JP7464248B2 - Gaming Machines - Google Patents

Gaming Machines Download PDF

Info

Publication number
JP7464248B2
JP7464248B2 JP2019232744A JP2019232744A JP7464248B2 JP 7464248 B2 JP7464248 B2 JP 7464248B2 JP 2019232744 A JP2019232744 A JP 2019232744A JP 2019232744 A JP2019232744 A JP 2019232744A JP 7464248 B2 JP7464248 B2 JP 7464248B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
special
jackpot
pattern
hit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2019232744A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2021100475A (en
JP2021100475A5 (en
Inventor
竜二 中谷
Original Assignee
株式会社高尾
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社高尾 filed Critical 株式会社高尾
Priority to JP2019232744A priority Critical patent/JP7464248B2/en
Publication of JP2021100475A publication Critical patent/JP2021100475A/en
Publication of JP2021100475A5 publication Critical patent/JP2021100475A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP7464248B2 publication Critical patent/JP7464248B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は遊技機、特に、第1の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な第1遊技領域と、これとは異なる第2の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な第2遊技領域とを備える遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and in particular to a gaming machine that has a first gaming area through which a gaming ball can flow when fired with a first firing intensity, and a second gaming area through which a gaming ball can flow when fired with a second firing intensity different from the first gaming area.

従来、遊技機(パチンコ機)として、始動口への入球に起因して大当りとなるか否かの当否判定が実施され、大当りと判定されると特別図柄が大当りを示す図柄で確定表示され、後に大当り遊技が実行される遊技性を備えた遊技機が一般的である。更に、大当り遊技後に所定の期間にわたり、普通電動役物の開放により始動口への入球に有利な特典遊技状態が付与されるものが多い。 Conventionally, gaming machines (pachinko machines) generally have a gameplay feature in which a ball entering the starting hole determines whether or not a jackpot will result, and if a jackpot is determined to have occurred, a special symbol indicating a jackpot is displayed to confirm the jackpot, and then the jackpot game is played. Furthermore, many machines are equipped with a special gameplay state that is favorable for balls entering the starting hole for a specified period of time after the jackpot game, by opening a normal electric device.

この種のパチンコ機は、普通電動役物等が右側の遊技領域に配置され、特典遊技状態では右側の遊技領域を狙う右打ち遊技が推奨される。そして、特典遊技状態において右打ち遊技を行うように発射位置を示唆する演出を実施する構成が知られている(例えば、特許文献1参照。)。尚、特許文献1は、大入賞口が右側の遊技領域に配置されており、大当り遊技から右打ち遊技を示唆する技術が開示されている。 In this type of pachinko machine, the electric device is usually placed in the right-hand play area, and right-hand play aiming at the right-hand play area is recommended in the bonus play state. A configuration is known that implements an effect that suggests the launch position to play right-hand play in the bonus play state (see, for example, Patent Document 1). Patent Document 1 discloses a technology in which the big prize slot is placed in the right-hand play area, and right-hand play is suggested from the big win play.

特開2018-015310号公報JP 2018-015310 A

ところで、従来の遊技機において、特典遊技状態は特別図柄の保留記憶が増加しやすく直ぐに満タン状態となる。この場合、遊技者は、右打ち遊技を示唆する演出に従って右打ちしても、保留記憶が増えない上、持ち球を無駄に消費するおそれがある。そこで、保留記憶が満タン状態には右打ち遊技を示唆する演出を行わないことも考えられるが、遊技者は右打ち遊技を示唆する演出により特典遊技状態であることを認識する傾向があり、演出を止めると、遊技者は特典遊技状態が終了したと勘違し、特典遊技状態であるか否かといった混乱や何れの遊技領域を狙えばよいかといった遊技者の混乱を招くおそれがある。 In conventional gaming machines, the reserved memory for special symbols is likely to increase in the bonus game state and quickly becomes full. In this case, even if the player hits right in response to an effect suggesting right-hit play, the reserved memory will not increase and there is a risk of wasting the balls in hand. Therefore, it is possible to consider not displaying an effect suggesting right-hit play when the reserved memory is full, but since players tend to recognize that they are in the bonus game state from an effect suggesting right-hit play, stopping the effect could lead to the player mistakingly thinking that the bonus game state has ended, which could lead to confusion as to whether or not they are in the bonus game state and which game area they should aim for.

そこで本発明は、上記事情に鑑み、特典遊技状態における無駄球の発射を軽減することができ、特典遊技状態に関する遊技者の混乱を抑制することができる遊技機を提供することを課題としてなされたものである。 In view of the above, the present invention was made with the objective of providing a gaming machine that can reduce the firing of wasted balls in the bonus game state and suppress player confusion regarding the bonus game state.

本発明の遊技機は、遊技球を第1の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な第1遊技領域と、第1の発射強度とは異なる第2の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な第2遊技領域と、を備える。また、少なくとも第1遊技領域を流下する遊技球が入球可能に配置された第1始動口と、第2遊技領域に配置された普図作動口と、を備える。更に、少なくとも普図作動口が配置された遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に配置され、普図作動口への入球に起因する抽選の結果に応じて開放する普通電動役物を備える。更にまた普通電動役物の開放により遊技球が入球可能又は入球容易となる第2始動口と、第1遊技領域の遊技球流下又は第2遊技領域の遊技球流下を促す流下報知演出を実施する流下報知演出実施手段と、を備える。そして、流下報知演出実施手段は、第1遊技領域又は第2遊技領域の何れか一方の遊技領域の遊技球流下を促す流下報知演出を実施する際に、演出態様が異なる複数種類の流下報知演出を備えており、第1の流下報知演出を実施中に予め設定された所定条件が成立することにより、前記第1の流下報知演出とは異なる第2の流下報知演出を実施する構成をなす。 The gaming machine of the present invention comprises a first gaming area where gaming balls can flow down when the gaming balls are shot with a first shooting intensity, and a second gaming area where gaming balls can flow down when the gaming balls are shot with a second shooting intensity different from the first shooting intensity. The gaming machine also comprises a first starting port arranged so that at least gaming balls flowing down the first gaming area can enter, and a normal map operating port arranged in the second gaming area. The gaming machine further comprises a normal electric device arranged at a position where gaming balls flowing down the gaming area where at least the normal map operating port is arranged can enter, and opens according to the result of a lottery resulting from the entry of the normal map operating port. The gaming machine further comprises a second starting port where the gaming balls can enter or can enter easily by opening the normal electric device, and a flow-down notification performance implementation means for implementing a flow-down notification performance that encourages the flow-down of the gaming balls in the first gaming area or the flow-down of the gaming balls in the second gaming area. The flow-down notification performance implementation means is provided with a plurality of types of flow-down notification performances with different performance patterns when implementing a flow-down notification performance that encourages game balls to flow down in either the first game area or the second game area, and is configured to implement a second flow-down notification performance that is different from the first flow-down notification performance when a predetermined condition that is set in advance is met while implementing a first flow-down notification performance.

本発明において、流下報知演出は、遊技盤に配置された演出図柄表示装置にて画像表示や文字表示等で流下方向を示唆する構成が望ましい。例えば、流下報知演出は、普通電動役物の開放により第2始動口への入球に有利な特典遊技状態において第2遊技領域の遊技球流下を促す演出を行うことが望ましい。 In the present invention, the flow-down notification effect is preferably configured to suggest the flow-down direction by displaying images or text on a performance pattern display device arranged on the game board. For example, the flow-down notification effect is preferably configured to encourage the game ball to flow down from the second game area in a special game state in which the opening of a normal electric role device is favorable for the ball to enter the second starting hole.

本発明において、流下報知演出実施手段は、例えば、第1の流下報知演出として第1遊技領域の遊技球流下又は第2遊技領域の遊技球流下を強く促すアピール力の高い演出を行う一方、第2の流下報知演出では、表示の大きさや表示色により目立たずアピール力の低い演出を行うことが望ましい。 In the present invention, the flow-down notification performance implementation means preferably performs, for example, a first flow-down notification performance that is highly appealing and strongly encourages game balls to flow down in the first game area or the second game area, while the second flow-down notification performance is preferably less conspicuous and less appealing due to the size and color of the display.

本発明によれば、第1遊技領域又は第2遊技領域の何れか一方の遊技領域の遊技球流下を促す流下報知演出を実施する際に、演出態様が異なる複数種類の流下報知演出を実施することができるので、遊技者は演出を指標に遊技球の発射を継続したり停止したりすることができ、無駄球の発射を抑制することができる。また、一方の遊技領域の遊技球流下を促す流下報知演出を止めずに演出態様を変えて流下報知演出を継続するので、どちらの遊技領域を狙えばよいかといった遊技者の混乱を防ぐことができる。 According to the present invention, when implementing a flow-down notification effect that encourages game balls to flow down in either the first game area or the second game area, multiple types of flow-down notification effects with different presentation modes can be implemented, so that the player can continue or stop the launch of game balls using the presentation as an indicator, thereby reducing the launch of wasted balls. In addition, since the flow-down notification effect that encourages game balls to flow down in one game area is not stopped but the presentation mode is changed to continue the flow-down notification effect, it is possible to prevent player confusion as to which game area to target.

本発明の遊技機は、第1始動口への入球に起因して抽出された第1特別図柄に係る数値データ、又は前記第2始動口への入球に起因して抽出された第2特別図柄に係る数値データに基づいて当否判定を実行する当否判定手段を備える。また、当否判定の実行条件が未成立の場合に、抽出された数値データを保留記憶として保留上限数に達するまで記憶し、実行条件の成立に基づいて当否判定が実行されることで保留記憶を消化する保留記憶手段を備える。そして、流下報知演出実施手段は、保留記憶の記憶数が予め設定された設定値に達することを所定条件とし、第1の流下報知演出を実施中に所定条件が成立することにより、第1の流下報知演出とは異なる第2の流下報知演出を実施する構成をなす。尚、当否判定手段は、小当りや大当りに係る当否判定を実施する構成が望ましい。 The gaming machine of the present invention is provided with a winning/losing determination means for performing a winning/losing determination based on numerical data relating to a first special symbol extracted due to a ball entering the first starting hole, or numerical data relating to a second special symbol extracted due to a ball entering the second starting hole. In addition, a reserved memory means is provided for storing the extracted numerical data as a reserved memory until the reserved upper limit number is reached when the execution condition for the winning/losing determination is not satisfied, and for depleting the reserved memory by performing a winning/losing determination based on the satisfaction of the execution condition. The flow-down notification performance execution means is configured to perform a second flow-down notification performance different from the first flow-down notification performance, with the predetermined condition being that the number of memories in the reserved memory reaches a preset value, and the predetermined condition being satisfied while the first flow-down notification performance is being performed. It is preferable that the winning/losing determination means is configured to perform a winning/losing determination for a small win or a big win.

本発明によれば、例えば、普通電動役物の開放により第2始動口への入球に有利な特典遊技状態にて第2遊技領域の遊技球流下を促す第1の流下報知演出の実施中に、第2特別図柄の保留記憶が満タン若しくは満タンに近いときにアピール力の低い第2の流下報知演出に変えることで、遊技者は演出を指標に遊技球の発射を抑えて、無駄球の軽減を図ることができる。 According to the present invention, for example, during the implementation of a first flow-down notification effect that encourages game balls to flow down into the second game area in a special game state favorable for entering the second starting hole by opening a normal electric device, by changing to a second flow-down notification effect with less appeal when the reserved memory of the second special pattern is full or nearly full, the player can use the effect as an indicator to refrain from firing game balls and reduce wasted balls.

本発明の遊技機は、流下報知演出実施手段にて、設定が異なる複数種類の前記所定条件を備えており、第1の流下報知演出を実施中に第1所定条件が成立することにより、第2の流下報知演出を実施するようになし、第1の流下報知演出を実施中又は第2の流下報知演出を実施中に第2所定条件が成立することにより、第1の流下報知演出及び第2の流下報知演出とは異なる第3の流下報知演出を実施する構成をなす。 The gaming machine of the present invention is configured such that the flow-down notification performance implementation means has multiple types of the above-mentioned predetermined conditions with different settings, and when the first predetermined condition is satisfied while the first flow-down notification performance is being implemented, a second flow-down notification performance is implemented, and when the second predetermined condition is satisfied while the first flow-down notification performance is being implemented or while the second flow-down notification performance is being implemented, a third flow-down notification performance different from the first flow-down notification performance and the second flow-down notification performance is implemented.

本発明において遊技機は、例えば、第2始動口への入球に有利な特典遊技状態にて第2特別図柄の保留記憶が満タンの時に第2始動口への入球に応じて保留記憶の大当り期待度を示す先読み演出を行う構成とすることが望ましい。この場合、第2特別図柄の保留記憶の満タンを第1所定条件としてアピール力の低い第2の流下報知演出を実施することで無駄球の発射を軽減する一方、第2特別図柄の保留記憶が満タンで且つ保留記憶の大当り期待度を示す先読み演出を行うことを第2所定条件に、第2の流下報知演出よりもアピール力の高い第3の流下報知演出に変える様になす。これにより遊技者は第3の流下報知演出に従って遊技球の発射を行い、先読み演出により大当りの期待感を高めることができる。 In the present invention, it is desirable that the gaming machine is configured to perform a look-ahead performance indicating the likelihood of a jackpot in the reserved memory in response to a ball entering the second starting hole when the reserved memory of the second special symbol is full in a special game state favorable for a ball entering the second starting hole. In this case, the first predetermined condition is that the reserved memory of the second special symbol is full, and a second flow-down notification performance with low appeal is performed to reduce the launch of wasted balls, while the second predetermined condition is that the reserved memory of the second special symbol is full and a look-ahead performance indicating the likelihood of a jackpot in the reserved memory is performed, and the third flow-down notification performance with higher appeal than the second flow-down notification performance is performed. This allows the player to launch game balls in accordance with the third flow-down notification performance, and to increase the expectation of a jackpot through the look-ahead performance.

本発明に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to the present invention. 遊技機に設置された遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of a game board installed in the gaming machine. 遊技機の背面図である。FIG. 遊技機の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing the electrical configuration of the gaming machine. 遊技機の主制御装置に搭載されたMPUの内部を示す概要ブロック図である。2 is a schematic block diagram showing the inside of an MPU installed in a main control device of a gaming machine. MPUに設けられた乱数発生回路の内部を示す概要ブロック図である。2 is a schematic block diagram showing the inside of a random number generating circuit provided in the MPU. 電源基板の内部を示す概要ブロック図である。FIG. 4 is a schematic block diagram showing the inside of the power supply board. 遊技仕様を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing game specifications. 特別図柄の大当り図柄に関する第1の説明図である。This is the first explanatory diagram regarding the jackpot pattern of the special pattern. 特別図柄の第1の変動テーブルに関する説明図である。An explanatory diagram regarding the first variable table of special symbols. 主制御装置により実行される「起動処理」を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a "start-up process" executed by the main control device. 主制御装置により実行される「割込み処理」を示す第1のフローチャートである。4 is a first flowchart showing an "interrupt process" executed by the main control device. 主制御装置により実行される「割込み処理」を示す第2のフローチャートである。11 is a second flowchart showing the "interrupt process" executed by the main control device. 割込み処理の中で実行される「入力判定処理」を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an "input determination process" executed in the interrupt process. 入力判定処理の中で実行される「特図入球確認処理」を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the "special ball entry confirmation process" executed during the input judgment process. 入力判定処理の中で実行される「普図入球確認処理」を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the "normal ball entry confirmation process" executed during the input judgment process. 割込み処理の中で実行される「当否判定処理」を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the "pass/fail determination process" executed during the interrupt process. 当否判定処理の中で実行される「普図当否判定処理」を示す第1のフローチャートである。This is the first flowchart showing the "general pass/fail determination process" executed during the pass/fail determination process. 当否判定処理の中で実行される「普図当否判定処理」を示す第2のフローチャートである。This is a second flowchart showing the "general pass/fail determination process" executed during the pass/fail determination process. 当否判定処理の中で実行される「普図当否判定処理」を示す第3のフローチャートである。This is a third flowchart showing the "general pass/fail determination process" executed during the pass/fail determination process. 普図当否判定処理の中で実行される「普図遊技処理」を示す第1のフローチャートである。This is a first flowchart showing the "regular game processing" executed during the regular game win/loss determination processing. 普図当否判定処理の中で実行される「普図遊技処理」を示す第2のフローチャートである。This is a second flowchart showing the "regular game processing" executed during the regular game win/loss determination processing. 当否判定処理の中で実行される「第1特図当否判定処理」を示す第1のフローチャートである。This is the first flowchart showing the "first special chart win/loss determination process" executed during the win/loss determination process. 当否判定処理の中で実行される「第1特図当否判定処理」を示す第2のフローチャートである。This is a second flowchart showing the "first special chart win/loss determination process" executed during the win/loss determination process. 当否判定処理の中で実行される「第2特図当否判定処理」を示す第1のフローチャートである。This is the first flowchart showing the "second special chart win/loss determination process" executed during the win/loss determination process. 特図当否判定処理の中で実行される「第2特図当否判定処理」を示す第2のフローチャートである。This is a second flowchart showing the "second special chart hit/miss determination process" executed during the special chart hit/miss determination process. 特図当否判定処理の中で実行される「第2特図当否判定処理」を示す第3のフローチャートである。This is a third flowchart showing the "second special chart hit/miss determination process" executed during the special chart hit/miss determination process. 特図当否判定処理の中で実行される「第2特図当否判定処理」を示す第4のフローチャートである。This is the fourth flowchart showing the "second special chart hit/miss determination process" executed in the special chart hit/miss determination process. 特図当否判定処理の中で実行される「第2特図当否判定処理」を示す第5のフローチャートである。This is the fifth flowchart showing the "second special chart hit/miss determination process" executed during the special chart hit/miss determination process. 特図当否判定処理の中で実行される「大当り遊技処理」を示す第1のフローチャートである。This is the first flowchart showing the "jackpot game processing" executed during the special chart hit/miss determination processing. 特図当否判定処理の中で実行される「大当り遊技処理」を示す第2のフローチャートである。This is a second flowchart showing the "jackpot game processing" executed during the special chart winning/losing determination processing. 特図当否判定処理の中で実行される「大当り遊技処理」を示す第3のフローチャートである。This is the third flowchart showing the "jackpot game processing" executed during the special chart winning/losing determination processing. 特図当否判定処理の中で実行される「大当り遊技処理」を示す第4のフローチャートである。This is the fourth flowchart showing the "jackpot game processing" executed during the special chart hit/miss determination processing. 特図当否判定処理の中で実行される「小当り遊技処理」を示す第1のフローチャートである。This is the first flowchart showing the "small win game processing" executed during the special chart win/loss determination processing. 特図当否判定処理の中で実行される「小当り遊技処理」を示す第2のフローチャートである。This is a second flowchart showing the "small win game processing" executed during the special chart win/loss determination processing. 大当り遊技及び大当り遊技終了後の遊技状況に関する第1の説明図である。This is the first explanatory diagram regarding the jackpot game and the game status after the jackpot game ends. 大当り遊技及び大当り遊技終了後の遊技状況を示す第1のタイミングチャートである。This is a first timing chart showing the game status during and after the jackpot game ends. サブ統合制御装置により実行される「右打ち報知処理」の制御内容を示す第1のフローチャートである。This is the first flowchart showing the control contents of the ``right hit notification processing'' executed by the sub-integrated control device. サブ統合制御装置により実行される「右打ち報知処理」の制御内容を示す第2のフローチャートである。This is a second flowchart showing the control contents of the ``right hit notification processing'' executed by the sub-integrated control device. サブ統合制御装置により実行される「右打ち報知展開処理A」の制御内容を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the control contents of the "right hit notification development process A" executed by the sub-integrated control device. サブ統合制御装置により実行される「右打ち報知展開処理B」の制御内容を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the control contents of the "right-hit notification development process B" executed by the sub-integrated control device. 遊技機で実施される演出の表示態様を示す第1の表示例である。11 is a first display example showing a display mode of an effect implemented on a gaming machine. 遊技機で実施される演出の表示態様を示す第2の表示例である。13 is a second display example showing the display mode of the presentation implemented on the gaming machine. 遊技機で実施される演出の表示態様を示す第3の表示例である。13 is a third display example showing the display mode of the effects implemented on the gaming machine. 遊技機で実施される演出の表示態様を示す第4の表示例である。4 is a fourth display example showing the display mode of the presentation implemented on the gaming machine. 特別図柄の大当り図柄に関する第2の説明図である。FIG. 2 is a second explanatory diagram regarding the special jackpot pattern. 特別図柄の第1の変動テーブルに関する説明図である。An explanatory diagram regarding the first variable table of special symbols. 大当り遊技及び大当り遊技終了後の遊技状況に関する第2の説明図である。This is a second explanatory diagram regarding the jackpot game and the game status after the jackpot game ends. 大当り遊技及び大当り遊技終了後の遊技状況を示す第2のタイミングチャートである。This is a second timing chart showing the game status during and after the jackpot game ends. 遊技機で実施される演出の表示態様を示す第5の表示例である。5 is a fifth display example showing the display mode of the presentation implemented on the gaming machine.

〔第1実施例〕
以下、本発明に係る遊技機を適用した第1実施例について、図面を参照しながら説明する。まず、図1から図3を参照して、本発明の第1実施例におけるパチンコ機1の外観構成を説明する。
[First embodiment]
A first embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the external configuration of a pachinko machine 1 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to Figs. 1 to 3.

(1.パチンコ機1の概略構成)
図1に示すように、パチンコ機1は、遊技者が遊技可能な遊技機であり、遊技施設に設置される。
(1. General Configuration of Pachinko Machine 1)
As shown in FIG. 1, a pachinko machine 1 is a gaming machine that can be played by a player and is installed in an amusement facility.

(1-1:パチンコ機1の前面構成)
パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11及び内枠30(図3参照)が開閉可能に設けてある。尚、これら前枠11及び内枠30はシリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して内枠30を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠11を開放可能である。
(1-1: Front configuration of pachinko machine 1)
The pachinko machine 1 is structured such that each component is held by an outer frame 10 that is a vertically long fixed outer holding frame. A front frame (glass frame) 11 in which a glass plate 110 is fitted and an inner frame 30 (see FIG. 3) are provided so as to be openable and closable via hinges 101 provided at the top and bottom of the left side of the outer frame 10. The front frame 11 and the inner frame 30 are locked to the outer frame 10 by a cylinder lock 18. By inserting a specified key into the cylinder lock 18 and turning the key clockwise to open the inner frame 30, the front frame 11 can be opened by turning it counterclockwise.

前枠11の板ガラス110の奥には内枠30に保持された遊技盤2(図2参照)が設けてある。 Behind the glass plate 110 of the front frame 11 is the game board 2 (see Figure 2) held by the inner frame 30.

前枠11の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ112が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠11には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けてある。 Speakers 112 are installed on both the left and right sides of the upper part of the front frame 11, which output game sounds to enhance the entertainment value of the game. The front frame 11 also has frame-side decorative lamps 113 that light up according to the game status, as well as LEDs that notify of abnormalities in the game.

前枠11の下半部には上皿12と下皿13とが一体に形成してある。下皿13の右側には発射ハンドル14が設けてあり、該発射ハンドル14を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤2に向けて発射される。また上皿12には賞球が払い出される。 The upper tray 12 and lower tray 13 are integrally formed in the lower half of the front frame 11. A launch handle 14 is provided on the right side of the lower tray 13, and by operating the launch handle 14 clockwise, the launch device is activated and game balls supplied from the upper tray 12 are launched toward the game board 2. Prize balls are also paid out onto the upper tray 12.

下皿13は上皿12から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿13に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。 The lower tray 13 is configured to receive prize balls that spill over from the upper tray 12, and by operating the ball removal lever, the game balls that have accumulated on the lower tray 13 can be transferred to a separate box (dollar box) installed in the gaming facility.

本パチンコ機1は、所謂、CR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)CRが隣接してある。パチンコ機1には上皿12の右側に精算表示装置170(図4参照)の球貸スイッチ171、精算スイッチ172及び精算表示器が設けてある。また上皿12の中央位置には遊技者が操作可能な演出ボタン15と、その外周を囲むようにジョグダイヤル16が設置されている。 This pachinko machine 1 is a so-called CR machine, and is adjacent to a prepaid card unit (CR unit) CR that reads and writes prepaid cards. On the right side of the upper tray 12 of the pachinko machine 1, a ball loan switch 171, a settlement switch 172, and a settlement display of the settlement display device 170 (see Figure 4) are provided. In addition, in the center of the upper tray 12, there is a performance button 15 that can be operated by the player, and a jog dial 16 is provided around the outer periphery.

(1-2:パチンコ機1の遊技盤の構成)
図2に示すように、遊技盤2には外レール201と内レール202とによって囲まれた略円形の遊技領域20が形成されている。また遊技領域は、そのほぼ中央上方寄りの位置にセンターケース200が装着されている。これにより遊技領域20は、所定の発射威力未満(第1の発射強度)で遊技球を発射したときに遊技球が流下する左遊技領域20Lと、所定の発射威力以上(第2の発射強度)で遊技球を発射したときに遊技球が流下する右遊技領域20Rとに分けられる。尚、遊技領域20には多数の遊技釘等が植設されている。
(1-2: Configuration of the game board of pachinko machine 1)
As shown in Fig. 2, the game board 2 has a substantially circular game area 20 surrounded by an outer rail 201 and an inner rail 202. A center case 200 is attached to the game area at a position near the upper center. This divides the game area 20 into a left game area 20L where game balls flow down when the game balls are shot with less than a predetermined shooting power (first shooting strength), and a right game area 20R where game balls flow down when the game balls are shot with a predetermined shooting power or more (second shooting strength). A large number of game nails and the like are planted in the game area 20.

センターケース200は、中央に演出図柄表示装置47(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。尚、センターケース200には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。 The center case 200 has an LCD panel for the performance pattern display device 47 (not shown in full) in the center. The center case 200 is also equipped with a warp entrance, warp gutter, stage, etc., as is well known.

センターケース200の左右方向中央の直下位置には、常時、遊技球の入球が可能で、入球に起因して第1特別図柄(以下、第1特図という)の当否判定が実行される第1特図始動口23が配置されている。第1特図始動口23へ遊技球が入球すると複数種類の乱数(数値データ)が抽出され、これらの乱数は第1特図の保留記憶として記憶される。 Directly below the center of the center case 200 in the left-right direction is a first special pattern start hole 23, where a game ball can always enter and where a first special pattern (hereafter referred to as the first special pattern) is determined based on the ball's entry. When a game ball enters the first special pattern start hole 23, multiple types of random numbers (numerical data) are extracted, and these random numbers are stored as reserved memory for the first special pattern.

また、第1特図始動口23の直下位置には、第1大入賞口25が配置されている。第1大入賞口25は、特別電動役物の開閉板にて開閉可能に設けられ、大当り遊技のラウンド遊技において所定の開放態様で開放可能な入賞口である。 Directly below the first special chart start hole 23 is a first large prize hole 25. The first large prize hole 25 is provided so that it can be opened and closed by an opening and closing plate of the special electric device, and is a prize hole that can be opened in a predetermined opening manner during a round of jackpot play.

また、左遊技領域20Lには、センターケース200の左側斜め下方位置で、第1特図始動口23の左側位置に、常時、入球が可能な複数(3つ)の一般入賞口27が配置されている。 In addition, in the left game area 20L, diagonally below the left side of the center case 200 and to the left of the first special chart starting hole 23, there are multiple (three) general winning holes 27 through which balls can be entered at any time.

右遊技領域20Rには、センターケース200の右横位置に、普図作動口21が配置されている。普図作動口21は、遊技球が入球通過可能なゲートであり、入球通過に起因して普通図柄(以下、単に普図という)の当否判定が行われる。普図作動口21へ遊技球が入球すると複数種類の乱数(数値データ)が抽出され、これらの乱数は普図の保留記憶として記憶される。 In the right game area 20R, a normal symbol operation port 21 is located to the right of the center case 200. The normal symbol operation port 21 is a gate through which a game ball can enter and pass, and whether or not a normal symbol (hereafter simply referred to as a normal symbol) is determined based on the ball passing through. When a game ball enters the normal symbol operation port 21, multiple types of random numbers (numerical data) are extracted, and these random numbers are stored as reserved memory for the normal symbol.

また、右遊技領域20Rには、普図作動口21の下流側に、普通電動役物22(以下、単に普電役物という)が配置されている。普電役物22は、開閉可能な左右一対の羽根を備えており、通常、遊技球の入球が困難な入球装置である。そして、普図の当否判定により当選となると、羽根が所定の開放態様で開放され、入球が可能になる。 In the right play area 20R, a normal electric device 22 (hereafter simply referred to as the normal electric device) is located downstream of the normal play operation port 21. The normal electric device 22 has a pair of left and right wings that can be opened and closed, and is a ball entry device that is normally difficult for a game ball to enter. Then, when the normal play is judged to be a win, the wings are opened in a predetermined opening manner, making it possible for the ball to enter.

そして、普電役物22は、内部に第2特図始動口24が配置されている。第2特図始動口24には、普電役物22に入球した遊技球のみが入球可能な構成である。第2特図始動口24は、これへの入球に起因して第2特別図柄(以下、第2特図という)の当否判定が実行される入賞口である。第2特図始動口24へ遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、これらの乱数は第2特図の保留記憶として記憶される。 The normal power device 22 has a second special symbol start hole 24 arranged inside. The second special symbol start hole 24 is configured to only allow the game ball that has entered the normal power device 22 to enter. The second special symbol start hole 24 is a winning hole where a judgment is made as to whether or not a second special symbol (hereafter referred to as the second special symbol) has been won when a game ball enters the second special symbol start hole 24. When a game ball enters the second special symbol start hole 24, multiple types of random numbers are extracted, and these random numbers are stored as reserved memory for the second special symbol.

更に、右遊技領域20Rには、普電役物22の下流側に、特別電動役物の開閉板により開閉される第2大入賞口26が配置されている。第2大入賞口26は小当り遊技において開放可能な入賞口である。 Furthermore, in the right play area 20R, a second large prize opening 26 that is opened and closed by the opening and closing plate of the special electric device is located downstream of the normal electric device 22. The second large prize opening 26 is a prize opening that can be opened during a small prize game.

この様に配置された普図作動口21、普電役物22、第2特図始動口24及び第2大入賞口26への入球は、主に、「右打ち遊技」により遊技球を右遊技領域20Rへ流下させることにより狙う。 The aim of ball entry into the normal play opening 21, the normal play device 22, the second special play opening 24, and the second big prize opening 26 arranged in this way is mainly to make the game ball flow down to the right play area 20R by "playing from the right".

遊技領域20には、第1大入賞口25の直下の盤面最下部に、各種の入賞口へ入球することなく、遊技領域20の最下部へ流下した遊技球を取り込むアウト口203が設けられている。 In the game area 20, at the bottom of the board directly below the first large winning hole 25, there is an outlet 203 that takes in game balls that have flowed down to the bottom of the game area 20 without entering any of the various winning holes.

遊技盤2には、その右下端部の外レール201の外側の領域に、7セグメント表示器からなる第1特図表示装置281と第2特図表示装置283、及び4個のLED表示器からなる第1特図保留数表示装置282と第2特図保留数表示装置284が配置されている。また、同領域には、複数のLED表示器からなる、普通図柄表示装置285、及び普通図柄保留数表示装置286が配置されている。 In the game board 2, in the area outside the outer rail 201 at the lower right end, a first special symbol display device 281 and a second special symbol display device 283 consisting of seven-segment displays, and a first special symbol reserved number display device 282 and a second special symbol reserved number display device 284 consisting of four LED displays are arranged. In the same area, a normal symbol display device 285 and a normal symbol reserved number display device 286 consisting of multiple LED displays are also arranged.

(1-3:パチンコ機1の裏面構成)
図3はパチンコ機1の裏面を示すもので、パチンコ機1の裏面側には、遊技盤2を脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(図3の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠30には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク31、タンクレール32、払出ユニット33が設けられ、払出ユニット33の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤2の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク31からタンクレール32を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出ユニット33により払出球流下通路を通り上皿12に払い出される。また、賞球を払い出す払出ユニット33により球貸スイッチ171の操作で払い出される貸球も払い出す構成である。
(1-3: Back structure of pachinko machine 1)
3 shows the back of the pachinko machine 1, and the back side of the pachinko machine 1 houses an inner frame 30 to which the game board 2 is detachably attached. The inner frame 30 is hinged to the outer frame 10 at the top and bottom positions of one side edge (right side of FIG. 3) in the same manner as the front frame 11, and is installed so as to be openable and closable. A game ball flow passage is formed in the inner frame 30, and a ball tank 31, a tank rail 32, and a payout unit 33 are provided from the top (upstream), and a payout mechanism is provided in the payout unit 33. With this configuration, when a game ball enters a winning hole of the game board 2, a predetermined number of game balls (prize balls) are paid out from the ball tank 31 through the tank rail 32 by the payout unit 33 through the payout ball flow passage to the upper tray 12. In addition, the payout unit 33, which pays out prize balls, also pays out loan balls paid out by operating the ball loan switch 171.

パチンコ機1の裏面側には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、電源基板45が設けられている。主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は遊技盤2に設けられ、払出制御装置41、発射制御装置44、電源基板45は内枠30に設けられている。図3では発射制御装置44が描かれていないが、電源基板45の裏側に設けられている。 The back side of the pachinko machine 1 is provided with a main control device 40, a payout control device 41, a sub-integrated control device 42, a performance symbol control device 43, a launch control device 44, and a power supply board 45. The main control device 40, the sub-integrated control device 42, and the performance symbol control device 43 are provided on the game board 2, and the payout control device 41, the launch control device 44, and the power supply board 45 are provided on the inner frame 30. The launch control device 44 is not shown in Figure 3, but it is provided on the back side of the power supply board 45.

主制御装置40には、RWMクリアスイッチ(SW)401及び設定キースイッチ(SW)402が設けられる。RWMクリアスイッチ401は、主として、主制御装置40に内蔵されたRWM630(図5参照)に記憶された遊技情報等をクリアする際に操作される。尚、RWMクリアスイッチ401は、払出制御装置41や電源基板45に配置してもよい。 The main control device 40 is provided with an RWM clear switch (SW) 401 and a setting key switch (SW) 402. The RWM clear switch 401 is mainly operated when clearing game information and the like stored in the RWM 630 (see FIG. 5) built into the main control device 40. The RWM clear switch 401 may also be located on the payout control device 41 or the power supply board 45.

設定キースイッチ402は、鍵穴に挿入した鍵を一方向へ回転させることでONとなる鍵スイッチ機構である。パチンコ機1は、遊技施設の従業員等の操作によって大当り確率の設定を変更可能な設定機能を有する遊技機であり、遊技施設の従業員等は、設定キースイッチ402をONにした状態で電源を投入することにより、大当り確率の設定変更及び設定確認を行うことができる。尚、RWMクリアスイッチ401は、大当り確率の設定変更を行う際にも操作される。 The setting key switch 402 is a key switch mechanism that is turned ON by rotating a key inserted into the keyhole in one direction. The pachinko machine 1 is an amusement machine with a setting function that allows the jackpot probability setting to be changed by the operation of an employee of the amusement facility, etc., and the employee of the amusement facility, etc., can change and check the jackpot probability setting by turning on the power with the setting key switch 402 turned ON. The RWM clear switch 401 is also operated when changing the jackpot probability setting.

更に、主制御装置40には、4つの7セグメントLED表示器からなる性能表示装置403が設けられている。パチンコ機1は、性能表示装置403をパチンコ機1の裏面側に設けることにより、遊技中の遊技者から見えない位置に性能表示装置403を配置することができる。 Furthermore, the main control device 40 is provided with a performance display device 403 consisting of four 7-segment LED displays. By providing the performance display device 403 on the back side of the pachinko machine 1, the performance display device 403 can be placed in a position that is not visible to the player during play.

また、払出制御装置41には、不正があったと主制御装置40が判断した場合に、LEDを点灯し、不正があった旨を遊技施設の従業員等に報知する不正報知ランプ410が設けられている。 The payout control device 41 is also provided with a fraud notification lamp 410 that lights up an LED when the main control device 40 determines that fraud has occurred, thereby notifying employees of the gaming facility that fraud has occurred.

パチンコ機1の裏面側には、球タンク31の右側に、外部接続端子板38が配置され、外部接続端子板38により、遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ500(図4参照)へ送られる。尚、従来はホールコンピュータ500へ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータ500へ出力するための端子)と枠側(外枠10、前枠11、内枠30から出力される信号をホールコンピュータ500へ出力するための端子)の2種類を用いられているが、本実施例では、一つの外部接続端子板38を介して遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ500へ送信される。 On the back side of the pachinko machine 1, to the right of the ball tank 31, an external connection terminal board 38 is arranged, and signals indicating the game status and game results are sent to the hall computer 500 (see Figure 4) via the external connection terminal board 38. Note that, conventionally, two types of external connection terminal boards are used to send signals to the hall computer 500: one for the board (terminals for outputting signals output from the game board side to the hall computer 500) and one for the frame side (terminals for outputting signals output from the outer frame 10, front frame 11, and inner frame 30 to the hall computer 500). However, in this embodiment, signals indicating the game status and game results are sent to the hall computer 500 via a single external connection terminal board 38.

(1-4:パチンコ機1の作動)
図2に戻り、パチンコ機1の作動について説明する。パチンコ機1は、普図作動口21に遊技球が入球すると、普図の当否判定に関する複数種の乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて当否判定を行う。この当否判定の結果に基づき、パチンコ機1は、普通図柄表示装置285において普図の変動表示を開始し、所定時間後に確定表示を行う。
(1-4: Operation of Pachinko Machine 1)
Returning to Fig. 2, the operation of the pachinko machine 1 will be described. When a game ball enters the normal symbol operation port 21, the pachinko machine 1 extracts multiple random numbers related to the normal symbol hit/miss judgment, and judges the hit/miss based on the extracted random numbers. Based on the result of this hit/miss judgment, the pachinko machine 1 starts the normal symbol variable display on the normal symbol display device 285, and displays the fixed hit after a predetermined time.

そして、当否判定の結果が当りであれば、パチンコ機1は、普電役物22を開放し、第2特図始動口24への入球を可能とする。普電役物22の開放時間及び開放回数は、例えば、通常状態で3.5秒×1回、遊技者にとって有利な遊技状態(後述の普電役物サポート状態)では、8秒×1回に設定される。 If the result of the hit/miss judgment is a hit, the pachinko machine 1 opens the normal power device 22, allowing the ball to enter the second special chart starting hole 24. The opening time and number of times the normal power device 22 is opened are set to, for example, 3.5 seconds x 1 time in the normal state, and 8 seconds x 1 time in a game state that is advantageous to the player (the normal power device support state described below).

パチンコ機1は、第1特図始動口23に遊技球が入球すると、第1特図の当否判定に関する複数種の乱数値を抽出し、抽出した乱数値を第1特図の保留記憶として所定数記憶する。そして、パチンコ機1は、保留記憶された乱数値に基づいて当否判定を行い、大当りであるか又はハズレであるか判定される。この当否判定の結果に基づき、パチンコ機1は、第1特図表示装置281において第1特図の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。また、パチンコ機1は、演出図柄表示装置47において第1特図に対応する疑似演出図柄700(図42参照)の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。 When a game ball enters the first special symbol start hole 23, the pachinko machine 1 extracts multiple random number values related to the hit/miss judgment of the first special symbol, and stores a predetermined number of the extracted random number values as reserved memory for the first special symbol. The pachinko machine 1 then performs a hit/miss judgment based on the reserved random number values, and judges whether it is a big hit or a miss. Based on the result of this hit/miss judgment, the pachinko machine 1 starts the variable display of the first special symbol on the first special symbol display device 281, and displays the final result after a predetermined time has passed. The pachinko machine 1 also starts the variable display of the pseudo performance symbol 700 (see Figure 42) corresponding to the first special symbol on the performance symbol display device 47, and displays the final result after a predetermined time has passed.

同様に、パチンコ機1は、第2特図始動口24に遊技球が入球すると、第2特図の当否判定に関する複数種の乱数値を抽出し、抽出した乱数値を第2特図の保留記憶として所定数記憶する。そして、パチンコ機1は、保留記憶された第2特図の乱数値に基づいて当否判定を行い、大当り、小当り、ハズレの何れであるか判定される。この当否判定に基づき、パチンコ機1は、第2特図表示装置283において第2特図の変動表示を開始し、所定時間経過後に第2特図の確定表示を行う。また、パチンコ機1は、演出図柄表示装置47において第2特図に対応する疑似演出図柄700の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。 Similarly, when a game ball enters the second special symbol start hole 24, the pachinko machine 1 extracts multiple random number values related to the hit/miss judgment of the second special symbol, and stores a predetermined number of the extracted random number values as reserved memory for the second special symbol. The pachinko machine 1 then performs a hit/miss judgment based on the reserved random number value of the second special symbol, and judges whether it is a big hit, a small hit, or a miss. Based on this hit/miss judgment, the pachinko machine 1 starts the variable display of the second special symbol on the second special symbol display device 283, and displays the finalized second special symbol after a predetermined time has passed. The pachinko machine 1 also starts the variable display of the pseudo performance symbol 700 corresponding to the second special symbol on the performance symbol display device 47, and displays the finalized symbol after a predetermined time has passed.

尚、第1特図及び第2特図の変動表示及び確定表示は、遊技盤2の隅に小さく表示される。そこで、パチンコ機1は、遊技領域20の中央に設けた演出図柄表示装置47において第1特図及び第2特図に対応する疑似演出図柄700による疑似演出表示を行い、疑似演出表示を通して遊技者に当否判定の結果を報知する。パチンコ機1は、疑似演出表示において、3つの疑似演出図柄700の変動表示を行い、当否判定の結果が大当りであれば、3つの疑似演出図柄700を同一図柄で停止させる。また、パチンコ機1は、疑似演出表示において、2つの疑似演出図柄700を同じ図柄で停止させた状態で残り1つの疑似演出図柄700の変動表示を行うリーチ演出を行うことにより、当否判定において大当りになることの期待感を遊技者に与えることができる。 The first and second special symbols are displayed in small size in the corners of the game board 2. The pachinko machine 1 performs a pseudo performance display using pseudo performance symbols 700 corresponding to the first and second special symbols on the performance symbol display device 47 provided in the center of the game area 20, and notifies the player of the result of the hit/miss judgment through the pseudo performance display. In the pseudo performance display, the pachinko machine 1 performs a variable display of three pseudo performance symbols 700, and if the result of the hit/miss judgment is a jackpot, the three pseudo performance symbols 700 are stopped with the same symbol. In addition, the pachinko machine 1 performs a reach performance in which two pseudo performance symbols 700 are stopped with the same symbol in the pseudo performance display, and the remaining one pseudo performance symbol 700 is displayed with a variable display, thereby giving the player a sense of expectation that the hit/miss judgment will be a jackpot.

更にまた、パチンコ機1は、第1特図の当否判定と第2特図の当否判定とがそれぞれ、第1特図始動口23、第2特図始動口24への入球に応じて実行され、第1特図と第2特図との同時変動が可能な構成である。 Furthermore, the pachinko machine 1 is configured such that the judgment of whether the first special chart is a hit or not and the judgment of whether the second special chart is a hit or not are performed according to the ball entering the first special chart start hole 23 and the second special chart start hole 24, respectively, and the first special chart and the second special chart can change simultaneously.

そして、パチンコ機1は、第1特図と第2特図とが同時変動している場合、演出図柄表示装置47において実施される疑似演出表示では、現在の遊技状況に応じて主体となる第1特図又は第2特図の何れか一方の変動を対象とする疑似演出表示を実施するように構成されている。例えば、遊技状況に応じて、第1特図始動口23を狙ったほうが有利な左打ち遊技が推奨される遊技状態では、演出図柄表示装置47にて第1特図に対応する疑似演出表示を実施する。一方、第2特図始動口24を狙ったほうが有利な右打ち遊技が推奨される遊技状態では、演出図柄表示装置47にて第2特図に対応する疑似演出表示を実施する。 The pachinko machine 1 is configured such that when the first special chart and the second special chart are fluctuating simultaneously, the pseudo performance display performed by the performance pattern display device 47 displays a pseudo performance display targeting either the fluctuation of the first special chart or the second special chart, which is the main target, depending on the current game situation. For example, in a game state in which a left-handed play is recommended in which it is more advantageous to aim at the first special chart start hole 23 depending on the game situation, a pseudo performance display corresponding to the first special chart is displayed by the performance pattern display device 47. On the other hand, in a game state in which a right-handed play is recommended in which it is more advantageous to aim at the second special chart start hole 24, a pseudo performance display corresponding to the second special chart is displayed by the performance pattern display device 47.

尚、第1特図と第2特図とが同時変動時、パチンコ機1は、演出図柄表示装置47において、主体となる特図の疑似演出表示のみを表示することが望ましい。またこれに限らず、主体となる特図の疑似演出表示を実施している状態で、他の特図の変動が開始及び終了となった場合に、表示画面の隅に小さく、他方の特図の変動開始に対応する演出表示及び他方の特図の変動終了に対応する演出表示を表示するようにしてもよい。 When the first special chart and the second special chart change simultaneously, it is desirable for the pachinko machine 1 to display only the pseudo performance display of the main special chart on the performance pattern display device 47. In addition, without being limited to this, when the change of another special chart starts and ends while the pseudo performance display of the main special chart is being implemented, a small performance display corresponding to the start of the change of the other special chart and a performance display corresponding to the end of the change of the other special chart may be displayed in the corner of the display screen.

パチンコ機1は、第1特図又は第2特図当否判定の結果が、第1特図又は第2特図の確定表示された態様に応じて大当りであれば、大当り遊技が実施される。この大当り遊技において、パチンコ機1は、第1大入賞口25の開閉を行う。具体的に、パチンコ機1は、第1大入賞口25の開放を開始してから所定時間(例えば、29秒)が経過した際、或いは、第1大入賞口25の開放を開始してから入球した遊技球が規定入賞数(本実施例では10個)に到達した際に、第1大入賞口25を閉鎖する、といった一連の動作を1ラウンドとするラウンド遊技を所定回数行う。 If the result of the first or second special symbol hit/miss judgment is a hit according to the state in which the first or second special symbol is confirmed and displayed, the pachinko machine 1 plays a hit game. In this hit game, the pachinko machine 1 opens and closes the first large prize opening 25. Specifically, the pachinko machine 1 closes the first large prize opening 25 when a predetermined time (e.g., 29 seconds) has elapsed since the first large prize opening 25 was opened, or when the number of game balls that have entered the first large prize opening 25 since the first large prize opening 25 was opened reaches a specified number of winning balls (10 in this embodiment), and a series of such actions is performed a predetermined number of times as one round.

例えば、大当り遊技は、所定の開放態様で第1大入賞口25を開放するラウンド遊技を15ラウンド行う15R大当り遊技や10ラウンド行う10R大当り遊技など複数種類の大当り遊技から一つの遊技が選択される。尚、大当り遊技の種類は、大当り遊技の起因となる当否判定に伴い決定された第1特図又は第2特図の大当り図柄に応じて選択される。 For example, the jackpot game is selected from a number of types of jackpot games, such as a 15R jackpot game in which the first large prize opening 25 is opened in a predetermined opening mode for 15 rounds, or a 10R jackpot game in which the round game is played for 10 rounds. The type of jackpot game is selected according to the jackpot pattern of the first or second special symbol determined in accordance with the win/loss judgment that is the cause of the jackpot game.

パチンコ機1は、第2特図当否判定の結果が、第2特図の確定表示した態様に応じて小当りであれば、小当り遊技が実施される。この小当り遊技において、パチンコ機1は、第2大入賞口26の開閉を行う。小当り遊技では、例えば、第2大入賞口26を1.600秒開放する開放動作が1回実行される。 If the result of the second special symbol hit/miss judgment is a small hit according to the confirmed display state of the second special symbol, the pachinko machine 1 executes a small hit game. In this small hit game, the pachinko machine 1 opens and closes the second large winning opening 26. In the small hit game, for example, an opening operation is executed once to open the second large winning opening 26 for 1.600 seconds.

パチンコ機1は、第1特図及び第2特図の同時変動時に、例えば、第2特図判定結果が小当りであり、第2特図が小当りを示す確定表示がなされると、第1特図の変動が中断される。そして、第1特図の変動は、第2特図の小当り遊技中では中断され、小当り遊技の終了後に再開される。 When the first and second special charts change simultaneously, for example, if the second special chart determination result is a small win and the second special chart displays a confirmation indicating a small win, the pachinko machine 1 halts the change of the first special chart. The change of the first special chart is halted during the small win game of the second special chart, and is resumed after the small win game ends.

また、パチンコ機1は、第1特図及び第2特図の同時変動時に、例えば、第1特図又は第2特図の何れか一方の判定結果が大当りであり、第1特図又は第2特図が大当りを示す確定表示がなされると、他方の第2特図又は第1特図の変動が停止される。この場合、一方の特図が大当りとなる変動中に、他方の当否判定が実施されても、強制的にハズレ判定にされるため、他方の特図の変動はハズレ図柄で停止され、確定される。 In addition, when the first and second special patterns change simultaneously, for example, if the judgment result of either the first or second special pattern is a jackpot and a confirmation display is made indicating a jackpot for the first or second special pattern, the change of the other second or first special pattern is stopped. In this case, even if a hit/miss judgment is made for one special pattern while the other is changing to a jackpot, it is forcibly judged to be a miss, so the change of the other special pattern is stopped at the miss pattern and confirmed.

パチンコ機1は、いわゆる確率変動機であり、第1大入賞口25が閉鎖された遊技状態と第1大入賞口25が開放された遊技状態との2つの遊技状態に大別される。更に、第1大入賞口25が閉鎖された遊技状態には、通常状態(低確率状態)と、通常状態よりも遊技者にとって有利な確変状態(高確率状態)との2つの遊技状態が含まれる。尚、確変状態とは、第1特図及び第2特図の当否判定で大当りとなる確率が通常状態よりも高く設定された遊技状態である。例えば、確変状態は、次回の大当りが生起するまで継続される。 The pachinko machine 1 is a so-called probability variable machine, and is broadly divided into two game states: a game state in which the first large prize opening 25 is closed, and a game state in which the first large prize opening 25 is open. Furthermore, the game state in which the first large prize opening 25 is closed includes two game states: a normal state (low probability state) and a probability variable state (high probability state) that is more advantageous to the player than the normal state. The probability variable state is a game state in which the probability of a jackpot in the hit/miss judgment of the first special chart and the second special chart is set higher than in the normal state. For example, the probability variable state continues until the next jackpot occurs.

また、パチンコ機1は、確変大当りと通常大当りとの2つの大当り種別を含む。パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の当否判定で確変大当りとなった場合に、大当り図柄として確変図柄を選択する。この場合、パチンコ機1は、大当り遊技後に確変状態へ移行する。 The pachinko machine 1 also includes two types of jackpots: a special jackpot and a normal jackpot. When the first or second special chart is judged to be a special jackpot, the pachinko machine 1 selects a special jackpot pattern as the jackpot pattern. In this case, the pachinko machine 1 transitions to a special jackpot state after the jackpot play.

また、パチンコ機1は、確変状態への移行と共に、第1特図又は第2特図の大当り図柄に応じて、普図の当否判定時の当選確率が高確率とされ、普図の変動時間が短縮され、且つ普電役物の開放時間が延長される普電役物サポート機能(普図の確変機能、普図の時短機能、普電役物の開放延長機能)が付与される。この普電役物サポート状態(普電サポート状態)は、第1特図及び第2特図の当否判定に伴う図柄変動回数が、所定の回数(例えば10000回又は30回)に達するまで又はこの間に大当りが生起するまで継続される。この普電サポート状態において、パチンコ機1は、一定時間内で行われる第2特図及び普図の変動表示回数を増やすことができる。 In addition, when the pachinko machine 1 transitions to the probability of winning state, depending on the winning pattern of the first or second special pattern, the probability of winning when the normal pattern is judged to be a hit is increased, the fluctuation time of the normal pattern is shortened, and the opening time of the normal pattern is extended. This normal pattern support state (normal pattern support state) continues until the number of pattern fluctuations accompanying the hit/miss judgment of the first and second special patterns reaches a predetermined number (for example, 10,000 times or 30 times) or until a jackpot occurs during this time. In this normal pattern support state, the pachinko machine 1 can increase the number of times the second special pattern and normal pattern are displayed in a certain period of time.

一方、パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の当否判定で通常大当りとなった場合に、大当り図柄として通常図柄(特許請求の範囲の第1大当り図柄に相当する。)を選択する。この場合、パチンコ機1は、大当り遊技後に、普電サポート機能が付与される。この普電サポート状態は、第1特図及び第2特図の当否判定に伴う図柄変動回数が、所定の回数(例えば30回)に達するまで又はこの間に大当りが生起するまで継続される。 On the other hand, when the first or second special design is judged to be a normal jackpot, the pachinko machine 1 selects a normal design (corresponding to the first jackpot design in the claims) as the jackpot design. In this case, the pachinko machine 1 is given a normal power support function after the jackpot game. This normal power support state continues until the number of design changes associated with the judgment of whether the first or second special design is a normal jackpot reaches a predetermined number (e.g. 30 times) or until a jackpot occurs during this time.

そしてパチンコ機1は、大当り遊技において、遊技球を右遊技領域20Rへ発射する右打ち遊技を行い、第1大入賞口25への入球を目指すことを推奨し、遊技者に右打ち遊技を促す右打ち報知演出(特許請求の範囲に記載の流下報知演出に相当)を実施する。更に、大当り遊技終了後に普電サポート状態に移行しても、遊技者に普図の抽選から第2特図始動口24への入球を狙って右打ち遊技を促す右打ち報知演出を継続する。 The pachinko machine 1 then performs a right-hit play in which the game ball is shot into the right play area 20R during a jackpot game, recommends aiming for the ball to land in the first large prize opening 25, and performs a right-hit notification effect (corresponding to the flow-down notification effect described in the claims) that encourages the player to play with a right-hit game. Furthermore, even if the game transitions to a normal power support state after the jackpot game ends, the right-hit notification effect continues, encouraging the player to play with a right-hit game by aiming for the ball to land in the second special prize opening 24 from the normal chart lottery.

尚、パチンコ機1は、右打ち報知演出として、通常、遊技者に目立つ演出態様の第1右打ち報知演出(特許請求の範囲に記載の第1の流下報知演出に相当)を実施する。そしてパチンコ機1は、第1右打ち報知演出の実施中に予め設定された第1所定条件が成立することにより第2右打ち報知演出(特許請求の範囲に記載の第2の流下報知演出に相当)を実施する。更に、パチンコ機1は、第1右打ち報知演出又は第2右打ち報知演出の実施中に予め設定された第2所定条件が成立することにより第3右打ち報知演出(特許請求の範囲に記載の第3の流下報知演出に相当)を実施する構成である。 The pachinko machine 1 normally performs a first right hit notification performance (corresponding to the first flow-down notification performance described in the claims) that is noticeable to the player as a right hit notification performance. The pachinko machine 1 then performs a second right hit notification performance (corresponding to the second flow-down notification performance described in the claims) when a first predetermined condition that is set in advance is met during the implementation of the first right hit notification performance. Furthermore, the pachinko machine 1 is configured to perform a third right hit notification performance (corresponding to the third flow-down notification performance described in the claims) when a second predetermined condition that is set in advance is met during the implementation of the first right hit notification performance or the second right hit notification performance.

(2.パチンコ機1の電気的構成)
次に、図4を参照して、パチンコ機1の電気的構成を説明する。パチンコ機1は、遊技進行等の制御を司る主制御装置40を中心に、サブ制御装置として払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43及び発射制御装置44を具備する構成である。主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43においては、いずれもCPU、ROM、RWM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置はいずれもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因してROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置40には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
(2. Electrical Configuration of Pachinko Machine 1)
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to Fig. 4. The pachinko machine 1 is configured with a main control device 40 that controls the game progress, etc., and sub-control devices such as a payout control device 41, a sub-integrated control device 42, a performance symbol control device 43, and a launch control device 44. The main control device 40, the payout control device 41, the sub-integrated control device 42, and the performance symbol control device 43 are all equipped with a CPU, a ROM, an RWM, an input port, an output port, etc., and each of these control devices starts a program consisting of a main routine and a subroutine loaded in the ROM by the CPU in response to an interrupt signal with a 2 ms or 4 ms cycle, and various controls are executed. The main control device 40 also has a random number counter that extracts various random numbers.

本実施例において、発射制御装置44にはCPU、ROM、RWM等が設けられていない、しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置44にCPU、ROM、RWM等が設けられてもいてもよい。 In this embodiment, the launch control device 44 is not provided with a CPU, ROM, RWM, etc., but this is not limited to this, and the launch control device 44 may be provided with a CPU, ROM, RWM, etc.

(2-1.主制御装置40)
図4に示すように、パチンコ機1の電気的構成は、主として遊技の制御を司る主制御装置40を中心に構成される。主制御装置40は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介してホールコンピュータ500又は試射試験装置(図示せず)に電気的に接続される。そして、主制御装置40からの出力信号は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介してホールコンピュータ500又は試射試験装置に送られる。
(2-1. Main Control Device 40)
As shown in Fig. 4, the electrical configuration of the pachinko machine 1 is centered around a main control device 40 that mainly controls the game. The main control device 40 is electrically connected to a hall computer 500 or a test firing device (not shown) via a rear wiring relay terminal board 530 and an external connection terminal board 38. An output signal from the main control device 40 is sent to the hall computer 500 or the test firing device via the rear wiring relay terminal board 530 and the external connection terminal board 38.

主制御装置40には、裏配線中継端子板530を介して、前枠11(図1参照)が開放しているか否かを検出するガラス枠開放スイッチ501、及び、内枠30(図3参照)が開放しているか否かを検出する内枠開放スイッチ502が接続される。尚、図においてスイッチは、単にSWと記載する。これらガラス枠開放スイッチ501及び内枠開放スイッチ502は、各々の検出信号を主制御装置40に出力する。 A glass frame opening switch 501 that detects whether the front frame 11 (see FIG. 1) is open or not, and an inner frame opening switch 502 that detects whether the inner frame 30 (see FIG. 3) is open or not are connected to the main control device 40 via the rear wiring relay terminal board 530. Note that in the figure, the switches are simply referred to as SW. The glass frame opening switch 501 and the inner frame opening switch 502 each output their detection signals to the main control device 40.

また、主制御装置40には、遊技盤中継端子板531を介して、第1特図始動口23(図2参照)への入球を検出する第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口24(図2参照)への入球を検出する第2特図始動口スイッチ504、普図作動口21(図2参照)への入球を検出する普通図柄作動スイッチ505、第1大入賞口25(図2参照)への入球数をカウントする第1カウントスイッチ506、第2大入賞口26(図2参照)への入球数をカウントする第2カウントスイッチ507、一般入賞口27(図2参照)への入球を検出する一般入賞口スイッチ508、及びアウト口203に取り込まれた遊技球を検出するアウト口スイッチ509が接続される。そして、これら第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口スイッチ504、普通図柄作動スイッチ505、第1カウントスイッチ506、第2カウントスイッチ507、一般入賞口スイッチ508、及びアウト口スイッチ509は、各々の検出信号を主制御装置40に出力する。 In addition, the main control device 40 is connected, via the game board relay terminal board 531, to a first special symbol start port switch 503 which detects balls entering the first special symbol start port 23 (see Figure 2), a second special symbol start port switch 504 which detects balls entering the second special symbol start port 24 (see Figure 2), a normal symbol operation switch 505 which detects balls entering the normal symbol operation port 21 (see Figure 2), a first count switch 506 which counts the number of balls entering the first large prize port 25 (see Figure 2), a second count switch 507 which counts the number of balls entering the second large prize port 26 (see Figure 2), a general prize port switch 508 which detects balls entering the general prize port 27 (see Figure 2), and an out port switch 509 which detects game balls taken into the out port 203. The first special symbol start switch 503, the second special symbol start switch 504, the normal symbol activation switch 505, the first count switch 506, the second count switch 507, the general winning symbol switch 508, and the out switch 509 each output their detection signals to the main control device 40.

更に、主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して第1大入賞口ソレノイド510を駆動し、第1大入賞口25(図2参照)の開閉制御を行うと共に、第2大入賞口ソレノイド511を駆動し、第2大入賞口26(図2参照)の開閉制御を行う。尚、図においてソレノイドは、単に、SOLと記載する。更にまた、主制御装置40は、普電役物ソレノイド512を駆動し、普電役物22(図2参照)の開閉制御を行う。 Furthermore, the main control device 40 drives the first large prize opening solenoid 510 via the game board relay terminal board 531 to control the opening and closing of the first large prize opening 25 (see FIG. 2), and drives the second large prize opening solenoid 511 to control the opening and closing of the second large prize opening 26 (see FIG. 2). Note that in the figure, the solenoid is simply written as SOL. Furthermore, the main control device 40 drives the normal power device solenoid 512 to control the opening and closing of the normal power device 22 (see FIG. 2).

主制御装置40は、搭載されたプログラムに従って動作する。そして、主制御装置40は、各種検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種コマンドを生成し、払出制御装置41及びサブ統合制御装置42にコマンドを出力する。更に、主制御装置40は、図柄表示装置中継端子板533を介して接続された第1特図表示装置281、第1特図保留数表示装置282、第2特図表示装置283、第2特図保留数表示装置284、普通図柄表示装置285及び普通図柄保留数表示装置286の表示制御を行う。 The main control device 40 operates according to the installed program. The main control device 40 generates various commands related to the progress of the game based on various detection signals, etc., and outputs the commands to the payout control device 41 and the sub-integrated control device 42. Furthermore, the main control device 40 controls the display of the first special symbol display device 281, the first special symbol reserved number display device 282, the second special symbol display device 283, the second special symbol reserved number display device 284, the normal symbol display device 285, and the normal symbol reserved number display device 286, which are connected via the symbol display device relay terminal board 533.

(2-1-1.MPU600の概略構成)
ここで、図5を参照しながら、主制御装置40に搭載されるMPU600(Micro
Processing Unit)について説明する。図5に示すように、MPU600は、CPU610と、ROM620と、RWM630と、カウンタ回路640と、タイマ回路650と、乱数回路660とを主に備える。CPU610、ROM620、RWM630、カウンタ回路640、タイマ回路650及び乱数回路660の各々は、内部バス601を介して接続され、内部バス601は、外部バスインターフェイス602を介して、パチンコ機1に設けられた各種スイッチや各種装置等に通信可能に接続されている(図4参照)。図5中、符号611はCPU610の汎用レジスタを示す。
(2-1-1. Schematic configuration of MPU 600)
Here, referring to FIG. 5, the MPU 600 (Micro
As shown in Fig. 5, the MPU 600 mainly includes a CPU 610, a ROM 620, an RWM 630, a counter circuit 640, a timer circuit 650, and a random number circuit 660. The CPU 610, the ROM 620, the RWM 630, the counter circuit 640, the timer circuit 650, and the random number circuit 660 are connected to each other via an internal bus 601, and the internal bus 601 is connected to various switches and various devices provided in the pachinko machine 1 via an external bus interface 602 so as to be able to communicate with each other (see Fig. 4). In Fig. 5, the reference numeral 611 denotes a general-purpose register of the CPU 610.

(2-1-2.ROM620)
ROM620には、第1特図用当否判定テーブル621aと、第1特図用図柄選択テーブル622aと、第1特図用変動パターン選択テーブル623aと、第2特図用当否判定テーブル621bと、第2特図用図柄選択テーブル622bと、第2特図用変動パターン選択テーブル623bと、リーチ判定テーブル624とが記憶される。
(2-1-2. ROM 620)
The ROM 620 stores a win/loss determination table 621a for the first special symbol, a pattern selection table 622a for the first special symbol, a variable pattern selection table 623a for the first special symbol, a win/loss determination table 621b for the second special symbol, a pattern selection table 622b for the second special symbol, a variable pattern selection table 623b for the second special symbol, and a reach determination table 624.

第1特図用当否判定テーブル621aは、第1特図の当否判定に用いる。第1特図用当否判定テーブル621aは、遊技状態や後述する段階設定値(単に、設定値ともいう)に応じて使い分けられる複数の当否判定テーブルを含む。第1特図用図柄選択テーブル622aは、第1特図の当否判定の結果として第1特図表示装置281に確定表示する図柄を決定する際に用いる。第1特図用変動パターン選択テーブル623aは、第1特図表示装置281に変動表示する変動パターンを選択する際に用いる。尚、第1特図用変動パターン選択テーブル623aは、第1特図の当否判定の結果や、実行中の遊技状態等に応じて使い分けられる複数の変動パターン選択テーブルを含む。 The first special symbol win/loss judgment table 621a is used to judge the win/loss of the first special symbol. The first special symbol win/loss judgment table 621a includes a plurality of win/loss judgment tables that are used according to the game state and the stage setting value (simply called the setting value) described below. The first special symbol pattern selection table 622a is used when determining the pattern to be displayed on the first special symbol display device 281 as a result of the win/loss judgment of the first special symbol. The first special symbol variation pattern selection table 623a is used when selecting the variation pattern to be displayed on the first special symbol display device 281. The first special symbol variation pattern selection table 623a includes a plurality of variation pattern selection tables that are used according to the result of the win/loss judgment of the first special symbol and the game state being executed.

第2特図用当否判定テーブル621bは、第2特図の当否判定に用いる。第2特図用当否判定テーブル621bは、遊技状態や設定段階値等に応じて使い分けられる複数の当否判定テーブルを含む。第2特図用図柄選択テーブル622bは、第2特図の当否判定の結果として第2特図表示装置283に確定表示する図柄を決定する際に用いる。第2特図用変動パターン選択テーブル623bは、第2特図表示装置283に変動表示する変動パターンを選択する際に用いる。尚、第2特図用変動パターン選択テーブル623bは、第2特図の当否判定の結果や、実行中の遊技状態等に応じて使い分けられる複数の変動パターン選択テーブルを含む。 The second special symbol win/loss judgment table 621b is used to judge whether the second special symbol is a win or loss. The second special symbol win/loss judgment table 621b includes a plurality of win/loss judgment tables that are used according to the game status, the set stage value, etc. The second special symbol pattern selection table 622b is used when determining the pattern to be displayed on the second special symbol display device 283 as a result of the win/loss judgment of the second special symbol. The second special symbol variation pattern selection table 623b is used when selecting the variation pattern to be displayed on the second special symbol display device 283. The second special symbol variation pattern selection table 623b includes a plurality of variation pattern selection tables that are used according to the result of the win/loss judgment of the second special symbol, the game status during execution, etc.

リーチ判定テーブル624は、第1特図及び第2特図の当否判定に用いる。リーチ判定テーブル624は、第1特図及び第2特図の変動表示に伴って演出図柄表示装置47に表示する疑似演出図柄700(図42参照)において、リーチ演出後にはずれを示す疑似演出図柄700を確定表示させるリーチ外れ演出を行うか否かの決定に用いる。 The reach determination table 624 is used to determine whether the first special chart and the second special chart are a hit or miss. The reach determination table 624 is used to determine whether or not to perform a reach miss performance in which the pseudo performance pattern 700 indicating a miss is displayed after the reach performance in the pseudo performance pattern 700 (see FIG. 42) displayed on the performance pattern display device 47 in conjunction with the variable display of the first special chart and the second special chart.

また、ROM620には、普図用当否判定テーブル621cと、普図用図柄選択テーブル622cと、普図用変動パターン選択テーブル623cとが更に記憶される。普図用当否判定テーブル621cは、普通図柄の当否判定に用いる。普図用図柄選択テーブル622cは、普通図柄の当否判定の結果として普通図柄表示装置285に確定表示する図柄を決定する際に用いる。普図用変動パターン選択テーブル623cは、普通図柄表示装置285に変動表示する変動パターンを選択する際に用いる。 The ROM 620 further stores a regular pattern hit/miss judgment table 621c, a regular pattern selection table 622c, and a regular pattern variation pattern selection table 623c. The regular pattern hit/miss judgment table 621c is used to judge the hit/miss of regular patterns. The regular pattern selection table 622c is used to determine the pattern to be displayed on the regular pattern display device 285 as a result of the hit/miss judgment of the regular pattern. The regular pattern variation pattern selection table 623c is used to select the variation pattern to be displayed on the regular pattern display device 285.

(2-1-3.RWM630)
RWM630には、第1特図用保留記憶領域631と、第2特図用保留記憶領域632と、普図用保留記憶領域633と、確変カウンタ634と、電サポカウンタ635と、段階設定値格納領域636と、モード値格納領域637とが記憶される。
(2-1-3. RWM630)
The RWM 630 stores a first special symbol reserve memory area 631, a second special symbol reserve memory area 632, a regular symbol reserve memory area 633, a special symbol counter 634, an electric support counter 635, a stage setting value storage area 636, and a mode value storage area 637.

第1特図用保留記憶領域631は、第1特図の保留球数を記憶し、第2特図用保留記憶領域632は、第2特図の保留球数を記憶する。普図用保留記憶領域633は、普図の保留球数を記憶する。尚、第1特図用保留記憶領域631、第2特図用保留記憶領域632及び普図用保留記憶領域633に記憶される保留球数の上限は、何れも4個である。 The reserved memory area 631 for the first special design stores the number of reserved balls for the first special design, and the reserved memory area 632 for the second special design stores the number of reserved balls for the second special design. The reserved memory area 633 for the regular design stores the number of reserved balls for the regular design. The upper limit of the number of reserved balls stored in the reserved memory area 631 for the first special design, the reserved memory area 632 for the second special design, and the reserved memory area 633 for the regular design is all four.

確変カウンタ634は、確変回数Mのカウントに用いられる。上記したように、パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の当否判定において確変大当りとなると、大当り遊技終了後に、当否判定で大当りとなる確率が通常状態(低確率状態)よりも高くなる確変状態(高確率状態)へ移行する。このとき、確変カウンタ634には、所定値(本実施例では、10000)が確変回数Mの値として設定される。この確変回数Mの値は、当否判定が1回行われる毎に1ずつ減少し、確変回数Mが0になると、遊技状態が確変状態から通常状態へ移行する。尚、RWM630には、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグが設けられる。この確変フラグは、遊技状態が確変状態であるときに「1」がセットされ、遊技状態が確変状態ではないときに「0」がセットされる。 The special chance counter 634 is used to count the special chance count M. As described above, when the pachinko machine 1 determines that the first or second special chance is a special chance jackpot, it transitions to a special chance state (high probability state) in which the probability of a jackpot is higher than in the normal state (low probability state) after the jackpot game ends. At this time, a predetermined value (10,000 in this embodiment) is set in the special chance counter 634 as the value of the special chance count M. The value of this special chance count M is decreased by 1 each time a special chance is determined, and when the special chance count M becomes 0, the game state transitions from the special chance state to the normal state. In addition, the RWM 630 is provided with a special chance flag indicating that the game state is in a special chance state. This special chance flag is set to "1" when the game state is in a special chance state, and is set to "0" when the game state is not in a special chance state.

電サポカウンタ635は、普電サポート回数Nのカウントに用いられる。前記したように、パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の当否判定において通常大当りになると、大当り遊技終了後に普電サポート状態へ移行する。このとき、電サポカウンタ635には、所定値(本実施例では、30)が普電サポート回数Nの値として設定される。この普電サポート回数Nの値は、当否判定が1回行われる毎に1ずつ減少し、普電サポート回数Nが0になると、遊技状態が普電サポート状態から非普電サポート状態へ移行する。尚、RWM630には、遊技状態が普電サポート状態であることを示す電サポフラグが設けられる。この電サポフラグは、遊技状態が普電サポート状態であるときに「1」がセットされ、遊技状態が普電サポート状態ではないときに「0」がセットされる。 The electric support counter 635 is used to count the number of normal power support times N. As described above, when the pachinko machine 1 is a normal jackpot in the hit/miss judgment of the first or second special chart, it transitions to a normal power support state after the jackpot game ends. At this time, a predetermined value (30 in this embodiment) is set as the value of the number of normal power support times N in the electric support counter 635. The value of this number of normal power support times N is decreased by 1 each time a hit/miss judgment is made, and when the number of normal power support times N becomes 0, the game state transitions from the normal power support state to a non-normal power support state. In addition, the RWM 630 is provided with an electric support flag indicating that the game state is in the normal power support state. This electric support flag is set to "1" when the game state is in the normal power support state, and is set to "0" when the game state is not in the normal power support state.

(2-1-4.段階設定値)
段階設定値格納領域636には、当否判定での大当り確率に関する値である段階設定値が格納される。上記したように、パチンコ機1は、設定機能を有する遊技機である。即ち、パチンコ機1は、段階設定値格納領域636に対し、例えば、当否判定での大当り確率に応じて3段階に分けられた段階設定値1~3を設定する。そして、主制御装置40は、段階設定値格納領域636に格納された段階設定値に基づき、第1特図又は第2特図の当否判定で用いる当否判定テーブルを決定する。
(2-1-4. Step setting value)
The stage setting value storage area 636 stores stage setting values related to the probability of a jackpot in the hit/miss judgment. As described above, the pachinko machine 1 is a gaming machine with a setting function. That is, the pachinko machine 1 sets, for example, stage setting values 1 to 3 divided into three stages according to the probability of a jackpot in the hit/miss judgment in the stage setting value storage area 636. Then, the main control device 40 determines a hit/miss judgment table to be used in the hit/miss judgment of the first special symbol or the second special symbol based on the stage setting values stored in the stage setting value storage area 636.

本実施例では、主制御装置40が段階設定値格納領域636に格納する段階設定値として、「1~3」までの値を設定する仕様となっているのに対し、段階設定値格納領域636に「1~3」以外の値が格納された場合に、何等かの不正行為、又は、RWM630の異常が発生したと判断する。この場合、主制御装置40は、不正報知ランプ410等を用いて遊技施設の従業員等に報知することが望ましい。 In this embodiment, the main control device 40 is designed to set the stage setting value to be stored in the stage setting value storage area 636 to a value between "1" and "3". If a value other than "1" to "3" is stored in the stage setting value storage area 636, it is determined that some kind of fraudulent activity or an abnormality in the RWM 630 has occurred. In this case, it is desirable for the main control device 40 to notify an employee of the amusement facility using the fraud notification lamp 410 or the like.

(2-1-5.移行モード)
モード値格納領域637は、パチンコ機1が電源投入後に移行する4つの移行モードのうち何れの移行モードであるかを示す「モード値」が格納される。
(2-1-5. Transition Mode)
The mode value storage area 637 stores a "mode value" that indicates which of the four transition modes the pachinko machine 1 transitions to after power is turned on.

具体的には、パチンコ機1の電源が投入され、所定の準備処理が終了すると、パチンコ機1は、「遊技モード」、「設定確認モード」、「設定変更モード」及び「遊技停止モード」の何れかの移行モードに移行する。 Specifically, when the power of the pachinko machine 1 is turned on and the predetermined preparation process is completed, the pachinko machine 1 transitions to one of the transition modes: "play mode," "setting confirmation mode," "setting change mode," or "play stop mode."

遊技モードは、パチンコ機1が遊技可能な状態となったときに設定される移行モードである。また、遊技モードは、直前の電源断発生時においてRWM630に保存したバックアップデータを復帰させた後に遊技モードへ移行する「バックアップ復帰モード」と、直前の電源断発生時においてRWM630に保存したバックアップデータを消去した後に遊技モードへ移行する「RWMクリアモード」とを含む。尚、モード値格納領域637に格納されたモード値が「0」のとき、主制御装置40は、遊技モードへ移行する。 The play mode is a transition mode that is set when the pachinko machine 1 is ready for play. The play mode also includes a "backup recovery mode" in which the backup data stored in the RWM 630 at the time of the most recent power outage is restored and then the game mode is transitioned to, and an "RWM clear mode" in which the backup data stored in the RWM 630 at the time of the most recent power outage is erased and then the game mode is transitioned to. When the mode value stored in the mode value storage area 637 is "0", the main control device 40 transitions to the play mode.

設定確認モードは、パチンコ機1に現在設定されている段階設定値を遊技施設の従業員等が確認する場合に設定される移行モードである。設定変更モードは、パチンコ機1に設定されている段階設定値を変更する場合に設定される移行モードである。尚、パチンコ機1は、移行モードとして設定確認モード又は設定変更モードが設定された状態において、遊技を不能とする。 The setting confirmation mode is a transition mode that is set when an employee of the gaming facility checks the stage setting value currently set in the pachinko machine 1. The setting change mode is a transition mode that is set when the stage setting value set in the pachinko machine 1 is changed. Note that the pachinko machine 1 is disabled for play when the setting confirmation mode or setting change mode is set as the transition mode.

また、モード値格納領域637に格納されたモード値が「1」のとき、主制御装置40は、設定確認モードへ移行し、モード値格納領域637に格納されたモード値が「2」のとき、主制御装置40は、設定変更モードへ移行する。そして、設定確認モード及び設定変更モードは、遊技施設の従業員等による所定の操作があった場合に終了する。設定確認モード又は設定変更モードの終了後、主制御装置40は、遊技モードへ移行すると共に、モード値格納領域637に「0」を格納する。 When the mode value stored in the mode value storage area 637 is "1", the main control device 40 transitions to the setting confirmation mode, and when the mode value stored in the mode value storage area 637 is "2", the main control device 40 transitions to the setting change mode. The setting confirmation mode and the setting change mode end when a specified operation is performed by an employee of the gaming facility or the like. After the setting confirmation mode or the setting change mode ends, the main control device 40 transitions to the game mode and stores "0" in the mode value storage area 637.

尚、設定確認モード、設定変更モード及び遊技停止モードは、電源投入時にのみ移行可能な移行モードである。つまり、パチンコ機1は、電源投入後に設定確認モード及び設定変更モードの何れかへ移行した後、遊技モード以外の移行モードへ移行することはない。また、パチンコ機1は、遊技モードへ移行した後、設定確認モード、設定変更モード及び遊技停止モードの何れかへ移行することはない。 The setting check mode, setting change mode, and game stop mode are transition modes that can only be entered when the power is turned on. In other words, after the pachinko machine 1 has entered either the setting check mode or the setting change mode after the power is turned on, it will not transition to a transition mode other than the game mode. Also, after the pachinko machine 1 has entered the game mode, it will not transition to either the setting check mode, setting change mode, or game stop mode.

遊技停止モードは、RWM630に異常が発生したと判断された場合に設定される移行モードである。尚、移行モードとして遊技停止モードが設定されたとき、モード値格納領域637には、モード値として「3」が格納される。 The game stop mode is a transition mode that is set when it is determined that an abnormality has occurred in the RWM 630. When the game stop mode is set as the transition mode, the mode value storage area 637 stores "3" as the mode value.

(2-1-6.カウンタ回路640)
カウンタ回路640は、パチンコ機1に設けられた各種カウンタの計時処理を行い、タイマ回路650は、パチンコ機1に設けられた各種タイマの計時処理を行う。例えば、タイマ回路650は、選択された変動パターンに応じて設定される第1特図又は第2特図の変動時間が設定される変動時間タイマ651を備える。主制御装置40は、変動時間タイマ651が0になるまで第1特図又は第2特図の変動表示を行い、変動時間タイマ651が0になると、第1特図又は第2特図の確定表示を行う。
(2-1-6. Counter Circuit 640)
The counter circuit 640 performs timing processing for various counters provided in the pachinko machine 1, and the timer circuit 650 performs timing processing for various timers provided in the pachinko machine 1. For example, the timer circuit 650 includes a variable time timer 651 in which a variable time of the first special symbol or the second special symbol is set according to a selected variable pattern. The main control device 40 performs a variable display of the first special symbol or the second special symbol until the variable time timer 651 reaches 0, and when the variable time timer 651 reaches 0, performs a final display of the first special symbol or the second special symbol.

(2-1-7.乱数回路660)
乱数回路660は、主制御装置40が行う処理の中で用いるハードウェア乱数を生成する。尚、乱数回路660で生成される乱数としては、第1特図及び第2特図の当否判定に用いる大当り判定用乱数、普通図柄の当否判定で用いる当り判定用乱数が例示される。そして、主制御装置40は、抽出した大当り判定用乱数が、第1特図用当否判定テーブル621a又は第2特図用当否判定テーブル621bに設定された乱数値と一致した場合に、当否判定の結果が大当りであると判定する。
(2-1-7. Random Number Circuit 660)
The random number circuit 660 generates hardware random numbers used in the processing performed by the main control unit 40. Examples of random numbers generated by the random number circuit 660 include a random number for determining whether or not a jackpot is determined to be a jackpot used to determine whether or not a 1st special symbol and a 2nd special symbol are a random number for determining whether or not a jackpot is determined to be a jackpot used to determine whether or not a normal symbol is a jackpot. When the extracted random number for determining whether or not a jackpot is determined to be a jackpot, the main control unit 40 determines that the result of the determination is a jackpot when the random number for determining whether or not a jackpot is determined to be a jackpot, is the same as the random number set in the first special symbol determination table 621a or the second special symbol determination table 621b.

尚、主制御装置40は、第1特図始動口23に遊技球が入球すると、抽出した大当り決定用乱数を第1特図用保留記憶領域631に記憶する。同様に、主制御装置40は、第2特図始動口24に遊技球が入球すると、抽出した大当り決定用乱数を第2特図用保留記憶領域632に記憶する。また、主制御装置40は、普図作動口21に遊技球が入球すると、抽出した当り決定用乱数を普図用保留記憶領域633に記憶する。 When a game ball enters the first special chart start port 23, the main control unit 40 stores the extracted random number for determining a jackpot in the first special chart reserve memory area 631. Similarly, when a game ball enters the second special chart start port 24, the main control unit 40 stores the extracted random number for determining a jackpot in the second special chart reserve memory area 632. Also, when a game ball enters the normal chart operation port 21, the main control unit 40 stores the extracted random number for determining a jackpot in the normal chart reserve memory area 633.

乱数回路660は、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283に表示する特別図柄の選択に用いる大当り図柄決定用乱数1及び大当り決定用乱数2を生成する。そして、主制御装置40は、抽出した大当り図柄決定用乱数1及び大当り図柄決定用乱数2と、第1特図用図柄選択テーブル622a又は第2特図用図柄選択テーブル622bに設定された乱数値と基づき、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283に表示する特別図柄を決定する。 The random number circuit 660 generates a random number 1 for determining a jackpot pattern and a random number 2 for determining a jackpot pattern used to select a special pattern to be displayed on the first special pattern display device 281 or the second special pattern display device 283. The main control device 40 then determines the special pattern to be displayed on the first special pattern display device 281 or the second special pattern display device 283 based on the extracted random number 1 for determining a jackpot pattern and random number 2 for determining a jackpot pattern and the random number value set in the first special pattern selection table 622a or the second special pattern selection table 622b.

同様に、乱数回路660は、普通図柄表示装置285に表示する普通図柄の選択に用いる当り決定用乱数を生成する。そして、主制御装置40は、抽出した当り図柄決定用乱数と、普図用図柄選択テーブル622cに設定された乱数値とに基づき、普通図柄表示装置285に表示する普通図柄を決定する。 Similarly, the random number circuit 660 generates a random number for determining a winning symbol to be used to select a normal symbol to be displayed on the normal symbol display device 285. The main control device 40 then determines the normal symbol to be displayed on the normal symbol display device 285 based on the extracted random number for determining a winning symbol and the random number value set in the normal symbol selection table 622c.

更に、乱数回路660は、リーチ外れ演出を行うか否かの決定に用いるリーチ判定用乱数を生成する。そして、主制御装置40は、抽出したリーチ判定用乱数と、リーチ判定テーブル624に設定された乱数値とに基づき、リーチ外れ演出を行うか否かを決定する。 Furthermore, the random number circuit 660 generates a reach determination random number used to determine whether or not to perform a reach-miss performance. The main control device 40 then determines whether or not to perform a reach-miss performance based on the extracted reach determination random number and the random number value set in the reach determination table 624.

また、乱数回路660は、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283に変動表示する変動パターンの選択に用いる特図変動パターン決定用乱数1及び特図変動パターン決定用乱数2を生成する。そして、主制御装置40は、抽出した特図変動パターン決定用乱数1及び特図変動パターン決定用乱数2と、第1特図用変動パターン選択テーブル623a又は第2特図用変動パターン選択テーブル623bに設定された乱数値とに基づき、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283に変動表示する変動パターンを決定する。 The random number circuit 660 also generates a special chart variation pattern determining random number 1 and a special chart variation pattern determining random number 2 used to select a variation pattern to be displayed on the first special chart display device 281 or the second special chart display device 283. The main control device 40 then determines the variation pattern to be displayed on the first special chart display device 281 or the second special chart display device 283 based on the extracted special chart variation pattern determining random number 1 and special chart variation pattern determining random number 2 and the random number value set in the first special chart variation pattern selection table 623a or the second special chart variation pattern selection table 623b.

更に、乱数回路660は、普通図柄表示装置285に変動表示する変動パターンの選択に用いる普図変動パターン決定用乱数を生成する。そして、主制御装置40は、抽出した普図変動パターン決定用乱数2と、普図用変動パターン選択テーブル623cに設定された乱数値とに基づき、普通図柄表示装置285に変動表示する変動パターンを決定する。 Furthermore, the random number circuit 660 generates a random number for determining a normal pattern variation pattern used to select a variation pattern to be displayed on the normal pattern display device 285. Then, the main control device 40 determines the variation pattern to be displayed on the normal pattern display device 285 based on the extracted random number 2 for determining a normal pattern variation pattern and the random number value set in the normal pattern variation pattern selection table 623c.

図6に示すように、乱数回路660は、乱数生成回路661と、3つの乱数値レジスタ662A~662Cと、乱数値取り込みレジスタ663と、乱数ラッチフラグレジスタ664A~664Cとを備える。乱数生成回路661は、MPU600の通電と同時に起動し、タイマ回路650(図5参照)からのシステムクロック信号(SCLK)を適宜分周してなるタイミングで乱数値を更新する。 As shown in FIG. 6, the random number circuit 660 includes a random number generation circuit 661, three random number registers 662A-662C, a random number capture register 663, and random number latch flag registers 664A-664C. The random number generation circuit 661 starts up as soon as the MPU 600 is powered on, and updates the random number value at a timing determined by appropriately dividing the system clock signal (SCLK) from the timer circuit 650 (see FIG. 5).

各々の乱数値レジスタ662A~662Cは、乱数生成回路661が生成した乱数値を格納する。乱数値取り込みレジスタ663は、乱数値を格納する乱数値レジスタ662A~662Cの指定を行う際に用いる。例えば、乱数値を乱数値レジスタ662Aに格納する場合、主制御装置40は、乱数値取り込みレジスタ663に「1」をセットする。同様に、主制御装置40は、乱数値を乱数値レジスタ662Bに格納する場合に、乱数値取り込みレジスタ663に「2」をセットし、乱数値を乱数値レジスタ662Cに格納する場合に、乱数値取り込みレジスタ663に「3」をセットする。 Each of the random number registers 662A-662C stores the random number value generated by the random number generation circuit 661. The random number value capture register 663 is used to specify which of the random number registers 662A-662C stores the random number value. For example, when storing a random number value in the random number register 662A, the main control unit 40 sets the random number value capture register 663 to "1". Similarly, when storing a random number value in the random number register 662B, the main control unit 40 sets the random number value capture register 663 to "2", and when storing a random number value in the random number register 662C, the main control unit 40 sets the random number value capture register 663 to "3".

乱数ラッチフラグレジスタ664A~664Cは、各々の乱数値レジスタ662A~662Cに乱数値が取り込まれているか否かを示す。具体的に、乱数値レジスタ662A~662Cに乱数値が取り込まれると、主制御装置40は、対応する乱数ラッチフラグレジスタ664A~664Cに「1」をセットする。そして、主制御装置40は、乱数値レジスタ662A~662Cの各々に格納された乱数値を参照すると、参照した乱数ラッチフラグレジスタ664A~664Cに「0」をセットする。これにより、主制御装置40は、各々の乱数値レジスタ662A~662Cに乱数値が格納されているか否かを把握することができる。 The random number latch flag registers 664A-664C indicate whether or not a random number value has been loaded into each of the random number registers 662A-662C. Specifically, when a random number value is loaded into the random number registers 662A-662C, the main control unit 40 sets the corresponding random number latch flag register 664A-664C to "1". Then, when the main control unit 40 references the random number value stored in each of the random number registers 662A-662C, it sets the referenced random number latch flag register 664A-664C to "0". This allows the main control unit 40 to know whether or not a random number value has been stored in each of the random number registers 662A-662C.

(2-2.払出制御装置41)
図4に戻り、払出制御装置41について説明する。払出制御装置41は、主制御装置40に対して双方向通信可能に接続される。払出制御装置41には、払出中継端子板534及び裏配線中継端子板530を介してガラス枠開放スイッチ501及び内枠開放スイッチ502に接続される。そして、払出制御装置41は、外部接続端子板38を介して賞球に関する情報、前枠11及び内枠30の開閉状態に関する情報等をホールコンピュータ500又は試射試験装置(図示せず)に送信する。また、払出制御装置41は、必要に応じて、遊技球の発射を停止させるための発射停止信号を発射制御装置44に送信する。
(2-2. Dispensing control device 41)
Returning to FIG. 4, the payout control device 41 will be described. The payout control device 41 is connected to the main control device 40 so as to be capable of two-way communication. The payout control device 41 is connected to the glass frame opening switch 501 and the inner frame opening switch 502 via the payout relay terminal board 534 and the back wiring relay terminal board 530. The payout control device 41 transmits information about the winning balls, information about the open/closed state of the front frame 11 and the inner frame 30, etc. to the hall computer 500 or the test firing device (not shown) via the external connection terminal board 38. The payout control device 41 also transmits a firing stop signal to the firing control device 44 to stop the firing of the game balls as necessary.

また、払出制御装置41は、裏配線中継端子板530を介して、球タンク31(図3参照)が空状態になったことを検出する球切れスイッチ520が接続される。球切れスイッチ520は、球タンク31が空状態になったことを検出すると、検出信号を払出制御装置41に出力する。 The dispensing control device 41 is also connected to a bulb-out switch 520, which detects when the bulb tank 31 (see FIG. 3) is empty, via the rear wiring relay terminal board 530. When the bulb-out switch 520 detects that the bulb tank 31 is empty, it outputs a detection signal to the dispensing control device 41.

更に、払出制御装置41には、払出中継端子板534を介して、遊技球の払出を行う払出モータ521と、遊技球が払い出されたことを検出する払出スイッチ522とが接続される。払出制御装置41は、主制御装置40から送られるコマンドに応じて払出モータ521を駆動し、遊技球の払出を行い、払出スイッチ522は、遊技球が払い出されたことを検出すると、検出信号を払出制御装置41に出力する。更に、払出制御装置41には、下皿13が満杯状態になったことを検出する満杯スイッチ523が接続される。満杯スイッチ523は、下皿13が満杯状態になったことを検出すると、検出信号を払出制御装置41に出力する。 Furthermore, the payout control device 41 is connected to a payout motor 521 that pays out game balls and a payout switch 522 that detects that game balls have been paid out via a payout relay terminal board 534. The payout control device 41 drives the payout motor 521 in response to commands sent from the main control device 40 to pay out game balls, and when the payout switch 522 detects that game balls have been paid out, it outputs a detection signal to the payout control device 41. Furthermore, a full switch 523 that detects when the lower tray 13 is full is connected to the payout control device 41. When the full switch 523 detects that the lower tray 13 is full, it outputs a detection signal to the payout control device 41.

払出制御装置41は、球切れスイッチ520から検出信号が入力された場合、及び、満杯スイッチ523から検出信号が入力された場合、払出モータ521を停止する。これにより、払出ユニット33による賞球の払出動作が停止される。球切れスイッチ520は、球切れ状態が解消されるまで検出信号を出力し続け、満杯スイッチ523は、下皿13の満杯状態が解除されるまで検出信号を出力し続ける。そして、払出制御装置41は、球切れスイッチ520及び満杯スイッチ523からの検出信号の入力が停止すると、払出モータ521の駆動を再開する。 When a detection signal is input from the out-of-ball switch 520 and when a detection signal is input from the full switch 523, the payout control device 41 stops the payout motor 521. This stops the payout operation of the payout unit 33 to pay out prize balls. The out-of-ball switch 520 continues to output a detection signal until the out-of-ball condition is resolved, and the full switch 523 continues to output a detection signal until the full condition of the lower tray 13 is released. Then, when the input of the detection signals from the out-of-ball switch 520 and the full switch 523 stops, the payout control device 41 resumes driving the payout motor 521.

尚、機台内に封入した遊技球を循環させて遊技を行う封入式遊技機等に本発明を採用する場合、主制御装置40から払出制御装置41(封入式遊技機の場合では、遊技球の払出が行われないため、枠制御装置と称するのが好適)への一方向通信としてもよい。この場合、遊技機は、不正されにくい構成とすることができる。 When the present invention is applied to an enclosed gaming machine in which game balls enclosed within the machine are circulated to play the game, one-way communication may be used from the main control device 40 to the payout control device 41 (in the case of an enclosed gaming machine, since game balls are not paid out, it is preferable to call it a frame control device). In this case, the gaming machine can be configured to be difficult to tamper with.

更に、払出制御装置41には、CRユニット端子板535を介して、CRユニットCR及び精算表示装置170に双方向通信可能に接続される。精算表示装置170には、遊技者により操作される球貸スイッチ171及び精算スイッチ172が接続される。球貸スイッチ171は、遊技者が遊技球の貸出を要求する際に操作されるスイッチであり、精算スイッチ172は、遊技者が精算を要求する際に操作されるスイッチである。 The payout control device 41 is further connected to the CR unit CR and the settlement display device 170 via the CR unit terminal board 535 so as to be capable of two-way communication. A ball lending switch 171 and a settlement switch 172 operated by the player are connected to the settlement display device 170. The ball lending switch 171 is a switch that is operated when the player requests the lending of game balls, and the settlement switch 172 is a switch that is operated when the player requests settlement.

球貸スイッチ171は、遊技者による操作を検知すると、貸出要求の操作信号を出力する。球貸スイッチ171が出力した貸出要求信号は、精算表示装置170を介してCRユニットCRに入力され、CRユニットCRから払出制御装置41へ貸出要求信号が発信される。そして、払出制御装置41は、CRユニットCRから貸出要求信号を受けると、払出モータ521を駆動し、遊技球の払出を行うと共に、CRユニットCRに挿入されたプリペイドカードの残高表示を制御する。 When the ball lending switch 171 detects an operation by the player, it outputs an operation signal requesting a loan. The loan request signal output by the ball lending switch 171 is input to the CR unit CR via the settlement display device 170, and a loan request signal is sent from the CR unit CR to the payout control device 41. Then, when the payout control device 41 receives the loan request signal from the CR unit CR, it drives the payout motor 521 to pay out game balls and control the display of the balance of the prepaid card inserted in the CR unit CR.

精算スイッチ172は、遊技者による操作を検知すると、精算要求の操作信号を出力する。精算スイッチ172が出力した精算要求信号は、精算表示装置170を介してCRユニットCRに入力され、CRユニットCRは、精算要求信号に応じて、CRユニットCRに挿入されたプリペイドカードの残高管理及び残高表示に関する制御を行う。 When the settlement switch 172 detects an operation by the player, it outputs an operation signal requesting settlement. The settlement request signal output by the settlement switch 172 is input to the CR unit CR via the settlement display device 170, and the CR unit CR controls the balance management and balance display of the prepaid card inserted into the CR unit CR in response to the settlement request signal.

また、払出制御装置41には、一般入賞口27への入球頻度が異常であると判断され場合に、点灯するLEDである不正報知ランプ410が設けられる。払出制御装置41は、主制御装置40から不正コマンドを受信すると、不正報知ランプ410を点灯させることにより、遊技施設の従業員等に対し、不正が行われたおそれがあることを報知できる。 The payout control device 41 is also provided with a fraud notification lamp 410, which is an LED that lights up if it is determined that the frequency of balls entering the general winning port 27 is abnormal. When the payout control device 41 receives a fraud command from the main control device 40, it lights up the fraud notification lamp 410, thereby alerting employees of the gaming facility that fraud may have occurred.

(2-3.サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43)
サブ統合制御装置42は、演出中継端子板532を介して主制御装置40に接続されると共に、主制御装置40からサブ統合制御装置42への通信を可能とする。そして、サブ統合制御装置42は、主制御装置40から受信したコマンドに基づいて演出制御を行う。サブ統合制御装置42には、演出ボタン15及びジョグダイヤル16が接続される。演出ボタン15及びジョグダイヤル16はそれぞれ、操作による各々の検出信号をサブ統合制御装置42に入力する。
(2-3. Sub-integrated control device 42 and performance pattern control device 43)
The sub integrated control device 42 is connected to the main control device 40 via a performance relay terminal board 532, and enables communication from the main control device 40 to the sub integrated control device 42. The sub integrated control device 42 controls performance based on commands received from the main control device 40. The performance button 15 and jog dial 16 are connected to the sub integrated control device 42. The performance button 15 and jog dial 16 each input their respective detection signals to the sub integrated control device 42 when operated.

そして、サブ統合制御装置42は、スピーカ112の駆動により音声の出力を制御すると共に、枠側装飾ランプ113を含む各種LEDやランプの点灯及び消灯等を制御する。更に、サブ統合制御装置42には、スピーカ112から出力する音量を調節する音量調節スイッチが設けられる。サブ統合制御装置42は、音量調節スイッチから入力された操作信号に基づいて、スピーカ112から出力する音量を制御する。 The sub-integrated control device 42 controls the output of sound by driving the speaker 112, and also controls the turning on and off of various LEDs and lamps, including the frame side decorative lamp 113. Furthermore, the sub-integrated control device 42 is provided with a volume adjustment switch that adjusts the volume output from the speaker 112. The sub-integrated control device 42 controls the volume output from the speaker 112 based on the operation signal input from the volume adjustment switch.

演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42に対して双方向通信可能に接続される。サブ統合制御装置42は、演出図柄制御装置43に対し、キャラクタ等を表示する疑似演出や特図の疑似図柄の表示態様に関するコマンドを送信する。一方、演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られるコマンドに応じた疑似演出図柄700を演出図柄表示装置47のLCDパネルに表示する。 The effect pattern control device 43 is connected to the sub-integrated control device 42 so as to be capable of two-way communication. The sub-integrated control device 42 transmits commands to the effect pattern control device 43 regarding the display mode of pseudo effects that display characters and the pseudo patterns of special charts. Meanwhile, the effect pattern control device 43 displays pseudo effect patterns 700 corresponding to the commands sent from the sub-integrated control device 42 on the LCD panel of the effect pattern display device 47.

また、サブ統合制御装置42は、一般入賞口27への入球頻度が異常であると判断され場合に、スピーカ112、枠側装飾ランプ113及び演出図柄表示装置47によるエラー報知を行う。 In addition, if the sub-integrated control device 42 determines that the frequency of balls entering the general winning port 27 is abnormal, it issues an error alert via the speaker 112, the frame side decorative lamp 113, and the performance pattern display device 47.

(2-4.発射制御装置44)
発射制御装置44は、払出制御装置41に接続され、払出制御装置41から発射制御装置44への通信を可能とする。発射制御装置44は、払出制御装置41を介して主制御装置40から送られるコマンドや、発射ハンドル14の回動信号に基づいて発射モータ526を制御し、遊技球の発射及び発射停止を行う。
(2-4. Launch Control Device 44)
The launch control device 44 is connected to the payout control device 41 and enables communication from the payout control device 41 to the launch control device 44. The launch control device 44 controls the launch motor 526 based on commands sent from the main control device 40 via the payout control device 41 and rotation signals of the launch handle 14, and launches and stops the launch of game balls.

また、発射制御装置44には、発射ハンドル14に設けられた発射停止スイッチ524、及び、発射ハンドル14に遊技者が接触していることを検出するタッチスイッチ525が接続される。タッチスイッチ525は、遊技者による発射ハンドル14の接触を検出した場合に、検出信号を発射制御装置44に入力する。そして、発射制御装置44は、タッチスイッチ525から検出信号が入力されている場合に、遊技球を発射する。一方、発射停止スイッチ524は、遊技者による操作があった場合に、検出信号を発射制御装置44に入力する。そして、発射制御装置44は、発射停止スイッチ524から検出信号が入力されると、タッチスイッチ525から検出信号が入力されている場合であっても、遊技球の発射を停止する。 The launch control device 44 is also connected to a launch stop switch 524 provided on the launch handle 14, and a touch switch 525 that detects the player's contact with the launch handle 14. When the touch switch 525 detects the player's contact with the launch handle 14, it inputs a detection signal to the launch control device 44. When a detection signal is input from the touch switch 525, the launch control device 44 launches the game ball. On the other hand, the launch stop switch 524 inputs a detection signal to the launch control device 44 when operated by the player. When a detection signal is input from the launch stop switch 524, the launch control device 44 stops the launch of the game ball, even if a detection signal is input from the touch switch 525.

(2-5.電源基板45)
図7に示すように、電源基板45は、電源回路671と、受電回路672と、停電検出回路673と、バックアップ用電源回路674とを備える。電源回路671は、外部に設けられたAC電源(主電源AC24V)から供給される交流電圧を変換し、直流電圧を生成する。受電回路672には、電源スイッチ450が設けられ、電源回路671は、受電回路672を介してAC電源に接続される。電源スイッチ450をONにすると、電源回路671は、AC電源と導通し、電源回路671に主電源AC24Vが供給される。そして、電源回路671は、必要な直流電圧各種制御装置やアクチュエータ等に供給する。
(2-5. Power supply board 45)
As shown in Fig. 7, the power supply board 45 includes a power supply circuit 671, a power receiving circuit 672, a power failure detection circuit 673, and a backup power supply circuit 674. The power supply circuit 671 converts an AC voltage supplied from an external AC power supply (main power supply AC 24V) to generate a DC voltage. The power receiving circuit 672 is provided with a power switch 450, and the power supply circuit 671 is connected to the AC power supply via the power receiving circuit 672. When the power switch 450 is turned on, the power supply circuit 671 is connected to the AC power supply, and the main power supply AC 24V is supplied to the power supply circuit 671. The power supply circuit 671 then supplies the necessary DC voltage to various control devices, actuators, and the like.

停電検出回路673は、電源回路671から供給される電圧を監視する。そして、停電検出回路673は、供給された電圧が所定電圧未満となった場合に、電源スイッチ450のOFFへの切替え、或いは、停電に伴う電源の遮断が発生したと判断し、主制御装置40及び払出制御装置41に出力する停電検出信号をハイレベル(ON)にする。その一方、停電検出回路673は、電源回路671から供給される電圧が所定電圧以上に上昇した場合に、停電検出信号をローレベル(OFF)にする。 The power outage detection circuit 673 monitors the voltage supplied from the power supply circuit 671. If the supplied voltage falls below a predetermined voltage, the power outage detection circuit 673 determines that the power switch 450 has been switched OFF or that a power outage has occurred, and sets the power outage detection signal output to the main control device 40 and the dispensing control device 41 to a high level (ON). On the other hand, if the voltage supplied from the power supply circuit 671 rises above the predetermined voltage, the power outage detection circuit 673 sets the power outage detection signal to a low level (OFF).

尚、本実施例において、停電検出回路673は、停電検出信号を主制御装置40及び払出制御装置41に送信する場合を例に挙げて説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば停電検出回路673は、停電検出信号を主制御装置40及び払出制御装置41の何れか一方のみに送信し、主制御装置40から払出制御装置41に、或いは、払出制御装置41から主制御装置40に対し、停電用のコマンドを送信する構成としてもよい。 In this embodiment, the power outage detection circuit 673 has been described as transmitting a power outage detection signal to the main control device 40 and the dispensing control device 41, but this is not necessarily limited to this. For example, the power outage detection circuit 673 may be configured to transmit a power outage detection signal to only one of the main control device 40 and the dispensing control device 41, and transmit a power outage command from the main control device 40 to the dispensing control device 41, or from the dispensing control device 41 to the main control device 40.

バックアップ用電源回路674は、コンデンサ等により構成される。バックアップ用電源回路674は、電源回路671がAC電源から電力を供給しながら生成したDC5Vの電力を充電し、停電となった場合に、バックアップ電源(DC5V)を主制御装置40のRWM630及び払出制御装置41のRWM等に供給する。 The backup power supply circuit 674 is composed of a capacitor, etc. The backup power supply circuit 674 charges the DC 5V power generated by the power supply circuit 671 while supplying power from the AC power supply, and in the event of a power outage, supplies the backup power (DC 5V) to the RWM 630 of the main control device 40 and the RWM of the dispensing control device 41, etc.

本実施例において、バックアップ電源は、主制御装置40のRWM630及び払出制御装置41のRWMに供給される。よって、パチンコ機1は、電源が遮断された後においても一定時間に亘り、電源断発生時に主制御装置40及び払出制御装置41に記憶されていた内容、例えば、パチンコ機1の遊技状態や賞球として払い出す遊技球の数等の情報を保持できる。 In this embodiment, the backup power supply is supplied to the RWM 630 of the main control device 40 and the RWM of the payout control device 41. Therefore, even after the power supply is cut off, the pachinko machine 1 can retain the contents stored in the main control device 40 and the payout control device 41 at the time of the power outage, such as the game status of the pachinko machine 1 and the number of game balls to be paid out as prize balls, for a certain period of time.

その一方、バックアップ電源は、サブ統合制御装置42のRWMには供給されない。よって、パチンコ機1への電力供給が停止されると、サブ統合制御装置42のRWMに記憶されていた内容は、消去される。 On the other hand, the backup power supply is not supplied to the RWM of the sub-integrated control device 42. Therefore, when the power supply to the pachinko machine 1 is stopped, the contents stored in the RWM of the sub-integrated control device 42 are erased.

(3.パチンコ機1の仕様)
次に、パチンコ機1の基本的仕様を説明する。図8に示すように、パチンコ機1は、設定値に応じて、第1特図及び第2特図の当選確率を変更可能な構成である。例えば、設定値が「1」のとき、通常状態(低確率)での大当り確率は、第1特図及び第2特図共に1/300に設定され、確変状態(高確率)での大当り確率は、第1特図及び第2特図共に1/30に設定される。また、通常状態での第2特図の小当り確率は、250/300に設定され、確変状態での第2特図の小当り確率は、26/30に設定される。尚、パチンコ機1は第1特図において小当り判定されない。
(3. Specifications of Pachinko Machine 1)
Next, the basic specifications of the pachinko machine 1 will be described. As shown in FIG. 8, the pachinko machine 1 is configured to be able to change the winning probability of the first special chart and the second special chart according to the setting value. For example, when the setting value is "1", the winning probability in the normal state (low probability) is set to 1/300 for both the first special chart and the second special chart, and the winning probability in the high probability state (high probability) is set to 1/30 for both the first special chart and the second special chart. In addition, the small winning probability of the second special chart in the normal state is set to 250/300, and the small winning probability of the second special chart in the high probability state is set to 26/30. In addition, the pachinko machine 1 does not judge the small winning in the first special chart.

設定値が「2」のとき、通常状態での大当り確率は、第1特図及び第2特図共に1/290に設定され、確変状態での大当り確率は、第1特図及び第2特図共に1/29に設定される。また、通常状態での第2特図の小当り確率は、250/290に設定され、確変状態での第2特図の小当り確率は、26/29に設定される。 When the setting value is "2", the probability of a big win in normal state is set to 1/290 for both the first and second special charts, and the probability of a big win in the special chance state is set to 1/29 for both the first and second special charts. Also, the probability of a small win in the second special chart in normal state is set to 250/290, and the probability of a small win in the special chance state is set to 26/29.

設定値が「3」のとき、通常状態での大当り確率は、第1特図及び第2特図共に1/280に設定され、確変状態での大当り確率は、第1特図及び第2特図共に1/28に設定される。また、通常状態での第2特図の小当り確率は、250/280に設定され、確変状態での第2特図の小当り確率は、26/28に設定される。 When the setting value is "3", the probability of a big win in normal state is set to 1/280 for both the first and second special charts, and the probability of a big win in the special chance state is set to 1/28 for both the first and second special charts. Also, the probability of a small win in the second special chart in normal state is set to 250/280, and the probability of a small win in the special chance state is set to 26/28.

小当り確率が、大当り確率と共に確変する構成を例示したが、これに限るものではない。例えば確変は大当り確率のみを対象とするようにしてもよい。尚、本実施例において、設定値は、通常状態での大当り及び小当りの当選確率と、確変状態での当選確率とが連動しているが、これに限られるものではない。例えば、パチンコ機1は、通常状態での当選確率及び確変状態での大当り確率の何れか一方を、設定値に関係なく一定としつつ、何れか他方のみが設定値に応じて変更されるものであってもよい。また、パチンコ機1は、設定値を変更した場合に、通常状態での大当り確率及び確変状態での大当り確率の何れか一方を上昇させつつ、何れか他方を低下させてもよい。 Although the configuration in which the small hit probability changes together with the big hit probability has been exemplified, this is not limiting. For example, the big hit probability may be the only target of the big hit probability. In this embodiment, the set value is linked to the winning probability of a big hit and a small hit in the normal state and the winning probability in the high probability state, but this is not limiting. For example, the pachinko machine 1 may keep either the winning probability in the normal state or the big hit probability in the high probability state constant regardless of the set value, while only the other one changes according to the set value. Furthermore, when the set value is changed, the pachinko machine 1 may increase either the big hit probability in the normal state or the big hit probability in the high probability state while decreasing the other one.

パチンコ機1では、設定値に拘わらず、普図の当選確率は一定である。普図の当選確率は、通常状態では「60分の1」とされ、確変状態又は普電サポート状態では「1.000分の1」に設定されている。 In pachinko machine 1, the probability of winning a normal jackpot is constant regardless of the setting value. The probability of winning a normal jackpot is set to "1 in 60" in the normal state, and "1 in 1,000" in the special state or normal power support state.

パチンコ機1において、大当り遊技終了後に確変状態に移行する確変突入率は、第1特図及び第2特図共に60%に設定される。また確変状態の継続は、10000回に設定される。この設定は、次回の大当りが生起するまで確変状態が継続するものである。 In pachinko machine 1, the probability of entering the special probability state after the end of a jackpot game is set to 60% for both the first special chart and the second special chart. The duration of the special probability state is set to 10,000 times. This setting means that the special probability state will continue until the next jackpot occurs.

パチンコ機1において、大当り遊技終了後に普電サポート状態に移行する普電サポート突入率は、第1特図及び第2特図共に100%に設定されている。また、普電サポート状態の継続は、大当り遊技終了後に確変状態において第1特図及び第2特図の変動回数が10000回に設定される。更に普電サポート状態の継続は、大当り遊技終了後に非確変状態において第1特図及び第2特図の変動回数が30回に達するまで継続される。 In pachinko machine 1, the rate of entering the normal power support state after the end of a jackpot game is set to 100% for both the first special chart and the second special chart. In addition, the continuation of the normal power support state is set so that the number of times the first special chart and the second special chart change in the high probability state after the end of a jackpot game is 10,000. Furthermore, the continuation of the normal power support state continues until the number of times the first special chart and the second special chart change in the non-high probability state after the end of a jackpot game reaches 30.

パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の大当りが生起すると、第1大入賞口25にて大当り遊技が実施される。大当り遊技では、第1大入賞口25を開放するラウンド遊技を15ラウンド行う15R大当り遊技、又は10ラウンド行う10R大当り遊技から一つの遊技が選択される。各ラウンドにおいて、第1大入賞口25は、開放時間が29秒に達するまで、又は入球数が規定数の10個に達するまで開放される。 When a jackpot occurs on the first or second special design of the pachinko machine 1, a jackpot game is played at the first large prize opening 25. In the jackpot game, one game is selected from a 15R jackpot game in which 15 rounds of round play that opens the first large prize opening 25, or a 10R jackpot game in which 10 rounds of round play are played. In each round, the first large prize opening 25 is opened until the opening time reaches 29 seconds or until the number of balls that enter the opening reaches the specified number of 10.

パチンコ機1は、第2特図の小当りが生起すると、第2大入賞口26にて小当り遊技が実施される。小当り遊技では、第2大入賞口26が1.600秒間に亘って1回開放される。 When a small win occurs on the second special chart, the pachinko machine 1 plays a small win game at the second large winning hole 26. In the small win game, the second large winning hole 26 is opened once for 1.600 seconds.

パチンコ機1において、普電サポート状態で普図が当選すると、普電役物22が8秒間に亘って1回開放される。また、非普電サポート状態では、普電役物22が3.5秒間に亘って1回開放される。このように普電役物22の開放時間は、普電サポート状態と非普電サポート状態に応じて開放時間が変更される構成である。 In the pachinko machine 1, when a normal winning symbol is selected in the normal power support state, the normal power device 22 opens once over 8 seconds. In addition, in the non-normal power support state, the normal power device 22 opens once over 3.5 seconds. In this way, the opening time of the normal power device 22 is changed depending on whether the state is the normal power support state or the non-normal power support state.

次に、賞球について説明する。第1特図始動口23の賞球は、1個の入球につき「3個」に設定されている。第2特図始動口24の賞球は、1個の入球につき「1個」に設定されている。第1大入賞口25の賞球は、1個の入球につき「10個」に設定されている。第2大入賞口26の賞球は、1個の入球につき「10個」に設定されている。一般入賞口27の賞球数は1個の入球につき「10個」に設定されている。 Next, we will explain the prize balls. The number of prize balls at the first special prize starting hole 23 is set to "3 balls" per ball that enters. The number of prize balls at the second special prize starting hole 24 is set to "1 ball" per ball that enters. The number of prize balls at the first large prize hole 25 is set to "10 balls" per ball that enters. The number of prize balls at the second large prize hole 26 is set to "10 balls" per ball that enters. The number of prize balls at the general prize hole 27 is set to "10 balls" per ball that enters.

(4.大当り図柄と特図の変動テーブル)
続いて、図9を参照しながら、第1特図又は第2特図の大当り時に選択され設定される大当り図柄について説明する。尚、パチンコ機1は、大当り判定時に選択された大当り図柄に応じて、大当り遊技の遊技内容、大当り遊技終了後の遊技状態等が設定される。図9に示すように、大当り図柄は、「確変図柄」及び「通常図柄」に大別される。そして、大当り図柄は、「大当り図柄A」から「大当り図柄D」の4種類の図柄からなる。
(4. Winning symbols and special symbols change table)
Next, referring to Fig. 9, the jackpot symbol selected and set when the first or second special symbol is hit will be explained. In the pachinko machine 1, the game contents of the jackpot game and the game state after the jackpot game are set according to the jackpot symbol selected at the time of the jackpot determination. As shown in Fig. 9, the jackpot symbols are broadly classified into "variable symbols" and "normal symbols". The jackpot symbols consist of four types of symbols, "jackpot symbol A" to "jackpot symbol D".

「確変図柄」である「大当り図柄A」は、設定されることにより15ラウンドの大当り遊技が実施される図柄である。また大当り遊技終了後には遊技状態が確変(高確率)かつ普電サポート状態に設定される。「確変図柄」である「大当り図柄B」は、10ラウンドの大当り遊技が実施される図柄である。また大当り遊技終了後には遊技状態が確変かつ普電サポート状態に設定される。 The "jackpot pattern A", which is a "probability variable pattern", is a pattern that, when set, results in 15 rounds of jackpot play. After the jackpot play ends, the game state is set to probability variable (high probability) and normal power support state. The "jackpot pattern B", which is a "probability variable pattern", is a pattern that results in 10 rounds of jackpot play. After the jackpot play ends, the game state is set to probability variable and normal power support state.

「通常図柄」である「大当り図柄C」は、15ラウンドの大当り遊技が実施される図柄である。また大当り遊技終了後には遊技状態が非確変(低確率)かつ普電サポート状態に設定される。「通常図柄」である「大当り図柄D」は、10ラウンドの大当り遊技が実施される図柄である。また大当り遊技終了後には遊技状態が非確変かつ普電サポート状態に設定される。 The "normal pattern" "jackpot pattern C" is a pattern that results in 15 rounds of jackpot play. After the jackpot play ends, the game state is set to non-probability change (low probability) and normal power support. The "normal pattern" "jackpot pattern D" is a pattern that results in 10 rounds of jackpot play. After the jackpot play ends, the game state is set to non-probability change and normal power support.

次に、図10を参照しながら、第1特図及び第2特図の変動テーブルについて説明する。変動テーブルは、第1特図又は第2特図の当否判定に伴う図柄の変動時間を設定するためのテーブルである。図10に示すように、パチンコ機1は、第1特図用の変動テーブルとして、「第1変動テーブル00」と「第1変動テーブル01」とを備えている。そして、遊技状況及び第1始動口23への入球に起因して抽出された乱数値等に応じて「第1変動テーブル00」又は「第1変動テーブル01」の何れかのテーブルから第1特図の変動時間が設定される。 Next, the variation tables for the first special symbol and the second special symbol will be described with reference to FIG. 10. The variation table is a table for setting the variation time of the symbol accompanying the judgment of whether the first special symbol or the second special symbol is a win or loss. As shown in FIG. 10, the pachinko machine 1 is provided with a "first variation table 00" and a "first variation table 01" as variation tables for the first special symbol. Then, the variation time of the first special symbol is set from either the "first variation table 00" or the "first variation table 01" according to the game situation and the random number value extracted due to the ball entering the first starting hole 23.

「第1変動テーブル00」は、時間が異なる複数種類の変動時間を備え、それらの平均変動時間が15秒とされている。同様に、「第1変動テーブル01」は、平均変動時間が30秒とされている。 "First Fluctuation Table 00" has multiple types of fluctuation times with different lengths, and the average fluctuation time is 15 seconds. Similarly, "First Fluctuation Table 01" has an average fluctuation time of 30 seconds.

パチンコ機1は、第2特図用の変動テーブルとして、「第2変動テーブル00」、「第2変動テーブル01」及び、「第2変動テーブル02」とを備えている。そして遊技状況及び第2始動口24への入球に起因して抽出された乱数値等に応じて「第2変動テーブル00」乃至「第2変動テーブル02」の何れかのテーブルから第2特図の変動時間が設定される。 The pachinko machine 1 is provided with "second variable table 00", "second variable table 01" and "second variable table 02" as variable tables for the second special symbols. The variable time of the second special symbol is set from one of "second variable table 00" to "second variable table 02" depending on the game situation and the random number value extracted due to the ball entering the second starting hole 24.

「第2変動テーブル00」は、平均変動時間が6秒とされている。また「第2変動テーブル01」は平均変動時間が15秒とされている。更に「第2変動テーブル02」は、平均変動時間が180秒とされている。 The "second fluctuation table 00" has an average fluctuation time of 6 seconds. The "second fluctuation table 01" has an average fluctuation time of 15 seconds. The "second fluctuation table 02" has an average fluctuation time of 180 seconds.

(5.起動処理)
次に、図11に示すフローチャートを参照しながら、主制御装置40により実行される起動処理について説明する。起動処理は、パチンコ機1の電源投入時に実行される処理である。
(5. Start-up process)
Next, the startup process executed by the main control device 40 will be described with reference to the flowchart shown in Fig. 11. The startup process is executed when the power of the pachinko machine 1 is turned on.

図11に示すように、主制御装置40は、起動処理の最初の処理として、スタックアドレスにスタックポインタを設定する(処理S1)。続いて、主制御装置40は、割込みベクタテーブルの割込みベクタアドレスを、対応するレジスタに設定する(処理S2)と共に、内蔵レジスタを設定する(処理S3)。尚、割込みベクタアドレスは、アドレス空間(メモリ空間)の中で、後述する割込み処理のプログラムに係る開始番地の指定に使用される。 As shown in FIG. 11, the main control unit 40 sets a stack pointer to a stack address as the first process of the startup process (process S1). Next, the main control unit 40 sets the interrupt vector address of the interrupt vector table to the corresponding register (process S2) and also sets the built-in register (process S3). The interrupt vector address is used to specify the start address of the interrupt processing program in the address space (memory space), which will be described later.

次に、主制御装置40は、入力ポートのレジスタを読込み(処理S4)、停電停止信号がOFFであるか否かを判定する(処理S5)。そして、停電検出信号がONのままであり、否定判定であれば(処理S5:No)、主制御装置40は、電源基板45から供給される電圧が所定電圧に到達していないと判断する。この場合、主制御装置40は、処理S4に戻り、停電停止信号がOFFになるまで処理S4及び処理S5を繰り返し実行する。 Next, the main control unit 40 reads the register of the input port (process S4) and determines whether the power outage stop signal is OFF or not (process S5). Then, if the power outage detection signal remains ON and the determination is negative (process S5: No), the main control unit 40 determines that the voltage supplied from the power supply board 45 has not reached the predetermined voltage. In this case, the main control unit 40 returns to process S4 and repeatedly executes processes S4 and S5 until the power outage stop signal is turned OFF.

一方、停電検出信号がOFFに切り替わり、肯定判定であれば(処理S5:Yes)、主制御装置40は、電源基板45から供給される電圧が所定電圧以上となり、安定的に電圧が供給される状態になったと判断し、RWM630への書込みを許可する(処理S6)。 On the other hand, if the power outage detection signal switches to OFF and the result is positive (Process S5: Yes), the main control unit 40 determines that the voltage supplied from the power supply board 45 has reached or exceeded the predetermined voltage and is in a stable voltage supply state, and permits writing to the RWM 630 (Process S6).

処理S6の後、主制御装置40は、初期設定処理(処理S7)を実行する。この初期設定処理(処理S7)は、主に、移行モードの設定を行う。その後、主制御装置40は、割込みを禁止する(処理S8)と共に、レジスタ退避を実行する(処理S9)。更に、主制御装置40は、ベース値等の遊技性能を演算する遊技性能演算処理を実行する(処理S10)。つまり、主制御装置40は、遊技性能に関する演算をRWM630の領域外で行う。 After process S6, the main control unit 40 executes an initial setting process (process S7). This initial setting process (process S7) mainly sets the transition mode. After that, the main control unit 40 prohibits interrupts (process S8) and executes register evacuation (process S9). Furthermore, the main control unit 40 executes a gaming performance calculation process (process S10) that calculates gaming performance such as base values. In other words, the main control unit 40 performs calculations related to gaming performance outside the area of the RWM 630.

処理S10の後、主制御装置40は、レジスタ復帰を実行する(処理S11)と共に割込みを許可し(処理S12)、処理S8へ戻る。このように、主制御装置40は、起動処理において、処理S8から処理S12までを繰り返し実行する。その一方で、主制御装置40は、処理S12が実行されてから処理S8が再度実行されるまでの間に、後述する割込み処理(図12参照)を周期的に(例えば4mS周期で)実行する。 After process S10, the main control unit 40 executes register restoration (process S11) and also permits interrupts (process S12), and returns to process S8. In this way, the main control unit 40 repeatedly executes processes S8 to S12 in the startup process. Meanwhile, the main control unit 40 periodically (e.g., at 4 ms intervals) executes an interrupt process (see FIG. 12) described below between the execution of process S12 and the execution of process S8 again.

(6.割込み処理)
次に、図12に示すフローチャートを参照しながら、主制御装置40により実行される割込み処理について説明する。図12に示すように、主制御装置40は、割込み処理で実行する最初の処理として、タイマ及びウォッチドッグタイマを設定する(処理S21)。処理S21において、主制御装置40は、主制御装置40に設けられた各種タイマの設定や、ウォッチドッグタイマのクリア及びリスタートを行う。
(6. Interrupt Processing)
Next, the interrupt process executed by the main control unit 40 will be described with reference to the flowchart shown in Fig. 12. As shown in Fig. 12, the main control unit 40 sets a timer and a watchdog timer as the first process executed in the interrupt process (process S21). In process S21, the main control unit 40 sets various timers provided in the main control unit 40 and clears and restarts the watchdog timer.

処理S21の後、主制御装置40は、モード値格納領域637に格納されたモード値が「3」であるか否かを判定する(処理S22)。その結果、モード値が「3」であれば(処理S22:Yes)、パチンコ機1は、移行モードとして、遊技停止モードが設定されていると判断できる。つまり、パチンコ機1は、遊技開始不能な状態であって、電源スイッチ450のOFFへの切替えを待機している状態であると判断できる。よってこの場合、主制御装置40は、割込み許可(処理S36)を行い、起動処理(図11参照)へリターンする。 After process S21, the main control device 40 determines whether the mode value stored in the mode value storage area 637 is "3" (process S22). As a result, if the mode value is "3" (process S22: Yes), it can be determined that the pachinko machine 1 is set to the game stop mode as the transition mode. In other words, it can be determined that the pachinko machine 1 is in a state in which it is not possible to start playing, and is waiting for the power switch 450 to be switched to OFF. Therefore, in this case, the main control device 40 performs interrupt permission (process S36) and returns to the startup process (see FIG. 11).

一方、モード値格納領域637に格納されたモード値が「3」でなければ(処理S22:No)、主制御装置40は、主制御装置40に設けられた各種タイマを更新するタイマ更新処理を実行する(処理S23)。続いて、主制御装置40は、各種始動口及び各種入賞口への遊技球の入球に関する処理である入力判定処理(処理S24)を実行する。尚、入力判定処理(処理S24)の詳細は、図14に示すフローチャートを参照しながら後述する。処理S24の後、主制御装置40は、当否判定及び大当り遊技に関する処理である当否判定処理(処理S25)を実行する。尚、当否判定処理(処理S25)の詳細は、図17に示すフローチャートを参照しながら後述する。 On the other hand, if the mode value stored in the mode value storage area 637 is not "3" (Process S22: No), the main control device 40 executes a timer update process to update various timers provided in the main control device 40 (Process S23). Next, the main control device 40 executes an input determination process (Process S24), which is a process related to the entry of game balls into various starting holes and various winning holes. Details of the input determination process (Process S24) will be described later with reference to the flowchart shown in FIG. 14. After Process S24, the main control device 40 executes a win/loss determination process (Process S25), which is a process related to win/loss determination and jackpot play. Details of the win/loss determination process (Process S25) will be described later with reference to the flowchart shown in FIG. 17.

処理S25の後、主制御装置40は、遊技状態が移行した場合に、その旨の信号をホールコンピュータ500に送信する遊技状態設定処理(処理S26)を実行する。処理S26において、主制御装置40は、例えば、上記した当否判定処理(処理S25)において大当り遊技(特別遊技)や当り遊技(普図遊技)が終了した後、所定時間経過後にホールコンピュータ500に信号を送信する。尚、パチンコ機1が図示しない試射試験装置に接続されている場合に、主制御装置40は、処理S26において、遊技状態が移行したことを示す試験信号を試射試験装置(図示せず)に送信する。 After process S25, the main control unit 40 executes a game state setting process (process S26) in which, if the game state has changed, a signal to that effect is sent to the hall computer 500. In process S26, the main control unit 40 sends a signal to the hall computer 500 after a predetermined time has elapsed, for example, after the jackpot game (special game) or winning game (regular game) has ended in the hit/miss determination process (process S25) described above. Note that, if the pachinko machine 1 is connected to a test firing device (not shown), the main control unit 40 sends a test signal indicating that the game state has changed to the test firing device (not shown) in process S26.

処理S26の後、主制御装置40は、エラーが発生したか否かを監視するエラー監視処理(処理S27)を行う。尚、エラー監視処理(処理S27)において主制御装置40が監視するエラーとしては、前枠11や内枠30が開放されていることを示す開放エラーや、図示しない電波センサにより異常な電波が検出されたことを示す電波エラーや、図示しない振動センサにより異常な振動が検出されたことを示す振動エラー等が例示される。 After process S26, the main control unit 40 performs an error monitoring process (process S27) to monitor whether an error has occurred. Examples of errors that the main control unit 40 monitors in the error monitoring process (process S27) include an open error indicating that the front frame 11 or the inner frame 30 is open, a radio wave error indicating that an abnormal radio wave has been detected by a radio wave sensor (not shown), and a vibration error indicating that an abnormal vibration has been detected by a vibration sensor (not shown).

処理S27の後、主制御装置40は、払出制御装置41に賞球コマンドを送信する賞球コマンド送信処理(処理S28)を実行する。そして、払出制御装置41は、受信した賞球コマンドに基づき、入球があった各種始動口又は各種入賞口毎に設定された賞球の払い出しを実行する。 After process S27, the main control device 40 executes a prize ball command transmission process (process S28) to transmit a prize ball command to the payout control device 41. Then, based on the received prize ball command, the payout control device 41 executes the payout of prize balls set for each of the various starting holes or various winning holes into which the ball entered.

処理S28の後、主制御装置40は、実行中に遊技内容に応じた画像データや音声データ等を作成し、サブ統合制御装置42に出力する演出用データ出力処理(処理S29)を実行する。更に、主制御装置40は、上記したエラー監視処理(処理S27)においてエラーの発生を検出した場合に、検出したエラーの内容に応じて、演出図柄表示装置47におけるエラー表示や、枠側装飾ランプ113の点灯や点滅、スピーカ112からの音声出力等のエラー報知を適宜行う。 After process S28, the main control device 40 executes a performance data output process (process S29) in which image data, audio data, etc. corresponding to the game content are created during execution, and output to the sub-integrated control device 42. Furthermore, if the main control device 40 detects the occurrence of an error in the error monitoring process (process S27) described above, it will appropriately notify the error by displaying an error on the performance pattern display device 47, lighting or blinking the frame side decorative lamp 113, outputting audio from the speaker 112, etc., depending on the content of the detected error.

処理S29の後、主制御装置40は、外部接続端子板38を介してホールコンピュータ500に外部出力処理(処理S30)を実行する。処理S30において、主制御装置40は、上記した当否判定処理(処理S25)での処理内容に基づき、第1大入賞口ソレノイド510、第2大入賞口ソレノイド511及び普電役物ソレノイド512に関するデータをホールコンピュータ500に送信する。また、処理S30において、主制御装置40は、上記したエラー監視処理(処理S27)でエラーの発生を検出した場合に、セキュリティ信号をホールコンピュータ500に送信する。尚、パチンコ機1に試射試験装置が接続されている場合、主制御装置40は、処理S30において、第1大入賞口ソレノイド510、第2大入賞口ソレノイド511及び普電役物ソレノイド512に関するデータやセキュリティ信号を試射試験装置に送信する。 After process S29, the main control unit 40 executes an external output process (process S30) to the hall computer 500 via the external connection terminal board 38. In process S30, the main control unit 40 transmits data related to the first large prize opening solenoid 510, the second large prize opening solenoid 511, and the normal power function solenoid 512 to the hall computer 500 based on the processing contents of the hit/miss determination process (process S25) described above. Also, in process S30, if the main control unit 40 detects an error in the error monitoring process (process S27) described above, it transmits a security signal to the hall computer 500. Note that if a test firing device is connected to the pachinko machine 1, the main control unit 40 transmits data related to the first large prize opening solenoid 510, the second large prize opening solenoid 511, and the normal power function solenoid 512 and a security signal to the test firing device in process S30.

図13に示すように、処理S30の後、主制御装置40は、レジスタ退避(処理S31)を行い、性能表示用データ作成処理(処理S32)を実行する。処理S32において、主制御装置40は、起動処理(図11参照)においてRWM630の領域外で実行した性能表示用演算処理(処理S10)の算出結果や、試射試験の試験結果を性能表示装置403に表示するためのデータを作成する。処理S31の後、主制御装置40は、レジスタ復帰(処理S33)を実行する。 As shown in FIG. 13, after process S30, the main control unit 40 performs register save (process S31) and executes performance display data creation process (process S32). In process S32, the main control unit 40 creates data to display on the performance display device 403 the calculation results of the performance display calculation process (process S10) executed outside the RWM 630 area during the startup process (see FIG. 11) and the test results of the test firing test. After process S31, the main control unit 40 performs register restore (process S33).

処理S33の後、主制御装置40は、セグメントデータ作成処理(処理S34)を実行する。処理S34において、主制御装置40は、処理S31で作成したデータを性能表示装置403に表示する準備として、性能表示装置403に設けられた各種LEDのコモン(LEDセグメントに係る8bit単位の表示領域)毎の発光制御を行うためのセグメントデータを作成する。 After process S33, the main control unit 40 executes a segment data creation process (process S34). In process S34, the main control unit 40 creates segment data for controlling the light emission of each common (8-bit display area related to an LED segment) of various LEDs provided on the performance display unit 403 in preparation for displaying the data created in process S31 on the performance display unit 403.

処理S34の後、主制御装置40は、各種表示装置に対する表示処理(処理S35)として、性能表示装置403における遊技性能や試射試験データの表示を行う。また、処理S35において、主制御装置40は、実行中の遊技状況に応じて、第1特図表示装置281、第2特図表示装置283、普通図柄表示装置285における各種図柄の変動表示や確定表示等を行う。処理S35の後、主制御装置40は、割込みを許可し(処理S36)、起動処理(図11参照)へリターンする。 After process S34, the main control unit 40 displays game performance and test firing data on the performance display device 403 as a display process (process S35) for various display devices. Also, in process S35, the main control unit 40 performs variable display and final display of various patterns on the first special pattern display device 281, the second special pattern display device 283, and the normal pattern display device 285 according to the game status being played. After process S35, the main control unit 40 allows an interrupt (process S36) and returns to the startup process (see FIG. 11).

尚、主制御装置40は、性能表示用演算処理(処理S10)を起動処理(図11)で実行するのに対し、性能表示用演算処理(処理S10)での演算結果の表示に関する処理を割込み処理で行う。この点に関し、主制御装置40は、処理量が多い性能表示用演算処理(処理S10)を起動処理で行うことにより、性能表示用演算処理(処理S10)が終了する前に割込み禁止(処理S8、図11参照)が実行されることを防止できる。一方、主制御装置40は、性能表示装置403に対する表示処理を、第1特図表示装置281等に対する表示処理と同じタイミングで実行することで、表示制御の効率化を図ることができる。 The main control unit 40 executes the performance display calculation process (process S10) in the startup process (Figure 11), while performing the process related to displaying the calculation results of the performance display calculation process (process S10) in the interrupt process. In this regard, the main control unit 40 performs the performance display calculation process (process S10), which has a large processing volume, in the startup process, thereby preventing interrupt prohibition (process S8, see Figure 11) from being executed before the performance display calculation process (process S10) is completed. On the other hand, the main control unit 40 can improve the efficiency of display control by executing the display process for the performance display device 403 at the same timing as the display process for the first special chart display device 281, etc.

(7.入力判定処理)
次に、図14に示すフローチャートを参照しながら、割込み処理(図12参照)の中で実行される入力判定処理(処理S24)について説明する。図14に示すように、主制御装置40は、入力判定処理(処理S24)の最初の処理として、特図入球確認処理(処理S101)を実行する。特図入球確認処理(処理S101)は、第1特図始動口23又は第2特図始動口24に遊技球が入球した場合に実行される処理である。尚、特図入球確認処理(処理S101)の詳細は、図15に示すフローチャートを参照しながら後述する。
(7. Input Determination Process)
Next, the input judgment process (process S24) executed in the interrupt process (see FIG. 12) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 14. As shown in FIG. 14, the main control device 40 executes the special ball entry confirmation process (process S101) as the first process of the input judgment process (process S24). The special ball entry confirmation process (process S101) is a process executed when a game ball enters the first special ball start hole 23 or the second special ball start hole 24. The details of the special ball entry confirmation process (process S101) will be described later with reference to the flowchart shown in FIG. 15.

処理S101の後、主制御装置40は、普図入球確認処理(処理S102)を実行する。普図入球確認処理(処理S102)は、普図作動口21に遊技球が入球した場合に実行される処理である。尚、普図入球確認処理(処理S102)の詳細は、図16に示すフローチャートを参照しながら後述する。 After process S101, the main control device 40 executes a normal ball entry confirmation process (process S102). The normal ball entry confirmation process (process S102) is a process that is executed when a game ball enters the normal ball operation port 21. Details of the normal ball entry confirmation process (process S102) will be described later with reference to the flowchart shown in FIG. 16.

処理S102の後、主制御装置40は、入賞数カウント処理(処理S103)を実行する。入賞数カウント処理(処理S103)は、第1大入賞口25、第2大入賞口26又は一般入賞口27に遊技球が入球した場合に実行される処理である。具体的に、処理S103において、主制御装置40は、第1カウントスイッチ506、第2カウントスイッチ507又は一般入賞口スイッチ508が遊技球を検出した場合に、第1大入賞口25、第2大入賞口26又は一般入賞口27へ入球した遊技球の数をカウントするカウンタの値に「1」を加算する。 After process S102, the main control unit 40 executes a winning number count process (process S103). The winning number count process (process S103) is a process executed when a gaming ball enters the first large winning opening 25, the second large winning opening 26, or the general winning opening 27. Specifically, in process S103, when the first count switch 506, the second count switch 507, or the general winning opening switch 508 detects a gaming ball, the main control unit 40 adds "1" to the value of a counter that counts the number of gaming balls that have entered the first large winning opening 25, the second large winning opening 26, or the general winning opening 27.

処理S103の後、主制御装置40は、アウト数カウント処理(処理S104)を実行する。アウト数カウント処理(処理S104)は、遊技性能の演算に利用するアウト数の集計を行う処理である。具体的に、処理S104において、主制御装置40は、第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口スイッチ504、普通図柄作動スイッチ505、第1カウントスイッチ506、第2カウントスイッチ507、一般入賞口スイッチ508及びアウト口スイッチ509が遊技球を検出した場合に、アウト数をカウントするカウンタの値に「1」を加算する。 After process S103, the main control unit 40 executes the out count process (process S104). The out count process (process S104) is a process for tallying up the number of outs used to calculate the game performance. Specifically, in process S104, when the first special symbol start port switch 503, the second special symbol start port switch 504, the normal symbol activation switch 505, the first count switch 506, the second count switch 507, the general winning port switch 508, and the out port switch 509 detect a game ball, the main control unit 40 adds "1" to the value of the counter that counts the number of outs.

処理S104の後、主制御装置40は、一般入賞口27への入球頻度が異常であるか否かを判定する(処理S105)。具体的に、主制御装置40は、処理S105において、所定時間内(例えば60秒間)に一般入賞口27に入球した遊技球数が規定数(例えば10個)を超えた場合に、不正が行われたと判定する。その結果、主制御装置40は、入球頻度が正常であり、否定判定であれば(処理S105:No)、そのまま本処理を終了し、割込み処理(図12参照)へリターンする。 After process S104, the main control unit 40 judges whether the frequency of balls entering the general winning opening 27 is abnormal (process S105). Specifically, in process S105, the main control unit 40 judges that fraud has occurred if the number of game balls entering the general winning opening 27 within a predetermined time (e.g., 60 seconds) exceeds a specified number (e.g., 10 balls). As a result, if the main control unit 40 judges that the frequency of balls entering is normal and the judgment is negative (process S105: No), it ends this process as is and returns to the interrupt process (see FIG. 12).

一方、入球頻度が異常であり、肯定判定であれば(処理S105:Yes)、主制御装置40は、払出制御装置41及びサブ統合制御装置42に対して不正報知コマンドを送信し(処理S106)、本処理を終了する。処理S106において、主制御装置40から不正報知コマンドを受信した払出制御装置41は、払出制御装置41に設けられた不正報知ランプ410(図3参照)を点灯する。 On the other hand, if the ball entry frequency is abnormal and the result is a positive judgment (Process S105: Yes), the main control unit 40 sends a fraud alarm command to the payout control unit 41 and the sub-integrated control unit 42 (Process S106), and ends this process. In Process S106, the payout control unit 41, which has received the fraud alarm command from the main control unit 40, turns on the fraud alarm lamp 410 (see Figure 3) provided on the payout control unit 41.

また、主制御装置40から不正報知コマンドを受信したサブ統合制御装置42は、枠側装飾ランプ113の点灯や点滅、スピーカ112からの音声出力等によるエラー報知を行う。更に、サブ統合制御装置42から不正報知コマンドに受信した演出図柄制御装置43は、演出図柄表示装置47において、不正が行われた旨の警告表示を行う。尚、スピーカ112からの音声出力によるエラー報知は、エラー報知を開始してから30秒後に終了し、演出図柄表示装置47における警告表示及び枠側装飾ランプ113によるエラー報知は、エラー報知を開始してから5分後に終了する。 In addition, the sub-integrated control device 42, which has received a fraud notification command from the main control device 40, issues an error notification by turning on or blinking the frame side decorative lamp 113, outputting a sound from the speaker 112, etc. Furthermore, the performance pattern control device 43, which has received a fraud notification command from the sub-integrated control device 42, displays a warning on the performance pattern display device 47 to the effect that fraud has occurred. The error notification via sound output from the speaker 112 ends 30 seconds after the error notification begins, and the warning display on the performance pattern display device 47 and the error notification by the frame side decorative lamp 113 end 5 minutes after the error notification begins.

(7-1.特図入球確認処理)
次に、図15に示すフローチャートを参照しながら、入力判定処理(処理S24、図14参照)の中で実行される特図入球確認処理(処理S101)について説明する。特図入球確認処理(処理S101)は、第1特図始動口23への入球に応じて複数種の第1特図の乱数を抽出し保留記憶すると共に、第2特図始動口24への入球に応じて複数種の第2特図の乱数を抽出し保留記憶する。そして第1特図始動口23、第2特図始動口24への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
(7-1. Special ball entry confirmation process)
Next, the special ball entry confirmation process (process S101) executed in the input judgment process (process S24, see FIG. 14) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 15. The special ball entry confirmation process (process S101) extracts and reserves a plurality of first special ball random numbers according to the entry into the first special ball start hole 23, and extracts and reserves a plurality of second special ball random numbers according to the entry into the second special ball start hole 24. Then, it is a process of transmitting various commands resulting from the entry into the first special ball start hole 23 and the second special ball start hole 24 to the sub-integrated control device 42.

図15に示すように、「特図入球確認処理」は、先ず、処理S110において第1特図始動口スイッチ503により第1特図始動口23への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S110:No)、処理S115へ移行する。
肯定判定であれば(処理S110:Yes)、処理S111において第1特図用保留記憶領域631に記憶されている第1特図の保留記憶の数が満杯か否か(上限個数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S111:Yes)、処理S115へ移行する。
15, the "special drawing entry confirmation process" first determines in process S110 whether or not the first special drawing start port switch 503 detects an entry into the first special drawing start port 23. If the determination is negative (process S110: No), the process proceeds to process S115.
If the determination is affirmative (process S110: Yes), in process S111, it is determined whether the number of reserved memories of the first special symbol stored in the reserved memory area 631 for the first special symbol is full (whether the upper limit number has been reached). If the determination is affirmative (process S111: Yes), the process proceeds to process S115.

前記処理S111で否定判定であれば(処理S111:No)、処理S112において、第1特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を第1特図用保留記憶領域631の仮の記憶領域に記憶する。更に仮の記憶領域に記憶された各種の乱数を第1特図用保留記憶として第1特図用保留記憶領域631の主体の記憶領域に記憶する。尚、第1特図の保留記憶数が「0」であっても、第1特図始動口23に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。 If the result of the process S111 is negative (process S111: No), the random numbers for determining the jackpot of the first special chart, the random numbers for determining the jackpot pattern, the random numbers for determining the reach, the random numbers for determining the variation pattern, etc. are extracted in process S112. The various extracted random numbers are stored in a temporary memory area of the reserved memory area 631 for the first special chart. Furthermore, the various random numbers stored in the temporary memory area are stored in the main memory area of the reserved memory area 631 for the first special chart as reserved memory for the first special chart. Note that even if the reserved memory number for the first special chart is "0", various random numbers such as the win/lose random number extracted when the game ball enters the first special chart start hole 23 are stored in the same way as when there is a memory number less than the maximum value.

続いて処理S113の第1特図の先読み判定処理を実行する。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、第1特図用保留記憶領域631の仮の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変大当りであるか否か、普電サポートが付与される大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第1特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。その後、処理S114において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。 Next, the first special chart pre-reading judgment process of process S113 is executed. In this pre-reading judgment process, before the judgment of whether or not it will be a jackpot is made, it is confirmed whether the random numbers for determining a jackpot and the random numbers for determining a jackpot pattern stored in the temporary memory area of the reserved memory area 631 for the first special chart are specific numerical values. For example, as a specific numerical value, it is confirmed whether or not it is a numerical value that is judged to be a jackpot, a numerical value that is judged to be a super reach or a reach, and further, in the case of a jackpot, whether or not it is a guaranteed jackpot, whether or not it is a jackpot that is granted normal power support, etc. In this process, a pre-reading command indicating the judgment result of the pre-reading judgment of the first special chart is transmitted to the sub-integrated control device 42. After that, in process S114, the reserved memory counter indicating the reserved memory number is incremented, and a reserved number instruction command indicating the incremented value of the reserved memory counter of the first special chart is transmitted to the sub-integrated control device 42.

尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。無論、判定内容に拘わらず、サブ統合制御装置42に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。先読みコマンドに応じて、サブ統合制御装置42では、演出図柄表示装置47の保留記憶図柄等に、大当りやリーチの可能性があることを示唆する先読み演出を行う。例えば、先読み演出は、第1特図の保留記憶が満タンの状態で、第1特図始動口23へ遊技球が入球することを条件として第1特図の保留記憶に関する演出を行うことが考えられる。 The look-ahead command is preferably sent to the sub-integrated control device 42 when there is a possibility of a jackpot or reach. Of course, it may be configured to send a look-ahead command to the sub-integrated control device 42 every time, regardless of the judgment content. In response to the look-ahead command, the sub-integrated control device 42 performs a look-ahead performance that suggests the possibility of a jackpot or reach in the reserved memory patterns of the performance pattern display device 47. For example, the look-ahead performance may be a performance related to the reserved memory of the first special chart, on the condition that the reserved memory of the first special chart is full and a game ball enters the first special chart start hole 23.

続く処理S115において、第2特図始動口スイッチ504により第2特図始動口24への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S115:No)、入力判定処理(図14参照)へリターンし、本処理を終了する。肯定判定であれば(処理S115:Yes)、処理S116において第2特図用保留記憶領域632に記憶されている第2特図の保留記憶の数が満杯か否か(上限個数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S116:Yes)、リターンする。 In the next process S115, the second special chart start port switch 504 determines whether or not a ball has entered the second special chart start port 24. If the determination is negative (process S115: No), the process returns to the input determination process (see FIG. 14) and ends this process. If the determination is positive (process S115: Yes), the process determines in process S116 whether or not the number of reserved memories for the second special chart stored in the second special chart reserved memory area 632 is full (whether or not the upper limit number has been reached). If the determination is positive (process S116: Yes), the process returns.

前記処理S116で否定判定であれば(処理S116:No)、処理S117において、第2特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を第2特図用保留記憶領域632の仮の記憶領域に記憶する。更に仮の記憶領域に記憶された各種の乱数を第2特図用保留記憶として第2特図用保留記憶領域632の主体の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として記憶する。尚、第2特図の保留記憶数が「0」であっても、第2特図始動口24に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。 If the result of the process S116 is negative (process S116: No), in process S117, the random numbers for determining the big win of the second special chart, the random numbers for determining the big win pattern, the random numbers for determining the small win pattern, the random numbers for reaching the limit, the random numbers for determining the variation pattern, etc. are extracted. The various extracted random numbers are stored in a temporary memory area of the reserved memory area 632 for the second special chart. Furthermore, the various random numbers stored in the temporary memory area are stored in the main memory area of the reserved memory area 632 for the second special chart as reserved memory for the second special chart. Furthermore, the random numbers stored in the specified memory area are stored as reserved memory. Note that even if the reserved memory number for the second special chart is "0", various random numbers such as the win/lose random number extracted when the game ball enters the second special chart start hole 24 are stored in the same way as when there is a memory number less than the maximum value.

続いて処理S118において第2特図の先読み判定処理を実行する。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、第2特図用保留記憶領域632の仮の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変大当りであるか否か、普電サポートが付与される大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第2特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。その後、処理S119において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。 Next, in process S118, a pre-reading judgment process for the second special chart is executed. In this pre-reading judgment process, before the judgment of whether or not it will be a jackpot is made, it is confirmed whether the random numbers for determining a jackpot and the random numbers for determining a jackpot pattern stored in the temporary memory area of the reserved memory area 632 for the second special chart are specific numerical values. For example, as a specific numerical value, it is confirmed whether or not it is a numerical value that is judged to be a jackpot, a numerical value that is judged to be a super reach or a reach, and further, in the case of a jackpot, whether or not it is a guaranteed jackpot, whether or not it is a jackpot that is granted normal power support, etc. In this process, a pre-reading command indicating the judgment result of the pre-reading judgment for the second special chart is transmitted to the sub-integrated control device 42. After that, in process S119, the reserved memory counter indicating the reserved memory number is incremented, and a reserved number instruction command indicating the incremented value of the reserved memory counter for the first special chart is transmitted to the sub-integrated control device 42.

尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。無論、判定内容に拘わらず、サブ統合制御装置42に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。先読みコマンドに応じて、サブ統合制御装置42では、演出図柄表示装置47の保留記憶図柄等に、大当りやリーチの可能性があることを示唆する先読み演出を行う。例えば、先読み演出は、第2特図の保留記憶が満タンの状態で、第2特図始動口24へ遊技球が入球することを条件として第2特図の保留記憶に関する演出を行うことが考えられる。 The look-ahead command is preferably sent to the sub-integrated control device 42 when there is a possibility of a jackpot or reach. Of course, it may be configured to send a look-ahead command to the sub-integrated control device 42 every time, regardless of the judgment content. In response to the look-ahead command, the sub-integrated control device 42 performs a look-ahead performance that suggests the possibility of a jackpot or reach in the reserved memory patterns of the performance pattern display device 47. For example, the look-ahead performance may be a performance related to the reserved memory of the second special chart, on the condition that the reserved memory of the second special chart is full and a game ball enters the second special chart start hole 24.

特図入球確認処理(処理S101)では、保留記憶の数が満杯なければ、抽出された乱数を予め設定された仮の記憶領域に記憶し、その後、仮の記憶領域に記憶された乱数を主体の保留記憶領域に記憶する構成である。これに限らず、保留記憶の数が満杯でなければ、抽出された乱数を、仮の記憶領域と主体の保留記憶領域とにそれぞれ記憶するようにしてもよい。更に、第1特図始動口23又は第2特図始動口24への入球に起因して乱数が抽出されると、抽出された乱数を仮の記憶領域に記憶する。そして保留記憶の数が満杯であるか否か確認し、満杯でなければ、仮の記憶領域に記憶された乱数を主体の保留記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、保留記憶の数が満杯であれば、仮の記憶領域に記憶した乱数を消去する。 In the special ball entry confirmation process (process S101), if the number of reserved memories is not full, the extracted random number is stored in a pre-set temporary memory area, and then the random number stored in the temporary memory area is stored in the main reserved memory area. Not limited to this, if the number of reserved memories is not full, the extracted random number may be stored in the temporary memory area and the main reserved memory area, respectively. Furthermore, when a random number is extracted due to a ball entering the first special ball start hole 23 or the second special ball start hole 24, the extracted random number is stored in the temporary memory area. Then, it is confirmed whether the number of reserved memories is full, and if not, the random number stored in the temporary memory area may be stored in the main reserved memory area. In this case, if the number of reserved memories is full, the random number stored in the temporary memory area is erased.

尚、特図入球確認処理(処理S101)では、先読み判定処理は、仮の記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するが、これに限らず、主体の保留記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するようにしてもよい。 In the special ball entry confirmation process (process S101), the look-ahead determination process looks ahead and determines the random numbers stored in the temporary memory area, but it is not limited to this and may also look ahead and determine the random numbers stored in the subject's reserved memory area.

(7-2.普図入球確認処理)
次に、図16に示すフローチャートを参照しながら、入力判定処理(処理S24、図14参照)の中で実行される普図入球確認処理(処理S102)について説明する。普図入球確認処理(処理S102)は、普図作動口21への入球に応じて複数種の普図に関する乱数を抽出し保留記憶する。そして、普図作動口21への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
(7-2. Normal ball entry confirmation process)
Next, the normal ball entry confirmation process (process S102) executed in the input judgment process (process S24, see FIG. 14) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 16. The normal ball entry confirmation process (process S102) extracts and reserves random numbers related to multiple normal balls according to the entry into the normal ball operation port 21. Then, it is a process that transmits various commands resulting from the entry into the normal ball operation port 21 to the sub-integrated control device 42.

図16に示すように、「普図入球確認処理」は、先ず、処理S121において普通図柄作動スイッチ505により普図作動口21への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S121:No)、入力判定処理(図14参照)へリターンし、本処理を終了する。肯定判定であれば(処理S121:Yes)、処理S122において普図用保留記憶領域633に記憶されている普図の保留記憶の数が満杯か否か(上限個数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S122:Yes)、リターンする。 As shown in FIG. 16, the "regular ball entry confirmation process" first determines in process S121 whether or not a ball has been detected entering the regular symbol operation port 21 by the regular symbol activation switch 505. If the determination is negative (process S121: No), the process returns to the input determination process (see FIG. 14) and ends this process. If the determination is positive (process S121: Yes), the process determines in process S122 whether the number of reserved regular symbols stored in the regular symbol reserved memory area 633 is full (whether the upper limit has been reached). If the determination is positive (process S122: Yes), the process returns.

前記処理S122で否定判定であれば(処理S122:No)、処理S123において、普図の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出された各種の乱数を普図用保留記憶として普図用保留記憶領域633に記憶する。尚、普図の保留記憶数が「0」であっても、普図作動口21に遊技球が入球したとき抽出される種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。その後、処理S124において普図保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した普図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。 If the result of the process S122 is negative (process S122: No), in process S123, random numbers for determining whether a regular figure is a winning number, for determining a winning pattern, for determining a variation pattern, etc. are extracted. Then, the various extracted random numbers are stored in the regular figure reserve memory area 633 as reserved memories for regular figures. Note that even if the reserved memory number for regular figures is "0", the various random numbers extracted when a game ball enters the regular figure operation port 21 are stored in the same way as when there is a memory number less than the maximum value. Then, in process S124, the reserved memory counter indicating the reserved memory number for regular figures is incremented, and a reserved number instruction command indicating the value of the incremented reserved memory counter for regular figures is sent to the sub-integrated control device 42.

(8.当否判定処理)
次に、図17に示すフローチャートを参照しながら、割込み処理の中で実行される当否判定処理(処理S25)について説明する。図17に示すように、主制御装置40は、当否判定処理(処理S25)で実行する最初の処理として、普図の当否判定及び当り遊技(普図遊技)に関する処理である普図当否判定処理(処理S200)を実行する。尚、普図当否判定処理(処理S200)の詳細は、図18乃至図22に示すフローチャートを参照しながら後述する。
(8. Correct/incorrect decision process)
Next, the winning/losing determination process (process S25) executed in the interrupt process will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 17. As shown in FIG. 17, the main control device 40 executes the winning/losing determination process (process S200) for the normal game winning/losing determination and the winning game (normal game) as the first process executed in the winning/losing determination process (process S25). Details of the normal game winning/losing determination process (process S200) will be described later with reference to the flowcharts shown in FIG. 18 to FIG. 22.

続いて、主制御装置40は、第1特図又は第2特図の当否判定、及び、大当り遊技(特別遊技)に関する処理である特図当否判定処理(処理S300)を実行する。尚、特図当否判定処理(処理S300)の詳細は、図23乃至図35に示すフローチャートを参照しながら後述する。 Next, the main control device 40 executes a special pattern win/loss determination process (process S300) which is a process for determining whether the first or second special pattern has been won, and for the jackpot game (special game). Details of the special pattern win/loss determination process (process S300) will be described later with reference to the flowcharts shown in Figures 23 to 35.

(8-1.普図当否判定処理)
続いて、図18乃至図22に示すフローチャートを参照しながら、当否判定処理(処理S25、図17参照)の中で実行される「普図当否判定処理」(処理S200)について説明する。
(8-1. Normal drawing correctness judgment process)
Next, with reference to the flowcharts shown in Figures 18 to 22, we will explain the "regular pass/fail determination process" (process S200) executed in the pass/fail determination process (process S25, see Figure 17).

図18に示すように、主制御装置40は、普図当否判定処理(処理S200)で実行する最初の処理として、当り遊技(普図遊技)中に作動する普電役物22が作動中であるか否かを判定する(処理S201)。処理S201において、普電役物22が作動しており、肯定判定であれば(処理S201:Yes)、主制御装置40は、当り遊技中であると判断し、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。 As shown in FIG. 18, the main control unit 40 determines whether the normal power device 22 that operates during a winning game (normal game) is in operation (processing S201) as the first process executed in the normal game win/loss determination process (processing S200). In process S201, if the normal power device 22 is in operation and the determination is positive (processing S201: Yes), the main control unit 40 determines that a winning game is in progress and proceeds to the normal game process (processing S250).

一方、普電役物22が作動しておらず、否定判定であれば(処理S201:No)、主制御装置40は、普通図柄表示装置285において普図を変動表示中であるか否かの判定を行う(処理S202)。その結果、普図の変動表示中であり、肯定判定であれば(処理S202:Yes)、主制御装置40は、変動表示中である普図の変動時間が経過したか否かを判定する(処理S203)。 On the other hand, if the normal electric device 22 is not operating and the judgment is negative (Process S201: No), the main control unit 40 judges whether or not the normal pattern is being displayed in a changing manner on the normal pattern display device 285 (Process S202). As a result, if the normal pattern is being displayed in a changing manner and the judgment is positive (Process S202: Yes), the main control unit 40 judges whether or not the change time of the normal pattern being displayed in a changing manner has elapsed (Process S203).

そして、変動表示中である普図の変動時間が経過しており、肯定判定であれば(処理S203:Yes)、主制御装置40は、普図の変動を停止し、確定表示する確定表示処理を実行し(処理S204)、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。一方、変動表示中である普図の変動時間が経過しておらず、否定判定であれば(処理S203:No)、主制御装置40は、処理S204をスキップして、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。 Then, if the change time of the normal map being displayed has elapsed and the judgment is positive (Process S203: Yes), the main control unit 40 stops the change of the normal map, executes a confirmation display process to display the confirmation (Process S204), and proceeds to the normal map game process (Process S250). On the other hand, if the change time of the normal map being displayed has not elapsed and the judgment is negative (Process S203: No), the main control unit 40 skips Process S204 and proceeds to the normal map game process (Process S250).

処理S202において、普図の変動表示中でなく、否定判定であれば(処理S202:No)、主制御装置40は、普通図柄表示装置285において普図を確定表示中であるか否かを判定する(処理S205)。 If the normal map is not being displayed in a changing state in process S202 and the result is negative (process S202: No), the main control device 40 determines whether the normal map is being displayed in a fixed state on the normal pattern display device 285 (process S205).

そして、普図の確定表示中であり、肯定判定であれば(処理S205:Yes)、主制御装置40は、普図の確定表示時間が経過したか否かを判定する(処理S206)。その結果、確定表示時間が経過しておらず、否定判定であれば(処理S206:No)、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。一方、普図の確定表示時間が経過しており、肯定判定であれば(処理S206:Yes)、主制御装置40は、確定表示終了処理(処理S207)を実行する。 Then, if the confirmed display of the normal map is in progress and the judgment is positive (Process S205: Yes), the main control unit 40 judges whether the confirmed display time of the normal map has elapsed (Process S206). As a result, if the confirmed display time has not elapsed and the judgment is negative (Process S206: No), the main control unit 40 proceeds to the normal map game processing (Process S250). On the other hand, if the confirmed display time of the normal map has elapsed and the judgment is positive (Process S206: Yes), the main control unit 40 executes the confirmed display end processing (Process S207).

処理S207において、主制御装置40は、普通図柄表示装置285において確定表示中である普図の表示終了設定を行う。また、主制御装置40は、演出図柄表示装置47における普図に関する演出を終了させるためのコマンドをサブ統合制御装置42に送信する。処理S207の後、主制御装置40は、図19に示す処理S208へ移行する。 In process S207, the main control device 40 sets the display of the normal symbol being confirmed and displayed on the normal symbol display device 285 to end. The main control device 40 also transmits a command to the sub-integrated control device 42 to end the performance related to the normal symbol on the performance symbol display device 47. After process S207, the main control device 40 proceeds to process S208 shown in FIG. 19.

図19に示すように、処理S208において、主制御装置40は、普図の当否判定の結果が当りであるか否かを判定する。そして、普図の当否判定の結果が当りであり、肯定判定であれば(処理S208:Yes)、主制御装置40は、当り遊技(普図遊技)を開始するための処理を行う。具体的に、主制御装置40は、普電役物22の作動を開始するための処理(処理S209)を行う。また、主制御装置40は、当り遊技演出の開始を指示する当り遊技開始コマンドをサブ統合制御装置42に送信する(処理S210)と共に、当り遊技の開始インターバル時間の計時を開始する。処理S210の後、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250、図18参照)へ移行する。 As shown in FIG. 19, in process S208, the main control device 40 judges whether the result of the normal map hit/miss judgment is a hit or not. Then, if the result of the normal map hit/miss judgment is a hit and the judgment is affirmative (process S208: Yes), the main control device 40 performs processing to start the winning game (normal map game). Specifically, the main control device 40 performs processing to start the operation of the normal power device 22 (process S209). In addition, the main control device 40 transmits a winning game start command to the sub-integrated control device 42 to instruct the start of the winning game presentation (process S210), and starts timing the start interval time of the winning game. After process S210, the main control device 40 proceeds to normal map game processing (process S250, see FIG. 18).

一方、処理S208において、普図の当否判定の結果がはずれであり、否定判定であれば(処理S208:No)、主制御装置40は、処理S209及び処理S210をスキップし、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。 On the other hand, in process S208, if the result of the normal drawing judgment is a miss and the judgment is negative (process S208: No), the main control device 40 skips processes S209 and S210 and proceeds to the normal drawing game processing (process S250).

図18に戻り、普図当否判定処理(処理S200)の説明を続ける。処理S205において、普図の確定表示中でなく、否定判定であれば(処理S205:No)、主制御装置40は、普図の保留記憶があるか否かを判定する(処理S211)。 Returning to FIG. 18, we will continue to explain the process for determining whether or not the regular map is correct (Process S200). In Process S205, if the regular map is not being displayed as confirmed and the result is negative (Process S205: No), the main control unit 40 determines whether or not there is a reserved memory for the regular map (Process S211).

その結果、普図の保留記憶がなく、否定判定であれば(処理S211:No)、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。一方、普図の保留記憶があり、肯定判定であれば(処理S211:Yes)、主制御装置40は、普図の保留記憶のシフト処理を行い(処理S212)、普図の保留記憶のうち最も古い保留記憶に基づく当否判定を行う。また、この処理S212に伴い、主制御装置40は、普図の保留記憶数から1を減算する。そして、処理S212の後、図20に示す処理S213へ移行する。 As a result, if there is no reserved memory for a regular map and the judgment is negative (processing S211: No), the main control unit 40 proceeds to regular map game processing (processing S250). On the other hand, if there is reserved memory for a regular map and the judgment is positive (processing S211: Yes), the main control unit 40 performs shift processing of the reserved memory for the regular map (processing S212) and performs a win/loss judgment based on the oldest reserved memory among the reserved memories for the regular map. Also, in conjunction with this process S212, the main control unit 40 subtracts 1 from the number of reserved memories for the regular map. Then, after process S212, the process proceeds to process S213 shown in FIG. 20.

図20に示すように、処理S213において、主制御装置40は、普図で用いる当否判定テーブル(普通テーブル)と当り決定用乱数とに基づく当否判定を行う。その結果、当否判定の結果が当りであり、処理214において、肯定判定であれば(処理S214:Yes)、主制御装置40は、当り図柄決定用乱数に基づいて普図の当り図柄を決定する(処理S215)と共に、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(処理S216)。その後、主制御装置40は、当り遊技の開始インターバル時間及び終了インターバル時間を設定する当り設定処理(処理S217)を実行する。 As shown in FIG. 20, in process S213, the main control unit 40 performs a win/lose determination based on the win/lose determination table (normal table) used for the normal figure and the win determination random number. As a result, if the result of the win/lose determination is a win and the determination is affirmative in process 214 (process S214: Yes), the main control unit 40 determines the winning pattern of the normal figure based on the winning pattern determination random number (process S215) and determines the variation pattern based on the variation pattern determination random number (process S216). After that, the main control unit 40 executes a win setting process (process S217) that sets the start interval time and end interval time of the winning game.

一方、当否判定の結果がはずれであり、処理214において、否定判定であれば処理S214:No)、主制御装置40は、当り図柄決定用乱数に基づいてはずれ図柄を決定する(処理S218)と共に、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(処理S219)。 On the other hand, if the result of the win/loss judgment is a loss and the judgment is negative in process 214 (process S214: No), the main control unit 40 determines the losing symbol based on the random number for determining the winning symbol (process S218), and determines the fluctuation pattern based on the random number for determining the fluctuation pattern (process S219).

尚、処理S216及び処理S219において、主制御装置40は、遊技状態が確変状態や普電サポート状態等であれば、通常状態よりも普図の変動時間が短縮されるように変動パターンを決定する。例えば、主制御装置40は、通常状態であれば、変動時間を10秒とする変動パターンを選択し、遊技状態が確変状態や普電サポート状態であれば、変動時間を通常状態よりも短い0.5秒とする変動パターンを選択する。 In addition, in processes S216 and S219, if the game state is a special probability state, a normal power support state, etc., the main control device 40 determines a fluctuation pattern so that the normal figure fluctuation time is shorter than in the normal state. For example, if the game state is a normal state, the main control device 40 selects a fluctuation pattern with a fluctuation time of 10 seconds, and if the game state is a special probability state or a normal power support state, it selects a fluctuation pattern with a fluctuation time of 0.5 seconds, which is shorter than in the normal state.

処理S217又は処理S219の後、主制御装置40は、普図保留記憶の減少を示す情報等を含む保留記憶情報をサブ統合制御装置42に送信する(処理S220)。そして、保留記憶情報を受信したサブ統合制御装置42は、演出図柄制御装置43に保留記憶情報を送信し、演出図柄表示装置47における普図保留表示(図示せず)の表示内容を更新する。 After process S217 or process S219, the main control device 40 transmits reserved memory information, including information indicating a decrease in the reserved memory of the regular pattern, to the sub-integrated control device 42 (process S220). Then, the sub-integrated control device 42, which has received the reserved memory information, transmits the reserved memory information to the performance pattern control device 43 and updates the display content of the regular pattern reserved display (not shown) on the performance pattern display device 47.

処理S220後、主制御装置40は、サブ統合制御装置42に対し、普図変動開始コマンドを送信する(処理S221)。処理S221は、普通図柄表示装置285において普図の変動表示を行うのに伴い、普図に対応する演出を演出図柄表示装置47において行うための前処理である。具体的に、主制御装置40は、サブ統合制御装置42に対し、普図変動開始コマンドとして、当否判定の結果や普図の変動パターン等を含む図柄変動開始コマンドや、処理S215又は処理S218で決定した当り図柄又ははずれ図柄に応じた演出を指定する演出指定コマンドを送信する。処理S221の後、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250、図18)を実行する。 After process S220, the main control device 40 transmits a normal map variation start command to the sub-integrated control device 42 (process S221). Process S221 is a pre-process for performing a performance corresponding to the normal map on the performance pattern display device 47 in conjunction with the display of the normal map variation on the normal pattern display device 285. Specifically, the main control device 40 transmits to the sub-integrated control device 42, as a normal map variation start command, a pattern variation start command including the result of the win/loss judgment and the normal map variation pattern, etc., and a performance designation command that designates a performance according to the winning pattern or losing pattern determined in process S215 or process S218. After process S221, the main control device 40 executes normal map game processing (process S250, FIG. 18).

次に、図21に示すフローチャートを参照しながら、普図当否判定処理(処理S200)の中で実行される普図遊技処理(処理S250)について説明する。図21に示すように、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250)で実行する最初の処理として、普電役物22開放中であるか否かを判定する(処理S251)。そして、普電役物22が開放されており、肯定判定であれば(処理S251:Yes)、主制御装置40は、図22に示す処理S252へ移行する。 Next, the normal game process (process S250) executed in the normal game win/loss determination process (process S200) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 21. As shown in FIG. 21, the main control unit 40 determines whether the normal game device 22 is open (process S251) as the first process executed in the normal game process (process S250). Then, if the normal game device 22 is open and the determination is positive (process S251: Yes), the main control unit 40 proceeds to process S252 shown in FIG. 22.

図22に示すように、処理S252において、主制御装置40は、第2特図始動口スイッチ504の検出信号により普電役物22に遊技球が4個入球したか否かを判定する。そして、普電役物22に入球した遊技球が4個に到達しておらず、否定判定であれば(処理S252:No)、主制御装置40は、普電役物22を開放してから所定時間が経過したか否かを判定する(処理S253)。そして、普電役物22を開放してから所定時間が経過しておらず、否定判定であれば(処理S253:No)、主制御装置40は、そのまま普図遊技処理(処理S250、図21参照)を終了し、当否判定処理(図17参照)へリターンする。 As shown in FIG. 22, in process S252, the main control unit 40 judges whether or not four game balls have entered the normal power device 22 based on the detection signal of the second special chart start switch 504. Then, if the number of game balls that have entered the normal power device 22 has not reached four and the judgment is negative (process S252: No), the main control unit 40 judges whether or not a predetermined time has passed since the normal power device 22 was released (process S253). Then, if the predetermined time has not passed since the normal power device 22 was released and the judgment is negative (process S253: No), the main control unit 40 ends the normal chart game processing (process S250, see FIG. 21) and returns to the win/loss judgment processing (see FIG. 17).

一方、普電役物22に入球した遊技球が4個に到達し、処理S252において、肯定判定である場合(処理S252:Yes)、又は、普電役物22を開放してから所定時間が経過し、処理S252において、肯定判定である場合(処理S253:Yes)、主制御装置40は、普電役物ソレノイド512を駆動して普電役物22を閉鎖する(処理S254)。続いて、主制御装置40は、終了インターバル時間の計時を開始する終了インターバル処理(処理S255)を実行する。処理S255の後、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250)を終了し、リターンする。 On the other hand, if the number of game balls entering the normal power device 22 reaches four and the result of processing S252 is positive (processing S252: Yes), or if a predetermined time has elapsed since the normal power device 22 was opened and the result of processing S252 is positive (processing S253: Yes), the main control device 40 drives the normal power device solenoid 512 to close the normal power device 22 (processing S254). Next, the main control device 40 executes an end interval process (processing S255) that starts timing the end interval time. After processing S255, the main control device 40 ends the normal game process (processing S250) and returns.

図21に戻り、普図遊技処理(処理S250)の説明を続ける。処理S251において、否定判定であれば(処理S251:No)、主制御装置40は、終了インターバル中であるか否かを判定する(処理S256)。その結果、終了インターバル中であり、肯定判定であれば(処理S256:Yes)、続いて、主制御装置40は、終了インターバル時間が経過したか否かを判定する(処理S257)。 Returning to FIG. 21, the explanation of the normal game process (process S250) will continue. If the judgment in process S251 is negative (process S251: No), the main control unit 40 judges whether or not it is during the end interval (process S256). As a result, if it is during the end interval and the judgment is positive (process S256: Yes), the main control unit 40 then judges whether or not the end interval time has elapsed (process S257).

その結果、処理S257において、肯定判定であれば(処理S257:Yes)、主制御装置40は、処理S258において普図の当り遊技終了の処理を実行すると共に、処理S259において当り遊技終了コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。そして、当り遊技終了コマンドを受信したサブ統合制御装置42は、当り遊技演出を終了する。処理S259の後、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250、図21参照)を終了し、当否判定処理(図17参照)へリターンする。一方、終了インターバル時間が経過しておらず、否定判定であれば(処理S257:No)、主制御装置40は、そのまま普図遊技処理(処理S250)を終了し、当否判定処理へリターンする。 As a result, if the result of the process S257 is a positive judgment (process S257: Yes), the main control device 40 executes the process of ending the winning game of the normal map in process S258, and transmits a winning game end command to the sub-integrated control device 42 in process S259. Then, the sub-integrated control device 42, which has received the winning game end command, ends the winning game presentation. After process S259, the main control device 40 ends the normal map game process (process S250, see FIG. 21) and returns to the winning/losing judgment process (see FIG. 17). On the other hand, if the end interval time has not elapsed and the result of the judgment is a negative judgment (process S257: No), the main control device 40 ends the normal map game process (process S250) as it is, and returns to the winning/losing judgment process.

また、処理S256において、否定判定であれば(処理S256:No)、主制御装置40は、開始インターバル時間が経過したか否かを判定する(処理S260)。その結果、開始インターバル時間が経過しており、肯定判定であれば(処理S260:Yes)、主制御装置40は、処理S261において、普電役物ソレノイド512を駆動し、普電役物22を開放する。一方、処理S260において、否定判定であれば(処理S260:No)、主制御装置40は、そのまま普図遊技処理(処理S250)を終了し、当否判定処理へリターンする。 If the judgment in process S256 is negative (process S256: No), the main control unit 40 judges whether the start interval time has elapsed (process S260). As a result, if the start interval time has elapsed and the judgment is positive (process S260: Yes), the main control unit 40 drives the normal power device solenoid 512 in process S261 to open the normal power device 22. On the other hand, if the judgment in process S260 is negative (process S260: No), the main control unit 40 ends the normal game processing (process S250) as is and returns to the win/lose judgment processing.

(8-2.特図当否判定処理)
次に、図23乃至図35に示すフローチャートを参照しながら、当否判定処理(処理S25、図17参照)の中で実行される「特図当否判定処理」(処理S300)について説明する。特図当否判定処理(処理S300)は、図23乃至図24に示す「第1特図当否判定処理」、図25乃至図29に示す「第2特図当否判定処理」、図30乃至図33に示す「大当り遊技処理」、及び図34乃至図35に示す「小当り遊技処理」が順次に実行される。
(8-2. Special drawing right or wrong judgment processing)
Next, with reference to the flowcharts shown in Figures 23 to 35, the "special pattern hit/miss judgment process" (process S300) executed in the hit/miss judgment process (process S25, see Figure 17) will be described. The special pattern hit/miss judgment process (process S300) sequentially executes the "first special pattern hit/miss judgment process" shown in Figures 23 to 24, the "second special pattern hit/miss judgment process" shown in Figures 25 to 29, the "big hit game process" shown in Figures 30 to 33, and the "small hit game process" shown in Figures 34 to 35.

「特図当否判定処理」(処理S300)は、「第1特図当否判定処理」及び「第2特図当否判定処理」において第1特図の当否判定と第2特図の当否判定は個別に実行される。
図23に示すように「第1特図当否判定処理」は、先ず、処理S301において特別電動役物の未作動を確認して大当り遊技中又は小当り遊技中でないか否かを判定する。否定判定であれば(処理S301:No)、本処理を終了し、特図当否判定処理へリターンする。
In the "special chart correctness determination process" (process S300), the correctness determination of the first special chart and the correctness determination of the second special chart are performed separately in the "first special chart correctness determination process" and the "second special chart correctness determination process".
As shown in Fig. 23, the "first special symbol hit/miss judgment process" first checks whether the special electric device is not in operation in process S301 and judges whether the player is not in a big hit game or a small hit game. If the judgment is negative (process S301: No), the process is terminated and the process returns to the special symbol hit/miss judgment process.

肯定判定であれば(処理S301:Yes)、処理S302において第1特図が変動停止中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S302:Yes)、処理S303において第1特図の確定図柄が未表示中であるか否かを判定する。 If the answer is positive (Process S301: Yes), it is determined in Process S302 whether the first special symbol is stopped from changing. If the answer is positive (Process S302: Yes), it is determined in Process S303 whether the determined symbol of the first special symbol is not yet displayed.

前記処理S303において肯定判定であれば(処理S303:Yes)、処理S304において第1特図の保留記憶があるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S304:No)、リターンする。肯定判定であれば(処理S304:Yes)、処理S305において第1特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第1特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。 If the determination is positive in the process S303 (process S303: Yes), then in process S304 it is determined whether or not there is a reserved memory of the first special drawing. If the determination is negative (process S304: No), then return is made. If the determination is positive (process S304: Yes), then in process S305 the number of reserved memories of the first special drawing is subtracted, and a shift process of the reserved memories is performed. As a result of this shift process, the oldest reserved memory among the reserved memories of the first special drawing becomes the subject of the judgment of whether or not it is correct.

続いて、図24に示す処理S310において現在の遊技状態が特図の確変(高確率)状態であるか否か判定する。具体的には、確変フラグが「1」であるか否かを判定する。確変フラグは、遊技状態が確変状態にあることを示すフラグであり、セットされると(フラグの値が「1」になると)、確変状態とされる。一方、解除されると(フラグの値が「0」になると)、通常(低確率)状態とされる。 Next, in process S310 shown in FIG. 24, it is determined whether the current gaming state is a special chance (high probability) state. Specifically, it is determined whether the chance flag is "1". The chance flag is a flag that indicates that the gaming state is in a chance state, and when it is set (the flag value is "1"), it is in a chance state. On the other hand, when it is released (the flag value is "0"), it is in a normal (low probability) state.

前記処理S310にて肯定判定であれば(S310:Yes)、処理S311において確変時の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる第1特図の保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。前記処理S310にて否定判定であれば(S310:No)、処理S312において低確率の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる第1特図の保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。 If the result of the process S310 is positive (S310: Yes), a judgment is made in process S311 by comparing the winning/losing determination table during a special bonus with the random number for determining a winning jackpot in the reserved memory of the first special chart that is the subject of the winning/losing determination. If the result of the process S310 is negative (S310: No), a judgment is made in process S312 by comparing the winning/losing determination table for a low probability with the random number for determining a winning jackpot in the reserved memory of the first special chart that is the subject of the winning/losing determination.

続いて、処理S313において第2特図が大当りの変動中であるか否かの判定を行う。肯定判定であれば(処理S313:Yes)、第1特図の当否判定を強制的にハズレとなし、処理S320へ移行する。否定判定であれば(処理S313:No)、処理S314において、前記処理S311又は前記処理S312の当否判定が大当りか否かの判定を行う。否定判定であれば(処理S314:No)、第1特図の当否判定をハズレとなし、処理S320へ移行する。 Next, in process S313, it is determined whether the second special chart is fluctuating towards a jackpot. If the determination is positive (process S313: Yes), the hit/miss determination of the first special chart is forcibly determined to be a miss, and the process proceeds to process S320. If the determination is negative (process S313: No), in process S314, it is determined whether the hit/miss determination of process S311 or process S312 is a jackpot or not. If the determination is negative (process S314: No), the hit/miss determination of the first special chart is determined to be a miss, and the process proceeds to process S320.

前記処理S314において肯定判定であれば(処理S314:Yes)、処理S315において、前記当否判定の対象となる第1特図の保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。これにより、「大当り図柄A」乃至「大当り図柄D」(図9参照)の何れか一つの図柄が決定される。 If the result of the process S314 is positive (Process S314: Yes), the jackpot pattern is determined in Process S315 based on the random number for determining the jackpot pattern in the reserved memory of the first special pattern that is the subject of the hit/miss determination. This determines one of the patterns "jackpot pattern A" to "jackpot pattern D" (see FIG. 9).

次に、処理S316において、前記当否判定の対象となる第1特図の保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、選択された変動テーブル(図10参照)から第1特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンが決定される。この場合、パチンコ機1では、前回の大当り図柄や当否判定時の遊技状態等に応じて変動テーブルが決定される。そして、決定された変動テーブルの中から変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンが決定される。具体的には「第1変動テーブル00」又は「第1変動テーブル01」(図10参照)の何れかのテーブルから変動パターンが決定される。 Next, in process S316, a variation pattern such as the variation time of the winning symbol of the first special symbol is determined from the selected variation table (see FIG. 10) based on the random number for determining the variation pattern of the reserved memory of the first special symbol that is the subject of the hit/miss judgment. In this case, in the pachinko machine 1, a variation table is determined according to the previous winning symbol and the game state at the time of the hit/miss judgment. Then, from the determined variation table, a variation pattern is determined based on the random number for determining the variation pattern. Specifically, the variation pattern is determined from either the "first variation table 00" or the "first variation table 01" (see FIG. 10).

変動パターンの決定後、処理S317において大当り設定処理を行う。この処理では、決定された大当り図柄に基づき、例えば、前記15R大当り遊技を実施するといった大当り遊技の内容、大当り遊技終了後の確変状態への移行や普電サポート状態への移行、これらの継続回数、演出図柄表示装置47で実施される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。 After the variation pattern is determined, the jackpot setting process is performed in process S317. In this process, based on the determined jackpot pattern, the contents of the jackpot game, such as implementing the 15R jackpot game, the transition to a certain probability state or a normal power support state after the jackpot game ends, the number of times these will continue, the time for the jackpot start presentation of the jackpot game implemented by the presentation pattern display device 47, the time for the jackpot end presentation, etc. are set.

次に、処理S318において、当否判定後の第1特図の保留記憶の情報(例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など)をサブ統合制御装置42に送信する処理を行う。 Next, in process S318, information on the reserved memory of the first special chart after the hit/miss determination (e.g., information indicating a decrease in the reserved memory after the hit/miss determination is performed) is transmitted to the sub-integrated control device 42.

更に処理S319において第1特図表示装置281の図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信する。その後、リターンする。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには第1特図の変動パターン、第1特図の当否判定の判定結果などが含まれる。尚、構成によっては変動時間の終了を指示するための図柄確定コマンドを送ってもよい。但し、変動パターンなどで予め変動時間は指定されているため必須のものではない。 Furthermore, in process S319, the first special symbol display device 281 performs pattern change start control, and transmits a pattern change start command and a pattern designation command to the sub integrated control device 42. Then, it returns. The change start command and pattern designation command include the change pattern of the first special symbol, the result of the judgment of whether the first special symbol is a hit or miss, etc. Depending on the configuration, a pattern confirmation command may be sent to indicate the end of the change time. However, this is not essential since the change time is specified in advance by the change pattern, etc.

前記処理S313で肯定判定(処理S313:Yes)、又は前記処理S314否定判定であれば(処理S314:No)、第1特図はハズレ判定であるので、処理S320においてハズレ図柄の決定、処理S321において、前記当否判定の対象となる第1特図の保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、ハズレ図柄の変動パターンの決定が行われる。更に処理S322においてハズレ設定処理が行われる。その後、大当り判定時と同様に、前記処理S318及び前記処理S319が行われる。その後、リターンする。 If the result of the process S313 is positive (process S313: Yes) or the result of the process S314 is negative (process S314: No), the first special symbol is determined to be a miss, so the miss symbol is determined in process S320, and the fluctuation pattern of the miss symbol is determined in process S321 based on the random number for determining the fluctuation pattern in the reserved memory of the first special symbol that is the subject of the hit/miss judgment. Furthermore, a miss setting process is performed in process S322. After that, the processes S318 and S319 are performed in the same way as when a hit is judged. Then, return is performed.

次に、図25に示すように、「第2特図当否判定処理」は、先ず、処理S331において特別電動役物の未作動を確認して大当り遊技中又は小当り遊技中でないか否かを判定する。否定判定であれば(処理S331:No)本処理を終了し、特図当否判定処理へリターンする。 Next, as shown in FIG. 25, the "second special chart hit/miss determination process" first checks in process S331 whether the special electric device is not in operation and determines whether the player is not in a big hit or small hit game. If the determination is negative (process S331: No), this process ends and the process returns to the special chart hit/miss determination process.

肯定判定であれば(処理S331:Yes)、処理S332において第2特図が変動停止中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S332:Yes)、処理S333において第2特図の確定図柄が未表示中であるか否かを判定する。 If the answer is positive (Process S331: Yes), it is determined in Process S332 whether the second special symbol is stopped from changing. If the answer is positive (Process S332: Yes), it is determined in Process S333 whether the fixed symbol of the second special symbol is not yet displayed.

前記処理S333において肯定判定であれば(処理S333:Yes)、処理S334において第2特図の保留記憶があるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S334:No)、リターンする。肯定判定であれば(処理S334:Yes)、処理S335において第2特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第2特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。 If the determination is positive in the process S333 (process S333: Yes), then in process S334 it is determined whether or not there is a reserved memory of the second special design. If the determination is negative (process S334: No), then return is made. If the determination is positive (process S334: Yes), then in process S335 the number of reserved memories of the second special design is subtracted, and a shift process of the reserved memories is performed. As a result of this shift process, the oldest reserved memory among the reserved memories of the second special design becomes the subject of the determination of whether or not it is correct.

続いて、図26に示す処理S340において現在の遊技状態が特図の確変状態であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S340:Yes)、処理S341において確変時の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる第2特図の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。否定判定であれば(処理S340:No)、処理S342において低確率の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる第2特図の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。 Next, in process S340 shown in FIG. 26, it is determined whether the current game state is in a special pattern's special chance state. If the determination is positive (process S340: Yes), a determination is made in process S341 by comparing the winning/losing determination table during a special chance state with the random number for determining a jackpot for the second special pattern that is the subject of the winning/losing determination. If the determination is negative (process S340: No), a determination is made in process S342 by comparing the low-probability winning/losing determination table with the random number for determining a jackpot for the second special pattern that is the subject of the winning/losing determination.

続いて、処理S343において第1特図が大当りの変動中であるか否かの判定を行う。肯定判定であれば(処理S343:Yes)、第2特図の当否判定を強制的にハズレとなし、処理S355へ移行する。否定判定であれば(処理S343:No)、処理S344において、前記処理S341又は前記処理S342の当否判定が大当りであるか否かの判定を行う。 Next, in process S343, it is determined whether the first special chart is fluctuating to indicate a jackpot. If the determination is positive (process S343: Yes), the hit/miss determination of the second special chart is forcibly determined to be a miss, and the process moves to process S355. If the determination is negative (process S343: No), in process S344, it is determined whether the hit/miss determination of process S341 or process S342 indicates a jackpot.

前記処理S344にて肯定判定であれば(処理S344:Yes)、処理S345において、前記当否判定の対象となる第2特図の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。これにより、「大当り図柄A」乃至「大当り図柄D」(図9参照)の何れか一つの図柄が決定される。 If the result of the process S344 is positive (Process S344: Yes), the process S345 determines the jackpot pattern based on the random number for determining the jackpot pattern of the second special pattern that is the subject of the hit/miss determination. This determines one of the patterns "jackpot pattern A" to "jackpot pattern D" (see FIG. 9).

続いて処理S346において、前記当否判定の対象となる第2特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、選択された変動テーブル(図10参照)から第2特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンが決定される。この場合も前記処理S316と同様、前回の大当り図柄や当否判定時の遊技状態等に応じて変動テーブルが決定される。そして、決定された変動テーブルの中から変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンが決定される。これにより、「第2変動テーブル00」乃至「第2変動テーブル02」(図10参照)の何れかのテーブルから変動パターンが決定される。 Next, in process S346, a fluctuation pattern such as the fluctuation time of the winning symbol of the second special symbol is determined from the selected fluctuation table (see FIG. 10) based on the random number for determining the fluctuation pattern of the second special symbol that is the subject of the hit/miss judgment. In this case, as in process S316, the fluctuation table is determined according to the previous winning symbol and the game state at the time of the hit/miss judgment. Then, from the determined fluctuation table, a fluctuation pattern is determined based on the random number for determining the fluctuation pattern. As a result, a fluctuation pattern is determined from one of the tables "Second fluctuation table 00" to "Second fluctuation table 02" (see FIG. 10).

変動パターンの決定後、処理S347において大当り設定処理を行う。この処理では、決定された大当り図柄に基づき、例えば、前記15R大当り遊技を実施するといった大当り遊技の内容の設定が行われる。また、大当り遊技終了後の確変状態への移行や普電サポート状態への移行、これらの継続回数、演出図柄表示装置47で実施される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。 After the variation pattern is determined, the jackpot setting process is performed in process S347. In this process, the content of the jackpot game is set based on the determined jackpot pattern, for example, the 15R jackpot game is performed. In addition, the transition to the special state or the normal power support state after the jackpot game ends, the number of times these will continue, the time for the jackpot start effect of the jackpot game performed by the effect pattern display device 47, the time for the jackpot end effect, etc. are set.

次に、処理S348において第2特図の当否判定後の保留記憶の情報(例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など)をサブ統合制御装置42に送信する処理を行う。 Next, in process S348, information on the reserved memory after the hit/miss determination of the second special chart (e.g., information indicating a decrease in the reserved memory after the hit/miss determination is performed) is transmitted to the sub-integrated control device 42.

続く処理S349において第2特図表示装置283の図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信する。その後、リターンする。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには第2特図の変動パターン、第2特図の当否判定の判定結果などが含まれる。更に、構成によっては変動時間の終了を指示するための図柄確定コマンドを送ってもよい。但し、変動パターンなどで予め変動時間は指定されているため必須のものではない。 In the next process S349, the second special symbol display device 283 performs symbol variation start control, and transmits a symbol variation start command and a symbol designation command to the sub-integrated control device 42. Then, it returns. The variation start command and symbol designation command include the variation pattern of the second special symbol, the result of the judgment of whether the second special symbol is correct or not, etc. Furthermore, depending on the configuration, a symbol determination command may be sent to indicate the end of the variation time. However, this is not essential since the variation time is specified in advance by the variation pattern, etc.

前記処理S344で否定判定であれば(処理S344:No)、処理S350において前記処理S341又は前記処理S342の当否判定が小当りか否かの判定を行う。肯定判定であれば(処理S350:Yes)、処理S351において、前記当否判定の対象となる第2特図の小当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定する。 If the result of the process S344 is negative (Process S344: No), a determination is made in Process S350 as to whether the result of the process S341 or the process S342 is a small win or not. If the result is positive (Process S350: Yes), a small win pattern is determined in Process S351 based on the random number for determining the small win pattern of the second special chart that is the subject of the win/loss determination.

続いて、処理S352において、前記当否判定の対象となる第2特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、第2特図の小当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。これにより、「第2変動テーブル00」乃至「第2変動テーブル02」(図10参照)の何れかのテーブルが決定される。 Next, in process S352, a variation pattern such as the variation time of the small winning symbol of the second special symbol is determined based on the random number for determining the variation pattern of the second special symbol that is the subject of the hit/miss judgment. This determines one of the tables "Second Variation Table 00" to "Second Variation Table 02" (see FIG. 10).

続いて処理S353において小当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された小当り図柄に基づき、小当り遊技の内容、演出図柄表示装置47で実施される小当り遊技の小当り開始演出の時間の設定、小当り終了演出の時間等の設定がなされる。その後、前記処理S348及び前記処理S349を実行し、リターンする。 Next, in process S353, a small win setting process is performed. In this process, based on the determined small win pattern, the contents of the small win game, the time of the small win start presentation of the small win game performed by the presentation pattern display device 47, the time of the small win end presentation, etc. are set. After that, the process S348 and the process S349 are executed, and then the process returns.

前記処理S343において肯定判定(処理S343:Yes)又は前記処理S350において否定判定(処理S350:No)であれば、第2特図はハズレ判定であるので、処理S355において第2特図のハズレ図柄を決定し、処理S356において、前記当否判定の対象となる第2特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、ハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。次に処理S357においてハズレ設定処理を行う。その後、前記処理S348及び前記処理S349を実行し、その後、リターンする。 If the judgment in the process S343 is affirmative (process S343: Yes) or the judgment in the process S350 is negative (process S350: No), the second special chart is judged to be a miss, so the miss pattern of the second special chart is determined in process S355, and the fluctuation pattern, such as the fluctuation time of the miss pattern, is determined in process S356 based on the random number for determining the fluctuation pattern of the second special chart that is the subject of the hit/miss judgment. Next, a miss setting process is performed in process S357. After that, the process S348 and the process S349 are executed, and then the process returns.

前記処理S302(図23)又は前記処理S332(図25)で否定判定であれば(処理S302又は処理S332:No)、図27に示すように、処理S360において第1特図又は第2特図の図柄変動時間が経過したか否かを判定する(処理S360)。肯定判定であれば(処理S360:Yes)、処理S361において、第1特図表示装置281の変動表示を終了して第1特図を確定表示させる制御、又は第2特図表示装置283の変動表示を終了して第2特図を確定表示させる制御を行う。更にサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ特図に対応する疑似演出図柄の確定表示をさせるようにコマンドを送信する。尚、前記変動開始コマンドにて変動時間を指定していることから、図柄確定コマンドを送信しない構成でもよい。この構成ならばコマンド数を抑えながら同等に演出表示を実施することができる。 If the determination is negative in the process S302 (FIG. 23) or the process S332 (FIG. 25) (process S302 or process S332: No), as shown in FIG. 27, in process S360, it is determined whether the pattern change time of the first special pattern or the second special pattern has elapsed (process S360). If the determination is positive (process S360: Yes), in process S361, the first special pattern display device 281 ends the change display and controls the first special pattern to be displayed in a confirmed manner, or the second special pattern display device 283 ends the change display and controls the second special pattern to be displayed in a confirmed manner. Furthermore, a command is sent to the sub-integrated control device 42 and the performance pattern control device 43 to display the pseudo performance pattern corresponding to the special pattern in a confirmed manner. Since the change time is specified by the change start command, a configuration may be adopted in which the pattern confirmation command is not sent. With this configuration, the performance display can be performed equally while suppressing the number of commands.

続いて、処理S362においては、前記処理S361で確定表示された特図が小当り図柄であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S362:Yes)、処理S363において中断フラグを「1」にセットする。その後、「大当り遊技処理」へ移行する。 Next, in process S362, it is determined whether the special symbol confirmed and displayed in process S361 is a small win symbol. If the determination is positive (process S362: Yes), the interruption flag is set to "1" in process S363. Then, the process proceeds to "big win game process".

前記処理S362にて否定判定であれば(処理S362:No)、処理S364において前記特図が大当り図柄であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S364:No)、「大当り遊技処理」へ移行する。
肯定判定であれば(処理S364:Yes)、処理S365において停止フラグを「1」にセットする。その後、「大当り遊技処理」へ移行する。
If the result of the process S362 is negative (S362: No), the process S364 determines whether the special symbol is a jackpot symbol. If the result of the process S362 is negative (S364: No), the process proceeds to "jackpot game process".
If the determination is affirmative (step S364: Yes), the stop flag is set to "1" in step S365. Then, the process proceeds to "big win game process."

前記処理S360にて否定判定であれば(処理S360:No)、処理S366において中断フラグが「1」にセットされているか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S366:Yes)、処理S367において特図変動中断処理を行う。その後、大当り遊技処理に移行する。 If the determination in step S360 is negative (step S360: No), then in step S366 it is determined whether the interruption flag is set to "1". If the determination is positive (step S366: Yes), then in step S367 special chart variation interruption processing is performed. Then, the process proceeds to jackpot game processing.

前記特図変動中断処理は、第1特図又は第2特図のうちの一方の特図(第2特図)が小当り図柄で確定表示されたため、変動中の他方の特図(第1特図)の変動を中断する処理である。更に、この処理は、当該他方の特図の変動時間の計測を停止させる処理であり、一方の特図の確定表示に基づく小当り遊技を終了すると、当該他方の特図の変動を再開する。 The special chart change interruption process is a process for interrupting the change of the other special chart (first special chart) that is changing because one of the first and second special charts (second special chart) has been confirmed and displayed as a small win pattern. Furthermore, this process is a process for stopping the measurement of the change time of the other special chart, and when the small win game based on the confirmed display of one special chart ends, the change of the other special chart is resumed.

前記処理S366にて否定判定であれば(処理S366:No)、処理S368において停止フラグが「1」にセットされているか否かを判定する。否定判定であれば(処理S368:No)、「大当り遊技処理」へ移行する。肯定判定であれば(処理S368:Yes)、処理S369において特図変動停止処理を行う、その後、「大当り遊技処理」に移行する。 If the determination is negative in process S366 (process S366: No), then in process S368 it is determined whether or not the stop flag is set to "1". If the determination is negative (process S368: No), then the process proceeds to "jackpot game processing". If the determination is positive (process S368: Yes), then in process S369 special chart variation stop processing is performed, and then the process proceeds to "jackpot game processing".

前記特図変動停止処理は、第1特図又は第2特図のうちの一方の特図が大当り図柄で確定表示されたため、変動中の他方の特図の変動をハズレ図柄で停止させる処理である。 The special chart change stop process is a process in which, since one of the first and second special charts has been confirmed and displayed as a winning pattern, the change of the other special chart that is currently changing is stopped at a losing pattern.

前記処理S303又は前記処理S333にて否定判定であれば(処理S303又は処理S333:No)、図28に示すように、処理S370において第1特図又は第2特図の確定図柄表示時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S370:No)、「大当り遊技処理」へ移行する。 If the determination is negative in the process S303 or the process S333 (process S303 or process S333: No), as shown in FIG. 28, in process S370, it is determined whether or not the determined pattern display time for the first special chart or the second special chart has elapsed. If the determination is negative (process S370: No), the process proceeds to "jackpot game process".

一方、肯定判定であれば(処理S370:Yes)、処理S371において第1特図表示装置281による第1特図の確定図柄表示又は第2特図表示装置283による第2特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42へ第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。 On the other hand, if the judgment is positive (Process S370: Yes), in Process S371, control is performed to terminate the display of the confirmed pattern of the first special pattern by the first special pattern display device 281 or the display of the confirmed pattern of the second special pattern by the second special pattern display device 283, and a command is sent to the sub-integrated control device 42 to terminate the confirmed display of the pseudo performance pattern corresponding to the first special pattern or the second special pattern.

続いて、処理S372において第1特図又は第2特図の図柄が大当りになる組み合わせであるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S372:Yes)、処理S373において確変状態を示す確変フラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S373:No)、処理S375へ移行する。肯定判定であれば(処理S373:Yes)、処理S374において確変フラグを「0」にリセットする。 Next, in process S372, it is determined whether the symbols on the first special chart or the second special chart are a combination that will result in a jackpot. If the determination is positive (process S372: Yes), it is determined in process S373 whether the special chance flag indicating the special chance state is "1". If the determination is negative (process S373: No), the process proceeds to process S375. If the determination is positive (process S373: Yes), the special chance flag is reset to "0" in process S374.

処理S375では普電サポート状態を示す電サポフラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S375:No)、処理S377へ移行する。肯定判定であれば(処理S375:Yes)、処理S376において電サポフラグを「0」にリセットする。 In process S375, it is determined whether the electric support flag, which indicates the normal electric support state, is "1". If the determination is negative (process S375: No), the process proceeds to process S377. If the determination is positive (process S375: Yes), the electric support flag is reset to "0" in process S376.

電サポフラグは、遊技状態が普電サポート状態にあることを示すフラグであり、セットされると(フラグの値が「1」になると)、普電サポート状態とされる。一方、解除されると(フラグの値が「0」になると)、非普電サポート状態とされる。 The power support flag is a flag that indicates that the game state is in a normal power support state. When it is set (the flag value becomes "1"), the game state is normal power support. On the other hand, when it is released (the flag value becomes "0"), the game state is non-normal power support.

これらの処理により大当り遊技中での確変状態及び普電サポート状態に関する遊技状態を通常状態にリセットする。 These processes reset the game state regarding the special mode and normal power support mode during jackpot play to the normal state.

次に、処理S377において条件装置の作動を開始させる。尚、条件装置は第1特図又は第2特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるものであり、且つ大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。 Next, in process S377, the operation of the condition device is started. The condition device is operated when the first or second special symbol is judged to be a jackpot and the jackpot symbol is displayed as a confirmed jackpot, thereby establishing the conditions for starting the jackpot game, and is a device necessary for the operation of the device for continuously operating the role in the jackpot game.

続く処理S378において役物連続作動装置を作動させる。更に役物連続作動装置の作動に応じて特別電動役物を作動させる。これにより、大当り遊技を開始可能な状態となり、続く処理S379において大当り遊技開始処理を行なう。 In the next process S378, the continuous operation device for the reels is operated. Furthermore, the special electric reels are operated in response to the operation of the continuous operation device for the reels. This makes it possible to start the jackpot game, and in the next process S379, the jackpot game start process is performed.

前記大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置42に送信する。その後、「大当り遊技処理」に移行する。 In the jackpot game start process, a command to start the jackpot game and information related to the jackpot game (jackpot opening time, opening pattern, jackpot ending time, number of rounds, etc.) are sent to the sub-integrated control device 42. After that, it moves to the "jackpot game process".

前記処理S372にて否定判定であれば(処理S372:No)、図29に示すように、処理S380において電サポフラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S380:No)、処理S384へ移行する。肯定判定であれば(処理S380:Yes)、処理S381において普電サポート状態に移行する起因となった大当り遊技終了後の第1特図及び第2特図の変動回数を計数する処理を行う。この場合は、変動回数は第1特図及び第2特図の変動回数を合算したものである。 If the determination is negative in process S372 (process S372: No), as shown in FIG. 29, in process S380, it is determined whether the electric support flag is "1". If the determination is negative (process S380: No), the process proceeds to process S384. If the determination is positive (process S380: Yes), in process S381, the process counts the number of times the first special chart and the second special chart changed after the end of the jackpot game that caused the transition to the normal electric support state. In this case, the number of times the first special chart and the second special chart changed is the sum of the number of times the first special chart and the second special chart changed.

例えば、本実施例では普電サポート状態の終了回数が30回であり、変動回数を計数する処理は、回数「0」回から第1特図及び第2特図の大当り以外の変動時ごとに「1」を加算する処理を行うことが望ましい。これに限らず変動回数を計数する処理は、終了回数「30」回から第1特図及び第2特図の大当り以外の変動時ごとに「1」を減算する処理を行うようにしてもよい。 For example, in this embodiment, the number of times the normal power support state has ended is 30, and it is desirable for the process of counting the number of fluctuations to add "1" from the number "0" for each fluctuation other than the jackpot of the first and second special charts. Not limited to this, the process of counting the number of fluctuations may also be such that "1" is subtracted from the number of endings "30" for each fluctuation other than the jackpot of the first and second special charts.

次に、処理S382において、第1特図及び第2特図の変動回数が普電サポート状態の終了となる終了回数(30回)に達したか否かを判定する。即ち、処理S381で計数した値が「30」であるか否かを判定する(減算する構成では「0」であるか否かを判定する。)。否定判定であれば(処理S382:No)、処理S384へ移行する。肯定判定であれば(処理S382:Yes)、処理S383において電サポフラグを「0」にリセットする。これにより、遊技状態は非普電サポート状態へ移行される。 Next, in process S382, it is determined whether the number of times the first special chart and the second special chart have changed has reached the end count (30 times) at which the normal power support state ends. That is, it is determined whether the value counted in process S381 is "30" (in a subtraction configuration, it is determined whether it is "0"). If the determination is negative (process S382: No), the process proceeds to process S384. If the determination is positive (process S382: Yes), the electric support flag is reset to "0" in process S383. This transitions the game state to a non-normal power support state.

尚、普電サポート状態を継続するか否かの判定は、普電サポート状態の継続期間をカウントする専用の電サポカウンタを減算し、減算した後の電サポカウンタ(サポート継続回数)が「0」であるか否かを判定するようにしてもよい。 The determination of whether or not to continue the normal power support state may be made by subtracting from a dedicated power support counter that counts the duration of the normal power support state, and determining whether or not the power support counter (number of times support is continued) after subtraction is "0".

続いて処理S384において、現在の遊技状態が確変状態であるか否か、普電サポート状態であるか否かなどの状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間(600ms)後にサブ統合制御装置42に送信する。 Next, in process S384, a state designation command indicating whether the current game state is a special bonus state or a normal power support state or the like is sent to the sub-integrated control device 42 after the special symbol determination time (600 ms).

尚、主制御装置40からサブ統合制御装置42に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。 The timing for sending the state designation command from the main control device 40 to the sub integrated control device 42 is after the special pattern is determined, but the state designation command may also be sent when the special pattern starts to change and when the power is restored.

次に処理S385において第2特図の図柄が小当りになる組み合わせであるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S385:No)、「大当り遊技処理」へ移行する。肯定判定であれば(処理S385:Yes)、処理S386において特別電動役物の作動開始処理を行う。続く処理S387において小当り遊技開始処理を行う。この処理では、小当り遊技を開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報(小当りのオープニング時間、開放パターン、小当りのエンディング時間等)をサブ統合制御装置42に送信する。その後、「大当り遊技処理」へ移行する。 Next, in process S385, it is determined whether the symbols on the second special chart are a combination that will result in a small win. If the determination is negative (process S385: No), the process proceeds to "big win game process". If the determination is positive (process S385: Yes), the process proceeds to process S386 to start the operation of the special electric device. In the following process S387, the process proceeds to start the small win game. In this process, a command to start the small win game and information related to the small win game (small win opening time, opening pattern, small win ending time, etc.) are sent to the sub-integrated control device 42. Then, the process proceeds to "big win game process".

次に、図30乃至図35を参照しながら「大当り遊技処理」及び「小当り遊技処理」について説明する。
図30に示すように「大当り遊技処理」では、先ず、処理S400において前記役物連続作動装置が作動中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S400:No)、処理を終了して「小当り遊技処理」へ移行する。一方、肯定判定であれば(処理S400:Yes)、処理S401において第1大入賞口25が開放中であるか否かを判定する。
Next, the "big win game processing" and the "small win game processing" will be explained with reference to Figures 30 to 35.
As shown in Fig. 30, in the "big win game process", first, in process S400, it is determined whether the accessory continuous operation device is in operation. If the determination is negative (process S400: No), the process ends and proceeds to the "small win game process". On the other hand, if the determination is positive (process S400: Yes), it is determined in process S401 whether the first big win opening 25 is open.

前記処理S401において否定判定であれば(処理S401:No)、処理S402において大当り遊技のインターバル中か否かを判定し、否定判定であれば(処理S402:No)、処理S403において大当り終了演出中か否かを判定する。否定判定であれば(処理S403:No)、処理S404で大当り開始演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S404:No)、特図当否判定処理へリターンする。肯定判定であれば(処理S404:Yes)、処理S405の第1大入賞口開放処理において第1ラウンドにおける第1大入賞口25を開放する制御を行う。また処理S405ではサブ統合制御装置42へ大当り遊技を開始する旨のコマンドを送信する。その後、リターンする。 If the result of the process S401 is negative (process S401: No), a process S402 determines whether or not the jackpot play is in an interval, and if the result is negative (process S402: No), a process S403 determines whether or not the jackpot end presentation is in progress. If the result is negative (process S403: No), a process S404 determines whether or not the jackpot start presentation time has elapsed. If the result is negative (process S404: No), the process returns to the special chart win/loss determination process. If the result is positive (process S404: Yes), the process S405 performs control to open the first large prize opening 25 in the first round. Also, in process S405, a command to start the jackpot play is sent to the sub-integrated control device 42. Then, the process returns.

前記処理S401にて肯定判定であれば(処理S401:Yes)、図31に示すように、第1大入賞口25に10個の入賞があったか否か(規定入賞数)の判定(処理S410)、又は第1大入賞口25の開放時間が終了したか否かの判定(処理S411)を行い、いずれか肯定判定であれば(処理S410又は処理S411:Yes)、処理S412において第1大入賞口25を閉鎖し、続く処理S413において大当りインターバルを開始する処理を実行する。その後、リターンする(図30参照)。尚、前記処理S410及び前記処理S411が何れも否定判定であれば(処理S410:No、処理S411:No)、リターンする。 If the result of step S401 is positive (step S401: Yes), as shown in FIG. 31, a determination is made as to whether or not 10 wins have been made in the first large prize opening 25 (prescribed number of wins) (step S410), or whether or not the opening time of the first large prize opening 25 has ended (step S411). If either result is positive (step S410 or step S411: Yes), the first large prize opening 25 is closed in step S412, and the process of starting the jackpot interval is executed in the following step S413. Then, the process returns (see FIG. 30). Note that if both steps S410 and S411 are negative (step S410: No, step S411: No), the process returns.

前記処理S402(図30)にて肯定判定であれば(処理S402:Yes)、図32に示すように、処理S420において大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S420:No)、リターンする(図30参照)。肯定判定であれば(処理S420:Yes)、処理S421において最終ラウンドであるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S421:Yes)、処理S422の大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。 If the judgment is positive in the process S402 (FIG. 30) (Process S402: Yes), as shown in FIG. 32, it is judged in process S420 whether the jackpot interval time has elapsed. If the judgment is negative (Process S420: No), the process returns (see FIG. 30). If the judgment is positive (Process S420: Yes), it is judged in process S421 whether it is the final round. If the judgment is positive (Process S421: Yes), the process of jackpot end presentation is executed in process S422, and in this process, a jackpot end command is sent to the sub-integrated control device 42 and presentation pattern control device 43, the jackpot game ends, and the process returns.

一方、前記処理S421にて否定判定であれば(処理S421:No)、処理S423の第1大入賞口開放処理により次のラウンドにおける第1大入賞口25の開放を実行してリターンする。 On the other hand, if the result of step S421 is negative (step S421: No), the first large prize opening 25 is opened in the next round by the first large prize opening opening process of step S423, and then the process returns.

前記処理S403(図30)にて肯定判定であれば(処理S403:Yes)、図33に示すように、処理S430において大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S430:No)、リターンする(図30参照)。肯定判定であれば(処理S430:Yes)、処理S431においての役物連続作動装置の作動を停止する処理を実行し、続いて処理S432において条件装置、特別電動役物の作動を停止する処理を実行する。 If the determination is positive in the process S403 (FIG. 30) (Process S403: Yes), as shown in FIG. 33, it is determined in process S430 whether the jackpot end presentation time has elapsed. If the determination is negative (Process S430: No), the process returns (see FIG. 30). If the determination is positive (Process S430: Yes), a process is executed in process S431 to stop the operation of the device continuous operation device, and then a process is executed in process S432 to stop the operation of the condition device and the special electric device.

続く、処理S433において前記大当り図柄に応じて大当り遊技終了後に確変状態とする設定であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S433:No)、処理S436へ移行する。肯定判定であれば(処理S433:Yes)、処理S434において確変状態を継続する確変回数を設定する。この場合、確変状態は次回の大当りまで継続するので、例えば確変回数は10000回とする。次に処理S435において確変フラグに「1」をセットする。これにより大当り遊技終了後に確変状態が付与される。 Next, in process S433, it is determined whether or not the setting is such that a special state will be established after the end of the special play in accordance with the jackpot pattern. If the determination is negative (process S433: No), the process proceeds to process S436. If the determination is positive (process S433: Yes), the number of special states to continue the special state is set in process S434. In this case, the special state will continue until the next jackpot, so for example, the number of special states is set to 10,000. Next, in process S435, the special state flag is set to "1". This grants the special state after the end of the jackpot play.

次に、処理S436において前記大当り図柄に応じて大当り遊技終了後に普電サポート状態とする設定であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S436:No)、処理S439へ移行する。肯定判定であれば(処理S436:Yes)、処理S437において普電サポート状態を継続するサポート継続回数が、前記処理S317又は前記処理S347で設定された回数に設定される。次に処理S438において電サポフラグに「1」をセットする。これにより大当り遊技終了後に普電サポート状態が付与される。 Next, in process S436, it is determined whether or not the normal power support state is set to occur after the end of the jackpot game according to the jackpot pattern. If the determination is negative (process S436: No), the process proceeds to process S439. If the determination is positive (process S436: Yes), in process S437, the number of times the normal power support state is continued is set to the number of times set in process S317 or process S347. Next, in process S438, the electric support flag is set to "1". This allows the normal power support state to be granted after the end of the jackpot game.

次に、処理S439において前記停止フラグの値が「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S439:No)、処理S441へ移行する。肯定判定であれば(処理S439:Yes)、処理S440において停止フラグを「0」にリセットする。 Next, in process S439, it is determined whether the value of the stop flag is "1". If the determination is negative (process S439: No), the process proceeds to process S441. If the determination is positive (process S439: Yes), the stop flag is reset to "0" in process S440.

続く処理S441において大当り終了コマンド送信の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置42等に大当り終了コマンドを送信する。更に処理S442において確変状態や普電サポート状態といった状態指定コマンドをサブ統合制御装置42等へ送信する。その後、リターンする(図30参照)。 In the next process S441, the process of sending a jackpot end command is executed, and in this process, the jackpot end command is sent to the sub-integrated control device 42, etc. In addition, in process S442, a state designation command such as a sure-win state or a normal power support state is sent to the sub-integrated control device 42, etc. Then, the process returns (see FIG. 30).

前記処理S400(図30)にて役物連続作動装置が作動中でなければ(処理S400:No)、「小当り遊技処理」に移行する。図34に示すように、「小当り遊技処理」では、先ず、処理S450において特別電動役物が作動中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S450:No)、処理を終了して特図当否判定処理へリターンする。肯定判定であれば(処理S450:Yes)、処理S451において小当り開始演出中であるか否かを判定する。 If the continuous operation device of the special device is not in operation in the process S400 (FIG. 30) (process S400: No), the process moves to the "small win game process". As shown in FIG. 34, in the "small win game process", first, in process S450, it is determined whether or not the special electric special device is in operation. If the determination is negative (process S450: No), the process ends and returns to the special chart win/loss determination process. If the determination is positive (process S450: Yes), it is determined in process S451 whether or not the small win start performance is in progress.

前記処理S451にて肯定判定であれば(処理S451:Yes)、処理S452において小当り開始演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S452:No)、リターンする。肯定判定であれば(処理S452:Yes)、処理S453において所定の開放態様にて第2大入賞口26を開放する。その後、リターンする。 If the determination is positive in step S451 (step S451: Yes), then in step S452 it is determined whether the small win start presentation time has elapsed. If the determination is negative (step S452: No), then the process returns. If the determination is positive (step S452: Yes), then in step S453 the second large winning port 26 is opened in a predetermined opening mode. Then the process returns.

前記処理S451にて否定判定であれば(処理S451:No)、処理S454において第2大入賞口26が開放中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S454:Yes)、第2大入賞口26に10個の入賞があったか否か(規定入賞数)の判定(処理S455)、又は第2大入賞口26の開放時間が終了したか否かの判定(処理S456)を行い、いずれか肯定であれば(処理S455又は処理S456:Yes)、処理S457において第2大入賞口26を閉鎖する。その後リターンする。尚、いずれも否定判定であれば(処理S455又は処理S456:No)、リターンする。 If the determination in step S451 is negative (step S451: No), then in step S454 it is determined whether the second large prize opening 26 is open or not. If the determination is positive (step S454: Yes), then it is determined whether 10 prizes have been won in the second large prize opening 26 (prescribed number of prizes) (step S455), or whether the opening time for the second large prize opening 26 has ended (step S456). If either of these is positive (step S455 or step S456: Yes), then in step S457 the second large prize opening 26 is closed. Then it returns. If both of these are negative (step S455 or step S456: No), then it returns.

前記処理S454にて否定判定であれば(処理S454:No)、図35に示すように、処理S460において特別電動役物の作動を停止せしめる。 If the determination in step S454 is negative (step S454: No), the operation of the special electric device is stopped in step S460, as shown in FIG. 35.

次に処理S461において、中断フラグが「1」であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S461:Yes)、処理S462において中断フラグを「0」にリセットする。これにより、変動を中断していた第1特図は変動を再開する。 Next, in process S461, it is determined whether the interruption flag is "1". If the determination is positive (process S461: Yes), the interruption flag is reset to "0" in process S462. This causes the first special chart, whose fluctuation has been suspended, to resume fluctuation.

一方、前記処理S461にて否定判定の場合であれば(処理S461:No)、処理S463において小当り終了コマンドがサブ統合制御装置42に送信される。この後、処理S464において状態指定コマンドがサブ統合制御装置42に送信され、リターンする。これにより小当り遊技を終了する。 On the other hand, if the result of the process S461 is negative (process S461: No), a small win end command is sent to the sub-integrated control device 42 in process S463. After this, a state designation command is sent to the sub-integrated control device 42 in process S464, and the process returns. This ends the small win game.

(9.大当りと右打ち報知演出)
次に、図36及び図37を参照しながら、パチンコ機1の大当り生起に関する遊技進行及び右打ち報知演出について説明する。
(9. Jackpot and right-hit notification effects)
Next, with reference to Figures 36 and 37, the game progress and right-hit notification presentation regarding the occurrence of a jackpot on the pachinko machine 1 will be explained.

(9-1.大当り生起)
パチンコ機1は、遊技開始後、初当りを狙う通常状態(低確率かつ非普電サポート状態)においては、主に、遊技球を左遊技領域20Lへ発射する左打ち遊技を行い、第1特図始動口23への入球を目指す。
(9-1. Occurrence of a jackpot)
After starting play, in the normal state (low probability and non-normal power support state) in which the pachinko machine 1 aims for the first hit, it mainly performs a left-handed play in which the game ball is fired into the left game area 20L, aiming for the ball to enter the first special chart starting hole 23.

具体的には、パチンコ機1は、低確率かつ非普電サポート状態では、第1特図の当否判定に伴う第1特図の変動時間が第1変動テーブル00から選択される構成であり、平均変動時間が「15秒」とされる(図10参照)。これに対して、低確率かつ非普電サポート状態における第2特図の当否判定に伴う第2特図の変動時間(第2の変動時間)は、第2変動テーブル02から選択される構成であり、平均変動時間が「180秒」とされる(図10参照)。このように、パチンコ機1は、低確率かつ非普電サポート状態では、第1特図の変動時間と第2特図の変動時間とで極めて大きな時間差があり、第2特図よりも第1特図を狙うほうがはるかに多い当否判定の実施が望めるから左打ち遊技を推奨する。 Specifically, in the pachinko machine 1, in a low probability and non-normal power support state, the change time of the first special symbol associated with the hit/miss judgment of the first special symbol is selected from the first change table 00, and the average change time is set to "15 seconds" (see FIG. 10). In contrast, in a low probability and non-normal power support state, the change time of the second special symbol associated with the hit/miss judgment of the second special symbol (second change time) is selected from the second change table 02, and the average change time is set to "180 seconds" (see FIG. 10). In this way, in the pachinko machine 1, in a low probability and non-normal power support state, there is an extremely large time difference between the change time of the first special symbol and the change time of the second special symbol, and left-handed play is recommended because it is expected that hit/miss judgments will be performed far more frequently when aiming for the first special symbol than the second special symbol.

(9-2.大当り遊技)
図36及び図37に示すように、パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の当否判定に拘わらず大当りが生起すると、大当り遊技を開始する(図37(a)(b)のタイミング〔ア〕参照)。またパチンコ機1は、大当りの起因となる大当り図柄が確変図柄又は通常図柄に拘わらず、大当り遊技中では低確率かつ非普電サポート状態となる。そして、大当り遊技中は、遊技球を右遊技領域20Rへ発射する右打ち遊技を行い、第1大入賞口25への入球を目指すことが推奨される(図37(a)(b)のタイミング〔イ〕参照)。大当り遊技中は、以下の理由より右打ち遊技が推奨される。即ち、第1大入賞口25への入球は左打ち遊技でも可能であるが、大当り遊技終了後に普電サポート状態に移行するので第2特図の遊技性が有利となる。このことから、大当り遊技中に右打ち遊技により第1大入賞口25への入球と共に第2特図の保留記憶を貯め、大当り遊技終了後の第2特図の変動を増やすためである。
(9-2. Big Win Game)
As shown in FIG. 36 and FIG. 37, when a jackpot occurs, the pachinko machine 1 starts a jackpot game regardless of the hit/miss judgment of the first special symbol or the second special symbol (see timing [A] in FIG. 37(a)(b)). In addition, the pachinko machine 1 is in a low probability and non-normal power support state during a jackpot game, regardless of whether the jackpot pattern that causes the jackpot is a probability variable pattern or a normal pattern. During a jackpot game, it is recommended to play a right-hand shot game in which the game ball is shot to the right play area 20R, aiming to enter the first large prize winning hole 25 (see timing [B] in FIG. 37(a)(b)). During a jackpot game, right-hand shot game is recommended for the following reasons. That is, although it is possible to enter the first large prize winning hole 25 by a left-hand shot game, the game property of the second special symbol becomes advantageous because the game transitions to a normal power support state after the jackpot game ends. For this reason, during a jackpot game, the reserved memory of the second special chart is stored along with the ball entering the first large winning port 25 by playing from the right, thereby increasing the fluctuation of the second special chart after the end of the jackpot game.

更にパチンコ機1は、大当り遊技が開始され、右打ち遊技が推奨されると、遊技者に右打ち遊技を促す右打ち報知演出を演出図柄表示装置47にて実施する(図37(a)(b)のタイミング〔ウ〕参照)。この場合、右打ち報知演出は、通常、遊技者に目立つ表示態様にて右打ち遊技を報知する第1右打ち報知演出を実施する。 Furthermore, when a jackpot game is started and right-hit play is recommended, the pachinko machine 1 implements a right-hit notification effect on the effect pattern display device 47 to encourage the player to play right-hit play (see timing [C] in Figures 37(a) and (b)). In this case, the right-hit notification effect usually implements a first right-hit notification effect that notifies the player of right-hit play in a conspicuous display mode.

そして、右打ち報知演出は、例えば、大当り遊技の終了時に全てのラウンド遊技が終了して大入賞口25が閉じた状態で実施される大当り遊技終了演出中などでは、遊技球を発射しても賞球の獲得が望めず遊技者の利益が低いので、右打ち報知演出を継続するものの、発射の抑制を目的に第1右打ち報知演出よりも目立たずアピール性の低い第2右打ち報知演出を実施する(図37(a)(b)のタイミング〔Sa〕参照)。 The right-hit notification effect continues when, for example, all rounds of play have ended and the big prize opening 25 is closed at the end of the jackpot game, and the player is unlikely to win a prize ball even if he shoots the game balls, so the right-hit notification effect is implemented as a second right-hit notification effect, which is less noticeable and appealing than the first right-hit notification effect, in order to suppress the shooting (see timing [Sa] in Figure 37 (a) and (b)).

(9-3.確変図柄を起因とする大当り遊技の終了後)
次に、大当り遊技終了後の遊技進行について説明する。パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の当否判定に拘わらず、大当り図柄が確変図柄を起因とする大当り遊技の終了後において(図37(a)のタイミング〔エ〕参照)、遊技状態が、第1特図及び第2特図の当選確率が高確率となる確変状態に移行する(図37(a)のタイミング〔オ〕参照)。
(9-3. After the end of a jackpot game caused by a probability variation pattern)
Next, the game progress after the big win game ends will be described. Regardless of the hit/miss judgment of the first or second special symbol, after the big win game in which the big win symbol is a probability variable symbol ends (see timing [E] in FIG. 37(a)), the game state of the pachinko machine 1 shifts to a probability variable state in which the probability of winning the first and second special symbols becomes high (see timing [O] in FIG. 37(a)).

また、パチンコ機1は、大当り図柄が確変図柄を起因とする大当り遊技の終了後には、第1特図及び第2特図の変動回数(両者の合計回数)が予め決められた所定の回数である10000回に達するまで、普電サポート状態が付与される(図37(a)のタイミング〔カ〕参照)。 In addition, after the end of a jackpot game in which the jackpot pattern is a probability variable pattern, the pachinko machine 1 is given a normal power support state until the number of times the first special pattern and the second special pattern change (the total number of times both have changed) reaches a predetermined number of 10,000 times (see timing [K] in FIG. 37(a)).

この場合、パチンコ機1は、大当り遊技終了後の確変かつ普電サポート状態において、右打ち遊技が継続される構成である。具体的には、パチンコ機1は、普電サポート状態では、第1特図の当否判定に伴う第1特図の変動時間が、第1変動テーブル00から選択される構成であり、平均変動時間が「15秒」とされる(図10参照)。これに対して、普電サポート状態における第2特図の当否判定に伴う第2特図の変動時間は、第2変動テーブル00から選択される構成であり、平均変動時間が「6秒」とされる(図10参照)。 In this case, the pachinko machine 1 is configured so that right-hand play continues in the special probability mode and normal power support mode after the end of the jackpot play. Specifically, in the normal power support mode, the pachinko machine 1 is configured so that the fluctuation time of the first special chart associated with the hit/miss judgment of the first special chart is selected from the first fluctuation table 00, and the average fluctuation time is set to "15 seconds" (see FIG. 10). In contrast, the fluctuation time of the second special chart associated with the hit/miss judgment of the second special chart in the normal power support mode is selected from the second fluctuation table 00, and the average fluctuation time is set to "6 seconds" (see FIG. 10).

この様に、パチンコ機1は、第2特図の変動時間を第1特図よりも短くした上、普電サポート機能により第2特図始動口24への入球が容易であることから、第2特図に係る当否判定が実施される頻度が、第1特図のそれよりも高くなる。これにより、第2特図始動口24への入球を狙って右打ち遊技の推奨を継続することとなる。 In this way, the pachinko machine 1 has a shorter fluctuation time for the second special design than the first special design, and because the normal power support function makes it easier for the ball to land in the second special design start hole 24, the frequency with which hit/fail judgments are made for the second special design is higher than that for the first special design. This continues to recommend right-hand play in order to get the ball to land in the second special design start hole 24.

そしてパチンコ機1は、右打ち遊技の推奨を継続するにならって右打ち報知演出の実施を継続する。この場合、大当り遊技終了後は、第2右打ち報知演出から第1右打ち報知演出に戻って演出を継続する。 Then, the pachinko machine 1 continues to implement the right-hit notification presentation in accordance with the continued recommendation of right-hit play. In this case, after the end of the jackpot play, the presentation returns from the second right-hit notification presentation to the first right-hit notification presentation and continues.

パチンコ機1は、基本的に確変かつ普電サポート状態における右打ち報知演出では第1右打ち報知演出を実施する。そして、第2特図の保留記憶が満タンになった状態では、これ以上に保留記憶が増加せず遊技球を発射しても遊技者の利益が低いので、右打ち報知演出を継続するものの、第1右打ち報知演出から第2右打ち報知演出へ切り替える(図37(a)のタイミング〔Sb〕参照)。尚、第2特図の保留記憶が減少すると、右打ち報知演出は、第2右打ち報知演出から第1右打ち報知演出へ戻す。 In the pachinko machine 1, the first right hit notification is basically performed in the right hit notification performance when the probability of winning is increased and the normal power support state is in effect. When the reserved memory of the second special chart is full, the reserved memory does not increase any further and the player's profit is low even if the game ball is released, so the right hit notification performance continues, but is switched from the first right hit notification performance to the second right hit notification performance (see timing [Sb] in Figure 37 (a)). When the reserved memory of the second special chart decreases, the right hit notification performance is switched back from the second right hit notification performance to the first right hit notification performance.

また右打ち報知演出は、第2特図の保留記憶が満タンの状態であっても、先読み判定により保留記憶に大当りとなる保留などがあり、保留記憶満タン時の第2特図始動口24への入球に応じて大当りとなる保留があることを示す先読み演出を行う場合には、第1右打ち報知演出とは異なる表示態様にて右打ち遊技を促す第3右打ち報知演出を実施する(図37(a)のタイミング〔T〕参照)。尚、第3右打ち報知演出は、第2右打ち報知演出よりも目立ち、アピール性の高い演出とする。 In addition, even if the reserved memory of the second special chart is full, the right-hit notification effect indicates that there are reserved balls in the reserved memory that will become a jackpot based on a pre-reading judgment, and when the pre-reading effect is performed to indicate that there are reserved balls that will become a jackpot in response to the ball entering the second special chart starting hole 24 when the reserved memory is full, a third right-hit notification effect is implemented to encourage right-hit play in a display mode different from that of the first right-hit notification effect (see timing [T] in Figure 37 (a)). Note that the third right-hit notification effect is more noticeable and appealing than the second right-hit notification effect.

(9-4.通常図柄を起因とする大当り遊技の終了後)
次に、大当り図柄が通常図柄を起因とする大当り遊技終了後の遊技進行について説明する。パチンコ機1は、通常図柄を起因とする大当り遊技終了では確変状態に移行せず低確率状態となる。また、大当り遊技終了後の第1特図及び第2特図の変動回数が所定の回数(30回)に達するまで普電サポート状態となる。この場合も、パチンコ機1は、大当り遊技終了後の確変かつ普電サポート状態と同様に右打ち遊技の推奨が継続される。そして、右打ち遊技の推奨継続にならって右打ち報知演出の実施を継続する。この場合、大当り遊技終了時の第2右打ち報知演出から第1右打ち報知演出に戻って演出を継続する。
(9-4. After the end of a jackpot game caused by a normal symbol)
Next, the game progress after the end of the jackpot game in which the jackpot symbol is a normal symbol will be described. The pachinko machine 1 does not transition to a high probability state when the jackpot game is ended in a normal symbol, but is in a low probability state. In addition, the normal power support state continues until the number of times the first special symbol and the second special symbol change after the jackpot game ends reaches a predetermined number (30 times). In this case, the pachinko machine 1 continues to recommend right-hit play, just like the high probability state and normal power support state after the jackpot game ends. Then, the right-hit notification performance continues to be performed in accordance with the continuation of the recommendation of right-hit play. In this case, the performance continues from the second right-hit notification performance at the end of the jackpot game back to the first right-hit notification performance.

パチンコ機1は、低確率かつ普電サポート状態の右打ち報知演出においても、第2特図の保留記憶が満タン時には第2右打ち報知演出を実施する(図37(b)のタイミング〔Sb〕参照)。更に、保留記憶満タン時の第2特図始動口24への入球に応じて先読み演出を行う場合には第3右打ち報知演出を実施する(図37(b)のタイミング〔T〕参照)。 Even in the case of a right-hit notification effect with low probability and normal power support, the pachinko machine 1 will implement the second right-hit notification effect when the reserved memory of the second special chart is full (see timing [Sb] in FIG. 37(b)). Furthermore, when a pre-reading effect is performed in response to a ball entering the second special chart start hole 24 when the reserved memory is full, the pachinko machine 1 will implement the third right-hit notification effect (see timing [T] in FIG. 37(b)).

パチンコ機1は、大当り図柄が通常図柄を起因とする大当り遊技の終了後の低確率かつ普電サポート状態において特図の変動回数が30回に達することにより普電サポートが終了する(図37(b)のタイミング〔キ〕参照)。 In the pachinko machine 1, the normal power support ends when the number of times the special symbol changes reaches 30 in a low probability normal power support state after the end of a jackpot game caused by a normal symbol (see timing [K] in Figure 37 (b)).

更にパチンコ機1は、普電サポート状態の終了時に伴い、遊技球を左遊技領域20Lへ発射して第1特図始動口23への入球を目指す左打ち遊技を推奨する(図37(b)のタイミング〔ク〕参照)。そして、パチンコ機1は右打ち報知演出を終了する(図37(b)のタイミング〔ケ〕参照)。 Furthermore, when the normal power support state ends, the pachinko machine 1 recommends a left-handed play in which the game ball is shot into the left game area 20L with the aim of landing in the first special chart start hole 23 (see timing [K] in FIG. 37(b)). Then, the pachinko machine 1 ends the right-handed play notification performance (see timing [K] in FIG. 37(b)).

(10.右打ち報知演出)
次に、図38乃至図45を参照して右打ち報知演出の詳細を説明する。尚、本実施例の右打ち報知演出は、大当り遊技の演出、第1特図又は第2特図の変動に伴い演出図柄表示装置47にて実施される疑似演出図柄の変動等と一連に実施される表示演出である。これに限らず、右打ち報知演出は、表示演出とともに音声により右打ちを報知する音声演出を実施してもよい。
(10. Right-hand hit notification)
Next, the details of the right hit notification effect will be described with reference to Figures 38 to 45. The right hit notification effect of this embodiment is a display effect that is performed in series with the effect of a big win game, the change of the pseudo effect pattern performed by the effect pattern display device 47 along with the change of the first special pattern or the second special pattern, etc. Not limited to this, the right hit notification effect may also perform an audio effect that notifies the right hit by audio together with the display effect.

(10-1.右打ち報知処理)
図38及び図39に示す「右打ち報知処理」は、サブ統合制御装置42で実行されるプログラム処理であり、本処理により第1右打ち報知演出(通常の右打ち報知演出)の実施を行う。
(10-1. Right-hand hit notification process)
The "right hit notification process" shown in Figures 38 and 39 is a program process executed by the sub-integrated control device 42, and this process implements the first right hit notification performance (normal right hit notification performance).

図38に示すように「右打ち報知処理」は、先ず処理S501において、主制御装置40からのコマンドを参照して確変状態であることを示す確変フラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S501:No)、処理S502において、主制御装置40からのコマンドを参照して普電サポート状態であることを示す電サポフラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S502:No)、後述の処理S506へ移行する。 As shown in FIG. 38, the "right hit notification process" first determines in process S501 whether the special probability flag, which indicates that the machine is in a special probability state, is "1" by referring to a command from the main control unit 40. If the determination is negative (process S501: No), then in process S502, determines whether the electric support flag, which indicates that the machine is in a normal electric support state, is "1" by referring to a command from the main control unit 40. If the determination is negative (process S502: No), then the process proceeds to process S506, which will be described later.

処理S501において肯定判定(処理S501:Yes)又は処理S502において肯定判定であれば(処理S502:Yes)、処理S503において、第1特図又は第2特図の確定表示の終了を示すコマンドを主制御装置40から受信したか否かを判定する。例えば、コマンドは「第2特図当否判定処理」の処理S371等(図28)より送信される。否定判定であれば(処理S503:No)、後述の処理S506へ移行する。 If the determination is affirmative in process S501 (process S501: Yes) or affirmative in process S502 (process S502: Yes), process S503 determines whether or not a command indicating the end of the confirmed display of the first special chart or the second special chart has been received from the main control device 40. For example, the command is sent from process S371 of the "second special chart correct/incorrect determination process" (FIG. 28). If the determination is negative (process S503: No), the process proceeds to process S506, which will be described later.

処理S503において肯定判定であれば(処理S503:Yes)、処理S504において、右打ち報知演出の終了条件が満たれたことを示す右打ち報知演出フラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S504:No)、後述の処理S506へ移行する。 If the determination in step S503 is positive (step S503: Yes), then in step S504, it is determined whether the right-hit notification flag, which indicates that the end condition for the right-hit notification has been met, is "1." If the determination is negative (step S504: No), the process proceeds to step S506, which will be described later.

処理S504において肯定判定であれば(処理S504:Yes)、処理S505において、右打ち報知演出を終了する処理を行う。本処理により演出図柄制御装置43へ右打ち報知演出を終了する旨のコマンドが送信され、演出図柄制御装置43の制御により演出図柄表示装置47の右打ち報知演出が終了する。 If the result of process S504 is positive (process S504: Yes), a process to end the right-hit notification display is performed in process S505. This process sends a command to the performance pattern control device 43 to end the right-hit notification display, and the right-hit notification display of the performance pattern display device 47 is ended under the control of the performance pattern control device 43.

次に、処理S506においては、主制御装置40から大当り遊技を開始するコマンドを受信したか否かを判定する。例えば、コマンドは「大当り遊技処理」(図30)の処理S405より送信される。否定判定であれば(処理S505:No)、後述の処理S508へ移行する。 Next, in process S506, it is determined whether or not a command to start a jackpot game has been received from the main control device 40. For example, the command is sent from process S405 of the "jackpot game process" (Figure 30). If the determination is negative (process S505: No), the process proceeds to process S508, which will be described later.

処理S506において肯定判定であれば(処理S506:Yes)、処理S507において、通常の報知態様にて第1右打ち報知演出を開始する処理を実行する。本実施例では、大当り後には必ず普電サポート状態に移行して右打ち遊技となるので、大当り遊技の開始を契機として、右打ち報知演出を開始する。本処理により演出図柄制御装置43へ右打ち報知演出を開始する旨のコマンドが送信され、演出図柄制御装置43の制御により演出図柄表示装置47において右打ち報知演出が開始される。 If the judgment in process S506 is positive (process S506: Yes), in process S507, a process is executed to start the first right-hit notification display in the normal notification mode. In this embodiment, after a jackpot, the game always transitions to the normal power support state and starts right-hit play, so the right-hit notification display starts when the jackpot game starts. This process sends a command to the performance pattern control device 43 to start the right-hit notification display, and the right-hit notification display starts on the performance pattern display device 47 under the control of the performance pattern control device 43.

次に、処理S508においては、主制御装置40から特図変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。例えば、コマンドは「第2特図当否判定処理」(図26)の処理S349より送信される。否定判定であれば(処理S508:No)、サブ統合制御装置42で実行されるメインルーチンへリターンする(図39を参照)。 Next, in process S508, it is determined whether or not a special pattern variation start command has been received from the main control device 40. For example, the command is sent from process S349 of the "second special pattern match/failure determination process" (Figure 26). If the determination is negative (process S508: No), the process returns to the main routine executed by the sub-integrated control device 42 (see Figure 39).

処理S508において肯定判定であれば(処理S508:Yes)、図39に示す処理S510において、右打ち報知演出を実施中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S510:No)、リターンする。 If the result of step S508 is positive (step S508: Yes), then step S510 shown in FIG. 39 determines whether or not the right-hit notification effect is being performed. If the result of step S510 is negative (step S510: No), then the process returns.

処理S510において肯定判定であれば(処理S510:Yes)、処理S511において、確変フラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S511:No)、後述の処理S520へ移行する。肯定判定であれば(処理S511:Yes)、処理S512において、確変状態の第1特図及び第2特図の変動回数を計数する確変カウンタの値に「1」を加算する。 If the result of step S510 is positive (step S510: Yes), then step S511 determines whether the special chance flag is "1." If the result of step S511 is negative (step S511: No), then the process proceeds to step S520, which will be described later. If the result of step S511 is positive (step S511: Yes), then step S512 adds "1" to the value of the special chance counter, which counts the number of times the first special chance chart and the second special chance chart change during the special chance state.

続いて処理S513において、右打ち報知演出を実施中の第1特図及び第2特図の変動回数を計数する確変カウンタの値が制限値(10000回)であるか否かを判定する。即ち本処理では確変状態の終了のタイミングであるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S513:No)、処理S514において、処理S508(図38)にて肯定判定とした特図変動開始コマンドが大当りとなるものであるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S514:No)、リターンする。 Next, in process S513, it is determined whether the value of the special chance counter, which counts the number of times the first and second special chance patterns change during the right-hit notification performance, is the limit value (10,000 times). In other words, in this process, it is determined whether it is time for the special chance state to end. If the determination is negative (process S513: No), in process S514, it is determined whether the special chance pattern change start command determined to be positive in process S508 (Figure 38) will result in a jackpot. If the determination is negative (process S514: No), return is made.

処理S513において肯定判定(処理S513:Yes)又は処理S514において肯定判定(処理S514:Yes)であれば、処理S515において右打ち報知終了フラグに「1」をセットする。この右打ち報知終了フラグに「1」をセットすることで、右打ち報知演出が終了する(処理S503、処理S504参照)。 If the result of processing S513 is positive (Processing S513: Yes) or the result of processing S514 is positive (Processing S514: Yes), the right hit notification end flag is set to "1" in processing S515. By setting this right hit notification end flag to "1", the right hit notification performance ends (see Processing S503 and Processing S504).

処理S511において否定判定(処理S511:No)により移行する処理S520においては、電サポフラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S520:No)リターンする。肯定判定であれば(処理S520:Yes)、処理S521において、普電サポート状態の第1特図及び第2特図の変動回数を計数する電サポカウンタの値に「1」を加算する。 In process S520, which is entered due to a negative judgment in process S511 (process S511: No), it is judged whether the electric support flag is "1". If the judgment is negative (process S520: No), the process returns. If the judgment is positive (process S520: Yes), in process S521, "1" is added to the value of the electric support counter, which counts the number of times the first special chart and the second special chart change in the normal electric support state.

続いて処理S522において、右打ち報知演出を実施中の第1特図及び第2特図の変動回数を計数する電サポカウンタの値が制限値(30回)であるか否かを判定する。即ち本処理では普電サポート状態の終了のタイミングであるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S522:No)、処理S523において、処理S508(図38)にて肯定判定とした特図変動開始コマンドが大当りとなるものであるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S523:No)、リターンする。 Next, in process S522, it is determined whether the value of the electric support counter, which counts the number of times the first and second special charts change during the right-hit notification performance, is the limit value (30 times). In other words, in this process, it is determined whether it is the timing to end the normal electric support state. If the determination is negative (process S522: No), in process S523, it is determined whether the special chart change start command determined to be positive in process S508 (Figure 38) will result in a jackpot. If the determination is negative (process S523: No), return is made.

処理S522において肯定判定(処理S522:Yes)又は処理S523において肯定判定(処理S523:Yes)であれば、処理S523において右打ち報知終了フラグに「1」をセットする。この右打ち報知終了フラグに「1」をセットすることで、右打ち報知演出が終了する(処理S503、処理S504参照)。 If the result of processing S522 is positive (Processing S522: Yes) or the result of processing S523 is positive (Processing S523: Yes), the right hit notification end flag is set to "1" in processing S523. By setting this right hit notification end flag to "1", the right hit notification performance ends (see Processing S503 and Processing S504).

(10-2.右打ち報知展開処理A)
次に図40及び図41を参照して、右打ち報知演出中に大当り遊技の終了インターバルや第2特図の保留記憶の満タン時など、右打ち遊技による遊技者の利益が低いときに演出を第2右打ち報知演出を展開する「右打ち報知展開処理A」、「右打ち報知展開処理B」について説明する。「右打ち報知展開処理A」、「右打ち報知展開処理B」はサブ統合制御装置42で実行されるプログラム処理である。
(10-2. Right-Hit Notification Development Process A)
Next, referring to Figures 40 and 41, "Right hit notification development process A" and "Right hit notification development process B" will be described, which develop the second right hit notification presentation when the player's profit from right hit play is low, such as when the end interval of the jackpot game or the reserved memory of the second special chart is full during the right hit notification presentation. "Right hit notification development process A" and "Right hit notification development process B" are program processes executed by the sub integrated control device 42.

図40に示すように、「右打ち報知展開処理A」は先ず、処理S550において、右打ち報知演出中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S550:No)、サブ統合制御装置42で実行されるメインルーチンへリターンする。 As shown in FIG. 40, the "Right Hit Notification Development Process A" first determines in process S550 whether or not the right hit notification is being performed. If the determination is negative (process S550: No), the process returns to the main routine executed by the sub-integrated control device 42.

肯定判定であれば(処理S550:Yes)、処理S551において、大当り遊技中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S551:No)、リターンする。肯定判定であれば(処理S551:Yes)、処理S552において、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定する。 If the answer is positive (Process S550: Yes), in Process S551, it is determined whether or not a jackpot game is in progress. If the answer is negative (Process S551: No), the process returns. If the answer is positive (Process S551: Yes), in Process S552, it is determined whether or not the jackpot game is in the final presentation.

処理S552において否定判定であれば(処理S552:No)、リターンする。肯定判定であれば(処理S552:Yes)、処理S553において、右打ち報知演出を第2右打ち報知演出に切り替える処理を実行する。本処理により演出図柄制御装置43へ右打ち報知演出を開始する旨のコマンドが送信され、演出図柄制御装置43の制御により演出図柄表示装置47において第2右打ち報知演出が開始される。 If the determination in process S552 is negative (process S552: No), return is performed. If the determination is positive (process S552: Yes), a process is executed in process S553 to switch the right hit notification display to the second right hit notification display. This process sends a command to the performance pattern control device 43 to start the right hit notification display, and the second right hit notification display is started in the performance pattern display device 47 under the control of the performance pattern control device 43.

(10-3.右打ち報知展開処理B)
図41に示すように、「右打ち報知展開処理B」は先ず、処理S560において、右打ち報知演出中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S560:No)、サブ統合制御装置42で実行されるメインルーチンへリターンする。
(10-3. Right-hit notification development process B)
As shown in Fig. 41, the "Right hit notification development process B" first determines whether or not the right hit notification performance is being performed in process S560. If the determination is negative (process S560: No), the process returns to the main routine executed by the sub-integrated control device 42.

肯定判定であれば(処理S560:Yes)、処理S561において、大当り遊技中でないか否かを判定する。否定判定であれば(処理S561:No)、リターンする。肯定判定であれば(処理S561:Yes)、処理S562において、第2特図の保留記憶が満タンであるか否かを判定する。 If the answer is positive (Process S560: Yes), in Process S561, it is determined whether or not a jackpot game is in progress. If the answer is negative (Process S561: No), the process returns. If the answer is positive (Process S561: Yes), in Process S562, it is determined whether or not the reserved memory for the second special chart is full.

処理S562において否定判定であれば(処理S562:No)、リターンする。肯定判定であれば(処理S562:Yes)、処理S563において、第2特図始動口24への入球に応じて第2特図の先読み演出を実施するか否かを判定する。否定判定であれば(処理S563:No)、処理S564において、右打ち報知演出を第2右打ち報知演出に切り替える処理を実行する。本処理により演出図柄制御装置43へ右打ち報知演出を開始する旨のコマンドが送信され、演出図柄制御装置43の制御により演出図柄表示装置47において第2右打ち報知演出が開始される。 If the judgment in process S562 is negative (process S562: No), return is performed. If the judgment is positive (process S562: Yes), in process S563, it is judged whether or not to execute the second special chart pre-reading performance depending on the ball entering the second special chart starting hole 24. If the judgment is negative (process S563: No), in process S564, a process is executed to switch the right hit notification performance to the second right hit notification performance. This process sends a command to the performance pattern control device 43 to start the right hit notification performance, and the second right hit notification performance is started in the performance pattern display device 47 under the control of the performance pattern control device 43.

処理S563において肯定判定であれば(処理S563:Yes)、処理S565において、右打ち報知演出を第3右打ち報知演出に切り替える処理を実行する。本処理により演出図柄制御装置43へ右打ち報知演出を開始する旨のコマンドが送信され、演出図柄制御装置43の制御により演出図柄表示装置47において第3右打ち報知演出が開始される。 If the judgment in process S563 is positive (process S563: Yes), in process S565, a process is executed to switch the right hit notification display to the third right hit notification display. This process sends a command to the performance pattern control device 43 to start the right hit notification display, and the third right hit notification display is started in the performance pattern display device 47 under the control of the performance pattern control device 43.

(10-4.演出の表示態様)
次に、図42乃至図45を参照しながら、演出図柄表示装置47において実施される右打ち報知演出を演出の表示態様を説明する。
パチンコ機1は、当否判定に伴い第1特図又は第2特図の図柄変動が開始されると、演出図柄表示装置47において、第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄の変動が開始される。図42(a)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面には、下半部に大きく、第1特図又は第2特図の変動に対応する3個の数字図柄等からなる疑似演出図柄700が変動表示される。また表示画面の上部右側には、パチンコ機1のメインキャラクタである「熊の達吉」のキャラクタ画像710が表示される。表示画面の下部左側部には、第1特図の保留記憶の存在を示す第1保留記憶表示画像721が表示される。図例では黒丸表示が第1特図の保留記憶の存在を示す。また表示画面の下部右側部には、第2特図の保留記憶の存在を示す第2保留記憶表示画像722が表示される。
(10-4. Display mode of effects)
Next, with reference to Figures 42 to 45, the display mode of the right-hit notification effect implemented in the effect pattern display device 47 will be described.
When the pattern variation of the first or second special chart starts in response to the win/loss judgment, the pachinko machine 1 starts the variation of the pseudo performance pattern corresponding to the first or second special chart in the performance pattern display device 47. As shown in FIG. 42(a), the display screen of the performance pattern display device 47 displays a pseudo performance pattern 700 consisting of three number patterns or the like corresponding to the variation of the first or second special chart in a large manner in the lower half. In addition, a character image 710 of "Tatsuyoshi the Bear", the main character of the pachinko machine 1, is displayed in the upper right part of the display screen. In the lower left part of the display screen, a first reserved memory display image 721 indicating the presence of the reserved memory of the first special chart is displayed. In the illustrated example, a black circle display indicates the presence of the reserved memory of the first special chart. In addition, in the lower right part of the display screen, a second reserved memory display image 722 indicating the presence of the reserved memory of the second special chart is displayed.

第1特図又は第2特図の当否判定の結果が大当りであれば、図42(b)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面には、下半部に大きく、第1特図又は第2特図の大当り図柄に対応する3つの同一図柄からなる大当り疑似演出図柄701が確定表示される。また、キャラクタ画像710として、満面の笑みの「熊の達吉」が表示される。 If the result of the hit/miss judgment of the first or second special chart is a hit, as shown in FIG. 42(b), a large pseudo-hit performance pattern 701 consisting of three identical patterns corresponding to the hit pattern of the first or second special chart is displayed in the lower half of the display screen of the performance pattern display device 47. In addition, a character image 710 of "Tatsuyoshi the Bear" with a broad smile is displayed.

第1特図又は第2特図の当否判定の結果が小当りであれば、図42(c)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面には、下半部に大きく、第1特図又は第2特図の小当り図柄に対応する3つの同一小当り図柄からなる小当り疑似演出図柄702が確定表示される。また、キャラクタ画像710として、笑みの「熊の達吉」が表示される。 If the result of the hit/miss judgment of the first or second special chart is a small hit, as shown in FIG. 42(c), a small hit pseudo-performance pattern 702 consisting of three identical small hit patterns corresponding to the small hit patterns of the first or second special chart is displayed large in the lower half of the display screen of the performance pattern display device 47. In addition, a smiling "Tatsuyoshi the Bear" is displayed as the character image 710.

次に、図43を参照しながら、右打ち報知演出の一例について説明する。図43(a)に示す演出表示例は、大当り遊技が開始された際の表示例を示す。大当り遊技が開始されると、演出図柄表示装置47の表示画面には、画面中央部の位置に大当り遊技が開始されることを示す大当り遊技開始画像731が表示される。また大当り遊技開始画像731の下部には第2キャラクタ画像711として、ガッツポーズの格闘家が表示される。そして、右打ち報知演出として、画面上部の右寄りの位置に目立つように通常の報知態様にて右打ちを促す第1右打ち報知画像741が表示される Next, an example of a right-hit notification effect will be described with reference to FIG. 43. The display example shown in FIG. 43(a) shows an example of a display when a jackpot game starts. When a jackpot game starts, a jackpot game start image 731, indicating that a jackpot game is about to start, is displayed in the center of the display screen of the effect pattern display device 47. In addition, a fighter making a fist pump is displayed as a second character image 711 at the bottom of the jackpot game start image 731. Then, as a right-hit notification effect, a first right-hit notification image 741, which encourages a right hit in a normal notification mode, is displayed prominently in a position toward the right of the upper right of the screen.

図43(b)に示す演出表示例は、大当り遊技の継続中でラウンド遊技が進行した状態の表示例を示す。大当り遊技の継続中は、演出図柄表示装置47の表示画面の画面上部の右寄りの位置に、通常の報知態様にて右打ちを促す第1右打ち報知画像741が表示される。また第1右打ち報知画像741の直下位置には、現在のラウンド遊技数を示すラウンド表示画像732が表示される。図例において、ラウンド表示画像732は7ラウンド目であることを示すもので、ラウンドの進行に応じて増加する。 The example of the presentation display shown in FIG. 43(b) shows an example of a display in a state where round play has progressed while a jackpot game is continuing. While a jackpot game is continuing, a first right-hit notification image 741, which encourages a right hit in a normal notification manner, is displayed in a position toward the right of the upper right of the display screen of the presentation symbol display device 47. In addition, directly below the first right-hit notification image 741, a round display image 732 indicating the current number of rounds played is displayed. In the illustrated example, the round display image 732 indicates that it is the seventh round, and increases as the rounds progress.

図43(c)に示す演出表示例は、最終ラウンドの終了後の大当り遊技の終了インターバル(大当り遊技終了演出)の表示例を示す。最終ラウンドが終了すると、演出図柄表示装置47の表示画面には、画面中央部の位置に大当り遊技が終了となることを示す大当り遊技終了画像733が表示され、遊技者に次回の大当りの獲得を目指すように促す。この場合、最終ラウンドの終了により大入賞口25が閉じているので、右打ち報知演出としては、演出図柄表示装置47の表示画面の画面上部の右寄りの位置に、右打ち遊技は継続するものの発射を抑制するように促す第2右打ち報知画像742が表示される。 The example of the effect display shown in FIG. 43(c) shows an example of the display of the end interval of the jackpot game after the end of the final round (jackpot game end effect). When the final round ends, a jackpot game end image 733 indicating that the jackpot game is ending is displayed in the center of the display screen of the effect pattern display device 47, urging the player to try to win the next jackpot. In this case, since the jackpot winning hole 25 is closed due to the end of the final round, a second right hit notification image 742 is displayed in a position toward the right of the top of the display screen of the effect pattern display device 47 as a right hit notification effect, urging the player to refrain from firing while continuing the right hit game.

このように大当り遊技の終了インターバルにおいては大入賞口25が閉じており賞球の獲得がない上、大当り遊技中の右打ち遊技により第2特図の保留記憶が満タンとなっているので、第2右打ち報知画像742(第2右打ち報知演出)にならって遊技者は発射を控えることとなる。尚、大入賞口25が閉じており賞球の獲得がない観点から、大当り遊技の開始インターバルや大当り遊技中の各ラウンド間のラウンド間インターバルにおいても第2右打ち報知演出を実施するようにしてもよい。 In this way, the big prize opening 25 is closed during the end interval of the big prize game, and since the reserved memory of the second special chart is full due to right-hitting play during the big prize game, the player will refrain from firing in accordance with the second right-hit notification image 742 (second right-hit notification effect). In addition, since the big prize opening 25 is closed and no prize balls are won, the second right-hit notification effect may also be implemented during the start interval of the big prize game and the inter-round interval between each round during the big prize game.

次に、図44を参照しながら、大当り遊技終了後の普電サポート状態における右打ち報知演出例について説明する。図44(a)に示す演出表示例は、大当り遊技終了直後の確変又は非確変に拘わらず普電サポート状態が開始された際の表示例を示す。普電サポート状態が開始されると、演出図柄表示装置47の表示画面には、画面上部の右寄りの位置に目立つように通常の報知態様にて右打ちを促す第1右打ち報知画像741が表示される。また第1右打ち報知画像741の直下位置には、普電サポート状態が開始され、且つ普電サポート状態の継続期間を示す電サポ開始画像751が表示される。更に表示画面には、その上下中間の右寄りの位置に、普電サポート状態の継続状態を示す電サポカウント表示761が実施される。電サポカウント表示761は、左側に現在の特図の変動カウントが示され、右側に終了回数が示される。図例は特図の変動開始前の状態を示すので、変動カウントは「0」である。 Next, referring to FIG. 44, an example of a right-hit notification effect in the normal power support state after the end of a jackpot game will be described. The effect display example shown in FIG. 44(a) shows an example of a display when the normal power support state starts immediately after the end of a jackpot game, regardless of whether it is a probability change or not. When the normal power support state starts, the display screen of the effect pattern display device 47 displays a first right-hit notification image 741 that encourages right-hitting in a normal notification manner in a conspicuous position on the right side of the upper part of the screen. In addition, just below the first right-hit notification image 741, an electric support start image 751 is displayed, indicating that the normal power support state has started and the duration of the normal power support state. Furthermore, an electric support count display 761 is displayed on the display screen in a position on the right side in the middle between the top and bottom. The electric support count display 761 shows the current special chart fluctuation count on the left side and the number of times it has ended on the right side. Since the example shows the state before the special chart fluctuation starts, the fluctuation count is "0".

図44(b)に示す演出表示例は、大当り遊技終了後の遊技が進行して普電サポート状態が継続中の表示例を示す。普電サポート状態の継続中は、演出図柄表示装置47の表示画面に通常の報知態様にて右打ちを促す第1右打ち報知画像741が表示される。またその直下位置には、普電サポート状態が継続中であることを示す電サポ継続画像752が表示される。普電サポート状態の継続状態を示す電サポカウント表示761は、遊技の進行に応じて変動カウントが増加する。図例は特図の変動回数が12回であることを示す。 The example of the presentation display shown in FIG. 44(b) shows an example of a display in which the normal power support state continues as gameplay progresses after the end of a jackpot game. While the normal power support state continues, a first right-hit notification image 741 is displayed on the display screen of the presentation symbol display device 47 in the normal notification manner, encouraging the player to hit to the right. Directly below this is also displayed an electric support continuation image 752, indicating that the normal power support state is continuing. The electric support count display 761, which indicates the continuation of the normal power support state, increases the fluctuation count as the game progresses. The example shows that the special symbol has fluctuated 12 times.

図44(c)に示す演出表示例は、普電サポート状態が継続中で第2特図の保留記憶が満タン時の表示例を示す。この場合、第2特図の保留記憶が満タンの状態では、これ以上に保留記憶が増加せず遊技球を発射しても遊技者の利益が低いので、右打ち報知演出を継続するものの、右打ち報知演出を第1右打ち報知画像741から第2右打ち報知画像742へ切り替え、遊技者に遊技球の発射を抑制するように促す。遊技が進行して第2特図の保留記憶が消化され、第2特図の保留期記憶が可能な状態になると、右打ち報知演出を第2右打ち報知画像742から第1右打ち報知画像741へ切り替える。 The display example shown in FIG. 44(c) shows a display example when the normal power support state continues and the reserved memory of the second special symbol is full. In this case, when the reserved memory of the second special symbol is full, the reserved memory does not increase any further and the player's profit is low even if the game ball is released, so the right hit notification display continues, but the right hit notification display is switched from the first right hit notification image 741 to the second right hit notification image 742, and the player is prompted to refrain from releasing the game ball. As the game progresses and the reserved memory of the second special symbol is consumed and the reserved memory of the second special symbol becomes available, the right hit notification display is switched from the second right hit notification image 742 to the first right hit notification image 741.

図45(a)に示す演出表示例は、普電サポート状態が継続中で第2特図の先読み演出を実施可能な際の表示例を示す。この場合、先読み演出は第2特図の保留記憶が満タンの状態で第2特図始動口24への入球に応じて第2特図の保留記憶に大当り等の保留があることを示す演出である。そこで第2特図の保留記憶が満タンの状態であっても、右打ち報知演出として、演出図柄表示装置47の表示画面に第2右打ち報知画像742よりも目立ち、アピール性の高い第3右打ち報知画像743を表示する。また第3右打ち報知画像743は、第1右打ち報知画像741と同様にアピール性の高いものであるが、第1右打ち報知画像741特とは区別ができる表示形態である。 The example of the display shown in FIG. 45(a) shows a display example when the normal power support state continues and the pre-reading performance of the second special chart can be performed. In this case, the pre-reading performance is a performance that indicates that there is a jackpot or the like reserved in the reserved memory of the second special chart in response to the ball entering the second special chart starting hole 24 when the reserved memory of the second special chart is full. Therefore, even if the reserved memory of the second special chart is full, the third right hit notification image 743, which is more noticeable and appealing than the second right hit notification image 742, is displayed on the display screen of the performance pattern display device 47 as a right hit notification performance. The third right hit notification image 743 is also appealing like the first right hit notification image 741, but is a display form that can be distinguished from the first right hit notification image 741.

尚、第2特図の保留記憶が満タン時の右打ち報知演出の態様は、右打ち報知画像742のように小さい表示により目立ち難く明示性を低くする態様に限らず、図45(b)に示すように、右打ち報知演出の他の特演出態様として、背景を暗くすることで目立ち難く明示性の低い右打ち報知画像744としてもよい。 The form of the right-hit notification display when the reserved memory of the second special chart is full is not limited to a form in which the right-hit notification image 742 is displayed in a small size to make it less noticeable and less obvious, but may be a right-hit notification image 744, which is displayed in a dark background to make it less noticeable and less obvious, as another special display form of the right-hit notification display, as shown in FIG. 45(b).

その後に遊技が進行し、特図の変動回数が終了回数に達して普電サポート状態が終了すると、その旨を示すことが望ましい。この場合、図45(c)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面の画面上部の右寄りの位置では、右打ち報知演出を消して空白部となし、その下側に普電サポート状態が終了したことを示す電サポ終了画像753を表示する。 After that, as the game progresses, it is desirable to indicate that the normal power support state has ended by the number of times the special chart has changed. In this case, as shown in FIG. 45(c), the right-hit notification effect is erased at a position toward the right of the top of the display screen of the effect pattern display device 47, leaving a blank area, and below that, an electric support end image 753 is displayed, indicating that the normal power support state has ended.

(11.第1実施例の作用効果)
本実施例のパチンコ機1は、次の構成を有する。即ち遊技球を第1の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な第1遊技領域20Lと、第1の発射強度とは異なる第2の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な第2遊技領域20Rとを備える。また少なくとも第1遊技領域20Lを流下する遊技球が入球可能に配置された第1始動口23と、第2遊技領域20Rに配置された普図作動口21とを備える。更に少なくとも普図作動口21が配置された遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に配置され、普図作動口21への入球に起因する抽選の結果に応じて開放する普通電動役物22と、普通電動役物22の開放により遊技球が入球可能又は入球容易となる第2始動口24とを備える。更にまた第1遊技領域20Lの遊技球流下又は第2遊技領域20Rの遊技球流下を促す流下報知演出を実施する流下報知演出実施手段(処理S507)を備える。そして、流下報知演出実施手段は、第1遊技領域20L又は第2遊技領域20Rの何れか一方の遊技領域の遊技球流下を促す流下報知演出を実施する際に、演出態様が異なる複数種類の流下報知演出を備えており、第1の流下報知演出を実施中に予め設定された所定条件が成立することにより、第1の流下報知演出とは異なる第2の流下報知演出を実施する構成である。
(11. Effects of the First Embodiment)
The pachinko machine 1 of this embodiment has the following configuration. That is, it is provided with a first game area 20L through which game balls can flow when the game balls are shot with a first shooting intensity, and a second game area 20R through which game balls can flow when the game balls are shot with a second shooting intensity different from the first shooting intensity. It also has a first start port 23 arranged so that game balls flowing down at least the first game area 20L can enter, and a normal operation port 21 arranged in the second game area 20R. It also has a normal electric device 22 arranged at a position where game balls flowing down the game area where at least the normal operation port 21 is arranged can enter, and opens according to the result of a lottery resulting from the ball entering the normal operation port 21, and a second start port 24 where the game ball can enter or becomes easy to enter by opening the normal electric device 22. Furthermore, the device is provided with a flow-down notification performance implementation means (processing S507) for implementing a flow-down notification performance that encourages game balls to flow down in the first game area 20L or the second game area 20R. The flow-down notification performance implementation means is provided with a plurality of types of flow-down notification performances with different performance modes when implementing a flow-down notification performance that encourages game balls to flow down in either the first game area 20L or the second game area 20R, and is configured to implement a second flow-down notification performance different from the first flow-down notification performance by establishing a predetermined condition set in advance during implementation of the first flow-down notification performance.

また本実施例のパチンコ機1は、第1始動口23への入球に起因して抽出された第1特別図柄に係る数値データ、又は第2始動口24への入球に起因して抽出された第2特別図柄に係る数値データに基づいて当否判定を実行する当否判定手段(処理S300)と、当否判定の実行条件が未成立の場合に、抽出された数値データを保留記憶として保留上限数に達するまで記憶し、実行条件の成立に基づいて当否判定が実行されることで保留記憶を消化する保留記憶手段(処理S112、処理S117)とを備える。そして、流下報知演出実施手段は、保留記憶の記憶数が予め設定された設定値に達することを所定条件に第1の流下報知演出とは異なる第2の流下報知演出を実施する構成である。 The pachinko machine 1 of this embodiment also includes a winning/losing determination means (process S300) that performs a winning/losing determination based on numerical data relating to the first special symbol extracted due to a ball entering the first starting hole 23 or numerical data relating to the second special symbol extracted due to a ball entering the second starting hole 24, and a reserved memory means (process S112, process S117) that stores the extracted numerical data as reserved memory until the reserved upper limit number is reached when the execution condition for the winning/losing determination is not met, and consumes the reserved memory by executing the winning/losing determination based on the execution condition being met. The flow-down notification performance implementation means is configured to implement a second flow-down notification performance different from the first flow-down notification performance when the predetermined condition is that the number of memories in the reserved memory reaches a preset value.

更に本実施例のパチンコ機1は、流下報知演出実施手段が、設定の異なる複数種類の所定条件を備えており、第1の流下報知演出を実施中に第1所定条件が成立することにより、第2の流下報知演出を実施するようになす。そして、第1の流下報知演出を実施中又は第1の流下報知演出を実施中に第2所定条件が成立することにより、第1の流下報知演出及び第2の流下報知演出とは異なる第3の流下報知演出を実施する構成である。 Furthermore, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the flow-down notification performance implementation means has multiple types of predetermined conditions with different settings, and when the first predetermined condition is satisfied while the first flow-down notification performance is being implemented, a second flow-down notification performance is implemented. And when the second predetermined condition is satisfied while the first flow-down notification performance is being implemented or while the first flow-down notification performance is being implemented, a third flow-down notification performance different from the first flow-down notification performance and the second flow-down notification performance is implemented.

本実施例のパチンコ機1によれば、大当り遊技中や第2特図始動口24への入球に有利な普電サポート状態において右遊技領域20Rへの遊技球流下を促す第1右打ち報知演出を実施するので、遊技者に有利な遊技性を提供することができる。またパチンコ機1は、大当り遊技の終了インターバルなどの大入賞口25が閉鎖したときに右打ち報知演出を第1右打ち報知演出よりもアピール力の低い第2右打ち報知演出に変えるので、遊技者は第2右打ち報知演出を指標に遊技球の発射を抑えて、無駄球の発射を軽減することができる。更にパチンコ機1は、普電サポート状態において第2特図の保留記憶が満タンで保留記憶が増えないときに第2右打ち報知演出を実施するので、遊技者は第2右打ち報知演出を指標に遊技球の発射を抑えて、無駄球の発射を軽減することができる。 According to the pachinko machine 1 of this embodiment, during a jackpot game or in a normal power support state that is favorable for balls entering the second special chart start hole 24, the first right hit notification effect is performed to encourage the flow of game balls into the right game area 20R, so that advantageous playability can be provided to the player. In addition, when the large prize entry hole 25 is closed, such as during the end interval of a jackpot game, the pachinko machine 1 changes the right hit notification effect to a second right hit notification effect that is less appealing than the first right hit notification effect, so the player can use the second right hit notification effect as an indicator to suppress the launch of game balls and reduce the launch of wasted balls. Furthermore, the pachinko machine 1 performs the second right hit notification effect when the reserved memory of the second special chart is full and the reserved memory does not increase in the normal power support state, so the player can use the second right hit notification effect as an indicator to suppress the launch of game balls and reduce the launch of wasted balls.

更にまた、パチンコ機1は、普電サポート状態において第2特図の保留記憶が満タンの時に第2特図始動口24への入球に応じて保留記憶の大当り期待度を示す先読み演出を行うようにしており、第2特図の保留記憶が満タン時に第2右打ち報知演出にて無駄球の発射を軽減する一方、第2特図の保留記憶が満タンで且つ第2特図始動口24への入球に応じて先読み演出を行うことを第2所定条件に、第2の流下報知演出よりもアピール力の高い第3の流下報知演出を実施するようにしたので、遊技者が第3右打ち報知演出を指標に遊技球の発射を行い、先読み演出により遊技者の大当りの期待感を高めることができる。 Furthermore, in the pachinko machine 1, when the reserved memory of the second special chart is full in the normal power support state, a look-ahead performance is performed to indicate the expected jackpot probability of the reserved memory in response to a ball entering the second special chart start port 24. When the reserved memory of the second special chart is full, the second right-hit notification performance is performed to reduce the firing of wasted balls, while a third flow-down notification performance, which has a stronger appeal than the second flow-down notification performance, is performed under the second predetermined condition that the reserved memory of the second special chart is full and a look-ahead performance is performed in response to a ball entering the second special chart start port 24. This allows the player to use the third right-hit notification performance as an indicator to fire game balls, and the look-ahead performance can increase the player's expectation of a jackpot.

以上のようにパチンコ機1は、右打ち報知演出を実施する際に、演出態様が異なる複数種類の右打ち報知演出を実施することができるので、遊技者はこれらを指標に遊技球の発射を継続したり停止したりすることができ、無駄球の発射の軽減を図ることができる。また、右打ち報知演出を止めずに演出態様を変えて右打ち報知演出を継続するので、どちらの遊技領域を狙えばよいかといった遊技者の混乱を防ぐことができる。 As described above, when implementing a right-hit notification performance, the pachinko machine 1 can implement multiple types of right-hit notification performances with different presentation patterns, allowing the player to use these as indicators to continue or stop the firing of game balls, thereby reducing the firing of wasted balls. In addition, since the right-hit notification performance is continued by changing the presentation pattern without stopping the right-hit notification performance, it is possible to prevent player confusion as to which game area to aim for.

尚、本実施例のパチンコ機1は、大当り遊技の終了インターバルにおいて第2右打ち報知演出を実施する構成であるが、これに加えて、大当り遊技が開始されたが大入賞口25が開口するまでの大当り遊技の開始インターバルや大当り遊技の各ラウンド間で大入賞口25が閉鎖されたラウンド間インターバルでも第2右打ち報知演出を実施する構成が考えられる。また、パチンコ機1は、大当り遊技や小当り遊技の遊技内容に応じて第1大入賞口25や第2大入賞口26の開放時間が短くされ、これらへの入球が望めないときに第2右打ち報知演出を実施することも考えられる。尚、大当り遊技中の第2右打ち報知演出時に左打ちを検出した際には第1右打ち報知演出を実施することが望ましい。 The pachinko machine 1 of this embodiment is configured to perform the second right hit notification performance during the end interval of the jackpot game, but in addition to this, it is also possible to perform the second right hit notification performance during the start interval of the jackpot game when the jackpot game has started but the large prize winning hole 25 is not yet open, or during the inter-round interval when the large prize winning hole 25 is closed between each round of the jackpot game. In addition, the pachinko machine 1 may shorten the opening time of the first large prize winning hole 25 and the second large prize winning hole 26 depending on the game content of the jackpot game or the small prize game, and perform the second right hit notification performance when it is unlikely that a ball will enter these holes. It is preferable to perform the first right hit notification performance when a left hit is detected during the second right hit notification performance during the jackpot game.

本実施例のパチンコ機1は、大当り遊技終了後の確変状態や普電サポート状態における右打ち報知演出の実施中に、第2特図の保留記憶が満タンとなると第2右打ち報知演出を実施するが、確変状態や普電サポート状態の第2右打ち報知演出時に左打ちを検出した際には第1右打ち報知演出を実施することが考えられる。 The pachinko machine 1 of this embodiment will implement a second right-hit notification effect when the reserved memory of the second special chart becomes full during the right-hit notification effect in the special probability state or normal power support state after the end of a jackpot game, but it is considered that the first right-hit notification effect will be implemented if a left hit is detected during the second right-hit notification effect in the special probability state or normal power support state.

また、第2右打ち報知演出は、第2特図の保留記憶が満タン時に限らず、満タンになる前の予め設定された所定の記憶数に達することにより実施するようにしてもよい。更に、第2右打ち報知演出は、リーチ演出時などの第2特図の変動時間が所定時間以上の時に実施するようにしてもよい。更にまた、第2右打ち報知演出は、保留記憶数と変動時間との組合せで実施するようにしてもよい。例えば、所定の保留記憶数があり且つ変動時間が所定時間以上の時に第2右打ち報知演出を実施することが考えられる。これにより次の効果を奏する。即ち、所定の保留記憶数があっても変動時間が短い場合、発射を止めるとすぐに保留記憶が無くなってしまい、発射を再開しなければならず発射を停止する意味がない。更に、第2右打ち報知演出と第1右打ち報知演出とが頻繁に切り替わり遊技者にとって煩わしいものになってしまう。そこで第2右打ち報知演出は所定の保留記憶数があり且つ変動時間が所定時間以上の時に実施することで遊技者の煩わしさを解消できる。 The second right hit notification effect may be performed not only when the reserved memory of the second special chart is full, but also when it reaches a predetermined number of memories before it is full. Furthermore, the second right hit notification effect may be performed when the variable time of the second special chart is equal to or longer than a predetermined time, such as during a reach effect. Furthermore, the second right hit notification effect may be performed in combination with the reserved memory number and the variable time. For example, it is possible to perform the second right hit notification effect when there is a predetermined reserved memory number and the variable time is equal to or longer than a predetermined time. This provides the following effect. That is, even if there is a predetermined reserved memory number, if the variable time is short, the reserved memory will be lost immediately when the firing is stopped, and the firing must be resumed, making it meaningless to stop the firing. Furthermore, the second right hit notification effect and the first right hit notification effect are frequently switched over, which is annoying for the player. Therefore, the second right hit notification effect can be performed when there is a predetermined reserved memory number and the variable time is equal to or longer than a predetermined time, thereby eliminating the inconvenience for the player.

本実施例のパチンコ機1は、第2特図の保留記憶が満タン時に第2特図始動口24への入球に応じて先読み演出を行う際に第3右打ち報知演出を実施するようにしたが、これに限るものではない。例えば、第2特図の保留記憶が満タン時に第2特図始動口24への入球に応じて当該変動の大当りの期待度を示すなどの特別演出を行う際に第3右打ち報知演出を実施することが考えられる。また第3右打ち報知演出は、第2特図の保留記憶が満タン時に限らず、第2特図始動口24への入球に応じて大当りの期待度を示すなどの特定の演出を行う際に実施することも考えられる。尚、本実施例のパチンコ機1は、第2特図の保留記憶内に大当りや大当りの可能性が高い記憶がある場合には、第3右打ち報知演出でなく第2右打ち報知演出を実施するようにしてもよい。即ち、保留記憶内に大当りがあれば保留記憶を貯める必要が無く、いつもの演出とは異なる報知を行うので遊技者が第2右打ち報知演出になったことで大当りの期待感を高めることができる。 In the pachinko machine 1 of this embodiment, the third right hit notification effect is implemented when a pre-reading effect is performed in response to a ball entering the second special chart start port 24 when the reserved memory of the second special chart is full, but this is not limited to this. For example, it is possible to implement the third right hit notification effect when a special effect such as showing the expected jackpot of the change in response to a ball entering the second special chart start port 24 is performed when the reserved memory of the second special chart is full. In addition, the third right hit notification effect is not limited to when the reserved memory of the second special chart is full, but may also be implemented when a specific effect such as showing the expected jackpot of the change in response to a ball entering the second special chart start port 24 is performed. In addition, the pachinko machine 1 of this embodiment may implement the second right hit notification effect instead of the third right hit notification effect when there is a jackpot or a memory with a high possibility of a jackpot in the reserved memory of the second special chart. In other words, if there is a jackpot in the reserved memory, there is no need to save the reserved memory, and a different notification from the usual presentation is given, so the player can increase their anticipation of a jackpot by receiving the second right-hit notification presentation.

本実施例のパチンコ機1は、右打ち報知演出を、第1、第2、第3の三種類としたが更に演出の種類を増やしてもよい。例えば、右打ち遊技における無駄球の軽減を図る右打ち報知演出(第2右打ち報知演出に相当)として、大当り遊技中と小当り遊技中、更に確変状態や普電サポート状態とで種類の異なる演出を実施することが考えられる。一方で、本実施例のパチンコ機1は、第1右打ち報知演出と第3右打ち報知演出とが共通でもよい。 The pachinko machine 1 of this embodiment has three types of right-hit notification effects, the first, second, and third, but the types of effects may be increased further. For example, as a right-hit notification effect (corresponding to the second right-hit notification effect) that aims to reduce wasted balls in right-hit play, it is possible to implement different types of effects during big win play, small win play, and even in a special probability state or a normal power support state. On the other hand, the pachinko machine 1 of this embodiment may have the first right-hit notification effect and the third right-hit notification effect common to each other.

本実施例のパチンコ機1は、右打ち報知演出として表示演出に限らず、右打ち遊技を促す右打ちランプの点灯や、音声で右打ちを報知する演出を実施するようにしてもよい。これらの場合、ランプの点灯色や点灯態様、音質や音量を変化させることで無駄球の軽減を図ることが望ましい。
また本実施例は、大当り遊技終了後に普電サポート状態に移行する構成であるが、これに限らず、大当り図柄に応じて、大当り遊技終了後に普電サポート状態に移行する時と移行しない時を設けてもよい。
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the right-hit notification effect is not limited to a display effect, but may be a right-hit lamp that encourages right-hit play, or a sound that notifies the right-hit. In these cases, it is desirable to reduce the number of wasted balls by changing the color and state of the lamp, the sound quality, and the volume.
In addition, this embodiment is configured to transition to a normal power support state after the end of a jackpot game, but this is not limited to this, and it is also possible to set times when the normal power support state is transitioned to and times when it is not transitioned to after the end of a jackpot game depending on the jackpot pattern.

〔第2実施例〕
(12.第2実施例のパチンコ機の概略構成)
次に、本発明にかかる第2実施例のパチンコ機について説明する。本発明は、確変かつ非普電サポート状態において小当りの獲得に有利な遊技(所謂、小当りラッシュ)が展開されるパチンコ機に好適である。尚、本実施例のパチンコ機の基本構成は、先の実施例のそれと同一であり、相違点を中心に説明する。
Second Example
(12. General configuration of the pachinko machine according to the second embodiment)
Next, a pachinko machine according to a second embodiment of the present invention will be described. The present invention is suitable for a pachinko machine in which a game advantageous for winning small wins (so-called small win rush) is played in a sure-win and non-normal power support state. The basic configuration of the pachinko machine of this embodiment is the same as that of the previous embodiment, and the differences will be mainly described.

(12-1.大当り図柄)
図46を参照して本実施例のパチンコ機に用いられる大当り図柄を説明する。図46に示すように、大当り図柄は、「大当り図柄A」から「大当り図柄D」の4種類の図柄からなる。
(12-1. Jackpot pattern)
The big win symbols used in the pachinko machine of this embodiment will be described with reference to Fig. 46. As shown in Fig. 46, the big win symbols consist of four types of symbols, "Big Win Symbol A" to "Big Win Symbol D".

「確変図柄」である「大当り図柄A」は、15ラウンドの大当り遊技と、大当り遊技終了後に確変(高確率)かつ普電サポート状態が設定される図柄である。同様に「確変図柄」である「大当り図柄B」は、10ラウンドの大当り遊技と、大当り遊技終了後に確変かつ普電サポート状態が設定される図柄である。 The "jackpot pattern A" is a "high probability pattern" that will result in 15 rounds of jackpot play and a high probability (high probability) and normal power support state after the jackpot play ends. Similarly, the "jackpot pattern B" is a "high probability pattern" that will result in 10 rounds of jackpot play and a high probability and normal power support state after the jackpot play ends.

「通常図柄」である「大当り図柄C」は、15ラウンドの大当り遊技と、大当り遊技終了後に非確変(低確率)かつ普電サポート状態が設定される図柄である。同様に「通常図柄」である「大当り図柄D」は、10ラウンドの大当り遊技と、大当り遊技終了後に非確変かつ普電サポート状態が設定される図柄である。 The "normal pattern" "jackpot pattern C" is a pattern that will result in 15 rounds of jackpot play, and after the jackpot play ends, a non-probability change (low probability) and normal power support state will be set. Similarly, the "normal pattern" "jackpot pattern D" is a pattern that will result in 10 rounds of jackpot play, and after the jackpot play ends, a non-probability change and normal power support state will be set.

本実施例のパチンコ機は、「確変図柄」又は「通常図柄」に拘わらず普電サポート状態の継続が、大当り遊技終了後に第1特図及び第2特図の変動回数が30回に達するまで継続される。これにより、「大当り図柄A」及び「大当り図柄B」は、大当り遊技終了後に確変かつ非普電サポート状態への移行することができ、小当りラッシュへの展開が可能である。 In the pachinko machine of this embodiment, the normal power support state continues regardless of whether the "high probability symbol" or "normal symbol" is selected, until the number of times the first special symbol and the second special symbol change after the jackpot game ends reaches 30 times. This allows the "jackpot symbol A" and "jackpot symbol B" to transition to a high probability symbol and non-normal power support state after the jackpot game ends, making it possible to develop into a small jackpot rush.

(12-2.特図の変動テーブル)
次に、図47を参照しながら、第1特図及び第2特図の変動テーブルについて説明する。図47に示すように、本実施例のパチンコ機は、第1特図用の変動テーブルとして、「第1変動テーブル00」と「第1変動テーブル01」とを備えている。「第1変動テーブル00」は、時間が異なる複数種類の変動時間を備え、それらの平均変動時間が15秒とされている。同様に、「第1変動テーブル01」は、平均変動時間が600秒とされている。
(12-2. Special chart fluctuation table)
Next, the variation tables of the first special symbol and the second special symbol will be described with reference to Fig. 47. As shown in Fig. 47, the pachinko machine of this embodiment has a "first variation table 00" and a "first variation table 01" as variation tables for the first special symbol. The "first variation table 00" has a plurality of different variation times, and the average variation time is set to 15 seconds. Similarly, the "first variation table 01" has an average variation time of 600 seconds.

パチンコ機は、第2特図用の変動テーブルとして、「第2変動テーブル00」、「第2変動テーブル01」及び、「第2変動テーブル02」とを備えている。「第2変動テーブル00」は、平均変動時間が6秒とされている。また「第2変動テーブル01」は平均変動時間が2秒とされている。更に「第2変動テーブル02」は、平均変動時間が600秒とされている。 The pachinko machine is equipped with "second fluctuation table 00," "second fluctuation table 01," and "second fluctuation table 02" as fluctuation tables for the second special chart. "Second fluctuation table 00" has an average fluctuation time of 6 seconds. "Second fluctuation table 01" has an average fluctuation time of 2 seconds. "Second fluctuation table 02" has an average fluctuation time of 600 seconds.

(13.第2実施例の大当りと右打ち報知演出)
次に、図48及び図49を参照しながら、本実施例のパチンコ機の大当り生起に関する遊技進行及び右打ち報知演出について説明する。
(13. Jackpot and right-hit notification in the second embodiment)
Next, with reference to Figures 48 and 49, the game progress and right-hit notification presentation regarding the occurrence of a jackpot in the pachinko machine of this embodiment will be explained.

(13-1.大当り生起)
パチンコ機は、遊技開始後、初当りを狙う通常状態(低確率かつ非普電サポート状態)においては、主に、遊技球を左遊技領域20Lへ発射する左打ち遊技を行い、第1特図始動口23への入球を目指す。
(13-1. Occurrence of a jackpot)
After starting play, in the normal state (low probability and non-normal power support state) in which the pachinko machine aims for the first hit, it mainly uses a left-handed play in which the game ball is fired into the left game area 20L, aiming for the ball to enter the first special chart starting hole 23.

具体的には、パチンコ機は、低確率かつ非普電サポート状態では、第1特図の当否判定に伴う変動時間が第1変動テーブル00から選択される構成であり、平均変動時間が「15秒」とされる(図47参照)。これに対して、低確率かつ非普電サポート状態における第2特図の当否判定に伴う変動時間は、第2変動テーブル02から選択される構成であり、平均変動時間が「600秒」とされる(図47参照)。このように、パチンコ機は、低確率かつ非普電サポート状態では、第1特図の変動時間と第2特図の変動時間とで極めて大きな時間差があり、第2特図よりも第1特図を狙うほうがはるかに多い当否判定の実施が望めるから左打ち遊技を推奨する。 Specifically, in a pachinko machine with low probability and non-normal power support, the fluctuation time associated with the hit/miss judgment of the first special symbol is selected from the first fluctuation table 00, and the average fluctuation time is set to "15 seconds" (see FIG. 47). In contrast, in a pachinko machine with low probability and non-normal power support, the fluctuation time associated with the hit/miss judgment of the second special symbol is selected from the second fluctuation table 02, and the average fluctuation time is set to "600 seconds" (see FIG. 47). In this way, in a pachinko machine with low probability and non-normal power support, there is an extremely large time difference between the fluctuation time of the first special symbol and the fluctuation time of the second special symbol, and left-handed play is recommended because aiming for the first special symbol will result in far more hit/miss judgments than the second special symbol.

(13-2.大当り遊技)
図48及び図49に示すように、パチンコ機は、第1特図又は第2特図の当否判定に拘わらず大当りが生起すると、大当り遊技を開始する(図49(a)(b)のタイミング〔ア〕参照)。またパチンコ機は、大当り遊技中では低確率かつ非普電サポート状態となる。そして、大当り遊技中は右打ち遊技が推奨される(図37(a)(b)のタイミング〔イ〕参照)。大当り遊技中に右打ち遊技が推奨される理由は、第1実施例と同様に、大当り遊技終了後に普電サポート状態に移行して第2特図の遊技性が有利となるので、大当り遊技中に右打ち遊技により第1大入賞口25への入球と共に第2特図の保留記憶を貯め、大当り遊技終了後の第2特図の変動を増やすためである。
(13-2. Big Win Game)
As shown in Figures 48 and 49, when a jackpot occurs, regardless of whether the first or second special chart is a hit or not, the pachinko machine starts a jackpot game (see timing [A] in Figures 49(a) and (b)). The pachinko machine also enters a low probability and non-normal power support state during the jackpot game. Right-hand play is recommended during the jackpot game (see timing [B] in Figures 37(a) and (b)). The reason why right-hand play is recommended during the jackpot game is that, as in the first embodiment, after the jackpot game ends, the game transitions to a normal power support state, making the playability of the second special chart advantageous, so that the right-hand play accumulates the reserved memory of the second special chart along with the ball entering the first large winning hole 25 during the jackpot game, and increases the fluctuation of the second special chart after the jackpot game ends.

更にパチンコ機は、大当り遊技が開始され、右打ち遊技が推奨されると、遊技者に右打ち遊技を促す右打ち報知演出を演出図柄表示装置47にて実施する(図49(a)(b)のタイミング〔ウ〕参照)。この場合、右打ち報知演出は、通常、第1右打ち報知演出を実施する。 Furthermore, when a jackpot game is started and right-hit play is recommended, the pachinko machine performs a right-hit notification effect on the effect pattern display device 47 to encourage the player to play right-hit play (see timing [C] in Figures 49 (a) and (b)). In this case, the right-hit notification effect usually performs the first right-hit notification effect.

そして、右打ち報知演出は、例えば、大当り遊技の終了時に全てのラウンド遊技が終了して大入賞口25が閉じた状態で実施される大当り遊技終了演出中などでは、遊技球を発射しても賞球の獲得が望めず遊技者の利益が低いので、右打ち報知演出を継続するものの、発射の抑制を目的に第2右打ち報知演出を実施する(図49(a)(b)のタイミング〔Sa〕参照)。 The right-hit notification effect continues when, for example, all rounds of play have ended at the end of a jackpot game and the jackpot opening 25 is closed, and the player is unlikely to win a prize ball even if he or she fires the game balls, so a second right-hit notification effect is implemented to suppress firing (see timing [Sa] in Figure 49 (a) and (b)).

(13-3.確変図柄を起因とする大当り遊技の終了後)
次に、大当り遊技終了後の遊技進行について説明する。パチンコ機は、第1特図又は第2特図の当否判定に拘わらず、大当り図柄が確変図柄を起因とする大当り遊技の終了後において(図49(a)のタイミング〔エ〕参照)、遊技状態が、第1特図及び第2特図の当選確率が高確率となる確変状態に移行する(図49(a)のタイミング〔オ〕参照)。
(13-3. After the end of a jackpot game caused by a probability variation pattern)
Next, the game progress after the big win game ends will be explained. Regardless of the hit/miss judgment of the first or second special symbol, after the big win game in which the big win symbol is a probability variable symbol ends (see timing [E] in FIG. 49(a)), the game state shifts to a probability variable state in which the probability of winning the first and second special symbols becomes high (see timing [O] in FIG. 49(a)).

また、パチンコ機は、大当り図柄が確変図柄を起因とする大当り遊技の終了後には、普電サポート状態が付与される(図37(a)のタイミング〔カ〕参照)。この場合、普電サポート状態は、第1特図及び第2特図の変動回数(両者の合計回数)が30回に達するまで継続される In addition, after the end of a jackpot game in which the jackpot pattern is a probability variation pattern, the pachinko machine is given a normal power support state (see timing [F] in Figure 37 (a)). In this case, the normal power support state continues until the number of times the first special pattern and the second special pattern change (the total number of times for both) reaches 30 times.

そしてパチンコ機は、大当り遊技終了後の確変かつ普電サポート状態において、右打ち遊技が継続される構成である。具体的には、パチンコ機は、普電サポート状態では、第1特図の当否判定に伴う変動時間が、第1変動テーブル00から選択される構成であり、平均変動時間が「15秒」とされる(図47参照)。これに対して、普電サポート状態における第2特図の当否判定に伴う変動時間は、第2変動テーブル00から選択される構成であり、平均変動時間が「6秒」とされる(図47参照)。 The pachinko machine is configured so that right-hand play continues in the special probability mode and normal power support mode after the end of the jackpot play. Specifically, in the normal power support mode, the pachinko machine is configured so that the fluctuation time associated with the hit/miss determination of the first special chart is selected from the first fluctuation table 00, and the average fluctuation time is set to "15 seconds" (see FIG. 47). In contrast, the fluctuation time associated with the hit/miss determination of the second special chart in the normal power support mode is selected from the second fluctuation table 00, and the average fluctuation time is set to "6 seconds" (see FIG. 47).

この様に、パチンコ機は、第2特図の変動時間を第1特図よりも短くした上、普電サポート機能により第2特図始動口24への入球が容易であることから、第2特図に係る当否判定が実施される頻度が、第1特図のそれよりも高くなる。これにより、第2特図始動口24への入球を狙って右打ち遊技の推奨を継続することとなる。 In this way, the pachinko machine has a shorter fluctuation time for the second special design than the first special design, and because the normal power support function makes it easier for the ball to land in the second special design start hole 24, the frequency with which hit/fail judgments are made for the second special design is higher than that for the first special design. This continues to recommend right-hand play in order to get the ball to land in the second special design start hole 24.

そしてパチンコ機は、右打ち遊技の推奨を継続するにならって右打ち報知演出の実施を継続する。この場合、大当り遊技終了後は、第2右打ち報知演出から第1右打ち報知演出に戻って演出を継続する。 Then, the pachinko machine continues to implement the right-hit notification display in accordance with the continued recommendation of right-hit play. In this case, after the end of the jackpot play, the display will return from the second right-hit notification display to the first right-hit notification display and continue.

パチンコ機は、基本的に確変かつ普電サポート状態における右打ち報知演出では第1右打ち報知演出を実施する。そして、第2特図の保留記憶が満タンになった状態で、右打ち報知演出を継続するものの、第1右打ち報知演出から第2右打ち報知演出へ切り替える(図49(a)のタイミング〔Sb〕参照)。第2特図の保留記憶が減少すると、右打ち報知演出は、第2右打ち報知演出から第1右打ち報知演出へ戻す。 In pachinko machines, the first right-hit notification is basically performed during right-hit notification during the special probability mode and normal power support mode. Then, when the reserved memory of the second special chart is full, the right-hit notification continues, but switches from the first right-hit notification to the second right-hit notification (see timing [Sb] in Figure 49 (a)). When the reserved memory of the second special chart decreases, the right-hit notification reverts from the second right-hit notification to the first right-hit notification.

パチンコ機は、大当り図柄が確変図柄を起因とする大当り遊技の終了後の確変かつ普電サポート状態において特図の変動回数が30回に達することにより普電サポートが終了する(図49(a)のタイミング〔キ〕参照)。しかしながら、確変状態が継続するので確変かつ非普電サポート状態の小当りラッシュとなり(図49(a)のタイミング〔サ〕参照)、右打ち遊技の推奨が継続され、これにならって右打ち報知演出の実施が継続される。 In a pachinko machine, when the number of times the special symbol changes reaches 30 times in the special symbol and normal power support state after the end of a jackpot game caused by a special symbol, normal power support ends (see timing [K] in Figure 49(a)). However, since the special symbol state continues, a small jackpot rush occurs in the special symbol and non-normal power support state (see timing [Sa] in Figure 49(a)), and the recommendation to play with the right hand continues, and the right hand hit notification performance continues accordingly.

この場合も、パチンコ機1は、右打ち報知演出として、第2特図の保留記憶が満タンの状態の第2右打ち報知演出を実施する。更に、第2特図の保留記憶が満タンの状態であっても、先読み判定により保留記憶に大当りとなる保留などがあり、保留記憶満タン時の第2特図始動口24への入球に応じて大当りとなる保留があることを示す先読み演出を行う場合には、右打ち遊技を促す第3右打ち報知演出を実施する(図49(a)のタイミング〔T〕参照)。 In this case, the pachinko machine 1 also performs the second right-hit notification effect when the reserved memory of the second special symbol is full as a right-hit notification effect. Furthermore, even if the reserved memory of the second special symbol is full, if a pre-reading determination indicates that there is a reserved ball in the reserved memory that will be a jackpot, and a pre-reading effect is performed indicating that there is a reserved ball that will be a jackpot in response to the ball entering the second special symbol starting hole 24 when the reserved memory is full, a third right-hit notification effect is performed to encourage right-hit play (see timing [T] in FIG. 49(a)).

(13-4.通常図柄を起因とする大当り遊技の終了後)
次に、大当り図柄が通常図柄を起因とする大当り遊技終了後の遊技進行について説明する。パチンコ機は、通常図柄を起因とする大当り遊技終了では確変状態に移行せず低確率状態となる。また、大当り遊技終了後の第1特図及び第2特図の変動回数が30回に達するまで普電サポート状態となる。この場合も、パチンコ機は、右打ち遊技の推奨が継続される。そして、右打ち遊技の推奨継続にならって右打ち報知演出の実施を継続する。この場合、大当り遊技終了時の第2右打ち報知演出から第1右打ち報知演出に戻って演出を継続する。
(13-4. After the end of a jackpot game caused by a normal symbol)
Next, the game progress after the end of the jackpot game in which the jackpot pattern is a normal pattern will be explained. The pachinko machine does not transition to a high probability state when the jackpot game in which the normal pattern is the end is a low probability state. Also, the normal power support state will be in effect until the number of times the first special pattern and the second special pattern change after the jackpot game has ended reaches 30 times. In this case, the pachinko machine continues to recommend right-hit play. Then, following the continuation of the recommendation for right-hit play, the right-hit notification performance will continue to be performed. In this case, the performance will continue by returning from the second right-hit notification performance at the end of the jackpot game to the first right-hit notification performance.

パチンコ機は、低確率かつ普電サポート状態の右打ち報知演出においても、第2特図の保留記憶が満タン時には第2右打ち報知演出を実施する(図49(b)のタイミング〔Sb〕参照)。更に、保留記憶満タン時の第2特図始動口24への入球に応じて先読み演出を行う場合には第3右打ち報知演出を実施する(図49(b)のタイミング〔T〕参照)。 Even in the case of a right-hit notification effect with low probability and normal power support, the pachinko machine will implement the second right-hit notification effect when the reserved memory of the second special chart is full (see timing [Sb] in FIG. 49(b)). Furthermore, when a pre-reading effect is performed in response to a ball entering the second special chart start hole 24 when the reserved memory is full, the pachinko machine will implement the third right-hit notification effect (see timing [T] in FIG. 49(b)).

パチンコ機は、大当り図柄が通常図柄を起因とする大当り遊技の終了後の低確率かつ普電サポート状態において特図の変動回数が30回に達することにより普電サポートが終了する(図37(b)のタイミング〔キ〕参照)。この場合、低確率かつ非普電サポート状態となるので小当りラッシュにならない。 In pachinko machines, when the number of times the special symbol changes reaches 30 times in a low probability and normal power support state after the end of a jackpot game caused by a normal symbol, normal power support ends (see timing [K] in Figure 37 (b)). In this case, the machine is in a low probability and non-normal power support state, so there is no small jackpot rush.

そしてパチンコ機は、普電サポート状態の終了時に伴い、遊技球を左遊技領域20Lへ発射して第1特図始動口23への入球を目指す左打ち遊技を推奨する(図49(b)のタイミング〔ク〕参照)。そして、パチンコ機は右打ち報知演出を終了する(図49(b)のタイミング〔ケ〕参照)。 Then, as the normal power support state ends, the pachinko machine recommends a left-handed play in which the game ball is shot into the left play area 20L with the aim of landing in the first special chart start hole 23 (see timing [K] in FIG. 49(b)). Then, the pachinko machine ends the right-handed play notification presentation (see timing [K] in FIG. 49(b)).

(14.第2実施例の作用効果)
以上のように本実施例のパチンコ機によれば、確変かつ非普電サポート状態の小当りラッシュにおいても右打ち報知演出を実施するようになし、第1実施例と同様の作用効果を発揮できる。
(14. Effects of the Second Embodiment)
As described above, according to the pachinko machine of this embodiment, the right-hit notification effect is carried out even during a small win rush when the machine is in a special mode and has no regular power support, and the same effect as in the first embodiment can be achieved.

(15.他の実施例)
本発明は第1実施例、第2実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、第1又は第2実施例のパチンコ機において、普電サポート状態が終了となって低確率かつ非普電サポート状態に移行したときに、遊技球を左遊技領域20Lへ発射する左打ち遊技を行い、第1特図始動口23への入球を目指すことを推奨することとなる。そこで他の実施例として、遊技者に左打ち遊技を促す左打ち報知演出(特許請求の範囲に記載の流下報知演出に相当)を実施するようにしてもよい。
15. Other Embodiments
The present invention is not limited to the first and second embodiments, and can be implemented in various ways without departing from the gist of the present invention. For example, in the pachinko machine of the first or second embodiment, when the normal power support state ends and transitions to a low probability and non-normal power support state, it is recommended to play a left-handed game in which the game ball is shot to the left play area 20L, aiming for the ball to enter the first special chart starting hole 23. Therefore, as another embodiment, a left-handed hit notification performance (corresponding to the flow-down notification performance described in the claims) that encourages the player to play a left-handed game may be implemented.

この場合、図50(a)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面において、画面上部の左寄りの位置に目立つように通常の報知態様にて左打ちを促す第1左打ち報知画像771を表示することが望ましい(特許請求の範囲に記載の第1の流下報知演出に相当)。 In this case, as shown in FIG. 50(a), it is desirable to display a first left-hit notification image 771, which encourages left-hitting in a normal notification manner, prominently in a position toward the left at the top of the screen on the display screen of the performance pattern display device 47 (corresponding to the first flow-down notification performance described in the claims).

また、第1又は第2実施例のパチンコ機において、低確率かつ非普電サポート状態で左打ち報知演出の継続中に第1特図の保留記憶が満タンとなると、これ以上に保留記憶が増加せず遊技球を発射しても遊技者の利益が低くなる。そこで、図50(b)に示すように、左打ち報知演出を継続するものの、第1左打ち報知画像771からアピール性の低い第2左打ち報知画像772(特許請求の範囲に記載の第2の流下報知演出に相当)へ切り替え、遊技者に遊技球の発射を抑制するように促すことが望ましい。尚、遊技が進行して第1特図の保留記憶が消化され、第1特図の保留期記憶が記憶可能な状態になると、左打ち報知演出を第2左打ち報知画像772から第1左打ち報知画像771へ切り替えるようになす。 In addition, in the pachinko machine of the first or second embodiment, if the reserved memory of the first special symbol becomes full while the left hit notification effect is continuing in a low probability and non-normal power support state, the reserved memory will not increase any further and the player's profit will be low even if the game ball is fired. Therefore, as shown in FIG. 50(b), it is desirable to continue the left hit notification effect, but switch from the first left hit notification image 771 to the less appealing second left hit notification image 772 (corresponding to the second flow-down notification effect described in the claims) to encourage the player to refrain from firing the game ball. Furthermore, as the game progresses and the reserved memory of the first special symbol is consumed and the reserved memory of the first special symbol becomes memorizable, the left hit notification effect is switched from the second left hit notification image 772 to the first left hit notification image 771.

更に、低確率かつ非普電サポート状態で左打ち報知演出の継続中に、第1特図の保留記憶が満タンの状態で第1特図始動口23への入球に応じて第1特図の保留記憶の先読み演出を行う際には、図50(c)に示すように、左打ち報知演出として、第2左打ち報知画像772よりも目立ち、アピール性の高い第3左打ち報知画像773を表示する(特許請求の範囲に記載の第3の流下報知演出に相当)。尚、第3左打ち報知画像773は、第1左打ち報知画像771と同様にアピール性の高いものであるが、第1左打ち報知画像771特とは区別ができる表示形態とすることが望ましい。尚、本実施例のパチンコ機は、第1特図の保留記憶内に大当りや大当りの可能性が高い記憶がある場合に、第2左打ち報知画像772を実施するようにしてもよい。即ち、保留記憶内に大当りがあれば保留記憶を貯める必要が無く、いつもの演出と異なる報知を行うので遊技者が第2右打ち報知演出になったことで大当りの期待感を高めることができる。 Furthermore, when the left hit notification performance is continued in a low probability and non-normal power support state, and the reserved memory of the first special chart is full and a pre-reading performance of the reserved memory of the first special chart is performed in response to the ball entering the first special chart starting hole 23, as shown in FIG. 50 (c), a third left hit notification image 773 that is more noticeable and appealing than the second left hit notification image 772 is displayed as a left hit notification performance (corresponding to the third flow-down notification performance described in the claims). Note that the third left hit notification image 773 is as appealing as the first left hit notification image 771, but it is desirable to have a display form that can be distinguished from the first left hit notification image 771. Note that the pachinko machine of this embodiment may be configured to execute the second left hit notification image 772 when there is a jackpot or a memory with a high possibility of a jackpot in the reserved memory of the first special chart. In other words, if there is a jackpot in the reserved memory, there is no need to save the reserved memory, and a different notification from the usual presentation is given, so the player's anticipation of a jackpot can be heightened by the second right-hit notification presentation.

本実施例において、第1特図の保留記憶が満タン時に第1特図始動口23への入球に応じて先読み演出を行う際に第3左打ち報知画像773を表示するようにしたが、これに限るものではない。例えば、第1特図の保留記憶が満タン時に第1特図始動口23への入球に応じて当該変動の大当りの期待度を示すなどの特別演出を行う際に第3左打ち報知画像773を表示することが考えられる。また第3左打ち報知画像773の表示は、第1特図の保留記憶が満タン時に限らず、第1特図始動口23への入球に応じて大当りの期待度を示すなどの特定の演出を行う際に実施することも考えられる。 In this embodiment, the third left hit notification image 773 is displayed when a pre-reading effect is performed in response to a ball entering the first special chart starting hole 23 when the reserved memory of the first special chart is full, but this is not limited to this. For example, it is conceivable to display the third left hit notification image 773 when a special effect is performed, such as showing the expected jackpot probability of the change in response to a ball entering the first special chart starting hole 23 when the reserved memory of the first special chart is full. In addition, the display of the third left hit notification image 773 is not limited to when the reserved memory of the first special chart is full, but may also be implemented when a specific effect is performed, such as showing the expected jackpot probability in response to a ball entering the first special chart starting hole 23.

更にまた本発明は、発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ICカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する封入式遊技機に適用してもよい。更に回胴式遊技機に適用してもよい。 Furthermore, the present invention may be applied to an enclosed gaming machine in which the launched gaming balls are collected inside the gaming machine and then launched again by the launching device, and the number of balls held by the player is managed as data using a storage medium such as an IC card. It may also be applied to a reel type gaming machine.

1:パチンコ機、2:遊技盤、20遊技領域、20L:左遊技領域(第1遊技領域)、20R:右遊技領域(第2遊技領域)、21:普図作動口、22:普通電動役物、23:第1特図始動口(第1始動口)、24:第2特図始動口(第2始動口)、25:第1大入賞口、26:第2大入賞口、40:主制御装置(保留記憶手段、当否判定手段)、42:サブ統合制御装置(流下報知演出実施手段)46:演出図柄表示装置 1: Pachinko machine, 2: Game board, 20 Game area, 20L: Left game area (first game area), 20R: Right game area (second game area), 21: Normal game operation port, 22: Normal electric device, 23: First special game start port (first start port), 24: Second special game start port (second start port), 25: First big prize opening, 26: Second big prize opening, 40: Main control device (holding memory means, winning/losing determination means), 42: Sub integrated control device (flow down notification performance implementation means) 46: Performance pattern display device

Claims (1)

遊技球を第1の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な第1遊技領域と、
前記第1の発射強度とは異なる第2の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な第2遊技領域と、
少なくとも前記第1遊技領域を流下する遊技球が入球可能に配置された第1始動口と、
前記第2遊技領域に配置された普図作動口と、
少なくとも前記普図作動口が配置された遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に配置され、前記普図作動口への入球に起因する抽選の結果に応じて開放する普通電動役物と、
前記普通電動役物の開放により遊技球が入球可能又は入球容易となる第2始動口と、
前記第1始動口への入球に起因して抽出された数値データ、又は前記第2始動口への入球に起因して抽出された数値データに基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定に応じて、特別図柄を変動表示した後に前記特別図柄を確定表示すること
で前記当否判定の結果を報知する表示手段と、
前記当否判定の実行条件が未成立の場合に、抽出された前記数値データを保留記憶として保留上限数に達するまで記憶し、前記実行条件の成立に基づいて前記当否判定が実行されることで前記保留記憶を消化する保留記憶手段と、
前記第1遊技領域の遊技球流下又は前記第2遊技領域の遊技球流下を促す流下報知演出を実施する流下報知演出実施手段と、を備え、
前記流下報知演出実施手段は、
前記第1遊技領域又は前記第2遊技領域の何れか一方の遊技領域の遊技球流下を促す前記流下報知演出を実施するうえで演出態様が異なる複数種類の前記流下報知演出を備えており、
第1の流下報知演出の実施中に前記保留記憶の記憶数が所定の数となることにより、前記第1の流下報知演出とは異なる第2の流下報知演出を実施し、前記第1の流下報知演出の実施中に前記保留記憶の記憶数が前記所定の数となった後、前記第2始動口に入球しかつ前記保留記憶内の前記数値データが特定値であることにより、前記第1の流下報知演出とは異なりかつ前記第2の流下報知演出とは異なる第3の流下報知演出を実施する遊技機。
a first game area into which the game ball can flow when the game ball is shot with a first shooting intensity;
a second game area in which the game ball can flow down when the game ball is shot at a second shooting intensity different from the first shooting intensity;
A first starting port arranged so that at least a game ball flowing down the first game area can enter;
A normal play opening disposed in the second play area;
A normal electric device is arranged in a position where a game ball flowing down the game area where at least the normal play opening is arranged can enter, and opens according to the result of a lottery resulting from the ball entering the normal play opening;
A second starting hole through which the game ball can enter or can be easily entered by opening the normal electric device;
A winning/losing determination means for performing a winning/losing determination based on numerical data extracted due to the ball entering the first starting hole or numerical data extracted due to the ball entering the second starting hole;
A display means for displaying a special symbol in a variable manner in response to the winning/losing judgment, and then displaying the special symbol in a definite manner to notify the result of the winning/losing judgment;
a reserved storage means for storing the extracted numerical data as reserved memory until a reserved upper limit number is reached when the execution condition for the pass/fail judgment is not satisfied, and for depleting the reserved memory by executing the pass/fail judgment based on the satisfaction of the execution condition;
and a flow-down notification performance implementation means for implementing a flow-down notification performance that encourages the flow-down of game balls in the first game area or the second game area,
The flow-down notification performance implementation means includes:
The game machine is provided with a plurality of types of flow-down notification effects having different presentation modes for implementing the flow-down notification effect that encourages the game balls to flow down in either the first game area or the second game area;
A gaming machine which implements a second flowing down notification performance different from the first flowing down notification performance when the number of memories in the reserved memory reaches a predetermined number while a first flowing down notification performance is being implemented, and which implements a third flowing down notification performance different from the first flowing down notification performance and different from the second flowing down notification performance when the number of memories in the reserved memory reaches the predetermined number while the first flowing down notification performance is being implemented and when the ball enters the second starting hole and the numerical data in the reserved memory is a specific value.
JP2019232744A 2019-12-24 2019-12-24 Gaming Machines Active JP7464248B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019232744A JP7464248B2 (en) 2019-12-24 2019-12-24 Gaming Machines

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019232744A JP7464248B2 (en) 2019-12-24 2019-12-24 Gaming Machines

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2021100475A JP2021100475A (en) 2021-07-08
JP2021100475A5 JP2021100475A5 (en) 2023-01-04
JP7464248B2 true JP7464248B2 (en) 2024-04-09

Family

ID=76650931

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019232744A Active JP7464248B2 (en) 2019-12-24 2019-12-24 Gaming Machines

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7464248B2 (en)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015177875A (en) 2014-03-19 2015-10-08 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2018015309A (en) 2016-07-28 2018-02-01 株式会社ニューギン Game machine
JP2018099621A (en) 2018-03-29 2018-06-28 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015177875A (en) 2014-03-19 2015-10-08 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2018015309A (en) 2016-07-28 2018-02-01 株式会社ニューギン Game machine
JP2018099621A (en) 2018-03-29 2018-06-28 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2021100475A (en) 2021-07-08

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7204219B2 (en) game machine
JP7464248B2 (en) Gaming Machines
JP2022023426A (en) Game machine
JP2021159546A (en) Game machine
JP7399464B2 (en) gaming machine
JP7497021B2 (en) Ball game machine
JP2022002672A (en) Pinball game machine
JP7508093B2 (en) Gaming Machines
JP7345830B2 (en) gaming machine
JP2021083831A (en) Pinball game machine
JP7142938B2 (en) game machine
JP6885618B2 (en) Pachinko machine
JP7142934B2 (en) game machine
JP2021083833A (en) Pinball game machine
JP7570668B2 (en) Gaming Machines
JP7557745B2 (en) Ball game machine
JP7118455B2 (en) game machine
JP7267587B2 (en) game machine
JP7267586B2 (en) game machine
JP7504440B2 (en) Gaming Machines
JP2021159545A (en) Game machine
JP2021159544A (en) Game machine
JP2022023425A (en) Game machine
JP2022049819A (en) Game machine
JP2022049820A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20221220

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20221220

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20221221

RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20221221

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20230816

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20230905

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20230920

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20231205

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20240126

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20240312

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20240321

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7464248

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150