JP2021112452A - Pinball game machine - Google Patents

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JP2021112452A JP2020007375A JP2020007375A JP2021112452A JP 2021112452 A JP2021112452 A JP 2021112452A JP 2020007375 A JP2020007375 A JP 2020007375A JP 2020007375 A JP2020007375 A JP 2020007375A JP 2021112452 A JP2021112452 A JP 2021112452A
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竜二 中谷
Ryuji Nakatani
竜二 中谷
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Abstract

To provide a pinball game machine of an interesting game by creating a completion condition of a privilege game state.SOLUTION: In a pinball game machine for executing a big win game by entry of game balls into a specific area in a small win game and for shifting to a privilege game state advantageous for acquisition of a small win after completion of a predetermined big win game, the privilege game state is set to a first privilege game state after completion of a big win game of a first special pattern, and a game state is set to a second privilege game state after completion of a big win game of a second special pattern. When the number of times induced by a small win in a privilege game state reaches a predetermined, prescribed value, the privilege game state is completed, a first prescribed value for completing the first privilege game state is separated from a second prescribed value for completing the second privilege game state, and a numerical value of the first prescribed value is made different from a numerical value of the second prescribed value.SELECTED DRAWING: Figure 36

Description

本発明は、小当り遊技において特定領域へ遊技球が入球することにより大当り遊技へ移行可能とする弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine capable of shifting to a big hit game by entering a game ball into a specific area in a small hit game.

従来、弾球遊技機(パチンコ機)は、始動口への入球に起因して大当りとなるか否かの当否判定が実施され、大当りと判定されると特別図柄が大当りを示す図柄で確定表示され、後に大当り遊技が実行される遊技性を備えた第一種遊技機が知られている。 Conventionally, in a ball game machine (pachinko machine), a hit / fail judgment is made as to whether or not a big hit is caused by entering a ball into the starting port, and if it is judged as a big hit, a special symbol is confirmed as a big hit. There is known a first-class gaming machine that is displayed and has a game property in which a jackpot game is executed later.

また、従来の他の弾球遊技機として、第一種遊技機の遊技性に加えて、当否判定において、小当りと判定されると小当りを示す特別図柄が確定表示された後に、小当り遊技が実行される。そして、小当り遊技で開放された大入賞口内に設けられた特定領域に遊技球が入球すると大当り遊技が実施される遊技性を備えた弾球遊技機(所謂、第一種二種混合機)がある(例えば、特許文献1参照)。 Further, as another conventional ball-and-ball gaming machine, in addition to the playability of a first-class gaming machine, when a small hit is determined in the hit / fail judgment, a special symbol indicating a small hit is confirmed and displayed, and then the small hit is confirmed. The game is executed. Then, a ball game machine (so-called first-class two-kind mixer) having a game property in which a big hit game is performed when a game ball enters a specific area provided in a large winning opening opened in a small hit game. ) (See, for example, Patent Document 1).

この種の混合機では、小当りの生起に有利な特典遊技状態が設けられており、通常遊技状態では第一種の遊技性により大当りを目指し、特典遊技状態においては第二種の遊技性により大当りを目指す遊技を行う。 In this type of mixer, a privileged gaming state that is advantageous for the occurrence of small hits is provided. Play a game aiming for a big hit.

特開2012−050608号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2012-050608

一般に弾球遊技機では、特典遊技状態は、特別図柄の変動回数が予め設定された所定の回数に達したとき、又は大当りが生起したことにより終了となる。そして、特典遊技状態の終了は遊技者にとって重要な関心事である。そこで、特典遊技状態の終了条件を如何に設定するかは、遊技の興趣を大きく左右する遊技機開発上の重要事項であり、特典遊技状態の終了に関する遊技性を更に向上させることが求められている。 Generally, in a ball-and-ball gaming machine, the privileged gaming state ends when the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined number of preset times, or when a big hit occurs. And the end of the privileged gaming state is an important concern for the player. Therefore, how to set the end condition of the privileged gaming state is an important matter in the development of a gaming machine that greatly influences the interest of the game, and it is required to further improve the playability related to the end of the privileged gaming state. There is.

本発明は、上記の事情に鑑み、特典遊技状態の終了条件を創造し、遊技の興趣を更に向上させることができる弾球遊技機を提供することを課題としてなされたものである。 In view of the above circumstances, it is an object of the present invention to provide a ball game machine capable of creating a condition for ending a privileged gaming state and further improving the interest of the game.

本発明の弾球遊技機は、常時入球可能な第1始動口と、可変入賞装置からなる第2始動口と、第1始動口、又は第2始動口への入球に起因して当選か否かの当否判定を行う当否判定手段と、当否判定の結果を示す特別図柄を変動表示させた後に確定表示する特別図柄表示装置と、を備える。
また当否判定の結果が当選であって特別図柄表示装置に小当りの当選を示す特別図柄が表示されることで特定領域を有する大入賞口が所定の開放態様で開放する小当り遊技を実施する小当り遊技実施手段と、当否判定の結果が当選であって特別図柄表示装置に大当りの当選を示す特別図柄が表示されること、又は小当り遊技において特定領域に遊技球が入球することにより、大入賞口が所定の開放態様で開放する大当り遊技を実施する大当り遊技実施手段と、を備える。
更に所定の大当り遊技終了後に、遊技状態を小当りの獲得に有利な特典遊技状態に遷移せしめる特典遊技遷移手段と、特典遊技状態の継続を終了させる特典遊技終了手段と、特典遊技状態中の小当りの当選回数を計数する小当り計数手段と、を備える。
そして特典遊技遷移手段は、第1始動口への入球に起因する大当り遊技終了後に遊技状態を第1の特典遊技状態へ遷移せしめる一方、第2始動口への入球に起因する大当り遊技終了後に遊技状態を第2の特典遊技状態へ遷移せしめるようになす。
また特典遊技終了手段は、小当り計数手段の計数値が所定の規定値に達すると特典遊技状態を終了するようになす。
更に特典遊技終了手段は、第1の特典遊技状態を終了する第1の規定値と、第2の特典遊技状態を終了する第2の規定値と、を備える構成である。
The ball game machine of the present invention is elected due to the entry into the first starting port, the second starting port composed of a variable winning device, the first starting port, or the second starting port, which can always enter the ball. It is provided with a winning / failing determination means for determining whether or not the result is correct, and a special symbol display device for displaying the special symbol indicating the result of the hit / fail determination in a variable manner and then confirming the display.
In addition, a small hit game is carried out in which the result of the winning / failing determination is winning and the special symbol indicating the winning of the small hit is displayed on the special symbol display device so that the large winning opening having a specific area is opened in a predetermined opening mode. A small hit game execution means and a special symbol indicating that the big hit has been won are displayed on the special symbol display device because the result of the winning / failing determination is winning, or the game ball enters a specific area in the small hit game. , The jackpot game executing means for carrying out the jackpot game in which the jackpot opens in a predetermined opening mode.
Further, after the end of the predetermined big hit game, the privilege game transition means for transitioning the game state to the privilege game state advantageous for acquiring the small hit, the privilege game end means for ending the continuation of the privilege game state, and the small in the privilege game state. It is provided with a small hit counting means for counting the number of winnings.
Then, the privilege game transition means shifts the game state to the first privilege game state after the end of the big hit game due to the entry into the first start port, while the end of the big hit game due to the entry into the second start port. Later, the game state is changed to the second privilege game state.
Further, the privilege game ending means ends the privilege game state when the count value of the small hit counting means reaches a predetermined predetermined value.
Further, the privilege game ending means is configured to include a first specified value for ending the first privileged game state and a second specified value for ending the second privileged game state.

本発明の弾球遊技機は、普通図柄の変動を伴う抽選を行い、普通図柄が当選すると普通電動役物が開放して第2始動口への入球が可能又は入球が容易となる構成である。そして、特典遊技状態は、普通図柄の当選確率を高確率とし、且つ普通図柄の変動時間を短縮する一方、普通電動役物の開放時間を延長する構成が望ましい。 The ball game machine of the present invention has a configuration in which a lottery with fluctuations in the normal symbol is performed, and when the normal symbol is won, the normal electric accessory is opened and the ball can be entered into the second starting port or can be easily entered. Is. Then, in the privilege game state, it is desirable that the winning probability of the normal symbol is high, the fluctuation time of the normal symbol is shortened, and the opening time of the normal electric accessory is extended.

本発明の弾球遊技機によれば、第1始動口への入球に起因する大当り遊技終了後の第1の特典遊技状態における終了条件と、第2始動口への入球に起因する大当り遊技終了後の第2の特典遊技状態における終了条件とを相違させることにより、特典遊技状態の違いで遊技者の次の大当りへの期待感を変化させることができ、特典遊技状態における遊技性を拡張させることができ、もって、遊技の興趣をより向上することができる。 According to the ball game machine of the present invention, the end condition in the first privilege game state after the end of the big hit game due to the entry into the first start port and the big hit due to the entry into the second start port. By differentiating the end condition in the second privileged gaming state after the end of the game, the player's expectation for the next big hit can be changed by the difference in the privileged gaming state, and the playability in the privileged gaming state can be changed. It can be expanded, and thus the interest of the game can be further improved.

本発明の弾球遊技機は、第1の特典遊技状態を終了する第1の規定値よりも第2の特典遊技状態を終了する第2の規定値を大きくした。 In the ball gaming machine of the present invention, the second specified value for ending the second privileged gaming state is made larger than the first specified value for ending the first privileged gaming state.

これによれば、第1の特典遊技状態よりも第2の特典遊技状態を長く継続させることができ、第2の特典遊技状態における遊技者の期待度をより高めることができる。 According to this, the second privileged gaming state can be continued for a longer time than the first privileged gaming state, and the expectation of the player in the second privileged gaming state can be further increased.

本発明の弾球遊技機において特典遊技遷移手段は、第1の特典遊技状態では第1始動口への入球に起因する当否判定に伴う特別図柄の変動時間を短縮しない。 In the ball game machine of the present invention, the privilege game transition means does not shorten the fluctuation time of the special symbol due to the hit / fail determination due to the entry of the ball into the first start port in the first privilege game state.

これによれば、第1の特典遊技状態における変動時の演出時間を確保することができ、演出により第1の特典遊技状態における遊技者の期待度を高める効果を奏する。 According to this, it is possible to secure the effect time at the time of fluctuation in the first privilege game state, and the effect of increasing the expectation of the player in the first privilege game state is achieved by the effect.

本発明の弾球遊技機は、当否判定の結果が小当りの当選であるときに、複数種類の小当りから一つの小当りを選択する小当り選択手段を備える。そして、小当り計数手段は、特定の種類の小当りの当選回数を計数するように構成した。 The ball game machine of the present invention includes a small hit selection means for selecting one small hit from a plurality of types of small hits when the result of the winning / failing determination is a small hit. Then, the small hit counting means is configured to count the number of times a specific type of small hit is won.

小当り選択手段は、例えば、小当りの当選時に、複数種類の小当り図柄から何れか一つの図柄が決定され、決定された小当り図柄に応じて小当りの種類を選択する構成が望ましい。即ち、小当りの種類は小当り図柄に応じて分けられる。 As the small hit selection means, for example, it is desirable that at the time of winning a small hit, any one symbol is determined from a plurality of types of small hit symbols, and the type of small hit is selected according to the determined small hit symbol. That is, the types of small hits are classified according to the small hit symbols.

これによれば、特定の小当り以外の小当りに当選する限りは役物大当りのチャンスを獲得しながらも特典遊技状態を継続することができる。 According to this, as long as a small hit other than a specific small hit is won, it is possible to continue the privilege game state while obtaining a chance of a bonus big hit.

本発明の弾球遊技機において小当り遊技実施手段は、小当りの種類に応じて遊技態様の異なる小当り遊技を実施するようになし、小当り遊技の種類に応じて特定領域への入球率が異なる構成とする。 In the ball game machine of the present invention, the small hit game executing means is such that a small hit game having a different game mode is executed according to the type of small hit, and the ball enters a specific area according to the type of the small hit game. The rates are different.

これによれば、小当りの種類に応じて特定領域への入球率が相違することより、役物大当りが生起する期待度が高い小当りと低い小当りとが存在することとなる。そこで例えば、特典遊技状態の終了条件である特定の小当りを特定領域への入球率の高い小当りとすると、役物大当りの期待度は高いが普電サポート状態の継続期間が短い遊技性を提供できる。一方、特定の小当りを入球率の低い小当りとすると、特典遊技状態の継続期間が長い遊技性を提供できる。この場合も特典遊技状態が終了するまでに入球率の高い小当りが当選すること役物大当りの期待が高い遊技を提供できる。 According to this, since the ball entry rate into a specific area differs depending on the type of small hit, there are a small hit with a high expectation that a bonus big hit will occur and a small hit with a low expectation. Therefore, for example, if a specific small hit, which is the end condition of the privileged game state, is a small hit with a high ball entry rate into a specific area, the expectation of the accessory big hit is high, but the duration of the normal electric support state is short. Can be provided. On the other hand, if a specific small hit is a small hit with a low ball entry rate, it is possible to provide a game property with a long duration of the privileged gaming state. In this case as well, it is possible to provide a game in which a small hit with a high ball entry rate is won by the end of the privileged game state, and the expectation of a big hit for the character is high.

また、小当りの種類は小当り図柄の種類に応じるものであり、小当り図柄毎に図柄選択率を相違させることにより、小当りの種類は勿論、特定の小当りとその他の小当りとで選択率を相違させることができる。これにより、更に遊技の幅を拡張することができ、面白味のある遊技性を提供できる。 In addition, the type of small hit depends on the type of small hit symbol, and by making the symbol selection rate different for each small hit symbol, not only the type of small hit but also a specific small hit and other small hits can be used. The selectivity can be different. As a result, the range of games can be further expanded, and interesting game playability can be provided.

更に、当否判定の当選時に選択される大当り図柄の種類、又は小当り図柄の種類に応じて特定の小当りの種類が変化してもよい。これにより、大当り図柄、又は小当り図柄の種類によって特定の小当りの大当り期待度を変化させることができ、より面白味のある遊技性を提供できる。 Further, a specific type of small hit may be changed according to the type of the big hit symbol or the type of the small hit symbol selected at the time of winning the winning / failing determination. Thereby, the big hit expectation of a specific small hit can be changed depending on the big hit symbol or the type of the small hit symbol, and more interesting game playability can be provided.

本発明に係る実施例の弾球遊技機の正面図である。It is a front view of the ball game machine of the Example which concerns on this invention. 弾球遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a ball game machine. 遊技盤に設けられた大入賞口の作動説明図である。It is an operation explanatory view of the big prize opening provided in the game board. 弾球遊技機の背面図である。It is a rear view of a ball game machine. 弾球遊技機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric composition of a ball game machine. 主制御装置に搭載されたMPUの内部を示す概要ブロック図である。It is a schematic block diagram which shows the inside of the MPU mounted on the main control device. MPUに設けられた乱数回路の内部を示す概要ブロック図である。It is a schematic block diagram which shows the inside of the random number circuit provided in MPU. 電源基板の内部を示す概要ブロック図である。It is a schematic block diagram which shows the inside of a power-source board. 弾球遊技機の遊技仕様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the game specification of a ball game machine. 第1特別図柄に起因する第1の特典遊技状態の終了条件に関する説明図である。It is explanatory drawing concerning the end condition of the 1st privilege game state caused by the 1st special symbol. 第2特別図柄に起因する第2の特典遊技状態の終了条件に関する説明図である。It is explanatory drawing concerning the end condition of the 2nd privilege game state caused by the 2nd special symbol. 主制御装置により実行される「起動処理」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the "starting process" which is executed by a main control unit. 主制御装置により実行される「割込み処理」を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows "interrupt processing" executed by a main control unit. 主制御装置により実行される「割込み処理」を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows "interrupt processing" executed by a main control unit. 割込み処理の中で実行される「入力判定処理」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows "input determination processing" which is executed in interrupt processing. 入力判定処理の中で実行される「特図入球確認処理」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the "special figure entry confirmation process" which is executed in the input determination process. 入力判定処理の中で実行される「普図入球確認処理」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the "general figure entry confirmation process" which is executed in the input determination process. 割込み処理の中で実行される「当否判定処理」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows "the right / wrong judgment process" which is executed in interrupt process. 当否判定処理の中で実行される「普図当否判定処理」を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the "general figure right-and-behind determination process" which is executed in the hit-and-miss determination process. 当否判定処理の中で実行される「普図当否判定処理」を示す第2のフローチャートである。It is the 2nd flowchart which shows the "general figure right-and-behind judgment process" which is executed in the hit-and-miss judgment process. 当否判定処理の中で実行される「普図当否判定処理」を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the "general figure hit-and-miss judgment process" which is executed in the hit-and-miss judgment process. 普図当否判定処理の中で実行される「普図遊技処理」を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the "Public figure game process" which is executed in the normal figure hit-and-miss determination process. 普図当否判定処理の中で実行される「普図遊技処理」を示す第2のフローチャートである。It is the 2nd flowchart which shows the "Public figure game process" which is executed in the normal figure hit / miss determination process. 当否判定処理の中で実行される「特図当否判定処理」を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows "special figure hit / fail judgment process" which is executed in a hit / fail judgment process. 当否判定処理の中で実行される「特図当否判定処理」を示す第2のフローチャートである。It is the 2nd flowchart which shows the "special figure hit / fail judgment process" which is executed in the hit / fail judgment process. 当否判定処理の中で実行される「特図当否判定処理」を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows "special figure hit / fail judgment process" which is executed in the hit / fail judgment process. 特図当否判定処理の中で実行される「電サポカウント処理」を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the "electric support count process" which is executed in the special figure hit / fail determination process. 当否判定処理の中で実行される「特図当否判定処理」を示す第4のフローチャートである。It is a 4th flowchart which shows "special figure hit / fail judgment process" which is executed in the hit / fail judgment process. 当否判定処理の中で実行される「特図当否判定処理」を示す第5のフローチャートである。It is a 5th flowchart which shows "special figure hit / fail judgment process" which is executed in the hit / fail judgment process. 特図当否判定処理の中で実行される「特別遊技処理」を示す第1のフローチャートである。It is the first flowchart which shows the "special game process" which is executed in the special figure hit / fail determination process. 特図当否判定処理の中で実行される「特別遊技処理」を示す第2のフローチャートである。It is the 2nd flowchart which shows the "special game process" which is executed in the special figure hit / fail determination process. 特図当否判定処理の中で実行される「特別遊技処理」を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the "special game process" which is executed in the special figure hit / fail determination process. 特図当否判定処理の中で実行される「特別遊技処理」を示す第4のフローチャートである。It is a 4th flowchart which shows the "special game process" which is executed in the special figure hit / fail determination process. 特図当否判定処理の中で実行される「特別遊技処理」を示す第5のフローチャートである。It is a 5th flowchart which shows the "special game process" which is executed in the special figure hit / fail determination process. 特図当否判定処理の中で実行される「特別遊技処理」を示す第6のフローチャートである。It is a sixth flowchart which shows the "special game process" which is executed in the special figure hit / fail determination process. 特別遊技処理の中で実行される「電サポ回数設定処理」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the "electric support number setting process" which is executed in the special game process. 演出表示に関する表示態様を示す第1の表示例である。This is a first display example showing a display mode related to the effect display. 演出表示に関する表示態様を示す第2の表示例である。This is a second display example showing a display mode related to the effect display. 演出表示に関する表示態様を示す第3の表示例である。This is a third display example showing a display mode related to the effect display.

〔実施例〕
以下、本発明に係る弾球遊技機(パチンコ機)を適用した実施例について、図面を参照しながら説明する。まず、図1から図4を参照して、本発明の実施例におけるパチンコ機1の外観構成を説明する。
〔Example〕
Hereinafter, examples to which the ball game machine (pachinko machine) according to the present invention is applied will be described with reference to the drawings. First, the appearance configuration of the pachinko machine 1 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 4.

(1.パチンコ機1の概略構成)
図1に示すように、パチンコ機1は、遊技者が遊技可能な遊技機であり、遊技施設に設置される。
(1. Outline configuration of pachinko machine 1)
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 is a game machine in which a player can play a game, and is installed in a game facility.

(1−1:パチンコ機1の前面構成)
パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101,101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11及び内枠30(図4参照)が開閉可能に設けてある。尚、これら前枠11及び内枠30はシリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して内枠30を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠11を開放可能である。
前枠11の板ガラス110の奥には内枠30に保持された遊技盤2(図2参照)が設けてある。
(1-1: Front configuration of pachinko machine 1)
The pachinko machine 1 has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 10 forming a vertically long fixed outer shell holding frame. The outer frame 10 is provided with a front frame (glass frame) 11 into which a plate glass 110 is fitted and an inner frame 30 (see FIG. 4) that can be opened and closed via hinges 101 and 101 provided at the upper and lower positions on the left side. be. The front frame 11 and the inner frame 30 are closed and locked to the outer frame 10 by the cylinder lock 18, a predetermined key is inserted into the cylinder lock 18, and the key is operated clockwise to open the inner frame 30. None, the front frame 11 can be opened by operating counterclockwise.
A game board 2 (see FIG. 2) held by the inner frame 30 is provided behind the plate glass 110 of the front frame 11.

前枠11の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ112,112が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠11には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けてある。 Speakers 112 and 112 are installed at the left and right sides of the upper part of the front frame 11, respectively, and the game sound is output by these speakers to improve the taste of the game. Further, the front frame 11 is provided with a frame-side decorative lamp 113 that emits light according to the game state, and LEDs that notify the abnormality of the game.

前枠11の下半部には上皿12と下皿13とが一体に形成してある。下皿13の右側には発射ハンドル14が設けてあり、該発射ハンドル14を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤2に向けて発射される。また上皿12には賞球が払い出される。
下皿13は上皿12から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿13に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
The upper plate 12 and the lower plate 13 are integrally formed on the lower half of the front frame 11. A launch handle 14 is provided on the right side of the lower plate 13, and the launch device is operated by operating the launch handle 14 clockwise, and the game ball supplied from the upper plate 12 is directed toward the game board 2. Be fired. A prize ball is paid out to the upper plate 12.
The lower plate 13 is configured to receive the prize balls overflowing from the upper plate 12, and the game balls collected in the lower plate 13 can be transferred to a separate box (dollar box) provided in the game store by operating the ball pulling lever.

本パチンコ機1は、所謂、CR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)CRが隣接してある。パチンコ機1には上皿12の右側に精算表示装置170の球貸スイッチ171、精算スイッチ172及び精算表示器が設けてある。また上皿12の中央位置には遊技者が操作可能な演出ボタン15と、その外周を囲むようにジョグダイヤル16が設置されている。 The pachinko machine 1 is a so-called CR machine, and a prepaid card unit (CR unit) CR for reading and writing a prepaid card is adjacent to the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 is provided with a ball rental switch 171 and a payment switch 172 of the payment display device 170 and a payment display on the right side of the upper plate 12. Further, at the central position of the upper plate 12, an effect button 15 that can be operated by the player and a jog dial 16 are installed so as to surround the outer circumference thereof.

(1−2:パチンコ機1の遊技盤の構成)
図2に示すように、遊技盤2には外レール201と内レール202とによって囲まれた略円形の遊技領域20が形成されている。また遊技領域は、そのほぼ中央上方寄りの位置にセンターケース200が装着されている。これにより遊技領域20は、遊技球を所定の強度で発射したときに遊技球が流下する左打ち領域Lと、所定の強度よりも強い強度で発射したときに遊技球が流下する右打ち領域Rとに分けられる。尚、遊技領域20には多数の遊技釘や風車が植設されている。
センターケース200は中央に演出図柄表示装置46(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。尚、センターケース200には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
(1-2: Configuration of game board of pachinko machine 1)
As shown in FIG. 2, the game board 2 is formed with a substantially circular game area 20 surrounded by the outer rail 201 and the inner rail 202. Further, in the game area, the center case 200 is mounted at a position substantially above the center. As a result, the game area 20 includes a left-handed area L in which the game ball flows down when the game ball is launched at a predetermined strength, and a right-handed area R in which the game ball flows down when the game ball is launched at a strength stronger than the predetermined strength. It is divided into. A large number of game nails and windmills are planted in the game area 20.
The center case 200 is provided with an LCD panel of the effect symbol display device 46 (not shown as a whole) in the center. The center case 200 is provided with a warp entrance, a warp gutter, a stage, and the like as well as well-known ones.

センターケース200の左右方向中央の直下位置には、常時入球可能な第1特別図柄(以下、単に第1特図という)用の第1特図始動口23が配置されている。第1特図始動口23は、入球により第1特図の当否判定が実行される起因となる入球口である。第1特図始動口23への入球により第1特図の大当り決定用乱数、第1特図の大当り図柄決定用乱数、第1特図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数(数値データ)が抽出され、当否判定に用いられる。抽出された第1特図の乱数は保留記憶として、最大4つ(規定数)まで記憶される。パチンコ機1は、これらの保留記憶に基づいて順次に第1特図の当否判定が実行され、大当り、ハズレのいずれかの判定がなされる。 A first special symbol start port 23 for a first special symbol (hereinafter, simply referred to as a first special symbol) capable of constantly entering a ball is arranged at a position directly below the center of the center case 200 in the left-right direction. The first special figure start port 23 is a ball entry port that causes the hit / fail determination of the first special figure to be executed by entering the ball. Multiple types of random numbers such as a random number for determining the jackpot of the first special figure, a random number for determining the jackpot symbol of the first special figure, and a random number for determining the fluctuation pattern of the first special figure by entering the first special figure start port 23 ( Numerical data) is extracted and used for judgment of success or failure. Up to four (specified number) of the extracted random numbers of the first special figure are stored as hold storage. The pachinko machine 1 sequentially executes the hit / fail judgment of the first special figure based on these reserved memories, and makes a judgment of either a big hit or a loss.

左打ち領域Lには、第1特図始動口23の左側の位置及び直下位置に、複数の一般入賞口27が配置されている。 In the left-handed region L, a plurality of general winning openings 27 are arranged at positions on the left side and directly below the first special drawing start opening 23.

右打ち領域Rには、センターケース200の右横位置に、普図作動口21が配置されている。普図作動口21は、遊技球が入球通過可能なゲートであり、入球通過に起因して普通図柄(以下、単に普図という)の当否判定が行われる。普図作動口21へ遊技球が入球すると複数種類の乱数(数値データ)が抽出され、これらの乱数は普図の保留記憶として記憶される。 In the right-handed region R, the normal drawing operating port 21 is arranged at the right lateral position of the center case 200. The normal figure operating port 21 is a gate through which a game ball can pass through, and a hit / fail determination of a normal symbol (hereinafter, simply referred to as a normal figure) is performed due to the passing of the ball. When a game ball enters the normal drawing operation port 21, a plurality of types of random numbers (numerical data) are extracted, and these random numbers are stored as a hold memory of the normal drawing.

また、右打ち領域Rには、普図作動口21の下流側に、普通電動役物22(以下、単に普電役物という)が配置されている。普電役物22は、開閉可能な左右一対の羽根を備えており、通常、遊技球の入球が困難な入球装置である。そして、普図の当否判定により当選となると、羽根が所定の開放態様で開放され、入球が可能になる。 Further, in the right-handed region R, a normal electric accessory 22 (hereinafter, simply referred to as a general electric accessory) is arranged on the downstream side of the normal drawing operation port 21. The Fuden accessory 22 is provided with a pair of left and right blades that can be opened and closed, and is usually a ball-entry device in which it is difficult to enter a game ball. Then, when the winning is determined by the hit / fail judgment of the normal drawing, the blades are opened in a predetermined opening mode, and the ball can be entered.

そして、普電役物22は、内部に第2特図始動口24が配置されている。第2特図始動口24には、普電役物22に入球した遊技球のみが入球可能な構成である。第2特図始動口24は、これへの入球に起因して第2特別図柄(以下、第2特図という)の当否判定が実行される起因となる入球口である。第2特図始動口24への入球により第2特図の大当り決定用乱数、第2特図の大当り図柄決定用乱数、第2特図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数(数値データ)が抽出され、当否判定に用いられる。抽出された第2特図の乱数は保留記憶として、最大4つ(規定数)まで記憶される。パチンコ機1は、これらの保留記憶に基づいて順次に第2特図の当否判定が実行され、大当り、小当り、ハズレのいずれかの判定がなされる。 A second special drawing start port 24 is arranged inside the general electric accessory 22. The second special figure start port 24 is configured so that only the game ball that has entered the general electric accessory 22 can enter the ball. The second special figure start opening 24 is a ball entry port that causes the hit / fail determination of the second special symbol (hereinafter referred to as the second special figure) to be executed due to the entry into the ball. Multiple types of random numbers such as a random number for determining the jackpot of the second special figure, a random number for determining the jackpot symbol of the second special figure, and a random number for determining the fluctuation pattern of the second special figure by entering the second special figure start port 24 ( Numerical data) is extracted and used for judgment of success or failure. Up to four (specified number) of the extracted random numbers of the second special figure are stored as hold storage. The pachinko machine 1 sequentially executes the hit / fail determination of the second special figure based on these reserved memories, and determines whether it is a big hit, a small hit, or a loss.

更に、右打ち領域Rには、普電役物22の下流側に、第1特別電動役物の第1特電扉にて開閉可能に設けられた第1大入賞口25が配置されている。第1大入賞口25は、第1特図又は第2特図の大当り時に実施される大当り遊技において、所定の態様で開放され、開放時に遊技球の入球が可能な構成である。 Further, in the right-handed region R, a first large winning opening 25 provided so as to be openable and closable by the first special electric door of the first special electric accessory is arranged on the downstream side of the general electric accessory 22. The first big winning opening 25 is opened in a predetermined manner in the big hit game performed at the time of the big hit of the first special figure or the second special figure, and the game ball can be entered at the time of opening.

更に、右打ち領域Rには、第1大入賞口25の下流側に、第2特別電動役物の第2特電扉にて開閉可能に設けられた第2大入賞口26が配置されている。第2大入賞口26は、第2特図の小当り時に実施される小当り遊技にて、所定の態様で開放され、開放時に遊技球の入球が可能な構成である。第2大入賞口26は、内部に、V入賞口である特定領域262と、遊技球が特定領域262へ入球するか否かを振り分けるシャッター263を有する入賞装置である。 Further, in the right-handed region R, a second large winning opening 26 provided so as to be openable and closable by the second special electric door of the second special electric accessory is arranged on the downstream side of the first large winning opening 25. .. The second large winning opening 26 is opened in a predetermined manner in the small hit game performed at the time of the small hit of the second special figure, and the game ball can be entered at the time of opening. The second large winning opening 26 is a winning device having a specific area 262 which is a V winning opening and a shutter 263 which sorts whether or not the game ball enters the specific area 262.

(1−2−1:第2大入賞口26の構成)
図3に示すように、第2大入賞口26は上端部が第2特電扉により開閉可能とされた入球口260が設けられ、第2特電扉の開放時に遊技球が入球可能である。入球口260へ入球した遊技球は入球口260の中央から取り込まれトンネル状に形成された送出口261より装置内へ送られる。
(1-21: Composition of the 2nd prize opening 26)
As shown in FIG. 3, the second special winning opening 26 is provided with an entry opening 260 whose upper end can be opened and closed by the second special electric door, and a game ball can enter when the second special electric door is opened. .. The game ball that has entered the ball entry port 260 is taken in from the center of the ball entry port 260 and sent into the device from the outlet 261 formed in a tunnel shape.

第2大入賞口26は、内部の中央下部に特定領域262が設置されている。特定領域262は、遊技球が入球することにより小当り遊技から大当り遊技(役物大当り)へ発展可能とする領域である。また、特定領域262の上方位置には送出口261との間に、特定領域262を閉鎖或いは開放するシャッター263が設けられている。シャッター263は左右一対の開閉体を合掌状につき合わせて特定領域262を閉鎖する一方、左右に開いて特定領域262を開放する。尚、シャッター263は、常時、一定の開閉動作を繰り返す。 A specific area 262 is installed in the lower center of the second large winning opening 26. The specific area 262 is an area capable of developing from a small hit game to a big hit game (feature big hit) by entering a game ball. Further, at a position above the specific area 262, a shutter 263 that closes or opens the specific area 262 is provided between the air outlet and the outlet 261. The shutter 263 closes the specific area 262 by putting a pair of left and right opening and closing bodies together in a palm-shaped manner, while opening the shutter 263 to the left and right to open the specific area 262. The shutter 263 constantly repeats a constant opening / closing operation.

送出口261から送り出された遊技球は、シャッター263が開放している場合には特定領域262へ入球することとなり、シャッター263が閉鎖していればシャッター263の左右両側に設けられた左右一対の取込み口264,264から遊技盤内に取り込まれて第2大入賞口26から排出される。 The game ball sent out from the delivery port 261 enters the specific area 262 when the shutter 263 is open, and when the shutter 263 is closed, a pair of left and right provided on the left and right sides of the shutter 263. It is taken into the game board from the intake ports 264 and 264 and discharged from the second large winning opening 26.

尚、第2大入賞口26は、入球口260が開放するタイミングと、シャッター263の動作に応じて特定領域262への入球確率が変化する。従って、一定に開閉動作するシャッター263に対して、入球口260の開放タイミングを調整することで、特定領域262への入球確率を制御することができる。例えば、パチンコ機1は、特定領域262への入球確率を5分の1に設定している。即ち、第2大入賞口26への入球の5回に1回の割合で特定領域262へ入球するようにしている。 The probability of entering the specific area 262 of the second large winning opening 26 changes according to the timing at which the entry opening 260 opens and the operation of the shutter 263. Therefore, the probability of entering the specific region 262 can be controlled by adjusting the opening timing of the entry port 260 with respect to the shutter 263 that opens and closes constantly. For example, the pachinko machine 1 sets the probability of entering the specific area 262 to 1/5. That is, the ball is entered into the specific area 262 once every five times when the ball is entered into the second large winning opening 26.

第2大入賞口26へ入球した遊技球は、入球口260に設けられた球検出センサ(後述の第1カウントSW506、図5参照)により検出され入賞球としてカウントされる。また、特定領域262へ入球した遊技球及び各取込み口264,264へ取り込まれた遊技球と入賞球のカウントを照合して第2大入賞口26内に残存している遊技球の有無を確認する構成である。 The game ball that has entered the second major winning opening 26 is detected by a ball detection sensor (first count SW506 described later, see FIG. 5) provided at the entry opening 260 and counted as a winning ball. In addition, the counts of the game balls that have entered the specific area 262 and the game balls that have been taken into the respective intake ports 264 and 264 are compared with the counts of the winning balls, and the presence or absence of the game balls remaining in the second major winning opening 26 is determined. It is a configuration to confirm.

図2に戻って、遊技盤2には、遊技領域20の中央下端部の盤面最下部には遊技球を取込むアウト口203が配置されている。 Returning to FIG. 2, in the game board 2, an out port 203 for taking in the game ball is arranged at the lowermost part of the board surface at the lower center portion of the game area 20.

遊技盤2には、その右下端部の外レール201の外側の領域に、7セグメント表示器からなる第1特図表示装置281と第2特図表示装置283、及び4個のLED表示器からなる第1特図保留数表示装置282と第2特図保留数表示装置284が配置されている。また、同領域には、複数のLED表示器からなる、普通図柄表示装置285、及び普通図柄保留数表示装置286が配置されている。 The game board 2 has a first special figure display device 281 and a second special figure display device 283 composed of a 7-segment display, and four LED displays in the area outside the outer rail 201 at the lower right end thereof. The first special figure holding number display device 282 and the second special figure holding number display device 284 are arranged. Further, in the same area, a normal symbol display device 285 and a normal symbol hold number display device 286, which are composed of a plurality of LED indicators, are arranged.

(1−3:パチンコ機1の裏面構成)
図4はパチンコ機1の裏面を示すもので、パチンコ機1の裏面側には、遊技盤2を脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前枠11と同様に、一方の側縁(図4の右側)の上下位置が外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠30には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク31、タンクレール32、払出ユニット33が設けられ、払出ユニット33の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤2の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク31からタンクレール32を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出ユニット33により払出球流下通路を通り上皿12に払い出される。また、賞球を払い出す払出ユニット33により球貸スイッチ171の操作で払い出される貸球も払い出す構成である。
(1-3: Back side configuration of pachinko machine 1)
FIG. 4 shows the back surface of the pachinko machine 1, and an inner frame 30 for detachably attaching the game board 2 is housed on the back surface side of the pachinko machine 1. Similar to the front frame 11, the inner frame 30 is installed so that the upper and lower positions of one side edge (right side in FIG. 4) are hinged to the outer frame 10 and can be opened and closed. A game ball flow-down passage is formed in the inner frame 30, and a ball tank 31, a tank rail 32, and a payout unit 33 are provided from above (upstream), and a payout mechanism is provided in the payout unit 33. .. With this configuration, if a game ball wins in the winning opening of the game board 2, a predetermined number of game balls (prize balls) pass from the ball tank 31 via the tank rail 32 through the payout ball flow passage by the payout unit 33, and the upper plate 12 Will be paid out to. In addition, the payout unit 33 that pays out the prize balls also pays out the ball rentals that are paid out by operating the ball rental switch 171.

パチンコ機1の裏面側には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、電源基板45が設けられている。主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は遊技盤2に設けられ、払出制御装置41、発射制御装置44、電源基板45は内枠30に設けられている。図4では発射制御装置44が描かれていないが、電源基板45の裏側に設けられている。 On the back surface side of the pachinko machine 1, a main control device 40, a payout control device 41, a sub integrated control device 42, an effect symbol control device 43, a launch control device 44, and a power supply board 45 are provided. The main control device 40, the sub integrated control device 42, and the effect symbol control device 43 are provided on the game board 2, and the payout control device 41, the launch control device 44, and the power supply board 45 are provided on the inner frame 30. Although the launch control device 44 is not drawn in FIG. 4, it is provided on the back side of the power supply board 45.

主制御装置40には、RWMクリアスイッチ401(図においてSWはスイッチを示す)及び設定キースイッチ(SW)402が設けられる。RWMクリアスイッチ401は、主として、主制御装置40に内蔵されたRWM630(図6参照)に記憶された遊技情報等をクリアする際に操作される。尚、RWMクリアスイッチ401は、払出制御装置41や電源基板45に配置してもよい。 The main control device 40 is provided with an RWM clear switch 401 (SW indicates a switch in the figure) and a setting key switch (SW) 402. The RWM clear switch 401 is mainly operated when clearing game information or the like stored in the RWM 630 (see FIG. 6) built in the main control device 40. The RWM clear switch 401 may be arranged on the payout control device 41 or the power supply board 45.

設定キースイッチ402は、鍵穴に挿入した鍵を一方向へ回転させることでONとなる鍵スイッチ機構である。パチンコ機1は、遊技施設の従業員等の操作によって大当り確率の設定を変更可能な設定機能を有する遊技機であり、遊技施設の従業員等は、設定キースイッチ402をONにした状態で電源を投入することにより、大当り確率の設定変更及び設定確認を行うことができる。尚、RWMクリアスイッチ401は、大当り確率の設定変更を行う際にも操作される。 The setting key switch 402 is a key switch mechanism that is turned on by rotating the key inserted in the keyhole in one direction. The pachinko machine 1 is a gaming machine having a setting function capable of changing the setting of the jackpot probability by the operation of an employee of the gaming facility, and the employee of the gaming facility powers the machine with the setting key switch 402 turned on. By inputting, the setting of the jackpot probability can be changed and the setting can be confirmed. The RWM clear switch 401 is also operated when changing the setting of the jackpot probability.

更に、主制御装置40には、4つの7セグメントLED表示器からなる性能表示装置403が設けられている。パチンコ機1は、性能表示装置403をパチンコ機1の裏面側に設けることにより、遊技中の遊技者から見えない位置に性能表示装置403を配置することができる。 Further, the main control device 40 is provided with a performance display device 403 including four 7-segment LED displays. By providing the performance display device 403 on the back surface side of the pachinko machine 1, the pachinko machine 1 can arrange the performance display device 403 at a position invisible to the player during the game.

また、払出制御装置41には、不正があったと主制御装置40が判断した場合に、LEDを点灯し、不正があった旨を遊技施設の従業員等に報知する不正報知ランプ410が設けられている。 Further, the payout control device 41 is provided with a fraud notification lamp 410 that lights an LED when the main control device 40 determines that the fraud has occurred and notifies the employees of the amusement facility that the fraud has occurred. ing.

パチンコ機1の裏面側には、球タンク31の右側に、外部接続端子板38が配置され、外部接続端子板38により、遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ500(図5参照)へ送られる。尚、従来はホールコンピュータ500へ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータ500へ出力するための端子)と枠側(外枠10、前枠11、内枠30から出力される信号をホールコンピュータ500へ出力するための端子)の2種類を用いられているが、本実施形態では、一つの外部接続端子板38を介して遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ500へ送信される。 On the back side of the pachinko machine 1, an external connection terminal plate 38 is arranged on the right side of the ball tank 31, and the external connection terminal plate 38 sends a signal indicating the game state and the game result to the hall computer 500 (see FIG. 5). Sent. Conventionally, the external connection terminal board for transmitting a signal to the hall computer 500 is for a board (a terminal for outputting a signal output from the game board side to the hall computer 500) and a frame side (outer frame 10). , Terminals for outputting signals output from the front frame 11 and inner frame 30 to the hall computer 500), but in the present embodiment, the game is played via one external connection terminal plate 38. A signal indicating the state and the game result is transmitted to the hall computer 500.

(1−4:パチンコ機1の作動)
次に、パチンコ機1の作動について説明する。パチンコ機1は、普図作動口21に遊技球が入球すると、普図の当否判定に関する複数種の乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて当否判定を行う。この当否判定の結果に基づき、パチンコ機1は、普通図柄表示装置285において普図の変動表示を開始し、所定時間後に確定表示を行う。
(1-4: Operation of pachinko machine 1)
Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described. When the game ball enters the pachinko machine 1, the pachinko machine 1 extracts a plurality of types of random numbers related to the hit / fail determination of the normal figure, and makes a hit / fail judgment based on the extracted random number values. Based on the result of this pass / fail determination, the pachinko machine 1 starts the variable display of the normal figure on the normal symbol display device 285, and performs the definite display after a predetermined time.

そして、当否判定の結果が当りであれば、パチンコ機1は、普電役物22を開放し、第2特図始動口24への入球を可能とする。普電役物22の開放時間及び開放回数は、例えば、通常遊技状態で0.2秒×1回、遊技者にとって有利な遊技状態(後述の普電役物サポート状態)では、2.0秒×1回に設定される。 Then, if the result of the hit / fail determination is a hit, the pachinko machine 1 opens the general electric accessory 22 and enables the ball to enter the second special figure start port 24. The opening time and the number of times of opening the utility object 22 is, for example, 0.2 seconds × 1 time in the normal gaming state, and 2.0 seconds in the gaming state advantageous to the player (the utility accessory support state described later). × Set to 1 time.

パチンコ機1は、第1特図始動口23への入球に起因してなされた保留記憶の乱数値に基づいて当否判定を行い、大当りであるか又はハズレであるか判定される。この当否判定の結果に基づき、パチンコ機1は、第1特図表示装置281において第1特図の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。また、パチンコ機1は、演出図柄表示装置46において第1特図に対応する疑似演出図柄700(図37参照)の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。 The pachinko machine 1 makes a hit / fail judgment based on a random number value of the hold memory made due to the ball entering the first special figure start port 23, and determines whether it is a big hit or a loss. Based on the result of this pass / fail determination, the pachinko machine 1 starts the variable display of the first special figure on the first special figure display device 281 and performs a definite display after a lapse of a predetermined time. Further, the pachinko machine 1 starts the variable display of the pseudo-effect symbol 700 (see FIG. 37) corresponding to the first special figure on the effect symbol display device 46, and performs a definite display after a lapse of a predetermined time.

同様に、パチンコ機1は、第2特図始動口24への入球に起因してなされた保留記憶の乱数値に基づいて当否判定を行い、大当り、小当り、ハズレの何れであるか判定される。この当否判定に基づき、パチンコ機1は、第2特図表示装置283において第2特図の変動表示を開始し、所定時間経過後に第2特図の確定表示を行う。また、パチンコ機1は、演出図柄表示装置46において第2特図に対応する疑似演出図柄700の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。 Similarly, the pachinko machine 1 makes a hit / fail judgment based on the random value of the hold memory made due to the ball entering the second special figure start port 24, and determines whether it is a big hit, a small hit, or a loss. Will be done. Based on this success / failure determination, the pachinko machine 1 starts the variable display of the second special figure on the second special figure display device 283, and confirms the second special figure after a lapse of a predetermined time. Further, the pachinko machine 1 starts the variable display of the pseudo-effect symbol 700 corresponding to the second special symbol on the effect symbol display device 46, and performs a definite display after a lapse of a predetermined time.

尚、第1特図及び第2特図の変動表示及び確定表示は、遊技盤2の隅に小さく表示される。そこで、パチンコ機1は、遊技領域20の中央に設けた演出図柄表示装置46において第1特図及び第2特図に対応する疑似演出図柄700による疑似演出表示を行い、疑似演出表示を通して遊技者に当否判定の結果を報知する。パチンコ機1は、疑似演出表示において、3つの疑似演出図柄700の変動表示を行い、当否判定の結果が大当りであれば、3つの疑似演出図柄700を同一図柄で停止させる。また、パチンコ機1は、疑似演出表示において、2つの疑似演出図柄700を同じ図柄で停止させた状態で残り1つの疑似演出図柄700の変動表示を行うリーチ演出を行うことにより、当否判定において大当りになることの期待感を遊技者に与えることができる。 The variable display and the final display of the first special figure and the second special figure are displayed small in the corners of the game board 2. Therefore, the pachinko machine 1 performs a pseudo-effect display by the pseudo-effect symbol 700 corresponding to the first special figure and the second special figure on the effect symbol display device 46 provided in the center of the game area 20, and the player performs the pseudo-effect display through the pseudo-effect display. The result of the hit / fail judgment is notified to. The pachinko machine 1 performs variable display of the three pseudo-effect symbols 700 in the pseudo-effect display, and if the result of the hit / fail determination is a big hit, the three pseudo-effect symbols 700 are stopped at the same symbol. In addition, the pachinko machine 1 performs a reach effect in which two pseudo-effect symbols 700 are stopped at the same symbol and the remaining one pseudo-effect symbol 700 is variablely displayed in the pseudo-effect display, thereby making a big hit in the hit / fail determination. It is possible to give the player a sense of expectation of becoming.

パチンコ機1は、第1特図又は第2特図当否判定の結果が、第1特図又は第2特図の確定表示された態様に応じて大当りであれば、大当り遊技が実施される。この大当り遊技において、パチンコ機1は、条件装置が作動し、これに応じて役物連続作動装置が作動することにより第1大入賞口25の開閉を行う。具体的に、パチンコ機1は、第1大入賞口25の開放を開始してから所定時間(例えば、29秒)が経過した際、或いは、第1大入賞口25の開放を開始してから入球した遊技球が規定入賞数(本実施例では10個)に到達した際に、第1大入賞口25を閉鎖する、といった一連の動作を1ラウンドとするラウンド遊技を所定回数行う。 In the pachinko machine 1, if the result of the determination of whether or not the first special figure or the second special figure is correct is a big hit according to the confirmed mode of the first special figure or the second special figure, the big hit game is performed. In this big hit game, the pachinko machine 1 opens and closes the first big winning opening 25 by operating the condition device and the continuous operation device of the accessory in response to the operation of the condition device. Specifically, the pachinko machine 1 starts opening the first large winning opening 25 when a predetermined time (for example, 29 seconds) has elapsed, or after starting opening the first large winning opening 25. When the number of winning game balls reaches the specified number of winnings (10 in this embodiment), a series of actions such as closing the first large winning opening 25 is performed a predetermined number of times.

大当り遊技では、実施されるラウンド遊技の実施回数が、第1特図又は第2特図の当否判定時に決定された大当り図柄に応じて決定される。例えば、大当り遊技は、大当り図柄に応じて、ラウンド遊技を4ラウンド行う4R大当り遊技や15ラウンド行う15R大当り遊技など複数種類の大当り遊技から一つの遊技が決定される。 In the jackpot game, the number of round games to be performed is determined according to the jackpot symbol determined at the time of determining whether the first special figure or the second special figure is correct or not. For example, in the jackpot game, one game is determined from a plurality of types of jackpot games such as a 4R jackpot game in which four rounds of round games are performed and a 15R jackpot game in which 15 rounds are performed, depending on the jackpot symbol.

パチンコ機1は、第2特図当否判定の結果が、第2特図の確定表示した態様に応じて小当りであれば、小当り遊技が実施される。小当り遊技の場合、パチンコ機1は、条件装置及び役物連続作動装置を作動することなく、第2大入賞口26の開閉を行う。小当り遊技では、例えば、第2大入賞口26を6.0秒開放する開放動作が1回実行される。 In the pachinko machine 1, if the result of the determination of whether or not the second special figure is correct is a small hit according to the confirmed mode of the second special figure, the small hit game is performed. In the case of the small hit game, the pachinko machine 1 opens and closes the second special winning opening 26 without operating the condition device and the accessory continuous operation device. In the small hit game, for example, an opening operation of opening the second large winning opening 26 for 6.0 seconds is executed once.

そして、パチンコ機1は、小当り遊技で開放された第2大入賞口26の特定領域262へ遊技球が入球することにより役物大当りが生起する。役物大当りでは、条件装置が作動し、これに応じて役物連続作動装置が作動することにより第1大入賞口25の開閉を行う。役物大当りによる大当り遊技では、実施されるラウンド遊技の実施回数が、第2特図の当否判定時に決定された小当り図柄に応じて決定される。例えば、大当り遊技は、何れの小当り図柄においても役物大当りではラウンド遊技を10ラウンド行うことは共通するものの、小当り図柄に応じて後述の特定領域262へのV入賞率が異なる複数種類の大当り遊技から一つの遊技が決定される。 Then, in the pachinko machine 1, when the game ball enters the specific area 262 of the second large winning opening 26 opened in the small hit game, the accessory big hit occurs. In the accessory jackpot, the condition device is activated, and the accessory continuous operating device is activated accordingly to open and close the first prize opening 25. In the big hit game by the accessory big hit, the number of times the round game is performed is determined according to the small hit symbol determined at the time of the hit / fail determination of the second special figure. For example, in the big hit game, although it is common to perform 10 rounds of the round game in the accessory big hit in any small hit symbol, there are a plurality of types in which the V winning rate to the specific area 262 described later differs depending on the small hit symbol. One game is decided from the jackpot game.

パチンコ機1は、通常遊技状態から図柄大当り又は役物大当りによる大当り遊技が生起した場合、大当り遊技の起因となった第1特図又は第2特別図柄の大当り図柄や小当り図柄に応じて、大当り遊技終了後に、遊技者にとって小当りの獲得に有利、且つ賞球の獲得に有利な特典遊技状態に遷移可能である。 In the pachinko machine 1, when a big hit game by a symbol big hit or a character big hit occurs from a normal game state, depending on the big hit symbol or small hit symbol of the first special symbol or the second special symbol that caused the big hit game, After the jackpot game is completed, it is possible to transition to a privileged gaming state that is advantageous for the player to obtain a small hit and is advantageous for winning a prize ball.

具体的に、特典遊技状態は、普図の当否判定時の当選確率が高確率とされ(普図確変機能)、普図の当否判定に伴う普図の変動時間が短縮され(時短機能)、且つ、普図の当選により開放される普電役物22の開放時間が延長される(開放延長機能)。このように、特典遊技状態では、第2特図始動口24への入球が容易であり、第2特図の当否判定では小当りの当選確率が高く小当りの獲得に有利である上、小当りから役物大当りに容易に発展するので賞球の獲得に極めて有利な状態となる。尚、特典遊技状態は、普電サポート状態ともいう。勿論、普電サポート状態は、右打ち領域Rを狙う右打ちが推奨される。 Specifically, in the privilege game state, the winning probability at the time of determining whether or not the normal map is correct is high (probability change function of the general map), and the fluctuation time of the normal map due to the judgment of whether or not the normal map is correct is shortened (time saving function). In addition, the opening time of the Fuden accessory 22 that is opened by winning the Fuzu is extended (opening extension function). As described above, in the privilege game state, it is easy to enter the ball into the second special figure starting port 24, and in the winning / failing judgment of the second special figure, the probability of winning a small hit is high, which is advantageous for obtaining a small hit. Since it easily develops from a small hit to a big hit, it is in an extremely advantageous state for winning a prize ball. In addition, the privilege game state is also referred to as a general electric support state. Of course, for the normal power support state, right-handed striking aiming at the right-handed striking area R is recommended.

普電サポート状態は、終了条件が設定されており、終了条件が成立することで通常の遊技状態に戻る。普電サポート状態は、終了条件として、基本的に、普電サポート状態における第1特図の図柄大当りの生起、第2特図の図柄大当りの生起又は第2特図の小当りを起因とする役物大当りの生起により特典遊技状態の継続を終了するように構成されている。 In the normal electric support state, the end condition is set, and when the end condition is satisfied, the normal game state is restored. The normal power support state is basically caused by the occurrence of the symbol jackpot of the first special figure, the occurrence of the symbol big hit of the second special figure, or the small hit of the second special figure in the normal power support state. It is configured to end the continuation of the privilege game state by the occurrence of a big hit.

更に、普電サポート状態は、普電サポート状態における第1特図の当否判定に伴う図柄変動回数及び第2特図の当否判定に伴う図柄変動回数の合計が所定の規定回数に達することを終了条件として設定されている。更にまた、普電サポート状態は、小当りの当選回数が所定の規定回数に達することを終了条件として設定されている。普電サポート状態は、これらの終了条件が成立するまで継続される。 Further, in the normal power support state, the total of the number of symbol fluctuations associated with the hit / fail judgment of the first special figure and the number of symbol fluctuations associated with the hit / fail judgment of the second special figure in the normal power support state ends reaching a predetermined specified number of times. It is set as a condition. Furthermore, the Fuden support state is set on the condition that the number of small hits won reaches a predetermined specified number of times. The normal power support state is continued until these termination conditions are satisfied.

パチンコ機1は、普電サポート状態として、第1特図に起因する大当り遊技終了後の第1普電サポート状態と、第2特図に起因する図柄大当り遊技又は役物大当り終了後の第2普電サポート状態とが区別されている。そして第1普電サポート状態と第2普電サポート状態とで、小当りの当選回数に関する終了条件が相違する設定とされている。尚、以降、第1普電サポート状態と第2普電サポート状態とを説明するにあって、第1普電サポート状態と第2普電サポート状態とを分けて説明する際は、第1普電サポート状態、第2普電サポート状態とするが、説明内容が両者に共通するものであり、両者を区別する必要がないときは単に普電サポート状態とする。 The pachinko machine 1 has, as the normal power support state, the first normal power support state after the end of the big hit game caused by the first special figure, and the second after the end of the symbol big hit game or the character big hit caused by the second special figure. It is distinguished from the pachinko support status. The end condition regarding the number of small hits won differs between the first normal power support state and the second normal power support state. In the following description of the first normal power support state and the second normal power support state, when the first normal power support state and the second normal power support state are explained separately, the first normal power state is explained. The electric support state and the second general electric support state are used, but when the explanations are common to both and it is not necessary to distinguish between the two, the electric support state is simply used.

パチンコ機1は、普電サポート状態において第1特図の変動回数及び第2特図の変動回数の合計を計数するカウンタを備えている。特図の変動回数を計数するカウンタ(以下、特図計数カウンタとする)は、第1特図及び第2特図の変動回数の合計が所定の特図変動規定値に達すると、特図変動規定値に達したことを記憶する。そして特図計数カウンタは、普電サポート状態の継続終了に応じてカウント値をクリアする。 The pachinko machine 1 includes a counter that counts the total number of fluctuations of the first special figure and the number of fluctuations of the second special figure in the normal electric support state. The counter that counts the number of fluctuations of the special figure (hereinafter referred to as the special figure counting counter) changes the special figure when the total number of fluctuations of the first special figure and the second special figure reaches a predetermined specified value of the special figure fluctuation. Remember that the specified value has been reached. Then, the special figure counting counter clears the count value according to the continuation of the normal power support state.

パチンコ機1は、普電サポート状態における予め設定された特定の小当りの当選回数を計数するカウンタ(小当り計数手段)を備えている。特定の小当りの当選回数を計数するカウンタ(以下、小当り計数カウンタとする)は、特定の小当りの当選回数が所定の小当り規定値に達すると、小当り規定値に達したことを記憶する。そして小当り計数カウンタは、普電サポート状態の継続終了に応じてカウント値をクリアする。 The pachinko machine 1 includes a counter (small hit counting means) for counting the number of winnings of a specific small hit set in advance in the normal electric support state. The counter that counts the number of winnings of a specific small hit (hereinafter referred to as a small hit counting counter) indicates that the small hit specified value has been reached when the number of winnings of a specific small hit reaches a predetermined small hit specified value. Remember. Then, the small hit count counter clears the count value according to the continuation of the normal power support state.

(2.パチンコ機1の電気的構成)
次に、図5を参照して、パチンコ機1の電気的構成を説明する。パチンコ機1は、遊技進行等の制御を司る主制御装置40を中心に、サブ制御装置として払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43及び発射制御装置44を具備する構成である。主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43においては、いずれもCPU、ROM、RWM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置はいずれもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因してROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置40には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
(2. Electrical configuration of pachinko machine 1)
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 1 is configured to include a payout control device 41, a sub-integrated control device 42, an effect symbol control device 43, and a launch control device 44 as sub-control devices, centering on a main control device 40 that controls game progress and the like. be. The main control device 40, the payout control device 41, the sub-integrated control device 42, and the effect symbol control device 43 all include a CPU, ROM, RWM, input port, output port, etc., and all of these control devices are operated by the CPU. A program consisting of a main routine and a subroutine mounted on the ROM is started due to an interrupt signal having a 2 ms cycle or a 4 ms cycle, and various controls are executed. Further, the main control device 40 is also provided with a random number counter or the like for extracting various random numbers.

本実施例において、発射制御装置44にはCPU、ROM、RWM等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置44にCPU、ROM、RWM等が設けられてもいてもよい。 In this embodiment, the launch control device 44 is not provided with a CPU, ROM, RWM, or the like. However, the present invention is not limited to this, and the launch control device 44 may be provided with a CPU, ROM, RWM, or the like.

(2−1:主制御装置40)
図5に示すように、パチンコ機1の電気的構成は、主として遊技の制御を司る主制御装置40を中心に構成される。主制御装置40は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介してホールコンピュータ500又は試射試験装置(図示せず)に電気的に接続される。そして、主制御装置40からの出力信号は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介してホールコンピュータ500又は試射試験装置に送られる。
(2-1: Main controller 40)
As shown in FIG. 5, the electrical configuration of the pachinko machine 1 is mainly composed of a main control device 40 that controls the game. The main control device 40 is electrically connected to the hall computer 500 or a test firing test device (not shown) via the back wiring relay terminal plate 530 and the external connection terminal plate 38. Then, the output signal from the main control device 40 is sent to the hall computer 500 or the test firing test device via the back wiring relay terminal plate 530 and the external connection terminal plate 38.

主制御装置40には、裏配線中継端子板530を介して、前枠11(図1参照)が開放しているか否かを検出するガラス枠開放スイッチ501、及び、内枠30(図4参照)が開放しているか否かを検出する内枠開放スイッチ502が接続される。尚、図においてスイッチは、単にSWと記載する。これらガラス枠開放スイッチ501及び内枠開放スイッチ502は、各々の検出信号を主制御装置40に出力する。尚、図5において、「スイッチ」は「SW」と記す。 The main control device 40 includes a glass frame opening switch 501 for detecting whether or not the front frame 11 (see FIG. 1) is open via the back wiring relay terminal plate 530, and an inner frame 30 (see FIG. 4). ) Is open or not, the inner frame opening switch 502 for detecting whether or not the opening is open is connected. In the figure, the switch is simply referred to as SW. The glass frame opening switch 501 and the inner frame opening switch 502 output their respective detection signals to the main control device 40. In FIG. 5, the “switch” is referred to as “SW”.

また、主制御装置40には、遊技盤中継端子板531を介して、第1特図始動口23(図2参照)への入球を検出する第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口24(図2参照)への入球を検出する第2特図始動口スイッチ504、普図作動口21(図2参照)への入球を検出する普通図柄作動スイッチ505、第1大入賞口25(図2参照)への入球数をカウントする第1カウントスイッチ506、第2大入賞口26(図2参照)への入球数をカウントする第2カウントスイッチ507、特定領域262(図2参照)への入球を検出するV入賞口スイッチ508、一般入賞口27(図2参照)への入球を検出する一般入賞口スイッチ509、及びアウト口203に取り込まれた遊技球を検出するアウト口スイッチ510が接続される。そして、これら第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口スイッチ504、普通図柄作動スイッチ505、第1カウントスイッチ506、第2カウントスイッチ507、V入賞口スイッチ508、一般入賞口スイッチ509及びアウト口スイッチ510は、各々の検出信号を主制御装置40に出力する。 Further, in the main control device 40, the first special figure start port switch 503 and the second special figure start port switch 503, which detects the entry of a ball into the first special figure start port 23 (see FIG. 2) via the game board relay terminal plate 531. Fig. 2 Special figure start port switch 504 for detecting entry into the start port 24 (see FIG. 2), normal symbol operation switch 505 for detecting entry into the normal figure operation port 21 (see FIG. 2), first First count switch 506 for counting the number of balls entered in the large winning opening 25 (see FIG. 2), second count switch 507 for counting the number of balls entered in the second large winning opening 26 (see FIG. 2), specific area A game captured in the V winning opening switch 508 that detects the entry into 262 (see FIG. 2), the general winning opening switch 509 that detects the entry into the general winning opening 27 (see FIG. 2), and the out opening 203. An out port switch 510 for detecting a ball is connected. Then, these 1st special figure start port switch 503, 2nd special figure start port switch 504, normal symbol operation switch 505, 1st count switch 506, 2nd count switch 507, V winning opening switch 508, general winning opening switch 509 And the out port switch 510 outputs each detection signal to the main control device 40.

更に、主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して第1大入賞口ソレノイド511が接続され、これを駆動することにより第1大入賞口25(図2参照)の開閉制御を行う。更にまた、主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して第2大入賞口ソレノイド512が接続され、これを駆動することにより第2大入賞口26(図2参照)の開閉制御を行う。更にまた、主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して普電役物ソレノイド513が接続され、これを駆動することにより普電役物22(図2参照)の開閉制御を行う。更にまた、主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介してシャッターソレノイド514が接続され、これを駆動することにより第2大入賞口26のシャッター263(図3参照)の開閉制御を行う。尚、図5において「ソレノイド」は、「SOL」と記載する。 Further, the main control device 40 controls the opening and closing of the first special winning opening 25 (see FIG. 2) by connecting the first special winning opening solenoid 511 via the game board relay terminal plate 531 and driving the solenoid. .. Furthermore, the main control device 40 controls the opening / closing of the second special winning opening 26 (see FIG. 2) by connecting the second special winning opening solenoid 512 via the game board relay terminal plate 531 and driving the solenoid. conduct. Furthermore, the main control device 40 controls the opening and closing of the general electric accessory 22 (see FIG. 2) by connecting the general electric accessory solenoid 513 via the game board relay terminal plate 531 and driving the solenoid accessory solenoid 513. Furthermore, the main control device 40 controls the opening and closing of the shutter 263 (see FIG. 3) of the second special winning opening 26 by connecting the shutter solenoid 514 via the game board relay terminal plate 531 and driving the shutter solenoid 514. .. In FIG. 5, the "solenoid" is described as "SOL".

主制御装置40は、搭載されたプログラムに従って動作する。そして、主制御装置40は、各種検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種コマンドを生成し、払出制御装置41及びサブ統合制御装置42にコマンドを出力する。更に、主制御装置40は、図柄表示装置中継端子板533を介して接続された第1特図表示装置281、第1特図保留数表示装置282、第2特図表示装置283、第2特図保留数表示装置284、普通図柄表示装置285及び普通図柄保留数表示装置286の表示制御を行う。 The main control device 40 operates according to the installed program. Then, the main control device 40 generates various commands related to the progress of the game based on various detection signals and the like, and outputs the commands to the payout control device 41 and the sub-integrated control device 42. Further, the main control device 40 includes a first special figure display device 281, a first special figure hold number display device 282, a second special figure display device 283, and a second special figure display device 281 connected via a symbol display device relay terminal plate 533. The display control of the figure hold number display device 284, the normal symbol display device 285, and the normal symbol hold number display device 286 is performed.

(2−1−1:MPU600の概略構成)
ここで、図6を参照しながら、主制御装置40に搭載されるMPU600(Micro
Processing Unit)について説明する。図6に示すように、MPU600は、CPU610と、ROM620と、RAM630と、カウンタ回路640と、タイマ回路650と、乱数回路660とを主に備える。CPU610、ROM620、RAM630、カウンタ回路640、タイマ回路650及び乱数回路660の各々は、内部バス601を介して接続され、内部バス601は、外部バスインターフェイス602を介して、パチンコ機1に設けられた各種スイッチや各種装置等に通信可能に接続されている(図5参照)。図6中、符号611はCPU610の汎用レジスタを示す。
(2-1-1: Schematic configuration of MPU600)
Here, referring to FIG. 6, the MPU 600 (Micro) mounted on the main control device 40
Processing Unit) will be described. As shown in FIG. 6, the MPU 600 mainly includes a CPU 610, a ROM 620, a RAM 630, a counter circuit 640, a timer circuit 650, and a random number circuit 660. Each of the CPU 610, ROM 620, RAM 630, counter circuit 640, timer circuit 650, and random number circuit 660 is connected via the internal bus 601. The internal bus 601 is provided in the pachinko machine 1 via the external bus interface 602. It is connected to various switches and various devices so that it can communicate (see FIG. 5). In FIG. 6, reference numeral 611 indicates a general-purpose register of the CPU 610.

(2−1−2:ROM620)
ROM620には、第1特図用当否判定テーブル621aと、第1特図用図柄選択テーブル622aと、第1特図用変動パターン選択テーブル623aと、第2特図用当否判定テーブル621bと、第2特図用図柄選択テーブル622bと、第2特図用変動パターン選択テーブル623bと、リーチ判定テーブル624とが記憶される。
(2-1-2: ROM620)
The ROM 620 includes a first special figure hit / miss determination table 621a, a first special figure symbol selection table 622a, a first special figure variation pattern selection table 623a, a second special figure hit / miss judgment table 621b, and a second. The 2 special figure symbol selection table 622b, the 2nd special figure variation pattern selection table 623b, and the reach determination table 624 are stored.

第1特図用当否判定テーブル621aは、第1特図の当否判定に用いる。第1特図用当否判定テーブル621aは、遊技状態や後述する段階設定値(単に、設定値ともいう)に応じて使い分けられる複数の当否判定テーブルを含む。第1特図用図柄選択テーブル622aは、第1特図の当否判定の結果として第1特図表示装置281に確定表示する図柄を決定する際に用いる。第1特図用変動パターン選択テーブル623aは、第1特図表示装置281に変動表示する変動パターンを選択する際に用いる。尚、第1特図用変動パターン選択テーブル623aは、第1特図の当否判定の結果や、実行中の遊技状態等に応じて使い分けられる複数の変動パターン選択テーブルを含む。 The hit / fail determination table 621a for the first special figure is used for the hit / miss determination of the first special figure. The hit / fail determination table 621a for the first special figure includes a plurality of hit / fail determination tables that can be used properly according to the game state and the stage set value (simply also referred to as the set value) described later. The symbol selection table 622a for the first special symbol is used when determining a symbol to be confirmed and displayed on the first special symbol display device 281 as a result of determining whether or not the first special symbol is correct or not. The variation pattern selection table 623a for the first special figure is used when selecting the variation pattern to be variablely displayed on the first special figure display device 281. The variation pattern selection table 623a for the first special figure includes a plurality of variation pattern selection tables that are properly used according to the result of the hit / fail determination of the first special figure, the game state during execution, and the like.

第2特図用当否判定テーブル621bは、第2特図の当否判定に用いる。第2特図用当否判定テーブル621bは、遊技状態や設定段階値等に応じて使い分けられる複数の当否判定テーブルを含む。第2特図用図柄選択テーブル622bは、第2特図の当否判定の結果として第2特図表示装置283に確定表示する図柄を決定する際に用いる。第2特図用変動パターン選択テーブル623bは、第2特図表示装置283に変動表示する変動パターンを選択する際に用いる。尚、第2特図用変動パターン選択テーブル623bは、第2特図の当否判定の結果や、実行中の遊技状態等に応じて使い分けられる複数の変動パターン選択テーブルを含む。 The pass / fail determination table 621b for the second special figure is used for the pass / fail determination of the second special figure. The second special figure winning / failing determination table 621b includes a plurality of winning / failing determination tables that can be used properly according to the game state, the setting stage value, and the like. The second special symbol symbol selection table 622b is used when determining a symbol to be confirmed and displayed on the second special symbol display device 283 as a result of determining whether or not the second special symbol is correct or not. The variation pattern selection table 623b for the second special figure is used when selecting the variation pattern to be variablely displayed on the second special figure display device 283. The variation pattern selection table 623b for the second special figure includes a plurality of variation pattern selection tables that are properly used according to the result of the hit / fail determination of the second special figure, the game state during execution, and the like.

リーチ判定テーブル624は、第1特図及び第2特図の当否判定に用いる。リーチ判定テーブル624は、第1特図及び第2特図の変動表示に伴って演出図柄表示装置46に表示する疑似演出図柄700(図33参照)において、リーチ演出後にはずれを示す疑似演出図柄700を確定表示させるリーチ外れ演出を行うか否かの決定に用いる。 The reach determination table 624 is used for determining whether or not the first special figure and the second special figure are correct or not. The reach determination table 624 is a pseudo-effect symbol 700 (see FIG. 33) that is displayed on the effect symbol display device 46 in accordance with the variable display of the first special figure and the second special figure. Is used to determine whether or not to perform an out-of-reach effect.

また、ROM620には、普図用当否判定テーブル621cと、普図用図柄選択テーブル622cと、普図用変動パターン選択テーブル623cとが更に記憶される。普図用当否判定テーブル621cは、普通図柄の当否判定に用いる。普図用図柄選択テーブル622cは、普通図柄の当否判定の結果として普通図柄表示装置285に確定表示する図柄を決定する際に用いる。普図用変動パターン選択テーブル623cは、普通図柄表示装置285に変動表示する変動パターンを選択する際に用いる。 Further, the ROM 620 further stores the normal drawing hit / miss determination table 621c, the normal drawing symbol selection table 622c, and the normal drawing variation pattern selection table 623c. The pass / fail determination table 621c for ordinary symbols is used for determining the pass / fail of ordinary symbols. The symbol selection table 622c for ordinary symbols is used when determining a symbol to be confirmed and displayed on the ordinary symbol display device 285 as a result of determining whether or not the normal symbol is correct or not. The fluctuation pattern selection table 623c for ordinary symbols is used when selecting a fluctuation pattern to be variablely displayed on the ordinary symbol display device 285.

(2−1−3:RWM630)
RWM630は、記憶領域として、第1特図用保留記憶領域631と、第2特図用保留記憶領域632と、普図用保留記憶領域633と、電サポカウンタ634と、段階設定値格納領域635と、モード値格納領域636とを備えている。
(2-1-3: RWM630)
The RWM 630 has, as storage areas, a first special figure reserved storage area 631, a second special figure reserved storage area 632, a normal figure reserved storage area 633, an electric support counter 634, and a stage setting value storage area 635. And a mode value storage area 636.

第1特図用保留記憶領域631は、第1特図の保留球数を記憶し、第2特図用保留記憶領域632は、第2特図の保留球数を記憶する。普図用保留記憶領域633は、普図の保留球数を記憶する。尚、第1特図用保留記憶領域631、第2特図用保留記憶領域632及び普図用保留記憶領域633に記憶される保留球数の上限は、何れも4個である。 The reserved storage area 631 for the first special figure stores the number of reserved balls of the first special figure, and the reserved storage area 632 for the second special figure stores the number of reserved balls of the second special figure. The reserved storage area 633 for the normal map stores the number of reserved balls in the normal map. The upper limit of the number of reserved balls stored in the reserved storage area 631 for the first special figure, the reserved storage area 632 for the second special figure, and the reserved storage area 633 for the normal figure is four.

電サポカウンタ634は、上記の特図計数カウンタと小当り計数カウンとを備える。上記のように、パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の当否判定において通常遊技状態(非普電サポート状態)から図柄大当りになると、大当り遊技終了後に普電役物サポート状態へ遷移する。このとき、電サポカウンタ634には、終了条件である特図変動規定値及び小当り規定値が設定される。 The electric support counter 634 includes the above-mentioned special figure counting counter and a small hit counting counter. As described above, when the pachinko machine 1 changes from the normal game state (non-normal power support state) to the symbol big hit in the hit / fail judgment of the first special figure or the second special figure, the pachinko machine 1 changes to the normal game support state after the big hit game ends. Transition. At this time, the special figure fluctuation specified value and the small hit specified value, which are the end conditions, are set in the electric support counter 634.

そして、第1特図又は第2特図の当否判定が1回行われる毎に特図計数カウンタの計数値に1を加算する。そして、特図計数カウンタの計数値と特図変動規定値との照合を行う。照合の結果が合致していれば、遊技状態が普電サポート状態から通常遊技状態へ戻る。 Then, 1 is added to the count value of the special figure counting counter every time the hit / fail determination of the first special figure or the second special figure is performed once. Then, the count value of the special figure counting counter and the special figure fluctuation specified value are collated. If the collation results match, the game state returns from the normal game state to the normal game state.

また、第2特図の小当り(本実施例では10R特典有B小当り)が当選する毎に小当り計数カウンタの計数値に1を加算する。そして、小当り計数カウンタの計数値と小当り規定値との照合を行う。照合の結果が合致していれば、遊技状態が普電サポート状態から通常遊技状態へ戻る。 In addition, 1 is added to the count value of the small hit counting counter every time the small hit of the second special figure (10R privilege with B small hit in this embodiment) is won. Then, the count value of the small hit counting counter is collated with the specified small hit value. If the collation results match, the game state returns from the normal game state to the normal game state.

尚、RWM630には、遊技状態が普電サポート状態であることを示す電サポフラグが設けられる。この電サポフラグは、遊技状態が普電サポート状態であるときに「1」がセットされ、遊技状態が普電サポート状態ではないときに「0」がセットされる。 The RWM630 is provided with an electric support flag indicating that the game state is the normal electric support state. This electric support flag is set to "1" when the gaming state is in the normal power support state, and is set to "0" when the game state is not in the normal power support state.

(2−1−4:段階設定値)
段階設定値格納領域635には、当否判定での大当り確率に関する値である段階設定値が格納される。上記したように、パチンコ機1は、設定機能を有する遊技機である。即ち、パチンコ機1は、段階設定値格納領域635に対し、例えば、当否判定での大当り確率に応じて6段階に分けられた段階設定値1〜6を設定可能とする。そして、主制御装置40は、段階設定値格納領域635に格納された段階設定値に基づき、第1特図又は第2特図の当否判定で用いる当否判定テーブルを決定する。
(2-1-4: Stage setting value)
In the stage setting value storage area 635, the stage setting value, which is a value related to the jackpot probability in the hit / fail determination, is stored. As described above, the pachinko machine 1 is a gaming machine having a setting function. That is, the pachinko machine 1 can set the stage setting values 1 to 6 divided into 6 stages according to, for example, the jackpot probability in the hit / fail determination in the stage setting value storage area 635. Then, the main control device 40 determines the pass / fail determination table used in the pass / fail determination of the first special figure or the second special figure based on the stage set value stored in the stage set value storage area 635.

本実施例では、主制御装置40が段階設定値格納領域635に格納する段階設定値として、「1〜6」までの値を設定する仕様となっているのに対し、段階設定値格納領域635に「1〜6」以外の値が格納された場合に、何等かの不正行為、又は、RWM630の異常が発生したと判断する。この場合、主制御装置40は、不正報知ランプ410等を用いて遊技施設の従業員等に報知することが望ましい。 In this embodiment, the main control device 40 is designed to set a value from "1 to 6" as the stage setting value to be stored in the stage setting value storage area 635, whereas the stage setting value storage area 635 is used. When a value other than "1 to 6" is stored in, it is determined that some kind of fraudulent activity or an abnormality of RWM630 has occurred. In this case, it is desirable that the main control device 40 notifies the employees of the amusement facility or the like by using the fraud notification lamp 410 or the like.

(2−1−5:移行モード)
モード値格納領域636は、パチンコ機1が電源投入後に移行する4つの移行モードのうち何れの移行モードであるかを示す「モード値」が格納される。
(2-1-5: Transition mode)
The mode value storage area 636 stores a "mode value" indicating which of the four transition modes the pachinko machine 1 shifts after the power is turned on.

具体的には、パチンコ機1の電源が投入され、所定の準備処理が終了すると、パチンコ機1は、「遊技モード」、「設定確認モード」、「設定変更モード」及び「遊技停止モード」の何れかの移行モードに移行する。 Specifically, when the power of the pachinko machine 1 is turned on and the predetermined preparation process is completed, the pachinko machine 1 is set to the "game mode", the "setting confirmation mode", the "setting change mode", and the "game stop mode". Move to one of the transition modes.

遊技モードは、パチンコ機1が遊技可能な状態となったときに設定される移行モードである。また、遊技モードは、直前の電源断発生時においてRWM630に保存したバックアップデータを復帰させた後に遊技モードへ移行する「バックアップ復帰モード」と、直前の電源断発生時においてRWM630に保存したバックアップデータを消去した後に遊技モードへ移行する「RWMクリアモード」とを含む。尚、モード値格納領域636に格納されたモード値が「0」のとき、主制御装置40は、遊技モードへ移行する。 The game mode is a transition mode that is set when the pachinko machine 1 is in a playable state. In addition, the game mode includes a "backup recovery mode" in which the backup data saved in the RWM 630 is restored when the power is cut off immediately before and then the mode is shifted to the game mode, and the backup data saved in the RWM 630 when the power is cut off immediately before. Includes "RWM clear mode" that shifts to the game mode after erasing. When the mode value stored in the mode value storage area 636 is "0", the main control device 40 shifts to the game mode.

設定確認モードは、パチンコ機1に現在設定されている段階設定値を遊技施設の従業員等が確認する場合に設定される移行モードである。設定変更モードは、パチンコ機1に設定されている段階設定値を変更する場合に設定される移行モードである。尚、パチンコ機1は、移行モードとして設定確認モード又は設定変更モードが設定された状態において、遊技を不能とする。 The setting confirmation mode is a transition mode set when an employee of the amusement facility or the like confirms the stage setting value currently set in the pachinko machine 1. The setting change mode is a transition mode set when changing the stage setting value set in the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 disables the game when the setting confirmation mode or the setting change mode is set as the transition mode.

また、モード値格納領域636に格納されたモード値が「1」のとき、主制御装置40は、設定確認モードへ移行し、モード値格納領域636に格納されたモード値が「2」のとき、主制御装置40は、設定変更モードへ移行する。そして、設定確認モード及び設定変更モードは、遊技施設の従業員等による所定の操作があった場合に終了する。設定確認モード又は設定変更モードの終了後、主制御装置40は、遊技モードへ移行すると共に、モード値格納領域636に「0」を格納する。 Further, when the mode value stored in the mode value storage area 636 is "1", the main control device 40 shifts to the setting confirmation mode, and when the mode value stored in the mode value storage area 636 is "2". , The main control device 40 shifts to the setting change mode. Then, the setting confirmation mode and the setting change mode are terminated when a predetermined operation is performed by an employee of the amusement facility or the like. After the setting confirmation mode or the setting change mode ends, the main control device 40 shifts to the game mode and stores "0" in the mode value storage area 636.

尚、設定確認モード、設定変更モード及び遊技停止モードは、電源投入時にのみ移行可能な移行モードである。つまり、パチンコ機1は、電源投入後に設定確認モード及び設定変更モードの何れかへ移行した後、遊技モード以外の移行モードへ移行することはない。また、パチンコ機1は、遊技モードへ移行した後、設定確認モード、設定変更モード及び遊技停止モードの何れかへ移行することはない。 The setting confirmation mode, setting change mode, and game stop mode are transition modes that can be shifted only when the power is turned on. That is, the pachinko machine 1 does not shift to a transition mode other than the game mode after shifting to either the setting confirmation mode or the setting change mode after the power is turned on. Further, the pachinko machine 1 does not shift to any of the setting confirmation mode, the setting change mode, and the game stop mode after shifting to the game mode.

遊技停止モードは、RWM630に異常が発生したと判断された場合に設定される移行モードである。尚、移行モードとして遊技停止モードが設定されたとき、モード値格納領域636には、モード値として「3」が格納される。 The game stop mode is a transition mode that is set when it is determined that an abnormality has occurred in the RWM 630. When the game stop mode is set as the transition mode, "3" is stored as the mode value in the mode value storage area 636.

(2−1−6:カウンタ回路640)
図6に示すよう、カウンタ回路640は、パチンコ機1に設けられた各種カウンタの計時処理を行い、タイマ回路650は、パチンコ機1に設けられた各種タイマの計時処理を行う。例えば、タイマ回路650は、選択された変動パターンに応じて設定される第1特図又は第2特図の変動時間が設定される変動時間タイマ651を備える。主制御装置40は、変動時間タイマ651が0になるまで第1特図又は第2特図の変動表示を行い、変動時間タイマ651が0になると、第1特図又は第2特図の確定表示を行う。
(2-1-6: Counter circuit 640)
As shown in FIG. 6, the counter circuit 640 performs timing processing of various counters provided in the pachinko machine 1, and the timer circuit 650 performs timing processing of various timers provided in the pachinko machine 1. For example, the timer circuit 650 includes a fluctuation time timer 651 in which the fluctuation time of the first special figure or the second special figure is set according to the selected fluctuation pattern. The main control device 40 displays the fluctuation of the first special figure or the second special figure until the fluctuation time timer 651 becomes 0, and when the fluctuation time timer 651 becomes 0, the first special figure or the second special figure is confirmed. Display.

(2−1−7:乱数回路660)
乱数回路660は、主制御装置40が行う処理の中で用いるハードウェア乱数を生成する。尚、乱数回路660で生成される乱数としては、第1特図及び第2特図の当否判定に用いる大当り判定用乱数、普通図柄の当否判定で用いる当り判定用乱数が例示される。そして、主制御装置40は、抽出した大当り判定用乱数が、第1特図用当否判定テーブル621a又は第2特図用当否判定テーブル621bに設定された乱数値と一致した場合に、当否判定の結果が大当りであると判定する。
(2-1-7: Random number circuit 660)
The random number circuit 660 generates a hardware random number used in the processing performed by the main control device 40. Examples of the random numbers generated by the random number circuit 660 include a large hit determination random number used for determining whether the first special figure and the second special figure are correct, and a hit determination random number used for determining whether the normal symbol is correct or not. Then, the main control device 40 determines the hit / fail when the extracted random number for jackpot determination matches the random number value set in the first special figure hit / fail determination table 621a or the second special figure hit / fail determination table 621b. Judge that the result is a big hit.

尚、主制御装置40は、第1特図始動口23に遊技球が入球すると、抽出した大当り決定用乱数を第1特図用保留記憶領域631に記憶する。同様に、主制御装置40は、第2特図始動口24に遊技球が入球すると、抽出した大当り決定用乱数を第2特図用保留記憶領域632に記憶する。また、主制御装置40は、普図作動口21に遊技球が入球すると、抽出した当り決定用乱数を普図用保留記憶領域633に記憶する。 When the game ball enters the first special figure start port 23, the main control device 40 stores the extracted big hit determination random number in the first special figure hold storage area 631. Similarly, when the game ball enters the second special figure starting port 24, the main control device 40 stores the extracted random number for determining the jackpot in the second special figure reserved storage area 632. Further, when the game ball enters the normal drawing operation port 21, the main control device 40 stores the extracted hit determination random number in the normal drawing reservation storage area 633.

乱数回路660は、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283に表示する特別図柄の選択に用いる大当り図柄決定用乱数1及び大当り決定用乱数2を生成する。そして、主制御装置40は、抽出した大当り図柄決定用乱数1及び大当り図柄決定用乱数2と、第1特図用図柄選択テーブル622a又は第2特図用図柄選択テーブル622bに設定された乱数値と基づき、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283に表示する特別図柄を決定する。 The random number circuit 660 generates a big hit symbol determination random number 1 and a big hit determination random number 2 used for selecting a special symbol to be displayed on the first special symbol display device 281 or the second special symbol display device 283. Then, the main control device 40 sets the extracted big hit symbol determination random number 1 and jackpot symbol determination random number 2 and the random number values set in the first special symbol symbol selection table 622a or the second special symbol symbol selection table 622b. Based on the above, a special symbol to be displayed on the first special figure display device 281 or the second special figure display device 283 is determined.

同様に、乱数回路660は、普通図柄表示装置285に表示する普通図柄の選択に用いる当り決定用乱数を生成する。そして、主制御装置40は、抽出した当り図柄決定用乱数と、普図用図柄選択テーブル622cに設定された乱数値とに基づき、普通図柄表示装置285に表示する普通図柄を決定する。 Similarly, the random number circuit 660 generates a hit determination random number used for selecting a normal symbol to be displayed on the normal symbol display device 285. Then, the main control device 40 determines the normal symbol to be displayed on the normal symbol display device 285 based on the extracted random number for determining the winning symbol and the random number value set in the normal symbol symbol selection table 622c.

更に、乱数回路660は、リーチ外れ演出を行うか否かの決定に用いるリーチ判定用乱数を生成する。そして、主制御装置40は、抽出したリーチ判定用乱数と、リーチ判定テーブル624に設定された乱数値とに基づき、リーチ外れ演出を行うか否かを決定する。 Further, the random number circuit 660 generates a reach determination random number used for determining whether or not to perform the reach out-of-reach effect. Then, the main control device 40 determines whether or not to perform the reach out-of-reach effect based on the extracted random number for reach determination and the random number value set in the reach determination table 624.

また、乱数回路660は、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283に変動表示する変動パターンの選択に用いる特図変動パターン決定用乱数1及び特図変動パターン決定用乱数2を生成する。そして、主制御装置40は、抽出した特図変動パターン決定用乱数1及び特図変動パターン決定用乱数2と、第1特図用変動パターン選択テーブル623a又は第2特図用変動パターン選択テーブル623bに設定された乱数値とに基づき、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283に変動表示する変動パターンを決定する。 Further, the random number circuit 660 uses the special figure fluctuation pattern determination random number 1 and the special figure fluctuation pattern determination random number 2 used for selecting the fluctuation pattern to be variablely displayed on the first special figure display device 281 or the second special figure display device 283. Generate. Then, the main control device 40 uses the extracted special figure variation pattern determination random number 1 and special figure variation pattern determination random number 2 and the first special figure variation pattern selection table 623a or the second special figure variation pattern selection table 623b. Based on the random number value set in, the fluctuation pattern to be variablely displayed on the first special figure display device 281 or the second special figure display device 283 is determined.

更に、乱数回路660は、普通図柄表示装置285に変動表示する変動パターンの選択に用いる普図変動パターン決定用乱数を生成する。そして、主制御装置40は、抽出した普図変動パターン決定用乱数2と、普図用変動パターン選択テーブル623cに設定された乱数値とに基づき、普通図柄表示装置285に変動表示する変動パターンを決定する。 Further, the random number circuit 660 generates a random number for determining a normal symbol variation pattern used for selecting a variation pattern to be variablely displayed on the ordinary symbol display device 285. Then, the main control device 40 displays the fluctuation pattern on the normal symbol display device 285 based on the extracted random number 2 for determining the fluctuation pattern of the normal map and the random number value set in the fluctuation pattern selection table 623c for the normal map. decide.

図7に示すように、乱数回路660は、乱数生成回路661と、3つの乱数値レジスタ662A〜662Cと、乱数値取り込みレジスタ663と、乱数ラッチフラグレジスタ664A〜664Cとを備える。乱数生成回路661は、MPU600の通電と同時に起動し、タイマ回路650(図6参照)からのシステムクロック信号(SCLK)を適宜分周してなるタイミングで乱数値を更新する。 As shown in FIG. 7, the random number circuit 660 includes a random number generation circuit 661, three random number value registers 662A to 662C, a random number value capture register 663, and a random number latch flag registers 664A to 664C. The random number generation circuit 661 is activated at the same time as the MPU 600 is energized, and updates the random number value at a timing obtained by appropriately dividing the system clock signal (SCLK) from the timer circuit 650 (see FIG. 6).

各々の乱数値レジスタ662A〜662Cは、乱数生成回路661が生成した乱数値を格納する。乱数値取り込みレジスタ663は、乱数値を格納する乱数値レジスタ662A〜662Cの指定を行う際に用いる。例えば、乱数値を乱数値レジスタ662Aに格納する場合、主制御装置40は、乱数値取り込みレジスタ663に「1」をセットする。同様に、主制御装置40は、乱数値を乱数値レジスタ662Bに格納する場合に、乱数値取り込みレジスタ663に「2」をセットし、乱数値を乱数値レジスタ662Cに格納する場合に、乱数値取り込みレジスタ663に「3」をセットする。 Each of the random number value registers 662A to 662C stores the random number value generated by the random number generation circuit 661. The random number value capture register 663 is used when designating the random number value registers 662A to 662C for storing the random number value. For example, when the random number value is stored in the random number value register 662A, the main control device 40 sets "1" in the random number value acquisition register 663. Similarly, the main controller 40 sets "2" in the random number value capture register 663 when storing the random number value in the random number value register 662B, and stores the random number value in the random number value register 662C. Set "3" in the capture register 663.

乱数ラッチフラグレジスタ664A〜664Cは、各々の乱数値レジスタ662A〜662Cに乱数値が取り込まれているか否かを示す。具体的に、乱数値レジスタ662A〜662Cに乱数値が取り込まれると、主制御装置40は、対応する乱数ラッチフラグレジスタ664A〜664Cに「1」をセットする。そして、主制御装置40は、乱数値レジスタ662A〜662Cの各々に格納された乱数値を参照すると、参照した乱数ラッチフラグレジスタ664A〜664Cに「0」をセットする。これにより、主制御装置40は、各々の乱数値レジスタ662A〜662Cに乱数値が格納されているか否かを把握することができる。 The random number latch flag registers 664A to 664C indicate whether or not a random number value is captured in the respective random number value registers 662A to 662C. Specifically, when a random number value is taken into the random number value registers 662A to 662C, the main controller 40 sets "1" in the corresponding random number latch flag registers 664A to 664C. Then, when the main control device 40 refers to the random number values stored in each of the random number value registers 662A to 662C, the main control device 40 sets "0" in the referenced random number latch flag registers 664A to 664C. As a result, the main control device 40 can grasp whether or not the random number values are stored in the respective random number value registers 662A to 662C.

(2−2:払出制御装置41)
図5に戻り、払出制御装置41について説明する。払出制御装置41は、主制御装置40に対して双方向通信可能に接続される。払出制御装置41には、払出中継端子板534及び裏配線中継端子板530を介してガラス枠開放スイッチ501及び内枠開放スイッチ502に接続される。そして、払出制御装置41は、外部接続端子板38を介して賞球に関する情報、前枠11及び内枠30の開閉状態に関する情報等をホールコンピュータ500又は試射試験装置(図示せず)に送信する。また、払出制御装置41は、必要に応じて、遊技球の発射を停止させるための発射停止信号を発射制御装置44に送信する。
(2-2: Payout control device 41)
Returning to FIG. 5, the payout control device 41 will be described. The payout control device 41 is connected to the main control device 40 so as to be able to communicate in both directions. The payout control device 41 is connected to the glass frame open switch 501 and the inner frame open switch 502 via the payout relay terminal plate 534 and the back wiring relay terminal board 530. Then, the payout control device 41 transmits information on the prize ball, information on the open / closed state of the front frame 11 and the inner frame 30, and the like to the hall computer 500 or the test firing test device (not shown) via the external connection terminal plate 38. .. Further, the payout control device 41 transmits a launch stop signal for stopping the launch of the game ball to the launch control device 44, if necessary.

また、払出制御装置41は、裏配線中継端子板530を介して、球タンク31(図4参照)が空状態になったことを検出する球切れスイッチ520が接続される。球切れスイッチ520は、球タンク31が空状態になったことを検出すると、検出信号を払出制御装置41に出力する。 Further, the payout control device 41 is connected to the ball-out switch 520 that detects that the ball tank 31 (see FIG. 4) is empty via the back wiring relay terminal plate 530. When the ball-out switch 520 detects that the ball tank 31 is empty, it outputs a detection signal to the payout control device 41.

更に、払出制御装置41には、払出中継端子板534を介して、遊技球の払出を行う払出モータ521と、遊技球が払い出されたことを検出する払出スイッチ522とが接続される。払出制御装置41は、主制御装置40から送られるコマンドに応じて払出モータ521を駆動し、遊技球の払出を行う。払出スイッチ522は、遊技球が払い出されたことを検出すると、検出信号を払出制御装置41に出力する。更に、払出制御装置41には、下皿13が満杯状態になったことを検出する満杯スイッチ523が接続される。満杯スイッチ523は、下皿13が満杯状態になったことを検出すると、検出信号を払出制御装置41に出力する。 Further, the payout control device 41 is connected to a payout motor 521 that pays out the game balls and a payout switch 522 that detects that the game balls have been paid out via the payout relay terminal plate 534. The payout control device 41 drives the payout motor 521 in response to a command sent from the main control device 40 to pay out the game ball. When the payout switch 522 detects that the game ball has been paid out, the payout switch 522 outputs a detection signal to the payout control device 41. Further, a full switch 523 for detecting that the lower plate 13 is full is connected to the payout control device 41. When the full switch 523 detects that the lower plate 13 is full, it outputs a detection signal to the payout control device 41.

払出制御装置41は、球切れスイッチ520から検出信号が入力された場合、及び、満杯スイッチ523から検出信号が入力された場合、払出モータ521を停止する。これにより、払出ユニット33による賞球の払出動作が停止される。球切れスイッチ520は、球切れ状態が解消されるまで検出信号を出力し続け、満杯スイッチ523は、下皿13の満杯状態が解除されるまで検出信号を出力し続ける。そして、払出制御装置41は、球切れスイッチ520及び満杯スイッチ523からの検出信号の入力が停止すると、払出モータ521の駆動を再開する。 The payout control device 41 stops the payout motor 521 when the detection signal is input from the ball out switch 520 and when the detection signal is input from the full switch 523. As a result, the payout operation of the prize ball by the payout unit 33 is stopped. The ball-out switch 520 continues to output a detection signal until the ball-out state is resolved, and the full switch 523 continues to output a detection signal until the lower plate 13 is released from the full state. Then, when the input of the detection signal from the ball out switch 520 and the full switch 523 is stopped, the payout control device 41 restarts the drive of the payout motor 521.

尚、機台内に封入した遊技球を循環させて遊技を行う封入式遊技機等に本発明を採用する場合、主制御装置40から払出制御装置41(封入式遊技機の場合では、遊技球の払出が行われないため、枠制御装置と称するのが好適)への一方向通信としてもよい。この場合、遊技機は、不正されにくい構成とすることができる。 When the present invention is adopted for an enclosed gaming machine or the like in which a gaming ball enclosed in a machine base is circulated to play a game, a payout control device 41 (in the case of an enclosed gaming machine, a gaming ball) is used from the main control device 40. Is not paid out, so it is preferable to call it a frame control device). In this case, the gaming machine can be configured to be less likely to be tampered with.

更に、払出制御装置41には、CRユニット端子板535を介して、CRユニットCR及び精算表示装置170に双方向通信可能に接続される。精算表示装置170には、遊技者により操作される球貸スイッチ171及び精算スイッチ172が接続される。球貸スイッチ171は、遊技者が遊技球の貸出を要求する際に操作されるスイッチであり、精算スイッチ172は、遊技者が精算を要求する際に操作されるスイッチである。 Further, the payout control device 41 is connected to the CR unit CR and the settlement display device 170 via the CR unit terminal plate 535 so as to be bidirectionally communicative. A ball lending switch 171 and a settlement switch 172 operated by the player are connected to the settlement display device 170. The ball lending switch 171 is a switch operated when the player requests the lending of the game ball, and the settlement switch 172 is a switch operated when the player requests the settlement.

球貸スイッチ171は、遊技者による操作を検知すると、貸出要求の操作信号を出力する。球貸スイッチ171が出力した貸出要求信号は、精算表示装置170を介してCRユニットCRに入力され、CRユニットCRから払出制御装置41へ貸出要求信号が発信される。そして、払出制御装置41は、CRユニットCRから貸出要求信号を受けると、払出モータ521を駆動し、遊技球の払出を行うと共に、CRユニットCRに挿入されたプリペイドカードの残高表示を制御する。 When the ball lending switch 171 detects an operation by the player, the ball lending switch 171 outputs an operation signal of the lending request. The lending request signal output by the ball lending switch 171 is input to the CR unit CR via the settlement display device 170, and the lending request signal is transmitted from the CR unit CR to the payout control device 41. When the payout control device 41 receives the loan request signal from the CR unit CR, the payout control device 41 drives the payout motor 521 to pay out the game ball and controls the balance display of the prepaid card inserted in the CR unit CR.

精算スイッチ172は、遊技者による操作を検知すると、精算要求の操作信号を出力する。精算スイッチ172が出力した精算要求信号は、精算表示装置170を介してCRユニットCRに入力され、CRユニットCRは、精算要求信号に応じて、CRユニットCRに挿入されたプリペイドカードの残高管理及び残高表示に関する制御を行う。 When the settlement switch 172 detects an operation by the player, the settlement switch 172 outputs an operation signal of the settlement request. The settlement request signal output by the settlement switch 172 is input to the CR unit CR via the settlement display device 170, and the CR unit CR manages the balance of the prepaid card inserted in the CR unit CR in response to the settlement request signal. Controls the balance display.

また、払出制御装置41には、一般入賞口27への入球頻度が異常であると判断され場合に、点灯するLEDである不正報知ランプ410が設けられる。払出制御装置41は、主制御装置40から不正コマンドを受信すると、不正報知ランプ410を点灯させることにより、遊技施設の従業員等に対し、不正が行われたおそれがあることを報知できる。 Further, the payout control device 41 is provided with an fraudulent notification lamp 410, which is an LED that lights up when it is determined that the frequency of entering the general winning opening 27 is abnormal. When the payout control device 41 receives the fraudulent command from the main control device 40, the payout control device 41 can notify the employees of the amusement facility that the fraud has been committed by turning on the fraud notification lamp 410.

(2−3:サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43)
サブ統合制御装置42は、演出中継端子板532を介して主制御装置40に接続されると共に、主制御装置40からサブ統合制御装置42への通信を可能とする。そして、サブ統合制御装置42は、主制御装置40から受信したコマンドに基づいて演出制御を行う。サブ統合制御装置42には、演出ボタン15及びジョグダイヤル16が接続される。演出ボタン15及びジョグダイヤル16はそれぞれ、操作による各々の検出信号をサブ統合制御装置42に入力する。
(2-3: Sub-integrated control device 42 and effect symbol control device 43)
The sub-integrated control device 42 is connected to the main control device 40 via the effect relay terminal plate 532, and enables communication from the main control device 40 to the sub-integrated control device 42. Then, the sub-integrated control device 42 performs the effect control based on the command received from the main control device 40. An effect button 15 and a jog dial 16 are connected to the sub-integrated control device 42. The effect button 15 and the jog dial 16 each input their respective detection signals by operation to the sub-integrated control device 42.

そして、サブ統合制御装置42は、スピーカ112の駆動により音声の出力を制御すると共に、枠側装飾ランプ113を含む各種LEDやランプの点灯及び消灯等を制御する。更に、サブ統合制御装置42には、スピーカ112から出力する音量を調節する音量調節スイッチが設けられる。サブ統合制御装置42は、音量調節スイッチから入力された操作信号に基づいて、スピーカ112から出力する音量を制御する。 Then, the sub-integrated control device 42 controls the output of the sound by driving the speaker 112, and also controls the lighting and extinguishing of various LEDs including the frame-side decorative lamp 113 and the lamps. Further, the sub-integrated control device 42 is provided with a volume control switch for adjusting the volume output from the speaker 112. The sub-integrated control device 42 controls the volume output from the speaker 112 based on the operation signal input from the volume control switch.

演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42に対して双方向通信可能に接続される。サブ統合制御装置42は、演出図柄制御装置43に対し、キャラクタ等を表示する疑似演出や特図の疑似図柄の表示態様に関するコマンドを送信する。一方、演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られるコマンドに応じた疑似演出図柄700を演出図柄表示装置46のLCDパネルに表示する。 The effect symbol control device 43 is connected to the sub-integrated control device 42 so as to be capable of bidirectional communication. The sub-integrated control device 42 transmits to the effect symbol control device 43 a command relating to a pseudo effect for displaying a character or the like and a display mode of a pseudo symbol of a special figure. On the other hand, the effect symbol control device 43 displays the pseudo effect symbol 700 in response to the command sent from the sub-integrated control device 42 on the LCD panel of the effect symbol display device 46.

また、サブ統合制御装置42は、一般入賞口27への入球頻度が異常であると判断され場合に、スピーカ112、枠側装飾ランプ113及び演出図柄表示装置46によるエラー報知を行う。 Further, when it is determined that the frequency of entering the general winning opening 27 is abnormal, the sub-integrated control device 42 performs an error notification by the speaker 112, the frame-side decorative lamp 113, and the effect symbol display device 46.

(2−4:発射制御装置44)
発射制御装置44は、払出制御装置41に接続され、払出制御装置41から発射制御装置44への通信を可能とする。発射制御装置44は、払出制御装置41を介して主制御装置40から送られるコマンドや、発射ハンドル14の回動信号に基づいて発射モータ526を制御し、遊技球の発射及び発射停止を行う。
(2-4: Launch control device 44)
The launch control device 44 is connected to the payout control device 41 and enables communication from the payout control device 41 to the launch control device 44. The launch control device 44 controls the launch motor 526 based on a command sent from the main control device 40 via the payout control device 41 and a rotation signal of the launch handle 14, to launch and stop the launch of the game ball.

また、発射制御装置44には、発射ハンドル14に設けられた発射停止スイッチ524、及び、発射ハンドル14に遊技者が接触していることを検出するタッチスイッチ525が接続される。タッチスイッチ525は、遊技者による発射ハンドル14の接触を検出した場合に、検出信号を発射制御装置44に入力する。そして、発射制御装置44は、タッチスイッチ525から検出信号が入力されている場合に、遊技球を発射する。一方、発射停止スイッチ524は、遊技者による操作があった場合に、検出信号を発射制御装置44に入力する。そして、発射制御装置44は、発射停止スイッチ524から検出信号が入力されると、タッチスイッチ525から検出信号が入力されている場合であっても、遊技球の発射を停止する。 Further, the launch control device 44 is connected to a launch stop switch 524 provided on the launch handle 14 and a touch switch 525 for detecting that the player is in contact with the launch handle 14. When the touch switch 525 detects the contact of the firing handle 14 by the player, the touch switch 525 inputs a detection signal to the firing control device 44. Then, the launch control device 44 fires the game ball when the detection signal is input from the touch switch 525. On the other hand, the launch stop switch 524 inputs a detection signal to the launch control device 44 when there is an operation by the player. Then, when the detection signal is input from the launch stop switch 524, the launch control device 44 stops the launch of the game ball even when the detection signal is input from the touch switch 525.

(2−5:電源基板45)
図8に示すように、電源基板45は、電源回路671と、受電回路672と、停電検出回路673と、バックアップ用電源回路674とを備える。電源回路671は、外部に設けられたAC電源(主電源AC24V)から供給される交流電圧を変換し、直流電圧を生成する。受電回路672には、電源スイッチ450が設けられ、電源回路671は、受電回路672を介してAC電源に接続される。電源スイッチ450をONにすると、電源回路671は、AC電源と導通し、電源回路671に主電源AC24Vが供給される。そして、電源回路671は、必要な直流電圧各種制御装置やアクチュエータ等に供給する。
(2-5: Power supply board 45)
As shown in FIG. 8, the power supply board 45 includes a power supply circuit 671, a power receiving circuit 672, a power failure detection circuit 673, and a backup power supply circuit 674. The power supply circuit 671 converts an AC voltage supplied from an external AC power supply (main power supply AC24V) to generate a DC voltage. The power receiving circuit 672 is provided with a power supply switch 450, and the power supply circuit 671 is connected to the AC power supply via the power receiving circuit 672. When the power switch 450 is turned on, the power supply circuit 671 conducts with the AC power supply, and the main power supply AC24V is supplied to the power supply circuit 671. Then, the power supply circuit 671 supplies necessary DC voltage to various control devices, actuators, and the like.

停電検出回路673は、電源回路671から供給される電圧を監視する。そして、停電検出回路673は、供給された電圧が所定電圧未満となった場合に、電源スイッチ450のOFFへの切替え、或いは、停電に伴う電源の遮断が発生したと判断し、主制御装置40及び払出制御装置41に出力する停電検出信号をハイレベル(ON)にする。その一方、停電検出回路673は、電源回路671から供給される電圧が所定電圧以上に上昇した場合に、停電検出信号をローレベル(OFF)にする。 The power failure detection circuit 673 monitors the voltage supplied from the power supply circuit 671. Then, the power failure detection circuit 673 determines that when the supplied voltage becomes less than a predetermined voltage, the power switch 450 is switched to OFF or the power supply is cut off due to the power failure, and the main control device 40 And the power failure detection signal output to the payout control device 41 is set to a high level (ON). On the other hand, the power failure detection circuit 673 sets the power failure detection signal to a low level (OFF) when the voltage supplied from the power supply circuit 671 rises above a predetermined voltage.

尚、本実施例において、停電検出回路673は、停電検出信号を主制御装置40及び払出制御装置41に送信する場合を例に挙げて説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば停電検出回路673は、停電検出信号を主制御装置40及び払出制御装置41の何れか一方のみに送信し、主制御装置40から払出制御装置41に、或いは、払出制御装置41から主制御装置40に対し、停電用のコマンドを送信する構成としてもよい。 In this embodiment, the power failure detection circuit 673 has been described by taking as an example the case where the power failure detection signal is transmitted to the main control device 40 and the payout control device 41, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the power failure detection circuit 673 transmits a power failure detection signal to only one of the main control device 40 and the payout control device 41, and the main control device 40 sends the power failure detection signal to the payout control device 41, or the payout control device 41 to the main control device 41. It may be configured to send a command for power failure to 40.

バックアップ用電源回路674は、コンデンサ等により構成される。バックアップ用電源回路674は、電源回路671がAC電源から電力を供給しながら生成したDC5Vの電力を充電し、停電となった場合に、バックアップ電源(DC5V)を主制御装置40のRWM630及び払出制御装置41のRWM等に供給する。 The backup power supply circuit 674 is composed of a capacitor or the like. The backup power supply circuit 674 charges the DC5V power generated by the power supply circuit 671 while supplying power from the AC power supply, and when a power failure occurs, the backup power supply (DC5V) is used as the RWM630 of the main control device 40 and the payout control. It is supplied to the RWM or the like of the device 41.

本実施例において、バックアップ電源は、主制御装置40のRWM630及び払出制御装置41のRWMに供給される。よって、パチンコ機1は、電源が遮断された後においても一定時間に亘り、電源断発生時に主制御装置40及び払出制御装置41に記憶されていた内容、例えば、パチンコ機1の遊技状態や賞球として払い出す遊技球の数等の情報を保持できる。 In this embodiment, the backup power supply is supplied to the RWM 630 of the main control device 40 and the RWM of the payout control device 41. Therefore, the pachinko machine 1 has the contents stored in the main control device 40 and the payout control device 41 when the power is cut off for a certain period of time even after the power is cut off, for example, the gaming state and the prize of the pachinko machine 1. Information such as the number of game balls to be paid out as balls can be retained.

その一方、バックアップ電源は、サブ統合制御装置42のRWMには供給されない。よって、パチンコ機1への電力供給が停止されると、サブ統合制御装置42のRWMに記憶されていた内容は、消去される。 On the other hand, the backup power supply is not supplied to the RWM of the sub-integrated control device 42. Therefore, when the power supply to the pachinko machine 1 is stopped, the contents stored in the RWM of the sub-integrated control device 42 are erased.

(3.パチンコ機1の仕様)
次に、パチンコ機1の基本的仕様を説明する。図9に示すように、パチンコ機1は、第1特図及び第2特図の大当りの当選確率を、設定値に応じて変更可能な構成である。例えば、設定値1での大当り確率は、第1特図及び第2特図共に209分の1に設定され、設定値2では204分の1に、設定値3では199分の1に、設定値4では194分の1に、設定値5では189分の1に、設定値6では184分の1に設定される。
(3. Specifications of pachinko machine 1)
Next, the basic specifications of the pachinko machine 1 will be described. As shown in FIG. 9, the pachinko machine 1 has a configuration in which the winning probability of the jackpot of the first special figure and the second special figure can be changed according to the set value. For example, the jackpot probability at the set value 1 is set to 1/209 for both the first special figure and the second special figure, set to 1/204 for the set value 2, and set to 1/299 for the set value 3. The value 4 is set to 1/194, the set value 5 is set to 1/189, and the set value 6 is set to 1/184.

パチンコ機1は、第1特図の当否判定において小当り判定されない構成である。
第2特図の小当りの当選確率は、設定値に拘わらず一定であり、3.0分の1に設定されている。
The pachinko machine 1 has a configuration in which a small hit is not determined in the hit / fail determination of the first special figure.
The winning probability of the small hit in the second special figure is constant regardless of the set value, and is set to 1/3.0.

パチンコ機1は、小当り遊技において、第2大入賞口26が開放される。小当り遊技では、第2大入賞口26の開放時間及び開放回数が、通常遊技状態又は普電サポート状態の何れであっても6.0秒×1回に設定されている。また小当り遊技では、規定数が1カウントとされ、第2大入賞口26へ遊技球が1個入球することで、開放時間が6.0秒に満たなくても、第2大入賞口26を閉鎖し、小当り遊技を終了する。 In the pachinko machine 1, the second big winning opening 26 is opened in the small hit game. In the small hit game, the opening time and the number of times of opening the second large winning opening 26 are set to 6.0 seconds × 1 time in either the normal game state or the general electric support state. In the small hit game, the specified number is counted as one, and one game ball enters the second big winning opening 26, so that even if the opening time is less than 6.0 seconds, the second big winning opening 26 is closed and the small hit game is completed.

次に、パチンコ機1の通常遊技状態から生起する大当り遊技の種類について説明する。第1特図の当否判定による図柄大当りでは、例えば、「4R特典有1」、「4R特典有2」、「15R特典有1」、「15R特典有2」の4種類の大当り遊技から何れか一つの遊技が選択される。第1特図の大当り遊技は、当否判定時に設定された大当り図柄に応じて決定される。パチンコ機1は、少なくとも当否判定時に設定される大当り図柄を4種類以上備えている。 Next, the types of jackpot games that occur from the normal game state of the pachinko machine 1 will be described. In the symbol jackpot based on the hit / fail judgment of the first special figure, for example, one of four types of jackpot games, "4R privilege available 1", "4R privilege available 2", "15R privilege available 1", and "15R privilege available 2". One game is selected. The jackpot game of the first special figure is determined according to the jackpot symbol set at the time of winning / failing determination. The pachinko machine 1 includes at least four types of jackpot symbols that are set at the time of winning / failing determination.

図柄大当り「4R特典有1」は、ラウンド遊技が4ラウンドに亘って実施される大当り遊技あり、大当り遊技終了後に普電サポート状態が設定されるものである。図柄大当り時に「4R特典有1」が選択される選択率は40%に設定されている、 The symbol jackpot "4R privilege available 1" is a jackpot game in which a round game is carried out over four rounds, and a general electric support state is set after the jackpot game is completed. The selection rate at which "4R privilege available 1" is selected at the time of a big hit is set to 40%.

図柄大当り「4R特典有2」は、ラウンド遊技が4ラウンドに亘って実施される大当り遊技あり、大当り遊技終了後に普電サポート状態が設定されるものである。図柄大当り時に「4R特典有2」が選択される選択率は20%に設定されている、 The symbol jackpot "4R privilege available 2" is a jackpot game in which a round game is carried out over four rounds, and a general electric support state is set after the jackpot game is completed. The selection rate at which "4R privilege available 2" is selected at the time of a big hit is set to 20%.

図柄大当り「15R特典有1」は、ラウンド遊技が15ラウンドに亘って実施される大当り遊技あり、大当り遊技終了後に普電サポート状態が設定されるものである。図柄大当り時に「15R特典有1」が選択される選択率は20%に設定されている、 The symbol jackpot "15R privilege available 1" is a jackpot game in which a round game is carried out over 15 rounds, and a general electric support state is set after the jackpot game is completed. The selection rate at which "15R privilege available 1" is selected at the time of a big hit is set to 20%.

図柄大当り「15R特典有2」は、ラウンド遊技が15ラウンドに亘って実施される大当り遊技あり、大当り遊技終了後に普電サポート状態が設定されるものである。「15R特典有2」の選択率は20%に設定されている。
尚、本実施例の第1特図の当否判定による図柄大当りでは、「特典有」の大当りとしたが、これに限らず、「特典無」の大当りを追加してもよい。例えば、第1特図の当否判定による図柄大当りとして、「4R特典有1」、「4R特典有2」、4R特典無」、「15R特典有1」、「15R特典有2」、「15R特典無」の大当り遊技から何れか一つの遊技を選択するようにしてもよい。
The symbol jackpot "15R privilege available 2" is a jackpot game in which a round game is carried out over 15 rounds, and a general electric support state is set after the jackpot game is completed. The selection rate of "15R privilege available 2" is set to 20%.
In addition, in the symbol jackpot by the hit / fail judgment of the first special figure of this embodiment, the jackpot of "with privilege" is set, but the jackpot is not limited to this, and the jackpot of "without privilege" may be added. For example, as a symbol jackpot based on the judgment of whether or not the first special figure is correct, "4R privilege available 1", "4R privilege available 2", 4R privilege not available "," 15R privilege available 1 "," 15R privilege available 2 ", and" 15R privilege available 2 " You may choose any one of the "no" jackpot games.

第2特図の当否判定による図柄大当りでは、「15R特典有」の大当り遊技のみが実施される。「15R特典有」は、ラウンド遊技が15ラウンドに亘って実施され、大当り遊技終了後に普電サポート状態が設定されるものである。 In the symbol jackpot based on the hit / fail judgment of the second special figure, only the jackpot game of "15R privilege available" is carried out. In "15R privilege available", a round game is carried out over 15 rounds, and a general electric support state is set after the big hit game is completed.

第2特図の小当り遊技からの役物大当りでは、例えば、「10R特典有A」、「10R特典有B」、「10R特典有C」の3種類の大当り遊技から何れか一つの遊技が選択される。第2特図の小当り遊技から遷移した大当り遊技は、当否判定時に設定された小当り図柄に応じて決定される。パチンコ機1は、少なくとも当否判定時に設定される小当り図柄を3種類以上備えている。例えば、「10R特典有A小当り図柄」、「10R特典有B小当り図柄」、「10R特典有C小当り図柄」を備える。そして、パチンコ機1は3種類の小当り図柄に対応する3種類の小当りを有し、例えば「10R特典有A小当り」、「10R特典有B小当り」、「10R特典有C小当り」を有する。3種類の小当りに対応する3種類の小当り遊技を有する。 In the character jackpot from the small hit game of the second special figure, for example, one of the three types of jackpot games, "10R privilege with A", "10R privilege with B", and "10R privilege with C", is one of the games. Be selected. The big hit game transitioned from the small hit game of the second special figure is determined according to the small hit symbol set at the time of winning / failing determination. The pachinko machine 1 includes at least three types of small hit symbols that are set at the time of winning / failing determination. For example, "10R privileged A small hit symbol", "10R privileged B small hit symbol", and "10R privileged C small hit symbol" are provided. The pachinko machine 1 has three types of small hits corresponding to three types of small hit symbols, for example, "10R privileged A small hit", "10R privileged B small hit", and "10R privileged C small hit". ". It has three types of small hit games corresponding to three types of small hits.

役物大当り「10R特典有A」は、ラウンド遊技が10ラウンド実施され、大当り遊技終了後に普電サポート状態が設定されるもので、役物大当りにおいて「10R特典有A」が選択される選択率が75%とされている。即ち、小当りにおいて、役物大当り「10R特典有A」の起因となる「10R特典有A小当り」が選択される選択率が75%である。そして「10R特典有A小当り」の小当り遊技において、特定領域262へ遊技球を入球させる確率(V入賞率)は、約100分の1に設定されている。これにより、小当り遊技の100球に1球の割合でV入賞するように設定してあり、役物大当り獲得の期待度が低い。 The character jackpot "10R privileged A" is a round game in which 10 rounds are performed and the general electric support state is set after the jackpot game is completed. Is 75%. That is, in the small hit, the selection rate at which "10R privileged A small hit", which is the cause of the accessory big hit "10R privileged A small hit", is selected is 75%. Then, in the small hit game of "10R privilege with A small hit", the probability (V winning rate) of entering the game ball into the specific area 262 is set to about 1/100. As a result, it is set to win a V prize at a rate of 1 ball out of 100 balls of the small hit game, and the expectation of winning the big hit of the character is low.

役物大当り「10R特典有B」は、ラウンド遊技が10ラウンド実施され、大当り遊技終了後に普電サポート状態が設定されるものである。役物大当り「10R特典有B」の選択率は20%とされている。即ち、小当りにおいて、役物大当り「10R特典有B」の起因となる「10R特典有B小当り」が選択される選択率が20%である。そして「10R特典有B小当り」の小当り遊技において、V入賞率は約5分の1に設定されている。これにより、小当り遊技の5球に1球の割合でV入賞するように設定してあり、役物大当り獲得の期待感が持てる。 In the accessory jackpot "10R privilege available B", a round game is carried out for 10 rounds, and the general electric support state is set after the jackpot game is completed. The selection rate of the accessory jackpot "10R privilege available B" is said to be 20%. That is, in the small hit, the selection rate at which "10R privileged B small hit", which is the cause of the accessory big hit "10R privileged B", is selected is 20%. And in the small hit game of "10R privilege with B small hit", the V winning rate is set to about 1/5. As a result, it is set to win a V prize at a rate of 1 ball out of 5 balls in the small hit game, and there is a sense of expectation of winning a big hit.

役物大当り「10R特典有C」は、ラウンド遊技が10ラウンド実施され、大当り遊技終了後に普電サポート状態が設定されるものである。役物大当り「10R特典有C」の選択率は5%とされている。即ち、小当りにおいて、役物大当り「10R特典有C」の起因となる「10R特典有C小当り」が選択される選択率が5%である。そして「10R特典有C小当り」の小当り遊技において、V入賞率は約100分の99に設定してあり、役物大当り獲得の期待度が極めて高い。 In the character jackpot "10R privilege available C", a round game is carried out for 10 rounds, and the general electric support state is set after the jackpot game is completed. The selection rate of the accessory jackpot "10R privilege C" is said to be 5%. That is, in the small hit, the selection rate at which "10R privileged C small hit", which is the cause of the accessory big hit "10R privileged C", is selected is 5%. In the small hit game of "10R privileged C small hit", the V winning rate is set to about 99/100, and the expectation of winning the accessory big hit is extremely high.

このように、パチンコ機1は、V入賞により役物大当りへ発展する確率が極めて低い「10R特典有A小当り」が選択される割合が最も高く、V入賞により役物大当りへ発展する確率の極めて高い「10R特典有C小当り」が選択される割合が低い設定である。 In this way, the pachinko machine 1 has the highest probability of selecting "10R privileged A small hit", which has an extremely low probability of developing into a bonus jackpot by winning a V, and has a probability of developing into a bonus jackpot by winning a V. The rate at which the extremely high "10R privileged C small hit" is selected is low.

次に特図の変動時間について説明する。特図の変動時間は、第1特図と第2特図とで共通であり、遊技状態が非普電サポート状態(通常遊技状態)、第1普電サポート状態、及び第2普電サポート状態ごとに設定される。例えば、非普電サポート状態(通常遊技状態)では第1特図及び第2特図共に変動時間が平均10秒に設定される。第1普電サポート状態では第1特図及び第2特図共に変動時間が平均10秒に設定される。即ち第1普電サポート状態では第2普電サポート状態のように特図の変動時間が短縮されない。第2普電サポート状態では第1特図及び第2特図共に変動時間が約3秒に設定される。 Next, the fluctuation time of the special figure will be described. The fluctuation time of the special figure is common to the first special figure and the second special figure, and the game state is the non-normal game state (normal game state), the first normal power support state, and the second normal power support state. It is set for each. For example, in the non-normal power support state (normal game state), the fluctuation time is set to 10 seconds on average for both the first special figure and the second special figure. In the first normal electric support state, the fluctuation time is set to 10 seconds on average for both the first special figure and the second special figure. That is, in the first normal power support state, the fluctuation time of the special figure is not shortened as in the second normal power support state. In the second normal power support state, the fluctuation time is set to about 3 seconds for both the first special figure and the second special figure.

続いて普図の当否判定及び普電役物の作動に関連する遊技仕様を説明する。パチンコ機1は、通常遊技状態において、普図の変動時間が6.2秒に設定されている。また普図の当選確率が100分の1に設定されている。当選により作動する普電役物22の開放時間及び開放回数は、0.2秒×1回に設定されている。 Next, the game specifications related to the pass / fail judgment of the general drawing and the operation of the general electric accessory will be described. In the normal gaming state of the pachinko machine 1, the fluctuation time of the normal drawing is set to 6.2 seconds. In addition, the winning probability of the general map is set to 1/100. The opening time and the number of times of opening of the general electric accessory 22 that operates by winning are set to 0.2 seconds × 1 time.

普電サポート状態において、普図の変動時間は0.7秒に設定されている。また普図の当選確率は100分の99に設定されている。当選により作動する普電役物22の開放時間及び開放回数は、2.0秒×1回に設定されている。 In the normal power support state, the fluctuation time of the normal map is set to 0.7 seconds. In addition, the winning probability of the general map is set to 99/100. The opening time and the number of times of opening of the general electric accessory 22 that operates by winning are set to 2.0 seconds × 1 time.

(4.普電サポート状態の終了条件)
次に、図10、図11を参照しながら、普電サポート状態の終了条件を説明する。パチンコ機1には、普電サポート状態を終了させるため、第2特図の小当り規定値(条件1)と、第1特図と第2特図との合計変動回数である特図変動規定値(条件2)との2種類の終了条件が設けられている。
(4. Termination conditions for Fuden support status)
Next, the termination condition of the normal electric support state will be described with reference to FIGS. 10 and 11. In order to terminate the normal power support state, the pachinko machine 1 has a special figure fluctuation rule that is the total number of fluctuations of the small hit specified value (condition 1) of the second special figure and the first special figure and the second special figure. Two types of termination conditions, a value (condition 2), are provided.

図10に示すように、第1特図の図柄大当り「4R特典有1」を起因とする大当り遊技終了後の第1普電サポート状態の終了条件は、第2特図の小当り規定値(条件1)として、「10R特典有B小当り」の生起が1回に達したことを条件としている。また特図変動規定値(条件2)は、第1特図と第2特図の変動回数の合計が100回に達したことを条件としている。 As shown in FIG. 10, the end condition of the first normal electric support state after the end of the big hit game due to the symbol big hit "4R privilege Yes 1" of the first special figure is the small hit specified value of the second special figure ( As condition 1), it is a condition that the occurrence of "10R privilege with B small hit" has reached once. Further, the special figure fluctuation specified value (condition 2) is conditional on the total number of fluctuations of the first special figure and the second special figure reaching 100 times.

また、第1特図の図柄大当り「4R特典有2」を起因とする大当り遊技終了後、図柄大当り「15R特典有1」を起因とする大当り遊技終了後、及び図柄大当り「15R特典有2」を起因とする大当り遊技終了後の第1普電サポート状態の終了条件も、「4R特典有1」の大当り遊技終了後の終了条件と同様である。即ち、条件1(小当り規定値)は、「10R特典有B小当り」の生起が1回に達したことを条件としている。また条件2(特図変動規定値)は、第1特図と第2特図の変動回数の合計が100回に達したことを条件としている。 In addition, after the big hit game caused by the symbol jackpot "4R privilege available 2" of the first special symbol is completed, after the jackpot game caused by the symbol jackpot "15R privilege available 1" is completed, and the symbol jackpot "15R privilege available 2" The end condition of the first normal electric support state after the end of the big hit game due to the above is the same as the end condition after the end of the big hit game of "4R privilege available 1". That is, the condition 1 (small hit specified value) is a condition that the occurrence of "10R privileged B small hit" has reached once. Condition 2 (specified value for fluctuation of special figure) is a condition that the total number of fluctuations of the first special figure and the second special figure reaches 100 times.

図11(a)に示すように、第2特図の役物大当り「10R特典有A」を起因とする大当り遊技終了後の第2普電サポート状態の終了条件は、第2特図の小当り規定値(条件1)として、「10R特典有B小当り」の生起が5回に達したことを条件としている。また特図変動規定値(条件2)は、第1特図と第2特図の変動回数の合計が100回に達したことを条件としている。 As shown in FIG. 11 (a), the end condition of the second normal power support state after the end of the big hit game caused by the big hit "10R privilege Yes A" of the second special figure is the small of the second special figure. As a hit regulation value (condition 1), it is a condition that the occurrence of "10R privilege with B small hit" has reached 5 times. Further, the special figure fluctuation specified value (condition 2) is conditional on the total number of fluctuations of the first special figure and the second special figure reaching 100 times.

また、第2特図の役物大当り「10R特典有B」を起因とする大当り遊技終了後、及び役物大当り「10R特典有C」を起因とする大当り遊技終了後の第2普電サポート状態の終了条件も、「10R特典有A」の大当り遊技終了後の終了条件と同様である。即ち、条件1(小当り規定値)は、「10R特典有B小当り」の生起が5回に達したことを条件としている。また条件2(特図変動規定値)は、第1特図と第2特図の変動回数の合計が100回に達したことを条件としている。 In addition, the second normal electric support state after the end of the jackpot game caused by the character jackpot "10R privilege available B" in the second special figure and after the end of the jackpot game caused by the accessory jackpot "10R privilege available C" The end condition of is the same as the end condition after the end of the big hit game of "10R privilege Yes A". That is, the condition 1 (small hit specified value) is a condition that the occurrence of "10R privileged B small hit" has reached 5 times. Condition 2 (specified value for fluctuation of special figure) is a condition that the total number of fluctuations of the first special figure and the second special figure reaches 100 times.

図11(b)に示すように、第2特図の図柄大当り「15R特典有」を起因とする大当り遊技終了後の第2普電サポート状態の終了条件は、第2特図の小当り規定値(条件1)として、「10R特典有B小当り」の生起が5回に達したことを条件としている。また特図変動規定値(条件2)は、第1特図と第2特図の変動回数の合計が100回に達したことを条件としている。 As shown in FIG. 11 (b), the end condition of the second normal electric support state after the end of the big hit game due to the symbol big hit "15R privilege available" of the second special figure is the small hit rule of the second special figure. As a value (condition 1), it is a condition that the occurrence of "10R privilege with B small hit" has reached 5 times. Further, the special figure fluctuation specified value (condition 2) is conditional on the total number of fluctuations of the first special figure and the second special figure reaching 100 times.

(5.起動処理)
次に、図12に示すフローチャートを参照しながら、主制御装置40により実行される起動処理について説明する。起動処理は、パチンコ機1の電源投入時に実行される処理である。
(5. Startup process)
Next, the activation process executed by the main control device 40 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The start-up process is a process executed when the power of the pachinko machine 1 is turned on.

図12に示すように、主制御装置40は、起動処理の最初の処理として、スタックアドレスにスタックポインタを設定する(処理S1)。続いて、主制御装置40は、割込みベクタテーブルの割込みベクタアドレスを、対応するレジスタに設定する(処理S2)と共に、内蔵レジスタを設定する(処理S3)尚、割込みベクタアドレスは、アドレス空間(メモリ空間)の中で、後述する割込み処理のプログラムに係る開始番地の指定に使用される。 As shown in FIG. 12, the main control device 40 sets a stack pointer at the stack address as the first process of the start-up process (process S1). Subsequently, the main controller 40 sets the interrupt vector address of the interrupt vector table in the corresponding register (process S2) and sets the built-in register (process S3). The interrupt vector address is in the address space (memory). In space), it is used to specify the start address related to the interrupt processing program described later.

次に、主制御装置40は、入力ポートのレジスタを読込み(処理S4)、停電停止信号がOFFであるか否かを判定する(処理S5)。そして、停電検出信号がONのままであり、否定判定あれば(処理S5:No)、主制御装置40は、電源基板45から供給される電圧が所定電圧に到達していないと判断する。この場合、主制御装置40は、処理S4に戻り、停電停止信号がOFFになるまで処理S4及び処理S5を繰り返し実行する。 Next, the main control device 40 reads the register of the input port (process S4) and determines whether or not the power failure stop signal is OFF (process S5). Then, if the power failure detection signal remains ON and a negative determination is made (process S5: No), the main control device 40 determines that the voltage supplied from the power supply board 45 has not reached the predetermined voltage. In this case, the main control device 40 returns to the process S4 and repeatedly executes the process S4 and the process S5 until the power failure stop signal is turned off.

一方、停電検出信号がOFFに切り替わり、肯定判定であれば(処理S5:Yes)、主制御装置40は、電源基板45から供給される電圧が所定電圧以上となり、安定的に電圧が供給される状態になったと判断し、RWM630への書込みを許可する(処理S6)。 On the other hand, if the power failure detection signal is switched to OFF and a positive determination is made (process S5: Yes), the voltage supplied from the power supply board 45 of the main control device 40 becomes equal to or higher than a predetermined voltage, and the voltage is stably supplied. It is determined that the state has been reached, and writing to the RWM630 is permitted (process S6).

処理S6の後、主制御装置40は、初期設定処理(処理S7)を実行する。この初期設定処理(処理S7)は、主に、移行モードの設定を行う。その後、主制御装置40は、割込みを禁止する(処理S8)と共に、レジスタ退避を実行する(処理S9)。更に、主制御装置40は、ベース値等の遊技性能を演算する遊技性能演算処理を実行する(処理S10)。つまり、主制御装置40は、遊技性能に関する演算をRWM630の領域外で行う。 After the process S6, the main control device 40 executes the initial setting process (process S7). This initial setting process (process S7) mainly sets the transition mode. After that, the main control device 40 disables interrupts (process S8) and executes register save (process S9). Further, the main control device 40 executes a game performance calculation process for calculating a game performance such as a base value (process S10). That is, the main control device 40 performs the calculation related to the game performance outside the area of the RWM 630.

処理S10の後、主制御装置40は、レジスタ復帰を実行する(処理S11)と共に割込みを許可し(処理S12)、処理S8へ戻る。このように、主制御装置40は、起動処理において、処理S8から処理S12までを繰り返し実行する。その一方で、主制御装置40は、処理S12が実行されてから処理S8が再度実行されるまでの間に、後述する割込み処理(図13参照)を周期的に(例えば4mS周期で)実行する。 After the process S10, the main control device 40 executes the register return (process S11), permits the interrupt (process S12), and returns to the process S8. In this way, the main control device 40 repeatedly executes the processes S8 to S12 in the start-up process. On the other hand, the main control device 40 periodically (for example, at a 4 mS cycle) executes the interrupt process (see FIG. 13) described later between the time when the process S12 is executed and the time when the process S8 is executed again. ..

(6.割込み処理)
次に、図13に示すフローチャートを参照しながら、主制御装置40により実行される割込み処理について説明する。図13に示すように、主制御装置40は、割込み処理で実行する最初の処理として、タイマ及びウォッチドッグタイマを設定する(処理S21)。処理S21において、主制御装置40は、主制御装置40に設けられた各種タイマの設定や、ウォッチドッグタイマのクリア及びリスタートを行う。
(6. Interrupt processing)
Next, the interrupt processing executed by the main control device 40 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. As shown in FIG. 13, the main control device 40 sets a timer and a watchdog timer as the first process to be executed in the interrupt process (process S21). In the process S21, the main control device 40 sets various timers provided in the main control device 40, and clears and restarts the watchdog timer.

処理S21の後、主制御装置40は、モード値格納領域636に格納されたモード値が「3」であるか否かを判定する(処理S22)。その結果、モード値が「3」であれば(処理S22:Yes)、パチンコ機1は、移行モードとして、遊技停止モードが設定されていると判断できる。つまり、パチンコ機1は、遊技開始不能な状態であって、電源スイッチ450のOFFへの切替えを待機している状態であると判断できる。よってこの場合、主制御装置40は、割込み許可(処理S36)を行い、起動処理(図12参照)へリターンする。 After the process S21, the main control device 40 determines whether or not the mode value stored in the mode value storage area 636 is "3" (process S22). As a result, if the mode value is "3" (process S22: Yes), it can be determined that the pachinko machine 1 has the game stop mode set as the transition mode. That is, it can be determined that the pachinko machine 1 is in a state in which the game cannot be started and is waiting for the power switch 450 to be switched off. Therefore, in this case, the main control device 40 performs interrupt permission (process S36) and returns to the start process (see FIG. 12).

一方、モード値格納領域636に格納されたモード値が「3」でなければ(処理S22:No)、主制御装置40は、主制御装置40に設けられた各種タイマを更新するタイマ更新処理を実行する(処理S23)。続いて、主制御装置40は、各種始動口及び各種入賞口への遊技球の入球に関する処理である入力判定処理(処理S24)を実行する。尚、入力判定処理(処理S24)の詳細は、図15に示すフローチャートを参照しながら後述する。処理S24の後、主制御装置40は、当否判定及び大当り遊技に関する処理である当否判定処理(処理S25)を実行する。尚、当否判定処理(処理S25)の詳細は、図18に示すフローチャートを参照しながら後述する。 On the other hand, if the mode value stored in the mode value storage area 636 is not "3" (process S22: No), the main control device 40 performs a timer update process for updating various timers provided in the main control device 40. Execute (process S23). Subsequently, the main control device 40 executes an input determination process (process S24), which is a process related to the entry of the game ball into the various start ports and the various winning openings. The details of the input determination process (process S24) will be described later with reference to the flowchart shown in FIG. After the process S24, the main control device 40 executes a pass / fail determination process (process S25), which is a process related to the hit / fail determination and the big hit game. The details of the hit / fail determination process (process S25) will be described later with reference to the flowchart shown in FIG.

処理S25の後、主制御装置40は、遊技状態が移行した場合に、その旨の信号をホールコンピュータ500に送信する遊技状態設定処理(処理S26)を実行する。処理S26において、主制御装置40は、例えば、上記した当否判定処理(処理S25)において大当り遊技(特別遊技)や当り遊技(普図遊技)が終了した後、所定時間経過後にホールコンピュータ500に信号を送信する。尚、パチンコ機1が図示しない試射試験装置に接続されている場合に、主制御装置40は、処理S26において、遊技状態が移行したことを示す試験信号を試射試験装置(図示せず)に送信する。 After the process S25, the main control device 40 executes a game state setting process (process S26) for transmitting a signal to that effect to the hall computer 500 when the game state shifts. In the process S26, for example, the main control device 40 signals the hall computer 500 after a predetermined time has elapsed after the big hit game (special game) or the hit game (general game) is completed in the above-mentioned hit / fail determination process (process S25). To send. When the pachinko machine 1 is connected to a test firing test device (not shown), the main control device 40 transmits a test signal indicating that the gaming state has changed to the test firing test device (not shown) in the process S26. do.

処理S26の後、主制御装置40は、エラーが発生したか否かを監視するエラー監視処理(処理S27)を行う。尚、エラー監視処理(処理S27)において主制御装置40が監視するエラーとしては、前枠11や内枠30が開放されていることを示す開放エラーや、図示しない電波センサにより異常な電波が検出されたことを示す電波エラーや、図示しない振動センサにより異常な振動が検出されたことを示す振動エラー等が例示される。 After the process S26, the main control device 40 performs an error monitoring process (process S27) for monitoring whether or not an error has occurred. The errors monitored by the main control device 40 in the error monitoring process (process S27) include an opening error indicating that the front frame 11 and the inner frame 30 are open, and an abnormal radio wave detected by a radio wave sensor (not shown). Examples include a radio wave error indicating that the error has been performed, a vibration error indicating that an abnormal vibration has been detected by a vibration sensor (not shown), and the like.

処理S27の後、主制御装置40は、払出制御装置41に賞球コマンドを送信する賞球コマンド送信処理(処理S28)を実行する。そして、払出制御装置41は、受信した賞球コマンドに基づき、入球があった各種始動口又は各種入賞口毎に設定された賞球の払い出しを実行する。 After the process S27, the main control device 40 executes the prize ball command transmission process (process S28) for transmitting the prize ball command to the payout control device 41. Then, based on the received prize ball command, the payout control device 41 executes the payout of the prize balls set for each of the various starting ports or the various winning ports where the balls have been entered.

処理S28の後、主制御装置40は、実行中に遊技内容に応じた画像データや音声データ等を作成し、サブ統合制御装置42に出力する演出用データ出力処理(処理S29)を実行する。更に、主制御装置40は、上記したエラー監視処理(処理S27)においてエラーの発生を検出した場合に、検出したエラーの内容に応じて、演出図柄表示装置46におけるエラー表示や、枠側装飾ランプ113の点灯や点滅、スピーカ112からの音声出力等のエラー報知を適宜行う。 After the process S28, the main control device 40 executes an effect data output process (process S29) that creates image data, audio data, and the like according to the game content during execution and outputs the image data to the sub-integrated control device 42. Further, when the main control device 40 detects the occurrence of an error in the error monitoring process (process S27) described above, the error display on the effect symbol display device 46 and the frame side decorative lamp are made according to the content of the detected error. Error notifications such as lighting and blinking of 113 and audio output from the speaker 112 are appropriately performed.

処理S29の後、主制御装置40は、外部接続端子板38を介してホールコンピュータ500に外部出力処理(処理S30)を実行する。処理S30において、主制御装置40は、上記した当否判定処理(処理S25)での処理内容に基づき、第1大入賞口ソレノイド511、第2大入賞口ソレノイド512及び普電役物ソレノイド513に関するデータをホールコンピュータ500に送信する。また、処理S30において、主制御装置40は、上記したエラー監視処理(処理S27)でエラーの発生を検出した場合に、セキュリティ信号をホールコンピュータ500に送信する。尚、パチンコ機1に試射試験装置が接続されている場合、主制御装置40は、処理S30において、第1大入賞口ソレノイド511、第2大入賞口ソレノイド512及び普電役物ソレノイド513に関するデータやセキュリティ信号を試射試験装置に送信する。 After the process S29, the main control device 40 executes an external output process (process S30) on the hall computer 500 via the external connection terminal plate 38. In the process S30, the main control device 40 has data on the first special winning opening solenoid 511, the second special winning opening solenoid 512, and the utility solenoid 513 based on the processing content in the above-mentioned hit / fail determination process (processing S25). Is transmitted to the hall computer 500. Further, in the process S30, when the main control device 40 detects the occurrence of an error in the error monitoring process (process S27) described above, the main control device 40 transmits a security signal to the hall computer 500. When the test firing test device is connected to the pachinko machine 1, the main control device 40 performs data on the first winning opening solenoid 511, the second winning opening solenoid 512, and the utility solenoid 513 in the process S30. And send a security signal to the test firing test equipment.

処理S30の後、主制御装置40は、図14に示すように、レジスタ退避(処理S31)を行い、性能表示用データ作成処理(処理S32)を実行する。処理S32において、主制御装置40は、起動処理(図12参照)においてRWM630の領域外で実行した性能表示用演算処理(処理S10)の算出結果や、試射試験の試験結果を性能表示装置403に表示するためのデータを作成する。処理S31の後、主制御装置40は、レジスタ復帰(処理S33)を実行する。 After the process S30, the main control device 40 performs register save (process S31) and executes the performance display data creation process (process S32) as shown in FIG. In the process S32, the main control device 40 transmits the calculation result of the performance display calculation process (process S10) executed outside the area of the RWM 630 in the start-up process (see FIG. 12) and the test result of the test firing test to the performance display device 403. Create data for display. After the process S31, the main control device 40 executes the register return (process S33).

処理S33の後、主制御装置40は、セグメントデータ作成処理(処理S34)を実行する)。処理S34において、主制御装置40は、処理S31で作成したデータを性能表示装置403に表示する準備として、性能表示装置403に設けられた各種LEDのコモン(LEDセグメントに係る8bit単位の表示領域)毎の発光制御を行うためのセグメントデータを作成する。 After the process S33, the main control device 40 executes the segment data creation process (process S34)). In the process S34, the main control device 40 prepares to display the data created in the process S31 on the performance display device 403, and is common to various LEDs provided in the performance display device 403 (display area in units of 8 bits related to the LED segment). Create segment data to control the light emission for each.

処理S34の後、主制御装置40は、各種表示装置に対する表示処理(処理S35)として、性能表示装置403における遊技性能や試射試験データの表示を行う。また、処理S35において、主制御装置40は、実行中の遊技状況に応じて、第1特図表示装置281、第2特図表示装置283、普通図柄表示装置285における各種図柄の変動表示や確定表示等を行う。処理S35の後、主制御装置40は、割込みを許可し(処理S36)、起動処理(図12参照)へリターンする。 After the process S34, the main control device 40 displays the game performance and the test firing test data in the performance display device 403 as a display process (process S35) for various display devices. Further, in the process S35, the main control device 40 displays and confirms fluctuations of various symbols in the first special symbol display device 281, the second special symbol display device 283, and the normal symbol display device 285 according to the game status during execution. Display etc. After the process S35, the main control device 40 permits an interrupt (process S36) and returns to the start process (see FIG. 12).

尚、主制御装置40は、性能表示用演算処理(処理S10)を起動処理(図12)で実行するのに対し、性能表示用演算処理(処理S10)での演算結果の表示に関する処理を割込み処理で行う。この点に関し、主制御装置40は、処理量が多い性能表示用演算処理(処理S10)を起動処理で行うことにより、性能表示用演算処理(処理S10)が終了する前に割込み禁止(処理S8、図12参照)が実行されることを防止できる。一方、主制御装置40は、性能表示装置403に対する表示処理を、第1特図表示装置281等に対する表示処理と同じタイミングで実行することで、表示制御の効率化を図ることができる。 The main control device 40 executes the performance display calculation process (process S10) in the start process (FIG. 12), while interrupts the process related to the display of the calculation result in the performance display calculation process (process S10). Perform in processing. In this regard, the main control device 40 performs the performance display arithmetic processing (process S10) having a large amount of processing in the start processing, so that the interrupt is disabled (process S8) before the performance display arithmetic processing (processing S10) is completed. , See FIG. 12) can be prevented from being executed. On the other hand, the main control device 40 can improve the efficiency of the display control by executing the display process for the performance display device 403 at the same timing as the display process for the first special figure display device 281 and the like.

(7.入力判定処理)
次に、図15に示すフローチャートを参照しながら、割込み処理(図13参照)の中で実行される入力判定処理(処理S24)について説明する。図15に示すように、主制御装置40は、入力判定処理(処理S24)の最初の処理として、特図入球確認処理(処理S101)を実行する。特図入球確認処理(処理S101)は、第1特図始動口23又は第2特図始動口24に遊技球が入球した場合に実行される処理である。尚、特図入球確認処理(処理S101)の詳細は、図16に示すフローチャートを参照しながら後述する。
(7. Input judgment processing)
Next, the input determination process (process S24) executed in the interrupt process (see FIG. 13) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. As shown in FIG. 15, the main control device 40 executes the special figure entry confirmation process (process S101) as the first process of the input determination process (process S24). The special figure entry confirmation process (process S101) is a process executed when a game ball enters the first special figure start port 23 or the second special figure start port 24. The details of the special figure entry confirmation process (process S101) will be described later with reference to the flowchart shown in FIG.

処理S101の後、主制御装置40は、普図入球確認処理(処理S102)を実行する。普図入球確認処理(処理S102)は、普図作動口21に遊技球が入球した場合に実行される処理である。尚、普図入球確認処理(処理S102)の詳細は、図17に示すフローチャートを参照しながら後述する。 After the process S101, the main control device 40 executes the normal drawing ball entry confirmation process (process S102). The normal figure entry confirmation process (process S102) is a process executed when a game ball enters the normal figure operation port 21. The details of the normal drawing ball entry confirmation process (process S102) will be described later with reference to the flowchart shown in FIG.

処理S102の後、主制御装置40は、入賞数カウント処理(処理S103)を実行する。入賞数カウント処理(処理S103)は、第1大入賞口25、第2大入賞口26又は一般入賞口27に遊技球が入球した場合に実行される処理である。具体的に、処理S103において、主制御装置40は、第1カウントスイッチ506、第2カウントスイッチ507又は一般入賞口スイッチ509が遊技球を検出した場合に、第1大入賞口25、第2大入賞口26又は一般入賞口27へ入球した遊技球の数をカウントするカウンタの値に1を加算する。 After the process S102, the main control device 40 executes the winning number counting process (process S103). The winning number counting process (process S103) is a process executed when a game ball enters the first large winning opening 25, the second large winning opening 26, or the general winning opening 27. Specifically, in the process S103, when the first count switch 506, the second count switch 507, or the general winning opening switch 509 detects the game ball, the main control device 40 has the first large winning opening 25 and the second large winning opening 25. 1 is added to the value of the counter that counts the number of game balls that have entered the winning opening 26 or the general winning opening 27.

処理S103の後、主制御装置40は、アウト数カウント処理(処理S104)を実行する。アウト数カウント処理(処理S104)は、遊技性能の演算に利用するアウト数の集計を行う処理である。具体的に、処理S104において、主制御装置40は、第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口スイッチ504、普通図柄作動スイッチ505、第1カウントスイッチ506、第2カウントスイッチ507、一般入賞口スイッチ509及びアウト口スイッチ510が遊技球を検出した場合に、アウト数をカウントするカウンタの値に1を加算する。 After the process S103, the main control device 40 executes the out number counting process (process S104). The out number counting process (process S104) is a process of totaling the number of outs used for calculating the game performance. Specifically, in the process S104, the main control device 40 includes a first special figure start port switch 503, a second special figure start port switch 504, a normal symbol operation switch 505, a first count switch 506, and a second count switch 507. When the general winning opening switch 509 and the out opening switch 510 detect a game ball, 1 is added to the value of the counter that counts the number of outs.

処理S104の後、主制御装置40は、一般入賞口27への入球頻度が異常であるか否かを判定する(処理S105)。具体的に、主制御装置40は、処理S105において、所定時間内(例えば60秒間)に一般入賞口27に入球した遊技球数が規定数(例えば10個)を超えた場合に、不正が行われたと判定する。その結果、主制御装置40は、入球頻度が正常であり、否定判定であれば(処理S105:No)、そのまま本処理を終了し、割込み処理(図13参照)へリターンする。 After the process S104, the main control device 40 determines whether or not the frequency of entering the general winning opening 27 is abnormal (process S105). Specifically, in the process S105, when the number of game balls entered into the general winning opening 27 exceeds the specified number (for example, 10) within a predetermined time (for example, 60 seconds), the main control device 40 is fraudulent. Judge that it was done. As a result, if the ball entry frequency is normal and the ball entry frequency is negative (process S105: No), the main control device 40 ends this process as it is and returns to the interrupt process (see FIG. 13).

一方、入球頻度が異常であり、肯定判定であれば(処理S105:Yes)、主制御装置40は、払出制御装置41及びサブ統合制御装置42に対して不正報知コマンドを送信し(処理S106)、本処理を終了する。処理S106において、主制御装置40から不正報知コマンドを受信した払出制御装置41は、払出制御装置41に設けられた不正報知ランプ410(図4参照)を点灯する。 On the other hand, if the ball entry frequency is abnormal and a positive determination is made (process S105: Yes), the main control device 40 transmits an illegal notification command to the payout control device 41 and the sub-integrated control device 42 (process S106). ), End this process. In the process S106, the payout control device 41 that has received the fraudulent notification command from the main control device 40 lights the fraudulent notification lamp 410 (see FIG. 4) provided in the payout control device 41.

また、主制御装置40から不正報知コマンドを受信したサブ統合制御装置42は、枠側装飾ランプ113の点灯や点滅、スピーカ112からの音声出力等によるエラー報知を行う。更に、サブ統合制御装置42から不正報知コマンドに受信した演出図柄制御装置43は、演出図柄表示装置46において、不正が行われた旨の警告表示を行う。尚、スピーカ112からの音声出力によるエラー報知は、エラー報知を開始してから30秒後に終了し、演出図柄表示装置46における警告表示及び枠側装飾ランプ113によるエラー報知は、エラー報知を開始してから5分後に終了する。 Further, the sub-integrated control device 42 that has received the fraudulent notification command from the main control device 40 performs error notification by lighting or blinking the frame-side decorative lamp 113, outputting voice from the speaker 112, or the like. Further, the effect symbol control device 43 received in the fraud notification command from the sub-integrated control device 42 displays a warning to the effect that the fraud has been performed in the effect symbol display device 46. The error notification by the voice output from the speaker 112 ends 30 seconds after the error notification is started, and the warning display on the effect symbol display device 46 and the error notification by the frame side decorative lamp 113 start the error notification. It will end in 5 minutes.

(7−1:特図入球確認処理)
次に、図16に示すフローチャートを参照しながら、入力判定処理(処理S24、図13参照)の中で実行される特図入球確認処理(処理S101)について説明する。特図入球確認処理(処理S101)は、第1特図始動口23への入球に応じて複数種の第1特図の乱数を抽出し保留記憶すると共に、第2特図始動口24への入球に応じて複数種の第2特図の乱数を抽出し保留記憶する。そして第1特図始動口23、第2特図始動口24への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
(7-1: Special figure entry confirmation process)
Next, the special figure entry confirmation process (process S101) executed in the input determination process (process S24, see FIG. 13) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The special figure entry confirmation process (process S101) extracts and stores a plurality of types of random numbers of the first special figure according to the entry into the first special figure start port 23, and holds and stores the random numbers of the second special figure start port 24. Random numbers of a plurality of types of the second special figure are extracted and stored on hold according to the entry into the ball. Then, it is a process of transmitting various commands caused by entering the ball into the first special figure start port 23 and the second special figure start port 24 to the sub-integrated control device 42.

図16に示すように、「特図入球確認処理」は、先ず、処理S110において第1特図始動口スイッチ503により第1特図始動口23への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S110:No)、処理S115へ移行する。
肯定判定であれば(処理S110:Yes)、処理S111において第1特図用保留記憶領域631に記憶されている第1特図の保留記憶の数が満杯か否か(上限個数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S111:Yes)、処理S115へ移行する。
As shown in FIG. 16, the “special figure entry confirmation process” first determines whether or not the first special figure start port switch 503 has detected the entry into the first special figure start port 23 in the process S110. .. If it is a negative determination (process S110: No), the process proceeds to process S115.
If the determination is affirmative (process S110: Yes), whether or not the number of reserved storage of the first special figure stored in the reserved storage area 631 for the first special figure in the process S111 is full (whether the upper limit number has been reached). Whether or not) Judge. If the determination is affirmative (process S111: Yes), the process proceeds to process S115.

前記処理S111で否定判定であれば(処理S111:No)、処理S112において、第1特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を第1特図用保留記憶領域631の仮の記憶領域に記憶する。更に仮の記憶領域に記憶された各種の乱数を第1特図用保留記憶として第1特図用保留記憶領域631の主体の記憶領域に記憶する。尚、第1特図の保留記憶数が「0」であっても、第1特図始動口23に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。 If the negative determination is made in the process S111 (process S111: No), the big hit determination random number, the big hit symbol determination random number, the reach determination random number, the variation pattern determination random number, etc. of the first special figure are extracted in the process S112. .. The various extracted random numbers are stored in the temporary storage area of the reserved storage area 631 for the first special figure. Further, various random numbers stored in the temporary storage area are stored in the main storage area of the first special figure reserved storage area 631 as the first special figure reserved storage. Even if the reserved memory number of the first special figure is "0", various random numbers such as a hit / fail random number extracted when the game ball enters the first special figure start port 23 are less than the maximum value. It is memorized as if there is a memorized number.

続いて処理S113の第1特図の先読み判定処理を実行する。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、第1特図用保留記憶領域631の仮の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変大当りであるか否か、普電サポートが付与される大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第1特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。その後、処理S114において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。 Subsequently, the look-ahead determination process of the first special figure of the process S113 is executed. In this look-ahead determination process, a random number for determining a jackpot, a random number for determining a jackpot symbol, etc. stored in a temporary storage area of the first special figure reserved storage area 631 before the hit / fail determination of whether or not a jackpot is performed is performed. Check if is a specific number. For example, as a specific numerical value, whether or not it is a numerical value determined to be a big hit, whether or not it is a numerical value determined to be super reach or reach, and in the case of a big hit, whether or not it is a probabilistic big hit, and general electric support is given. Whether it is a big hit or not is confirmed. Further, in this process, a look-ahead command indicating the determination result of the look-ahead determination of the first special figure is transmitted to the sub-integrated control device 42. After that, in the process S114, the hold storage counter indicating the number of hold storages is added, and the hold number instruction command indicating the added value of the hold storage counter of the first special figure is transmitted to the sub-integrated control device 42.

尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。無論、判定内容に拘わらず、サブ統合制御装置42に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。先読みコマンドに応じて、サブ統合制御装置42では、演出図柄表示装置46の保留記憶図柄等に、大当りやリーチの可能性があることを示唆する先読み演出を行う。 It is desirable that the look-ahead command be transmitted to the sub-integrated control device 42 when there is a possibility of a big hit or reach. Of course, regardless of the determination content, the look-ahead command may be transmitted to the sub-integrated control device 42 each time. In response to the look-ahead command, the sub-integrated control device 42 performs a look-ahead effect suggesting that there is a possibility of a big hit or reach on the hold storage symbol or the like of the effect symbol display device 46.

続く処理S115において、第2特図始動口スイッチ504により第2特図始動口24への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S115:No)、入力判定処理(図15参照)へリターンし、本処理を終了する。
肯定判定であれば(処理S115:Yes)、処理S116において第2特図用保留記憶領域632に記憶されている第2特図の保留記憶の数が満杯か否か(上限個数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S116:Yes)、リターンする。
In the subsequent process S115, it is determined whether or not the entry into the second special figure start port 24 is detected by the second special figure start port switch 504. If it is a negative determination (process S115: No), it returns to the input determination process (see FIG. 15) and ends this process.
If the determination is affirmative (process S115: Yes), whether or not the number of reserved storage of the second special figure stored in the reserved storage area 632 for the second special figure in the process S116 is full (whether the upper limit number has been reached). Whether or not) Judge. If it is affirmative (process S116: Yes), it returns.

前記処理S116で否定判定であれば(処理S116:No)、処理S117において、第2特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を第2特図用保留記憶領域632の仮の記憶領域に記憶する。更に仮の記憶領域に記憶された各種の乱数を第2特図用保留記憶として第2特図用保留記憶領域632の主体の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として記憶する。尚、第2特図の保留記憶数が「0」であっても、第2特図始動口24に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。 If the negative determination is made in the process S116 (process S116: No), in the process S117, the random number for determining the big hit of the second special figure, the random number for determining the big hit symbol, the random number for determining the small hit symbol, the random number for reaching determination, and the fluctuation pattern Extract random numbers for determination. Various extracted random numbers are stored in the temporary storage area of the second special figure reserved storage area 632. Further, various random numbers stored in the temporary storage area are stored in the main storage area of the second special figure reservation storage area 632 as the second special figure reservation storage area. Further, the random numbers stored in the predetermined storage area are stored as the hold storage. Even if the reserved memory number of the second special figure is "0", various random numbers such as a hit / miss random number extracted when the game ball enters the second special figure start port 24 are less than the maximum value. It is memorized as if there is a memorized number.

続いて処理S118において第2特図の先読み判定処理を実行する。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、第2特図用保留記憶領域632の仮の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変大当りであるか否か、普電サポートが付与される大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第2特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。その後、処理S119において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。 Subsequently, in the process S118, the look-ahead determination process of the second special figure is executed. In this look-ahead determination process, a random number for determining a jackpot, a random number for determining a jackpot symbol, etc. stored in a temporary storage area of the second special figure reserved storage area 632 before the hit / fail determination of whether or not a jackpot is performed is performed. Check if is a specific number. For example, as a specific numerical value, whether or not it is a numerical value determined to be a big hit, whether or not it is a numerical value determined to be super reach or reach, and in the case of a big hit, whether or not it is a probabilistic big hit, and general electric support is given. Whether it is a big hit or not is confirmed. Further, in this process, a look-ahead command indicating the determination result of the look-ahead determination of the second special figure is transmitted to the sub-integrated control device 42. After that, in the process S119, the hold storage counter indicating the number of hold storages is added, and the hold number instruction command indicating the added value of the hold storage counter of the first special figure is transmitted to the sub-integrated control device 42.

尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。無論、判定内容に拘わらず、サブ統合制御装置42に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。先読みコマンドに応じて、サブ統合制御装置42では、演出図柄表示装置46の保留記憶図柄等に、大当りやリーチの可能性があることを示唆する先読み演出を行う。 It is desirable that the look-ahead command be transmitted to the sub-integrated control device 42 when there is a possibility of a big hit or reach. Of course, regardless of the determination content, the look-ahead command may be transmitted to the sub-integrated control device 42 each time. In response to the look-ahead command, the sub-integrated control device 42 performs a look-ahead effect suggesting that there is a possibility of a big hit or reach on the hold storage symbol or the like of the effect symbol display device 46.

特図入球確認処理(処理S101)では、保留記憶の数が満杯なければ、抽出された乱数を予め設定された仮の記憶領域に記憶し、その後、仮の記憶領域に記憶された乱数を主体の保留記憶領域に記憶する構成である。これに限らず、保留記憶の数が満杯でなければ、抽出された乱数を、仮の記憶領域と主体の保留記憶領域とにそれぞれ記憶するようにしてもよい。更に、第1特図始動口23又は第2特図始動口24への入球に起因して乱数が抽出されると、抽出された乱数を仮の記憶領域に記憶する。そして保留記憶の数が満杯であるか否か確認し、満杯でなければ、仮の記憶領域に記憶された乱数を主体の保留記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、保留記憶の数が満杯であれば、仮の記憶領域に記憶した乱数を消去する。 In the special figure entry confirmation process (process S101), if the number of reserved memories is not full, the extracted random numbers are stored in a preset temporary storage area, and then the random numbers stored in the temporary storage area are stored. It is a configuration that stores in the reserved storage area of the main body. Not limited to this, if the number of reserved storages is not full, the extracted random numbers may be stored in the temporary storage area and the main holding storage area, respectively. Further, when a random number is extracted due to the ball entering the first special figure start port 23 or the second special figure start port 24, the extracted random number is stored in the temporary storage area. Then, it may be confirmed whether or not the number of reserved storages is full, and if it is not full, the random numbers stored in the temporary storage area may be stored in the main holding storage area. In this case, if the number of reserved memories is full, the random numbers stored in the temporary storage area are deleted.

尚、特図入球確認処理(処理S101)では、先読み判定処理は、仮の記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するが、これに限らず、主体の保留記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するようにしてもよい。 In the special figure entry confirmation process (process S101), the look-ahead determination process determines the random number stored in the temporary storage area in advance, but is not limited to this, and the random number stored in the hold storage area of the main body is used. The look-ahead determination may be made.

(7−2:普図入球確認処理)
次に、図17に示すフローチャートを参照しながら、入力判定処理(処理S24、図15参照)の中で実行される普図入球確認処理(処理S102)について説明する。普図入球確認処理(処理S102)は、普図作動口21への入球に応じて複数種の普図に関する乱数を抽出し保留記憶する。そして、普図作動口21への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
(7-2: Normal map entry confirmation process)
Next, the normal drawing ball entry confirmation process (process S102) executed in the input determination process (process S24, see FIG. 15) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The normal figure entry confirmation process (process S102) extracts and stores random numbers related to a plurality of types of normal figures according to the entry into the normal figure operation port 21. Then, it is a process of transmitting various commands caused by entering the ball into the normal drawing operation port 21 to the sub-integrated control device 42.

図17に示すように、「普図入球確認処理」は、先ず、処理S121において普通図柄作動スイッチ505により普図作動口21への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S121:No)、入力判定処理(図15参照)へリターンし、本処理を終了する。 As shown in FIG. 17, the “normal figure entry confirmation process” first determines whether or not the normal symbol operation switch 505 has detected the entry into the normal figure operation port 21 in the process S121. If it is a negative determination (process S121: No), it returns to the input determination process (see FIG. 15) and ends this process.

処理S121にて肯定判定であれば(処理S121:Yes)、処理S122において普図用保留記憶領域633に記憶されている普図の保留記憶の数が満杯か否か(上限個数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S122:Yes)、リターンする。 If the affirmative judgment is made in the process S121 (process S121: Yes), whether or not the number of reserved storages of the normal figure stored in the reserved storage area 633 for the normal figure in the process S122 is full (whether the upper limit number has been reached). Whether or not) Judge. If it is affirmative (process S122: Yes), it returns.

処理S122にて否定判定であれば(処理S122:No)、処理S123において、普図の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出された各種の乱数を普図用保留記憶として普図用保留記憶領域633に記憶する。尚、普図の保留記憶数が「0」であっても、普図作動口21に遊技球が入球したとき抽出される種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。その後、処理S124において普図保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した普図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。 If the negative determination is made in the process S122 (process S122: No), the hit determination random number, the hit symbol determination random number, the variation pattern determination random number, and the like of the normal figure are extracted in the process S123. Then, the various extracted random numbers are stored in the holding storage area 633 for the normal drawing as the holding storage for the normal drawing. Even if the reserved memory number of the normal figure is "0", the various random numbers extracted when the game ball enters the normal figure operating port 21 are the same as when there is a memory number less than the maximum value. It will be remembered. After that, in the process S124, the hold storage counter indicating the number of hold storage of the normal figure is added, and the hold number instruction command indicating the value of the added hold storage counter of the normal figure is transmitted to the sub-integrated control device 42.

(8.当否判定処理)
次に、図18に示すフローチャートを参照しながら、割込み処理の中で実行される当否判定処理(処理S25)について説明する。図18に示すように、主制御装置40は、当否判定処理(処理S25)で実行する最初の処理として、普図の当否判定及び当り遊技(普図遊技)に関する処理である普図当否判定処理(処理S200)を実行する。尚、普図当否判定処理(処理S200)の詳細は、図19乃至図23に示すフローチャートを参照しながら後述する。
(8. Win / fail judgment processing)
Next, the hit / fail determination process (process S25) executed in the interrupt process will be described with reference to the flowchart shown in FIG. As shown in FIG. 18, as the first process to be executed in the hit / fail determination process (process S25), the main control device 40 is a process related to the hit / fail determination of the normal figure and the hit game (normal figure game). (Process S200) is executed. The details of the normal drawing pass / fail determination process (process S200) will be described later with reference to the flowcharts shown in FIGS. 19 to 23.

続いて、主制御装置40は、第1特図又は第2特図の当否判定、及び、大当り遊技(特別遊技)に関する処理である特図当否判定処理(処理S300)を実行する。尚、特図当否判定処理(処理S300)の詳細は、図24乃至図36に示すフローチャートを参照しながら後述する。 Subsequently, the main control device 40 executes the hit / fail determination of the first special figure or the second special figure, and the special figure hit / miss determination process (process S300) which is a process related to the big hit game (special game). The details of the special figure hit / miss determination process (process S300) will be described later with reference to the flowcharts shown in FIGS. 24 to 36.

(8−1:普図当否判定処理)
続いて、図19乃至図23に示すフローチャートを参照しながら、当否判定処理(処理S25、図18参照)の中で実行される「普図当否判定処理」(処理S200)について説明する。
(8-1: Normal figure pass / fail judgment process)
Subsequently, with reference to the flowcharts shown in FIGS. 19 to 23, the “normal figure hit / fail determination process” (process S200) executed in the hit / fail determination process (process S25, see FIG. 18) will be described.

図19に示すように、主制御装置40は、普図当否判定処理(処理S200)で実行する最初の処理として、当り遊技(普図遊技)中に作動する普電役物22が作動中であるか否かを判定する(処理S201)。処理S201において、普電役物22が作動しており、肯定判定であれば(処理S201:Yes)、主制御装置40は、当り遊技中であると判断し、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。 As shown in FIG. 19, in the main control device 40, as the first process to be executed in the normal figure hit / miss determination process (process S200), the general electric accessory 22 that operates during the hit game (normal figure game) is in operation. It is determined whether or not there is (Process S201). In the process S201, if the general electric accessory 22 is operating and a positive determination is made (process S201: Yes), the main control device 40 determines that a hit game is in progress, and the general figure game process (process S250). Move to.

一方、普電役物22が作動しておらず、否定判定であれば(処理S201:No)、主制御装置40は、普通図柄表示装置285において普図を変動表示中であるか否かの判定を行う(処理S202)。その結果、普図の変動表示中であり、肯定判定であれば(処理S202:Yes)、主制御装置40は、変動表示中である普図の変動時間が経過したか否かを判定する(処理S203)。 On the other hand, if the general electric accessory 22 is not operating and a negative determination is made (process S201: No), whether or not the main control device 40 is displaying the normal symbol in a variable manner on the normal symbol display device 285. Judgment is performed (process S202). As a result, if the fluctuation display of the normal map is in progress and a positive determination is made (process S202: Yes), the main control device 40 determines whether or not the fluctuation time of the normal map in the fluctuation display has elapsed (process S202: Yes). Process S203).

そして、変動表示中である普図の変動時間が経過しており、肯定判定であれば(処理S203:Yes)、主制御装置40は、普図の変動を停止し、確定表示する確定表示処理を実行し(処理S204)、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。一方、変動表示中である普図の変動時間が経過しておらず、否定判定であれば(処理S203:No)、主制御装置40は、処理S204をスキップして、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。 Then, if the fluctuation time of the normal map during the fluctuation display has elapsed and a positive determination is made (process S203: Yes), the main control device 40 stops the fluctuation of the normal map and confirms the display. Is executed (process S204), and the process shifts to the normal drawing game process (process S250). On the other hand, if the fluctuation time of the normal map being displayed is not elapsed and a negative determination is made (process S203: No), the main control device 40 skips the process S204 and performs the normal map game process (process). Move to S250).

処理S202において、普図の変動表示中でなく、否定判定であれば(処理S202:No)、主制御装置40は、普通図柄表示装置285において普図を確定表示中であるか否かを判定する(処理S205)。 In the process S202, if the fluctuation display of the normal figure is not in progress and a negative determination is made (process S202: No), the main control device 40 determines whether or not the normal symbol display device 285 is in the final display of the normal figure. (Process S205).

そして、普図の確定表示中であり、肯定判定であれば(処理S205:Yes)、主制御装置40は、普図の確定表示時間が経過したか否かを判定する(処理S206)。その結果、確定表示時間が経過しておらず、否定判定であれば(処理S206:No)、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。一方、普図の確定表示時間が経過しており、肯定判定であれば(処理S206:Yes)、主制御装置40は、確定表示終了処理(処理S207)を実行する。 Then, if the confirmation display of the normal figure is in progress and the determination is affirmative (process S205: Yes), the main control device 40 determines whether or not the final display time of the normal figure has elapsed (process S206). As a result, if the definite display time has not elapsed and a negative determination is made (process S206: No), the main control device 40 shifts to the normal drawing game process (process S250). On the other hand, if the final display time of the normal figure has elapsed and the determination is affirmative (process S206: Yes), the main control device 40 executes the final display end process (process S207).

処理S207において、主制御装置40は、普通図柄表示装置285において確定表示中である普図の表示終了設定を行う。また、主制御装置40は、演出図柄表示装置46における普図に関する演出を終了させるためのコマンドをサブ統合制御装置42に送信する。処理S207の後、主制御装置40は、図20に示す処理S208へ移行する。 In the process S207, the main control device 40 sets the display end of the normal figure that is being confirmed and displayed on the normal symbol display device 285. Further, the main control device 40 transmits a command for terminating the effect related to the normal figure in the effect symbol display device 46 to the sub-integrated control device 42. After the process S207, the main control unit 40 shifts to the process S208 shown in FIG.

図20に示すように、処理S208において、主制御装置40は、普図の当否判定の結果が当りであるか否かを判定する。そして、普図の当否判定の結果が当りであり、肯定判定であれば(処理S208:Yes)、主制御装置40は、当り遊技(普図遊技)を開始するための処理を行う。具体的に、主制御装置40は、普電役物22の作動を開始するための処理(処理S209)を行う。また、主制御装置40は、当り遊技演出の開始を指示する当り遊技開始コマンドをサブ統合制御装置42に送信する(処理S210)と共に、当り遊技の開始インターバル時間の計時を開始する。処理S210の後、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250、図19参照)へ移行する。 As shown in FIG. 20, in the process S208, the main control device 40 determines whether or not the result of the hit / fail determination in the normal diagram is a hit. Then, if the result of the hit / fail determination of the normal figure is a hit and the positive decision is made (process S208: Yes), the main control device 40 performs a process for starting the hit game (normal figure game). Specifically, the main control device 40 performs a process (process S209) for starting the operation of the general electric accessory 22. Further, the main control device 40 transmits a hit game start command instructing the start of the hit game effect to the sub-integrated control device 42 (process S210), and starts timing the start interval time of the hit game. After the process S210, the main control device 40 shifts to the normal drawing game process (process S250, see FIG. 19).

一方、処理S208において、普図の当否判定の結果がはずれであり、否定判定であれば(処理S208:No)、主制御装置40は、処理S209及び処理S210をスキップし、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。 On the other hand, in the process S208, if the result of the hit / fail determination of the normal figure is incorrect and a negative decision is made (process S208: No), the main control device 40 skips the process S209 and the process S210 and performs the normal figure game process (process S208: No). The process proceeds to S250).

図19に戻って、普図当否判定処理(処理S200)の説明を続ける。処理S205において、普図の確定表示中でなく、否定判定であれば(処理S205:No)、主制御装置40は、普図の保留記憶があるか否かを判定する(処理S211)。 Returning to FIG. 19, the description of the normal figure hit / miss determination process (process S200) will be continued. In the process S205, if the confirmation of the normal figure is not being displayed and a negative determination is made (process S205: No), the main control device 40 determines whether or not there is a reserved storage of the normal figure (process S211).

その結果、普図の保留記憶がなく、否定判定であれば(処理S211:No)、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。一方、普図の保留記憶があり、肯定判定であれば(処理S211:Yes)、主制御装置40は、普図の保留記憶のシフト処理を行い(処理S212)、普図の保留記憶のうち最も古い保留記憶に基づく当否判定を行う。また、この処理S212に伴い、主制御装置40は、普図の保留記憶数から1を減算する。そして、処理S212の後、図21に示す処理S213へ移行する。 As a result, if there is no hold storage of the normal map and a negative determination is made (process S211: No), the main control device 40 shifts to the normal map game process (process S250). On the other hand, if there is a hold memory of the normal figure and the determination is affirmative (process S211: Yes), the main control device 40 performs a shift process of the hold memory of the normal figure (process S212), and among the hold memory of the normal figure. Make a pass / fail judgment based on the oldest reserved memory. Further, in accordance with this process S212, the main control device 40 subtracts 1 from the number of reserved storages in the normal diagram. Then, after the process S212, the process proceeds to the process S213 shown in FIG.

図21に示すように、処理S213において、主制御装置40は、普図で用いる当否判定テーブル(普通テーブル)と当り決定用乱数とに基づく当否判定を行う。その結果、当否判定の結果が当りであり、処理S214において、肯定判定であれば(処理S214:Yes)、主制御装置40は、当り図柄決定用乱数に基づいて普図の当り図柄を決定する(処理S215)と共に、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(処理S216)。その後、主制御装置40は、当り遊技の開始インターバル時間及び終了インターバル時間を設定する当り設定処理(処理S217)を実行する。 As shown in FIG. 21, in the process S213, the main control device 40 performs a hit / fail determination based on the hit / miss determination table (ordinary table) used in the normal diagram and the hit determination random number. As a result, if the result of the hit / fail determination is a hit and the determination is affirmative in the process S214 (process S214: Yes), the main control device 40 determines the hit symbol of the normal figure based on the random number for determining the hit symbol. Together with (Process S215), the fluctuation pattern is determined based on the random number for determining the fluctuation pattern (Process S216). After that, the main control device 40 executes a hit setting process (process S217) for setting the start interval time and the end interval time of the hit game.

一方、当否判定の結果がはずれであり、処理S214において、否定判定であれば(処理S214:No)、主制御装置40は、当り図柄決定用乱数に基づいてはずれ図柄を決定する(処理S218)と共に、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(処理S219)。 On the other hand, if the result of the hit / fail determination is incorrect and the determination is negative in the process S214 (process S214: No), the main control device 40 determines the incorrect symbol based on the random number for determining the winning symbol (process S218). At the same time, the fluctuation pattern is determined based on the random number for determining the fluctuation pattern (process S219).

尚、処理S216及び処理S219において、主制御装置40は、遊技状態が確変遊技や普電サポート状態等であれば、通常遊技状態よりも普図の変動時間が短縮されるように変動パターンを決定する。例えば、主制御装置40は、通常遊技状態であれば、変動時間を6.2秒とする変動パターンを選択し、遊技状態が確変遊技や普電サポート状態であれば、変動時間を通常遊技状態よりも短い0.7秒とする変動パターンを選択する。 In the process S216 and the process S219, the main control device 40 determines the fluctuation pattern so that the fluctuation time of the normal map is shorter than that of the normal game state if the game state is a probabilistic game, a normal power support state, or the like. do. For example, the main control device 40 selects a fluctuation pattern in which the fluctuation time is 6.2 seconds in the normal gaming state, and sets the fluctuation time to the normal gaming state in the probabilistic game or the general electric support state. Select a variation pattern with a shorter value of 0.7 seconds.

処理S217又は処理S219の後に、主制御装置40は、普図保留記憶の減少を示す情報等を含む保留記憶情報をサブ統合制御装置42に送信する(処理S220)。そして、保留記憶情報を受信したサブ統合制御装置42は、演出図柄制御装置43に保留記憶情報を送信し、演出図柄表示装置46における普図保留表示(図示せず)の表示内容を更新する。 After the process S217 or the process S219, the main control device 40 transmits the hold storage information including the information indicating the decrease of the normal figure hold memory to the sub-integrated control device 42 (process S220). Then, the sub-integrated control device 42 that has received the hold storage information transmits the hold storage information to the effect symbol control device 43, and updates the display contents of the normal figure hold display (not shown) in the effect symbol display device 46.

処理S220後、主制御装置40は、サブ統合制御装置42に対し、普図変動開始コマンドを送信する(処理S221)。処理S221は、普通図柄表示装置285において普図の変動表示を行うのに伴い、普図に対応する演出を演出図柄表示装置46において行うための前処理である。具体的に、主制御装置40は、サブ統合制御装置42に対し、普図変動開始コマンドとして、当否判定の結果や普図の変動パターン等を含む図柄変動開始コマンドや、処理S215又は処理S218で決定した当り図柄又ははずれ図柄に応じた演出を指定する演出指定コマンドを送信する。処理S221の後、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250、図19)を実行する。 After the process S220, the main control device 40 transmits a normal map fluctuation start command to the sub-integrated control device 42 (process S221). The process S221 is a pre-process for performing the effect corresponding to the normal figure on the effect symbol display device 46 as the normal symbol display device 285 performs the variable display of the normal figure. Specifically, the main control device 40 sends the sub-integrated control device 42 a symbol variation start command including the result of the hit / fail judgment, the variation pattern of the general map, etc., and the process S215 or the process S218 as the normal map variation start command. An effect designation command for designating an effect according to the determined hit symbol or miss symbol is transmitted. After the process S221, the main control device 40 executes the normal drawing game process (process S250, FIG. 19).

(8−2:普図遊技処理)
次に、図22に示すフローチャートを参照しながら、普図当否判定処理(処理S200)の中で実行される普図遊技処理(処理S250)について説明する。図22に示すように、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250)で実行する最初の処理として、普電役物22開放中であるか否かを判定する(処理S251)。そして、普電役物22が開放されており、肯定判定であれば(処理S251:Yes)、主制御装置40は、図23に示す処理S252へ移行する。
(8-2: Fuzu game processing)
Next, the normal figure game process (process S250) executed in the normal figure hit / miss determination process (process S200) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. As shown in FIG. 22, the main control device 40 determines whether or not the Fuden accessory 22 is being opened as the first process to be executed in the Fuzu game process (process S250) (process S251). Then, if the general electric accessory 22 is open and a positive determination is made (process S251: Yes), the main control device 40 shifts to the process S252 shown in FIG. 23.

図23に示すように、処理S252において、主制御装置40は、第2特図始動口スイッチ504の検出信号により普電役物22に遊技球が4個入球したか否かを判定する。そして、普電役物22に入球した遊技球が4個に到達しておらず、否定判定であれば(処理S252:No)、主制御装置40は、普電役物22を開放してから所定時間が経過したか否かを判定する(処理S253)。そして、普電役物22を開放してから所定時間が経過しておらず、否定判定であれば(処理S253:No)、主制御装置40は、そのまま普図遊技処理(処理S250、図22参照)を終了し、当否判定処理(図18参照)へリターンする。 As shown in FIG. 23, in the process S252, the main control device 40 determines whether or not four game balls have entered the general electric accessory 22 based on the detection signal of the second special figure start port switch 504. Then, if the number of game balls that have entered the Fuden accessory 22 has not reached four and a negative determination is made (process S252: No), the main control device 40 opens the Fuden accessory 22. It is determined whether or not a predetermined time has elapsed from (Process S253). Then, if the predetermined time has not elapsed since the universal utility 22 was opened and a negative determination is made (process S253: No), the main control device 40 directly performs the general game processing (process S250, FIG. 22). (Refer to) is terminated, and the process returns to the pass / fail determination process (see FIG. 18).

一方、普電役物22に入球した遊技球が4個に到達し、処理S252において、肯定判定である場合(処理S252:Yes)、又は、普電役物22を開放してから所定時間が経過し、処理S252において、肯定判定である場合(処理S253:Yes)、主制御装置40は、普電役物ソレノイド513を駆動して普電役物22を閉鎖する(処理S254)。続いて、主制御装置40は、終了インターバル時間の計時を開始する終了インターバル処理(処理S255)を実行する。処理S255の後、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250)を終了し、リターンする。 On the other hand, when the number of game balls that have entered the solenoid accessory 22 reaches four and a positive judgment is made in the process S252 (process S252: Yes), or a predetermined time after the solenoid accessory 22 is opened. When a positive determination is made in the process S252 (process S253: Yes), the main control device 40 drives the solenoid accessory solenoid 513 to close the utility object 22 (process S254). Subsequently, the main control device 40 executes the end interval process (process S255) for starting the time counting of the end interval time. After the process S255, the main control device 40 ends the normal drawing game process (process S250) and returns.

図22に戻り、普図遊技処理(処理S250)の説明を続ける。処理S251において、否定判定であれば(処理S251:No)、主制御装置40は、終了インターバル中であるか否かを判定する(処理S256)。その結果、終了インターバル中であり、肯定判定であれば(処理S256:Yes)、続いて、主制御装置40は、終了インターバル時間が経過したか否かを判定する(処理S257)。 Returning to FIG. 22, the description of the normal drawing game process (process S250) will be continued. In the process S251, if a negative determination is made (process S251: No), the main control device 40 determines whether or not the end interval is in progress (process S256). As a result, if the end interval is in progress and the determination is affirmative (process S256: Yes), the main control device 40 subsequently determines whether or not the end interval time has elapsed (process S257).

その結果、処理S257において、肯定判定であれば(処理S257:Yes)、主制御装置40は、処理S258において普図の当り遊技終了の処理を実行すると共に、処理S259において当り遊技終了コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。そして、当り遊技終了コマンドを受信したサブ統合制御装置42は、当り遊技演出を終了する。処理S259の後、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250、図22参照)を終了し、当否判定処理(図18参照)へリターンする。一方、終了インターバル時間が経過しておらず、否定判定であれば(処理S257:No)、主制御装置40は、そのまま普図遊技処理(処理S250)を終了し、当否判定処理へリターンする。 As a result, if the determination is affirmative in the process S257 (process S257: Yes), the main control device 40 executes the process of ending the hit game in the normal figure in the process S258, and subsubscribes the hit game end command in the process S259. It is transmitted to the integrated control device 42. Then, the sub-integrated control device 42 that has received the hit game end command ends the hit game effect. After the process S259, the main control device 40 ends the normal drawing game process (process S250, see FIG. 22) and returns to the pass / fail determination process (see FIG. 18). On the other hand, if the end interval time has not elapsed and a negative determination is made (process S257: No), the main control device 40 ends the normal drawing game process (process S250) as it is, and returns to the pass / fail determination process.

また、処理S256において、否定判定であれば(処理S256:No)、主制御装置40は、開始インターバル時間が経過したか否かを判定する(処理S260)。その結果、開始インターバル時間が経過しており、肯定判定であれば(処理S260:Yes)、主制御装置40は、処理S261において、普電役物ソレノイド513を駆動し、普電役物22を開放する。一方、処理S260において、否定判定であれば(処理S260:No)、主制御装置40は、そのまま普図遊技処理(処理S250)を終了し、当否判定処理へリターンする。 Further, in the process S256, if the determination is negative (process S256: No), the main control device 40 determines whether or not the start interval time has elapsed (process S260). As a result, if the start interval time has elapsed and the determination is affirmative (process S260: Yes), the main control device 40 drives the general electric accessory solenoid 513 in the process S261 to drive the general electric accessory 22. Open. On the other hand, in the process S260, if the determination is negative (process S260: No), the main control device 40 ends the normal drawing game process (process S250) as it is, and returns to the pass / fail determination process.

(8−3:特図当否判定処理)
次に、図24乃至図36に示すフローチャートを参照しながら、当否判定処理(処理S25、図18参照)の中で実行される「特図当否判定処理」(処理S300)について説明する。特図当否判定処理(処理S300)は、図24乃至図29に示す「特図当否判定処理」と、図30乃至図36に示す「特別遊技処理」とが順次に実行される。尚、以降の説明において、第1特図又は第2特図を区別する必要がある場合を除き、両者を同等と見做して単に「特図」という。
(8-3: Special figure hit / fail judgment process)
Next, the "special figure hit / fail determination process" (process S300) executed in the hit / fail determination process (process S25, see FIG. 18) will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. 24 to 36. In the special figure hit / miss determination process (process S300), the “special figure hit / miss determination process” shown in FIGS. 24 to 29 and the “special game process” shown in FIGS. 30 to 36 are sequentially executed. In the following description, unless it is necessary to distinguish between the first special figure and the second special figure, both are regarded as equivalent and are simply referred to as "special figures".

図24に示すように、「特図当否判定処理」において、主制御装置40は、先ず、処理S301において、大当り中であることを示す大当りフラグが「0」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S301:No)、本「特図当否判定処理」を終了して後述の「特別遊技処理」へ移行する。 As shown in FIG. 24, in the "special figure hit / miss determination process", the main control device 40 first determines in the process S301 whether or not the jackpot flag indicating that the jackpot is being hit is "0". If it is a negative determination (process S301: No), the present "special figure hit / miss determination process" is terminated and the process proceeds to the "special game process" described later.

処理S301にて肯定判定であれば(処理S301:Yes)、処理S302において、小当り中であることを示す小当りフラグが「0」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S302:No)、後述の「特別遊技処理」へ移行する。 If the affirmative determination is made in the process S301 (process S301: Yes), it is determined in the process S302 whether or not the small hit flag indicating that the small hit is in progress is "0". If it is a negative determination (process S302: No), the process proceeds to the "special game process" described later.

処理S302にて肯定判定であれば(処理S302:Yes)、処理S303において、特図の変動が停止中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S303:Yes)、処理S304において特図の確定図柄が未表示であるか否かを判定する。 If the affirmative determination is made in the process S302 (process S302: Yes), the process S303 determines whether or not the fluctuation of the special figure is stopped. If the determination is affirmative (process S303: Yes), it is determined in process S304 whether or not the finalized symbol of the special figure is not displayed.

処理S304にて肯定判定であれば(処理S304:Yes)、処理S305において第2特図の保留記憶があるか否かを判定する(処理S305)。肯定判定であれば(処理S305:Yes)、処理S306において第2特図の保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第2特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶の乱数が当否判定の対象となる。 If the affirmative determination is made in the process S304 (process S304: Yes), it is determined in the process S305 whether or not there is a reserved memory of the second special figure (process S305). If the determination is affirmative (process S305: Yes), the shift process of the hold storage of the second special figure is performed in process S306. By the shift process, the oldest reserved memory random number in the reserved memory of the second special figure is the target of the hit / fail determination.

次に、処理S307において、第2特図の当否判定であることを示す第2特図フラグに「1」をセットする。 Next, in the process S307, "1" is set in the second special figure flag indicating that the second special figure is correct or not.

一方、処理S305にて否定判定であれば(処理S305:No)、処理S308において第1特図の保留記憶があるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S308:Yes)、処理S309において第1特図の保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第1特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶の乱数が当否判定の対象となる。
このように、第1特図よりも第2特図を優先的に当否判定する。
On the other hand, if the negative determination is made in the process S305 (process S305: No), it is determined in the process S308 whether or not there is a hold memory of the first special figure. If the determination is affirmative (process S308: Yes), the shift process of the hold storage of the first special figure is performed in process S309. By the shift process, the random number of the oldest reserved memory in the reserved memory of the first special figure is the target of the hit / fail determination.
In this way, the second special figure is preferentially determined as to whether or not it is correct or not, rather than the first special figure.

次に、処理S310において、第1特図の当否判定であることを示す第1特図フラグに「1」をセットする。
尚、処理S308において第1特図及び第2特図の保留記憶がいずれもなく否定判定であれば(処理S308:No)、「特別遊技処理」へ移行する。
Next, in the process S310, "1" is set in the first special figure flag indicating that the judgment is correct or not of the first special figure.
If there is no reserved memory of the first special figure and the second special figure in the process S308 and the determination is negative (process S308: No), the process proceeds to the "special game process".

処理S307又は処理S310に続いて、図25に示すように、処理S311において、当否判定用テーブルと当否判定の対象となる乱数の大当り決定用乱数とを対比して当否判定を行い。次に、処理S312において当否判定が大当り(図柄大当り)であるか否かの判定を行う。 Following the process S307 or the process S310, as shown in FIG. 25, in the process S311 the hit / fail determination table is compared with the big hit determination random number of the random number to be the target of the hit / fail determination. Next, in the process S312, it is determined whether or not the hit / fail judgment is a big hit (symbol big hit).

処理S312において肯定判定であれば(処理S312:Yes)、処理S313において、当否判定の対象となる乱数の大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定する。また、次に処理S314において当否判定の対象となる乱数の変動パターン決定用乱数の値及び現在の遊技状態(通常遊技又は普電サポート状態)によって大当りの変動パターン(変動時間)を決定する。 If the determination is affirmative in the process S312 (process S312: Yes), the jackpot symbol is determined in the process S313 based on the value of the random number for determining the jackpot symbol of the random number to be determined. Next, in the process S314, the fluctuation pattern (variation time) of the jackpot is determined according to the value of the random number for determining the fluctuation pattern of the random number to be determined for success or failure and the current game state (normal game or normal electric support state).

続く処理S315では大当り内容設定処理を行い、大当り図柄決定用乱数の値及び現在の遊技状態(通常遊技状態又は普電サポート状態)に基づいて大当り遊技(特別遊技)の内容(第1大入賞口25の開放パターン、オープニング演出時間、エンディング演出時間等)及び大当り遊技終了後の遊技状態などの設定を行う。 Subsequent processing In S315, the jackpot content setting process is performed, and the content of the jackpot game (special game) based on the value of the random number for determining the jackpot symbol and the current game state (normal game state or normal electric support state) (first big prize opening). 25 opening patterns, opening effect time, ending effect time, etc.) and the game state after the jackpot game is completed are set.

次に、処理S316にて、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283において第1特図又は第2特図を変動表示させる制御を行う。更に、処理S316では当否判定結果を示すデータ(大当り、小当り、ハズレの種類、リーチの有り無し、変動時間など)を含んだ特図変動開始コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43に出力する処理を行う。これによりサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43は、演出図柄表示装置46において、第1特図又は第2特図に対応する擬似演出図柄の変動を開始する。その後、「特別遊技処理」へ移行する。 Next, in the process S316, the first special figure display device 281 or the second special figure display device 283 is controlled to display the first special figure or the second special figure in a variable manner. Further, in the process S316, the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 issue a special figure fluctuation start command including data indicating the hit / fail determination result (big hit, small hit, type of loss, presence / absence of reach, fluctuation time, etc.). Performs the process of outputting to. As a result, the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 start the variation of the pseudo effect symbol corresponding to the first special figure or the second special symbol in the effect symbol display device 46. After that, it shifts to "special game processing".

処理S312にて大当りでなく否定判定であれば(処理S312:No)、図26に示すように、処理S320において大当り決定用乱数の値が当否判定用テーブルの小当りの当り値と一致していたか否かを判定する。小当りで肯定判定であれば(処理S320:Yes)、処理S321において図柄決定用乱数の値に基づいて小当り図柄を決定する。 If a negative judgment is made in the process S312 instead of a big hit (process S312: No), as shown in FIG. 26, the value of the big hit determination random number in the process S320 matches the small hit value in the hit / fail judgment table. Judge whether or not. If the small hit is affirmative (process S320: Yes), the small hit symbol is determined in the process S321 based on the value of the symbol determination random number.

続く処理S322の変動パターン決定処理では、変動パターン決定用乱数の値及び現在の遊技状態に応じて小当り用の変動パターンを決定する。
続く処理S323の小当り開放パターン決定処理では、処理S323で決定された小当り図柄に応じて第2大入賞口26の開放パターンを決定する。
Subsequent processing In the variation pattern determination process of S322, the variation pattern for small hits is determined according to the value of the random number for determining the variation pattern and the current gaming state.
In the subsequent small hit opening pattern determination process of the process S323, the opening pattern of the second large winning opening 26 is determined according to the small hit symbol determined in the process S323.

次に、処理S324の小当り内容設定処理において、大当り図柄決定用乱数の値に基づいて小当り遊技の内容(例えば、オープニング演出時間、エンディング演出時間等)及び小当り遊技終了後の遊技状態等の設定を行なう。 Next, in the small hit content setting process of the process S324, the content of the small hit game (for example, the opening effect time, the ending effect time, etc.) and the game state after the end of the small hit game, etc., based on the value of the random number for determining the big hit symbol. Set.

処理S312及び処理S320で大当りでも小当りでもなければ(処理S312:No、処理S320:No)、当否判定はハズレとなる。そこで、処理S325においてハズレ図柄を決定する。続いて、処理S326においてハズレの変動パターンを決定する。 If the process S312 and the process S320 are neither a big hit nor a small hit (process S312: No, process S320: No), the hit / fail judgment is a loss. Therefore, the lost symbol is determined in the process S325. Subsequently, in the process S326, the fluctuation pattern of the loss is determined.

処理S324又は処理S326の終了後に、処理S327において電サポフラグが「1」であるか否かを判定し、これにより普電サポート状態であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S327:No)、処理S316(図25)へ移行する。一方、電サポフラグが「1」で、肯定判定であれば(処理S327:Yes)、処理S328において普電サポート状態の終了条件である電サポカウンタのカウント処理、即ち、特図計数カウンタによる第1特図及び第2特図の合計変動回数の計数、及び小当り計数カウンタによる小当りが生起した回数の計数を行う。 After the end of the process S324 or the process S326, the process S327 determines whether or not the electric support flag is "1", thereby determining whether or not the electric support state is in the normal electric support state. If it is a negative determination (process S327: No), the process proceeds to process S316 (FIG. 25). On the other hand, if the electric support flag is "1" and the determination is affirmative (process S327: Yes), the counting process of the electric support counter, which is the end condition of the normal electric support state in the process S328, that is, the first by the special figure counting counter. The total number of fluctuations of the special figure and the second special figure is counted, and the number of small hits generated by the small hit counting counter is counted.

処理S328の電サポカウント処理において、図27に示す「電サポカウント処理」が実行される。本処理は、先ず、処理S360において小当りが生起し、且つその小当りが「10R特典有B小当り」(以下、単に小当りBとする)であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S360:No)、処理S365へ移行する。 In the electric support count process of the process S328, the “electric support count process” shown in FIG. 27 is executed. In this process, first, it is determined whether or not a small hit occurs in the process S360 and the small hit is "10R privileged B small hit" (hereinafter, simply referred to as small hit B). If it is a negative determination (process S360: No), the process proceeds to process S365.

処理S360にて肯定判定であれば(処理S360:Yes)、処理S361において小当り回数計数処理を行い、小当り計数カウンタの小当り計数値に「1」を加算する。 If the determination is affirmative in the process S360 (process S360: Yes), the small hit count process is performed in the process S361, and "1" is added to the small hit count value of the small hit count counter.

次に、処理S362において、計数した小当り計数値が普電サポート状態の終了のための「終了条件1」である小当り規定値と合致するか否かを判定する。例えば、遊技状態が第1普電サポート状態であれば小当り計数値が「1」であるか否かを判定する。遊技状態が第2普電サポート状態であれば小当り計数値が「5」であるか否かを判定する。 Next, in the process S362, it is determined whether or not the counted small hit count value matches the small hit specified value which is the "end condition 1" for the end of the normal power support state. For example, if the gaming state is the first normal power support state, it is determined whether or not the small hit count value is "1". If the game state is the second normal power support state, it is determined whether or not the small hit count value is "5".

処理S362において、計数した小当り計数値が小当り規定値と合致し肯定判定であれば(処理S362:Yes)、処理S363において、普電サポート状態の「終了条件1」が成立したことを示す条件1成立フラグに「1」をセットする。続く処理S364において、計数した小当り計数値をクリアする。 If the small hit count value counted in the process S362 matches the specified small hit value and affirmative determination is made (process S362: Yes), it indicates that the "end condition 1" of the normal power support state is satisfied in the process S363. Set "1" to the condition 1 fulfillment flag. In the subsequent process S364, the counted small hit count value is cleared.

一方、処理S360又は処理S362にて否定判定であれば(処理S360:No、処理S362:No)、処理S365において特図変動回数計数処理を行い、第1特図の変動と第2特図の変動との合計の特図変動計数値に「1」を加算する。 On the other hand, if a negative determination is made in the process S360 or the process S362 (process S360: No, process S362: No), the special figure fluctuation number counting process is performed in the process S365, and the fluctuation of the first special figure and the second special figure are performed. Add "1" to the special figure fluctuation count value of the total with the fluctuation.

次に、処理S366において、計数した特図変動計数値が普電サポート状態の終了のための「終了条件2」である特図変動規定値と合致するか否かを判定する。例えば、遊技状態が第1普電サポート状態と第2普電サポート状態の何れにおいても特図変動計数値が「100」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S366:No)、リターンする。即ち、特図当否判定処理の処理S328(図26)に戻って、その後、処理S316(図25)へ移行する。 Next, in the process S366, it is determined whether or not the counted special figure fluctuation count value matches the special figure fluctuation specified value which is the "end condition 2" for the end of the normal power support state. For example, it is determined whether or not the special figure fluctuation count value is "100" in both the first normal power support state and the second normal power support state in the game state. If it is a negative determination (process S366: No), it returns. That is, the process returns to the process S328 (FIG. 26) of the special figure pass / fail determination process, and then the process proceeds to the process S316 (FIG. 25).

処理S366において、計数した特図変動計数値が特図変動規定値と合致し肯定判定であれば(処理S366:Yes)、処理S367において、普電サポート状態の「終了条件2」が成立したことを示す条件2成立フラグに「1」をセットする。続く処理S368において、計数した特図変動計数値をクリアする。その後、特図当否判定処理の処理S328(図26)へリターンし、処理S316(図25)へ移行する。 If the counted special figure fluctuation count value matches the special figure fluctuation specified value in the process S366 and affirmative judgment is made (process S366: Yes), the "end condition 2" of the normal power support state is satisfied in the process S367. Set "1" to the condition 2 establishment flag indicating. In the subsequent process S368, the counted special figure fluctuation count value is cleared. After that, the process returns to the process S328 (FIG. 26) of the special figure pass / fail determination process, and the process proceeds to the process S316 (FIG. 25).

図24に示す処理S303にて否定判定であれば(処理S303:No)、図28に示すように、処理S330において特図の変動時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S330:No)、「特別遊技処理」へ移行する。 If a negative determination is made in the process S303 shown in FIG. 24 (process S303: No), as shown in FIG. 28, it is determined in the process S330 whether or not the fluctuation time of the special figure has elapsed. If it is a negative determination (process S330: No), the process proceeds to "special game processing".

一方、処理S330において変動時間が経過したことを肯定判定すると(処理S330:Yes)、処理S331においてサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43に図柄停止コマンドを送信する。 On the other hand, when it is determined affirmatively that the fluctuation time has elapsed in the process S330 (process S330: Yes), the symbol stop command is transmitted to the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 in the process S331.

続く、処理S332において図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S332:Yes)、処理S333において第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283にて第1特図又は第2特図の大当り図柄を確定表示させる処理を行う。これに伴い、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43は、演出図柄表示装置46において、第1特図又は第2特図の大当り図柄に対応する擬似演出図柄を確定表示させる。 Subsequently, in the process S332, it is determined whether or not the symbol is a jackpot symbol. If the determination is affirmative (process S332: Yes), the process of confirming and displaying the jackpot symbol of the first special figure or the second special figure on the first special figure display device 281 or the second special figure display device 283 in the process S333 is performed. conduct. Along with this, the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 make the effect symbol display device 46 confirm and display the pseudo effect symbol corresponding to the jackpot symbol of the first special figure or the second special symbol.

続いて条件装置の作動を開始させ(処理S334)、役物連続作動装置の作動を開始させる(処理S335)。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は第1特電役物を連続して作動させる装置である。 Subsequently, the operation of the condition device is started (process S334), and the operation of the accessory continuous operation device is started (process S335). The condition device is a device necessary for operating the accessory continuous operation device in the big hit game, and the accessory continuous operation device is a device for continuously operating the first special electric accessory.

次に、処理S336において電サポフラグが「1」であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S336:Yes)、処理S337において電サポフラグを「0」にリセットする。これにより、図柄大当りによる大当り遊技での遊技状態を普電サポート状態から通常遊技状態へ移行する。そして、処理S338において大当りフラグに「1」をセットする。続いて、処理S346の状態指定コマンド送信処理において、電サポフラグ等に基づく状態指定コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ送信する。その後、「特別遊技処理」へ移行する。 Next, in the process S336, it is determined whether or not the electric support flag is "1". If the determination is affirmative (process S336: Yes), the electric support flag is reset to "0" in process S337. As a result, the game state in the big hit game by the symbol big hit is changed from the normal game state to the normal game state. Then, in the process S338, the jackpot flag is set to "1". Subsequently, in the state designation command transmission process of the process S346, the state designation command based on the electric support flag or the like is transmitted to the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43. After that, it shifts to "special game processing".

処理S332において図柄が大当り図柄でなく否定判定であれば(処理S332:No)、処理S341において図柄が小当り図柄であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S341:Yes)、処理S342において第2特図表示装置283にて小当り図柄を確定表示させる処理を行う。これに伴い、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43は、演出図柄表示装置46において、第2特図の小当り図柄に対応する擬似演出図柄を確定表示する。そして処理S343において小当りフラグに「1」をセットする。その後、「特別遊技処理」へ移行する。 If the symbol is not a big hit symbol but a negative determination in the process S332 (process S332: No), it is determined in the process S341 whether or not the symbol is a small hit symbol. If the determination is affirmative (process S341: Yes), in process S342, the second special figure display device 283 performs a process of confirming and displaying the small hit symbol. Along with this, the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 deterministically display the pseudo effect symbol corresponding to the small hit symbol of the second special symbol on the effect symbol display device 46. Then, in the process S343, the small hit flag is set to "1". After that, it shifts to "special game processing".

処理S341で小当り図柄でなければ(処理S341:No)、ハズレ図柄であるので、処理S344において、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283にてハズレ図柄を確定表示させる処理を行う。これに伴い、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43は、演出図柄表示装置46において、第1特図又は第2特図のハズレ図柄に対応する擬似演出図柄を確定表示する。また本処理において、ハズレ変動時の第1特図フラグ又は第2特図フラグ(図24、処理S307又は処理S310参照)を「0」にリセットする。 If it is not a small hit symbol in process S341 (process S341: No), it is a lost symbol. Therefore, in process S344, a process of confirming and displaying the lost symbol on the first special symbol display device 281 or the second special symbol display device 283. I do. Along with this, the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 confirm and display the pseudo effect symbol corresponding to the lost symbol of the first special figure or the second special symbol on the effect symbol display device 46. Further, in this process, the first special figure flag or the second special figure flag (see FIG. 24, process S307 or process S310) at the time of loss fluctuation is reset to "0".

続いて、処理S345において状態指定コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ送信する。その後、「特別遊技処理」へ移行する。 Subsequently, in the process S345, the state designation command is transmitted to the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43. After that, it shifts to "special game processing".

図24の処理S304にて否定判定であれば(処理S304:No)、図29に示すように、処理S350において確定図柄の表示時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S350:No)、「特別遊技処理」へ移行する。 If a negative determination is made in the process S304 of FIG. 24 (process S304: No), as shown in FIG. 29, it is determined in the process S350 whether or not the display time of the confirmed symbol has elapsed. If it is a negative determination (process S350: No), the process proceeds to "special game processing".

処理S350において否定判定であれば(処理S350:Yes)、処理S351の確定図柄表示終了処理において第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283にて第1特図又は第2特図の確定図柄表示の終了、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ確定図柄表示の終了に関するコマンドを送信する。
前記コマンドによりサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43は、演出図柄表示装置46において、第1特図又は第2特図に対応する擬似演出図柄の確定表示を終了する。
If a negative determination is made in the process S350 (process S350: Yes), the first special figure display device 281 or the second special figure display device 283 performs the first special figure or the second special figure in the finalized symbol display end process of the process S351. The command regarding the end of the finalized symbol display is transmitted to the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43.
By the command, the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 end the final display of the pseudo effect symbol corresponding to the first special figure or the second special symbol in the effect symbol display device 46.

続く処理S352において、電サポフラグが「1」であるか否かにより普電サポート状態であるか否かを判断する。否定判定であれば(処理S352:No)、「特別遊技処理」へ移行する。 In the subsequent process S352, it is determined whether or not the electric support state is in the normal electric support state depending on whether or not the electric support flag is "1". If it is a negative determination (process S352: No), the process proceeds to "special game processing".

処理S352において、普電サポート状態であり肯定判定であれば(処理S352:Yes)、処理S353において、条件1成立フラグが「1」であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S353:Yes)、処理S354において条件1成立フラグを「0」にリセットする。尚、この処理では条件1成立フラグをリセットすると共に、特図変動計数値及び小当り計数値をクリアすることも考えられる。 In the process S352, if it is in the normal power support state and affirmative determination (process S352: Yes), in the process S353, it is determined whether or not the condition 1 fulfillment flag is "1". If the determination is affirmative (process S353: Yes), the condition 1 fulfillment flag is reset to "0" in process S354. In this process, it is conceivable to reset the condition 1 fulfillment flag and clear the special figure fluctuation count value and the small hit count value.

続く、処理S355において普電サポート状態に制御するための電サポフラグを「0」にリセットする。これによりパチンコ機1は、普電サポート状態が終了となり、普電サポート状態から通常遊技状態へ戻ることとなる。その後、「特別遊技処理」へ移行する。 Subsequently, in the process S355, the electric support flag for controlling the normal electric support state is reset to "0". As a result, the pachinko machine 1 ends the normal electric support state, and returns from the normal electric support state to the normal game state. After that, it shifts to "special game processing".

処理S353において否定判定であれば(処理S353:No)、処理S356において、条件2成立フラグが「1」であるか否か判定する。否定判定であれば(処理S352:No)、「特別遊技処理」へ移行する。 If the negative determination is made in the process S353 (process S353: No), it is determined in the process S356 whether or not the condition 2 fulfillment flag is "1". If it is a negative determination (process S352: No), the process proceeds to "special game processing".

処理S356にて肯定判定であれば(処理S356:Yes)、処理S357において条件2成立フラグを「0」にリセットする。尚、この処理では条件2成立フラグをリセットすると共に、特図変動計数値及び小当り計数値をクリアすることも考えられる。 If the determination is affirmative in the process S356 (process S356: Yes), the condition 2 fulfillment flag is reset to "0" in the process S357. In this process, it is conceivable to reset the condition 2 fulfillment flag and clear the special figure fluctuation count value and the small hit count value.

その後、処理S355において普電サポート状態に制御するための電サポフラグを「0」にリセットする。これによりパチンコ機1は、普電サポート状態が終了となり、普電サポート状態から通常遊技状態へ戻ることとなる。その後、「特別遊技処理」へ移行する。 After that, in the process S355, the electric support flag for controlling the normal electric support state is reset to "0". As a result, the pachinko machine 1 ends the normal electric support state, and returns from the normal electric support state to the normal game state. After that, it shifts to "special game processing".

(8‐4:特別遊技処理)
次に図30乃至図36を参照しながら、小当り遊技及び大当り遊技を実施する「特別遊技処理」を説明する。図30に示すように、「特別遊技処理」は先ず、処理S400において大当りフラグが「0」であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S400:Yes)、大当りでないので、処理S401において小当りフラグが「0」であるか否かを判定する(処理S401)。肯定判定であれば(処理S401:Yes)、大当りでも小当りでもないので本「特別遊技処理」を終了して当否判定処理(図18参照)へリターンする。
(8-4: Special game processing)
Next, with reference to FIGS. 30 to 36, a "special game process" for carrying out a small hit game and a big hit game will be described. As shown in FIG. 30, the "special game process" first determines whether or not the jackpot flag is "0" in the process S400. If it is an affirmative determination (process S400: Yes), it is not a big hit, so it is determined in the process S401 whether or not the small hit flag is "0" (process S401). If the determination is affirmative (process S401: Yes), since it is neither a big hit nor a small hit, the present "special game process" is terminated and the game returns to the pass / fail determination process (see FIG. 18).

処理S401にて否定判定であれば(処理S401:No)、小当りであるので、処理S402において小当り開始演出中であるか否かを判定する(処理S402)。肯定判定であり小当り演出中であれば(処理S402:Yes)、処理S403において小当り開始演出終了時間であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S403:Yes)、処理S404の第2大入賞口開放処理において、第2特別電動役物の第2特電扉を作動することにより第2大入賞口26を処理S323(図26)で設定された開放パターンで開放せしめる。
続いて、処理S405において第2大入賞口26の2特定領域262への入球の検知を有効とする。
If the negative determination is made in the process S401 (process S401: No), it is a small hit, so it is determined in the process S402 whether or not the small hit start effect is being produced (process S402). If it is an affirmative determination and the small hit effect is being produced (process S402: Yes), the process S403 determines whether or not it is the small hit start effect end time. If it is affirmative (process S403: Yes), in the process S404, in the process of opening the second special winning opening, the second special electric accessory door of the second special electric accessory is operated to process the second special winning opening 26 (processing S323). It is opened by the opening pattern set in FIG. 26).
Subsequently, in the process S405, the detection of the ball entering the two specific areas 262 of the second large winning opening 26 is enabled.

処理S402にて否定判定であれば(処理S402:No)、処理S406において第2大入賞口26が開放中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S406:No)、処理S407において特定領域262が有効であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S407:No)、処理S408において小当り終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定であれば(処理S408:Yes)、処理S409において小当り終了演出終了時間であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S409:Yes)、処理S410において小当りフラグを「0」にリセットして小当り遊技を終了する。その後、リターンする。 If the negative determination is made in the process S402 (process S402: No), it is determined in the process S406 whether or not the second large winning opening 26 is open. If it is a negative determination (process S406: No), it is determined whether or not the specific region 262 is valid in the process S407. If it is a negative determination (process S407: No), it is determined in the process S408 whether or not the small hit end effect is in progress, and if it is affirmative (process S408: Yes), the small hit end effect end time in the process S409. Is determined. If the determination is affirmative (process S409: Yes), the small hit flag is reset to "0" in the process S410 to end the small hit game. Then return.

処理S408にて否定判定であれば(処理S408:No)、処理S411において小当り開始演出処理を行ない、これにより小当り開始コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ送信する。その後、リターンする。 If the negative determination is made in the process S408 (process S408: No), the small hit start effect process is performed in the process S411, whereby the small hit start command is transmitted to the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43. Then return.

処理S406において第2大入賞口26が開放中であり、肯定判定であれば(処理S406:Yes)、図31に示すように、処理S420において第2大入賞口26への入球数が規定数である1個に達したか否かを判定する(処理S420)。肯定判定であれば(処理S420:Yes)、処理S422において第2大入賞口26を閉鎖する。
一方、処理S420にて否定判定であれば(処理S420:No)、処理S421において第2大入賞口26の開放時間が終了したか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S421:Yes)、処理S422において第2大入賞口26を閉鎖する。
If the second large winning opening 26 is open in the processing S406 and a positive judgment is made (processing S406: Yes), as shown in FIG. 31, the number of balls entered into the second large winning opening 26 is specified in the processing S420. It is determined whether or not the number has reached one (process S420). If it is affirmative (process S420: Yes), the second large winning opening 26 is closed in process S422.
On the other hand, if the negative determination is made in the process S420 (process S420: No), it is determined in the process S421 whether or not the opening time of the second large winning opening 26 has ended. If it is affirmative (process S421: Yes), the second large winning opening 26 is closed in process S422.

処理S421にて否定判定(処理S421:No)、又は処理S407(図30)において特定領域262が有効(処理S407:Yes)であれば、図32に示すように、処理S430において特定領域262への入球(入賞)があるか否かを判定する。 If the negative determination in the process S421 (process S421: No) or the specific area 262 is valid in the process S407 (FIG. 30) (process S407: Yes), as shown in FIG. 32, the specific area 262 is reached in the process S430. Judge whether or not there is a winning ball (winning).

処理S430にて肯定判定であれば(処理S430:Yes)、処理S431において条件装置の作動を開始させる。続いて、役物連続作動装置の作動を開始させる(処理S432)。 If the affirmative determination is made in the process S430 (process S430: Yes), the operation of the condition device is started in the process S431. Subsequently, the operation of the accessory continuous operation device is started (process S432).

次に処理S433において第2大入賞口26が開放中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S433:Yes)、処理S434において第2大入賞口26を閉鎖し、更に特定領域262を無効化する(処理S435)。 Next, in the process S433, it is determined whether or not the second large winning opening 26 is open. If the determination is affirmative (process S433: Yes), the second large winning opening 26 is closed in process S434, and the specific area 262 is further invalidated (process S435).

その後、処理S436の役物大当り設定処理において以下の処理を行う。先ず、第1大入賞口25の開放パターン、役物大当り開始演出時間、役物大当り終了演出時間等の設定を行う。そして、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ役物大当り開始コマンドを送信する。更に本処理では、役物大当りによる大当り遊技終了後に普電サポート状態を継続するか否か、又は新たに普電サポート状態に遷移するか否かの設定を行う。更に、新たに普電サポート状態に遷移するときは、その終了条件を設定する。 After that, the following processing is performed in the accessory jackpot setting processing of the processing S436. First, the opening pattern of the first big winning opening 25, the bonus jackpot start production time, the bonus jackpot end production time, and the like are set. Then, the accessory jackpot start command is transmitted to the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43. Further, in this process, it is set whether or not to continue the normal electric support state after the big hit game by the accessory big hit is completed, or whether or not to newly transition to the general electric support state. Furthermore, when a new transition to the normal power support state is made, the end condition is set.

続いて、処理S437おいて小当りフラグを「0」にリセットする。次に、大当りフラグに「1」をセットする(処理S438)。これにより小当りから役物大当りへ移行する。更に、処理S439において、電サポフラグを「0」にリセットする。これにより、役物大当りによる大当り遊技での遊技状態を普電サポート状態から通常遊技状態へ移行する。
その後、リターンする。
Subsequently, the small hit flag is reset to "0" in the process S437. Next, "1" is set in the jackpot flag (process S438). As a result, it shifts from a small hit to a big hit. Further, in the process S439, the electric support flag is reset to "0". As a result, the game state in the big hit game by the character big hit is changed from the normal game state to the normal game state.
Then return.

尚、本「特別遊技処理」では、小当り遊技の第2大入賞口26の開放中に(処理S421:No)、特定領域262への入球があると(処理S430:Yes)、直ちに条件装置、役物連続作動装置を作動させ、第2大入賞口26を閉鎖し、役物大当りへ移行する構成としたが、これに限るものではない。例えば、第2大入賞口26への入球が規定数に達したり(処理S420:Yes)、第2大入賞口26の開放時間が終了したり(処理S421:Yes)することで、第2大入賞口26が閉鎖された後に、特定領域262への入球があるか否かを確認して、入球があれば、条件装置、役物連続作動装置を作動させて役物大当りへ移行する構成としてもよい。 In this "special game process", if there is a ball entering the specific area 262 while the second big winning opening 26 of the small hit game is open (process S421: No) (process S430: Yes), the condition is immediately set. The device and the accessory continuous operation device are operated, the second big winning opening 26 is closed, and the game shifts to the accessory jackpot, but the present invention is not limited to this. For example, when the number of balls entered into the second prize opening 26 reaches a specified number (process S420: Yes) or the opening time of the second prize opening 26 ends (process S421: Yes), the second prize is entered. After the big winning opening 26 is closed, it is confirmed whether or not there is a ball entering the specific area 262, and if there is a ball, the condition device and the accessory continuous operation device are operated to shift to the accessory jackpot. It may be configured to be used.

処理S430にて否定判定であれば(処理S430:No)、処理S440において特定領域262の有効期間が終了したか否かを確認する。肯定判定であれば(処理S440:Yes)、処理S441において小当り終了演出の設定を行ない、これによりサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ小当り終了コマンドを送信する。その後、リターンする。 If the negative determination is made in the process S430 (process S430: No), it is confirmed in the process S440 whether or not the valid period of the specific area 262 has expired. If it is affirmative (process S440: Yes), the small hit end effect is set in the process S441, and the small hit end command is transmitted to the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43. Then return.

図29に示す処理S400にて否定判定であれば(処理S400:No)、図33に示すように、処理S450において第1大入賞口25が開放中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S450:No)、処理S451において大当りのインターバル中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S451:Yes)、処理S452においてインターバル終了時間であるか否かを判定し、肯定判定であれば(処理S452:Yes)、処理S453において第1特別電動役物の第1特電扉を作動させて大当り遊技の次のラウンドにおける第1大入賞口25の開放を行う。その後、リターンする。 If a negative determination is made in the process S400 shown in FIG. 29 (process S400: No), as shown in FIG. 33, it is determined whether or not the first large winning opening 25 is open in the process S450. If it is a negative determination (process S450: No), it is determined in process S451 whether or not the jackpot interval is in progress. If the determination is affirmative (process S451: Yes), the process S452 determines whether or not the interval end time is reached, and if the determination is affirmative (process S452: Yes), the first special electric accessory is determined in the process S453. 1 The special electric door is operated to open the first big winning opening 25 in the next round of the big hit game. Then return.

処理S451にて否定判定であれば(処理S451:No)、処理S454において大当り終了演出中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S454:No)、処理S455において大当り開始演出中であるか否かを判定する。 If the negative determination is made in the process S451 (process S451: No), it is determined in the process S454 whether or not the jackpot end effect is being produced. If it is a negative determination (process S454: No), it is determined in process S455 whether or not the jackpot start effect is being produced.

処理S455にて肯定判定であれば(処理S455:Yes)、処理S456において大当り開始演出時間が経過したか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S456:Yes)、処理S457において第1特電役物の第1特電扉を作動させて大当り遊技の最初のラウンド遊技における第1大入賞口25を開放する。その後、リターンする。 If the affirmative determination is made in the process S455 (process S455: Yes), it is determined in the process S456 whether or not the jackpot start effect time has elapsed. If the determination is affirmative (process S456: Yes), the first special electric door of the first special electric accessory is operated in the process S457 to open the first big winning opening 25 in the first round game of the big hit game. Then return.

処理S455にて否定判定であれば(処理S455:No)、処理S458において大当り開始演出処理を行ない、これにより大当り開始コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ送信する。その後、リターンする。 If the negative determination is made in the process S455 (process S455: No), the jackpot start effect process is performed in the process S458, whereby the jackpot start command is transmitted to the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43. Then return.

処理S450にて肯定判定であれば(処理S450:Yes)、図34に示すように、処理S460において第1大入賞口25への入球数が規定数である10個に達したか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S460:Yes)、処理S462において第1大入賞口25を閉鎖する。 If the affirmative judgment is made in the process S450 (process S450: Yes), as shown in FIG. 34, whether or not the number of balls entered into the first large winning opening 25 in the process S460 has reached the specified number of 10. To judge. If it is affirmative (process S460: Yes), the first large winning opening 25 is closed in process S462.

処理S460にて否定判定であれば(処理S460:No)、処理S461において第1大入賞口25の開放時間が終了したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S461:No)、リターンする。肯定判定であれば(処理S461:Yes)、処理S462において第1大入賞口25を閉鎖する。 If the negative determination is made in the process S460 (process S460: No), it is determined in the process S461 whether or not the opening time of the first large winning opening 25 has ended. If it is a negative determination (process S461: No), it returns. If it is affirmative (process S461: Yes), the first large winning opening 25 is closed in process S462.

続いて処理S463において大当りの最終ラウンドが終了したか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S463:Yes)、処理S464において大当り終了演出処理を行ない、これにより大当り終了コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ送信する(処理S464)。その後、リターンする。 Subsequently, in the process S463, it is determined whether or not the final round of the jackpot has been completed. If the determination is affirmative (process S463: Yes), the jackpot end effect process is performed in process S464, whereby the jackpot end command is transmitted to the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 (process S464). Then return.

処理S463にて否定判定であれば(処理S463:No)、処理S465において開放間インターバル(大当りインターバル)処理を行ない、これにより大当りインターバルコマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ送信する。その後、リターンする。 If the negative determination is made in the process S463 (process S463: No), the open interval (big hit interval) process is performed in the process S465, whereby the big hit interval command is transmitted to the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43. .. Then return.

処理S454(図33参照)にて肯定判定であれば(処理S454:Yes)、図35に示すように、処理S470において大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S470:No)、リターンする。
肯定判定であれば(処理S470:Yes)、処理S471において条件装置を停止し、そして役物連続作動装置を停止する(処理S472)。
If the positive determination is made in the process S454 (see FIG. 33) (process S454: Yes), as shown in FIG. 35, it is determined in the process S470 whether or not the jackpot end effect time has elapsed. If it is a negative determination (process S470: No), it returns.
If the determination is affirmative (process S470: Yes), the condition device is stopped in process S471, and the accessory continuous operation device is stopped (process S472).

続いて、処理S473において、大当り図柄や小当り図柄に応じて、大当り遊技終了後に普電サポート状態に遷移するか否かを判定する(処理S473)。否定判定であれば(処理S473:No)、処理S476へ移行する。肯定判定であれば(処理S473:Yes)、処理S474の「電サポ回数設定処理」において大当り内容設定処理(図25の処理S315又は図32の処理S436)で選択された普電サポート状態の終了条件を設定する。 Subsequently, in the process S473, it is determined whether or not to transition to the normal electric support state after the end of the big hit game according to the big hit symbol and the small hit symbol (process S473). If it is a negative determination (process S473: No), the process proceeds to process S476. If it is affirmative (process S473: Yes), the end of the normal power support state selected in the jackpot content setting process (process S315 in FIG. 25 or process S436 in FIG. 32) in the "electric support number setting process" in process S474. Set the conditions.

図36は処理S474で実行される「電サポ回数設定処理」のサブルーチンを示し、本処理は先ず、処理S480において、当該大当り遊技が第1特図の当否判定に起因するものであることを示す第1特図フラグ(図24の処理S310参照)が「1」であるか否かを判定すると共に、大当り遊技が第2特図の当否判定に起因するものであることを示す第2特図フラグが「1」でないことを確認する。 FIG. 36 shows a subroutine of the “electric support number setting process” executed in the process S474, and this process first shows in the process S480 that the jackpot game is caused by the hit / fail determination of the first special figure. The second special figure which determines whether or not the first special figure flag (see the process S310 of FIG. 24) is "1" and shows that the jackpot game is caused by the hit / miss determination of the second special figure. Make sure the flag is not "1".

処理S480にて肯定判定であれば(処理S480:Yes)、大当り遊技終了後に第1普電サポート状態に遷移することとなるので、処理S481において、第1普電サポート状態の終了条件1として小当り規定値を「1」に設定する。続いて、処理S482において、第1普電サポート状態の終了条件2として特図規定値を「100」に設定する。その後、図35の処理S474へリターンし、処理S474から処理S475へ移行する。 If the affirmative judgment is made in the process S480 (process S480: Yes), the state transitions to the first normal power support state after the jackpot game ends. Therefore, in the process S481, the end condition 1 of the first normal power support state is small. Set the hit specified value to "1". Subsequently, in the process S482, the special figure specified value is set to "100" as the end condition 2 of the first normal electric power support state. After that, it returns to the process S474 of FIG. 35 and shifts from the process S474 to the process S475.

処理S480にて否定判定であれば(処理S480:No)、大当り遊技終了後に第2普電サポート状態に遷移することとなるので、処理S483において、第2普電サポート状態の終了条件1として小当り規定値を「5」に設定する。続いて、処理S484において、第2普電サポート状態の終了条件2として特図規定値を「100」に設定する。その後、リターンする。 If the negative determination is made in the process S480 (process S480: No), the state transitions to the second normal power support state after the jackpot game ends. Therefore, in the process S483, the end condition 1 of the second normal power support state is small. Set the hit specified value to "5". Subsequently, in the process S484, the special figure specified value is set to "100" as the end condition 2 of the second normal power support state. Then return.

図35に戻って、処理S475において電サポフラグに「1」をセットする。電サポフラグに「1」がセットされることで、普電サポート状態に遷移する。 Returning to FIG. 35, “1” is set in the electric support flag in the process S475. When "1" is set in the electric support flag, the state transitions to the general electric support state.

処理S475実行後又は処理S473の否定判定時、処理S476において大当り遊技終了後の遊技状態を設定する。この場合、処理S475により電サポフラグが「1」であれば、大当り遊技終了後に普電サポート状態に遷移する。一方、電サポフラグが「1」でなければ、大当り遊技終了後に通常遊技状態となる。そして、処理S477において大当りフラグを「0」にリセットして大当り遊技を終了する。 After the execution of the process S475 or when the negative determination of the process S473 is determined, the game state after the end of the big hit game is set in the process S476. In this case, if the electric support flag is "1" by the process S475, the state shifts to the general electric support state after the big hit game is completed. On the other hand, if the electric support flag is not "1", the normal game state is set after the big hit game is completed. Then, in the process S477, the jackpot flag is reset to "0" and the jackpot game ends.

続いて処理S478において、第1特図フラグ及び第2特図フラグを「0」にリセットする。その後、リターンする。 Subsequently, in the process S478, the first special figure flag and the second special figure flag are reset to "0". Then return.

(9:演出表示態様)
次に、図37乃至図39を参照しながら、パチンコ機1の演出図柄表示装置46において実施される演出表示例について説明する。
パチンコ機1は、当否判定に伴い第1特図又は第2特図の図柄変動が開始されると、演出図柄表示装置46において、第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄の変動を開始する。図37(a)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面には、下半部に大きく、第1特図又は第2特図の変動に対応する3個の数字図柄等からなる疑似演出図柄700を変動表示する。また表示画面の上部右側には、パチンコ機1のメインキャラクタである「熊の達吉」のキャラクタ画像710を表示する。そして、表示画面の下部左側部には、第1特図の保留記憶の存在を示す第1保有記憶表示画像731を表示する。同様に、下部右側部には、第2特図の保留記憶の存在を示す第2保有記憶表示画像732の表示を行う。
(9: Direction display mode)
Next, an effect display example implemented in the effect symbol display device 46 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 37 to 39.
When the pachinko machine 1 starts the symbol change of the first special figure or the second special figure according to the hit / fail determination, the pachinko machine 1 displays the pseudo-effect symbol corresponding to the first special figure or the second special figure on the effect symbol display device 46. Start fluctuating. As shown in FIG. 37 (a), the display screen of the effect symbol display device 46 has a large lower half portion and is a pseudo pattern composed of three numerical symbols corresponding to fluctuations in the first special figure or the second special figure. The effect symbol 700 is displayed in a variable manner. Further, on the upper right side of the display screen, a character image 710 of "Tatsuyoshi Kuma", which is the main character of the pachinko machine 1, is displayed. Then, on the lower left side of the display screen, the first possessed memory display image 731 showing the existence of the reserved memory of the first special figure is displayed. Similarly, on the lower right side, the second possessed memory display image 732 showing the existence of the reserved memory of the second special figure is displayed.

パチンコ機1は、疑似演出図柄700の変動時に大当りの期待度が高いとリーチ演出に発展する。この場合、図37(b)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面には、上部左側にリーチ示唆表示部722の表示を行い、表示画面の下半部に大きく、リーチ疑似演出図柄701を表示する。リーチ疑似演出図柄701は、両側の2つの図柄が同一図柄で停止し、中央の図柄のみ変動中とする。 The pachinko machine 1 develops into a reach effect when the expectation of a big hit is high when the pseudo effect symbol 700 fluctuates. In this case, as shown in FIG. 37B, the reach suggestion display unit 722 is displayed on the upper left side of the display screen of the effect symbol display device 46, and the reach pseudo effect symbol is displayed in the lower half of the display screen. 701 is displayed. In the reach pseudo-effect symbol 701, the two symbols on both sides are stopped at the same symbol, and only the central symbol is changing.

パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の当否判定の結果が大当り(図柄大当り)であれば、図37(c)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面の上部左側に大当り示唆表示部723を表示する。そして、表示画面の下半部に大きく、第1特図又は第2特図の大当り図柄に対応する3つの同一図柄からなる大当り疑似演出図柄702を確定表示する。また、キャラクタ画像710として、満面の笑みの「熊の達吉」を表示する。 If the result of the hit / fail determination of the first special figure or the second special figure is a big hit (design big hit), the pachinko machine 1 is shown in FIG. 37 (c) on the upper left side of the display screen of the effect symbol display device 46. The jackpot suggestion display unit 723 is displayed. Then, a large hit pseudo-effect symbol 702 consisting of three identical symbols corresponding to the jackpot symbols of the first special figure or the second special figure, which is large in the lower half of the display screen, is confirmed and displayed. In addition, as the character image 710, "Tatsuyoshi Kuma" with a big smile is displayed.

パチンコ機1は、当否判定の結果が小当りであれば、図37(d)に示すように(図例では「10R特典有A小当り(単に小当りAとする)」)、演出図柄表示装置46の表示画面の下半部に大きく、第2特図の小当り図柄に対応する3つの同一小当り図柄からなる小当り疑似演出図柄703を確定表示する。 If the result of the hit / fail judgment is a small hit, the pachinko machine 1 displays the effect symbol as shown in FIG. 37 (d) (in the example, "10R privilege available A small hit (simply referred to as small hit A)"). On the lower half of the display screen of the device 46, a small hit pseudo effect symbol 703 composed of three identical small hit symbols corresponding to the small hit symbols of the second special figure is confirmed and displayed.

パチンコ機1は、大当り遊技終了後に第1普電サポート状態又は第2普電サポート状態に遷移する場合、その旨を演出図柄表示装置46にて報知する。例えば、図38(a)に示すように、大当り遊技終了後、演出図柄表示装置46の表示画面には、キャラクタ画像710として微笑む「熊の達吉」と、「電サポチャンス」とを表示して第1普電サポート状態又は第2普電サポート状態に遷移することを示す電サポ示唆画像741を表示する。これらの様な演出表示は、大当り遊技終了から普電サポート状態開始後の最初の特図変動が開始するまで実施することが望ましい。 When the pachinko machine 1 transitions to the first normal power support state or the second normal power support state after the jackpot game is completed, the pachinko machine 1 notifies the effect symbol display device 46 to that effect. For example, as shown in FIG. 38 (a), after the jackpot game is completed, the smiling character image 710 "Tatsuyoshi Kuma" and "Den Support Chance" are displayed on the display screen of the effect symbol display device 46. The electric support suggestion image 741 indicating the transition to the first normal power support state or the second normal power support state is displayed. It is desirable to carry out such an effect display from the end of the big hit game to the start of the first special figure change after the start of the normal electric support state.

遊技が進行し、第1普電サポート状態で特図の変動が開始されると、例えば、図38(b)に示すように、表示画面の中央に、第1普電サポート状態の終了条件1である小当り規定値が1回であり、1回の「10R特典有B小当り(単に小当りBとする)」を引き当てることにより第1普電サポート状態から大当り及び第2普電サポート状態へ移行する期待度を高めるRUSH突入期待表示画像742を表示する。また表示画面の下部中央には小さく疑似演出図柄700の変動表示を行う。尚、RUSH突入期待表示画像742は終了条件2により普電サポート状態が終了するまで継続することが望ましい。また終了条件2による残り継続回数表示(図略)と交互に表示することも考えられる。 When the game progresses and the special figure starts to fluctuate in the first normal power support state, for example, as shown in FIG. 38 (b), the end condition 1 of the first normal power support state is in the center of the display screen. The small hit specified value is once, and by assigning one "10R privilege available B small hit (simply referred to as small hit B)", the first normal power support state to the big hit and the second normal power support state The RUSH rush expectation display image 742 that raises the expectation of shifting to is displayed. In addition, a small variation display of the pseudo-effect symbol 700 is performed in the lower center of the display screen. It is desirable that the RUSH rush expected display image 742 is continued until the end of the normal electric support state according to the end condition 2. It is also conceivable that the display is performed alternately with the display of the remaining number of continuations (not shown) according to the end condition 2.

図38(c)は、第2普電サポート状態に移行した最初の変動演出の表示例を示す。尚、第2普電サポート状態は、第1普電サポート状態よりも役物大当りの可能性が高く遊技者に有利な遊技状態であることから「RUSH」と呼称することが考えられる。そこで、表示画面の上部中央には、第2普電サポート状態であることを示すRUSH示唆画像751を表示する。表示画面の中央には、第2普電サポート状態の終了条件1である小当り規定値が5回であり、5回の小当りBを引き当てるチャンスで役物大当りを獲得できる期待度を高めるチャンス回数表示画像752を表示する。 FIG. 38 (c) shows a display example of the first variation effect that has shifted to the second normal power support state. It should be noted that the second normal power support state is more likely to be a jackpot for the accessory than the first normal power support state, and is therefore a game state that is advantageous to the player, and thus may be referred to as "RUSH". Therefore, in the upper center of the display screen, a RUSH suggestion image 751 indicating that the second normal power is supported is displayed. In the center of the display screen, the small hit specified value, which is the end condition 1 of the second normal electric support state, is 5 times, and there is a chance to raise the expectation that the character big hit can be obtained by the chance of allocating the small hit B 5 times. The number display image 752 is displayed.

遊技が進行し、第2普電サポート状態で小当りBの生起により小当り計数が加算されると、例えば、図39(a)に示すように、表示画面の中央のチャンス回数表示は、小当りから役物大当りを獲得できるチャンスの残りの継続回数を示すチャンス残り継続回数表示画像753を表示する。 When the game progresses and the small hit count is added due to the occurrence of the small hit B in the second normal power support state, for example, as shown in FIG. 39 (a), the chance count display in the center of the display screen is small. The chance remaining continuation number display image 753 showing the remaining continuation number of the chance that the character jackpot can be obtained from the hit is displayed.

遊技の進行に応じて、第1普電サポート状態又は第2普電サポート状態において、小当りBが生起すると、図39(b)に示すように、表示画面の下部に、小当りBの生起に対応する3つの同一小当りB図柄からなる小当り疑似演出図柄704を確定表示する。また小当りBは、小当りAに比べて小当り遊技の特定領域262への入賞率が高いので、表示画面の中央に、役物大当りを獲得できる期待度を高めるチャンス表示画像754を表示する。 When a small hit B occurs in the first normal power support state or the second normal power support state according to the progress of the game, as shown in FIG. 39 (b), the small hit B occurs at the bottom of the display screen. A small hit pseudo-effect symbol 704 composed of three identical small hit B symbols corresponding to the above is fixedly displayed. Further, since the small hit B has a higher winning rate in the specific area 262 of the small hit game than the small hit A, a chance display image 754 that raises the expectation that the accessory big hit can be obtained is displayed in the center of the display screen. ..

そして、「10R特典有C小当り」(単に小当りCとする)が生起すると、図39(c)に示すように、表示画面の下部に、小当りCの生起に対応する3つの同一小当りC図柄からなる小当りC疑似演出図柄705を確定表示する。また小当りCは、小当りA及び小当りBよりも極めて高い確率で役物大当りを獲得できるので、表示画面の中央に、役物大当りの極めて高い期待度を示すスペシャルチャンス表示画像755を表示する。 Then, when "10R privileged C small hit" (simply referred to as small hit C) occurs, as shown in FIG. 39 (c), three identical small hits corresponding to the occurrence of small hit C occur at the bottom of the display screen. The small hit C pseudo-effect symbol 705 composed of the hit C symbols is confirmed and displayed. Further, since the small hit C can acquire the accessory big hit with an extremely higher probability than the small hit A and the small hit B, the special chance display image 755 showing the extremely high expectation of the accessory big hit is displayed in the center of the display screen. do.

(10.実施例の作用効果)
本実施例のパチンコ機1は、次の構成を有する。即ち、常時入球可能な第1始動口23と、可変入賞装置22からなる第2始動口24と、を備える。またパチンコ機1は、第1始動口23、又は第2始動口24への入球に起因して当選か否かの当否判定を行う当否判定手段(処理S312、処理S320)と、当否判定の結果を示す特別図柄を変動表示させた後に確定表示する特別図柄表示装置281,283と、を備える。またパチンコ機1は、当否判定の結果が当選であって特別図柄表示装置283に小当りの当選を示す特別図柄が表示されることで特定領域262を有する大入賞口26が所定の開放態様で開放する小当り遊技を実施する小当り遊技実施手段(処理S404)を備える。更にパチンコ機1は、当否判定の結果が当選であって特別図柄表示装置281,283に大当りの当選を示す特別図柄が表示されること、又は小当り遊技において特定領域262に遊技球が入球することにより、大入賞口25が所定の開放態様で開放する大当り遊技を実施する大当り遊技実施手段(処理S457)を備えた弾球遊技機を基本構成とするものである。そして、パチンコ機1は、所定の大当り遊技終了後に、遊技状態を小当りの獲得に有利な特典遊技状態(普電サポート状態)に遷移せしめる特典遊技遷移手段(処理S475)と、特典遊技状態の継続を終了させる特典遊技終了手段(処理S337、処理S355、処理S439)と、特典遊技状態中の小当りの当選回数を計数する小当り計数手段(処理S361)と、を備える。そして特典遊技遷移手段は、第1始動口23への入球に起因する大当り遊技終了後に遊技状態を第1の特典遊技状態(第1普電サポート状態)へ遷移せしめる一方、第2始動口24への入球に起因する大当り遊技終了後に遊技状態を第2の特典遊技状態(第2普電サポート状態)へ遷移せしめるようになす。また特典遊技終了手段は、小当り計数手段の計数値が所定の規定値に達すると特典遊技状態を終了するようにし、且つ特典遊技終了手段は、第1の特典遊技状態を終了する第1の規定値と、第2の特典遊技状態を終了する第2の規定値と、を備える構成である。
(10. Action and effect of Examples)
The pachinko machine 1 of this embodiment has the following configuration. That is, it includes a first starting port 23 capable of constantly entering a ball, and a second starting port 24 including a variable winning device 22. Further, the pachinko machine 1 has a winning / failing determination means (process S312, processing S320) for determining whether or not the ball has been won due to the ball entering the first starting port 23 or the second starting port 24, and the winning / failing determination. It is provided with a special symbol display device 281,283, which displays the special symbol indicating the result in a variable manner and then confirms the display. Further, in the pachinko machine 1, the result of the winning / failing determination is winning, and the special symbol indicating the winning of the small hit is displayed on the special symbol display device 283, so that the large winning opening 26 having the specific area 262 is opened in a predetermined opening mode. A small hit game executing means (process S404) for carrying out a small hit game to be opened is provided. Further, in the pachinko machine 1, the result of the winning / failing determination is winning, and a special symbol indicating the winning of the big hit is displayed on the special symbol display devices 281,283, or the game ball enters the specific area 262 in the small hit game. By doing so, the basic configuration is a ball-and-ball gaming machine provided with a jackpot game executing means (process S457) for performing a jackpot game in which the jackpot 25 opens in a predetermined opening mode. Then, the pachinko machine 1 has a privilege game transition means (process S475) for transitioning the game state to a privilege game state (general electric support state) which is advantageous for acquiring a small hit after the end of a predetermined big hit game, and a privilege game state. It includes a privilege game ending means (process S337, process S355, process S439) for terminating the continuation, and a small hit counting means (process S361) for counting the number of small hits won during the privilege game state. Then, the privilege game transition means shifts the game state to the first privilege game state (first normal electric support state) after the end of the big hit game caused by entering the first start port 23, while the second start port 24 After the jackpot game due to entering the ball is completed, the game state is changed to the second privilege game state (second Fuden support state). Further, the privilege game ending means ends the privilege game state when the count value of the small hit counting means reaches a predetermined predetermined value, and the privilege game end means ends the first privilege game state. It is configured to include a specified value and a second specified value for ending the second privileged gaming state.

この場合、パチンコ機1は、第1の特典遊技状態を終了する第1の規定値よりも第2の特典遊技状態を終了する第2の規定値を大きくした。またパチンコ機1は、第1の特典遊技状態では第1始動口への入球に起因する当否判定に伴う特図の変動時間を短縮しない構成である。 In this case, the pachinko machine 1 has a second specified value for ending the second privileged gaming state larger than the first specified value for ending the first privileged gaming state. Further, the pachinko machine 1 has a configuration that does not shorten the fluctuation time of the special figure due to the hit / fail determination due to the entry of the ball into the first starting port in the first privilege game state.

更にパチンコ機1は、当否判定の結果が小当りの当選であるときに、複数種類の小当りから一つの小当りを選択する小当り選択手段(処理S321)を備える。そして、小当り計数手段は、特定の種類の小当りの当選回数を計数するように構成した。この場合、パチンコ機1は、小当りの種類毎に特定領域への入球率が異なる構成とした。 Further, the pachinko machine 1 includes a small hit selection means (process S321) that selects one small hit from a plurality of types of small hits when the result of the winning / failing determination is a small hit. Then, the small hit counting means is configured to count the number of times a specific type of small hit is won. In this case, the pachinko machine 1 has a configuration in which the ball entry rate into a specific area differs depending on the type of small hit.

本実施例のパチンコ機1によれば、大当り遊技終了後の普電サポート状態の終了条件として、図柄大当り又は役物大当りの生起により終了する条件、第1特図及び第2特図の変動回数が所定の規定値に達することにより終了する条件に加え、普電サポート状態での特定の小当り(小当りB)の発生回数を計数し、計数値が所定の小当り規定値に達することにより終了する条件を設けた。更にパチンコ機1は、第1特図の当否判定を起因とする大当り遊技終了後の第1普電サポート状態と、第2特図の当否判定を起因とする大当り遊技終了後の第2普電サポート状態とを区別し、両者で小当り規定値を相違するように設定した。従って、パチンコ機1は、第1普電サポート状態と第2普電サポート状態の違いで遊技者の次回の大当りへの期待感を変化させることができ、特典遊技状態における遊技性を拡張することができ、もって、遊技の興趣をより向上することができる。 According to the pachinko machine 1 of the present embodiment, as the end condition of the normal electric support state after the end of the big hit game, the condition of ending by the occurrence of the symbol big hit or the accessory big hit, the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure In addition to the condition that the game ends when the specified value reaches the specified value, the number of occurrences of a specific small hit (small hit B) in the normal electric support state is counted, and the counted value reaches the specified specified value for the small hit. A condition for termination was provided. Further, the pachinko machine 1 has a first normal power support state after the end of the big hit game due to the hit / fail judgment of the first special figure, and a second normal power after the end of the big hit game due to the hit / fail judgment of the second special figure. It was set so that the specified value for small hits would be different between the two, distinguishing it from the supported state. Therefore, the pachinko machine 1 can change the player's expectation for the next big hit by the difference between the first normal power support state and the second normal power support state, and can expand the playability in the privilege game state. It is possible to improve the interest of the game.

特に、パチンコ機1は、第1普電サポート状態と第2普電サポート状態とで小当り規定値を相違させた上、第1普電サポート状態の小当り規定値よりも第2普電サポート状態の小当り規定値を大きくしたので、通常遊技状態から第1普電サポート状態となり、当該第1普電サポート状態にて大当りを引き当てて最初のハードルを越えることで、普電サポート状態の継続期間が長くなり、第2特図の当否判定を起因とする大当りを獲得するチャンスが広がり、大当りへの期待度の高い遊技性を実現することができ、遊技者を楽しませることができる。 In particular, the pachinko machine 1 has a small hit specified value different between the first normal power support state and the second normal power support state, and the second normal power support is higher than the small hit specified value in the first normal power support state. Since the small hit regulation value of the state has been increased, the normal gaming state is changed to the first normal power support state, and the big hit is assigned in the first normal power support state to overcome the first hurdle, and the normal power support state is continued. The period becomes longer, the chances of winning a big hit due to the hit / fail judgment of the second special figure are expanded, the playability with high expectation for the big hit can be realized, and the player can be entertained.

尚、パチンコ機1は、例えば、第2普電サポート状態における小当り規定値を50回、特図変動規定値をも50回とすると、初当りによる第1普電サポート状態では小当り規定値(1回)による終了条件1が実質の終了条件となるが、第2普電サポート状態では特図変動規定値(50回)による終了条件2が実質の終了条件となる。 In the pachinko machine 1, for example, assuming that the small hit specified value in the second normal power support state is 50 times and the special figure fluctuation specified value is also 50 times, the small hit specified value in the first normal power support state due to the first hit. The end condition 1 according to (1 time) is the actual end condition, but in the second normal power support state, the end condition 2 according to the special figure fluctuation specified value (50 times) is the actual end condition.

またパチンコ機1は、第1普電サポート状態では第1特図の変動時間を短縮しないので、第2普電サポート状態よりも継続期間の短い第1普電サポート状態においても変動時の演出時間を確保することができ、演出により遊技者の期待度を高めることができる。 Further, since the pachinko machine 1 does not shorten the fluctuation time of the first special figure in the first normal power support state, the production time at the time of fluctuation even in the first normal power support state whose duration is shorter than that of the second normal power support state. Can be secured, and the player's expectation can be raised by the production.

更にパチンコ機1は、特定の小当りBの生起回数を計数し、計数値が所定の小当り規定値に達することにより普電サポート状態を終了するようにしたので、特定の小当りB以外の小当り(小当りA,小当りC)に当選する限りは役物大当りのチャンスを獲得しながらも普電サポート状態を継続することができる。 Further, the pachinko machine 1 counts the number of occurrences of a specific small hit B, and ends the normal electric support state when the counted value reaches a predetermined small hit specified value. As long as you win a small hit (small hit A, small hit C), you can continue to support the pachinko machine while getting a chance to win a big hit.

更にまたパチンコ機1は、小当りの種類に応じて小当り遊技における特定領域への入球率が異なる構成である。これにより、パチンコ機1は、役物大当りが生起する期待度が高い小当りと低い小当りとが存在することとなる。そこで例えば、普電サポート状態の終了条件である特定の小当りを特定領域への入球率の高い小当りとすると、役物大当りの期待度は高いが普電サポート状態の継続期間が短い遊技性を提供できる。一方、特定の小当りを入球率の低い小当りとすると、普電サポート状態の継続期間が長い遊技性を提供できる。この場合も普電サポート状態が終了するまでに入球率の高い小当りが当選することで役物大当りの期待が高い遊技を提供できる。 Furthermore, the pachinko machine 1 has a configuration in which the ball entry rate into a specific area in the small hit game differs depending on the type of small hit. As a result, the pachinko machine 1 has a small hit with a high expectation and a small hit with a low expectation that an accessory big hit will occur. Therefore, for example, if a specific small hit, which is the end condition of the normal electric support state, is a small hit with a high ball entry rate into a specific area, a game in which the expectation of the accessory big hit is high but the duration of the general electric support state is short. Can provide sex. On the other hand, if a specific small hit is a small hit with a low ball entry rate, it is possible to provide playability with a long duration of the normal electric support state. In this case as well, it is possible to provide a game in which the expectation of a big hit for a character is high by winning a small hit with a high ball entry rate by the end of the normal electric support state.

本実施例のパチンコ機1は、普電サポート状態の終了条件1として「小当りB」をカウントする構成であるが、これに限らず、「小当りA」又は「小当りC」の何れかをカウントし、カウント数が小当り規定値に達することで、普電サポート状態を終了するようにしてもよい。更に、カウントする小当りを1種類に限らず複数種類とすることも考えられる。 The pachinko machine 1 of this embodiment has a configuration in which "small hit B" is counted as the end condition 1 of the normal electric support state, but the present invention is not limited to this, and either "small hit A" or "small hit C" is used. When the number of counts reaches the specified value for small hits, the normal electric support state may be terminated. Further, it is conceivable that the number of small hits to be counted is not limited to one type but may be multiple types.

またパチンコ機1は、当否判定の当選時に選択される大当り図柄の種類、又は小当り図柄の種類に応じてカウントする小当りの種類が変化してもよい。これにより、大当り図柄、又は小当り図柄の種類によって特定の小当りの大当り期待度を変化させることができ、より面白味のある遊技性を提供できる。 Further, the pachinko machine 1 may change the type of the big hit symbol selected at the time of winning the winning / failing determination, or the type of the small hit to be counted according to the type of the small hit symbol. Thereby, the big hit expectation of a specific small hit can be changed depending on the big hit symbol or the type of the small hit symbol, and more interesting game playability can be provided.

尚、本実施例パチンコ機1は、第1特図の当否判定を起因とする大当り遊技終了後の普電サポート状態を第1普電サポート状態とし、第2特図の当否判定を起因とする大当り遊技終了後のものを第2普電サポート状態として区別したがこれ、これに限るものではない。例えば、通常遊技状態(非普電サポート状態)での当選に起因する大当り遊技終了後の普電サポート状態を第1普電サポート状態とし、普電サポート状態での当選に起因する大当り遊技終了後のものを第2普電サポート状態として区別し、両者で小当り規定値を相違することも考えられる。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the normal power support state after the end of the big hit game due to the hit / fail judgment of the first special figure is set to the first normal power support state, and the hit / fail judgment of the second special figure is the cause. The one after the big hit game is distinguished as the second normal electric support state, but this is not limited to this. For example, the normal power support state after the end of the big hit game caused by winning in the normal game state (non-normal power support state) is set as the first normal power support state, and after the big hit game due to the winning in the normal game state is completed. It is also conceivable that the ones are distinguished as the second normal electric support state, and the small hit specified value is different between the two.

本発明は上記の実施例にも限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、特定領域を有する大入賞口を、右打ち領域にのみ配置せしめ、該大入賞口で小当り遊技と大当り遊技とで共用する構成としてもよい。
更に本発明は、発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ICカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する封入式遊技機に適用してもよい。
The present invention is not limited to the above examples, and it goes without saying that the present invention can be variously implemented without departing from the gist of the present invention. For example, a large winning opening having a specific area may be arranged only in the right-handed area, and the large winning opening may be shared by the small hit game and the big hit game.
Further, the present invention is an enclosed gaming machine that collects the launched gaming balls inside the gaming machine, launches them again by the launching device, and manages the number of balls held by the player as data using a storage medium such as an IC card. May be applied to.

1:パチンコ機、2:遊技盤、20遊技領域、L:左打ち領域、R:右打ち領域、46:演出図柄表示装置、22:普通電動役物(可変入賞装置)、23:第1特図始動口(第1始動口)、24:第2特図始動口(第2始動口)、25:第1大入賞口、26:第2大入賞口(大入賞口)、262:特定領域、281:第1特図表示装置(特別図柄表示装置)、283:第2特図表示装置(特別図柄表示装置)、40:主制御装置(当否判定手段、小当り遊技実施手段、大当り遊技実施手段、特典遊技遷移手段、特典遊技終了手段、小当り計数手段、小当り選択手段)、42:サブ統合制御装置 1: Pachinko machine, 2: Game board, 20 game areas, L: Left-handed area, R: Right-handed area, 46: Directed symbol display device, 22: Ordinary electric accessory (variable winning device), 23: 1st special Figure Start port (1st start port), 24: 2nd special figure start port (2nd start port), 25: 1st big prize opening, 26: 2nd big prize opening (large prize opening), 262: Specific area , 281: 1st special symbol display device (special symbol display device), 283: 2nd special symbol display device (special symbol display device), 40: main control device (hit / fail determination means, small hit game execution means, big hit game execution) Means, privilege game transition means, privilege game end means, small hit counting means, small hit selection means), 42: Sub-integrated control device

Claims (5)

常時入球可能な第1始動口と、
可変入賞装置からなる第2始動口と、
前記第1始動口、又は前記第2始動口への入球に起因して当選か否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示す特別図柄を変動表示させた後に確定表示する特別図柄表示装置と、
前記当否判定の結果が当選であって前記特別図柄表示装置に小当りの当選を示す特別図柄が表示されることで特定領域を有する大入賞口が所定の開放態様で開放する小当り遊技を実施する小当り遊技実施手段と、
前記当否判定の結果が当選であって前記特別図柄表示装置に大当りの当選を示す特別図柄が表示されること、又は小当り遊技において前記特定領域に遊技球が入球することにより、大入賞口が所定の開放態様で開放する大当り遊技を実施する大当り遊技実施手段と、を備えた弾球遊技機であって、
所定の大当り遊技終了後に、遊技状態を小当りの獲得に有利な特典遊技状態に遷移せしめる特典遊技遷移手段と、
前記特典遊技状態の継続を終了させる特典遊技終了手段と、
前記特典遊技状態中の小当りの当選回数を計数する小当り計数手段と、
を備え、
前記特典遊技遷移手段は、前記第1始動口への入球に起因する大当り遊技終了後に遊技状態を第1の特典遊技状態へ遷移せしめる一方、前記第2始動口への入球に起因する大当り遊技終了後に遊技状態を第2の特典遊技状態へ遷移せしめるようになし、
前記特典遊技終了手段は、前記小当り計数手段の計数値が所定の規定値に達すると前記特典遊技状態を終了するようにし、
前記特典遊技終了手段は、前記第1の特典遊技状態を終了する第1の規定値と、前記第2の特典遊技状態を終了する第2の規定値と、を備える弾球遊技機。
The first starting port that allows you to enter the ball at all times,
A second starting port consisting of a variable winning device and
A winning / failing determination means for determining whether or not a ball has been won due to a ball entering the first starting port or the second starting port.
A special symbol display device that displays the special symbol indicating the result of the hit / fail judgment in a variable manner and then confirms the display.
A small hit game is carried out in which the result of the winning / failing determination is winning and the special symbol indicating the winning of the small hit is displayed on the special symbol display device so that the large winning opening having a specific area is opened in a predetermined opening mode. Small hit game implementation means to be
The result of the winning / failing determination is winning, and the special symbol indicating the winning of the big hit is displayed on the special symbol display device, or the game ball enters the specific area in the small hit game, so that the big winning opening Is a ball-and-ball gaming machine provided with a jackpot game executing means for performing a jackpot game that is opened in a predetermined opening mode.
After the end of the predetermined big hit game, the privilege game transition means for changing the game state to the privilege game state which is advantageous for acquiring the small hit, and
With the privilege game termination means for ending the continuation of the privilege game state,
A small hit counting means for counting the number of small hits won during the privilege game state, and
With
The privilege game transition means shifts the game state to the first privilege game state after the big hit game due to the entry into the first start port, while the big hit due to the entry into the second start port. After the game is over, the game state is changed to the second privilege game state,
The privilege game ending means ends the privilege game state when the count value of the small hit counting means reaches a predetermined predetermined value.
The privilege game ending means is a ball gaming machine including a first specified value for ending the first privileged gaming state and a second defined value for ending the second privileged gaming state.
前記第1の特典遊技状態を終了する前記第1の規定値よりも前記第2の特典遊技状態を終了する前記第2の規定値のほうが数値を大きくした請求項1に記載の弾球遊技機。 The ball gaming machine according to claim 1, wherein the second specified value for ending the second privileged gaming state has a larger value than the first specified value for ending the first privileged gaming state. .. 前記特典遊技遷移手段は、前記第1の特典遊技状態では前記第1始動口への入球に起因する前記当否判定に伴う特別図柄の変動時間を短縮しない請求項1又は2に記載の弾球遊技機。 The ball according to claim 1 or 2, wherein the privilege game transition means does not shorten the variation time of the special symbol associated with the hit / fail determination due to the ball entering the first start port in the first privilege game state. Gaming machine. 前記当否判定の結果が小当りの当選であるときに、複数種類の小当りから一つの小当りを選択する小当り選択手段を、備え、
前記小当り計数手段は、特定の種類の小当りの当選回数を計数するように構成した請求項1乃至3のいずれか1項に記載の弾球遊技機。
A small hit selection means for selecting one small hit from a plurality of types of small hits when the result of the hit / fail determination is a small hit is provided.
The ball gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the small hit counting means is configured to count the number of winnings of a specific type of small hit.
前記小当り遊技実施手段は、小当りの種類に応じて遊技態様の異なる小当り遊技を実施するようになし、小当り遊技の種類に応じて前記特定領域への入球率が異なる構成である請求項4に記載の弾球遊技機。 The small hit game executing means is configured to perform a small hit game having a different game mode according to the type of small hit, and the ball entry rate into the specific area is different depending on the type of the small hit game. The ball game machine according to claim 4.
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