JP5799274B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、弾球式の遊技機に関するものであり、特に、遊技領域に立設された複数の釘の配置や姿勢の影響を受けて遊技球の入賞率が変化する遊技機に関するものである。 The present invention relates to a ball-type game machine, and more particularly to a game machine in which the winning rate of a game ball changes due to the influence of the arrangement and posture of a plurality of nails erected in a game area. .
多くの遊技機(パチンコ機)は、遊技領域に設けられた入賞口に遊技球が入る(「入賞口に入球する」或いは単に「入球する」ともいう)と、賞球を遊技者に払い出したり、遊技者に有利な遊技状態(大当り遊技など)を発生させるか否かの抽選を行なったりしている。従って、入賞口に頻繁に入球すると遊技者にとって有利な状態となる。これを実現するために、入賞口の近辺にぶどう状の遊技球だまりを作って入球の頻度を上昇させたり、電波などを用いて入球を検出するセンサに誤検出させ、過剰に賞球を得たり、大当り遊技などの遊技状態を低コストで発生させるといった不正行為が行なわれることがある。
これらを防止するために特許文献1では、始動入賞口に所定の単位時間に所定の値を超える入賞検知が行われた場合には、不正あるいは異常による不当な入賞とみなし、その報知を指示する技術が開示されている。また、この報知が行なわれると、始動入賞口への入賞による賞球が払い出されないように構成している。
Many gaming machines (pachinko machines) receive a winning ball from a player when a gaming ball enters a winning opening provided in the gaming area (also referred to as “entering a winning opening” or simply “entering a ball”). A payout or a lottery to determine whether or not to generate a game state advantageous to the player (such as a big hit game) is performed. Therefore, it is advantageous for the player to frequently enter the winning opening. In order to achieve this, a sphere-like game ball pool is created in the vicinity of the winning opening to increase the frequency of entering the ball, or a sensor that detects the incoming wave using radio waves or the like is erroneously detected, resulting in excessive winning balls. In some cases, fraudulent acts such as earning money or generating a gaming state such as a big hit game at a low cost may be performed.
In order to prevent these, in
しかしながら、不正の中には、前記したもののように短期間に大量の始動入賞を発生させないものもある。例えば、パチンコ機の遊技領域には複数の釘が立設されており、これらの釘の配置および姿勢(傾き具合、曲がり具合など)により、遊技球の挙動が変化し、ひいては入球のし易さが変化するが、これら釘の配置や姿勢を変化させる(釘調整という。なお、釘を抜いたり釘を追加したりする行為は、釘の配置変更の一種とみなす)ことにより、入賞口へ入球しやすくするというものである。こうした釘調整による不正は、前述したぶどう状の遊技球だまりを発生させたり、電波を用いてセンサに誤検出を行なわせたりする不正に比べ、入賞の発生頻度は小さいものの、不正を行わなかった場合に比べ慢性的に入賞率が高い状態が続く。こうした状態を特許文献1に記載の技術で検出するのは困難である。特許文献1に記載の技術でこの不正を検出するために、不正か否かを判定する基準となる閾値を下げることも考えられるが、これでは、突発的に始動入賞が頻発した場合に、不正と誤って検出してしまう可能性が高い。なお、釘調整による不正は、始動口以外の入賞口や、ゲートに対して行なわれる場合もある。
本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、釘調整による不正を検出可能にすることを目的とする。
However, some of the frauds do not cause a large amount of start-up prizes in a short period of time, such as those described above. For example, a plurality of nails are erected in the game area of a pachinko machine, and the behavior of the game ball changes depending on the arrangement and posture of these nails (tilting, bending, etc.), and therefore easy to enter. However, by changing the arrangement and posture of these nails (referred to as nail adjustment. The act of removing a nail or adding a nail is considered a kind of nail arrangement change). It is to make it easier to enter the ball. Such frauds due to nail adjustments were not fraudulent, although the frequency of winnings was small compared to the frauds that caused the accumulation of grape-like game balls and the sensor using the radio waves to make false detections. Chronically, the winning rate continues to be higher than the case. It is difficult to detect such a state with the technique described in
The present invention has been made in view of such problems, and an object thereof is to enable detection of fraud due to nail adjustment.
上記課題を解決するためになされた本発明の変形例1として、遊技領域に複数の釘が立設され、前記遊技領域に射出された遊技球が入球口へ入球すると賞球を遊技者に払い出す遊技機であって、前記入球のし易さが前記複数の釘の配置および姿勢の影響を受ける遊技機において、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段と、該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると、釘調整による不正が発生したと判断する釘調整異常判断手段とを備えたことを特徴とする遊技機を挙げることができる。
なお、「入球口」としてはゲートも含まれ、この場合の「入球」とは、ゲートを遊技球が通過することを意味する。
As a first modification of the present invention made to solve the above problems, a plurality of nails are erected in the game area, and when the game ball injected into the game area enters the entrance, the player receives a prize ball. In a gaming machine that pays out, a game machine in which the ease of entering the ball is affected by the arrangement and posture of the plurality of nails, and a predetermined number or more of game balls are received within a predetermined time. The entrance abnormality determining means for determining whether or not an entrance abnormality to enter the entrance has occurred, and the number of times that the entrance abnormality has been determined by the entrance abnormality determining means are determined in advance. A gaming machine characterized by comprising a nail adjustment abnormality determining means for determining that an injustice due to nail adjustment has occurred after continuing for a predetermined number of times.
The “entrance” includes a gate. In this case, “entrance” means that a game ball passes through the gate.
本発明の変形例2として、遊技領域に複数の釘が立設され、入球口へ遊技球が入球すると乱数を発生させ、該乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当り遊技を発生させるか否かを抽選する遊技制御手段と、前記抽選結果に応じた演出動作を行なう演出制御手段とを備え、前記入球のし易さが前記複数の釘の配置および姿勢の影響を受ける遊技機において、前記遊技制御手段は、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段を備え、前記演出制御手段は、該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると釘調整による不正が発生したと判断する釘調整異常判断手段を備えたことを特徴とする遊技機を挙げることができる。 As a second variation of the present invention, a plurality of nails are erected in the game area, and when a game ball enters the entrance, a random number is generated, and a jackpot game advantageous to the player is generated based on the random number. A game control means for drawing whether or not, and an effect control means for performing an effect operation according to the result of the lottery, wherein the ease of entering the ball is affected by the arrangement and posture of the plurality of nails In the above, the game control means determines whether or not an entrance abnormality has occurred in which a predetermined number or more of game balls enter the entrance in a predetermined time. The effect control means includes a nail adjustment that determines that an injustice due to the nail adjustment has occurred if the number of times that the entrance abnormality is determined by the entrance abnormality determination means continues for a predetermined number of times or more. Featuring an abnormality judgment means A gaming machine that can be mentioned.
本発明の変形例3として、遊技領域に複数の釘が立設され、入球口へ遊技球が入球すると乱数を発生させ、該乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当り遊技を発生させるか否かを抽選する遊技制御手段と、前記抽選結果に応じた演出動作を行なう演出制御手段とを備え、前記入球のし易さが前記複数の釘の配置および姿勢の影響を受ける遊技機において、前記演出制御手段は、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段と、該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると、釘調整による不正が発生したと判断する釘調整異常判断手段とを備えたことを特徴とする遊技機を挙げることができる。 As a third variation of the present invention, a plurality of nails are erected in the game area, and when a game ball enters the entrance, a random number is generated, and a jackpot game advantageous to the player is generated based on the random number. A game control means for drawing whether or not, and an effect control means for performing an effect operation according to the result of the lottery, wherein the ease of entering the ball is affected by the arrangement and posture of the plurality of nails The effect control means determines whether or not an entrance abnormality has occurred in which a predetermined number or more of game balls enter the entrance in a predetermined time. And a nail adjustment abnormality determining means for determining that an irregularity caused by the nail adjustment has occurred if the number of times that the ball abnormality has been determined by the entry abnormality determining means continues for a predetermined number of times or more. List of gaming machines characterized by Door can be.
本発明の請求項1に記載の遊技機は、遊技領域に複数の釘が立設され、前記遊技領域に射出され入球口へ入球する遊技球を検出する入球検出手段を備えた遊技機であって、前記入球のし易さが前記複数の釘の配置および姿勢の影響を受ける遊技機において、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段と、該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると、釘調整による不正が発生したと判断する釘調整異常判断手段と、該釘調整異常判断手段により釘調整による不正が発生したと判断された場合、当該遊技機を遊技できない不能状態にする不能状態発生手段と、磁力線または電波を検出する不正検出センサと、該不正検出センサにより磁力線または電波が検出された場合に、磁力線または電波が検出された旨を警告する不正警告手段と、を備え、前記入球異常判断手段は、前記不正検出センサにより磁力線または電波が検出されているときには、前記入球異常判断手段による判断を実行しないことを特徴とする。
A gaming machine according to
本発明の請求項2に記載の遊技機は遊技領域に複数の釘が立設され、前記遊技領域に射出され入球口へ入球する遊技球を検出する入球検出手段を備えた遊技機であって、前記入球のし易さが前記複数の釘の配置および姿勢の影響を受ける遊技機において、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段と、該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると、入球異常フラグをセットする入球異常フラグセット手段と、該入球異常フラグがセットされていると当該遊技機を遊技できない不能状態にする不能状態発生手段と、磁力線または電波を検出する不正検出センサと、該不正検出センサにより磁力線または電波が検出された場合に不正遊技フラグをセットする不正遊技フラグセット手段と、を備え、該不正遊技フラグセット手段による処理を前記入球異常判断手段による処理よりも優先することを特徴とする。
A gaming machine according to
本発明の変形例4として、遊技領域に複数の釘が立設され、前記遊技領域に射出された遊技球が入球口へ入球すると賞球を遊技者に払い出す遊技機であって、前記入球のし易さが前記複数の釘の配置および姿勢の影響を受ける遊技機において、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段と、該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると、釘調整による不正が発生したと判断する釘調整異常判断手段と、当該遊技機に照射された磁力線または電波を検出する不正検出センサと、該不正検出センサにより磁力線または電波が検出された場合に、磁力線または電波が検出された旨を警告する警告動作を行なう不正警告手段とを備え、前記入球異常判断手段は、前記不正警告手段による警告動作が行なわれている場合には、前記入球異常が発生したか否かの判断を行なわないものであることを特徴とする遊技機を挙げることができる。
ここで不正検出センサは、磁力線のみを検出するものでもよいし、電波のみを検出するものでもよいし、磁力線および電波の双方を検出するものでもよい。また、磁力線のみを検出するものと電波のみを検出するものをそれぞれ当該遊技機に設けてもよい。
A variation 4 of the present invention is a gaming machine in which a plurality of nails are erected in a game area, and a game ball ejected into the game area pays out a prize ball to a player when entering the entrance. In a gaming machine in which the ease of entry is affected by the arrangement and posture of the plurality of nails, a predetermined number or more of game balls enter the entrance in a predetermined time. When a ball abnormality determination unit that determines whether or not a ball abnormality has occurred and the number of times that the ball abnormality abnormality has been determined by the ball abnormality determination unit continues for a predetermined number of times or more, the nail adjustment is performed. Nail adjustment abnormality determining means for determining that fraud has occurred, a fraud detection sensor for detecting a magnetic field line or radio wave irradiated to the gaming machine, and a magnetic field line or radio wave when the fraud detection sensor detects the magnetic field line or radio wave. Warning that radio waves have been detected Fraud warning means for performing a warning operation, and when the warning operation by the fraud warning means is being performed, the incoming ball abnormality determining means determines whether or not the incoming ball abnormality has occurred. A gaming machine characterized by the fact that it is not available.
Here, the fraud detection sensor may detect only the magnetic lines of force, may detect only the radio waves, or may detect both the magnetic lines of force and the radio waves. In addition, a game machine that detects only lines of magnetic force and a machine that detects only radio waves may be provided in the gaming machine.
本発明の変形例5として、入球口へ遊技球が入球すると乱数を発生させ、該乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当り遊技を発生させるか否かを抽選する遊技制御手段と、前記抽選結果に応じた演出画像が表示される画像表示装置と、該画像表示装置に、前記抽選結果に応じた前記演出画像を出力する演出画像制御手段とを備えた遊技機において、当該遊技機に照射された磁力線または電波を検出する不正検出センサを備え、前記遊技制御手段は、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段を備えたものであり、前記演出画像制御手段は、該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると、釘調整による不正が発生したと判断する釘調整異常判断手段と、前記不正検出センサにより磁力線または電波が検出された場合に、磁力線または電波が検出された旨を警告する警告動作を行なう不正警告手段とを備えたものであり、前記入球異常判断手段は、前記不正警告手段による警告動作が行なわれている場合には、前記入球異常が発生したか否かの判断を行なわないものであることを特徴とする遊技機を挙げることができる。 As a modified example 5 of the present invention, when a game ball enters the entrance, a random number is generated, and based on the random number, a game control means for drawing whether or not to generate a big hit game advantageous to the player; An gaming machine comprising: an image display device that displays an effect image according to the lottery result; and an effect image control unit that outputs the effect image according to the lottery result to the image display device. Including a fraud detection sensor for detecting magnetic field lines or radio waves irradiated to the game control means, wherein the game control means has a ball entry abnormality in which a predetermined number or more of game balls enter the entrance in a predetermined time And the effect image control means determines in advance that the number of times the entrance abnormality is determined to have occurred by the entrance abnormality determination means is determined in advance. More than a specified number of times Then, the nail adjustment abnormality determination means for determining that the fraud due to the nail adjustment has occurred, and the fraud that performs a warning operation to warn that the line of magnetic force or the radio wave is detected when the line of force or the radio wave is detected by the fraud detection sensor. Warning means, and the incoming ball abnormality determining means does not determine whether or not the incoming ball abnormality has occurred when the warning operation by the fraud warning means is performed. A gaming machine characterized by the above can be cited.
本発明の変形例6として、入球口へ遊技球が入球すると乱数を発生させ、該乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当り遊技を発生させるか否かを抽選する遊技制御手段と、前記抽選結果に応じた演出画像が表示される画像表示装置と、該画像表示装置に、前記抽選結果に応じた前記演出画像を出力する演出画像制御手段とを備えた遊技機において、当該遊技機に照射された磁力線または電波を検出する不正検出センサを備え、前記演出画像制御手段は、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段と、該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると、釘調整による不正が発生したと判断する釘調整異常判断手段と、前記不正検出センサにより磁力線または電波が検出された場合に、磁力線または電波が検出された旨を警告する警告動作を行なう不正警告手段とを備えたものであり、前記入球異常判断手段は、前記不正警告手段による警告動作が行なわれている場合には、前記入球異常が発生したか否かの判断を行なわないものであることを特徴とする遊技機を挙げることができる。 As a sixth modified example of the present invention, when a game ball enters the entrance, a random number is generated, and based on the random number, a game control means for drawing whether or not to generate a big hit game advantageous to the player; An gaming machine comprising: an image display device that displays an effect image according to the lottery result; and an effect image control unit that outputs the effect image according to the lottery result to the image display device. A fraud detection sensor for detecting magnetic field lines or radio waves irradiated on the ball, and the effect image control means is configured to receive a predetermined number or more of the game balls entering the entrance in a predetermined time. A ball abnormality judging means for judging whether or not an abnormality has occurred, and if the number of times that the ball abnormality is judged to have occurred by the ball abnormality judging means exceeds a predetermined number of times, Fraud occurred A nail adjustment abnormality determining means for determining, and a fraud warning means for performing a warning operation to warn that a magnetic line of force or a radio wave has been detected when a magnetic field line or a radio wave is detected by the fraud detection sensor, The gaming machine according to the present invention is characterized in that, when the warning operation by the fraud warning unit is performed, the gaming abnormality judging unit does not judge whether or not the gaming abnormality has occurred. Can be mentioned.
本発明の変形例7として、遊技領域に複数の釘が立設され、前記遊技領域に射出された遊技球が入球口へ入球すると賞球を遊技者に払い出す遊技機であって、前記入球のし易さが前記複数の釘の配置および姿勢の影響を受ける遊技機において、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段と、該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると、釘調整による不正が発生したと判断する釘調整異常判断手段と、当該遊技機に照射された磁力線または電波を検出する不正検出センサと、該不正検出センサにより磁力線または電波が検出された場合に、磁力線または電波が検出された旨を警告する警告動作を行なう不正警告手段とを備え、前記入球異常判断手段は、前記不正警告手段による警告動作が行なわれている期間が予め定められた時間内の場合には、前記入球異常が発生したか否かの判断を行なわず、該警告動作が行なわれている期間が前記予め定められた時間を超えると前記判断を再開するものであることを特徴とする遊技機を挙げることができる。 As a modified example 7 of the present invention, a gaming machine in which a plurality of nails are erected in a game area, and a game ball ejected into the game area pays out a prize ball to a player when entering the entrance, In a gaming machine in which the ease of entry is affected by the arrangement and posture of the plurality of nails, a predetermined number or more of game balls enter the entrance in a predetermined time. When a ball abnormality determination unit that determines whether or not a ball abnormality has occurred and the number of times that the ball abnormality abnormality has been determined by the ball abnormality determination unit continues for a predetermined number of times or more, the nail adjustment is performed. Nail adjustment abnormality determining means for determining that fraud has occurred, a fraud detection sensor for detecting a magnetic field line or radio wave irradiated to the gaming machine, and a magnetic field line or radio wave when the fraud detection sensor detects the magnetic field line or radio wave. Warning that radio waves have been detected A fraud warning means for performing a warning operation, and the ball abnormality determination means is configured to detect the ball abnormality when the warning operation by the fraud warning means is within a predetermined time. There may be mentioned a gaming machine characterized in that the determination is resumed when the period during which the warning operation is performed exceeds the predetermined time without determining whether or not it has occurred. .
本発明の変形例8として、入球口へ遊技球が入球すると乱数を発生させ、該乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当り遊技を発生させるか否かを抽選する遊技制御手段と、前記抽選結果に応じた演出画像が表示される画像表示装置と、該画像表示装置に、前記抽選結果に応じた前記演出画像を出力する演出画像制御手段とを備えた遊技機において、当該遊技機に照射された磁力線または電波を検出する不正検出センサを備え、前記遊技制御手段は、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段、を備えたものであり、前記演出画像制御手段は、該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると、釘調整による不正が発生したと判断する釘調整異常判断手段と、前記不正検出センサにより磁力線または電波が検出された場合に、磁力線または電波が検出された旨を警告する警告動作を行なう不正警告手段とを備えたものであり、前記入球異常判断手段は、前記不正警告手段による警告動作が行なわれている期間が予め定められた時間内の場合には、前記入球異常が発生したか否かの判断を行なわず、該警告動作が行なわれている期間が前記予め定められた時間を超えると前記判断を再開するものであることを特徴とする遊技機を挙げることができる。
As a
本発明の変形例9として、入球口へ遊技球が入球すると乱数を発生させ、該乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当り遊技を発生させるか否かを抽選する遊技制御手段と、前記抽選結果に応じた演出画像が表示される画像表示装置と、該画像表示装置に、前記抽選結果に応じた前記演出画像を出力する演出画像制御手段とを備えた遊技機において、当該遊技機に照射された磁力線または電波を検出する不正検出センサを備え、前記演出画像制御手段は、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段と、該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると、釘調整による不正が発生したと判断する釘調整異常判断手段と、前記不正検出センサにより磁力線または電波が検出された場合に、磁力線または電波が検出された旨を警告する警告動作を行なう不正警告手段とを備えたものであり、前記入球異常判断手段は、前記不正警告手段による警告動作が行なわれている期間が予め定められた時間内の場合には、前記入球異常が発生したか否かの判断を行なわず、該警告動作が行なわれている期間が前記予め定められた時間を超えると前記判断を再開するものであることを特徴とする遊技機を挙げることができる。 As a ninth modified example of the present invention, when a game ball enters the entrance, a random number is generated, and based on the random number, a game control means for lottery whether to generate a big hit game advantageous to the player; An gaming machine comprising: an image display device that displays an effect image according to the lottery result; and an effect image control unit that outputs the effect image according to the lottery result to the image display device. A fraud detection sensor for detecting magnetic field lines or radio waves irradiated on the ball, and the effect image control means is configured to receive a predetermined number or more of the game balls entering the entrance in a predetermined time. A ball abnormality judging means for judging whether or not an abnormality has occurred, and if the number of times that the ball abnormality is judged to have occurred by the ball abnormality judging means exceeds a predetermined number of times, Fraud occurred A nail adjustment abnormality determining means for determining, and a fraud warning means for performing a warning operation to warn that a magnetic line of force or a radio wave has been detected when a magnetic field line or a radio wave is detected by the fraud detection sensor, When the warning operation by the fraud warning means is within a predetermined time, the ball abnormality determination unit does not determine whether or not the ball abnormality has occurred, An example is a gaming machine characterized in that the determination is resumed when a period during which a warning operation is performed exceeds the predetermined time.
本発明の変形例10として、遊技領域に複数の釘が立設され、前記遊技領域に射出された遊技球が入球口へ入球すると賞球を遊技者に払い出す遊技機であって、前記入球のし易さが前記複数の釘の配置および姿勢の影響を受ける遊技機において、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段と、該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると、釘調整による不正が発生したと判断する釘調整異常判断手段と、該釘調整異常判断手段により釘調整による不正が発生したと判断されると、警告動作を行なう釘調整警告手段とを備えたことを特徴とする遊技機を挙げることができる。 As a tenth modification of the present invention, there is a gaming machine in which a plurality of nails are erected in a game area, and a game ball ejected to the game area pays out a prize ball to a player when entering the entrance. In a gaming machine in which the ease of entry is affected by the arrangement and posture of the plurality of nails, a predetermined number or more of game balls enter the entrance in a predetermined time. When a ball abnormality determination unit that determines whether or not a ball abnormality has occurred and the number of times that the ball abnormality abnormality has been determined by the ball abnormality determination unit continues for a predetermined number of times or more, the nail adjustment is performed. And a nail adjustment abnormality determining means for determining that fraud has occurred, and a nail adjustment warning means for performing a warning operation when the nail adjustment abnormality determining means determines that an abnormality has occurred due to nail adjustment. Can be mentioned.
本発明の変形例11として、遊技領域に複数の釘が立設され、入球口へ遊技球が入球すると乱数を発生させ、該乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当り遊技を発生させるか否かを抽選する遊技制御手段と、前記抽選結果に応じた演出動作を行なう演出制御手段とを備え、前記入球のし易さが前記複数の釘の配置および姿勢の影響を受ける遊技機において、前記遊技制御手段は、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段と、該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると釘調整による不正が発生したと判断する釘調整異常判断手段とを備え、前記演出制御手段は、該釘調整異常判断手段により釘調整による不正が発生したと判断されると、警告動作を行なう釘調整警告手段を備えたことを特徴とする遊技機挙げることができる。 As a modified example 11 of the present invention, a plurality of nails are erected in the game area, and when a game ball enters the entrance, a random number is generated, and a jackpot game advantageous to the player is generated based on the random number. A game control means for drawing whether or not, and an effect control means for performing an effect operation according to the result of the lottery, wherein the ease of entering the ball is affected by the arrangement and posture of the plurality of nails In the above, the game control means determines whether or not an entrance abnormality has occurred in which a predetermined number or more of game balls enter the entrance in a predetermined time. And the nail adjustment abnormality determining means for determining that the fraud due to the nail adjustment has occurred when the number of times that the ball abnormality is determined by the ball abnormality determining means continues for a predetermined number of times or more, The effect control means includes the nail adjustment error. If an incorrect by nails adjustment is determined to have occurred by determining means can include a gaming machine characterized by comprising a nail adjustment warning means for performing a warning operation.
本発明の変形例12として、遊技領域に複数の釘が立設され、入球口へ遊技球が入球すると乱数を発生させ、該乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当り遊技を発生させるか否かを抽選する遊技制御手段と、前記抽選結果に応じた演出動作を行なう演出制御手段とを備え、前記入球のし易さが前記複数の釘の配置および姿勢の影響を受ける遊技機において、前記演出制御手段は、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段と、該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると釘調整による不正が発生したと判断する釘調整異常判断手段と、該釘調整異常判断手段により釘調整による不正が発生したと判断されると、警告動作を行なう釘調整警告手段とを備えたことを特徴とする遊技機を挙げることができる。 As a twelfth modification of the present invention, a plurality of nails are erected in the game area, and when a game ball enters the entrance, a random number is generated, and a jackpot game advantageous to the player is generated based on the random number. A game control means for drawing whether or not, and an effect control means for performing an effect operation according to the result of the lottery, wherein the ease of entering the ball is affected by the arrangement and posture of the plurality of nails The effect control means determines whether or not an entrance abnormality has occurred in which a predetermined number or more of game balls enter the entrance in a predetermined time. A nail adjustment abnormality determining means for determining that an irregularity caused by the nail adjustment has occurred if the number of times that the ball abnormality is determined by the ball abnormality determining means continues for a predetermined number of times or more, and the nail By adjusting the nail using the adjustment abnormality judgment means If it is determined that fraud has occurred, it can be mentioned game machine characterized by comprising a nail adjustment warning means for performing a warning operation.
本発明の変形例13として、遊技領域に複数の釘が立設され、前記遊技領域に射出された遊技球が入球口へ入球すると賞球を遊技者に払い出す遊技機であって、前記入球のし易さが前記複数の釘の配置および姿勢の影響を受ける遊技機において、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段と、該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると、釘調整による不正が発生したと判断する釘調整異常判断手段と、該釘調整異常判断手段により釘調整による不正が発生したと判断されると、当該遊技機の外部に釘調整による不正が発生した旨を示す情報を当該遊技機の外部に送信する釘調整情報送信手段とを備えたことを特徴とする遊技機を挙げることができる。 As a modified example 13 of the present invention, there is a gaming machine in which a plurality of nails are erected in a game area, and a game ball ejected to the game area pays out a prize ball to a player when entering the entrance. In a gaming machine in which the ease of entry is affected by the arrangement and posture of the plurality of nails, a predetermined number or more of game balls enter the entrance in a predetermined time. When a ball abnormality determination unit that determines whether or not a ball abnormality has occurred and the number of times that the ball abnormality abnormality has been determined by the ball abnormality determination unit continues for a predetermined number of times or more, the nail adjustment is performed. The nail adjustment abnormality determining means for determining that the illegality by the nail has occurred, and when the nail adjustment abnormality determining means determines that the illegality due to the nail adjustment has occurred, the fact that the illegality due to the nail adjustment has occurred outside the gaming machine is indicated. Nail adjustment to send information to the outside of the game machine Further comprising a multi-address transmission means can be given gaming machine according to claim.
本発明の変形例14として、遊技領域に複数の釘が立設され、入球口へ遊技球が入球すると乱数を発生させ、該乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当り遊技を発生させるか否かを抽選する遊技制御手段と、前記抽選結果に応じた演出動作を行なう演出制御手段とを備え、前記入球のし易さが前記複数の釘の配置および姿勢の影響を受ける遊技機において、前記遊技制御手段は、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段を備え、前記演出制御手段は、前記入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると、釘調整による不正が発生したと判断する釘調整異常判断手段と、該釘調整異常判断手段により釘調整による不正が発生したと判断されると、当該遊技機の外部に釘調整による不正が発生した旨を示す情報を当該遊技機の外部に送信する釘調整情報送信手段とを備えたことを特徴とする遊技機を挙げることができる。 As a fourteenth modification of the present invention, a plurality of nails are erected in the game area, and when a game ball enters the entrance, a random number is generated, and a jackpot game advantageous to the player is generated based on the random number. A game control means for drawing whether or not, and an effect control means for performing an effect operation according to the result of the lottery, wherein the ease of entering the ball is affected by the arrangement and posture of the plurality of nails In the above, the game control means determines whether or not an entrance abnormality has occurred in which a predetermined number or more of game balls enter the entrance in a predetermined time. The effect control means includes a nail that determines that an injustice due to nail adjustment has occurred if the number of times that the entrance abnormality is determined by the entrance abnormality determination means continues for a predetermined number of times or more. Adjustment abnormality determination means and nail adjustment A nail adjustment information transmitting means for transmitting information indicating that a fraud due to the nail adjustment has occurred outside the gaming machine to the outside of the gaming machine when the fraud due to the nail adjustment is determined by the normal judging means; A gaming machine characterized by being provided can be listed.
本発明の変形例15として、遊技領域に複数の釘が立設され、入球口へ遊技球が入球すると乱数を発生させ、該乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当り遊技を発生させるか否かを抽選する遊技制御手段と、前記抽選結果に応じた演出動作を行なう演出制御手段とを備え、前記入球のし易さが前記複数の釘の配置および姿勢の影響を受ける遊技機において、前記演出制御手段は、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段と、前記入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると、釘調整による不正が発生したと判断する釘調整異常判断手段と、該釘調整異常判断手段により釘調整による不正が発生したと判断されると、当該遊技機の外部に釘調整による不正が発生した旨を示す情報を当該遊技機の外部に送信する釘調整情報送信手段とを備えたことを特徴とする遊技機を挙げることができる。 As a fifteenth modification of the present invention, a plurality of nails are erected in the game area, and when a game ball enters the entrance, a random number is generated, and a jackpot game advantageous to the player is generated based on the random number. A game control means for drawing whether or not, and an effect control means for performing an effect operation according to the result of the lottery, wherein the ease of entering the ball is affected by the arrangement and posture of the plurality of nails The effect control means determines whether or not an entrance abnormality has occurred in which a predetermined number or more of game balls enter the entrance in a predetermined time. Nail adjustment abnormality determining means for determining that an irregularity due to nail adjustment has occurred if the number of times the entry abnormality has been determined by the entry abnormality determining means continues for a predetermined number of times or more, Nail adjustment by nail adjustment abnormality judgment means And nail adjustment information transmitting means for transmitting information indicating that fraud has occurred due to nail adjustment to the outside of the gaming machine when it is determined that fraud has occurred. A gaming machine to play.
変形例1の遊技機においては、入球異常判断手段が、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が入球口に入球しただけ(つまり入球異常が発生しただけ)では、釘調整による不正が発生したとは判断せず、入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続したと判断されたときに初めて、釘調整による不正が発生したと釘調整異常判断手段が判断する。このように構成された遊技機によれば、短期間に入賞回数が飛躍的に増加して甚大な被害が発生する電波や磁石を用いたゴト行為ではなく、持続的に入賞回数が上昇する釘調整による不正を検出することができる。
なお、近年の遊技機は、入球口へ遊技球が入球すると乱数を発生させ、この乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当り遊技を発生させるか否かを抽選する遊技制御手段と、前記抽選結果に応じた演出動作を行なう演出制御手段とを備えている。遊技制御手段が行なった前記抽選の結果は、該結果に対応する特別図柄を、遊技機が備える特別図柄表示装置に表示することにより示される。遊技制御手段は前記抽選や特別図柄の表示の他に、不正検知のための処理も行なう場合があるので、入球異常判断手段や釘調整異常判断手段も、遊技制御手段が備えることが考えられる。これに反し、変形例1や変形例2のように構成してもよい。
In the gaming machine of the first modification, the entrance abnormality determining means only enters a predetermined number or more of the game balls into the entrance in a predetermined time (that is, an entrance abnormality has occurred). ), It is not determined that the nail adjustment has been fraudulent, and only when it is determined that the number of times that the ball entry abnormality has occurred has continued for a predetermined number of times. The nail adjustment abnormality determining means determines that it has occurred. According to the gaming machine configured in this way, the number of winnings is not a goto action using radio waves or magnets, which causes a tremendous damage due to a dramatic increase in the number of winnings in a short period of time. It is possible to detect fraud due to adjustment.
In recent years, the gaming machine generates a random number when a game ball enters the entrance, and based on the random number, a game control means for drawing whether or not to generate a big hit game advantageous to the player; Effect control means for performing an effect operation according to the lottery result. The result of the lottery performed by the game control means is indicated by displaying a special symbol corresponding to the result on a special symbol display device provided in the gaming machine. Since the game control means may perform processing for fraud detection in addition to the lottery and special symbol display, it is conceivable that the game control means also includes a ball entry abnormality determination means and a nail adjustment abnormality determination means. . On the other hand, you may comprise like the
変形例2に記載の遊技機は、変形例1に記載の遊技機において、遊技制御手段と、演出制御手段とを備えたものとなっており、遊技制御手段が、入球異常判断手段を備え、演出制御手段が釘調整異常判断手段を備えている。この結果、遊技制御手段は、入球異常判断手段に相当する処理を行なう必要はあるが、釘調整異常判断手段に相当する処理を行なう必要はない。従って、遊技制御手段の処理負担が軽いものとなる。 The gaming machine described in the second modification is the gaming machine described in the first modification, and includes a game control means and an effect control means, and the game control means includes an incoming ball abnormality determination means. The production control means includes nail adjustment abnormality determination means. As a result, the game control means needs to perform processing corresponding to the ball entry abnormality determination means, but does not need to perform processing corresponding to the nail adjustment abnormality determination means. Therefore, the processing load on the game control means is reduced.
変形例3に記載の遊技機と変形例2に記載の遊技機の相違点は、演出制御手段が釘調整異常判断手段だけでなく、入球異常判断手段をも備えている点である。この結果、遊技制御手段の処理負担を一層軽減することができる。
The difference between the gaming machine described in
請求項1に記載の遊技機は、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球すると入球異常判断手段により入球異常が発生したと判断し、該入球異常が発生したと判断された回数が予め定められた回数以上継続すると入球異常フラグをセットし、入球異常フラグがセットされていると、不能状態発生手段が当該遊技機を遊技できない不能状態とするものとなっている。従って、釘調整による不正を行なった者に対して遊技が不能となるというペナルティを自動的に与えることができる。さらに磁力線または電波を検出する不正検出センサを備えており、この不正検出センサにより磁力線または電波が検出された場合には、不正警告手段が警告動作を行なう。そして不正警告手段が警告動作を行なっている場合には、入球異常が発生したか否かの判断を入球異常判断手段が行なわない。
従って、請求項1に記載の遊技機によれば、釘調整による不正よりも甚大な被害が発生する可能性がある電波や磁石を用いた不正を優先的に検出することになるので、釘調整による不正と間違って処理されることを防ぐことができる。
In the gaming machine according to
Therefore, according to the gaming machine of the first aspect, since fraud using a radio wave or a magnet that may cause more damage than tampering with nail adjustment is detected preferentially, nail adjustment Can be prevented from being handled incorrectly and incorrectly.
請求項2に記載の遊技機は、入球異常判断手段により予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したと判断し、該入球異常が発生したと判断された回数が予め定められた回数以上継続すると入球異常フラグをセットし、入球異常フラグがセットされていると不能状態発生手段により遊技機を遊技できない不能状態にするが、磁力線または電波が検出された場合に不正遊技フラグをセットする処理を入球異常判断手段による処理よりも優先する。
これにより、請求項2に記載の発明は、磁力線または電波が検出された場合に不正遊技フラグをセットする処理を入球異常判断手段による処理よりも優先するので、入球異常判断手段による判断では、磁力線または電波による入球異常が除外されることになる。この結果、入球異常フラグがセットされていれば、釘調整による不正と判断することが可能となり、遊技機を遊技できない不能状態にすることができる。
The gaming machine according to
Thus, the invention according to
変形例4に記載の遊技機は、変形例1に記載の遊技機において、遊技機に照射された磁力線または電波を検出する不正検出センサを備えており、この不正検出センサにより磁力線または電波が検出された場合には、不正警告手段が警告動作を行なう。そして不正警告手段が警告動作を行なっている場合には、入球異常が発生したか否かの判断を入球異常判断手段が行なわない。
従って、変形例4に記載の遊技機によれば、釘調整による不正よりも甚大な被害が発生する可能性がある電波や磁石を用いた不正を優先的に検出することになるので、釘調整による不正と間違って処理されることを防ぐことができる。
The gaming machine described in Modification 4 includes a fraud detection sensor that detects magnetic field lines or radio waves applied to the gaming machine in the gaming machine described in
Therefore, according to the gaming machine described in the modified example 4, since fraud using a radio wave or a magnet that may cause more damage than tampering with nail adjustment is detected preferentially, nail adjustment Can be prevented from being handled incorrectly and incorrectly.
変形例5に記載の遊技機は、変形例4に記載の遊技機が遊技制御手段と演出制御手段を備えたものとなっており、更に遊技制御手段が入球異常判断手段を備え、演出制御手段が釘調整異常判断手段および不正警告手段を備えている。この結果、遊技制御手段は、入球異常判断手段に相当する処理を行なう必要はあるが、釘調整異常判断手段および不正警告手段に相当する処理を行なう必要はない。従って、遊技制御手段の処理負担を軽減することができる。
In the gaming machine described in
変形例6に記載の遊技機と変形例5に記載の遊技機の相違点は、演出制御手段が入球異常判断手段をも備えている点である。この結果、遊技制御手段の処理負担を一層軽減することができる。
The difference between the gaming machine described in the
変形例7に記載の遊技機と、変形例4に記載の遊技機との相違点は、不正警告手段による警告動作が行なわれている期間が予め定められた時間を超えると、入球異常判断手段による、入球異常が発生したか否かの判断が再開される点である。
従って、変形例7に記載の遊技機によれば、電波や磁石を用いた不正に対する警告を所定時間(前記予め定められた時間)行なうと、釘調整による不正も検出可能となる。
The difference between the gaming machine described in the modified example 7 and the gaming machine described in the modified example 4 is that if the period during which the warning operation by the fraud warning means is performed exceeds a predetermined time, the ball entering abnormality determination This is the point at which the determination as to whether or not a ball entry abnormality has occurred is resumed.
Therefore, according to the gaming machine described in the modified example 7, if a warning for fraud using radio waves or magnets is given for a predetermined time (the predetermined time), fraud due to nail adjustment can be detected.
変形例8に記載の遊技機は、変形例7に記載の遊技機が、遊技制御手段と演出制御手段を備えたものとなっており、遊技制御手段が入球異常判断手段を備え、演出制御手段が釘調整異常判断手段および不正警告を備えている。この結果、遊技制御手段は、入球異常判断手段に相当する処理を行なう必要はあるが、釘調整異常判断手段および不正警告手段に相当する処理を行なう必要はない。従って、遊技制御手段の処理負担を軽減することができる。
In the gaming machine described in the
変形例9に記載の遊技機と変形例8に記載の遊技機の相違点は、演出制御手段が入球異常判断手段をも備えている点である。この結果、遊技制御手段の処理負担を一層軽減することができる。 The difference between the gaming machine described in the modified example 9 and the gaming machine described in the modified example 8 is that the effect control means also includes a landing abnormality determining means. As a result, the processing load on the game control means can be further reduced.
変形例10に記載の遊技機は、変形例1に記載の遊技機が釘調整警告手段を備えたものとなっており、釘調整による不正が発生したと釘調整異常判断手段が判断した場合には、釘調整警告手段が警告動作を行なう。従って、変形例10に記載の遊技機によれば、釘調整による不正を行なった者に対して警告を行なうことができる。
The gaming machine described in
変形例11に記載の遊技機は、変形例10に記載の遊技機が遊技制御手段と演出制御手段を備えたものとなっており、遊技制御手段が入球異常判断手段および釘調整異常判断手段を備え、演出制御手段が釘調整警告手段を備えている。この結果、遊技制御手段は、入球異常判断手段および釘調整異常判断手段に相当する処理を行なう必要はあるが、釘調整警告手段に相当する処理を行なう必要はない。従って、遊技制御手段の処理負担を軽減することができる。
In the gaming machine described in
変形例12に記載の遊技機と変形例11に記載の遊技機の相違点は、演出制御手段が入球異常判断手段および釘調整異常判断手段をも備えている点である。この結果、遊技制御手段の処理負担を一層軽減することができる。 The difference between the gaming machine described in the modified example 12 and the gaming machine described in the modified example 11 is that the effect control means also includes a ball entry abnormality judging means and a nail adjustment abnormality judging means. As a result, the processing load on the game control means can be further reduced.
変形例13に記載の遊技機は、変形例1に記載の遊技機が釘調整情報送信手段を備えたものとなっており、釘調整による不正が発生したと釘調整異常判断手段が判断した場合には、釘調整情報送信手段が当該遊技機の外部に釘調整による不正が発生した旨を示す情報(異常情報という)を当該遊技機の外部に送信する。従って、変形例13に記載の遊技機によれば、遊技機から離れた場所にいる者に対して異常情報を送信することにより、釘調整による不正が発生したことを知らせることができる。
なお、この遊技機を前述のように遊技制御手段と演出制御手段を備えた構成とした場合には、遊技制御手段が入球異常判断手段、釘調整異常判断手段、および釘調整情報送信手段を備えた構成とすることが考えられる。これに反し、変形例14や変形例15のような構成とすることも考えられる。
The gaming machine described in the modified example 13 includes the gaming machine described in the modified example 1 provided with a nail adjustment information transmitting unit, and the nail adjustment abnormality determining unit determines that an injustice has occurred due to the nail adjustment. The nail adjustment information transmitting means transmits information (referred to as abnormality information) indicating that fraud has occurred due to the nail adjustment to the outside of the gaming machine. Therefore, according to the gaming machine described in the modified example 13, by transmitting abnormality information to a person at a location away from the gaming machine, it is possible to notify that a fraud due to nail adjustment has occurred.
If the gaming machine is configured to include the game control means and the effect control means as described above, the game control means includes the ball abnormality determination means, the nail adjustment abnormality determination means, and the nail adjustment information transmission means. It is conceivable to have a configuration provided. Contrary to this, it is also conceivable to adopt a configuration as in
変形例14に記載の遊技機は、変形例13に記載の遊技機において、遊技制御手段と演出制御手段を備えたものとなっており、遊技制御手段が入球異常判断手段を備え、演出制御手段が釘調整異常判断手段および釘調整情報送信手段を備えている。この結果、遊技制御手段は、入球異常判断手段に相当する処理を行なう必要はあるが、釘調整異常判断手段および釘調整情報送信手段に相当する処理を行なう必要はない。従って、遊技制御手段の処理負担を軽減することができる。 The gaming machine described in the modified example 14 is the gaming machine described in the modified example 13 and includes a game control means and an effect control means, and the game control means includes an entry abnormality determining means, and the effect control. The means includes nail adjustment abnormality determining means and nail adjustment information transmitting means. As a result, the game control means need to perform processing corresponding to the entrance abnormality determination means, but does not need to perform processing corresponding to the nail adjustment abnormality determination means and the nail adjustment information transmission means. Therefore, the processing load on the game control means can be reduced.
変形例15に記載の遊技機と変形例14に記載の遊技機の相違点は、演出制御手段が入球異常判断手段をも備えている点である。この結果、遊技制御手段の処理負担を一層軽減することができる。 The difference between the gaming machine described in the modified example 15 and the gaming machine described in the modified example 14 is that the effect control means also includes a landing abnormality determining means. As a result, the processing load on the game control means can be further reduced.
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
[実施例1]
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described. The embodiments of the present invention are not limited to the following examples, and can take various forms belonging to the technical scope of the present invention, and the contents described in the respective examples are appropriately combined. It goes without saying that it is possible.
[Example 1]
図1に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。
As shown in FIG. 1, a
前枠52の上側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
上皿55の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられており、この演出ボタン67は、周囲にジョグダイヤル68を備えたものとなっている。遊技者が所定期間中に、演出ボタン67やジョグダイヤル68を操作することで後述する演出図柄表示装置6に表示される内容が変化したり、スピーカ66より出力される遊技音が変化したりする。また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50の上皿55には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。
An
図2は、本実施例のパチンコ機の遊技盤1の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。この遊技領域3には多数の遊技釘4が打ち付けられている。
FIG. 2 is a front view of the
遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(液晶表示装置であり擬似図柄を表示する。)の画面を臨ませる窓等を備えている。
センターケース5の左方やや下には、複数個の7セグメント表示装置や複数個のLEDを備えた状態報知装置15が設置されている。センターケース5の下には、第1始動口11が配置され、センターケース5の右方には、ゲート17と第2始動口12とがユニット化された複合入賞装置が配置されている。第2始動口12は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は第2始動口12に入球できない構成となっている。
A
A state notification device 15 having a plurality of 7-segment display devices and a plurality of LEDs is installed slightly to the left of the
遊技領域の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、普通図柄保留数表示装置8と、第1特別図柄保留数表示装置18と、第2特別図柄保留数表示装置19と、7セグメント表示装置からなる第1特別図柄表示装置9・第2特別図柄表示装置10とが配置されている。
In the lower right part of the game area, a normal
第2始動口12の下方にはアタッカー式の大入賞口14が配置されている。また、第1始動口11の左方には、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33及び第4左入賞口34が設けられている。なお、この第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
An attacker type big winning
パチンコ機50の裏面は図3に示すとおり、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ機50の裏側には(図4も参照のこと)、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。なお、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83がサブ制御装置に該当する。
As shown in FIG. 3, the
主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図3では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
The
このパチンコ機50の電気的構成は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
As shown in the block diagram of FIG. 4, the electrical configuration of the
主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄を作動させるゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するための第1カウントスイッチ14a、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ31a等の検出信号が入力される。
The
主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。また主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10及び普通図柄表示装置7の表示、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19、普通図柄保留数表示装置8の点灯を制御する。
The
更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド(図4では普電役物ソレノイドと表記)12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールメインコンピュータ87に送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
Further, the
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
The
なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。
The
また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
Also, the
また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
Also, the
発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
The
サブ統合制御装置83はサブ制御装置に該当し、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。 また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67およびジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が演出ボタン67またはジョグダイヤル68を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。
The
サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面6aに表示させる。
Bi-directional communication is possible between the sub integrated
図5に電源基板85と、主制御基板80、払出制御基板81を含むパチンコ機50各部との間の給電および信号系を示す。各パチンコ機50の電源基板85は、パチンコ店側に設けられたAC24V電源を電源スイッチ671を介して電源生成回路672が受けており、電源生成回路672が、図示の主制御装置80、払出制御装置81を含むパチンコ機50各部に給電する。電源スイッチ671はオンまたはオフの操作をするとその状態を保持するタイプが用いられる。なお、本図では主制御装置80、払出制御装置81をそれぞれ主制御基板、払出制御基板と表記しているが、これは各制御装置を構成する基板および該基板に実装された電子部品などに着目した名称であって、それぞれ主制御装置80、払出制御装置81と実質的に違いはない。
FIG. 5 shows the power supply and signal system between the
電源生成回路672における全波24V出力は電源電圧監視回路673に入力し、電源電圧監視回路673による全波24V出力の有無の検出結果に基づいてリセット信号発生回路674がリセット信号を出力もしくは解除する。すなわち、電源電圧監視回路673は所定の基準電圧以上の非出力状態が所定の時間、維持すれば全波24V出力停止と判断し、リセット信号発生回路674は全波24V出力停止との判断に応じてリセット信号を出力する。一方、全波24V出力が開始されるとリセット信号は解除される。ここで、リセット信号の出力とはロウレベルの信号を出力することであり、解除とはロウレベルからハイレベルに変化することをいう。なお、リセット信号の解除は、全波24V出力の検出時点から遅延されて行なわれる。
The full-wave 24V output in the
リセット信号発生回路674の出力は主制御装置80、払出制御装置81それぞれのCPU611、621のリセット端子に出力される。
The output of the reset
電源電圧監視回路673の出力を入力として停電信号発生回路675が設けてあり、停電等の電源遮断時に停電信号を各制御基板CPU611、621のNMI端子に出力するようになっている。停電信号は電源遮断に伴ってハイレベルからロウレベルに変化する信号であり、リセット信号が出力するに先立って出力するように出力タイミングが設定されている。
A power failure
また、電源基板85は、コンデンサを含み構成されたバックアップ電源生成回路678によりDC5Vのバックアップ電源(VBB)を生成する構成となっており、バックアップ電源(VBB)出力は各制御基板CPU611、621のバックアップ端子(VBB) に出力され、停電時には後述するように各制御基板CPU611、621のRAMの記憶内容を保持する。
The
電源基板85はまた、RAMクリアスイッチ676を備えている。RAMクリアスイッチ676はCPU611のRAM615、CPU621のRAM625に記憶されている内容をクリアするために設けられる。なお、主制御装置80のCPU611にはRAM615とRAM616が存在するが、後述するRAMクリア操作により記憶内容がクリアされるのはRAM615のみであり、RAM616は、RAMクリア操作が行なわれてもその記憶内容が保持される。
The
RAMクリアスイッチ676には押下時のみオンする押し釦タイプのものが用いられ、上記リセット信号の解除時にRAMクリアスイッチ676がオンであれば、RAMクリア信号発生回路677が、ハイレベルの信号であるRAMクリア信号を主制御基板80、払出制御基板81それぞれの入力ポート613、623に所定時間(後述)の間、出力する。すなわち、RAMクリア信号はリセット信号が解除される電源投入時のみ出力される。ここで電源スイッチ671のオンからリセット信号解除までの遅延時間Ta は例えば100msに設定され、RAMクリア信号を発生せしめるにはRAMクリアスイッチ676を押下しながら電源スイッチ671をオンすることになる。これがRAMクリア操作である。なお、各制御基板CPU611、621は入力ポート613、623におけるRAMクリア信号の有無をデータバスを介して監視する。
The RAM
電源投入時に主制御基板80のCPU611により実行される処理について図6を用いて説明する。電源スイッチ671が操作されてパチンコ機50が通電状態になり、リセット信号が解除され、CPU611自身のセキュリティチェックが終了すると、本処理が起動され、電源投入の初期処理を実行する(S5)。そしてRAMクリア信号がオンか否かを判定する(S10)。RAMクリア信号は、上述したように、リセット信号の解除時にRAMクリアスイッチ676がオン状態であればH(オン)になるものなので、これは実質的に、電源投入時にRAMクリアスイッチ676がオン状態だったか否かを判定していることになる。
Processing executed by the
RAMクリア信号がオンではなかったとき(S10:no)は、パチンコ機50を電源断時の状態に復旧する。そのためにまず、電源断時の発生情報が正常か否かを判定し(S15)、正常であれば(S15:yes)、RAMの判定値を算出し(S20)、その判定値が正常か否かを判定する(S25)。ここでRAMの判定値とは、電源断時にRAMに保存された値で、S25では、S20で算出された値と、RAMに保存された値が一致するか否かを判定する。判定値が正常、すなわち判定値が保存された値と一致していれば(S25:yes)、電源復帰時の処理(例えば、電源断時の発生情報をクリアしたり、サブ統合制御装置83を電源断時の遊技状態に復帰させるためのコマンドを送信したりする)を行ない(S30)、S55に移行する。
When the RAM clear signal is not on (S10: no), the
RAMクリア信号がオンだったとき(S10:yes)は、パチンコ機50を初期状態に戻す。そのためにまず、S35の無限ループにてRAMクリア信号がオフになるのを待つ。オフになったらRAM615の全てを0クリアし(S40)、初期値乱数設定処理を実行する(S45)。なお、S25でRAMに保存された値が一致していないと判定された場合(S25:no)もS40に移行する。こうして初期値乱数設定処理が終了するとRAMの初期設定を行い(S50)、S55に移行する。
When the RAM clear signal is on (S10: yes), the
S55では、異常フラグが1か否かを判定する。異常フラグが1であれば(S55:yes)、遊技不能処理(S60)を行なう。異常フラグおよび遊技不能処理については後述する。遊技不能処理(S60)が実行されると、割り込み設定を行なって(S65)、メインルーチンに移行する。異常フラグが1でない場合(S55:yes)は、S65に直行する。 In S55, it is determined whether or not the abnormality flag is 1. If the abnormality flag is 1 (S55: yes), a game impossible process (S60) is performed. The abnormality flag and the game impossible process will be described later. When the game impossibility process (S60) is executed, an interrupt is set (S65), and the process proceeds to the main routine. If the abnormality flag is not 1 (S55: yes), the process goes straight to S65.
メインルーチンを図7に従って説明する。なお、図6ではメインルーチンを、電源投入時の処理に引き続き実行される処理であるかのように示したが、実際にはメインルーチンは、S65までの処理を実行した後、約2ms毎のハード割り込みにより繰り返し実行される。本実施形態では、当該メインルーチンが1回起動されるごとにS100〜S160までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS165の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。 The main routine will be described with reference to FIG. In FIG. 6, the main routine is shown as if it is a process that is executed following the process when the power is turned on. In practice, however, the main routine executes the process up to S65, and then about every 2 ms. Repeatedly executed by hard interrupt. In the present embodiment, a process that is executed only once from S100 to S160 every time the main routine is activated is referred to as “main process”, and the time of the time remaining within the remaining time after executing this main process is described. The process of S165 that is repeatedly executed as long as it is allowed is referred to as “residual process”. The “main process” is periodically executed by the interrupt.
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S100)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。 When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (S100). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the microcomputer shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether it is okay. If the interrupt is not normal, microcomputer runaway due to noise or the like may be considered when power is turned on. However, microcomputer runaway may be considered to be almost impossible due to recent technological improvements, and is usually when power is turned on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.
正常割り込みでないと判断されると(S100:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S105)、残余処理(S165)に移行する。 When it is determined that the interrupt is not normal (S100: no), initial setting (for example, writing a predetermined value to the predetermined area of the memory and setting a special symbol and a normal symbol as an initial symbol to each initial to the working area of the memory. Value is written (S105), and the process proceeds to a residual process (S165).
正常割り込みとの肯定判断がなされると(S100:yes)、初期値乱数更新処理が実行される(S110)。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「299」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「299」までの300個の整数を繰り返し昇順に作成する。 If an affirmative determination is made with a normal interrupt (S100: yes), an initial value random number update process is executed (S110). This process is an increment process that increments the initial random number value by 1 each time this process is executed. The initial random number value before this process is incremented by +1, but the random number value before this process is executed is the maximum. When the value is “299”, it returns to the initial value “0” in the next processing, and 300 integers from “0” to “299” are repeatedly generated in ascending order.
S110に続く大当り決定用乱数更新処理(S115)は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、最大値である「299」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「299」までの300個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が250であったとすると、大当り決定用乱数は「250」「251」「252」・・・「299」「0」「1」・・・と更新されていく。 The jackpot determination random number update process (S115) following S110 is an increment process that is incremented by 1 each time the process is executed, as in the initial value random number update process. When the maximum value is "299", the next process starts with the next process. Returning to the value of “0”, 300 integers from “0” to “299” are repeatedly generated in ascending order. Note that the initial value of the jackpot determination random number is the value set in the initial value random number setting process. If this value is 250, the jackpot determination random number is updated as “250” “251” “252”... “299” “0” “1”.
なお、大当り決定用乱数が1巡(300回、更新されること)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から+1するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が1巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「249」になると1巡であるから、「249」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「249」「87」「88」・・・「299」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。大当り図柄決定用乱数更新処理(S120)は「0」〜「9」の10個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。 When the big hit determining random number is updated once (300 times), the initial value random number at that time is set as the initial value of the big hit determining random number, and the big hit determining random number is +1 from the initial value. Increment processing is performed. Then, when the big hit determining random number makes one round again, the initial value random number at that time is changed to the initial value of the big hit determining random number. That is, this series of operations is repeated. In the above example, when the big hit determination random number reaches “249”, it is one round, so the next value after “249” is the value of the initial value random number. If the value of the initial random number is “87”, “249” “87” “88”... “299” “0” “1”. Next to is a new initial random number value. The jackpot symbol determination random number update process (S120) is configured as a counter that repeatedly creates ten integers “0” to “9”, and is incremented by +1 for each process and is the initial value “0”. Return to.
S120に続く当り決定用乱数更新処理(S125)は、「0」〜「5」の6個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、当選することとなる値の数は通常確率状態時、高確率状態時ともに3であり、値は「0」、「3」、「5」である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。 The hit determination random number update process (S125) following S120 is configured as a counter that repeatedly creates six integers “0” to “5”, and is incremented by +1 for each process. Return to a certain “0”. The number of values to be won is 3 in both the normal probability state and the high probability state, and the values are “0”, “3”, and “5”. This winning determination random number update process is used for lottery of normal symbols, and other initial value random numbers, big hit determination random numbers, big hit symbol determination random numbers, reach determination random numbers, and fluctuation pattern determination random numbers are drawn special symbols. Used for.
リーチ判定用乱数更新処理(S130)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は21で、値は「0」〜「20」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は5で、値は「0」〜「4」であり、高確率状態時に当選する値の数は6で、値は「0」〜「5」である。 The reach determination random number update process (S130) is configured as a counter that repeatedly creates 229 integers from “0” to “228”, and is incremented by +1 for each process and is the initial value “0”. Return to. In the normal probability state, the number of values won when the variable time shortening function is not activated is 21, and the values are “0” to “20”. The number is 5, the values are “0” to “4”, the number of values to be won in the high probability state is 6, and the values are “0” to “5”.
変動パターン決定用乱数更新処理(S135)は、「0」〜「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。 The variation pattern determination random number update process (S135) is configured as a counter that repeatedly creates 1021 integers “0” to “1020”, and is incremented by 1 for each process and is the first value when the maximum value is exceeded. Return to "0".
続く入賞確認処理(S140)では、第1始動口11、第2始動口12の入賞の確認及びパチンコ機50に設けられ主制御基板80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第1始動口11、第2始動口12に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第1始動口11と第2始動口12で各4個までとしており、保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第1始動口11又は第2始動口12に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
In the subsequent winning confirmation process (S140), confirmation of winning of the
In this embodiment, when a game ball wins the
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理(S145)を行う。この当否判定処理(S145)が終了すると、続いて不正監視処理(S150)は、普通入賞口(第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34)に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御基板80に設けている。そしてS155にて入賞異常監視処理を行う。入賞異常監視処理(S155)については後述する。
Subsequently, a success / failure determination process (S145) as condition establishment determination means for determining whether or not a big hit is made. When this success / failure determination process (S145) is completed, the fraud monitoring process (S150) is followed by an ordinary winning opening (first
続く画像出力処理等の各出力処理(S160)では、遊技の進行に応じて主制御基板80は演出図柄制御装置82、払出制御基板81、発射制御装置84、サブ統合制御装置83、大入賞口ソレノイド14b等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S140)により遊技盤1上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御基板81に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
In each output process (S160) such as the subsequent image output process, the
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S165)から構成されるが、前述したS110と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS100〜S160までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が1巡したときの、初期値乱数の値(0〜299の300通り)が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか1/300である。また、前述した当り決定用乱数更新処理(S125)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。 The remaining process subsequent to this process is composed of the initial value random number update process (S165), which is exactly the same process as S110 described above. This process forms an infinite loop and is repeated as long as time is allowed until the next interrupt is executed. The time required to execute this processing from S100 to S160 described above differs for each interrupt depending on whether or not to execute the jackpot processing, the difference in the display mode of special symbols, and the like. As a result, the number of times the remaining process is executed is different for each interrupt, and the value updated to the initial random number by executing the interrupt process once is not uniform. Thereby, the possibility that the initial value random number is synchronized with the big hit determination random number becomes extremely small. If the value of the initial random number (300 values from 0 to 299) when the big hit determination random number makes one round, the probability of synchronization is only 1/300. The hit determination random number update process (S125) described above may also be executed in the remaining process.
S140の入賞確認処理は図8に示すようなもので、主制御装置80は、第1始動口スイッチ11aの検出信号に基づいて、第1始動口11に遊技球が入球したか否かを判断する(S200)。肯定判断なら(S200:yes)、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数、転落決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第1保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S205)。
The winning confirmation process of S140 is as shown in FIG. 8, and the
第1保留記憶が満杯でなければ(S205:no)、上記の各乱数を第1保留記憶として記憶し、第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を1増加させる(S210)。こうして各乱数を記憶するとS215に移行する。S205で既に4個の第1保留記憶があると判定された場合はS215へ直行する。
If the first reserved memory is not full (S205: no), the above random numbers are stored as the first reserved memory, and the number of lighting of the first special symbol reserved
第1始動口11に遊技球が入球していないと判定された場合(S200:no)もS215に進み、第2始動口スイッチ12aの検出信号に基づいて、第2始動口12に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断(S215:yes)なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第2保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S220)。
If it is determined that no game ball has entered the first start port 11 (S200: no), the process also proceeds to S215, and based on the detection signal of the second
第2保留記憶が満杯でなければ(S220:no)、上記の各乱数を第2保留記憶として記憶し、第2特別図柄保留数表示装置19の点灯数を1増加させ(S225)、当処理を終了(リターン)する。既に4個の第2保留記憶があれば(S220:yes)、そのまま本処理を終了する。また、第2始動口12に遊技球が入球していない場合(S215:no)も、本処理を終了する。
If the second reserved memory is not full (S220: no), each random number is stored as the second reserved memory, the number of lighting of the second special symbol reserved
S145の当否判定処理は図9〜12に示すようなもので、主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S250)。S250の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく(S255:no)、確定図柄の表示中でもなければ(S260:no)、図10のS300に移行し、第2保留記憶(S225による保留記憶)があるか否かを判断する。
The determination process of S145 is as shown in FIGS. 9 to 12, and the
この保留記憶があれば(S300:yes)、第2保留記憶数をデクリメントし(S305)、S320に進む。第2保留記憶がなければ(S300:no)、第1保留記憶(S210による保留記憶)があるか否かを判断する(S310)。第1保留記憶があれば(S310:yes)、第1保留記憶数をデクリメントし(S315)、S320に進む。つまり、第1保留記憶と第2保留記憶の双方がある場合には、第2保留記憶数が先にデクリメントされる(抽選される)。これを第2保留記憶の優先消化という。 If there is this reserved memory (S300: yes), the second reserved memory number is decremented (S305), and the process proceeds to S320. If there is no second reserved memory (S300: no), it is determined whether or not there is a first reserved memory (held memory by S210) (S310). If there is a first reserved memory (S310: yes), the first reserved memory number is decremented (S315), and the process proceeds to S320. That is, when there are both the first reserved memory and the second reserved memory, the second reserved memory number is decremented first (selected). This is called priority digestion of the second reserved memory.
S320では第2保留記憶(S315から移行した場合は第1保留記憶)の中で最も古いものを読み込んで(その保留記憶は消去する)、確変フラグがセットされている(すなわち1)か否かを判定する。ここで確変フラグが1とは、現在のパチンコ機50が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば(S256:yes)、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する(S325)。ここで当り値の数は10で、7〜16である。つまり当たり確率は1/30となる。S320が否定判断された場合(S320:no)は、S325にて当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する。ここで当り値は7のみである。つまり当たり確率は1/300となる。
In S320, the oldest one of the second hold memories (the first hold memory when the process is shifted from S315) is read (the hold memory is erased), and the probability variation flag is set (that is, 1) or not. Determine. Here, the probability variation flag of 1 means that the
S325またはS330の判定が行なわれると、S335にて大当りか否かを判定(当否判定)し、肯定判定であれば(S335:yes)、大当り図柄決定用乱数によって当り図柄を決定する(S340)。こうして大当り図柄が決定すると、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し(S345)、大当り設定処理を行う(S350)。 When the determination of S325 or S330 is made, it is determined whether or not a big hit is made in S335 (whether or not), and if it is affirmative (S335: yes), a winning symbol is determined by a big hit symbol determining random number (S340). . When the jackpot symbol is determined in this way, the variation pattern is determined by the variation pattern determination random number (S345), and the jackpot setting process is performed (S350).
S335において外れと判定された場合は、小当りか否かを判定する(S335)。ここで大当り決定用乱数が、30〜31のときに小当りとする。つまり小当り確率は1/150である。肯定判断(S355:yes)であれば、小当り図柄を決定する(S360)。なお、当パチンコ機50においては小当り図柄は一種類しかなく、S360ではその小当り図柄が特定図柄として決定される。続いて変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し(S365)、ハズレ設定処理(S375)を行なう。ハズレ設定処理では、確変回数のデクリメント(確変フラグが1のとき)、および時短回数のデクリメント(時短フラグが1のとき)が行なわれる。
If it is determined in S335 that the player has come off, it is determined whether or not a small hit is made (S335). Here, when the big hit determining random number is 30 to 31, it is assumed to be a small hit. That is, the small hit probability is 1/150. If the determination is affirmative (S355: yes), a small hit symbol is determined (S360). In the
小当りも外れのときは(S355:no)、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定(S370)し、S375に合流する。 When the small hit is also out (S355: no), the variation pattern is determined based on the reach determination random number and the variation pattern determination random number (S370), and the process goes to S375.
S350、又はS375に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、小当り、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に出力する(S380)。なお、S380の処理により演出図柄表示装置6では演出図柄を設定し、その変動表示を開始するが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置80によって開始される。
Subsequent to S350 or S375, data indicating the above-mentioned lottery result, specifically, any one of the normal big hit, the probable big hit, the out of reach (with out, but with reach display), the out of reach with small hit, or no reach display And a change start command (display control command) including change pattern data specifying change time and the change time are output to the sub integrated control device 83 (S380). The effect
図9において特別図柄が変動中(S255:yes)と判定された場合には、図11のS390に移行し、図柄変動時間(S345、S365,又はS370の変動パターンに基づく)が経過したか否かを判定する。否定判断(S390:no)であれば特別遊技処理を行い、肯定判断であれば確定図柄表示処理(S395)を行なってから特別遊技処理を行う。 If it is determined in FIG. 9 that the special symbol is changing (S255: yes), the process proceeds to S390 in FIG. 11 and whether the symbol change time (based on the change pattern in S345, S365, or S370) has elapsed. Determine whether. If the determination is negative (S390: no), the special game process is performed. If the determination is affirmative, the confirmed symbol display process (S395) is performed, and then the special game process is performed.
図9において確定図柄を表示中と判定された場合(S260:yes)には、図12のS400に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判断(S400:no)であれば特別遊技処理を行い、肯定判断であれば確定図柄表示終了処理(S405)を行なってから大当りになる組合せや否かを判定する(S410)。肯定判断なら確変フラグが1か否かを判定し(S415)、肯定判断なら(S415:yes)確変フラグを0にし(S420)、S425に移行する。否定判断なら(S415:no)そのまま、S425に移行する。 If it is determined in FIG. 9 that the confirmed symbol is being displayed (S260: yes), the process proceeds to S400 in FIG. 12, and it is determined whether or not the display time of the confirmed symbol has ended. If the determination is negative (S400: no), a special game process is performed. If the determination is affirmative, a final symbol display end process (S405) is performed, and then it is determined whether the combination is a big hit (S410). If the determination is affirmative, it is determined whether or not the probability change flag is 1 (S415). If the determination is affirmative (S415: yes), the probability change flag is set to 0 (S420), and the process proceeds to S425. If a negative determination is made (S415: no), the process proceeds to S425 as it is.
S425では、時短フラグが1か否かを判定する。時短フラグが1であれば(S425:yes)、S430にて時短フラグを0にし、S435に移行する。時短フラグが1でなければ(S425:no)、そのままS435に移行する。 In S425, it is determined whether or not the time reduction flag is 1. If the hour / hour flag is 1 (S425: yes), the hour / hour flag is set to 0 in S430, and the process proceeds to S435. If the time reduction flag is not 1 (S425: no), the process proceeds to S435 as it is.
S435では、条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。そしてS440にて役物連続作動装置を作動させ、S445にて大当り開始演出処理を行なう。大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置83に送信する。大当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。
In S435, the big hit flag is set by the condition device operation start processing. In step S440, the accessory continuous operation device is activated, and in step S445, a big hit start effect process is performed. In the jackpot start effect process, a command for starting the jackpot game and information related to the jackpot game (such as the jackpot opening time, release pattern, jackpot ending time, number of rounds, etc.) are transmitted to the sub integrated
S410で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は、S450に移行して確変フラグが1か否かを判定する。肯定判断(S450:yes)であれば、確変回数が0か否かを判定する(S455)。確変回数が0であれば(S455:yes)、S460にて確変フラグを0にしてS465に進む。確変フラグが1でないとき(S450:no)又は確変回数が0ではないとき(S455:no)はそのままS465に移行する。S465では、時短フラグが1か否かを判定し、1であれば(S465:yes)、時短回数が0か否かを判定する(S470)。時短回数が0であれば(S470:yes)、S475にて時短フラグを0にしてS480に進む。時短回数が0ではないとき(S470:no)又は時短フラグが1でないとき(S465:no)はそのままS480に移行する。 If it is determined in S410 that the special symbol that has been confirmed and displayed is not a big win, the process proceeds to S450 to determine whether or not the probability variation flag is 1. If the determination is affirmative (S450: yes), it is determined whether or not the probability variation number is 0 (S455). If the probability variation count is 0 (S455: yes), the probability variation flag is set to 0 in S460, and the process proceeds to S465. When the probability variation flag is not 1 (S450: no) or when the probability variation number is not 0 (S455: no), the processing proceeds to S465 as it is. In S465, it is determined whether or not the time reduction flag is 1. If it is 1 (S465: yes), it is determined whether or not the time reduction count is 0 (S470). If the number of time reductions is 0 (S470: yes), the time reduction flag is set to 0 in S475 and the process proceeds to S480. When the time reduction count is not 0 (S470: no) or when the time reduction flag is not 1 (S465: no), the process proceeds to S480 as it is.
S480では、現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、続くS485では、確定表示させた特別図柄が小当りになる図柄か否かを判定する。小当りになる図柄であれば(S485:yes)、特別電動役物開始処理(S490)を行い、S495にて小当り開始演出処理を行なう。小当り開始演出処理では、小当り遊技(小当りともいう)を開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報(小当りのオープニング時間、小当りのエンディング時間等)をサブ統合制御装置83に送信する。小当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を実行する。S485で、小当りになる図柄でないと判定された場合は、そのまま特別遊技処理を実行する。
In S480, a state designation command indicating whether the current gaming state is in a probable change, whether the time is short, or the like is transmitted to the
図13〜15に示す特別遊技処理では、主制御装置80は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S500)。役物連続作動装置が作動中なら(S500:yes)、大入賞口14が開放中か否かを判断する(S505)。大入賞口14の開放中ではない場合は(S505:no)、ラウンド間のインターバル中により大入賞口14が閉鎖しているのか判断する(S510)。インターバル中でもない場合は(S510:no)、大当り終了演出中であるか判断する(S515)。これも否定判断の場合は(S515:no)、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する(S520)。大当り開始演出時間が経過した場合は(S520:yes)、大入賞口開放処理(S525)を行なって本処理を終了(リターン)する。
In the special game process shown in FIGS. 13 to 15, the
S505で大入賞口14が開放中であると判定された場合は、図14のS550に進み、大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では10個だが、9個、8個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口14に10個入賞した場合(S550:yes)にはS560に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理(S565)を行なって、特別遊技処理を終了する。大入賞口14に10個入賞していない場合(S550:no)にはS555に進み、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、15ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は30秒に設定している。また2ラウンド大当りの場合の各ラウンドの最大開放時間は0.9秒に設定している。無論、これらの秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合(S555:yes)には、S560に合流し、終了していない場合(S555:no)は特別遊技処理を終了する。
If it is determined in S505 that the
図13のS510でインターバル中であると判定された場合は、図14のS570に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合(S570:yes)は、直前に大入賞口14が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する(S575)。最終ラウンドであれば(S575:yes)、大当り終了演出処理(S580)を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ(S575:no)、再び大入賞口14を開放する処理(S585)を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合(S570:no)には、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、大入賞口14を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置83にも信号を送信する。サブ統合制御装置83は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
If it is determined in S510 in FIG. 13 that the interval is in progress, the process proceeds to S570 in FIG. 14 to determine whether or not the big hit interval time has elapsed. When the interval time has elapsed (S570: yes), it is determined whether or not the last round was the last winning
図13のS515で大当りの終了演出中であると判定された場合は、図15のS600に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には(S600:yes)、役物連続作動装置の作動を停止し(S605)、条件装置の作動を停止する(S610)。そして、大当り終了後に確変に移行するか否かを判定する(S615)。確変に移行する場合は確変回数(1万回)を設定し(S620)、確変フラグを1に設定し(S625)、S630に移行する。確変に移行しない場合(S615:no)はそのままS630に移行する。 If it is determined in S515 in FIG. 13 that the big hit end effect is being performed, the process proceeds to S600 in FIG. 15 to determine whether or not the big hit end effect time has elapsed. When the big hit end effect time has elapsed (S600: yes), the operation of the accessory continuous operation device is stopped (S605), and the operation of the condition device is stopped (S610). Then, it is determined whether or not to shift to probabilistic after the big hit (S615). When shifting to probability variation, the number of probability variation (10,000 times) is set (S620), the probability variation flag is set to 1 (S625), and the procedure proceeds to S630. When the process does not shift to the probability change (S615: no), the process proceeds to S630 as it is.
S630では、大当り終了後に時短に移行するか否かを判定する。肯定判断の場合(S630:yes)は、時短回数(100回)を設定し(S635)、時短フラグを1に設定し(S640)、S645に進む。時短フラグを1にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物の開放延長機能をセットし、時短回数カウンタの値をセットする。時短に移行しない場合(S630:no)はS645に直行する。S645では大当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理(S650)を行なって特別遊技処理を終了する。以上が特別遊技処理である。
In S630, it is determined whether or not to shift to a short time after the big hit. In the case of an affirmative determination (S630: yes), the number of time reductions (100 times) is set (S635), the time reduction flag is set to 1 (S640), and the process proceeds to S645. When the hour / short flag is set to 1, in this embodiment, the special symbol average fluctuation time reduction, the normal symbol average fluctuation time reduction, the normal electric accessory release extension function are set, and the hour / times counter value is set. If the time does not change quickly (S630: no), the process goes straight to S645. In S645, a big hit end command is transmitted to the sub integrated
図13で役物連続作動装置が作動していないと判定された場合(S500:no)には、図16に示す小当り遊技処理を実行する。本処理が起動すると、S700にて特別電動役物が作動中であるか判断し、作動中であれば(S700:yes)、大入賞口14が開放中か判断する(S705)。否定判断の場合(S705:no)は、小当り遊技間のインターバル中であるか判断する(S710)。小当り遊技間のインターバルではなく(S710:no)、小当り遊技の終了演出中でもない場合は(S715:no)、小当り遊技の開始演出に要する時間が経過するのを待ち(S720:yes)、大入賞口14を開放させ(S725)、本処理を終了する。なお、特別電動役物が作動していないか(S700:no)、または小当り開始演出に要する時間が経過していないと判定された場合(S720:no)には、そのまま本処理を終了する。
If it is determined in FIG. 13 that the accessory continuous operation device is not operating (S500: no), the small hit game process shown in FIG. 16 is executed. When this process is activated, it is determined in S700 whether or not the special electric accessory is in operation. If it is in operation (S700: yes), it is determined whether or not the special winning
図16のS705で大入賞口14が開放中であると判定された場合は、図17のS750に進み、大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。大入賞口14に10個入賞していないと判定された場合(S750:no)はS755に進み、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、小当りの場合は各開放の最長時間は0.9秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合(S755:yes)には、S760にて大入賞口閉鎖処理を行う。そして小当りインターバル処理(S765)を行なって、小当り遊技処理を終了する。大入賞口14に10個入賞した場合(S750:yes)にはS760に直行し、また大入賞口14の開放時間が終了していない場合(S755:no)は小当り遊技処理を終了する。
If it is determined in S705 in FIG. 16 that the
図16のS710で小当りインターバル中であると判定された場合は、図17のS770に進み、小当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。小当りインターバル時間が経過している場合(S770:yes)にはS775にて大入賞口14が規定回数(ここでは2回)開放済みか又は10個入賞済みか否かを判定する。肯定判定の場合(S775:yes)は、小当り終了演出処理(S780)を行なって小当り遊技処理を終了する。否定判定の場合(S775:no)は、大入賞口開放処理(S785)により大入賞口14を0.9秒間、1回開放し、小当り遊技処理を終了する。つまり小当りでは、大入賞口14が基本的に0.9秒、2回開放されるが、1回の開放で10個以上の入賞があった場合は1回の開放のみで小当りが終了する。なお、実際には1回の開放で10個以上の入賞が発生することは殆どない。
If it is determined in S710 in FIG. 16 that the small hit interval is in progress, the process proceeds to S770 in FIG. 17 to determine whether or not the small hit interval time has elapsed. When the small hit interval time has elapsed (S770: yes), it is determined in S775 whether the large winning
図16のS715で小当り終了演出中であると判定された場合は、図17のS790に進み、小当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。小当り終了演出時間が経過したと判定された場合(S790:yes)は、S795に移行する。S795では特別電動役物の作動を停止させ、S800にて小当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信して小当り遊技処理を終了する。小当り終了演出時間が経過していないと判定された場合(S790:no)は、そのまま小当り遊技処理を終了する。
If it is determined in S715 in FIG. 16 that the small hit end effect is being performed, the process proceeds to S790 in FIG. 17 to determine whether or not the small hit end effect time has elapsed. When it is determined that the small hit end effect time has elapsed (S790: yes), the process proceeds to S795. In S795, the operation of the special electric accessory is stopped, and in S800, a small hit end command is transmitted to the sub integrated
入賞異常監視処理(図7のS155)の概要を図18に示す。本処理が起動されるとまずS900にて、異常フラグが0か否かを判定する。異常フラグが0でなければ(S900:no)、当処理を終了(リターン)する。異常フラグが0であれば(S900:yes)、異常計測カウンタ更新処理(S905)を行なう。異常計測カウンタとは、時間を測定するために計数される値で、異常計測カウンタ更新処理では計数値を更新している。続くS910では、異常計測カウンタ更新処理(S905)にて更新された計数値に基づいて、10分が経過したか否かを判定し、否定判断(S910:no)の場合は、S915にて第1始動口11に入賞があったか否かを判定し、肯定判断の場合(S915:yes)は、入賞カウンタをインクリメントして(S920)、当処理を終了する。入賞カウンタとは第1始動口11に入賞した回数を示すもので、後述するS965までクリアされないことにより、10分間に発生した第1始動口11に入賞した回数を示すことになる。否定判断の場合(S915:no)はそのまま当処理を終了する。
FIG. 18 shows an outline of the winning abnormality monitoring process (S155 in FIG. 7). When this process is started, first, in S900, it is determined whether or not the abnormality flag is 0. If the abnormality flag is not 0 (S900: no), the process is terminated (returned). If the abnormality flag is 0 (S900: yes), an abnormality measurement counter update process (S905) is performed. The abnormality measurement counter is a value counted for measuring time, and the count value is updated in the abnormality measurement counter update process. In subsequent S910, it is determined whether or not 10 minutes have elapsed based on the count value updated in the abnormality measurement counter update process (S905). If the determination is negative (S910: no), the process proceeds to S915. It is determined whether or not there is a winning at the one
S910にて10分経過したと判定された場合(S910:yes)には、S925にて入賞カウンタが150を超えているか否かを判定し、肯定判断の場合(S925:yes)は、S955に移行し、異常フラグを1にする。なお、異常フラグはRAM616(図5参照)に記憶される。そして遊技不能処理(S960)を行い、入賞カウンタをクリア(S965)して当処理を終了する。ここで遊技不能処理(S960)とは入賞口への入球が発生しても、払出制御装置81に賞球の払出を行なわせる指令を発生させないことにより遊技を実質的に不可能にする処理である。
If it is determined in S910 that 10 minutes have passed (S910: yes), it is determined in S925 whether or not the winning counter exceeds 150. If the determination is affirmative (S925: yes), the process proceeds to S955. The process proceeds and the abnormality flag is set to 1. The abnormality flag is stored in the RAM 616 (see FIG. 5). Then, the game impossible process (S960) is performed, the winning counter is cleared (S965), and the process is terminated. Here, the game impossibility processing (S960) is a processing that makes a game substantially impossible by not issuing a command to cause the
S925にて入賞カウンタが150以下と判定された場合(S925:no)は、S930に移行し、入賞カウンタが100を超えているか否かを判定する。否定判断の場合(S930:no)は、異常カウンタをクリアして(S935)、S965に合流して入賞カウンタをクリア(S965)して、当処理を終了する。入賞カウンタが100を超えている場合(S930:yes)は、S940にて異常カウンタをインクリメントし、S945にて異常カウンタが3ではないか否かを判定する。肯定判断、すなわち異常カウンタが3ではない場合(S945:yes)は、異常警告コマンド送信処理(S950)にて、異常警告コマンドをサブ統合制御装置83に送信して、S965に移行し、入賞カウンタをクリア(S965)して、当処理を終了する。異常警告コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、入賞異常(10分間に第1始動口11への入賞が100〜150個)が発生している旨を演出図柄表示装置6に表示する。
When it is determined in S925 that the winning counter is 150 or less (S925: no), the process proceeds to S930, and it is determined whether or not the winning counter exceeds 100. If the determination is negative (S930: no), the abnormal counter is cleared (S935), the process is merged with S965, the winning counter is cleared (S965), and the process ends. When the winning counter exceeds 100 (S930: yes), the abnormality counter is incremented in S940, and it is determined whether or not the abnormality counter is 3 in S945. If the determination is affirmative, that is, if the abnormality counter is not 3 (S945: yes), the abnormality warning command is transmitted to the
異常カウンタが3である場合(S945:no)は、S955に合流して異常フラグを1にし、遊技不能処理(S960)を行い、入賞カウンタをクリア(S965)して当処理を終了する。
以上のような入賞異常監視処理によれば、異常フラグが0の状態において、10分間に発生した第1始動口11への入賞の回数(入賞カウンタ)が150回を超えた場合には、異常フラグを設定(S955)し、パチンコ機50を不能状態にする(S960)。10分間に発生した第1始動口11への入賞回数が100回以下であった場合は、異常カウンタ、および異常フラグをクリアする。10分間に発生した第1始動口11への入賞回数が100回を超えて150回以下(以下、100〜150回とも記す)であった場合は異常カウンタをインクリメントし、サブ統合制御装置83に異常警告コマンドを送信する。ただし10分間に発生した第1始動口11への入賞回数が100〜150回である状態が3回連続で発生すると、異常フラグが設定され、パチンコ機50が遊技不能状態となる。なお、異常カウンタ、異常計測カウンタ、および入賞カウンタは、RAMクリア信号を受信するとクリアされる領域であるRAM615に記憶されている。
If the abnormality counter is 3 (S945: no), the process goes to S955 to set the abnormality flag to 1, performs a game impossible process (S960), clears the winning counter (S965), and ends the process.
According to the winning abnormality monitoring process as described above, if the number of winnings (winning counter) to the
このように構成されたパチンコ機50によれば、10分間に発生した第1始動口11への入賞回数が150回を超えた場合に遊技不能状態となるが、それだけでなく、10分間に発生した第1始動口11への入賞回数が100〜150回となった期間が3回継続した場合にも遊技不能状態となる。したがって10分間に発生した第1始動口11への入賞回数が100〜150回程度の状態が3回継続する、不正な釘調整も検出することができる。なお、電波を用いた不正のように、10分間に発生した第1始動口11への入賞回数が150回を超える不正も検出することができる。
According to the
また、こうした不正が検出された場合には、遊技不能処理により遊技球の払出を停止するので、こうした不正を行なった者に対して大きなペナルティを付与することができる。また、異常フラグはRAMクリア信号を受信してもクリアされない領域であるRAM616に記憶されているので、RAMクリア操作を行なうことにより異常フラグをクリアして、遊技不能状態を解除するといった行為を防ぐことができる。その一方で、異常カウンタについてはRAMクリア信号を受信するとクリアされる領域であるRAM615に記憶されているので、釘調整のミスなどにより、入賞頻度が上昇した場合には、RAMクリアを行なうことにより、遊技不能状態になるのを防ぐことができる。
また、こうした第1始動口11への単位時間あたりの入賞回数を不正の有無の判定対象とし、時短中には単位時間あたりの入賞回数が飛躍的に上昇する第2始動口12への単位時間あたりの入賞回数は、不正の有無の判定対象としていないので、適切に不正を検出することができる。換言すると、時短機能を有するパチンコ機50のような遊技機においても、適切に不正を検出することができる。
Further, when such a fraud is detected, the payout of the game ball is stopped by the game impossibility process, so that a large penalty can be given to those who have performed such a fraud. Further, since the abnormality flag is stored in the
In addition, the number of winnings per unit time to the
ここで本実施例の構成と、本発明の構成要件との対応関係を示す。第1始動口11が本発明の「入球口」に相当し、S910〜S920およびS930の処理が本発明の「入球異常判断手段」に相当し、S945にて否定判断されてS955に至る処理が本発明の「釘調整異常判断手段」に相当し、S960の処理が本発明の「不能状態発生手段」に相当し、S950の処理が本発明の「入球異常警告手段」に相当し、RAM615が本発明の「第1記憶領域」に相当し、RAM616が本発明の「第2記憶領域」に相当し、主制御装置80が本発明の「遊技制御手段」に相当し、サブ統合制御装置83が本発明の「演出制御手段」に相当する。なお、S945にて否定判断されてS955に至る処理は本発明の「異常フラグ設定手段」にも相当する。また、異常カウンタは本発明の「警告フラグ」に相当するもので、S930にて肯定判断された回数を計数することにより、フラグの役割を兼ねている。従って、S930にて肯定判断されて至るS940の処理が本発明の「警告フラグ設定手段」に相当する。
[実施例2]
Here, the correspondence between the configuration of the present embodiment and the configuration requirements of the present invention is shown. The
[Example 2]
本発明の第2実施例について図19〜22を用いて説明する。なお、本実施例は実施例1と共通点が多いため、異なる点のみを重点的に説明する。
第2実施例の入賞異常監視処理(S155)は、図19のフローチャートのようになっている。すなわち、本処理が起動されるとまず、異常計測カウンタ更新処理(S1005)を行なう。続いてS1010にて10分が経過したか否かを判定し、否定判断(S1010:no)の場合は、S1030にて第1始動口11に入賞があったか否かを判定し、肯定判断の場合(S1030:yes)は、入賞カウンタをインクリメントして(S1035)、当処理を終了する。否定判断の場合(S1030:no)はそのまま当処理を終了する。
A second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. Since the present embodiment has much in common with the first embodiment, only different points will be described mainly.
The winning abnormality monitoring process (S155) of the second embodiment is as shown in the flowchart of FIG. That is, when this processing is started, first, abnormality measurement counter update processing (S1005) is performed. Subsequently, it is determined whether or not 10 minutes have passed in S1010. If the determination is negative (S1010: no), it is determined whether or not there is a winning at the
S1010にて10分経過したと判定された場合(S1010:yes)には、S1015にて入賞カウンタが100を超えているか否かを判定し、肯定判断の場合(S1015:yes)は、S1020に移行し、異常警告コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、当処理を終了する。入賞カウンタが100を超えていない場合は、入賞正常コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、当処理を終了する。
If it is determined in S1010 that 10 minutes have passed (S1010: yes), it is determined in S1015 whether or not the winning counter exceeds 100. If the determination is affirmative (S1015: yes), the process proceeds to S1020. Then, the abnormality warning command is transmitted to the sub integrated
図20に、電源投入時にサブ統合制御装置83のCPU631により実行される処理を示す。電源スイッチ671が操作されてパチンコ機50が通電状態になり、リセット信号が解除され、CPU631自身のセキュリティチェックが終了すると、本処理が起動され、サブ統合制御装置83の初期設定を行なう(S1050)。そして異常フラグが1か否かを判定する(S1055)。なお、第2実施例では異常フラグは、サブ統合制御装置83において設定・解除・記憶が行なわれる。異常フラグが1であれば(S1055:yes)、表示不能処理(S1060)を実行し、S1065にて主制御装置80からのコマンド待ちを行なった後、当処理を終了(リターン)する。表示不能処理(S1060)とは、演出図柄表示装置6を用いた演出動作を一切行なわなくなる処理である。この処理を実行することにより、例えば主制御装置80から変動開始コマンドが送られてきても、演出図柄が変動することも、この変動に伴う演出動作(例えばリーチアクション)も行なわれなくなる。異常フラグが1でなければ(S1055:no)、S1065に直行し、主制御装置80からのコマンド待ちを行なった後、当処理を終了する。
FIG. 20 shows processing executed by the
図21にサブ統合制御装置83のCPU631により実行される入賞異常対応処理を示す。当処理はタイマ割込みにより周期的に起動される。当処理が起動されると、まずS1100にて、異常フラグが0か否かを判定する。異常フラグが0でなければ(S1100:no)、当処理を終了(リターン)する。異常フラグが0であれば(S1100:yes)、異常警告コマンド(S1020で主制御装置80が送信したもの)を受信したか否かを判定し、肯定判断ならS1110にて異常計測カウンタをインクリメントし、S1115にて異常計測カウンタが3になったか否かを判定する。異常計測カウンタが3でなければ(S1115:no)、警告報知処理を行なって(S1120)、当処理を終了する。異常計測カウンタが3の場合(S1115:yes)は、表示不能処理を行なって(S1125)、異常フラグを1にし(S1130)、当処理を終了する。警告報知処理(S1120)とは、演出図柄表示装置6に入賞異常(10分間に第1始動口11への入賞が101以上)が発生している旨を表示(警告表示)を行なわせるものである。異常計測カウンタが3になると表示不能処理(S1125)を行なうので、警告表示は2回行なわれることになる。表示不能処理(S1125)は、S1060と同様である。
FIG. 21 shows a winning abnormality handling process executed by the
ここで本実施例の構成と、本発明の構成要件との対応関係を示す。ただし第1実施例と対応関係が同じものについては省略する。S1010、S1015,S1030,およびS1035の処理が本発明の「入球異常判断手段」に相当し、S1115からS1130に至る処理が本発明の「釘調整異常判断手段」に相当し、S1120の処理が本発明の「入球異常警告手段」に相当し、S1125の処理が本発明の「不能状態発生手段」に相当する。なお、S1130の処理は本発明の「異常フラグ設定手段」にも相当する。 Here, the correspondence between the configuration of the present embodiment and the configuration requirements of the present invention is shown. However, those having the same correspondence as the first embodiment are omitted. The processing of S1010, S1015, S1030, and S1035 corresponds to the “entrance abnormality determining means” of the present invention, the processing from S1115 to S1130 corresponds to the “nail adjustment abnormality determining means” of the present invention, and the processing of S1120 is performed. This corresponds to the “entrance abnormality warning means” of the present invention, and the processing of S1125 corresponds to the “impossible state generation means” of the present invention. Note that the processing of S1130 also corresponds to “abnormal flag setting means” of the present invention.
つまり第2実施例のパチンコ機50においては、本発明の釘調整異常判断手段に相当する構成をサブ統合制御装置83にて実現したものとなっている。主制御装置80は、不正なプログラムやデータが混入されることを防ぐために、処理能力や記憶容量が小さいものが採用されることが多く、ただでさえ当否判定、入賞確認、不正監視といった処理を繰り返す主制御装置80の処理負担を更に増大させることは好ましくない。第2実施例のように釘調整異常判断手段に相当する処理をサブ統合制御装置83が実行することにより、主制御装置80の処理負担を軽減することができる。
That is, in the
なお、電源基板85と、主制御基板80、払出制御基板81、サブ統合制御装置83を含むパチンコ機50各部との間の給電および信号系は図22のようになっており、第2実施例においては異常フラグはサブ統合制御装置83のRAM635に記憶される。サブ統合制御装置83もバックアップ機能を備えており、電源が遮断されても、遮断前にサブ統合制御装置83のRAM635に記憶されていたデータは、通電後に復旧される。つまり異常フラグの値は電源を遮断しても通電後に復活する。しかもサブ統合制御装置83には電源基板85からのRAMクリア信号が入力されないので、RAMクリア操作を行なってもサブ統合制御装置83のRAM635はゼロクリアされず、したがって異常フラグの値もそのままである。したがってRAMクリア操作を行なうことにより異常フラグをクリアして、遊技不能状態を解除するといった行為を防ぐことができる。また、遊技不能状態に陥って演出図柄表示装置6を用いた演出動作が行なわれなくなっても、主制御装置80は稼働しているので、演出が行なわれなくなる分、遊技興趣は削がれるものの、第1特別図柄表示装置9の表示等を見ることにより遊技を続行することは可能である。また、サブ統合制御装置83あるいはサブ統合制御装置83のCPU631を交換する等して異常フラグをクリアしてサブ統合制御装置83以外の部分などを再利用することも可能である。なお、サブ統合制御装置83のバックアップ機能の電源が落ちるのを待つことにより、サブ統合制御装置83等を交換することなく異常フラグをクリアすることも考えられるが、この場合はバックアップ機能の電源が落ちるまで長時間遊技ができなくなることになるので、この間、遊技機として稼働させることができないというぺナルティを与えることができる。その一方で、この不正を行なった者や遊技機の管理者が、長時間遊技ができなくなる状態を甘受するのであれば、全ての構成を再利用できることになるので、資源の浪費(例えばサブ統合制御装置83の交換)を抑えることができる。
[実施例3]
The power supply and the signal system between the
[Example 3]
本発明の第3実施例について図23〜24を用いて説明する。なお、本実施例も実施例1と共通点が多いため、異なる点のみを重点的に説明する。
第3実施例の入賞確認処理(図7のS140に相当)を図23に示す。なお、第3実施例のメインルーチン(図示を省略)は、入賞異常監視処理(図7のS155参照)を行なわないものとなっている。図23に示す第3実施例の始動入賞確認処理が、図8に示した第3実施例の始動入賞確認処理と異なるのは、S210にて第1抽出乱数の保留記憶処理を行なうか又はS205で第1保留記憶が満杯であると判断された場合に、入賞コマンド送信処理を行なう点である。入賞コマンド送信処理とは、第1始動口に入賞があったことをサブ統合制御装置83に教示するための信号をサブ統合制御装置83に送信するものであり、その始動入賞に対応して乱数が保留記憶されたか否かは問わない。
A third embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. Since this embodiment also has many common points with the first embodiment, only different points will be described mainly.
FIG. 23 shows a winning confirmation process (corresponding to S140 in FIG. 7) of the third embodiment. Note that the main routine (not shown) in the third embodiment does not perform the winning abnormality monitoring process (see S155 in FIG. 7). The starting winning confirmation process of the third embodiment shown in FIG. 23 is different from the starting winning confirmation process of the third embodiment shown in FIG. 8 in that the first extracted random number is stored on hold in S210 or S205. When it is determined that the first reserved memory is full, a winning command transmission process is performed. In the winning command transmission process, a signal for instructing the sub integrated
始動入賞確認処理がこのように変更され、更に入賞異常監視処理がメインルーチンに存在しないことに伴い、サブ統合制御装置83では図24に示す入賞異常監視処理が実行される。当処理は第1実施例において主制御装置80にて実行される入賞異常監視処理(図18)と共通点がおおい。異なる点はまず第1に、異常計測カウンタ更新処理(S1260)を行なった後、S1260にて10分が経過したか否かを判定し、これが否定判断された場合(S1260:no)に、S1320にて入賞コマンド(S1200で主制御装置80が送信したもの)を受信したか否かを判定する点である。第2の相違点は、S1305で異常フラグを1に設定した後に、遊技不能処理(S960)ではなく表示不能処理(S1310)を行なう点である。表示不能処理(S1310)の内容は、第2実施例の不能処理(S1060,S1125)と同様である。そして第3の相違点は、異常カウンタの値が3ではないと判定された際(S1295:yes)に、異常警告報知処理(S1300)を行なう点である。異常警告報知処理(S1300)は、図18の異常警告コマンド送信処理(S950)と異なり、自ら演出図柄制御装置82を制御して、入賞異常が発生している旨を演出図柄表示装置6に表示する。
The start winning confirmation process is changed in this way, and further, the winning abnormality monitoring process does not exist in the main routine, so that the sub integrated
ここで本実施例の構成と、本発明の構成要件との対応関係を示す。ただし第1実施例と対応関係が同じものについては省略する。S1260、S1280,S1320,およびS1325の処理が本発明の「入球異常判断手段」に相当し、S1295で否定判断されてS1305に至る処理が本発明の「釘調整異常判断手段」に相当し、S1300の処理が本発明の「入球異常警告手段」に相当し、S1310の処理が本発明の「不能状態発生手段」に相当し、S1280にて肯定判断されて至るS1290の処理が本発明の「警告フラグ設定手段」に相当する。なお、S1295にて否定判断されてS1305に至る処理は本発明の「異常フラグ設定手段」にも相当する。 Here, the correspondence between the configuration of the present embodiment and the configuration requirements of the present invention is shown. However, those having the same correspondence as the first embodiment are omitted. The processing of S1260, S1280, S1320, and S1325 corresponds to the “entrance abnormality determination means” of the present invention, the processing that is negatively determined in S1295 and reaches S1305 corresponds to the “nail adjustment abnormality determination means” of the present invention, The process of S1300 corresponds to the “incoming ball abnormality warning means” of the present invention, the process of S1310 corresponds to the “impossible state generating means” of the present invention, and the process of S1290 until an affirmative determination is made in S1280. This corresponds to “warning flag setting means”. Note that the process from S1295 to which a negative determination is made until S1305 corresponds to the “abnormal flag setting means” of the present invention.
つまり、第3実施例のパチンコ機50では釘調整異常判断手段だけでなく、入球異常判断手段の処理までもサブ統合制御装置83が行なうことになる。従って、主制御装置80の処理負担を、第2実施例のパチンコ機50における主制御装置80の処理負担よりも一層軽減することができる。
[実施例4]
That is, in the
[Example 4]
本発明の第4実施例について図25〜28を用いて説明する。なお、本実施例も実施例1と共通点が多いため、異なる点のみを重点的に説明する。
図25は、第4実施例のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。本図が図4に示した第1実施例のパチンコ機50の電気的構成と異なる点は、遊技盤面に照射された電波を検出するための電波検出スイッチ38および遊技盤面に照射された磁力線を検出するための磁石検出スイッチ37を備えた点である。電波検出スイッチ38、磁石検出スイッチ37のいずれも、遊技盤1の裏側に設けられており、電波検出スイッチ38は裏配線中継端子板75を介して主制御装置80に接続されており、磁石検出スイッチ37は遊技盤中継端子板74を介して主制御装置80に接続されている。
A fourth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. Since this embodiment also has many common points with the first embodiment, only different points will be described mainly.
FIG. 25 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine according to the fourth embodiment. This figure is different from the electrical configuration of the
これらの検出手段を備えたことに伴い、主制御装置80では図26に示す不正報知処理、および図27に示す不正報知終了処理を行い、入賞異常監視処理(S155)は図28に示したようなものになる。不正報知処理は、タイマ割込みにより起動され、起動されるとまずS1400にて、電波検出スイッチ38が電波を検出したか否かを判定し、肯定判定の場合(S1400:yes)は、電波不正報知信号をサブ統合制御装置83に送信し(S1405)、電波フラグを1にし(S1410)、S1415に移行する。なお、電波不正報知信号を受信したサブ統合制御装置83では、スピーカ66を鳴動させて電波による不正が行なわれている旨を周囲に報知する。電波が検出されなかった場合(S1400:no)はS1415に直行する。
With the provision of these detection means, the
S1415では、磁石検出スイッチ37が磁石(磁力線)を検出したか否かを判定し、肯定判定の場合(S1415:yes)は、磁石不正報知信号をサブ統合制御装置83に送信し(S1420)、磁石フラグを1にして(S1425)、当処理を終了(リターン)する。なお、磁石不正報知信号を受信したサブ統合制御装置83ではスピーカ66を鳴動させて磁石による不正が行なわれている旨を周囲に報知する。このときスピーカ66から出力される音声は、電波不正報知信号をサブ統合制御装置83が受信した場合に出力される音声とは、異なる音声にされている。
In S1415, it is determined whether or not the
不正報知終了処理も、タイマ割込みにより起動され、起動されるとまずS1450にて、電波フラグが1か否かを判定し、肯定判定の場合(S1450:yes)は電波カウンタ更新処理を行なう(S1455)。電波カウンタは、電波フラグが1となっている期間を示すもので、電波カウンタ更新処理(S1455)では電波カウンタの値を更新することにより電波フラグが1となっている期間を測定する。続くS1460では電波カウンタの値に基づき、電波フラグが1となっている期間が1分以上経過しているか否かを判定する。肯定判定(S1460:yes)なら、電波不正報知停止信号をサブ統合制御装置83に送信し(S1465)、電波フラグをクリア(0)にし(S1470)、S1475に移行する。なお、電波不正報知停止信号を受信したサブ統合制御装置83では電波による不正が行なわれている旨を周囲に報知するためにスピーカ66から出力されていた音声を停止させる。電波フラグが1ではない場合(S1450:no)、又は電波フラグが1になってまだ1分経過していない場合(S1460:no)は、S1475に直行する。
The fraud notification ending process is also started by a timer interrupt, and when it is started, first, in S1450, it is determined whether or not the radio wave flag is 1, and if the determination is affirmative (S1450: yes), radio wave counter update processing is performed (S1455). ). The radio wave counter indicates a period during which the radio wave flag is 1. In the radio wave counter update process (S1455), the period during which the radio wave flag is 1 is measured by updating the value of the radio wave counter. In subsequent S1460, based on the value of the radio wave counter, it is determined whether or not the period during which the radio wave flag is 1 has elapsed for one minute or longer. If the determination is affirmative (S1460: yes), a radio wave fraud notification stop signal is transmitted to the sub integrated control device 83 (S1465), the radio wave flag is cleared (0) (S1470), and the process proceeds to S1475. In addition, the sub integrated
S1475では、磁石フラグが1か否かを判定し、肯定判定の場合(S1475:yes)は磁石カウンタ更新処理を行なう(S1480)。磁石カウンタは、磁石フラグが1となっている期間を示すもので、j尺カウンタ更新処理(S1480)では磁石カウンタの値を更新することにより磁石フラグが1となっている期間を測定する。続くS1485では磁石カウンタの値に基づき、磁石フラグが1となっている期間が1分以上経過しているか否かを判定する。肯定判定の場合(S1485:yes)は、磁石不正報知停止信号をサブ統合制御装置83に送信し(S1490)、磁石フラグをクリア(0)にし(S1495)、当処理を終了(リターン)する。なお、磁石不正報知停止信号を受信したサブ統合制御装置83では、磁石による不正が行なわれている旨を周囲に報知するためにスピーカ66から出力されていた音声を停止させる。磁石フラグが1ではない場合(S1475:no)、又は磁石フラグが1になってまだ1分経過していない場合(S1485:no)は、そのまま当処理を終了する。
In S1475, it is determined whether or not the magnet flag is 1. If the determination is affirmative (S1475: yes), magnet counter update processing is performed (S1480). The magnet counter indicates a period during which the magnet flag is 1, and in the j-scale counter update process (S1480), the period during which the magnet flag is 1 is measured by updating the value of the magnet counter. In subsequent S1485, based on the value of the magnet counter, it is determined whether or not the period during which the magnet flag is 1 has elapsed for one minute or longer. In the case of an affirmative determination (S1485: yes), a magnet fraud notification stop signal is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S1490), the magnet flag is cleared (0) (S1495), and this process is terminated (returned). The sub integrated
図28に示す入賞異常監視処理が、第1実施例の入賞異常監視処理(図18)と異なる点は、起動されるとまず電波フラグおよび磁石フラグが共に0か否かを判定する点である。肯定判断された場合(S1500:yes)、すなわち電波フラグおよび磁石フラグが共に0の場合は、第1実施例の入賞異常監視処理(図18)と同様の処理を行なう。否定判断された場合(S1500:no)、すなわち電波フラグおよび磁石フラグの少なくとも一方が1の場合は、当処理を終了する。つまり電波による不正または磁石による不正が行なわれている可能性が高い場合には、釘調整による不正よりも優先して、これらの不正を報知する動作を図26に示した不正報知処理により行なう。電波による不正または磁石による不正は、釘調整による不正よりも甚大な被害が発生する可能性があるが、図28に示した入賞異常監視処理を行なうことにより、釘調整による不正と間違って処理されることを防ぐことができる。そして、電波による不正または磁石による不正が行なわれている可能性が低い場合には、第1実施例のパチンコ機50と同様に釘調整による不正を検出することができる。
また、電波による不正または磁石による不正を報知する動作が1分経過した場合には、不正報知終了処理により各報知動作を停止させるので、再び釘調整による不正も検出可能となる。
The winning abnormality monitoring process shown in FIG. 28 differs from the winning abnormality monitoring process (FIG. 18) of the first embodiment in that it is first determined whether or not both the radio wave flag and the magnet flag are 0 when activated. . When an affirmative determination is made (S1500: yes), that is, when both the radio wave flag and the magnet flag are 0, the same process as the winning abnormality monitoring process (FIG. 18) of the first embodiment is performed. If a negative determination is made (S1500: no), that is, if at least one of the radio wave flag and the magnet flag is 1, this process is terminated. In other words, when there is a high possibility that fraud by radio waves or fraud by magnets is being performed, the fraud notification processing shown in FIG. Although fraud due to radio waves or fraud due to magnets may cause much more damage than fraud due to nail adjustment, by performing the winning abnormality monitoring process shown in FIG. 28, fraud due to nail adjustment is handled incorrectly. Can be prevented. If there is a low possibility that fraud due to radio waves or fraud due to magnets is being performed, fraud due to nail adjustment can be detected in the same manner as the
In addition, when one minute has passed the operation of notifying the fraud by radio waves or the fraud by magnets, the notification operations are stopped by the fraud notification end processing, so that the fraud due to nail adjustment can be detected again.
ここで本実施例の構成と、本発明の構成要件との対応関係を示す。ただし第1実施例と対応関係が同じものについては省略する。S1510、S1515,S1520,およびS1530の処理が本発明の「入球異常判断手段」に相当し、S1545にて否定判断されてS1555に至る処理が本発明の「釘調整異常判断手段」に相当し、S1315の処理が本発明の「不能状態発生手段」に相当し、S1550の処理が本発明の「入球異常警告手段」に相当し、S1405およびS1420の処理が本発明の変形例の「不正警告手段」に相当し、S1530にて肯定判断されて至るS1540の処理が本発明の「警告フラグ設定手段」に相当し、電波検出スイッチ38および磁石検出スイッチ37が本発明の変形例の「不正検出センサ」に相当する。なお、S1545にて否定判断されてS1555に至る処理は本発明の「異常フラグ設定手段」にも相当する。
[他の実施例]
Here, the correspondence between the configuration of the present embodiment and the configuration requirements of the present invention is shown. However, those having the same correspondence as the first embodiment are omitted. The processes of S1510, S1515, S1520, and S1530 correspond to the “entrance abnormality determination means” of the present invention, and the process that is negatively determined in S1545 and reaches S1555 corresponds to the “nailing adjustment abnormality determination means” of the present invention. The process of S1315 corresponds to the “impossible state generating means” of the present invention, the process of S1550 corresponds to the “intrusion abnormality warning means” of the present invention, and the processes of S1405 and S1420 are “illegal” of the modification of the present invention. The processing of S1540 corresponding to “warning means” and affirmatively determined in S1530 corresponds to “warning flag setting means” of the present invention, and the radio
[Other embodiments]
第1実施例、第3実施例、および第4実施例では、10分間の入賞カウンタが150を超えていた場合に異常フラグを1にしていたが、異常フラグを1にするのは、10分間の入賞カウンタが100〜150回となっている状態が3回続いた場合のみにしてもよい。こうすると、釘調整による不正のみを検出可能となる。もちろん、10分間、3回(異常カウンタの値の閾値)、100回、150回といった値は、本発明を適用するパチンコ機の仕様に応じて変化させるべきものである。 In the first embodiment, the third embodiment, and the fourth embodiment, the abnormal flag is set to 1 when the winning counter for 10 minutes exceeds 150. However, the abnormal flag is set to 1 for 10 minutes. It may be only when the state where the winning counter is 100 to 150 times continues three times. In this way, it is possible to detect only fraud due to nail adjustment. Of course, the values such as 10 times, 3 times (threshold value of abnormal counter value), 100 times, and 150 times should be changed according to the specifications of the pachinko machine to which the present invention is applied.
第2実施例では、10分間の入賞カウンタが100を超えた場合に異常警告コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S1015:yesからS1020)処理となっていたが、第1実施例と同様、10分間の入賞カウンタが150を超えた場合にはサブ統合制御装置83に表示不能処理を行なわせる指令を発する処理に変更してもよい。
In the second embodiment, when the winning counter for 10 minutes exceeds 100, an abnormal warning command is transmitted to the sub integrated control device 83 (S1015: yes to S1020). If the winning counter for 10 minutes exceeds 150, the sub integrated
第4実施例では、電波や磁石による不正が発生した場合に、不正報知動作(S1405,S1420)を行なっていたが、入賞異常監視処理(図28)において、10分間に入賞カウンタが150よりも更に大きな値(例えば200)を超えた場合には、これを電波や磁石等による不正が発生したとみなして不正報知動作を行なうように構成してもよい。また、電波による不正が行なわれている場合に行なわれる電波不正報知動作はスピーカ66から出力される音声であったが、これに替えて(またはこれに加えて)ランプ26を点滅させたり光の色を変えたり、演出図柄表示装置6にて警告画像を表示するようにしても構わない。磁石による不正が行なわれている場合に行なわれる磁石不正報知動作も、同様に変更してよい。
In the fourth embodiment, the fraud notification operation (S1405, S1420) is performed when fraud due to radio waves or magnets occurs. In the prize abnormality monitoring process (FIG. 28), the prize counter is more than 150 in 10 minutes. If the value exceeds a larger value (for example, 200), it may be configured that the fraud notification operation is performed on the assumption that the fraud caused by radio waves or magnets has occurred. In addition, the radio wave fraud notification operation performed when radio fraud is being performed is a sound output from the
また、前記いずれの実施例においても、入賞カウンタを計数する期間が10分と一定であったが、遊技機の仕様や遊技の状況に応じて変化させても構わない。遊技の状況としては、例えば、保留記憶が満杯である間、リーチ変動中、変動停止中、又は発射の停止中などを挙げることができる。これらの状況が発生した場合には、10分の計数を停止させることが考えられる。これらの遊技状況では、遊技球が発射されない可能性が高く、こうするとたとえ釘調整による不正が発生していても入賞カウンタの増加が抑えられるので、釘調整による不正を検出できない可能性がある。上記のように構成すると、遊技球を発射していない期間(又は、発射していない可能性が高い期間)は所定時間の計測を停止するので、確実に不正な釘調整による入賞過多を検出することが可能となる。 In any of the above embodiments, the period for counting the winning counter is fixed at 10 minutes, but it may be changed according to the specifications of the gaming machine and the game situation. The game situation can include, for example, while the reserved memory is full, during reach fluctuation, during suspension of suspension, or during suspension of launch. If these situations occur, it is conceivable to stop counting for 10 minutes. In these gaming situations, there is a high possibility that the game ball will not be fired. In this way, even if fraud due to nail adjustment occurs, the increase in the winning counter can be suppressed, so there is a possibility that fraud due to nail adjustment cannot be detected. When configured as described above, the measurement of the predetermined time is stopped during a period when the game ball is not being fired (or a period when the game ball is not likely to be fired), so it is possible to reliably detect excessive winnings due to incorrect nail adjustment. It becomes possible.
また、前記いずれの実施例においても、異常フラグはRAMクリア操作を行なってもクリアされない領域に記憶されていたが、RAMクリア操作で異常フラグをクリア可能に記憶することも考えられる。こうすると、釘調整を誤って入賞率が高くなってしまった場合等に、設定された異常フラグをクリアすることが可能となる。また、RAMクリア操作以外の操作で異常フラグをクリア可能に構成してもよい。このようにすると、RAMクリアはしたいが異常フラグはクリアしたくない場合や、逆に、RAMクリアはしたくないが異常フラグはクリアしたい場合にも対応可能となる。異常フラグをクリアするこうした手段は、不能状態解除手段と呼べるものである。なお、こうした不能状態解除手段は容易に操作可能にしておくよりも、主制御装置80のように密閉しておくことが望ましい。そして不能状態解消手段が操作された場合には、該操作がされたことを示す痕跡が残るようにするとよい。また、この操作が為された回数を計数する構成(不能状態解除計数手段)を備えたものとしてもよい。不能状態解除計数手段による計数結果は、RAMクリア操作を行なってもクリアされないように構成し、計数結果が予め定められた値に到達すると、不能状態解除手段が作動しなくなるように構成してもよい。こうすると、何らかの方法で前記痕跡を残すことなく不能状態解除手段を操作することができたとしても、計数結果が前記予め定められた値に到達すると、不能状態を解除することが不可能となるため、異常な釘調整を防止することが可能となる。
In any of the above-described embodiments, the abnormality flag is stored in an area that is not cleared even if the RAM clear operation is performed. However, it is also conceivable that the abnormality flag can be cleared by the RAM clear operation. This makes it possible to clear the set abnormality flag in the case where the winning rate is increased due to an incorrect nail adjustment. Further, the abnormality flag may be cleared by an operation other than the RAM clear operation. In this way, it is possible to deal with a case where the user wants to clear the RAM but does not want to clear the abnormality flag, and conversely, the user does not want to clear the RAM but wants to clear the abnormality flag. Such means for clearing the abnormality flag can be called impossible state canceling means. In addition, it is desirable to seal such a disabled state canceling unit like the
前記第1実施例および第2実施例では、異常フラグが1となった際には、遊技不能状態を発生させることにより、いわば報知動作をパチンコ機50内において行なっていたが、パチンコ機50内ではなく(又はパチンコ機50内に加えて)パチンコ機50外に報知動作を行なってもよい。この実施例を図29に示す。主制御装置80にて異常フラグを1に設定した場合(或いは、前記した以外の構成や方法にて釘調整による不正が発生したと判定された場合)には、主制御装置80から外部接続端子板78を介してホールコンピュータ87に異常情報を送信する。異常情報には、送信したパチンコ機50を特定する情報(例えば台番号などの、各パチンコ機50を特定可能な固有番号)も含まれているものとする。ホールコンピュータ87では、どのパチンコ機50から異常情報が送信されてきたかを判定し、パチンコホールの管理者に報知動作を行なったり、異常情報が発生した旨を、該異常情報を受信した時刻などと共に記録したりする。このように構成することにより、釘調整を用いた不正をホールコンピュータ87にて集中管理することが可能となる。
In the first embodiment and the second embodiment, when the abnormality flag becomes 1, a notification impossible operation is performed in the
更に、こうしてホールコンピュータ87に送信されてきた異常情報を、電話回線、無線回線、インターネットなどのネットワークを用いてパチンコホール外の外部機関100へ送信してもよい。この際には、どのパチンコホールで発生した異常情報であるかを特定する情報を異常情報に含めるとよい。なお、ホールコンピュータ87を介することなく、パチンコ機50から直接、外部機関100に異常情報を送信する構成としてもよい。ここで外部機関としては、警察庁、パチンコホールを経営する企業などを挙げることができる。このように構成することにより、釘調整を用いた不正を外部機関100においても検出することが可能となる。ここで異常情報をホールコンピュータ87に送信する処理が本発明の変形例の「釘調整情報送信手段」に相当する。なお、この異常情報をホールコンピュータ87に送信するという処理自体を警告動作ともみなせるので、本発明の変形例の「釘調整警告手段」にも相当する。
Furthermore, the abnormality information thus transmitted to the
第2実施例および第3実施例では、表示不能処理(S1060、S1125、S1310)により、演出図柄表示装置6を用いた演出動作を一切行なわないように構成したが、演出図柄の表示のみを行なわないようにしたり、他人の注意を引き付けるような表示を行なうように構成してもよい。こうしたいわばソフトウェア的に表示不能または警告を行なうのではなく、ハードウェア的に演出図柄表示装置6に表示不能に構成してもよい。この一例を図30に示す。図30に示す構成では、サブ統合制御装置83に過電流制御回路638を設け、サブ統合制御装置83のCPU631からの指令に基づいて、サブ統合制御装置83の各部に供給される電圧を上昇させ、ヒューズ639に過剰な電流を流すことを可能に構成されている。第2実施例の表示不能処理(S1060又はS1125)や第3実施例の表示不能処理(S1310)が実行されると、過電流制御回路638に指令を発してヒューズ639に過剰な電流を流し、ヒューズ639を切る。サブ統合制御装置83自体への給電を断つ。このように構成しても演出画像を演出図柄表示装置6に出力することができなくなり、演出図柄表示装置6を用いた演出動作が一切不可能となるので、遊技興趣が著しく低下し、遊技が成立しにくくなる。したがって、釘調整を用いた不正を行ったものに大きなぺナルティを付与することができる。
In 2nd Example and 3rd Example, it comprised so that no production | presentation operation | movement using the production | presentation
遊技機の中には、封入式と呼ばれるものがあり、この封入式遊技機では、発射された遊技球数(発射数ともいう)を検出して、持玉数のデータから減算したり、賞球数を持玉数のデータに加算するといったことが行なわれる。こうした封入式遊技機に本発明を適用してもよい。なお、その際には所定時間(前記実施例では10分)に発生した始動入賞数に基づいて、入球異常が発生したか否かを判断するのをやめてもよい。代わりに、予め定められた発射数あたりの始動入賞数に基づいて、入球異常が発生したか否かを判断することが考えられる。このような構成にすることにより、遊技が行なわれていない状態(空席や、座って休憩しているだけの状態)を排除することができ、入球異常が発生しているか否かをより正確に判断することが可能となる。なお、遊技機の発射の頻度は、1分あたり100発などと規定されているので、発射数あたりの入球数を検出することは、予め定められた時間内の入球数を間接的に検出していることになる(発射強度が足らずに遊技領域3に到達できなかった遊技球は考慮しないものとする)。
Some game machines are called encapsulated, and this encapsulated game machine detects the number of game balls that have been fired (also called the number of fires) and subtracts it from the data on the number of balls, For example, the number of balls is added to the data of the number of balls. The present invention may be applied to such enclosed game machines. In this case, it may be possible to stop determining whether or not a ball entry abnormality has occurred based on the number of start winnings that occurred during a predetermined time (10 minutes in the above embodiment). Instead, it is conceivable to determine whether or not a ball entry abnormality has occurred based on a predetermined number of starting prizes per number of shots. By adopting such a configuration, it is possible to eliminate a state in which a game is not being performed (a vacant seat or a state where only sitting and resting), and it is more accurate whether or not the entry abnormality has occurred. It becomes possible to judge. In addition, since the frequency of game machine launches is defined as 100 shots per minute, detecting the number of balls entered per shot is indirectly based on the number of balls entered within a predetermined time period. (It is assumed that a game ball that cannot reach the
6:演出図柄表示装置
11:第1始動口
37:磁石検出スイッチ
38:電波検出スイッチ
50:パチンコ機
80:主制御装置
83:サブ統合制御装置
611:主制御装置のCPU
615:主制御装置のRAM1
616:主制御装置のRAM2
635:サブ統合制御装置のRAM
6: Production symbol display device 11: First start port 37: Magnet detection switch 38: Radio wave detection switch 50: Pachinko machine 80: Main control device 83: Sub integrated control device 611: CPU of main control device
615:
616:
635: RAM of the sub integrated control device
Claims (2)
予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段と、
該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると、入球異常フラグをセットする入球異常フラグセット手段と、
該入球異常フラグがセットされていると、当該遊技機を遊技できない不能状態にする不能状態発生手段と、
磁力線または電波を検出する不正検出センサと、
該不正検出センサにより磁力線または電波が検出された場合に、磁力線または電波が検出された旨を警告する不正警告手段と、
を備え、
前記入球異常判断手段は、前記不正検出センサにより磁力線または電波が検出されているときには、前記入球異常判断手段による判断を実行しないことを特徴とする遊技機。 A gaming machine comprising a plurality of nails erected in a game area, and having a ball detection means for detecting a game ball that is injected into the game area and enters the entrance, wherein the ease of entering the ball is improved. In the gaming machine affected by the arrangement and posture of the plurality of nails,
An entrance abnormality determining means for determining whether or not an entrance abnormality has occurred in which a predetermined number or more of game balls enter the entrance in a predetermined time, and
When the number of times it is determined that the entrance abnormality has occurred is more than a predetermined number of times, the entrance abnormality flag setting means for setting the entrance abnormality flag ;
When the entrance abnormality flag is set , an inability state generating means for making the gaming machine in an inaccessible state;
A fraud detection sensor that detects magnetic field lines or radio waves;
A fraud warning means for warning that a magnetic field line or radio wave is detected when the magnetic field line or radio wave is detected by the fraud detection sensor;
With
The gaming machine according to claim 1, wherein the incoming ball abnormality determining means does not execute the determination by the incoming ball abnormality determining means when a line of magnetic force or a radio wave is detected by the fraud detection sensor.
予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段と、
該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると、入球異常フラグをセットする入球異常フラグセット手段と、
該入球異常フラグがセットされていると当該遊技機を遊技できない不能状態にする不能状態発生手段と、
磁力線または電波を検出する不正検出センサと、
該不正検出センサにより磁力線または電波が検出された場合に不正遊技フラグをセットする不正遊技フラグセット手段と、
を備え、
該不正遊技フラグセット手段による処理を前記入球異常判断手段による処理よりも優先することを特徴とする遊技機。 A gaming machine comprising a plurality of nails erected in a game area, and having a ball detection means for detecting a game ball that is injected into the game area and enters the entrance, wherein the ease of entering the ball is improved. In the gaming machine affected by the arrangement and posture of the plurality of nails,
An entrance abnormality determining means for determining whether or not an entrance abnormality has occurred in which a predetermined number or more of game balls enter the entrance in a predetermined time, and
When the number of times it is determined that the entrance abnormality has occurred is more than a predetermined number of times, the entrance abnormality flag setting means for setting the entrance abnormality flag;
A disabled state generating means for setting the gaming machine to a disabled state when the entry abnormality flag is set;
A fraud detection sensor that detects magnetic field lines or radio waves;
A fraudulent game flag setting means for setting a fraudulent game flag when magnetic field lines or radio waves are detected by the fraud detection sensor;
With
A gaming machine characterized in that the processing by the illegal game flag setting means is prioritized over the processing by the incoming ball abnormality determining means.
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