JP7399467B2 - pinball game machine - Google Patents

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Description

本発明は、小当り遊技において特定領域へ遊技球が入球することにより大当り遊技へ移行可能とする弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a pinball game machine that allows a transition to a jackpot game when a game ball enters a specific area in a small win game.

従来、弾球遊技機(パチンコ機)は、始動口への入球に起因して大当りとなるか否かの当否判定が実施され、大当りと判定されると特別図柄が大当りを示す図柄で確定表示され、後に大当り遊技が実行される遊技性を備えた第一種遊技機が知られている。 Conventionally, in pinball game machines (pachinko machines), a judgment is made to determine whether or not a jackpot occurs due to the ball entering the starting hole, and if it is determined to be a jackpot, the special symbol is confirmed to be a symbol indicating the jackpot. A first type gaming machine is known that has a game feature in which a jackpot game is displayed and a jackpot game is executed later.

また、従来の他の弾球遊技機として、第一種遊技機の遊技性に加えて、当否判定において、小当りと判定されると小当りを示す特別図柄が確定表示された後に、小当り遊技が実行される。そして、小当り遊技で開放された大入賞口内に設けられた特定領域に遊技球が入球すると大当り遊技が実施される遊技性を備えた弾球遊技機(所謂、第一種二種混合機)がある(例えば、特許文献1参照)。 In addition, as other conventional pinball game machines, in addition to the gameplay of the first type game machine, when it is determined that it is a small hit in the judgment of the right or wrong, a special symbol indicating the small hit is displayed as a confirmation, and then the small hit is announced. The game is executed. Then, a pinball game machine (so-called type 1, type 2 mixed machine) has a game feature in which a jackpot game is executed when a game ball enters a specific area provided in a big prize opening opened in a small winning game. ) (for example, see Patent Document 1).

この種の混合機では、小当りの生起に有利な特典遊技状態が設けられており、通常遊技状態では第一種の遊技性により大当りを目指し、特典遊技状態においては第二種の遊技性により大当りを目指す遊技を行う。 This type of mixing machine has a bonus game state that is advantageous for the occurrence of small wins.In the normal game state, the first type of gameplay is used to aim for the jackpot, and in the bonus game state, the second type of gameplay is used to aim for the jackpot. Play a game aiming to win the jackpot.

特開2012-050608号公報Japanese Patent Application Publication No. 2012-050608

一般に弾球遊技機では、特典遊技状態は、特別図柄の変動回数が予め設定された所定の回数に達したとき、又は大当りが生起したことにより終了となる。そして、特典遊技状態の終了は遊技者にとって重要な関心事である。そこで、特典遊技状態の終了条件を如何に設定するかは、遊技の興趣を大きく左右する遊技機開発上の重要事項であり、特典遊技状態の終了に関する遊技性を更に向上させることが求められている。 Generally, in a pinball game machine, the bonus game state ends when the number of changes in the special symbol reaches a predetermined number of times, or when a jackpot occurs. The end of the bonus gaming state is an important concern for players. Therefore, how to set the conditions for ending the bonus game state is an important matter in the development of gaming machines that greatly affects the interest of the game, and there is a need to further improve the gameplay regarding the end of the bonus game state. There is.

本発明は、上記の事情に鑑み、特典遊技状態の終了条件を創造し、遊技の興趣を更に向上させることができる弾球遊技機を提供することを課題としてなされたものである。 In view of the above-mentioned circumstances, the present invention has been made with the object of providing a pinball game machine that can further improve the interest of the game by creating conditions for ending the bonus game state.

本発明の弾球遊技機は、常時入球可能な第1始動口と、可変入賞装置からなる第2始動口と、第1始動口、又は第2始動口への入球に起因して当選か否かの当否判定を行う当否判定手段と、当否判定の結果を示す特別図柄を変動表示させた後に確定表示する特別図柄表示装置と、を備える。
また当否判定の結果が当選であって特別図柄表示装置に小当りの当選を示す特別図柄が表示されることで特定領域を有する大入賞口が所定の開放態様で開放する小当り遊技を実施する小当り遊技実施手段と、当否判定の結果が当選であって特別図柄表示装置に大当りの当選を示す特別図柄が表示されること、又は小当り遊技において特定領域に遊技球が入球することにより、大入賞口が所定の開放態様で開放する大当り遊技を実施する大当り遊技実施手段と、を備える。
更に所定の大当り遊技終了後に、遊技状態を小当りの獲得に有利な特典遊技状態に遷移せしめる特典遊技遷移手段と、特典遊技状態の継続を終了させる特典遊技終了手段と、特典遊技状態中の小当りの当選回数を計数する小当り計数手段と、を備える。
そして特典遊技遷移手段は、第1始動口への入球に起因する大当り遊技終了後に遊技状態を第1の特典遊技状態へ遷移せしめる一方、第2始動口への入球に起因する大当り遊技終了後に遊技状態を第2の特典遊技状態へ遷移せしめるようになす。
また特典遊技終了手段は、小当り計数手段の計数値が所定の規定値に達すると特典遊技状態を終了するようになす。
更に特典遊技終了手段は、第1の特典遊技状態を終了する第1の規定値と、第2の特典遊技状態を終了する第2の規定値と、を備える構成である。
The pinball game machine of the present invention has a first starting port in which a ball can enter at any time, a second starting port consisting of a variable prize winning device, and winnings due to the ball entering the first starting port or the second starting port. The present invention includes a propriety determining means for making a propriety judgment as to whether or not the present invention is correct, and a special symbol display device that variably displays a special symbol indicating the result of the propriety determination and then definitively displays it.
In addition, when the result of the judgment is a win and a special symbol indicating a small win is displayed on the special symbol display device, a small win game is implemented in which a large prize opening having a specific area is opened in a predetermined opening manner. The small winning game implementation means and the result of the judgment of winning are a winning and a special symbol indicating the winning of the jackpot is displayed on the special symbol display device, or the game ball enters a specific area in the small winning game. , a jackpot game execution means for carrying out a jackpot game in which the jackpot opening is opened in a predetermined opening manner.
Furthermore, after a predetermined jackpot game is over, a bonus game transition means for transitioning the game state to a bonus game state that is advantageous for acquiring a small win, a bonus game ending means for ending the continuation of the bonus game state, and a bonus game ending means for ending the continuation of the bonus game state, A small win counting means for counting the number of winnings.
The bonus game transition means transitions the gaming state to the first bonus game state after the end of the jackpot game caused by the ball entering the first starting port, and the end of the jackpot game caused by the ball entering the second starting port. Afterwards, the gaming state is made to transition to the second bonus gaming state.
Further, the bonus game ending means ends the bonus game state when the count value of the small win counting means reaches a predetermined specified value.
Further, the bonus game ending means is configured to include a first specified value for ending the first bonus gaming state, and a second specified value for ending the second bonus gaming state.

本発明の弾球遊技機は、普通図柄の変動を伴う抽選を行い、普通図柄が当選すると普通電動役物が開放して第2始動口への入球が可能又は入球が容易となる構成である。そして、特典遊技状態は、普通図柄の当選確率を高確率とし、且つ普通図柄の変動時間を短縮する一方、普通電動役物の開放時間を延長する構成が望ましい。 The pinball game machine of the present invention performs a lottery with variations in normal symbols, and when a normal symbol is won, the normal electric accessory is opened to allow or facilitate entry of the ball into the second starting port. It is. It is desirable that the bonus game state has a configuration in which the winning probability of the normal symbols is made high, and the fluctuation time of the normal symbols is shortened, while the opening time of the normal electric accessories is extended.

本発明の弾球遊技機によれば、第1始動口への入球に起因する大当り遊技終了後の第1の特典遊技状態における終了条件と、第2始動口への入球に起因する大当り遊技終了後の第2の特典遊技状態における終了条件とを相違させることにより、特典遊技状態の違いで遊技者の次の大当りへの期待感を変化させることができ、特典遊技状態における遊技性を拡張させることができ、もって、遊技の興趣をより向上することができる。 According to the pinball game machine of the present invention, the termination condition in the first bonus game state after the jackpot game ends due to the ball entering the first starting port, and the jackpot resulting from the ball entering the second starting port. By differentiating the ending conditions in the second bonus gaming state after the end of the game, the player's expectations for the next jackpot can be changed depending on the difference in the bonus gaming state, and the gameplay in the bonus gaming state can be improved. This can be expanded, thereby making the game even more interesting.

本発明の弾球遊技機は、第1の特典遊技状態を終了する第1の規定値よりも第2の特典遊技状態を終了する第2の規定値を大きくした。 In the pinball game machine of the present invention, the second specified value for ending the second bonus game state is set larger than the first specified value for ending the first bonus game state.

これによれば、第1の特典遊技状態よりも第2の特典遊技状態を長く継続させることができ、第2の特典遊技状態における遊技者の期待度をより高めることができる。 According to this, the second bonus gaming state can be continued longer than the first bonus gaming state, and the player's expectation level in the second bonus gaming state can be further increased.

本発明の弾球遊技機において特典遊技遷移手段は、第1の特典遊技状態では第1始動口への入球に起因する当否判定に伴う特別図柄の変動時間を短縮しない。 In the pinball game machine of the present invention, the bonus game transition means does not shorten the special symbol variation time associated with the validity determination caused by the ball entering the first starting port in the first bonus game state.

これによれば、第1の特典遊技状態における変動時の演出時間を確保することができ、演出により第1の特典遊技状態における遊技者の期待度を高める効果を奏する。 According to this, it is possible to secure performance time during fluctuations in the first bonus gaming state, and the performance has the effect of increasing the player's expectation level in the first bonus gaming state.

本発明の弾球遊技機は、当否判定の結果が小当りの当選であるときに、複数種類の小当りから一つの小当りを選択する小当り選択手段を備える。そして、小当り計数手段は、特定の種類の小当りの当選回数を計数するように構成した。 The pinball game machine of the present invention includes a small win selection means for selecting one small win from a plurality of types of small wins when the result of the judgment is a small win. The small win counting means is configured to count the number of times a specific type of small win is won.

小当り選択手段は、例えば、小当りの当選時に、複数種類の小当り図柄から何れか一つの図柄が決定され、決定された小当り図柄に応じて小当りの種類を選択する構成が望ましい。即ち、小当りの種類は小当り図柄に応じて分けられる。 It is desirable that the small winning selection means is configured to, for example, determine one of a plurality of types of small winning symbols when winning a small winning, and select the type of small winning according to the determined small winning pattern. That is, the types of small winnings are classified according to the small winning symbols.

これによれば、特定の小当り以外の小当りに当選する限りは役物大当りのチャンスを獲得しながらも特典遊技状態を継続することができる。 According to this, as long as the player wins a small win other than the specific small win, the bonus game state can be continued while gaining a chance of winning the accessory jackpot.

本発明の弾球遊技機において小当り遊技実施手段は、小当りの種類に応じて遊技態様の異なる小当り遊技を実施するようになし、小当り遊技の種類に応じて特定領域への入球率が異なる構成とする。 In the pinball game machine of the present invention, the small winning game execution means is configured to implement a small winning game with different game modes depending on the type of small winning game, and to execute a small winning game in which the ball enters a specific area according to the type of small winning game. The rate is different.

これによれば、小当りの種類に応じて特定領域への入球率が相違することより、役物大当りが生起する期待度が高い小当りと低い小当りとが存在することとなる。そこで例えば、特典遊技状態の終了条件である特定の小当りを特定領域への入球率の高い小当りとすると、役物大当りの期待度は高いが普電サポート状態の継続期間が短い遊技性を提供できる。一方、特定の小当りを入球率の低い小当りとすると、特典遊技状態の継続期間が長い遊技性を提供できる。この場合も特典遊技状態が終了するまでに入球率の高い小当りが当選すること役物大当りの期待が高い遊技を提供できる。 According to this, since the rate of ball entry into a specific area differs depending on the type of small win, there are small wins with a high expectation of causing a jackpot and small wins with a low expectation. Therefore, for example, if the specific small hit that is the condition for ending the bonus game state is a small win that has a high rate of ball entry into a specific area, the expectation level of the accessory jackpot is high, but the gameplay is such that the duration of the general power support state is short. can be provided. On the other hand, if the specific small win is a small win with a low ball entry rate, it is possible to provide a game experience in which the bonus game state continues for a long time. In this case as well, it is possible to provide a game in which there is a high expectation that a small hit with a high ball entry rate will be won and a bonus jackpot will be won before the bonus game state ends.

また、小当りの種類は小当り図柄の種類に応じるものであり、小当り図柄毎に図柄選択率を相違させることにより、小当りの種類は勿論、特定の小当りとその他の小当りとで選択率を相違させることができる。これにより、更に遊技の幅を拡張することができ、面白味のある遊技性を提供できる。 In addition, the type of small hit depends on the type of small winning symbol, and by changing the symbol selection rate for each small winning symbol, it is possible to differentiate between a specific small winning and other small winnings, as well as the type of small winning. The selectivity can be different. As a result, the range of games can be further expanded and more interesting gameplay can be provided.

更に、当否判定の当選時に選択される大当り図柄の種類、又は小当り図柄の種類に応じて特定の小当りの種類が変化してもよい。これにより、大当り図柄、又は小当り図柄の種類によって特定の小当りの大当り期待度を変化させることができ、より面白味のある遊技性を提供できる。 Further, the type of a specific small win may change depending on the type of jackpot symbol or the type of small win symbol selected at the time of winning in the determination of success or failure. Thereby, the jackpot expectation level of a specific small win can be changed depending on the type of the jackpot symbol or the small win symbol, and more interesting gameplay can be provided.

本発明に係る実施例の弾球遊技機の正面図である。1 is a front view of a pinball game machine according to an embodiment of the present invention. 弾球遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pinball game machine. 遊技盤に設けられた大入賞口の作動説明図である。It is an explanatory diagram of the operation of the big prize opening provided on the game board. 弾球遊技機の背面図である。It is a rear view of the pinball game machine. 弾球遊技機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the pinball game machine. 主制御装置に搭載されたMPUの内部を示す概要ブロック図である。FIG. 2 is a schematic block diagram showing the inside of an MPU installed in the main control device. MPUに設けられた乱数回路の内部を示す概要ブロック図である。FIG. 2 is a schematic block diagram showing the inside of a random number circuit provided in the MPU. 電源基板の内部を示す概要ブロック図である。FIG. 2 is a schematic block diagram showing the inside of a power supply board. 弾球遊技機の遊技仕様を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing game specifications of a pinball game machine. 第1特別図柄に起因する第1の特典遊技状態の終了条件に関する説明図である。It is an explanatory diagram regarding the termination condition of the first bonus game state caused by the first special symbol. 第2特別図柄に起因する第2の特典遊技状態の終了条件に関する説明図である。It is an explanatory diagram regarding the termination condition of the second bonus game state caused by the second special symbol. 主制御装置により実行される「起動処理」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the "startup process" performed by a main control device. 主制御装置により実行される「割込み処理」を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows "interrupt processing" performed by a main control device. 主制御装置により実行される「割込み処理」を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows "interrupt processing" performed by a main control device. 割込み処理の中で実行される「入力判定処理」を示すフローチャートである。It is a flowchart showing "input determination processing" executed during interrupt processing. 入力判定処理の中で実行される「特図入球確認処理」を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the "special figure entry confirmation process" executed in the input determination process. 入力判定処理の中で実行される「普図入球確認処理」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the "normal ball entering ball confirmation process" performed in the input determination process. 割込み処理の中で実行される「当否判定処理」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows "appropriate judgment processing" performed in interrupt processing. 当否判定処理の中で実行される「普図当否判定処理」を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the "normal figure validity determination process" performed in the validity determination process. 当否判定処理の中で実行される「普図当否判定処理」を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the "normal figure validity determination process" performed in the validity determination process. 当否判定処理の中で実行される「普図当否判定処理」を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the "normal figure propriety judgment process" performed in the propriety judgment process. 普図当否判定処理の中で実行される「普図遊技処理」を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the "general figure game process" performed in the ordinary figure propriety determination process. 普図当否判定処理の中で実行される「普図遊技処理」を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the "general figure game process" performed in the ordinary figure propriety determination process. 当否判定処理の中で実行される「特図当否判定処理」を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the "special figure validity determination process" performed in the validity determination process. 当否判定処理の中で実行される「特図当否判定処理」を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the "special figure validity determination process" performed in the validity determination process. 当否判定処理の中で実行される「特図当否判定処理」を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the "special figure validity determination process" performed in the validity determination process. 特図当否判定処理の中で実行される「電サポカウント処理」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the "electronic support count process" performed in the special figure propriety determination process. 当否判定処理の中で実行される「特図当否判定処理」を示す第4のフローチャートである。It is a 4th flowchart which shows the "special figure validity determination process" performed in the validity determination process. 当否判定処理の中で実行される「特図当否判定処理」を示す第5のフローチャートである。It is a 5th flowchart which shows the "special figure validity determination process" performed in the validity determination process. 特図当否判定処理の中で実行される「特別遊技処理」を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the "special game process" performed in special figure propriety determination process. 特図当否判定処理の中で実行される「特別遊技処理」を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the "special game process" performed in special figure propriety determination process. 特図当否判定処理の中で実行される「特別遊技処理」を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the "special game process" performed in special figure propriety determination process. 特図当否判定処理の中で実行される「特別遊技処理」を示す第4のフローチャートである。It is a 4th flowchart which shows the "special game process" performed in special figure propriety determination process. 特図当否判定処理の中で実行される「特別遊技処理」を示す第5のフローチャートである。It is a 5th flowchart which shows the "special game process" performed in special figure propriety determination process. 特図当否判定処理の中で実行される「特別遊技処理」を示す第6のフローチャートである。It is a 6th flowchart which shows the "special game process" performed in special figure propriety determination process. 特別遊技処理の中で実行される「電サポ回数設定処理」を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the "electronic support frequency setting process" executed in the special game process. 演出表示に関する表示態様を示す第1の表示例である。This is a first display example showing a display mode related to effect display. 演出表示に関する表示態様を示す第2の表示例である。This is a second display example showing a display mode related to effect display. 演出表示に関する表示態様を示す第3の表示例である。This is a third display example showing a display mode related to effect display.

〔実施例〕
以下、本発明に係る弾球遊技機(パチンコ機)を適用した実施例について、図面を参照しながら説明する。まず、図1から図4を参照して、本発明の実施例におけるパチンコ機1の外観構成を説明する。
〔Example〕
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, embodiments to which a pinball game machine (pachinko machine) according to the present invention is applied will be described with reference to the drawings. First, with reference to FIGS. 1 to 4, the external configuration of a pachinko machine 1 in an embodiment of the present invention will be described.

(1.パチンコ機1の概略構成)
図1に示すように、パチンコ機1は、遊技者が遊技可能な遊技機であり、遊技施設に設置される。
(1. Schematic configuration of pachinko machine 1)
As shown in FIG. 1, a pachinko machine 1 is a gaming machine that allows players to play games, and is installed in a gaming facility.

(1-1:パチンコ機1の前面構成)
パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101,101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11及び内枠30(図4参照)が開閉可能に設けてある。尚、これら前枠11及び内枠30はシリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して内枠30を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠11を開放可能である。
前枠11の板ガラス110の奥には内枠30に保持された遊技盤2(図2参照)が設けてある。
(1-1: Front configuration of Pachinko machine 1)
The pachinko machine 1 has a structure in which each part of the machine is held by an outer frame 10 forming a vertically long fixed outer holding frame. The outer frame 10 is provided with a front frame (glass frame) 11 into which a plate glass 110 is fitted and an inner frame 30 (see FIG. 4) that can be opened and closed via hinges 101, 101 provided at the upper and lower positions on the left side. be. The front frame 11 and the inner frame 30 are closed and locked to the outer frame 10 by a cylinder lock 18, and the inner frame 30 is opened by inserting a predetermined key into the cylinder lock 18 and operating the key clockwise. None, the front frame 11 can be opened by counterclockwise operation.
A game board 2 (see FIG. 2) held by an inner frame 30 is provided behind the plate glass 110 of the front frame 11.

前枠11の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ112,112が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠11には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けてある。 Speakers 112, 112 are installed at the left and right sides of the upper part of the front frame 11, respectively, and these output game sounds to improve the interest of the game. Further, the front frame 11 is provided with a frame-side decorative lamp 113 that emits light according to the gaming state, as well as LEDs that notify abnormalities in the game.

前枠11の下半部には上皿12と下皿13とが一体に形成してある。下皿13の右側には発射ハンドル14が設けてあり、該発射ハンドル14を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤2に向けて発射される。また上皿12には賞球が払い出される。
下皿13は上皿12から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿13に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
An upper plate 12 and a lower plate 13 are integrally formed in the lower half of the front frame 11. A firing handle 14 is provided on the right side of the lower tray 13, and by operating the firing handle 14 clockwise, the firing device is activated and the game balls supplied from the upper tray 12 are directed toward the game board 2. fired. A prize ball is also paid out to the upper tray 12.
The lower tray 13 is configured to receive prize balls overflowing from the upper tray 12, and the game balls accumulated in the lower tray 13 can be transferred to a separate box (dollar box) provided in the game parlor by operating a ball removal lever.

本パチンコ機1は、所謂、CR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)CRが隣接してある。パチンコ機1には上皿12の右側に精算表示装置170の球貸スイッチ171、精算スイッチ172及び精算表示器が設けてある。また上皿12の中央位置には遊技者が操作可能な演出ボタン15と、その外周を囲むようにジョグダイヤル16が設置されている。 This pachinko machine 1 is a so-called CR machine, and has a prepaid card unit (CR unit) CR adjacent to it that reads and writes prepaid cards. The pachinko machine 1 is provided with a ball rental switch 171 of a payment display device 170, a payment switch 172, and a payment display on the right side of the upper tray 12. Further, a performance button 15 that can be operated by the player is provided at the center of the upper plate 12, and a jog dial 16 is installed so as to surround the outer periphery of the effect button 15.

(1-2:パチンコ機1の遊技盤の構成)
図2に示すように、遊技盤2には外レール201と内レール202とによって囲まれた略円形の遊技領域20が形成されている。また遊技領域は、そのほぼ中央上方寄りの位置にセンターケース200が装着されている。これにより遊技領域20は、遊技球を所定の強度で発射したときに遊技球が流下する左打ち領域Lと、所定の強度よりも強い強度で発射したときに遊技球が流下する右打ち領域Rとに分けられる。尚、遊技領域20には多数の遊技釘や風車が植設されている。
センターケース200は中央に演出図柄表示装置46(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。尚、センターケース200には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
(1-2: Configuration of the game board of pachinko machine 1)
As shown in FIG. 2, the game board 2 has a substantially circular game area 20 surrounded by an outer rail 201 and an inner rail 202. Furthermore, a center case 200 is attached to the gaming area at a position near the upper center thereof. As a result, the gaming area 20 is divided into a left-handed hitting area L where the game ball flows down when the game ball is fired at a predetermined intensity, and a right-handed hitting area R where the game ball flows down when the game ball is fired at a stronger intensity than the predetermined intensity. It can be divided into Note that a large number of game nails and windmills are planted in the game area 20.
In the center of the center case 200, an LCD panel of a production pattern display device 46 (whole illustration is omitted) is arranged. Incidentally, the center case 200 is provided with a warp entrance, a warp gutter, a stage, etc., as well as well-known ones.

センターケース200の左右方向中央の直下位置には、常時入球可能な第1特別図柄(以下、単に第1特図という)用の第1特図始動口23が配置されている。第1特図始動口23は、入球により第1特図の当否判定が実行される起因となる入球口である。第1特図始動口23への入球により第1特図の大当り決定用乱数、第1特図の大当り図柄決定用乱数、第1特図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数(数値データ)が抽出され、当否判定に用いられる。抽出された第1特図の乱数は保留記憶として、最大4つ(規定数)まで記憶される。パチンコ機1は、これらの保留記憶に基づいて順次に第1特図の当否判定が実行され、大当り、ハズレのいずれかの判定がなされる。 Directly below the center in the left-right direction of the center case 200, a first special symbol starting port 23 for a first special symbol (hereinafter simply referred to as the "first special symbol") that can be entered at any time is arranged. The first special figure starting opening 23 is a ball entry opening that causes the determination of the validity of the first special figure to be executed when the ball enters the ball. When the ball enters the first special pattern starting port 23, multiple types of random numbers ( Numerical data) is extracted and used for judgment. The extracted random numbers of the first special figure are stored as reserved memory up to a maximum of four (a specified number). The pachinko machine 1 sequentially judges whether the first special symbol is correct or not based on these reserved memories, and judges whether it is a jackpot or a loss.

左打ち領域Lには、第1特図始動口23の左側の位置及び直下位置に、複数の一般入賞口27が配置されている。 In the left-handed hitting area L, a plurality of general winning holes 27 are arranged on the left side of the first special figure starting hole 23 and directly below it.

右打ち領域Rには、センターケース200の右横位置に、普図作動口21が配置されている。普図作動口21は、遊技球が入球通過可能なゲートであり、入球通過に起因して普通図柄(以下、単に普図という)の当否判定が行われる。普図作動口21へ遊技球が入球すると複数種類の乱数(数値データ)が抽出され、これらの乱数は普図の保留記憶として記憶される。 In the right-hand hitting region R, a regular figure operating port 21 is arranged at the right lateral position of the center case 200. The normal pattern operation opening 21 is a gate through which a game ball can enter and pass, and the validity of a normal pattern (hereinafter simply referred to as a normal pattern) is determined based on the ball entering and passing. When a game ball enters the normal figure operating port 21, a plurality of types of random numbers (numerical data) are extracted, and these random numbers are stored as a reserved memory of the normal figure.

また、右打ち領域Rには、普図作動口21の下流側に、普通電動役物22(以下、単に普電役物という)が配置されている。普電役物22は、開閉可能な左右一対の羽根を備えており、通常、遊技球の入球が困難な入球装置である。そして、普図の当否判定により当選となると、羽根が所定の開放態様で開放され、入球が可能になる。 Further, in the right-hand hitting area R, a normal electric accessory 22 (hereinafter simply referred to as a general electric accessory) is arranged downstream of the ordinary figure actuation opening 21. The common electric accessory 22 is equipped with a pair of left and right wings that can be opened and closed, and is a ball entry device that normally makes it difficult to enter a game ball. If the winning result is determined by the determination of the correctness of the common symbol, the blades are opened in a predetermined opening manner and the ball can enter the ball.

そして、普電役物22は、内部に第2特図始動口24が配置されている。第2特図始動口24には、普電役物22に入球した遊技球のみが入球可能な構成である。第2特図始動口24は、これへの入球に起因して第2特別図柄(以下、第2特図という)の当否判定が実行される起因となる入球口である。第2特図始動口24への入球により第2特図の大当り決定用乱数、第2特図の大当り図柄決定用乱数、第2特図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数(数値データ)が抽出され、当否判定に用いられる。抽出された第2特図の乱数は保留記憶として、最大4つ(規定数)まで記憶される。パチンコ機1は、これらの保留記憶に基づいて順次に第2特図の当否判定が実行され、大当り、小当り、ハズレのいずれかの判定がなされる。 A second special figure starting port 24 is disposed inside the common electric utility object 22. The second special figure starting port 24 is configured such that only the game ball that has entered the general electric accessory 22 can enter the second special figure starting port 24. The second special symbol start opening 24 is a ball entry opening that causes a determination of the validity of a second special symbol (hereinafter referred to as a second special symbol) to be executed due to the ball entering the second special symbol. When the ball enters the second special pattern starting port 24, multiple types of random numbers such as a random number for determining the jackpot of the second special pattern, a random number for determining the jackpot pattern of the second special pattern, a random number for determining the fluctuation pattern of the second special pattern, etc. Numerical data) is extracted and used for judgment. The extracted random numbers of the second special figure are stored as reserved memory up to a maximum of four (a specified number). The pachinko machine 1 sequentially judges whether the second special symbol is correct or not based on these reserved memories, and judges whether it is a big hit, a small hit, or a loss.

更に、右打ち領域Rには、普電役物22の下流側に、第1特別電動役物の第1特電扉にて開閉可能に設けられた第1大入賞口25が配置されている。第1大入賞口25は、第1特図又は第2特図の大当り時に実施される大当り遊技において、所定の態様で開放され、開放時に遊技球の入球が可能な構成である。 Further, in the right-handed area R, a first big prize opening 25 is arranged on the downstream side of the general power accessory 22, which is openable and closable by the first special electric door of the first special electric accessory. The first big prize opening 25 is opened in a predetermined manner in a jackpot game performed when a first special drawing or a second special drawing is won, and is configured to allow a game ball to enter when opened.

更に、右打ち領域Rには、第1大入賞口25の下流側に、第2特別電動役物の第2特電扉にて開閉可能に設けられた第2大入賞口26が配置されている。第2大入賞口26は、第2特図の小当り時に実施される小当り遊技にて、所定の態様で開放され、開放時に遊技球の入球が可能な構成である。第2大入賞口26は、内部に、V入賞口である特定領域262と、遊技球が特定領域262へ入球するか否かを振り分けるシャッター263を有する入賞装置である。 Furthermore, in the right-handed area R, a second big prize opening 26 is arranged on the downstream side of the first big prize opening 25, which is provided so as to be openable and closable by a second special electric door of a second special electric accessory. . The second big prize opening 26 is opened in a predetermined manner in a small winning game executed when a small winning of the second special symbol is won, and is configured to allow a game ball to enter when opened. The second big winning hole 26 is a winning device that has a specific area 262 that is a V winning hole and a shutter 263 that determines whether or not a game ball enters the specific area 262.

(1-2-1:第2大入賞口26の構成)
図3に示すように、第2大入賞口26は上端部が第2特電扉により開閉可能とされた入球口260が設けられ、第2特電扉の開放時に遊技球が入球可能である。入球口260へ入球した遊技球は入球口260の中央から取り込まれトンネル状に形成された送出口261より装置内へ送られる。
(1-2-1: Configuration of the second grand prize opening 26)
As shown in FIG. 3, the second big prize opening 26 is provided with a ball entrance 260 whose upper end can be opened and closed by a second special electric door, and a game ball can enter when the second special electric door is opened. . The game ball that enters the ball entrance 260 is taken in from the center of the ball entrance 260 and sent into the device through the tunnel-shaped exit 261.

第2大入賞口26は、内部の中央下部に特定領域262が設置されている。特定領域262は、遊技球が入球することにより小当り遊技から大当り遊技(役物大当り)へ発展可能とする領域である。また、特定領域262の上方位置には送出口261との間に、特定領域262を閉鎖或いは開放するシャッター263が設けられている。シャッター263は左右一対の開閉体を合掌状につき合わせて特定領域262を閉鎖する一方、左右に開いて特定領域262を開放する。尚、シャッター263は、常時、一定の開閉動作を繰り返す。 The second big prize opening 26 has a specific area 262 installed at the lower center of the inside. The specific area 262 is an area where a small winning game can be developed into a jackpot game (accessory jackpot) by entering the game ball. Furthermore, a shutter 263 is provided above the specific area 262 and between the outlet port 261 and the shutter 263 for closing or opening the specific area 262 . The shutter 263 closes the specific area 262 by bringing a pair of left and right opening/closing bodies into contact with each other in the shape of palms together, and opens the specific area 262 by opening left and right. Note that the shutter 263 always repeats a certain opening and closing operation.

送出口261から送り出された遊技球は、シャッター263が開放している場合には特定領域262へ入球することとなり、シャッター263が閉鎖していればシャッター263の左右両側に設けられた左右一対の取込み口264,264から遊技盤内に取り込まれて第2大入賞口26から排出される。 If the shutter 263 is open, the game ball sent out from the outlet 261 will enter the specific area 262, and if the shutter 263 is closed, the game ball will enter the specific area 262. It is taken into the game board through the intake ports 264, 264, and is discharged from the second big prize opening 26.

尚、第2大入賞口26は、入球口260が開放するタイミングと、シャッター263の動作に応じて特定領域262への入球確率が変化する。従って、一定に開閉動作するシャッター263に対して、入球口260の開放タイミングを調整することで、特定領域262への入球確率を制御することができる。例えば、パチンコ機1は、特定領域262への入球確率を5分の1に設定している。即ち、第2大入賞口26への入球の5回に1回の割合で特定領域262へ入球するようにしている。 In addition, in the second big prize opening 26, the probability of a ball entering the specific area 262 changes depending on the timing when the ball entry opening 260 opens and the operation of the shutter 263. Therefore, by adjusting the opening timing of the ball entrance 260 with respect to the shutter 263 that opens and closes at a constant rate, the probability of a ball entering the specific area 262 can be controlled. For example, the pachinko machine 1 sets the probability of a ball entering the specific area 262 to 1/5. In other words, the ball enters the specific area 262 at a rate of one out of every five balls that enter the second big winning hole 26.

第2大入賞口26へ入球した遊技球は、入球口260に設けられた球検出センサ(後述の第1カウントSW506、図5参照)により検出され入賞球としてカウントされる。また、特定領域262へ入球した遊技球及び各取込み口264,264へ取り込まれた遊技球と入賞球のカウントを照合して第2大入賞口26内に残存している遊技球の有無を確認する構成である。 The game ball that enters the second big prize opening 26 is detected by a ball detection sensor (first count SW 506 described later, see FIG. 5) provided in the ball entrance 260 and counted as a winning ball. In addition, the game balls that entered the specific area 262, the game balls taken into each intake port 264, 264, and the count of winning balls are compared to determine whether or not there are any game balls remaining in the second large winning port 26. This is the configuration to confirm.

図2に戻って、遊技盤2には、遊技領域20の中央下端部の盤面最下部には遊技球を取込むアウト口203が配置されている。 Returning to FIG. 2, on the game board 2, an out port 203 for taking in game balls is arranged at the bottom of the board surface at the central lower end of the game area 20.

遊技盤2には、その右下端部の外レール201の外側の領域に、7セグメント表示器からなる第1特図表示装置281と第2特図表示装置283、及び4個のLED表示器からなる第1特図保留数表示装置282と第2特図保留数表示装置284が配置されている。また、同領域には、複数のLED表示器からなる、普通図柄表示装置285、及び普通図柄保留数表示装置286が配置されている。 The game board 2 has a first special figure display device 281 and a second special figure display device 283 consisting of a 7-segment display, and four LED displays in the area outside the outer rail 201 at the lower right end of the game board 2. A first special figure reservation number display device 282 and a second special figure reservation number display device 284 are arranged. Further, in the same area, a normal symbol display device 285 and a normal symbol reservation number display device 286, which are composed of a plurality of LED indicators, are arranged.

(1-3:パチンコ機1の裏面構成)
図4はパチンコ機1の裏面を示すもので、パチンコ機1の裏面側には、遊技盤2を脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前枠11と同様に、一方の側縁(図4の右側)の上下位置が外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠30には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク31、タンクレール32、払出ユニット33が設けられ、払出ユニット33の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤2の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク31からタンクレール32を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出ユニット33により払出球流下通路を通り上皿12に払い出される。また、賞球を払い出す払出ユニット33により球貸スイッチ171の操作で払い出される貸球も払い出す構成である。
(1-3: Back configuration of Pachinko machine 1)
FIG. 4 shows the back side of the pachinko machine 1, and the back side of the pachinko machine 1 houses an inner frame 30 to which the game board 2 is removably attached. Like the front frame 11, the inner frame 30 is hinged to the outer frame 10 at the upper and lower positions of one side edge (right side in FIG. 4) and is installed to be openable and closable. A game ball flowing down passage is formed in the inner frame 30, and a ball tank 31, a tank rail 32, and a payout unit 33 are provided from above (upstream), and a payout mechanism is provided in the payout unit 33. . With this configuration, when a game ball enters the prize opening of the game board 2, a predetermined number of game balls (prize balls) are passed from the ball tank 31 through the tank rail 32 by the payout unit 33 to the upper tray 12. will be paid out. Further, the payout unit 33 that pays out prize balls also pays out rental balls that are paid out by operating the ball rental switch 171.

パチンコ機1の裏面側には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、電源基板45が設けられている。主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は遊技盤2に設けられ、払出制御装置41、発射制御装置44、電源基板45は内枠30に設けられている。図4では発射制御装置44が描かれていないが、電源基板45の裏側に設けられている。 On the back side of the pachinko machine 1, a main control device 40, a payout control device 41, a sub-integrated control device 42, a performance symbol control device 43, a firing control device 44, and a power supply board 45 are provided. A main control device 40, a sub-integrated control device 42, and a production symbol control device 43 are provided on the game board 2, and a payout control device 41, a firing control device 44, and a power supply board 45 are provided on the inner frame 30. Although the launch control device 44 is not depicted in FIG. 4, it is provided on the back side of the power supply board 45.

主制御装置40には、RWMクリアスイッチ401(図においてSWはスイッチを示す)及び設定キースイッチ(SW)402が設けられる。RWMクリアスイッチ401は、主として、主制御装置40に内蔵されたRWM630(図6参照)に記憶された遊技情報等をクリアする際に操作される。尚、RWMクリアスイッチ401は、払出制御装置41や電源基板45に配置してもよい。 The main controller 40 is provided with an RWM clear switch 401 (in the figure, SW indicates a switch) and a setting key switch (SW) 402. The RWM clear switch 401 is operated mainly when clearing game information etc. stored in the RWM 630 (see FIG. 6) built into the main control device 40. Note that the RWM clear switch 401 may be placed on the payout control device 41 or the power supply board 45.

設定キースイッチ402は、鍵穴に挿入した鍵を一方向へ回転させることでONとなる鍵スイッチ機構である。パチンコ機1は、遊技施設の従業員等の操作によって大当り確率の設定を変更可能な設定機能を有する遊技機であり、遊技施設の従業員等は、設定キースイッチ402をONにした状態で電源を投入することにより、大当り確率の設定変更及び設定確認を行うことができる。尚、RWMクリアスイッチ401は、大当り確率の設定変更を行う際にも操作される。 The setting key switch 402 is a key switch mechanism that is turned on by rotating a key inserted into a keyhole in one direction. The pachinko machine 1 is a gaming machine that has a setting function that allows the setting of the jackpot probability to be changed by an operation by an employee of the gaming facility. By inputting , you can change and confirm the setting of the jackpot probability. Note that the RWM clear switch 401 is also operated when changing the setting of the jackpot probability.

更に、主制御装置40には、4つの7セグメントLED表示器からなる性能表示装置403が設けられている。パチンコ機1は、性能表示装置403をパチンコ機1の裏面側に設けることにより、遊技中の遊技者から見えない位置に性能表示装置403を配置することができる。 Furthermore, the main controller 40 is provided with a performance display device 403 consisting of four 7-segment LED displays. By providing the performance display device 403 on the back side of the pachinko machine 1, the performance display device 403 can be placed at a position where it cannot be seen by the player playing the game.

また、払出制御装置41には、不正があったと主制御装置40が判断した場合に、LEDを点灯し、不正があった旨を遊技施設の従業員等に報知する不正報知ランプ410が設けられている。 Further, the payout control device 41 is provided with a fraud notification lamp 410 that lights up an LED to notify employees of the gaming facility that there has been fraud when the main control device 40 determines that there has been fraud. ing.

パチンコ機1の裏面側には、球タンク31の右側に、外部接続端子板38が配置され、外部接続端子板38により、遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ500(図5参照)へ送られる。尚、従来はホールコンピュータ500へ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータ500へ出力するための端子)と枠側(外枠10、前枠11、内枠30から出力される信号をホールコンピュータ500へ出力するための端子)の2種類を用いられているが、本実施形態では、一つの外部接続端子板38を介して遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ500へ送信される。 On the back side of the pachinko machine 1, an external connection terminal board 38 is arranged on the right side of the ball tank 31, and the external connection terminal board 38 sends signals indicating the game status and game results to the hall computer 500 (see FIG. 5). Sent. Conventionally, the external connection terminal board for transmitting signals to the hall computer 500 has terminals for the board (terminals for outputting signals output from the game board side to the hall computer 500) and for the frame side (outer frame 10). , a terminal for outputting signals output from the front frame 11 and the inner frame 30 to the hall computer 500), but in this embodiment, the game is connected via one external connection terminal board 38. Signals indicating the status and game results are transmitted to the hall computer 500.

(1-4:パチンコ機1の作動)
次に、パチンコ機1の作動について説明する。パチンコ機1は、普図作動口21に遊技球が入球すると、普図の当否判定に関する複数種の乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて当否判定を行う。この当否判定の結果に基づき、パチンコ機1は、普通図柄表示装置285において普図の変動表示を開始し、所定時間後に確定表示を行う。
(1-4: Operation of pachinko machine 1)
Next, the operation of the pachinko machine 1 will be explained. When a game ball enters the normal figure operation opening 21, the pachinko machine 1 extracts a plurality of types of random numbers related to the determination of the correctness of the normal figure, and performs the correctness determination based on the extracted random numerical values. Based on the result of this validity determination, the pachinko machine 1 starts variable display of normal symbols on the normal symbol display device 285, and performs a final display after a predetermined period of time.

そして、当否判定の結果が当りであれば、パチンコ機1は、普電役物22を開放し、第2特図始動口24への入球を可能とする。普電役物22の開放時間及び開放回数は、例えば、通常遊技状態で0.2秒×1回、遊技者にとって有利な遊技状態(後述の普電役物サポート状態)では、2.0秒×1回に設定される。 Then, if the result of the judgment is a hit, the pachinko machine 1 opens the general electric accessory 22 and allows the ball to enter the second special symbol starting port 24. The opening time and number of times the general electric utility object 22 is opened is, for example, 0.2 seconds x 1 time in a normal game state, and 2.0 seconds in a gaming condition advantageous to the player (a general electric accessory support state described later). It is set to x1 time.

パチンコ機1は、第1特図始動口23への入球に起因してなされた保留記憶の乱数値に基づいて当否判定を行い、大当りであるか又はハズレであるか判定される。この当否判定の結果に基づき、パチンコ機1は、第1特図表示装置281において第1特図の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。また、パチンコ機1は、演出図柄表示装置46において第1特図に対応する疑似演出図柄700(図37参照)の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。 The pachinko machine 1 makes a win/fail judgment based on the random value stored in the hold memory made due to the ball entering the first special figure starting port 23, and judges whether it is a jackpot or a loss. Based on the result of this validity determination, the pachinko machine 1 starts variable display of the first special symbol on the first special symbol display device 281, and after a predetermined period of time has elapsed, performs a final display. Further, the pachinko machine 1 starts variable display of the pseudo effect pattern 700 (see FIG. 37) corresponding to the first special pattern on the effect pattern display device 46, and performs a final display after a predetermined period of time has elapsed.

同様に、パチンコ機1は、第2特図始動口24への入球に起因してなされた保留記憶の乱数値に基づいて当否判定を行い、大当り、小当り、ハズレの何れであるか判定される。この当否判定に基づき、パチンコ機1は、第2特図表示装置283において第2特図の変動表示を開始し、所定時間経過後に第2特図の確定表示を行う。また、パチンコ機1は、演出図柄表示装置46において第2特図に対応する疑似演出図柄700の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。 Similarly, the pachinko machine 1 makes a win/fail judgment based on the random value stored in the hold memory made due to the ball entering the second special figure starting port 24, and judges whether it is a jackpot, small hit, or loss. be done. Based on this determination of validity, the pachinko machine 1 starts variable display of the second special symbol on the second special symbol display device 283, and after a predetermined period of time has elapsed, performs a final display of the second special symbol. Furthermore, the pachinko machine 1 starts variable display of the pseudo effect pattern 700 corresponding to the second special pattern on the effect pattern display device 46, and performs a final display after a predetermined period of time has elapsed.

尚、第1特図及び第2特図の変動表示及び確定表示は、遊技盤2の隅に小さく表示される。そこで、パチンコ機1は、遊技領域20の中央に設けた演出図柄表示装置46において第1特図及び第2特図に対応する疑似演出図柄700による疑似演出表示を行い、疑似演出表示を通して遊技者に当否判定の結果を報知する。パチンコ機1は、疑似演出表示において、3つの疑似演出図柄700の変動表示を行い、当否判定の結果が大当りであれば、3つの疑似演出図柄700を同一図柄で停止させる。また、パチンコ機1は、疑似演出表示において、2つの疑似演出図柄700を同じ図柄で停止させた状態で残り1つの疑似演出図柄700の変動表示を行うリーチ演出を行うことにより、当否判定において大当りになることの期待感を遊技者に与えることができる。 Incidentally, the variable display and fixed display of the first special figure and the second special figure are displayed in a small size at the corner of the game board 2. Therefore, the pachinko machine 1 displays a pseudo effect using a pseudo effect pattern 700 corresponding to the first special pattern and the second special pattern on the effect pattern display device 46 provided in the center of the gaming area 20, and the player The result of the judgment will be notified to the person. The pachinko machine 1 performs a variable display of three pseudo performance symbols 700 in the pseudo performance display, and if the result of the judgment is a jackpot, the three pseudo performance symbols 700 are stopped at the same symbol. In addition, in the pseudo performance display, the pachinko machine 1 performs a reach effect in which two pseudo effect patterns 700 are stopped at the same pattern and the remaining one pseudo effect pattern 700 is displayed in a variable manner, so that a jackpot is determined in the win/fail judgment. It is possible to give the player a sense of expectation of what will happen.

パチンコ機1は、第1特図又は第2特図当否判定の結果が、第1特図又は第2特図の確定表示された態様に応じて大当りであれば、大当り遊技が実施される。この大当り遊技において、パチンコ機1は、条件装置が作動し、これに応じて役物連続作動装置が作動することにより第1大入賞口25の開閉を行う。具体的に、パチンコ機1は、第1大入賞口25の開放を開始してから所定時間(例えば、29秒)が経過した際、或いは、第1大入賞口25の開放を開始してから入球した遊技球が規定入賞数(本実施例では10個)に到達した際に、第1大入賞口25を閉鎖する、といった一連の動作を1ラウンドとするラウンド遊技を所定回数行う。 In the pachinko machine 1, a jackpot game is executed if the result of the judgment of the first special symbol or the second special symbol is a jackpot according to the manner in which the first special symbol or the second special symbol is determined and displayed. In this jackpot game, the pachinko machine 1 opens and closes the first jackpot 25 by operating the conditional device and operating the accessory continuous operating device accordingly. Specifically, the pachinko machine 1 operates when a predetermined time (for example, 29 seconds) has elapsed after starting to open the first grand prize opening 25, or after starting to open the first grand prize opening 25. A round game is performed a predetermined number of times in which one round consists of a series of operations such as closing a first big prize opening 25 when the number of entered game balls reaches a specified winning number (10 in this embodiment).

大当り遊技では、実施されるラウンド遊技の実施回数が、第1特図又は第2特図の当否判定時に決定された大当り図柄に応じて決定される。例えば、大当り遊技は、大当り図柄に応じて、ラウンド遊技を4ラウンド行う4R大当り遊技や15ラウンド行う15R大当り遊技など複数種類の大当り遊技から一つの遊技が決定される。 In the jackpot game, the number of times the round game is executed is determined according to the jackpot symbol determined at the time of determining the validity of the first special symbol or the second special symbol. For example, one game is determined from a plurality of types of jackpot games, such as a 4R jackpot game in which the round game is played for 4 rounds, and a 15R jackpot game in which the round game is played in 15 rounds, depending on the jackpot symbol.

パチンコ機1は、第2特図当否判定の結果が、第2特図の確定表示した態様に応じて小当りであれば、小当り遊技が実施される。小当り遊技の場合、パチンコ機1は、条件装置及び役物連続作動装置を作動することなく、第2大入賞口26の開閉を行う。小当り遊技では、例えば、第2大入賞口26を6.0秒開放する開放動作が1回実行される。 In the pachinko machine 1, if the result of the second special figure correctness determination is a small win according to the manner in which the second special figure is confirmed and displayed, a small win game is executed. In the case of a small winning game, the pachinko machine 1 opens and closes the second big prize opening 26 without operating the condition device and the accessory continuous operation device. In the small winning game, for example, the opening operation of opening the second big prize opening 26 for 6.0 seconds is executed once.

そして、パチンコ機1は、小当り遊技で開放された第2大入賞口26の特定領域262へ遊技球が入球することにより役物大当りが生起する。役物大当りでは、条件装置が作動し、これに応じて役物連続作動装置が作動することにより第1大入賞口25の開閉を行う。役物大当りによる大当り遊技では、実施されるラウンド遊技の実施回数が、第2特図の当否判定時に決定された小当り図柄に応じて決定される。例えば、大当り遊技は、何れの小当り図柄においても役物大当りではラウンド遊技を10ラウンド行うことは共通するものの、小当り図柄に応じて後述の特定領域262へのV入賞率が異なる複数種類の大当り遊技から一つの遊技が決定される。 Then, in the pachinko machine 1, a game ball enters the specific area 262 of the second big prize opening 26 opened in the small winning game, thereby generating a jackpot. In the case of the accessory jackpot, the condition device is activated, and the accessory continuous operation device is activated accordingly, thereby opening and closing the first big prize opening 25. In the jackpot game based on the accessory jackpot, the number of times the round game is executed is determined according to the small winning symbol determined at the time of determining the validity of the second special symbol. For example, in jackpot games, although it is common that 10 rounds of round games are performed in the accessory jackpot for any small winning symbol, there are multiple types of jackpot games with different V winning rates in the specific area 262 described below depending on the small winning symbol. One game is determined from the jackpot games.

パチンコ機1は、通常遊技状態から図柄大当り又は役物大当りによる大当り遊技が生起した場合、大当り遊技の起因となった第1特図又は第2特別図柄の大当り図柄や小当り図柄に応じて、大当り遊技終了後に、遊技者にとって小当りの獲得に有利、且つ賞球の獲得に有利な特典遊技状態に遷移可能である。 When a jackpot game due to a jackpot symbol or a jackpot jackpot occurs from the normal gaming state, the pachinko machine 1, depending on the jackpot symbol or small win symbol of the first special symbol or second special symbol that caused the jackpot game, After the jackpot game is over, it is possible to transition to a bonus game state that is advantageous for the player to obtain a small win and to obtain a prize ball.

具体的に、特典遊技状態は、普図の当否判定時の当選確率が高確率とされ(普図確変機能)、普図の当否判定に伴う普図の変動時間が短縮され(時短機能)、且つ、普図の当選により開放される普電役物22の開放時間が延長される(開放延長機能)。このように、特典遊技状態では、第2特図始動口24への入球が容易であり、第2特図の当否判定では小当りの当選確率が高く小当りの獲得に有利である上、小当りから役物大当りに容易に発展するので賞球の獲得に極めて有利な状態となる。尚、特典遊技状態は、普電サポート状態ともいう。勿論、普電サポート状態は、右打ち領域Rを狙う右打ちが推奨される。 Specifically, in the bonus game state, the probability of winning when determining whether the general pattern is correct is set to be high (general pattern probability variation function), the fluctuation time of the general pattern accompanying the judgment of the general pattern is shortened (time saving function), In addition, the opening time of the general utility object 22 that is opened by winning the general map is extended (opening extension function). In this way, in the bonus game state, it is easy for the ball to enter the second special figure starting port 24, and when determining whether the second special figure is correct or not, the probability of winning a small hit is high and it is advantageous for acquiring a small hit. Since a small hit can easily develop into a jackpot, the situation is extremely advantageous for acquiring prize balls. Incidentally, the bonus game state is also referred to as the general power support state. Of course, in the general power support state, right-handed hitting aiming at the right-handed hitting area R is recommended.

普電サポート状態は、終了条件が設定されており、終了条件が成立することで通常の遊技状態に戻る。普電サポート状態は、終了条件として、基本的に、普電サポート状態における第1特図の図柄大当りの生起、第2特図の図柄大当りの生起又は第2特図の小当りを起因とする役物大当りの生起により特典遊技状態の継続を終了するように構成されている。 End conditions are set for the power supply support state, and when the end conditions are met, the game returns to the normal gaming state. The general power support state is basically caused by the occurrence of a symbol jackpot of the first special pattern, the occurrence of a symbol jackpot of the second special pattern, or a small hit of the second special pattern in the general power support state as an end condition. The continuation of the bonus game state is configured to end upon occurrence of a bonus game jackpot.

更に、普電サポート状態は、普電サポート状態における第1特図の当否判定に伴う図柄変動回数及び第2特図の当否判定に伴う図柄変動回数の合計が所定の規定回数に達することを終了条件として設定されている。更にまた、普電サポート状態は、小当りの当選回数が所定の規定回数に達することを終了条件として設定されている。普電サポート状態は、これらの終了条件が成立するまで継続される。 Furthermore, the general power support state ends when the sum of the number of symbol changes associated with the validity determination of the first special symbol and the number of symbol fluctuations associated with the validity determination of the second special symbol in the general power support state reaches a predetermined specified number of times. It is set as a condition. Furthermore, the general electricity support state is set with the termination condition being that the number of small winnings reaches a predetermined number of times. The general power support state continues until these termination conditions are satisfied.

パチンコ機1は、普電サポート状態として、第1特図に起因する大当り遊技終了後の第1普電サポート状態と、第2特図に起因する図柄大当り遊技又は役物大当り終了後の第2普電サポート状態とが区別されている。そして第1普電サポート状態と第2普電サポート状態とで、小当りの当選回数に関する終了条件が相違する設定とされている。尚、以降、第1普電サポート状態と第2普電サポート状態とを説明するにあって、第1普電サポート状態と第2普電サポート状態とを分けて説明する際は、第1普電サポート状態、第2普電サポート状態とするが、説明内容が両者に共通するものであり、両者を区別する必要がないときは単に普電サポート状態とする。 The pachinko machine 1 has two normal power support states: a first power support state after the end of the jackpot game caused by the first special figure, and a second power support state after the end of the symbol jackpot game or accessory jackpot caused by the second special figure. It is distinguished from the general power support state. The end conditions regarding the number of small winnings are set to be different between the first general electricity support state and the second general electricity support state. Hereinafter, when explaining the first general power support state and the second general power support state, when the first general power support state and the second general power support state are explained separately, the first general power support state and the second general power support state are explained separately. The state will be referred to as a power support state and a second general power support state, but the content of explanation is common to both, and when there is no need to distinguish between the two, it will simply be referred to as a general power support state.

パチンコ機1は、普電サポート状態において第1特図の変動回数及び第2特図の変動回数の合計を計数するカウンタを備えている。特図の変動回数を計数するカウンタ(以下、特図計数カウンタとする)は、第1特図及び第2特図の変動回数の合計が所定の特図変動規定値に達すると、特図変動規定値に達したことを記憶する。そして特図計数カウンタは、普電サポート状態の継続終了に応じてカウント値をクリアする。 The pachinko machine 1 includes a counter that counts the total number of times the first special symbol changes and the number of times the second special symbol changes in the power support state. A counter that counts the number of times the special figure changes (hereinafter referred to as the special figure count counter) starts the special figure change when the total number of changes of the first special figure and the second special figure reaches a predetermined special figure change regulation value. Memorize that the specified value has been reached. Then, the special figure counting counter clears the count value in response to the end of continuation of the general electricity support state.

パチンコ機1は、普電サポート状態における予め設定された特定の小当りの当選回数を計数するカウンタ(小当り計数手段)を備えている。特定の小当りの当選回数を計数するカウンタ(以下、小当り計数カウンタとする)は、特定の小当りの当選回数が所定の小当り規定値に達すると、小当り規定値に達したことを記憶する。そして小当り計数カウンタは、普電サポート状態の継続終了に応じてカウント値をクリアする。 The pachinko machine 1 includes a counter (small win counting means) that counts the number of wins of a preset specific small win in the general power support state. A counter that counts the number of wins for a specific small win (hereinafter referred to as the small win count counter) will indicate that the number of wins for a specific small win reaches a predetermined small win regulation value. Remember. Then, the small hit count counter clears the count value in response to the continuation of the general electricity support state.

(2.パチンコ機1の電気的構成)
次に、図5を参照して、パチンコ機1の電気的構成を説明する。パチンコ機1は、遊技進行等の制御を司る主制御装置40を中心に、サブ制御装置として払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43及び発射制御装置44を具備する構成である。主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43においては、いずれもCPU、ROM、RWM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置はいずれもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因してROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置40には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
(2. Electrical configuration of pachinko machine 1)
Next, with reference to FIG. 5, the electrical configuration of the pachinko machine 1 will be explained. The pachinko machine 1 has a main control device 40 that controls game progress, etc., and is equipped with a payout control device 41, a sub-integrated control device 42, a performance symbol control device 43, and a firing control device 44 as sub-control devices. be. The main control device 40, payout control device 41, sub-integrated control device 42, and production symbol control device 43 are all equipped with a CPU, ROM, RWM, input port, output port, etc., and these control devices are all controlled by the CPU. A program consisting of a main routine and subroutines stored in the ROM is started due to an interrupt signal with a 2 ms cycle or a 4 ms cycle, and various controls are executed. The main controller 40 also includes a random number counter for extracting various random numbers.

本実施例において、発射制御装置44にはCPU、ROM、RWM等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置44にCPU、ROM、RWM等が設けられてもいてもよい。 In this embodiment, the launch control device 44 is not provided with a CPU, ROM, RWM, etc. However, the present invention is not limited to this, and the launch control device 44 may be provided with a CPU, ROM, RWM, etc.

(2-1:主制御装置40)
図5に示すように、パチンコ機1の電気的構成は、主として遊技の制御を司る主制御装置40を中心に構成される。主制御装置40は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介してホールコンピュータ500又は試射試験装置(図示せず)に電気的に接続される。そして、主制御装置40からの出力信号は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介してホールコンピュータ500又は試射試験装置に送られる。
(2-1: Main controller 40)
As shown in FIG. 5, the electrical configuration of the pachinko machine 1 is centered around a main controller 40 that mainly controls the game. The main controller 40 is electrically connected to the hall computer 500 or the sight test equipment (not shown) via the back wiring relay terminal board 530 and the external connection terminal board 38. Then, the output signal from the main controller 40 is sent to the hall computer 500 or the sight test equipment via the back wiring relay terminal board 530 and the external connection terminal board 38.

主制御装置40には、裏配線中継端子板530を介して、前枠11(図1参照)が開放しているか否かを検出するガラス枠開放スイッチ501、及び、内枠30(図4参照)が開放しているか否かを検出する内枠開放スイッチ502が接続される。尚、図においてスイッチは、単にSWと記載する。これらガラス枠開放スイッチ501及び内枠開放スイッチ502は、各々の検出信号を主制御装置40に出力する。尚、図5において、「スイッチ」は「SW」と記す。 The main controller 40 includes a glass frame open switch 501 that detects whether the front frame 11 (see FIG. 1) is open or not via a back wiring relay terminal board 530, and a glass frame open switch 501 that detects whether the front frame 11 (see FIG. 1) is open or not, and the inner frame 30 (see FIG. 4). ) is connected to an inner frame open switch 502 that detects whether or not it is open. In addition, in the figure, the switch is simply written as SW. These glass frame opening switch 501 and inner frame opening switch 502 output respective detection signals to the main controller 40. In addition, in FIG. 5, the "switch" is written as "SW".

また、主制御装置40には、遊技盤中継端子板531を介して、第1特図始動口23(図2参照)への入球を検出する第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口24(図2参照)への入球を検出する第2特図始動口スイッチ504、普図作動口21(図2参照)への入球を検出する普通図柄作動スイッチ505、第1大入賞口25(図2参照)への入球数をカウントする第1カウントスイッチ506、第2大入賞口26(図2参照)への入球数をカウントする第2カウントスイッチ507、特定領域262(図2参照)への入球を検出するV入賞口スイッチ508、一般入賞口27(図2参照)への入球を検出する一般入賞口スイッチ509、及びアウト口203に取り込まれた遊技球を検出するアウト口スイッチ510が接続される。そして、これら第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口スイッチ504、普通図柄作動スイッチ505、第1カウントスイッチ506、第2カウントスイッチ507、V入賞口スイッチ508、一般入賞口スイッチ509及びアウト口スイッチ510は、各々の検出信号を主制御装置40に出力する。 The main control device 40 also includes a first special figure starting port switch 503, which detects the entry of a ball into the first special figure starting port 23 (see FIG. 2), and a second special figure starting port switch 503 via a game board relay terminal board 531. A second special symbol start switch 504 detects the entry of a ball into the figure start port 24 (see FIG. 2), a normal symbol activation switch 505 detects the entry of a ball into the regular pattern activation port 21 (see FIG. 2), and a first A first count switch 506 that counts the number of balls entering the grand prize opening 25 (see Fig. 2), a second counting switch 507 that counts the number of balls entering the second grand prize opening 26 (see Fig. 2), a specific area 262 (see FIG. 2), a general winning port switch 509 that detects a ball entering the general winning port 27 (see FIG. 2), and a game taken into the out port 203. An outlet switch 510 is connected to detect the ball. And, these first special figure starting opening switch 503, second special figure starting opening switch 504, normal symbol activation switch 505, first count switch 506, second count switch 507, V winning opening switch 508, general winning opening switch 509 and the outlet switch 510 outputs each detection signal to the main controller 40.

更に、主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して第1大入賞口ソレノイド511が接続され、これを駆動することにより第1大入賞口25(図2参照)の開閉制御を行う。更にまた、主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して第2大入賞口ソレノイド512が接続され、これを駆動することにより第2大入賞口26(図2参照)の開閉制御を行う。更にまた、主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して普電役物ソレノイド513が接続され、これを駆動することにより普電役物22(図2参照)の開閉制御を行う。更にまた、主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介してシャッターソレノイド514が接続され、これを駆動することにより第2大入賞口26のシャッター263(図3参照)の開閉制御を行う。尚、図5において「ソレノイド」は、「SOL」と記載する。 Furthermore, the main control device 40 is connected to the first big prize opening solenoid 511 via the game board relay terminal board 531, and controls the opening and closing of the first big prize opening 25 (see FIG. 2) by driving this. . Furthermore, the main control device 40 is connected to the second big prize opening solenoid 512 via the game board relay terminal board 531, and controls the opening and closing of the second big prize opening 26 (see FIG. 2) by driving this solenoid. conduct. Furthermore, the main control device 40 is connected to a common electricity accessory solenoid 513 via a game board relay terminal board 531, and controls the opening and closing of the general electricity accessory 22 (see FIG. 2) by driving this solenoid. Furthermore, the main controller 40 is connected to a shutter solenoid 514 via a game board relay terminal board 531, and controls opening and closing of the shutter 263 (see FIG. 3) of the second big prize opening 26 by driving this solenoid. . In addition, in FIG. 5, "solenoid" is written as "SOL".

主制御装置40は、搭載されたプログラムに従って動作する。そして、主制御装置40は、各種検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種コマンドを生成し、払出制御装置41及びサブ統合制御装置42にコマンドを出力する。更に、主制御装置40は、図柄表示装置中継端子板533を介して接続された第1特図表示装置281、第1特図保留数表示装置282、第2特図表示装置283、第2特図保留数表示装置284、普通図柄表示装置285及び普通図柄保留数表示装置286の表示制御を行う。 The main controller 40 operates according to the installed program. Then, the main control device 40 generates various commands related to the progress of the game based on various detection signals and the like, and outputs the commands to the payout control device 41 and the sub-integrated control device 42. Furthermore, the main control device 40 controls the first special symbol display device 281, the first special symbol reservation number display device 282, the second special symbol display device 283, and the second special symbol display device 282, which are connected via the symbol display device relay terminal board 533. It controls the display of the number of reserved symbols display device 284, the normal symbol display device 285, and the number display device 286 of normal symbols.

(2-1-1:MPU600の概略構成)
ここで、図6を参照しながら、主制御装置40に搭載されるMPU600(Micro
Processing Unit)について説明する。図6に示すように、MPU600は、CPU610と、ROM620と、RAM630と、カウンタ回路640と、タイマ回路650と、乱数回路660とを主に備える。CPU610、ROM620、RAM630、カウンタ回路640、タイマ回路650及び乱数回路660の各々は、内部バス601を介して接続され、内部バス601は、外部バスインターフェイス602を介して、パチンコ機1に設けられた各種スイッチや各種装置等に通信可能に接続されている(図5参照)。図6中、符号611はCPU610の汎用レジスタを示す。
(2-1-1: Schematic configuration of MPU600)
Here, with reference to FIG. 6, the MPU 600 (Micro
Processing Unit) will be explained. As shown in FIG. 6, the MPU 600 mainly includes a CPU 610, a ROM 620, a RAM 630, a counter circuit 640, a timer circuit 650, and a random number circuit 660. Each of the CPU 610, ROM 620, RAM 630, counter circuit 640, timer circuit 650, and random number circuit 660 is connected via an internal bus 601, and the internal bus 601 is connected to the pachinko machine 1 via an external bus interface 602. It is communicably connected to various switches, various devices, etc. (see Figure 5). In FIG. 6, reference numeral 611 indicates a general-purpose register of the CPU 610.

(2-1-2:ROM620)
ROM620には、第1特図用当否判定テーブル621aと、第1特図用図柄選択テーブル622aと、第1特図用変動パターン選択テーブル623aと、第2特図用当否判定テーブル621bと、第2特図用図柄選択テーブル622bと、第2特図用変動パターン選択テーブル623bと、リーチ判定テーブル624とが記憶される。
(2-1-2: ROM620)
The ROM 620 includes a first special pattern propriety judgment table 621a, a first special pattern symbol selection table 622a, a first special pattern variation pattern selection table 623a, a second special pattern propriety judgment table 621b, and a first special pattern pattern selection table 622a. A second special symbol symbol selection table 622b, a second special symbol variation pattern selection table 623b, and a reach determination table 624 are stored.

第1特図用当否判定テーブル621aは、第1特図の当否判定に用いる。第1特図用当否判定テーブル621aは、遊技状態や後述する段階設定値(単に、設定値ともいう)に応じて使い分けられる複数の当否判定テーブルを含む。第1特図用図柄選択テーブル622aは、第1特図の当否判定の結果として第1特図表示装置281に確定表示する図柄を決定する際に用いる。第1特図用変動パターン選択テーブル623aは、第1特図表示装置281に変動表示する変動パターンを選択する際に用いる。尚、第1特図用変動パターン選択テーブル623aは、第1特図の当否判定の結果や、実行中の遊技状態等に応じて使い分けられる複数の変動パターン選択テーブルを含む。 The first special symbol validity determination table 621a is used to determine the validity of the first special symbol. The first special symbol validity determination table 621a includes a plurality of validity determination tables that can be used depending on the gaming state and stage setting values (simply referred to as setting values) to be described later. The first special pattern symbol selection table 622a is used when determining a symbol to be displayed on the first special pattern display device 281 as a result of the validity determination of the first special pattern. The first special figure variation pattern selection table 623a is used when selecting a variation pattern to be variably displayed on the first special figure display device 281. Incidentally, the first special symbol variation pattern selection table 623a includes a plurality of variation pattern selection tables that can be used depending on the result of the validity determination of the first special symbol, the state of the game being executed, and the like.

第2特図用当否判定テーブル621bは、第2特図の当否判定に用いる。第2特図用当否判定テーブル621bは、遊技状態や設定段階値等に応じて使い分けられる複数の当否判定テーブルを含む。第2特図用図柄選択テーブル622bは、第2特図の当否判定の結果として第2特図表示装置283に確定表示する図柄を決定する際に用いる。第2特図用変動パターン選択テーブル623bは、第2特図表示装置283に変動表示する変動パターンを選択する際に用いる。尚、第2特図用変動パターン選択テーブル623bは、第2特図の当否判定の結果や、実行中の遊技状態等に応じて使い分けられる複数の変動パターン選択テーブルを含む。 The second special figure validity determination table 621b is used to determine the validity of the second special figure. The second special symbol validity determination table 621b includes a plurality of validity determination tables that can be used depending on the gaming state, setting stage value, etc. The second special pattern symbol selection table 622b is used to determine the symbol to be displayed on the second special pattern display device 283 as a result of the determination of the validity of the second special pattern. The second special figure variation pattern selection table 623b is used when selecting a variation pattern to be variably displayed on the second special figure display device 283. The second special figure variation pattern selection table 623b includes a plurality of variation pattern selection tables that can be used depending on the result of the judgment of the second special figure, the state of the game being executed, etc.

リーチ判定テーブル624は、第1特図及び第2特図の当否判定に用いる。リーチ判定テーブル624は、第1特図及び第2特図の変動表示に伴って演出図柄表示装置46に表示する疑似演出図柄700(図33参照)において、リーチ演出後にはずれを示す疑似演出図柄700を確定表示させるリーチ外れ演出を行うか否かの決定に用いる。 The reach determination table 624 is used to determine the validity of the first special symbol and the second special symbol. The reach determination table 624 includes a pseudo effect pattern 700 that indicates a miss after a reach effect in a pseudo effect pattern 700 (see FIG. 33) that is displayed on the effect pattern display device 46 in conjunction with the fluctuating display of the first special pattern and the second special pattern. It is used to decide whether to perform an out-of-reach effect that confirms the display.

また、ROM620には、普図用当否判定テーブル621cと、普図用図柄選択テーブル622cと、普図用変動パターン選択テーブル623cとが更に記憶される。普図用当否判定テーブル621cは、普通図柄の当否判定に用いる。普図用図柄選択テーブル622cは、普通図柄の当否判定の結果として普通図柄表示装置285に確定表示する図柄を決定する際に用いる。普図用変動パターン選択テーブル623cは、普通図柄表示装置285に変動表示する変動パターンを選択する際に用いる。 Further, the ROM 620 further stores a normal pattern propriety determination table 621c, a normal pattern symbol selection table 622c, and a normal pattern variable pattern selection table 623c. The ordinary symbol validity determination table 621c is used to determine the validity of ordinary symbols. The ordinary symbol selection table 622c is used to determine the symbol to be displayed on the ordinary symbol display device 285 as a result of the determination of the validity of the ordinary symbol. The normal pattern variation pattern selection table 623c is used when selecting a variation pattern to be variably displayed on the normal pattern display device 285.

(2-1-3:RWM630)
RWM630は、記憶領域として、第1特図用保留記憶領域631と、第2特図用保留記憶領域632と、普図用保留記憶領域633と、電サポカウンタ634と、段階設定値格納領域635と、モード値格納領域636とを備えている。
(2-1-3:RWM630)
The RWM 630 has, as storage areas, a first special figure reservation storage area 631, a second special figure reservation storage area 632, a regular figure reservation storage area 633, an electric support counter 634, and a stage setting value storage area 635. and a mode value storage area 636.

第1特図用保留記憶領域631は、第1特図の保留球数を記憶し、第2特図用保留記憶領域632は、第2特図の保留球数を記憶する。普図用保留記憶領域633は、普図の保留球数を記憶する。尚、第1特図用保留記憶領域631、第2特図用保留記憶領域632及び普図用保留記憶領域633に記憶される保留球数の上限は、何れも4個である。 The first special figure reservation storage area 631 stores the number of reserved balls for the first special figure, and the second special figure reservation storage area 632 stores the number of reserved balls for the second special figure. The reservation storage area 633 for ordinary figures stores the number of reserved balls for ordinary figures. In addition, the upper limit of the number of reserved balls stored in the first special symbol reservation storage area 631, the second special symbol reservation storage area 632, and the regular symbol reservation storage area 633 is all four.

電サポカウンタ634は、上記の特図計数カウンタと小当り計数カウンとを備える。上記のように、パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の当否判定において通常遊技状態(非普電サポート状態)から図柄大当りになると、大当り遊技終了後に普電役物サポート状態へ遷移する。このとき、電サポカウンタ634には、終了条件である特図変動規定値及び小当り規定値が設定される。 The electric support counter 634 includes the above-mentioned special figure counting counter and small hit counting counter. As mentioned above, when the pachinko machine 1 changes from the normal game state (non-general support state) to a symbol jackpot in determining the validity of the first special symbol or the second special symbol, the pachinko machine 1 changes to the general power accessory support state after the end of the jackpot game. Transition. At this time, the electric support counter 634 is set with a special symbol fluctuation regulation value and a small hit regulation value, which are termination conditions.

そして、第1特図又は第2特図の当否判定が1回行われる毎に特図計数カウンタの計数値に1を加算する。そして、特図計数カウンタの計数値と特図変動規定値との照合を行う。照合の結果が合致していれば、遊技状態が普電サポート状態から通常遊技状態へ戻る。 Then, each time the validity judgment of the first special figure or the second special figure is made once, 1 is added to the count value of the special figure counter. Then, the count value of the special figure counting counter and the specified value of special figure variation are compared. If the comparison results match, the gaming state returns from the power supply support state to the normal gaming state.

また、第2特図の小当り(本実施例では10R特典有B小当り)が当選する毎に小当り計数カウンタの計数値に1を加算する。そして、小当り計数カウンタの計数値と小当り規定値との照合を行う。照合の結果が合致していれば、遊技状態が普電サポート状態から通常遊技状態へ戻る。 Further, each time a small win (in this embodiment, a B small win with 10R bonus) of the second special drawing is won, 1 is added to the count value of the small win counter. Then, the count value of the small hit counter is compared with the small hit specified value. If the comparison results match, the gaming state returns from the power supply support state to the normal gaming state.

尚、RWM630には、遊技状態が普電サポート状態であることを示す電サポフラグが設けられる。この電サポフラグは、遊技状態が普電サポート状態であるときに「1」がセットされ、遊技状態が普電サポート状態ではないときに「0」がセットされる。 Incidentally, the RWM 630 is provided with an electricity support flag indicating that the gaming state is a general electricity support state. This electricity support flag is set to "1" when the gaming state is the general electricity support state, and is set to "0" when the gaming state is not the general electricity support state.

(2-1-4:段階設定値)
段階設定値格納領域635には、当否判定での大当り確率に関する値である段階設定値が格納される。上記したように、パチンコ機1は、設定機能を有する遊技機である。即ち、パチンコ機1は、段階設定値格納領域635に対し、例えば、当否判定での大当り確率に応じて6段階に分けられた段階設定値1~6を設定可能とする。そして、主制御装置40は、段階設定値格納領域635に格納された段階設定値に基づき、第1特図又は第2特図の当否判定で用いる当否判定テーブルを決定する。
(2-1-4: Stage setting value)
The stage setting value storage area 635 stores stage setting values that are values related to the jackpot probability in the determination of success or failure. As described above, the pachinko machine 1 is a gaming machine that has a setting function. That is, the pachinko machine 1 can set stage setting values 1 to 6, which are divided into six stages, in the stage setting value storage area 635, depending on, for example, the jackpot probability in the success/failure determination. Then, the main control device 40 determines a propriety determination table to be used in determining the propriety of the first special figure or the second special figure, based on the grade setting values stored in the grade setting value storage area 635.

本実施例では、主制御装置40が段階設定値格納領域635に格納する段階設定値として、「1~6」までの値を設定する仕様となっているのに対し、段階設定値格納領域635に「1~6」以外の値が格納された場合に、何等かの不正行為、又は、RWM630の異常が発生したと判断する。この場合、主制御装置40は、不正報知ランプ410等を用いて遊技施設の従業員等に報知することが望ましい。 In this embodiment, the main controller 40 is configured to set values from "1 to 6" as the stage setting values stored in the stage setting value storage area 635. If a value other than "1 to 6" is stored in , it is determined that some kind of fraudulent activity or an abnormality in the RWM 630 has occurred. In this case, it is desirable that the main control device 40 notify the employees of the gaming facility using a fraud notification lamp 410 or the like.

(2-1-5:移行モード)
モード値格納領域636は、パチンコ機1が電源投入後に移行する4つの移行モードのうち何れの移行モードであるかを示す「モード値」が格納される。
(2-1-5: Transition mode)
The mode value storage area 636 stores a "mode value" indicating which of the four transition modes the pachinko machine 1 is in after the power is turned on.

具体的には、パチンコ機1の電源が投入され、所定の準備処理が終了すると、パチンコ機1は、「遊技モード」、「設定確認モード」、「設定変更モード」及び「遊技停止モード」の何れかの移行モードに移行する。 Specifically, when the power of the pachinko machine 1 is turned on and the predetermined preparation process is completed, the pachinko machine 1 enters the "gaming mode", "setting confirmation mode", "setting change mode", and "gaming stop mode". Transition to any migration mode.

遊技モードは、パチンコ機1が遊技可能な状態となったときに設定される移行モードである。また、遊技モードは、直前の電源断発生時においてRWM630に保存したバックアップデータを復帰させた後に遊技モードへ移行する「バックアップ復帰モード」と、直前の電源断発生時においてRWM630に保存したバックアップデータを消去した後に遊技モードへ移行する「RWMクリアモード」とを含む。尚、モード値格納領域636に格納されたモード値が「0」のとき、主制御装置40は、遊技モードへ移行する。 The gaming mode is a transition mode that is set when the pachinko machine 1 becomes ready for playing. In addition, the gaming mode includes a "backup recovery mode" in which the backup data saved in the RWM 630 at the time of the previous power outage is restored and then the game mode is entered, and a "backup recovery mode" in which the backup data saved in the RWM 630 at the time of the previous power outage is restored. It includes an "RWM clear mode" in which the data is erased and then the game mode is entered. Note that when the mode value stored in the mode value storage area 636 is "0", the main control device 40 shifts to the gaming mode.

設定確認モードは、パチンコ機1に現在設定されている段階設定値を遊技施設の従業員等が確認する場合に設定される移行モードである。設定変更モードは、パチンコ機1に設定されている段階設定値を変更する場合に設定される移行モードである。尚、パチンコ機1は、移行モードとして設定確認モード又は設定変更モードが設定された状態において、遊技を不能とする。 The setting confirmation mode is a transition mode that is set when an employee of the gaming facility or the like confirms the stage setting values currently set in the pachinko machine 1. The setting change mode is a transition mode that is set when changing the stage setting values set in the pachinko machine 1. Note that the pachinko machine 1 disables playing in a state where the setting confirmation mode or setting change mode is set as the transition mode.

また、モード値格納領域636に格納されたモード値が「1」のとき、主制御装置40は、設定確認モードへ移行し、モード値格納領域636に格納されたモード値が「2」のとき、主制御装置40は、設定変更モードへ移行する。そして、設定確認モード及び設定変更モードは、遊技施設の従業員等による所定の操作があった場合に終了する。設定確認モード又は設定変更モードの終了後、主制御装置40は、遊技モードへ移行すると共に、モード値格納領域636に「0」を格納する。 Further, when the mode value stored in the mode value storage area 636 is "1", the main controller 40 shifts to the setting confirmation mode, and when the mode value stored in the mode value storage area 636 is "2", the main controller 40 shifts to the setting confirmation mode. , the main controller 40 shifts to the setting change mode. The settings confirmation mode and settings change mode end when a predetermined operation is performed by an employee of the gaming facility or the like. After the setting confirmation mode or setting change mode ends, the main control device 40 shifts to the game mode and stores "0" in the mode value storage area 636.

尚、設定確認モード、設定変更モード及び遊技停止モードは、電源投入時にのみ移行可能な移行モードである。つまり、パチンコ機1は、電源投入後に設定確認モード及び設定変更モードの何れかへ移行した後、遊技モード以外の移行モードへ移行することはない。また、パチンコ機1は、遊技モードへ移行した後、設定確認モード、設定変更モード及び遊技停止モードの何れかへ移行することはない。 Note that the setting confirmation mode, setting change mode, and game stop mode are transition modes that can be entered only when the power is turned on. That is, after the pachinko machine 1 is turned on and shifts to either the setting confirmation mode or the setting change mode, it does not shift to any transition mode other than the gaming mode. Further, after the pachinko machine 1 shifts to the game mode, it does not shift to any of the setting confirmation mode, setting change mode, and game stop mode.

遊技停止モードは、RWM630に異常が発生したと判断された場合に設定される移行モードである。尚、移行モードとして遊技停止モードが設定されたとき、モード値格納領域636には、モード値として「3」が格納される。 The game stop mode is a transition mode that is set when it is determined that an abnormality has occurred in the RWM 630. Note that when the game stop mode is set as the transition mode, "3" is stored as the mode value in the mode value storage area 636.

(2-1-6:カウンタ回路640)
図6に示すよう、カウンタ回路640は、パチンコ機1に設けられた各種カウンタの計時処理を行い、タイマ回路650は、パチンコ機1に設けられた各種タイマの計時処理を行う。例えば、タイマ回路650は、選択された変動パターンに応じて設定される第1特図又は第2特図の変動時間が設定される変動時間タイマ651を備える。主制御装置40は、変動時間タイマ651が0になるまで第1特図又は第2特図の変動表示を行い、変動時間タイマ651が0になると、第1特図又は第2特図の確定表示を行う。
(2-1-6: Counter circuit 640)
As shown in FIG. 6, the counter circuit 640 performs timekeeping processing for various counters provided in the pachinko machine 1, and the timer circuit 650 performs timekeeping processing for various timers provided in the pachinko machine 1. For example, the timer circuit 650 includes a variable time timer 651 in which a variable time of the first special figure or the second special figure is set according to the selected variation pattern. The main controller 40 displays the first special figure or the second special figure in a variable manner until the variable time timer 651 reaches 0, and when the variable time timer 651 reaches 0, the first special figure or the second special figure is determined. Perform display.

(2-1-7:乱数回路660)
乱数回路660は、主制御装置40が行う処理の中で用いるハードウェア乱数を生成する。尚、乱数回路660で生成される乱数としては、第1特図及び第2特図の当否判定に用いる大当り判定用乱数、普通図柄の当否判定で用いる当り判定用乱数が例示される。そして、主制御装置40は、抽出した大当り判定用乱数が、第1特図用当否判定テーブル621a又は第2特図用当否判定テーブル621bに設定された乱数値と一致した場合に、当否判定の結果が大当りであると判定する。
(2-1-7: Random number circuit 660)
The random number circuit 660 generates hardware random numbers used in the processing performed by the main controller 40. Incidentally, examples of the random numbers generated by the random number circuit 660 include a random number for determining a jackpot used for determining the validity of the first special symbol and the second special symbol, and a random number for determining a hit used for determining the validity of the normal symbol. Then, when the extracted random number for jackpot determination matches the random number set in the first special symbol determination table 621a or the second special symbol determination table 621b, the main control device 40 determines the success or failure of the jackpot determination. The result is determined to be a jackpot.

尚、主制御装置40は、第1特図始動口23に遊技球が入球すると、抽出した大当り決定用乱数を第1特図用保留記憶領域631に記憶する。同様に、主制御装置40は、第2特図始動口24に遊技球が入球すると、抽出した大当り決定用乱数を第2特図用保留記憶領域632に記憶する。また、主制御装置40は、普図作動口21に遊技球が入球すると、抽出した当り決定用乱数を普図用保留記憶領域633に記憶する。 Incidentally, when the game ball enters the first special figure starting port 23, the main control device 40 stores the extracted random number for jackpot determination in the first special figure reservation storage area 631. Similarly, when a game ball enters the second special figure starting port 24, the main controller 40 stores the extracted random number for jackpot determination in the second special figure reservation storage area 632. Further, when a game ball enters the normal pattern operation port 21, the main control device 40 stores the extracted random number for determining a win in the normal pattern storage area 633.

乱数回路660は、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283に表示する特別図柄の選択に用いる大当り図柄決定用乱数1及び大当り決定用乱数2を生成する。そして、主制御装置40は、抽出した大当り図柄決定用乱数1及び大当り図柄決定用乱数2と、第1特図用図柄選択テーブル622a又は第2特図用図柄選択テーブル622bに設定された乱数値と基づき、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283に表示する特別図柄を決定する。 The random number circuit 660 generates a random number 1 for determining a jackpot symbol and a random number 2 for determining a jackpot, which are used to select a special symbol to be displayed on the first special symbol display device 281 or the second special symbol display device 283. Then, the main controller 40 extracts the extracted random number 1 for jackpot symbol determination and random number 2 for jackpot symbol determination, and the random value set in the first special symbol symbol selection table 622a or the second special symbol symbol selection table 622b. Based on this, a special symbol to be displayed on the first special symbol display device 281 or the second special symbol display device 283 is determined.

同様に、乱数回路660は、普通図柄表示装置285に表示する普通図柄の選択に用いる当り決定用乱数を生成する。そして、主制御装置40は、抽出した当り図柄決定用乱数と、普図用図柄選択テーブル622cに設定された乱数値とに基づき、普通図柄表示装置285に表示する普通図柄を決定する。 Similarly, the random number circuit 660 generates a random number for determining a win to be used for selecting a normal symbol to be displayed on the normal symbol display device 285. Then, the main control device 40 determines the normal symbol to be displayed on the normal symbol display device 285 based on the extracted random number for determining a winning symbol and the random value set in the symbol selection table 622c for a common symbol.

更に、乱数回路660は、リーチ外れ演出を行うか否かの決定に用いるリーチ判定用乱数を生成する。そして、主制御装置40は、抽出したリーチ判定用乱数と、リーチ判定テーブル624に設定された乱数値とに基づき、リーチ外れ演出を行うか否かを決定する。 Furthermore, the random number circuit 660 generates a random number for reach determination used to determine whether to perform an out-of-reach effect. Then, the main control device 40 determines whether or not to perform the out-of-reach performance based on the extracted random number for reach determination and the random value set in the reach determination table 624.

また、乱数回路660は、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283に変動表示する変動パターンの選択に用いる特図変動パターン決定用乱数1及び特図変動パターン決定用乱数2を生成する。そして、主制御装置40は、抽出した特図変動パターン決定用乱数1及び特図変動パターン決定用乱数2と、第1特図用変動パターン選択テーブル623a又は第2特図用変動パターン選択テーブル623bに設定された乱数値とに基づき、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283に変動表示する変動パターンを決定する。 In addition, the random number circuit 660 generates a random number 1 for determining a special pattern variation pattern and a random number 2 for determining a special pattern variation pattern, which are used to select a variation pattern to be variably displayed on the first special pattern display device 281 or the second special pattern display device 283. generate. Then, the main control device 40 uses the extracted random number 1 for determining special pattern fluctuation pattern and random number 2 for determining special pattern fluctuation pattern, and the first special pattern fluctuation pattern selection table 623a or the second special pattern fluctuation pattern selection table 623b. Based on the random number value set in , a variation pattern to be variably displayed on the first special figure display device 281 or the second special figure display device 283 is determined.

更に、乱数回路660は、普通図柄表示装置285に変動表示する変動パターンの選択に用いる普図変動パターン決定用乱数を生成する。そして、主制御装置40は、抽出した普図変動パターン決定用乱数2と、普図用変動パターン選択テーブル623cに設定された乱数値とに基づき、普通図柄表示装置285に変動表示する変動パターンを決定する。 Further, the random number circuit 660 generates a random number for determining a normal symbol variation pattern, which is used for selecting a variation pattern to be varied and displayed on the normal symbol display device 285. Then, the main control device 40 selects a variation pattern to be variably displayed on the normal symbol display device 285 based on the extracted random number 2 for determining the variation pattern for the common symbol and the random value set in the variation pattern selection table 623c for the common symbol. decide.

図7に示すように、乱数回路660は、乱数生成回路661と、3つの乱数値レジスタ662A~662Cと、乱数値取り込みレジスタ663と、乱数ラッチフラグレジスタ664A~664Cとを備える。乱数生成回路661は、MPU600の通電と同時に起動し、タイマ回路650(図6参照)からのシステムクロック信号(SCLK)を適宜分周してなるタイミングで乱数値を更新する。 As shown in FIG. 7, the random number circuit 660 includes a random number generation circuit 661, three random number registers 662A to 662C, a random number capture register 663, and random number latch flag registers 664A to 664C. The random number generation circuit 661 is activated at the same time as the MPU 600 is energized, and updates the random number value at a timing obtained by appropriately dividing the system clock signal (SCLK) from the timer circuit 650 (see FIG. 6).

各々の乱数値レジスタ662A~662Cは、乱数生成回路661が生成した乱数値を格納する。乱数値取り込みレジスタ663は、乱数値を格納する乱数値レジスタ662A~662Cの指定を行う際に用いる。例えば、乱数値を乱数値レジスタ662Aに格納する場合、主制御装置40は、乱数値取り込みレジスタ663に「1」をセットする。同様に、主制御装置40は、乱数値を乱数値レジスタ662Bに格納する場合に、乱数値取り込みレジスタ663に「2」をセットし、乱数値を乱数値レジスタ662Cに格納する場合に、乱数値取り込みレジスタ663に「3」をセットする。 Each random number register 662A to 662C stores a random number generated by the random number generation circuit 661. The random value import register 663 is used when specifying the random value registers 662A to 662C that store random values. For example, when storing a random value in the random value register 662A, the main controller 40 sets the random value import register 663 to "1". Similarly, when storing a random value in the random value register 662B, the main controller 40 sets "2" in the random value import register 663, and when storing a random value in the random value register 662C, the main controller 40 sets the random value Set "3" in the import register 663.

乱数ラッチフラグレジスタ664A~664Cは、各々の乱数値レジスタ662A~662Cに乱数値が取り込まれているか否かを示す。具体的に、乱数値レジスタ662A~662Cに乱数値が取り込まれると、主制御装置40は、対応する乱数ラッチフラグレジスタ664A~664Cに「1」をセットする。そして、主制御装置40は、乱数値レジスタ662A~662Cの各々に格納された乱数値を参照すると、参照した乱数ラッチフラグレジスタ664A~664Cに「0」をセットする。これにより、主制御装置40は、各々の乱数値レジスタ662A~662Cに乱数値が格納されているか否かを把握することができる。 Random number latch flag registers 664A to 664C indicate whether or not a random number value is loaded into each random number value register 662A to 662C. Specifically, when the random number value registers 662A to 662C take in the random number value, the main controller 40 sets "1" to the corresponding random number latch flag register 664A to 664C. Then, when the main controller 40 refers to the random number values stored in each of the random number registers 662A to 662C, it sets "0" to the referenced random number latch flag registers 664A to 664C. Thereby, the main control device 40 can grasp whether or not a random value is stored in each of the random value registers 662A to 662C.

(2-2:払出制御装置41)
図5に戻り、払出制御装置41について説明する。払出制御装置41は、主制御装置40に対して双方向通信可能に接続される。払出制御装置41には、払出中継端子板534及び裏配線中継端子板530を介してガラス枠開放スイッチ501及び内枠開放スイッチ502に接続される。そして、払出制御装置41は、外部接続端子板38を介して賞球に関する情報、前枠11及び内枠30の開閉状態に関する情報等をホールコンピュータ500又は試射試験装置(図示せず)に送信する。また、払出制御装置41は、必要に応じて、遊技球の発射を停止させるための発射停止信号を発射制御装置44に送信する。
(2-2: Dispensing control device 41)
Returning to FIG. 5, the payout control device 41 will be explained. The payout control device 41 is connected to the main control device 40 so as to be able to communicate bidirectionally. The dispensing control device 41 is connected to a glass frame opening switch 501 and an inner frame opening switch 502 via a dispensing relay terminal board 534 and a back wiring relay terminal board 530. Then, the payout control device 41 transmits information regarding the prize ball, information regarding the open/closed states of the front frame 11 and the inner frame 30, etc. to the hall computer 500 or the sight shooting test device (not shown) via the external connection terminal board 38. . Moreover, the payout control device 41 transmits a shooting stop signal for stopping the shooting of game balls to the shooting control device 44 as necessary.

また、払出制御装置41は、裏配線中継端子板530を介して、球タンク31(図4参照)が空状態になったことを検出する球切れスイッチ520が接続される。球切れスイッチ520は、球タンク31が空状態になったことを検出すると、検出信号を払出制御装置41に出力する。 Further, the dispensing control device 41 is connected to a ball cut-off switch 520 that detects that the ball tank 31 (see FIG. 4) is in an empty state via a back wiring relay terminal board 530. When the ball out switch 520 detects that the ball tank 31 is empty, it outputs a detection signal to the payout control device 41.

更に、払出制御装置41には、払出中継端子板534を介して、遊技球の払出を行う払出モータ521と、遊技球が払い出されたことを検出する払出スイッチ522とが接続される。払出制御装置41は、主制御装置40から送られるコマンドに応じて払出モータ521を駆動し、遊技球の払出を行う。払出スイッチ522は、遊技球が払い出されたことを検出すると、検出信号を払出制御装置41に出力する。更に、払出制御装置41には、下皿13が満杯状態になったことを検出する満杯スイッチ523が接続される。満杯スイッチ523は、下皿13が満杯状態になったことを検出すると、検出信号を払出制御装置41に出力する。 Furthermore, a payout motor 521 that pays out game balls and a payout switch 522 that detects that the game balls have been paid out are connected to the payout control device 41 via a payout relay terminal board 534. The payout control device 41 drives the payout motor 521 in response to a command sent from the main control device 40 to pay out game balls. When the payout switch 522 detects that a game ball has been paid out, it outputs a detection signal to the payout control device 41. Further, a full switch 523 is connected to the dispensing control device 41 to detect when the lower tray 13 is full. When the full switch 523 detects that the lower tray 13 is full, it outputs a detection signal to the dispensing control device 41.

払出制御装置41は、球切れスイッチ520から検出信号が入力された場合、及び、満杯スイッチ523から検出信号が入力された場合、払出モータ521を停止する。これにより、払出ユニット33による賞球の払出動作が停止される。球切れスイッチ520は、球切れ状態が解消されるまで検出信号を出力し続け、満杯スイッチ523は、下皿13の満杯状態が解除されるまで検出信号を出力し続ける。そして、払出制御装置41は、球切れスイッチ520及び満杯スイッチ523からの検出信号の入力が停止すると、払出モータ521の駆動を再開する。 The dispensing control device 41 stops the dispensing motor 521 when a detection signal is input from the ball out switch 520 and when a detection signal is input from the full switch 523. This causes the payout unit 33 to stop the payout operation of the prize ball. The out-of-bulb switch 520 continues to output a detection signal until the out-of-bulb state is canceled, and the full switch 523 continues to output a detection signal until the full state of the lower tray 13 is released. Then, when the input of the detection signals from the bulb out switch 520 and the full switch 523 stops, the dispensing control device 41 restarts driving the dispensing motor 521.

尚、機台内に封入した遊技球を循環させて遊技を行う封入式遊技機等に本発明を採用する場合、主制御装置40から払出制御装置41(封入式遊技機の場合では、遊技球の払出が行われないため、枠制御装置と称するのが好適)への一方向通信としてもよい。この場合、遊技機は、不正されにくい構成とすることができる。 In addition, when the present invention is adopted in an enclosed game machine etc. in which games are played by circulating game balls enclosed in the machine stand, the main controller 40 controls the payout control device 41 (in the case of an enclosed gaming machine, the game balls are Since no payout is performed, one-way communication may be provided to the slot control device (which is preferably referred to as a slot control device). In this case, the gaming machine can be configured to be difficult to be fraudulently exploited.

更に、払出制御装置41には、CRユニット端子板535を介して、CRユニットCR及び精算表示装置170に双方向通信可能に接続される。精算表示装置170には、遊技者により操作される球貸スイッチ171及び精算スイッチ172が接続される。球貸スイッチ171は、遊技者が遊技球の貸出を要求する際に操作されるスイッチであり、精算スイッチ172は、遊技者が精算を要求する際に操作されるスイッチである。 Further, the payout control device 41 is connected to the CR unit CR and the payment display device 170 via a CR unit terminal board 535 so as to be able to communicate bidirectionally. A ball lending switch 171 and a settlement switch 172 operated by a player are connected to the settlement display device 170. The ball rental switch 171 is a switch that is operated when a player requests the rental of game balls, and the payment switch 172 is a switch that is operated when a player requests payment.

球貸スイッチ171は、遊技者による操作を検知すると、貸出要求の操作信号を出力する。球貸スイッチ171が出力した貸出要求信号は、精算表示装置170を介してCRユニットCRに入力され、CRユニットCRから払出制御装置41へ貸出要求信号が発信される。そして、払出制御装置41は、CRユニットCRから貸出要求信号を受けると、払出モータ521を駆動し、遊技球の払出を行うと共に、CRユニットCRに挿入されたプリペイドカードの残高表示を制御する。 When the ball lending switch 171 detects an operation by a player, it outputs an operation signal requesting lending. The rental request signal output by the ball rental switch 171 is input to the CR unit CR via the payment display device 170, and the rental request signal is transmitted from the CR unit CR to the payout control device 41. When the payout control device 41 receives the lending request signal from the CR unit CR, it drives the payout motor 521 to pay out game balls and controls the display of the balance of the prepaid card inserted in the CR unit CR.

精算スイッチ172は、遊技者による操作を検知すると、精算要求の操作信号を出力する。精算スイッチ172が出力した精算要求信号は、精算表示装置170を介してCRユニットCRに入力され、CRユニットCRは、精算要求信号に応じて、CRユニットCRに挿入されたプリペイドカードの残高管理及び残高表示に関する制御を行う。 When the payment switch 172 detects an operation by a player, it outputs an operation signal requesting payment. The settlement request signal outputted by the settlement switch 172 is input to the CR unit CR via the settlement display device 170, and the CR unit CR manages the balance of the prepaid card inserted in the CR unit CR in accordance with the settlement request signal. Controls balance display.

また、払出制御装置41には、一般入賞口27への入球頻度が異常であると判断され場合に、点灯するLEDである不正報知ランプ410が設けられる。払出制御装置41は、主制御装置40から不正コマンドを受信すると、不正報知ランプ410を点灯させることにより、遊技施設の従業員等に対し、不正が行われたおそれがあることを報知できる。 Further, the payout control device 41 is provided with a fraud notification lamp 410 that is an LED that lights up when it is determined that the frequency of balls entering the general winning hole 27 is abnormal. When the payout control device 41 receives the fraud command from the main control device 40, it can notify the employees of the gaming facility that there is a possibility that fraud has been committed by lighting the fraud notification lamp 410.

(2-3:サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43)
サブ統合制御装置42は、演出中継端子板532を介して主制御装置40に接続されると共に、主制御装置40からサブ統合制御装置42への通信を可能とする。そして、サブ統合制御装置42は、主制御装置40から受信したコマンドに基づいて演出制御を行う。サブ統合制御装置42には、演出ボタン15及びジョグダイヤル16が接続される。演出ボタン15及びジョグダイヤル16はそれぞれ、操作による各々の検出信号をサブ統合制御装置42に入力する。
(2-3: Sub-integrated control device 42 and production pattern control device 43)
The sub-integrated control device 42 is connected to the main control device 40 via the production relay terminal board 532, and enables communication from the main control device 40 to the sub-integrated control device 42. Then, the sub-integrated control device 42 performs production control based on commands received from the main control device 40. The sub-integrated control device 42 is connected to the production button 15 and the jog dial 16. The performance button 15 and the jog dial 16 each input a detection signal generated by the operation to the sub-integrated control device 42.

そして、サブ統合制御装置42は、スピーカ112の駆動により音声の出力を制御すると共に、枠側装飾ランプ113を含む各種LEDやランプの点灯及び消灯等を制御する。更に、サブ統合制御装置42には、スピーカ112から出力する音量を調節する音量調節スイッチが設けられる。サブ統合制御装置42は、音量調節スイッチから入力された操作信号に基づいて、スピーカ112から出力する音量を制御する。 The sub-integrated control device 42 controls the output of audio by driving the speaker 112, and also controls the lighting and extinguishing of various LEDs and lamps including the frame-side decorative lamp 113. Further, the sub-integrated control device 42 is provided with a volume control switch that adjusts the volume output from the speaker 112. The sub-integrated control device 42 controls the volume output from the speaker 112 based on the operation signal input from the volume control switch.

演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42に対して双方向通信可能に接続される。サブ統合制御装置42は、演出図柄制御装置43に対し、キャラクタ等を表示する疑似演出や特図の疑似図柄の表示態様に関するコマンドを送信する。一方、演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られるコマンドに応じた疑似演出図柄700を演出図柄表示装置46のLCDパネルに表示する。 The production symbol control device 43 is connected to the sub-integrated control device 42 so as to be capable of two-way communication. The sub-integrated control device 42 transmits commands to the performance pattern control device 43 regarding the display mode of pseudo effects that display characters and the like and pseudo patterns of special symbols. On the other hand, the effect pattern control device 43 displays a pseudo effect pattern 700 according to the command sent from the sub-integrated control device 42 on the LCD panel of the effect pattern display device 46.

また、サブ統合制御装置42は、一般入賞口27への入球頻度が異常であると判断され場合に、スピーカ112、枠側装飾ランプ113及び演出図柄表示装置46によるエラー報知を行う。 Further, the sub-integrated control device 42 issues an error notification using the speaker 112, the frame-side decorative lamp 113, and the performance symbol display device 46 when it is determined that the frequency of balls entering the general winning hole 27 is abnormal.

(2-4:発射制御装置44)
発射制御装置44は、払出制御装置41に接続され、払出制御装置41から発射制御装置44への通信を可能とする。発射制御装置44は、払出制御装置41を介して主制御装置40から送られるコマンドや、発射ハンドル14の回動信号に基づいて発射モータ526を制御し、遊技球の発射及び発射停止を行う。
(2-4: Launch control device 44)
The launch control device 44 is connected to the payout control device 41 and enables communication from the payout control device 41 to the launch control device 44. The launch control device 44 controls the launch motor 526 based on commands sent from the main controller 40 via the payout control device 41 and rotation signals of the launch handle 14, and launches and stops the launch of game balls.

また、発射制御装置44には、発射ハンドル14に設けられた発射停止スイッチ524、及び、発射ハンドル14に遊技者が接触していることを検出するタッチスイッチ525が接続される。タッチスイッチ525は、遊技者による発射ハンドル14の接触を検出した場合に、検出信号を発射制御装置44に入力する。そして、発射制御装置44は、タッチスイッチ525から検出信号が入力されている場合に、遊技球を発射する。一方、発射停止スイッチ524は、遊技者による操作があった場合に、検出信号を発射制御装置44に入力する。そして、発射制御装置44は、発射停止スイッチ524から検出信号が入力されると、タッチスイッチ525から検出信号が入力されている場合であっても、遊技球の発射を停止する。 Further, the firing control device 44 is connected to a firing stop switch 524 provided on the firing handle 14 and a touch switch 525 that detects that the firing handle 14 is in contact with the player. The touch switch 525 inputs a detection signal to the firing control device 44 when a contact of the firing handle 14 by the player is detected. Then, the firing control device 44 fires the game ball when a detection signal is input from the touch switch 525. On the other hand, the firing stop switch 524 inputs a detection signal to the firing control device 44 when operated by the player. Then, when a detection signal is inputted from the firing stop switch 524, the firing control device 44 stops firing the game balls even if a detection signal is inputted from the touch switch 525.

(2-5:電源基板45)
図8に示すように、電源基板45は、電源回路671と、受電回路672と、停電検出回路673と、バックアップ用電源回路674とを備える。電源回路671は、外部に設けられたAC電源(主電源AC24V)から供給される交流電圧を変換し、直流電圧を生成する。受電回路672には、電源スイッチ450が設けられ、電源回路671は、受電回路672を介してAC電源に接続される。電源スイッチ450をONにすると、電源回路671は、AC電源と導通し、電源回路671に主電源AC24Vが供給される。そして、電源回路671は、必要な直流電圧各種制御装置やアクチュエータ等に供給する。
(2-5: Power supply board 45)
As shown in FIG. 8, the power supply board 45 includes a power supply circuit 671, a power receiving circuit 672, a power failure detection circuit 673, and a backup power supply circuit 674. The power supply circuit 671 converts an alternating current voltage supplied from an externally provided AC power source (main power source AC24V) to generate a direct current voltage. The power receiving circuit 672 is provided with a power switch 450, and the power supply circuit 671 is connected to an AC power source via the power receiving circuit 672. When the power switch 450 is turned on, the power supply circuit 671 is electrically connected to the AC power supply, and the main power supply AC 24V is supplied to the power supply circuit 671. The power supply circuit 671 supplies necessary DC voltage to various control devices, actuators, and the like.

停電検出回路673は、電源回路671から供給される電圧を監視する。そして、停電検出回路673は、供給された電圧が所定電圧未満となった場合に、電源スイッチ450のOFFへの切替え、或いは、停電に伴う電源の遮断が発生したと判断し、主制御装置40及び払出制御装置41に出力する停電検出信号をハイレベル(ON)にする。その一方、停電検出回路673は、電源回路671から供給される電圧が所定電圧以上に上昇した場合に、停電検出信号をローレベル(OFF)にする。 The power outage detection circuit 673 monitors the voltage supplied from the power supply circuit 671. Then, when the supplied voltage becomes less than a predetermined voltage, the power outage detection circuit 673 determines that the power switch 450 has been turned OFF or that the power has been cut off due to a power outage, and the main controller 40 And the power failure detection signal output to the payout control device 41 is set to high level (ON). On the other hand, the power failure detection circuit 673 sets the power failure detection signal to a low level (OFF) when the voltage supplied from the power supply circuit 671 rises to a predetermined voltage or higher.

尚、本実施例において、停電検出回路673は、停電検出信号を主制御装置40及び払出制御装置41に送信する場合を例に挙げて説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば停電検出回路673は、停電検出信号を主制御装置40及び払出制御装置41の何れか一方のみに送信し、主制御装置40から払出制御装置41に、或いは、払出制御装置41から主制御装置40に対し、停電用のコマンドを送信する構成としてもよい。 In this embodiment, the power failure detection circuit 673 has been described using an example in which the power failure detection signal is transmitted to the main control device 40 and the dispensing control device 41, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the power outage detection circuit 673 transmits a power outage detection signal to only one of the main controller 40 and the dispensing control device 41, and from the main controller 40 to the dispensing control device 41, or from the dispensing control device 41 to the main control device. 40, a power outage command may be sent.

バックアップ用電源回路674は、コンデンサ等により構成される。バックアップ用電源回路674は、電源回路671がAC電源から電力を供給しながら生成したDC5Vの電力を充電し、停電となった場合に、バックアップ電源(DC5V)を主制御装置40のRWM630及び払出制御装置41のRWM等に供給する。 The backup power supply circuit 674 is composed of a capacitor or the like. The backup power supply circuit 674 charges the DC5V power generated by the power supply circuit 671 while supplying power from the AC power supply, and in the event of a power outage, uses the backup power supply (DC5V) to the RWM 630 of the main controller 40 and the dispensing control. The signal is supplied to the RWM etc. of the device 41.

本実施例において、バックアップ電源は、主制御装置40のRWM630及び払出制御装置41のRWMに供給される。よって、パチンコ機1は、電源が遮断された後においても一定時間に亘り、電源断発生時に主制御装置40及び払出制御装置41に記憶されていた内容、例えば、パチンコ機1の遊技状態や賞球として払い出す遊技球の数等の情報を保持できる。 In this embodiment, backup power is supplied to the RWM 630 of the main control device 40 and the RWM of the payout control device 41. Therefore, even after the power is cut off, the pachinko machine 1 retains the contents stored in the main control device 40 and payout control device 41 at the time of the power cut, such as the gaming status and prizes of the pachinko machine 1, for a certain period of time even after the power is cut off. Information such as the number of game balls to be paid out can be held.

その一方、バックアップ電源は、サブ統合制御装置42のRWMには供給されない。よって、パチンコ機1への電力供給が停止されると、サブ統合制御装置42のRWMに記憶されていた内容は、消去される。 On the other hand, backup power is not supplied to the RWM of the sub-integrated control device 42. Therefore, when the power supply to the pachinko machine 1 is stopped, the contents stored in the RWM of the sub-integrated control device 42 are erased.

(3.パチンコ機1の仕様)
次に、パチンコ機1の基本的仕様を説明する。図9に示すように、パチンコ機1は、第1特図及び第2特図の大当りの当選確率を、設定値に応じて変更可能な構成である。例えば、設定値1での大当り確率は、第1特図及び第2特図共に209分の1に設定され、設定値2では204分の1に、設定値3では199分の1に、設定値4では194分の1に、設定値5では189分の1に、設定値6では184分の1に設定される。
(3. Specifications of pachinko machine 1)
Next, the basic specifications of the pachinko machine 1 will be explained. As shown in FIG. 9, the pachinko machine 1 is configured to be able to change the probability of winning the jackpot of the first special symbol and the second special symbol according to a set value. For example, with setting value 1, the jackpot probability is set to 1/209 for both the first and second special symbols, with setting value 2, it is 1/204, and with setting value 3, it is 1/199. A value of 4 is set to 1/194, a setting value of 5 is set to 1/189, and a setting value of 6 is set to 1/184.

パチンコ機1は、第1特図の当否判定において小当り判定されない構成である。
第2特図の小当りの当選確率は、設定値に拘わらず一定であり、3.0分の1に設定されている。
The pachinko machine 1 is configured such that a small hit is not determined in determining whether the first special symbol is correct or not.
The probability of winning the small hit of the second special drawing is constant regardless of the setting value, and is set to 1/3.0.

パチンコ機1は、小当り遊技において、第2大入賞口26が開放される。小当り遊技では、第2大入賞口26の開放時間及び開放回数が、通常遊技状態又は普電サポート状態の何れであっても6.0秒×1回に設定されている。また小当り遊技では、規定数が1カウントとされ、第2大入賞口26へ遊技球が1個入球することで、開放時間が6.0秒に満たなくても、第2大入賞口26を閉鎖し、小当り遊技を終了する。 In the pachinko machine 1, the second big prize opening 26 is opened in a small winning game. In the small winning game, the opening time and the number of openings of the second big prize opening 26 are set to 6.0 seconds x 1 time in either the normal game state or the general power support state. In addition, in small winning games, the prescribed number is 1 count, and by entering one game ball into the second grand prize opening 26, even if the opening time is less than 6.0 seconds, the second grand prize opening 26, and the small winning game ends.

次に、パチンコ機1の通常遊技状態から生起する大当り遊技の種類について説明する。第1特図の当否判定による図柄大当りでは、例えば、「4R特典有1」、「4R特典有2」、「15R特典有1」、「15R特典有2」の4種類の大当り遊技から何れか一つの遊技が選択される。第1特図の大当り遊技は、当否判定時に設定された大当り図柄に応じて決定される。パチンコ機1は、少なくとも当否判定時に設定される大当り図柄を4種類以上備えている。 Next, types of jackpot games that occur from the normal gaming state of the pachinko machine 1 will be explained. In the symbol jackpot based on the validity judgment of the first special symbol, for example, one of four types of jackpot games: "4R bonus 1", "4R bonus 2", "15R bonus 1", and "15R bonus 2" One game is selected. The jackpot game of the first special symbol is determined according to the jackpot symbol set at the time of determination of success or failure. The pachinko machine 1 is equipped with at least four types of jackpot symbols that are set at the time of determination of success or failure.

図柄大当り「4R特典有1」は、ラウンド遊技が4ラウンドに亘って実施される大当り遊技あり、大当り遊技終了後に普電サポート状態が設定されるものである。図柄大当り時に「4R特典有1」が選択される選択率は40%に設定されている、 The symbol jackpot "4R bonus 1" is a round game with a jackpot game carried out over four rounds, and a general power support state is set after the jackpot game ends. The selection rate of "4R benefit 1" being selected when a symbol hits the jackpot is set to 40%.

図柄大当り「4R特典有2」は、ラウンド遊技が4ラウンドに亘って実施される大当り遊技あり、大当り遊技終了後に普電サポート状態が設定されるものである。図柄大当り時に「4R特典有2」が選択される選択率は20%に設定されている、 In the symbol jackpot "4R bonus 2", there is a jackpot game in which the round game is carried out over four rounds, and the general power support state is set after the jackpot game ends. The selection rate of "4R bonus 2" being selected when a symbol hits the jackpot is set to 20%.

図柄大当り「15R特典有1」は、ラウンド遊技が15ラウンドに亘って実施される大当り遊技あり、大当り遊技終了後に普電サポート状態が設定されるものである。図柄大当り時に「15R特典有1」が選択される選択率は20%に設定されている、 The symbol jackpot "15R bonus 1" is a jackpot game in which the round game is carried out over 15 rounds, and the general power support state is set after the jackpot game ends. The selection rate of "15R bonus 1" being selected when a symbol hits the jackpot is set to 20%.

図柄大当り「15R特典有2」は、ラウンド遊技が15ラウンドに亘って実施される大当り遊技あり、大当り遊技終了後に普電サポート状態が設定されるものである。「15R特典有2」の選択率は20%に設定されている。
尚、本実施例の第1特図の当否判定による図柄大当りでは、「特典有」の大当りとしたが、これに限らず、「特典無」の大当りを追加してもよい。例えば、第1特図の当否判定による図柄大当りとして、「4R特典有1」、「4R特典有2」、4R特典無」、「15R特典有1」、「15R特典有2」、「15R特典無」の大当り遊技から何れか一つの遊技を選択するようにしてもよい。
The symbol jackpot "15R bonus 2" is a jackpot game in which the round game is carried out over 15 rounds, and the general power support state is set after the jackpot game ends. The selection rate for “15R benefit 2” is set to 20%.
Incidentally, in the symbol jackpot based on the validity determination of the first special symbol in this embodiment, a jackpot with "bonus" is assumed, but the jackpot is not limited to this, and a jackpot with "no privilege" may be added. For example, as a symbol jackpot based on the judgment of the first special symbol, "4R benefit 1", "4R benefit 2", 4R benefit not available", "15R benefit 1", "15R benefit 2", "15R benefit It is also possible to select one of the jackpot games of "No".

第2特図の当否判定による図柄大当りでは、「15R特典有」の大当り遊技のみが実施される。「15R特典有」は、ラウンド遊技が15ラウンドに亘って実施され、大当り遊技終了後に普電サポート状態が設定されるものである。 In the symbol jackpot based on the judgment of the second special symbol, only the jackpot game with "15R bonus" is executed. ``15R benefit available'' means that the round game is carried out over 15 rounds, and the general power support state is set after the jackpot game ends.

第2特図の小当り遊技からの役物大当りでは、例えば、「10R特典有A」、「10R特典有B」、「10R特典有C」の3種類の大当り遊技から何れか一つの遊技が選択される。第2特図の小当り遊技から遷移した大当り遊技は、当否判定時に設定された小当り図柄に応じて決定される。パチンコ機1は、少なくとも当否判定時に設定される小当り図柄を3種類以上備えている。例えば、「10R特典有A小当り図柄」、「10R特典有B小当り図柄」、「10R特典有C小当り図柄」を備える。そして、パチンコ機1は3種類の小当り図柄に対応する3種類の小当りを有し、例えば「10R特典有A小当り」、「10R特典有B小当り」、「10R特典有C小当り」を有する。3種類の小当りに対応する3種類の小当り遊技を有する。 In the accessory jackpot from the small winning game of the second special drawing, for example, any one game from the three types of jackpot games "10R bonus available A", "10R bonus available B", "10R bonus available C" selected. The jackpot game that has transitioned from the small winning game of the second special figure is determined according to the small winning symbol set at the time of determination of success or failure. The pachinko machine 1 is provided with at least three types of small winning symbols that are set at the time of determination of success or failure. For example, it includes "A small winning symbol with 10R benefit", "B small winning symbol with 10R benefit", and "C small winning symbol with 10R benefit". The pachinko machine 1 has three types of small winnings corresponding to three types of small winning symbols, such as "A small winning with 10R bonus", "B small winning with 10R bonus", and "C small winning with 10R bonus". ”. It has three types of small winning games corresponding to three types of small winnings.

役物大当り「10R特典有A」は、ラウンド遊技が10ラウンド実施され、大当り遊技終了後に普電サポート状態が設定されるもので、役物大当りにおいて「10R特典有A」が選択される選択率が75%とされている。即ち、小当りにおいて、役物大当り「10R特典有A」の起因となる「10R特典有A小当り」が選択される選択率が75%である。そして「10R特典有A小当り」の小当り遊技において、特定領域262へ遊技球を入球させる確率(V入賞率)は、約100分の1に設定されている。これにより、小当り遊技の100球に1球の割合でV入賞するように設定してあり、役物大当り獲得の期待度が低い。 In the accessory jackpot "10R bonus available A", the round game is played for 10 rounds and the power supply support state is set after the jackpot game ends, and the selection rate of "10R bonus available A" is selected in the accessory jackpot. is said to be 75%. That is, in the small winnings, the selection rate at which "10R bonus A small win" which causes the accessory jackpot "10R bonus A small win" is selected is 75%. In the small winning game of "A small winning with 10R bonus", the probability of the game ball entering the specific area 262 (V winning rate) is set to about 1/100. As a result, it is set so that 1 ball out of 100 balls in the small winning game wins a V prize, and the expectation level of winning the accessory jackpot is low.

役物大当り「10R特典有B」は、ラウンド遊技が10ラウンド実施され、大当り遊技終了後に普電サポート状態が設定されるものである。役物大当り「10R特典有B」の選択率は20%とされている。即ち、小当りにおいて、役物大当り「10R特典有B」の起因となる「10R特典有B小当り」が選択される選択率が20%である。そして「10R特典有B小当り」の小当り遊技において、V入賞率は約5分の1に設定されている。これにより、小当り遊技の5球に1球の割合でV入賞するように設定してあり、役物大当り獲得の期待感が持てる。 In the accessory jackpot "10R bonus available B", the round game is played for 10 rounds, and the general power support state is set after the jackpot game ends. The selection rate for the ``10R bonus B'' jackpot is said to be 20%. That is, in the small winning, the selection rate at which "10R bonus B small win" which causes the accessory jackpot "10R bonus B" is selected is 20%. In the small winning game of "B small winning with 10R bonus", the V winning rate is set to about 1/5. As a result, it is set so that 1 out of 5 balls in the small winning game wins a V prize, giving the player a sense of expectation of winning the accessory jackpot.

役物大当り「10R特典有C」は、ラウンド遊技が10ラウンド実施され、大当り遊技終了後に普電サポート状態が設定されるものである。役物大当り「10R特典有C」の選択率は5%とされている。即ち、小当りにおいて、役物大当り「10R特典有C」の起因となる「10R特典有C小当り」が選択される選択率が5%である。そして「10R特典有C小当り」の小当り遊技において、V入賞率は約100分の99に設定してあり、役物大当り獲得の期待度が極めて高い。 In the accessory jackpot "10R bonus available C", 10 rounds of the round game are carried out, and the general power support state is set after the jackpot game ends. The selection rate for the accessory jackpot "10R bonus C" is said to be 5%. That is, in the small winning, the selection rate of "10R bonus C small win" which causes the accessory jackpot "10R bonus C" is selected is 5%. In the small winning game of "C small winning with 10R bonus", the V winning rate is set at about 99/100, and the expectation of winning the accessory jackpot is extremely high.

このように、パチンコ機1は、V入賞により役物大当りへ発展する確率が極めて低い「10R特典有A小当り」が選択される割合が最も高く、V入賞により役物大当りへ発展する確率の極めて高い「10R特典有C小当り」が選択される割合が低い設定である。 In this way, in Pachinko machine 1, the highest rate of selection is "A small win with 10R benefit", which has an extremely low probability of developing into a jackpot with a V prize, and the probability of developing into a jackpot with a V prize is the highest. The setting is such that the extremely high rate of selection of "C small win with 10R bonus" is selected.

次に特図の変動時間について説明する。特図の変動時間は、第1特図と第2特図とで共通であり、遊技状態が非普電サポート状態(通常遊技状態)、第1普電サポート状態、及び第2普電サポート状態ごとに設定される。例えば、非普電サポート状態(通常遊技状態)では第1特図及び第2特図共に変動時間が平均10秒に設定される。第1普電サポート状態では第1特図及び第2特図共に変動時間が平均10秒に設定される。即ち第1普電サポート状態では第2普電サポート状態のように特図の変動時間が短縮されない。第2普電サポート状態では第1特図及び第2特図共に変動時間が約3秒に設定される。 Next, the fluctuation time of special figures will be explained. The fluctuation time of the special figure is the same for the first special figure and the second special figure, and the gaming state is the non-general power support state (normal gaming state), the first general power support state, and the second general power support state. set for each For example, in the non-general power support state (normal game state), the fluctuation time is set to an average of 10 seconds for both the first special symbol and the second special symbol. In the first general power support state, the fluctuation time is set to an average of 10 seconds for both the first special symbol and the second special symbol. That is, in the first general power support state, the special symbol fluctuation time is not shortened as in the second general power support state. In the second general power support state, the fluctuation time is set to about 3 seconds for both the first special symbol and the second special symbol.

続いて普図の当否判定及び普電役物の作動に関連する遊技仕様を説明する。パチンコ機1は、通常遊技状態において、普図の変動時間が6.2秒に設定されている。また普図の当選確率が100分の1に設定されている。当選により作動する普電役物22の開放時間及び開放回数は、0.2秒×1回に設定されている。 Next, the game specifications related to the determination of the validity of the general figure and the operation of the general electric accessory will be explained. In the pachinko machine 1, the fluctuation time of regular symbols is set to 6.2 seconds in the normal gaming state. Also, the probability of winning a common map is set to 1/100. The opening time and number of openings of the utility power object 22 activated by winning are set to 0.2 seconds x 1 time.

普電サポート状態において、普図の変動時間は0.7秒に設定されている。また普図の当選確率は100分の99に設定されている。当選により作動する普電役物22の開放時間及び開放回数は、2.0秒×1回に設定されている。 In the general power support state, the fluctuation time of the general power map is set to 0.7 seconds. Also, the probability of winning a common map is set at 99/100. The opening time and the number of openings of the utility power object 22 activated by winning are set to 2.0 seconds x 1 time.

(4.普電サポート状態の終了条件)
次に、図10、図11を参照しながら、普電サポート状態の終了条件を説明する。パチンコ機1には、普電サポート状態を終了させるため、第2特図の小当り規定値(条件1)と、第1特図と第2特図との合計変動回数である特図変動規定値(条件2)との2種類の終了条件が設けられている。
(4. Conditions for ending general power support state)
Next, conditions for ending the general power support state will be described with reference to FIGS. 10 and 11. In order to end the power support state, the pachinko machine 1 has a small hit regulation value (condition 1) for the second special symbol, and a special symbol fluctuation regulation that is the total number of fluctuations for the first special symbol and the second special symbol. Two types of termination conditions are provided: value (condition 2).

図10に示すように、第1特図の図柄大当り「4R特典有1」を起因とする大当り遊技終了後の第1普電サポート状態の終了条件は、第2特図の小当り規定値(条件1)として、「10R特典有B小当り」の生起が1回に達したことを条件としている。また特図変動規定値(条件2)は、第1特図と第2特図の変動回数の合計が100回に達したことを条件としている。 As shown in FIG. 10, the condition for ending the first general power support state after the end of the jackpot game caused by the symbol jackpot "4R benefit 1" of the first special drawing is the small hit specified value of the second special drawing ( Condition 1) is that "10R bonus B small win" has occurred once. Moreover, the special figure variation specified value (condition 2) is conditioned on the fact that the total number of variations of the first special figure and the second special figure has reached 100 times.

また、第1特図の図柄大当り「4R特典有2」を起因とする大当り遊技終了後、図柄大当り「15R特典有1」を起因とする大当り遊技終了後、及び図柄大当り「15R特典有2」を起因とする大当り遊技終了後の第1普電サポート状態の終了条件も、「4R特典有1」の大当り遊技終了後の終了条件と同様である。即ち、条件1(小当り規定値)は、「10R特典有B小当り」の生起が1回に達したことを条件としている。また条件2(特図変動規定値)は、第1特図と第2特図の変動回数の合計が100回に達したことを条件としている。 Also, after the end of the jackpot game caused by the first special symbol jackpot "4R benefit available 2", after the end of the jackpot game caused by the symbol jackpot "15R benefit available 1", and after the end of the jackpot game caused by the symbol jackpot "15R benefit available 2". The conditions for ending the first general electricity support state after the end of the jackpot game caused by this are also the same as the conditions for ending the state after the end of the jackpot game of "4R benefit 1". That is, condition 1 (small win specified value) is conditional on the occurrence of "B small win with 10R benefit" reaching one time. Condition 2 (Special figure variation specified value) is conditional on the total number of variations of the first special figure and the second special figure reaching 100 times.

図11(a)に示すように、第2特図の役物大当り「10R特典有A」を起因とする大当り遊技終了後の第2普電サポート状態の終了条件は、第2特図の小当り規定値(条件1)として、「10R特典有B小当り」の生起が5回に達したことを条件としている。また特図変動規定値(条件2)は、第1特図と第2特図の変動回数の合計が100回に達したことを条件としている。 As shown in FIG. 11(a), the conditions for ending the second general power support state after the end of the jackpot game caused by the second special figure's accessory jackpot "10R bonus available A" are as follows: The specified win value (condition 1) is that the occurrence of "10R bonus B small win" has reached 5 times. Moreover, the special figure variation specified value (condition 2) is conditioned on the fact that the total number of variations of the first special figure and the second special figure has reached 100 times.

また、第2特図の役物大当り「10R特典有B」を起因とする大当り遊技終了後、及び役物大当り「10R特典有C」を起因とする大当り遊技終了後の第2普電サポート状態の終了条件も、「10R特典有A」の大当り遊技終了後の終了条件と同様である。即ち、条件1(小当り規定値)は、「10R特典有B小当り」の生起が5回に達したことを条件としている。また条件2(特図変動規定値)は、第1特図と第2特図の変動回数の合計が100回に達したことを条件としている。 In addition, after the end of the jackpot game caused by the second special jackpot jackpot "10R bonus available B" and after the end of the jackpot game caused by the accessory jackpot "10R bonus available C", the second normal power support state The termination conditions are also the same as the termination conditions after the end of the jackpot game of "10R bonus available A". That is, condition 1 (small win specified value) is conditional on the occurrence of "B small win with 10R benefit" reaching 5 times. Condition 2 (Special figure variation specified value) is conditional on the total number of variations of the first special figure and the second special figure reaching 100 times.

図11(b)に示すように、第2特図の図柄大当り「15R特典有」を起因とする大当り遊技終了後の第2普電サポート状態の終了条件は、第2特図の小当り規定値(条件1)として、「10R特典有B小当り」の生起が5回に達したことを条件としている。また特図変動規定値(条件2)は、第1特図と第2特図の変動回数の合計が100回に達したことを条件としている。 As shown in FIG. 11(b), the condition for ending the second general power support state after the end of the jackpot game caused by the symbol jackpot "15R bonus available" of the second special drawing is the small hit regulation of the second special drawing. The value (condition 1) is that the occurrence of "10R bonus B small win" has reached 5 times. Moreover, the special figure variation specified value (condition 2) is conditioned on the fact that the total number of variations of the first special figure and the second special figure has reached 100 times.

(5.起動処理)
次に、図12に示すフローチャートを参照しながら、主制御装置40により実行される起動処理について説明する。起動処理は、パチンコ機1の電源投入時に実行される処理である。
(5. Startup process)
Next, the startup process executed by the main controller 40 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 12. The startup process is a process executed when the pachinko machine 1 is powered on.

図12に示すように、主制御装置40は、起動処理の最初の処理として、スタックアドレスにスタックポインタを設定する(処理S1)。続いて、主制御装置40は、割込みベクタテーブルの割込みベクタアドレスを、対応するレジスタに設定する(処理S2)と共に、内蔵レジスタを設定する(処理S3)尚、割込みベクタアドレスは、アドレス空間(メモリ空間)の中で、後述する割込み処理のプログラムに係る開始番地の指定に使用される。 As shown in FIG. 12, the main control device 40 sets a stack pointer to a stack address as the first process of the startup process (process S1). Next, the main controller 40 sets the interrupt vector address in the interrupt vector table in the corresponding register (processing S2) and also sets the built-in register (processing S3). This space is used to specify the start address of an interrupt processing program, which will be described later.

次に、主制御装置40は、入力ポートのレジスタを読込み(処理S4)、停電停止信号がOFFであるか否かを判定する(処理S5)。そして、停電検出信号がONのままであり、否定判定あれば(処理S5:No)、主制御装置40は、電源基板45から供給される電圧が所定電圧に到達していないと判断する。この場合、主制御装置40は、処理S4に戻り、停電停止信号がOFFになるまで処理S4及び処理S5を繰り返し実行する。 Next, the main controller 40 reads the register of the input port (processing S4), and determines whether the power outage stop signal is OFF (processing S5). If the power failure detection signal remains ON and there is a negative determination (processing S5: No), the main controller 40 determines that the voltage supplied from the power supply board 45 has not reached the predetermined voltage. In this case, the main controller 40 returns to process S4 and repeatedly executes processes S4 and S5 until the power outage stop signal is turned OFF.

一方、停電検出信号がOFFに切り替わり、肯定判定であれば(処理S5:Yes)、主制御装置40は、電源基板45から供給される電圧が所定電圧以上となり、安定的に電圧が供給される状態になったと判断し、RWM630への書込みを許可する(処理S6)。 On the other hand, if the power failure detection signal is switched to OFF and the determination is affirmative (processing S5: Yes), the main controller 40 detects that the voltage supplied from the power supply board 45 is equal to or higher than the predetermined voltage, and the voltage is stably supplied. It is determined that the state has been reached, and writing to the RWM 630 is permitted (processing S6).

処理S6の後、主制御装置40は、初期設定処理(処理S7)を実行する。この初期設定処理(処理S7)は、主に、移行モードの設定を行う。その後、主制御装置40は、割込みを禁止する(処理S8)と共に、レジスタ退避を実行する(処理S9)。更に、主制御装置40は、ベース値等の遊技性能を演算する遊技性能演算処理を実行する(処理S10)。つまり、主制御装置40は、遊技性能に関する演算をRWM630の領域外で行う。 After the process S6, the main control device 40 executes an initial setting process (process S7). This initial setting process (process S7) mainly sets the transition mode. Thereafter, the main control device 40 prohibits interrupts (processing S8) and executes register saving (processing S9). Furthermore, the main control device 40 executes a gaming performance calculation process for calculating gaming performance such as a base value (processing S10). That is, the main controller 40 performs calculations related to gaming performance outside the area of the RWM 630.

処理S10の後、主制御装置40は、レジスタ復帰を実行する(処理S11)と共に割込みを許可し(処理S12)、処理S8へ戻る。このように、主制御装置40は、起動処理において、処理S8から処理S12までを繰り返し実行する。その一方で、主制御装置40は、処理S12が実行されてから処理S8が再度実行されるまでの間に、後述する割込み処理(図13参照)を周期的に(例えば4mS周期で)実行する。 After processing S10, the main control device 40 executes register restoration (processing S11), permits interrupts (processing S12), and returns to processing S8. In this way, the main control device 40 repeatedly executes processes S8 to S12 in the startup process. On the other hand, the main controller 40 periodically executes an interrupt process (see FIG. 13), which will be described later, between the execution of process S12 and the re-execution of process S8 (for example, at a 4 mS cycle). .

(6.割込み処理)
次に、図13に示すフローチャートを参照しながら、主制御装置40により実行される割込み処理について説明する。図13に示すように、主制御装置40は、割込み処理で実行する最初の処理として、タイマ及びウォッチドッグタイマを設定する(処理S21)。処理S21において、主制御装置40は、主制御装置40に設けられた各種タイマの設定や、ウォッチドッグタイマのクリア及びリスタートを行う。
(6. Interrupt processing)
Next, the interrupt processing executed by the main controller 40 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. As shown in FIG. 13, the main controller 40 sets a timer and a watchdog timer as the first process executed in the interrupt process (process S21). In process S21, the main controller 40 sets various timers provided in the main controller 40, and clears and restarts the watchdog timer.

処理S21の後、主制御装置40は、モード値格納領域636に格納されたモード値が「3」であるか否かを判定する(処理S22)。その結果、モード値が「3」であれば(処理S22:Yes)、パチンコ機1は、移行モードとして、遊技停止モードが設定されていると判断できる。つまり、パチンコ機1は、遊技開始不能な状態であって、電源スイッチ450のOFFへの切替えを待機している状態であると判断できる。よってこの場合、主制御装置40は、割込み許可(処理S36)を行い、起動処理(図12参照)へリターンする。 After processing S21, the main control device 40 determines whether the mode value stored in the mode value storage area 636 is "3" (processing S22). As a result, if the mode value is "3" (processing S22: Yes), the pachinko machine 1 can determine that the game stop mode is set as the transition mode. In other words, it can be determined that the pachinko machine 1 is in a state in which it is unable to start a game and is in a state in which it is waiting for the power switch 450 to be turned off. Therefore, in this case, the main control device 40 performs interrupt permission (processing S36) and returns to the startup process (see FIG. 12).

一方、モード値格納領域636に格納されたモード値が「3」でなければ(処理S22:No)、主制御装置40は、主制御装置40に設けられた各種タイマを更新するタイマ更新処理を実行する(処理S23)。続いて、主制御装置40は、各種始動口及び各種入賞口への遊技球の入球に関する処理である入力判定処理(処理S24)を実行する。尚、入力判定処理(処理S24)の詳細は、図15に示すフローチャートを参照しながら後述する。処理S24の後、主制御装置40は、当否判定及び大当り遊技に関する処理である当否判定処理(処理S25)を実行する。尚、当否判定処理(処理S25)の詳細は、図18に示すフローチャートを参照しながら後述する。 On the other hand, if the mode value stored in the mode value storage area 636 is not "3" (process S22: No), the main controller 40 executes a timer update process to update various timers provided in the main controller 40. Execute (processing S23). Subsequently, the main control device 40 executes an input determination process (process S24) which is a process related to the entry of game balls into various starting ports and various winning ports. Note that details of the input determination process (process S24) will be described later with reference to the flowchart shown in FIG. After the process S24, the main control device 40 executes the win/fail determination process (process S25), which is a process related to the win/fail determination and the jackpot game. The details of the validity determination process (process S25) will be described later with reference to the flowchart shown in FIG.

処理S25の後、主制御装置40は、遊技状態が移行した場合に、その旨の信号をホールコンピュータ500に送信する遊技状態設定処理(処理S26)を実行する。処理S26において、主制御装置40は、例えば、上記した当否判定処理(処理S25)において大当り遊技(特別遊技)や当り遊技(普図遊技)が終了した後、所定時間経過後にホールコンピュータ500に信号を送信する。尚、パチンコ機1が図示しない試射試験装置に接続されている場合に、主制御装置40は、処理S26において、遊技状態が移行したことを示す試験信号を試射試験装置(図示せず)に送信する。 After the process S25, the main control device 40 executes a gaming state setting process (processing S26) of transmitting a signal to that effect to the hall computer 500 when the gaming state has changed. In process S26, the main control device 40, for example, sends a signal to the hall computer 500 after a predetermined period of time has passed after the jackpot game (special game) or the winning game (common figure game) ends in the above-described win/fail determination process (process S25). Send. Note that when the pachinko machine 1 is connected to a test shooting test device (not shown), the main control device 40 transmits a test signal indicating that the gaming state has shifted to the test shooting test device (not shown) in step S26. do.

処理S26の後、主制御装置40は、エラーが発生したか否かを監視するエラー監視処理(処理S27)を行う。尚、エラー監視処理(処理S27)において主制御装置40が監視するエラーとしては、前枠11や内枠30が開放されていることを示す開放エラーや、図示しない電波センサにより異常な電波が検出されたことを示す電波エラーや、図示しない振動センサにより異常な振動が検出されたことを示す振動エラー等が例示される。 After the process S26, the main control device 40 performs an error monitoring process (process S27) to monitor whether an error has occurred. In addition, errors monitored by the main controller 40 in the error monitoring process (processing S27) include an open error indicating that the front frame 11 or the inner frame 30 is open, and abnormal radio waves detected by a radio wave sensor (not shown). Examples include a radio wave error indicating that an abnormal vibration has been detected by a vibration sensor (not shown), and a vibration error indicating that an abnormal vibration has been detected by a vibration sensor (not shown).

処理S27の後、主制御装置40は、払出制御装置41に賞球コマンドを送信する賞球コマンド送信処理(処理S28)を実行する。そして、払出制御装置41は、受信した賞球コマンドに基づき、入球があった各種始動口又は各種入賞口毎に設定された賞球の払い出しを実行する。 After the process S27, the main control device 40 executes a prize ball command transmission process (process S28) for transmitting a prize ball command to the payout control device 41. Based on the received prize ball command, the payout control device 41 executes the payout of the prize balls set for each of the various starting holes or the various winning holes into which the balls have entered.

処理S28の後、主制御装置40は、実行中に遊技内容に応じた画像データや音声データ等を作成し、サブ統合制御装置42に出力する演出用データ出力処理(処理S29)を実行する。更に、主制御装置40は、上記したエラー監視処理(処理S27)においてエラーの発生を検出した場合に、検出したエラーの内容に応じて、演出図柄表示装置46におけるエラー表示や、枠側装飾ランプ113の点灯や点滅、スピーカ112からの音声出力等のエラー報知を適宜行う。 After the process S28, the main control device 40 executes an effect data output process (process S29) that creates image data, audio data, etc. according to the game content during execution, and outputs it to the sub-integrated control device 42. Furthermore, when the main control device 40 detects the occurrence of an error in the above-described error monitoring process (process S27), the main controller 40 displays an error display on the performance symbol display device 46 or displays an error display on the frame side decorative lamp according to the content of the detected error. Error notifications such as lighting or blinking of 113 and sound output from speaker 112 are performed as appropriate.

処理S29の後、主制御装置40は、外部接続端子板38を介してホールコンピュータ500に外部出力処理(処理S30)を実行する。処理S30において、主制御装置40は、上記した当否判定処理(処理S25)での処理内容に基づき、第1大入賞口ソレノイド511、第2大入賞口ソレノイド512及び普電役物ソレノイド513に関するデータをホールコンピュータ500に送信する。また、処理S30において、主制御装置40は、上記したエラー監視処理(処理S27)でエラーの発生を検出した場合に、セキュリティ信号をホールコンピュータ500に送信する。尚、パチンコ機1に試射試験装置が接続されている場合、主制御装置40は、処理S30において、第1大入賞口ソレノイド511、第2大入賞口ソレノイド512及び普電役物ソレノイド513に関するデータやセキュリティ信号を試射試験装置に送信する。 After the process S29, the main controller 40 executes an external output process (process S30) to the hall computer 500 via the external connection terminal board 38. In process S30, the main control device 40 generates data regarding the first big winning opening solenoid 511, the second big winning opening solenoid 512, and the ordinary electric accessory solenoid 513 based on the processing content in the above-described validity determination process (processing S25). is transmitted to the hall computer 500. Further, in process S30, main control device 40 transmits a security signal to hall computer 500 when the occurrence of an error is detected in the above-described error monitoring process (process S27). In addition, when the test firing test device is connected to the pachinko machine 1, the main control device 40, in process S30, data regarding the first big winning hole solenoid 511, the second big winning hole solenoid 512, and the general electric accessory solenoid 513. and security signals to the sight test equipment.

処理S30の後、主制御装置40は、図14に示すように、レジスタ退避(処理S31)を行い、性能表示用データ作成処理(処理S32)を実行する。処理S32において、主制御装置40は、起動処理(図12参照)においてRWM630の領域外で実行した性能表示用演算処理(処理S10)の算出結果や、試射試験の試験結果を性能表示装置403に表示するためのデータを作成する。処理S31の後、主制御装置40は、レジスタ復帰(処理S33)を実行する。 After the process S30, the main control device 40 performs register saving (process S31) and executes a performance display data creation process (process S32), as shown in FIG. 14. In process S32, the main control device 40 sends the calculation results of the performance display arithmetic processing (process S10) executed outside the area of the RWM 630 in the startup process (see FIG. 12) and the test results of the sight-firing test to the performance display device 403. Create data for display. After processing S31, the main control device 40 executes register restoration (processing S33).

処理S33の後、主制御装置40は、セグメントデータ作成処理(処理S34)を実行する)。処理S34において、主制御装置40は、処理S31で作成したデータを性能表示装置403に表示する準備として、性能表示装置403に設けられた各種LEDのコモン(LEDセグメントに係る8bit単位の表示領域)毎の発光制御を行うためのセグメントデータを作成する。 After the process S33, the main control device 40 executes a segment data creation process (process S34). In process S34, the main control device 40, in preparation for displaying the data created in process S31 on the performance display device 403, displays the common of various LEDs provided in the performance display device 403 (display area in 8-bit units related to LED segments). Create segment data for each light emission control.

処理S34の後、主制御装置40は、各種表示装置に対する表示処理(処理S35)として、性能表示装置403における遊技性能や試射試験データの表示を行う。また、処理S35において、主制御装置40は、実行中の遊技状況に応じて、第1特図表示装置281、第2特図表示装置283、普通図柄表示装置285における各種図柄の変動表示や確定表示等を行う。処理S35の後、主制御装置40は、割込みを許可し(処理S36)、起動処理(図12参照)へリターンする。 After processing S34, the main control device 40 displays the gaming performance and sight-shooting test data on the performance display device 403 as display processing for various display devices (processing S35). In addition, in process S35, the main control device 40 displays various symbols on the first special symbol display device 281, the second special symbol display device 283, and the normal symbol display device 285 in accordance with the game situation being executed, or determines the various symbols. Perform display, etc. After the process S35, the main control device 40 allows the interrupt (process S36), and returns to the startup process (see FIG. 12).

尚、主制御装置40は、性能表示用演算処理(処理S10)を起動処理(図12)で実行するのに対し、性能表示用演算処理(処理S10)での演算結果の表示に関する処理を割込み処理で行う。この点に関し、主制御装置40は、処理量が多い性能表示用演算処理(処理S10)を起動処理で行うことにより、性能表示用演算処理(処理S10)が終了する前に割込み禁止(処理S8、図12参照)が実行されることを防止できる。一方、主制御装置40は、性能表示装置403に対する表示処理を、第1特図表示装置281等に対する表示処理と同じタイミングで実行することで、表示制御の効率化を図ることができる。 Note that while the main controller 40 executes the performance display calculation process (process S10) in the startup process (FIG. 12), the main controller 40 interrupts the process related to displaying the calculation results in the performance display calculation process (process S10). This is done through processing. In this regard, the main controller 40 performs the performance display calculation process (process S10), which requires a large amount of processing, in the startup process, thereby disabling interrupts (process S8) before the performance display calculation process (process S10) is completed. , see FIG. 12) can be prevented from being executed. On the other hand, the main control device 40 can improve the efficiency of display control by executing the display processing for the performance display device 403 at the same timing as the display processing for the first special figure display device 281 and the like.

(7.入力判定処理)
次に、図15に示すフローチャートを参照しながら、割込み処理(図13参照)の中で実行される入力判定処理(処理S24)について説明する。図15に示すように、主制御装置40は、入力判定処理(処理S24)の最初の処理として、特図入球確認処理(処理S101)を実行する。特図入球確認処理(処理S101)は、第1特図始動口23又は第2特図始動口24に遊技球が入球した場合に実行される処理である。尚、特図入球確認処理(処理S101)の詳細は、図16に示すフローチャートを参照しながら後述する。
(7. Input judgment processing)
Next, the input determination process (process S24) executed during the interrupt process (see FIG. 13) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 15. As shown in FIG. 15, the main control device 40 executes the special map entry confirmation process (process S101) as the first process of the input determination process (process S24). The special pattern ball entry confirmation process (process S101) is a process that is executed when a game ball enters the first special pattern starting port 23 or the second special pattern starting port 24. The details of the special drawing ball confirmation process (process S101) will be described later with reference to the flowchart shown in FIG.

処理S101の後、主制御装置40は、普図入球確認処理(処理S102)を実行する。普図入球確認処理(処理S102)は、普図作動口21に遊技球が入球した場合に実行される処理である。尚、普図入球確認処理(処理S102)の詳細は、図17に示すフローチャートを参照しながら後述する。 After the process S101, the main controller 40 executes a normal ball entering ball confirmation process (process S102). The normal ball entering ball confirmation process (process S102) is a process that is executed when a game ball enters the normal ball operating port 21. The details of the normal ball entry confirmation process (process S102) will be described later with reference to the flowchart shown in FIG.

処理S102の後、主制御装置40は、入賞数カウント処理(処理S103)を実行する。入賞数カウント処理(処理S103)は、第1大入賞口25、第2大入賞口26又は一般入賞口27に遊技球が入球した場合に実行される処理である。具体的に、処理S103において、主制御装置40は、第1カウントスイッチ506、第2カウントスイッチ507又は一般入賞口スイッチ509が遊技球を検出した場合に、第1大入賞口25、第2大入賞口26又は一般入賞口27へ入球した遊技球の数をカウントするカウンタの値に1を加算する。 After the process S102, the main control device 40 executes a winning number counting process (process S103). The winning number counting process (processing S103) is a process that is executed when a game ball enters the first big winning hole 25, the second big winning hole 26, or the general winning hole 27. Specifically, in process S103, the main control device 40 activates the first large winning hole 25, the second large winning hole when the first count switch 506, the second count switch 507, or the general winning hole switch 509 detects a game ball. 1 is added to the value of a counter that counts the number of game balls that have entered the winning hole 26 or the general winning hole 27.

処理S103の後、主制御装置40は、アウト数カウント処理(処理S104)を実行する。アウト数カウント処理(処理S104)は、遊技性能の演算に利用するアウト数の集計を行う処理である。具体的に、処理S104において、主制御装置40は、第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口スイッチ504、普通図柄作動スイッチ505、第1カウントスイッチ506、第2カウントスイッチ507、一般入賞口スイッチ509及びアウト口スイッチ510が遊技球を検出した場合に、アウト数をカウントするカウンタの値に1を加算する。 After the process S103, the main control device 40 executes an out number counting process (process S104). The number-out counting process (processing S104) is a process for totaling the number of outs used for calculating gaming performance. Specifically, in process S104, the main control device 40 controls the first special figure starting opening switch 503, the second special figure starting opening switch 504, the normal symbol activation switch 505, the first count switch 506, the second count switch 507, When the general winning opening switch 509 and the out opening switch 510 detect a game ball, 1 is added to the value of a counter that counts the number of outs.

処理S104の後、主制御装置40は、一般入賞口27への入球頻度が異常であるか否かを判定する(処理S105)。具体的に、主制御装置40は、処理S105において、所定時間内(例えば60秒間)に一般入賞口27に入球した遊技球数が規定数(例えば10個)を超えた場合に、不正が行われたと判定する。その結果、主制御装置40は、入球頻度が正常であり、否定判定であれば(処理S105:No)、そのまま本処理を終了し、割込み処理(図13参照)へリターンする。 After the process S104, the main control device 40 determines whether the frequency of balls entering the general winning hole 27 is abnormal (process S105). Specifically, in process S105, the main control device 40 detects fraud if the number of game balls that enter the general winning hole 27 within a predetermined period of time (for example, 60 seconds) exceeds a specified number (for example, 10 balls). It is determined that this has been done. As a result, if the ball entering frequency is normal and the main control device 40 makes a negative determination (processing S105: No), the main control device 40 immediately ends this processing and returns to the interrupt processing (see FIG. 13).

一方、入球頻度が異常であり、肯定判定であれば(処理S105:Yes)、主制御装置40は、払出制御装置41及びサブ統合制御装置42に対して不正報知コマンドを送信し(処理S106)、本処理を終了する。処理S106において、主制御装置40から不正報知コマンドを受信した払出制御装置41は、払出制御装置41に設けられた不正報知ランプ410(図4参照)を点灯する。 On the other hand, if the ball entry frequency is abnormal and the determination is affirmative (processing S105: Yes), the main control device 40 transmits a fraud notification command to the payout control device 41 and the sub-integrated control device 42 (processing S106). ), this process ends. In process S106, the payout control device 41 that has received the fraud notification command from the main control device 40 turns on the fraud notification lamp 410 (see FIG. 4) provided in the payout control device 41.

また、主制御装置40から不正報知コマンドを受信したサブ統合制御装置42は、枠側装飾ランプ113の点灯や点滅、スピーカ112からの音声出力等によるエラー報知を行う。更に、サブ統合制御装置42から不正報知コマンドに受信した演出図柄制御装置43は、演出図柄表示装置46において、不正が行われた旨の警告表示を行う。尚、スピーカ112からの音声出力によるエラー報知は、エラー報知を開始してから30秒後に終了し、演出図柄表示装置46における警告表示及び枠側装飾ランプ113によるエラー報知は、エラー報知を開始してから5分後に終了する。 Further, the sub-integrated control device 42 which has received the unauthorized notification command from the main control device 40 performs error notification by lighting or blinking the frame-side decorative lamp 113, outputting audio from the speaker 112, etc. Further, the effect pattern control device 43 which received the fraud notification command from the sub-integrated control device 42 displays a warning on the effect pattern display device 46 to the effect that fraud has been committed. Note that the error notification by audio output from the speaker 112 ends 30 seconds after the error notification starts, and the error notification by the warning display on the production pattern display device 46 and the error notification by the frame side decorative lamp 113 starts the error notification. It will end after 5 minutes.

(7-1:特図入球確認処理)
次に、図16に示すフローチャートを参照しながら、入力判定処理(処理S24、図13参照)の中で実行される特図入球確認処理(処理S101)について説明する。特図入球確認処理(処理S101)は、第1特図始動口23への入球に応じて複数種の第1特図の乱数を抽出し保留記憶すると共に、第2特図始動口24への入球に応じて複数種の第2特図の乱数を抽出し保留記憶する。そして第1特図始動口23、第2特図始動口24への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
(7-1: Special map entry confirmation process)
Next, with reference to the flowchart shown in FIG. 16, the special map entry confirmation process (process S101) executed in the input determination process (process S24, see FIG. 13) will be described. The special symbol entry confirmation process (processing S101) extracts and holds and stores random numbers of a plurality of types of first special symbols according to the ball entering the first special symbol starting port 23, and also Random numbers for a plurality of types of second special symbols are extracted and held and stored in response to the ball entering the slot. This is a process of transmitting various commands caused by the ball entering the first special figure starting port 23 and the second special figure starting port 24 to the sub-integrated control device 42.

図16に示すように、「特図入球確認処理」は、先ず、処理S110において第1特図始動口スイッチ503により第1特図始動口23への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S110:No)、処理S115へ移行する。
肯定判定であれば(処理S110:Yes)、処理S111において第1特図用保留記憶領域631に記憶されている第1特図の保留記憶の数が満杯か否か(上限個数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S111:Yes)、処理S115へ移行する。
As shown in FIG. 16, in the "special pattern ball entry confirmation process", first, in process S110, it is determined whether or not the first special pattern starting port switch 503 detects a ball entering the first special pattern starting port 23. . If the determination is negative (processing S110: No), the process moves to processing S115.
If the determination is affirmative (processing S110: Yes), in processing S111, it is determined whether the number of reserved memories of the first special symbol stored in the first special symbol reserved storage area 631 is full (has the upper limit number been reached? No) Judgment. If the determination is affirmative (processing S111: Yes), the process moves to processing S115.

前記処理S111で否定判定であれば(処理S111:No)、処理S112において、第1特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を第1特図用保留記憶領域631の仮の記憶領域に記憶する。更に仮の記憶領域に記憶された各種の乱数を第1特図用保留記憶として第1特図用保留記憶領域631の主体の記憶領域に記憶する。尚、第1特図の保留記憶数が「0」であっても、第1特図始動口23に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。 If the judgment is negative in the process S111 (process S111: No), in the process S112, a random number for determining a jackpot, a random number for determining a jackpot symbol, a random number for determining a reach, a random number for determining a fluctuation pattern, etc. of the first special symbol are extracted. . The extracted various random numbers are stored in a temporary storage area of the first special symbol reservation storage area 631. Furthermore, the various random numbers stored in the temporary storage area are stored in the main storage area of the first special symbol reservation storage area 631 as the first special symbol reservation memory. In addition, even if the number of reserved memories of the first special figure is "0", various random numbers such as the winning/losing random number extracted when a game ball enters the first special figure starting hole 23 will be smaller than the maximum value. It is stored in the same way as when there is a memory number.

続いて処理S113の第1特図の先読み判定処理を実行する。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、第1特図用保留記憶領域631の仮の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変大当りであるか否か、普電サポートが付与される大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第1特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。その後、処理S114において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。 Subsequently, the first special figure pre-reading determination process of process S113 is executed. This pre-reading determination process includes a random number for determining a jackpot, a random number for determining a jackpot pattern, etc., which are stored in a temporary storage area of the first special symbol reservation storage area 631, before determining whether or not it will be a jackpot. Check if is a specific number. For example, as a specific number, whether it is a number that is judged as a jackpot, a number that is judged as a super reach or a reach, and if it is a jackpot, whether it is a probability-variable jackpot or not, Fuden support will be given. It is confirmed whether it is a jackpot or not. In addition, in this process, a prefetch command indicating the result of the prefetch determination of the first special symbol is transmitted to the sub-integrated control device 42. Thereafter, in step S114, a pending memory counter indicating the number of pending memories is added, and a pending number instruction command indicating the added value of the pending memory counter of the first special symbol is transmitted to the sub-integrated control device 42.

尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。無論、判定内容に拘わらず、サブ統合制御装置42に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。先読みコマンドに応じて、サブ統合制御装置42では、演出図柄表示装置46の保留記憶図柄等に、大当りやリーチの可能性があることを示唆する先読み演出を行う。 Note that it is desirable that the prefetch command is sent to the sub-integrated control device 42 when there is a possibility of a jackpot, reach, etc. Of course, the configuration may be such that the prefetch command is sent to the sub-integrated control device 42 every time, regardless of the content of the determination. In response to the pre-reading command, the sub-integrated control device 42 performs a pre-reading effect that suggests that there is a possibility of a jackpot or a reach on the reserved memory symbols of the effect pattern display device 46.

続く処理S115において、第2特図始動口スイッチ504により第2特図始動口24への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S115:No)、入力判定処理(図15参照)へリターンし、本処理を終了する。
肯定判定であれば(処理S115:Yes)、処理S116において第2特図用保留記憶領域632に記憶されている第2特図の保留記憶の数が満杯か否か(上限個数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S116:Yes)、リターンする。
In the subsequent process S115, it is determined whether or not the second special figure starting port switch 504 detects the ball entering the second special figure starting port 24. If the determination is negative (process S115: No), the process returns to the input determination process (see FIG. 15), and this process ends.
If it is an affirmative determination (processing S115: Yes), in processing S116, it is determined whether the number of reserved memories of the second special symbols stored in the second special symbol reserved storage area 632 is full (has the upper limit number been reached? No) Judgment. If the determination is affirmative (processing S116: Yes), the process returns.

前記処理S116で否定判定であれば(処理S116:No)、処理S117において、第2特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を第2特図用保留記憶領域632の仮の記憶領域に記憶する。更に仮の記憶領域に記憶された各種の乱数を第2特図用保留記憶として第2特図用保留記憶領域632の主体の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として記憶する。尚、第2特図の保留記憶数が「0」であっても、第2特図始動口24に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。 If the judgment is negative in the process S116 (process S116: No), in the process S117, the random number for jackpot determination, the random number for jackpot symbol determination, the random number for small hit symbol determination, the random number for reach determination, and the fluctuation pattern of the second special symbol are determined. Extract random numbers etc. for determination. The extracted various random numbers are stored in a temporary storage area of the second special symbol reservation storage area 632. Furthermore, the various random numbers stored in the temporary storage area are stored in the main storage area of the second special pattern storage area 632 as second special pattern storage area. Furthermore, the random numbers stored in a predetermined storage area are stored as reserved storage. In addition, even if the number of reserved memories of the second special figure is "0", various random numbers such as a win/fail random number extracted when a game ball enters the second special figure starting port 24 will be smaller than the maximum value. It is stored in the same way as when there is a memory number.

続いて処理S118において第2特図の先読み判定処理を実行する。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、第2特図用保留記憶領域632の仮の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変大当りであるか否か、普電サポートが付与される大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第2特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。その後、処理S119において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。 Subsequently, in process S118, a pre-reading determination process for the second special figure is executed. This pre-reading determination process includes a random number for determining a jackpot, a random number for determining a jackpot pattern, etc. stored in a temporary storage area of the second special symbol reservation storage area 632, before determining whether or not it will be a jackpot. Check if is a specific number. For example, as a specific number, whether it is a number that is judged as a jackpot, a number that is judged as a super reach or a reach, and if it is a jackpot, whether it is a probability-variable jackpot or not, Fuden support will be given. It is confirmed whether it is a jackpot or not. Further, in this process, a prefetch command indicating the result of the prefetch determination of the second special symbol is transmitted to the sub-integrated control device 42. Thereafter, in step S119, a pending memory counter indicating the number of pending memories is added, and a pending number instruction command indicating the added value of the pending memory counter of the first special symbol is transmitted to the sub-integrated control device 42.

尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。無論、判定内容に拘わらず、サブ統合制御装置42に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。先読みコマンドに応じて、サブ統合制御装置42では、演出図柄表示装置46の保留記憶図柄等に、大当りやリーチの可能性があることを示唆する先読み演出を行う。 Note that it is desirable that the prefetch command is sent to the sub-integrated control device 42 when there is a possibility of a jackpot, reach, etc. Of course, the configuration may be such that the prefetch command is sent to the sub-integrated control device 42 every time, regardless of the content of the determination. In response to the pre-reading command, the sub-integrated control device 42 performs a pre-reading effect that suggests that there is a possibility of a jackpot or a reach on the reserved memory symbols of the effect pattern display device 46.

特図入球確認処理(処理S101)では、保留記憶の数が満杯なければ、抽出された乱数を予め設定された仮の記憶領域に記憶し、その後、仮の記憶領域に記憶された乱数を主体の保留記憶領域に記憶する構成である。これに限らず、保留記憶の数が満杯でなければ、抽出された乱数を、仮の記憶領域と主体の保留記憶領域とにそれぞれ記憶するようにしてもよい。更に、第1特図始動口23又は第2特図始動口24への入球に起因して乱数が抽出されると、抽出された乱数を仮の記憶領域に記憶する。そして保留記憶の数が満杯であるか否か確認し、満杯でなければ、仮の記憶領域に記憶された乱数を主体の保留記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、保留記憶の数が満杯であれば、仮の記憶領域に記憶した乱数を消去する。 In the special drawing entry confirmation process (processing S101), if the number of pending memories is not full, the extracted random numbers are stored in a preset temporary storage area, and then the random numbers stored in the temporary storage area are The configuration is such that it is stored in the subject's reserved storage area. The present invention is not limited to this, and if the number of reserved memories is not full, the extracted random numbers may be stored in the temporary storage area and the main reserved storage area, respectively. Further, when a random number is extracted due to the ball entering the first special figure starting hole 23 or the second special figure starting hole 24, the extracted random number is stored in a temporary storage area. Then, it may be confirmed whether or not the number of reserved memories is full, and if it is not full, the random number stored in the temporary storage area may be stored in the main reserved storage area. In this case, if the number of reserved memories is full, the random numbers stored in the temporary storage area are erased.

尚、特図入球確認処理(処理S101)では、先読み判定処理は、仮の記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するが、これに限らず、主体の保留記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するようにしてもよい。 In addition, in the special drawing entry confirmation process (processing S101), the pre-reading determination process pre-reads and determines the random numbers stored in the temporary storage area, but is not limited to this, and the random numbers stored in the subject's reserved storage area are A look-ahead determination may be made.

(7-2:普図入球確認処理)
次に、図17に示すフローチャートを参照しながら、入力判定処理(処理S24、図15参照)の中で実行される普図入球確認処理(処理S102)について説明する。普図入球確認処理(処理S102)は、普図作動口21への入球に応じて複数種の普図に関する乱数を抽出し保留記憶する。そして、普図作動口21への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
(7-2: Confirmation process of ball entering the regular map)
Next, with reference to the flowchart shown in FIG. 17, a description will be given of the normal ball entering ball confirmation process (process S102) executed in the input determination process (process S24, see FIG. 15). In the regular ball entry confirmation process (process S102), random numbers related to a plurality of types of regular tickets are extracted and held and stored in accordance with the ball entering the regular ticket operating port 21. This is a process of transmitting various commands caused by the ball entering the normal figure operating port 21 to the sub-integrated control device 42.

図17に示すように、「普図入球確認処理」は、先ず、処理S121において普通図柄作動スイッチ505により普図作動口21への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S121:No)、入力判定処理(図15参照)へリターンし、本処理を終了する。 As shown in FIG. 17, in the "normal ball entering ball confirmation process", first, in process S121, it is determined whether or not the ball entering the normal pattern operating port 21 is detected by the normal pattern activation switch 505. If the determination is negative (process S121: No), the process returns to the input determination process (see FIG. 15) and ends this process.

処理S121にて肯定判定であれば(処理S121:Yes)、処理S122において普図用保留記憶領域633に記憶されている普図の保留記憶の数が満杯か否か(上限個数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S122:Yes)、リターンする。 If an affirmative determination is made in process S121 (process S121: Yes), in process S122 it is determined whether the number of reserved memories of regular figures stored in the reserved storage area 633 for regular figures is full (has the upper limit number been reached? No) Judgment. If the determination is affirmative (processing S122: Yes), the process returns.

処理S122にて否定判定であれば(処理S122:No)、処理S123において、普図の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出された各種の乱数を普図用保留記憶として普図用保留記憶領域633に記憶する。尚、普図の保留記憶数が「0」であっても、普図作動口21に遊技球が入球したとき抽出される種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。その後、処理S124において普図保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した普図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。 If a negative determination is made in the process S122 (process S122: No), in the process S123, a random number for determining a hit of a regular symbol, a random number for determining a winning pattern, a random number for determining a fluctuation pattern, etc. are extracted. Then, the extracted various random numbers are stored in the general figure reservation storage area 633 as ordinary figure reservation storage. In addition, even if the number of reserved memory numbers of ordinary figures is "0", the various random numbers extracted when a game ball enters the ordinary figure operation opening 21 are the same as when there is a stored number less than the maximum value. be remembered. Thereafter, in step S124, a pending memory counter indicating the number of reserved common figures stored is incremented, and a pending number instruction command indicating the added value of the reserved memory counter of common figures is transmitted to the sub-integrated control device 42.

(8.当否判定処理)
次に、図18に示すフローチャートを参照しながら、割込み処理の中で実行される当否判定処理(処理S25)について説明する。図18に示すように、主制御装置40は、当否判定処理(処理S25)で実行する最初の処理として、普図の当否判定及び当り遊技(普図遊技)に関する処理である普図当否判定処理(処理S200)を実行する。尚、普図当否判定処理(処理S200)の詳細は、図19乃至図23に示すフローチャートを参照しながら後述する。
(8. Validity determination process)
Next, with reference to the flowchart shown in FIG. 18, the validity determination process (process S25) executed during the interrupt process will be described. As shown in FIG. 18, the main control device 40 performs a normal pattern correctness judgment process, which is a process related to the normal pattern judgment and the winning game (normal pattern game), as the first process executed in the correctness judgment process (process S25). (Processing S200) is executed. The details of the normal pattern validity determination process (processing S200) will be described later with reference to the flowcharts shown in FIGS. 19 to 23.

続いて、主制御装置40は、第1特図又は第2特図の当否判定、及び、大当り遊技(特別遊技)に関する処理である特図当否判定処理(処理S300)を実行する。尚、特図当否判定処理(処理S300)の詳細は、図24乃至図36に示すフローチャートを参照しながら後述する。 Subsequently, the main control device 40 executes a special symbol validity determination process (processing S300) which is a process related to the validity determination of the first special symbol or the second special symbol and the jackpot game (special game). In addition, the details of the special figure appropriateness determination process (processing S300) will be described later with reference to the flowcharts shown in FIGS. 24 to 36.

(8-1:普図当否判定処理)
続いて、図19乃至図23に示すフローチャートを参照しながら、当否判定処理(処理S25、図18参照)の中で実行される「普図当否判定処理」(処理S200)について説明する。
(8-1: Ordinary map validity determination process)
Next, with reference to the flowcharts shown in FIGS. 19 to 23, the "ordinary pattern validity determination process" (process S200) executed in the validity determination process (process S25, see FIG. 18) will be described.

図19に示すように、主制御装置40は、普図当否判定処理(処理S200)で実行する最初の処理として、当り遊技(普図遊技)中に作動する普電役物22が作動中であるか否かを判定する(処理S201)。処理S201において、普電役物22が作動しており、肯定判定であれば(処理S201:Yes)、主制御装置40は、当り遊技中であると判断し、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。 As shown in FIG. 19, the main control device 40 determines whether the general electric accessory 22 that operates during the winning game (ordinary figure game) is in operation as the first process executed in the ordinary figure propriety determination process (process S200). It is determined whether there is one (processing S201). In process S201, the general figure accessory 22 is operating, and if the determination is affirmative (process S201: Yes), the main control device 40 determines that a winning game is in progress, and performs the general figure game process (processing S250). Move to.

一方、普電役物22が作動しておらず、否定判定であれば(処理S201:No)、主制御装置40は、普通図柄表示装置285において普図を変動表示中であるか否かの判定を行う(処理S202)。その結果、普図の変動表示中であり、肯定判定であれば(処理S202:Yes)、主制御装置40は、変動表示中である普図の変動時間が経過したか否かを判定する(処理S203)。 On the other hand, if the ordinary electric accessory 22 is not operating and the determination is negative (processing S201: No), the main controller 40 determines whether or not ordinary symbols are being displayed in a variable manner on the ordinary symbol display device 285. A determination is made (processing S202). As a result, if the fluctuation display of the general map is being displayed, and if the determination is affirmative (processing S202: Yes), the main control device 40 determines whether or not the fluctuation time of the general map currently being displayed in a variable manner has elapsed ( Processing S203).

そして、変動表示中である普図の変動時間が経過しており、肯定判定であれば(処理S203:Yes)、主制御装置40は、普図の変動を停止し、確定表示する確定表示処理を実行し(処理S204)、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。一方、変動表示中である普図の変動時間が経過しておらず、否定判定であれば(処理S203:No)、主制御装置40は、処理S204をスキップして、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。 Then, if the fluctuation time of the ordinary figure that is being displayed in a variable manner has elapsed and the determination is affirmative (processing S203: Yes), the main control device 40 stops the fluctuation of the ordinary figure and performs a final display process to display the ordinary figure in a fixed manner. is executed (processing S204), and the process moves to the general figure game processing (processing S250). On the other hand, if the fluctuation time of the general figure that is being displayed in a variable manner has not elapsed and the determination is negative (processing S203: No), the main control device 40 skips processing S204 and skips the normal figure game process (processing The process moves to S250).

処理S202において、普図の変動表示中でなく、否定判定であれば(処理S202:No)、主制御装置40は、普通図柄表示装置285において普図を確定表示中であるか否かを判定する(処理S205)。 In process S202, if the normal pattern is not being displayed in a variable manner and the determination is negative (processing S202: No), the main control device 40 determines whether or not the normal pattern is being displayed in a fixed manner on the normal pattern display device 285. (processing S205).

そして、普図の確定表示中であり、肯定判定であれば(処理S205:Yes)、主制御装置40は、普図の確定表示時間が経過したか否かを判定する(処理S206)。その結果、確定表示時間が経過しておらず、否定判定であれば(処理S206:No)、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。一方、普図の確定表示時間が経過しており、肯定判定であれば(処理S206:Yes)、主制御装置40は、確定表示終了処理(処理S207)を実行する。 Then, if the regular map is being displayed for confirmation and the determination is affirmative (processing S205: Yes), the main control device 40 determines whether or not the final display time for the regular map has elapsed (processing S206). As a result, if the confirmed display time has not elapsed and the determination is negative (processing S206: No), the main control device 40 moves to the standard game game process (processing S250). On the other hand, if the fixed display time of the ordinary map has elapsed and the determination is affirmative (processing S206: Yes), the main control device 40 executes the fixed displaying end processing (processing S207).

処理S207において、主制御装置40は、普通図柄表示装置285において確定表示中である普図の表示終了設定を行う。また、主制御装置40は、演出図柄表示装置46における普図に関する演出を終了させるためのコマンドをサブ統合制御装置42に送信する。処理S207の後、主制御装置40は、図20に示す処理S208へ移行する。 In process S207, the main control device 40 sets the display end of the regular symbol that is currently being displayed on the regular symbol display device 285. Further, the main control device 40 transmits a command to the sub-integrated control device 42 to end the production regarding the general pattern on the production pattern display device 46. After processing S207, the main control device 40 moves to processing S208 shown in FIG. 20.

図20に示すように、処理S208において、主制御装置40は、普図の当否判定の結果が当りであるか否かを判定する。そして、普図の当否判定の結果が当りであり、肯定判定であれば(処理S208:Yes)、主制御装置40は、当り遊技(普図遊技)を開始するための処理を行う。具体的に、主制御装置40は、普電役物22の作動を開始するための処理(処理S209)を行う。また、主制御装置40は、当り遊技演出の開始を指示する当り遊技開始コマンドをサブ統合制御装置42に送信する(処理S210)と共に、当り遊技の開始インターバル時間の計時を開始する。処理S210の後、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250、図19参照)へ移行する。 As shown in FIG. 20, in process S208, the main control device 40 determines whether or not the result of the determination of the common symbol is a hit. Then, if the result of the judgment of the common figure is a win and it is affirmative (processing S208: Yes), the main control device 40 performs a process for starting a winning game (a common figure game). Specifically, the main control device 40 performs a process (process S209) for starting the operation of the general electric accessory 22. In addition, the main control device 40 transmits a winning game start command to the sub-integrated control device 42 to instruct the start of a winning game production (processing S210), and starts timing the starting interval time of the winning game. After the process S210, the main control device 40 moves to the normal figure game process (process S250, see FIG. 19).

一方、処理S208において、普図の当否判定の結果がはずれであり、否定判定であれば(処理S208:No)、主制御装置40は、処理S209及び処理S210をスキップし、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。 On the other hand, in process S208, if the result of the judgment of the common figure is a failure, and if the judgment is negative (process S208: No), the main control device 40 skips the process S209 and the process S210, and the normal figure game process ( The process moves to process S250).

図19に戻って、普図当否判定処理(処理S200)の説明を続ける。処理S205において、普図の確定表示中でなく、否定判定であれば(処理S205:No)、主制御装置40は、普図の保留記憶があるか否かを判定する(処理S211)。 Returning to FIG. 19, the description of the normal pattern validity determination process (processing S200) will be continued. In process S205, if the general map is not being confirmed and displayed and the determination is negative (processing S205: No), the main control device 40 determines whether or not there is a pending memory of the general map (process S211).

その結果、普図の保留記憶がなく、否定判定であれば(処理S211:No)、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。一方、普図の保留記憶があり、肯定判定であれば(処理S211:Yes)、主制御装置40は、普図の保留記憶のシフト処理を行い(処理S212)、普図の保留記憶のうち最も古い保留記憶に基づく当否判定を行う。また、この処理S212に伴い、主制御装置40は、普図の保留記憶数から1を減算する。そして、処理S212の後、図21に示す処理S213へ移行する。 As a result, if there is no pending memory of a common figure and the determination is negative (processing S211: No), the main control device 40 moves to a common figure game process (processing S250). On the other hand, if there is a pending memory for general drawings and the determination is affirmative (processing S211: Yes), the main controller 40 performs a shift process for the holding memory for general drawings (processing S212), and among the holding memories for general drawings, Judgment is made based on the oldest retained memory. Further, in accordance with this process S212, the main control device 40 subtracts 1 from the number of reserved storage numbers of general drawings. After processing S212, the process moves to processing S213 shown in FIG. 21.

図21に示すように、処理S213において、主制御装置40は、普図で用いる当否判定テーブル(普通テーブル)と当り決定用乱数とに基づく当否判定を行う。その結果、当否判定の結果が当りであり、処理S214において、肯定判定であれば(処理S214:Yes)、主制御装置40は、当り図柄決定用乱数に基づいて普図の当り図柄を決定する(処理S215)と共に、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(処理S216)。その後、主制御装置40は、当り遊技の開始インターバル時間及び終了インターバル時間を設定する当り設定処理(処理S217)を実行する。 As shown in FIG. 21, in step S213, the main control device 40 performs a propriety judgment based on a propriety judgment table (normal table) used in the normal pattern and a random number for determining a win. As a result, the result of the judgment is a hit, and if the judgment is affirmative in step S214 (step S214: Yes), the main control device 40 determines the winning symbol of the common symbol based on the random number for determining the winning symbol. Along with (processing S215), a fluctuation pattern is determined based on the random number for determining the fluctuation pattern (processing S216). After that, the main control device 40 executes a winning setting process (processing S217) that sets the start interval time and end interval time of the winning game.

一方、当否判定の結果がはずれであり、処理S214において、否定判定であれば(処理S214:No)、主制御装置40は、当り図柄決定用乱数に基づいてはずれ図柄を決定する(処理S218)と共に、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(処理S219)。 On the other hand, if the result of the win/fail determination is a loss, and if it is a negative determination in process S214 (process S214: No), the main control device 40 determines a loss symbol based on the random number for determining a winning symbol (process S218) At the same time, a fluctuation pattern is determined based on the random number for determining the fluctuation pattern (processing S219).

尚、処理S216及び処理S219において、主制御装置40は、遊技状態が確変遊技や普電サポート状態等であれば、通常遊技状態よりも普図の変動時間が短縮されるように変動パターンを決定する。例えば、主制御装置40は、通常遊技状態であれば、変動時間を6.2秒とする変動パターンを選択し、遊技状態が確変遊技や普電サポート状態であれば、変動時間を通常遊技状態よりも短い0.7秒とする変動パターンを選択する。 In addition, in processing S216 and processing S219, the main control device 40 determines a fluctuation pattern so that the fluctuation time of the regular figure is shorter than in the normal gaming state if the gaming state is a variable probability game, a general power support state, etc. do. For example, the main controller 40 selects a variation pattern in which the variation time is 6.2 seconds in the normal gaming state, and selects a variation pattern in which the variation time is 6.2 seconds in the normal gaming state, and selects a variation pattern in which the variation time is 6.2 seconds in the normal gaming state. Select a variation pattern that is shorter than 0.7 seconds.

処理S217又は処理S219の後に、主制御装置40は、普図保留記憶の減少を示す情報等を含む保留記憶情報をサブ統合制御装置42に送信する(処理S220)。そして、保留記憶情報を受信したサブ統合制御装置42は、演出図柄制御装置43に保留記憶情報を送信し、演出図柄表示装置46における普図保留表示(図示せず)の表示内容を更新する。 After the process S217 or the process S219, the main control device 40 transmits the reservation storage information including information indicating the decrease in the general figure reservation storage to the sub-integrated control device 42 (process S220). Then, the sub-integrated control device 42 that has received the suspension storage information transmits the suspension storage information to the production symbol control device 43, and updates the display content of the regular symbol suspension display (not shown) on the production symbol display device 46.

処理S220後、主制御装置40は、サブ統合制御装置42に対し、普図変動開始コマンドを送信する(処理S221)。処理S221は、普通図柄表示装置285において普図の変動表示を行うのに伴い、普図に対応する演出を演出図柄表示装置46において行うための前処理である。具体的に、主制御装置40は、サブ統合制御装置42に対し、普図変動開始コマンドとして、当否判定の結果や普図の変動パターン等を含む図柄変動開始コマンドや、処理S215又は処理S218で決定した当り図柄又ははずれ図柄に応じた演出を指定する演出指定コマンドを送信する。処理S221の後、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250、図19)を実行する。 After processing S220, the main control device 40 transmits a common pattern fluctuation start command to the sub-integrated control device 42 (processing S221). Processing S221 is pre-processing for performing a performance corresponding to a normal pattern on the performance pattern display device 46 in conjunction with the variable display of the normal pattern on the normal pattern display device 285. Specifically, the main control device 40 sends the sub-integrated control device 42 a symbol variation start command that includes the result of the validity determination, the variation pattern of the common symbol, etc., as a common symbol variation start command, or a symbol variation start command in process S215 or process S218. A production designation command is sent to specify a production according to the determined winning or losing symbol. After the process S221, the main control device 40 executes the standard game process (process S250, FIG. 19).

(8-2:普図遊技処理)
次に、図22に示すフローチャートを参照しながら、普図当否判定処理(処理S200)の中で実行される普図遊技処理(処理S250)について説明する。図22に示すように、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250)で実行する最初の処理として、普電役物22開放中であるか否かを判定する(処理S251)。そして、普電役物22が開放されており、肯定判定であれば(処理S251:Yes)、主制御装置40は、図23に示す処理S252へ移行する。
(8-2: General map game processing)
Next, with reference to the flowchart shown in FIG. 22, the normal pattern game process (processing S250) executed in the normal pattern correctness determination process (processing S200) will be described. As shown in FIG. 22, the main control device 40 determines whether or not the general electric accessory 22 is being opened (processing S251) as the first process executed in the general figure game process (processing S250). Then, if the general utility accessory 22 is open and the determination is affirmative (processing S251: Yes), the main control device 40 moves to processing S252 shown in FIG. 23.

図23に示すように、処理S252において、主制御装置40は、第2特図始動口スイッチ504の検出信号により普電役物22に遊技球が4個入球したか否かを判定する。そして、普電役物22に入球した遊技球が4個に到達しておらず、否定判定であれば(処理S252:No)、主制御装置40は、普電役物22を開放してから所定時間が経過したか否かを判定する(処理S253)。そして、普電役物22を開放してから所定時間が経過しておらず、否定判定であれば(処理S253:No)、主制御装置40は、そのまま普図遊技処理(処理S250、図22参照)を終了し、当否判定処理(図18参照)へリターンする。 As shown in FIG. 23, in process S252, the main control device 40 determines whether four game balls have entered the common electric accessory 22 based on the detection signal of the second special figure starting port switch 504. Then, if the number of game balls that have entered the general electric accessory 22 has not reached four and the judgment is negative (processing S252: No), the main control device 40 releases the general electric accessory 22. It is determined whether a predetermined time has elapsed since then (processing S253). Then, if the predetermined time has not passed since the opening of the general electric utility object 22 and the determination is negative (processing S253: No), the main control device 40 continues the general electric figure game processing (processing S250, FIG. 22 (see FIG. 18) and returns to the validity determination process (see FIG. 18).

一方、普電役物22に入球した遊技球が4個に到達し、処理S252において、肯定判定である場合(処理S252:Yes)、又は、普電役物22を開放してから所定時間が経過し、処理S252において、肯定判定である場合(処理S253:Yes)、主制御装置40は、普電役物ソレノイド513を駆動して普電役物22を閉鎖する(処理S254)。続いて、主制御装置40は、終了インターバル時間の計時を開始する終了インターバル処理(処理S255)を実行する。処理S255の後、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250)を終了し、リターンする。 On the other hand, if the number of game balls that have entered the general electric utility object 22 reaches four and the determination is affirmative in step S252 (processing S252: Yes), or for a predetermined period of time after the general electric accessory object 22 is released. has passed, and in the case of an affirmative determination in process S252 (process S253: Yes), the main control device 40 drives the general electric utility object solenoid 513 to close the general electric utility object 22 (process S254). Subsequently, the main controller 40 executes an end interval process (process S255) to start measuring the end interval time. After the process S255, the main control device 40 ends the common figure game process (process S250) and returns.

図22に戻り、普図遊技処理(処理S250)の説明を続ける。処理S251において、否定判定であれば(処理S251:No)、主制御装置40は、終了インターバル中であるか否かを判定する(処理S256)。その結果、終了インターバル中であり、肯定判定であれば(処理S256:Yes)、続いて、主制御装置40は、終了インターバル時間が経過したか否かを判定する(処理S257)。 Returning to FIG. 22, the description of the common figure game process (process S250) will be continued. If the determination in step S251 is negative (step S251: No), the main control device 40 determines whether the end interval is in progress (step S256). As a result, if the end interval is in progress and the determination is affirmative (process S256: Yes), the main controller 40 then determines whether the end interval time has elapsed (process S257).

その結果、処理S257において、肯定判定であれば(処理S257:Yes)、主制御装置40は、処理S258において普図の当り遊技終了の処理を実行すると共に、処理S259において当り遊技終了コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。そして、当り遊技終了コマンドを受信したサブ統合制御装置42は、当り遊技演出を終了する。処理S259の後、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250、図22参照)を終了し、当否判定処理(図18参照)へリターンする。一方、終了インターバル時間が経過しておらず、否定判定であれば(処理S257:No)、主制御装置40は、そのまま普図遊技処理(処理S250)を終了し、当否判定処理へリターンする。 As a result, if the determination is affirmative in process S257 (processing S257: Yes), the main control device 40 executes the process of ending the winning game in process S258, and subtracts the winning game ending command in process S259. It is transmitted to the integrated control device 42. Then, the sub-integrated control device 42 that has received the winning game end command ends the winning game performance. After the process S259, the main control device 40 ends the common figure game process (process S250, see FIG. 22), and returns to the validity determination process (see FIG. 18). On the other hand, if the end interval time has not elapsed and the determination is negative (processing S257: No), the main control device 40 directly ends the common figure game process (processing S250) and returns to the validity determination process.

また、処理S256において、否定判定であれば(処理S256:No)、主制御装置40は、開始インターバル時間が経過したか否かを判定する(処理S260)。その結果、開始インターバル時間が経過しており、肯定判定であれば(処理S260:Yes)、主制御装置40は、処理S261において、普電役物ソレノイド513を駆動し、普電役物22を開放する。一方、処理S260において、否定判定であれば(処理S260:No)、主制御装置40は、そのまま普図遊技処理(処理S250)を終了し、当否判定処理へリターンする。 If the determination in step S256 is negative (step S256: No), the main control device 40 determines whether the start interval time has elapsed (step S260). As a result, if the start interval time has elapsed and the determination is affirmative (processing S260: Yes), the main control device 40 drives the general electric accessory solenoid 513 to activate the general electric accessory 22 in processing S261. Open. On the other hand, in process S260, if the determination is negative (process S260: No), the main control device 40 directly ends the common figure game process (process S250) and returns to the validity determination process.

(8-3:特図当否判定処理)
次に、図24乃至図36に示すフローチャートを参照しながら、当否判定処理(処理S25、図18参照)の中で実行される「特図当否判定処理」(処理S300)について説明する。特図当否判定処理(処理S300)は、図24乃至図29に示す「特図当否判定処理」と、図30乃至図36に示す「特別遊技処理」とが順次に実行される。尚、以降の説明において、第1特図又は第2特図を区別する必要がある場合を除き、両者を同等と見做して単に「特図」という。
(8-3: Special figure validity judgment process)
Next, with reference to the flowcharts shown in FIGS. 24 to 36, the "special symbol validity determination process" (process S300) executed in the validity determination process (process S25, see FIG. 18) will be described. In the special figure correctness determination process (process S300), the "special figure correctness determination process" shown in FIGS. 24 to 29 and the "special game process" shown in FIGS. 30 to 36 are sequentially executed. In addition, in the following explanation, unless it is necessary to distinguish between the first special drawing and the second special drawing, both are considered to be equivalent and simply referred to as "special drawing".

図24に示すように、「特図当否判定処理」において、主制御装置40は、先ず、処理S301において、大当り中であることを示す大当りフラグが「0」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S301:No)、本「特図当否判定処理」を終了して後述の「特別遊技処理」へ移行する。 As shown in FIG. 24, in the "special symbol correctness determination process", the main control device 40 first determines in process S301 whether or not the jackpot flag indicating that the jackpot is in progress is "0". If the determination is negative (processing S301: No), the present "special symbol validity determination processing" is ended and the process proceeds to the "special game processing" described later.

処理S301にて肯定判定であれば(処理S301:Yes)、処理S302において、小当り中であることを示す小当りフラグが「0」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S302:No)、後述の「特別遊技処理」へ移行する。 If an affirmative determination is made in process S301 (process S301: Yes), it is determined in process S302 whether or not a small hit flag indicating that a small win is in progress is "0". If the determination is negative (processing S302: No), the process moves to a "special game process" to be described later.

処理S302にて肯定判定であれば(処理S302:Yes)、処理S303において、特図の変動が停止中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S303:Yes)、処理S304において特図の確定図柄が未表示であるか否かを判定する。 If an affirmative determination is made in the process S302 (process S302: Yes), it is determined in the process S303 whether or not the fluctuation of the special figure is stopped. If the determination is affirmative (processing S303: Yes), it is determined in processing S304 whether or not the confirmed symbol of the special symbol is not displayed.

処理S304にて肯定判定であれば(処理S304:Yes)、処理S305において第2特図の保留記憶があるか否かを判定する(処理S305)。肯定判定であれば(処理S305:Yes)、処理S306において第2特図の保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第2特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶の乱数が当否判定の対象となる。 If an affirmative determination is made in the process S304 (process S304: Yes), it is determined in the process S305 whether or not there is a pending memory for the second special symbol (process S305). If the determination is affirmative (processing S305: Yes), shift processing of the pending storage of the second special symbol is performed in processing S306. Through this shift process, the random number of the oldest pending memory among the pending memories of the second special figure becomes the object of the validity determination.

次に、処理S307において、第2特図の当否判定であることを示す第2特図フラグに「1」をセットする。 Next, in process S307, "1" is set to the second special figure flag indicating that the second special figure is judged to be appropriate or not.

一方、処理S305にて否定判定であれば(処理S305:No)、処理S308において第1特図の保留記憶があるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S308:Yes)、処理S309において第1特図の保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第1特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶の乱数が当否判定の対象となる。
このように、第1特図よりも第2特図を優先的に当否判定する。
On the other hand, if the determination is negative in the process S305 (process S305: No), it is determined in the process S308 whether or not there is a pending memory of the first special symbol. If the determination is affirmative (processing S308: Yes), shift processing of the pending storage of the first special symbol is performed in processing S309. Through this shift processing, the random number of the oldest pending memory among the pending memories of the first special symbol becomes the object of the validity determination.
In this way, the validity of the second special figure is determined with priority over the first special figure.

次に、処理S310において、第1特図の当否判定であることを示す第1特図フラグに「1」をセットする。
尚、処理S308において第1特図及び第2特図の保留記憶がいずれもなく否定判定であれば(処理S308:No)、「特別遊技処理」へ移行する。
Next, in process S310, "1" is set to the first special symbol flag indicating that the first special symbol is appropriate or not.
Incidentally, if there is no pending storage of the first special figure and the second special figure in the process S308 and the negative determination is made (process S308: No), the process moves to the "special game process".

処理S307又は処理S310に続いて、図25に示すように、処理S311において、当否判定用テーブルと当否判定の対象となる乱数の大当り決定用乱数とを対比して当否判定を行い。次に、処理S312において当否判定が大当り(図柄大当り)であるか否かの判定を行う。 Following the process S307 or the process S310, as shown in FIG. 25, in a process S311, a validity determination is performed by comparing the validity determination table and the jackpot determination random number of the random number to be determined. Next, in process S312, it is determined whether or not the win/fail determination is a jackpot (symbol jackpot).

処理S312において肯定判定であれば(処理S312:Yes)、処理S313において、当否判定の対象となる乱数の大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定する。また、次に処理S314において当否判定の対象となる乱数の変動パターン決定用乱数の値及び現在の遊技状態(通常遊技又は普電サポート状態)によって大当りの変動パターン(変動時間)を決定する。 If the determination is affirmative in the process S312 (process S312: Yes), in the process S313, a jackpot symbol is determined based on the value of the random number for jackpot symbol determination of the random number that is the target of the validity determination. Next, in step S314, a jackpot fluctuation pattern (fluctuation time) is determined based on the value of the random number for determining the fluctuation pattern of random numbers to be judged as a success or failure determination, and the current gaming state (normal game or general power support state).

続く処理S315では大当り内容設定処理を行い、大当り図柄決定用乱数の値及び現在の遊技状態(通常遊技状態又は普電サポート状態)に基づいて大当り遊技(特別遊技)の内容(第1大入賞口25の開放パターン、オープニング演出時間、エンディング演出時間等)及び大当り遊技終了後の遊技状態などの設定を行う。 In the subsequent process S315, a jackpot content setting process is performed, and the jackpot game (special game) content (first jackpot opening 25 opening patterns, opening performance time, ending performance time, etc.) and the game state after the end of the jackpot game.

次に、処理S316にて、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283において第1特図又は第2特図を変動表示させる制御を行う。更に、処理S316では当否判定結果を示すデータ(大当り、小当り、ハズレの種類、リーチの有り無し、変動時間など)を含んだ特図変動開始コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43に出力する処理を行う。これによりサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43は、演出図柄表示装置46において、第1特図又は第2特図に対応する擬似演出図柄の変動を開始する。その後、「特別遊技処理」へ移行する。 Next, in process S316, control is performed to variably display the first special figure or the second special figure in the first special figure display device 281 or the second special figure display device 283. Furthermore, in process S316, a special symbol fluctuation start command including data indicating the result of winning or rejecting (big hit, small hit, type of loss, presence or absence of reach, fluctuation time, etc.) is sent to the sub-integrated control device 42 and the production pattern control device 43. Perform processing to output to . As a result, the sub-integrated control device 42 and the performance symbol control device 43 start changing the pseudo performance symbol corresponding to the first special symbol or the second special symbol in the performance symbol display device 46. Thereafter, the process moves to "special game processing".

処理S312にて大当りでなく否定判定であれば(処理S312:No)、図26に示すように、処理S320において大当り決定用乱数の値が当否判定用テーブルの小当りの当り値と一致していたか否かを判定する。小当りで肯定判定であれば(処理S320:Yes)、処理S321において図柄決定用乱数の値に基づいて小当り図柄を決定する。 If it is not a jackpot but a negative judgment in processing S312 (processing S312: No), as shown in FIG. Determine whether or not. If the small hit is an affirmative determination (processing S320: Yes), a small winning symbol is determined based on the value of the random number for symbol determination in processing S321.

続く処理S322の変動パターン決定処理では、変動パターン決定用乱数の値及び現在の遊技状態に応じて小当り用の変動パターンを決定する。
続く処理S323の小当り開放パターン決定処理では、処理S323で決定された小当り図柄に応じて第2大入賞口26の開放パターンを決定する。
In the subsequent process S322, a variation pattern determination process, a variation pattern for small winnings is determined according to the value of the random number for variation pattern determination and the current gaming state.
In the subsequent small win opening pattern determination process of process S323, the opening pattern of the second big prize opening 26 is determined according to the small win symbol determined in process S323.

次に、処理S324の小当り内容設定処理において、大当り図柄決定用乱数の値に基づいて小当り遊技の内容(例えば、オープニング演出時間、エンディング演出時間等)及び小当り遊技終了後の遊技状態等の設定を行なう。 Next, in the small win content setting process of step S324, the contents of the small win game (for example, opening performance time, ending performance time, etc.) and the game state after the small win game are completed based on the value of the random number for determining the jackpot symbol. Configure settings.

処理S312及び処理S320で大当りでも小当りでもなければ(処理S312:No、処理S320:No)、当否判定はハズレとなる。そこで、処理S325においてハズレ図柄を決定する。続いて、処理S326においてハズレの変動パターンを決定する。 If there is neither a jackpot nor a small hit in processing S312 and processing S320 (processing S312: No, processing S320: No), the judgment of success or failure becomes a loss. Therefore, losing symbols are determined in process S325. Subsequently, in step S326, a variation pattern of losses is determined.

処理S324又は処理S326の終了後に、処理S327において電サポフラグが「1」であるか否かを判定し、これにより普電サポート状態であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S327:No)、処理S316(図25)へ移行する。一方、電サポフラグが「1」で、肯定判定であれば(処理S327:Yes)、処理S328において普電サポート状態の終了条件である電サポカウンタのカウント処理、即ち、特図計数カウンタによる第1特図及び第2特図の合計変動回数の計数、及び小当り計数カウンタによる小当りが生起した回数の計数を行う。 After completion of process S324 or process S326, it is determined in process S327 whether or not the electricity support flag is "1", thereby determining whether or not it is in the general electricity support state. If the determination is negative (processing S327: No), the process moves to processing S316 (FIG. 25). On the other hand, if the electricity support flag is "1" and the determination is affirmative (processing S327: Yes), in processing S328, the counting process of the electricity support counter, which is a condition for ending the general electricity support state, is performed, that is, the first The total number of fluctuations of the special figure and the second special figure is counted, and the number of times a small hit has occurred is counted by a small hit counter.

処理S328の電サポカウント処理において、図27に示す「電サポカウント処理」が実行される。本処理は、先ず、処理S360において小当りが生起し、且つその小当りが「10R特典有B小当り」(以下、単に小当りBとする)であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S360:No)、処理S365へ移行する。 In the electric support count process of step S328, the “electric support support count process” shown in FIG. 27 is executed. In this process, first, a small win occurs in process S360, and it is determined whether or not the small win is a "10R bonus B small win" (hereinafter simply referred to as small win B). If the determination is negative (processing S360: No), the process moves to processing S365.

処理S360にて肯定判定であれば(処理S360:Yes)、処理S361において小当り回数計数処理を行い、小当り計数カウンタの小当り計数値に「1」を加算する。 If an affirmative determination is made in process S360 (process S360: Yes), a small win count process is performed in process S361, and "1" is added to the small win count value of the small win counter.

次に、処理S362において、計数した小当り計数値が普電サポート状態の終了のための「終了条件1」である小当り規定値と合致するか否かを判定する。例えば、遊技状態が第1普電サポート状態であれば小当り計数値が「1」であるか否かを判定する。遊技状態が第2普電サポート状態であれば小当り計数値が「5」であるか否かを判定する。 Next, in process S362, it is determined whether the counted small hit count value matches the small hit specified value which is "termination condition 1" for ending the general electricity support state. For example, if the gaming state is the first power support state, it is determined whether the small hit count value is "1" or not. If the gaming state is the second general electricity support state, it is determined whether the small hit count value is "5" or not.

処理S362において、計数した小当り計数値が小当り規定値と合致し肯定判定であれば(処理S362:Yes)、処理S363において、普電サポート状態の「終了条件1」が成立したことを示す条件1成立フラグに「1」をセットする。続く処理S364において、計数した小当り計数値をクリアする。 In process S362, if the counted small hit count value matches the specified small win value and an affirmative determination is made (process S362: Yes), it is shown that "termination condition 1" of the general electricity support state is satisfied in process S363. Set the condition 1 fulfillment flag to "1". In the subsequent process S364, the counted small hit count value is cleared.

一方、処理S360又は処理S362にて否定判定であれば(処理S360:No、処理S362:No)、処理S365において特図変動回数計数処理を行い、第1特図の変動と第2特図の変動との合計の特図変動計数値に「1」を加算する。 On the other hand, if the determination is negative in processing S360 or processing S362 (processing S360: No, processing S362: No), a process of counting the number of special symbol fluctuations is performed in processing S365, and the fluctuation of the first special symbol and the number of fluctuations of the second special symbol are counted. Add "1" to the total special figure fluctuation count value with fluctuation.

次に、処理S366において、計数した特図変動計数値が普電サポート状態の終了のための「終了条件2」である特図変動規定値と合致するか否かを判定する。例えば、遊技状態が第1普電サポート状態と第2普電サポート状態の何れにおいても特図変動計数値が「100」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S366:No)、リターンする。即ち、特図当否判定処理の処理S328(図26)に戻って、その後、処理S316(図25)へ移行する。 Next, in process S366, it is determined whether the counted special figure variation count value matches the special figure variation specified value which is "termination condition 2" for ending the general electricity support state. For example, it is determined whether the special figure fluctuation count value is "100" in either the first general power support state or the second general power support state in the gaming state. If the determination is negative (processing S366: No), the process returns. That is, the process returns to process S328 (FIG. 26) of the special symbol validity determination process, and then proceeds to process S316 (FIG. 25).

処理S366において、計数した特図変動計数値が特図変動規定値と合致し肯定判定であれば(処理S366:Yes)、処理S367において、普電サポート状態の「終了条件2」が成立したことを示す条件2成立フラグに「1」をセットする。続く処理S368において、計数した特図変動計数値をクリアする。その後、特図当否判定処理の処理S328(図26)へリターンし、処理S316(図25)へ移行する。 In process S366, if the counted special figure variation count value matches the special figure variation specified value and an affirmative determination is made (process S366: Yes), in process S367, "termination condition 2" of the general electricity support state is satisfied. Set "1" to the condition 2 satisfaction flag indicating that the condition 2 is met. In the subsequent process S368, the counted special figure fluctuation count value is cleared. Thereafter, the process returns to process S328 (FIG. 26) of the special symbol validity determination process, and moves to process S316 (FIG. 25).

図24に示す処理S303にて否定判定であれば(処理S303:No)、図28に示すように、処理S330において特図の変動時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S330:No)、「特別遊技処理」へ移行する。 If it is a negative determination in process S303 shown in FIG. 24 (process S303: No), as shown in FIG. 28, it is determined in process S330 whether or not the special symbol variation time has elapsed. If the determination is negative (processing S330: No), the process moves to "special game processing".

一方、処理S330において変動時間が経過したことを肯定判定すると(処理S330:Yes)、処理S331においてサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43に図柄停止コマンドを送信する。 On the other hand, if it is affirmatively determined that the variable time has elapsed in process S330 (process S330: Yes), a symbol stop command is transmitted to the sub-integrated control device 42 and the effect pattern control device 43 in process S331.

続く、処理S332において図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S332:Yes)、処理S333において第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283にて第1特図又は第2特図の大当り図柄を確定表示させる処理を行う。これに伴い、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43は、演出図柄表示装置46において、第1特図又は第2特図の大当り図柄に対応する擬似演出図柄を確定表示させる。 Subsequently, in process S332, it is determined whether the symbol is a jackpot symbol. If the determination is affirmative (processing S332: Yes), in processing S333, a process is performed to display the jackpot symbol of the first special symbol or the second special symbol on the first special symbol display device 281 or the second special symbol display device 283. conduct. Along with this, the sub-integrated control device 42 and the effect pattern control device 43 cause the effect pattern display device 46 to definitively display the pseudo effect pattern corresponding to the jackpot pattern of the first special pattern or the second special pattern.

続いて条件装置の作動を開始させ(処理S334)、役物連続作動装置の作動を開始させる(処理S335)。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は第1特電役物を連続して作動させる装置である。 Subsequently, the condition device is started to operate (processing S334), and the accessory continuous operating device is started to be operated (processing S335). The condition device is a device necessary for operating the accessory continuous operating device in the jackpot game, and the accessory continuous operating device is a device that continuously operates the first special electric accessory.

次に、処理S336において電サポフラグが「1」であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S336:Yes)、処理S337において電サポフラグを「0」にリセットする。これにより、図柄大当りによる大当り遊技での遊技状態を普電サポート状態から通常遊技状態へ移行する。そして、処理S338において大当りフラグに「1」をセットする。続いて、処理S346の状態指定コマンド送信処理において、電サポフラグ等に基づく状態指定コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ送信する。その後、「特別遊技処理」へ移行する。 Next, in step S336, it is determined whether the electric support flag is "1". If the determination is affirmative (processing S336: Yes), the electric support flag is reset to "0" in processing S337. As a result, the gaming state in the jackpot game based on the symbol jackpot is transferred from the general power support state to the normal gaming state. Then, in step S338, the jackpot flag is set to "1". Subsequently, in the state designation command transmission process of process S346, a state designation command based on the electric support flag etc. is transmitted to the sub-integrated control device 42 and the production symbol control device 43. Thereafter, the process moves to "special game processing".

処理S332において図柄が大当り図柄でなく否定判定であれば(処理S332:No)、処理S341において図柄が小当り図柄であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S341:Yes)、処理S342において第2特図表示装置283にて小当り図柄を確定表示させる処理を行う。これに伴い、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43は、演出図柄表示装置46において、第2特図の小当り図柄に対応する擬似演出図柄を確定表示する。そして処理S343において小当りフラグに「1」をセットする。その後、「特別遊技処理」へ移行する。 If the symbol is not a jackpot symbol and a negative determination is made in processing S332 (processing S332: No), it is determined in processing S341 whether or not the symbol is a small winning symbol. If the determination is affirmative (Processing S341: Yes), in Processing S342, the second special symbol display device 283 performs a process of displaying the small winning symbol as a final result. Along with this, the sub-integrated control device 42 and the performance symbol control device 43 definitively display the pseudo performance symbol corresponding to the small winning symbol of the second special symbol on the performance symbol display device 46. Then, in step S343, the small hit flag is set to "1". Thereafter, the process moves to "special game processing".

処理S341で小当り図柄でなければ(処理S341:No)、ハズレ図柄であるので、処理S344において、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283にてハズレ図柄を確定表示させる処理を行う。これに伴い、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43は、演出図柄表示装置46において、第1特図又は第2特図のハズレ図柄に対応する擬似演出図柄を確定表示する。また本処理において、ハズレ変動時の第1特図フラグ又は第2特図フラグ(図24、処理S307又は処理S310参照)を「0」にリセットする。 If it is not a small winning symbol in processing S341 (processing S341: No), it is a losing symbol, so in processing S344, the losing symbol is confirmed and displayed on the first special symbol display device 281 or the second special symbol display device 283. I do. Along with this, the sub-integrated control device 42 and the performance symbol control device 43 display the pseudo performance symbol corresponding to the losing symbol of the first special symbol or the second special symbol on the performance symbol display device 46. In addition, in this process, the first special figure flag or the second special figure flag (see FIG. 24, process S307 or process S310) at the time of loss fluctuation is reset to "0".

続いて、処理S345において状態指定コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ送信する。その後、「特別遊技処理」へ移行する。 Subsequently, in process S345, a state designation command is sent to the sub-integrated control device 42 and the production symbol control device 43. Thereafter, the process moves to "special game processing".

図24の処理S304にて否定判定であれば(処理S304:No)、図29に示すように、処理S350において確定図柄の表示時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S350:No)、「特別遊技処理」へ移行する。 If the determination is negative in step S304 of FIG. 24 (step S304: No), as shown in FIG. 29, it is determined in step S350 whether or not the display time of the confirmed symbol has elapsed. If the determination is negative (processing S350: No), the process moves to "special game processing".

処理S350において否定判定であれば(処理S350:Yes)、処理S351の確定図柄表示終了処理において第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283にて第1特図又は第2特図の確定図柄表示の終了、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ確定図柄表示の終了に関するコマンドを送信する。
前記コマンドによりサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43は、演出図柄表示装置46において、第1特図又は第2特図に対応する擬似演出図柄の確定表示を終了する。
If the determination is negative in process S350 (process S350: Yes), the first special figure or the second special figure is displayed on the first special figure display device 281 or the second special figure display device 283 in the confirmed symbol display end process of process S351. A command regarding the end of the confirmed symbol display is sent to the sub-integrated control device 42 and the production symbol control device 43.
In response to the above command, the sub-integrated control device 42 and the effect pattern control device 43 end the final display of the pseudo effect pattern corresponding to the first special pattern or the second special pattern on the effect pattern display device 46.

続く処理S352において、電サポフラグが「1」であるか否かにより普電サポート状態であるか否かを判断する。否定判定であれば(処理S352:No)、「特別遊技処理」へ移行する。 In the subsequent process S352, it is determined whether the power support flag is "1" or not to determine whether or not the power support state is present. If the determination is negative (processing S352: No), the process moves to "special game processing".

処理S352において、普電サポート状態であり肯定判定であれば(処理S352:Yes)、処理S353において、条件1成立フラグが「1」であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S353:Yes)、処理S354において条件1成立フラグを「0」にリセットする。尚、この処理では条件1成立フラグをリセットすると共に、特図変動計数値及び小当り計数値をクリアすることも考えられる。 In process S352, if it is a general power support state and an affirmative determination is made (process S352: Yes), it is determined in process S353 whether or not the condition 1 satisfaction flag is "1". If the determination is affirmative (processing S353: Yes), the condition 1 satisfaction flag is reset to "0" in processing S354. In addition, in this process, while resetting the condition 1 establishment flag, it is also possible to clear the special figure fluctuation count value and the small hit count value.

続く、処理S355において普電サポート状態に制御するための電サポフラグを「0」にリセットする。これによりパチンコ機1は、普電サポート状態が終了となり、普電サポート状態から通常遊技状態へ戻ることとなる。その後、「特別遊技処理」へ移行する。 Subsequently, in step S355, the power support flag for controlling the general power support state is reset to "0". As a result, the pachinko machine 1 ends the general power support state and returns from the general power support state to the normal gaming state. Thereafter, the process moves to "special game processing".

処理S353において否定判定であれば(処理S353:No)、処理S356において、条件2成立フラグが「1」であるか否か判定する。否定判定であれば(処理S352:No)、「特別遊技処理」へ移行する。 If the determination in step S353 is negative (step S353: No), it is determined in step S356 whether the condition 2 satisfaction flag is "1". If the determination is negative (processing S352: No), the process moves to "special game processing".

処理S356にて肯定判定であれば(処理S356:Yes)、処理S357において条件2成立フラグを「0」にリセットする。尚、この処理では条件2成立フラグをリセットすると共に、特図変動計数値及び小当り計数値をクリアすることも考えられる。 If an affirmative determination is made in step S356 (step S356: Yes), the condition 2 satisfaction flag is reset to "0" in step S357. In addition, in this process, it is also possible to reset the condition 2 establishment flag and clear the special figure fluctuation count value and the small hit count value.

その後、処理S355において普電サポート状態に制御するための電サポフラグを「0」にリセットする。これによりパチンコ機1は、普電サポート状態が終了となり、普電サポート状態から通常遊技状態へ戻ることとなる。その後、「特別遊技処理」へ移行する。 Thereafter, in step S355, the power support flag for controlling the general power support state is reset to "0". As a result, the pachinko machine 1 ends the general power support state and returns from the general power support state to the normal gaming state. Thereafter, the process moves to "special game processing".

(8‐4:特別遊技処理)
次に図30乃至図36を参照しながら、小当り遊技及び大当り遊技を実施する「特別遊技処理」を説明する。図30に示すように、「特別遊技処理」は先ず、処理S400において大当りフラグが「0」であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S400:Yes)、大当りでないので、処理S401において小当りフラグが「0」であるか否かを判定する(処理S401)。肯定判定であれば(処理S401:Yes)、大当りでも小当りでもないので本「特別遊技処理」を終了して当否判定処理(図18参照)へリターンする。
(8-4: Special game processing)
Next, with reference to FIGS. 30 to 36, a "special game process" for implementing a small win game and a jackpot game will be explained. As shown in FIG. 30, the "special game process" first determines whether or not the jackpot flag is "0" in process S400. If it is an affirmative determination (processing S400: Yes), it is not a jackpot, so it is determined in processing S401 whether or not the small hit flag is "0" (processing S401). If the determination is affirmative (process S401: Yes), it is neither a jackpot nor a small win, so the "special game process" is ended and the process returns to the win/fail determination process (see FIG. 18).

処理S401にて否定判定であれば(処理S401:No)、小当りであるので、処理S402において小当り開始演出中であるか否かを判定する(処理S402)。肯定判定であり小当り演出中であれば(処理S402:Yes)、処理S403において小当り開始演出終了時間であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S403:Yes)、処理S404の第2大入賞口開放処理において、第2特別電動役物の第2特電扉を作動することにより第2大入賞口26を処理S323(図26)で設定された開放パターンで開放せしめる。
続いて、処理S405において第2大入賞口26の2特定領域262への入球の検知を有効とする。
If the determination is negative in the process S401 (process S401: No), it is a small hit, so it is determined in the process S402 whether or not a small win start performance is being performed (process S402). If the determination is affirmative and the small winning performance is in progress (processing S402: Yes), it is determined in processing S403 whether or not it is the small winning performance end time. If the determination is affirmative (Processing S403: Yes), in the second grand prize opening opening process of Process S404, the second special electric door of the second special electric accessory is operated to open the second grand prize opening 26 in Process S323 ( The opening pattern is set in FIG. 26).
Subsequently, in process S405, the detection of the ball entering the two specific areas 262 of the second big winning hole 26 is enabled.

処理S402にて否定判定であれば(処理S402:No)、処理S406において第2大入賞口26が開放中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S406:No)、処理S407において特定領域262が有効であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S407:No)、処理S408において小当り終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定であれば(処理S408:Yes)、処理S409において小当り終了演出終了時間であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S409:Yes)、処理S410において小当りフラグを「0」にリセットして小当り遊技を終了する。その後、リターンする。 If a negative determination is made in process S402 (process S402: No), it is determined in process S406 whether or not the second big prize opening 26 is open. If the determination is negative (processing S406: No), it is determined in processing S407 whether or not the specific area 262 is valid. If the determination is negative (processing S407: No), it is determined in processing S408 whether or not the small hit end performance is in progress, and if the determination is affirmative (processing S408: Yes), the small winning end performance end time is determined in processing S409. Determine whether or not. If the determination is affirmative (processing S409: Yes), the small winning flag is reset to "0" in processing S410, and the small winning game is ended. Then return.

処理S408にて否定判定であれば(処理S408:No)、処理S411において小当り開始演出処理を行ない、これにより小当り開始コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ送信する。その後、リターンする。 If the determination is negative in process S408 (process S408: No), a small hit start performance process is performed in process S411, and thereby a small hit start command is transmitted to the sub-integrated control device 42 and the performance symbol control device 43. Then return.

処理S406において第2大入賞口26が開放中であり、肯定判定であれば(処理S406:Yes)、図31に示すように、処理S420において第2大入賞口26への入球数が規定数である1個に達したか否かを判定する(処理S420)。肯定判定であれば(処理S420:Yes)、処理S422において第2大入賞口26を閉鎖する。
一方、処理S420にて否定判定であれば(処理S420:No)、処理S421において第2大入賞口26の開放時間が終了したか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S421:Yes)、処理S422において第2大入賞口26を閉鎖する。
If the second big prize opening 26 is open in process S406 and is affirmatively determined (processing S406: Yes), as shown in FIG. 31, the number of balls entering the second big prize opening 26 is specified in process S420 It is determined whether the number has reached one (processing S420). If the determination is affirmative (processing S420: Yes), the second grand prize opening 26 is closed in processing S422.
On the other hand, if the determination is negative in the process S420 (process S420: No), it is determined in the process S421 whether or not the opening time of the second big prize opening 26 has ended. If the determination is affirmative (processing S421: Yes), the second grand prize opening 26 is closed in processing S422.

処理S421にて否定判定(処理S421:No)、又は処理S407(図30)において特定領域262が有効(処理S407:Yes)であれば、図32に示すように、処理S430において特定領域262への入球(入賞)があるか否かを判定する。 If a negative determination is made in the process S421 (process S421: No) or if the specific area 262 is valid (process S407: Yes) in the process S407 (FIG. 30), the process moves to the specific area 262 in the process S430, as shown in FIG. It is determined whether or not a ball has landed (a prize).

処理S430にて肯定判定であれば(処理S430:Yes)、処理S431において条件装置の作動を開始させる。続いて、役物連続作動装置の作動を開始させる(処理S432)。 If the determination in step S430 is affirmative (step S430: Yes), the operation of the condition device is started in step S431. Subsequently, the operation of the accessory continuous operation device is started (processing S432).

次に処理S433において第2大入賞口26が開放中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S433:Yes)、処理S434において第2大入賞口26を閉鎖し、更に特定領域262を無効化する(処理S435)。 Next, in process S433, it is determined whether or not the second big prize opening 26 is open. If it is an affirmative determination (processing S433: Yes), the second big prize opening 26 is closed in processing S434, and the specific area 262 is further invalidated (processing S435).

その後、処理S436の役物大当り設定処理において以下の処理を行う。先ず、第1大入賞口25の開放パターン、役物大当り開始演出時間、役物大当り終了演出時間等の設定を行う。そして、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ役物大当り開始コマンドを送信する。更に本処理では、役物大当りによる大当り遊技終了後に普電サポート状態を継続するか否か、又は新たに普電サポート状態に遷移するか否かの設定を行う。更に、新たに普電サポート状態に遷移するときは、その終了条件を設定する。 After that, the following process is performed in the accessory jackpot setting process of process S436. First, the opening pattern of the first big prize opening 25, the start performance time of the accessory jackpot, the end performance time of the accessory jackpot, etc. are set. Then, an accessory jackpot start command is transmitted to the sub-integrated control device 42 and the production pattern control device 43. Furthermore, in this process, settings are made as to whether or not to continue the general electricity support state or to newly transition to the general electricity support state after the end of the jackpot game due to the accessory jackpot. Furthermore, when transitioning to a new general power support state, the termination conditions are set.

続いて、処理S437おいて小当りフラグを「0」にリセットする。次に、大当りフラグに「1」をセットする(処理S438)。これにより小当りから役物大当りへ移行する。更に、処理S439において、電サポフラグを「0」にリセットする。これにより、役物大当りによる大当り遊技での遊技状態を普電サポート状態から通常遊技状態へ移行する。
その後、リターンする。
Subsequently, in process S437, the small hit flag is reset to "0". Next, the jackpot flag is set to "1" (processing S438). This causes a transition from a small hit to a yakuza jackpot. Furthermore, in step S439, the electric support flag is reset to "0". As a result, the gaming state in the jackpot game based on the accessory jackpot is transferred from the general power support state to the normal gaming state.
Then return.

尚、本「特別遊技処理」では、小当り遊技の第2大入賞口26の開放中に(処理S421:No)、特定領域262への入球があると(処理S430:Yes)、直ちに条件装置、役物連続作動装置を作動させ、第2大入賞口26を閉鎖し、役物大当りへ移行する構成としたが、これに限るものではない。例えば、第2大入賞口26への入球が規定数に達したり(処理S420:Yes)、第2大入賞口26の開放時間が終了したり(処理S421:Yes)することで、第2大入賞口26が閉鎖された後に、特定領域262への入球があるか否かを確認して、入球があれば、条件装置、役物連続作動装置を作動させて役物大当りへ移行する構成としてもよい。 In addition, in this "special game processing", when a ball enters the specific area 262 (processing S430: Yes) while the second big prize opening 26 of the small winning game is open (processing S421: No), the condition is immediately Although the configuration is such that the device and the accessory continuous activation device are activated, the second big prize opening 26 is closed, and the transition is made to the accessory jackpot, the present invention is not limited to this. For example, when the number of balls entering the second grand prize opening 26 reaches a specified number (processing S420: Yes) or when the opening time of the second grand prize opening 26 ends (processing S421: Yes), the second After the big prize opening 26 is closed, it is checked whether or not a ball has entered the specific area 262, and if a ball has entered, the condition device and the accessory continuous operation device are activated to move to the accessory jackpot. It is also possible to have a configuration in which

処理S430にて否定判定であれば(処理S430:No)、処理S440において特定領域262の有効期間が終了したか否かを確認する。肯定判定であれば(処理S440:Yes)、処理S441において小当り終了演出の設定を行ない、これによりサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ小当り終了コマンドを送信する。その後、リターンする。 If the determination in step S430 is negative (step S430: No), it is checked in step S440 whether the validity period of the specific area 262 has ended. If the determination is affirmative (Processing S440: Yes), a small winning ending performance is set in Processing S441, and a small winning ending command is thereby transmitted to the sub-integrated control device 42 and the performance symbol control device 43. Then return.

図29に示す処理S400にて否定判定であれば(処理S400:No)、図33に示すように、処理S450において第1大入賞口25が開放中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S450:No)、処理S451において大当りのインターバル中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S451:Yes)、処理S452においてインターバル終了時間であるか否かを判定し、肯定判定であれば(処理S452:Yes)、処理S453において第1特別電動役物の第1特電扉を作動させて大当り遊技の次のラウンドにおける第1大入賞口25の開放を行う。その後、リターンする。 If the determination is negative in the process S400 shown in FIG. 29 (process S400: No), as shown in FIG. 33, it is determined in the process S450 whether or not the first big prize opening 25 is open. If the determination is negative (Processing S450: No), it is determined in Processing S451 whether or not the jackpot interval is in progress. If the determination is affirmative (processing S451: Yes), it is determined in processing S452 whether or not it is the interval end time, and if the determination is affirmative (processing S452: Yes), the first special electric accessory is The first special electric door is operated to open the first big prize opening 25 in the next round of the jackpot game. Then return.

処理S451にて否定判定であれば(処理S451:No)、処理S454において大当り終了演出中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S454:No)、処理S455において大当り開始演出中であるか否かを判定する。 If a negative determination is made in process S451 (process S451: No), it is determined in process S454 whether or not a jackpot end performance is being performed. If the determination is negative (Processing S454: No), it is determined in Processing S455 whether or not a jackpot start performance is being performed.

処理S455にて肯定判定であれば(処理S455:Yes)、処理S456において大当り開始演出時間が経過したか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S456:Yes)、処理S457において第1特電役物の第1特電扉を作動させて大当り遊技の最初のラウンド遊技における第1大入賞口25を開放する。その後、リターンする。 If an affirmative determination is made in process S455 (process S455: Yes), it is determined in process S456 whether or not the jackpot start performance time has elapsed. If the determination is affirmative (processing S456: Yes), in processing S457, the first special electric door of the first special electric accessory is operated to open the first big prize opening 25 in the first round game of the jackpot game. Then return.

処理S455にて否定判定であれば(処理S455:No)、処理S458において大当り開始演出処理を行ない、これにより大当り開始コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ送信する。その後、リターンする。 If a negative determination is made in process S455 (process S455: No), a jackpot start production process is performed in process S458, and thereby a jackpot start command is transmitted to the sub-integrated control device 42 and production symbol control device 43. Then return.

処理S450にて肯定判定であれば(処理S450:Yes)、図34に示すように、処理S460において第1大入賞口25への入球数が規定数である10個に達したか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S460:Yes)、処理S462において第1大入賞口25を閉鎖する。 If an affirmative determination is made in the process S450 (process S450: Yes), as shown in FIG. Determine. If the determination is affirmative (processing S460: Yes), the first big prize opening 25 is closed in processing S462.

処理S460にて否定判定であれば(処理S460:No)、処理S461において第1大入賞口25の開放時間が終了したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S461:No)、リターンする。肯定判定であれば(処理S461:Yes)、処理S462において第1大入賞口25を閉鎖する。 If a negative determination is made in process S460 (process S460: No), it is determined in process S461 whether or not the opening time of the first big prize opening 25 has ended. If the determination is negative (processing S461: No), the process returns. If the determination is affirmative (processing S461: Yes), the first big prize opening 25 is closed in processing S462.

続いて処理S463において大当りの最終ラウンドが終了したか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S463:Yes)、処理S464において大当り終了演出処理を行ない、これにより大当り終了コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ送信する(処理S464)。その後、リターンする。 Subsequently, in process S463, it is determined whether the final round of the jackpot has ended. If the determination is affirmative (process S463: Yes), a jackpot end performance process is performed in process S464, and thereby a jackpot end command is transmitted to the sub integrated control device 42 and the performance symbol control device 43 (process S464). Then return.

処理S463にて否定判定であれば(処理S463:No)、処理S465において開放間インターバル(大当りインターバル)処理を行ない、これにより大当りインターバルコマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ送信する。その後、リターンする。 If it is a negative determination in processing S463 (processing S463: No), an interval between openings (jackpot interval) processing is performed in processing S465, and thereby a jackpot interval command is transmitted to the sub-integrated control device 42 and the production pattern control device 43. . Then return.

処理S454(図33参照)にて肯定判定であれば(処理S454:Yes)、図35に示すように、処理S470において大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S470:No)、リターンする。
肯定判定であれば(処理S470:Yes)、処理S471において条件装置を停止し、そして役物連続作動装置を停止する(処理S472)。
If an affirmative determination is made in process S454 (see FIG. 33) (process S454: Yes), as shown in FIG. 35, it is determined in process S470 whether or not the jackpot end effect time has elapsed. If the determination is negative (processing S470: No), the process returns.
If the determination is affirmative (process S470: Yes), the condition device is stopped in process S471, and the accessory continuous operation device is stopped (process S472).

続いて、処理S473において、大当り図柄や小当り図柄に応じて、大当り遊技終了後に普電サポート状態に遷移するか否かを判定する(処理S473)。否定判定であれば(処理S473:No)、処理S476へ移行する。肯定判定であれば(処理S473:Yes)、処理S474の「電サポ回数設定処理」において大当り内容設定処理(図25の処理S315又は図32の処理S436)で選択された普電サポート状態の終了条件を設定する。 Subsequently, in process S473, it is determined whether or not to transition to the general power support state after the end of the jackpot game, depending on the jackpot symbol or the small win symbol (process S473). If the determination is negative (processing S473: No), the process moves to processing S476. If the determination is affirmative (processing S473: Yes), the general electricity support state selected in the jackpot content setting process (processing S315 in FIG. 25 or processing S436 in FIG. 32) in the "electricity support frequency setting process" in process S474 ends. Set conditions.

図36は処理S474で実行される「電サポ回数設定処理」のサブルーチンを示し、本処理は先ず、処理S480において、当該大当り遊技が第1特図の当否判定に起因するものであることを示す第1特図フラグ(図24の処理S310参照)が「1」であるか否かを判定すると共に、大当り遊技が第2特図の当否判定に起因するものであることを示す第2特図フラグが「1」でないことを確認する。 FIG. 36 shows a subroutine of the "electronic support frequency setting process" executed in process S474, and this process first indicates in process S480 that the jackpot game is due to the validity determination of the first special symbol. A second special figure that determines whether the first special figure flag (see process S310 in FIG. 24) is "1" and indicates that the jackpot game is due to the judgment of the second special figure. Check that the flag is not "1".

処理S480にて肯定判定であれば(処理S480:Yes)、大当り遊技終了後に第1普電サポート状態に遷移することとなるので、処理S481において、第1普電サポート状態の終了条件1として小当り規定値を「1」に設定する。続いて、処理S482において、第1普電サポート状態の終了条件2として特図規定値を「100」に設定する。その後、図35の処理S474へリターンし、処理S474から処理S475へ移行する。 If the determination is affirmative in process S480 (processing S480: Yes), the transition to the first general power support state will occur after the end of the jackpot game, so in process S481, a small Set the specified hit value to "1". Subsequently, in process S482, the special map specified value is set to "100" as the termination condition 2 of the first general electricity support state. Thereafter, the process returns to process S474 in FIG. 35, and the process moves from process S474 to process S475.

処理S480にて否定判定であれば(処理S480:No)、大当り遊技終了後に第2普電サポート状態に遷移することとなるので、処理S483において、第2普電サポート状態の終了条件1として小当り規定値を「5」に設定する。続いて、処理S484において、第2普電サポート状態の終了条件2として特図規定値を「100」に設定する。その後、リターンする。 If the determination is negative in process S480 (processing S480: No), the transition to the second general power support state will occur after the end of the jackpot game, so in process S483, a small Set the specified hit value to "5". Subsequently, in process S484, the special map specified value is set to "100" as the end condition 2 of the second general electricity support state. Then return.

図35に戻って、処理S475において電サポフラグに「1」をセットする。電サポフラグに「1」がセットされることで、普電サポート状態に遷移する。 Returning to FIG. 35, in step S475, the power support flag is set to "1". By setting the power support flag to "1", the state transitions to the general power support state.

処理S475実行後又は処理S473の否定判定時、処理S476において大当り遊技終了後の遊技状態を設定する。この場合、処理S475により電サポフラグが「1」であれば、大当り遊技終了後に普電サポート状態に遷移する。一方、電サポフラグが「1」でなければ、大当り遊技終了後に通常遊技状態となる。そして、処理S477において大当りフラグを「0」にリセットして大当り遊技を終了する。 After execution of process S475 or when a negative determination is made in process S473, the game state after the end of the jackpot game is set in process S476. In this case, if the electricity support flag is "1" in step S475, the state transitions to the general electricity support state after the end of the jackpot game. On the other hand, if the electric support flag is not "1", the normal game state will be entered after the end of the jackpot game. Then, in step S477, the jackpot flag is reset to "0" and the jackpot game ends.

続いて処理S478において、第1特図フラグ及び第2特図フラグを「0」にリセットする。その後、リターンする。 Subsequently, in process S478, the first special figure flag and the second special figure flag are reset to "0". Then return.

(9:演出表示態様)
次に、図37乃至図39を参照しながら、パチンコ機1の演出図柄表示装置46において実施される演出表示例について説明する。
パチンコ機1は、当否判定に伴い第1特図又は第2特図の図柄変動が開始されると、演出図柄表示装置46において、第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄の変動を開始する。図37(a)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面には、下半部に大きく、第1特図又は第2特図の変動に対応する3個の数字図柄等からなる疑似演出図柄700を変動表示する。また表示画面の上部右側には、パチンコ機1のメインキャラクタである「熊の達吉」のキャラクタ画像710を表示する。そして、表示画面の下部左側部には、第1特図の保留記憶の存在を示す第1保有記憶表示画像731を表示する。同様に、下部右側部には、第2特図の保留記憶の存在を示す第2保有記憶表示画像732の表示を行う。
(9: Production display mode)
Next, with reference to FIGS. 37 to 39, an example of a performance display performed on the performance symbol display device 46 of the pachinko machine 1 will be described.
In the pachinko machine 1, when the symbol variation of the first special symbol or the second special symbol is started in accordance with the judgment of validity, the performance symbol display device 46 displays the pseudo performance symbol corresponding to the first special symbol or the second special symbol. Start fluctuation. As shown in FIG. 37(a), on the display screen of the production pattern display device 46, there is a large pseudo-sized pattern in the lower half, consisting of three numerical symbols, etc. corresponding to the fluctuations of the first special symbol or the second special symbol. A performance pattern 700 is displayed in a variable manner. Further, on the upper right side of the display screen, a character image 710 of "Kuma no Tatsuyoshi", who is the main character of the pachinko machine 1, is displayed. Then, on the lower left side of the display screen, a first retained memory display image 731 indicating the existence of the reserved memory of the first special symbol is displayed. Similarly, a second retained memory display image 732 indicating the existence of the reserved memory of the second special symbol is displayed on the lower right side.

パチンコ機1は、疑似演出図柄700の変動時に大当りの期待度が高いとリーチ演出に発展する。この場合、図37(b)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面には、上部左側にリーチ示唆表示部722の表示を行い、表示画面の下半部に大きく、リーチ疑似演出図柄701を表示する。リーチ疑似演出図柄701は、両側の2つの図柄が同一図柄で停止し、中央の図柄のみ変動中とする。 The pachinko machine 1 develops a reach performance when the expectation of a jackpot is high when the pseudo performance pattern 700 changes. In this case, as shown in FIG. 37(b), on the display screen of the effect pattern display device 46, a reach suggestion display section 722 is displayed on the upper left side, and a large reach pseudo effect image is displayed on the lower half of the display screen. 701 is displayed. In the reach pseudo effect pattern 701, two symbols on both sides stop at the same symbol, and only the center symbol is changing.

パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の当否判定の結果が大当り(図柄大当り)であれば、図37(c)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面の上部左側に大当り示唆表示部723を表示する。そして、表示画面の下半部に大きく、第1特図又は第2特図の大当り図柄に対応する3つの同一図柄からなる大当り疑似演出図柄702を確定表示する。また、キャラクタ画像710として、満面の笑みの「熊の達吉」を表示する。 If the result of the judgment of the first special symbol or the second special symbol is a jackpot (symbol jackpot), the pachinko machine 1 displays the upper left side of the display screen of the performance symbol display device 46 as shown in FIG. 37(c). A jackpot suggestion display section 723 is displayed. Then, a jackpot pseudo effect pattern 702 consisting of three identical patterns corresponding to the jackpot pattern of the first special pattern or the second special pattern is displayed in a large size in the lower half of the display screen. Further, as the character image 710, “Tatsuyoshi the bear” with a big smile is displayed.

パチンコ機1は、当否判定の結果が小当りであれば、図37(d)に示すように(図例では「10R特典有A小当り(単に小当りAとする)」)、演出図柄表示装置46の表示画面の下半部に大きく、第2特図の小当り図柄に対応する3つの同一小当り図柄からなる小当り疑似演出図柄703を確定表示する。 If the result of the judgment is a small hit, the pachinko machine 1 displays the effect pattern as shown in FIG. In the lower half of the display screen of the device 46, a small hit pseudo performance pattern 703 consisting of three identical small winning patterns corresponding to the small winning pattern of the second special pattern is displayed definitively.

パチンコ機1は、大当り遊技終了後に第1普電サポート状態又は第2普電サポート状態に遷移する場合、その旨を演出図柄表示装置46にて報知する。例えば、図38(a)に示すように、大当り遊技終了後、演出図柄表示装置46の表示画面には、キャラクタ画像710として微笑む「熊の達吉」と、「電サポチャンス」とを表示して第1普電サポート状態又は第2普電サポート状態に遷移することを示す電サポ示唆画像741を表示する。これらの様な演出表示は、大当り遊技終了から普電サポート状態開始後の最初の特図変動が開始するまで実施することが望ましい。 When the pachinko machine 1 transitions to the first general power support state or the second general power support state after the end of the jackpot game, the pachinko machine 1 notifies that effect on the effect pattern display device 46. For example, as shown in FIG. 38(a), after the jackpot game is over, the display screen of the effect pattern display device 46 displays a smiling "Kuma Tatsukichi" as the character image 710 and "Electronic Support Chance". An electricity support suggestion image 741 indicating transition to the first general electricity support state or the second general electricity support state is displayed. It is desirable that effects displays such as these be carried out from the end of the jackpot game to the start of the first special symbol variation after the start of the general power support state.

遊技が進行し、第1普電サポート状態で特図の変動が開始されると、例えば、図38(b)に示すように、表示画面の中央に、第1普電サポート状態の終了条件1である小当り規定値が1回であり、1回の「10R特典有B小当り(単に小当りBとする)」を引き当てることにより第1普電サポート状態から大当り及び第2普電サポート状態へ移行する期待度を高めるRUSH突入期待表示画像742を表示する。また表示画面の下部中央には小さく疑似演出図柄700の変動表示を行う。尚、RUSH突入期待表示画像742は終了条件2により普電サポート状態が終了するまで継続することが望ましい。また終了条件2による残り継続回数表示(図略)と交互に表示することも考えられる。 As the game progresses and the special symbols start to fluctuate in the first general power support state, for example, as shown in FIG. The specified small hit value is one time, and by winning one "10R bonus B small win (simply referred to as small win B)", the first general power support state becomes a jackpot and the second general power support state A RUSH entry expectation display image 742 is displayed to increase expectations for the transition to RUSH. In addition, a small pseudo effect pattern 700 is displayed in a variable manner at the bottom center of the display screen. Note that it is desirable that the RUSH entry expectation display image 742 continue until the general power support state ends according to end condition 2. It is also conceivable to alternately display the remaining number of continuations (not shown) according to end condition 2.

図38(c)は、第2普電サポート状態に移行した最初の変動演出の表示例を示す。尚、第2普電サポート状態は、第1普電サポート状態よりも役物大当りの可能性が高く遊技者に有利な遊技状態であることから「RUSH」と呼称することが考えられる。そこで、表示画面の上部中央には、第2普電サポート状態であることを示すRUSH示唆画像751を表示する。表示画面の中央には、第2普電サポート状態の終了条件1である小当り規定値が5回であり、5回の小当りBを引き当てるチャンスで役物大当りを獲得できる期待度を高めるチャンス回数表示画像752を表示する。 FIG. 38(c) shows a display example of the first fluctuation effect after transitioning to the second general power support state. Note that the second general power support state may be called "RUSH" because it is a gaming state that has a higher possibility of winning the accessory jackpot than the first general power support state and is more advantageous to the player. Therefore, a RUSH suggestion image 751 indicating the second general power support state is displayed at the upper center of the display screen. In the center of the display screen, the specified value of small winnings, which is the end condition 1 of the second general power support state, is 5 times, and there is a chance to win small winnings B 5 times, and it is a chance to increase the expectation level of winning the accessory jackpot. A number display image 752 is displayed.

遊技が進行し、第2普電サポート状態で小当りBの生起により小当り計数が加算されると、例えば、図39(a)に示すように、表示画面の中央のチャンス回数表示は、小当りから役物大当りを獲得できるチャンスの残りの継続回数を示すチャンス残り継続回数表示画像753を表示する。 As the game progresses and the small win count is added due to the occurrence of small win B in the second power support state, for example, as shown in FIG. A chance remaining number of continuations display image 753 showing the remaining number of continuations of the chance to obtain a jackpot from a hit is displayed.

遊技の進行に応じて、第1普電サポート状態又は第2普電サポート状態において、小当りBが生起すると、図39(b)に示すように、表示画面の下部に、小当りBの生起に対応する3つの同一小当りB図柄からなる小当り疑似演出図柄704を確定表示する。また小当りBは、小当りAに比べて小当り遊技の特定領域262への入賞率が高いので、表示画面の中央に、役物大当りを獲得できる期待度を高めるチャンス表示画像754を表示する。 As the game progresses, when a small hit B occurs in the first general power support state or the second general power support state, the occurrence of the small win B will be displayed at the bottom of the display screen, as shown in FIG. 39(b). A small win pseudo performance pattern 704 consisting of three same small win B patterns corresponding to the above is displayed as a final result. In addition, since small win B has a higher winning rate in the specific area 262 of the small win game than small win A, a chance display image 754 is displayed in the center of the display screen to increase the expectation of winning the accessory jackpot. .

そして、「10R特典有C小当り」(単に小当りCとする)が生起すると、図39(c)に示すように、表示画面の下部に、小当りCの生起に対応する3つの同一小当りC図柄からなる小当りC疑似演出図柄705を確定表示する。また小当りCは、小当りA及び小当りBよりも極めて高い確率で役物大当りを獲得できるので、表示画面の中央に、役物大当りの極めて高い期待度を示すスペシャルチャンス表示画像755を表示する。 When a "10R bonus C small win" (simply referred to as small win C) occurs, three identical small winnings corresponding to the occurrence of small win C will be displayed at the bottom of the display screen, as shown in FIG. 39(c). A small win C pseudo effect pattern 705 consisting of a win C pattern is displayed definitively. In addition, since the small hit C has an extremely higher probability of winning the accessory jackpot than the small winnings A and B, a special chance display image 755 is displayed in the center of the display screen, indicating an extremely high expectation of the accessory jackpot. do.

(10.実施例の作用効果)
本実施例のパチンコ機1は、次の構成を有する。即ち、常時入球可能な第1始動口23と、可変入賞装置22からなる第2始動口24と、を備える。またパチンコ機1は、第1始動口23、又は第2始動口24への入球に起因して当選か否かの当否判定を行う当否判定手段(処理S312、処理S320)と、当否判定の結果を示す特別図柄を変動表示させた後に確定表示する特別図柄表示装置281,283と、を備える。またパチンコ機1は、当否判定の結果が当選であって特別図柄表示装置283に小当りの当選を示す特別図柄が表示されることで特定領域262を有する大入賞口26が所定の開放態様で開放する小当り遊技を実施する小当り遊技実施手段(処理S404)を備える。更にパチンコ機1は、当否判定の結果が当選であって特別図柄表示装置281,283に大当りの当選を示す特別図柄が表示されること、又は小当り遊技において特定領域262に遊技球が入球することにより、大入賞口25が所定の開放態様で開放する大当り遊技を実施する大当り遊技実施手段(処理S457)を備えた弾球遊技機を基本構成とするものである。そして、パチンコ機1は、所定の大当り遊技終了後に、遊技状態を小当りの獲得に有利な特典遊技状態(普電サポート状態)に遷移せしめる特典遊技遷移手段(処理S475)と、特典遊技状態の継続を終了させる特典遊技終了手段(処理S337、処理S355、処理S439)と、特典遊技状態中の小当りの当選回数を計数する小当り計数手段(処理S361)と、を備える。そして特典遊技遷移手段は、第1始動口23への入球に起因する大当り遊技終了後に遊技状態を第1の特典遊技状態(第1普電サポート状態)へ遷移せしめる一方、第2始動口24への入球に起因する大当り遊技終了後に遊技状態を第2の特典遊技状態(第2普電サポート状態)へ遷移せしめるようになす。また特典遊技終了手段は、小当り計数手段の計数値が所定の規定値に達すると特典遊技状態を終了するようにし、且つ特典遊技終了手段は、第1の特典遊技状態を終了する第1の規定値と、第2の特典遊技状態を終了する第2の規定値と、を備える構成である。
(10. Effects of Examples)
The pachinko machine 1 of this embodiment has the following configuration. That is, it includes a first starting port 23 into which a ball can enter at any time, and a second starting port 24 consisting of a variable prize winning device 22. Furthermore, the pachinko machine 1 includes a success/failure determination means (processing S312, process S320) for determining whether or not the ball has won due to entry into the first starting port 23 or the second starting port 24; Special symbol display devices 281 and 283 are provided which display a special symbol indicating a result in a fixed manner after variably displaying it. In addition, in the pachinko machine 1, when the result of the win/fail determination is a win and a special symbol indicating a small win is displayed on the special symbol display device 283, the large prize opening 26 having the specific area 262 is opened in a predetermined opening state. A small winning game implementing means (processing S404) is provided for implementing a small winning game to be opened. Furthermore, the pachinko machine 1 is configured such that the result of the win/fail determination is a win and a special symbol indicating the winning of the jackpot is displayed on the special symbol display devices 281, 283, or the game ball enters the specific area 262 in a small winning game. By doing so, the basic configuration is a pinball game machine equipped with a jackpot game playing means (processing S457) for playing a jackpot game in which the jackpot opening 25 is opened in a predetermined opening manner. Then, the pachinko machine 1 includes a bonus game transition means (processing S475) that transitions the game state to a bonus game state (general power support state) that is advantageous for acquiring a small win after a predetermined jackpot game ends; It includes a bonus game ending means (processing S337, processing S355, processing S439) for terminating the continuation, and a small win counting means (processing S361) for counting the number of small winnings during the bonus game state. The bonus game transition means transitions the game state to the first bonus game state (first general electric power support state) after the end of the jackpot game caused by the ball entering the first starting port 23, while the second starting port 24 After the end of the jackpot game caused by the ball entering the ball, the game state is made to transition to a second bonus game state (second general power support state). Further, the bonus game ending means ends the bonus gaming state when the count value of the small win counting means reaches a predetermined specified value, and the bonus game ending means ends the first bonus gaming state for ending the first bonus gaming state. This configuration includes a specified value and a second specified value that ends the second bonus game state.

この場合、パチンコ機1は、第1の特典遊技状態を終了する第1の規定値よりも第2の特典遊技状態を終了する第2の規定値を大きくした。またパチンコ機1は、第1の特典遊技状態では第1始動口への入球に起因する当否判定に伴う特図の変動時間を短縮しない構成である。 In this case, the pachinko machine 1 sets the second specified value for ending the second bonus gaming state larger than the first specified value for ending the first bonus gaming state. Furthermore, the pachinko machine 1 is configured such that, in the first bonus game state, the special symbol fluctuation time associated with the judgment of validity caused by the ball entering the first starting port is not shortened.

更にパチンコ機1は、当否判定の結果が小当りの当選であるときに、複数種類の小当りから一つの小当りを選択する小当り選択手段(処理S321)を備える。そして、小当り計数手段は、特定の種類の小当りの当選回数を計数するように構成した。この場合、パチンコ機1は、小当りの種類毎に特定領域への入球率が異なる構成とした。 Furthermore, the pachinko machine 1 includes a small win selection means (processing S321) that selects one small win from a plurality of types of small wins when the result of the judgment is a small win. The small win counting means is configured to count the number of times a specific type of small win is won. In this case, the pachinko machine 1 has a configuration in which the rate of ball entry into a specific area differs depending on the type of small win.

本実施例のパチンコ機1によれば、大当り遊技終了後の普電サポート状態の終了条件として、図柄大当り又は役物大当りの生起により終了する条件、第1特図及び第2特図の変動回数が所定の規定値に達することにより終了する条件に加え、普電サポート状態での特定の小当り(小当りB)の発生回数を計数し、計数値が所定の小当り規定値に達することにより終了する条件を設けた。更にパチンコ機1は、第1特図の当否判定を起因とする大当り遊技終了後の第1普電サポート状態と、第2特図の当否判定を起因とする大当り遊技終了後の第2普電サポート状態とを区別し、両者で小当り規定値を相違するように設定した。従って、パチンコ機1は、第1普電サポート状態と第2普電サポート状態の違いで遊技者の次回の大当りへの期待感を変化させることができ、特典遊技状態における遊技性を拡張することができ、もって、遊技の興趣をより向上することができる。 According to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the conditions for terminating the general power support state after the end of the jackpot game are the condition for terminating by the occurrence of a symbol jackpot or accessory jackpot, and the number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol. In addition to the condition that ends when the value reaches a predetermined specified value, the number of occurrences of a specific small hit (small hit B) in the general electricity support state is counted, and when the counted value reaches a predetermined small hit specified value. We set conditions for termination. Furthermore, the pachinko machine 1 has a first normal power support state after the end of the jackpot game caused by the determination of the validity of the first special symbol, and a second normal power support state after the end of the jackpot game caused by the determination of the validity of the second special symbol. The support state is distinguished from the support state, and the small hit default value is set to be different for both. Therefore, the pachinko machine 1 can change the player's expectations for the next jackpot depending on the difference between the first general power support state and the second general power support state, and expands the gameplay in the bonus game state. This makes it possible to further improve the interest of the game.

特に、パチンコ機1は、第1普電サポート状態と第2普電サポート状態とで小当り規定値を相違させた上、第1普電サポート状態の小当り規定値よりも第2普電サポート状態の小当り規定値を大きくしたので、通常遊技状態から第1普電サポート状態となり、当該第1普電サポート状態にて大当りを引き当てて最初のハードルを越えることで、普電サポート状態の継続期間が長くなり、第2特図の当否判定を起因とする大当りを獲得するチャンスが広がり、大当りへの期待度の高い遊技性を実現することができ、遊技者を楽しませることができる。 In particular, in the pachinko machine 1, the small hit prescribed value is different between the first general electric power support state and the second general electric power support state, and the second general electric power support Since the small hit regulation value of the state has been increased, the state will change from the normal gaming state to the first general support state, and by hitting the jackpot in the first general support state and overcoming the first hurdle, the general power support state will continue. The period is lengthened, the chance of winning a jackpot due to the determination of the validity of the second special symbol is expanded, a game with high expectations for a jackpot can be realized, and players can be entertained.

尚、パチンコ機1は、例えば、第2普電サポート状態における小当り規定値を50回、特図変動規定値をも50回とすると、初当りによる第1普電サポート状態では小当り規定値(1回)による終了条件1が実質の終了条件となるが、第2普電サポート状態では特図変動規定値(50回)による終了条件2が実質の終了条件となる。 For example, if the specified small hit value in the second normal power support state is 50 times and the special figure variation specified value is also 50 times, the pachinko machine 1 will set the small hit specified value in the first normal power support state due to the first win. Termination condition 1 based on (1 time) becomes the actual termination condition, but in the second general electricity support state, termination condition 2 based on the special figure fluctuation specified value (50 times) becomes the actual termination condition.

またパチンコ機1は、第1普電サポート状態では第1特図の変動時間を短縮しないので、第2普電サポート状態よりも継続期間の短い第1普電サポート状態においても変動時の演出時間を確保することができ、演出により遊技者の期待度を高めることができる。 In addition, since the pachinko machine 1 does not shorten the fluctuation time of the first special symbol in the first general power support state, the performance time at the time of fluctuation is not reduced even in the first general power support state, which has a shorter duration than the second general power support state. Therefore, it is possible to increase the expectations of the players through the performance.

更にパチンコ機1は、特定の小当りBの生起回数を計数し、計数値が所定の小当り規定値に達することにより普電サポート状態を終了するようにしたので、特定の小当りB以外の小当り(小当りA,小当りC)に当選する限りは役物大当りのチャンスを獲得しながらも普電サポート状態を継続することができる。 Furthermore, the pachinko machine 1 counts the number of occurrences of a specific small win B, and ends the power support state when the counted value reaches a predetermined small win regulation value. As long as the user wins a small hit (small win A, small win C), he or she can continue to be in the power supply support state while getting a chance to win a jackpot.

更にまたパチンコ機1は、小当りの種類に応じて小当り遊技における特定領域への入球率が異なる構成である。これにより、パチンコ機1は、役物大当りが生起する期待度が高い小当りと低い小当りとが存在することとなる。そこで例えば、普電サポート状態の終了条件である特定の小当りを特定領域への入球率の高い小当りとすると、役物大当りの期待度は高いが普電サポート状態の継続期間が短い遊技性を提供できる。一方、特定の小当りを入球率の低い小当りとすると、普電サポート状態の継続期間が長い遊技性を提供できる。この場合も普電サポート状態が終了するまでに入球率の高い小当りが当選することで役物大当りの期待が高い遊技を提供できる。 Furthermore, the pachinko machine 1 is configured such that the rate of balls entering a specific area in a small winning game varies depending on the type of small winning. As a result, in the pachinko machine 1, there are small wins with a high degree of expectation that an accessory jackpot will occur and small wins with a low degree of expectation. Therefore, for example, if the specific small hit that is the condition for ending the Fuden support state is a small win with a high rate of ball entry into a specific area, then a game where the expectation of a jackpot is high but the duration of the Fuden support state is short. can provide sex. On the other hand, if the specific small win is a small win with a low ball entry rate, it is possible to provide a gaming experience in which the general power support state continues for a long time. In this case as well, by winning a small hit with a high ball entry rate before the general electricity support state ends, it is possible to provide a game in which there is a high expectation of winning the accessory jackpot.

本実施例のパチンコ機1は、普電サポート状態の終了条件1として「小当りB」をカウントする構成であるが、これに限らず、「小当りA」又は「小当りC」の何れかをカウントし、カウント数が小当り規定値に達することで、普電サポート状態を終了するようにしてもよい。更に、カウントする小当りを1種類に限らず複数種類とすることも考えられる。 The pachinko machine 1 of the present embodiment is configured to count "small win B" as the end condition 1 of the general power support state, but is not limited to this, and can count either "small win A" or "small win C". may be counted, and the general power support state may be terminated when the count reaches a specified small hit value. Furthermore, it is also conceivable that the number of small wins to be counted is not limited to one type but a plurality of types.

またパチンコ機1は、当否判定の当選時に選択される大当り図柄の種類、又は小当り図柄の種類に応じてカウントする小当りの種類が変化してもよい。これにより、大当り図柄、又は小当り図柄の種類によって特定の小当りの大当り期待度を変化させることができ、より面白味のある遊技性を提供できる。 Further, in the pachinko machine 1, the type of small winnings to be counted may change depending on the type of jackpot symbol selected at the time of winning in the determination of success or failure, or the type of small winning symbol. Thereby, the jackpot expectation level of a specific small win can be changed depending on the type of the jackpot symbol or the small win symbol, and more interesting gameplay can be provided.

尚、本実施例パチンコ機1は、第1特図の当否判定を起因とする大当り遊技終了後の普電サポート状態を第1普電サポート状態とし、第2特図の当否判定を起因とする大当り遊技終了後のものを第2普電サポート状態として区別したがこれ、これに限るものではない。例えば、通常遊技状態(非普電サポート状態)での当選に起因する大当り遊技終了後の普電サポート状態を第1普電サポート状態とし、普電サポート状態での当選に起因する大当り遊技終了後のものを第2普電サポート状態として区別し、両者で小当り規定値を相違することも考えられる。 In addition, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the normal power support state after the end of the jackpot game, which is caused by the determination of the validity of the first special figure, is the first power support state, and the condition is determined by the determination of the validity of the second special figure. Although the state after the end of the jackpot game was distinguished as the second general power support state, it is not limited to this. For example, the first general support state is set as the first general support state after the end of the jackpot game due to winning in the normal gaming state (non-general support state), and after the end of the jackpot game due to the winning in the normal general support state. It is also conceivable that the state is distinguished as the second general power support state, and the small hit prescribed value is different between the two.

本発明は上記の実施例にも限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、特定領域を有する大入賞口を、右打ち領域にのみ配置せしめ、該大入賞口で小当り遊技と大当り遊技とで共用する構成としてもよい。
更に本発明は、発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ICカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する封入式遊技機に適用してもよい。
It goes without saying that the present invention is not limited to the above embodiments, and can be implemented in various ways without departing from the gist of the present invention. For example, a configuration may be adopted in which a large winning opening having a specific area is arranged only in the right-handed area, and the large winning opening is shared by a small winning game and a jackpot game.
Furthermore, the present invention provides an enclosed game machine that collects the fired game balls inside the game machine, fires them again with a firing device, and manages the number of balls held by a player as data using a storage medium such as an IC card. May be applied to

1:パチンコ機、2:遊技盤、20遊技領域、L:左打ち領域、R:右打ち領域、46:演出図柄表示装置、22:普通電動役物(可変入賞装置)、23:第1特図始動口(第1始動口)、24:第2特図始動口(第2始動口)、25:第1大入賞口、26:第2大入賞口(大入賞口)、262:特定領域、281:第1特図表示装置(特別図柄表示装置)、283:第2特図表示装置(特別図柄表示装置)、40:主制御装置(当否判定手段、小当り遊技実施手段、大当り遊技実施手段、特典遊技遷移手段、特典遊技終了手段、小当り計数手段、小当り選択手段)、42:サブ統合制御装置 1: Pachinko machine, 2: Game board, 20 game areas, L: Left-handed area, R: Right-handed area, 46: Production pattern display device, 22: Ordinary electric accessory (variable winning device), 23: First special Figure starting hole (first starting hole), 24: Second special figure starting hole (second starting hole), 25: First big winning hole, 26: Second big winning hole (big winning hole), 262: Specific area , 281: 1st special symbol display device (special symbol display device), 283: 2nd special symbol display device (special symbol display device), 40: Main control device (correctness determination means, small hit game implementation means, jackpot game implementation means, bonus game transition means, bonus game ending means, small hit counting means, small winning selection means), 42: Sub-integrated control device

Claims (1)

常時入球可能な第1始動口と、
可変入賞装置からなる第2始動口と、
前記第1始動口、又は前記第2始動口への入球に起因して当選か否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示す特別図柄を変動表示させた後に確定表示する特別図柄表示装置と、
前記当否判定の結果が当選であって前記特別図柄表示装置に小当りの当選を示す特別図柄が表示されることで特定領域を有する大入賞口が所定の開放態様で開放する小当り遊技を実施する小当り遊技実施手段と、
前記当否判定の結果が当選であって前記特別図柄表示装置に大当りの当選を示す特別図柄が表示されること、又は前記小当り遊技において前記特定領域に遊技球が入球することにより、大入賞口が所定の開放態様で開放する大当り遊技を実施する大当り遊技実施手段と、を備えた弾球遊技機であって、
前記第2始動口への入球に起因する前記当否判定では大当りよりも小当りが高確率で当選するようになし、
所定の前記大当り遊技の終了後に、遊技状態を小当りの獲得に有利な特典遊技状態に遷移せしめる特典遊技遷移手段と、
前記特典遊技状態の継続を終了させる特典遊技終了手段と、
前記特典遊技状態中の小当りの当選回数を計数する小当り計数手段と、
を備え、
前記特典遊技遷移手段は、非特典遊技状態で発生した前記大当り遊技の終了後に遊技状態を第1の特典遊技状態へ遷移せしめる一方、前記第1の特典遊技状態で発生した前記特定領域への入球に起因する前記大当り遊技の終了後に遊技状態を第2の特典遊技状態へ遷移せしめるようになし、
前記第2の特典遊技状態では前記当否判定の結果を示す特別図柄の変動時間を前記第1の特典遊技状態における前記当否判定の結果を示す特別図柄の変動時間よりも短縮し、
前記小当りとして前記特定領域への遊技球の入球が困難な第1小当りと、第1小当りよりも前記特定領域への遊技球の入球が容易な第2小当りと、を備え、
前記小当り計数手段は前記第2小当りの回数を計数するものであり、
前記特典遊技終了手段は、前記第1の特典遊技状態で前記小当り計数手段の計数値が第1の規定値に達すると前記第1の特典遊技状態を終了する一方、前記第2の特典遊技状態で前記小当り計数手段の計数値が第2の規定値に達すると前記第2の特典遊技状態を終了し、
前記第1の規定値は前記第2の規定値よりも小さい値とした弾球遊技機。
A first starting port that allows ball entry at any time,
A second starting port consisting of a variable winning device;
Win/fail determining means for determining whether or not a winning ball is won due to the ball entering the first starting port or the second starting port;
a special symbol display device that fluctuates and then displays a special symbol indicating the result of the validity determination;
The result of the win/fail judgment is a win, and a special symbol indicating a small win is displayed on the special symbol display device, thereby implementing a small win game in which a large prize opening having a specific area is opened in a predetermined opening manner. A means for implementing a small winning game,
A big prize is won when the result of the judgment is a winning and a special symbol indicating the winning of the jackpot is displayed on the special symbol display device, or when a game ball enters the specific area in the small winning game. A pinball game machine comprising a jackpot game playing means for playing a jackpot game in which the mouth opens in a predetermined opening manner,
In the win/fail determination caused by the ball entering the second starting port, a small hit has a higher probability of winning than a jackpot,
a bonus game transition means for transitioning the game state to a bonus game state advantageous for acquiring a small win after the predetermined jackpot game ends;
Privilege game ending means for terminating the continuation of the privilege game state;
a small hit counting means for counting the number of small winnings won during the bonus game state;
Equipped with
The bonus game transition means transitions the gaming state to a first bonus gaming state after the end of the jackpot game that occurred in the non-bonus gaming state, while transitioning the gaming state to the specific area that occurred in the first bonus gaming state. After the jackpot game caused by the ball ends, the game state is caused to transition to a second bonus game state,
In the second bonus gaming state, the variation time of the special symbol indicating the result of the validity determination is shorter than the variation time of the special symbol indicating the result of the validity determination in the first bonus gaming state,
The small winning includes a first small winning that makes it difficult for the game ball to enter the specific area, and a second small winning that makes it easier for the game ball to enter the specific area than the first small winning. ,
The small hit counting means counts the number of times of the second small win,
The bonus game ending means terminates the first bonus game state when the count value of the small win counting means reaches a first specified value in the first bonus game state, while the second bonus game ends. When the count value of the small win counting means reaches a second specified value in the state, the second bonus game state is ended,
A pinball game machine in which the first specified value is smaller than the second specified value.
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