JP7464248B2 - Gaming Machines - Google Patents
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Description
本発明は遊技機、特に、第1の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な第1遊技領域と、これとは異なる第2の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な第2遊技領域とを備える遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and in particular to a gaming machine that has a first gaming area through which a gaming ball can flow when fired with a first firing intensity, and a second gaming area through which a gaming ball can flow when fired with a second firing intensity different from the first gaming area.
従来、遊技機(パチンコ機)として、始動口への入球に起因して大当りとなるか否かの当否判定が実施され、大当りと判定されると特別図柄が大当りを示す図柄で確定表示され、後に大当り遊技が実行される遊技性を備えた遊技機が一般的である。更に、大当り遊技後に所定の期間にわたり、普通電動役物の開放により始動口への入球に有利な特典遊技状態が付与されるものが多い。 Conventionally, gaming machines (pachinko machines) generally have a gameplay feature in which a ball entering the starting hole determines whether or not a jackpot will result, and if a jackpot is determined to have occurred, a special symbol indicating a jackpot is displayed to confirm the jackpot, and then the jackpot game is played. Furthermore, many machines are equipped with a special gameplay state that is favorable for balls entering the starting hole for a specified period of time after the jackpot game, by opening a normal electric device.
この種のパチンコ機は、普通電動役物等が右側の遊技領域に配置され、特典遊技状態では右側の遊技領域を狙う右打ち遊技が推奨される。そして、特典遊技状態において右打ち遊技を行うように発射位置を示唆する演出を実施する構成が知られている(例えば、特許文献1参照。)。尚、特許文献1は、大入賞口が右側の遊技領域に配置されており、大当り遊技から右打ち遊技を示唆する技術が開示されている。
In this type of pachinko machine, the electric device is usually placed in the right-hand play area, and right-hand play aiming at the right-hand play area is recommended in the bonus play state. A configuration is known that implements an effect that suggests the launch position to play right-hand play in the bonus play state (see, for example, Patent Document 1).
ところで、従来の遊技機において、特典遊技状態は特別図柄の保留記憶が増加しやすく直ぐに満タン状態となる。この場合、遊技者は、右打ち遊技を示唆する演出に従って右打ちしても、保留記憶が増えない上、持ち球を無駄に消費するおそれがある。そこで、保留記憶が満タン状態には右打ち遊技を示唆する演出を行わないことも考えられるが、遊技者は右打ち遊技を示唆する演出により特典遊技状態であることを認識する傾向があり、演出を止めると、遊技者は特典遊技状態が終了したと勘違し、特典遊技状態であるか否かといった混乱や何れの遊技領域を狙えばよいかといった遊技者の混乱を招くおそれがある。 In conventional gaming machines, the reserved memory for special symbols is likely to increase in the bonus game state and quickly becomes full. In this case, even if the player hits right in response to an effect suggesting right-hit play, the reserved memory will not increase and there is a risk of wasting the balls in hand. Therefore, it is possible to consider not displaying an effect suggesting right-hit play when the reserved memory is full, but since players tend to recognize that they are in the bonus game state from an effect suggesting right-hit play, stopping the effect could lead to the player mistakingly thinking that the bonus game state has ended, which could lead to confusion as to whether or not they are in the bonus game state and which game area they should aim for.
そこで本発明は、上記事情に鑑み、特典遊技状態における無駄球の発射を軽減することができ、特典遊技状態に関する遊技者の混乱を抑制することができる遊技機を提供することを課題としてなされたものである。 In view of the above, the present invention was made with the objective of providing a gaming machine that can reduce the firing of wasted balls in the bonus game state and suppress player confusion regarding the bonus game state.
本発明の遊技機は、遊技球を第1の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な第1遊技領域と、第1の発射強度とは異なる第2の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な第2遊技領域と、を備える。また、少なくとも第1遊技領域を流下する遊技球が入球可能に配置された第1始動口と、第2遊技領域に配置された普図作動口と、を備える。更に、少なくとも普図作動口が配置された遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に配置され、普図作動口への入球に起因する抽選の結果に応じて開放する普通電動役物を備える。更にまた普通電動役物の開放により遊技球が入球可能又は入球容易となる第2始動口と、第1遊技領域の遊技球流下又は第2遊技領域の遊技球流下を促す流下報知演出を実施する流下報知演出実施手段と、を備える。そして、流下報知演出実施手段は、第1遊技領域又は第2遊技領域の何れか一方の遊技領域の遊技球流下を促す流下報知演出を実施する際に、演出態様が異なる複数種類の流下報知演出を備えており、第1の流下報知演出を実施中に予め設定された所定条件が成立することにより、前記第1の流下報知演出とは異なる第2の流下報知演出を実施する構成をなす。 The gaming machine of the present invention comprises a first gaming area where gaming balls can flow down when the gaming balls are shot with a first shooting intensity, and a second gaming area where gaming balls can flow down when the gaming balls are shot with a second shooting intensity different from the first shooting intensity. The gaming machine also comprises a first starting port arranged so that at least gaming balls flowing down the first gaming area can enter, and a normal map operating port arranged in the second gaming area. The gaming machine further comprises a normal electric device arranged at a position where gaming balls flowing down the gaming area where at least the normal map operating port is arranged can enter, and opens according to the result of a lottery resulting from the entry of the normal map operating port. The gaming machine further comprises a second starting port where the gaming balls can enter or can enter easily by opening the normal electric device, and a flow-down notification performance implementation means for implementing a flow-down notification performance that encourages the flow-down of the gaming balls in the first gaming area or the flow-down of the gaming balls in the second gaming area. The flow-down notification performance implementation means is provided with a plurality of types of flow-down notification performances with different performance patterns when implementing a flow-down notification performance that encourages game balls to flow down in either the first game area or the second game area, and is configured to implement a second flow-down notification performance that is different from the first flow-down notification performance when a predetermined condition that is set in advance is met while implementing a first flow-down notification performance.
本発明において、流下報知演出は、遊技盤に配置された演出図柄表示装置にて画像表示や文字表示等で流下方向を示唆する構成が望ましい。例えば、流下報知演出は、普通電動役物の開放により第2始動口への入球に有利な特典遊技状態において第2遊技領域の遊技球流下を促す演出を行うことが望ましい。 In the present invention, the flow-down notification effect is preferably configured to suggest the flow-down direction by displaying images or text on a performance pattern display device arranged on the game board. For example, the flow-down notification effect is preferably configured to encourage the game ball to flow down from the second game area in a special game state in which the opening of a normal electric role device is favorable for the ball to enter the second starting hole.
本発明において、流下報知演出実施手段は、例えば、第1の流下報知演出として第1遊技領域の遊技球流下又は第2遊技領域の遊技球流下を強く促すアピール力の高い演出を行う一方、第2の流下報知演出では、表示の大きさや表示色により目立たずアピール力の低い演出を行うことが望ましい。 In the present invention, the flow-down notification performance implementation means preferably performs, for example, a first flow-down notification performance that is highly appealing and strongly encourages game balls to flow down in the first game area or the second game area, while the second flow-down notification performance is preferably less conspicuous and less appealing due to the size and color of the display.
本発明によれば、第1遊技領域又は第2遊技領域の何れか一方の遊技領域の遊技球流下を促す流下報知演出を実施する際に、演出態様が異なる複数種類の流下報知演出を実施することができるので、遊技者は演出を指標に遊技球の発射を継続したり停止したりすることができ、無駄球の発射を抑制することができる。また、一方の遊技領域の遊技球流下を促す流下報知演出を止めずに演出態様を変えて流下報知演出を継続するので、どちらの遊技領域を狙えばよいかといった遊技者の混乱を防ぐことができる。 According to the present invention, when implementing a flow-down notification effect that encourages game balls to flow down in either the first game area or the second game area, multiple types of flow-down notification effects with different presentation modes can be implemented, so that the player can continue or stop the launch of game balls using the presentation as an indicator, thereby reducing the launch of wasted balls. In addition, since the flow-down notification effect that encourages game balls to flow down in one game area is not stopped but the presentation mode is changed to continue the flow-down notification effect, it is possible to prevent player confusion as to which game area to target.
本発明の遊技機は、第1始動口への入球に起因して抽出された第1特別図柄に係る数値データ、又は前記第2始動口への入球に起因して抽出された第2特別図柄に係る数値データに基づいて当否判定を実行する当否判定手段を備える。また、当否判定の実行条件が未成立の場合に、抽出された数値データを保留記憶として保留上限数に達するまで記憶し、実行条件の成立に基づいて当否判定が実行されることで保留記憶を消化する保留記憶手段を備える。そして、流下報知演出実施手段は、保留記憶の記憶数が予め設定された設定値に達することを所定条件とし、第1の流下報知演出を実施中に所定条件が成立することにより、第1の流下報知演出とは異なる第2の流下報知演出を実施する構成をなす。尚、当否判定手段は、小当りや大当りに係る当否判定を実施する構成が望ましい。 The gaming machine of the present invention is provided with a winning/losing determination means for performing a winning/losing determination based on numerical data relating to a first special symbol extracted due to a ball entering the first starting hole, or numerical data relating to a second special symbol extracted due to a ball entering the second starting hole. In addition, a reserved memory means is provided for storing the extracted numerical data as a reserved memory until the reserved upper limit number is reached when the execution condition for the winning/losing determination is not satisfied, and for depleting the reserved memory by performing a winning/losing determination based on the satisfaction of the execution condition. The flow-down notification performance execution means is configured to perform a second flow-down notification performance different from the first flow-down notification performance, with the predetermined condition being that the number of memories in the reserved memory reaches a preset value, and the predetermined condition being satisfied while the first flow-down notification performance is being performed. It is preferable that the winning/losing determination means is configured to perform a winning/losing determination for a small win or a big win.
本発明によれば、例えば、普通電動役物の開放により第2始動口への入球に有利な特典遊技状態にて第2遊技領域の遊技球流下を促す第1の流下報知演出の実施中に、第2特別図柄の保留記憶が満タン若しくは満タンに近いときにアピール力の低い第2の流下報知演出に変えることで、遊技者は演出を指標に遊技球の発射を抑えて、無駄球の軽減を図ることができる。 According to the present invention, for example, during the implementation of a first flow-down notification effect that encourages game balls to flow down into the second game area in a special game state favorable for entering the second starting hole by opening a normal electric device, by changing to a second flow-down notification effect with less appeal when the reserved memory of the second special pattern is full or nearly full, the player can use the effect as an indicator to refrain from firing game balls and reduce wasted balls.
本発明の遊技機は、流下報知演出実施手段にて、設定が異なる複数種類の前記所定条件を備えており、第1の流下報知演出を実施中に第1所定条件が成立することにより、第2の流下報知演出を実施するようになし、第1の流下報知演出を実施中又は第2の流下報知演出を実施中に第2所定条件が成立することにより、第1の流下報知演出及び第2の流下報知演出とは異なる第3の流下報知演出を実施する構成をなす。 The gaming machine of the present invention is configured such that the flow-down notification performance implementation means has multiple types of the above-mentioned predetermined conditions with different settings, and when the first predetermined condition is satisfied while the first flow-down notification performance is being implemented, a second flow-down notification performance is implemented, and when the second predetermined condition is satisfied while the first flow-down notification performance is being implemented or while the second flow-down notification performance is being implemented, a third flow-down notification performance different from the first flow-down notification performance and the second flow-down notification performance is implemented.
本発明において遊技機は、例えば、第2始動口への入球に有利な特典遊技状態にて第2特別図柄の保留記憶が満タンの時に第2始動口への入球に応じて保留記憶の大当り期待度を示す先読み演出を行う構成とすることが望ましい。この場合、第2特別図柄の保留記憶の満タンを第1所定条件としてアピール力の低い第2の流下報知演出を実施することで無駄球の発射を軽減する一方、第2特別図柄の保留記憶が満タンで且つ保留記憶の大当り期待度を示す先読み演出を行うことを第2所定条件に、第2の流下報知演出よりもアピール力の高い第3の流下報知演出に変える様になす。これにより遊技者は第3の流下報知演出に従って遊技球の発射を行い、先読み演出により大当りの期待感を高めることができる。 In the present invention, it is desirable that the gaming machine is configured to perform a look-ahead performance indicating the likelihood of a jackpot in the reserved memory in response to a ball entering the second starting hole when the reserved memory of the second special symbol is full in a special game state favorable for a ball entering the second starting hole. In this case, the first predetermined condition is that the reserved memory of the second special symbol is full, and a second flow-down notification performance with low appeal is performed to reduce the launch of wasted balls, while the second predetermined condition is that the reserved memory of the second special symbol is full and a look-ahead performance indicating the likelihood of a jackpot in the reserved memory is performed, and the third flow-down notification performance with higher appeal than the second flow-down notification performance is performed. This allows the player to launch game balls in accordance with the third flow-down notification performance, and to increase the expectation of a jackpot through the look-ahead performance.
〔第1実施例〕
以下、本発明に係る遊技機を適用した第1実施例について、図面を参照しながら説明する。まず、図1から図3を参照して、本発明の第1実施例におけるパチンコ機1の外観構成を説明する。
[First embodiment]
A first embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the external configuration of a
(1.パチンコ機1の概略構成)
図1に示すように、パチンコ機1は、遊技者が遊技可能な遊技機であり、遊技施設に設置される。
(1. General Configuration of Pachinko Machine 1)
As shown in FIG. 1, a
(1-1:パチンコ機1の前面構成)
パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11及び内枠30(図3参照)が開閉可能に設けてある。尚、これら前枠11及び内枠30はシリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して内枠30を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠11を開放可能である。
(1-1: Front configuration of pachinko machine 1)
The
前枠11の板ガラス110の奥には内枠30に保持された遊技盤2(図2参照)が設けてある。
Behind the
前枠11の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ112が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠11には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けてある。
前枠11の下半部には上皿12と下皿13とが一体に形成してある。下皿13の右側には発射ハンドル14が設けてあり、該発射ハンドル14を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤2に向けて発射される。また上皿12には賞球が払い出される。
The
下皿13は上皿12から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿13に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
The
本パチンコ機1は、所謂、CR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)CRが隣接してある。パチンコ機1には上皿12の右側に精算表示装置170(図4参照)の球貸スイッチ171、精算スイッチ172及び精算表示器が設けてある。また上皿12の中央位置には遊技者が操作可能な演出ボタン15と、その外周を囲むようにジョグダイヤル16が設置されている。
This
(1-2:パチンコ機1の遊技盤の構成)
図2に示すように、遊技盤2には外レール201と内レール202とによって囲まれた略円形の遊技領域20が形成されている。また遊技領域は、そのほぼ中央上方寄りの位置にセンターケース200が装着されている。これにより遊技領域20は、所定の発射威力未満(第1の発射強度)で遊技球を発射したときに遊技球が流下する左遊技領域20Lと、所定の発射威力以上(第2の発射強度)で遊技球を発射したときに遊技球が流下する右遊技領域20Rとに分けられる。尚、遊技領域20には多数の遊技釘等が植設されている。
(1-2: Configuration of the game board of pachinko machine 1)
As shown in Fig. 2, the
センターケース200は、中央に演出図柄表示装置47(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。尚、センターケース200には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
The
センターケース200の左右方向中央の直下位置には、常時、遊技球の入球が可能で、入球に起因して第1特別図柄(以下、第1特図という)の当否判定が実行される第1特図始動口23が配置されている。第1特図始動口23へ遊技球が入球すると複数種類の乱数(数値データ)が抽出され、これらの乱数は第1特図の保留記憶として記憶される。
Directly below the center of the
また、第1特図始動口23の直下位置には、第1大入賞口25が配置されている。第1大入賞口25は、特別電動役物の開閉板にて開閉可能に設けられ、大当り遊技のラウンド遊技において所定の開放態様で開放可能な入賞口である。
Directly below the first special
また、左遊技領域20Lには、センターケース200の左側斜め下方位置で、第1特図始動口23の左側位置に、常時、入球が可能な複数(3つ)の一般入賞口27が配置されている。
In addition, in the
右遊技領域20Rには、センターケース200の右横位置に、普図作動口21が配置されている。普図作動口21は、遊技球が入球通過可能なゲートであり、入球通過に起因して普通図柄(以下、単に普図という)の当否判定が行われる。普図作動口21へ遊技球が入球すると複数種類の乱数(数値データ)が抽出され、これらの乱数は普図の保留記憶として記憶される。
In the
また、右遊技領域20Rには、普図作動口21の下流側に、普通電動役物22(以下、単に普電役物という)が配置されている。普電役物22は、開閉可能な左右一対の羽根を備えており、通常、遊技球の入球が困難な入球装置である。そして、普図の当否判定により当選となると、羽根が所定の開放態様で開放され、入球が可能になる。
In the
そして、普電役物22は、内部に第2特図始動口24が配置されている。第2特図始動口24には、普電役物22に入球した遊技球のみが入球可能な構成である。第2特図始動口24は、これへの入球に起因して第2特別図柄(以下、第2特図という)の当否判定が実行される入賞口である。第2特図始動口24へ遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、これらの乱数は第2特図の保留記憶として記憶される。
The
更に、右遊技領域20Rには、普電役物22の下流側に、特別電動役物の開閉板により開閉される第2大入賞口26が配置されている。第2大入賞口26は小当り遊技において開放可能な入賞口である。
Furthermore, in the
この様に配置された普図作動口21、普電役物22、第2特図始動口24及び第2大入賞口26への入球は、主に、「右打ち遊技」により遊技球を右遊技領域20Rへ流下させることにより狙う。
The aim of ball entry into the
遊技領域20には、第1大入賞口25の直下の盤面最下部に、各種の入賞口へ入球することなく、遊技領域20の最下部へ流下した遊技球を取り込むアウト口203が設けられている。
In the
遊技盤2には、その右下端部の外レール201の外側の領域に、7セグメント表示器からなる第1特図表示装置281と第2特図表示装置283、及び4個のLED表示器からなる第1特図保留数表示装置282と第2特図保留数表示装置284が配置されている。また、同領域には、複数のLED表示器からなる、普通図柄表示装置285、及び普通図柄保留数表示装置286が配置されている。
In the
(1-3:パチンコ機1の裏面構成)
図3はパチンコ機1の裏面を示すもので、パチンコ機1の裏面側には、遊技盤2を脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(図3の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠30には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク31、タンクレール32、払出ユニット33が設けられ、払出ユニット33の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤2の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク31からタンクレール32を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出ユニット33により払出球流下通路を通り上皿12に払い出される。また、賞球を払い出す払出ユニット33により球貸スイッチ171の操作で払い出される貸球も払い出す構成である。
(1-3: Back structure of pachinko machine 1)
3 shows the back of the
パチンコ機1の裏面側には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、電源基板45が設けられている。主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は遊技盤2に設けられ、払出制御装置41、発射制御装置44、電源基板45は内枠30に設けられている。図3では発射制御装置44が描かれていないが、電源基板45の裏側に設けられている。
The back side of the
主制御装置40には、RWMクリアスイッチ(SW)401及び設定キースイッチ(SW)402が設けられる。RWMクリアスイッチ401は、主として、主制御装置40に内蔵されたRWM630(図5参照)に記憶された遊技情報等をクリアする際に操作される。尚、RWMクリアスイッチ401は、払出制御装置41や電源基板45に配置してもよい。
The
設定キースイッチ402は、鍵穴に挿入した鍵を一方向へ回転させることでONとなる鍵スイッチ機構である。パチンコ機1は、遊技施設の従業員等の操作によって大当り確率の設定を変更可能な設定機能を有する遊技機であり、遊技施設の従業員等は、設定キースイッチ402をONにした状態で電源を投入することにより、大当り確率の設定変更及び設定確認を行うことができる。尚、RWMクリアスイッチ401は、大当り確率の設定変更を行う際にも操作される。
The setting
更に、主制御装置40には、4つの7セグメントLED表示器からなる性能表示装置403が設けられている。パチンコ機1は、性能表示装置403をパチンコ機1の裏面側に設けることにより、遊技中の遊技者から見えない位置に性能表示装置403を配置することができる。
Furthermore, the
また、払出制御装置41には、不正があったと主制御装置40が判断した場合に、LEDを点灯し、不正があった旨を遊技施設の従業員等に報知する不正報知ランプ410が設けられている。
The
パチンコ機1の裏面側には、球タンク31の右側に、外部接続端子板38が配置され、外部接続端子板38により、遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ500(図4参照)へ送られる。尚、従来はホールコンピュータ500へ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータ500へ出力するための端子)と枠側(外枠10、前枠11、内枠30から出力される信号をホールコンピュータ500へ出力するための端子)の2種類を用いられているが、本実施例では、一つの外部接続端子板38を介して遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ500へ送信される。
On the back side of the
(1-4:パチンコ機1の作動)
図2に戻り、パチンコ機1の作動について説明する。パチンコ機1は、普図作動口21に遊技球が入球すると、普図の当否判定に関する複数種の乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて当否判定を行う。この当否判定の結果に基づき、パチンコ機1は、普通図柄表示装置285において普図の変動表示を開始し、所定時間後に確定表示を行う。
(1-4: Operation of Pachinko Machine 1)
Returning to Fig. 2, the operation of the
そして、当否判定の結果が当りであれば、パチンコ機1は、普電役物22を開放し、第2特図始動口24への入球を可能とする。普電役物22の開放時間及び開放回数は、例えば、通常状態で3.5秒×1回、遊技者にとって有利な遊技状態(後述の普電役物サポート状態)では、8秒×1回に設定される。
If the result of the hit/miss judgment is a hit, the
パチンコ機1は、第1特図始動口23に遊技球が入球すると、第1特図の当否判定に関する複数種の乱数値を抽出し、抽出した乱数値を第1特図の保留記憶として所定数記憶する。そして、パチンコ機1は、保留記憶された乱数値に基づいて当否判定を行い、大当りであるか又はハズレであるか判定される。この当否判定の結果に基づき、パチンコ機1は、第1特図表示装置281において第1特図の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。また、パチンコ機1は、演出図柄表示装置47において第1特図に対応する疑似演出図柄700(図42参照)の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。
When a game ball enters the first special symbol start
同様に、パチンコ機1は、第2特図始動口24に遊技球が入球すると、第2特図の当否判定に関する複数種の乱数値を抽出し、抽出した乱数値を第2特図の保留記憶として所定数記憶する。そして、パチンコ機1は、保留記憶された第2特図の乱数値に基づいて当否判定を行い、大当り、小当り、ハズレの何れであるか判定される。この当否判定に基づき、パチンコ機1は、第2特図表示装置283において第2特図の変動表示を開始し、所定時間経過後に第2特図の確定表示を行う。また、パチンコ機1は、演出図柄表示装置47において第2特図に対応する疑似演出図柄700の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。
Similarly, when a game ball enters the second special symbol start
尚、第1特図及び第2特図の変動表示及び確定表示は、遊技盤2の隅に小さく表示される。そこで、パチンコ機1は、遊技領域20の中央に設けた演出図柄表示装置47において第1特図及び第2特図に対応する疑似演出図柄700による疑似演出表示を行い、疑似演出表示を通して遊技者に当否判定の結果を報知する。パチンコ機1は、疑似演出表示において、3つの疑似演出図柄700の変動表示を行い、当否判定の結果が大当りであれば、3つの疑似演出図柄700を同一図柄で停止させる。また、パチンコ機1は、疑似演出表示において、2つの疑似演出図柄700を同じ図柄で停止させた状態で残り1つの疑似演出図柄700の変動表示を行うリーチ演出を行うことにより、当否判定において大当りになることの期待感を遊技者に与えることができる。
The first and second special symbols are displayed in small size in the corners of the
更にまた、パチンコ機1は、第1特図の当否判定と第2特図の当否判定とがそれぞれ、第1特図始動口23、第2特図始動口24への入球に応じて実行され、第1特図と第2特図との同時変動が可能な構成である。
Furthermore, the
そして、パチンコ機1は、第1特図と第2特図とが同時変動している場合、演出図柄表示装置47において実施される疑似演出表示では、現在の遊技状況に応じて主体となる第1特図又は第2特図の何れか一方の変動を対象とする疑似演出表示を実施するように構成されている。例えば、遊技状況に応じて、第1特図始動口23を狙ったほうが有利な左打ち遊技が推奨される遊技状態では、演出図柄表示装置47にて第1特図に対応する疑似演出表示を実施する。一方、第2特図始動口24を狙ったほうが有利な右打ち遊技が推奨される遊技状態では、演出図柄表示装置47にて第2特図に対応する疑似演出表示を実施する。
The
尚、第1特図と第2特図とが同時変動時、パチンコ機1は、演出図柄表示装置47において、主体となる特図の疑似演出表示のみを表示することが望ましい。またこれに限らず、主体となる特図の疑似演出表示を実施している状態で、他の特図の変動が開始及び終了となった場合に、表示画面の隅に小さく、他方の特図の変動開始に対応する演出表示及び他方の特図の変動終了に対応する演出表示を表示するようにしてもよい。
When the first special chart and the second special chart change simultaneously, it is desirable for the
パチンコ機1は、第1特図又は第2特図当否判定の結果が、第1特図又は第2特図の確定表示された態様に応じて大当りであれば、大当り遊技が実施される。この大当り遊技において、パチンコ機1は、第1大入賞口25の開閉を行う。具体的に、パチンコ機1は、第1大入賞口25の開放を開始してから所定時間(例えば、29秒)が経過した際、或いは、第1大入賞口25の開放を開始してから入球した遊技球が規定入賞数(本実施例では10個)に到達した際に、第1大入賞口25を閉鎖する、といった一連の動作を1ラウンドとするラウンド遊技を所定回数行う。
If the result of the first or second special symbol hit/miss judgment is a hit according to the state in which the first or second special symbol is confirmed and displayed, the
例えば、大当り遊技は、所定の開放態様で第1大入賞口25を開放するラウンド遊技を15ラウンド行う15R大当り遊技や10ラウンド行う10R大当り遊技など複数種類の大当り遊技から一つの遊技が選択される。尚、大当り遊技の種類は、大当り遊技の起因となる当否判定に伴い決定された第1特図又は第2特図の大当り図柄に応じて選択される。
For example, the jackpot game is selected from a number of types of jackpot games, such as a 15R jackpot game in which the first
パチンコ機1は、第2特図当否判定の結果が、第2特図の確定表示した態様に応じて小当りであれば、小当り遊技が実施される。この小当り遊技において、パチンコ機1は、第2大入賞口26の開閉を行う。小当り遊技では、例えば、第2大入賞口26を1.600秒開放する開放動作が1回実行される。
If the result of the second special symbol hit/miss judgment is a small hit according to the confirmed display state of the second special symbol, the
パチンコ機1は、第1特図及び第2特図の同時変動時に、例えば、第2特図判定結果が小当りであり、第2特図が小当りを示す確定表示がなされると、第1特図の変動が中断される。そして、第1特図の変動は、第2特図の小当り遊技中では中断され、小当り遊技の終了後に再開される。
When the first and second special charts change simultaneously, for example, if the second special chart determination result is a small win and the second special chart displays a confirmation indicating a small win, the
また、パチンコ機1は、第1特図及び第2特図の同時変動時に、例えば、第1特図又は第2特図の何れか一方の判定結果が大当りであり、第1特図又は第2特図が大当りを示す確定表示がなされると、他方の第2特図又は第1特図の変動が停止される。この場合、一方の特図が大当りとなる変動中に、他方の当否判定が実施されても、強制的にハズレ判定にされるため、他方の特図の変動はハズレ図柄で停止され、確定される。 In addition, when the first and second special patterns change simultaneously, for example, if the judgment result of either the first or second special pattern is a jackpot and a confirmation display is made indicating a jackpot for the first or second special pattern, the change of the other second or first special pattern is stopped. In this case, even if a hit/miss judgment is made for one special pattern while the other is changing to a jackpot, it is forcibly judged to be a miss, so the change of the other special pattern is stopped at the miss pattern and confirmed.
パチンコ機1は、いわゆる確率変動機であり、第1大入賞口25が閉鎖された遊技状態と第1大入賞口25が開放された遊技状態との2つの遊技状態に大別される。更に、第1大入賞口25が閉鎖された遊技状態には、通常状態(低確率状態)と、通常状態よりも遊技者にとって有利な確変状態(高確率状態)との2つの遊技状態が含まれる。尚、確変状態とは、第1特図及び第2特図の当否判定で大当りとなる確率が通常状態よりも高く設定された遊技状態である。例えば、確変状態は、次回の大当りが生起するまで継続される。
The
また、パチンコ機1は、確変大当りと通常大当りとの2つの大当り種別を含む。パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の当否判定で確変大当りとなった場合に、大当り図柄として確変図柄を選択する。この場合、パチンコ機1は、大当り遊技後に確変状態へ移行する。
The
また、パチンコ機1は、確変状態への移行と共に、第1特図又は第2特図の大当り図柄に応じて、普図の当否判定時の当選確率が高確率とされ、普図の変動時間が短縮され、且つ普電役物の開放時間が延長される普電役物サポート機能(普図の確変機能、普図の時短機能、普電役物の開放延長機能)が付与される。この普電役物サポート状態(普電サポート状態)は、第1特図及び第2特図の当否判定に伴う図柄変動回数が、所定の回数(例えば10000回又は30回)に達するまで又はこの間に大当りが生起するまで継続される。この普電サポート状態において、パチンコ機1は、一定時間内で行われる第2特図及び普図の変動表示回数を増やすことができる。
In addition, when the
一方、パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の当否判定で通常大当りとなった場合に、大当り図柄として通常図柄(特許請求の範囲の第1大当り図柄に相当する。)を選択する。この場合、パチンコ機1は、大当り遊技後に、普電サポート機能が付与される。この普電サポート状態は、第1特図及び第2特図の当否判定に伴う図柄変動回数が、所定の回数(例えば30回)に達するまで又はこの間に大当りが生起するまで継続される。
On the other hand, when the first or second special design is judged to be a normal jackpot, the
そしてパチンコ機1は、大当り遊技において、遊技球を右遊技領域20Rへ発射する右打ち遊技を行い、第1大入賞口25への入球を目指すことを推奨し、遊技者に右打ち遊技を促す右打ち報知演出(特許請求の範囲に記載の流下報知演出に相当)を実施する。更に、大当り遊技終了後に普電サポート状態に移行しても、遊技者に普図の抽選から第2特図始動口24への入球を狙って右打ち遊技を促す右打ち報知演出を継続する。
The
尚、パチンコ機1は、右打ち報知演出として、通常、遊技者に目立つ演出態様の第1右打ち報知演出(特許請求の範囲に記載の第1の流下報知演出に相当)を実施する。そしてパチンコ機1は、第1右打ち報知演出の実施中に予め設定された第1所定条件が成立することにより第2右打ち報知演出(特許請求の範囲に記載の第2の流下報知演出に相当)を実施する。更に、パチンコ機1は、第1右打ち報知演出又は第2右打ち報知演出の実施中に予め設定された第2所定条件が成立することにより第3右打ち報知演出(特許請求の範囲に記載の第3の流下報知演出に相当)を実施する構成である。
The
(2.パチンコ機1の電気的構成)
次に、図4を参照して、パチンコ機1の電気的構成を説明する。パチンコ機1は、遊技進行等の制御を司る主制御装置40を中心に、サブ制御装置として払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43及び発射制御装置44を具備する構成である。主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43においては、いずれもCPU、ROM、RWM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置はいずれもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因してROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置40には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
(2. Electrical Configuration of Pachinko Machine 1)
Next, the electrical configuration of the
本実施例において、発射制御装置44にはCPU、ROM、RWM等が設けられていない、しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置44にCPU、ROM、RWM等が設けられてもいてもよい。
In this embodiment, the
(2-1.主制御装置40)
図4に示すように、パチンコ機1の電気的構成は、主として遊技の制御を司る主制御装置40を中心に構成される。主制御装置40は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介してホールコンピュータ500又は試射試験装置(図示せず)に電気的に接続される。そして、主制御装置40からの出力信号は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介してホールコンピュータ500又は試射試験装置に送られる。
(2-1. Main Control Device 40)
As shown in Fig. 4, the electrical configuration of the
主制御装置40には、裏配線中継端子板530を介して、前枠11(図1参照)が開放しているか否かを検出するガラス枠開放スイッチ501、及び、内枠30(図3参照)が開放しているか否かを検出する内枠開放スイッチ502が接続される。尚、図においてスイッチは、単にSWと記載する。これらガラス枠開放スイッチ501及び内枠開放スイッチ502は、各々の検出信号を主制御装置40に出力する。
A glass frame opening switch 501 that detects whether the front frame 11 (see FIG. 1) is open or not, and an inner frame opening switch 502 that detects whether the inner frame 30 (see FIG. 3) is open or not are connected to the
また、主制御装置40には、遊技盤中継端子板531を介して、第1特図始動口23(図2参照)への入球を検出する第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口24(図2参照)への入球を検出する第2特図始動口スイッチ504、普図作動口21(図2参照)への入球を検出する普通図柄作動スイッチ505、第1大入賞口25(図2参照)への入球数をカウントする第1カウントスイッチ506、第2大入賞口26(図2参照)への入球数をカウントする第2カウントスイッチ507、一般入賞口27(図2参照)への入球を検出する一般入賞口スイッチ508、及びアウト口203に取り込まれた遊技球を検出するアウト口スイッチ509が接続される。そして、これら第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口スイッチ504、普通図柄作動スイッチ505、第1カウントスイッチ506、第2カウントスイッチ507、一般入賞口スイッチ508、及びアウト口スイッチ509は、各々の検出信号を主制御装置40に出力する。
In addition, the
更に、主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して第1大入賞口ソレノイド510を駆動し、第1大入賞口25(図2参照)の開閉制御を行うと共に、第2大入賞口ソレノイド511を駆動し、第2大入賞口26(図2参照)の開閉制御を行う。尚、図においてソレノイドは、単に、SOLと記載する。更にまた、主制御装置40は、普電役物ソレノイド512を駆動し、普電役物22(図2参照)の開閉制御を行う。
Furthermore, the
主制御装置40は、搭載されたプログラムに従って動作する。そして、主制御装置40は、各種検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種コマンドを生成し、払出制御装置41及びサブ統合制御装置42にコマンドを出力する。更に、主制御装置40は、図柄表示装置中継端子板533を介して接続された第1特図表示装置281、第1特図保留数表示装置282、第2特図表示装置283、第2特図保留数表示装置284、普通図柄表示装置285及び普通図柄保留数表示装置286の表示制御を行う。
The
(2-1-1.MPU600の概略構成)
ここで、図5を参照しながら、主制御装置40に搭載されるMPU600(Micro
Processing Unit)について説明する。図5に示すように、MPU600は、CPU610と、ROM620と、RWM630と、カウンタ回路640と、タイマ回路650と、乱数回路660とを主に備える。CPU610、ROM620、RWM630、カウンタ回路640、タイマ回路650及び乱数回路660の各々は、内部バス601を介して接続され、内部バス601は、外部バスインターフェイス602を介して、パチンコ機1に設けられた各種スイッチや各種装置等に通信可能に接続されている(図4参照)。図5中、符号611はCPU610の汎用レジスタを示す。
(2-1-1. Schematic configuration of MPU 600)
Here, referring to FIG. 5, the MPU 600 (Micro
As shown in Fig. 5, the
(2-1-2.ROM620)
ROM620には、第1特図用当否判定テーブル621aと、第1特図用図柄選択テーブル622aと、第1特図用変動パターン選択テーブル623aと、第2特図用当否判定テーブル621bと、第2特図用図柄選択テーブル622bと、第2特図用変動パターン選択テーブル623bと、リーチ判定テーブル624とが記憶される。
(2-1-2. ROM 620)
The
第1特図用当否判定テーブル621aは、第1特図の当否判定に用いる。第1特図用当否判定テーブル621aは、遊技状態や後述する段階設定値(単に、設定値ともいう)に応じて使い分けられる複数の当否判定テーブルを含む。第1特図用図柄選択テーブル622aは、第1特図の当否判定の結果として第1特図表示装置281に確定表示する図柄を決定する際に用いる。第1特図用変動パターン選択テーブル623aは、第1特図表示装置281に変動表示する変動パターンを選択する際に用いる。尚、第1特図用変動パターン選択テーブル623aは、第1特図の当否判定の結果や、実行中の遊技状態等に応じて使い分けられる複数の変動パターン選択テーブルを含む。
The first special symbol win/loss judgment table 621a is used to judge the win/loss of the first special symbol. The first special symbol win/loss judgment table 621a includes a plurality of win/loss judgment tables that are used according to the game state and the stage setting value (simply called the setting value) described below. The first special symbol pattern selection table 622a is used when determining the pattern to be displayed on the first special
第2特図用当否判定テーブル621bは、第2特図の当否判定に用いる。第2特図用当否判定テーブル621bは、遊技状態や設定段階値等に応じて使い分けられる複数の当否判定テーブルを含む。第2特図用図柄選択テーブル622bは、第2特図の当否判定の結果として第2特図表示装置283に確定表示する図柄を決定する際に用いる。第2特図用変動パターン選択テーブル623bは、第2特図表示装置283に変動表示する変動パターンを選択する際に用いる。尚、第2特図用変動パターン選択テーブル623bは、第2特図の当否判定の結果や、実行中の遊技状態等に応じて使い分けられる複数の変動パターン選択テーブルを含む。
The second special symbol win/loss judgment table 621b is used to judge whether the second special symbol is a win or loss. The second special symbol win/loss judgment table 621b includes a plurality of win/loss judgment tables that are used according to the game status, the set stage value, etc. The second special symbol pattern selection table 622b is used when determining the pattern to be displayed on the second special
リーチ判定テーブル624は、第1特図及び第2特図の当否判定に用いる。リーチ判定テーブル624は、第1特図及び第2特図の変動表示に伴って演出図柄表示装置47に表示する疑似演出図柄700(図42参照)において、リーチ演出後にはずれを示す疑似演出図柄700を確定表示させるリーチ外れ演出を行うか否かの決定に用いる。
The reach determination table 624 is used to determine whether the first special chart and the second special chart are a hit or miss. The reach determination table 624 is used to determine whether or not to perform a reach miss performance in which the
また、ROM620には、普図用当否判定テーブル621cと、普図用図柄選択テーブル622cと、普図用変動パターン選択テーブル623cとが更に記憶される。普図用当否判定テーブル621cは、普通図柄の当否判定に用いる。普図用図柄選択テーブル622cは、普通図柄の当否判定の結果として普通図柄表示装置285に確定表示する図柄を決定する際に用いる。普図用変動パターン選択テーブル623cは、普通図柄表示装置285に変動表示する変動パターンを選択する際に用いる。
The
(2-1-3.RWM630)
RWM630には、第1特図用保留記憶領域631と、第2特図用保留記憶領域632と、普図用保留記憶領域633と、確変カウンタ634と、電サポカウンタ635と、段階設定値格納領域636と、モード値格納領域637とが記憶される。
(2-1-3. RWM630)
The
第1特図用保留記憶領域631は、第1特図の保留球数を記憶し、第2特図用保留記憶領域632は、第2特図の保留球数を記憶する。普図用保留記憶領域633は、普図の保留球数を記憶する。尚、第1特図用保留記憶領域631、第2特図用保留記憶領域632及び普図用保留記憶領域633に記憶される保留球数の上限は、何れも4個である。
The reserved
確変カウンタ634は、確変回数Mのカウントに用いられる。上記したように、パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の当否判定において確変大当りとなると、大当り遊技終了後に、当否判定で大当りとなる確率が通常状態(低確率状態)よりも高くなる確変状態(高確率状態)へ移行する。このとき、確変カウンタ634には、所定値(本実施例では、10000)が確変回数Mの値として設定される。この確変回数Mの値は、当否判定が1回行われる毎に1ずつ減少し、確変回数Mが0になると、遊技状態が確変状態から通常状態へ移行する。尚、RWM630には、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグが設けられる。この確変フラグは、遊技状態が確変状態であるときに「1」がセットされ、遊技状態が確変状態ではないときに「0」がセットされる。
The
電サポカウンタ635は、普電サポート回数Nのカウントに用いられる。前記したように、パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の当否判定において通常大当りになると、大当り遊技終了後に普電サポート状態へ移行する。このとき、電サポカウンタ635には、所定値(本実施例では、30)が普電サポート回数Nの値として設定される。この普電サポート回数Nの値は、当否判定が1回行われる毎に1ずつ減少し、普電サポート回数Nが0になると、遊技状態が普電サポート状態から非普電サポート状態へ移行する。尚、RWM630には、遊技状態が普電サポート状態であることを示す電サポフラグが設けられる。この電サポフラグは、遊技状態が普電サポート状態であるときに「1」がセットされ、遊技状態が普電サポート状態ではないときに「0」がセットされる。
The
(2-1-4.段階設定値)
段階設定値格納領域636には、当否判定での大当り確率に関する値である段階設定値が格納される。上記したように、パチンコ機1は、設定機能を有する遊技機である。即ち、パチンコ機1は、段階設定値格納領域636に対し、例えば、当否判定での大当り確率に応じて3段階に分けられた段階設定値1~3を設定する。そして、主制御装置40は、段階設定値格納領域636に格納された段階設定値に基づき、第1特図又は第2特図の当否判定で用いる当否判定テーブルを決定する。
(2-1-4. Step setting value)
The stage setting
本実施例では、主制御装置40が段階設定値格納領域636に格納する段階設定値として、「1~3」までの値を設定する仕様となっているのに対し、段階設定値格納領域636に「1~3」以外の値が格納された場合に、何等かの不正行為、又は、RWM630の異常が発生したと判断する。この場合、主制御装置40は、不正報知ランプ410等を用いて遊技施設の従業員等に報知することが望ましい。
In this embodiment, the
(2-1-5.移行モード)
モード値格納領域637は、パチンコ機1が電源投入後に移行する4つの移行モードのうち何れの移行モードであるかを示す「モード値」が格納される。
(2-1-5. Transition Mode)
The mode
具体的には、パチンコ機1の電源が投入され、所定の準備処理が終了すると、パチンコ機1は、「遊技モード」、「設定確認モード」、「設定変更モード」及び「遊技停止モード」の何れかの移行モードに移行する。
Specifically, when the power of the
遊技モードは、パチンコ機1が遊技可能な状態となったときに設定される移行モードである。また、遊技モードは、直前の電源断発生時においてRWM630に保存したバックアップデータを復帰させた後に遊技モードへ移行する「バックアップ復帰モード」と、直前の電源断発生時においてRWM630に保存したバックアップデータを消去した後に遊技モードへ移行する「RWMクリアモード」とを含む。尚、モード値格納領域637に格納されたモード値が「0」のとき、主制御装置40は、遊技モードへ移行する。
The play mode is a transition mode that is set when the
設定確認モードは、パチンコ機1に現在設定されている段階設定値を遊技施設の従業員等が確認する場合に設定される移行モードである。設定変更モードは、パチンコ機1に設定されている段階設定値を変更する場合に設定される移行モードである。尚、パチンコ機1は、移行モードとして設定確認モード又は設定変更モードが設定された状態において、遊技を不能とする。
The setting confirmation mode is a transition mode that is set when an employee of the gaming facility checks the stage setting value currently set in the
また、モード値格納領域637に格納されたモード値が「1」のとき、主制御装置40は、設定確認モードへ移行し、モード値格納領域637に格納されたモード値が「2」のとき、主制御装置40は、設定変更モードへ移行する。そして、設定確認モード及び設定変更モードは、遊技施設の従業員等による所定の操作があった場合に終了する。設定確認モード又は設定変更モードの終了後、主制御装置40は、遊技モードへ移行すると共に、モード値格納領域637に「0」を格納する。
When the mode value stored in the mode
尚、設定確認モード、設定変更モード及び遊技停止モードは、電源投入時にのみ移行可能な移行モードである。つまり、パチンコ機1は、電源投入後に設定確認モード及び設定変更モードの何れかへ移行した後、遊技モード以外の移行モードへ移行することはない。また、パチンコ機1は、遊技モードへ移行した後、設定確認モード、設定変更モード及び遊技停止モードの何れかへ移行することはない。
The setting check mode, setting change mode, and game stop mode are transition modes that can only be entered when the power is turned on. In other words, after the
遊技停止モードは、RWM630に異常が発生したと判断された場合に設定される移行モードである。尚、移行モードとして遊技停止モードが設定されたとき、モード値格納領域637には、モード値として「3」が格納される。
The game stop mode is a transition mode that is set when it is determined that an abnormality has occurred in the
(2-1-6.カウンタ回路640)
カウンタ回路640は、パチンコ機1に設けられた各種カウンタの計時処理を行い、タイマ回路650は、パチンコ機1に設けられた各種タイマの計時処理を行う。例えば、タイマ回路650は、選択された変動パターンに応じて設定される第1特図又は第2特図の変動時間が設定される変動時間タイマ651を備える。主制御装置40は、変動時間タイマ651が0になるまで第1特図又は第2特図の変動表示を行い、変動時間タイマ651が0になると、第1特図又は第2特図の確定表示を行う。
(2-1-6. Counter Circuit 640)
The
(2-1-7.乱数回路660)
乱数回路660は、主制御装置40が行う処理の中で用いるハードウェア乱数を生成する。尚、乱数回路660で生成される乱数としては、第1特図及び第2特図の当否判定に用いる大当り判定用乱数、普通図柄の当否判定で用いる当り判定用乱数が例示される。そして、主制御装置40は、抽出した大当り判定用乱数が、第1特図用当否判定テーブル621a又は第2特図用当否判定テーブル621bに設定された乱数値と一致した場合に、当否判定の結果が大当りであると判定する。
(2-1-7. Random Number Circuit 660)
The
尚、主制御装置40は、第1特図始動口23に遊技球が入球すると、抽出した大当り決定用乱数を第1特図用保留記憶領域631に記憶する。同様に、主制御装置40は、第2特図始動口24に遊技球が入球すると、抽出した大当り決定用乱数を第2特図用保留記憶領域632に記憶する。また、主制御装置40は、普図作動口21に遊技球が入球すると、抽出した当り決定用乱数を普図用保留記憶領域633に記憶する。
When a game ball enters the first special
乱数回路660は、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283に表示する特別図柄の選択に用いる大当り図柄決定用乱数1及び大当り決定用乱数2を生成する。そして、主制御装置40は、抽出した大当り図柄決定用乱数1及び大当り図柄決定用乱数2と、第1特図用図柄選択テーブル622a又は第2特図用図柄選択テーブル622bに設定された乱数値と基づき、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283に表示する特別図柄を決定する。
The
同様に、乱数回路660は、普通図柄表示装置285に表示する普通図柄の選択に用いる当り決定用乱数を生成する。そして、主制御装置40は、抽出した当り図柄決定用乱数と、普図用図柄選択テーブル622cに設定された乱数値とに基づき、普通図柄表示装置285に表示する普通図柄を決定する。
Similarly, the
更に、乱数回路660は、リーチ外れ演出を行うか否かの決定に用いるリーチ判定用乱数を生成する。そして、主制御装置40は、抽出したリーチ判定用乱数と、リーチ判定テーブル624に設定された乱数値とに基づき、リーチ外れ演出を行うか否かを決定する。
Furthermore, the
また、乱数回路660は、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283に変動表示する変動パターンの選択に用いる特図変動パターン決定用乱数1及び特図変動パターン決定用乱数2を生成する。そして、主制御装置40は、抽出した特図変動パターン決定用乱数1及び特図変動パターン決定用乱数2と、第1特図用変動パターン選択テーブル623a又は第2特図用変動パターン選択テーブル623bに設定された乱数値とに基づき、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283に変動表示する変動パターンを決定する。
The
更に、乱数回路660は、普通図柄表示装置285に変動表示する変動パターンの選択に用いる普図変動パターン決定用乱数を生成する。そして、主制御装置40は、抽出した普図変動パターン決定用乱数2と、普図用変動パターン選択テーブル623cに設定された乱数値とに基づき、普通図柄表示装置285に変動表示する変動パターンを決定する。
Furthermore, the
図6に示すように、乱数回路660は、乱数生成回路661と、3つの乱数値レジスタ662A~662Cと、乱数値取り込みレジスタ663と、乱数ラッチフラグレジスタ664A~664Cとを備える。乱数生成回路661は、MPU600の通電と同時に起動し、タイマ回路650(図5参照)からのシステムクロック信号(SCLK)を適宜分周してなるタイミングで乱数値を更新する。
As shown in FIG. 6, the
各々の乱数値レジスタ662A~662Cは、乱数生成回路661が生成した乱数値を格納する。乱数値取り込みレジスタ663は、乱数値を格納する乱数値レジスタ662A~662Cの指定を行う際に用いる。例えば、乱数値を乱数値レジスタ662Aに格納する場合、主制御装置40は、乱数値取り込みレジスタ663に「1」をセットする。同様に、主制御装置40は、乱数値を乱数値レジスタ662Bに格納する場合に、乱数値取り込みレジスタ663に「2」をセットし、乱数値を乱数値レジスタ662Cに格納する場合に、乱数値取り込みレジスタ663に「3」をセットする。
Each of the random number registers 662A-662C stores the random number value generated by the random
乱数ラッチフラグレジスタ664A~664Cは、各々の乱数値レジスタ662A~662Cに乱数値が取り込まれているか否かを示す。具体的に、乱数値レジスタ662A~662Cに乱数値が取り込まれると、主制御装置40は、対応する乱数ラッチフラグレジスタ664A~664Cに「1」をセットする。そして、主制御装置40は、乱数値レジスタ662A~662Cの各々に格納された乱数値を参照すると、参照した乱数ラッチフラグレジスタ664A~664Cに「0」をセットする。これにより、主制御装置40は、各々の乱数値レジスタ662A~662Cに乱数値が格納されているか否かを把握することができる。
The random number latch flag registers 664A-664C indicate whether or not a random number value has been loaded into each of the random number registers 662A-662C. Specifically, when a random number value is loaded into the random number registers 662A-662C, the
(2-2.払出制御装置41)
図4に戻り、払出制御装置41について説明する。払出制御装置41は、主制御装置40に対して双方向通信可能に接続される。払出制御装置41には、払出中継端子板534及び裏配線中継端子板530を介してガラス枠開放スイッチ501及び内枠開放スイッチ502に接続される。そして、払出制御装置41は、外部接続端子板38を介して賞球に関する情報、前枠11及び内枠30の開閉状態に関する情報等をホールコンピュータ500又は試射試験装置(図示せず)に送信する。また、払出制御装置41は、必要に応じて、遊技球の発射を停止させるための発射停止信号を発射制御装置44に送信する。
(2-2. Dispensing control device 41)
Returning to FIG. 4, the
また、払出制御装置41は、裏配線中継端子板530を介して、球タンク31(図3参照)が空状態になったことを検出する球切れスイッチ520が接続される。球切れスイッチ520は、球タンク31が空状態になったことを検出すると、検出信号を払出制御装置41に出力する。
The dispensing
更に、払出制御装置41には、払出中継端子板534を介して、遊技球の払出を行う払出モータ521と、遊技球が払い出されたことを検出する払出スイッチ522とが接続される。払出制御装置41は、主制御装置40から送られるコマンドに応じて払出モータ521を駆動し、遊技球の払出を行い、払出スイッチ522は、遊技球が払い出されたことを検出すると、検出信号を払出制御装置41に出力する。更に、払出制御装置41には、下皿13が満杯状態になったことを検出する満杯スイッチ523が接続される。満杯スイッチ523は、下皿13が満杯状態になったことを検出すると、検出信号を払出制御装置41に出力する。
Furthermore, the
払出制御装置41は、球切れスイッチ520から検出信号が入力された場合、及び、満杯スイッチ523から検出信号が入力された場合、払出モータ521を停止する。これにより、払出ユニット33による賞球の払出動作が停止される。球切れスイッチ520は、球切れ状態が解消されるまで検出信号を出力し続け、満杯スイッチ523は、下皿13の満杯状態が解除されるまで検出信号を出力し続ける。そして、払出制御装置41は、球切れスイッチ520及び満杯スイッチ523からの検出信号の入力が停止すると、払出モータ521の駆動を再開する。
When a detection signal is input from the out-of-
尚、機台内に封入した遊技球を循環させて遊技を行う封入式遊技機等に本発明を採用する場合、主制御装置40から払出制御装置41(封入式遊技機の場合では、遊技球の払出が行われないため、枠制御装置と称するのが好適)への一方向通信としてもよい。この場合、遊技機は、不正されにくい構成とすることができる。
When the present invention is applied to an enclosed gaming machine in which game balls enclosed within the machine are circulated to play the game, one-way communication may be used from the
更に、払出制御装置41には、CRユニット端子板535を介して、CRユニットCR及び精算表示装置170に双方向通信可能に接続される。精算表示装置170には、遊技者により操作される球貸スイッチ171及び精算スイッチ172が接続される。球貸スイッチ171は、遊技者が遊技球の貸出を要求する際に操作されるスイッチであり、精算スイッチ172は、遊技者が精算を要求する際に操作されるスイッチである。
The
球貸スイッチ171は、遊技者による操作を検知すると、貸出要求の操作信号を出力する。球貸スイッチ171が出力した貸出要求信号は、精算表示装置170を介してCRユニットCRに入力され、CRユニットCRから払出制御装置41へ貸出要求信号が発信される。そして、払出制御装置41は、CRユニットCRから貸出要求信号を受けると、払出モータ521を駆動し、遊技球の払出を行うと共に、CRユニットCRに挿入されたプリペイドカードの残高表示を制御する。
When the
精算スイッチ172は、遊技者による操作を検知すると、精算要求の操作信号を出力する。精算スイッチ172が出力した精算要求信号は、精算表示装置170を介してCRユニットCRに入力され、CRユニットCRは、精算要求信号に応じて、CRユニットCRに挿入されたプリペイドカードの残高管理及び残高表示に関する制御を行う。
When the
また、払出制御装置41には、一般入賞口27への入球頻度が異常であると判断され場合に、点灯するLEDである不正報知ランプ410が設けられる。払出制御装置41は、主制御装置40から不正コマンドを受信すると、不正報知ランプ410を点灯させることにより、遊技施設の従業員等に対し、不正が行われたおそれがあることを報知できる。
The
(2-3.サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43)
サブ統合制御装置42は、演出中継端子板532を介して主制御装置40に接続されると共に、主制御装置40からサブ統合制御装置42への通信を可能とする。そして、サブ統合制御装置42は、主制御装置40から受信したコマンドに基づいて演出制御を行う。サブ統合制御装置42には、演出ボタン15及びジョグダイヤル16が接続される。演出ボタン15及びジョグダイヤル16はそれぞれ、操作による各々の検出信号をサブ統合制御装置42に入力する。
(2-3.
The sub integrated
そして、サブ統合制御装置42は、スピーカ112の駆動により音声の出力を制御すると共に、枠側装飾ランプ113を含む各種LEDやランプの点灯及び消灯等を制御する。更に、サブ統合制御装置42には、スピーカ112から出力する音量を調節する音量調節スイッチが設けられる。サブ統合制御装置42は、音量調節スイッチから入力された操作信号に基づいて、スピーカ112から出力する音量を制御する。
The
演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42に対して双方向通信可能に接続される。サブ統合制御装置42は、演出図柄制御装置43に対し、キャラクタ等を表示する疑似演出や特図の疑似図柄の表示態様に関するコマンドを送信する。一方、演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られるコマンドに応じた疑似演出図柄700を演出図柄表示装置47のLCDパネルに表示する。
The effect
また、サブ統合制御装置42は、一般入賞口27への入球頻度が異常であると判断され場合に、スピーカ112、枠側装飾ランプ113及び演出図柄表示装置47によるエラー報知を行う。
In addition, if the
(2-4.発射制御装置44)
発射制御装置44は、払出制御装置41に接続され、払出制御装置41から発射制御装置44への通信を可能とする。発射制御装置44は、払出制御装置41を介して主制御装置40から送られるコマンドや、発射ハンドル14の回動信号に基づいて発射モータ526を制御し、遊技球の発射及び発射停止を行う。
(2-4. Launch Control Device 44)
The
また、発射制御装置44には、発射ハンドル14に設けられた発射停止スイッチ524、及び、発射ハンドル14に遊技者が接触していることを検出するタッチスイッチ525が接続される。タッチスイッチ525は、遊技者による発射ハンドル14の接触を検出した場合に、検出信号を発射制御装置44に入力する。そして、発射制御装置44は、タッチスイッチ525から検出信号が入力されている場合に、遊技球を発射する。一方、発射停止スイッチ524は、遊技者による操作があった場合に、検出信号を発射制御装置44に入力する。そして、発射制御装置44は、発射停止スイッチ524から検出信号が入力されると、タッチスイッチ525から検出信号が入力されている場合であっても、遊技球の発射を停止する。
The
(2-5.電源基板45)
図7に示すように、電源基板45は、電源回路671と、受電回路672と、停電検出回路673と、バックアップ用電源回路674とを備える。電源回路671は、外部に設けられたAC電源(主電源AC24V)から供給される交流電圧を変換し、直流電圧を生成する。受電回路672には、電源スイッチ450が設けられ、電源回路671は、受電回路672を介してAC電源に接続される。電源スイッチ450をONにすると、電源回路671は、AC電源と導通し、電源回路671に主電源AC24Vが供給される。そして、電源回路671は、必要な直流電圧各種制御装置やアクチュエータ等に供給する。
(2-5. Power supply board 45)
As shown in Fig. 7, the
停電検出回路673は、電源回路671から供給される電圧を監視する。そして、停電検出回路673は、供給された電圧が所定電圧未満となった場合に、電源スイッチ450のOFFへの切替え、或いは、停電に伴う電源の遮断が発生したと判断し、主制御装置40及び払出制御装置41に出力する停電検出信号をハイレベル(ON)にする。その一方、停電検出回路673は、電源回路671から供給される電圧が所定電圧以上に上昇した場合に、停電検出信号をローレベル(OFF)にする。
The power
尚、本実施例において、停電検出回路673は、停電検出信号を主制御装置40及び払出制御装置41に送信する場合を例に挙げて説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば停電検出回路673は、停電検出信号を主制御装置40及び払出制御装置41の何れか一方のみに送信し、主制御装置40から払出制御装置41に、或いは、払出制御装置41から主制御装置40に対し、停電用のコマンドを送信する構成としてもよい。
In this embodiment, the power
バックアップ用電源回路674は、コンデンサ等により構成される。バックアップ用電源回路674は、電源回路671がAC電源から電力を供給しながら生成したDC5Vの電力を充電し、停電となった場合に、バックアップ電源(DC5V)を主制御装置40のRWM630及び払出制御装置41のRWM等に供給する。
The backup
本実施例において、バックアップ電源は、主制御装置40のRWM630及び払出制御装置41のRWMに供給される。よって、パチンコ機1は、電源が遮断された後においても一定時間に亘り、電源断発生時に主制御装置40及び払出制御装置41に記憶されていた内容、例えば、パチンコ機1の遊技状態や賞球として払い出す遊技球の数等の情報を保持できる。
In this embodiment, the backup power supply is supplied to the
その一方、バックアップ電源は、サブ統合制御装置42のRWMには供給されない。よって、パチンコ機1への電力供給が停止されると、サブ統合制御装置42のRWMに記憶されていた内容は、消去される。
On the other hand, the backup power supply is not supplied to the RWM of the
(3.パチンコ機1の仕様)
次に、パチンコ機1の基本的仕様を説明する。図8に示すように、パチンコ機1は、設定値に応じて、第1特図及び第2特図の当選確率を変更可能な構成である。例えば、設定値が「1」のとき、通常状態(低確率)での大当り確率は、第1特図及び第2特図共に1/300に設定され、確変状態(高確率)での大当り確率は、第1特図及び第2特図共に1/30に設定される。また、通常状態での第2特図の小当り確率は、250/300に設定され、確変状態での第2特図の小当り確率は、26/30に設定される。尚、パチンコ機1は第1特図において小当り判定されない。
(3. Specifications of Pachinko Machine 1)
Next, the basic specifications of the
設定値が「2」のとき、通常状態での大当り確率は、第1特図及び第2特図共に1/290に設定され、確変状態での大当り確率は、第1特図及び第2特図共に1/29に設定される。また、通常状態での第2特図の小当り確率は、250/290に設定され、確変状態での第2特図の小当り確率は、26/29に設定される。 When the setting value is "2", the probability of a big win in normal state is set to 1/290 for both the first and second special charts, and the probability of a big win in the special chance state is set to 1/29 for both the first and second special charts. Also, the probability of a small win in the second special chart in normal state is set to 250/290, and the probability of a small win in the special chance state is set to 26/29.
設定値が「3」のとき、通常状態での大当り確率は、第1特図及び第2特図共に1/280に設定され、確変状態での大当り確率は、第1特図及び第2特図共に1/28に設定される。また、通常状態での第2特図の小当り確率は、250/280に設定され、確変状態での第2特図の小当り確率は、26/28に設定される。 When the setting value is "3", the probability of a big win in normal state is set to 1/280 for both the first and second special charts, and the probability of a big win in the special chance state is set to 1/28 for both the first and second special charts. Also, the probability of a small win in the second special chart in normal state is set to 250/280, and the probability of a small win in the special chance state is set to 26/28.
小当り確率が、大当り確率と共に確変する構成を例示したが、これに限るものではない。例えば確変は大当り確率のみを対象とするようにしてもよい。尚、本実施例において、設定値は、通常状態での大当り及び小当りの当選確率と、確変状態での当選確率とが連動しているが、これに限られるものではない。例えば、パチンコ機1は、通常状態での当選確率及び確変状態での大当り確率の何れか一方を、設定値に関係なく一定としつつ、何れか他方のみが設定値に応じて変更されるものであってもよい。また、パチンコ機1は、設定値を変更した場合に、通常状態での大当り確率及び確変状態での大当り確率の何れか一方を上昇させつつ、何れか他方を低下させてもよい。
Although the configuration in which the small hit probability changes together with the big hit probability has been exemplified, this is not limiting. For example, the big hit probability may be the only target of the big hit probability. In this embodiment, the set value is linked to the winning probability of a big hit and a small hit in the normal state and the winning probability in the high probability state, but this is not limiting. For example, the
パチンコ機1では、設定値に拘わらず、普図の当選確率は一定である。普図の当選確率は、通常状態では「60分の1」とされ、確変状態又は普電サポート状態では「1.000分の1」に設定されている。
In
パチンコ機1において、大当り遊技終了後に確変状態に移行する確変突入率は、第1特図及び第2特図共に60%に設定される。また確変状態の継続は、10000回に設定される。この設定は、次回の大当りが生起するまで確変状態が継続するものである。
In
パチンコ機1において、大当り遊技終了後に普電サポート状態に移行する普電サポート突入率は、第1特図及び第2特図共に100%に設定されている。また、普電サポート状態の継続は、大当り遊技終了後に確変状態において第1特図及び第2特図の変動回数が10000回に設定される。更に普電サポート状態の継続は、大当り遊技終了後に非確変状態において第1特図及び第2特図の変動回数が30回に達するまで継続される。
In
パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の大当りが生起すると、第1大入賞口25にて大当り遊技が実施される。大当り遊技では、第1大入賞口25を開放するラウンド遊技を15ラウンド行う15R大当り遊技、又は10ラウンド行う10R大当り遊技から一つの遊技が選択される。各ラウンドにおいて、第1大入賞口25は、開放時間が29秒に達するまで、又は入球数が規定数の10個に達するまで開放される。
When a jackpot occurs on the first or second special design of the
パチンコ機1は、第2特図の小当りが生起すると、第2大入賞口26にて小当り遊技が実施される。小当り遊技では、第2大入賞口26が1.600秒間に亘って1回開放される。
When a small win occurs on the second special chart, the
パチンコ機1において、普電サポート状態で普図が当選すると、普電役物22が8秒間に亘って1回開放される。また、非普電サポート状態では、普電役物22が3.5秒間に亘って1回開放される。このように普電役物22の開放時間は、普電サポート状態と非普電サポート状態に応じて開放時間が変更される構成である。
In the
次に、賞球について説明する。第1特図始動口23の賞球は、1個の入球につき「3個」に設定されている。第2特図始動口24の賞球は、1個の入球につき「1個」に設定されている。第1大入賞口25の賞球は、1個の入球につき「10個」に設定されている。第2大入賞口26の賞球は、1個の入球につき「10個」に設定されている。一般入賞口27の賞球数は1個の入球につき「10個」に設定されている。
Next, we will explain the prize balls. The number of prize balls at the first special
(4.大当り図柄と特図の変動テーブル)
続いて、図9を参照しながら、第1特図又は第2特図の大当り時に選択され設定される大当り図柄について説明する。尚、パチンコ機1は、大当り判定時に選択された大当り図柄に応じて、大当り遊技の遊技内容、大当り遊技終了後の遊技状態等が設定される。図9に示すように、大当り図柄は、「確変図柄」及び「通常図柄」に大別される。そして、大当り図柄は、「大当り図柄A」から「大当り図柄D」の4種類の図柄からなる。
(4. Winning symbols and special symbols change table)
Next, referring to Fig. 9, the jackpot symbol selected and set when the first or second special symbol is hit will be explained. In the
「確変図柄」である「大当り図柄A」は、設定されることにより15ラウンドの大当り遊技が実施される図柄である。また大当り遊技終了後には遊技状態が確変(高確率)かつ普電サポート状態に設定される。「確変図柄」である「大当り図柄B」は、10ラウンドの大当り遊技が実施される図柄である。また大当り遊技終了後には遊技状態が確変かつ普電サポート状態に設定される。 The "jackpot pattern A", which is a "probability variable pattern", is a pattern that, when set, results in 15 rounds of jackpot play. After the jackpot play ends, the game state is set to probability variable (high probability) and normal power support state. The "jackpot pattern B", which is a "probability variable pattern", is a pattern that results in 10 rounds of jackpot play. After the jackpot play ends, the game state is set to probability variable and normal power support state.
「通常図柄」である「大当り図柄C」は、15ラウンドの大当り遊技が実施される図柄である。また大当り遊技終了後には遊技状態が非確変(低確率)かつ普電サポート状態に設定される。「通常図柄」である「大当り図柄D」は、10ラウンドの大当り遊技が実施される図柄である。また大当り遊技終了後には遊技状態が非確変かつ普電サポート状態に設定される。 The "normal pattern" "jackpot pattern C" is a pattern that results in 15 rounds of jackpot play. After the jackpot play ends, the game state is set to non-probability change (low probability) and normal power support. The "normal pattern" "jackpot pattern D" is a pattern that results in 10 rounds of jackpot play. After the jackpot play ends, the game state is set to non-probability change and normal power support.
次に、図10を参照しながら、第1特図及び第2特図の変動テーブルについて説明する。変動テーブルは、第1特図又は第2特図の当否判定に伴う図柄の変動時間を設定するためのテーブルである。図10に示すように、パチンコ機1は、第1特図用の変動テーブルとして、「第1変動テーブル00」と「第1変動テーブル01」とを備えている。そして、遊技状況及び第1始動口23への入球に起因して抽出された乱数値等に応じて「第1変動テーブル00」又は「第1変動テーブル01」の何れかのテーブルから第1特図の変動時間が設定される。
Next, the variation tables for the first special symbol and the second special symbol will be described with reference to FIG. 10. The variation table is a table for setting the variation time of the symbol accompanying the judgment of whether the first special symbol or the second special symbol is a win or loss. As shown in FIG. 10, the
「第1変動テーブル00」は、時間が異なる複数種類の変動時間を備え、それらの平均変動時間が15秒とされている。同様に、「第1変動テーブル01」は、平均変動時間が30秒とされている。 "First Fluctuation Table 00" has multiple types of fluctuation times with different lengths, and the average fluctuation time is 15 seconds. Similarly, "First Fluctuation Table 01" has an average fluctuation time of 30 seconds.
パチンコ機1は、第2特図用の変動テーブルとして、「第2変動テーブル00」、「第2変動テーブル01」及び、「第2変動テーブル02」とを備えている。そして遊技状況及び第2始動口24への入球に起因して抽出された乱数値等に応じて「第2変動テーブル00」乃至「第2変動テーブル02」の何れかのテーブルから第2特図の変動時間が設定される。
The
「第2変動テーブル00」は、平均変動時間が6秒とされている。また「第2変動テーブル01」は平均変動時間が15秒とされている。更に「第2変動テーブル02」は、平均変動時間が180秒とされている。 The "second fluctuation table 00" has an average fluctuation time of 6 seconds. The "second fluctuation table 01" has an average fluctuation time of 15 seconds. The "second fluctuation table 02" has an average fluctuation time of 180 seconds.
(5.起動処理)
次に、図11に示すフローチャートを参照しながら、主制御装置40により実行される起動処理について説明する。起動処理は、パチンコ機1の電源投入時に実行される処理である。
(5. Start-up process)
Next, the startup process executed by the
図11に示すように、主制御装置40は、起動処理の最初の処理として、スタックアドレスにスタックポインタを設定する(処理S1)。続いて、主制御装置40は、割込みベクタテーブルの割込みベクタアドレスを、対応するレジスタに設定する(処理S2)と共に、内蔵レジスタを設定する(処理S3)。尚、割込みベクタアドレスは、アドレス空間(メモリ空間)の中で、後述する割込み処理のプログラムに係る開始番地の指定に使用される。
As shown in FIG. 11, the
次に、主制御装置40は、入力ポートのレジスタを読込み(処理S4)、停電停止信号がOFFであるか否かを判定する(処理S5)。そして、停電検出信号がONのままであり、否定判定であれば(処理S5:No)、主制御装置40は、電源基板45から供給される電圧が所定電圧に到達していないと判断する。この場合、主制御装置40は、処理S4に戻り、停電停止信号がOFFになるまで処理S4及び処理S5を繰り返し実行する。
Next, the
一方、停電検出信号がOFFに切り替わり、肯定判定であれば(処理S5:Yes)、主制御装置40は、電源基板45から供給される電圧が所定電圧以上となり、安定的に電圧が供給される状態になったと判断し、RWM630への書込みを許可する(処理S6)。
On the other hand, if the power outage detection signal switches to OFF and the result is positive (Process S5: Yes), the
処理S6の後、主制御装置40は、初期設定処理(処理S7)を実行する。この初期設定処理(処理S7)は、主に、移行モードの設定を行う。その後、主制御装置40は、割込みを禁止する(処理S8)と共に、レジスタ退避を実行する(処理S9)。更に、主制御装置40は、ベース値等の遊技性能を演算する遊技性能演算処理を実行する(処理S10)。つまり、主制御装置40は、遊技性能に関する演算をRWM630の領域外で行う。
After process S6, the
処理S10の後、主制御装置40は、レジスタ復帰を実行する(処理S11)と共に割込みを許可し(処理S12)、処理S8へ戻る。このように、主制御装置40は、起動処理において、処理S8から処理S12までを繰り返し実行する。その一方で、主制御装置40は、処理S12が実行されてから処理S8が再度実行されるまでの間に、後述する割込み処理(図12参照)を周期的に(例えば4mS周期で)実行する。
After process S10, the
(6.割込み処理)
次に、図12に示すフローチャートを参照しながら、主制御装置40により実行される割込み処理について説明する。図12に示すように、主制御装置40は、割込み処理で実行する最初の処理として、タイマ及びウォッチドッグタイマを設定する(処理S21)。処理S21において、主制御装置40は、主制御装置40に設けられた各種タイマの設定や、ウォッチドッグタイマのクリア及びリスタートを行う。
(6. Interrupt Processing)
Next, the interrupt process executed by the
処理S21の後、主制御装置40は、モード値格納領域637に格納されたモード値が「3」であるか否かを判定する(処理S22)。その結果、モード値が「3」であれば(処理S22:Yes)、パチンコ機1は、移行モードとして、遊技停止モードが設定されていると判断できる。つまり、パチンコ機1は、遊技開始不能な状態であって、電源スイッチ450のOFFへの切替えを待機している状態であると判断できる。よってこの場合、主制御装置40は、割込み許可(処理S36)を行い、起動処理(図11参照)へリターンする。
After process S21, the
一方、モード値格納領域637に格納されたモード値が「3」でなければ(処理S22:No)、主制御装置40は、主制御装置40に設けられた各種タイマを更新するタイマ更新処理を実行する(処理S23)。続いて、主制御装置40は、各種始動口及び各種入賞口への遊技球の入球に関する処理である入力判定処理(処理S24)を実行する。尚、入力判定処理(処理S24)の詳細は、図14に示すフローチャートを参照しながら後述する。処理S24の後、主制御装置40は、当否判定及び大当り遊技に関する処理である当否判定処理(処理S25)を実行する。尚、当否判定処理(処理S25)の詳細は、図17に示すフローチャートを参照しながら後述する。
On the other hand, if the mode value stored in the mode
処理S25の後、主制御装置40は、遊技状態が移行した場合に、その旨の信号をホールコンピュータ500に送信する遊技状態設定処理(処理S26)を実行する。処理S26において、主制御装置40は、例えば、上記した当否判定処理(処理S25)において大当り遊技(特別遊技)や当り遊技(普図遊技)が終了した後、所定時間経過後にホールコンピュータ500に信号を送信する。尚、パチンコ機1が図示しない試射試験装置に接続されている場合に、主制御装置40は、処理S26において、遊技状態が移行したことを示す試験信号を試射試験装置(図示せず)に送信する。
After process S25, the
処理S26の後、主制御装置40は、エラーが発生したか否かを監視するエラー監視処理(処理S27)を行う。尚、エラー監視処理(処理S27)において主制御装置40が監視するエラーとしては、前枠11や内枠30が開放されていることを示す開放エラーや、図示しない電波センサにより異常な電波が検出されたことを示す電波エラーや、図示しない振動センサにより異常な振動が検出されたことを示す振動エラー等が例示される。
After process S26, the
処理S27の後、主制御装置40は、払出制御装置41に賞球コマンドを送信する賞球コマンド送信処理(処理S28)を実行する。そして、払出制御装置41は、受信した賞球コマンドに基づき、入球があった各種始動口又は各種入賞口毎に設定された賞球の払い出しを実行する。
After process S27, the
処理S28の後、主制御装置40は、実行中に遊技内容に応じた画像データや音声データ等を作成し、サブ統合制御装置42に出力する演出用データ出力処理(処理S29)を実行する。更に、主制御装置40は、上記したエラー監視処理(処理S27)においてエラーの発生を検出した場合に、検出したエラーの内容に応じて、演出図柄表示装置47におけるエラー表示や、枠側装飾ランプ113の点灯や点滅、スピーカ112からの音声出力等のエラー報知を適宜行う。
After process S28, the
処理S29の後、主制御装置40は、外部接続端子板38を介してホールコンピュータ500に外部出力処理(処理S30)を実行する。処理S30において、主制御装置40は、上記した当否判定処理(処理S25)での処理内容に基づき、第1大入賞口ソレノイド510、第2大入賞口ソレノイド511及び普電役物ソレノイド512に関するデータをホールコンピュータ500に送信する。また、処理S30において、主制御装置40は、上記したエラー監視処理(処理S27)でエラーの発生を検出した場合に、セキュリティ信号をホールコンピュータ500に送信する。尚、パチンコ機1に試射試験装置が接続されている場合、主制御装置40は、処理S30において、第1大入賞口ソレノイド510、第2大入賞口ソレノイド511及び普電役物ソレノイド512に関するデータやセキュリティ信号を試射試験装置に送信する。
After process S29, the
図13に示すように、処理S30の後、主制御装置40は、レジスタ退避(処理S31)を行い、性能表示用データ作成処理(処理S32)を実行する。処理S32において、主制御装置40は、起動処理(図11参照)においてRWM630の領域外で実行した性能表示用演算処理(処理S10)の算出結果や、試射試験の試験結果を性能表示装置403に表示するためのデータを作成する。処理S31の後、主制御装置40は、レジスタ復帰(処理S33)を実行する。
As shown in FIG. 13, after process S30, the
処理S33の後、主制御装置40は、セグメントデータ作成処理(処理S34)を実行する。処理S34において、主制御装置40は、処理S31で作成したデータを性能表示装置403に表示する準備として、性能表示装置403に設けられた各種LEDのコモン(LEDセグメントに係る8bit単位の表示領域)毎の発光制御を行うためのセグメントデータを作成する。
After process S33, the
処理S34の後、主制御装置40は、各種表示装置に対する表示処理(処理S35)として、性能表示装置403における遊技性能や試射試験データの表示を行う。また、処理S35において、主制御装置40は、実行中の遊技状況に応じて、第1特図表示装置281、第2特図表示装置283、普通図柄表示装置285における各種図柄の変動表示や確定表示等を行う。処理S35の後、主制御装置40は、割込みを許可し(処理S36)、起動処理(図11参照)へリターンする。
After process S34, the
尚、主制御装置40は、性能表示用演算処理(処理S10)を起動処理(図11)で実行するのに対し、性能表示用演算処理(処理S10)での演算結果の表示に関する処理を割込み処理で行う。この点に関し、主制御装置40は、処理量が多い性能表示用演算処理(処理S10)を起動処理で行うことにより、性能表示用演算処理(処理S10)が終了する前に割込み禁止(処理S8、図11参照)が実行されることを防止できる。一方、主制御装置40は、性能表示装置403に対する表示処理を、第1特図表示装置281等に対する表示処理と同じタイミングで実行することで、表示制御の効率化を図ることができる。
The
(7.入力判定処理)
次に、図14に示すフローチャートを参照しながら、割込み処理(図12参照)の中で実行される入力判定処理(処理S24)について説明する。図14に示すように、主制御装置40は、入力判定処理(処理S24)の最初の処理として、特図入球確認処理(処理S101)を実行する。特図入球確認処理(処理S101)は、第1特図始動口23又は第2特図始動口24に遊技球が入球した場合に実行される処理である。尚、特図入球確認処理(処理S101)の詳細は、図15に示すフローチャートを参照しながら後述する。
(7. Input Determination Process)
Next, the input judgment process (process S24) executed in the interrupt process (see FIG. 12) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 14. As shown in FIG. 14, the
処理S101の後、主制御装置40は、普図入球確認処理(処理S102)を実行する。普図入球確認処理(処理S102)は、普図作動口21に遊技球が入球した場合に実行される処理である。尚、普図入球確認処理(処理S102)の詳細は、図16に示すフローチャートを参照しながら後述する。
After process S101, the
処理S102の後、主制御装置40は、入賞数カウント処理(処理S103)を実行する。入賞数カウント処理(処理S103)は、第1大入賞口25、第2大入賞口26又は一般入賞口27に遊技球が入球した場合に実行される処理である。具体的に、処理S103において、主制御装置40は、第1カウントスイッチ506、第2カウントスイッチ507又は一般入賞口スイッチ508が遊技球を検出した場合に、第1大入賞口25、第2大入賞口26又は一般入賞口27へ入球した遊技球の数をカウントするカウンタの値に「1」を加算する。
After process S102, the
処理S103の後、主制御装置40は、アウト数カウント処理(処理S104)を実行する。アウト数カウント処理(処理S104)は、遊技性能の演算に利用するアウト数の集計を行う処理である。具体的に、処理S104において、主制御装置40は、第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口スイッチ504、普通図柄作動スイッチ505、第1カウントスイッチ506、第2カウントスイッチ507、一般入賞口スイッチ508及びアウト口スイッチ509が遊技球を検出した場合に、アウト数をカウントするカウンタの値に「1」を加算する。
After process S103, the
処理S104の後、主制御装置40は、一般入賞口27への入球頻度が異常であるか否かを判定する(処理S105)。具体的に、主制御装置40は、処理S105において、所定時間内(例えば60秒間)に一般入賞口27に入球した遊技球数が規定数(例えば10個)を超えた場合に、不正が行われたと判定する。その結果、主制御装置40は、入球頻度が正常であり、否定判定であれば(処理S105:No)、そのまま本処理を終了し、割込み処理(図12参照)へリターンする。
After process S104, the
一方、入球頻度が異常であり、肯定判定であれば(処理S105:Yes)、主制御装置40は、払出制御装置41及びサブ統合制御装置42に対して不正報知コマンドを送信し(処理S106)、本処理を終了する。処理S106において、主制御装置40から不正報知コマンドを受信した払出制御装置41は、払出制御装置41に設けられた不正報知ランプ410(図3参照)を点灯する。
On the other hand, if the ball entry frequency is abnormal and the result is a positive judgment (Process S105: Yes), the
また、主制御装置40から不正報知コマンドを受信したサブ統合制御装置42は、枠側装飾ランプ113の点灯や点滅、スピーカ112からの音声出力等によるエラー報知を行う。更に、サブ統合制御装置42から不正報知コマンドに受信した演出図柄制御装置43は、演出図柄表示装置47において、不正が行われた旨の警告表示を行う。尚、スピーカ112からの音声出力によるエラー報知は、エラー報知を開始してから30秒後に終了し、演出図柄表示装置47における警告表示及び枠側装飾ランプ113によるエラー報知は、エラー報知を開始してから5分後に終了する。
In addition, the
(7-1.特図入球確認処理)
次に、図15に示すフローチャートを参照しながら、入力判定処理(処理S24、図14参照)の中で実行される特図入球確認処理(処理S101)について説明する。特図入球確認処理(処理S101)は、第1特図始動口23への入球に応じて複数種の第1特図の乱数を抽出し保留記憶すると共に、第2特図始動口24への入球に応じて複数種の第2特図の乱数を抽出し保留記憶する。そして第1特図始動口23、第2特図始動口24への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
(7-1. Special ball entry confirmation process)
Next, the special ball entry confirmation process (process S101) executed in the input judgment process (process S24, see FIG. 14) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 15. The special ball entry confirmation process (process S101) extracts and reserves a plurality of first special ball random numbers according to the entry into the first special ball start
図15に示すように、「特図入球確認処理」は、先ず、処理S110において第1特図始動口スイッチ503により第1特図始動口23への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S110:No)、処理S115へ移行する。
肯定判定であれば(処理S110:Yes)、処理S111において第1特図用保留記憶領域631に記憶されている第1特図の保留記憶の数が満杯か否か(上限個数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S111:Yes)、処理S115へ移行する。
15, the "special drawing entry confirmation process" first determines in process S110 whether or not the first special drawing start port switch 503 detects an entry into the first special
If the determination is affirmative (process S110: Yes), in process S111, it is determined whether the number of reserved memories of the first special symbol stored in the reserved
前記処理S111で否定判定であれば(処理S111:No)、処理S112において、第1特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を第1特図用保留記憶領域631の仮の記憶領域に記憶する。更に仮の記憶領域に記憶された各種の乱数を第1特図用保留記憶として第1特図用保留記憶領域631の主体の記憶領域に記憶する。尚、第1特図の保留記憶数が「0」であっても、第1特図始動口23に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
If the result of the process S111 is negative (process S111: No), the random numbers for determining the jackpot of the first special chart, the random numbers for determining the jackpot pattern, the random numbers for determining the reach, the random numbers for determining the variation pattern, etc. are extracted in process S112. The various extracted random numbers are stored in a temporary memory area of the reserved
続いて処理S113の第1特図の先読み判定処理を実行する。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、第1特図用保留記憶領域631の仮の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変大当りであるか否か、普電サポートが付与される大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第1特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。その後、処理S114において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。
Next, the first special chart pre-reading judgment process of process S113 is executed. In this pre-reading judgment process, before the judgment of whether or not it will be a jackpot is made, it is confirmed whether the random numbers for determining a jackpot and the random numbers for determining a jackpot pattern stored in the temporary memory area of the reserved
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。無論、判定内容に拘わらず、サブ統合制御装置42に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。先読みコマンドに応じて、サブ統合制御装置42では、演出図柄表示装置47の保留記憶図柄等に、大当りやリーチの可能性があることを示唆する先読み演出を行う。例えば、先読み演出は、第1特図の保留記憶が満タンの状態で、第1特図始動口23へ遊技球が入球することを条件として第1特図の保留記憶に関する演出を行うことが考えられる。
The look-ahead command is preferably sent to the
続く処理S115において、第2特図始動口スイッチ504により第2特図始動口24への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S115:No)、入力判定処理(図14参照)へリターンし、本処理を終了する。肯定判定であれば(処理S115:Yes)、処理S116において第2特図用保留記憶領域632に記憶されている第2特図の保留記憶の数が満杯か否か(上限個数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S116:Yes)、リターンする。
In the next process S115, the second special chart start port switch 504 determines whether or not a ball has entered the second special
前記処理S116で否定判定であれば(処理S116:No)、処理S117において、第2特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を第2特図用保留記憶領域632の仮の記憶領域に記憶する。更に仮の記憶領域に記憶された各種の乱数を第2特図用保留記憶として第2特図用保留記憶領域632の主体の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として記憶する。尚、第2特図の保留記憶数が「0」であっても、第2特図始動口24に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
If the result of the process S116 is negative (process S116: No), in process S117, the random numbers for determining the big win of the second special chart, the random numbers for determining the big win pattern, the random numbers for determining the small win pattern, the random numbers for reaching the limit, the random numbers for determining the variation pattern, etc. are extracted. The various extracted random numbers are stored in a temporary memory area of the reserved
続いて処理S118において第2特図の先読み判定処理を実行する。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、第2特図用保留記憶領域632の仮の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変大当りであるか否か、普電サポートが付与される大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第2特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。その後、処理S119において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。
Next, in process S118, a pre-reading judgment process for the second special chart is executed. In this pre-reading judgment process, before the judgment of whether or not it will be a jackpot is made, it is confirmed whether the random numbers for determining a jackpot and the random numbers for determining a jackpot pattern stored in the temporary memory area of the reserved
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。無論、判定内容に拘わらず、サブ統合制御装置42に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。先読みコマンドに応じて、サブ統合制御装置42では、演出図柄表示装置47の保留記憶図柄等に、大当りやリーチの可能性があることを示唆する先読み演出を行う。例えば、先読み演出は、第2特図の保留記憶が満タンの状態で、第2特図始動口24へ遊技球が入球することを条件として第2特図の保留記憶に関する演出を行うことが考えられる。
The look-ahead command is preferably sent to the
特図入球確認処理(処理S101)では、保留記憶の数が満杯なければ、抽出された乱数を予め設定された仮の記憶領域に記憶し、その後、仮の記憶領域に記憶された乱数を主体の保留記憶領域に記憶する構成である。これに限らず、保留記憶の数が満杯でなければ、抽出された乱数を、仮の記憶領域と主体の保留記憶領域とにそれぞれ記憶するようにしてもよい。更に、第1特図始動口23又は第2特図始動口24への入球に起因して乱数が抽出されると、抽出された乱数を仮の記憶領域に記憶する。そして保留記憶の数が満杯であるか否か確認し、満杯でなければ、仮の記憶領域に記憶された乱数を主体の保留記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、保留記憶の数が満杯であれば、仮の記憶領域に記憶した乱数を消去する。
In the special ball entry confirmation process (process S101), if the number of reserved memories is not full, the extracted random number is stored in a pre-set temporary memory area, and then the random number stored in the temporary memory area is stored in the main reserved memory area. Not limited to this, if the number of reserved memories is not full, the extracted random number may be stored in the temporary memory area and the main reserved memory area, respectively. Furthermore, when a random number is extracted due to a ball entering the first special ball start
尚、特図入球確認処理(処理S101)では、先読み判定処理は、仮の記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するが、これに限らず、主体の保留記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するようにしてもよい。 In the special ball entry confirmation process (process S101), the look-ahead determination process looks ahead and determines the random numbers stored in the temporary memory area, but it is not limited to this and may also look ahead and determine the random numbers stored in the subject's reserved memory area.
(7-2.普図入球確認処理)
次に、図16に示すフローチャートを参照しながら、入力判定処理(処理S24、図14参照)の中で実行される普図入球確認処理(処理S102)について説明する。普図入球確認処理(処理S102)は、普図作動口21への入球に応じて複数種の普図に関する乱数を抽出し保留記憶する。そして、普図作動口21への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
(7-2. Normal ball entry confirmation process)
Next, the normal ball entry confirmation process (process S102) executed in the input judgment process (process S24, see FIG. 14) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 16. The normal ball entry confirmation process (process S102) extracts and reserves random numbers related to multiple normal balls according to the entry into the normal
図16に示すように、「普図入球確認処理」は、先ず、処理S121において普通図柄作動スイッチ505により普図作動口21への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S121:No)、入力判定処理(図14参照)へリターンし、本処理を終了する。肯定判定であれば(処理S121:Yes)、処理S122において普図用保留記憶領域633に記憶されている普図の保留記憶の数が満杯か否か(上限個数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S122:Yes)、リターンする。
As shown in FIG. 16, the "regular ball entry confirmation process" first determines in process S121 whether or not a ball has been detected entering the regular
前記処理S122で否定判定であれば(処理S122:No)、処理S123において、普図の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出された各種の乱数を普図用保留記憶として普図用保留記憶領域633に記憶する。尚、普図の保留記憶数が「0」であっても、普図作動口21に遊技球が入球したとき抽出される種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。その後、処理S124において普図保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した普図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。
If the result of the process S122 is negative (process S122: No), in process S123, random numbers for determining whether a regular figure is a winning number, for determining a winning pattern, for determining a variation pattern, etc. are extracted. Then, the various extracted random numbers are stored in the regular figure
(8.当否判定処理)
次に、図17に示すフローチャートを参照しながら、割込み処理の中で実行される当否判定処理(処理S25)について説明する。図17に示すように、主制御装置40は、当否判定処理(処理S25)で実行する最初の処理として、普図の当否判定及び当り遊技(普図遊技)に関する処理である普図当否判定処理(処理S200)を実行する。尚、普図当否判定処理(処理S200)の詳細は、図18乃至図22に示すフローチャートを参照しながら後述する。
(8. Correct/incorrect decision process)
Next, the winning/losing determination process (process S25) executed in the interrupt process will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 17. As shown in FIG. 17, the
続いて、主制御装置40は、第1特図又は第2特図の当否判定、及び、大当り遊技(特別遊技)に関する処理である特図当否判定処理(処理S300)を実行する。尚、特図当否判定処理(処理S300)の詳細は、図23乃至図35に示すフローチャートを参照しながら後述する。
Next, the
(8-1.普図当否判定処理)
続いて、図18乃至図22に示すフローチャートを参照しながら、当否判定処理(処理S25、図17参照)の中で実行される「普図当否判定処理」(処理S200)について説明する。
(8-1. Normal drawing correctness judgment process)
Next, with reference to the flowcharts shown in Figures 18 to 22, we will explain the "regular pass/fail determination process" (process S200) executed in the pass/fail determination process (process S25, see Figure 17).
図18に示すように、主制御装置40は、普図当否判定処理(処理S200)で実行する最初の処理として、当り遊技(普図遊技)中に作動する普電役物22が作動中であるか否かを判定する(処理S201)。処理S201において、普電役物22が作動しており、肯定判定であれば(処理S201:Yes)、主制御装置40は、当り遊技中であると判断し、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。
As shown in FIG. 18, the
一方、普電役物22が作動しておらず、否定判定であれば(処理S201:No)、主制御装置40は、普通図柄表示装置285において普図を変動表示中であるか否かの判定を行う(処理S202)。その結果、普図の変動表示中であり、肯定判定であれば(処理S202:Yes)、主制御装置40は、変動表示中である普図の変動時間が経過したか否かを判定する(処理S203)。
On the other hand, if the normal
そして、変動表示中である普図の変動時間が経過しており、肯定判定であれば(処理S203:Yes)、主制御装置40は、普図の変動を停止し、確定表示する確定表示処理を実行し(処理S204)、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。一方、変動表示中である普図の変動時間が経過しておらず、否定判定であれば(処理S203:No)、主制御装置40は、処理S204をスキップして、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。
Then, if the change time of the normal map being displayed has elapsed and the judgment is positive (Process S203: Yes), the
処理S202において、普図の変動表示中でなく、否定判定であれば(処理S202:No)、主制御装置40は、普通図柄表示装置285において普図を確定表示中であるか否かを判定する(処理S205)。
If the normal map is not being displayed in a changing state in process S202 and the result is negative (process S202: No), the
そして、普図の確定表示中であり、肯定判定であれば(処理S205:Yes)、主制御装置40は、普図の確定表示時間が経過したか否かを判定する(処理S206)。その結果、確定表示時間が経過しておらず、否定判定であれば(処理S206:No)、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。一方、普図の確定表示時間が経過しており、肯定判定であれば(処理S206:Yes)、主制御装置40は、確定表示終了処理(処理S207)を実行する。
Then, if the confirmed display of the normal map is in progress and the judgment is positive (Process S205: Yes), the
処理S207において、主制御装置40は、普通図柄表示装置285において確定表示中である普図の表示終了設定を行う。また、主制御装置40は、演出図柄表示装置47における普図に関する演出を終了させるためのコマンドをサブ統合制御装置42に送信する。処理S207の後、主制御装置40は、図19に示す処理S208へ移行する。
In process S207, the
図19に示すように、処理S208において、主制御装置40は、普図の当否判定の結果が当りであるか否かを判定する。そして、普図の当否判定の結果が当りであり、肯定判定であれば(処理S208:Yes)、主制御装置40は、当り遊技(普図遊技)を開始するための処理を行う。具体的に、主制御装置40は、普電役物22の作動を開始するための処理(処理S209)を行う。また、主制御装置40は、当り遊技演出の開始を指示する当り遊技開始コマンドをサブ統合制御装置42に送信する(処理S210)と共に、当り遊技の開始インターバル時間の計時を開始する。処理S210の後、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250、図18参照)へ移行する。
As shown in FIG. 19, in process S208, the
一方、処理S208において、普図の当否判定の結果がはずれであり、否定判定であれば(処理S208:No)、主制御装置40は、処理S209及び処理S210をスキップし、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。
On the other hand, in process S208, if the result of the normal drawing judgment is a miss and the judgment is negative (process S208: No), the
図18に戻り、普図当否判定処理(処理S200)の説明を続ける。処理S205において、普図の確定表示中でなく、否定判定であれば(処理S205:No)、主制御装置40は、普図の保留記憶があるか否かを判定する(処理S211)。
Returning to FIG. 18, we will continue to explain the process for determining whether or not the regular map is correct (Process S200). In Process S205, if the regular map is not being displayed as confirmed and the result is negative (Process S205: No), the
その結果、普図の保留記憶がなく、否定判定であれば(処理S211:No)、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。一方、普図の保留記憶があり、肯定判定であれば(処理S211:Yes)、主制御装置40は、普図の保留記憶のシフト処理を行い(処理S212)、普図の保留記憶のうち最も古い保留記憶に基づく当否判定を行う。また、この処理S212に伴い、主制御装置40は、普図の保留記憶数から1を減算する。そして、処理S212の後、図20に示す処理S213へ移行する。
As a result, if there is no reserved memory for a regular map and the judgment is negative (processing S211: No), the
図20に示すように、処理S213において、主制御装置40は、普図で用いる当否判定テーブル(普通テーブル)と当り決定用乱数とに基づく当否判定を行う。その結果、当否判定の結果が当りであり、処理214において、肯定判定であれば(処理S214:Yes)、主制御装置40は、当り図柄決定用乱数に基づいて普図の当り図柄を決定する(処理S215)と共に、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(処理S216)。その後、主制御装置40は、当り遊技の開始インターバル時間及び終了インターバル時間を設定する当り設定処理(処理S217)を実行する。
As shown in FIG. 20, in process S213, the
一方、当否判定の結果がはずれであり、処理214において、否定判定であれば処理S214:No)、主制御装置40は、当り図柄決定用乱数に基づいてはずれ図柄を決定する(処理S218)と共に、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(処理S219)。
On the other hand, if the result of the win/loss judgment is a loss and the judgment is negative in process 214 (process S214: No), the
尚、処理S216及び処理S219において、主制御装置40は、遊技状態が確変状態や普電サポート状態等であれば、通常状態よりも普図の変動時間が短縮されるように変動パターンを決定する。例えば、主制御装置40は、通常状態であれば、変動時間を10秒とする変動パターンを選択し、遊技状態が確変状態や普電サポート状態であれば、変動時間を通常状態よりも短い0.5秒とする変動パターンを選択する。
In addition, in processes S216 and S219, if the game state is a special probability state, a normal power support state, etc., the
処理S217又は処理S219の後、主制御装置40は、普図保留記憶の減少を示す情報等を含む保留記憶情報をサブ統合制御装置42に送信する(処理S220)。そして、保留記憶情報を受信したサブ統合制御装置42は、演出図柄制御装置43に保留記憶情報を送信し、演出図柄表示装置47における普図保留表示(図示せず)の表示内容を更新する。
After process S217 or process S219, the
処理S220後、主制御装置40は、サブ統合制御装置42に対し、普図変動開始コマンドを送信する(処理S221)。処理S221は、普通図柄表示装置285において普図の変動表示を行うのに伴い、普図に対応する演出を演出図柄表示装置47において行うための前処理である。具体的に、主制御装置40は、サブ統合制御装置42に対し、普図変動開始コマンドとして、当否判定の結果や普図の変動パターン等を含む図柄変動開始コマンドや、処理S215又は処理S218で決定した当り図柄又ははずれ図柄に応じた演出を指定する演出指定コマンドを送信する。処理S221の後、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250、図18)を実行する。
After process S220, the
次に、図21に示すフローチャートを参照しながら、普図当否判定処理(処理S200)の中で実行される普図遊技処理(処理S250)について説明する。図21に示すように、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250)で実行する最初の処理として、普電役物22開放中であるか否かを判定する(処理S251)。そして、普電役物22が開放されており、肯定判定であれば(処理S251:Yes)、主制御装置40は、図22に示す処理S252へ移行する。
Next, the normal game process (process S250) executed in the normal game win/loss determination process (process S200) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 21. As shown in FIG. 21, the
図22に示すように、処理S252において、主制御装置40は、第2特図始動口スイッチ504の検出信号により普電役物22に遊技球が4個入球したか否かを判定する。そして、普電役物22に入球した遊技球が4個に到達しておらず、否定判定であれば(処理S252:No)、主制御装置40は、普電役物22を開放してから所定時間が経過したか否かを判定する(処理S253)。そして、普電役物22を開放してから所定時間が経過しておらず、否定判定であれば(処理S253:No)、主制御装置40は、そのまま普図遊技処理(処理S250、図21参照)を終了し、当否判定処理(図17参照)へリターンする。
As shown in FIG. 22, in process S252, the
一方、普電役物22に入球した遊技球が4個に到達し、処理S252において、肯定判定である場合(処理S252:Yes)、又は、普電役物22を開放してから所定時間が経過し、処理S252において、肯定判定である場合(処理S253:Yes)、主制御装置40は、普電役物ソレノイド512を駆動して普電役物22を閉鎖する(処理S254)。続いて、主制御装置40は、終了インターバル時間の計時を開始する終了インターバル処理(処理S255)を実行する。処理S255の後、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250)を終了し、リターンする。
On the other hand, if the number of game balls entering the
図21に戻り、普図遊技処理(処理S250)の説明を続ける。処理S251において、否定判定であれば(処理S251:No)、主制御装置40は、終了インターバル中であるか否かを判定する(処理S256)。その結果、終了インターバル中であり、肯定判定であれば(処理S256:Yes)、続いて、主制御装置40は、終了インターバル時間が経過したか否かを判定する(処理S257)。
Returning to FIG. 21, the explanation of the normal game process (process S250) will continue. If the judgment in process S251 is negative (process S251: No), the
その結果、処理S257において、肯定判定であれば(処理S257:Yes)、主制御装置40は、処理S258において普図の当り遊技終了の処理を実行すると共に、処理S259において当り遊技終了コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。そして、当り遊技終了コマンドを受信したサブ統合制御装置42は、当り遊技演出を終了する。処理S259の後、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250、図21参照)を終了し、当否判定処理(図17参照)へリターンする。一方、終了インターバル時間が経過しておらず、否定判定であれば(処理S257:No)、主制御装置40は、そのまま普図遊技処理(処理S250)を終了し、当否判定処理へリターンする。
As a result, if the result of the process S257 is a positive judgment (process S257: Yes), the
また、処理S256において、否定判定であれば(処理S256:No)、主制御装置40は、開始インターバル時間が経過したか否かを判定する(処理S260)。その結果、開始インターバル時間が経過しており、肯定判定であれば(処理S260:Yes)、主制御装置40は、処理S261において、普電役物ソレノイド512を駆動し、普電役物22を開放する。一方、処理S260において、否定判定であれば(処理S260:No)、主制御装置40は、そのまま普図遊技処理(処理S250)を終了し、当否判定処理へリターンする。
If the judgment in process S256 is negative (process S256: No), the
(8-2.特図当否判定処理)
次に、図23乃至図35に示すフローチャートを参照しながら、当否判定処理(処理S25、図17参照)の中で実行される「特図当否判定処理」(処理S300)について説明する。特図当否判定処理(処理S300)は、図23乃至図24に示す「第1特図当否判定処理」、図25乃至図29に示す「第2特図当否判定処理」、図30乃至図33に示す「大当り遊技処理」、及び図34乃至図35に示す「小当り遊技処理」が順次に実行される。
(8-2. Special drawing right or wrong judgment processing)
Next, with reference to the flowcharts shown in Figures 23 to 35, the "special pattern hit/miss judgment process" (process S300) executed in the hit/miss judgment process (process S25, see Figure 17) will be described. The special pattern hit/miss judgment process (process S300) sequentially executes the "first special pattern hit/miss judgment process" shown in Figures 23 to 24, the "second special pattern hit/miss judgment process" shown in Figures 25 to 29, the "big hit game process" shown in Figures 30 to 33, and the "small hit game process" shown in Figures 34 to 35.
「特図当否判定処理」(処理S300)は、「第1特図当否判定処理」及び「第2特図当否判定処理」において第1特図の当否判定と第2特図の当否判定は個別に実行される。
図23に示すように「第1特図当否判定処理」は、先ず、処理S301において特別電動役物の未作動を確認して大当り遊技中又は小当り遊技中でないか否かを判定する。否定判定であれば(処理S301:No)、本処理を終了し、特図当否判定処理へリターンする。
In the "special chart correctness determination process" (process S300), the correctness determination of the first special chart and the correctness determination of the second special chart are performed separately in the "first special chart correctness determination process" and the "second special chart correctness determination process".
As shown in Fig. 23, the "first special symbol hit/miss judgment process" first checks whether the special electric device is not in operation in process S301 and judges whether the player is not in a big hit game or a small hit game. If the judgment is negative (process S301: No), the process is terminated and the process returns to the special symbol hit/miss judgment process.
肯定判定であれば(処理S301:Yes)、処理S302において第1特図が変動停止中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S302:Yes)、処理S303において第1特図の確定図柄が未表示中であるか否かを判定する。 If the answer is positive (Process S301: Yes), it is determined in Process S302 whether the first special symbol is stopped from changing. If the answer is positive (Process S302: Yes), it is determined in Process S303 whether the determined symbol of the first special symbol is not yet displayed.
前記処理S303において肯定判定であれば(処理S303:Yes)、処理S304において第1特図の保留記憶があるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S304:No)、リターンする。肯定判定であれば(処理S304:Yes)、処理S305において第1特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第1特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。 If the determination is positive in the process S303 (process S303: Yes), then in process S304 it is determined whether or not there is a reserved memory of the first special drawing. If the determination is negative (process S304: No), then return is made. If the determination is positive (process S304: Yes), then in process S305 the number of reserved memories of the first special drawing is subtracted, and a shift process of the reserved memories is performed. As a result of this shift process, the oldest reserved memory among the reserved memories of the first special drawing becomes the subject of the judgment of whether or not it is correct.
続いて、図24に示す処理S310において現在の遊技状態が特図の確変(高確率)状態であるか否か判定する。具体的には、確変フラグが「1」であるか否かを判定する。確変フラグは、遊技状態が確変状態にあることを示すフラグであり、セットされると(フラグの値が「1」になると)、確変状態とされる。一方、解除されると(フラグの値が「0」になると)、通常(低確率)状態とされる。 Next, in process S310 shown in FIG. 24, it is determined whether the current gaming state is a special chance (high probability) state. Specifically, it is determined whether the chance flag is "1". The chance flag is a flag that indicates that the gaming state is in a chance state, and when it is set (the flag value is "1"), it is in a chance state. On the other hand, when it is released (the flag value is "0"), it is in a normal (low probability) state.
前記処理S310にて肯定判定であれば(S310:Yes)、処理S311において確変時の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる第1特図の保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。前記処理S310にて否定判定であれば(S310:No)、処理S312において低確率の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる第1特図の保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。 If the result of the process S310 is positive (S310: Yes), a judgment is made in process S311 by comparing the winning/losing determination table during a special bonus with the random number for determining a winning jackpot in the reserved memory of the first special chart that is the subject of the winning/losing determination. If the result of the process S310 is negative (S310: No), a judgment is made in process S312 by comparing the winning/losing determination table for a low probability with the random number for determining a winning jackpot in the reserved memory of the first special chart that is the subject of the winning/losing determination.
続いて、処理S313において第2特図が大当りの変動中であるか否かの判定を行う。肯定判定であれば(処理S313:Yes)、第1特図の当否判定を強制的にハズレとなし、処理S320へ移行する。否定判定であれば(処理S313:No)、処理S314において、前記処理S311又は前記処理S312の当否判定が大当りか否かの判定を行う。否定判定であれば(処理S314:No)、第1特図の当否判定をハズレとなし、処理S320へ移行する。 Next, in process S313, it is determined whether the second special chart is fluctuating towards a jackpot. If the determination is positive (process S313: Yes), the hit/miss determination of the first special chart is forcibly determined to be a miss, and the process proceeds to process S320. If the determination is negative (process S313: No), in process S314, it is determined whether the hit/miss determination of process S311 or process S312 is a jackpot or not. If the determination is negative (process S314: No), the hit/miss determination of the first special chart is determined to be a miss, and the process proceeds to process S320.
前記処理S314において肯定判定であれば(処理S314:Yes)、処理S315において、前記当否判定の対象となる第1特図の保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。これにより、「大当り図柄A」乃至「大当り図柄D」(図9参照)の何れか一つの図柄が決定される。 If the result of the process S314 is positive (Process S314: Yes), the jackpot pattern is determined in Process S315 based on the random number for determining the jackpot pattern in the reserved memory of the first special pattern that is the subject of the hit/miss determination. This determines one of the patterns "jackpot pattern A" to "jackpot pattern D" (see FIG. 9).
次に、処理S316において、前記当否判定の対象となる第1特図の保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、選択された変動テーブル(図10参照)から第1特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンが決定される。この場合、パチンコ機1では、前回の大当り図柄や当否判定時の遊技状態等に応じて変動テーブルが決定される。そして、決定された変動テーブルの中から変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンが決定される。具体的には「第1変動テーブル00」又は「第1変動テーブル01」(図10参照)の何れかのテーブルから変動パターンが決定される。
Next, in process S316, a variation pattern such as the variation time of the winning symbol of the first special symbol is determined from the selected variation table (see FIG. 10) based on the random number for determining the variation pattern of the reserved memory of the first special symbol that is the subject of the hit/miss judgment. In this case, in the
変動パターンの決定後、処理S317において大当り設定処理を行う。この処理では、決定された大当り図柄に基づき、例えば、前記15R大当り遊技を実施するといった大当り遊技の内容、大当り遊技終了後の確変状態への移行や普電サポート状態への移行、これらの継続回数、演出図柄表示装置47で実施される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。
After the variation pattern is determined, the jackpot setting process is performed in process S317. In this process, based on the determined jackpot pattern, the contents of the jackpot game, such as implementing the 15R jackpot game, the transition to a certain probability state or a normal power support state after the jackpot game ends, the number of times these will continue, the time for the jackpot start presentation of the jackpot game implemented by the presentation
次に、処理S318において、当否判定後の第1特図の保留記憶の情報(例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など)をサブ統合制御装置42に送信する処理を行う。
Next, in process S318, information on the reserved memory of the first special chart after the hit/miss determination (e.g., information indicating a decrease in the reserved memory after the hit/miss determination is performed) is transmitted to the
更に処理S319において第1特図表示装置281の図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信する。その後、リターンする。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには第1特図の変動パターン、第1特図の当否判定の判定結果などが含まれる。尚、構成によっては変動時間の終了を指示するための図柄確定コマンドを送ってもよい。但し、変動パターンなどで予め変動時間は指定されているため必須のものではない。
Furthermore, in process S319, the first special
前記処理S313で肯定判定(処理S313:Yes)、又は前記処理S314否定判定であれば(処理S314:No)、第1特図はハズレ判定であるので、処理S320においてハズレ図柄の決定、処理S321において、前記当否判定の対象となる第1特図の保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、ハズレ図柄の変動パターンの決定が行われる。更に処理S322においてハズレ設定処理が行われる。その後、大当り判定時と同様に、前記処理S318及び前記処理S319が行われる。その後、リターンする。 If the result of the process S313 is positive (process S313: Yes) or the result of the process S314 is negative (process S314: No), the first special symbol is determined to be a miss, so the miss symbol is determined in process S320, and the fluctuation pattern of the miss symbol is determined in process S321 based on the random number for determining the fluctuation pattern in the reserved memory of the first special symbol that is the subject of the hit/miss judgment. Furthermore, a miss setting process is performed in process S322. After that, the processes S318 and S319 are performed in the same way as when a hit is judged. Then, return is performed.
次に、図25に示すように、「第2特図当否判定処理」は、先ず、処理S331において特別電動役物の未作動を確認して大当り遊技中又は小当り遊技中でないか否かを判定する。否定判定であれば(処理S331:No)本処理を終了し、特図当否判定処理へリターンする。 Next, as shown in FIG. 25, the "second special chart hit/miss determination process" first checks in process S331 whether the special electric device is not in operation and determines whether the player is not in a big hit or small hit game. If the determination is negative (process S331: No), this process ends and the process returns to the special chart hit/miss determination process.
肯定判定であれば(処理S331:Yes)、処理S332において第2特図が変動停止中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S332:Yes)、処理S333において第2特図の確定図柄が未表示中であるか否かを判定する。 If the answer is positive (Process S331: Yes), it is determined in Process S332 whether the second special symbol is stopped from changing. If the answer is positive (Process S332: Yes), it is determined in Process S333 whether the fixed symbol of the second special symbol is not yet displayed.
前記処理S333において肯定判定であれば(処理S333:Yes)、処理S334において第2特図の保留記憶があるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S334:No)、リターンする。肯定判定であれば(処理S334:Yes)、処理S335において第2特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第2特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。 If the determination is positive in the process S333 (process S333: Yes), then in process S334 it is determined whether or not there is a reserved memory of the second special design. If the determination is negative (process S334: No), then return is made. If the determination is positive (process S334: Yes), then in process S335 the number of reserved memories of the second special design is subtracted, and a shift process of the reserved memories is performed. As a result of this shift process, the oldest reserved memory among the reserved memories of the second special design becomes the subject of the determination of whether or not it is correct.
続いて、図26に示す処理S340において現在の遊技状態が特図の確変状態であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S340:Yes)、処理S341において確変時の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる第2特図の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。否定判定であれば(処理S340:No)、処理S342において低確率の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる第2特図の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。 Next, in process S340 shown in FIG. 26, it is determined whether the current game state is in a special pattern's special chance state. If the determination is positive (process S340: Yes), a determination is made in process S341 by comparing the winning/losing determination table during a special chance state with the random number for determining a jackpot for the second special pattern that is the subject of the winning/losing determination. If the determination is negative (process S340: No), a determination is made in process S342 by comparing the low-probability winning/losing determination table with the random number for determining a jackpot for the second special pattern that is the subject of the winning/losing determination.
続いて、処理S343において第1特図が大当りの変動中であるか否かの判定を行う。肯定判定であれば(処理S343:Yes)、第2特図の当否判定を強制的にハズレとなし、処理S355へ移行する。否定判定であれば(処理S343:No)、処理S344において、前記処理S341又は前記処理S342の当否判定が大当りであるか否かの判定を行う。 Next, in process S343, it is determined whether the first special chart is fluctuating to indicate a jackpot. If the determination is positive (process S343: Yes), the hit/miss determination of the second special chart is forcibly determined to be a miss, and the process moves to process S355. If the determination is negative (process S343: No), in process S344, it is determined whether the hit/miss determination of process S341 or process S342 indicates a jackpot.
前記処理S344にて肯定判定であれば(処理S344:Yes)、処理S345において、前記当否判定の対象となる第2特図の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。これにより、「大当り図柄A」乃至「大当り図柄D」(図9参照)の何れか一つの図柄が決定される。 If the result of the process S344 is positive (Process S344: Yes), the process S345 determines the jackpot pattern based on the random number for determining the jackpot pattern of the second special pattern that is the subject of the hit/miss determination. This determines one of the patterns "jackpot pattern A" to "jackpot pattern D" (see FIG. 9).
続いて処理S346において、前記当否判定の対象となる第2特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、選択された変動テーブル(図10参照)から第2特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンが決定される。この場合も前記処理S316と同様、前回の大当り図柄や当否判定時の遊技状態等に応じて変動テーブルが決定される。そして、決定された変動テーブルの中から変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンが決定される。これにより、「第2変動テーブル00」乃至「第2変動テーブル02」(図10参照)の何れかのテーブルから変動パターンが決定される。 Next, in process S346, a fluctuation pattern such as the fluctuation time of the winning symbol of the second special symbol is determined from the selected fluctuation table (see FIG. 10) based on the random number for determining the fluctuation pattern of the second special symbol that is the subject of the hit/miss judgment. In this case, as in process S316, the fluctuation table is determined according to the previous winning symbol and the game state at the time of the hit/miss judgment. Then, from the determined fluctuation table, a fluctuation pattern is determined based on the random number for determining the fluctuation pattern. As a result, a fluctuation pattern is determined from one of the tables "Second fluctuation table 00" to "Second fluctuation table 02" (see FIG. 10).
変動パターンの決定後、処理S347において大当り設定処理を行う。この処理では、決定された大当り図柄に基づき、例えば、前記15R大当り遊技を実施するといった大当り遊技の内容の設定が行われる。また、大当り遊技終了後の確変状態への移行や普電サポート状態への移行、これらの継続回数、演出図柄表示装置47で実施される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。
After the variation pattern is determined, the jackpot setting process is performed in process S347. In this process, the content of the jackpot game is set based on the determined jackpot pattern, for example, the 15R jackpot game is performed. In addition, the transition to the special state or the normal power support state after the jackpot game ends, the number of times these will continue, the time for the jackpot start effect of the jackpot game performed by the effect
次に、処理S348において第2特図の当否判定後の保留記憶の情報(例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など)をサブ統合制御装置42に送信する処理を行う。
Next, in process S348, information on the reserved memory after the hit/miss determination of the second special chart (e.g., information indicating a decrease in the reserved memory after the hit/miss determination is performed) is transmitted to the
続く処理S349において第2特図表示装置283の図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信する。その後、リターンする。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには第2特図の変動パターン、第2特図の当否判定の判定結果などが含まれる。更に、構成によっては変動時間の終了を指示するための図柄確定コマンドを送ってもよい。但し、変動パターンなどで予め変動時間は指定されているため必須のものではない。
In the next process S349, the second special
前記処理S344で否定判定であれば(処理S344:No)、処理S350において前記処理S341又は前記処理S342の当否判定が小当りか否かの判定を行う。肯定判定であれば(処理S350:Yes)、処理S351において、前記当否判定の対象となる第2特図の小当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定する。 If the result of the process S344 is negative (Process S344: No), a determination is made in Process S350 as to whether the result of the process S341 or the process S342 is a small win or not. If the result is positive (Process S350: Yes), a small win pattern is determined in Process S351 based on the random number for determining the small win pattern of the second special chart that is the subject of the win/loss determination.
続いて、処理S352において、前記当否判定の対象となる第2特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、第2特図の小当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。これにより、「第2変動テーブル00」乃至「第2変動テーブル02」(図10参照)の何れかのテーブルが決定される。 Next, in process S352, a variation pattern such as the variation time of the small winning symbol of the second special symbol is determined based on the random number for determining the variation pattern of the second special symbol that is the subject of the hit/miss judgment. This determines one of the tables "Second Variation Table 00" to "Second Variation Table 02" (see FIG. 10).
続いて処理S353において小当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された小当り図柄に基づき、小当り遊技の内容、演出図柄表示装置47で実施される小当り遊技の小当り開始演出の時間の設定、小当り終了演出の時間等の設定がなされる。その後、前記処理S348及び前記処理S349を実行し、リターンする。
Next, in process S353, a small win setting process is performed. In this process, based on the determined small win pattern, the contents of the small win game, the time of the small win start presentation of the small win game performed by the presentation
前記処理S343において肯定判定(処理S343:Yes)又は前記処理S350において否定判定(処理S350:No)であれば、第2特図はハズレ判定であるので、処理S355において第2特図のハズレ図柄を決定し、処理S356において、前記当否判定の対象となる第2特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、ハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。次に処理S357においてハズレ設定処理を行う。その後、前記処理S348及び前記処理S349を実行し、その後、リターンする。 If the judgment in the process S343 is affirmative (process S343: Yes) or the judgment in the process S350 is negative (process S350: No), the second special chart is judged to be a miss, so the miss pattern of the second special chart is determined in process S355, and the fluctuation pattern, such as the fluctuation time of the miss pattern, is determined in process S356 based on the random number for determining the fluctuation pattern of the second special chart that is the subject of the hit/miss judgment. Next, a miss setting process is performed in process S357. After that, the process S348 and the process S349 are executed, and then the process returns.
前記処理S302(図23)又は前記処理S332(図25)で否定判定であれば(処理S302又は処理S332:No)、図27に示すように、処理S360において第1特図又は第2特図の図柄変動時間が経過したか否かを判定する(処理S360)。肯定判定であれば(処理S360:Yes)、処理S361において、第1特図表示装置281の変動表示を終了して第1特図を確定表示させる制御、又は第2特図表示装置283の変動表示を終了して第2特図を確定表示させる制御を行う。更にサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ特図に対応する疑似演出図柄の確定表示をさせるようにコマンドを送信する。尚、前記変動開始コマンドにて変動時間を指定していることから、図柄確定コマンドを送信しない構成でもよい。この構成ならばコマンド数を抑えながら同等に演出表示を実施することができる。
If the determination is negative in the process S302 (FIG. 23) or the process S332 (FIG. 25) (process S302 or process S332: No), as shown in FIG. 27, in process S360, it is determined whether the pattern change time of the first special pattern or the second special pattern has elapsed (process S360). If the determination is positive (process S360: Yes), in process S361, the first special
続いて、処理S362においては、前記処理S361で確定表示された特図が小当り図柄であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S362:Yes)、処理S363において中断フラグを「1」にセットする。その後、「大当り遊技処理」へ移行する。 Next, in process S362, it is determined whether the special symbol confirmed and displayed in process S361 is a small win symbol. If the determination is positive (process S362: Yes), the interruption flag is set to "1" in process S363. Then, the process proceeds to "big win game process".
前記処理S362にて否定判定であれば(処理S362:No)、処理S364において前記特図が大当り図柄であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S364:No)、「大当り遊技処理」へ移行する。
肯定判定であれば(処理S364:Yes)、処理S365において停止フラグを「1」にセットする。その後、「大当り遊技処理」へ移行する。
If the result of the process S362 is negative (S362: No), the process S364 determines whether the special symbol is a jackpot symbol. If the result of the process S362 is negative (S364: No), the process proceeds to "jackpot game process".
If the determination is affirmative (step S364: Yes), the stop flag is set to "1" in step S365. Then, the process proceeds to "big win game process."
前記処理S360にて否定判定であれば(処理S360:No)、処理S366において中断フラグが「1」にセットされているか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S366:Yes)、処理S367において特図変動中断処理を行う。その後、大当り遊技処理に移行する。 If the determination in step S360 is negative (step S360: No), then in step S366 it is determined whether the interruption flag is set to "1". If the determination is positive (step S366: Yes), then in step S367 special chart variation interruption processing is performed. Then, the process proceeds to jackpot game processing.
前記特図変動中断処理は、第1特図又は第2特図のうちの一方の特図(第2特図)が小当り図柄で確定表示されたため、変動中の他方の特図(第1特図)の変動を中断する処理である。更に、この処理は、当該他方の特図の変動時間の計測を停止させる処理であり、一方の特図の確定表示に基づく小当り遊技を終了すると、当該他方の特図の変動を再開する。 The special chart change interruption process is a process for interrupting the change of the other special chart (first special chart) that is changing because one of the first and second special charts (second special chart) has been confirmed and displayed as a small win pattern. Furthermore, this process is a process for stopping the measurement of the change time of the other special chart, and when the small win game based on the confirmed display of one special chart ends, the change of the other special chart is resumed.
前記処理S366にて否定判定であれば(処理S366:No)、処理S368において停止フラグが「1」にセットされているか否かを判定する。否定判定であれば(処理S368:No)、「大当り遊技処理」へ移行する。肯定判定であれば(処理S368:Yes)、処理S369において特図変動停止処理を行う、その後、「大当り遊技処理」に移行する。 If the determination is negative in process S366 (process S366: No), then in process S368 it is determined whether or not the stop flag is set to "1". If the determination is negative (process S368: No), then the process proceeds to "jackpot game processing". If the determination is positive (process S368: Yes), then in process S369 special chart variation stop processing is performed, and then the process proceeds to "jackpot game processing".
前記特図変動停止処理は、第1特図又は第2特図のうちの一方の特図が大当り図柄で確定表示されたため、変動中の他方の特図の変動をハズレ図柄で停止させる処理である。 The special chart change stop process is a process in which, since one of the first and second special charts has been confirmed and displayed as a winning pattern, the change of the other special chart that is currently changing is stopped at a losing pattern.
前記処理S303又は前記処理S333にて否定判定であれば(処理S303又は処理S333:No)、図28に示すように、処理S370において第1特図又は第2特図の確定図柄表示時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S370:No)、「大当り遊技処理」へ移行する。 If the determination is negative in the process S303 or the process S333 (process S303 or process S333: No), as shown in FIG. 28, in process S370, it is determined whether or not the determined pattern display time for the first special chart or the second special chart has elapsed. If the determination is negative (process S370: No), the process proceeds to "jackpot game process".
一方、肯定判定であれば(処理S370:Yes)、処理S371において第1特図表示装置281による第1特図の確定図柄表示又は第2特図表示装置283による第2特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42へ第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
On the other hand, if the judgment is positive (Process S370: Yes), in Process S371, control is performed to terminate the display of the confirmed pattern of the first special pattern by the first special
続いて、処理S372において第1特図又は第2特図の図柄が大当りになる組み合わせであるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S372:Yes)、処理S373において確変状態を示す確変フラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S373:No)、処理S375へ移行する。肯定判定であれば(処理S373:Yes)、処理S374において確変フラグを「0」にリセットする。 Next, in process S372, it is determined whether the symbols on the first special chart or the second special chart are a combination that will result in a jackpot. If the determination is positive (process S372: Yes), it is determined in process S373 whether the special chance flag indicating the special chance state is "1". If the determination is negative (process S373: No), the process proceeds to process S375. If the determination is positive (process S373: Yes), the special chance flag is reset to "0" in process S374.
処理S375では普電サポート状態を示す電サポフラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S375:No)、処理S377へ移行する。肯定判定であれば(処理S375:Yes)、処理S376において電サポフラグを「0」にリセットする。 In process S375, it is determined whether the electric support flag, which indicates the normal electric support state, is "1". If the determination is negative (process S375: No), the process proceeds to process S377. If the determination is positive (process S375: Yes), the electric support flag is reset to "0" in process S376.
電サポフラグは、遊技状態が普電サポート状態にあることを示すフラグであり、セットされると(フラグの値が「1」になると)、普電サポート状態とされる。一方、解除されると(フラグの値が「0」になると)、非普電サポート状態とされる。 The power support flag is a flag that indicates that the game state is in a normal power support state. When it is set (the flag value becomes "1"), the game state is normal power support. On the other hand, when it is released (the flag value becomes "0"), the game state is non-normal power support.
これらの処理により大当り遊技中での確変状態及び普電サポート状態に関する遊技状態を通常状態にリセットする。 These processes reset the game state regarding the special mode and normal power support mode during jackpot play to the normal state.
次に、処理S377において条件装置の作動を開始させる。尚、条件装置は第1特図又は第2特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるものであり、且つ大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。 Next, in process S377, the operation of the condition device is started. The condition device is operated when the first or second special symbol is judged to be a jackpot and the jackpot symbol is displayed as a confirmed jackpot, thereby establishing the conditions for starting the jackpot game, and is a device necessary for the operation of the device for continuously operating the role in the jackpot game.
続く処理S378において役物連続作動装置を作動させる。更に役物連続作動装置の作動に応じて特別電動役物を作動させる。これにより、大当り遊技を開始可能な状態となり、続く処理S379において大当り遊技開始処理を行なう。 In the next process S378, the continuous operation device for the reels is operated. Furthermore, the special electric reels are operated in response to the operation of the continuous operation device for the reels. This makes it possible to start the jackpot game, and in the next process S379, the jackpot game start process is performed.
前記大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置42に送信する。その後、「大当り遊技処理」に移行する。
In the jackpot game start process, a command to start the jackpot game and information related to the jackpot game (jackpot opening time, opening pattern, jackpot ending time, number of rounds, etc.) are sent to the
前記処理S372にて否定判定であれば(処理S372:No)、図29に示すように、処理S380において電サポフラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S380:No)、処理S384へ移行する。肯定判定であれば(処理S380:Yes)、処理S381において普電サポート状態に移行する起因となった大当り遊技終了後の第1特図及び第2特図の変動回数を計数する処理を行う。この場合は、変動回数は第1特図及び第2特図の変動回数を合算したものである。 If the determination is negative in process S372 (process S372: No), as shown in FIG. 29, in process S380, it is determined whether the electric support flag is "1". If the determination is negative (process S380: No), the process proceeds to process S384. If the determination is positive (process S380: Yes), in process S381, the process counts the number of times the first special chart and the second special chart changed after the end of the jackpot game that caused the transition to the normal electric support state. In this case, the number of times the first special chart and the second special chart changed is the sum of the number of times the first special chart and the second special chart changed.
例えば、本実施例では普電サポート状態の終了回数が30回であり、変動回数を計数する処理は、回数「0」回から第1特図及び第2特図の大当り以外の変動時ごとに「1」を加算する処理を行うことが望ましい。これに限らず変動回数を計数する処理は、終了回数「30」回から第1特図及び第2特図の大当り以外の変動時ごとに「1」を減算する処理を行うようにしてもよい。 For example, in this embodiment, the number of times the normal power support state has ended is 30, and it is desirable for the process of counting the number of fluctuations to add "1" from the number "0" for each fluctuation other than the jackpot of the first and second special charts. Not limited to this, the process of counting the number of fluctuations may also be such that "1" is subtracted from the number of endings "30" for each fluctuation other than the jackpot of the first and second special charts.
次に、処理S382において、第1特図及び第2特図の変動回数が普電サポート状態の終了となる終了回数(30回)に達したか否かを判定する。即ち、処理S381で計数した値が「30」であるか否かを判定する(減算する構成では「0」であるか否かを判定する。)。否定判定であれば(処理S382:No)、処理S384へ移行する。肯定判定であれば(処理S382:Yes)、処理S383において電サポフラグを「0」にリセットする。これにより、遊技状態は非普電サポート状態へ移行される。 Next, in process S382, it is determined whether the number of times the first special chart and the second special chart have changed has reached the end count (30 times) at which the normal power support state ends. That is, it is determined whether the value counted in process S381 is "30" (in a subtraction configuration, it is determined whether it is "0"). If the determination is negative (process S382: No), the process proceeds to process S384. If the determination is positive (process S382: Yes), the electric support flag is reset to "0" in process S383. This transitions the game state to a non-normal power support state.
尚、普電サポート状態を継続するか否かの判定は、普電サポート状態の継続期間をカウントする専用の電サポカウンタを減算し、減算した後の電サポカウンタ(サポート継続回数)が「0」であるか否かを判定するようにしてもよい。 The determination of whether or not to continue the normal power support state may be made by subtracting from a dedicated power support counter that counts the duration of the normal power support state, and determining whether or not the power support counter (number of times support is continued) after subtraction is "0".
続いて処理S384において、現在の遊技状態が確変状態であるか否か、普電サポート状態であるか否かなどの状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間(600ms)後にサブ統合制御装置42に送信する。
Next, in process S384, a state designation command indicating whether the current game state is a special bonus state or a normal power support state or the like is sent to the
尚、主制御装置40からサブ統合制御装置42に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
The timing for sending the state designation command from the
次に処理S385において第2特図の図柄が小当りになる組み合わせであるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S385:No)、「大当り遊技処理」へ移行する。肯定判定であれば(処理S385:Yes)、処理S386において特別電動役物の作動開始処理を行う。続く処理S387において小当り遊技開始処理を行う。この処理では、小当り遊技を開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報(小当りのオープニング時間、開放パターン、小当りのエンディング時間等)をサブ統合制御装置42に送信する。その後、「大当り遊技処理」へ移行する。
Next, in process S385, it is determined whether the symbols on the second special chart are a combination that will result in a small win. If the determination is negative (process S385: No), the process proceeds to "big win game process". If the determination is positive (process S385: Yes), the process proceeds to process S386 to start the operation of the special electric device. In the following process S387, the process proceeds to start the small win game. In this process, a command to start the small win game and information related to the small win game (small win opening time, opening pattern, small win ending time, etc.) are sent to the
次に、図30乃至図35を参照しながら「大当り遊技処理」及び「小当り遊技処理」について説明する。
図30に示すように「大当り遊技処理」では、先ず、処理S400において前記役物連続作動装置が作動中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S400:No)、処理を終了して「小当り遊技処理」へ移行する。一方、肯定判定であれば(処理S400:Yes)、処理S401において第1大入賞口25が開放中であるか否かを判定する。
Next, the "big win game processing" and the "small win game processing" will be explained with reference to Figures 30 to 35.
As shown in Fig. 30, in the "big win game process", first, in process S400, it is determined whether the accessory continuous operation device is in operation. If the determination is negative (process S400: No), the process ends and proceeds to the "small win game process". On the other hand, if the determination is positive (process S400: Yes), it is determined in process S401 whether the first
前記処理S401において否定判定であれば(処理S401:No)、処理S402において大当り遊技のインターバル中か否かを判定し、否定判定であれば(処理S402:No)、処理S403において大当り終了演出中か否かを判定する。否定判定であれば(処理S403:No)、処理S404で大当り開始演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S404:No)、特図当否判定処理へリターンする。肯定判定であれば(処理S404:Yes)、処理S405の第1大入賞口開放処理において第1ラウンドにおける第1大入賞口25を開放する制御を行う。また処理S405ではサブ統合制御装置42へ大当り遊技を開始する旨のコマンドを送信する。その後、リターンする。
If the result of the process S401 is negative (process S401: No), a process S402 determines whether or not the jackpot play is in an interval, and if the result is negative (process S402: No), a process S403 determines whether or not the jackpot end presentation is in progress. If the result is negative (process S403: No), a process S404 determines whether or not the jackpot start presentation time has elapsed. If the result is negative (process S404: No), the process returns to the special chart win/loss determination process. If the result is positive (process S404: Yes), the process S405 performs control to open the first
前記処理S401にて肯定判定であれば(処理S401:Yes)、図31に示すように、第1大入賞口25に10個の入賞があったか否か(規定入賞数)の判定(処理S410)、又は第1大入賞口25の開放時間が終了したか否かの判定(処理S411)を行い、いずれか肯定判定であれば(処理S410又は処理S411:Yes)、処理S412において第1大入賞口25を閉鎖し、続く処理S413において大当りインターバルを開始する処理を実行する。その後、リターンする(図30参照)。尚、前記処理S410及び前記処理S411が何れも否定判定であれば(処理S410:No、処理S411:No)、リターンする。
If the result of step S401 is positive (step S401: Yes), as shown in FIG. 31, a determination is made as to whether or not 10 wins have been made in the first large prize opening 25 (prescribed number of wins) (step S410), or whether or not the opening time of the first
前記処理S402(図30)にて肯定判定であれば(処理S402:Yes)、図32に示すように、処理S420において大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S420:No)、リターンする(図30参照)。肯定判定であれば(処理S420:Yes)、処理S421において最終ラウンドであるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S421:Yes)、処理S422の大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
If the judgment is positive in the process S402 (FIG. 30) (Process S402: Yes), as shown in FIG. 32, it is judged in process S420 whether the jackpot interval time has elapsed. If the judgment is negative (Process S420: No), the process returns (see FIG. 30). If the judgment is positive (Process S420: Yes), it is judged in process S421 whether it is the final round. If the judgment is positive (Process S421: Yes), the process of jackpot end presentation is executed in process S422, and in this process, a jackpot end command is sent to the
一方、前記処理S421にて否定判定であれば(処理S421:No)、処理S423の第1大入賞口開放処理により次のラウンドにおける第1大入賞口25の開放を実行してリターンする。
On the other hand, if the result of step S421 is negative (step S421: No), the first
前記処理S403(図30)にて肯定判定であれば(処理S403:Yes)、図33に示すように、処理S430において大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S430:No)、リターンする(図30参照)。肯定判定であれば(処理S430:Yes)、処理S431においての役物連続作動装置の作動を停止する処理を実行し、続いて処理S432において条件装置、特別電動役物の作動を停止する処理を実行する。 If the determination is positive in the process S403 (FIG. 30) (Process S403: Yes), as shown in FIG. 33, it is determined in process S430 whether the jackpot end presentation time has elapsed. If the determination is negative (Process S430: No), the process returns (see FIG. 30). If the determination is positive (Process S430: Yes), a process is executed in process S431 to stop the operation of the device continuous operation device, and then a process is executed in process S432 to stop the operation of the condition device and the special electric device.
続く、処理S433において前記大当り図柄に応じて大当り遊技終了後に確変状態とする設定であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S433:No)、処理S436へ移行する。肯定判定であれば(処理S433:Yes)、処理S434において確変状態を継続する確変回数を設定する。この場合、確変状態は次回の大当りまで継続するので、例えば確変回数は10000回とする。次に処理S435において確変フラグに「1」をセットする。これにより大当り遊技終了後に確変状態が付与される。 Next, in process S433, it is determined whether or not the setting is such that a special state will be established after the end of the special play in accordance with the jackpot pattern. If the determination is negative (process S433: No), the process proceeds to process S436. If the determination is positive (process S433: Yes), the number of special states to continue the special state is set in process S434. In this case, the special state will continue until the next jackpot, so for example, the number of special states is set to 10,000. Next, in process S435, the special state flag is set to "1". This grants the special state after the end of the jackpot play.
次に、処理S436において前記大当り図柄に応じて大当り遊技終了後に普電サポート状態とする設定であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S436:No)、処理S439へ移行する。肯定判定であれば(処理S436:Yes)、処理S437において普電サポート状態を継続するサポート継続回数が、前記処理S317又は前記処理S347で設定された回数に設定される。次に処理S438において電サポフラグに「1」をセットする。これにより大当り遊技終了後に普電サポート状態が付与される。 Next, in process S436, it is determined whether or not the normal power support state is set to occur after the end of the jackpot game according to the jackpot pattern. If the determination is negative (process S436: No), the process proceeds to process S439. If the determination is positive (process S436: Yes), in process S437, the number of times the normal power support state is continued is set to the number of times set in process S317 or process S347. Next, in process S438, the electric support flag is set to "1". This allows the normal power support state to be granted after the end of the jackpot game.
次に、処理S439において前記停止フラグの値が「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S439:No)、処理S441へ移行する。肯定判定であれば(処理S439:Yes)、処理S440において停止フラグを「0」にリセットする。 Next, in process S439, it is determined whether the value of the stop flag is "1". If the determination is negative (process S439: No), the process proceeds to process S441. If the determination is positive (process S439: Yes), the stop flag is reset to "0" in process S440.
続く処理S441において大当り終了コマンド送信の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置42等に大当り終了コマンドを送信する。更に処理S442において確変状態や普電サポート状態といった状態指定コマンドをサブ統合制御装置42等へ送信する。その後、リターンする(図30参照)。
In the next process S441, the process of sending a jackpot end command is executed, and in this process, the jackpot end command is sent to the
前記処理S400(図30)にて役物連続作動装置が作動中でなければ(処理S400:No)、「小当り遊技処理」に移行する。図34に示すように、「小当り遊技処理」では、先ず、処理S450において特別電動役物が作動中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S450:No)、処理を終了して特図当否判定処理へリターンする。肯定判定であれば(処理S450:Yes)、処理S451において小当り開始演出中であるか否かを判定する。 If the continuous operation device of the special device is not in operation in the process S400 (FIG. 30) (process S400: No), the process moves to the "small win game process". As shown in FIG. 34, in the "small win game process", first, in process S450, it is determined whether or not the special electric special device is in operation. If the determination is negative (process S450: No), the process ends and returns to the special chart win/loss determination process. If the determination is positive (process S450: Yes), it is determined in process S451 whether or not the small win start performance is in progress.
前記処理S451にて肯定判定であれば(処理S451:Yes)、処理S452において小当り開始演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S452:No)、リターンする。肯定判定であれば(処理S452:Yes)、処理S453において所定の開放態様にて第2大入賞口26を開放する。その後、リターンする。
If the determination is positive in step S451 (step S451: Yes), then in step S452 it is determined whether the small win start presentation time has elapsed. If the determination is negative (step S452: No), then the process returns. If the determination is positive (step S452: Yes), then in step S453 the second large winning
前記処理S451にて否定判定であれば(処理S451:No)、処理S454において第2大入賞口26が開放中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S454:Yes)、第2大入賞口26に10個の入賞があったか否か(規定入賞数)の判定(処理S455)、又は第2大入賞口26の開放時間が終了したか否かの判定(処理S456)を行い、いずれか肯定であれば(処理S455又は処理S456:Yes)、処理S457において第2大入賞口26を閉鎖する。その後リターンする。尚、いずれも否定判定であれば(処理S455又は処理S456:No)、リターンする。
If the determination in step S451 is negative (step S451: No), then in step S454 it is determined whether the second
前記処理S454にて否定判定であれば(処理S454:No)、図35に示すように、処理S460において特別電動役物の作動を停止せしめる。 If the determination in step S454 is negative (step S454: No), the operation of the special electric device is stopped in step S460, as shown in FIG. 35.
次に処理S461において、中断フラグが「1」であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S461:Yes)、処理S462において中断フラグを「0」にリセットする。これにより、変動を中断していた第1特図は変動を再開する。 Next, in process S461, it is determined whether the interruption flag is "1". If the determination is positive (process S461: Yes), the interruption flag is reset to "0" in process S462. This causes the first special chart, whose fluctuation has been suspended, to resume fluctuation.
一方、前記処理S461にて否定判定の場合であれば(処理S461:No)、処理S463において小当り終了コマンドがサブ統合制御装置42に送信される。この後、処理S464において状態指定コマンドがサブ統合制御装置42に送信され、リターンする。これにより小当り遊技を終了する。
On the other hand, if the result of the process S461 is negative (process S461: No), a small win end command is sent to the
(9.大当りと右打ち報知演出)
次に、図36及び図37を参照しながら、パチンコ機1の大当り生起に関する遊技進行及び右打ち報知演出について説明する。
(9. Jackpot and right-hit notification effects)
Next, with reference to Figures 36 and 37, the game progress and right-hit notification presentation regarding the occurrence of a jackpot on the
(9-1.大当り生起)
パチンコ機1は、遊技開始後、初当りを狙う通常状態(低確率かつ非普電サポート状態)においては、主に、遊技球を左遊技領域20Lへ発射する左打ち遊技を行い、第1特図始動口23への入球を目指す。
(9-1. Occurrence of a jackpot)
After starting play, in the normal state (low probability and non-normal power support state) in which the
具体的には、パチンコ機1は、低確率かつ非普電サポート状態では、第1特図の当否判定に伴う第1特図の変動時間が第1変動テーブル00から選択される構成であり、平均変動時間が「15秒」とされる(図10参照)。これに対して、低確率かつ非普電サポート状態における第2特図の当否判定に伴う第2特図の変動時間(第2の変動時間)は、第2変動テーブル02から選択される構成であり、平均変動時間が「180秒」とされる(図10参照)。このように、パチンコ機1は、低確率かつ非普電サポート状態では、第1特図の変動時間と第2特図の変動時間とで極めて大きな時間差があり、第2特図よりも第1特図を狙うほうがはるかに多い当否判定の実施が望めるから左打ち遊技を推奨する。
Specifically, in the
(9-2.大当り遊技)
図36及び図37に示すように、パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の当否判定に拘わらず大当りが生起すると、大当り遊技を開始する(図37(a)(b)のタイミング〔ア〕参照)。またパチンコ機1は、大当りの起因となる大当り図柄が確変図柄又は通常図柄に拘わらず、大当り遊技中では低確率かつ非普電サポート状態となる。そして、大当り遊技中は、遊技球を右遊技領域20Rへ発射する右打ち遊技を行い、第1大入賞口25への入球を目指すことが推奨される(図37(a)(b)のタイミング〔イ〕参照)。大当り遊技中は、以下の理由より右打ち遊技が推奨される。即ち、第1大入賞口25への入球は左打ち遊技でも可能であるが、大当り遊技終了後に普電サポート状態に移行するので第2特図の遊技性が有利となる。このことから、大当り遊技中に右打ち遊技により第1大入賞口25への入球と共に第2特図の保留記憶を貯め、大当り遊技終了後の第2特図の変動を増やすためである。
(9-2. Big Win Game)
As shown in FIG. 36 and FIG. 37, when a jackpot occurs, the
更にパチンコ機1は、大当り遊技が開始され、右打ち遊技が推奨されると、遊技者に右打ち遊技を促す右打ち報知演出を演出図柄表示装置47にて実施する(図37(a)(b)のタイミング〔ウ〕参照)。この場合、右打ち報知演出は、通常、遊技者に目立つ表示態様にて右打ち遊技を報知する第1右打ち報知演出を実施する。
Furthermore, when a jackpot game is started and right-hit play is recommended, the
そして、右打ち報知演出は、例えば、大当り遊技の終了時に全てのラウンド遊技が終了して大入賞口25が閉じた状態で実施される大当り遊技終了演出中などでは、遊技球を発射しても賞球の獲得が望めず遊技者の利益が低いので、右打ち報知演出を継続するものの、発射の抑制を目的に第1右打ち報知演出よりも目立たずアピール性の低い第2右打ち報知演出を実施する(図37(a)(b)のタイミング〔Sa〕参照)。
The right-hit notification effect continues when, for example, all rounds of play have ended and the
(9-3.確変図柄を起因とする大当り遊技の終了後)
次に、大当り遊技終了後の遊技進行について説明する。パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の当否判定に拘わらず、大当り図柄が確変図柄を起因とする大当り遊技の終了後において(図37(a)のタイミング〔エ〕参照)、遊技状態が、第1特図及び第2特図の当選確率が高確率となる確変状態に移行する(図37(a)のタイミング〔オ〕参照)。
(9-3. After the end of a jackpot game caused by a probability variation pattern)
Next, the game progress after the big win game ends will be described. Regardless of the hit/miss judgment of the first or second special symbol, after the big win game in which the big win symbol is a probability variable symbol ends (see timing [E] in FIG. 37(a)), the game state of the
また、パチンコ機1は、大当り図柄が確変図柄を起因とする大当り遊技の終了後には、第1特図及び第2特図の変動回数(両者の合計回数)が予め決められた所定の回数である10000回に達するまで、普電サポート状態が付与される(図37(a)のタイミング〔カ〕参照)。
In addition, after the end of a jackpot game in which the jackpot pattern is a probability variable pattern, the
この場合、パチンコ機1は、大当り遊技終了後の確変かつ普電サポート状態において、右打ち遊技が継続される構成である。具体的には、パチンコ機1は、普電サポート状態では、第1特図の当否判定に伴う第1特図の変動時間が、第1変動テーブル00から選択される構成であり、平均変動時間が「15秒」とされる(図10参照)。これに対して、普電サポート状態における第2特図の当否判定に伴う第2特図の変動時間は、第2変動テーブル00から選択される構成であり、平均変動時間が「6秒」とされる(図10参照)。
In this case, the
この様に、パチンコ機1は、第2特図の変動時間を第1特図よりも短くした上、普電サポート機能により第2特図始動口24への入球が容易であることから、第2特図に係る当否判定が実施される頻度が、第1特図のそれよりも高くなる。これにより、第2特図始動口24への入球を狙って右打ち遊技の推奨を継続することとなる。
In this way, the
そしてパチンコ機1は、右打ち遊技の推奨を継続するにならって右打ち報知演出の実施を継続する。この場合、大当り遊技終了後は、第2右打ち報知演出から第1右打ち報知演出に戻って演出を継続する。
Then, the
パチンコ機1は、基本的に確変かつ普電サポート状態における右打ち報知演出では第1右打ち報知演出を実施する。そして、第2特図の保留記憶が満タンになった状態では、これ以上に保留記憶が増加せず遊技球を発射しても遊技者の利益が低いので、右打ち報知演出を継続するものの、第1右打ち報知演出から第2右打ち報知演出へ切り替える(図37(a)のタイミング〔Sb〕参照)。尚、第2特図の保留記憶が減少すると、右打ち報知演出は、第2右打ち報知演出から第1右打ち報知演出へ戻す。
In the
また右打ち報知演出は、第2特図の保留記憶が満タンの状態であっても、先読み判定により保留記憶に大当りとなる保留などがあり、保留記憶満タン時の第2特図始動口24への入球に応じて大当りとなる保留があることを示す先読み演出を行う場合には、第1右打ち報知演出とは異なる表示態様にて右打ち遊技を促す第3右打ち報知演出を実施する(図37(a)のタイミング〔T〕参照)。尚、第3右打ち報知演出は、第2右打ち報知演出よりも目立ち、アピール性の高い演出とする。
In addition, even if the reserved memory of the second special chart is full, the right-hit notification effect indicates that there are reserved balls in the reserved memory that will become a jackpot based on a pre-reading judgment, and when the pre-reading effect is performed to indicate that there are reserved balls that will become a jackpot in response to the ball entering the second special
(9-4.通常図柄を起因とする大当り遊技の終了後)
次に、大当り図柄が通常図柄を起因とする大当り遊技終了後の遊技進行について説明する。パチンコ機1は、通常図柄を起因とする大当り遊技終了では確変状態に移行せず低確率状態となる。また、大当り遊技終了後の第1特図及び第2特図の変動回数が所定の回数(30回)に達するまで普電サポート状態となる。この場合も、パチンコ機1は、大当り遊技終了後の確変かつ普電サポート状態と同様に右打ち遊技の推奨が継続される。そして、右打ち遊技の推奨継続にならって右打ち報知演出の実施を継続する。この場合、大当り遊技終了時の第2右打ち報知演出から第1右打ち報知演出に戻って演出を継続する。
(9-4. After the end of a jackpot game caused by a normal symbol)
Next, the game progress after the end of the jackpot game in which the jackpot symbol is a normal symbol will be described. The
パチンコ機1は、低確率かつ普電サポート状態の右打ち報知演出においても、第2特図の保留記憶が満タン時には第2右打ち報知演出を実施する(図37(b)のタイミング〔Sb〕参照)。更に、保留記憶満タン時の第2特図始動口24への入球に応じて先読み演出を行う場合には第3右打ち報知演出を実施する(図37(b)のタイミング〔T〕参照)。
Even in the case of a right-hit notification effect with low probability and normal power support, the
パチンコ機1は、大当り図柄が通常図柄を起因とする大当り遊技の終了後の低確率かつ普電サポート状態において特図の変動回数が30回に達することにより普電サポートが終了する(図37(b)のタイミング〔キ〕参照)。
In the
更にパチンコ機1は、普電サポート状態の終了時に伴い、遊技球を左遊技領域20Lへ発射して第1特図始動口23への入球を目指す左打ち遊技を推奨する(図37(b)のタイミング〔ク〕参照)。そして、パチンコ機1は右打ち報知演出を終了する(図37(b)のタイミング〔ケ〕参照)。
Furthermore, when the normal power support state ends, the
(10.右打ち報知演出)
次に、図38乃至図45を参照して右打ち報知演出の詳細を説明する。尚、本実施例の右打ち報知演出は、大当り遊技の演出、第1特図又は第2特図の変動に伴い演出図柄表示装置47にて実施される疑似演出図柄の変動等と一連に実施される表示演出である。これに限らず、右打ち報知演出は、表示演出とともに音声により右打ちを報知する音声演出を実施してもよい。
(10. Right-hand hit notification)
Next, the details of the right hit notification effect will be described with reference to Figures 38 to 45. The right hit notification effect of this embodiment is a display effect that is performed in series with the effect of a big win game, the change of the pseudo effect pattern performed by the effect
(10-1.右打ち報知処理)
図38及び図39に示す「右打ち報知処理」は、サブ統合制御装置42で実行されるプログラム処理であり、本処理により第1右打ち報知演出(通常の右打ち報知演出)の実施を行う。
(10-1. Right-hand hit notification process)
The "right hit notification process" shown in Figures 38 and 39 is a program process executed by the
図38に示すように「右打ち報知処理」は、先ず処理S501において、主制御装置40からのコマンドを参照して確変状態であることを示す確変フラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S501:No)、処理S502において、主制御装置40からのコマンドを参照して普電サポート状態であることを示す電サポフラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S502:No)、後述の処理S506へ移行する。
As shown in FIG. 38, the "right hit notification process" first determines in process S501 whether the special probability flag, which indicates that the machine is in a special probability state, is "1" by referring to a command from the
処理S501において肯定判定(処理S501:Yes)又は処理S502において肯定判定であれば(処理S502:Yes)、処理S503において、第1特図又は第2特図の確定表示の終了を示すコマンドを主制御装置40から受信したか否かを判定する。例えば、コマンドは「第2特図当否判定処理」の処理S371等(図28)より送信される。否定判定であれば(処理S503:No)、後述の処理S506へ移行する。
If the determination is affirmative in process S501 (process S501: Yes) or affirmative in process S502 (process S502: Yes), process S503 determines whether or not a command indicating the end of the confirmed display of the first special chart or the second special chart has been received from the
処理S503において肯定判定であれば(処理S503:Yes)、処理S504において、右打ち報知演出の終了条件が満たれたことを示す右打ち報知演出フラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S504:No)、後述の処理S506へ移行する。 If the determination in step S503 is positive (step S503: Yes), then in step S504, it is determined whether the right-hit notification flag, which indicates that the end condition for the right-hit notification has been met, is "1." If the determination is negative (step S504: No), the process proceeds to step S506, which will be described later.
処理S504において肯定判定であれば(処理S504:Yes)、処理S505において、右打ち報知演出を終了する処理を行う。本処理により演出図柄制御装置43へ右打ち報知演出を終了する旨のコマンドが送信され、演出図柄制御装置43の制御により演出図柄表示装置47の右打ち報知演出が終了する。
If the result of process S504 is positive (process S504: Yes), a process to end the right-hit notification display is performed in process S505. This process sends a command to the performance
次に、処理S506においては、主制御装置40から大当り遊技を開始するコマンドを受信したか否かを判定する。例えば、コマンドは「大当り遊技処理」(図30)の処理S405より送信される。否定判定であれば(処理S505:No)、後述の処理S508へ移行する。
Next, in process S506, it is determined whether or not a command to start a jackpot game has been received from the
処理S506において肯定判定であれば(処理S506:Yes)、処理S507において、通常の報知態様にて第1右打ち報知演出を開始する処理を実行する。本実施例では、大当り後には必ず普電サポート状態に移行して右打ち遊技となるので、大当り遊技の開始を契機として、右打ち報知演出を開始する。本処理により演出図柄制御装置43へ右打ち報知演出を開始する旨のコマンドが送信され、演出図柄制御装置43の制御により演出図柄表示装置47において右打ち報知演出が開始される。
If the judgment in process S506 is positive (process S506: Yes), in process S507, a process is executed to start the first right-hit notification display in the normal notification mode. In this embodiment, after a jackpot, the game always transitions to the normal power support state and starts right-hit play, so the right-hit notification display starts when the jackpot game starts. This process sends a command to the performance
次に、処理S508においては、主制御装置40から特図変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。例えば、コマンドは「第2特図当否判定処理」(図26)の処理S349より送信される。否定判定であれば(処理S508:No)、サブ統合制御装置42で実行されるメインルーチンへリターンする(図39を参照)。
Next, in process S508, it is determined whether or not a special pattern variation start command has been received from the
処理S508において肯定判定であれば(処理S508:Yes)、図39に示す処理S510において、右打ち報知演出を実施中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S510:No)、リターンする。 If the result of step S508 is positive (step S508: Yes), then step S510 shown in FIG. 39 determines whether or not the right-hit notification effect is being performed. If the result of step S510 is negative (step S510: No), then the process returns.
処理S510において肯定判定であれば(処理S510:Yes)、処理S511において、確変フラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S511:No)、後述の処理S520へ移行する。肯定判定であれば(処理S511:Yes)、処理S512において、確変状態の第1特図及び第2特図の変動回数を計数する確変カウンタの値に「1」を加算する。 If the result of step S510 is positive (step S510: Yes), then step S511 determines whether the special chance flag is "1." If the result of step S511 is negative (step S511: No), then the process proceeds to step S520, which will be described later. If the result of step S511 is positive (step S511: Yes), then step S512 adds "1" to the value of the special chance counter, which counts the number of times the first special chance chart and the second special chance chart change during the special chance state.
続いて処理S513において、右打ち報知演出を実施中の第1特図及び第2特図の変動回数を計数する確変カウンタの値が制限値(10000回)であるか否かを判定する。即ち本処理では確変状態の終了のタイミングであるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S513:No)、処理S514において、処理S508(図38)にて肯定判定とした特図変動開始コマンドが大当りとなるものであるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S514:No)、リターンする。 Next, in process S513, it is determined whether the value of the special chance counter, which counts the number of times the first and second special chance patterns change during the right-hit notification performance, is the limit value (10,000 times). In other words, in this process, it is determined whether it is time for the special chance state to end. If the determination is negative (process S513: No), in process S514, it is determined whether the special chance pattern change start command determined to be positive in process S508 (Figure 38) will result in a jackpot. If the determination is negative (process S514: No), return is made.
処理S513において肯定判定(処理S513:Yes)又は処理S514において肯定判定(処理S514:Yes)であれば、処理S515において右打ち報知終了フラグに「1」をセットする。この右打ち報知終了フラグに「1」をセットすることで、右打ち報知演出が終了する(処理S503、処理S504参照)。 If the result of processing S513 is positive (Processing S513: Yes) or the result of processing S514 is positive (Processing S514: Yes), the right hit notification end flag is set to "1" in processing S515. By setting this right hit notification end flag to "1", the right hit notification performance ends (see Processing S503 and Processing S504).
処理S511において否定判定(処理S511:No)により移行する処理S520においては、電サポフラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S520:No)リターンする。肯定判定であれば(処理S520:Yes)、処理S521において、普電サポート状態の第1特図及び第2特図の変動回数を計数する電サポカウンタの値に「1」を加算する。 In process S520, which is entered due to a negative judgment in process S511 (process S511: No), it is judged whether the electric support flag is "1". If the judgment is negative (process S520: No), the process returns. If the judgment is positive (process S520: Yes), in process S521, "1" is added to the value of the electric support counter, which counts the number of times the first special chart and the second special chart change in the normal electric support state.
続いて処理S522において、右打ち報知演出を実施中の第1特図及び第2特図の変動回数を計数する電サポカウンタの値が制限値(30回)であるか否かを判定する。即ち本処理では普電サポート状態の終了のタイミングであるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S522:No)、処理S523において、処理S508(図38)にて肯定判定とした特図変動開始コマンドが大当りとなるものであるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S523:No)、リターンする。 Next, in process S522, it is determined whether the value of the electric support counter, which counts the number of times the first and second special charts change during the right-hit notification performance, is the limit value (30 times). In other words, in this process, it is determined whether it is the timing to end the normal electric support state. If the determination is negative (process S522: No), in process S523, it is determined whether the special chart change start command determined to be positive in process S508 (Figure 38) will result in a jackpot. If the determination is negative (process S523: No), return is made.
処理S522において肯定判定(処理S522:Yes)又は処理S523において肯定判定(処理S523:Yes)であれば、処理S523において右打ち報知終了フラグに「1」をセットする。この右打ち報知終了フラグに「1」をセットすることで、右打ち報知演出が終了する(処理S503、処理S504参照)。 If the result of processing S522 is positive (Processing S522: Yes) or the result of processing S523 is positive (Processing S523: Yes), the right hit notification end flag is set to "1" in processing S523. By setting this right hit notification end flag to "1", the right hit notification performance ends (see Processing S503 and Processing S504).
(10-2.右打ち報知展開処理A)
次に図40及び図41を参照して、右打ち報知演出中に大当り遊技の終了インターバルや第2特図の保留記憶の満タン時など、右打ち遊技による遊技者の利益が低いときに演出を第2右打ち報知演出を展開する「右打ち報知展開処理A」、「右打ち報知展開処理B」について説明する。「右打ち報知展開処理A」、「右打ち報知展開処理B」はサブ統合制御装置42で実行されるプログラム処理である。
(10-2. Right-Hit Notification Development Process A)
Next, referring to Figures 40 and 41, "Right hit notification development process A" and "Right hit notification development process B" will be described, which develop the second right hit notification presentation when the player's profit from right hit play is low, such as when the end interval of the jackpot game or the reserved memory of the second special chart is full during the right hit notification presentation. "Right hit notification development process A" and "Right hit notification development process B" are program processes executed by the sub integrated
図40に示すように、「右打ち報知展開処理A」は先ず、処理S550において、右打ち報知演出中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S550:No)、サブ統合制御装置42で実行されるメインルーチンへリターンする。
As shown in FIG. 40, the "Right Hit Notification Development Process A" first determines in process S550 whether or not the right hit notification is being performed. If the determination is negative (process S550: No), the process returns to the main routine executed by the
肯定判定であれば(処理S550:Yes)、処理S551において、大当り遊技中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S551:No)、リターンする。肯定判定であれば(処理S551:Yes)、処理S552において、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定する。 If the answer is positive (Process S550: Yes), in Process S551, it is determined whether or not a jackpot game is in progress. If the answer is negative (Process S551: No), the process returns. If the answer is positive (Process S551: Yes), in Process S552, it is determined whether or not the jackpot game is in the final presentation.
処理S552において否定判定であれば(処理S552:No)、リターンする。肯定判定であれば(処理S552:Yes)、処理S553において、右打ち報知演出を第2右打ち報知演出に切り替える処理を実行する。本処理により演出図柄制御装置43へ右打ち報知演出を開始する旨のコマンドが送信され、演出図柄制御装置43の制御により演出図柄表示装置47において第2右打ち報知演出が開始される。
If the determination in process S552 is negative (process S552: No), return is performed. If the determination is positive (process S552: Yes), a process is executed in process S553 to switch the right hit notification display to the second right hit notification display. This process sends a command to the performance
(10-3.右打ち報知展開処理B)
図41に示すように、「右打ち報知展開処理B」は先ず、処理S560において、右打ち報知演出中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S560:No)、サブ統合制御装置42で実行されるメインルーチンへリターンする。
(10-3. Right-hit notification development process B)
As shown in Fig. 41, the "Right hit notification development process B" first determines whether or not the right hit notification performance is being performed in process S560. If the determination is negative (process S560: No), the process returns to the main routine executed by the
肯定判定であれば(処理S560:Yes)、処理S561において、大当り遊技中でないか否かを判定する。否定判定であれば(処理S561:No)、リターンする。肯定判定であれば(処理S561:Yes)、処理S562において、第2特図の保留記憶が満タンであるか否かを判定する。 If the answer is positive (Process S560: Yes), in Process S561, it is determined whether or not a jackpot game is in progress. If the answer is negative (Process S561: No), the process returns. If the answer is positive (Process S561: Yes), in Process S562, it is determined whether or not the reserved memory for the second special chart is full.
処理S562において否定判定であれば(処理S562:No)、リターンする。肯定判定であれば(処理S562:Yes)、処理S563において、第2特図始動口24への入球に応じて第2特図の先読み演出を実施するか否かを判定する。否定判定であれば(処理S563:No)、処理S564において、右打ち報知演出を第2右打ち報知演出に切り替える処理を実行する。本処理により演出図柄制御装置43へ右打ち報知演出を開始する旨のコマンドが送信され、演出図柄制御装置43の制御により演出図柄表示装置47において第2右打ち報知演出が開始される。
If the judgment in process S562 is negative (process S562: No), return is performed. If the judgment is positive (process S562: Yes), in process S563, it is judged whether or not to execute the second special chart pre-reading performance depending on the ball entering the second special
処理S563において肯定判定であれば(処理S563:Yes)、処理S565において、右打ち報知演出を第3右打ち報知演出に切り替える処理を実行する。本処理により演出図柄制御装置43へ右打ち報知演出を開始する旨のコマンドが送信され、演出図柄制御装置43の制御により演出図柄表示装置47において第3右打ち報知演出が開始される。
If the judgment in process S563 is positive (process S563: Yes), in process S565, a process is executed to switch the right hit notification display to the third right hit notification display. This process sends a command to the performance
(10-4.演出の表示態様)
次に、図42乃至図45を参照しながら、演出図柄表示装置47において実施される右打ち報知演出を演出の表示態様を説明する。
パチンコ機1は、当否判定に伴い第1特図又は第2特図の図柄変動が開始されると、演出図柄表示装置47において、第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄の変動が開始される。図42(a)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面には、下半部に大きく、第1特図又は第2特図の変動に対応する3個の数字図柄等からなる疑似演出図柄700が変動表示される。また表示画面の上部右側には、パチンコ機1のメインキャラクタである「熊の達吉」のキャラクタ画像710が表示される。表示画面の下部左側部には、第1特図の保留記憶の存在を示す第1保留記憶表示画像721が表示される。図例では黒丸表示が第1特図の保留記憶の存在を示す。また表示画面の下部右側部には、第2特図の保留記憶の存在を示す第2保留記憶表示画像722が表示される。
(10-4. Display mode of effects)
Next, with reference to Figures 42 to 45, the display mode of the right-hit notification effect implemented in the effect
When the pattern variation of the first or second special chart starts in response to the win/loss judgment, the
第1特図又は第2特図の当否判定の結果が大当りであれば、図42(b)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面には、下半部に大きく、第1特図又は第2特図の大当り図柄に対応する3つの同一図柄からなる大当り疑似演出図柄701が確定表示される。また、キャラクタ画像710として、満面の笑みの「熊の達吉」が表示される。
If the result of the hit/miss judgment of the first or second special chart is a hit, as shown in FIG. 42(b), a large
第1特図又は第2特図の当否判定の結果が小当りであれば、図42(c)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面には、下半部に大きく、第1特図又は第2特図の小当り図柄に対応する3つの同一小当り図柄からなる小当り疑似演出図柄702が確定表示される。また、キャラクタ画像710として、笑みの「熊の達吉」が表示される。
If the result of the hit/miss judgment of the first or second special chart is a small hit, as shown in FIG. 42(c), a small
次に、図43を参照しながら、右打ち報知演出の一例について説明する。図43(a)に示す演出表示例は、大当り遊技が開始された際の表示例を示す。大当り遊技が開始されると、演出図柄表示装置47の表示画面には、画面中央部の位置に大当り遊技が開始されることを示す大当り遊技開始画像731が表示される。また大当り遊技開始画像731の下部には第2キャラクタ画像711として、ガッツポーズの格闘家が表示される。そして、右打ち報知演出として、画面上部の右寄りの位置に目立つように通常の報知態様にて右打ちを促す第1右打ち報知画像741が表示される
Next, an example of a right-hit notification effect will be described with reference to FIG. 43. The display example shown in FIG. 43(a) shows an example of a display when a jackpot game starts. When a jackpot game starts, a jackpot
図43(b)に示す演出表示例は、大当り遊技の継続中でラウンド遊技が進行した状態の表示例を示す。大当り遊技の継続中は、演出図柄表示装置47の表示画面の画面上部の右寄りの位置に、通常の報知態様にて右打ちを促す第1右打ち報知画像741が表示される。また第1右打ち報知画像741の直下位置には、現在のラウンド遊技数を示すラウンド表示画像732が表示される。図例において、ラウンド表示画像732は7ラウンド目であることを示すもので、ラウンドの進行に応じて増加する。
The example of the presentation display shown in FIG. 43(b) shows an example of a display in a state where round play has progressed while a jackpot game is continuing. While a jackpot game is continuing, a first right-
図43(c)に示す演出表示例は、最終ラウンドの終了後の大当り遊技の終了インターバル(大当り遊技終了演出)の表示例を示す。最終ラウンドが終了すると、演出図柄表示装置47の表示画面には、画面中央部の位置に大当り遊技が終了となることを示す大当り遊技終了画像733が表示され、遊技者に次回の大当りの獲得を目指すように促す。この場合、最終ラウンドの終了により大入賞口25が閉じているので、右打ち報知演出としては、演出図柄表示装置47の表示画面の画面上部の右寄りの位置に、右打ち遊技は継続するものの発射を抑制するように促す第2右打ち報知画像742が表示される。
The example of the effect display shown in FIG. 43(c) shows an example of the display of the end interval of the jackpot game after the end of the final round (jackpot game end effect). When the final round ends, a jackpot
このように大当り遊技の終了インターバルにおいては大入賞口25が閉じており賞球の獲得がない上、大当り遊技中の右打ち遊技により第2特図の保留記憶が満タンとなっているので、第2右打ち報知画像742(第2右打ち報知演出)にならって遊技者は発射を控えることとなる。尚、大入賞口25が閉じており賞球の獲得がない観点から、大当り遊技の開始インターバルや大当り遊技中の各ラウンド間のラウンド間インターバルにおいても第2右打ち報知演出を実施するようにしてもよい。
In this way, the
次に、図44を参照しながら、大当り遊技終了後の普電サポート状態における右打ち報知演出例について説明する。図44(a)に示す演出表示例は、大当り遊技終了直後の確変又は非確変に拘わらず普電サポート状態が開始された際の表示例を示す。普電サポート状態が開始されると、演出図柄表示装置47の表示画面には、画面上部の右寄りの位置に目立つように通常の報知態様にて右打ちを促す第1右打ち報知画像741が表示される。また第1右打ち報知画像741の直下位置には、普電サポート状態が開始され、且つ普電サポート状態の継続期間を示す電サポ開始画像751が表示される。更に表示画面には、その上下中間の右寄りの位置に、普電サポート状態の継続状態を示す電サポカウント表示761が実施される。電サポカウント表示761は、左側に現在の特図の変動カウントが示され、右側に終了回数が示される。図例は特図の変動開始前の状態を示すので、変動カウントは「0」である。
Next, referring to FIG. 44, an example of a right-hit notification effect in the normal power support state after the end of a jackpot game will be described. The effect display example shown in FIG. 44(a) shows an example of a display when the normal power support state starts immediately after the end of a jackpot game, regardless of whether it is a probability change or not. When the normal power support state starts, the display screen of the effect
図44(b)に示す演出表示例は、大当り遊技終了後の遊技が進行して普電サポート状態が継続中の表示例を示す。普電サポート状態の継続中は、演出図柄表示装置47の表示画面に通常の報知態様にて右打ちを促す第1右打ち報知画像741が表示される。またその直下位置には、普電サポート状態が継続中であることを示す電サポ継続画像752が表示される。普電サポート状態の継続状態を示す電サポカウント表示761は、遊技の進行に応じて変動カウントが増加する。図例は特図の変動回数が12回であることを示す。
The example of the presentation display shown in FIG. 44(b) shows an example of a display in which the normal power support state continues as gameplay progresses after the end of a jackpot game. While the normal power support state continues, a first right-
図44(c)に示す演出表示例は、普電サポート状態が継続中で第2特図の保留記憶が満タン時の表示例を示す。この場合、第2特図の保留記憶が満タンの状態では、これ以上に保留記憶が増加せず遊技球を発射しても遊技者の利益が低いので、右打ち報知演出を継続するものの、右打ち報知演出を第1右打ち報知画像741から第2右打ち報知画像742へ切り替え、遊技者に遊技球の発射を抑制するように促す。遊技が進行して第2特図の保留記憶が消化され、第2特図の保留期記憶が可能な状態になると、右打ち報知演出を第2右打ち報知画像742から第1右打ち報知画像741へ切り替える。
The display example shown in FIG. 44(c) shows a display example when the normal power support state continues and the reserved memory of the second special symbol is full. In this case, when the reserved memory of the second special symbol is full, the reserved memory does not increase any further and the player's profit is low even if the game ball is released, so the right hit notification display continues, but the right hit notification display is switched from the first right
図45(a)に示す演出表示例は、普電サポート状態が継続中で第2特図の先読み演出を実施可能な際の表示例を示す。この場合、先読み演出は第2特図の保留記憶が満タンの状態で第2特図始動口24への入球に応じて第2特図の保留記憶に大当り等の保留があることを示す演出である。そこで第2特図の保留記憶が満タンの状態であっても、右打ち報知演出として、演出図柄表示装置47の表示画面に第2右打ち報知画像742よりも目立ち、アピール性の高い第3右打ち報知画像743を表示する。また第3右打ち報知画像743は、第1右打ち報知画像741と同様にアピール性の高いものであるが、第1右打ち報知画像741特とは区別ができる表示形態である。
The example of the display shown in FIG. 45(a) shows a display example when the normal power support state continues and the pre-reading performance of the second special chart can be performed. In this case, the pre-reading performance is a performance that indicates that there is a jackpot or the like reserved in the reserved memory of the second special chart in response to the ball entering the second special
尚、第2特図の保留記憶が満タン時の右打ち報知演出の態様は、右打ち報知画像742のように小さい表示により目立ち難く明示性を低くする態様に限らず、図45(b)に示すように、右打ち報知演出の他の特演出態様として、背景を暗くすることで目立ち難く明示性の低い右打ち報知画像744としてもよい。
The form of the right-hit notification display when the reserved memory of the second special chart is full is not limited to a form in which the right-
その後に遊技が進行し、特図の変動回数が終了回数に達して普電サポート状態が終了すると、その旨を示すことが望ましい。この場合、図45(c)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面の画面上部の右寄りの位置では、右打ち報知演出を消して空白部となし、その下側に普電サポート状態が終了したことを示す電サポ終了画像753を表示する。
After that, as the game progresses, it is desirable to indicate that the normal power support state has ended by the number of times the special chart has changed. In this case, as shown in FIG. 45(c), the right-hit notification effect is erased at a position toward the right of the top of the display screen of the effect
(11.第1実施例の作用効果)
本実施例のパチンコ機1は、次の構成を有する。即ち遊技球を第1の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な第1遊技領域20Lと、第1の発射強度とは異なる第2の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な第2遊技領域20Rとを備える。また少なくとも第1遊技領域20Lを流下する遊技球が入球可能に配置された第1始動口23と、第2遊技領域20Rに配置された普図作動口21とを備える。更に少なくとも普図作動口21が配置された遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に配置され、普図作動口21への入球に起因する抽選の結果に応じて開放する普通電動役物22と、普通電動役物22の開放により遊技球が入球可能又は入球容易となる第2始動口24とを備える。更にまた第1遊技領域20Lの遊技球流下又は第2遊技領域20Rの遊技球流下を促す流下報知演出を実施する流下報知演出実施手段(処理S507)を備える。そして、流下報知演出実施手段は、第1遊技領域20L又は第2遊技領域20Rの何れか一方の遊技領域の遊技球流下を促す流下報知演出を実施する際に、演出態様が異なる複数種類の流下報知演出を備えており、第1の流下報知演出を実施中に予め設定された所定条件が成立することにより、第1の流下報知演出とは異なる第2の流下報知演出を実施する構成である。
(11. Effects of the First Embodiment)
The
また本実施例のパチンコ機1は、第1始動口23への入球に起因して抽出された第1特別図柄に係る数値データ、又は第2始動口24への入球に起因して抽出された第2特別図柄に係る数値データに基づいて当否判定を実行する当否判定手段(処理S300)と、当否判定の実行条件が未成立の場合に、抽出された数値データを保留記憶として保留上限数に達するまで記憶し、実行条件の成立に基づいて当否判定が実行されることで保留記憶を消化する保留記憶手段(処理S112、処理S117)とを備える。そして、流下報知演出実施手段は、保留記憶の記憶数が予め設定された設定値に達することを所定条件に第1の流下報知演出とは異なる第2の流下報知演出を実施する構成である。
The
更に本実施例のパチンコ機1は、流下報知演出実施手段が、設定の異なる複数種類の所定条件を備えており、第1の流下報知演出を実施中に第1所定条件が成立することにより、第2の流下報知演出を実施するようになす。そして、第1の流下報知演出を実施中又は第1の流下報知演出を実施中に第2所定条件が成立することにより、第1の流下報知演出及び第2の流下報知演出とは異なる第3の流下報知演出を実施する構成である。
Furthermore, in the
本実施例のパチンコ機1によれば、大当り遊技中や第2特図始動口24への入球に有利な普電サポート状態において右遊技領域20Rへの遊技球流下を促す第1右打ち報知演出を実施するので、遊技者に有利な遊技性を提供することができる。またパチンコ機1は、大当り遊技の終了インターバルなどの大入賞口25が閉鎖したときに右打ち報知演出を第1右打ち報知演出よりもアピール力の低い第2右打ち報知演出に変えるので、遊技者は第2右打ち報知演出を指標に遊技球の発射を抑えて、無駄球の発射を軽減することができる。更にパチンコ機1は、普電サポート状態において第2特図の保留記憶が満タンで保留記憶が増えないときに第2右打ち報知演出を実施するので、遊技者は第2右打ち報知演出を指標に遊技球の発射を抑えて、無駄球の発射を軽減することができる。
According to the
更にまた、パチンコ機1は、普電サポート状態において第2特図の保留記憶が満タンの時に第2特図始動口24への入球に応じて保留記憶の大当り期待度を示す先読み演出を行うようにしており、第2特図の保留記憶が満タン時に第2右打ち報知演出にて無駄球の発射を軽減する一方、第2特図の保留記憶が満タンで且つ第2特図始動口24への入球に応じて先読み演出を行うことを第2所定条件に、第2の流下報知演出よりもアピール力の高い第3の流下報知演出を実施するようにしたので、遊技者が第3右打ち報知演出を指標に遊技球の発射を行い、先読み演出により遊技者の大当りの期待感を高めることができる。
Furthermore, in the
以上のようにパチンコ機1は、右打ち報知演出を実施する際に、演出態様が異なる複数種類の右打ち報知演出を実施することができるので、遊技者はこれらを指標に遊技球の発射を継続したり停止したりすることができ、無駄球の発射の軽減を図ることができる。また、右打ち報知演出を止めずに演出態様を変えて右打ち報知演出を継続するので、どちらの遊技領域を狙えばよいかといった遊技者の混乱を防ぐことができる。
As described above, when implementing a right-hit notification performance, the
尚、本実施例のパチンコ機1は、大当り遊技の終了インターバルにおいて第2右打ち報知演出を実施する構成であるが、これに加えて、大当り遊技が開始されたが大入賞口25が開口するまでの大当り遊技の開始インターバルや大当り遊技の各ラウンド間で大入賞口25が閉鎖されたラウンド間インターバルでも第2右打ち報知演出を実施する構成が考えられる。また、パチンコ機1は、大当り遊技や小当り遊技の遊技内容に応じて第1大入賞口25や第2大入賞口26の開放時間が短くされ、これらへの入球が望めないときに第2右打ち報知演出を実施することも考えられる。尚、大当り遊技中の第2右打ち報知演出時に左打ちを検出した際には第1右打ち報知演出を実施することが望ましい。
The
本実施例のパチンコ機1は、大当り遊技終了後の確変状態や普電サポート状態における右打ち報知演出の実施中に、第2特図の保留記憶が満タンとなると第2右打ち報知演出を実施するが、確変状態や普電サポート状態の第2右打ち報知演出時に左打ちを検出した際には第1右打ち報知演出を実施することが考えられる。
The
また、第2右打ち報知演出は、第2特図の保留記憶が満タン時に限らず、満タンになる前の予め設定された所定の記憶数に達することにより実施するようにしてもよい。更に、第2右打ち報知演出は、リーチ演出時などの第2特図の変動時間が所定時間以上の時に実施するようにしてもよい。更にまた、第2右打ち報知演出は、保留記憶数と変動時間との組合せで実施するようにしてもよい。例えば、所定の保留記憶数があり且つ変動時間が所定時間以上の時に第2右打ち報知演出を実施することが考えられる。これにより次の効果を奏する。即ち、所定の保留記憶数があっても変動時間が短い場合、発射を止めるとすぐに保留記憶が無くなってしまい、発射を再開しなければならず発射を停止する意味がない。更に、第2右打ち報知演出と第1右打ち報知演出とが頻繁に切り替わり遊技者にとって煩わしいものになってしまう。そこで第2右打ち報知演出は所定の保留記憶数があり且つ変動時間が所定時間以上の時に実施することで遊技者の煩わしさを解消できる。 The second right hit notification effect may be performed not only when the reserved memory of the second special chart is full, but also when it reaches a predetermined number of memories before it is full. Furthermore, the second right hit notification effect may be performed when the variable time of the second special chart is equal to or longer than a predetermined time, such as during a reach effect. Furthermore, the second right hit notification effect may be performed in combination with the reserved memory number and the variable time. For example, it is possible to perform the second right hit notification effect when there is a predetermined reserved memory number and the variable time is equal to or longer than a predetermined time. This provides the following effect. That is, even if there is a predetermined reserved memory number, if the variable time is short, the reserved memory will be lost immediately when the firing is stopped, and the firing must be resumed, making it meaningless to stop the firing. Furthermore, the second right hit notification effect and the first right hit notification effect are frequently switched over, which is annoying for the player. Therefore, the second right hit notification effect can be performed when there is a predetermined reserved memory number and the variable time is equal to or longer than a predetermined time, thereby eliminating the inconvenience for the player.
本実施例のパチンコ機1は、第2特図の保留記憶が満タン時に第2特図始動口24への入球に応じて先読み演出を行う際に第3右打ち報知演出を実施するようにしたが、これに限るものではない。例えば、第2特図の保留記憶が満タン時に第2特図始動口24への入球に応じて当該変動の大当りの期待度を示すなどの特別演出を行う際に第3右打ち報知演出を実施することが考えられる。また第3右打ち報知演出は、第2特図の保留記憶が満タン時に限らず、第2特図始動口24への入球に応じて大当りの期待度を示すなどの特定の演出を行う際に実施することも考えられる。尚、本実施例のパチンコ機1は、第2特図の保留記憶内に大当りや大当りの可能性が高い記憶がある場合には、第3右打ち報知演出でなく第2右打ち報知演出を実施するようにしてもよい。即ち、保留記憶内に大当りがあれば保留記憶を貯める必要が無く、いつもの演出とは異なる報知を行うので遊技者が第2右打ち報知演出になったことで大当りの期待感を高めることができる。
In the
本実施例のパチンコ機1は、右打ち報知演出を、第1、第2、第3の三種類としたが更に演出の種類を増やしてもよい。例えば、右打ち遊技における無駄球の軽減を図る右打ち報知演出(第2右打ち報知演出に相当)として、大当り遊技中と小当り遊技中、更に確変状態や普電サポート状態とで種類の異なる演出を実施することが考えられる。一方で、本実施例のパチンコ機1は、第1右打ち報知演出と第3右打ち報知演出とが共通でもよい。
The
本実施例のパチンコ機1は、右打ち報知演出として表示演出に限らず、右打ち遊技を促す右打ちランプの点灯や、音声で右打ちを報知する演出を実施するようにしてもよい。これらの場合、ランプの点灯色や点灯態様、音質や音量を変化させることで無駄球の軽減を図ることが望ましい。
また本実施例は、大当り遊技終了後に普電サポート状態に移行する構成であるが、これに限らず、大当り図柄に応じて、大当り遊技終了後に普電サポート状態に移行する時と移行しない時を設けてもよい。
In the
In addition, this embodiment is configured to transition to a normal power support state after the end of a jackpot game, but this is not limited to this, and it is also possible to set times when the normal power support state is transitioned to and times when it is not transitioned to after the end of a jackpot game depending on the jackpot pattern.
〔第2実施例〕
(12.第2実施例のパチンコ機の概略構成)
次に、本発明にかかる第2実施例のパチンコ機について説明する。本発明は、確変かつ非普電サポート状態において小当りの獲得に有利な遊技(所謂、小当りラッシュ)が展開されるパチンコ機に好適である。尚、本実施例のパチンコ機の基本構成は、先の実施例のそれと同一であり、相違点を中心に説明する。
Second Example
(12. General configuration of the pachinko machine according to the second embodiment)
Next, a pachinko machine according to a second embodiment of the present invention will be described. The present invention is suitable for a pachinko machine in which a game advantageous for winning small wins (so-called small win rush) is played in a sure-win and non-normal power support state. The basic configuration of the pachinko machine of this embodiment is the same as that of the previous embodiment, and the differences will be mainly described.
(12-1.大当り図柄)
図46を参照して本実施例のパチンコ機に用いられる大当り図柄を説明する。図46に示すように、大当り図柄は、「大当り図柄A」から「大当り図柄D」の4種類の図柄からなる。
(12-1. Jackpot pattern)
The big win symbols used in the pachinko machine of this embodiment will be described with reference to Fig. 46. As shown in Fig. 46, the big win symbols consist of four types of symbols, "Big Win Symbol A" to "Big Win Symbol D".
「確変図柄」である「大当り図柄A」は、15ラウンドの大当り遊技と、大当り遊技終了後に確変(高確率)かつ普電サポート状態が設定される図柄である。同様に「確変図柄」である「大当り図柄B」は、10ラウンドの大当り遊技と、大当り遊技終了後に確変かつ普電サポート状態が設定される図柄である。 The "jackpot pattern A" is a "high probability pattern" that will result in 15 rounds of jackpot play and a high probability (high probability) and normal power support state after the jackpot play ends. Similarly, the "jackpot pattern B" is a "high probability pattern" that will result in 10 rounds of jackpot play and a high probability and normal power support state after the jackpot play ends.
「通常図柄」である「大当り図柄C」は、15ラウンドの大当り遊技と、大当り遊技終了後に非確変(低確率)かつ普電サポート状態が設定される図柄である。同様に「通常図柄」である「大当り図柄D」は、10ラウンドの大当り遊技と、大当り遊技終了後に非確変かつ普電サポート状態が設定される図柄である。 The "normal pattern" "jackpot pattern C" is a pattern that will result in 15 rounds of jackpot play, and after the jackpot play ends, a non-probability change (low probability) and normal power support state will be set. Similarly, the "normal pattern" "jackpot pattern D" is a pattern that will result in 10 rounds of jackpot play, and after the jackpot play ends, a non-probability change and normal power support state will be set.
本実施例のパチンコ機は、「確変図柄」又は「通常図柄」に拘わらず普電サポート状態の継続が、大当り遊技終了後に第1特図及び第2特図の変動回数が30回に達するまで継続される。これにより、「大当り図柄A」及び「大当り図柄B」は、大当り遊技終了後に確変かつ非普電サポート状態への移行することができ、小当りラッシュへの展開が可能である。 In the pachinko machine of this embodiment, the normal power support state continues regardless of whether the "high probability symbol" or "normal symbol" is selected, until the number of times the first special symbol and the second special symbol change after the jackpot game ends reaches 30 times. This allows the "jackpot symbol A" and "jackpot symbol B" to transition to a high probability symbol and non-normal power support state after the jackpot game ends, making it possible to develop into a small jackpot rush.
(12-2.特図の変動テーブル)
次に、図47を参照しながら、第1特図及び第2特図の変動テーブルについて説明する。図47に示すように、本実施例のパチンコ機は、第1特図用の変動テーブルとして、「第1変動テーブル00」と「第1変動テーブル01」とを備えている。「第1変動テーブル00」は、時間が異なる複数種類の変動時間を備え、それらの平均変動時間が15秒とされている。同様に、「第1変動テーブル01」は、平均変動時間が600秒とされている。
(12-2. Special chart fluctuation table)
Next, the variation tables of the first special symbol and the second special symbol will be described with reference to Fig. 47. As shown in Fig. 47, the pachinko machine of this embodiment has a "first variation table 00" and a "first variation table 01" as variation tables for the first special symbol. The "first variation table 00" has a plurality of different variation times, and the average variation time is set to 15 seconds. Similarly, the "first variation table 01" has an average variation time of 600 seconds.
パチンコ機は、第2特図用の変動テーブルとして、「第2変動テーブル00」、「第2変動テーブル01」及び、「第2変動テーブル02」とを備えている。「第2変動テーブル00」は、平均変動時間が6秒とされている。また「第2変動テーブル01」は平均変動時間が2秒とされている。更に「第2変動テーブル02」は、平均変動時間が600秒とされている。 The pachinko machine is equipped with "second fluctuation table 00," "second fluctuation table 01," and "second fluctuation table 02" as fluctuation tables for the second special chart. "Second fluctuation table 00" has an average fluctuation time of 6 seconds. "Second fluctuation table 01" has an average fluctuation time of 2 seconds. "Second fluctuation table 02" has an average fluctuation time of 600 seconds.
(13.第2実施例の大当りと右打ち報知演出)
次に、図48及び図49を参照しながら、本実施例のパチンコ機の大当り生起に関する遊技進行及び右打ち報知演出について説明する。
(13. Jackpot and right-hit notification in the second embodiment)
Next, with reference to Figures 48 and 49, the game progress and right-hit notification presentation regarding the occurrence of a jackpot in the pachinko machine of this embodiment will be explained.
(13-1.大当り生起)
パチンコ機は、遊技開始後、初当りを狙う通常状態(低確率かつ非普電サポート状態)においては、主に、遊技球を左遊技領域20Lへ発射する左打ち遊技を行い、第1特図始動口23への入球を目指す。
(13-1. Occurrence of a jackpot)
After starting play, in the normal state (low probability and non-normal power support state) in which the pachinko machine aims for the first hit, it mainly uses a left-handed play in which the game ball is fired into the
具体的には、パチンコ機は、低確率かつ非普電サポート状態では、第1特図の当否判定に伴う変動時間が第1変動テーブル00から選択される構成であり、平均変動時間が「15秒」とされる(図47参照)。これに対して、低確率かつ非普電サポート状態における第2特図の当否判定に伴う変動時間は、第2変動テーブル02から選択される構成であり、平均変動時間が「600秒」とされる(図47参照)。このように、パチンコ機は、低確率かつ非普電サポート状態では、第1特図の変動時間と第2特図の変動時間とで極めて大きな時間差があり、第2特図よりも第1特図を狙うほうがはるかに多い当否判定の実施が望めるから左打ち遊技を推奨する。 Specifically, in a pachinko machine with low probability and non-normal power support, the fluctuation time associated with the hit/miss judgment of the first special symbol is selected from the first fluctuation table 00, and the average fluctuation time is set to "15 seconds" (see FIG. 47). In contrast, in a pachinko machine with low probability and non-normal power support, the fluctuation time associated with the hit/miss judgment of the second special symbol is selected from the second fluctuation table 02, and the average fluctuation time is set to "600 seconds" (see FIG. 47). In this way, in a pachinko machine with low probability and non-normal power support, there is an extremely large time difference between the fluctuation time of the first special symbol and the fluctuation time of the second special symbol, and left-handed play is recommended because aiming for the first special symbol will result in far more hit/miss judgments than the second special symbol.
(13-2.大当り遊技)
図48及び図49に示すように、パチンコ機は、第1特図又は第2特図の当否判定に拘わらず大当りが生起すると、大当り遊技を開始する(図49(a)(b)のタイミング〔ア〕参照)。またパチンコ機は、大当り遊技中では低確率かつ非普電サポート状態となる。そして、大当り遊技中は右打ち遊技が推奨される(図37(a)(b)のタイミング〔イ〕参照)。大当り遊技中に右打ち遊技が推奨される理由は、第1実施例と同様に、大当り遊技終了後に普電サポート状態に移行して第2特図の遊技性が有利となるので、大当り遊技中に右打ち遊技により第1大入賞口25への入球と共に第2特図の保留記憶を貯め、大当り遊技終了後の第2特図の変動を増やすためである。
(13-2. Big Win Game)
As shown in Figures 48 and 49, when a jackpot occurs, regardless of whether the first or second special chart is a hit or not, the pachinko machine starts a jackpot game (see timing [A] in Figures 49(a) and (b)). The pachinko machine also enters a low probability and non-normal power support state during the jackpot game. Right-hand play is recommended during the jackpot game (see timing [B] in Figures 37(a) and (b)). The reason why right-hand play is recommended during the jackpot game is that, as in the first embodiment, after the jackpot game ends, the game transitions to a normal power support state, making the playability of the second special chart advantageous, so that the right-hand play accumulates the reserved memory of the second special chart along with the ball entering the first large winning
更にパチンコ機は、大当り遊技が開始され、右打ち遊技が推奨されると、遊技者に右打ち遊技を促す右打ち報知演出を演出図柄表示装置47にて実施する(図49(a)(b)のタイミング〔ウ〕参照)。この場合、右打ち報知演出は、通常、第1右打ち報知演出を実施する。
Furthermore, when a jackpot game is started and right-hit play is recommended, the pachinko machine performs a right-hit notification effect on the effect
そして、右打ち報知演出は、例えば、大当り遊技の終了時に全てのラウンド遊技が終了して大入賞口25が閉じた状態で実施される大当り遊技終了演出中などでは、遊技球を発射しても賞球の獲得が望めず遊技者の利益が低いので、右打ち報知演出を継続するものの、発射の抑制を目的に第2右打ち報知演出を実施する(図49(a)(b)のタイミング〔Sa〕参照)。
The right-hit notification effect continues when, for example, all rounds of play have ended at the end of a jackpot game and the
(13-3.確変図柄を起因とする大当り遊技の終了後)
次に、大当り遊技終了後の遊技進行について説明する。パチンコ機は、第1特図又は第2特図の当否判定に拘わらず、大当り図柄が確変図柄を起因とする大当り遊技の終了後において(図49(a)のタイミング〔エ〕参照)、遊技状態が、第1特図及び第2特図の当選確率が高確率となる確変状態に移行する(図49(a)のタイミング〔オ〕参照)。
(13-3. After the end of a jackpot game caused by a probability variation pattern)
Next, the game progress after the big win game ends will be explained. Regardless of the hit/miss judgment of the first or second special symbol, after the big win game in which the big win symbol is a probability variable symbol ends (see timing [E] in FIG. 49(a)), the game state shifts to a probability variable state in which the probability of winning the first and second special symbols becomes high (see timing [O] in FIG. 49(a)).
また、パチンコ機は、大当り図柄が確変図柄を起因とする大当り遊技の終了後には、普電サポート状態が付与される(図37(a)のタイミング〔カ〕参照)。この場合、普電サポート状態は、第1特図及び第2特図の変動回数(両者の合計回数)が30回に達するまで継続される In addition, after the end of a jackpot game in which the jackpot pattern is a probability variation pattern, the pachinko machine is given a normal power support state (see timing [F] in Figure 37 (a)). In this case, the normal power support state continues until the number of times the first special pattern and the second special pattern change (the total number of times for both) reaches 30 times.
そしてパチンコ機は、大当り遊技終了後の確変かつ普電サポート状態において、右打ち遊技が継続される構成である。具体的には、パチンコ機は、普電サポート状態では、第1特図の当否判定に伴う変動時間が、第1変動テーブル00から選択される構成であり、平均変動時間が「15秒」とされる(図47参照)。これに対して、普電サポート状態における第2特図の当否判定に伴う変動時間は、第2変動テーブル00から選択される構成であり、平均変動時間が「6秒」とされる(図47参照)。 The pachinko machine is configured so that right-hand play continues in the special probability mode and normal power support mode after the end of the jackpot play. Specifically, in the normal power support mode, the pachinko machine is configured so that the fluctuation time associated with the hit/miss determination of the first special chart is selected from the first fluctuation table 00, and the average fluctuation time is set to "15 seconds" (see FIG. 47). In contrast, the fluctuation time associated with the hit/miss determination of the second special chart in the normal power support mode is selected from the second fluctuation table 00, and the average fluctuation time is set to "6 seconds" (see FIG. 47).
この様に、パチンコ機は、第2特図の変動時間を第1特図よりも短くした上、普電サポート機能により第2特図始動口24への入球が容易であることから、第2特図に係る当否判定が実施される頻度が、第1特図のそれよりも高くなる。これにより、第2特図始動口24への入球を狙って右打ち遊技の推奨を継続することとなる。
In this way, the pachinko machine has a shorter fluctuation time for the second special design than the first special design, and because the normal power support function makes it easier for the ball to land in the second special
そしてパチンコ機は、右打ち遊技の推奨を継続するにならって右打ち報知演出の実施を継続する。この場合、大当り遊技終了後は、第2右打ち報知演出から第1右打ち報知演出に戻って演出を継続する。 Then, the pachinko machine continues to implement the right-hit notification display in accordance with the continued recommendation of right-hit play. In this case, after the end of the jackpot play, the display will return from the second right-hit notification display to the first right-hit notification display and continue.
パチンコ機は、基本的に確変かつ普電サポート状態における右打ち報知演出では第1右打ち報知演出を実施する。そして、第2特図の保留記憶が満タンになった状態で、右打ち報知演出を継続するものの、第1右打ち報知演出から第2右打ち報知演出へ切り替える(図49(a)のタイミング〔Sb〕参照)。第2特図の保留記憶が減少すると、右打ち報知演出は、第2右打ち報知演出から第1右打ち報知演出へ戻す。 In pachinko machines, the first right-hit notification is basically performed during right-hit notification during the special probability mode and normal power support mode. Then, when the reserved memory of the second special chart is full, the right-hit notification continues, but switches from the first right-hit notification to the second right-hit notification (see timing [Sb] in Figure 49 (a)). When the reserved memory of the second special chart decreases, the right-hit notification reverts from the second right-hit notification to the first right-hit notification.
パチンコ機は、大当り図柄が確変図柄を起因とする大当り遊技の終了後の確変かつ普電サポート状態において特図の変動回数が30回に達することにより普電サポートが終了する(図49(a)のタイミング〔キ〕参照)。しかしながら、確変状態が継続するので確変かつ非普電サポート状態の小当りラッシュとなり(図49(a)のタイミング〔サ〕参照)、右打ち遊技の推奨が継続され、これにならって右打ち報知演出の実施が継続される。 In a pachinko machine, when the number of times the special symbol changes reaches 30 times in the special symbol and normal power support state after the end of a jackpot game caused by a special symbol, normal power support ends (see timing [K] in Figure 49(a)). However, since the special symbol state continues, a small jackpot rush occurs in the special symbol and non-normal power support state (see timing [Sa] in Figure 49(a)), and the recommendation to play with the right hand continues, and the right hand hit notification performance continues accordingly.
この場合も、パチンコ機1は、右打ち報知演出として、第2特図の保留記憶が満タンの状態の第2右打ち報知演出を実施する。更に、第2特図の保留記憶が満タンの状態であっても、先読み判定により保留記憶に大当りとなる保留などがあり、保留記憶満タン時の第2特図始動口24への入球に応じて大当りとなる保留があることを示す先読み演出を行う場合には、右打ち遊技を促す第3右打ち報知演出を実施する(図49(a)のタイミング〔T〕参照)。
In this case, the
(13-4.通常図柄を起因とする大当り遊技の終了後)
次に、大当り図柄が通常図柄を起因とする大当り遊技終了後の遊技進行について説明する。パチンコ機は、通常図柄を起因とする大当り遊技終了では確変状態に移行せず低確率状態となる。また、大当り遊技終了後の第1特図及び第2特図の変動回数が30回に達するまで普電サポート状態となる。この場合も、パチンコ機は、右打ち遊技の推奨が継続される。そして、右打ち遊技の推奨継続にならって右打ち報知演出の実施を継続する。この場合、大当り遊技終了時の第2右打ち報知演出から第1右打ち報知演出に戻って演出を継続する。
(13-4. After the end of a jackpot game caused by a normal symbol)
Next, the game progress after the end of the jackpot game in which the jackpot pattern is a normal pattern will be explained. The pachinko machine does not transition to a high probability state when the jackpot game in which the normal pattern is the end is a low probability state. Also, the normal power support state will be in effect until the number of times the first special pattern and the second special pattern change after the jackpot game has ended
パチンコ機は、低確率かつ普電サポート状態の右打ち報知演出においても、第2特図の保留記憶が満タン時には第2右打ち報知演出を実施する(図49(b)のタイミング〔Sb〕参照)。更に、保留記憶満タン時の第2特図始動口24への入球に応じて先読み演出を行う場合には第3右打ち報知演出を実施する(図49(b)のタイミング〔T〕参照)。
Even in the case of a right-hit notification effect with low probability and normal power support, the pachinko machine will implement the second right-hit notification effect when the reserved memory of the second special chart is full (see timing [Sb] in FIG. 49(b)). Furthermore, when a pre-reading effect is performed in response to a ball entering the second special
パチンコ機は、大当り図柄が通常図柄を起因とする大当り遊技の終了後の低確率かつ普電サポート状態において特図の変動回数が30回に達することにより普電サポートが終了する(図37(b)のタイミング〔キ〕参照)。この場合、低確率かつ非普電サポート状態となるので小当りラッシュにならない。 In pachinko machines, when the number of times the special symbol changes reaches 30 times in a low probability and normal power support state after the end of a jackpot game caused by a normal symbol, normal power support ends (see timing [K] in Figure 37 (b)). In this case, the machine is in a low probability and non-normal power support state, so there is no small jackpot rush.
そしてパチンコ機は、普電サポート状態の終了時に伴い、遊技球を左遊技領域20Lへ発射して第1特図始動口23への入球を目指す左打ち遊技を推奨する(図49(b)のタイミング〔ク〕参照)。そして、パチンコ機は右打ち報知演出を終了する(図49(b)のタイミング〔ケ〕参照)。
Then, as the normal power support state ends, the pachinko machine recommends a left-handed play in which the game ball is shot into the
(14.第2実施例の作用効果)
以上のように本実施例のパチンコ機によれば、確変かつ非普電サポート状態の小当りラッシュにおいても右打ち報知演出を実施するようになし、第1実施例と同様の作用効果を発揮できる。
(14. Effects of the Second Embodiment)
As described above, according to the pachinko machine of this embodiment, the right-hit notification effect is carried out even during a small win rush when the machine is in a special mode and has no regular power support, and the same effect as in the first embodiment can be achieved.
(15.他の実施例)
本発明は第1実施例、第2実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、第1又は第2実施例のパチンコ機において、普電サポート状態が終了となって低確率かつ非普電サポート状態に移行したときに、遊技球を左遊技領域20Lへ発射する左打ち遊技を行い、第1特図始動口23への入球を目指すことを推奨することとなる。そこで他の実施例として、遊技者に左打ち遊技を促す左打ち報知演出(特許請求の範囲に記載の流下報知演出に相当)を実施するようにしてもよい。
15. Other Embodiments
The present invention is not limited to the first and second embodiments, and can be implemented in various ways without departing from the gist of the present invention. For example, in the pachinko machine of the first or second embodiment, when the normal power support state ends and transitions to a low probability and non-normal power support state, it is recommended to play a left-handed game in which the game ball is shot to the
この場合、図50(a)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面において、画面上部の左寄りの位置に目立つように通常の報知態様にて左打ちを促す第1左打ち報知画像771を表示することが望ましい(特許請求の範囲に記載の第1の流下報知演出に相当)。
In this case, as shown in FIG. 50(a), it is desirable to display a first left-hit
また、第1又は第2実施例のパチンコ機において、低確率かつ非普電サポート状態で左打ち報知演出の継続中に第1特図の保留記憶が満タンとなると、これ以上に保留記憶が増加せず遊技球を発射しても遊技者の利益が低くなる。そこで、図50(b)に示すように、左打ち報知演出を継続するものの、第1左打ち報知画像771からアピール性の低い第2左打ち報知画像772(特許請求の範囲に記載の第2の流下報知演出に相当)へ切り替え、遊技者に遊技球の発射を抑制するように促すことが望ましい。尚、遊技が進行して第1特図の保留記憶が消化され、第1特図の保留期記憶が記憶可能な状態になると、左打ち報知演出を第2左打ち報知画像772から第1左打ち報知画像771へ切り替えるようになす。
In addition, in the pachinko machine of the first or second embodiment, if the reserved memory of the first special symbol becomes full while the left hit notification effect is continuing in a low probability and non-normal power support state, the reserved memory will not increase any further and the player's profit will be low even if the game ball is fired. Therefore, as shown in FIG. 50(b), it is desirable to continue the left hit notification effect, but switch from the first left
更に、低確率かつ非普電サポート状態で左打ち報知演出の継続中に、第1特図の保留記憶が満タンの状態で第1特図始動口23への入球に応じて第1特図の保留記憶の先読み演出を行う際には、図50(c)に示すように、左打ち報知演出として、第2左打ち報知画像772よりも目立ち、アピール性の高い第3左打ち報知画像773を表示する(特許請求の範囲に記載の第3の流下報知演出に相当)。尚、第3左打ち報知画像773は、第1左打ち報知画像771と同様にアピール性の高いものであるが、第1左打ち報知画像771特とは区別ができる表示形態とすることが望ましい。尚、本実施例のパチンコ機は、第1特図の保留記憶内に大当りや大当りの可能性が高い記憶がある場合に、第2左打ち報知画像772を実施するようにしてもよい。即ち、保留記憶内に大当りがあれば保留記憶を貯める必要が無く、いつもの演出と異なる報知を行うので遊技者が第2右打ち報知演出になったことで大当りの期待感を高めることができる。
Furthermore, when the left hit notification performance is continued in a low probability and non-normal power support state, and the reserved memory of the first special chart is full and a pre-reading performance of the reserved memory of the first special chart is performed in response to the ball entering the first special
本実施例において、第1特図の保留記憶が満タン時に第1特図始動口23への入球に応じて先読み演出を行う際に第3左打ち報知画像773を表示するようにしたが、これに限るものではない。例えば、第1特図の保留記憶が満タン時に第1特図始動口23への入球に応じて当該変動の大当りの期待度を示すなどの特別演出を行う際に第3左打ち報知画像773を表示することが考えられる。また第3左打ち報知画像773の表示は、第1特図の保留記憶が満タン時に限らず、第1特図始動口23への入球に応じて大当りの期待度を示すなどの特定の演出を行う際に実施することも考えられる。
In this embodiment, the third left hit
更にまた本発明は、発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ICカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する封入式遊技機に適用してもよい。更に回胴式遊技機に適用してもよい。 Furthermore, the present invention may be applied to an enclosed gaming machine in which the launched gaming balls are collected inside the gaming machine and then launched again by the launching device, and the number of balls held by the player is managed as data using a storage medium such as an IC card. It may also be applied to a reel type gaming machine.
1:パチンコ機、2:遊技盤、20遊技領域、20L:左遊技領域(第1遊技領域)、20R:右遊技領域(第2遊技領域)、21:普図作動口、22:普通電動役物、23:第1特図始動口(第1始動口)、24:第2特図始動口(第2始動口)、25:第1大入賞口、26:第2大入賞口、40:主制御装置(保留記憶手段、当否判定手段)、42:サブ統合制御装置(流下報知演出実施手段)46:演出図柄表示装置 1: Pachinko machine, 2: Game board, 20 Game area, 20L: Left game area (first game area), 20R: Right game area (second game area), 21: Normal game operation port, 22: Normal electric device, 23: First special game start port (first start port), 24: Second special game start port (second start port), 25: First big prize opening, 26: Second big prize opening, 40: Main control device (holding memory means, winning/losing determination means), 42: Sub integrated control device (flow down notification performance implementation means) 46: Performance pattern display device
Claims (1)
前記第1の発射強度とは異なる第2の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な第2遊技領域と、
少なくとも前記第1遊技領域を流下する遊技球が入球可能に配置された第1始動口と、
前記第2遊技領域に配置された普図作動口と、
少なくとも前記普図作動口が配置された遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に配置され、前記普図作動口への入球に起因する抽選の結果に応じて開放する普通電動役物と、
前記普通電動役物の開放により遊技球が入球可能又は入球容易となる第2始動口と、
前記第1始動口への入球に起因して抽出された数値データ、又は前記第2始動口への入球に起因して抽出された数値データに基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定に応じて、特別図柄を変動表示した後に前記特別図柄を確定表示すること
で前記当否判定の結果を報知する表示手段と、
前記当否判定の実行条件が未成立の場合に、抽出された前記数値データを保留記憶として保留上限数に達するまで記憶し、前記実行条件の成立に基づいて前記当否判定が実行されることで前記保留記憶を消化する保留記憶手段と、
前記第1遊技領域の遊技球流下又は前記第2遊技領域の遊技球流下を促す流下報知演出を実施する流下報知演出実施手段と、を備え、
前記流下報知演出実施手段は、
前記第1遊技領域又は前記第2遊技領域の何れか一方の遊技領域の遊技球流下を促す前記流下報知演出を実施するうえで演出態様が異なる複数種類の前記流下報知演出を備えており、
第1の流下報知演出の実施中に前記保留記憶の記憶数が所定の数となることにより、前記第1の流下報知演出とは異なる第2の流下報知演出を実施し、前記第1の流下報知演出の実施中に前記保留記憶の記憶数が前記所定の数となった後、前記第2始動口に入球しかつ前記保留記憶内の前記数値データが特定値であることにより、前記第1の流下報知演出とは異なりかつ前記第2の流下報知演出とは異なる第3の流下報知演出を実施する遊技機。 a first game area into which the game ball can flow when the game ball is shot with a first shooting intensity;
a second game area in which the game ball can flow down when the game ball is shot at a second shooting intensity different from the first shooting intensity;
A first starting port arranged so that at least a game ball flowing down the first game area can enter;
A normal play opening disposed in the second play area;
A normal electric device is arranged in a position where a game ball flowing down the game area where at least the normal play opening is arranged can enter, and opens according to the result of a lottery resulting from the ball entering the normal play opening;
A second starting hole through which the game ball can enter or can be easily entered by opening the normal electric device;
A winning/losing determination means for performing a winning/losing determination based on numerical data extracted due to the ball entering the first starting hole or numerical data extracted due to the ball entering the second starting hole;
A display means for displaying a special symbol in a variable manner in response to the winning/losing judgment, and then displaying the special symbol in a definite manner to notify the result of the winning/losing judgment;
a reserved storage means for storing the extracted numerical data as reserved memory until a reserved upper limit number is reached when the execution condition for the pass/fail judgment is not satisfied, and for depleting the reserved memory by executing the pass/fail judgment based on the satisfaction of the execution condition;
and a flow-down notification performance implementation means for implementing a flow-down notification performance that encourages the flow-down of game balls in the first game area or the second game area,
The flow-down notification performance implementation means includes:
The game machine is provided with a plurality of types of flow-down notification effects having different presentation modes for implementing the flow-down notification effect that encourages the game balls to flow down in either the first game area or the second game area;
A gaming machine which implements a second flowing down notification performance different from the first flowing down notification performance when the number of memories in the reserved memory reaches a predetermined number while a first flowing down notification performance is being implemented, and which implements a third flowing down notification performance different from the first flowing down notification performance and different from the second flowing down notification performance when the number of memories in the reserved memory reaches the predetermined number while the first flowing down notification performance is being implemented and when the ball enters the second starting hole and the numerical data in the reserved memory is a specific value.
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