JP2012019853A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine such as a pin ball game machine (Pachinko machine) and a reel game machine (slot machine) by which a beginner or middle class player can enjoy a game while enhancing an interest in a game by an advance-notice performance.SOLUTION: The game machine includes: an advance-notice means to carry out an advance notice (read-ahead performance) in a first announcement mode ("top knot pattern", "red pattern", "yellow pattern", "blue pattern", and "translucent pattern") on the basis of the result of a prior decision; and a prior performance means to carry out a prior performance (read-ahead related performance) to perform a game in a second information mode ("yellow pattern", "blue pattern", and "translucent pattern") related to the first announcement mode not on the basis of the result of the prior decision by a prior winning-or-not decision means, but on the basis of a fact that start information is stored in a first start information storage part. The first start information storage part stores, as starting information, information including winning-or-not decision information (random numbers for big winning decision in special Fig.1) used for winning-or-not decision and variation display mode decision information (variation timer classified random numbers) used for the decision of kinds of pattern variation display modes.

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine).

パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が進入可能な入賞領域、始動領域や、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が進入すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている。   Game consoles such as pachinko machines are equipped with obstacles that change the direction of the fall of the game ball in the game area of the game board, a winning area where the game ball can enter, a starting area, a variable winning opening, etc. Is common. When a game ball enters these, a privilege is given to the player, such as paying out a prize ball.

また、こういった遊技台では、始動領域に遊技球が進入すると、図柄表示装置の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた停止図柄態様になった場合に、可変入賞口を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている(例えば、特許文献1参照)。   In addition, in such a game stand, when a game ball enters the start area, the symbol of the symbol display device fluctuates for a predetermined time, and when the symbol after the change becomes a predetermined stop symbol aspect, the variable prize opening A game state that is advantageous to the player is generated, for example, by opening for a predetermined time (see, for example, Patent Document 1).

遊技台では、この遊技者に有利な遊技状態の発生の有無を制御することにより、遊技者が上述の特典を得る機会を増減させることで遊技の興趣を向上させるようにしている。さらに、昨今の遊技台では、図柄表示装置における図柄の停止図柄態様が遊技者に有利な停止図柄態様になるかを、図柄の変動開始前に事前に予告する予告演出を行い、遊技の興趣をさらに向上させようとしている。   In the game machine, the interest of the game is improved by controlling whether or not a game state advantageous to the player is generated, thereby increasing or decreasing the number of opportunities for the player to obtain the above-mentioned benefits. Furthermore, in recent gaming platforms, a notice effect is given in advance to notice whether or not the symbol pattern of the symbol on the symbol display device will be a symbol pattern that is advantageous to the player before the symbol changes start. We are trying to improve it further.

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、遊技の興趣を向上させようとするばかりに、遊技台における演出内容の仕組み等について詳しく知っている者(上級者)ばかりが有利になってしまうことがあり、遊技者の熟練度に応じて利益に差が生じ、遊技の公平性を担保できない場合があった。   However, just trying to improve the fun of the game, only those who know in detail about the mechanism of the production contents on the game stand (advanced) may be advantageous, depending on the skill level of the player As a result, there were cases where profits differed and the fairness of the game could not be secured.

本発明は上記事情に鑑み、予告演出によって遊技の興趣を高めながらも遊技者の熟練度により利益に差を生じさせずに、遊技の公平性を担保することができる遊技台を提供することを目的とする。   In view of the above circumstances, the present invention provides a game stand that can ensure the fairness of a game without causing a difference in profits depending on the skill level of the player while enhancing the interest of the game by a notice effect. Objective.

上記目的を解決する本発明の遊技台は、当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態から該第一の有利度よりも前記有利度が高い第二の有利度である第二の制御状態に制御状態を移行させる遊技台において、所定の第一の始動領域と、前記第一の始動領域とは異なる第二の始動領域と、
前記第一の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第一の始動情報記憶部と、前記第二の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第二の始動情報記憶部と、前記第一の始動情報記憶部および前記第二の始動情報記憶部のうちの両方に始動情報が記憶されている場合には、該第二の始動情報記憶部から始動情報を取得し、該第一の始動情報記憶部および該第二の始動情報記憶部のうちの一方に始動情報が記憶されている場合には、始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて前記当否判定を行う当否判定手段と、複数種類用意された変動表示態様の中から決定された変動表示態様で図柄の変動表示を行なってから、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄表示手段と、前記第一の始動情報記憶部に記憶されている始動情報を、当該始動情報に基づく当否判定が行われる前に先読みする始動情報先読手段と、前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になるか否かを、前記始動情報先読手段が先読みした始動情報に基づいて当該始動情報に基づく当否判定が行われる前に事前判定する当否事前判定手段と、前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になることを事前予告する事前予告報知を、当該当否判定が行われる前に第一の報知態様で、前記当否事前判定手段による事前判定の結果に基づいて行う事前予告手段と、前記当否事前判定手段による事前判定の結果には基づかずに始動情報が該第一の始動情報記憶部に記憶されていることに基づいて、前記第一の報知態様に関連した第二の報知態様で遊技を演出する事前演出を、該第一の始動情報記憶部に記憶されている始動情報に基づく当否判定が行われる前に行う事前演出手段とを備え、前記第一の始動情報記憶部は、前記始動情報として、前記当否判定に用いられる当否判定用情報と、前記図柄の変動表示態様の種類の決定に用いられる変動表示態様決定用情報とを含んだ情報を記憶するものであることを特徴とする。
In the gaming machine of the present invention that solves the above-described object, when the determination result is a specific determination result, the first control state in which the advantage to the player is the first advantage is the first control state. In the gaming machine that shifts the control state to the second control state that is the second advantage that is higher than the advantage, the predetermined first start region is different from the first start region. Two starting areas;
A first start information storage unit capable of storing start information up to a predetermined upper limit number based on a game ball entering the first start area, and a game ball entering the second start area The start information is stored in both the second start information storage unit capable of storing start information up to a predetermined upper limit number, and the first start information storage unit and the second start information storage unit. If the start information is acquired from the second start information storage unit and the start information is stored in one of the first start information storage unit and the second start information storage unit The start information acquisition means for acquiring start information from the start information storage means in which the start information is stored, the correctness determination means for performing the correctness determination based on the start information acquired by the start information acquisition means, and a plurality of From the available variation display modes The symbol display means for displaying the symbol variation in the defined variation display mode, and then stopping and displaying the symbol mode corresponding to the result of the success / failure determination, and the start information stored in the first start information storage unit Starting information prefetching means for prefetching before the determination of whether or not based on the starting information is performed, and whether or not the result of the determination is the specific determination result or not Based on the start information that has been made, the advance / not-before-determining means for making a pre-determination before the determination of the correctness / incorrectness based on the start-up information is performed, and the advance notice for pre-notifying that the result of the correct / incorrect determination is the specific result of the correct / incorrect determination. In addition, in the first notification mode before the success / failure determination is performed, the advance notice means performed based on the result of the advance determination by the success / failure prior determination means and the result of the advance determination by the prior / failure determination means include Based on the fact that the start information is stored in the first start information storage unit without being followed, the first effect that produces the game in the second notification mode related to the first notification mode is Pre-production means for performing before / after determination based on the start information stored in the start information storage unit, and the first start information storage unit is used as the start information for the determination of success / failure. Information including determination information and information including variable display mode determination information used for determining the type of the variable display mode of the symbol is stored.

本発明の遊技台によれば、予告演出によって遊技の興趣を高めながらも遊技者の熟練度により利益に差を生じさせずに、遊技の公平性を担保することができる。   According to the gaming machine of the present invention, the fairness of the game can be ensured without causing a difference in profit depending on the skill level of the player while enhancing the interest of the game by the notice effect.

パチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). パチンコ機100を裏側から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the back side. 遊技盤200を正面側(遊技者側)から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board 200 from the front side (player side). 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. (a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものであり、(b)は装飾図柄の一例を示したものであり、(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) shows an example of a special symbol stop symbol, (b) shows an example of a decorative symbol, and (c) shows an example of an ordinary stop symbol. It is. (a)は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、(b)は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the flow of the main control part main process, (b) is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interruption process. 図6(b)に示す入賞判定処理(ステップS209)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the winning determination process (step S209) shown in FIG.6 (b). 主制御部300のCPU304が実行する特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。6 is a flowchart showing a flow of special figure prefetching processing executed by a CPU 304 of the main control unit 300. (a)は特図先読み処理で用いられる当否事前判定用テーブルを示す図であり、(b)は同じく特図先読み処理で用いられる特図事前判定用テーブルを示す図であり、(c)は特図先読み処理で用いられる変動タイマ種別事前判定用テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the success / failure pre-determination table used in the special figure prefetch process, (b) is a figure which similarly shows the special figure predetermination table used in the special figure prefetch process, (c) is a figure. It is a figure which shows the variable timer classification prior determination table used by special figure prefetch process. (a)は主制御部300のRAM308における特図1事前判定結果記憶領域に事前判定情報が記憶されている一例を示す図であり、(b)は主制御部300のRAM308における特図2事前判定結果記憶領域に事前判定情報が記憶されている一例を示す図であり、(c)は電サポ中の特図1事前判定結果記憶領域3081の一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example by which prior determination information is memorize | stored in the special figure 1 preliminary determination result storage area in RAM308 of the main control part 300, (b) is special figure 2 prior in RAM308 of the main control part 300. It is a figure which shows an example by which prior determination information is memorize | stored in the determination result storage area, (c) is a figure which shows an example of the special figure 1 prior determination result storage area 3081 in electric support. (a)は特図関連抽選処理で用いられる当否決定用テーブルを示す図であり、(b)は特図関連抽選処理で用いられる特図決定用テーブルを示す図であり、(c)は特図関連抽選処理で用いられる変動タイマ種別決定用テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the success / failure determination table used in the special figure related lottery process, (b) is a figure which shows the special figure determination table used in the special figure related lottery process, and (c) is a special figure. It is a figure which shows the variable timer type determination table used by a figure relevant lottery process. (a)は主制御部300のROM306に記憶されているタイマ番号決定用テーブルを示す図であり、(b)はタイマ番号と特図変動時間の関係を示す図である。(A) is a figure which shows the timer number determination table memorize | stored in ROM306 of the main-control part 300, (b) is a figure which shows the relationship between a timer number and special figure fluctuation time. (a)は第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は第1副制御部400における演出制御処理の流れを示すフローチャートであり、(e)は(d)に示す先読み報知処理の流れを示すフローチャートである。(A) is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400, (b) is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub-control unit 400, and (c) is the first sub-control unit 400. It is a flowchart of the timer interruption process of the control part 400, (d) is a flowchart which shows the flow of the presentation control process in the 1st sub control part 400, (e) is the flow of the prefetch alerting | reporting process shown to (d). It is a flowchart to show. 第1副制御部400のROM406に記憶されている先読み演出報知態様決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the prefetch effect alerting | reporting mode determination table memorize | stored in ROM406 of the 1st sub control part 400. FIG. 特図2優先変動が行われる、いわゆる右打ちタイプの従来の遊技台における先読み演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the prefetch effect in the conventional game stand of the right-handed type in which special figure 2 priority fluctuation | variation is performed. 本実施形態のパチンコ機における演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production | presentation in the pachinko machine of this embodiment. 第2実施形態における特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special figure prefetch process in 2nd Embodiment. 特図2優先変動が行われる、いわゆる右打ちタイプの従来の遊技台における先読み演出の、図15に示す例とは異なる一例を示す図である。It is a figure which shows an example different from the example shown in FIG. 15 of the prefetch effect in what is called a right-handed type conventional game stand where special figure 2 priority fluctuation | variation is performed. 第2実施形態のパチンコ機における演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect in the pachinko machine of 2nd Embodiment. 第3実施形態における特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special figure prefetch process in 3rd Embodiment. (a)は第3実施形態において用いられる変動タイマ種別事前判定用テーブルを示す図であり、(b)は第3実施形態における特図1事前判定結果記憶領域に事前判定情報が記憶されている一例を示す図である。(A) is a figure which shows the variable timer classification prior determination table used in 3rd Embodiment, (b) is storing the prior determination information in the special figure 1 prior determination result storage area in 3rd Embodiment. It is a figure which shows an example. (a)は第3実施形態におけるタイマ番号決定用テーブルを示す図であり、(b)は第3実施形態におけるタイマ9および10と特図変動時間の関係を示す図であり、(c)は第3実施形態における先読み演出報知態様決定テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the timer number determination table in 3rd Embodiment, (b) is a figure which shows the relationship between the timers 9 and 10 in 3rd Embodiment, and special figure fluctuation time, (c) is It is a figure which shows the prefetch effect alerting | reporting mode determination table in 3rd Embodiment. 本発明を適用可能なスロットマシンの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the slot machine which can apply this invention. 本発明を適用可能なその他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example which can apply this invention.

以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。
[実施形態1]
<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の第1実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning machine such as a slot machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[Embodiment 1]
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。   The pachinko machine 100 is a game machine that allows a player to obtain profits when a predetermined condition is satisfied, and includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a ball storage door 108, and a launcher. The apparatus 110 and the game board 200 are provided on the front surface (player side).

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041が設けられている。   The main body 104 is a door member that is provided inside the outer frame 102, has a locking function, and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. . The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. A store clerk at the store (amusement store) in which the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104 and is provided with a main body opening sensor 1041 for detecting that the main body 104 is opened.

前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061も設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。   The front frame door 106 has a locking function and is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 via a hinge portion 112 so as to be openable and closable. Is a door member having an opening 116. The store clerk of the amusement store can also open and close the front frame door 106, and a front frame door sensor 1061 for detecting that the front frame door 106 is opened is also provided. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A space in which the game area 124 is provided is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. In the present embodiment, an LED having a light source is also referred to as a lamp.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる開放レバー1081を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ1082も設けられている。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図2参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136に内蔵され、そのチャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、図1に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a locking function and be openable and closable. The door 108 with the ball storage tray is opened by pressing an opening lever 1081 that can be operated with the front frame door 106 opened. Further, a door sensor with ball storage tray 1082 for detecting that the door with ball storage tray 108 is opened is also provided. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player The ball launching handle 134 that is launched into the game area 124 of the game, the chance button 136 that changes the production mode of the various production devices 206 (see FIG. 2) by the player's operation, and the chance button 136 A chance button lamp 138 for emitting the chance button 136, a ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and a player's balance of the card unit A return operation button 142 for giving a return instruction, and a ball rental display unit 144 for displaying a player's balance and card unit status are provided. Further, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is provided with a lower pan full tank detection sensor (not shown) for detecting that the lower pan 128 is filled with game balls.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. . While the ball launching handle 134 is continuously being fired by the player, the launching device 110 sends the game ball to the game area 124 of the game board every time a predetermined firing period (for example, 0.6 seconds) elapses. This is an example of a launching means.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図1では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図3に示す。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104. In FIG. 1, the specific configuration of the game area 124 is not shown, and the specific configuration is shown in FIG.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The payout device 152 is detachable and is connected to the downstream end of the tank rail 154 when mounted at a predetermined position.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。   The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152. In other words, the payout device 152 is a kind of a ball feeding device that applies a driving force to a game ball and conveys the game ball.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 is provided with a predetermined grant. Based on the establishment of the condition, the player is given (paid out) with an amount of game value (game ball) corresponding to the grant condition.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図4参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図4参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図4参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図4参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部660(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 (see FIG. 4) that performs overall game control processing, and processing information generated by the main control section 300 are displayed. Based on the processing information generated by the first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 (see FIG. 4) that performs control processing related to the production, and the first sub-control unit 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-control unit 500 (see FIG. 4) that performs control processing related to effects, and the payout control unit 600 that performs control processing related to game ball payout ( 4) and a payout board case 172 for storing a payout board 170 having an error release switch 168 for releasing an error by the operation of a game clerk. A launch board case 176 that houses a launch board 174 that constitutes a launch control unit 630 (see FIG. 4) that performs control processing, and a power management unit 660 (see FIG. 4) that supplies power to various electrical gaming machines are configured. A power supply board case 184 that houses a power supply board 182 that includes a power switch 178 that turns the power on and off by an operation of a game store clerk and a RAM clear switch 180 that is operated when the power is turned on and outputs a RAM clear signal to the main control unit 300; In addition, a CR interface unit 186 for transmitting and receiving signals between the payout control unit 600 and the card unit is provided.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

図3に示す遊技盤200はいわゆる右打ち機の遊技盤である。この遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。一般的に知られる右打ち機の遊技盤においては、遊技者の操作によって、遊技球を打ち出す強さを変化させることで、遊技球を入賞させる始動口後述する第1特図始動口230と第2特図始動口232とに分けることができる。具体的には、遊技領域124に対し、遊技釘238等の配設により、第一特図始動口230が備えられた第1の領域(遊技領域における左側)を転動する遊技球は第2特図始動口232への入球が困難又は不可能に構成され、その逆に第2特図始動口232が備えられた第2の領域(遊技領域における右側)を転動する遊技球は第1特図始動口230への入球が困難又は不可能に構成されている。   The game board 200 shown in FIG. 3 is a so-called right-handed machine game board. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are provided, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined. In a generally known right-handed game board, a starting hole for winning a game ball by changing the strength at which the game ball is launched by a player's operation is described below. It can be divided into two special figure starting ports 232. Specifically, the game ball that rolls in the first area (the left side in the game area) provided with the first special figure starting port 230 is disposed on the game area 124 by arranging the game nail 238 and the like. A game ball that rolls in the second area (the right side in the game area) where the second special figure start port 232 is provided is configured such that it is difficult or impossible to enter the special view start port 232. 1 It is difficult or impossible to enter the special drawing starting port 230.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第1特別図柄、第2特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the ordinary device. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, and one or more of the special symbol, the first special symbol, and the second special symbol may be referred to as “special symbol”.

演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための画像表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is an image display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。これらの普図表示装置210、第1特図表示装置212、および第2特図表示装置214は、報知手段の一例に相当する。なお、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄である。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying special figures, and in the present embodiment, are constituted by 7 segment LEDs. The general map display device 210, the first special map display device 212, and the second special map display device 214 correspond to an example of a notification unit. The decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208 is a symbol that represents the symbol displayed on the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214 in an enhanced form.

なお、普図表示装置210、第1特図表示装置212、および第2特図表示装置214(報知手段)の表示領域(ここでは7ゼグメントの大きさが相当)と装飾図柄表示装置208(図柄表示手段)の表示領域(ここでは表示画面の大きさが相当)とでは、装飾図柄表示装置208の表示領域の方が大きい。また、この実施形態では、普図表示装置210、第1特図表示装置212、および第2特図表示装置214は、動画の表示が不可能であるのに対して、装飾図柄表示装置208は動画の表示が可能である。   In addition, the display area (here, the size of 7 segments is equivalent) and the decorative symbol display device 208 (symbol) of the general symbol display device 210, the first special symbol display device 212, and the second special symbol display device 214 (notification means). The display area of the decorative design display device 208 is larger than the display area of the display means (here, the size of the display screen is equivalent). Further, in this embodiment, the general symbol display device 210, the first special figure display device 212, and the second special figure display device 214 cannot display a moving image, whereas the decorative symbol display device 208 A video can be displayed.

普図保留ランプ216は、保留している所定の第1の変動遊技(詳細は後述する普図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している所定の第2の変動遊技(詳細は後述する特図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ、第1特図用と第2特図用を合わせると8つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ(報知手段)である。この高確中ランプ222は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。   The universal figure hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of predetermined first variable games (detailed universal figure variable games to be described later) that are held, and in this embodiment, a predetermined number of common figure variable games are displayed. It is possible to hold up to (for example, two). The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of predetermined second variable games (a special figure variable game to be described later in detail) that are being held. In the embodiment, it is possible to hold a special figure variable game up to a predetermined number (for example, four, eight for the first special figure and the second special figure). The high-probability medium lamp 222 is a lamp (notification means) for performing notification indicating the current symbol control state. This high-probability lamp 222 is configured so as to give a notification indicating the current symbol control state from the time the power is turned on until the start of the big hit game, and thereafter does not notify the current symbol control state. Yes. In the symbol control state, when the power is turned on again, the symbol control state immediately before the power is turned off is restored.

また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, a general prize opening 226, a general figure starting opening 228, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, and a variable winning opening 234 are provided around the effect device 206. ing.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として図1に示す上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning), the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged as prize balls to the upper plate 126 shown in FIG. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent out to a player may be referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の右側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the right side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第1特図始動口230は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. The first special figure starting port 230 is a first starting region where the size of the entrance through which the game ball enters does not change. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball. At the same time, the special figure changing game is started by the first special figure display device 212. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. The first special figure starting port 230 is one of the starting regions, and corresponds to an example of a fixed starting region in which the size of the first special diagram starting port 230 does not change.

第2特図始動口232は、本実施形態では普図始動口228の下側に1つだけ配設している。すなわち、第2特図始動口232は、遊技盤200の右側に設けられている。この第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられており、一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。一対の羽根部材2321は、第2特図始動口232への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材2321が閉じたままでは第2特図始動口232への入球は不可能であり、一対の羽根部材2321が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能(入賞容易状態)になり、一対の羽根部材2321が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第2特図始動口232は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材2321が開いた状態では、遊技領域124に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第1特図始動口230に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第2特図始動口232に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第1特図始動口230の入り口の大きさ以下である。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one second special figure start port 232 is disposed below the general view start port 228. That is, the second special figure starting port 232 is provided on the right side of the game board 200. In the vicinity of the second special figure starting port 232, a pair of blade members 2321 that can be opened and closed by a solenoid are provided. A combination of the pair of blade members 2321 and the second special figure starting port 232 is provided. It corresponds to variable starting means, and is generally called an electric tulip (electric chew). The pair of blade members 2321 are members that change the difficulty level of winning a prize to the second special figure starting port 232. That is, when the pair of blade members 2321 is closed, it is impossible to enter the second special figure starting port 232, and the mode in which the pair of blade members 2321 is closed is an open / close mode in which winning is difficult. On the other hand, when the universal figure change game is won and the universal figure display device 210 stops and displays the symbol, the pair of blade members 2321 are opened and closed at a predetermined time interval and a predetermined number of times, and the second special figure starting port 232 is opened. The ball can be entered (easy winning state), and the open state in which the pair of blade members 2321 are open is an easy winning state. In other words, the second special figure starting port 232 has either a small size (corresponding to the first size) or a large size (corresponding to the second size) of the entrance (game ball entrance). A variable starting area in which the ease of entering a game ball, which changes from one size to the other, is equivalent to an example of a second starting area. The size of the large size is larger than the size of the entrance of the first special figure starting port 230. In a state where the pair of blade members 2321 are opened, out of the game balls that have entered the game area 124, the second special feature that is the variable start area is more than the game balls that enter the first special figure start opening 230 that is the fixed start area. There are more game balls entering the starting port 232 in the figure. On the other hand, the size of the small size is smaller than the size of the entrance of the first special figure starting port 230 or smaller than the size of the entrance of the first special diagram starting port 230. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、入賞開口と、ソレノイドによってその入賞開口を開閉自在な扉部材2341とを備えている。入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234はアタッカと呼ばれることがある。可変入賞口234は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。すなわち、可変入賞口234は、所定の第1の開閉状態(ここでは閉状態)およびその第1の開閉状態よりも遊技球の入賞が容易な第2の開閉状態(ここでは開状態)のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段であり、特図変動遊技に当選して第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材2341が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。なお、可変入賞口234における閉状態は必ずしも完全に閉塞した状態である必要はなく、少し開いていても、遊技級の入球が不可能あるいは困難な状態であればよい。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one variable winning port 234 is disposed below the center of the game board 200. The variable winning opening 234 includes a winning opening and a door member 2341 that can be opened and closed by a solenoid. The winning opening may be referred to as a big winning opening, and the variable winning opening 234 may be referred to as an attacker. The variable winning opening 234 is kept closed until a jackpot game to be described later is started, and when the jackpot game is started, the state change is repeated between the open state and the closed state. That is, the variable winning opening 234 includes a predetermined first opening / closing state (here, the closed state) and a second opening / closing state (here, the opening state) in which the winning of the game ball is easier than the first opening / closing state. Is a variable winning means that can change the open / closed state from one to the other, and when the special figure variable game is won and the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214 stops and displays the jackpot symbol The member 2341 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. It should be noted that the closed state at the variable winning opening 234 does not necessarily need to be completely closed, and may be in a state where it is impossible or difficult to enter a game grade even if it is slightly opened. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

上皿126に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機100では、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The sphere accommodated in the upper plate 126 is supplied to the firing position of the firing rail. In this pachinko machine 100, the launch motor is driven with a strength corresponding to the amount of operation of the player's ball launch handle 134, and the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 146 and the launcher 148 into the game area 124. Launch. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。   On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball naild by the game nail 238, etc., and the passed ball enters the first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate the ball.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部と前腕部とからなり、肩の位置に上腕部を回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部を回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In the present embodiment, the production movable body 224 includes an upper arm portion and a forearm portion imitating the upper arm and forearm of a human right arm, and an upper arm motor (not shown) that rotates the upper arm portion at the shoulder position and the forearm at the elbow position. A forearm motor (not shown) that rotates the unit is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely closed (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

図1に示すスピーカ120や枠ランプ122等の装飾ランプ、図3に示す装飾図柄表示装置208、演出可動体224、および遮蔽装置246は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置208は図柄表示手段の一例に相当する。   The decoration lamps such as the speaker 120 and the frame lamp 122 shown in FIG. 1, the decoration symbol display device 208, the effect movable body 224, and the shielding device 246 shown in FIG. 3 correspond to effect means, and among these, the decoration symbol display device 208 Corresponds to an example of symbol display means.

<制御部>
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部660と、によって構成している。本実施形態では、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら3つの制御部(300,400,500)は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第1副制御部400と第2副制御部500が、主制御部300の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500それぞれを所定の制御手段ととらえることもできるし、これら3つの制御部(300,400,500)を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第1副制御部400および第2副制御部500を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできる。   The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 A payout control unit 600 that mainly performs control related to payout of game balls, a launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and a power management unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. Yes. In the present embodiment, the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 are composed of different circuit boards, but these three control units (300, 400, 500) are: The first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 may be composed of one common circuit board different from the circuit board of the main control unit 300. It may be a thing. Therefore, each of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 can be regarded as a predetermined control means, or one of these three control units (300, 400, 500) combined. One can be regarded as a predetermined control means, or one combined with the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 can be regarded as a predetermined control means.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路318(この回路には3つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする)と、本体開放センサ1041、前面枠扉センサ1061、球貯留皿付扉センサ1082、および図1に示す下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサや、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、第2特図始動口232や可変入賞口234等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   The basic circuit 302 also includes a random value generation circuit 318 for deriving a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes three random value generation circuits). 1), the main body opening sensor 1041, the front frame door sensor 1061, the door sensor with ball storage tray 1082, and the lower tray 128 shown in FIG. Receives signals output from various sensors 320 including a full tank detection sensor, a ball detection sensor provided inside each start opening, winning opening and variable winning opening, and disturbs the result of amplification and comparison with reference voltage. A sensor circuit 322 for outputting to the numerical value generation circuit 318 and the basic circuit 302, and a drive circuit for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 24, a drive circuit 326 for performing display control of the general map display device 210, and various status display units 328 (for example, a general map hold lamp 216, a first special figure hold lamp 218, a second special figure hold lamp 220, A drive circuit 330 for controlling the display of the high accuracy lamp 222 and the like, and a drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 for opening and closing the second special figure starting port 232, the variable winning port 234, and the like. ing.

乱数値生成回路318は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路318における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、0〜65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路318では、各種センサ320からセンサ回路322に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路318は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。   The random value generation circuit 318 generates a random value used in the basic circuit 302. Random number generation in the random value generation circuit 318 can be broadly divided into two types of methods: counter mode and random number mode. In the counter mode, a numerical value that is counted up (down) at a predetermined time interval is acquired, and the numerical value is derived as a random number. There are two more methods in the random number mode. The first method in the random number mode performs an operation using a predetermined function (for example, a modulus function) using a seed of random numbers, and derives the operation result as a random number. In the second method, a numerical value is read from a random number table in which numerical values in the range of 0 to 65535 are randomly arranged, and the read numerical value is derived as a random number. The random value generation circuit 318 acquires an irregular value using white noise superimposed on a signal input from the various sensors 320 to the sensor circuit 322. The random value generation circuit 318 uses the acquired value as an initial value of a counter that counts up (down) in the counter mode, uses it as a seed of random numbers, or determines a read start position of the random number table. .

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを、各種センサ320のうちの球検出センサが検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第1特図始動口230に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第2特図始動口232に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。さらに、乱数値生成回路318は、普図始動口228に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、普図始動口228に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、普図始動口228に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。   When the sphere detection sensor among the various sensors 320 detects that the sphere has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 sends a signal indicating that the sphere has been detected to a random value generation circuit. Output to 318. The random value generation circuit 318 that has received this signal latches the value at that timing of the random value generation circuit corresponding to the first special figure starting port 230, and the latched value is incorporated in the random value generation circuit 318. It is stored in a random value storage register corresponding to the first special figure starting port 230. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won the second special figure starting port 232, the timing of the random value generation circuit corresponding to the second special figure starting port 232 is also the same. Is latched, and the latched value is stored in a random value storage register corresponding to the second special figure starting port 232 incorporated in the random value generation circuit 318. Further, when the random number generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the universal start port 228, the random value generation circuit 318 latches the value at the timing of the random value generation circuit corresponding to the general start port 228. Then, the latched value is stored in a random value storage register corresponding to the normal start port 228 built in the random value generation circuit 318.

また、この明細書にいう球検出センサとしては、具体的には、一般入賞口226、第1特図始動口230、第2特図始動口232、可変入賞口234など所定の入賞口に入賞した球を検出するセンサや、普図始動口228を通過する球を検出するセンサがあげられる。   In addition, as the ball detection sensor referred to in this specification, specifically, a predetermined prize opening such as a general prize opening 226, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, a variable winning opening 234 or the like is won. And a sensor for detecting a sphere passing through the normal start port 228.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、制御状態を表す情報等)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information of the machine 100 (for example, information indicating the control state) is output.

また、主制御部300には、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。低電圧信号は、主制御部300のCPU304を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号であり、電圧監視回路338は電気系統異常信号出力手段の一例に相当する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302. The low voltage signal is an electric system abnormality signal indicating that there is an abnormality in the electric system for operating the CPU 304 of the main control unit 300, and the voltage monitoring circuit 338 corresponds to an example of an electric system abnormality signal output unit.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。主制御部300のCPU304は、遊技制御手段の一例に相当する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started). The CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of game control means.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, the number of times, and the like are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The basic circuit 402 is connected to a ROM 406 for storing control programs and various effects data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418の制御を行うための駆動回路420と、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路422と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、図1に示すチャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、演出可動体センサ424やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418, and a drive for performing drive control of the effect movable body 224. A circuit 422, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136 shown in FIG. 1, an effect movable body sensor 424, and a chance button detection sensor A sensor circuit 428 that outputs a detection signal from 426 to the basic circuit 402 is connected.

さらに、第1副制御部400には、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)208および遮蔽装置246の制御を行うための第2副制御部500が接続されている。   Furthermore, a second sub-control unit 500 for controlling the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 208 and the shielding device 246 is connected to the first sub-control unit 400.

<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源管理部660について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power management unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて図2に示す払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 shown in FIG. 2 mainly based on a signal such as a command transmitted from the main control unit 300, and awards based on a control signal output from the payout sensor 604. While detecting whether or not the payout of the ball or the rental ball has been completed, communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、図1に示す発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Based on the control signal instructing the launch intensity according to the amount, the launcher 146 and the launcher motor 632 driving the launcher 148 shown in FIG. The device 634 is controlled.

電源管理部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給する。主制御部300、第1副制御部400、および発射制御部630は、払出制御部600から所定電圧の供給を受ける。また、電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第1副制御部400と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power management unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it to a predetermined voltage, and supplies the predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub-control unit 500. The main control unit 300, the first sub control unit 400, and the launch control unit 630 are supplied with a predetermined voltage from the payout control unit 600. The power management unit 660 also stores a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined component (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power management unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

<図柄の種類>
次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
<Type of design>
Next, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed using FIGS. The types of special maps and common maps to be explained

図5(a)は特図の停止図柄態様(第1の図柄態様)の一例を示したものである。第1特図始動口230に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を特図の変動停止表示と称することがある。この特図の変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。   Fig.5 (a) shows an example of the stop symbol aspect (1st symbol aspect) of a special figure. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor, which is a ball detection sensor, detects that a ball has entered the first special figure start port 230, and the second special figure start port 232 has a ball. The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor which is a ball detection sensor detects that the ball has entered. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment “variable display of special figure 1” (special figure). (Floating game). When the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment “variable display of special figure 2” ( (Special map variable game). Then, when the variation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 2 When elapses, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special symbol 2. Hereinafter, a series of displays from the start of the “variable display of the special figure 1 or 2” to the stop display of the special symbol form of the special figure 1 or 2 may be referred to as a special figure fluctuation stop display. This special figure variable stop display may be continuously performed a plurality of times.

図5(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図H」の8種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 5 (a) shows eight types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure H” as stop symbol forms in the symbol variation stop display. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on.

本実施形態では、特図の停止図柄態様として、5種類の大当り図柄(「特図A」から「特図E」)が用意されている。「特図A」は15ラウンド(R)特別大当り図柄(大当り図柄1)であり、「特図B」は15R時短大当り図柄(大当り図柄2)であり、「特図C」は2R特別大当り図柄(大当り図柄3)である。これらの図柄(特図A〜C)が停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図高確率状態になる。「特図D」は15R大当り図柄(大当り図柄4)であり、「特図E」は2R大当り図柄(大当り図柄5)である。特図Dまたは特図Eが停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図低確率状態になる。ここにいうラウンドとは、所定量の遊技価値(所定球数)を獲得することができるチャンスの回数をいう。本実施形態では、図3に示す可変入賞口234の作動回数を表すものであり、15ラウンドとは、可変入賞口234の1または複数回の開閉動作を1回(1回の作動)として、この作動が15回続くことを意味する。すなわち、1回の作動が、開閉状態が第1の開閉状態(ここでは閉状態)から第2の開閉状態(ここでは開状態)に変化する特定変化の一例に相当し、可変入賞口234は、大当り遊技中に、この特定変化を複数の定数回(15ラウンドの場合であれば15回)行うものである。各ラウンドは所定のラウンド終了条件(例えば所定球数(一例として10球)の遊技球の進入、所定量の遊技価値(所定球数)の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの1または複数)が成立することにより終了する。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと、特別大当りあるいは時短大当りとの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当りあるいは時短大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。本実施形態では、大当り遊技中には特図低確率状態へ移行し、大当り図柄1(特図A)、大当り図柄2(特図B)、および大当り図柄3(特図C)に当選した場合には、大当り遊技終了後、次に大当りするまで特図高確率状態が維持される。一方、大当り図柄4(特図D)および大当り図柄5(特図E)に当選した場合には、大当り遊技終了後も特図低確率状態のままである。特図低確率状態は第1の確率制御状態の一例に相当する。また、大当り遊技終了後に特図高確率状態になることを特図確変と称することもあり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態(特図高確率状態)は、遊技者の有利度が高くなる制御状態であって第2の確率制御状態の一例に相当する。この特図高確率状態を確変状態と称することがある。なお、本明細書では制御状態という遊技台(パチンコ機100)の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。この確率制御状態の移行は主制御部300が行い、主制御部300は、確率制御状態移行手段の一例に相当する。   In the present embodiment, five types of jackpot symbols ("Special Figure A" to "Special Figure E") are prepared as the stop pattern form of the special figure. “Special figure A” is a 15 round (R) special jackpot symbol (big hit symbol 1), “Special figure B” is a short-time big bonus symbol at 15R (big jackpot symbol 2), and “Special figure C” is a 2R special jackpot symbol (Big hit symbol 3). When these symbols (special graphics A to C) are stopped and displayed, the control state thereafter becomes a special diagram high probability normal diagram high probability state. “Special figure D” is a 15R big hit symbol (big hit symbol 4), and “Special figure E” is a 2R big hit symbol (big hit symbol 5). When the special figure D or the special figure E is stopped and displayed, the control state thereafter becomes the special figure low probability normal figure low probability state. The round here means the number of chances that a predetermined amount of game value (predetermined number of balls) can be obtained. In the present embodiment, the number of operations of the variable prize opening 234 shown in FIG. 3 is represented, and the 15th round is defined as one or more opening / closing operations of the variable prize opening 234 (one operation). This means that this operation continues 15 times. That is, one operation corresponds to an example of a specific change in which the open / close state changes from the first open / close state (here, the closed state) to the second open / close state (here, the open state). During the big hit game, the specific change is performed a plurality of constant times (15 times in the case of 15 rounds). Each round has a predetermined round end condition (for example, the entry of a game ball of a predetermined number of balls (for example, 10 balls), acquisition of a predetermined amount of game value (predetermined number of balls), elapse of a predetermined time from the start of the round, etc. 1 or more) is completed. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the big hit and the special big hit or the short time big hit is the difference in the probability of winning the big hit (special big hit or short time big hit) or low (big hit) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. In this embodiment, during the jackpot game, the game shifts to a special figure low probability state, and the jackpot symbol 1 (special symbol A), jackpot symbol 2 (special symbol B), and jackpot symbol 3 (special symbol C) are won. After the big hit game, the special figure high probability state is maintained until the next big hit. On the other hand, when winning the jackpot symbol 4 (special drawing D) and jackpot symbol 5 (special diagram E), the special symbol low probability state remains even after the jackpot game ends. The special figure low probability state corresponds to an example of a first probability control state. In addition, a special figure high probability state after the jackpot game ends may be referred to as a special figure probability change, and a state where the probability of winning a big jackpot after the jackpot game ends (a special figure high probability state) is a player. Is an example of a second stochastic control state. This special figure high probability state may be referred to as a probability variation state. In the present specification, the term “control state” will be used to describe the state inside the gaming machine (pachinko machine 100). The term “control state” includes the concept of a so-called gaming state. The transition of the probability control state is performed by the main control unit 300, and the main control unit 300 corresponds to an example of a probability control state transition unit.

また、15R特別大当り遊技終了後、15R時短大当り遊技終了後、および2R特別大当り遊技終了後はいずれも電チューサポート(電サポ)有りの状態(以下、電サポ状態と称する)に移行する。電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。この電サポ状態は、このパチンコ機100に用意された制御状態の一つであり、時短状態と称されることもある。すなわち、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では1/100であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では99/100に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、第2特図始動口232の一対の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.5秒の電チュー開放期間が電サポ状態では2秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、一対の羽根部材2321は多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かない一対の羽根部材2321が、電サポ状態では2回開く(2秒開放して1秒閉鎖してまた2秒開放)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、第2特図始動口232に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、大当り遊技中に電サポ状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。なお、本実施形態では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、第2特図始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が第2特図始動口232に進入し難い。上述のごとく、第2特図始動口232は、遊技球が進入する入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化するものである。この第2特図始動口232は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって大サイズである。本実施形態では、大当り図柄1および大当り図柄3が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態(普図高確率状態)が維持され、大当り図柄2が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が100回行われる間、電サポ状態が維持され、101回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。一方、電サポ無しの大当り(特図C,特図D)に当選した場合には、大当たり遊技終了後に電サポ状態に移行しない。上述のごとく、第2特図始動口232は、遊技球が進入する入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化するものである。この第2特図始動口232は、入り口が、非電サポ状態では小サイズに維持されるが、電サポ状態では大サイズになり、遊技球の進入率が高められる。すなわち、非電サポ状態では、遊技球が可変始動領域である第2特図始動口232に第1の進入率で進入するのに対して、電サポ状態では、遊技球が第2特図始動口232に上記第1の進入率よりも進入率が高い第2の進入率で進入する。したがって、非電サポ状態が第一の進入率制御状態あるいは第一の制御状態の一例に相当し、電サポ状態が第二の進入率制御状態あるいは第二の制御状態の一例に相当する。   Also, after the 15R special jackpot game ends, after the 15R special jackpot game ends, and after the 2R special jackpot game ends, the state shifts to a state where there is electric support (electric support) (hereinafter referred to as an electric support state). The electric support state is a predetermined state in which the player's advantage is higher than the non-electric support state by shortening the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. Say. This power support state is one of the control states prepared in the pachinko machine 100, and may be referred to as a time-short state. That is, the electric support state (time-short state) is started on condition that the big hit game ends. Strictly speaking, the “electric support state” is a state related to a general plan, and the “short-time state” is a state related to a special figure or a state related to a general figure and a special figure. A short time flag is prepared in the RAM 308 of the main control unit 300, and when the short time flag is set to ON, it is in the electric support state and is usually in a high probability state. In the normal figure high probability state, compared to the normal figure low probability state, it becomes easier to win the common figure variable game (general figure certain change). For example, the winning probability of the usual figure floating game is 1/100 in the usual figure low probability state (non-electric support state), but increases to 99/100 in the usual figure high probability state (electric support state). In addition, in the electric support state, the fluctuation time of the general figure change game is shorter than that in the non-electric support state (the general figure change short). For example, in the non-electric support state, the variation time of the usual variable game of 10 seconds is shortened to 2 seconds in the electric support state. Further, in the electric support state, compared to the non-electric support state, the opening time in one opening of the pair of blade members 2321 of the second special figure starting port 232 tends to be long (electric chew releasing period extension). For example, in the non-electric support state, the electric chew release period of 0.5 seconds is extended to 2 seconds in the electric support state. Furthermore, the pair of blade members 2321 are more likely to open in the electric support state than in the non-electric support state (increase the number of times the electric chew is released). For example, a pair of blade members 2321 that opens only once in the non-electric support state per opening to the normal start port 228 opens twice in the electric support state (opens for 2 seconds, closes for 1 second, 2 seconds open). The probability of entering the second special figure starting port 232 increases due to the extension of the electric chew release period and the increase in the number of electric chew release times. Note that the hourly flag is set to off during the big hit game. Therefore, the non-electric support state is maintained during the big hit game. This is because, if the power is supported during the big hit game, a predetermined number of game balls are placed in the second special figure starting port 232 until the predetermined number of game balls are entered during the big hit game. In order to solve this, there is a problem that the number of game balls that can be entered during a big hit and the number of game balls that can be acquired increases, resulting in an increase in gambling. In the present embodiment, in the electric support state (short-time state), all of the normal figure change, the universal figure change, the electric chew release period extension, and the electric chew release frequency increase are performed. If any one is performed, a player's advantage will be in a high state and it may be in an electric support state (time-short state). Alternatively, if either one of the extension of the electric chew release period or the increase in the number of electric chew release is performed, the electric support state (short-time state) may be set. . In the non-electric support state, the game ball is less likely to enter the second special figure starting port 232 than in the electric support state. As described above, in the second special figure starting port 232, the size of the entrance into which the game ball enters changes from one of the small size and the large size to the other size. The entrance of the second special figure starting port 232 is larger in the electric support state over a longer period than in the non-electric support state. In this embodiment, when the jackpot symbol 1 and the jackpot symbol 3 are stopped and displayed, the electric support state (ordinary high probability state) is maintained until the next jackpot game is started after the subsequent jackpot game is finished. When the jackpot symbol 2 is stopped and displayed, the electric support state is maintained while the special figure variable game is played 100 times after the subsequent big hit game is finished, and the non-electric support state (normally low) is displayed for the 101st time. Probability state). On the other hand, when a big hit without special support (special figure C, special figure D) is won, it does not shift to the electric support state after the big hit game ends. As described above, in the second special figure starting port 232, the size of the entrance into which the game ball enters changes from one of the small size and the large size to the other size. The entrance opening of the second special figure starting port 232 is maintained in a small size in the non-electric support state, but becomes a large size in the electric support state, and the entry rate of the game ball is increased. That is, in the non-electric support state, the game ball enters the second special figure start port 232 that is the variable start area at the first approach rate, whereas in the electric support state, the game ball starts the second special figure start. It enters the mouth 232 at a second approach rate that is higher than the first approach rate. Therefore, the non-electric support state corresponds to an example of the first approach rate control state or the first control state, and the electric support state corresponds to an example of the second approach rate control state or the second control state.

なお、特図高確率普図低確率状態の大当りや、特図低確率普図高確率状態の大当りを設けてもよい。   Note that a jackpot of the special figure high probability state low probability state or a special figure low probability common figure high probability state jackpot may be provided.

さらに、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄(特図F)も用意されている。   Further, in this embodiment, a small hit symbol (special symbol F) is also prepared in addition to the big hit symbol.

また、本実施形態では、ハズレ図柄として2種類の停止図柄が用意されている。図5(a)に示す、特図Gはハズレ図柄1であり、特図Hはハズレ図柄2である。小当り図柄やいずれのハズレ図柄も、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる停止図柄態様である。   In this embodiment, two types of stop symbols are prepared as lost symbols. The special figure G shown in FIG. 5 (a) is a lost symbol 1 and the special figure H is a lost symbol 2. The small hit symbol and any lost symbol are a stop symbol pattern in which the profit amount given to the player is relatively small.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機100では、遊技者の有利度が高い第2の有利度の大当り制御状態と、第2の有利度よりは有利度が低い第1の有利度の非大当り制御状態とが用意され、パチンコ機100は大当り制御状態(第2の制御状態)と非大当り制御状態(第1の制御状態)のうちのいずれか一方の制御状態をとる。これらの制御状態の移行も主制御部300が行い、主制御部300は、制御状態移行手段の一例にも相当する。   As described above, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the jackpot control state of the second advantage with a high player's advantage and the first advantage with a lower advantage than the second advantage. A non-hit control state is prepared, and the pachinko machine 100 takes one of the control states of the big hit control state (second control state) and the non-hit control state (first control state). The main control unit 300 also performs the transition of these control states, and the main control unit 300 corresponds to an example of a control state transition unit.

なお、本実施形態のパチンコ機100には、大当り図柄1として「特図A」以外の図柄も用意されており、大当り図柄2等の他の図柄についても同様である。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, symbols other than “special symbol A” are prepared as the jackpot symbol 1, and the same applies to other symbols such as the jackpot symbol 2.

第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、当否決定結果(抽選結果)を報知する報知手段に相当する。   The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 correspond to notification means for notifying the result of the determination (lottery result).

図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特別図柄表示装置212および第2特別図柄表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様(第2の図柄態様)を停止表示する。「特図A」である大当り図柄1を報知する場合や「特図C」である大当り図柄3を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ“装飾図柄の組合せ2”(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。また、「特図D」である大当り図柄4を報知する場合や「特図E」である大当り図柄5を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ偶数の装飾図柄が3つ並んだ“装飾図柄の組合せ1”(例えば「装飾2−装飾2−装飾2」や「装飾4−装飾4−装飾4」等)を停止表示する。さらに、「特図B」である大当り図柄2を報知する場合には、第1副制御部400は、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾1−装飾2−装飾3」といった“装飾図柄の組合せ3”を停止表示し、「特図F」である小当り図柄を報知する場合には、第1副制御部400は、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾1−装飾3−装飾5」といった“装飾図柄の組合せ4”を停止表示する。また、「特図G」や「特図H」のハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、“装飾図柄の組合せ1”〜“装飾図柄の組合せ4”以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様(例えば、“装飾図柄の組合せ2”)を停止表示するまでの一連の表示を装飾図柄の変動停止表示と称することがある。   FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed. That is, the decorative symbol display device 208 variably displays the decorative symbols separately from the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214. And the stop symbol aspect (2nd symbol aspect) which is a combination of a decoration symbol is stopped and displayed. When notifying the jackpot symbol 1 which is “special symbol A” or notifying the jackpot symbol 3 which is “special symbol C”, three of the same odd number of decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c. “Decoration pattern combination 2” (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3”, “decoration 7—decoration 7—decoration 7”, etc.) is stopped and displayed. Further, when notifying the big hit symbol 4 being “special drawing D” or notifying the big hit symbol 5 being “special drawing E”, the same even number of three decorative symbols is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. The displayed “decorative symbol combination 1” (for example, “decoration 2-decoration 2-decoration 2”, “decoration 4-decoration 4-decoration 4”, etc.) is stopped and displayed. Further, when the jackpot symbol 2 which is “special drawing B” is notified, the first sub-control unit 400 displays “decoration symbol of decoration 1” such as “decoration 1-decoration 2—decoration 3” in the symbol display areas 208a to 208c. When the combination 3 ″ is stopped and the small hit symbol which is “special drawing F” is notified, the first sub-control unit 400 displays “decoration 1-decoration 3—decoration 5” in the symbol display areas 208a to 208c. "Decorative symbol combination 4" is stopped and displayed. In addition, when notifying the “design symbol G” or “special symbol H” lost symbols, the symbol display areas 208 a to 208 c have decorative symbols other than “decorative symbol combination 1” to “decorative symbol combination 4”. The combination (for example, loose eye) is stopped and displayed. Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, a series of displays from the start of this “decorative symbol variable display” until the stop symbol mode of the decorative symbol (for example, “decorative symbol combination 2”) is stopped are displayed. Sometimes referred to as symbol change stop display.

なお、特図1や特図2の停止図柄態様(図5(a)参照)と、装飾図柄表示装置208の左中右の各図柄表示領域208a〜cに表示される一つの装飾図柄の停止図柄態様(同図(b)参照)は、装飾図柄(同図(b)参照)の方が大きい。   In addition, the stop symbol mode (see FIG. 5A) of the special symbol 1 and the special symbol 2 and the stop of one decorative symbol displayed in each of the left and right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. The decorative pattern (see FIG. 10B) is larger in the design (see FIG. 10B).

図5(c)は普図の停止図柄態様(第2の図柄態様)の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とはずれ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.5 (c) shows an example of the usual stop symbol mode (2nd symbol mode). In this embodiment, there are two types of stoppage display modes of “normal map A”, which is a winning symbol, and “general map B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the gate sensor, which is a sphere detection sensor, detects that the sphere has passed through the general start port 228, the general display display device 210 illuminates all seven segments and the central one segment. Repeat the lighting and perform “variable display of ordinary figure” (ordinary figure fluctuation game). Then, after the fluctuation time elapses, one of the symbols of the “normal figure B” that is a symbol that is different from the “normal figure A” that is the winning symbol is stopped and displayed. Also in FIG. 5C, the white portions in the drawing indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を普図の変動停止表示と称することがある。普図表示装置210は補助図柄報知手段の一例に相当する。   In the following, a series of displays from the start of the “variable display of the usual figure” to the stop display of the stop pattern form of the usual figure may be referred to as a usual figure change stop display. The universal symbol display device 210 corresponds to an example of auxiliary symbol notification means.

<主制御部メイン処理>
次に、図6(a)を用いて、図4に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

図4に示す主制御部300のRAM308には、特図1判定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、特図2判定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、特図1判定用乱数カウンタ、特図2判定用乱数カウンタ、変動タイマ種別乱数カウンタ、およびタイマ番号決定用乱数カウンタの各カウンタが設けられている。また、そのRAM308には、特図1および特図2ごとに、保留数、大当り判定用乱数値、特図判定用乱数値、当否事前判定結果、特図事前判定結果、当否判定結果、特図決定結果、および特図タイマ決定結果それぞれが記憶される。加えて、RAM308には、特図1および特図2のうち特図1に限って、変動タイマ種別情報も記憶される。さらにRAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた特図の保留記憶部が特図1と特図2で別々に用意されている。特図1の保留記憶部には、特図1大当り判定用乱数値、特図1判定用乱数値、および変動タイマ種別乱数値の3つの乱数値を1セットにしてこれら3つの乱数値が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。また、特図2の保留記憶部には、特図2大当り判定用乱数値、特図2判定用乱数値、および変動タイマ種別乱数値の3つの乱数値を1セットにしてこれら3つの乱数値が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。   A RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 includes a counter for generating a special figure 1 determination random number counter initial value, a special figure 2 determination random number counter initial value generation counter, a special figure 1 determination random number counter, FIG. 2 Each counter of a determination random number counter, a variable timer type random number counter, and a timer number determination random number counter is provided. In addition, the RAM 308 stores, for each special figure 1 and special figure 2, the number of holdings, the random number for jackpot determination, the random number for special figure determination, the preliminary determination result, the special preliminary determination result, the positive determination result, and the special figure. Each of the determination result and the special figure timer determination result is stored. In addition, the variable timer type information is also stored in the RAM 308 only in the special figure 1 of the special figures 1 and 2. Further, in RAM 308, special figure holding storage sections divided into the maximum number of areas (four in this example) that can hold the start of the determination (lottery) are separately provided for special figure 1 and special figure 2. It is prepared. In the special storage unit shown in FIG. 1, three random values of special figure 1 jackpot determination random number, special figure 1 determination random value, and variable timer type random value are set as one set, and these three random values are won. One set is stored for each area in order (holding order). In addition, the reserved storage unit in FIG. 2 stores three random values of the special figure 2 jackpot determination random value, the special figure 2 determination random value, and the variable timer type random value as one set. Are stored for each area, one set at a time in winning order (holding order).

上述したように、図4に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 4 includes the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input performs reset start by a reset interrupt, and executes main control unit main processing shown in FIG. 6 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期化処理を行う。この初期化処理では、まず、初期設定1として、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、およびWDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。次に、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する(以下、この処理をWDT処理と称する)。WDT処理に続いて、ステップS101の初期化処理では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはWDT処理に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)には初期設定2を行う。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S101, initialization processing is performed. In this initialization process, first, as initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, various kinds of information stored in the RAM 308 Initial setting of variables, operation permission to WDT 314, initial value setting, and the like are performed. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value. Next, the value of the WDT 314 counter is cleared, and the time measurement by the WDT 314 is restarted (hereinafter, this process is referred to as a WDT process). Following the WDT process, in the initialization process of step S101, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage monitoring circuit 338 is connected to the main control unit via the second sub control unit 500 by the power supply control unit 660. When the voltage value of the power source supplied to 300 is less than a predetermined value (9v in this embodiment), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output. When the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to the WDT processing. When the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the power supply is cut off), Perform setting 2. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value. In the initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, a second output port) 1) a process of outputting a clear signal from the output port 1), a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like.

次いで、ステップS103では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。ここでの基本乱数初期値更新処理では、特図判定用乱数カウンタそれぞれの初期値を生成するための2つの初期値生成用カウンタを更新する。この基本乱数初期値更新処理の終了後にステップS105に進む。   Next, in step S103, after setting for interrupt prohibition, the basic random number initial value updating process is performed. In the basic random number initial value update process here, two initial value generation counters for generating initial values of the special figure determination random number counters are updated. After this basic random number initial value update process ends, the process proceeds to step S105.

ステップS105では、演出乱数更新処理を行う。主制御部300のRAM308には、特図用および普図用それぞれのタイマ番号決定用乱数カウンタが設けられており、これらのカウンタはいずれも、0から255の範囲の値を取り得るタイマ番号決定用乱数値を生成する。ステップS105では、このカウンタの値を更新する。この演出乱数更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップS103に戻る。   In step S105, effect random number update processing is performed. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a random number counter for timer number determination for special drawing and for general use, both of which determine a timer number that can take a value in the range of 0 to 255. Generate a random number value. In step S105, the value of this counter is updated. After this effect random number update process is completed, interrupt permission is set and the process returns to step S103.

主制御部300は、所定の周期(例えば4ms)ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップS103およびS105の処理を繰り返し実行する。   The main control unit 300 repeatedly executes the processes of steps S103 and S105 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period (for example, 4 ms).

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図6(b)を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。図6(b)は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 6B is a flowchart showing the flow of main controller timer interrupt processing.

図4に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。なお、このタイマ割込処理スタート時には、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避したり、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行ったりする。   The main control unit 300 shown in FIG. 4 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 4 ms), and the main control is triggered by this timer interrupt signal. The part timer interrupt process is started at a predetermined cycle. Note that at the start of the timer interrupt process, the values of the registers of the CPU 304 are temporarily saved in the stack area, or the WDT 314 is periodically saved (in this embodiment, about 2 ms which is the main controller timer interrupt period). To restart once).

まず、ステップS201では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図4に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   First, in step S201, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of the various sensors 320 shown in FIG. The data is stored in a signal state storage area provided for each sensor 320. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、このステップS201では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in this step S201, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. Is determined to have passed. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

基本乱数初期値更新処理(ステップS203)では、特図1判定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタの値を0〜255の範囲で更新し、続く基本乱数更新処理(ステップS205)では、特図1判定用乱数カウンタの値、および特図2判定用乱数カウンタの値それぞれを0〜255の範囲で更新し、特図1判定用乱数カウンタが1周するごとに、その生成用カウンタの値を、特図1判定用乱数カウンタにセットする。また、特図2判定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタおよび特図2判定用乱数カウンタも、特図1のそれらと同様に処理する。   In the basic random number initial value update process (step S203), the counter value for generating the special figure 1 determination random number counter initial value is updated in the range of 0 to 255, and in the subsequent basic random number update process (step S205), the special figure is updated. The value of the 1 determination random number counter and the value of the special figure 2 determination random number counter are each updated in the range of 0 to 255, and each time the special figure 1 determination random number counter makes one round, the value of the generation counter is changed. The special figure 1 determination random number counter is set. The special figure 2 determination random number counter initial value generation counter and the special figure 2 determination random number counter are processed in the same manner as those in the special figure 1.

ステップS207では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S207, timer update processing is performed. In this timer update processing, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

続いて、入賞判定処理(ステップS209)を行う。   Subsequently, a winning determination process (step S209) is performed.

図7は、図6(b)に示す入賞判定処理(ステップS209)の流れを示すフローチャートである。   FIG. 7 is a flowchart showing the flow of the winning determination process (step S209) shown in FIG.

まず、第1特図始動口230に関する処理を行う。図7に示すステップS209aでは、第1特図始動口230への入賞があったか否かを判定する。ここでは、図6に示すステップS201における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。入賞があった場合にはステップS209bに進み、入賞がなかった場合にはステップS209gに進む。主制御部300のRAM308には特図1保留数記憶領域が設けられている。特図1保留数記憶領域は、特図1の当否判定が未だ行われていない未判定回数を、所定の上限回数(ここでは4)まで記憶する第1の未判定回数記憶手段の一例に相当する。ステップS209bでは、RAM308の特図1保留数記憶領域を参照し、保留している特図1変動遊技の数が所定の上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定し、所定数未満の場合はステップS209cに進む。   First, processing relating to the first special figure starting port 230 is performed. In step S209a shown in FIG. 7, it is determined whether or not a winning is made to the first special figure starting port 230. Here, the determination is made using the determination result as to whether or not it matches the winning determination pattern information in step S201 shown in FIG. If there is a winning, the process proceeds to step S209b, and if there is no winning, the process proceeds to step S209g. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a special figure 1 reservation number storage area. The special figure 1 holding number storage area corresponds to an example of a first undetermined number storage means for storing the number of undetermined times for which the determination of whether or not the special figure 1 has been determined has not yet been made up to a predetermined upper limit number (here, 4). To do. In step S209b, with reference to the special figure 1 holding number storage area of the RAM 308, it is determined whether or not the number of special figure 1 variable games on hold is less than a predetermined upper limit number (4 in this embodiment). If it is less than the predetermined number, the process proceeds to step S209c.

ステップS209cでは、所定の始動情報を取得する。すなわち、このステップS209cでは、所定の始動情報として、特図1大当り判定用乱数値、特図1判定用乱数値、および変動タイマ種別乱数値を取得する。特図1大当り判定用乱数値は、図4に示す乱数値生成回路318の、第1特図始動口230に対応した乱数値記憶用レジスタから取得した値を加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)である。一方、特図1判定用乱数値は、RAM308に設けられた特図1判定用乱数カウンタから導出されたソフトウェア乱数を加工した値(ソフトウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)であり、変動タイマ種別乱数値も、RAM308に設けられた変動タイマ種別乱数カウンタから導出されたソフトウェア乱数を加工した値(ソフトウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)である。図4に示す乱数値生成回路318の、第1特図始動口230に対応した乱数値記憶用レジスタ、RAM308に設けられた、特図1判定用乱数カウンタおよび変動タイマ種別乱数カウンタ、ならびに乱数加工を施す主制御部300を併せたものが、第1の始動情報導出手段の一例に相当する。さらに、このステップS209cでは、RAM308に設けた特図1保留数記憶領域の値を更新する。すなわち、特図1保留数記憶領域の値に1を加算し、特図1の保留数が1増加する。したがって、主制御部300のCPU304が第1保留手段の一例に相当する。ステップS209cの実行が終了すると、ステップS209dに進む。   In step S209c, predetermined start information is acquired. That is, in this step S209c, the special figure 1 big hit determination random value, the special figure 1 determination random value, and the variable timer type random number value are acquired as predetermined start information. The special figure 1 big hit determination random value is a value obtained by processing the value obtained from the random value storage register corresponding to the first special figure starting port 230 of the random value generation circuit 318 shown in FIG. 4 (for example, the obtained value). + R register value + 1). On the other hand, the special figure 1 determination random value is a value obtained by processing a software random number derived from the special figure 1 determination random number counter provided in the RAM 308 (software random number value + R register value + 1). The random value is also a value obtained by processing a software random number derived from a variable timer type random number counter provided in the RAM 308 (software random number value + R register value + 1). The random value storage register corresponding to the first special figure start port 230 of the random value generation circuit 318 shown in FIG. 4, the special figure 1 determination random number counter and the variable timer type random number counter provided in the RAM 308, and random number processing The combination of the main control unit 300 that performs the process corresponds to an example of a first start information deriving unit. Further, in this step S209c, the value of the special figure 1 reservation number storage area provided in the RAM 308 is updated. That is, 1 is added to the value in the special figure 1 holding number storage area, and the holding number in the special figure 1 is increased by one. Therefore, the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of a first holding unit. When the execution of step S209c ends, the process proceeds to step S209d.

一方、保留している特図1変動遊技の数が所定数以上の場合は、ステップS209gに進み、RAM308の特図1保留数記憶領域の値に1を加算することは行われない。   On the other hand, if the number of special figure 1 variable games on hold is equal to or greater than the predetermined number, the process proceeds to step S209g, and 1 is not added to the value of the special figure 1 reservation number storage area of the RAM 308.

ステップS209dでは、RAM308に設けた特図1の保留記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、ステップS209cで取得した特図1大当り判定用乱数値、特図1判定用乱数値、および変動タイマ種別乱数値を、1セットの始動情報として記憶する。この特図1の保留記憶部は、第1特図始動口230(固定始動領域)に遊技球が進入したことに基づいて導出された始動情報を所定の第1上限数(ここでは4個)まで記憶可能な第1始動情報記憶部の一例に相当する。このとき1セットの始動情報をRAM308に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図1の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を第1始動情報記憶部としてもよいし、特図1の保留記憶部および一時領域を第1始動情報記憶部としてもよい。   In step S209d, the special figure 1 big hit determination random number acquired in step S209c, the special figure 1 determination in the vacant area corresponding to the winning order (holding order) in the special storage unit of special figure 1 provided in the RAM 308. The random number value for use and the variable timer type random value are stored as a set of start information. The reserved storage unit of FIG. 1 has a predetermined first upper limit number (here, four) starting information derived based on the game ball entering the first special figure starting port 230 (fixed starting area). This corresponds to an example of a first start information storage unit that can store up to. At this time, one set of starting information may be temporarily stored in the temporary area provided in the RAM 308, and the value stored in the temporary area may be stored in the holding storage unit of FIG. The start information storage unit may be used, or the reserved storage unit and the temporary area in FIG. 1 may be used as the first start information storage unit.

ステップS209dに続いて実行されるステップS209eでは、RAM308に設けた送信情報記憶領域に、特図変動遊技の保留の増加(特図保留増加)を示す情報を追加記憶し、ステップS209fでは、送信用情報として特図1を示す情報を追加記憶する。後述するコマンド設定送信処理(図6(b)に示すステップS215)で実行される一般コマンド回転開始設定送信処理では、この送信情報記憶領域に記憶された特図1についての保留増加を示す情報を参照することにより、図柄変動開始コマンドを前回送信してから今回送信するまでの間(後述する特図1関連抽選処理において前回抽選してから今回抽選するまでの間)に増加した第1特図変動遊技の保留数を得ることができる。   In step S209e, which is executed subsequent to step S209d, information indicating an increase in the special figure variable game hold (special figure hold increase) is additionally stored in the transmission information storage area provided in the RAM 308. In step S209f, for transmission Information indicating Special Figure 1 is additionally stored as information. In the general command rotation start setting transmission process executed in the command setting transmission process (step S215 shown in FIG. 6B), which will be described later, information indicating a pending increase for the special figure 1 stored in this transmission information storage area. By referring, the first special figure increased from the last transmission of the symbol variation start command to the current transmission (from the previous lottery in the special figure 1 related lottery process described later until the current lottery). It is possible to obtain the number of floating games held.

次に、第2特図始動口232に関する処理を行う。図7に示すステップS209gからステップS209lまでの各ステップは、上述のステップS209aからステップS209fまでの各ステップにおける「第1」を「第2」に読み替えるとともに「特図1」を「特図2」に読み替えたステップと同一である。ここでは、保留に関する事項を中心に説明し、他の事項についての説明は省略する。   Next, the process regarding the 2nd special figure starting port 232 is performed. Each step from step S209g to step S209l shown in FIG. 7 replaces “first” in each step from step S209a to step S209f described above with “second” and “special figure 1” to “special figure 2”. It is the same as the step replaced with Here, the description will be focused on the matters relating to the hold, and description of other matters will be omitted.

主制御部300のRAM308には特図2保留数記憶領域も設けられており、この特図2保留数記憶領域は、特図2の当否判定が未だ行われていない未判定回数を、所定の上限回数(ここでは4)まで記憶する第2の未判定回数記憶手段の一例に相当する。ステップS209hでは、RAM308の特図2保留数記憶領域を参照し、保留している特図2変動遊技の数が所定の上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定し、所定数未満の場合はステップS209iに進む。   The RAM 308 of the main control unit 300 is also provided with a special figure 2 reserved number storage area. This special figure 2 reserved number storage area indicates the number of undetermined times for which the determination of whether or not the special figure 2 has been determined has not been performed. This corresponds to an example of a second undetermined number storage means for storing up to the upper limit number (here, 4). In step S209h, with reference to the special figure 2 reserved number storage area of the RAM 308, it is determined whether or not the number of special figure 2 variable games being held is less than a predetermined upper limit number (4 in the present embodiment). If it is less than the predetermined number, the process proceeds to step S209i.

ステップS209iでは、特図2大当り判定用乱数値、特図2判定用乱数値、および変動タイマ種別乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図2保留数記憶領域の値を更新する。特図2大当り判定用乱数値は、図4に示す乱数値生成回路318の、第2特図始動口232に対応した乱数値記憶用レジスタから取得した値を加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)である。一方、特図2判定用乱数値は、RAM308に設けられた特図2判定用乱数カウンタから導出されたソフトウェア乱数を加工した値(ソフトウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)であり、変動タイマ種別乱数値も、RAM308に設けられた変動タイマ種別乱数カウンタから導出されたソフトウェア乱数を加工した値(ソフトウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)である。乱数値生成回路318の、第2特図始動口232に対応した乱数値記憶用レジスタ、RAM308に設けられた、特図2判定用乱数カウンタおよび変動タイマ種別乱数カウンタ、ならびに乱数加工を施す主制御部300を併せたものが、第2の始動情報導出手段の一例に相当する。   In step S209i, the special figure 2 jackpot determination random value, the special figure 2 determination random value, and the variable timer type random number value are acquired, and the value of the special figure 2 reserved number storage area provided in the RAM 308 is updated. The special figure 2 jackpot determination random value is a value obtained by processing a value obtained from the random value storage register corresponding to the second special figure starting port 232 of the random value generation circuit 318 shown in FIG. + R register value + 1). On the other hand, the special figure 2 determination random number value is a value obtained by processing the software random number derived from the special figure 2 determination random number counter provided in the RAM 308 (the value of the software random number + the value of the R register + 1). The random value is also a value obtained by processing a software random number derived from a variable timer type random number counter provided in the RAM 308 (software random number value + R register value + 1). Random value storage register corresponding to the second special figure start port 232 of the random value generation circuit 318, a special figure 2 determination random number counter and a variable timer type random number counter provided in the RAM 308, and main control for performing random number processing The combination of the units 300 corresponds to an example of a second start-up information deriving unit.

ステップS209jでは、RAM308に設けた特図2の保留記憶部に、ステップS209iで取得した特図2大当り判定用乱数値、特図2判定用乱数値、および変動タイマ種別乱数値を1セットの始動情報として記憶する。この特図2の保留記憶部は、第2特図始動口232(可動始動領域)に遊技球が進入したことに基づいて導出された始動情報を所定の第2上限数(ここでは4個)まで記憶可能な第2始動情報記憶部の一例に相当する。   In step S209j, one set of the special figure 2 big hit determination random value, the special figure 2 determination random value, and the variable timer type random value acquired in step S209i is started in the reserved storage unit of special figure 2 provided in the RAM 308. Store as information. The reserved storage unit of FIG. 2 has a predetermined second upper limit number (here, 4) derived from start information derived based on the game ball entering the second special figure start port 232 (movable start area). This corresponds to an example of a second start-up information storage unit that can store up to.

第2特図始動口232に関する処理が終了すると、今度は、普図始動口228および可変入賞口234に関する処理を行う。まず、普図始動口228に関する処理では、普図始動口228への入賞があったか否かを判定する(ステップS209m)。ここでも、上述のステップS201における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。入賞があった場合にはステップS209nに進み、入賞がなかった場合にはステップS209rに進む。ステップS209nでは、RAM308に設けた普図保留数記憶領域を参照し、保留している普図変動遊技の数が所定数(本実施形態では2)未満であるか否かを判定し、所定数未満の場合はステップS209qに進む。一方、所定数以上の場合は、ステップS209rに進む。   When the processing relating to the second special figure starting port 232 is completed, processing relating to the ordinary drawing starting port 228 and the variable prize opening 234 is performed. First, in the process related to the general-purpose start opening 228, it is determined whether or not a winning is made to the general-purpose start opening 228 (step S209m). Here, the determination is also made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S201 described above. If there is a winning, the process proceeds to step S209n, and if there is no winning, the process proceeds to step S209r. In step S209n, it is determined whether or not the number of pending customs variable games stored in the RAM 308 is less than a predetermined number (2 in this embodiment) by referring to the usual figure reserved number storage area provided in the RAM 308. If it is less, the process proceeds to step S209q. On the other hand, if the number is greater than or equal to the predetermined number, the process proceeds to step S209r.

ステップS209qでは、後述するコマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド普図保留増加設定処理を実行させるために、RAM308に設けた送信情報記憶領域に、普図保留増加を示す情報を送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   In step S209q, in order to cause the command setting transmission process (step S215), which will be described later, to execute the general command general-purpose hold increase setting process, information indicating the general-purpose hold increase is transmitted to the transmission information storage area provided in the RAM 308. Command type).

次に、可変入賞口234に関する処理を行う。まず、ステップS209rでは、可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでも、ステップS201における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。入賞があった場合にはステップS209sに進み、入賞がなかった場合には図6(b)に示す主制御部タイマ割り込み処理に復帰する。   Next, processing related to the variable winning award 234 is performed. First, in step S209r, it is determined whether or not there is a winning at the variable winning opening 234. Here, the determination is also made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S201. If there is a win, the process proceeds to step S209s, and if there is no win, the process returns to the main control unit timer interrupt process shown in FIG.

主制御部300のRAM308には、可変入賞口用の入賞記憶領域も設けられている。ステップS209sでは、RAM308に設けた可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。   The RAM 308 of the main control unit 300 is also provided with a prize storage area for a variable prize opening. In step S209s, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening provided in the RAM 308.

ステップS209tでは、後述するコマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド可変入賞口入賞処理を実行させるために、RAM308に設けた送信情報記憶領域に、可変入賞口入賞を示す情報であるDHを送信情報(コマンド種別)として追加記憶した後、図6(b)に示す主制御部タイマ割り込み処理に復帰する。   In step S209t, in order to cause the command setting transmission process (step S215), which will be described later, to execute the general command variable winning award winning process, DH that is information indicating the variable winning award winning is transmitted to the transmission information storage area provided in the RAM 308. After additional storage as information (command type), the process returns to the main control unit timer interrupt process shown in FIG.

また、この入賞判定処理(ステップS209)が終了すると特図先読み処理が呼び出される。   When the winning determination process (step S209) is completed, the special figure prefetch process is called.

図8は、主制御部300のCPU304が実行する特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 8 is a flowchart showing a flow of special figure prefetching processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300.

まず、ステップS221では、特図2の始動情報の増加があったか否か、すなわちRAM308に設けた保留記憶部に、特図2についての始動情報(1セット分の乱数値である特図2大当り判定用乱数値、特図2判定用乱数値、および変動タイマ種別乱数値)が追加されたか否かを判定し、増加していれば(追加されていれば)、増加した特図2の始動情報を先読みして特図2の停止図柄を事前判定する(ステップS222)。このステップS222では、まず、特図2の保留記憶部が始動情報を記憶したタイミングに応じてその特図2の保留記憶部からその始動情報を先読みする。なお、ここでの先読みとは始動情報を当否判定(本抽選)の前に先に読むことを意味するが、以降の説明では、先読みという言葉を、先(当否判定(本抽選)の結果等)を読むという意味で使用することがある。ステップS222を実行する主制御部300のCPU304は、特図2の保留記憶部(第2の始動情報記憶部)に記憶されている始動情報を、当該始動情報に基づく当否判定(後述するステップS213における特図2関連抽選処理)が行われる前に先読みする第2の始動情報先読手段の一例に相当する。次いで、将来行われる特図2関連抽選処理における当否判定結果と停止する図柄を、先読みした始動情報に基づいて図9(a)および(b)に示す判定テーブルを用いて事前に判定する。   First, in step S221, whether or not the start information of special figure 2 has increased, that is, in the reserved storage unit provided in RAM 308, start information about special figure 2 (special figure 2 big hit determination which is a set of random values) Random number value, special figure 2 determination random value, and variable timer type random value) are determined, and if increased (if added), the startup information of the increased special figure 2 Is pre-determined and the stop symbol of the special figure 2 is determined in advance (step S222). In this step S222, first, the starting information is prefetched from the holding storage unit of the special figure 2 according to the timing when the holding storage part of the special drawing 2 stores the starting information. Note that pre-reading here means that the start information is read first before the validity determination (final lottery), but in the following explanation, the word “prefetching” is referred to as the result of the pre-judgment (final lottery). ) May be used to mean read. The CPU 304 of the main control unit 300 that executes step S222 determines whether or not the start information stored in the holding storage unit (second start information storage unit) in FIG. 2 is based on the start information (step S213 described later). This corresponds to an example of the second starting information prefetching means for prefetching before the special drawing 2 lottery process in FIG. Next, the determination result of the success / failure in the special drawing 2 related lottery process to be performed in the future and the symbols to be stopped are determined in advance using the determination table shown in FIGS. 9A and 9B based on the pre-read start information.

図9(a)は、特図先読み処理で用いられる当否事前判定用テーブルを示す図であり、同図(b)は、同じく特図先読み処理で用いられる特図事前判定用テーブルを示す図である。これらのテーブルは、主制御部300のROM306に記憶されている。   FIG. 9A is a diagram showing a pre-failure determination table used in the special figure prefetching process, and FIG. 9B is a diagram showing a special figure predetermination table used in the special figure prefetching process. is there. These tables are stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

本実施形態のパチンコ機100では、大当りに当選する確率が相対的に低い特図低確率状態と、相対的に高い特図高確率状態のいずれか一方の制御状態にある。特図高確率状態であることは確率変動中と呼ばれる。主制御部300のRAM308には、確変フラグが用意されている。この確率変動フラグがオンに設定されていると、特図高確率状態(確率変動中)であり、確率変動フラグがオフに設定されていると、特図低確率状態である。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment is in one of the control states of a special figure low probability state with a relatively low probability of winning a jackpot and a relatively high special figure high probability state. The special figure high probability state is called during probability fluctuation. A probability variation flag is prepared in the RAM 308 of the main control unit 300. When the probability variation flag is set to ON, a special figure high probability state (during probability variation) is set, and when the probability variation flag is set to OFF, a special figure low probability state is set.

図9(a)に示す当否事前判定用テーブルには、特図高確率状態と特図低確率状態とに分けて乱数範囲が規定されている。まず、特図2大当り判定用乱数値を先読みし、その特図2大当り判定用乱数値が、図9(a)に示す当否事前判定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかについて判定する。すなわち、RAM308に用意された確変フラグを参照し、特図低確率状態の場合には、先読みした特図2大当り判定用乱数値が、1000〜1217であるときには、特図2当否事前判定結果は「大当り」と判定し、3000〜4092であるときには、特図2当否事前判定結果は「小当り」と判定し、それ以外(0〜999,1218〜2999,4093〜65535)であるときには、特図2当否事前判定結果は「ハズレ」と判定する。また、確変フラグを参照し、特図高確率状態の場合には、先読みした特図2大当り判定用乱数値が、1000〜2638であるときには、特図2当否事前判定結果は「大当り」と判定し、3000〜4092であるときには、特図2当否事前判定結果は「小当り」と判定し、それ以外(0〜999,2639〜2999,4093〜65535)であるときには、特図2当否事前判定結果は「ハズレ」と判定する。なお、後述する特図2関連処理(図6(b)に示すステップS213)でも、図9(a)に示す当否事前判定用テーブルの内容と同じ内容の当否判定用テーブルを用いて特図2変動遊技の当否判定を改めて行い、ここでの判定結果は、あくまで事前判定の結果である。ステップS222を実行する主制御部300のCPU304は、当否判定の結果が特定の当否判定結果(大当りの判定結果)になるか否かを、ここで先読みした始動情報に基づいて、当該始動情報に基づく当否判定(特図2関連抽選処理)が行われる前に事前判定する第2の当否事前判定手段の一例にも相当する。   In the success / failure prior determination table shown in FIG. 9A, a random number range is defined for a special figure high probability state and a special figure low probability state. First, the special figure 2 big hit determination random number value is pre-read and it is determined which random number range in the special figure 2 big hit determination random value belongs to the validity determination table shown in FIG. That is, referring to the probability variation flag prepared in the RAM 308, and in the case of a special figure low probability state, if the pre-read special figure 2 big hit determination random number value is 1000 to 1217, When it is determined as “big hit” and is between 3000 and 4092, the special figure 2 determination result is determined as “small hit”, and when it is other than (0 to 999, 1218 to 2999, 4093 to 65535), The determination result in FIG. 2 is determined to be “losing”. Further, referring to the probability variation flag, in the case of a special figure high probability state, if the pre-read special figure 2 big hit determination random number value is 1000 to 2638, the special figure 2 success / failure prior determination result is determined as “big hit”. If it is 3000 to 4092, it is determined that the special figure 2 pre-judgment pre-judgment result is “small hit”. The result is determined to be “lost”. Note that, in the special figure 2 related process (step S213 shown in FIG. 6B), which will be described later, the special judgment table 2 having the same contents as the validity judgment table shown in FIG. 9A is used. The determination of whether or not the variable game is successful is performed again, and the determination result here is only a result of the prior determination. The CPU 304 of the main control unit 300 that executes step S222 determines whether or not the result of the determination is a specific determination result (a determination result of big hit) based on the start information read in advance here. This also corresponds to an example of a second success / failure pre-determining unit that pre-determines before the determination of whether or not to perform the determination (a special drawing 2 related lottery process) is performed.

特図2当否事前判定結果が、「大当り」あるいは「ハズレ」の場合には、RAM308に設けられた特図2の保留記憶部内の特図2判定用乱数値(取り得る数値範囲は0〜255)を先読みし、その特図2判定用乱数値が図9(b)に示す特図事前判定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかについて判定する。図9(b)に示す特図事前判定用テーブルには、特図事前判定結果として、図5(a)に示す大当り図柄1〜5と、ハズレ図柄1および2それぞれに対応した乱数範囲が規定されている。特図2当否事前判定結果が「大当り」の場合には、特図2の特図事前判定結果を、先読みした特図2判定用乱数値が0〜153であるときには「大当り図柄1」と判定し、154〜204であるときには「大当り図柄2」と判定し、205〜217であるときには「大当り図柄3」と判定し、218〜228であるときには「大当り図柄4」と判定し、229〜255であるときには「大当り図柄5」と判定する。また、特図2当否事前判定結果が「ハズレ」の場合には、特図2の特図事前判定結果を、先読みした特図2判定用乱数値が0〜229であるときには「ハズレ図柄1」と判定し、230〜255であるときには「ハズレ図柄2」と判定する。なお、図5(a)を用いて説明したように、小当り図柄は「特図F」の1種類しかないため、特図2当否事前判定結果が「小当り」の場合には、特図2の停止図柄の事前判定は行わない。また、ここでの判定結果も、あくまで事前判定の結果であり、特図の停止図柄の判定も後述する特図2関連処理(図6(b)に示すステップS213)において改めて行われる。   When the result of the special figure 2 win / fail prior judgment is “big hit” or “losing”, the random number value for special figure 2 determination in the holding storage unit of the special figure 2 provided in the RAM 308 (the possible numerical range is 0 to 255). ) Is prefetched, and it is determined which random number range in the special figure predetermination table shown in FIG. 9B belongs to the special figure 2 determination random value. In the special figure predetermination table shown in FIG. 9 (b), as special figure predetermination results, the jackpot symbols 1-5 shown in FIG. 5 (a) and the random number ranges corresponding to the lost symbols 1 and 2 are defined. Has been. When the special figure 2 win / failure pre-determined result is “big hit”, the special figure pre-determined result of special figure 2 is determined as “big hit symbol 1” when the pre-read special figure 2 determining random number value is 0 to 153. When it is 154 to 204, it is determined as “big hit symbol 2”, when it is 205 to 217, it is determined as “big hit symbol 3”, and when it is 218 to 228, it is determined as “big hit symbol 4”, and 229 to 255. When it is, it is determined as “big hit symbol 5”. In addition, when the special figure 2 success / failure pre-determination result is “losing”, the special figure pre-determining result of special figure 2 is determined to be “losing symbol 1” when the pre-read special figure 2 determining random number value is 0 to 229. When it is 230 to 255, it is determined as “losing symbol 2”. As described with reference to FIG. 5 (a), since there is only one type of the small hit symbol “special drawing F”, when the special figure 2 determination result is “small hit”, the special symbol No prior determination of 2 stop symbols is performed. The determination result here is also a result of preliminary determination, and the determination of the special symbol stop symbol is also performed again in the special graph 2 related process (step S213 shown in FIG. 6B) described later.

ステップS222に続くステップS223では、変動タイマ種別を、先読みした始動情報に基づいて図9(c)に示す判定テーブルを用いて事前に判定する。   In step S223 following step S222, the variable timer type is determined in advance using the determination table shown in FIG. 9C based on the pre-read start information.

図9(c)は、特図先読み処理で用いられる変動タイマ種別事前判定用テーブルを示す図である。この変動タイマ種別事前判定用テーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。   FIG. 9C is a diagram showing a variable timer type prior determination table used in the special figure prefetching process. This variable timer type prior determination table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

ここにいう変動タイマ種別とは、特図の変動停止表示に合わせて図柄変動する装飾図柄の変動態様の種類を表すものである。すなわち、変動タイマ種別は、特図の変動表示が開始されてから終了するまでの間に装飾図柄表示装置208に表示される演出の態様の種類を表すものであり、特図の変動時間を表すものと見ることもできる。ここでは、変動タイマ種別として、リーチなし、ノーマルリーチ、スーパーリーチが用意されている。ノーマルリーチとは、一般に2つの図柄表示領域(例えば、図3に示す左右図柄表示領域208a、208c)が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの1つの図柄表示領域(例えば中図柄表示領域208b)が変動表示している状態のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄(停止表示している図柄表示領域と等しい図柄)を停止表示すれば所定の大当り図柄の組合せ(図5(b)に示す“装飾図柄の組合せ1”や“装飾図柄の組合せ2”)を停止表示することとなる状態のことである。スーパーリーチは、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたもの(ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ等)である。なお、リーチにはこの他、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等のスペシャルリーチもあり、単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチとスペシャルリーチを含んだ装飾図柄の変動パターンを意味する。このリーチは、特図関連処理(S213)の当否判定(本抽選)の結果が特定の当否判定結果(大当りの判定結果)になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に事前に報知する予告演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。詳しくは後述するように、リーチなしは、特図の変動時間が相対的に短く、スーパーリーチは特図の変動時間が相対的に長く、ノーマルリーチは特図の変動時間がリーチなしとスーパーリーチの間の時間になる。   The variation timer type here represents the type of variation pattern of the decorative symbol that varies depending on the special symbol variation stop display. That is, the variation timer type represents the type of effect displayed on the decorative symbol display device 208 from the start to the end of the special symbol variation display, and represents the variation time of the special diagram. It can also be seen as a thing. Here, no reach, normal reach, and super reach are prepared as variable timer types. In normal reach, generally, two symbol display areas (for example, the left and right symbol display areas 208a and 208c shown in FIG. 3) are displayed in a stopped manner, and the remaining one symbol display area (for example, the middle symbol display area 208b) is displayed. If the symbol display area that is variably displayed, that is, the symbol display area that is variably displayed stops displaying a specific symbol (the symbol that is the same as the symbol display area that is stopped), a combination of predetermined jackpot symbols (FIG. 5) This is a state in which the “decorative symbol combination 1” and “decorative symbol combination 2” shown in FIG. Super reach is a product obtained by adding special variation display to normal reach to improve the production effect (long reach, normal reverse reach, double line reach, etc.). In addition, there are other special reach such as special multi-line reach, full rotation reach, special full rotation reach, etc., and simply reach means a variation pattern of decorative patterns including normal reach, super reach and special reach. To do. This reach is performed after the success / failure determination that the result of the success / failure determination (the final lottery) of the special figure related process (S213) becomes a specific determination / failure determination result (big hit determination result). It is a notice effect that informs the player in advance before notifying the result, and whether or not to perform the reach is determined after the determination of whether or not it is made. As will be described in detail later, when there is no reach, the fluctuation time of the special figure is relatively short, the super reach has a relatively long fluctuation time of the special figure, and the normal reach has a fluctuation time of the special figure with no reach and super reach. It's time between.

図9(c)に示す変動タイマ種別事前判定用テーブルには、ステップS222で得た事前判定結果がハズレであった場合と、大当りあるいは小当りであった場合とに分けて乱数範囲が規定されている。ステップS223では、特図2の始動情報に含まれている変動タイマ種別乱数値(取り得る範囲は0〜255)を先読みし、当否事前判定結果がハズレであった場合には、特図2の変動タイマ種別事前判定結果を、先読みした変動タイマ種別乱数値が0〜84であるときには「リーチなし」と判定し、85〜169であるときには「ノーマルリーチ」と判定し、170〜255であるときには「スーパーリーチ」と判定する。一方、当否事前判定結果が大当りあるいは小当りであった場合には、特図2の変動タイマ種別事前判定結果を、先読みした変動タイマ種別乱数値が0〜127であるときには「ノーマルリーチ」と判定し、128〜255であるときには「スーパーリーチ」と判定する。すなわち、当否事前判定結果が大当りあるいは小当りであった場合には、「リーチなし」は選択されず、リーチは必ず行われる。ただし、後述する特図2関連処理(図6(b)に示すステップS213)でも、図9(c)に示す変動タイマ種別事前判定用テーブルの内容と同じ内容の変動タイマ種別判定用テーブルを用いて特図2変動遊技の変動タイマ種別判定を改めて行い、ここでの判定結果は、あくまで事前判定の結果である。ステップS222を実行する主制御部300のCPU304は、図柄の変動表示態様を、ここで先読みした始動情報に基づいて、当該始動情報に基づく当否判定(特図2関連抽選処理)が行われる前に事前判定する第2の変動表示態様事前判定手段の一例にも相当する。   In the variable timer type pre-determination table shown in FIG. 9C, the random number range is defined for the case where the pre-determination result obtained in step S222 is lost and the case where it is a big hit or a small hit. ing. In step S223, the random number value of the variable timer type (possible range is 0 to 255) included in the start information of FIG. 2 is pre-read. The variation timer type prior determination result is determined as “no reach” when the pre-read variation timer type random number value is 0 to 84, “normal reach” when it is 85 to 169, and “170” to 255 when it is 170 to 255. Determined as “Super Reach”. On the other hand, if the determination result is a big hit or a small hit, the change timer type pre-determination result in FIG. 2 is determined as “normal reach” when the pre-read change timer type random value is 0 to 127. , 128-255, it is determined as “super reach”. In other words, when the result of the determination in advance is a big hit or a small hit, “no reach” is not selected and the reach is always performed. However, in the special figure 2 related processing (step S213 shown in FIG. 6B) described later, the variable timer type determination table having the same contents as the contents of the variable timer type prior determination table shown in FIG. 9C is used. Thus, the variable timer type determination of the special figure 2 variable game is performed again, and the determination result here is only a result of the prior determination. The CPU 304 of the main control unit 300 that executes step S222 determines whether or not the symbol variation display mode is based on the start information pre-read here, and whether or not the determination is made based on the start information (the special drawing 2 related lottery process). This also corresponds to an example of a second variable display mode pre-determining unit that determines in advance.

ステップS223に続くステップS224では、ステップS222で得た特図2の停止図柄情報(特図2事前判定結果)と、ステップS223で得た変動タイマ種別事前判定結果を、RAM308に用意された特図2事前判定結果記憶領域に記憶する。一方、ステップS221における判定で増加していなければステップS225に進み、特図2の始動情報の先読みや事前判定は行わない。   In step S224 following step S223, the special symbol prepared in the RAM 308 includes the stop symbol information (special figure 2 preliminary determination result) obtained in step S222 and the variable timer type preliminary determination result obtained in step S223. 2 Store in the pre-judgment result storage area. On the other hand, if it has not increased in the determination in step S221, the process proceeds to step S225, and the pre-reading and pre-determination of the starting information in FIG.

ステップS225では、今度は、特図1の始動情報の増加があったか否か、すなわちRAM308に設けた保留記憶部に、1セット分の乱数値である、特図1大当り判定用乱数値、特図1判定用乱数値、および変動タイマ種別乱数値が追加されたか否かを判定し、増加していれば(追加されていれば)、大当り遊技状態中であるか否かを判定する(ステップS226)。大当り遊技中でなければ、今度は、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かを、RAM308に用意された、時短フラグを参照して判定し(ステップS227)、現在の制御状態が非電サポ状態であれば(時短フラグがオフ状態であれば)、ステップS228に進む。   In step S225, this time, whether or not the start information of special figure 1 has increased, that is, in the reserved storage unit provided in RAM 308, the random number value for special figure 1 jackpot determination, which is a random number value for one set. It is determined whether or not a random number value for determination 1 and a variable timer type random number value have been added. If they have increased (if they have been added), it is determined whether or not they are in a big hit gaming state (step S226). ). If it is not in the big hit game, it is determined whether or not the current control state is the electric support state by referring to the time-short flag prepared in the RAM 308 (step S227). If it is in the power support state (if the time reduction flag is off), the process proceeds to step S228.

このステップS228では、まず、増加した特図1の始動情報のうちの特図1大当り判定用乱数値を先読みする。すなわち、特図1の保留記憶部(第1の始動情報記憶部)が始動情報を記憶したタイミングに応じてその特図1の保留記憶部からその始動情報を先読みする。ここで先読みする主制御部300のCPU304は、特図1の保留記憶部(第1の始動情報記憶部)に記憶されている始動情報を、当該始動情報に基づく当否判定(後述するステップS213における特図1関連抽選処理)が行われる前に先読みする始動情報先読手段の一例に相当する。ステップS228でも、先のステップS222と同様に、現在の制御状態が特図確変ありの状態か否かに基づいて、図9(a)に示す判定テーブルを用いて特図1の当否判定の事前判定を行い、次いで、特図1判定用乱数値を先読みし、その当否事前判定結果に基づいて、図9(b)に示す判定テーブルを用いて特図1停止図柄態様の事前判定を行う。こうすることで、特図1当否事前判定結果および特図1の特図事前判定結果を得る。なお、ここでの判定結果も、あくまで事前判定の結果であり、特図1関連抽選処理(図6(b)に示すステップS213)でも別途、特図1の当否判定および停止図柄の判定を行う。ステップS227を実行する主制御部300のCPU304は、当否判定の結果が特定の当否判定結果になるか否かを、ここで先読みした始動情報に基づいて、当該始動情報に基づく当否判定(特図1関連抽選処理)が行われる前に事前判定する当否事前判定手段の一例にも相当する。   In this step S228, first, the special figure 1 big hit determination random number value in the increased start information of special figure 1 is prefetched. That is, the start information is prefetched from the hold storage unit of the special figure 1 in accordance with the timing when the hold storage unit (first start information storage unit) of the special figure 1 stores the start information. Here, the CPU 304 of the main control unit 300 that prefetches the start information stored in the holding storage unit (first start information storage unit) of FIG. 1 based on the start information (in step S213 described later). This corresponds to an example of start information pre-reading means for pre-reading before the special drawing 1 related lottery process is performed. Also in step S228, as in the previous step S222, based on whether or not the current control state is a state with a special figure probability change, the determination of whether or not the special figure 1 is successful is performed using the determination table shown in FIG. Next, the special figure 1 determination random number value is prefetched, and the special figure 1 stop symbol form is preliminarily determined using the determination table shown in FIG. In this way, the special figure 1 determination result and the special figure preliminary determination result of FIG. 1 are obtained. In addition, the determination result here is also a result of preliminary determination to the last, and in the special drawing 1 related lottery process (step S213 shown in FIG. 6 (b)), whether or not the special figure 1 is determined and the stop symbol are separately determined. . The CPU 304 of the main control unit 300 that executes step S227 determines whether or not the result of the determination is a specific determination result, based on the start information read in advance, based on the start information (see FIG. This also corresponds to an example of a failure prior determination unit that determines in advance before the 1-related lottery process is performed.

ステップS228に続くステップS229では、特図1の始動情報に含まれている変動タイマ種別乱数値(取り得る範囲は0〜255)を先読みし、先のステップS223と同様にして変動タイマ種別の事前判定を行う。すなわち、ここでも図9(c)に示す判定テーブルを用い、ステップS227で得た特図1事前判定結果に応じて、先読みした変動タイマ種別乱数値が属する乱数範囲の変動タイマ種別を変動タイマ種別事前判定結果として得る。このステップS229において変動タイマ種別乱数値を先読みするCPU304も、始動情報先読手段の一例に相当し、変動タイマ種別の事前判定を行うCPU304は、図柄の変動表示態様を、ここで先読みした始動情報に基づいて、当該始動情報に基づく当否判定(特図1関連抽選処理)が行われる前に事前判定する変動表示態様事前判定手段の一例に相当する。   In step S229 following step S228, the variable timer type random number value (possible range is 0 to 255) included in the start information of FIG. Make a decision. That is, here also, using the determination table shown in FIG. 9C, the variable timer type of the random number range to which the pre-read variable timer type random value belongs is determined according to the special figure 1 pre-determination result obtained in step S227. Obtained as a pre-judgment result. The CPU 304 that prefetches the variable timer type random number value in this step S229 corresponds to an example of the start information prefetch means. This is equivalent to an example of a variable display mode pre-determination unit that pre-determines before the determination of whether or not it is determined based on the start-up information (the special drawing 1 related lottery process).

ステップS229に続くステップS230では、ステップS228で得た特図1の停止図柄情報(特図1事前判定結果)と、ステップS229で得た変動タイマ種別事前判定結果を、RAM308に用意された特図1事前判定結果記憶領域に記憶し、図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S230 following step S229, the special symbol prepared in the RAM 308 includes the stop symbol information of FIG. 1 It memorize | stores in a prior determination result storage area, and returns to the main control part timer interruption process shown in FIG.6 (b).

一方、ステップS225における判定で増加していなければ図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理に復帰し、特図1の始動情報の先読みや事前判定は行わない。また、ステップS226において大当り遊技中であった場合、および現在の制御状態が電サポ状態(時短フラグがオン状態)であった場合にも、特図1の始動情報の先読みや事前判定は行わず、これらの場合には、今回増加した特図1の始動情報に基づく停止図柄や変動タイマ種別の事前判定が行われていないことを表す「未判定」情報を、特図1事前判定結果記憶領域に記憶し(ステップS231)、図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理に復帰する。   On the other hand, if it does not increase in the determination in step S225, the process returns to the main control unit timer interrupt process shown in FIG. In addition, when the game is a big hit game in step S226 and when the current control state is the electric support state (the time reduction flag is on), the pre-reading and pre-determination of the start information in FIG. 1 are not performed. In these cases, the “non-determined” information indicating that the stop symbol and the variation timer type based on the start information of the special map 1 increased this time is not determined is stored in the special map 1 preliminary determination result storage area. (Step S231), and returns to the main control unit timer interrupt processing shown in FIG.

なお、本実施形態では、始動情報自体の先読みも行わないが、先読みは行って事前判定は行わない態様であってもよく、さらには、先読みおよび事前判定は行うが、後述するようにその結果を主制御部300から第1副制御部400へ送らない態様であってもよい。   In this embodiment, the start-up information itself is not pre-read, but it may be a mode in which pre-read is performed and no pre-determination is performed. May not be sent from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400.

図10(a)は、主制御部300のRAM308における特図1事前判定結果記憶領域に事前判定情報が記憶されている一例を示す図である。   FIG. 10A is a diagram illustrating an example in which the advance determination information is stored in the special map 1 advance determination result storage area in the RAM 308 of the main control unit 300.

図10(a)に示すように、特図1事前判定結果記憶領域3081は最大保留数に応じた4つの領域に区分けされ、さらに、この図10(a)では、図8に示すステップS222で事前判定した特図1の停止図柄情報(特図1事前判定結果)を格納する領域と、ステップS223で事前判定した変動タイマ種別事前判定結果を格納する領域が分けられている。   As shown in FIG. 10A, the special figure 1 pre-determination result storage area 3081 is divided into four areas according to the maximum number of holds, and in FIG. 10A, in step S222 shown in FIG. The area for storing the pre-determined stop symbol information (special figure 1 pre-determination result) of FIG. 1 and the area for storing the variable timer type pre-determination result pre-determined in step S223 are divided.

図10(a)に示す特図1事前判定結果記憶領域3081には、保留3つ分の情報が記憶されており、最も新しい保留(保留3)に対応した領域に、大当り図柄1を表す情報とスーパーリーチを表す情報が格納されている。   The special figure 1 pre-determined result storage area 3081 shown in FIG. 10A stores information for three holds, and information representing the jackpot symbol 1 in the area corresponding to the newest hold (hold 3). And information indicating super reach.

図10(b)は、主制御部300のRAM308における特図2事前判定結果記憶領域に事前判定情報が記憶されている一例を示す図である。   FIG. 10B is a diagram illustrating an example in which the advance determination information is stored in the special map 2 advance determination result storage area in the RAM 308 of the main control unit 300.

図10(b)に示す特図2事前判定結果記憶領域3082にも、保留3つ分の情報が記憶されており、これら3つの保留に対応した領域にはいずれも、ハズレ図柄1を表す情報が格納されており、古い2つの保留(保留1,2)では変動タイマ種別がスーパーリーチになることを表す情報が格納され、最も新しい保留(保留3)ではリーチなしになることを表す情報が格納されている。   The special figure 2 preliminary determination result storage area 3082 shown in FIG. 10B also stores information for three reservations, and any of the areas corresponding to the three reservations represents information representing the lost symbol 1. Is stored, information indicating that the variable timer type is super-reach in the two old holds (hold 1, 2), and information indicating that the latest hold (hold 3) is not reachable. Stored.

図10(c)は、電サポ中の特図1事前判定結果記憶領域3081の一例を示す図である。   FIG. 10C is a diagram showing an example of the special figure 1 pre-determination result storage area 3081 in the electric support.

図10(c)に示す特図1事前判定結果記憶領域3081には、保留2つ分の情報が記憶されており、これら2つの保留に対応した領域にはいずれも、図8に示すステップS231における未判定情報が記憶されている。すなわち、ステップS222で事前判定した特図1の停止図柄情報(特図1事前判定結果)を格納する領域にも、ステップS223で事前判定した変動タイマ種別事前判定結果を格納する領域にも、未判定情報が記憶されている。   In FIG. 10 (c), the special figure 1 pre-determination result storage area 3081 stores information for two holds, and any of the areas corresponding to these two holds holds step S231 shown in FIG. The undetermined information at is stored. That is, neither the area for storing the stop symbol information (special figure 1 preliminary determination result) of FIG. 1 that has been determined in advance in step S222 nor the area for storing the variable timer type preliminary determination result that has been determined in advance in step S223. Determination information is stored.

図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理では、ステップS209の入賞判定処理に続いて普図関連処理を行う(ステップS211)。この普図関連処理では、まず、普図状態更新処理として、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In the main control unit timer interruption process shown in FIG. 6B, the common figure related process is performed following the winning determination process in step S209 (step S211). In this common figure-related process, first, one of a plurality of processes corresponding to the state of the common figure is performed as a general figure state update process. For example, in the process during the normal symbol change display (the value of the above-mentioned general symbol display symbol update timer is 1 or more), the lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns on and off the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is performed. Do. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における処理では、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびハズレ図柄(図5(c)に示す普図B)のいずれか一方の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、ここでの普図関連処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄およびハズレ図柄のいずれか一方の図柄態様の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば0.6秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を必ず設定する。この設定により、確定表示された当り図柄が所定期間、必ず停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Further, in the processing at the timing when the normal symbol display time has elapsed (the timing when the value of the general symbol display symbol update timer is changed from 1 to 0), the winning symbol (the common symbol A shown in FIG. 5C) and the lost symbol are displayed. The 7-segment LED constituting the universal display device 210 is controlled to be turned on / off so that one of the display modes of the general figure B shown in FIG. In addition, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the common drawing related processes here. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs fixed display of one of the winning symbols and the lost symbols. Further, after that, for a predetermined stop display period (for example, 0.6 seconds), information indicating the stop period is always set in the storage area of the normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display. By this setting, the winning symbol that is confirmed and displayed is always stopped and displayed for a predetermined period, and the player is informed of the result of the usual figure variation game.

また、上記所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図関連処理では、電サポ状態であれば、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(本実施形態では6秒間)、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を開放状態に保持する信号を必ず出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を必ず設定する。このようにして一対の羽根部材2321の開放制御を行う主制御部300のCPU304が、可変始動領域制御手段の一例に相当する。一方、非電サポ状態であれば、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定するとともに、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)には、何ら信号を出力しない。こうすることで、羽根部材2321は閉じた状態のままになる。なお、羽根部材2321を閉じた状態に維持するための信号を必ず出力するようにしてもよい。   Also, in the universal diagram related processing at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing at which the normal diagram stop time management timer value is changed from 1 to 0), if it is in the electric support state, the setting area of the RAM 308 The normal operation is set, and the blade member 2321 is opened to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 2321 of the second special drawing start port 232 for a predetermined opening period (6 seconds in this embodiment). 1 is always output, and information indicating the release period is always set in the storage area of the blade opening time management timer provided in the RAM 308. The CPU 304 of the main control unit 300 that controls the opening of the pair of blade members 2321 in this way corresponds to an example of a variable start area control unit. On the other hand, if it is in the non-electric support state, in the setting area of the RAM 308, the normal operation is not set, and no signal is sent to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 2321 of the second special figure starting port 232. Is not output. By doing so, the blade member 2321 remains closed. Note that a signal for maintaining the blade member 2321 in the closed state may be output without fail.

また、電サポ状態であった場合には、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する処理では、所定の閉鎖期間(例えば0.1秒間)、羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the case of the electric support state, in the process starting at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 0.1 second), a signal for holding the blade member 2321 in a closed state is output to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 2321, and it is closed in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308. Set information indicating the period.

また、電サポ状態であった場合には、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図関連処理において、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図関連処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図関連処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   In the case of the electric support state, the setting of the RAM 308 is set in the general diagram-related processing that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing at which the blade closing time management timer value changes from 1 to 0). Set the area to inactive. Further, if the result of the usual figure variable game is lost, the usual figure lose flag is turned on as will be described later. When the ordinary map loss flag is on, the RAM 308 is also used in the ordinary diagram-related processing at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (when the value of the ordinary diagram stop time management timer changes from 1 to 0). In the setting area of, set “Normal” inactive. In the general map related process in the case where the general map is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

続いて、この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   Subsequently, in this general drawing-related lottery process, the opening and closing control of the general figure variable game and the second special figure starting port 232 is not performed (the state of the normal figure is inactive), and the pending general figure When the number of variable games is one or more, the result of the general variable game is won by the random lottery based on the normal random number value stored in the random value storage area described above, or is not selected A hit determination is performed to determine whether or not, and in the case of winning, a hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理では、以上説明したステップS211の普図関連処理に続いて特図関連処理(ステップS213)を行う。この特図関連処理では、まず最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特図表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特図表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。   In the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 6B, the special figure related process (step S213) is performed following the common figure related process of step S211 described above. In this special figure related process, first, a special figure state update process (special figure 2 state update process) for special figure 2 is performed. In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed in accordance with the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special figure display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special figure display device 214 performs the special figure 2 fluctuation display (special figure 2 fluctuation game).

また、特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、後述する特図関連抽選処理における特図決定結果(特図の停止図柄態様)に基づいて第2特図表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。 この制御を行うことで、第2特図表示装置214は、図5(a)に示す各種図柄(特図A〜H)のうちのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に値がセットされている場合には、その値が1以上であれば、その値から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図高確率状態でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中にも、時短フラグをオフする。すなわち、主制御部300のCPU304は、大当り遊技状態中(第2の制御状態中)である場合に、非電サポ状態(第一の進入率制御状態)にする。   Also, in the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 variable display time has elapsed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer has changed from 1 to 0), On / off drive control of the 7-segment LED constituting the second special figure display device 214 is performed based on the special figure determination result (special figure stop pattern mode), and special figure 2 stop display is being performed in the setting area of the RAM 308. Make settings to indicate this. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs fixed display of any one of the various symbols (special symbols A to H) shown in FIG. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. Further, when a value is set in the electric support number storage unit provided in the RAM 308, if the value is 1 or more, 1 is subtracted from the value, and the subtraction result becomes 1 to 0 If it is not in the special figure high probability state, the time reduction flag is turned off. Furthermore, the hourly flag is turned off during the big hit game. That is, the CPU 304 of the main control unit 300 enters the non-electric support state (first entry rate control state) when it is in the big hit gaming state (during the second control state).

また、後述するコマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に4Hを送信情報(一般情報)として追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   In addition, 4H is additionally stored as transmission information (general information) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command rotation stop setting transmission process in the command setting transmission process (step S215) described later, and the variable display is stopped. Special figure 2 identification information indicating that the symbol to be displayed is special figure 2 is additionally stored in RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the process ends.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、特図2変動遊技の開始時に大当りフラグがオンされている。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on at the start of the special figure 2 variable game. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, 5H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command winning effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで。)図3に示す可変入賞口234の扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the variable winning opening 234.) The door is connected to the solenoid (332) for opening and closing the door member 2341 of the variable winning opening 234 shown in FIG. A signal for holding the member 2341 in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the door open time management timer provided in the RAM 308. Further, 7H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening release setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に8Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 2341 in a closed state is output to a solenoid (332) for opening and closing the door member 2341 of the variable prize opening 234, and a closing period is stored in a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information indicating. Further, 8H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening closing setting transmission processing in the command setting transmission processing (step S215).

また、この扉部材2341の開放・閉鎖制御を所定回数(例えば15ラウンドや2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts and closes the opening / closing control of the door member 2341 a predetermined number of times (for example, 15 rounds or 2 rounds), a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, decoration The effect standby period is shown in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image informing the player that the big hit by the symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information.

以上説明したように、主制御部300のCPU304は、大当り遊技状態中(第2の制御状態中)に、可変入賞口234の扉部材2341の開閉状態の変化制御を行う可変入賞制御手段の一例に相当する。なお、主制御部300のROM306には、可変入賞口234の扉部材2341の開閉パターンが記憶されており、主制御部300のCPU304は、そのROM306から、特図変動遊技の当否判定に応じた開閉パターンを取得する。   As described above, the CPU 304 of the main control unit 300 is an example of variable winning control means for performing change control of the open / closed state of the door member 2341 of the variable winning opening 234 during the big hit gaming state (during the second control state). It corresponds to. The ROM 306 of the main control unit 300 stores an opening / closing pattern of the door member 2341 of the variable prize opening 234, and the CPU 304 of the main control unit 300 responds to the determination of whether or not the special figure variable game is successful from the ROM 306. Get the open / close pattern.

また、主制御部300のRAM308には時短フラグの他に確変フラグも用意されており、主制御部300のCPU304は、特図決定結果が表す停止図柄態様に基づいて、大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた確変フラグや時短フラグをオンに設定する。すなわち、主制御部300のCPU304は、特図決定結果が大当り図柄1〜3である場合には確変フラグと時短フラグの双方をオンに設定する。なお、特図決定結果が大当り図柄2である場合には、時短フラグをオンに設定するとともにRAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数100回をセットする。確率フラグがオンに設定されていると、特図高確率状態(確率変動中)であり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態(特図高確率状態)である。一方、確率フラグがオンに設定されていない(オフに設定されている)と、特図低確率状態である。したがって、確率変動フラグの設定状態は、当否判定(特図の抽選)の結果に影響を与える。また、時短フラグがオンに設定されていると電サポ状態であり、電チューが開きやすい(例えば当りやすい)、一回の当りに基づく開放時間が長い、一回の当りに基づく開放回数が多いなど上記可変始動領域制御が遊技者に有利になるように行われる。反対に、時短フラグがオフに設定されていると非電サポ状態であり、上記可変始動領域制御が遊技者に不利になるように行われる。したがって、時短フラグの設定状態は、上記可変始動領域制御にも影響を与える。よって、確変フラグおよび/または時短フラグの設定状態を表す情報は、遊技制御情報の一例に相当し、主制御部300のCPU304は遊技制御情報決定手段の一例に相当する。   The RAM 308 of the main control unit 300 is also provided with a probability change flag in addition to the time reduction flag, and the CPU 304 of the main control unit 300 simultaneously with the end of the big hit game based on the stop symbol form indicated by the special figure determination result. The probability variation flag and the time reduction flag provided in the RAM 308 are set to ON. That is, the CPU 304 of the main control unit 300 sets both the probability variation flag and the time reduction flag to ON when the special figure determination result is the jackpot symbol 1 to 3. When the special figure determination result is the jackpot symbol 2, the time reduction flag is set to ON and the electric support number of times 100 is set in the electric support number storage unit provided in the RAM 308. When the probability flag is set to ON, it is in a special figure high probability state (during probability fluctuation), and is in a state where the probability of winning a big hit after the jackpot game ends (a special figure high probability state). On the other hand, if the probability flag is not set to ON (set to OFF), it is a special figure low probability state. Therefore, the setting state of the probability variation flag affects the result of the determination of success / failure (special drawing lottery). In addition, when the time reduction flag is set to ON, it is in an electric support state, the electric chew is easy to open (for example, easy to hit), the opening time based on one hit is long, and the number of times of opening based on one hit is large. The variable start area control is performed so as to be advantageous to the player. On the contrary, when the time reduction flag is set to OFF, it is in a non-electric support state, and the variable start area control is performed so as to be disadvantageous to the player. Therefore, the setting state of the time reduction flag also affects the variable start area control. Therefore, information indicating the setting state of the probability variation flag and / or the time reduction flag corresponds to an example of game control information, and the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of game control information determination means.

また、本実施形態では、後述する特図関連抽選処理における特図決定結果(特図の停止図柄態様)で特図決定結果が大当り図柄2に決定されていれば、主制御部300のCPU304は、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。主制御部300のCPU304は、遊技球の、第2特図始動口232(可変始動領域)への進入のしやすさ(進入率)を制御した状態である進入率制御状態を、第一の進入率制御状態である非電サポ状態と第二の進入率制御状態である電サポ状態との間で変化させる進入率変化手段の一例に相当する。   Further, in the present embodiment, if the special figure determination result is determined to be the big hit symbol 2 in the special figure determination result (the special symbol stop symbol form) in the special figure related lottery process described later, the CPU 304 of the main control unit 300 In addition, the power support count storage unit provided in the RAM 308 sets the power support count 100 times, and the time reduction flag provided in the RAM 308 is turned on. The CPU 304 of the main control unit 300 sets the entry rate control state, which is a state in which the ease of entry (entry rate) of the game ball into the second special figure start port 232 (variable start region) is controlled, This corresponds to an example of an approach rate changing unit that changes between a non-electric support state that is an approach rate control state and an electrical support state that is a second approach rate control state.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Further, 6H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がハズレであれば、ハズレフラグがオンされる。このハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次の処理に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Furthermore, if the result of the special figure 2 variable game is a loss, the loss flag is turned on. When the lost flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next process.

続いて、特図関連処理では、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, in the special figure related process, a special figure state update process (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed. In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

特図2状態更新処理および特図1状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理では、抽選(当否判定)の実行、停止表示する特図の決定、および変動タイマ種別の決定を行う。特図関連抽選処理を実行する主制御部300のCPU304が当否判定手段の一例に相当する。この特図関連抽選処理では、まず、所定の当否判定禁止条件が不成立であるか否かの判定を行う。ここでは、第2特図表示装置214が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には主制御部タイマ割り込み処理に戻り、いずれの表示中でもない場合には、特図作動中に設定されているか特図非作動中に設定されているかを判定し、特図作動中に設定されていれば主制御部タイマ割り込み処理に戻り、特図非作動中に設定されていれば、当否判定禁止条件が不成立であったことになり、今度は、所定の当否判定条件が成立しているか否かの判定を行う。ここでの判定は、RAM308に設けた特図2の保留記憶部を参照し、特図2変動遊技の保留数が0より大きいか否かを判定する。保留数が0であれば、主制御部タイマ割り込み処理に戻り、1以上であれば、所定の当否判定条件が成立していることになり、RAM308に設けられた保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報である1セット分の乱数値(大当り判定用乱数値、特図判定用乱数値、および変動タイマ種別乱数値)を取り出し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報(乱数値のセット)を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、最も過去に格納した始動情報を保留記憶部から取り出し、さらに保留記憶部に始動情報が格納されていれば、N番目に古い始動情報を保留記憶部におけるN−1番目に古い始動情報として設定したことになる。また、RAM308に記憶している保留数を1減算する。RAM308の保留記憶部から1セット分の乱数値(大当り判定用乱数値、特図判定用乱数値、および変動タイマ種別乱数値)を取り出す処理を行う主制御部300のCPU304が、始動情報取得手段の一例に相当する。   When the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process are completed, a special figure related lottery process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. In this special figure-related lottery process, the lottery (win / no decision) is executed, the special figure to be stopped and determined, and the variable timer type are determined. The CPU 304 of the main control unit 300 that executes the special figure related lottery process corresponds to an example of the determination unit. In this special drawing related lottery process, first, it is determined whether or not a predetermined success / failure determination prohibition condition is not established. Here, it is determined whether or not the second special figure display device 214 is in the special figure fluctuation display or in the stop display. Returning, if neither is displayed, it is determined whether it is set during special figure operation or special figure non-operation, and if it is set during special figure operation, the main controller timer interrupt processing Returning to FIG. 5, if the special figure is set to be inactive, it means that the validity determination prohibition condition has not been established, and this time, it is determined whether or not a predetermined validity determination condition has been established. This determination is made by referring to the reserved storage unit of the special figure 2 provided in the RAM 308 to determine whether or not the number of the special figure 2 variable games held is larger than zero. If the number of holds is 0, the process returns to the main control unit timer interrupt process. If the number is 1 or more, the predetermined success / failure determination condition is satisfied. One set of random numbers (random number for jackpot determination, random number for special figure determination, and random number for variable timer type) that is stored start information is taken out, and start information (random) that is still stored in the holding storage unit The numerical value set) is transferred from the currently stored area to the next area. That is, the start information stored in the past is taken out from the hold storage unit, and if the start information is stored in the hold storage unit, the Nth oldest start information is set as the (N-1) oldest start information in the hold storage unit. It will be set. Also, 1 is subtracted from the pending number stored in the RAM 308. The CPU 304 of the main control unit 300 that performs processing for extracting one set of random values (a jackpot determination random value, a special figure determination random value, and a variable timer type random value) from the holding storage unit of the RAM 308 is a start information acquisition unit. It corresponds to an example.

特図関連抽選処理では、最初に特図2についての処理(特図2関連抽選処理)が行われ、その後、特図1についての処理(特図1関連抽選処理)が行われる。このように、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、同じタイミング(所定の契機で開始した主制御部タイマ割込処理における入賞判定処理S209)で第1特図始動口230に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得し、かつ第2特図始動口232に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得した場合や、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合や、特図2変動遊技の開始条件と特図1変動遊技の開始条件の両方が成立している場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。すなわち、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選(特図2の当否判定)を、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選(特図1の当否判定)よりも優先して行う。本実施形態のパチンコ機100では、第1の特別始動領域に遊技球が進入した場合に第1の乱数値記憶領域に乱数値を最大保留数まで格納し、第2の特別始動領域に遊技球が入賞した場合に第2の乱数値記憶領域に乱数値を最大保留数まで格納する入賞記憶部と、前記第1の乱数値記憶領域および前記第2の乱数値記憶領域の両方に乱数値が記憶されている場合に、前記第1の乱数値記憶領域に前記乱数値が記憶された時期および前記第2の乱数値記憶領域に前記乱数値が記憶された時期とは無関係に該第2の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行うとともに、前記第1の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されておらず、かつ前記第2の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されている場合には、該第2の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行い、前記第2の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されておらず、かつ前記第1の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されている場合には、該第1の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行う当否判定手段を備えている。また、第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214による特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、主制御部300で行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の結果報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の結果報知よりも優先して行われ、抽選が行われていない始動情報として、特図1の始動情報と特図2の始動情報のうちの特図1の始動情報のみが残って鋳る状態で、特図2の始動情報が新たに記憶された場合には、新たに記憶された特図2の始動情報に基づく抽選の結果の報知が、既に記憶されていた特図1の始動情報に基づく抽選の結果の報知よりも先に行われる。   In the special figure related lottery process, the process for the special figure 2 (the special figure 2 related lottery process) is first performed, and then the process for the special figure 1 (the special figure 1 related lottery process) is performed. In this way, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery process before the special figure 1 related lottery process, so that the same timing (winning determination process in the main control unit timer interruption process started at a predetermined opportunity) When starting information is acquired based on the game ball entering the first special figure starting port 230 in S209) and starting information is acquired based on the game ball entering the second special figure starting port 232 in S209) If the start condition of the special figure 2 variable game and the start condition of the special figure 1 variable game are satisfied at the same time, or both the start condition of the special figure 2 variable game and the start condition of the special figure 1 variable game are satisfied Even in such a case, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. In other words, the lottery based on the winning at the second special figure starting port 232 (determination of special figure 2) is prioritized over the lottery based on the winning at the first special figure starting port 230 (determining whether the special figure is successful). Do it. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, when a game ball enters the first special start area, the random number value is stored in the first random number storage area up to the maximum hold number, and the game ball is stored in the second special start area. When a prize is won, a random number value is stored in both the first random number storage area and the first random number storage area, and a winning storage section that stores random number values in the second random number storage area up to the maximum number of reservations. If stored, the second random number value storage area stores the second random number value regardless of the time when the random number value is stored and the second random number value storage area stores the random number value. The determination is made based on the random value stored in the random value storage area, the random value is not stored in the first random value storage area, and the random value is stored in the second random value storage area. Is stored in the second random value storage area. A determination is made based on the stored random number value, no random value is stored in the second random value storage area, and a random value is stored in the first random value storage area Is provided with a go / no-go determination means for making a go / no-go determination based on the random number value stored in the first random value storage area. In addition, the main control unit 300 notifies the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214, and wins a prize to the second special figure start port 232. The lottery result notification based on the first special figure start opening 230 is prioritized over the lottery result notification based on the winning of the first special figure start opening 230. In the state where only the start information of FIG. 1 of the start information of 2 remains and is cast, and the start information of FIG. 2 is newly stored, the newly stored start information of FIG. The notification of the result of the lottery based is performed prior to the notification of the result of the lottery based on the already stored start information of FIG.

特図2関連抽選処理と特図1関連抽選処理との違いは、特図2の保留記憶部に記憶されている始動情報を用いるか、特図1の保留記憶部に記憶されている始動情報を用いるかの違いだけであり、以下の説明では、特図2と特図1を特に区別しないで説明する。   The difference between the special figure 2 related lottery process and the special figure 1 related lottery process is that the starting information stored in the holding storage unit of FIG. 2 is used or the starting information stored in the holding storage unit of FIG. In the following description, the special figure 2 and the special figure 1 are not particularly distinguished from each other.

図11(a)は、特図関連抽選処理で用いられる当否決定用テーブルを示す図であり、同図(b)は、特図関連抽選処理で用いられる特図決定用テーブルを示す図である。これらのテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。図11(a)に示す当否決定用テーブルの内容は図9(a)に示す当否事前判定用テーブルの内容と同じであり、図11(b)に示す特図決定用テーブルの内容は図9(b)に示す特図事前判定用テーブルの内容と同じである。   FIG. 11A is a diagram showing the success / failure determination table used in the special figure-related lottery process, and FIG. 11B is a diagram showing the special figure determination table used in the special figure-related lottery process. . These tables are also stored in the ROM 306 of the main control unit 300. The contents of the success / failure determination table shown in FIG. 11 (a) are the same as the contents of the prior / failure determination table shown in FIG. 9 (a), and the contents of the special figure determination table shown in FIG. This is the same as the contents of the special figure predetermination table shown in (b).

主制御部300のCPU304は、RAM308の保留記憶部から、始動情報すわなち1セット分の乱数値(大当り判定用乱数値、特図判定用乱数値、および変動タイマ種別乱数値)を取り出すと、まず、大当り判定用乱数値(取り得る数値範囲は0〜65535)が同図(a)に示す当否判定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、当否決定結果として「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出する。この「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出することが抽選(当否判定)に相当する。大当りの当選確率は、特図低確率状態では約1/300であるのに対して、特図高確率状態では1/40である。大当りは、所定の当否判定結果(第1の当否判定結果)の一例に相当する。   When the CPU 304 of the main control unit 300 takes out the starting information, that is, one set of random values (random number for jackpot determination, random number for special figure determination, and variation timer type random number) from the holding storage unit of the RAM 308. First, based on which random number range in the success / failure determination table shown in FIG. 5A belongs to the big hit determination random number value (possible numerical range is 0 to 65535), the result of the determination is “big hit”. , "Small hit" or "losing" is derived. Deriving the “big hit”, “small hit”, or “losing” corresponds to lottery (whether or not). The jackpot winning probability is about 1/300 in the special figure low probability state, whereas it is 1/40 in the special figure high probability state. The jackpot corresponds to an example of a predetermined success / failure determination result (first success / failure determination result).

当否決定結果が、「大当り」の場合には、今度は、特図判定用乱数値(取り得る数値範囲は0〜255)が同図(b)に示す特図決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図決定結果として「大当り図柄1」〜「大当り図柄5」を導出する。また、当否決定結果が、「ハズレ」の場合にも、特図判定用乱数値が同図(b)に示す特図決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図決定結果として「ハズレ図柄1」または「ハズレ図柄2」を導出する。なお、当否判定結果が、「小当り」の場合には、小当り用の特図は1種類であるため判定は行わない。特図決定結果は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214によって停止表示されることになる図柄を表す情報である。上述のごとく、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214に「大当り図柄1」や「大当り図柄3」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次回大当りまで、確変状態と電サポ状態が維持される。一方、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214に「大当り図柄2」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次回大当りまで確変状態は維持され、特図変動遊技が100回行われる間、電サポ状態は維持される。   When the determination result is “big hit”, this time, the random number value for special figure determination (possible numerical range is 0 to 255) is any random number in the special figure determination table shown in FIG. Based on whether it belongs to the range, “big hit symbol 1” to “big hit symbol 5” are derived as the special symbol determination results. In addition, even when the result of the determination is “losing”, the special figure determination is made based on which random number range in the special figure determination table shown in FIG. As a result, “losing symbol 1” or “losing symbol 2” is derived. When the determination result is “small hit”, the determination is not performed because there is only one type of special figure for small hit. The special figure determination result is information representing a symbol to be stopped and displayed by the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214. As described above, when “big hit symbol 1” or “big hit symbol 3” is stopped and displayed on the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214, after the subsequent big hit game is finished, until the next big hit The probability variation state and the electric support state are maintained. On the other hand, when the “big hit symbol 2” is stopped and displayed on the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214, the probable state is maintained until the next big hit after the subsequent big hit game is completed. The electric support state is maintained while the variable game is played 100 times.

図11(c)は、特図関連抽選処理で用いられる変動タイマ種別決定用テーブルを示す図である。この変動タイマ種別決定用テーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。   FIG. 11C is a diagram showing a variable timer type determination table used in the special drawing related lottery process. This variable timer type determination table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

主制御部300のCPU304は、当否決定結果が得られると、その当否決定結果に応じて、変動タイマ種別乱数値(取り得る範囲は0〜255)が図11(c)に示す変動タイマ種別決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、変動タイマ種別決定結果として「リーチなし」、「ノーマルリーチ」、または「スーパーリーチ」を導出する。「ノーマルリーチ」および「スーパーリーチ」のリーチ態様は、当否決定結果がいずれの結果であっても選択され得るものである。「リーチなし」「ノーマルリーチ」「スーパーリーチ」は変動表示態様の一例に相当し、主制御部300のCPU304は、複数種類用意された変動表示態様の中から装飾図柄表示手段208における装飾図柄の変動表示態様を、大当り判定用乱数値および変動タイマ種別乱数値に基づいて決定する変動表示態様決定手段の一例に相当する。なお、ここでは変動タイマ種別乱数値に基づき前記変動タイマ種別決定用テーブルを用いて変動タイマ種別を決定しているがこれに限らず、例えば所定の抽選により直接図12(b)に示すような特図変動時間を決定しても良い。   When the success / failure determination result is obtained, the CPU 304 of the main control unit 300 determines the variation timer type random number value (possible range is 0 to 255) shown in FIG. 11C according to the determination result. Based on which random number range in the data table belongs, “no reach”, “normal reach”, or “super reach” is derived as the variable timer type determination result. The reach mode of “normal reach” and “super reach” can be selected regardless of the result of determination of success / failure. “No reach”, “normal reach”, and “super reach” correspond to an example of the variation display mode, and the CPU 304 of the main control unit 300 changes the variation of the decoration symbol in the decoration symbol display means 208 from among a plurality of types of variation display modes. The display mode corresponds to an example of a variation display mode determination unit that determines the display mode based on the jackpot determination random number value and the variation timer type random number value. Here, the variable timer type is determined using the variable timer type determination table based on the random number value of the variable timer type, but the present invention is not limited to this. For example, as shown in FIG. The special figure variation time may be determined.

図12(a)は、主制御部300のROM306に記憶されているタイマ番号決定用テーブルを示す図である。   FIG. 12A is a diagram showing a timer number determination table stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理における特図関連処理(ステップS213)では、図11(c)に示すテーブルを用いて変動タイマ種別決定結果が得られると、RAM308に設けられたタイマ番号決定用乱数カウンタから、0から255の範囲の値を取り得るタイマ番号決定用乱数を取得する。このタイマ番号決定用乱数の取得タイミングは、特図変動開始直前のタイミングであるが、始動情報を取得するタイミングであってもよい。   In the special figure related process (step S213) in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 6B, when the variable timer type determination result is obtained using the table shown in FIG. From the timer number determination random number counter, a timer number determination random number that can take a value in the range of 0 to 255 is acquired. The timer number determination random number acquisition timing is the timing immediately before the start of the special figure change, but may be the timing to acquire the start information.

主制御部300のCPU304は、取得したタイマ番号決定用乱数に基づいて、図12(a)に示すタイマ番号決定用テーブルに規定されているタイマ番号を判定する。   The CPU 304 of the main control unit 300 determines the timer number defined in the timer number determination table shown in FIG. 12A based on the acquired timer number determination random number.

タイマ番号は、第2特図表示装置214あるいは第1特図表示装置212が、図柄の変動を開始してから当否判定の結果を表す停止図柄を表示するまでの時間、すなわち特図の変動表示する時間(特図変動時間)を表すものであるが、装飾図柄の変動時間としてもよい。   The timer number is the time from when the second special figure display device 214 or the first special figure display device 212 starts changing the symbol until it displays the stop symbol indicating the result of the pass / fail determination, that is, the special symbol fluctuation display. It represents the time (special drawing fluctuation time) to perform, but may be the decoration symbol fluctuation time.

図12(b)は、タイマ番号と特図変動時間の関係を示す図である。   FIG. 12B is a diagram showing the relationship between the timer number and the special figure variation time.

タイマ1は特図変動時間が2秒になる短縮された変動時間になることを表す。なお、タイマ1に決定されることを特図変短と称することがある。タイマ2は特図変動時間が5秒になる短めの通常変動時間になることを表し、タイマ3は特図変動時間が10秒になる長めの通常変動時間になることを表す。タイマ1〜タイマ3では図3に示す装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動パターンはリーチなしになる。タイマ4は特図変動時間が15秒の変動時間になることを表し、タイマ4に決定されると装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動パターンは短めのノーマルリーチが選択される。タイマ5は特図変動時間が25秒の変動時間になることを表し、タイマ5に決定されると装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動パターンは長めのノーマルリーチが選択される。タイマ6は特図変動時間が30秒の変動時間になることを表し、タイマ6に決定されると装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動パターンはスーパーリーチAが選択される。タイマ7は特図変動時間が60秒の変動時間になることを表し、タイマ7に決定されると装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動パターンはスーパーリーチBが選択される。タイマ8は特図変動時間が90秒の変動時間になることを表し、タイマ8に決定されると装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動パターンはスーパーリーチCが選択される。   The timer 1 indicates that the special figure fluctuation time becomes a shortened fluctuation time of 2 seconds. Note that the determination of the timer 1 may be referred to as a special figure change. The timer 2 represents that the special figure fluctuation time becomes a short normal fluctuation time of 5 seconds, and the timer 3 represents that the special figure fluctuation time becomes a long normal fluctuation time of 10 seconds. In the timers 1 to 3, the decorative pattern variation pattern in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The timer 4 represents that the special figure fluctuation time becomes a fluctuation time of 15 seconds. When the timer 4 is determined, a shorter normal reach is selected as the decoration pattern fluctuation pattern in the decoration symbol display device 208. The timer 5 indicates that the special figure fluctuation time becomes a fluctuation time of 25 seconds. When the timer 5 is determined, a longer normal reach is selected as the decoration pattern fluctuation pattern in the decoration symbol display device 208. The timer 6 indicates that the special symbol variation time becomes a variation time of 30 seconds. When the timer 6 is determined, Super Reach A is selected as the variation pattern of the decorative symbol in the decorative symbol display device 208. The timer 7 indicates that the special symbol variation time becomes a variation time of 60 seconds. When the timer 7 is determined, Super Reach B is selected as the variation pattern of the decorative symbol on the decorative symbol display device 208. The timer 8 indicates that the special figure fluctuation time becomes a fluctuation time of 90 seconds. When the timer 8 is determined, Super Reach C is selected as the fluctuation pattern of the decoration symbol on the decoration symbol display device 208.

また、図12(a)に示すタイマ番号決定用テーブルにおいて規定されている特図の保留数は、第1特図始動口230への入球に基づくものと第2特図始動口232への入球に基づくものの合計値である。上述のごとく、本実施形態では、RAM308に設けられた保留記憶部から1セット分の乱数値(大当り判定用乱数値、特図判定用乱数値、および変動タイマ種別乱数値)を取り出したタイミングで保留数を1減算する関係から、保留数の最小値は0、最大値は7になる。   In addition, the number of special figure holdings defined in the timer number determination table shown in FIG. 12A is based on the number of balls entering the first special figure starting port 230 and the number of the second special figure starting port 232. It is the total value based on the entry. As described above, in the present embodiment, at the timing when one set of random values (big hit determination random value, special figure determination random value, and variable timer type random value) is extracted from the holding storage unit provided in the RAM 308. From the relationship of subtracting 1 from the number of reservations, the minimum value of the number of reservations is 0 and the maximum value is 7.

図12(a)に示すように、変動タイマ種別決定結果が「ノーマルリーチ」や「スーパーリーチ」であった場合には保留数に関係なく、タイマ番号が決定される。   As shown in FIG. 12A, when the variable timer type determination result is “normal reach” or “super reach”, the timer number is determined regardless of the number of holds.

図12に示すように、変動タイマ種別の表す装飾図柄の変動態様の種類と、決定されたタイマ番号に基づいて装飾図柄表示装置208において表示される装飾図柄の変動パターンとは一致している。   As shown in FIG. 12, the type of variation of the decorative symbol represented by the variation timer type matches the variation pattern of the decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208 based on the determined timer number.

続いて、図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS215)について説明する。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、特図保留増加コマンド、普図保留増加コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   Next, the command setting transmission process (step S215) in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 6B will be described. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, per round number designation command, power recovery command, RAM clear command, special figure. Bits 0 to 10 are constituted by command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報(時短フラグおよび確変フラグの設定状態を表す情報)、上述のタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、制御状態を表す情報などを含み、当りラウンド数指定コマンドの場合であれば制御状態を表す情報、当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating the special symbol stop symbol, information indicating the control state (information indicating the setting state of the time reduction flag and the probability variable flag), the above-described timer number, etc. In the case of a symbol variation stop command, information indicating a special symbol stop symbol (special symbol determination result), information indicating a control state, etc., including a winning effect command and an end effect start command If there is, the information including the control state is included, and in the case of the per round number designation command, the information indicating the control state, the per round number, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, winning of the variable winning port 234 Includes presence or absence.

また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報、上述のタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している当りラウンド数、現在のラウンド数、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している現在のラウンド数、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the general command rotation start setting transmission process described above, information indicating the special figure stop symbol (special figure determination result), information indicating the control state, the timer number described above, and the suspension are stored in the RAM 308 as the command data. Information indicating the number of the first special figure variable games or the second special figure variable games that are being set is set. In the general command rotation stop setting transmission process described above, information indicating the special figure stop symbol (special figure determination result), information indicating the control state, and the like stored in the RAM 308 is set in the command data. In the above-described general command winning effect setting transmission process, the command data represents the effect control information and control state stored in the RAM 308 and output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period. Information indicating information, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the above-described general command end effect setting transmission process, command control data represents effect control information and control state stored in the RAM 308 and output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period. Information indicating information, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the general command big prize opening release transmission process described above, information indicating the number of winning rounds stored in the RAM 308, the current number of rounds, information indicating the control state, etc. is set in the command data. In the above-described general command big prize opening closing setting transmission process, the command data, the current round number stored in the RAM 308, information indicating the control state, the first special figure variation game or the second special figure variation held. Information indicating the number of games is set.

また、このステップS215では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、特図保留増加コマンドのコマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、制御状態を表す情報、特図1あるいは特図2事前判定結果記憶領域3081に記憶されている事前判定情報(停止図柄情報および変動タイマ種別事前判定結果、あるいは未判定情報)を設定する。   In step S215, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure hold increase processing, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 in the command data of the special figure hold increase command, the control state , And the pre-determined information (stop symbol information and variation timer type pre-determined result or undetermined information) stored in the special figure 1 or special figure 2 pre-determined result storage area 3081 are set.

さらに、このステップS215では一般コマンド普図保留増加処理も行われる。この一般コマンド普図保留増加処理では、普図保留増加コマンドのコマンドデータに、制御状態を表す情報等を設定する。また、主制御部300から第1副制御部400には、普図絡みのコマンドとして、普図の変動表示が開始した(する)ことを表す普図変動開始コマンドも送信される。なお、主制御部300から第1副制御部400には、普図の変動表示が停止した(する)ことを表す普図変動停止コマンドや、一対の羽根部材2321が開放を開始した(する)ことを表す電チュー開放開始コマンドや、一対の羽根部材2321が閉鎖した(する)ことを表す電チュー閉鎖コマンドを送信するようにしてもよい。   Furthermore, in this step S215, general command usual figure hold increase processing is also performed. In this general command usual figure hold increase process, information indicating a control state is set in the command data of the general figure hold increase command. In addition, the main control unit 300 also transmits to the first sub-control unit 400 a general map change start command indicating that the normal map display has started (or is) as a general command-related command. In addition, the main control unit 300 to the first sub control unit 400 start (do) the common figure change stop command indicating that the change display of the normal figure has stopped (do) or the pair of blade members 2321. An electric chew opening start command indicating that, or an electric chew closing command indicating that the pair of blade members 2321 are closed (to do) may be transmitted.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。また、第1副制御部400では、コマンドに含まれている当りラウンド数と現在のラウンド数に基づき、当り全ラウンドが終了するまでの残りラウンド数を取得する。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined. In addition, the first sub-control unit 400 acquires the number of remaining rounds until all the rounds are completed based on the number of rounds included in the command and the current number of rounds.

また、このコマンド設定送信処理では、図4に示す払出制御部600にもコマンドを送信する。払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In this command setting transmission process, a command is also transmitted to the payout control unit 600 shown in FIG. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of 1 byte, strobe information (indicating that data is set when turned on) in bit 7, and power-on information in bit 6. (In the case of ON, it indicates that this is the first command transmission after power-on), the current processing type (0-3) for encryption in bits 4-5, and the encrypted processing in bits 0-3 The number of payout requests is indicated.

次に、図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理では、外部出力信号設定処理(ステップS217)を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、図4に示す情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   Next, in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 6B, an external output signal setting process (step S217) is performed. In the external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336 shown in FIG.

ステップS219では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、上述のステップS201において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。ここで設定したデバイス情報は基本コマンドに含められて、第1副制御部400に送信される。また、図4に示す各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。   In step S219, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S201 described above are read, and the presence or absence of a front frame door opening error or a bottom pan full error is monitored to open the front frame door. When an error or a lower pan full error is detected, device information indicating whether there is a front frame door opening error or a lower pan full error is set in the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400. The device information set here is included in the basic command and transmitted to the first sub-control unit 400. Also, the various solenoids 332 shown in FIG. 4 are driven to control the opening / closing of the second special figure starting port 232 and the variable winning port 234, or the normal symbol display device 210, the first symbol display device 210, Display data to be output to the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310.

ステップS219のデバイス監視処理が終了すると、図6(a)に示す主制御部メイン処理に復帰するが、復帰前には、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行う。また、復帰前に、低電圧信号がオンであるか否かを監視して、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行って、その後、主制御部メイン処理に復帰するようにしてもよい。
<第1副制御部400の処理>
図13を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。
When the device monitoring process in step S219 ends, the process returns to the main control unit main process shown in FIG. 6A. Before the return, the value of each register temporarily saved in step S201 is returned to each original register. Make settings and enable interrupts. In addition, before recovery, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. If the low voltage signal is on (when power-off is detected), it returns to the power-off state when power is restored. A specific variable or stack pointer for saving is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, subjected to an interruption process such as initialization of the input / output port, and then returned to the main process of the main control unit. Also good.
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
The process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、ステップS301の初期設定が実行される。この初期設定では、図4に示すI/Oポート410の初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, initial setting in step S301 is executed. In this initial setting, initial setting of the I / O port 410 shown in FIG. 4, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。   In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305.

ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   In step S305, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、S307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。この演出制御処理についてはさらに詳しく後述する。   In step S309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in S307, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated. This effect control process will be described in more detail later.

ステップS311では、図1に示すチャンスボタン136の押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S311, when the pressing of the chance button 136 shown in FIG. 1 is detected, the effect data updated in step S309 is changed to effect data corresponding to the pressing of the chance button 136.

ステップS313では、S309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S313, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in S309, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS315では、S309で読み出した演出データの中に各種ランプ418の駆動回路420への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S315, if there is a command to the drive circuit 420 for the various lamps 418 in the effect data read in S309, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS317では、S309で読み出した演出データの中に演出可動体224の駆動回路422への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S317, if there is a command to the drive circuit 422 of the effect movable body 224 in the effect data read out in S309, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS319では、S309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、S303へ戻る。   In step S319, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in S309, the control command is set to be output, and the process returns to S303.

次に、図13(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。図13(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS331では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶し、このコマンド受信割込処理が終了する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 13B is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S331 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408, and the command reception interrupt process is terminated.

次に、図13(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。図13(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 13C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS341では、図13(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S341 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

第1副制御部タイマ割込処理のステップS343では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行い、このタイマ割込処理が終了する。   In step S343 of the first sub control unit timer interrupt process, a control command is transmitted to the second sub control unit 500 set in step S319, an effect random number value is updated, and the like. Ends.

続いて、図13(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理における演出制御処理(ステップS309)について説明する。図13(d)は、第1副制御部400における演出制御処理の流れを示すフローチャートである。   Subsequently, the effect control process (step S309) in the main process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 13D is a flowchart showing the flow of effect control processing in the first sub-control unit 400.

この演出制御処理では、先読み報知処理を実行し(ステップS3091)、次いで、その他の演出関連処理を実行して(ステップS3092)、図13(a)に示す第1副制御部400のメイン処理に復帰する。   In this effect control process, a prefetch notification process is executed (step S3091), and then other effect-related processes are executed (step S3092), and the main process of the first sub-control unit 400 shown in FIG. Return.

図13(e)は、同図(d)に示す先読み報知処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 13E is a flowchart showing the flow of the prefetch notification process shown in FIG.

第1副制御部400のCPU404は、主制御部300から特図保留増加コマンドを受信すると、受信した特図保留増加コマンドに含まれている、特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)や、事前判定情報(停止図柄情報および変動タイマ種別事前判定結果、あるいは未判定情報)を取得する(ステップS3091a)。   When the CPU 404 of the first sub-control unit 400 receives the special figure hold increase command from the main control unit 300, the special figure identification information (see special figure 1 or special figure 2) included in the received special figure hold increase command is received. Information) and advance determination information (stop symbol information and variation timer type advance determination result or undetermined information) are acquired (step S3091a).

次いで、先読み演出抽選処理を実行する(ステップS3091b)。   Next, a prefetch effect lottery process is executed (step S3091b).

図14は、第1副制御部400のROM406に記憶されている先読み演出報知態様決定テーブルを示す図である。   FIG. 14 is a diagram illustrating a prefetch effect notification mode determination table stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400.

ステップS3091bにおける先読み演出抽選処理では、RAM408に設けられた先読み演出決定用乱数カウンタから、0から65535の範囲の値を取り得る先読み演出決定用乱数を取得する。   In the prefetch effect lottery process in step S3091b, a prefetch effect determination random number that can take a value in the range of 0 to 65535 is acquired from the prefetch effect determination random number counter provided in the RAM 408.

第1副制御部400のCPU404は、取得した先読み演出決定用乱数に基づいて、図14に示す先読み演出報知態様決定テーブルに規定されている先読み演出報知態様を判定する。詳しくは後述するが、装飾図柄表示装置208における演出表示領域208dの左側で特図1についての先読み演出が行われ、右側で特図2についての先読み演出が行われる。先読み演出は、所定の図柄(ここでは人型の図柄)を表示することによって行われる予告演出の一種である。この先読み演出の報知態様には、ちょんまげをした人型の図柄(以下、「ちょんまげ柄」と称する)、赤色の人型の図柄(以下、「赤柄」と称する)、黄色の人型の図柄(以下、「黄柄」と称する)、青色の人型の図柄(以下、「青柄」と称する)、および半透明の人型の図柄 (以下、「半透明柄」と称するが用意されている。これらの人型の図柄は保留数を表す表示と兼ねている。すなわち、4体の人型の表示は、保留数が4つであることを表す。また、半透明の人型の図柄は、先読み演出が行われていないことを表す。なお、半透明の人型の図柄に代えて完全に透明な人型の図柄を表示するようにしてもよい。完全に透明な人型の図柄は、 表示されても遊技者には見えず、ここでは非表示のもの、すなわち先読み演出が行われていないものとして扱う。あるいは、完全な透明な人型の図柄を表示する処理に代えて、人型を表示する処理自体を行わないようにしてもよい。   The CPU 404 of the first sub-control unit 400 determines the prefetch effect notification mode defined in the prefetch effect notification mode determination table shown in FIG. 14 based on the acquired prefetch effect determination random number. As will be described in detail later, a prefetch effect for special figure 1 is performed on the left side of the effect display area 208d in the decorative symbol display device 208, and a prefetch effect for special figure 2 is performed on the right side. The pre-reading effect is a kind of notice effect that is performed by displaying a predetermined symbol (here, a humanoid symbol). This pre-reading effect notification mode includes a human-shaped pattern (hereinafter referred to as a “red pattern”), a red human-shaped pattern (hereinafter referred to as a “red pattern”), and a yellow human-shaped pattern. (Hereinafter referred to as “yellow pattern”), a blue human pattern (hereinafter referred to as “blue pattern”), and a translucent human pattern (hereinafter referred to as “translucent pattern”) These human-shaped symbols also serve as displays indicating the number of holds, ie, the four human-type displays indicate that the number of holds is 4. Also, the semi-transparent human-shaped symbol Indicates that no pre-reading effect is performed, and instead of a semi-transparent human figure, a completely transparent human figure may be displayed. Is not visible to the player when it is displayed, but here it is hidden, that is, there is no pre-reading effect Treated as the. Alternatively, instead of the process of displaying the full transparent humanoid design, may not perform the process itself for displaying the human type.

また、ここで行う先読み演出は、当否判定結果が大当りであることを、当否判定前に遊技者に期待させる演出であり、偽の演出(大当りではないにも関わらず大当りと期待させる演出)も含まれており、報知態様は、演出の信頼度(大当りの確かさ)に応じて使い分けられる。ここでは、信頼度が最も高い報知態様は「ちょんまげ柄」であり、二番目に高い報知態様は「赤柄」、次いて「黄柄」であり、最も低い報知態様は「青柄」である。遊技者に、項略本等で報知態様ごとの信頼度を知っていてもらえば、先読み演出自体による興趣の向上に加えて、報知態様によるさらなる興趣の向上が期待できる。先読み演出は、本発明にいう事前予告報知の一例に相当し、「ちょんまげ柄」、「赤柄」、「黄柄」、「青柄」、および「半透明柄」は、本発明にいう第一の報知態様の一例に相当する。   In addition, the pre-reading effect performed here is an effect that makes the player expect that the determination result is a big hit, and a fake effect (an effect that expects a big hit even though it is not a big hit) It is included, and the notification mode is properly used according to the reliability of the performance (certainty of jackpot). Here, the notification mode with the highest degree of reliability is “chomonage pattern”, the second highest notification mode is “red pattern”, then “yellow pattern”, and the lowest notification mode is “blue pattern”. . If the player knows the degree of reliability for each notification mode by using a short paragraph, etc., in addition to the improvement of interest by the pre-reading effect itself, further improvement of interest by the notification mode can be expected. The pre-reading effect corresponds to an example of the prior notice notification referred to in the present invention, and the “chomonge pattern”, “red pattern”, “yellow pattern”, “blue pattern”, and “translucent pattern” are the first in the present invention. This corresponds to an example of one notification mode.

本実施形態では、図14に示すように、事前判定結果の停止図柄がハズレの場合には、「ちょんまげ柄」は出現せず、変動タイマ種別が「スーパーリーチ」の場合を除いて、多くの場合は、先読み演出は行われない。図14でかっこ書きで示す数字は、選択確率を表す数字である。また、事前判定情報が未判定情報であった場合には、先読み演出と同じ人型による演出(以下、この演出を「先読関連演出」と称する)が約15%の確率で行われ、約85%の確率で先読み演出も先読関連演出も行われない。事前判定情報が未判定情報であった場合には、事前判定が行われていないことから、先読み演出を行ってしまうと、その先読み演出は信頼度が0%のものになってしまう。反対に、演出を一切行わないものとすると、遊技の興趣が著しく低下してしまう。そこで、本実施形態では、先読み演出の報知態様に関連した報知態様による先読関連演出を行う。この先読関連演出は、事前判定結果には基づかずに未判定情報が記憶されていることに基づいて行われる予告演出の一種である。未判定情報が記憶されているということは、始動情報が特図1の保留記憶部(第一の始動情報記憶部)に記憶されていることになり、言い換えれば、先読関連演出は、始動情報が特図1の保留記憶部(第一の始動情報記憶部)に記憶されていることに基づいて行われるものであり、事前演出の一例に相当する。ここでは、先読み演出に用意された複数種類の報知態様(「ちょんまげ柄」「赤柄」「黄柄」「青柄」「半透明柄」)のうち、一部の報知態様と同じ報知態様によって先読関連演出を行う。すなわち、先読関連演出はそもそも信頼度が0%であるため、先読み演出に用意された複数種類の報知態様のうち、信頼度が低めの報知態様と同じ報知態様によって先読関連演出を行う。なお、先読関連演出を頻繁に行うと、報知態様が先読み演出と関連している(ここでは同じである)ことから先読み演出自体の効果が低下してしまう恐れがある。このため、事前判定情報が未判定情報であった場合には、先読関連演出を行う(ここでは「黄柄」「青柄」の人型の表示を行う)確率と行わない(ここでは「半透明型」の人型の表示を行う)確率を異ならせている。より具体的には、先読関連演出を行う確率よりも行わない確率が高くなるようにして、遊技の興趣を高めている。ただし、先読関連演出を必ず行うようにしてもよい。先読関連演出は、本発明にいう事前演出の一例に相当し、「黄柄」、「青柄」、および「半透明柄」は、本発明にいう第二の報知態様の一例に相当する。   In the present embodiment, as shown in FIG. 14, when the stop pattern of the pre-judgment result is lost, the “chomonage pattern” does not appear, and there are many cases except when the variation timer type is “super reach”. In this case, no pre-reading effect is performed. The numbers shown in parentheses in FIG. 14 are numbers representing selection probabilities. If the pre-determined information is undetermined information, an effect by the same human type as the pre-reading effect (hereinafter referred to as “pre-reading related effect”) is performed with a probability of about 15%. There is an 85% probability that no prefetching or prefetching related production will be performed. If the pre-determination information is undetermined information, since the pre-determination is not performed, if the pre-reading effect is performed, the pre-reading effect has a reliability of 0%. On the other hand, if the performance is not performed at all, the interest of the game is significantly reduced. Therefore, in this embodiment, the prefetching related effect by the notification mode related to the notification mode of the prefetching effect is performed. This prefetch-related effect is a kind of notice effect that is performed based on the fact that the undetermined information is stored without being based on the prior determination result. The fact that the undetermined information is stored means that the start information is stored in the holding storage unit (first start information storage unit) of FIG. 1, in other words, the pre-reading related effect is started. This is performed based on the fact that the information is stored in the holding storage unit (first startup information storage unit) in FIG. 1, and corresponds to an example of a pre-effect. Here, among a plurality of types of notification modes prepared for pre-reading effects (“chomonge pattern” “red pattern” “yellow pattern” “blue pattern” “translucent pattern”), the same notification mode as some notification modes Perform pre-reading-related effects. That is, since the prefetch-related effect has a reliability level of 0% in the first place, the prefetch-related effect is performed in the same notification mode as the notification mode with a lower reliability among a plurality of types of notification modes prepared for the prefetch effect. If the prefetch-related effects are frequently performed, the effect of the prefetch effects themselves may be reduced because the notification mode is related to the prefetch effects (same here). For this reason, when the pre-determination information is undetermined information, the pre-reading-related effect is performed (here, “human pattern display of“ yellow pattern ”and“ blue pattern ”is performed) and the probability is not performed. Probability of displaying “semi-transparent” humanoids). More specifically, the interest of the game is enhanced by increasing the probability of not performing the prefetch-related effect. However, a prefetch-related effect may be always performed. The prefetch-related effect corresponds to an example of a prior effect according to the present invention, and the “yellow pattern”, “blue pattern”, and “translucent pattern” correspond to an example of the second notification mode according to the present invention. .

一方、事前判定情報が大当りであった場合には、先読み演出を行わない確率よりも行う確率が高くなるようにして、遊技の興趣を高めている。しかも、変動タイマ種別が「スーパーリーチ」であった場合には、この場合に限って選択可能な「ちょんまげ柄」が用意されている。第1副制御部400は、事前判定結果の停止図柄を表す情報と変動タイマ種別を表す情報に基づいて先読み演出の報知態様を決定する。事前判定結果の停止図柄は、先読みした、大当り判定用乱数値および特図判定用乱数値に基づいて事前判定されたものであり、事前判定結果の変動タイマ種別は、先読みした変動タイマ種別乱数値に基づいて事前判定されたものである。したがって、第1副制御部400は、先読みした、大当り判定用乱数値および特図判定用乱数値に基づいて先読み演出の報知態様を決定するものであり、第一報知態様決定手段の一例に相当する。   On the other hand, when the pre-determination information is a big hit, the probability of performing the pre-reading effect is higher than the probability of not performing the pre-reading effect, thereby enhancing the interest of the game. In addition, when the variation timer type is “super reach”, a “chomonage pattern” that can be selected only in this case is prepared. The first sub-control unit 400 determines the pre-reading effect notification mode based on the information indicating the stop symbol of the prior determination result and the information indicating the variation timer type. The stop pattern of the pre-determination result is pre-determined based on the prefetched random number for jackpot determination and special figure determination, and the variation timer type of the pre-determination result is the pre-determined variation timer type random value. Is determined in advance. Accordingly, the first sub-control unit 400 determines the notification mode of the pre-reading effect based on the pre-determined random number value for jackpot determination and the special figure determination random value, and corresponds to an example of a first notification mode determination unit. To do.

なお、未判定情報であった場合に限らず、特定の状態では事前判定情報を無視するようにしてもよい。   The prior determination information may be ignored in a specific state, not limited to the case where the determination information is not yet determined.

以上説明したように、本実施形態では、変動タイマ種別に基づいて先読み演出態様の振り分けを異ならせている。こうすることで、例えば『ハズレ』で『リーチなし』の保留に対して、期待値の高い「赤柄」で先読み報知演出が行われるような場合を防ぐことができる。また、当否判定結果が同じハズレでも変動態様により期待を持たせた図柄変動停止表示は、リーチ態様で煽ることができる。さらに、未判定情報に基づき先読関連演出が行われる場合、事前判定情報に関わらずに、先読み演出の信頼度が低い報知態様と同一の報知態様に決定されるため、先読み演出の信頼度が非常に低い状態を保ちつつ演出の実行が可能となる。   As described above, in this embodiment, the distribution of the prefetch effect mode is varied based on the variation timer type. By doing so, it is possible to prevent a case where a pre-read notification effect is performed with a “red pattern” having a high expectation value, for example, with respect to a “losing” and “no reach” hold. In addition, even if the result of the determination of success / failure is the same, the symbol variation stop display that is expected by the variation mode can be turned in the reach mode. Furthermore, when the pre-reading related effect is performed based on the undetermined information, the reliability of the pre-reading effect is determined because the notification mode is the same as the notification mode with the low reliability of the pre-reading effect regardless of the prior determination information. Production can be performed while maintaining a very low state.

ステップS3091bに続くステップS3091cでは、先読み演出実行処理を行い、図13(d)に示す演出制御処理に復帰する。ステップS3091cの先読み演出実行処理では、ステップD3091bで決定された報知態様の先読み演出あるいは先読関連演出を装飾図柄表示装置208に実行させるための制御コマンドを、RAM408の送信領域に設定する。RAM408の送信領域に設定された制御コマンドは、図13(a)に示すステップS319の情報送信処理において第2副制御部500へ送信される。第2副制御部500では、第1副制御部400から送信されてきた制御コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置208の制御を実行する。したがって、第1副制御部400、第2副制御部500、および装飾図柄表示装置208を併せたものが、事前予告手段の一例に相当し、事前演出手段の一例にも相当する。   In step S3091c following step S3091b, a prefetch effect execution process is performed, and the process returns to the effect control process shown in FIG. In the pre-reading effect execution process in step S3091c, a control command for causing the decorative symbol display device 208 to execute the pre-reading effect or the pre-reading related effect in the notification mode determined in step D3091b is set in the transmission area of the RAM 408. The control command set in the transmission area of the RAM 408 is transmitted to the second sub control unit 500 in the information transmission process of step S319 shown in FIG. The second sub control unit 500 executes control of the decorative symbol display device 208 based on the control command transmitted from the first sub control unit 400. Therefore, the combination of the first sub-control unit 400, the second sub-control unit 500, and the decorative symbol display device 208 corresponds to an example of a prior notice unit, and also corresponds to an example of a pre-production unit.

なお、本実施形態では、図8に示す特図先読み処理において、特図1については大当り遊技中である場合や電サポ中である場合に事前判定を行わなかったが、図8に示すステップS226およびステップS227を廃止して、主制御部300による事前判定は一律に行い、図13(e)に示すステップS3091cで特定の状態(例えば、大当り遊技状態および/または電サポ状態)であるか否かを判定して、特定の状態であれば先読み演出は取り止め、先読関連演出を行うようにしてもよい。   In the present embodiment, in the special figure prefetching process shown in FIG. 8, the special figure 1 is not pre-determined when it is in the big hit game or during the electric support, but step S226 shown in FIG. And step S227 is abolished, and the preliminary determination by the main control unit 300 is uniformly performed, and whether or not a specific state (for example, a big hit gaming state and / or a power support state) is determined in step S3091c shown in FIG. It may be determined, and if it is a specific state, the prefetch effect may be canceled and the prefetch related effect may be performed.

次に、本実施形態によるパチンコ機100で電サポ中に保留された特図1変動遊技の事前判定には基づかない報知態様、すなわち未判定情報に基づく報知態様で行われる先読み演出の具体例について説明する。まず、図15を用いて、従来の問題点を指摘する。図15は、特図2優先変動が行われる、いわゆる右打ちタイプの従来の遊技台における先読み演出の一例を示す図である。この図15では、(a)〜(d)の順で従来のパチンコ機の様子を時系列的に示している(以降で参照する図16,図18,図19においても同様)。   Next, a specific example of the pre-reading effect performed in the notification mode that is not based on the prior determination of the special figure 1 variable game held during the electric support in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, that is, the notification mode based on the undetermined information. explain. First, conventional problems are pointed out with reference to FIG. FIG. 15 is a diagram showing an example of a pre-reading effect in a so-called right-handed type conventional game machine in which special figure 2 priority fluctuation is performed. In FIG. 15, the state of a conventional pachinko machine is shown in time series in the order of (a) to (d) (the same applies to FIGS. 16, 18 and 19 referred to hereinafter).

図15における各図には、装飾図柄表示装置208、普図始動口228、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、第1特図始動口230、第2特図始動口232、第2特図始動口232の一対の羽根部材2321が示されている。また、各図の右側には、RAM308に用意された特図1事前判定結果記憶領域3081と特図2事前判定結果記憶領域3082が示されている。   Each figure in FIG. 15 includes a decorative symbol display device 208, a universal drawing start port 228, a first special figure reservation lamp 218, a second special figure reservation lamp 220, a first special figure display device 212, and a second special figure display device. A pair of blade members 2321 of 214, the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, and the second special figure starting port 232 are shown. Also, on the right side of each figure, a special figure 1 preliminary determination result storage area 3081 and a special figure 2 preliminary determination result storage area 3082 prepared in the RAM 308 are shown.

図15に示す例では、電サポ状態中であるが、同図(a)では一対の羽根部材2321は閉じた状態にある。図15(a)に示す第1特図保留ランプ218は、電サポ状態中に2つ点灯し、特図1変動遊技が2つ保留されていることが報知されている。一方、第2特図保留ランプ220は総て消灯しており、特図2変動遊技の保留はない状態である。この従来例では、特図1変動遊技の、電サポ状態中の入賞に基づく2つの保留それぞれの始動情報について先読みが行われ、事前判定が行われている。図15(a)に示す特図1事前判定結果記憶領域3081の古い方の保留(保留1)に対応した領域にも新しい方の保留(保留2)に対応した領域にも、ハズレ図柄1を表す情報とリーチなしを表す情報が格納されている。図15(a)に示す第1特図表示装置212は、保留1に基づく特図1変動遊技を実行するとともに、装飾図柄表示装置208では装飾図柄の変動表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208における演出表示領域208dの、特図1についての先読み演出が行われる左側部分には、「半透明柄」の人型が2つ表示されている(図では点線で表示)。これらの「半透明型」の人型の表示は、特図1変動遊技の2つ保留に対応した事前判定の結果に基づく先読み演出であるが、先読み演出が行われていないことを表す表示である。   In the example shown in FIG. 15, the electric support state is in effect, but in FIG. 15A, the pair of blade members 2321 are in a closed state. Two first special figure holding lamps 218 shown in FIG. 15 (a) are turned on during the electric support state, and it is notified that two special figure 1 variable games are held. On the other hand, the second special figure hold lamps 220 are all turned off, and the special figure 2 variable game is not held. In this conventional example, the pre-reading is performed for the start information of each of the two holdings based on the winning in the electric support state of the special figure 1 variable game, and the preliminary determination is performed. In the special figure 1 pre-determined result storage area 3081 shown in FIG. 15 (a), both the area corresponding to the old hold (hold 1) and the area corresponding to the new hold (hold 2) are displayed. Information representing information and information representing no reach are stored. The first special figure display device 212 shown in FIG. 15A executes the special figure 1 variable game based on the hold 1, and the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbol variable display. In addition, two “semi-transparent pattern” humanoids are displayed on the left side of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 where the pre-reading effect for the special figure 1 is performed (indicated by dotted lines in the figure). ). These “semi-transparent” humanoid displays are pre-reading effects based on the result of a prior determination corresponding to two suspensions of the special figure 1 variable game, but are displays indicating that the pre-reading effects are not performed. is there.

さらに、図15(a)には、第1特図始動口230に遊技球Bが1球進入する様子が示されている。   Further, FIG. 15A shows a state where one game ball B enters the first special figure starting port 230.

同図(b)では、同図(a)からの保留1に基づく特図1変動遊技が継続されており、同図(a)で第1特図始動口230に遊技球Bが1球進入したことに基づいて、始動情報が導出され、その始動情報を先読みして事前判定した結果が、特図1事前判定結果記憶領域3081の3つ目の保留(保留3)に対応した領域に格納されている。ここでの事前判定結果は、停止図柄(特図1事前判定結果)が大当り図柄1であり、変動タイマ種別情報がスーパーリーチである。同図(b)に示す装飾図柄表示装置208における演出表示領域208dの、特図1についての先読み演出が行われる左側部分には、「半透明柄」の2つの人型の右横に「ちょんまげ柄」の人型が表示されている。   In FIG. 5B, the special figure 1 variable game based on the hold 1 from FIG. 1A is continued, and in FIG. 1A, one game ball B enters the first special figure start port 230. Based on the result, start information is derived, and the result of pre-determining the start information by pre-reading it is stored in the area corresponding to the third hold (hold 3) in the special figure 1 pre-determination result storage area 3081. Has been. As for the prior determination result here, the stop symbol (Special Figure 1 prior determination result) is jackpot symbol 1, and the variable timer type information is super reach. In the left portion of the effect display area 208d in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 5B where the pre-reading effect for the special figure 1 is performed, “Chummage” The human figure of “Pattern” is displayed.

同図(c)でも、同図(a)からの保留1に基づく特図1変動遊技が継続されている。この同図(c)では、普図始動口228を遊技球Bが1球通過し、普図変動遊技に当選して、電サポ状態のもと一対の羽根部材2321が開き、第2特図始動口232へ遊技球Bが2球続けて進入する。特図2変動遊技の保留数は2つ増加し、特図2事前判定結果記憶領域3082には、保留2つ分の事前判定情報が格納される。同図(c)に示す特図2事前判定結果記憶領域3082における保留1に対応した領域には、ハズレ図柄1を表す情報とノーマルリーチを表す情報が格納され、保留2に対応した領域には、ハズレ図柄1を表す情報とリーチなしを表す情報が格納されている。また、同図(c)に示す装飾図柄表示装置208における演出表示領域208dの、特図2についての先読み演出が行われる右側部分には、保留1に対応した「黄色」の人型と、保留2に対応した「青色」の人型が表示されている。   Also in FIG. 6C, the special figure 1 variable game based on the hold 1 from FIG. In this figure (c), one game ball B passes through the usual figure starting port 228, and the common figure variable game is won, and the pair of blade members 2321 is opened under the electric support state, and the second special figure is opened. Two game balls B enter the start port 232 in succession. The number of suspensions of the special figure 2 variable game increases by two, and the special figure 2 preliminary determination result storage area 3082 stores the preliminary determination information for two suspensions. In the area corresponding to the hold 1 in the special figure 2 pre-determination result storage area 3082 shown in FIG. 5C, information indicating the loss symbol 1 and information indicating the normal reach are stored. In the area corresponding to the hold 2, Information representing the lost symbol 1 and information representing no reach are stored. Also, in the right portion of the effect display area 208d in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 5C where the pre-reading effect for the special figure 2 is performed, a “yellow” humanoid corresponding to the hold 1 and the hold A “blue” humanoid corresponding to 2 is displayed.

やがて、同図(a)から変動を続けていた保留1に基づく特図1表示装置212にはハズレ図柄1が停止表示される。また、装飾図柄表示装置208にはリーチなしの変動態様を経てハズレに対応した装飾図柄の組み合わせが停止表示される。次いで、特図2優先変動によって、特図2の保留が特図1の保留よりも先に消化される。「ちょんまげ柄」が大当りの信頼度が高いことを知っている遊技者は、特図1の「ちょんまげ柄」の先読み演出によって、特図1で大当りが獲得できたことを知り、今度は、特図2で大当りを獲得しようとして、第2特図始動口232を狙った右打ちを開始する。このように特図1で信頼度の高い先読み演出を行ってしまうと、まずは、第1特図始動口230を狙って、特図1で大当りを獲得してから第2特図始動口232を狙うといったストック方法が可能になり、このストック方法を知っている者と知らない者との間では、大当りを2つ獲得することができるか1つしか獲得することができないかで不公平感が生じ、誰にでも公平に楽しめる遊技台ではなくなってしまう。   Eventually, the losing symbol 1 is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212 based on the hold 1 that has continued to fluctuate from FIG. In addition, the decorative symbol display device 208 stops and displays a combination of decorative symbols corresponding to the loss through a variation mode without reach. Then, due to the special figure 2 priority fluctuation, the special figure 2 hold is digested before the special figure 1 hold. A player who knows that the “Chonmage Pattern” has a high degree of confidence in the jackpot, knows that the special figure 1 “Premature Pattern” prefetched the special figure 1 and gained a big hit. In order to obtain a big hit in FIG. 2, a right-handed strike targeting the second special figure starting port 232 is started. Thus, if a highly reliable look-ahead effect is performed in the special figure 1, first, aiming at the first special figure starting port 230, the big special hit is obtained in the special figure 1, and then the second special figure starting port 232 is set. Stock method of aiming becomes possible, and unfairness is felt between those who know this method and those who do not know whether they can win two jackpots or only one It will no longer be a playground that anyone can enjoy fairly.

ここでは、図15(c)の状態から、第1特図始動口230にも第2特図始動口232にも一球も入球がなかったことにして説明を続ける。特図2の保留が総て消化されてから、特図1の保留が順次消化される。やがて、図15(c)に示す特図1事前判定結果記憶領域3081に示す保留3に基づいた特図1変動遊技で大当りに当選し、図15(d)に示すように、装飾図柄表示装置208には、図5(b)に示す“装飾図柄の組合せ2”の一例である「装飾7−装飾7−装飾7」が停止表示する。   Here, from the state of FIG. 15C, the description will be continued on the assumption that neither the first special figure starting port 230 nor the second special figure starting port 232 has entered one ball. After all the special figure 2 holds are digested, the special figure 1 holds are sequentially digested. Eventually, a big win is won in the special figure 1 variable game based on the hold 3 shown in the special figure 1 pre-determination result storage area 3081 shown in FIG. 15C, and the decorative symbol display device as shown in FIG. In 208, "decoration 7-decoration 7-decoration 7", which is an example of "decoration symbol combination 2" shown in FIG.

図16は、本実施形態のパチンコ機における演出の一例を示す図である。この図16では、図15に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略することがある。   FIG. 16 is a diagram illustrating an example of effects in the pachinko machine according to the present embodiment. In FIG. 16, differences from the example shown in FIG. 15 will be mainly described, and overlapping description may be omitted.

本実施形態のパチンコ機では電サポ状態中には事前判定情報には基づかない報知態様、すなわち未判定情報に基づく報知態様で先読み演出と同じ人型による先読関連演出を行う。遊技者から見れば、先読み演出と先読関連演出は同じ報知態様のため区別がつかず、遊技者は、先読関連演出を行っていても先読み演出が行われているように思う。特図1変動遊技の、電サポ状態中の入賞に基づく最初の2つの保留それぞれについては、未判定情報に基づき「半透明柄」の報知態様による先読関連演出が行われているが、この「半透明柄」の人型は先読み演出が行われていないことを表す表示である。ただし、上級者は、電サポ状態では先読み演出は行われず、代わりに信頼度0%の先読関連演出が行われることを知っている場合がある。同図(b)で電サポ状態中に第1特図始動口230に遊技球Bが1球進入したことによって導出された始動情報は、図15に示す例と同じく「大当り図柄1」の「スーパーリーチ」になる始動情報であるが、先読みおよび事前判定を行わず、第1副制御部400は、未判定情報という信頼度0%の情報に基づいて先読関連演出の報知態様を決定する。ここではたまたま「青柄」の報知態様に決定され、「半透明柄」の2つの人型の右横には「青柄」の人型が表示されている。第2特図始動口232の一対の羽根部材2321の作動状態を見て(例えば同図(c)に示す作動状態)、現在、電サポ中であることがわかり、電サポ中は先読み演出が行われないことを知っている遊技者(例えば上級者)であれば、先読み演出が行われる第2特図始動口232を最初から狙い、上述のストック方法はあきらめている。したがって、本実施形態のパチンコ機100では、不公平感が生じずに、誰にでも公平に楽しめるものである。また、電サポ中は先読み演出が行われないことを知らない者であっても、「青型」が大当りの信頼度が低いことを知っている遊技者(例えば中級者)は、特図1で大当りを本当に獲得することができたとは思わないものの、少しの期待をいだき、遊技の興趣が向上する場合がある。人型の報知態様の信頼度について全く知らない遊技者(例えば初級者)は、「青型」であろうと人型の表示がなされたことで、遊技の興趣が大きく向上する場合がある。このように、本実施形態のパチンコ機100によれば、予告演出によって遊技の興趣を高めながらも初中級者でも遊技を楽しむことができる。   In the pachinko machine according to the present embodiment, the pre-reading-related effect by the same human type as the pre-reading effect is performed in the notification mode that is not based on the advance determination information, that is, the notification mode based on the undetermined information during the electric support state. From the viewpoint of the player, the pre-reading effect and the pre-reading related effect are the same notification mode, and thus cannot be distinguished, and the player seems to be performing the pre-reading effect even if the pre-reading related effect is performed. For each of the first two holds based on the winning in the electric support state of the special figure 1 variable game, the pre-reading related effect by the notification mode of “semi-transparent pattern” is performed based on the undetermined information. The “semi-transparent pattern” human figure is a display indicating that the pre-reading effect is not performed. However, the advanced user may know that the pre-reading effect is not performed in the electric support state, and that a pre-reading related effect with a reliability of 0% is performed instead. The starting information derived when one game ball B enters the first special figure starting port 230 in the electric support state in FIG. 5B is the same as the example shown in FIG. The first sub-control unit 400 determines the notification mode of the pre-reading related effect based on the information of 0% reliability that is the undetermined information without starting the pre-reading and prior determination. . Here, the “blue pattern” notification mode happens to be determined, and the “blue pattern” human type is displayed on the right side of the two “semi-transparent pattern” human types. Looking at the operating state of the pair of blade members 2321 of the second special figure starting port 232 (for example, the operating state shown in FIG. 2C), it can be seen that the electric support is currently being performed, and a pre-reading effect is provided during the electric support. If the player knows that it will not be performed (for example, an advanced player), the above-described stock method has been given up aiming at the second special figure starting port 232 where the pre-reading effect is performed. Therefore, the pachinko machine 100 according to the present embodiment can be enjoyed fairly by anyone without feeling unfair. In addition, even if a person who does not know that the pre-reading effect is not performed during the electric support, a player who knows that the reliability of the “blue type” is low is low (for example, an intermediate player) Although I don't think I was able to really win a big hit, there are cases where I get a little expectation and improve the fun of the game. A player who does not know the reliability of the human-type notification mode (for example, beginners) may be greatly improved by having a human-type display even if it is “blue”. As described above, according to the pachinko machine 100 of the present embodiment, even an intermediate player can enjoy the game while enhancing the interest of the game through the notice effect.

続いて、本発明の第2実施形態のパチンコ機について説明する。以下の説明では、第1実施形態のパチンコ機100における構成要素の名称と同じ名称の構成要素にはこれまで用いた符号と同じ符号を付して説明し、重複する説明は省略することがある。   Then, the pachinko machine of 2nd Embodiment of this invention is demonstrated. In the following description, the components having the same names as the components of the pachinko machine 100 according to the first embodiment will be described with the same reference numerals as those used so far, and redundant descriptions may be omitted. .

図17は、第2実施形態における特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 17 is a flowchart showing the flow of special figure prefetch processing in the second embodiment.

第2実施形態における主制御部300のCPU304は、特図2の保留記憶部(第2の始動情報記憶部)に記憶されている始動情報を用いた先読み処理(特図2の先読み処理)については、図8に示す第1実施形態の特図先読み処理(ステップS221〜ステップS224)と同様の処理を行う(ステップS421〜ステップS424)。   In the second embodiment, the CPU 304 of the main control unit 300 performs prefetching processing (prefetching processing of the special figure 2) using the starting information stored in the hold storage part (second starting information storage part) of the special figure 2. Performs the same process as the special figure prefetch process (steps S221 to S224) of the first embodiment shown in FIG. 8 (steps S421 to S424).

一方、特図1の保留記憶部に記憶されている始動情報を用いた特図先読み処理(特図1の先読み処理)では、特図1の始動情報(特図1大当り判定用乱数値、特図1判定用乱数値、および変動タイマ種別乱数値)の増加があったか否かを判定し(ステップS425)、増加していれば、RAM308に用意された特図1事前判定結果記憶領域に、いずれ電サポ状態に移行する可能性がある大当り図柄(大当り図柄1〜5)の停止図柄(特図1事前判定結果)を表す情報が格納されているか否かを判定する(ステップS426)。特図1事前判定結果記憶領域に、大当り図柄の停止図柄(特図1事前判定結果)を表す情報が一つでも格納されていれば、図8に示すステップS231と同じステップS431へ進み、特図1事前判定結果記憶領域の、今回増加した特図1の始動情報の保留に対応した領域に、今回増加した特図1の始動情報に基づく停止図柄や変動タイマ種別の事前判定が行われていないことを表す「未判定」情報を記憶し、図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理に復帰する。   On the other hand, in the special figure prefetching process using the starting information stored in the holding storage unit of FIG. It is determined whether or not there has been an increase in the random number value for determination in FIG. 1 and the random number value for the variable timer) (step S425). It is determined whether or not information representing a stop symbol (special symbol 1 pre-determination result) of a big hit symbol (big hit symbol 1 to 5) that may shift to the electric support state is stored (step S426). If at least one piece of information representing the stop symbol of the jackpot symbol (the special figure 1 preliminary judgment result) is stored in the special figure 1 preliminary judgment result storage area, the process proceeds to step S431 which is the same as step S231 shown in FIG. In the area corresponding to the suspension of the start information of the special figure 1 increased this time in the prior determination result storage area of FIG. 1, the preliminary determination of the stop symbol and the variation timer type based on the start information of the special figure 1 increased this time is performed. “Undetermined” information indicating the absence is stored, and the process returns to the main control unit timer interrupt processing shown in FIG.

反対に、特図1事前判定結果記憶領域に、大当り図柄の停止図柄を表す情報が一つも格納されていない場合には、特図変動停止表示が行われていれば、その特図変動停止表示によって停止表示される特図の停止図柄が、いずれ電サポ状態に移行する可能性がある大当り図柄(大当り図柄1〜5)であるか否かを判定し(ステップS427)、大当り図柄であればステップS431へ進む。一方、大当り図柄でなければ、図8に示すステップS228〜ステップS230と同様、増加した特図1の始動情報の先読みおよび先読みした始動情報に基づく事前判定を行い、特図1事前判定結果記憶領域に事前判定結果(特図1事前判定結果および変動タイマ種別事前判定結果)を記憶する(ステップS428〜ステップS430)。   On the other hand, if no information representing the stoppage pattern of the big hit symbol is stored in the special figure 1 preliminary determination result storage area, if the special figure fluctuation stop display is performed, the special figure fluctuation stop display is performed. It is determined whether or not the stop symbol of the special figure that is stopped and displayed is a jackpot symbol (big hit symbol 1 to 5) that may possibly shift to the electric support state (step S427). It progresses to step S431. On the other hand, if it is not a big hit symbol, pre-determination based on the pre-reading start information and pre-reading start information of the special figure 1 increased as in steps S228 to S230 shown in FIG. The preliminary determination results (special figure 1 preliminary determination result and variation timer type preliminary determination result) are stored (steps S428 to S430).

なお、ステップS426およびステップS427それぞれでは、いずれ電サポ状態に移行する可能性がある大当り図柄として大当り図柄1〜5総てを対象にしているが、電サポ状態へ必ず移行する電サポ付きの大当り図柄(大当り図柄1〜3)のみを対象にしてもよい。すなわち、ステップS426では、特図1事前判定結果記憶領域に、大当り図柄1〜3の停止図柄(特図1事前判定結果)を表す情報が格納されているか否かを判定し、ステップS427では、特図変動停止表示によって停止表示される特図の停止図柄が大当り図柄1〜3であるか否かを判定するようにしてもよい。   In addition, in each of step S426 and step S427, all the big hit symbols 1 to 5 are targeted as the big hit symbols that may possibly shift to the electric support state. However, the big hit with the electric support that always shifts to the electric support state. Only symbols (big hit symbols 1 to 3) may be targeted. That is, in step S426, it is determined whether or not information representing stop symbols (special figure 1 preliminary determination result) of jackpot symbols 1 to 3 is stored in the special chart 1 preliminary determination result storage area. In step S427, You may make it determine whether the stop symbol of the special figure stopped-displayed by a special figure fluctuation stop display is the jackpot symbol 1-3.

また、ここでは現在の状態が電サポ状態中であるか否か、および大当り遊技中であるか否かを考慮しないが、非電サポ状態中あるいは非大当り遊技中の場合には、ステップS426、およびステップS426における判定が否定的であればステップS427における判定を実施し、電サポ状態中あるいは大当り遊技中にはステップS426およびステップS427における判定を実施しないようにしてもよい。   Further, here, it is not considered whether the current state is the electric support state and whether the big hit game is being played. If the determination in step S426 is negative, the determination in step S427 may be performed, and the determination in step S426 and step S427 may not be performed during the electric support state or the big hit game.

図18は、特図2優先変動が行われる、いわゆる右打ちタイプの従来の遊技台における先読み演出の、図15に示す例とは異なる一例を示す図である。この図18でも、図15に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略することがある。   FIG. 18 is a diagram showing an example different from the example shown in FIG. 15 of the pre-reading effect in the so-called right-handed type conventional game machine in which the special figure 2 priority fluctuation is performed. In FIG. 18 as well, differences from the example shown in FIG. 15 will be mainly described, and overlapping descriptions may be omitted.

図18に示す例でも、電サポ状態中であるが、同図(a)では一対の羽根部材2321は閉じた状態にある。図18(a)に示す第1特図保留ランプ218は、電サポ状態中に3つ点灯し、特図1変動遊技が3つ保留されていることが報知されている。一方、第2特図保留ランプ220は総て消灯しており、特図2変動遊技の保留はない状態である。この従来例では、特図1変動遊技の、電サポ状態中の入賞に基づく3つの保留それぞれの始動情報について先読みが行われ、事前判定が行われている。図18(a)に示す特図1事前判定結果記憶領域3081の最も古い保留(保留1)に対応した領域には、大当り図柄3を表す情報とスーパーリーチを表す情報が格納されており、2番目に古い保留(保留2)に対応した領域には、ハズレ図柄1を表す情報とリーチなしを表す情報が格納されている。さらに、最も新しい保留(保留3)に対応した領域には、大当り図柄1を表す情報とスーパーリーチを表す情報が格納されている。すなわち、先の保留された方(保留1)の先始動情報に基づく事前判定結果が大当り図柄3であり、後に保留された方(保留3)の後始動情報に基づく事前判定結果が大当り図柄1である。図18(a)に示す第1特図表示装置212は、保留1に基づく特図1変動遊技を実行するとともに、飾図柄表示装置208では装飾図柄の変動表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208における演出表示領域208dの、特図1についての先読み演出が行われる左側部分には、保留1に対応した事前判定の結果に基づく先読み演出として「赤柄」の人型が表示され、保留2に対応した事前判定の結果に基づく先読み演出として「青柄」の人型が表示され、保留3に対応した事前判定の結果に基づく先読み演出として「ちょんまげ柄」の人型が表示されている。   Also in the example shown in FIG. 18, the electric support state is in effect, but in FIG. 18A, the pair of blade members 2321 are in a closed state. Three first special figure hold lamps 218 shown in FIG. 18A are turned on during the electric support state, and it is notified that three special figure 1 variable games are held. On the other hand, the second special figure hold lamps 220 are all turned off, and the special figure 2 variable game is not held. In this conventional example, the pre-reading is performed for the start information of each of the three holdings based on the winning in the electric support state of the special figure 1 variable game, and the preliminary determination is performed. In the area corresponding to the oldest hold (hold 1) in the special figure 1 pre-determination result storage area 3081 shown in FIG. 18A, information representing the jackpot symbol 3 and information representing super reach are stored. In the area corresponding to the second oldest hold (hold 2), information indicating the lost symbol 1 and information indicating no reach are stored. Further, in the area corresponding to the newest hold (hold 3), information representing the jackpot symbol 1 and information representing the super reach are stored. That is, the pre-determination result based on the first start information of the earlier held person (hold 1) is the jackpot symbol 3, and the pre-determination result based on the later start information of the later held person (hold 3) is the jackpot symbol 1 It is. The first special figure display device 212 shown in FIG. 18A executes the special figure 1 variable game based on the hold 1, and the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbols in a variable manner. Further, in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, the left portion where the prefetching effect for the special figure 1 is performed is a “red pattern” humanoid as the prefetching effect based on the result of the prior determination corresponding to the hold 1. Is displayed, the “blue pattern” humanoid is displayed as the pre-reading effect based on the result of the pre-judgment corresponding to the hold 2, and the “chommage pattern” humanoid is used as the pre-reading effect based on the result of the pre-judgment corresponding to the hold 3 Is displayed.

図18(b)では、同図(a)からの保留1に基づく特図1変動遊技が継続されている。この同図(b)では、普図始動口228を遊技球Bが1球通過し、普図変動遊技に当選して、電サポ状態のもと一対の羽根部材2321が開き、第2特図始動口232へ遊技球Bが3球続けて進入する。特図2変動遊技の保留数は3つ増加し、特図2事前判定結果記憶領域3082には、保留3つ分の事前判定情報が格納される。同図(b)に示す特図2事前判定結果記憶領域3082における保留1に対応した領域には、ハズレ図柄1を表す情報とノーマルリーチを表す情報が格納され、保留2および保留3それぞれに対応した領域には、ハズレ図柄1を表す情報とリーチなしを表す情報が格納されている。また、同図(b)に示す装飾図柄表示装置208における演出表示領域208dの、特図2についての先読み演出が行われる右側部分には、保留1に対応した「青柄」の人型と、保留2に対応した「半透明柄」の人型と、保留3に対応した「青柄」の人型が表示されている。   In FIG. 18 (b), the special figure 1 variable game based on the hold 1 from FIG. 18 (a) is continued. In this figure (b), one game ball B passes through the usual figure starting port 228, and the common figure variable game is won, and the pair of blade members 2321 is opened under the electric support state, and the second special figure is opened. Three game balls B enter the start port 232 in succession. The number of suspensions of the special figure 2 variable game increases by three, and the special figure 2 preliminary determination result storage area 3082 stores the preliminary determination information for the three suspensions. The information corresponding to the hold 1 and the information indicating the normal reach are stored in the area corresponding to the hold 1 in the special figure 2 preliminary determination result storage area 3082 shown in FIG. In the area, information indicating the lost symbol 1 and information indicating no reach are stored. Also, in the right part of the effect display area 208d in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 5B where the pre-reading effect for the special figure 2 is performed, a “blue pattern” humanoid corresponding to the hold 1 and A “semi-transparent” humanoid corresponding to the hold 2 and a “blue” humanoid corresponding to the hold 3 are displayed.

やがて、同図(a)から変動を続けていた保留1に基づく特図1表示装置212には同図(b)に示すように大当り図柄3が停止表示される。また、装飾図柄表示装置208にはスーパーリーチの変動態様を経て大当り図柄3に対応した、図5(b)に示す“装飾図柄の組合せ2”の一例である「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示する。ここで停止表示した大当り図柄3は、大当り遊技終了後、特図高確率普図高確率状態に移行する停止図柄であり、大当り遊技中は一旦、非電サポ状態になるが、大当り遊技が終了すると、電サポ状態へ移行する。   Eventually, the big hit symbol 3 is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212 based on the hold 1 that has continued to fluctuate from the figure (a) as shown in the figure (b). Further, the decorative symbol display device 208 is an example of “decorative 3-decoration 3-decoration 3” which is an example of “decorative symbol combination 2” shown in FIG. Is stopped. The jackpot symbol 3 that is stopped and displayed here is a stop symbol that shifts to the special figure high probability ordinary figure high probability state after the jackpot game ends. During the jackpot game, the jackpot game is temporarily ended. Then, it shifts to the electric support state.

次いで、特図2優先変動によって、特図2の保留が特図1の保留よりも先に消化される。「ちょんまげ柄」が大当りの信頼度が高いことを知っている遊技者は、特図1の「ちょんまげ柄」の先読み演出によって、ここでも特図1で大当りが獲得できたことを知り、今度は、特図2で大当りを獲得しようとして、第2特図始動口232を狙った右打ちを開始する。このように、特図1事前判定結果記憶領域3081内に大当り図柄(ここでは電サポ付き大当り図柄)を表す情報がある場合に、以降の先読み演出を行ってしまうと、以降に再び大当りがあった場合には、ストック方法が可能になり、誰にでも公平に楽しめる遊技台ではなくなってしまう。   Then, due to the special figure 2 priority fluctuation, the special figure 2 hold is digested before the special figure 1 hold. The player who knows that the “Chonmage Pattern” has a high level of confidence in the jackpot, knows that he was able to win the jackpot on the Special Figure 1 again by the look-ahead production of the “Chonmage Pattern” in the Special Figure 1, this time. In order to obtain a big hit in the special figure 2, a right-handed strike is started aiming at the second special figure starting port 232. In this way, if there is information representing a big hit symbol (here, a big hit symbol with electric support) in the special figure 1 pre-determined result storage area 3081, if a subsequent pre-reading effect is performed, there will be a big hit again thereafter. If this happens, the stock method will be possible, and it will no longer be a playground that anyone can enjoy fairly.

ここでは、図18(b)に示す大当り図柄3の停止表示に基づく大当り遊技が開始してから第1特図始動口230にも第2特図始動口232にも一球も入球がなかったことにして説明を続ける。同図(c)には、特図2優先変動により特図2の保留1に基づくハズレの停止図柄(ハズレ図柄1)が停止表示されている。その後、特図2の保留が総て消化されてから、特図1の保留が順次消化される。やがて、特図1事前判定結果記憶領域3081に示す保留3に基づいた特図1変動遊技で大当りに当選し、図15(d)に示すように、装飾図柄表示装置208には、図5(b)に示す“装飾図柄の組合せ2”の一例である「装飾7−装飾7−装飾7」が停止表示する。   Here, since the big hit game based on the stop display of the big hit symbol 3 shown in FIG. 18 (b) has started, neither the first special figure starting port 230 nor the second special figure starting port 232 has entered any ball. Continue to explain. In FIG. 6C, the stop symbol (losing symbol 1) based on the hold 1 shown in FIG. Then, after all the suspensions of special figure 2 are digested, the suspensions of special figure 1 are digested sequentially. Eventually, a big win is won in the special figure 1 variable game based on the hold 3 shown in the special figure 1 pre-determined result storage area 3081, and as shown in FIG. “Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7”, which is an example of “decorative symbol combination 2” shown in b), is stopped and displayed.

図19は、第2実施形態のパチンコ機における演出の一例を示す図である。この図19では、図18に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略することがある。   FIG. 19 is a diagram illustrating an example of effects in the pachinko machine according to the second embodiment. In FIG. 19, differences from the example shown in FIG. 18 will be mainly described, and overlapping description may be omitted.

第2実施形態のパチンコ機では、特図1事前判定結果記憶領域3081内に大当り図柄を表す情報がある場合には、以降の特図1の始動情報については先読みを行わず事前判定も行わずに未判定情報を記憶し、事前判定情報には基づかない報知態様、すなわちその未判定情報に基づく報知態様で先読み演出と同じ人型による先読関連演出を行う。特図1の保留1に大当り図柄を表す情報が格納されていることから、図19(a)に示すように、未判定情報に基づき保留2については「青柄」、保留3については「半透明柄」の報知態様による先読関連演出が行われている。やがて、図19(b)に示すように、電サポ付きの大当り図柄3が停止表示されると、特図1についての「青柄」の人型と「半透明柄」の人型は、上級者であれば、先読関連演出であること見破る者もいる。しかしながら、このこと見破ることができる者は、先読み演出が行われる第2特図始動口232を最初から狙い、上述のストック方法はあきらめている。したがって、本実施形態のパチンコ機100では、不公平感が生じずに、誰にでも公平に楽しめるものである。このことを見破ることができない者にとっては、先読関連演出を行っていても先読み演出が行われているように思う。先読関連演出を見破ることができない者のうち、「青型」が大当りの信頼度が低いことを知っている遊技者(例えば中級者)は、特図1で大当りを本当に獲得することができたとは思わないものの、少しの期待をいだき、遊技の興趣が向上する場合がある。人型の報知態様の信頼度について全く知らない遊技者(例えば初級者)は、「青型」であろうと人型の表示がなされたことで、遊技の興趣が大きく向上する場合がある。このように、第2実施形態のパチンコ機100によれば、いずれ電サポ状態になる可能性があることを見越して早めに先読み演出を中止する一方で、遊技の興趣を向上させるために、先読み演出の代わりに先読関連報知を行い、予告演出によって遊技の興趣を高めながらも初中級者でも遊技を楽しむことができる。なお、いずれ電サポ状態になるか否かの見極めの精度を高めるには、特図1事前判定結果記憶領域3081内に電サポ付きの大当り図柄(大当り図柄1〜3)を表す情報がある場合に限って、以降は先読関連演出を行うようにすればよい。   In the pachinko machine according to the second embodiment, when there is information representing a big hit symbol in the special figure 1 pre-determination result storage area 3081, the pre-reading is not performed for the starting information of the subsequent special figure 1 and no pre-determination is performed. In the notification mode that is not based on the prior determination information, that is, the notification mode based on the undetermined information, the pre-reading related effect by the same human type as the pre-reading effect is performed. Since information representing the jackpot symbol is stored in the hold 1 of the special figure 1, as shown in FIG. 19 (a), “blue pattern” for the hold 2 and “half” for the hold 3 based on the undetermined information. The prefetching related effect by the notification mode of “transparent pattern” is performed. Eventually, as shown in FIG. 19B, when the jackpot symbol 3 with electric support is stopped and displayed, the “blue pattern” humanoid and the “semi-transparent pattern” humanoid for the special figure 1 are advanced. If you are a person, you may find that it is a prefetching-related performance. However, those who can see this, have given up the above-mentioned stock method, aiming at the second special figure starting port 232 where the pre-reading effect is performed from the beginning. Therefore, the pachinko machine 100 according to the present embodiment can be enjoyed fairly by anyone without feeling unfair. For those who cannot see this, it seems that pre-reading effects are being performed even if pre-reading related effects are performed. Among those who cannot see through the pre-reading effects, the player who knows that the reliability of the “blue type” is low in the jackpot (for example, the intermediate player) can really win the jackpot with Special Figure 1. Although I don't think so, I might expect a little and improve the fun of the game. A player who does not know the reliability of the human-type notification mode (for example, beginners) may be greatly improved by having a human-type display even if it is “blue”. As described above, according to the pachinko machine 100 of the second embodiment, in order to improve the fun of the game, the pre-reading effect is canceled in advance while anticipating that there is a possibility of being in a power support state. Pre-reading-related notifications are given instead of production, and even beginners can enjoy the game while enhancing the interest of the game through the notice production. In addition, in order to increase the accuracy of determining whether or not the electric support state will be reached, when there is information indicating the big hit symbol with the electric support (big hit symbol 1 to 3) in the special figure 1 pre-judgment result storage area 3081 However, it is only necessary to perform pre-reading related effects thereafter.

以上説明した第2実施形態のパチンコ機100では、先読みした始動情報に基づく事前判定の結果が大当りになる始動情報(ここでは先始動情報と称する)よりも後に、特図1の保留記憶部に始動情報(ここでは後始動情報と称する)が記憶されている場合に、事前判定の結果には基づかずに後始動情報についての未判定情報が記憶されていることに基づいて先読関連演出を、後始動情報に基づく当否判定が行われる前に行う。   In the pachinko machine 100 of the second embodiment described above, after the start information (herein referred to as pre-start information) in which the result of the preliminary determination based on the pre-read start information becomes a big hit, it is stored in the holding storage unit of FIG. When starting information (herein referred to as post-starting information) is stored, the pre-reading-related effects are performed based on the fact that the undetermined information about the post-starting information is stored without being based on the result of the prior determination. This is performed before the success / failure determination based on the post-start information is performed.

続いて、本発明の第3実施形態のパチンコ機について説明する。ここでも、第1実施形態のパチンコ機100における構成要素の名称と同じ名称の構成要素にはこれまで用いた符号と同じ符号を付して説明し、重複する説明は省略することがある。   Subsequently, a pachinko machine according to a third embodiment of the present invention will be described. Also here, the components having the same names as the components of the pachinko machine 100 according to the first embodiment will be described with the same reference numerals as those used so far, and redundant descriptions may be omitted.

図20は、第3実施形態における特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 20 is a flowchart showing the flow of special figure prefetch processing in the third embodiment.

第3実施形態における主制御部300のCPU304も、特図2の保留記憶部(第2の始動情報記憶部)に記憶されている始動情報を用いた先読み処理(特図2の先読み処理)については、図8に示す第1実施形態の先読み処理(ステップS221〜ステップS224)と同様の処理を行う(ステップS521〜ステップS524)。   The CPU 304 of the main control unit 300 in the third embodiment also uses the start information stored in the hold storage unit (second start information storage unit) in FIG. 2 (pre-read process in FIG. 2). Performs the same processing (step S521 to step S524) as the prefetching processing (step S221 to step S224) of the first embodiment shown in FIG.

一方、特図1の保留記憶部に記憶されている始動情報を用いた先読み処理(特図1の先読み処理)では、特図1の始動情報(特図1大当り判定用乱数値、特図1判定用乱数値、および変動タイマ種別乱数値)の増加があったか否かを判定し(ステップS525)、増加していれば、「未判定情報」設定期間か否かを判定する(ステップS526)。ここでは、現在の状態が、電サポ状態中、大当り遊技実行中、非電サポ状態中の保留内に電サポ付きの大当り停止図柄が保留されている状態中、および変動中の当該変動の抽選結果が大当りとなる状態中のいずれかの状態中であれば「未判定情報」設定期間と判定し、いずれの状態中でもなければ「未判定情報」非設定期間と判定する。「未判定情報」設定期間でなければ(「未判定情報」非設定期間あれば)、ステップS527において、今回増加した特図1の始動情報のうちの特図1大当り判定用乱数値を先読みし、現在の制御状態が特図確変ありの状態か否かに基づいて、図9(a)に示す判定テーブルを用いて特図1の当否判定の事前判定を行い、次いで、特図1判定用乱数値を先読みし、その当否事前判定結果に基づいて、図9(b)に示す判定テーブルを用いて特図1停止図柄態様の事前判定を行う。次いで、ステップS528において、特図1停止図柄態様の事前判定結果になる特図1事前判定結果を表す情報を、RAM308に用意された特図1事前判定結果記憶領域に記憶し、ステップS529へ進む。   On the other hand, in the prefetching process using the starting information stored in the holding storage unit in FIG. 1 (the prefetching process in FIG. 1), the starting information in FIG. It is determined whether or not there is an increase in the determination random number value and the variable timer type random value (step S525). If it has increased, it is determined whether or not the “undetermined information” setting period is reached (step S526). Here, the current state is a lottery of the fluctuation during the electric support state, the big hit game is being executed, the state where the big hit stop symbol with electric support is held in the hold in the non-electric support state, and the fluctuation If it is in any state in which the result is a big hit, it is determined as the “undecided information” setting period, and if it is not in any state, it is determined as the “undecided information” non-setting period. If it is not the “undetermined information” setting period (if the “undetermined information” is not set), in step S527, the special figure 1 jackpot random number for pre-determining the special figure 1 of the starting information of special figure 1 increased this time Based on whether or not the current control state is a state with a special figure probability change, the judgment table shown in FIG. 9A is used to make a pre-judgment judgment on the special figure 1 and then for the special figure 1 judgment. The random number value is prefetched, and based on the determination result, whether or not the special figure 1 stop pattern is preliminarily determined using the determination table shown in FIG. 9B. Next, in step S528, information representing the special figure 1 preliminary determination result, which becomes the preliminary determination result of the special figure 1 stop symbol form, is stored in the special figure 1 preliminary determination result storage area prepared in the RAM 308, and the process proceeds to step S529. .

反対に、「未判定情報」設定期間であれば、特図1事前判定結果記憶領域の、今回増加した特図1の始動情報の保留に対応した領域に、今回増加した特図1の始動情報に基づく停止図柄の事前判定が行われていないことを表す「未判定」情報を記憶し(ステップS529)、ステップS530へ進む。このステップS529では、「未判定」情報を、特図1事前判定結果記憶領域のうちの、特図1の停止図柄情報(特図1事前判定結果)を格納する領域に記憶する。   On the other hand, if it is the “undecided information” setting period, the startup information of the special figure 1 increased this time in the area corresponding to the suspension of the startup information of the special figure 1 increased this time in the special figure 1 preliminary determination result storage area. “Undetermined” information indicating that the stop symbol pre-determination based on is not performed is stored (step S529), and the process proceeds to step S530. In this step S529, “undetermined” information is stored in an area for storing the stop symbol information (special figure 1 preliminary determination result) of special figure 1 in the special figure 1 preliminary determination result storage area.

ステップS530では、まず、特図1大当り判定用乱数値を再度先読みし、現在の制御状態が特図確変ありの状態か否かに基づいて、図9(a)に示す判定テーブルを用いて特図1の当否判定の事前判定を再度行い、当否事前判定結果を得る。なお、ステップS527を実行することで当否事前判定結果を得ている場合には、ステップS527で得た当否事前判定結果をここでも用いてもよい。   In step S530, first, the special figure 1 big hit determination random value is prefetched again, and the special control table shown in FIG. The prior determination of the success / failure determination in FIG. 1 is performed again to obtain the determination result. In addition, when the result determination in advance of step S527 is obtained, the result of advance determination in step S527 may be used here.

図21(a)は、第3実施形態において用いられる変動タイマ種別事前判定用テーブルを示す図である。この変動タイマ種別事前判定用テーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。   FIG. 21A is a diagram showing a variable timer type prior determination table used in the third embodiment. This variable timer type prior determination table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

ステップS530では、特図1の始動情報に含まれている変動タイマ種別乱数値(取り得る範囲は0〜255)を先読みし、当否事前判定結果が大当りあるいは小当りであった場合には、特図1の変動タイマ種別事前判定結果を、先読みした変動タイマ種別乱数値が0〜127であるときには「ノーマルリーチ」と判定し、128〜254であるときには「スーパーリーチ」と判定し、255であるときには「スペシャルリーチ」と判定する。この「スペシャルリーチ」は、当否事前判定結果がハズレであった場合には選択されない大当り専用の変動タイマ種別である。したがって、装飾図柄表示装置208にスペシャルリーチが表示されれば、当該図柄変動停止表示において大当り図柄が停止表示されることになる。なお、ここでの判定結果もあくまで事前判定の結果であり、第3実施形態では、図11(c)に示す変動タイマ種別決定用テーブルに代えて、図21(a)に示す変動タイマ種別事前判定用テーブルの内容と同じ内容のテーブルを用いて、特図2関連処理(図6(b)に示すステップS213)において、変動タイマ種別決定結果が得られる。   In step S530, the variable timer type random number value (possible range is 0 to 255) included in the start information of FIG. 1 is determined as “normal reach” when the prefetched random number value of the variable timer type is 0 to 127, “super reach” when it is 128 to 254, and when it is 255. Judge as “special reach”. This “special reach” is a type of variable timer dedicated to jackpot that is not selected when the result of the pre-failure determination is lost. Therefore, if the special reach is displayed on the decorative symbol display device 208, the big hit symbol is stopped and displayed in the symbol variation stop display. Note that the determination result here is also a result of prior determination, and in the third embodiment, instead of the variable timer type determination table shown in FIG. 11C, the variable timer type advance shown in FIG. A variable timer type determination result is obtained in the special figure 2 related process (step S213 shown in FIG. 6B) using a table having the same contents as the contents of the determination table.

ステップS530に続くステップS531では、ステップS530で得た特図1の変動タイマ種別事前判定結果が、大当り専用の「スペシャルリーチ」であるか否かを判定し、「スペシャルリーチ」でなければ、特図1事前判定結果記憶領域の、今回増加した特図1の始動情報の保留に対応した領域に、ステップS530で得た特図1の変動タイマ種別事前判定結果(「リーチなし」「ノーマルリーチ」「スーパーリーチ」のいずれか)を表す情報を記憶し(ステップS532)、図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理に復帰する。反対に、「スペシャルリーチ」であれば、特図1事前判定結果記憶領域の、今回増加した特図1の始動情報の保留に対応した領域に、今回増加した特図1の始動情報に基づく停止図柄の事前判定が行われていないことを表す「未判定」情報を記憶し(ステップS533)、図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理に復帰する。このステップS533では、「未判定」情報を、特図1事前判定結果記憶領域のうちの、特図1の変動タイマ種別情報を格納する領域に記憶する。   In step S531 following step S530, it is determined whether or not the variable timer type pre-determination result in FIG. 1 obtained in step S530 is a “special reach” dedicated to jackpot. In the area of FIG. 1 pre-determination result storage area corresponding to the suspension of the start information of FIG. 1 that has been increased this time, the variable timer type pre-determination result (“no reach”, “normal reach”, “ Information indicating "super-reach" is stored (step S532), and the process returns to the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 6B. On the contrary, if it is “special reach”, the stop based on the start information of the special figure 1 increased this time in the area corresponding to the hold of the start information of the special figure 1 increased this time in the special figure 1 pre-determination result storage area “Undetermined” information indicating that symbol pre-determination has not been performed is stored (step S533), and the process returns to the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 6B. In this step S533, the “undecided” information is stored in an area for storing the variable timer type information of the special figure 1 in the special figure 1 predetermination result storage area.

図21(b)は、第3実施形態における特図1事前判定結果記憶領域に事前判定情報が記憶されている一例を示す図である。   FIG. 21B is a diagram illustrating an example in which the advance determination information is stored in the special figure 1 advance determination result storage area in the third embodiment.

図21(b)に示す特図1事前判定結果記憶領域3081は、電サポ状態中、すなわち「未判定情報」設定期間中の特図1事前判定結果記憶領域3081であり、停止図柄情報を格納する領域には「未判定情報」が格納されている。また、上述したように、第3実施形態では、主制御部300のRAM308における特図1事前判定結果記憶領域3081に、変動タイマ種別情報として、「リーチなし」を表す情報、「ノーマルリーチ」を表す情報、あるいは「スーパーリーチ」を表す情報は記憶する。これらの情報は、これらの情報だけでは当否判定結果が推測不能な情報である。一方、当否判定結果の推測が可能な変動タイマ種別事前判定結果になった場合(ここでは「スーパーリーチ」)には、未判定情報を再設定する。図21(b)に示す特図1事前判定結果記憶領域3081の保留1に対応する領域には、「スーパーリーチ」を表す情報が格納され、保留2に対応する領域には、「ノーマルリーチ」を表す情報が格納されている。一方、保留3に対応する領域には、「未判定情報」が格納されているが、実際には「スペシャルリーチ」である。本実施形態では、当否判定の推測が可能な変動タイマ種別情報が設定された場合には未判定情報を再設定する。   The special figure 1 pre-determination result storage area 3081 shown in FIG. 21B is the special figure 1 pre-determination result storage area 3081 in the electric support state, that is, during the “undecided information” setting period, and stores stop symbol information. “Undetermined information” is stored in the area to be processed. Further, as described above, in the third embodiment, in the special figure 1 pre-determination result storage area 3081 in the RAM 308 of the main control unit 300, information representing “no reach” and “normal reach” are represented as variable timer type information. Information or information representing “super reach” is stored. These pieces of information are information whose determination result cannot be estimated only with these pieces of information. On the other hand, if the result is a variable timer type pre-determination result that allows the estimation of the success / failure determination result (here, “super reach”), the undetermined information is reset. In the special map 1 prior determination result storage area 3081 shown in FIG. 21B, information indicating “super reach” is stored in the area corresponding to the hold 1, and “normal reach” is set in the area corresponding to the hold 2. Information to represent is stored. On the other hand, although “undecided information” is stored in the area corresponding to the hold 3, it is actually “special reach”. In the present embodiment, when the variable timer type information that can be determined to be true or false is set, the undetermined information is reset.

図22(a)は、第3実施形態におけるタイマ番号決定用テーブルを示す図である。図22(a)示すタイマ番号決定用テーブルも、主御部300のROM306に記憶されている。   FIG. 22A is a diagram showing a timer number determination table in the third embodiment. The timer number determination table shown in FIG. 22A is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

第3実施形態における主制御部タイマ割込処理の特図関連処理(ステップS213)においても、変動タイマ種別決定結果が得られると、RAM308に設けられたタイマ番号決定用乱数カウンタから、0から255の範囲の値を取り得るタイマ番号決定用乱数を取得する。主制御部300のCPU304は、取得したタイマ番号決定用乱数に基づいて、図22(a)に示すタイマ番号決定用テーブルに規定されているタイマ番号を判定する。この第3実施形態では、第1実施形態におけるタイマ1〜8に、タイマ9および10が追加されている。   Also in the special chart related process (step S213) of the main control unit timer interrupt process in the third embodiment, when the variable timer type determination result is obtained, the timer number determination random number counter provided in the RAM 308 determines from 0 to 255. A random number for determining a timer number that can take a value in the range of is acquired. The CPU 304 of the main control unit 300 determines the timer number defined in the timer number determination table shown in FIG. 22A based on the acquired timer number determination random number. In the third embodiment, timers 9 and 10 are added to the timers 1 to 8 in the first embodiment.

図22(b)は、第3実施形態におけるタイマ9および10と特図変動時間の関係を示す図である。   FIG. 22B is a diagram showing the relationship between the timers 9 and 10 and the special figure variation time in the third embodiment.

図22(b)に示すように、タイマ9は特図変動時間が180秒の変動時間になることを表し、タイマ9に決定されると装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動パターンは全回転リーチAが選択され、タイマ10は特図変動時間が450秒の変動時間になることを表し、タイマ10に決定されると装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動パターンは全回転リーチBが選択される。   As shown in FIG. 22B, the timer 9 indicates that the special figure fluctuation time becomes a fluctuation time of 180 seconds. When the timer 9 is determined, the decoration pattern fluctuation pattern in the decoration symbol display device 208 is fully rotated. Reach A is selected and the timer 10 indicates that the special figure fluctuation time becomes a fluctuation time of 450 seconds. When the timer 10 is determined, the fluctuation pattern of the decoration symbol on the decoration symbol display device 208 is selected by the full rotation reach B. Is done.

図22(c)は、第3実施形態における先読み演出報知態様決定テーブルを示す図である。この図22(c)に示す先読み演出報知態様決定テーブルも第1副制御部400のROM406に記憶されている。   FIG. 22C is a diagram showing a prefetch effect notification mode determination table in the third embodiment. The prefetch effect notification mode determination table shown in FIG. 22C is also stored in the ROM 406 of the first sub control unit 400.

第3実施形態の第1副制御部400における先読み演出抽選処理(図13(e)参照)でも、RAM408に設けられた先読み演出決定用乱数カウンタから、0から65535の範囲の値を取り得る先読み演出決定用乱数を取得する。   Also in the prefetch effect lottery process (see FIG. 13E) in the first sub-control unit 400 of the third embodiment, the prefetch that can take a value in the range of 0 to 65535 from the prefetch effect determination random number counter provided in the RAM 408. Get a random number for effect determination.

第1副制御部400のCPU404は、取得した先読み演出決定用乱数に基づいて、図22(c)に示す先読み演出報知態様決定テーブルに規定されている先読み演出報知態様を判定する。第3実施形態では、停止図柄情報が未判定情報の場合であっても、変動タイマ種別情報は、「未判定情報」の他に「リーチなし」を表す情報、「ノーマルリーチ」を表す情報、あるいは「スーパーリーチ」を表す情報である場合がある。変動タイマ種別情報が「スーパーリーチ」を表す情報である場合には、信頼度の高い「赤柄」の報知態様による先読関連演出が出現する可能性を残している。こうすることで、当否判定後の予告演出の一種であるスーパーリーチによる演出と、当否判定前の予告演出の一種である先読関連演出との信頼度におけるバランスを保つことができる場合がある。   The CPU 404 of the first sub-control unit 400 determines the prefetch effect notification mode defined in the prefetch effect notification mode determination table shown in FIG. 22C based on the acquired prefetch effect determination random number. In the third embodiment, even if the stop symbol information is undetermined information, the variable timer type information is information indicating “no reach” in addition to “undetermined information”, information indicating “normal reach”, or The information may represent “super reach”. When the variation timer type information is information representing “super reach”, there is a possibility that a prefetching related effect due to a highly reliable “red pattern” notification mode appears. By doing so, there may be a case where it is possible to maintain a balance in reliability between the effect of super reach, which is a kind of notice effect after the determination of success / failure, and the prefetch-related effect, which is a kind of notice effect before the determination of success / failure.

なお、第3実施形態では、変動タイマ種別事前判定結果が「スペシャルリーチ」を表す情報の場合には「未判定情報」に置き換えるため、第1副制御部400が「スペシャルリーチ」を表す情報を受信することはないが、「未判定情報」に置き換えずに「スペシャルリーチ」を表す情報を第1副制御部400側に送信し、第1副制御部400側で、「未判定情報」設定期間に「スペシャルリーチ」を表す情報を受け取った場合には、当該情報に基づかずに予告演出を決定するようにしても良い。例えば、「リーチなし」を表す情報から報知態様を選択するようにしてもよい。すなわち、図柄の変動表示態様から当否判定の結果が推測可能な遊技台であれば、推測可能な図柄の変動表示態様を第1副制御部400へ送信した場合にのみ先読関連演出(事前演出)を実行し、それ以外の場合には図柄の変動表示態様に基づき先読み演出(事前予告報知)を行っても良い。こうすることでも大当りストックを防ぎつつ先読み演出の実行が可能となり、先読み演出された保留がリーチにならないといったことも無い。   In the third embodiment, when the variable timer type pre-determination result is information indicating “special reach”, it is replaced with “undecided information”, so the first sub-control unit 400 sets information indicating “special reach”. Although not received, information indicating “special reach” is transmitted to the first sub-control unit 400 without being replaced with “undecided information”, and “undecided information” is set on the first sub-control unit 400 side. When information indicating “special reach” is received during the period, the notice effect may be determined without being based on the information. For example, the notification mode may be selected from information indicating “no reach”. In other words, if the game table can predict the result of the determination of success / failure from the variation display mode of the symbol, the pre-reading-related effect (preliminary effect only) when the predictable symbol variation display mode is transmitted to the first sub-control unit 400. ), And in other cases, a pre-reading effect (preliminary notice) may be performed based on the variation display mode of the symbol. In this way, it is possible to execute the prefetching effect while preventing the big hit stock, and there is no case where the prefetched holding is not reached.

ところで、これまで説明したパチンコ機100では、第一の始動領域の一例に相当する第1特図始動口230に入賞して特定の当否判定結果である大当りに当選した場合と、第二の始動領域の一例に相当する第2特図始動口232に入賞して特定の当否判定結果である大当りに当選した場合とで、遊技者に対する有利度は変わらなかったが、これらの場合で遊技者に対する有利度に差を設けてもよい。例えば、後者の場合の方が前者の場合よりも遊技者に対する有利度が高いようにしてもよい。すなわち、優先して変動する方の特図(ここでは特図2)の方が有利度が高いようにしてもよい。具体的には、ラウンド数が多い大当り(例えば、特図高確率普図高確率状態へ移行する15Rの大当り図柄1)と少ない大当り(例えば、同じく特図高確率普図高確率状態へ移行するが2Rの大当り図柄3)とのうち、特図2の方がラウンド数が多い大当り(15Rの大当り図柄1)に当選しやすく、特図1の方がラウンド数が少ない大当り(2Rの大当り図柄3)に当選しやすくするようにして、特図1と特図2に有利度の差を設けてもよい。このような、優先変動側の特図を非優先側の特図よりも有利度を高くしたパチンコ機では、有利度が低い特図1では特に図柄の変動時間が短いことが好ましい。有利度が高い特図2への入賞が容易な状態になる電サポ状態中は、保留増加に伴い図柄の変動時間の短縮機能が作動する可能性が高く、単位遊技の消化に必要な時間が短縮される確率が高まり、それに基づき大当りまでの時間が短縮される。この電サポ状態において、特図1について長い変動時間になりそうなことを事前予告してしまうと、遊技者にとって不利な大当りが付与される可能性が高いことを報知することになるため、遊技の興趣が低下する恐れがある。また特図2優先変動機では、特図2の優先度をあげるために、非優先側の特図1の消化時間(変動時間)を優先側の特図2の消化時間(変動時間)に比べ総じて長くなるようにしていることが多い。これは、特図2の優先度をあげるための他、有利度が低い特図1では図柄の変動時間を長くして特図1の変動停止表示中に特図2に入賞するチャンスを設けてあげるための構成とも見ることができる。したがって、電サポ状態中に特図1の事前予告を行うと、長い変動時間になりそうなことを予告する事前予告報知になりがちであり、電サポ状態で変動時間の短縮を期待している遊技者の興趣の低下が懸念される。   By the way, in the pachinko machine 100 described so far, a case where a win is won in the first special figure start opening 230 corresponding to an example of the first start area and a specific hit / decision result is won, and the second start is performed. The advantage to the player did not change between winning the 2nd special figure starting port 232 corresponding to an example of the area and winning the big hit that is the result of the specific success / failure determination. A difference in the degree of advantage may be provided. For example, the advantage in the player may be higher in the latter case than in the former case. That is, the advantage of the special figure that fluctuates with priority (here, special figure 2) may be higher. Specifically, a big hit with a large number of rounds (for example, a 15R jackpot symbol 1 that shifts to a special figure high probability ordinary figure high probability state) and a small jackpot (for example, a special figure high probability ordinary figure high probability state moves to the same). Out of 2R big hit symbol 3), special figure 2 is easier to win big hit (15R big hit symbol 1) and special figure 1 has fewer rounds (2R big hit symbol) In order to make it easier to win in 3), a difference in advantage may be provided between special figure 1 and special figure 2. In such a pachinko machine in which the priority of the priority variation side is higher than that of the non-priority side, it is preferable that the variation time of the symbol is particularly short in the case of the special diagram 1 having a low advantage. During the electric support state that makes it easy to win a special figure 2 with a high degree of advantage, there is a high possibility that the function for shortening the fluctuation time of the symbol will be activated with an increase in holding time, and the time required for digesting the unit game The probability of being shortened increases, and based on this, the time to jackpot is shortened. In this power support state, if you give advance notice that a long fluctuation time is likely to occur for Special Figure 1, you will be informed that there is a high possibility that a big hit that is disadvantageous to the player will be given. There is a risk that the interest of will decline. In the special figure 2 priority change machine, in order to increase the priority of special figure 2, the digestion time (fluctuation time) of special figure 1 on the non-priority side is compared with the digestion time (fluctuation time) of special figure 2 on the priority side. In many cases, the length is generally long. This is not only for raising the priority of special figure 2, but also for special figure 1, which has a low advantage, has a chance to win special figure 2 while the fluctuation stop time display of special figure 1 is made longer. It can also be seen as a configuration for raising. Therefore, if the advance notice of Special Figure 1 is made during the electric support state, it tends to be a prior notice to notify that a long change time is likely to occur, and the change time is expected to be shortened in the electric support state. There is concern about a decline in the interest of players.

しかしながら、これまで説明したパチンコ機100によれば、特図1が長い変動時間になりそうなことを予告する先読み演出(事前予告報知)を、短い変動時間になりそうなことを予告する先読み演出の報知態様と同じ報知態様の先読関連演出(事前演出)に置き換えるため、上記のように遊技の興趣が低下してしまうことを防止することができる場合がある。   However, according to the pachinko machine 100 described so far, a pre-reading effect (preliminary notice notification) for notifying that the special figure 1 is likely to have a long variation time, and a pre-reading effect for notifying that a short variation time is likely to occur. Since the pre-reading related effect (preliminary effect) in the same notification mode as that of the notification mode is not provided, it may be possible to prevent the interest of the game from deteriorating as described above.

以上、本発明をパチンコ機(弾球遊技機)に適用させた例について詳細に説明したが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、メダルや遊技球(パチンコ球)を使用する回胴遊技機(スロットマシン)にも適用可能である。すなわち、本実施形態で説明したパチンコ機100は、ぱちんこ(1種+1種)であるが、他のぱちんこ(例えば、1種、2種、3種、1種+2種等)でもよく、スロット等(パロット、じゃん球)でもよい。   As described above, the example in which the present invention is applied to a pachinko machine (bullet ball game machine) has been described in detail. However, the game table of the present invention is not limited to this example. For example, a medal or a game ball (pachinko ball) is used. The present invention can also be applied to a spinning machine (slot machine) to be used. That is, the pachinko machine 100 described in the present embodiment is a pachinko (1 type + 1 type), but may be another pachinko (for example, 1 type, 2 types, 3 types, 1 type + 2 types, etc.), slot, etc. (Parrot, jade ball) may be used.

図23は、本発明を適用可能なスロットマシンの一例を示す図である。   FIG. 23 shows an example of a slot machine to which the present invention can be applied.

本発明に係る遊技台は、図23に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置1010、であるスロットマシン1000」にも好適である。   The game machine according to the present invention corresponds to each reel shown in FIG. 23, “a plurality of reels 1002 provided with a plurality of types of symbols and driven to rotate, a start lever 1004 for instructing the rotation of the reels”. A stop button 1006 for individually stopping the rotation of the reels, lottery means (lottery prize internal lottery) for determining whether or not internal winning of a plurality of types of winning combinations is successful, and a lottery result of the lottery means The combination of symbols displayed by the reel stop control means (reel stop control processing) that performs stop control for stopping the rotation of the reels and the reels stopped based on the lottery result of the lottery means corresponds to the winning combination. And a determination means (winning determination process) for determining whether or not the symbol combination is predetermined, and when the symbol stop mode is a predetermined winning mode, it corresponds to the predetermined winning mode In addition to payout control means (medal payout process 1008) for performing game medium payout processing for paying out game media to be played, effect means 1010 for executing effects based on the lottery result of the lottery means is provided. A launching device 1014 that launches a ball into the game area 1012, a winning opening 1016 configured to be able to enter a ball launched from the launching device, a detection means 1018 that detects a ball that has entered the winning opening 1016, A payout means 1020 for paying out a ball when the detection means 1018 detects a ball, a variable display device 1022 for variably displaying a predetermined symbol (identification information), and a shutter 1024 movable to a position where the variable display device 1022 is shielded And a movable body 1026 that operates in a predetermined operation mode, and the variable display device 1022 changes the design when the game ball enters the winning opening and wins. It is also suitable for a slot machine 1000 ”which is a presentation device 1010 that produces a game by stopping and displaying the game.

図24は、本発明を適用可能なその他の例を示す図である。   FIG. 24 is a diagram showing another example to which the present invention can be applied.

本発明の遊技台は、図24(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2009が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。   The game machine of the present invention is shown in FIG. 24 (a), “Insert bills into bill insertion slot 2002, execute lottery based on bet 2004 and start 2006 operation, and display lottery result on lottery result display device 2008. Then, at the time of winning, the number of bonus coins is added to the remaining credit number, and when cashout 2009 is selected, the casino machine 2000 issues a receipt from the receipt issuing machine 2010 with a code corresponding to the remaining credit number. It may be.

さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。
より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
Furthermore, as shown in FIG. 5B, the cellular phone 3000 having a storage unit for storing the electronic data for realizing the present invention, and the electronic data for realizing the present invention as shown in FIG. The present invention may be applied to a portable game machine 4000 having a storage unit for storing the video data and a home video game machine 5000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention.
More specifically, the mobile phone 3000 in FIG. 5B includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game through a mobile phone line, and acquired data about the game (this book And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(c)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   The portable game machine 4000 in FIG. 6C includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data related to the game (the present invention). And a control unit for controlling the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. The home video game machine 5000 in FIG. 5C includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data about the game ( And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

さらには、同図(d)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインタネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。   Furthermore, as shown in FIG. 4D, the present invention may be applied to a data server 6000 that stores electronic data for realizing the present invention. In some cases, the electronic data for realizing the present invention is downloaded from the data server 6000 to the home video game machine 5000 shown in FIG.

また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   In addition, a game can be executed by applying the present invention to a game program that simulates the operation of a real machine such as a pachinko machine for a home game machine. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

以上の説明では、『当否判定の結果が特定の当否判定結果(例えば、大当り)である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態(例えば、非大当り遊技状態)から該第一の有利度よりも前記有利度が高い第二の有利度である第二の制御状態(例えば、大当り遊技状態)に制御状態を移行させる遊技台(例えば、パチンコ機100)において、所定の第一の始動領域(例えば、第1特図始動口230)と、前記第一の始動領域とは異なる第二の始動領域(例えば、第2特図始動口232)と、前記第一の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて始動情報(例えば、特図1大当り判定用乱数値、特図1判定用乱数値、および変動タイマ種別乱数値)を所定の上限数(例えば、4個)まで記憶可能な第一の始動情報記憶部(例えば、特図1の保留記憶部)と、前記第二の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて始動情報(例えば、特図2大当り判定用乱数値、特図2判定用乱数値、および変動タイマ種別乱数値)を所定の上限数(例えば、4個)まで記憶可能な第二の始動情報記憶部(例えば、特図2の保留記憶部)と、前記第一の始動情報記憶部および前記第二の始動情報記憶部のうちの両方に始動情報が記憶されている場合には、該第二の始動情報記憶部から始動情報を取得し、該第一の始動情報記憶部および該第二の始動情報記憶部のうちの一方に始動情報が記憶されている場合には、始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて前記当否判定を行う当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、複数種類用意された変動表示態様(例えば、「リーチなし」「ノーマルリーチ」「スーパーリーチ」)の中から決定された変動表示態様で図柄の変動表示を行なってから、前記当否判定の結果(例えば、大当り、小当り、ハズレ)に対応した図柄態様(例えば、図5(b)に示す装飾図柄)を停止表示する図柄表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、前記第一の始動情報記憶部に記憶されている始動情報を、当該始動情報に基づく当否判定が行われる前に先読みする始動情報先読手段(例えば、ステップS228を実行するCPU304)と、前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になるか否かを、前記始動情報先読手段が先読みした始動情報に基づいて当該始動情報に基づく当否判定が行われる前に事前判定する当否事前判定手段(例えば、ステップS228を実行するCPU304)と、前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になることを事前予告する事前予告報知(例えば、先読み演出)を、当該当否判定が行われる前に第一の報知態様(例えば、「ちょんまげ柄」「赤柄」「黄柄」「青柄」「半透明柄」)で、前記当否事前判定手段による事前判定の結果に基づいて行う事前予告手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500、および装飾図柄表示装置208を併せたもの)と、前記当否事前判定手段による事前判定の結果には基づかずに始動情報が該第一の始動情報記憶部に記憶されていることに基づいて、前記第一の報知態様に関連した第二の報知態様(例えば、「黄柄」「青柄」「半透明柄」)で遊技を演出する事前演出(例えば、先読関連演出)を、該第一の始動情報記憶部に記憶されている始動情報に基づく当否判定が行われる前に行う事前演出手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500、および装飾図柄表示装置208を併せたもの)とを備え、前記第一の始動情報記憶部は、前記始動情報として、前記当否判定に用いられる当否判定用情報(例えば、特図1大当り判定用乱数値)と、前記図柄の変動表示態様の種類の決定に用いられる変動表示態様決定用情報(例えば、変動タイマ種別乱数値)とを含んだ情報を記憶するものであることを特徴とする遊技台。』の説明がなされている。   In the above description, “when the result of the determination is a specific determination result (for example, big hit), the first control state (for example, non-big hit game) in which the advantage for the player is the first advantage. Game table (for example, pachinko machine 100) that shifts the control state from a state) to a second control state (for example, a big hit gaming state) that is a second advantage that is higher than the first advantage. A predetermined first start region (for example, the first special figure start port 230), a second start region different from the first start region (for example, the second special view start port 232), and the Based on the fact that a game ball has entered the first start area, start information (for example, special figure 1 big hit determination random value, special figure 1 determination random value, and variable timer type random value) is set to a predetermined upper limit number ( (For example, 4) Start information (for example, special figure 2 big hit determination random value, special figure 2 determination randomness) based on the fact that the game ball has entered the second start area A second start-up information storage unit (for example, a hold storage unit in FIG. 2) capable of storing a numerical value and a variable timer type random number value) up to a predetermined upper limit number (for example, 4), and the first start-up information When start information is stored in both the storage unit and the second start information storage unit, start information is acquired from the second start information storage unit, and the first start information storage unit And when the start information is stored in one of the second start information storage units, start information acquisition means (for example, main information) for acquiring start information from the start information storage means in which the start information is stored CPU 304) of the control unit 300 and the starting information acquisition means On / off determination means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) that performs the determination on the basis of the obtained start information, and a plurality of types of variable display modes (for example, “no reach”, “normal reach”, “super reach”). After the symbol variation display is performed in the variation display mode determined from the above, the symbol mode (for example, the decoration shown in FIG. 5 (b)) corresponding to the result of the determination of the success / failure (for example, big hit, small hit, lose) The symbol display means (for example, the decorative symbol display device 208) for stopping and displaying the symbol) and the start information stored in the first start information storage unit are pre-read before the determination of success / failure based on the start information is performed. Starting information prefetching means (for example, CPU 304 that executes step S228), and whether or not the result of the determination is the specific determination result. Based on the start information pre-read by the pre-reading means, the prior / impossible determination means (for example, the CPU 304 that executes step S228) for determining in advance before the determination based on the start information is performed, and the result of the determination is Prior notice notification (for example, pre-reading effect) that notifies in advance that the result will be a success / failure determination result is provided in the first notification mode (for example, “Chumbage pattern”, “Red pattern”, “Yellow pattern”) “Blue pattern” and “semi-transparent pattern”), a prior notice means (for example, a first sub-control part 400, a second sub-control part 500, and a decorative symbol display) that is performed based on the result of the prior judgment by the prior / impossible judgment part Based on the fact that the starting information is stored in the first starting information storage unit without being based on the result of the prior determination by the prior / impossible determination unit. The first start information storage stores a prior effect (for example, a pre-read related effect) that produces a game in a second notification mode (for example, “yellow pattern”, “blue pattern”, “semi-transparent pattern”) related to the mode. Pre-production means (for example, a combination of the first sub-control unit 400, the second sub-control unit 500, and the decorative symbol display device 208) that is performed before the determination of success or failure based on the startup information stored in the unit is performed. The first start information storage unit includes, as the start information, information for determining whether or not to use (for example, a special figure 1 big hit determining random value) and the type of variation display mode of the symbol A game machine characterized by storing information including variable display mode determination information (for example, a variable timer type random number value) used for determining the above. Is explained.

当否判定用情報と変動表示態様決定用情報に基づき事前予告報知の報知態様を決定することで図柄の変動表示に対応した的確な演出の実行が可能になると共に、事前予告報知により、事前予告報知の対象となる保留以前の演出の期待感が打ち消されることを抑止することができる場合がある。すなわち、当否判定結果が「ハズレ」でありながら図柄の変動表示の期間長が長くなる等の場合のみを演出によって的確に煽ることが出来るようになりつつ、事前予告報知を実行することで、それ以前の演出に対する期待を低下させることを防止することができる場合がある。   By determining the notification mode of the advance notice notification based on the determination information and the information for determining the change display mode, it is possible to execute an accurate presentation corresponding to the change display of the symbol, and the advance notice notification is provided by the advance notice notification. In some cases, it is possible to prevent the expectation of the production before the hold that is the subject of the cancellation from being canceled. In other words, it is possible to accurately hit only the case where the determination result is “losing” but the period length of the variable display of the symbol is long, etc. In some cases, it is possible to prevent the expectation for the previous performance from being lowered.

また、予告に関連した事前演出が行われることで、演出効果が向上し、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   In addition, by performing a pre-production related to the notice, the production effect may be improved and the interest of the game may be improved.

ここにいう前記第一の報知態様に関連した第二の報知態様は、該第一の報知態様と同じ態様のものであってもよい。また、前記第一の報知態様による事前予告報知は前記事前判定の結果に基づく報知であるのに対して、前記事前演出は前記事前判定の結果に基づかない報知である。すなわち、前記第一の始動情報記憶部に記憶されている始動情報に基づく当否判定が行われる前に行われる、前記第一の報知態様による事前予告報知は、当該当否判定の結果が前記特定の判定結果になる信頼度が相対的に高い報知であるのに対して、前記事前演出は、当該当否判定の結果が前記特定の判定結果になる信頼度が相対的に低い報知であってもよい。また、前記第一の報知態様による事前予告報知には、偽の報知も含まれていてよい。   The 2nd alerting | reporting aspect relevant to the said 1st alerting | reporting aspect here may be a thing of the same aspect as this 1st alerting | reporting aspect. In addition, the advance notice according to the first notice form is notice based on the result of the prior determination, whereas the prior effect is notice not based on the result of the prior determination. That is, the prior notice notification according to the first notification mode, which is performed before the determination on the basis of the start information stored in the first start information storage unit, indicates that the result of the determination on the determination is the specific determination result. In contrast to the notification with a relatively high reliability as a determination result, the prior effect is a notification with a relatively low reliability that the result of the determination as to whether or not the determination is successful is the specific determination result. Good. Further, the prior notice notification according to the first notification mode may include false notification.

また、ここにいう事前判定の結果には基づかずとは、前記事前判定を行わないことや、あるいは前記事前判定は行うが、該事前判定の結果を無視することや該事前判定の結果とは異なる情報に基づくことが含まれる。   In addition, based on the result of the preliminary determination here, the preliminary determination is not performed, or the preliminary determination is performed, but the preliminary determination result is ignored or the preliminary determination is performed. Based on different information.

またこれまでの説明においては、『前記事前演出手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500、および装飾図柄表示装置208を併せたもの)は、先読みした始動情報に基づく事前判定の結果が前記特定の当否判定結果(例えば、大当り)になる先始動情報(例えば、保留1の始動情報)よりも後に前記第一の始動情報記憶部(例えば、特図1の保留記憶部)に後始動情報(例えば、保留2の始動情報)が記憶されている場合に、前記当否事前判定手段(例えば、ステップS228を実行するCPU304)による事前判定の結果には基づかずに該後始動情報が該第一の始動情報記憶部に記憶されていることに基づいて前記事前演出を、該後始動情報に基づく当否判定が行われる前に行うことを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。   Further, in the description so far, the “preliminary presentation means (for example, the combination of the first sub-control unit 400, the second sub-control unit 500, and the decorative symbol display device 208) is based on the pre-read start information. The first start information storage unit (for example, the reserved storage in FIG. 1) after the previous start information (for example, the start information for the hold 1) in which the result of the prior determination becomes the specific success / failure determination result (for example, the big hit) Part), after the start information (for example, the start information of the hold 2) is stored, it is not based on the result of the prior determination by the previous / failure determination unit (for example, the CPU 304 executing step S228). A game machine characterized in that the preliminary presentation is performed based on the fact that the startup information is stored in the first startup information storage unit before the success / failure determination based on the subsequent startup information is performed. Is also explained.

この遊技台によれば、遊技者に有利な期間中に、遊技者に有利となる権利を複数保留させる可能性を低減させることで、遊技の公平性を担保することができる場合がある。   According to this gaming machine, there is a case where the fairness of the game can be ensured by reducing the possibility that a plurality of rights advantageous to the player are reserved during a period advantageous to the player.

ここで、先読みした始動情報に基づく事前判定の結果が前記特定の当否判定結果になる先始動情報よりも後に前記第一の始動情報記憶部に後始動情報が記憶されている場合に、該後始動情報について、前記事前判定を行わずに該事前判定を行っていないことを表す未判定情報を記憶する未判定情報記憶部を備え、前記事前演出手段は、前記未判定情報記憶部に前記未判定情報が記憶されていることに基づいて前記事前演出を、前記第一の始動情報記憶部に記憶されている前記後始動情報に基づく当否判定が行われる前に行うものであってもよい。   Here, when the post-start information is stored in the first start-up information storage unit after the pre-start information in which the pre-determination result based on the pre-read start information becomes the specific success / failure determination result, About starting information, it is provided with the undecided information storage part which memorizes the undecided information showing not performing the prior judgment without performing the prior judgment, and the prior production means is in the undecided information storage part Based on the fact that the undetermined information is stored, the preliminary effect is performed before the determination of whether or not based on the post-start information stored in the first start information storage unit is performed. Also good.

また、前記事前演出手段は、前記未判定情報記憶部に前記未判定情報が記憶されていることに基づいて前記事前演出を、前記第一の始動情報記憶部に記憶されている前記後始動情報に基づく当否判定が行われる前に所定確率で行うものであってもよい。ここにいう所定確率は事前演出を行う確率であり、事前演出を行う確率と行わない確率とが異なる確率であってもよく、事前演出を行う確率が行わない確率よりも低い確率であってもよい。   In addition, the pre-production means stores the pre-production based on the fact that the undetermined information is stored in the undetermined information storage unit, and the post-production is stored in the first start information storage unit. It may be performed with a predetermined probability before the determination of success / failure based on the start information is performed. The predetermined probability here is a probability of performing a pre-production, and the probability of performing a pre-production and a probability of not performing it may be different, or even if the probability of performing a pre-production is lower than the probability of not performing a pre-production Good.

またこれまでの説明においては、『前記第二の始動領域(例えば、第2特図始動口232)は、遊技球の進入のしやすさが可変の始動領域であり、前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果(例えば、電サポ付き大当り)であった場合に、所定の第一の進入率制御状態(例えば、非電サポ状態)から該第一の進入率制御状態よりも遊技球が前記第二の始動領域に進入しやすい第二の進入率制御状態(例えば、電サポ状態)へ、該第二の始動領域における遊技球の進入のしやすさを変化させる進入率変化手段を備えたことを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。   In addition, in the description so far, “the second start area (for example, the second special figure start port 232) is a start area in which the ease of entry of a game ball is variable, and the result of the determination of success / failure is as follows. In the case of the specific determination result (for example, big hit with electric support), the game ball is more than the first approach rate control state from the predetermined first approach rate control state (for example, non-electric support state). An approach rate changing means for changing the ease of entry of a game ball in the second start area to a second approach rate control state (for example, electric support state) that is easy to enter the second start area A game stand characterized by having it. Is also explained.

この遊技台によれば、特に第二の始動領域に遊技球が進入しやすい期間中に、遊技者に有利となる権利を複数保留させ可能性を低減させることで、遊技の公平性を担保することができる場合がある。   According to this game stand, the fairness of the game is ensured by reducing the possibility of holding a plurality of rights that are advantageous to the player, particularly during the period when the game ball easily enters the second starting area. There are cases where it is possible.

またこれまでの説明においては、『所定の閉状態および該閉状態よりも遊技球の入賞が容易な所定の開状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段(例えば、可変入賞口234)を備え、前記第二の制御状態は、前記閉状態から開状態に前記可変入賞手段の開閉状態を変化させる動作を含む制御状態(例えば、大当り遊技状態)と、前記第二の進入率制御状態(例えば、電サポ状態)を含み、前記事前演出手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500、および装飾図柄表示装置208を併せたもの)は、前記第二の制御状態中は前記事前演出(先読関連演出)を行うことを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。   Further, in the description so far, “variable winning means (for example, variable winning means that can change the open / close state from one of a predetermined closed state and a predetermined open state in which a game ball can be won more easily than the closed state to the other) The second control state includes a control state (for example, a big hit gaming state) including an operation of changing the open / close state of the variable winning means from the closed state to the open state, and the second control state. Including an entrance rate control state (for example, electric support state), the prior effect means (for example, a combination of the first sub control unit 400, the second sub control unit 500, and the decorative symbol display device 208) A gaming machine characterized in that the pre-production (prefetching-related production) is performed during the second control state. Is also explained.

この遊技台によれば、特に第二の始動領域に遊技球が進入しやすい期間および該期間に移行する可能性が高い期間中に、遊技者に有利となる権利を複数保留させ可能性を低減させることで、遊技の公平性を担保することができる場合がある
さらにこれまでの説明においては、『複数種類用意された変動表示態様(例えば、「リーチなし」「ノーマルリーチ」「スーパーリーチ」)の中から前記図柄表示手段における図柄の変動表示態様を、前記当否判定用情報(例えば、特図1大当り判定用乱数値)および前記変動表示態様決定用情報(例えば、変動タイマ種別乱数値)に基づいて決定する変動表示態様決定手段(例えば、主制御部300のCPU304)を備え、前記事前予告手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500、および装飾図柄表示装置208を併せたもの)は、前記始動情報先読手段が先読みした前記当否判定用情報(例えば、特図1大当り判定用乱数値)および該始動情報先読手段が先読みした前記変動表示態様決定用情報(例えば、変動タイマ種別乱数値)に基づいた前記第一の報知態様(例えば、「ちょんまげ柄」「赤柄」「黄柄」「青柄」「半透明柄」)で前記事前予告報知を行うことを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
According to this gaming machine, the possibility of having a plurality of rights that are advantageous to the player is reduced especially during the period when the game ball is likely to enter the second starting area and during the period when there is a high possibility of shifting to the period. In some cases, it is possible to guarantee the fairness of the game. In the explanation so far, “variable display modes (for example,“ no reach ”,“ normal reach ”,“ super reach ”) The variation display mode of the symbol in the symbol display means is based on the information for determining whether or not it is correct (for example, special figure 1 big hit determination random value) and the variation display mode determination information (for example, variable timer type random value). Variable display mode determining means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) to be determined, and the advance notice means (for example, the first sub control unit 400, the second sub control unit 500, the And the decorative symbol display device 208), the success / failure determination information pre-read by the start information pre-reading means (for example, the special figure 1 big hit determination random value) and the start information pre-read means pre-read In the first notification mode (for example, “chomonge pattern”, “red pattern”, “yellow pattern”, “blue pattern”, “translucent pattern”) based on variable display mode determination information (for example, variable timer type random value) A game stand that performs the advance notice. Is also explained.

すなわち、前記変動表示態様決定手段は、前記図柄表示手段における図柄の変動表示態様を、前記当否判定結果および前記変動表示態様決定用情報に基づいて決定するものであり、前記事前予告手段は、前記変動表示態様決定用情報および前記当否事前判定手段が事前判定した当否判定結果に基づいて前記第一の報知態様(例えば、「ちょんまげ柄」「赤柄」「黄柄」「青柄」「半透明柄」)を決定する第一報知態様決定手段を有する。   That is, the variation display mode determination means determines the variation display mode of the symbol in the symbol display means based on the determination result and the variation display mode determination information, the advance notice unit, The first notification mode (for example, “chomonge pattern” “red pattern” “yellow pattern” “blue pattern” “half” based on the variation display mode determination information and the determination result of the determination made in advance by the determination unit. First notification mode determining means for determining “transparent pattern”).

この遊技台によれば、図柄の変動表示に対応した事前予告報知を行うことで、演出効果が向上し、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   According to this game stand, there are cases in which the effect of the presentation is improved and the interest of the game can be improved by performing prior notice notification corresponding to the change display of the symbols.

なお、前記変動表示態様から前記当否判定の結果が推測可能であって、前記変動表示態様から推測した当否判定の結果と実際の当否判定の結果は確率的に所定確率(100%であってもよいし、100%未満であってもよい)で一致するように構成されていてもよい。   The result of the success / failure determination can be estimated from the variation display mode, and the result of the determination of the success / failure estimated from the variation display mode and the actual result of the determination of the success / failure are stochastically set to a predetermined probability (100%). Or may be less than 100%).

また、前記当否判定の結果に基づいて図柄の変動表示期間を決定する変動期間決定手段を備え、前記図柄表示手段は、前記変動期間決定手段が決定した図柄の変動表示期間に亘って図柄を変動表示させた後、前記当否判定の結果に対応した停止図柄態様で図柄を停止表示する、図柄の変動表示開始から該図柄の停止表示までの一連の図柄変動停止表示を行うものであってもよい。   Further, the apparatus includes a variable period determining unit that determines a symbol variable display period based on the result of the determination, wherein the symbol display unit varies the symbol over the symbol variable display period determined by the variable period determining unit. After the display, the symbol may be stopped and displayed in a stop symbol mode corresponding to the result of the determination of success / failure, and a series of symbol variation stop display from the symbol variation display start to the symbol stop display may be performed. .

さらに、前記複数種類用意された変動表示態様の中からいずれの変動表示態様に決定されるかを、前記始動情報先読手段が先読みした始動情報(変動表示態様決定用情報)に基づいて当該始動情報に基づく当否判定が行われる前に事前判定する変動表示態様事前判定手段を備えていてもよい。   Further, the start of the start information pre-reading means by the start information pre-reading means (information for determining the change display form) is determined as to which of the plurality of types of change display forms is to be determined. You may provide the fluctuation | variation display mode prior determination means to determine in advance, before the determination based on information is performed.

またさらに、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を前記始動情報に基づいて決定する図柄態様決定手段と、前記図柄態様決定手段が決定する図柄態様を、前記始動情報先読手段が先読みした始動情報(図柄態様決定用情報)に基づいて当該始動情報に基づく当否判定が行われる前に事前判定する図柄態様事前判定手段を備えていてもよい。   Still further, a design mode determining means for determining a design mode corresponding to the result of the success / failure determination based on the startup information, and a startup in which the startup information prefetching unit pre-reads the design mode determined by the design mode determination unit. There may be provided a pattern mode pre-determination unit that performs a pre-determination based on the information (symbol mode determination information) before the determination of the validity based on the start information is performed.

また、前記事前予告手段は、前記変動表示態様事前判定手段が事前判定した変動表示態様に基づいた第一の報知態様で前記事前予告報知を行う第1の態様であってもよいし、前記図柄態様事前判定手段が事前判定した図柄態様に基づいた第一の報知態様で前記事前予告報知を行う第2の態様であってもよいし、あるいは前記当否事前判定手段が事前判定した当否判定の結果に基づいた第一の報知態様で前記事前予告報知を行う第3の態様であってもよいし、第1の態様から第3の態様のうちの2つの態様あるいは3つの態様を組み合わせた態様であってもよい。   Further, the advance notice unit may be a first mode in which the advance notice is performed in a first notification mode based on the variation display mode determined in advance by the variation display mode prior determination unit, It may be a second mode in which the prior notice notification is performed in a first notification mode based on the symbol mode pre-determined by the symbol mode pre-determining unit, or the pre-determined whether or not the pre-presence determination unit determines It may be a third mode in which the prior notice notification is performed in the first notification mode based on the determination result, and two modes or three modes among the first mode to the third mode may be used. A combined mode may be used.

また、前記事前演出手段は、前記変動表示態様事前判定手段が事前判定した変動表示態様に基づいた第二の報知態様で前記事前演出を行うものであってもよい。   In addition, the preliminary effect means may perform the preliminary effect in a second notification mode based on the variable display mode determined in advance by the variable display mode preliminary determination unit.

以下、これまで説明したことも含めて付記する。   In the following, we will add that we have explained so far.

(付記1)
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記始動領域のうち第一の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第一の始動情報記憶手段と、
前記始動領域のうち前記第二の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第二の始動情報記憶手段と、
前記第一の始動情報記憶手段および前記第二の始動情報記憶手段のうちの両方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記第二の始動情報記憶手段から始動情報を取得し、前記第一の始動情報記憶手段および前記第二の始動情報記憶手段のうちの一方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から始動情報を取得するように構成された始動情報取得手段と、
前記始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
前記当否判定結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態から該第一の有利度より有利度が高い第二の有利度である第二の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
所定の態様で図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行なう図柄表示手段と、
前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に、前記第一の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、
前記第一の始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、
前記事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事前予告するための事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に第一の報知態様で行なう事前予告手段と、
所定の第一の進入率制御状態と該第一の進入率制御状態よりも遊技球が前記第二の始動領域に進入しやすい第二の進入率制御状態の一方から他方に前記第二の始動領域への遊技球の進入のしやすさを変化させる進入率変化手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記事前判定手段による前記事前判定には基づかず、かつ該所定の始動情報が前記第一の始動情報記憶手段に記憶されていることに基づいて、前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に前記第一の報知態様に関連した第二の報知態様で遊技を演出する事前演出を行なう事前演出手段を備え、
前記始動情報は、
前記当否判定手段に用いられる当否判定用情報と、
前記図柄の変動表示態様の種類の決定に用いられる変動表示態様決定用情報と、
を含むことを特徴とする遊技台。
(Appendix 1)
Start information deriving means for deriving start information when a game ball enters the start area;
First starting information storage means capable of storing the starting information up to a predetermined upper limit number based on the fact that a game ball has entered the first starting area of the starting area;
Second starting information storage means capable of storing the starting information up to a predetermined upper limit number based on the fact that a game ball has entered the second starting area of the starting area;
When the start information is stored in both the first start information storage means and the second start information storage means, the start information is acquired from the second start information storage means, When the start information is stored in one of the first start information storage means and the second start information storage means, the start information is acquired from the start information storage means in which the start information is stored Starting information acquisition means configured to:
Correct / incorrect determination means for determining correct / incorrect based on the starting information;
When the determination result is a specific determination result, the second advantage is higher than the first advantage from the first control state in which the advantage to the player is the first advantage. Control state transition means for shifting the control state to the second control state,
A symbol display means for performing a symbol variation stop display for displaying the symbol aspect corresponding to the result of the success / failure determination by the success / failure determination means after displaying the symbols in a predetermined manner;
Prior to the hit / no-judgment means performing the hit / no-go determination, start information pre-reading means for pre-reading the start information stored in the first start information storage means;
The predetermined start information pre-read by the start information pre-reading means before the determination of correctness based on the predetermined start information stored in the first start information storing means is performed by the correct / fail determination means. Pre-determining means for pre-determining whether the appropriateness determination means derives the specific success / failure determination result based on,
Based on the prior determination result, a prior notice for prior notice that the success / failure determination means derives the specific success / failure determination result is made before the determination result is determined. Prior notice means to be performed in the notification mode,
The second start from one of the predetermined first approach rate control state and the second approach rate control state in which the game ball is more likely to enter the second start region than the first approach rate control state. An approach rate changing means for changing the ease of entering the game ball into the area;
A game machine equipped with
Before the determination on the basis of the predetermined start information stored in the first start information storage means is made based on the advance determination by the advance determination means before the determination on the success / failure determination means, and Based on the fact that the predetermined start information is stored in the first start information storage means, the second notification related to the first notification mode before the determination of whether or not the determination is correct. A pre-directing means for performing a pre-stage to produce a game in an aspect,
The starting information is
Information for determining whether or not to be used in the determination unit,
Information for determining the variation display mode used to determine the type of variation display mode of the symbol;
A game table characterized by including:

(付記2)
付記1記載の遊技台において、
前記第一の始動情報記憶手段に記憶されている特定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行われるよりも前に、前記始動情報先読み手段により先読みされた該特定の始動情報に基づいて前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出すると前記事前判定手段により事前判定された場合に、
前記特定の始動情報よりも後で前記始動情報導出手段により導出された所定の始動情報が、前記第一の始動情報記憶手段に記憶されていることに基づいて、前記事前演出手段による前記事前演出が行われることを特徴とする遊技台。
(Appendix 2)
In the game stand described in Appendix 1,
Based on the specific start information pre-read by the start information pre-reading means before the success / failure determination based on the specific start information stored in the first start information storing means is performed by the correct / fail determination means. In the case where the advance determination unit derives the specific determination result, the prior determination unit determines in advance,
Based on the fact that the predetermined start information derived by the start information deriving means after the specific start information is stored in the first start information storage means, A game stand characterized by pre-production.

(付記3)
付記1又は2記載の遊技台において、
前記当否判定結果が特定の当否判定のうち特別な当否判定であった場合に、
前記制御状態移行手段は、前記第二の進入率制御状態に前記制御状態を移行させるように構成し、
前記第一の始動情報記憶手段に記憶されている特定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行われるよりも前に、前記始動情報先読み手段により先読みされた該特定の始動情報に基づいて前記当否判定手段が前記特別な当否判定結果を導出すると前記事前判定手段により事前判定された場合に、
前記特定の始動情報よりも後で前記始動情報導出手段により導出された所定の始動情報が、前記第一の始動情報記憶手段に記憶されていることに基づいて、前記事前演出手段による前記事前演出が行われることを特徴とする遊技台。
(Appendix 3)
In the game stand according to appendix 1 or 2,
When the determination result is a special determination among the specific determinations,
The control state transition means is configured to shift the control state to the second approach rate control state,
Based on the specific start information pre-read by the start information pre-reading means before the success / failure determination based on the specific start information stored in the first start information storing means is performed by the correct / fail determination means. In the case where the prior determination unit derives the special determination result, the prior determination unit determines in advance,
Based on the fact that the predetermined start information derived by the start information deriving means after the specific start information is stored in the first start information storage means, A game stand characterized by pre-production.

(付記4)
付記1乃至3のいずれかに記載の遊技台において、
所定の閉状態および該閉状態よりも遊技球の入賞が容易な所定の開状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段を備え、
前記第二の制御状態は、前記閉状態から開状態に前記可変入賞手段の開閉状態を変化させる動作を含む制御状態と、前記第二の進入率制御状態を含み、
前記第二の制御状態中は、前記事前演出手段による前記事前演出が行われることを特徴とする遊技台。
(Appendix 4)
In the game stand according to any one of appendices 1 to 3,
A variable winning means capable of changing the open / closed state from one of a predetermined closed state and a predetermined open state in which a game ball is easier to win than the closed state;
The second control state includes a control state including an operation of changing an open / close state of the variable winning means from the closed state to an open state, and the second entry rate control state,
The game machine characterized in that the preliminary presentation is performed by the preliminary presentation means during the second control state.

(付記5)
付記1乃至4のいずれかに記載の遊技台において、
前記当否判定手段は、前記当否判定結果と、前記変動表示態様決定用情報と、に基づき図柄変動表示態様を決定する変動表示態様決定手段と、を含み、
前記事前予告手段は、前記当否判定結果と前記図柄変動表示態様とに基づき前記事前予告報知態様を決定することを特徴とする遊技台。
(Appendix 5)
In the game stand according to any one of appendices 1 to 4,
The success / failure determination unit includes a variation display mode determination unit that determines a symbol variation display mode based on the determination result and the variation display mode determination information,
The game table according to claim 1, wherein the prior notice means determines the prior notice notification mode based on the result of the determination of success or failure and the symbol variation display mode.

なお、以上説明した各実施形態や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の実施形態や付記に適用してもよい。   In addition, even if it is the structural requirement contained only in each description of each embodiment and additional remarks demonstrated above, you may apply the structural requirement to other embodiment and additional remarks.

100 パチンコ機
208 装飾図柄表示装置
210 普図表示装置
212 第1特図表示装置
214 第2特図表示装置
228 普図始動口
230 第1特図始動口
232 第2特図始動口
2321 羽根部材
234 可変入賞口
300 主制御部
304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 第1副制御部
404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 第2副制御部
600 払出制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 208 Ornamental symbol display apparatus 210 Universal figure display apparatus 212 1st special figure display apparatus 214 2nd special figure display apparatus 228 Universal figure start port 230 1st special figure start port 232 2nd special figure start port 2321 Blade member 234 Variable prize opening 300 Main control unit 304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 First sub-control unit 404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 Second sub-control unit 600 Dispensing control unit

Claims (5)

当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態から該第一の有利度よりも前記有利度が高い第二の有利度である第二の制御状態に制御状態を移行させる遊技台において、
所定の第一の始動領域と、
前記第一の始動領域とは異なる第二の始動領域と、
前記第一の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第一の始動情報記憶部と、
前記第二の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第二の始動情報記憶部と、
前記第一の始動情報記憶部および前記第二の始動情報記憶部のうちの両方に始動情報が記憶されている場合には、該第二の始動情報記憶部から始動情報を取得し、該第一の始動情報記憶部および該第二の始動情報記憶部のうちの一方に始動情報が記憶されている場合には、始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、
前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて前記当否判定を行う当否判定手段と、
複数種類用意された変動表示態様の中から決定された変動表示態様で図柄の変動表示を行なってから、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄表示手段と、
前記第一の始動情報記憶部に記憶されている始動情報を、当該始動情報に基づく当否判定が行われる前に先読みする始動情報先読手段と、
前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になるか否かを、前記始動情報先読手段が先読みした始動情報に基づいて当該始動情報に基づく当否判定が行われる前に事前判定する当否事前判定手段と、
前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になることを事前予告する事前予告報知を、当該当否判定が行われる前に第一の報知態様で、前記当否事前判定手段による事前判定の結果に基づいて行う事前予告手段と、
前記当否事前判定手段による事前判定の結果には基づかずに始動情報が該第一の始動情報記憶部に記憶されていることに基づいて、前記第一の報知態様に関連した第二の報知態様で遊技を演出する事前演出を、該第一の始動情報記憶部に記憶されている始動情報に基づく当否判定が行われる前に行う事前演出手段とを備え、
前記第一の始動情報記憶部は、前記始動情報として、前記当否判定に用いられる当否判定用情報と、前記図柄の変動表示態様の種類の決定に用いられる変動表示態様決定用情報とを含んだ情報を記憶するものである
ことを特徴とする遊技台。
When the result of the determination is a specific determination result, the second advantage is higher than the first advantage from the first control state in which the advantage to the player is the first advantage. In the game machine that shifts the control state to the second control state which is the advantage,
A predetermined first starting area;
A second starting area different from the first starting area;
A first start information storage unit capable of storing start information up to a predetermined upper limit number based on a game ball entering the first start area;
A second start information storage unit capable of storing start information up to a predetermined upper limit number based on the fact that a game ball has entered the second start area;
When the start information is stored in both the first start information storage unit and the second start information storage unit, the start information is acquired from the second start information storage unit, Start information for acquiring start information from start information storing means in which start information is stored when start information is stored in one of the one start information storage unit and the second start information storage unit Acquisition means;
A determination unit for determining whether to perform the determination based on the starting information acquired by the starting information acquisition unit;
A symbol display means for displaying a symbol variation in a variation display manner determined from a plurality of types of variation display features, and then stopping and displaying a symbol aspect corresponding to the result of the determination of success or failure;
Start information pre-reading means for pre-reading the start information stored in the first start information storage unit before the determination of whether or not the start determination is made based on the start information;
Prior to determining whether or not the result of the determination as to whether or not the result is the specific determination result is determined based on the start information pre-read by the start information pre-reading means before the determination as to whether or not based on the start information is performed. A determination means;
Prior notice notification for advance notice that the result of the success / failure determination will be the specific success / failure determination result, in the first notification mode before the determination of the success / failure, in the result of the prior determination by the prioritization determination means. Based on prior notice means,
The second notification mode related to the first notification mode is based on the fact that the startup information is stored in the first startup information storage unit without being based on the result of the preliminary determination by the prior determination unit. And a pre-production means for performing a pre-production to produce a game before the determination of success / failure based on the start information stored in the first start information storage unit is performed,
The first start-up information storage unit includes, as the start-up information, information for determining whether or not to be used for determining whether or not the image is correct, and information for determining a variable display mode used for determining the type of the variable display mode of the symbol. A game stand characterized by storing information.
請求項1に記載の遊技台において、
前記事前演出手段は、
先読みした始動情報に基づく事前判定の結果が前記特定の当否判定結果になる先始動情報よりも後に前記第一の始動情報記憶部に後始動情報が記憶されている場合に、前記当否事前判定手段による事前判定の結果には基づかずに該後始動情報が該第一の始動情報記憶部に記憶されていることに基づいて前記事前演出を、該後始動情報に基づく当否判定が行われる前に行う
ことを特徴とする遊技台。
In the game stand of Claim 1,
The pre-production means is
In the case where the post-start information is stored in the first start-up information storage unit after the pre-start information in which the pre-determination result based on the pre-read start information becomes the specific success / failure determination result, the success / failure determination means Based on the fact that the post-start information is stored in the first start-up information storage unit without being based on the result of the pre- A game table characterized by that.
請求項2に記載の遊技台において、
前記第二の始動領域は、遊技球の進入のしやすさが可変の始動領域であり、
前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果であった場合に、所定の第一の進入率制御状態から該第一の進入率制御状態よりも遊技球が前記第二の始動領域に進入しやすい第二の進入率制御状態へ、該第二の始動領域における遊技球の進入のしやすさを変化させる進入率変化手段を備えた
ことを特徴とする遊技台。
In the game stand of Claim 2,
The second start area is a start area where the ease of entry of the game ball is variable,
When the result of the success / failure determination is the specific success / failure determination result, the game ball enters the second start-up region from the predetermined first entry rate control state than in the first entry rate control state. A game table comprising an entry rate changing means for changing the ease of entry of a game ball in the second starting area to an easy second entry rate control state.
請求項3に記載の遊技台において、
所定の閉状態および該閉状態よりも遊技球の入賞が容易な所定の開状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段を備え、
前記第二の制御状態は、前記閉状態から開状態に前記可変入賞手段の開閉状態を変化させる動作を含む制御状態と、前記第二の進入率制御状態を含み、
前記事前演出手段は、前記第二の制御状態中は前記事前演出を行う
ことを特徴とする遊技台。
In the game stand of Claim 3,
A variable winning means capable of changing the open / closed state from one of a predetermined closed state and a predetermined open state in which a game ball is easier to win than the closed state;
The second control state includes a control state including an operation of changing an open / close state of the variable winning means from the closed state to an open state, and the second entry rate control state,
The gaming machine characterized in that the prior performance means performs the prior performance during the second control state.
請求項1〜4のいずれか1項記載の遊技台において、
複数種類用意された変動表示態様の中から前記図柄表示手段における図柄の変動表示態様を、前記当否判定用情報および前記変動表示態様決定用情報に基づいて決定する変動表示態様決定手段を備え、
前記事前予告手段は、前記始動情報先読手段が先読みした前記当否判定用情報および該始動情報先読手段が先読みした前記変動表示態様決定用情報に基づいた前記第一の報知態様で前記事前予告報知を行う
ことを特徴とする遊技台。
In the game stand of any one of Claims 1-4,
Fluctuation display mode determining means for determining a symbol variation display mode in the symbol display means based on the success / failure determination information and the variation display mode determination information from a plurality of types of variation display modes prepared,
The advance notice means is the first notification mode based on the determination information pre-read by the start information pre-read means and the variable display mode determination information pre-read by the start information pre-read means. A game stand characterized by performing prior notice.
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