JP7142922B2 - ball game machine - Google Patents
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Description
本発明は、小当り遊技において特定領域へ遊技球が入球することにより大当り遊技へ移行可能とする弾球遊技機に関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to a pinball game machine that makes it possible to shift to a big-hit game by entering a game ball into a specific area in a small-hit game.
従来、弾球遊技機(パチンコ機)は、始動口への入球に起因して大当りとなるか否かの当否判定が実施され、大当りと判定されると特別図柄が大当りを示す図柄で確定表示され、後に大当り遊技が実行される遊技性を備えた第一種遊技機が知られている。
Conventionally, in a pinball game machine (pachinko machine), a judgment is made as to whether or not a ball entering a starting hole will result in a big hit. A
また、従来の他の弾球遊技機として、第一種遊技機の遊技性に加えて、当否判定において、小当りと判定されると小当りを示す特別図柄が確定表示された後に、小当り遊技が実行される。そして、小当り遊技で開放された大入賞口内に設けられた特定領域に遊技球が入球すると大当り遊技が実施される遊技性を備えた弾球遊技機(所謂、第一種二種混合機)がある(例えば、特許文献1参照)。 Further, as another conventional pinball game machine, in addition to the game characteristics of the first type game machine, when it is determined as a small hit in the win/fail judgment, after the special symbol indicating the small win is confirmed and displayed, A game is executed. Then, a pinball game machine (so-called first-class and second-class mixing machine) with a game property in which a big win game is performed when a game ball enters a specific area provided in a big winning hole opened in a small win game. ) (see, for example, Patent Document 1).
この種の混合機では、小当りの生起に有利な特典遊技状態が設けられており、通常遊技状態体では第一種の遊技性により大当りを目指し、特典遊技状態においては第二種の遊技性により大当りを目指す遊技を行う。 In this type of mixer, a privilege game state is provided that is advantageous for the occurrence of a small win, and in the normal game state body, a big win is aimed at by the first type game property, and in the privilege game state, the second type game property is aimed. A game aiming for a big hit is performed.
ところで、遊技者にとって有利な特典遊技状態を備えた弾球遊技機では、特典遊技状態の終了は遊技者にとって重要な関心事である。このため、特典遊技状態の終了のタイミングにおける演出を如何に実行するかは、遊技の興趣を大きく左右する遊技機開発上の重要事項であり、特典遊技状態の終了のタイミングにおいて遊技の興趣をさらに向上させることが求められている。 By the way, in a pinball game machine provided with a privilege game state advantageous to the player, the end of the privilege game state is an important concern for the player. For this reason, how to execute the effect at the timing of the end of the privilege game state is an important matter in the development of the game machine that greatly affects the interest of the game. Needs to be improved.
そこで本発明は、前記事情に鑑み、特典遊技状態の終了のタイミングにおいて特別演出を実施し、遊技の興趣をさらに向上させることができる弾球遊技機を提供することを課題としてなされたものである。 SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, it is an object of the present invention to provide a pinball game machine capable of performing a special effect at the timing of the end of the privilege game state to further enhance the interest of the game. .
請求項1に係る発明は、始動口と、始動口への入球に起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、抽出された前記数値データを保留記憶として規定数に達するまで複数記憶可能な保留記憶手段と、を備える。また、保留記憶された数値データに基づいて当選か否かの当否判定を行う当否判定手段と、当否判定の結果を示す特別図柄を変動表示させた後に確定表示する特別図柄表示装置と、特別図柄に対応する演出図柄を表示する演出図柄表示装置と、を備える。更に、当否判定の結果が当選であって特別図柄表示装置に小当りの当選を示す特別図柄が表示されることで特定領域を有する大入賞口が所定の開放態様で開放する小当り遊技を実施する小当り遊技実施手段を備える。更にまた、当否判定の結果が当選であって特別図柄表示装置に大当りの当選を示す特別図柄が表示されること、又は小当り遊技において特定領域に遊技球が入球することにより、大入賞口が所定の開放態様で開放する大当り遊技を実施する大当り遊技実施手段を備える。また、抽出された数値データを当該数値データに基づいて行われる当否判定よりも前に、当選となる可能性があるか否か及び当選の可能性があるときに大当り遊技の情報を確認する数値データ確認手段を備える。そして、大当り遊技実施手段は、特別図柄表示装置に表示される大当り図柄又は小当り図柄の種類に応じて複数種類の大当り遊技から一つの大当り遊技を実施するようになす。更に、特定の大当り遊技の終了後に小当りの獲得に有利な特典遊技状態を所定期間にわたり付与する構成の弾球遊技機であって、特典遊技状態の所定期間において、予め間隔をおいて設定された複数回の特別図柄の変動表示、および期間の最終に行われる特別図柄の変動表示に応じて特別演出を実施する特別演出実施手段を備える。そして、特別演出実施手段は、特別演出として、当該変動表示にかかる当否判定の結果、又は数値データ確認手段により確認された保留記憶の確認結果に基づく大当り遊技の情報を示唆する演出を実施する。かつ所定期間の終了時の保留記憶に起因する特別図柄が変動する期間を特別演出の演出追加期間とし、保留記憶に起因する特別図柄の変動を特別演出から続く一つの変動に見せる演出を行うことを特徴とする。
The invention according to
尚、特典遊技状態の所定期間は、大当り遊技終了から特別図柄の変動回数が予め設定された所定の回数に達するまでの期間とする。また、特典遊技状態の所定期間は、起因となる大当り遊技の種類に応じて特別図柄の変動回数が異なる構成が望ましい。 In addition, the predetermined period of the privilege game state is a period from the end of the jackpot game until the number of times of variation of the special symbols reaches a predetermined number of times set in advance. Moreover, it is desirable that the predetermined period of the privilege game state has a configuration in which the number of fluctuations of the special symbols differs according to the type of the big hit game that is the cause.
特別演出は、例えば、先ず演出図柄を変動表示させつつ、保留記憶を増やすように促す演出を行うことが望ましい。そして、当該変動の判定結果が大当りであれば、その大当り遊技のラウンド数や大当り遊技後に付与される特典遊技状態の付与回数といった大当り遊技の情報を示唆する演出を行う。更に、演出図柄の変動表示を終了し、大当りである旨を報知して演出を終了することが望ましい。尚、大当り遊技情報の示唆と大当りの報知とを同じタイミングで行うようにしてもよいし、大当りを報知した後に、大当り遊技情報の示唆を行うようにしてもよい。更に、大当りを報知する前にリーチ演出を行うようにしてもよい。 As for the special effect, for example, it is desirable to first perform the effect of urging to increase the reserved memory while displaying the effect symbols in a variable manner. Then, if the determination result of the variation is a big win, an effect is performed to suggest the information of the big win game such as the number of rounds of the big win game and the number of grants of the privilege game state to be granted after the big win game. Furthermore, it is desirable to terminate the variable display of the performance symbols, notify the player that the game is a big hit, and end the performance. The suggestion of the big win game information and the announcement of the big win may be performed at the same timing, or the suggestion of the big win game information may be made after the announcement of the big win. Furthermore, a ready-to-win effect may be performed before notifying the big hit.
特別演出は、当該変動の判定結果が小当りであれば、その小当り遊技にて特定領域へ入球することにより展開される大当り遊技のラウンド数や大当り遊技後に付与される特典遊技状態の付与回数といった情報を示唆する演出を行う。更に、演出図柄の変動表示を終了し、小当りである旨を報知して演出を終了することが望ましい。尚、小当りを報知する前にリーチ演出を行うようにしてもよい。 The special effect is, if the determination result of the change is a small hit, the number of rounds of the big win game that is developed by entering the ball into the specific area in the small win game, and the granting of the privilege game state that is given after the big win game. Perform a production that suggests information such as the number of times. Furthermore, it is desirable to end the variable display of the performance symbols, notify that it is a small hit, and end the performance. It should be noted that the ready-to-win effect may be performed before notification of the small hit.
特別演出は、当該変動の判定結果がはずれであっても、保留記憶に大当りとなる記憶があれば、その大当り遊技のラウンド数や大当り遊技後に付与される特典遊技状態の付与回数といった大当り遊技の情報を示唆する演出を行うことが望ましい。この場合、特別演出は、当該変動がはずれであることを示唆せず、その後の大当りとなる保留記憶の変動までの演出と一連に組み合わせる。そして、演出図柄の変動表示を終了し、大当りである旨を報知して、複数の特別図柄の変動を恰も一つの変動と見せかけるように演出することが望ましい。例えば、特典遊技状態における最終の特別図柄の変動表示に応じた特別演出において、大当りとなる保留記憶の演出変動を行うと共に確定表示するようになし、特別図柄表示装置において大当りとなる保留記憶の変動が実施されている間に、特別演出と大当り遊技の開始演出とのインターバル演出を行うようにしてもよい。尚、特別演出において大当り図柄を確定表示する前にリーチ演出を行うようにしてもよい。 Even if the determination result of the change is wrong, if there is a memory of a big hit in the reserved memory, the special effect is the number of rounds of the big win game and the number of times of granting the privilege game state given after the big win game. It is desirable to perform a presentation that suggests information. In this case, the special effect does not suggest that the change is a loss, and is combined with the effect up to the change of the reserved memory that becomes the big hit afterward. Then, it is desirable to end the variation display of the performance symbols, notify the fact that it is a big hit, and perform the variation of the plurality of special symbols as if it were one variation. For example, in the special performance corresponding to the variable display of the final special pattern in the privilege game state, the performance variation of the reserved memory that becomes a big win is performed and the fixed display is performed, and the change of the reserved memory that becomes a big win in the special pattern display device. is being carried out, an interval performance between the special performance and the start performance of the big win game may be performed. In addition, in the special effect, the ready-to-win effect may be performed before the big hit pattern is displayed.
同様に、当該変動の判定結果がはずれであっても、保留記憶に小当りとなる記憶があれば、小当りとなる保留記憶の変動までの演出と組み合わせ、当該保留記憶の小当りを示す演出図柄を確定表示して、複数の特別図柄の変動を恰も一つの変動と見せかけるように演出することが望ましい。この場合の特別演出は、大当り遊技の情報として、小当りから発展する大当り遊技の情報を示唆することが望ましい。 Similarly, even if the determination result of the change is a loss, if there is a memory that will result in a small hit in the reserved memory, it will be combined with an effect up to the change in the reserved memory that will result in a small win, and an effect showing the small win in the reserved memory. It is desirable to display the symbols in a fixed manner so as to make the variation of a plurality of special symbols appear as if they were one variation. It is desirable that the special performance in this case suggests, as the information of the big win game, the information of the big win game that develops from the small win.
尚、特別演出において、保留記憶の確認に関する演出は、特別演出が実施された特別図柄の変動開始前に記憶された保留記憶、及び当該変動中に記憶された保留記憶を対象とする演出を行う。 In addition, in the special performance, the performance related to confirmation of the reserved memory is directed to the reserved memory stored before the start of the variation of the special symbol in which the special performance is performed, and the reserved memory stored during the variation. .
請求項1に係る発明の弾球遊技機によれば、特典遊技状態の所定期間において、予め間隔をおいて設定された複数回の特別図柄の変動時と最終変動時とに特別演出を行うことで、遊技者に特典遊技状態に関心を抱かせ、遊技に集中させると共に、特典遊技状態の終了に対する緊張感を高めることができる。その上で、特別演出にて保留記憶を増やすように促すようになし、特別図柄の当否判定の機会を増やし、大当りへの遊技者の期待感を高めることができる。更に、保留記憶の確認結果に応じて大当り遊技の情報を示すことにより、遊技者に安堵の感を抱かせ、余裕を持ってその後の遊技を継続させることができる。このように、遊技者の緊張感や期待感を一旦高め、その上で緊張感や期待感を緩和させることにより興趣の豊かな遊技を実現することができる。
According to the pinball game machine of the invention according to
〔第1実施例〕
以下、本発明に係る弾球遊技機(パチンコ機)を適用した第1実施例について、図面を参照しながら説明する。まず、図1から図3を参照して、本発明の第1実施例におけるパチンコ機1の外観構成を説明する。
[First embodiment]
A first embodiment to which a pinball game machine (pachinko machine) according to the present invention is applied will be described below with reference to the drawings. First, referring to FIGS. 1 to 3, the external configuration of a
(1.パチンコ機1の概略構成)
図1に示すように、パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101,101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11及び内枠30(図3参照)が開閉可能に設けてある。尚、これら前枠11及び内枠30はシリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して内枠30を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠11を開放可能である。
前枠11の板ガラス110の奥には内枠30に保持された遊技盤2(図2参照)が設けてある。
(1. Outline configuration of pachinko machine 1)
As shown in FIG. 1, the
Behind the
前枠11の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ112,112が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠11には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けてある。
前枠11の下半部には上皿12と下皿13とが一体に形成してある。下皿13の右側には発射ハンドル14が設けてあり、該発射ハンドル14を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤2に向けて発射される。また上皿12には賞球が払い出される。
下皿13は上皿12から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿13に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
An
The
本パチンコ機1は、所謂、CR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)CRが隣接してある。パチンコ機1には上皿12の右側に精算表示装置170(図4参照)の球貸スイッチ171、精算スイッチ172及び精算表示器が設けてある。また上皿12の中央位置には遊技者が操作可能な演出ボタン15と、その外周を囲むようにジョグダイヤル16が設置されている。
The
図2に示すように、遊技盤2には外レール201と内レール202とによって囲まれた略円形の遊技領域20が形成されている。また遊技領域は、そのほぼ中央上方寄りの位置にセンターケース200が装着されている。これにより遊技領域20は、遊技球を所定の強度で発射したときに遊技球が流下する左打ち領域Lと、前記所定の強度よりも強い強度で発射したときに遊技球が流下する右打ち領域Rとに分けられる。尚、遊技領域20には多数の遊技釘や風車が植設されている。
センターケース200は中央に演出図柄表示装置46(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。尚、センターケース200には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
As shown in FIG. 2, the
The
センターケース200の左右方向中央の直下位置には、常時入球可能な第1特別図柄(以下、単に第1特図という)用の第1特図始動口23が配置されている。第1特図始動口23は、入球により第1特図の当否判定が実行される起因となる入球口である。第1特図始動口23への入球により第1特図の大当り決定用乱数、第1特図の大当り図柄決定用乱数、第1特図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数(数値データ)が抽出され、当否判定に用いられる。抽出された第1特図の乱数は保留記憶として、最大4つ(規定数)まで記憶される。パチンコ機1は、これらの保留記憶に基づいて順次に第1特図の当否判定が実行され、大当り、ハズレのいずれかの判定がなされる。
Directly below the center in the left-right direction of the
左打ち領域Lには、第1特図始動口23の左側の位置及び直下位置に、複数の一般入賞口27が配置されている。
In the left-handed area L, a plurality of general winning
右打ち領域Rには、センターケース200の右横位置に、普図作動口21が配置されている。普図作動口21は、遊技球が入球通過可能なゲートであり、入球通過に起因して普通図柄(以下、単に普図という)の当否判定が行われる。普図作動口21へ遊技球が入球すると複数種類の乱数(数値データ)が抽出され、これらの乱数は普図の保留記憶として記憶される。
In the right-handed area R, a normal figure operation opening 21 is arranged at the right lateral position of the center case 200.例文帳に追加The normal
また、右打ち領域Rには、普図作動口21の下流側に、普通電動役物22(以下、単に普電役物という)が配置されている。普電役物22は、開閉可能な左右一対の羽根を備えており、通常、遊技球の入球が困難な入球装置である。そして、普図の当否判定により当選となると、羽根が所定の開放態様で開放され、入球が可能になる。
In addition, in the right-handed area R, a normal electric accessory 22 (hereinafter simply referred to as a normal electric accessory) is arranged downstream of the normal
そして、普電役物22は、内部に第2特図始動口24が配置されている。第2特図始動口24には、普電役物22に入球した遊技球のみが入球可能な構成である。第2特図始動口24は、これへの入球に起因して第2特別図柄(以下、第2特図という)の当否判定が実行される起因となる入球口である。第2特図始動口24への入球により第2特図の大当り決定用乱数、第2特図の大当り図柄決定用乱数、第2特図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数(数値データ)が抽出され、当否判定に用いられる。抽出された第2特図の乱数は保留記憶として、最大4つ(規定数)まで記憶される。パチンコ機1は、これらの保留記憶に基づいて順次に第2特図の当否判定が実行され、大当り、小当り、ハズレのいずれかの判定がなされる。
And the general
更に、右打ち領域Rには、普電役物22の下流側に、第1特別電動役物の第1特電扉にて開閉可能に設けられた第1大入賞口25が配置されている。第1大入賞口25は、第1特図又は第2特図の大当り時に実施される大当り遊技において、所定の態様で開放され、開放時に遊技球の入球が可能な構成である。
Further, in the right-handed area R, downstream of the general
更に、右打ち領域Rには、第1大入賞口25の下流側に、第2特別電動役物の第2特電扉にて開閉可能に設けられた第2大入賞口26が配置されている。第2大入賞口26は、第2特図の小当り時に実施される小当り遊技にて、所定の態様で開放され、開放時に遊技球の入球が可能な構成である。
Furthermore, in the right-handed area R, a second big
第2大入賞口26は、上端部が開閉板により開閉可能とされ、開放時にのみ遊技球が入球可能な入球口を備えている。第2大入賞口26は、入球した全ての遊技球を、入球口の中央から取り込むようになし、トンネル状に形成された送出口261より装置内へ誘導する。
The second big winning
第2大入賞口26は、その内部の中央下部で、送出口261の直下位置に、特定領域262が設置されている。特定領域262は、遊技球が入球することにより小当り遊技から大当り遊技(役物大当り)へ発展可能とする領域である。
第2大入賞口26には、特定領域262上方の左右両側に遊技球を遊技盤2内へ取り込む取込口が配置されている。
尚、第2大入賞口26は、入球した遊技球が極めて高い確率で特定領域262へ入球するように構成されている。特定領域262へ入球した遊技球は、遊技盤2内へ取り込まれる。
A
Intake openings for taking game balls into the
In addition, the second big winning
遊技盤2には、遊技領域20の中央下端部の盤面最下部には遊技球を取込むアウト口203が配置されている。
In the
遊技盤2には、その右下端部の外レール201の外側の領域に、7セグメント表示器からなる第1特図表示装置281と第2特図表示装置283、及び4個のLED表示器からなる第1特図保留数表示装置282と第2特図保留数表示装置284が配置されている。また、同領域には、複数のLED表示器からなる、普通図柄表示装置285、及び普通図柄保留数表示装置286が配置されている。
The
図3はパチンコ機1の裏面を示すもので、パチンコ機1の裏面側には、遊技盤2を脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(図3の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠30には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク31、タンクレール32、払出ユニット33が設けられ、払出ユニット33の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤2の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク31からタンクレール32を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出ユニット33により払出球流下通路を通り上皿12に払い出される。また、賞球を払い出す払出ユニット33により球貸スイッチ171の操作で払い出される貸球も払い出す構成である。
FIG. 3 shows the back side of the
パチンコ機1の裏面側には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、電源基板45が設けられている。
主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は遊技盤2に設けられ、払出制御装置41、発射制御装置44、電源基板45は内枠30に設けられている。図3では発射制御装置44が描かれていないが、電源基板45の裏側に設けられている。
On the back side of the
A
主制御装置40には、RWMクリアスイッチ(SW)401及び設定キースイッチ(SW)402が設けられる。RWMクリアスイッチ401は、主として、主制御装置40に内蔵されたRWM630(RAM、図5参照)に記憶された遊技情報等をクリアする際に操作される。尚、RWMクリアスイッチ401は、払出制御装置41や電源基板45に配置してもよい。
The
設定キースイッチ402は、鍵穴に挿入した鍵を一方向へ回転させることでONとなる鍵スイッチ機構である。パチンコ機1は、遊技施設の従業員等の操作によって大当り確率の設定を変更可能な設定機能を有する遊技機であり、遊技施設の従業員等は、設定キースイッチ402をONにした状態で電源を投入することにより、大当り確率の設定変更及び設定確認を行うことができる。なお、RWMクリアスイッチ401は、大当り確率の設定変更を行う際にも操作される。
The setting
更に、主制御装置40には、4つの7セグメントLED表示器からなる性能表示装置403が設けられている。パチンコ機1は、性能表示装置403をパチンコ機1の裏面側に設けることにより、遊技中の遊技者から見えない位置に性能表示装置403を配置することができる。
Furthermore, the
また、払出制御装置41には、不正があったと主制御装置40が判断した場合に、LEDを点灯し、不正があった旨を遊技施設の従業員等に報知する不正報知ランプ410が設けられている。
Further, the
パチンコ機1の裏面側には、球タンク31の右側に、外部接続端子板38が配置され、外部接続端子板38により、遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ500(図4参照)へ送られる。尚、従来はホールコンピュータ500へ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータ500へ出力するための端子)と枠側(外枠10、前枠11、内枠30から出力される信号をホールコンピュータ500へ出力するための端子)の2種類を用いられているが、本実施形態では、一つの外部接続端子板38を介して遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ500へ送信される。
On the back side of the
次に、パチンコ機1の作動について説明する。パチンコ機1は、普図作動口21に遊技球が入球すると、普図の当否判定に関する複数種の乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて当否判定を行う。この当否判定の結果に基づき、パチンコ機1は、普通図柄表示装置285において普図の変動表示を開始し、所定時間後に確定表示を行う。
Next, the operation of the
そして、当否判定の結果が当りであれば、パチンコ機1は、普電役物22を開放し、第2特図始動口24への入球を可能とする。普電役物22の開放時間及び開放回数は、例えば、通常状態で0.2秒×1回、遊技者にとって有利な遊技状態(後述普電役物サポート状態)では、2.0秒×1回に設定される。
Then, if the result of the hit/fail determination is hit, the
パチンコ機1は、第1特図始動口23への入球に起因してなされた保留記憶の乱数値に基づいて当否判定を行い、大当りであるか又はハズレであるか判定される。この当否判定の結果に基づき、パチンコ機1は、第1特図表示装置281において第1特図の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。また、パチンコ機1は、演出図柄表示装置46において第1特図に対応する疑似演出図柄700(図37参照)の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。
The
同様に、パチンコ機1は、第2特図始動口24への入球に起因してなされた保留記憶の乱数値に基づいて当否判定を行い、大当り、小当り、ハズレの何れであるか判定される。この当否判定に基づき、パチンコ機1は、第2特図表示装置283において第2特図の変動表示を開始し、所定時間経過後に第2特図の確定表示を行う。また、パチンコ機1は、演出図柄表示装置46において第2特図に対応する疑似演出図柄700の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。
Similarly, the
尚、第1特図及び第2特図の変動表示及び確定表示は、遊技盤2の隅に小さく表示される。そこで、パチンコ機1は、遊技領域20の中央に設けた演出図柄表示装置46において第1特図及び第2特図に対応する疑似演出図柄700による疑似演出表示を行い、疑似演出表示を通して遊技者に当否判定の結果を報知する。パチンコ機1は、疑似演出表示において、3つの疑似演出図柄700の変動表示を行い、当否判定の結果が大当りであれば、3つの疑似演出図柄700を同一図柄で停止させる。また、パチンコ機1は、疑似演出表示において、2つの疑似演出図柄700を同じ図柄で停止させた状態で残り1つの疑似演出図柄700の変動表示を行うリーチ演出を行うことにより、当否判定において大当りになることの期待感を遊技者に与えることができる。
Incidentally, the variable display and fixed display of the first special figure and the second special figure are displayed small in the corners of the
パチンコ機1は、第1特図又は第2特図当否判定の結果が、第1特図又は第2特図の確定表示された態様に応じて大当りであれば、大当り遊技が実施される。この大当り遊技において、パチンコ機1は、条件装置が作動し、これに応じて役物連続作動装置が作動することにより第1大入賞口25の開閉を行う。具体的に、パチンコ機1は、第1大入賞口25の開放を開始してから所定時間(例えば、29秒)が経過した際、或いは、第1大入賞口25の開放を開始してから入球した遊技球が規定入賞数(本実施形態では10個)に到達した際に、第1大入賞口25を閉鎖する、といった一連の動作を1ラウンドとするラウンド遊技を所定回数行う。
In the
大当り遊技では、実施されるラウンド遊技の実施回数が、第1特図又は第2特図の当否判定時に決定された大当り図柄に応じて決定される。例えば、大当り遊技は、大当り図柄に応じて、ラウンド遊技を4ラウンド行う4R大当り遊技や15ラウンド行う15R大当り遊技など複数種類の大当り遊技から一つの遊技が決定される。 In the jackpot game, the number of times the round game is performed is determined according to the jackpot pattern determined when the first special symbol or the second special symbol is determined. For example, according to the jackpot pattern, one game is determined from a plurality of types of jackpot games such as a 4R jackpot game in which round games are played for 4 rounds and a 15R jackpot game in which round games are played for 15 rounds.
パチンコ機1は、第2特図当否判定の結果が、第2特図の確定表示した態様に応じて小当りであれば、小当り遊技が実施される。小当り遊技の場合、パチンコ機1は、条件装置及び役物連続作動装置を作動することなく、第2大入賞口26の開閉を行う。小当り遊技では、例えば、第2大入賞口26を6.0秒開放する開放動作が1回実行される。
The
そして、パチンコ機1は、小当り遊技で開放された第2大入賞口26の特定領域262へ遊技球が入球することにより役物大当りが生起する。役物大当りでは、条件装置が作動し、これに応じて役物連続作動装置が作動することにより第1大入賞口25の開閉を行う。役物大当りによる大当り遊技では、実施されるラウンド遊技の実施回数が、第2特図の当否判定時に決定された小当り図柄に応じて決定される。例えば、大当り遊技は、小当り図柄に応じて、ラウンド遊技を、3ラウンド行う3R大当り遊技や、9ラウンド行う9R大当り遊技や15ラウンド行う15R大当り遊技など複数種類の大当り遊技から一つの遊技が決定される。
Then, in the
パチンコ機1は、大当り遊技の起因となった第1特図又は第2特別図柄の大当り図柄や小当り図柄に応じて、図柄大当り又は役物大当りによる大当り遊技終了後に、所定の条件(終了条件)が成立するまでの期間に亘り、遊技者にとって賞球の獲得に有利な特典遊技状態に移行可能である。
The
具体的に、特典遊技状態は、普図の当否判定時の当選確率が高確率とされ(普図確変機能)、普図の当否判定に伴う普図の変動時間が短縮され(時短機能)、且つ、普図の当選により開放される普電役物22の開放時間が延長される(開放延長機能)。このように、特典遊技状態では、第2特図始動口24への入球が容易であり、第2特図の当否判定では小当りの当選確率が高く小当りの獲得に有利である上、小当りから役物大当りに容易に発展するので賞球の獲得に極めて有利な状態となる。尚、特典遊技状態は、普電サポート状態ともいう。
普電サポート状態の終了条件は、第1特図及び第2特図の当否判定に伴う図柄変動回数が、所定の回数に達するまで又はこの間に大当りが生起するまで継続される。
Specifically, in the bonus game state, the probability of winning when judging the success or failure of the normal pattern is high (normal pattern probability change function), and the fluctuation time of the normal pattern associated with the success or failure determination of the normal pattern is shortened (time saving function), In addition, the opening time of the universal
The termination condition of the general electric support state continues until the number of symbol fluctuations associated with the determination of whether the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number of times or until a big hit occurs during this period.
またパチンコ機1は、普電サポート状態において、普電サポート状態が終了となる最後の第1特図又は第2特図の当否判定に伴う変動に応じ、演出図柄表示装置46にて電サポ特別演出が実施される。電サポ特別演出は、例えば、第1特図又は第2特図の変動に応じて疑似演出図柄を変動表示させつつ、保留記憶を増やすように促す演出を実施する。そして、当該変動の判定結果が大当りであれば、後に実施される大当り遊技のラウンド数や、大当り遊技後に付与される普電サポート状態の付与回数(終了条件)といった大当り遊技の情報を示唆する演出を実施する。更に、疑似演出図柄の図柄変動を終了し、大当りである旨を報知して演出を終了する。
In addition, the
当該変動の判定結果が小当りであれば、後に実施される小当り遊技にて特定領域へ入球することにより展開される大当り遊技の情報を示唆する演出を実施する。更に、疑似演出図柄の図柄変動を終了し、小当りである旨を報知して演出を終了する。 If the determination result of the variation is a small hit, an effect is implemented suggesting information of a big win game to be developed by entering a ball into a specific area in a small win game to be executed later. Further, the pattern variation of the pseudo performance pattern is terminated, and the performance is terminated by announcing that it is a small hit.
当該変動の判定結果がはずれであっても、保留記憶に大当りとなる記憶があれば、後に実施される大当り遊技の情報を示唆する演出を実施する。この場合、電サポ特別演出は、当該変動がはずれであることを示唆せず、その後の大当りとなる保留記憶の変動までの演出と一連に組み合わせる。そして、当該保留記憶の大当りを示す演出図柄を確定表示して、複数の特別図柄の変動を恰も一つの変動と見せかけるように演出することが望ましい。例えば、特典遊技状態最終の特別図柄の変動表示に応じた電サポ特別演出において、大当りとなる保留記憶の演出変動を行うと共に確定表示するようになし、特別図柄表示装置(281,283)において大当りとなる保留記憶の変動が実施されている間に、電サポ特別演出と大当り遊技の開始演出とのインターバル演出を行うようにしてもよい。尚、電サポ特別演出において大当り図柄を確定表示する前にリーチ演出を行うようにしてもよい。 Even if the determination result of the variation is a loss, if there is a memory of a big win in the reserved memory, an effect suggesting information of a big win game to be carried out later is carried out. In this case, the electric sapo special performance does not suggest that the change is a loss, and is combined with the subsequent performance up to the change of the reserved memory that becomes the big hit. Then, it is desirable to confirm and display the effect symbol indicating the big hit in the reserved memory, and to effect the variation of the plurality of special symbols as if it were one variation. For example, in the electric support special performance corresponding to the variable display of the final special pattern in the privilege game state, the performance variation of the holding memory for the big hit is performed and the final display is performed, and the special pattern display device (281, 283) hits the big hit. Interval performance between the electric sapo special performance and the start performance of the big hit game may be performed while the fluctuation of the holding memory is being carried out. In addition, in the electric sapo special effect, the ready-to-win effect may be performed before the big hit pattern is confirmed and displayed.
同様に、当該変動の判定結果がはずれであっても、保留記憶に小当りとなる記憶があれば、小当り遊技から発展して実施される大当り遊技の情報を示唆する演出を実施する。この場合、電サポ特別演出は、当該変動がはずれであることを示唆せず、その後の小当りとなる保留記憶の変動までの演出と一連に組み合わせる。そして、当該保留記憶の小当りを示す演出図柄を確定表示して、複数の特別図柄の変動を恰も一つの変動と見せかけるように演出することが望ましい。例えば、特典遊技状態最終の特別図柄の変動表示に応じた電サポ特別演出において、小当りとなる保留記憶の演出変動を行うと共に確定表示するようになし、特別図柄表示装置(281,283)において小当りとなる保留記憶の変動が実施されている間に、電サポ特別演出と小当り遊技の開始演出とのインターバル演出を行うようにしてもよい。尚、電サポ特別演出において小当り図柄を確定表示する前にリーチ演出を行うようにしてもよい。 Similarly, even if the determination result of the variation is a loss, if there is a memory of a small win in the reserved memory, a performance suggesting information of a big win game developed from the small win game is carried out. In this case, the electric sapo special performance does not suggest that the change is a loss, and is combined with the subsequent performance up to the change of the reserved memory that becomes a small hit. Then, it is desirable to confirm and display the effect symbol indicating the small hit in the reserved memory, and to effect the variation of the plurality of special symbols as if it were one variation. For example, in the electric support special performance corresponding to the variable display of the special symbols at the end of the privilege game state, the performance variation of the holding memory that becomes a small hit is performed and the final display is performed, in the special symbol display device (281, 283) During the execution of the variation of the holding memory for the small win, an interval performance between the electric support special performance and the start performance of the small winning game may be performed. In addition, in the electric sapo special effect, the ready-to-win effect may be performed before the small winning pattern is confirmed and displayed.
(2.パチンコ機1の電気的構成)
次に、図4を参照して、パチンコ機1の電気的構成を説明する。パチンコ機1は、遊技進行等の制御を司る主制御装置40を中心に、サブ制御装置として払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43及び発射制御装置44を具備する構成である。主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43においては、いずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置はいずれもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因してROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置40には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
本実施例において、発射制御装置44にはCPU、ROM、RAM等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置44にCPU、ROM、RAM等が設けられてもいてもよい。
(2. Electrical Configuration of Pachinko Machine 1)
Next, the electrical configuration of the
In this embodiment, the
(2-1:主制御装置40)
図4に示すように、パチンコ機1の電気的構成は、主として遊技の制御を司る主制御装置40を中心に構成される。主制御装置40は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介してホールコンピュータ500又は試射試験装置(図示せず)に電気的に接続される。そして、主制御装置40からの出力信号は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介してホールコンピュータ500又は試射試験装置に送られる。
(2-1: Main controller 40)
As shown in FIG. 4, the electrical configuration of the
主制御装置40には、裏配線中継端子板530を介して、前枠11(図1参照)が開放しているか否かを検出するガラス枠開放スイッチ501、及び、内枠30(図3参照)が開放しているか否かを検出する内枠開放スイッチ502が接続される。尚、図においてスイッチは、単にSWと記載する。これらガラス枠開放スイッチ501及び内枠開放スイッチ502は、各々の検出信号を主制御装置40に出力する。尚、図4において、「スイッチ」は「SW」と記す。
The
また、主制御装置40には、遊技盤中継端子板531を介して、第1特図始動口23(図2参照)への入球を検出する第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口24(図2参照)への入球を検出する第2特図始動口スイッチ504、普図作動口21(図2参照)への入球を検出する普通図柄作動スイッチ505、第1大入賞口25(図2参照)への入球数をカウントする第1カウントスイッチ506、第2大入賞口26(図2参照)への入球数をカウントする第2カウントスイッチ507、特定領域262(図2参照)への入球を検出するV入賞口スイッチ508、一般入賞口27(図2参照)への入球を検出する一般入賞口スイッチ509、及びアウト口203に取り込まれた遊技球を検出するアウト口スイッチ510が接続される。そして、これら第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口スイッチ504、普通図柄作動スイッチ505、第1カウントスイッチ506、第2カウントスイッチ507、V入賞口スイッチ508、一般入賞口スイッチ509及びアウト口スイッチ510は、各々の検出信号を主制御装置40に出力する。
In addition, the
更に、主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して第1大入賞口ソレノイド511が接続され、これを駆動することにより第1大入賞口25(図2参照)の開閉制御を行う。更にまた、主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して第2大入賞口ソレノイド512が接続され、これを駆動することにより第2大入賞口26(図2参照)の開閉制御を行う。更にまた、主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して普電役物ソレノイド513が接続され、これを駆動することにより普電役物22(図2参照)の開閉制御を行う。尚、図4において「ソレノイド」は、「SOL」と記載する。
Further, the
主制御装置40は、搭載されたプログラムに従って動作する。そして、主制御装置40は、各種検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種コマンドを生成し、払出制御装置41及びサブ統合制御装置42にコマンドを出力する。さらに、主制御装置40は、図柄表示装置中継端子板533を介して接続された第1特図表示装置281、第1特図保留数表示装置282、第2特図表示装置283、第2特図保留数表示装置284、普通図柄表示装置285及び普通図柄保留数表示装置286の表示制御を行う。
The
(2-1-1:MPU600の概略構成)
ここで、図5を参照しながら、主制御装置40に搭載されるMPU600(Micro Processing Unit)について説明する。図5に示すように、MPU600は、CPU610と、ROM620と、RAM630と、カウンタ回路640と、タイマ回路650と、乱数回路660とを主に備える。CPU610、ROM620、RAM630、カウンタ回路640、タイマ回路650及び乱数回路660の各々は、内部バス601を介して接続され、内部バス601は、外部バスインターフェイス602を介して、パチンコ機1に設けられた各種スイッチや各種装置等に通信可能に接続されている(図4参照)。図5中、符号611はCPU610の汎用レジスタを示す。
(2-1-1: Outline configuration of MPU600)
Here, the MPU 600 (Micro Processing Unit) mounted on the
(2-1-2:ROM620)
ROM620には、第1特図用当否判定テーブル621aと、第1特図用図柄選択テーブル622aと、第1特図用変動パターン選択テーブル623aと、第2特図用当否判定テーブル621bと、第2特図用図柄選択テーブル622bと、第2特図用変動パターン選択テーブル623bと、リーチ判定テーブル624とが記憶される。
(2-1-2: ROM620)
The
第1特図用当否判定テーブル621aは、第1特図の当否判定に用いる。第1特図用当否判定テーブル621aは、遊技状態や後述する段階設定値(単に、設定値ともいう)に応じて使い分けられる複数の当否判定テーブルを含む。第1特図用図柄選択テーブル622aは、第1特図の当否判定の結果として第1特図表示装置281に確定表示する図柄を決定する際に用いる。第1特図用変動パターン選択テーブル623aは、第1特図表示装置281に変動表示する変動パターンを選択する際に用いる。尚、第1特図用変動パターン選択テーブル623aは、第1特図の当否判定の結果や、実行中の遊技状態等に応じて使い分けられる複数の変動パターン選択テーブルを含む。
The first special figure propriety determination table 621a is used for the propriety determination of the first special figure. The first special-figure success/failure determination table 621a includes a plurality of success/failure determination tables that can be selectively used according to the game state and later-described step setting values (simply referred to as setting values). The first special figure symbol selection table 622a is used when determining the symbol to be confirmed and displayed on the first special
第2特図用当否判定テーブル621bは、第2特図の当否判定に用いる。第2特図用当否判定テーブル621bは、遊技状態や設定段階値等に応じて使い分けられる複数の当否判定テーブルを含む。第2特図用図柄選択テーブル622bは、第2特図の当否判定の結果として第2特図表示装置283に確定表示する図柄を決定する際に用いる。第2特図用変動パターン選択テーブル623bは、第2特図表示装置283に変動表示する変動パターンを選択する際に用いる。尚、第2特図用変動パターン選択テーブル623bは、第2特図の当否判定の結果や、実行中の遊技状態等に応じて使い分けられる複数の変動パターン選択テーブルを含む。
The second special figure propriety determination table 621b is used for the propriety determination of the second special figure. The second special figure propriety determination table 621b includes a plurality of propriety determination tables that can be selectively used according to the game state, the set stage value, and the like. The symbol selection table 622b for the second special figure is used when determining the symbol to be confirmed and displayed on the second special
リーチ判定テーブル624は、第1特図及び第2特図の当否判定に用いる。リーチ判定テーブル624は、第1特図及び第2特図の変動表示に伴って演出図柄表示装置46に表示する疑似演出図柄700(図37参照)において、リーチ演出後にはずれを示す疑似演出図柄700を確定表示させるリーチ外れ演出を行うか否かの決定に用いる。
The reach determination table 624 is used for determining the validity of the first special figure and the second special figure. The ready-to-win determination table 624 is a pseudo-performance design 700 (see FIG. 37) displayed on the performance
また、ROM620には、普図用当否判定テーブル621cと、普図用図柄選択テーブル622cと、普図用変動パターン選択テーブル623cとが更に記憶される。普図用当否判定テーブル621cは、普通図柄の当否判定に用いる。普図用図柄選択テーブル622cは、普通図柄の当否判定の結果として普通図柄表示装置285に確定表示する図柄を決定する際に用いる。普図用変動パターン選択テーブル623cは、普通図柄表示装置285に変動表示する変動パターンを選択する際に用いる。
In addition, the
(2-1-3:RWM630)
RWM630は、記憶領域として、第1特図用保留記憶領域631と、第2特図用保留記憶領域632と、普図用保留記憶領域633と、電サポカウンタ634と、段階設定値格納領域635と、モード値格納領域636とを備えている。
(2-1-3: RWM630)
The
第1特図用保留記憶領域631は、第1特図の保留球数を記憶し、第2特図用保留記憶領域632は、第2特図の保留球数を記憶する。普図用保留記憶領域633は、普図の保留球数を記憶する。尚、第1特図用保留記憶領域631、第2特図用保留記憶領域632及び普図用保留記憶領域633に記憶される保留球数の上限は、何れも4個である。
The first special figure
電サポカウンタ634は、普電サポート回数Nのカウントに用いられる。前記したように、パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の当否判定において通常大当りになると、大当り遊技終了後に普電役物サポート状態へ移行する。このとき、電サポカウンタ634には、所定値が普電サポート回数Nの値として設定される。この普電サポート回数Nの値は、当否判定が1回行われる毎に1ずつ減少し、普電サポート回数Nが0になると、遊技状態が普電サポート状態から通常遊技状態へ移行する。尚、RWM630には、遊技状態が普電サポート状態であることを示す電サポフラグが設けられる。この電サポフラグは、遊技状態が普電サポート状態であるときに「1」がセットされ、遊技状態が普電サポート状態ではないときに「0」がセットされる。
The
(2-1-4:段階設定値)
段階設定値格納領域635には、当否判定での大当り確率に関する値である段階設定値が格納される。上記したように、パチンコ機1は、設定機能を有する遊技機である。即ち、パチンコ機1は、段階設定値格納領域635に対し、例えば、当否判定での大当り確率に応じて6段階に分けられた段階設定値1~6を設定可能とする。そして、主制御装置40は、段階設定値格納領域635に格納された段階設定値に基づき、第1特図又は第2特図の当否判定で用いる当否判定テーブルを決定する。
(2-1-4: step setting value)
The staged set
本実施例では、主制御装置40が段階設定値格納領域635に格納する段階設定値として、「1~6」までの値を設定する仕様となっているのに対し、段階設定値格納領域635に「1~6」以外の値が格納された場合に、何等かの不正行為、又は、RWM630の異常が発生したと判断する。この場合、主制御装置40は、不正報知ランプ410等を用いて遊技施設の従業員等に報知することが望ましい。
In this embodiment, the step setting values stored in the step setting
(2-1-5:移行モード)
モード値格納領域636は、パチンコ機1が電源投入後に移行する4つの移行モードのうち何れの移行モードであるかを示す「モード値」が格納される。
(2-1-5: Transition mode)
The mode
具体的には、パチンコ機1の電源が投入され、所定の準備処理が終了すると、パチンコ機1は、「遊技モード」、「設定確認モード」、「設定変更モード」及び「遊技停止モード」の何れかの移行モードに移行する。
Specifically, when the power of the
遊技モードは、パチンコ機1が遊技可能な状態となったときに設定される移行モードである。また、遊技モードは、直前の電源断発生時においてRWM630に保存したバックアップデータを復帰させた後に遊技モードへ移行する「バックアップ復帰モード」と、直前の電源断発生時においてRWM630に保存したバックアップデータを消去した後に遊技モードへ移行する「RWMクリアモード」とを含む。尚、モード値格納領域636に格納されたモード値が「0」のとき、主制御装置40は、遊技モードへ移行する。
The game mode is a transition mode that is set when the
設定確認モードは、パチンコ機1に現在設定されている段階設定値を遊技施設の従業員等が確認する場合に設定される移行モードである。設定変更モードは、パチンコ機1に設定されている段階設定値を変更する場合に設定される移行モードである。尚、パチンコ機1は、移行モードとして設定確認モード又は設定変更モードが設定された状態において、遊技を不能とする。
The setting confirmation mode is a transition mode that is set when an employee of the game facility or the like confirms the step setting values currently set in the
また、モード値格納領域636に格納されたモード値が「1」のとき、主制御装置40は、設定確認モードへ移行し、モード値格納領域636に格納されたモード値が「2」のとき、主制御装置40は、設定変更モードへ移行する。そして、設定確認モード及び設定変更モードは、遊技施設の従業員等による所定の操作があった場合に終了する。設定確認モード又は設定変更モードの終了後、主制御装置40は、遊技モードへ移行すると共に、モード値格納領域636に「0」を格納する。
When the mode value stored in mode
尚、設定確認モード、設定変更モード及び遊技停止モードは、電源投入時にのみ移行可能な移行モードである。つまり、パチンコ機1は、電源投入後に設定確認モード及び設定変更モードの何れかへ移行した後、遊技モード以外の移行モードへ移行することはない。また、パチンコ機1は、遊技モードへ移行した後、設定確認モード、設定変更モード及び遊技停止モードの何れかへ移行することはない。
The setting confirmation mode, the setting change mode, and the game stop mode are transition modes that can be transitioned only when the power is turned on. In other words, the
遊技停止モードは、RWM630に異常が発生したと判断された場合に設定される移行モードである。尚、移行モードとして遊技停止モードが設定されたとき、モード値格納領域636には、モード値として「3」が格納される。
The game stop mode is a transition mode that is set when it is determined that an abnormality has occurred in the RWM630. Incidentally, when the game stop mode is set as the transition mode, the mode
(2-1-6:カウンタ回路640)
図5に示すよう、カウンタ回路640は、パチンコ機1に設けられた各種カウンタの計時処理を行い、タイマ回路650は、パチンコ機1に設けられた各種タイマの計時処理を行う。例えば、タイマ回路650は、選択された変動パターンに応じて設定される第1特図又は第2特図の変動時間が設定される変動時間タイマ651を備える。主制御装置40は、変動時間タイマ651が0になるまで第1特図又は第2特図の変動表示を行い、変動時間タイマ651が0になると、第1特図又は第2特図の確定表示を行う。
(2-1-6: Counter circuit 640)
As shown in FIG. 5 , the
(2-1-7:乱数回路660)
乱数回路660は、主制御装置40が行う処理の中で用いるハードウェア乱数を生成する。尚、乱数回路660で生成される乱数としては、第1特図及び第2特図の当否判定に用いる大当り判定用乱数、普通図柄の当否判定で用いる当り判定用乱数が例示される。そして、主制御装置40は、抽出した大当り判定用乱数が、第1特図用当否判定テーブル621a又は第2特図用当否判定テーブル621bに設定された乱数値と一致した場合に、当否判定の結果が大当りであると判定する。
(2-1-7: random number circuit 660)
The
尚、主制御装置40は、第1特図始動口23に遊技球が入球すると、抽出した大当り決定用乱数を第1特図用保留記憶領域631に記憶する。同様に、主制御装置40は、第2特図始動口24に遊技球が入球すると、抽出した大当り決定用乱数を第2特図用保留記憶領域632に記憶する。また、主制御装置40は、普図作動口21に遊技球が入球すると、抽出した当り決定用乱数を普図用保留記憶領域633に記憶する。
When the game ball enters the first special
乱数回路660は、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283に表示する特別図柄の選択に用いる大当り図柄決定用乱数1及び大当り決定用乱数2を生成する。そして、主制御装置40は、抽出した大当り図柄決定用乱数1及び大当り図柄決定用乱数2と、第1特図用図柄選択テーブル622a又は第2特図用図柄選択テーブル622bに設定された乱数値と基づき、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283に表示する特別図柄を決定する。
The
同様に、乱数回路660は、普通図柄表示装置285に表示する普通図柄の選択に用いる当り決定用乱数を生成する。そして、主制御装置40は、抽出した当り図柄決定用乱数と、普図用図柄選択テーブル622cに設定された乱数値とに基づき、普通図柄表示装置285に表示する普通図柄を決定する。
Similarly, the
さらに、乱数回路660は、リーチ外れ演出を行うか否かの決定に用いるリーチ判定用乱数を生成する。そして、主制御装置40は、抽出したリーチ判定用乱数と、リーチ判定テーブル624に設定された乱数値とに基づき、リーチ外れ演出を行うか否かを決定する。
Further, the
また、乱数回路660は、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283に変動表示する変動パターンの選択に用いる特図変動パターン決定用乱数1及び特図変動パターン決定用乱数2を生成する。そして、主制御装置40は、抽出した特図変動パターン決定用乱数1及び特図変動パターン決定用乱数2と、第1特図用変動パターン選択テーブル623a又は第2特図用変動パターン選択テーブル623bに設定された乱数値とに基づき、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283に変動表示する変動パターンを決定する。
In addition, the
さらに、乱数回路660は、普通図柄表示装置285に変動表示する変動パターンの選択に用いる普図変動パターン決定用乱数を生成する。そして、主制御装置40は、抽出した普図変動パターン決定用乱数2と、普図用変動パターン選択テーブル623cに設定された乱数値とに基づき、普通図柄表示装置285に変動表示する変動パターンを決定する。
Further, the
図6に示すように、乱数回路660は、乱数生成回路661と、3つの乱数値レジスタ662A~662Cと、乱数値取り込みレジスタ663と、乱数ラッチフラグレジスタ664A~664Cとを備える。乱数生成回路661は、MPU600の通電と同時に起動し、タイマ回路650(図5参照)からのシステムクロック信号(SCLK)を適宜分周してなるタイミングで乱数値を更新する。
As shown in FIG. 6, the
各々の乱数値レジスタ662A~662Cは、乱数生成回路661が生成した乱数値を格納する。乱数値取り込みレジスタ663は、乱数値を格納する乱数値レジスタ662A~662Cの指定を行う際に用いる。例えば、乱数値を乱数値レジスタ662Aに格納する場合、主制御装置40は、乱数値取り込みレジスタ663に「1」をセットする。同様に、主制御装置40は、乱数値を乱数値レジスタ662Bに格納する場合に、乱数値取り込みレジスタ663に「2」をセットし、乱数値を乱数値レジスタ662Cに格納する場合に、乱数値取り込みレジスタ663に「3」をセットする。
Each of the random number registers 662A-662C stores the random number generated by the random
乱数ラッチフラグレジスタ664A~664Cは、各々の乱数値レジスタ662A~662Cに乱数値が取り込まれているか否かを示す。具体的に、乱数値レジスタ662A~662Cに乱数値が取り込まれると、主制御装置40は、対応する乱数ラッチフラグレジスタ664A~664Cに「1」をセットする。そして、主制御装置40は、乱数値レジスタ662A~662Cの各々に格納された乱数値を参照すると、参照した乱数ラッチフラグレジスタ664A~664Cに「0」をセットする。これにより、主制御装置40は、各々の乱数値レジスタ662A~662Cに乱数値が格納されているか否かを把握することができる。
Random number latch flag registers 664A-664C indicate whether or not a random value has been loaded into each random value register 662A-662C. Specifically, when a random number is fetched into random number registers 662A-662C,
(2-2:払出制御装置41)
図4に戻り、払出制御装置41について説明する。払出制御装置41は、主制御装置40に対して双方向通信可能に接続される。払出制御装置41には、払出中継端子板534及び裏配線中継端子板530を介してガラス枠開放スイッチ501及び内枠開放スイッチ502に接続される。そして、払出制御装置41は、外部接続端子板38を介して賞球に関する情報、前枠11及び内枠30の開閉状態に関する情報等をホールコンピュータ500又は試射試験装置(図示せず)に送信する。また、払出制御装置41は、必要に応じて、遊技球の発射を停止させるための発射停止信号を発射制御装置44に送信する。
(2-2: Payout control device 41)
Returning to FIG. 4, the
また、払出制御装置41は、裏配線中継端子板530を介して、球タンク31(図3参照)が空状態になったことを検出する球切れスイッチ520が接続される。球切れスイッチ520は、球タンク31が空状態になったことを検出すると、検出信号を払出制御装置41に出力する。
In addition, the
さらに、払出制御装置41には、払出中継端子板534を介して、遊技球の払出を行う払出モータ521と、遊技球が払い出されたことを検出する払出スイッチ522とが接続される。払出制御装置41は、主制御装置40から送られるコマンドに応じて払出モータ521を駆動し、遊技球の払出を行う。払出スイッチ522は、遊技球が払い出されたことを検出すると、検出信号を払出制御装置41に出力する。更に、払出制御装置41には、下皿13が満杯状態になったことを検出する満杯スイッチ523が接続される。満杯スイッチ523は、下皿13が満杯状態になったことを検出すると、検出信号を払出制御装置41に出力する。
Further, the
払出制御装置41は、球切れスイッチ520から検出信号が入力された場合、及び、満杯スイッチ523から検出信号が入力された場合、払出モータ521を停止する。これにより、払出ユニット33による賞球の払出動作が停止される。球切れスイッチ520は、球切れ状態が解消されるまで検出信号を出力し続け、満杯スイッチ523は、下皿13の満杯状態が解除されるまで検出信号を出力し続ける。そして、払出制御装置41は、球切れスイッチ520及び満杯スイッチ523からの検出信号の入力が停止すると、払出モータ521の駆動を再開する。
The
尚、機台内に封入した遊技球を循環させて遊技を行う封入式遊技機等に本発明を採用する場合、主制御装置40から払出制御装置41(封入式遊技機の場合では、遊技球の払出が行われないため、枠制御装置と称するのが好適)への一方向通信としてもよい。この場合、遊技機は、不正されにくい構成とすることができる。
When the present invention is applied to an enclosed game machine or the like in which game balls enclosed in the machine are circulated to play a game, the
更に、払出制御装置41には、CRユニット端子板535を介して、CRユニットCR及び精算表示装置170に双方向通信可能に接続される。精算表示装置170には、遊技者により操作される球貸スイッチ171及び精算スイッチ172が接続される。球貸スイッチ171は、遊技者が遊技球の貸出を要求する際に操作されるスイッチであり、精算スイッチ172は、遊技者が精算を要求する際に操作されるスイッチである。
Further, the
球貸スイッチ171は、遊技者による操作を検知すると、貸出要求の操作信号を出力する。球貸スイッチ171が出力した貸出要求信号は、精算表示装置170を介してCRユニットCRに入力され、CRユニットCRから払出制御装置41へ貸出要求信号が発信される。そして、払出制御装置41は、CRユニットCRから貸出要求信号を受けると、払出モータ521を駆動し、遊技球の払出を行うと共に、CRユニットCRに挿入されたプリペイドカードの残高表示を制御する。
The
精算スイッチ172は、遊技者による操作を検知すると、精算要求の操作信号を出力する。精算スイッチ172が出力した精算要求信号は、精算表示装置170を介してCRユニットCRに入力され、CRユニットCRは、精算要求信号に応じて、CRユニットCRに挿入されたプリペイドカードの残高管理及び残高表示に関する制御を行う。
The
また、払出制御装置41には、一般入賞口27への入球頻度が異常であると判断され場合に、点灯するLEDである不正報知ランプ410が設けられる。払出制御装置41は、主制御装置40から不正コマンドを受信すると、不正報知ランプ410を点灯させることにより、遊技施設の従業員等に対し、不正が行われたおそれがあることを報知できる。
Further, the
(2-3:サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43)
サブ統合制御装置42は、演出中継端子板532を介して主制御装置40に接続されると共に、主制御装置40からサブ統合制御装置42への通信を可能とする。そして、サブ統合制御装置42は、主制御装置40から受信したコマンドに基づいて演出制御を行う。サブ統合制御装置42には、演出ボタン15及びジョグダイヤル16が接続される。演出ボタン15及びジョグダイヤル16はそれぞれ、操作による各々の検出信号をサブ統合制御装置42に入力する。
(2-3:
The
そして、サブ統合制御装置42は、スピーカ112の駆動により音声の出力を制御すると共に、枠側装飾ランプ113を含む各種LEDやランプの点灯及び消灯等を制御する。さらに、サブ統合制御装置42には、スピーカ112から出力する音量を調節する音量調節スイッチが設けられる。サブ統合制御装置42は、音量調節スイッチから入力された操作信号に基づいて、スピーカ112から出力する音量を制御する。
The
演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42に対して双方向通信可能に接続される。サブ統合制御装置42は、演出図柄制御装置43に対し、キャラクタ等を表示する疑似演出や特図の疑似図柄の表示態様に関するコマンドを送信する。一方、演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られるコマンドに応じた疑似演出図柄700を演出図柄表示装置46のLCDパネルに表示する。
The performance
また、サブ統合制御装置42は、一般入賞口27への入球頻度が異常であると判断され場合に、スピーカ112、枠側装飾ランプ113及び演出図柄表示装置46によるエラー報知を行う。
In addition, the
(2-4:発射制御装置44)
発射制御装置44は、払出制御装置41に接続され、払出制御装置41から発射制御装置44への通信を可能とする。発射制御装置44は、払出制御装置41を介して主制御装置40から送られるコマンドや、発射ハンドル14の回動信号に基づいて発射モータ526を制御し、遊技球の発射及び発射停止を行う。
(2-4: Launch control device 44)
The
また、発射制御装置44には、発射ハンドル14に設けられた発射停止スイッチ524、及び、発射ハンドル14に遊技者が接触していることを検出するタッチスイッチ525が接続される。タッチスイッチ525は、遊技者による発射ハンドル14の接触を検出した場合に、検出信号を発射制御装置44に入力する。そして、発射制御装置44は、タッチスイッチ525から検出信号が入力されている場合に、遊技球を発射する。一方、発射停止スイッチ524は、遊技者による操作があった場合に、検出信号を発射制御装置44に入力する。そして、発射制御装置44は、発射停止スイッチ524から検出信号が入力されると、タッチスイッチ525から検出信号が入力されている場合であっても、遊技球の発射を停止する。
Also connected to the
(2-5:電源基板45)
図7に示すように、電源基板45は、電源回路671と、受電回路672と、停電検出回路673と、バックアップ用電源回路674とを備える。電源回路671は、外部に設けられたAC電源(主電源AC24V)から供給される交流電圧を変換し、直流電圧を生成する。受電回路672には、電源スイッチ450が設けられ、電源回路671は、受電回路672を介してAC電源に接続される。電源スイッチ450をONにすると、電源回路671は、AC電源と導通し、電源回路671に主電源AC24Vが供給される。そして、電源回路671は、必要な直流電圧各種制御装置やアクチュエータ等に供給する。
(2-5: power supply board 45)
As shown in FIG. 7 , the
停電検出回路673は、電源回路671から供給される電圧を監視する。そして、停電検出回路673は、供給された電圧が所定電圧未満となった場合に、電源スイッチ450のOFFへの切替え、或いは、停電に伴う電源の遮断が発生したと判断し、主制御装置40及び払出制御装置41に出力する停電検出信号をハイレベル(ON)にする。その一方、停電検出回路673は、電源回路671から供給される電圧が所定電圧以上に上昇した場合に、停電検出信号をローレベル(OFF)にする。
A power
尚、本実施例において、停電検出回路673は、停電検出信号を主制御装置40及び払出制御装置41に送信する場合を例に挙げて説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば停電検出回路673は、停電検出信号を主制御装置40及び払出制御装置41の何れか一方のみに送信し、主制御装置40から払出制御装置41に、或いは、払出制御装置41から主制御装置40に対し、停電用のコマンドを送信する構成としてもよい。
In addition, in the present embodiment, the power
バックアップ用電源回路674は、コンデンサ等により構成される。バックアップ用電源回路674は、電源回路671がAC電源から電力を供給しながら生成したDC5Vの電力を充電し、停電となった場合に、バックアップ電源(DC5V)を主制御装置40のRWM630及び払出制御装置41のRWM等に供給する。
The backup
本実施例において、バックアップ電源は、主制御装置40のRWM630及び払出制御装置41のRWMに供給される。よって、パチンコ機1は、電源が遮断された後においても一定時間に亘り、電源断発生時に主制御装置40及び払出制御装置41に記憶されていた内容、例えば、パチンコ機1の遊技状態や賞球として払い出す遊技球の数等の情報を保持できる。
In this embodiment, backup power is supplied to the
その一方、バックアップ電源は、サブ統合制御装置42のRWMには供給されない。よって、パチンコ機1への電力供給が停止されると、サブ統合制御装置42のRWMに記憶されていた内容は、消去される。
On the other hand, backup power is not supplied to the RWM of the
(3.パチンコ機1の仕様)
次に、パチンコ機1の基本的仕様を説明する。図8に示すように、パチンコ機1は、設定値に応じて、第1特図及び第2特図の大当りの当選確率を変更可能な構成である。例えば、設定値1での大当り確率は、第1特図及び第2特図共に1/209に設定され、設定値2では1/204に、設定値3では1/199に、設定値4では1/194に、設定値5では1/189に、設定値6では1/184に設定される。
(3. Specifications of pachinko machine 1)
Next, the basic specifications of the
パチンコ機1は、第1特図の当否判定において小当り判定されない構成である。
第2特図の小当りの当選確率は、設定値に拘わらず一定であり、1/7.0に設定されている。
The
The winning probability of the second special figure is constant regardless of the set value, and is set to 1/7.0.
パチンコ機1は、小当り遊技において、第2大入賞口26が開放される。小当り遊技での第2大入賞口26の開放時間及び開放回数は、通常遊技状態又は普電サポート状態の何れであっても6.0秒×1回に設定されている。
また、小当り遊技において、特定領域262へ遊技球を入球させる確率(V入賞率)は、約100%に設定されている。
In the
In addition, in the small hit game, the probability of entering the game ball into the specific area 262 (V winning percentage) is set to about 100%.
次に、パチンコ機1の大当り遊技の種類について説明する。第1特図の当否判定による図柄大当りでは、例えば、「4R特典有」、「4R特典無」、「15R特典有」、「15R特典無」の4種類の大当り遊技から何れか一つの遊技が選択される。第1特図の大当り遊技は、当否判定時に設定された大当り図柄に応じて決定される。
Next, the types of jackpot games of the
「4R特典有」は、ラウンド遊技が4ラウンドにわたって実施され、大当り遊技終了後に普電サポート状態が設定されるものである。一方、「4R特典無」は大当り遊技終了後に通常遊技状態が設定されるものである。「15R特典有」は、ラウンド遊技が15ラウンド実施され、大当り遊技終了後に普電サポート状態が設定されるものである。一方、「15R特典無」は大当り遊技終了後に通常遊技状態が設定されるものである。尚、「4R特典有」の発生率は40%とされ、「4R特典無」、「15R特典有」及び「15R特典無」の発生率はいずれも20%とされている。 In the case of "with 4R privilege", the round game is carried out for four rounds, and after the jackpot game is finished, the general electric support state is set. On the other hand, "no 4R privilege" means that the normal game state is set after the jackpot game ends. "15R privilege present" means that 15 rounds of the round game are carried out, and the general electric support state is set after the end of the jackpot game. On the other hand, "15R no privilege" means that the normal game state is set after the jackpot game ends. The occurrence rate of "with 4R privilege" is 40%, and the occurrence rate of "without 4R privilege", "with 15R privilege" and "without 15R privilege" is all 20%.
第2特図の当否判定による図柄大当りでは、例えば、「15R特典有」の大当り遊技のみが実施される。 In the symbol jackpot based on the success/failure determination of the second special symbol, for example, only the jackpot game "15R privilege available" is carried out.
第2特図の小当り遊技からの役物大当りでは、例えば、「3R特典有」、「5R特典有1」、「5R特典有2」、「7R特典有」、「9R特典有」、「11R特典有」、「13R特典有」、「15R特典有」の8種類の大当り遊技から何れか一つの遊技が選択される。第2特図の小当り遊技から生起した大当り遊技は、当否判定時に設定された小当り図柄に応じて決定される。 In the role big hit from the second special game, for example, "3R privilege available", "5R privilege available 1", "5R privilege available 2", "7R privilege available", "9R privilege available", " Any one game is selected from eight types of jackpot games, ie, 11R with privilege, 13R with privilege, and 15R with privilege. A big hit game generated from a small hit game of the second special figure is determined according to a small hit pattern set at the time of winning/failure determination.
「3R特典有」は、ラウンド遊技が3ラウンド実施され、大当り遊技終了後に普電サポート状態が設定されるもので、発生率が10%とされている。「5R特典有1」及び「5R特典有2」は、ラウンド遊技が5ラウンド実施され、大当り遊技終了後に普電サポート状態が設定されるものである。「5R特典有1」の発生率は10%とされ、「5R特典有2」の発生率は30%とされている。両者は、大当り遊技内容と大当り遊技終了後に普電サポート状態となる点で同一であるが、普電サポート状態の終了条件が相違する。
"With 3R privilege" means that a round game is executed for three rounds, and after a jackpot game is finished, a general electricity support state is set, and the occurrence rate is set to 10%. In "5R
「7R特典有」は、ラウンド遊技が7ラウンド実施され、大当り遊技終了後に普電サポート状態が設定されるものである。「9R特典有」は、ラウンド遊技が9ラウンド実施され、大当り遊技終了後に普電サポート状態が設定されるものである。「11R特典有」は、ラウンド遊技が11ラウンド実施され、大当り遊技終了後に普電サポート状態が設定されるものである。「13R特典有」は、ラウンド遊技が13ラウンド実施され、大当り遊技終了後に普電サポート状態が設定されるものである。「15R特典有」は、ラウンド遊技が15ラウンド実施され、大当り遊技終了後に普電サポート状態が設定されるものである。「7R特典有」、「9R特典有」、「11R特典有」、「13R特典有」及び「15R特典有」の発生率はいずれも10%とされている。 "With 7R privilege" means that 7 rounds of the round game are carried out, and after the end of the jackpot game, the general electricity support state is set. "With 9R privilege" means that 9 rounds of the round game are carried out, and after the end of the jackpot game, the general electricity support state is set. "With 11R privilege" means that 11 rounds of the round game are carried out, and the general electric support state is set after the jackpot game ends. "With 13R privilege" means that 13 rounds of the round game are carried out, and the general electric support state is set after the jackpot game ends. "15R privilege present" means that 15 rounds of the round game are carried out, and the general electric support state is set after the end of the jackpot game. The occurrence rates of "7R privilege present", "9R privilege present", "11R privilege present", "13R privilege present" and "15R privilege present" are all 10%.
続いて普図の当否判定及び普電役物の作動に関連する遊技仕様を説明する。パチンコ機1は、通常遊技状態において、普図の変動時間が6.2秒に設定されている。また普図の当選確率が1/100に設定されている。当選により作動する普電役物22の開放時間及び開放回数は、0.2秒×1回に設定されている。
Subsequently, the game specifications related to the determination of the suitability of the general figure and the operation of the general electric accessory will be described. In the normal game state, the
普電サポート状態において、普図の変動時間は0.7秒に設定されている。また普図の当選確率は99/100に設定されている。当選により作動する普電役物22の開放時間及び開放回数は、2.0秒×1回に設定されている。
In the general electricity support state, the fluctuation time of the general map is set to 0.7 seconds. In addition, the winning probability of the general pattern is set to 99/100. The opening time and number of openings of the universal
(4.普電サポート状態の終了条件)
次に、図9、図10を参照しながら、普電サポート状態の終了条件を説明する。パチンコ機1には、普電サポート状態を終了させるための三つの終了条件が設けられている。
図9(a)に示すように、第1特図の図柄大当りによる普電サポート状態の終了条件は、「4R特典有」の大当り遊技終了後であっても「15R特典有」の大当り遊技終了後であっても同一である。これらの終了条件は、条件1として第1特図の変動回数が99回に達したこと、条件2として第2特図の変動回数が4回に達したこと、条件3として第1特図と第2特図の変動回数の合計が99回に達したことを条件としている。
(4. Termination conditions of the general electricity support state)
Next, conditions for terminating the general electricity support state will be described with reference to FIGS. 9 and 10. FIG. The
As shown in FIG. 9(a), the end condition of the general electric power support state due to the first special pattern jackpot is that even after the jackpot game of "4R bonus" ends, the "15R bonus" jackpot game ends. It is the same even after. These termination conditions are:
図9(b)に示すように、第2特図の図柄大当りによる普電サポート状態の終了条件は、条件1として第1特図の変動回数が99回に達したこと、条件2として第2特図の変動回数が4回に達したこと、条件3として第1特図と第2特図の変動回数の合計が99回に達したことを条件としている。
As shown in FIG. 9B, the conditions for ending the general electric support state due to the second special symbol big hit are that the number of fluctuations of the first special symbol reaches 99 times as
図10は、第2特図の役物大当りによる普電サポート状態の終了条件を示す。「3R特典有」、「5R特典有1」、「9R特典有」、「11R特典有」、「13R特典有」、「15R特典有」の7種類の大当り遊技終了後の普電サポート状態の終了条件は、何れも同一である。これらの終了条件は、条件1として第1特図の変動回数が99回に達したこと、条件2として第2特図の変動回数が4回に達したこと、条件3として第1特図と第2特図の変動回数の合計が99回に達したことを条件としている。
FIG. 10 shows conditions for terminating the general electric support state due to the jackpot of the second special figure. "3R benefits available", "5R benefits available 1", "9R benefits available", "11R benefits available", "13R benefits available", "15R benefits available" 7 types of jackpot games after the end of the general electricity support state The termination conditions are the same. These termination conditions are:
「5R特典有2」の大当り遊技終了後の普電サポート状態の終了条件は、条件1として第1特図の変動回数が99回に達したこと、条件2として第2特図の変動回数が1回に達したこと、条件3として第1特図と第2特図の変動回数の合計が99回に達したことを条件としている。
The conditions for ending the general electricity support state after the jackpot game of “
「7R特典有」の大当り遊技終了後の普電サポート状態の終了条件は、条件1として第1特図の変動回数が99回に達したこと、条件2として第2特図の変動回数が11回に達したこと、条件3として第1特図と第2特図の変動回数の合計が99回に達したことを条件としている。
The conditions for ending the general electricity support state after the end of the "7R privilege" jackpot game are that the number of fluctuations of the first special pattern reaches 99 times as
(5.起動処理)
次に、図11に示すフローチャートを参照しながら、主制御装置40により実行される起動処理について説明する。起動処理は、パチンコ機1の電源投入時に実行される処理である。
(5. Startup processing)
Next, the startup process executed by
図11に示すように、主制御装置40は、起動処理の最初の処理として、スタックアドレスにスタックポインタを設定する(処理S1)。続いて、主制御装置40は、割込みベクタテーブルの割込みベクタアドレスを、対応するレジスタに設定する(処理S2)と共に、内蔵レジスタを設定する(処理S3)尚、割込みベクタアドレスは、アドレス空間(メモリ空間)の中で、後述する割込み処理のプログラムに係る開始番地の指定に使用される。
As shown in FIG. 11,
次に、主制御装置40は、入力ポートのレジスタを読込み(処理S4)、停電停止信号がOFFであるか否かを判定する(処理S5)。そして、停電検出信号がONのままであり、否定判定あれば(処理S5:No)、主制御装置40は、電源基板45から供給される電圧が所定電圧に到達していないと判断する。この場合、主制御装置40は、処理S4に戻り、停電停止信号がOFFになるまで処理S4及び処理S5を繰り返し実行する。
Next,
一方、停電検出信号がOFFに切り替わり、肯定判定であれば(処理S5:Yes)、主制御装置40は、電源基板45から供給される電圧が所定電圧以上となり、安定的に電圧が供給される状態になったと判断し、RWM630への書込みを許可する(処理S6)。
On the other hand, if the power failure detection signal is switched to OFF and the determination is affirmative (process S5: Yes), the voltage supplied from the
処理S6の後、主制御装置40は、初期設定処理(処理S7)を実行する。この初期設定処理(処理S7)は、主に、移行モードの設定を行う。その後、主制御装置40は、割込みを禁止する(処理S8)と共に、レジスタ退避を実行する(処理S9)。更に、主制御装置40は、ベース値等の遊技性能を演算する遊技性能演算処理を実行する(処理S10)。つまり、主制御装置40は、遊技性能に関する演算をRWM630の領域外で行う。
After processing S6,
処理S10の後、主制御装置40は、レジスタ復帰を実行する(処理S11)と共に割込みを許可し(処理S12)、処理S8へ戻る。このように、主制御装置40は、起動処理において、処理S8から処理S12までを繰り返し実行する。その一方で、主制御装置40は、処理S12が実行されてから処理S8が再度実行されるまでの間に、後述する割込み処理(図12参照)を周期的に(例えば4m処理S周期で)実行する。
After processing S10,
(6.割込み処理)
次に、図12に示すフローチャートを参照しながら、主制御装置40により実行される割込み処理について説明する。図12に示すように、主制御装置40は、割込み処理で実行する最初の処理として、タイマ及びウォッチドッグタイマを設定する(処理S21)。処理S21において、主制御装置40は、主制御装置40に設けられた各種タイマの設定や、ウォッチドッグタイマのクリア及びリスタートを行う。
(6. Interrupt processing)
Next, the interrupt processing executed by
処理S21の後、主制御装置40は、モード値格納領域636に格納されたモード値が「3」であるか否かを判定する(処理S22)。その結果、モード値が「3」であれば(処理S22:Yes)、パチンコ機1は、移行モードとして、遊技停止モードが設定されていると判断できる。つまり、パチンコ機1は、遊技開始不能な状態であって、電源スイッチ450のOFFへの切替えを待機している状態であると判断できる。よってこの場合、主制御装置40は、割込み許可(処理S36)を行い、起動処理(図11参照)へリターンする。
After processing S21,
一方、モード値格納領域636に格納されたモード値が「3」でなければ(処理S22:No)、主制御装置40は、主制御装置40に設けられた各種タイマを更新するタイマ更新処理を実行する(処理S23)。続いて、主制御装置40は、各種始動口及び各種入賞口への遊技球の入球に関する処理である入力判定処理(処理S24)を実行する。尚、入力判定処理(処理S24)の詳細は、図14に示すフローチャートを参照しながら後述する。処理S24の後、主制御装置40は、当否判定及び大当り遊技に関する処理である当否判定処理(処理S25)を実行する。尚、当否判定処理(処理S25)の詳細は、図17に示すフローチャートを参照しながら後述する。
On the other hand, if the mode value stored in mode
処理S25の後、主制御装置40は、遊技状態が移行した場合に、その旨の信号をホールコンピュータ500に送信する遊技状態設定処理(処理S26)を実行する。処理S26において、主制御装置40は、例えば、上記した当否判定処理(処理S25)において大当り遊技(特別遊技)や当り遊技(普図遊技)が終了した後、所定時間経過後にホールコンピュータ500に信号を送信する。尚、パチンコ機1が図示しない試射試験装置に接続されている場合に、主制御装置40は、処理S26において、遊技状態が移行したことを示す試験信号を試射試験装置(図示せず)に送信する。
After the process S25, the
処理S26の後、主制御装置40は、エラーが発生したか否かを監視するエラー監視処理(処理S27)を行う。尚、エラー監視処理(処理S27)において主制御装置40が監視するエラーとしては、前枠11や内枠30が開放されていることを示す開放エラーや、図示しない電波センサにより異常な電波が検出されたことを示す電波エラーや、図示しない振動センサにより異常な振動が検出されたことを示す振動エラー等が例示される。
After processing S26,
処理S27の後、主制御装置40は、払出制御装置41に賞球コマンドを送信する賞球コマンド送信処理(処理S28)を実行する。そして、払出制御装置41は、受信した賞球コマンドに基づき、入球があった各種始動口又は各種入賞口毎に設定された賞球の払い出しを実行する。
After the process S27, the
処理S28の後、主制御装置40は、実行中に遊技内容に応じた画像データや音声データ等を作成し、サブ統合制御装置42に出力する演出用データ出力処理(処理S29)を実行する。更に、主制御装置40は、上記したエラー監視処理(処理S27)においてエラーの発生を検出した場合に、検出したエラーの内容に応じて、演出図柄表示装置46におけるエラー表示や、枠側装飾ランプ113の点灯や点滅、スピーカ112からの音声出力等のエラー報知を適宜行う。
After processing S28, the
処理S29の後、主制御装置40は、外部接続端子板38を介してホールコンピュータ500に外部出力処理(処理S30)を実行する。処理S30において、主制御装置40は、上記した当否判定処理(処理S25)での処理内容に基づき、第1大入賞口ソレノイド511、第2大入賞口ソレノイド512及び普電役物ソレノイド513に関するデータをホールコンピュータ500に送信する。また、処理S30において、主制御装置40は、上記したエラー監視処理(処理S27)でエラーの発生を検出した場合に、セキュリティ信号をホールコンピュータ500に送信する。尚、パチンコ機1に試射試験装置が接続されている場合、主制御装置40は、処理S30において、第1大入賞口ソレノイド511、第2大入賞口ソレノイド512及び普電役物ソレノイド513に関するデータやセキュリティ信号を試射試験装置に送信する。
After processing S29,
図13に示すように、処理S30の後、主制御装置40は、レジスタ退避(処理S31)を行い、性能表示用データ作成処理(処理S32)を実行する。処理S32において、主制御装置40は、起動処理(図11参照)においてRWM630の領域外で実行した性能表示用演算処理(処理S10)の算出結果や、試射試験の試験結果を性能表示装置403に表示するためのデータを作成する。処理S31の後、主制御装置40は、レジスタ復帰(処理S33)を実行する。
As shown in FIG. 13, after the process S30, the
処理S33の後、主制御装置40は、セグメントデータ作成処理(処理S34)を実行する)。処理S34において、主制御装置40は、処理S31で作成したデータを性能表示装置403に表示する準備として、性能表示装置403に設けられた各種LEDのコモン(LEDセグメントに係る8bit単位の表示領域)毎の発光制御を行うためのセグメントデータを作成する。
After processing S33,
処理S34の後、主制御装置40は、各種表示装置に対する表示処理(処理S35)として、性能表示装置403における遊技性能や試射試験データの表示を行う。また、処理S35において、主制御装置40は、実行中の遊技状況に応じて、第1特図表示装置281、第2特図表示装置283、普通図柄表示装置285における各種図柄の変動表示や確定表示等を行う。処理S35の後、主制御装置40は、割込みを許可し(処理S36)、起動処理(図11参照)へリターンする。
After the processing S34, the
尚、主制御装置40は、性能表示用演算処理(処理S10)を起動処理(図11)で実行するのに対し、性能表示用演算処理(処理S10)での演算結果の表示に関する処理を割込み処理で行う。この点に関し、主制御装置40は、処理量が多い性能表示用演算処理(処理S10)を起動処理で行うことにより、性能表示用演算処理(処理S10)が終了する前に割込み禁止(処理S8、図11参照)が実行されることを防止できる。一方、主制御装置40は、性能表示装置403に対する表示処理を、第1特図表示装置281等に対する表示処理と同じタイミングで実行することで、表示制御の効率化を図ることができる。
Note that the
(7.入力判定処理)
次に、図14に示すフローチャートを参照しながら、割込み処理(図12参照)の中で実行される入力判定処理(処理S24)について説明する。図14に示すように、主制御装置40は、入力判定処理(処理S24)の最初の処理として、特図入球確認処理(処理S101)を実行する。特図入球確認処理(処理S101)は、第1特図始動口23又は第2特図始動口24に遊技球が入球した場合に実行される処理である。尚、特図入球確認処理(処理S101)の詳細は、図15に示すフローチャートを参照しながら後述する。
(7. Input determination processing)
Next, the input determination process (process S24) executed in the interrupt process (see FIG. 12) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. As shown in FIG. 14,
処理S101の後、主制御装置40は、普図入球確認処理(処理S102)を実行する。普図入球確認処理(処理S102)は、普図作動口21に遊技球が入球した場合に実行される処理である。尚、普図入球確認処理(処理S102)の詳細は、図16に示すフローチャートを参照しながら後述する。
After processing S101,
処理S102の後、主制御装置40は、入賞数カウント処理(処理S103)を実行する。入賞数カウント処理(処理S103)は、第1大入賞口25、第2大入賞口26又は一般入賞口27に遊技球が入球した場合に実行される処理である。具体的に、処理S103において、主制御装置40は、第1カウントスイッチ506、第2カウントスイッチ507又は一般入賞口スイッチ509が遊技球を検出した場合に、第1大入賞口25、第2大入賞口26又は一般入賞口27へ入球した遊技球の数をカウントするカウンタの値に1を加算する。
After processing S102,
処理S103の後、主制御装置40は、アウト数カウント処理(処理S104)を実行する。アウト数カウント処理(処理S104)は、遊技性能の演算に利用するアウト数の集計を行う処理である。具体的に、処理S104において、主制御装置40は、第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口スイッチ504、普通図柄作動スイッチ505、第1カウントスイッチ506、第2カウントスイッチ507、一般入賞口スイッチ509及びアウト口スイッチ510が遊技球を検出した場合に、アウト数をカウントするカウンタの値に1を加算する。
After processing S103,
処理S104の後、主制御装置40は、一般入賞口27への入球頻度が異常であるか否かを判定する(処理S105)。具体的に、主制御装置40は、処理S105において、所定時間内(例えば60秒間)に一般入賞口27に入球した遊技球数が規定数(例えば10個)を超えた場合に、不正が行われたと判定する。その結果、主制御装置40は、入球頻度が正常であり、否定判定であれば(処理S105:No)、そのまま本処理を終了し、割込み処理(図12参照)へリターンする。
After processing S104,
一方、入球頻度が異常であり、肯定判定であれば(処理S105:Yes)、主制御装置40は、払出制御装置41及びサブ統合制御装置42に対して不正報知コマンドを送信し(処理S106)、本処理を終了する。処理S106において、主制御装置40から不正報知コマンドを受信した払出制御装置41は、払出制御装置41に設けられた不正報知ランプ410(図3参照)を点灯する。
On the other hand, if the ball-entering frequency is abnormal and the determination is affirmative (process S105: Yes), the
また、主制御装置40から不正報知コマンドを受信したサブ統合制御装置42は、枠側装飾ランプ113の点灯や点滅、スピーカ112からの音声出力等によるエラー報知を行う。さらに、サブ統合制御装置42から不正報知コマンドに受信した演出図柄制御装置43は、演出図柄表示装置46において、不正が行われた旨の警告表示を行う。尚、スピーカ112からの音声出力によるエラー報知は、エラー報知を開始してから30秒後に終了し、演出図柄表示装置46における警告表示及び枠側装飾ランプ113によるエラー報知は、エラー報知を開始してから5分後に終了する。
In addition, the
(7-1:特図入球確認処理)
次に、図15に示すフローチャートを参照しながら、入力判定処理(処理S24、図14参照)の中で実行される特図入球確認処理(処理S101)について説明する。特図入球確認処理(処理S101)は、第1特図始動口23への入球に応じて複数種の第1特図の乱数を抽出し保留記憶すると共に、第2特図始動口24への入球に応じて複数種の第2特図の乱数を抽出し保留記憶する。そして第1特図始動口23、第2特図始動口24への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
(7-1: Special figure entry confirmation process)
Next, with reference to the flowchart shown in FIG. 15, the special figure entry confirmation process (process S101) executed in the input determination process (process S24, see FIG. 14) will be described. In the special figure entry confirmation process (process S101), a plurality of types of first special figure random numbers are extracted and retained and stored according to the entry into the first special figure start opening 23, and the second special figure start opening 24 Random numbers of a plurality of types of second special symbols are extracted and retained and stored in accordance with the entry into the ball. And it is a process of transmitting various commands to the
図15に示すように、「特図入球確認処理」は、先ず、処理S110において第1特図始動口スイッチ503により第1特図始動口23への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S110:No)、処理S115へ移行する。
肯定判定であれば(処理S110:Yes)、処理S111において第1特図用保留記憶領域631に記憶されている第1特図の保留記憶の数が満杯か否か(上限個数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S111:Yes)、処理S115へ移行する。
As shown in FIG. 15, the "special figure entry confirmation process" first determines whether or not the entry into the first special figure entry opening 23 is detected by the first special figure entry opening switch 503 in the process S110. . If the determination is negative (process S110: No), the process proceeds to process S115.
If the determination is affirmative (process S110: Yes), in process S111 whether the number of reserved storage of the first special figure stored in the first special figure reserved
前記処理S111で否定判定であれば(処理S111:No)、処理S112において、第1特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を第1特図用保留記憶領域631の仮の記憶領域に記憶する。更に仮の記憶領域に記憶された各種の乱数を第1特図用保留記憶として第1特図用保留記憶領域631の主体の記憶領域に記憶する。尚、第1特図の保留記憶数が「0」であっても、第1特図始動口23に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
If it is a negative determination in the process S111 (process S111: No), in the process S112, the first special pattern jackpot determination random number, jackpot pattern determination random number, reach determination random number, variation pattern determination random number, etc. are extracted. . Various extracted random numbers are stored in a temporary storage area of the first special figure
続いて処理S113の第1特図の先読み判定処理を実行する。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、第1特図用保留記憶領域631の仮の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変大当りであるか否か、普電サポートが付与される大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第1特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。その後、処理S114において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。
Subsequently, the prefetch determination process of the first special figure of the process S113 is executed. In this prefetching determination process, the random number for determining the jackpot or the random number for determining the jackpot pattern stored in the temporary storage area of the first special figure
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。無論、判定内容に拘わらず、サブ統合制御装置42に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。先読みコマンドに応じて、サブ統合制御装置42では、演出図柄表示装置46の保留記憶図柄等に、大当りやリーチの可能性があることを示唆する先読み演出を行う。
It should be noted that the prefetch command is desirably transmitted to the
続く処理S115において、第2特図始動口スイッチ504により第2特図始動口24への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S115:No)、入力判定処理(図14参照)へリターンし、本処理を終了する。
肯定判定であれば(処理S115:Yes)、処理S116において第2特図用保留記憶領域632に記憶されている第2特図の保留記憶の数が満杯か否か(上限個数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S116:Yes)、リターンする。
In the following process S115, it is determined whether or not the second special figure starting opening switch 504 detects the ball entering the second special
If the determination is affirmative (process S115: Yes), whether or not the number of pending memories of the second special figure stored in the second special figure holding
前記処理S116で否定判定であれば(処理S116:No)、処理S117において、第2特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を第2特図用保留記憶領域632の仮の記憶領域に記憶する。更に仮の記憶領域に記憶された各種の乱数を第2特図用保留記憶として第2特図用保留記憶領域632の主体の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として記憶する。尚、第2特図の保留記憶数が「0」であっても、第2特図始動口24に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
If it is a negative determination in the process S116 (process S116: No), in the process S117, the random number for the second special pattern jackpot determination, the jackpot pattern determination random number, the small hit pattern determination random number, the reach determination random number, the variation pattern Random numbers for decision etc. are extracted. Various extracted random numbers are stored in a temporary storage area of the second special figure
続いて処理S118において第2特図の先読み判定処理を実行する。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、第2特図用保留記憶領域632の仮の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変大当りであるか否か、普電サポートが付与される大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第2特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。その後、処理S119において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。無論、判定内容に拘わらず、サブ統合制御装置42に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。先読みコマンドに応じて、サブ統合制御装置42では、演出図柄表示装置46の保留記憶図柄等に、大当りやリーチの可能性があることを示唆する先読み演出を行う。
Subsequently, in the process S118, the second special figure prefetch determination process is executed. This look-ahead determination process includes a jackpot determining random number, a jackpot pattern determining random number, etc., stored in the temporary storage area of the second special figure
It should be noted that the prefetch command is desirably transmitted to the
特図入球確認処理(処理S101)では、保留記憶の数が満杯なければ、抽出された乱数を予め設定された仮の記憶領域に記憶し、その後、仮の記憶領域に記憶された乱数を主体の保留記憶領域に記憶する構成である。これに限らず、保留記憶の数が満杯でなければ、抽出された乱数を、仮の記憶領域と主体の保留記憶領域とにそれぞれ記憶するようにしてもよい。更に、第1特図始動口23又は第2特図始動口24への入球に起因して乱数が抽出されると、抽出された乱数を仮の記憶領域に記憶する。そして保留記憶の数が満杯であるか否か確認し、満杯でなければ、仮の記憶領域に記憶された乱数を主体の保留記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、保留記憶の数が満杯であれば、仮の記憶領域に記憶した乱数を消去する。
尚、特図入球確認処理(処理S101)では、先読み判定処理は、仮の記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するが、これに限らず、主体の保留記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するようにしてもよい。
In the special figure entry confirmation process (process S101), if the number of reserved storage is not full, the extracted random number is stored in a preset temporary storage area, and then the random number stored in the temporary storage area is stored. It is configured to be stored in the subject's reserved storage area. Without being limited to this, if the number of reserved memories is not full, the extracted random numbers may be stored in the temporary memory area and the main reserved memory area, respectively. Furthermore, when a random number is extracted due to the ball entering the first special
In addition, in the special figure entering ball confirmation process (process S101), the prefetch determination process prefetches the random number stored in the temporary storage area, but not limited to this, the random number stored in the main reservation storage area You may make it prefetch and determine.
(7-2:普図入球確認処理)
次に、図16に示すフローチャートを参照しながら、入力判定処理(処理S24、図14参照)の中で実行される普図入球確認処理(処理S102)について説明する。普図入球確認処理(処理S102)は、普図作動口21への入球に応じて複数種の普図に関する乱数を抽出し保留記憶する。そして、普図作動口21への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
(7-2: normal map entry confirmation process)
Next, normal figure entering ball confirmation processing (processing S102) executed in the input determination processing (processing S24, see FIG. 14) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The general pattern entry confirmation process (process S102) extracts random numbers related to a plurality of general pattern patterns according to the entry into the normal
図16に示すように、「普図入球確認処理」は、先ず、処理S121において普通図柄作動スイッチ505により普図作動口21への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S121:No)、入力判定処理(図14参照)へリターンし、本処理を終了する。
肯定判定であれば(処理S121:Yes)、処理S122において普図用保留記憶領域633に記憶されている普図の保留記憶の数が満杯か否か(上限個数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S122:Yes)、リターンする。
As shown in FIG. 16, the "normal pattern entry ball confirmation process" first determines whether or not the normal pattern operation switch 505 detects the entry into the normal
If the determination is affirmative (process S121: Yes), in process S122 it is determined whether or not the number of reserved storage for the general pattern stored in the general pattern
前記処理S122で否定判定であれば(処理S122:No)、処理S123において、普図の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出された各種の乱数を普図用保留記憶として普図用保留記憶領域633に記憶する。尚、普図の保留記憶数が「0」であっても、普図作動口21に遊技球が入球したとき抽出される種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。その後、処理S124において普図保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した普図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。
If a negative determination is made in the processing S122 (processing S122: No), in processing S123, the random number for determining the hit of the general pattern, the random number for determining the winning pattern, the random number for determining the variation pattern, and the like are extracted. Then, the extracted various random numbers are stored in the normal-pattern
(8.当否判定処理)
次に、図17に示すフローチャートを参照しながら、割込み処理の中で実行される当否判定処理(処理S25)について説明する。図17に示すように、主制御装置40は、当否判定処理(処理S25)で実行する最初の処理として、普図の当否判定及び当り遊技(普図遊技)に関する処理である普図当否判定処理(処理S200)を実行する。尚、普図当否判定処理(処理S200)の詳細は、図18乃至図22に示すフローチャートを参照しながら後述する。
(8. Appropriateness determination processing)
Next, with reference to the flowchart shown in FIG. 17, the suitability determination process (process S25) executed in the interrupt process will be described. As shown in FIG. 17, the
続いて、主制御装置40は、第1特図又は第2特図の当否判定、及び、大当り遊技(特別遊技)に関する処理である特図当否判定処理(処理S300)を実行する。尚、特図当否判定処理(処理S300)の詳細は、図23乃至図35に示すフローチャートを参照しながら後述する。
Subsequently, the
(8-1:普図当否判定処理)
続いて、図18乃至図22に示すフローチャートを参照しながら、当否判定処理(処理S25、図17参照)の中で実行される「普図当否判定処理」(処理S200)について説明する。
(8-1: Normal figure right/wrong determination process)
Next, with reference to the flowcharts shown in FIGS. 18 to 22, the "normal figure right/wrong determination process" (process S200) executed in the right/wrong determination process (process S25, see FIG. 17) will be described.
図18に示すように、主制御装置40は、普図当否判定処理(処理S200)で実行する最初の処理として、当り遊技(普図遊技)中に作動する普電役物22が作動中であるか否かを判定する(処理S201)。処理S201において、普電役物22が作動しており、肯定判定であれば(処理S201:Yes)、主制御装置40は、当り遊技中であると判断し、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。
As shown in FIG. 18, the
一方、普電役物22が作動しておらず、否定判定であれば(処理S201:No)、主制御装置40は、普通図柄表示装置285において普図を変動表示中であるか否かの判定を行う(処理S202)。その結果、普図の変動表示中であり、肯定判定であれば(処理S202:Yes)、主制御装置40は、変動表示中である普図の変動時間が経過したか否かを判定する(処理S203)。
On the other hand, if the general
そして、変動表示中である普図の変動時間が経過しており、肯定判定であれば(処理S203:Yes)、主制御装置40は、普図の変動を停止し、確定表示する確定表示処理を実行し(処理S204)、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。一方、変動表示中である普図の変動時間が経過しておらず、否定判定であれば(処理S203:No)、主制御装置40は、処理S204をスキップして、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。
Then, if the fluctuation time of the normal map that is being displayed in fluctuation has passed, and if the determination is affirmative (process S203: Yes), the
処理S202において、普図の変動表示中でなく、否定判定であれば(処理S202:No)、主制御装置40は、普通図柄表示装置285において普図を確定表示中であるか否かを判定する(処理S205)。
In the processing S202, if the normal pattern is not being changed and the determination is negative (processing S202: No), the
そして、普図の確定表示中であり、肯定判定であれば(処理S205:Yes)、主制御装置40は、普図の確定表示時間が経過したか否かを判定する(処理S206)。その結果、確定表示時間が経過しておらず、否定判定であれば(処理S206:No)、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。一方、普図の確定表示時間が経過しており、肯定判定であれば(処理S206:Yes)、主制御装置40は、確定表示終了処理(処理S207)を実行する。
Then, when the normal map is being displayed and the determination is affirmative (process S205: Yes),
処理S207において、主制御装置40は、普通図柄表示装置285において確定表示中である普図の表示終了設定を行う。また、主制御装置40は、演出図柄表示装置46における普図に関する演出を終了させるためのコマンドをサブ統合制御装置42に送信する。処理S207の後、主制御装置40は、図19に示す処理S208へ移行する。
In processing S207, the
図19に示すように、処理S208において、主制御装置40は、普図の当否判定の結果が当りであるか否かを判定する。そして、普図の当否判定の結果が当りであり、肯定判定であれば(処理S208:Yes)、主制御装置40は、当り遊技(普図遊技)を開始するための処理を行う。具体的に、主制御装置40は、普電役物22の作動を開始するための処理(処理S209)を行う。また、主制御装置40は、当り遊技演出の開始を指示する当り遊技開始コマンドをサブ統合制御装置42に送信する(処理S210)と共に、当り遊技の開始インターバル時間の計時を開始する。処理S210の後、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250、図18参照)へ移行する。
As shown in FIG. 19, in process S208,
一方、処理S208において、普図の当否判定の結果がはずれであり、否定判定であれば(処理S208:No)、主制御装置40は、処理S209及び処理S210をスキップし、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。
On the other hand, in the processing S208, the result of the determination of whether the normal pattern is wrong is a loss, and if it is a negative determination (processing S208: No), the
図18に戻り、普図当否判定処理(処理S200)の説明を続ける。処理S205において、普図の確定表示中でなく、否定判定であれば(処理S205:No)、主制御装置40は、普図の保留記憶があるか否かを判定する(処理S211)。
Returning to FIG. 18, the description of the general-purpose right/wrong determination process (process S200) is continued. In processing S205, if the determination is negative (processing S205: No),
その結果、普図の保留記憶がなく、否定判定であれば(処理S211:No)、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。一方、普図の保留記憶があり、肯定判定であれば(処理S211:Yes)、主制御装置40は、普図の保留記憶のシフト処理を行い(処理S212)、普図の保留記憶のうち最も古い保留記憶に基づく当否判定を行う。また、この処理S212に伴い、主制御装置40は、普図の保留記憶数から1を減算する。そして、処理S212の後、図20に示す処理S213へ移行する。
As a result, if there is no reserved memory for the normal pattern and the determination is negative (process S211: No), the
図20に示すように、処理S213において、主制御装置40は、普図で用いる当否判定テーブル(普通テーブル)と当り決定用乱数とに基づく当否判定を行う。その結果、当否判定の結果が当りであり、処理214において、肯定判定であれば(処理S214:Yes)、主制御装置40は、当り図柄決定用乱数に基づいて普図の当り図柄を決定する(処理S215)と共に、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(処理S216)。その後、主制御装置40は、当り遊技の開始インターバル時間及び終了インターバル時間を設定する当り設定処理(処理S217)を実行する。
As shown in FIG. 20, in step S213,
一方、当否判定の結果がはずれであり、処理214において、否定判定であれば(処理S214:No)、主制御装置40は、当り図柄決定用乱数に基づいてはずれ図柄を決定する(処理S218)と共に、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(処理S219)。
On the other hand, if the result of the success/failure determination is a loss, and if a negative determination is made in process 214 (process S214: No),
尚、処理S216及び処理S219において、主制御装置40は、遊技状態が確変遊技や普電サポート状態等であれば、通常状態よりも普図の変動時間が短縮されるように変動パターンを決定する。例えば、主制御装置40は、通常状態であれば、変動時間を6.2秒とする変動パターンを選択し、遊技状態が確変遊技や普電サポート状態であれば、変動時間を通常状態よりも短い0.7秒とする変動パターンを選択する。
In addition, in processing S216 and processing S219, the
処理S217又は処理S219の後、主制御装置40は、普図保留記憶の減少を示す情報等を含む保留記憶情報をサブ統合制御装置42に送信する(処理S220)。そして、保留記憶情報を受信したサブ統合制御装置42は、演出図柄制御装置43に保留記憶情報を送信し、演出図柄表示装置46における普図保留表示(図示せず)の表示内容を更新する。
After processing S217 or processing S219, the
処理S220後、主制御装置40は、サブ統合制御装置42に対し、普図変動開始コマンドを送信する(処理S221)。処理S221は、普通図柄表示装置285において普図の変動表示を行うのに伴い、普図に対応する演出を演出図柄表示装置46において行うための前処理である。具体的に、主制御装置40は、サブ統合制御装置42に対し、普図変動開始コマンドとして、当否判定の結果や普図の変動パターン等を含む図柄変動開始コマンドや、処理S215又は処理S218で決定した当り図柄又ははずれ図柄に応じた演出を指定する演出指定コマンドを送信する。処理S221の後、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250、図18)を実行する。
After the process S220, the
(8‐2:普図遊技処理)
次に、図21に示すフローチャートを参照しながら、普図当否判定処理(処理S200)の中で実行される普図遊技処理(処理S250)について説明する。図21に示すように、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250)で実行する最初の処理として、普電役物22開放中であるか否かを判定する(処理S251)。そして、普電役物22が開放されており、肯定判定であれば(処理S251:Yes)、主制御装置40は、図22に示す処理S252へ移行する。
(8-2: Normal game processing)
Next, with reference to the flow chart shown in FIG. 21, the general pattern game processing (processing S250) executed in the normal pattern suitability determination processing (processing S200) will be described. As shown in FIG. 21, the
図22に示すように、処理S252において、主制御装置40は、第2特図始動口スイッチ504の検出信号により普電役物22に遊技球が4個入球したか否かを判定する。そして、普電役物22に入球した遊技球が4個に到達しておらず、否定判定であれば(処理S252:No)、主制御装置40は、普電役物22を開放してから所定時間が経過したか否かを判定する(処理S253)。そして、普電役物22を開放してから所定時間が経過しておらず、否定判定であれば(処理S253:No)、主制御装置40は、そのまま普図遊技処理(処理S250、図21参照)を終了し、当否判定処理(図17参照)へリターンする。
As shown in FIG. 22 , in processing S252, the
一方、普電役物22に入球した遊技球が4個に到達し、処理S252において、肯定判定である場合(処理S252:Yes)、又は、普電役物22を開放してから所定時間が経過し、処理S252において、肯定判定である場合(処理S253:Yes)、主制御装置40は、普電役物ソレノイド513を駆動して普電役物22を閉鎖する(処理S254)。続いて、主制御装置40は、終了インターバル時間の計時を開始する終了インターバル処理(処理S255)を実行する。処理S255の後、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250)を終了し、リターンする。
On the other hand, when the number of game balls entering the general
図21に戻り、普図遊技処理(処理S250)の説明を続ける。処理S251において、否定判定であれば(処理S251:No)、主制御装置40は、終了インターバル中であるか否かを判定する(処理S256)。その結果、終了インターバル中であり、肯定判定であれば(処理S256:Yes)、続いて、主制御装置40は、終了インターバル時間が経過したか否かを判定する(処理S257)。
Returning to FIG. 21, the description of the normal game process (process S250) is continued. If a negative determination is made in process S251 (process S251: No),
その結果、処理S257において、肯定判定であれば(処理S257:Yes)、主制御装置40は、処理S258において普図の当り遊技終了の処理を実行すると共に、処理S259において当り遊技終了コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。そして、当り遊技終了コマンドを受信したサブ統合制御装置42は、当り遊技演出を終了する。処理S259の後、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250、図21参照)を終了し、当否判定処理(図17参照)へリターンする。一方、終了インターバル時間が経過しておらず、否定判定であれば(処理S257:No)、主制御装置40は、そのまま普図遊技処理(処理S250)を終了し、当否判定処理へリターンする。
As a result, in the process S257, if the determination is affirmative (process S257: Yes), the
また、処理S256において、否定判定であれば(処理S256:No)、主制御装置40は、開始インターバル時間が経過したか否かを判定する(処理S260)。その結果、開始インターバル時間が経過しており、肯定判定であれば(処理S260:Yes)、主制御装置40は、処理S261において、普電役物ソレノイド513を駆動し、普電役物22を開放する。一方、処理S260において、否定判定であれば(処理S260:No)、主制御装置40は、そのまま普図遊技処理(処理S250)を終了し、当否判定処理へリターンする。
If the determination in process S256 is negative (process S256: No),
(8-3:特図当否判定処理)
次に、図23乃至図33に示すフローチャートを参照しながら、当否判定処理(処理S25、図17参照)の中で実行される「特図当否判定処理」(処理S300)について説明する。特図当否判定処理(処理S300)は、図23乃至図27に示す「特図当否判定処理」と、図28乃至図33に示す「大当り遊技処理」とが順次に実行される。尚、以降の説明において、第1特図又は第2特図を区別する必要がある場合を除き、両者を同等と見做して単に「特図」という。
(8-3: Special figure suitability determination process)
Next, while referring to the flowcharts shown in FIGS. 23 to 33, the "special figure validity determination process" (process S300) executed in the validity determination process (process S25, see FIG. 17) will be described. In the special figure right/wrong determination process (process S300), the "special figure right/wrong determination process" shown in FIGS. 23 to 27 and the "jackpot game process" shown in FIGS. In the following description, unless it is necessary to distinguish between the first special figure and the second special figure, both are considered equivalent and are simply referred to as "special figure."
図23に示すように、「特図当否判定処理」において、主制御装置40は、先ず、処理S301において、大当り中であることを示す大当りフラグが「0」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S301:No)、本「特図当否判定処理」を終了して後述の「特別遊技処理」へ移行する。
As shown in FIG. 23, in the "special figure win/loss determination process", the
処理S301にて肯定判定であれば(処理S301:Yes)、処理S302において、小当り中であることを示す小当りフラグが「0」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S302:No)、後述の「特別遊技処理」へ移行する。 If it is affirmative determination in process S301 (process S301: Yes), in process S302, it will be determined whether the small hit flag which shows that it is during a small hit is "0". If the determination is negative (process S302: No), the process proceeds to a "special game process", which will be described later.
処理S302にて肯定判定であれば(処理S302:Yes)、処理S303において、特図の変動が停止中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S303:Yes)、処理S304において特図の確定図柄が未表示であるか否かを判定する。 If it is an affirmative determination in process S302 (process S302: Yes), in process S303, it will be determined whether or not the variation of the special figure is being stopped. If the determination is affirmative (process S303: Yes), it is determined whether or not the finalized symbol of the special figure is not displayed in process S304.
処理S304にて肯定判定であれば(処理S304:Yes)、処理S305において第2特図の保留記憶があるか否かを判定する(処理S305)。肯定判定であれば(処理S305:Yes)、処理S306において第2特図の保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第2特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶の乱数が当否判定の対象となる。 If it is an affirmative determination in process S304 (process S304: Yes), it will be determined whether there exists pending memory of the 2nd special figure in process S305 (process S305). If the determination is affirmative (process S305: Yes), shift processing of the second special figure pending storage is performed in process S306. By the shift process, the random number of the oldest reserved memory among the reserved memories of the second special figure becomes the target of the propriety determination.
一方、処理S305にて否定判定であれば(処理S305:No)、処理S307において第1特図の保留記憶があるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S307:Yes)、処理S308において第1特図の保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第1特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶の乱数が当否判定の対象となる。
このように、第1特図よりも第2特図を優先的に当否判定する。
処理S307において第1特図及び第2特図の保留記憶がいずれもなく否定判定であれば(処理S307:No)、「特別遊技処理」へ移行する。
On the other hand, if it is negative determination in process S305 (process S305: No), it will be determined whether there exists pending memory of the 1st special figure in process S307. If the determination is affirmative (process S307: Yes), shift processing of the first special figure pending storage is performed in process S308. By the shift process, the random number of the oldest reserved memory among the reserved memories of the first special figure becomes the target of the propriety determination.
In this way, the second special figure is preferentially determined as compared to the first special figure.
In the processing S307, if there is no pending memory of the first special symbol and the second special symbol and the determination is negative (processing S307: No), the process proceeds to "special game processing".
処理S306又は処理S308に続いて、図24に示すように、処理S310において、当否判定用テーブルと当否判定の対象となる乱数の大当り決定用乱数とを対比して当否判定を行い。次に、処理S311において当否判定が大当り(図柄大当り)であるか否かの判定を行う。大当り(図柄大当り)であれば(処理S311:Yes)、当否判定の対象となる乱数の大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定する(処理S312)。また、当否判定の対象となる乱数の変動パターン決定用乱数の値及び現在の遊技状態(通常遊技又は普電サポート状態)によって大当りの変動パターン(変動時間)を決定する(処理S313)。 Following processing S306 or processing S308, as shown in FIG. 24, in processing S310, the success/fail determination is performed by comparing the hit/fail determination table and the random numbers to be determined for winning/failure. Next, in step S311, it is determined whether or not the win/loss determination is a big hit (symbol big hit). If it is a jackpot (symbol jackpot) (process S311: Yes), the jackpot pattern is determined based on the value of the jackpot pattern determination random number of the random numbers to be determined (process S312). In addition, the variation pattern (variation time) of the big hit is determined according to the value of the random number for determining the variation pattern of the random number to be the target of the success/failure determination and the current game state (normal game or general electric support state) (process S313).
次に、処理S314において、大当り内容設定処理を行い、大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り遊技(特別遊技)の内容(第1大入賞口25の開放パターン、オープニング演出時間、エンディング演出時間等)及び大当り遊技終了後の遊技状態の設定等を行なう。
Next, in processing S314, a big hit content setting process is performed, and the content of the big win game (special game) (opening pattern of the first big winning
次に、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283において第1特図又は第2特図を変動表示させると共に、当否判定結果を示すデータ(大当り、小当り、ハズレの種類、リーチの有り無し、変動時間など)を含んだ特図変動開始コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43に出力する処理を行う(処理S315)。これによりサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43は、演出図柄表示装置46において、第1特図又は第2特図に対応する擬似演出図柄の変動を開始する。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
Next, the first special figure or the second special figure is variably displayed in the first special
処理S311にて大当りでなく否定判定であれば(処理S311:No)、図25に示すように、処理S320において大当り決定用乱数の値が当否判定用テーブルの小当りの当り値と一致していたか否かを判定する。小当りで肯定判定であれば(処理S320:Yes)、処理S321において図柄決定用乱数の値に基づいて小当り図柄を決定する。 If it is not a big hit but a negative determination in the process S311 (process S311: No), as shown in FIG. determine whether or not If it is a small hit and an affirmative determination (process S320: Yes), a small winning design is determined based on the value of the random number for design determination in process S321.
続く処理S322の変動パターン決定処理では、変動パターン決定用乱数の値及び現在の遊技状態に応じて小当り用の変動パターンを決定する。
続く処理S323の小当り開放パターン決定処理では、処理S321で決定された小当り図柄に応じて第2大入賞口26の開放パターンを決定する。
In the subsequent process S322 variation pattern determination process, a variation pattern for a small hit is determined according to the value of the variation pattern determination random number and the current game state.
In the subsequent small winning opening pattern determination processing of processing S323, the opening pattern of the second large winning
次に、処理S324の小当り内容設定処理において、大当り図柄決定用乱数の値に基づいて小当り遊技の内容(例えば、オープニング演出時間、エンディング演出時間等)及び小当り遊技終了後の遊技状態等の設定を行なう。 Next, in the small hit content setting process of the process S324, based on the value of the big hit symbol determination random number, the content of the small win game (for example, the opening effect time, the ending effect time, etc.), the game state after the end of the small win game, etc. settings.
処理S311及び処理S320で大当りでも小当りでもなければ(処理S311、処理S320:No)、当否判定はハズレとなる。そこで、処理S325においてハズレ図柄を決定する。続いて、ハズレの変動パターンを決定する(処理S326)。 If it is neither a big hit nor a small hit in processing S311 and processing S320 (processing S311, processing S320: No), the success/failure determination is a loss. Therefore, in the process S325, the missing symbols are determined. Subsequently, a change pattern of losing is determined (process S326).
処理S324又は処理S326の終了後に、処理S327において電サポフラグが「1」であるか否かを判定し、これにより普電サポート状態であるか否かを判定する。電サポフラグが「1」で、肯定判定であれば(処理S327:Yes)、処理S328において普電サポート状態の終了条件である電サポカウンタの減算を行う。 After processing S324 or processing S326 is completed, it is determined in processing S327 whether or not the electric support flag is "1", thereby determining whether or not the normal electric support state is established. If the electric support flag is "1" and the determination is affirmative (process S327: Yes), the electric support counter, which is the end condition of the normal electric support state, is decremented in process S328.
この場合、電サポカウンタは、第1特図の変動回数を終了条件とする条件1カウンタ、第2特図の変動回数を終了条件とする条件2カウンタ、及び第1特図の変動回数と第2特図の変動回数の合計を終了条件とする条件3カウンタを備える。そして、当該当否判定に基づく変動が第1特図の変動であれば、条件1カウンタから1を減算する。変動が第2特図の変動であれば、条件2カウンタから1を減算する。また、変動が第1特図の変動又は第2特図の変動に拘わらず、変動に応じて条件3カウンタから1を減算する。その後、処理S315へ移行する。
In this case, the electric support counter is a
図23に示す処理S303にて否定判定であれば(処理S303:No)、図26に示すように、処理S330において特図の変動時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S330:No)、「特別遊技処理」へ移行する。 If it is a negative determination in the processing S303 shown in FIG. 23 (processing S303: No), as shown in FIG. If the determination is negative (process S330: No), the process proceeds to "special game process".
一方、処理S330において変動時間が経過したことを肯定判定すると(処理S330:Yes)、処理S331においてサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43に図柄停止コマンドを送信する。
On the other hand, if it affirmatively determines that the fluctuation time has passed in process S330 (process S330: Yes), a symbol stop command is transmitted to the
続く、処理S332において図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S332:Yes)、処理S333において第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283にて第1特図又は第2特図の大当り図柄を確定表示させる処理を行う。これに伴い、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43は、演出図柄表示装置46において、第1特図又は第2特図の大当り図柄に対応する擬似演出図柄を確定表示させる。
Subsequently, in processing S332, it is determined whether or not the symbol is a big hit symbol. If it is an affirmative determination (process S332: Yes), the first special
続いて条件装置の作動を開始させ(処理S334)、役物連続作動装置の作動を開始させる(処理S335)。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は第1特電役物を連続して作動させる装置である。 Subsequently, the operation of the condition device is started (processing S334), and the operation of the accessory continuous operation device is started (processing S335). The condition device is a device necessary for the operation of the accessory continuous operating device in the jackpot game, and the accessory continuous operating device is a device for continuously operating the first special electric accessory.
次に、処理S336において電サポフラグが「1」(1であれば普電サポート状態である)であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S336:Yes)、処理S337において電サポフラグを「0」にリセットする。これにより、普電サポート状態から通常遊技状態へ移行する。そして、処理S338において大当りフラグに「1」をセットする。その後、「特別遊技処理」へ移行する。 Next, in step S336, it is determined whether or not the electric support flag is "1" (if it is 1, it is in the normal electric support state). If the determination is affirmative (process S336: Yes), the electric support flag is reset to "0" in process S337. As a result, the general electricity support state is shifted to the normal game state. Then, in step S338, the jackpot flag is set to "1". After that, the process shifts to "special game processing".
処理S332において図柄が大当り図柄でなく否定判定であれば(処理S332:No)、処理S340において電サポフラグが「1」であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S340:Yes)、処理S341において、普電サポート状態の終了条件が満たされたか否かを判断する。即ち、第1特図の変動回数が99回に達して条件1カウンタが「0」となったか否か、第2特図の変動回数が例えば4回に達して条件2カウンタが「0」となったか否か、又は第1及び第2特図の合計変動回数が99回に達して条件3カウンタが「0」となったか否かを判定する。
If the symbol is not a jackpot symbol and a negative determination is made in process S332 (process S332: No), it is determined in process S340 whether or not the electric support flag is "1". If the determination is affirmative (process S340: Yes), in process S341, it is determined whether or not conditions for ending the general electricity support state are satisfied. That is, whether the number of fluctuations of the first special figure reaches 99 times and the
処理S341において終了条件が満たされて肯定判定であれば(処理S341:Yes)、処理S342において電サポフラグを「0」にリセットする(処理S342)。これにより普電サポート状態が終了する。 If the end condition is satisfied in process S341 and the determination is affirmative (process S341: Yes), the electric support flag is reset to "0" in process S342 (process S342). This terminates the general electricity support state.
処理S342の後、又は処理S340若しくは処理S341が否定判定の場合(処理S340、処理S341:No)、処理S343において状態指定コマンド送信処理にて開放延長フラグ等に基づく状態指定コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ送信する。
After processing S342, or when processing S340 or processing S341 is negative (processing S340, processing S341: No), in processing S343, the state designation command based on the open extension flag or the like is sent to the sub-integrated control device. 42 and the performance
次に、処理S344において図柄が小当り図柄であるか否かを判定する。肯定判であれば(処理S344:Yes)、処理S345において第2特図表示装置283にて小当り図柄を確定表示させる処理を行う。これに伴い、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43は、演出図柄表示装置46において、第2特図の小当り図柄に対応する擬似演出図柄を確定表示する。そして小当りフラグに「1」をセットする(処理S346)。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
尚、本「特図当否判定処理」では、小当りになっても、普電サポート状態の終了条件を満たしていなければ遊技状態は普電サポート状態のまま継続される構成である。
Next, in processing S344, it is determined whether or not the symbol is a small winning symbol. If it is an affirmative judgment (process S344: Yes), the process which makes the 2nd special
In addition, in this "special figure win/loss determination process", even if a small hit is achieved, the game state is continued in the general electric support state if the end condition of the general electric support state is not satisfied.
処理S344で小当り図柄でなければ(処理S344:No)、ハズレ図柄であるので、処理S347において、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283にてハズレ図柄を確定表示させる処理を行う。これに伴い、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43は、演出図柄表示装置46において、第1特図のハズレ図柄に対応する擬似演出図柄を確定表示する。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
If it is not a small winning design in processing S344 (processing S344: No), it is a losing design, so in processing S347, processing to confirm and display the losing design in the first special
図23の処理S304にて肯定判定であれば(処理S304:No)、図27に示すように、処理S350において確定図柄の表示時間が経過したか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S350:Yes)、処理S351の確定図柄表示終了処理において第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283にて第1特図又は第2特図の確定図柄表示の終了、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ確定図柄表示の終了に関するコマンドを送信し、その後、「特別遊技処理」へ移行する。
前記コマンドによりサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43は、演出図柄表示装置46において、第1特図又は第2特図に対応する擬似演出図柄の確定表示を終了する。
If the determination is affirmative in processing S304 of FIG. 23 (processing S304: No), as shown in FIG. If it is an affirmative determination (process S350: Yes), the first special figure or the second special figure in the first special
By means of the command, the
処理S350にて否定判定であれば(処理S350:No)、処理S351をスキップして「特別遊技処理」へ移行する。 If a negative determination is made in the process S350 (process S350: No), the process S351 is skipped and the process proceeds to "special game process".
(8‐4:特別遊技処理)
次に図28乃至図33を参照しながら、小当り遊技及び大当り遊技を実施する「特別遊技処理」を説明する。図28に示すように、「特別遊技処理」は先ず、処理S400において大当りフラグが「0」であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S400:Yes)、大当りでないので、処理S401において小当りフラグが「0」であるか否かを判定する(処理S401)。肯定判定であれば(処理S401:Yes)、大当りでも小当りでもないので本「特別遊技処理」を終了して当否判定処理(図17参照)へリターンする。
(8-4: Special game processing)
Next, with reference to FIGS. 28 to 33, the "special game process" for carrying out the small winning game and the big winning game will be described. As shown in FIG. 28, the "special game process" first determines whether or not the jackpot flag is "0" in process S400. If the determination is affirmative (process S400: Yes), it is not a big hit, so it is determined whether or not the small hit flag is "0" in process S401 (process S401). If the determination is affirmative (process S401: Yes), it is neither a big hit nor a small hit, so this "special game process" is terminated and the process returns to the success/failure determination process (see FIG. 17).
処理S401にて否定判定であれば(処理S401:No)、小当りであるので、処理S402において小当り開始演出中であるか否かを判定する(処理S402)。肯定判定であり小当り演出中であれば(処理S402:Yes)、処理S403において小当り開始演出終了時間であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S403:Yes)、処理S404の第2大入賞口開放処理において、第2特別電動役物の第2特電扉を作動することにより第2大入賞口26を処理S323(図25)で設定された開放パターンで開放せしめる。
続いて、処理S405において第2大入賞口26の2特定領域262への入球の検知を有効とする。
If a negative determination is made in processing S401 (processing S401: No), it is a small hit, so in processing S402 it is determined whether or not a small winning start effect is in progress (processing S402). If the determination is affirmative and the small hit effect is being performed (process S402: Yes), it is determined whether or not it is the end time of the small hit start effect in the process S403. If the determination is affirmative (processing S403: Yes), in the second large winning opening opening process of processing S404, the second special
Subsequently, in processing S405, the detection of the ball entering the second
処理S402にて否定判定であれば(処理S402:No)、処理S406において第2大入賞口26が開放中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S406:No)、処理S407において特定領域262が有効であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S407:No)、処理S408において小当り終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定であれば(処理S408:Yes)、処理S409において小当り終了演出終了時間であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S409:Yes)、処理S410において小当りフラグを「0」にリセットして小当り遊技を終了する。その後、リターンする。
If the determination in process S402 is negative (process S402: No), it is determined in process S406 whether or not the second big winning
処理S408にて否定判定であれば(処理S408:No)、処理S411において小当り開始演出処理を行ない、これにより小当り開始コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ送信する。その後、リターンする。
If a negative determination is made in the process S408 (process S408: No), a small hit start production process is performed in the process S411, thereby transmitting a small hit start command to the
処理S406において第2大入賞口26が開放中であり、肯定判定であれば(処理S406:Yes)、図29に示すように、処理S420において第2大入賞口26への入球数が規定数である10個に達したか否かを判定する(処理S420)。肯定判定であれば(処理S420:Yes)、処理S422において第2大入賞口26を閉鎖する。
一方、処理S420にて否定判定であれば(処理S420:No)、処理S421において第2大入賞口26の開放時間が終了したか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S421:Yes)、処理S422において第2大入賞口26を閉鎖する。
If the second big winning
On the other hand, if a negative determination is made in process S420 (process S420: No), it is determined in process S421 whether or not the opening time of the second big winning
処理S421にて否定判定(処理S421:No)、又は処理S407(図28)において特定領域262が有効(処理S407:Yes)であれば、図30に示すように、処理S430において特定領域262への入球(入賞)があるか否かを判定する。
If a negative determination is made in process S421 (process S421: No), or if the
処理S430にて肯定判定であれば(処理S430:Yes)、処理S431において条件装置の作動を開始させる。続いて、役物連続作動装置の作動を開始させる(処理S432)。
次に処理S433において第2大入賞口26が開放中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S433:Yes)、処理S434において第2大入賞口26を閉鎖し、更に特定領域262を無効化する(処理S435)。
If it is affirmative determination in process S430 (process S430: Yes), the operation|movement of a condition device will be started in process S431. Subsequently, the operation of the accessory continuous operating device is started (process S432).
Next, in step S433, it is determined whether or not the second big winning
その後、処理S436の役物大当り設定処理において以下の処理を行う。先ず、第1大入賞口25の開放パターン、役物大当り開始演出時間、役物大当り終了演出時間等の設定を行う。そして、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ役物大当り開始コマンドを送信する。次に、電サポフラグが「1」であるか否かを確認し、「1」であれば、電サポフラグを「0」にリセットする。
更に本処理では、役物大当りによる大当り遊技終了後に普電サポート状態に移行するか否か又はその終了条件を設定する。
After that, the following processing is performed in the accessory big hit setting processing of processing S436. First, the opening pattern of the first
Furthermore, in this process, after the jackpot game by the accessory jackpot ends, whether or not to shift to the general electric support state, or the termination condition is set.
続いて、処理S437おいて小当りフラグを「0」にリセットする。次に、大当りフラグに「1」をセットする(処理S438)。これにより小当りから役物大当りへ移行する。その後、リターンする。 Subsequently, the small hit flag is reset to "0" in processing S437. Next, the jackpot flag is set to "1" (process S438). As a result, the small hit is shifted to the accessory big hit. Then return.
尚、本「特別遊技処理」では、小当り遊技の第2大入賞口26の開放中に(処理S421:No)、特定領域262への入球があると(処理S430:Yes)、直ちに条件装置、役物連続作動装置を作動させ、第2大入賞口26を閉鎖し、役物大当りへ移行する構成としたが、これに限るものではない。例えば、第2大入賞口26への入球が規定数に達したり(処理S420:Yes)、第2大入賞口26の開放時間が終了したり(処理S421:Yes)することで、第2大入賞口26が閉鎖された後に、特定領域262への入球があるか否かを確認して、入球があれば、条件装置、役物連続作動装置を作動させて役物大当りへ移行する構成としてもよい。
In addition, in this "special game process", while the second big winning
処理S430にて否定判定であれば(処理S430:No)、処理S439において特定領域262の有効期間が終了したか否かを確認する。肯定判定であれば(処理S439:Yes)、処理S440において小当り終了演出の設定を行ない、これによりサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ小当り終了コマンドを送信する。その後、リターンする。
If a negative determination is made in process S430 (process S430: No), it is checked in process S439 whether or not the validity period of the
図28に示す処理S400にて否定判定であれば(処理S400:No)、図31に示すように、処理S450において第1大入賞口25が開放中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S450:No)、処理S451において大当りのインターバル中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S451:Yes)、処理S452においてインターバル終了時間であるか否かを判定し、肯定判定であれば(処理S452:Yes)、処理S453において第1特別電動役物の第1特電扉を作動させて大当り遊技の次のラウンドにおける第1大入賞口25の開放を行う。その後、リターンする。
If a negative determination is made in process S400 shown in FIG. 28 (process S400: No), as shown in FIG. If the determination is negative (process S450: No), it is determined whether or not it is during a big hit interval in process S451. If the determination is affirmative (processing S451: Yes), it is determined whether it is the interval end time in processing S452, and if the determination is positive (processing S452: Yes), the first special electric role product is 1 The special electric door is operated to open the first big
処理S451にて否定判定であれば(処理S451:No)、処理S454において大当り終了演出中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S454:No)、処理S455において大当り開始演出中であるか否かを判定する。 If a negative determination is made in process S451 (process S451: No), it is determined in process S454 whether or not the jackpot end effect is in progress. If the determination is negative (process S454: No), it is determined whether or not the big hit start effect is in progress in process S455.
処理S455にて肯定判定であれば(処理S455:Yes)、処理S456において大当り開始演出時間が経過したか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S456:Yes)、処理S457において第1特電役物の第1特電扉を作動させて大当り遊技の最初のラウンド遊技における第1大入賞口25を開放する。その後、リターンする。
If it is affirmative determination in process S455 (process S455: Yes), it will be determined whether big-hit start production time passed in process S456. If the determination is affirmative (processing S456: Yes), the first special electric door of the first special electric role is operated in processing S457 to open the first big winning
処理S455にて否定判定であれば(処理S455:No)、処理S458において大当り開始演出処理を行ない、これにより大当り開始コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ送信する。その後、リターンする。
If a negative determination is made in the process S455 (process S455: No), a big hit start effect process is performed in the process S458, thereby transmitting a big hit start command to the
処理S450にて肯定判定であれば(処理S450:Yes)、図32に示すように、処理S460において第1大入賞口25への入球数が規定数である10個に達したか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S460:Yes)、処理S462において第1大入賞口25を閉鎖する。
If the determination in process S450 is affirmative (process S450: Yes), as shown in FIG. judge. If the determination is affirmative (process S460: Yes), the first big winning
処理S460にて否定判定であれば(処理S460:No)、処理S461において第1大入賞口25の開放時間が終了したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S461:No)、リターンする。肯定判定であれば(処理S461:Yes)、処理S462において第1大入賞口25を閉鎖する。
If a negative determination is made in process S460 (process S460: No), it is determined in process S461 whether or not the opening time of the first big winning
続いて処理S463において大当りの最終ラウンドが終了したか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S463:Yes)、処理S464において大当り終了演出処理を行ない、これにより大当り終了コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ送信する(処理S464)。その後、リターンする。
Subsequently, in step S463, it is determined whether or not the final round of big hits has ended. If the determination is affirmative (process S463: Yes), a jackpot end effect process is performed in process S464, thereby transmitting a jackpot end command to the
処理S463にて否定判定であれば(処理S463:No)、処理S465において開放間インターバル(大当りインターバル)処理を行ない、これにより大当りインターバルコマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ送信する。その後、リターンする。
If it is a negative determination in the process S463 (process S463: No), the interval between opening (big hit interval) process is performed in the process S465, thereby transmitting the big hit interval command to the
処理S454(図31参照)にて肯定判定であれば(処理S454:Yes)、図33に示すように、処理S470において大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S470:No)、リターンする。
肯定判定であれば(処理S470:Yes)、処理S471において条件装置を停止し、そして役物連続作動装置を停止する(処理S472)。
If the determination is affirmative in processing S454 (see FIG. 31) (processing S454: Yes), as shown in FIG. If the determination is negative (process S470: No), the process returns.
If the determination is affirmative (process S470: Yes), the condition device is stopped in process S471, and the accessory continuous operation device is stopped (process S472).
続いて、処理S473において、大当り図柄や小当り図柄に応じて、大当り遊技終了後に普電サポート状態に移行するか否かを判定する(処理S473)。肯定判定であれば(処理S473:Yes)、処理S474において大当り内容設定処理(図24のS314又は図30の処理S436)で選択された普電サポート状態の終了条件を設定する。そして、電サポフラグに「1」をセットする(処理S475)。 Subsequently, in processing S473, it is determined whether or not to shift to the general electric support state after the end of the big winning game according to the big winning design or the small winning design (processing S473). If the determination is affirmative (process S473: Yes), in process S474, the end condition of the general electric support state selected in the jackpot content setting process (S314 in FIG. 24 or process S436 in FIG. 30) is set. Then, the electric support flag is set to "1" (process S475).
次に、処理S476において大当り遊技終了後の遊技状態を設定するようになし、これにより大当り遊技終了後に普電サポート状態に移行する場合には普電サポート状態とされる。そして、処理S477において大当りフラグを「0」にリセットして大当り遊技を終了する。 Next, in processing S476, the game state after the end of the big win game is set, and when the state is shifted to the general power support state after the end of the big win game, the state is set to the general power support state. Then, in step S477, the jackpot flag is reset to "0" and the jackpot game is terminated.
(9.電サポ特別演出)
次に、パチンコ機1が普電サポート状態において、普電サポート状態の終了条件となる第1特図又は第2特図の最終変動に応じて実施される電サポ特別演出について説明する。
電サポ特別演出は、サブ統合制御装置42の制御により演出図柄制御装置43を介して演出図柄表示装置46にて実施される演出である。電サポ特別演出は、例えば、図34に示す「特別演出開始処理」により実施される。
(9. Electric sapo special performance)
Next, when the
The electric sapo special performance is a performance performed by the performance
(9-1:特別演出開始処理)
図34に示すように、「特別演出開始処理」は、サブ統合制御装置42で実行されるサブルーチンである。
「特別演出開始処理」では、サブ統合制御装置42は、先ず、処理S501において主制御装置40から変動開始コマンド(図24、処理S315参照)を受信したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S501:No)、本処理を終了して、サブ統合制御装置42において実行されるメインルーチンへリターンする。
(9-1: Special effect start processing)
As shown in FIG. 34 , “special effect start processing” is a subroutine executed by the
In the "special effect start process", the
処理S501にて肯定判定であれば(処理S501:Yes)、処理S502において遊技状態が普電サポート状態であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S502:No)、リターンする。
一方、肯定判定であれば(処理S502:Yes)、処理S503において普電サポート状態の終了条件の一つである第1特図の変動回数が99回目であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S503:Yes)、処理506へ移行する。
If the determination in process S501 is affirmative (process S501: Yes), it is determined in process S502 whether or not the game state is the general electricity support state. If the determination is negative (process S502: No), the process returns.
On the other hand, if the determination is affirmative (process S502: Yes), it is determined whether or not the number of fluctuations of the first special figure, which is one of the termination conditions of the general electricity support state, is the 99th time in process S503. If the determination is affirmative (process S503: Yes), the process proceeds to process 506.
処理S503にて否定判定であれば(処理S503:No)、処理S504において普電サポート状態の終了条件の一つである第2特図の変動回数が規定回数目であるか否かを判定する。例えば、普電サポート状態の起因となる小当り図柄が「5R特典有2」であれば1回目、小当り図柄が「7R特典有」であれば11回目、これら以外の小当り図柄であれば4回目であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S504:Yes)、処理506へ移行する。
If the determination is negative in processing S503 (processing S503: No), it is determined whether or not the number of fluctuations of the second special figure, which is one of the end conditions of the general electricity support state in processing S504, is the specified number of times. . For example, if the small winning pattern that causes the general electric support state is "
処理S504にて否定判定であれば(処理S504:No)、処理S505において普電サポート状態の終了条件の一つである第1特図及び第2特図の合計変動回数が99回目であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S505:No)、リターンする。 If the determination in process S504 is negative (process S504: No), in process S505, whether the total number of fluctuations of the first special figure and the second special figure, which is one of the termination conditions of the general electricity support state, is the 99th time determine whether or not If the determination is negative (process S505: No), the process returns.
処理S505にて肯定判定であれば(処理S505:Yes)、処理S506において、主制御装置40にて設定された変動パターン(変動時間)は、電サポ特別演出を実施するパターンに適しているか否かを判定する。否定判定であれば(処理S506:No)、リターンする。
If the determination in process S505 is affirmative (process S505: Yes), in process S506, whether or not the variation pattern (variation time) set by the
処理S506にて肯定判定であれば(処理S506:Yes)、処理S507において「特別演出制御処理」へ移行して、電サポ特別演出を開始する。これにより、サブ統合制御装置42から演出図柄制御装置43へ演出開始のコマンドが送信され、該コマンドに応じて演出図柄制御装置43を介して演出図柄表示装置46において電サポ特別演出が実施される。
If it is affirmative determination in process S506 (process S506: Yes), it will transfer to "special production|presentation control process" in process S507, and an electric support special production will be started. As a result, a command for starting production is transmitted from the
尚、電サポ特別演出は、普電サポート状態の最終変動に応じて必ずしも実施しなくてもよい。例えば、主制御装置40において設定された変動パターン(図20、処理S216参照)に応じて電サポ特別演出を実施するか否か判定するようにしてもよい。主制御装置40は、普電サポート状態の最終変動の変動パターンを、電サポ特別演出に対応した変動パターンテーブルから選択する。そして、選択された変動パターンが演出に適した時間のパターンであれば、演出を実施する。一方、演出に適した時間のパターンでなければ、演出を実施しない(図34、処理S506参照)。
It should be noted that the electric support special effect does not necessarily have to be performed according to the final change in the general electric support state. For example, it may be determined whether or not to carry out the electric support special effect according to the variation pattern set in the main controller 40 (see FIG. 20, process S216). The
(9-2:演出例1)
図35に示すように、電サポ特別演出は、例えば、普電サポート状態の終了条件である第2特図の4回目の変動が第2特図表示装置283において開始されると、演出図柄表示装置46において演出を開始する。
先ず、〔演出例1〕として、第2特図の4回目の変動が小当り又は大当りの場合の演出例を説明する。
電サポ特別演出は、演出変動開始から所定の時間が経過するまでを第1演出期間(X期間)とし、この期間の演出において第2特図の変動に対応する疑似演出図柄を変動すると共に、第2特図の保留記憶を増やすように促す。普電サポート状態では、第2特図始動口24への入球が容易になるので、第2特図始動口24が配置された右遊技領域を狙う右打ちを行うように促す。
(9-2: Production example 1)
As shown in FIG. 35, the electric sapo special effect is, for example, when the fourth fluctuation of the second special figure, which is the end condition of the general electric support state, is started in the second special
First, as [Example 1 of production], an example of production when the fourth variation of the second special figure is a small hit or a big hit will be described.
The electric sapo special production is the first production period (X period) from the start of the production fluctuation until the predetermined time has passed, and in the production of this period, the pseudo production pattern corresponding to the fluctuation of the second special figure is changed. Prompt to increase the reserved memory of the second special figure. In the general electric support state, it becomes easy to enter the second special
続いて、電サポ特別演出は、所定の時間の経過から当該4回目の第2特図の変動が終了するまでを第2演出期間(Y期間)とし、この期間の演出において、後に実施される大当り遊技のラウンド数、大当り遊技終了後に付与される普電サポート状態の終了条件といった大当り遊技の情報を示唆すると共に、第2特図の変動の判定結果が小当り又は大当りであることを報知する。例えば、リーチ演出を実施した上で、小当り演出図柄又は大当り演出図柄を確定表示する。その後、電サポ特別演出は、第2特図の変動終了に伴い演出を終了する。そして、小当り遊技又は大当り遊技が開始され、演出図柄表示装置46において、小当り遊技の演出又は大当り遊技の演出が実施される。
Subsequently, the electric sapo special effect is set as a second effect period (Y period) from the passage of a predetermined time until the fourth variation of the second special figure is completed, and is performed later in the effect of this period. Suggesting the information of the jackpot game such as the number of rounds of the jackpot game and the termination condition of the general electric support state given after the jackpot game is over, and notifying that the judgment result of the variation of the second special figure is a small win or a big hit. . For example, after executing the ready-to-win performance, the small winning performance pattern or the big winning performance pattern is confirmed and displayed. After that, the electric sapo special effect ends with the end of the variation of the second special figure. Then, a small winning game or a big winning game is started, and the production of the small winning game or the big winning game is carried out in the production
(9-3:演出例2)
次に、〔演出例2〕として、第2特図の4回目の変動がはずれの場合の演出例を説明する。
この場合の電サポ特別演出は、〔演出例1〕と同様に、演出変動開始から所定の時間が経過するまでを第1演出期間(X期間)とし、この期間の演出において第2特図の変動に対応する疑似演出図柄を変動すると共に、第2特図の保留記憶を増やすように促す。
(9-3: Production example 2)
Next, as [Production example 2], a production example in the case where the fourth variation of the second special figure is lost will be described.
In this case, the electric sapo special effect is the first effect period (X period) from the start of the effect fluctuation until a predetermined time elapses, in the same way as [Production example 1]. Along with varying the pseudo performance pattern corresponding to the variation, it is urged to increase the reserved memory of the second special symbol.
続いて、〔演出例2〕の電サポ特別演出は、所定の時間の経過から当該4回目の第2特図の変動が終了するまでの第2演出期間(Y期間)において、当該変動の判定結果がはずれであることについて報知しない。そして、第2演出期間において、現時点の保留記憶の先読み判定の結果に関する情報を示唆する。 Subsequently, the electric sapo special effect of [Production example 2] is determined in the second production period (Y period) from the passage of a predetermined time until the fluctuation of the fourth second special figure ends. Do not report that the result is a miss. Then, in the second rendering period, information about the result of the prefetch determination of the pending memory at the present time is suggested.
また、〔演出例2〕の演出は、第2特図の4回目変動の終了から先読み判定の結果に関する情報を示した保留記憶の変動終了までの期間を演出追加期間(Z期間)として一連に演出を実施し、複数の第2特図の変動を恰も一つの変動と見せかけるように演出する。この場合、保留記憶に対応する第2特図の変動時間は極めて短時間の変動パターン(例えば、0.5秒)とされる。 In addition, the effect of [Production example 2] is a series of production addition periods (Z period) from the end of the fourth fluctuation of the second special figure to the end of the fluctuation of the pending memory showing the information on the result of the look-ahead judgment. A production is performed, and the fluctuations of the plurality of second special symbols are produced so as to appear as if they were one fluctuation. In this case, the variation time of the second special figure corresponding to the reserved storage is a very short variation pattern (for example, 0.5 seconds).
実質的に普電サポート状態においては第2特図始動口24への入球が容易であり保留記憶は満杯の状況となる。例えば、保留記憶が全てはずれ又は4つ目の保留記憶が小当り若しくは大当りであれば、電サポ特別演出は4つ目の保留記憶の変動終了まで実施される。一方、2つ目の保留記憶が小当り又は大当りであれば、電サポ特別演出は2つ目の保留記憶の変動終了まで実施される。
Substantially in the general electric support state, it is easy to enter the second special
〔演出例2〕の演出は、何れの保留記憶もはずれであれば、第2演出期間から演出追加期間に亘ってはずれである旨を報知する。例えば、リーチ演出を実施した上ではずれを確定表示するようにしてもよい。これによればリーチ演出の実施により遊技者の期待感を煽ることができる。 In the effect of [Example 2 of effect], if any of the reserved memories are lost, the effect is notified over the second effect period to the additional effect period. For example, after executing the ready-to-win effect, the difference may be confirmed and displayed. According to this, the expectation of the player can be aroused by the execution of the ready-to-win effect.
〔演出例2〕の演出は、保留記憶に小当り又は大当りとなる記憶があれば、第2演出期間において、その大当り遊技のラウンド数や大当り遊技後に付与される特典遊技状態の付与回数といった大当り遊技の情報を示唆する演出を行う。その後、第2演出期間から演出追加期間に亘って、小当り又は大当りとなる旨を示唆する。例えば、リーチ演出を実施した上で小当り又は大当りを確定表示するようにしてもよい。尚、第2演出期間において、大当り遊技の情報の示唆と、小当り又は大当りをとなることを確定表示するようになし、第2特図表示装置283において保留記憶の変動が実施されている間、図柄確定表示の演出から大当り遊技の開始演出との間に、大当り遊技に向けてカウントダウンする等のインターバル演出を行うようにしてもよい。
[Production example 2] production is, if there is a memory of a small win or a big win in the reserved memory, in the second production period, the number of rounds of the big win game and the number of times of granting the privilege game state given after the big win game. A production that suggests game information is performed. After that, it is suggested that a small win or a big win will occur from the second performance period to the additional performance period. For example, after executing the ready-to-win effect, a small win or a big win may be determined and displayed. In addition, during the second performance period, the indication of the big win game information and the fact that the small win or the big win will be confirmed are displayed, and while the second special
(9-4:特別演出制御処理)
パチンコ機1は、電サポ特別演出において第1演出期間の演出の開始、第2演出期間の演出の開始、及び演出追加期間の演出の開始等に関する制御を、例えば、図36に示す「特別演出制御処理」により行う。例えば「特別演出制御処理」は、図34の「特別演出制御処理」の処理S507において実行される処理である。
(9-4: Special effect control processing)
The
図36に示すように、「特別演出制御処理」では、サブ統合制御装置42は、先ず、処理S551において第2演出フラグが「1」であるか否かを判定する。第2演出フラグは、第2演出期間の演出が開始されると「1」にセットされるフラグである。肯定判定であれば(処理S551:Yes)、処理S559へ移行する。
As shown in FIG. 36, in the "special effect control process", the
処理S551にて否定判定であれば(処理S551:No)、処理S552において第1演出フラグが「1」であるか否かを判定する。第1演出フラグは、第1演出期間の演出が開始されると「1」にセットされるフラグである。否定判定であれば(処理S552:No)、処理S553において第1演出期間の演出を開始する処理を行う。これにより、サブ統合制御装置42から演出図柄制御装置43へ第1演出期間の演出開始のコマンドが送信され、該コマンドに応じて演出図柄制御装置43を介して演出図柄表示装置46において電サポ特別演出の第1演出期間の演出が実施される。続く処理S554において第1演出フラグに「1」がセットされる。
If a negative determination is made in process S551 (process S551: No), it is determined whether or not the first effect flag is "1" in process S552. The first effect flag is a flag that is set to "1" when the effect of the first effect period is started. If the determination is negative (process S552: No), then in process S553 a process for starting the effect of the first effect period is performed. As a result, a command for starting the production of the first production period is transmitted from the
処理S552にて肯定判定(処理S552:Yes)の場合、又は処理S554の後に、処理S555において第2特図の保留記憶が「4」であるか否かを判定する。即ち第2特図の保留記憶が満杯であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S555:No)、「特別演出開始処理」(図34、処理S507参照)へリターンする。 In the case of affirmative determination (processing S552: Yes) in processing S552, or after processing S554, it is determined whether or not the pending storage of the second special figure is "4" in processing S555. That is, it is determined whether or not the reserved storage of the second special figure is full. If the determination is negative (process S555: No), the process returns to the "special effect start process" (see FIG. 34, process S507).
処理S555にて肯定判定であれば(処理S555:Yes)、処理S556において第1演出期間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S556:No)、リターンする。 If it is affirmative determination in process S555 (process S555: Yes), it will be determined whether the 1st production|presentation period passed in process S556. If the determination is negative (process S556: No), the process returns.
処理S556にて肯定判定であれば(処理S556:Yes)、処理S557において第1演出期間の演出を終了し、第2演出期間の演出を開始する処理を行う。これにより、サブ統合制御装置42から演出図柄制御装置43へ第1演出期間の終了及び第2演出期間の演出開始のコマンドが送信され、該コマンドに応じて演出図柄制御装置43を介して演出図柄表示装置46において電サポ特別演出の第2演出期間の演出が実施される。続く処理S558において第2演出フラグに「1」がセットされる。
If the determination is affirmative in process S556 (process S556: Yes), in process S557, the process of ending the effect of the first effect period and starting the effect of the second effect period is performed. As a result, commands for the end of the first effect period and the start of the effect in the second effect period are transmitted from the
処理S551にて肯定判定(処理S551:Yes)の場合、又は処理S558の後に、処理S559において、第2演出期間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S559:No)、リターンする。 In the case of an affirmative determination in the process S551 (process S551: Yes), or after the process S558, in the process S559, it is determined whether or not the second effect period has elapsed. If the determination is negative (process S559: No), the process returns.
処理S559にて肯定判定であれば(処理S559:Yes)、処理S560において、当該変動が当選、即ち小当り又は大当りであるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S560:Yes)、処理S561において電サポ特別演出を終了する処理を行う。これにより、サブ統合制御装置42から演出図柄制御装置43へ電サポ特別演出終了のコマンドが送信され、該コマンドに応じて演出図柄制御装置43を介して演出図柄表示装置46において電サポ特別演出が終了する。
If the determination is affirmative in the process S559 (process S559: Yes), in the process S560, it is determined whether or not the variation is winning, that is, a small hit or a big hit. If the determination is affirmative (process S560: Yes), a process of ending the electric support special effect is performed in process S561. As a result, a command for ending the electric sapo special effect is transmitted from the
処理S560にて否定判定であれば(処理S560:No)、処理S562において、保留記憶の変動に対応する演出追加期間の演出を開始する。これにより、サブ統合制御装置42から演出図柄制御装置43へ演出追加期間の演出開始のコマンドが送信され、該コマンドに応じて演出図柄制御装置43を介して演出図柄表示装置46において電サポ特別演出の演出追加期間の演出が実施される。その後、第2特図の変動により保留記憶が消化されると演出追加期間の演出を終了する。
If the determination in process S560 is negative (process S560: No), in process S562, the effect of the effect addition period corresponding to the change in the reserved memory is started. As a result, a command for starting the production of the production addition period is transmitted from the
処理S561又は処理S562に続いて、処理S563において、第1演出フラグ及び第2演出フラグをそれぞれ、「0」にリセットする。その後、リターンする。 Following processing S561 or processing S562, in processing S563, the first effect flag and the second effect flag are each reset to "0". Then return.
(9-5:演出表示態様)
次に、図37、38を参照しながら、電サポ特別演出の表示例について説明する。
パチンコ機1は、当否判定に伴い第1特図又は第2特図の図柄変動が開始されると、演出図柄表示装置46において、第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄の変動を開始する。図37(a)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面には、下半部に大きく、第1特図又は第2特図の変動に対応する3個の数字図柄等からなる疑似演出図柄700を変動表示する。また表示画面の上部右側には、パチンコ機1のメインキャラクタである「熊の達吉」のキャラクタ画像710を表示する。
(9-5: Effect display mode)
Next, with reference to FIGS. 37 and 38, a display example of the electric sapo special effect will be described.
In the
パチンコ機1は、遊技状態が普電サポート状態において、表示画面の上部左側に、普電サポート状態であることを示唆する状態示唆表示部721の表示を行う。例えば、状態示唆表示部721は「達吉チャンス!」と表示することにより普電サポート状態であることを示唆する。表示画面の下部左側部には、第1特図の保留記憶の存在を示す第1保有記憶表示画像731を表示する。同様に、下部右側部には、第2特図の保留記憶の存在を示す第2保有記憶表示画像732の表示を行う。
When the game state is the general electric support state, the
パチンコ機1は、疑似演出図柄700の変動時に大当りの期待度が高いとリーチ演出に発展する。この場合、図37(b)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面には、上部左側にリーチ示唆表示部722の表示を行い、表示画面の下半部に大きく、リーチ疑似演出図柄701を表示する。リーチ疑似演出図柄701は、両側の2つの図柄が同一図柄で停止し、中央の図柄のみ変動中とする。
The
パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の当否判定の結果が大当り(図柄大当り)であれば、図37(c)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面の上部左側に大当り示唆表示部723を表示する。そして、表示画面の下半部に大きく、第1特図又は第2特図の大当り図柄に対応する3つの同一図柄からなる大当り疑似演出図柄702を確定表示する。また、キャラクタ画像710として、満面の笑みの「熊の達吉」を表示する。
The
パチンコ機1は、当否判定の結果が小当りであれば、図37(d)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面の下半部に大きく、第1特図又は第2特図の小当り図柄に対応する3つの同一小当り図柄からなる小当り疑似演出図柄703を確定表示する。
The
パチンコ機1は、普電サポート状態の終了条件となる最終変動において電サポ特別演出を開始すると、第1演出期間(X期間、図35参照)の演出として、図38(a)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面の上半部に右打ちを促す右打ち表示部741を表示する。また、表示画面の略中央部には、第2特図の保留記憶の増加を促す保留促進表示部742の表示を行う。更に、表示画面の下部にて、小さく疑似演出図柄700の変動表示を行う。
When the
このように、パチンコ機1は、普電サポート特別演出の第1期間にて第2特図の保留記憶の増加を促すことにより、遊技者に、第2特図始動口24の入球に有利な普電サポート状態の最後に多くの保留記憶を貯めさせ、普電サポート状態終了直後に大当り(役物大当り)を獲得する機会を与えることができる。
In this way, the
パチンコ機1は、当該普電サポート状態最後の変動が小当り又は大当りである場合や、当該変動がはずれであっても保留記憶に小当り又は大当りがある場合には、電サポ特別演出の第2演出期間(Y期間、図35参照)の演出において、後の大当り遊技の情報を示す演出を行う。図38(b)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面の右上端に、小さく疑似演出図柄700を変動表示する。そして、表示画面の略中央に、大当り遊技のラウンド数を予告するラウンド予告表示部751を表示する。また、その下方には、大当り遊技終了後に付与される普電サポート状態の終了条件を予告する電サポ予告表示部752の表示を行う。
The
尚、パチンコ機1は、普電サポート状態最後の変動が小当りや保留記憶が小当りの時には、ラウンド予告表示部751及び電サポ予告表示部752に、小当りから発展した役物大当りの大当り遊技の情報を表示する。
In addition, when the last change in the general electric support state is a small win or the holding memory is a small win, the
その後、パチンコ機1は、普電サポート状態最後の変動が小当り又は大当りであれば、電サポ特別演出の第2演出期間の最後に、リーチ演出を行い、大当り疑似演出図柄702又は小当り疑似演出図柄703を確定表示して電サポ特別演出を終了する。また、パチンコ機1は、保留記憶に小当り又は大当りがあれば、第2演出期間から演出追加期間(Z期間における当該保留記憶分に該当する変動終了時まで、図35参照)に亘り、リーチ演出を行い、大当り疑似演出図柄702又は小当り疑似演出図柄703を確定表示して電サポ特別演出を終了する。
After that, if the last change in the general electric support state is a small win or a big win, the
パチンコ機1は、普電サポート状態最後の変動や保留記憶が小当りや大当りでなくても、普電サポート状態の最後に電サポ特別演出を行うことが望ましい。この場合、電サポ特別演出の第1演出期間において右打ち表示部741及び保留促進表示部742の表示を実施した後に、第2演出期間から演出追加期間に亘り、大当り遊技の情報を示さずリーチ演出を行い、はずれ疑似演出図柄を確定表示する。
これに限らず、普電サポート状態最後の変動や保留記憶がはずれであっても、第2演出期間にてラウンド予告表示部751や電サポ予告表示部752の表示を行い、偽の大当り遊技情報を表示してもよい。
It is desirable that the
Not limited to this, even if the last change in the general electric support state or the hold memory is lost, the round
パチンコ機1は、電サポ特別演出の第2演出期間の大当り遊技情報を示す演出にて、必ずしもラウンド予告表示部751と電サポ予告表示部752と表示しなくてもよい。例えば、第2演出期間の始めに、遊技者の操作を促すミニゲーム等(例えば演出ボタン15、ジョグダイヤル16の操作に応じた図柄合わせ等)を行う。そして、このゲームの結果に応じて、ラウンド予告表示部751と電サポ予告表示部752との両者、又は図38(c)に示すようにラウンド予告表示部751のみ、若しくは図38(d)に示すように電サポ予告表示部752のみの表示を行うようにする。更には、このゲームの結果に応じて、ラウンド予告表示部751と電サポ予告表示部752の何れも表示しない選択肢を設けてもよい。
The
尚、パチンコ機1は、電サポ特別演出において、判定結果を報知する際に必ずしも疑似演出図柄を用いて報知しなくてもよい。例えば、電サポ特別演出の第2演出期間にて、ラウンド予告表示部751や電サポ予告表示部752の表示が行われた時点で疑似演出図柄の表示を止め、「小当り」、「大当り」、「はずれ」といったテキスト画像を表示することで報知するようにしてもよい。
Incidentally, the
本実施例のパチンコ機1は、次の構成を有する。即ち、始動口24と、始動口24への入球に起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段(処理S112、処理S117)と、抽出された数値データを、保留記憶として規定数に達するまで複数記憶可能な保留記憶手段(処理S112、処理S117)と、保留記憶された数値データに基づいて当選か否かの当否判定を行う当否判定手段(処理S311、処理S320)と、当否判定の結果を示す特別図柄を変動表示させた後に確定表示する特別図柄表示装置281,283と、特別図柄に対応する演出図柄を表示する演出図柄表示装置46と、当否判定の結果が当選であって特別図柄表示装置281,283に小当りの当選を示す特別図柄が表示されることで特定領域262を有する大入賞口26が所定の開放態様で開放する小当り遊技を実施する小当り遊技実施手段(処理S404)と、当否判定の結果が当選であって特別図柄表示装置281,283に大当りの当選を示す特別図柄が表示されること、又は小当り遊技において特定領域262に遊技球が入球することにより、大入賞口26が所定の開放態様で開放する大当り遊技を実施する大当り遊技実施手段(処理S457)と、抽出された数値データを、当該数値データに基づいて行われる当否判定よりも前に、当選となる可能性があるか否か及び当選の可能性があるときに大当り遊技の情報を確認する数値データ確認手段(処理S113、処理S118)と、を備え、大当り遊技実施手段(処理S457)は、特別図柄表示装置281,283に表示される大当り図柄又は小当り図柄の種類に応じて複数種類の大当り遊技から一つの大当り遊技を実施するようになし、特定の大当り遊技の終了後に小当りの獲得に有利な特典遊技状態を所定期間にわたり付与する弾球遊技機であって、特典遊技状態の所定期間において、少なくとも期間の最終に行われる特別図柄の変動表示に応じて特別演出を実施する特別演出実施手段(処理S507)を備え、特別演出として、当該変動表示にかかる当否判定の結果、又は数値データ確認手段(処理S113、処理S118)により確認された保留記憶の確認結果に基づく大当り遊技の情報を示唆する演出を実施するものである。
The
また、特別演出は、保留記憶を増やすように促す演出を行う第1演出期間と、その後に、当否判定の結果又は保留記憶の確認結果に基づく大当り遊技の情報を示唆する演出を行う第2演出期間とを備える。 In addition, the special performance includes a first performance period during which a performance is performed to encourage an increase in the reserved memory, and a second performance that is followed by a performance suggesting information on a big hit game based on the result of the win/fail judgment or the confirmation result of the reserved memory. period.
本実施例のパチンコ機1によれば、特典遊技状態の最終変動時に特別演出を行うことで、遊技者に特典遊技状態に関す関心を抱かせ、遊技に集中させると共に、特典遊技状態の終了に対する緊張感を高めることができる。その上で、特別演出にて保留記憶を増やすように促すようになし、特別図柄の当否判定の機会を増やし、大当りへの遊技者の期待感を高めることができる。更に、保留記憶の確認結果に応じて小当りからの役物大当りや大当りからの大当り遊技の情報を示すことにより、遊技者に安堵の感を抱かせ、余裕を持ってその後の遊技を継続させることができる。このように、遊技者の緊張感や期待感を一旦高め、その上で緊張感や期待感を緩和させることにより興趣の豊かな遊技を実現することができる。
According to the
また、パチンコ機1は、特別演出において、第1演出期間の演出と第2演出期間の演出とを組み合わせることにより特別演出にメリハリをつけることができ、演出の面白味が増す。
In addition, the
〔第2実施例〕
次に、本発明にかかる第2実施例のパチンコ機について説明する。
先の実施例1のパチンコ機1では、電サポ特別演出を普電サポート状態の最終の変動時に1度実施する構成であるが、これに限るものではない。そこで、第2実施例では、電サポ特別演出を、普電サポート状態の最終の変動時はもとより、普電サポート状態における予め設定された複数の変動時にそれぞれ演出を行うようにしたものである。尚、本実施例のパチンコ機の基本構成は、先の実施例のそれと同一であり、相違点を中心に説明する。
[Second embodiment]
Next, a pachinko machine of a second embodiment according to the present invention will be described.
In the
本実施例では、図10に示す小当り図柄が「7R特典有」の役物大当り遊技終了後の普電サポート状態において、電サポ特別演出を複数回実施するようにしている。小当り図柄「7R特典有」の役物大当り遊技終了後の普電サポート状態は、終了条件として第2特図の変動回数が11回に達することが設定されている。そこで、本実施例では、図39に示すように、例えば、第2特図の第1回目、第6回目、及び第11回目といった所定の間隔をおいた複数の変動時に電サポ特別演出を実施可能としている。 In the present embodiment, the electric support special effect is performed a plurality of times in the electric power support state after the accessory jackpot game with the small winning symbol "7R privilege" shown in FIG. 10 is finished. In the general electric support state after the end of the jackpot game with the small hit symbol "7R privilege", the number of fluctuations of the second special figure reaches 11 times as an end condition. Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 39, for example, the electric support special effect is performed at the time of a plurality of fluctuations at predetermined intervals, such as the first, sixth, and eleventh times of the second special figure. It is possible.
本実施例では、普電サポート状態に、第2特図の第1回目の変動に伴い電サポ特別演出の第1演出期間の演出及び第2演出期間の演出を行う。この場合、第1回目の変動が小当り又は大当りであれば第2演出期間の演出で電サポ特別演出を終了し、その後、小当り遊技又は大当り遊技に移行する。 In this embodiment, in the general electricity support state, the production of the first production period and the production of the second production period of the electric sapo special production are performed in accordance with the first variation of the second special figure. In this case, if the first variation is a small win or a big win, the electric support special performance is terminated in the performance of the second performance period, and then the game shifts to a small win game or a big win game.
第1回目の変動がはずれの場合、電サポ特別演出は、第1演出期間の演出、第2演出期間の演出及び演出追加期間の演出を行う。この場合、第2回目、第3回目、第4回目及び第5回目の保留記憶に小当り又は大当りの可能性があれば、第2演出期間において、小当り遊技からの役物大当り遊技又は大当りによる大当り遊技のラウンド数や大当り遊技後に付与される特典遊技状態の付与回数といった大当り遊技の情報を示唆する演出を行う。その後、第2演出期間から演出追加期間に亘って、小当り又は大当りとなる旨を示唆する。例えば、リーチ演出を実施した上で小当り又は大当りを確定表示するようにしてもよい。尚、第2演出期間において、大当り遊技の情報の示唆と、小当り又は大当りをとなることを確定表示するようになし、第2特図表示装置283において保留記憶の変動が実施されている間、図柄確定表示の演出から大当り遊技の開始演出との間に、大当り遊技に向けてカウントダウンする等のインターバル演出を行うようにしてもよい。
When the first variation is lost, the electric sapo special effect performs the effect in the first effect period, the effect in the second effect period, and the effect in the additional effect period. In this case, if there is a possibility of a small win or a big win in the second, third, fourth and fifth reserved memories, during the second performance period, the accessory big win game or big win from the small win game. A presentation is performed to suggest the information of the big win game such as the number of rounds of the big win game by and the number of grants of the privilege game state to be granted after the big win game. After that, it is suggested that a small win or a big win will occur from the second performance period to the additional performance period. For example, a small win or a big win may be determined and displayed after performing a ready-to-win effect. In addition, during the second performance period, the indication of the big win game information and the fact that the small win or the big win will be confirmed are displayed, and while the second special
第1回目乃至第5回目の何れも変動がはずれの場合、第5回目の変動終了時点で、電サポ特別演出を終了する。その後、第6回目の変動に伴い、再び電サポ特別演出の第1演出期間の演出及び第2演出期間の演出を行う。第6回目の変動が小当り又は大当りであれば、第6回目の変動終了時点で電サポ特別演出を終了し、その後、小当り遊技又は大当り遊技に移行する。 If the variation is not successful in any of the first to fifth times, the power supply special performance is terminated at the end of the fifth variation. After that, along with the sixth variation, the performance of the first performance period and the second performance period of the electric sapo special performance are performed again. If the 6th variation is a small win or a big win, the electric support special performance is terminated at the end of the 6th variation, and then the game shifts to a small win game or a big win game.
第6回目の変動がはずれの場合、電サポ特別演出は、第1演出期間の演出、第2演出期間の演出及び演出追加期間の演出を行う。この場合、第7回目、第8回目、第9回目及び第10回目の保留記憶に小当り又は大当りの可能性があれば、第2演出期間において、小当り遊技からの役物大当り遊技又は大当りによる大当り遊技のラウンド数や大当り遊技後に付与される特典遊技状態の付与回数といった大当り遊技の情報を示唆する演出を行う。その後、第2演出期間から演出追加期間に亘って、小当り又は大当りとなる旨を示唆する。 When the sixth variation is lost, the electric sapo special effect performs the effect in the first effect period, the effect in the second effect period, and the effect in the additional effect period. In this case, if there is a possibility of a small win or a big win in the 7th, 8th, 9th and 10th reserved memories, the accessory big win game or big win from the small win game in the second performance period. A presentation is performed to suggest the information of the big win game such as the number of rounds of the big win game by and the number of grants of the privilege game state to be granted after the big win game. After that, it is suggested that a small win or a big win will occur from the second performance period to the additional performance period.
第6回目乃至第10回目の何れも変動がはずれの場合、第10回目の変動終了時点で、電サポ特別演出を終了する。その後、普電サポート状態の終了条件である第11回目の変動に伴い、三度、電サポ特別演出の第1演出期間の演出及び第2演出期間の演出を行う。第11回目の変動が小当り又は大当りであれば第2演出期間の演出で電サポ特別演出を終了し、その後、小当り遊技又は大当り遊技に移行する。 If the change is not successful in any of the 6th to 10th times, the power supply special effect is terminated at the end of the 10th change. After that, along with the 11th change, which is the end condition of the general electric support state, the first production period and the second production period of the electric power support special production are performed three times. If the 11th variation is a small win or a big win, the electric support special performance is terminated in the performance of the second performance period, and then the game shifts to a small win game or a big win game.
第11回目の変動がはずれの場合、電サポ特別演出は、第1演出期間の演出、第2演出期間の演出及び演出追加期間の演出を行う。この場合、保留記憶a乃至dの何れかに小当り又は大当りの可能性があれば、第2演出期間において、小当り遊技からの役物大当り遊技又は大当りによる大当り遊技のラウンド数や大当り遊技後に付与される特典遊技状態の付与回数といった大当り遊技の情報を示唆する演出を行う。その後、第2演出期間から演出追加期間に亘って、小当り又は大当りとなる旨を示唆する。保留記憶a乃至dの何れもはずれの場合、保留記憶dに対する変動終了時点で、電サポ特別演出を終了する。 When the eleventh change is not successful, the electric sapo special effect performs the effect in the first effect period, the effect in the second effect period, and the effect in the additional effect period. In this case, if there is a possibility of a small win or a big win in any of the reserved memories a to d, in the second effect period, the number of rounds of the jackpot game from the small win game or the big win game by the big win, and after the big win game A presentation is performed to suggest information of a big winning game such as the number of times of granting a privilege game state to be granted. After that, it is suggested that a small win or a big win will occur from the second performance period to the additional performance period. If any of the reserved memories a to d is out, the electric support special effect is terminated at the end of the fluctuation for the reserved memory d.
このように、普電サポート状態において、電サポ特別演出は、保留記憶の上限である変動4回分の間隔をおいて実施する。これによれば、電サポ特別演出が連続して実施され、大当りへの遊技者の緊張感や期待感を一層高めることができる。 In this way, in the general electricity support state, the electricity support special effect is performed at intervals of four fluctuations, which is the upper limit of the reserved memory. According to this, the electric sapo special performance is continuously performed, and the player's sense of tension and anticipation for the big win can be further heightened.
本実施例は、第1実施例と同一の構成に加え、以下の構成を有する。即ち、特別演出は、特典遊技状態の所定期間にて、予め間隔をおいて設定された複数回の特別図柄の変動に応じて実施される構成である。これにより、特別演出の実施頻度を増やし、大当りへの遊技者の緊張感や期待感をより高めることができ、遊技の面白味が増すことができる。 This embodiment has the following configuration in addition to the same configuration as the first embodiment. That is, the special effect is configured to be executed according to a plurality of changes in the special symbols set in advance at intervals during a predetermined period of the privilege game state. As a result, the frequency of execution of the special performance can be increased, the player's sense of tension and anticipation for the big win can be heightened, and the amusement of the game can be increased.
尚、本発明は前記複数の実施形態にも限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、電サポ特別演出において、保留記憶に小当り及び大当りの可能性が複数ある場合は、電サポ特別演出中に、小当り及び大当りの可能性のある各保留記憶に応じた複数の大当り遊技の情報(ラウンド数、普電サポート状態の終了条件)を示唆する演出表示を行う構成としてもよい。このように、複数回の大当り遊技の連荘を示唆することで、遊技者に更に余裕を持った遊技を提供することができる。
また本発明は、特定領域を有する大入賞口を、右打ち領域にのみ配置せしめ、該大入賞口で小当り遊技と大当り遊技とで共用する構成としてもよい。
更に本発明は、発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ICカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する封入式遊技機に適用してもよい。
It should be noted that the present invention is not limited to the above-described embodiments, and can of course be implemented in various ways without departing from the gist of the present invention. For example, in the electric sapo special performance, if there are multiple possibilities of small wins and big wins in the pending memory, during the electric sapo special performance, a plurality of jackpot games corresponding to each of the possible small wins and big wins are held. information (the number of rounds, conditions for ending the general electricity support state) may be displayed. In this way, by suggesting a series of jackpot games a plurality of times, it is possible to provide the player with a more relaxed game.
Further, the present invention may be configured such that a big winning hole having a specific area is arranged only in the right-handed area, and the big winning hole is shared between the small winning game and the big winning game.
Furthermore, the present invention is an enclosed type game machine that collects the shot game balls inside the game machine, shoots them again from the shooting device, and manages the number of balls possessed by the player as data using a storage medium such as an IC card. may be applied to
1:パチンコ機、2:遊技盤、20遊技領域、L:左打ち領域、R:右打ち領域、46:演出図柄表示装置、22:普通電動役物、23:第1特図始動口、24:第2特図始動口(始動口)、25:第1大入賞口、26:第2大入賞口(大入賞口)、262:特定領域、281:第1特図表示装置(第1特別図柄表示装置)、283:第2特図表示装置(第2特別図柄表示装置)、40:主制御装置(数値データ抽出手段、保留記憶手段、当否判定手段、大当り遊技実施手段、小当り遊技実施手段、数値データ確認手段)、42:サブ統合制御装置(特別演出実施手段) 1: Pachinko machine, 2: game board, 20 game area, L: left-handed area, R: right-handed area, 46: production pattern display device, 22: normal electric accessory, 23: first special figure start port, 24 : 2nd special figure start opening (start opening), 25: 1st big winning opening, 26: 2nd big winning opening (big winning opening), 262: specific area, 281: 1st special figure display device (first special Symbol display device), 283: Second special symbol display device (second special symbol display device), 40: Main control device (numerical data extraction means, retention storage means, success/failure determination means, big hit game execution means, small hit game execution means, numerical data confirmation means), 42: sub-integrated control device (special effect execution means)
Claims (1)
前記始動口への入球に起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
抽出された前記数値データを、保留記憶として規定数に達するまで複数記憶可能な保留記憶手段と、
保留記憶された前記数値データに基づいて当選か否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示す特別図柄を変動表示させた後に確定表示する特別図柄表示装置と、
特別図柄に対応する演出図柄を表示する演出図柄表示装置と、
前記当否判定の結果が当選であって前記特別図柄表示装置に小当りの当選を示す特別図柄が表示されることで特定領域を有する大入賞口が所定の開放態様で開放する小当り遊技を実施する小当り遊技実施手段と、
前記当否判定の結果が当選であって前記特別図柄表示装置に大当りの当選を示す特別図柄が表示されること、又は小当り遊技において前記特定領域に遊技球が入球することにより、大入賞口が所定の開放態様で開放する大当り遊技を実施する大当り遊技実施手段と、
抽出された前記数値データを、当該数値データに基づいて行われる前記当否判定よりも前に、当選となる可能性があるか否か及び当選の可能性があるときに大当り遊技の情報を確認する数値データ確認手段と、を備え、
前記大当り遊技実施手段は、前記特別図柄表示装置に表示される大当り図柄又は小当り図柄の種類に応じて複数種類の大当り遊技から一つの大当り遊技を実施するようになし、
特定の大当り遊技の終了後に小当りの獲得に有利な特典遊技状態を所定期間にわたり付与する弾球遊技機であって、
前記所定期間において、予め間隔をおいて設定された複数回の特別図柄の変動表示、および期間の最終に行われる特別図柄の変動表示に応じて特別演出を実施する特別演出実施手段を備え、
前記特別演出実施手段は、前記特別演出として、当該変動表示にかかる当否判定の結果、又は前記数値データ確認手段により確認された保留記憶の確認結果に基づく大当り遊技の情報を示唆する演出を実施し、
かつ前記所定期間の終了時の前記保留記憶に起因する前記特別図柄が変動する期間を前記特別演出の演出追加期間とし、前記保留記憶に起因する前記特別図柄の変動を前記特別演出から続く一つの変動に見せる演出を行うことを特徴とする弾球遊技機。 a starting port;
Numerical data extraction means for extracting numerical data resulting from the ball entering the starting hole;
a pending storage means capable of storing a plurality of the extracted numerical data as pending storage until a specified number is reached;
a success/fail judgment means for judging whether or not a prize is won based on the retained and stored numerical data;
A special symbol display device that confirms and displays after variably displaying the special symbol indicating the result of the success/failure determination;
a production pattern display device for displaying a production pattern corresponding to the special pattern;
A small winning game is carried out in which a big winning opening having a specific area is opened in a predetermined opening mode by displaying a special symbol indicating winning of a small winning on the special symbol display device as a result of the winning judgment. a small winning game implementation means to
The result of the success/failure determination is winning, and a special symbol indicating the winning of a big win is displayed on the special symbol display device, or a game ball enters the specific area in a small winning game, so that a big winning opening A jackpot game execution means for executing a jackpot game opened in a predetermined opening mode;
For the extracted numerical data, whether or not there is a possibility of winning and information on a big winning game when there is a possibility of winning is confirmed before the determination of success or failure performed based on the numerical data. Numerical data confirmation means,
The big-hit game executing means executes one big-hit game from a plurality of kinds of big-hit games in accordance with the kind of the big-hit symbols or the small-hit symbols displayed on the special symbol display device,
A pinball game machine that imparts a privilege game state advantageous for obtaining a small win for a predetermined period after the end of a specific big win game,
In the predetermined period, a special effect execution means for performing a special effect according to the variable display of the special symbols a plurality of times set in advance at intervals and the variable display of the special symbols performed at the end of the period,
The special effect execution means carries out, as the special effect, an effect suggesting information of a big hit game based on the result of the determination of whether or not the variable display is performed or the confirmation result of the pending memory confirmed by the numerical data confirmation means. ,
A period during which the special symbols fluctuate due to the reserved memory at the end of the predetermined period is set as a performance addition period of the special performance, and the fluctuation of the special symbols due to the reserved memory is one period following the special performance. This pinball game machine is characterized by performing an effect that looks like fluctuation.
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Non-Patent Citations (1)
Title |
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「フィーバー戦姫絶唱シンフォギア」,パチンコ攻略マガジン2018年4月22日号,日本,株式会社プラントピア ,2018年03月22日,p.63-67 |
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