JP7136477B2 - ball game machine - Google Patents
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Description
本発明は、小当り遊技において特定領域へ遊技球が入球することにより大当り遊技へ移行可能とする弾球遊技機に関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to a pinball game machine that makes it possible to shift to a big-hit game by entering a game ball into a specific area in a small-hit game.
従来、弾球遊技機(パチンコ機)は、始動口への入球に起因して大当りとなるか否かの当否判定が実施され、大当りと判定されると特別図柄が大当りを示す図柄で確定表示され、後に大当り遊技が実行される遊技性を備えた第一種遊技機が知られている。
Conventionally, in a pinball game machine (pachinko machine), a judgment is made as to whether or not a ball entering a starting hole will result in a big hit. A
また、従来の他の弾球遊技機として、第一種遊技機の遊技性に加えて、当否判定において、小当りと判定されると小当りを示す特別図柄が確定表示された後に、小当り遊技が実行される。そして、小当り遊技で開放された大入賞口内に設けられた特定領域に遊技球が入球すると大当り遊技が実施される遊技性を備えた弾球遊技機(所謂、第一種二種混合機)がある(例えば、特許文献1参照)。 Further, as another conventional pinball game machine, in addition to the game characteristics of the first type game machine, when it is determined as a small hit in the win/fail judgment, after the special symbol indicating the small win is confirmed and displayed, A game is executed. Then, a pinball game machine (so-called first-class and second-class mixing machine) with a game property in which a big win game is performed when a game ball enters a specific area provided in a big winning hole opened in a small win game. ) (see, for example, Patent Document 1).
この種の混合機では、小当りの生起に有利な特典遊技状態が設けられており、通常遊技状態では第一種の遊技性により大当りを目指し、特典遊技状態においては第二種の遊技性により大当りを目指す遊技を行う。 In this type of mixing machine, a privilege game state is provided that is advantageous for the occurrence of a small win, and in the normal game state, a big win is aimed at with the first type of game property, and in the privilege game state, with the second type game property. A game aiming at a big hit is performed.
一般に弾球遊技機では、特典遊技状態は、特別図柄の変動回数が予め設定された所定の回数に達したとき、又は大当りが生起したことにより終了となる。そして、特典遊技状態の終了は遊技者にとって重要な関心事である。そこで、特典遊技状態の終了条件を如何に設定するかは、遊技の興趣を大きく左右する遊技機開発上の重要事項であり、特典遊技状態の終了に関する遊技性を更に向上させることが求められている。 In general, in a pinball game machine, the bonus game state ends when the number of fluctuations of special symbols reaches a predetermined number of times, or when a big hit occurs. And the end of the bonus game state is an important concern for the player. Therefore, how to set the end condition of the privilege game state is an important matter in the development of the gaming machine that greatly affects the interest of the game, and it is required to further improve the game performance related to the end of the privilege game state. there is
本発明は、上記の事情に鑑み、特典遊技状態の終了条件を創造し、遊技の興趣を更に向上させることができる弾球遊技機を提供することを課題としてなされたものである。 SUMMARY OF THE INVENTION In view of the above circumstances, it is an object of the present invention to provide a pinball game machine capable of creating conditions for ending the privilege game state and further enhancing the interest of the game.
本発明の弾球遊技機は、常時入球可能な第1始動口と、可変入賞装置からなる第2始動口と、第1始動口、又は第2始動口への入球に起因して当選か否かの当否判定を行う当否判定手段と、当否判定の結果を示す特別図柄を変動表示させた後に確定表示する特別図柄表示装置と、を備える。
また当否判定の結果が当選であって特別図柄表示装置に小当りの当選を示す特別図柄が表示されることで特定領域を有する大入賞口が所定の開放態様で開放する小当り遊技を実施する小当り遊技実施手段と、当否判定の結果が当選であって特別図柄表示装置に大当りの当選を示す特別図柄が表示されること、又は小当り遊技において特定領域に遊技球が入球することにより、大入賞口が所定の開放態様で開放する大当り遊技を実施する大当り遊技実施手段と、を備える。
更に所定の大当り遊技終了後に、遊技状態を小当りの獲得に有利な特典遊技状態に遷移せしめる特典遊技遷移手段と、特典遊技状態の継続を終了させる特典遊技終了手段と、特典遊技状態中の小当りの当選回数を計数する小当り計数手段と、を備える。
そして特典遊技遷移手段は、第1始動口への入球に起因する大当り遊技終了後に遊技状態を第1の特典遊技状態へ遷移せしめる一方、第2始動口への入球に起因する大当り遊技終了後に遊技状態を第2の特典遊技状態へ遷移せしめるようになす。
また第1の特典遊技状態では当否判定の結果を示す特別図柄の変動時間を非特典遊技状態における当否判定の結果を示す特別図柄の変動時間と同等とする。
更にまた第2の特典遊技状態では当否判定の結果を示す特別図柄の変動時間を非特典遊技状態における当否判定の結果を示す特別図柄の変動時間より短縮する。
特典遊技終了手段は、第1の特典遊技状態で小当り計数手段の計数値が第1の規定値に達すると第1の特典遊技状態を終了するようにする一方、第2の特典遊技状態で小当り計数手段の計数値が第2の規定値に達すると第2の特典遊技状態を終了するようにし、第1の規定値は第2の規定値よりも小さい値とした構成である。
The pinball game machine of the present invention includes a first starting port that can always enter a ball, a second starting port composed of a variable winning device, and winning due to entering the first starting port or the second starting port. and a special symbol display device for confirming display after variably displaying a special symbol indicating the result of the success/failure determination.
In addition, a small winning game is carried out in which a big winning opening having a specific area is opened in a predetermined opening mode by displaying a special symbol indicating winning of a small winning on a special symbol display device as a result of winning or not judging. By means of a small-hit game execution means, a special pattern indicating winning of a big-hit is displayed on a special pattern display device as a result of winning/failure determination, or a game ball enters a specific area in a small-hit game. and a jackpot game executing means for executing a jackpot game in which the jackpot is opened in a predetermined opening mode.
Furthermore, after the end of a predetermined big win game, a privilege game transition means for transitioning the game state to a privilege game state advantageous for obtaining a small win, a privilege game end means for terminating the continuation of the privilege game state, and a small prize in the privilege game state. and a small win counting means for counting the number of winning wins.
Then, the privilege game transition means transitions the game state to the first privilege game state after the jackpot game caused by the ball entering the first starting port ends, and the jackpot game ending caused by the ball entering the second starting port. After that, the game state is changed to the second privilege game state.
In addition, in the first privilege game state, the variation time of the special symbols indicating the result of win/fail determination is made equal to the variation time of the special symbols indicating the result of win/fail determination in the non-privilege game state.
Furthermore, in the second privilege game state, the variation time of the special symbols indicating the result of win/fail determination is shortened from the variation time of the special symbols indicating the result of win/fail determination in the non-privilege game state.
The privilege game ending means terminates the first privilege game state when the count value of the small win counting means reaches a first specified value in the first privilege game state, while in the second privilege game state. When the count value of the small win counting means reaches the second specified value, the second privilege game state is terminated, and the first specified value is set to a value smaller than the second specified value.
本発明の弾球遊技機は、普通図柄の変動を伴う抽選を行い、普通図柄が当選すると普通電動役物が開放して第2始動口への入球が可能又は入球が容易となる構成である。そして、特典遊技状態は、普通図柄の当選確率を高確率とし、且つ普通図柄の変動時間を短縮する一方、普通電動役物の開放時間を延長する構成が望ましい。 The pinball game machine of the present invention performs a lottery with variation of the normal pattern, and when the normal pattern is won, the normal electric accessory is opened and the ball can be entered into the second start port or the ball can be easily entered. is. In the privilege game state, it is desirable that the winning probability of the normal symbols is high, and the variation time of the normal symbols is shortened, while the opening time of the normal electric accessory is extended.
本発明の弾球遊技機によれば、第1始動口への入球に起因する大当り遊技終了後の第1の特典遊技状態における終了条件と、第2始動口への入球に起因する大当り遊技終了後の第2の特典遊技状態における終了条件とを相違させることにより、特典遊技状態の違いで遊技者の次の大当りへの期待感を変化させることができ、特典遊技状態における遊技性を拡張させることができ、もって、遊技の興趣をより向上することができる。 According to the pinball game machine of the present invention, the end condition in the first privilege game state after the end of the jackpot game caused by the ball entering the first start port and the jackpot caused by the ball entering the second start port By making the end condition different from that in the second privilege game state after the end of the game, the player's expectation for the next big win can be changed by the difference in the privilege game state, and the game property in the privilege game state can be enhanced. It can be expanded, and thus the interest in the game can be improved.
特に本発明の弾球遊技機は、第1の特典遊技状態を終了する第1の規定値を第2の特典遊技状態を終了する第2の規定値よりも小さくした。 Particularly in the pinball game machine of the present invention, the first specified value for ending the first privilege game state is made smaller than the second specified value for ending the second privilege game state.
これによれば、第1の特典遊技状態よりも第2の特典遊技状態を長く継続させることができ、第2の特典遊技状態における遊技者の期待度をより高めることができる。例えば、通常遊技状態から第1の特典遊技状態となり、当該第1の特典遊技状態にて大当りを引き当てるといった最初のハードルを越えることで、特典遊技状態の継続期間が長くなり、第2始動口の当否判定を起因とする大当りを獲得するチャンスが広がり、大当りへの期待度の高い遊技性を実現することができ、遊技者を楽しませることができる。 According to this, the second privilege game state can be continued longer than the first privilege game state, and the degree of expectation of the player in the second privilege game state can be further increased. For example, by going from the normal game state to the first privilege game state and overcoming the first hurdle of winning a big hit in the first privilege game state, the duration of the privilege game state is lengthened, and the second start port is reached. Chances of winning a big win caused by the success/failure judgment are increased, and a game property with a high degree of expectation for the big win can be realized, and the player can be entertained.
また本発明の弾球遊技機は、第1の特典遊技状態では当否判定の結果を示す特別図柄の変動時間を短縮せず、非特典遊技状態における変動時間と同等とする。一方、第2の特典遊技状態では当否判定の結果を示す特別図柄の変動時間を非特典遊技状態における当否判定の結果を示す特別図柄の変動時間より短縮する。 In addition, the pinball game machine of the present invention does not shorten the variation time of the special symbols indicating the result of the winning/failure determination in the first privilege game state, and makes it equivalent to the variation time in the non-privilege game state. On the other hand, in the second privilege game state, the variation time of the special symbols indicating the result of win/fail determination is shortened from the variation time of the special symbols indicating the result of win/fail determination in the non-privilege game state.
これによれば、第1の特典遊技状態における変動時の演出時間を確保することができ、演出により第1の特典遊技状態における遊技者の期待度を高める効果を奏する。 According to this, it is possible to secure an effect time at the time of fluctuation in the first privilege game state, and it is possible to increase the expectation of the player in the first privilege game state by the effect.
本発明の弾球遊技機は、当否判定の結果が小当りの当選であるときに、複数種類の小当りから一つの小当りを選択する小当り選択手段を備える。そして、小当り計数手段は、特定の種類の小当りの当選回数を計数するように構成することが望ましい。 The pinball game machine of the present invention comprises a small win selection means for selecting one small win from a plurality of kinds of small wins when the result of the win/fail judgment is winning of the small win. It is desirable that the small win counting means count the number of times a specific type of small win is won.
小当り選択手段は、例えば、小当りの当選時に、複数種類の小当り図柄から何れか一つの図柄が決定され、決定された小当り図柄に応じて小当りの種類を選択する構成が望ましい。即ち、小当りの種類は小当り図柄に応じて分けられる。 It is desirable that the small-win selection means selects one of a plurality of types of small-win patterns when winning a small-win, for example, and selects the type of small-win according to the determined small-win pattern. That is, the types of small hits are classified according to the small hit symbols.
これによれば、特定の小当り以外の小当りに当選する限りは役物大当りのチャンスを獲得しながらも特典遊技状態を継続することができる。 According to this, as long as a small win other than a specific small win is won, the privilege game state can be continued while acquiring the chance of the accessory big win.
本発明の弾球遊技機において小当り遊技実施手段は、小当りの種類に応じて遊技態様の異なる小当り遊技を実施するようになし、小当り遊技の種類に応じて特定領域への入球率が異なる構成とする。 In the pinball game machine of the present invention, the small winning game execution means carries out a small winning game with a different game mode according to the kind of the small winning game, and the ball enters the specific area according to the kind of the small winning game. different ratios.
これによれば、小当りの種類に応じて特定領域への入球率が相違することより、役物大当りが生起する期待度が高い小当りと低い小当りとが存在することとなる。そこで例えば、特典遊技状態の終了条件である特定の小当りを特定領域への入球率の高い小当りとすると、役物大当りの期待度は高いが普電サポート状態の継続期間が短い遊技性を提供できる。一方、特定の小当りを入球率の低い小当りとすると、特典遊技状態の継続期間が長い遊技性を提供できる。この場合も特典遊技状態が終了するまでに入球率の高い小当りが当選すること役物大当りの期待が高い遊技を提供できる。 According to this, since the ball entry rate to the specific area differs depending on the type of the small hit, there will be a small hit with a high degree of expectation and a small hit with a low degree of expectation for the occurrence of the character big hit. Therefore, for example, if the specific small hit that is the end condition of the privilege game state is a small hit with a high ball entry rate to the specific area, the expectation of the role big hit is high, but the duration of the general electric support state is short. can provide On the other hand, if the specific small win is a small win with a low ball-entering rate, it is possible to provide a game with a long continuation period of the privilege game state. In this case as well, it is possible to provide a game with a high expectation of a role big hit by winning a small win with a high ball-entering rate before the privilege game state ends.
また、小当りの種類は小当り図柄の種類に応じるものであり、小当り図柄毎に図柄選択率を相違させることにより、小当りの種類は勿論、特定の小当りとその他の小当りとで選択率を相違させることができる。これにより、更に遊技の幅を拡張することができ、面白味のある遊技性を提供できる。 In addition, the type of the small win corresponds to the type of the small win pattern, and by varying the pattern selection rate for each small win pattern, it is possible to select not only the type of the small win but also the specific small win and other small wins. Differential selectivities are possible. As a result, it is possible to further expand the range of games, and to provide interesting gameplay.
更に、当否判定の当選時に選択される大当り図柄の種類、又は小当り図柄の種類に応じて特定の小当りの種類が変化してもよい。これにより、大当り図柄、又は小当り図柄の種類によって特定の小当りの大当り期待度を変化させることができ、より面白味のある遊技性を提供できる。 Furthermore, the type of the specific small hit may change according to the type of the big hit design or the type of the small hit design selected at the time of winning the winning judgment. Thus, it is possible to change the degree of expectation for a specific small win according to the type of the big win pattern or the small win pattern, and to provide a more interesting game.
〔実施例〕
以下、本発明に係る弾球遊技機(パチンコ機)を適用した実施例について、図面を参照しながら説明する。まず、図1から図4を参照して、本発明の実施例におけるパチンコ機1の外観構成を説明する。
〔Example〕
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments to which a pinball game machine (pachinko machine) according to the present invention is applied will be described with reference to the drawings. First, referring to FIGS. 1 to 4, the external configuration of a
(1.パチンコ機1の概略構成)
図1に示すように、パチンコ機1は、遊技者が遊技可能な遊技機であり、遊技施設に設置される。
(1. Outline configuration of pachinko machine 1)
As shown in FIG. 1, a
(1-1:パチンコ機1の前面構成)
パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101,101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11及び内枠30(図4参照)が開閉可能に設けてある。尚、これら前枠11及び内枠30はシリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して内枠30を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠11を開放可能である。
前枠11の板ガラス110の奥には内枠30に保持された遊技盤2(図2参照)が設けてある。
(1-1: Front configuration of pachinko machine 1)
The
Behind the
前枠11の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ112,112が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠11には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けてある。
前枠11の下半部には上皿12と下皿13とが一体に形成してある。下皿13の右側には発射ハンドル14が設けてあり、該発射ハンドル14を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤2に向けて発射される。また上皿12には賞球が払い出される。
下皿13は上皿12から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿13に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
An
The
本パチンコ機1は、所謂、CR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)CRが隣接してある。パチンコ機1には上皿12の右側に精算表示装置170の球貸スイッチ171、精算スイッチ172及び精算表示器が設けてある。また上皿12の中央位置には遊技者が操作可能な演出ボタン15と、その外周を囲むようにジョグダイヤル16が設置されている。
The
(1-2:パチンコ機1の遊技盤の構成)
図2に示すように、遊技盤2には外レール201と内レール202とによって囲まれた略円形の遊技領域20が形成されている。また遊技領域は、そのほぼ中央上方寄りの位置にセンターケース200が装着されている。これにより遊技領域20は、遊技球を所定の強度で発射したときに遊技球が流下する左打ち領域Lと、所定の強度よりも強い強度で発射したときに遊技球が流下する右打ち領域Rとに分けられる。尚、遊技領域20には多数の遊技釘や風車が植設されている。
センターケース200は中央に演出図柄表示装置46(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。尚、センターケース200には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
(1-2: Configuration of game board of pachinko machine 1)
As shown in FIG. 2, the
The
センターケース200の左右方向中央の直下位置には、常時入球可能な第1特別図柄(以下、単に第1特図という)用の第1特図始動口23が配置されている。第1特図始動口23は、入球により第1特図の当否判定が実行される起因となる入球口である。第1特図始動口23への入球により第1特図の大当り決定用乱数、第1特図の大当り図柄決定用乱数、第1特図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数(数値データ)が抽出され、当否判定に用いられる。抽出された第1特図の乱数は保留記憶として、最大4つ(規定数)まで記憶される。パチンコ機1は、これらの保留記憶に基づいて順次に第1特図の当否判定が実行され、大当り、ハズレのいずれかの判定がなされる。
Directly below the center in the left-right direction of the
左打ち領域Lには、第1特図始動口23の左側の位置及び直下位置に、複数の一般入賞口27が配置されている。
In the left-handed area L, a plurality of general winning
右打ち領域Rには、センターケース200の右横位置に、普図作動口21が配置されている。普図作動口21は、遊技球が入球通過可能なゲートであり、入球通過に起因して普通図柄(以下、単に普図という)の当否判定が行われる。普図作動口21へ遊技球が入球すると複数種類の乱数(数値データ)が抽出され、これらの乱数は普図の保留記憶として記憶される。
In the right-handed area R, a normal figure operation opening 21 is arranged at the right lateral position of the center case 200.例文帳に追加The normal
また、右打ち領域Rには、普図作動口21の下流側に、普通電動役物22(以下、単に普電役物という)が配置されている。普電役物22は、開閉可能な左右一対の羽根を備えており、通常、遊技球の入球が困難な入球装置である。そして、普図の当否判定により当選となると、羽根が所定の開放態様で開放され、入球が可能になる。
In addition, in the right-handed area R, a normal electric accessory 22 (hereinafter simply referred to as a normal electric accessory) is arranged downstream of the normal
そして、普電役物22は、内部に第2特図始動口24が配置されている。第2特図始動口24には、普電役物22に入球した遊技球のみが入球可能な構成である。第2特図始動口24は、これへの入球に起因して第2特別図柄(以下、第2特図という)の当否判定が実行される起因となる入球口である。第2特図始動口24への入球により第2特図の大当り決定用乱数、第2特図の大当り図柄決定用乱数、第2特図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数(数値データ)が抽出され、当否判定に用いられる。抽出された第2特図の乱数は保留記憶として、最大4つ(規定数)まで記憶される。パチンコ機1は、これらの保留記憶に基づいて順次に第2特図の当否判定が実行され、大当り、小当り、ハズレのいずれかの判定がなされる。
And the general
更に、右打ち領域Rには、普電役物22の下流側に、第1特別電動役物の第1特電扉にて開閉可能に設けられた第1大入賞口25が配置されている。第1大入賞口25は、第1特図又は第2特図の大当り時に実施される大当り遊技において、所定の態様で開放され、開放時に遊技球の入球が可能な構成である。
Further, in the right-handed area R, downstream of the general
更に、右打ち領域Rには、第1大入賞口25の下流側に、第2特別電動役物の第2特電扉にて開閉可能に設けられた第2大入賞口26が配置されている。第2大入賞口26は、第2特図の小当り時に実施される小当り遊技にて、所定の態様で開放され、開放時に遊技球の入球が可能な構成である。第2大入賞口26は、内部に、V入賞口である特定領域262と、遊技球が特定領域262へ入球するか否かを振り分けるシャッター263を有する入賞装置である。
Furthermore, in the right-handed area R, a second big
(1-2-1:第2大入賞口26の構成)
図3に示すように、第2大入賞口26は上端部が第2特電扉により開閉可能とされた入球口260が設けられ、第2特電扉の開放時に遊技球が入球可能である。入球口260へ入球した遊技球は入球口260の中央から取り込まれトンネル状に形成された送出口261より装置内へ送られる。
(1-2-1: Configuration of Second Grand Prize Opening 26)
As shown in FIG. 3, the second big prize-winning
第2大入賞口26は、内部の中央下部に特定領域262が設置されている。特定領域262は、遊技球が入球することにより小当り遊技から大当り遊技(役物大当り)へ発展可能とする領域である。また、特定領域262の上方位置には送出口261との間に、特定領域262を閉鎖或いは開放するシャッター263が設けられている。シャッター263は左右一対の開閉体を合掌状につき合わせて特定領域262を閉鎖する一方、左右に開いて特定領域262を開放する。尚、シャッター263は、常時、一定の開閉動作を繰り返す。
A
送出口261から送り出された遊技球は、シャッター263が開放している場合には特定領域262へ入球することとなり、シャッター263が閉鎖していればシャッター263の左右両側に設けられた左右一対の取込み口264,264から遊技盤内に取り込まれて第2大入賞口26から排出される。
A game ball sent out from the
尚、第2大入賞口26は、入球口260が開放するタイミングと、シャッター263の動作に応じて特定領域262への入球確率が変化する。従って、一定に開閉動作するシャッター263に対して、入球口260の開放タイミングを調整することで、特定領域262への入球確率を制御することができる。例えば、パチンコ機1は、特定領域262への入球確率を5分の1に設定している。即ち、第2大入賞口26への入球の5回に1回の割合で特定領域262へ入球するようにしている。
In addition, the probability of the ball entering the
第2大入賞口26へ入球した遊技球は、入球口260に設けられた球検出センサ(後述の第1カウントSW506、図5参照)により検出され入賞球としてカウントされる。また、特定領域262へ入球した遊技球及び各取込み口264,264へ取り込まれた遊技球と入賞球のカウントを照合して第2大入賞口26内に残存している遊技球の有無を確認する構成である。
A game ball entering the second big winning
図2に戻って、遊技盤2には、遊技領域20の中央下端部の盤面最下部には遊技球を取込むアウト口203が配置されている。
Returning to FIG. 2, the
遊技盤2には、その右下端部の外レール201の外側の領域に、7セグメント表示器からなる第1特図表示装置281と第2特図表示装置283、及び4個のLED表示器からなる第1特図保留数表示装置282と第2特図保留数表示装置284が配置されている。また、同領域には、複数のLED表示器からなる、普通図柄表示装置285、及び普通図柄保留数表示装置286が配置されている。
The
(1-3:パチンコ機1の裏面構成)
図4はパチンコ機1の裏面を示すもので、パチンコ機1の裏面側には、遊技盤2を脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前枠11と同様に、一方の側縁(図4の右側)の上下位置が外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠30には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク31、タンクレール32、払出ユニット33が設けられ、払出ユニット33の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤2の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク31からタンクレール32を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出ユニット33により払出球流下通路を通り上皿12に払い出される。また、賞球を払い出す払出ユニット33により球貸スイッチ171の操作で払い出される貸球も払い出す構成である。
(1-3: Back side configuration of pachinko machine 1)
FIG. 4 shows the back side of the
パチンコ機1の裏面側には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、電源基板45が設けられている。主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は遊技盤2に設けられ、払出制御装置41、発射制御装置44、電源基板45は内枠30に設けられている。図4では発射制御装置44が描かれていないが、電源基板45の裏側に設けられている。
On the back side of the
主制御装置40には、RWMクリアスイッチ401(図においてSWはスイッチを示す)及び設定キースイッチ(SW)402が設けられる。RWMクリアスイッチ401は、主として、主制御装置40に内蔵されたRWM630(図6参照)に記憶された遊技情報等をクリアする際に操作される。尚、RWMクリアスイッチ401は、払出制御装置41や電源基板45に配置してもよい。
The
設定キースイッチ402は、鍵穴に挿入した鍵を一方向へ回転させることでONとなる鍵スイッチ機構である。パチンコ機1は、遊技施設の従業員等の操作によって大当り確率の設定を変更可能な設定機能を有する遊技機であり、遊技施設の従業員等は、設定キースイッチ402をONにした状態で電源を投入することにより、大当り確率の設定変更及び設定確認を行うことができる。尚、RWMクリアスイッチ401は、大当り確率の設定変更を行う際にも操作される。
The setting
更に、主制御装置40には、4つの7セグメントLED表示器からなる性能表示装置403が設けられている。パチンコ機1は、性能表示装置403をパチンコ機1の裏面側に設けることにより、遊技中の遊技者から見えない位置に性能表示装置403を配置することができる。
Furthermore, the
また、払出制御装置41には、不正があったと主制御装置40が判断した場合に、LEDを点灯し、不正があった旨を遊技施設の従業員等に報知する不正報知ランプ410が設けられている。
Further, the
パチンコ機1の裏面側には、球タンク31の右側に、外部接続端子板38が配置され、外部接続端子板38により、遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ500(図5参照)へ送られる。尚、従来はホールコンピュータ500へ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータ500へ出力するための端子)と枠側(外枠10、前枠11、内枠30から出力される信号をホールコンピュータ500へ出力するための端子)の2種類を用いられているが、本実施形態では、一つの外部接続端子板38を介して遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ500へ送信される。
On the back side of the
(1-4:パチンコ機1の作動)
次に、パチンコ機1の作動について説明する。パチンコ機1は、普図作動口21に遊技球が入球すると、普図の当否判定に関する複数種の乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて当否判定を行う。この当否判定の結果に基づき、パチンコ機1は、普通図柄表示装置285において普図の変動表示を開始し、所定時間後に確定表示を行う。
(1-4: Operation of pachinko machine 1)
Next, the operation of the
そして、当否判定の結果が当りであれば、パチンコ機1は、普電役物22を開放し、第2特図始動口24への入球を可能とする。普電役物22の開放時間及び開放回数は、例えば、通常遊技状態で0.2秒×1回、遊技者にとって有利な遊技状態(後述の普電役物サポート状態)では、2.0秒×1回に設定される。
Then, if the result of the hit/fail determination is hit, the
パチンコ機1は、第1特図始動口23への入球に起因してなされた保留記憶の乱数値に基づいて当否判定を行い、大当りであるか又はハズレであるか判定される。この当否判定の結果に基づき、パチンコ機1は、第1特図表示装置281において第1特図の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。また、パチンコ機1は、演出図柄表示装置46において第1特図に対応する疑似演出図柄700(図37参照)の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。
The
同様に、パチンコ機1は、第2特図始動口24への入球に起因してなされた保留記憶の乱数値に基づいて当否判定を行い、大当り、小当り、ハズレの何れであるか判定される。この当否判定に基づき、パチンコ機1は、第2特図表示装置283において第2特図の変動表示を開始し、所定時間経過後に第2特図の確定表示を行う。また、パチンコ機1は、演出図柄表示装置46において第2特図に対応する疑似演出図柄700の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。
Similarly, the
尚、第1特図及び第2特図の変動表示及び確定表示は、遊技盤2の隅に小さく表示される。そこで、パチンコ機1は、遊技領域20の中央に設けた演出図柄表示装置46において第1特図及び第2特図に対応する疑似演出図柄700による疑似演出表示を行い、疑似演出表示を通して遊技者に当否判定の結果を報知する。パチンコ機1は、疑似演出表示において、3つの疑似演出図柄700の変動表示を行い、当否判定の結果が大当りであれば、3つの疑似演出図柄700を同一図柄で停止させる。また、パチンコ機1は、疑似演出表示において、2つの疑似演出図柄700を同じ図柄で停止させた状態で残り1つの疑似演出図柄700の変動表示を行うリーチ演出を行うことにより、当否判定において大当りになることの期待感を遊技者に与えることができる。
Incidentally, the variable display and fixed display of the first special figure and the second special figure are displayed small in the corners of the
パチンコ機1は、第1特図又は第2特図当否判定の結果が、第1特図又は第2特図の確定表示された態様に応じて大当りであれば、大当り遊技が実施される。この大当り遊技において、パチンコ機1は、条件装置が作動し、これに応じて役物連続作動装置が作動することにより第1大入賞口25の開閉を行う。具体的に、パチンコ機1は、第1大入賞口25の開放を開始してから所定時間(例えば、29秒)が経過した際、或いは、第1大入賞口25の開放を開始してから入球した遊技球が規定入賞数(本実施例では10個)に到達した際に、第1大入賞口25を閉鎖する、といった一連の動作を1ラウンドとするラウンド遊技を所定回数行う。
In the
大当り遊技では、実施されるラウンド遊技の実施回数が、第1特図又は第2特図の当否判定時に決定された大当り図柄に応じて決定される。例えば、大当り遊技は、大当り図柄に応じて、ラウンド遊技を4ラウンド行う4R大当り遊技や15ラウンド行う15R大当り遊技など複数種類の大当り遊技から一つの遊技が決定される。 In the jackpot game, the number of times the round game is performed is determined according to the jackpot pattern determined when the first special symbol or the second special symbol is determined. For example, according to the jackpot pattern, one game is determined from a plurality of types of jackpot games such as a 4R jackpot game in which round games are played for 4 rounds and a 15R jackpot game in which round games are played for 15 rounds.
パチンコ機1は、第2特図当否判定の結果が、第2特図の確定表示した態様に応じて小当りであれば、小当り遊技が実施される。小当り遊技の場合、パチンコ機1は、条件装置及び役物連続作動装置を作動することなく、第2大入賞口26の開閉を行う。小当り遊技では、例えば、第2大入賞口26を6.0秒開放する開放動作が1回実行される。
The
そして、パチンコ機1は、小当り遊技で開放された第2大入賞口26の特定領域262へ遊技球が入球することにより役物大当りが生起する。役物大当りでは、条件装置が作動し、これに応じて役物連続作動装置が作動することにより第1大入賞口25の開閉を行う。役物大当りによる大当り遊技では、実施されるラウンド遊技の実施回数が、第2特図の当否判定時に決定された小当り図柄に応じて決定される。例えば、大当り遊技は、何れの小当り図柄においても役物大当りではラウンド遊技を10ラウンド行うことは共通するものの、小当り図柄に応じて後述の特定領域262へのV入賞率が異なる複数種類の大当り遊技から一つの遊技が決定される。
Then, in the
パチンコ機1は、通常遊技状態から図柄大当り又は役物大当りによる大当り遊技が生起した場合、大当り遊技の起因となった第1特図又は第2特別図柄の大当り図柄や小当り図柄に応じて、大当り遊技終了後に、遊技者にとって小当りの獲得に有利、且つ賞球の獲得に有利な特典遊技状態に遷移可能である。
In the
具体的に、特典遊技状態は、普図の当否判定時の当選確率が高確率とされ(普図確変機能)、普図の当否判定に伴う普図の変動時間が短縮され(時短機能)、且つ、普図の当選により開放される普電役物22の開放時間が延長される(開放延長機能)。このように、特典遊技状態では、第2特図始動口24への入球が容易であり、第2特図の当否判定では小当りの当選確率が高く小当りの獲得に有利である上、小当りから役物大当りに容易に発展するので賞球の獲得に極めて有利な状態となる。尚、特典遊技状態は、普電サポート状態ともいう。勿論、普電サポート状態は、右打ち領域Rを狙う右打ちが推奨される。
Specifically, in the bonus game state, the probability of winning when judging the success or failure of the normal pattern is high (normal pattern probability change function), and the fluctuation time of the normal pattern associated with the success or failure determination of the normal pattern is shortened (time saving function), In addition, the opening time of the universal
普電サポート状態は、終了条件が設定されており、終了条件が成立することで通常の遊技状態に戻る。普電サポート状態は、終了条件として、基本的に、普電サポート状態における第1特図の図柄大当りの生起、第2特図の図柄大当りの生起又は第2特図の小当りを起因とする役物大当りの生起により特典遊技状態の継続を終了するように構成されている。 In the general power support state, a termination condition is set, and when the termination condition is satisfied, the game returns to the normal game state. The general electric support state is basically based on the occurrence of the first special symbol big hit in the general electric support state, the occurrence of the second special symbol big hit, or the second special symbol small hit as the end condition. The continuation of the privilege game state is terminated by occurrence of the jackpot hit.
更に、普電サポート状態は、普電サポート状態における第1特図の当否判定に伴う図柄変動回数及び第2特図の当否判定に伴う図柄変動回数の合計が所定の規定回数に達することを終了条件として設定されている。更にまた、普電サポート状態は、小当りの当選回数が所定の規定回数に達することを終了条件として設定されている。普電サポート状態は、これらの終了条件が成立するまで継続される。 Furthermore, the general electric support state ends when the total of the number of symbol fluctuations associated with the judgment of the first special symbol and the number of symbol fluctuations associated with the judgment of the second special symbol in the general electric support state reaches a predetermined number of times. set as a condition. Furthermore, the general electric support state is set as an end condition that the number of winnings of small hits reaches a predetermined specified number of times. The general electricity support state continues until these termination conditions are satisfied.
パチンコ機1は、普電サポート状態として、第1特図に起因する大当り遊技終了後の第1普電サポート状態と、第2特図に起因する図柄大当り遊技又は役物大当り終了後の第2普電サポート状態とが区別されている。そして第1普電サポート状態と第2普電サポート状態とで、小当りの当選回数に関する終了条件が相違する設定とされている。尚、以降、第1普電サポート状態と第2普電サポート状態とを説明するにあって、第1普電サポート状態と第2普電サポート状態とを分けて説明する際は、第1普電サポート状態、第2普電サポート状態とするが、説明内容が両者に共通するものであり、両者を区別する必要がないときは単に普電サポート状態とする。
The
パチンコ機1は、普電サポート状態において第1特図の変動回数及び第2特図の変動回数の合計を計数するカウンタを備えている。特図の変動回数を計数するカウンタ(以下、特図計数カウンタとする)は、第1特図及び第2特図の変動回数の合計が所定の特図変動規定値に達すると、特図変動規定値に達したことを記憶する。そして特図計数カウンタは、普電サポート状態の継続終了に応じてカウント値をクリアする。
The
パチンコ機1は、普電サポート状態における予め設定された特定の小当りの当選回数を計数するカウンタ(小当り計数手段)を備えている。特定の小当りの当選回数を計数するカウンタ(以下、小当り計数カウンタとする)は、特定の小当りの当選回数が所定の小当り規定値に達すると、小当り規定値に達したことを記憶する。そして小当り計数カウンタは、普電サポート状態の継続終了に応じてカウント値をクリアする。
The
(2.パチンコ機1の電気的構成)
次に、図5を参照して、パチンコ機1の電気的構成を説明する。パチンコ機1は、遊技進行等の制御を司る主制御装置40を中心に、サブ制御装置として払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43及び発射制御装置44を具備する構成である。主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43においては、いずれもCPU、ROM、RWM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置はいずれもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因してROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置40には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
(2. Electrical Configuration of Pachinko Machine 1)
Next, the electrical configuration of the
本実施例において、発射制御装置44にはCPU、ROM、RWM等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置44にCPU、ROM、RWM等が設けられてもいてもよい。
In this embodiment, the
(2-1:主制御装置40)
図5に示すように、パチンコ機1の電気的構成は、主として遊技の制御を司る主制御装置40を中心に構成される。主制御装置40は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介してホールコンピュータ500又は試射試験装置(図示せず)に電気的に接続される。そして、主制御装置40からの出力信号は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介してホールコンピュータ500又は試射試験装置に送られる。
(2-1: Main controller 40)
As shown in FIG. 5, the electrical configuration of the
主制御装置40には、裏配線中継端子板530を介して、前枠11(図1参照)が開放しているか否かを検出するガラス枠開放スイッチ501、及び、内枠30(図4参照)が開放しているか否かを検出する内枠開放スイッチ502が接続される。尚、図においてスイッチは、単にSWと記載する。これらガラス枠開放スイッチ501及び内枠開放スイッチ502は、各々の検出信号を主制御装置40に出力する。尚、図5において、「スイッチ」は「SW」と記す。
The
また、主制御装置40には、遊技盤中継端子板531を介して、第1特図始動口23(図2参照)への入球を検出する第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口24(図2参照)への入球を検出する第2特図始動口スイッチ504、普図作動口21(図2参照)への入球を検出する普通図柄作動スイッチ505、第1大入賞口25(図2参照)への入球数をカウントする第1カウントスイッチ506、第2大入賞口26(図2参照)への入球数をカウントする第2カウントスイッチ507、特定領域262(図2参照)への入球を検出するV入賞口スイッチ508、一般入賞口27(図2参照)への入球を検出する一般入賞口スイッチ509、及びアウト口203に取り込まれた遊技球を検出するアウト口スイッチ510が接続される。そして、これら第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口スイッチ504、普通図柄作動スイッチ505、第1カウントスイッチ506、第2カウントスイッチ507、V入賞口スイッチ508、一般入賞口スイッチ509及びアウト口スイッチ510は、各々の検出信号を主制御装置40に出力する。
In addition, the
更に、主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して第1大入賞口ソレノイド511が接続され、これを駆動することにより第1大入賞口25(図2参照)の開閉制御を行う。更にまた、主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して第2大入賞口ソレノイド512が接続され、これを駆動することにより第2大入賞口26(図2参照)の開閉制御を行う。更にまた、主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して普電役物ソレノイド513が接続され、これを駆動することにより普電役物22(図2参照)の開閉制御を行う。更にまた、主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介してシャッターソレノイド514が接続され、これを駆動することにより第2大入賞口26のシャッター263(図3参照)の開閉制御を行う。尚、図5において「ソレノイド」は、「SOL」と記載する。
Further, the
主制御装置40は、搭載されたプログラムに従って動作する。そして、主制御装置40は、各種検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種コマンドを生成し、払出制御装置41及びサブ統合制御装置42にコマンドを出力する。更に、主制御装置40は、図柄表示装置中継端子板533を介して接続された第1特図表示装置281、第1特図保留数表示装置282、第2特図表示装置283、第2特図保留数表示装置284、普通図柄表示装置285及び普通図柄保留数表示装置286の表示制御を行う。
The
(2-1-1:MPU600の概略構成)
ここで、図6を参照しながら、主制御装置40に搭載されるMPU600(Micro Processing Unit)について説明する。図6に示すように、MPU600は、CPU610と、ROM620と、RAM630と、カウンタ回路640と、タイマ回路650と、乱数回路660とを主に備える。CPU610、ROM620、RAM630、カウンタ回路640、タイマ回路650及び乱数回路660の各々は、内部バス601を介して接続され、内部バス601は、外部バスインターフェイス602を介して、パチンコ機1に設けられた各種スイッチや各種装置等に通信可能に接続されている(図5参照)。図6中、符号611はCPU610の汎用レジスタを示す。
(2-1-1: Outline configuration of MPU600)
Here, the MPU 600 (Micro Processing Unit) mounted on the
(2-1-2:ROM620)
ROM620には、第1特図用当否判定テーブル621aと、第1特図用図柄選択テーブル622aと、第1特図用変動パターン選択テーブル623aと、第2特図用当否判定テーブル621bと、第2特図用図柄選択テーブル622bと、第2特図用変動パターン選択テーブル623bと、リーチ判定テーブル624とが記憶される。
(2-1-2: ROM620)
The
第1特図用当否判定テーブル621aは、第1特図の当否判定に用いる。第1特図用当否判定テーブル621aは、遊技状態や後述する段階設定値(単に、設定値ともいう)に応じて使い分けられる複数の当否判定テーブルを含む。第1特図用図柄選択テーブル622aは、第1特図の当否判定の結果として第1特図表示装置281に確定表示する図柄を決定する際に用いる。第1特図用変動パターン選択テーブル623aは、第1特図表示装置281に変動表示する変動パターンを選択する際に用いる。尚、第1特図用変動パターン選択テーブル623aは、第1特図の当否判定の結果や、実行中の遊技状態等に応じて使い分けられる複数の変動パターン選択テーブルを含む。
The first special figure propriety determination table 621a is used for the propriety determination of the first special figure. The first special-figure success/failure determination table 621a includes a plurality of success/failure determination tables that can be selectively used according to the game state and later-described step setting values (simply referred to as setting values). The first special figure symbol selection table 622a is used when determining the symbol to be confirmed and displayed on the first special
第2特図用当否判定テーブル621bは、第2特図の当否判定に用いる。第2特図用当否判定テーブル621bは、遊技状態や設定段階値等に応じて使い分けられる複数の当否判定テーブルを含む。第2特図用図柄選択テーブル622bは、第2特図の当否判定の結果として第2特図表示装置283に確定表示する図柄を決定する際に用いる。第2特図用変動パターン選択テーブル623bは、第2特図表示装置283に変動表示する変動パターンを選択する際に用いる。尚、第2特図用変動パターン選択テーブル623bは、第2特図の当否判定の結果や、実行中の遊技状態等に応じて使い分けられる複数の変動パターン選択テーブルを含む。
The second special figure propriety determination table 621b is used for the propriety determination of the second special figure. The second special figure propriety determination table 621b includes a plurality of propriety determination tables that can be selectively used according to the game state, the set stage value, and the like. The symbol selection table 622b for the second special figure is used when determining the symbol to be confirmed and displayed on the second special
リーチ判定テーブル624は、第1特図及び第2特図の当否判定に用いる。リーチ判定テーブル624は、第1特図及び第2特図の変動表示に伴って演出図柄表示装置46に表示する疑似演出図柄700(図33参照)において、リーチ演出後にはずれを示す疑似演出図柄700を確定表示させるリーチ外れ演出を行うか否かの決定に用いる。
The reach determination table 624 is used for determining the validity of the first special figure and the second special figure. The ready-to-win determination table 624 is a pseudo-performance design 700 (see FIG. 33) displayed on the performance
また、ROM620には、普図用当否判定テーブル621cと、普図用図柄選択テーブル622cと、普図用変動パターン選択テーブル623cとが更に記憶される。普図用当否判定テーブル621cは、普通図柄の当否判定に用いる。普図用図柄選択テーブル622cは、普通図柄の当否判定の結果として普通図柄表示装置285に確定表示する図柄を決定する際に用いる。普図用変動パターン選択テーブル623cは、普通図柄表示装置285に変動表示する変動パターンを選択する際に用いる。
In addition, the
(2-1-3:RWM630)
RWM630は、記憶領域として、第1特図用保留記憶領域631と、第2特図用保留記憶領域632と、普図用保留記憶領域633と、電サポカウンタ634と、段階設定値格納領域635と、モード値格納領域636とを備えている。
(2-1-3: RWM630)
The
第1特図用保留記憶領域631は、第1特図の保留球数を記憶し、第2特図用保留記憶領域632は、第2特図の保留球数を記憶する。普図用保留記憶領域633は、普図の保留球数を記憶する。尚、第1特図用保留記憶領域631、第2特図用保留記憶領域632及び普図用保留記憶領域633に記憶される保留球数の上限は、何れも4個である。
The first special figure
電サポカウンタ634は、上記の特図計数カウンタと小当り計数カウンとを備える。上記のように、パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の当否判定において通常遊技状態(非普電サポート状態)から図柄大当りになると、大当り遊技終了後に普電役物サポート状態へ遷移する。このとき、電サポカウンタ634には、終了条件である特図変動規定値及び小当り規定値が設定される。
The
そして、第1特図又は第2特図の当否判定が1回行われる毎に特図計数カウンタの計数値に1を加算する。そして、特図計数カウンタの計数値と特図変動規定値との照合を行う。照合の結果が合致していれば、遊技状態が普電サポート状態から通常遊技状態へ戻る。 And 1 is added to the count value of the special figure counter whenever the propriety determination of the first special figure or the second special figure is performed once. Then, the count value of the special figure counting counter and the special figure fluctuation specified value are collated. If the collation result matches, the game state returns from the normal power support state to the normal game state.
また、第2特図の小当り(本実施例では10R特典有B小当り)が当選する毎に小当り計数カウンタの計数値に1を加算する。そして、小当り計数カウンタの計数値と小当り規定値との照合を行う。照合の結果が合致していれば、遊技状態が普電サポート状態から通常遊技状態へ戻る。 In addition, every time the small hit of the second special figure (10R privilege with B small hit in this embodiment) is won, 1 is added to the count value of the small hit counting counter. Then, the count value of the small-hit counting counter and the small-hit specified value are collated. If the collation result matches, the game state returns from the normal power support state to the normal game state.
尚、RWM630には、遊技状態が普電サポート状態であることを示す電サポフラグが設けられる。この電サポフラグは、遊技状態が普電サポート状態であるときに「1」がセットされ、遊技状態が普電サポート状態ではないときに「0」がセットされる。
The
(2-1-4:段階設定値)
段階設定値格納領域635には、当否判定での大当り確率に関する値である段階設定値が格納される。上記したように、パチンコ機1は、設定機能を有する遊技機である。即ち、パチンコ機1は、段階設定値格納領域635に対し、例えば、当否判定での大当り確率に応じて6段階に分けられた段階設定値1~6を設定可能とする。そして、主制御装置40は、段階設定値格納領域635に格納された段階設定値に基づき、第1特図又は第2特図の当否判定で用いる当否判定テーブルを決定する。
(2-1-4: step setting value)
The staged set
本実施例では、主制御装置40が段階設定値格納領域635に格納する段階設定値として、「1~6」までの値を設定する仕様となっているのに対し、段階設定値格納領域635に「1~6」以外の値が格納された場合に、何等かの不正行為、又は、RWM630の異常が発生したと判断する。この場合、主制御装置40は、不正報知ランプ410等を用いて遊技施設の従業員等に報知することが望ましい。
In this embodiment, the step setting values stored in the step setting
(2-1-5:移行モード)
モード値格納領域636は、パチンコ機1が電源投入後に移行する4つの移行モードのうち何れの移行モードであるかを示す「モード値」が格納される。
(2-1-5: Transition mode)
The mode
具体的には、パチンコ機1の電源が投入され、所定の準備処理が終了すると、パチンコ機1は、「遊技モード」、「設定確認モード」、「設定変更モード」及び「遊技停止モード」の何れかの移行モードに移行する。
Specifically, when the power of the
遊技モードは、パチンコ機1が遊技可能な状態となったときに設定される移行モードである。また、遊技モードは、直前の電源断発生時においてRWM630に保存したバックアップデータを復帰させた後に遊技モードへ移行する「バックアップ復帰モード」と、直前の電源断発生時においてRWM630に保存したバックアップデータを消去した後に遊技モードへ移行する「RWMクリアモード」とを含む。尚、モード値格納領域636に格納されたモード値が「0」のとき、主制御装置40は、遊技モードへ移行する。
The game mode is a transition mode that is set when the
設定確認モードは、パチンコ機1に現在設定されている段階設定値を遊技施設の従業員等が確認する場合に設定される移行モードである。設定変更モードは、パチンコ機1に設定されている段階設定値を変更する場合に設定される移行モードである。尚、パチンコ機1は、移行モードとして設定確認モード又は設定変更モードが設定された状態において、遊技を不能とする。
The setting confirmation mode is a transition mode that is set when an employee of the game facility or the like confirms the step setting values currently set in the
また、モード値格納領域636に格納されたモード値が「1」のとき、主制御装置40は、設定確認モードへ移行し、モード値格納領域636に格納されたモード値が「2」のとき、主制御装置40は、設定変更モードへ移行する。そして、設定確認モード及び設定変更モードは、遊技施設の従業員等による所定の操作があった場合に終了する。設定確認モード又は設定変更モードの終了後、主制御装置40は、遊技モードへ移行すると共に、モード値格納領域636に「0」を格納する。
When the mode value stored in mode
尚、設定確認モード、設定変更モード及び遊技停止モードは、電源投入時にのみ移行可能な移行モードである。つまり、パチンコ機1は、電源投入後に設定確認モード及び設定変更モードの何れかへ移行した後、遊技モード以外の移行モードへ移行することはない。また、パチンコ機1は、遊技モードへ移行した後、設定確認モード、設定変更モード及び遊技停止モードの何れかへ移行することはない。
The setting confirmation mode, the setting change mode, and the game stop mode are transition modes that can be transitioned only when the power is turned on. In other words, the
遊技停止モードは、RWM630に異常が発生したと判断された場合に設定される移行モードである。尚、移行モードとして遊技停止モードが設定されたとき、モード値格納領域636には、モード値として「3」が格納される。
The game stop mode is a transition mode that is set when it is determined that an abnormality has occurred in the RWM630. Incidentally, when the game stop mode is set as the transition mode, the mode
(2-1-6:カウンタ回路640)
図6に示すよう、カウンタ回路640は、パチンコ機1に設けられた各種カウンタの計時処理を行い、タイマ回路650は、パチンコ機1に設けられた各種タイマの計時処理を行う。例えば、タイマ回路650は、選択された変動パターンに応じて設定される第1特図又は第2特図の変動時間が設定される変動時間タイマ651を備える。主制御装置40は、変動時間タイマ651が0になるまで第1特図又は第2特図の変動表示を行い、変動時間タイマ651が0になると、第1特図又は第2特図の確定表示を行う。
(2-1-6: Counter circuit 640)
As shown in FIG. 6 , the
(2-1-7:乱数回路660)
乱数回路660は、主制御装置40が行う処理の中で用いるハードウェア乱数を生成する。尚、乱数回路660で生成される乱数としては、第1特図及び第2特図の当否判定に用いる大当り判定用乱数、普通図柄の当否判定で用いる当り判定用乱数が例示される。そして、主制御装置40は、抽出した大当り判定用乱数が、第1特図用当否判定テーブル621a又は第2特図用当否判定テーブル621bに設定された乱数値と一致した場合に、当否判定の結果が大当りであると判定する。
(2-1-7: random number circuit 660)
The
尚、主制御装置40は、第1特図始動口23に遊技球が入球すると、抽出した大当り決定用乱数を第1特図用保留記憶領域631に記憶する。同様に、主制御装置40は、第2特図始動口24に遊技球が入球すると、抽出した大当り決定用乱数を第2特図用保留記憶領域632に記憶する。また、主制御装置40は、普図作動口21に遊技球が入球すると、抽出した当り決定用乱数を普図用保留記憶領域633に記憶する。
When the game ball enters the first special
乱数回路660は、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283に表示する特別図柄の選択に用いる大当り図柄決定用乱数1及び大当り決定用乱数2を生成する。そして、主制御装置40は、抽出した大当り図柄決定用乱数1及び大当り図柄決定用乱数2と、第1特図用図柄選択テーブル622a又は第2特図用図柄選択テーブル622bに設定された乱数値と基づき、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283に表示する特別図柄を決定する。
The
同様に、乱数回路660は、普通図柄表示装置285に表示する普通図柄の選択に用いる当り決定用乱数を生成する。そして、主制御装置40は、抽出した当り図柄決定用乱数と、普図用図柄選択テーブル622cに設定された乱数値とに基づき、普通図柄表示装置285に表示する普通図柄を決定する。
Similarly, the
更に、乱数回路660は、リーチ外れ演出を行うか否かの決定に用いるリーチ判定用乱数を生成する。そして、主制御装置40は、抽出したリーチ判定用乱数と、リーチ判定テーブル624に設定された乱数値とに基づき、リーチ外れ演出を行うか否かを決定する。
Further, the
また、乱数回路660は、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283に変動表示する変動パターンの選択に用いる特図変動パターン決定用乱数1及び特図変動パターン決定用乱数2を生成する。そして、主制御装置40は、抽出した特図変動パターン決定用乱数1及び特図変動パターン決定用乱数2と、第1特図用変動パターン選択テーブル623a又は第2特図用変動パターン選択テーブル623bに設定された乱数値とに基づき、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283に変動表示する変動パターンを決定する。
In addition, the
更に、乱数回路660は、普通図柄表示装置285に変動表示する変動パターンの選択に用いる普図変動パターン決定用乱数を生成する。そして、主制御装置40は、抽出した普図変動パターン決定用乱数2と、普図用変動パターン選択テーブル623cに設定された乱数値とに基づき、普通図柄表示装置285に変動表示する変動パターンを決定する。
Further, the
図7に示すように、乱数回路660は、乱数生成回路661と、3つの乱数値レジスタ662A~662Cと、乱数値取り込みレジスタ663と、乱数ラッチフラグレジスタ664A~664Cとを備える。乱数生成回路661は、MPU600の通電と同時に起動し、タイマ回路650(図6参照)からのシステムクロック信号(SCLK)を適宜分周してなるタイミングで乱数値を更新する。
As shown in FIG. 7, the
各々の乱数値レジスタ662A~662Cは、乱数生成回路661が生成した乱数値を格納する。乱数値取り込みレジスタ663は、乱数値を格納する乱数値レジスタ662A~662Cの指定を行う際に用いる。例えば、乱数値を乱数値レジスタ662Aに格納する場合、主制御装置40は、乱数値取り込みレジスタ663に「1」をセットする。同様に、主制御装置40は、乱数値を乱数値レジスタ662Bに格納する場合に、乱数値取り込みレジスタ663に「2」をセットし、乱数値を乱数値レジスタ662Cに格納する場合に、乱数値取り込みレジスタ663に「3」をセットする。
Each of the random number registers 662A-662C stores the random number generated by the random
乱数ラッチフラグレジスタ664A~664Cは、各々の乱数値レジスタ662A~662Cに乱数値が取り込まれているか否かを示す。具体的に、乱数値レジスタ662A~662Cに乱数値が取り込まれると、主制御装置40は、対応する乱数ラッチフラグレジスタ664A~664Cに「1」をセットする。そして、主制御装置40は、乱数値レジスタ662A~662Cの各々に格納された乱数値を参照すると、参照した乱数ラッチフラグレジスタ664A~664Cに「0」をセットする。これにより、主制御装置40は、各々の乱数値レジスタ662A~662Cに乱数値が格納されているか否かを把握することができる。
Random number latch flag registers 664A-664C indicate whether or not a random value has been loaded into each random value register 662A-662C. Specifically, when a random number is fetched into random number registers 662A-662C,
(2-2:払出制御装置41)
図5に戻り、払出制御装置41について説明する。払出制御装置41は、主制御装置40に対して双方向通信可能に接続される。払出制御装置41には、払出中継端子板534及び裏配線中継端子板530を介してガラス枠開放スイッチ501及び内枠開放スイッチ502に接続される。そして、払出制御装置41は、外部接続端子板38を介して賞球に関する情報、前枠11及び内枠30の開閉状態に関する情報等をホールコンピュータ500又は試射試験装置(図示せず)に送信する。また、払出制御装置41は、必要に応じて、遊技球の発射を停止させるための発射停止信号を発射制御装置44に送信する。
(2-2: Payout control device 41)
Returning to FIG. 5, the
また、払出制御装置41は、裏配線中継端子板530を介して、球タンク31(図4参照)が空状態になったことを検出する球切れスイッチ520が接続される。球切れスイッチ520は、球タンク31が空状態になったことを検出すると、検出信号を払出制御装置41に出力する。
Also, the
更に、払出制御装置41には、払出中継端子板534を介して、遊技球の払出を行う払出モータ521と、遊技球が払い出されたことを検出する払出スイッチ522とが接続される。払出制御装置41は、主制御装置40から送られるコマンドに応じて払出モータ521を駆動し、遊技球の払出を行う。払出スイッチ522は、遊技球が払い出されたことを検出すると、検出信号を払出制御装置41に出力する。更に、払出制御装置41には、下皿13が満杯状態になったことを検出する満杯スイッチ523が接続される。満杯スイッチ523は、下皿13が満杯状態になったことを検出すると、検出信号を払出制御装置41に出力する。
Further, the
払出制御装置41は、球切れスイッチ520から検出信号が入力された場合、及び、満杯スイッチ523から検出信号が入力された場合、払出モータ521を停止する。これにより、払出ユニット33による賞球の払出動作が停止される。球切れスイッチ520は、球切れ状態が解消されるまで検出信号を出力し続け、満杯スイッチ523は、下皿13の満杯状態が解除されるまで検出信号を出力し続ける。そして、払出制御装置41は、球切れスイッチ520及び満杯スイッチ523からの検出信号の入力が停止すると、払出モータ521の駆動を再開する。
The
尚、機台内に封入した遊技球を循環させて遊技を行う封入式遊技機等に本発明を採用する場合、主制御装置40から払出制御装置41(封入式遊技機の場合では、遊技球の払出が行われないため、枠制御装置と称するのが好適)への一方向通信としてもよい。この場合、遊技機は、不正されにくい構成とすることができる。
When the present invention is applied to an enclosed game machine or the like in which game balls enclosed in the machine are circulated to play a game, the
更に、払出制御装置41には、CRユニット端子板535を介して、CRユニットCR及び精算表示装置170に双方向通信可能に接続される。精算表示装置170には、遊技者により操作される球貸スイッチ171及び精算スイッチ172が接続される。球貸スイッチ171は、遊技者が遊技球の貸出を要求する際に操作されるスイッチであり、精算スイッチ172は、遊技者が精算を要求する際に操作されるスイッチである。
Further, the
球貸スイッチ171は、遊技者による操作を検知すると、貸出要求の操作信号を出力する。球貸スイッチ171が出力した貸出要求信号は、精算表示装置170を介してCRユニットCRに入力され、CRユニットCRから払出制御装置41へ貸出要求信号が発信される。そして、払出制御装置41は、CRユニットCRから貸出要求信号を受けると、払出モータ521を駆動し、遊技球の払出を行うと共に、CRユニットCRに挿入されたプリペイドカードの残高表示を制御する。
The
精算スイッチ172は、遊技者による操作を検知すると、精算要求の操作信号を出力する。精算スイッチ172が出力した精算要求信号は、精算表示装置170を介してCRユニットCRに入力され、CRユニットCRは、精算要求信号に応じて、CRユニットCRに挿入されたプリペイドカードの残高管理及び残高表示に関する制御を行う。
The
また、払出制御装置41には、一般入賞口27への入球頻度が異常であると判断され場合に、点灯するLEDである不正報知ランプ410が設けられる。払出制御装置41は、主制御装置40から不正コマンドを受信すると、不正報知ランプ410を点灯させることにより、遊技施設の従業員等に対し、不正が行われたおそれがあることを報知できる。
Further, the
(2-3:サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43)
サブ統合制御装置42は、演出中継端子板532を介して主制御装置40に接続されると共に、主制御装置40からサブ統合制御装置42への通信を可能とする。そして、サブ統合制御装置42は、主制御装置40から受信したコマンドに基づいて演出制御を行う。サブ統合制御装置42には、演出ボタン15及びジョグダイヤル16が接続される。演出ボタン15及びジョグダイヤル16はそれぞれ、操作による各々の検出信号をサブ統合制御装置42に入力する。
(2-3:
The
そして、サブ統合制御装置42は、スピーカ112の駆動により音声の出力を制御すると共に、枠側装飾ランプ113を含む各種LEDやランプの点灯及び消灯等を制御する。更に、サブ統合制御装置42には、スピーカ112から出力する音量を調節する音量調節スイッチが設けられる。サブ統合制御装置42は、音量調節スイッチから入力された操作信号に基づいて、スピーカ112から出力する音量を制御する。
The
演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42に対して双方向通信可能に接続される。サブ統合制御装置42は、演出図柄制御装置43に対し、キャラクタ等を表示する疑似演出や特図の疑似図柄の表示態様に関するコマンドを送信する。一方、演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られるコマンドに応じた疑似演出図柄700を演出図柄表示装置46のLCDパネルに表示する。
The performance
また、サブ統合制御装置42は、一般入賞口27への入球頻度が異常であると判断され場合に、スピーカ112、枠側装飾ランプ113及び演出図柄表示装置46によるエラー報知を行う。
In addition, the
(2-4:発射制御装置44)
発射制御装置44は、払出制御装置41に接続され、払出制御装置41から発射制御装置44への通信を可能とする。発射制御装置44は、払出制御装置41を介して主制御装置40から送られるコマンドや、発射ハンドル14の回動信号に基づいて発射モータ526を制御し、遊技球の発射及び発射停止を行う。
(2-4: Launch control device 44)
The
また、発射制御装置44には、発射ハンドル14に設けられた発射停止スイッチ524、及び、発射ハンドル14に遊技者が接触していることを検出するタッチスイッチ525が接続される。タッチスイッチ525は、遊技者による発射ハンドル14の接触を検出した場合に、検出信号を発射制御装置44に入力する。そして、発射制御装置44は、タッチスイッチ525から検出信号が入力されている場合に、遊技球を発射する。一方、発射停止スイッチ524は、遊技者による操作があった場合に、検出信号を発射制御装置44に入力する。そして、発射制御装置44は、発射停止スイッチ524から検出信号が入力されると、タッチスイッチ525から検出信号が入力されている場合であっても、遊技球の発射を停止する。
Also connected to the
(2-5:電源基板45)
図8に示すように、電源基板45は、電源回路671と、受電回路672と、停電検出回路673と、バックアップ用電源回路674とを備える。電源回路671は、外部に設けられたAC電源(主電源AC24V)から供給される交流電圧を変換し、直流電圧を生成する。受電回路672には、電源スイッチ450が設けられ、電源回路671は、受電回路672を介してAC電源に接続される。電源スイッチ450をONにすると、電源回路671は、AC電源と導通し、電源回路671に主電源AC24Vが供給される。そして、電源回路671は、必要な直流電圧各種制御装置やアクチュエータ等に供給する。
(2-5: power supply board 45)
As shown in FIG. 8 , the
停電検出回路673は、電源回路671から供給される電圧を監視する。そして、停電検出回路673は、供給された電圧が所定電圧未満となった場合に、電源スイッチ450のOFFへの切替え、或いは、停電に伴う電源の遮断が発生したと判断し、主制御装置40及び払出制御装置41に出力する停電検出信号をハイレベル(ON)にする。その一方、停電検出回路673は、電源回路671から供給される電圧が所定電圧以上に上昇した場合に、停電検出信号をローレベル(OFF)にする。
A power
尚、本実施例において、停電検出回路673は、停電検出信号を主制御装置40及び払出制御装置41に送信する場合を例に挙げて説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば停電検出回路673は、停電検出信号を主制御装置40及び払出制御装置41の何れか一方のみに送信し、主制御装置40から払出制御装置41に、或いは、払出制御装置41から主制御装置40に対し、停電用のコマンドを送信する構成としてもよい。
In addition, in the present embodiment, the power
バックアップ用電源回路674は、コンデンサ等により構成される。バックアップ用電源回路674は、電源回路671がAC電源から電力を供給しながら生成したDC5Vの電力を充電し、停電となった場合に、バックアップ電源(DC5V)を主制御装置40のRWM630及び払出制御装置41のRWM等に供給する。
The backup
本実施例において、バックアップ電源は、主制御装置40のRWM630及び払出制御装置41のRWMに供給される。よって、パチンコ機1は、電源が遮断された後においても一定時間に亘り、電源断発生時に主制御装置40及び払出制御装置41に記憶されていた内容、例えば、パチンコ機1の遊技状態や賞球として払い出す遊技球の数等の情報を保持できる。
In this embodiment, backup power is supplied to the
その一方、バックアップ電源は、サブ統合制御装置42のRWMには供給されない。よって、パチンコ機1への電力供給が停止されると、サブ統合制御装置42のRWMに記憶されていた内容は、消去される。
On the other hand, backup power is not supplied to the RWM of the
(3.パチンコ機1の仕様)
次に、パチンコ機1の基本的仕様を説明する。図9に示すように、パチンコ機1は、第1特図及び第2特図の大当りの当選確率を、設定値に応じて変更可能な構成である。例えば、設定値1での大当り確率は、第1特図及び第2特図共に209分の1に設定され、設定値2では204分の1に、設定値3では199分の1に、設定値4では194分の1に、設定値5では189分の1に、設定値6では184分の1に設定される。
(3. Specifications of pachinko machine 1)
Next, the basic specifications of the
パチンコ機1は、第1特図の当否判定において小当り判定されない構成である。
第2特図の小当りの当選確率は、設定値に拘わらず一定であり、3.0分の1に設定されている。
The
The winning probability of the second special figure is constant regardless of the set value, and is set to 1/3.0.
パチンコ機1は、小当り遊技において、第2大入賞口26が開放される。小当り遊技では、第2大入賞口26の開放時間及び開放回数が、通常遊技状態又は普電サポート状態の何れであっても6.0秒×1回に設定されている。また小当り遊技では、規定数が1カウントとされ、第2大入賞口26へ遊技球が1個入球することで、開放時間が6.0秒に満たなくても、第2大入賞口26を閉鎖し、小当り遊技を終了する。
In the
次に、パチンコ機1の通常遊技状態から生起する大当り遊技の種類について説明する。第1特図の当否判定による図柄大当りでは、例えば、「4R特典有1」、「4R特典有2」、「15R特典有1」、「15R特典有2」の4種類の大当り遊技から何れか一つの遊技が選択される。第1特図の大当り遊技は、当否判定時に設定された大当り図柄に応じて決定される。パチンコ機1は、少なくとも当否判定時に設定される大当り図柄を4種類以上備えている。
Next, the types of jackpot games generated from the normal game state of the
図柄大当り「4R特典有1」は、ラウンド遊技が4ラウンドに亘って実施される大当り遊技あり、大当り遊技終了後に普電サポート状態が設定されるものである。図柄大当り時に「4R特典有1」が選択される選択率は40%に設定されている、
The symbol jackpot "
図柄大当り「4R特典有2」は、ラウンド遊技が4ラウンドに亘って実施される大当り遊技あり、大当り遊技終了後に普電サポート状態が設定されるものである。図柄大当り時に「4R特典有2」が選択される選択率は20%に設定されている、
The symbol jackpot "
図柄大当り「15R特典有1」は、ラウンド遊技が15ラウンドに亘って実施される大当り遊技あり、大当り遊技終了後に普電サポート状態が設定されるものである。図柄大当り時に「15R特典有1」が選択される選択率は20%に設定されている、
The symbol jackpot "
図柄大当り「15R特典有2」は、ラウンド遊技が15ラウンドに亘って実施される大当り遊技あり、大当り遊技終了後に普電サポート状態が設定されるものである。「15R特典有2」の選択率は20%に設定されている。
尚、本実施例の第1特図の当否判定による図柄大当りでは、「特典有」の大当りとしたが、これに限らず、「特典無」の大当りを追加してもよい。例えば、第1特図の当否判定による図柄大当りとして、「4R特典有1」、「4R特典有2」、4R特典無」、「15R特典有1」、「15R特典有2」、「15R特典無」の大当り遊技から何れか一つの遊技を選択するようにしてもよい。
The symbol jackpot "
In addition, in the symbol jackpot by judging whether or not the first special figure of the present embodiment is successful, the jackpot "with privilege" is used, but the jackpot "without privilege" may be added. For example, as a pattern big hit by the judgment of the first special figure, "4R privilege with 1", "4R privilege with 2", 4R privilege without", "15R privilege with 1", "15R privilege with 2", "15R privilege Any one game may be selected from the jackpot games of "None".
第2特図の当否判定による図柄大当りでは、「15R特典有」の大当り遊技のみが実施される。「15R特典有」は、ラウンド遊技が15ラウンドに亘って実施され、大当り遊技終了後に普電サポート状態が設定されるものである。 In the symbol jackpot based on the success/failure determination of the second special symbol, only the jackpot game "15R privilege available" is carried out. In "15R privilege present", the round game is carried out over 15 rounds, and the general electric support state is set after the jackpot game ends.
第2特図の小当り遊技からの役物大当りでは、例えば、「10R特典有A」、「10R特典有B」、「10R特典有C」の3種類の大当り遊技から何れか一つの遊技が選択される。第2特図の小当り遊技から遷移した大当り遊技は、当否判定時に設定された小当り図柄に応じて決定される。パチンコ機1は、少なくとも当否判定時に設定される小当り図柄を3種類以上備えている。例えば、「10R特典有A小当り図柄」、「10R特典有B小当り図柄」、「10R特典有C小当り図柄」を備える。そして、パチンコ機1は3種類の小当り図柄に対応する3種類の小当りを有し、例えば「10R特典有A小当り」、「10R特典有B小当り」、「10R特典有C小当り」を有する。3種類の小当りに対応する3種類の小当り遊技を有する。
In the role big hit from the small winning game of the second special figure, for example, any one game from three types of big hit games, "10R privilege with A", "10R privilege with B", and "10R privilege with C" selected. The big-hit game transitioned from the small-hit game of the second special figure is determined according to the small-hit design set at the time of success/failure determination. The
役物大当り「10R特典有A」は、ラウンド遊技が10ラウンド実施され、大当り遊技終了後に普電サポート状態が設定されるもので、役物大当りにおいて「10R特典有A」が選択される選択率が75%とされている。即ち、小当りにおいて、役物大当り「10R特典有A」の起因となる「10R特典有A小当り」が選択される選択率が75%である。そして「10R特典有A小当り」の小当り遊技において、特定領域262へ遊技球を入球させる確率(V入賞率)は、約100分の1に設定されている。これにより、小当り遊技の100球に1球の割合でV入賞するように設定してあり、役物大当り獲得の期待度が低い。
In the jackpot "10R privilege with A", 10 rounds of round games are carried out, and after the jackpot game ends, the general electric support state is set. is 75%. That is, in the small hits, the selection rate of selecting the "10R privilege with A small hit" that causes the jackpot "10R privilege with A" is 75%. Then, in the small-hit game of "10R privilege with A small-hit", the probability (V winning rate) of entering the game ball into the
役物大当り「10R特典有B」は、ラウンド遊技が10ラウンド実施され、大当り遊技終了後に普電サポート状態が設定されるものである。役物大当り「10R特典有B」の選択率は20%とされている。即ち、小当りにおいて、役物大当り「10R特典有B」の起因となる「10R特典有B小当り」が選択される選択率が20%である。そして「10R特典有B小当り」の小当り遊技において、V入賞率は約5分の1に設定されている。これにより、小当り遊技の5球に1球の割合でV入賞するように設定してあり、役物大当り獲得の期待感が持てる。 In the accessory big hit "10R with privilege B", 10 rounds of the round game are carried out, and after the big hit game is finished, the general electric support state is set. The selection rate of the character big hit "10R with privilege B" is 20%. That is, in the small hits, the selection rate of selecting the "10R bonus with B bonus", which is the cause of the accessory jackpot "10R bonus with bonus B", is 20%. In the small winning game of "10R privilege with B small winning", the V winning rate is set to about 1/5. As a result, it is set so that one ball out of five balls in the small winning game wins a V prize, and the player can expect to win a big winning role.
役物大当り「10R特典有C」は、ラウンド遊技が10ラウンド実施され、大当り遊技終了後に普電サポート状態が設定されるものである。役物大当り「10R特典有C」の選択率は5%とされている。即ち、小当りにおいて、役物大当り「10R特典有C」の起因となる「10R特典有C小当り」が選択される選択率が5%である。そして「10R特典有C小当り」の小当り遊技において、V入賞率は約100分の99に設定してあり、役物大当り獲得の期待度が極めて高い。 In the accessory jackpot "10R privilege C", 10 rounds of the round game are performed, and after the jackpot game ends, the general electric support state is set. The selection rate of the character big hit "10R privilege C" is 5%. That is, in the small hits, the selection rate of selecting the "10R privilege with C minor hit" that causes the accessory big hit "10R privilege with C" is 5%. In the "10R privilege with C small win" small win game, the V winning rate is set to about 99/100, and the expectation of winning the role big win is extremely high.
このように、パチンコ機1は、V入賞により役物大当りへ発展する確率が極めて低い「10R特典有A小当り」が選択される割合が最も高く、V入賞により役物大当りへ発展する確率の極めて高い「10R特典有C小当り」が選択される割合が低い設定である。
As described above, the
次に特図の変動時間について説明する。特図の変動時間は、第1特図と第2特図とで共通であり、遊技状態が非普電サポート状態(通常遊技状態)、第1普電サポート状態、及び第2普電サポート状態ごとに設定される。例えば、非普電サポート状態(通常遊技状態)では第1特図及び第2特図共に変動時間が平均10秒に設定される。第1普電サポート状態では第1特図及び第2特図共に変動時間が平均10秒に設定される。即ち第1普電サポート状態では第2普電サポート状態のように特図の変動時間が短縮されない。第2普電サポート状態では第1特図及び第2特図共に変動時間が約3秒に設定される。 Next, the fluctuation time of the special figure will be explained. The fluctuation time of the special figure is common to the first special figure and the second special figure, and the game state is a non-universal electric support state (normal game state), the first general electric support state, and the second general electric support state set for each For example, in the non-general electric support state (normal game state), the variation time is set to 10 seconds on average for both the first special figure and the second special figure. In the first general electricity support state, the fluctuation time is set to an average of 10 seconds for both the first special figure and the second special figure. That is, in the first general electric support state, the variation time of the special figure is not shortened like in the second general electric support state. In the second general electricity support state, the fluctuation time is set to about 3 seconds for both the first special figure and the second special figure.
続いて普図の当否判定及び普電役物の作動に関連する遊技仕様を説明する。パチンコ機1は、通常遊技状態において、普図の変動時間が6.2秒に設定されている。また普図の当選確率が100分の1に設定されている。当選により作動する普電役物22の開放時間及び開放回数は、0.2秒×1回に設定されている。
Subsequently, the game specifications related to the determination of the suitability of the general figure and the operation of the general electric accessory will be described. In the normal game state, the
普電サポート状態において、普図の変動時間は0.7秒に設定されている。また普図の当選確率は100分の99に設定されている。当選により作動する普電役物22の開放時間及び開放回数は、2.0秒×1回に設定されている。
In the general electricity support state, the fluctuation time of the general map is set to 0.7 seconds. In addition, the winning probability of the general pattern is set to 99/100. The opening time and number of openings of the universal
(4.普電サポート状態の終了条件)
次に、図10、図11を参照しながら、普電サポート状態の終了条件を説明する。パチンコ機1には、普電サポート状態を終了させるため、第2特図の小当り規定値(条件1)と、第1特図と第2特図との合計変動回数である特図変動規定値(条件2)との2種類の終了条件が設けられている。
(4. Termination conditions of the general electricity support state)
Next, conditions for terminating the general electricity support state will be described with reference to FIGS. 10 and 11. FIG. In the
図10に示すように、第1特図の図柄大当り「4R特典有1」を起因とする大当り遊技終了後の第1普電サポート状態の終了条件は、第2特図の小当り規定値(条件1)として、「10R特典有B小当り」の生起が1回に達したことを条件としている。また特図変動規定値(条件2)は、第1特図と第2特図の変動回数の合計が100回に達したことを条件としている。
As shown in FIG. 10, the end condition of the first general power support state after the end of the jackpot game caused by the symbol jackpot "
また、第1特図の図柄大当り「4R特典有2」を起因とする大当り遊技終了後、図柄大当り「15R特典有1」を起因とする大当り遊技終了後、及び図柄大当り「15R特典有2」を起因とする大当り遊技終了後の第1普電サポート状態の終了条件も、「4R特典有1」の大当り遊技終了後の終了条件と同様である。即ち、条件1(小当り規定値)は、「10R特典有B小当り」の生起が1回に達したことを条件としている。また条件2(特図変動規定値)は、第1特図と第2特図の変動回数の合計が100回に達したことを条件としている。
Also, after the big hit game caused by the big hit "
図11(a)に示すように、第2特図の役物大当り「10R特典有A」を起因とする大当り遊技終了後の第2普電サポート状態の終了条件は、第2特図の小当り規定値(条件1)として、「10R特典有B小当り」の生起が5回に達したことを条件としている。また特図変動規定値(条件2)は、第1特図と第2特図の変動回数の合計が100回に達したことを条件としている。 As shown in FIG. 11(a), the conditions for ending the second general power support state after the jackpot game due to the jackpot "10R bonus A" of the second special figure are the small As a hit prescribed value (condition 1), it is conditioned that the occurrence of "10R privilege B small hit" has reached five times. In addition, the special figure fluctuation prescribed value (condition 2) is based on the condition that the total number of fluctuations of the first special figure and the second special figure has reached 100 times.
また、第2特図の役物大当り「10R特典有B」を起因とする大当り遊技終了後、及び役物大当り「10R特典有C」を起因とする大当り遊技終了後の第2普電サポート状態の終了条件も、「10R特典有A」の大当り遊技終了後の終了条件と同様である。即ち、条件1(小当り規定値)は、「10R特典有B小当り」の生起が5回に達したことを条件としている。また条件2(特図変動規定値)は、第1特図と第2特図の変動回数の合計が100回に達したことを条件としている。 In addition, after the end of the jackpot game caused by the second special feature jackpot "10R bonus with B" and after the jackpot game caused by the bonus jackpot "10R bonus with C", the second general electric support state is the same as the termination condition after the jackpot game of "10R privilege A" is completed. That is, the condition 1 (small hit prescribed value) is based on the condition that the occurrence of "10R privilege B small hit" has reached 5 times. In addition, the condition 2 (special figure fluctuation prescribed value) is based on the condition that the total number of fluctuations of the first special figure and the second special figure has reached 100 times.
図11(b)に示すように、第2特図の図柄大当り「15R特典有」を起因とする大当り遊技終了後の第2普電サポート状態の終了条件は、第2特図の小当り規定値(条件1)として、「10R特典有B小当り」の生起が5回に達したことを条件としている。また特図変動規定値(条件2)は、第1特図と第2特図の変動回数の合計が100回に達したことを条件としている。 As shown in FIG. 11(b), the end condition of the second general power support state after the end of the jackpot game caused by the second special pattern jackpot "15R privilege" is the second special jack hit regulation As the value (condition 1), the condition is that the occurrence of "10R bonus with B small hit" has reached 5 times. In addition, the special figure fluctuation prescribed value (condition 2) is based on the condition that the total number of fluctuations of the first special figure and the second special figure has reached 100 times.
(5.起動処理)
次に、図12に示すフローチャートを参照しながら、主制御装置40により実行される起動処理について説明する。起動処理は、パチンコ機1の電源投入時に実行される処理である。
(5. Startup processing)
Next, the startup process executed by
図12に示すように、主制御装置40は、起動処理の最初の処理として、スタックアドレスにスタックポインタを設定する(処理S1)。続いて、主制御装置40は、割込みベクタテーブルの割込みベクタアドレスを、対応するレジスタに設定する(処理S2)と共に、内蔵レジスタを設定する(処理S3)尚、割込みベクタアドレスは、アドレス空間(メモリ空間)の中で、後述する割込み処理のプログラムに係る開始番地の指定に使用される。
As shown in FIG. 12,
次に、主制御装置40は、入力ポートのレジスタを読込み(処理S4)、停電停止信号がOFFであるか否かを判定する(処理S5)。そして、停電検出信号がONのままであり、否定判定あれば(処理S5:No)、主制御装置40は、電源基板45から供給される電圧が所定電圧に到達していないと判断する。この場合、主制御装置40は、処理S4に戻り、停電停止信号がOFFになるまで処理S4及び処理S5を繰り返し実行する。
Next,
一方、停電検出信号がOFFに切り替わり、肯定判定であれば(処理S5:Yes)、主制御装置40は、電源基板45から供給される電圧が所定電圧以上となり、安定的に電圧が供給される状態になったと判断し、RWM630への書込みを許可する(処理S6)。
On the other hand, if the power failure detection signal is switched to OFF and the determination is affirmative (process S5: Yes), the voltage supplied from the
処理S6の後、主制御装置40は、初期設定処理(処理S7)を実行する。この初期設定処理(処理S7)は、主に、移行モードの設定を行う。その後、主制御装置40は、割込みを禁止する(処理S8)と共に、レジスタ退避を実行する(処理S9)。更に、主制御装置40は、ベース値等の遊技性能を演算する遊技性能演算処理を実行する(処理S10)。つまり、主制御装置40は、遊技性能に関する演算をRWM630の領域外で行う。
After processing S6,
処理S10の後、主制御装置40は、レジスタ復帰を実行する(処理S11)と共に割込みを許可し(処理S12)、処理S8へ戻る。このように、主制御装置40は、起動処理において、処理S8から処理S12までを繰り返し実行する。その一方で、主制御装置40は、処理S12が実行されてから処理S8が再度実行されるまでの間に、後述する割込み処理(図13参照)を周期的に(例えば4mS周期で)実行する。
After processing S10,
(6.割込み処理)
次に、図13に示すフローチャートを参照しながら、主制御装置40により実行される割込み処理について説明する。図13に示すように、主制御装置40は、割込み処理で実行する最初の処理として、タイマ及びウォッチドッグタイマを設定する(処理S21)。処理S21において、主制御装置40は、主制御装置40に設けられた各種タイマの設定や、ウォッチドッグタイマのクリア及びリスタートを行う。
(6. Interrupt processing)
Next, the interrupt processing executed by
処理S21の後、主制御装置40は、モード値格納領域636に格納されたモード値が「3」であるか否かを判定する(処理S22)。その結果、モード値が「3」であれば(処理S22:Yes)、パチンコ機1は、移行モードとして、遊技停止モードが設定されていると判断できる。つまり、パチンコ機1は、遊技開始不能な状態であって、電源スイッチ450のOFFへの切替えを待機している状態であると判断できる。よってこの場合、主制御装置40は、割込み許可(処理S36)を行い、起動処理(図12参照)へリターンする。
After processing S21,
一方、モード値格納領域636に格納されたモード値が「3」でなければ(処理S22:No)、主制御装置40は、主制御装置40に設けられた各種タイマを更新するタイマ更新処理を実行する(処理S23)。続いて、主制御装置40は、各種始動口及び各種入賞口への遊技球の入球に関する処理である入力判定処理(処理S24)を実行する。尚、入力判定処理(処理S24)の詳細は、図15に示すフローチャートを参照しながら後述する。処理S24の後、主制御装置40は、当否判定及び大当り遊技に関する処理である当否判定処理(処理S25)を実行する。尚、当否判定処理(処理S25)の詳細は、図18に示すフローチャートを参照しながら後述する。
On the other hand, if the mode value stored in mode
処理S25の後、主制御装置40は、遊技状態が移行した場合に、その旨の信号をホールコンピュータ500に送信する遊技状態設定処理(処理S26)を実行する。処理S26において、主制御装置40は、例えば、上記した当否判定処理(処理S25)において大当り遊技(特別遊技)や当り遊技(普図遊技)が終了した後、所定時間経過後にホールコンピュータ500に信号を送信する。尚、パチンコ機1が図示しない試射試験装置に接続されている場合に、主制御装置40は、処理S26において、遊技状態が移行したことを示す試験信号を試射試験装置(図示せず)に送信する。
After the process S25, the
処理S26の後、主制御装置40は、エラーが発生したか否かを監視するエラー監視処理(処理S27)を行う。尚、エラー監視処理(処理S27)において主制御装置40が監視するエラーとしては、前枠11や内枠30が開放されていることを示す開放エラーや、図示しない電波センサにより異常な電波が検出されたことを示す電波エラーや、図示しない振動センサにより異常な振動が検出されたことを示す振動エラー等が例示される。
After processing S26,
処理S27の後、主制御装置40は、払出制御装置41に賞球コマンドを送信する賞球コマンド送信処理(処理S28)を実行する。そして、払出制御装置41は、受信した賞球コマンドに基づき、入球があった各種始動口又は各種入賞口毎に設定された賞球の払い出しを実行する。
After the process S27, the
処理S28の後、主制御装置40は、実行中に遊技内容に応じた画像データや音声データ等を作成し、サブ統合制御装置42に出力する演出用データ出力処理(処理S29)を実行する。更に、主制御装置40は、上記したエラー監視処理(処理S27)においてエラーの発生を検出した場合に、検出したエラーの内容に応じて、演出図柄表示装置46におけるエラー表示や、枠側装飾ランプ113の点灯や点滅、スピーカ112からの音声出力等のエラー報知を適宜行う。
After processing S28, the
処理S29の後、主制御装置40は、外部接続端子板38を介してホールコンピュータ500に外部出力処理(処理S30)を実行する。処理S30において、主制御装置40は、上記した当否判定処理(処理S25)での処理内容に基づき、第1大入賞口ソレノイド511、第2大入賞口ソレノイド512及び普電役物ソレノイド513に関するデータをホールコンピュータ500に送信する。また、処理S30において、主制御装置40は、上記したエラー監視処理(処理S27)でエラーの発生を検出した場合に、セキュリティ信号をホールコンピュータ500に送信する。尚、パチンコ機1に試射試験装置が接続されている場合、主制御装置40は、処理S30において、第1大入賞口ソレノイド511、第2大入賞口ソレノイド512及び普電役物ソレノイド513に関するデータやセキュリティ信号を試射試験装置に送信する。
After processing S29,
処理S30の後、主制御装置40は、図14に示すように、レジスタ退避(処理S31)を行い、性能表示用データ作成処理(処理S32)を実行する。処理S32において、主制御装置40は、起動処理(図12参照)においてRWM630の領域外で実行した性能表示用演算処理(処理S10)の算出結果や、試射試験の試験結果を性能表示装置403に表示するためのデータを作成する。処理S31の後、主制御装置40は、レジスタ復帰(処理S33)を実行する。
After processing S30,
処理S33の後、主制御装置40は、セグメントデータ作成処理(処理S34)を実行する)。処理S34において、主制御装置40は、処理S31で作成したデータを性能表示装置403に表示する準備として、性能表示装置403に設けられた各種LEDのコモン(LEDセグメントに係る8bit単位の表示領域)毎の発光制御を行うためのセグメントデータを作成する。
After processing S33,
処理S34の後、主制御装置40は、各種表示装置に対する表示処理(処理S35)として、性能表示装置403における遊技性能や試射試験データの表示を行う。また、処理S35において、主制御装置40は、実行中の遊技状況に応じて、第1特図表示装置281、第2特図表示装置283、普通図柄表示装置285における各種図柄の変動表示や確定表示等を行う。処理S35の後、主制御装置40は、割込みを許可し(処理S36)、起動処理(図12参照)へリターンする。
After the processing S34, the
尚、主制御装置40は、性能表示用演算処理(処理S10)を起動処理(図12)で実行するのに対し、性能表示用演算処理(処理S10)での演算結果の表示に関する処理を割込み処理で行う。この点に関し、主制御装置40は、処理量が多い性能表示用演算処理(処理S10)を起動処理で行うことにより、性能表示用演算処理(処理S10)が終了する前に割込み禁止(処理S8、図12参照)が実行されることを防止できる。一方、主制御装置40は、性能表示装置403に対する表示処理を、第1特図表示装置281等に対する表示処理と同じタイミングで実行することで、表示制御の効率化を図ることができる。
Note that the
(7.入力判定処理)
次に、図15に示すフローチャートを参照しながら、割込み処理(図13参照)の中で実行される入力判定処理(処理S24)について説明する。図15に示すように、主制御装置40は、入力判定処理(処理S24)の最初の処理として、特図入球確認処理(処理S101)を実行する。特図入球確認処理(処理S101)は、第1特図始動口23又は第2特図始動口24に遊技球が入球した場合に実行される処理である。尚、特図入球確認処理(処理S101)の詳細は、図16に示すフローチャートを参照しながら後述する。
(7. Input determination processing)
Next, the input determination process (process S24) executed in the interrupt process (see FIG. 13) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. As shown in FIG. 15,
処理S101の後、主制御装置40は、普図入球確認処理(処理S102)を実行する。普図入球確認処理(処理S102)は、普図作動口21に遊技球が入球した場合に実行される処理である。尚、普図入球確認処理(処理S102)の詳細は、図17に示すフローチャートを参照しながら後述する。
After processing S101,
処理S102の後、主制御装置40は、入賞数カウント処理(処理S103)を実行する。入賞数カウント処理(処理S103)は、第1大入賞口25、第2大入賞口26又は一般入賞口27に遊技球が入球した場合に実行される処理である。具体的に、処理S103において、主制御装置40は、第1カウントスイッチ506、第2カウントスイッチ507又は一般入賞口スイッチ509が遊技球を検出した場合に、第1大入賞口25、第2大入賞口26又は一般入賞口27へ入球した遊技球の数をカウントするカウンタの値に1を加算する。
After processing S102,
処理S103の後、主制御装置40は、アウト数カウント処理(処理S104)を実行する。アウト数カウント処理(処理S104)は、遊技性能の演算に利用するアウト数の集計を行う処理である。具体的に、処理S104において、主制御装置40は、第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口スイッチ504、普通図柄作動スイッチ505、第1カウントスイッチ506、第2カウントスイッチ507、一般入賞口スイッチ509及びアウト口スイッチ510が遊技球を検出した場合に、アウト数をカウントするカウンタの値に1を加算する。
After processing S103,
処理S104の後、主制御装置40は、一般入賞口27への入球頻度が異常であるか否かを判定する(処理S105)。具体的に、主制御装置40は、処理S105において、所定時間内(例えば60秒間)に一般入賞口27に入球した遊技球数が規定数(例えば10個)を超えた場合に、不正が行われたと判定する。その結果、主制御装置40は、入球頻度が正常であり、否定判定であれば(処理S105:No)、そのまま本処理を終了し、割込み処理(図13参照)へリターンする。
After processing S104,
一方、入球頻度が異常であり、肯定判定であれば(処理S105:Yes)、主制御装置40は、払出制御装置41及びサブ統合制御装置42に対して不正報知コマンドを送信し(処理S106)、本処理を終了する。処理S106において、主制御装置40から不正報知コマンドを受信した払出制御装置41は、払出制御装置41に設けられた不正報知ランプ410(図4参照)を点灯する。
On the other hand, if the ball-entering frequency is abnormal and the determination is affirmative (process S105: Yes), the
また、主制御装置40から不正報知コマンドを受信したサブ統合制御装置42は、枠側装飾ランプ113の点灯や点滅、スピーカ112からの音声出力等によるエラー報知を行う。更に、サブ統合制御装置42から不正報知コマンドに受信した演出図柄制御装置43は、演出図柄表示装置46において、不正が行われた旨の警告表示を行う。尚、スピーカ112からの音声出力によるエラー報知は、エラー報知を開始してから30秒後に終了し、演出図柄表示装置46における警告表示及び枠側装飾ランプ113によるエラー報知は、エラー報知を開始してから5分後に終了する。
In addition, the
(7-1:特図入球確認処理)
次に、図16に示すフローチャートを参照しながら、入力判定処理(処理S24、図13参照)の中で実行される特図入球確認処理(処理S101)について説明する。特図入球確認処理(処理S101)は、第1特図始動口23への入球に応じて複数種の第1特図の乱数を抽出し保留記憶すると共に、第2特図始動口24への入球に応じて複数種の第2特図の乱数を抽出し保留記憶する。そして第1特図始動口23、第2特図始動口24への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
(7-1: Special figure entry confirmation process)
Next, with reference to the flowchart shown in FIG. 16, the special figure entry confirmation process (process S101) executed in the input determination process (process S24, see FIG. 13) will be described. In the special figure entry confirmation process (process S101), a plurality of types of first special figure random numbers are extracted and retained and stored according to the entry into the first special figure start opening 23, and the second special figure start opening 24 Random numbers of a plurality of types of second special symbols are extracted and retained and stored in accordance with the entry into the ball. And it is a process of transmitting various commands to the
図16に示すように、「特図入球確認処理」は、先ず、処理S110において第1特図始動口スイッチ503により第1特図始動口23への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S110:No)、処理S115へ移行する。
肯定判定であれば(処理S110:Yes)、処理S111において第1特図用保留記憶領域631に記憶されている第1特図の保留記憶の数が満杯か否か(上限個数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S111:Yes)、処理S115へ移行する。
As shown in FIG. 16, the "special figure entry confirmation process" first determines whether or not the entry into the first special figure entry opening 23 is detected by the first special figure entry opening switch 503 in the process S110. . If the determination is negative (process S110: No), the process proceeds to process S115.
If the determination is affirmative (process S110: Yes), in process S111 whether the number of reserved storage of the first special figure stored in the first special figure reserved
前記処理S111で否定判定であれば(処理S111:No)、処理S112において、第1特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を第1特図用保留記憶領域631の仮の記憶領域に記憶する。更に仮の記憶領域に記憶された各種の乱数を第1特図用保留記憶として第1特図用保留記憶領域631の主体の記憶領域に記憶する。尚、第1特図の保留記憶数が「0」であっても、第1特図始動口23に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
If it is a negative determination in the process S111 (process S111: No), in the process S112, the first special pattern jackpot determination random number, jackpot pattern determination random number, reach determination random number, variation pattern determination random number, etc. are extracted. . Various extracted random numbers are stored in a temporary storage area of the first special figure
続いて処理S113の第1特図の先読み判定処理を実行する。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、第1特図用保留記憶領域631の仮の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変大当りであるか否か、普電サポートが付与される大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第1特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。その後、処理S114において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。
Subsequently, the prefetch determination process of the first special figure of the process S113 is executed. In this prefetching determination process, the random number for determining the jackpot or the random number for determining the jackpot pattern stored in the temporary storage area of the first special figure
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。無論、判定内容に拘わらず、サブ統合制御装置42に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。先読みコマンドに応じて、サブ統合制御装置42では、演出図柄表示装置46の保留記憶図柄等に、大当りやリーチの可能性があることを示唆する先読み演出を行う。
It should be noted that the prefetch command is desirably transmitted to the
続く処理S115において、第2特図始動口スイッチ504により第2特図始動口24への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S115:No)、入力判定処理(図15参照)へリターンし、本処理を終了する。
肯定判定であれば(処理S115:Yes)、処理S116において第2特図用保留記憶領域632に記憶されている第2特図の保留記憶の数が満杯か否か(上限個数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S116:Yes)、リターンする。
In the following process S115, it is determined whether or not the second special figure starting opening switch 504 detects the ball entering the second special
If the determination is affirmative (process S115: Yes), whether or not the number of pending memories of the second special figure stored in the second special figure holding
前記処理S116で否定判定であれば(処理S116:No)、処理S117において、第2特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を第2特図用保留記憶領域632の仮の記憶領域に記憶する。更に仮の記憶領域に記憶された各種の乱数を第2特図用保留記憶として第2特図用保留記憶領域632の主体の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として記憶する。尚、第2特図の保留記憶数が「0」であっても、第2特図始動口24に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
If it is a negative determination in the process S116 (process S116: No), in the process S117, the random number for the second special pattern jackpot determination, the jackpot pattern determination random number, the small hit pattern determination random number, the reach determination random number, the variation pattern Random numbers for decision etc. are extracted. Various extracted random numbers are stored in a temporary storage area of the second special figure
続いて処理S118において第2特図の先読み判定処理を実行する。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、第2特図用保留記憶領域632の仮の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変大当りであるか否か、普電サポートが付与される大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第2特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。その後、処理S119において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。
Subsequently, in the process S118, the second special figure prefetch determination process is executed. This look-ahead determination process includes a jackpot determining random number, a jackpot pattern determining random number, etc., stored in the temporary storage area of the second special figure
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。無論、判定内容に拘わらず、サブ統合制御装置42に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。先読みコマンドに応じて、サブ統合制御装置42では、演出図柄表示装置46の保留記憶図柄等に、大当りやリーチの可能性があることを示唆する先読み演出を行う。
It should be noted that the prefetch command is desirably transmitted to the
特図入球確認処理(処理S101)では、保留記憶の数が満杯なければ、抽出された乱数を予め設定された仮の記憶領域に記憶し、その後、仮の記憶領域に記憶された乱数を主体の保留記憶領域に記憶する構成である。これに限らず、保留記憶の数が満杯でなければ、抽出された乱数を、仮の記憶領域と主体の保留記憶領域とにそれぞれ記憶するようにしてもよい。更に、第1特図始動口23又は第2特図始動口24への入球に起因して乱数が抽出されると、抽出された乱数を仮の記憶領域に記憶する。そして保留記憶の数が満杯であるか否か確認し、満杯でなければ、仮の記憶領域に記憶された乱数を主体の保留記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、保留記憶の数が満杯であれば、仮の記憶領域に記憶した乱数を消去する。
In the special figure entry confirmation process (process S101), if the number of reserved storage is not full, the extracted random number is stored in a preset temporary storage area, and then the random number stored in the temporary storage area is stored. It is configured to be stored in the subject's reserved storage area. Without being limited to this, if the number of reserved memories is not full, the extracted random numbers may be stored in the temporary memory area and the main reserved memory area, respectively. Furthermore, when a random number is extracted due to the ball entering the first special
尚、特図入球確認処理(処理S101)では、先読み判定処理は、仮の記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するが、これに限らず、主体の保留記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するようにしてもよい。 In addition, in the special figure entering ball confirmation process (process S101), the prefetch determination process prefetches the random number stored in the temporary storage area, but not limited to this, the random number stored in the main reservation storage area You may make it prefetch and determine.
(7-2:普図入球確認処理)
次に、図17に示すフローチャートを参照しながら、入力判定処理(処理S24、図15参照)の中で実行される普図入球確認処理(処理S102)について説明する。普図入球確認処理(処理S102)は、普図作動口21への入球に応じて複数種の普図に関する乱数を抽出し保留記憶する。そして、普図作動口21への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
(7-2: normal map entry confirmation process)
Next, normal figure entering ball confirmation processing (processing S102) executed in the input determination processing (processing S24, see FIG. 15) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The general pattern entry confirmation process (process S102) extracts random numbers related to a plurality of general pattern patterns according to the entry into the normal
図17に示すように、「普図入球確認処理」は、先ず、処理S121において普通図柄作動スイッチ505により普図作動口21への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S121:No)、入力判定処理(図15参照)へリターンし、本処理を終了する。
As shown in FIG. 17, the "normal pattern entry ball confirmation process" first determines whether or not the normal pattern operation switch 505 detects the entry into the normal
処理S121にて肯定判定であれば(処理S121:Yes)、処理S122において普図用保留記憶領域633に記憶されている普図の保留記憶の数が満杯か否か(上限個数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S122:Yes)、リターンする。
If the determination in process S121 is affirmative (process S121: Yes), in process S122 whether or not the number of reserved storage for the normal pattern stored in the reserved storage area for
処理S122にて否定判定であれば(処理S122:No)、処理S123において、普図の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出された各種の乱数を普図用保留記憶として普図用保留記憶領域633に記憶する。尚、普図の保留記憶数が「0」であっても、普図作動口21に遊技球が入球したとき抽出される種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。その後、処理S124において普図保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した普図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。
If a negative determination is made in the processing S122 (processing S122: No), in the processing S123, the random number for determining the winning pattern of the normal pattern, the random number for determining the winning pattern, the random number for determining the variation pattern, and the like are extracted. Then, the extracted various random numbers are stored in the normal-pattern
(8.当否判定処理)
次に、図18に示すフローチャートを参照しながら、割込み処理の中で実行される当否判定処理(処理S25)について説明する。図18に示すように、主制御装置40は、当否判定処理(処理S25)で実行する最初の処理として、普図の当否判定及び当り遊技(普図遊技)に関する処理である普図当否判定処理(処理S200)を実行する。尚、普図当否判定処理(処理S200)の詳細は、図19乃至図23に示すフローチャートを参照しながら後述する。
(8. Appropriateness determination processing)
Next, the success/failure determination process (process S25) executed in the interrupt process will be described with reference to the flowchart shown in FIG. As shown in FIG. 18, the
続いて、主制御装置40は、第1特図又は第2特図の当否判定、及び、大当り遊技(特別遊技)に関する処理である特図当否判定処理(処理S300)を実行する。尚、特図当否判定処理(処理S300)の詳細は、図24乃至図36に示すフローチャートを参照しながら後述する。
Subsequently, the
(8-1:普図当否判定処理)
続いて、図19乃至図23に示すフローチャートを参照しながら、当否判定処理(処理S25、図18参照)の中で実行される「普図当否判定処理」(処理S200)について説明する。
(8-1: Normal figure right/wrong determination process)
Next, with reference to the flow charts shown in FIGS. 19 to 23, the "normal figure right/wrong determination process" (process S200) executed in the right/wrong determination process (process S25, see FIG. 18) will be described.
図19に示すように、主制御装置40は、普図当否判定処理(処理S200)で実行する最初の処理として、当り遊技(普図遊技)中に作動する普電役物22が作動中であるか否かを判定する(処理S201)。処理S201において、普電役物22が作動しており、肯定判定であれば(処理S201:Yes)、主制御装置40は、当り遊技中であると判断し、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。
As shown in FIG. 19, the
一方、普電役物22が作動しておらず、否定判定であれば(処理S201:No)、主制御装置40は、普通図柄表示装置285において普図を変動表示中であるか否かの判定を行う(処理S202)。その結果、普図の変動表示中であり、肯定判定であれば(処理S202:Yes)、主制御装置40は、変動表示中である普図の変動時間が経過したか否かを判定する(処理S203)。
On the other hand, if the general
そして、変動表示中である普図の変動時間が経過しており、肯定判定であれば(処理S203:Yes)、主制御装置40は、普図の変動を停止し、確定表示する確定表示処理を実行し(処理S204)、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。一方、変動表示中である普図の変動時間が経過しておらず、否定判定であれば(処理S203:No)、主制御装置40は、処理S204をスキップして、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。
Then, if the fluctuation time of the normal map that is being displayed in fluctuation has passed, and if the determination is affirmative (process S203: Yes), the
処理S202において、普図の変動表示中でなく、否定判定であれば(処理S202:No)、主制御装置40は、普通図柄表示装置285において普図を確定表示中であるか否かを判定する(処理S205)。
In the processing S202, if the normal pattern is not being changed and the determination is negative (processing S202: No), the
そして、普図の確定表示中であり、肯定判定であれば(処理S205:Yes)、主制御装置40は、普図の確定表示時間が経過したか否かを判定する(処理S206)。その結果、確定表示時間が経過しておらず、否定判定であれば(処理S206:No)、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。一方、普図の確定表示時間が経過しており、肯定判定であれば(処理S206:Yes)、主制御装置40は、確定表示終了処理(処理S207)を実行する。
Then, when the normal map is being displayed and the determination is affirmative (process S205: Yes),
処理S207において、主制御装置40は、普通図柄表示装置285において確定表示中である普図の表示終了設定を行う。また、主制御装置40は、演出図柄表示装置46における普図に関する演出を終了させるためのコマンドをサブ統合制御装置42に送信する。処理S207の後、主制御装置40は、図20に示す処理S208へ移行する。
In processing S207, the
図20に示すように、処理S208において、主制御装置40は、普図の当否判定の結果が当りであるか否かを判定する。そして、普図の当否判定の結果が当りであり、肯定判定であれば(処理S208:Yes)、主制御装置40は、当り遊技(普図遊技)を開始するための処理を行う。具体的に、主制御装置40は、普電役物22の作動を開始するための処理(処理S209)を行う。また、主制御装置40は、当り遊技演出の開始を指示する当り遊技開始コマンドをサブ統合制御装置42に送信する(処理S210)と共に、当り遊技の開始インターバル時間の計時を開始する。処理S210の後、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250、図19参照)へ移行する。
As shown in FIG. 20, in process S208,
一方、処理S208において、普図の当否判定の結果がはずれであり、否定判定であれば(処理S208:No)、主制御装置40は、処理S209及び処理S210をスキップし、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。
On the other hand, in the processing S208, the result of the determination of whether the normal pattern is wrong is a loss, and if it is a negative determination (processing S208: No), the
図19に戻って、普図当否判定処理(処理S200)の説明を続ける。処理S205において、普図の確定表示中でなく、否定判定であれば(処理S205:No)、主制御装置40は、普図の保留記憶があるか否かを判定する(処理S211)。
Returning to FIG. 19, the description of the general-purpose suitability determination process (process S200) is continued. In processing S205, if the determination is negative (processing S205: No),
その結果、普図の保留記憶がなく、否定判定であれば(処理S211:No)、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。一方、普図の保留記憶があり、肯定判定であれば(処理S211:Yes)、主制御装置40は、普図の保留記憶のシフト処理を行い(処理S212)、普図の保留記憶のうち最も古い保留記憶に基づく当否判定を行う。また、この処理S212に伴い、主制御装置40は、普図の保留記憶数から1を減算する。そして、処理S212の後、図21に示す処理S213へ移行する。
As a result, if there is no reserved memory for the normal pattern and the determination is negative (process S211: No), the
図21に示すように、処理S213において、主制御装置40は、普図で用いる当否判定テーブル(普通テーブル)と当り決定用乱数とに基づく当否判定を行う。その結果、当否判定の結果が当りであり、処理S214において、肯定判定であれば(処理S214:Yes)、主制御装置40は、当り図柄決定用乱数に基づいて普図の当り図柄を決定する(処理S215)と共に、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(処理S216)。その後、主制御装置40は、当り遊技の開始インターバル時間及び終了インターバル時間を設定する当り設定処理(処理S217)を実行する。
As shown in FIG. 21, in step S213,
一方、当否判定の結果がはずれであり、処理S214において、否定判定であれば(処理S214:No)、主制御装置40は、当り図柄決定用乱数に基づいてはずれ図柄を決定する(処理S218)と共に、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(処理S219)。
On the other hand, if the result of the success/failure determination is a loss, and if a negative determination is made in the processing S214 (processing S214: No), the
尚、処理S216及び処理S219において、主制御装置40は、遊技状態が確変遊技や普電サポート状態等であれば、通常遊技状態よりも普図の変動時間が短縮されるように変動パターンを決定する。例えば、主制御装置40は、通常遊技状態であれば、変動時間を6.2秒とする変動パターンを選択し、遊技状態が確変遊技や普電サポート状態であれば、変動時間を通常遊技状態よりも短い0.7秒とする変動パターンを選択する。
In addition, in processing S216 and processing S219, the
処理S217又は処理S219の後に、主制御装置40は、普図保留記憶の減少を示す情報等を含む保留記憶情報をサブ統合制御装置42に送信する(処理S220)。そして、保留記憶情報を受信したサブ統合制御装置42は、演出図柄制御装置43に保留記憶情報を送信し、演出図柄表示装置46における普図保留表示(図示せず)の表示内容を更新する。
After processing S217 or processing S219, the
処理S220後、主制御装置40は、サブ統合制御装置42に対し、普図変動開始コマンドを送信する(処理S221)。処理S221は、普通図柄表示装置285において普図の変動表示を行うのに伴い、普図に対応する演出を演出図柄表示装置46において行うための前処理である。具体的に、主制御装置40は、サブ統合制御装置42に対し、普図変動開始コマンドとして、当否判定の結果や普図の変動パターン等を含む図柄変動開始コマンドや、処理S215又は処理S218で決定した当り図柄又ははずれ図柄に応じた演出を指定する演出指定コマンドを送信する。処理S221の後、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250、図19)を実行する。
After the process S220, the
(8-2:普図遊技処理)
次に、図22に示すフローチャートを参照しながら、普図当否判定処理(処理S200)の中で実行される普図遊技処理(処理S250)について説明する。図22に示すように、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250)で実行する最初の処理として、普電役物22開放中であるか否かを判定する(処理S251)。そして、普電役物22が開放されており、肯定判定であれば(処理S251:Yes)、主制御装置40は、図23に示す処理S252へ移行する。
(8-2: Normal game processing)
Next, with reference to the flow chart shown in FIG. 22, the general pattern game processing (processing S250) executed in the normal pattern suitability determination processing (processing S200) will be described. As shown in FIG. 22, the
図23に示すように、処理S252において、主制御装置40は、第2特図始動口スイッチ504の検出信号により普電役物22に遊技球が4個入球したか否かを判定する。そして、普電役物22に入球した遊技球が4個に到達しておらず、否定判定であれば(処理S252:No)、主制御装置40は、普電役物22を開放してから所定時間が経過したか否かを判定する(処理S253)。そして、普電役物22を開放してから所定時間が経過しておらず、否定判定であれば(処理S253:No)、主制御装置40は、そのまま普図遊技処理(処理S250、図22参照)を終了し、当否判定処理(図18参照)へリターンする。
As shown in FIG. 23 , in processing S252, the
一方、普電役物22に入球した遊技球が4個に到達し、処理S252において、肯定判定である場合(処理S252:Yes)、又は、普電役物22を開放してから所定時間が経過し、処理S252において、肯定判定である場合(処理S253:Yes)、主制御装置40は、普電役物ソレノイド513を駆動して普電役物22を閉鎖する(処理S254)。続いて、主制御装置40は、終了インターバル時間の計時を開始する終了インターバル処理(処理S255)を実行する。処理S255の後、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250)を終了し、リターンする。
On the other hand, when the number of game balls entering the general
図22に戻り、普図遊技処理(処理S250)の説明を続ける。処理S251において、否定判定であれば(処理S251:No)、主制御装置40は、終了インターバル中であるか否かを判定する(処理S256)。その結果、終了インターバル中であり、肯定判定であれば(処理S256:Yes)、続いて、主制御装置40は、終了インターバル時間が経過したか否かを判定する(処理S257)。
Returning to FIG. 22, the description of the normal game process (process S250) is continued. If a negative determination is made in process S251 (process S251: No),
その結果、処理S257において、肯定判定であれば(処理S257:Yes)、主制御装置40は、処理S258において普図の当り遊技終了の処理を実行すると共に、処理S259において当り遊技終了コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。そして、当り遊技終了コマンドを受信したサブ統合制御装置42は、当り遊技演出を終了する。処理S259の後、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250、図22参照)を終了し、当否判定処理(図18参照)へリターンする。一方、終了インターバル時間が経過しておらず、否定判定であれば(処理S257:No)、主制御装置40は、そのまま普図遊技処理(処理S250)を終了し、当否判定処理へリターンする。
As a result, in the process S257, if the determination is affirmative (process S257: Yes), the
また、処理S256において、否定判定であれば(処理S256:No)、主制御装置40は、開始インターバル時間が経過したか否かを判定する(処理S260)。その結果、開始インターバル時間が経過しており、肯定判定であれば(処理S260:Yes)、主制御装置40は、処理S261において、普電役物ソレノイド513を駆動し、普電役物22を開放する。一方、処理S260において、否定判定であれば(処理S260:No)、主制御装置40は、そのまま普図遊技処理(処理S250)を終了し、当否判定処理へリターンする。
If the determination in process S256 is negative (process S256: No),
(8-3:特図当否判定処理)
次に、図24乃至図36に示すフローチャートを参照しながら、当否判定処理(処理S25、図18参照)の中で実行される「特図当否判定処理」(処理S300)について説明する。特図当否判定処理(処理S300)は、図24乃至図29に示す「特図当否判定処理」と、図30乃至図36に示す「特別遊技処理」とが順次に実行される。尚、以降の説明において、第1特図又は第2特図を区別する必要がある場合を除き、両者を同等と見做して単に「特図」という。
(8-3: Special figure suitability determination process)
Next, with reference to the flowcharts shown in FIGS. 24 to 36, the "special figure suitability determination process" (process S300) executed in the suitability determination process (process S25, see FIG. 18) will be described. In the special figure suitability determination process (process S300), the "special figure suitability determination process" shown in FIGS. 24 to 29 and the "special game process" shown in FIGS. 30 to 36 are sequentially executed. In the following description, unless it is necessary to distinguish between the first special figure and the second special figure, both are considered equivalent and are simply referred to as "special figure."
図24に示すように、「特図当否判定処理」において、主制御装置40は、先ず、処理S301において、大当り中であることを示す大当りフラグが「0」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S301:No)、本「特図当否判定処理」を終了して後述の「特別遊技処理」へ移行する。
As shown in FIG. 24, in the "special figure win/loss determination process", the
処理S301にて肯定判定であれば(処理S301:Yes)、処理S302において、小当り中であることを示す小当りフラグが「0」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S302:No)、後述の「特別遊技処理」へ移行する。 If it is affirmative determination in process S301 (process S301: Yes), in process S302, it will be determined whether the small hit flag which shows that it is during a small hit is "0". If the determination is negative (process S302: No), the process proceeds to a "special game process", which will be described later.
処理S302にて肯定判定であれば(処理S302:Yes)、処理S303において、特図の変動が停止中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S303:Yes)、処理S304において特図の確定図柄が未表示であるか否かを判定する。 If it is an affirmative determination in process S302 (process S302: Yes), in process S303, it will be determined whether or not the variation of the special figure is being stopped. If the determination is affirmative (process S303: Yes), it is determined whether or not the finalized symbol of the special figure is not displayed in process S304.
処理S304にて肯定判定であれば(処理S304:Yes)、処理S305において第2特図の保留記憶があるか否かを判定する(処理S305)。肯定判定であれば(処理S305:Yes)、処理S306において第2特図の保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第2特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶の乱数が当否判定の対象となる。 If it is an affirmative determination in process S304 (process S304: Yes), it will be determined whether there exists pending memory of the 2nd special figure in process S305 (process S305). If the determination is affirmative (process S305: Yes), shift processing of the second special figure pending storage is performed in process S306. By the shift process, the random number of the oldest reserved memory among the reserved memories of the second special figure becomes the target of the propriety determination.
次に、処理S307において、第2特図の当否判定であることを示す第2特図フラグに「1」をセットする。 Next, in the process S307, "1" is set to the second special figure flag indicating that the second special figure is a propriety determination.
一方、処理S305にて否定判定であれば(処理S305:No)、処理S308において第1特図の保留記憶があるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S308:Yes)、処理S309において第1特図の保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第1特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶の乱数が当否判定の対象となる。
このように、第1特図よりも第2特図を優先的に当否判定する。
On the other hand, if it is negative determination in process S305 (process S305: No), it will be determined whether there exists pending|holding memory of a 1st special figure in process S308. If the determination is affirmative (process S308: Yes), shift processing of the first special figure pending storage is performed in process S309. By the shift process, the random number of the oldest reserved memory among the reserved memories of the first special figure becomes the target of the propriety determination.
In this way, the second special figure is preferentially determined as compared to the first special figure.
次に、処理S310において、第1特図の当否判定であることを示す第1特図フラグに「1」をセットする。
尚、処理S308において第1特図及び第2特図の保留記憶がいずれもなく否定判定であれば(処理S308:No)、「特別遊技処理」へ移行する。
Next, in the process S310, "1" is set to the first special figure flag indicating that the first special figure is determined to be correct or not.
It should be noted that, in the processing S308, if there is no pending memory of the first special symbol and the second special symbol and the determination is negative (processing S308: No), the process proceeds to "special game processing".
処理S307又は処理S310に続いて、図25に示すように、処理S311において、当否判定用テーブルと当否判定の対象となる乱数の大当り決定用乱数とを対比して当否判定を行い。次に、処理S312において当否判定が大当り(図柄大当り)であるか否かの判定を行う。 Following processing S307 or processing S310, as shown in FIG. 25, in processing S311, the success/fail determination is performed by comparing the hit/fail determination table and the random numbers to be determined for winning/failure. Next, in step S312, it is determined whether or not the winning judgment is a big hit (symbol big hit).
処理S312において肯定判定であれば(処理S312:Yes)、処理S313において、当否判定の対象となる乱数の大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定する。また、次に処理S314において当否判定の対象となる乱数の変動パターン決定用乱数の値及び現在の遊技状態(通常遊技又は普電サポート状態)によって大当りの変動パターン(変動時間)を決定する。 If it is affirmative determination in process S312 (process S312: Yes), in process S313, a big hit design is determined based on the value of the random number for big hit design determination of the random number used as the object of success/failure determination. In addition, next in the process S314, the variation pattern (variation time) of the big hit is determined according to the value of the random number variation pattern determination random number to be the target of the success/failure determination and the current game state (normal game or general electric support state).
続く処理S315では大当り内容設定処理を行い、大当り図柄決定用乱数の値及び現在の遊技状態(通常遊技状態又は普電サポート状態)に基づいて大当り遊技(特別遊技)の内容(第1大入賞口25の開放パターン、オープニング演出時間、エンディング演出時間等)及び大当り遊技終了後の遊技状態などの設定を行う。 In the subsequent process S315, a jackpot content setting process is performed, and the content of the jackpot game (special game) (first jackpot) is set based on the value of the jackpot pattern determination random number and the current game state (normal game state or general power support state). 25 opening pattern, opening performance time, ending performance time, etc.) and the game state after the end of the jackpot game are set.
次に、処理S316にて、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283において第1特図又は第2特図を変動表示させる制御を行う。更に、処理S316では当否判定結果を示すデータ(大当り、小当り、ハズレの種類、リーチの有り無し、変動時間など)を含んだ特図変動開始コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43に出力する処理を行う。これによりサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43は、演出図柄表示装置46において、第1特図又は第2特図に対応する擬似演出図柄の変動を開始する。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
Next, in the process S316, control is performed to variably display the first special figure or the second special figure in the first special
処理S312にて大当りでなく否定判定であれば(処理S312:No)、図26に示すように、処理S320において大当り決定用乱数の値が当否判定用テーブルの小当りの当り値と一致していたか否かを判定する。小当りで肯定判定であれば(処理S320:Yes)、処理S321において図柄決定用乱数の値に基づいて小当り図柄を決定する。 If it is not a big hit but a negative determination in the process S312 (process S312: No), as shown in FIG. determine whether or not If it is a small hit and an affirmative determination (process S320: Yes), a small winning design is determined based on the value of the random number for design determination in process S321.
続く処理S322の変動パターン決定処理では、変動パターン決定用乱数の値及び現在の遊技状態に応じて小当り用の変動パターンを決定する。
続く処理S323の小当り開放パターン決定処理では、処理S323で決定された小当り図柄に応じて第2大入賞口26の開放パターンを決定する。
In the subsequent process S322 variation pattern determination process, a variation pattern for a small hit is determined according to the value of the variation pattern determination random number and the current game state.
In the subsequent small winning opening pattern determination processing of processing S323, the opening pattern of the second large winning
次に、処理S324の小当り内容設定処理において、大当り図柄決定用乱数の値に基づいて小当り遊技の内容(例えば、オープニング演出時間、エンディング演出時間等)及び小当り遊技終了後の遊技状態等の設定を行なう。 Next, in the small hit content setting process of the process S324, based on the value of the big hit symbol determination random number, the content of the small win game (for example, the opening effect time, the ending effect time, etc.), the game state after the end of the small win game, etc. settings.
処理S312及び処理S320で大当りでも小当りでもなければ(処理S312:No、処理S320:No)、当否判定はハズレとなる。そこで、処理S325においてハズレ図柄を決定する。続いて、処理S326においてハズレの変動パターンを決定する。 If it is neither a big hit nor a small hit in the process S312 and the process S320 (process S312: No, process S320: No), the success/failure determination is lost. Therefore, in the process S325, the missing symbols are determined. Subsequently, in a process S326, a change pattern of losing is determined.
処理S324又は処理S326の終了後に、処理S327において電サポフラグが「1」であるか否かを判定し、これにより普電サポート状態であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S327:No)、処理S316(図25)へ移行する。一方、電サポフラグが「1」で、肯定判定であれば(処理S327:Yes)、処理S328において普電サポート状態の終了条件である電サポカウンタのカウント処理、即ち、特図計数カウンタによる第1特図及び第2特図の合計変動回数の計数、及び小当り計数カウンタによる小当りが生起した回数の計数を行う。 After processing S324 or processing S326 is completed, it is determined in processing S327 whether or not the electric support flag is "1", thereby determining whether or not the normal electric support state is established. If the determination is negative (process S327: No), the process proceeds to process S316 (FIG. 25). On the other hand, if the electric support flag is "1" and the determination is affirmative (process S327: Yes), the electric support counter counting process, which is the end condition of the general electric support state in the process S328, that is, the first The total number of fluctuations of the special figure and the second special figure is counted, and the number of occurrences of small hits is counted by the small hit counting counter.
処理S328の電サポカウント処理において、図27に示す「電サポカウント処理」が実行される。本処理は、先ず、処理S360において小当りが生起し、且つその小当りが「10R特典有B小当り」(以下、単に小当りBとする)であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S360:No)、処理S365へ移行する。 In the electric support count process of the process S328, the "electric support count process" shown in FIG. 27 is executed. In this process, first, a small hit occurs in the process S360, and it is determined whether or not the small win is a "10R privilege B small win" (hereinafter simply referred to as a small win B). If the determination is negative (process S360: No), the process proceeds to process S365.
処理S360にて肯定判定であれば(処理S360:Yes)、処理S361において小当り回数計数処理を行い、小当り計数カウンタの小当り計数値に「1」を加算する。 If it is affirmative determination in process S360 (process S360: Yes), a small hit number counting process will be performed in process S361, and "1" will be added to the small hit count value of a small hit count counter.
次に、処理S362において、計数した小当り計数値が普電サポート状態の終了のための「終了条件1」である小当り規定値と合致するか否かを判定する。例えば、遊技状態が第1普電サポート状態であれば小当り計数値が「1」であるか否かを判定する。遊技状態が第2普電サポート状態であれば小当り計数値が「5」であるか否かを判定する。
Next, in processing S362, it is determined whether or not the counted small hit count value matches the small hit prescribed value which is the "
処理S362において、計数した小当り計数値が小当り規定値と合致し肯定判定であれば(処理S362:Yes)、処理S363において、普電サポート状態の「終了条件1」が成立したことを示す条件1成立フラグに「1」をセットする。続く処理S364において、計数した小当り計数値をクリアする。
In the process S362, if the counted small hit count value matches the small hit prescribed value and the determination is affirmative (process S362: Yes), in the process S363, it indicates that the "
一方、処理S360又は処理S362にて否定判定であれば(処理S360:No、処理S362:No)、処理S365において特図変動回数計数処理を行い、第1特図の変動と第2特図の変動との合計の特図変動計数値に「1」を加算する。 On the other hand, if the negative determination in the processing S360 or processing S362 (processing S360: No, processing S362: No), the processing S365 performs the special figure fluctuation count processing, the variation of the first special figure and the second special figure Add "1" to the special figure variation count value of the total with the variation.
次に、処理S366において、計数した特図変動計数値が普電サポート状態の終了のための「終了条件2」である特図変動規定値と合致するか否かを判定する。例えば、遊技状態が第1普電サポート状態と第2普電サポート状態の何れにおいても特図変動計数値が「100」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S366:No)、リターンする。即ち、特図当否判定処理の処理S328(図26)に戻って、その後、処理S316(図25)へ移行する。
Next, in processing S366, it is determined whether or not the counted special figure fluctuation count value matches the special figure fluctuation prescribed value which is the "
処理S366において、計数した特図変動計数値が特図変動規定値と合致し肯定判定であれば(処理S366:Yes)、処理S367において、普電サポート状態の「終了条件2」が成立したことを示す条件2成立フラグに「1」をセットする。続く処理S368において、計数した特図変動計数値をクリアする。その後、特図当否判定処理の処理S328(図26)へリターンし、処理S316(図25)へ移行する。
In the process S366, if the counted special figure fluctuation count value matches the special figure fluctuation prescribed value and is affirmative determination (process S366: Yes), in the process S367, the "
図24に示す処理S303にて否定判定であれば(処理S303:No)、図28に示すように、処理S330において特図の変動時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S330:No)、「特別遊技処理」へ移行する。 If it is a negative determination in the processing S303 shown in FIG. 24 (processing S303: No), as shown in FIG. If the determination is negative (process S330: No), the process proceeds to "special game process".
一方、処理S330において変動時間が経過したことを肯定判定すると(処理S330:Yes)、処理S331においてサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43に図柄停止コマンドを送信する。
On the other hand, if it affirmatively determines that the fluctuation time has passed in process S330 (process S330: Yes), a symbol stop command is transmitted to the
続く、処理S332において図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S332:Yes)、処理S333において第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283にて第1特図又は第2特図の大当り図柄を確定表示させる処理を行う。これに伴い、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43は、演出図柄表示装置46において、第1特図又は第2特図の大当り図柄に対応する擬似演出図柄を確定表示させる。
Subsequently, in processing S332, it is determined whether or not the symbol is a big hit symbol. If it is an affirmative determination (process S332: Yes), the first special
続いて条件装置の作動を開始させ(処理S334)、役物連続作動装置の作動を開始させる(処理S335)。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は第1特電役物を連続して作動させる装置である。 Subsequently, the operation of the condition device is started (processing S334), and the operation of the accessory continuous operation device is started (processing S335). The condition device is a device necessary for the operation of the accessory continuous operating device in the jackpot game, and the accessory continuous operating device is a device for continuously operating the first special electric accessory.
次に、処理S336において電サポフラグが「1」であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S336:Yes)、処理S337において電サポフラグを「0」にリセットする。これにより、図柄大当りによる大当り遊技での遊技状態を普電サポート状態から通常遊技状態へ移行する。そして、処理S338において大当りフラグに「1」をセットする。続いて、処理S346の状態指定コマンド送信処理において、電サポフラグ等に基づく状態指定コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ送信する。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
Next, in step S336, it is determined whether or not the electric support flag is "1". If the determination is affirmative (process S336: Yes), the electric support flag is reset to "0" in process S337. As a result, the game state in the jackpot game by the pattern jackpot is shifted from the normal power support state to the normal game state. Then, in step S338, the jackpot flag is set to "1". Subsequently, in the state designation command transmission processing of processing S346, the state designation command based on the electric support flag or the like is transmitted to the
処理S332において図柄が大当り図柄でなく否定判定であれば(処理S332:No)、処理S341において図柄が小当り図柄であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S341:Yes)、処理S342において第2特図表示装置283にて小当り図柄を確定表示させる処理を行う。これに伴い、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43は、演出図柄表示装置46において、第2特図の小当り図柄に対応する擬似演出図柄を確定表示する。そして処理S343において小当りフラグに「1」をセットする。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
If the symbol is not a big hit symbol but a negative determination in the process S332 (process S332: No), it is determined whether or not the symbol is a small winning symbol in the process S341. If the determination is affirmative (process S341: Yes), the second special
処理S341で小当り図柄でなければ(処理S341:No)、ハズレ図柄であるので、処理S344において、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283にてハズレ図柄を確定表示させる処理を行う。これに伴い、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43は、演出図柄表示装置46において、第1特図又は第2特図のハズレ図柄に対応する擬似演出図柄を確定表示する。また本処理において、ハズレ変動時の第1特図フラグ又は第2特図フラグ(図24、処理S307又は処理S310参照)を「0」にリセットする。
If it is not a small winning design in processing S341 (processing S341: No), it is a losing design, so in processing S344, processing to confirm and display the losing design in the first special
続いて、処理S345において状態指定コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ送信する。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
Subsequently, a state designation command is transmitted to the
図24の処理S304にて否定判定であれば(処理S304:No)、図29に示すように、処理S350において確定図柄の表示時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S350:No)、「特別遊技処理」へ移行する。 If a negative determination is made in process S304 of FIG. 24 (process S304: No), as shown in FIG. If the determination is negative (process S350: No), the process proceeds to "special game process".
処理S350において否定判定であれば(処理S350:Yes)、処理S351の確定図柄表示終了処理において第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283にて第1特図又は第2特図の確定図柄表示の終了、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ確定図柄表示の終了に関するコマンドを送信する。
前記コマンドによりサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43は、演出図柄表示装置46において、第1特図又は第2特図に対応する擬似演出図柄の確定表示を終了する。
If it is a negative determination in the process S350 (process S350: Yes), the first special figure or the second special figure in the first special
By means of the command, the
続く処理S352において、電サポフラグが「1」であるか否かにより普電サポート状態であるか否かを判断する。否定判定であれば(処理S352:No)、「特別遊技処理」へ移行する。 In subsequent processing S352, it is determined whether or not the electric support flag is "1" to determine whether or not the normal electric support state is in effect. If the determination is negative (process S352: No), the process proceeds to "special game process".
処理S352において、普電サポート状態であり肯定判定であれば(処理S352:Yes)、処理S353において、条件1成立フラグが「1」であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S353:Yes)、処理S354において条件1成立フラグを「0」にリセットする。尚、この処理では条件1成立フラグをリセットすると共に、特図変動計数値及び小当り計数値をクリアすることも考えられる。
If it is affirmative determination in process S352 that it is in the general electricity support state (process S352: Yes), it is determined in process S353 whether the
続く、処理S355において普電サポート状態に制御するための電サポフラグを「0」にリセットする。これによりパチンコ機1は、普電サポート状態が終了となり、普電サポート状態から通常遊技状態へ戻ることとなる。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
Subsequently, in step S355, an electric support flag for controlling the general electric support state is reset to "0". As a result, the
処理S353において否定判定であれば(処理S353:No)、処理S356において、条件2成立フラグが「1」であるか否か判定する。否定判定であれば(処理S352:No)、「特別遊技処理」へ移行する。
If a negative determination is made in process S353 (process S353: No), it is determined in process S356 whether or not the
処理S356にて肯定判定であれば(処理S356:Yes)、処理S357において条件2成立フラグを「0」にリセットする。尚、この処理では条件2成立フラグをリセットすると共に、特図変動計数値及び小当り計数値をクリアすることも考えられる。
If the determination is affirmative in process S356 (process S356: Yes), the
その後、処理S355において普電サポート状態に制御するための電サポフラグを「0」にリセットする。これによりパチンコ機1は、普電サポート状態が終了となり、普電サポート状態から通常遊技状態へ戻ることとなる。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
After that, in step S355, the electricity support flag for controlling the general electricity support state is reset to "0". As a result, the
(8‐4:特別遊技処理)
次に図30乃至図36を参照しながら、小当り遊技及び大当り遊技を実施する「特別遊技処理」を説明する。図30に示すように、「特別遊技処理」は先ず、処理S400において大当りフラグが「0」であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S400:Yes)、大当りでないので、処理S401において小当りフラグが「0」であるか否かを判定する(処理S401)。肯定判定であれば(処理S401:Yes)、大当りでも小当りでもないので本「特別遊技処理」を終了して当否判定処理(図18参照)へリターンする。
(8-4: Special game processing)
Next, with reference to FIGS. 30 to 36, the "special game process" for carrying out the small winning game and the big winning game will be described. As shown in FIG. 30, the "special game process" first determines whether or not the jackpot flag is "0" in process S400. If the determination is affirmative (process S400: Yes), it is not a big hit, so it is determined whether or not the small hit flag is "0" in process S401 (process S401). If the determination is affirmative (process S401: Yes), it is neither a big hit nor a small hit, so this "special game process" is terminated and the process returns to the success/failure determination process (see FIG. 18).
処理S401にて否定判定であれば(処理S401:No)、小当りであるので、処理S402において小当り開始演出中であるか否かを判定する(処理S402)。肯定判定であり小当り演出中であれば(処理S402:Yes)、処理S403において小当り開始演出終了時間であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S403:Yes)、処理S404の第2大入賞口開放処理において、第2特別電動役物の第2特電扉を作動することにより第2大入賞口26を処理S323(図26)で設定された開放パターンで開放せしめる。
続いて、処理S405において第2大入賞口26の2特定領域262への入球の検知を有効とする。
If a negative determination is made in processing S401 (processing S401: No), it is a small hit, so in processing S402 it is determined whether or not a small winning start effect is in progress (processing S402). If the determination is affirmative and the small hit effect is being performed (process S402: Yes), it is determined whether or not it is the end time of the small hit start effect in the process S403. If the determination is affirmative (processing S403: Yes), in the second large winning opening opening process of processing S404, the second special
Subsequently, in processing S405, the detection of the ball entering the second
処理S402にて否定判定であれば(処理S402:No)、処理S406において第2大入賞口26が開放中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S406:No)、処理S407において特定領域262が有効であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S407:No)、処理S408において小当り終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定であれば(処理S408:Yes)、処理S409において小当り終了演出終了時間であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S409:Yes)、処理S410において小当りフラグを「0」にリセットして小当り遊技を終了する。その後、リターンする。
If the determination in process S402 is negative (process S402: No), it is determined in process S406 whether or not the second big winning
処理S408にて否定判定であれば(処理S408:No)、処理S411において小当り開始演出処理を行ない、これにより小当り開始コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ送信する。その後、リターンする。
If a negative determination is made in the process S408 (process S408: No), a small hit start production process is performed in the process S411, thereby transmitting a small hit start command to the
処理S406において第2大入賞口26が開放中であり、肯定判定であれば(処理S406:Yes)、図31に示すように、処理S420において第2大入賞口26への入球数が規定数である1個に達したか否かを判定する(処理S420)。肯定判定であれば(処理S420:Yes)、処理S422において第2大入賞口26を閉鎖する。
一方、処理S420にて否定判定であれば(処理S420:No)、処理S421において第2大入賞口26の開放時間が終了したか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S421:Yes)、処理S422において第2大入賞口26を閉鎖する。
If the second big winning
On the other hand, if a negative determination is made in process S420 (process S420: No), it is determined in process S421 whether or not the opening time of the second big winning
処理S421にて否定判定(処理S421:No)、又は処理S407(図30)において特定領域262が有効(処理S407:Yes)であれば、図32に示すように、処理S430において特定領域262への入球(入賞)があるか否かを判定する。
If a negative determination is made in process S421 (process S421: No), or if the
処理S430にて肯定判定であれば(処理S430:Yes)、処理S431において条件装置の作動を開始させる。続いて、役物連続作動装置の作動を開始させる(処理S432)。 If it is affirmative determination in process S430 (process S430: Yes), the operation|movement of a condition device will be started in process S431. Subsequently, the operation of the accessory continuous operating device is started (process S432).
次に処理S433において第2大入賞口26が開放中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S433:Yes)、処理S434において第2大入賞口26を閉鎖し、更に特定領域262を無効化する(処理S435)。
Next, in step S433, it is determined whether or not the second big winning
その後、処理S436の役物大当り設定処理において以下の処理を行う。先ず、第1大入賞口25の開放パターン、役物大当り開始演出時間、役物大当り終了演出時間等の設定を行う。そして、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ役物大当り開始コマンドを送信する。更に本処理では、役物大当りによる大当り遊技終了後に普電サポート状態を継続するか否か、又は新たに普電サポート状態に遷移するか否かの設定を行う。更に、新たに普電サポート状態に遷移するときは、その終了条件を設定する。
After that, the following processing is performed in the accessory big hit setting processing of processing S436. First, the opening pattern of the first
続いて、処理S437おいて小当りフラグを「0」にリセットする。次に、大当りフラグに「1」をセットする(処理S438)。これにより小当りから役物大当りへ移行する。更に、処理S439において、電サポフラグを「0」にリセットする。これにより、役物大当りによる大当り遊技での遊技状態を普電サポート状態から通常遊技状態へ移行する。
その後、リターンする。
Subsequently, the small hit flag is reset to "0" in processing S437. Next, the jackpot flag is set to "1" (process S438). As a result, the small hit is shifted to the accessory big hit. Furthermore, in processing S439, the electric support flag is reset to "0". As a result, the game state in the jackpot game by the accessory jackpot is shifted from the normal power support state to the normal game state.
Then return.
尚、本「特別遊技処理」では、小当り遊技の第2大入賞口26の開放中に(処理S421:No)、特定領域262への入球があると(処理S430:Yes)、直ちに条件装置、役物連続作動装置を作動させ、第2大入賞口26を閉鎖し、役物大当りへ移行する構成としたが、これに限るものではない。例えば、第2大入賞口26への入球が規定数に達したり(処理S420:Yes)、第2大入賞口26の開放時間が終了したり(処理S421:Yes)することで、第2大入賞口26が閉鎖された後に、特定領域262への入球があるか否かを確認して、入球があれば、条件装置、役物連続作動装置を作動させて役物大当りへ移行する構成としてもよい。
In addition, in this "special game process", while the second big winning
処理S430にて否定判定であれば(処理S430:No)、処理S440において特定領域262の有効期間が終了したか否かを確認する。肯定判定であれば(処理S440:Yes)、処理S441において小当り終了演出の設定を行ない、これによりサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ小当り終了コマンドを送信する。その後、リターンする。
If a negative determination is made in process S430 (process S430: No), it is checked in process S440 whether or not the effective period of the
図29に示す処理S400にて否定判定であれば(処理S400:No)、図33に示すように、処理S450において第1大入賞口25が開放中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S450:No)、処理S451において大当りのインターバル中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S451:Yes)、処理S452においてインターバル終了時間であるか否かを判定し、肯定判定であれば(処理S452:Yes)、処理S453において第1特別電動役物の第1特電扉を作動させて大当り遊技の次のラウンドにおける第1大入賞口25の開放を行う。その後、リターンする。
If a negative determination is made in process S400 shown in FIG. 29 (process S400: No), as shown in FIG. If the determination is negative (process S450: No), it is determined whether or not it is during a big hit interval in process S451. If the determination is affirmative (processing S451: Yes), it is determined whether it is the interval end time in processing S452, and if the determination is positive (processing S452: Yes), the first special electric role product is 1 The special electric door is operated to open the first big
処理S451にて否定判定であれば(処理S451:No)、処理S454において大当り終了演出中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S454:No)、処理S455において大当り開始演出中であるか否かを判定する。 If a negative determination is made in process S451 (process S451: No), it is determined in process S454 whether or not the jackpot end effect is in progress. If the determination is negative (process S454: No), it is determined whether or not the big hit start effect is in progress in process S455.
処理S455にて肯定判定であれば(処理S455:Yes)、処理S456において大当り開始演出時間が経過したか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S456:Yes)、処理S457において第1特電役物の第1特電扉を作動させて大当り遊技の最初のラウンド遊技における第1大入賞口25を開放する。その後、リターンする。
If it is affirmative determination in process S455 (process S455: Yes), it will be determined whether big-hit start production time passed in process S456. If the determination is affirmative (processing S456: Yes), the first special electric door of the first special electric role is operated in processing S457 to open the first big winning
処理S455にて否定判定であれば(処理S455:No)、処理S458において大当り開始演出処理を行ない、これにより大当り開始コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ送信する。その後、リターンする。
If a negative determination is made in the process S455 (process S455: No), a big hit start effect process is performed in the process S458, thereby transmitting a big hit start command to the
処理S450にて肯定判定であれば(処理S450:Yes)、図34に示すように、処理S460において第1大入賞口25への入球数が規定数である10個に達したか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S460:Yes)、処理S462において第1大入賞口25を閉鎖する。
If the determination in process S450 is affirmative (process S450: Yes), as shown in FIG. judge. If the determination is affirmative (process S460: Yes), the first big winning
処理S460にて否定判定であれば(処理S460:No)、処理S461において第1大入賞口25の開放時間が終了したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S461:No)、リターンする。肯定判定であれば(処理S461:Yes)、処理S462において第1大入賞口25を閉鎖する。
If a negative determination is made in process S460 (process S460: No), it is determined in process S461 whether or not the opening time of the first big winning
続いて処理S463において大当りの最終ラウンドが終了したか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S463:Yes)、処理S464において大当り終了演出処理を行ない、これにより大当り終了コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ送信する(処理S464)。その後、リターンする。
Subsequently, in step S463, it is determined whether or not the final round of big hits has ended. If the determination is affirmative (process S463: Yes), a jackpot end effect process is performed in process S464, thereby transmitting a jackpot end command to the
処理S463にて否定判定であれば(処理S463:No)、処理S465において開放間インターバル(大当りインターバル)処理を行ない、これにより大当りインターバルコマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ送信する。その後、リターンする。
If it is a negative determination in the process S463 (process S463: No), the interval between opening (big hit interval) process is performed in the process S465, thereby transmitting the big hit interval command to the
処理S454(図33参照)にて肯定判定であれば(処理S454:Yes)、図35に示すように、処理S470において大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S470:No)、リターンする。
肯定判定であれば(処理S470:Yes)、処理S471において条件装置を停止し、そして役物連続作動装置を停止する(処理S472)。
If the determination is affirmative in processing S454 (see FIG. 33) (processing S454: Yes), as shown in FIG. If the determination is negative (process S470: No), the process returns.
If the determination is affirmative (process S470: Yes), the condition device is stopped in process S471, and the accessory continuous operation device is stopped (process S472).
続いて、処理S473において、大当り図柄や小当り図柄に応じて、大当り遊技終了後に普電サポート状態に遷移するか否かを判定する(処理S473)。否定判定であれば(処理S473:No)、処理S476へ移行する。肯定判定であれば(処理S473:Yes)、処理S474の「電サポ回数設定処理」において大当り内容設定処理(図25の処理S315又は図32の処理S436)で選択された普電サポート状態の終了条件を設定する。 Subsequently, in processing S473, it is determined whether or not to transition to the general electric support state after the end of the big winning game according to the big winning design or the small winning design (processing S473). If the determination is negative (process S473: No), the process proceeds to process S476. If the determination is affirmative (process S473: Yes), the end of the general electric support state selected in the jackpot content setting process (process S315 in FIG. 25 or process S436 in FIG. 32) in the "electric support number setting process" of process S474 Set conditions.
図36は処理S474で実行される「電サポ回数設定処理」のサブルーチンを示し、本処理は先ず、処理S480において、当該大当り遊技が第1特図の当否判定に起因するものであることを示す第1特図フラグ(図24の処理S310参照)が「1」であるか否かを判定すると共に、大当り遊技が第2特図の当否判定に起因するものであることを示す第2特図フラグが「1」でないことを確認する。 FIG. 36 shows the subroutine of the "power support number setting process" executed in process S474, and in process S480, this process first shows that the big hit game is caused by the first special figure win/loss determination. It is determined whether or not the first special figure flag (see processing S310 in FIG. 24) is "1", and the second special figure indicating that the big hit game is caused by the success/failure determination of the second special figure. Make sure the flag is not "1".
処理S480にて肯定判定であれば(処理S480:Yes)、大当り遊技終了後に第1普電サポート状態に遷移することとなるので、処理S481において、第1普電サポート状態の終了条件1として小当り規定値を「1」に設定する。続いて、処理S482において、第1普電サポート状態の終了条件2として特図規定値を「100」に設定する。その後、図35の処理S474へリターンし、処理S474から処理S475へ移行する。
If the determination is affirmative in the process S480 (process S480: Yes), the state will be changed to the first general support state after the jackpot game is completed. Set the hit default value to "1". Subsequently, in processing S482, the special figure prescribed value is set to "100" as the
処理S480にて否定判定であれば(処理S480:No)、大当り遊技終了後に第2普電サポート状態に遷移することとなるので、処理S483において、第2普電サポート状態の終了条件1として小当り規定値を「5」に設定する。続いて、処理S484において、第2普電サポート状態の終了条件2として特図規定値を「100」に設定する。その後、リターンする。
If a negative determination is made in the processing S480 (processing S480: No), the transition to the second general electric support state is made after the jackpot game ends. Set the hit default value to "5". Subsequently, in processing S484, the special figure prescribed value is set to "100" as the
図35に戻って、処理S475において電サポフラグに「1」をセットする。電サポフラグに「1」がセットされることで、普電サポート状態に遷移する。 Returning to FIG. 35, the electric support flag is set to "1" in step S475. When the electric support flag is set to "1", the state transitions to the general electric support state.
処理S475実行後又は処理S473の否定判定時、処理S476において大当り遊技終了後の遊技状態を設定する。この場合、処理S475により電サポフラグが「1」であれば、大当り遊技終了後に普電サポート状態に遷移する。一方、電サポフラグが「1」でなければ、大当り遊技終了後に通常遊技状態となる。そして、処理S477において大当りフラグを「0」にリセットして大当り遊技を終了する。 After execution of the process S475 or when a negative determination is made in the process S473, the game state after the end of the big hit game is set in the process S476. In this case, if the electric support flag is "1" by the processing S475, the state is changed to the normal electric support state after the big hit game is finished. On the other hand, if the electric support flag is not "1", the normal game state is entered after the jackpot game ends. Then, in step S477, the jackpot flag is reset to "0" and the jackpot game is terminated.
続いて処理S478において、第1特図フラグ及び第2特図フラグを「0」にリセットする。その後、リターンする。 Subsequently, in processing S478, the first special figure flag and the second special figure flag are reset to "0". Then return.
(9:演出表示態様)
次に、図37乃至図39を参照しながら、パチンコ機1の演出図柄表示装置46において実施される演出表示例について説明する。
パチンコ機1は、当否判定に伴い第1特図又は第2特図の図柄変動が開始されると、演出図柄表示装置46において、第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄の変動を開始する。図37(a)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面には、下半部に大きく、第1特図又は第2特図の変動に対応する3個の数字図柄等からなる疑似演出図柄700を変動表示する。また表示画面の上部右側には、パチンコ機1のメインキャラクタである「熊の達吉」のキャラクタ画像710を表示する。そして、表示画面の下部左側部には、第1特図の保留記憶の存在を示す第1保有記憶表示画像731を表示する。同様に、下部右側部には、第2特図の保留記憶の存在を示す第2保有記憶表示画像732の表示を行う。
(9: Effect display mode)
Next, with reference to FIGS. 37 to 39, an example of the effect display performed by the effect
In the
パチンコ機1は、疑似演出図柄700の変動時に大当りの期待度が高いとリーチ演出に発展する。この場合、図37(b)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面には、上部左側にリーチ示唆表示部722の表示を行い、表示画面の下半部に大きく、リーチ疑似演出図柄701を表示する。リーチ疑似演出図柄701は、両側の2つの図柄が同一図柄で停止し、中央の図柄のみ変動中とする。
The
パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の当否判定の結果が大当り(図柄大当り)であれば、図37(c)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面の上部左側に大当り示唆表示部723を表示する。そして、表示画面の下半部に大きく、第1特図又は第2特図の大当り図柄に対応する3つの同一図柄からなる大当り疑似演出図柄702を確定表示する。また、キャラクタ画像710として、満面の笑みの「熊の達吉」を表示する。
The
パチンコ機1は、当否判定の結果が小当りであれば、図37(d)に示すように(図例では「10R特典有A小当り(単に小当りAとする)」)、演出図柄表示装置46の表示画面の下半部に大きく、第2特図の小当り図柄に対応する3つの同一小当り図柄からなる小当り疑似演出図柄703を確定表示する。
If the result of the win/fail judgment is a small hit, the
パチンコ機1は、大当り遊技終了後に第1普電サポート状態又は第2普電サポート状態に遷移する場合、その旨を演出図柄表示装置46にて報知する。例えば、図38(a)に示すように、大当り遊技終了後、演出図柄表示装置46の表示画面には、キャラクタ画像710として微笑む「熊の達吉」と、「電サポチャンス」とを表示して第1普電サポート状態又は第2普電サポート状態に遷移することを示す電サポ示唆画像741を表示する。これらの様な演出表示は、大当り遊技終了から普電サポート状態開始後の最初の特図変動が開始するまで実施することが望ましい。
When the
遊技が進行し、第1普電サポート状態で特図の変動が開始されると、例えば、図38(b)に示すように、表示画面の中央に、第1普電サポート状態の終了条件1である小当り規定値が1回であり、1回の「10R特典有B小当り(単に小当りBとする)」を引き当てることにより第1普電サポート状態から大当り及び第2普電サポート状態へ移行する期待度を高めるRUSH突入期待表示画像742を表示する。また表示画面の下部中央には小さく疑似演出図柄700の変動表示を行う。尚、RUSH突入期待表示画像742は終了条件2により普電サポート状態が終了するまで継続することが望ましい。また終了条件2による残り継続回数表示(図略)と交互に表示することも考えられる。
When the game progresses and the special figure starts to fluctuate in the first general electric support state, for example, as shown in FIG. The specified value of the small hit is once, and by allocating one “10R privilege B small hit (simply referred to as a small hit B)”, the first general electric support state to the big hit and the second general electric support state RUSH entry
図38(c)は、第2普電サポート状態に移行した最初の変動演出の表示例を示す。尚、第2普電サポート状態は、第1普電サポート状態よりも役物大当りの可能性が高く遊技者に有利な遊技状態であることから「RUSH」と呼称することが考えられる。そこで、表示画面の上部中央には、第2普電サポート状態であることを示すRUSH示唆画像751を表示する。表示画面の中央には、第2普電サポート状態の終了条件1である小当り規定値が5回であり、5回の小当りBを引き当てるチャンスで役物大当りを獲得できる期待度を高めるチャンス回数表示画像752を表示する。
FIG. 38(c) shows a display example of the first variable effect after shifting to the second general electricity support state. It should be noted that the second general electric support state is more likely than the first general electric support state to win a jackpot and is a game state advantageous to the player, so it is conceivable to call it "RUSH". Therefore, a
遊技が進行し、第2普電サポート状態で小当りBの生起により小当り計数が加算されると、例えば、図39(a)に示すように、表示画面の中央のチャンス回数表示は、小当りから役物大当りを獲得できるチャンスの残りの継続回数を示すチャンス残り継続回数表示画像753を表示する。
When the game progresses and the small win count is added due to the occurrence of the small win B in the second general electric support state, for example, as shown in FIG. A chance remaining continuation
遊技の進行に応じて、第1普電サポート状態又は第2普電サポート状態において、小当りBが生起すると、図39(b)に示すように、表示画面の下部に、小当りBの生起に対応する3つの同一小当りB図柄からなる小当り疑似演出図柄704を確定表示する。また小当りBは、小当りAに比べて小当り遊技の特定領域262への入賞率が高いので、表示画面の中央に、役物大当りを獲得できる期待度を高めるチャンス表示画像754を表示する。
According to the progress of the game, when the small hit B occurs in the first general electric support state or the second general electric support state, as shown in FIG. A small winning
そして、「10R特典有C小当り」(単に小当りCとする)が生起すると、図39(c)に示すように、表示画面の下部に、小当りCの生起に対応する3つの同一小当りC図柄からなる小当りC疑似演出図柄705を確定表示する。また小当りCは、小当りA及び小当りBよりも極めて高い確率で役物大当りを獲得できるので、表示画面の中央に、役物大当りの極めて高い期待度を示すスペシャルチャンス表示画像755を表示する。
Then, when "10R privilege with C small win" (simply referred to as small win C) occurs, three identical small wins corresponding to occurrence of small win C are displayed at the bottom of the display screen as shown in FIG. 39(c). A small win C
(10.実施例の作用効果)
本実施例のパチンコ機1は、次の構成を有する。即ち、常時入球可能な第1始動口23と、可変入賞装置22からなる第2始動口24と、を備える。またパチンコ機1は、第1始動口23、又は第2始動口24への入球に起因して当選か否かの当否判定を行う当否判定手段(処理S312、処理S320)と、当否判定の結果を示す特別図柄を変動表示させた後に確定表示する特別図柄表示装置281,283と、を備える。またパチンコ機1は、当否判定の結果が当選であって特別図柄表示装置283に小当りの当選を示す特別図柄が表示されることで特定領域262を有する大入賞口26が所定の開放態様で開放する小当り遊技を実施する小当り遊技実施手段(処理S404)を備える。更にパチンコ機1は、当否判定の結果が当選であって特別図柄表示装置281,283に大当りの当選を示す特別図柄が表示されること、又は小当り遊技において特定領域262に遊技球が入球することにより、大入賞口25が所定の開放態様で開放する大当り遊技を実施する大当り遊技実施手段(処理S457)を備えた弾球遊技機を基本構成とするものである。そして、パチンコ機1は、所定の大当り遊技終了後に、遊技状態を小当りの獲得に有利な特典遊技状態(普電サポート状態)に遷移せしめる特典遊技遷移手段(処理S475)と、特典遊技状態の継続を終了させる特典遊技終了手段(処理S337、処理S355、処理S439)と、特典遊技状態中の小当りの当選回数を計数する小当り計数手段(処理S361)と、を備える。そして特典遊技遷移手段は、第1始動口23への入球に起因する大当り遊技終了後に遊技状態を第1の特典遊技状態(第1普電サポート状態)へ遷移せしめる一方、第2始動口24への入球に起因する大当り遊技終了後に遊技状態を第2の特典遊技状態(第2普電サポート状態)へ遷移せしめるようになす。また特典遊技終了手段は、小当り計数手段の計数値が所定の規定値に達すると特典遊技状態を終了するようにし、且つ特典遊技終了手段は、第1の特典遊技状態を終了する第1の規定値と、第2の特典遊技状態を終了する第2の規定値と、を備える構成である。
(10. Effects of Examples)
The
この場合、パチンコ機1は、第1の特典遊技状態を終了する第1の規定値よりも第2の特典遊技状態を終了する第2の規定値を大きくした。またパチンコ機1は、第1の特典遊技状態では第1始動口への入球に起因する当否判定に伴う特図の変動時間を短縮しない構成である。
In this case, the
更にパチンコ機1は、当否判定の結果が小当りの当選であるときに、複数種類の小当りから一つの小当りを選択する小当り選択手段(処理S321)を備える。そして、小当り計数手段は、特定の種類の小当りの当選回数を計数するように構成した。この場合、パチンコ機1は、小当りの種類毎に特定領域への入球率が異なる構成とした。
Furthermore, the
本実施例のパチンコ機1によれば、大当り遊技終了後の普電サポート状態の終了条件として、図柄大当り又は役物大当りの生起により終了する条件、第1特図及び第2特図の変動回数が所定の規定値に達することにより終了する条件に加え、普電サポート状態での特定の小当り(小当りB)の発生回数を計数し、計数値が所定の小当り規定値に達することにより終了する条件を設けた。更にパチンコ機1は、第1特図の当否判定を起因とする大当り遊技終了後の第1普電サポート状態と、第2特図の当否判定を起因とする大当り遊技終了後の第2普電サポート状態とを区別し、両者で小当り規定値を相違するように設定した。従って、パチンコ機1は、第1普電サポート状態と第2普電サポート状態の違いで遊技者の次回の大当りへの期待感を変化させることができ、特典遊技状態における遊技性を拡張することができ、もって、遊技の興趣をより向上することができる。
According to the
特に、パチンコ機1は、第1普電サポート状態と第2普電サポート状態とで小当り規定値を相違させた上、第1普電サポート状態の小当り規定値よりも第2普電サポート状態の小当り規定値を大きくしたので、通常遊技状態から第1普電サポート状態となり、当該第1普電サポート状態にて大当りを引き当てて最初のハードルを越えることで、普電サポート状態の継続期間が長くなり、第2特図の当否判定を起因とする大当りを獲得するチャンスが広がり、大当りへの期待度の高い遊技性を実現することができ、遊技者を楽しませることができる。
In particular, the
尚、パチンコ機1は、例えば、第2普電サポート状態における小当り規定値を50回、特図変動規定値をも50回とすると、初当りによる第1普電サポート状態では小当り規定値(1回)による終了条件1が実質の終了条件となるが、第2普電サポート状態では特図変動規定値(50回)による終了条件2が実質の終了条件となる。
In the
またパチンコ機1は、第1普電サポート状態では第1特図の変動時間を短縮しないので、第2普電サポート状態よりも継続期間の短い第1普電サポート状態においても変動時の演出時間を確保することができ、演出により遊技者の期待度を高めることができる。
In addition, since the
更にパチンコ機1は、特定の小当りBの生起回数を計数し、計数値が所定の小当り規定値に達することにより普電サポート状態を終了するようにしたので、特定の小当りB以外の小当り(小当りA,小当りC)に当選する限りは役物大当りのチャンスを獲得しながらも普電サポート状態を継続することができる。
Furthermore, the
更にまたパチンコ機1は、小当りの種類に応じて小当り遊技における特定領域への入球率が異なる構成である。これにより、パチンコ機1は、役物大当りが生起する期待度が高い小当りと低い小当りとが存在することとなる。そこで例えば、普電サポート状態の終了条件である特定の小当りを特定領域への入球率の高い小当りとすると、役物大当りの期待度は高いが普電サポート状態の継続期間が短い遊技性を提供できる。一方、特定の小当りを入球率の低い小当りとすると、普電サポート状態の継続期間が長い遊技性を提供できる。この場合も普電サポート状態が終了するまでに入球率の高い小当りが当選することで役物大当りの期待が高い遊技を提供できる。
Furthermore, the
本実施例のパチンコ機1は、普電サポート状態の終了条件1として「小当りB」をカウントする構成であるが、これに限らず、「小当りA」又は「小当りC」の何れかをカウントし、カウント数が小当り規定値に達することで、普電サポート状態を終了するようにしてもよい。更に、カウントする小当りを1種類に限らず複数種類とすることも考えられる。
The
またパチンコ機1は、当否判定の当選時に選択される大当り図柄の種類、又は小当り図柄の種類に応じてカウントする小当りの種類が変化してもよい。これにより、大当り図柄、又は小当り図柄の種類によって特定の小当りの大当り期待度を変化させることができ、より面白味のある遊技性を提供できる。
Further, the
尚、本実施例パチンコ機1は、第1特図の当否判定を起因とする大当り遊技終了後の普電サポート状態を第1普電サポート状態とし、第2特図の当否判定を起因とする大当り遊技終了後のものを第2普電サポート状態として区別したがこれ、これに限るものではない。例えば、通常遊技状態(非普電サポート状態)での当選に起因する大当り遊技終了後の普電サポート状態を第1普電サポート状態とし、普電サポート状態での当選に起因する大当り遊技終了後のものを第2普電サポート状態として区別し、両者で小当り規定値を相違することも考えられる。
In the
本発明は上記の実施例にも限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、特定領域を有する大入賞口を、右打ち領域にのみ配置せしめ、該大入賞口で小当り遊技と大当り遊技とで共用する構成としてもよい。
更に本発明は、発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ICカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する封入式遊技機に適用してもよい。
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and can of course be implemented in various ways without departing from the gist of the present invention. For example, a configuration may be adopted in which a large winning opening having a specific area is arranged only in the right-handed area, and the large winning opening is shared between the small winning game and the big winning game.
Furthermore, the present invention is an enclosed type game machine that collects the shot game balls inside the game machine, shoots them again from the shooting device, and manages the number of balls possessed by the player as data using a storage medium such as an IC card. may be applied to
1:パチンコ機、2:遊技盤、20遊技領域、L:左打ち領域、R:右打ち領域、46:演出図柄表示装置、22:普通電動役物(可変入賞装置)、23:第1特図始動口(第1始動口)、24:第2特図始動口(第2始動口)、25:第1大入賞口、26:第2大入賞口(大入賞口)、262:特定領域、281:第1特図表示装置(特別図柄表示装置)、283:第2特図表示装置(特別図柄表示装置)、40:主制御装置(当否判定手段、小当り遊技実施手段、大当り遊技実施手段、特典遊技遷移手段、特典遊技終了手段、小当り計数手段、小当り選択手段)、42:サブ統合制御装置 1: Pachinko machine, 2: Game board, 20 game areas, L: Left-handed area, R: Right-handed area, 46: Production pattern display device, 22: Normal electric accessory (variable winning device), 23: First special Figure start port (first start port), 24: 2nd special figure start port (second start port), 25: 1st big prize mouth, 26: 2nd big prize mouth (big prize mouth), 262: Specific area , 281: 1st special figure display device (special symbol display device), 283: 2nd special figure display device (special symbol display device), 40: main control device (win or fail determination means, small hit game execution means, big hit game execution Means, privilege game transition means, privilege game end means, small hit counting means, small hit selection means), 42: sub-integrated control device
Claims (1)
可変入賞装置からなる第2始動口と、
前記第1始動口、又は前記第2始動口への入球に起因して当選か否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示す特別図柄を変動表示させた後に確定表示する特別図柄表示装置と、
前記当否判定の結果が当選であって前記特別図柄表示装置に小当りの当選を示す特別図柄が表示されることで特定領域を有する大入賞口が所定の開放態様で開放する小当り遊技を実施する小当り遊技実施手段と、
前記当否判定の結果が当選であって前記特別図柄表示装置に大当りの当選を示す特別図柄が表示されること、又は小当り遊技において前記特定領域に遊技球が入球することにより、大入賞口が所定の開放態様で開放する大当り遊技を実施する大当り遊技実施手段と、
を備えた弾球遊技機であって、
所定の大当り遊技終了後に、遊技状態を小当りの獲得に有利な特典遊技状態に遷移せしめる特典遊技遷移手段と、
前記特典遊技状態の継続を終了させる特典遊技終了手段と、
前記特典遊技状態中の小当りの当選回数を計数する小当り計数手段と、
を備え、
前記特典遊技遷移手段は、前記第1始動口への入球に起因する大当り遊技終了後に遊技状態を第1の特典遊技状態へ遷移せしめる一方、前記第2始動口への入球に起因する大当り遊技終了後に遊技状態を第2の特典遊技状態へ遷移せしめるようになし、
前記第1の特典遊技状態では前記当否判定の結果を示す特別図柄の変動時間を非特典遊技状態における前記当否判定の結果を示す特別図柄の変動時間と同等とし、
前記第2の特典遊技状態では前記当否判定の結果を示す特別図柄の変動時間を非特典遊技状態における前記当否判定の結果を示す特別図柄の変動時間より短縮し、
前記特典遊技終了手段は、前記第1の特典遊技状態で前記小当り計数手段の計数値が第1の規定値に達すると前記第1の特典遊技状態を終了するようにする一方、前記第2の特典遊技状態で前記小当り計数手段の計数値が第2の規定値に達すると前記第2の特典遊技状態を終了するようにし、
前記第1の規定値は前記第2の規定値よりも小さい値とした弾球遊技機。 A first starting port that can always enter a ball;
A second starting port consisting of a variable winning device;
a winning/failing determination means for determining whether or not winning is due to the ball entering the first starting hole or the second starting hole;
A special symbol display device that confirms and displays after variably displaying the special symbol indicating the result of the success/failure determination;
A small winning game is carried out in which a big winning opening having a specific area is opened in a predetermined opening mode by displaying a special symbol indicating winning of a small winning on the special symbol display device as a result of the winning judgment. a small winning game implementation means to
The result of the success/failure determination is winning, and a special symbol indicating the winning of a big win is displayed on the special symbol display device, or a game ball enters the specific area in a small winning game, so that a big winning opening A jackpot game execution means for executing a jackpot game opened in a predetermined opening mode;
A pinball game machine comprising
a bonus game transition means for transitioning a game state to a bonus game state advantageous for obtaining a small win after a predetermined big win game is completed;
privilege game end means for terminating the continuation of the privilege game state;
a small win counting means for counting the number of times a small win is won during the privilege gaming state;
with
The privilege game transition means transitions the game state to a first privilege game state after the jackpot game caused by the ball entering the first start port ends, and the jackpot caused by the ball entering the second start port. After the game is over, the game state is changed to the second privilege game state,
In the first privilege game state, the variation time of the special symbols indicating the result of the win-or-fail judgment is set equal to the variation time of the special symbols indicating the result of the win-or-fail judgment in the non-privilege game state,
In the second privilege game state, the variation time of the special symbols indicating the result of the success/failure determination is shortened from the variation time of the special symbols indicating the result of the success/failure determination in the non-privilege game state,
The privilege game ending means terminates the first privilege game state when the count value of the small win counting means reaches a first specified value in the first privilege game state, and the second privilege game state. When the count value of the small win counting means reaches a second specified value in the privilege game state of , the second privilege game state is terminated,
A pinball game machine in which the first specified value is a value smaller than the second specified value.
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