JP2017038853A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine.
弾球遊技機では、遊技釘の角度を調整して出玉を調整する釘調整を行い、認可された状態と大きく相違させることは原則として禁止されているが、違法な釘調整を完全に取り締まるのは困難である。特に、遊技球の入球に応じて賞球の払出しが行われるのみである普通入賞口については、普通入賞口への入球が遊技性に与える影響が少なく、釘調整による入球率の調整対象になり易かった。 In ball game machines, it is prohibited in principle to make nail adjustments that adjust the angle of the game nail to adjust the ball and make it largely different from the approved state, but illegal nail adjustment is completely cracked down It is difficult. In particular, in the case of an ordinary winning opening where only the winning ball is paid out in accordance with the entry of a game ball, there is little influence on the game play by entering the normal winning opening, and the adjustment of the entering rate by nail adjustment It was easy to become a target.
これに対し、特許文献1には、テストモード中、入賞口に入球した遊技球の数を表示することが記載されている。
On the other hand,
しかしながら、特許文献1に記載の技術では、入賞口に設けられた入賞センサの動作確認を行うことはできるが、普通入賞口への入賞を困難にする釘調整が行われるのを抑制することはできない。
However, with the technology described in
本発明は、釘調整が行われるのを抑制することを目的とする。 An object of this invention is to suppress that nail adjustment is performed.
上記課題に鑑みてなされた請求項1に係る発明は、遊技者に有利な1又は複数の種類の特典状態を有する弾球遊技機であって、遊技領域を流下する遊技球が常時入球可能な複数の普通入賞口と、始動口への入球に起因して予め定められた条件が充足された後、予め定められた期間にわたり普通入賞口を作動口に設定する設定手段と、作動口に入球すると、特典状態の1つである特別遊技に移行し、複数回にわたり大入賞口を連続的に開放する特別遊技手段と、を備え、予め定められた期間において遊技者に付与される平均的な賞球数を、該期間において遊技領域に向けて発射された遊技球の数で除算した値を、ベースとし、普通入賞口を狙った遊技球の連続的な発射を開始した後、予め定められた時間内に該普通入賞口への入球が生じ、且つ、特典状態ではない場合において、該普通入賞口を狙って遊技球を発射した時に遊技者の持球が増加しないよう、この時のベースが調整されていること、を特徴とする弾球遊技機に関するものである。
The invention according to
このような構成によれば、作動口として設定された普通入賞口に入球しないと特別遊技に移行しなくなる。このため、普通入賞口への入球頻度が著しく低下するような釘調整を行うことはできなくなり、釘調整が行われるのを抑制できる。 According to such a configuration, it is not possible to shift to a special game unless a ball is entered in the normal winning opening set as the operation opening. For this reason, it is impossible to perform nail adjustment that significantly reduces the frequency of entering a normal winning opening, and it is possible to suppress the nail adjustment.
また、普通入賞口の狙い打ちを開始した後、一定時間内に該普通入賞口への入球が生じ、且つ、特典状態でない場合に普通入賞口への入球により遊技者の持球が増加しないようベースが調整されている。このため、特別遊技への移行に過度に時間を要したり、特別遊技等が行われていない時に、遊技者に過度な利益が付与されるのを防止できる。 In addition, after the start of aiming at the normal winning opening, a ball is entered into the normal winning opening within a certain time, and if the player is not in the privilege state, the player's ball does not increase due to entering the normal winning opening. The base is adjusted. For this reason, it is possible to prevent the player from being given excessive profit when the transition to the special game takes excessive time or when the special game or the like is not performed.
また、請求項2に記載されているように、設定手段は、条件が充足された後、予め定められた遅延時間が経過した後に、普通入賞口を前記作動口に設定しても良い。
このような構成によれば、遊技者は、始動口への入球に起因して予め定められた条件が充足された後、遅延時間が経過した時点から、作動口の狙い打ちを開始することができる。このため、遊技者は、該条件が充足された後、例えば、遊技球を補充したり、休憩したりすることが可能となり、余裕を持って遊技を行うことができる。
According to a second aspect of the present invention, the setting means may set the normal winning port as the operating port after a predetermined delay time has elapsed after the condition is satisfied.
According to such a configuration, the player can start aiming at the operating port from the time when the delay time has elapsed after a predetermined condition has been satisfied due to the ball entering the starting port. it can. Therefore, after the condition is satisfied, the player can replenish the game ball or take a break, for example, and can play the game with a margin.
また、請求項3に記載されているように、弾球遊技機は、遅延時間が経過した際に、その旨を報知する報知手段をさらに備えていても良い。
このような構成によれば、遊技者は、作動口の狙い打ちを開始するタイミングを正確に把握することができる。このため、作動口が設定される前に無駄に遊技球を発射してしまうことや、作動口の設定後、作動口の狙い打ちの開始が遅くなり、作動口への入球前に、普通入賞口が作動口として設定された期間が経過してしまうといった事態を防止できる。
In addition, as described in
According to such a configuration, the player can accurately grasp the timing to start aiming at the operation port. For this reason, a game ball is unnecessarily fired before the operating port is set, or after the setting of the operating port, the start of aiming at the operating port is delayed, and a normal prize is awarded before entering the operating port. It is possible to prevent a situation in which the period in which the mouth is set as the working port has elapsed.
また、請求項4に記載されているように、弾球遊技機は、条件の充足に起因して、予め定められた順番で普通入賞口を選択する選択手段をさらに備え、設定手段は、条件が充足された後、選択手段により選択された普通入賞口を作動口に設定しても良い。
In addition, as described in
このような構成によれば、作動口への入球に起因して条件が充足される度に、作動口となる普通入賞口が順番に切り替わるため、各普通入賞口が確実に作動口として設定されるようになる。このため、いずれの普通入賞口についても、入球頻度が著しく低下するような釘調整を行うことはできなくなり、釘調整が行われるのを抑制できる。 According to such a configuration, each time a condition is satisfied due to a ball entering the operating port, the normal winning port that becomes the operating port is switched in order, so that each normal winning port is surely set as an operating port. Will come to be. For this reason, it is not possible to perform nail adjustment that significantly reduces the frequency of entering a ball for any of the normal winning holes, and it is possible to suppress the nail adjustment.
また、請求項5に記載されているように、弾球遊技機は、条件の充足に起因して乱数を抽出し、該乱数に応じて普通入賞口を選択する選択手段をさらに備え、設定手段は、条件が充足された後、選択手段により選択された普通入賞口を作動口に設定しても良い。
In addition, as described in
このような構成によれば、いずれの普通入賞口も作動口として設定される可能性がある。このため、いずれの普通入賞口についても、入球頻度が著しく低下するような釘調整を行うことはできなくなり、釘調整が行われるのを抑制できる。 According to such a configuration, there is a possibility that any of the normal winning ports is set as an operating port. For this reason, it is not possible to perform nail adjustment that significantly reduces the frequency of entering a ball for any of the normal winning holes, and it is possible to suppress the nail adjustment.
また、請求項6に記載されているように、弾球遊技機は、遊技者からの指示に応じて普通入賞口を選択する選択手段をさらに備え、設定手段は、条件が充足された後、選択手段により選択された普通入賞口を作動口に設定しても良い。
In addition, as described in
このような構成によれば、いずれの普通入賞口も作動口として選択される可能性がある。このため、いずれの普通入賞口についても、入球頻度が著しく低下するような釘調整を行うことはできなくなり、釘調整が行われるのを抑制できる。 According to such a configuration, there is a possibility that any of the normal winning ports is selected as the operating port. For this reason, it is not possible to perform nail adjustment that significantly reduces the frequency of entering a ball for any of the normal winning holes, and it is possible to suppress the nail adjustment.
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiment of the present invention is not limited to the following embodiment, and can take various forms as long as they belong to the technical scope of the present invention.
[第1実施形態]
[構成の説明]
図1は、遊技球の機外へ遊技球の払出しを行わず、機内に封入された遊技球を循環的に使用して遊技を行う第1実施形態の封入式のパチンコ機50(封入式遊技機50とも記載)の正面図である。封入式遊技機50では、発射装置により遊技領域(入賞口やアウト口や各種役物や遊技釘等が配された領域)に向けて発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を前記発射装置により再度発射することで遊技が行われる。
[First Embodiment]
[Description of configuration]
FIG. 1 shows an enclosed pachinko machine 50 (enclosed game) according to a first embodiment in which a game ball is not paid out of the machine but played using the game ball enclosed in the machine in a circulating manner. FIG. In the enclosed
図1に示すように、封入式遊技機50は、台間ユニット100と隣り合わせで配置されている。台間ユニット100には、カード挿入口100aと、現金挿入口100bとが設けられており、カード挿入口100aにICカードを挿入するか現金挿入口100bに現金を挿入することで、封入式遊技機50に設けた球貸しボタン102aの操作が可能となる。
As shown in FIG. 1, the enclosed
封入式遊技機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各部を保持する構造を有している。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられていると共に、該ヒンジ53には内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。
The
また、内枠70には、ヒンジ53等により前枠52が開閉可能に取り付けられていると共に、この前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には、内枠70に取り付けられた遊技盤1が配されている。従って、前枠52を開放すると、入賞口(入球に応じて遊技者に遊技球(換言すれば、持球)が付与される入球口)に遊技球を直接入球させることが可能となる(以後、入賞口に遊技球が入球することを入賞とも記載し、入賞に応じて遊技者に付与される遊技球を、賞球とも記載する)。また、前枠52から板ガラス61をはずした状態でも、入賞口に遊技球を直接入球させることが可能となり、メーカーから出荷される前のテスト時にはこの状態又は前枠52を開放した状態で様々なテストが行われる。
A
前枠52の上部左右には、スピーカ(図示無し)が設けられており、封入式遊技機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ(図示無し)も複数設けられている。また、前枠52の右下部には入賞表示装置20が配置され、後述する入賞口に遊技球が入賞すると、入賞口毎に設定された獲得遊技球数を表示する。
Speakers (not shown) are provided on the upper left and right of the
前枠52の下方右側には遊技球の発射操作を行う発射操作ユニット107が配置され、その下には手置き台71が取付けられている。手置き台71は、常時発射操作を行う遊技者の手を乗せておく台となる。発射操作ユニット107は、発射強度調整スイッチ部108と、遊技者が遊技球を発射するために操作する摺動操作部107aと、摺動操作部107aの上部に配置した発射停止スイッチ111と、発射強度を固定する場合に操作する発射強度固定スイッチ110と、発射強度を数値で示す発射強度表示部107bと、遊技者の操作を感知する図示しないタッチセンサ112とで構成されている。摺動操作部107aを右方向に操作するほど発射強度が強くなる。第1実施形態では、摺動スイッチを用いて発射強度の調節を行っているが、これに限るわけではなく、所謂発射ハンドルの回動量に応じて発射強度を調節する構成でもよい。
On the lower right side of the
発射操作ユニット107の右上(封入式遊技機50の右端)には、内枠70と前枠52の両方の枠の開放が規制できるスライド錠を操作するシリンダ錠36が配置され、鍵が挿入可能となっている。このシリンダ錠36は、解錠するための鍵の種類を変更自在に行い得る可変式錠になっており、このような可変式錠を封入式遊技機50に使用することで、遊技店は、店に配置される全ての遊技機を店独自の鍵(1種類)に設定することが出来る。
A
発射操作ユニット107の左には、遊技者とのインターフェースとなるコントロール部8が設けられている。このコントロール部8には、タッチパネル式の液晶表示器となる操作部装置102(タッチパネル式液晶表示器)と、計数スイッチ105と、遊技球数表示装置106と、試打モードスイッチ21とが配置されている。操作部装置102のタッチパネル上には、球貸しボタン102aと、返却ボタン102bと、画面切換ボタン102cと、球貸しボタン102a及び返却ボタン102bの操作結果を示す操作結果表示部102dとが設けられている。
On the left side of the
なお、ICカードからの球貸し、持球の精算、及びICカードの返却等を行うボタン類(球貸しボタン102a、計数スイッチ105、返却ボタン102b)を台間ユニット100に配置する構成としてもよく、これにより、球貸しや精算などの操作を台間ユニット100にまとめることで、遊技に係る演出関連の操作と明確に区別することが可能となる。
It should be noted that buttons (
コントロール部8を備える前板部も、ヒンジ53等によって内枠70から開閉可能となっているが、前枠52が前板部に被さる様に設置されているため、前枠52の開放時のみ前板部の開放が可能となる。
The front plate portion provided with the
また、図1は、板ガラス61の奥に位置する遊技盤1の遊技領域3の様子を概略的に示している。遊技領域3は、ガイドレール16によって囲まれた略円形の領域であると共に、多数の遊技釘が植設されており、遊技盤1の左上に配置した発射装置87から発射された遊技球は、発射直後に遊技領域3を流下する構成となっている。
FIG. 1 schematically shows the state of the
遊技領域3のほぼ中央部には、ワープ通路やステージ等が形成されたセンターケースや窓が設けられており、この窓の奥には、演出図柄表示装置6の液晶画面が配置される。また、これら以外にも、遊技領域3には、常時入賞可能な普通図柄作動ゲート17や、第1始動口11や、普通電動役物として構成された第2始動口12や、常時入賞可能なA〜D普通入賞口13a〜13d、アタッカー式の大入賞口14等の役物(入賞口)や、アウト口15が設けられ、遊技領域3の右下には第1特図表示装置、第2特図表示装置、普通図柄表示装置、第1特図保留数表示装置、第2特図保留数表示装置、普図保留数表示装置等が設けられている。このように、第1、第2特別図柄共に遊技領域の隅に小さく表示されるだけであって、遊技領域の中央に設けられた演出図柄表示装置6にて特別図柄に対応した抽選結果の報知を行うとともに特別図柄の擬似演出を行い、その擬似演出によって遊技者に抽選結果に対しての期待感を与えている。
A center case and a window in which a warp passage, a stage, and the like are formed are provided in a substantially central portion of the
上記のように遊技盤1を構成することによって、普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過(普通図柄作動スイッチ17a(図3参照)が遊技球を検出)すると、乱数が抽出され、保留記憶される(最大4個)。そして、保留記憶された乱数に基づき普通図柄による当否判定(普図当否判定)が行われる。この時、普通図柄表示装置にて普通図柄の変動表示が開始されると共に、所定時間後に普図当否判定の結果に応じた普通図柄が停止表示される。そして、普図当否判定で当選すると、後述する普通電役ソレノイド12b(図3参照)が駆動され、これにより普通電動役物の羽根部材が開放されて、第2始動口12への入球(第2始動口スイッチ12a(図3参照)の検出)が可能となる。
By configuring the
尚、第1実施形態におけるパチンコ機では、普通電動役物の羽根部材が駆動する開放時間は、通常時は0.2秒(1回)、時短状態(開放延長状態)では1.8秒(2回)である。また、第2始動口12は、普通電動役物の羽根部材が開放しなければ遊技球が入球不可能な構成となっているが、羽根部材が開放していない時も、稀に入球可能に構成しても良い。
In the pachinko machine according to the first embodiment, the opening time during which the blade member of the ordinary electric accessory is driven is normally 0.2 seconds (once), and in the short time state (open extended state) is 1.8 seconds ( 2 times). In addition, the
第1始動口11に遊技球が入球(第1始動口スイッチ11a(図3参照)が遊技球を検出)すると、第1特図表示装置において第1特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第2始動口12である普通電動役物に遊技球が入球(第2特図始動スイッチ12a(図3参照)が遊技球を検出)すると、第2特図表示装置において第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。 When the game ball enters the first start port 11 (the first start port switch 11a (see FIG. 3) detects the game ball), the first special symbol starts changing in the first special symbol display device, and the predetermined time is reached. Stop later. In addition, when a game ball enters the normal electric combination that is the second start port 12 (the second special figure start switch 12a (see FIG. 3) detects the game ball), the second special figure display device displays the second special figure. The symbol starts to change and stops after a predetermined time.
第1特別図柄及び第2特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置6において各々の特別図柄の変動に連動した演出態様を表示する。また、第1特別図柄と第2特別図柄は、第1始動口と第2始動口への入球順に関係なく、第2特別図柄の変動停止を優先して実施する。具体的には、第1特別図柄の保留記憶がある場合、第2特別図柄の変動が停止し且つ第2特別図柄保留記憶が無い状態となって、第1特別図柄保留記憶分の変動を開始する。
During the variation of the first special symbol and the second special symbol, the effect
第1特別図柄及び第2特別図柄の確定表示した態様に応じて後述する大入賞口ソレノイド14b(図3参照)が駆動する。大入賞口ソレノイド14bが駆動すると、ほぼ同期して大入賞口14の扉部材が開放し、大入賞口14への遊技球の入球(カウントスイッチ14a(図3参照)が遊技球を検出)が可能となるように構成されている。
A special prize opening solenoid 14b (see FIG. 3), which will be described later, is driven according to the final display of the first special symbol and the second special symbol. When the big prize opening solenoid 14b is driven, the door member of the
また、第1始動口11、第2始動口12に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数(第1始動口11、第2始動口12に入球した場合に取得する乱数は、大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数となる)を、保留記憶として主制御装置80に格納(記憶)するとともに、第1始動口11及び第2始動口12への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置83(図3参照)に送信する処理を行う。以後、第1始動口11に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第1保留記憶、第2始動口12に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第2保留記憶、普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
Further, various random numbers such as pass / fail random numbers acquired when a game ball enters the
第1実施形態においては、普図保留数表示装置、第1特図保留数表示装置、第2特図保留数表示装置による各々の点灯数の最大個数は4個(最大保留記憶数が4個)となっている。また、それぞれの保留記憶数が0であっても、第1始動口11、第2始動口12に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置80に格納される。
In the first embodiment, the maximum number of lights by each of the general figure hold number display device, the first special figure hold number display device, and the second special figure hold number display device is four (the maximum hold memory number is four). ). Even if the number of reserved memories is 0, it is acquired when a game ball enters the
第1特図始動スイッチ11a又は第2特図始動スイッチ12aが遊技球を検出し、その場合の第1保留記憶又は第2保留記憶の数が4個未満であれば、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第1又は第2保留記憶として記憶領域に格納する。 If the first special figure start switch 11a or the second special figure start switch 12a detects a game ball and the number of the first reserved memory or the second reserved memory in that case is less than 4, the extracted jackpot determination random number The big hit symbol determining random number, the small hit symbol determining random number, the reach determining random number, and the variation pattern determining random number are stored in the storage area as the first or second reserved memory.
保留記憶された各種乱数は、特別図柄による当否判定(特図当否判定)によって予め設定されている値との比較抽選が行われ、大当り判定用乱数に基づき行われた特図当否判定結果は、第1特図表示装置、第2特図表示装置、演出図柄表示装置6に表示される。この時、大当り図柄決定用乱数の値に応じた特別図柄が停止表示される。
The various random numbers stored on hold are subjected to a comparative lottery with a value set in advance by a special symbol determination (special symbol determination), and the special symbol determination result made based on the jackpot determination random number is: It is displayed on the first special figure display device, the second special figure display device, and the effect
封入式遊技機50は、確率変動機として構成されている。具体的に説明すると、封入式遊技機50による遊技は、大入賞口14を閉鎖した状態での遊技と、大入賞口14を開放する特別遊技(大当り遊技とも記載)とに大別され、大入賞口14を閉鎖した際の遊技(遊技状態)には、大きく分類して、特図当否判定で当る確率が相対的に低い通常遊技状態と、該通常遊技状態に比べて特図当否判定で当る確率が高い確変状態とが存在する。
The
特別図柄は、確率変動図柄及び非確率変動図柄とからなり、確変状態は確率変動図柄での特別遊技終了後に移行可能に設定され、通常遊技状態、確変状態のうち、いずれの遊技状態でも確率変動図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、確変状態に移行する。同様に通常遊技状態は、非確率変動図柄での特別遊技終了後に移行可能に設定され、通常遊技状態、確変状態のうち、いずれの遊技状態でも非確率変動図柄で大当たりすれば、特別遊技終了後、通常遊技状態に移行する。 The special symbol consists of a probability variation symbol and a non-probability variation symbol, and the probability variation state is set so that the transition can be made after the special game is finished in the probability variation symbol, and the probability variation in either the normal gaming state or the probability variation state. If a big hit is made with a symbol, after the big hit game is over, it shifts to a probability change state. Similarly, the normal game state is set so that the transition can be made after the special game with the non-stochastic variation symbol is finished, and after the special game is over, if any of the normal game state and the probability variation state is a big hit with the non-probability variation symbol. , Transition to the normal gaming state.
通常遊技状態に移行後は、規定回数(例えば、100回)だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ普通電動役物の開放延長機能が作動する時短状態となる場合がある。特別図柄及び普通図柄の変動時間(変動開始から結果が表示されるまでの時間)が短縮されると、一定時間内に変動表示が行なわれる回数が増大される。 After the transition to the normal gaming state, the variation time of the special symbol and the normal symbol may be shortened by a specified number of times (for example, 100 times), and the normal electric accessory may be in a short state when the opening extension function is activated. If the variation time of special symbols and normal symbols (the time from the start of variation until the result is displayed) is shortened, the number of times the variation display is performed within a certain time is increased.
具体的には、第1実施形態の時短状態では、特別図柄の変動時間の短縮とともに、普通図柄表示装置に表示される普通図柄の時間短縮も行われるが、この普通図柄の変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回普通図柄の確定表示が行われる。従って、一定時間内での普通図柄が当りとなる回数が増大し、これにより普通電動役物の作動回数も増大する。また、時短状態では、普通電動役物の開放時間が長くなるように設定されている(開放延長機能が作動)ので、多数の遊技球が入賞し易くなる。このように多数の遊技球が入賞し易くなることにより、第2特別図柄の変動表示回数が更に増大されるとともに、普通電動役物入賞で得る賞球により、遊技者の持ち玉が減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。 Specifically, in the time-short state of the first embodiment, the special symbol variation time is shortened and the normal symbol time displayed on the normal symbol display device is also shortened. However, the normal symbol variation display is shortened. Thus, the fixed display of the normal symbol is performed many times within a certain time. Therefore, the number of times that the normal symbol hits within a certain time increases, and the number of times of operation of the ordinary electric accessory also increases. Further, in the short time state, it is set so that the opening time of the ordinary electric accessory is lengthened (opening extension function is activated), so that it becomes easy to win a large number of game balls. By making it easier for a large number of game balls to win in this way, the number of times of display of the second special symbol variation is further increased, and the player's possession balls are less likely to be reduced by the award balls obtained by winning the ordinary electric game winnings. , Can play an advantageous game.
尚、確変状態では、時短状態と同様に特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、普通電動役物の開放延長機能が作動する場合がある。各種図柄の短縮と普通電動役物開放延長機能に関わる設定は時短状態と同一であるが、確変状態は、それに加えて、特図当否判定での当選確率が高くなる。 In the probability variation state, the variation time of the special symbol and the normal symbol may be shortened similarly to the time-short state, and the opening extension function of the ordinary electric accessory may be activated. The settings related to the shortening of various symbols and the function for extending the opening of the ordinary electric accessory are the same as those in the time reduction state, but in addition to the probability variation state, the winning probability in the special figure success / failure determination increases.
また、第1実施形態では、確変状態と時短状態の双方が設けられているが、これらのうちの一方のみが設けられていても良いし、これらの状態が設けられていなくても良い。
次に、図2を用いて、第1実施形態における封入式遊技機50の遊技球の循環の仕組みを説明する。図2は循環の仕組みを背面から模式的に示した説明図となる。図2には、遊技球を循環させるための主な装置と、遊技球を揚上させる経路と、主な制御装置が記載されている。遊技球が発射されてから循環する流れを順を追って説明する。
Further, in the first embodiment, both the probability variation state and the time reduction state are provided, but only one of these may be provided, or these states may not be provided.
Next, with reference to FIG. 2, a mechanism for circulating the game balls of the
遊技者が発射可能な遊技球(持球)を封入式遊技機50が管理(記憶)している状態で、摺動操作部107aが操作されると、発射装置87に配置された球送りソレノイド130が作動し、遊技球を発射位置に送り出す。その際、第1実施形態の封入式遊技機50では、発射位置に送り出された遊技球は、必ず遊技領域3を転動する構成(発射位置に送り出された遊技球は、必ず発射され、且つ、ファール球とならず遊技領域3に到達する)であるため、発射装置87内に設けられた減算センサ131は、送り出した遊技球を発射球として検出し、持球カウンタ(払出発射制御装置84が備える発射可能な遊技球数を記憶する装置)から1を減算する。発射可能な遊技球数(持球数)は、遊技球数表示装置106に表示され、減算センサ131の遊技球検出に応じて1を減算して表示する。
When the sliding
発射位置に送り出された遊技球は、摺動操作部107aの位置に応じた発射強度で発射ソレノイド129の作動により遊技領域3に発射される。第1実施形態における封入式遊技機50では、発射装置87の位置(遊技球を発射する位置)が遊技領域3を表から見て左上部(図は背面であるため右上部)となるため、従来機のように、発射された遊技球がガイドレールで形成された発射経路によって打ち上げられることがなく、発射ソレノイド129によって弾球された遊技球は、弾球直後に遊技領域3に到達する。
The game ball sent out to the launch position is launched into the
遊技領域3に到達した遊技球は、遊技領域3を流下し、第1始動口11、第2始動口12等の入賞口に入球するか、或いは、アウト口15に入球する。いずれかの入賞口に入賞した遊技球は、遊技盤1の裏面を流下し誘導経路に配置された入賞検出センサ124に検出され、アウト口15に入球した遊技球は非入賞検出センサ125に検出される。
The game ball that has reached the
入賞検出センサ124、又は非入賞検出センサ125が遊技球を検出するとアウト球数として加算される。アウト球数と発射球数(減算センサ131検出球数)とにより遊技球循環の管理が行われる。第1実施形態では、上記した各センサは払出発射制御装置84に接続され、封入された遊技球の循環は払出発射制御装置84によって管理されるが、払出発射制御装置84と相互通信が可能に接続された主制御装置80で管理する構成としてもよい。
When the winning
入賞検出センサ124、非入賞検出センサ125が検出した遊技球は玉磨き装置85に繋がる誘導経路を流下する。玉磨き装置85では、カセットモータ114、研磨モータ115、カセットスイッチ116、研磨モータセンサ117を備え、研磨布を搭載したカセットを使用し、遊技球の研磨を実施する。また、研磨布を搭載したカセットの検知が行われる。
The game balls detected by the winning
遊技球の研磨は、研磨モータ115を動作させて遊技球を研磨布に押し付けるように動かすことにより実施される。研磨布はカセットに搭載した構造で交換可能となっており、カセットモータ114を使用して一定周期で布を巻き取るように作動させる。また、カセットスイッチ116により、研磨布を搭載したカセットの有無を検知する。
The polishing of the game ball is performed by operating the polishing
研磨された遊技球は、球磨き装置85から誘導経路を経て揚上装置86に誘導される。揚上装置86は、揚上発射モータ119、揚上発射モータ監視センサ121、揚上入口センサ120を備え、封入式遊技機50の下部まで流下した遊技球を、発射装置87を配置した上部(発射球タンク40)まで揚上させる。
The ground game ball is guided from the ball polishing device 85 to the lifting device 86 through a guide path. The lifting device 86 includes a lifting and launching
第1実施形態の封入式遊技機50では、揚上装置86まで誘導された遊技球を、揚上発射モータ119を用いて、封入式遊技機50の上部に配置されている発射球タンク40まで移動する構成となっている。揚上装置86では、揚上入口センサ120、発射入口センサ132により、揚上発射モータ119の遊技球発射位置と揚上経路の出口(発射球タンク40の入口)とに遊技球が存在するか否かを検出し、該検出結果に応じて揚上発射モータ119を駆動させる。揚上発射モータ119の駆動によって発射された遊技球は、図に示す封入球打上げ揚上経路の最上部の曲面に接触することより飛球経路が変化し、飛球速度が減速して発射球タンク40に達する。揚上発射モータ監視センサ121は、揚上発射モータ119が正常な発射動作を行っているか検出する。
In the
上記した構成により、第1実施形態の封入式遊技機50では、揚上装置86に誘導された遊技球は、揚上動作(揚上発射モータ119による球の打ち上げ)の実施直後に発射球の待機する発射球タンク40に移動する。従って、螺旋構造の揚上装置や、ベルトによる揚上装置のように揚上経路上に複数の遊技球が存在することがないため、遊技を待機せざるを得ない遊技球の数を減少させ、結果的に封入式遊技機50内で循環させる封入球数を減らすことが可能となっている。
With the above-described configuration, in the encapsulated
発射球タンク40まで揚上された遊技球は、転動して発射装置87に至るが、発射装置87への誘導を兼ねる封入球数計数経路に配置された適正量センサ123と満タンセンサ126とで遊技球を検出し、循環に必要な遊技球数を管理して過不足を検出すると報知を行う構成となっている。この場合の報知は、台間ユニット100を介して機外の管理装置(ホールコンピュータ87)に信号を出力すると共に、封入式遊技機50が備える表示装置(演出図柄表示装置6およびタッチパネル式液晶表示器102)に遊技球の過不足を表示する。
The game ball that has been lifted up to the launch ball tank 40 rolls to the
次に、台間ユニット100について説明する。遊技客は、封入式遊技機50で遊技を行う場合、ICカード(又は会員カード)又は現金を封入式遊技機50と1対1で接続された台間ユニット100に挿入し、球貸し操作を実施することによって封入式遊技機50で発射可能な遊技球が払出され遊技が可能となる。この場合の払出しは、発射可能な遊技球数を記憶する持球カウンタに発射可能な遊技球数を加算することによって行われる。
Next, the
遊技の際に、入金により消費された(貸出された)遊技球と、大当り等の入賞によって獲得された払出球情報(遊技者ごとの(当日の)獲得球情報)は、ICカードとの関連付けが行われたうえで店内の管理装置(ホールコンピュータ87)で一旦保管された後、外部に設けられた第三者管理のデータ管理センタで管理することにより、入球数と出球数とが厳重に管理される。さらに、貯球は、外部の貯球第三者管理サーバーで保管され、遊技者の貯球を保障するシステムとなっている。 The game balls consumed (rented) by paying in the game and the payout ball information acquired by winning such as jackpots (acquired ball information for each player on the day) are linked to the IC card. Is stored once in the management device (hall computer 87) in the store, and then managed by a third-party management data management center provided outside, the number of incoming balls and the number of outgoing balls can be obtained. Strictly managed. Furthermore, the stored balls are stored in an external third-party storage server management server, which is a system that guarantees the player's storage.
遊技者は遊技を終了する場合、台間ユニット100からカードを取り出し(持球が残っている場合には、持球を台間ユニット100に移行させてからカードを取り出す)、残金を精算する。その際POS管理コンピュータでデータを保存管理する。
When the player finishes the game, he / she takes out the card from the inter-unit unit 100 (if there is a ball remaining, the player moves the ball to the
封入式遊技機50に接続する台間ユニット100は、従来のCRユニットの機能に加えて、封入式遊技機50が発射した遊技球数、払出した遊技球数や遊技状態などの情報を受信して不正行為を監視する機能、不正基板の監視機能ならびに各種遊技情報を一括する機能を搭載している。これらの追加機能を実現するために、台間ユニット100と封入式遊技機50は従来とは異なる新たなインターフェースケーブルで接続される。
In addition to the function of the conventional CR unit, the
さらに、セキュリティー情報を共有して不正改造を防止するために、パチンコ遊技機製造メーカーと直結した遊技機管理センタ(機歴管理センタ)で台間ユニット100の不正監視機能と照合することで、営業所内に設置されている遊技機の基板の固有IDを常時監視して、異常を検知した際には報知することが可能となっている。
Furthermore, in order to share security information and prevent unauthorized modification, the game machine management center (machine history management center) directly connected to the pachinko machine manufacturer manufactures it by checking it against the unauthorized monitoring function of the
次に、封入式遊技機50の電気的構成を図3、4に示したブロック図を用いて説明する。詳細な図示は省略するが、主制御装置80、払出発射制御装置84、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は、いずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。
Next, the electrical configuration of the
図3に示す主制御装置80を中心にしたブロックでは、主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を検出するためのカウントスイッチ14a、A〜D普通入賞口13a〜13dに入球した遊技球を検出するA〜D普通入賞口スイッチ13a−1〜13d−1、遊技球の流下方向に影響を与える磁力を検出する磁力センサ91、同様に遊技球の流下方向に影響を与える振動を検出する振動センサ92、上記した入賞口の検出スイッチを誤動作させる電波を検出する電波センサ93の検出信号が入力される。
In the block centering on the
また、主制御装置80には、試打モードスイッチ21からの検出信号が入力される。試打モードスイッチ21は、封入式遊技機50の前面のコントロール部8に設けられており、遊技者から操作可能となっている。
Further, the
主制御装置80は、搭載しているプログラムに従って動作し、上記した検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成してサブ統合制御装置83に出力する。また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して、接続されている第1特図表示装置9、第2特図表示装置10及び普通図柄表示装置7の表示、第1特図保留数表示装置9a、第2特図保留数表示装置10a、普図保留数表示装置8の点灯を制御する。
The
更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電役ソレノイド12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御し、入賞口への入賞を検出すると入賞口毎に設定された獲得遊技球数を入賞表示装置20に表示する。また、各入賞口への入賞に応じて、賞球数を示す賞球数指示信号を払出発射制御装置84に送信する(各入賞口に入賞した遊技球の個数と各入賞口に設定された獲得遊技球数を、払出発射制御装置84に一定間隔毎にシリアル信号(コマンド形式)で送信する構成としてもよい)。
Further, the
また、主制御装置80からの出力信号は、図柄変動、遊技状態、大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が、払出発射制御装置84と台間ユニット100を介してホールコンピュータに送られる。但し、試打モード中(詳細は後述する)は、管理用の信号は機外に出力されない。
Also, the output signal from the
サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。
The
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80、又は主制御装置80を介して払出発射制御装置84から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が主制御装置80からの入力に基づいて生成したものとがある)に基づく制御を行い、擬似図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面に表示させる。尚、サブ統合制御装置83と主制御装置80とは間に演出中継端子板65を介した主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とはサブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82への一方向通信回路として構成されている。
The effect
次に、図4を用いて、主制御装置80と双方向通信が可能に接続された払出発射制御装置84を中心としたブロックを説明する。払出発射制御装置84は、搭載しているプログラムに従って動作し、主制御装置80から上述した獲得遊技球数の要求を示すコマンドを受信すると、要求された獲得遊技球数を発射可能な遊技球数(持球数)を示す持球カウンタへ加算し、加算した値を遊技球数表示装置106に表示する。また、後述する操作に応じた信号又は、センサの検出に応じた信号に基づいて、貸球の加算、遊技球の発射、遊技球の研磨、遊技球(封入球)の循環、等を制御する。
Next, referring to FIG. 4, a block centering on the dispensing
払出発射制御装置84に台間ユニット100及び操作部接続基板101を介して接続された操作部装置102となるタッチパネル式の液晶表示器には、前述したように球貸しボタン102aと、返却ボタン102bと、画面切換ボタン102cと、球貸しボタン102a及び返却ボタン102bの操作結果を示す操作結果表示部102dとが設けられている。この封入式遊技機50に設けられたタッチパネル式の液晶表示器の電源は、台間ユニット100から供給される。
As described above, the touch panel type liquid crystal display serving as the
また、タッチパネル式液晶表示器には、台間ユニット100に挿入されたICカード(又は会員カード)に記録されているカード情報や封入式遊技機50の遊技情報(遊技履歴等)を表示する機能も備えている。
Further, the touch panel type liquid crystal display has a function of displaying card information recorded on an IC card (or membership card) inserted in the
操作部装置102の球貸しボタン102aを操作すると、タッチパネル操作情報として貸球数の加算を要求する信号が台間ユニット100を介して払出発射制御装置84に入力され、払出発射制御装置84は、該入力によって要求された貸球数を持球カウンタに加算し、加算後の持球カウンタの値を遊技球数表示装置106に表示する。この時、遊技球数表示装置106の加算状況に応じて貸球動作の結果内容を操作結果表示部102dに表示する。なお、一回の球貸しボタン102aの操作に対しては、予め設定された所定額(例えば、500円)に応じた貸球数(例えば、125個)を要求する。
When the
操作部装置102の返却ボタン102bを操作すると、タッチパネル操作情報としてICカードの返却動作を要求する信号が台間ユニット100に入力され、台間ユニット100から払出発射制御装置84に入力される。その時の封入式遊技機50の状態がICカードの返却が可能な状態であるか否かに応じて返却の可否と返却結果を操作結果表示部102dに表示する。返却可能な状態であれば、操作結果表示部102dに返却が可能であることが表示され、ICカードが台間ユニット100から排出される。
When the
操作部装置102の画面切換ボタン102cを操作すると切換回路101aが作動し、タッチパネル式液晶表示器に表示する情報を、台間ユニット100から受信した情報から封入式遊技機50の演出図柄制御装置82から受信した情報(画像含む)へ切り替える。この切り替えに応じて、演出図柄表示装置6には台間ユニット100からの情報が表示される。
When the
台間ユニット100と操作部接続基板101とは相互通信が可能に接続され、演出図柄制御装置82と操作部装置102とは、互いに操作部接続基板101と相互通信が可能に接続されている。なお、封入式遊技機50からホールコンピュータ87への全ての出力は、台間ユニット100を介して行われるため、台間ユニット100も封入式遊技機50を管理することが可能な構成となっている。但し、この構成に限らず、台間ユニット100を介さずにホールコンピュータ87に出力する構成も考えられ、台間ユニット100の制御内容を遊技媒体の管理に限定してもよい。
The
封入式遊技機50内においては、払出発射制御装置84には操作部中継基板103が相互通信可能に接続され、操作部中継基板103には相互通信可能に遊技球数表示基板104が接続されている。遊技球数表示基板104には、計数スイッチ105と遊技球数表示装置106が配置され、計数スイッチ105の操作信号が払出発射制御装置84に入力される。また、払出発射制御装置84の出力に応じて遊技球数表示装置106に発射可能な遊技球数が表示される。
In the
計数スイッチ105が操作されると、持球カウンタが記憶している全ての値を持球カウンタから減算し、台間ユニット100に減算した値を送信する(ICカードに持球数を保存)。よって持球カウンタの値を表示する遊技球数表示装置106の数値は0となる。計数スイッチ105の操作によって発射可能な遊技球数が0になると、台間ユニット100に挿入されているICカードの返却が可能となる。
When the counting
払出発射制御装置84には、裏配線中継端子板75を介して、前枠閉鎖スイッチ18、内枠閉鎖スイッチ19からの検出信号が入力され、操作部中継基板103を介して、発射操作ユニット107が相互通信が可能に接続され、発射操作ユニット107では、前述したように、発射強度調整スイッチ部108、発射強度固定スイッチ110、発射停止スイッチ111、タッチセンサ112、からの信号が払出発射制御装置84へ入力され、発射強度表示装置109の表示が払出発射制御装置84によって制御される。
A detection signal from the front
また、払出発射制御装置84には、相互通信可能に接続された研磨中継基板113を介して、カセットスイッチ116、研磨モータセンサ117の検出信号が入力され、払出発射制御装置84は研磨中継基板113を介してカセットモータ114、研磨モータ115の駆動を制御する。
Further, detection signals of the
また、研磨中継基板113と相互通信可能に接続された揚上中継基板118を介して、払出発射制御装置84には、揚上入口センサ120、揚上発射モータ監視センサ121からの検出信号が入力され、払出発射制御装置84は前述した揚上発射モータ119の駆動を制御する。
In addition, detection signals from the
また、内枠中継基板122は、内枠中継基板122から研磨中継基板113へと一方向通信が可能に接続され、内枠中継基板122には、前述した、適正量センサ123、入賞検出センサ124、非入賞検出センサ125、満タンセンサ126と、夜間監視スイッチ127とが接続され、各センサ又はスイッチからの信号が払出発射制御装置84に入力される。
The inner
夜間監視スイッチ127は、夜間(営業時間外)の扉開放を伴う不正を判断するための装置であり、電源基板に搭載されたバックアップ電源により、電源がオフの状態であっても内枠70の開放を監視可能とし、払出発射制御装置84が夜間の内枠70の開放回数情報を記憶し、電源投入時に開放回数情報を主制御装置80を介して機外に出力する構成となっている。
The
また、研磨中継基板113と相互通信が可能に接続された発射中継基板128を介して、払出発射制御装置84には、減算センサ131、発射入口センサ132の検出信号が入力され、同様に発射中継基板128を介して払出発射制御装置84は、球送りソレノイド130と発射ソレノイド129の駆動を制御する。
Further, detection signals from the
[動作の説明]
次に、第1実施形態の封入式遊技機50の動作について説明する。
封入式遊技機50は、電源投入時や電源投入後に試打モードスイッチ21を操作することで、A〜D普通入賞口13a〜13dへの入球頻度をチェックする試打モードに移行する。試打モードでは、A〜D普通入賞口13a〜13dの試打(A〜D普通入賞口13a〜13dを狙って遊技球を発射すること)が指示され、各普通入賞口の試打の結果が合格となった場合には、封入式遊技機50での遊技が許可される。なお、例えば、ホールコンピュータ87等といった封入式遊技機50に接続された装置からの指示により、試打モードに移行する構成としても良い。
[Description of operation]
Next, operation | movement of the enclosure
The encapsulated
また、封入式遊技機50では、特図当否判定で当った後、A〜D普通入賞口13a〜13dの全部又は一部が作動口に設定され、作動口への入球により、複数回にわたり大入賞口14を開放する特別遊技が開始される。
In addition, in the
以下では、封入式遊技機50の処理について詳しく説明する。
(1)電源投入時処理について
まず、封入式遊技機50への電力供給開始時に行われる電源投入時処理について、図5のフローチャートにより説明する。この処理では、電源立上時に試打モードスイッチ21が操作された場合は、該操作に応じて、試打モードで電源を立ち上げる処理を行う。
Below, the process of the enclosure
(1) Power-on processing First, power-on processing that is performed when power supply to the encapsulated
図5には記載されていないが、封入式遊技機50の電源が投入されるとCPUのセキュリティーチェックが行なわれ、その後、図5に記載されているようにスタックポインタを初期値に設定する(S100)。なお、第1実施形態では初期値が8000Hに設定されている。続いて、電源投入時に必要な設定である、割込みモードの設定(S105)、内蔵RAMのアクセス許可(S110)、電源断フラグのクリア(S115)を行う。
Although not shown in FIG. 5, when the
S115の後は、RAMクリアスイッチからの信号がオンか否かを判定する(S120)。RAMクリア信号は、図示省略するRAMクリアスイッチを押しながら、封入式遊技機50の電源を投入するための電源スイッチ(図示省略)を操作することで(電源を投入することで)出力される信号である。なお、このRAMクリア信号の読み込みは、この1回だけ行なわれるだけであり、それ以降には読み込みされない。
After S115, it is determined whether or not the signal from the RAM clear switch is on (S120). The RAM clear signal is a signal output by operating a power switch (not shown) for turning on the
S120が肯定判定なら、RAMの初期化をするため処理が行われ、否定判定ならRAMに記憶された遊技状態の情報を使用して封入式遊技機50を復帰させる処理が行われる。このRAMには、封入式遊技機50の遊技状態に関する情報が含まれており、封入式遊技機50の電源(通常電源)が遮断された場合でもバックアップ電源により、このRAMに記憶された情報が所定時間、保持される。
If the determination in S120 is affirmative, processing is performed to initialize the RAM. If the determination is negative, processing for returning the
よって、電源遮断直前が特別遊技中であった場合には特別遊技中から、確変状態であった場合には確変状態から遊技が再開可能であり、突然の停電などで遊技者に不利益を与えることはない。 Therefore, the game can be resumed from the probabilistic state if it was in a special game if it was in a special game immediately before the power was cut off, and it would be disadvantageous to the player due to a sudden power failure etc. There is nothing.
実際の制御としては、S120が否定判定なら(S120:no)、電源遮断時の発生情報は正常か否かを判定し(S125)、肯定判定なら(S125:yes)、RAM判定値を算出し(S130)、電源断時に保存されたRAM判定値と一致するか、即ち正常な値か否か判定する(S135)。肯定判定なら(S135:yes)、電源遮断時の発生情報をクリアする(S140)。 As actual control, if S120 is negative (S120: no), it is determined whether the information generated when the power is shut off is normal (S125). If it is positive (S125: yes), a RAM determination value is calculated. (S130), it is determined whether it matches the RAM determination value stored at the time of power-off, that is, whether it is a normal value (S135). If the determination is affirmative (S135: yes), the information generated when the power is shut off is cleared (S140).
S140に続いては、試打モードスイッチ21からの信号がオフか否か判定する(S145)。否定判定、即ち、試打モードスイッチ21が操作されていれば(S145:no)、試打モードフラグの値が1か否か判定する(S170)。
Subsequent to S140, it is determined whether or not the signal from the trial hit
試打モードフラグは主制御装置80が記憶する値であり、値が1であれば試打モードに設定されていることを、値が0であれば試打モードに設定されていないことを主制御装置80が判定する。
The test hit mode flag is a value stored in the
S170が肯定判定、即ち、電源断時が試打モードであったなら(S170:yes)、RAMが記憶した試打モード中の状態をクリアするために、RAMに記憶されている内容を全て0クリアし(S175)、各種乱数の初期値設定(S180)、RAMの初期値設定を行う(S185)。 If the determination in S170 is affirmative, that is, if the power-off is in the trial hit mode (S170: yes), all the contents stored in the RAM are cleared to 0 to clear the state in the trial hit mode stored in the RAM. (S175), initial values of various random numbers are set (S180), and initial values of the RAM are set (S185).
S185、又はS170の否定判定(S170:no)に続いては、試打モード設定処理を行い(S190)、試打モードフラグに1を設定する(S195)。
試打モード設定処理では、主制御装置80は、試打モード中の遊技球の発射を可能とするために、払出発射制御装置84に対し、試打モードが開始された旨の信号を出力する。これに応じて、払出発射制御装置84は、持球カウンタが示す持球数に関わりなく、遊技球の発射を許可する。また、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、試打モードが開始される旨を示すコマンドを送信する。
Following the negative determination in S185 or S170 (S170: no), a trial hit mode setting process is performed (S190), and a trial hit mode flag is set to 1 (S195).
In the trial hit mode setting process, the
なお、台間ユニット100にも試打モードに移行したことを示す信号を送信する構成としてもよく、これにより、台間ユニット100は封入式遊技機50が試打モード中であることを判断できる。
In addition, it is good also as a structure which transmits the signal which shows having shifted to the trial hit mode also to the
また、これ以降、試打モードが終了するまでは、主制御装置80は、各入賞口への入球を検出するが、賞球の払出しは行わない。
S195に続いては、CPU周辺デバイスの初期設定(S160)、割込み許可設定を行って(S165)、遊技が開始される。ここでいう遊技の開始は、主制御装置80がメインルーチンの実行を開始することである。
After that, until the trial hit mode ends, the
Subsequent to S195, the CPU peripheral device is initially set (S160), interrupt permission is set (S165), and the game is started. The start of the game here means that the
S145が肯定判定、即ち、試打モードスイッチ21が電源立上時に操作されていなければ、試打モードフラグの値が0か否か判定し(S150)、肯定判定なら(S150:yes)、サブ統合制御装置83に電源遮断直前の遊技状態に復帰させるためのコマンドを送信し(S155)、S160に進む。
If the determination in S145 is affirmative, that is, if the trial hit
S120が肯定判定なら(S120:yes)、RAMクリアスイッチがオフになったか否か判定し(S200)、否定判定、即ち、オンのままなら(S200:no)、S200の判定を繰り返す。S200が肯定判定、又はS125、S135、S150が否定判定なら(S180:yes、S125:no、S135:no、S150:no)、RAMに記憶されている内容を全て0クリアし(S205)、各種乱数の初期値設定(S210)、RAMの初期値設定(S215)を行い、S160に進む。 If S120 is an affirmative determination (S120: yes), it is determined whether or not the RAM clear switch is turned off (S200). If a negative determination is made, that is, if the switch remains on (S200: no), the determination of S200 is repeated. If S200 is affirmative or S125, S135, and S150 are negative (S180: yes, S125: no, S135: no, S150: no), all the contents stored in the RAM are cleared to 0 (S205). Initial value setting of random numbers (S210) and initial value setting of RAM (S215) are performed, and the process proceeds to S160.
以上が主制御装置80が実行する電源投入時処理となる。試打モード中に電源が遮断された場合は、RAMクリアと試打モードスイッチの操作を行わずに電源を立ち上げると(S150の否定判定)、電源投入時処理において電源遮断直前の試打モードの遊技状態の記憶はクリアされる構成(試打モードスイッチを操作しないことによってRAMクリアが行われる構成)となり、RAMクリアスイッチを操作しながら電源を立ち上げた状態と同一の遊技状態で遊技を開始することが可能となる。
The above is the power-on process executed by the
また、第1実施形態では、試打モードへの移行は試打モードスイッチ21の操作によって実施されたが、遊技機外部から受信した信号に応じて試打モードへ移行する構成としてもよく、この構成によって、ホール内でテストの必要がある複数の遊技機を一括して試打モードに切り替えることで、スタッフの手間が省くことができる。
In the first embodiment, the transition to the trial hit mode is performed by operating the trial hit
(2)試打モード開始処理について
次に、図6を用いて主制御装置80が実行する試打モード開始処理を説明する。試打モード開始処理は、周期的なタイミングで実行される。また、試打モード開始処理を開始すると、試打モードスイッチ21のオン操作がなされたか否か(試打モードスイッチ21からの信号がオフからオンに変化したか否か)を判定する(S200)。そして、否定判定なら(S200:no)リターンし、肯定判定なら(S200:yes)、試打モード終了フラグが0か否か判定する(S205)。
(2) Test hit mode start process Next, the test hit mode start process executed by the
S205が否定判定(S205:No)、即ち、試打モード中に試打モードスイッチ21のオン操作がなされたなら、リターンし、205が肯定判定なら(S205:Yes)、状態フラグ(遊技状態を示すフラグ)が0か否か判定する(S210)。否定判定なら(S210:no)リターンし、肯定判定、即ち、確変フラグと時短フラグとが共に0が設定された状態(通常遊技状態、且つ、時短状態でない)なら(S210:yes)、特別図柄及び普通図柄が共に非変動中であり、且つ、特別図柄及び普通図柄の当否判定の保留記憶数が全て0か否か判定する(S215)。
If S205 is negative (S205: No), that is, if the
S215が否定判定なら(S215:no)リターンし、肯定判定なら(S215:yes)、持球数確認処理を行う(S220)。持球数確認処理は、払出発射制御装置84が備える持球カウンタの値を示す信号を、払出発射制御装置84から主制御装置80に送信させる指示信号を払出発射制御装置84に送信し、受信した持球カウンタの値を示す信号を確認する処理となる。なお、払出発射制御装置84が備える持球カウンタの値を随時(又は値の変化に応じて)主制御装置80に送信し、主制御装置80にも持球カウンタを備える構成としてもよい。
If S215 is negative (S215: no), the process returns. If the determination is affirmative (S215: yes), the number-of-balls confirmation process is performed (S220). The number-of-balls-checking process transmits an instruction signal for causing the
S220に続いては、受信した持球カウンタの値を示す信号が、持球カウンタ=0を示しているか否か判定する(S225)。否定判定なら(S225:no)リターンし、肯定判定なら(S225:yes)、電源投入時処理と同様の試打モード設定処理を実行すると共に(S230)、試打モードフラグに1を設定し(S235)、リターンする。 Following S220, it is determined whether or not the received signal indicating the value of the ball holding counter indicates ball holding counter = 0 (S225). If the determination is negative (S225: no), the process returns. If the determination is affirmative (S225: yes), the trial hit mode setting process similar to the power-on process is executed (S230), and the trial hit mode flag is set to 1 (S235). To return.
以上が、主制御装置80が実行する試打モード開始処理となる。これにより、電源投入後、一定の条件が充足されている場合には、試打モードスイッチ21の操作により試打モードが開始される。
The above is the trial hit mode start process executed by the
また、第1実施形態では、試打モードに移行する際には、試打モードフラグが0(試打モードではない)ことを確認した上で、特別図柄及び普通図柄の変動表示が行われておらず、且つ、全ての保留記憶数が0であることを確認し、更に、持球カウンタの値が0であることを確認している。つまり、試打モードでない状態(通常モード)における遊技が終了していることを確認する。しかしながら、通常モードにおける遊技が終了しているか否かに関わらず(持球カウンタの値等に関わらず)、試打モードに移行しても良い。 Further, in the first embodiment, when shifting to the test hit mode, after confirming that the test hit mode flag is 0 (not the test hit mode), the special symbol and the normal symbol are not displayed in a variable manner. In addition, it is confirmed that all the stored storage numbers are 0, and further, it is confirmed that the value of the ball holding counter is 0. That is, it is confirmed that the game in the state other than the trial hit mode (normal mode) has ended. However, regardless of whether or not the game in the normal mode has ended (regardless of the value of the holding ball counter or the like), the game may enter the test hit mode.
また、第1実施形態では、接続する台間ユニット100へカードが挿入されていなくても試打モードへの移行が可能となっているが、台間ユニット100に有価価値情報(持球数や、貯玉数や、球貸しに用いることができる金額情報やポイント情報等)が記憶されたカードが挿入されていることを条件に、試打モードに移行しても良い。
Further, in the first embodiment, it is possible to shift to the test hit mode even if no card is inserted into the
また、台間ユニット100に該カードが挿入された際に、試打モードに移行するか否かの問合せを行っても良い。具体的には、主制御装置80は、払出発射制御装置84を介して台間ユニット100からカードが挿入された旨の通知を受け取ると、演出図柄表示装置6の画面上に、試打モードに移行するか否かを問い合わせる画面を表示しても良い。そして、この時、試打モードスイッチ21等を介して試打モードに移行する旨の指示を受け付け、該指示に応じて試打モードに移行しても良い。
Further, when the card is inserted into the
(3)試打モード処理について
次に、図7を用いて主制御装置80が実行する試打モード処理を説明する。試打モード処理は、周期的なタイミングで実行される。
(3) Test hit mode processing Next, the test hit mode processing executed by the
S300では、主制御装置80は、試打モードフラグを参照し、試打モード中か否かを判定し、否定判定の場合には(S300:No)、リターンすると共に、肯定判定の場合には(S300:Yes)、S305に移行する。
In S300,
S305では、主制御装置80は、試打モードに移行後、最初に試打モード処理が実行されたか否か(試打モードの開始直後の状態か否か)を判定し、肯定判定の場合には(S305:Yes)、S310に、否定判定の場合には(S305:No)、S325に移行する。
In S305, the
S310では、主制御装置80は、いずれかの普通入賞口を、試打モードでの狙い打ち対象として選択する。各普通入賞口は、試打モードへの移行後、予め定められた順番(例えば、A〜D普通入賞口13a〜13dという順番や、D〜A普通入賞口13d〜13aという順番)で、狙い打ち対象に選択される。
In S310,
続くS315では、主制御装置80は、選択された普通入賞口が狙い打ち対象となる最大期間(狙い打ち期間)を設定する。
狙い打ち期間は、当該期間中に選択中の普通入賞口を狙って遊技球を発射した際(該普通入賞口への入球頻度が最も高いと推定される状態で遊技球を発射した際)に、当該期間に少なくとも1個の遊技球が該普通入賞口に入球するように設定される(このため、各普通入賞口に割り当てられる狙い打ち期間の長さが異なる可能性もある)。具体的には、例えば、選択中の普通入賞口を狙って遊技球を発射した場合のベースの設計値(換言すれば、封入式遊技機50の検定試験を行った時点における選択中の普通入賞口を狙い打った場合のベース)に基づき設定されても良い。
In subsequent S315, the
The aim hit period is when a game ball is launched aiming at the selected normal winning opening during the period (when a game ball is launched in a state where the frequency of entering the normal winning opening is estimated to be the highest). In this period, at least one game ball is set to enter the normal winning opening (for this reason, there is a possibility that the length of the target hit period allocated to each normal winning opening may be different). Specifically, for example, the base design value when a game ball is launched aiming at the selected normal winning opening (in other words, the selected normal winning at the time of performing the verification test of the enclosed game machine 50) It may be set based on the base).
なお、ベースとは、予め定められた期間において遊技者に付与される平均的な賞球数を、該期間において遊技領域3に向けて発射された遊技球の数で除算した値を意味する。
具体例を挙げて説明すると、A普通入賞口13aの賞球数は15個であり、A普通入賞口13aを狙って遊技球を発射した際のベースが30%であったとする。なお、1秒間に発射される遊技球数の平均値を、1.6個とする。このような場合であれば、A普通入賞口13aの狙い打ち開始後、最初にA普通入賞口13aの入球が生じるまでに要する平均的な時間Tは、
15/(1.6×T)=0.3
T=15/(1.6×0.3)
T≒31秒
となる。このような場合であれば、若干の余裕を持たせ、狙い打ち期間を35秒としても良い。
The base means a value obtained by dividing the average number of prize balls given to the player during a predetermined period by the number of game balls launched toward the
Explaining with a specific example, it is assumed that the number of winning balls in the A
15 / (1.6 × T) = 0.3
T = 15 / (1.6 × 0.3)
T≈31 seconds. In such a case, a slight margin may be given and the aiming period may be 35 seconds.
同様に、A普通入賞口13aの賞球数は5個、ベースが30%であれば、
5/(1.6×T)=0.3
T≒10秒
となるため、同様にして余裕を持たせ、狙い打ち期間を12秒としても良い。
Similarly, if the number of winning balls in the A
5 / (1.6 × T) = 0.3
Since T≈10 seconds, similarly, a margin may be provided and the aiming period may be set to 12 seconds.
また、同様に、A普通入賞口13aの賞球数は15個、ベースが20%であれば、
15/(1.6×T)=0.2
T≒46.8秒
となるため、同様にして余裕を持たせ、狙い打ち期間を50秒としても良い。
Similarly, if the number of winning balls in the A
15 / (1.6 × T) = 0.2
Since T≈46.8 seconds, it is also possible to provide a margin in the same manner and set the aiming period to 50 seconds.
これらの時間は、一例であり、さらに余裕を持たせ、上記算出されたTの2倍、3倍の時間を狙い打ち期間としても良いことは、言うまでもない。
無論、ベースに限らず、選択中の普通入賞口を狙い打った場合の入賞率(所定期間(例えば、1分間)に該普通入賞口に入球する遊技球数の平均値)の設計値に基づき、狙い打ち期間を定めても良い。
Needless to say, these times are only examples, and it is also possible to provide a margin and set the time to be twice or three times the calculated T.
Of course, not only the base but also the design value of the winning rate (the average value of the number of game balls entering the normal winning opening during a predetermined period (for example, 1 minute) when aiming at the selected normal winning opening. Based on this, the aiming period may be determined.
続くS320では、主制御装置80は、新たに選択された普通入賞口を示すコマンドをサブ統合制御装置83に送信し、リターンする。
一方、S305で否定判定が得られた場合(試打モードの開始直後でない場合)に移行するS325では、主制御装置80は、選択中の普通入賞口からの信号に基づき、該普通入賞口への入球が生じたか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S325:Yes)、S335に、否定判定の場合には(S325:No)、S330に移行する。
In subsequent S320, the
On the other hand, in S325, which shifts to a case where a negative determination is obtained in S305 (not immediately after the start of the test hit mode), the
S330では、主制御装置80は、現在の狙い打ち対象である普通入賞口が新たに選択された後、狙い打ち期間が経過したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S330:Yes)、S335に、否定判定の場合には(S330:No)、リターンする。
In S330, the
S335では、主制御装置80は、現在の狙い打ち対象についての試打結果を示すコマンドを、サブ統合制御装置83に送信し、S340に移行する。なお、狙い打ち期間内に選択中の普通入賞口に入球した場合には、該普通入賞口についての試打結果は合格となり、入球しなかった場合には、該試打結果は不合格となる。
In S335, the
S340では、主制御装置80は、全ての普通入賞口の試打が終了したか否か(全ての普通入賞口が狙い打ち対象として選択されたか否か)を判定し、肯定判定の場合には(S340:Yes)、S345に、否定判定の場合には(S340:No)、S310に移行する。
In S340, the
S345では、主制御装置80は、試打モードを終了する旨を示すコマンドを、サブ統合制御装置83に送信し、S350に移行する。
S350では、主制御装置80は、全ての普通入賞口の試打結果が合格であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S350:Yes)、S355に、否定判定の場合には(S350:No)、リターンする。
In S345, the
In S350, the
S355では、主制御装置80は、本封入式遊技機50での通常モードの遊技を許可した後、リターンする。
具体的には、主制御装置80は、これ以降、通常モードでの遊技を許可する旨の遊技許可信号を払出発射制御装置84に送信し、払出発射制御装置84は、遊技許可信号に応じて遊技球の発射を行うようにし、遊技許可信号が入力されていない場合には、遊技球の発射を行わないようにしても良い。また、主制御装置80は、通常モードでの遊技を許可した後に、普通図柄の保留記憶及び当否判定や、特別図柄の保留記憶及び当否判定や、特別遊技や、入賞口への入賞に応じた賞球の払出し等を行うようにしても良い。
In S355, the
Specifically, the
なお、いずれか1つ(或いは、所定数以上)の普通入賞口の試打結果が不合格であった場合には、主制御装置80は、通常モードでの遊技を禁止し、払出発射制御装置84に対し遊技許可信号を出力しないようにしても良い。
Note that if any one (or more than a predetermined number) of the winning entries is not accepted, the
また、通常モードの遊技の許可,禁止を示す情報(通常モード情報)を、図示しない不揮発性の記憶媒体(例えば、EEPROM等)に保存する構成としても良い。そして、主制御装置80は、電源投入時に該記憶媒体から通常モード情報を読み出し、通常モード情報に応じて通常モードの遊技の許可,禁止を設定すると共に、試打モードの終了時には、試打結果に応じて通常モードの遊技の許可,禁止を設定し、設定した内容を新たな通常モード情報として該記憶媒体に保存しても良い。
In addition, information indicating whether the normal mode game is permitted or prohibited (normal mode information) may be stored in a non-illustrated nonvolatile storage medium (for example, EEPROM). The
さらに、封入式遊技機50の製造直後の状態では、該記憶媒体には通常モードの遊技の禁止する通常モード情報を保存しておき、試打モードを実行して試打結果で合格となることで、通常モードの遊技が可能となるようにしても良い。
Furthermore, in a state immediately after the manufacture of the
また、試打結果が合格であった場合には、一定期間にわたり通常モードでの遊技を許可する構成とし、該期間が経過した後は、通常モードでの遊技が禁止される構成としても良い。具体的には、主制御装置80は、試打モードに移行した時期を該記憶媒体に記憶しておき、該時期から一定期間を経過した際には、試打モードの遊技を禁止すると共に、通常モードの遊技の禁止を示す試打モード情報を該記憶媒体に保存しても良い。そして、通常モードでの遊技が禁止された後、同様にして試打モードに移行して試打結果で合格となることで、通常モードでの遊技が許可される構成としても良い。
Further, when the result of the test hit is acceptable, it is possible to allow the game in the normal mode to be allowed for a certain period, and to prohibit the game in the normal mode after the period has elapsed. Specifically, the
無論、試打結果に関わらず、通常モードでの遊技を可能としても良い。
以上が、主制御装置80が実行する試打モード処理となる。これにより、試打モード中、A〜D普通入賞口13a〜13dは、順番に狙い打ち対象として選択され、選択された普通入賞口の試打(入球に関する計測)が行われる。具体的には、狙い打ち対象である普通入賞口に入球するか、或いは、該普通入賞口に設定された狙い打ち期間が経過すると、該普通入賞口についての試打が終了し、次の普通入賞口が狙い打ち対象として選択される。狙い打ち期間に狙い打ち対象である普通入賞口に入球すると、該普通入賞口の試打結果が合格となり、入球しない場合には不合格となる。そして、全ての普通入賞口の試打結果が合格であれば、通常モードでの遊技が許可される。
Of course, the game in the normal mode may be possible regardless of the test hit result.
The above is the trial hit mode process executed by the
(4)試打画面表示処理について
次に、図8を用いてサブ統合制御装置83が実行する試打画面表示処理を説明する。試打画面表示処理は、周期的なタイミングで実行される。
(4) Test hit screen display process Next, the test hit screen display process executed by the
S400では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から受信したコマンドに基づき試打モード中であるか否かを判定し、否定判定の場合には(S400:No)、リターンすると共に、肯定判定の場合には(S400:Yes)、S405に移行する。
In S400, the
S405では、サブ統合制御装置83は、演出図柄制御装置82に対し、演出図柄表示装置6に、遊技盤やA〜D普通入賞口13a〜13dを模式的に表した試打モード画面を表示させる。図9(a)には、一例として、試打モード画面450が記載されている。試打モード画面450は、演出図柄表示装置6と、演出図柄表示装置6の周囲に配されたA〜D普通入賞口13a〜13dを表している。
In S405, the sub integrated
続くS410では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から受信したコマンドに基づき、試打モードの開始や、各普通入賞口を狙い打ち対象とする試打の終了に伴い、新たな普通入賞口が狙い打ち対象として選択されたか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S410:Yes)、S415に、否定判定が得られた場合には(S410:No)、S420に移行する。
In subsequent S410, the
S415では、サブ統合制御装置83は、新たに選択された普通入賞口を報知し、S420に移行する。具体的には、例えば、試打モード画面450のように、普通入賞口の周辺を点線で囲むことで、新たに選択された普通入賞口を報知しても良い(なお、試打モード画面450では、一例として、A普通入賞口13aが新たに選択された普通入賞口となっている)。また、これに限らず、例えば、試打モード画面上で、新たに選択された普通入賞口を点滅させたり、異なる色で表示したり、拡大表示したりしても良い。この他にも、スピーカ66を介して音声により新たに選択された普通入賞口を報知しても良いし、新たに選択された普通入賞口に設けられたランプやLEDを所定の色で点灯させたり、点滅させたりしても良い。
In S415, the
S420では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から試打結果を示すコマンドを受信したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S420:Yes)、S425に、否定判定が得られた場合には(S420:No)、S430に移行する。
In S420, the sub integrated
S425では、サブ統合制御装置83は、試打結果を報知し、S430に移行する。具体的には、例えば、試打モード画面460(図9(b))のように、試打モード画面上で試打結果を受信した普通入賞口に隣接して“OK”(合格),“NG”(不合格)等といった試打結果を示す文言を表示しても良い。なお、試打モード画面460では、一例として、A,C普通入賞口13a,13cの試打結果が合格、B普通入賞口13bの試打結果が不合格となっていると共に、D普通入賞口13dについては、試打が終了しておらず、試打結果が表示されていない。また、これに限らず、例えば、試打結果を受信した普通入賞口については、試打モード画面上で、試打結果に応じた態様で該普通入賞口を表示しても良い。この他にも、スピーカ66を介して音声により試打結果を報知しても良いし、普通入賞口に設けられたランプやLEDにより、該普通入賞口の試打結果を報知しても良い。
In S425, the sub integrated
S430では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から試打モードを終了する旨のコマンドを受信したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S430:Yes)、S435に、否定判定が得られた場合には(S430:No)、リターンする。
In S430, the sub integrated
S435では、サブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置6の画面に試打モードが終了した旨を示す終了画面を表示させ、本処理を終了する。
(5)持球加減算処理について
次に、図10を用いて、払出発射制御装置84が実行する持球加減算処理を説明する。持球加減算処理は、封入式遊技機50が記憶する発射可能な遊技球数を管理する処理となる。持球加減算処理を開始すると、試打モード中であるか否かが判定され(S500)、肯定判定なら(S500:Yes)、リターンし、否定判定なら(S500:No)、減算センサ131が遊技球を検出したか、即ち、遊技球を発射したか否か判定する(S505)。肯定判定なら(S505:yes)、持球カウンタから1を減算する(S510)。なお、持球カウンタの値(持球数)は遊技球数表示装置106に表示される。
In S435, the sub integrated
(5) Ball sphere addition / subtraction processing Next, the ball sphere addition / subtraction processing executed by the payout and
S510、又はS505の否定判定(S505:no)に続いては、主制御装置80から第1始動口スイッチ11a、第2始動口スイッチ12a、カウントスイッチ14a、又はA〜D普通入賞口スイッチ13a−1〜13d−1の遊技球検出に応じた持球カウンタへの加算指示信号を受信したか否か判定する(S515)。否定判定なら(S515:No)リターンし、肯定判定なら(S515:yes)、受信した指示信号に対応する賞球数を持球カウンタに加算し(S520)リターンする。
Following the negative determination in S510 or S505 (S505: no), the first start port switch 11a, the second start port switch 12a, the count switch 14a, or the A to D normal winning
(6)特図当否判定処理について
次に、図11から図14を用いて、主制御装置80が実行する特図当否判定処理を説明する。本処理は、通常モード中、当該モードでの遊技が許可されている場合に周期的に実行され、通常モードの遊技が禁止されている場合や、試打モード中には実行されない。
(6) Special figure determination process Next, the special figure determination process executed by the
図11に示す特図当否判定処理を開始すると、当りフラグの値に基づいて条件装置が非作動中か否か(当りフラグ=0)判定する(S800)。当りフラグは、特別図柄の当否判定で当選した場合(取得した大当り判定用乱数の値が予め定められた所定の値と一致していた場合)に1が設定される。 When the special figure determination process shown in FIG. 11 is started, it is determined based on the value of the hit flag whether or not the condition device is inactive (win flag = 0) (S800). The winning flag is set to 1 when the special symbol is determined to be won or not (when the acquired value of the random number for determining the big hit matches a predetermined value).
S800が否定判定なら(S800:no)特別遊技処理に進み、肯定判定なら(S800:yes)、特別図柄が非変動中か否か(S805)、確定図柄の非表示中であるか(S810)の判断が行われる。S805及びS810の判定は、第1特別図柄、第2特別図柄の両方について行われる。つまり、第1特別図柄と第2特別図柄とは同時に変動を行わないため、第1特別図柄、第2特別図柄のいずれかでも変動中あるいは確定表示中であれば、このS805とS810とは否定判定となる。 If S800 is negative (S800: no), the process proceeds to special game processing. If the determination is affirmative (S800: yes), whether the special symbol is not changing (S805), whether the fixed symbol is not displayed (S810). Judgment is made. The determinations of S805 and S810 are made for both the first special symbol and the second special symbol. In other words, since the first special symbol and the second special symbol do not change at the same time, if either the first special symbol or the second special symbol is changing or being displayed in a fixed manner, S805 and S810 are negated. It becomes a judgment.
S805、S810、共に肯定判定なら(S805:yes、S810:yes)、第2保留記憶が有るか否か判定し(S815)否定判定なら(S815:no)、第1保留記憶が有るか否か判定する(S820)。S815が肯定判定なら(S815:yes)、最も古い第2保留記憶について第2特別図柄の当否判定を行い、S820が肯定判定なら(S820:yes)、最も古い第1保留記憶について第1特別図柄の当否判定を行う。最も古い保留記憶は抽選に応じて記憶領域から読み出されるが、保留記憶が残っている場合は記憶領域のシフト処理が行われ、読み出された最も古い保留記憶は記憶領域から消去される。 If both S805 and S810 are affirmative (S805: yes, S810: yes), it is determined whether there is a second reserved memory (S815). If it is negative (S815: no), whether there is a first reserved memory. Determine (S820). If S815 is affirmative (S815: yes), the second special symbol is determined for the oldest second reserved memory, and if S820 is affirmative (S820: yes), the first special symbol for the oldest first reserved memory is determined. Judge whether or not The oldest reserved memory is read from the storage area in accordance with the lottery, but when the reserved memory remains, the storage area is shifted, and the read oldest reserved memory is erased from the storage area.
S815の肯定判定、又はS820の肯定判定に続いては、確変フラグが0か否か判定する(S825)。確変フラグは主制御装置80が記憶する値であり、値が0なら通常遊技状態であることを、値が1なら確変状態であることを主制御装置80が判断する。
Following the positive determination in S815 or the positive determination in S820, it is determined whether or not the probability variation flag is 0 (S825). The probability change flag is a value stored in the
S825が肯定判定、即ち、遊技状態が通常遊技状態であれば(S825:yes)、10個の当り値が設定されている通常確率判定用テーブルと読み出した大当り判定用乱数とを比較して抽選を行い(S830)、S825が否定判定、即ち、遊技状態が確変状態であれば(S825:no)、100個の当り値が設定されている高確率判定用テーブルと読み出した大当り判定用乱数とを比較して抽選を行う(S835)。これにより確変状態で大当りを取得する確率は、通常遊技状態よりも10倍高くなる。 If S825 is affirmative, that is, if the gaming state is a normal gaming state (S825: yes), the normal probability determination table in which 10 hit values are set is compared with the read jackpot determination random number for lottery (S830), if S825 is negative, that is, if the gaming state is a probabilistic state (S825: no), the high probability determination table in which 100 hit values are set and the read big hit determination random number Are compared and a lottery is performed (S835). As a result, the probability of acquiring a big hit in the probability variation state is ten times higher than in the normal gaming state.
S830、又はS835に続いては、上記当否判定結果が当りか否か判定し(S840)、肯定判定、即ち、当りに当選していれば(S840:yes)読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて当り図柄を決定し(S845)、決定した当り図柄の種類に基づいてモードバッファの設定を行う(S850)。 Subsequent to S830 or S835, it is determined whether or not the winning determination result is a win (S840). If a positive determination is made, that is, if a win is made (S840: yes), based on the read big hit symbol determining random number The winning symbol is determined (S845), and the mode buffer is set based on the determined type of winning symbol (S850).
モードバッファは、特別遊技と、特別遊技終了後の遊技状態、即ち確変フラグ、時短フラグ、確変カウンタ、時短カウンタを設定するために、当否判定時の決定内容を一時記憶しておく記憶領域である。従ってモードバッファは、特別遊技終了処理時に参照されるために、記憶した内容(値)を特別遊技が終了するまで主制御装置80が記憶する(特別遊技終了処理時にクリア)。これは、特別遊技中(役物連続作動装置が作動している間)は、遊技状態を通常状態(状態フラグ、確変フラグ、時短フラグともに値が0)とする必要があるためであり、特別遊技後の遊技状態は、当否判定時に決定されるが、該遊技状態を制御する装置である確変フラグ、時短フラグの設定は、特別遊技終了後に行われる。
The mode buffer is a storage area for temporarily storing determination contents at the time of determination of success or failure in order to set a special game and a game state after the end of the special game, that is, a probability change flag, a time reduction flag, a probability change counter, and a time reduction counter. . Therefore, since the mode buffer is referred to at the time of the special game end process, the
なお、時短フラグ、状態フラグも共に主制御装置80が記憶する値であり、時短フラグは、0なら時短状態ではなく、1なら時短状態であることを示す。
主制御装置80は、確変機能と時短機能の作動を上述した確変フラグと時短フラグとによって設定する。それぞれの機能はフラグ値によって作動と未作動とを主制御装置80が判定可能とするが、遊技状態としては、個々に設定される二つの機能の作動、未作動を組み合わせることによって4種類発生する。そして、各種類の状態を示す状態フラグが設けられている。
Both the time reduction flag and the status flag are values stored in the
具体的には、確変フラグの値と時短フラグの値がともに「0」となる「通常確率時短無し」の状態(状態フラグ=0)、確変フラグの値が「0」で、時短フラグの値が「1」となる「通常確率時短有り」の状態(状態フラグ=1)、確変フラグの値が「1」で、時短フラグの値が「0」となる「確率変動時短無し」(潜伏状態)の状態(状態フラグ=2)、確変フラグの値が「1」で、時短フラグの値が「1」となる「確率変動時短有り」の状態(状態フラグ3)の4つである。 Specifically, the value of the probability variation flag and the time reduction flag value are both “0” in the “normal probability time absence” state (status flag = 0), the probability variation flag value is “0”, and the time reduction flag value. Is “1” with “normal probability short-lived” state (status flag = 1), “probability change flag value is“ 1 ”, and short-time flag value is“ 0 ”” ) State (state flag = 2), the probability variation flag value is “1”, and the time-shortage flag value is “1”.
そして、S845で決定した当り図柄により、確変状態,時短状態の有無や、確変状態,時短状態の継続期間や、特別遊技のラウンド数(入球が容易な態様で開放される大入賞口14の回数)が決定される。
Then, depending on the winning symbol determined in S845, the presence / absence of the probability variation state, the short time state, the duration of the probability variation state, the short time state, the number of rounds of the special game (the number of the big winning
S850では、当り図柄に応じた値がモードバッファに設定され、特別遊技内容設定時及び特別遊技終了時にモードバッファの値が参照され、各値に対応した特別遊技や遊技状態が設定される。 In S850, a value corresponding to the winning symbol is set in the mode buffer, the value in the mode buffer is referred to when the special game content is set and at the end of the special game, and a special game and a game state corresponding to each value are set.
S850に続いては、読み出した大当り判定用乱数、変動パターン決定用乱数の値、及び当該処理時の遊技状態(「通常確率時短無し」「通常確率時短有り」「確率変動時短無し」(潜伏状態)「確率変動時短有り」)に応じて変動パターン(変動時間)を決定する(S855)。 Subsequent to S850, the read jackpot determination random number, fluctuation pattern determination random number value, and gaming state at the time of the processing ("normal probability short time" "normal probability short time" "probability fluctuation short time" (latent state) ) “There is a short time of probability variation”), a variation pattern (variation time) is determined (S855).
S840が否定判定、即ち、ハズレなら(S840:no)、ハズレ図柄を決定し(S865)、読み出したリーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数の値及び現在の遊技状態に応じて変動パターン(変動時間)を決定する(S870)。 If S840 is a negative determination, that is, if it is a loss (S840: no), the loss symbol is determined (S865), and the variation pattern (variation) is changed according to the read reach determination random number, variation pattern determination random number value and the current gaming state. Time) is determined (S870).
このように第1実施形態では、第1特別図柄、第2特別図柄の両方の特別図柄の保留記憶が行われていた場合には、第1特別図柄の保留記憶のほうが先に記憶されていた場合でも、第2特別図柄の保留記憶を優先して抽選する構成(第2特別図柄の抽選結果を報知する変動を優先して行う構成)になっている。第2特別図柄の抽選(結果)を優先して行う構成及び第1特別図柄で大当りした場合に行われる大当り遊技状態よりも第2特別図柄で大当りした場合に行われる大当り遊技のほうが得られる賞球数が多く、大当り後に確変状態になる大当り遊技が発生する確率を高くした構成を組み合わせていることで、通常遊技状態では、あまり多くの賞球を得ることが出来ないが、一旦、確変状態になると多くの賞球が得られる構成、つまり、遊技店と遊技者の利益バランスが保ったまま、メリハリがある面白いパチンコ遊技機になっている。 As described above, in the first embodiment, when the special symbols of both the first special symbol and the second special symbol are reserved and stored, the reserved memory of the first special symbol is stored first. Even in such a case, the lottery is performed with priority given to the storage of the second special symbol (the configuration in which the variation for notifying the lottery result of the second special symbol is prioritized). A prize that wins a big hit game when a big hit is made with a second special symbol rather than a big hit game state when a big hit is made with a first special symbol, and a configuration in which the lottery (result) of the second special symbol is given priority Combining a high number of balls and a configuration that increases the probability that a big hit game that will be probabilistic after a big hit will occur, it is not possible to obtain many prize balls in the normal gaming state, but once the probable state Then, it is an interesting pachinko gaming machine that has a lot of prize balls, that is, with a well-balanced profit balance between the game store and the player.
S855,S870の処理に続いては、上述の抽選結果を示すデータ(特別遊技の種類、ハズレの種類(リーチの有り無し)、変動時間など)を含んだ変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83(演出図柄制御装置82)に出力すると共に、抽選したほうの特別図柄(第1又は第2)をその特別図柄に対応する特別図柄表示装置(第1又は第2)にて変動表示させ(S875)、特別遊技処理に移行する。 Subsequent to the processing of S855 and S870, a change start command (display control command) including data (special game type, loss type (with or without reach), change time, etc.) indicating the above-mentioned lottery result is sub- While outputting to the integrated control device 83 (production design control device 82), the special design (first or second) of the lottery is changed by the special design display device (first or second) corresponding to the special design. Display (S875), and shift to special game processing.
従って、サブ統合制御装置83(演出図柄制御装置82)は変動開始コマンド(表示制御コマンド)により、当り図柄(特別遊技の種類)、ハズレ図柄、リーチの有無、変動時間を把握することが出来る。また、変動開始コマンド(表示制御コマンド)を受信したサブ統合制御装置83は、特別図柄(第1、第2)の確定図柄(当り図柄、ハズレ図柄)、変動時間に応じて擬似図柄の種類、変動演出の種類を決定し、該決定結果を演出図柄制御装置82に送信し、演出図柄制御装置82はサブ統合制御装置83の決定に従って演出図柄表示装置6にて擬似図柄の変動表示を制御する。
Accordingly, the sub-integrated control device 83 (production symbol control device 82) can grasp the winning symbol (special game type), the lost symbol, the presence / absence of reach, and the variation time by the variation start command (display control command). In addition, the sub integrated
なお、サブ統合制御装置83による擬似図柄の決定は、特別図柄(第1、第2)が大当りを示す図柄であった場合には、当り図柄(特別図柄)の種類に対応した擬似図柄(大当り図柄)を選択するようになっており、特別図柄(第1、第2)がハズレを示す図柄であった場合には、ランダムに擬似図柄を選択する構成になっている(なお、ランダムと言っても、リーチになる変動であった場合には同じ種類の擬似図柄を2個選択するようになっているほか、同じ種類の擬似図柄を3個選択しないように制御されている)。
The determination of the pseudo symbol by the sub integrated
また、サブ統合制御装置83による変動演出の決定は、主制御装置80から送られてきた変動時間と同じ演出時間である複数の演出表示(演出パターン)の中より1つの演出表示(演出パターン)を選択する構成になっている。なお、第1実施形態では、サブ統合制御装置83が擬似図柄及び変動演出を決定する構成になっているが、サブ統合制御装置83ではなく、同じサブ制御装置である演出図柄制御装置82にて擬似図柄及び変動演出を決定する構成にしてもよい。
Further, the determination of the change effect by the sub integrated
図11のS805が否定判定、即ち、どちらかの特別図柄が変動中であれば(S805:no)、図12のS900に進み、図柄変動時間(S855又はS870の変動パターンに基づく)が経過したか否か判定する(S900)。否定判定なら(S900:no)特別遊技処理に進み、肯定判定なら(S900:yes)、図柄停止コマンド送信処理として図柄停止コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、特別図柄表示装置(第1又は第2)を制御してS845又はS865で決定した確定図柄を確定表示させる(S905)。
If S805 of FIG. 11 is negative, that is, if any of the special symbols is changing (S805: no), the process proceeds to S900 of FIG. 12, and the symbol change time (based on the change pattern of S855 or S870) has elapsed. Whether or not (S900). If the determination is negative (S900: no), the process proceeds to a special game process. If the determination is affirmative (S900: yes), a symbol stop command is transmitted to the sub integrated
図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、演出図柄制御装置82に予め決めておいた擬似図柄にて確定表示させる命令を出力し、演出図柄制御装置82は、その信号により演出図柄表示装置6を制御して擬似図柄を確定表示させる。これにより、特別図柄(第1又は第2)と擬似図柄の変動の開始と終了が同じタイミングになる(同期する)。
The
S905に続いては、確定表示させた特別図柄(第1又は第2)が大当り図柄の組合せか否か判定し(S910)、肯定判定なら(S910:yes)、確定図柄の表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)を行い(S915)、当りフラグに1を設定し条件装置の作動を開始する(S920)。 Following S905, it is determined whether or not the special symbol (first or second) that has been confirmed and displayed is a combination of jackpot symbols (S910). If the determination is affirmative (S910: yes), display setting processing for the confirmed symbol (confirmed) The time for displaying the symbol is set) (S915), the hit flag is set to 1 and the operation of the condition device is started (S920).
S920に続いては、状態フラグが3か否か判定し(S925)、肯定判定、即ち、時短フラグと確変フラグとが共に立っていれば(S925:yes)、時短フラグ、確変フラグ共に0を設定し(S930、S935)、特別遊技処理に進む。S925が否定判定なら(S925:no)、状態フラグが2か否か判定し(S940)、肯定判定なら(S940:yes)、確変フラグに0を設定し(S945)特別遊技処理に進む。S940が否定判定なら(S940:no)、状態フラグが1か否か判定し(S950)、否定判定なら(S950)特別遊技処理に進み、肯定判定なら(S950:yes)、時短フラグに0を設定し(S955)特別遊技処理に進む。 Following S920, it is determined whether or not the status flag is 3 (S925). If the determination is affirmative, that is, if the time reduction flag and the probability change flag stand together (S925: yes), both the time reduction flag and the probability change flag are set to 0. Set (S930, S935) and proceed to special game processing. If S925 is negative (S925: no), it is determined whether or not the status flag is 2 (S940). If it is positive (S940: yes), the probability variation flag is set to 0 (S945) and the process proceeds to special game processing. If S940 is negative (S940: no), it is determined whether or not the status flag is 1 (S950). If it is negative (S950), the process proceeds to special game processing. If it is positive (S950: yes), the time flag is set to 0. Set (S955) and proceed to special game processing.
S910が否定判定、即ち、確定表示した特別図柄(第1又は第2)が大当りを示すものでないなら(S910:no)、図13のS1000に進み、確定図柄の表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)を行い(S1000)、時短フラグが1か否か判定し(S1005)、肯定判定なら(S1005:yes)時短カウンタのデクリメントを行い(S1010)、時短カウンタが0か否か判定する(S1015)。肯定判定なら(S1015:yes)、時短フラグに0を設定する(S1020)。 If the determination in S910 is negative, that is, if the special symbol (first or second) that has been confirmed and displayed does not indicate a big hit (S910: no), the process proceeds to S1000 in FIG. Time setting) (S1000), it is determined whether or not the hour / hour flag is 1 (S1005). If the determination is affirmative (S1005: yes), the hour / counter is decremented (S1010). Is determined (S1015). If the determination is affirmative (S1015: yes), 0 is set in the time reduction flag (S1020).
S1020、又はS1005、S1015の否定判定(S1005:no、S1015:no)に続いては、確変フラグが1か否か判定し(S1025)、肯定判定なら(S1025:yes)確変カウンタのデクリメントを行い(S1030)、確変カウンタが0か否か判定する(S1035)。肯定判定なら(S1035:yes)、確変フラグに0を設定し(S1040)、特別遊技処理に進む。 Following negative determination of S1020, or S1005, S1015 (S1005: no, S1015: no), it is determined whether or not the probability change flag is 1 (S1025). If the determination is affirmative (S1025: yes), the probability change counter is decremented. (S1030), it is determined whether or not the probability variation counter is 0 (S1035). If the determination is affirmative (S1035: yes), the probability variation flag is set to 0 (S1040), and the process proceeds to special game processing.
図11のS810が否定判定、即ち、第1特別図柄又は第2特別図柄が確定表示中なら(S810:no)、図14のS1100に進み、S915又1000で設定された確定図柄表示時間が終了したか否か判定し(S1100)、否定判定なら(S1100:no)特別遊技処理に進み、肯定判定なら(S1100:yes)、確定図柄表示終了処理(S1105)により特別図柄表示装置(第1又は第2)を制御して特別図柄の確定表示を終了させるとともに、サブ統合制御装置83を介して演出図柄制御装置82に指示信号を出力し、演出図柄表示装置6に表示した疑似図柄の確定表示を終了させ(S1105)、特別遊技処理に進む。
If the determination in S810 of FIG. 11 is negative, that is, if the first special symbol or the second special symbol is being confirmed (S810: no), the process proceeds to S1100 of FIG. 14, and the fixed symbol display time set in S915 or 1000 ends. It is determined whether or not (S1100), if it is negative (S1100: no), it proceeds to special game processing, if it is affirmative (S1100: yes), the special symbol display device (first or first) by the fixed symbol display end processing (S1105) (2) is controlled to end the fixed display of the special symbol, and the instruction signal is output to the effect
(7)特別遊技処理について
次に、主制御装置80が実行する特別遊技処理を、図15〜図17を用いて説明する。特別遊技処理を開始すると、特別遊技が開始されたか否かを判定し(S1150)、肯定判定であれば(S1150:yes)、当りフラグに基づき条件装置が作動中か否かを判定する(S1155)。否定判定なら(S1155:no)リターンし、肯定判定なら(S1155:yes)、作動口を設定済か否か判定する(S1160)。そして、肯定判定なら(S1160:Yes)S1165に、否定判定なら(S1160:No)S1170に移行する。
(7) Special Game Process Next, the special game process executed by the
S1165では、いずれかの普通入賞口を作動口に設定すると共に、作動口に設定した普通入賞口を示すコマンドを、サブ統合制御装置83に送信する。
この時、普通入賞口が作動口に設定された状態を継続する最大時間(制限時間)が設定されるが、各普通入賞口を狙って遊技球を発射した際のベースは、該普通入賞口が作動口に設定された際の制限時間に基づき定められる。換言すれば、普通入賞口を作動口に設定した際の制限時間は、該普通入賞口を狙って遊技球を発射した際のベースに基づき定められる。
In S <b> 1165, one of the normal winning ports is set as an operating port, and a command indicating the normal winning port set as the operating port is transmitted to the sub integrated
At this time, the maximum time (time limit) for continuing the state where the normal winning opening is set as the working opening is set, but the base when the game ball is launched aiming at each normal winning opening is the normal winning opening. It is determined based on the time limit when is set as the working port. In other words, the time limit when the normal winning opening is set as the working opening is determined based on the base when the game ball is launched aiming at the normal winning opening.
具体的には、作動口に設定された普通入賞口を狙って遊技球の連続的な発射を開始した後、予め定められた確率で制限時間内に該普通入賞口への入球が生じ、且つ、特典状態(特別遊技中、時短状態、又は、確変状態のうちのいずれかの状態)ではない場合において、該普通入賞口を狙って遊技球を発射した時に遊技者の持球が増加しないという条件を、設定条件とする。 Specifically, after starting the continuous launch of the game ball aiming at the normal winning opening set as the operation opening, a ball entering the normal winning opening occurs within a time limit with a predetermined probability, In addition, in the case of not being in a privilege state (in a special game, in a short-time state, or in a state of certain change), the player's ball does not increase when the game ball is launched aiming at the normal winning opening This condition is set as a setting condition.
なお、上記予め定められた確率は、任意に定めることができるが、一例として、ほぼ100%の確率(十分に高い確率)であっても良い。
各普通入賞口に対応する設定条件が充足されるように、特典状態ではない場合に該普通入賞口を狙って遊技球を発射した時のベース(換言すれば、この時の入賞率や、該普通入賞口の賞球数等)や、該普通入賞口に設定される制限時間の長さ等が定められる。
The predetermined probability can be arbitrarily determined, but as an example, the probability may be approximately 100% (sufficiently high probability).
The base when the game ball is launched aiming at the normal winning opening when it is not in the privilege state so that the setting condition corresponding to each normal winning opening is satisfied (in other words, the winning rate at this time, The number of winning balls in the normal winning opening etc.) and the length of the time limit set in the normal winning opening are determined.
なお、作動口への入球が困難だと、特別図柄の当否判定で当りとなった後、特別遊技の開始までに時間を要すると共に、多くの遊技球を発射する必要がある。このため、各普通入賞口への入賞率を高くし、賞球数を少なくすることで、各普通入賞口を狙って遊技球を発射した際のベースを抑える(一例として、ベースを80%程度とする)のが好適である。 If it is difficult to enter the operation port, it takes time to start the special game after hitting the special symbol, and it is necessary to fire many game balls. For this reason, by increasing the winning rate for each normal winning opening and reducing the number of winning balls, the base when launching game balls aiming at each normal winning opening is suppressed (for example, the base is about 80%) Is preferred).
一例として、賞球数を1個とすれば、当該普通入賞口を狙って遊技球を発射したときに全ての遊技球が入球してもベースが100%以上となることはない。これにより、作動口となる普通入賞口に極めて容易に入球する遊技釘の配置又は角度とすることができる。 As an example, if the number of prize balls is one, when the game balls are launched aiming at the normal winning opening, even if all the game balls enter, the base does not become 100% or more. Thereby, it can be set as the arrangement | positioning or angle of the game nail which enters a normal winning opening used as an operation | movement opening very easily.
賞球数を1個、ベースを80%とする釘間隔又は角度の設計を行った場合、1/1.6×T=0.8から、T≒0.78秒であり、2〜3秒の数秒間も発射すれば、作動口としての普通入賞口に容易に入球させることができる。 When designing the nail interval or angle with 1 prize ball and 80% base, T = 0.78 seconds from 1 / 1.6 x T = 0.8, 2 to 3 seconds If it is fired for several seconds, it is possible to easily enter the normal winning opening as the operation opening.
賞球数を2個、ベースを80%として設計すれば、2/1.6×T=0.8から、T≒1.56秒であり、3〜4秒間発射すれば、作動口としての普通入賞口に容易に入球させることができる。 If designed with 2 award balls and 80% base, T = 1.56 seconds from 2 / 1.6 x T = 0.8. It is possible to easily enter the normal winning opening.
ベースが80%なので、当該普通入賞口を狙って遊技球を発射しても、それだけでは持ち球数が増加することはない。持ち球数が増加しなければ良いので、ベースは100%以下であれば良い。 Since the base is 80%, even if a game ball is launched aiming at the normal winning opening, the number of balls will not increase by itself. As long as the number of possessed balls does not increase, the base should be 100% or less.
また、主制御装置80は、複数の普通入賞口(無論、全ての普通入賞口でも良い)を同時に作動口に設定し、全ての作動口への入球を条件に特別遊技を開始させても良いし、いずれかの作動口への入球を条件に特別遊技を開始させても良い。また、このような場合には、最も入球が困難な作動口を狙い打ちした際のベースに基づき制限時間を定めても良い。
Further, the
ここで、主制御装置80は、特別図柄の当否判定で当りとなる度に、作動口に設定される普通入賞口を切り換えても良い(無論、全ての普通入賞口が作動口として選択される可能性がある)。具体的には、例えば、予め定められた順番(例えば、A〜D普通入賞口13a〜13dという順番)で循環的に普通入賞口を選択し、選択した普通入賞口を作動口に設定しても良い。全ての普通入賞口を作動口としても良い。また、例えば、乱数を抽出すると共に、該乱数に基づきランダムに普通入賞口を選択し、選択した普通入賞口を作動口に設定しても良い。また、例えば、図示しない操作部を介して遊技者から受け付けた操作に応じて普通入賞口を選択し、選択した普通入賞口を作動口として設定しても良い。要は、盤面上の全ての普通入賞口に容易に入球させることができ、且つ、これらの普通入賞口に入球させるだけでは、遊技者の持ち球数が増加することのない構成であれば良い。
Here, the
この他にも、例えば、当り図柄に応じて作動口となる普通入賞口を定めても良い。
また、この他にも、主制御装置80は、制限時間が経過するまでの期間において、1回又は複数回にわたって作動口となる普通入賞口を切り換えても良い。すなわち、該期間において、所定のタイミングが到来する度に、予め定められた順番で1又は複数の普通入賞口を選択し、その時点における作動口の設定を解除し、選択した普通入賞口を新たに作動口に設定しても良い。そして、作動口に設定されたいずれかの普通入賞口への入球を条件に特別遊技を開始しても良いし、作動口に設定された全ての普通入賞口への入球を条件に特別遊技を開始しても良い。
In addition to this, for example, a normal winning opening serving as an operating port may be determined according to the winning symbol.
In addition to this, the
続くS1170では、作動口への入球が生じたか否かを判定し、S1170が肯定判定ならば(S1170:Yes)、特別遊技の開始を決定し(S1175)、S1190に移行する。なお、この時、主制御装置80は、作動口への入球が生じた旨を示すコマンドを、サブ統合制御装置83に送信する。
In the subsequent S1170, it is determined whether or not a ball has entered the operating port. If S1170 is affirmative (S1170: Yes), the start of a special game is determined (S1175), and the process proceeds to S1190. At this time, the
一方、S1170が否定判定ならば(S1170:No)、条件装置の作動後、予め定められた制限時間が経過したか否かを判定し(S1180)、否定判定の場合には(S1180:No)リターンすると共に、肯定判定の場合には(S1180:Yes)、条件装置を停止させ(S1185)、S1190に移行する。なお、この時、主制御装置80は、制限時間内に作動口への入球が生じなかった旨を示すコマンドを、サブ統合制御装置83に送信する。
On the other hand, if S1170 is a negative determination (S1170: No), it is determined whether a predetermined time limit has elapsed after the operation of the condition device (S1180). If a negative determination is made (S1180: No) In the case of an affirmative determination (S1180: Yes), the condition device is stopped (S1185), and the process proceeds to S1190. At this time, the
S1190では、主制御装置80は、普通入賞口になされていた作動口の設定を解除し、リターンする。
S1150が肯定判定、即ち、役物連続作動装置が作動中(特別遊技中)なら(S1150:no)、図16のS1250に進み、大入賞口14が閉鎖中か否か判定し(S1250)、肯定判定なら(S1250:yes)、特別遊技の開始演出中(大当り開始演出中)であるか否か判定する(S1255)。そして、肯定判定なら(S1255:yes)、さらに、大当り遊技の開始演出の終了時間か否か判定し(S1260)、否定判定なら(S1260:no)リターンし、肯定判定なら(S1260:yes)、役物連続作動装置を作動させ、大入賞口14を開放する処理を行い(S1265)リターンする。
In S1190, the
If S1150 is affirmative, that is, if the accessory continuous operation device is operating (special game) (S1150: no), the process proceeds to S1250 of FIG. 16 to determine whether or not the special winning
S1255が否定判定、即ち、特別遊技の開始演出中でなければ、開放間インターバル中か否か判定する(S1270)。なお、この開放間インターバルとは、大入賞口14が閉じてから開放されるまでの時間(換言すれば、各ラウンド間のインターバル)となる。S1270が肯定判定なら(S1270:yes)、開放間インターバルの終了時間か否か判定し(S1275)、否定判定なら(S1275:no)リターンし、肯定判定なら(S1275:yes)、大入賞口14を開放する処理を行い(S1280)リターンする。一方、S1270が否定判定、即ち、開放間インターバル中ではないなら(S1270:no)、リターンする。
If S1255 is negative determination, that is, if the special game start effect is not being performed, it is determined whether or not it is during the opening interval (S1270). In addition, this interval between opening is time (in other words, interval between rounds) until it closes after the special winning
S1250が否定判定、即ち、大入賞口14が開放中なら(S1250:no)、図17のS1300に進み、大入賞口14に規定数である10個の遊技球が入球したか否かを判定し(S1300)、否定判定なら(S1300:no)、大入賞口14の最大開放時間が経過したか否かを判定する(S1305)。
If S1250 is negative, that is, if the
S1305が否定判定なら(S1305:no)リターンし、S1300又はS1305が肯定判定なら(S1300:no、S1305:no)、大入賞口14を閉鎖する処理を行なう(S1310)。
If S1305 is negative (S1305: no), the process returns. If S1300 or S1305 is positive (S1300: no, S1305: no), a process of closing the special winning
S1310に続いては、作動の終了したラウンドが最終ラウンドであったか否か判定し(S1315)、否定判定なら(S1315:no)、インターバル処理を行い(S1365)、リターンする。S1365のインターバル処理もS1265、S1280の大入賞口14を開放する処理と同様に、主制御装置80はサブ統合制御装置83に、サブ統合制御装置83は演出図柄制御装置82に信号を送信し、ランプ、LED、音声、演出図柄表示装置6によりインターバル用の演出を行う。
Subsequent to S1310, it is determined whether the round whose operation has been completed is the final round (S1315). If the determination is negative (S1315: no), interval processing is performed (S1365), and the process returns. In the interval process of S1365, the
S1315が肯定判定、即ち、終了したラウンドが最終ラウンドなら(S1315:yes)、大当り遊技の終了演出処理(S1320)、条件装置,役物連続作動装置停止処理(S1325)を行い、特別遊技を終了する。そして、モードバッファを参照して(S1330)、状態フラグの設定(S1335)、確変フラグの設定(S1340)、確変カウンタの設定(S1345)、時短フラグの設定(S1350)、時短カウンタの設定(S1355)を行い、モードバッファをクリアして(S1360)リターンする。 If S1315 is affirmative, that is, if the finished round is the final round (S1315: yes), a big hit game end effect process (S1320), a conditional device, an accessory continuous action device stop process (S1325) are performed, and the special game ends. To do. Then, referring to the mode buffer (S1330), setting the status flag (S1335), setting the probability variation flag (S1340), setting the probability variation counter (S1345), setting the time reduction flag (S1350), setting the time reduction counter (S1355). ), The mode buffer is cleared (S1360), and the process returns.
以上が、第1実施形態の封入式遊技機50が通常モードで実施する特別遊技処理となる。特別遊技処理では、特別図柄の当否判定で当りとなった後、作動口に設定された普通入賞口への入球により、特別遊技を開始させる。そして、特別遊技の終了後は、当り図柄に応じて、確変状態や時短状態に移行すると共に、確変状態や時短状態の継続回数が決定される。
The above is the special game process performed by the
(8)特別遊技開始演出処理について
次に、サブ統合制御装置83が実行する特別遊技開始演出処理を、図18を用いて説明する。特別遊技開始演出処理は、周期的なタイミングで実行される。
(8) Special Game Start Effect Process Next, the special game start effect process executed by the sub integrated
S1400では、サブ統合制御装置83は、当りが発生したか否か(換言すれば、条件装置のみが作動した状態か否か)を判定する。具体的には、当りが発生したことを示す擬似図柄の組み合わせを確定表示した場合には、当りが発生したものとみなす。そして、肯定判定が得られた場合には(S1400:Yes)、S1405に移行し、否定判定が得られた場合には(S1400:No)、リターンする。
In S1400, the sub integrated
S1405では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80からのコマンドに基づき、いずれかの普通入賞口が作動口として設定されたか否かを判定し、肯定判定の場合(S1405:Yes)には、S1410に移行し、否定判定の場合(S1405:No)にはリターンする。
In S1405, the
S1410では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80からのコマンドに基づき、作動口に設定された普通入賞口を特定し、該普通入賞口を遊技者に報知すると共に、作動口への入球により特別遊技が開始される旨を報知し、S1415に移行する。具体的には、例えば、遊技領域を示す画像を演出図柄表示装置6の画面に表示させ、該画像上で、作動口に設定された普通入賞口を表示しても良い。この他にも、スピーカ66を介して音声により作動口に設定された普通入賞口を報知しても良いし、作動口に設定された普通入賞口に設けられたランプやLEDを他の普通入賞口とは異なる色で点灯させたり、点滅させたりしても良い。
In S1410, the sub integrated
S1415では、サブ統合制御装置83は、作動口を狙って遊技球を発射する旨を指示し、S1420に移行する。具体的には、演出図柄表示装置6にてその旨を示すメッセージを表示しても良いし、スピーカ66等を介して、音声によりその旨を報知しても良い。
In S1415, the sub integrated
S1420では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80からのコマンドに基づき、作動口への入球が生じたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S1420:Yes)S1425に、否定判定が得られた場合には(S1420:No)S1430に移行する。
In S1420, the
S1425では、サブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置6やスピーカ66等を介して、特別遊技が開始される旨を報知し、リターンする。
S1430では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80からのコマンドに基づき、作動口の設定後、制限時間が経過したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S1430:Yes)S1435に移行し、否定判定が得られた場合には(S1430:No)リターンする。
In S1425, the sub integrated
In S1430, the sub integrated
S1435では、サブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置6やスピーカ66等を介して特別遊技への移行失敗を報知し、リターンする。
[変形例]
次に、第1実施形態の変形例について説明する。変形例では、特別図柄の当否判定で当りとなった後、予め定められた遅延時間が経過した時点で、第1実施形態と同様にしていずれかの普通入賞口が作動口として設定される構成となっており、特別遊技処理と特別遊技開始演出処理の一部が第1実施形態と相違する。以下では、第1実施形態との相違点を中心に説明する。
In S1435, the sub integrated
[Modification]
Next, a modification of the first embodiment will be described. In the modified example, after a predetermined delay time has elapsed after winning the special symbol determination, one of the normal winning holes is set as an operating hole in the same manner as in the first embodiment. The special game process and a part of the special game start effect process are different from those of the first embodiment. Below, it demonstrates centering on difference with 1st Embodiment.
(1)特別遊技処理について
変形例の特別遊技処理では、S1150〜S1190(図15)に替わってS1500〜S1555が行われる。以下では、図19を用いてこの相違点について説明する。
(1) Special game process In the special game process of the modified example, S1500 to S1555 are performed instead of S1150 to S1190 (FIG. 15). Below, this difference is demonstrated using FIG.
S1500,S1505は、S1150,S1155と同一であるため、説明を省略する。
S1505にて肯定判定が得られた場合に移行するS1510では、主制御装置80は、いずれかの普通入賞口が作動口として選択されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S1510:Yes)S1520に、否定判定が得られた場合には(S1510:No)S1515に移行する。
Since S1500 and S1505 are the same as S1150 and S1155, description thereof will be omitted.
In S1510, which is shifted to when the affirmative determination is obtained in S1505, the
S1515では、主制御装置80は、S1165と同様にして作動口となる1又は複数の普通入賞口を選択し、S1520に移行する。なお、この時、主制御装置80は、選択された普通入賞口を示すコマンドを、サブ統合制御装置83に送信する。
In S1515, the
S1520では、主制御装置80は、条件装置の作動後、予め定められた遅延時間が経過したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S1520:Yes)S1525に、否定判定が得られた場合には(S1520:No)S1530に移行する。
In S1520,
S1525では、主制御装置80は、S1515にて選択された普通入賞口を作動口として設定し、S1535に移行する。なお、この時、主制御装置80は、選択された普通入賞口を示すコマンドを、サブ統合制御装置83に送信する。
In S1525, the
一方、S1530では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、作動口の設定までの遅延時間の経過前である旨を示すコマンドを送信し、S1535に移行する。
S1535〜S1555は、第1実施形態のS1170〜S1190と同一であるため、説明を省略する。
On the other hand, in S1530, the
Since S1535 to S1555 are the same as S1170 to S1190 of the first embodiment, description thereof will be omitted.
(2)特別遊技開始演出処理について
次に、変形例における特別遊技開始演出処理について、図20を用いて説明する。
S1600は、第1実施形態の特別遊技開始演出処理のS1400(図18)と同一であるため、説明を省略する。
(2) About special game start effect process Next, the special game start effect process in a modification is demonstrated using FIG.
Since S1600 is the same as S1400 (FIG. 18) of the special game start effect process of the first embodiment, the description thereof is omitted.
S1605では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80からのコマンドに基づき、いずれかの普通入賞口が作動口として選択されたか否かを判定し、肯定判定の場合(S1605:Yes)には、S1610に移行し、否定判定の場合(S1605:No)にはリターンする。
In S1605, the sub integrated
S1610では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80からのコマンドに基づき、作動口として選択された普通入賞口を特定すると共に、S1410と同様にして該普通入賞口を遊技者に報知することで、作動口として設定される普通入賞口を予告すると共に、該作動口への入球により特別遊技が開始される旨を報知する。
In S1610, the sub integrated
続くS1615では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80からのコマンドに基づき、遅延時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合(S1615:Yes)には、S1620に移行すると共に、否定判定の場合(S1615:No)には、S1625に移行する。
In subsequent S1615, the sub integrated
S1620では、サブ統合制御装置83は、S1415と同様にして、遅延時間が経過した旨や、作動口を狙って遊技球を発射する旨を指示し、S1630に移行する。
一方、S1625では、サブ統合制御装置83は、普通入賞口が作動口として設定される前である旨を報知し、S1630に移行する。具体的には、演出図柄表示装置6にてその旨を示すメッセージを表示しても良いし、スピーカ66等を介して、音声によりその旨を報知しても良い。
In S1620, as in S1415, the
On the other hand, in S1625, the
S1630〜S1645は、図18のS1420〜S1435と同一であるため、説明を省略する。
変形例では、作動口を予告した後(S1610)、普通入賞口が作動口となる前に一定の遅延時間が設けられている(S1615)。これにより、条件装置が作動したとき(当り図柄が確定したとき)に盤面上の遊技球が偶然に作動口となる普通入賞口に入球し、特別遊技が開始される(役物連続作動装置が作動する)課題を解決することができる。
S1630 to S1645 are the same as S1420 to S1435 in FIG.
In the modification, after the advance notice of the operation opening (S1610), a certain delay time is provided before the normal winning opening becomes the operation opening (S1615). As a result, when the condition device is activated (when the winning symbol is confirmed), the game ball on the board accidentally enters the normal winning opening, which becomes the operation port, and the special game is started (continuous action device) Can be solved.
作動口となる普通入賞口へは極めて容易に入球するよう設計されているので、遊技者が意図しなくとも流下する遊技球が作動口に入球し特別遊技が開始される可能性は高い。これでは、条件装置が作動したときに持ち球が無い遊技状態、条件装置が作動したので一度休憩したい心理状態のとき、遊技者に不測の不利益を与えることになる。 Since it is designed to enter the normal winning hole that becomes the operating hole very easily, there is a high possibility that a game ball that flows down even if the player does not intend to enter the operating port and start a special game. . This causes an unexpected disadvantage to the player in a gaming state where there is no ball when the condition device is activated, or in a psychological state where it is desired to take a break once because the condition device has been activated.
変形例では、この課題を解決することができ、遊技者は制限時間内に(S1545)作動口となる普通入賞口に入球させれば良い。
制限時間は、10分以内が好適と考えられる。長い時間とすると、当該遊技機が稼働しない時間が増え、ホール側に不利益となるからである。制限時間又は制限時間の残り時間は、遊技者に報知される構成であり、また、制限時間が近づいたときには音又は光で警告する構成を付加しても良い。
In the modified example, this problem can be solved, and the player may enter the normal winning opening as the operating opening within the time limit (S1545).
It is considered that the time limit is preferably within 10 minutes. This is because if the time is long, the time during which the gaming machine does not operate increases, which is disadvantageous to the hall side. The time limit or the remaining time of the time limit is configured to be notified to the player, and a configuration may be added that warns with sound or light when the time limit approaches.
[第2実施形態]
次に、第2実施形態のパチンコ機について説明する。第2実施形態のパチンコ機は、第1実施形態と同様にして通常モードと試打モードを有している。そして、遊技機の前面に設けられた試打モードスイッチの操作に応じて第1実施形態と同様の試打モードに移行すると共に、通常モードでは、第1実施形態と同様にして遊技が行われる。しかしながら、第1実施形態のパチンコ機は封入式として構成されていたが、第2実施形態のパチンコ機は封入式ではない点において相違する。
[Second Embodiment]
Next, a pachinko machine according to a second embodiment will be described. The pachinko machine according to the second embodiment has a normal mode and a trial hit mode as in the first embodiment. Then, in accordance with the operation of the trial hit mode switch provided on the front surface of the gaming machine, the game mode is changed to the trial hit mode similar to the first embodiment, and the game is performed in the normal mode as in the first embodiment. However, the pachinko machine of the first embodiment is configured as a sealed type, but the pachinko machine of the second embodiment is different in that it is not a sealed type.
このため、第1実施形態では、遊技盤の左上に設けられた発射装置87から遊技球を発射する構成となっていたが、第2実施形態では、遊技球の発射装置は前枠の下方右側(発射操作ユニットの奥側)に配されている。なお、第1実施形態では、発射操作ユニットは、摺動操作部107aにより遊技球の発射強度を調整する構成となっているが、第2実施形態では、発射ハンドルにより遊技球の発射強度を調整する構成としても良い。
For this reason, in the first embodiment, the game ball is fired from the
また、第2実施形態のパチンコ機は、試打モード中であっても試打に用いる遊技球を上皿に供給する必要があり、試打モードの終了時には、試打モードにて発射された遊技球数分の遊技球が払い出される。 In addition, the pachinko machine of the second embodiment needs to supply the game balls used for the test hit to the upper plate even in the test hit mode. At the end of the test hit mode, the number of game balls fired in the test hit mode Game balls are paid out.
このような相違点を有しているため、第2実施形態においては、第1実施形態における電源投入時処理,試打モード開始処理,試打モード処理が行われるが、これらの処理が一部相違している。また、第2実施形態では、第1実施形態における持球加減算処理は行われないが、発射数カウント処理が行われる。一方、第2実施形態では、第1実施形態と同様の試打画面表示処理,特図当否判定処理,特別遊技処理,特別遊技開始演出処理等が実行される。 Since there are such differences, in the second embodiment, the power-on process, trial mode start process, and trial mode process in the first embodiment are performed, but these processes are partially different. ing. In the second embodiment, the ball addition / subtraction process in the first embodiment is not performed, but the firing number counting process is performed. On the other hand, in the second embodiment, the same test hit screen display processing, special figure determination processing, special game processing, special game start effect processing, and the like as in the first embodiment are executed.
以下では、第2実施形態で行われる処理について、第1実施形態との相違点を中心に説明する。
(1)電源投入時処理について
まず、電源投入時処理について、第1実施形態との相違点を説明する(図5参照)。
Hereinafter, processing performed in the second embodiment will be described focusing on differences from the first embodiment.
(1) About power-on processing First, the difference between the power-on processing and the first embodiment will be described (see FIG. 5).
S190の試打モード設定処理では、主制御装置は、これ以降、試打モードが終了するまで、全ての入賞口への入賞を無効とする。
(2)試打モード開始処理について
次に、試打モード開始処理について、第1実施形態との相違点を説明する(図6参照)。
In the trial hit mode setting process of S190, the main control device thereafter invalidates winnings to all winning ports until the trial hit mode ends.
(2) About the test hit mode start process Next, the difference between the test hit mode start process and the first embodiment will be described (see FIG. 6).
S230の試打モード設定処理では、電源投入時処理のS190と同様の処理が行われる。
(3)試打モード処理について
次に、試打モード処理について、図21のフローチャートを用いて説明する。第2実施形態の試打モード処理におけるS300〜S350の処理は、第1実施形態の試打モード処理(図7)におけるS300〜S350の処理と同様であるため、説明を省略する。
In the trial hit mode setting process of S230, the same process as S190 of the power-on process is performed.
(3) Trial Strike Mode Processing Next, trial strike mode processing will be described with reference to the flowchart of FIG. Since the processes of S300 to S350 in the trial hit mode process of the second embodiment are the same as the processes of S300 to S350 in the trial hit mode process (FIG. 7) of the first embodiment, description thereof is omitted.
第2実施形態の試打モード処理のS355では、第1実施形態と同様にして通常モードの遊技を許可するが、遊技球の発射を許可する方法が異なっている。具体的には、主制御装置は、遊技球の発射装置に対し遊技球の発射を許可する許可信号を直接送信しても良い。発射装置は、許可信号に応じて遊技球の発射を行うようにし、許可信号が入力されていない場合には、遊技球の発射を行わないようにしても良い。 In S355 of the trial hit mode process of the second embodiment, the game in the normal mode is permitted in the same manner as in the first embodiment, but the method for permitting the launch of the game ball is different. Specifically, the main control device may directly transmit a permission signal permitting the game ball launching device to launch the game ball. The launching device may launch the game ball in response to the permission signal, and may not launch the game ball when the permission signal is not input.
第2実施形態の試打モード処理では、S355の実行後、又は、S350にて否定判定が得られた場合に、S360に移行する。
S360では、主制御装置は、払出制御装置に対し試打モード中に発射された遊技球数を示す信号を送信し、該遊技球数分の遊技球(特許請求の範囲における遊技価値の一例に相当)の払い出しを行わせ、本処理を終了する。なお、試打モード中に発射された遊技球数は、後述する発射数カウント処理によりカウントされる。なお、遊技球そのものを払い出すのではなく、例えば、発射された遊技球数分の遊技価値(例えば、該遊技球数分の遊技球(例えば、持球や貯玉)を有する旨のデータや、該遊技球数分の金銭やポイント等を示すデータ等)を、台間ユニットに挿入されているカードに保存しても良い。
In the trial hit mode process of the second embodiment, the process proceeds to S360 after the execution of S355 or when a negative determination is obtained in S350.
In S360, the main control device transmits a signal indicating the number of game balls fired during the test hit mode to the payout control device, and the number of game balls (corresponding to an example of the game value in the claims). ) Is performed, and this process is terminated. Note that the number of game balls fired during the test hit mode is counted by a firing number counting process described later. In addition, instead of paying out the game balls themselves, for example, data indicating that there are game values for the number of game balls fired (for example, game balls for the number of game balls (for example, possession balls and storage balls), Data indicating the number of game balls, data indicating points, etc.) may be stored in a card inserted in the inter-unit.
また、試打モード中、通常モードと同様に入賞口への入賞に応じて賞球を払い出すようにし、試打モード終了時には、試打モード中に発射された遊技球数から試打モード中に付与された賞球数を減じた数の遊技球に相当する遊技価値を付与するようにしても良い。 Also, during the test hit mode, as in the normal mode, the award ball is paid out according to the winning at the winning opening. At the end of the test hit mode, the number of game balls fired during the test hit mode is given during the test hit mode. You may make it provide the game value equivalent to the number of game balls which reduced the number of prize balls.
(4)発射数カウント処理について
次に、試打モード中に発射された遊技球数をカウントする発射数カウント処理について、図22を用いて説明する。本処理は、主制御装置により周期的に実行される。
(4) Regarding the firing number counting process Next, the firing number counting process for counting the number of game balls fired during the test hit mode will be described with reference to FIG. This process is periodically executed by the main controller.
S1700では、主制御装置は、試打モード中であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S1700:Yes)S1705に移行し、否定判定が得られた場合には(S1700:No)、本処理をリターンする。 In S1700, the main control unit determines whether or not the trial hit mode is in effect. If an affirmative determination is obtained (S1700: Yes), the process proceeds to S1705, and if a negative determination is obtained (S1700). : No), this process is returned.
S1705では、主制御装置は、試打モード中に発射された遊技球数をカウントし、本処理をリターンする。
具体的には、例えば、各入賞口への入球を検出するセンサや、アウト口への入球を検出するセンサからの信号に基づき、これらの信号が検出した遊技球数をカウントし、該遊技球数を、試打モード中に発射された遊技球数としても良い。
In S1705, the main control device counts the number of game balls fired during the test hit mode, and returns this process.
Specifically, for example, the number of game balls detected by these signals is counted based on signals from a sensor that detects a ball entering each winning mouth or a sensor that detects a ball entering an out mouth, The number of game balls may be the number of game balls fired during the test hit mode.
また、例えば、発射装置に設けられたセンサからの信号に基づき、発射された遊技球数をカウントすると共に、ファール球(発射装置から発射されたが、遊技球に到達しなかった遊技球)を排出する経路に設けられたセンサからの信号に基づき、ファール球の数をカウントしても良い。そして、発射された遊技球数からファール球の数を減じた値を、試打モード中に発射された遊技球数としても良い。 Also, for example, based on a signal from a sensor provided in the launching device, the number of launched game balls is counted, and a foul ball (a game ball that has been launched from the launch device but has not reached the game ball) The number of foul balls may be counted based on a signal from a sensor provided in the discharge path. A value obtained by subtracting the number of foul balls from the number of game balls fired may be used as the number of game balls fired during the test hit mode.
[効果]
第1,第2実施形態によれば、特別な知識やスキルを有していない者でも、試打モードに移行することで、各普通入賞口への入球頻度が妥当であるか否かを容易にチェックできる。このため、認可された時の状態から普通入賞口への入球頻度を変更するような釘調整がなされたことが露見し易くなり、釘調整が行われるのを抑制できる。
[effect]
According to the first and second embodiments, even those who do not have special knowledge or skills can easily determine whether or not the frequency of entering each normal winning opening is appropriate by shifting to the test hit mode. Can be checked. For this reason, it becomes easy to reveal that the nail adjustment that changes the frequency of entering the normal winning opening from the approved state is made, and the nail adjustment can be suppressed.
また、作動口として設定された普通入賞口に入球しないと特別遊技に移行しなくなる。このため、普通入賞口への入球頻度が著しく低下するような釘調整を行うことはできなくなり、釘調整が行われるのを抑制できる。 Also, if the player does not enter the normal winning opening set as the operation opening, the game will not shift to the special game. For this reason, it is impossible to perform nail adjustment that significantly reduces the frequency of entering a normal winning opening, and it is possible to suppress the nail adjustment.
[他の実施形態]
(1)第1,第2実施形態では、試打モードスイッチは遊技機の前面に設けられており、遊技者から操作可能となっている。しかしながら、これに限らず、例えば、主制御装置80に隣接して試打モードスイッチを配し、遊技機の背面側からしか試打モードスイッチを操作できない(パチンコ店の従業員しか試打モードスイッチを操作できない)ようにしても良い。
[Other Embodiments]
(1) In the first and second embodiments, the trial hit mode switch is provided on the front surface of the gaming machine and can be operated by the player. However, the present invention is not limited to this. For example, a test hit mode switch is arranged adjacent to the
(2)第1,第2実施形態の試打モードにおける普通入賞口の試打(入球に関する計測)では、狙い打ち期間内に狙い打ち対象となっている普通入賞口に1回の入球が生じると、該普通入賞口の試打結果が合格となる。 (2) In the trial winning of the normal winning opening in the trial hit mode of the first and second embodiments (measurement related to entering a ball), when a single entry occurs in the normal winning opening that is the target of the target hit within the target hit period, The test result of the normal winning a prize is passed.
しかしながら、これに限らず、上記試打において、例えば、狙い打ち期間中、狙い打ち対象となっている普通入賞口に予め定められたN回(N≧2)の入球が生じた場合に、該普通入賞口の試打結果を合格としても良い。無論、このような場合には、各普通入賞口を狙い打った時のベースや入賞率の設計値等に基づき、Nの値を定めるのが好適である。 However, the present invention is not limited to this. In the trial hit, for example, when a predetermined number N of balls (N ≧ 2) have been entered in the normal winning slot that is the target of the target hit, the normal win is made. It is good also considering the result of the test hit of the mouth as a pass. Of course, in such a case, it is preferable to determine the value of N based on the base at the time of hitting each normal winning opening, the design value of the winning rate, or the like.
また、上記試打において、狙い打ち期間中における狙い打ち対象となっている普通入賞口の入賞率を算出し、入賞率が閾値に達したか否かにより試打結果を合格とするか否かを定めても良い。 In addition, in the above test hitting, it is possible to calculate the winning rate of the normal winning opening that is the target for the target hitting period, and to determine whether or not to pass the test hit result depending on whether the winning rate has reached the threshold value or not. good.
また、この時、例えば、
入賞率>第1閾値の場合は、良好
第1閾値≧入賞率≧第2閾値(第1閾値>第2閾値)の場合は、やや良好
第3閾値>入賞率(第2閾値>第3閾値)の場合は、不良
といった具合に、漠然とした表現により段階的に試打結果を報知しても良い。
At this time, for example,
Good if win rate> first threshold Good if 1st threshold ≥ win rate> 2nd threshold (1st threshold> 2nd threshold) 3rd threshold> win rate (2nd threshold> 3rd threshold) In the case of), the test hit result may be notified step by step with a vague expression such as a defect.
また、例えば、どの普通入賞口の入球が容易で、どの普通入賞口の入球が容易ではないかを試打結果として報知しても良い。
また、例えば、各普通入賞口について算出された入賞率を試打結果として報知しても良いし、算出された入賞率を設計上の入賞率と共に報知したり、算出された入賞率と設計上の入賞率との比較結果を試打結果として報知しても良い。
In addition, for example, it may be notified as a test hit result which normal winning entrance is easy and which normal winning entrance is not easy.
Also, for example, the winning rate calculated for each normal winning slot may be notified as a test hit result, the calculated winning rate is notified together with the designed winning rate, or the calculated winning rate and the designed winning rate are notified. You may alert | report the comparison result with a winning rate as a test hit result.
また、第1,第2実施形態では、試打モードでは、普通入賞口のみが狙い打ち対象となっていたが、大入賞口14や第1,第2始動口11,12を狙い打ち対象として試打を行っても良い。また、例えば、図示しない操作部を介して試打を行う者から指定された入賞口を狙い打ち対象として試打を行うようにしても良い。
In the first and second embodiments, in the test hit mode, only the normal winning opening is targeted. However, the test is performed using the big winning
(3)第1実施形態の試打モード中は、持球カウンタが示す持球数に関わりなく遊技球が発射される。しかしながら、これに限らず、試打モード中、通常モードと同様にして持球カウンタを更新すると共に、試打モード中に発射された遊技球数をカウントし、試打モードが終了した際に、持球カウンタに試打モード中に発射された遊技球数を加算するようにしても良い。 (3) During the test hit mode of the first embodiment, game balls are launched regardless of the number of balls held by the ball counter. However, the present invention is not limited to this. During the test hit mode, the ball holding counter is updated in the same manner as in the normal mode, and the number of game balls launched during the test hit mode is counted. The number of game balls fired during the test hit mode may be added.
さらに、第1実施形態において、試打モード中、通常モードと同様に入賞口への入賞に応じて賞球を払い出す(持球カウンタに加算する)ようにし、試打モードが終了した際に、試打モード中に減少した遊技球数を持球カウンタに加算する(若しくは、試打モード中に増加した遊技球数を持球カウンタから減算する)ようにしても良い。 Further, in the first embodiment, during the test hit mode, the winning ball is paid out (added to the holding ball counter) in accordance with the winning at the winning opening as in the normal mode, and when the test hit mode ends, The number of game balls decreased during the mode may be added to the ball counter (or the number of game balls increased during the test hit mode may be subtracted from the ball counter).
また、第1実施形態では、当り図柄が確定して条件装置が作動した後に普通入賞口を、特別遊技を実行させるための作動口(役物連続作動装置を作動させる作動口)とする構成としたが、電動役物内に権利発生口となる特定領域を有し、遊技球が当該特定領域を通過した後に(条件装置が作動)、普通入賞口を特別遊技を実行させるための作動口とする構成としても良い。この場合も、第1実施形態と同様の効果を得ることができる。 In the first embodiment, after the winning symbol is fixed and the condition device is activated, the normal winning port is an operating port for operating the special game (the operating port for operating the accessory continuous operating device). However, there is a specific area to be a right generation opening in the electric accessory, and after the game ball passes through the specific area (condition device is activated), the normal winning opening is an operation opening for executing a special game. It is good also as composition to do. In this case, the same effect as that of the first embodiment can be obtained.
また、第2実施形態のパチンコ機では、試打モードが終了した時点で、試打モード中に発射された遊技球が払い出される構成となっている。しかしながら、これに限らず、試打モード中、遊技球が入賞口またはアウト口に入球する度に、入球数分の遊技球を払い出しても良いし、入賞口またはアウト口に入球した遊技球をそのまま上皿又は下皿に誘導することで、試打に使用した遊技球を払い出しても良い。 In addition, the pachinko machine according to the second embodiment is configured such that when the test hit mode is completed, the game balls launched during the test hit mode are paid out. However, the present invention is not limited to this, and during the test hit mode, each time a game ball enters the winning opening or the out opening, it is possible to pay out the same number of gaming balls, or a game that has entered the winning opening or the out opening. The game ball used for the test hit may be paid out by guiding the ball to the upper plate or the lower plate as it is.
[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
[Correspondence with Claims]
The correspondence between the terms used in the description of the above embodiment and the terms used in the description of the claims is shown.
第1実施形態の封入式遊技機50が弾球遊技機の一例に、第2実施形態のパチンコ機が弾球遊技機の一例に相当する。
また、第1,第2実施形態の特別遊技処理のS1165が設定手段,選択手段の一例に、S1265,S1280,S1310が特別遊技手段の一例に相当する。
The
Further, S1165 of the special game process of the first and second embodiments corresponds to an example of setting means and selection means, and S1265, S1280, and S1310 correspond to an example of special game means.
また、第1実施形態の変形例の特別遊技処理のS1515が選択手段の一例に、S1525が設定手段の一例に、特別遊技開始演出処理のS1620が報知手段の一例に相当する。 Also, S1515 of the special game process of the modified example of the first embodiment corresponds to an example of a selection unit, S1525 corresponds to an example of a setting unit, and S1620 of the special game start effect process corresponds to an example of a notification unit.
1…遊技盤、3…遊技領域、6…演出図柄表示装置、11…第1始動口、12…第2始動口、13a〜13d…A〜D普通入賞口、14…大入賞口、15…アウト口、17…普通図柄作動ゲート、50…封入式遊技機、80…主制御装置、82…演出図柄制御装置、83…サブ統合制御装置、84…払出発射制御装置、87…発射装置、100…台間ユニット、107…発射操作ユニット。
DESCRIPTION OF
Claims (6)
遊技領域を流下する遊技球が常時入球可能な複数の普通入賞口と、
始動口への入球に起因して予め定められた条件が充足された後、予め定められた期間にわたり前記普通入賞口を作動口に設定する設定手段と、
前記作動口に入球すると、前記特典状態の1つである特別遊技に移行し、複数回にわたり大入賞口を連続的に開放する特別遊技手段と、を備え、
予め定められた期間において遊技者に付与される平均的な賞球数を、該期間において遊技領域に向けて発射された遊技球の数で除算した値を、ベースとし、
前記普通入賞口を狙った遊技球の連続的な発射を開始した後、予め定められた時間内に該普通入賞口への入球が生じ、且つ、前記特典状態ではない場合において、該普通入賞口を狙って遊技球を発射した時に遊技者の持球が増加しないよう、この時の前記ベースが調整されていること、
を特徴とする弾球遊技機。 A ball game machine having one or more types of privilege states advantageous to a player,
A plurality of normal winning holes where game balls flowing down the game area can always enter,
A setting means for setting the normal winning port as an operating port over a predetermined period after a predetermined condition is satisfied due to a ball entering the starting port;
When entering the operation port, the special game means to shift to a special game that is one of the privilege state, and continuously open the grand prize winning port multiple times,
Based on a value obtained by dividing the average number of prize balls given to the player in a predetermined period by the number of game balls launched toward the game area in the period,
After starting the continuous launch of the game ball aiming at the normal prize opening, when the ball enters the normal prize opening within a predetermined time and is not in the privilege state, the normal prize is given. The base at this time is adjusted so that the player's ball does not increase when the game ball is launched aiming at the mouth,
A ball game machine characterized by
前記設定手段は、前記条件が充足された後、予め定められた遅延時間が経過した後に、前記普通入賞口を前記作動口に設定すること、
を特徴とする弾球遊技機。 In the ball game machine according to claim 1,
The setting means sets the normal winning opening to the working opening after a predetermined delay time has elapsed after the condition is satisfied,
A ball game machine characterized by
前記遅延時間が経過した際に、その旨を報知する報知手段をさらに備えること、
を特徴とする弾球遊技機。 In the ball game machine according to claim 2,
When the delay time has elapsed, further comprising notification means for notifying that effect,
A ball game machine characterized by
前記条件の充足に起因して、予め定められた順番で前記普通入賞口を選択する選択手段をさらに備え、
前記設定手段は、前記条件が充足された後、前記選択手段により選択された前記普通入賞口を前記作動口に設定すること、
を特徴とする弾球遊技機。 In the bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 3,
Due to the satisfaction of the condition, further comprising a selection means for selecting the normal winning opening in a predetermined order,
The setting means, after the condition is satisfied, to set the normal winning opening selected by the selection means to the working opening;
A ball game machine characterized by
前記条件の充足に起因して乱数を抽出し、該乱数に応じて前記普通入賞口を選択する選択手段をさらに備え、
前記設定手段は、前記条件が充足された後、前記選択手段により選択された前記普通入賞口を前記作動口に設定すること、
を特徴とする弾球遊技機。 In the bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 3,
A random number is extracted due to the satisfaction of the condition, and further comprises a selection means for selecting the normal winning opening according to the random number,
The setting means, after the condition is satisfied, to set the normal winning opening selected by the selection means to the working opening;
A ball game machine characterized by
遊技者からの指示に応じて前記普通入賞口を選択する選択手段をさらに備え、
前記設定手段は、前記条件が充足された後、前記選択手段により選択された前記普通入賞口を前記作動口に設定すること、
を特徴とする弾球遊技機。 In the bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 3,
Further comprising a selection means for selecting the normal winning opening in accordance with an instruction from the player;
The setting means, after the condition is satisfied, to set the normal winning opening selected by the selection means to the working opening;
A ball game machine characterized by
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