JP2010035655A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2010035655A JP2010035655A JP2008199008A JP2008199008A JP2010035655A JP 2010035655 A JP2010035655 A JP 2010035655A JP 2008199008 A JP2008199008 A JP 2008199008A JP 2008199008 A JP2008199008 A JP 2008199008A JP 2010035655 A JP2010035655 A JP 2010035655A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- effect
- random number
- determination
- determined
- specific
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Landscapes
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は遊技機に関し、詳細には、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かの判定の結果を、表示画面等による演出を用いて遊技者に報知する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine that notifies a player of a result of determination as to whether or not to execute a winning game that is advantageous to the player, using an effect on a display screen or the like.
従来、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かを決定する当たり判定の結果を、画像を表示する表示画面や音声を発生するスピーカ等を用いて遊技者に報知する遊技機が知られている。この遊技機では、遊技盤に設けられた始動口を遊技球が通過したことに起因して乱数が取得され、この乱数があらかじめ「当たり」と決められた所定の乱数であるか否かを判断することにより、当たり遊技を実行するか否かの判定が行われる。そして、表示画面やスピーカ等の演出手段を用いて、当たり判定の結果を遊技者に報知するための様々な演出(報知演出)を実行することで、遊技性を高めている。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming machine that notifies a player of a hit determination result for determining whether or not to execute a hit game advantageous to the player using a display screen for displaying an image, a speaker for generating sound, or the like. ing. In this gaming machine, a random number is acquired due to the passing of the game ball through the start port provided in the gaming board, and it is determined whether or not the random number is a predetermined random number determined to be “winning” in advance. By doing so, it is determined whether or not the winning game is executed. Then, by using various presentation effects (notification effects) for notifying the player of the result of the hit determination using effect means such as a display screen or a speaker, the game performance is enhanced.
このような遊技機の中には、当たり遊技が実行されることに対する遊技者の期待感を高めるために、複数回の報知演出に亘って連続演出を行う遊技機も提案されている(例えば、特許文献1参照)。この遊技機では、その後に当たり遊技が実行されるか否かを、始動口を遊技球が通過した際に取得される乱数を用いて予測する予測手段が設けられている。そして、この予測手段によって当たり遊技が実行されることが予測された場合に、複数回の報知演出に亘る連続演出を実行することができる。これにより、当たり遊技への遊技者の期待感を高めている。
しかしながら、このような従来の遊技機では、1回の報知演出の制御とは異なり、複数回の報知演出に亘る連続演出を適切に制御することは困難であるという問題点があった。すなわち、連続演出を実行することで当たり遊技への遊技者の期待感を高めることができる一方で、連続演出を経てリーチ演出すら実行されなかった場合の遊技者の落胆は、1回の報知演出でリーチ演出が実行されなかった場合よりも大きい。よって、遊技者が大きく落胆することを防ぎつつ期待感を高めるように、適切に演出を制御することはできず、遊技者が遊技を中断してしまう虞があった。 However, in such a conventional gaming machine, there is a problem that it is difficult to appropriately control continuous effects over a plurality of notification effects, unlike the control of one notification effect. In other words, by executing the continuous performance, the player's expectation for the winning game can be enhanced, but the disappointment of the player when the reach performance is not performed through the continuous performance is a single notification performance. It is larger than the case where the reach production is not executed. Therefore, the presentation cannot be appropriately controlled so as to increase expectation while preventing the player from being greatly discouraged, and there is a possibility that the player interrupts the game.
本発明は上記課題を解決するためになされたものであり、複数回の報知演出に亘る連続演出を適切に制御し、遊技者により長く遊技を継続させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-described problems, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of appropriately controlling a continuous effect over a plurality of notification effects and allowing a player to continue the game for a longer time. And
上記目的を達成するために、請求項1に記載の遊技機は、遊技盤に設けられた始動口を通過した遊技球を検出する遊技球検出手段と、当該遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かを決定するための当たり乱数を取得する当たり乱数取得手段と、当該当たり乱数取得手段によって取得された前記当たり乱数が、あらかじめ当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定である当たり判定を行う当たり判定手段と、当該当たり判定手段の判定結果を示すデモ図柄を用いた演出を実行する演出実行手段と、前記デモ図柄を変動させた後に確定表示させることで前記当たり判定の結果を示す演出である報知演出について、演出時間を含む報知演出の内容を決定するための演出パターンを複数記憶する演出パターン記憶手段と、前記遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、前記演出パターンを決定するための乱数である演出パターン決定乱数を取得する演出パターン決定乱数取得手段と、当該演出パターン決定乱数取得手段によって取得された前記演出パターン決定乱数により、前記演出パターン記憶手段に記憶されている前記複数の演出パターンのうちの1つを決定する演出パターン決定手段と、当該演出パターン決定手段によって決定された演出パターンに応じて前記報知演出を前記演出実行手段に実行させる演出実行制御手段と、前記当たり乱数取得手段によって取得された前記当たり乱数、及び前記演出パターン決定乱数取得手段によって取得された前記演出パターン決定乱数を順次記憶する乱数記憶手段と、当該乱数記憶手段に記憶された前記当たり乱数のうち、前記当たり判定手段による判定の結果がまだ前記報知演出によって報知されていない乱数を保留球として表示する保留球表示手段と、当該保留球表示手段による保留球の表示を制御する保留球表示制御手段と、前記演出実行手段において前記報知演出が実行されている間に前記演出パターン決定乱数取得手段によって新たに前記演出パターン決定乱数が取得された場合、新たに取得された前記演出パターン決定乱数により、複数回の前記デモ図柄の変動に亘って連続して実行可能な演出である特定演出を実行するか否かを決定する特定演出実行決定手段とを備え、当該特定演出実行決定手段は、前記報知演出が実行されている間に新たに取得された前記演出パターン決定乱数が、当たりを示す可能性がある演出であるリーチ演出を実行しない前記報知演出の前記演出パターンが決定される乱数であれば、前記乱数記憶手段に記憶されている前記保留球の数が所定数以下である場合のみ、前記特定演出を実行することを決定することを特徴とする。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to
また、本発明の請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の発明の構成に加え、前記特定演出実行決定手段は、前記報知演出が実行されている間に新たに前記演出パターン決定乱数が取得された際に、前記特定演出を実行することが未だ決定されていない場合のみ、前記特定演出を実行することを決定することを特徴とする。
Further, in the gaming machine according to
また、本発明の請求項3に記載の遊技機は、請求項1又は2に記載の発明の構成に加え、前記報知演出が実行されている間に新たに前記演出パターン決定乱数が取得された場合に、前記リーチ演出を実行する前記演出パターンが決定される前記演出パターン決定乱数が既に前記乱数記憶手段に記憶されているか否かを判断するリーチ演出実行判断手段を備え、前記特定演出実行決定手段は、前記リーチ演出を実行する前記演出パターンが決定される前記演出パターン決定乱数が未だ前記乱数記憶手段に記憶されていないと前記リーチ演出実行判断手段によって判断された場合のみ、前記特定演出を実行することを決定することを特徴とする。
Further, in the gaming machine according to
また、本発明の請求項4に記載の遊技機は、請求項1乃至3のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記保留球表示制御手段は、前記特定演出実行決定手段によって前記特定演出を実行することが決定された場合、実行することを決定する契機となった保留球を特定の態様で表示させることを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the invention according to any one of the first to third aspects, the reserved ball display control means is configured to perform the specific effect by the specific effect execution determining means. When it is determined to execute, the reserved ball that has been a trigger for determining to execute is displayed in a specific manner.
また、本発明の請求項5に記載の遊技機は、請求項1乃至4のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記当たり判定手段には、第一当たり判定手段及び第二当たり判定手段の2つの当たり判定手段が設けられており、前記第二当たり判定手段の判定結果を示す前記報知演出を、前記第一当たり判定手段の判定結果を示す前記報知演出よりも先に前記演出実行手段に実行させる優先実行手段を備え、前記演出実行制御手段は、前記第一当たり判定手段の判定結果が示されるまでの前記報知演出中に前記特定演出を実行することが決定されている間に、前記第二当たり判定手段による判定を行う契機となる前記当たり乱数が前記当たり乱数取得手段によって取得された場合、前記特定演出を実行する前記報知演出の回数を1回増加させることを特徴とする。
The gaming machine according to
請求項1に記載の遊技機によると、当たり判定の結果を報知する報知演出が行われている間に、始動口を遊技球が通過し、報知演出の演出パターンを決定するための演出パターン決定乱数が新たに取得されると、新たに取得された演出パターン決定乱数によって、特定演出を実行するか否かが決定される。この特定演出とは、複数回のデモ図柄の変動に亘って連続して実行可能な演出であり、連続して実行することで当たりへの遊技者の期待感を高めることができる。そして、報知演出中に新たに取得された演出パターン決定乱数が、リーチ演出を実行しない報知演出の演出パターンを決定する乱数であれば、当たり判定の結果がまだ遊技者に報知されていない保留球の数が所定数以下である場合のみ特定演出が実行され得る。よって、所定数よりも多い回数連続して特定演出が実行された場合には、その後にリーチ演出を伴う報知演出が実行されることとなる。従って、特定演出がより多い回数連続することを遊技者に期待させることができる。また、所定数よりも多い回数連続して特定演出が実行されたにも関わらず、リーチ演出すら行われずに一連の演出が終了してしまう虞を防止することができる。よって、遊技者を落胆させることなく遊技をより長く継続させることができる。
According to the gaming machine of
また、本発明の請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の発明の効果に加え、特定演出を実行することが未だ決定されていない場合のみ、特定演出を実行することを決定することができる。これにより、特定演出の重複を防止することができ、演出が複雑化して遊技者を混乱させてしまう虞を防止することができる。
In addition to the effect of the invention according to
また、本発明の請求項3に記載の遊技機は、請求項1又は2に記載の発明の効果に加え、リーチ演出を実行する演出パターンが決定される乱数が未だ乱数記憶手段に記憶されていない場合のみ、特定演出を実行することができる。従って、一連の特定演出の途中でリーチ演出が実行されることがないため、複数回のデモ図柄の変動に亘る特定演出を、途中で途切れさせることなく連続して実行することができる。
Further, in the gaming machine according to
また、本発明の請求項4に記載の遊技機は、請求項1乃至3のいずれかに記載の発明の効果に加え、特定演出を実行することが決定されると、実行することを決定する契機となった保留球を特定の態様で表示することができる。従って、遊技者は、特定演出が実行されることを容易に把握することができる。
Further, in addition to the effects of the invention according to any one of
また、本発明の請求項5に記載の遊技機は、請求項1乃至4のいずれかに記載の発明の効果に加え、第一当たり判定手段及び第二当たり判定手段の2つの判定手段が設けられており、第二当たり判定手段の判定結果を示す報知演出を、第一当たり判定手段の判定結果を示す報知演出よりも優先して実行することができる。これにより、2つの当たり判定手段を用いて遊技内容を多様化させることができる。また、第一当たり判定手段の判定結果が示されるまでの報知演出中に特定演出を実行することが決定されている間に、第二当たり判定手段による判定を行う契機となる当たり乱数が取得されると、その分だけ第一当たり判定手段の判定結果を示す報知演出が先延ばしになる。そして、これに併せて、特定演出を実行させる報知演出の回数を1回増加させることができる。従って、特定演出と、この特定演出の終了時に示される当たり判定手段の判定結果とを適切に調整することができ、一連の演出をスムーズに実行することができる。
In addition, the gaming machine according to
以下、本発明の一実施の形態について図面を参照して説明する。まず、パチンコ機1の機械的構成について、図面を参照して説明する。図1は、パチンコ機1の正面図であり、図2は、遊技盤2の正面図である。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the mechanical configuration of the
図1に示すように、パチンコ機1の正面の上半分の部分には、発射ハンドル7の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤2が設けられている。この遊技盤2は略正方形であり(図2参照)、透明なガラス板を保持した前面枠13で保護されている。遊技盤2の下方部には、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿5が設けられており、上皿5の前面中央には、遊技者によって操作される操作ボタン20が配設されている。そして、上皿5の直下には、賞品球を受ける下皿6が設けられ、下皿6の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。さらに、前面枠13の上部の左右の角にはスピーカ48がそれぞれ設けられており、前面枠13の前面には演出用の電飾ランプが多数設けられている。
As shown in FIG. 1, in the upper half of the front surface of the
また、図2に示すように、遊技盤2の前面にはガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が設けられている。この遊技領域4の略中央には、LCDから構成された表示画面28、各種ランプ、LED等を備えた図柄表示装置8が設けられ、図柄表示装置8の下方には、主に後述の特定演出において用いられる回転灯10が設けられている。この回転灯10の中心には白、青、緑、黄、赤の5色に発光可能なLEDが配設されており、大当たりへの期待度を発光色の違いで遊技者に報知することができる。さらに、図柄表示装置8の左下には風車9が設けられ、図柄表示装置8の左側には普通図柄始動ゲート12が設けられている。また、図柄表示装置8の下側には、遊技球が上部から入賞可能な第一始動口14が配設されており、その直下には、開閉部材が開放された場合のみ遊技球が左右から入賞可能な第二始動電動役物15が配設されている。また、第二始動電動役物15の下方には大入賞口16が設けられており、大入賞口16の下方には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収するアウト口36が設けられている。
As shown in FIG. 2, a substantially
また、図柄表示装置8の左端には、図柄表示装置8の外側から内側へ遊技球を案内する前ワープ入口22及び後ワープ入口23が設けられている。また、回転灯10の左側には、後ワープ入口23に進入した遊技球が誘導されるクルーン56が設けられており、このクルーン56には遊技球が通過する3つの通過孔(図示外)が形成されている。そして、3つの通過孔の1つを通過した遊技球は、第二始動電動役物15へ入賞した遊技球を検出する第二始動電動役物スイッチ70(図3参照)へ誘導される。また、図柄表示装置8の特別図柄表示エリア11には、後述する普通図柄表示部24、特別図柄表示部25、普通図柄記憶数表示LED59、及び特別図柄記憶数表示LED60(図3参照)が設けられている。なお、遊技盤2には、上記以外に種々の電飾ランプやその他の電飾用LED、風車及び多数の障害釘等が設けられている。
A front warp inlet 22 and a
また、図柄表示装置8は、中央にLCDからなる表示画面28を備えている。この表示画面28には動画やメッセージ等様々な映像が表示される。特に、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果を示す3つのデモ図柄が画面中央に表示される。そして、判定結果を遊技者に報知するための演出である報知演出が開始されると、デモ図柄は変動を開始し、高速変動を経て低速変動となり、左、右の順で停止する。そして、左右のデモ図柄が同一の図柄となれば、判定結果が大当たりの可能性があることを示す様々なリーチ演出が行われて、全てのデモ図柄が同一となれば、大当たり遊技が開始されることとなる。一方で、低速変動後に停止した左右のデモ図柄が異なる図柄であれば、リーチ演出が行われることなくそのまま中央のデモ図柄も停止し、判定結果がはずれであることが示される。
Further, the
また、表示画面28の左部には、第一特別図柄作動保留球を表示する第一保留球数表示部90と、第二特別図柄作動保留球を表示する第二保留球数表示部95とが設けられている。第一特別図柄作動保留球とは、第一始動口14に入賞して未だ第一大当たり判定が行われていない遊技球(第一保留球)であり、第二特別図柄作動保留球とは、第二始動電動役物15に入賞して未だ第二大当たり判定が行われていない遊技球(第二保留球)である。保留球数表示部90,95では、マークの数によって保留球の数が示されるが、第一保留球数表示部90に表示されるマークには、丸型の通常マーク91と星型の特定マーク92とがある。通常は通常マーク91によって第一保留球数が示されるが、後述する特定演出を実行することが決定されると、実行する契機となった保留球が特定マーク92によって表示される。これにより、遊技者は、特定演出が実行されることを容易に認識することができ、さらに、特定演出を実行する契機となった保留球がいずれであるかを把握することができる。
Further, on the left part of the
次に、本実施の形態のパチンコ機1における遊技及び演出の概要について説明する。パチンコ機1では、第一始動口14へ遊技球が入賞すると、大当たり乱数、変動パターン決定乱数、及び特別図柄決定乱数が取得され、取得された大当たり乱数に基づいて第一大当たり判定が行われる。また、第二始動電動役物15へ遊技球が入賞した場合にも各種乱数が取得され、第二大当たり判定が行われる。そして、第一大当たり判定の結果は特別図柄表示部25に表示される第一特別図柄によって、第二大当たり判定の結果は特別図柄表示部25に表示される第二特別図柄によって、遊技者に報知される。さらに、大当たり判定の結果を分かりやすく遊技者に報知しつつ、遊技者の興趣をより強く惹き付けるために、表示画面28では、第一特別図柄・第二特別図柄の変動に同期させて様々な報知演出が行われる。この報知演出では、デモ図柄の変動に伴い多様な演出(例えば、リーチ演出や後述の特定演出)が実行され、大当たり判定の結果を示すデモ図柄の組み合わせが確定表示される。そして、報知演出の演出時間や演出内容を決定するための変動パターンが多数記憶されており、大当たり判定の結果に応じたテーブルが参照されて、変動パターン決定乱数により変動パターンの1つが決定されると、決定された変動パターンに従って報知演出、報知演出中に行われるリーチ演出、及び特別図柄の変動が制御されることとなる。このリーチ演出とは、左右に同一のデモ図柄が停止してリーチ状態となった後に行われる、大当たりの可能性があることを示す演出であり、リーチ演出によって大当たりが報知されることを遊技者に期待させることができる。
Next, the outline | summary of the game in the
そして、パチンコ機1では、その後に実行される報知演出の内容を先読みし、先読みの結果に応じて1回又は複数回のデモ図柄の変動に亘る特定演出を行うことができる。詳細には、報知演出中に新たに第一始動口14に遊技球が入賞し、乱数が取得された場合には、新たに取得された変動パターン決定乱数により、その後に実行される報知演出の内容を判断する。この判断結果に応じて、後述する保留球の表示態様を変化させる演出や、回転灯10及びスピーカ48を用いた特定演出を、1又は複数回の報知演出に亘って実行する。ここで、デモ図柄の変動は、高速変動を行った後低速変動となり、各図柄が順次停止していくが、パチンコ機1では、デモ図柄の高速変動中に回転灯10を特定の色で発光させつつ、スピーカ48から効果音を発生させることで、1又は複数のデモ図柄の変動に亘る特定演出を実行する。
And the
ここで、複数回のデモ図柄の変動に亘る特定演出を、遊技者の遊技意欲を損なわないように適切に制御することは、従来の遊技機ではできなかった。例えば、特定演出の連続実行回数が多くなる程大当たりとなる割合が高くなるように設定すると、特定演出が連続して実行される毎に遊技者の期待感を高めることができる。しかし、特定演出が何度も実行されたにも関わらず、リーチ演出すら行われずに特定演出が終了してしまうと、遊技者を強く落胆させてしまう。また、特定演出が連続して実行されている間にリーチ演出が実行されると、特定演出の連続性が途切れて遊技者の興趣を十分に惹き付けることができない。さらには、複数の特定演出が重複して実行されると、連続性が途切れることに加え、演出の内容が複雑化するという問題点もある。そこで、パチンコ機1では、特定演出を実行するか否かの決定を行う毎に、遊技の進行状況を判断し、判断結果に応じて特定演出を適切に制御する。これにより、遊技者が大きく落胆することを防ぎつつ大当たりへの期待感を高めることを可能としている。この詳細は図面を参照して後述する。
Here, it has been impossible with a conventional gaming machine to appropriately control a specific effect over a plurality of demo symbol variations so as not to impair the player's willingness to play. For example, if the ratio of winning jackpots increases as the number of consecutive executions of a specific effect increases, the player's expectation can be increased each time the specific effect is executed continuously. However, even if the specific effect is executed many times, even if the reach effect is not performed and the specific effect ends, the player is strongly discouraged. Further, if the reach effect is executed while the specific effect is continuously executed, the continuity of the specific effect is interrupted and the player's interest cannot be sufficiently attracted. Furthermore, when a plurality of specific effects are executed in duplicate, the continuity is interrupted and the contents of the effects become complicated. Therefore, every time the
次に、本実施の形態のパチンコ機1の電気的構成について、図3を参照して説明する。図3は、パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。図3に示すように、制御部40は、主基板41、電源基板42、演出制御基板43、払出制御基板45、ランプドライバ基板46、中継基板47、及びサブ統合基板58から構成されている。この制御部40は、パチンコ機1(図1参照)の裏側(背面側)に設けられている。
Next, the electrical configuration of the
はじめに、主基板41について説明する。パチンコ機1の主制御を司る主基板41には、プログラムに従って各種の処理を行う主基板CPUユニット50が設けられている。この主基板CPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したROM53とが設けられており、これらは1つのLSIとして一体にモールディングされている。また、主基板CPUユニット50には割込信号発生回路57が接続されており、CPU51は、この割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎に、ROM53に記憶されている制御プログラムを実行する。
First, the main substrate 41 will be described. The main board 41 that performs main control of the
また、主基板41にはI/Oインタフェイス54が設けられており、サブ統合基板58、払出制御基板45、中継基板47等のサブ基板と、第一始動口14へ入賞した遊技球を検出する第一始動口スイッチ69と、第二始動電動役物15へ入賞した遊技球を検出する第二始動電動役物スイッチ70とが接続されている。また、主基板41のI/Oインタフェイス54には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する出力ポート55が接続されている。
Further, the main board 41 is provided with an I /
次いで、払出制御基板45及び中継基板47について説明する。払出制御基板45には、CPU45aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMが内蔵されており、賞品球払出装置49に接続されている。そして、主基板41から送信されるコマンドに従って、賞品球払出装置49の制御を行う。また、中継基板47には、普通図柄始動ゲート12への遊技球の通過を検出する普通図柄作動スイッチ71、大入賞口16の開閉部材を開放・閉鎖する大入賞口開放ソレノイド72、第二始動電動役物15の開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド73、大入賞口16に入賞した遊技球を検出するための大入賞口スイッチ75、普通当たり判定の結果を示す普通図柄を表示する普通図柄表示部24、第一大当たり判定の結果を示す第一特別図柄及び第二大当たり判定の結果を示す第二特別図柄を表示する特別図柄表示部25、普通図柄作動保留球数を表示する普通図柄記憶数表示LED59、第一特別図柄作動保留球数及び第二特別図柄作動保留球数を表示する特別図柄記憶数表示LED60が接続されている。普通図柄作動保留球数とは、普通図柄始動ゲート12を通過して未だ普通当たり判定が行われていない保留球の数である。そして、普通図柄表示部24、特別図柄表示部25、普通図柄記憶数表示LED59、及び特別図柄記憶数表示LED60は、遊技盤2の特別図柄表示エリア11(図2参照)に設けられている。このような構成のもと、中継基板47は、スイッチやソレノイドの配線の中継と、主基板41から直接制御される表示部等への中継とを行っている。尚、第一始動口14、第二始動電動役物15、及び大入賞口16に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
Next, the
次いで、サブ統合基板58、演出制御基板43、及びランプドライバ基板46について説明する。サブ統合基板58には、CPU581、RAM582、及びROM583が設けられており、演出制御基板43、ランプドライバ基板46、操作ボタン20、及びスピーカ48に接続されている。そして、主基板41から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行っている。また、演出制御基板43はCPU43aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMを内蔵しており、表示画面28の制御を行っている。また、ランプドライバ基板46にはCPU46aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMが内蔵されており、回転灯10と、パチンコ機1の前面に設けられている照明装置35とに接続されている。そして、サブ統合基板58から送信されるコマンドに基づいて、回転灯10及び照明装置35の発光を制御している。
Next, the sub integrated
次いで、電源基板42について説明する。電源基板42は、主基板41及び遊技球発射装置37に接続されており、各基板及び遊技球発射装置37に直流の安定化した電力を供給している。遊技球発射装置37は、図示外の発射モータや、発射ハンドル7に設けられたタッチセンサ、発射装置停止スイッチ、及び発射強弱調整ボリューム等からなり、一定間隔(本実施の形態では0.6秒)毎に1個ずつ遊技球を遊技領域へ発射する。
Next, the power supply substrate 42 will be described. The power supply board 42 is connected to the main board 41 and the game
次に、主基板41のRAM52の記憶エリアについて、図4を参照して説明する。図4は、主基板41のRAM52の記憶エリアを示す概念図である。図4に示すように、RAM52には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア5201、普通図柄始動ゲート12、第一始動口14、第二始動電動役物15等の各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリア5202、普通図柄始動ゲート12を遊技球が通過した際に取得される乱数を記憶する普通当たり関係情報記憶エリア5203、普通図柄作動保留球数を記憶する普通図柄作動保留球数記憶エリア5204、第一始動口14への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する第一大当たり関係情報記憶エリア5205、第一特別図柄作動保留球数を記憶する第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5206、第二始動電動役物15への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する第二大当たり関係情報記憶エリア5207、第二特別図柄作動保留球数を記憶する第二特別図柄作動保留球数記憶エリア5208、主基板41からサブ統合基板58、払出制御基板45、ランプドライバ基板46、中継基板47等へ出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係記憶エリア5209、各種フラグを記憶するフラグ関係記憶エリア5210が設けられている。さらに、RAM52には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
Next, the storage area of the
次に、RAM52のカウンタ記憶エリア5201に記憶される各カウンタについて説明する。RAM52に記憶されるカウンタには、乱数を取得するための乱数取得カウンタ、時間を計測するためのタイマカウンタ、入賞球数を計数するための入賞球数カウンタ等がある。
Next, each counter stored in the
まず、乱数取得カウンタについて説明する。乱数取得カウンタとしては、普通当たり判定カウンタ、第一大当たり判定カウンタ、第一特別図柄作成カウンタ、第一変動パターン決定カウンタ、第二大当たり判定カウンタ、第二特別図柄作成カウンタ、第二変動パターン決定カウンタ等がある。これらのカウンタの値は、割込信号発生回路57(図3参照)からの割込信号に基づいて実行されるメイン処理のカウンタ更新処理(S12、図8参照)において、一定間隔の時間(例えば、割込信号発生の間隔である2ms)毎に所定量(例えば、「1」)ずつ加算される。また、各カウンタには最小値(下限値)及び最大値(上限値)が設けられており、最小値から最大値までの範囲の数値内を循環するように構成されている。つまり、更新の結果、カウンタの値が最大値と同じ値になると、次の更新でカウンタの値は最小値を取ることとなる。そして、各乱数取得カウンタには、パチンコ機1の起動時に初期値として「0」が記憶されており、更新により値が一巡して初期値「0」と同じ値となると、新たな初期値が取得され、その初期値に対して「1」ずつの加算が行われる。この新たな初期値は、CPUがメイン処理(図8参照)を行わない間(メイン処理が終了し、割込信号により新たなメイン処理が開始されるまでの間)に繰り返し実行されている、図示外の初期値乱数処理(所定のアルゴリズムによって乱数を発生させる処理)によって生成された乱数が用いられる。尚、これらの乱数取得カウンタは、後述するメイン処理の普通図柄処理(S16、図8参照)及び特別図柄処理(図9乃至図11参照)において使用され、第一大当たり関係情報記憶エリア(図5参照)等のRAM52の記憶エリアに格納される。
First, the random number acquisition counter will be described. The random number acquisition counter includes a normal hit determination counter, a first jackpot determination counter, a first special symbol creation counter, a first variation pattern determination counter, a second jackpot determination counter, a second special symbol creation counter, and a second variation pattern determination counter. Etc. The values of these counters are determined at regular intervals (for example, in the counter update process of the main process (S12, see FIG. 8)) that is executed based on the interrupt signal from the interrupt signal generation circuit 57 (see FIG. 3). , A predetermined amount (for example, “1”) is added every 2 ms). Each counter has a minimum value (lower limit value) and a maximum value (upper limit value), and is configured to circulate in a numerical value in a range from the minimum value to the maximum value. In other words, if the counter value becomes the same as the maximum value as a result of the update, the counter value takes the minimum value in the next update. In each random number acquisition counter, “0” is stored as an initial value when the
次いで、タイマカウンタについて説明する。タイマカウンタは時間を計測するために使用されるカウンタであり、時間の計測開始時に初期値として所定の値が記憶される。例えば、1秒を計測する場合には初期値として「500」が記憶される。そして、割込信号発生の間隔である2ms毎に行われるカウンタ更新処理(S12、図8参照)において「1」ずつ減算されて、値が「0」でなければ時間の計測中であると判断され、値が「0」となることで所定時間が経過したと判断される。また、タイマカウンタの値は、「0」となった後は更新されないようにプログラムされている。 Next, the timer counter will be described. The timer counter is a counter used for measuring time, and a predetermined value is stored as an initial value at the start of time measurement. For example, when measuring 1 second, “500” is stored as an initial value. Then, “1” is subtracted by “1” in the counter update process (S12, see FIG. 8) performed every 2 ms, which is the interval of interrupt signal generation, and it is determined that the time is being measured unless the value is “0”. When the value becomes “0”, it is determined that a predetermined time has elapsed. The value of the timer counter is programmed not to be updated after it becomes “0”.
次いで、入賞球数カウンタについて説明する。入賞球数カウンタは、大入賞口16が1回の開閉動作を行う間に、この大入賞口16へ入賞した遊技球の個数を計数するために使用される。このカウンタの初期値は「0」であり、後述するメイン処理のスイッチ読込処理(S11、図8参照)において、入賞が検出される毎に「1」加算される。そして、大入賞口16が閉鎖すると初期化される。
Next, the winning ball counter will be described. The winning ball counter is used to count the number of game balls that have won the big winning
次に、RAM52の第一大当たり関係情報記憶エリア5205について、図5を参照して説明する。図5は、RAM52の第一大当たり関係情報記憶エリア5205を示す概念図である。この第一大当たり関係情報記憶エリア5205は、後述するメイン処理の特別図柄処理(図9乃至図11参照)において使用される。図5に示すように、第一大当たり関係情報記憶エリア5205には判定エリア及び第一〜第四記憶エリアが設けられており、第一〜第四記憶エリアには、第一始動口14に入賞し、まだ第一大当たり判定の結果が報知されていない遊技球(第一特別図柄作動保留球)の取得した乱数が記憶される。また、判定エリアには、現在行われている第一大当たり判定の結果報知や、第一大当たり遊技の基になった乱数が記憶されている。
Next, the first jackpot relation
この判定エリア及び第一〜第四記憶エリアのそれぞれには、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される第一大当たり乱数欄と、第一特別図柄作成カウンタの値が記憶される第一特別図柄決定乱数欄と、第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄とが設けられている。そして、第一始動口14への遊技球の入賞が確認されると、RAM52の第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値(第一特別図柄作動保留球数)に対応する記憶エリアに各値が記憶され、この値に基づいて第一大当たり判定、第一大当たりと判定された場合の第一特別図柄の決定、及び第一変動パターンの決定が行われる。尚、RAM52の第二大当たり関係情報記憶エリア5207においても、第一大当たり関係情報記憶エリア5205と同様の記憶エリアが設けられている。そして、遊技球が第二始動電動役物15へ入賞した際に取得される乱数が記憶される。また、RAM52の普通当たり関係情報記憶エリア5203においても5つの記憶エリアが設けられており、普通当たり乱数を保留できるようになっている。
In each of the determination area and the first to fourth storage areas, a first jackpot random number field in which the value of the first jackpot determination counter is stored, and a first special symbol in which the value of the first special symbol creation counter is stored. A determined random number column and a first variation pattern determining random number column in which the value of the first variation pattern determining counter is stored are provided. When the winning of the game ball to the
次に、主基板41のROM53の記憶エリアについて、図6を参照して説明する。図6は、主基板41のROM53の記憶エリアを示す概念図である。ROM53には、パチンコ機1のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア5301と、CPU51がパチンコ機1を制御するための各種プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア5302と、主基板41からサブ統合基板58等に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア5303と、特別図柄表示部25に表示する第一・第二特別図柄のパターンを記憶する特別図柄パターン記憶エリア5304と、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の判定結果を報知する際の図柄の変動パターンに関するテーブル等の情報が記憶されている変動パターン記憶エリア5305と、普通当たり判定、第一大当たり判定、第二大当たり判定、特別図柄の決定等が行われる際に参照される各種テーブルを記憶する判定テーブル記憶エリア5306とが設けられている。さらに、ROM53には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
Next, the storage area of the
次に、ROM53の変動パターン記憶エリア5305に記憶されている変動パターン決定テーブルについて、図7を参照して説明する。図7は、変動パターン記憶エリア5305に記憶されている変動パターン決定テーブルを示す概念図である。変動パターンとは、大当たり判定(第一大当たり判定及び第二大当たり判定)の判定結果を示す際に用いられるデモ図柄の変動のパターンである。この変動パターンによって、特別図柄表示部25、及び表示画面28のデモ図柄表示部に表示される図柄の変動時間や、これらの図柄の変動に同期して表示画面28、回転灯10、照明装置35、スピーカ48等によって実行される報知演出のパターンが決定される。そして、サブ統合基板58は、主基板41で決定された変動パターンに基づいて演出制御基板43、ランプドライバ基板46、及びスピーカ48を制御し、報知演出を実行させる。
Next, the variation pattern determination table stored in the variation
図7に示すように、変動パターン決定テーブルには、大当たり判定の種類(第一大当たり判定又は第二大当たり判定)、大当たり判定時の遊技状態(非時短状態中又は時短状態中)、及び大当たり判定の結果(はずれ又は大当たり)に応じて複数のテーブルが設けられている。それぞれのテーブルには複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値(0〜127)とが対応付けされている。そして、大当たり判定が行われると、大当たり判定の種類や遊技状態等の条件に応じたテーブルが参照されて、大当たり乱数と共に取得される変動パターン決定乱数の値によって変動パターンが1つ決定される。すると、主基板41は、決定された変動パターンを指定するコマンドをサブ統合基板58へ送信し、サブ統合基板58は、指定された変動パターンに応じて報知演出を制御する。
As shown in FIG. 7, the variation pattern determination table includes a type of jackpot determination (first jackpot determination or second jackpot determination), a gaming state at the time of jackpot determination (during a non-short-time state or a short-time state), and a jackpot determination A plurality of tables are provided in accordance with the results (outgoing or big hit). A plurality of types of variation patterns are assigned to each table, and each variation pattern is associated with a variation pattern determining random number value (0 to 127). When the jackpot determination is performed, a table corresponding to conditions such as the type of jackpot determination and the gaming state is referred to, and one variation pattern is determined based on the value of the variation pattern determination random number acquired together with the jackpot random number. Then, the main board 41 transmits a command for designating the determined variation pattern to the
具体的に、非時短状態中(通常状態中)に第一大当たり判定によって「はずれ」と判定され、その時点で取得された変動パターン決定乱数の値が「0」である場合を例に挙げる。この場合、種類が「第一大当たり判定」、遊技状態が「非時短中」、判定結果が「はずれ」である変動パターン決定テーブルが参照され、変動パターン決定乱数の値が「0」であるため、「非リーチ」の変動パターンが決定されることとなる。この変動パターンが決定された場合の演出時間は、報知演出開始時の第一特別図柄作動保留球数(第一保留球数)が0個である場合には9秒、1個又は2個である場合には6秒、3個又は4個である場合には4秒となっている。「非リーチ」の変動パターンによると、3つのデモ図柄が左、右の順に停止し、左右のデモ図柄が異なる図柄となって(リーチ状態が成立せずに)、そのまま中央のデモ図柄も停止する。 Specifically, an example is given of a case in which the first jackpot determination is determined to be “out of” during the non-time-short state (during the normal state), and the value of the variation pattern determination random number acquired at that time is “0”. In this case, the variation pattern determination table with the type “first jackpot determination”, the game state “non-short-time”, and the determination result “out of” is referred to, and the value of the variation pattern determination random number is “0”. , The variation pattern of “non-reach” is determined. When this variation pattern is determined, the production time is 9 seconds, 1 or 2 when the number of first special symbol actuated balls at the start of the notification effect is 0. In some cases, it is 6 seconds, 3 or 4 seconds, and 4 seconds. According to the fluctuation pattern of “non-reach”, the three demo symbols stop in the order of left and right, the left and right demo symbols become different (without reaching reach), and the central demo symbol also stops. To do.
ここで、パチンコ機1の変動パターンには、連続変動演出を行う「連続変動2回」及び「連続変動3回」の変動パターンが設けられている。この連続変動演出とは、デモ図柄の変動開始から確定表示までの間、すなわち、1回の報知演出中に、仮停止を挟んでデモ図柄の変動を複数回行う報知演出である。デモ図柄の仮停止の態様は、ごく僅かにデモ図柄を揺動させることで、停止していないデモ図柄をあたかも停止しているように遊技者に錯覚させる態様や、デモ図柄の確定表示時の停止表示時間よりも短い時間デモ図柄を停止させる態様である。連続変動演出によると、1回の大当たり判定の結果を報知する間に擬似的に複数回の判定結果が報知されるように見えるため、この演出は擬似連続変動とも言われている。本実施の形態では、連続変動演出におけるデモ図柄の変動が2回以上行われるとリーチ演出が実行され、1回の連続変動演出で最大3回デモ図柄が変動を行う。
Here, the variation pattern of the
そして、連続変動演出中は、デモ図柄の変動が1回行われる毎に回転灯10を発光させ、同時にスピーカから特定の効果音を発生させる。以下では、複数回のデモ図柄変動に亘って連続して行われるこの演出を「特定演出」という。この特定演出では、回転灯10の発光の色を実行回数に応じて変化させることで、デモ図柄の連続変動回数を遊技者に報知することができる。ここで、図7に示すように、デモ図柄の変動回数が2回である連続変動演出よりも、3回である連続変動演出の方が、はずれ時に実行されにくく、且つ大当たり時に実行され易い。また、デモ図柄の変動が1回である非連続変動演出中にも特定演出が実行される場合もあるが、大当たりと判定された場合に非連続変動演出が実行される割合は、連続変動演出が実行される割合よりも低い。従って、遊技者は、特定演出がより多くのデモ図柄変動に亘って連続して行われることを期待して遊技を楽しむことができ、さらに、特定演出の連続実行回数を回転灯10の色によって把握し、大当たりへの期待感を高めることができる。さらに、パチンコ機1では、連続変動演出の実行前の複数回の報知演出に亘って特定演出を実行することができ、連続変動演出中の特定演出と一体化させて、遊技者の興趣をより強く惹き付けることができる。そして、本実施の形態によると、特定演出が3回以上連続して実行された場合には、その後にリーチ演出が実行されるため、遊技者が落胆することを防ぎつつ、大当たりへの遊技者の期待感を特定演出の連続によって高めることができる。また、特定演出の連続性を途切れさせないために特徴的な技術的制御を行っている。この詳細は図面を参照して後述する。
During the continuous variation effect, the rotating
尚、本実施の形態で用いられている変動パターン決定テーブルは一例に過ぎず、テーブルの内容を適宜設定できることは言うまでもない。例えば、より多くの種類の変動パターンを設けてもよいし、大当たりとなった場合のみ実行される演出を行うための変動パターンを設けてもよい。また、「連続変動2回」及び「連続変動3回」の変動パターンをそれぞれ複数設けてもよく、デモ図柄の変動が4回以上行われる連続変動演出の変動パターンを設けてもよい。また、デモ図柄変動の態様は、変動開始後、高速図柄変動を経て低速図柄変動へと移行し、その後仮停止若しくはリーチ成立・非成立となる態様であればよく、各デモ図柄変動の変動時間が全く同じである必要はない。 Needless to say, the variation pattern determination table used in the present embodiment is merely an example, and the contents of the table can be set as appropriate. For example, more types of variation patterns may be provided, or variation patterns for performing an effect that is executed only when the jackpot is achieved may be provided. Further, a plurality of variation patterns of “continuous variation twice” and “continuous variation three times” may be provided, respectively, or a variation pattern of a continuous variation effect in which a demo symbol variation is performed four times or more may be provided. In addition, the demo symbol variation mode may be any mode in which, after the start of the variation, the mode shifts to the low-speed symbol variation through the high-speed symbol variation, and then the temporary stop or reach establishment / non-establishment. Need not be exactly the same.
次に、パチンコ機1の主基板41による動作の詳細について、図8乃至図11を参照して説明する。図8は、主基板41におけるメイン処理のフローチャートであり、図9乃至図11は、メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。
Next, details of the operation of the main board 41 of the
パチンコ機1の制御は、ROM53の制御プログラム記憶エリアに記憶されている制御プログラムにより行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路57(図3参照)が発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51において実行される。割込信号は、一定の間隔(本実施の形態では2ms)毎に発生されるので、メイン処理は2ms毎に繰り返し実行されることになる。
The
まず、主基板41で行われるメイン処理について、図8を参照して説明する。図8に示すように、割込信号の感知によってメイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる(S10)。このコマンド出力処理では、制御コマンドが、I/Oインタフェイス54を介してサブ統合基板58や払出制御基板45、ランプドライバ基板46、中継基板47等に出力される。制御コマンドには、保留球数をサブ統合基板58へ通知する保留球数通知コマンド、報知演出の実行中に新たに取得された乱数に基づく演出の先読みの結果を通知する先読み結果通知コマンド、決定された特別図柄を示す特別図柄指定コマンド、決定された変動パターンを指示すると共にデモ図柄の変動開始を指示する変動パターン指定コマンド、変動している特別図柄の停止を指示する特別図柄停止コマンド、大当たり遊技を開始させることを示す大当たり遊技開始コマンド等、多数のコマンドがある。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてコマンド関係記憶エリア5209に出力コマンドとして記憶された制御コマンドである。
First, main processing performed on the main board 41 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 8, when the main process is started by sensing an interrupt signal, first, a command output process is performed (S10). In this command output process, control commands are output to the
次いで、スイッチ読込処理が行われる(S11)。このスイッチ読込処理では、普通図柄始動ゲート12、第一始動口14、第二始動電動役物15、及び大入賞口16への遊技球の入賞を検知する処理が行われる。具体的には、これらの入賞口に設けられた各スイッチ(図3参照)により遊技球が検出されたか否かが判断される。そして、遊技球が検出された場合には、RAM52の入賞球フラグ記憶エリア5202に記憶された各スイッチに対応したフラグがONとされる。尚、スイッチ読込処理の開始時には、RAM52における入賞球フラグ記憶エリア5202の全てのフラグがリセットされる。
Next, a switch reading process is performed (S11). In this switch reading process, a process of detecting a winning of a game ball to the normal
次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。先述したように、このカウンタ更新処理では、RAM52のカウンタ記憶エリア5201に記憶されている乱数取得カウンタの各値が所定量だけ加算され、タイマカウンタの各値が所定量だけ減算される。
Next, a counter update process is performed (S12). As described above, in this counter update process, each value of the random number acquisition counter stored in the
次いで、特別電動役物処理が行われる(S13)。この特別電動役物処理では、大入賞口16の開閉動作を指示するための大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖コマンド等の制御コマンドをサブ統合基板58へ送信するための処理が行われる。一旦開放された大入賞口16は、1回の開放動作における最大開放時間である30秒が経過するか、又は9個の遊技球の入賞が検出されると閉鎖する。
Next, special electric accessory processing is performed (S13). In this special electric accessory processing, processing for transmitting control commands such as a big prize opening command and a big prize opening closing command for instructing the opening / closing operation of the
また、特別電動役物処理では、大当たり遊技の終了後に、その後の遊技状態を制御する処理が行われる。後述する特別図柄処理において大当たりと判定され、確率変動大当たりを示す特別図柄が決定された場合には、その後の大当たり遊技終了後に、確率変動状態であることを示す「1」が確率変動状態フラグに記憶されて「ON」とされる。同時に、時短状態であることを示す「1」が時短中フラグに記憶されて「ON」とされる。また、確率変動大当たりでない通常の大当たり特別図柄が決定されていた場合には、時短中フラグのみが「ON」とされる。さらに、大当たり遊技が終了したことを示す大当たり遊技終了コマンドが、コマンド関係記憶エリア5209に記憶される。
In the special electric accessory process, after the jackpot game is completed, a process for controlling the subsequent game state is performed. In the special symbol processing described later, when it is determined that the jackpot is determined and a special symbol indicating the probability variation jackpot is determined, “1” indicating the probability variation state after the subsequent jackpot game ends is set in the probability variation state flag. Stored and “ON”. At the same time, “1” indicating that the time is in the short-time state is stored in the short-time / middle flag and is set to “ON”. In addition, when a normal jackpot special symbol that is not a probability variation jackpot has been determined, only the hour / medium flag is set to “ON”. Further, a jackpot game end command indicating that the jackpot game has ended is stored in the command
次いで、特別図柄処理が行われる(S14)。この特別図柄処理では、その後に行われる演出の内容の先読み、大当たり判定、表示画面28に表示されるデモ図柄の変動パターンの決定、指示、特別図柄表示部25に表示される特別図柄の決定、指示、デモ図柄及び特別図柄の変動の開始及び終了の指示等が行われる。この特別図柄処理については、図9乃至図11のフローチャートを参照して後述する。
Next, special symbol processing is performed (S14). In this special symbol processing, prefetching of the contents of the effect to be performed thereafter, jackpot determination, determination of the variation pattern of the demo symbol displayed on the
次いで、普通電動役物処理が行われる(S15)。この普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に、第二始動電動役物15に設けられた一対の開閉部材(所謂チューリップ)の開閉(普通当たり遊技中の動作)の制御が行われる。開閉部材が開放されることにより、第二始動電動役物15への遊技球の入賞が容易となる。尚、時短遊技状態が生起されている場合には、生起されていない場合よりも第二始動電動役物15が長い時間開放される。
Next, ordinary electric accessory processing is performed (S15). In this ordinary electric accessory processing, when a normal hit is achieved, control of opening / closing (operation during normal hit game) of a pair of opening / closing members (so-called tulips) provided in the second starting
次いで、普通図柄処理が行われる(S16)。この普通図柄処理では、普通当たり乱数の取得、普通当たり判定等が行われる。まず、スイッチ読込処理(S11)にて普通図柄始動ゲート12への遊技球の通過が検出されると、普通当たり判定カウンタの値が普通当たり乱数として取得される。取得された乱数は、RAM52の普通当たり関係情報記憶エリア5203の第一〜第四記憶エリアのうち、普通図柄作動保留球数記憶エリア5204に記憶されている値に対応する番号の記憶エリアに、普通当たり乱数として記憶される。そして、番号の若い記憶エリアの乱数から順次普通当たり判定が行われ、普通図柄表示部24を変動及び停止させることで判定結果が報知される。ここで、時短状態が生起されている場合には、生起されていない場合に比べて普通図柄表示部24の変動時間が短縮されると共に、より高い確率で普通当たりと判定される。よって、時短状態中は第二始動電動役物15が開放される割合が大幅に高くなる。
Next, normal symbol processing is performed (S16). In this normal symbol processing, normal random numbers are obtained, normal hit determination, and the like are performed. First, when the passing of the game ball to the normal
次いで、賞品球の払い出しを行う払出処理(S17)、及びエラーチェック(S18)が行われる。パチンコ機1にエラーが発生している場合には、表示画面28にエラー表示を行わせたり、照明装置35を点灯・点滅させたり、スピーカ48,48にエラー音を発音させたりする。そこで、S10のコマンド出力処理にてサブ統合基板58へ送信するためのエラーコマンドがRAM52のコマンド関係記憶エリア5209に記憶される。次いで、情報出力処理(S19)において、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の大当たり情報、始動情報等の各種の情報が出力ポート55を介して出力される。情報出力処理が終わるとメイン処理は終了する。そして、割込信号発生回路57から割込信号を受信すると、また最初からメイン処理が実行される。
Next, a payout process (S17) for paying out prize balls and an error check (S18) are performed. If an error has occurred in the
次に、メイン処理の特別図柄処理(S14)の詳細について、図9乃至図11に示すフローチャートを参照して説明する。先述したように、特別図柄処理では、その後に行われる演出の内容の先読み、第一大当たり判定、第二大当たり判定、表示画面28に表示される図柄の変動パターンの決定等の処理が行われる。
Next, details of the special symbol process (S14) of the main process will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. As described above, in the special symbol processing, processing such as prefetching of contents to be performed thereafter, first jackpot determination, second jackpot determination, determination of a pattern variation pattern displayed on the
はじめに、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。RAM52のフラグ関係記憶エリア5210には、表示状態フラグ、大当たり遊技状態フラグ、確率変動フラグ等が記憶されている。表示状態フラグは特別図柄表示部25の状態を示すフラグであり、2つの特別図柄のいずれか一方が変動している場合(変動中)には「1」、いずれか一方が停止表示されている場合(停止表示中)には「2」、両方とも変動中でも停止表示中でもない場合には「0」が記憶されている。また、大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「1」が記憶されて「ON」となり、そうでない場合には「0」が記憶されて「OFF」となっている。また、確率変動フラグは確率変動状態中に「1」が記憶されて「ON」となっており、非確率変動状態中には「0」が記憶されて「OFF」となっている。
First, the flags used in the special symbol process will be described. The flag
図9に示すように、メイン処理の特別図柄処理が開始されると、第一始動口14へ遊技球が入賞しているか否かが判断される(S21)。第一始動口14に設けられた第一始動口スイッチ69が遊技球の入賞を検出した場合には、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図8参照)において、入賞球フラグ記憶エリア5202の第一始動口スイッチ69に対応するフラグが「ON」とされている。そこで、S21では、このフラグが「ON」であるか否かの判断が行われる。「ON」でない場合には(S21:NO)、第一始動口14に遊技球は入賞していないので、そのままS28の判断へ移行する。
As shown in FIG. 9, when the special symbol process of the main process is started, it is determined whether or not a game ball has won the first start port 14 (S21). When the first
第一始動口スイッチ69に対応するフラグが「ON」である場合には(S21:YES)、第一始動口14に遊技球が入賞しているので、その遊技球についての乱数が取得され、第一大当たり関係情報記憶エリア5205(図5参照)に記憶される。しかし、乱数を取得して記憶することができる第一特別図柄作動保留球の数は4個である。そこで、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値が「4」であるか否かの判断が行われる(S22)。第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値が「4」である場合には(S22:YES)、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままS28の判断へ移行する。
When the flag corresponding to the first
第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値が「4」でない場合、すなわち「0」〜「3」のいずれかである場合には(S22:NO)、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値に「1」が加算される(S23)。そして、第一大当たり関係情報記憶エリア5205(図5参照)の第一〜第四記憶エリアのうち、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値に対応する番号の記憶エリアに乱数が記憶される(S24)。具体的には、第一大当たり乱数欄には第一大当たり判定カウンタの値が記憶され、第一大当たり特別図柄決定乱数欄には第一大当たり特別図柄作成カウンタの値が記憶され、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される。そして、その時点での第一・第二特別図柄作動保留球数をサブ統合基板58へ通知するための保留球数通知コマンドが、RAM52に記憶される(S25)。
When the value of the first special symbol operation reserved ball
次いで、取得された大当たり乱数及び変動パターン決定乱数により、その後に行われる報知演出の内容についての先読み処理が行われる(S26)。この演出先読み処理では、まず、ROM53の判定テーブル記憶エリア5307に記憶されているテーブルに、取得された最新の大当たり乱数を当てはめることで、大当たり判定結果が先読みされる。そして、先読みされた大当たり判定結果に応じた変動パターン決定テーブル(図7参照)が参照されて、最新の変動パターン決定乱数により、報知演出の内容が先読みされる。先読みの結果は、変動パターンが非リーチであれば「非リーチ(連続変動無し)」、連続変動演出以外のノーマルリーチ等のリーチ演出を行う変動パターンであれば「リーチ演出有り(連続変動無し)」、連続変動2回であれば「連続変動2回」、連続変動3回であれば「連続変動3回」となる。そして、先読みの結果をサブ統合基板58へ通知するための先読み結果通知コマンドがコマンド関係記憶エリア5209に記憶されて(S27)、S28の判断へ移行する。
Next, a pre-read process is performed on the content of the notification effect to be performed thereafter using the acquired jackpot random number and fluctuation pattern determination random number (S26). In the effect prefetching process, first, the latest jackpot random number obtained is applied to the table stored in the judgment table storage area 5307 of the
次いで、第二始動電動役物15への遊技球の入賞に関する処理が行われる。まず、第二始動電動役物15に遊技球が入賞しているか否かが判断される(S28)。第二始動電動役物15に設けられた第二始動電動役物スイッチ70に対応するフラグが「OFF」となっており、遊技球が入賞していないと判断された場合には(S28:NO)、そのままS37(図10参照)の判断へ移行する。第二始動電動役物15に遊技球が入賞していると判断された場合には(S28:YES)、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア5208の値が「4」であるか否かの判断が行われる(S29)。「4」である場合には(S29:YES)、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままS37の判断へ移行する。
Next, processing related to winning a game ball to the second starter
第二特別図柄作動保留球数記憶エリア5208の値が「4」でない場合には(S29:NO)、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア5208の値に「1」が加算される(S30)。そして、第二大当たり関係情報記憶エリア5207の各記憶エリアに各種乱数が記憶されて(S31)、保留球数通知コマンドがコマンド関係記憶エリア5209に記憶される(S32)。次いで、第一始動口14への遊技球の入賞時と同様に、その後に行われる報知演出の内容についての先読み処理が行われ(S33)、先読み処理の結果をサブ統合基板58へ通知するための先読み結果通知コマンドが記憶されて(S34)、S37の判断へ移行する。
When the value of the second special symbol operation reserved ball
次いで、図10のフローチャートに示すように、大当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる(S37)。大当たり遊技状態である場合には、第一大当たり判定、第二大当たり判定や判定結果の報知は行われない。そこで、大当たり遊技状態フラグが「ON」であり、大当たり遊技状態である場合には(S37:YES)、何も行われずにメイン処理へ戻る。 Next, as shown in the flowchart of FIG. 10, it is determined whether or not the jackpot gaming state is set (S37). When it is a jackpot game state, the first jackpot determination, the second jackpot determination, and the notification of the determination result are not performed. Therefore, when the jackpot gaming state flag is “ON” and the jackpot gaming state is set (S37: YES), nothing is performed and the process returns to the main process.
大当たり遊技状態でないと判断された場合には(S37:NO)、特別図柄表示部25の制御に関する処理が行われる。まず、表示状態フラグにより、特別図柄表示部25に表示される第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが変動中であるか否かの判断が行われる(S38)。表示状態フラグが「1」でなく、2つの特別図柄が共に変動中でない場合には(S38:NO)、表示状態フラグにより、いずれかが停止表示中であるか否かの判断が行われる(S39)。表示状態フラグが「2」でなく、2つの特別図柄が共に停止表示中でない場合には(S39:NO)、第一大当たり判定又は第二大当たり判定が行われる。
If it is determined that the game state is not a jackpot gaming state (S37: NO), processing relating to control of the special
そこで、図11のフローチャートに示すように、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かの確認が行われる。まず、RAM52の第二特別図柄作動保留球数記憶エリア5208の値により、第二特別図柄作動保留球数数の値が「1」以上であるか否かが判断される(S41)。本実施の形態では、第一特別図柄作動保留球数及び第二特別図柄作動保留球数が共に「1」以上である場合には、第二大当たり判定が優先して実行される。従って、第二特別図柄作動保留球数が「1」以上である場合には(S41:YES)、S60の処理へ移行して第二大当たり判定が行われる。一方で、第二特別図柄作動保留球数が「0」である場合には(S41:NO)、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値により、第一特別図柄作動保留球数の値が「1」以上であるか否かが判断される(S42)。「0」であれば(S42:NO)、大当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、そのままメイン処理へ戻る。「1」以上であれば(S42:YES)、第一大当たり判定を行うため、S44の処理へ移行する。
Therefore, as shown in the flowchart of FIG. 11, it is confirmed whether or not there is a game ball to be subjected to the jackpot determination. First, it is determined whether or not the value of the second special symbol actuated ball
第一大当たり判定では、まず、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値が「1」減算される(S44)。そして、保留球数通知コマンドがコマンド関係記憶エリア5209に記憶されて(S45)、第一大当たり関係情報記憶エリア5205の値がシフトされる。すなわち、第一記憶エリアに記憶されている乱数が判定エリアにシフトされ、第二〜第四記憶エリアに記憶されている乱数が番号の1つ若い記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる(S46)。
In the first jackpot determination, first, “1” is subtracted from the value of the first special symbol operation reserved ball number storage area 5206 (S44). Then, the reserved ball number notification command is stored in the command relation storage area 5209 (S45), and the value of the first jackpot relation
次いで、第一大当たり判定が行われる(S47〜S49)。この第一大当たり判定は、ROM53の判定テーブル記憶エリア5306に記憶されている第一大当たり判定テーブルが参照されて、判定エリアの第一大当たり乱数欄(図5参照)に記憶されている値により行われる。確率変動フラグに「1」が記憶されて「ON」となっている確率変動状態中であれば(S47:YES)、大当たりとして決められている特定の値の数が非確率変動状態中よりも多い第一高確率判定テーブルが参照されて第一大当たり判定が行われる(S48)。一方で、確率変動フラグが「OFF」となっている非確率変動状態中であれば(S47:NO)、第一低確率判定テーブルが参照されて判定が行われる(S49)。
Next, a first jackpot determination is performed (S47 to S49). This first jackpot determination is performed by referring to the first jackpot determination table stored in the determination
次いで、変動パターンを決定する処理、及び第一特別図柄を決定する処理が行われる。まず、第一大当たり判定の結果が「大当たり」であるか否かが判断される(S50)。「大当たり」であれば(S50:YES)、当たり変動パターン決定処理(S51)において、第一大当たりを示す第一特別図柄の変動パターンが決定されると共に、決定された変動パターンをサブ統合基板58に指示する変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア5209に記憶される。ここで、変動パターンを決定する処理は、第一大当たり関係情報記憶エリア5205(図5参照)の第一変動パターン決定乱数欄に記憶されている値により、変動パターン決定テーブル(図7参照)が参照されて行われる。尚、サブ統合基板58では、変動パターン指定コマンドの受信を契機として、表示画面28内のデモ図柄の変動を開始させる処理が行われる。
Next, processing for determining the variation pattern and processing for determining the first special symbol are performed. First, it is determined whether or not the result of the first jackpot determination is “jackpot” (S50). If it is “big hit” (S50: YES), in the win variation pattern determination process (S51), the variation pattern of the first special symbol indicating the first jackpot is determined, and the determined variation pattern is used as the
そして、特別図柄決定処理(S52)では、大当たりを示す第一特別図柄が決定され、決定された第一特別図柄を示す特別図柄指定コマンドがコマンド関係記憶エリア5209に記憶される。この特別図柄指定コマンドは、次に行われるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図8参照)において、サブ統合基板58へ送信される。また、大当たり特別図柄の決定は、第一大当たり関係情報記憶エリア5205の第一特別図柄決定乱数欄の値により、特別図柄決定テーブルが参照されて行われ、これにより、確率変動大当たりであるか否かが決定される。一方で、第一大当たり判定の結果が「大当たり」でなければ(S50:NO)、はずれを示す変動パターンの決定、及び決定された変動パターンを指定するコマンドの記憶が行われる(S53)。そして、はずれの判定結果を示す第一特別図柄が決定され、特別図柄指定コマンドが記憶される(S54)。
Then, in the special symbol determination process (S52), the first special symbol indicating the jackpot is determined, and the special symbol designation command indicating the determined first special symbol is stored in the command
また、第二大当たり判定でも、第一大当たり判定と同様の流れで各種処理が行われる。まず、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア5208の値が「1」減算され(S60)、保留球数通知コマンドが記憶されて(S61)、第二大当たり関係情報記憶エリア5207に記憶されている値がシフトされる(S62)。次いで、確率変動フラグにより確率変動中であるか否かの判断が行われ(S63)、確率変動状態中であれば(S63:YES)、大当たりとして決められている特定の値が非確率変動状態中よりも多い第二高確率判定テーブルが参照されて第二大当たり判定が行われる(S64)。一方で、確率変動状態中でなければ(S63:NO)、第二低確率判定テーブルが参照されて判定が行われる(S65)。
In the second jackpot determination, various processes are performed in the same flow as the first jackpot determination. First, “1” is subtracted from the value of the second special symbol actuated reserved ball number storage area 5208 (S60), the reserved ball number notification command is stored (S61), and stored in the second jackpot relation
次いで、変動パターンを決定する処理、及び第二特別図柄を決定する処理が行われる。まず、第二大当たり判定の結果が「大当たり」であるか否かが判断され(S66)、「大当たり」であれば(S66:YES)、第二大当たりを示す変動パターンの決定、及び決定された変動パターンを指定するコマンドの記憶が行われる(S67)。そして、大当たりを示す第二特別図柄が決定され、特別図柄指定コマンドが記憶される(S68)。また、第二大当たり判定の結果が「大当たり」でなければ(S66:NO)、はずれを示す変動パターンが決定され、この変動パターンを指定するコマンドが記憶される(S69)。そして、はずれを示す第二特別図柄が決定され、特別図柄指定コマンドが記憶される(S70)。 Next, processing for determining the variation pattern and processing for determining the second special symbol are performed. First, it is determined whether or not the result of the second jackpot determination is “big jackpot” (S66). If it is “big jackpot” (S66: YES), the variation pattern indicating the second jackpot is determined and determined. A command for designating the variation pattern is stored (S67). Then, the second special symbol indicating the jackpot is determined, and a special symbol designation command is stored (S68). On the other hand, if the result of the second jackpot determination is not “big jackpot” (S66: NO), a variation pattern indicating a deviation is determined, and a command for designating this variation pattern is stored (S69). Then, the second special symbol indicating the loss is determined, and the special symbol designation command is stored (S70).
次いで、既に決定されている変動パターンにより決められている特別図柄の変動時間が、特別図柄変動時間カウンタに記憶される(S76)。そして、2つの特別図柄のいずれか一方が変動していることを示す「1」が表示状態フラグに記憶されて(S77)、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。 Next, the special symbol variation time determined by the already determined variation pattern is stored in the special symbol variation time counter (S76). Then, “1” indicating that one of the two special symbols is fluctuating is stored in the display state flag (S77), the special symbol processing is terminated, and the processing returns to the main processing.
また、図10のフローチャートに示すS38の判断において、表示状態フラグに「1」が記憶されており、2つの特別図柄のいずれかが変動中であると判断された場合には(S38:YES)、変動時間が経過したか否かの判断が行われる(S81)。S76(図11参照)でセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「0」となっており、変動時間が経過したと判断された場合には(S81:YES)、コマンド関係記憶エリア5209に特別図柄停止コマンドが記憶される(S82)。この特別図柄停止コマンドは、変動しているいずれかの特別図柄の変動停止を指示するコマンドである。そして、所定の停止表示時間が特別図柄停止時間カウンタに記憶され(S83)、2つの特別図柄のいずれか一方が停止表示中であることを示す「2」が表示状態フラグに記憶されて(S84)、メイン処理へ戻る。一方、S81の判断において、特別図柄停止時間カウンタの値が「0」でなく、変動時間がまだ経過していない場合には(S81:NO)、そのままメイン処理へ戻る。
In the determination of S38 shown in the flowchart of FIG. 10, when “1” is stored in the display state flag and it is determined that one of the two special symbols is changing (S38: YES). Then, it is determined whether or not the variation time has elapsed (S81). If the value of the special symbol variation time counter set in S76 (see FIG. 11) is “0” and it is determined that the variation time has elapsed (S81: YES), the command related
また、S39の判断において、表示状態フラグに「2」が記憶されており、2つの特別図柄のいずれかが停止表示中であると判断された場合には(S39:YES)、S83でセットされた特別図柄停止時間カウンタの値により、停止表示時間が経過したか否かの判断が行われる(S85)。特別図柄停止時間カウンタの値が「0」でなく、停止表示時間がまだ経過していない場合には(S85:NO)、停止表示を継続するため、そのままメイン処理へ戻る。また、特別図柄停止時間カウンタの値が「0」である場合には、停止表示時間が経過したので(S85:YES)、2つの特別図柄が共に変動中でも停止表示中でもないことを示す「0」が表示状態フラグに記憶される(S86)。次いで、遊技状態移行処理が行われる(S87)。パチンコ機1では、大当たり遊技終了後に生起された非確率変動時短状態は、大当たり判定が100回行われると終了する。そこで、S87の処理では、非確率変動時短状態中に大当たり判定が100回行われた場合に、時短中フラグを「0」とする処理が行われる。また、大当たり判定によって大当たりと判定された場合には、大当たり遊技状態フラグに「1」が記憶されて「ON」とされ、遊技状態が大当たり遊技状態へ移行する。そして、メイン処理へ戻る。
In the determination of S39, “2” is stored in the display state flag, and when it is determined that one of the two special symbols is being stopped (S39: YES), it is set in S83. Based on the value of the special symbol stop time counter, it is determined whether or not the stop display time has elapsed (S85). If the value of the special symbol stop time counter is not “0” and the stop display time has not yet elapsed (S85: NO), the display returns to the main process as it is to continue the stop display. When the value of the special symbol stop time counter is “0”, since the stop display time has elapsed (S85: YES), “0” indicating that the two special symbols are neither changing nor being stopped. Is stored in the display state flag (S86). Next, a game state transition process is performed (S87). In the
以上説明したように、遊技球が第一始動口14又は第二始動電動役物15へ入賞すると(S21:YES、又はS28:YES)、各種乱数が取得され(S24、又はS31)、取得された乱数に基づいて、その後に行われる報知演出の内容が先読みされる(S26、又はS33)。そして、先読みの結果がサブ統合基板58へ通知される(S27、又はS34)。また、取得された乱数に基づいて順次第一大当たり判定及び第二大当たり判定が行われて(S48,49,64,65)、報知演出の変動パターンが判定結果及び遊技状態に応じて決定され、サブ統合基板58へ通知される(S51,53,67,69)。サブ統合基板58では、主基板41から通知された先読みの結果に応じて、複数回のデモ図柄の変動に亘る連続した演出である特定演出を実行するか否かを決定し、特定演出を制御する。以下、本実施の形態における演出の制御について詳細に説明する。
As described above, when the game ball wins the first start opening 14 or the second start electric accessory 15 (S21: YES or S28: YES), various random numbers are acquired (S24 or S31) and acquired. Based on the random number, the content of the notification effect performed thereafter is prefetched (S26 or S33). Then, the result of prefetching is notified to the sub integrated board 58 (S27 or S34). Further, the first jackpot determination and the second jackpot determination are sequentially performed based on the acquired random number (S48, 49, 64, 65), and the variation pattern of the notification effect is determined according to the determination result and the gaming state, The sub integrated
次に、サブ統合基板58における処理について説明する。サブ統合基板処理では、主基板41から送信されるコマンドに従って、表示画面28、回転灯10、照明装置35、スピーカ48等を制御する処理が行われる。すなわち、サブ統合基板58は、主基板41において行われた種々の判定結果に応じて、演出を総合的に制御する。尚、表示画面28に表示される画像の画像データは、演出制御基板43に設けられたCGROM(図示外)に記憶されている。
Next, processing in the sub integrated
まず、サブ統合基板58のRAM582について説明する。RAM582には、第一特別図柄作動保留球数及び第二特別図柄作動保留球数が記憶される特別図柄作動保留球数記憶エリア、主基板41により指定された変動パターンが記憶される変動パターン記憶エリア、演出制御基板43等に出力される制御コマンドが記憶されるコマンド関係記憶エリア、各種フラグが記憶されるフラグ関係記憶エリア、各種カウンタが記憶されるカウンタ記憶エリア、実行中の特定演出の態様が記憶される特定演出態様記憶エリア等の各種記憶エリアが設けられている。
First, the
フラグ関係記憶エリアに記憶されている主なフラグとして、連続変動演出実行フラグがある。このフラグは、連続変動演出を制御するための連続変動演出制御処理(図16参照)を実行するか否かを決定するためのフラグであり、このフラグがONとなっている場合のみ、連続変動演出制御処理が実行される。尚、後述するサブ統合基板処理(図13乃至図15参照)は、サブ統合基板58が主基板41からコマンドを受信した場合にCPU581によって行われ、連続変動演出制御処理は、サブ統合基板処理が行われていない間にCPU581によって行われる。
As a main flag stored in the flag relation storage area, there is a continuous variation effect execution flag. This flag is a flag for determining whether or not to execute the continuous variation effect control process (see FIG. 16) for controlling the continuous variation effect. Only when this flag is ON, the continuous variation effect is controlled. An effect control process is executed. The sub integrated board processing (see FIGS. 13 to 15) described later is performed by the
カウンタ記憶エリアには、残り変動回数カウンタ、及びリーチ保留数カウンタが主に記憶されている。残り変動回数カウンタは、特定演出を終了するまでのデモ図柄の残り変動回数を計数するためのカウンタであり、このカウンタの値によって、回転灯10の発光色が決定される。尚、演出内容の先読みによる特定演出を行った後、連続変動演出中に特定演出をさらに実行する場合には、先読みによる特定演出を伴う報知演出の回数と、連続変動演出中に行われるデモ図柄の変動の回数との和が残り変動回数カウンタにセットされる。また、リーチ保留数カウンタは、既に記憶されている保留球のうち、リーチ演出となる保留球の数を計数するカウンタである。 In the counter storage area, a remaining fluctuation counter and a reach hold counter are mainly stored. The remaining variation counter is a counter for counting the number of remaining variations of the demo symbol until the specific effect is finished. In addition, after performing a specific effect by pre-reading the content of the effect, when further executing the specific effect during the continuous variation effect, the number of notification effects accompanied by the specific effect by pre-reading and the demo pattern performed during the continuous variation effect Is added to the remaining number of fluctuations counter. The reach hold number counter is a counter that counts the number of hold balls that are reach effects among the already stored hold balls.
次いで、サブ統合基板58のROM583について説明する。ROM583には、CPU581がパチンコ機1の制御を補助するための各種プログラムが記憶されるプログラム記憶エリア、サブ統合基板58から演出制御基板43やランプドライバ基板46等に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア、大当たり判定の結果を示す報知演出に関する情報が記憶されている報知演出情報記憶エリア、特定演出における回転灯10の発光色を決定するための発光色決定テーブルが記憶される発光色決定テーブル記憶エリア等の各種記憶エリアが設けられている。
Next, the
次いで、ROM583の発光色決定テーブル記憶エリアに記憶されている発光色決定テーブルについて、図12を参照して説明する。図12は、ROM583の発光色決定テーブル記憶エリアに記憶されている発光色決定テーブルを示す概念図である。図12に示すように、発光色決定テーブルには4つの特定演出の態様が記憶されており、それぞれの態様毎に、特定演出が終了するまでのデモ図柄の残り変動回数と、回転灯10の発光色とが対応付けられている。そして、特定演出を実行することが決定されると、先読みされた報知演出の内容に応じて4つの態様のうちのいずれかが決定され、デモ図柄の変動が1回行われる毎に、残り変動回数カウンタの値に対応する発光色で回転灯10を発光させる処理が行われることとなる。
Next, the emission color determination table stored in the emission color determination table storage area of the
特定演出の態様には、大当たりと判定された場合に実行される割合が低い順、すなわち、大当たりの期待度が低い順に、「1.非リーチ」、「2.リーチ演出有り」、「3.連続変動2回」、「4.連続変動3回」の4つの態様がある。そして、先読みされた報知演出の内容が非リーチであれば「1.非リーチ」、リーチ演出を実行する連続変動演出以外の報知演出であれば「2.リーチ演出有り」、連続変動2回の報知演出であれば「3.連続変動2回」、連続変動3回の報知演出であれば「4.連続変動3回」の態様で特定演出が実行される。また、特定演出を実行することが先読みを起因として決定されていない場合でも、連続変動演出の実行中には、デモ図柄の変動回数に応じて「3.連続変動2回」及び「4.連続変動3回」のいずれかの態様で特定演出が実行される。
In the specific effect mode, “1. non-reach”, “2. reach effect”, “3. There are four modes: “2 continuous fluctuations” and “4. 3 continuous fluctuations”. And if the content of the pre-read notification effect is non-reach, “1. non-reach”, and if the notification effect other than the continuous change effect that executes the reach effect, “2. reach effect”, two continuous changes In the case of the notification effect, the specific effect is executed in the form of “3.
そして、回転灯10の発光色は、白、青、緑、黄、赤の順で大当たりの期待度が高いことを示す。例えば、大当たり時に実行される割合が最も高い「4.連続変動3回」の態様で特定演出が実行される場合には、デモ図柄変動の残り回数が5回以上であれば白、4回であれば青、3回であれば緑、2回であれば黄、そして最後のデモ図柄変動中に赤に回転灯10を発光させることで、大当たりの期待度が最も高いことを示す。一方で、はずれ時に実行される割合が最も高い「1.非リーチ」の態様で特定演出が実行される場合には、残り変動回数が2回の場合に白、そして最後のデモ図柄変動中に青で回転灯10が発光する。すなわち、回転灯10の発光色は青色までしか変化せず、リーチ演出すら行われずに特定演出が終了する。そして、回転灯10の発光色は、特定演出の連続実行回数が多くなる程、大当たりの期待度がより高い色となる。従って、遊技者は、特定演出の連続実行回数がより多くなることを期待して遊技を楽しむことができる。さらに、本発明によると、「1.非リーチ」の態様で特定演出を実行するのを、保留球数が2以下の場合に限ることで、何度も特定演出が連続したにも関わらずリーチ演出すら行われない状況が生じることを防ぎ、遊技者を落胆させることを防止している。また、複数回のデモ図柄の変動に亘る特定演出の連続性を途切れさせないために、特徴的な技術的制御を行っている。
And the light emission color of the
次に、サブ統合基板58で行われるサブ統合基板処理、及び連続変動演出制御処理について、図13乃至図16を参照して説明する。図13は、サブ統合基板58で行われるサブ統合基板処理のフローチャートであり、図14は、サブ統合基板処理の中で行われる特定演出実行抽選処理のサブルーチンのフローチャートであり、図15は、サブ統合基板処理の中で行われる報知演出制御処理のサブルーチンのフローチャートである。また、図16は、サブ統合基板58で行われる連続変動演出制御処理のフローチャートである。サブ統合基板処理は、主基板41からコマンドを受信した場合に、CPU581において実行される。また、連続変動演出制御処理は、連続変動演出実行フラグが「ON」とされており、且つサブ統合基板処理が行われていない間に、CPU581において実行される。これらの処理は、ROM53のプログラム記憶エリアに記憶されているプログラムにより実行される。
Next, sub-integrated board processing and continuous variation effect control processing performed in the
図13に示すように、サブ統合基板処理が開始されると、まず、保留球数通知コマンドを受信したか否かが判断される(S101)。主基板41から保留球数通知コマンドを受信した場合には(S101:YES)、コマンドによって通知された第一・第二特別図柄作動保留球数が、RAM582の特別図柄作動保留球数記憶エリアに記憶される(S102)。そして、記憶された保留球数と同数のマーク91,92が表示画面28内の保留球数表示部90,95に表示されることによって、保留球数が表示される(S103)。
As shown in FIG. 13, when the sub-integrated board process is started, first, it is determined whether or not a pending ball number notification command has been received (S101). When the reserved ball number notification command is received from the main board 41 (S101: YES), the first and second special symbol operation reserved ball numbers notified by the command are stored in the special symbol operation reserved ball number storage area of the
次いで、第一大当たり乱数よりも先に大当たり判定の結果が報知される第二大当たり乱数が取得された場合に、特定演出を伴わせる報知演出の回数を1回増加させる処理が行われる。まず、第二保留球数が増加したことがコマンドによって通知されたか否かが判断され(S104)、第二保留球数の増加でなければ(S104:NO)、そのままサブ統合基板処理が終了する。第二保留球数の増加であれば(S104:YES)、特定演出を伴わせるデモ図柄の変動の残り回数を判断するための残り変動回数カウンタが「0」であるか否かが判断される(S105)。「0」であれば(S105:YES)、特定演出を実行することは決定されていないため、そのまま処理が終了する。「0」でなければ(S105:NO)、残り変動回数カウンタの値に「1」が加算されて(S106)、処理が終了する。 Next, when the second jackpot random number for which the result of the jackpot determination is notified before the first jackpot random number is acquired, a process for increasing the number of notification effects accompanied by the specific effect is performed once. First, it is determined whether or not it is notified by a command that the number of second reserved balls is increased (S104). If the number of second reserved balls is not increased (S104: NO), the sub-integrated substrate processing is terminated as it is. . If the number of the second reserved balls is increased (S104: YES), it is determined whether or not the remaining variation counter for determining the remaining number of variations of the demo symbol accompanied by the specific effect is “0”. (S105). If it is “0” (S105: YES), since it is not determined to execute the specific effect, the process is ended as it is. If it is not “0” (S105: NO), “1” is added to the value of the remaining fluctuation number counter (S106), and the process ends.
また、保留球数通知コマンドを受信していない場合には(S101:NO)、先読み結果通知コマンドを受信したか否かが判断される(S108)。先述したように、先読み結果通知コマンドとは、その後に行われる報知演出の内容の先読み結果を示すコマンドである。受信した場合には(S108:YES)、特定演出を実行するか否かを抽選する特定演出実行抽選処理が行われる(S109)。 If the pending ball number notification command has not been received (S101: NO), it is determined whether a prefetch result notification command has been received (S108). As described above, the prefetch result notification command is a command indicating a prefetch result of the content of the notification effect performed thereafter. If it has been received (S108: YES), a specific effect execution lottery process for lottering whether or not to execute the specific effect is performed (S109).
図14に示すように、特定演出実行抽選処理が開始されると、既に記憶されている保留球のうちリーチ演出となる保留球の数を計数するリーチ保留数カウンタが「0」であるか否かが判断される(S131)。カウンタの値が「0」でなく、リーチ演出となる保留球が既に記憶されていると判断された場合には(S131:NO)、特定演出の途中でリーチ演出が行われて連続性が途切れることを防ぐために、先読み結果に基づく特定演出の実行抽選は行わない。そして、先読みされた報知演出がリーチ演出を実行する報知演出であるか否かが判断され(S132)、先読み結果通知コマンドによって通知された先読み結果が「1.非リーチ」(図12参照)であれば(S132:NO)、そのまま図13に示すサブ統合基板処理へ戻る。また、リーチ演出を実行することが先読みされていれば(S132:YES)、リーチ保留数カウンタに「1」が加算されて(S133)、サブ統合基板処理へ戻る。 As shown in FIG. 14, when the specific effect execution lottery process is started, a reach hold counter that counts the number of hold balls that are reach effects among the stored balls already stored is “0”. Is determined (S131). When it is determined that the counter value is not “0” and the reserved ball that will be the reach effect is already stored (S131: NO), the reach effect is performed in the middle of the specific effect and the continuity is interrupted. In order to prevent this, an execution lottery of a specific effect based on the prefetch result is not performed. Then, it is determined whether the pre-read notification effect is a notification effect for executing the reach effect (S132), and the pre-read result notified by the pre-read result notification command is “1. Non-reach” (see FIG. 12). If there is (S132: NO), the process returns to the sub integrated substrate processing shown in FIG. If the execution of the reach effect has been prefetched (S132: YES), “1” is added to the reach hold counter (S133), and the process returns to the sub integrated board process.
リーチ保留数カウンタの値が「0」であり、リーチ演出となる保留球が未だ記憶されていない場合には(S131:YES)、先読みされた報知演出がリーチ演出を実行する報知演出であるか否かが判断され(S134)、リーチ演出を実行しない報知演出であれば(S134:NO)、そのままS136の判断へ移行する。また、先読みされた報知演出が、リーチ演出を実行する報知演出であれば(S134:YES)、リーチ保留数カウンタに「1」が加算されて(S135)、S136の判断へ移行する。 If the value of the reach hold number counter is “0” and the hold ball that will be the reach effect is not yet stored (S131: YES), is the pre-read notification effect a notification effect for executing the reach effect? If it is judged (S134) and it is the notification effect which does not perform reach production (S134: NO), it will transfer to judgment of S136 as it is. If the pre-read notification effect is a notification effect for executing the reach effect (S134: YES), “1” is added to the reach hold counter (S135), and the process proceeds to S136.
次いで、遊技状態が時短状態中であるか否かが判断される(S136)。パチンコ機1では、報知演出の内容の先読み結果に基づく特定演出を通常状態中でのみ実行し、時短状態中には実行しない構成となっている。従って、時短中フラグが「ON」となっており、時短状態中であると判断された場合には(S136:YES)、そのままサブ統合基板処理へ戻る。
Next, it is determined whether or not the gaming state is in a short time state (S136). The
時短状態中でないと判断された場合には(S136:NO)、特定変動を伴わせるデモ図柄の変動の残り回数を判断するための残り変動回数カウンタが「0」となっているか否かが判断される(S137)。本実施の形態では、複数の特定演出が重複して実行されて演出が複雑化することを防止するために、既に特定演出が実行されている場合には、特定演出の実行抽選を行わない。そこで、残り変動回数カウンタが「0」でなく、既に特定演出の実行中であると判断された場合には(S137:NO)、そのままサブ統合基板処理へ戻る。 If it is determined that the time is not short (S136: NO), it is determined whether or not the remaining variation counter is “0” for determining the remaining number of demo symbol variations that accompany the specific variation. (S137). In the present embodiment, in order to prevent a plurality of specific effects from being duplicated and executed to complicate the effects, when the specific effects have already been executed, the specific effect execution lottery is not performed. Therefore, when it is determined that the remaining variation counter is not “0” and the specific effect is already being executed (S137: NO), the process returns to the sub-integrated board process.
残り変動回数カウンタの値が「0」であれば(S137:YES)、先読み結果通知コマンドによって通知された先読み結果が、第一大当たり判定の判定結果を示す報知演出についての先読み結果であるか否かが判断される(S138)。第一大当たり判定に関わる先読み結果でなく、第二大当たり判定に関わる先読み結果であれば(S138:NO)、パチンコ機1では特定演出の実行抽選を行うことなく、そのままサブ統合基板処理へ戻る。
If the value of the remaining fluctuation counter is “0” (S137: YES), whether or not the prefetch result notified by the prefetch result notification command is a prefetch result for the notification effect indicating the determination result of the first jackpot determination. Is determined (S138). If it is not the prefetching result related to the first jackpot determination but the prefetching result related to the second jackpot determination (S138: NO), the
第一大当たり判定に関わる先読み結果であれば(S138:YES)、リーチ演出を実行することが先読みされているか否かが判断される(S139)。リーチ演出を実行することが先読みされていれば(S139:YES)、乱数が取得され、取得された乱数に基づいて、リーチ演出実行時の特定演出実行抽選が行われる(S140)。この実行抽選に当選する割合は、リーチ演出を実行しないことが先読みされた場合の当選割合よりも高い。また、先読み結果が「リーチ演出有り(連続変動無し)」、「連続変動2回」、「連続変動3回」の順で当選割合は高くなるように設定されている。 If it is a prefetching result related to the first jackpot determination (S138: YES), it is determined whether or not the execution of the reach effect is prefetched (S139). If it is prefetched to execute the reach effect (S139: YES), a random number is acquired, and a specific effect execution lottery at the time of executing the reach effect is performed based on the acquired random number (S140). The percentage of winning in this execution lottery is higher than the percentage of winning when it is prefetched that the reach effect is not executed. In addition, the pre-read results are set so that the winning ratio becomes higher in the order of “with reach effect (without continuous fluctuation)”, “2 continuous fluctuations”, and “3 continuous fluctuations”.
また、リーチ演出を実行しないことが先読みされていれば(S139:NO)、第一保留球数及び第二保留球数の合計が「2」以下であるか否かが判断される(S141)。ここで、複数回の報知演出に亘って特定演出を実行する場合、特定演出が何度も連続して行われたにも関わらず、リーチ演出すら行われずに特定演出が終了してしまうと、遊技者の興趣が損なわれる虞がある。そこで、リーチ演出を実行しないことが先読みされており、保留球数が「3」以上である場合には(S141:NO)、特定演出の実行抽選を行わずにサブ統合基板処理へ戻る。保留球数が「2」以下である場合には(S141:YES)、非リーチ時の特定演出実行抽選が行われる(S142)。 Further, if it is prefetched that the reach effect is not executed (S139: NO), it is determined whether or not the sum of the first reserved ball number and the second reserved ball number is “2” or less (S141). . Here, when executing a specific effect over a plurality of notification effects, even if the specific effect is continuously performed many times, the specific effect ends without performing the reach effect. There is a risk that the interest of the player may be impaired. Therefore, it has been pre-read that the reach effect is not executed, and if the number of held balls is “3” or more (S141: NO), the process returns to the sub integrated board process without performing the specific effect execution lottery. When the number of reserved balls is “2” or less (S141: YES), a specific effect execution lottery at the time of non-reach is performed (S142).
次いで、特定演出の実行抽選に当選したか否かが判断され(S143)、当選していなければ(S143:NO)、サブ統合基板処理へ戻る。当選していれば(S143:YES)、発光色決定テーブル(図12参照)によって、先読みの結果に応じた特定演出の態様が決定される(S144)。そして、決定された特定演出の態様が、RAM582の特定演出態様記憶エリアに記憶される(S145)。次いで、特定演出の終了時における報知演出(以下、「最終演出」という。)でのデモ図柄の変動回数と、「保留球−1」との和が算出される(S146)。最終演出でのデモ図柄の変動回数は、最終演出が連続変動演出でなければ1回、連続変動演出であれば連続変動の回数となる。また、「保留球−1」の値は、最終演出が行われるまでの報知演出の回数を示す。そして、算出された値が、特定演出を終了するまでのデモ図柄の残り変動回数を計数するための残り変動回数カウンタにセットされる(S147)。次いで、第一保留球数表示部90に通常マーク91として表示された最新の保留表示が、特定態様である特定マーク92に変更されて(S148)、サブ統合基板処理へ戻る。サブ統合基板処理(図13参照)では、特定演出実行抽選処理(S109)が終了すると、そのまま処理が終了する。
Next, it is determined whether or not a specific effect execution lottery has been won (S143). If it has not been won (S143: NO), the process returns to the sub-integrated board processing. If it is selected (S143: YES), the specific rendering mode corresponding to the result of the prefetching is determined by the emission color determination table (see FIG. 12) (S144). Then, the determined specific effect mode is stored in the specific effect mode storage area of the RAM 582 (S145). Next, the sum of the number of times the demo symbol fluctuates in the notification effect (hereinafter referred to as “final effect”) at the end of the specific effect and “holding ball-1” is calculated (S146). The number of changes in the demo pattern in the final effect is one if the final effect is not a continuous variation effect, and the number of continuous variations if the final effect is a continuous effect. Moreover, the value of “holding ball-1” indicates the number of notification effects until the final effect is performed. Then, the calculated value is set in a remaining fluctuation counter for counting the remaining fluctuation count of the demo symbol until the specific effect is finished (S147). Next, the latest hold display displayed as the
図13の説明に戻り、先読み結果通知コマンドを受信していない場合には(S108:NO)、変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される(S111)。受信した場合には(S111:YES)、報知演出の実行を制御するための報知演出制御処理が行われて(S112)、処理が終了する。報知演出制御処理の詳細については、図15を参照して後述する。 Returning to the description of FIG. 13, if the prefetch result notification command has not been received (S108: NO), it is determined whether a variation pattern designation command has been received (S111). If received (S111: YES), a notification effect control process for controlling the execution of the notification effect is performed (S112), and the process ends. Details of the notification effect control process will be described later with reference to FIG.
また、変動パターン指定コマンドを受信していない場合には(S111:NO)、特別図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される(S114)。受信した場合には(S114:YES)、実行していた報知演出を終了させてデモ図柄を確定表示させる処理が行われて(S115)、処理が終了する。 If the variation pattern designation command has not been received (S111: NO), it is determined whether a special symbol stop command has been received (S114). If it has been received (S114: YES), the notification effect that was being executed is terminated and a process of confirming and displaying the demo symbol is performed (S115), and the process ends.
また、特別図柄停止コマンドを受信していない場合には(S114:NO)、大当たり遊技開始コマンドを受信したか否かが判断される(S117)。受信した場合には(S117:YES)、大当たり遊技中の演出を開始させる処理が行われて(S118)、処理が終了する。大当たり遊技開始コマンドを受信していない場合には(S117:NO)、受信したコマンドに応じたその他の処理が行われて(S120)、サブ統合基板処理が終了する。 If a special symbol stop command has not been received (S114: NO), it is determined whether a jackpot game start command has been received (S117). If it is received (S117: YES), a process for starting the effect during the jackpot game is performed (S118), and the process ends. If the jackpot game start command has not been received (S117: NO), other processing according to the received command is performed (S120), and the sub-integrated board processing ends.
次に、図15を参照して、報知演出制御処理の詳細について説明する。先述したように、報知演出制御処理は、主基板41から変動パターン指定コマンドを受信することを契機として行われる。まず、コマンドによって指定されている変動パターンが、RAM582の変動パターン記憶エリアに記憶される(S151)。そして、指定された変動パターンが、リーチ演出を実行する報知演出の変動パターンであるか否かが判断され(S152)、リーチ演出の変動パターンであれば(S152:YES)、リーチとなる保留球の数を計数するリーチ保留数カウンタの値から「1」が減算される(S153)。リーチ演出の変動パターンでなければ(S152:NO)、そのままS155の判断へ移行する。 Next, the details of the notification effect control process will be described with reference to FIG. As described above, the notification effect control process is performed in response to receiving a variation pattern designation command from the main board 41. First, the variation pattern designated by the command is stored in the variation pattern storage area of the RAM 582 (S151). Then, it is determined whether or not the designated variation pattern is a variation pattern of a notification effect for executing a reach effect (S152). If the specified variation pattern is a variation pattern of a reach effect (S152: YES), a reserved ball that becomes a reach “1” is subtracted from the value of the reach hold number counter that counts the number of (S153). If it is not the reach effect variation pattern (S152: NO), the process proceeds to S155 as it is.
次いで、指定された変動パターンが、連続変動演出を実行する変動パターン、すなわち、「連続変動2回」又は「連続変動3回」の変動パターンであるか否かが判断される(S155)。連続変動演出を実行する変動パターンでなければ(S155:NO)、残り変動回数カウンタの値が「0」であるか否かが判断され(S156)、「0」であれば(S156:YES)、変動パターンに応じて報知演出を実行する処理が行われ、デモ図柄の変動が開始する(S159)。ここで、本実施の形態では、残り変動回数カウンタの値が「0」であり、特定演出を実行することが決定されていない場合でも、所定の割合で特定演出を伴わせる処理を行う。これにより、特定演出を1回だけ実行して遊技者の興趣を惹き付けている。次いで、残り変動回数カウンタの値を「1」減算する処理が行われるが(S160)、カウンタの値が既に「0」となっていれば、それ以上の減算は行われない。そして、サブ統合基板処理へ戻り、処理が終了する。 Next, it is determined whether or not the designated variation pattern is a variation pattern for executing a continuous variation effect, that is, a variation pattern of “continuous variation twice” or “continuous variation three times” (S155). If it is not a variation pattern for executing a continuous variation effect (S155: NO), it is determined whether the value of the remaining variation counter is “0” (S156), and if it is “0” (S156: YES). The process of executing the notification effect is performed according to the variation pattern, and the variation of the demo symbol starts (S159). Here, in the present embodiment, even when the value of the remaining variation counter is “0” and it is not determined to execute the specific effect, the process of causing the specific effect to be performed at a predetermined ratio is performed. Thereby, the specific effect is executed only once to attract the interest of the player. Next, a process of subtracting “1” from the value of the remaining fluctuation counter is performed (S160). If the counter value is already “0”, no further subtraction is performed. Then, the process returns to the sub-integrated substrate process, and the process ends.
一方で、残り変動回数カウンタの値が「0」でなければ(S156:NO)、特定演出を実行する処理が行われる。まず、発光色決定テーブル(図12参照)が参照され、残り変動回数カウンタの値によって回転灯10の発光色が決定される(S157)。例えば、「4.連続変動3回」の特定演出態様が決定されており、残り変動回数カウンタの値が「4」であれば、回転灯10の発光色は青となる。次いで、決定された発光色を指定する発光色指定コマンドがランプドライバ基板46に送信される(S158)。ランプドライバ基板46は、このコマンドを受信すると、デモ図柄の高速変動中に、コマンドによって指定された発光色で回転灯10を発光させる処理を行う。尚、回転灯10の発光と同時に、スピーカ48から効果音を発生させる処理も行われる。そして、変動パターンに応じて報知演出を実行する処理が行われ(S159)、残り変動回数カウンタの値が「1」減算されて(S160)、サブ統合基板処理へ戻る。
On the other hand, if the value of the remaining fluctuation counter is not “0” (S156: NO), a process of executing a specific effect is performed. First, the emission color determination table (see FIG. 12) is referred to, and the emission color of the
また、指定された変動パターンが連続変動演出を実行する変動パターンであれば(S155:YES)、残り変動回数カウンタの値が「0」であるか否かが判断される(S163)。「0」であれば(S163:YES)、連続変動演出の種類に応じて「3.連続変動2回」又は「4.連続変動3回」の特定演出の態様が決定され(S164)、決定された態様が特定演出態様記憶エリアに記憶される(S165)。そして、連続変動演出中に行われるデモ図柄の変動回数が、残り変動回数カウンタにセットされ(S166)、連続変動演出実行フラグが「ON」とされて(S167)、サブ統合基板処理へ戻る。残り変動回数カウンタの値が「0」でなく、特定演出の態様が既に決定されている場合には(S163:NO)、そのまま連続変動演出実行フラグが「ON」とされて(S167)、サブ統合基板処理へ戻る。連続変動演出実行フラグが「ON」とされると、CPU581は、サブ統合基板処理の非実行中に連続変動演出制御処理を実行する。
If the specified variation pattern is a variation pattern that executes a continuous variation effect (S155: YES), it is determined whether or not the value of the remaining variation counter is “0” (S163). If it is “0” (S163: YES), the mode of the specific effect of “3.
次に、図16を参照して、連続変動演出制御処理の詳細について説明する。連続変動演出制御処理が開始されると、まず、発光色決定テーブルが参照され、残り変動回数カウンタの値によって回転灯10の発光色が決定される(S171)。次いで、決定された発光色を指定する発光色指定コマンドがランプドライバ基板46に送信されて(S172)、デモ図柄変動中に回転灯10を所定の色で発光させることが指示される。そして、デモ図柄の変動を開始させる処理が行われて(S174)、変動パターンに応じて決められている1回のデモ図柄の変動時間が、変動時間カウンタにセットされる(S175)。その後、変動時間が経過するまで待機状態となり(S177:NO)、変動時間が経過すると(S177:YES)、回転灯10の発光を停止させるための発光停止コマンドがランプドライバ基板46に送信され(S178)、残り変動回数カウンタの値が「1」減算される(S179)。
Next, details of the continuous variation effect control process will be described with reference to FIG. When the continuous variation effect control process is started, first, the emission color determination table is referred to, and the emission color of the
次いで、残り変動回数カウンタが「0」であるか否かが判断される(S180)。「0」でなければ(S180:NO)、連続変動演出におけるデモ図柄の変動はまだ全回数終了していないため、はずれを示す組み合わせでデモ図柄を仮停止させる処理が行われて(S181)、S171の処理へ戻り、再びデモ図柄の変動が行われる。そして、残り変動回数カウンタが「0」となれば(S180:YES)、リーチ演出の実行を指示するリーチ演出開始コマンドが演出制御基板43に送信され(S182)、連続変動演出実行フラグが「OFF」とされて(S183)、連続変動演出制御処理が終了する。 Next, it is determined whether or not the remaining fluctuation counter is “0” (S180). If it is not “0” (S180: NO), since the change of the demo symbol in the continuous variation effect has not been completed yet, the process of temporarily stopping the demo symbol with the combination indicating the deviation is performed (S181). Returning to the process of S171, the demo symbols are changed again. If the remaining variation counter is “0” (S180: YES), a reach effect start command instructing execution of reach effect is transmitted to the effect control board 43 (S182), and the continuous variation effect execution flag is set to “OFF”. "(S183), the continuous variation effect control process ends.
次に、本実施の形態におけるパチンコ機1の演出内容及び効果について、図17を参照して説明する。図17は、パチンコ機1における特定演出の内容の例を時間経過に応じて表した説明図である。
Next, effects and effects of the
まず、報知演出の先読みに起因した、3回の報知演出に亘る特定演出の後、3回のデモ図柄変動を伴う連続変動演出が実行される場合(図17における例1)について説明する。この例では、まず、第一保留球数と第二保留球数との和が「3」となっており、且つ報知演出が実行されている間に、第一始動口14へ遊技球が入賞して新たに乱数が取得される。この乱数についての先読みの結果は「連続変動3回」となる。そして、特定演出の実行中でなく、リーチ演出となる保留球も存在しないため、特定演出を実行するか否かの抽選が行われて、これに当選している。そして、「4.連続変動3回」(図12参照)の態様が決定される。すると、次回及び次々回の報知演出におけるデモ図柄の変動では、残り変動回数がいずれも「5以下」となっているため、高速変動中に回転灯10が白色で点灯する。さらに、残り変動回数が「4」となる報知演出中には、回転灯10の発光色は青色となる。ここまでの3回の特定演出は、報知演出の内容の先読みに起因した連続予告である。
First, a case will be described in which a continuous variation effect with three demo symbol variations is executed (example 1 in FIG. 17) after a specific effect over three notification effects due to the prefetching of the notification effect. In this example, first, the sum of the first reserved ball number and the second reserved ball number is “3”, and the game ball wins the
ここで、特定演出の実行抽選は、新たに取得された保留球以外にリーチ演出となる保留球が存在しないことが確認されてから行われている。従って、最終演出である連続変動演出が行われるまでの報知演出では、リーチ演出が行われることはない。従って、複数のデモ図柄の変動に亘る特定演出の連続性が途切れることはなく、遊技者の興趣を損なうことを防止することができる。 Here, the execution lottery of the specific effect is performed after it is confirmed that there is no reserved ball serving as the reach effect other than the newly acquired reserved ball. Therefore, the reach effect is not performed in the notification effect until the continuous variation effect that is the final effect is performed. Therefore, the continuity of the specific performance over the variation of the plurality of demo symbols is not interrupted, and it can be prevented that the player's interest is impaired.
次いで、連続変動演出が実行される。この連続変動演出における1回目のデモ図柄変動中には回転灯10の発光色は緑色、2回目には黄色、3回目には赤色となる。そして、連続変動演出中に行われる特定演出と、連続変動演出実行前に行われた特定演出とは、回転灯10の発光色が異なるのみである。従って、この6回の特定演出は連続した一連の演出となっており、特定演出が1回行われる毎に、大当たりの期待度がより高い色で回転灯10を発光させることができる。よって、より長い時間を費やして遊技者の興趣を強く惹き付けることができる。そして、特定演出を実行することが決定されてから特定演出が終了するまでの間、特定演出実行抽選が新たに行われることはない。従って、複数の特定演出が重複して実行されることはなく、特定演出が複雑化して遊技者の興趣を損なうことを防止することができる。また、特定演出を実行することが決定された場合には、契機となった保留球を特定マーク92で第一保留球数表示部90に表示させるため、特定演出が行われること、及びどの保留球が最終変動に対応するのかを遊技者に容易に認識させることができる。
Next, a continuous variation effect is executed. During the first demonstration symbol variation in the continuous variation effect, the light emission color of the
さらに、特定演出を実行することが決定されている間に、ごく稀に第二始動電動役物15へ遊技球が入賞する場合がある。この場合、優先して消化される第二保留球が増加するが、これに併せて特定演出を伴わせるデモ図柄の変動回数を1回増加させる。よって、一連の特定演出と、この特定演出の終了時点で実行される最終演出との対応を取ることができ、一連の演出をスムーズに実行することができる。
Furthermore, while it is determined to execute the specific performance, the game ball may win the second starting
次に、報知演出の内容の先読みに起因した特定演出を2回連続して行った後、リーチ演出を実行せずにはずれを示すデモ図柄の組み合わせを確定表示させる場合(図17における例2)について説明する。この例では、保留球数が「1」となっている間に第一始動口14へ遊技球が入賞し、乱数が取得される。この乱数についての先読みの結果は「非リーチ」となる。この場合、時短状態中でなく、特定演出の実行中でなく、リーチ演出となる保留球が記憶されておらず、且つ保留球数が「2」以下である場合のみ、特定演出を実行するか否かの抽選が行われる。そして、特定演出の実行抽選に当選すると、次回の報知演出のデモ図柄変動中に白色、次々回の報知演出のデモ図柄変動中に青色に回転灯10が発光し、リーチ演出が行われることなくはずれを示すデモ図柄の組み合わせが確定表示されて、特定演出が終了する。
Next, when a specific effect resulting from the pre-reading of the content of the notification effect is performed twice in succession, a combination of demo symbols showing deviation is confirmed without executing the reach effect (example 2 in FIG. 17). Will be described. In this example, while the number of reserved balls is “1”, a game ball wins the
このように、本発明によると、複数回のデモ図柄の変動に亘る特定演出が3回以上連続して実行された場合には、特定演出の実行中にごく稀に第二始動電動役物15へ遊技球が入賞した場合を除き、その後に必ずリーチ演出が実行される。従って、特定演出がより多い回数連続することを遊技者に期待させることができる。また、3回以上連続して特定演出が実行されたにも関わらず、リーチ演出すら行われずに一連の特定演出が終了してしまう虞を低下させることができる。よって、遊技者を落胆させることなく遊技をより長く継続させることができる。
As described above, according to the present invention, when the specific effect over a plurality of demo symbol variations is continuously executed three or more times, the second start
尚、本実施の形態の第一始動口14及び第二始動電動役物15が本発明の「始動口」に相当し、第一始動口スイッチ69及び第二始動電動役物スイッチ70が「遊技球検出手段」に相当する。また、図9に示すS24,31で乱数を取得する主基板41のCPU51が「当たり乱数取得手段」及び「演出パターン決定乱数取得手段」として機能し、図11に示すS48,49,64,65で大当たり判定を行う主基板41のCPU51が「当たり判定手段」として機能する。また、表示画面28、回転灯10、照明装置35、及びスピーカ48が「演出実行手段」に相当し、変動パターンが「演出パターン」に相当し、主基板41のROM53の変動パターン記憶エリア5305が「演出パターン記憶手段」に相当する。
The first start opening 14 and the second start
また、図11に示すS51,53,67,69で変動パターンを決定する主基板41のCPU51が「演出パターン決定手段」として機能し、演出パターンに応じて報知演出を制御するサブ統合基板58、演出制御基板43、及びランプドライバ基板46が「演出実行制御手段」として機能する。また、主基板41のRAM52における第一大当たり関係情報記憶エリア5205及び第二大当たり関係情報記憶エリア5207が「乱数記憶手段」に相当し、表示画面28の第一保留球数表示部90及び第二保留球数表示部95が「保留球表示手段」に相当する。また、表示画面28の表示を制御する主基板41、サブ統合基板58、及び演出制御基板43が「保留球表示制御手段」に相当し、図14に示す特定演出実行抽選処理を行うサブ統合基板58のCPU581が「特定演出実行決定手段」として機能する。
Further, the
また、図14に示すS131でリーチ演出となる保留球が既に記憶されているか否かを判断するサブ統合基板58のCPU581が「リーチ演出実行判断手段」として機能する。また、図11に示すS41,42で第二大当たり判定の結果を第一大当たり判定の結果よりも優先して遊技者に報知する主基板41のCPU51が「優先実行手段」として機能する。
Further, the
尚、本発明は以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。まず、本実施の形態では、その後に行われる報知演出の内容の先読み結果がはずれであれば、保留球数が「2」以下である場合のみ、特定演出を実行するか否かの抽選を行っている。しかし、基準となる保留球数は「2」に限られず、適宜変更が可能であることは勿論である。特に、本実施の形態では第一保留球と第二保留球とを併せて最大8つまで記憶可能であるため、基準となる保留球数はこの範囲内で適宜設定できる。 It should be noted that the present invention is not limited to the embodiment described in detail above, and various modifications can be made without departing from the scope of the present invention. First, in the present embodiment, if the pre-read result of the content of the notification effect to be performed thereafter is out of order, a lottery for determining whether or not to execute the specific effect is performed only when the number of reserved balls is “2” or less. ing. However, the number of reserved balls as a reference is not limited to “2” and can be changed as appropriate. In particular, in the present embodiment, it is possible to store a maximum of eight first reserved balls and second reserved balls together, so that the reference number of reserved balls can be set as appropriate within this range.
また、本実施の形態では、第一変動パターン決定乱数についての先読みの結果に応じて特定演出の実行抽選を行うのは、遊技状態が通常状態である場合のみに限られている。従って、報知演出の内容の先読みに起因した特定演出は、遊技状態が通常状態中である場合のみ実行される。しかし、時短状態中にも特定演出を実行することは可能である。この場合には、図14に示すS136の判断を行わなければよい。これにより、時短状態中の演出態様も多様化することができ、遊技者を楽しませることができる。 Further, in the present embodiment, the execution lottery of the specific effect is performed only when the gaming state is the normal state according to the result of the pre-reading with respect to the first variation pattern determination random number. Therefore, the specific effect resulting from the prefetching of the content of the notification effect is executed only when the gaming state is in the normal state. However, it is possible to execute a specific effect even during a short time state. In this case, the determination of S136 shown in FIG. Thereby, the production mode in the short-time state can be diversified, and the player can be entertained.
さらに、本実施の形態では、第一始動口14へ遊技球が入賞した場合のみ、特定演出を実行するか否かの抽選を行い得るが、第二始動電動役物15へ遊技球が入賞した場合にも特定演出の実行抽選を行うように設定してもよい。本実施の形態では、時短状態中には第二始動電動役物15が開放される割合が通常状態中よりも大幅に高くなり、第二大当たり判定の結果が第一大当たり判定の結果よりも優先して遊技者に報知される。よって、第二始動電動役物へ遊技球が入賞した場合にも特定演出の実行抽選を行うことで、時短状態中の演出を多様化することができる。また、特定演出の実行抽選に当選する割合を、抽選の契機となる遊技球が入賞した始動口に応じて変化させてもよい。具体的には、通常状態におけるデモ図柄の変動中、第一始動口14へ遊技球が入賞した場合よりも、第二始動電動役物15へ遊技球が入賞した場合の方が、特定演出が高い割合で実行されるように設定する。この場合、非時短状態中における入賞が困難な第二始動電動役物15へ遊技球が入賞することを、遊技者により強く期待させながら遊技を楽しませることができる。
Further, in the present embodiment, only when the game ball wins the first start opening 14, whether or not to execute the specific effect can be drawn. However, the game ball wins the second start
また、本実施の形態では、報知演出の内容の先読みにより特定演出を実行することが決定されてから、特定演出を終了するまでの全てのデモ図柄の変動中に特定演出を実行している。しかし、必ずしも全てのデモ図柄の変動中に特定演出を実行する必要はない。例えば、図12に示すように、本実施の形態では残り変動回数が「5以上」であれば、特定演出の態様に関わらず必ず回転灯10を白色で発光させるが、「5以上」である場合には回転灯10を発光させない特定演出の態様を設けることも可能である。
Further, in the present embodiment, the specific effect is executed during the variation of all the demo symbols from the time when the specific effect is determined by prefetching the content of the notification effect until the specific effect is ended. However, it is not always necessary to execute a specific effect during the variation of all demo symbols. For example, as shown in FIG. 12, in the present embodiment, if the remaining number of fluctuations is “5 or more”, the rotating
また、報知演出の内容の先読みに起因した連続予告と、連続変動演出における複数回のデモ図柄の変動とを組み合わせて特定演出を行う場合、デモ図柄の変動を制御するサブ統合基板58及び演出制御基板43(本発明における演出実行制御手段)は、特定演出が終了するまでの複数回のデモ図柄の停止表示の態様に、確定表示による停止表示と一旦仮停止させることによる停止表示とを含ませることができる。これにより、一連の特定演出中のデモ図柄の停止表示態様にバリエーションを持たせることができ、遊技者は、デモ図柄の変動演出が行われる毎に大当たりへの期待感を向上させることができる。
Further, when the specific effect is performed by combining the continuous notice due to the prefetching of the content of the notification effect and a plurality of demo symbol variations in the continuous variation effect, the
また、特定演出中の確定表示及び仮停止の態様を複数種類設けることも可能である。例えば、連続変動演出中のデモ図柄の仮停止を行う場合に、特定のキャラクタを登場させる演出を必ず行うように設定する。そして、連続変動演出が実行される直前のデモ図柄の確定表示を行う場合の一部でも、仮停止を行う場合と同様にキャラクタを登場させる処理を行う。この場合、連続変動演出中に行われたデモ図柄の変動回数が、実際に行われた変動回数よりも1回多いように遊技者を錯覚させることができるため、遊技者の大当たりへの期待感を高めることができる。 It is also possible to provide a plurality of types of confirmation display and temporary stop modes during the specific performance. For example, when a temporary stop of a demo symbol during a continuous variation effect is performed, an effect for causing a specific character to appear is set. Then, even in the case of performing the final display of the demo symbol immediately before the continuous variation effect is executed, the process of causing the character to appear is performed in the same manner as in the case of temporarily stopping. In this case, since the player can be illusioned that the number of changes in the demo symbol performed during the continuous variation effect is one more than the number of changes actually performed, the player's expectation of jackpot Can be increased.
また、本実施の形態では、先読みによる連続予告と連続変動演出とを組み合わせる場合、特定演出が重複することを避けるために、1回又は複数回の「非リーチ」の報知演出を経て、連続変動演出が1回行われるように制御されている。しかし、一連の特定演出中に複数回の連続変動演出を実行することも可能である。例えば、「非リーチ」、「非リーチ」、「連続変動演出」、「連続変動演出」の順で報知演出が行われる間、一連の特定演出を実行する構成とすることも可能である。これにより、デモ図柄の確定表示及び仮停止のバリエーションによる演出効果を得ることができ、確定表示による演出と仮停止を伴う演出とがそれぞれ複数回実行されることとなり、大当たりへの遊技者の期待感を向上させることができる。また、例えば「連続変動演出」、「非リーチ」、「ノーマルリーチ」の順で報知演出が行われる間、特定演出を実行してもよい。すなわち、先読みによる連続予告と、複数回のデモ図柄の変動を伴う連続変動演出とを一体化して一連の演出とすれば、より長い時間を費やして遊技者の期待感を高めることができる。 Further, in the present embodiment, when combining the continuous notice with the prefetching and the continuous variation effect, in order to avoid the overlap of the specific effect, the continuous variation is performed through one or more “non-reach” notification effects. The production is controlled to be performed once. However, it is also possible to execute a continuous variation effect a plurality of times during a series of specific effects. For example, a series of specific effects may be executed while notification effects are performed in the order of “non-reach”, “non-reach”, “continuous variation effect”, and “continuous variation effect”. As a result, it is possible to obtain the effect of the demonstration symbol confirmation display and temporary stop variation, and the effect of the confirmation display and the effect accompanied by the temporary stop are executed a plurality of times, respectively, and the player's expectation for the jackpot A feeling can be improved. For example, the specific effect may be executed while the notification effect is performed in the order of “continuous fluctuation effect”, “non-reach”, and “normal reach”. That is, if a continuous notice by prefetching and a continuous variation effect involving a plurality of demo symbol variations are integrated into a series of effects, it is possible to spend more time and increase the player's expectation.
また、本実施の形態では、一連の特定演出の連続性を担保するために、特定演出の途中ではリーチ演出が実行されないように演出が制御されている。しかし、一連の特定演出の途中でリーチ演出を実行することも可能である。この場合、途中で実行されるリーチ演出は、他のリーチ演出よりも短い時間で終了する単純なリーチ演出のみとすることが望ましい。これにより、先読みによる連続予告と連続変動演出とが組み合わされた一連の演出がスムーズに行われ、演出の長期化によって遊技者に不快感を与えることがない。また、一連の特定演出の連続性を担保するためには、連続変動演出実行前の連続予告に対応する報知演出では、リーチ演出だけでなく、その他の演出(例えば、予告演出やモード移行演出)も実行されないように制御することが望ましい。これにより、一連の特定演出が連続性を損なうことなくスムーズに行われる。 In the present embodiment, in order to ensure the continuity of a series of specific effects, the effects are controlled so that the reach effect is not executed during the specific effects. However, it is also possible to execute a reach effect during a series of specific effects. In this case, it is desirable that the reach effect executed midway is only a simple reach effect that ends in a shorter time than the other reach effects. As a result, a series of effects in which the continuous notice by the pre-reading and the continuous variation effects are combined is performed smoothly, and the player is not uncomfortable due to the prolongation of the effects. Moreover, in order to ensure the continuity of a series of specific effects, the notification effect corresponding to the continuous notice before the execution of the continuous change effect is not only a reach effect but also other effects (for example, a notice effect or a mode transition effect). It is desirable to control so as not to be executed. Thereby, a series of specific effects are smoothly performed without impairing continuity.
また、本実施の形態の特定演出は、デモ図柄の高速変動中に、回転灯10を5色の色のいずれかで発光させると共に、スピーカ48から効果音を発生させる演出であるが、この態様も変更が可能である。例えば、回転灯10の発光色は5色に限られないことは言うまでもないし、回転灯10における回転の速度や発光の強さを変化させることで、特定演出の連続実行回数(大当たりへの期待度)を遊技者に通知してもよい。また、特定演出の実行中に表示画面28にキャラクタを登場させてもよいし、表示画面28のデモ図柄の背景色を変化させてもよい。すなわち、表示画面28を用いて特定演出を実行してもよい。この場合、回転灯10と表示画面28とを共に用いて特定演出を実行してもよいし、回転灯10を用いなくてもよい。また、効果音を発生させずに回転灯10の発光のみを行う場合があってもよいし、逆に効果音のみを発生させる特定演出を実行し得るように設定してもよい。また、特定演出の連続実行回数を遊技者に通知しなくても本発明の実現は可能である。
In addition, the specific effect of the present embodiment is an effect of causing the rotating
また、本実施の形態では、デモ図柄の残り変動回数に応じて回転灯10の発光色を決定しているため、残り変動回数が「5以上」の場合の発光色は必ず白となる。また、最初の特定演出における発光色が青や緑となる場合もある。しかし、残り変動回数を考慮することなく、単純に特定演出の連続実行回数に応じて発光色を変化させることも可能である。この場合、大当たりの期待度が高い色である赤や黄まで発光色が変化しなくても、特定演出実行抽選時の保留球数が少なければ大当たりへの期待を強く持つことができるため、遊技者の興趣を惹き付けることができる。
Further, in the present embodiment, since the emission color of the
また、判定結果が大当たりである場合にのみ発光しうる発光色を設けてもよい。例えば、判定結果が大当たりである場合には、所定の割合で回転灯10を七色に発光させる。これにより、特定演出の態様を多様化することができ、遊技者を楽しませることができる。さらには、確率変動大当たりである場合のみ実行され得る特定演出の態様を設けることも可能である。これにより、確率変動大当たりであることをデモ図柄の確定表示よりも前に遊技者に報知することができ、遊技者を喜ばせることができる。また、先読みによる連続予告中に実行する特定演出の態様と、連続変動演出中に実行する特定演出の態様とは連続した一連の演出となっていればよく、演出態様は完全に同じである必要はない。例えば、先読みによる連続予告中の特定演出よりも、連続変動演出中の特定演出の方が、回転灯10が強く発光するように設定してもよい。また、効果音の大きさを大きくしてもよいし、同時に発光させるLEDの数を増加させることも可能である。これにより、遊技者の大当たりへの期待感を徐々に増大させることができ、遊技を楽しませることができる。
Moreover, you may provide the luminescent color which can light-emit only when the determination result is a big hit. For example, when the determination result is a big hit, the rotating
また、本実施の形態では、報知演出の内容の先読みによって特定演出を実行することが決定された場合には、保留球を表示するマークを必ず特定マーク92としている。しかし、特定マーク92を表示させずに特定演出のみを実行させてもよい。この場合、図14に示すS148の処理で、保留表示を特定マーク92に変更するか否かの抽選を行えばよい。これにより、遊技者は、特定マーク92が第一保留球数表示部90に表示されていなくても、特定演出が実行されることを期待して遊技を行うことができる。よって、大当たりへの期待感を損なわせることなく遊技を継続させることができる。また、特定マーク92を複数種類設けてもよいし、特定マーク92自体を用いずに本発明を実現することも可能である。また、通常マーク91及び特定マーク92の態様が変更できることは勿論であり、例えば二重丸、三角形、四角形等の形状を用いてもよいし、マークの色を変化させることで通常マーク91と特定マーク92とを区別してもよいことは言うまでもない。また、特定マーク92を複数種類設け、リーチ演出となることが先読みされた保留球を、非リーチとなる保留球よりも高い割合で所定の特定マークとして表示することも可能である。この場合、所定の特定マークが表示された場合には、他の特定マークが表示された場合よりもリーチ演出が行われる割合が高いため、遊技者の期待感を高めることができる。
Further, in the present embodiment, when it is determined to execute the specific effect by pre-reading the content of the notification effect, the mark for displaying the holding ball is always the specific mark 92. However, only a specific effect may be executed without displaying the specific mark 92. In this case, in the process of S148 shown in FIG. Thereby, even if the specific mark 92 is not displayed on the 1st reserved ball
また、本実施の形態のパチンコ機1は第一特別図柄及び第二特別図柄の2つの特別図柄を備え、2種類の大当たり判定を行うことができる。しかし、本発明が適用できる遊技機はこれに限られず、特別図柄を3つ以上備えた遊技機にも適用できるし、普通当たり判定の結果を表示するために本発明を適用することも可能である。また、第二大当たり判定の優先消化が無く入賞順に大当たり判定が行われる遊技機や、遊技機特別図柄を1つ備えた遊技機に本発明を適用することも可能である。この場合、特定演出が所定回数以上連続すると必ずリーチ演出が行われるため、遊技者を喜ばせることができる。
Moreover, the
本発明の遊技機はパチンコ機に限られず、パチコン機等の各種の遊技機に適用可能である。 The gaming machine of the present invention is not limited to a pachinko machine, and can be applied to various gaming machines such as a pachinko machine.
1 パチンコ機
2 遊技盤
10 回転灯
14 第一始動口
15 第二始動電動役物
28 表示画面
35 照明装置
41 主基板
43 演出制御基板
46 ランプドライバ基板
48 スピーカ
51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 サブ統合基板
69 第一始動口スイッチ
70 第二始動電動役物スイッチ
90 第一保留球数表示部
91 通常マーク
92 特定マーク
95 第二保留球数表示部
581 CPU
582 RAM
583 ROM
5205 第一大当たり関係情報記憶エリア
5207 第二大当たり関係情報記憶エリア
5305 変動パターン記憶エリア
DESCRIPTION OF
52 RAM
53 ROM
58
582 RAM
583 ROM
5205 First jackpot relation
Claims (5)
当該遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かを決定するための当たり乱数を取得する当たり乱数取得手段と、
当該当たり乱数取得手段によって取得された前記当たり乱数が、あらかじめ当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定である当たり判定を行う当たり判定手段と、
当該当たり判定手段の判定結果を示すデモ図柄を用いた演出を実行する演出実行手段と、
前記デモ図柄を変動させた後に確定表示させることで前記当たり判定の結果を示す演出である報知演出について、演出時間を含む報知演出の内容を決定するための演出パターンを複数記憶する演出パターン記憶手段と、
前記遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、前記演出パターンを決定するための乱数である演出パターン決定乱数を取得する演出パターン決定乱数取得手段と、
当該演出パターン決定乱数取得手段によって取得された前記演出パターン決定乱数により、前記演出パターン記憶手段に記憶されている前記複数の演出パターンのうちの1つを決定する演出パターン決定手段と、
当該演出パターン決定手段によって決定された演出パターンに応じて前記報知演出を前記演出実行手段に実行させる演出実行制御手段と、
前記当たり乱数取得手段によって取得された前記当たり乱数、及び前記演出パターン決定乱数取得手段によって取得された前記演出パターン決定乱数を順次記憶する乱数記憶手段と、
当該乱数記憶手段に記憶された前記当たり乱数のうち、前記当たり判定手段による判定の結果がまだ前記報知演出によって報知されていない乱数を保留球として表示する保留球表示手段と、
当該保留球表示手段による保留球の表示を制御する保留球表示制御手段と、
前記演出実行手段において前記報知演出が実行されている間に前記演出パターン決定乱数取得手段によって新たに前記演出パターン決定乱数が取得された場合、新たに取得された前記演出パターン決定乱数により、複数回の前記デモ図柄の変動に亘って連続して実行可能な演出である特定演出を実行するか否かを決定する特定演出実行決定手段とを備え、
当該特定演出実行決定手段は、前記報知演出が実行されている間に新たに取得された前記演出パターン決定乱数が、当たりを示す可能性がある演出であるリーチ演出を実行しない前記報知演出の前記演出パターンが決定される乱数であれば、前記乱数記憶手段に記憶されている前記保留球の数が所定数以下である場合のみ、前記特定演出を実行することを決定することを特徴とする遊技機。 A game ball detecting means for detecting a game ball that has passed through a start port provided in the game board;
A winning random number acquisition means for acquiring a winning random number for determining whether or not to execute a winning game advantageous to the player due to the detection of the gaming ball by the gaming ball detection means;
A hit determination means for performing a hit determination that is a determination as to whether or not the hit random number acquired by the hit random number acquisition means is a predetermined random number determined in advance;
Effect execution means for executing an effect using a demo symbol indicating the determination result of the hit determination means;
Effect pattern storage means for storing a plurality of effect patterns for determining the content of the notification effect including the effect time for the notification effect that is the effect indicating the result of the hit determination by causing the demonstration symbol to be displayed after being changed. When,
Effect pattern determination random number acquisition means for acquiring an effect pattern determination random number that is a random number for determining the effect pattern due to the detection of the game ball by the game ball detection means,
An effect pattern determining means for determining one of the plurality of effect patterns stored in the effect pattern storage means by the effect pattern determining random number acquired by the effect pattern determining random number acquiring means;
Effect execution control means for causing the effect execution means to execute the notification effect according to the effect pattern determined by the effect pattern determination means;
Random number storage means for sequentially storing the winning random number acquired by the winning random number acquisition means and the effect pattern determination random number acquired by the effect pattern determination random number acquisition means;
Among the winning random numbers stored in the random number storage means, a holding ball display means for displaying a random number that has not yet been notified by the notification effect as a result of the determination by the winning determination means, as a holding ball;
A holding ball display control means for controlling display of the holding ball by the holding ball display means;
If the effect pattern determination random number is newly acquired by the effect pattern determination random number acquisition means while the notification effect is being executed in the effect execution means, a plurality of times are obtained by the newly acquired effect pattern determination random number. Specific effect execution determining means for determining whether or not to execute a specific effect that is an effect that can be continuously executed over the fluctuation of the demo design of
The specific effect execution determining means does not execute the reach effect, which is an effect that the effect pattern determination random number newly acquired while the notification effect is being executed may indicate a win. If the effect pattern is a random number to be determined, the game is determined to execute the specific effect only when the number of the reserved balls stored in the random number storage means is equal to or less than a predetermined number. Machine.
前記特定演出実行決定手段は、前記リーチ演出を実行する前記演出パターンが決定される前記演出パターン決定乱数が未だ前記乱数記憶手段に記憶されていないと前記リーチ演出実行判断手段によって判断された場合のみ、前記特定演出を実行することを決定することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 When the effect pattern determination random number is newly acquired while the notification effect is being executed, the effect pattern determination random number for determining the effect pattern for executing the reach effect is already stored in the random number storage means. A reach production execution judging means for judging whether or not
The specific effect execution determining means is only when the reach effect execution determining means determines that the effect pattern determining random number for determining the effect pattern for executing the reach effect is not yet stored in the random number storage means. The game machine according to claim 1, wherein it is determined to execute the specific effect.
前記第二当たり判定手段の判定結果を示す前記報知演出を、前記第一当たり判定手段の判定結果を示す前記報知演出よりも先に前記演出実行手段に実行させる優先実行手段を備え、
前記演出実行制御手段は、前記第一当たり判定手段の判定結果が示されるまでの前記報知演出中に前記特定演出を実行することが決定されている間に、前記第二当たり判定手段による判定を行う契機となる前記当たり乱数が前記当たり乱数取得手段によって取得された場合、前記特定演出を実行する前記報知演出の回数を1回増加させることを特徴とする請求項1乃至4のいずれかに記載の遊技機。 The hit determination means is provided with two hit determination means, a first hit determination means and a second hit determination means,
Preferential execution means for causing the effect execution means to execute the notification effect indicating the determination result of the second hit determination means prior to the notification effect indicating the determination result of the first hit determination means;
The effect execution control means performs the determination by the second hit determination means while it is determined to execute the specific effect during the notification effect until the determination result of the first hit determination means is shown. 5. The number of times of the notification effect for executing the specific effect is increased by one when the winning random number that is an opportunity to perform is acquired by the winning random number acquisition unit. Game machines.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2008199008A JP5256531B2 (en) | 2008-07-31 | 2008-07-31 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2008199008A JP5256531B2 (en) | 2008-07-31 | 2008-07-31 | Game machine |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2013075742A Division JP5544471B2 (en) | 2013-04-01 | 2013-04-01 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2010035655A true JP2010035655A (en) | 2010-02-18 |
JP5256531B2 JP5256531B2 (en) | 2013-08-07 |
Family
ID=42008818
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2008199008A Expired - Fee Related JP5256531B2 (en) | 2008-07-31 | 2008-07-31 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5256531B2 (en) |
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2012019853A (en) * | 2010-07-13 | 2012-02-02 | Daito Giken:Kk | Game machine |
JP4911802B1 (en) * | 2011-03-31 | 2012-04-04 | 株式会社大都技研 | Amusement stand |
JP2013059469A (en) * | 2011-09-13 | 2013-04-04 | Newgin Co Ltd | Game machine |
JP2016005660A (en) * | 2015-09-07 | 2016-01-14 | 株式会社藤商事 | Pinball game machine |
JP2016187681A (en) * | 2016-08-09 | 2016-11-04 | 株式会社ニューギン | Game machine |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7243874B2 (en) * | 2017-03-02 | 2023-03-22 | 株式会社三洋物産 | game machine |
JP7243875B2 (en) * | 2017-03-02 | 2023-03-22 | 株式会社三洋物産 | game machine |
Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002052162A (en) * | 2000-08-11 | 2002-02-19 | Samii Kk | Pachinko game machine |
JP2003334366A (en) * | 2002-03-15 | 2003-11-25 | Fuji Shoji:Kk | Pinball game machine |
JP2004033234A (en) * | 2002-06-28 | 2004-02-05 | Heiwa Corp | Game machine |
JP2004135983A (en) * | 2002-10-18 | 2004-05-13 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2004344526A (en) * | 2003-05-23 | 2004-12-09 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2005230117A (en) * | 2004-02-17 | 2005-09-02 | Taiyo Elec Co Ltd | Game machine and program |
JP2005245982A (en) * | 2004-03-08 | 2005-09-15 | Samii Kk | Pachinko game machine |
-
2008
- 2008-07-31 JP JP2008199008A patent/JP5256531B2/en not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002052162A (en) * | 2000-08-11 | 2002-02-19 | Samii Kk | Pachinko game machine |
JP2003334366A (en) * | 2002-03-15 | 2003-11-25 | Fuji Shoji:Kk | Pinball game machine |
JP2004033234A (en) * | 2002-06-28 | 2004-02-05 | Heiwa Corp | Game machine |
JP2004135983A (en) * | 2002-10-18 | 2004-05-13 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2004344526A (en) * | 2003-05-23 | 2004-12-09 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2005230117A (en) * | 2004-02-17 | 2005-09-02 | Taiyo Elec Co Ltd | Game machine and program |
JP2005245982A (en) * | 2004-03-08 | 2005-09-15 | Samii Kk | Pachinko game machine |
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2012019853A (en) * | 2010-07-13 | 2012-02-02 | Daito Giken:Kk | Game machine |
JP4911802B1 (en) * | 2011-03-31 | 2012-04-04 | 株式会社大都技研 | Amusement stand |
JP2013059469A (en) * | 2011-09-13 | 2013-04-04 | Newgin Co Ltd | Game machine |
JP2016005660A (en) * | 2015-09-07 | 2016-01-14 | 株式会社藤商事 | Pinball game machine |
JP2016187681A (en) * | 2016-08-09 | 2016-11-04 | 株式会社ニューギン | Game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP5256531B2 (en) | 2013-08-07 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5256530B2 (en) | Game machine | |
JP5152983B2 (en) | Game machine | |
JP5205575B2 (en) | Game machine | |
JP4905897B2 (en) | Game machine | |
JP2010005185A (en) | Game machine | |
JP2009261715A (en) | Game machine | |
JP2009082642A (en) | Game machine | |
JP2009039293A (en) | Game machine | |
JP5256531B2 (en) | Game machine | |
JP5152984B2 (en) | Game machine | |
JP5048604B2 (en) | Game machine | |
JP5256526B2 (en) | Game machine | |
JP2009240340A (en) | Game machine | |
JP5042933B2 (en) | Game machine | |
JP2009078096A (en) | Game machine | |
JP5544471B2 (en) | Game machine | |
JP6002923B2 (en) | Game machine | |
JP5713216B2 (en) | Game machine | |
JP6127358B2 (en) | Game machine | |
JP5181391B2 (en) | Game machine | |
JP2016185418A (en) | Game machine | |
JP6029151B2 (en) | Game machine | |
JP5943399B2 (en) | Game machine | |
JP5669226B2 (en) | Game machine | |
JP5622244B2 (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20110629 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20130228 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20130305 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20130403 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20160502 Year of fee payment: 3 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5256531 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |