JP2022061575A - Pinball game machine - Google Patents

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JP2022061575A JP2020169569A JP2020169569A JP2022061575A JP 2022061575 A JP2022061575 A JP 2022061575A JP 2020169569 A JP2020169569 A JP 2020169569A JP 2020169569 A JP2020169569 A JP 2020169569A JP 2022061575 A JP2022061575 A JP 2022061575A
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special
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hit
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竜二 中谷
Ryuji Nakatani
友之 繁藤
Tomoyuki Shigefuji
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Takao Co Ltd
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Takao Co Ltd
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Abstract

To provide a pinball game machine capable of creating a game state advantageous to entry of game balls into a regular electric generator and further enhancing interest in a game.SOLUTION: While a pinball game machine executes a small win game for opening a regular electric generator that is opened when winning/losing determination of a normal pattern results in winning, a first start pocket that game balls can enter continuously, a second start pocket that game balls can enter when the regular electric generator is opened, and a large winning hole having a specific area when winning/losing determination of a special pattern caused by entry of game balls into the first start pocket or the second start pocket results in a small win in a predetermined opening mode, the pinball game machine executes a big win game when winning/losing determination of a special pattern results in a big win or game balls enter a specific area by a small win game. In the pinball game machine, a game state is shifted to a first game state advantageous to entry of game balls into the regular electric generator than a normal game state, or a second game state advantageous to entry of game balls into a normal, regular electric generator than the first game state for a predetermined period by satisfaction of a predetermined shift condition.SELECTED DRAWING: Figure 7

Description

本発明は、小当り遊技において特定領域へ遊技球が入球することにより大当り遊技へ移行可能とする弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine capable of shifting to a big hit game by entering a game ball into a specific area in a small hit game.

従来、弾球遊技機(パチンコ機)は、始動口への入球に起因して大当りとなるか否かの当否判定が実施され、大当りと判定されると特別図柄が大当りを示す図柄で確定表示され、後に大当り遊技が実行される遊技性を備えた第1種のパチンコ機が知られている。 Conventionally, in a ball game machine (pachinko machine), a hit / fail judgment is performed as to whether or not a big hit is caused by entering a ball into the starting port, and if it is determined to be a big hit, a special symbol is confirmed as a big hit. A first-class pachinko machine is known, which is displayed and has a playability in which a big hit game is executed later.

また、従来の他のパチンコ機として、第1種のパチンコ機の遊技性に加えて、当否判定において、小当りと判定されると小当りを示す特別図柄が確定表示された後に、小当り遊技が実行される。そして、小当り遊技で開放された大入賞口内に設けられた特定領域に遊技球が入球すると大当り遊技が実施される遊技性を備えたパチンコ機(所謂、第1種2種混合機)がある(例えば、特許文献1参照)。 Further, as another conventional pachinko machine, in addition to the playability of the first type of pachinko machine, a small hit game is performed after a special symbol indicating a small hit is confirmed and displayed in the hit / fail judgment. Is executed. Then, a pachinko machine (so-called type 1 type 2 mixing machine) having a game property in which a big hit game is performed when a game ball enters a specific area provided in a large winning opening opened in a small hit game (See, for example, Patent Document 1).

この種の混合機タイプのパチンコ機では、常時入球可能な第1の始動口への入球に起因する第1特別図柄の当否判定よりも、普通図柄の当選により開放作動する普通電動役物に配置された第2の始動口への入球に起因する第2特別図柄の当否判定のほうが高確率で小当りが生起するように構成されている。 In this type of mixer-type pachinko machine, a normal electric accessory that opens and operates by winning a normal symbol rather than a hit / fail judgment of the first special symbol caused by entering the ball into the first starting port that can always enter the ball. It is configured so that a small hit occurs with a higher probability in the hit / fail judgment of the second special symbol due to the entry of the ball into the second starting port arranged in.

更に混合機タイプのパチンコ機では、普通電動役物への入球に有利な遊技状態が設けられており、通常遊技状態では第1種の遊技性により大当りを目指し、普通電動役物への入球に有利な遊技状態においては第2種の遊技性により大当りを目指す遊技を行う。 Furthermore, the mixer-type pachinko machine is provided with a gaming state that is advantageous for entering a ball into a normal electric accessory. In a game state that is advantageous to the ball, a game aiming at a big hit is performed by the second type of game playability.

特開2014-012183号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2014-012183

ところで、パチンコ機において、普通電動役物への入球に有利な遊技状態は、遊技者にとって重要な関心事である。そこで、普通電動役物への入球に有利な遊技状態を如何に設定するかは、遊技の興趣を大きく左右するパチンコ機開発上の重要事項であり、普通電動役物への入球に有利な遊技状態に関する遊技性を更に向上させることが求められている。 By the way, in a pachinko machine, a gaming state that is advantageous for entering a normal electric accessory is an important concern for a player. Therefore, how to set a game state that is advantageous for entering a normal electric accessory is an important matter in the development of a pachinko machine that greatly affects the interest of the game, and is advantageous for entering an ordinary electric accessory. It is required to further improve the playability related to the various gaming states.

本発明は、前記事情に鑑み、普通電動役物への入球に有利な遊技状態を創造し、遊技の興趣を更に向上させることができる弾球遊技機を提供することを課題としてなされたものである。 In view of the above circumstances, the present invention has been made to provide a ball game machine capable of creating a gaming state advantageous for entering a normal electric accessory and further improving the interest of the game. Is.

本発明の弾球遊技機は、予め定められた入球口への入球に起因して普通図柄の当否判定を実施する普通図柄当否判定手段と、
常時入球可能な第1始動口と、
前記普通図柄当否判定手段による前記当否判定の結果が当選することに基づき、遊技球が入球不能若しくは入球困難な状態から遊技球が入球容易な開放状態に作動可能な普通電動役物と、
前記普通電動役物へ入球した遊技球が入球可能な第2始動口と、
前記第1始動口、又は前記第2始動口への入球に起因して当選か否かの当否判定を行う特別図柄当否判定手段と、
前記特別図柄当否判定手段による前記当否判定の結果が小当りとなることにより特定領域を有する大入賞口が所定の開放態様で開放する小当り遊技を実施する小当り遊技実施手段と、
前記特別図柄当否判定手段による前記当否判定の結果が大当りとなること、又は前記小当り遊技において前記特定領域に遊技球が入球することにより、大入賞口が所定の開放態様で開放する大当り遊技を実施する大当り遊技実施手段と、を具備し、
少なくとも、前記第1始動口への入球を起因とする第1特別図柄の当否判定よりも前記第2始動口への入球を起因とする第2特別図柄の当否判定のほうが前記小当りとなり易い弾球遊技機であって、
所定の移行条件が成立することにより、所定期間にわたり、通常遊技状態よりも前記普通電動役物への入球に有利な第1の遊技状態、又は前記第1の遊技状態よりも前記普通電動役物への入球に有利な第2の遊技状態に移行する遊技状態制御手段を具備することを要旨とする。
The ball gaming machine of the present invention includes a normal symbol hit / miss determination means for performing a hit / fail judgment of a normal symbol due to a ball entering a predetermined ball entry port.
The first starting port that allows you to enter the ball at all times, and
Based on the result of the hit / fail determination by the normal symbol hit / fail determination means, the normal electric accessory that can operate from the state in which the game ball cannot enter or is difficult to enter to the open state in which the game ball can easily enter. ,
A second starting port on which a game ball that has entered the ordinary electric accessory can enter, and
A special symbol winning / failing determination means for determining whether or not a ball has been won due to a ball entering the first starting port or the second starting port.
A small hit game executing means for carrying out a small hit game in which a large winning opening having a specific area is opened in a predetermined opening mode by the result of the hit / fail determination by the special symbol winning / failing determination means being a small hit.
A big hit game in which the big winning opening is opened in a predetermined opening mode by the result of the hit / fail determination by the special symbol winning / failing determination means being a big hit, or when a game ball enters the specific area in the small hit game. Equipped with a jackpot game implementation means to carry out
At least, the hit / fail judgment of the second special symbol caused by the ball entering the second starting port is the small hit rather than the hit / fail judgment of the first special symbol caused by the ball entering the first starting port. It ’s an easy ball game machine,
When the predetermined transition condition is satisfied, the first gaming state, which is more advantageous for entering the normal electric accessory than the normal gaming state, or the normal electric combination, which is more advantageous than the first gaming state, for a predetermined period. The gist is to provide a game state control means for shifting to a second game state which is advantageous for entering an object.

本発明の弾球遊技機は、普通電動役物への入球に有利な第1の遊技状態として、普通図柄の当選確率を通常遊技状態より高確率とする機能、普通図柄の変動時間を通常遊技状態より短縮する機能、普通電動役物の開放時間を通常遊技状態より延長する機能の少なくとも何れか一つが機能する構成をなす。 The ball gaming machine of the present invention has a function of setting the winning probability of the normal symbol to a higher probability than the normal gaming state as the first gaming state advantageous for entering the normal electric accessory, and the fluctuation time of the normal symbol is usually set. It is configured so that at least one of a function of shortening from the game state and a function of extending the opening time of the normal electric accessory from the normal game state functions.

更に本発明の弾球遊技機は、普通電動役物への入球に有利な第2の遊技状態として、普通図柄の当選確率を第1の遊技状態より高確率とする機能、普通図柄の変動時間を第1の遊技状態より短縮する機能、普通電動役物の開放時間を第1の遊技状態より延長する機能の少なくとも何れか一つが機能する構成をなす。 Further, the ball game machine of the present invention has a function of making the winning probability of the normal symbol higher than that of the first gaming state as a second gaming state advantageous for entering the ordinary electric accessory, and the variation of the ordinary symbol. At least one of a function of shortening the time from the first gaming state and a function of extending the opening time of the ordinary electric accessory from the first gaming state functions.

本発明の弾球遊技機によれば、所定の移行条件が成立することにより、通常遊技状態よりも普通電動役物への入球に有利な第1の遊技状態、又は前記第1の遊技状態よりも普通電動役物への入球に有利な第2の遊技状態に移行するので、普通電動役物への入球に有利な遊技状態を多彩に設けることができる。更に遊技状態の違いで遊技者の次の大当りへの期待感を変化させることができ、普電役物への入球に有利な遊技状態における遊技性を拡張させることができ、遊技の興趣を向上することができる。 According to the ball gaming machine of the present invention, a first gaming state, or the first gaming state, which is more advantageous for entering a normal electric accessory than a normal gaming state by satisfying a predetermined transition condition. Since it shifts to the second gaming state which is advantageous for entering the ball into the ordinary electric accessory, it is possible to provide various gaming states which are advantageous for entering the ordinary electric accessory. Furthermore, it is possible to change the player's expectation for the next big hit by the difference in the game state, and it is possible to expand the game playability in the game state which is advantageous for entering the general electric equipment, and the interest of the game is enhanced. Can be improved.

また本発明の弾球遊技機は、遊技状態制御手段において、複数種類の移行条件のうちの第1移行条件が成立することにより第1の遊技状態へ移行するようになし、第1移行条件とは異なる第2移行条件が成立することにより第2の遊技状態へ移行するようになすことが望ましい。 Further, the ball gaming machine of the present invention is configured to shift to the first gaming state by satisfying the first transition condition among a plurality of types of transition conditions in the gaming state control means, and the first transition condition is used. It is desirable that the game shifts to the second gaming state when different second transition conditions are satisfied.

このように、複数の移行条件に応じて普通電動役物への入球に有利な遊技状態を変えることで、メリハリのある遊技を実現することができ遊技の興趣をより向上することができる。 In this way, by changing the game state that is advantageous for entering the ordinary electric accessory according to a plurality of transition conditions, it is possible to realize a sharp game and further improve the interest of the game.

更に本発明の弾球遊技機は、遊技状態制御手段において、第1の遊技状態における普通図柄の当否判定の当選確率を通常遊技状態よりも高確率に設定するようになし、且つ第2の遊技状態における普通図柄の当否判定の当選確率を第1の遊技状態よりも高確率に設定するようになすことが望ましい。 Further, in the ball game machine of the present invention, in the game state control means, the winning probability of the winning / failing determination of the normal symbol in the first game state is set to a higher probability than in the normal game state, and the second game. It is desirable to set the winning probability of the winning / failing determination of the normal symbol in the state to be higher than that of the first gaming state.

これによれば、好適に通常遊技状態よりも第1の遊技状態における普通電動役物への入球を有利にでき、且つ、好適に第1の遊技状態よりも第2の遊技状態における普通電動役物への入球を有利にできる。 According to this, it is possible to preferably have an advantage in entering the normal electric accessory in the first gaming state over the normal gaming state, and preferably the normal electric in the second gaming state rather than the first gaming state. You can gain an advantage in entering the ball.

更にまた本発明の弾球遊技機は、遊技状態制御手段において、特別図柄の当否判定回数が予め決められた規定回数に達すること、又は普通図柄の当否判定回数が予め決められた規定回数に達することを終了条件として、第1の遊技状態及び第2の遊技状態を終了するようになすことが望ましい。 Furthermore, in the ball gaming machine of the present invention, in the gaming state control means, the number of hit / fail judgments of the special symbol reaches a predetermined predetermined number of times, or the number of hit / fail judgments of the normal symbol reaches a predetermined predetermined number of times. With this as the end condition, it is desirable to end the first gaming state and the second gaming state.

これによれば、遊技状態の違い及び終了条件の違いで遊技者の次の大当りへの期待感を変化させることができ、普電役物への入球に有利な遊技状態における遊技性を拡張させることができ、遊技の興趣を向上することができる。 According to this, the player's expectation for the next big hit can be changed by the difference in the game state and the difference in the end condition, and the playability in the game state which is advantageous for entering the general electric accessory can be expanded. It is possible to improve the interest of the game.

本発明に係る実施例の弾球遊技機の正面図である。It is a front view of the ball game machine of the Example which concerns on this invention. 弾球遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a ball game machine. 遊技盤に設けられた大入賞口の作動説明図である。It is an operation explanatory view of the big prize opening provided in the game board. 弾球遊技機の背面図である。It is a rear view of a ball game machine. 弾球遊技機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric composition of a ball game machine. 弾球遊技機の遊技状態の変移を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the transition of the gaming state of a ball gaming machine. 弾球遊技機の時短遊技に関する第1の説明図である。It is 1st explanatory drawing about the time saving game of a ball game machine. 弾球遊技機で用いられる特別図柄を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the special symbol used in a ball game machine. 弾球遊技機の遊技仕様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the game specification of a ball game machine. 弾球遊技機の主制御装置により実行される「起動処理」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the "starting process" which is executed by the main control device of a ball game machine. 主制御装置により実行される「割込み処理」を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows "interruption processing" executed by a main control unit. 主制御装置により実行される「割込み処理」を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows "interruption processing" executed by a main control unit. 割込み処理の中で実行される「入力判定処理」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the "input determination process" which is executed in the interrupt process. 入力判定処理の中で実行される「特図入球確認処理」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the "special figure entry confirmation process" which is executed in the input determination process. 入力判定処理の中で実行される「普図入球確認処理」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the "Public figure entry confirmation process" which is executed in the input determination process. 割込み処理の中で実行される「当否判定処理」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the "hit / fail determination process" which is executed in the interrupt process. 当否判定処理の中で実行される「普図当否判定処理」を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the "general figure hit / fail judgment process" which is executed in the hit / fail judgment process. 当否判定処理の中で実行される「普図当否判定処理」を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the "general figure hit / fail judgment process" which is executed in the hit / fail judgment process. 当否判定処理の中で実行される「普図当否判定処理」を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the "normal figure hit-and-miss judgment process" which is executed in the hit-and-miss judgment process. 普図当否判定処理の中で実行される「普図遊技処理」を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the "Public figure game process" which is executed in the normal figure hit / miss determination process. 普図当否判定処理の中で実行される「普図遊技処理」を示す第2のフローチャートである。It is the 2nd flowchart which shows the "Public figure game process" which is executed in the Few figure pass / fail determination process. 当否判定処理の中で実行される「特図当否判定処理」を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the "special figure hit / fail judgment process" which is executed in the hit / fail judgment process. 当否判定処理の中で実行される「特図当否判定処理」を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the "special figure hit / fail judgment process" which is executed in the hit / fail judgment process. 当否判定処理の中で実行される「特図当否判定処理」を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the "special figure hit / fail judgment process" which is executed in the hit / fail judgment process. 当否判定処理の中で実行される「特図当否判定処理」を示す第4のフローチャートである。It is a 4th flowchart which shows the "special figure hit / fail judgment process" which is executed in the hit / fail judgment process. 当否判定処理の中で実行される「特図当否判定処理」を示す第5のフローチャートである。It is a 5th flowchart which shows the "special figure hit / fail judgment process" which is executed in the hit / fail judgment process. 特図当否判定処理の中で実行される「特別遊技処理」を示す第1のフローチャートである。It is the first flowchart which shows the "special game process" which is executed in the special figure hit / miss determination process. 特図当否判定処理の中で実行される「特別遊技処理」を示す第2のフローチャートである。It is the 2nd flowchart which shows the "special game process" which is executed in the special figure hit / fail determination process. 特図当否判定処理の中で実行される「特別遊技処理」を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the "special game process" which is executed in the special figure hit / miss determination process. 特図当否判定処理の中で実行される「特別遊技処理」を示す第4のフローチャートである。It is a 4th flowchart which shows the "special game process" which is executed in the special figure hit / fail determination process. 特図当否判定処理の中で実行される「特別遊技処理」を示す第5のフローチャートである。It is a 5th flowchart which shows the "special game process" which is executed in the special figure hit / fail determination process. 特図当否判定処理の中で実行される「特別遊技処理」を示す第6のフローチャートである。It is a sixth flowchart which shows the "special game process" which is executed in the special figure hit / miss determination process. 特別遊技処理の中で実行される「時短遊技設定処理」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the "time saving game setting process" which is executed in the special game process. 演出表示に関する表示態様を示す第1の表示例である。This is a first display example showing a display mode relating to an effect display. 演出表示に関する表示態様を示す第2の表示例である。This is a second display example showing a display mode related to the effect display. 弾球遊技機の時短遊技に関する第2の説明図である。It is a 2nd explanatory diagram about the time saving game of a ball game machine.

〔実施例〕
以下、本発明に係る弾球遊技機(パチンコ機)を適用した実施例について、図面を参照しながら説明する。まず、図1から図4を参照して、本発明の実施例におけるパチンコ機1の外観構成を説明する。
〔Example〕
Hereinafter, an embodiment to which the ball game machine (pachinko machine) according to the present invention is applied will be described with reference to the drawings. First, the appearance configuration of the pachinko machine 1 in the embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 4.

(1.パチンコ機1の概略構成)
図1に示すように、パチンコ機1は、遊技者が遊技可能な遊技機であり、遊技施設に設置される。
(1. Outline configuration of pachinko machine 1)
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 is a gaming machine in which a player can play a game, and is installed in a gaming facility.

(1-1.パチンコ機1の前面構成)
パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101,101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11及び内枠30(図4参照)が開閉可能に設けてある。尚、これら前枠11及び内枠30はシリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して内枠30を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠11を開放可能である。
前枠11の板ガラス110の奥には内枠30に保持された遊技盤2(図2参照)が設けてある。
(1-1. Front configuration of pachinko machine 1)
The pachinko machine 1 has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 10 forming a vertically long fixed outer shell holding frame. The outer frame 10 is provided with a front frame (glass frame) 11 into which a plate glass 110 is fitted and an inner frame 30 (see FIG. 4) that can be opened and closed via hinges 101 and 101 provided at the upper and lower positions on the left side. be. The front frame 11 and the inner frame 30 are closed and locked to the outer frame 10 by the cylinder lock 18, a predetermined key is inserted into the cylinder lock 18, and the key is operated clockwise to open the inner frame 30. None, the front frame 11 can be opened by operating counterclockwise.
A game board 2 (see FIG. 2) held by the inner frame 30 is provided behind the plate glass 110 of the front frame 11.

前枠11の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ112,112が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠11には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けてある。 Speakers 112 and 112 are installed at the left and right sides of the upper part of the front frame 11, respectively, and the game sound is output by these speakers to improve the taste of the game. Further, the front frame 11 is provided with a frame-side decorative lamp 113 that emits light according to the game state, and LEDs that notify the abnormality of the game.

前枠11の下半部には上皿12と下皿13とが一体に形成してある。下皿13の右側には発射ハンドル14が設けてあり、該発射ハンドル14を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤2に向けて発射される。また上皿12には賞球が払い出される。
下皿13は上皿12から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿13に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
The upper plate 12 and the lower plate 13 are integrally formed in the lower half of the front frame 11. A firing handle 14 is provided on the right side of the lower plate 13, and the launching device is operated by operating the firing handle 14 clockwise, and the game ball supplied from the upper plate 12 is directed toward the game board 2. Be fired. A prize ball is paid out to the upper plate 12.
The lower plate 13 is configured to receive the prize balls overflowing from the upper plate 12, and the game balls collected in the lower plate 13 can be transferred to a separate box (dollar box) provided in the game store by operating the ball pulling lever.

本パチンコ機1は、所謂、CR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)CRが隣接してある。パチンコ機1には上皿12の右側に精算表示装置170の球貸スイッチ171、精算スイッチ172及び精算表示器が設けてある。また上皿12の中央位置には遊技者が操作可能な演出ボタン15と、その外周を囲むようにジョグダイヤル16が設置されている。 The pachinko machine 1 is a so-called CR machine, and a prepaid card unit (CR unit) CR for reading and writing a prepaid card is adjacent to the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 is provided with a ball rental switch 171 and a payment switch 172 of the payment display device 170 and a payment display on the right side of the upper plate 12. Further, at the center position of the upper plate 12, an effect button 15 that can be operated by the player and a jog dial 16 are installed so as to surround the outer circumference thereof.

(1-2.パチンコ機1の遊技盤の構成)
図2に示すように、遊技盤2には外レール201と内レール202とによって囲まれた略円形の遊技領域20が形成されている。また遊技領域は、そのほぼ中央上方寄りの位置にセンターケース200が装着されている。これにより遊技領域20は、遊技球を所定の強度で発射したときに遊技球が流下する左打ち領域Lと、前記所定の強度よりも強い強度で発射したときに遊技球が流下する右打ち領域Rとに分けられる。尚、遊技領域20には多数の遊技釘や風車が植設されている。
センターケース200は中央に演出図柄表示装置46(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。尚、センターケース200には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
(1-2. Configuration of the game board of pachinko machine 1)
As shown in FIG. 2, the game board 2 is formed with a substantially circular game area 20 surrounded by the outer rail 201 and the inner rail 202. Further, in the game area, the center case 200 is mounted at a position substantially above the center. As a result, the game area 20 includes a left-handed area L in which the game ball flows down when the game ball is launched at a predetermined strength, and a right-handed area L in which the game ball flows down when the game ball is launched at a strength stronger than the predetermined strength. It is divided into R. A large number of game nails and windmills are planted in the game area 20.
The center case 200 is provided with an LCD panel of the effect symbol display device 46 (not shown as a whole) in the center. The center case 200 is provided with a warp entrance, a warp gutter, a stage, and the like, as in the case of well-known ones.

センターケース200の左右方向中央の直下位置には、常時入球可能な第1特別図柄(以下、単に第1特図という)用の第1特図始動口23が配置されている。第1特図始動口23は、入球により第1特図の当否判定が実行される起因となる入球口である。第1特図始動口23への入球により第1特図の大当り決定用乱数、第1特図の大当り図柄決定用乱数、第1特図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数(数値データ)が抽出され、当否判定に用いられる。抽出された第1特図の乱数は保留記憶として、最大4つ(規定数)まで記憶される。パチンコ機1は、これらの保留記憶に基づいて順次に第1特図の当否判定が実行され、大当り、ハズレのいずれかの判定がなされる。 At a position directly below the center of the center case 200 in the left-right direction, a first special symbol start port 23 for a first special symbol (hereinafter, simply referred to as a first special symbol) capable of constantly entering a ball is arranged. The first special drawing start port 23 is a ball entry port that causes the hit / fail determination of the first special figure to be executed by entering the ball. Multiple types of random numbers such as a random number for determining the jackpot of the first special figure, a random number for determining the jackpot symbol of the first special figure, and a random number for determining the fluctuation pattern of the first special figure by entering the first special figure start port 23 ( Numerical data) is extracted and used for pass / fail judgment. Up to four (specified number) of the extracted random numbers of the first special figure are stored as hold storage. The pachinko machine 1 sequentially executes the hit / fail determination of the first special figure based on these reserved memories, and makes a determination of either a big hit or a loss.

左打ち領域Lには、第1特図始動口23の左側の位置及び直下位置に、複数の一般入賞口27が配置されている。 In the left-handed region L, a plurality of general winning openings 27 are arranged at positions on the left side and directly below the first special drawing start opening 23.

右打ち領域Rには、センターケース200の右横位置に、普図作動口21が配置されている。普図作動口21は、遊技球が入球通過可能なゲートであり、入球通過に起因して普通図柄(以下、単に普図という)の当否判定が行われる。普図作動口21へ遊技球が入球すると複数種類の乱数(数値データ)が抽出され、これらの乱数は普図の保留記憶として記憶される。 In the right-handed region R, the normal drawing operating port 21 is arranged at the right lateral position of the center case 200. The normal figure operating port 21 is a gate through which a game ball can pass through, and a hit / fail determination of a normal symbol (hereinafter, simply referred to as a normal figure) is performed due to the passage of the game ball. When a game ball enters the normal map operating port 21, a plurality of types of random numbers (numerical data) are extracted, and these random numbers are stored as a hold memory of the normal figure.

また、右打ち領域Rには、普図作動口21の下流側に、普通電動役物22(以下、単に普電役物という)が配置されている。普電役物22は、開閉可能な左右一対の羽根を備えており、通常、遊技球の入球が困難な入球装置である。そして、普図の当否判定により当選となると、羽根が所定の開放態様で開放され、入球が可能になる。 Further, in the right-handed region R, a normal electric accessory 22 (hereinafter, simply referred to as a general electric accessory) is arranged on the downstream side of the normal drawing operating port 21. The general electric accessory 22 is provided with a pair of left and right blades that can be opened and closed, and is usually a ball-entry device in which it is difficult to enter a game ball. Then, when the winning is achieved by the hit / fail determination of the normal drawing, the blades are opened in a predetermined opening mode, and the ball can be entered.

そして、普電役物22は、内部に第2特図始動口24が配置されている。第2特図始動口24には、普電役物22に入球した遊技球のみが入球可能な構成である。第2特図始動口24は、これへの入球に起因して第2特別図柄(以下、第2特図という)の当否判定が実行される起因となる入球口である。第2特図始動口24への入球により第2特図の大当り決定用乱数、第2特図の大当り図柄決定用乱数、第2特図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数(数値データ)が抽出され、当否判定に用いられる。抽出された第2特図の乱数は保留記憶として、最大4つ(規定数)まで記憶される。パチンコ機1は、これらの保留記憶に基づいて順次に第2特図の当否判定が実行され、大当り、小当り、ハズレのいずれかの判定がなされる。 The second special figure starting port 24 is arranged inside the general electric accessory 22. Only the game ball that has entered the general electric accessory 22 can enter the second special figure start opening 24. The second special figure start opening 24 is an entry port that causes the hit / fail determination of the second special symbol (hereinafter referred to as the second special figure) to be executed due to the entry into the ball. Multiple types of random numbers such as a random number for determining the jackpot of the second special figure, a random number for determining the jackpot symbol of the second special figure, and a random number for determining the fluctuation pattern of the second special figure by entering the second special figure start port 24 ( Numerical data) is extracted and used for pass / fail judgment. Up to four (specified number) of the extracted random numbers of the second special figure are stored as hold storage. The pachinko machine 1 sequentially executes the hit / fail determination of the second special figure based on these reserved memories, and makes a determination of either a big hit, a small hit, or a loss.

更に、右打ち領域Rには、普電役物22の下流側に、第1特別電動役物の第1特電扉にて開閉可能に設けられた第1大入賞口25が配置されている。第1大入賞口25は、第1特図又は第2特図の大当り時に実施される大当り遊技において、所定の態様で開放され、開放時に遊技球の入球が可能な構成である。 Further, in the right-handed region R, a first large winning opening 25 provided so as to be openable and closable by the first special electric door of the first special electric accessory is arranged on the downstream side of the general electric accessory 22. The first big winning opening 25 is opened in a predetermined manner in the big hit game performed at the time of the big hit of the first special figure or the second special figure, and the game ball can be entered at the time of opening.

更に、右打ち領域Rには、第1大入賞口25の下流側に、第2特別電動役物の第2特電扉にて開閉可能に設けられた第2大入賞口26が配置されている。第2大入賞口26は、第2特図の小当り時に実施される小当り遊技にて、所定の態様で開放され、開放時に遊技球の入球が可能な構成である。第2大入賞口26は、内部に、V入賞口である特定領域262と、遊技球が特定領域262へ入球するか否かを振り分けるシャッター263を有する入賞装置である。 Further, in the right-handed region R, a second large winning opening 26 provided so as to be openable and closable by the second special electric door of the second special electric accessory is arranged on the downstream side of the first large winning opening 25. .. The second large winning opening 26 is opened in a predetermined manner in the small hit game performed at the time of the small hit of the second special figure, and the game ball can be entered at the time of opening. The second large winning opening 26 is a winning device having a specific area 262 which is a V winning opening and a shutter 263 which sorts whether or not the game ball enters the specific area 262.

(1-3.第2大入賞口26の構成)
図3に示すように、第2大入賞口26は上端部が第2特電扉により開閉可能とされた入球口260が設けられ、第2特電扉の開放時に遊技球が入球可能である。入球口260へ入球した遊技球は入球口260の中央から取り込まれトンネル状に形成された送出口261より装置内へ送られる。
(1-3. Composition of the 2nd prize opening 26)
As shown in FIG. 3, the second special winning opening 26 is provided with an entry opening 260 whose upper end can be opened and closed by the second special electric door, and a game ball can enter when the second special electric door is opened. .. The game ball that has entered the ball entry port 260 is taken in from the center of the ball entry port 260 and sent into the device from the delivery port 261 formed in a tunnel shape.

第2大入賞口26は、内部の中央下部に特定領域262が設置されている。特定領域262は、遊技球が入球することにより小当り遊技から大当り遊技(役物大当り)へ発展可能とする領域である。また、特定領域262の上方位置には送出口261との間に、特定領域262を閉鎖或いは開放するシャッター263が設けられている。シャッター263は左右一対の開閉体を合掌状につき合わせて特定領域262を閉鎖する一方、左右に開いて特定領域262を開放する。尚、シャッター263は、常時、一定の開閉動作を繰り返す。 A specific area 262 is installed in the lower center of the second large winning opening 26. The specific area 262 is an area capable of developing from a small hit game to a big hit game (feature big hit) by entering a game ball. Further, a shutter 263 that closes or opens the specific area 262 is provided at a position above the specific area 262 between the delivery port 261 and the delivery port 261. The shutter 263 closes the specific area 262 by putting a pair of left and right open / close bodies together in a palm-shaped manner, while opening the shutter 263 to the left and right to open the specific area 262. The shutter 263 constantly repeats a constant opening / closing operation.

送出口261から送り出された遊技球は、シャッター263が開放している場合には特定領域262へ入球することとなり、シャッター263が閉鎖していればシャッター263の左右両側に設けられた左右一対の取込み口264,264から遊技盤内に取り込まれて第2大入賞口26から排出される。 The game ball sent out from the delivery port 261 will enter the specific area 262 when the shutter 263 is open, and when the shutter 263 is closed, a pair of left and right provided on the left and right sides of the shutter 263. It is taken into the game board from the intake ports 264 and 264 of the above, and is discharged from the second large winning opening 26.

尚、第2大入賞口26は、入球口260が開放するタイミングと、シャッター263の動作に応じて特定領域262への入球確率が変化する。従って、一定に開閉動作するシャッター263に対して、入球口260の開放タイミングを調整することで、特定領域262への入球確率を制御することができる。例えば、パチンコ機1は、特定領域262への入球確率を5分の1に設定している。即ち、第2大入賞口26への入球の5回に1回の割合で特定領域262へ入球するようにしている。 In the second big winning opening 26, the probability of entering the specific area 262 changes according to the timing at which the entry opening 260 opens and the operation of the shutter 263. Therefore, the probability of entering the specific region 262 can be controlled by adjusting the opening timing of the entry port 260 with respect to the shutter 263 that opens and closes constantly. For example, the pachinko machine 1 sets the probability of entering the specific area 262 to one-fifth. That is, the ball is entered into the specific area 262 once every five times when the ball is entered into the second large winning opening 26.

第2大入賞口26へ入球した遊技球は、入球口260に設けられた球検出センサ(後述の第1カウントSW506、図5参照)により検出され入賞球としてカウントされる。また、特定領域262へ入球した遊技球及び各取込み口264,264へ取り込まれた遊技球と入賞球のカウントを照合して第2大入賞口26内に残存している遊技球の有無を確認する構成である。 The game ball that has entered the second major winning opening 26 is detected by a ball detection sensor provided in the entry opening 260 (first count SW506 described later, see FIG. 5) and is counted as a winning ball. In addition, the counts of the game balls that have entered the specific area 262 and the game balls that have been taken into each of the intake ports 264 and 264 are compared with the counts of the winning balls, and the presence or absence of the game balls remaining in the second large winning opening 26 is determined. It is a configuration to confirm.

図2に戻って、遊技盤2には、遊技領域20の中央下端部の盤面最下部には遊技球を取込むアウト口203が配置されている。 Returning to FIG. 2, on the game board 2, an out port 203 for taking in the game ball is arranged at the lowermost part of the board surface at the lower center portion of the game area 20.

遊技盤2には、その右下端部の外レール201の外側の領域に、7セグメント表示器からなる第1特図表示装置281と第2特図表示装置283、及び4個のLED表示器からなる第1特図保留数表示装置282と第2特図保留数表示装置284が配置されている。また、同領域には、複数のLED表示器からなる、普通図柄表示装置285、及び普通図柄保留数表示装置286が配置されている。 The game board 2 has a first special figure display device 281 and a second special figure display device 283 composed of a seven-segment display, and four LED displays in the area outside the outer rail 201 at the lower right end thereof. The first special figure holding number display device 282 and the second special figure holding number display device 284 are arranged. Further, in the same area, a normal symbol display device 285 and a normal symbol hold number display device 286, which are composed of a plurality of LED displays, are arranged.

(1-4.パチンコ機1の裏面構成)
図4はパチンコ機1の裏面を示すもので、パチンコ機1の裏面側には、遊技盤2を脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(図4の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠30には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク31、タンクレール32、払出ユニット33が設けられ、払出ユニット33の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤2の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク31からタンクレール32を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出ユニット33により払出球流下通路を通り上皿12に払い出される。また、賞球を払い出す払出ユニット33により球貸スイッチ171の操作で払い出される貸球も払い出す構成である。
(1-4. Back side configuration of pachinko machine 1)
FIG. 4 shows the back surface of the pachinko machine 1, and an inner frame 30 for detachably attaching the game board 2 is housed on the back surface side of the pachinko machine 1. Similar to the front frame 11, the inner frame 30 is installed so that the upper and lower positions of one side edge (right side in FIG. 4) are hinged to the outer frame 10 and can be opened and closed. A game ball flow passage is formed in the inner frame 30, and a ball tank 31, a tank rail 32, and a payout unit 33 are provided from above (upstream), and a payout mechanism is provided in the payout unit 33. .. With this configuration, if a game ball wins in the winning opening of the game board 2, a predetermined number of game balls (prize balls) are passed from the ball tank 31 via the tank rail 32 through the payout ball flow passage by the payout unit 33, and the upper plate 12 Will be paid out to. Further, the payout unit 33 that pays out the prize balls also pays out the ball rentals that are paid out by operating the ball rental switch 171.

パチンコ機1の裏面側には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、電源基板45が設けられている。主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は遊技盤2に設けられ、払出制御装置41、発射制御装置44、電源基板45は内枠30に設けられている。図4では発射制御装置44が描かれていないが、電源基板45の裏側に設けられている。 On the back surface side of the pachinko machine 1, a main control device 40, a payout control device 41, a sub integrated control device 42, an effect symbol control device 43, a launch control device 44, and a power supply board 45 are provided. The main control device 40, the sub integrated control device 42, and the effect symbol control device 43 are provided on the game board 2, and the payout control device 41, the launch control device 44, and the power supply board 45 are provided on the inner frame 30. Although the launch control device 44 is not drawn in FIG. 4, it is provided on the back side of the power supply board 45.

主制御装置40には、RWMクリアスイッチ及び設定キースイッチが設けられる。RWMクリアスイッチは、主として、主制御装置40に内蔵されたRWMに記憶された遊技情報等をクリアする際に操作される。尚、RWMクリアスイッチは、払出制御装置41や電源基板45に配置してもよい。 The main control device 40 is provided with an RWM clear switch and a setting key switch. The RWM clear switch is mainly operated when clearing game information or the like stored in the RWM built in the main control device 40. The RWM clear switch may be arranged on the payout control device 41 or the power supply board 45.

主制御装置40には、4つの7セグメントLED表示器からなる性能表示装置が設けられている。パチンコ機1は、性能表示装置をパチンコ機1の裏面側に設けることにより、遊技中の遊技者から見えない位置に性能表示装置を配置することができる。 The main control device 40 is provided with a performance display device including four 7-segment LED displays. By providing the performance display device on the back surface side of the pachinko machine 1, the pachinko machine 1 can arrange the performance display device at a position invisible to the player during the game.

また、払出制御装置41には、不正があったと主制御装置40が判断した場合に、LEDを点灯し、不正があった旨を遊技施設の従業員等に報知する不正報知ランプが設けられている。 Further, the payout control device 41 is provided with a fraud notification lamp that turns on the LED when the main control device 40 determines that the fraud has occurred and notifies the employees of the amusement facility that the fraud has occurred. There is.

パチンコ機1の裏面側には、球タンク31の右側に、外部接続端子板38が配置され、外部接続端子板38により、遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ500(図5参照)へ送られる。尚、従来はホールコンピュータ500へ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータ500へ出力するための端子)と枠側(外枠10、前枠11、内枠30から出力される信号をホールコンピュータ500へ出力するための端子)の2種類を用いられているが、本実施例では、一つの外部接続端子板38を介して遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ500へ送信される。 On the back side of the pachinko machine 1, an external connection terminal board 38 is arranged on the right side of the ball tank 31, and the external connection terminal board 38 sends a signal indicating a game state and a game result to the hall computer 500 (see FIG. 5). Sent. Conventionally, the external connection terminal board for transmitting a signal to the hall computer 500 is for a board (a terminal for outputting a signal output from the game board side to the hall computer 500) and a frame side (outer frame 10). , Terminals for outputting signals output from the front frame 11 and inner frame 30 to the hall computer 500), but in this embodiment, the game is played via one external connection terminal board 38. A signal indicating the state and the game result is transmitted to the hall computer 500.

(2.パチンコ機1の電気的構成)
次に、図5を参照して、パチンコ機1の電気的構成を説明する。パチンコ機1は、遊技進行等の制御を司る主制御装置40を中心に、サブ制御装置として払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43及び発射制御装置44を具備する構成である。主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43においては、いずれもCPU、ROM、RWM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置はいずれもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因してROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置40には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
(2. Electrical configuration of pachinko machine 1)
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 1 is configured to include a payout control device 41, a sub-integrated control device 42, an effect symbol control device 43, and a launch control device 44 as sub-control devices, centering on a main control device 40 that controls game progress and the like. be. The main control device 40, the payout control device 41, the sub-integrated control device 42, and the effect symbol control device 43 all include a CPU, ROM, RWM, input port, output port, etc., and all of these control devices are operated by the CPU. A program consisting of a main routine and a subroutine mounted on the ROM is started due to an interrupt signal having a 2 ms cycle or a 4 ms cycle, and various controls are executed. Further, the main control device 40 is also provided with a random number counter or the like for extracting various random numbers.

本実施例において、発射制御装置44にはCPU、ROM、RWM等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置44にCPU、ROM、RWM等が設けられてもいてもよい。 In this embodiment, the launch control device 44 is not provided with a CPU, ROM, RWM, or the like. However, the present invention is not limited to this, and the emission control device 44 may be provided with a CPU, ROM, RWM, or the like.

(2-1.主制御装置40)
図5に示すように、パチンコ機1の電気的構成は、主として遊技の制御を司る主制御装置40を中心に構成される。主制御装置40は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介してホールコンピュータ500又は試射試験装置(図示せず)に電気的に接続される。そして、主制御装置40からの出力信号は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介してホールコンピュータ500又は試射試験装置に送られる。
(2-1. Main controller 40)
As shown in FIG. 5, the electrical configuration of the pachinko machine 1 is mainly composed of a main control device 40 that controls the game. The main control device 40 is electrically connected to the hall computer 500 or a test firing test device (not shown) via the back wiring relay terminal board 530 and the external connection terminal board 38. Then, the output signal from the main control device 40 is sent to the hall computer 500 or the test firing test device via the back wiring relay terminal board 530 and the external connection terminal board 38.

主制御装置40には、裏配線中継端子板530を介して、前枠11(図1参照)が開放しているか否かを検出するガラス枠開放スイッチ501、及び、内枠30(図4参照)が開放しているか否かを検出する内枠開放スイッチ502が接続される。尚、図においてスイッチは、単にSWと記載する。これらガラス枠開放スイッチ501及び内枠開放スイッチ502は、各々の検出信号を主制御装置40に出力する。尚、図5において、「スイッチ」は「SW」と記す。 The main control device 40 includes a glass frame opening switch 501 for detecting whether or not the front frame 11 (see FIG. 1) is open via the back wiring relay terminal plate 530, and an inner frame 30 (see FIG. 4). ) Is open or not, the inner frame opening switch 502 is connected. In the figure, the switch is simply referred to as SW. The glass frame opening switch 501 and the inner frame opening switch 502 output their respective detection signals to the main control device 40. In FIG. 5, the "switch" is referred to as "SW".

また、主制御装置40には、遊技盤中継端子板531を介して、第1特図始動口23(図2参照)への入球を検出する第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口24(図2参照)への入球を検出する第2特図始動口スイッチ504、普図作動口21(図2参照)への入球を検出する普通図柄作動スイッチ505、第1大入賞口25(図2参照)への入球数をカウントする第1カウントスイッチ506、第2大入賞口26(図2参照)への入球数をカウントする第2カウントスイッチ507、特定領域262(図2参照)への入球を検出するV入賞口スイッチ508、一般入賞口27(図2参照)への入球を検出する一般入賞口スイッチ509、及びアウト口203に取り込まれた遊技球を検出するアウト口スイッチ510が接続される。そして、これら第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口スイッチ504、普通図柄作動スイッチ505、第1カウントスイッチ506、第2カウントスイッチ507、V入賞口スイッチ508、一般入賞口スイッチ509及びアウト口スイッチ510は、各々の検出信号を主制御装置40に出力する。 Further, in the main control device 40, the first special figure start port switch 503 and the second special figure start port switch 503 for detecting the entry of a ball into the first special figure start port 23 (see FIG. 2) via the game board relay terminal plate 531. Fig. 2 Special figure start port switch 504 for detecting entry into the start port 24 (see FIG. 2), normal symbol operation switch 505 for detecting entry into the normal figure actuation port 21 (see FIG. 2), first. First count switch 506 for counting the number of balls entered in the large winning opening 25 (see FIG. 2), second count switch 507 for counting the number of balls entered in the second large winning opening 26 (see FIG. 2), specific area A game captured in a V winning opening switch 508 that detects entry into 262 (see FIG. 2), a general winning opening switch 509 that detects entry into a general winning opening 27 (see FIG. 2), and an out opening 203. An out port switch 510 for detecting a ball is connected. Then, these 1st special figure start port switch 503, 2nd special figure start port switch 504, normal symbol operation switch 505, 1st count switch 506, 2nd count switch 507, V winning opening switch 508, general winning opening switch 509 And the out port switch 510 outputs each detection signal to the main control device 40.

更に、主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して第1大入賞口ソレノイド511が接続され、これを駆動することにより第1大入賞口25(図2参照)の開閉制御を行う。更にまた、主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して第2大入賞口ソレノイド512が接続され、これを駆動することにより第2大入賞口26(図2参照)の開閉制御を行う。さらにまた、主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して普電役物ソレノイド513が接続され、これを駆動することにより普電役物22(図2参照)の開閉制御を行う。さらにまた、主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介してシャッターソレノイド514が接続され、これを駆動することにより第2大入賞口26のシャッター263(図3参照)の開閉制御を行う。尚、図5において「ソレノイド」は、「SOL」と記載する。 Further, the main control device 40 controls the opening / closing of the first special winning opening 25 (see FIG. 2) by connecting the first special winning opening solenoid 511 via the game board relay terminal plate 531 and driving the solenoid. .. Furthermore, in the main control device 40, the second special winning opening solenoid 512 is connected via the game board relay terminal plate 531 and is driven to control the opening / closing of the second special winning opening 26 (see FIG. 2). conduct. Furthermore, in the main control device 40, the solenoid accessory solenoid 513 is connected via the game board relay terminal plate 531 and drives the solenoid accessory solenoid 513 to control the opening and closing of the utility accessory 22 (see FIG. 2). Furthermore, the main control device 40 controls the opening and closing of the shutter 263 (see FIG. 3) of the second special winning opening 26 by connecting the shutter solenoid 514 via the game board relay terminal plate 531 and driving the shutter solenoid 514. .. In FIG. 5, the "solenoid" is described as "SOL".

主制御装置40は、搭載されたプログラムに従って動作する。そして、主制御装置40は、各種検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種コマンドを生成し、払出制御装置41及びサブ統合制御装置42にコマンドを出力する。さらに、主制御装置40は、図柄表示装置中継端子板533を介して接続された第1特図表示装置281、第1特図保留数表示装置282、第2特図表示装置283、第2特図保留数表示装置284、普通図柄表示装置285及び普通図柄保留数表示装置286の表示制御を行う。 The main control device 40 operates according to the installed program. Then, the main control device 40 generates various commands related to the progress of the game based on various detection signals and the like, and outputs the commands to the payout control device 41 and the sub-integrated control device 42. Further, the main control device 40 includes a first special figure display device 281, a first special figure hold number display device 282, a second special figure display device 283, and a second special figure display device 281 connected via a symbol display device relay terminal plate 533. The display control of the figure hold number display device 284, the normal symbol display device 285, and the normal symbol hold number display device 286 is performed.

尚、主制御装置40に搭載されるMPU(Micro Processing Unit)は、CPUと、ROMと、RAMと、カウンタ回路と、タイマ回路と、乱数回路とを主に備える。CPU、ROM、RAM、カウンタ回路、タイマ回路及び乱数回路の各々は、内部バスを介して接続され、内部バスは、外部バスインターフェイスを介して、パチンコ機1に設けられた各種スイッチや各種装置等に通信可能に接続されている。 The MPU (Micro Processing Unit) mounted on the main control device 40 mainly includes a CPU, a ROM, a RAM, a counter circuit, a timer circuit, and a random number circuit. Each of the CPU, ROM, RAM, counter circuit, timer circuit and random number circuit is connected via an internal bus, and the internal bus is connected to various switches and various devices provided in the pachinko machine 1 via an external bus interface. Is connected to communicable.

(2-2.払出制御装置41)
次に払出制御装置41について説明する。払出制御装置41は、主制御装置40に対して双方向通信可能に接続される。払出制御装置41には、払出中継端子板534及び裏配線中継端子板530を介してガラス枠開放スイッチ501及び内枠開放スイッチ502に接続される。そして、払出制御装置41は、外部接続端子板38を介して賞球に関する情報、前枠11及び内枠30の開閉状態に関する情報等をホールコンピュータ500又は試射試験装置(図示せず)に送信する。また、払出制御装置41は、必要に応じて、遊技球の発射を停止させるための発射停止信号を発射制御装置44に送信する。
(2-2. Payout control device 41)
Next, the payout control device 41 will be described. The payout control device 41 is connected to the main control device 40 so as to be capable of bidirectional communication. The payout control device 41 is connected to the glass frame open switch 501 and the inner frame open switch 502 via the payout relay terminal plate 534 and the back wiring relay terminal board 530. Then, the payout control device 41 transmits information about the prize ball, information about the open / closed state of the front frame 11 and the inner frame 30, and the like to the hall computer 500 or the test firing test device (not shown) via the external connection terminal plate 38. .. Further, the payout control device 41 transmits a launch stop signal for stopping the launch of the game ball to the launch control device 44, if necessary.

また、払出制御装置41は、裏配線中継端子板530を介して、球タンク31(図4参照)が空状態になったことを検出する球切れスイッチ520が接続される。球切れスイッチ520は、球タンク31が空状態になったことを検出すると、検出信号を払出制御装置41に出力する。 Further, the payout control device 41 is connected to the ball-out switch 520 that detects that the ball tank 31 (see FIG. 4) is empty via the back wiring relay terminal plate 530. When the ball out switch 520 detects that the ball tank 31 is empty, it outputs a detection signal to the payout control device 41.

更に、払出制御装置41には、払出中継端子板534を介して、遊技球の払出を行う払出モータ521と、遊技球が払い出されたことを検出する払出スイッチ522とが接続される。払出制御装置41は、主制御装置40から送られるコマンドに応じて払出モータ521を駆動し、遊技球の払出を行う。払出スイッチ522は、遊技球が払い出されたことを検出すると、検出信号を払出制御装置41に出力する。更に、払出制御装置41には、下皿13が満杯状態になったことを検出する満杯スイッチ523が接続される。満杯スイッチ523は、下皿13が満杯状態になったことを検出すると、検出信号を払出制御装置41に出力する。 Further, the payout control device 41 is connected to a payout motor 521 for paying out the game balls and a payout switch 522 for detecting that the game balls have been paid out via the payout relay terminal board 534. The payout control device 41 drives the payout motor 521 in response to a command sent from the main control device 40 to pay out the game ball. When the payout switch 522 detects that the game ball has been paid out, the payout switch 522 outputs a detection signal to the payout control device 41. Further, a full switch 523 for detecting that the lower plate 13 is full is connected to the payout control device 41. When the full switch 523 detects that the lower plate 13 is in the full state, it outputs a detection signal to the payout control device 41.

払出制御装置41は、球切れスイッチ520から検出信号が入力された場合、及び、満杯スイッチ523から検出信号が入力された場合、払出モータ521を停止する。これにより、払出ユニット33による賞球の払出動作が停止される。球切れスイッチ520は、球切れ状態が解消されるまで検出信号を出力し続け、満杯スイッチ523は、下皿13の満杯状態が解除されるまで検出信号を出力し続ける。そして、払出制御装置41は、球切れスイッチ520及び満杯スイッチ523からの検出信号の入力が停止すると、払出モータ521の駆動を再開する。 The payout control device 41 stops the payout motor 521 when the detection signal is input from the ball out switch 520 and when the detection signal is input from the full switch 523. As a result, the payout operation of the prize ball by the payout unit 33 is stopped. The ball-out switch 520 continues to output the detection signal until the ball-out state is resolved, and the full switch 523 continues to output the detection signal until the ball-out state is released. Then, when the input of the detection signal from the ball out switch 520 and the full switch 523 is stopped, the payout control device 41 restarts the drive of the payout motor 521.

尚、機台内に封入した遊技球を循環させて遊技を行う封入式遊技機等に本発明を採用する場合、主制御装置40から払出制御装置41(封入式遊技機の場合では、遊技球の払出が行われないため、枠制御装置と称するのが好適)への一方向通信としてもよい。この場合、遊技機は、不正されにくい構成とすることができる。 When the present invention is adopted for an enclosed gaming machine or the like in which a gaming ball enclosed in a machine base is circulated to play a game, a payout control device 41 (in the case of an enclosed gaming machine, a gaming ball) is used from the main control device 40. Is not paid out, so it is preferable to call it a frame control device). In this case, the gaming machine can be configured to be less likely to be tampered with.

更に、払出制御装置41には、CRユニット端子板535を介して、CRユニットCR及び精算表示装置170に双方向通信可能に接続される。精算表示装置170には、遊技者により操作される球貸スイッチ171及び精算スイッチ172が接続される。球貸スイッチ171は、遊技者が遊技球の貸出を要求する際に操作されるスイッチであり、精算スイッチ172は、遊技者が精算を要求する際に操作されるスイッチである。 Further, the payout control device 41 is connected to the CR unit CR and the checkout display device 170 via the CR unit terminal board 535 so as to be bidirectionally communicable. A ball lending switch 171 and a settlement switch 172 operated by the player are connected to the settlement display device 170. The ball lending switch 171 is a switch operated when the player requests the lending of the game ball, and the settlement switch 172 is a switch operated when the player requests the settlement.

球貸スイッチ171は、遊技者による操作を検知すると、貸出要求の操作信号を出力する。球貸スイッチ171が出力した貸出要求信号は、精算表示装置170を介してCRユニットCRに入力され、CRユニットCRから払出制御装置41へ貸出要求信号が発信される。そして、払出制御装置41は、CRユニットCRから貸出要求信号を受けると、払出モータ521を駆動し、遊技球の払出を行うと共に、CRユニットCRに挿入されたプリペイドカードの残高表示を制御する。 When the ball lending switch 171 detects an operation by the player, the ball lending switch 171 outputs an operation signal of the lending request. The lending request signal output by the ball lending switch 171 is input to the CR unit CR via the settlement display device 170, and the lending request signal is transmitted from the CR unit CR to the payout control device 41. When the payout control device 41 receives the loan request signal from the CR unit CR, the payout control device 41 drives the payout motor 521 to pay out the game ball and controls the balance display of the prepaid card inserted in the CR unit CR.

精算スイッチ172は、遊技者による操作を検知すると、精算要求の操作信号を出力する。精算スイッチ172が出力した精算要求信号は、精算表示装置170を介してCRユニットCRに入力され、CRユニットCRは、精算要求信号に応じて、CRユニットCRに挿入されたプリペイドカードの残高管理及び残高表示に関する制御を行う。 When the settlement switch 172 detects an operation by the player, the settlement switch 172 outputs an operation signal of the settlement request. The settlement request signal output by the settlement switch 172 is input to the CR unit CR via the settlement display device 170, and the CR unit CR manages the balance of the prepaid card inserted in the CR unit CR and manages the balance in response to the settlement request signal. Controls the balance display.

また、払出制御装置41には、一般入賞口27への入球頻度が異常であると判断され場合に、点灯するLEDである不正報知ランプが設けられる。払出制御装置41は、主制御装置40から不正コマンドを受信すると、不正報知ランプを点灯させることにより、遊技施設の従業員等に対し、不正が行われたおそれがあることを報知できる。 Further, the payout control device 41 is provided with an fraudulent notification lamp, which is an LED that lights up when it is determined that the frequency of entering the general winning opening 27 is abnormal. When the payout control device 41 receives the fraudulent command from the main control device 40, the payout control device 41 can notify the employees of the amusement facility that the fraudulent activity has occurred by turning on the fraudulent notification lamp.

(2-3.サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43)
サブ統合制御装置42は、演出中継端子板532を介して主制御装置40に接続されると共に、主制御装置40からサブ統合制御装置42への通信を可能とする。そして、サブ統合制御装置42は、主制御装置40から受信したコマンドに基づいて演出制御を行う。サブ統合制御装置42には、演出ボタン15及びジョグダイヤル16が接続される。演出ボタン15及びジョグダイヤル16はそれぞれ、操作による各々の検出信号をサブ統合制御装置42に入力する。
(2-3. Sub-integrated control device 42 and effect symbol control device 43)
The sub-integrated control device 42 is connected to the main control device 40 via the effect relay terminal board 532, and enables communication from the main control device 40 to the sub-integrated control device 42. Then, the sub-integrated control device 42 performs effect control based on the command received from the main control device 40. An effect button 15 and a jog dial 16 are connected to the sub-integrated control device 42. The effect button 15 and the jog dial 16 each input their respective detection signals by operation to the sub-integrated control device 42.

そして、サブ統合制御装置42は、スピーカ112の駆動により音声の出力を制御すると共に、枠側装飾ランプ113を含む各種LEDやランプの点灯及び消灯等を制御する。更に、サブ統合制御装置42には、スピーカ112から出力する音量を調節する音量調節スイッチが設けられる。サブ統合制御装置42は、音量調節スイッチから入力された操作信号に基づいて、スピーカ112から出力する音量を制御する。 Then, the sub-integrated control device 42 controls the output of the sound by driving the speaker 112, and also controls the lighting and extinguishing of various LEDs including the frame-side decorative lamp 113 and the lamps. Further, the sub-integrated control device 42 is provided with a volume control switch for adjusting the volume output from the speaker 112. The sub-integrated control device 42 controls the volume output from the speaker 112 based on the operation signal input from the volume control switch.

演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42に対して双方向通信可能に接続される。サブ統合制御装置42は、演出図柄制御装置43に対し、キャラクタ等を表示する疑似演出や特図の疑似図柄の表示態様に関するコマンドを送信する。一方、演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られるコマンドに応じた疑似演出図柄700を演出図柄表示装置46のLCDパネルに表示する。 The effect symbol control device 43 is connected to the sub-integrated control device 42 so as to be capable of bidirectional communication. The sub-integrated control device 42 transmits to the effect symbol control device 43 a command relating to a pseudo effect for displaying a character or the like and a display mode of a pseudo symbol of a special figure. On the other hand, the effect symbol control device 43 displays the pseudo effect symbol 700 corresponding to the command sent from the sub-integrated control device 42 on the LCD panel of the effect symbol display device 46.

また、サブ統合制御装置42は、一般入賞口27への入球頻度が異常であると判断され場合に、スピーカ112、枠側装飾ランプ113及び演出図柄表示装置46によるエラー報知を行う。 Further, when it is determined that the frequency of entering the general winning opening 27 is abnormal, the sub-integrated control device 42 performs an error notification by the speaker 112, the frame-side decorative lamp 113, and the effect symbol display device 46.

(2-4.発射制御装置44)
発射制御装置44は、払出制御装置41に接続され、払出制御装置41から発射制御装置44への通信を可能とする。発射制御装置44は、払出制御装置41を介して主制御装置40から送られるコマンドや、発射ハンドル14の回動信号に基づいて発射モータ526を制御し、遊技球の発射及び発射停止を行う。
(2-4. Launch control device 44)
The launch control device 44 is connected to the payout control device 41 and enables communication from the payout control device 41 to the launch control device 44. The launch control device 44 controls the launch motor 526 based on a command sent from the main control device 40 via the payout control device 41 and a rotation signal of the launch handle 14, to launch and stop the launch of the game ball.

また、発射制御装置44には、発射ハンドル14に設けられた発射停止スイッチ524、及び、発射ハンドル14に遊技者が接触していることを検出するタッチスイッチ525が接続される。タッチスイッチ525は、遊技者による発射ハンドル14の接触を検出した場合に、検出信号を発射制御装置44に入力する。そして、発射制御装置44は、タッチスイッチ525から検出信号が入力されている場合に、遊技球を発射する。一方、発射停止スイッチ524は、遊技者による操作があった場合に、検出信号を発射制御装置44に入力する。そして、発射制御装置44は、発射停止スイッチ524から検出信号が入力されると、タッチスイッチ525から検出信号が入力されている場合であっても、遊技球の発射を停止する。 Further, the launch control device 44 is connected to a launch stop switch 524 provided on the launch handle 14 and a touch switch 525 for detecting that the player is in contact with the launch handle 14. When the touch switch 525 detects the contact of the firing handle 14 by the player, the touch switch 525 inputs the detection signal to the firing control device 44. Then, the launch control device 44 launches the game ball when the detection signal is input from the touch switch 525. On the other hand, the launch stop switch 524 inputs a detection signal to the launch control device 44 when there is an operation by the player. Then, when the detection signal is input from the launch stop switch 524, the launch control device 44 stops the launch of the game ball even when the detection signal is input from the touch switch 525.

(2-5.電源基板45)
図略であるが、電源基板45は、電源回路と、受電回路と、停電検出回路と、バックアップ用電源回路とを備える。電源回路は、外部に設けられたAC電源(主電源AC24V)から供給される交流電圧を変換し、直流電圧を生成する。受電回路には、電源スイッチが設けられ、電源回路は、受電回路を介してAC電源に接続される。電源スイッチをONにすると、電源回路は、AC電源と導通し、電源回路に主電源AC24Vが供給される。そして、電源回路は、必要な直流電圧各種制御装置やアクチュエータ等に供給する。
(2-5. Power supply board 45)
Although not shown, the power supply board 45 includes a power supply circuit, a power receiving circuit, a power failure detection circuit, and a backup power supply circuit. The power supply circuit converts an AC voltage supplied from an external AC power supply (main power supply AC24V) to generate a DC voltage. The power receiving circuit is provided with a power switch, and the power supply circuit is connected to the AC power supply via the power receiving circuit. When the power switch is turned on, the power supply circuit conducts with the AC power supply, and the main power supply AC24V is supplied to the power supply circuit. Then, the power supply circuit supplies the necessary DC voltage to various control devices, actuators, and the like.

停電検出回路は、電源回路から供給される電圧を監視する。そして、停電検出回路は、供給された電圧が所定電圧未満となった場合に、電源スイッチのOFFへの切替え、或いは、停電に伴う電源の遮断が発生したと判断し、主制御装置40及び払出制御装置41に出力する停電検出信号をハイレベル(ON)にする。その一方、停電検出回路は、電源回路から供給される電圧が所定電圧以上に上昇した場合に、停電検出信号をローレベル(OFF)にする。 The power failure detection circuit monitors the voltage supplied from the power supply circuit. Then, the power failure detection circuit determines that when the supplied voltage becomes less than the predetermined voltage, the power switch is switched to OFF or the power supply is cut off due to the power failure, and the main control device 40 and the payout are performed. The power failure detection signal output to the control device 41 is set to a high level (ON). On the other hand, the power failure detection circuit sets the power failure detection signal to a low level (OFF) when the voltage supplied from the power supply circuit rises above a predetermined voltage.

尚、本実施例において、停電検出回路は、停電検出信号を主制御装置40及び払出制御装置41に送信する場合を例に挙げて説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば停電検出回路は、停電検出信号を主制御装置40及び払出制御装置41の何れか一方のみに送信し、主制御装置40から払出制御装置41に、或いは、払出制御装置41から主制御装置40に対し、停電用のコマンドを送信する構成としてもよい。 In this embodiment, the power failure detection circuit has been described by taking as an example the case where the power failure detection signal is transmitted to the main control device 40 and the payout control device 41, but the present invention is not limited to this. For example, the power failure detection circuit transmits a power failure detection signal to only one of the main control device 40 and the payout control device 41, and the main control device 40 sends the power failure detection signal to the payout control device 41, or the payout control device 41 to the main control device 40. However, it may be configured to send a command for power failure.

バックアップ用電源回路は、コンデンサ等により構成される。バックアップ用電源回路は、電源回路がAC電源から電力を供給しながら生成したDC5Vの電力を充電し、停電となった場合に、バックアップ電源(DC5V)を主制御装置40のRWM及び払出制御装置41のRWM等に供給する。 The backup power supply circuit is composed of a capacitor or the like. The backup power supply circuit charges the DC5V power generated while the power supply circuit supplies power from the AC power supply, and in the event of a power failure, the backup power supply (DC5V) is used as the RWM of the main control device 40 and the payout control device 41. Supply to RWM etc.

本実施例において、バックアップ電源は、主制御装置40のRWM及び払出制御装置41のRWMに供給される。よって、パチンコ機1は、電源が遮断された後においても一定時間に亘り、電源断発生時に主制御装置40及び払出制御装置41に記憶されていた内容、例えば、パチンコ機1の遊技状態や賞球として払い出す遊技球の数等の情報を保持できる。 In this embodiment, the backup power supply is supplied to the RWM of the main control device 40 and the RWM of the payout control device 41. Therefore, the pachinko machine 1 has the contents stored in the main control device 40 and the payout control device 41 when the power is cut off for a certain period of time even after the power is cut off, for example, the gaming state and the prize of the pachinko machine 1. Information such as the number of game balls to be paid out as balls can be retained.

その一方、バックアップ電源は、サブ統合制御装置42のRWMには供給されない。よって、パチンコ機1への電力供給が停止されると、サブ統合制御装置42のRWMに記憶されていた内容は、消去される。 On the other hand, the backup power supply is not supplied to the RWM of the sub-integrated control device 42. Therefore, when the power supply to the pachinko machine 1 is stopped, the contents stored in the RWM of the sub-integrated control device 42 are erased.

(3.パチンコ機1の作動)
パチンコ機1の作動について説明する。
(3. Operation of pachinko machine 1)
The operation of the pachinko machine 1 will be described.

(3-1.基本遊技)
パチンコ機1は、普図作動口21に遊技球が入球すると、普図の当否判定に関する複数種の乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて当否判定を行う。この当否判定の結果に基づき、パチンコ機1は、普通図柄表示装置285において普図の変動表示を開始し、所定時間後に確定表示を行う。
(3-1. Basic game)
When the game ball enters the pachinko machine 1, the pachinko machine 1 extracts a plurality of types of random numbers related to the hit / fail determination of the normal figure, and makes a hit / fail judgment based on the extracted random number values. Based on the result of this hit / fail determination, the pachinko machine 1 starts the variable display of the normal figure on the normal symbol display device 285, and performs the definite display after a predetermined time.

そして、当否判定の結果が当りであれば、パチンコ機1は、普電役物22を開放し、第2特図始動口24への入球を可能とする。普電役物22の開放時間及び開放回数は、例えば、通常遊技状態で0.2秒×1回、遊技者にとって有利な遊技状態(後述の時短遊技状態)では、2.0秒×1回に設定される。 Then, if the result of the hit / fail determination is a hit, the pachinko machine 1 opens the general electric accessory 22 and enables the ball to enter the second special figure starting port 24. The opening time and the number of times of opening the general electric accessory 22 are, for example, 0.2 seconds × 1 time in the normal gaming state, and 2.0 seconds × 1 time in the gaming state advantageous to the player (short-time gaming state described later). Is set to.

パチンコ機1は、第1特図始動口23に遊技球が入球すると、第1特図の当否判定に関する複数種の乱数値を抽出し、抽出した乱数値を第1特図の保留記憶として所定数記憶する。そして、パチンコ機1は、保留記憶された乱数値に基づいて当否判定を行い、大当りであるか又はハズレであるか判定される。この当否判定の結果に基づき、パチンコ機1は、第1特図表示装置281において第1特図の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。また、パチンコ機1は、演出図柄表示装置46において第1特図に対応する疑似演出図柄700(図34参照)の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。 When the game ball enters the first special figure start port 23, the pachinko machine 1 extracts a plurality of types of random numbers related to the hit / fail determination of the first special figure, and uses the extracted random values as the hold memory of the first special figure. Store a predetermined number. Then, the pachinko machine 1 makes a hit / fail judgment based on the random value stored on hold, and determines whether it is a big hit or a loss. Based on the result of this hit / fail determination, the pachinko machine 1 starts the variable display of the first special figure on the first special figure display device 281 and performs a definite display after a lapse of a predetermined time. Further, the pachinko machine 1 starts the variable display of the pseudo-effect symbol 700 (see FIG. 34) corresponding to the first special figure on the effect symbol display device 46, and performs a definite display after a predetermined time has elapsed.

同様に、パチンコ機1は、第2特図始動口24に遊技球が入球すると、第2特図の当否判定に関する複数種の乱数値を抽出し、抽出した乱数値を第2特図の保留記憶として所定数記憶する。そして、パチンコ機1は、保留記憶された第2特図の乱数値に基づいて当否判定を行い、大当り、小当り、ハズレの何れであるか判定される。この当否判定に基づき、パチンコ機1は、第2特図表示装置283において第2特図の変動表示を開始し、所定時間経過後に第2特図の確定表示を行う。また、パチンコ機1は、演出図柄表示装置46において第2特図に対応する疑似演出図柄700の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。 Similarly, when the game ball enters the second special figure start port 24, the pachinko machine 1 extracts a plurality of types of random numbers related to the hit / fail determination of the second special figure, and the extracted random numbers are used in the second special figure. A predetermined number is stored as hold storage. Then, the pachinko machine 1 makes a hit / fail judgment based on the random value of the second special figure stored on hold, and determines whether it is a big hit, a small hit, or a loss. Based on this hit / fail determination, the pachinko machine 1 starts the variable display of the second special figure on the second special figure display device 283, and confirms the second special figure after a predetermined time has elapsed. Further, the pachinko machine 1 starts the variable display of the pseudo-effect symbol 700 corresponding to the second special figure on the effect symbol display device 46, and performs a definite display after a predetermined time has elapsed.

尚、第1特図及び第2特図の変動表示及び確定表示は、遊技盤2の隅に小さく表示される。そこで、パチンコ機1は、遊技領域20の中央に設けた演出図柄表示装置46において第1特図及び第2特図に対応する疑似演出図柄700による疑似演出表示を行い、疑似演出表示を通して遊技者に当否判定の結果を報知する。パチンコ機1は、疑似演出表示において、3つの疑似演出図柄700の変動表示を行い、当否判定の結果が大当りであれば、3つの疑似演出図柄700を同一図柄で停止させる。また、パチンコ機1は、疑似演出表示において、2つの疑似演出図柄700を同じ図柄で停止させた状態で残り1つの疑似演出図柄700の変動表示を行うリーチ演出を行うことにより、当否判定において大当りになることの期待感を遊技者に与えることができる。 The variable display and the definite display of the first special figure and the second special figure are displayed small in the corner of the game board 2. Therefore, the pachinko machine 1 performs a pseudo effect display by the pseudo effect symbol 700 corresponding to the first special figure and the second special figure on the effect symbol display device 46 provided in the center of the game area 20, and the player performs the pseudo effect display through the pseudo effect display. The result of the hit / fail judgment is notified to. The pachinko machine 1 performs variable display of three pseudo-effect symbols 700 in the pseudo-effect display, and if the result of the hit / fail determination is a big hit, the three pseudo-effect symbols 700 are stopped at the same symbol. In addition, the pachinko machine 1 performs a reach effect in which two pseudo-effect symbols 700 are stopped at the same symbol and the remaining one pseudo-effect symbol 700 is variablely displayed in the pseudo-effect display. It is possible to give the player a sense of expectation of becoming.

尚、パチンコ機1は、第1特図の当否判定よりも第2特図の当否判定を優先的に実施する構成である。例えば、第1特図の保留記憶があっても第2特図始動口24への入球により第2特図の保留記憶が記憶されると、第1特図の保留記憶よりも先に第2特図の保留記憶の当否判定が実施される。この場合、特図及び疑似演出図柄の変動も第2特図の変動が優先して実施される。尚、本発明を実施する上で優先的に第2特図の当否判定を実施する遊技構成である必要はなく、第1特図と第2特図とが同時変動の遊技構成でもよい。 The pachinko machine 1 has a configuration in which the hit / fail determination of the second special figure is prioritized over the hit / miss determination of the first special figure. For example, even if there is a hold memory of the first special figure, if the hold memory of the second special figure is stored by entering the second special figure start port 24, the hold memory of the first special figure is preceded by the first. 2 Whether or not the reserved memory of the special figure is correct is determined. In this case, the change of the special figure and the pseudo-effect symbol is also carried out with priority given to the change of the second special figure. In order to carry out the present invention, it is not necessary to have a game configuration in which the hit / fail determination of the second special figure is preferentially carried out, and a game configuration in which the first special figure and the second special figure are simultaneously changed may be used.

パチンコ機1は、第1特図又は第2特図当否判定の結果が、第1特図又は第2特図の確定表示された態様に応じて大当りであれば、大当り遊技が実施される。この大当り遊技において、パチンコ機1は、条件装置が作動し、これに応じて役物連続作動装置が作動することにより第1大入賞口25の開閉を行う。具体的に、パチンコ機1は、第1大入賞口25の開放を開始してから所定時間(例えば、29秒)が経過した際、或いは、第1大入賞口25の開放を開始してから入球した遊技球が規定入賞数(本実施例では10個)に到達した際に、第1大入賞口25を閉鎖する、といった一連の動作を1ラウンドとするラウンド遊技を所定回数行う。 In the pachinko machine 1, if the result of the determination of whether or not the first special figure or the second special figure is correct is a big hit according to the confirmed and displayed mode of the first special figure or the second special figure, the big hit game is carried out. In this big hit game, the pachinko machine 1 operates the condition device, and the accessory continuous operation device operates accordingly to open and close the first big winning opening 25. Specifically, the pachinko machine 1 starts opening the first large winning opening 25 when a predetermined time (for example, 29 seconds) has elapsed, or after starting opening the first large winning opening 25. When the number of winning game balls reaches the specified number of winnings (10 in this embodiment), a series of actions such as closing the first large winning opening 25 is performed a predetermined number of times.

大当り遊技では、実施されるラウンド遊技の実施回数が、第1特図又は第2特図の当否判定時に決定された大当り図柄に応じて決定される。例えば、大当り遊技は、大当り図柄に応じて、ラウンド遊技を4ラウンド行う4R大当り遊技や15ラウンド行う15R大当り遊技など複数種類の大当り遊技から一つの遊技が決定される。パチンコ機1は、大当り遊技において、右打ち領域Rへ向けて遊技球を発射する右打ち遊技により第1大入賞口25を狙う遊技を行う。 In the jackpot game, the number of round games to be played is determined according to the jackpot symbol determined at the time of determining whether the first special figure or the second special figure is correct or not. For example, in the jackpot game, one game is determined from a plurality of types of jackpot games such as a 4R jackpot game in which four rounds of round games are performed and a 15R jackpot game in which 15 rounds are performed, depending on the jackpot symbol. In the big hit game, the pachinko machine 1 performs a game aiming at the first big winning opening 25 by a right-handed game in which a game ball is launched toward the right-handed area R.

パチンコ機1は、第2特図当否判定の結果が、第2特図の確定表示した態様に応じて小当りであれば、小当り遊技が実施される。小当り遊技の場合、パチンコ機1は、条件装置及び役物連続作動装置を作動することなく、第2大入賞口26の開閉を行う。小当り遊技では、例えば、第2大入賞口26を6.0秒開放する開放動作が1回実行される。 In the pachinko machine 1, if the result of the second special figure hit / fail determination is a small hit according to the confirmed and displayed mode of the second special figure, the small hit game is carried out. In the case of a small hit game, the pachinko machine 1 opens and closes the second special winning opening 26 without operating the condition device and the accessory continuous operation device. In the small hit game, for example, an opening operation of opening the second large winning opening 26 for 6.0 seconds is executed once.

そして、パチンコ機1は、小当り遊技で開放された第2大入賞口26の特定領域262へ遊技球が入球することにより役物大当りが生起する。役物大当りでは、条件装置が作動し、これに応じて役物連続作動装置が作動することにより第1大入賞口25の開閉を行う。役物大当りによる大当り遊技では、実施されるラウンド遊技の実施回数が、第2特図の当否判定時に決定された小当り図柄に応じて決定される。例えば、大当り遊技は、何れの小当り図柄においても役物大当りではラウンド遊技を10ラウンド行うことは共通するものの、小当り図柄に応じて後述の特定領域262へのV入賞率が異なる複数種類の大当り遊技から一つの遊技が決定される。 Then, in the pachinko machine 1, when the game ball enters the specific area 262 of the second large winning opening 26 opened by the small hit game, the accessory big hit occurs. In the bonus jackpot, the condition device is activated, and the bonus continuous actuation device is activated accordingly to open and close the first prize opening 25. In the jackpot game by the bonus jackpot, the number of round games to be played is determined according to the small hit symbol determined at the time of the hit / fail determination of the second special figure. For example, in the big hit game, although it is common to perform 10 rounds of the round game in the accessory big hit in any small hit symbol, there are a plurality of types in which the V winning rate to the specific area 262 described later differs depending on the small hit symbol. One game is decided from the jackpot game.

(3-2.遊技状態)
パチンコ機1は、第1大入賞口25が閉鎖された遊技状態と第1大入賞口25が開放された遊技状態との2つの遊技状態に大別される。更にパチンコ機1は、第1大入賞口25が閉鎖された遊技状態には、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも普電役物22への入球に有利な遊技状態とが含まれる。普電役物22への入球に有利な遊技状態は、小当りの獲得に有利であり、且つ大当り遊技の生起により賞球の獲得に有利である。
(3-2. Game state)
The pachinko machine 1 is roughly classified into two gaming states, that is, a gaming state in which the first special winning opening 25 is closed and a gaming state in which the first special winning opening 25 is open. Further, in the pachinko machine 1, the gaming state in which the first major winning opening 25 is closed includes a normal gaming state and a gaming state that is more advantageous for entering the general electric accessory 22 than the normal gaming state. A game state that is advantageous for entering a ball into the Fuden accessory 22 is advantageous for acquiring a small hit, and is advantageous for acquiring a prize ball due to the occurrence of a big hit game.

具体的に、普電役物22への入球に有利な遊技状態は、第1特図又は第2特図の当否判定における特図の平均変動時間を短縮する特図時短機能、普図の当否判定時の当選確率が高確率とされる普図確変機能、普図の当否判定に伴う普図の変動時間が短縮される普図時短機能、普図の当選により開放される普電役物22の開放時間が延長される開放延長機能を備えている。普電役物22への入球に有利な遊技状態は、これらの全てが機能する構成に限らず何れか複数の機能、若しくは一つの機能が作動する構成でもよい。尚、普電役物22への入球に有利な遊技状態は、時短遊技状態ともいう。 Specifically, the gaming state that is advantageous for entering the ball into the Fuden accessory 22 is the special figure time saving function that shortens the average fluctuation time of the special figure in the hit / fail judgment of the first special figure or the second special figure. The normal figure probability change function that makes the winning probability at the time of winning / failing judgment high, the normal figure time saving function that shortens the fluctuation time of the normal figure due to the winning / failing judgment of the normal figure, and the general electric utility that is released by winning the normal figure. It has an opening extension function that extends the opening time of 22. The gaming state that is advantageous for entering the ball into the utility object 22 is not limited to a configuration in which all of these functions, but may be a configuration in which any plurality of functions or one function operates. It should be noted that the gaming state that is advantageous for entering the ball into the general electric accessory 22 is also referred to as a time-saving gaming state.

このように、時短遊技状態では、普電役物22への入球、更には第2特図始動口24への入球が容易であり、第2特図の当否判定では小当りの当選確率が高く小当りの獲得に有利である上、小当りから役物大当りに容易に発展するので賞球の獲得に極めて有利な状態となる。勿論、時短遊技状態は、右打ち領域Rを狙う右打ち遊技が推奨される。 In this way, in the short-time game state, it is easy to enter the ball into the general electric accessory 22 and further into the second special figure start opening 24, and the probability of winning a small hit in the hit / fail judgment of the second special figure. In addition to being highly advantageous for winning small hits, it is extremely advantageous for winning prize balls because it easily develops from small hits to big hits. Of course, for the time-saving game state, the right-handed game aiming at the right-handed area R is recommended.

パチンコ機1において、時短遊技は、図柄大当り又は役物大当りによる大当り遊技終了後に、大当り遊技を経て移行される構成である。パチンコ機1は、大当り遊技終了後に必ず時短遊技に移行する構成である。 In the pachinko machine 1, the time-saving game is configured to be transferred through the big hit game after the big hit game by the symbol big hit or the accessory big hit is completed. The pachinko machine 1 is configured to always shift to a time-saving game after the big hit game is completed.

パチンコ機1は、大当り遊技を経て移行され得る時短遊技(a時短遊技ともいう)には、第1特図に起因する大当り遊技の終了を開始の条件(開始条件又は移行条件ともいう)として、当該大当り遊技終了後に移行する第1時短遊技を備える。また、パチンコ機1は、大当り遊技を経て移行され得る時短遊技として、第2特図に起因する図柄大当り遊技の終了又は役物大当り遊技の終了を開始の条件として、これらの大当り遊技終了後の第2時短遊技を備える。 In the pachinko machine 1, the time-saving game (also referred to as a time-saving game) that can be transferred through the big hit game is set as a condition for starting the end of the big hit game caused by the first special figure (also referred to as a start condition or a transition condition). It is provided with a first time-saving game that shifts after the end of the big hit game. Further, the pachinko machine 1 is a time-saving game that can be transferred through the big hit game, and after the end of these big hit games, the end of the symbol big hit game or the end of the character big hit game due to the second special figure is started. Equipped with a second short game.

図6に示すように、パチンコ機1は、通常遊技状態(非時短)では左打ち遊技により第1特図始動口23への入球を狙う。通常遊技状態において大当りが生起すると第1特図を起因とする大当り遊技が実施される。当該大当り遊技の終了後に第1時短遊技状態に移行される。 As shown in FIG. 6, the pachinko machine 1 aims to enter the first special figure starting port 23 by a left-handed game in a normal gaming state (non-time saving). When a big hit occurs in a normal game state, a big hit game caused by the first special figure is carried out. After the end of the big hit game, the game shifts to the first short-time game state.

パチンコ機1は、第1時短遊技状態では右打ち遊技により普電役物22の開放、及び第2特図始動口24への入球を狙う。第1時短遊技状態において大当りが生起すると第2特図を起因とする大当り遊技が実施される。当該大当り遊技の終了後に第2時短遊技状態に移行される。 In the first short-time game state, the pachinko machine 1 aims to open the general electric accessory 22 and enter the second special figure starting port 24 by a right-handed game. When a big hit occurs in the first short-time game state, the big hit game caused by the second special figure is carried out. After the end of the big hit game, the game shifts to the second short-time game state.

一方、パチンコ機1は、第1時短遊技状態にて大当りが生起せず、予め設定された時短の終了条件が成立すると第1時短遊技状態が終了となる。第1時短遊技状態が終了すると、通常遊技状態へ移行する。 On the other hand, the pachinko machine 1 does not generate a big hit in the first time-saving game state, and when the preset time-saving end condition is satisfied, the first time-saving game state ends. When the first short game state ends, the game shifts to the normal game state.

パチンコ機1は、第2特図を起因とする大当り遊技の終了後に第2時短遊技状態に移行される。第2時短遊技状態では、第1時短遊技状態と同様に、右打ち遊技により普電役物22の開放、及び第2特図始動口24への入球を狙う。第2時短遊技状態において大当りが生起すると第2特図を起因とする大当り遊技が実施される。当該大当り遊技の終了後には第2時短遊技状態に移行される。 The pachinko machine 1 is shifted to the second time-saving game state after the end of the big hit game caused by the second special figure. In the second short-time game state, as in the first short-time game state, the right-handed game aims to open the general electric accessory 22 and enter the second special figure start opening 24. When a big hit occurs in the second short game state, the big hit game caused by the second special figure is carried out. After the end of the big hit game, the game shifts to the second short-time game state.

一方、パチンコ機1は、第2時短遊技状態にて大当りが生起せず、予め設定された時短の終了条件が成立すると第2時短遊技状態が終了となる。第2時短遊技状態が終了すると、通常遊技状態へ移行する。 On the other hand, the pachinko machine 1 does not generate a big hit in the second time-saving game state, and when the preset time-saving end condition is satisfied, the second time-saving game state ends. When the second short game state ends, the game shifts to the normal game state.

次に図7を参照して第1時短遊技及び第2時短遊技の内容を説明する。
第1時短遊技は、遊技が開始される開始条件が第1特図の当否判定に起因する大当り遊技の終了を条件とする。第1時短遊技状態における普図の当選確率は1/5に設定される。第1時短遊技状態における普電役物22の開放態様は2.0秒の開放が1回実施される。第1時短遊技状態の終了条件は、第1特図又は第2特図の変動回数の合計が3回に達すること(特図変動規定回数)、又は普図の変動回数が10回に達すること(普図変動規定回数)を条件とする。
Next, the contents of the first time-saving game and the second time-saving game will be described with reference to FIG. 7.
The first short-time game is conditioned on the end of the big hit game in which the start condition for starting the game is the result of the hit / fail determination of the first special figure. The winning probability of the normal figure in the first short game state is set to 1/5. As for the opening mode of the general electric accessory 22 in the first short game state, the opening for 2.0 seconds is performed once. The condition for ending the first short game state is that the total number of changes in the first special figure or the second special figure reaches 3 times (the specified number of changes in the special figure), or the number of changes in the normal figure reaches 10 times. The condition is (the specified number of fluctuations in the general map).

第2時短遊技は、遊技が開始される開始条件が第2特図の当否判定に起因する大当り遊技の終了を条件とする。第2時短遊技状態における普図の当選確率は1/2に設定される。第2時短遊技状態における普電役物22の開放態様は2.0秒の開放が1回実施される。第2時短遊技状態の終了条件は、第1特図又は第2特図の変動回数の合計が3回に達すること(特図変動規定回数)、又は普図の変動回数が10回に達すること(普図変動規定回数)を条件とする。 In the second short-time game, the start condition for starting the game is the end of the big hit game due to the hit / fail determination of the second special figure. The winning probability of the normal figure in the second short game state is set to 1/2. As for the opening mode of the general electric accessory 22 in the second short game state, the opening for 2.0 seconds is performed once. The condition for ending the second short game state is that the total number of changes in the first special figure or the second special figure reaches 3 times (the specified number of changes in the special figure), or the number of changes in the normal figure reaches 10 times. The condition is (the specified number of fluctuations in the general map).

このように、第1時短遊技と第2時短遊技とでは、第2時短遊技の普図の当選確率が高い分、第1時短遊技よりも第2時短遊技のほうが普電役物22への入球に有利な時短遊技とされている。 In this way, in the 1st time-shortening game and the 2nd time-saving game, the probability of winning the normal drawing of the 2nd time-saving game is high, so that the 2nd time-saving game enters the Fuden-Kaimono 22 more than the 1st time-saving game. It is said to be a time-saving game that is advantageous for balls.

尚、一般にパチンコ機においては、近時、時短遊技として、大当り遊技を経て移行される時短遊技を含む複数種類の時短遊技を設けることが行われている。本実施例のパチンコ機1は、複数種類の時短遊技の一つに、大当り遊技終了後に第1特図及び第2特図の当否判定により連続して大当りとならない変動(小当り変動又は外れ変動)が予め設定された所定の到達回数(特典時短到達回数ともいう、例えば900回)に達すると、大当り遊技を介さずに通常遊技から移行され得る特典時短遊技(b時短ともいう)を備える。尚、特典時短遊技は、第1時短遊技と同一の遊技内容とすることが考えられる。 In general, pachinko machines are provided with a plurality of types of time-saving games, including a time-saving game that is transferred through a big hit game, as a time-saving game in recent years. The pachinko machine 1 of the present embodiment is one of a plurality of types of time-saving games, and after the big hit game is completed, the fluctuations (small hit fluctuations or missed fluctuations) that do not continuously become big hits are determined by the hit / fail judgment of the first special figure and the second special figure. ) Reaches a preset predetermined number of arrivals (also referred to as a privilege time reduction arrival number, for example, 900 times), the privilege time reduction game (also referred to as b time reduction) that can be transferred from the normal game without going through the jackpot game is provided. In addition, it is conceivable that the privilege time-saving game has the same game content as the first time-saving game.

更にパチンコ機1は、時短遊技の種類に、通常遊技状態において、第1特図又は第2特図の当否判定時に予め定められた所定のハズレ図柄(時短図柄)が決定されることにより大当り遊技を介さずに通常遊技から移行され得る時短遊技(c時短ともいう)を備える。尚、時短図柄による時短遊技は、第1時短遊技と同一の遊技内容とすることが考えられる。 Further, in the pachinko machine 1, the jackpot game is determined by determining a predetermined loss symbol (time-saving symbol) predetermined at the time of determining whether or not the first special figure or the second special figure is correct or not in the normal game state as the type of the time-saving game. It is provided with a time-saving game (also referred to as c time-saving) that can be transferred from a normal game without going through. It is conceivable that the time-saving game based on the time-saving symbol has the same game content as the first time-saving game.

これらの時短遊技は、何れの場合も、第1特図及び第2特図の当否判定により連続して大当りとならなかった特図の変動回数が予め定められた継続回数(例えば、3回)に達する、又は普図の当否判定に伴う普図の変動回数が予め定められた継続回数(例えば、10回)に達するといった終了条件が成立することで通常遊技に移行する構成である。 In any of these time-saving games, the number of fluctuations of the special figure that did not become a big hit consecutively by the hit / fail judgment of the first special figure and the second special figure is the predetermined number of continuations (for example, three times). When the end condition is satisfied, such as reaching a certain number of times, or the number of times the normal map changes due to the determination of whether or not the normal map is correct reaches a predetermined number of continuations (for example, 10 times), the game shifts to the normal game.

尚、以降、第1時短遊技状態、第2時短遊技状態、特典時短遊技、c時短遊技を説明するにあたり、各時短遊技を分けて説明する際は、第1時短遊技、第2時短遊技、特典時短遊技、c時短遊技とするが、説明内容が各時短遊技に共通するものであり、各時短遊技を区別する必要がないときは単に時短遊技とする。 In the following, when explaining the 1st time-saving game state, the 2nd time-saving game state, the privilege time-saving game, and the c time-saving game separately, when explaining each time-saving game separately, the 1st time-saving game, the 2nd time-saving game, and the privilege Although it is referred to as a time-saving game and a time-saving game, when the explanation content is common to each time-saving game and it is not necessary to distinguish each time-saving game, it is simply referred to as a time-saving game.

パチンコ機1は、時短遊技状態において第1特図の変動回数及び第2特図の変動回数の合計を計数するカウンタを備えている。特図の変動回数を計数するカウンタ(以下、特図計数カウンタとする)は、第1特図及び第2特図の変動回数の合計が所定の特図変動規定回数に達すると、特図変動規定回数に達したことを記憶する。そして特図計数カウンタは、時短遊技状態の継続終了に応じてカウント値をクリアする。 The pachinko machine 1 includes a counter that counts the total number of fluctuations of the first special figure and the number of changes of the second special figure in the time-saving gaming state. The counter that counts the number of changes in the special figure (hereinafter referred to as the special figure count counter) changes the special figure when the total number of changes in the first special figure and the second special figure reaches the specified number of changes in the special figure. Remember that you have reached the specified number of times. Then, the special figure counting counter clears the count value according to the continuous end of the time-saving gaming state.

パチンコ機1は、時短遊技状態における普図の変動回数を計数するカウンタを備えている。普図の変動回数を計数するカウンタ(以下、普図計数カウンタとする)は、普図の変動回数が所定の普図変動規定回数に達すると、普図変動規定回数に達したことを記憶する。そして、普図計数カウンタは、時短遊技状態の継続終了に応じてカウント値をクリアする。 The pachinko machine 1 includes a counter that counts the number of fluctuations in the normal map in the time-saving gaming state. The counter that counts the number of fluctuations in the normal map (hereinafter referred to as the normal map counting counter) remembers that when the number of fluctuations in the normal map reaches the predetermined number of fluctuations in the normal map, the specified number of fluctuations in the normal map is reached. .. Then, the normal figure counting counter clears the count value according to the continuous end of the time-saving game state.

尚、時短遊技は、遊技構成によっては特図の平均変動時間は短縮されずに、普図確変機能、普図時短機能、開放延長機能が付与される構成でもよい。特に「b時短」、「c時短」といった大当り遊技を介さずに時短を付与する構成の場合、大当り遊技を介さずに当選確率を高確率に移行させるものは規則で認められていないため、そのような時短遊技を有する構成の場合は普図の当選確率を高確率に移行させずに時短遊技状態を構成させる必要がある。このことから、単に、普電役物への入賞が容易な状態とするものを時短遊技と呼んでもよい。 It should be noted that the time-saving game may have a configuration in which the average fluctuation time of the special figure is not shortened depending on the game configuration, and the normal-figure probability variation function, the normal-figure time-saving function, and the open extension function are provided. In particular, in the case of a configuration in which the time reduction is given without going through the big hit game such as "b time reduction" and "c time reduction", the rule does not allow the winning probability to be changed to a high probability without going through the big hit game. In the case of a configuration having such a time-saving game, it is necessary to configure the time-saving game state without shifting the winning probability of the normal figure to a high probability. For this reason, a game that makes it easy to win a prize for a general electric accessory may be simply called a time-saving game.

(3-3.特別図柄)
図8を参照して、パチンコ機1で用いる大当り図柄、小当り図柄、及びハズレ図柄について、及び大当り図柄、小当り図柄に応じて設定される大当り遊技の種類について説明する。パチンコ機1は、図8に示すように、例えば、「第1大当り図柄」、「第2大当り図柄」、「第3大当り図柄」、「第4大当り図柄」、「第5大当り図柄」、「小当り図柄A」、「小当り図柄B」、「小当り図柄C」、「ハズレ図柄1」及び「ハズレ図柄2」等の10種類の特図を有する。
(3-3. Special design)
With reference to FIG. 8, the jackpot symbol, the small hit symbol, and the lost symbol used in the pachinko machine 1 and the types of the jackpot game set according to the jackpot symbol and the small hit symbol will be described. As shown in FIG. 8, the pachinko machine 1 is, for example, "1st jackpot symbol", "2nd jackpot symbol", "3rd jackpot symbol", "4th jackpot symbol", "5th jackpot symbol", " It has 10 types of special symbols such as "small hit symbol A", "small hit symbol B", "small hit symbol C", "missing symbol 1", and "missing symbol 2".

「第1大当り図柄」は、第1特図の当否判定時に選択される図柄であり、大当り遊技の種類として「4R大当り1」を選択する図柄である。そして、「4R大当り1」は、ラウンド遊技を4ラウンド行う大当り遊技であり、大当り遊技終了後に遊技状態が「第1時短遊技」に移行される構成である。「4R大当り1」は、第1特図の大当り時に選択される選択率が40%とされる。 The "first jackpot symbol" is a symbol selected at the time of determining whether or not the first special symbol is correct, and is a symbol for selecting "4R jackpot 1" as the type of jackpot game. The "4R jackpot 1" is a jackpot game in which a round game is performed for four rounds, and the game state is shifted to the "first time saving game" after the jackpot game is completed. For "4R jackpot 1", the selection rate selected at the time of the jackpot in the first special figure is 40%.

「第2大当り図柄」は、第1特図の当否判定時に選択される図柄であり、大当り遊技の種類として「4R大当り2」を選択する図柄である。そして、「4R大当り2」は、ラウンド遊技を4ラウンド行う大当り遊技であり、大当り遊技終了後に遊技状態が「第1時短遊技」に移行される構成である。「4R大当り2」は、第1特図の大当り時に選択される選択率が20%とされる。 The "second jackpot symbol" is a symbol selected at the time of determining whether or not the first special symbol is correct, and is a symbol for selecting "4R jackpot 2" as the type of jackpot game. The "4R jackpot 2" is a jackpot game in which a round game is performed for four rounds, and the game state is shifted to the "first time saving game" after the jackpot game is completed. For "4R jackpot 2", the selection rate selected at the time of the jackpot in the first special figure is 20%.

「第3大当り図柄」は、第1特図の当否判定時に選択される図柄であり、大当り遊技の種類として「15R大当り1」を選択する図柄である。そして、「15R大当り1」は、ラウンド遊技を15ラウンド行う大当り遊技であり、大当り遊技終了後に遊技状態が「第1時短遊技」に移行される構成である。「15R大当り1」は、第1特図の大当り時に選択される選択率が20%とされる。 The "third big hit symbol" is a symbol selected at the time of determining whether or not the first special figure is correct, and is a symbol for selecting "15R big hit 1" as the type of the big hit game. The "15R jackpot 1" is a jackpot game in which a round game is performed for 15 rounds, and the game state is shifted to the "first time saving game" after the jackpot game is completed. For "15R jackpot 1", the selection rate selected at the time of the jackpot in the first special figure is 20%.

「第4大当り図柄」は、第1特図の当否判定時に選択される図柄であり、大当り遊技の種類として「15R大当り2」を選択する図柄である。そして、「15R大当り2」は、ラウンド遊技を15ラウンド行う大当り遊技であり、大当り遊技終了後に遊技状態が「第1時短遊技」に移行される構成である。「15R大当り2」は、第1特図の大当り時に選択される選択率が20%とされる。 The "fourth jackpot symbol" is a symbol selected at the time of determining whether or not the first special symbol is correct, and is a symbol for selecting "15R jackpot 2" as the type of jackpot game. The "15R jackpot 2" is a jackpot game in which a round game is performed for 15 rounds, and the game state is shifted to the "first time saving game" after the jackpot game is completed. For "15R jackpot 2", the selection rate selected at the time of the jackpot in the first special figure is 20%.

「第5大当り図柄」は、第2特図の当否判定時に選択される図柄であり、大当り遊技の種類として「15R大当り3」を選択する図柄である。そして、「15R大当り3」は、ラウンド遊技を15ラウンド行う大当り遊技であり、大当り遊技終了後に遊技状態が「第2時短遊技」に移行される構成である。「15R大当り3」は、第2特図の大当り時に選択される選択率が100%とされる。 The "fifth big hit symbol" is a symbol selected at the time of determining whether or not the second special figure is correct, and is a symbol for selecting "15R big hit 3" as the type of the big hit game. The "15R jackpot 3" is a jackpot game in which a round game is performed for 15 rounds, and the game state is shifted to the "second time saving game" after the jackpot game is completed. For "15R jackpot 3", the selection rate selected at the time of the jackpot in the second special figure is 100%.

「小当り図柄A」は、第2特図の当否判定時に選択される図柄であり、小当り遊技から特定領域262への入球により発展する役物大当り遊技の種類として「10R大当りA」を選択する図柄である。そして、「10R大当りA」は、ラウンド遊技を10ラウンド行う大当り遊技であり、大当り遊技終了後に遊技状態が「第2時短遊技」に移行される構成である。「10R大当りA」は、小当り遊技における特定領域262への入球確率(V入賞率)が約1/100とされる。 "Small hit symbol A" is a symbol selected at the time of determining whether or not the second special figure is correct, and "10R jackpot A" is selected as the type of accessory jackpot game that develops by entering the specific area 262 from the small hit game. It is a symbol to be selected. The "10R jackpot A" is a jackpot game in which a round game is performed for 10 rounds, and the game state is shifted to the "second time saving game" after the jackpot game is completed. In "10R big hit A", the probability of entering a specific area 262 (V winning rate) in a small hit game is about 1/100.

「小当り図柄B」は、第2特図の当否判定時に選択される図柄であり、小当り遊技から特定領域262への入球により発展する役物大当り遊技の種類として「10R大当りB」を選択する図柄である。そして、「10R大当りB」は、ラウンド遊技を10ラウンド行う大当り遊技であり、大当り遊技終了後に遊技状態が「第2時短遊技」に移行される構成である。「10R大当りB」は、小当り遊技における特定領域262への入球確率(V入賞率)が約1/5とされる。 The "small hit symbol B" is a symbol selected at the time of determining whether or not the second special figure is correct, and "10R big hit B" is selected as the type of the accessory big hit game that develops by entering the specific area 262 from the small hit game. It is a symbol to be selected. The "10R jackpot B" is a jackpot game in which a round game is performed for 10 rounds, and the game state is shifted to the "second time saving game" after the jackpot game is completed. In "10R big hit B", the probability of entering a specific area 262 (V winning rate) in a small hit game is about 1/5.

「小当り図柄C」は、第2特図の当否判定時に選択される図柄であり、小当り遊技から特定領域262への入球により発展する役物大当り遊技の種類として「10R大当りC」を選択する図柄である。そして、「10R大当りC」は、ラウンド遊技を10ラウンド行う大当り遊技であり、大当り遊技終了後に遊技状態が「第2時短遊技」に移行される構成である。「10R大当りC」は、小当り遊技における特定領域262への入球確率(V入賞率)が約99/100とされる。 "Small hit symbol C" is a symbol selected at the time of determining whether or not the second special figure is correct, and "10R jackpot C" is selected as the type of accessory jackpot game that develops by entering the specific area 262 from the small hit game. It is a symbol to be selected. The "10R jackpot C" is a jackpot game in which a round game is performed for 10 rounds, and the game state is shifted to the "second time saving game" after the jackpot game is completed. In "10R big hit C", the probability of entering a specific area 262 (V winning rate) in a small hit game is about 99/100.

「ハズレ図柄1」、「ハズレ図柄2」の内の「ハズレ図柄1」は「時短図柄」である。「ハズレ図柄1」は、当該図柄の確定後、大当り遊技を介さずに、次回の変動から遊技状態が「c時短遊技」に設定される図柄である。 "Loss symbol 1" in "Loss symbol 1" and "Loss symbol 2" is a "time saving symbol". "Loss symbol 1" is a symbol in which the game state is set to "c time saving game" from the next fluctuation without going through the big hit game after the symbol is confirmed.

(4.パチンコ機1の遊技仕様)
次に、パチンコ機1の基本的な遊技仕様を説明する。図9に示すように、パチンコ機1は、第1特図及び第2特図の大当りの当選確率を、設定値に応じて変更可能な構成である。例えば、設定値1での大当り確率は、第1特図及び第2特図共に1/209に設定され、設定値2では1/204に、設定値3では1/199に、設定値4では1/194に、設定値5では1/189に、設定値6では1/184に設定される。
(4. Game specifications of pachinko machine 1)
Next, the basic game specifications of the pachinko machine 1 will be described. As shown in FIG. 9, the pachinko machine 1 has a configuration in which the winning probability of the jackpot of the first special figure and the second special figure can be changed according to the set value. For example, the jackpot probability at the set value 1 is set to 1/209 for both the first special figure and the second special figure, 1/204 for the set value 2, 1/199 for the set value 3, and 1/199 for the set value 4. It is set to 1/194, 1/189 with the set value 5, and 1/184 with the set value 6.

パチンコ機1は、第1特図の当否判定において小当り判定されない構成である。
第2特図の小当りの当選確率は、設定値に拘わらず一定であり、1/3.0に設定されている。
The pachinko machine 1 has a configuration in which a small hit is not determined in the hit / fail determination of the first special figure.
The winning probability of the small hit in the second special figure is constant regardless of the set value, and is set to 1 / 3.0.

パチンコ機1は、小当り遊技において、第2大入賞口26が開放される。小当り遊技では、第2大入賞口26の開放時間及び開放回数が、通常遊技状態又は普電サポート状態の何れであっても6.0秒×1回に設定されている。また小当り遊技では、規定数が1カウントとされ、第2大入賞口26へ遊技球が1個入球することで、開放時間が6.0秒に満たなくても、第2大入賞口26を閉鎖し、小当り遊技を終了する。 In the pachinko machine 1, the second big winning opening 26 is opened in the small hit game. In the small hit game, the opening time and the number of times of opening the second big winning opening 26 are set to 6.0 seconds × 1 time in either the normal game state or the normal electric support state. In the small hit game, the specified number is counted as one, and one game ball enters the second big winning opening 26, so that even if the opening time is less than 6.0 seconds, the second big winning opening 26 is closed and the small hit game is completed.

次に、パチンコ機1の通常遊技状態から生起する大当り遊技の種類について説明する。第1特図の当否判定による図柄大当りでは、例えば、「4R大当り1」、「4R大当り2」、「15R大当り1」、「15R大当り2」の4種類の大当り遊技から何れか一つの遊技が選択される。第2特図の当否判定による図柄大当りでは、「15R大当り3」の大当り遊技のみが実施される。 Next, the types of jackpot games that occur from the normal game state of the pachinko machine 1 will be described. In the symbol jackpot based on the hit / fail judgment of the first special figure, for example, one of the four types of jackpot games, "4R jackpot 1", "4R jackpot 2", "15R jackpot 1", and "15R jackpot 2", is selected. Be selected. In the symbol jackpot based on the hit / fail judgment of the second special figure, only the jackpot game of "15R jackpot 3" is carried out.

第2特図の小当り遊技からの役物大当りでは、例えば、「10R大当りA」、「10R大当りB」、及び「10R大当りC」の3種類の大当り遊技から何れか一つの遊技が選択される。 In the accessory jackpot from the small hit game of the second special figure, for example, one of the three types of jackpot games of "10R jackpot A", "10R jackpot B", and "10R jackpot C" is selected. To.

次に特図の変動時間について説明する。特図の変動時間は、第1特図と第2特図とで共通であり、遊技状態が非時短遊技状態(通常遊技状態)、第1時短遊技状態、及び第2時短遊技状態ごとに設定される。例えば、非時短遊技状態(通常遊技状態)では第1特図及び第2特図共に変動時間が平均10秒に設定される。第1時短遊技状態では第1特図及び第2特図共に変動時間が平均4.0秒に設定される。第2時短遊技状態では第1特図及び第2特図共に変動時間が約4.0秒に設定される。 Next, the fluctuation time of the special figure will be described. The fluctuation time of the special figure is common to the first special figure and the second special figure, and the game state is set for each non-time saving game state (normal game state), the first time saving game state, and the second time saving game state. Will be done. For example, in the non-time saving gaming state (normal gaming state), the fluctuation time is set to an average of 10 seconds for both the first special figure and the second special figure. In the first short game state, the fluctuation time is set to 4.0 seconds on average for both the first special figure and the second special figure. In the second short game state, the fluctuation time is set to about 4.0 seconds for both the first special figure and the second special figure.

続いて普図の当否判定及び普電役物の作動に関連する遊技仕様を説明する。パチンコ機1は、通常遊技状態において、普図の変動時間が6.2秒に設定されている。また普図の当選確率が100分の1に設定されている。当選により作動する普電役物22の開放時間及び開放回数は、0.2秒×1回に設定されている。 Next, the game specifications related to the pass / fail judgment of the general drawing and the operation of the general electric accessory will be described. In the normal gaming state of the pachinko machine 1, the fluctuation time of the normal drawing is set to 6.2 seconds. In addition, the winning probability of the general map is set to 1/100. The opening time and the number of times of opening of the universal electric accessory 22 operated by winning are set to 0.2 seconds × 1 time.

時短遊技状態(主に、第1時短遊技と第2時短遊技において、普図の変動時間は0.7秒に設定されている。また普図の当選確率は1/5又は1/2の何れかに設定される。当選により作動する普電役物22の開放時間及び開放回数は、2.0秒×1回に設定されている。 Time-saving game state (mainly in the first time-saving game and the second time-saving game, the fluctuation time of the normal map is set to 0.7 seconds. The winning probability of the normal map is either 1/5 or 1/2. The opening time and the number of times of opening of the universal electric accessory 22 operated by winning are set to 2.0 seconds × 1 time.

(5.起動処理)
次に、図10に示すフローチャートを参照しながら、主制御装置40により実行される「起動処理」について説明する。起動処理は、パチンコ機1の電源投入時に実行される処理である。
(5. Startup process)
Next, the "startup process" executed by the main control device 40 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The start-up process is a process executed when the power of the pachinko machine 1 is turned on.

図10に示すように、主制御装置40は、起動処理の最初の処理として、スタックアドレスにスタックポインタを設定する(処理S1)。続いて、主制御装置40は、割込みベクタテーブルの割込みベクタアドレスを、対応するレジスタに設定する(処理S2)と共に、内蔵レジスタを設定する(処理S3)尚、割込みベクタアドレスは、アドレス空間(メモリ空間)の中で、後述する割込み処理のプログラムに係る開始番地の指定に使用される。 As shown in FIG. 10, the main control device 40 sets a stack pointer to the stack address as the first process of the startup process (process S1). Subsequently, the main controller 40 sets the interrupt vector address of the interrupt vector table in the corresponding register (process S2) and sets the built-in register (process S3). The interrupt vector address is in the address space (memory). In space), it is used to specify the start address related to the interrupt processing program described later.

次に、主制御装置40は、入力ポートのレジスタを読込み(処理S4)、停電停止信号がOFFであるか否かを判定する(処理S5)。そして、停電検出信号がONのままであり、否定判定あれば(処理S5:No)、主制御装置40は、電源基板45から供給される電圧が所定電圧に到達していないと判断する。この場合、主制御装置40は、処理S4に戻り、停電停止信号がOFFになるまで処理S4及び処理S5を繰り返し実行する。 Next, the main control device 40 reads the register of the input port (process S4) and determines whether or not the power failure stop signal is OFF (process S5). Then, if the power failure detection signal remains ON and a negative determination is made (process S5: No), the main control device 40 determines that the voltage supplied from the power supply board 45 has not reached the predetermined voltage. In this case, the main control device 40 returns to the process S4 and repeatedly executes the process S4 and the process S5 until the power failure stop signal is turned off.

一方、停電検出信号がOFFに切り替わり、肯定判定であれば(処理S5:Yes)、主制御装置40は、電源基板45から供給される電圧が所定電圧以上となり、安定的に電圧が供給される状態になったと判断し、RWMへの書込みを許可する(処理S6)。 On the other hand, if the power failure detection signal is switched to OFF and a positive judgment is made (process S5: Yes), the voltage supplied from the power supply board 45 becomes equal to or higher than the predetermined voltage in the main control device 40, and the voltage is stably supplied. It is determined that the state has been reached, and writing to the RWM is permitted (process S6).

処理S6の後、主制御装置40は、初期設定処理(処理S7)を実行する。この初期設定処理(処理S7)は、主に、移行モードの設定を行う。その後、主制御装置40は、割込みを禁止する(処理S8)と共に、レジスタ退避を実行する(処理S9)。更に、主制御装置40は、ベース値等の遊技性能を演算する遊技性能演算処理を実行する(処理S10)。つまり、主制御装置40は、遊技性能に関する演算をRWMの領域外で行う。 After the process S6, the main control unit 40 executes the initial setting process (process S7). This initial setting process (process S7) mainly sets the transition mode. After that, the main control device 40 prohibits interrupts (process S8) and executes register save (process S9). Further, the main control device 40 executes a game performance calculation process for calculating a game performance such as a base value (process S10). That is, the main control device 40 performs the calculation related to the game performance outside the area of the RWM.

処理S10の後、主制御装置40は、レジスタ復帰を実行する(処理S11)と共に割込みを許可し(処理S12)、処理S8へ戻る。このように、主制御装置40は、起動処理において、処理S8から処理S12までを繰り返し実行する。その一方で、主制御装置40は、処理S12が実行されてから処理S8が再度実行されるまでの間に、後述する割込み処理(図11参照)を周期的に(例えば4m処理S周期で)実行する。 After the process S10, the main control unit 40 executes the register return (process S11), permits an interrupt (process S12), and returns to the process S8. In this way, the main control device 40 repeatedly executes the processes S8 to S12 in the start-up process. On the other hand, the main control device 40 periodically (for example, in a 4 m process S cycle) interrupt processing (see FIG. 11) described later between the time the process S12 is executed and the time the process S8 is executed again. Run.

(6.割込み処理)
次に、図11に示すフローチャートを参照しながら、主制御装置40により実行される「割込み処理」について説明する。図11に示すように、主制御装置40は、割込み処理で実行する最初の処理として、タイマ及びウォッチドッグタイマを設定する(処理S21)。処理S21において、主制御装置40は、主制御装置40に設けられた各種タイマの設定や、ウォッチドッグタイマのクリア及びリスタートを行う。
(6. Interrupt processing)
Next, "interrupt processing" executed by the main control device 40 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. As shown in FIG. 11, the main control device 40 sets a timer and a watchdog timer as the first process to be executed in the interrupt process (process S21). In the process S21, the main control device 40 sets various timers provided in the main control device 40, and clears and restarts the watchdog timer.

処理S21の後、主制御装置40は、パチンコ機1が電源投入後に移行する移行モードが「遊技停止モード」であるか否かを判定する(処理S22)。その結果、「遊技停止モード」であれば(処理S22:Yes)、パチンコ機1は、遊技開始不能な状態であって、電源スイッチのOFFへの切替えを待機している状態であると判断できる。よってこの場合、主制御装置40は、割込み許可(処理S36)を行い、起動処理(図10参照)へリターンする。 After the process S21, the main control device 40 determines whether or not the transition mode in which the pachinko machine 1 shifts after the power is turned on is the “game stop mode” (process S22). As a result, if it is in the "game stop mode" (process S22: Yes), it can be determined that the pachinko machine 1 is in a state where the game cannot be started and is waiting for the power switch to be switched off. .. Therefore, in this case, the main control device 40 performs interrupt permission (process S36) and returns to the start process (see FIG. 10).

一方、処理S22において「遊技停止モード」でなく、否定判定であれば(処理S22:No)、主制御装置40は、主制御装置40に設けられた各種タイマを更新するタイマ更新処理を実行する(処理S23)。続いて、主制御装置40は、各種始動口及び各種入賞口への遊技球の入球に関する処理である入力判定処理(処理S24)を実行する。尚、入力判定処理(処理S24)の詳細は、図13に示すフローチャートを参照しながら後述する。処理S24の後、主制御装置40は、当否判定及び大当り遊技に関する処理である当否判定処理(処理S25)を実行する。尚、当否判定処理(処理S25)の詳細は、図16に示すフローチャートを参照しながら後述する。 On the other hand, if the process S22 is not in the "game stop mode" but a negative determination (process S22: No), the main control device 40 executes a timer update process for updating various timers provided in the main control device 40. (Process S23). Subsequently, the main control device 40 executes an input determination process (process S24), which is a process relating to the entry of the game ball into the various start openings and various winning openings. The details of the input determination process (process S24) will be described later with reference to the flowchart shown in FIG. After the process S24, the main control device 40 executes a pass / fail determination process (process S25), which is a process related to the hit / fail determination and the big hit game. The details of the hit / fail determination process (process S25) will be described later with reference to the flowchart shown in FIG.

処理S25の後、主制御装置40は、遊技状態が移行した場合に、その旨の信号をホールコンピュータ500に送信する遊技状態設定処理(処理S26)を実行する。処理S26において、主制御装置40は、例えば、上記した当否判定処理(処理S25)において大当り遊技(特別遊技)や当り遊技(普図遊技)が終了した後、所定時間経過後にホールコンピュータ500に信号を送信する。 After the process S25, the main control device 40 executes a game state setting process (process S26) for transmitting a signal to that effect to the hall computer 500 when the game state shifts. In the process S26, for example, the main control device 40 signals the hall computer 500 after a predetermined time has elapsed after the big hit game (special game) or the hit game (general game) is completed in the above-mentioned hit / fail determination process (process S25). To send.

尚、パチンコ機1が図示しない試射試験装置に接続されている場合に、主制御装置40は、処理S26において、遊技状態が移行したことを示す試験信号を試射試験装置に送信する。 When the pachinko machine 1 is connected to a test firing test device (not shown), the main control device 40 transmits a test signal indicating that the gaming state has changed in the process S26 to the test firing test device.

処理S26の後、主制御装置40は、エラーが発生したか否かを監視するエラー監視処理(処理S27)を行う。尚、エラー監視処理(処理S27)において主制御装置40が監視するエラーとしては、前枠11や内枠30が開放されていることを示す開放エラーや、図示しない電波センサにより異常な電波が検出されたことを示す電波エラーや、図示しない振動センサにより異常な振動が検出されたことを示す振動エラー等が例示される。 After the process S26, the main control device 40 performs an error monitoring process (process S27) for monitoring whether or not an error has occurred. The errors monitored by the main control device 40 in the error monitoring process (process S27) include an opening error indicating that the front frame 11 and the inner frame 30 are open, and an abnormal radio wave detected by a radio wave sensor (not shown). Examples include a radio wave error indicating that the error has been detected, a vibration error indicating that an abnormal vibration has been detected by a vibration sensor (not shown), and the like.

処理S27の後、主制御装置40は、払出制御装置41に賞球コマンドを送信する賞球コマンド送信処理(処理S28)を実行する。そして、払出制御装置41は、受信した賞球コマンドに基づき、入球があった各種始動口又は各種入賞口毎に設定された賞球の払い出しを実行する。 After the process S27, the main control device 40 executes the prize ball command transmission process (process S28) for transmitting the prize ball command to the payout control device 41. Then, the payout control device 41 executes the payout of the prize balls set for each of the various starting openings or the various winning openings where the balls have been entered, based on the received prize ball command.

処理S28の後、主制御装置40は、実行中に遊技内容に応じた画像データや音声データ等を作成し、サブ統合制御装置42に出力する演出用データ出力処理(処理S29)を実行する。更に、主制御装置40は、上記したエラー監視処理(処理S27)においてエラーの発生を検出した場合に、検出したエラーの内容に応じて、演出図柄表示装置46におけるエラー表示や、枠側装飾ランプ113の点灯や点滅、スピーカ112からの音声出力等のエラー報知を適宜行う。 After the process S28, the main control device 40 creates the image data, the audio data, and the like according to the game content during the execution, and executes the effect data output process (process S29) to be output to the sub-integrated control device 42. Further, when the main control device 40 detects the occurrence of an error in the above-mentioned error monitoring process (process S27), the error display in the effect symbol display device 46 and the frame-side decorative lamp are performed according to the content of the detected error. Error notification such as lighting and blinking of 113 and audio output from speaker 112 is appropriately performed.

処理S29の後、主制御装置40は、外部接続端子板38を介してホールコンピュータ500に外部出力処理(処理S30)を実行する。処理S30において、主制御装置40は、上記した当否判定処理(処理S25)での処理内容に基づき、第1大入賞口ソレノイド511、第2大入賞口ソレノイド512及び普電役物ソレノイド513に関するデータをホールコンピュータ500に送信する。また、処理S30において、主制御装置40は、上記したエラー監視処理(処理S27)でエラーの発生を検出した場合に、セキュリティ信号をホールコンピュータ500に送信する。尚、パチンコ機1に試射試験装置が接続されている場合、主制御装置40は、処理S30において、第1大入賞口ソレノイド511、第2大入賞口ソレノイド512及び普電役物ソレノイド513に関するデータやセキュリティ信号を試射試験装置に送信する。 After the process S29, the main control device 40 executes an external output process (process S30) on the hall computer 500 via the external connection terminal board 38. In the process S30, the main control device 40 has data on the first special winning opening solenoid 511, the second special winning opening solenoid 512, and the utility solenoid 513 based on the processing content in the above-mentioned hit / fail determination processing (processing S25). Is transmitted to the hall computer 500. Further, in the process S30, the main control device 40 transmits a security signal to the hall computer 500 when the occurrence of an error is detected in the error monitoring process (process S27) described above. When the test firing test device is connected to the pachinko machine 1, the main control device 40 has data on the first special winning opening solenoid 511, the second special winning opening solenoid 512, and the utility solenoid 513 in the process S30. And security signals are sent to the test firing test equipment.

図12に示すように、処理S30の後、主制御装置40は、レジスタ退避(処理S31)を行い、性能表示用データ作成処理(処理S32)を実行する。処理S32において、主制御装置40は、起動処理(図10参照)においてRWMの領域外で実行した性能表示用演算処理(処理S10)の算出結果や、試射試験の試験結果を性能表示装置に表示するためのデータを作成する。処理S31の後、主制御装置40は、レジスタ復帰(処理S33)を実行する。 As shown in FIG. 12, after the process S30, the main control device 40 performs a register save (process S31) and executes a performance display data creation process (process S32). In the process S32, the main control device 40 displays the calculation result of the performance display arithmetic process (process S10) executed outside the RWM area in the start-up process (see FIG. 10) and the test result of the test firing test on the performance display device. Create the data to do. After the process S31, the main control unit 40 executes the register return (process S33).

処理S33の後、主制御装置40は、セグメントデータ作成処理(処理S34)を実行する)。処理S34において、主制御装置40は、処理S31で作成したデータを性能表示装置に表示する準備として、性能表示装置に設けられた各種LEDのコモン(LEDセグメントに係る8bit単位の表示領域)毎の発光制御を行うためのセグメントデータを作成する。 After the process S33, the main control unit 40 executes the segment data creation process (process S34)). In the process S34, the main control device 40 prepares to display the data created in the process S31 on the performance display device for each common (8-bit unit display area related to the LED segment) of various LEDs provided in the performance display device. Create segment data to control light emission.

処理S34の後、主制御装置40は、各種表示装置に対する表示処理(処理S35)として、性能表示装置における遊技性能や試射試験データの表示を行う。また、処理S35において、主制御装置40は、実行中の遊技状況に応じて、第1特図表示装置281、第2特図表示装置283、普通図柄表示装置285における各種図柄の変動表示や確定表示等を行う。処理S35の後、主制御装置40は、割込みを許可し(処理S36)、起動処理(図10参照)へリターンする。 After the process S34, the main control device 40 displays the game performance and the test firing test data in the performance display device as a display process (process S35) for various display devices. Further, in the process S35, the main control device 40 displays and confirms variations of various symbols in the first special symbol display device 281, the second special symbol display device 283, and the normal symbol display device 285 according to the game status during execution. Display etc. After the process S35, the main control unit 40 permits an interrupt (process S36) and returns to the start process (see FIG. 10).

尚、主制御装置40は、性能表示用演算処理(処理S10)を起動処理(図10)で実行するのに対し、性能表示用演算処理(処理S10)での演算結果の表示に関する処理を割込み処理で行う。この点に関し、主制御装置40は、処理量が多い性能表示用演算処理(処理S10)を起動処理で行うことにより、性能表示用演算処理(処理S10)が終了する前に割込み禁止(処理S8、図10参照)が実行されることを防止できる。一方、主制御装置40は、性能表示装置に対する表示処理を、第1特図表示装置281等に対する表示処理と同じタイミングで実行することで、表示制御の効率化を図ることができる。 The main control device 40 executes the performance display calculation process (process S10) in the start process (FIG. 10), while interrupts the process related to the display of the calculation result in the performance display calculation process (process S10). Perform in processing. In this regard, the main control device 40 performs interrupt processing (processing S8) before the performance display arithmetic processing (processing S10) is completed by performing the performance display arithmetic processing (processing S10) having a large amount of processing in the startup processing. , See FIG. 10) can be prevented from being executed. On the other hand, the main control device 40 can improve the efficiency of the display control by executing the display process for the performance display device at the same timing as the display process for the first special figure display device 281 and the like.

(7.入力判定処理)
次に、図13に示すフローチャートを参照しながら、割込み処理(図11参照)の中で実行される「入力判定処理」(処理S24)について説明する。図13に示すように、主制御装置40は、入力判定処理(処理S24)の最初の処理として、特図入球確認処理(処理S101)を実行する。特図入球確認処理(処理S101)は、第1特図始動口23又は第2特図始動口24に遊技球が入球した場合に実行される処理である。尚、特図入球確認処理(処理S101)の詳細は、図14に示すフローチャートを参照しながら後述する。
(7. Input judgment processing)
Next, the “input determination process” (process S24) executed in the interrupt process (see FIG. 11) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. As shown in FIG. 13, the main control device 40 executes a special figure entry confirmation process (process S101) as the first process of the input determination process (process S24). The special figure entry confirmation process (process S101) is a process executed when a game ball enters the first special figure start opening 23 or the second special figure start opening 24. The details of the special figure entry confirmation process (process S101) will be described later with reference to the flowchart shown in FIG.

処理S101の後、主制御装置40は、普図入球確認処理(処理S102)を実行する。普図入球確認処理(処理S102)は、普図作動口21に遊技球が入球した場合に実行される処理である。尚、普図入球確認処理(処理S102)の詳細は、図15に示すフローチャートを参照しながら後述する。 After the process S101, the main control device 40 executes the normal map entry confirmation process (process S102). The normal figure entry confirmation process (process S102) is a process executed when a game ball enters the normal figure operation port 21. The details of the normal drawing ball entry confirmation process (process S102) will be described later with reference to the flowchart shown in FIG.

処理S102の後、主制御装置40は、入賞数カウント処理(処理S103)を実行する。入賞数カウント処理(処理S103)は、第1大入賞口25、第2大入賞口26又は一般入賞口27に遊技球が入球した場合に実行される処理である。具体的に、処理S103において、主制御装置40は、第1カウントスイッチ506、第2カウントスイッチ507又は一般入賞口スイッチ509が遊技球を検出した場合に、第1大入賞口25、第2大入賞口26又は一般入賞口27へ入球した遊技球の数をカウントするカウンタの値に1を加算する。 After the process S102, the main control device 40 executes the winning number counting process (process S103). The winning number counting process (process S103) is a process executed when a game ball enters the first large winning opening 25, the second large winning opening 26, or the general winning opening 27. Specifically, in the process S103, when the first count switch 506, the second count switch 507, or the general winning opening switch 509 detects the game ball, the main control device 40 has the first large winning opening 25 and the second large winning opening 25. 1 is added to the value of the counter that counts the number of game balls that have entered the winning opening 26 or the general winning opening 27.

処理S103の後、主制御装置40は、アウト数カウント処理(処理S104)を実行する。アウト数カウント処理(処理S104)は、遊技性能の演算に利用するアウト数の集計を行う処理である。具体的に、処理S104において、主制御装置40は、第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口スイッチ504、普通図柄作動スイッチ505、第1カウントスイッチ506、第2カウントスイッチ507、V入賞口スイッチ508、一般入賞口スイッチ509及びアウト口スイッチ510が遊技球を検出した場合に、アウト数をカウントするカウンタの値に1を加算する。 After the process S103, the main control device 40 executes the out number count process (process S104). The out number counting process (process S104) is a process of totaling the number of outs used for calculating the game performance. Specifically, in the process S104, the main control device 40 includes a first special figure start port switch 503, a second special figure start port switch 504, a normal symbol operation switch 505, a first count switch 506, and a second count switch 507. When the V winning opening switch 508, the general winning opening switch 509, and the out opening switch 510 detect a game ball, 1 is added to the value of the counter that counts the number of outs.

処理S104の後、主制御装置40は、一般入賞口27への入球頻度が異常であるか否かを判定する(処理S105)。具体的に、主制御装置40は、処理S105において、所定時間内(例えば60秒間)に一般入賞口27に入球した遊技球数が規定入賞数(例えば10個)を超えた場合に、不正が行われたと判定する。その結果、主制御装置40は、入球頻度が正常であり、否定判定であれば(処理S105:No)、そのまま本処理を終了し、割込み処理(図11参照)へリターンする。 After the process S104, the main control device 40 determines whether or not the frequency of entering the general winning opening 27 is abnormal (process S105). Specifically, in the process S105, the main control device 40 is illegal when the number of game balls entered into the general winning opening 27 exceeds the specified winning number (for example, 10) within a predetermined time (for example, 60 seconds). Is determined to have been performed. As a result, if the ball entry frequency is normal and the determination is negative (process S105: No), the main control device 40 ends this process as it is and returns to the interrupt process (see FIG. 11).

一方、入球頻度が異常であり、肯定判定であれば(処理S105:Yes)、主制御装置40は、払出制御装置41及びサブ統合制御装置42に対して不正報知コマンドを送信し(処理S106)、本処理を終了する。処理S106において、主制御装置40から不正報知コマンドを受信した払出制御装置41は、払出制御装置41に設けられた不正報知ランプを点灯する。 On the other hand, if the ball entry frequency is abnormal and affirmative determination is made (process S105: Yes), the main control device 40 transmits an unauthorized notification command to the payout control device 41 and the sub-integrated control device 42 (process S106). ), End this process. In the process S106, the payout control device 41 that has received the fraudulent notification command from the main control device 40 turns on the fraudulent notification lamp provided in the payout control device 41.

また、主制御装置40から不正報知コマンドを受信したサブ統合制御装置42は、枠側装飾ランプ113の点灯や点滅、スピーカ112からの音声出力等によるエラー報知を行う。さらに、サブ統合制御装置42から不正報知コマンドに受信した演出図柄制御装置43は、演出図柄表示装置46において、不正が行われた旨の警告表示を行う。尚、スピーカ112からの音声出力によるエラー報知は、エラー報知を開始してから30秒後に終了し、演出図柄表示装置46における警告表示及び枠側装飾ランプ113によるエラー報知は、エラー報知を開始してから5分後に終了する。 Further, the sub-integrated control device 42, which has received the fraudulent notification command from the main control device 40, performs error notification by lighting or blinking the frame-side decorative lamp 113, outputting voice from the speaker 112, or the like. Further, the effect symbol control device 43 received in the fraud notification command from the sub-integrated control device 42 displays a warning to the effect that the fraud has been performed in the effect symbol display device 46. The error notification by the voice output from the speaker 112 ends 30 seconds after the error notification is started, and the warning display on the effect symbol display device 46 and the error notification by the frame side decorative lamp 113 start the error notification. It will end in 5 minutes.

(7-1.特図入球確認処理)
次に、図14に示すフローチャートを参照しながら、入力判定処理(処理S24、図11参照)の中で実行される特図入球確認処理(処理S101、図13参照)について説明する。特図入球確認処理(処理S101)は、第1特図始動口23への入球に応じて複数種の第1特図の乱数を抽出し保留記憶すると共に、第2特図始動口24への入球に応じて複数種の第2特図の乱数を抽出し保留記憶する。そして第1特図始動口23、第2特図始動口24への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
(7-1. Special figure entry confirmation process)
Next, the special figure entry confirmation process (see process S101, FIG. 13) executed in the input determination process (process S24, see FIG. 11) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The special figure entry confirmation process (process S101) extracts and stores a plurality of types of random numbers of the first special figure according to the entry into the first special figure start port 23, and holds and stores the random numbers of the second special figure start port 24. Random numbers of a plurality of types of the second special figure are extracted and stored on hold according to the entry into the ball. Then, it is a process of transmitting various commands caused by entering the ball into the first special figure start port 23 and the second special figure start port 24 to the sub-integrated control device 42.

図14に示すように、「特図入球確認処理」は、先ず、処理S110において第1特図始動口スイッチ503により第1特図始動口23への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S110:No)、処理S115へ移行する。
肯定判定であれば(処理S110:Yes)、処理S111において第1特図用保留記憶領域に記憶されている第1特図の保留記憶の数が満杯か否か(上限数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S111:Yes)、処理S115へ移行する。
As shown in FIG. 14, in the "special figure entry confirmation process", first, it is determined in the process S110 whether or not the entry into the first special figure start port 23 is detected by the first special figure start port switch 503. .. If it is a negative determination (process S110: No), the process proceeds to process S115.
If the determination is affirmative (process S110: Yes), whether or not the number of reserved storage of the first special figure stored in the reserved storage area for the first special figure in process S111 is full (whether or not the upper limit has been reached). Or) Judge. If it is affirmative (process S111: Yes), the process proceeds to process S115.

前記処理S111で否定判定であれば(処理S111:No)、処理S112において、第1特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を第1特図用保留記憶領域の仮の記憶領域に記憶する。更に仮の記憶領域に記憶された各種の乱数を第1特図用保留記憶として第1特図用保留記憶領域の主体の記憶領域に記憶する。尚、第1特図の保留記憶数が「0」であっても、第1特図始動口23に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。 If the negative determination is made in the process S111 (process S111: No), the big hit determination random number, the big hit symbol determination random number, the reach determination random number, the variation pattern determination random number, etc. of the first special figure are extracted in the process S112. .. Various extracted random numbers are stored in the temporary storage area of the reserved storage area for the first special figure. Further, various random numbers stored in the temporary storage area are stored in the main storage area of the first special figure reserved storage area as the first special figure reserved storage. Even if the reserved memory number of the first special figure is "0", various random numbers such as a hit / miss random number extracted when the game ball enters the first special figure start port 23 are less than the maximum value. It is memorized as if there is a memorized number.

続いて処理S113の第1特図の先読み判定処理を実行する。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、第1特図用保留記憶領域の仮の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否かなどが確認される。また本処理では第1特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。その後、処理S114において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。 Subsequently, the look-ahead determination process of the first special figure of the process S113 is executed. In this look-ahead determination process, a random number for determining a jackpot, a random number for determining a jackpot symbol, etc. stored in a temporary storage area of the reserved storage area for the first special figure are stored before the hit / fail determination is performed. Check if it is a specific number. For example, as a specific numerical value, it is confirmed whether or not it is a numerical value determined to be a big hit, a numerical value determined to be super reach or reach, and the like. Further, in this process, a look-ahead command indicating the determination result of the look-ahead determination of the first special figure is transmitted to the sub-integrated control device 42. After that, in the process S114, the hold storage counter indicating the hold storage number is added, and the hold number instruction command indicating the value of the added hold storage counter in the first special figure is transmitted to the sub-integrated control device 42.

尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。無論、判定内容に拘わらず、サブ統合制御装置42に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。先読みコマンドに応じて、サブ統合制御装置42では、演出図柄表示装置46の保留記憶図柄等に、大当りやリーチの可能性があることを示唆する先読み演出を行う。 It is desirable that the look-ahead command be transmitted to the sub-integrated control device 42 when there is a possibility of a big hit, reach, or the like. Of course, regardless of the determination content, the look-ahead command may be transmitted to the sub-integrated control device 42 each time. In response to the look-ahead command, the sub-integrated control device 42 performs a look-ahead effect suggesting that there is a possibility of a big hit or reach on the hold storage symbol or the like of the effect symbol display device 46.

続く処理S115において、第2特図始動口スイッチ504により第2特図始動口24への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S115:No)、入力判定処理(図13参照)へリターンし、本処理を終了する。
肯定判定であれば(処理S115:Yes)、処理S116において第2特図用保留記憶領域に記憶されている第2特図の保留記憶の数が満杯か否か(上限数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S116:Yes)、リターンする。
In the subsequent process S115, it is determined whether or not the entry into the second special figure start port 24 is detected by the second special figure start port switch 504. If it is a negative determination (process S115: No), it returns to the input determination process (see FIG. 13) and ends this process.
If the determination is affirmative (process S115: Yes), whether or not the number of reserved storage of the second special figure stored in the reserved storage area for the second special figure in the process S116 is full (whether or not the upper limit has been reached). Or) Judge. If it is affirmative (process S116: Yes), it returns.

前記処理S116で否定判定であれば(処理S116:No)、処理S117において、第2特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を第2特図用保留記憶領域の仮の記憶領域に記憶する。更に仮の記憶領域に記憶された各種の乱数を第2特図用保留記憶として第2特図用保留記憶領域の主体の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として記憶する。尚、第2特図の保留記憶数が「0」であっても、第2特図始動口24に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。 If the negative determination is made in the process S116 (process S116: No), in the process S117, the random number for determining the big hit, the random number for determining the big hit symbol, the random number for determining the small hit symbol, the random number for reaching determination, and the fluctuation pattern Extract random numbers for determination. The various extracted random numbers are stored in the temporary storage area of the reserved storage area for the second special figure. Further, various random numbers stored in the temporary storage area are stored in the main storage area of the second special figure reserved storage area as the second special figure reserved storage. Further, the random number stored in the predetermined storage area is stored as the hold storage. Even if the reserved memory number of the second special figure is "0", various random numbers such as a hit / miss random number extracted when the game ball enters the second special figure start opening 24 are less than the maximum value. It is memorized as if there is a memorized number.

続いて処理S118において第2特図の先読み判定処理を実行する。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、第2特図用保留記憶領域の仮の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否かなどが確認される。また本処理では第2特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。その後、処理S119において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。 Subsequently, in the process S118, the look-ahead determination process of the second special figure is executed. In the pre-reading determination process, a random number for determining a jackpot, a random number for determining a jackpot symbol, etc. stored in a temporary storage area of the reserved storage area for the second special figure are stored before the hit / fail determination is performed. Check if it is a specific number. For example, as a specific numerical value, it is confirmed whether or not it is a numerical value determined to be a big hit, a numerical value determined to be super reach or reach, and the like. Further, in this process, a look-ahead command indicating the determination result of the look-ahead determination of the second special figure is transmitted to the sub-integrated control device 42. After that, in the process S119, the hold storage counter indicating the hold storage number is added, and the hold number instruction command indicating the value of the added hold storage counter in the first special figure is transmitted to the sub-integrated control device 42.

尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。無論、判定内容に拘わらず、サブ統合制御装置42に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。先読みコマンドに応じて、サブ統合制御装置42では、演出図柄表示装置46の保留記憶図柄等に、大当りやリーチの可能性があることを示唆する先読み演出を行う。 It is desirable that the look-ahead command be transmitted to the sub-integrated control device 42 when there is a possibility of a big hit, reach, or the like. Of course, regardless of the determination content, the look-ahead command may be transmitted to the sub-integrated control device 42 each time. In response to the look-ahead command, the sub-integrated control device 42 performs a look-ahead effect suggesting that there is a possibility of a big hit or reach on the hold storage symbol or the like of the effect symbol display device 46.

特図入球確認処理(処理S101)では、保留記憶の数が満杯なければ、抽出された乱数を予め設定された仮の記憶領域に記憶し、その後、仮の記憶領域に記憶された乱数を主体の保留記憶領域に記憶する構成である。これに限らず、保留記憶の数が満杯でなければ、抽出された乱数を、仮の記憶領域と主体の保留記憶領域とにそれぞれ記憶するようにしてもよい。更に、第1特図始動口23又は第2特図始動口24への入球に起因して乱数が抽出されると、抽出された乱数を仮の記憶領域に記憶する。そして保留記憶の数が満杯であるか否か確認し、満杯でなければ、仮の記憶領域に記憶された乱数を主体の保留記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、保留記憶の数が満杯であれば、仮の記憶領域に記憶した乱数を消去する。
尚、特図入球確認処理(処理S101)では、先読み判定処理は、仮の記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するが、これに限らず、主体の保留記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するようにしてもよい。
In the special figure entry confirmation process (process S101), if the number of reserved memories is not full, the extracted random numbers are stored in a preset temporary storage area, and then the random numbers stored in the temporary storage area are stored. It is a configuration to store in the reserved storage area of the main body. Not limited to this, if the number of reserved storages is not full, the extracted random numbers may be stored in the temporary storage area and the main holding storage area, respectively. Further, when a random number is extracted due to the ball entering the first special figure starting port 23 or the second special drawing starting port 24, the extracted random number is stored in the temporary storage area. Then, it may be confirmed whether or not the number of reserved storages is full, and if it is not full, the random numbers stored in the temporary storage area may be stored in the main reserved storage area. In this case, if the number of reserved storages is full, the random numbers stored in the temporary storage area are deleted.
In the special figure entry confirmation process (process S101), the look-ahead determination process determines the random number stored in the temporary storage area in advance, but is not limited to this, and the random number stored in the hold storage area of the main body is not limited to this. The look-ahead determination may be made.

(7-2.普図入球確認処理)
次に、図15に示すフローチャートを参照しながら、入力判定処理(処理S24、図11参照)の中で実行される普図入球確認処理(処理S102、図13参照)について説明する。普図入球確認処理(処理S102)は、普図作動口21への入球に応じて複数種の普図に関する乱数を抽出し保留記憶する。そして、普図作動口21への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
(7-2. Fuzu ball entry confirmation process)
Next, with reference to the flowchart shown in FIG. 15, the normal figure entry confirmation process (process S102, see FIG. 13) executed in the input determination process (process S24, see FIG. 11) will be described. The normal map entry confirmation process (process S102) extracts and stores random numbers related to a plurality of types of normal figures according to the entry into the normal map operating port 21. Then, it is a process of transmitting various commands caused by entering the ball into the normal drawing operation port 21 to the sub-integrated control device 42.

図15に示すように、「普図入球確認処理」は、先ず、処理S121において普通図柄作動スイッチ505により普図作動口21への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S121:No)、入力判定処理(図13参照)へリターンし、本処理を終了する。 As shown in FIG. 15, in the "normal map entry confirmation process", first, it is determined in the process S121 whether or not the normal symbol operation switch 505 has detected the entry into the normal symbol operation port 21. If it is a negative determination (process S121: No), it returns to the input determination process (see FIG. 13) and ends this process.

処理S121において肯定判定であれば(処理S121:Yes)、処理S122において普図用保留記憶領域に記憶されている普図の保留記憶の数が満杯か否か(上限数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S122:Yes)、リターンする。 If the determination is affirmative in the process S121 (process S121: Yes), whether or not the number of reserved storage of the normal figure stored in the reserved storage area for the normal figure in the process S122 is full (whether or not the upper limit has been reached). )judge. If it is affirmative (process S122: Yes), it returns.

前記処理S122で否定判定であれば(処理S122:No)、処理S123において、普図の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出された各種の乱数を普図用保留記憶として普図用保留記憶領域に記憶する。尚、普図の保留記憶数が「0」であっても、普図作動口21に遊技球が入球したとき抽出される種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。その後、処理S124において普図保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した普図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。 If the negative determination is made in the process S122 (process S122: No), the random number for determining the hit, the random number for determining the winning symbol, the random number for determining the variation pattern, and the like are extracted in the process S123. Then, the various extracted random numbers are stored in the reserved storage area for the normal map as the reserved storage for the normal map. Even if the reserved memory number of the normal figure is "0", the various random numbers extracted when the game ball enters the normal figure operating port 21 are the same as when the memory number is less than the maximum value. It will be remembered. After that, in the process S124, a hold storage counter indicating the number of hold storage of the normal figure is added, and a hold number instruction command indicating the value of the added hold storage counter of the normal figure is transmitted to the sub-integrated control device 42.

(8.当否判定処理)
次に、図16に示すフローチャートを参照しながら、割込み処理の中で実行される当否判定処理(処理S25)について説明する。図16に示すように、主制御装置40は、当否判定処理(処理S25)で実行する最初の処理として、普図の当否判定及び当り遊技(普図遊技)に関する処理である普図当否判定処理(処理S200)を実行する。尚、普図当否判定処理(処理S200)の詳細は、図17乃至図21に示すフローチャートを参照しながら後述する。
(8. Win / fail judgment processing)
Next, the pass / fail determination process (process S25) executed in the interrupt process will be described with reference to the flowchart shown in FIG. As shown in FIG. 16, the main control device 40 has, as the first process to be executed in the hit / fail determination process (process S25), the pass / fail determination of the normal figure and the normal figure hit / fail determination process which is a process related to the winning game (normal figure game). (Process S200) is executed. The details of the normal drawing pass / fail determination process (process S200) will be described later with reference to the flowcharts shown in FIGS. 17 to 21.

続いて、主制御装置40は、第1特図又は第2特図の当否判定、小当り遊技、及び、大当り遊技に関する処理である特図当否判定処理(処理S300)を実行する。尚、特図当否判定処理(処理S300)の詳細は、図22乃至図32に示すフローチャートを参照しながら後述する。 Subsequently, the main control device 40 executes a special figure hit / fail determination process (process S300), which is a process related to the hit / fail determination of the first special figure or the second special figure, the small hit game, and the big hit game. The details of the special figure hit / miss determination process (process S300) will be described later with reference to the flowcharts shown in FIGS. 22 to 32.

(8-1.普図当否判定処理)
続いて、図17乃至図21に示すフローチャートを参照しながら、当否判定処理(処理S25、図16参照)の中で実行される「普図当否判定処理」(処理S200)について説明する。
(8-1. Normal figure pass / fail judgment process)
Subsequently, the “normal figure hit / fail determination process” (process S200) executed in the hit / fail determination process (process S25, see FIG. 16) will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. 17 to 21.

図17に示すように、主制御装置40は、普図当否判定処理(処理S200)で実行する最初の処理として、当り遊技(普図遊技)中に作動する普電役物22が作動中であるか否かを判定する(処理S201)。処理S201において、普電役物22が作動しており、肯定判定であれば(処理S201:Yes)、主制御装置40は、当り遊技中であると判断し、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。 As shown in FIG. 17, in the main control device 40, as the first process to be executed in the normal figure hit / miss determination process (process S200), the normal electric accessory 22 that operates during the hit game (normal figure game) is in operation. It is determined whether or not there is (process S201). In the process S201, if the general electric accessory 22 is operating and a positive determination is made (process S201: Yes), the main control device 40 determines that a hit game is in progress, and the normal game process (process S250). Move to.

一方、普電役物22が作動しておらず、否定判定であれば(処理S201:No)、主制御装置40は、普通図柄表示装置285において普図を変動表示中であるか否かの判定を行う(処理S202)。その結果、普図の変動表示中であり、肯定判定であれば(処理S202:Yes)、主制御装置40は、変動表示中である普図の変動時間が経過したか否かを判定する(処理S203)。 On the other hand, if the general electric accessory 22 is not operating and a negative determination is made (process S201: No), whether or not the main control device 40 is displaying the normal map in a variable manner on the normal symbol display device 285. A determination is made (process S202). As a result, if the variation display of the normal map is in progress and an affirmative determination is made (process S202: Yes), the main control device 40 determines whether or not the variation time of the normal map in the variation display has elapsed (process S202: Yes). Process S203).

そして、変動表示中である普図の変動時間が経過しており、肯定判定であれば(処理S203:Yes)、主制御装置40は、普図の変動を停止し、確定表示する確定表示処理を実行し(処理S204)、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。一方、変動表示中である普図の変動時間が経過しておらず、否定判定であれば(処理S203:No)、主制御装置40は、処理S204をスキップして、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。 Then, if the fluctuation time of the normal map during the fluctuation display has elapsed and a positive determination is made (process S203: Yes), the main control device 40 stops the fluctuation of the normal map and confirms the display. Is executed (process S204), and the process shifts to the normal drawing game process (process S250). On the other hand, if the fluctuation time of the normal map being displayed is not elapsed and a negative determination is made (process S203: No), the main control device 40 skips the process S204 and performs the normal map game process (process). Move to S250).

処理S202において、普図の変動表示中でなく、否定判定であれば(処理S202:No)、主制御装置40は、普通図柄表示装置285において普図を確定表示中であるか否かを判定する(処理S205)。 In the process S202, if the fluctuation display of the normal figure is not performed and a negative determination is made (process S202: No), the main control device 40 determines whether or not the normal symbol display device 285 is in the final display of the normal figure. (Process S205).

そして、普図の確定表示中であり、肯定判定であれば(処理S205:Yes)、主制御装置40は、普図の確定表示時間が経過したか否かを判定する(処理S206)。その結果、確定表示時間が経過しておらず、否定判定であれば(処理S206:No)、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。一方、普図の確定表示時間が経過しており、肯定判定であれば(処理S206:Yes)、主制御装置40は、確定表示終了処理(処理S207)を実行する。 Then, if the confirmation display of the normal map is in progress and the determination is affirmative (process S205: Yes), the main control device 40 determines whether or not the final display time of the normal map has elapsed (process S206). As a result, if the definite display time has not elapsed and a negative determination is made (process S206: No), the main control device 40 shifts to the normal drawing game process (process S250). On the other hand, if the definite display time of the normal figure has elapsed and the determination is affirmative (process S206: Yes), the main control device 40 executes the definite display end process (process S207).

処理S207において、主制御装置40は、普通図柄表示装置285において確定表示中である普図の表示終了設定を行う。また、主制御装置40は、演出図柄表示装置46における普図に関する演出を終了させるためのコマンドをサブ統合制御装置42に送信する。処理S207の後、主制御装置40は、図18に示す処理S208へ移行する。 In the process S207, the main control device 40 sets the display end of the normal figure that is being confirmed and displayed on the normal symbol display device 285. Further, the main control device 40 transmits a command for terminating the effect related to the normal figure in the effect symbol display device 46 to the sub-integrated control device 42. After the process S207, the main control device 40 shifts to the process S208 shown in FIG.

図18に示すように、処理S208において、主制御装置40は、普図の当否判定の結果が当りであるか否かを判定する。そして、普図の当否判定の結果が当りであり、肯定判定であれば(処理S208:Yes)、主制御装置40は、処理S209において、当り遊技(普図遊技)を開始するための処理を行う。具体的に、主制御装置40は、普電役物22の作動を開始するための処理を行う。また、主制御装置40は、続く処理S210において、当り遊技演出の開始を指示する当り遊技開始コマンドをサブ統合制御装置42に送信すると共に、当り遊技の開始インターバル時間の計時を開始する。処理S210の後、主制御装置40は、処理S211へ移行する。 As shown in FIG. 18, in the process S208, the main control device 40 determines whether or not the result of the hit / fail determination in the normal diagram is a hit. Then, if the result of the hit / fail determination of the normal figure is a hit and if it is an affirmative decision (process S208: Yes), the main control device 40 performs a process for starting the hit game (normal figure game) in the process S209. conduct. Specifically, the main control device 40 performs a process for starting the operation of the universal electric accessory 22. Further, in the subsequent process S210, the main control device 40 transmits a hit game start command instructing the start of the hit game effect to the sub-integrated control device 42, and starts timing the start interval time of the hit game. After the process S210, the main control device 40 shifts to the process S211.

一方、処理S208において、普図の当否判定の結果がはずれであり、否定判定であれば(処理S208:No)、主制御装置40は、処理S209及び処理S210をスキップし、処理S211へ移行する。 On the other hand, in the process S208, if the result of the pass / fail determination of the normal figure is incorrect and the determination is negative (process S208: No), the main control device 40 skips the process S209 and the process S210 and shifts to the process S211. ..

次に、主制御装置40は、処理S211において、時短遊技状態であることを示す時短フラグが「1」であるか否かを判定する(時短フラグは「1」であれば時短遊技状態である)。否定判定であれば(処理S211:No)、処理S250(図17参照)へ移行する。肯定判定であれば(処理S211:Yes)、処理S212において時短遊技状態へ移行した後の普図の変動回数を普図計数カウンタにて計数(カウント)する処理を行う。 Next, the main control device 40 determines in the process S211 whether or not the time saving flag indicating that the time saving game state is "1" (if the time saving flag is "1", it is the time saving gaming state. ). If it is a negative determination (process S211: No), the process proceeds to process S250 (see FIG. 17). If it is affirmative (process S211: Yes), the process of counting (counting) the number of changes in the normal map after shifting to the time-saving gaming state in the process S212 is performed.

例えば、本実施例では時短遊技状態の継続終了となる普図変動規定回数が10回であり、普図計数カウンタによるカウントの処理は、普図計数カウンタのカウント値を継続回数「10」回から普図の変動時ごとに「1」を減算する処理を行うことが望ましい。これに限らず普図の変動回数を計数する処理は、普図計数カウンタのカウント値を初期値「0」回から普図の変動時ごとに「1」を加算する処理を行うようにしてもよい。 For example, in this embodiment, the specified number of fluctuations of the normal map, which is the continuous end of the time-saving gaming state, is 10 times, and the counting process by the normal map counting counter starts from the number of continuations of "10" times of the counting value of the normal map counting counter. It is desirable to perform the process of subtracting "1" every time the normal figure fluctuates. Not limited to this, in the process of counting the number of fluctuations of the normal map, even if the count value of the normal map counting counter is added from the initial value "0" times by "1" for each change of the normal map. good.

次に、処理S213において、普図の変動回数が時短遊技状態の終了となる普図変動規定回数(10回)に達したか否かを判定する。即ち、処理S212で計数した値が「0」であるか否かを判定する(加算する構成では「10」であるか否かを判定する。)。否定判定であれば(処理S213:No)、処理S250(図17参照)へ移行する。肯定判定であれば(処理S213:Yes)、処理S214において時短フラグを「0」にリセットする。これにより、時短遊技が終了となり、遊技状態は非時短遊技状態へ移行される。 Next, in the process S213, it is determined whether or not the number of fluctuations of the normal map has reached the specified number of fluctuations of the normal map (10 times) at which the time-saving gaming state ends. That is, it is determined whether or not the value counted in the process S212 is "0" (in the configuration of addition, it is determined whether or not it is "10"). If it is a negative determination (process S213: No), the process proceeds to process S250 (see FIG. 17). If it is affirmative (process S213: Yes), the time saving flag is reset to "0" in process S214. As a result, the time-saving game is completed, and the game state is shifted to the non-time-saving game state.

図17に戻って、普図当否判定処理(処理S200)の説明を続ける。処理S205において、普図の確定表示中でなく、否定判定であれば(処理S205:No)、主制御装置40は、普図の保留記憶があるか否かを判定する(処理S220)。 Returning to FIG. 17, the description of the normal figure hit / miss determination process (process S200) will be continued. In the process S205, if the definite display of the normal figure is not in progress and a negative determination is made (process S205: No), the main control device 40 determines whether or not there is a reserved storage of the normal figure (process S220).

その結果、普図の保留記憶がなく、否定判定であれば(処理S220:No)、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。一方、普図の保留記憶があり、肯定判定であれば(処理S220:Yes)、主制御装置40は、普図の保留記憶のシフト処理を行い(処理S221)、普図の保留記憶のうち最も古い保留記憶に基づく当否判定を行う。また、この処理S221に伴い、主制御装置40は、普図の保留記憶数から1を減算する。そして、処理S221の後、図19に示す処理S222へ移行する。 As a result, if there is no reserved storage of the normal map and a negative determination is made (process S220: No), the main control device 40 shifts to the normal map game process (process S250). On the other hand, if there is a hold storage of the normal figure and an affirmative determination is made (process S220: Yes), the main control device 40 performs a shift process of the hold storage of the normal figure (process S221), and among the hold storage of the normal figure. Make a pass / fail judgment based on the oldest reserved memory. Further, in accordance with this process S221, the main control device 40 subtracts 1 from the number of reserved storages in the normal diagram. Then, after the process S221, the process proceeds to the process S222 shown in FIG.

図19に示すように、処理S222において、主制御装置40は、時短フラグが「1」であるか否かを確認する。肯定判定であれば(処理S222:Yes)、主制御装置40は、処理S223において、時短遊技時の高確率用の判定テーブル(高確率テーブル)と普図の当り決定用乱数に基づく普図の当否判定を実行する。 As shown in FIG. 19, in the process S222, the main control device 40 confirms whether or not the time saving flag is “1”. If the determination is affirmative (process S222: Yes), the main control device 40 in the process S223 determines the determination table (high probability table) for high probability during the time-saving game and the random number for determining the hit of the normal figure. Execute the pass / fail judgment.

前記処理S222において否定判定であれば(処理S222:No)、主制御装置40は、処理S224において、非時短遊技時の低確率用の判定テーブル(普通テーブル)と普図の当り決定用乱数に基づく普図の当否判定を実行する。 If the negative determination is made in the process S222 (process S222: No), the main control device 40 uses the determination table (ordinary table) for low probability during non-time-saving games and the random number for determining the hit of the normal figure in the process S224. Executes the validity judgment of the table based on.

次に主制御装置40は、これらの当否判定の結果が当りであり、処理S225において、肯定判定であれば(処理S225:Yes)、主制御装置40は、処理S226において、当り図柄決定用乱数に基づいて普図の当り図柄を決定する。続いて処理S227において、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する。その後、処理S228において、主制御装置40は、当り遊技の開始インターバル時間及び終了インターバル時間を設定する当り設定処理を実行する。 Next, if the result of these hit / fail determinations is a hit in the main control device 40 and the determination is affirmative in the process S225 (process S225: Yes), the main control device 40 in the process S226 is a random number for determining the winning symbol. The winning pattern of the normal figure is determined based on. Subsequently, in the process S227, the fluctuation pattern is determined based on the random number for determining the fluctuation pattern. After that, in the process S228, the main control device 40 executes a hit setting process for setting the start interval time and the end interval time of the hit game.

処理S228の後に、主制御装置40は、処理S229において、普図保留記憶の減少を示す情報等を含む保留記憶情報をサブ統合制御装置42に送信する。そして、保留記憶情報を受信したサブ統合制御装置42は、演出図柄制御装置43に保留記憶情報を送信し、演出図柄表示装置46における普図保留表示(図示せず)の表示内容を更新する。 After the process S228, the main control device 40 transmits the hold storage information including the information indicating the decrease of the normal figure hold storage to the sub-integrated control device 42 in the process S229. Then, the sub-integrated control device 42 that has received the hold storage information transmits the hold storage information to the effect symbol control device 43, and updates the display contents of the normal figure hold display (not shown) in the effect symbol display device 46.

続く処理S230において、主制御装置40は、サブ統合制御装置42に対し、普図変動開始コマンドを送信する。処理S230は、普通図柄表示装置285において普図の変動表示を行うのに伴い、普図に対応する演出を演出図柄表示装置46において行うための前処理である。具体的に、主制御装置40は、サブ統合制御装置42に対し、普図変動開始コマンドとして、当否判定の結果や普図の変動パターン等を含む図柄変動開始コマンドや、処理S226で決定した当り図柄に応じた演出を指定する演出指定コマンドを送信する。処理S230の後、主制御装置40は、処理S250(図17参照)へ移行する。 In the subsequent process S230, the main control device 40 transmits a normal map fluctuation start command to the sub-integrated control device 42. The process S230 is a pre-process for performing the effect corresponding to the normal figure on the effect symbol display device 46 as the variable display of the normal figure is performed on the normal symbol display device 285. Specifically, the main control device 40 gives the sub-integrated control device 42 a symbol variation start command including the result of the hit / fail determination, the variation pattern of the general map, etc., and a hit determined by the process S226 as the normal map variation start command. Sends an effect specification command that specifies the effect according to the design. After the process S230, the main control device 40 shifts to the process S250 (see FIG. 17).

一方、前記処理S225において当否判定の結果がはずれであり、否定判定であれば(処理S225:No)、主制御装置40は、処理S231において、当り図柄決定用乱数に基づいてはずれ図柄を決定する。次に処理S232において変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する。その後、前記の処理S229及び処理S230を実行する。処理S230の後、主制御装置40は、処理S250(図17参照)へ移行する。 On the other hand, if the result of the pass / fail determination is incorrect in the process S225 and the determination is negative (process S225: No), the main control device 40 determines the incorrect symbol in the process S231 based on the random number for determining the winning symbol. .. Next, in the process S232, the fluctuation pattern is determined based on the random number for determining the fluctuation pattern. After that, the above-mentioned processes S229 and S230 are executed. After the process S230, the main control device 40 shifts to the process S250 (see FIG. 17).

尚、処理S227及び処理S232において、主制御装置40は、遊技状態が時短遊技状態であれば、通常遊技状態よりも普図の変動時間が短縮されるように変動パターンを決定する。例えば、主制御装置40は、通常遊技状態であれば、変動時間を6.2秒とする変動パターンを選択し、遊技状態が確変遊技や普電サポート状態であれば、変動時間を通常遊技状態よりも短い0.7秒とする変動パターンを選択する。 In the process S227 and the process S232, if the gaming state is the time-saving gaming state, the main control device 40 determines the variation pattern so that the variation time of the normal figure is shorter than that of the normal gaming state. For example, the main control device 40 selects a fluctuation pattern in which the fluctuation time is 6.2 seconds in the normal gaming state, and sets the fluctuation time in the normal gaming state when the gaming state is a probabilistic game or a general electric support state. Select a variation pattern with a shorter 0.7 seconds.

(8-2.普図遊技処理)
次に、図20に示すフローチャートを参照しながら、普図当否判定処理(処理S200)の中で実行される「普図遊技処理」(処理S250)について説明する。図20に示すように、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250)で実行する最初の処理として、普電役物22開放中であるか否かを判定する(処理S251)。そして、普電役物22が開放されており、肯定判定であれば(処理S251:Yes)、主制御装置40は、図21に示す処理S252へ移行する。
(8-2. Fuzu game processing)
Next, with reference to the flowchart shown in FIG. 20, the “Public map game process” (process S250) executed in the normal map hit / miss determination process (process S200) will be described. As shown in FIG. 20, the main control device 40 determines whether or not the Fuden accessory 22 is being opened as the first process to be executed in the Fuzu game process (process S250) (process S251). Then, if the utility object 22 is open and a positive determination is made (process S251: Yes), the main control device 40 shifts to the process S252 shown in FIG.

図21に示すように、処理S252において、主制御装置40は、第2特図始動口スイッチ504の検出信号により普電役物22に遊技球が4個入球したか否かを判定する。そして、普電役物22に入球した遊技球が4個に到達しておらず、否定判定であれば(処理S252:No)、主制御装置40は、普電役物22を開放してから所定時間が経過したか否かを判定する(処理S253)。そして、普電役物22を開放してから所定時間が経過しておらず、否定判定であれば(処理S253:No)、主制御装置40は、そのまま普図遊技処理(処理S250、図20参照)を終了し、当否判定処理(図16参照)へリターンする。 As shown in FIG. 21, in the process S252, the main control device 40 determines whether or not four game balls have entered the general electric accessory 22 by the detection signal of the second special figure start port switch 504. Then, if the number of game balls that have entered the Fuden accessory 22 has not reached four and a negative determination is made (process S252: No), the main control device 40 opens the Fuden accessory 22. It is determined whether or not a predetermined time has elapsed from the above (process S253). Then, if the predetermined time has not elapsed since the opening of the general electric accessory 22 and a negative determination is made (process S253: No), the main control device 40 directly performs the normal drawing game process (process S250, FIG. 20). (See) is terminated, and the process returns to the pass / fail determination process (see FIG. 16).

一方、普電役物22に入球した遊技球が4個に到達し、処理S252において、肯定判定である場合(処理S252:Yes)、又は、普電役物22を開放してから所定時間が経過し、処理S252において、肯定判定である場合(処理S253:Yes)、主制御装置40は、普電役物ソレノイド513を駆動して普電役物22を閉鎖する(処理S254)。続いて、主制御装置40は、終了インターバル時間の計時を開始する終了インターバル処理(処理S255)を実行する。処理S255の後、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250)を終了し、リターンする。 On the other hand, when the number of game balls that have entered the solenoid accessory 22 reaches four and a positive judgment is made in the process S252 (process S252: Yes), or after the solenoid accessory 22 is opened, a predetermined time has passed. When a positive determination is made in the process S252 (process S253: Yes), the main control device 40 drives the solenoid accessory solenoid 513 to close the utility object 22 (process S254). Subsequently, the main control device 40 executes the end interval process (process S255) for starting the timing of the end interval time. After the process S255, the main control device 40 ends the normal drawing game process (process S250) and returns.

図20に戻り、普図遊技処理(処理S250)の説明を続ける。処理S251において、否定判定であれば(処理S251:No)、主制御装置40は、終了インターバル中であるか否かを判定する(処理S256)。その結果、終了インターバル中であり、肯定判定であれば(処理S256:Yes)、続いて、主制御装置40は、終了インターバル時間が経過したか否かを判定する(処理S257)。 Returning to FIG. 20, the description of the normal drawing game process (process S250) will be continued. In the process S251, if the determination is negative (process S251: No), the main control device 40 determines whether or not the end interval is in progress (process S256). As a result, if the end interval is in progress and the determination is affirmative (process S256: Yes), the main control device 40 subsequently determines whether or not the end interval time has elapsed (process S257).

その結果、処理S257において、肯定判定であれば(処理S257:Yes)、主制御装置40は、処理S258において普図の当り遊技終了の処理を実行すると共に、処理S259において当り遊技終了コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。そして、当り遊技終了コマンドを受信したサブ統合制御装置42は、当り遊技演出を終了する。処理S259の後、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250、図17参照)を終了し、当否判定処理(図16参照)へリターンする。一方、終了インターバル時間が経過しておらず、否定判定であれば(処理S257:No)、主制御装置40は、そのまま普図遊技処理(処理S250)を終了し、当否判定処理へリターンする。 As a result, if the determination is affirmative in the process S257 (process S257: Yes), the main control device 40 executes the process of ending the hit game in the normal figure in the process S258, and subordinates the hit game end command in the process S259. It is transmitted to the integrated control device 42. Then, the sub-integrated control device 42 that has received the hit game end command ends the hit game effect. After the process S259, the main control device 40 ends the normal drawing game process (process S250, see FIG. 17) and returns to the pass / fail determination process (see FIG. 16). On the other hand, if the end interval time has not elapsed and a negative determination is made (process S257: No), the main control device 40 ends the normal drawing game process (process S250) as it is, and returns to the pass / fail determination process.

また、処理S256において、否定判定であれば(処理S256:No)、主制御装置40は、開始インターバル時間が経過したか否かを判定する(処理S260)。その結果、開始インターバル時間が経過しており、肯定判定であれば(処理S260:Yes)、主制御装置40は、処理S261において、普電役物ソレノイド513を駆動し、普電役物22を開放する。一方、処理S260において、否定判定であれば(処理S260:No)、主制御装置40は、そのまま普図遊技処理(処理S250)を終了し、当否判定処理へリターンする。 Further, in the process S256, if the determination is negative (process S256: No), the main control device 40 determines whether or not the start interval time has elapsed (process S260). As a result, if the start interval time has elapsed and a positive determination is made (process S260: Yes), the main control device 40 drives the solenoid accessory solenoid 513 in process S261 to drive the utility accessory 22. Open. On the other hand, if the negative determination is made in the process S260 (process S260: No), the main control device 40 ends the normal drawing game process (process S250) as it is, and returns to the pass / fail determination process.

(8-3.特図当否判定処理)
次に、図22乃至図32に示すフローチャートを参照しながら、当否判定処理(処理S25、図16参照)の中で実行される「特図当否判定処理」(処理S300)について説明する。特図当否判定処理(処理S300)は、図22乃至図26に示す「特図当否判定処理」と、図27乃至図32に示す「特別遊技処理」とが順次に実行される。尚、以降の説明において、第1特図又は第2特図を区別する必要がある場合を除き、両者を同等と見做して単に「特図」という。
(8-3. Special figure hit / miss judgment process)
Next, the “special figure hit / fail determination process” (process S300) executed in the hit / fail determination process (process S25, see FIG. 16) will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. 22 to 32. In the special figure hit / miss determination process (process S300), the “special figure hit / miss determination process” shown in FIGS. 22 to 26 and the “special game process” shown in FIGS. 27 to 32 are sequentially executed. In the following description, unless it is necessary to distinguish between the first special figure and the second special figure, both are regarded as equivalent and are simply referred to as "special figure".

図22に示すように、「特図当否判定処理」において、主制御装置40は、先ず、処理S301において、大当り中であることを示す大当りフラグが「0」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S301:No)、本「特図当否判定処理」を終了して後述の「特別遊技処理」へ移行する(図23参照)。 As shown in FIG. 22, in the "special figure hit / fail determination process", the main control device 40 first determines in the process S301 whether or not the jackpot flag indicating that the jackpot is being hit is "0". If it is a negative determination (process S301: No), the present "special figure hit / miss determination process" is terminated and the process proceeds to the "special game process" described later (see FIG. 23).

処理S301にて肯定判定であれば(処理S301:Yes)、処理S302において、小当り中であることを示す小当りフラグが「0」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S302:No)、後述の「特別遊技処理」へ移行する。 If the affirmative determination is made in the process S301 (process S301: Yes), it is determined in the process S302 whether or not the small hit flag indicating that the small hit is in progress is "0". If it is a negative determination (process S302: No), the process proceeds to the "special game process" described later.

処理S302にて肯定判定であれば(処理S302:Yes)、処理S303において、特図の変動が停止中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S303:Yes)、処理S304において特図の確定図柄が未表示であるか否かを判定する。 If the affirmative determination is made in the process S302 (process S302: Yes), it is determined in the process S303 whether or not the fluctuation of the special figure is stopped. If the determination is affirmative (process S303: Yes), it is determined in process S304 whether or not the confirmed symbol of the special figure is not displayed.

処理S304にて肯定判定であれば(処理S304:Yes)、処理S305において第2特図の保留記憶があるか否かを判定する(処理S305)。肯定判定であれば(処理S305:Yes)、処理S306において第2特図の保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第2特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶の乱数が当否判定の対象となる。 If the affirmative determination is made in the process S304 (process S304: Yes), it is determined in the process S305 whether or not there is a reserved storage of the second special figure (process S305). If the determination is affirmative (process S305: Yes), the hold storage shift process of the second special figure is performed in process S306. By the shift process, the random number of the oldest reserved memory in the reserved memory of the second special figure is the target of the hit / fail determination.

一方、処理S305にて否定判定であれば(処理S305:No)、処理S307において第1特図の保留記憶があるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S307:Yes)、処理S308において第1特図の保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第1特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶の乱数が当否判定の対象となる。
このように、第1特図よりも第2特図を優先的に当否判定する。
処理S307において第1特図及び第2特図の保留記憶がいずれもなく否定判定であれば(処理S307:No)、「特別遊技処理」へ移行する。
On the other hand, if the negative determination is made in the process S305 (process S305: No), it is determined in the process S307 whether or not there is a reserved memory of the first special figure. If the determination is affirmative (process S307: Yes), the hold storage shift process of the first special figure is performed in the process S308. By the shift process, the random number of the oldest reserved memory among the reserved memories of the first special figure is the target of the hit / fail determination.
In this way, the second special figure is preferentially determined as to whether the second special figure is appropriate or not, rather than the first special figure.
If there is no reserved memory of the first special figure and the second special figure in the process S307 and it is a negative determination (process S307: No), the process proceeds to the "special game process".

処理S306又は処理S308に続いて、図23に示すように、処理S312おいて、当否判定用テーブルと当否判定の対象となる乱数の大当り決定用乱数とを対比して当否判定を行い。次に、処理S313において当否判定が大当り(図柄大当り)であるか否かの判定を行う。大当り(図柄大当り)であれば(処理S313:Yes)、当否判定の対象となる乱数の大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定する(処理S314)。また、当否判定の対象となる乱数の変動パターン決定用乱数の値及び現在の遊技状態(通常遊技又は時短遊技状態)によって大当りの変動パターン(変動時間)を決定する(処理S315)。 Following the process S306 or the process S308, as shown in FIG. 23, in the process S312, the hit / fail determination table is compared with the random number for determining the jackpot of the random number to be the target of the hit / fail determination. Next, in the process S313, it is determined whether or not the hit / fail determination is a big hit (symbol big hit). If it is a big hit (symbol big hit) (process S313: Yes), the big hit symbol is determined based on the value of the random number for determining the big hit symbol of the random number to be the target of the hit / fail determination (process S314). Further, the jackpot variation pattern (variation time) is determined based on the value of the random number for determining the variation pattern of the random number to be determined for success or failure and the current gaming state (normal game or time-saving gaming state) (process S315).

次に、処理S316において、大当り内容設定処理を行い、大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り遊技(特別遊技)の内容(第1大入賞口25の開放パターン、オープニング演出時間、エンディング演出時間等)等を設定する。 Next, in the process S316, the jackpot content setting process is performed, and the content of the jackpot game (special game) based on the value of the random number for determining the jackpot symbol (opening pattern of the first jackpot 25, opening effect time, ending effect time). Etc.) etc.) etc. are set.

続く、処理S317において当否判定実行後の保留記憶の情報(例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など)をサブ統合制御装置42に送信する処理を行う。 Subsequently, in the process S317, a process of transmitting information on the hold storage after the execution of the pass / fail determination (for example, information indicating a decrease in the hold storage after the execution of the pass / fail determination) to the sub-integrated control device 42 is performed.

次に、処理S318において、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283において第1特図又は第2特図を変動表示させると共に、当否判定結果を示すデータ(大当り、小当り、ハズレの種類、リーチの有り無し、変動時間など)を含んだ特図変動開始コマンド、図柄指定コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43に出力する処理を行う。これによりサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43は、演出図柄表示装置46において、第1特図又は第2特図に対応する擬似演出図柄の変動を開始する。その後、「特別遊技処理」へ移行する。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。尚、構成によっては変動時間の終了を指示するための図柄確定コマンドを送ってもよい。但し、変動パターンなどで予め変動時間は指定されているため必須のものではない。 Next, in the process S318, the first special figure display device 281 or the second special figure display device 283 displays the first special figure or the second special figure in a variable manner, and data showing the result of the hit / miss determination (big hit, small hit, A process of outputting a special symbol fluctuation start command including a loss type, presence / absence of reach, fluctuation time, etc., and a symbol designation command to the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 is performed. As a result, the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 start the variation of the pseudo effect symbol corresponding to the first special figure or the second special symbol in the effect symbol display device 46. After that, it shifts to "special game processing". The fluctuation start command and the symbol designation command include the fluctuation pattern of the special figure, the determination result of the hit / miss determination of the special figure, and the like. Depending on the configuration, a symbol confirmation command for instructing the end of the variable time may be sent. However, since the fluctuation time is specified in advance by the fluctuation pattern or the like, it is not essential.

前記処理S313で否定判定であれば(処理S313:No)、処理S320において前記処理S312の当否判定が小当りか否かの判定を行う。肯定判定であれば(処理S320:Yes)、処理S321において、前記当否判定の対象となる第2特図の小当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定する。 If the negative determination is made in the process S313 (process S313: No), the process S320 determines whether or not the hit / fail determination of the process S312 is a small hit. If it is affirmative determination (process S320: Yes), in process S321, the small hit symbol is determined based on the random number for determining the small hit symbol of the second special figure which is the target of the hit / fail determination.

続いて、処理S322において、前記当否判定の対象となる第2特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、第2特図の小当り図柄の変動時間等といった変動パターンを、予め選択された大当り時以外の変動用の変動パターンテーブルから決定する。 Subsequently, in the process S322, a variation pattern such as a variation time of the small hit symbol of the second special figure is selected in advance based on the random number for determining the variation pattern of the second special figure to be the target of the hit / fail determination. Determined from the variation pattern table for variations other than time.

続いて処理S323において小当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された小当り図柄に基づき、小当り遊技の内容、演出図柄表示装置46で実施される小当り遊技の小当り開始演出の時間の設定、小当り終了演出の時間等の設定がなされる。その後、前記処理S317及び前記処理S318を実行し、リターンする。 Subsequently, the small hit setting process is performed in the process S323. In this process, based on the determined small hit symbol, the content of the small hit game, the setting of the time for the small hit start effect of the small hit game performed by the effect symbol display device 46, the time for the small hit end effect, and the like are set. The settings are made. After that, the process S317 and the process S318 are executed and returned.

前記処理S320において否定判定(処理S320:No)であれば、第1特図又は第2特図はハズレ判定であるので、処理S325において第2特図のハズレ図柄を決定し、処理S326において、前記当否判定の対象となる第2特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、ハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンを、予め選択された大当り時以外の変動用の変動パターンテーブルから決定する。次に処理S327においてハズレ設定処理を行う。その後、前記処理S317及び前記処理S318を実行し、その後、リターンする。 If it is a negative determination (process S320: No) in the process S320, the first special figure or the second special figure is a loss determination. Therefore, the loss symbol of the second special figure is determined in the process S325, and the process S326 determines the loss symbol. Based on the random number for determining the variation pattern of the second special figure, which is the target of the hit / fail determination, the variation pattern such as the variation time of the lost symbol is determined from the variation pattern table for variation other than the jackpot time selected in advance. Next, the loss setting process is performed in the process S327. After that, the process S317 and the process S318 are executed, and then the process returns.

図22に示す処理S303にて否定判定であれば(処理S303:No)、図24に示すように、処理S340において特図の変動時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S340:No)、「特別遊技処理」へ移行する。 If the negative determination is made in the process S303 shown in FIG. 22 (process S303: No), as shown in FIG. 24, it is determined in the process S340 whether or not the fluctuation time of the special figure has elapsed. If it is a negative determination (process S340: No), the process proceeds to "special game processing".

一方、処理S340において変動時間が経過したことを肯定判定すると(処理S340:Yes)、処理S341においてサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43に図柄停止コマンドを送信する。 On the other hand, if it is affirmed that the fluctuation time has elapsed in the process S340 (process S340: Yes), the symbol stop command is transmitted to the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 in the process S341.

続く、処理S342において図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S342:Yes)、処理S343において第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283にて第1特図又は第2特図の大当り図柄を確定表示させる処理を行う。これに伴い、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43は、演出図柄表示装置46において、第1特図又は第2特図の大当り図柄に対応する擬似演出図柄を確定表示させる。 Subsequently, in the process S342, it is determined whether or not the symbol is a jackpot symbol. If the determination is affirmative (process S342: Yes), the process of confirming and displaying the jackpot symbol of the first special figure or the second special figure on the first special figure display device 281 or the second special figure display device 283 in the process S343 is performed. conduct. Along with this, the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 make the effect symbol display device 46 confirm and display the pseudo effect symbol corresponding to the jackpot symbol of the first special symbol or the second special symbol.

次に、処理S344におい時短フラグが「1」(「1」であれば時短遊技状態である)であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S344:Yes)、処理S345において時短フラグを「0」にリセットする。これにより、時短遊技状態から通常遊技状態へ移行する。 Next, in the process S344, it is determined whether or not the time saving flag is "1" (if it is "1", it is a time saving game state). If the determination is affirmative (process S344: Yes), the time saving flag is reset to "0" in process S345. As a result, the game state shifts from the time-saving game state to the normal game state.

続いて条件装置の作動を開始させ(処理S346)、役物連続作動装置の作動を開始させる(処理S347)。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は第1特電役物を連続して作動させる装置である。そして、処理S348において大当りフラグに「1」をセットする。その後、「特別遊技処理」へ移行する。 Subsequently, the operation of the condition device is started (process S346), and the operation of the accessory continuous operation device is started (process S347). The condition device is a device necessary for operating the accessory continuous operation device in the big hit game, and the accessory continuous operation device is a device for continuously operating the first special electric accessory. Then, in the process S348, the jackpot flag is set to "1". After that, it shifts to "special game processing".

前記処理S342にて否定判定であれば(処理S342:No)、図25に示すように、処理S351において第2特図の図柄が小当り図柄であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S351:No)、処理S353へ移行する。 If the negative determination is made in the process S342 (process S342: No), as shown in FIG. 25, it is determined in the process S351 whether or not the symbol of the second special figure is a small hit symbol. If it is a negative determination (process S351: No), the process proceeds to process S353.

前記処理S351にて肯定判定であれば(処理S351:Yes)、処理S352において小当りフラグに「1」をセットする。 If the determination is affirmative in the process S351 (process S351: Yes), the small hit flag is set to "1" in the process S352.

次に処理S353において、主制御装置40は、特図を確定表示させる処理を行う。主制御装置40は、小当りの場合、第2特図表示装置283にて小当り図柄を確定表示させる処理を行う。これに伴い、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43は、演出図柄表示装置46において、第2特図の小当り図柄に対応する擬似演出図柄を確定表示する。外れの場合には、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283にて第1特図又は第2特図のハズレ図柄を確定表示させる処理を行う。これに伴い、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43は、演出図柄表示装置46において、第1特図又は第2特図のハズレ図柄に対応する擬似演出図柄を確定表示させる。 Next, in the process S353, the main control device 40 performs a process of confirming and displaying the special figure. In the case of a small hit, the main control device 40 performs a process of confirming and displaying the small hit symbol on the second special figure display device 283. Along with this, the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 deterministically display the pseudo effect symbol corresponding to the small hit symbol of the second special symbol on the effect symbol display device 46. In the case of deviation, the first special figure display device 281 or the second special figure display device 283 performs a process of confirming and displaying the lost symbol of the first special figure or the second special figure. Along with this, the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 make the effect symbol display device 46 deterministically display the pseudo effect symbol corresponding to the lost symbol of the first special symbol or the second special symbol.

次に、処理S354において時短フラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S354:No)、処理S360へ移行する。肯定判定であれば(処理S354:Yes)、処理S355において時短遊技状態へ移行した後の第1特図及び第2特図の変動回数を特図計数カウンタにて計数(カウント)する処理を行う。この場合は、変動回数は第1特図及び第2特図の変動回数を合算したものである。 Next, in the process S354, it is determined whether or not the time saving flag is "1". If it is a negative determination (process S354: No), the process proceeds to process S360. If it is affirmative (process S354: Yes), a process of counting (counting) the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure after shifting to the time-saving gaming state in the process S355 is performed. .. In this case, the number of fluctuations is the sum of the number of fluctuations in the first special figure and the second special figure.

例えば、本実施例では時短遊技状態の継続終了となる特図変動規定回数が3回であり、特図計数カウンタによるカウントの処理は、特図計数カウンタのカウント値を継続回数「3」回から特図の変動時ごとに「1」を減算する処理を行うことが望ましい。これに限らず特図の変動回数を計数する処理は、特図計数カウンタのカウント値を初期値「0」回から特図の変動時ごとに「1」を加算する処理を行うようにしてもよい。 For example, in this embodiment, the special figure fluctuation specified number of times that the continuous end of the time-saving gaming state is three times, and the counting process by the special figure counting counter starts from the number of continuations "3" times of the counting value of the special figure counting counter. It is desirable to perform a process of subtracting "1" each time the special figure changes. Not limited to this, in the process of counting the number of fluctuations of the special figure, even if the count value of the special figure counting counter is added from the initial value "0" times by "1" for each change of the special figure. good.

次に、処理S356において、特図の変動回数が時短遊技状態の終了となる特図変動規定回数(3回)に達したか否かを判定する。即ち、処理S355で計数した値が「0」であるか否かを判定する(加算する構成では「3」であるか否かを判定する。)。否定判定であれば(処理S356:No)、処理S360へ移行する。肯定判定であれば(処理S356:Yes)、処理S357において時短フラグを「0」にリセットする。これにより、時短遊技が終了となり、遊技状態は非時短遊技状態へ移行される。 Next, in the process S356, it is determined whether or not the number of changes in the special figure has reached the specified number of changes in the special figure (3 times) at which the time-saving gaming state ends. That is, it is determined whether or not the value counted in the process S355 is "0" (in the configuration of addition, it is determined whether or not it is "3"). If it is a negative determination (process S356: No), the process proceeds to process S360. If the determination is affirmative (process S356: Yes), the time saving flag is reset to "0" in process S357. As a result, the time-saving game is completed, and the game state is shifted to the non-time-saving game state.

続く処理S360では、当否判定に伴い設定されたハズレ図柄が時短図柄(ハズレ図柄1)であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S360:No)、処理S363へ移行する。 In the subsequent processing S360, it is determined whether or not the lost symbol set according to the hit / fail determination is the time-saving symbol (missing symbol 1). If it is a negative determination (process S360: No), the process proceeds to process S363.

処理S360にて肯定判定であれば(処理S360:Yes)、時短遊技状態へ移行することとなる。そのため、処理S361においてハズレ図柄の時短図柄に応じて予め決められた継続回数である特図変動規定回数(3回)及び普図変動規定回数(10回)をそれぞれの計数カウンタに設定する。次に処理S362において時短フラグに「1」をセットする。これにより時短遊技状態が付与される。 If the affirmative judgment is made in the process S360 (process S360: Yes), the game shifts to the time-saving gaming state. Therefore, in the process S361, the special figure fluctuation specified number of times (3 times) and the normal figure fluctuation specified number of times (10 times), which are the number of continuations predetermined according to the time saving symbol of the lost symbol, are set in the respective counters. Next, in the process S362, the time saving flag is set to "1". As a result, a time-saving game state is given.

この場合、ハズレ図柄1の場合には、特図の変動終了後に時短遊技状態へ移行する。尚、パチンコ機1は、時短遊技状態において時短図柄が表示されても無効とされる。即ち、変動終了後に新たに時短遊技状態が開始されるのではなく、変動前の時短遊技状態が継続(各計数カウンタのカウントが継続)される。 In this case, in the case of the lost symbol 1, the game shifts to the time-saving gaming state after the change of the special symbol ends. The pachinko machine 1 is invalid even if the time saving symbol is displayed in the time saving gaming state. That is, instead of starting a new time-saving gaming state after the end of the fluctuation, the time-saving gaming state before the fluctuation is continued (counting of each counting counter is continued).

続く処理S363では、前回の大当り遊技の終了後からの第1特図及び第2特図の大当りとならない変動表示の回数を特典時短カウンタにて計数する処理を行う。この場合のカウントは、第1特図及び第2特図の大当りとならない変動表示の回数を合算したものである。 Subsequent processing In S363, a process is performed in which the number of fluctuation displays that do not result in a big hit in the first special figure and the second special figure since the end of the previous big hit game is counted by the privilege time reduction counter. The count in this case is the sum of the number of variable displays that do not become a big hit in the first special figure and the second special figure.

例えば、特典時短カウンタにて計数する処理は、特典時短カウンタのカウント値を、初期値「0」から第1特図及び第2特図の大当り以外の変動時ごとに「1」を加算する処理を行うことが望ましい。これに限らず大当り以外の変動回数を計数する処理は、特典時短カウンタに前回の大当り遊技終了後に予め決定された特典時短到達回数(900回)をカウント値としてセットしておき、第1特図及び第2特図の大当り以外の変動時ごとにカウント値から「1」を減算する処理を行うようにしてもよい。尚、特典時短カウンタは、大当り遊技の生起(処理S348参照)又は後述の処理S366において特典時短到達回数への到達によりカウント値が初期値にリセット(クリア)される。 For example, in the process of counting by the privilege time reduction counter, the count value of the privilege time reduction counter is added from the initial value "0" to "1" for each fluctuation other than the big hit of the first special figure and the second special figure. It is desirable to do. Not limited to this, in the process of counting the number of fluctuations other than the big hit, the number of times the privilege time reduction is reached (900 times) determined in advance after the end of the previous big hit game is set as the count value in the privilege time reduction counter, and the first special figure. And, the process of subtracting "1" from the count value may be performed for each fluctuation other than the big hit of the second special figure. The count value of the privilege time reduction counter is reset (cleared) to the initial value when the number of times the privilege time reduction is reached is reached in the occurrence of the big hit game (see processing S348) or in the processing S366 described later.

次に、処理S364において、第1特図及び第2特図の大当り以外の変動回数が時短遊技状態を付与する特典時短到達回数に達したか否かを判定する。即ち、処理S363で計数した特典時短カウンタのカウント値が特典時短到達回数であるか否かを判定する(減算する構成では「0」であるか否かを判定する。)。否定判定であれば(処理S364:No)、処理S368へ移行する。 Next, in the process S364, it is determined whether or not the number of fluctuations other than the jackpot of the first special figure and the second special figure has reached the number of times of reaching the privilege time saving that grants the time saving game state. That is, it is determined whether or not the count value of the privilege time reduction counter counted in the process S363 is the number of times the privilege time reduction is reached (it is determined whether or not it is "0" in the subtraction configuration). If it is a negative determination (process S364: No), the process proceeds to process S368.

前記処理S364において肯定判定であれば(処理S364:Yes)、処理S365において特典時短到達回数への到達により移行する特典時短遊技状態の継続回数である特図変動規定回数(3回)及び普図変動規定回数(10回)をそれぞれの計数カウンタに設定する処理を行う。続いて処理S366において、特典時短到達回数への到達により特典時短カウンタのカウント値を初期値にリセットする。 If the determination is affirmative in the process S364 (process S364: Yes), the special figure variation specified number of times (3 times) and the number of continuations of the privilege time reduction gaming state that shifts due to the arrival of the privilege time reduction arrival number in the process S365 and the normal figure. A process of setting the specified number of fluctuations (10 times) in each counting counter is performed. Subsequently, in the process S366, the count value of the privilege time reduction counter is reset to the initial value when the privilege time reduction arrival number is reached.

次に、処理S367において、時短フラグに「1」をセットする。これにより、遊技状態は特典時短到達回数への到達による特典時短遊技状態へ移行される。尚、特典時短遊技状態は、第1特図及び第2特図の当否判定に伴う図柄変動時間が短縮されるとともに、普図の時短機能、普電役物22の開放延長機能が付与される。一方、普図の当選確率は高確率とならない。 Next, in the process S367, the time saving flag is set to "1". As a result, the game state is shifted to the privilege time reduction game state by reaching the privilege time reduction arrival number. In addition, in the privilege time saving game state, the symbol change time accompanying the hit / fail judgment of the 1st special figure and the 2nd special figure is shortened, and the time saving function of the normal drawing and the opening extension function of the normal electric accessory 22 are given. .. On the other hand, the winning probability of the general map is not high.

この場合、特典時短到達回数への到達が小当り変動表示の場合には、小当り遊技の終了後に特典時短遊技状態へ移行する。一方、特典時短到達回数への到達が外れ変動表示の場合には特図の変動終了後に特典時短遊技状態へ移行する。尚、本実施例のパチンコ機1は、上述したように、時短遊技状態において特典時短到達回数へ到達してもこれによる特典時短遊技状態への移行が無効とされる。即ち、変動終了後に新たに時短遊技状態が開始されるのではなく、変動前の時短遊技状態が継続(時短カウンタのカウントが継続)される。但し、一例であり、時短遊技状態において特典時短到達回数に到達した場合はそこから特典時短遊技が開始される構成、時短遊技状態において新たに時短遊技が開始される際に、継続回数が長い方に移行する構成としてもよい。遊技性を決める際に適宜採用すればよい。 In this case, if the number of times the privilege time reduction is reached is displayed as a small hit variation display, the game shifts to the privilege time reduction game state after the small hit game is completed. On the other hand, if the number of times the privilege time has been reached is missed and the variation is displayed, the game shifts to the privilege time reduction game state after the change of the special figure ends. As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, even if the number of times the privilege time reduction is reached in the time reduction gaming state, the transition to the privilege time reduction gaming state is invalid. That is, instead of starting a new time-saving gaming state after the end of the fluctuation, the time-saving gaming state before the fluctuation is continued (counting of the time-saving counter is continued). However, this is just an example, and if the number of times the privilege time reduction is reached in the time reduction game state, the privilege time reduction game is started from there. It may be configured to shift to. It may be appropriately adopted when determining the playability.

続いて処理S368において、現在の遊技状態が確変遊技状態であるか否か、時短遊技状態であるか否かなどの状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間後にサブ統合制御装置42に送信する。尚、主制御装置40からサブ統合制御装置42に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。その後、「特別遊技処理」へ移行する。 Subsequently, in the process S368, a state specification command indicating a state such as whether or not the current gaming state is a probabilistic gaming state and whether or not it is a time-saving gaming state is transmitted to the sub-integrated control device 42 after the special symbol determination time. .. The timing of transmitting the state specification command from the main control device 40 to the sub-integrated control device 42 is after the special symbol confirmation time, but the state specification command is also transmitted at the start of the special symbol change and at the time of power restoration. It may be configured. After that, it shifts to "special game processing".

図22の処理S304にて肯定判定であれば(処理S304:No)、図26に示すように、処理S370において確定図柄の表示時間が経過したか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S370:Yes)、処理S371の確定図柄表示終了処理において第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283にて第1特図又は第2特図の確定図柄表示の終了、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ確定図柄表示の終了に関するコマンドを送信し、その後、「特別遊技処理」へ移行する。 If the affirmative determination is made in the process S304 of FIG. 22 (process S304: No), as shown in FIG. 26, it is determined in the process S370 whether or not the display time of the confirmed symbol has elapsed. If the determination is affirmative (process S370: Yes), the final symbol of the first special symbol or the second special symbol is confirmed by the first special symbol display device 281 or the second special symbol display device 283 in the finalized symbol display end process of the process S371. The command regarding the end of the display, the end of the confirmed symbol display is transmitted to the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43, and then the process proceeds to the "special game process".

前記コマンドによりサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43は、演出図柄表示装置46において、第1特図又は第2特図に対応する擬似演出図柄の確定表示を終了する。 By the command, the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 end the final display of the pseudo effect symbol corresponding to the first special symbol or the second special symbol in the effect symbol display device 46.

前記処理S370にて否定判定であれば(処理S370:No)、処理S371をスキップして「特別遊技処理」へ移行する。 If the negative determination is made in the process S370 (process S370: No), the process S371 is skipped and the process proceeds to the "special game process".

(8-4.特別遊技処理)
次に図27乃至図32を参照しながら、小当り遊技及び大当り遊技を実施する「特別遊技処理」を説明する。図27に示すように、「特別遊技処理」は先ず、処理S400において大当りフラグが「0」であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S400:Yes)、大当りでないので、処理S401において小当りフラグが「0」であるか否かを判定する(処理S401)。肯定判定であれば(処理S401:Yes)、大当りでも小当りでもないので本「特別遊技処理」を終了して当否判定処理(図16参照)へリターンする。
(8-4. Special game processing)
Next, with reference to FIGS. 27 to 32, a "special game process" for carrying out a small hit game and a big hit game will be described. As shown in FIG. 27, the "special game process" first determines whether or not the jackpot flag is "0" in the process S400. If it is an affirmative determination (process S400: Yes), it is not a big hit, so it is determined in the process S401 whether or not the small hit flag is "0" (process S401). If it is an affirmative determination (process S401: Yes), since it is neither a big hit nor a small hit, the present "special game process" is terminated and the game returns to the pass / fail determination process (see FIG. 16).

処理S401にて否定判定であれば(処理S401:No)、小当りであるので、処理S402において小当り開始演出中であるか否かを判定する(処理S402)。肯定判定であり小当り演出中であれば(処理S402:Yes)、処理S403において小当り開始演出終了時間であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S403:Yes)、処理S404の第2大入賞口開放処理において、第2特別電動役物の第2特電扉を作動することにより第2大入賞口26を処理S323(図23)で設定された開放パターンで開放せしめる。
続いて、処理S405において第2大入賞口26の特定領域262への入球の検知を有効とする。
If the negative determination is made in the process S401 (process S401: No), it is a small hit, so it is determined in the process S402 whether or not the small hit start effect is being performed (process S402). If it is an affirmative determination and the small hit effect is in progress (process S402: Yes), it is determined in the process S403 whether or not it is the small hit start effect end time. If it is affirmative (process S403: Yes), in the process S404 of the second special winning opening opening process, the second special electric accessory door of the second special electric accessory is operated to process the second special winning opening 26 (process S323). It is opened by the opening pattern set in FIG. 23).
Subsequently, in the process S405, the detection of the ball entering the specific area 262 of the second large winning opening 26 is enabled.

処理S402にて否定判定であれば(処理S402:No)、処理S406において第2大入賞口26が開放中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S406:No)、処理S407において特定領域262が有効であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S407:No)、処理S408において小当り終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定であれば(処理S408:Yes)、処理S409において小当り終了演出終了時間であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S409:Yes)、処理S410において小当りフラグを「0」にリセットして小当り遊技を終了する。その後、リターンする。 If the negative determination is made in the process S402 (process S402: No), it is determined in the process S406 whether or not the second large winning opening 26 is open. If it is a negative determination (process S406: No), it is determined whether or not the specific area 262 is valid in the process S407. If it is a negative determination (process S407: No), it is determined in the process S408 whether or not the small hit end effect is in progress, and if it is an affirmative determination (process S408: Yes), the small hit end effect end time in the process S409. It is determined whether or not it is. If the determination is affirmative (process S409: Yes), the small hit flag is reset to "0" in the process S410 to end the small hit game. Then return.

処理S408にて否定判定であれば(処理S408:No)、処理S411において小当り開始演出処理を行ない、これにより小当り開始コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ送信する。その後、リターンする。 If the negative determination is made in the process S408 (process S408: No), the small hit start effect process is performed in the process S411, whereby the small hit start command is transmitted to the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43. Then return.

処理S406において第2大入賞口26が開放中であり、肯定判定であれば(処理S406:Yes)、図28に示すように、処理S420において第2大入賞口26への入球数が規定入賞数である4個に達したか否かを判定する(処理S420)。肯定判定であれば(処理S420:Yes)、処理S422において第2大入賞口26を閉鎖する。
一方、処理S420にて否定判定であれば(処理S420:No)、処理S421において第2大入賞口26の開放時間が終了したか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S421:Yes)、処理S422において第2大入賞口26を閉鎖する。
If the second big winning opening 26 is open in the processing S406 and a positive judgment is made (processing S406: Yes), as shown in FIG. 28, the number of balls entered into the second big winning opening 26 is specified in the processing S420. It is determined whether or not the winning number of 4 has been reached (process S420). If it is affirmative (process S420: Yes), the second large winning opening 26 is closed in process S422.
On the other hand, if the negative determination is made in the process S420 (process S420: No), it is determined in the process S421 whether or not the opening time of the second large winning opening 26 has ended. If it is affirmative (process S421: Yes), the second large winning opening 26 is closed in process S422.

処理S421にて否定判定(処理S421:No)、又は処理S407(図27)において特定領域262が有効(処理S407:Yes)であれば、図29に示すように、処理S430において特定領域262への入球(入賞)があるか否かを判定する。 If the negative determination in the process S421 (process S421: No) or the specific area 262 is valid in the process S407 (FIG. 27) (process S407: Yes), as shown in FIG. 29, the specific area 262 is reached in the process S430. It is determined whether or not there is a winning ball (winning).

処理S430にて肯定判定であれば(処理S430:Yes)、処理S431において条件装置の作動を開始させる。続いて、役物連続作動装置の作動を開始させる(処理S432)。
次に処理S433において第2大入賞口26が開放中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S433:Yes)、処理S434において第2大入賞口26を閉鎖し、更に処理S435において特定領域262を無効化する。
If the affirmative determination is made in the process S430 (process S430: Yes), the operation of the condition device is started in the process S431. Subsequently, the operation of the accessory continuous operation device is started (process S432).
Next, in the process S433, it is determined whether or not the second large winning opening 26 is open. If it is affirmative (process S433: Yes), the second large winning opening 26 is closed in process S434, and the specific area 262 is invalidated in process S435.

その後、処理S436の役物大当り設定処理において以下の処理を行う。先ず、第1大入賞口25の開放パターン、役物大当り開始演出時間、役物大当り終了演出時間等の設定を行う。そして、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ役物大当り開始コマンドを送信する。次に、時短フラグが「1」であるか否かを確認し、「1」であれば、時短フラグを「0」にリセットする。
更に本処理では、役物大当りによる大当り遊技終了後に移行する時短遊技状態の終了条件等を設定する。
After that, the following processing is performed in the accessory jackpot setting processing of the processing S436. First, the opening pattern of the first big winning opening 25, the bonus jackpot start effect time, the bonus jackpot end effect time, and the like are set. Then, a bonus jackpot start command is transmitted to the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43. Next, it is confirmed whether or not the time saving flag is "1", and if it is "1", the time saving flag is reset to "0".
Further, in this process, the end condition of the time-saving game state to be shifted after the end of the big hit game by the accessory big hit is set.

続いて、処理S437おいて小当りフラグを「0」にリセットする。次に、大当りフラグに「1」をセットする(処理S438)。これにより小当りから役物大当りへ移行する。その後、リターンする。 Subsequently, the small hit flag is reset to "0" in the process S437. Next, "1" is set in the jackpot flag (process S438). As a result, it shifts from a small hit to a big hit. Then return.

尚、本「特別遊技処理」では、小当り遊技の第2大入賞口26の開放中に(処理S421:No)、特定領域262への入球があると(処理S430:Yes)、直ちに条件装置、役物連続作動装置を作動させ、第2大入賞口26を閉鎖し、役物大当りへ移行する構成としたが、これに限るものではない。例えば、第2大入賞口26への入球が規定入賞数に達したり(処理S420:Yes)、第2大入賞口26の開放時間が終了したり(処理S421:Yes)することで、第2大入賞口26が閉鎖された後に、特定領域262への入球があるか否かを確認して、入球があれば、条件装置、役物連続作動装置を作動させて役物大当りへ移行する構成としてもよい。 In this "special game process", if there is a ball entering the specific area 262 while the second big winning opening 26 of the small hit game is open (process S421: No) (process S430: Yes), the condition is immediately set. The device and the bonus continuous actuating device are operated, the second big winning opening 26 is closed, and the game is shifted to the bonus jackpot, but the present invention is not limited to this. For example, when the number of balls entered into the second major winning opening 26 reaches the specified number of winnings (process S420: Yes), or when the opening time of the second major winning opening 26 ends (process S421: Yes), the second prize is entered. After the two big winning openings 26 are closed, it is confirmed whether or not there is a ball entering the specific area 262, and if there is a ball, the condition device and the accessory continuous operation device are activated to reach the accessory jackpot. It may be a configuration to be migrated.

処理S430にて否定判定であれば(処理S430:No)、処理S439において特定領域262の有効期間が終了したか否かを確認する。肯定判定であれば(処理S439:Yes)、処理S440において小当り終了演出の設定を行ない、これによりサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ小当り終了コマンドを送信する。その後、リターンする。 If the negative determination is made in the process S430 (process S430: No), it is confirmed in the process S439 whether or not the valid period of the specific area 262 has expired. If it is affirmative (process S439: Yes), the small hit end effect is set in the process S440, and the small hit end command is transmitted to the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43. Then return.

図27に示す処理S400にて否定判定であれば(処理S400:No)、図30に示すように、処理S450において第1大入賞口25が開放中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S450:No)、処理S451において大当りのインターバル中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S451:Yes)、処理S452においてインターバル終了時間であるか否かを判定し、肯定判定であれば(処理S452:Yes)、処理S453において第1特別電動役物の第1特電扉を作動させて大当り遊技の次のラウンドにおける第1大入賞口25の開放を行う。その後、リターンする。 If the negative determination is made in the process S400 shown in FIG. 27 (process S400: No), as shown in FIG. 30, it is determined whether or not the first large winning opening 25 is open in the process S450. If it is a negative determination (process S450: No), it is determined in the process S451 whether or not the jackpot interval is in progress. If it is affirmative (process S451: Yes), it is determined in process S452 whether or not it is the interval end time, and if it is affirmative (process S452: Yes), it is the first special electric accessory in process S453. 1 The special electric door is operated to open the first big winning opening 25 in the next round of the big hit game. Then return.

処理S451にて否定判定であれば(処理S451:No)、処理S454において大当り終了演出中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S454:No)、処理S455において大当り開始演出中であるか否かを判定する。 If the negative determination is made in the process S451 (process S451: No), it is determined in the process S454 whether or not the jackpot end effect is in progress. If it is a negative determination (process S454: No), it is determined in the process S455 whether or not the big hit start effect is being performed.

処理S455にて肯定判定であれば(処理S455:Yes)、処理S456において大当り開始演出時間が経過したか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S456:Yes)、処理S457において第1特電役物の第1特電扉を作動させて大当り遊技の最初のラウンド遊技における第1大入賞口25を開放する。その後、リターンする。 If the affirmative determination is made in the process S455 (process S455: Yes), it is determined in the process S456 whether or not the jackpot start effect time has elapsed. If it is affirmative (process S456: Yes), the first special electric door of the first special electric accessory is operated in the process S457 to open the first big winning opening 25 in the first round game of the big hit game. Then return.

処理S455にて否定判定であれば(処理S455:No)、処理S458において大当り開始演出処理を行ない、これにより大当り開始コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ送信する。その後、リターンする。 If the negative determination is made in the process S455 (process S455: No), the big hit start effect process is performed in the process S458, whereby the big hit start command is transmitted to the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43. Then return.

処理S450にて肯定判定であれば(処理S450:Yes)、図31に示すように、処理S460において第1大入賞口25への入球数が規定入賞数である10個に達したか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S460:Yes)、処理S462において第1大入賞口25を閉鎖する。 If the affirmative judgment is made in the process S450 (process S450: Yes), as shown in FIG. 31, whether or not the number of balls entered into the first large winning opening 25 in the process S460 has reached the specified number of winnings of 10. Is determined. If it is affirmative (process S460: Yes), the first large winning opening 25 is closed in process S462.

処理S460にて否定判定であれば(処理S460:No)、処理S461において第1大入賞口25の開放時間が終了したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S461:No)、リターンする。肯定判定であれば(処理S461:Yes)、処理S462において第1大入賞口25を閉鎖する。 If the negative determination is made in the process S460 (process S460: No), it is determined in the process S461 whether or not the opening time of the first large winning opening 25 has ended. If it is a negative determination (process S461: No), it returns. If it is affirmative (process S461: Yes), the first large winning opening 25 is closed in process S462.

続いて処理S463において大当りの最終ラウンドが終了したか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S463:Yes)、処理S464において大当り終了演出処理を行ない、これにより大当り終了コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ送信する(処理S464)。その後、リターンする。 Subsequently, in the process S463, it is determined whether or not the final round of the jackpot has been completed. If it is affirmative (process S463: Yes), the jackpot end effect process is performed in process S464, whereby the jackpot end command is transmitted to the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 (process S464). Then return.

処理S463にて否定判定であれば(処理S463:No)、処理S465において開放間インターバル(大当りインターバル)処理を行ない、これにより大当りインターバルコマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ送信する。その後、リターンする。 If the negative determination is made in the process S463 (process S463: No), the open interval (big hit interval) process is performed in the process S465, whereby the big hit interval command is transmitted to the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43. .. Then return.

処理S454(図30参照)にて肯定判定であれば(処理S454:Yes)、図32に示すように、処理S470において大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S470:No)、リターンする。
肯定判定であれば(処理S470:Yes)、処理S471において条件装置を停止し、そして役物連続作動装置を停止する(処理S472)。
If the affirmative determination is made in the process S454 (see FIG. 30) (process S454: Yes), as shown in FIG. 32, it is determined in the process S470 whether or not the jackpot end effect time has elapsed. If it is a negative determination (process S470: No), it returns.
If it is affirmative (process S470: Yes), the condition device is stopped in process S471, and the accessory continuous operation device is stopped (process S472).

続いて、処理S473において、大当り図柄や小当り図柄に応じて、大当り遊技終了後に時短遊技状態に移行するか否かを判定する(処理S473)。否定判定であれば(処理S470:No)、処理S476へ移行する。 Subsequently, in the process S473, it is determined whether or not to shift to the time-saving game state after the end of the big hit game according to the big hit symbol and the small hit symbol (process S473). If it is a negative determination (process S470: No), the process proceeds to process S476.

尚、本実施例のパチンコ機1は、大当り遊技終了後に時短遊技状態に移行する構成であり本処理S473の判定は肯定判定となる。肯定判定であれば(処理S473:Yes)、処理S474において、時短フラグに「1」をセットする。続く処理S475において、サブルーチン(図33参照)に移行して、時短遊技が第1時短遊技であるか第2時短遊技であるかの選択を行う。 The pachinko machine 1 of the present embodiment is configured to shift to the time-saving gaming state after the big hit game is completed, and the determination of the present process S473 is an affirmative determination. If the determination is affirmative (process S473: Yes), the time saving flag is set to "1" in the process S474. In the subsequent process S475, the process proceeds to a subroutine (see FIG. 33) to select whether the time-saving game is the first time-saving game or the second time-saving game.

図33に示すように、「時短遊技選択処理」は、先ず、処理S480において、時短フラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S480:No)、「特別遊技処理」へリターンする。 As shown in FIG. 33, the "time saving game selection process" first determines in the process S480 whether or not the time saving flag is "1". If it is a negative determination (process S480: No), it returns to the "special game process".

前記処理S480において肯定判定であれば(処理S480:Yes)、処理S481において、当該大当り遊技の起因が第1特図であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S481:Yes)、処理S482において、時短遊技として第1時短遊技が選択される。 If the positive determination is made in the process S480 (process S480: Yes), the process S481 determines whether or not the cause of the jackpot game is the first special figure. If it is affirmative (process S481: Yes), the first time-saving game is selected as the time-saving game in process S482.

前記処理S481において否定判定であれば(処理S481:No)、当該大当り遊技の起因が第2特図であると判断し、処理S483において、時短遊技として第2時短遊技が選択される。 If the negative determination is made in the process S481 (process S481: No), it is determined that the cause of the jackpot game is the second special figure, and in the process S483, the second time-saving game is selected as the time-saving game.

前記処理S482又は前記処理S483の実行後、処理S484において、予め決められた時短遊技の継続回数である特図変動規定回数(3回)及び普図変動規定回数(10回)をそれぞれの計数カウンタに設定する。その後、リターンする。 After the execution of the process S482 or the process S483, in the process S484, the special figure fluctuation specified number of times (3 times) and the normal figure fluctuation specified number of times (10 times), which are the predetermined number of times of continuation of the time-saving game, are counted counters. Set to. Then return.

図32に戻って「特別遊技処理」の説明を続ける。前記処理S475に続き、処理S476において、大当り遊技終了後の遊技状態を設定する。これにより大当り遊技終了後に第1時短遊技状態又は第2時短遊技状態に移行する。そして、処理S477において大当りフラグを「0」にリセットして大当り遊技を終了する。 Returning to FIG. 32, the description of the “special game process” will be continued. Following the process S475, in the process S476, the game state after the end of the big hit game is set. As a result, after the big hit game is completed, the state shifts to the first time-shortened game state or the second time-shortened game state. Then, in the process S477, the jackpot flag is reset to "0" and the jackpot game ends.

(9.パチンコ機1の演出表示)
パチンコ機1は、通常遊技状態、又は第1時短遊技状態、若しくは第2時短遊技状態の何れであるかを遊技者に示唆する演出を行うことが望ましい。例えば、通常遊技状態、第1時短遊技状態、第2時短遊技状態のそれぞれで演出モードを相違するようにして遊技状態を示唆することが考えられる。
(9. Production display of pachinko machine 1)
It is desirable that the pachinko machine 1 has an effect of suggesting to the player whether it is a normal gaming state, a first time-saving gaming state, or a second time-saving gaming state. For example, it is conceivable to suggest the gaming state by making the effect mode different in each of the normal gaming state, the first time-saving gaming state, and the second time-saving gaming state.

図34及び図35を参照して、第1特図及び第2特図の疑似図柄演出、及び通常遊技状態、第1時短遊技状態、第2時短遊技状態のそれぞれで演出モードに対応する演出表示例について説明する。 With reference to FIGS. 34 and 35, the pseudo symbol effect of the first special figure and the second special figure, and the effect table corresponding to the effect mode in each of the normal game state, the first time reduction game state, and the second time reduction game state. An example will be described.

パチンコ機1は、当否判定に伴い第1特図又は第2特図の図柄変動が開始されると、演出図柄表示装置46において、第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄の変動が開始される。図34(a)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面には、中央部に大きく、第1特図又は第2特図の変動に対応する3個の数字図柄等からなる疑似演出図柄700が変動表示される。また表示画面の上部右側には、パチンコ機1のメインキャラクタである「熊の達吉」の第1キャラクタ画像710が表示される。 When the pachinko machine 1 starts the symbol change of the first special figure or the second special figure according to the hit / fail determination, the pachinko machine 1 displays the pseudo-directed symbol corresponding to the first special figure or the second special figure in the effect symbol display device 46. Fluctuations begin. As shown in FIG. 34 (a), the display screen of the effect symbol display device 46 has a large central portion and is a pseudo effect composed of three numerical symbols corresponding to fluctuations in the first special figure or the second special figure. The symbol 700 is displayed in a variable manner. Further, on the upper right side of the display screen, the first character image 710 of "Kuma no Tatsuyoshi", which is the main character of the pachinko machine 1, is displayed.

また、演出図柄表示装置46の表示画面には、疑似演出図柄700より下方の画面下部が、第1特図又は第2特図の保留記憶の表示や保留記憶による先読み演出等を実施する保留演出領域が設けられている。保留演出領域には、その左側に第1特図の保留記憶を示す第1特図保留図柄721が表示される。一方、保留演出領域の右側には、第2特図の保留記憶を示す第2特図保留図柄722が表示される。 Further, on the display screen of the effect symbol display device 46, the lower part of the screen below the pseudo effect symbol 700 displays the hold memory of the first special figure or the second special figure, and performs a look-ahead effect by the hold memory. An area is provided. In the hold effect area, the first special figure hold symbol 721 indicating the hold storage of the first special figure is displayed on the left side thereof. On the other hand, on the right side of the hold effect area, the second special figure hold symbol 722 indicating the hold storage of the second special figure is displayed.

パチンコ機1は、疑似演出図柄700の変動時に大当りの期待度が高いとリーチ演出に発展する。この場合、図34(b)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面には、上部左側にリーチ示唆表示部731の表示を行い、表示画面の下半部に大きく、リーチ疑似演出図柄701を表示する。リーチ疑似演出図柄701は、両側の2つの図柄が同一図柄で停止し、中央の図柄のみ変動中とする。 The pachinko machine 1 develops into a reach effect when the expectation of a big hit is high when the pseudo-effect symbol 700 fluctuates. In this case, as shown in FIG. 34 (b), the reach suggestion display unit 731 is displayed on the upper left side of the display screen of the effect symbol display device 46, and the reach pseudo-effect symbol is large in the lower half of the display screen. 701 is displayed. In the reach pseudo-effect symbol 701, two symbols on both sides are stopped at the same symbol, and only the central symbol is changing.

パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の当否判定の結果が大当り(図柄大当り)であれば、図34(c)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面の上部左側に大当り示唆表示部732を表示する。そして、表示画面の下半部に大きく、第1特図又は第2特図の大当り図柄に対応する3つの同一図柄からなる大当り疑似演出図柄702を確定表示する。また、第1キャラクタ画像710として、満面の笑みの「熊の達吉」を表示する。 If the result of the hit / fail determination of the first special figure or the second special figure is a big hit (design big hit), the pachinko machine 1 is shown in FIG. 34 (c) on the upper left side of the display screen of the effect symbol display device 46. The jackpot suggestion display unit 732 is displayed. Then, a large hit pseudo-effect symbol 702 consisting of three identical symbols corresponding to the jackpot symbols of the first special figure or the second special figure, which is large in the lower half of the display screen, is confirmed and displayed. In addition, as the first character image 710, "Tatsuyoshi Kuma" with a big smile is displayed.

パチンコ機1は、当否判定の結果が小当りであれば、図34(d)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面の下半部に大きく、第1特図又は第2特図の小当り図柄に対応する3つの同一小当り図柄からなる小当り疑似演出図柄703を確定表示する。 If the result of the hit / fail determination is a small hit, the pachinko machine 1 has a large size in the lower half of the display screen of the effect symbol display device 46 as shown in FIG. 34 (d), and the first special figure or the second special figure. The small hit pseudo-effect symbol 703 consisting of three identical small hit symbols corresponding to the small hit symbols of is fixedly displayed.

次に図35を参照して遊技状態に応じた演出モードの説明をする。図35(a)に示すように、パチンコ機1は、通常遊技状態では「くまの達吉」をメインキャラクタとする達吉演出モードが設定される。 Next, the effect mode according to the gaming state will be described with reference to FIG. 35. As shown in FIG. 35 (a), in the normal gaming state, the pachinko machine 1 is set to the Tatsuyoshi effect mode in which "Tatsuyoshi Kuma" is the main character.

そして、パチンコ機1は、第1時短遊技状態、第2時短遊技状態に移行することにより演出モードを変更する。例えば、図35(b)に示すように、パチンコ機1は、第1時短遊技状態においては二人の武術家が対決する格闘映像741からなる格闘演出モードが設定される。更に図35(c)に示すように、パチンコ機1は、第2時短遊技状態ではボクシング映像751からなるボクシング演出モードが設定される。
このようにパチンコ機1は、遊技状態において演出モードを変更して演出により遊技状態を示唆する。
Then, the pachinko machine 1 changes the effect mode by shifting to the first time-shortening gaming state and the second time-saving gaming state. For example, as shown in FIG. 35 (b), the pachinko machine 1 is set to a fighting effect mode consisting of a fighting video 741 in which two martial arts confront each other in the first short-time game state. Further, as shown in FIG. 35 (c), the pachinko machine 1 is set to a boxing effect mode including the boxing video 751 in the second short-time game state.
In this way, the pachinko machine 1 changes the effect mode in the game state and suggests the game state by the effect.

(10.実施例の作用効果)
本実施例のパチンコ機1は、次の構成を有する。即ち、予め定められた入球口21への入球に起因して普図の当否判定を実施する普通図柄当否判定手段(処理S223、処理S224)を備える。常時入球可能な第1始動口23と、普通図柄当否判定手段による当否判定の結果が当選することに基づき、遊技球が入球不能若しくは入球困難な状態から遊技球が入球容易な開放状態に作動可能な普電役物22と、普電役物へ入球した遊技球が入球可能な第2始動口24とを備える。また第1始動口、又は第2始動口への入球に起因して当選か否かの当否判定を行う特別図柄当否判定手段(処理S312)と、特別図柄当否判定手段による当否判定の結果が小当りとなることにより特定領域262を有する大入賞口26が所定の開放態様で開放する小当り遊技を実施する小当り遊技実施手段(処理S312)と、特別図柄当否判定手段による当否判定の結果が大当りとなること、又は小当り遊技において特定領域に遊技球が入球することにより、大入賞口が所定の開放態様で開放する大当り遊技を実施する大当り遊技実施手段と、を備える。更に、所定の移行条件が成立することにより、所定期間にわたり、通常遊技状態よりも普通電動役物への入球に有利な第1の遊技状態、又は第1の遊技状態よりも普通電動役物への入球に有利な第2の遊技状態に移行する遊技状態制御手段(処理S482、処理S483)と、を備えた構成である。
(10. Action and effect of Examples)
The pachinko machine 1 of this embodiment has the following configuration. That is, it is provided with ordinary symbol hit / miss determination means (process S223, process S224) for performing a hit / miss determination of a normal figure due to a ball entering a predetermined ball entry port 21. Based on the fact that the first start opening 23, which can always enter the ball, and the result of the hit / fail judgment by the normal symbol hit / fail determination means are won, the game ball can be easily opened from the state where the game ball cannot enter or is difficult to enter. It is provided with a general electric accessory 22 that can be operated in a state, and a second starting port 24 that allows a game ball that has entered the general electric accessory to enter. Further, the result of the hit / fail judgment by the special symbol hit / miss determination means (process S312) for determining whether or not the ball is won or not due to the entry into the first start port or the second start port and the special symbol hit / fail determination means are obtained. The result of the small hit game execution means (process S312) for performing the small hit game in which the large winning opening 26 having the specific area 262 is opened by the small hit, and the result of the hit / fail determination by the special symbol hit / miss determination means. It is provided with a big hit game executing means for carrying out a big hit game in which the big winning opening is opened in a predetermined opening mode when the game ball enters a specific area in the small hit game. Further, when the predetermined transition condition is satisfied, the first gaming state, which is more advantageous for entering the normal electric accessory than the normal gaming state, or the ordinary electric accessory, which is more advantageous than the first gaming state, for a predetermined period. It is configured to include a game state control means (process S482, process S483) for shifting to a second game state which is advantageous for entering the ball.

また本実施例のパチンコ機1は、第1始動口への入球を起因とする第1特図の当否判定よりも第2始動口への入球を起因とする第2特図の当否判定のほうが小当りとなり易い構成である。 Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the hit / fail judgment of the second special figure caused by the entry into the second starting port is made rather than the hit / fail judgment of the first special figure caused by the entry into the first starting port. Is more likely to be a small hit.

本実施例のパチンコ機1によれば、第1特図の当否判定を起因とする大当り遊技が生起する(所定の移行条件(第1移行条件)が成立する)ことにより当該大当り遊技終了後に、通常遊技状態よりも普電役物への入球に有利な第1時短遊技状態に移行する。更に、第2特図の当否判定を起因とする大当り遊技が生起する(所定の移行条件(第2移行条件)が成立する)ことにより当該大当り遊技終了後に、第1の遊技状態よりも普電役物への入球に有利な第2時短遊技状態に移行する。このようにパチンコ機1は、普電役物への入球に有利な遊技状態を多彩に設けることができる。更に遊技状態の違いで遊技者の次の大当りへの期待感を変化させることができ、普電役物への入球に有利な遊技状態における遊技性を拡張させることができ、遊技の興趣を向上することができる。 According to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the jackpot game caused by the hit / fail determination of the first special figure occurs (the predetermined transition condition (first transition condition) is satisfied), and after the jackpot game is completed, the jackpot game is completed. It shifts to the first short-time gaming state, which is more advantageous for entering the ball into the general electric machine than the normal gaming state. Furthermore, after the jackpot game is completed due to the occurrence of the jackpot game caused by the hit / fail judgment of the second special figure (the predetermined transition condition (second transition condition) is satisfied), the normal power is higher than that of the first game state. It shifts to the second time-saving game state, which is advantageous for entering the character. As described above, the pachinko machine 1 can be provided with various gaming states that are advantageous for entering a ball into a general electric accessory. Furthermore, it is possible to change the player's expectation for the next big hit by the difference in the game state, and it is possible to expand the game playability in the game state which is advantageous for entering the general electric equipment, and the interest of the game is enhanced. Can be improved.

また本実施例のパチンコ機1は、第1特図の当否判定を起因とする大当り遊技を第1移行条件とし、第2特図の当否判定を起因とする大当り遊技を第2移行条件とし、複数の移行条件に応じて普電役物への入球に有利な遊技状態を変えることで、メリハリのある遊技を実現することができ遊技の興趣をより向上することができる。 Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the jackpot game caused by the hit / fail judgment of the first special figure is set as the first transition condition, and the jackpot game caused by the hit / miss judgment of the second special figure is set as the second transition condition. By changing the game state that is advantageous for entering a pachinko machine according to a plurality of transition conditions, it is possible to realize a well-balanced game and further improve the interest of the game.

更に本実施例のパチンコ機1は、第1時短遊技状態における普図の当否判定の当選確率を通常遊技状態よりも高確率に設定するようになし、且つ第2時短遊技状態における普図の当否判定の当選確率を第1の遊技状態よりも高確率に設定するようになす。これによれば、好適に、通常遊技状態よりも第1時短遊技状態における普電役物への入球を有利にでき、且つ第1時短遊技状態よりも第2時短遊技状態における普電役物への入球を有利にできる。 Further, the pachinko machine 1 of the present embodiment is set so that the winning probability of the winning / failing determination of the normal drawing in the first time-saving gaming state is set to a higher probability than that in the normal gaming state, and the winning / failing of the normal drawing in the second time-saving gaming state. The winning probability of the determination is set to be higher than that of the first gaming state. According to this, it is possible to preferably have an advantage in entering the general electric accessory in the first short game state over the normal gaming state, and the general electric accessory in the second short game state over the first short game state. You can have an advantage in entering the ball.

更にまた本実施例のパチンコ機1は、特図の変動回数(当否判定回数)が予め決められた規定回数に達すること、又は普図の変動回数(当否判定回数)が予め決められた規定回数に達することを終了条件として、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態を終了するようになす。 Furthermore, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the number of fluctuations in the special figure (number of hit / fail judgments) reaches a predetermined number of predetermined times, or the number of fluctuations in the normal figure (number of hit / fail judgments) is determined in advance. The first time-saving game state and the second time-saving game state are ended on the condition that the time is reached.

これによれば、以下の効果を奏する。従来のパチンコ機1では特図の変動回数のみが時短遊技の終了条件であったため、挑戦できる時短期間(変動回数)がほぼ決まっていた。しかし、途切れず変動させた場合の普図変動平均回数(開放含む時間)が特図平均変動回数(時間)より少ない場合には、普図が当たれば当るほど、普電役物の開放延長による時間を稼ぐことができ、その分、特図を変動させることができるため普図の当り回数により特図の回数が変化する今までにない遊技性を実現できる。一方、普図変動平均回数(時間)と特図平均変動回数(時間)をほぼ同一にしておけば、どちらの回数でも時短遊技が終わってしまう緊張感を遊技者に与えることができる。その上、遊技状態の違い及び終了条件の違いで遊技者の次の大当りへの期待感を変化させることができ、普電役物への入球に有利な遊技状態における遊技性を拡張させることができ、遊技の興趣を向上することができる。 According to this, the following effects are obtained. In the conventional pachinko machine 1, only the number of fluctuations in the special figure is the end condition of the time-saving game, so that the time-saving period (number of fluctuations) that can be challenged is almost fixed. However, if the average number of fluctuations in the normal map (time including opening) is less than the average number of fluctuations in the special map (hours) when the fluctuations are made without interruption, the more the normal map hits, the longer the opening of the general electric service will be extended. Since time can be gained and the special figure can be changed by that amount, it is possible to realize unprecedented playability in which the number of special figures changes depending on the number of hits of the normal figure. On the other hand, if the average number of fluctuations in the normal map (time) and the average number of fluctuations in the special map (time) are made almost the same, it is possible to give the player a feeling of tension that the time-saving game ends at either number of times. In addition, the player's expectation for the next big hit can be changed by the difference in the game state and the end condition, and the playability in the game state which is advantageous for entering the general electric accessory can be expanded. It is possible to improve the interest of the game.

(11.他の実施例)
上述の実施例のパチンコ機1では、普電役物22への入球の有利な時短遊技状態として第1時短遊技状態と第2時短遊技状態とを設けたがこれに限るものではない。例えば、時短遊技状態として、第2時短遊技状態よりも普電役物22への入球の有利な第3遊技状態を設けてもよい。この場合、第3時短遊技状態は、普図の当選確率を第2時短遊技状態の当選確率よりも高確率となす。尚、第2時短遊技状態と第3時短遊技状態とは第2特図の大当り図柄、小当り図柄の種類に応じて選択する構成が望ましい。
(11. Other Examples)
In the pachinko machine 1 of the above-described embodiment, the first time-saving gaming state and the second time-saving gaming state are provided as advantageous time-saving gaming states for entering the ball into the general electric accessory 22, but the present invention is not limited to this. For example, as the time-saving gaming state, a third gaming state may be provided, which is more advantageous for entering the ball into the general electric accessory 22 than the second time-saving gaming state. In this case, in the third time-shortened gaming state, the winning probability of the normal figure is set to be higher than the winning probability of the second time-shortened gaming state. It is desirable that the second time-saving game state and the third time-saving game state be selected according to the type of the big hit symbol and the small hit symbol of the second special figure.

また、他の実施例として次の構成が考えられる。例えば、時短遊技状態における普電役物22の開放時間は、短時間のショート開放と長時間のロング開放との何れかを抽選で選択するようになし、第1時短遊技状態と第2時短遊技状態とでショート開放とロング開放との選択率を相違させるようになす。 Further, as another embodiment, the following configuration can be considered. For example, the opening time of the general electric accessory 22 in the time-saving game state is such that either a short-time short opening or a long-time long opening is selected by lottery, and the first time-shortening game state and the second time-saving game state are selected. Make the selection rate of short open and long open different depending on the state.

例えば、図36を参照して当該実施例における第1時短遊技及び第2時短遊技の内容の一例を示す。第1時短遊技は、遊技が開始される開始条件が第1特図の当否判定に起因する大当り遊技の終了を条件とする。第1時短遊技状態における普図の当選確率は1/1.1に設定される。第1時短遊技状態における普電役物22の開放態様は、0.8秒のショート開放又は2.0秒のロング開放との何れかが抽選で選択される。この場合、抽選の確率は、ショート開放が80%とされ、ロング開放が20%とされる。第1時短遊技状態の終了条件は、第1特図又は第2特図の変動回数の合計が3回に達すること(特図変動規定回数)、又は普図の変動回数が10回に達すること(普図変動規定回数)を条件とする。 For example, with reference to FIG. 36, an example of the contents of the first time-saving game and the second time-saving game in the embodiment is shown. The first short-time game is conditioned on the end of the big hit game in which the start condition for starting the game is the result of the hit / fail determination of the first special figure. The winning probability of the normal figure in the first short game state is set to 1 / 1.1. As for the opening mode of the general electric accessory 22 in the first short game state, either a short opening of 0.8 seconds or a long opening of 2.0 seconds is selected by lottery. In this case, the probability of lottery is 80% for short opening and 20% for long opening. The condition for ending the first short game state is that the total number of changes in the first special figure or the second special figure reaches 3 times (the specified number of changes in the special figure), or the number of changes in the normal figure reaches 10 times. The condition is (the specified number of fluctuations in the general map).

第2時短遊技は、遊技が開始される開始条件が第2特図の当否判定に起因する大当り遊技の終了を条件とする。第2時短遊技状態における普図の当選確率は1/1.1に設定される。第1時短遊技状態における普電役物22の開放態様は、0.8秒のショート開放又は2.0秒のロング開放との何れかが抽選で選択される。この場合、抽選の確率は、ショート開放と、ロング開放とが共に50%とされる。第2時短遊技状態の終了条件は、第1特図又は第2特図の変動回数の合計が3回に達すること、又は普図の変動回数が10回に達することを条件とする。 In the second short-time game, the start condition for starting the game is the end of the big hit game due to the hit / fail determination of the second special figure. The winning probability of the normal figure in the second short game state is set to 1 / 1.1. As for the opening mode of the general electric accessory 22 in the first short game state, either a short opening of 0.8 seconds or a long opening of 2.0 seconds is selected by lottery. In this case, the probability of lottery is 50% for both short opening and long opening. The condition for ending the second short game state is that the total number of changes in the first special figure or the second special figure reaches 3 times, or the number of changes in the normal figure reaches 10 times.

このように、第1時短遊技と第2時短遊技とでは、第2時短遊技のロング開放の確率が高い分、第1時短遊技よりも第2時短遊技のほうが普電役物22への入球に有利な時短遊技とされている。
更に、時短遊技状態として、第2時短遊技状態よりもロング開放の確率が高い第3遊技状態を設けてもよい。
In this way, in the 1st time-shortening game and the 2nd time-saving game, the probability of the long opening of the 2nd time-saving game is high, so that the 2nd time-saving game enters the Fuden accessory 22 more than the 1st time-saving game. It is said to be a time-saving game that is advantageous to.
Further, as the time-saving gaming state, a third gaming state may be provided in which the probability of long opening is higher than that of the second time-saving gaming state.

尚、これらの他の実施例において、時短遊技状態は、普図の当選率がさまざまあってよく、ロング開放の確率がさまざまあってよく、第1時短遊技状態と第2時短遊技状態とで普電役物22及び第2特図始動口24への入球率が異なっていてればよい。 In addition, in these other embodiments, the time-saving game state may have various winning rates of the normal figure and various probabilities of long opening, and the first time-saving game state and the second time-saving game state are common. It suffices that the ball entry rates to the electric accessory 22 and the second special figure starting port 24 are different.

更に、他の実施例として次の構成が考えられる。上述のパチンコ機1では、第1特図を起因とする大当り遊技終了後に第1時短遊技状態とし、第2特図を起因とする大当り遊技終了後に第2時短遊技状態としたがこれに限るものではない。例えば、第1特図を起因とする大当り遊技終了後と第2特図を起因とする大当り遊技終了後との何れにおいても、第1時短遊技状態と第2時短遊技状態との何れも設定可能となし、第2特図を起因とする大当り遊技終了後に第2時短遊技状態が設定され易くする構成が考えられる。 Further, as another embodiment, the following configuration can be considered. In the above-mentioned pachinko machine 1, the first short-time game state is set after the end of the big hit game caused by the first special figure, and the second short-time game state is set after the end of the big hit game caused by the second special figure. is not. For example, both the first time-shortening game state and the second time-saving game state can be set both after the end of the big hit game caused by the first special figure and after the end of the big hit game caused by the second special figure. However, it is conceivable that the second time-saving game state can be easily set after the big hit game due to the second special figure is completed.

更に第1特図又は第2特図といった特図だけでなく、大当り時の遊技状態により第1時短遊技か第2時短遊技かを選択するようにしてもよい。例えば、通常遊技状態で大当りすると第1時短遊技が、時短遊技状態で大当り又は小当りからの特定領域通過による大当りが生起すると第2時短遊が選択され易い構成が考えられる。これによれば、例えば時短遊技状態に移行したにもかかわらず、保留記憶による第1特図の大当りが生起しても、当該大当り遊技終了後に第1時短遊技が選択される可能性を低くすることができる。 Further, not only the special figure such as the first special figure or the second special figure, but also the first time saving game or the second time saving game may be selected depending on the game state at the time of a big hit. For example, it is conceivable that the first short game is easily selected when a big hit occurs in the normal game state, and the second short game is easily selected when a big hit occurs due to passing through a specific area from the big hit or the small hit in the short game state. According to this, for example, even if the jackpot of the first special figure occurs due to the hold memory even though the game has shifted to the time-saving game state, the possibility that the first time-saving game is selected after the jackpot game is completed is reduced. be able to.

更に、他の実施例として次の構成が考えられる。上述のパチンコ機1では、演出により第1時短遊技状態と第2時短遊技状態との何れに移行したかを示唆するようにしたが、これに限るものではない。例えば、時短遊技状態に移行したことは示唆するものの、第1時短遊技状態と第2時短遊技状態との何れに移行したか示さない構成も考えられる。これによれば、遊技者は有利な時短遊技が選ばれていることを期待しながら遊技を行うことができる。 Further, as another embodiment, the following configuration can be considered. In the above-mentioned pachinko machine 1, it is suggested whether the first time-shortening gaming state or the second time-saving gaming state is shifted by the effect, but the present invention is not limited to this. For example, although it is suggested that the game has shifted to the time-saving game state, it is possible that the configuration does not indicate whether the state has changed to the first time-saving game state or the second time-saving game state. According to this, the player can play the game while expecting that the advantageous time-saving game is selected.

また第1時短遊技状態と第2時短遊技状態との示唆演出において、時短遊技状態が継続する残り回数を示唆する演出を行うようことも考えられる。この場合、残り回数の表示において第1時短遊技状態又は第2時短遊技状態の何れか一方を報知しない又は両方報知しないようにすることでより遊技者に緊張感のある遊技を提供することができる。勿論、両方表示してもよい。 Further, in the suggestion effect of the first time-saving game state and the second time-saving game state, it is conceivable to perform an effect suggesting the remaining number of times that the time-saving game state continues. In this case, it is possible to provide the player with a more tense game by not notifying either one or both of the first time-shortened game state and the second time-shortened game state in the display of the remaining number of times. .. Of course, both may be displayed.

更に、他の実施例として次の構成が考えられる。上述のパチンコ機1では、第1時短遊技状態と第2時短遊技状態とで、終了条件が同一条件であるが、これに限るものではなく、第1時短遊技状態と第2時短遊技状態とで終了条件が異なる構成が考えられる。更に大当りの起因となる特図に応じて、第1時短遊技状態、第2時短遊技状態にかかわらず終了条件を変えるようにしてもよい。 Further, as another embodiment, the following configuration can be considered. In the above-mentioned pachinko machine 1, the end conditions are the same in the first time-saving game state and the second time-saving game state, but the end conditions are not limited to this, and the first time-saving game state and the second time-saving game state are not limited to this. A configuration with different termination conditions is conceivable. Further, the end condition may be changed regardless of the first time-shortening game state and the second time-shortening game state according to the special figure that causes the big hit.

更に、他の実施例として次の構成が考えられる。例えば、時短遊技状態における普電役物開放態様として、6.0秒の開放又は規定数10個の入球で閉鎖するようになし、1回の開放で第2特図の保留記憶が満タン(4個)となる構成にしてもよいし、6.0秒の開放又は規定数1個の入球で閉鎖するようにしてもよい。前者の場合には1回の開放で複数個溜まるため、普図が当選しにくいようになし1回の普電役物の開放の価値が高いゲーム性を提供できる。また後者の場合には基本的には1個しか入らないので前者より当り易くしチャンスが多くなるようなゲーム性を提供できる。 Further, as another embodiment, the following configuration can be considered. For example, as a mode of opening a general electric accessory in a time-saving game state, it is set to be closed by opening for 6.0 seconds or entering a specified number of 10 balls, and the holding memory of the second special figure is full with one opening. It may be configured to be (4 pieces), or it may be closed by opening for 6.0 seconds or entering a specified number of balls. In the case of the former, since a plurality of games are accumulated by opening the game once, it is possible to provide a game with a high value of opening the game by opening the game once without making it difficult to win the game. Further, in the latter case, since only one is basically entered, it is possible to provide a game property that makes it easier to hit and has more chances than the former.

更に、他の実施例として次の構成が考えられる。例えば、大当り遊技を経て移行する時短遊技(a時短遊技)、特典時短遊技(b時短遊技)及びハズレ図柄による時短遊技(c時短遊技)とで、普電役物への入球の有利な度合いが変わるようにしてもよい。また、特典時短遊技(b時短遊技)において、普電役物への入球の有利度が異なる複数種類の時短遊技状態を設け、第1特図を起因とする大当り遊技終了後であるか第2特図を起因とする大当り遊技終了後であるかといった所定の移行条件の成立に応じて移行する時短遊技状態を変更することも考えられる。更に、ハズレ図柄による時短遊技(c時短遊技)において、普電役物への入球の有利度が異なる複数種類の時短遊技状態を設け、第1特図を起因とする大当り遊技終了後であるか第2特図を起因とする大当り遊技終了後であるかといった所定の移行条件の成立に応じて移行する時短遊技状態を変更することも考えられる。 Further, as another embodiment, the following configuration can be considered. For example, the time-saving game (a time-saving game), the privilege time-saving game (b time-saving game), and the time-saving game with a lost pattern (c time-saving game), which are transferred through the big hit game, are the advantageous degree of entering the ball into the general electric goods. May change. In addition, in the privilege time-saving game (b time-saving game), a plurality of types of time-saving game states having different advantages of entering the general electric accessory are provided, and whether it is after the end of the big hit game caused by the first special figure. 2 It is also conceivable to change the time-saving game state to be shifted according to the establishment of a predetermined transition condition such as whether it is after the end of the big hit game caused by the special figure. Further, in the time-saving game (c time-saving game) by the lost symbol, a plurality of types of time-saving game states in which the advantage of entering the ball into the general electric accessory is different are provided, and after the big hit game due to the first special figure is completed. It is also conceivable to change the time-saving game state to be shifted according to the establishment of a predetermined transition condition such as whether it is after the end of the big hit game caused by the second special figure.

更に、他の実施例として次の構成が考えられる。例えば、遊技盤に大当り遊技を開始するための通過ゲートを配置し、大当りが生起した場合に、遊技球が通過ゲートへ入球することにより大当り遊技を実施する構成が考えられる。上記の実施例のパチンコ機1は、時短遊技の終了条件に普図の変動回数があり、遊技者は普図及び特図が変動していない時にしか休憩をとることができず、休憩をとることが難しい。そこで大当り遊技を開始するための通過ゲートを設けることで、通過ゲートに通さないと大当り時が始まらないので、その期間に休憩をとることができる。 Further, as another embodiment, the following configuration can be considered. For example, it is conceivable that a passing gate for starting a big hit game is arranged on the game board, and when a big hit occurs, the game ball enters the passing gate to perform the big hit game. In the pachinko machine 1 of the above embodiment, the end condition of the time-saving game has a variation number of the normal map, and the player can take a break only when the normal map and the special map do not change, and take a break. It's difficult. Therefore, by providing a passing gate for starting the big hit game, the big hit time does not start unless the passing gate is passed, so that a break can be taken during that period.

本発明は上述の実施例にも限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ICカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する封入式遊技機に適用してもよい。 The present invention is not limited to the above-mentioned examples, and it goes without saying that the present invention can be variously implemented without departing from the gist of the present invention. For example, it is applied to an enclosed gaming machine that collects the launched gaming balls inside the gaming machine, launches them again by the launching device, and manages the number of balls held by the player as data using a storage medium such as an IC card. You may.

1:パチンコ機、2:遊技盤、20遊技領域、L:左遊技領域、R:右遊技領域、21:普図作動口(入球口)、22:普通電動役物、23:第1特図始動口(第1始動口)、24:第2特図始動口(第2始動口)、25:第1大入賞口、26:第2大入賞口、262:特定領域、281:第1特図表示装置、283:第2特図表示装置、40:主制御装置(普通図柄当否判定手段、特別図柄当否判定手段、小当り遊技実施手段、大当り遊技実施手段、遊技状態制御手段)、42:サブ統合制御装置、46:演出図柄表示装置
1: Pachinko machine, 2: Game board, 20 game area, L: Left game area, R: Right game area, 21: Fuzu operation port (ball entry port), 22: Normal electric accessory, 23: 1st special Figure Start port (1st start port), 24: 2nd special figure start port (2nd start port), 25: 1st big prize opening, 26: 2nd big prize opening, 262: Specific area, 281: 1st Special figure display device, 283: 2nd special figure display device, 40: Main control device (ordinary symbol hit / miss determination means, special symbol hit / fail determination means, small hit game execution means, big hit game execution means, game state control means), 42 : Sub integrated control device, 46: Directional symbol display device

Claims (1)

予め定められた入球口への入球に起因して普通図柄の当否判定を実施する普通図柄当否判定手段と、
常時入球可能な第1始動口と、
前記普通図柄当否判定手段による前記当否判定の結果が当選することに基づき、遊技球が入球不能若しくは入球困難な状態から遊技球が入球容易な開放状態に作動可能な普通電動役物と、
前記普通電動役物へ入球した遊技球が入球可能な第2始動口と、
前記第1始動口、又は前記第2始動口への入球に起因して当選か否かの当否判定を行う特別図柄当否判定手段と、
前記特別図柄当否判定手段による前記当否判定の結果が小当りとなることにより特定領域を有する大入賞口が所定の開放態様で開放する小当り遊技を実施する小当り遊技実施手段と、
前記特別図柄当否判定手段による前記当否判定の結果が大当りとなること、又は前記小当り遊技において前記特定領域に遊技球が入球することにより、大入賞口が所定の開放態様で開放する大当り遊技を実施する大当り遊技実施手段と、を具備し、
少なくとも、前記第1始動口への入球を起因とする第1特別図柄の当否判定よりも前記第2始動口への入球を起因とする第2特別図柄の当否判定のほうが前記小当りとなり易い弾球遊技機であって、
所定の移行条件が成立することにより、所定期間にわたり、通常遊技状態よりも前記普通電動役物への入球に有利な第1の遊技状態、又は前記第1の遊技状態よりも前記普通電動役物への入球に有利な第2の遊技状態に移行する遊技状態制御手段を具備することを特徴とする弾球遊技機。
A normal symbol hit / miss judgment means for performing a hit / fail judgment of a normal symbol due to a ball entering a predetermined ball entry port, and
The first starting port that allows you to enter the ball at all times, and
Based on the result of the hit / fail determination by the normal symbol hit / fail determination means, the normal electric accessory that can operate from the state in which the game ball cannot enter or is difficult to enter to the open state in which the game ball can easily enter. ,
A second starting port on which a game ball that has entered the ordinary electric accessory can enter, and
A special symbol winning / failing determination means for determining whether or not a ball has been won due to a ball entering the first starting port or the second starting port.
A small hit game executing means for carrying out a small hit game in which a large winning opening having a specific area is opened in a predetermined opening mode by the result of the hit / fail determination by the special symbol winning / failing determination means being a small hit.
A big hit game in which the big winning opening opens in a predetermined opening mode when the result of the hit / fail determination by the special symbol hit / fail determination means becomes a big hit or when the game ball enters the specific area in the small hit game. Equipped with a jackpot game implementation means to carry out
At least, the hit / fail judgment of the second special symbol caused by the ball entering the second starting port is the small hit rather than the hit / fail judgment of the first special symbol caused by the ball entering the first starting port. It ’s an easy ball game machine,
When the predetermined transition condition is satisfied, the first gaming state, which is more advantageous for entering the ordinary electric accessory than the normal gaming state, or the ordinary electric combination, which is more advantageous than the first gaming state, for a predetermined period. A ball gaming machine characterized by comprising a gaming state control means for shifting to a second gaming state which is advantageous for entering an object.
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