JP7118455B2 - game machine - Google Patents

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JP7118455B2 JP2020066484A JP2020066484A JP7118455B2 JP 7118455 B2 JP7118455 B2 JP 7118455B2 JP 2020066484 A JP2020066484 A JP 2020066484A JP 2020066484 A JP2020066484 A JP 2020066484A JP 7118455 B2 JP7118455 B2 JP 7118455B2
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Description

本発明は遊技機、特に当否判定の実施回数を増やすことに有利な特典遊技状態に移行可能な遊技機に関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to a game machine, and more particularly to a game machine capable of transitioning to a privilege game state that is advantageous in increasing the number of times the winning/losing judgment is performed.

従来、遊技機(パチンコ機)は、始動口への入球に起因して大当りとなるか否かの当否判定が実施され、大当りと判定されると特別図柄が大当りを示す図柄で確定表示され、後に賞球の獲得に有利な大当り遊技が実行される遊技性を備えたもの主流である。また、この種の遊技機では、当否判定の実施回数を増やすことに有利な特典遊技を付与することが行われる。特典遊技は、例えば、一定時間当りの当否判定の実施回数を増やすために当否判定に伴う特別図柄の変動時間を短縮したり、始動口を備えた普通電動役物の開放時間を延長したりする時短遊技が知られている。 Conventionally, a game machine (pachinko machine) determines whether or not a big hit will occur due to the entry of a ball into a starting hole. Most of them are those having a game property in which a jackpot game advantageous to winning prize balls is executed later. In addition, in this type of gaming machine, a privilege game is provided that is advantageous in increasing the number of times the success/failure determination is performed. For example, the privilege game shortens the fluctuation time of the special symbol accompanying the success/failure determination in order to increase the number of times the success/failure determination is performed per a certain period of time, or extends the opening time of the normal electric accessory equipped with the start port. Short-time games are known.

一般に、時短遊技は、特定の大当り図柄が確定表示され、当該大当り遊技終了後に要される構成である。また、時短遊技は、当否判定がハズレであっても、特定のハズレ図柄である場合に、時短遊技に移行するか否かの抽選を実行するようになし、抽選結果が当選を示す場合に、時短遊技に移行する技術が提案されていえる(例えば、特許文献1参照。)。 In general, the time-saving game is a configuration in which a specific jackpot symbol is confirmed and displayed, and is required after the jackpot game ends. In addition, the time-saving game executes a lottery as to whether or not to shift to the time-saving game in the case of a specific losing pattern even if the winning/failure determination is a loss, and when the lottery result indicates winning, It can be said that a technique for shifting to a time-saving game has been proposed (see Patent Document 1, for example).

特開2005-211430号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-211430

一般に遊技機では、特典遊技状態は、予め決められた遊技条件が成立することにより付与される構成である。そして、特典遊技状態が付与されるか否かは遊技者にとって重要な関心事である。そこで、特典遊技状態の遊技態様を如何に設定するかは、遊技の興趣を大きく左右する遊技機開発上の重要事項であり、特典遊技状態に関する遊技性を更に向上させることが求められている。 Generally, in a game machine, a privilege game state is provided when a predetermined game condition is satisfied. Whether or not the privilege gaming state is granted is an important concern for the player. Therefore, how to set the game mode of the privilege game state is an important matter in the development of the gaming machine that greatly affects the interest of the game, and it is required to further improve the playability of the privilege game state.

本発明は、上記の事情に鑑み、特典遊技状態の遊技態様を創造し、遊技の興趣を更に向上させることができる遊技機を提供することを課題としてなされたものである。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of creating a game mode of a bonus game state and further enhancing the interest of the game.

本発明は、所定条件が成立したときに当りか否かの当否判定を行う特別当否判定手段と、
前記特別当否判定の結果に基づいて図柄を選択する特別図柄選択手段と、
前記特別図柄の変動用の変動テーブルを設定する特別変動テーブル設定手段と、
前記特別当否判定の結果が当選であることに基づいて特別遊技を実施する特別遊技実施手段と、
前記当否判定の実施が容易となる特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、
を具備し、
前記特典遊技付与手段は、前記特典遊技として第1特典遊技と第2特典遊技とを備え、
前記特典遊技付与手段は、前記第1特典遊技前記特別遊技終了後に付与する一方、前記第2特典遊技前記特別図柄選択手段が特定の図柄を選択することに基づいて前記特別遊技を経ることなく付与可能になし、
且つ前記特典遊技付与手段は、前記第1特典遊技の状態で前記特別図柄選択手段により前記特定の図柄が選択された際、付与する前記特典遊技を、前記特定の図柄の種類に応じて、前記第1特典遊技に維持する場合と、前記第1特典遊技から前記第2特典遊技へ切替える場合とに変更し、
前記特別変動テーブル設定手段は、前記特典遊技状態において、第1変動テーブルと、第2変動テーブルと、を選択可能となし、
前記特別変動テーブル設定手段は、前記特別遊技終了後に前記第1特典遊技が付与された際には少なくとも前記第1変動テーブルを設定するようになし、
且つ前記特別変動テーブル設定手段は、前記特定の図柄が選択されて前記第2特典遊技が付与された際、前記第1特典遊技から前記第2特典遊技へ切替えられる場合であっても、すでに前記第1変動テーブルが設定されている場合には前記第1変動テーブルを継続する一方、前記第1変動テーブルが設定されていない場合には前記第2変動テーブルを設定するようになす。
The present invention includes a special win-or-fail judgment means for judging whether or not a win is made when a predetermined condition is established;
Special symbol selection means for selecting a symbol based on the result of the special suitability determination;
special variation table setting means for setting a variation table for variation of the special symbols;
a special game executing means for executing a special game based on the fact that the result of the special win/loss determination is winning;
Privilege game imparting means for imparting a privilege game that facilitates implementation of the suitability determination;
and
The privilege game imparting means includes a first privilege game and a second privilege game as the privilege games,
The privilege game imparting means imparts the first privilege game after the end of the special game, and performs the second privilege game based on the special symbol selection means selecting a specific symbol. no grantable no,
And the privilege game imparting means, when the specific symbol is selected by the special symbol selecting means in the state of the first privilege game, determines the privilege game to be imparted according to the type of the specific symbol, Change to the case of maintaining the first privilege game and the case of switching from the first privilege game to the second privilege game,
The special variation table setting means enables selection of a first variation table and a second variation table in the bonus game state,
The special variation table setting means sets at least the first variation table when the first privilege game is awarded after the special game ends,
And the special variation table setting means, when the specific symbol is selected and the second privilege game is given , even if the first privilege game is switched to the second privilege game, the above When the first variation table is set, the first variation table is continued , and when the first variation table is not set, the second variation table is set.

本発明において特別当否判定手段は、始動口への入球に起因して抽出された数値データに基づき、大当り、小当り又はハズレの何れかであるかを判定する構成が望ましい。 In the present invention, it is preferable that the special win/loss determination means determines whether the game is a big hit, a small hit, or a loss based on the numerical data extracted due to the ball entering the starting hole.

本発明において特典遊技は、少なくとも、特別図柄の変動時間の短縮といった時短機能、始動口を備えた普通電動役物の開放延長機能、普通電動役物を開放するための普通図柄の抽選に伴う普通図柄の変動時間の短縮機能、普通図柄の抽選の当選確率を高くする確変機能の何れか一つ又は複数の機能を含む遊技が望ましい。 In the present invention, the privilege game includes at least a time-saving function such as shortening the fluctuation time of special symbols, an extension function for opening a normal electric accessory with a start port, and a normal pattern lottery for opening a normal electric accessory. A game including one or a plurality of functions of a function of shortening the fluctuation time of symbols and a variable probability function of increasing the probability of winning a lottery of normal symbols is desirable.

第1特典遊技と第2特典遊技とは、遊技内容を相違させることが望ましい。例えば、第1特典遊技では特別図柄の変動回数が100回に達すると終了となり、第2特典遊技では変動回数が50回に達すると終了するといった継続期間を相違させることが考えられる。また、第1特典遊技と第2特典遊技とで、特別図柄の時短機能、普通電動役物の開放延長機能、普通図柄の時短機能、普通図柄の確変機能などの付与する機能を相違させることも考えられる。更に、第2特典遊技よりも第1特典遊技のほうが遊技者にとって有利とすることが望ましい。 It is desirable that the first privilege game and the second privilege game have different game contents. For example, it is conceivable that the first privilege game ends when the number of variations of the special symbol reaches 100 times, and the second privilege game ends when the number of variations reaches 50 times. In addition, the first privilege game and the second privilege game may have different functions to be provided, such as a time saving function for special symbols, an opening extension function for normal electric accessories, a time saving function for normal symbols, and a variable probability function for normal symbols. Conceivable. Furthermore, it is desirable that the first privilege game is more advantageous for the player than the second privilege game.

本発明において変動テーブルは、特別図柄の変動時間の設定に用いる構成が望ましい。また、第1変動テーブルと第2変動テーブルとで、特別図柄の平均変動時間を相違させることが望ましい。尚、両者は、平均変動時間を同一とすることも考えられる。 In the present invention, the variation table preferably has a configuration used for setting the variation time of the special symbols. In addition, it is desirable to make the average variation time of the special symbols different between the first variation table and the second variation table. It is also conceivable that both have the same average fluctuation time.

本発明によれば、例えば、第1特典遊技が付与されている状態(第1変動テーブル)で特定の特別図柄が表示されても変動テーブルの状態は維持されることから、遊技者の特典遊技に対する遊技感覚も維持することができるといった効果を得られる。ここで、第1特典遊技において特定の特別図柄が表示されたとき、第2特典遊技へ移行する場合と、特定の特別図柄の表示を無効として現状の遊技状態を維持する場合とが考えられる。第2特典遊技よりも第1特典遊技のほうが遊技者にとって有利とした場合、前者においては第2特典遊技に切り替わることにより、遊技者はモチベーションが下がるおそれがあるが、第1変動テーブルを継続することで遊技者のモチベーションを下げずに済み、興趣の豊かな遊技を提供することができる。後者においては第2特典遊技に切り替わらず第1特典遊技が継続されるためそもそも変動テーブルを切替える必要性がない。 According to the present invention, for example, even if a specific special symbol is displayed in a state in which the first privilege game is provided (first variation table), the state of the variation table is maintained, so that the privilege game of the player It is possible to obtain the effect that the feeling of playing against is also maintained. Here, when a specific special pattern is displayed in the first privilege game, there may be a case of shifting to the second privilege game, or a case of invalidating the display of the specific special pattern and maintaining the current game state. When the first privilege game is more advantageous for the player than the second privilege game, the player may lose motivation by switching to the second privilege game in the former, but the first variation table is continued. As a result, it is possible to provide a highly interesting game without lowering the player's motivation. In the latter, since the first privilege game is continued without switching to the second privilege game, there is no need to switch the variation table in the first place.

本発明に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to the present invention; FIG. 遊技機に設置された遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board installed in the game machine. 遊技機の背面図である。It is a rear view of the gaming machine. 遊技機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing an electrical configuration of the gaming machine. 遊技機の主制御装置に搭載されたMPUの内部を示す概要ブロック図である。3 is a schematic block diagram showing the inside of an MPU installed in the main controller of the gaming machine; FIG. MPUに設けられた乱数発生回路の内部を示す概要ブロック図である。3 is a schematic block diagram showing the inside of a random number generation circuit provided in the MPU; FIG. 電源基板の内部を示す概要ブロック図である。3 is a schematic block diagram showing the inside of a power supply board; FIG. 遊技仕様を示す説明図である。It is an explanatory view showing game specifications. 主制御装置により実行される「起動処理」を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a "startup process" executed by a main controller; 主制御装置により実行される「割込み処理」を示す第1のフローチャートである。It is the 1st flowchart which shows the "interrupt processing" performed by the main control unit. 主制御装置により実行される「割込み処理」を示す第2のフローチャートである。It is the 2nd flowchart which shows the "interrupt processing" performed by the main control unit. 割込み処理の中で実行される「入力判定処理」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the "input determination process" performed in interrupt processing. 入力判定処理の中で実行される「特図入球確認処理」を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a "special figure entering ball confirmation process" that is executed in the input determination process. 入力判定処理の中で実行される「普図入球確認処理」を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows "ordinary figure entering ball confirmation processing" executed in the input determination processing. 割込み処理の中で実行される「当否判定処理」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the "property determination process" performed in interrupt processing. 当否判定処理の中で実行される「普図当否判定処理」を示す第1のフローチャートである。It is the 1st flowchart which shows the "general figure right/wrong determination process" performed in the right/wrong determination process. 当否判定処理の中で実行される「普図当否判定処理」を示す第2のフローチャートである。It is the 2nd flow chart which shows "general figure right or wrong judgment processing" performed in the right or wrong judgment processing. 当否判定処理の中で実行される「普図当否判定処理」を示す第3のフローチャートである。It is the 3rd flow chart which shows "general figure right or wrong judgment processing" performed in the right or wrong judgment processing. 普図当否判定処理の中で実行される「普図遊技処理」を示す第1のフローチャートである。It is the 1st flowchart which shows the "ordinary figure game process" performed in the normal figure propriety determination processing. 普図当否判定処理の中で実行される「普図遊技処理」を示す第2のフローチャートである。It is the second flow chart showing the "ordinary game process" executed in the normal game propriety determination process. 当否判定処理の中で実行される「第1特図当否判定処理」を示す第1のフローチャートである。It is the 1st flowchart which shows "the 1st special figure propriety judging process" performed in the propriety judging processing. 当否判定処理の中で実行される「第1特図当否判定処理」を示す第2のフローチャートである。It is the 2nd flow chart which shows "the 1st special figure propriety judging processing" performed in propriety judging processing. 当否判定処理の中で実行される「第2特図当否判定処理」を示す第1のフローチャートである。It is the 1st flowchart which shows the "2nd special figure propriety determination process" performed in the propriety determination process. 特図当否判定処理の中で実行される「第2特図当否判定処理」を示す第2のフローチャートである。It is a second flowchart showing a "second special figure validity determination process" that is executed in the special figure validity determination process. 特図当否判定処理の中で実行される「第2特図当否判定処理」を示す第3のフローチャートである。It is the 3rd flow chart which shows "the 2nd special figure propriety judging processing" performed in special figure propriety judging processing. 特図当否判定処理の中で実行される「第2特図当否判定処理」を示す第4のフローチャートである。It is the 4th flow chart which shows "the 2nd special figure propriety judging processing" performed in special figure propriety judging processing. 特図当否判定処理の中で実行される「第2特図当否判定処理」を示す第5のフローチャートである。It is the 5th flow chart which shows "the 2nd special figure propriety judging processing" performed in special figure propriety judging processing. 特図当否判定処理の中で実行される「大当り遊技処理」を示す第1のフローチャートである。It is the 1st flowchart which shows the "jackpot game process" performed in special figure right/wrong determination processing. 特図当否判定処理の中で実行される「大当り遊技処理」を示す第2のフローチャートである。It is the 2nd flowchart which shows the "jackpot game process" performed in special figure right/wrong determination processing. 特図当否判定処理の中で実行される「大当り遊技処理」を示す第3のフローチャートである。It is the 3rd flowchart which shows the "jackpot game process" performed in the special figure right or wrong determination process. 特図当否判定処理の中で実行される「大当り遊技処理」を示す第4のフローチャートである。It is the 4th flow chart which shows "big hit game processing" performed in special figure right or wrong judging processing. 特図当否判定処理の中で実行される「小当り遊技処理」を示す第1のフローチャートである。It is the 1st flowchart which shows the "small hit game process" performed in special figure right/wrong determination processing. 特図当否判定処理の中で実行される「小当り遊技処理」を示す第2のフローチャートである。It is the 2nd flowchart which shows the "small hit game process" performed in special figure right/wrong determination processing. 時短遊技の開始を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing the start of the time saving game. 特別図柄の特定図柄に関する説明図である。It is explanatory drawing regarding the specific design of a special design. 第1時短遊技および第2時短遊技の移行に関する説明図である。It is an explanatory diagram regarding the shift of the first time-saving game and the second time-saving game. 時短遊技の特別図柄の変動テーブルに関する第1の説明図である。It is the 1st explanatory view regarding the fluctuation table of the special design of the time saving game. 演出の表示態様を示す第1の表示例である。It is the 1st example of a display which shows the display mode of production|presentation. 演出の表示態様を示す第2の表示例である。It is a second display example showing the display mode of the effect. サブ統合制御装置により実行される「第1先読み演出処理」を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a "first look-ahead effect process" executed by the sub-integrated control device. 演出の表示態様を示す第3の表示例である。It is the 3rd example of a display which shows the display mode of production|presentation. サブ統合制御装置により実行される「第2先読み演出処理」を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows "the 2nd look-ahead effect processing" performed by a sub-integrated control device. 演出の表示態様を示す第4の表示例である。This is a fourth display example showing the display mode of the effect. 時短遊技の特別図柄の変動テーブルに関する第2の説明図である。It is the 2nd explanatory view regarding the fluctuation table of the special design of the time saving game.

〔第1実施例〕
以下、本発明に係る遊技機を適用した第1実施例について、図面を参照しながら説明する。まず、図1から図3を参照して、本発明の第1実施例におけるパチンコ機1の外観構成を説明する。
[First embodiment]
A first embodiment to which a gaming machine according to the present invention is applied will be described below with reference to the drawings. First, referring to FIGS. 1 to 3, the external configuration of a pachinko machine 1 according to the first embodiment of the present invention will be described.

(1.パチンコ機1の概略構成)
図1に示すように、パチンコ機1は、遊技者が遊技可能な遊技機であり、遊技施設に設置される。
(1. Outline configuration of pachinko machine 1)
As shown in FIG. 1, a pachinko machine 1 is a gaming machine that can be played by a player, and is installed in a gaming facility.

(1-1.パチンコ機1の前面構成)
パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11及び内枠30(図3参照)が開閉可能に設けてある。尚、これら前枠11及び内枠30はシリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して内枠30を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠11を開放可能である。
(1-1. Front configuration of pachinko machine 1)
The pachinko machine 1 has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 10 forming a vertically long fixed outer shell holding frame. The outer frame 10 is provided with a front frame (glass frame) 11 in which a plate glass 110 is fitted and an inner frame 30 (see FIG. 3) that can be opened and closed via hinges 101 provided at upper and lower positions on the left side. The front frame 11 and the inner frame 30 are closed and locked to the outer frame 10 by a cylinder lock 18. A predetermined key is inserted into the cylinder lock 18 and operated clockwise to open the inner frame 30. None, front frame 11 can be opened by counterclockwise operation.

前枠11の板ガラス110の奥には内枠30に保持された遊技盤2(図2参照)が設けてある。 Behind the plate glass 110 of the front frame 11, the game board 2 (see FIG. 2) held by the inner frame 30 is provided.

前枠11の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ112が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠11には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けてある。 Speakers 112 are installed on the left and right sides of the upper portion of the front frame 11, respectively, from which game sounds are output to enhance the enjoyment of the game. In addition, the front frame 11 is provided with a frame-side decorative lamp 113 that emits light according to the game state, as well as LEDs for informing abnormalities in the game.

前枠11の下半部には上皿12と下皿13とが一体に形成してある。下皿13の右側には発射ハンドル14が設けてあり、該発射ハンドル14を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤2に向けて発射される。また上皿12には賞球が払い出される。 An upper plate 12 and a lower plate 13 are integrally formed on the lower half of the front frame 11. - 特許庁A shooting handle 14 is provided on the right side of the lower tray 13. By operating the shooting handle 14 clockwise, the shooting device is activated, and game balls supplied from the upper tray 12 are directed toward the game board 2. fired. Prize balls are paid out to the upper plate 12.例文帳に追加

下皿13は上皿12から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿13に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。 The lower tray 13 is configured to receive prize balls overflowing from the upper tray 12, and the game balls accumulated in the lower tray 13 can be transferred to another box (dollar box) provided in the game parlor by operating a ball removing lever.

本パチンコ機1は、所謂、CR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)CRが隣接してある。パチンコ機1には上皿12の右側に精算表示装置170(図4参照)の球貸スイッチ171、精算スイッチ172及び精算表示器が設けてある。また上皿12の中央位置には遊技者が操作可能な演出ボタン15と、その外周を囲むようにジョグダイヤル16が設置されている。 The pachinko machine 1 is a so-called CR machine, and is adjacent to a prepaid card unit (CR unit) CR for reading and writing prepaid cards. The pachinko machine 1 is provided with a ball lending switch 171, a settlement switch 172 and a settlement display of a settlement display device 170 (see FIG. 4) on the right side of the upper tray 12. FIG. At the central position of the upper plate 12, a performance button 15 that can be operated by the player and a jog dial 16 are installed so as to surround the outer periphery thereof.

(1-2.パチンコ機1の遊技盤の構成)
図2に示すように、遊技盤2には外レール201と内レール202とによって囲まれた略円形の遊技領域20が形成されている。また遊技領域は、そのほぼ中央上方寄りの位置にセンターケース200が装着されている。これにより遊技領域20は、所定の発射威力未満で遊技球を発射したときに遊技球が流下する左遊技領域20Lと、所定の発射威力以上で遊技球を発射したときに遊技球が流下する右遊技領域20Rとに分けられる。尚、遊技領域20には多数の遊技釘等が植設されている。
(1-2. Configuration of game board of pachinko machine 1)
As shown in FIG. 2, the game board 2 is formed with a substantially circular game area 20 surrounded by an outer rail 201 and an inner rail 202 . In addition, a center case 200 is attached to a position near the center of the game area. As a result, the game area 20 has a left game area 20L where the game ball flows down when the game ball is shot with less than a predetermined firing power, and a right game area 20L where the game ball flows down when the game ball is shot with a predetermined firing power or more. It is divided into a game area 20R. A large number of game nails and the like are planted in the game area 20 .

センターケース200は、中央に演出図柄表示装置47(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。尚、センターケース200には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。 In the center case 200, an LCD panel of a production pattern display device 47 (not shown in its entirety) is arranged. The center case 200 is provided with a warp inlet, a warp gutter, a stage, and the like, like well-known ones.

センターケース200の左右方向中央の直下位置には、常時、遊技球の入球が可能で、入球に起因して第1特別図柄(以下、第1特図という)の当否判定が実行される第1特図始動口23が配置されている。第1特図始動口23へ遊技球が入球すると複数種類の乱数(数値データ)が抽出され、これらの乱数は第1特図の保留記憶として記憶される。 A game ball can be entered at all times at the position directly below the center in the left-right direction of the center case 200, and the first special symbol (hereinafter referred to as the first special symbol) is determined due to the entrance. A first special figure starting port 23 is arranged. When the game ball enters the first special figure starting port 23, a plurality of types of random numbers (numerical data) are extracted, and these random numbers are stored as reserved storage of the first special figure.

また、第1特図始動口23の直下位置には、第1大入賞口25が配置されている。第1大入賞口25は、特別電動役物の開閉板にて開閉可能に設けられ、大当り遊技のラウンド遊技において所定の開放態様で開放可能な入賞口である。 Also, a first big winning opening 25 is arranged at a position directly below the first special figure starting opening 23 . The first big prize winning port 25 is provided so as to be openable and closable by an opening/closing plate of a special electric accessory, and is a prize winning port that can be opened in a predetermined opening mode in a round game of a big hit game.

この様に配置された第1特図始動口23及び第1大入賞口25への入球は、主に、「左打ち」により遊技球を左遊技領域20Lへ流下させることにより狙う。 Entry into the first special figure start opening 23 and the first big winning opening 25 arranged in this way is aimed mainly by causing the game ball to flow down to the left game area 20L by "left hitting".

また、左遊技領域20Lには、センターケース200の左側斜め下方位置で、第1特図始動口23の左側位置に、常時、入球が可能な複数(3つ)の一般入賞口27が配置されている。 In addition, in the left game area 20L, a plurality of (three) general prize winning openings 27 that can always enter a ball are arranged at the left diagonally lower position of the center case 200 and the left side position of the first special figure start opening 23. It is

右遊技領域20Rには、センターケース200の右横位置に、普図作動口21が配置されている。普図作動口21は、遊技球が入球通過可能なゲートであり、入球通過に起因して普通図柄(以下、単に普図という)の当否判定が行われる。普図作動口21へ遊技球が入球すると複数種類の乱数(数値データ)が抽出され、これらの乱数は普図の保留記憶として記憶される。 In the right game area 20R, a normal pattern operation opening 21 is arranged at the right lateral position of the center case 200. - 特許庁The normal pattern operation port 21 is a gate through which a game ball can pass through, and due to the passage of the normal pattern (hereinafter simply referred to as a normal pattern), determination is made. When a game ball enters the normal pattern operation opening 21, a plurality of types of random numbers (numerical data) are extracted, and these random numbers are stored as reserved memory for the normal pattern.

また、右遊技領域20Rには、普図作動口21の下流側に、普通電動役物22(以下、単に普電役物という)が配置されている。普電役物22は、開閉可能な左右一対の羽根を備えており、通常、遊技球の入球が困難な入球装置である。そして、普図の当否判定により当選となると、羽根が所定の開放態様で開放され、入球が可能になる。 In addition, in the right game area 20R, a normal electric accessory 22 (hereinafter simply referred to as a normal electric accessory) is arranged downstream of the normal pattern operation port 21. As shown in FIG. The general electric accessory 22 is provided with a pair of left and right wings that can be opened and closed, and is usually a ball entry device that makes it difficult to enter a game ball. And, when it is won by the judgment of the normal figure, the wings are opened in a predetermined open mode, and the ball can be entered.

そして、普電役物22は、内部に第2特図始動口24が配置されている。第2特図始動口24には、普電役物22に入球した遊技球のみが入球可能な構成である。第2特図始動口24は、これへの入球に起因して第2特別図柄(以下、第2特図という)の当否判定が実行される入賞口である。第2特図始動口24へ遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、これらの乱数は第2特図の保留記憶として記憶される。 And the general electric accessory 22 has a second special figure start port 24 inside. The second special figure starting port 24 is configured so that only the game ball that has entered the general electric accessory 22 can enter. The second special figure start opening 24 is a prize winning opening in which the winning judgment of the second special symbol (hereinafter referred to as the second special figure) is executed due to the entry of a ball into this. When the game ball enters the second special figure starting port 24, a plurality of kinds of random numbers are extracted and these random numbers are stored as the second special figure pending memory.

更に、右遊技領域20Rには、普電役物22の下流側に、特別電動役物の開閉板により開閉される第2大入賞口26が配置されている。第2大入賞口26は小当り遊技において開放可能な入賞口である。 Further, in the right game area 20R, a second big winning opening 26 that is opened and closed by the opening/closing plate of the special electric role is arranged downstream of the general electric role 22. FIG. The second big winning opening 26 is a winning opening that can be opened in a small winning game.

この様に配置された普図作動口21、普電役物22、第2特図始動口24及び第2大入賞口26への入球は、主に、「右打ち」により遊技球を右遊技領域20Rへ流下させることにより狙う。 Entry into the general figure operation opening 21, the general electric accessory 22, the second special figure start opening 24 and the second big winning opening 26 arranged in this way is mainly performed by moving the game ball to the right by "right hitting". Aim by flowing down to the game area 20R.

遊技領域20には、第1大入賞口25の直下の盤面最下部に、各種の入賞口へ入球することなく、遊技領域20の最下部へ流下した遊技球を取り込むアウト口203が設けられている。 In the game area 20, an out hole 203 is provided at the bottom of the board directly below the first big winning hole 25 to take in the game balls that have flowed down to the bottom of the game area 20 without entering various winning holes. ing.

遊技盤2には、その右下端部の外レール201の外側の領域に、7セグメント表示器からなる第1特図表示装置281と第2特図表示装置283、及び4個のLED表示器からなる第1特図保留数表示装置282と第2特図保留数表示装置284が配置されている。また、同領域には、複数のLED表示器からなる、普通図柄表示装置285、及び普通図柄保留数表示装置286が配置されている。 The game board 2 has a first special figure display device 281 and a second special figure display device 283 consisting of a 7-segment display, and four LED indicators in the area outside the outer rail 201 at the lower right end. A first special figure reservation number display device 282 and a second special figure reservation number display device 284 are arranged. Also, in the same area, a normal symbol display device 285 and a normal symbol reserved number display device 286 consisting of a plurality of LED indicators are arranged.

(1-3.パチンコ機1の裏面構成)
図3はパチンコ機1の裏面を示すもので、パチンコ機1の裏面側には、遊技盤2を脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(図3の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠30には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク31、タンクレール32、払出ユニット33が設けられ、払出ユニット33の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤2の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク31からタンクレール32を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出ユニット33により払出球流下通路を通り上皿12に払い出される。また、賞球を払い出す払出ユニット33により球貸スイッチ171の操作で払い出される貸球も払い出す構成である。
(1-3. Configuration of back side of pachinko machine 1)
FIG. 3 shows the back side of the pachinko machine 1. The back side of the pachinko machine 1 accommodates an inner frame 30 for detachably attaching the game board 2. As shown in FIG. As with the front frame 11, the inner frame 30 is hinged to the outer frame 10 at the upper and lower positions of one side edge (the right side in FIG. 3), and is installed so as to be openable and closable. A game ball flow-down passage is formed in the inner frame 30, and a ball tank 31, a tank rail 32, and a payout unit 33 are provided from above (upstream), and a payout mechanism is provided in the payout unit 33. . With this configuration, when a game ball enters the winning slot of the game board 2, a predetermined number of game balls (prize balls) are sent from the ball tank 31 via the tank rail 32 to the upper plate 12 by the payout unit 33 through the payout ball downflow passage. paid out to In addition, the payout unit 33 for paying out prize balls also pays out rental balls paid out by operating the ball lending switch 171 .

パチンコ機1の裏面側には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、電源基板45が設けられている。主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は遊技盤2に設けられ、払出制御装置41、発射制御装置44、電源基板45は内枠30に設けられている。図3では発射制御装置44が描かれていないが、電源基板45の裏側に設けられている。 On the back side of the pachinko machine 1, a main control device 40, a payout control device 41, a sub-integrated control device 42, a performance symbol control device 43, a launch control device 44, and a power board 45 are provided. A main control device 40 , a sub-integrated control device 42 , and a performance symbol control device 43 are provided on the game board 2 , and a payout control device 41 , a launch control device 44 , and a power board 45 are provided on the inner frame 30 . Although the firing control device 44 is not depicted in FIG. 3, it is provided on the back side of the power board 45.

主制御装置40には、RWMクリアスイッチ(SW)401及び設定キースイッチ(SW)402が設けられる。RWMクリアスイッチ401は、主として、主制御装置40に内蔵されたRWM630(RAM、図5参照)に記憶された遊技情報等をクリアする際に操作される。尚、RWMクリアスイッチ401は、払出制御装置41や電源基板45に配置してもよい。 The main controller 40 is provided with an RWM clear switch (SW) 401 and a setting key switch (SW) 402 . The RWM clear switch 401 is mainly operated when clearing game information and the like stored in the RWM 630 (RAM, see FIG. 5) built in the main controller 40 . Incidentally, the RWM clear switch 401 may be arranged on the payout control device 41 or the power board 45 .

設定キースイッチ402は、鍵穴に挿入した鍵を一方向へ回転させることでONとなる鍵スイッチ機構である。パチンコ機1は、遊技施設の従業員等の操作によって大当り確率の設定を変更可能な設定機能を有する遊技機であり、遊技施設の従業員等は、設定キースイッチ402をONにした状態で電源を投入することにより、大当り確率の設定変更及び設定確認を行うことができる。尚、RWMクリアスイッチ401は、大当り確率の設定変更を行う際にも操作される。 The setting key switch 402 is a key switch mechanism that is turned on by rotating the key inserted into the keyhole in one direction. The pachinko machine 1 is a gaming machine having a setting function that allows the setting of the jackpot probability to be changed by the operation of an employee of the gaming facility. By inserting , it is possible to change and confirm the setting of the probability of a big hit. Incidentally, the RWM clear switch 401 is also operated when changing the setting of the big hit probability.

更に、主制御装置40には、4つの7セグメントLED表示器からなる性能表示装置403が設けられている。パチンコ機1は、性能表示装置403をパチンコ機1の裏面側に設けることにより、遊技中の遊技者から見えない位置に性能表示装置403を配置することができる。 Furthermore, the main controller 40 is provided with a performance display device 403 consisting of four 7-segment LED indicators. By providing the performance display device 403 on the back side of the pachinko machine 1, the pachinko machine 1 can arrange the performance display device 403 at a position invisible to the player during the game.

また、払出制御装置41には、不正があったと主制御装置40が判断した場合に、LEDを点灯し、不正があった旨を遊技施設の従業員等に報知する不正報知ランプ410が設けられている。 Further, the payout control device 41 is provided with a fraud notification lamp 410 for lighting an LED and notifying an employee of the amusement facility or the like that fraud has occurred when the main controller 40 determines that there has been fraud. ing.

パチンコ機1の裏面側には、球タンク31の右側に、外部接続端子板38が配置され、外部接続端子板38により、遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ500(図4参照)へ送られる。尚、従来はホールコンピュータ500へ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータ500へ出力するための端子)と枠側(外枠10、前枠11、内枠30から出力される信号をホールコンピュータ500へ出力するための端子)の2種類を用いられているが、本実施例では、一つの外部接続端子板38を介して遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ500へ送信される。 On the back side of the pachinko machine 1, an external connection terminal plate 38 is arranged on the right side of the ball tank 31. The external connection terminal plate 38 transmits signals indicating game states and game results to the hall computer 500 (see FIG. 4). Sent. Conventionally, the external connection terminal boards for transmitting signals to the hall computer 500 consisted of board terminals (terminals for outputting signals output from the game board side to the hall computer 500) and frame side terminals (outer frame 10 terminals). , front frame 11, and terminals for outputting signals output from the inner frame 30 to the hall computer 500) are used. A signal indicating the state and game result is transmitted to the hall computer 500 .

(1-4.パチンコ機1の作動)
次に、パチンコ機1の作動について説明する。パチンコ機1は、普図作動口21に遊技球が入球すると、普図の当否判定に関する複数種の乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて当否判定を行う。この当否判定の結果に基づき、パチンコ機1は、普通図柄表示装置285において普図の変動表示を開始し、所定時間後に確定表示を行う。
(1-4. Operation of pachinko machine 1)
Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described. The pachinko machine 1, when a game ball enters the normal pattern operation opening 21, extracts a plurality of types of random numbers relating to the success/failure determination of the normal pattern, and performs the success/failure determination based on the extracted random number values. Based on the result of this winning/failure determination, the pachinko machine 1 starts variable display of normal symbols on the normal symbol display device 285, and performs final display after a predetermined period of time.

そして、当否判定の結果が当りであれば、パチンコ機1は、普電役物22を開放し、第2特図始動口24への入球を可能とする。普電役物22の開放時間及び開放回数は、例えば、通常状態で3.5秒×1回、遊技者にとって有利な遊技状態(後述の時短遊技状態)では、8秒×1回に設定される。 Then, if the result of the hit/fail determination is hit, the pachinko machine 1 opens the general electric accessory 22 and allows the ball to enter the second special figure start port 24.例文帳に追加The opening time and the number of opening times of the general electric accessory 22 are, for example, 3.5 seconds × 1 time in the normal state, and 8 seconds × 1 time in the game state advantageous to the player (time saving game state described later). be.

パチンコ機1は、第1特図始動口23に遊技球が入球すると、第1特図の当否判定に関する複数種の乱数値を抽出し、抽出した乱数値を第1特図の保留記憶として所定数記憶する。そして、パチンコ機1は、保留記憶された乱数値に基づいて当否判定を行い、大当りであるか又はハズレであるか判定される。この当否判定の結果に基づき、パチンコ機1は、第1特図表示装置281において第1特図の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。また、パチンコ機1は、演出図柄表示装置47において第1特図に対応する疑似演出図柄700(図38参照)の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。 The pachinko machine 1, when a game ball enters the first special symbol starting port 23, extracts a plurality of types of random numbers relating to the determination of whether or not the first special symbol is won, and stores the extracted random numbers as a reserved memory of the first special symbol. A predetermined number is stored. Then, the pachinko machine 1 judges whether the game is a big hit or a loss based on the reserved random number value. Based on the result of this judgment, the pachinko machine 1 starts the variable display of the first special figure on the first special figure display device 281, and performs the fixed display after the lapse of a predetermined time. In addition, the pachinko machine 1 starts variable display of a pseudo effect symbol 700 (see FIG. 38) corresponding to the first special symbol on the effect symbol display device 47, and performs a fixed display after a predetermined period of time has elapsed.

同様に、パチンコ機1は、第2特図始動口24に遊技球が入球すると、第2特図の当否判定に関する複数種の乱数値を抽出し、抽出した乱数値を第2特図の保留記憶として所定数記憶する。そして、パチンコ機1は、保留記憶された第2特図の乱数値に基づいて当否判定を行い、大当り、小当り、ハズレの何れであるか判定される。この当否判定に基づき、パチンコ機1は、第2特図表示装置283において第2特図の変動表示を開始し、所定時間経過後に第2特図の確定表示を行う。また、パチンコ機1は、演出図柄表示装置47において第2特図に対応する疑似演出図柄700の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。 Similarly, when a game ball enters the second special figure start port 24, the pachinko machine 1 extracts multiple types of random numbers related to the determination of whether the second special figure A predetermined number of data are stored as reserved storage. Then, the pachinko machine 1 performs a win/loss determination based on the reserved and stored random number value of the second special figure, and determines whether it is a big hit, a small hit, or a loss. Based on this determination, the pachinko machine 1 starts the variable display of the second special figure on the second special figure display device 283, and performs the fixed display of the second special figure after the lapse of a predetermined time. In addition, the pachinko machine 1 starts the variable display of the pseudo performance symbol 700 corresponding to the second special symbol on the performance symbol display device 47, and performs the fixed display after the lapse of a predetermined time.

尚、第1特図及び第2特図の変動表示及び確定表示は、遊技盤2の隅に小さく表示される。そこで、パチンコ機1は、遊技領域20の中央に設けた演出図柄表示装置47において第1特図及び第2特図に対応する疑似演出図柄700による疑似演出表示を行い、疑似演出表示を通して遊技者に当否判定の結果を報知する。パチンコ機1は、疑似演出表示において、3つの疑似演出図柄700の変動表示を行い、当否判定の結果が大当りであれば、3つの疑似演出図柄700を同一図柄で停止させる。また、パチンコ機1は、疑似演出表示において、2つの疑似演出図柄700を同じ図柄で停止させた状態で残り1つの疑似演出図柄700の変動表示を行うリーチ演出を行うことにより、当否判定において大当りになることの期待感を遊技者に与えることができる。 Incidentally, the variable display and fixed display of the first special figure and the second special figure are displayed small in the corners of the game board 2 . Therefore, the pachinko machine 1 performs a pseudo effect display by a pseudo effect pattern 700 corresponding to the first special symbol and the second special symbol in the effect symbol display device 47 provided in the center of the game area 20, and the player can see the effect through the pseudo effect display. to notify the result of the pass/fail judgment. A pachinko machine 1 performs variable display of three pseudo performance patterns 700 in the pseudo performance display, and stops the three pseudo performance patterns 700 with the same pattern if the result of winning/failure determination is a big hit. In addition, in the pseudo performance display, the pachinko machine 1 performs a ready-to-win performance in which two pseudo performance patterns 700 are stopped at the same pattern and the remaining one pseudo performance pattern 700 is displayed in a variable manner, thereby achieving a big hit in the win/fail judgment. It is possible to give the player a sense of expectation of becoming

更にまた、パチンコ機1は、第1特図の当否判定と第2特図の当否判定とがそれぞれ、第1特図始動口23、第2特図始動口24への入球に応じて実行され、第1特図と第2特図との同時変動が可能な構成である。 Furthermore, in the pachinko machine 1, the winning judgment of the first special figure and the winning judgment of the second special figure are executed according to the ball entering the first special figure start port 23 and the second special figure start port 24, respectively. It is a configuration that allows simultaneous variation of the first special figure and the second special figure.

そして、パチンコ機1は、第1特図と第2特図とが同時変動している場合、演出図柄表示装置47において実施される疑似演出表示では、現在の遊技状況に応じて主体となる第1特図又は第2特図の何れか一方の変動を対象とする疑似演出表示を実施するように構成されている。例えば、遊技状況に応じて、第1特図始動口23を狙ったほうが有利な左打ち遊技が推奨される遊技状態では、演出図柄表示装置47にて第1特図に対応する疑似演出表示を実施する。一方、第2特図始動口24を狙ったほうが有利な右打ち遊技が推奨される遊技状態では、演出図柄表示装置47にて第2特図に対応する疑似演出表示を実施する。 Then, when the first special symbol and the second special symbol fluctuate simultaneously, the pachinko machine 1, in the pseudo effect display carried out in the effect symbol display device 47, is the main player according to the current gaming situation. It is configured to carry out a pseudo effect display targeting the variation of either one of the first special figure and the second special figure. For example, in a game state in which a left-handed game is recommended in which it is more advantageous to aim at the first special figure start port 23 according to the game situation, a pseudo-effect display corresponding to the first special figure is displayed on the performance symbol display device 47. implement. On the other hand, in a game state in which a right-handed game is recommended in which it is more advantageous to aim at the second special figure starting port 24, a pseudo presentation corresponding to the second special figure is displayed on the performance symbol display device 47.例文帳に追加

尚、第1特図と第2特図とが同時変動時、パチンコ機1は、演出図柄表示装置47において、主体となる特図の疑似演出表示のみを表示することが望ましい。またこれに限らず、主体となる特図の疑似演出表示を実施している状態で、他の特図の変動が開始及び終了となった場合に、表示画面の隅に小さく、他方の特図の変動開始に対応する演出表示及び他方の特図の変動終了に対応する演出表示を表示するようにしてもよい。 When the first special figure and the second special figure change simultaneously, it is desirable that the pachinko machine 1 displays only the pseudo presentation of the main special figure in the presentation pattern display device 47 . Also not limited to this, in the state where the pseudo effect display of the main special figure is being performed, when the fluctuation of other special figures starts and ends, small in the corner of the display screen, the other special figure Effect display corresponding to the start of fluctuation and effect display corresponding to the end of fluctuation of the other special figure may be displayed.

パチンコ機1は、第1特図又は第2特図当否判定の結果が、第1特図又は第2特図の確定表示された態様に応じて大当りであれば、大当り遊技が実施される。この大当り遊技において、パチンコ機1は、第1大入賞口25の開閉を行う。具体的に、パチンコ機1は、第1大入賞口25の開放を開始してから所定時間(例えば、29秒)が経過した際、或いは、第1大入賞口25の開放を開始してから入球した遊技球が規定入賞数(本実施例では10個)に到達した際に、第1大入賞口25を閉鎖する、といった一連の動作を1ラウンドとするラウンド遊技を所定回数行う。 In the pachinko machine 1, if the result of the determination of whether the first special figure or the second special figure is a big hit according to the confirmed display mode of the first special figure or the second special figure, a big win game is carried out. In this jackpot game, the pachinko machine 1 opens and closes the first big winning hole 25 . Specifically, the pachinko machine 1, when a predetermined time (for example, 29 seconds) has elapsed after starting to open the first big winning hole 25, or after starting to open the first big winning hole 25 A round game is performed a predetermined number of times, in which a series of operations such as closing the first big winning port 25 is performed when the number of entered game balls reaches a specified winning number (10 in this embodiment).

例えば、大当り遊技は、所定の開放態様で第1大入賞口25を開放するラウンド遊技を10ラウンド行う10R大当り遊技や4ラウンド行う4R大当り遊技など複数種類の大当り遊技から一つの遊技が選択される。尚、大当り遊技の種類は、大当り遊技の起因となる当否判定に伴い決定された第1特図又は第2特図の大当り図柄に応じて選択される。 For example, for the jackpot game, one game is selected from a plurality of types of jackpot games, such as a 10R jackpot game in which 10 rounds of round games are performed to open the first jackpot 25 in a predetermined opening mode, and a 4R jackpot game in which 4 rounds are played. . Incidentally, the type of the jackpot game is selected according to the jackpot pattern of the first special figure or the second special figure determined in accordance with the success/failure determination which is the cause of the jackpot game.

パチンコ機1は、第2特図当否判定の結果が、第2特図の確定表示した態様に応じて小当りであれば、小当り遊技が実施される。この小当り遊技において、パチンコ機1は、第2大入賞口26の開閉を行う。小当り遊技では、例えば、第2大入賞口26を1.600秒開放する開放動作が1回実行される。 The pachinko machine 1 executes a small winning game if the result of the second special symbol win/loss determination is a small winning according to the confirmed display mode of the second special symbol. In this small winning game, the pachinko machine 1 opens and closes the second big winning hole 26 . In the small winning game, for example, an opening action of opening the second big winning hole 26 for 1.600 seconds is executed once.

パチンコ機1は、第1特図及び第2特図の同時変動時に、例えば、第2特図判定結果が小当りであり、第2特図が小当りを示す確定表示がなされると、第1特図の変動が中断される。そして、第1特図の変動は、第2特図の小当り遊技中では中断され、小当り遊技の終了後に再開される。 In the pachinko machine 1, when the first special figure and the second special figure change simultaneously, for example, when the second special figure determination result is a small hit and the confirmation display indicating that the second special figure is a small win, the second special figure is displayed. The variation of 1 special figure is interrupted. Then, the variation of the first special symbol is interrupted during the second special symbol of the small winning game, and is resumed after the small winning game is finished.

また、パチンコ機1は、第1特図及び第2特図の同時変動時に、例えば、第1特図又は第2特図の何れか一方の判定結果が大当りであり、第1特図又は第2特図が大当りを示す確定表示がなされると、他方の第2特図又は第1特図の変動が停止される。この場合、一方の特図が大当りとなる変動中に、他方の当否判定が実施されても、強制的にハズレ判定にされるため、他方の特図の変動はハズレ図柄で停止され、確定される。 In addition, the pachinko machine 1, when the first special figure and the second special figure change simultaneously, for example, the determination result of either the first special figure or the second special figure is a big hit, and the first special figure or the second special figure When the confirmation display indicating that the second special figure is a big hit is made, the variation of the other second special figure or the first special figure is stopped. In this case, even if one of the special figures is a big hit, even if the other is judged to be successful, it is forced to be a loss judgment, so the fluctuation of the other special figure is stopped by the losing pattern and confirmed. be.

パチンコ機1は、いわゆる確率変動機であり、第1大入賞口25が閉鎖された遊技状態と第1大入賞口25が開放された遊技状態との2つの遊技状態に大別される。更に、第1大入賞口25が閉鎖された遊技状態には、通常状態(低確率状態)と、通常状態よりも遊技者にとって有利な確変状態(高確率状態)との2つの遊技状態が含まれる。尚、確変状態とは、第1特図及び第2特図の当否判定で大当りとなる確率が通常状態よりも高く設定された遊技状態である。 The pachinko machine 1 is a so-called stochastic variation machine, and is roughly divided into two game states: a game state in which the first big prize winning port 25 is closed and a game state in which the first big prize winning port 25 is open. Furthermore, the game state in which the first big winning hole 25 is closed includes two game states, a normal state (low probability state) and a variable probability state (high probability state) which is more advantageous to the player than the normal state. be It should be noted that the variable probability state is a gaming state in which the probability of a big hit in the success/failure determination of the first special figure and the second special figure is set higher than in the normal state.

パチンコ機1は、確変大当りと通常大当りとの2つの大当り種別を含む。パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の当否判定で確変大当りとなった場合に、大当り図柄として確変図柄を選択する。この場合に、パチンコ機1は、大当り遊技を経て大当り遊技後に確変状態へ移行する。例えば、確変状態は、次回の大当りが生起するまで継続される。 The pachinko machine 1 includes two types of big wins, variable probability big wins and normal big wins. A pachinko machine 1 selects a variable probability pattern as a big winning pattern when a probability variable big hit is obtained in the win/deny determination of the first special symbol or the second special symbol. In this case, the pachinko machine 1 shifts to the probability variable state after the big win game through the big win game. For example, the variable probability state continues until the next big hit occurs.

また、パチンコ機1は、第1特図及び第2特図の当否判定の実施回数を増やす(当否判定の実施を容易にする)のに有利な特典遊技を実施可能である。この特典遊技は、所謂、時短遊技である。時短遊技は、例えば、第1特図及び第2特図の変動時間を短縮する機能、普図の変動時間が短縮する機能、普電役物の開放時間が延長される機能等が付与される。この他に普図の当否判定時の当選確率を高確率とする機能を付与することも考えられる。これにより時短遊技の状態は、単位時間当りで行われる第1特図、第2特図及び普図の変動表示回数(当否判定の実施回数)を増やすことができる。 In addition, the pachinko machine 1 can implement a privilege game that is advantageous for increasing the number of times the first special symbol and the second special symbol are judged to be successful (making it easier to execute the judgment). This privilege game is a so-called time-saving game. Time-saving games are given, for example, a function to shorten the fluctuation time of the first special figure and the second special figure, a function to shorten the fluctuation time of the general figure, a function to extend the opening time of the general electric role, etc. . In addition to this, it is also conceivable to add a function to increase the probability of winning at the time of judging the success or failure of the normal pattern. As a result, the state of the time-saving game can increase the number of fluctuation display times (the number of execution times of success/failure determination) of the first special figure, the second special figure, and the normal figure performed per unit time.

パチンコ機1は、時短遊技として第1時短遊技と第2時短遊技とを備えている。少なくとも第1時短遊技は、第1特図又は第2特図の当否判定の結果が大当りで大当り図柄が確定されることにより設定され、大当り遊技を経て大当り遊技終了後に実施される。 The pachinko machine 1 has a first time-saving game and a second time-saving game as time-saving games. At least the first time-saving game is set when the result of winning/failure determination of the first special symbol or the second special symbol is a big hit and the big winning pattern is determined, and is carried out after the big winning game is finished through the big winning game.

一方、第2時短遊技は、当否判定の結果が小当りの時に小当り図柄のうちの予め決められた時短図柄が確定されることにより、小当り遊技を経て小当り遊技終了後に実施可能な構成である。更に、第2時短遊技は、当否判定の結果がハズレの時にハズレ図柄のうちの予め決められた時短図柄が確定されることにより設定され、次回の変動より実施可能な構成である。尚、本実施例では小当り図柄とハズレ図柄で第2時短遊技を付与する構成としたが、小当り図柄のみの構成でもよいし、ハズレ図柄のみの構成でもよい。
小当り図柄ならば、大当りと比較して価値の低い小当りだが、発生することにより時短が得られるものとなり価値を高めることができ、ハズレ図柄ならば、当りを取得していないにも関わらず時短が開始され、遊技者に突然の喜びを与えることができるようになる。
On the other hand, the second time-saving game has a structure that can be implemented after the small-hit game is completed through the small-hit game by determining a predetermined time-saving pattern among the small-hit symbols when the result of the win/fail judgment is a small hit. is. Furthermore, the second time-saving game is set by determining a predetermined time-saving pattern among the losing patterns when the result of the winning/failure determination is a loss, and can be implemented from the next change. In the present embodiment, the configuration is such that the second time-saving game is imparted with the small winning symbols and the losing symbols, but the configuration may be such that only the small winning symbols or only the losing symbols are provided.
If it is a small winning pattern, the value is low compared to the big winning, but if it occurs, it can save time and increase the value. Time saving is initiated, allowing the player to be given a burst of joy.

パチンコ機1において、第1時短遊技及び第2時短遊技は、第1特図及び第2特図(以下、第1特図又は第2特図を特定する必要がないときは単に特図という)の変動回数が予め設定された所定の変動回数に達するまで継続される。また変
動回数が所定の回数に達しなくても大当りが生起することにより終了となる。
In the pachinko machine 1, the first time-saving game and the second time-saving game are the first special figure and the second special figure (hereinafter simply referred to as the special figure when there is no need to specify the first special figure or the second special figure) is continued until the number of fluctuations reaches a predetermined number of fluctuations set in advance. Even if the number of fluctuations does not reach the predetermined number, the game ends when a big hit occurs.

尚、パチンコ機1は、第1時短遊技と第2時短遊技とでは前者のほうが遊技者にとって有利な構成である。例えば、第1時短遊技では継続可能な特図の変動回数(時短回数)を第2時短遊技のそれよりも多くすることが考える。また、第1時短遊技では特図の平均変動時間を第2時短遊技のそれよりも短時間とすることが考えられる。例えば、時短遊技用の特図の変動パターンを選択するための変動テーブルとして通常遊技(非時短遊技)に用いる変動テーブルよりも平均変動時間が短い第1変動テーブルと、第1変動テーブルよりも平均変動時間が長い第2変動テーブルとを設け、第1時短遊技では第1変動テーブルを、第2時短遊技では第2変動テーブルを設定することが考えられる。 Incidentally, the pachinko machine 1 has a configuration in which the former is more advantageous for the player than the first time-saving game and the second time-saving game. For example, in the first time-saving game, it is considered that the number of fluctuations of the special figure that can be continued (time-saving number of times) is made larger than that of the second time-saving game. Also, in the first time-saving game, it is conceivable to make the average fluctuation time of the special figure shorter than that of the second time-saving game. For example, a first variation table with a shorter average variation time than the variation table used for normal games (non-time-saving games) as a variation table for selecting the variation pattern of the special figure for the time-saving game, and an average than the first variation table It is conceivable to provide a second variation table with a long variation time, set the first variation table in the first time-saving game, and set the second variation table in the second time-saving game.

更に第1時短遊技では特図の変動時間短縮機能、普図の変動時間短縮機能、普電役物の開放延長機能、普図を高確率とする機能を付与するのに対し、第2時短遊技では付与する機能を減らし、特図の変動時間短縮機能、普電役物の開放延長機能を付与するようにしてもよい。勿論、第1時短遊技状態と第2時短遊技状態とで機能に差をもけることなく有利度を同一としてもよい。 Furthermore, in the first time-saving game, the function of shortening the fluctuation time of the special figure, the function of shortening the fluctuation time of the normal figure, the opening extension function of the general electric role, and the function of making the normal figure high probability are given, while the second time-saving game Then, the functions to be provided may be reduced, and the variable time shortening function of the special figure and the open extension function of the general electric role may be provided. Of course, the advantages may be the same between the first time-saving game state and the second time-saving game state without any difference in function.

尚、付与する機能の内容が異なる場合は、それに合わせて演出内容を変えて遊技者に有利度の異なる時短遊技状態であることを報知してもよいし、時短機能の内容は同一でも演出内容を変えて遊技者の受ける印象を変えることが考えられる。 If the content of the function to be provided is different, the content of the presentation may be changed accordingly to inform the player of the time-saving gaming state with different degrees of advantage, or even if the content of the time-saving function is the same, the content of the presentation may be changed. can be changed to change the impression received by the player.

(2.パチンコ機1の電気的構成)
次に、図4を参照して、パチンコ機1の電気的構成を説明する。パチンコ機1は、遊技進行等の制御を司る主制御装置40を中心に、サブ制御装置として払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43及び発射制御装置44を具備する構成である。主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43においては、いずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置はいずれもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因してROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置40には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
(2. Electrical Configuration of Pachinko Machine 1)
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 1 comprises a main control device 40 for controlling game progress and the like, and a payout control device 41, a sub-integrated control device 42, a performance symbol control device 43, and a launch control device 44 as sub-control devices. be. The main control device 40, the payout control device 41, the sub-integrated control device 42, and the performance pattern control device 43 are all provided with a CPU, ROM, RAM, input port, output port, etc., and all of these control devices are controlled by the CPU. A program consisting of a main routine and subroutines stored in the ROM is started in response to an interrupt signal with a period of 2 ms or 4 ms, and various controls are executed. The main controller 40 also has a random number counter or the like for extracting various random numbers.

本実施例において、発射制御装置44にはCPU、ROM、RAM等が設けられていない、しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置44にCPU、ROM、RAM等が設けられてもいてもよい。 In this embodiment, the firing control device 44 is not provided with a CPU, ROM, RAM, etc. However, the present invention is not limited to this. good.

(2-1.主制御装置40)
図4に示すように、パチンコ機1の電気的構成は、主として遊技の制御を司る主制御装置40を中心に構成される。主制御装置40は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介してホールコンピュータ500又は試射試験装置(図示せず)に電気的に接続される。そして、主制御装置40からの出力信号は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介してホールコンピュータ500又は試射試験装置に送られる。
(2-1. Main controller 40)
As shown in FIG. 4, the electrical configuration of the pachinko machine 1 is mainly composed of a main controller 40 that controls games. The main controller 40 is electrically connected to the hall computer 500 or a test firing tester (not shown) via the back wiring relay terminal board 530 and the external connection terminal board 38 . An output signal from the main controller 40 is sent to the hall computer 500 or the test firing test apparatus via the back wiring relay terminal board 530 and the external connection terminal board 38 .

主制御装置40には、裏配線中継端子板530を介して、前枠11(図1参照)が開放しているか否かを検出するガラス枠開放スイッチ501、及び、内枠30(図3参照)が開放しているか否かを検出する内枠開放スイッチ502が接続される。尚、図においてスイッチは、単にSWと記載する。これらガラス枠開放スイッチ501及び内枠開放スイッチ502は、各々の検出信号を主制御装置40に出力する。 The main controller 40 includes a glass frame open switch 501 for detecting whether or not the front frame 11 (see FIG. 1) is open via the back wiring relay terminal plate 530, and the inner frame 30 (see FIG. 3). ) is open or not, an inner frame open switch 502 is connected. In the drawings, the switch is simply described as SW. The glass frame open switch 501 and the inner frame open switch 502 output respective detection signals to the main controller 40 .

また、主制御装置40には、遊技盤中継端子板531を介して、第1特図始動口23(図2参照)への入球を検出する第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口24(図2参照)への入球を検出する第2特図始動口スイッチ504、普図作動口21(図2参照)への入球を検出する普通図柄作動スイッチ505、第1大入賞口25(図2参照)への入球数をカウントする第1カウントスイッチ506、第2大入賞口26(図2参照)への入球数をカウントする第2カウントスイッチ507、一般入賞口27(図2参照)への入球を検出する一般入賞口スイッチ508、及びアウト口203に取り込まれた遊技球を検出するアウト口スイッチ509が接続される。そして、これら第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口スイッチ504、普通図柄作動スイッチ505、第1カウントスイッチ506、第2カウントスイッチ507、一般入賞口スイッチ508、及びアウト口スイッチ509は、各々の検出信号を主制御装置40に出力する。 In addition, the main controller 40 includes a first special figure starting port switch 503 for detecting a ball entering the first special figure starting port 23 (see FIG. 2) via the game board relay terminal plate 531, a second special 2nd special figure starting port switch 504 for detecting the ball entering the figure starting port 24 (see FIG. 2), the normal symbol operating switch 505 for detecting the ball entering the normal figure operating port 21 (see FIG. 2), the first A first count switch 506 that counts the number of balls entering the big prize opening 25 (see FIG. 2), a second count switch 507 that counts the number of balls entering the second big prize opening 26 (see FIG. 2), and a general prize. A general winning hole switch 508 for detecting a ball entering the hole 27 (see FIG. 2) and an out hole switch 509 for detecting a game ball taken into the out hole 203 are connected. And these 1st special figure starting opening switch 503, 2nd special figure starting opening switch 504, normal symbol operation switch 505, 1st count switch 506, 2nd count switch 507, general winning opening switch 508, and out opening switch 509 outputs each detection signal to the main controller 40 .

更に、主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して第1大入賞口ソレノイド510を駆動し、第1大入賞口25(図2参照)の開閉制御を行うと共に、第2大入賞口ソレノイド511を駆動し、第2大入賞口26(図2参照)の開閉制御を行う。尚、図においてソレノイドは、単に、SOLと記載する。更にまた、主制御装置40は、普電役物ソレノイド512を駆動し、普電役物22(図2参照)の開閉制御を行う。 Further, the main control device 40 drives the first big prize winning opening solenoid 510 via the game board relay terminal plate 531 to control the opening and closing of the first big winning prize opening 25 (see FIG. 2), and the second big winning prize. The opening solenoid 511 is driven to control the opening and closing of the second big winning opening 26 (see FIG. 2). In the drawings, the solenoid is simply referred to as SOL. Furthermore, the main controller 40 drives the general electric accessory solenoid 512 to control the opening and closing of the general electric accessory 22 (see FIG. 2).

主制御装置40は、搭載されたプログラムに従って動作する。そして、主制御装置40は、各種検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種コマンドを生成し、払出制御装置41及びサブ統合制御装置42にコマンドを出力する。更に、主制御装置40は、図柄表示装置中継端子板533を介して接続された第1特図表示装置281、第1特図保留数表示装置282、第2特図表示装置283、第2特図保留数表示装置284、普通図柄表示装置285及び普通図柄保留数表示装置286の表示制御を行う。 The main controller 40 operates according to the installed program. Then, the main control device 40 generates various commands relating to the progress of the game based on various detection signals and the like, and outputs the commands to the payout control device 41 and the sub-integrated control device 42 . Furthermore, the main control device 40 is connected via the symbol display device relay terminal board 533 1st special figure display device 281, 1st special figure reservation number display device 282, 2nd special figure display device 283, 2nd special The display control of the figure reserved number display device 284, the normal symbol display device 285 and the normal symbol reserved number display device 286 is performed.

(2-1-1.MPU600の概略構成)
ここで、図5を参照しながら、主制御装置40に搭載されるMPU600(Micro Processing Unit)について説明する。図5に示すように、MPU600は、CPU610と、ROM620と、RAM630と、カウンタ回路640と、タイマ回路650と、乱数回路660とを主に備える。CPU610、ROM620、RAM630、カウンタ回路640、タイマ回路650及び乱数回路660の各々は、内部バス601を介して接続され、内部バス601は、外部バスインターフェイス602を介して、パチンコ機1に設けられた各種スイッチや各種装置等に通信可能に接続されている(図4参照)。図5中、符号611はCPU610の汎用レジスタを示す。
(2-1-1. Outline configuration of MPU600)
Here, the MPU 600 (Micro Processing Unit) mounted on the main controller 40 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 5, the MPU 600 mainly includes a CPU 610, a ROM 620, a RAM 630, a counter circuit 640, a timer circuit 650, and a random number circuit 660. The CPU 610, ROM 620, RAM 630, counter circuit 640, timer circuit 650, and random number circuit 660 are each connected via an internal bus 601, and the internal bus 601 is provided in the pachinko machine 1 via an external bus interface 602. It is communicably connected to various switches and various devices (see FIG. 4). In FIG. 5, reference numeral 611 indicates a general-purpose register of the CPU 610 .

(2-1-2.ROM620)
ROM620には、第1特図用当否判定テーブル621aと、第1特図用図柄選択テーブル622aと、第1特図用変動パターン選択テーブル623aと、第2特図用当否判定テーブル621bと、第2特図用図柄選択テーブル622bと、第2特図用変動パターン選択テーブル623bと、リーチ判定テーブル624とが記憶される。
(2-1-2.ROM620)
The ROM 620 contains a first special figure suitability determination table 621a, a first special figure symbol selection table 622a, a first special figure variation pattern selection table 623a, a second special figure suitability determination table 621b, and a second special figure suitability determination table 621b. A 2 special figure pattern selection table 622b, a 2nd special figure variation pattern selection table 623b, and a reach determination table 624 are stored.

第1特図用当否判定テーブル621aは、第1特図の当否判定に用いる。第1特図用当否判定テーブル621aは、遊技状態や後述する段階設定値(単に、設定値ともいう)に応じて使い分けられる複数の当否判定テーブルを含む。第1特図用図柄選択テーブル622aは、第1特図の当否判定の結果として第1特図表示装置281に確定表示する図柄を決定する際に用いる。第1特図用変動パターン選択テーブル623aは、第1特図表示装置281に変動表示する変動パターンを選択する際に用いる。尚、第1特図用変動パターン選択テーブル623aは、第1特図の当否判定の結果や、実行中の遊技状態等に応じて使い分けられる複数の変動パターン選択テーブルを含む。 The first special figure propriety determination table 621a is used for the propriety determination of the first special figure. The first special-figure success/failure determination table 621a includes a plurality of success/failure determination tables that can be selectively used according to the game state and later-described step setting values (simply referred to as setting values). The first special figure symbol selection table 622a is used when determining the symbol to be confirmed and displayed on the first special figure display device 281 as a result of the suitability determination of the first special figure. The first special figure variation pattern selection table 623a is used when selecting a variation pattern to be displayed on the first special figure display device 281 . In addition, the first special figure variation pattern selection table 623a includes a plurality of variation pattern selection tables that can be selectively used according to the result of the winning or not determination of the first special figure, the game state during execution, and the like.

第2特図用当否判定テーブル621bは、第2特図の当否判定に用いる。第2特図用当否判定テーブル621bは、遊技状態や設定段階値等に応じて使い分けられる複数の当否判定テーブルを含む。第2特図用図柄選択テーブル622bは、第2特図の当否判定の結果として第2特図表示装置283に確定表示する図柄を決定する際に用いる。第2特図用変動パターン選択テーブル623bは、第2特図表示装置283に変動表示する変動パターンを選択する際に用いる。尚、第2特図用変動パターン選択テーブル623bは、第2特図の当否判定の結果や、実行中の遊技状態等に応じて使い分けられる複数の変動パターン選択テーブルを含む。 The second special figure propriety determination table 621b is used for the propriety determination of the second special figure. The second special figure propriety determination table 621b includes a plurality of propriety determination tables that can be selectively used according to the game state, the set stage value, and the like. The symbol selection table 622b for the second special figure is used when determining the symbol to be confirmed and displayed on the second special figure display device 283 as a result of the suitability determination of the second special figure. The second special figure variation pattern selection table 623b is used when selecting a variation pattern to be displayed on the second special figure display device 283 . It should be noted that the second special figure variation pattern selection table 623b includes a plurality of variation pattern selection tables that can be selectively used according to the result of the second special figure success/failure determination, the game state during execution, and the like.

リーチ判定テーブル624は、第1特図及び第2特図の当否判定に用いる。リーチ判定テーブル624は、第1特図及び第2特図の変動表示に伴って演出図柄表示装置47に表示する疑似演出図柄700(図41参照)において、リーチ演出後にはずれを示す疑似演出図柄700を確定表示させるリーチ外れ演出を行うか否かの決定に用いる。 The reach determination table 624 is used for the validity determination of the first special figure and the second special figure. In the ready-to-win determination table 624, in the pseudo-performance design 700 (see FIG. 41) displayed on the performance design display device 47 along with the variable display of the first special design and the second special design, the pseudo-performance design 700 showing deviation after the ready-to-work performance. is used to determine whether or not to perform the out-of-reach effect for confirming display.

また、ROM620には、普図用当否判定テーブル621cと、普図用図柄選択テーブル622cと、普図用変動パターン選択テーブル623cとが更に記憶される。普図用当否判定テーブル621cは、普通図柄の当否判定に用いる。普図用図柄選択テーブル622cは、普通図柄の当否判定の結果として普通図柄表示装置285に確定表示する図柄を決定する際に用いる。普図用変動パターン選択テーブル623cは、普通図柄表示装置285に変動表示する変動パターンを選択する際に用いる。 In addition, the ROM 620 further stores a general pattern suitability determination table 621c, a general pattern selection table 622c, and a general pattern variation pattern selection table 623c. The general pattern propriety determination table 621c is used for normal symbol propriety determination. The normal symbol selection table 622c is used when determining a symbol to be fixedly displayed on the normal symbol display device 285 as a result of the normal symbol determination. The normal pattern variation pattern selection table 623c is used when selecting a variation pattern to be variably displayed on the normal symbol display device 285. FIG.

(2-1-3.RWM630)
RWM630には、第1特図用保留記憶領域631と、第2特図用保留記憶領域632と、普図用保留記憶領域633と、確変カウンタ634と、時短カウンタ635と、段階設定値格納領域636と、モード値格納領域637とが記憶される。
(2-1-3.RWM630)
The RWM 630 includes a first special figure reservation storage area 631, a second special figure reservation storage area 632, a general figure reservation storage area 633, a probability variable counter 634, a time reduction counter 635, and a step setting value storage area 636 and a mode value storage area 637 are stored.

第1特図用保留記憶領域631は、第1特図の保留球数を記憶し、第2特図用保留記憶領域632は、第2特図の保留球数を記憶する。普図用保留記憶領域633は、普図の保留球数を記憶する。尚、第1特図用保留記憶領域631、第2特図用保留記憶領域632及び普図用保留記憶領域633に記憶される保留球数の上限は、何れも4個である。 The first special figure reservation storage area 631 stores the number of reservation balls of the first special figure, and the second special figure reservation storage area 632 stores the number of reservation balls of the second special figure. The reservation storage area 633 for the normal pattern stores the number of reserved balls for the normal pattern. In addition, the upper limit of the number of reserved balls stored in the first special figure reserved storage area 631, the second special figure reserved storage area 632 and the general figure reserved storage area 633 is all four.

確変カウンタ634は、確変回数Mのカウントに用いられる。上記したように、パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の当否判定において確変大当りとなると、大当り遊技終了後に、当否判定で大当りとなる確率が通常状態(低確率状態)よりも高くなる確変状態(高確率状態)へ移行する。このとき、確変カウンタ634には、所定値(本実施例では、10000)が確変回数Mの値として設定される。この確変回数Mの値は、当否判定が1回行われる毎に1ずつ減少し、確変回数Mが0になると、遊技状態が確変状態から通常状態へ移行する。尚、RWM630には、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグが設けられる。この確変フラグは、遊技状態が確変状態であるときに「1」がセットされ、遊技状態が確変状態ではないときに「0」がセットされる。 The probability variation counter 634 is used for counting the probability variation number M. As described above, in the pachinko machine 1, when the probability variable jackpot is achieved in the win/fail judgment of the first special figure or the second special figure, the probability of winning the jackpot in the hit/fail judgment after the jackpot game ends is higher than the normal state (low probability state). It shifts to a higher probability variable state (high probability state). At this time, a predetermined value (10000 in this embodiment) is set as the value of the probability variation count M in the probability variation counter 634 . The value of the probability variable count M is decreased by 1 each time the success/failure determination is performed, and when the probability variable count M becomes 0, the game state shifts from the probability variable state to the normal state. In addition, the RWM 630 is provided with a variable probability flag indicating that the game state is a variable probability state. This variable probability flag is set to "1" when the game state is the variable probability state, and is set to "0" when the game state is not the variable probability state.

時短カウンタ635は、時短回数Nのカウントに用いられる。前記したように、パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の当否判定において通常大当りになると、大当り遊技終了後に時短遊技状態へ移行する。このとき、時短カウンタ635には、所定値(本実施例では「100」)が時短回数Nの値として設定される。この時短回数Nの値は、当否判定が1回行われる毎に1ずつ減少し、時短回数Nが「0」になると、遊技状態が時短遊技状態から非時短遊技状態へ移行する。尚、RWM630には、遊技状態が時短遊技状態であることを示す時短フラグが設けられる。この時短フラグは、遊技状態が時短遊技状態であるときに「1」がセットされ、遊技状態が時短遊技状態ではないときに「0」がセットされる。 The time saving counter 635 is used for counting the number of times N of time saving. As described above, the pachinko machine 1 shifts to the time-saving game state after the end of the jackpot game, when a normal jackpot is achieved in the winning/failure determination of the first special figure or the second special figure. At this time, a predetermined value (“100” in this embodiment) is set as the value of the number of times N of time saving in the time saving counter 635 . The value of the time saving frequency N is decreased by 1 each time the success/failure determination is performed, and when the time saving frequency N becomes "0", the game state shifts from the time saving game state to the non-time saving game state. In addition, the RWM 630 is provided with a time saving flag indicating that the game state is the time saving game state. This time saving flag is set to "1" when the game state is the time saving game state, and is set to "0" when the game state is not the time saving game state.

(2-1-4.段階設定値)
段階設定値格納領域636には、当否判定での大当り確率に関する値である段階設定値が格納される。上記したように、パチンコ機1は、設定機能を有する遊技機である。即ち、パチンコ機1は、段階設定値格納領域636に対し、例えば、当否判定での大当り確率に応じて3段階に分けられた段階設定値1~3を設定する。そして、主制御装置40は、段階設定値格納領域636に格納された段階設定値に基づき、第1特図又は第2特図の当否判定で用いる当否判定テーブルを決定する。
(2-1-4. Step setting value)
The staged set value storage area 636 stores a staged set value that is a value relating to the probability of a big hit in the win/fail determination. As described above, the pachinko machine 1 is a gaming machine having a setting function. That is, the pachinko machine 1 sets stepped set values 1 to 3, which are divided into three steps, for example, in the stepped set value storage area 636 according to the jackpot probability in the win/fail judgment. Then, based on the step set values stored in the step set value storage area 636, main controller 40 determines the propriety determination table used in the propriety determination of the first special figure or the second special figure.

本実施例では、主制御装置40が段階設定値格納領域636に格納する段階設定値として、「1~3」までの値を設定する仕様となっているのに対し、段階設定値格納領域636に「1~3」以外の値が格納された場合に、何等かの不正行為、又は、RWM630の異常が発生したと判断する。この場合、主制御装置40は、不正報知ランプ410等を用いて遊技施設の従業員等に報知することが望ましい。 In this embodiment, the step setting values stored in the step setting value storage area 636 by the main controller 40 are set to values from "1 to 3", whereas the step setting value storage area 636 is stored with a value other than "1 to 3", it is determined that some kind of fraudulent act or an abnormality of the RWM 630 has occurred. In this case, it is desirable that the main controller 40 notifies the employee of the amusement facility, etc., using the fraud notification lamp 410 or the like.

(2-1-5.移行モード)
モード値格納領域637は、パチンコ機1が電源投入後に移行する4つの移行モードのうち何れの移行モードであるかを示す「モード値」が格納される。
(2-1-5. Transition mode)
The mode value storage area 637 stores a "mode value" indicating which one of the four transition modes the pachinko machine 1 transitions to after power-on.

具体的には、パチンコ機1の電源が投入され、所定の準備処理が終了すると、パチンコ機1は、「遊技モード」、「設定確認モード」、「設定変更モード」及び「遊技停止モード」の何れかの移行モードに移行する。 Specifically, when the power of the pachinko machine 1 is turned on and a predetermined preparatory process is completed, the pachinko machine 1 is switched between a "game mode", a "setting confirmation mode", a "setting change mode" and a "game stop mode". Transition to any transition mode.

遊技モードは、パチンコ機1が遊技可能な状態となったときに設定される移行モードである。また、遊技モードは、直前の電源断発生時においてRWM630に保存したバックアップデータを復帰させた後に遊技モードへ移行する「バックアップ復帰モード」と、直前の電源断発生時においてRWM630に保存したバックアップデータを消去した後に遊技モードへ移行する「RWMクリアモード」とを含む。尚、モード値格納領域637に格納されたモード値が「0」のとき、主制御装置40は、遊技モードへ移行する。 The game mode is a transition mode that is set when the pachinko machine 1 is in a playable state. In addition, the game mode is a "backup return mode" that shifts to the game mode after restoring the backup data saved in the RWM630 at the time of the previous power failure, and the backup data saved in the RWM630 at the time of the previous power failure. It includes "RWM clear mode" that shifts to the game mode after erasing. When the mode value stored in the mode value storage area 637 is "0", the main controller 40 shifts to the game mode.

設定確認モードは、パチンコ機1に現在設定されている段階設定値を遊技施設の従業員等が確認する場合に設定される移行モードである。設定変更モードは、パチンコ機1に設定されている段階設定値を変更する場合に設定される移行モードである。尚、パチンコ機1は、移行モードとして設定確認モード又は設定変更モードが設定された状態において、遊技を不能とする。 The setting confirmation mode is a transition mode that is set when an employee of the game facility or the like confirms the step setting values currently set in the pachinko machine 1 . The setting change mode is a transition mode set when changing the step setting value set in the pachinko machine 1 . Incidentally, the pachinko machine 1 disables the game when the setting confirmation mode or the setting change mode is set as the transition mode.

また、モード値格納領域637に格納されたモード値が「1」のとき、主制御装置40は、設定確認モードへ移行し、モード値格納領域637に格納されたモード値が「2」のとき、主制御装置40は、設定変更モードへ移行する。そして、設定確認モード及び設定変更モードは、遊技施設の従業員等による所定の操作があった場合に終了する。設定確認モード又は設定変更モードの終了後、主制御装置40は、遊技モードへ移行すると共に、モード値格納領域637に「0」を格納する。 When the mode value stored in the mode value storage area 637 is "1", main controller 40 shifts to the setting confirmation mode, and when the mode value stored in the mode value storage area 637 is "2". , the main controller 40 shifts to the setting change mode. Then, the setting confirmation mode and the setting change mode are terminated when a predetermined operation is performed by an employee of the amusement facility or the like. After the setting confirmation mode or setting change mode ends, the main controller 40 shifts to the game mode and stores “0” in the mode value storage area 637 .

尚、設定確認モード、設定変更モード及び遊技停止モードは、電源投入時にのみ移行可能な移行モードである。つまり、パチンコ機1は、電源投入後に設定確認モード及び設定変更モードの何れかへ移行した後、遊技モード以外の移行モードへ移行することはない。また、パチンコ機1は、遊技モードへ移行した後、設定確認モード、設定変更モード及び遊技停止モードの何れかへ移行することはない。 The setting confirmation mode, the setting change mode, and the game stop mode are transition modes that can be transitioned only when the power is turned on. In other words, the pachinko machine 1 does not shift to a transition mode other than the game mode after transitioning to either the setting confirmation mode or the setting change mode after the power is turned on. Moreover, the pachinko machine 1 does not shift to any of the setting confirmation mode, the setting change mode, and the game stop mode after shifting to the game mode.

遊技停止モードは、RWM630に異常が発生したと判断された場合に設定される移行モードである。尚、移行モードとして遊技停止モードが設定されたとき、モード値格納領域637には、モード値として「3」が格納される。 The game stop mode is a transition mode that is set when it is determined that an abnormality has occurred in the RWM630. Incidentally, when the game stop mode is set as the transition mode, the mode value storage area 637 stores "3" as the mode value.

(2-1-6.カウンタ回路640)
図5に示すように、カウンタ回路640は、パチンコ機1に設けられた各種カウンタの計時処理を行い、タイマ回路650は、パチンコ機1に設けられた各種タイマの計時処理を行う。例えば、タイマ回路650は、選択された変動パターンに応じて設定される第1特図又は第2特図の変動時間が設定される変動時間タイマ651を備える。主制御装置40は、変動時間タイマ651が0になるまで第1特図又は第2特図の変動表示を行い、変動時間タイマ651が0になると、第1特図又は第2特図の確定表示を行う。
(2-1-6. Counter circuit 640)
As shown in FIG. 5 , the counter circuit 640 performs timing processing of various counters provided in the pachinko machine 1 , and the timer circuit 650 performs timing processing of various timers provided in the pachinko machine 1 . For example, the timer circuit 650 includes a variable time timer 651 in which the variable time of the first special figure or the second special figure is set according to the selected variation pattern. The main control device 40 performs variable display of the first special symbol or the second special symbol until the variable time timer 651 reaches 0, and when the variable time timer 651 reaches 0, the first special symbol or the second special symbol is confirmed. display.

(2-1-7.乱数回路660)
乱数回路660は、主制御装置40が行う処理の中で用いるハードウェア乱数を生成する。尚、乱数回路660で生成される乱数としては、第1特図及び第2特図の当否判定に用いる大当り判定用乱数、普通図柄の当否判定で用いる当り判定用乱数が例示される。そして、主制御装置40は、抽出した大当り判定用乱数が、第1特図用当否判定テーブル621a又は第2特図用当否判定テーブル621bに設定された乱数値と一致した場合に、当否判定の結果が大当りであると判定する。
(2-1-7. Random Number Circuit 660)
The random number circuit 660 generates hardware random numbers used in the processing performed by the main controller 40 . Incidentally, the random number generated by the random number circuit 660 is exemplified by a big-hit determination random number used to determine whether the first special symbol and the second special symbol is a success or failure, and a hit determination random number used to determine whether a normal symbol is appropriate. Then, when the extracted big hit determination random number matches the random number value set in the first special figure success determination table 621a or the second special figure success determination table 621b, the success determination is performed. It is determined that the result is a big hit.

尚、主制御装置40は、第1特図始動口23に遊技球が入球すると、抽出した大当り決定用乱数を第1特図用保留記憶領域631に記憶する。同様に、主制御装置40は、第2特図始動口24に遊技球が入球すると、抽出した大当り決定用乱数を第2特図用保留記憶領域632に記憶する。また、主制御装置40は、普図作動口21に遊技球が入球すると、抽出した当り決定用乱数を普図用保留記憶領域633に記憶する。 When the game ball enters the first special figure starting port 23, the main controller 40 stores the extracted big hit determination random number in the first special figure reservation storage area 631. Similarly, when a game ball enters the second special figure starting port 24 , the main controller 40 stores the extracted big hit determination random number in the second special figure reservation storage area 632 . In addition, when a game ball enters the normal pattern operation port 21, the main controller 40 stores the extracted hit determination random number in the normal pattern reservation storage area 633.

乱数回路660は、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283に表示する特別図柄の選択に用いる大当り図柄決定用乱数1及び大当り決定用乱数2を生成する。そして、主制御装置40は、抽出した大当り図柄決定用乱数1及び大当り図柄決定用乱数2と、第1特図用図柄選択テーブル622a又は第2特図用図柄選択テーブル622bに設定された乱数値と基づき、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283に表示する特別図柄を決定する。 The random number circuit 660 generates a jackpot symbol determining random number 1 and a jackpot determining random number 2 used for selecting a special symbol to be displayed on the first special symbol display device 281 or the second special symbol display device 283 . Then, the main controller 40 extracts the extracted jackpot symbol determination random number 1 and jackpot symbol determination random number 2, and the random number set in the first special symbol selection table 622a or the second special symbol selection table 622b. Based on this, the special symbol to be displayed on the first special figure display device 281 or the second special figure display device 283 is determined.

同様に、乱数回路660は、普通図柄表示装置285に表示する普通図柄の選択に用いる当り決定用乱数を生成する。そして、主制御装置40は、抽出した当り図柄決定用乱数と、普図用図柄選択テーブル622cに設定された乱数値とに基づき、普通図柄表示装置285に表示する普通図柄を決定する。 Similarly, the random number circuit 660 generates a winning determining random number used for selecting a normal symbol to be displayed on the normal symbol display device 285 . Then, the main controller 40 determines a normal symbol to be displayed on the normal symbol display device 285 based on the extracted winning symbol determination random number and the random number value set in the normal symbol selection table 622c.

更に、乱数回路660は、リーチ外れ演出を行うか否かの決定に用いるリーチ判定用乱数を生成する。そして、主制御装置40は、抽出したリーチ判定用乱数と、リーチ判定テーブル624に設定された乱数値とに基づき、リーチ外れ演出を行うか否かを決定する。 Furthermore, the random number circuit 660 generates a reach determination random number used for determining whether or not to perform the out-of-reach effect. Then, based on the extracted reach determination random number and the random number value set in the reach determination table 624, main controller 40 determines whether or not to perform the out-of-reach effect.

また、乱数回路660は、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283に変動表示する変動パターンの選択に用いる特図変動パターン決定用乱数1及び特図変動パターン決定用乱数2を生成する。そして、主制御装置40は、抽出した特図変動パターン決定用乱数1及び特図変動パターン決定用乱数2と、第1特図用変動パターン選択テーブル623a又は第2特図用変動パターン選択テーブル623bに設定された乱数値とに基づき、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283に変動表示する変動パターンを決定する。 In addition, the random number circuit 660 uses the special figure variation pattern determination random number 1 and the special figure variation pattern determination random number 2 used for selecting the variation pattern to be displayed in the first special figure display device 281 or the second special figure display device 283 Generate. Then, the main controller 40 extracts the special figure variation pattern determination random number 1 and the special figure variation pattern determination random number 2, and the first special figure variation pattern selection table 623a or the second special figure variation pattern selection table 623b Based on the random number value set to 1st special figure display device 281 or 2nd special figure display device 283 it decides the fluctuation pattern which fluctuates and displays.

更に、乱数回路660は、普通図柄表示装置285に変動表示する変動パターンの選択に用いる普図変動パターン決定用乱数を生成する。そして、主制御装置40は、抽出した普図変動パターン決定用乱数2と、普図用変動パターン選択テーブル623cに設定された乱数値とに基づき、普通図柄表示装置285に変動表示する変動パターンを決定する。 Further, the random number circuit 660 generates a random number for determining a normal pattern variation pattern used for selecting a variation pattern to be displayed on the normal symbol display device 285 . Then, the main control device 40, based on the random number 2 for determining the normal pattern fluctuation pattern extracted and the random value set in the normal pattern fluctuation pattern selection table 623c, changes the fluctuation pattern to be displayed on the normal pattern display device 285. decide.

図6に示すように、乱数回路660は、乱数生成回路661と、3つの乱数値レジスタ662A~662Cと、乱数値取り込みレジスタ663と、乱数ラッチフラグレジスタ664A~664Cとを備える。乱数生成回路661は、MPU600の通電と同時に起動し、タイマ回路650(図5参照)からのシステムクロック信号(SCLK)を適宜分周してなるタイミングで乱数値を更新する。 As shown in FIG. 6, the random number circuit 660 includes a random number generation circuit 661, three random number registers 662A-662C, a random number capture register 663, and random number latch flag registers 664A-664C. The random number generation circuit 661 is started at the same time when the MPU 600 is energized, and updates the random number at the timing obtained by appropriately dividing the system clock signal (SCLK) from the timer circuit 650 (see FIG. 5).

各々の乱数値レジスタ662A~662Cは、乱数生成回路661が生成した乱数値を格納する。乱数値取り込みレジスタ663は、乱数値を格納する乱数値レジスタ662A~662Cの指定を行う際に用いる。例えば、乱数値を乱数値レジスタ662Aに格納する場合、主制御装置40は、乱数値取り込みレジスタ663に「1」をセットする。同様に、主制御装置40は、乱数値を乱数値レジスタ662Bに格納する場合に、乱数値取り込みレジスタ663に「2」をセットし、乱数値を乱数値レジスタ662Cに格納する場合に、乱数値取り込みレジスタ663に「3」をセットする。 Each of the random number registers 662A-662C stores the random number generated by the random number generation circuit 661. FIG. The random value capture register 663 is used when specifying random value registers 662A to 662C that store random values. For example, when storing a random number in random number register 662A, main controller 40 sets "1" in random number capture register 663A. Similarly, main controller 40 sets "2" in random value capture register 663 when storing a random value in random value register 662B, and sets "2" in random value register 662C when storing a random value in random value register 662C. "3" is set in the capture register 663;

乱数ラッチフラグレジスタ664A~664Cは、各々の乱数値レジスタ662A~662Cに乱数値が取り込まれているか否かを示す。具体的に、乱数値レジスタ662A~662Cに乱数値が取り込まれると、主制御装置40は、対応する乱数ラッチフラグレジスタ664A~664Cに「1」をセットする。そして、主制御装置40は、乱数値レジスタ662A~662Cの各々に格納された乱数値を参照すると、参照した乱数ラッチフラグレジスタ664A~664Cに「0」をセットする。これにより、主制御装置40は、各々の乱数値レジスタ662A~662Cに乱数値が格納されているか否かを把握することができる。 Random number latch flag registers 664A-664C indicate whether or not a random value has been loaded into each random value register 662A-662C. Specifically, when a random number is fetched into random number registers 662A-662C, main controller 40 sets "1" to corresponding random number latch flag registers 664A-664C. When main controller 40 refers to the random numbers stored in random number registers 662A to 662C, it sets "0" to the referenced random number latch flag registers 664A to 664C. Thereby, main controller 40 can grasp whether or not a random number is stored in each of random number registers 662A to 662C.

(2-2.払出制御装置41)
図4に戻り、払出制御装置41について説明する。払出制御装置41は、主制御装置40に対して双方向通信可能に接続される。払出制御装置41には、払出中継端子板534及び裏配線中継端子板530を介してガラス枠開放スイッチ501及び内枠開放スイッチ502に接続される。そして、払出制御装置41は、外部接続端子板38を介して賞球に関する情報、前枠11及び内枠30の開閉状態に関する情報等をホールコンピュータ500又は試射試験装置(図示せず)に送信する。また、払出制御装置41は、必要に応じて、遊技球の発射を停止させるための発射停止信号を発射制御装置44に送信する。
(2-2. Payout control device 41)
Returning to FIG. 4, the payout control device 41 will be described. The payout control device 41 is connected to the main control device 40 so as to be able to communicate bidirectionally. The dispensing control device 41 is connected to the glass frame opening switch 501 and the inner frame opening switch 502 via the dispensing relay terminal plate 534 and the back wiring relay terminal plate 530 . Then, the payout control device 41 transmits information on prize balls, information on the open/close state of the front frame 11 and the inner frame 30, etc. to the hall computer 500 or a test firing test device (not shown) via the external connection terminal plate 38. . Also, the payout control device 41 transmits a firing stop signal for stopping the firing of game balls to the firing control device 44 as necessary.

また、払出制御装置41は、裏配線中継端子板530を介して、球タンク31(図3参照)が空状態になったことを検出する球切れスイッチ520が接続される。球切れスイッチ520は、球タンク31が空状態になったことを検出すると、検出信号を払出制御装置41に出力する。 In addition, the payout control device 41 is connected via a back wiring relay terminal plate 530 to a ball cutoff switch 520 for detecting that the ball tank 31 (see FIG. 3) is empty. The ball cut-off switch 520 outputs a detection signal to the payout control device 41 when it detects that the ball tank 31 has become empty.

更に、払出制御装置41には、払出中継端子板534を介して、遊技球の払出を行う払出モータ521と、遊技球が払い出されたことを検出する払出スイッチ522とが接続される。払出制御装置41は、主制御装置40から送られるコマンドに応じて払出モータ521を駆動し、遊技球の払出を行い、払出スイッチ522は、遊技球が払い出されたことを検出すると、検出信号を払出制御装置41に出力する。更に、払出制御装置41には、下皿13が満杯状態になったことを検出する満杯スイッチ523が接続される。満杯スイッチ523は、下皿13が満杯状態になったことを検出すると、検出信号を払出制御装置41に出力する。 Further, the payout control device 41 is connected via a payout relay terminal plate 534 to a payout motor 521 for paying out game balls and a payout switch 522 for detecting that the game balls have been paid out. The payout control device 41 drives the payout motor 521 in response to a command sent from the main control device 40 to pay out the game balls. When the payout switch 522 detects that the game balls have been paid out, a detection signal is generated. is output to the payout control device 41 . Further, the dispensing control device 41 is connected with a full switch 523 for detecting that the lower tray 13 is full. When the full switch 523 detects that the lower tray 13 is full, it outputs a detection signal to the payout control device 41 .

払出制御装置41は、球切れスイッチ520から検出信号が入力された場合、及び、満杯スイッチ523から検出信号が入力された場合、払出モータ521を停止する。これにより、払出ユニット33による賞球の払出動作が停止される。球切れスイッチ520は、球切れ状態が解消されるまで検出信号を出力し続け、満杯スイッチ523は、下皿13の満杯状態が解除されるまで検出信号を出力し続ける。そして、払出制御装置41は、球切れスイッチ520及び満杯スイッチ523からの検出信号の入力が停止すると、払出モータ521の駆動を再開する。 The payout control device 41 stops the payout motor 521 when a detection signal is input from the ball-out switch 520 and when a detection signal is input from the full switch 523 . As a result, the payout operation of the prize balls by the payout unit 33 is stopped. The ball-out switch 520 continues to output the detection signal until the ball-out state is resolved, and the full switch 523 continues to output the detection signal until the lower tray 13 is released from the full state. Then, the payout control device 41 restarts the drive of the payout motor 521 when the input of the detection signal from the ball-out switch 520 and the full switch 523 is stopped.

尚、機台内に封入した遊技球を循環させて遊技を行う封入式遊技機等に本発明を採用する場合、主制御装置40から払出制御装置41(封入式遊技機の場合では、遊技球の払出が行われないため、枠制御装置と称するのが好適)への一方向通信としてもよい。この場合、遊技機は、不正されにくい構成とすることができる。 When the present invention is applied to an enclosed game machine or the like in which game balls enclosed in the machine are circulated to play a game, the main control device 40 is connected to the payout control device 41 (in the case of an enclosed game machine, the game ball (preferably referred to as a frame control device since no payout is performed). In this case, the gaming machine can be configured to be less likely to be cheated.

更に、払出制御装置41には、CRユニット端子板535を介して、CRユニットCR及び精算表示装置170に双方向通信可能に接続される。精算表示装置170には、遊技者により操作される球貸スイッチ171及び精算スイッチ172が接続される。球貸スイッチ171は、遊技者が遊技球の貸出を要求する際に操作されるスイッチであり、精算スイッチ172は、遊技者が精算を要求する際に操作されるスイッチである。 Further, the payout control device 41 is connected to the CR unit CR and the settlement display device 170 through the CR unit terminal board 535 so as to be capable of two-way communication. A ball lending switch 171 and a settlement switch 172 operated by the player are connected to the settlement display device 170 . The ball lending switch 171 is a switch operated when the player requests the lending of game balls, and the settlement switch 172 is a switch operated when the player requests settlement.

球貸スイッチ171は、遊技者による操作を検知すると、貸出要求の操作信号を出力する。球貸スイッチ171が出力した貸出要求信号は、精算表示装置170を介してCRユニットCRに入力され、CRユニットCRから払出制御装置41へ貸出要求信号が発信される。そして、払出制御装置41は、CRユニットCRから貸出要求信号を受けると、払出モータ521を駆動し、遊技球の払出を行うと共に、CRユニットCRに挿入されたプリペイドカードの残高表示を制御する。 The ball lending switch 171 outputs a lending request operation signal upon detection of an operation by a player. The lending request signal output by the ball lending switch 171 is input to the CR unit CR via the settlement display device 170, and the lending request signal is sent to the payout control device 41 from the CR unit CR. When the payout control device 41 receives a lending request signal from the CR unit CR, it drives the payout motor 521 to pay out game balls and controls the balance display of the prepaid card inserted in the CR unit CR.

精算スイッチ172は、遊技者による操作を検知すると、精算要求の操作信号を出力する。精算スイッチ172が出力した精算要求信号は、精算表示装置170を介してCRユニットCRに入力され、CRユニットCRは、精算要求信号に応じて、CRユニットCRに挿入されたプリペイドカードの残高管理及び残高表示に関する制御を行う。 The settlement switch 172 outputs an operation signal requesting settlement upon detection of an operation by a player. The settlement request signal output by the settlement switch 172 is input to the CR unit CR via the settlement display device 170, and the CR unit CR manages the balance of the prepaid card inserted in the CR unit CR in accordance with the settlement request signal. Controls balance display.

また、払出制御装置41には、一般入賞口27への入球頻度が異常であると判断され場合に、点灯するLEDである不正報知ランプ410が設けられる。払出制御装置41は、主制御装置40から不正コマンドを受信すると、不正報知ランプ410を点灯させることにより、遊技施設の従業員等に対し、不正が行われたおそれがあることを報知できる。 Further, the payout control device 41 is provided with a fraud notification lamp 410 which is an LED that lights up when it is determined that the frequency of balls entering the general winning opening 27 is abnormal. When the payout control device 41 receives a fraudulent command from the main controller 40, it lights up the fraud notification lamp 410, thereby informing employees of the gaming facility that there is a possibility of fraud.

(2-3.サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43)
サブ統合制御装置42は、演出中継端子板532を介して主制御装置40に接続されると共に、主制御装置40からサブ統合制御装置42への通信を可能とする。そして、サブ統合制御装置42は、主制御装置40から受信したコマンドに基づいて演出制御を行う。サブ統合制御装置42には、演出ボタン15及びジョグダイヤル16が接続される。演出ボタン15及びジョグダイヤル16はそれぞれ、操作による各々の検出信号をサブ統合制御装置42に入力する。
(2-3. Sub-integrated control device 42 and production pattern control device 43)
The sub-integrated control device 42 is connected to the main control device 40 via the effect relay terminal board 532 and enables communication from the main control device 40 to the sub-integrated control device 42 . Then, the sub-integrated control device 42 performs effect control based on commands received from the main control device 40 . The effect button 15 and the jog dial 16 are connected to the sub-integrated control device 42 . The effect button 15 and the jog dial 16 respectively input respective detection signals by operation to the sub-integrated control device 42 .

そして、サブ統合制御装置42は、スピーカ112の駆動により音声の出力を制御すると共に、枠側装飾ランプ113を含む各種LEDやランプの点灯及び消灯等を制御する。更に、サブ統合制御装置42には、スピーカ112から出力する音量を調節する音量調節スイッチが設けられる。サブ統合制御装置42は、音量調節スイッチから入力された操作信号に基づいて、スピーカ112から出力する音量を制御する。 The sub-integrated control device 42 controls the output of sound by driving the speaker 112 and controls the lighting and extinguishing of various LEDs and lamps including the frame-side decoration lamp 113 . Furthermore, the sub-integrated control device 42 is provided with a volume control switch for adjusting the volume output from the speaker 112 . The sub-integrated control device 42 controls the volume output from the speaker 112 based on the operation signal input from the volume control switch.

演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42に対して双方向通信可能に接続される。サブ統合制御装置42は、演出図柄制御装置43に対し、キャラクタ等を表示する疑似演出や特図の疑似図柄の表示態様に関するコマンドを送信する。一方、演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られるコマンドに応じた疑似演出図柄700を演出図柄表示装置47のLCDパネルに表示する。 The performance symbol control device 43 is connected to the sub-integrated control device 42 so as to be capable of two-way communication. The sub-integrated control device 42 transmits to the performance symbol control device 43 commands relating to the display mode of the pseudo performance of displaying characters and the like, and the pseudo symbols of the special symbols. On the other hand, the effect symbol control device 43 displays a pseudo effect symbol 700 corresponding to the command sent from the sub-integrated control device 42 on the LCD panel of the effect symbol display device 47 .

また、サブ統合制御装置42は、一般入賞口27への入球頻度が異常であると判断され場合に、スピーカ112、枠側装飾ランプ113及び演出図柄表示装置47によるエラー報知を行う。 In addition, the sub-integrated control device 42 performs error notification by the speaker 112, the frame-side decoration lamp 113, and the effect pattern display device 47 when it is determined that the frequency of entering the general winning hole 27 is abnormal.

(2-4.発射制御装置44)
発射制御装置44は、払出制御装置41に接続され、払出制御装置41から発射制御装置44への通信を可能とする。発射制御装置44は、払出制御装置41を介して主制御装置40から送られるコマンドや、発射ハンドル14の回動信号に基づいて発射モータ526を制御し、遊技球の発射及び発射停止を行う。
(2-4. Launch control device 44)
The launch control device 44 is connected to the payout control device 41 and allows communication from the payout control device 41 to the launch control device 44 . The shooting control device 44 controls the shooting motor 526 based on commands sent from the main control device 40 via the payout control device 41 and rotation signals of the shooting handle 14 to shoot and stop shooting game balls.

また、発射制御装置44には、発射ハンドル14に設けられた発射停止スイッチ524、及び、発射ハンドル14に遊技者が接触していることを検出するタッチスイッチ525が接続される。タッチスイッチ525は、遊技者による発射ハンドル14の接触を検出した場合に、検出信号を発射制御装置44に入力する。そして、発射制御装置44は、タッチスイッチ525から検出信号が入力されている場合に、遊技球を発射する。一方、発射停止スイッチ524は、遊技者による操作があった場合に、検出信号を発射制御装置44に入力する。そして、発射制御装置44は、発射停止スイッチ524から検出信号が入力されると、タッチスイッチ525から検出信号が入力されている場合であっても、遊技球の発射を停止する。 Also connected to the shooting control device 44 are a shooting stop switch 524 provided on the shooting handle 14 and a touch switch 525 for detecting that the shooting handle 14 is in contact with the player. The touch switch 525 inputs a detection signal to the launch control device 44 when detecting contact of the launch handle 14 by the player. Then, the shooting control device 44 shoots the game ball when the detection signal is input from the touch switch 525 . On the other hand, the firing stop switch 524 inputs a detection signal to the firing control device 44 when operated by the player. When the detection signal is input from the firing stop switch 524 , the shooting control device 44 stops shooting the game ball even if the detection signal is input from the touch switch 525 .

(2-5.電源基板45)
図7に示すように、電源基板45は、電源回路671と、受電回路672と、停電検出回路673と、バックアップ用電源回路674とを備える。電源回路671は、外部に設けられたAC電源(主電源AC24V)から供給される交流電圧を変換し、直流電圧を生成する。受電回路672には、電源スイッチ450が設けられ、電源回路671は、受電回路672を介してAC電源に接続される。電源スイッチ450をONにすると、電源回路671は、AC電源と導通し、電源回路671に主電源AC24Vが供給される。そして、電源回路671は、必要な直流電圧各種制御装置やアクチュエータ等に供給する。
(2-5. Power supply board 45)
As shown in FIG. 7 , the power supply board 45 includes a power supply circuit 671 , a power receiving circuit 672 , a power failure detection circuit 673 , and a backup power supply circuit 674 . The power supply circuit 671 converts an AC voltage supplied from an AC power supply (main power supply AC 24 V) provided outside to generate a DC voltage. A power switch 450 is provided in the power receiving circuit 672 , and the power circuit 671 is connected to an AC power supply via the power receiving circuit 672 . When the power switch 450 is turned on, the power circuit 671 is electrically connected to the AC power supply, and the main power supply AC 24V is supplied to the power circuit 671 . The power supply circuit 671 supplies necessary DC voltages to various controllers, actuators, and the like.

停電検出回路673は、電源回路671から供給される電圧を監視する。そして、停電検出回路673は、供給された電圧が所定電圧未満となった場合に、電源スイッチ450のOFFへの切替え、或いは、停電に伴う電源の遮断が発生したと判断し、主制御装置40及び払出制御装置41に出力する停電検出信号をハイレベル(ON)にする。その一方、停電検出回路673は、電源回路671から供給される電圧が所定電圧以上に上昇した場合に、停電検出信号をローレベル(OFF)にする。 A power failure detection circuit 673 monitors the voltage supplied from the power supply circuit 671 . Then, when the supplied voltage is less than a predetermined voltage, the power failure detection circuit 673 determines that the power switch 450 has been switched to OFF or that the power has been cut off due to the power failure. And the power failure detection signal output to the payout control device 41 is set to high level (ON). On the other hand, the power failure detection circuit 673 turns the power failure detection signal to low level (OFF) when the voltage supplied from the power supply circuit 671 rises above a predetermined voltage.

尚、本実施例において、停電検出回路673は、停電検出信号を主制御装置40及び払出制御装置41に送信する場合を例に挙げて説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば停電検出回路673は、停電検出信号を主制御装置40及び払出制御装置41の何れか一方のみに送信し、主制御装置40から払出制御装置41に、或いは、払出制御装置41から主制御装置40に対し、停電用のコマンドを送信する構成としてもよい。 In addition, in the present embodiment, the power failure detection circuit 673 has been described as an example of transmitting a power failure detection signal to the main controller 40 and the payout controller 41, but it is not necessarily limited to this. For example, the power failure detection circuit 673 transmits a power failure detection signal to only one of the main control device 40 and the payout control device 41, from the main control device 40 to the payout control device 41, or from the payout control device 41 to the main control device 40, a power failure command may be transmitted.

バックアップ用電源回路674は、コンデンサ等により構成される。バックアップ用電源回路674は、電源回路671がAC電源から電力を供給しながら生成したDC5Vの電力を充電し、停電となった場合に、バックアップ電源(DC5V)を主制御装置40のRWM630及び払出制御装置41のRWM等に供給する。 The backup power supply circuit 674 is composed of a capacitor or the like. The backup power supply circuit 674 charges the power of DC 5V generated while the power supply circuit 671 supplies power from the AC power supply, and in the event of a power failure, the backup power supply (DC 5V) is supplied to the RWM 630 of the main controller 40 and the payout control. It is supplied to the RWM and the like of the device 41 .

本実施例において、バックアップ電源は、主制御装置40のRWM630及び払出制御装置41のRWMに供給される。よって、パチンコ機1は、電源が遮断された後においても一定時間に亘り、電源断発生時に主制御装置40及び払出制御装置41に記憶されていた内容、例えば、パチンコ機1の遊技状態や賞球として払い出す遊技球の数等の情報を保持できる。 In this embodiment, backup power is supplied to the RWM 630 of the main controller 40 and the RWM of the payout controller 41 . Therefore, the pachinko machine 1 is kept for a certain period of time even after the power is cut off, and the contents stored in the main control device 40 and the payout control device 41 at the time of the power cut, for example, the game state of the pachinko machine 1 and the prize Information such as the number of game balls to be put out as balls can be held.

その一方、バックアップ電源は、サブ統合制御装置42のRWMには供給されない。よって、パチンコ機1への電力供給が停止されると、サブ統合制御装置42のRWMに記憶されていた内容は、消去される。
(3.パチンコ機1の仕様)
次に、パチンコ機1の基本的仕様を説明する。図8に示すように、パチンコ機1は、設定値に応じて、第1特図及び第2特図の当選確率を変更可能な構成である。例えば、設定値が「1」のとき、通常状態(低確率)での大当り確率は、第1特図及び第2特図共に1/300に設定され、確変状態(高確率)での大当り確率は、第1特図及び第2特図共に1/30に設定される。また、第1特図の小当り確率は、通常状態、確変状態ともに1/150に設定される。第2特図の小当り確率は、通常状態、確変状態ともに1/7.4に設定される。
On the other hand, backup power is not supplied to the RWM of the sub-integrated controller 42 . Therefore, when the power supply to the pachinko machine 1 is stopped, the contents stored in the RWM of the sub-integrated control device 42 are erased.
(3. Specifications of pachinko machine 1)
Next, the basic specifications of the pachinko machine 1 will be explained. As shown in FIG. 8, the pachinko machine 1 is configured such that the winning probabilities of the first special symbol and the second special symbol can be changed according to the set value. For example, when the setting value is "1", the jackpot probability in the normal state (low probability) is set to 1/300 for both the first special figure and the second special figure, and the jackpot probability in the variable state (high probability) is set to 1/30 for both the first special figure and the second special figure. Also, the small hit probability of the first special figure is set to 1/150 in both the normal state and the variable probability state. The small hit probability of the second special figure is set to 1/7.4 in both the normal state and the variable probability state.

設定値が「2」のとき、通常状態での大当り確率は、第1特図及び第2特図共に1/290に設定され、確変状態での大当り確率は、第1特図及び第2特図共に1/29に設定される。また、通常状態での第2特図の小当り確率は、250/290に設定され、確変状態での第2特図の小当り確率は、26/29に設定される。第1特図の小当り確率は通常状態、確変状態ともに1/150に、第2特図の小当り確率は通常状態、確変状態ともに1/7.4に設定される。 When the set value is "2", the jackpot probability in the normal state is set to 1/290 for both the first special figure and the second special figure, and the jackpot probability in the variable probability state is the first special figure and the second special figure. Both figures are set to 1/29. In addition, the small hit probability of the second special figure in the normal state is set to 250/290, and the small hit probability of the second special figure in the variable probability state is set to 26/29. The small hit probability of the first special symbol is set to 1/150 in both the normal state and the variable probability state, and the small hit probability of the second special symbol is set to 1/7.4 in both the normal state and the variable probability state.

設定値が「3」のとき、通常状態での大当り確率は、第1特図及び第2特図共に1/280に設定され、確変状態での大当り確率は、第1特図及び第2特図共に1/28に設定される。また、通常状態での第2特図の小当り確率は、250/280に設定され、確変状態での第2特図の小当り確率は、26/28に設定される。第1特図の小当り確率は通常状態、確変状態ともに1/150に、第2特図の小当り確率は通常状態、確変状態ともに1/7.4に設定される。 When the set value is "3", the jackpot probability in the normal state is set to 1/280 for both the first special figure and the second special figure, and the jackpot probability in the variable probability state is the first special figure and the second special figure. Both figures are set to 1/28. In addition, the small hit probability of the second special figure in the normal state is set to 250/280, and the small hit probability of the second special figure in the variable probability state is set to 26/28. The small hit probability of the first special symbol is set to 1/150 in both the normal state and the variable probability state, and the small hit probability of the second special symbol is set to 1/7.4 in both the normal state and the variable probability state.

図8に示す事例では、設定値を3段階に変更する構成であるが、これに限らず、例えば6段に設定値を増やすようにしてもよい。また図8に示す事例では、設定値に応じて大当り確率のみの設定を変更する構成であるが、これに限らず、設定値に応じて小当り確率の設定を変更することも考えられる。更に図8に示す事例では、大当り確率のみ確変する構成であるが、これに限らず、小当り確率を確変するようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 8, the set value is changed in three stages, but the configuration is not limited to this, and the set value may be increased to, for example, six stages. In the example shown in FIG. 8, the configuration is such that only the setting of the big hit probability is changed according to the set value, but it is not limited to this, and it is also possible to change the setting of the small hit probability according to the set value. Further, in the example shown in FIG. 8, only the probability of a big hit is changed. However, the probability of a small win may be changed.

尚、図8に示す事例では、設定値は、通常状態での大当りの当選確率と、確変状態での当選確率とが連動しているが、これに限られるものではない。例えば、パチンコ機1は、通常状態での大当りの当選確率及び確変状態での大当り確率の何れか一方を、設定値に関係なく一定としつつ、何れか他方のみが設定値に応じて変更されるものであってもよい。また、パチンコ機1は、設定値を変更した場合に、通常状態での大当り確率及び確変状態での大当り確率の何れか一方を上昇させつつ、何れか他方を低下させてもよい。 Incidentally, in the example shown in FIG. 8, the set value is interlocked with the winning probability of the jackpot in the normal state and the winning probability in the variable probability state, but it is not limited to this. For example, in the pachinko machine 1, one of the jackpot winning probability in the normal state and the jackpot winning probability in the variable probability state is fixed regardless of the set value, and only the other is changed according to the set value. can be anything. Further, when the setting value is changed, the pachinko machine 1 may increase either one of the jackpot probability in the normal state and the jackpot probability in the variable probability state and decrease the other.

パチンコ機1では、設定値に拘わらず、普図の当選確率は一定である。普図の当選確率は、通常状態では1/60とされ、確変状態又は時短遊技状態では1/1.000に設定されている。 In the pachinko machine 1, the winning probability of the normal pattern is constant regardless of the set value. The winning probability of the normal pattern is set to 1/60 in the normal state, and is set to 1/1.000 in the probability variable state or the time saving game state.

パチンコ機1において、大当り遊技終了後に確変状態に移行する確変突入率は、第1特図が60%とされ、第2特図が100%に設定される。また確変状態の継続は、第1特図の大当り後の確変、第2特図の大当り後の確変にかかわらず10000回に設定される。この設定は、次回の大当りが生起するまで確変状態が継続するようになすものである。 In the pachinko machine 1, the variable probability entry rate for shifting to the variable probability state after the end of the big winning game is set to 60% for the first special symbol and 100% for the second special symbol. Further, the continuation of the probability variation state is set to 10000 times regardless of the probability variation after the first special symbol big hit or the probability variation after the second special symbol big hit. This setting is such that the variable probability state continues until the next big hit occurs.

パチンコ機1において、大当り遊技終了後に時短遊技状態に移行する時短突入率は、第1特図及び第2特図共に100%に設定されている。また、時短遊技の継続期間は、第1時短、第2時短、更には第2時短の起因となる時短図柄に応じて決定される。例えば、時短遊技の継続期間は、第1特図及び第2特図の変動回数が100回、50回、30回、20回に達するまでの何れかに設定される。 In the pachinko machine 1, the time-saving rush rate for shifting to the time-saving game state after the end of the jackpot game is set to 100% for both the first special figure and the second special figure. Further, the duration of the time saving game is determined according to the first time saving, the second time saving, and the time saving pattern that causes the second time saving. For example, the duration of the time-saving game is set until the number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol reaches 100 times, 50 times, 30 times, or 20 times.

パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の大当りが生起すると、第1大入賞口25にて大当り遊技が実施される。大当り遊技では、第1大入賞口25を開放するラウンド遊技を4ラウンド行う4R大当り遊技、又は10ラウンド行う10R大当り遊技から一つの遊技が選択される。各ラウンドにおいて、第1大入賞口25は、開放時間が29秒に達するまで、又は入球数が規定数の10個に達するまで開放される。 In the pachinko machine 1, a big win game is carried out at the first big winning hole 25 when a big win of the first special symbol or the second special symbol occurs. In the jackpot game, one game is selected from a 4R jackpot game in which 4 rounds of round games for opening the first jackpot 25 are performed, or a 10R jackpot game in which 10 rounds are performed. In each round, the first big prize winning opening 25 is opened until the opening time reaches 29 seconds or until the number of entering balls reaches the prescribed number of 10.

パチンコ機1は、第2特図の小当りが生起すると、第2大入賞口26にて小当り遊技が実施される。小当り遊技では、第2大入賞口26が1.600秒間に亘って1回開放される。 In the pachinko machine 1, a small winning game is carried out at a second big winning opening 26 when a second special prize small winning occurs. In the small winning game, the second big winning opening 26 is opened once over 1.600 seconds.

パチンコ機1において、時短遊技状態で普図が当選すると、普電役物22が8秒間に亘って1回開放される。また、非時短遊技状態では、普電役物22が3.5秒間に亘って1回開放される。このように普電役物22の開放時間は、時短遊技状態と非時短遊技状態に応じて開放時間が変更される構成である。 In the pachinko machine 1, when the normal figure is won in the time-saving game state, the normal electric accessory 22 is released once for 8 seconds. Also, in the non-time-saving game state, the general electric accessory 22 is opened once over 3.5 seconds. In this way, the open time of the general electric accessory 22 is a configuration in which the open time is changed according to the time saving game state and the non-time saving game state.

次に、賞球について説明する。第1特図始動口23の賞球は、1個の入球につき「3個」に設定されている。第2特図始動口24の賞球は、1個の入球につき「1個」に設定されている。第1大入賞口25の賞球は、1個の入球につき「10個」に設定されている。第2大入賞口26の賞球は、1個の入球につき「10個」に設定されている。一般入賞口27の賞球数は1個の入球につき「10個」に設定されている。 Next, prize balls will be described. The number of prize balls of the first special figure starting port 23 is set to "3" for each entering ball. The prize ball of the second special figure starting port 24 is set to "one" for one entering ball. The number of prize balls in the first big prize hole 25 is set to "10" for each entry ball. The number of prize balls in the second big prize hole 26 is set to "10" for each entry ball. The number of winning balls in the general winning opening 27 is set to "10" per one winning ball.

(4.起動処理)
次に、図9に示すフローチャートを参照しながら、主制御装置40により実行される起動処理について説明する。起動処理は、パチンコ機1の電源投入時に実行される処理である。
(4. Startup processing)
Next, the startup process executed by main controller 40 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The activation process is a process executed when the power of the pachinko machine 1 is turned on.

図9に示すように、主制御装置40は、起動処理の最初の処理として、スタックアドレスにスタックポインタを設定する(処理S1)。続いて、主制御装置40は、割込みベクタテーブルの割込みベクタアドレスを、対応するレジスタに設定する(処理S2)と共に、内蔵レジスタを設定する(処理S3)。尚、割込みベクタアドレスは、アドレス空間(メモリ空間)の中で、後述する割込み処理のプログラムに係る開始番地の指定に使用される。 As shown in FIG. 9, main controller 40 sets the stack pointer to the stack address as the first process of the activation process (process S1). Subsequently, main controller 40 sets the interrupt vector address of the interrupt vector table to the corresponding register (process S2) and sets the internal register (process S3). The interrupt vector address is used to specify the start address of an interrupt processing program, which will be described later, in the address space (memory space).

次に、主制御装置40は、入力ポートのレジスタを読込み(処理S4)、停電停止信号がOFFであるか否かを判定する(処理S5)。そして、停電検出信号がONのままであり、否定判定あれば(処理S5:No)、主制御装置40は、電源基板45から供給される電圧が所定電圧に到達していないと判断する。この場合、主制御装置40は、処理S4に戻り、停電停止信号がOFFになるまで処理S4及び処理S5を繰り返し実行する。 Next, main controller 40 reads the register of the input port (process S4) and determines whether or not the power failure stop signal is OFF (process S5). If the power failure detection signal remains ON and the determination is negative (process S5: No), main controller 40 determines that the voltage supplied from power supply board 45 has not reached the predetermined voltage. In this case, main controller 40 returns to process S4 and repeats process S4 and process S5 until the power failure stop signal is turned OFF.

一方、停電検出信号がOFFに切り替わり、肯定判定であれば(処理S5:Yes)、主制御装置40は、電源基板45から供給される電圧が所定電圧以上となり、安定的に電圧が供給される状態になったと判断し、RWM630への書込みを許可する(処理S6)。 On the other hand, if the power failure detection signal is switched to OFF and the determination is affirmative (process S5: Yes), the voltage supplied from the power supply board 45 is equal to or higher than the predetermined voltage, and the voltage is stably supplied. It is determined that the state is reached, and writing to the RWM 630 is permitted (process S6).

処理S6の後、主制御装置40は、初期設定処理(処理S7)を実行する。この初期設定処理(処理S7)は、主に、移行モードの設定を行う。その後、主制御装置40は、割込みを禁止する(処理S8)と共に、レジスタ退避を実行する(処理S9)。さらに、主制御装置40は、ベース値等の遊技性能を演算する遊技性能演算処理を実行する(処理S10)。つまり、主制御装置40は、遊技性能に関する演算をRWM630の領域外で行う。 After processing S6, main controller 40 executes an initial setting process (processing S7). This initial setting process (process S7) mainly sets the transition mode. Thereafter, main controller 40 prohibits interrupts (process S8) and saves registers (process S9). Further, main controller 40 executes a game performance calculation process for calculating game performance such as a base value (process S10). That is, main controller 40 performs calculations related to game performance outside the area of RWM 630 .

処理S10の後、主制御装置40は、レジスタ復帰を実行する(処理S11)と共に割込みを許可し(処理S12)、処理S8へ戻る。このように、主制御装置40は、起動処理において、処理S8から処理S12までを繰り返し実行する。その一方で、主制御装置40は、処理S12が実行されてから処理S8が再度実行されるまでの間に、後述する割込み処理(図10参照)を周期的に(例えば4mS周期で)実行する。 After processing S10, main controller 40 executes register restoration (processing S11), permits interrupts (processing S12), and returns to processing S8. In this manner, main controller 40 repeatedly executes processing S8 to processing S12 in the activation process. On the other hand, main controller 40 periodically (for example, at a 4 ms cycle) executes an interrupt process (see FIG. 10), which will be described later, between the execution of process S12 and the re-execution of process S8. .

(5.割込み処理)
次に、図10に示すフローチャートを参照しながら、主制御装置40により実行される割込み処理について説明する。図10に示すように、主制御装置40は、割込み処理で実行する最初の処理として、タイマ及びウォッチドッグタイマを設定する(処理S21)。処理S21において、主制御装置40は、主制御装置40に設けられた各種タイマの設定や、ウォッチドッグタイマのクリア及びリスタートを行う。
(5. Interrupt processing)
Next, the interrupt processing executed by main controller 40 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. As shown in FIG. 10, main controller 40 sets a timer and a watchdog timer as the first process executed in interrupt processing (process S21). In processing S21, the main controller 40 sets various timers provided in the main controller 40 and clears and restarts the watchdog timer.

処理S21の後、主制御装置40は、モード値格納領域637に格納されたモード値が「3」であるか否かを判定する(処理S22)。その結果、モード値が「3」であれば(処理S22:Ye処理S)、パチンコ機1は、移行モードとして、遊技停止モードが設定されていると判断できる。つまり、パチンコ機1は、遊技開始不能な状態であって、電源スイッチ450のOFFへの切替えを待機している状態であると判断できる。よってこの場合、主制御装置40は、割込み許可(処理S36)を行い、起動処理(図9参照)へリターンする。 After processing S21, main controller 40 determines whether or not the mode value stored in mode value storage area 637 is "3" (processing S22). As a result, if the mode value is "3" (process S22: Yes process S), the pachinko machine 1 can determine that the game stop mode is set as the shift mode. In other words, it can be determined that the pachinko machine 1 is in a state in which the game cannot be started and is in a state of waiting for the power switch 450 to be turned off. Therefore, in this case, main controller 40 permits an interrupt (process S36) and returns to the activation process (see FIG. 9).

一方、モード値格納領域637に格納されたモード値が「3」でなければ(処理S22:No)、主制御装置40は、主制御装置40に設けられた各種タイマを更新するタイマ更新処理を実行する(処理S23)。続いて、主制御装置40は、各種始動口及び各種入賞口への遊技球の入球に関する処理である入力判定処理(処理S24)を実行する。尚、入力判定処理(処理S24)の詳細は、図12に示すフローチャートを参照しながら後述する。処理S24の後、主制御装置40は、当否判定及び大当り遊技に関する処理である当否判定処理(処理S25)を実行する。尚、当否判定処理(処理S25)の詳細は、図15に示すフローチャートを参照しながら後述する。 On the other hand, if the mode value stored in mode value storage area 637 is not "3" (process S22: No), main controller 40 executes timer update processing for updating various timers provided in main controller 40. Execute (process S23). Subsequently, main controller 40 executes an input determination process (process S24), which is a process related to the entry of game balls into various starting holes and various winning holes. Details of the input determination process (process S24) will be described later with reference to the flowchart shown in FIG. After the process S24, the main controller 40 executes a win/fail determination process (process S25), which is a process related to win/fail determination and a big hit game. The details of the success/failure determination process (process S25) will be described later with reference to the flowchart shown in FIG.

処理S25の後、主制御装置40は、遊技状態が移行した場合に、その旨の信号をホールコンピュータ500に送信する遊技状態設定処理(処理S26)を実行する。処理S26において、主制御装置40は、例えば、上記した当否判定処理(処理S25)において大当り遊技(特別遊技)や当り遊技(普図遊技)が終了した後、所定時間経過後にホールコンピュータ500に信号を送信する。尚、パチンコ機1が図示しない試射試験装置に接続されている場合に、主制御装置40は、処理S26において、遊技状態が移行したことを示す試験信号を試射試験装置(図示せず)に送信する。更に処理S26では、特図の変動パターン(変動時間)を選択するための変動テーブルを、遊技状態に応じて複数種類の変動テーブルから何れか一つのテーブルを設定する処理も実行する。 After the process S25, the main controller 40 executes a game state setting process (process S26) for transmitting a signal to that effect to the hall computer 500 when the game state has changed. In the process S26, the main controller 40, for example, after the jackpot game (special game) or the winning game (universal game) in the above-described win/fail determination process (process S25), a signal to the hall computer 500 after a predetermined time elapses. to send. When the pachinko machine 1 is connected to a test-fire test device (not shown), the main controller 40 transmits a test signal indicating that the game state has changed to the test-fire test device (not shown) in step S26. do. Furthermore, in the process S26, a process of setting any one of a plurality of types of variation tables according to the game state is also executed as the variation table for selecting the variation pattern (variation time) of the special figure.

処理S26の後、主制御装置40は、エラーが発生したか否かを監視するエラー監視処理(処理S27)を行う。尚、エラー監視処理(処理S27)において主制御装置40が監視するエラーとしては、前枠11や内枠30が開放されていることを示す開放エラーや、図示しない電波センサにより異常な電波が検出されたことを示す電波エラーや、図示しない振動センサにより異常な振動が検出されたことを示す振動エラー等が例示される。 After processing S26, main controller 40 performs error monitoring processing (processing S27) for monitoring whether or not an error has occurred. The errors monitored by the main controller 40 in the error monitoring process (process S27) include open errors indicating that the front frame 11 and inner frame 30 are open, and abnormal radio waves detected by a radio wave sensor (not shown). A radio wave error indicating that an abnormal vibration has been detected, a vibration error indicating that an abnormal vibration has been detected by a vibration sensor (not shown), and the like are exemplified.

処理S27の後、主制御装置40は、払出制御装置41に賞球コマンドを送信する賞球コマンド送信処理(処理S28)を実行する。そして、払出制御装置41は、受信した賞球コマンドに基づき、入球があった各種始動口又は各種入賞口毎に設定された賞球の払い出しを実行する。 After the process S27, the main controller 40 executes a prize ball command transmission process (process S28) for transmitting the prize ball command to the payout control device 41. FIG. Then, the payout control device 41, based on the received ball command, executes the payout of the prize balls set for each of the various starting openings or the various winning openings in which the balls have entered.

処理S28の後、主制御装置40は、実行中に遊技内容に応じた画像データや音声データ等を作成し、サブ統合制御装置42に出力する演出用データ出力処理(処理S29)を実行する。さらに、主制御装置40は、上記したエラー監視処理(処理S27)においてエラーの発生を検出した場合に、検出したエラーの内容に応じて、演出図柄表示装置47におけるエラー表示や、枠側装飾ランプ113の点灯や点滅、スピーカ112からの音声出力等のエラー報知を適宜行う。 After processing S28, the main controller 40 creates image data, sound data, etc. according to the content of the game during execution, and executes performance data output processing (processing S29) for outputting to the sub-integrated control device 42. FIG. Furthermore, the main controller 40, when detecting the occurrence of an error in the error monitoring process (processing S27) described above, depending on the content of the detected error, the error display in the effect symbol display device 47, the frame side decoration lamp 113 lighting or blinking, and error notification such as voice output from the speaker 112 is performed as appropriate.

処理S29の後、主制御装置40は、外部接続端子板38を介してホールコンピュータ500に外部出力処理(処理S30)を実行する。処理S30において、主制御装置40は、上記した当否判定処理(処理S25)での処理内容に基づき、第1大入賞口ソレノイド510、第2大入賞口ソレノイド511及び普電役物ソレノイド512に関するデータをホールコンピュータ500に送信する。また、処理S30において、主制御装置40は、上記したエラー監視処理(処理S27)でエラーの発生を検出した場合に、セキュリティ信号をホールコンピュータ500に送信する。尚、パチンコ機1に試射試験装置が接続されている場合、主制御装置40は、処理S30において、第1大入賞口ソレノイド510、第2大入賞口ソレノイド511及び普電役物ソレノイド512に関するデータやセキュリティ信号を試射試験装置に送信する。 After processing S29, main controller 40 executes external output processing (processing S30) to hall computer 500 via external connection terminal board . In the process S30, the main controller 40, based on the processing contents of the above-described winning/failure determination process (process S25), the first big winning opening solenoid 510, the second big winning opening solenoid 511, and the general electric accessory solenoid 512. to hall computer 500 . Further, in process S30, main controller 40 transmits a security signal to hall computer 500 when an error is detected in the error monitoring process (process S27). In addition, when the pachinko machine 1 is connected to the test-firing test device, the main controller 40, in processing S30, generates data relating to the first grand prize-winning solenoid 510, the second grand prize-winning solenoid 511, and the general electrical role solenoid 512. and security signals to the test-firing equipment.

図11に示すように、処理S30の後、主制御装置40は、レジスタ退避(処理S31)を行い、性能表示用データ作成処理(処理S32)を実行する。処理S32において、主制御装置40は、起動処理(図9参照)においてRWM630の領域外で実行した性能表示用演算処理(処理S10)の算出結果や、試射試験の試験結果を性能表示装置403に表示するためのデータを作成する。処理S31の後、主制御装置40は、レジスタ復帰(処理S33)を実行する。 As shown in FIG. 11, after the process S30, the main controller 40 saves the register (process S31) and executes the performance display data creation process (process S32). In process S32, main controller 40 displays the calculation result of the performance display calculation process (process S10) executed outside the area of RWM 630 in the startup process (see FIG. 9) and the test result of the test firing test to performance display device 403. Create data for display. After processing S31, main controller 40 executes register restoration (processing S33).

処理S33の後、主制御装置40は、セグメントデータ作成処理(処理S34)を実行する。処理S34において、主制御装置40は、処理S31で作成したデータを性能表示装置403に表示する準備として、性能表示装置403に設けられた各種LEDのコモン(LEDセグメントに係る8bit単位の表示領域)毎の発光制御を行うためのセグメントデータを作成する。 After processing S33, main controller 40 executes segment data creation processing (processing S34). In processing S34, main controller 40 prepares to display the data created in processing S31 on performance display device 403, and commons of various LEDs provided in performance display device 403 (8-bit unit display area related to LED segments) create segment data for light emission control for each

処理S34の後、主制御装置40は、各種表示装置に対する表示処理(処理S35)として、性能表示装置403における遊技性能や試射試験データの表示を行う。また、処理S35において、主制御装置40は、実行中の遊技状況に応じて、第1特図表示装置281、第2特図表示装置283、普通図柄表示装置285における各種図柄の変動表示や確定表示等を行う。処理S35の後、主制御装置40は、割込みを許可し(処理S36)、起動処理(図9参照)へリターンする。 After the processing S34, the main controller 40 displays the game performance and the trial shooting test data on the performance display device 403 as display processing (processing S35) for various display devices. In addition, in the process S35, the main control device 40, depending on the game situation during execution, the first special figure display device 281, the second special figure display device 283, the normal symbol display device 285, the variable display and confirmation of various symbols display, etc. After processing S35, main controller 40 permits an interrupt (processing S36), and returns to the startup processing (see FIG. 9).

尚、主制御装置40は、性能表示用演算処理(処理S10)を起動処理(図9)で実行するのに対し、性能表示用演算処理(処理S10)での演算結果の表示に関する処理を割込み処理で行う。この点に関し、主制御装置40は、処理量が多い性能表示用演算処理(処理S10)を起動処理で行うことにより、性能表示用演算処理(処理S10)が終了する前に割込み禁止(処理S8、図9参照)が実行されることを防止できる。一方、主制御装置40は、性能表示装置403に対する表示処理を、第1特図表示装置281等に対する表示処理と同じタイミングで実行することで、表示制御の効率化を図ることができる。 Note that the main controller 40 executes the calculation processing for performance display (processing S10) in the start-up processing (FIG. 9), while interrupting the processing related to the display of the calculation result in the calculation processing for performance display (processing S10). done in processing. In this regard, main controller 40 performs the performance display calculation processing (processing S10), which requires a large amount of processing, in the startup processing, thereby prohibiting interrupts (processing S8) before the performance display calculation processing (processing S10) ends. , FIG. 9) can be prevented from being executed. On the other hand, the main controller 40 executes the display processing for the performance display device 403 at the same timing as the display processing for the first special figure display device 281 or the like, thereby improving the efficiency of display control.

(6.入力判定処理)
次に、図12に示すフローチャートを参照しながら、割込み処理(図10参照)の中で実行される入力判定処理(処理S24)について説明する。図12に示すように、主制御装置40は、入力判定処理(処理S24)の最初の処理として、特図入球確認処理(処理S101)を実行する。特図入球確認処理(処理S101)は、第1特図始動口23又は第2特図始動口24に遊技球が入球した場合に実行される処理である。尚、特図入球確認処理(処理S101)の詳細は、図13に示すフローチャートを参照しながら後述する。
(6. Input determination processing)
Next, the input determination process (process S24) executed in the interrupt process (see FIG. 10) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. As shown in FIG. 12, main controller 40 executes a special figure entry confirmation process (process S101) as the first process of the input determination process (process S24). The special figure entering ball confirmation process (process S101) is a process executed when a game ball enters the first special figure starting opening 23 or the second special figure starting opening 24. FIG. The details of the special figure entry confirmation process (process S101) will be described later with reference to the flowchart shown in FIG.

処理S101の後、主制御装置40は、普図入球確認処理(処理S102)を実行する。普図入球確認処理(処理S102)は、普図作動口21に遊技球が入球した場合に実行される処理である。尚、普図入球確認処理(処理S102)の詳細は、図14に示すフローチャートを参照しながら後述する。 After processing S101, main controller 40 executes a normal game entry confirmation processing (processing S102). The normal pattern entering ball confirmation process (process S102) is a process executed when a game ball enters the normal pattern operation opening 21. In addition, the detail of normal figure entering ball confirmation processing (processing S102) is mentioned later, referring the flowchart shown in FIG.

処理S102の後、主制御装置40は、入賞数カウント処理(処理S103)を実行する。入賞数カウント処理(処理S103)は、第1大入賞口25、第2大入賞口26又は一般入賞口27に遊技球が入球した場合に実行される処理である。具体的に、処理S103において、主制御装置40は、第1カウントスイッチ506、第2カウントスイッチ507又は一般入賞口スイッチ508が遊技球を検出した場合に、第1大入賞口25、第2大入賞口26又は一般入賞口27へ入球した遊技球の数をカウントするカウンタの値に1を加算する。 After processing S102, main controller 40 executes winning number counting processing (processing S103). The winning number counting process (process S103) is a process executed when a game ball enters the first big winning hole 25, the second big winning hole 26 or the general winning hole 27. FIG. Specifically, in the process S103, the main controller 40, when the first count switch 506, the second count switch 507 or the general winning opening switch 508 detects a game ball, 1 is added to the value of the counter that counts the number of game balls that have entered the winning opening 26 or the general winning opening 27.例文帳に追加

処理S103の後、主制御装置40は、アウト数カウント処理(処理S104)を実行する。アウト数カウント処理(処理S104)は、遊技性能の演算に利用するアウト数の集計を行う処理である。具体的に、処理S104において、主制御装置40は、第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口スイッチ504、普通図柄作動スイッチ505、第1カウントスイッチ506、第2カウントスイッチ507、一般入賞口スイッチ508及びアウト口スイッチ509が遊技球を検出した場合に、アウト数をカウントするカウンタの値に1を加算する。 After processing S103, main controller 40 executes out count processing (processing S104). The number-of-outs count process (process S104) is a process of totaling the number of outs used for calculating the game performance. Specifically, in the process S104, the main control device 40, the first special figure starting opening switch 503, the second special figure starting opening switch 504, the normal symbol operation switch 505, the first count switch 506, the second count switch 507, When the general winning opening switch 508 and the out opening switch 509 detect game balls, 1 is added to the value of the counter that counts the number of outs.

処理S104の後、主制御装置40は、一般入賞口27への入球頻度が異常であるか否かを判定する(処理S105)。具体的に、主制御装置40は、処理S105において、所定時間内(例えば60秒間)に一般入賞口27に入球した遊技球数が規定数(例えば10個)を超えた場合に、不正が行われたと判定する。その結果、主制御装置40は、入球頻度が正常であり、否定判定であれば(処理S105:No)、そのまま本処理を終了し、割込み処理(図10参照)へリターンする。 After processing S104, main controller 40 determines whether or not the frequency of ball entry into general winning opening 27 is abnormal (processing S105). Specifically, in the process S105, the main controller 40 determines that when the number of game balls entered into the general winning hole 27 within a predetermined time (for example, 60 seconds) exceeds a specified number (for example, 10), fraud is detected. determined to have been done. As a result, if the ball-entering frequency is normal and the determination is negative (process S105: No), main controller 40 terminates this process and returns to the interrupt process (see FIG. 10).

一方、入球頻度が異常であり、肯定判定であれば(処理S105:Yes)、主制御装置40は、払出制御装置41及びサブ統合制御装置42に対して不正報知コマンドを送信し(処理S106)、本処理を終了する。処理S106において、主制御装置40から不正報知コマンドを受信した払出制御装置41は、払出制御装置41に設けられた不正報知ランプ410(図3参照)を点灯する。 On the other hand, if the ball-entering frequency is abnormal and the determination is affirmative (process S105: Yes), the main control device 40 transmits an illegality notification command to the payout control device 41 and the sub-integrated control device 42 (process S106 ), the process ends. In processing S106, the payout control device 41 that has received the fraud notification command from the main control device 40 turns on the fraud notification lamp 410 (see FIG. 3) provided in the payout control device 41. FIG.

また、主制御装置40から不正報知コマンドを受信したサブ統合制御装置42は、枠側装飾ランプ113の点灯や点滅、スピーカ112からの音声出力等によるエラー報知を行う。さらに、サブ統合制御装置42から不正報知コマンドに受信した演出図柄制御装置43は、演出図柄表示装置47において、不正が行われた旨の警告表示を行う。尚、スピーカ112からの音声出力によるエラー報知は、エラー報知を開始してから30秒後に終了し、演出図柄表示装置47における警告表示及び枠側装飾ランプ113によるエラー報知は、エラー報知を開始してから5分後に終了する。 In addition, the sub-integrated control device 42 that has received the fraud notification command from the main control device 40 performs error notification by lighting or blinking the frame-side decoration lamp 113, outputting sound from the speaker 112, or the like. Further, the performance symbol control device 43, which has received the fraudulent notification command from the sub-integrated control device 42, performs a warning display to the effect that fraud has been done in the performance symbol display device 47. - 特許庁In addition, the error notification by voice output from the speaker 112 ends 30 seconds after the error notification is started, and the error notification by the warning display on the production pattern display device 47 and the frame side decoration lamp 113 starts the error notification. It ends after 5 minutes.

(6-1.特図入球確認処理)
次に、図13に示すフローチャートを参照しながら、入力判定処理(処理S24、図12参照)の中で実行される特図入球確認処理(処理S101)について説明する。特図入球確認処理(処理S101)は、第1特図始動口23への入球に応じて複数種の第1特図の乱数を抽出し保留記憶すると共に、第2特図始動口24への入球に応じて複数種の第2特図の乱数を抽出し保留記憶する。そして第1特図始動口23、第2特図始動口24への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
(6-1. Special figure entry confirmation process)
Next, with reference to the flowchart shown in FIG. 13, the special figure entry confirmation process (process S101) executed in the input determination process (process S24, see FIG. 12) will be described. In the special figure entry confirmation process (process S101), a plurality of types of first special figure random numbers are extracted and retained and stored according to the entry into the first special figure start opening 23, and the second special figure start opening 24 Random numbers of a plurality of types of second special symbols are extracted and retained and stored in accordance with the entry into the ball. And it is a process of transmitting various commands to the sub-integrated control device 42 due to the ball entering the first special figure starting port 23 and the second special figure starting port 24 .

図13に示すように、「特図入球確認処理」は、先ず、処理S110において第1特図始動口スイッチ503により第1特図始動口23への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S110:No)、処理S115へ移行する。
肯定判定であれば(処理S110:Yes)、処理S111において第1特図用保留記憶領域631に記憶されている第1特図の保留記憶の数が満杯か否か(上限個数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S111:Yes)、処理S115へ移行する。
As shown in FIG. 13, the "special figure entry confirmation process" first determines whether or not the entry into the first special figure entry opening 23 is detected by the first special figure entry opening switch 503 in processing S110. . If the determination is negative (process S110: No), the process proceeds to process S115.
If the determination is affirmative (process S110: Yes), in process S111 whether the number of reserved storage of the first special figure stored in the first special figure reserved storage area 631 is full (whether the upper limit number has been reached No) Determine. If the determination is affirmative (process S111: Yes), the process proceeds to process S115.

前記処理S111で否定判定であれば(処理S111:No)、処理S112において、第1特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を第1特図用保留記憶領域631の仮の記憶領域に記憶する。さらに仮の記憶領域に記憶された各種の乱数を第1特図用保留記憶として第1特図用保留記憶領域631の主体の記憶領域に記憶する。尚、第1特図の保留記憶数が「0」であっても、第1特図始動口23に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。 If it is a negative determination in the process S111 (process S111: No), in the process S112, the first special pattern jackpot determination random number, jackpot pattern determination random number, reach determination random number, variation pattern determination random number, etc. are extracted. . Various extracted random numbers are stored in a temporary storage area of the first special figure reservation storage area 631 . Furthermore, the various random numbers stored in the temporary storage area are stored in the main storage area of the first special figure reservation storage area 631 as the first special figure reservation storage. In addition, even if the number of reserved storage of the first special figure is "0", various random numbers such as winning or not random numbers extracted when the game ball enters the first special figure start port 23 are less than the maximum value. It is stored in the same way as if there was a stored number.

続いて処理S113の第1特図の先読み判定処理を実行する。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、第1特図用保留記憶領域631の仮の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、さらに大当りの場合は確変大当りであるか否か、特図の時短図柄に応じて時短遊技が付与される大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第1特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。その後、処理S114において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。 Subsequently, the prefetch determination process of the first special figure of the process S113 is executed. In this prefetching determination process, the random number for determining the jackpot or the random number for determining the jackpot pattern stored in the temporary storage area of the first special figure reservation storage area 631 is performed before the determination of whether or not the jackpot will be achieved. is a specific number. For example, as a specific number, whether it is a number that is determined to be a big hit, whether it is a number that is determined to be a super reach or a reach, etc. It is confirmed whether or not it is a jackpot with which a time-saving game is provided. Also, in this process, a prefetch command indicating the determination result of the prefetch determination of the first special figure is transmitted to the sub-integrated control device 42 . After that, in the process S114, a pending storage counter indicating the number of pending storage is added, and a pending number instruction command indicating the added value of the pending storage counter of the first special figure is transmitted to the sub-integrated control device 42.

尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。無論、判定内容に拘わらず、サブ統合制御装置42に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。先読みコマンドに応じて、サブ統合制御装置42では、演出図柄表示装置47の保留記憶図柄等に、大当りやリーチの可能性があることを示唆する先読み演出を行う。 It should be noted that the prefetch command is desirably transmitted to the sub-integrated control device 42 when there is a possibility of a big hit, reach, or the like. Of course, the configuration may be such that the prefetch command is sent to the sub-integrated control device 42 each time, regardless of the content of the determination. In response to the look-ahead command, the sub-integrated control device 42 carries out a look-ahead performance suggesting the possibility of a big hit or a ready-to-win in the pending memory symbols of the performance symbol display device 47. - 特許庁

続く処理S115において、第2特図始動口スイッチ504により第2特図始動口24への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S115:No)、入力判定処理(図12参照)へリターンし、本処理を終了する。肯定判定であれば(処理S115:Yes)、処理S116において第2特図用保留記憶領域632に記憶されている第2特図の保留記憶の数が満杯か否か(上限個数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S116:Yes)、リターンする。 In the following process S115, it is determined whether or not the second special figure starting opening switch 504 detects the ball entering the second special figure starting opening 24 or not. If the determination is negative (process S115: No), the process returns to the input determination process (see FIG. 12), and ends this process. If the determination is affirmative (process S115: Yes), whether or not the number of pending memories of the second special figure stored in the second special figure holding storage area 632 in process S116 is full (whether the upper limit number has been reached No) Determine. If the determination is affirmative (process S116: Yes), the process returns.

前記処理S116で否定判定であれば(処理S116:No)、処理S117において、第2特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を第2特図用保留記憶領域632の仮の記憶領域に記憶する。さらに仮の記憶領域に記憶された各種の乱数を第2特図用保留記憶として第2特図用保留記憶領域632の主体の記憶領域に記憶する。さらに所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として記憶する。尚、第2特図の保留記憶数が「0」であっても、第2特図始動口24に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。 If it is a negative determination in the process S116 (process S116: No), in the process S117, the random number for the second special pattern jackpot determination, the jackpot pattern determination random number, the small hit pattern determination random number, the reach determination random number, the variation pattern Random numbers for decision etc. are extracted. Various extracted random numbers are stored in a temporary storage area of the second special figure reservation storage area 632 . Furthermore, the various random numbers stored in the temporary storage area are stored in the main storage area of the second special figure reservation storage area 632 as the second special figure reservation storage. Furthermore, the random number stored in the predetermined storage area is stored as reserved storage. In addition, even if the number of pending memories of the second special figure is "0", various random numbers such as winning random numbers extracted when the game ball enters the second special figure start port 24 are less than the maximum value. It is stored in the same way as if there was a stored number.

続いて処理S118において第2特図の先読み判定処理を実行する。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、第2特図用保留記憶領域632の仮の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、さらに大当りの場合は確変大当りであるか否か、特図の時短図柄に応じて時短遊技が付与される大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第2特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。その後、処理S119において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。 Subsequently, in the process S118, the second special figure prefetch determination process is executed. This look-ahead determination process includes a jackpot determining random number, a jackpot pattern determining random number, etc., stored in the temporary storage area of the second special figure reservation storage area 632 before the determination of whether or not the jackpot will occur. is a specific number. For example, as a specific number, whether it is a number that is determined to be a big hit, whether it is a number that is determined to be a super reach or a reach, etc. It is confirmed whether or not it is a jackpot with which a time-saving game is provided. In addition, in this process, a prefetch command indicating the determination result of the prefetch determination of the second special figure is transmitted to the sub-integrated control device 42 . After that, in the process S119, the pending storage counter indicating the pending storage number is added, and the pending storage number instruction command indicating the added pending storage counter value of the first special figure is transmitted to the sub-integrated control device 42.

尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。無論、判定内容に拘わらず、サブ統合制御装置42に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。先読みコマンドに応じて、サブ統合制御装置42では、演出図柄表示装置47の保留記憶図柄等に、大当りやリーチの可能性があることを示唆する先読み演出を行う。 It should be noted that the prefetch command is desirably transmitted to the sub-integrated control device 42 when there is a possibility of a big hit, reach, or the like. Of course, the configuration may be such that the prefetch command is sent to the sub-integrated control device 42 each time, regardless of the content of the determination. In response to the look-ahead command, the sub-integrated control device 42 carries out a look-ahead performance suggesting the possibility of a big hit or a ready-to-win in the pending memory symbols of the performance symbol display device 47. - 特許庁

特図入球確認処理(処理S101)では、保留記憶の数が満杯なければ、抽出された乱数を予め設定された仮の記憶領域に記憶し、その後、仮の記憶領域に記憶された乱数を主体の保留記憶領域に記憶する構成である。これに限らず、保留記憶の数が満杯でなければ、抽出された乱数を、仮の記憶領域と主体の保留記憶領域とにそれぞれ記憶するようにしてもよい。さらに、第1特図始動口23又は第2特図始動口24への入球に起因して乱数が抽出されると、抽出された乱数を仮の記憶領域に記憶する。そして保留記憶の数が満杯であるか否か確認し、満杯でなければ、仮の記憶領域に記憶された乱数を主体の保留記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、保留記憶の数が満杯であれば、仮の記憶領域に記憶した乱数を消去する。 In the special figure entry confirmation process (process S101), if the number of reserved storage is not full, the extracted random number is stored in a preset temporary storage area, and then the random number stored in the temporary storage area is stored. It is configured to be stored in the subject's reserved storage area. Without being limited to this, if the number of reserved memories is not full, the extracted random numbers may be stored in the temporary memory area and the main reserved memory area, respectively. Furthermore, when a random number is extracted due to the ball entering the first special figure starting port 23 or the second special figure starting port 24, the extracted random number is stored in a temporary storage area. Then, it is confirmed whether or not the number of reserved memories is full, and if not full, the random number stored in the temporary memory area may be stored in the reserved memory area of the subject. In this case, if the number of reserved memories is full, the random numbers stored in the temporary memory area are erased.

尚、特図入球確認処理(処理S101)では、先読み判定処理は、仮の記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するが、これに限らず、主体の保留記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するようにしてもよい。 In addition, in the special figure entering ball confirmation process (process S101), the prefetch determination process prefetches the random number stored in the temporary storage area, but not limited to this, the random number stored in the main reservation storage area You may make it prefetch and determine.

(6-2.普図入球確認処理)
次に、図14に示すフローチャートを参照しながら、入力判定処理(処理S24、図12参照)の中で実行される普図入球確認処理(処理S102)について説明する。普図入球確認処理(処理S102)は、普図作動口21への入球に応じて複数種の普図に関する乱数を抽出し保留記憶する。そして、普図作動口21への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
(6-2. Normal map entry confirmation process)
Next, with reference to the flow chart shown in FIG. 14, the general pattern entry confirmation process (process S102) executed in the input determination process (process S24, see FIG. 12) will be described. The general pattern entry confirmation process (process S102) extracts random numbers related to a plurality of general pattern patterns according to the entry into the normal pattern operation port 21 and retains and stores them. Then, it is a process of transmitting various commands to the sub-integrated control device 42 resulting from the entry into the normal figure operation port 21 .

図14に示すように、「普図入球確認処理」は、先ず、処理S121において普通図柄作動スイッチ505により普図作動口21への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S121:No)、入力判定処理(図12参照)へリターンし、本処理を終了する。肯定判定であれば(処理S121:Yes)、処理S122において普図用保留記憶領域633に記憶されている普図の保留記憶の数が満杯か否か(上限個数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S122:Yes)、リターンする。 As shown in FIG. 14, the "normal pattern entry confirmation process" first determines whether or not the normal pattern operation switch 505 detects the entry into the normal pattern operation opening 21 in the process S121. If the determination is negative (process S121: No), the process returns to the input determination process (see FIG. 12), and ends this process. If the determination is affirmative (process S121: Yes), in process S122 it is determined whether or not the number of reserved storage for the general pattern stored in the general pattern reservation storage area 633 is full (whether the upper limit number has been reached). do. If the determination is affirmative (process S122: Yes), the process returns.

前記処理S122で否定判定であれば(処理S122:No)、処理S123において、普図の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出された各種の乱数を普図用保留記憶として普図用保留記憶領域633に記憶する。尚、普図の保留記憶数が「0」であっても、普図作動口21に遊技球が入球したとき抽出される種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。その後、処理S124において普図保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した普図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。 If a negative determination is made in the processing S122 (processing S122: No), in processing S123, the random number for determining the hit of the general pattern, the random number for determining the winning pattern, the random number for determining the variation pattern, and the like are extracted. Then, the extracted various random numbers are stored in the normal-pattern reservation storage area 633 as the normal-pattern reservation memory. It should be noted that even if the number of reserved memory for the normal pattern is "0", the various random numbers extracted when the game ball enters the normal pattern activation port 21 are the same as when there is a memory number less than the maximum value. remembered. After that, in processing S124, the pending memory counter indicating the number of pending memory is added, and a pending number instruction command indicating the added value of the pending memory counter of the normal pattern is transmitted to the sub-integrated control device 42.

(7.当否判定処理)
次に、図15に示すフローチャートを参照しながら、割込み処理の中で実行される当否判定処理(処理S25)について説明する。図15に示すように、主制御装置40は、当否判定処理(処理S25)で実行する最初の処理として、普図の当否判定及び当り遊技(普図遊技)に関する処理である普図当否判定処理(処理S200)を実行する。尚、普図当否判定処理(処理S200)の詳細は、図16乃至図20に示すフローチャートを参照しながら後述する。
(7. Appropriateness determination processing)
Next, with reference to the flowchart shown in FIG. 15, the suitability determination process (process S25) executed in the interrupt process will be described. As shown in FIG. 15, the main controller 40, as the first process to be executed in the success/failure determination process (process S25), the general figure success/failure determination process which is a process related to the success/failure determination of the general figure and the winning game (universal figure game) (Processing S200) is executed. In addition, the details of the normal figure suitability determination process (process S200) will be described later with reference to the flowcharts shown in FIGS. 16 to 20 .

続いて、主制御装置40は、第1特図又は第2特図の当否判定、及び、大当り遊技(特別遊技)に関する処理である特図当否判定処理(処理S300)を実行する。尚、特図当否判定処理(処理S300)の詳細は、図23乃至図35に示すフローチャートを参照しながら後述する。 Subsequently, the main controller 40 executes a special figure success/failure determination process (process S300) which is a process related to the first special figure or the second special figure success/failure determination and a big hit game (special game). The details of the special figure propriety determination process (process S300) will be described later with reference to the flowcharts shown in FIGS.

(7-1.普図当否判定処理)
続いて、図16乃至図20に示すフローチャートを参照しながら、当否判定処理(処理S25、図17参照)の中で実行される「普図当否判定処理」(処理S200)について説明する。
(7-1. Normal figure right/wrong determination process)
Next, with reference to the flowcharts shown in FIGS. 16 to 20, the "normal figure right/wrong determination process" (process S200) executed in the right/wrong determination process (process S25, see FIG. 17) will be described.

図16に示すように、主制御装置40は、普図当否判定処理(処理S200)で実行する最初の処理として、当り遊技(普図遊技)中に作動する普電役物22が作動中であるか否かを判定する(処理S201)。処理S201において、普電役物22が作動しており、肯定判定であれば(処理S201:Yes)、主制御装置40は、当り遊技中であると判断し、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。 As shown in FIG. 16, the main controller 40, as the first process to be executed in the normal pattern suitability determination process (process S200), the normal electric role 22 that operates during the winning game (normal pattern game) is in operation. It is determined whether or not there is (processing S201). In the process S201, the general electric accessory 22 is operating, and if the determination is affirmative (process S201: Yes), the main controller 40 determines that the winning game is in progress, and the general figure game process (process S250). Move to

一方、普電役物22が作動しておらず、否定判定であれば(処理S201:No)、主制御装置40は、普通図柄表示装置285において普図を変動表示中であるか否かの判定を行う(処理S202)。その結果、普図の変動表示中であり、肯定判定であれば(処理S202:Yes)、主制御装置40は、変動表示中である普図の変動時間が経過したか否かを判定する(処理S203)。 On the other hand, if the general electric accessory 22 is not in operation and the determination is negative (process S201: No), the main controller 40 determines whether or not the general design display device 285 is displaying the general design in a variable manner. A determination is made (process S202). As a result, when the normal map is displayed in a variable display, and if the determination is affirmative (process S202: Yes), the main controller 40 determines whether or not the fluctuation time of the normal map during the variable display has elapsed ( process S203).

そして、変動表示中である普図の変動時間が経過しており、肯定判定であれば(処理S203:Yes)、主制御装置40は、普図の変動を停止し、確定表示する確定表示処理を実行し(処理S203)、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。一方、変動表示中である普図の変動時間が経過しておらず、否定判定であれば(処理S203:No)、主制御装置40は、処理S204をスキップして、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。 Then, if the fluctuation time of the normal map that is being displayed in fluctuation has passed, and if the determination is affirmative (process S203: Yes), the main controller 40 stops the fluctuation of the normal map and confirms display processing. (processing S203), and shifts to the normal game processing (processing S250). On the other hand, if the fluctuation time of the general pattern that is being displayed in a variable display has not elapsed and the determination is negative (processing S203: No), the main controller 40 skips the processing S204 and performs the general pattern game processing (processing S250).

処理S202において、普図の変動表示中でなく、否定判定であれば(処理S202:No)、主制御装置40は、普通図柄表示装置285において普図を確定表示中であるか否かを判定する(処理S205)。 In the processing S202, if the normal pattern is not being changed and the determination is negative (processing S202: No), the main controller 40 determines whether or not the normal pattern display device 285 is displaying the normal pattern. (process S205).

そして、普図の確定表示中であり、肯定判定であれば(処理S205:Yes)、主制御装置40は、普図の確定表示時間が経過したか否かを判定する(処理S206)。その結果、確定表示時間が経過しておらず、否定判定であれば(処理S206:No)、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。一方、普図の確定表示時間が経過しており、肯定判定であれば(処理S206:Yes)、主制御装置40は、確定表示終了処理(処理S207)を実行する。 Then, when the normal map is being displayed and the determination is affirmative (process S205: Yes), main controller 40 determines whether or not the normal map final display time has elapsed (process S206). As a result, if the fixed display time has not elapsed and the determination is negative (process S206: No), the main controller 40 proceeds to the normal game process (process S250). On the other hand, if the fixed display time for the normal map has passed and the determination is affirmative (process S206: Yes), main controller 40 executes the fixed display end process (process S207).

処理S207において、主制御装置40は、普通図柄表示装置285において確定表示中である普図の表示終了設定を行う。また、主制御装置40は、演出図柄表示装置47における普図に関する演出を終了させるためのコマンドをサブ統合制御装置42に送信する。処理S207の後、主制御装置40は、図17に示す処理S208へ移行する。 In processing S207, the main controller 40 sets the end of the display of the normal pattern which is being confirmed and displayed on the normal pattern display device 285. FIG. In addition, the main controller 40 transmits a command to the sub-integrated controller 42 to end the production of the general pattern on the production pattern display device 47 . After processing S207, main controller 40 proceeds to processing S208 shown in FIG.

図17に示すように、処理S208において、主制御装置40は、普図の当否判定の結果が当りであるか否かを判定する。そして、普図の当否判定の結果が当りであり、肯定判定であれば(処理S208:Yes)、主制御装置40は、当り遊技(普図遊技)を開始するための処理を行う。具体的に、主制御装置40は、普電役物22の作動を開始するための処理(処理S209)を行う。また、主制御装置40は、当り遊技演出の開始を指示する当り遊技開始コマンドをサブ統合制御装置42に送信する(処理S210)と共に、当り遊技の開始インターバル時間の計時を開始する。処理S210の後、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250、図16参照)へ移行する。 As shown in FIG. 17, in process S208, main controller 40 determines whether or not the result of the winning/losing determination of the normal figure is winning. Then, if the result of the success/failure determination of the normal pattern is a hit, and if the determination is affirmative (process S208: Yes), the main controller 40 performs processing for starting a winning game (normal pattern game). Specifically, the main controller 40 performs a process (process S209) for starting the operation of the universal electrical accessory 22. FIG. In addition, the main control device 40 transmits a winning game start command instructing the start of a winning game effect to the sub-integrated control device 42 (process S210), and starts timing of the winning game start interval time. After processing S210, main controller 40 shifts to normal game processing (processing S250, see FIG. 16).

一方、処理S208において、普図の当否判定の結果がはずれであり、否定判定であれば(処理S208:No)、主制御装置40は、処理S209及び処理S210をスキップし、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。 On the other hand, in the processing S208, the result of the determination of whether the normal pattern is wrong is a loss, and if it is a negative determination (processing S208: No), the main controller 40 skips the processing S209 and the processing S210, and the normal pattern game processing ( Processing S250).

図16に戻り、普図当否判定処理(処理S200)の説明を続ける。処理S205において、普図の確定表示中でなく、否定判定であれば(処理S205:No)、主制御装置40は、普図の保留記憶があるか否かを判定する(処理S211)。 Returning to FIG. 16, the description of the general-purpose right/wrong determination process (process S200) will be continued. In processing S205, if the determination is negative (processing S205: No), main controller 40 determines whether or not there is a pending memory of a general map (processing S211).

その結果、普図の保留記憶がなく、否定判定であれば(処理S211:No)、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。一方、普図の保留記憶があり、肯定判定であれば(処理S211:Yes)、主制御装置40は、普図の保留記憶のシフト処理を行い(処理S212)、普図の保留記憶のうち最も古い保留記憶に基づく当否判定を行う。また、この処理S212に伴い、主制御装置40は、普図の保留記憶数から1を減算する。そして、処理S212の後、図20に示す処理S213へ移行する。 As a result, if there is no reserved memory for the normal pattern and the determination is negative (process S211: No), the main controller 40 proceeds to the normal pattern game process (process S250). On the other hand, if there is a reserve memory for the general map, and if the determination is affirmative (process S211: Yes), the main controller 40 performs shift processing for the reserve memory for the general map (process S212). A decision is made based on the oldest reserved memory. In addition, in accordance with this process S212, main controller 40 subtracts 1 from the number of pending storage of the general map. Then, after processing S212, the process proceeds to processing S213 shown in FIG.

図20に示すように、処理S213において、主制御装置40は、普図で用いる当否判定テーブル(普通テーブル)と当り決定用乱数とに基づく当否判定を行う。その結果、当否判定の結果が当りであり、処理S214において、肯定判定であれば(処理S214:Yes)、主制御装置40は、当り図柄決定用乱数に基づいて普図の当り図柄を決定する(処理S215)と共に、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(処理S216)。その後、主制御装置40は、当り遊技の開始インターバル時間及び終了インターバル時間を設定する当り設定処理(処理S217)を実行する。 As shown in FIG. 20, in step S213, main controller 40 performs a win/fail decision based on a win/fail decision table (normal table) used in normal drawing and a win determination random number. As a result, if the result of the success/failure determination is a hit, and if the result of the process S214 is affirmative (process S214: Yes), the main controller 40 determines the winning symbol of the normal pattern based on the winning symbol determination random number. Along with (processing S215), the variation pattern is determined based on the random number for determining the variation pattern (processing S216). After that, the main control device 40 executes a winning setting process (processing S217) for setting the start interval time and the end interval time of the winning game.

一方、当否判定の結果がはずれであり、処理S214において、否定判定であれば処理S214:No)、主制御装置40は、当り図柄決定用乱数に基づいてはずれ図柄を決定する(処理S218)と共に、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(処理S219)。 On the other hand, if the result of the success/failure determination is a loss, and if the determination in process S214 is negative (process S214: No), main controller 40 determines the winning symbol based on the winning symbol determination random number (process S218). , the variation pattern is determined based on the variation pattern determination random number (process S219).

尚、処理S216及び処理S219において、主制御装置40は、遊技状態が確変遊技や時短遊技状態等であれば、通常状態よりも普図の変動時間が短縮されるように変動パターンを決定する。例えば、主制御装置40は、通常状態であれば、変動時間を10秒とする変動パターンを選択し、遊技状態が確変遊技や時短遊技状態であれば、変動時間を通常状態よりも短い0.5秒とする変動パターンを選択する。 In the process S216 and the process S219, the main controller 40 determines the variation pattern so that the variation time of the normal figure is shortened compared to the normal state if the game state is a probability variable game, a short time game state, or the like. For example, the main controller 40 selects a variation pattern with a variation time of 10 seconds in the normal state, and if the game state is a probability variable game or a short-time game state, the variation time is 0.00, which is shorter than the normal state. Select a variation pattern of 5 seconds.

処理S217又は処理S219の後、主制御装置40は、普図保留記憶の減少を示す情報等を含む保留記憶情報をサブ統合制御装置42に送信する(処理S220)。そして、保留記憶情報を受信したサブ統合制御装置42は、演出図柄制御装置43に保留記憶情報を送信し、演出図柄表示装置47における普図保留表示(図示せず)の表示内容を更新する。 After processing S217 or processing S219, the main controller 40 transmits the reserved storage information including the information indicating the reduction of the normal map reserved storage to the sub-integrated control device 42 (processing S220). Then, the sub-integrated control device 42 that has received the pending memory information transmits the pending memory information to the performance symbol control device 43 and updates the display contents of the normal pattern pending display (not shown) on the performance symbol display device 47 .

処理S220後、主制御装置40は、サブ統合制御装置42に対し、普図変動開始コマンドを送信する(処理S221)。処理S221は、普通図柄表示装置285において普図の変動表示を行うのに伴い、普図に対応する演出を演出図柄表示装置47において行うための前処理である。具体的に、主制御装置40は、サブ統合制御装置42に対し、普図変動開始コマンドとして、当否判定の結果や普図の変動パターン等を含む図柄変動開始コマンドや、処理S215又は処理S218で決定した当り図柄又ははずれ図柄に応じた演出を指定する演出指定コマンドを送信する。処理S221の後、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250、図16)を実行する。 After the process S220, the main controller 40 transmits a normal figure fluctuation start command to the sub-integrated controller 42 (process S221). The processing S221 is a pre-processing for performing an effect corresponding to the normal pattern in the production pattern display device 47 in accordance with the variable display of the normal pattern in the normal pattern display device 285 . Specifically, the main control device 40, for the sub-integrated control device 42, as a general pattern fluctuation start command, a pattern fluctuation start command including the result of the success or failure determination, a general pattern fluctuation pattern, etc., in processing S215 or processing S218 A performance designation command for designating a performance corresponding to the determined winning pattern or losing pattern is transmitted. After processing S221, main controller 40 executes normal game processing (processing S250, FIG. 16).

(7-2.普図遊技処理)
次に、図21に示すフローチャートを参照しながら、普図当否判定処理(処理S200)の中で実行される普図遊技処理(処理S250)について説明する。図21に示すように、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250)で実行する最初の処理として、普電役物22開放中であるか否かを判定する(処理S251)。そして、普電役物22が開放されており、肯定判定であれば(処理S251:Yes)、主制御装置40は、図22に示す処理S252へ移行する。
(7-2. Normal game processing)
Next, with reference to the flow chart shown in FIG. 21, the general pattern game processing (processing S250) executed in the normal pattern suitability determination processing (processing S200) will be described. As shown in FIG. 21, the main controller 40 determines whether or not the general electric accessory 22 is open as the first process executed in the general game process (process S250) (process S251). Then, if the universal electrical accessory 22 is open and the determination is affirmative (process S251: Yes), the main controller 40 proceeds to process S252 shown in FIG.

図22に示すように、処理S252において、主制御装置40は、第2特図始動口スイッチ504の検出信号により普電役物22に遊技球が4個入球したか否かを判定する。そして、普電役物22に入球した遊技球が4個に到達しておらず、否定判定であれば(処理S252:No)、主制御装置40は、普電役物22を開放してから所定時間が経過したか否かを判定する(処理S253)。そして、普電役物22を開放してから所定時間が経過しておらず、否定判定であれば(処理S253:No)、主制御装置40は、そのまま普図遊技処理(処理S250、図21参照)を終了し、当否判定処理(図15参照)へリターンする。 As shown in FIG. 22 , in processing S252, the main controller 40 determines whether or not four game balls have entered the general electric accessory 22 based on the detection signal of the second special figure starting port switch 504 . Then, if the number of game balls entering the general electric role 22 has not reached four and the determination is negative (process S252: No), the main controller 40 releases the general electric role 22. It is determined whether or not a predetermined period of time has elapsed since (process S253). Then, if the predetermined time has not elapsed since the general electric accessory 22 was opened and the determination is negative (process S253: No), the main controller 40 continues the general pattern game process (process S250, FIG. 21 (see FIG. 15), and returns to the success/failure determination process (see FIG. 15).

一方、普電役物22に入球した遊技球が4個に到達し、処理S252において、肯定判定である場合(処理S252:Yes)、又は、普電役物22を開放してから所定時間が経過し、処理S252において、肯定判定である場合(処理S253:Yes)、主制御装置40は、普電役物ソレノイド512を駆動して普電役物22を閉鎖する(処理S254)。続いて、主制御装置40は、終了インターバル時間の計時を開始する終了インターバル処理(処理S255)を実行する。処理S255の後、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250)を終了し、リターンする。 On the other hand, when the number of game balls entering the general electric accessory 22 reaches four and the determination is affirmative in the processing S252 (processing S252: Yes), or a predetermined time after the general electrical accessory 22 is released has passed, and in the process S252, if the determination is affirmative (process S253: Yes), the main control device 40 drives the universal electrical accessory solenoid 512 to close the universal electrical accessory 22 (processing S254). Subsequently, main controller 40 executes an end interval process (process S255) for starting clocking of the end interval time. After processing S255, main controller 40 ends the normal game processing (processing S250) and returns.

図21に戻り、普図遊技処理(処理S250)の説明を続ける。処理S251において、否定判定であれば(処理S251:No)、主制御装置40は、終了インターバル中であるか否かを判定する(処理S256)。その結果、終了インターバル中であり、肯定判定であれば(処理S256:Yes)、続いて、主制御装置40は、終了インターバル時間が経過したか否かを判定する(処理S257)。 Returning to FIG. 21, the description of the normal game process (process S250) is continued. If a negative determination is made in process S251 (process S251: No), main controller 40 determines whether or not it is during the end interval (process S256). As a result, if the end interval is in progress and the determination is affirmative (process S256: Yes), then main controller 40 determines whether or not the end interval time has elapsed (process S257).

その結果、処理S257において、肯定判定であれば(処理S257:Yes)、主制御装置40は、処理S258において普図の当り遊技終了の処理を実行すると共に、処理S259において当り遊技終了コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。そして、当り遊技終了コマンドを受信したサブ統合制御装置42は、当り遊技演出を終了する。処理S259の後、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250、図21参照)を終了し、当否判定処理(図15参照)へリターンする。一方、終了インターバル時間が経過しておらず、否定判定であれば(処理S257:No)、主制御装置40は、そのまま普図遊技処理(処理S250)を終了し、当否判定処理へリターンする。 As a result, in the process S257, if the determination is affirmative (process S257: Yes), the main control device 40 executes the process of ending the winning game in the process S258, and subsends the winning game end command in the process S259. It is transmitted to the integrated control device 42 . Then, the sub-integrated control device 42 that has received the winning game end command ends the winning game effect. After the process S259, the main controller 40 ends the normal game process (process S250, see FIG. 21), and returns to the winning/failure determination process (see FIG. 15). On the other hand, if the end interval time has not passed and the determination is negative (process S257: No), the main controller 40 ends the normal game process (process S250) and returns to the success/failure determination process.

また、処理S256において、否定判定であれば(処理S256:No)、主制御装置40は、開始インターバル時間が経過したか否かを判定する(処理S260)。その結果、開始インターバル時間が経過しており、肯定判定であれば(処理S260:Yes)、主制御装置40は、処理S261において、普電役物ソレノイド512を駆動し、普電役物22を開放する。一方、処理S260において、否定判定であれば(処理S260:No)、主制御装置40は、そのまま普図遊技処理(処理S250)を終了し、当否判定処理へリターンする。 If the determination in process S256 is negative (process S256: No), main controller 40 determines whether or not the start interval time has passed (process S260). As a result, the start interval time has passed, and if the determination is affirmative (process S260: Yes), the main control device 40 drives the general electrical accessory solenoid 512 in the process S261, and the general electrical accessory 22 Open. On the other hand, if a negative determination is made in process S260 (process S260: No), main controller 40 ends the normal game process (process S250) as it is, and returns to the success/failure determination process.

(7-3.特図当否判定処理)
次に、図21乃至図33に示すフローチャートを参照しながら、当否判定処理(処理S25、図15参照)の中で実行される「特図当否判定処理」(処理S300)について説明する。特図当否判定処理(処理S300)は、図21乃至図22に示す「第1特図当否判定処理」、図23乃至図27に示す「第2特図当否判定処理」、図30乃至図33に示す「大当り遊技処理」、及び図32乃至図33に示す「小当り遊技処理」が順次に実行される。
(7-3. Special figure right or wrong determination process)
Next, with reference to the flowcharts shown in FIGS. 21 to 33, the "special figure suitability determination process" (process S300) executed in the suitability determination process (process S25, see FIG. 15) will be described. The special figure validity determination process (process S300) includes "first special figure validity determination process" shown in FIGS. 21 to 22, "second special figure validity determination process" shown in FIGS. 32 and 33 are sequentially executed.

「特図当否判定処理」(処理S300)は、「第1特図当否判定処理」及び「第2特図当否判定処理」において第1特図の当否判定と第2特図の当否判定は個別に実行される。 The "special figure validity determination process" (process S300) is the "first special figure validity determination process" and the "second special figure validity determination process". is executed.

(7-3-1.第1特図当否判定処理)
図21に示すように「第1特図当否判定処理」は、先ず、処理S301において特別電動役物の未作動を確認して大当り遊技中又は小当り遊技中でないか否かを判定する。否定判定であれば(処理S301:No)、本処理を終了し、特図当否判定処理へリターンする。
(7-3-1. 1st special figure propriety determination process)
As shown in FIG. 21, the "first special figure win/loss determination process" first confirms whether or not the special electric role is not activated in the process S301, and determines whether or not the big hit game or the small hit game is in progress. If the determination is negative (process S301: No), this process is terminated and the process returns to the special figure propriety determination process.

肯定判定であれば(処理S301:Yes)、処理S302において第1特図が変動停止中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S302:Yes)、処理S303において第1特図の確定図柄が未表示中であるか否かを判定する。 If it is an affirmative determination (processing S301: Yes), it is determined whether or not the first special figure is in the process of stopping fluctuation in processing S302. If the determination is affirmative (process S302: Yes), it is determined whether or not the confirmed symbol of the first special figure is being displayed in process S303.

前記処理S303において肯定判定であれば(処理S303:Yes)、処理S304において第1特図の保留記憶があるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S304:No)、リターンする。肯定判定であれば(処理S304:Yes)、処理S305において第1特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第1特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。 If it is an affirmative determination in said process S303 (process S303: Yes), it will be determined whether there exists pending memory of the 1st special figure in process S304. If the determination is negative (process S304: No), the process returns. If the determination is affirmative (process S304: Yes), the number of pending memories of the first special figure is subtracted in process S305, and shift processing of the pending storage is performed. By the shift process, the oldest reserved memory among the reserved memories of the first special figure becomes the target of the propriety determination.

続いて、図22に示す処理S310において現在の遊技状態が特図の確変(高確率)状態であるか否か判定する。具体的には、確変フラグが「1」であるか否かを判定する。確変フラグは、遊技状態が確変状態にあることを示すフラグであり、セットされると(フラグの値が「1」になると)、確変状態とされる。一方、解除されると(フラグの値が「0」になると)、通常(低確率)状態とされる。 Subsequently, in the processing S310 shown in FIG. 22, it is determined whether or not the current gaming state is a probability variation (high probability) state of the special figure. Specifically, it is determined whether or not the probability variation flag is "1". The variable probability flag is a flag indicating that the game state is in the variable probability state, and when set (when the value of the flag becomes "1"), the variable probability state is set. On the other hand, when it is canceled (when the value of the flag becomes "0"), it is set to the normal (low probability) state.

前記処理S310にて肯定判定であれば(処理S310:Yes)、処理S311において確変時の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる第1特図の保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。前記処理S310にて否定判定であれば(処理S310:No)、処理S312において低確率の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる第1特図の保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。 If it is affirmative determination in the process S310 (process S310: Yes), in the process S311 compare the hit/fail determination table at the time of probability change and the jackpot determination random number of the first special figure that is the target of the hit/fail determination. to make a decision. If it is a negative determination in the process S310 (process S310: No), in the process S312 compare the low-probability success/failure determination table and the jackpot determination random number for the pending storage of the first special figure to be the target of the success/failure determination. and make a decision.

続いて、処理S313において第2特図が大当りの変動中であるか否かの判定を行う。肯定判定であれば(処理S313:Yes)、第1特図の当否判定を強制的にハズレとなし、処理S320へ移行する。否定判定であれば(処理S313:No)、処理S314において、前記処理S311又は前記処理S312の当否判定が大当りか否かの判定を行う。否定判定であれば(処理S314:No)、第1特図の当否判定をハズレとなし、処理S320へ移行する。 Subsequently, in processing S313, it is determined whether or not the second special figure is in the midst of a big hit variation. If it is an affirmative determination (process S313: Yes), the determination of whether or not the first special figure is forcibly lost, and the process proceeds to process S320. If the determination is negative (process S313: No), in process S314, it is determined whether or not the success determination in the process S311 or the process S312 is a big hit. If it is a negative determination (process S314: No), the determination of the suitability of the first special figure is regarded as a loss, and the process proceeds to process S320.

前記処理S314において肯定判定であれば(処理S314:Yes)、処理S315において、前記当否判定の対象となる第1特図の保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。 If it is affirmative determination in the process S314 (process S314: Yes), in the process S315, the big hit design is determined based on the big hit design determination random number in the reserved memory of the first special design to be the target of the success/failure determination.

次に、処理S316において、前記当否判定の対象となる第1特図の保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、選択された変動テーブルから第1特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンが決定される。この場合、パチンコ機1では、変動テーブルは割込み処理の処理S26(図10参照)において前回の大当り図柄や当否判定時の遊技状態等に応じて決定される。そして、決定された変動テーブルの中から変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンが決定される。 Next, in the process S316, based on the random number for determining the variation pattern of the reserved storage of the first special figure to be the target of the judgment, variation such as the variation time of the jackpot pattern of the first special figure from the selected variation table A pattern is determined. In this case, in the pachinko machine 1, the variation table is determined in accordance with the last big hit pattern, the game state at the time of winning/losing determination, etc. in the processing S26 of the interrupt processing (see FIG. 10). Then, a variation pattern is determined from the determined variation table based on the variation pattern determination random number.

変動パターンの決定後、処理S317において大当り設定処理を行う。この処理では、決定された大当り図柄に基づき、例えば、10R大当り遊技を実施するといった大当り遊技の内容、大当り遊技終了後の確変状態への移行や時短遊技状態への移行、これらの継続回数、演出図柄表示装置47で実施される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。 After determination of the variation pattern, big hit setting processing is performed in processing S317. In this process, based on the determined jackpot pattern, for example, the content of the jackpot game such as executing a 10R jackpot game, the transition to the probability variable state after the jackpot game is over, the transition to the time-saving game state, the number of times these are continued, and the production The setting of the time of the big win start performance of the big win game executed by the pattern display device 47, the time of the big win end performance, etc. are set.

次に、処理S318において、当否判定後の第1特図の保留記憶の情報(例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など)をサブ統合制御装置42に送信する処理を行う。 Next, in the process S318, a process of transmitting the information of the reserved storage of the first special figure after the success/failure judgment (for example, the information indicating the decrease of the reservation storage after the execution of the success/failure judgment) to the sub-integrated control device 42 is performed.

更に処理S319において第1特図表示装置281の図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信する。その後、リターンする。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには第1特図の変動パターン、第1特図の当否判定の判定結果などが含まれる。尚、構成によっては変動時間の終了を指示するための図柄確定コマンドを送ってもよい。但し、変動パターンなどで予め変動時間は指定されているため必須のものではない。 Furthermore, in processing S319, the symbol variation start control of the first special figure display device 281 is performed, and a symbol variation start command and a symbol designation command are transmitted to the sub-integrated control device . Then return. In addition, the fluctuation start command and the design designation command include the fluctuation pattern of the first special figure, the determination result of the first special figure determination, and the like. Depending on the configuration, a pattern confirmation command may be sent to instruct the end of the variable time. However, since the fluctuation time is specified in advance by the fluctuation pattern or the like, it is not essential.

前記処理S314で否定判定であれば(処理S314:No)、処理S320において前記処理S311又は前記処理S312の当否判定が小当りか否かの判定を行う。肯定判定であれば(処理S320:Yes)、処理S321において、前記当否判定の対象となる第1特図の小当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定する。 If a negative determination is made in the processing S314 (processing S314: No), it is determined whether or not the success determination in the processing S311 or the processing S312 is a small hit in processing S320. If the determination is affirmative (processing S320: Yes), in processing S321, a small winning symbol is determined based on the random number for determining the small winning symbol of the first special symbol to be the target of the success/failure determination.

続いて、処理S322において、前記当否判定の対象となる第1特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、選択された変動テーブルから第1特図の小当り図柄の変動時間等といった変動パターンが決定される。この場合、パチンコ機1では、変動テーブルは割込み処理の処理S26(図10参照)において前回の大当り図柄や当否判定時の遊技状態等に応じて決定される。そして、決定された変動テーブルの中から変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンが決定される。 Subsequently, in the process S322, based on the random number for determining the variation pattern of the first special figure to be the target of the judgment, the variation pattern such as the variation time of the small winning symbol of the first special figure is determined from the selected variation table. It is determined. In this case, in the pachinko machine 1, the variation table is determined in accordance with the last big hit pattern, the game state at the time of winning/losing determination, etc. in the processing S26 of the interrupt processing (see FIG. 10). Then, a variation pattern is determined from the determined variation table based on the variation pattern determination random number.

続いて処理S323において小当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された小当り図柄に基づき、小当り遊技の内容、演出図柄表示装置47で実施される小当り遊技の小当り開始演出の時間の設定、小当り終了演出の時間等の設定がなされる。その後、前記処理S318及び前記処理S319を実行し、リターンする。 Then, small hit setting processing is performed in processing S323. In this process, based on the determined small winning pattern, the contents of the small winning game, the setting of the time of the small winning start performance of the small winning game performed by the performance pattern display device 47, the time of the small winning ending performance, etc. Settings are made. After that, the processing S318 and the processing S319 are executed, and the process returns.

前記処理S313において肯定判定(処理S313:Yes)又は前記処理S320において否定判定(処理S320:No)であれば、第1特図はハズレ判定であるので、処理S325において第1特図のハズレ図柄を決定する。 If the affirmative determination (processing S313: Yes) or the negative determination (processing S320: No) in the processing S320 in the processing S313, the first special figure is a loss determination, so the first special figure losing design in the processing S325 to decide.

次に処理S326において、前記当否判定の対象となる第1特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、選択された変動テーブルから第1特図のハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンが決定される。この場合、パチンコ機1では、変動テーブルは割込み処理の処理S26(図10参照)において前回の大当り図柄や当否判定時の遊技状態等に応じて決定される。そして、決定された変動テーブルの中から変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンが決定される。次に処理S327においてハズレ設定処理を行う。その後、前記処理S318及び前記処理S319を実行し、その後、リターンする。 Next, in the process S326, based on the random number for determining the variation pattern of the first special figure to be the target of the judgment, the variation pattern such as the variation time of the first special figure losing pattern is determined from the selected variation table. be. In this case, in the pachinko machine 1, the variation table is determined in accordance with the last big hit pattern, the game state at the time of winning/losing determination, etc. in the processing S26 of the interrupt processing (see FIG. 10). Then, a variation pattern is determined from the determined variation table based on the variation pattern determination random number. Next, in step S327, a loss setting process is performed. After that, the process S318 and the process S319 are executed, and then the process returns.

(7-3-2.第2特図当否判定処理)
図23に示すように、「第2特図当否判定処理」は、先ず、処理S331において特別電動役物の未作動を確認して大当り遊技中又は小当り遊技中でないか否かを判定する。否定判定であれば(処理S331:No)本処理を終了し、特図当否判定処理へリターンする。
(7-3-2. Second special figure propriety determination process)
As shown in FIG. 23, the "second special figure win/loss determination process" first confirms whether or not the special electric role is not activated in the process S331, and determines whether or not the big hit game or the small hit game is in progress. If the determination is negative (process S331: No), this process is terminated, and the process returns to the special figure propriety determination process.

肯定判定であれば(処理S331:Yes)、処理S332において第2特図が変動停止中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S332:Yes)、処理S333において第2特図の確定図柄が未表示中であるか否かを判定する。 If the determination is affirmative (process S331: Yes), it is determined whether or not the second special figure is in the process of stopping the fluctuation in process S332. If the determination is affirmative (process S332: Yes), it is determined whether or not the final symbol of the second special figure is being displayed in process S333.

前記処理S333において肯定判定であれば(処理S333:Yes)、処理S334において第2特図の保留記憶があるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S334:No)、リターンする。肯定判定であれば(処理S334:Yes)、処理S335において第2特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第2特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。 If it is an affirmative determination in the processing S333 (processing S333: Yes), it is determined whether or not there is a pending memory of the second special figure in processing S334. If the determination is negative (process S334: No), the process returns. If the determination is affirmative (process S334: Yes), the number of pending memories of the second special figure is subtracted in process S335, and shift processing of the pending storage is performed. By the shift process, the oldest reserved memory among the reserved memories of the second special figure is subject to the propriety determination.

続いて、図24に示す処理S340において現在の遊技状態が特図の確変状態であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S340:Yes)、処理S341において確変時の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる第2特図の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。否定判定であれば(処理S340:No)、処理S342において低確率の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる第2特図の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。 Subsequently, in the process S340 shown in FIG. 24, it is determined whether or not the current gaming state is the probability variation state of the special figure. If it is an affirmative determination (process S340: Yes), in process S341, the determination is made by comparing the hit/fail determination table at the time of probability change and the random number for determining the big hit of the second special figure to be the target of the determination. If it is a negative determination (process S340: No), in process S342, the determination is made by comparing the low-probability success/failure determination table and the second special figure big hit determination random number that is the subject of the success/failure determination.

続いて、処理S343において第1特図が大当りの変動中であるか否かの判定を行う。肯定判定であれば(処理S343:Yes)、第2特図の当否判定を強制的にハズレとなし、処理S355へ移行する。否定判定であれば(処理S343:No)、処理S344において、前記処理S341又は前記処理S342の当否判定が大当りであるか否かの判定を行う。 Subsequently, in processing S343, it is determined whether or not the first special figure is in the midst of a big hit fluctuation. If the determination is affirmative (process S343: Yes), the determination of whether the second special figure is true or not is forcibly lost, and the process proceeds to process S355. If the determination is negative (process S343: No), in process S344, it is determined whether or not the success determination in the process S341 or the process S342 is a big hit.

前記処理S344にて肯定判定であれば(処理S344:Yes)、処理S345において、前記当否判定の対象となる第2特図の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。 If it is affirmative determination in the process S344 (process S344: Yes), in the process S345, the big hit design is determined based on the big hit design determination random number of the second special symbol to be the target of the success/failure determination.

続いて処理S346において、前記当否判定の対象となる第2特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、選択された変動テーブルから第2特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンが決定される。この場合、パチンコ機1では、変動テーブルは割込み処理の処理S26(図10参照)において前回の大当り図柄や当否判定時の遊技状態等に応じて決定される。そして、前記処理S316と同様、決定された変動テーブルの中から変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンが決定される。 Subsequently, in the process S346, based on the random number for determining the variation pattern of the second special figure to be the target of the judgment, the variation pattern such as the variation time of the jackpot design of the second special figure is determined from the selected variation table. be. In this case, in the pachinko machine 1, the variation table is determined in accordance with the last big hit pattern, the game state at the time of winning/losing determination, etc. in the processing S26 of the interrupt processing (see FIG. 10). Then, similarly to the process S316, a variation pattern is determined from the determined variation table based on the variation pattern determination random number.

変動パターンの決定後、処理S347において大当り設定処理を行う。この処理では、決定された大当り図柄に基づき、例えば、前記15R大当り遊技を実施するといった大当り遊技の内容の設定が行われる。また、大当り遊技終了後の確変状態への移行や時短遊技状態への移行、これらの継続回数、演出図柄表示装置47で実施される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。 After determination of the variation pattern, big hit setting processing is performed in processing S347. In this process, the contents of the big win game are set, for example, the 15R big win game is executed based on the determined big win symbols. In addition, the transition to the probability variable state after the end of the big hit game, the transition to the time saving game state, the number of times of continuation of these, the setting of the time of the big hit start production of the big hit game performed by the production pattern display device 47, the time of the big hit end production etc. are set.

次に、処理S348において第2特図の当否判定後の保留記憶の情報(例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など)をサブ統合制御装置42に送信する処理を行う。 Next, in the process S348, the process of transmitting the information of the reserved storage after the judgment of the second special figure (for example, the information indicating the decrease of the reserved storage after the execution of the judgment) to the sub-integrated control device 42 is performed.

続く処理S349において第2特図表示装置283の図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信する。その後、リターンする。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには第2特図の変動パターン、第2特図の当否判定の判定結果などが含まれる。更に、構成によっては変動時間の終了を指示するための図柄確定コマンドを送ってもよい。但し、変動パターンなどで予め変動時間は指定されているため必須のものではない。 In subsequent processing S349, the symbol variation start control of the second special figure display device 283 is performed, and a symbol variation start command and a symbol designation command are transmitted to the sub-integrated control device . Then return. In addition, the variation start command and the symbol designation command include the variation pattern of the second special figure, the determination result of the right or wrong determination of the second special figure, and the like. Furthermore, depending on the configuration, a pattern confirmation command may be sent to instruct the end of the variable time. However, since the fluctuation time is specified in advance by the fluctuation pattern or the like, it is not essential.

前記処理S344で否定判定であれば(処理S344:No)、処理S350において前記処理S341又は前記処理S342の当否判定が小当りか否かの判定を行う。肯定判定であれば(処理S350:Yes)、処理S351において、前記当否判定の対象となる第2特図の小当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定する。 If a negative determination is made in the process S344 (process S344: No), it is determined whether or not the success/failure determination in the process S341 or the process S342 is a small hit in the process S350. If the determination is affirmative (processing S350: Yes), in processing S351, a small winning symbol is determined based on the random number for determining the small winning symbol of the second special symbol, which is the target of the success/failure determination.

続いて、処理S352において、前記当否判定の対象となる第2特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、選択された変動テーブルから第2特図の小当り図柄の変動時間等といった変動パターンが決定される。この場合、パチンコ機1では、変動テーブルは割込み処理の処理S26(図10参照)において前回の大当り図柄や当否判定時の遊技状態等に応じて決定される。そして、決定された変動テーブルの中から変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンが決定される。 Subsequently, in the process S352, based on the random number for determining the variation pattern of the second special figure to be the target of the judgment, the variation pattern such as the variation time of the small winning symbol of the second special figure is determined from the selected variation table. It is determined. In this case, in the pachinko machine 1, the variation table is determined in accordance with the last big hit pattern, the game state at the time of winning/losing determination, etc. in the processing S26 of the interrupt processing (see FIG. 10). Then, a variation pattern is determined from the determined variation table based on the variation pattern determination random number.

続いて処理S353において小当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された小当り図柄に基づき、小当り遊技の内容、演出図柄表示装置47で実施される小当り遊技の小当り開始演出の時間の設定、小当り終了演出の時間等の設定がなされる。その後、前記処理S348及び前記処理S349を実行し、リターンする。 Then, small hit setting processing is performed in processing S353. In this process, based on the determined small winning pattern, the contents of the small winning game, the setting of the time of the small winning start performance of the small winning game performed by the performance pattern display device 47, the time of the small winning ending performance, etc. Settings are made. After that, the process S348 and the process S349 are executed, and the process returns.

前記処理S343において肯定判定(処理S343:Yes)又は前記処理S350において否定判定(処理S350:No)であれば、第2特図はハズレ判定であるので、処理S355において第2特図のハズレ図柄を決定する。 If the affirmative determination in the processing S343 (processing S343: Yes) or the negative determination in the processing S350 (processing S350: No), the second special figure is a loss determination, so the second special figure losing design in the processing S355 to decide.

続く処理S356において、前記当否判定の対象となる第2特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、選択された変動テーブルから第2特図のハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンが決定される。この場合、パチンコ機1では、変動テーブルは割込み処理の処理S26(図10参照)において前回の大当り図柄や当否判定時の遊技状態等に応じて決定される。そして、決定された変動テーブルの中から変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンが決定される。次に処理S357においてハズレ設定処理を行う。その後、前記処理S348及び前記処理S349を実行し、その後、リターンする。 In the subsequent process S356, based on the random number for determining the variation pattern of the second special figure to be the target of the success/failure determination, the variation pattern such as the variation time of the second special figure losing pattern is determined from the selected variation table. . In this case, in the pachinko machine 1, the variation table is determined in accordance with the last big hit pattern, the game state at the time of winning/losing determination, etc. in the processing S26 of the interrupt processing (see FIG. 10). Then, a variation pattern is determined from the determined variation table based on the variation pattern determination random number. Next, in step S357, a loss setting process is performed. After that, the process S348 and the process S349 are executed, and then the process returns.

前記処理S302(図21)又は前記処理S332(図23)で否定判定であれば(処理S302又は処理S332:No)、図25に示すように、処理S360において第1特図又は第2特図の図柄変動時間が経過したか否かを判定する(処理S360)。肯定判定であれば(処理S360:Yes)、処理S361において、第1特図表示装置281の変動表示を終了して第1特図を確定表示させる制御、又は第2特図表示装置283の変動表示を終了して第2特図を確定表示させる制御を行う。更にサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ特図に対応する疑似演出図柄の確定表示をさせるようにコマンドを送信する。尚、前記変動開始コマンドにて変動時間を指定していることから、図柄確定コマンドを送信しない構成でもよい。この構成ならばコマンド数を抑えながら同等に演出表示を実施することができる。 If the process S302 (FIG. 21) or the process S332 (FIG. 23) is a negative determination (process S302 or process S332: No), as shown in FIG. symbol variation time has elapsed (process S360). If it is an affirmative determination (process S360: Yes), in process S361, the control to end the variable display of the first special figure display device 281 and confirm and display the first special figure, or the variation of the second special figure display device 283 Control is performed to end the display and to confirm and display the second special figure. Further, a command is transmitted to the sub-integrated control device 42 and the performance symbol control device 43 so that the pseudo performance symbol corresponding to the special symbol is displayed. In addition, since the variation time is specified by the variation start command, the configuration may be such that the symbol determination command is not transmitted. With this configuration, the effect display can be equally performed while suppressing the number of commands.

続いて、処理S362においては、前記処理S361で確定表示された特図が小当り図柄であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S362:Yes)、処理S363において中断フラグを「1」にセットする。その後、「大当り遊技処理」へ移行する。 Subsequently, in the process S362, it is determined whether or not the special figure confirmed and displayed in the process S361 is a small winning symbol. If the determination is affirmative (process S362: Yes), the interruption flag is set to "1" in process S363. After that, it shifts to the "jackpot game process".

前記処理S362にて否定判定であれば(処理S362:No)、処理S364において前記特図が大当り図柄であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S364:No)、「大当り遊技処理」へ移行する。
肯定判定であれば(処理S364:Yes)、処理S365において停止フラグを「1」にセットする。その後、「大当り遊技処理」へ移行する。
If it is a negative determination in the processing S362 (processing S362: No), it is determined whether or not the special figure is a big hit design in the processing S364. If the determination is negative (process S364: No), the process proceeds to "big hit game process".
If the determination is affirmative (process S364: Yes), the stop flag is set to "1" in process S365. After that, it shifts to the "jackpot game process".

前記処理S360にて否定判定であれば(処理S360:No)、処理S366において中断フラグが「1」にセットされているか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S366:Yes)、処理S367において特図変動中断処理を行う。その後、大当り遊技処理に移行する。 If a negative determination is made in the processing S360 (processing S360: No), it is determined whether or not the interruption flag is set to "1" in the processing S366. If it is an affirmative determination (processing S366: Yes), special figure fluctuation interruption processing is performed in processing S367. After that, it shifts to the jackpot game process.

前記特図変動中断処理は、第1特図又は第2特図のうちの一方の特図(第2特図)が小当り図柄で確定表示されたため、変動中の他方の特図(第1特図)の変動を中断する処理である。更に、この処理は、当該他方の特図の変動時間の計測を停止させる処理であり、一方の特図の確定表示に基づく小当り遊技を終了すると、当該他方の特図の変動を再開する。 In the special figure fluctuation interruption process, since one special figure (second special figure) of the first special figure or the second special figure is confirmed and displayed as a small hit symbol, the other special figure (first Special figure) is a process to interrupt the fluctuation. Furthermore, this process is a process of stopping the measurement of the variation time of the other special figure, and when the small hit game based on the fixed display of one special figure is finished, the variation of the other special figure is resumed.

前記処理S366にて否定判定であれば(処理S366:No)、処理S368において停止フラグが「1」にセットされているか否かを判定する。否定判定であれば(処理S368:No)、「大当り遊技処理」へ移行する。肯定判定であれば(処理S368:Yes)、処理S369において特図変動停止処理を行う、その後、「大当り遊技処理」に移行する。 If a negative determination is made in the processing S366 (processing S366: No), it is determined whether or not the stop flag is set to "1" in the processing S368. If the determination is negative (process S368: No), the process proceeds to "jackpot game process". If the determination is affirmative (process S368: Yes), the special figure fluctuation stop process is performed in process S369, and then the process proceeds to "big hit game process".

前記特図変動停止処理は、第1特図又は第2特図のうちの一方の特図が大当り図柄で確定表示されたため、変動中の他方の特図の変動をハズレ図柄で停止させる処理である。 The special figure fluctuation stopping process is a process of stopping the fluctuation of the other special figure during fluctuation with a losing figure, since one of the first special figure or the second special figure has been confirmed and displayed as a jackpot symbol. be.

前記処理S303又は前記処理S333にて否定判定であれば(処理S303又は処理S333:No)、図26に示すように、処理S370において第1特図又は第2特図の確定図柄表示時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S370:No)、「大当り遊技処理」へ移行する。 If a negative determination is made in the processing S303 or the processing S333 (processing S303 or processing S333: No), as shown in FIG. determine whether or not If the determination is negative (process S370: No), the process proceeds to "big hit game process".

一方、肯定判定であれば(処理S370:Yes)、処理S371において第1特図表示装置281による第1特図の確定図柄表示又は第2特図表示装置283による第2特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42へ第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。 On the other hand, if the determination is affirmative (process S370: Yes), in process S371 the first special figure display by the first special figure display device 281 or the second special figure confirmation symbol display by the second special figure display device 283 , and transmits a command to the sub-integrated control device 42 to end the confirmation display of the pseudo performance symbol corresponding to the first special symbol or the second special symbol.

続いて、処理S372において第1特図又は第2特図の図柄が大当りになる組み合わせであるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S372:Yes)、処理S373において確変状態を示す確変フラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S373:No)、処理S375へ移行する。肯定判定であれば(処理S373:Yes)、処理S374において確変フラグを「0」にリセットする。 Subsequently, in step S372, it is determined whether or not the symbols of the first special symbol or the second special symbol are a combination that will result in a big hit. If the determination is affirmative (processing S372: Yes), it is determined whether or not the probability variation flag indicating the probability variation state is "1" in processing S373. If the determination is negative (process S373: No), the process proceeds to process S375. If the determination is affirmative (process S373: Yes), the probability variation flag is reset to "0" in process S374.

処理S375では時短遊技状態を示す時短フラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S375:No)、処理S377へ移行する。肯定判定であれば(処理S375:Yes)、処理S376において時短フラグを「0」にリセットする。 In processing S375, it is determined whether or not the time saving flag indicating the time saving gaming state is "1". If the determination is negative (process S375: No), the process proceeds to process S377. If the determination is affirmative (process S375: Yes), the time saving flag is reset to "0" in process S376.

時短フラグは、遊技状態が時短遊技状態にあることを示すフラグであり、セットされると(フラグの値が「1」になると)、時短遊技状態とされる。一方、解除されると(フラグの値が「0」になると)、非時短遊技状態とされる。 The time saving flag is a flag indicating that the game state is in the time saving game state, and when set (when the value of the flag becomes "1"), the time saving game state is set. On the other hand, when released (when the value of the flag becomes "0"), it is set to a non-time-saving gaming state.

これらの処理により大当り遊技中での確変状態及び時短遊技状態に関する遊技状態を通常状態にリセットする。 By these processes, the game state regarding the variable probability state and the time saving game state during the big hit game is reset to the normal state.

次に、処理S377において条件装置の作動を開始させる。尚、条件装置は第1特図又は第2特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるものであり、且つ大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。 Next, in process S377, the operation of the condition device is started. In addition, the condition device is operated when the judgment of whether the first special figure or the second special figure is a big hit and the big winning pattern is confirmed and displayed to establish the start condition of the big winning game, and the accessory in the big winning game. It is a device necessary for the operation of continuous actuators.

続く処理S378において役物連続作動装置を作動させる。更に役物連続作動装置の作動に応じて特別電動役物を作動させる。これにより、大当り遊技を開始可能な状態となり、続く処理S379において大当り遊技開始処理を行なう。 In the subsequent process S378, the accessory continuous operating device is operated. Furthermore, the special electric accessory is operated according to the operation of the accessory continuous operating device. As a result, the big win game can be started, and the big win game start process is performed in the following process S379.

前記大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置42に送信する。その後、「大当り遊技処理」に移行する。 In the jackpot game start process, a command to start the jackpot game and information related to the jackpot game (jackpot opening time, opening pattern, jackpot ending time, number of rounds, etc.) are sent to the sub-integrated control device 42 . After that, it shifts to the "jackpot game process".

前記処理S372にて否定判定であれば(処理S372:No)、図27に示すように、処理S380において第2特図の図柄が小当りになる組み合わせであるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S380:No)、処理S383へ移行する。肯定判定であれば(処理S380:Yes)、処理S381において特別電動役物の作動開始処理を行う。続く処理S382において小当り遊技開始処理を行う。この処理では、小当り遊技を開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報(小当りのオープニング時間、開放パターン、小当りのエンディング時間等)をサブ統合制御装置42に送信する。 If it is negative determination in the processing S372 (processing S372: No), as shown in FIG. 27, it is determined whether or not the pattern of the second special figure is a combination that becomes a small hit in processing S380. If the determination is negative (process S380: No), the process proceeds to process S383. If the determination is affirmative (process S380: Yes), the operation start process of the special electric role product is performed in process S381. In subsequent processing S382, a small winning game start processing is performed. In this process, a command to start a small winning game and information related to the small winning game (opening time of small winning, release pattern, ending time of small winning, etc.) are transmitted to the sub-integrated control device 42 .

続く処理S383では、時短フラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S383:No)、処理S387へ移行する。肯定判定であれば(処理S383:Yes)、処理S384において時短遊技状態に移行する起因となった大当り遊技終了後、小当り遊技終了後又はハズレ変動後の第1特図及び第2特図の変動回数(時短カウンタ)を計数する処理を行う。この場合は、変動回数は第1特図及び第2特図の変動回数を合算したものである。 In subsequent processing S383, it is determined whether or not the time saving flag is "1". If the determination is negative (process S383: No), the process proceeds to process S387. If it is an affirmative determination (process S383: Yes), after the big hit game that caused the shift to the time saving game state in the process S384, after the end of the small hit game or after the loss fluctuation, the first special figure and the second special figure Perform processing to count the number of fluctuations (time saving counter). In this case, the number of fluctuations is the sum of the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure.

例えば、時短遊技状態の継続回数が100回であれば、変動回数を計数する処理は、時短カウンタを「100」から第1特図及び第2特図の大当り以外の変動時ごとに「1」を減算する処理を行うことが望ましい。これに限らず変動回数を計数する処理は、時短カウンタを「0」から第1特図及び第2特図の大当り以外の変動時ごとに「1」を加算する処理を行うようにしてもよい。 For example, if the number of continuations of the time-saving gaming state is 100 times, the process of counting the number of times of variation is performed by setting the time-saving counter from "100" to "1" for each variation other than the first special figure and the second special figure. It is desirable to perform a process of subtracting . Not limited to this, the process of counting the number of fluctuations may be performed by adding "1" to the time-saving counter from "0" for each fluctuation other than the first and second special figures. .

次に、処理S385において、時短カウンタが時短遊技状態の終了となる終了回数に達したか否かを判定する。即ち、処理S384で計数した値が終了回数であるか否かを判定する(減算する構成では「0」であるか否かを判定する。)。否定判定であれば(処理S385:No)、処理S387へ移行する。肯定判定であれば(処理S385:Yes)、処理S386において時短フラグを「0」にリセットする。これにより、遊技状態は非時短遊技状態へ移行される。 Next, in processing S385, it is determined whether or not the time saving counter has reached the number of times of ending the time saving game state. That is, it is determined whether or not the value counted in step S384 is the number of times of completion (or whether or not it is "0" in the configuration of subtraction). If the determination is negative (process S385: No), the process proceeds to process S387. If the determination is affirmative (process S385: Yes), the time saving flag is reset to "0" in process S386. Thereby, the game state is shifted to the non-time-saving game state.

続く処理S387では、当否判定に伴い設定された小当り図柄又はハズレ図柄が時短図柄であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S387:No)、処理S390へ移行する。肯定判定であれば(処理S387:Yes)、小当り遊技終了後又は次回の特図変動から時短遊技状態へ移行することとなる。そのため、処理S388において小当り図柄又はハズレ図柄の時短図柄に応じて予め決められた回数(時短カウンタ)を時短継続回数として設定する。次に処理S389において時短フラグに「1」をセットする。これにより大当り遊技終了後に時短遊技状態が付与される。更に処理S390において確変状態や時短遊技状態といった状態指定コマンドをサブ統合制御装置42等へ送信する。その後、「大当り遊技処理」に移行する。 In the subsequent process S387, it is determined whether or not the small winning design or the losing design set in conjunction with the success/failure determination is the time saving design. If the determination is negative (process S387: No), the process proceeds to process S390. If the determination is affirmative (processing S387: Yes), after the end of the small hit game or from the next special figure fluctuation, it will shift to the time saving game state. Therefore, in the process S388, a predetermined number of times (time saving counter) is set as the time saving continuation number according to the time saving pattern of the small winning pattern or the losing pattern. Next, in step S389, the time saving flag is set to "1". As a result, a time-saving game state is imparted after the end of the jackpot game. In addition, in processing S390, state designation commands such as variable probability states and time-saving gaming states are transmitted to the sub-integrated control device 42 and the like. After that, it shifts to the "jackpot game process".

(7-4:特別遊技処理)
次に、図28乃至図33を参照して、特別遊技処理である「大当り遊技処理」及び「小当り遊技処理」について説明する。
(7-4: Special game processing)
Next, with reference to FIGS. 28 to 33, "big hit game process" and "small hit game process", which are special game processes, will be described.

(7-4-1:大当り遊技処理)
図28に示すように「大当り遊技処理」では、先ず、処理S400において前記役物連続作動装置が作動中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S400:No)、処理を終了して「小当り遊技処理」へ移行する。一方、肯定判定であれば(処理S400:Yes)、処理S401において第1大入賞口25が開放中であるか否かを判定する。
(7-4-1: Jackpot game processing)
As shown in FIG. 28, in the "jackpot game process", first, in process S400, it is determined whether or not the accessory continuous operation device is in operation. If the determination is negative (process S400: No), the process is terminated and the process proceeds to "small hit game process". On the other hand, if the determination is affirmative (process S400: Yes), it is determined whether or not the first big winning hole 25 is open in process S401.

前記処理S401において否定判定であれば(処理S401:No)、処理S402において大当り遊技のインターバル中か否かを判定し、否定判定であれば(処理S402:No)、処理S403において大当り終了演出中か否かを判定する。否定判定であれば(処理S403:No)、処理S404で大当り開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定であれば(処理S404:Yes)、処理S405の第1大入賞口開放処理において第1ラウンドにおける第1大入賞口25を開放する制御を行う。その後、特図当否判定処理へリターンする。 If it is a negative determination in the processing S401 (processing S401: No), it is determined whether or not it is during the interval of the big hit game in the processing S402, and if it is a negative determination (processing S402: No), the big hit end effect is being performed in the processing S403. Determine whether or not If the determination is negative (processing S403: No), it is determined whether or not the jackpot start effect time has elapsed in processing S404, and if the determination is positive (processing S404: Yes), the first big winning opening of processing S405 is opened. In the process, control is performed to open the first big winning hole 25 in the first round. After that, it returns to special figure right or wrong decision processing.

前記処理S401にて肯定判定であれば(処理S401:Yes)、図29に示すように、第1大入賞口25に10個の入賞があったか否か(規定入賞数)の判定(処理S410)、又は第1大入賞口25の開放時間が終了したか否かの判定(処理S411)を行い、いずれか肯定判定であれば(処理S410又は処理S411:Yes)、処理S412において第1大入賞口25を閉鎖し、続く処理S413において大当りインターバルを開始する処理を実行する。その後、リターンする(図28参照)。尚、前記処理S410及び前記処理S411が何れも否定判定であれば(処理S410:No、処理S411:No)、リターンする。 If the determination in the processing S401 is affirmative (processing S401: Yes), as shown in FIG. 29, it is determined whether or not 10 prizes have been won in the first big winning port 25 (regular number of winnings) (processing S410). , or whether or not the opening time of the first big prize opening 25 has ended (processing S411) is performed, and if the determination is affirmative (processing S410 or processing S411: Yes), the first big prize in processing S412 The mouth 25 is closed, and the process of starting the jackpot interval is executed in the subsequent process S413. After that, it returns (see FIG. 28). If both of the processing S410 and the processing S411 result in a negative determination (processing S410: No, processing S411: No), the process returns.

前記処理S402(図28)にて肯定判定であれば(処理S402:Yes)、図30に示すように、処理S420において大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S420:No)、リターンする(図28参照)。肯定判定であれば(処理S420:Yes)、処理S421において最終ラウンドであるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S421:Yes)、処理S422の大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。 If the determination is affirmative in the processing S402 (FIG. 28) (processing S402: Yes), as shown in FIG. 30, it is determined whether or not the jackpot interval time has elapsed in processing S420. If the determination is negative (process S420: No), the process returns (see FIG. 28). If the determination is affirmative (process S420: Yes), it is determined whether or not it is the final round in process S421. If the determination is affirmative (processing S421: Yes), the processing of the jackpot end effect of processing S422 is executed, and in this processing, a jackpot end command is transmitted to the sub-integrated control device 42 and the performance symbol control device 43, and the jackpot game is ended. and return.

一方、前記処理S421にて否定判定であれば(処理S421:No)、処理S423の第1大入賞口開放処理により次のラウンドにおける第1大入賞口25の開放を実行してリターンする。 On the other hand, if a negative determination is made in the process S421 (process S421: No), the first big winning hole 25 is opened in the next round by the first big winning hole opening process of the process S423, and the process returns.

前記処理S403(図28)にて肯定判定であれば(処理S403:Yes)、図31に示すように、処理S430において大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S430:No)、リターンする(図28参照)。肯定判定であれば(処理S430:Yes)、処理S431においての役物連続作動装置の作動を停止する処理を実行し、続いて処理S432において条件装置、特別電動役物の作動を停止する処理を実行する。 If affirmative determination is made in the process S403 (FIG. 28) (process S403: Yes), as shown in FIG. If the determination is negative (process S430: No), the process returns (see FIG. 28). If the determination is affirmative (process S430: Yes), the process of stopping the operation of the accessory continuous operation device in process S431 is executed, and then the condition device and the special electric accessory are stopped in process S432. Run.

続く、処理S433において前記大当り図柄に応じて大当り遊技終了後に確変状態とする設定であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S433:No)、処理S436へ移行する。肯定判定であれば(処理S433:Yes)、処理S434において確変状態を継続する確変回数を設定する。この場合、確変状態は次回の大当りまで継続するので、例えば確変回数は10000回とする。次に処理S435において確変フラグに「1」をセットする。これにより大当り遊技終了後に確変状態が付与される。 Subsequently, in processing S433, it is determined whether or not it is set to be in a probability variable state after the end of the big hit game in accordance with the big hit symbol. If the determination is negative (process S433: No), the process proceeds to process S436. If the determination is affirmative (process S433: Yes), set the number of probability variation to continue the probability variation state in the process S434. In this case, since the probability variation state continues until the next big hit, the probability variation frequency is set to 10000 times, for example. Next, in step S435, the variable probability flag is set to "1". As a result, a variable probability state is imparted after the end of the jackpot game.

次に、処理S436において前記大当り図柄に応じて大当り遊技終了後に時短遊技状態とする設定であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S436:No)、処理S439へ移行する。肯定判定であれば(処理S436:Yes)、処理S437において時短遊技状態を継続するサポート継続回数が、前記処理S317又は前記処理S347で設定された回数に設定される。次に処理S438において時短フラグに「1」をセットする。これにより大当り遊技終了後に時短遊技状態が付与される。 Next, in processing S436, it is determined whether or not it is set to be in a time-saving game state after the end of the big win game in accordance with the big win symbol. If the determination is negative (process S436: No), the process proceeds to process S439. If the determination is affirmative (process S436: Yes), the support continuation count for continuing the time-saving gaming state in process S437 is set to the number of times set in the process S317 or the process S347. Next, in processing S438, the time saving flag is set to "1". As a result, a time-saving game state is imparted after the end of the jackpot game.

次に、処理S439において前記停止フラグの値が「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S439:No)、処理S441へ移行する。肯定判定であれば(処理S439:Yes)、処理S440において停止フラグを「0」にリセットする。 Next, in step S439, it is determined whether or not the value of the stop flag is "1". If the determination is negative (process S439: No), the process proceeds to process S441. If the determination is affirmative (process S439: Yes), the stop flag is reset to "0" in process S440.

続く処理S441において大当り終了コマンド送信の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置42等に大当り終了コマンドを送信する。更に処理S442において確変状態や時短遊技状態といった状態指定コマンドをサブ統合制御装置42等へ送信する。その後、リターンする(図28参照)。 In the following process S441, a process of transmitting a jackpot end command is executed, and a jackpot end command is transmitted to the sub-integrated control device 42 or the like in this process. Furthermore, in processing S442, state designation commands such as variable probability states and time-saving gaming states are transmitted to the sub-integrated control device 42 and the like. After that, it returns (see FIG. 28).

(7-4-2:小当り遊技処理)
前記処理S400(図28)にて役物連続作動装置が作動中でなければ(処理S400:No)、「小当り遊技処理」に移行する。図32に示すように、「小当り遊技処理」では、先ず、処理S450において特別電動役物が作動中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S450:No)、処理を終了して特図当否判定処理へリターンする。肯定判定であれば(処理S450:Yes)、処理S451において小当り開始演出中であるか否かを判定する。
(7-4-2: small winning game processing)
If the accessory continuous actuating device is not in operation in the process S400 (FIG. 28) (process S400: No), the process proceeds to "small winning game process". As shown in FIG. 32, in the "small hit game process", first, in the process S450, it is determined whether or not the special electric auditors are in operation. If the determination is negative (process S450: No), the process is terminated and the process returns to the special figure propriety determination process. If the determination is affirmative (processing S450: Yes), it is determined in processing S451 whether or not a small hit start effect is being performed.

前記処理S451にて肯定判定であれば(処理S451:Yes)、処理S452において小当り開始演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S452:No)、リターンする。肯定判定であれば(処理S452:Yes)、処理S453において所定の開放態様にて第2大入賞口26を開放する。その後、リターンする。 If it is affirmative determination in the processing S451 (processing S451: Yes), it is determined whether or not the small hit start production time has elapsed in the processing S452. If the determination is negative (process S452: No), the process returns. If the determination is affirmative (process S452: Yes), the second big winning hole 26 is opened in a predetermined opening mode in process S453. Then return.

前記処理S451にて否定判定であれば(処理S451:No)、処理S454において第2大入賞口26が開放中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S454:Yes)、第2大入賞口26に10個の入賞があったか否か(規定入賞数)の判定(処理S455)、又は第2大入賞口26の開放時間が終了したか否かの判定(処理S456)を行い、いずれか肯定であれば(処理S455又は処理S456:Yes)、処理S457において第2大入賞口26を閉鎖する。その後リターンする。 If a negative determination is made in the processing S451 (processing S451: No), it is determined whether or not the second big winning opening 26 is open in the processing S454. If the determination is affirmative (process S454: Yes), it is determined whether or not 10 prizes have been won in the second large prize winning opening 26 (regular number of winning prizes) (processing S455), or the opening time of the second large prize winning opening 26 is It is determined whether or not the game has ended (process S456), and if either is affirmative (process S455 or process S456: Yes), the second big winning hole 26 is closed in process S457. Then return.

前記処理S454にて否定判定であれば(処理S454:No)、図33に示すように、処理S460において特別電動役物の作動を停止せしめる。 If a negative determination is made in the processing S454 (processing S454: No), as shown in FIG. 33, the operation of the special electric accessory is stopped in processing S460.

次に処理S461において、中断フラグが「1」であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S461:Yes)、処理S462において中断フラグを「0」にリセットする。これにより、変動を中断していた第1特図は変動を再開する。 Next, in processing S461, it is determined whether or not the interruption flag is "1". If the determination is affirmative (process S461: Yes), the interruption flag is reset to "0" in process S462. As a result, the first special figure that has suspended the variation resumes the variation.

一方、前記処理S461にて否定判定の場合であれば(処理S461:No)、処理S463において小当り終了コマンドがサブ統合制御装置42に送信される。この後、処理S464において状態指定コマンドがサブ統合制御装置42に送信され、リターンする。これにより小当り遊技を終了する。 On the other hand, in the case of negative determination in the processing S461 (processing S461: No), a small hit end command is transmitted to the sub-integrated control device 42 in processing S463. After that, a state specifying command is sent to the sub-integrated control device 42 in step S464, and the process returns. This ends the small winning game.

(8.時短遊技)
パチンコ機1で実施される時短遊技につて説明する。
(8-1.時短遊技開始タイミング)
次に図37を参照して、パチンコ機1の時短遊技の開始タイミングについて説明する。
パチンコ機1は、時短遊技となる起因に応じて開始タイミングが異なる。図34(a)に示すように、大当りを起因とする第1時短遊技(ウ)は、大当りとなる特図の変動(ア)が終了し、大当り遊技(イ)を経て、その大当り遊技終了後に開始される。
(8. Time saving game)
A time-saving game performed by the pachinko machine 1 will be described.
(8-1. Time saving game start timing)
Next, with reference to FIG. 37, the start timing of the time-saving game of the pachinko machine 1 will be described.
The pachinko machine 1 has different start timings depending on the cause of the time-saving game. As shown in FIG. 34 (a), the first time-saving game (c) caused by the big hit ends the variation (a) of the special figure that becomes the big hit, and after the big hit game (b), the big hit game ends. will be started later.

またパチンコ機1は、大当りを介して付与される第1時短遊技の他に、特図の変動後に時短図柄が確定表示されることに付与される第2時短遊技を備えている。この場合、第2時短遊技は小当り図柄を時短図柄する場いいと、ハズレ図柄を時短図柄とする場合とで開始タイミングが相違する。 The pachinko machine 1 is provided with a first time-saving game provided through a big hit, and a second time-saving game provided when a time-saving pattern is fixedly displayed after a variation of a special figure. In this case, the start timing of the second time-saving game differs depending on whether the time-saving design is used as the small winning design or the time-saving design is used as the losing design.

図34(b)に示すように、小当り図柄の時短図柄が確定表示されることに付与される第2時短遊技(ク)は、小当りとなる特図の変動(カ)が終了し、小当り遊技(キ)を経て、その小当り遊技終了後に開始される。小当り遊技終了後の第2時短遊技は、大当りが条件装置の作動を要するものであるのに対して小当りが条件装置の作動を要するものでなく、大当り遊技を介すことなく時短機能が作動することにより遊技者に新しい遊技性を提供できる。 As shown in FIG. 34 (b), the second time-saving game (v) that is given to the fixed display of the time-saving design of the small hit design is the end of the variation (vi) of the special figure that becomes the small hit, Through the small winning game (g), it is started after the small winning game is completed. In the second time-saving game after the end of the small winning game, while the big winning requires the operation of the condition device, the small winning does not require the operation of the condition device, and the time saving function is performed without going through the big winning game. By operating it, it is possible to provide the player with new playability.

図34(c)に示すように、ハズレ図柄の時短図柄が確定表示されることに付与される第2時短遊技(シ)は、ハズレとなる特図の変動且つ確定表示(サ)が終了すると、大当り、小当りといった特別遊技無しに開始される。これにより次回の特図変動(当否判定)は時短遊技状態とされる。この場合も大当り遊技を介すことなく時短機能が作動することにより遊技者に新しい遊技性を提供できる。 As shown in FIG. 34 (c), the second time-saving game (si) that is given to the fixed display of the time-saving design of the lost design is when the fluctuation and final display (sa) of the special design that becomes a loss is completed. , big wins, small wins, and other special games are started. As a result, the next special figure variation (property determination) is set to the time-saving game state. In this case as well, the time-saving function is activated without involving the big-hit game, thereby providing the player with a new playability.

(8-2.時短図柄)
次に図35、36を参照してパチンコ機1で用いる大当り図柄、小当り図柄、ハズレ図柄及び時短図柄について説明する。図35(a)に示すように、パチンコ機1は、少なくとも「特1大当り図柄1」、「特1大当り図柄2」、「特2大当り図柄1」、「特1小当り図柄1」、「特1小当り図柄2」、「特2小当り図柄1」、「特1ハズレ図柄1」、「特1ハズレ図柄2」、「特1ハズレ図柄3」及び「特2ハズレ図柄1」等の10種類の特図を有する。
(8-2. Time saving pattern)
Next, with reference to FIGS. 35 and 36, the big-hit symbols, small-hit symbols, losing symbols and time-saving symbols used in the pachinko machine 1 will be described. As shown in FIG. 35(a), the pachinko machine 1 has at least "special 1 jackpot pattern 1", "special 1 jackpot pattern 2", "special 2 jackpot pattern 1", "special 1 small prize pattern 1", " Special 1 small pattern 2”, “Special 2 small pattern 1”, “Special 1 losing pattern 1”, “Special 1 losing pattern 2”, “Special 1 losing pattern 3” and “Special 2 losing pattern 1” etc. It has 10 types of special figures.

第1特図用の「特1大当り図柄1」は、10ラウンドの通常大当り遊技を実施する図柄であり、大当り遊技後に確変状態にならない。また「特1大当り図柄1」は、大当り遊技後に第1時短遊技状態に移行する(図36参照)。この場合、時短遊技状態は特図の変動回数が100回に達するまで継続される。そして時短遊技状態において第1変動テーブルが設定され、特図の変動パターンが第1変動テーブルから選択される。 The "special 1 jackpot symbol 1" for the first special figure is a pattern for performing a normal jackpot game of 10 rounds, and does not enter a definite variable state after the jackpot game. In addition, "special 1 jackpot pattern 1" shifts to the first time-saving game state after the jackpot game (see FIG. 36). In this case, the time-saving gaming state is continued until the number of fluctuations of the special figure reaches 100 times. Then, the first variation table is set in the time-saving gaming state, and the variation pattern of the special figure is selected from the first variation table.

第1特図用の「特1大当り図柄2」は、4ラウンドの確変大当り遊技を実施する図柄であり、大当り遊技後に確変状態に移行する図柄である。また「特1大当り図柄2」は、大当り遊技後に第1時短遊技状態に移行する(図36参照)。この場合、時短遊技状態は特図の変動回数が100回に達するまで継続される。そして時短遊技状態において第1変動テーブルが設定され、特図の変動パターンが第1変動テーブルから選択される。 The "special 1 jackpot pattern 2" for the first special figure is a pattern for executing a 4-round probability variation jackpot game, and is a pattern that shifts to a probability variation state after the jackpot game. In addition, the "special 1 jackpot pattern 2" shifts to the first time-saving game state after the jackpot game (see FIG. 36). In this case, the time-saving gaming state is continued until the number of fluctuations of the special figure reaches 100 times. Then, the first variation table is set in the time-saving gaming state, and the variation pattern of the special figure is selected from the first variation table.

第1特図用の「特2大当り図柄1」は、10ラウンドの確変大当り遊技を実施する図柄であり、大当り遊技後に確変状態に移行する図柄である。また「特2大当り図柄1」は、大当り遊技後に第1時短遊技状態に移行する(図36参照)。この場合、時短遊技状態は特図の変動回数が100回に達するまで継続される。そして「特2大当り図柄1」は、第1時短遊技状態において第1変動テーブルが設定され、特図の変動パターンが第1変動テーブルから選択される。 The "special 2 jackpot pattern 1" for the first special figure is a pattern for carrying out a 10-round probability variation jackpot game, and is a pattern that shifts to a probability variation state after the jackpot game. In addition, the "special 2 jackpot pattern 1" shifts to the first time-saving game state after the jackpot game (see FIG. 36). In this case, the time-saving gaming state is continued until the number of fluctuations of the special figure reaches 100 times. As for the "special 2 jackpot pattern 1", the first variation table is set in the first time-saving gaming state, and the variation pattern of the special figure is selected from the first variation table.

第1特図用の「特1小当り図柄1」は、時短図柄であり、小当り遊技後に第2時短遊技状態に移行可能な図柄である。尚、「特1小当り図柄1」は、選択されたときの遊技状態に応じて新たに第2時短遊技へ移行するか否かが決められる。即ち、「特1小当り図柄1」は非確変(通常確率)且つ非時短である通常遊技状態からのみ新たな第2時短遊技に移行する構成とされている(図36参照)。この場合、第2時短遊技は特図の変動回数が50回に達するまで継続される。 The "special 1 small winning pattern 1" for the first special figure is a time saving pattern, and is a pattern that can shift to the second time saving game state after the small winning game. In addition, it is determined whether or not to newly shift to the second time-saving game according to the game state when the "special 1 small winning symbol 1" is selected. That is, the "special 1 small winning pattern 1" is configured to shift to a new second time-saving game only from the normal game state, which is non-variable (normal probability) and non-time-saving (see FIG. 36). In this case, the second time-saving game is continued until the number of fluctuations of the special figure reaches 50 times.

一方、「特1小当り図柄1」では、非確変且つ時短遊技状態、確変且つ非時短遊技状態及び確変且つ時短遊技状態では新たな第2時短遊技に移行せず現在の遊技状態が維持される(図36参照)。 On the other hand, in the "special 1 small winning pattern 1", the current game state is maintained without shifting to a new second time-saving game in the non-probability and time-saving game state, the probability-variation and non-time-saving game state, and the probability and time-saving game state. (See Figure 36).

そして「特1小当り図柄1」は、第1時短遊技が維持されるときは第1変動テーブルが継続される。また、第2時短遊技が維持されるときも第1変動テーブルが継続される。一方、新たに第2時短遊技が決定されたときは第2変動テーブルが設定される。 As for the "special 1 small winning pattern 1", the first variation table is continued when the first time-saving game is maintained. Also, the first variation table is continued even when the second time-saving game is maintained. On the other hand, when the second time-saving game is newly determined, the second variation table is set.

第1特図用の「特1小当り図柄2」は、時短図柄であり、小当り遊技後に第2時短遊技状態に移行可能な図柄である。「特1小当り図柄2」は、「特1小当り図柄1」と同様に、選択されたときの遊技状態に応じて新たに第2時短遊技へ移行するか否かが決められる。「特1小当り図柄2」は非確変(通常確率)状態であれば非時短または時短遊技にかかわらず新たな第2時短遊技へ移行する構成とされている(図36参照)。この場合、第2時短遊技は特図の変動回数が20回に達するまで継続される。 The "special 1 small winning pattern 2" for the first special figure is a time saving pattern, and is a pattern that can shift to the second time saving game state after the small winning game. As with the "special 1 small winning pattern 2", it is determined whether or not to newly shift to the second time saving game according to the game state when selected. "Special 1 small winning pattern 2" is configured to shift to a new second time-saving game regardless of non-time-saving or time-saving game if it is in a non-variable (normal probability) state (see FIG. 36). In this case, the second time-saving game is continued until the number of fluctuations of the special figure reaches 20 times.

一方、「特1小当り図柄2」では、非時短または時短遊技にかかわらず確変状態では新たな第2時短遊技に移行せず現在の遊技状態が維持される(図36参照)。 On the other hand, in the "special 1 small winning pattern 2", the current game state is maintained without shifting to a new second time-saving game in the probability variable state regardless of whether it is a non-time-saving or time-saving game (see FIG. 36).

そして「特1小当り図柄2」は、第1時短遊技が維持されるときは第1変動テーブルが継続される。また、第2時短遊技が維持されるときも第1変動テーブルが継続される。更に、時短遊技状態で且つ第1変動テーブルが設定されているときに新たに第2時短遊技が決定されたときも第1変動テーブルが設定される。一方、時短遊技状態で且つ第2変動テーブルが設定されているときに新たに第2時短遊技が決定されたときは第2変動テーブルが設定される。 As for the "special 1 small winning pattern 2", the first variation table is continued when the first time-saving game is maintained. Also, the first variation table is continued even when the second time-saving game is maintained. Furthermore, the first variation table is also set when the second time-saving game is newly determined while the first variation table is set in the time-saving game state. On the other hand, when the second time-saving game is newly determined while the time-saving game state and the second variation table are set, the second variation table is set.

第2特図用の「特2小当り図柄1」は、時短図柄であり、小当り遊技後に第2時短遊技状態に移行可能な図柄である。「特2小当り図柄1」は、「特1小当り図柄2」と同様に、選択されたときの遊技状態に応じて新たに第2時短遊技へ移行するか否かが決められる。「特1小当り図柄2」は非確変(通常確率)状態であれば非時短または時短遊技にかかわらず新たに第2時短遊技へ移行する構成とされている(図36参照)。この場合、第2時短遊技は特図の変動回数が50回に達するまで継続される。 The "special 2 small winning pattern 1" for the second special figure is a time saving pattern, and is a pattern that can shift to the second time saving game state after the small winning game. As with the "special 1 small winning pattern 2", whether or not to newly shift to the second time saving game is determined according to the game state when the "special 2 small winning pattern 1" is selected. "Special 1 small hit pattern 2" is configured to newly shift to the second time-saving game regardless of non-time-saving or time-saving game if it is in a non-variable (normal probability) state (see FIG. 36). In this case, the second time-saving game is continued until the number of fluctuations of the special figure reaches 50 times.

一方、「特2小当り図柄1」では、非時短または時短遊技にかかわらず確変状態では新たな第2時短遊技に移行せず現在の遊技状態が維持される(図36参照)。 On the other hand, in the "special 2 small winning pattern 1", the current game state is maintained without shifting to a new second time-saving game in the probability variable state regardless of whether it is a non-time-saving or time-saving game (see FIG. 36).

そして「特2小当り図柄1」は、第1時短遊技が維持されるときは第1変動テーブルが継続される。また、第2時短遊技が維持されるときも第1変動テーブルが継続される。更に、時短遊技状態で且つ第1変動テーブルが設定されているときに新たに第2時短遊技が決定されたときも第1変動テーブルが設定される。一方、時短遊技状態で且つ第2変動テーブルが設定されているときに新たに第2時短遊技が決定されたときは第2変動テーブルが設定される。 As for the "special 2 small winning symbol 1", the first variation table is continued when the first time-saving game is maintained. Also, the first variation table is continued even when the second time-saving game is maintained. Furthermore, the first variation table is also set when the second time-saving game is newly determined while the first variation table is set in the time-saving game state. On the other hand, when the second time-saving game is newly determined while the time-saving game state and the second variation table are set, the second variation table is set.

第1特図用の「特1ハズレ図柄1」は、時短図柄とされていない。 "Special 1 loss pattern 1" for the first special figure is not a time saving pattern.

第1特図用の「特1ハズレ図柄2」は、時短図柄であり、確定表示終了後に第2時短遊技状態に移行可能な図柄である。尚、「特1ハズレ図柄2」は、選択されたときの遊技状態に応じて新たに第2時短遊技へ移行するか否かが決められる。即ち、「特1ハズレ図柄2」は非確変(通常確率)且つ非時短である通常遊技状態からのみ新たな第2時短遊技に移行する構成とされている(図36参照)。この場合、第2時短遊技は特図の変動回数が50回に達するまで継続される。 The "special 1 losing pattern 2" for the first special figure is a time saving pattern, and is a pattern that can shift to the second time saving game state after the end of the fixed display. In addition, it is determined whether or not to newly shift to the second time-saving game according to the game state when the "special 1 losing pattern 2" is selected. That is, "special 1 losing pattern 2" is configured to shift to a new second time-saving game only from the normal game state, which is non-variable (normal probability) and non-time-saving (see FIG. 36). In this case, the second time-saving game is continued until the number of fluctuations of the special figure reaches 50 times.

一方、「特1ハズレ図柄2」では、非確変且つ時短遊技状態、確変且つ非時短遊技状態及び確変且つ時短遊技状態では新たな第2時短遊技に移行せず現在の遊技状態が維持される(図36参照)。 On the other hand, in the "special 1 losing pattern 2", the current game state is maintained without shifting to a new second time-saving game in the non-probability and time-saving game state, the probability-variation and non-time-saving game state, and the probability and time-saving game state ( See Figure 36).

そして「特1ハズレ図柄2」は、第1時短遊技が維持されるときは第1変動テーブルが継続される。また、第2時短遊技が維持されるときも第1変動テーブルが継続される。一方、新たに第2時短遊技が決定されたときは第2変動テーブルが設定される。 As for the "special 1 losing pattern 2", the first variation table is continued when the first time-saving game is maintained. Also, the first variation table is continued even when the second time-saving game is maintained. On the other hand, when the second time-saving game is newly determined, the second variation table is set.

第1特図用の「特1ハズレ図柄3」は、時短図柄であり、小当り遊技後に第2時短遊技状態に移行可能な図柄である。「特1ハズレ図柄3」は、「特1ハズレ図柄2」と同様に、選択されたときの遊技状態に応じて新たに第2時短遊技へ移行するか否かが決められる。「特1ハズレ図柄3」は非確変(通常確率)状態であれば非時短または時短遊技にかかわらず新たな第2時短遊技へ移行する構成とされている(図36参照)。この場合、第2時短遊技は特図の変動回数が20回に達するまで継続される。 The "special 1 losing pattern 3" for the first special figure is a time saving pattern, and is a pattern that can shift to the second time saving game state after the small hit game. As with the "special 1 losing pattern 2", it is determined whether or not to newly shift to the second time-saving game according to the game state when the "special 1 losing pattern 2" is selected. "Special 1 loss pattern 3" is configured to shift to a new second time-saving game regardless of whether it is a non-time-saving or time-saving game if it is in a non-variable (normal probability) state (see FIG. 36). In this case, the second time-saving game is continued until the number of fluctuations of the special figure reaches 20 times.

一方、「特1ハズレ図柄3」では、非時短または時短遊技にかかわらず確変状態では新たな第2時短遊技に移行せず現在の遊技状態が維持される(図36参照)。 On the other hand, in the "special 1 losing pattern 3", the current game state is maintained without shifting to a new second time-saving game in the probability variable state regardless of whether it is a non-time-saving or time-saving game (see FIG. 36).

そして「特1ハズレ図柄3」は、第1時短遊技が維持されるときは第1変動テーブルが継続される。また、第2時短遊技が維持されるときも第1変動テーブルが継続される。更に、時短遊技状態で且つ第1変動テーブルが設定されているときに新たに第2時短遊技が決定されたときも第1変動テーブルが設定される。一方、時短遊技状態で且つ第2変動テーブルが設定されているときに新たに第2時短遊技が決定されたときは第2変動テーブルが設定される。 As for the "special 1 losing pattern 3", the first variation table is continued when the first time-saving game is maintained. Also, the first variation table is continued even when the second time-saving game is maintained. Furthermore, the first variation table is also set when the second time-saving game is newly determined while the first variation table is set in the time-saving game state. On the other hand, when the second time-saving game is newly determined while the time-saving game state and the second variation table are set, the second variation table is set.

第2特図用の「特2ハズレ図柄1」は、時短図柄とされていない。 "Special 2 loss pattern 1" for the second special figure is not a time saving pattern.

(8-3.第1時短遊技と第2時短遊技)
図36に示すように、パチンコ機1は、「特1_大当り図柄1」、「特1_大当り図柄2」及び「特2_大当り図柄1」のときには、通常確率、高確率、非時短、時短といった遊技状態にかかわらず、大当り遊技終了後に第1時短遊技状態に移行する。
(8-3. First time-saving game and second time-saving game)
As shown in FIG. 36, when the pachinko machine 1 is "special 1_jackpot pattern 1", "special 1_jackpot pattern 2" and "special 2_jackpot pattern 1", games such as normal probability, high probability, non-time-saving, and time-saving Regardless of the state, the state is shifted to the first time-saving game state after the jackpot game ends.

またパチンコ機1は、「特1_小当り図柄1」及び「特1_ハズレ図柄2」のときには、通常確率且つ非時短の遊技状態にのみ第2時短遊技状態へ移行し、通常確率で時短遊技、高確率状態では当否判定時の遊技状態を維持する。例えば、判定時に第1時短遊技であれば第1時短遊技を、第2時短遊技であれば第2時短遊技を、非時短であれば非時短を維持する。言い換えれば「特1_小当り図柄1」及び「特1_ハズレ図柄2」は、通常確率で時短遊技、高確率状態では無効とされる。これにより時短の場合にはその継続回数(時短回数)が継続される。 In addition, the pachinko machine 1 shifts to the second time-saving game state only in the normal probability and non-time-saving game state at the time of "special 1_small winning pattern 1" and "special 1_losing pattern 2", time-saving game with normal probability, In the high-probability state, the game state at the time of win/fail judgment is maintained. For example, if it is the first time-saving game at the time of determination, the first time-saving game is maintained, if the second time-saving game is the second time-saving game, and if it is non-time-saving, the non-time-saving game is maintained. In other words, "special 1_small winning pattern 1" and "special 1_losing pattern 2" are invalidated in a time-saving game with a normal probability and in a high probability state. Thereby, in the case of time saving, the number of continuations (time saving number of times) is continued.

更にパチンコ機1は、「特1_小当り図柄2」、「特2_小当り図柄1」及び「特1_ハズレ図柄3」のときには、通常確率においては非時短又は時短遊技状態にかかわらず第2時短遊技状態へ移行する。この場合、遊技状態が第1時短遊技であれば強制的に第2時短遊技へ切り替えられ、継続回数が上書きされる。また遊技状態が第2時短遊技であれば強制的に継続回数が上書きされる。これによれば、上書きにより継続回数が減少することも、増加することもある。また高確率においては非時短、時短遊技状態にかかわらず当否判定時の遊技状態を維持する。例えば、判定時に第1時短遊技であれば第1時短遊技を、第2時短遊技であれば第2時短遊技を、非時短であれば非時短を維持する。言い換えれば「特1_小当り図柄2」、「特2_小当り図柄1」及び「特1_ハズレ図柄3」は、高確率状態では無効とされる。これにより時短の場合にはその継続回数(時短回数)が継続される。 Furthermore, when the pachinko machine 1 is "special 1_small winning pattern 2", "special 2_small winning pattern 1" and "special 1_losing pattern 3", the normal probability is the second time saving regardless of the non-time saving or time saving game state. Move to game state. In this case, if the game state is the first time-saving game, it is forcibly switched to the second time-saving game, and the number of continuations is overwritten. Also, if the game state is the second time-saving game, the number of continuations is forcibly overwritten. According to this, overwriting may decrease or increase the number of continuations. In addition, in the high probability, the game state at the time of success/failure determination is maintained regardless of the non-time-saving and time-saving game state. For example, if it is the first time-saving game at the time of determination, the first time-saving game is maintained, if the second time-saving game is the second time-saving game, and if it is non-time-saving, the non-time-saving game is maintained. In other words, "special 1_small winning pattern 2", "special 2_small winning pattern 1" and "special 1_losing pattern 3" are invalid in the high probability state. Thereby, in the case of time saving, the number of continuations (time saving number of times) is continued.

(8-4.変動テーブル)
そして、図37に示すように、パチンコ機1は、第1時短遊技に移行した際に、特図の変動パターン(変動時間)を選択する変動テーブルとして、当否判定時の遊技状態が非時短又は時短にかかわらず、当否判定時の変動テーブルが通常変動テーブル、第1変動テーブル、第2変動テーブルの何れにかかわらず第1変動テーブルが選択される。
(8-4. Fluctuation table)
And, as shown in FIG. 37, the pachinko machine 1, when shifting to the first time-saving game, as a variation table for selecting the variation pattern (variation time) of the special figure, the game state at the time of winning or not determination is non-time-saving or Regardless of time saving, the first variation table is selected regardless of whether the variation table at the time of success/failure determination is the normal variation table, the first variation table, or the second variation table.

一方、パチンコ機1は、第2時短遊技に移行した際に選択する変動テーブルとして、当否判定時の遊技状態が非時短遊技で通常変動テーブルのとき、及び当否判定時の遊技状態が時短遊技で第2変動テーブルのときには第2変動テーブルが選択される。 On the other hand, the pachinko machine 1, as a variation table to be selected when shifting to the second time-saving game, when the game state at the time of success/failure determination is a non-time-saving game and a normal variation table, and when the game state at the time of success/failure determination is a time-saving game When it is the second variation table, the second variation table is selected.

更に、パチンコ機1は、第2時短遊技に移行した際に選択する変動テーブルとして、当否判定時の遊技状態が時短遊技で第1変動テーブルのときには第1変動テーブルが選択(継続)される。 Further, the pachinko machine 1 selects (continues) the first variation table as the variation table to be selected when shifting to the second time-saving game when the game state at the time of winning/failure determination is the time-saving game and the first variation table.

尚、パチンコ機1は、大当り図柄、小当りの時短図柄及びハズレの時短図柄は図35(a)の構成に限るものではない。例えば、時短図柄として、図35(b)に示す小当り図柄のみの構成としてもよい。また、図35(c)に示すハズレ図柄のみの構成も考えられる。 In addition, the pachinko machine 1 is not limited to the structure of FIG. 35(a) for the big hit pattern, the time saving pattern for the small hit, and the time saving pattern for losing. For example, as the time saving pattern, only the small winning pattern shown in FIG. 35(b) may be used. Moreover, the configuration of only the losing pattern shown in FIG. 35(c) is also conceivable.

(8-5.演出の表示態様)
次に、図38及び図39を参照して演出図柄表示装置47において実施される演出の表示態様を説明する。
パチンコ機1は、当否判定に伴い第1特図又は第2特図の図柄変動が開始されると、演出図柄表示装置47において、第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄の変動が開始される。図38(a)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面には、下半部に大きく、第1特図又は第2特図の変動に対応する3個の数字図柄等からなる疑似演出図柄700が変動表示される。また表示画面の上部右側には、パチンコ機1のメインキャラクタである「熊の達吉」のキャラクタ画像710が表示される。表示画面の下部左側部には、第1特図の保留記憶の存在を示す第1保留記憶表示画像721が表示される。図例では黒丸表示が第1特図の保留記憶の存在を示す。また表示画面の下部右側部には、第2特図の保留記憶の存在を示す第2保留記憶表示画像722が表示される。
(8-5. Presentation mode)
Next, with reference to FIGS. 38 and 39, the display mode of the effect performed by the effect symbol display device 47 will be described.
In the pachinko machine 1, when the pattern variation of the first special symbol or the second special symbol is started in accordance with the success/failure determination, the performance symbol display device 47 displays the pseudo performance symbols corresponding to the first special symbol or the second special symbol. Fluctuations begin. As shown in FIG. 38(a), the display screen of the effect symbol display device 47 has a large lower half, and a pseudo number pattern consisting of three numbers corresponding to the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol. A production pattern 700 is variably displayed. A character image 710 of "Kuma no Tatsukichi", which is the main character of the pachinko machine 1, is displayed on the upper right side of the display screen. A first reserved storage display image 721 indicating the existence of the reserved storage of the first special figure is displayed on the lower left side of the display screen. In the example of the figure, the black dot display indicates the existence of the reserved memory of the first special figure. In addition, a second reserved storage display image 722 indicating the presence of the reserved storage of the second special figure is displayed on the lower right portion of the display screen.

第1特図又は第2特図の当否判定の結果が大当りであれば、図38(b)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面には、下半部に大きく、第1特図又は第2特図の大当り図柄に対応する3つの同一図柄からなる大当り疑似演出図柄701が確定表示される。また、キャラクタ画像710として、満面の笑みの「熊の達吉」が表示される。 If the result of the hit or miss determination of the first special figure or the second special figure is a big hit, as shown in FIG. A jackpot pseudo performance pattern 701 consisting of three identical patterns corresponding to the jackpot pattern of the figure or the second special figure is determined and displayed. In addition, as the character image 710, “Kuma no Tatsukichi” with a big smile is displayed.

第1特図又は第2特図の当否判定の結果が小当りであれば、図38(c)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面には、下半部に大きく、第1特図又は第2特図の小当り図柄に対応する3つの同一小当り図柄からなる小当り疑似演出図柄702が確定表示される。また、キャラクタ画像710として、笑みの「熊の達吉」が表示される。 If the result of the win/loss determination of the first special figure or the second special figure is a small hit, as shown in FIG. A small winning pseudo performance pattern 702 consisting of three identical small winning patterns corresponding to the special pattern or the second special pattern is definitely displayed. As the character image 710, a smiling “Kuma no Tatsukichi” is displayed.

次に図39を参照して時短遊技状態における演出の表示態様を説明する。
図39(a)は第1時短遊技状態における演出の表示態様を示す。第1時短遊技状態では、表示画面の上部に第1遊技状態表示741として「達吉RUSH」を表示し第1時短遊技状態であることを示す。そして表示画面全体を用いて複数の格闘家が戦う格闘演出動画742が展開される。また表示画面には上部の遊技状態表示741の右側に疑似演出図柄700が変動表示され、遊技状態表示741の下方に第1時短遊技の残り回数を示す時短回数表示743を行う。
Next, with reference to FIG. 39, the display mode of the production|presentation in a time saving game state is demonstrated.
FIG. 39(a) shows the display mode of the effect in the first time-saving game state. In the first time-saving game state, "Tatsuyoshi RUSH" is displayed as the first game state display 741 at the top of the display screen to indicate that it is in the first time-saving game state. Then, a fighting animation 742 in which a plurality of fighters fight is developed using the entire display screen. Also, on the display screen, a pseudo performance pattern 700 is variably displayed on the right side of the upper game state display 741, and a time saving number display 743 indicating the remaining number of times of the first time saving game is performed below the game state display 741. - 特許庁

図39(b)はハズレ判定時の時短図柄により第2時短遊技状態に移行するときの演出表示態様を示す。この場合、ハズレ変動終了後の疑似演出図柄700の確定表示において、表示画面の上部に第2時短遊技に移行することを示唆する遊技変更表示751を示す。そして表示画面全体を用いてキャラクタ演出動画752が展開される。尚、疑似演出図柄700は大当りと誤認させないように図柄の並びで確定表示させる。 FIG. 39(b) shows an effect display mode when shifting to the second time-saving game state by time-saving symbols at the time of loss determination. In this case, a game change display 751 suggesting a shift to the second time-saving game is shown at the top of the display screen in the confirmation display of the pseudo performance symbol 700 after the end of the loss variation. Then, the character effect moving image 752 is developed using the entire display screen. In addition, the pseudo performance pattern 700 is fixedly displayed in a row of patterns so as not to be misunderstood as a big hit.

図39(c)は第2時短遊技状態における演出の表示態様を示す。第2時短遊技状態では、表示画面の上部に第2遊技状態表示761として「達吉チャンス」を表示し第2時短遊技状態であることを示す。そして表示画面全体を用いてくまの達吉が当選を得ようとするチャレンジ演出動画762が展開される。また表示画面には上部に第2時短遊技の残り回数を示す時短回数表示743を行う。 FIG.39(c) shows the display mode of the production|presentation in a 2nd time saving game state. In the second time-saving game state, the second game state display 761 is displayed at the top of the display screen to indicate that it is in the second time-saving game state. Then, the entire display screen is used to develop a challenge effect animation 762 in which Tatsukichi the bear tries to win. Further, the number of times of shortening of working hours display 743 indicating the remaining number of times of the second shortening of hours of working hours is performed on the upper part of the display screen.

(9.先読み演出)
パチンコ機1は、特図の先読み判定に基づいて先読み演出を実施可能である。パチンコ機1は、先読み演出として、第1先読み演出と第2先読み演出と実施可能としている。
(9. Look-ahead effect)
The pachinko machine 1 can carry out a look-ahead effect based on the look-ahead determination of the special figure. The pachinko machine 1 can implement a first look-ahead effect and a second look-ahead effect as the look-ahead effect.

(9-1.第1先読み演出)
第1先読み演出は、通常遊技状態(非時短)において特図の当否判定(大当り、リーチ)に関する先読みと、時短図柄に応じて時短遊技に移行するか否かの先読み演出を行う。一方、第1時短遊技又は第2時短遊技では特図の当否判定に関する先読み演出のみを行う。
(9-1. First look-ahead effect)
The first look-ahead performance performs a look-ahead regarding the success/failure determination (big win, ready-to-win) of special symbols in a normal game state (non-time-saving) and a look-ahead performance as to whether or not to shift to a time-saving game in accordance with time-saving patterns. On the other hand, in the first time-saving game or the second time-saving game, only the look-ahead effect related to the success/failure determination of the special figure is performed.

図40に示す「第1先読み演出処理」は第1先読み演出を実施する処理で、サブ統合制御装置42にて実行されるサブルーチンの処理である。「第1先読み演出処理」は先ず、処理S501において主制御装置40から先読み判定結果を示す先読みコマンド(処理S113)を受信したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S501:No)、サブ統合制御装置42で実行されるメインルーチンへリターンする。 The "first look-ahead effect processing" shown in FIG. In the "first look-ahead effect process", first, it is determined whether or not a look-ahead command (process S113) indicating a look-ahead determination result has been received from the main controller 40 in step S501. If the determination is negative (process S501: No), the process returns to the main routine executed by the sub-integrated control device .

処理S501にて肯定判定であれば(処理S501:Yes)、処理S502において遊技状態が非時短であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S502:Yes)、処理S503において先読み判定は大当りか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S503:Yes)、処理S506へ移行する。 If it is an affirmative determination in process S501 (process S501: Yes), it will be determined whether a game state is non-time saving in process S502. If the determination is affirmative (process S502: Yes), it is determined whether or not the prefetch determination is a big hit in process S503. If the determination is affirmative (process S503: Yes), the process proceeds to process S506.

処理S503において否定判定であれば(処理S503:No)、処理S504において先読み判定はリーチか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S504:Yes)、処理S506へ移行する。 If it is negative determination in process S503 (process S503: No), it will be determined whether prefetch determination is reach in process S504. If the determination is affirmative (process S504: Yes), the process proceeds to process S506.

処理S504において否定判定であれば(処理S504:No)、処理S505において先読み判定は時短図柄か否かを判定する。否定判定であれば(処理S505:No)、リターンする。 If it is a negative determination in processing S504 (processing S504: No), it is determined whether the prefetch determination is a time saving design in processing S505. If the determination is negative (process S505: No), the process returns.

処理S503、処理S504又は処理S505で肯定判定であれば(処理S501、処理S504、処理S505:Yes)、処理S506において先読み演出を開始する処理を行う。これによりサブ統合制御装置42から演出図柄制御装置43及び演出図柄表示装置47へ送信され、演出図柄表示装置47にて先読み演出が開始される。 If the determination is affirmative in processing S503, processing S504, or processing S505 (processing S501, processing S504, processing S505: Yes), processing for starting the look-ahead effect is performed in processing S506. This is transmitted from the sub-integrated control device 42 to the performance symbol control device 43 and the performance symbol display device 47, and the performance symbol display device 47 starts the look-ahead performance.

処理S502において否定判定であれば(処理S502:No)、処理S507において先読み判定は大当りか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S507:Yes)、処理S506へ移行して先読み演出が開始される。 If a negative determination is made in process S502 (process S502: No), it is determined whether or not the prefetch determination is a big hit in process S507. If the determination is affirmative (process S507: Yes), the process proceeds to process S506 and the look-ahead effect is started.

処理S507において否定判定であれば(処理S507:No)、処理S508において先読み判定はリーチか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S508:Yes)、処理S506へ移行して先読み演出が開始される。否定判定であれば(処理S508:No)、リターンする。 If it is negative determination in process S507 (process S507: No), it will be determined whether prefetch determination is reach in process S508. If the determination is affirmative (process S508: Yes), the process proceeds to process S506 and the look-ahead effect is started. If the determination is negative (process S508: No), the process returns.

次に図41を参照して演出図柄表示装置47において実施される第1先読み演出の表示態様を説明する。図41(a)に示すように、例えば、第1先読み演出は、通常遊技状態(非時短)において、保留記憶表示画像721のうちの先読みに対応する保留表示を他の表示とは異なる表示態様の先読み演出表示725とする。これにより、保留記憶内に大当り、リーチ又は時短図柄が存在することが示唆される。尚、大当りの先読み演出と時短図柄の先読み演出とで演出態様を変えることが考えられる。例えば、両者で色や形などの表示形態を相違させたり、大当りの先読み演出については保留記憶表示画像721を用いる先読みを行い、時短図柄の先読みについては他の演出を用いたりしてもよい。 Next, with reference to FIG. 41, the display mode of the first look-ahead effect carried out in the effect symbol display device 47 will be described. As shown in FIG. 41(a), for example, the first look-ahead effect is, in the normal game state (non-time-saving), the hold display corresponding to the look-ahead of the hold storage display image 721 in a different display mode from the other displays. is assumed to be a look-ahead effect display 725 . This suggests that there is a jackpot, reach or time-saving symbol in the reserved memory. In addition, it is conceivable to change the performance mode between the big hit look-ahead performance and the time-saving design look-ahead performance. For example, the display forms such as color and shape may be different between the two, or the prefetching of the big hit using the reserved storage display image 721 may be performed, and the prefetching of the time saving pattern may be performed using another presentation.

図41(b)に示すように、第1先読み演出は、第1時短遊技状態又は第2短遊技状態の演出態様において(図例は第1時短遊技状態)、保留記憶表示画像721のうちの先読みに対応する保留表示を他の表示とは異なる表示態様の先読み演出表示725とする。これにより、保留記憶内に大当り又はリーチが存在することが示唆される。 As shown in FIG. 41 (b), the first look-ahead effect is, in the production mode of the first time-saving game state or the second short game state (illustration example is the first time-saving game state), of the pending memory display image 721 A pending display corresponding to prefetching is assumed to be a prefetching effect display 725 having a display mode different from other displays. This suggests that there is a jackpot or reach in the reserve memory.

(9-2.第2先読み演出)
第2先読み演出は、通常遊技状態(非時短)において時短図柄に応じて第2時短遊技に移行するか否かの先読み演出を行う。この先読み演出では、演出モードを通常演出モードとは異なる特定の演出モードに切り替える。
(9-2. Second look-ahead effect)
The second look-ahead performance performs a look-ahead performance of whether or not to shift to the second time-saving game according to the time-saving design in the normal game state (non-time-saving). In this look-ahead effect, the effect mode is switched to a specific effect mode different from the normal effect mode.

図42に示す「第2先読み演出処理」は第2先読み演出を実施する処理で、サブ統合制御装置42にて実行されるサブルーチンの処理である。
「第2先読み演出処理」は先ず、処理S551において主制御装置40から先読み判定結果を示す先読みコマンド(処理S113)を受信したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S551:No)、サブ統合制御装置42で実行されるメインルーチンへリターンする。
A “second look-ahead effect process” shown in FIG. 42 is a process of executing a second look-ahead effect, and is a subroutine process executed by the sub-integrated control device 42 .
In the "second look-ahead effect process", first, in step S551, it is determined whether or not a look-ahead command (process S113) indicating a look-ahead determination result has been received from the main control device 40 or not. If the determination is negative (process S551: No), the process returns to the main routine executed by the sub-integrated control device .

処理S551にて肯定判定であれば(処理S551:Yes)、処理S552において遊技状態が非時短であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S552:Yes)リターンする。否定判定であれば(処理S552:No)、処理S553において先読み判定は時短図柄か否かを判定する。否定判定であれば(処理S553:No)、リターンする。 If it is an affirmative determination in process S551 (process S551: Yes), it will be determined whether a game state is non-time saving in process S552. If the determination is affirmative (process S552: Yes), the process returns. If it is a negative determination (process S552: No), it is determined whether or not the prefetch determination is a time-saving design in process S553. If the determination is negative (process S553: No), the process returns.

処理S553で肯定判定であれば(処理S553:Yes)、処理S554において先読みの演出モードを特定の演出モードの演出を開始する処理を行う。これによりサブ統合制御装置42から演出図柄制御装置43及び演出図柄表示装置47へ送信され、演出図柄表示装置47にて特定の演出モードの先読み演出が開始される。 If it is affirmative determination by process S553 (process S553: Yes), the process which starts the production|presentation of specific production|presentation mode will be performed for the production|presentation mode of look-ahead in process S554. This is transmitted from the sub-integrated control device 42 to the performance symbol control device 43 and the performance symbol display device 47, and the performance symbol display device 47 starts the pre-reading performance of the specific performance mode.

次に図43を参照して演出図柄表示装置47において実施される第2先読み演出の表示態様を説明する。図43(a)に示すように、例えば、第2先読み演出は、通常遊技状態(非時短)において、先読み判定にて時短図柄が存在すると判定されると、保留記憶表示画像721のうちの先読みに対応する保留表示を他の表示とは異なる表示態様の先読み演出表示725とする。 Next, with reference to FIG. 43, the display mode of the second look-ahead effect carried out in the effect symbol display device 47 will be described. As shown in FIG. 43(a), for example, in the second prefetch effect, when it is determined that the time saving pattern exists in the prefetch determination in the normal game state (non-time saving), the prefetch of the pending storage display image 721 The hold display corresponding to is set to a look-ahead effect display 725 having a display mode different from other displays.

そして、図43(b)に示すように、第1先読み演出は、先読み演出表示725がなされたタイミング以降の特図変動より特定の演出モードによる演出を開始する。この場合、複数の変動にまたがる演出を行う。例えば、格闘家が敵を探す演出動画771を複数変動にわたって展開し、敵を見つけることができたら達吉チャンス(第2時短)に突入する時短予告示唆772を行う。 Then, as shown in FIG. 43(b), the first look-ahead effect starts the effect in a specific effect mode from the special figure fluctuation after the timing when the look-ahead effect display 725 is made. In this case, an effect that spans a plurality of variations is performed. For example, a performance animation 771 in which a martial artist searches for an enemy is developed over a plurality of variations, and if the enemy can be found, a shortening of working hours advance notice suggestion 772 of entering the Tatsukichi Chance (second shortening of working hours) is performed.

その後、時短図柄の変動において、図43(c)に示すように、「達吉チャンスGET」として時短に突入することを示す時短示唆781を行い、敵が現れる演出動画782を展開する。尚、時短示唆781は時短図柄の変動中に実施してもよいし、時短図柄の変動終了後に実施してもよい。 After that, as shown in FIG. 43(c), in the variation of the time saving pattern, a time saving suggestion 781 indicating rushing into time saving is performed as "TATSUKISHI CHANCE GET", and an effect animation 782 in which an enemy appears is developed. It should be noted that the time saving suggestion 781 may be performed during the variation of the time saving pattern, or may be performed after the end of the variation of the time saving pattern.

(10.第1実施例の作用効果)
本実施例のパチンコ機1は、次の構成を有する。即ち、所定条件が成立したときに当りか否かの当否判定を行う当否判定手段(処理S314、処理S320、処理S344、処理S350)と、当否判定の結果に基づいて図柄を選択する図柄選択手(処理S315、処理S321、処理S325、処理S345、処理S351、処理S355)と、を備える。また図柄の変動用の変動テーブルを設定する変動テーブル設定手段(処理S26)と、当否判定の結果が当選であることに基づいて特別遊技を実施する特別遊技実施手段(処理S405)と、を備える。更に、当否判定の実施が容易となる特典遊技を付与する特典遊技付与手段(処理S389、処理S438)を備える。そして、特典遊技付与手段は、特典遊技として第1特典遊技と第2特典遊技とを備える。第1特典遊技は特別遊技終了後に付与される。一方、第2特典遊技は図柄選択手段が特定の図柄を選択することに基づいて特別遊技を経ることなく付与可能とされる。また、変動テーブル設定手段は、特典遊技状態において、第1変動テーブルと、第2変動テーブルと、を選択可能となし、特別遊技終了後に第1特典遊技が付与された際には少なくとも第1変動テーブルを設定するようになす。更に、特定の図柄が選択されて第2特典遊技が付与された際、すでに第1変動テーブルが設定されている場合には第1変動テーブルが継続される一方、第1変動テーブルが設定されていない場合には第2変動テーブルを設定する構成である。
(10. Action and effect of the first embodiment)
The pachinko machine 1 of this embodiment has the following configuration. That is, there are a success/failure determination means (process S314, a process S320, a process S344, a process S350) for determining whether or not a win is made when a predetermined condition is satisfied, and a symbol selection means for selecting a symbol based on the result of the success/failure determination. (processing S315, processing S321, processing S325, processing S345, processing S351, processing S355). Also provided are a variation table setting means (processing S26) for setting a variation table for pattern variation and a special game executing means (processing S405) for executing a special game based on the winning result of the winning/failure determination. . Further, it has privilege game imparting means (process S389, process S438) that imparts a privilege game that facilitates the execution of the success/failure determination. Then, the privilege game imparting means is provided with a first privilege game and a second privilege game as privilege games. The first privilege game is given after the special game is finished. On the other hand, the second privilege game can be awarded without going through the special game based on the symbol selection means selecting a specific symbol. Further, the variation table setting means makes it possible to select the first variation table and the second variation table in the privilege game state, and when the first privilege game is awarded after the special game is completed, at least the first variation is provided. Make to set the table. Furthermore, when a specific symbol is selected and the second privilege game is awarded, if the first variation table has already been set, the first variation table continues, while the first variation table is not set. The configuration is such that the second variation table is set when there is no such table.

これによりパチンコ機1は、第1変動テーブルが設定されている状態、例えば第1時短遊技が付与されている状態で時短図柄が表示された場合、第1変動テーブルが維持される。このことから、遊技者に時短遊技に対する遊技感覚を維持させることができるといった効果を得られる。例えば、第1時短遊技において時短図柄が表示されたとき、第2時短遊技へ移行する場合と、時短図柄の表示を無効として現状の遊技状態を維持する場合とが考えられる。そして第2時短遊技よりも第1時短遊技のほうが遊技者にとって有利である場合、前者においては第2時短遊技に切り替わることにより、遊技者はモチベーションが下がるおそれがあるが、第1変動テーブルを継続することで遊技者のモチベーションを下げずに済み、興趣の豊かな遊技を提供することができる。後者においては第2時短遊技に切り替わらず第1時短遊技が継続されるためそもそも変動テーブルを切替える必要性がない。また、パチンコ機1では、時短遊技状態における変動テーブルの選択は第1変動テーブルが優先される構成で、時短遊技状態に第2時短遊技となっても変動テーブルは第1変動テーブルが維持される。この場合、変動テーブルと演出モードは紐付いており、第1時短遊技状態で第2時短遊技が発生しても第1時短遊技の演出モードを継続するので、一貫性のある演出を実施することができる。 As a result, the pachinko machine 1 maintains the first variation table when the time-saving design is displayed in a state in which the first variation table is set, for example, in a state in which the first time-saving game is provided. As a result, it is possible to obtain the effect that the player can maintain the sense of playing the time-saving game. For example, when time-saving symbols are displayed in the first time-saving game, there are cases where the game moves to the second time-saving game, and cases where the display of the time-saving symbols is invalidated and the current game state is maintained. And when the first time-saving game is more advantageous for the player than the second time-saving game, the player may lose motivation by switching to the second time-saving game in the former, but the first variation table is continued. By doing so, it is possible to prevent the motivation of the player from being lowered, and to provide a game with a rich interest. In the latter, since the first time-saving game is continued without switching to the second time-saving game, there is no need to switch the variation table in the first place. In the pachinko machine 1, the first variation table is prioritized in the selection of the variation table in the time-saving game state, and the first variation table is maintained even if the second time-saving game is played in the time-saving game state. . In this case, the variation table and the production mode are linked, and even if the second time-saving game occurs in the first time-saving game state, the production mode of the first time-saving game is continued, so consistent production can be performed. can.

尚、パチンコ機1は、「特1_小当り図柄1」、「特1_小当り図柄2」、「特2_小当り図柄1」、「特1_ハズレ図柄2」及び「特1_ハズレ図柄3」とった時短図柄の選択率はどの設定値1~3(図8参照)においても一定とすることが考えられる。設定値によって変動するのは大当り確率のみとし、何れの設定値においても平等に時短図柄が選ばれる構成にできる。 In addition, the pachinko machine 1 has "special 1_small winning pattern 1", "special 1_small winning pattern 2", "special 2_small winning pattern 1", "special 1_losing pattern 2" and "special 1_losing pattern 3". It is conceivable that the selection rate of the time saving pattern is constant at any set value 1 to 3 (see FIG. 8). Only the big hit probability is changed by the setting value, and the time-saving pattern can be equally selected for any setting value.

またパチンコ機1は、当否判定手段により当否判定が実施されるタイミグよりも先に先読み判定を行い、先読み判定の結果を示唆する先読み演出を実施する先読み演出実施手段(処理S506)を備える。そして、先読み演出実施手段は、少なくとも非特典遊技状態では、先読み判定の結果として当りか否かを示す先読み演出、及び特定の図柄か否かを示唆する先読み演出を行う一方、特典遊技状態では、先読み判定の結果として当りか否かを示唆する先読み演出のみを行う構成である。 In addition, the pachinko machine 1 is provided with a look-ahead performance executing means (processing S506) for carrying out look-ahead determination prior to the timing at which the suitability determination is performed by the suitability determination means and performing look-ahead performance suggesting the result of the look-ahead determination. Then, at least in the non-privilege game state, the look-ahead effect execution means performs a look-ahead effect indicating whether or not the result of the look-ahead determination is a hit, and a look-ahead effect indicating whether or not it is a specific pattern. It is configured to perform only a look-ahead effect that suggests whether or not the game is a hit as a result of the look-ahead determination.

これによりパチンコ機1は、時短遊技状態又は非時短遊技状態で、先読み判定対象の異なる先読み演出を実施することができ興趣の豊かな遊技を提供することができる。 As a result, the pachinko machine 1 can implement a look-ahead performance with different targets for look-ahead determination in a time-saving game state or a non-time-saving game state, and can provide a game full of interest.

更にパチンコ機1は、遊技進行に応じて遊技演出の演出モードを制御する演出モード制御手段(処理S554)を備える。そして、演出モード制御手段は、複数種類の演出モードから一つの演出モードを実施するようになし、少なくとも非特典遊技状態では、先読み判定により当否判定の実施される前の保留記憶内に第2特典遊技を付与可能な保留記憶がある場合に特定の演出モードを実施する構成である。 Furthermore, the pachinko machine 1 is provided with an effect mode control means (process S554) for controlling the effect mode of the game effect according to the progress of the game. Then, the performance mode control means implements one performance mode from a plurality of types of performance modes, and at least in the non-privilege game state, the second privilege is stored in the pending memory before the success/failure determination is performed by the look-ahead determination. It is a configuration that implements a specific production mode when there is a reserved memory that can give a game.

これによりパチンコ機1は、特定の演出モードを第2時短遊技となる保留記憶の変動まで複数の変動にまたがって実施するようにした。従って、非時短遊技状態で、保留記憶に第2時短遊技を付与する保留記憶があるときに、第2特典遊技が付与されることを複数の変動に渡って期待させることができ、もって興趣の豊かな遊技を提供することができる。 As a result, the pachinko machine 1 carries out the specific performance mode over a plurality of variations up to the variation of the reserved memory as the second time-saving game. Therefore, in a non-time-saving game state, when there is a reservation memory for imparting the second time-saving game in the reservation memory, it is possible to make the user expect that the second privilege game will be awarded over a plurality of fluctuations, thereby increasing the interest. It is possible to provide a rich game.

〔第2実施例〕
(11.第2実施例のパチンコ機の概略構成)
次に、本発明にかかる第2実施例のパチンコ機について説明する。第1実施例のパチンコ機1は、時短図柄に応じて第2時短遊技に移行した際に選択する変動テーブルとして、当否判定時の遊技状態が時短遊技で第1変動テーブルのときには第1変動テーブルが選択(継続)される。これに対して、本実施例のパチンコ機は、時短図柄に応じて第2時短遊技に移行した際に選択する変動テーブルを、当否判定時の遊技状態が時短遊技で第1変動テーブルのときには第2変動テーブルに切り替えるように構成したものである。
尚、本実施例のパチンコ機の基本構成は、先の実施例のそれと同一であり、図44に示した変動テーブルの選択構成を有するものである。
[Second embodiment]
(11. Schematic configuration of the pachinko machine of the second embodiment)
Next, a pachinko machine of a second embodiment according to the present invention will be described. The pachinko machine 1 of the first embodiment serves as a variation table to be selected when shifting to the second time-saving game according to the time-saving pattern, and when the game state at the time of success/failure determination is the time-saving game and the first variation table, the first variation table. is selected (continued). On the other hand, the pachinko machine of the present embodiment selects the variation table when shifting to the second time-saving game according to the time-saving pattern, and when the game state at the time of winning/failure determination is the time-saving game and the first variation table It is configured to switch to a 2-variation table.
The basic structure of the pachinko machine of this embodiment is the same as that of the previous embodiment, and has the selection structure of the variation table shown in FIG.

(12.第2実施例の変動テーブル)
図44に示すように、パチンコ機は、第1時短遊技に移行した際に、特図の変動パターン(変動時間)を選択する変動テーブルとして、当否判定時の遊技状態が非時短又は時短にかかわらず、当否判定時の変動テーブルが通常変動テーブル、第1変動テーブル、第2変動テーブルの何れにかかわらず第1変動テーブルが選択される。
(12. Fluctuation table of the second embodiment)
As shown in FIG. 44, when the pachinko machine shifts to the first time-saving game, as a variation table for selecting the variation pattern (variation time) of the special figure, regardless of whether the game state at the time of success or failure determination is non-time-saving or time-saving First, the first variation table is selected regardless of whether the variation table at the time of determination is the normal variation table, the first variation table, or the second variation table.

一方、パチンコ機は、第2時短遊技に移行した際に選択する変動テーブルとして、当否判定時の遊技状態が非時短遊技で通常変動テーブルのとき第2変動テーブルが選択される。また、当否判定時の遊技状態が時短遊技で第1変動テーブルのときには第2変動テーブルが選択される。更に、当否判定時の遊技状態が時短遊技で第2変動テーブルのときには第2変動テーブルが選択される。 On the other hand, the pachinko machine selects the second variation table as the variation table to be selected when shifting to the second time-saving game when the game state at the time of success/failure determination is the non-time-saving game and the normal variation table. Further, when the game state at the time of winning/failure determination is the time-saving game and the first variation table, the second variation table is selected. Furthermore, when the game state at the time of winning/failure determination is the time-saving game and the second variation table, the second variation table is selected.

(13.第2実施例の作用効果)
本実施例のパチンコ機は、次の構成を有する。即ち、所定条件が成立したときに当りか否かの当否判定を行う当否判定手段(処理S314、処理S320、処理S344、処理S350)と、当否判定の結果に基づいて図柄を選択する図柄選択手(処理S315、処理S321、処理S325、処理S345、処理S351、処理S355)と、を備える。また図柄の変動用の変動テーブルを設定する変動テーブル設定手段(処理S26)と、当否判定の結果が当選であることに基づいて特別遊技を実施する特別遊技実施手段(処理S405)と、を備える。更に、当否判定の実施が容易となる特典遊技を付与する特典遊技付与手段(処理S389、処理S438)を備える。そして、特典遊技付与手段は、特典遊技として第1特典遊技と第2特典遊技とを備える。第1特典遊技は特別遊技終了後に付与される。一方、第2特典遊技は図柄選択手段が特定の図柄を選択することに基づいて特別遊技を経ることなく付与可能とされる。また、変動テーブル設定手段は、特典遊技状態において、第1変動テーブルと、第2変動テーブルと、を選択可能となし、特別遊技終了後に第1特典遊技が付与された際には少なくとも第1変動テーブルを設定するようになす。一方、特定の図柄が選択されて第2特典遊技が付与された際には第2変動テーブルを設定する構成である。
(13. Effects of Second Embodiment)
The pachinko machine of this embodiment has the following configuration. That is, there are a success/failure determination means (process S314, a process S320, a process S344, a process S350) for determining whether or not a win is made when a predetermined condition is satisfied, and a symbol selection means for selecting a symbol based on the result of the success/failure determination. (processing S315, processing S321, processing S325, processing S345, processing S351, processing S355). Also provided are a variation table setting means (processing S26) for setting a variation table for pattern variation and a special game executing means (processing S405) for executing a special game based on the winning result of the winning/failure determination. . Further, it has privilege game imparting means (process S389, process S438) that imparts a privilege game that facilitates the execution of the success/failure determination. Then, the privilege game imparting means is provided with a first privilege game and a second privilege game as privilege games. The first privilege game is given after the special game is finished. On the other hand, the second privilege game can be awarded without going through the special game based on the symbol selection means selecting a specific symbol. Further, the variation table setting means makes it possible to select the first variation table and the second variation table in the privilege game state, and when the first privilege game is awarded after the special game is completed, at least the first variation is provided. Make to set the table. On the other hand, when a specific symbol is selected and a second privilege game is awarded, the second variation table is set.

これによりパチンコ機1は、第1変動テーブルが設定されている状態、例えば第1時短遊技が付与されている状態で時短図柄が表示された場合、第2変動テーブルへ切替える。このことから、遊技者の時短遊技に対する遊技感覚も変動テーブルが切替わることに合わせて異なる感覚とすることができるといった効果が得られる。例えば、第1時短遊技において時短図柄が表示されたとき、第2時短遊技へ移行する場合と、時短図柄の表示を無効として現状の遊技状態を維持する場合とが考えられる。そして第2時短遊技よりも第1時短遊技のほうが遊技者にとって有利である場合、前者においては第2時短遊技に切り替わることにより、遊技者に新たな遊技感覚を付与することができる一方、後者においては第1時短遊技が継続されるものの遊技者に第2特典遊技であるとの情報を付与することとなり、有利な第1時短遊技を潜伏させ興趣の豊かな遊技を提供することができる。 Thereby, the pachinko machine 1 switches to the second variation table when the time-saving design is displayed in a state where the first variation table is set, for example, a first time-saving game is provided. As a result, it is possible to obtain the effect that the game feeling of the player for the time-saving game can be changed according to the switching of the variable table. For example, when time-saving symbols are displayed in the first time-saving game, there are cases where the game moves to the second time-saving game, and cases where the display of the time-saving symbols is invalidated and the current game state is maintained. And when the first time-saving game is more advantageous for the player than the second time-saving game, the former can give the player a new game feeling by switching to the second time-saving game, while the latter Although the first time-saving game is continued, the information that it is the second privilege game is given to the player, and the advantageous first time-saving game is hidden to provide a game full of interest.

尚、本発明は第1及び第2実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、小当り遊技で大入賞口内に配置された特定領域(Vゾーン)に入球することにより役物大当りとなる構成の遊技機に適用してもよい。更に本発明は、発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射することで内部の所定数の遊技球を循環的に使用すると共に、ICカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する封入式遊技機に適用してもよい。 It should be noted that the present invention is not limited to the first and second embodiments, and can of course be implemented in various ways without departing from the gist of the present invention. For example, the present invention may be applied to a gaming machine having a configuration in which a ball enters a specific area (V zone) arranged in a big winning hole in a small winning game to achieve a jackpot. Furthermore, according to the present invention, the game balls that have been shot are collected inside the game machine and shot again by the shooting device, thereby cyclically using a predetermined number of game balls inside, and using a storage medium such as an IC card. It may be applied to an enclosed game machine that manages the number of balls possessed by the player as data.

1:パチンコ機、2:遊技盤、20L:左遊技領域、20R:右遊技領域、21:普図作動口、22:普通電動役物、23:第1特図始動口(第1始動口)、24:第2特図始動口(第2始動口)、25:第1大入賞口(大入賞口)、26:第2大入賞口(大入賞口)、281:第1特図表示装置(特別図柄表示装置)、283:第2特図表示装置(特別図柄表示装置)、40:主制御装置(当否判定手段、変動テーブル設定手段、大当り遊技実施手段、特典遊技付与手段、保留記憶手段、先読み判定手段)、42:サブ統合制御装置(演出モード制御手段、先読み演出実施手段) 1: Pachinko machine, 2: Game board, 20L: Left game area, 20R: Right game area, 21: Normal figure operation opening, 22: Normal electric accessory, 23: First special figure start opening (first start opening) , 24: 2nd special figure start opening (second start opening), 25: 1st big prize opening (big prize opening), 26: 2nd big prize opening (big prize opening), 281: 1st special figure display device (Special symbol display device), 283: Second special symbol display device (special symbol display device), 40: Main control device (win/fail determination means, fluctuation table setting means, jackpot game execution means, privilege game provision means, reservation storage means , look-ahead determination means), 42: sub-integrated control device (production mode control means, look-ahead production execution means)

Claims (1)

所定条件が成立したときに当りか否かの当否判定を行う特別当否判定手段と、
前記特別当否判定の結果に基づいて図柄を選択する特別図柄選択手段と、
前記特別図柄の変動用の変動テーブルを設定する特別変動テーブル設定手段と、
前記特別当否判定の結果が当選であることに基づいて特別遊技を実施する特別遊技実施手段と、
前記当否判定の実施が容易となる特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、
を具備し、
前記特典遊技付与手段は、前記特典遊技として第1特典遊技と第2特典遊技とを備え、
前記特典遊技付与手段は、前記第1特典遊技前記特別遊技終了後に付与する一方、前記第2特典遊技前記特別図柄選択手段が特定の図柄を選択することに基づいて前記特別遊技を経ることなく付与可能になし、
且つ前記特典遊技付与手段は、前記第1特典遊技の状態で前記特別図柄選択手段により前記特定の図柄が選択された際、付与する前記特典遊技を、前記特定の図柄の種類に応じて、前記第1特典遊技に維持する場合と、前記第1特典遊技から前記第2特典遊技へ切替える場合とに変更し、
前記特別変動テーブル設定手段は、前記特典遊技状態において、第1変動テーブルと、第2変動テーブルと、を選択可能となし、
前記特別変動テーブル設定手段は、前記特別遊技終了後に前記第1特典遊技が付与された際には少なくとも前記第1変動テーブルを設定するようになし、
且つ前記特別変動テーブル設定手段は、前記特定の図柄が選択されて前記第2特典遊技が付与された際、前記第1特典遊技から前記第2特典遊技へ切替えられる場合であっても、すでに前記第1変動テーブルが設定されている場合には前記第1変動テーブルを継続する一方、前記第1変動テーブルが設定されていない場合には前記第2変動テーブルを設定する遊技機。
a special win-or-fail judgment means for judging whether or not it is a win when a predetermined condition is satisfied;
Special symbol selection means for selecting a symbol based on the result of the special suitability determination;
special variation table setting means for setting a variation table for variation of the special symbols;
a special game executing means for executing a special game based on the fact that the result of the special win/loss determination is winning;
Privilege game imparting means for imparting a privilege game that facilitates implementation of the suitability determination;
and
The privilege game imparting means includes a first privilege game and a second privilege game as the privilege games,
The privilege game imparting means imparts the first privilege game after the end of the special game, and performs the second privilege game based on the special symbol selection means selecting a specific symbol. no grantable no,
And the privilege game imparting means, when the specific symbol is selected by the special symbol selecting means in the state of the first privilege game, determines the privilege game to be imparted according to the type of the specific symbol, Change to the case of maintaining the first privilege game and the case of switching from the first privilege game to the second privilege game,
The special variation table setting means enables selection of a first variation table and a second variation table in the bonus game state,
The special variation table setting means sets at least the first variation table when the first privilege game is awarded after the special game ends,
And the special variation table setting means, when the specific symbol is selected and the second privilege game is given , even if the first privilege game is switched to the second privilege game, the above The gaming machine continues the first variation table when the first variation table is set, and sets the second variation table when the first variation table is not set.
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