JP2021083831A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、小当り遊技において特定領域へ遊技球が入球することにより大当り遊技へ移行可能とする弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine capable of shifting to a big hit game by entering a game ball into a specific area in a small hit game.
従来、弾球遊技機(パチンコ機)は、始動口への入球に起因して乱数(数値データ)が抽出され、当該乱数に基づき大当りとなるか否かの当否判定が実施され、大当りと判定されると特別図柄が大当りを示す図柄で確定表示され、後に大当り遊技が実行される遊技性を備えた第一種遊技機が知られている。 Conventionally, in a ball game machine (pachinko machine), a random number (numerical data) is extracted due to the ball entering the starting port, and a hit / fail judgment is performed based on the random number to determine whether or not a big hit is made. When it is determined, a special symbol is confirmed and displayed as a symbol indicating a jackpot, and a first-class gaming machine having a game property in which a jackpot game is executed later is known.
また、この種の弾球遊技機では、保留記憶されている乱数を当否判定よりも前の段階で確認し、当該乱数が大当りとなる可能性を示唆する先読み予告演出を実行することで、遊技者に対して当否判定の結果が表示される前に大当りとなる期待感を持たせるものがある(例えば、特許文献1参照。)。 In addition, in this type of ball game machine, the random numbers stored on hold are confirmed at a stage prior to the hit / fail judgment, and a look-ahead notice effect suggesting that the random numbers may be a big hit is executed. There is something that gives a person a feeling of expectation that it will be a big hit before the result of the pass / fail judgment is displayed (see, for example, Patent Document 1).
また、従来の他の弾球遊技機として、第一種遊技機の遊技性に加えて、当否判定において、小当りと判定されると小当りを示す特別図柄が確定表示された後に、小当り遊技が実行される。そして、小当り遊技で開放された大入賞口内に設けられた特定領域に遊技球が入球すると大当り遊技が実施される遊技性を備えた弾球遊技機(所謂、第一種二種混合機)がある(例えば、特許文献2参照)。 Further, as another conventional ball-and-ball gaming machine, in addition to the playability of a first-class gaming machine, when a small hit is determined in the hit / fail judgment, a special symbol indicating a small hit is confirmed and displayed, and then the small hit is confirmed. The game is executed. Then, a ball game machine (so-called first-class two-kind mixer) having a game property in which a big hit game is performed when a game ball enters a specific area provided in a large winning opening opened in a small hit game. ) (See, for example, Patent Document 2).
この種の混合機では、小当りの生起に有利な特典遊技状態が設けられており、通常遊技状態では第一種の遊技性により大当りを目指し、特典遊技状態においては第二種の遊技性により大当りを目指す遊技を行う。 In this type of mixer, a privileged gaming state that is advantageous for the occurrence of small hits is provided. In the normal gaming state, the big hit is aimed at by the first type of gameplay, and in the privileged gaming state, the second type of gameplay is used. Play a game aiming for a big hit.
従来の弾球遊技機では、特典遊技状態は、特別図柄の変動回数が予め設定された所定の回数に達したとき、又は大当りが生起したことにより終了となる。そして、特典遊技状態の終了は遊技者にとって重要な関心事である。そこで、特典遊技状態の終了時の演出を如何に設定するかは、遊技の興趣を大きく左右する事項であり、特典遊技状態の終了における遊技性をさらに向上させることが求められている。 In the conventional ball-and-ball gaming machine, the privileged gaming state ends when the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined number of preset times, or when a big hit occurs. And the end of the privileged gaming state is an important concern for the player. Therefore, how to set the effect at the end of the privileged game state is a matter that greatly affects the interest of the game, and it is required to further improve the playability at the end of the privileged game state.
本発明は、前記事情に鑑み、先読み判定機能を有効に利用することで、特典遊技状態に関する演出を向上し、遊技の興趣をさらに向上させることができる弾球遊技機を提供することを課題としてなされたものである。 In view of the above circumstances, it is an object of the present invention to provide a ball-and-ball gaming machine capable of improving the effect of the privileged gaming state and further improving the interest of the game by effectively using the look-ahead determination function. It was done.
本発明の弾球遊技機は、始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、数値データ抽出手段により抽出された数値データを保留記憶として規定数まで記憶可能な保留記憶手段と、を備える。
また保留記憶手段に記憶された数値データに基づいて遊技者に有利な特別遊技に移行するか否かの当否判定を実行する当否判定手段と、当否判定の結果を示す特別図柄を変動表示し、後に特別図柄を確定表示して結果を報知する特別図柄表示装置と、を備える。
さらに数値データ抽出手段により抽出された数値データの内容を、当該数値データに基づく当否判定よりも前に確認する数値データ確認手段を備える。
さらにまた当否判定の結果が当選であって特別図柄表示装置に小当りの当選を示す特別図柄が表示されることで特定領域を有する大入賞口が所定の開放態様で開放する小当り遊技を実施する小当り遊技実施手段と、当否判定の結果が当選であって特別図柄表示装置に大当りの当選を示す特別図柄が表示されること、又は小当り遊技において特定領域に遊技球が入球することにより、大入賞口が所定の開放態様で開放する大当り遊技を実施する大当り遊技実施手段と、を備える。
さらにまた所定の大当り遊技終了後に小当りの獲得に有利な特典遊技状態を実施し、当該特典遊技状態での特別図柄の変動回数が予め設定された制限回数に達するまで継続する特典遊技実施手段と、大当り遊技中に、保留記憶内に数値データ確認手段による確認結果が特定の内容の保留記憶があることを示唆する予告演出を実施する予告演出実施手段と、を備える。
そして、特典遊技実施手段は、少なくとも、保留記憶の規定数よりも制限回数が少なく設定された第1の特典遊技状態と、規定数よりも制限回数が多く設定された第2の特典遊技状態と、を実施可能とする。さらに予告演出実施手段は、少なくとも、大当り遊技終了後に第1の特典遊技状態が実施されるときには予告演出を実施せず、大当り遊技終了後に第2の特典遊技状態が実施されるときに予告演出を実施可能とする。
The ball game machine of the present invention has a numerical data extraction means for extracting numerical data due to a game ball entering the starting port and a specified number of numerical data extracted by the numerical data extraction means as reserved storage. It is provided with a hold storage means that can store up to.
In addition, the pass / fail judgment means for executing the pass / fail judgment as to whether or not to shift to the special game advantageous to the player based on the numerical data stored in the hold storage means, and the special symbol indicating the result of the pass / fail judgment are displayed in a variable manner. It is provided with a special symbol display device for confirming and displaying the special symbol later and notifying the result.
Further, the numerical data confirmation means for confirming the content of the numerical data extracted by the numerical data extraction means before the hit / fail judgment based on the numerical data is provided.
Furthermore, a small hit game is carried out in which the result of the winning / failing judgment is winning and the special symbol indicating the winning of the small hit is displayed on the special symbol display device so that the large winning opening having a specific area is opened in a predetermined opening mode. The small hit game execution means to be performed, the result of the winning / failing determination is winning, and the special symbol indicating the winning of the big hit is displayed on the special symbol display device, or the game ball enters a specific area in the small hit game. As a result, the jackpot game executing means for carrying out the jackpot game in which the jackpot opens in a predetermined opening mode is provided.
Furthermore, after the end of the predetermined big hit game, a privilege game state advantageous for acquiring a small hit is executed, and the privilege game execution means is continued until the number of fluctuations of the special symbol in the privilege game state reaches a preset limit number of times. , A notice effect performing means for performing a notice effect suggesting that the confirmation result by the numerical data confirmation means has the hold memory of a specific content in the hold memory during the big hit game is provided.
Then, the privilege game executing means includes, at least, a first privilege game state in which the limit number of times is set to be less than the specified number of reserved memories, and a second privilege game state in which the limit number of times is set to be larger than the specified number. , Can be implemented. Further, the advance notice effect implementation means does not perform the advance notice effect at least when the first privilege game state is executed after the big hit game ends, and at least when the second privilege game state is implemented after the big hit game ends, the advance notice effect is provided. Make it feasible.
本発明の遊技機は、普通図柄の変動を伴う抽選を行い、普通図柄が当選すると普通電動役物が開放して始動口への入球が可能又は入球が容易となる構成である。そして、特典遊技状態は、普通図柄の当選確率を高確率とし、且つ普通図柄の変動時間を短縮する一方、普通電動役物の開放時間を延長する構成が望ましい。 The gaming machine of the present invention has a configuration in which a lottery is performed with fluctuations in the normal symbol, and when the normal symbol is won, the normal electric accessory is opened so that the ball can enter the starting port or can easily enter the ball. Then, in the privilege game state, it is desirable that the winning probability of the normal symbol is high, the fluctuation time of the normal symbol is shortened, and the opening time of the normal electric accessory is extended.
また本発明の遊技機において、予告演出実施手段は、数値データ確認手段による確認結果がリーチ、小当り、図柄大当りといった特定の内容の保留記憶があることを示唆する予告演出を実施する構成が望ましい。 Further, in the gaming machine of the present invention, it is desirable that the notice effect performing means implements the notice effect indicating that the confirmation result by the numerical data confirmation means has a reserved memory of specific contents such as reach, small hit, and symbol big hit. ..
本発明の遊技機によれば、制限回数が保留記憶の規定数よりも少ない第1の特典遊技状態では予告演出を実施せず、制限回数が保留記憶の規定数よりも多い第2の特典遊技状態では予告演出を効果的に実施することができる。従って、本発明は、当否判定よりも前に数値データを確認する機能(先読み判定機能)を有効に利用することができ、もって特典遊技状態の終了時の演出を向上し、遊技の興趣をさらに向上することができる。 According to the gaming machine of the present invention, the advance notice effect is not performed in the first privilege game state in which the limited number of times is less than the specified number of the reserved memory, and the limited number of times is larger than the specified number of the reserved memory. In the state, the notice effect can be effectively performed. Therefore, the present invention can effectively use the function of confirming the numerical data (look-ahead determination function) before the hit / fail determination, thereby improving the effect at the end of the privileged gaming state and further enhancing the interest of the game. Can be improved.
〔第1実施例〕
以下、第1実施例の弾球遊技機(パチンコ機)について、図面を参照しながら説明する。まず、図1から図4を参照して、本発明の第1実施例におけるパチンコ機1の外観構成を説明する。
[First Example]
Hereinafter, the ball game machine (pachinko machine) of the first embodiment will be described with reference to the drawings. First, the appearance configuration of the
(1.パチンコ機1の概略構成)
図1に示すように、パチンコ機1は、遊技者が遊技可能な遊技機であり、遊技施設に設置される。
(1. Outline configuration of pachinko machine 1)
As shown in FIG. 1, the
(1−1:パチンコ機1の前面構成)
図1に示すように、パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101,101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11及び内枠30(図4参照)が開閉可能に設けてある。尚、これら前枠11及び内枠30はシリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して内枠30を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠11を開放可能である。
前枠11の板ガラス110の奥には内枠30に保持された遊技盤2(図2参照)が設けてある。
(1-1: Front configuration of pachinko machine 1)
As shown in FIG. 1, the
A game board 2 (see FIG. 2) held by the
前枠11の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ112,112が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠11には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けてある。
前枠11の下半部には上皿12と下皿13とが一体に形成してある。下皿13の右側には発射ハンドル14が設けてあり、該発射ハンドル14を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤2に向けて発射される。また上皿12には賞球が払い出される。
下皿13は上皿12から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿13に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
The
The
本パチンコ機1は、所謂、CR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)CRが隣接してある。パチンコ機1には上皿12の右側に精算表示装置170の球貸スイッチ171、精算スイッチ172及び精算表示器が設けてある。また上皿12の中央位置には遊技者が操作可能な演出ボタン15と、その外周を囲むようにジョグダイヤル16が設置されている。
The
(1−2:パチンコ機1の遊技盤の構成)
図2に示すように、遊技盤2には外レール201と内レール202とによって囲まれた略円形の遊技領域20が形成されている。また遊技領域は、そのほぼ中央上方寄りの位置にセンターケース200が装着されている。これにより遊技領域20は、遊技球を所定の強度で発射したときに遊技球が流下する左打ち領域Lと、前記所定の強度よりも強い強度で発射したときに遊技球が流下する右打ち領域Rとに分けられる。尚、遊技領域20には多数の遊技釘や風車が植設されている。
(1-2: Configuration of game board of pachinko machine 1)
As shown in FIG. 2, the
センターケース200は中央に演出図柄表示装置46(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。尚、センターケース200には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
The
センターケース200の左右方向中央の直下位置には、常時入球可能な第1特別図柄(以下、単に第1特図という)用の第1特図始動口23が配置されている。第1特図始動口23は、入球により第1特図の当否判定が実行される起因となる入球口である。第1特図始動口23への入球により第1特図の大当り決定用乱数、第1特図の大当り図柄決定用乱数、第1特図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数(数値データ)が抽出され、当否判定に用いられる。抽出された第1特図の乱数は保留記憶として、最大4つ(規定数)まで記憶される。パチンコ機1は、これらの保留記憶に基づいて順次に第1特図の当否判定が実行され、大当り、ハズレのいずれかの判定がなされる。
A first special
左打ち領域Lには、第1特図始動口23の左側の位置及び直下位置に、複数の一般入賞口27が配置されている。
In the left-handed region L, a plurality of general winning
右打ち領域Rには、センターケース200の右横位置に、普図作動口21が配置されている。普図作動口21は、遊技球が入球通過可能なゲートであり、入球通過に起因して普通図柄(以下、単に普図という)の当否判定が行われる。普図作動口21へ遊技球が入球すると複数種類の乱数(数値データ)が抽出され、これらの乱数は普図の保留記憶として記憶される。
In the right-handed region R, the normal
また、右打ち領域Rには、普図作動口21の下流側に、普通電動役物22(以下、単に普電役物という)が配置されている。普電役物22は、開閉可能な左右一対の羽根を備えており、通常、遊技球の入球が困難な入球装置である。そして、普図の当否判定により当選となると、羽根が所定の開放態様で開放され、入球が可能になる。
Further, in the right-handed region R, a normal electric accessory 22 (hereinafter, simply referred to as a general electric accessory) is arranged on the downstream side of the normal
そして、普電役物22は、内部に第2特図始動口24が配置されている。第2特図始動口24には、普電役物22に入球した遊技球のみが入球可能な構成である。第2特図始動口24は、これへの入球に起因して第2特別図柄(以下、第2特図という)の当否判定が実行される起因となる入球口である。第2特図始動口24への入球により第2特図の大当り決定用乱数、第2特図の大当り図柄決定用乱数、第2特図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数(数値データ)が抽出され、当否判定に用いられる。抽出された第2特図の乱数は保留記憶として、最大4つ(規定数)まで記憶される。パチンコ機1は、これらの保留記憶に基づいて順次に第2特図の当否判定が実行され、大当り、小当り、ハズレのいずれかの判定がなされる。
The second special
さらに、右打ち領域Rには、普電役物22の下流側に、第1特別電動役物の第1特電扉にて開閉可能に設けられた第1大入賞口25が配置されている。第1大入賞口25は、第1特図又は第2特図の大当り時に実施される大当り遊技において、所定の態様で開放され、開放時に遊技球の入球が可能な構成である。
Further, in the right-handed region R, a first large winning
さらに、右打ち領域Rには、第1大入賞口25の下流側に、第2特別電動役物の第2特電扉にて開閉可能に設けられた第2大入賞口26が配置されている。第2大入賞口26は、第2特図の小当り時に実施される小当り遊技にて、所定の態様で開放され、開放時に遊技球の入球が可能な構成である。第2大入賞口26は、内部に、V入賞口である特定領域262と、遊技球が特定領域262へ入球するか否かを振り分けるシャッター263を有する入賞装置である。
Further, in the right-handed region R, a second large winning
図3に示すように、第2大入賞口26は上端部が第2特電扉により開閉可能とされた入球口260が設けられ、第2特電扉の開放時に遊技球が入球可能である。入球口260へ入球した遊技球は入球口260の中央から取り込まれトンネル状に形成された送出口261より装置内へ送られる。
As shown in FIG. 3, the second special winning
第2大入賞口26は、内部の中央下部に特定領域262が設置されている。特定領域262は、遊技球が入球することにより小当り遊技から大当り遊技(役物大当り)へ発展可能とする領域である。また、特定領域262の上方位置には送出口261との間に、特定領域262を閉鎖或いは開放するシャッター263が設けられている。シャッター263は左右一対の開閉体を合掌状につき合わせて特定領域262を閉鎖する一方、左右に開いて特定領域262を開放する。尚、シャッター263は、常時、一定の開閉動作を繰り返す。
A
送出口261から送り出された遊技球は、シャッター263が開放している場合には特定領域262へ入球することとなり、シャッター263が閉鎖していればシャッター263の左右両側に設けられた左右一対の取込み口264,264から遊技盤内に取り込まれて第2大入賞口26から排出される。
The game ball sent out from the
尚、第2大入賞口26は、入球口260が開放するタイミングと、シャッター263の動作に応じて特定領域262への入球確率が変化する。従って、一定に開閉動作するシャッター263に対して、入球口260の開放タイミングを調整することで、特定領域262への入球確率を制御することができる。例えば、パチンコ機1は、特定領域262への入球確率を5分の1に設定している。即ち、第2大入賞口26への入球の5回に1回の割合で特定領域262へ入球するようにしている。
The probability of entering the
第2大入賞口26へ入球した遊技球は、入球口260に設けられた球検出センサ(後述の第1カウントスイッチ506、図5参照)により検出され入賞球としてカウントされる。また、特定領域262へ入球した遊技球及び各取込み口264,264へ取り込まれた遊技球と入賞球のカウントを照合して第2大入賞口26内に残存している遊技球の有無を確認する構成である。
The game ball that has entered the second major winning
図2に戻って、遊技盤2には、遊技領域20の中央下端部の盤面最下部には遊技球を取込むアウト口203が配置されている。
Returning to FIG. 2, in the
遊技盤2には、その右下端部の外レール201の外側の領域に、7セグメント表示器からなる第1特図表示装置281と第2特図表示装置283、及び4個のLED表示器からなる第1特図保留数表示装置282と第2特図保留数表示装置284が配置されている。また、同領域には、複数のLED表示器からなる、普通図柄表示装置285、及び普通図柄保留数表示装置286が配置されている。
The
(1−3:パチンコ機1の裏面構成)
図4はパチンコ機1の裏面を示すもので、パチンコ機1の裏面側には、遊技盤2を脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(図4の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠30には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク31、タンクレール32、払出ユニット33が設けられ、払出ユニット33の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤2の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク31からタンクレール32を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出ユニット33により払出球流下通路を通り上皿12に払い出される。また、賞球を払い出す払出ユニット33により球貸スイッチ171の操作で払い出される貸球も払い出す構成である。
(1-3: Back side configuration of pachinko machine 1)
FIG. 4 shows the back surface of the
パチンコ機1の裏面側には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、電源基板45が設けられている。
主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は遊技盤2に設けられ、払出制御装置41、発射制御装置44、電源基板45は内枠30に設けられている。図4では発射制御装置44が描かれていないが、電源基板45の裏側に設けられている。
On the back surface side of the
The
主制御装置40には、RWMクリアスイッチ(SW)401及び設定キースイッチ(SW)402が設けられる。RWMクリアスイッチ401は、主として、主制御装置40に内蔵されたRWM630(RAM、図6参照)に記憶された遊技情報等をクリアする際に操作される。尚、RWMクリアスイッチ401は、払出制御装置41や電源基板45に配置してもよい。
The
設定キースイッチ402は、鍵穴に挿入した鍵を一方向へ回転させることでONとなる鍵スイッチ機構である。パチンコ機1は、遊技施設の従業員等の操作によって大当り確率の設定を変更可能な設定機能を有する遊技機であり、遊技施設の従業員等は、設定キースイッチ402をONにした状態で電源を投入することにより、大当り確率の設定変更及び設定確認を行うことができる。尚、RWMクリアスイッチ401は、大当り確率の設定変更を行う際にも操作される。
The setting
さらに、主制御装置40には、4つの7セグメントLED表示器からなる性能表示装置403が設けられている。パチンコ機1は、性能表示装置403をパチンコ機1の裏面側に設けることにより、遊技中の遊技者から見えない位置に性能表示装置403を配置することができる。
Further, the
また、払出制御装置41には、不正があったと主制御装置40が判断した場合に、LEDを点灯し、不正があった旨を遊技施設の従業員等に報知する不正報知ランプ410が設けられている。
Further, the
パチンコ機1の裏面側には、球タンク31の右側に、外部接続端子板38が配置され、外部接続端子板38により、遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ500(図5参照)へ送られる。尚、従来はホールコンピュータ500へ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータ500へ出力するための端子)と枠側(外枠10、前枠11、内枠30から出力される信号をホールコンピュータ500へ出力するための端子)の2種類を用いられているが、本実施形態では、一つの外部接続端子板38を介して遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ500へ送信される。
On the back side of the
(1−4:パチンコ機1の作動)
次に、パチンコ機1の作動について説明する。パチンコ機1は、普図作動口21に遊技球が入球すると、普図の当否判定に関する複数種の乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて当否判定を行う。この当否判定の結果に基づき、パチンコ機1は、普通図柄表示装置285において普図の変動表示を開始し、所定時間後に確定表示を行う。
(1-4: Operation of pachinko machine 1)
Next, the operation of the
そして、当否判定の結果が当りであれば、パチンコ機1は、普電役物22を開放し、第2特図始動口24への入球を可能とする。普電役物22の開放時間及び開放回数は、例えば、通常遊技状態で0.2秒×1回、遊技者にとって有利な遊技状態(後述の普電役物サポート状態)では、2.0秒×1回に設定される。
Then, if the result of the hit / fail determination is a hit, the
パチンコ機1は、第1特図始動口23への入球に起因してなされた保留記憶の乱数値に基づいて当否判定を行い、大当りであるか又はハズレであるか判定される。この当否判定の結果に基づき、パチンコ機1は、第1特図表示装置281において第1特図の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。また、パチンコ機1は、演出図柄表示装置46において第1特図に対応する疑似演出図柄700(図39参照)の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。
The
同様に、パチンコ機1は、第2特図始動口24への入球に起因してなされた保留記憶の乱数値に基づいて当否判定を行い、大当り、小当り、ハズレの何れであるか判定される。この当否判定に基づき、パチンコ機1は、第2特図表示装置283において第2特図の変動表示を開始し、所定時間経過後に第2特図の確定表示を行う。また、パチンコ機1は、演出図柄表示装置46において第2特図に対応する疑似演出図柄700の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。
Similarly, the
尚、第1特図及び第2特図の変動表示及び確定表示は、遊技盤2の隅に小さく表示される。そこで、パチンコ機1は、遊技領域20の中央に設けた演出図柄表示装置46において第1特図及び第2特図に対応する疑似演出図柄700による疑似演出表示を行い、疑似演出表示を通して遊技者に当否判定の結果を報知する。パチンコ機1は、疑似演出表示において、3つの疑似演出図柄700の変動表示を行い、当否判定の結果が大当りであれば、3つの疑似演出図柄700を同一図柄で停止させる。また、パチンコ機1は、疑似演出表示において、2つの疑似演出図柄700を同じ図柄で停止させた状態で残り一つの疑似演出図柄700の変動表示を行うリーチ演出を行うことにより、当否判定において大当りになることの期待感を遊技者に与えることができる。
The variable display and the final display of the first special figure and the second special figure are displayed small in the corners of the
パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の当否判定の結果が、第1特図又は第2特図の確定表示された態様に応じて大当りであれば、大当り遊技が実施される。この大当り遊技において、パチンコ機1は、条件装置が作動し、これに応じて役物連続作動装置が作動することにより第1大入賞口25の開閉を行う。具体的に、パチンコ機1は、第1大入賞口25の開放を開始してから所定時間(例えば、29秒)が経過した際、或いは、第1大入賞口25の開放を開始してから入球した遊技球が規定入賞数(本実施形態では10個)に到達した際に、第1大入賞口25を閉鎖する、といった一連の動作を1ラウンドとするラウンド遊技を所定回数行う。
In the
大当り遊技では、実施されるラウンド遊技の実施回数が、第1特図又は第2特図の当否判定時に決定された大当り図柄に応じて決定される。例えば、大当り遊技は、大当り図柄に応じて、ラウンド遊技を4ラウンド行う4R大当り遊技や15ラウンド行う15R大当り遊技など複数種類の大当り遊技から一つの遊技が決定される。 In the jackpot game, the number of round games to be performed is determined according to the jackpot symbol determined at the time of determining whether the first special figure or the second special figure is correct or not. For example, in the jackpot game, one game is determined from a plurality of types of jackpot games such as a 4R jackpot game in which four rounds of round games are performed and a 15R jackpot game in which 15 rounds are performed, depending on the jackpot symbol.
パチンコ機1は、第2特図の当否判定の結果が、第2特図の確定表示した態様に応じて小当りであれば、小当り遊技が実施される。小当り遊技の場合、パチンコ機1は、条件装置及び役物連続作動装置を作動することなく、第2大入賞口26の開閉を行う。小当り遊技では、例えば、第2大入賞口26を1.8秒間にわたり開放する開放動作が1回実行される。
In the
そして、パチンコ機1は、小当り遊技で開放された第2大入賞口26の特定領域262へ遊技球が入球することにより役物大当りが生起する。役物大当りでは、条件装置が作動し、これに応じて役物連続作動装置が作動することにより第1大入賞口25の開閉を行う。役物大当りによる大当り遊技では、実施されるラウンド遊技の実施回数が、第2特図の当否判定時に決定された小当り図柄に応じて決定される。例えば、大当り遊技は、小当り図柄に応じて、ラウンド遊技を、3ラウンド行う3R大当り遊技、5ラウンド行う5R大当り遊技、7ラウンド行う7R大当り遊技、9ラウンド行う9R大当り遊技、13ラウンド行う13R大当り遊技、または15ラウンド行う15R大当り遊技など複数種類の大当り遊技から一つの遊技が決定される。
Then, in the
パチンコ機1は、通常遊技状態から図柄大当り又は役物大当りによる大当り遊技が生起した場合、大当り遊技の起因となった第1特図又は第2特別図柄の大当り図柄や小当り図柄に応じて、大当り遊技終了後に、遊技者にとって小当りの獲得に有利、且つ賞球の獲得に有利な特典遊技状態に遷移可能である。
In the
具体的に、特典遊技状態は、普図の当否判定時の当選確率が高確率とされ(普図確変機能)、普図の当否判定に伴う普図の変動時間が短縮され(時短機能)、且つ、普図の当選により開放される普電役物22の開放時間が延長される(開放延長機能)。このように、特典遊技状態では、第2特図始動口24への入球が容易であり、第2特図の当否判定では小当りの当選確率が高く小当りの獲得に有利である上、小当りから役物大当りに容易に発展するので賞球の獲得に極めて有利な状態となる。尚、特典遊技状態は、普電サポート状態ともいう。勿論、普電サポート状態は、右打ち領域Rを狙う右打ちが推奨される。
Specifically, in the privilege game state, the winning probability at the time of determining whether or not the normal map is correct is high (probability change function of the general map), and the fluctuation time of the normal map due to the judgment of whether or not the normal map is correct is shortened (time saving function). In addition, the opening time of the
普電サポート状態は、複数種類の終了条件が設定されており、終了条件が成立することで状態の継続を終了するようになし、通常の遊技状態に戻る。普電サポート状態は、終了条件として、基本的に、普電サポート状態における第1特図の図柄大当りの生起、第2特図の図柄大当りの生起又は第2特図の小当りを起因とする役物大当りの生起により状態の継続を終了するように構成されている。 In the normal power support state, a plurality of types of end conditions are set, and when the end conditions are satisfied, the continuation of the state is terminated, and the normal game state is restored. The normal power support state is basically caused by the occurrence of the symbol jackpot of the first special figure, the occurrence of the symbol big hit of the second special figure, or the small hit of the second special figure in the normal power support state. It is configured to end the continuation of the state by the occurrence of a big hit.
さらに、普電サポート状態は、当該状態が終了となる終了条件として、普電サポート状態における第1特図の当否判定に伴う図柄変動回数が規定された「第1の制限回数」に達することにより状態の継続を終了するように構成されている。また普電サポート状態は、普電サポート状態における第2特図の当否判定に伴う図柄変動回数が規定された「第2の制限回数」に達することにより状態の継続を終了するように構成されている。さらにまた普電サポート状態は、普電サポート状態における第1特図の当否判定に伴う図柄変動回数及び第2特図の当否判定に伴う図柄変動回数の合計が規定された「第3の制限回数」に達することにより状態の継続を終了するように構成されている。普電サポート状態は、これらの終了条件の何れかが成立するまで継続される。 Further, the normal power support state reaches the "first limit number of times" in which the number of symbol fluctuations accompanying the determination of the validity of the first special figure in the normal power support state is defined as the end condition for ending the state. It is configured to end the continuation of the state. In addition, the normal power support state is configured to end the continuation of the state when the number of symbol fluctuations associated with the judgment of whether or not the second special figure is correct or not in the normal power support state reaches the specified "second limit number of times". There is. Furthermore, the normal power support state is the "third limit number of times" in which the total of the number of symbol fluctuations associated with the hit / fail judgment of the first special figure and the number of symbol fluctuations associated with the hit / fail judgment of the second special figure in the normal power support state is defined. Is configured to end the continuation of the state by reaching. The normal power support state is continued until any of these termination conditions is satisfied.
パチンコ機1は、大当り遊技終了後に小当りの獲得に有利な普電サポート状態に遷移する構成である。そこで、パチンコ機1は、大当り遊技の終了間際に、演出図柄表示装置46にて保留連予告演出が実施される。保留連予告演出は、先読み判定の結果を用い、大当り遊技の終了間際の時点で存在する保留記憶内に小当り又は図柄大当りの可能性がある記憶があり、大当りが連続して獲得できる可能性があることを示唆する演出であり、遊技者の期待感を高めるようにしている。尚、パチンコ機1は小当り遊技から役物大当りとなる確率がほぼ100%であり、保留記憶に小当りがあれば保留連予告演出を実施する構成である。
The
またパチンコ機1は、普電サポート状態において、普電サポート状態が終了となる最後の第2特図の当否判定に伴う変動に応じ、演出図柄表示装置46にて電サポ最終変動演出が実施される。電サポ最終変動演出は、例えば、普電サポート状態の最後の第2特図の変動と、この時点で存在する保留記憶の変動とをあたかも一つの変動のように見せる演出を行う。この場合、普電サポート状態の最後の変動が当り(小当り又は図柄大当り)であれば、電サポ最終変動演出にて当りであることを報知し、演出を終了する。即ち保留記憶の変動をまとめて行わない。また普電サポート状態の最後の変動後に実施される保留記憶の変動が当りであれば、最後の変動から当りとなる保留記憶の変動までをひと纏めにする演出を行い、当りであることを報知する。一方、普電サポート状態の最後の変動及びその後に実施される保留記憶の変動が全てハズレであれば、最後の変動から全ての保留記憶の変動までをひと纏めにする演出を行い、ハズレであることを報知する。
Further, in the
(2.パチンコ機1の電気的構成)
次に、図5を参照して、パチンコ機1の電気的構成を説明する。パチンコ機1は、遊技進行等の制御を司る主制御装置40を中心に、サブ制御装置として払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43及び発射制御装置44を具備する構成である。主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43においては、いずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置はいずれもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因してROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置40には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
(2. Electrical configuration of pachinko machine 1)
Next, the electrical configuration of the
本実施例において、発射制御装置44にはCPU、ROM、RAM等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置44にCPU、ROM、RAM等が設けられてもいてもよい。 In this embodiment, the launch control device 44 is not provided with a CPU, ROM, RAM, or the like. However, the present invention is not limited to this, and the emission control device 44 may be provided with a CPU, ROM, RAM, or the like.
(2−1:主制御装置40)
図5に示すように、パチンコ機1の電気的構成は、主として遊技の制御を司る主制御装置40を中心に構成される。主制御装置40は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介してホールコンピュータ500又は試射試験装置(図示せず)に電気的に接続される。そして、主制御装置40からの出力信号は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介してホールコンピュータ500又は試射試験装置に送られる。
(2-1: Main controller 40)
As shown in FIG. 5, the electrical configuration of the
主制御装置40には、裏配線中継端子板530を介して、前枠11(図1参照)が開放しているか否かを検出するガラス枠開放スイッチ501、及び、内枠30(図4参照)が開放しているか否かを検出する内枠開放スイッチ502が接続される。これらガラス枠開放スイッチ501及び内枠開放スイッチ502は、各々の検出信号を主制御装置40に出力する。尚、図5において、「スイッチ」は「SW」と記す。
The
また、主制御装置40には、遊技盤中継端子板531を介して、第1特図始動口23(図2参照)への入球を検出する第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口24(図2参照)への入球を検出する第2特図始動口スイッチ504、普図作動口21(図2参照)への入球を検出する普通図柄作動スイッチ505、第1大入賞口25(図2参照)への入球数をカウントする第1カウントスイッチ506、第2大入賞口26(図2参照)への入球数をカウントする第2カウントスイッチ507、特定領域262(図2参照)への入球を検出するV入賞口スイッチ508、一般入賞口27(図2参照)への入球を検出する一般入賞口スイッチ509、及びアウト口203に取り込まれた遊技球を検出するアウト口スイッチ510が接続される。そして、これら第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口スイッチ504、普通図柄作動スイッチ505、第1カウントスイッチ506、第2カウントスイッチ507、V入賞口スイッチ508、一般入賞口スイッチ509及びアウト口スイッチ510は、各々の検出信号を主制御装置40に出力する。
Further, in the
さらに、主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して第1大入賞口ソレノイド511が接続され、これを駆動することにより第1大入賞口25(図2参照)の開閉制御を行う。さらにまた、主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して第2大入賞口ソレノイド512が接続され、これを駆動することにより第2大入賞口26(図2参照)の開閉制御を行う。さらにまた、主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して普電役物ソレノイド513が接続され、これを駆動することにより普電役物22(図2参照)の開閉制御を行う。さらにまた、主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介してシャッターソレノイド514が接続され、これを駆動することにより第2大入賞口26のシャッター263(図3参照)の開閉制御を行う。尚、図5において「ソレノイド」は、「SOL」と記載する。
Further, the
主制御装置40は、搭載されたプログラムに従って動作する。そして、主制御装置40は、各種検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種コマンドを生成し、払出制御装置41及びサブ統合制御装置42にコマンドを出力する。さらに、主制御装置40は、図柄表示装置中継端子板533を介して接続された第1特図表示装置281、第1特図保留数表示装置282、第2特図表示装置283、第2特図保留数表示装置284、普通図柄表示装置285及び普通図柄保留数表示装置286の表示制御を行う。
The
(2−1−1:MPU600の概略構成)
ここで、図6を参照しながら、主制御装置40に搭載されるMPU600(Micro Processing Unit)について説明する。図6に示すように、MPU600は、CPU610と、ROM620と、RAM630と、カウンタ回路640と、タイマ回路650と、乱数回路660とを主に備える。CPU610、ROM620、RAM630、カウンタ回路640、タイマ回路650及び乱数回路660の各々は、内部バス601を介して接続され、内部バス601は、外部バスインターフェイス602を介して、パチンコ機1に設けられた各種スイッチや各種装置等に通信可能に接続されている(図5参照)。図6中、符号611はCPU610の汎用レジスタを示す。
(2-1-1: Schematic configuration of MPU600)
Here, the MPU 600 (Micro Processing Unit) mounted on the
(2−1−2:ROM620)
ROM620には、第1特図用当否判定テーブル621aと、第1特図用図柄選択テーブル622aと、第1特図用変動パターン選択テーブル623aと、第2特図用当否判定テーブル621bと、第2特図用図柄選択テーブル622bと、第2特図用変動パターン選択テーブル623bと、リーチ判定テーブル624とが記憶される。
(2-1-2: ROM620)
The
第1特図用当否判定テーブル621aは、第1特図の当否判定に用いる。第1特図用当否判定テーブル621aは、遊技状態や後述する段階設定値(単に、設定値ともいう)に応じて使い分けられる複数の当否判定テーブルを含む。第1特図用図柄選択テーブル622aは、第1特図の当否判定の結果として第1特図表示装置281に確定表示する図柄を決定する際に用いる。第1特図用変動パターン選択テーブル623aは、第1特図表示装置281に変動表示する変動パターンを選択する際に用いる。尚、第1特図用変動パターン選択テーブル623aは、第1特図の当否判定の結果や、実行中の遊技状態等に応じて使い分けられる複数の変動パターン選択テーブルを含む。
The hit / fail determination table 621a for the first special figure is used for the hit / miss determination of the first special figure. The hit / fail determination table 621a for the first special figure includes a plurality of hit / fail determination tables that can be used properly according to the game state and the stage set value (simply also referred to as the set value) described later. The symbol selection table 622a for the first special symbol is used when determining a symbol to be confirmed and displayed on the first special
第2特図用当否判定テーブル621bは、第2特図の当否判定に用いる。第2特図用当否判定テーブル621bは、遊技状態や設定段階値等に応じて使い分けられる複数の当否判定テーブルを含む。第2特図用図柄選択テーブル622bは、第2特図の当否判定の結果として第2特図表示装置283に確定表示する図柄を決定する際に用いる。第2特図用変動パターン選択テーブル623bは、第2特図表示装置283に変動表示する変動パターンを選択する際に用いる。尚、第2特図用変動パターン選択テーブル623bは、第2特図の当否判定の結果や、実行中の遊技状態等に応じて使い分けられる複数の変動パターン選択テーブルを含む。
The pass / fail determination table 621b for the second special figure is used for the pass / fail determination of the second special figure. The second special figure hit / fail determination table 621b includes a plurality of hit / fail determination tables that can be used properly according to the game state, the setting stage value, and the like. The second special symbol symbol selection table 622b is used when determining a symbol to be confirmed and displayed on the second special
リーチ判定テーブル624は、第1特図及び第2特図の当否判定に用いる。リーチ判定テーブル624は、第1特図及び第2特図の変動表示に伴って演出図柄表示装置46に表示する疑似演出図柄700(図39参照)において、リーチ演出後にはずれを示す疑似演出図柄700を確定表示させるリーチ外れ演出を行うか否かの決定に用いる。
The reach determination table 624 is used for determining whether or not the first special figure and the second special figure are correct or not. The reach determination table 624 is a pseudo-effect symbol 700 (see FIG. 39) displayed on the effect
また、ROM620には、普図用当否判定テーブル621cと、普図用図柄選択テーブル622cと、普図用変動パターン選択テーブル623cとがさらに記憶される。普図用当否判定テーブル621cは、普通図柄の当否判定に用いる。普図用図柄選択テーブル622cは、普通図柄の当否判定の結果として普通図柄表示装置285に確定表示する図柄を決定する際に用いる。普図用変動パターン選択テーブル623cは、普通図柄表示装置285に変動表示する変動パターンを選択する際に用いる。
Further, the
(2−1−3:RWM630)
RWM630は、記憶領域として、第1特図用保留記憶領域631と、第2特図用保留記憶領域632と、普図用保留記憶領域633と、電サポカウンタ634と、段階設定値格納領域635と、モード値格納領域636とを備えている。
(2-1-3: RWM630)
The
第1特図用保留記憶領域631は、第1特図の保留球数を記憶し、第2特図用保留記憶領域632は、第2特図の保留球数を記憶する。普図用保留記憶領域633は、普図の保留球数を記憶する。尚、第1特図用保留記憶領域631、第2特図用保留記憶領域632及び普図用保留記憶領域633に記憶される保留球数の上限は、何れも4個である。
The reserved
電サポカウンタ634は、前記の特図計数カウンタを備える。前記したように、パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の当否判定において通常遊技状態(非普電サポート状態)から図柄大当りになると、大当り遊技終了後に普電役物サポート状態へ遷移する。このとき、電サポカウンタ634には、終了条件である第1乃至第3の制限回数が設定される。そして、第1特図又は第2特図の当否判定が1回行われる毎に特図計数カウンタの計数値に1を加算する。そして、特図計数カウンタの計数値と第1乃至第3の制限回数との照合を行う。照合の結果が合致していれば、その以後に小当りが生起することにより遊技状態が普電サポート状態から通常遊技状態へ戻る。尚、RWM630には、遊技状態が普電サポート状態であることを示す電サポフラグが設けられる。この電サポフラグは、遊技状態が普電サポート状態であるときに「1」がセットされ、遊技状態が普電サポート状態ではないときに「0」がセットされる。
The
(2−1−4:段階設定値)
段階設定値格納領域635には、当否判定での大当り確率に関する値である段階設定値が格納される。上記したように、パチンコ機1は、設定機能を有する遊技機である。即ち、パチンコ機1は、段階設定値格納領域635に対し、例えば、当否判定での大当り確率に応じて6段階に分けられた段階設定値1〜6を設定可能とする。そして、主制御装置40は、段階設定値格納領域635に格納された段階設定値に基づき、第1特図又は第2特図の当否判定で用いる当否判定テーブルを決定する。
(2-1-4: Stage setting value)
In the stage setting
本実施例では、主制御装置40が段階設定値格納領域635に格納する段階設定値として、「1〜6」までの値を設定する仕様となっているのに対し、段階設定値格納領域635に「1〜6」以外の値が格納された場合に、何等かの不正行為、又は、RWM630の異常が発生したと判断する。この場合、主制御装置40は、不正報知ランプ410等を用いて遊技施設の従業員等に報知することが望ましい。
In this embodiment, the
(2−1−5:移行モード)
モード値格納領域636は、パチンコ機1が電源投入後に移行する4つの移行モードのうち何れの移行モードであるかを示す「モード値」が格納される。
(2-1-5: Transition mode)
The mode
具体的には、パチンコ機1の電源が投入され、所定の準備処理が終了すると、パチンコ機1は、「遊技モード」、「設定確認モード」、「設定変更モード」及び「遊技停止モード」の何れかの移行モードに移行する。
Specifically, when the power of the
遊技モードは、パチンコ機1が遊技可能な状態となったときに設定される移行モードである。また、遊技モードは、直前の電源断発生時においてRWM630に保存したバックアップデータを復帰させた後に遊技モードへ移行する「バックアップ復帰モード」と、直前の電源断発生時においてRWM630に保存したバックアップデータを消去した後に遊技モードへ移行する「RWMクリアモード」とを含む。尚、モード値格納領域636に格納されたモード値が「0」のとき、主制御装置40は、遊技モードへ移行する。
The game mode is a transition mode that is set when the
設定確認モードは、パチンコ機1に現在設定されている段階設定値を遊技施設の従業員等が確認する場合に設定される移行モードである。設定変更モードは、パチンコ機1に設定されている段階設定値を変更する場合に設定される移行モードである。尚、パチンコ機1は、移行モードとして設定確認モード又は設定変更モードが設定された状態において、遊技を不能とする。
The setting confirmation mode is a transition mode set when an employee of the amusement facility or the like confirms the stage setting value currently set in the
また、モード値格納領域636に格納されたモード値が「1」のとき、主制御装置40は、設定確認モードへ移行し、モード値格納領域636に格納されたモード値が「2」のとき、主制御装置40は、設定変更モードへ移行する。そして、設定確認モード及び設定変更モードは、遊技施設の従業員等による所定の操作があった場合に終了する。設定確認モード又は設定変更モードの終了後、主制御装置40は、遊技モードへ移行すると共に、モード値格納領域636に「0」を格納する。
Further, when the mode value stored in the mode
尚、設定確認モード、設定変更モード及び遊技停止モードは、電源投入時にのみ移行可能な移行モードである。つまり、パチンコ機1は、電源投入後に設定確認モード及び設定変更モードの何れかへ移行した後、遊技モード以外の移行モードへ移行することはない。また、パチンコ機1は、遊技モードへ移行した後、設定確認モード、設定変更モード及び遊技停止モードの何れかへ移行することはない。
The setting confirmation mode, setting change mode, and game stop mode are transition modes that can be shifted only when the power is turned on. That is, the
遊技停止モードは、RWM630に異常が発生したと判断された場合に設定される移行モードである。尚、移行モードとして遊技停止モードが設定されたとき、モード値格納領域636には、モード値として「3」が格納される。
The game stop mode is a transition mode that is set when it is determined that an abnormality has occurred in the
(2−1−6:カウンタ回路640)
図6に示すよう、カウンタ回路640は、パチンコ機1に設けられた各種カウンタの計時処理を行い、タイマ回路650は、パチンコ機1に設けられた各種タイマの計時処理を行う。例えば、タイマ回路650は、選択された変動パターンに応じて設定される第1特図又は第2特図の変動時間が設定される変動時間タイマ651を備える。主制御装置40は、変動時間タイマ651が0になるまで第1特図又は第2特図の変動表示を行い、変動時間タイマ651が0になると、第1特図又は第2特図の確定表示を行う。
(2-1-6: Counter circuit 640)
As shown in FIG. 6, the
(2−1−7:乱数回路660)
乱数回路660は、主制御装置40が行う処理の中で用いるハードウェア乱数を生成する。尚、乱数回路660で生成される乱数としては、第1特図及び第2特図の当否判定に用いる大当り判定用乱数、普通図柄の当否判定で用いる当り判定用乱数が例示される。そして、主制御装置40は、抽出した大当り判定用乱数が、第1特図用当否判定テーブル621a又は第2特図用当否判定テーブル621bに設定された乱数値と一致した場合に、当否判定の結果が大当りであると判定する。
(2-1-7: Random number circuit 660)
The
尚、主制御装置40は、第1特図始動口23に遊技球が入球すると、抽出した大当り決定用乱数を第1特図用保留記憶領域631に記憶する。同様に、主制御装置40は、第2特図始動口24に遊技球が入球すると、抽出した大当り決定用乱数を第2特図用保留記憶領域632に記憶する。また、主制御装置40は、普図作動口21に遊技球が入球すると、抽出した当り決定用乱数を普図用保留記憶領域633に記憶する。
When the game ball enters the first special
乱数回路660は、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283に表示する特別図柄の選択に用いる大当り図柄決定用乱数1及び大当り決定用乱数2を生成する。そして、主制御装置40は、抽出した大当り図柄決定用乱数1及び大当り図柄決定用乱数2と、第1特図用図柄選択テーブル622a又は第2特図用図柄選択テーブル622bに設定された乱数値と基づき、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283に表示する特別図柄を決定する。
The
同様に、乱数回路660は、普通図柄表示装置285に表示する普通図柄の選択に用いる当り決定用乱数を生成する。そして、主制御装置40は、抽出した当り図柄決定用乱数と、普図用図柄選択テーブル622cに設定された乱数値とに基づき、普通図柄表示装置285に表示する普通図柄を決定する。
Similarly, the
さらに、乱数回路660は、リーチ外れ演出を行うか否かの決定に用いるリーチ判定用乱数を生成する。そして、主制御装置40は、抽出したリーチ判定用乱数と、リーチ判定テーブル624に設定された乱数値とに基づき、リーチ外れ演出を行うか否かを決定する。
Further, the
また、乱数回路660は、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283に変動表示する変動パターンの選択に用いる特図変動パターン決定用乱数1及び特図変動パターン決定用乱数2を生成する。そして、主制御装置40は、抽出した特図変動パターン決定用乱数1及び特図変動パターン決定用乱数2と、第1特図用変動パターン選択テーブル623a又は第2特図用変動パターン選択テーブル623bに設定された乱数値とに基づき、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283に変動表示する変動パターンを決定する。
Further, the
さらに、乱数回路660は、普通図柄表示装置285に変動表示する変動パターンの選択に用いる普図変動パターン決定用乱数を生成する。そして、主制御装置40は、抽出した普図変動パターン決定用乱数2と、普図用変動パターン選択テーブル623cに設定された乱数値とに基づき、普通図柄表示装置285に変動表示する変動パターンを決定する。
Further, the
図7に示すように、乱数回路660は、乱数生成回路661と、3つの乱数値レジスタ662A〜662Cと、乱数値取り込みレジスタ663と、乱数ラッチフラグレジスタ664A〜664Cとを備える。乱数生成回路661は、MPU600の通電と同時に起動し、タイマ回路650(図6参照)からのシステムクロック信号(SCLK)を適宜分周してなるタイミングで乱数値を更新する。
As shown in FIG. 7, the
各々の乱数値レジスタ662A〜662Cは、乱数生成回路661が生成した乱数値を格納する。乱数値取り込みレジスタ663は、乱数値を格納する乱数値レジスタ662A〜662Cの指定を行う際に用いる。例えば、乱数値を乱数値レジスタ662Aに格納する場合、主制御装置40は、乱数値取り込みレジスタ663に「1」をセットする。同様に、主制御装置40は、乱数値を乱数値レジスタ662Bに格納する場合に、乱数値取り込みレジスタ663に「2」をセットし、乱数値を乱数値レジスタ662Cに格納する場合に、乱数値取り込みレジスタ663に「3」をセットする。
Each of the random number value registers 662A to 662C stores the random number value generated by the random
乱数ラッチフラグレジスタ664A〜664Cは、各々の乱数値レジスタ662A〜662Cに乱数値が取り込まれているか否かを示す。具体的に、乱数値レジスタ662A〜662Cに乱数値が取り込まれると、主制御装置40は、対応する乱数ラッチフラグレジスタ664A〜664Cに「1」をセットする。そして、主制御装置40は、乱数値レジスタ662A〜662Cの各々に格納された乱数値を参照すると、参照した乱数ラッチフラグレジスタ664A〜664Cに「0」をセットする。これにより、主制御装置40は、各々の乱数値レジスタ662A〜662Cに乱数値が格納されているか否かを把握することができる。
The random number latch flag registers 664A to 664C indicate whether or not a random number value is captured in the respective random number value registers 662A to 662C. Specifically, when a random number value is taken into the random number value registers 662A to 662C, the
(2−2:払出制御装置41)
図5に戻り、払出制御装置41について説明する。払出制御装置41は、主制御装置40に対して双方向通信可能に接続される。払出制御装置41には、払出中継端子板534及び裏配線中継端子板530を介してガラス枠開放スイッチ501及び内枠開放スイッチ502に接続される。そして、払出制御装置41は、外部接続端子板38を介して賞球に関する情報、前枠11及び内枠30の開閉状態に関する情報等をホールコンピュータ500又は試射試験装置(図示せず)に送信する。また、払出制御装置41は、必要に応じて、遊技球の発射を停止させるための発射停止信号を発射制御装置44に送信する。
(2-2: Payout control device 41)
Returning to FIG. 5, the
また、払出制御装置41は、裏配線中継端子板530を介して、球タンク31(図4参照)が空状態になったことを検出する球切れスイッチ520が接続される。球切れスイッチ520は、球タンク31が空状態になったことを検出すると、検出信号を払出制御装置41に出力する。
Further, the
さらに、払出制御装置41には、払出中継端子板534を介して、遊技球の払出を行う払出モータ521と、遊技球が払い出されたことを検出する払出スイッチ522とが接続される。払出制御装置41は、主制御装置40から送られるコマンドに応じて払出モータ521を駆動し、遊技球の払出を行う。払出スイッチ522は、遊技球が払い出されたことを検出すると、検出信号を払出制御装置41に出力する。さらに、払出制御装置41には、下皿13が満杯状態になったことを検出する満杯スイッチ523が接続される。満杯スイッチ523は、下皿13が満杯状態になったことを検出すると、検出信号を払出制御装置41に出力する。
Further, the
払出制御装置41は、球切れスイッチ520から検出信号が入力された場合、及び、満杯スイッチ523から検出信号が入力された場合、払出モータ521を停止する。これにより、払出ユニット33による賞球の払出動作が停止される。球切れスイッチ520は、球切れ状態が解消されるまで検出信号を出力し続け、満杯スイッチ523は、下皿13の満杯状態が解除されるまで検出信号を出力し続ける。そして、払出制御装置41は、球切れスイッチ520及び満杯スイッチ523からの検出信号の入力が停止すると、払出モータ521の駆動を再開する。
The
尚、機台内に封入した遊技球を循環させて遊技を行う封入式遊技機等に本発明を採用する場合、主制御装置40から払出制御装置41(封入式遊技機の場合では、遊技球の払出が行われないため、枠制御装置と称するのが好適)への一方向通信としてもよい。この場合、遊技機は、不正されにくい構成とすることができる。
When the present invention is adopted for an enclosed game machine or the like in which a game ball enclosed in a machine base is circulated to play a game, the payout control device 41 (in the case of an enclosed game machine, the game ball) is used from the
さらに、払出制御装置41には、CRユニット端子板535を介して、CRユニットCR及び精算表示装置170に双方向通信可能に接続される。精算表示装置170には、遊技者により操作される球貸スイッチ171及び精算スイッチ172が接続される。球貸スイッチ171は、遊技者が遊技球の貸出を要求する際に操作されるスイッチであり、精算スイッチ172は、遊技者が精算を要求する際に操作されるスイッチである。
Further, the
球貸スイッチ171は、遊技者による操作を検知すると、貸出要求の操作信号を出力する。球貸スイッチ171が出力した貸出要求信号は、精算表示装置170を介してCRユニットCRに入力され、CRユニットCRから払出制御装置41へ貸出要求信号が発信される。そして、払出制御装置41は、CRユニットCRから貸出要求信号を受けると、払出モータ521を駆動し、遊技球の払出を行うと共に、CRユニットCRに挿入されたプリペイドカードの残高表示を制御する。
When the
精算スイッチ172は、遊技者による操作を検知すると、精算要求の操作信号を出力する。精算スイッチ172が出力した精算要求信号は、精算表示装置170を介してCRユニットCRに入力され、CRユニットCRは、精算要求信号に応じて、CRユニットCRに挿入されたプリペイドカードの残高管理及び残高表示に関する制御を行う。
When the
また、払出制御装置41には、一般入賞口27への入球頻度が異常であると判断され場合に、点灯するLEDである不正報知ランプ410が設けられる。払出制御装置41は、主制御装置40から不正コマンドを受信すると、不正報知ランプ410を点灯させることにより、遊技施設の従業員等に対し、不正が行われたおそれがあることを報知できる。
Further, the
(2−3:サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43)
サブ統合制御装置42は、演出中継端子板532を介して主制御装置40に接続されると共に、主制御装置40からサブ統合制御装置42への通信を可能とする。そして、サブ統合制御装置42は、主制御装置40から受信したコマンドに基づいて演出制御を行う。サブ統合制御装置42には、演出ボタン15及びジョグダイヤル16が接続される。演出ボタン15及びジョグダイヤル16はそれぞれ、操作による各々の検出信号をサブ統合制御装置42に入力する。
(2-3:
The
そして、サブ統合制御装置42は、スピーカ112の駆動により音声の出力を制御すると共に、枠側装飾ランプ113を含む各種LEDやランプの点灯及び消灯等を制御する。さらに、サブ統合制御装置42には、スピーカ112から出力する音量を調節する音量調節スイッチが設けられる。サブ統合制御装置42は、音量調節スイッチから入力された操作信号に基づいて、スピーカ112から出力する音量を制御する。
Then, the
演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42に対して双方向通信可能に接続される。サブ統合制御装置42は、演出図柄制御装置43に対し、キャラクタ等を表示する疑似演出や特図の疑似図柄の表示態様に関するコマンドを送信する。一方、演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られるコマンドに応じた疑似演出図柄700を演出図柄表示装置46のLCDパネルに表示する。
The effect
また、サブ統合制御装置42は、一般入賞口27への入球頻度が異常であると判断され場合に、スピーカ112、枠側装飾ランプ113及び演出図柄表示装置46によるエラー報知を行う。
Further, when it is determined that the frequency of entering the general winning
(2−4:発射制御装置44)
発射制御装置44は、払出制御装置41に接続され、払出制御装置41から発射制御装置44への通信を可能とする。発射制御装置44は、払出制御装置41を介して主制御装置40から送られるコマンドや、発射ハンドル14の回動信号に基づいて発射モータ526を制御し、遊技球の発射及び発射停止を行う。
(2-4: Launch control device 44)
The launch control device 44 is connected to the
また、発射制御装置44には、発射ハンドル14に設けられた発射停止スイッチ524、及び、発射ハンドル14に遊技者が接触していることを検出するタッチスイッチ525が接続される。タッチスイッチ525は、遊技者による発射ハンドル14の接触を検出した場合に、検出信号を発射制御装置44に入力する。そして、発射制御装置44は、タッチスイッチ525から検出信号が入力されている場合に、遊技球を発射する。一方、発射停止スイッチ524は、遊技者による操作があった場合に、検出信号を発射制御装置44に入力する。そして、発射制御装置44は、発射停止スイッチ524から検出信号が入力されると、タッチスイッチ525から検出信号が入力されている場合であっても、遊技球の発射を停止する。
Further, the launch control device 44 is connected to a launch stop switch 524 provided on the launch handle 14 and a
(2−5:電源基板45)
図8に示すように、電源基板45は、電源回路671と、受電回路672と、停電検出回路673と、バックアップ用電源回路674とを備える。電源回路671は、外部に設けられたAC電源(主電源AC24V)から供給される交流電圧を変換し、直流電圧を生成する。受電回路672には、電源スイッチ450が設けられ、電源回路671は、受電回路672を介してAC電源に接続される。電源スイッチ450をONにすると、電源回路671は、AC電源と導通し、電源回路671に主電源AC24Vが供給される。そして、電源回路671は、必要な直流電圧各種制御装置やアクチュエータ等に供給する。
(2-5: Power supply board 45)
As shown in FIG. 8, the
停電検出回路673は、電源回路671から供給される電圧を監視する。そして、停電検出回路673は、供給された電圧が所定電圧未満となった場合に、電源スイッチ450のOFFへの切替え、或いは、停電に伴う電源の遮断が発生したと判断し、主制御装置40及び払出制御装置41に出力する停電検出信号をハイレベル(ON)にする。その一方、停電検出回路673は、電源回路671から供給される電圧が所定電圧以上に上昇した場合に、停電検出信号をローレベル(OFF)にする。
The power
尚、本実施例において、停電検出回路673は、停電検出信号を主制御装置40及び払出制御装置41に送信する場合を例に挙げて説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば停電検出回路673は、停電検出信号を主制御装置40及び払出制御装置41の何れか一方のみに送信し、主制御装置40から払出制御装置41に、或いは、払出制御装置41から主制御装置40に対し、停電用のコマンドを送信する構成としてもよい。
In this embodiment, the power
バックアップ用電源回路674は、コンデンサ等により構成される。バックアップ用電源回路674は、電源回路671がAC電源から電力を供給しながら生成したDC5Vの電力を充電し、停電となった場合に、バックアップ電源(DC5V)を主制御装置40のRWM630及び払出制御装置41のRWM等に供給する。
The backup
本実施例において、バックアップ電源は、主制御装置40のRWM630及び払出制御装置41のRWMに供給される。よって、パチンコ機1は、電源が遮断された後においても一定時間に亘り、電源断発生時に主制御装置40及び払出制御装置41に記憶されていた内容、例えば、パチンコ機1の遊技状態や賞球として払い出す遊技球の数等の情報を保持できる。
In this embodiment, the backup power supply is supplied to the
その一方、バックアップ電源は、サブ統合制御装置42のRWMには供給されない。よって、パチンコ機1への電力供給が停止されると、サブ統合制御装置42のRWMに記憶されていた内容は、消去される。
On the other hand, the backup power supply is not supplied to the RWM of the
(3.パチンコ機1の仕様)
次に、パチンコ機1の基本的仕様を説明する。図9に示すように、パチンコ機1は、設定値に応じて、第1特図及び第2特図の大当りの当選確率を変更可能な構成である。例えば、設定値1での大当り確率は、第1特図及び第2特図共に209分の1に設定され、設定値2では204分の1に、設定値3では199分の1に、設定値4では194分の1に、設定値5では189分の1に、設定値6では184分の1に設定される。
(3. Specifications of pachinko machine 1)
Next, the basic specifications of the
パチンコ機1は、第1特図の当否判定において小当り判定されない構成である。
第2特図の小当りの当選確率は、設定値に拘わらず一定であり、7.4分の1に設定されている。
The
The winning probability of the small hit in the second special figure is constant regardless of the set value, and is set to 1 / 7.4.
パチンコ機1は、小当り遊技において、第2大入賞口26が開放される。小当り遊技での第2大入賞口26の開放時間及び開放回数は、通常遊技状態又は普電サポート状態の何れであっても1.8秒×1回に設定されている。
また、小当り遊技において、特定領域262へ遊技球を入球させる確率(V入賞率)は、約1分の1に設定されている。
In the
Further, in the small hit game, the probability of entering the game ball into the specific area 262 (V winning rate) is set to about 1/1.
次に、パチンコ機1の大当り遊技の種類について説明する。第1特図の当否判定による図柄大当りでは、例えば、「4R特典有」、「15R特典有1」の2種類の大当り遊技から何れか一つの遊技が選択される。第1特図の大当り遊技は、当否判定時に設定された大当り図柄に応じて決定される。
Next, the types of jackpot games of the
「4R特典有」は、ラウンド遊技が4ラウンドにわたって実施され、大当り遊技終了後に普電サポート状態が設定されるものである。「15R特典有1」は、ラウンド遊技が15ラウンド実施され、大当り遊技終了後に普電サポート状態が設定されるものである。尚、「4R特典有」は、図柄大当りで発生する確率である発生率が99%とされ、「15R特典有1」は発生率が1%とされている。 In "4R privilege available", a round game is carried out over four rounds, and a general electric support state is set after the big hit game is completed. In "15R privilege available 1", a round game is carried out for 15 rounds, and a general electric support state is set after the big hit game is completed. In addition, "4R privilege available" has an occurrence rate of 99%, which is the probability of occurrence in a symbol jackpot, and "15R privilege available 1" has an occurrence rate of 1%.
尚、図例では、第1特図の当否判定による図柄大当りでは、「4R特典有」及び「15R特典有1」の何れも大当り遊技終了後に普電サポート状態に遷移する構成であるが、これに限るものではない。例えば、「4R特典有」及び「15R特典有1」の図柄大当りに加えて「4R特典無」や「15R特典無」の図柄大当りを設けてもよい。 In the figure example, in the symbol jackpot based on the hit / fail judgment of the first special figure, both "4R privilege available" and "15R privilege available 1" are configured to transition to the normal electric support state after the jackpot game is completed. It is not limited to. For example, in addition to the symbol jackpots of "4R privilege available" and "15R privilege available 1", symbol jackpots of "4R privilege not available" and "15R privilege not available" may be provided.
第2特図の当否判定による図柄大当りでは、例えば、「15R特典有2」の大当り遊技のみが実施される。勿論、「15R特典有2」は、ラウンド遊技が15ラウンド実施され、大当り遊技終了後に普電サポート状態が設定されるものである。発生率は100%とされている。 In the symbol jackpot based on the hit / fail judgment of the second special figure, for example, only the jackpot game of "15R privilege available 2" is carried out. Of course, in "15R privilege available 2", the round game is carried out for 15 rounds, and the general electric support state is set after the big hit game is completed. The incidence is said to be 100%.
第2特図の小当り遊技からの役物大当りでは、例えば、「3R特典有」、「5R特典有」、「7R特典有」、「9R特典有」、「11R特典有」、「13R特典有」、「15R特典有3」の7種類の大当り遊技から何れか一つの遊技が選択される。第2特図の小当り遊技から遷移した大当り遊技は、当否判定時に設定された小当り図柄に応じて決定される。 In the big hit of the character from the small hit game of the second special figure, for example, "3R privilege available", "5R privilege available", "7R privilege available", "9R privilege available", "11R privilege available", "13R privilege available" One of the seven types of jackpot games, "Yes" and "15R Benefits Yes 3", is selected. The big hit game transitioned from the small hit game of the second special figure is determined according to the small hit symbol set at the time of winning / failing determination.
「3R特典有」は、ラウンド遊技が3ラウンド実施され、大当り遊技終了後に普電サポート状態が設定されるもので、役物大当りで発生する確率である発生率が20%とされている。「5R特典有」は、ラウンド遊技が5ラウンド実施され、大当り遊技終了後に普電サポート状態が設定されるもので、発生率が20%とされている。一方、「15R特典無」は大当り遊技終了後に通常遊技状態が設定されるもので、発生率が10%とされている。両者は、大当り遊技内容と大当り遊技終了後に普電サポート状態となる点で同一であるが、普電サポート状態の終了条件が相違する。 In "3R privilege available", the round game is carried out for 3 rounds, and the general electric support state is set after the big hit game is completed, and the probability of occurrence in the character big hit is 20%. In "5R privilege available", a round game is carried out for 5 rounds, and a general electric support state is set after the big hit game is completed, and the occurrence rate is 20%. On the other hand, in "15R no privilege", the normal game state is set after the big hit game is completed, and the occurrence rate is set to 10%. Both are the same in that the contents of the big hit game and the normal electric support state are set after the big hit game is completed, but the end conditions of the general electric support state are different.
「7R特典有」は、ラウンド遊技が7ラウンド実施され、大当り遊技終了後に普電サポート状態が設定されるものである。「9R特典有」は、ラウンド遊技が9ラウンド実施され、大当り遊技終了後に普電サポート状態が設定されるものである。「11R特典有」は、ラウンド遊技が11ラウンド実施され、大当り遊技終了後に普電サポート状態が設定されるものである。「13R特典有」は、ラウンド遊技が13ラウンド実施され、大当り遊技終了後に普電サポート状態が設定されるものである。「15R特典有3」は、ラウンド遊技が15ラウンド実施され、大当り遊技終了後に普電サポート状態が設定されるものである。「7R特典有」、「9R特典有」、「11R特典有」、「13R特典有」及び「15R特典有3」は、役物大当りで発生する確率である発生率がいずれも10%とされている。 In "7R privilege available", a round game is carried out for 7 rounds, and a general electric support state is set after the big hit game is completed. In "9R privilege available", a round game is carried out for 9 rounds, and a general electric support state is set after the big hit game is completed. In "11R privilege available", a round game is carried out for 11 rounds, and a general electric support state is set after the big hit game is completed. In "13R privilege available", a round game is carried out for 13 rounds, and a general electric support state is set after the big hit game is completed. In "15R privilege available 3", a round game is carried out for 15 rounds, and a general electric support state is set after the big hit game is completed. "7R privilege available", "9R privilege available", "11R privilege available", "13R privilege available" and "15R privilege available 3" all have a 10% probability of occurring in a jackpot. ing.
尚、図例では、第2特図の当否判定による役物大当りでは、「3R特典有」、「5R特典有」、「7R特典有」、「9R特典有」、「11R特典有」、「13R特典有」及び「15R特典有3」の何れも大当り遊技終了後に普電サポート状態に遷移する構成であるが、これに限るものではない。例えば、「3R特典有」、「5R特典有」、「7R特典有」、「9R特典有」、「11R特典有」、「13R特典有」及び「15R特典有3」の役物大当りに加えて「3R特典無」や「5R特典無」の役物大当りを設けてもよい。
In addition, in the figure example, in the character jackpot based on the hit / fail judgment of the second special figure, "3R privilege available", "5R privilege available", "7R privilege available", "9R privilege available", "11R privilege available", "11R privilege available", " Both "13R privilege available" and "15R privilege available 3" are configured to transition to the general electric support state after the jackpot game is completed, but the present invention is not limited to this. For example, in addition to the "3R benefits", "5R benefits", "7R benefits", "9R benefits", "11R benefits", "13R benefits" and "15R
続いて普図の当否判定及び普電役物の作動に関連する遊技仕様を説明する。パチンコ機1は、通常遊技状態において、普図の変動時間が6.2秒に設定されている。また普図の当選確率が100分の1に設定されている。普図の当選により作動する普電役物22の開放時間及び開放回数は、0.2秒×1回に設定されている。
Next, the game specifications related to the pass / fail judgment of the general drawing and the operation of the general electric accessory will be described. In the normal gaming state of the
普電サポート状態において、普図の変動時間は0.7秒に設定されている。また普図の当選確率は約1分の1に設定されている。普図の当選により作動する普電役物22の開放時間及び開放回数は、0.6秒×1回に設定されている。
In the normal power support state, the fluctuation time of the normal map is set to 0.7 seconds. In addition, the winning probability of the general map is set to about one-third. The opening time and the number of times of opening of the ordinary
尚、パチンコ機1は、普電サポート状態として、終了条件の異なる2種類の普電サポート状態を備える。普電サポート状態の終了条件の詳細については後述するが、一方の普電サポート状態は、終了条件である第2特図の制限回数(第2の制限回数)が保留記憶の規定数よりも少ない回数(例えば1回)に設定されている。他方は終了条件である第2特図の制限回数が保留記憶の規定数よりも多い回数(例えば7回)に設定されている。そしてパチンコ機1は、前者の制限回数が「1回」の普電サポート状態において、小当りから役物大当りが生起する確率である達吉チャンス突入率は約52%とされている。この場合、達吉チャンス突入率は、普電サポート状態での第2特図の1回の変動と、大当り遊技から普電サポート終了までに記憶された第2特図の保留記憶の4回の変動を合算した5回の変動での役物大当りが生起する確率である。
The
一方、後者の制限回数が「7回」の普電サポート状態において、小当りから役物大当りが生起する確率である達吉チャンス継続率は約80%とされている。この場合、達吉チャンス継続率は、普電サポート状態での第2特図の7回の変動と、大当り遊技から普電サポート終了までに記憶された第2特図の保留記憶の4回の変動を合算した11回の変動での役物大当りが生起する確率である。尚、普電サポート状態での第2特図の7回の変動では64%の確率で役物大当りが生起することになる。また保留記憶による第2特図の4回の変動では44%の確率で役物大当りが生起することになる。 On the other hand, in the latter limit of "7 times", the Tatsuyoshi chance continuation rate, which is the probability that a big hit of a character will occur from a small hit, is about 80%. In this case, the Tatsuyoshi chance continuation rate fluctuates 7 times in the 2nd special figure in the normal power support state and 4 times in the hold memory of the 2nd special figure stored from the big hit game to the end of the normal power support. This is the probability that a jackpot will occur in 11 fluctuations, which is the sum of the above. It should be noted that there is a 64% chance that a jackpot will occur in the 7th fluctuation of the 2nd special figure in the normal electric support state. In addition, there is a 44% chance that a jackpot will occur in the four fluctuations of the second special figure due to the reserved memory.
(4.普電サポート状態の終了条件)
次に、図10乃至図12を参照しながら、普電サポート状態の終了条件を説明する。パチンコ機1には、普電サポート状態を終了させるため第1特図の最大変動回数(第1の制限回数)、第2特図の最大変動回数(第2の制限回数)、第1特図と第2特図との合計変動回数(第3の制限回数)の三つの終了条件が設けられている。
(4. Termination conditions for Fuden support status)
Next, the end condition of the normal electric support state will be described with reference to FIGS. 10 to 12. In the
図10に示すように、第1特図の図柄大当りによる普電サポート状態のうちの普電サポート機能が付与されていない非普電サポート状態での図柄大当り「4R特典有」が起因となる普電サポート状態の制限回数は、第1の制限回数である第1特図の変動回数が「99回」に達したこと、第2の制限回数である第2特図の変動回数が「1回」に達したこと、第3の制限回数である第1特図と第2特図の変動回数の合計が「99回」に達したことを条件としている。 As shown in FIG. 10, among the normal power support states by the symbol jackpot of the first special figure, the symbol jackpot "4R privilege available" in the non-normal power support state in which the normal power support function is not given is the cause. The limit number of times of the electric support state is that the number of fluctuations of the first special figure, which is the first limit number, has reached "99 times", and the number of fluctuations of the second special figure, which is the second limit number, is "1 time". , And the total number of fluctuations of the first special figure and the second special figure, which is the third limit number, has reached "99 times".
また、第1特図の図柄大当りによる普電サポート状態のうちの普電サポート機能が付与されていない非普電サポート状態での図柄大当り「15R特典有」が起因となる普電サポート状態の制限回数は、第1の制限回数である第1特図の変動回数が「99回」に達したこと、第2の制限回数である第2特図の変動回数が「7回」に達したこと、第3の制限回数である第1特図と第2特図の変動回数の合計が「99回」に達したことを条件としている。尚、第1特図の変動回数だけをカウントする第1の制限回数が無い構成も考えられる。 In addition, the limitation of the normal power support state due to the symbol big hit "15R privilege available" in the non-general power support state in which the normal power support function is not given in the normal power support state by the symbol big hit of the first special figure. As for the number of times, the number of fluctuations of the first special figure, which is the first limit number, has reached "99 times", and the number of fluctuations of the second special figure, which is the second limit number, has reached "7 times". , It is a condition that the total number of fluctuations of the first special figure and the second special figure, which is the third limit number, reaches "99 times". It should be noted that there may be a configuration in which there is no first limit number of times for counting only the number of fluctuations of the first special figure.
さらに、第1特図の図柄大当りによる普電サポート状態のうちの普電サポート状態での図柄大当り「4R特典有」が起因となる普電サポート状態の制限回数は、第1の制限回数である第1特図の変動回数が「99回」に達したこと、第2の制限回数である第2特図の変動回数が「1回」に達したこと、第3の制限回数である第1特図と第2特図の変動回数の合計が「99回」に達したことを条件としている。 Furthermore, the limit number of times of the normal power support state due to the symbol big hit "4R privilege available" in the normal power support state of the normal power support state by the symbol big hit of the first special figure is the first limit number of times. The number of fluctuations of the first special figure has reached "99 times", the number of fluctuations of the second special figure which is the second limit number has reached "1 time", and the third limit number of times is the first. It is a condition that the total number of fluctuations of the special figure and the second special figure reaches "99 times".
さらにまた、第1特図の図柄大当りによる普電サポート状態のうちの普電サポート状態での図柄大当り「15R特典有」が起因となる普電サポート状態の制限回数は、第1の制限回数である第1特図の変動回数が「99回」に達したこと、第2の制限回数である第2特図の変動回数が「7回」に達したこと、第3の制限回数である第1特図と第2特図の変動回数の合計が「99回」に達したことを条件としている。 Furthermore, the limit number of times of the normal power support state due to the symbol big hit "15R privilege available" in the normal power support state of the normal power support state by the symbol big hit of the first special figure is the first limit number. The number of fluctuations of a certain first special figure has reached "99 times", the number of fluctuations of the second special figure which is the second limit number has reached "7 times", and the third limit number of times. It is a condition that the total number of fluctuations of the 1st special figure and the 2nd special figure reaches "99 times".
図11に示すように、第2特図の図柄大当りによる普電サポート状態のうちの普電サポート機能が付与されていない非普電サポート状態での図柄大当り「15R特典有」が起因となる普電サポート状態の制限回数は、第1の制限回数である第1特図の変動回数が「99回」に達したこと、第2の制限回数である第2特図の変動回数が「7回」に達したこと、第3の制限回数である第1特図と第2特図の変動回数の合計が「99回」に達したことを条件としている。 As shown in FIG. 11, among the normal power support states by the symbol jackpot of the second special figure, the symbol jackpot "15R privilege available" in the non-normal power support state in which the normal power support function is not given is the cause. The limit number of times of the electric support state is that the number of fluctuations of the first special figure, which is the first limit number, has reached "99 times", and the number of fluctuations of the second special figure, which is the second limit number, is "7 times". , And the total number of fluctuations of the first special figure and the second special figure, which is the third limit number, has reached "99 times".
また、第2特図の図柄大当りによる普電サポート状態のうちの普電サポート状態での図柄大当り「15R特典有」が起因となる普電サポート状態の制限回数は、第1の制限回数である第1特図の変動回数が「99回」に達したこと、第2の制限回数である第2特図の変動回数が「7回」に達したこと、第3の制限回数である第1特図と第2特図の変動回数の合計が「99回」に達したことを条件としている。 In addition, the limit number of times of the normal power support state due to the symbol big hit "15R privilege available" in the normal power support state of the normal power support state by the symbol big hit of the second special figure is the first limit number of times. The number of fluctuations of the first special figure has reached "99 times", the number of fluctuations of the second special figure which is the second limit number has reached "7 times", and the third limit number of times is the first. It is a condition that the total number of fluctuations of the special figure and the second special figure reaches "99 times".
図12に示すように、第2特図の役物大当りによる普電サポート状態のうちの普電サポート機能が付与されていない非普電サポート状態での小当りからの役物大当りの制限回数は、「3R特典有」、「5R特典有」、「7R特典有」、「9R特典有」、「11R特典有」、「13R特典有」及び「15R特典有3」の何れも同一回数に設定されている。これらの制限回数は、第1の制限回数として第1特図の変動回数が「99回」に達したこと、第2の制限回数として第2特図の変動回数が「7回」に達したこと、第3の制限回数として第1特図と第2特図の変動回数の合計が「99回」に達したことを条件としている。 As shown in FIG. 12, among the normal power support states by the character jackpot in the second special figure, the limit number of times the character jackpot from the small hit in the non-normal power support state without the normal power support function is , "3R benefits available", "5R benefits available", "7R benefits available", "9R benefits available", "11R benefits available", "13R benefits available" and "15R benefits available 3" are all set to the same number of times. Has been done. As for the number of these limits, the number of fluctuations of the first special figure reached "99" as the first limit, and the number of fluctuations of the second special figure reached "7" as the second limit. It is a condition that the total number of fluctuations of the first special figure and the second special figure reaches "99 times" as the third limit number of times.
また、第2特図の役物大当りによる普電サポート状態のうちの普電サポート状態での小当りからの役物大当りの制限回数は、「3R特典有」、「5R特典有」、「7R特典有」、「9R特典有」、「11R特典有」、「13R特典有」及び「15R特典有3」の何れも同一回数に設定されている。これらの制限回数は、第1の制限回数として第1特図の変動回数が「99回」に達したこと、第2の制限回数として第2特図の変動回数が「7回」に達したこと、第3の制限回数として第1特図と第2特図の変動回数の合計が「99回」に達したことを条件としている。 In addition, the limit number of times of the character jackpot from the small hit in the normal power support state among the general electric support state by the character big hit of the second special figure is "3R privilege available", "5R privilege available", "7R". "With benefits", "With 9R benefits", "With 11R benefits", "With 13R benefits" and "With 15R benefits 3" are all set to the same number of times. As for the number of these limits, the number of fluctuations of the first special figure reached "99" as the first limit, and the number of fluctuations of the second special figure reached "7" as the second limit. It is a condition that the total number of fluctuations of the first special figure and the second special figure reaches "99 times" as the third limit number of times.
尚、パチンコ機1は、普電サポート状態では右打ち遊技が行われるので、主に、第2の制限回数である第2特図の制限回数の到達により普電サポート状態が終了することとなる。よって、普電サポート状態の終了条件として、必ずしも第1特図の制限回数の到達による条件を設けなくてもよい。
Since the
(5.起動処理)
次に、図13に示すフローチャートを参照しながら、主制御装置40により実行される起動処理について説明する。起動処理は、パチンコ機1の電源投入時に実行される処理である。
(5. Startup process)
Next, the activation process executed by the
図13に示すように、主制御装置40は、起動処理の最初の処理として、スタックアドレスにスタックポインタを設定する(処理S1)。続いて、主制御装置40は、割込みベクタテーブルの割込みベクタアドレスを、対応するレジスタに設定する(処理S2)と共に、内蔵レジスタを設定する(処理S3)尚、割込みベクタアドレスは、アドレス空間(メモリ空間)の中で、後述する割込み処理のプログラムに係る開始番地の指定に使用される。
As shown in FIG. 13, the
次に、主制御装置40は、入力ポートのレジスタを読込み(処理S4)、停電停止信号がOFFであるか否かを判定する(処理S5)。そして、停電検出信号がONのままであり、否定判定あれば(処理S5:No)、主制御装置40は、電源基板45から供給される電圧が所定電圧に到達していないと判断する。この場合、主制御装置40は、処理S4に戻り、停電停止信号がOFFになるまで処理S4及び処理S5を繰り返し実行する。
Next, the
一方、停電検出信号がOFFに切り替わり、肯定判定であれば(処理S5:Yes)、主制御装置40は、電源基板45から供給される電圧が所定電圧以上となり、安定的に電圧が供給される状態になったと判断し、RWM630への書込みを許可する(処理S6)。
On the other hand, if the power failure detection signal is switched to OFF and a positive determination is made (process S5: Yes), the voltage supplied from the
処理S6の後、主制御装置40は、初期設定処理(処理S7)を実行する。この初期設定処理(処理S7)は、主に、移行モードの設定を行う。その後、主制御装置40は、割込みを禁止する(処理S8)と共に、レジスタ退避を実行する(処理S9)。さらに、主制御装置40は、ベース値等の遊技性能を演算する遊技性能演算処理を実行する(処理S10)。つまり、主制御装置40は、遊技性能に関する演算をRWM630の領域外で行う。
After the process S6, the
処理S10の後、主制御装置40は、レジスタ復帰を実行する(処理S11)と共に割込みを許可し(処理S12)、処理S8へ戻る。このように、主制御装置40は、起動処理において、処理S8から処理S12までを繰り返し実行する。その一方で、主制御装置40は、処理S12が実行されてから処理S8が再度実行されるまでの間に、後述する割込み処理(図14参照)を周期的に(例えば4mS周期で)実行する。
After the process S10, the
(6.割込み処理)
次に、図14に示すフローチャートを参照しながら、主制御装置40により実行される割込み処理について説明する。図14に示すように、主制御装置40は、割込み処理で実行する最初の処理として、タイマ及びウォッチドッグタイマを設定する(処理S21)。処理S21において、主制御装置40は、主制御装置40に設けられた各種タイマの設定や、ウォッチドッグタイマのクリア及びリスタートを行う。
(6. Interrupt processing)
Next, the interrupt processing executed by the
処理S21の後、主制御装置40は、モード値格納領域636に格納されたモード値が「3」であるか否かを判定する(処理S22)。その結果、モード値が「3」であれば(処理S22:Yes)、パチンコ機1は、移行モードとして、遊技停止モードが設定されていると判断できる。つまり、パチンコ機1は、遊技開始不能な状態であって、電源スイッチ450のOFFへの切替えを待機している状態であると判断できる。よってこの場合、主制御装置40は、割込み許可(処理S36)を行い、起動処理(図13参照)へリターンする。
After the process S21, the
一方、モード値格納領域636に格納されたモード値が「3」でなければ(処理S22:No)、主制御装置40は、主制御装置40に設けられた各種タイマを更新するタイマ更新処理を実行する(処理S23)。続いて、主制御装置40は、各種始動口及び各種入賞口への遊技球の入球に関する処理である入力判定処理(処理S24)を実行する。尚、入力判定処理(処理S24)の詳細は、図16に示すフローチャートを参照しながら後述する。処理S24の後、主制御装置40は、当否判定及び大当り遊技に関する処理である当否判定処理(処理S25)を実行する。尚、当否判定処理(処理S25)の詳細は、図19に示すフローチャートを参照しながら後述する。
On the other hand, if the mode value stored in the mode
処理S25の後、主制御装置40は、遊技状態が移行した場合に、その旨の信号をホールコンピュータ500に送信する遊技状態設定処理(処理S26)を実行する。処理S26において、主制御装置40は、例えば、上記した当否判定処理(処理S25)において大当り遊技(特別遊技)や当り遊技(普図遊技)が終了した後、所定時間経過後にホールコンピュータ500に信号を送信する。尚、パチンコ機1が図示しない試射試験装置に接続されている場合に、主制御装置40は、処理S26において、遊技状態が移行したことを示す試験信号を試射試験装置(図示せず)に送信する。
After the process S25, the
処理S26の後、主制御装置40は、エラーが発生したか否かを監視するエラー監視処理(処理S27)を行う。尚、エラー監視処理(処理S27)において主制御装置40が監視するエラーとしては、前枠11や内枠30が開放されていることを示す開放エラーや、図示しない電波センサにより異常な電波が検出されたことを示す電波エラーや、図示しない振動センサにより異常な振動が検出されたことを示す振動エラー等が例示される。
After the process S26, the
処理S27の後、主制御装置40は、払出制御装置41に賞球コマンドを送信する賞球コマンド送信処理(処理S28)を実行する。そして、払出制御装置41は、受信した賞球コマンドに基づき、入球があった各種始動口又は各種入賞口毎に設定された賞球の払い出しを実行する。
After the process S27, the
処理S28の後、主制御装置40は、実行中に遊技内容に応じた画像データや音声データ等を作成し、サブ統合制御装置42に出力する演出用データ出力処理(処理S29)を実行する。さらに、主制御装置40は、上記したエラー監視処理(処理S27)においてエラーの発生を検出した場合に、検出したエラーの内容に応じて、演出図柄表示装置46におけるエラー表示や、枠側装飾ランプ113の点灯や点滅、スピーカ112からの音声出力等のエラー報知を適宜行う。
After the process S28, the
処理S29の後、主制御装置40は、外部接続端子板38を介してホールコンピュータ500に外部出力処理(処理S30)を実行する。処理S30において、主制御装置40は、上記した当否判定処理(処理S25)での処理内容に基づき、第1大入賞口ソレノイド511、第2大入賞口ソレノイド512及び普電役物ソレノイド513に関するデータをホールコンピュータ500に送信する。また、処理S30において、主制御装置40は、上記したエラー監視処理(処理S27)でエラーの発生を検出した場合に、セキュリティ信号をホールコンピュータ500に送信する。尚、パチンコ機1に試射試験装置が接続されている場合、主制御装置40は、処理S30において、第1大入賞口ソレノイド511、第2大入賞口ソレノイド512及び普電役物ソレノイド513に関するデータやセキュリティ信号を試射試験装置に送信する。
After the process S29, the
処理S30の後、主制御装置40は、図15に示すように、レジスタ退避(処理S31)を行い、性能表示用データ作成処理(処理S32)を実行する。処理S32において、主制御装置40は、起動処理(図13参照)においてRWM630の領域外で実行した性能表示用演算処理(処理S10)の算出結果や、試射試験の試験結果を性能表示装置403に表示するためのデータを作成する。処理S31の後、主制御装置40は、レジスタ復帰(処理S33)を実行する。
After the process S30, the
処理S33の後、主制御装置40は、セグメントデータ作成処理(処理S34)を実行する)。処理S34において、主制御装置40は、処理S31で作成したデータを性能表示装置403に表示する準備として、性能表示装置403に設けられた各種LEDのコモン(LEDセグメントに係る8bit単位の表示領域)毎の発光制御を行うためのセグメントデータを作成する。
After the process S33, the
処理S34の後、主制御装置40は、各種表示装置に対する表示処理(処理S35)として、性能表示装置403における遊技性能や試射試験データの表示を行う。また、処理S35において、主制御装置40は、実行中の遊技状況に応じて、第1特図表示装置281、第2特図表示装置283、普通図柄表示装置285における各種図柄の変動表示や確定表示等を行う。処理S35の後、主制御装置40は、割込みを許可し(処理S36)、起動処理(図13参照)へリターンする。
After the process S34, the
尚、主制御装置40は、性能表示用演算処理(処理S10)を起動処理(図13)で実行するのに対し、性能表示用演算処理(処理S10)での演算結果の表示に関する処理を割込み処理で行う。この点に関し、主制御装置40は、処理量が多い性能表示用演算処理(処理S10)を起動処理で行うことにより、性能表示用演算処理(処理S10)が終了する前に割込み禁止(処理S8、図13参照)が実行されることを防止できる。一方、主制御装置40は、性能表示装置403に対する表示処理を、第1特図表示装置281等に対する表示処理と同じタイミングで実行することで、表示制御の効率化を図ることができる。
The
(7.入力判定処理)
次に、図16に示すフローチャートを参照しながら、割込み処理(図14参照)の中で実行される入力判定処理(処理S24)について説明する。図16に示すように、主制御装置40は、入力判定処理(処理S24)の最初の処理として、特図入球確認処理(処理S101)を実行する。特図入球確認処理(処理S101)は、第1特図始動口23又は第2特図始動口24に遊技球が入球した場合に実行される処理である。尚、特図入球確認処理(処理S101)の詳細は、図17に示すフローチャートを参照しながら後述する。
(7. Input judgment processing)
Next, the input determination process (process S24) executed in the interrupt process (see FIG. 14) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. As shown in FIG. 16, the
処理S101の後、主制御装置40は、普図入球確認処理(処理S102)を実行する。普図入球確認処理(処理S102)は、普図作動口21に遊技球が入球した場合に実行される処理である。尚、普図入球確認処理(処理S102)の詳細は、図15に示すフローチャートを参照しながら後述する。
After the process S101, the
処理S102の後、主制御装置40は、入賞数カウント処理(処理S103)を実行する。入賞数カウント処理(処理S103)は、第1大入賞口25、第2大入賞口26又は一般入賞口27に遊技球が入球した場合に実行される処理である。具体的に、処理S103において、主制御装置40は、第1カウントスイッチ506、第2カウントスイッチ507又は一般入賞口スイッチ509が遊技球を検出した場合に、第1大入賞口25、第2大入賞口26又は一般入賞口27へ入球した遊技球の数をカウントするカウンタの値に1を加算する。
After the process S102, the
処理S103の後、主制御装置40は、アウト数カウント処理(処理S104)を実行する。アウト数カウント処理(処理S104)は、遊技性能の演算に利用するアウト数の集計を行う処理である。具体的に、処理S104において、主制御装置40は、第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口スイッチ504、普通図柄作動スイッチ505、第1カウントスイッチ506、第2カウントスイッチ507、一般入賞口スイッチ509及びアウト口スイッチ510が遊技球を検出した場合に、アウト数をカウントするカウンタの値に1を加算する。
After the process S103, the
処理S104の後、主制御装置40は、一般入賞口27への入球頻度が異常であるか否かを判定する(処理S105)。具体的に、主制御装置40は、処理S105において、所定時間内(例えば60秒間)に一般入賞口27に入球した遊技球数が規定数(例えば10個)を超えた場合に、不正が行われたと判定する。その結果、主制御装置40は、入球頻度が正常であり、否定判定であれば(処理S105:No)、そのまま本処理を終了し、割込み処理(図14参照)へリターンする。
After the process S104, the
一方、入球頻度が異常であり、肯定判定であれば(処理S105:Yes)、主制御装置40は、払出制御装置41及びサブ統合制御装置42に対して不正報知コマンドを送信し(処理S106)、本処理を終了する。処理S106において、主制御装置40から不正報知コマンドを受信した払出制御装置41は、払出制御装置41に設けられた不正報知ランプ410(図4参照)を点灯する。
On the other hand, if the ball entry frequency is abnormal and a positive determination is made (process S105: Yes), the
また、主制御装置40から不正報知コマンドを受信したサブ統合制御装置42は、枠側装飾ランプ113の点灯や点滅、スピーカ112からの音声出力等によるエラー報知を行う。さらに、サブ統合制御装置42から不正報知コマンドに受信した演出図柄制御装置43は、演出図柄表示装置46において、不正が行われた旨の警告表示を行う。尚、スピーカ112からの音声出力によるエラー報知は、エラー報知を開始してから30秒後に終了し、演出図柄表示装置46における警告表示及び枠側装飾ランプ113によるエラー報知は、エラー報知を開始してから5分後に終了する。
Further, the
(7−1:特図入球確認処理)
次に、図17に示すフローチャートを参照しながら、入力判定処理(処理S24、図16参照)の中で実行される特図入球確認処理(処理S101)について説明する。特図入球確認処理(処理S101)は、第1特図始動口23への入球に応じて複数種の第1特図の乱数を抽出し保留記憶すると共に、第2特図始動口24への入球に応じて複数種の第2特図の乱数を抽出し保留記憶する。そして第1特図始動口23、第2特図始動口24への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
(7-1: Special figure entry confirmation process)
Next, the special figure entry confirmation process (process S101) executed in the input determination process (process S24, see FIG. 16) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The special figure entry confirmation process (process S101) extracts and stores a plurality of types of random numbers of the first special figure according to the entry into the first special
図17に示すように、「特図入球確認処理」は、先ず、処理S110において第1特図始動口スイッチ503により第1特図始動口23への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S110:No)、処理S115へ移行する。
肯定判定であれば(処理S110:Yes)、処理S111において第1特図用保留記憶領域631に記憶されている第1特図の保留記憶の数が満杯か否か(上限個数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S111:Yes)、処理S115へ移行する。
As shown in FIG. 17, the "special figure entry confirmation process" first determines whether or not the first special figure
If the determination is affirmative (process S110: Yes), whether or not the number of reserved storage of the first special figure stored in the reserved
前記処理S111で否定判定であれば(処理S111:No)、処理S112において、第1特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を第1特図用保留記憶領域631の仮の記憶領域に記憶する。さらに仮の記憶領域に記憶された各種の乱数を第1特図用保留記憶として第1特図用保留記憶領域631の主体の記憶領域に記憶する。尚、第1特図の保留記憶数が「0」であっても、第1特図始動口23に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
If the negative determination is made in the process S111 (process S111: No), the big hit determination random number, the big hit symbol determination random number, the reach determination random number, the variation pattern determination random number, etc. of the first special figure are extracted in the process S112. .. The various extracted random numbers are stored in the temporary storage area of the reserved
続いて処理S113の第1特図の先読み判定処理を実行する。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、第1特図用保留記憶領域631の仮の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、さらに大当りの場合は普電サポート機能が付与される大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第1特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。その後、処理S114において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。
Subsequently, the look-ahead determination process of the first special figure of the process S113 is executed. In this look-ahead determination process, a random number for determining a jackpot, a random number for determining a jackpot symbol, etc. stored in a temporary storage area of the first special figure reserved
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。無論、判定内容に拘わらず、サブ統合制御装置42に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。先読みコマンドに応じて、サブ統合制御装置42では、演出図柄表示装置46の保留記憶図柄等に、大当りやリーチの可能性があることを示唆する先読み演出を行う。
It is desirable that the look-ahead command be transmitted to the
続く処理S115において、第2特図始動口スイッチ504により第2特図始動口24への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S115:No)、入力判定処理(図16参照)へリターンし、本処理を終了する。
肯定判定であれば(処理S115:Yes)、処理S116において第2特図用保留記憶領域632に記憶されている第2特図の保留記憶の数が満杯か否か(上限個数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S116:Yes)、リターンする。
In the subsequent process S115, it is determined whether or not the entry into the second special
If the determination is affirmative (process S115: Yes), whether or not the number of reserved storage of the second special figure stored in the reserved
前記処理S116で否定判定であれば(処理S116:No)、処理S117において、第2特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を第2特図用保留記憶領域632の仮の記憶領域に記憶する。さらに仮の記憶領域に記憶された各種の乱数を第2特図用保留記憶として第2特図用保留記憶領域632の主体の記憶領域に記憶する。さらに所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として記憶する。尚、第2特図の保留記憶数が「0」であっても、第2特図始動口24に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
If the negative determination is made in the process S116 (process S116: No), in the process S117, the random number for determining the big hit of the second special figure, the random number for determining the big hit symbol, the random number for determining the small hit symbol, the random number for reaching determination, and the fluctuation pattern Extract random numbers for determination. The various extracted random numbers are stored in the temporary storage area of the second special figure reserved
続いて処理S118において第2特図の先読み判定処理を実行する。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、第2特図用保留記憶領域632の仮の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、さらに大当りの場合は普電サポートが付与される大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第2特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。その後、処理S119において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。
Subsequently, in the process S118, the look-ahead determination process of the second special figure is executed. In this look-ahead determination process, a random number for determining a jackpot, a random number for determining a jackpot symbol, etc. stored in a temporary storage area of the second special figure reserved
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。無論、判定内容に拘わらず、サブ統合制御装置42に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。先読みコマンドに応じて、サブ統合制御装置42では、演出図柄表示装置46の保留記憶図柄等に、大当りやリーチの可能性があることを示唆する先読み演出を行う。
It is desirable that the look-ahead command be transmitted to the
特図入球確認処理(処理S101)では、保留記憶の数が満杯なければ、抽出された乱数を予め設定された仮の記憶領域に記憶し、その後、仮の記憶領域に記憶された乱数を主体の保留記憶領域に記憶する構成である。これに限らず、保留記憶の数が満杯でなければ、抽出された乱数を、仮の記憶領域と主体の保留記憶領域とにそれぞれ記憶するようにしてもよい。さらに、第1特図始動口23又は第2特図始動口24への入球に起因して乱数が抽出されると、抽出された乱数を仮の記憶領域に記憶する。そして保留記憶の数が満杯であるか否か確認し、満杯でなければ、仮の記憶領域に記憶された乱数を主体の保留記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、保留記憶の数が満杯であれば、仮の記憶領域に記憶した乱数を消去する。
In the special figure entry confirmation process (process S101), if the number of reserved memories is not full, the extracted random numbers are stored in a preset temporary storage area, and then the random numbers stored in the temporary storage area are stored. It is a configuration that stores in the reserved storage area of the main body. Not limited to this, if the number of reserved storages is not full, the extracted random numbers may be stored in the temporary storage area and the main holding storage area, respectively. Further, when a random number is extracted due to the ball entering the first special
尚、特図入球確認処理(処理S101)では、先読み判定処理は、仮の記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するが、これに限らず、主体の保留記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するようにしてもよい。 In the special figure entry confirmation process (process S101), the look-ahead determination process determines the random number stored in the temporary storage area in advance, but is not limited to this, and the random number stored in the hold storage area of the main body is used. The look-ahead determination may be made.
(7−2:普図入球確認処理)
次に、図18に示すフローチャートを参照しながら、入力判定処理(処理S24、図16参照)の中で実行される普図入球確認処理(処理S102)について説明する。普図入球確認処理(処理S102)は、普図作動口21への入球に応じて複数種の普図に関する乱数を抽出し保留記憶する。そして、普図作動口21への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
(7-2: Normal map entry confirmation process)
Next, the normal drawing ball entry confirmation process (process S102) executed in the input determination process (process S24, see FIG. 16) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The normal figure entry confirmation process (process S102) extracts and stores random numbers related to a plurality of types of normal figures according to the entry into the normal
図18に示すように、「普図入球確認処理」は、先ず、処理S121において普通図柄作動スイッチ505により普図作動口21への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S121:No)、入力判定処理(図13参照)へリターンし、本処理を終了する。
As shown in FIG. 18, the “normal figure entry confirmation process” first determines whether or not the normal symbol operation switch 505 has detected the entry into the normal
処理S121にて肯定判定であれば(処理S121:Yes)、処理S122において普図用保留記憶領域633に記憶されている普図の保留記憶の数が満杯か否か(上限個数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S122:Yes)、リターンする。
If the affirmative judgment is made in the process S121 (process S121: Yes), whether or not the number of reserved storages of the normal figure stored in the reserved
処理S122にて否定判定であれば(処理S122:No)、処理S123において、普図の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出された各種の乱数を普図用保留記憶として普図用保留記憶領域633に記憶する。尚、普図の保留記憶数が「0」であっても、普図作動口21に遊技球が入球したとき抽出される種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。その後、処理S124において普図保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した普図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。
If the negative determination is made in the process S122 (process S122: No), the random number for determining the hit of the normal figure, the random number for determining the winning symbol, the random number for determining the variation pattern, and the like are extracted in the process S123. Then, the various extracted random numbers are stored in the holding
(8.当否判定処理)
次に、図19に示すフローチャートを参照しながら、割込み処理の中で実行される当否判定処理(処理S25)について説明する。図19に示すように、主制御装置40は、当否判定処理(処理S25)で実行する最初の処理として、普図の当否判定及び当り遊技(普図遊技)に関する処理である普図当否判定処理(処理S200)を実行する。尚、普図当否判定処理(処理S200)の詳細は、図20乃至図24に示すフローチャートを参照しながら後述する。
(8. Win / fail judgment processing)
Next, the hit / fail determination process (process S25) executed in the interrupt process will be described with reference to the flowchart shown in FIG. As shown in FIG. 19, the
続いて、主制御装置40は、第1特図又は第2特図の当否判定、及び、大当り遊技(特別遊技)に関する処理である特図当否判定処理(処理S300)を実行する。尚、特図当否判定処理(処理S300)の詳細は、図25乃至図35に示すフローチャートを参照しながら後述する。
Subsequently, the
(8−1:普図当否判定処理)
続いて、図20乃至図24に示すフローチャートを参照しながら、当否判定処理(処理S25、図19参照)の中で実行される「普図当否判定処理」(処理S200)について説明する。
(8-1: Normal figure pass / fail judgment process)
Subsequently, with reference to the flowcharts shown in FIGS. 20 to 24, the “normal figure hit / fail determination process” (process S200) executed in the hit / fail determination process (process S25, see FIG. 19) will be described.
図20に示すように、主制御装置40は、普図当否判定処理(処理S200)で実行する最初の処理として、当り遊技(普図遊技)中に作動する普電役物22が作動中であるか否かを判定する(処理S201)。処理S201において、普電役物22が作動しており、肯定判定であれば(処理S201:Yes)、主制御装置40は、当り遊技中であると判断し、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。
As shown in FIG. 20, in the
一方、普電役物22が作動しておらず、否定判定であれば(処理S201:No)、主制御装置40は、普通図柄表示装置285において普図を変動表示中であるか否かの判定を行う(処理S202)。その結果、普図の変動表示中であり、肯定判定であれば(処理S202:Yes)、主制御装置40は、変動表示中である普図の変動時間が経過したか否かを判定する(処理S203)。
On the other hand, if the general
そして、変動表示中である普図の変動時間が経過しており、肯定判定であれば(処理S203:Yes)、主制御装置40は、普図の変動を停止し、確定表示する確定表示処理を実行し(処理S204)、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。一方、変動表示中である普図の変動時間が経過しておらず、否定判定であれば(処理S203:No)、主制御装置40は、処理S204をスキップして、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。
Then, if the fluctuation time of the normal map during the fluctuation display has elapsed and a positive determination is made (process S203: Yes), the
処理S202において、普図の変動表示中でなく、否定判定であれば(処理S202:No)、主制御装置40は、普通図柄表示装置285において普図を確定表示中であるか否かを判定する(処理S205)。
In the process S202, if the fluctuation display of the normal figure is not in progress and a negative determination is made (process S202: No), the
そして、普図の確定表示中であり、肯定判定であれば(処理S205:Yes)、主制御装置40は、普図の確定表示時間が経過したか否かを判定する(処理S206)。その結果、確定表示時間が経過しておらず、否定判定であれば(処理S206:No)、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。一方、普図の確定表示時間が経過しており、肯定判定であれば(処理S206:Yes)、主制御装置40は、確定表示終了処理(処理S207)を実行する。
Then, if the confirmation display of the normal figure is in progress and the determination is affirmative (process S205: Yes), the
処理S207において、主制御装置40は、普通図柄表示装置285において確定表示中である普図の表示終了設定を行う。また、主制御装置40は、演出図柄表示装置46における普図に関する演出を終了させるためのコマンドをサブ統合制御装置42に送信する。処理S207の後、主制御装置40は、図21に示す処理S208へ移行する。
In the process S207, the
図21に示すように、処理S208において、主制御装置40は、普図の当否判定の結果が当りであるか否かを判定する。そして、普図の当否判定の結果が当りであり、肯定判定であれば(処理S208:Yes)、主制御装置40は、当り遊技(普図遊技)を開始するための処理を行う。具体的に、主制御装置40は、普電役物22の作動を開始するための処理(処理S209)を行う。また、主制御装置40は、当り遊技演出の開始を指示する当り遊技開始コマンドをサブ統合制御装置42に送信する(処理S210)と共に、当り遊技の開始インターバル時間の計時を開始する。処理S210の後、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250、図20参照)へ移行する。
As shown in FIG. 21, in the process S208, the
一方、処理S208において、普図の当否判定の結果がはずれであり、否定判定であれば(処理S208:No)、主制御装置40は、処理S209及び処理S210をスキップし、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。
On the other hand, in the process S208, if the result of the hit / fail determination of the normal figure is incorrect and a negative decision is made (process S208: No), the
図20に戻って、普図当否判定処理(処理S200)の説明を続ける。処理S205において、普図の確定表示中でなく、否定判定であれば(処理S205:No)、主制御装置40は、普図の保留記憶があるか否かを判定する(処理S211)。
Returning to FIG. 20, the description of the normal figure hit / miss determination process (process S200) will be continued. In the process S205, if the confirmation of the normal figure is not being displayed and a negative determination is made (process S205: No), the
その結果、普図の保留記憶がなく、否定判定であれば(処理S211:No)、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。一方、普図の保留記憶があり、肯定判定であれば(処理S211:Yes)、主制御装置40は、普図の保留記憶のシフト処理を行い(処理S212)、普図の保留記憶のうち最も古い保留記憶に基づく当否判定を行う。また、この処理S212に伴い、主制御装置40は、普図の保留記憶数から1を減算する。そして、処理S212の後、図22に示す処理S213へ移行する。
As a result, if there is no hold storage of the normal map and a negative determination is made (process S211: No), the
図22に示すように、処理S213において、主制御装置40は、普図で用いる当否判定テーブル(普通テーブル)と当り決定用乱数とに基づく当否判定を行う。その結果、当否判定の結果が当りであり、処理214において、肯定判定であれば(処理S214:Yes)、主制御装置40は、当り図柄決定用乱数に基づいて普図の当り図柄を決定する(処理S215)と共に、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(処理S216)。その後、主制御装置40は、当り遊技の開始インターバル時間及び終了インターバル時間を設定する当り設定処理(処理S217)を実行する。
As shown in FIG. 22, in the process S213, the
一方、当否判定の結果がはずれであり、処理214において、否定判定であれば(処理S214:No)、主制御装置40は、当り図柄決定用乱数に基づいてはずれ図柄を決定する(処理S218)と共に、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(処理S219)。
On the other hand, if the result of the hit / fail determination is incorrect and the negative determination is made in the process 214 (process S214: No), the
尚、処理S216及び処理S219において、主制御装置40は、遊技状態が確変遊技や普電サポート状態等であれば、通常遊技状態よりも普図の変動時間が短縮されるように変動パターンを決定する。例えば、主制御装置40は、通常遊技状態であれば、変動時間を6.2秒とする変動パターンを選択し、遊技状態が確変遊技や普電サポート状態であれば、変動時間を通常遊技状態よりも短い0.7秒とする変動パターンを選択する。
In the process S216 and the process S219, the
処理S217又は処理S219の後に、主制御装置40は、普図保留記憶の減少を示す情報等を含む保留記憶情報をサブ統合制御装置42に送信する(処理S220)。そして、保留記憶情報を受信したサブ統合制御装置42は、演出図柄制御装置43に保留記憶情報を送信し、演出図柄表示装置46における普図保留表示(図示せず)の表示内容を更新する。
After the process S217 or the process S219, the
処理S220後、主制御装置40は、サブ統合制御装置42に対し、普図変動開始コマンドを送信する(処理S221)。処理S221は、普通図柄表示装置285において普図の変動表示を行うのに伴い、普図に対応する演出を演出図柄表示装置46において行うための前処理である。具体的に、主制御装置40は、サブ統合制御装置42に対し、普図変動開始コマンドとして、当否判定の結果や普図の変動パターン等を含む図柄変動開始コマンドや、処理S215又は処理S218で決定した当り図柄又ははずれ図柄に応じた演出を指定する演出指定コマンドを送信する。処理S221の後、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250、図20)を実行する。
After the process S220, the
(8−2:普図遊技処理)
次に、図23に示すフローチャートを参照しながら、普図当否判定処理(処理S200)の中で実行される普図遊技処理(処理S250)について説明する。図23に示すように、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250)で実行する最初の処理として、普電役物22開放中であるか否かを判定する(処理S251)。そして、普電役物22が開放されており、肯定判定であれば(処理S251:Yes)、主制御装置40は、図24に示す処理S252へ移行する。
(8-2: Fuzu game processing)
Next, the normal figure game process (process S250) executed in the normal figure hit / miss determination process (process S200) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. As shown in FIG. 23, the
図24に示すように、処理S252において、主制御装置40は、第2特図始動口スイッチ504の検出信号により普電役物22に遊技球が4個入球したか否かを判定する。そして、普電役物22に入球した遊技球が4個に到達しておらず、否定判定であれば(処理S252:No)、主制御装置40は、普電役物22を開放してから所定時間が経過したか否かを判定する(処理S253)。そして、普電役物22を開放してから所定時間が経過しておらず、否定判定であれば(処理S253:No)、主制御装置40は、そのまま普図遊技処理(処理S250、図23参照)を終了し、当否判定処理(図19参照)へリターンする。
As shown in FIG. 24, in the process S252, the
一方、普電役物22に入球した遊技球が4個に到達し、処理S252において、肯定判定である場合(処理S252:Yes)、又は、普電役物22を開放してから所定時間が経過し、処理S252において、肯定判定である場合(処理S253:Yes)、主制御装置40は、普電役物ソレノイド513を駆動して普電役物22を閉鎖する(処理S254)。続いて、主制御装置40は、終了インターバル時間の計時を開始する終了インターバル処理(処理S255)を実行する。処理S255の後、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250)を終了し、リターンする。
On the other hand, when the number of game balls that have entered the
図23に戻り、普図遊技処理(処理S250)の説明を続ける。処理S251において、否定判定であれば(処理S251:No)、主制御装置40は、終了インターバル中であるか否かを判定する(処理S256)。その結果、終了インターバル中であり、肯定判定であれば(処理S256:Yes)、続いて、主制御装置40は、終了インターバル時間が経過したか否かを判定する(処理S257)。
Returning to FIG. 23, the description of the normal drawing game process (process S250) will be continued. In the process S251, if a negative determination is made (process S251: No), the
その結果、処理S257において、肯定判定であれば(処理S257:Yes)、主制御装置40は、処理S258において普図の当り遊技終了の処理を実行すると共に、処理S259において当り遊技終了コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。そして、当り遊技終了コマンドを受信したサブ統合制御装置42は、当り遊技演出を終了する。処理S259の後、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250、図23参照)を終了し、当否判定処理(図19参照)へリターンする。一方、終了インターバル時間が経過しておらず、否定判定であれば(処理S257:No)、主制御装置40は、そのまま普図遊技処理(処理S250)を終了し、当否判定処理へリターンする。
As a result, if the determination is affirmative in the process S257 (process S257: Yes), the
また、処理S256において、否定判定であれば(処理S256:No)、主制御装置40は、開始インターバル時間が経過したか否かを判定する(処理S260)。その結果、開始インターバル時間が経過しており、肯定判定であれば(処理S260:Yes)、主制御装置40は、処理S261において、普電役物ソレノイド513を駆動し、普電役物22を開放する。一方、処理S260において、否定判定であれば(処理S260:No)、主制御装置40は、そのまま普図遊技処理(処理S250)を終了し、当否判定処理へリターンする。
Further, in the process S256, if the determination is negative (process S256: No), the
(8−3:特図当否判定処理)
次に、図25乃至図35に示すフローチャートを参照しながら、当否判定処理(処理S25、図19参照)の中で実行される「特図当否判定処理」(処理S300)について説明する。特図当否判定処理(処理S300)は、図25乃至図29に示す「特図当否判定処理」と、図30乃至図35に示す「特別遊技処理」とが順次に実行される。尚、以降の説明において、第1特図又は第2特図を区別する必要がある場合を除き、両者を同等と見做して単に「特図」という。
(8-3: Special figure hit / fail judgment process)
Next, the “special figure hit / fail determination process” (process S300) executed in the hit / fail determination process (process S25, see FIG. 19) will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. 25 to 35. In the special figure hit / fail determination process (process S300), the “special figure hit / miss determination process” shown in FIGS. 25 to 29 and the “special game process” shown in FIGS. 30 to 35 are sequentially executed. In the following description, unless it is necessary to distinguish between the first special figure and the second special figure, both are regarded as equivalent and are simply referred to as "special figures".
図25に示すように、「特図当否判定処理」において、主制御装置40は、先ず、処理S301において、大当り中であることを示す大当りフラグが「0」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S301:No)、本「特図当否判定処理」を終了して後述の「特別遊技処理」へ移行する。
As shown in FIG. 25, in the "special figure hit / miss determination process", the
処理S301にて肯定判定であれば(処理S301:Yes)、処理S302において、小当り中であることを示す小当りフラグが「0」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S302:No)、後述の「特別遊技処理」へ移行する。 If the affirmative determination is made in the process S301 (process S301: Yes), it is determined in the process S302 whether or not the small hit flag indicating that the small hit is in progress is "0". If it is a negative determination (process S302: No), the process proceeds to the "special game process" described later.
処理S302にて肯定判定であれば(処理S302:Yes)、処理S303において、特図の変動が停止中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S303:Yes)、処理S304において特図の確定図柄が未表示であるか否かを判定する。 If the affirmative determination is made in the process S302 (process S302: Yes), the process S303 determines whether or not the fluctuation of the special figure is stopped. If the determination is affirmative (process S303: Yes), it is determined in process S304 whether or not the finalized symbol of the special figure is not displayed.
処理S304にて肯定判定であれば(処理S304:Yes)、処理S305において第2特図の保留記憶があるか否かを判定する(処理S305)。肯定判定であれば(処理S305:Yes)、処理S306において第2特図の保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第2特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶の乱数が当否判定の対象となる。 If the affirmative determination is made in the process S304 (process S304: Yes), it is determined in the process S305 whether or not there is a reserved memory of the second special figure (process S305). If the determination is affirmative (process S305: Yes), the shift process of the hold storage of the second special figure is performed in process S306. By the shift process, the random number of the oldest reserved memory in the reserved memory of the second special figure is the target of the hit / fail determination.
一方、処理S305にて否定判定であれば(処理S305:No)、処理S307において第1特図の保留記憶があるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S307:Yes)、処理S308において第1特図の保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第1特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶の乱数が当否判定の対象となる。
このように、第1特図よりも第2特図を優先的に当否判定する。
処理S307において第1特図及び第2特図の保留記憶がいずれもなく否定判定であれば(処理S307:No)、「特別遊技処理」へ移行する。
On the other hand, if the negative determination is made in the process S305 (process S305: No), it is determined in the process S307 whether or not there is a reserved memory of the first special figure. If the determination is affirmative (process S307: Yes), the process S308 performs the shift process of the hold storage of the first special figure. By the shift process, the random number of the oldest reserved memory in the reserved memory of the first special figure is the target of the hit / fail determination.
In this way, the second special figure is preferentially determined as to whether or not it is correct or not, rather than the first special figure.
If there is no reserved memory of the first special figure and the second special figure in the process S307 and the determination is negative (process S307: No), the process proceeds to the "special game process".
処理S306又は処理S308に続いて、図26に示すように、処理S310において、当否判定用テーブルと当否判定の対象となる乱数の大当り決定用乱数とを対比して当否判定を行い。次に、処理S311において当否判定が大当り(図柄大当り)であるか否かの判定を行う。大当り(図柄大当り)であれば(処理S311:Yes)、処理S312において当否判定の対象となる乱数の大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定する。また、当否判定の対象となる乱数の変動パターン決定用乱数の値及び現在の遊技状態(通常遊技又は普電サポート状態)によって大当りの変動パターン(変動時間)を決定する(処理S313)。 Following the process S306 or the process S308, as shown in FIG. 26, in the process S310, the hit / fail determination is performed by comparing the hit / fail determination table with the random number for determining the jackpot of the random number to be the target of the hit / fail determination. Next, in the process S311, it is determined whether or not the hit / fail judgment is a big hit (symbol big hit). If it is a big hit (symbol big hit) (process S311: Yes), the big hit symbol is determined based on the value of the random number for determining the big hit symbol of the random number to be determined in the process S312. In addition, the jackpot fluctuation pattern (variation time) is determined according to the value of the random number for determining the fluctuation pattern of the random number to be determined for success or failure and the current game state (normal game or normal electric support state) (process S313).
次に、処理S314において、大当り内容設定処理を行い、大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り遊技(特別遊技)の内容(第1大入賞口25の開放パターン、オープニング演出時間、エンディング演出時間等)及び大当り遊技終了後の遊技状態の設定等を行なう。また、この処理S314において、大当り遊技(特別遊技)の内容及び大当り遊技終了後の遊技状態の設定等の情報をサブ統合制御装置42へ送信する。尚、サブ統合制御装置42では受信した情報が所定の記憶領域に記憶される。
Next, in the process S314, the jackpot content setting process is performed, and the content of the jackpot game (special game) based on the value of the random number for determining the jackpot symbol (opening pattern of the
次に、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283において第1特図又は第2特図を変動表示させると共に、当否判定結果を示すデータ(大当り、小当り、ハズレの種類、リーチの有り無し、変動時間など)を含んだ特図変動開始コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43に出力する処理を行う(処理S315)。これによりサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43は、演出図柄表示装置46において、第1特図又は第2特図に対応する擬似演出図柄の変動を開始する。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
Next, the first special
処理S311にて大当りでなく否定判定であれば(処理S311:No)、図27に示すように、処理S320において大当り決定用乱数の値が当否判定用テーブルの小当りの当り値と一致していたか否かを判定する。小当りで肯定判定であれば(処理S320:Yes)、処理S321において図柄決定用乱数の値に基づいて小当り図柄を決定する。 If the negative determination is not a big hit in the process S311 (process S311: No), as shown in FIG. 27, the value of the random number for determining the big hit in the process S320 matches the hit value of the small hit in the hit / fail determination table. Determine if it is. If the small hit is affirmative (process S320: Yes), the small hit symbol is determined in the process S321 based on the value of the symbol determination random number.
続く処理S322の変動パターン決定処理では、変動パターン決定用乱数の値及び現在の遊技状態に応じて小当り用の変動パターンを決定する。
続く処理S323の小当り開放パターン決定処理では、処理S321で決定された小当り図柄に応じて第2大入賞口26の開放パターンを決定する。
Subsequent processing In the variation pattern determination process of S322, the variation pattern for small hits is determined according to the value of the random number for determining the variation pattern and the current gaming state.
In the subsequent small hit opening pattern determination process of the process S323, the opening pattern of the second large winning
次に、処理S324の小当り内容設定処理において、大当り図柄決定用乱数の値に基づいて小当り遊技の内容(例えば、オープニング演出時間、エンディング演出時間等)及び小当り遊技終了後の遊技状態等の設定を行なう。 Next, in the small hit content setting process of the process S324, the content of the small hit game (for example, the opening effect time, the ending effect time, etc.) and the game state after the end of the small hit game, etc., based on the value of the random number for determining the big hit symbol. Set.
処理S311及び処理S320で大当りでも小当りでもなければ(処理S311、処理S320:No)、当否判定はハズレとなる。そこで、処理S325においてハズレ図柄を決定する。続いて、ハズレの変動パターンを決定する(処理S326)。 If the process S311 and the process S320 are neither a big hit nor a small hit (process S311 and process S320: No), the hit / fail judgment is a loss. Therefore, the lost symbol is determined in the process S325. Subsequently, the fluctuation pattern of the loss is determined (process S326).
処理S324又は処理S326の終了後に、処理S327において電サポフラグが「1」であるか否かを判定し、これにより普電サポート状態であるか否かを判定する。電サポフラグが「1」で、肯定判定であれば(処理S327:Yes)、処理S328において普電サポート状態の継続をカウントする電サポカウンタのカウント処理を行う。この場合、電サポカウンタは、第1特図の変動回数をカウントするカウンタ、第2特図の変動回数をカウントするカウンタ、及び第1特図の変動回数と第2特図の変動回数との合算値をカウントするカウンタを備えている。そして、変動図柄に応じて多少のカウンタのカウント値に「1」を加算する。その後、処理S315へ移行する。 After the end of the process S324 or the process S326, the process S327 determines whether or not the electric support flag is "1", thereby determining whether or not the electric support state is in the normal electric support state. If the electric support flag is "1" and the determination is affirmative (process S327: Yes), the electric support counter that counts the continuation of the normal electric support state is counted in the process S328. In this case, the electric support counter is a counter that counts the number of fluctuations of the first special figure, a counter that counts the number of fluctuations of the second special figure, and the number of fluctuations of the first special figure and the number of fluctuations of the second special figure. It has a counter that counts the total value. Then, "1" is added to the count value of some counters according to the fluctuation symbol. After that, the process proceeds to process S315.
図25に示す処理S303にて否定判定であれば(処理S303:No)、図28に示すように、処理S330において特図の変動時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S330:No)、「特別遊技処理」へ移行する。 If a negative determination is made in the process S303 shown in FIG. 25 (process S303: No), as shown in FIG. 28, it is determined in the process S330 whether or not the fluctuation time of the special figure has elapsed. If it is a negative determination (process S330: No), the process proceeds to "special game processing".
一方、処理S330において変動時間が経過したことを肯定判定すると(処理S330:Yes)、処理S331においてサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43に図柄停止コマンドを送信する。
On the other hand, when it is determined affirmatively that the fluctuation time has elapsed in the process S330 (process S330: Yes), the symbol stop command is transmitted to the
続く、処理S332において図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S332:Yes)、処理S333において第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283にて第1特図又は第2特図の大当り図柄を確定表示させる処理を行う。これに伴い、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43は、演出図柄表示装置46において、第1特図又は第2特図の大当り図柄に対応する擬似演出図柄を確定表示させる。
Subsequently, in the process S332, it is determined whether or not the symbol is a jackpot symbol. If the determination is affirmative (process S332: Yes), the process of confirming and displaying the jackpot symbol of the first special figure or the second special figure on the first special
続いて条件装置の作動を開始させ(処理S334)、役物連続作動装置の作動を開始させる(処理S335)。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は第1特電役物を連続して作動させる装置である。 Subsequently, the operation of the condition device is started (process S334), and the operation of the accessory continuous operation device is started (process S335). The condition device is a device necessary for operating the accessory continuous operation device in the big hit game, and the accessory continuous operation device is a device for continuously operating the first special electric accessory.
次に、処理S336において電サポフラグが「1」(1であれば普電サポート状態である)であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S336:Yes)、処理S337において電サポフラグを「0」にリセットする。これにより、普電サポート状態から通常遊技状態へ遷移する。そして、処理S338において大当りフラグに「1」をセットする。その後、「特別遊技処理」へ移行する。 Next, in the process S336, it is determined whether or not the electric support flag is "1" (if it is 1, it is in the normal electric support state). If the determination is affirmative (process S336: Yes), the electric support flag is reset to "0" in process S337. As a result, the transition from the normal electric support state to the normal game state is made. Then, in the process S338, the jackpot flag is set to "1". After that, it shifts to "special game processing".
処理S332において図柄が大当り図柄でなく否定判定であれば(処理S332:No)、処理S340において図柄が小当り図柄であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S340:Yes)、処理S341において第2特図表示装置283にて小当り図柄を確定表示させる処理を行う。これに伴い、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43は、演出図柄表示装置46において、第2特図の小当り図柄に対応する擬似演出図柄を確定表示する。そして処理S342において小当りフラグに「1」をセットする。
If the symbol is not a big hit symbol but a negative determination in the process S332 (process S332: No), it is determined in the process S340 whether or not the symbol is a small hit symbol. If the determination is affirmative (process S340: Yes), in process S341, the second special
次に、処理S343において電サポフラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S343:No)、処理S346へ移行する。肯定判定であれば(処理S343:Yes)、処理S344において、電サポカウンタの三種の何れかのカウント値が第1、第2又は第3の制限回数の何れかに達しているか否かを判定する。否定判定であれば(処理S344:No)、処理S346へ移行する。 Next, in the process S343, it is determined whether or not the electric support flag is "1". If it is a negative determination (process S343: No), the process proceeds to process S346. If the determination is affirmative (process S343: Yes), in process S344, it is determined whether or not the count value of any of the three types of the electric support counter has reached any of the first, second, or third limit times. To do. If it is a negative determination (process S344: No), the process proceeds to process S346.
処理S344にて肯定判定であれば(処理S341:Yes)、処理S345において電サポフラグを「0」にリセットする。これにより、第1特図の変動回数、第2特図の変動回数又は両者の合計が第1、第2又は第3の制限回数の何れかに達したこととなるので普電サポート状態の継続を終了する。 If the affirmative determination is made in the process S344 (process S341: Yes), the electric support flag is reset to "0" in the process S345. As a result, the number of fluctuations in the first special figure, the number of fluctuations in the second special figure, or the total of both reaches any of the first, second, or third limit times, so that the normal electric support state is continued. To finish.
処理S345の後、又は処理S343若しくは処理S344が否定判定の場合(処理S343、処理S344:No)、処理S346において状態指定コマンド送信処理にて開放延長フラグ等に基づく状態指定コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ送信する。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
After the process S345, or when the process S343 or the process S344 is a negative determination (process S343, process S344: No), the sub-integrated control device issues a state specification command based on the release extension flag or the like in the state specification command transmission process in the process S346. It is transmitted to 42 and the effect
処理S340で小当り図柄でなければ(処理S340:No)、ハズレ図柄であるので、処理S347において、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283にてハズレ図柄を確定表示させる処理を行う。これに伴い、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43は、演出図柄表示装置46において、第1特図のハズレ図柄に対応する擬似演出図柄を確定表示する。その後、処理S346において状態指定コマンド送信処理を行い、「特別遊技処理」へ移行する。
If it is not a small hit symbol in process S340 (process S340: No), it is a lost symbol. Therefore, in process S347, a process of confirming and displaying the lost symbol on the first special
図25の処理S304にて肯定判定であれば(処理S304:No)、図29に示すように、処理S350において確定図柄の表示時間が経過したか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S350:Yes)、処理S351の確定図柄表示終了処理において第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283にて第1特図又は第2特図の確定図柄表示の終了、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ確定図柄表示の終了に関するコマンドを送信し、その後、「特別遊技処理」へ移行する。
前記コマンドによりサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43は、演出図柄表示装置46において、第1特図又は第2特図に対応する擬似演出図柄の確定表示を終了する。
If the affirmative determination is made in the process S304 of FIG. 25 (process S304: No), as shown in FIG. 29, it is determined in the process S350 whether or not the display time of the confirmed symbol has elapsed. If the determination is affirmative (process S350: Yes), the final symbol of the first special symbol or the second special symbol is confirmed by the first special
By the command, the
処理S350にて否定判定であれば(処理S350:No)、処理S351をスキップして「特別遊技処理」へ移行する。 If the negative determination is made in the process S350 (process S350: No), the process S351 is skipped and the process proceeds to the "special game process".
(8−4:特別遊技処理)
次に図30乃至図35を参照しながら、小当り遊技及び大当り遊技を実施する「特別遊技処理」を説明する。図30に示すように、「特別遊技処理」は先ず、処理S400において大当りフラグが「0」であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S400:Yes)、大当りでないので、処理S401において小当りフラグが「0」であるか否かを判定する(処理S401)。肯定判定であれば(処理S401:Yes)、大当りでも小当りでもないので本「特別遊技処理」を終了して当否判定処理(図19参照)へリターンする。
(8-4: Special game processing)
Next, with reference to FIGS. 30 to 35, a "special game process" for carrying out a small hit game and a big hit game will be described. As shown in FIG. 30, the "special game process" first determines whether or not the jackpot flag is "0" in the process S400. If it is an affirmative determination (process S400: Yes), it is not a big hit, so it is determined in the process S401 whether or not the small hit flag is "0" (process S401). If the determination is affirmative (process S401: Yes), since it is neither a big hit nor a small hit, the present "special game process" is terminated and the game returns to the pass / fail determination process (see FIG. 19).
処理S401にて否定判定であれば(処理S401:No)、小当りであるので、処理S402において小当り開始演出中であるか否かを判定する(処理S402)。肯定判定であり小当り演出中であれば(処理S402:Yes)、処理S403において小当り開始演出終了時間であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S403:Yes)、処理S404の第2大入賞口開放処理において、第2特別電動役物の第2特電扉を作動することにより第2大入賞口26を処理S323(図27参照)で設定された開放パターンで開放せしめる。
続いて、処理S405において第2大入賞口26の2特定領域262への入球の検知を有効とする。
If the negative determination is made in the process S401 (process S401: No), it is a small hit, so it is determined in the process S402 whether or not the small hit start effect is being produced (process S402). If it is an affirmative determination and the small hit effect is being produced (process S402: Yes), the process S403 determines whether or not it is the small hit start effect end time. If it is affirmative (process S403: Yes), in the process S404, in the process of opening the second special winning opening, the second special electric accessory door of the second special electric accessory is operated to process the second special winning opening 26 (processing S323). It is opened by the opening pattern set in FIG. 27).
Subsequently, in the process S405, the detection of the ball entering the two
処理S402にて否定判定であれば(処理S402:No)、処理S406において第2大入賞口26が開放中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S406:No)、処理S407において特定領域262が有効であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S407:No)、処理S408において小当り終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定であれば(処理S408:Yes)、処理S409において小当り終了演出終了時間であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S409:Yes)、処理S410において小当りフラグを「0」にリセットして小当り遊技を終了する。その後、リターンする。
If the negative determination is made in the process S402 (process S402: No), it is determined in the process S406 whether or not the second large winning
処理S408にて否定判定であれば(処理S408:No)、処理S411において小当り開始演出処理を行ない、これにより小当り開始コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ送信する。その後、リターンする。
If the negative determination is made in the process S408 (process S408: No), the small hit start effect process is performed in the process S411, whereby the small hit start command is transmitted to the
処理S406において第2大入賞口26が開放中であり、肯定判定であれば(処理S406:Yes)、図31に示すように、処理S420において第2大入賞口26への入球数が規定数である10個に達したか否かを判定する(処理S420)。肯定判定であれば(処理S420:Yes)、処理S422において第2大入賞口26を閉鎖する。
If the second large winning
一方、処理S420にて否定判定であれば(処理S420:No)、処理S421において第2大入賞口26の開放時間が終了したか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S421:Yes)、処理S422において第2大入賞口26を閉鎖する。
On the other hand, if the negative determination is made in the process S420 (process S420: No), it is determined in the process S421 whether or not the opening time of the second large winning
処理S421にて否定判定(処理S421:No)、又は処理S407(図30参照)において特定領域262が有効(処理S407:Yes)であれば、図32に示すように、処理S430において特定領域262への入球(入賞)があるか否かを判定する。
If the negative determination (process S421: No) in the process S421 or the
処理S430にて肯定判定であれば(処理S430:Yes)、処理S431において条件装置の作動を開始させる。続いて、役物連続作動装置の作動を開始させる(処理S432)。 If the affirmative determination is made in the process S430 (process S430: Yes), the operation of the condition device is started in the process S431. Subsequently, the operation of the accessory continuous operation device is started (process S432).
次に処理S433において第2大入賞口26が開放中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S433:Yes)、処理S434において第2大入賞口26を閉鎖し、さらに処理S435において特定領域262を無効化する。
Next, in the process S433, it is determined whether or not the second large winning
その後、処理S436の役物大当り設定処理において以下の処理を行う。先ず、第1大入賞口25の開放パターン、役物大当り開始演出時間、役物大当り終了演出時間等の設定を行う。そして、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ役物大当り開始コマンドを送信する。さらに本処理では、役物大当りによる大当り遊技終了後の遊技状態の設定を行う。また、この処理S436において、大当り遊技(特別遊技)の内容及び大当り遊技終了後の遊技状態の設定等の情報をサブ統合制御装置42へ送信する。尚、サブ統合制御装置42では受信した情報が所定の記憶領域に記憶される。
After that, the following processing is performed in the accessory jackpot setting processing of the processing S436. First, the opening pattern of the first big winning
続いて、処理S437おいて小当りフラグを「0」にリセットする。次に、大当りフラグに「1」をセットする(処理S438)。これにより小当りから役物大当りへ移行する。さらに、処理S439において、電サポフラグを「0」にリセットする。これにより、役物大当りによる大当り遊技での遊技状態を普電サポート状態から通常遊技状態へ遷移する。その後、リターンする。 Subsequently, the small hit flag is reset to "0" in the process S437. Next, "1" is set in the jackpot flag (process S438). As a result, it shifts from a small hit to a big hit. Further, in the process S439, the electric support flag is reset to "0". As a result, the game state in the big hit game by the character big hit is changed from the normal game state to the normal game state. Then return.
尚、本「特別遊技処理」では、小当り遊技の第2大入賞口26の開放中に(処理S421:No)、特定領域262への入球があると(処理S430:Yes)、直ちに条件装置、役物連続作動装置を作動させ、第2大入賞口26を閉鎖し、役物大当りへ移行する構成としたが、これに限るものではない。例えば、第2大入賞口26への入球が規定数に達したり(処理S420:Yes)、第2大入賞口26の開放時間が終了したり(処理S421:Yes)することで、第2大入賞口26が閉鎖された後に、特定領域262への入球があるか否かを確認して、入球があれば、条件装置、役物連続作動装置を作動させて役物大当りへ移行する構成としてもよい。
In this "special game process", if there is a ball entering the
処理S430にて否定判定であれば(処理S430:No)、処理S440において特定領域262の有効期間が終了したか否かを確認する。肯定判定であれば(処理S440:Yes)、処理S441において小当り終了演出の設定を行ない、これによりサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ小当り終了コマンドを送信する。その後、リターンする。
If the negative determination is made in the process S430 (process S430: No), it is confirmed in the process S440 whether or not the valid period of the
図30に示す処理S400にて否定判定であれば(処理S400:No)、図33に示すように、処理S450において第1大入賞口25が開放中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S450:No)、処理S451において大当りのインターバル中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S451:Yes)、処理S452においてインターバル終了時間であるか否かを判定し、肯定判定であれば(処理S452:Yes)、処理S453において第1特別電動役物の第1特電扉を作動させて大当り遊技の次のラウンドにおける第1大入賞口25の開放を行う。その後、リターンする。
If a negative determination is made in the process S400 shown in FIG. 30 (process S400: No), as shown in FIG. 33, it is determined whether or not the first large winning
処理S451にて否定判定であれば(処理S451:No)、処理S454において大当り終了演出中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S454:No)、処理S455において大当り開始演出中であるか否かを判定する。 If the negative determination is made in the process S451 (process S451: No), it is determined in the process S454 whether or not the jackpot end effect is being produced. If it is a negative determination (process S454: No), it is determined in process S455 whether or not the jackpot start effect is being produced.
処理S455にて肯定判定であれば(処理S455:Yes)、処理S456において大当り開始演出時間が経過したか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S456:Yes)、処理S457において第1特電役物の第1特電扉を作動させて大当り遊技の最初のラウンド遊技における第1大入賞口25を開放する。その後、リターンする。
If the affirmative determination is made in the process S455 (process S455: Yes), it is determined in the process S456 whether or not the jackpot start effect time has elapsed. If the determination is affirmative (process S456: Yes), the first special electric door of the first special electric accessory is operated in the process S457 to open the first big winning
処理S455にて否定判定であれば(処理S455:No)、処理S458において大当り開始演出処理を行ない、これにより大当り開始コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ送信する。その後、リターンする。
If the negative determination is made in the process S455 (process S455: No), the jackpot start effect process is performed in the process S458, whereby the jackpot start command is transmitted to the
処理S450にて肯定判定であれば(処理S450:Yes)、図34に示すように、処理S460において第1大入賞口25への入球数が規定数である10個に達したか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S460:Yes)、処理S462において第1大入賞口25を閉鎖する。
If the affirmative judgment is made in the process S450 (process S450: Yes), as shown in FIG. 34, whether or not the number of balls entered into the first large winning
処理S460にて否定判定であれば(処理S460:No)、処理S461において第1大入賞口25の開放時間が終了したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S461:No)、リターンする。肯定判定であれば(処理S461:Yes)、処理S462において第1大入賞口25を閉鎖する。
If the negative determination is made in the process S460 (process S460: No), it is determined in the process S461 whether or not the opening time of the first large winning
続いて処理S463において大当りの最終ラウンドが終了したか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S463:Yes)、処理S464において大当り終了演出処理を行ない、これにより大当り終了コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ送信する(処理S464)。その後、リターンする。
Subsequently, in the process S463, it is determined whether or not the final round of the jackpot has been completed. If the determination is affirmative (process S463: Yes), the jackpot end effect process is performed in process S464, whereby the jackpot end command is transmitted to the
処理S463にて否定判定であれば(処理S463:No)、処理S465において開放間インターバル(大当りインターバル)処理を行ない、これにより大当りインターバルコマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ送信する。その後、リターンする。
If the negative determination is made in the process S463 (process S463: No), the open interval (big hit interval) process is performed in the process S465, whereby the big hit interval command is transmitted to the
処理S454(図33参照)にて肯定判定であれば(処理S454:Yes)、図35に示すように、処理S470において大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S470:No)、リターンする。
肯定判定であれば(処理S470:Yes)、処理S471において条件装置を停止し、そして役物連続作動装置を停止する(処理S472)。
If the positive determination is made in the process S454 (see FIG. 33) (process S454: Yes), as shown in FIG. 35, it is determined in the process S470 whether or not the jackpot end effect time has elapsed. If it is a negative determination (process S470: No), it returns.
If the determination is affirmative (process S470: Yes), the condition device is stopped in process S471, and the accessory continuous operation device is stopped (process S472).
続いて、処理S473において、大当り図柄や小当り図柄に応じて、大当り遊技終了後に普電サポート状態に遷移するか否かを判定する(処理S473)。肯定判定であれば(処理S473:Yes)、処理S474において大当り内容設定処理(図26のS314又は図32の処理S436)で選択された普電サポート状態の終了条件を設定する。そして、処理S475において電サポフラグに「1」をセットする。電サポフラグに「1」がセットされることで、普電サポート状態に遷移する。 Subsequently, in the process S473, it is determined whether or not to transition to the normal electric support state after the end of the big hit game according to the big hit symbol and the small hit symbol (process S473). If the determination is affirmative (process S473: Yes), the end condition of the normal power support state selected in the jackpot content setting process (process S314 of FIG. 26 or process S436 of FIG. 32) is set in process S474. Then, in the process S475, "1" is set in the electric support flag. When "1" is set in the electric support flag, the state transitions to the general electric support state.
次に、処理S476において大当り遊技終了後の遊技状態を設定するようになし、これにより大当り遊技終了後に普電サポート状態に遷移する場合には普電サポート状態とされる。そして、処理S477において大当りフラグを「0」にリセットして大当り遊技を終了する。 Next, in the process S476, the game state after the end of the big hit game is set, and when the state is changed to the normal electric support state after the end of the big hit game, the normal electric support state is set. Then, in the process S477, the jackpot flag is reset to "0" and the jackpot game ends.
(9.保留連予告演出と電サポ最終変動演出)
次に、パチンコ機1が大当り遊技の終了演出において実施する保留連予告演出及び普電サポート状態の最終変動演出について説明する。
(9. Hold continuous notice production and electric support final fluctuation production)
Next, the pending continuous notice effect and the final variation effect of the general electric support state, which the
(9−1:保留連予告演出)
保留連予告演出は、大当り遊技の終了までに記憶され存在している保留記憶により大当り遊技後に連続して大当りが獲得できる可能性があることを示唆する演出である。尚、パチンコ機1は、普電サポート状態では小当りの獲得に有利であり、小当りからほぼ100%の確率で役物大当りとなるので大当りを連続して獲得することができる。
(9-1: Hold consecutive notice production)
The hold consecutive notice effect is an effect that suggests that there is a possibility that a big hit can be continuously obtained after the big hit game by the hold memory that is stored and exists by the end of the big hit game. It should be noted that the
また、パチンコ機1は、大当り遊技終了後の普電サポート状態がその終了条件として第2特図の制限回数(以下、第2の制限回数とする)が「1回」の普電サポート状態のときは保留連予告演出を実施せず、終了条件として第2の制限回数が「7回」の普電サポート状態において保留連予告演出を実施する構成である。
In addition, the
保留連予告演出は、サブ統合制御装置42の制御により演出図柄制御装置43を介して演出図柄表示装置46にて実施される演出である。保留連予告演出は、例えば、図36に示す「保留連予告演出処理」により実施される。
The hold continuous advance notice effect is an effect performed by the effect
(9−2:保留連予告演出処理)
図36に示すフローチャートを参照しながら、サブ統合制御装置42で実行される「保留連予告演出処理」について説明する。図36に示すように、「保留連予告演出処理」では、サブ統合制御装置42は、先ず、処理S501において主制御装置40から大当り終了演出コマンド(図26:処理S315参照)を受信したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S501:No)、本処理を終了して、サブ統合制御装置42において実行されるメインルーチンへリターンする。
(9-2: Hold consecutive notice production processing)
The "holding continuous advance notice effect processing" executed by the
処理S501において肯定判定であれば(処理S501:Yes)、処理S502において、大当り遊技終了後に遷移する普電サポート状態の情報を確認する。この処理S502では、主制御装置40から受信し記憶した大当り遊技終了後の遊技状態の設定の情報(図26:処理S314:参照、図32:処理S436参照)に基づき、第2の制限回数が「1回」の普電サポート状態であるか、第2の制限回数が「7回」の普電サポート状態であるか確認する。
If the determination is affirmative in the process S501 (process S501: Yes), in the process S502, the information of the normal power support state that transitions after the end of the big hit game is confirmed. In this process S502, the second limit number of times is set based on the information of the game state setting after the end of the big hit game (see FIG. 26: process S314: see, FIG. 32: process S436) received and stored from the
次に処理S503において、大当り遊技終了後に遷移する普電サポート状態は第2の制限回数が「7回」の普電サポート状態であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S503:No)、リターンする。 Next, in the process S503, it is determined whether or not the normal power support state that transitions after the end of the big hit game is the normal power support state in which the second limit number of times is "7 times". If it is a negative determination (process S503: No), it returns.
処理S503において肯定判定であれば(処理S503:Yes)、処理S504において、例えば、主制御装置40からの先読みコマンド(図17:処理S113、処理S118参照)に基づき保留記憶内に小当り又は大当りとなる記憶があるか否かを判定し、保留連予告演出を実施するか否かを決定する。この処理では、例えば、保留記憶内に小当り又は大当りとなる記憶がある場合に演出を実施する決定を行う。その上でさらに抽選等により保留連予告演出を実施するか否かを決定するようにしてもよい。勿論、保留記憶内に小当り又は大当りとなる記憶が存在せず全てハズレでも演出を実施する決定をしてもよい。尚、小当りと大当りどちらも保留連予告演出の対象としたが、小当りのみを対象にすることも考えられるし、大当りのみを対象に予告する構成でもよい。特に小当りしてもほぼ確実に役物大当りしない遊技構成の場合は大当りのみでもよい。確実に大当りとなる告知演出とすることができる。
続く、処理S505において、処理S504の決定結果で保留連予告演出を実施するか否かを判定する。否定判定であれば(処理S505:No)、リターンする。
If the determination is affirmative in the process S503 (process S503: Yes), in the process S504, for example, a small hit or a big hit in the hold storage based on a look-ahead command from the main control device 40 (see FIG. 17: process S113, process S118). It is determined whether or not there is a memory that becomes, and whether or not to carry out the hold continuous notice production is determined. In this process, for example, when there is a memory that becomes a small hit or a big hit in the reserved memory, it is determined to perform the effect. After that, it may be decided whether or not to carry out the hold consecutive notice production by a lottery or the like. Of course, there may be a decision to perform the production even if there is no memory of a small hit or a big hit in the reserved memory and all of them are lost. In addition, although both the small hit and the big hit are targeted for the pending continuous notice production, it is possible to target only the small hit, or the configuration may be such that the notice is given only to the big hit. In particular, in the case of a game configuration in which a small hit does not almost certainly result in a big hit, only a big hit may be used. It can be a notification production that will surely be a big hit.
Subsequently, in the process S505, it is determined whether or not to carry out the hold continuous advance notice effect based on the determination result of the process S504. If it is a negative determination (process S505: No), it returns.
処理S505にて肯定判定であれば(処理S506:Yes)、処理S506において大当り終了演出において保留連予告演出を実施する処理を行う。これにより、サブ統合制御装置42から演出図柄制御装置43へ演出開始のコマンドが送信され、該コマンドに応じて演出図柄制御装置43を介して演出図柄表示装置46において保留連予告演出が実施される。その後、リターンする。
If the affirmative determination is made in the process S505 (process S506: Yes), the process of executing the hold continuous advance notice effect in the jackpot end effect is performed in the process S506. As a result, a command to start the effect is transmitted from the
(9−3:電サポ最終変動演出)
電サポ最終変動演出は、例えば、普電サポート状態の最後の第2特図の変動と、この時点で存在する保留記憶の変動とをあたかも一つの変動のように見せる演出を行う。尚、電サポ最終変動演出は、普電サポート状態がその終了条件として第2の制限回数が「1回」であっても「7回」であっても演出を実施する構成である。
(9-3: Electric support final fluctuation production)
The electric support final fluctuation effect is, for example, an effect that makes the change of the last second special figure of the normal electric support state and the change of the reserved memory existing at this time appear as if they are one change. It should be noted that the electric support final fluctuation effect is configured to perform the effect regardless of whether the second limit number of times is "1 time" or "7 times" as the end condition of the electric support state.
電サポ最終変動演出は、普電サポート状態の最後の最終変動が当り(小当り又は大当り)であれば、電サポ最終変動演出にて当りであることを報知し、演出を終了する。即ち保留記憶の変動をまとめて行わない。 If the final final fluctuation of the electric support support state is a hit (small hit or big hit), the electric support final fluctuation production notifies that the final fluctuation production is a hit and ends the production. That is, the changes in the reserved memory are not performed collectively.
また電サポ最終変動演出は、普電サポート状態の最終変動の判定結果がはずれであっても、保留記憶に大当りとなる記憶があれば、最終変動がはずれであることを示唆せず、その後の大当りとなる保留記憶の変動までの演出と一連に組み合わせる。そして、大当りとなる保留記憶の当り演出図柄を確定表示して、複数の変動を恰も一つの変動と見せかけるように演出する。例えば、最終変動の疑似図柄の演出変動において、大当りとなる保留記憶の演出変動を行うと共に大当り図柄を確定表示するようになし、特別図柄表示装置(281,283)において大当りとなる保留記憶の変動が実施されている間に、大当りであることを示唆する演出や大当り遊技の開始演出とのインターバル演出を行うようにしてもよい。尚、電サポ最終変動演出において大当り図柄を確定表示する前にリーチ演出を行うようにしてもよい。 In addition, the electric support final fluctuation effect does not suggest that the final fluctuation is out of order if there is a memory that is a big hit in the hold memory even if the judgment result of the final fluctuation in the normal electric support state is out of order. Combine with a series of productions up to the fluctuation of the reserved memory that becomes a big hit. Then, the hit effect symbol of the hold memory, which is a big hit, is confirmed and displayed, and a plurality of fluctuations are produced so as to appear as one fluctuation. For example, in the effect variation of the pseudo symbol of the final variation, the effect variation of the hold memory that becomes a big hit is performed and the jackpot symbol is fixedly displayed, and the variation of the hold memory that becomes a jackpot in the special symbol display device (281, 283). While the above is being implemented, an effect suggesting that the jackpot is a big hit or an interval effect with the start effect of the big hit game may be performed. It should be noted that the reach effect may be performed before the jackpot symbol is confirmed and displayed in the final variation effect of the electric support.
同様に、最終変動の判定結果がはずれであっても、保留記憶に小当りとなる記憶があれば、小当り遊技から発展して実施される大当り遊技の情報を示唆する演出を実施する。この場合、電サポ最終変動演出は、最終変動がはずれであることを示唆せず、その後の小当りとなる保留記憶の変動までの演出と一連に組み合わせる。そして、当該保留記憶の小当りを示す演出図柄を確定表示して、複数の変動を恰も一つの変動と見せかけるように演出する。例えば、最終変動の疑似図柄の演出変動において、小当りとなる保留記憶の演出変動を行うと共に小当り図柄を確定表示するようになし、特別図柄表示装置(281,283)において小当りとなる保留記憶の変動が実施されている間に、小当りであることを示唆する演出や小当り遊技の開始演出とのインターバル演出を行うようにしてもよい。尚、電サポ特別演出において小当り図柄を確定表示する前にリーチ演出を行うようにしてもよい。 Similarly, even if the final variation determination result is incorrect, if the hold memory has a memory of a small hit, an effect suggesting information on the big hit game developed from the small hit game is performed. In this case, the electric support final fluctuation effect does not suggest that the final variation is out of order, and is combined with the effect up to the subsequent fluctuation of the reserved memory, which is a small hit. Then, the effect symbol indicating the small hit of the reserved memory is fixedly displayed, and a plurality of fluctuations are produced so as to appear as one fluctuation. For example, in the effect variation of the pseudo symbol of the final variation, the effect variation of the hold memory which is a small hit is performed and the small hit symbol is fixedly displayed, and the special symbol display device (281, 283) holds the small hit. While the change of memory is being carried out, an effect suggesting that it is a small hit or an interval effect with the start effect of the small hit game may be performed. In addition, in the electric support special effect, the reach effect may be performed before the small hit symbol is confirmed and displayed.
電サポ最終変動演出は、サブ統合制御装置42の制御により演出図柄制御装置43を介して演出図柄表示装置46にて実施される演出である。電サポ最終変動演出は、例えば、図37に示す「最終変動演出処理」により実施される。
The electric support final variation effect is an effect performed by the effect
(9−4:最終変動演出処理)
次に、図37に示すフローチャートを参照しながら、サブ統合制御装置42で実行される「最終変動演出処理」について説明する。図37に示すように、「最終変動演出処理」では、サブ統合制御装置42は、先ず、処理S521において主制御装置40から変動開始コマンド(図26:処理S315参照)を受信したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S521:No)、本処理を終了して、サブ統合制御装置42において実行されるメインルーチンへリターンする。
(9-4: Final fluctuation production processing)
Next, the "final variation effect processing" executed by the
処理S521において肯定判定であれば(処理S521:Yes)、処理S522において、保留記憶が存在するか否かを判定する。この処理S522では、主制御装置40から受信した保留数指示コマンド(図17:処理S114、処理S119参照)に基づき保留記憶の存在を確認する。否定判定であれば(処理S522:No)、リターンする。
If the determination is affirmative in the process S521 (process S5211: Yes), the process S522 determines whether or not the hold storage exists. In this process S522, the existence of the hold storage is confirmed based on the hold number instruction command (see FIG. 17: process S114 and process S119) received from the
処理S522にて肯定判定であれば(処理S522:Yes)、処理S523において遊技状態が普電サポート状態であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S523:No)、リターンする。
一方、肯定判定であれば(処理S523:Yes)、処理S524において普電サポート状態の終了条件の一つである第1特図の変動回数が99回目であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S524:Yes)、処理S527へ移行する。
If the affirmative determination is made in the process S522 (process S522: Yes), it is determined in the process S523 whether or not the gaming state is the normal electric support state. If it is a negative determination (process S523: No), it returns.
On the other hand, if the determination is affirmative (process S523: Yes), it is determined in process S524 whether or not the number of fluctuations of the first special figure, which is one of the termination conditions of the normal power support state, is the 99th. If the determination is affirmative (process S524: Yes), the process proceeds to process S527.
処理S524にて否定判定であれば(処理S524:No)、処理S525において普電サポート状態の終了条件の一つである第2特図の変動回数が制限回数目(1回目又は7回目)であるか否かを判定する。例えば、普電サポート状態の起因となる大当り遊技が「4R特典有」であれば1回目、これら以外の小当り図柄であれば7回目であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S525:Yes)、処理S527へ移行する。 If the negative determination is made in the process S524 (process S524: No), the number of fluctuations in the second special figure, which is one of the end conditions of the normal power support state in the process S525, is the limited number of times (1st or 7th). Determine if it exists. For example, it is determined whether or not the big hit game that causes the Fuden support state is the first time if it has "4R privilege", and if it is a small hit symbol other than these, it is the seventh time. If it is affirmative (process S525: Yes), the process proceeds to process S527.
処理S525にて否定判定であれば(処理S525:No)、処理S526において普電サポート状態の終了条件の一つである第1特図及び第2特図の合計変動回数が99回目であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S526:No)、リターンする。 If the negative determination is made in the process S525 (process S525: No), is the total number of fluctuations of the first special figure and the second special figure, which is one of the termination conditions of the normal electric support state in the process S526, 99th? Judge whether or not. If it is a negative determination (process S526: No), it returns.
処理S526にて肯定判定であれば(処理S526:Yes)、処理S527において、例えば、主制御装置40からの変動開始コマンド(図26:処理S315参照)に基づき最終変動が小当り又は大当りとなるか否かを判定し、電サポ最終変動演出を実施するか否かを決定する。この処理では、例えば、最終変動が小当り又は大当りとならない場合に演出を実施する決定を行う。その上でさらに抽選等により保留連予告演出を実施するか否かを決定するようにしてもよい。そして、処理S528において、処理S527の決定結果で電サポ最終変動演出を実施するか否かを判定する。否定判定であれば(処理S528:No)、リターンする。 If the affirmative judgment is made in the process S526 (process S526: Yes), in the process S527, for example, the final variation becomes a small hit or a large hit based on the fluctuation start command from the main control device 40 (see FIG. 26: process S315). It is determined whether or not, and whether or not to carry out the electric support final fluctuation effect is determined. In this process, for example, when the final fluctuation does not become a small hit or a big hit, it is determined to perform the effect. After that, it may be decided whether or not to carry out the hold consecutive notice production by a lottery or the like. Then, in the process S528, it is determined whether or not to carry out the electric support final variation effect based on the determination result of the process S527. If it is a negative determination (process S528: No), it returns.
処理S528にて肯定判定であれば(処理S528:Yes)、処理S529において電サポ最終変動演出を開始する。これにより、サブ統合制御装置42から演出図柄制御装置43へ演出開始のコマンドが送信され、該コマンドに応じて演出図柄制御装置43を介して演出図柄表示装置46において電サポ最終変動演出が実施される。その後、リターンする。
If the affirmative determination is made in the process S528 (process S528: Yes), the electric support final variation effect is started in the process S529. As a result, a command to start the effect is transmitted from the
(9−5:保留連予告演出、電サポ最終変動演出の演出例)
図38に示すタイミングチャートを参照して保留連予告演出、電サポ最終変動演出の実施例について説明する。
図38(a)は、第2の制限回数が「1回」の普電サポート状態における電サポ最終変動演出の実施を示すタイミングチャートである。当該普電サポート状態では、大当り遊技中における保留連予告演出が実施されない。本実施例では、第2の制限回数が「1回」の場合、いきなり電サポ最終変動演出が行なわれることになり、普電サポート状態で発生した保留は全て電サポ最終変動演出の対象となる。
電サポ最終変動演出は、複数の当否判定の結果(本実施例では最大5回)からいずれか一つでも当りがあれば当選演出を行なうもので、一般的な一つの当否判定に対して一つの演出を行なう演出に比べて当選となる期待度の高い演出となる。
そのような期待度の高い演出の対象となる保留を、大当り遊技中に事前に予告すると電サポ最終変動演出の興味を削ぐことになってしまうため、第2の制限回数が「1回」の場合は保留連予告演出を実施しないことで電サポ最終変動演出の演出力を高めることができる。
(9-5: Example of production of pending continuous notice production and final fluctuation production of electric support)
An example of the hold continuous advance notice effect and the electric support final variation effect will be described with reference to the timing chart shown in FIG. 38.
FIG. 38 (a) is a timing chart showing the implementation of the electric support final fluctuation effect in the normal electric support state in which the second limit number of times is “1 time”. In the general electric support state, the hold consecutive notice effect during the big hit game is not carried out. In this embodiment, when the second limit number of times is "1 time", the electric support final fluctuation effect is suddenly performed, and all the holds generated in the normal electric support state are subject to the electric support final variation effect. ..
The final variation effect of the electric support is to perform a winning effect if any one of the results of a plurality of winning / failing judgments (up to 5 times in this embodiment) is hit. Compared to the production of two productions, the production is highly expected to win.
If the hold that is the target of such a highly expected production is announced in advance during the big hit game, the interest of the electric support final fluctuation production will be diminished, so the second limit is "1 time". In that case, it is possible to increase the performance output of the electric support final fluctuation production by not performing the hold continuous notice production.
図38(a)に示すように、大当り遊技が終了すると〔ア〕、普電サポート状態となる〔イ〕。通常、パチンコ機1は大当り遊技の終了時点で第2特図の保留記憶が規定数記憶されており、大当り遊技終了後に直ちに第2特図の変動が開始される〔ウ〕。ここでの変動は第2特図表示装置283での第2特図の変動表示である。この変動〔ウ〕は、普電サポート状態の最終変動であり、変動〔ウ〕の終了とともに普電サポート状態が終了となる。変動〔ウ〕の判定結果がハズレであれば、電サポ最終変動演出が開始される〔エ〕。一方、図示しないが、最終変動が小当り又は大当りであれば、電サポ最終変動演出が行われず、小当り又は大当りである旨を報知して、小当り又は大当り遊技へ移行する。
As shown in FIG. 38 (a), when the jackpot game is completed [a], the normal electric support state is set [a]. Normally, the
最終変動がハズレで電サポ最終変動演出が開始されると、電サポ最終変動演出は、最終変動〔ウ〕とその後に行われる保留記憶による4回の変動〔オ、カ、キ、ク〕の計5回の変動を対象に行われる。この場合、最終変動中での第2特図始動口24への入球率が高く、最終変動中に保留記憶は規定数となる。また、保留記憶に対応する第2特図の変動時間は極めて短時間の変動パターン(例えば、0.5秒)とされる。
When the final fluctuation is lost and the final fluctuation production of the electric support is started, the final fluctuation production of the electric support is the final fluctuation [c] and the four fluctuations [o, ka, ki, ku] due to the pending memory that is performed after that. It is performed for a total of 5 fluctuations. In this case, the ball entry rate to the second special
例えば、電サポ最終変動演出は、対象の4つ目の保留記憶が小当りであれば、最終変動期間で小当りである旨を報知し、4つの保留記憶の変動にまたがって吸収演出を行い、最終変動と4つの保留記憶の変動とをあたかも一つの変動の演出に見せかける。具体的に、最終変動期間でバトル演出等を行い、吸収演出で味方のキャラクタが勝利して喜ぶシーンを4つ目の保留記憶の変動が終わるまで継続表示する。 For example, in the electric support final fluctuation effect, if the fourth reserved memory of the target is a small hit, it notifies that it is a small hit in the final fluctuation period, and performs an absorption effect across the fluctuations of the four reserved memories. , The final fluctuation and the fluctuation of the four reserved memories are made to look like one fluctuation. Specifically, a battle effect or the like is performed during the final fluctuation period, and a scene in which a ally character wins and is pleased with the absorption effect is continuously displayed until the fourth change in the reserved memory is completed.
電サポ最終変動演出における吸収演出の継続表示は、当りとなる保留記憶の位置によって変化する。即ち、一つ目の保留記憶が当りであれば一つ目の保留記憶に対する特図の変動期間分が吸収演出の期間となり、三つ目の保留記憶が当りであれば、三つ目までの保留記憶に対する特図の変動期間分が吸収演出の期間となる。
尚、パチンコ機1は、制限回数が「1回」の普電サポート状態において最終変動と4つの保留記憶との計5回の変動による大当り連荘のチャンスが得られる。
The continuous display of the absorption effect in the final variation effect of the electric support changes depending on the position of the hold memory that is a hit. That is, if the first reserved memory is a hit, the fluctuation period of the special figure with respect to the first reserved memory is the period of the absorption effect, and if the third reserved memory is a hit, up to the third. The period of change of the special figure with respect to the reserved memory is the period of absorption effect.
In the
図38(b)は、第2の制限回数が「7回」の普電サポート状態における保留連予告演出及び電サポ最終変動演出の実施を示すタイミングチャートである。当該普電サポート状態では、大当り遊技中における保留記憶に小当り又は大当りとなる保留があれば、大当り遊技の終了間際に保留連予告演出が実施される。第2の制限回数が「7回」の場合、大当り遊技中に保留された保留記憶は、普電サポート状態時に一つの当否判定の結果に対して一つの変動演出で報知されるものであり、電サポ最終変動演出の対象ではないため、保留連予告演出を行なってもどちらの演出に対しても演出力を阻害することなく実施することができる。尚、保留連予告演出は、必ずしも小当り又は大当りとなる保留記憶があるときのみに行う構成でなくてもよく、ガセネタの演出でもよい。 FIG. 38 (b) is a timing chart showing the implementation of the hold continuous advance notice effect and the electric support final fluctuation effect in the normal electric support state in which the second limit number of times is “7 times”. In the general electric support state, if there is a small hit or a big hit hold in the hold memory during the big hit game, the hold continuous notice effect is performed just before the end of the big hit game. When the second limit number of times is "7 times", the hold memory held during the jackpot game is notified by one variation effect for the result of one hit / fail judgment in the normal electric support state. Since it is not the target of the final fluctuation effect of the electric support, even if the hold continuous notice effect is performed, it is possible to perform either effect without hindering the performance output. It should be noted that the hold continuous notice effect does not necessarily have to be performed only when there is a hold memory that is a small hit or a big hit, and may be a gasneta effect.
図38(b)に示すように、大当り遊技が終了すると〔ア〕、普電サポート状態となる〔イ〕。通常、パチンコ機1は大当り遊技の終了時点で第2特図の保留記憶が規定数記憶されており、大当り遊技終了後に直ちに第2特図の変動が開始される〔ウ〕。遊技が進行して7回目の第2特図の変動〔コ]が開始される。この変動〔コ〕は、普電サポート状態の最終変動であり、変動〔コ〕の終了とともに普電サポート状態が終了となる。変動〔コ〕の判定結果がハズレであれば、電サポ最終変動演出が開始される〔エ〕。一方、図示しないが、最終変動が小当り又は大当りであれば、電サポ最終変動演出が行われず、小当り又は大当りである旨を報知して、小当り又は大当り遊技へ移行する。
As shown in FIG. 38 (b), when the jackpot game is completed [A], the normal electric support state is set [B]. Normally, the
最終変動がハズレで電サポ最終変動演出が開始されると、電サポ最終変動演出は、最終変動〔コ〕とその後に行われる保留記憶による4回の変動〔オ、カ、キ、ク〕の計5回の変動を対象に行われる。この場合、最終変動中での第2特図始動口24への入球率が高く、最終変動中に保留記憶は規定数となる。また、保留記憶に対応する第2特図の変動時間は極めて短時間の変動パターン(例えば、0.5秒)とされる。
When the final fluctuation is lost and the electric support final fluctuation production is started, the electric support final fluctuation production is of four fluctuations [o, ka, ki, ku] due to the final fluctuation [ko] and the subsequent hold memory. It is performed for a total of 5 fluctuations. In this case, the ball entry rate to the second special
例えば、電サポ最終変動演出は、対象の4つ目の保留記憶が小当りであれば、最終変動期間で小当りである旨を報知し、4つの保留記憶の変動にまたがって吸収演出を行い、最終変動と4つの保留記憶の変動とをあたかも一つの変動の演出に見せかける。具体的に、最終変動期間でバトル演出等を行い、吸収演出で味方のキャラクタが勝利して喜ぶシーンを4つ目の保留記憶の変動が終わるまで継続表示する。 For example, in the electric support final fluctuation effect, if the fourth reserved memory of the target is a small hit, it notifies that it is a small hit in the final fluctuation period, and performs an absorption effect across the fluctuations of the four reserved memories. , The final fluctuation and the fluctuation of the four reserved memories are made to look like one fluctuation. Specifically, a battle effect or the like is performed during the final fluctuation period, and a scene in which a ally character wins and is pleased with the absorption effect is continuously displayed until the fourth change in the reserved memory is completed.
電サポ最終変動演出における吸収演出の継続表示は、当りとなる保留記憶の位置によって変化する。即ち、一つ目の保留記憶が当りであれば一つ目の保留記憶に対する特図の変動期間分が吸収演出の期間となり、三つ目の保留記憶が当りであれば、三つ目までの保留記憶に対する特図の変動期間分が吸収演出の期間となる。
尚、パチンコ機1は、第2の制限回数が「7回」の普電サポート状態において最終変動と4つの保留記憶との計11回の変動による大当り連荘のチャンスが得られる。
The continuous display of the absorption effect in the final variation effect of the electric support changes depending on the position of the hold memory that is a hit. That is, if the first reserved memory is a hit, the fluctuation period of the special figure with respect to the first reserved memory is the period of the absorption effect, and if the third reserved memory is a hit, up to the third. The period of change of the special figure with respect to the reserved memory is the period of absorption effect.
In the
パチンコ機1は、電サポ最終変動演出において、最終変動期間と吸収演出の期間とを含む演出時間を保留記憶の存在数に応じて変化する構成が基本構成である。しかしながらこれに限らず、保留記憶の存在数にかかわらず演出時間を同一にしてもよい。また、電サポ最終変動演出は、吸収演出を設けない構成も考えられる。電サポ最終変動演出は、保留記憶の当否も参照した上で演出を行なうが、対象となった保留記憶の個々で変動演出して当否を示してもよい。その場合、電サポ最終変動演出の対象の変動が当りならば、勿論、大当りが発生すること示す演出を行ない、当該変動がハズレの場合は当該変動終了時に大当りが発生しなくても大当りが発生することが確定しているような演出を行なうことが考えられる。
The
(9−6:演出表示態様)
次に、図39乃至41を参照しながら、疑似図柄変動演出、電サポ最終変動演出、保留連予告演出の表示例について説明する。
(9-6: Direction display mode)
Next, with reference to FIGS. 39 to 41, display examples of the pseudo symbol variation effect, the electric support final variation effect, and the hold continuous notice effect will be described.
(9−6−1:疑似図柄変動演出の表示態様)
パチンコ機1は、当否判定に伴い第1特図又は第2特図の図柄変動が開始されると、演出図柄表示装置46において、第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄の変動が開始される。図39(a)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面には、下半部に大きく、第1特図又は第2特図の変動に対応する3個の数字図柄等からなる疑似演出図柄700が変動表示される。また表示画面の上部右側には、パチンコ機1のメインキャラクタである「熊の達吉」のキャラクタ画像710が表示される。
(9-6-1: Display mode of pseudo symbol variation effect)
When the
パチンコ機1は、表示画面の下部左側部に、第1特図の保留記憶の存在を示す第1保留記憶表示画像731が表示される。同様に、下部右側部には、第2特図の保留記憶の存在を示す第2保留記憶表示画像732の表示が行われる。
In the
パチンコ機1は、疑似演出図柄700の変動時に大当りの期待度が高いとリーチ演出に発展する。この場合、図39(b)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面には、上部左側にリーチ示唆表示部722の表示が行われ、表示画面の下半部に大きく、リーチ疑似演出図柄701が表示される。リーチ疑似演出図柄701は、両側の2つの図柄が同一図柄で停止し、中央の図柄のみ変動中とされる。
The
パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の当否判定の結果が大当り(図柄大当り)であれば、図39(c)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面の上部左側に大当り示唆表示部723が表示される。そして、表示画面の下半部に大きく、第1特図又は第2特図の大当り図柄に対応する3つの同一図柄からなる大当り疑似演出図柄702が確定表示される。また、キャラクタ画像710として、満面の笑みの「熊の達吉」が表示される。
If the result of the hit / fail judgment of the first special figure or the second special figure is a big hit (design big hit), the
パチンコ機1は、当否判定の結果が小当りであれば、図39(d)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面の下半部に大きく、第2特図の小当り図柄に対応する3つの同一小当り図柄からなる小当り疑似演出図柄703が確定表示される
If the result of the hit / fail determination is a small hit, the
(9−6−2:電サポ最終変動演出の表示態様1)
次に図40を参照して電サポ最終変動演出の表示態様を説明する。普電サポート状態の第2特図の最終変動が開始されると、図40(a)の「電サポ最終変動演出表示例1」に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面には、上部の左側に普電サポート状態の最終変動であることを示すとともに、大当りを引き当てるチャンスであることを示す「達吉チャンス」画像725が表示される。上部の右側には、縮小した3個の数字図柄等からなる疑似演出図柄700が変動表示される。
(9-6-2:
Next, a display mode of the electric support final variation effect will be described with reference to FIG. 40. When the final variation of the second special figure in the normal electric support state is started, as shown in "Electric support final variation effect display example 1" of FIG. 40 (a), the display screen of the effect
そして、演出図柄表示装置46の表示画面には、その中央に空手家が岩を砕く修行を行うチャンス映像741が表示される。チャンス映像741では、岩を破壊できたら大当りであることを示す。また図例では、第2保留記憶表示画像732により4つの保留記憶があることが示されている。この場合、電サポ最終変動演出は5回の変動が対象の演出である。
Then, on the display screen of the effect
(9−6−3:電サポ最終変動演出の表示態様2)
図40(b)に示す「電サポ最終変動演出表示例2」は、全ての変動がハズレのときの吸収演出の表示態様である。図40(b)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面には、上部の右側に、ハズレの疑似演出図柄700が確定表示される。そして表示画面の中央には、空手家が岩を砕くことができずハズレであることを示すハズレ映像742が表示される。
(9-6-3:
“Electric support final variation effect display example 2” shown in FIG. 40 (b) is a display mode of the absorption effect when all the variations are lost. As shown in FIG. 40 (b), on the display screen of the effect
(9−6−4:電サポ最終変動演出の表示態様3)
一方、電サポの最終変動、保留記憶の何れかの変動で小当りがあれば、図40(c)の「電サポ最終変動演出表示例3」に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面の上部の右側に、小当りの疑似演出図柄703が確定表示される。そして表示画面の中央には、空手家が岩を砕くことができ当りであることを示す当り映像743が表示される。図例では、第2保留記憶表示画像732により保留記憶が2つ存在することが示されており、最終変動から2つ目の保留記憶で小当りが生起したことになる。
(9-6-4:
On the other hand, if there is a small hit due to either the final fluctuation of the electric support or the change of the hold storage, the display of the effect
(9−6−5:普電サポート状態の表示態様)
図40(d)に示す変動表示例は、第2の制限回数が「7回」の普電サポート状態における1回から6回までの疑似図柄変動の一例である。図40(d)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面には、上端部に制限回数が複数の普電サポート状態であることを示すとともに、大当りを引き当てるチャンスであることを示す「達吉Rash」画像726が表示される。
(9-6-5: Display mode of normal power support status)
The variation display example shown in FIG. 40 (d) is an example of pseudo symbol variation from 1 to 6 times in the normal electric support state in which the second limit number of times is "7 times". As shown in FIG. 40 (d), on the display screen of the effect
また表示画面には、その上部の左側に、普電サポート状態が継続する残り変動回数を示す継続画像727が表示される。図例では「Vを狙え!チャンスは6回」と表示され、普電サポート状態が残り6回であることを示す。表示画面の上部の右側には、数字にて第2特図の保留記憶数を示す第2保留記憶表示画像733が表示される。
Further, on the display screen, a
そして表示画面には、その中央に、パチンコ機1のメインキャラクタの「くまの達吉」が「V」をキャッチしようとする演出映像751が表示され、大当りの期待感を高める演出を行う。表示画面の下部の右側には、縮小した3個の数字図柄等からなる疑似演出図柄700が変動表示される。演出映像751において「くまの達吉」は「V」を見事にキャッチできれば当りが生起したことを示す。この場合、当りは普電サポート状態の最終変動前のであり、電サポ最終変動演出は実施されない。一方。普電サポート状態の1回から6回の変動で当りが生起しなければ、7回目の変動において電サポ最終変動演出が実施される。
Then, on the display screen, a
(9−6−6:保留連予告演出の表示態様)
次に図41を参照して保留連予告演出の表示態様を説明する。大当り遊技が終了すると、図41(a)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面には、上端部に大当り遊技である「達吉ボーナス」が終了したことを示す文字終了画像761が表示される。文字終了画像761には大当り遊技の最終ラウンド数が表示される。そして表示画面の中央には、キャラクタ終了映像762が大きく表示される。
(9-6-6: Display mode of hold consecutive notice effect)
Next, a display mode of the hold continuous advance notice effect will be described with reference to FIG. 41. When the jackpot game is completed, as shown in FIG. 41 (a), a
そして、大当り遊技の終了時点で、保留記憶に当りがある場合には保留連予告演出が実施される。図41(b)に示すように、保留連予告演出は、表示画面の中央においてキャラクタ終了映像762(図41(a)参照)を流星映像771に切り替える構成である。このように保留連予告演出は、大当り遊技の終了演出において映像を変えることで大当りの連荘を示す。
Then, at the end of the big hit game, if there is a hit in the hold memory, the hold continuous notice effect is performed. As shown in FIG. 41 (b), the hold continuous advance notice effect is configured to switch the character end image 762 (see FIG. 41 (a)) to the
(10.第1実施例の作用効果)
本実施例のパチンコ機1は、次の構成を有する。即ち、パチンコ機1は、始動口24に遊技球が入球したことに起因して数値データ(乱数)を抽出する数値データ抽出手段(処理S112、処理S117)と、数値データ抽出手段により抽出された数値データを保留記憶として規定数まで記憶可能な保留記憶手段(処理S112、処理S117)と、を備える。またパチンコ機1は、保留記憶手段に記憶された数値データに基づいて遊技者に有利な特別遊技に移行するか否かの当否判定を実行する当否判定手段(処理S310)と、当否判定の結果を示す特別図柄を変動表示し、後に特別図柄を確定表示して判定結果を報知する特別図柄表示装置281、283と、数値データ抽出手段により抽出された数値データの内容を、当該数値データに基づく当否判定よりも前に確認(先読み判定)する数値データ確認手段(処理S113、処理S118)と、を備える。さらにパチンコ機1は、当否判定の結果が当選であって特別図柄表示装置に小当りの当選を示す特別図柄が表示されることで特定領域262を有する大入賞口26が所定の開放態様で開放する小当り遊技を実施する小当り遊技実施手段(処理S404)を備える。さらにまたパチンコ機1は、当否判定の結果が当選であって特別図柄表示装置に大当りの当選を示す特別図柄が表示されること、又は小当り遊技において特定領域に遊技球が入球することにより、大入賞口が所定の開放態様で開放する大当り遊技を実施する大当り遊技実施手段(処理S457)を備える。またパチンコ機1は、所定の大当り遊技終了後に小当りの獲得に有利な特典遊技状態(普電サポート状態)を実施し、当該特典遊技状態での特別図柄の変動回数が予め設定された制限回数に達するまで継続する特典遊技実施手段(処理S474)を備える。さらにパチンコ機1は、大当り遊技中に、保留記憶内に数値データ確認手段による確認結果が特定の内容の保留記憶があることを示唆する予告演出(保留連予告演出)を実施する予告演出実施手段(処理S506)を備える。そして特典遊技実施手段は、少なくとも、保留記憶の規定数よりも制限回数が少なく設定された第1の特典遊技状態と、規定数よりも制限回数が多く設定された第2の特典遊技状態と、を実施可能である。また予告演出実施手段は、少なくとも、大当り遊技終了後に第1の特典遊技状態が実施されるときには予告演出を実施せず、大当り遊技終了後に第2の特典遊技状態が実施されるときに予告演出を実施可能とする構成である。
(10. Action and effect of the first embodiment)
The
またパチンコ機1は、普電サポート状態の制限回数となる特別図柄の変動時に、当該変動にかかる当否判定の結果及び数値データの確認結果に基づく特別演出(電サポ最終変動演出)を実施する特別演出実施手段(処理S529)を備える。
In addition, the
このようにパチンコ機1は、大当り遊技中に保留記憶の先読み判定結果を用いた保留連予告演出を実施するようになし、かつ普電サポート状態の最終変動に伴い保留記憶の先読み判定結果を用いた電サポ最終変動演出を実施するようにしたので、当否判定よりも前に始動口入球で抽出された乱数の確認を行う先読み判定機能が有効に活用できる。
In this way, the
この場合、大当り遊技にて保留連予告演出を実施した後、大当り遊技終了後に実施される制限回数が保留記憶の規定数よりも少ない「1回」の第1の普電サポート状態でも電サポ最終変動演出を実施すると、大当りの予告演出が重複することとなる。そこでパチンコ機1は、大当り遊技終了後に実施される普電サポート状態が保留記憶の規定数よりも制限回数(7回)が多い第2の普電サポート状態となるときのみ大当り遊技において保留連予告演出を実施するようにしたので、予告演出を効果的に実施することができる。従って、大当り遊技終了時及び普電サポート状態終了時の演出を向上し、遊技の興趣をさらに向上させることができる。
In this case, after performing the hold consecutive notice effect in the jackpot game, the limit number of times to be executed after the end of the jackpot game is less than the specified number of hold memory "1 time", even in the first normal power support state, the final electric support If the variable effect is implemented, the big hit notice effect will be duplicated. Therefore, the
尚、パチンコ機1は、大当り遊技終了後の普電サポート状態において、第2の制限回数が「1回」と「7回」とに限るものではない。尚、第2の制限回数は2種類設け、一方を保留記憶の規定数よりも少ない回数とし、他方を規定数よりも多い回数する。またパチンコ機1は、普電サポート状態の電サポ最終変動演出を、第2特図の1回目又は7回目の変動に限らず、第1特図の99回目の変動(第1の制限回数)、第1特図及び第2特図の合計99回目の変動(第3の制限回数)で実施するようにしてもよい。さらにパチンコ機1は当り図柄に応じて設定される大当り遊技に、大当り遊技終了後に普電サポート状態にならないものや、普電サポート状態に加えて大当り遊技終了後に特図の当選確率を高確率とする確変状態に移行するものを追加してもよい。
The
また、電サポ最終変動演出ではなく、普電サポート状態から非普電サポート状態に移行した際に第2特図の残存している保留記憶だけを対象として、電サポ最終変動演出のように複数の保留をまとめて一つの演出で当否を示す特別演出に置き換えてもよい。その場合も、第2の制限回数が保留記憶の規定数よりも少ない回数の時は保留連予告演出を実施せず、保留記憶が期待数よりも多い時に保留連予告演出を実施する構成にすれば同様な効果を奏する。 In addition, instead of the electric support final fluctuation production, only the remaining reserved memory of the second special figure when shifting from the normal power support state to the non-normal power support state is targeted, as in the electric support final fluctuation production. You may replace the hold of the above with a special production that shows the success or failure in one production. Even in that case, when the second limit number of times is less than the specified number of hold memories, the hold consecutive notice effect is not performed, and when the hold memory is more than the expected number, the hold consecutive notice effect is performed. If it has the same effect.
また、電サポ最終変動演出や特別演出を行なわず、一つの当否判定の結果に対して一つの変動演出で示す構成に置き換えてもよい。その場合も第2の制限回数が保留記憶数よりも少ない場合は大当り予告が重複することを避けることができ、好適な演出を行なう遊技機にすることができる。 Further, the final variation effect of the electric support or the special effect may not be performed, and the result of one hit / fail determination may be replaced with the configuration indicated by one variation effect. Even in that case, if the second limit number of times is less than the number of reserved memories, it is possible to avoid duplication of big hit notices, and it is possible to make a gaming machine that performs a suitable effect.
また、異なる大当り確率を複数備え、所定の操作によりいずれかの確率を設定できる確率設定機能を備えた遊技機の場合、第2の制限回数が「1回」の時でも保留連予告演出が実施されたら高い確率が設定されていることを示唆、または告知するものとすることも考えられる。これならば、普段は実施されない保留連予告演出が開始されることにより、保留内に当選となる記憶があることを知ることができるとともに確率設定機能が高い確率を設定している可能性があることを知ることができる。尚、具体的な設定内容を告知するものとして用いてもよいし、あくまでも示唆する程度として用いてもよい。 In addition, in the case of a gaming machine that has a plurality of different jackpot probabilities and has a probability setting function that allows one of the probabilities to be set by a predetermined operation, the hold continuous notice effect is performed even when the second limit number of times is "1 time". If so, it may be suggested or announced that a high probability is set. In this case, it is possible that the probability setting function sets a high probability as well as being able to know that there is a memory of winning in the hold by starting the hold consecutive notice effect that is not normally performed. You can know that. It should be noted that it may be used as a notification of specific setting contents, or may be used only as a suggestion.
〔第2実施例〕
以下、第2実施例のパチンコ機について、図42乃至図44を参照しながら説明する。尚、本実施例のパチンコ機1の基本構成は、第1実施例のそれと同一であり、第1実施例との相違点を中心に説明する。
[Second Example]
Hereinafter, the pachinko machine of the second embodiment will be described with reference to FIGS. 42 to 44. The basic configuration of the
(11.第2実施例のパチンコ機1の作動)
本実施例のパチンコ機1は、第1実施例との作動と同様に、普図作動口21への入球に起因して普図の当否判定を行う。普図の当否判定の結果が当りであれば、第2特図始動口24への入球を可能とする。また、パチンコ機1は、第1特図始動口23への入球に起因して第1特図の当否判定を行う。同様に、パチンコ機1は、第2特図始動口24への入球に起因して第2特図の当否判定を行う。
(11. Operation of
Similar to the operation with the first embodiment, the
そして、パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の当否判定の結果が大当りであれば、大当り遊技が実施される。また、パチンコ機1は、第2特図の当否判定の結果が小当りであれば、小当り遊技が実施される。そして、パチンコ機1は、小当り遊技で開放された第2大入賞口26の特定領域262へ遊技球が入球することにより役物大当りが生起する。
Then, in the
パチンコ機1は、第1実施例と同様に、大当り遊技が生起した場合、起因となった第1特図又は第2特別図柄の大当り図柄や小当り図柄に応じて、大当り遊技終了後に、小当りの獲得に有利な普電サポート状態に遷移可能である。パチンコ機1は、普電サポート状態の終了条件が複数種類設けられている。普電サポート状態は、図柄大当りの生起、役物大当りの生起により終了する。さらに、普電サポート状態は、第1特図の変動回数が第1の制限回数(99回)に達すること、第2特図の変動回数が第2の制限回数(1回又は7回)に達すること、第1特図及び第2特図の合計変動回数が第3の制限回数(99回)に達することにより状態の継続を終了するように構成されている。普電サポート状態は、これらの終了条件の何れかが成立するまで継続される。
Similar to the first embodiment, when the big hit game occurs, the
またパチンコ機1は、第1実施例と同様に、大当り遊技の終了間際に、終了後に第2の制限回数「7回」の普電サポート状態となる場合に演出図柄表示装置46にて保留連予告演出が実施される。さらに、パチンコ機1は、普電サポート状態において、普電サポート状態が終了となる最後の第2特図の当否判定に伴う変動に応じて電サポ最終変動演出が実施される。そしてパチンコ機1は、大当り遊技終了後に第2の制限回数「1回」の普電サポート状態となる場合に、大当り遊技終了時点の保留記憶の先読み判定の結果に応じて、電サポ最終変動演出における演出モードを変更する構成である。
Further, as in the first embodiment, the
(12:第2実施例のパチンコ機1の演出モード)
図42はパチンコ機1における電サポ最終変動用の演出モードを示す。図42に示すように、パチンコ機1は、電サポ最終変動用の演出モードとして「演出モード1」乃至「演出モード4」の4種類の演出モードを備えている。そしてパチンコ機1は、最終変動又は存在する保留記憶に当りが存在するか否か、存在する当りの数に応じて演出モードを選択する構成である。
(12: Production mode of the
FIG. 42 shows an effect mode for the final fluctuation of the electric support in the
具体的には、パチンコ機1は、第2の制限回数「1回」の普電サポート状態での電サポ最終変動演出を開始するにあたり、最終変動で存在する保留記憶に当りが存在しない、または当りが一つの時に、「演出モード1」が選択される。最終変動で存在する保留記憶に当りが2つ存在する場合は「演出モード2」が選択される。最終変動で存在する保留記憶に当りが3つ以上存在する場合は「演出モード3」が選択される。尚、パチンコ機1は、第2の制限回数「7回」の普電サポート状態での電サポ最終変動演出においては、当りの有無、存在数にかかわらず「演出モード4」が選択される構成である。
Specifically, when the
(13:演出モード選択処理)
次に、図43乃至図44に示すフローチャートを参照しながら、サブ統合制御装置42で実行される「演出モード選択処理」について説明する。図43に示すように、「演出モード選択処理」では、サブ統合制御装置42は、先ず、処理S551において主制御装置40から変動開始コマンド(図26:処理S315参照)を受信したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S551:No)、本処理を終了して、サブ統合制御装置42において実行されるメインルーチンへリターンする(図44参照)。
(13: Production mode selection process)
Next, the “effect mode selection process” executed by the
処理S551において肯定判定であれば(処理S551:Yes)、処理S552において、普電サポート状態であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S552:No)、リターンする。
一方、肯定判定であれば(処理S552:Yes)、処理S553において、普電サポート状態の情報を確認する。この処理S502では、主制御装置40から受信し記憶した大当り遊技終了後の遊技状態の設定の情報(図26:処理S314:参照、図32:処理S436参照)に基づき、第2の制限回数が「1回」の普電サポート状態であるか、第2の制限回数が「7回」の普電サポート状態であるか確認する。
If the determination is affirmative in the process S551 (process S551: Yes), the process S552 determines whether or not the normal electric support state is established. If it is a negative determination (process S552: No), it returns.
On the other hand, if the determination is affirmative (process S552: Yes), the information on the normal power support state is confirmed in process S553. In this process S502, the second limit number of times is set based on the information of the game state setting after the end of the big hit game (see FIG. 26: process S314: see, FIG. 32: process S436) received and stored from the
次に処理S554において、普電サポート状態は第2の制限回数が「7回」の普電サポート状態であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S554:Yes)、処理S555において、普電サポート状態の最終変動であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S555:No)、リターンする。
一方、肯定判定であれば(処理S555:Yes)、処理S556において、電サポ最終演出の演出モードとして「演出モード4」が選択される。その後、リターンする。
Next, in the process S554, the normal power support state determines whether or not the second limited number of times is the normal power support state of "7 times". If it is affirmative (process S554: Yes), in process S555, it is determined whether or not it is the final fluctuation of the normal power support state. If it is a negative determination (process S555: No), it returns.
On the other hand, if the determination is affirmative (process S555: Yes), in process S556, "
処理S554で否定判定であれば(処理S554:No)、図44に示すように、処理S561において、普電サポート状態の情報に基づき普電サポート状態の制限回数が「1回」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S561:No)、リターンする。
一方、肯定判定であれば(処理S561:Yes)、処理S562において、保留記憶が存在するか否かを判定する。否定判定であれば(処理S561:No)、リターンする。
If the negative determination is made in the process S554 (process S554: No), as shown in FIG. 44, in the process S561, whether or not the limit number of times of the normal power support state is "1 time" based on the information of the normal power support state. Is determined. If it is a negative determination (process S561: No), it returns.
On the other hand, if the determination is affirmative (process S561: Yes), in process S562, it is determined whether or not the reserved memory exists. If it is a negative determination (process S561: No), it returns.
処理S562において肯定判定であれば(処理S562:Yes)、処理S563において、保留記憶の先読み判定の結果を確認する(図17:処理S113、処理S118参照)。次に、処理S564において、存在する保留記憶内に当りがないか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S564:Yes)、処理S565において、電サポ最終演出の演出モードとして「演出モード1」が選択される。その後、リターンする。
If the determination is affirmative in the process S562 (process S562: Yes), the result of the look-ahead determination of the hold storage is confirmed in the process S563 (see FIG. 17: process S113 and process S118). Next, in the process S564, it is determined whether or not there is a hit in the existing hold storage. If the determination is affirmative (process S564: Yes), in process S565, "
処理S564において否定判定であれば(処理S564:No)、処理S566において、存在する保留記憶内の当りが一つであるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S566:Yes)、処理S567において、電サポ最終演出の演出モードとして「演出モード1」が選択される。その後、リターンする。
If the negative determination is made in the process S564 (process S564: No), it is determined in the process S566 whether or not there is one hit in the existing hold storage. If the determination is affirmative (process S566: Yes), in the process S567, "
処理S566において否定判定であれば(処理S566:No)、処理S568において、存在する保留記憶内の当りが2つであるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S568:Yes)、処理S569において、電サポ最終演出の演出モードとして「演出モード2」が選択される。その後、リターンする。
If the negative determination is made in the process S566 (process S566: No), it is determined in the process S568 whether or not there are two hits in the existing hold storage. If the determination is affirmative (process S568: Yes), in process S569, "
処理S568において否定判定であれば(処理S568:No)、処理S570において、存在する保留記憶内の当りが3つ以上であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S570:No)、リターンする。
一方、肯定判定であれば(処理S570:Yes)、処理S570において、電サポ最終演出の演出モードとして「演出モード3」が選択される。その後、リターンする。
If the negative determination is made in the process S568 (process S568: No), it is determined in the process S570 whether or not there are three or more hits in the existing hold storage. If it is a negative determination (process S570: No), it returns.
On the other hand, if the determination is affirmative (process S570: Yes), in the process S570, "
(14.演出モードの表示例)
次に図45を参照して電サポ最終変動演出の各演出モードの表示例を説明する。
(14. Display example of production mode)
Next, a display example of each effect mode of the electric support final variation effect will be described with reference to FIG. 45.
(14−1:演出モード1の表示例)
図45(a)に示すように、「演出モード1」は、空手家が岩砕く修行に挑む「修行ゾーン1」で構成される。「演出モード1」では、電サポ最終変動演出が開始されると、演出図柄表示装置46の表示画面には、上部の左側に普電サポート状態の最終変動であることを示すとともに、大当りを引き当てるチャンスであることを示す「達吉チャンス」画像725が表示される。また演出モードが「修行ゾーン1」であることを示す演出モード1画像781が表示される。さらに表示画面の上部の右側には、縮小した3個の数字図柄等からなる疑似演出図柄700が変動表示される。
(14-1: Display example of production mode 1)
As shown in FIG. 45 (a), the "directing
そして、演出図柄表示装置46の表示画面には、その中央に空手家が岩を砕く修行を行う岩破壊修行映像791が表示される。岩破壊修行映像791では、岩を破壊できたら大当りであることを示す。また図例では、第2保留記憶表示画像732により4つの保留記憶があることが示されている。この場合、電サポ最終変動演出は5回の変動が対象の演出である。
Then, on the display screen of the effect
(14−2:演出モード2の表示例)
図45(b)に示すように、「演出モード2」は、味方の空手家が敵の空手家と対決する「空手ゾーン」で構成される。「演出モード2」では、電サポ最終変動演出が開始されると、演出図柄表示装置46の表示画面には、上部の左側に普電サポート状態の最終変動であることを示すとともに、大当りを引き当てるチャンスであることを示す「達吉チャンス」画像725が表示される。また演出モードが「空手ゾーン」であることを示す演出モード2画像782が表示される。さらに表示画面の上部の右側には疑似演出図柄700が変動表示される。
(14-2: Display example of production mode 2)
As shown in FIG. 45 (b), the "directing
そして、演出図柄表示装置46の表示画面には、その中央に二人の空手家が対決する空手格闘映像792が表示される。空手格闘映像792では、味方の空手家が勝利できたら大当りであることを示す。また図例では、第2保留記憶表示画像732により4つの保留記憶があることが示されている。この場合、電サポ最終変動演出は5回の変動が対象の演出である。
Then, on the display screen of the effect
(14−3:演出モード3の表示例)
図45(c)に示すように、「演出モード3」は、味方の空手家が敵のボクサーと対決する「ボクシングゾーン」で構成される。「演出モード3」では、電サポ最終変動演出が開始されると、演出図柄表示装置46の表示画面には、上部の左側に普電サポート状態の最終変動であることを示すとともに、大当りを引き当てるチャンスであることを示す「達吉チャンス」画像725が表示される。また上部の右側には演出モードが「ボクシングゾーン」であることを示す演出モード3画像783が表示される。さらに表示画面の下部の右側には疑似演出図柄700が変動表示される。
(14-3: Display example of production mode 3)
As shown in FIG. 45 (c), the "directing
そして、演出図柄表示装置46の表示画面には、その中央に空手家とボクサーとが対決するボクシング格闘映像793が表示される。ボクシング格闘映像793では、味方の空手家が勝利できたら大当りであることを示す。また図例では、第2保留記憶表示画像732により4つの保留記憶があることが示されている。この場合、電サポ最終変動演出は5回の変動が対象の演出である。
Then, on the display screen of the production
(14−4:演出モード4の表示例)
図45(d)に示すように、「演出モード4」は、空手家が岩砕く修行に挑む「修行ゾーン1」で構成される。「演出モード1」では、電サポ最終変動演出が開始されると、演出図柄表示装置46の表示画面には、上部の左側に普電サポート状態の最終変動であることを示すとともに、大当りを引き当てるチャンスであることを示す「達吉チャンス」画像725が表示される。また演出モードが「修行ゾーン1」であることを示す演出モード1画像781が表示される。さらに表示画面の上部の右側には、縮小した3個の数字図柄等からなる疑似演出図柄700が変動表示される。
(14-4: Display example of production mode 4)
As shown in FIG. 45 (d), the "directing
そして、演出図柄表示装置46の表示画面には、その中央に空手家が体を鍛えるためにランニングを行うランニング修行映像794が表示される。ランニング修行映像794では、体力を高めることができれば大当りであることを示す。また図例では、第2保留記憶表示画像732により4つの保留記憶があることが示されている。この場合、電サポ最終変動演出は5回の変動が対象の演出である。
Then, on the display screen of the effect
このように、パチンコ機1は、制限回数が「1回」の普電サポート状態での最終変動で先読み判定に応じて演出モードを変えることで、遊技者の大当りへの期待度を高める。図45の事例では、「修行ゾーン1」、「空手ゾーン」、「ボクシングゾーン」の順に期待が高くなる構成である。一方、制限回数が「7回」の普電サポート状態では、制限回数が「1回」の普電サポート状態よりも大当りが生起する確率が高いので、制限回数7回の普電サポート状態になった時点で遊技者の大当りへの期待度が十分に高まる構成である。
In this way, the
(15.第2実施例の作用効果)
本実施例のパチンコ機1は、次の構成を有する。即ち、パチンコ機1は、始動口24に遊技球が入球したことに起因して数値データ(乱数)を抽出する数値データ抽出手段(処理S112、処理S117)と、数値データ抽出手段により抽出された数値データを保留記憶として規定数まで記憶可能な保留記憶手段(処理S112、処理S117)と、を備える。またパチンコ機1は、保留記憶手段に記憶された数値データに基づいて遊技者に有利な特別遊技に移行するか否かの当否判定を実行する当否判定手段(処理S310)と、当否判定の結果を示す特別図柄を変動表示し、後に特別図柄を確定表示して判定結果を報知する特別図柄表示装置281、283と、数値データ抽出手段により抽出された数値データの内容を、当該数値データに基づく当否判定よりも前に確認(先読み判定)する数値データ確認手段(処理S113、処理S118)と、を備える。さらにパチンコ機1は、当否判定の結果が当選であって特別図柄表示装置に小当りの当選を示す特別図柄が表示されることで特定領域262を有する大入賞口26が所定の開放態様で開放する小当り遊技を実施する小当り遊技実施手段(処理S404)を備える。さらにまたパチンコ機1は、当否判定の結果が当選であって特別図柄表示装置に大当りの当選を示す特別図柄が表示されること、又は小当り遊技において特定領域に遊技球が入球することにより、大入賞口が所定の開放態様で開放する大当り遊技を実施する大当り遊技実施手段(処理S457)を備える。またパチンコ機1は、所定の大当り遊技終了後に小当りの獲得に有利な特典遊技状態(普電サポート状態)を実施し、当該特典遊技状態での特別図柄の変動回数が予め設定された制限回数に達するまで継続する特典遊技実施手段(処理S474)を備える。さらにパチンコ機1は、特典遊技状態の実施に応じ、前記特別図柄の変動に伴う演出の演出モードを選択する演出モード選択手段(処理S556、処理S565、処理S567、処理S569、処理S571)を備える。そして特典遊技実施手段は、少なくとも、保留記憶の規定数よりも制限回数が少なく設定された第1の特典遊技状態と、規定数よりも制限回数が多く設定された第2の特典遊技状態と、を実施可能である。そして演出モード変更手段は、少なくとも、複数種類の演出モードから何れか一つの演出モードを選択するようになし、記第1の特典遊技状態の実施の際は数値データ確認手段により確認された保留記憶の確認内容を参照した上で演出モードを選択し、第2の特典遊技状態の実施の際は予め定められた特定の演出モードを選択する構成である。
(15. Action and effect of the second embodiment)
The
またパチンコ機1は、普電サポート状態の制限回数となる特別図柄の変動時に、当該変動にかかる当否判定の結果及び数値データの確認結果に基づく特別演出(電サポ最終変動演出)を実施する特別演出実施手段(処理S529)を備える。
In addition, the
このように本実施例のパチンコ機1は、第1実施例のそれと同様の作用効果を奏し、先読み判定機能を有効に利用することができる上、大当り遊技終了時及び普電サポート状態終了時の演出を向上し、遊技の興趣をさらに向上させることができる。
As described above, the
さらに本実施例のパチンコ機1は、制限回数が「1回」の普電サポート状態での最終変動で、先読み判定に応じて演出モードを変え、演出モードに応じて大当りの期待が異なる構成とした。これにより、普電サポート状態における演出モードの移行を多彩に変えることができ、制限回数が「1回」の普電サポート状態では保留記憶を含め変動チャンスが5回しかないものの遊技者の大当りへの期待感やハラハラドキドキ感を高め、興趣を豊かにできる。一方、制限回数が「7回」の普電サポート状態では変動チャンスが11回であり、制限回数が「1回」の普電サポート状態よりも大当りが生起する確率が高いので、制限回数が「7回」の普電サポート状態になった時点で遊技者の大当りへの期待度が十分に高まるので、演出モードを変えることなく、遊技者の期待度、満足度を高めることができる。
Further, the
本実施例のパチンコ機1は、第2の制限回数が「1回」の普電サポート状態での最終変動演出において、先読み判定による特図の保留記憶内の当り存在数により演出モードを切り替えるようにしたが、これに限るものではない。例えば、保留記憶内のリーチハズレ図柄等に応じて演出モードを切り替えるようにしてもよい。例えば、図46(a)に示すように、ハズレ図柄には、リーチなしの完全ハズレ図柄である「ハズレ図柄1」、ノーマルリーチのハズレ図柄である「ハズレ図柄2」、SP(スペシャル)リーチのハズレ図柄である「ハズレ図柄3」を設ける。
The
そして、第2の制限回数が「1回」の普電サポート状態での最終変動演出では、保留記憶内に当りがあれば「演出モードA」を選択する。また保留記憶が全てハズレであるが、その中にスペシャル(SP)リーチのハズレ図柄である「ハズレ図柄3」があれば「演出モードB」を選択する。さらに保留記憶が全てハズレであるが、その中にノーマルリーチのハズレ図柄の「ハズレ図柄2」があれば「演出モードC」を選択する。さらにまた保留記憶が全て「ハズレ図柄3」があれば「演出モードD」を選択するようになす。一方、第2の制限回数が「7回」の普電サポート状態での最終変動演出では、先読み判定にかかわらず「演出モードE」を選択するように構成することが考えられる。
Then, in the final variation effect in the normal electric support state in which the second limit number of times is "1 time", "effect mode A" is selected if there is a hit in the hold memory. In addition, all the reserved memories are lost, but if there is a "missing
さらに本実施例のパチンコ機1は、第2の制限回数が「1回」の普電サポート状態での最終変動演出において、先読み判定による特図の保留記憶内の当選内容により演出モードを切り替えるようにしてもよい。例えば、第2の制限回数が「1回」の普電サポート状態での最終変動演出では、保留記憶内に当りがあれば「演出モードA」を選択する。また保留記憶に普電サポート状態が付与される当りがあれば「演出モードB」を選択する。さらに保留記憶に特図の当選確率を高確率とする確変機能が付与される当りがあれば「演出モードC」を選択する。さらにまた保留記憶に15Rの大当りとなる当りがあれば「演出モードD」を選択するようになす。一方、制限回数が「7回」の普電サポート状態での最終変動演出では、先読み判定にかかわらず「演出モードE」を選択するように構成することが考えられる。
Further, the
また、本発明は第1実施例、第2実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、本発明は、発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ICカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する封入式遊技機に適用してもよい。さらに回胴式遊技機に適用してもよい。 Further, the present invention is not limited to the first embodiment and the second embodiment, and it goes without saying that the present invention can be variously implemented without departing from the gist of the present invention. For example, the present invention is an enclosed game in which a launched game ball is collected inside the gaming machine, launched again by a launching device, and the number of balls held by the player is managed as data using a storage medium such as an IC card. It may be applied to the machine. Further, it may be applied to a rotating machine.
1:パチンコ機、2:遊技盤、20遊技領域、22:普通電動役物、23:第1特図始動口、24:第2特図始動口(始動口)、25:第1大入賞口、26:第2大入賞口(大入賞口)、262:特定領域、281:第1特図表示装置(第1特別図柄表示装置)、283:第2特図表示装置(第2特別図柄表示装置)、40:主制御装置(数値データ抽出手段、保留記憶手段、当否判定手段、大当り遊技実施手段、小当り遊技実施手段、数値データ確認手段、特典遊技実施手段、演出モード選択手段)、42:サブ統合制御装置(予告演出実施手段、特別演出実施手段)46:演出図柄表示装置 1: Pachinko machine, 2: Game board, 20 game areas, 22: Normal electric accessory, 23: 1st special figure start port, 24: 2nd special figure start port (start port), 25: 1st big prize opening , 26: 2nd special symbol display device (large prize opening), 262: specific area, 281: 1st special symbol display device (1st special symbol display device), 283: 2nd special symbol display device (2nd special symbol display device) Device), 40: Main control device (numerical data extraction means, hold storage means, hit / fail determination means, big hit game execution means, small hit game execution means, numerical data confirmation means, privilege game execution means, effect mode selection means), 42 : Sub-integrated control device (notice effect implementation means, special effect implementation means) 46: effect symbol display device
Claims (1)
前記数値データ抽出手段により抽出された数値データを保留記憶として規定数まで記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された数値データに基づいて遊技者に有利な特別遊技に移行するか否かの当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示す特別図柄を変動表示し、後に前記特別図柄を確定表示して前記結果を報知する特別図柄表示装置と、
前記数値データ抽出手段により抽出された数値データの内容を、当該数値データに基づく前記当否判定よりも前に確認する数値データ確認手段と、
前記当否判定の結果が当選であって前記特別図柄表示装置に小当りの当選を示す特別図柄が表示されることで特定領域を有する大入賞口が所定の開放態様で開放する小当り遊技を実施する小当り遊技実施手段と、
前記当否判定の結果が当選であって前記特別図柄表示装置に大当りの当選を示す特別図柄が表示されること、又は小当り遊技において前記特定領域に遊技球が入球することにより、大入賞口が所定の開放態様で開放する大当り遊技を実施する大当り遊技実施手段と、
所定の大当り遊技終了後に小当りの獲得に有利な特典遊技状態を実施し、当該特典遊技状態での前記特別図柄の変動回数が予め設定された制限回数に達するまで継続する特典遊技実施手段と、
前記大当り遊技中に、前記保留記憶内に前記数値データ確認手段による確認結果が特定の内容の保留記憶があることを示唆する予告演出を実施する予告演出実施手段と、を具備し、
前記特典遊技実施手段は、
少なくとも、前記保留記憶の前記規定数よりも前記制限回数が少なく設定された第1の特典遊技状態と、前記規定数よりも前記制限回数が多く設定された第2の特典遊技状態と、を実施可能であり、
前記予告演出実施手段は、少なくとも、大当り遊技終了後に前記第1の特典遊技状態が実施されるときには前記予告演出を実施せず、大当り遊技終了後に前記第2の特典遊技状態が実施されるときに前記予告演出を実施可能とする弾球遊技機。 Numerical data extraction means for extracting numerical data due to a game ball entering the starting port, and
A hold storage means capable of storing up to a specified number of numerical data extracted by the numerical data extraction means as hold storage, and a hold storage means.
A hit / fail determination means for executing a pass / fail determination as to whether or not to shift to a special game advantageous to the player based on the numerical data stored in the hold storage means.
A special symbol display device that displays the result of the hit / fail determination in a variable manner, and later confirms and displays the special symbol to notify the result.
A numerical data confirmation means for confirming the content of the numerical data extracted by the numerical data extraction means before the hit / fail judgment based on the numerical data, and a numerical data confirmation means.
A small hit game is carried out in which the result of the winning / failing determination is winning and the special symbol indicating the winning of the small hit is displayed on the special symbol display device so that the large winning opening having a specific area is opened in a predetermined opening mode. Small hit game implementation means to be
The big winning opening is due to the fact that the result of the winning / failing determination is winning and the special symbol indicating the winning of the big hit is displayed on the special symbol display device, or the game ball enters the specific area in the small hit game. A jackpot game executing means for carrying out a jackpot game that is opened in a predetermined opening mode,
After the end of a predetermined big hit game, a privilege game state that is advantageous for acquiring a small hit is executed, and the privilege game execution means that continues until the number of fluctuations of the special symbol in the privilege game state reaches a preset limit number of times.
During the jackpot game, a notice effect performing means for performing a notice effect suggesting that the confirmation result by the numerical data confirmation means has a hold memory of a specific content in the hold memory is provided.
The privilege game implementation means
At least, the first privilege game state in which the limit number of times is set to be smaller than the specified number of the reserved memory and the second privilege game state in which the limit number of times is set to be larger than the specified number are executed. It is possible and
The notice effect executing means does not perform the notice effect at least when the first privilege game state is executed after the jackpot game ends, and when the second privilege game state is executed after the jackpot game ends. A ball-and-ball game machine that enables the above-mentioned advance notice effect.
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