JP2021168842A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、大当り遊技終了後に可変入賞装置からな第2始動口への入球に有利な特典遊技を付与することを可能とする遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of imparting a privileged game advantageous for entering a ball from a variable winning device into a second starting port after a jackpot game is completed.
従来、遊技機(パチンコ機)は、始動口への入球に起因して大当りとなるか否かの当否判定が実施され、大当りと判定されると特別図柄が大当りを示す図柄で確定表示され、後に大当り遊技が実施される遊技性を備えたものが主流である。 Conventionally, in a gaming machine (pachinko machine), a hit / fail judgment is performed as to whether or not a big hit is caused by entering a ball into the starting port, and if it is determined to be a big hit, a special symbol is confirmed and displayed as a big hit. , The one with the playability that the big hit game is carried out later is the mainstream.
この種の遊技機には、第1始動口と第2始動口とを備え、第1始動口への入球に起因する当否判定の結果を第1特別図柄の変動表示を経て示す一方、第2始動口への入球に起因する当否判定の結果を第2特別図柄の変動表示を経て示すようにしたものがある。この場合、常時入球が可能な第1始動口に対して第2始動口を可変入賞装置で構成し、通常時においては入球困難としている。そして従来の遊技機は、大当り遊技終了後、所定の期間にわたり第2始動口への入球が容易な特典遊技を実施することが行われ、通常では第1特別図柄の変動がメイン、特典遊技で第2特別図柄の変動がメインの遊技性にしている。また従来の遊技機では、少なくとも特典遊技中において、特別図柄の変動回数が所定の回数に達する毎に変動パターンテーブルを変更することで異なる演出態様となる演出モードを変更することが行われている。 This type of gaming machine is provided with a first starting port and a second starting port, and while showing the result of a hit / fail judgment due to entering the ball into the first starting port through the variable display of the first special symbol, the first (2) There is a case in which the result of the hit / fail judgment due to the entry of the ball into the starting port is shown through the variation display of the second special symbol. In this case, the second starting port is configured with a variable winning device with respect to the first starting port capable of constantly entering the ball, making it difficult to enter the ball in a normal state. Then, in the conventional gaming machine, after the big hit game is completed, a privilege game in which it is easy to enter the second starting port is performed for a predetermined period, and usually, the change of the first special symbol is the main, the privilege game. The change of the second special symbol is the main playability. Further, in the conventional gaming machine, at least during the privilege game, the effect mode having a different effect mode is changed by changing the variation pattern table every time the number of changes of the special symbol reaches a predetermined number of times. ..
また、従来の遊技機では、当否判定で大当りとする遊技性(図柄大当り)に加えて、当否判定において小当りと判定されると小当り遊技を実施し、小当り遊技で開放された大入賞口内の特定領域に遊技球が入球すると大当り遊技(役物大当り)が実施される遊技性を備えた遊技機(所謂、一種二種の混合機)がある(例えば、特許文献1参照)。 Further, in the conventional gaming machine, in addition to the game property (design big hit) which is a big hit in the hit / fail judgment, a small hit game is performed when the hit / fail judgment is judged as a small hit, and a big prize opened in the small hit game is performed. There is a gaming machine (so-called one-kind and two-kind mixer) in which a jackpot game (feature jackpot) is performed when a gaming ball enters a specific area of the mouth (see, for example, Patent Document 1).
この種の混合機では、第1特別図柄では小当りが発生しない又は低確率とする一方、第2特別図柄では高確率で小当りが発生するように構成され、特典遊技中は第2特別図柄の小当りからの役物大当が発生しやすい状態とするものがある。 In this type of mixer, the first special symbol does not generate a small hit or has a low probability, while the second special symbol is configured to generate a small hit with a high probability, and the second special symbol is configured during the privilege game. There is something that makes it easy for a big hit to play a role from a small hit.
一般に、特典遊技の継続期間は第1及び第2特別図柄の変動回数が規定数に達するまでとされている。このため、小当りが発生する可能性が低い第1特別図柄の変動が実行された場合、特典遊技の継続回数を損したことになってしまう。そこで、特許文献2には、特典遊技の終了条件として複数種類の条件を設け、有利な第2特別図柄の変動を規定数にわたって遊技可能とする技術が開示されている。
Generally, the duration of the award game is set to be until the number of fluctuations of the first and second special symbols reaches the specified number. Therefore, if the change of the first special symbol, which is unlikely to cause a small hit, is executed, the number of times the privilege game is continued is lost. Therefore,
ところで、特許文献2の遊技機の特典遊技(時短)の終了条件として時短回数を複数種類設けると、特典遊技の途中で演出モードを変更したい場合、特典遊技の開始時などは第1特別図柄の変動が実行される可能性が高く実際の時短回数が一律とならない可能性が高い。このため、時短回数と演出モードを変更するタイミングとがずれるといった不具合が生じ、特典遊技継続期間中の演出の精度が落ちるおそれがある。例えば、タイミングのずれにより時短の最終変動であっても最終変動ではない演出モードが実行され、突然に時短が終了したように見えてしまうことが懸念される。更には、複数回にわたり演出モードが移行する場合には最初の移行と次の移行で整合性が取れない演出となるおそれがある。
By the way, if a plurality of types of time reductions are provided as the end condition of the privilege game (time reduction) of the gaming machine of
そこで本願は上記事情に鑑み、特典遊技における演出モードの移行を正確に実施することができ、特典遊技継続期間中における演出の精度を向上させることができる遊技機を提供することを課題としてなされたものである。 Therefore, in view of the above circumstances, the present application has been made to provide a gaming machine capable of accurately shifting the production mode in the privilege game and improving the accuracy of the production during the duration of the privilege game. It is a thing.
本発明は、常時入球可能な第1始動口と、
可変入賞装置からなる第2始動口と、
前記第1始動口への入球に起因して抽出された第1数値データ、又は前記第2始動口への入球に起因して抽出された第2数値データに基づいて当選か否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記第1数値データに基づく前記当否判定の結果を示す第1特別図柄を変動表示させた後に確定表示する第1特別図柄表示装置と、
前記第2数値データに基づく前記当否判定の結果を示す第2特別図柄を変動表示させた後に確定表示する第2特別図柄表示装置と、
前記第1特別図柄の変動パターン及び前記第2特別図柄との変動パターンを選択する変動パターンテーブルを複数種類のうちから選択する変動パターンテーブル選択手段と、
前記当否判定手段による前記当否判定の結果が小当りの当選であれば特定領域を有する大入賞口が所定の開放態様で開放する小当り遊技を実施する小当り遊技実施手段と、
前記当否判定手段による前記当否判定の結果が大当りの当選、又は小当り遊技において前記特定領域に遊技球が入球することにより、大入賞口が所定の開放態様で開放する大当り遊技を実施する大当り遊技実施手段と、
所定の大当り遊技終了後に、前記第2始動口への入球に有利な特典遊技となす特典遊技制御手段と、を備え、
前記第1数値データよりも前記第2数値データに基づく前記当否判定のほうが高確率で小当りとなる構成であり、少なくとも前記特典遊技中に選択された変動パターンテーブルに基づく演出態様の特典演出が演出図柄表示装置にて実施される遊技機であって、
前記特典遊技制御手段は、前記第1特別図柄と前記第2特別図柄の合計変動回数が第1規定数に達することで成立する特典第1終了条件と、前記第2特別図柄の変動回数が前記第1規定数よりも少ない第2規定数に達することで成立する特典第2終了条件とを備え、少なくともこれらの条件成立により前記特典遊技を終了するようになし、
前記変動パターンテーブル選択手段は、
少なくとも前記特典遊技中においては、予め設定された変更条件が成立することにより段階的に変動パターンテーブルを変更するようになし、
前記変更条件としては、
変動パターンテーブル変更後の前記第1特別図柄の変動回数が第1変更回数に達すること、又は変動パターンテーブル変更後の前記第2特別図柄の変動回数が前記第1変更回数よりも少ない第2変更回数に達することで成立する第1変更条件と、
前記第1特別図柄の特典遊技残り変動回数又は第2特別図柄の特典遊技残り変動回数が1回以上に設定された第3変更回数に達することで成立する第2変更条件と、を備え、
変動パターンテーブルに応じて前記第1変更条件又は前記第2変更条件の何れかが設定されることを要旨とする。
The present invention has a first starting port that allows the ball to enter at all times, and
A second starting port consisting of a variable winning device and
Whether or not the player wins based on the first numerical data extracted due to the ball entering the first starting port or the second numerical data extracted due to the ball entering the second starting port. The pass / fail judgment means for determining the pass / fail, and
A first special symbol display device that displays the first special symbol indicating the result of the hit / fail judgment based on the first numerical data in a variable manner and then confirms the display.
A second special symbol display device that displays the second special symbol indicating the result of the hit / fail judgment based on the second numerical data in a variable manner and then confirms the display.
A variation pattern table selection means for selecting a variation pattern table for selecting a variation pattern of the first special symbol and a variation pattern with the second special symbol from a plurality of types.
If the result of the winning / failing determination by the winning / failing determination means is a small hit, the small hit game executing means for performing the small hit game in which the large winning opening having a specific area opens in a predetermined opening mode, and
The result of the winning / failing determination by the winning / failing determination means is a big hit, or a big hit game in which the big winning opening is opened in a predetermined opening mode when the game ball enters the specific area in the small hit game. Game implementation means and
After the end of the predetermined jackpot game, the bonus game control means, which is a bonus game advantageous for entering the ball into the second starting port, is provided.
The hit / fail judgment based on the second numerical data has a higher probability of making a small hit than the first numerical data, and at least the privilege effect of the effect mode based on the variation pattern table selected during the privilege game is It is a game machine implemented by a production symbol display device.
In the privilege game control means, the privilege first end condition established when the total number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol reaches the first specified number, and the number of fluctuations of the second special symbol are said. It is provided with a privilege second end condition that is established when the number reaches the second specified number, which is less than the first specified number, and at least the privilege game is terminated when these conditions are satisfied.
The fluctuation pattern table selection means
At least during the above-mentioned privilege game, the fluctuation pattern table is changed step by step when the preset change conditions are satisfied.
As the change condition,
The number of changes of the first special symbol after the change of the variation pattern table reaches the number of changes of the first, or the number of changes of the second special symbol after the change of the variation pattern table is less than the number of changes of the first change. The first change condition that is established when the number of times is reached, and
It is provided with a second change condition that is established when the number of remaining fluctuations of the privilege game of the first special symbol or the number of remaining fluctuations of the privilege game of the second special symbol reaches the third change number set to one or more times.
The gist is that either the first change condition or the second change condition is set according to the fluctuation pattern table.
本発明において当否判定手段は、第1数値データ又は第2数値データに基づき、大当り、小当り又ははずれの何れかであるかを判定する構成が望ましい。 In the present invention, it is desirable that the hit / fail determination means determines whether it is a big hit, a small hit, or a miss based on the first numerical data or the second numerical data.
本発明において特典遊技は、少なくとも、特別図柄の変動時間の短縮といった時短機能、始動口を備えた普通電動役物の開放延長機能、普通電動役物を開放するための普通図柄の抽選に伴う普通図柄の変動時間の短縮機能、普通図柄の抽選の当選確率を高くする確変機能の何れか一つ又は複数の機能を含む遊技が望ましい。 In the present invention, the privilege game is at least a time saving function such as shortening the fluctuation time of the special symbol, an opening extension function of the ordinary electric accessory provided with a starting port, and a normal accompanying a lottery of the ordinary symbol for opening the ordinary electric accessory. A game that includes one or more of a function of shortening the fluctuation time of a symbol and a probability variation function of increasing the winning probability of a lottery of ordinary symbols is desirable.
本発明の遊技機は、第1変更条件、第2変更条件に加えて、通常遊技から特典遊技への移行や特典遊技から通常遊技へといった遊技の移行に応じて変動パターンテーブルを変更する構成が望ましい。また本発明の遊技機は、変動パターンテーブルから第1特別図柄及び第2特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定する一方、変動パターンテーブルから選択された変動パターンに応じて、演出を司る制御装置において演出態様(演出モード)が決定される。この場合、演出態様により登場するキャラクタや演出のテーマ等が設定される。 In addition to the first change condition and the second change condition, the gaming machine of the present invention has a configuration in which the variation pattern table is changed according to the transition of a game such as a transition from a normal game to a privilege game or a transition from a privilege game to a normal game. desirable. Further, the gaming machine of the present invention determines the fluctuation pattern (variation time) of the first special symbol and the second special symbol from the fluctuation pattern table, and controls the production according to the fluctuation pattern selected from the fluctuation pattern table. The effect mode (effect mode) is determined in the device. In this case, the characters that appear and the theme of the production are set depending on the production mode.
本発明によれば、第1変更条件と第2変更条件とを設けることにより、特典遊技中に変動パターンテーブルを3段階に変更することが可能となり、演出態様も3段階に変更することができる。この場合、大当り遊技後の特典遊技の開始から第1変更条件が成立するまでの変動回数において第1特別図柄のイレギュラーな変動回数を消化することができる。更に第2変更条件が成立した時点で変動パターンテーブル、即ち演出態様の変更タイミングと特典遊技の残存回数とを好適に合致させることができる。従って、特典遊技における演出モードの移行を正確に実施することができ、特典遊技継続期間中における演出の精度を向上させ、もって遊技の興趣を向上することができる。 According to the present invention, by providing the first change condition and the second change condition, it is possible to change the variation pattern table in three stages during the privilege game, and the effect mode can also be changed in three stages. .. In this case, the irregular number of fluctuations of the first special symbol can be digested in the number of fluctuations from the start of the privilege game after the big hit game until the first change condition is satisfied. Further, when the second change condition is satisfied, the variation pattern table, that is, the change timing of the effect mode and the remaining number of privilege games can be suitably matched. Therefore, the transition of the effect mode in the privilege game can be accurately performed, the accuracy of the effect during the duration of the privilege game can be improved, and the interest of the game can be improved.
また本発明は、前記変動表示が保留されている前記第1特別図柄に対応する前記第1数値データを前記第1特別図柄の保留記憶として記憶する第1保留記憶手段と、
前記変動表示が保留されている前記第2特別図柄に対応する前記第2数値データを前記第2特別図柄の保留記憶として記憶する第2保留記憶手段と、を備え、
前記第1変更条件が大当り遊技終了後の前記特典遊技の開始からの変動パターンテーブルの変更条件とされ、
前記第2変更条件が前記第1変更条件により変動パターンテーブルが変更された後の変更条件とされ、
且つ前記第2変更条件により変動パターンテーブルが変更された後は、当該変動パターンテーブルを、少なくとも前記第2特別図柄の保留記憶の記憶可能な上限数以下の特典遊技残り変動回数にわたり継続させるようにする。
Further, the present invention comprises a first holding storage means for storing the first numerical data corresponding to the first special symbol on which the variable display is held as a holding storage of the first special symbol.
A second holding storage means for storing the second numerical data corresponding to the second special symbol on which the variation display is held as the holding storage of the second special symbol is provided.
The first change condition is a change condition of the fluctuation pattern table from the start of the privilege game after the end of the big hit game.
The second change condition is a change condition after the fluctuation pattern table is changed by the first change condition.
Moreover, after the fluctuation pattern table is changed by the second change condition, the fluctuation pattern table is continued for at least the number of remaining fluctuations of the privilege game which is equal to or less than the memorable upper limit number of the reserved storage of the second special symbol. do.
本発明によれば、少なくとも特典遊技の開始後からその途中で変動パターンテーブルが1度変更され、更に時短終了前に変動パターンテーブルを変更して演出態様を変更したい場合においては、第1特別図柄が変動したとしても、特典遊技の残存回数とタイミングをずらすことなく演出態様を変更することが可能である。 According to the present invention, at least after the start of the privilege game, the fluctuation pattern table is changed once, and when it is desired to change the fluctuation pattern table before the end of the reduced working hours to change the effect mode, the first special symbol is used. Even if the value fluctuates, it is possible to change the production mode without shifting the remaining number of privilege games and the timing.
更に本発明は、大当り遊技の終了から前記第1変更条件の成立までの変動パターンテーブルでは第2特別図柄の保留記憶を貯める指示をする報知を実行し、前記第1変更条件の成立から前記第2変更条件の成立までの変動パターンテーブルでは第2特別図柄の保留記憶を貯める指示を行なわず、
少なくともハズレ変動における平均変動時間は、前記大当り遊技の終了から前記第1変更条件の成立までの変動パターンテーブルよりも前記第1変更条件の成立から前記第2変更条件の成立までの変動パターンテーブルの方が短くなるようになす。
Further, in the present invention, in the variation pattern table from the end of the jackpot game to the establishment of the first change condition, a notification for instructing to store the reserved memory of the second special symbol is executed, and from the establishment of the first change condition, the first change condition is satisfied. 2 In the fluctuation pattern table until the change condition is satisfied, the instruction to store the hold memory of the second special symbol is not given.
At least the average fluctuation time in the loss fluctuation is the fluctuation pattern table from the establishment of the first change condition to the establishment of the second change condition rather than the fluctuation pattern table from the end of the jackpot game to the establishment of the first change condition. Make it shorter.
本発明によれば、特典遊技の開始当初の変動では第2特別図柄の保留記憶を貯め易いものとすることができるため、第2特別図柄の保留記憶を貯めさせることで特典遊技中の変動回数と演出の進行とをずれ難くすることができる。その上、第2特別図柄の保留記憶が貯まっている期間の変動についてはスピーディに終わらせることができるため、遊技者に無駄なストレスを与えずに済む。 According to the present invention, it is possible to easily store the reserved memory of the second special symbol in the fluctuation at the beginning of the privilege game. Therefore, by storing the reserved memory of the second special symbol, the number of fluctuations during the privilege game And the progress of the production can be made difficult to deviate. In addition, the change in the period during which the reserved memory of the second special symbol is stored can be quickly completed, so that the player does not have to be unnecessarily stressed.
以下、本発明に係る遊技機(パチンコ機)を適用した実施例について、図面を参照しながら説明する。まず、図1から図3を参照して、本発明の第1実施例におけるパチンコ機1の外観構成を説明する。
Hereinafter, examples to which the gaming machine (pachinko machine) according to the present invention is applied will be described with reference to the drawings. First, the appearance configuration of the
(1.パチンコ機1の概略構成)
図1に示すように、パチンコ機1は、遊技者が遊技可能な遊技機であり、遊技施設に設置される。
(1. Outline configuration of pachinko machine 1)
As shown in FIG. 1, the
(1−1:パチンコ機1の前面構成)
パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101,101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11及び内枠30(図3参照)が開閉可能に設けてある。尚、これら前枠11及び内枠30はシリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して内枠30を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠11を開放可能である。
前枠11の板ガラス110の奥には内枠30に保持された遊技盤2(図2参照)が設けてある。
(1-1: Front configuration of pachinko machine 1)
The
A game board 2 (see FIG. 2) held by the
前枠11の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ112,112が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠11には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けてある。
前枠11の下半部には上皿12と下皿13とが一体に形成してある。下皿13の右側には発射ハンドル14が設けてあり、該発射ハンドル14を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤2に向けて発射される。また上皿12には賞球が払い出される。
下皿13は上皿12から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿13に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
The
The
本パチンコ機1は、所謂、CR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)CRが隣接してある。パチンコ機1には上皿12の右側に精算表示装置170(図4参照)の球貸スイッチ171、精算スイッチ172及び精算表示器が設けてある。また上皿12の中央位置には遊技者が操作可能な演出ボタン15と、その外周を囲むようにジョグダイヤル16が設置されている。
The
(1−2:パチンコ機1の遊技盤の構成)
図2に示すように、遊技盤2には外レール201と内レール202とによって囲まれた略円形の遊技領域20が形成されている。また遊技領域は、そのほぼ中央上方寄りの位置にセンターケース200が装着されている。これにより遊技領域20は、遊技球を所定の強度で発射したときに遊技球が流下する左打ち領域Lと、前記所定の強度よりも強い強度で発射したときに遊技球が流下する右打ち領域Rとに分けられる。尚、遊技領域20には多数の遊技釘や風車が植設されている。
センターケース200は中央に演出図柄表示装置46(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。尚、センターケース200には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
(1-2: Configuration of the game board of pachinko machine 1)
As shown in FIG. 2, the
The
センターケース200の左右方向中央の直下位置には、常時入球可能な第1特別図柄(以下、単に第1特図という)用の第1特図始動口23が配置されている。第1特図始動口23は、入球により第1特図の当否判定が実行される起因となる入球口である。第1特図始動口23への入球により第1特図の大当り決定用乱数、第1特図の大当り図柄決定用乱数、第1特図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数(数値データ)が抽出され、当否判定に用いられる。抽出された第1特図の乱数は保留記憶として、最大4つ(上限数)まで記憶される。パチンコ機1は、これらの保留記憶に基づいて順次に第1特図の当否判定が実行され、大当り、小当り、ハズレのいずれかの判定がなされる。
A first special
左打ち領域Lには、第1特図始動口23の左側の位置及び直下に、複数の一般入賞口27が配置されている。
In the left-handed area L, a plurality of general winning
右打ち領域Rには、センターケース200の右横位置に、普図作動口21が配置されている。普図作動口21は、遊技球が入球通過可能なゲートであり、入球通過に起因して普通図柄(以下、単に普図という)の当否判定が行われる。普図作動口21へ遊技球が入球すると複数種類の乱数(数値データ)が抽出され、これらの乱数は普図の保留記憶として記憶される。
In the right-handed region R, the normal
また、右打ち領域Rには、普図作動口21の下流側に、普通電動役物22(以下、単に普電役物という)が配置されている。普電役物22は、開閉可能な左右一対の羽根を備えており、通常、遊技球の入球が困難な入球装置である。そして、普図の当否判定により当選となると、羽根が所定の開放態様で開放され、入球が可能になる。
Further, in the right-handed region R, a normal electric accessory 22 (hereinafter, simply referred to as a general electric accessory) is arranged on the downstream side of the normal
そして、普電役物22は、内部に第2特図始動口24が配置されている。第2特図始動口24には、普電役物22に入球した遊技球のみが入球可能な構成である。第2特図始動口24は、これへの入球に起因して第2特別図柄(以下、第2特図という)の当否判定が実行される起因となる入球口である。第2特図始動口24への入球により第2特図の大当り決定用乱数、第2特図の大当り図柄決定用乱数、第2特図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数(数値データ)が抽出され、当否判定に用いられる。抽出された第2特図の乱数は保留記憶として、最大4つ(上限数)まで記憶される。パチンコ機1は、これらの保留記憶に基づいて順次に第2特図の当否判定が実行され、大当り、小当り、ハズレのいずれかの判定がなされる。
A second special
更に、右打ち領域Rには、普電役物22の下流側に、第1特別電動役物の第1特電扉にて開閉可能に設けられた第1大入賞口25が配置されている。第1大入賞口25は、第1特図又は第2特図の大当り時に実施される大当り遊技において、所定の態様で開放され、開放時に遊技球の入球が可能な構成である。
Further, in the right-handed region R, a first large winning
更に、右打ち領域Rには、第1大入賞口25の下流側に、第2特別電動役物の第2特電扉にて開閉可能に設けられた第2大入賞口26が配置されている。第2大入賞口26は、第2特図の小当り時に実施される小当り遊技にて、所定の態様で開放され、開放時に遊技球の入球が可能な構成である。
Further, in the right-handed region R, a second large winning opening 26 provided so as to be openable and closable by the second special electric door of the second special electric accessory is arranged on the downstream side of the first large winning
第2大入賞口26は、上端部が開閉板により開閉可能とされ、開放時にのみ遊技球が入球可能な入球口を備えている。第2大入賞口26は、入球した全ての遊技球を、入球口の中央から取り込むようになし、トンネル状に形成された送出口261より装置内へ誘導する。
The second large winning opening 26 has an upper end that can be opened and closed by an opening / closing plate, and is provided with an entry opening that allows a game ball to enter only when the opening is open. The second big winning opening 26 takes in all the game balls that have entered from the center of the entry opening, and guides them into the device from the tunnel-shaped
第2大入賞口26は、その内部の中央下部で、送出口261の直下位置に、特定領域262が設置されている。特定領域262は、遊技球が入球することにより小当り遊技から大当り遊技(役物大当り)へ発展可能とする領域である。
The second large winning opening 26 has a
第2大入賞口26には、特定領域262上方の左右両側に遊技球を遊技盤2内へ取り込む取込口が配置されている。
The second large winning opening 26 is provided with intake ports for taking the game ball into the
尚、第2大入賞口26は、入球した遊技球が極めて高い確率で特定領域262へ入球するように構成されている。特定領域262へ入球した遊技球は、遊技盤2内へ取り込まれる。
The second large winning opening 26 is configured such that the entered game ball enters the
遊技盤2には、遊技領域20の中央下端部の盤面最下部には遊技球を取込むアウト口203が配置されている。
On the
遊技盤2には、その右下端部の外レール201の外側の領域に、7セグメント表示器からなる第1特図表示装置281と第2特図表示装置283、及び4個のLED表示器からなる第1特図保留数表示装置282と第2特図保留数表示装置284が配置されている。また、同領域には、複数のLED表示器からなる、普通図柄表示装置285、及び普通図柄保留数表示装置286が配置されている。
The
(1−3:パチンコ機1の裏面構成)
図3はパチンコ機1の裏面を示すもので、パチンコ機1の裏面側には、遊技盤2を脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(図3の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠30には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク31、タンクレール32、払出ユニット33が設けられ、払出ユニット33の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤2の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク31からタンクレール32を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出ユニット33により払出球流下通路を通り上皿12に払い出される。また、賞球を払い出す払出ユニット33により球貸スイッチ171の操作で払い出される貸球も払い出す構成である。
(1-3: Back side configuration of pachinko machine 1)
FIG. 3 shows the back surface of the
パチンコ機1の裏面側には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、電源基板45が設けられている。
主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は遊技盤2に設けられ、払出制御装置41、発射制御装置44、電源基板45は内枠30に設けられている。図3では発射制御装置44が描かれていないが、電源基板45の裏側に設けられている。
On the back surface side of the
The
主制御装置40には、RWMクリアスイッチ(SW)401及び設定キースイッチ(SW)402が設けられる。RWMクリアスイッチ401は、主として、主制御装置40に内蔵されたRWM630(RAM、図5参照)に記憶された遊技情報等をクリアする際に操作される。尚、RWMクリアスイッチ401は、払出制御装置41や電源基板45に配置してもよい。
The
設定キースイッチ402は、鍵穴に挿入した鍵を一方向へ回転させることでONとなる鍵スイッチ機構である。パチンコ機1は、遊技施設の従業員等の操作によって大当り確率の設定を変更可能な設定機能を有する遊技機であり、遊技施設の従業員等は、設定キースイッチ402をONにした状態で電源を投入することにより、大当り確率の設定変更及び設定確認を行うことができる。なお、RWMクリアスイッチ401は、大当り確率の設定変更を行う際にも操作される。
The setting
更に、主制御装置40には、4つの7セグメントLED表示器からなる性能表示装置403が設けられている。パチンコ機1は、性能表示装置403をパチンコ機1の裏面側に設けることにより、遊技中の遊技者から見えない位置に性能表示装置403を配置することができる。
Further, the
また、払出制御装置41には、不正があったと主制御装置40が判断した場合に、LEDを点灯し、不正があった旨を遊技施設の従業員等に報知する不正報知ランプ410が設けられている。
Further, the
パチンコ機1の裏面側には、球タンク31の右側に、外部接続端子板38が配置され、外部接続端子板38により、遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ500(図4参照)へ送られる。尚、従来はホールコンピュータ500へ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータ500へ出力するための端子)と枠側(外枠10、前枠11、内枠30から出力される信号をホールコンピュータ500へ出力するための端子)の2種類を用いられているが、本実施形態では、一つの外部接続端子板38を介して遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ500へ送信される。
On the back side of the
(1−4:パチンコ機1の作動)
次に、パチンコ機1の作動について説明する。パチンコ機1は、普図作動口21に遊技球が入球すると、普図の当否判定に関する複数種の乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて当否判定を行う。この当否判定の結果に基づき、パチンコ機1は、普通図柄表示装置285において普図の変動表示を開始し、所定時間後に確定表示を行う。
(1-4: Operation of pachinko machine 1)
Next, the operation of the
そして、当否判定の結果が当りであれば、パチンコ機1は、普電役物22を開放し、第2特図始動口24への入球を可能とする。普電役物22の開放時間及び開放回数は、例えば、通常遊技状態(非普電サポート状態)で0.2秒×1回、遊技者にとって有利な遊技状態(後述普電役物サポート状態)では、0.6秒×1回に設定される。尚、普電役物22の開放回数は1回に限らず、複数回とし、トータルの開放時間を0.6秒にしてもよい。
Then, if the result of the hit / fail determination is a hit, the
パチンコ機1は、第1特図始動口23への入球に起因してなされた保留記憶の乱数値に基づいて当否判定を行い、大当り、小当り、ハズレの何れであるか判定される。この当否判定の結果に基づき、パチンコ機1は、第1特図表示装置281において第1特図の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。また、パチンコ機1は、演出図柄表示装置46において第1特図に対応する疑似演出図柄700(図36参照)の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。
The
同様に、パチンコ機1は、第2特図始動口24への入球に起因してなされた保留記憶の乱数値に基づいて当否判定を行い、大当り、小当り、ハズレの何れであるか判定される。この当否判定に基づき、パチンコ機1は、第2特図表示装置283において第2特図の変動表示を開始し、所定時間経過後に第2特図の確定表示を行う。また、パチンコ機1は、演出図柄表示装置46において第2特図に対応する疑似演出図柄700の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。
Similarly, the
尚、第1特図及び第2特図の変動表示及び確定表示は、遊技盤2の隅に小さく表示される。そこで、パチンコ機1は、遊技領域20の中央に設けた演出図柄表示装置46において第1特図及び第2特図に対応する疑似演出図柄700による疑似演出表示を行い、疑似演出表示を通して遊技者に当否判定の結果を報知する。パチンコ機1は、疑似演出表示において、3つの疑似演出図柄700の変動表示を行い、当否判定の結果が大当りであれば、3つの疑似演出図柄700を同一図柄で停止させる。また、パチンコ機1は、疑似演出表示において、2つの疑似演出図柄700を同じ図柄で停止させた状態で残り1つの疑似演出図柄700の変動表示を行うリーチ演出を行うことにより、当否判定において大当りになることの期待感を遊技者に与えることができる。
The variable display and the final display of the first special figure and the second special figure are displayed small in the corners of the
パチンコ機1は、第1特図又は第2特図当否判定の結果が、第1特図又は第2特図の確定表示された態様に応じて大当りであれば、大当り遊技が実施される。この大当り遊技において、パチンコ機1は、条件装置が作動し、これに応じて役物連続作動装置が作動することにより第1大入賞口25の開閉を行う。具体的に、パチンコ機1は、第1大入賞口25の開放を開始してから所定時間(例えば、29秒)が経過した際、或いは、第1大入賞口25の開放を開始してから入球した遊技球が規定入賞数(本実施形態では10個)に到達した際に、第1大入賞口25を閉鎖する、といった一連の動作を1ラウンドとするラウンド遊技を所定の回数行う。
In the
大当り遊技では、実施されるラウンド遊技の実施回数が、第1特図又は第2特図の当否判定時に決定された大当り図柄に応じて決定される。例えば、大当り遊技は、大当り図柄に応じて、ラウンド遊技を5ラウンド行う5R大当り遊技や10ラウンド行う10R大当り遊技など複数種類の大当り遊技から一つの遊技が決定される。 In the jackpot game, the number of round games to be performed is determined according to the jackpot symbol determined at the time of determining whether the first special figure or the second special figure is correct or not. For example, in the jackpot game, one game is determined from a plurality of types of jackpot games such as a 5R jackpot game in which 5 rounds of round games are performed and a 10R jackpot game in which 10 rounds are performed, depending on the jackpot symbol.
パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の当否判定の結果が、第1特図又は第2特図の確定表示した態様に応じて小当りであれば、小当り遊技が実施される。小当り遊技の場合、パチンコ機1は、条件装置及び役物連続作動装置を作動することなく、第2大入賞口26の開閉を行う。小当り遊技では、例えば、第2大入賞口26が、1.8秒間を上限として開放する。尚、小当り遊技での第2大入賞口26の開放動作は、短時間開放を複数回行い、トータルの開放時間を1.8秒とすることが望ましい。これにより小当り遊技は、通常、複数回の短時間開放により規定入賞数(例えば、4個)の入球が可能となるようにしている。
In the
そして、パチンコ機1は、小当り遊技で開放された第2大入賞口26の特定領域262へ遊技球が入球することにより役物大当りが生起する。役物大当りでは、条件装置が作動し、これに応じて役物連続作動装置が作動することにより第1大入賞口25の開閉を行う。役物大当りによる大当り遊技では、実施されるラウンド遊技の実施回数が、第1特図又は第2特図の当否判定時に決定された小当り図柄に応じて決定される。例えば、大当り遊技は、小当り図柄に応じて、ラウンド遊技を、5ラウンド行う5R大当り遊技や10ラウンド行う10R大当り遊技など複数種類の大当り遊技から一つの遊技が決定される。
Then, in the
パチンコ機1は、大当り遊技の起因となった第1特図又は第2特別図柄の大当り図柄や小当り図柄に応じて、図柄大当り又は役物大当りによる大当り遊技終了後に、所定の条件(終了条件)が成立するまでの期間に亘り、遊技者にとって賞球の獲得に有利な特典遊技状態に移行可能である。
The
具体的に、特典遊技状態は、普図の当否判定時の当選確率が高確率とされ(普図確変機能)、普図の当否判定に伴う普図の変動時間が短縮され(時短機能)、且つ、普図の当選により開放される普電役物22の開放時間が延長される(開放延長機能)。このように、特典遊技状態では、第2特図始動口24への入球が容易であり、第2特図の当否判定では小当りの当選確率が高く小当りの獲得に有利である上、小当りから役物大当りに容易に発展するので賞球の獲得に極めて有利な状態となる。尚、特典遊技状態は、普電サポート状態ともいう。
Specifically, in the privilege game state, the winning probability at the time of determining whether or not the normal map is correct is high (probability change function of the general map), and the fluctuation time of the normal map due to the judgment of whether or not the normal map is correct is shortened (time saving function). In addition, the opening time of the
普電サポート状態は、第1特図及び第2特図の当否判定に伴う図柄変動回数が規定数に達する等の複数種類の終了条件の何れかが成立すること、又は終了条件が成立するまでの間に大当りが生起するまで継続される。 The normal power support state is until any of multiple types of end conditions such as the number of symbol fluctuations associated with the hit / fail judgment of the first special figure and the second special figure reaches the specified number is satisfied, or the end condition is satisfied. It will continue until a big hit occurs during the period.
またパチンコ機1は、普電サポート状態において、第1特図又は第2特図の変動パターンを選択するための変動パターンテーブルを段階的に変更するようになし、変動パターンテーブルの変更に応じて演出図柄表示装置46で実施される演出表示の演出態様(演出モード)を変えることが可能な構成である。
Further, the
例えば、普電サポート状態の演出モードとしては、大当り遊技終了後に直に大当りが生起することを期待させる演出モードや、大当りへの期待感を高める演出モード、及び第2特図の保留記憶を増やすことを促す演出モード等に段階的に切り替えることが考えられる。 For example, as the production mode in the normal electric support state, the production mode in which the jackpot is expected to occur immediately after the jackpot game is completed, the production mode in which the expectation for the jackpot is increased, and the hold memory of the second special figure are increased. It is conceivable to gradually switch to a production mode or the like that encourages such things.
(2.パチンコ機1の電気的構成)
次に、図4を参照して、パチンコ機1の電気的構成を説明する。パチンコ機1は、遊技進行等の制御を司る主制御装置40を中心に、サブ制御装置として払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43及び発射制御装置44を具備する構成である。主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43においては、いずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置はいずれもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因してROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置40には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
本実施例において、発射制御装置44にはCPU、ROM、RAM等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置44にCPU、ROM、RAM等が設けられてもいてもよい。
(2. Electrical configuration of pachinko machine 1)
Next, the electrical configuration of the
In this embodiment, the launch control device 44 is not provided with a CPU, ROM, RAM, or the like. However, the present invention is not limited to this, and the emission control device 44 may be provided with a CPU, ROM, RAM, or the like.
(2−1:主制御装置40)
図4に示すように、パチンコ機1の電気的構成は、主として遊技の制御を司る主制御装置40を中心に構成される。主制御装置40は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介してホールコンピュータ500又は試射試験装置(図示せず)に電気的に接続される。そして、主制御装置40からの出力信号は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介してホールコンピュータ500又は試射試験装置に送られる。
(2-1: Main controller 40)
As shown in FIG. 4, the electrical configuration of the
主制御装置40には、裏配線中継端子板530を介して、前枠11(図1参照)が開放しているか否かを検出するガラス枠開放スイッチ501、及び、内枠30(図3参照)が開放しているか否かを検出する内枠開放スイッチ502が接続される。尚、図においてスイッチは、単にSWと記載する。これらガラス枠開放スイッチ501及び内枠開放スイッチ502は、各々の検出信号を主制御装置40に出力する。尚、図4において、「スイッチ」は「SW」と記す。
The
また、主制御装置40には、遊技盤中継端子板531を介して、第1特図始動口23(図2参照)への入球を検出する第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口24(図2参照)への入球を検出する第2特図始動口スイッチ504、普図作動口21(図2参照)への入球を検出する普通図柄作動スイッチ505、第1大入賞口25(図2参照)への入球数をカウントする第1カウントスイッチ506、第2大入賞口26(図2参照)への入球数をカウントする第2カウントスイッチ507、特定領域262(図2参照)への入球を検出するV入賞口スイッチ508、一般入賞口27(図2参照)への入球を検出する一般入賞口スイッチ509、及びアウト口203に取り込まれた遊技球を検出するアウト口スイッチ510が接続される。そして、これら第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口スイッチ504、普通図柄作動スイッチ505、第1カウントスイッチ506、第2カウントスイッチ507、V入賞口スイッチ508、一般入賞口スイッチ509及びアウト口スイッチ510は、各々の検出信号を主制御装置40に出力する。
Further, in the
更に、主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して第1大入賞口ソレノイド511が接続され、これを駆動することにより第1大入賞口25(図2参照)の開閉制御を行う。更にまた、主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して第2大入賞口ソレノイド512が接続され、これを駆動することにより第2大入賞口26(図2参照)の開閉制御を行う。更にまた、主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して普電役物ソレノイド513が接続され、これを駆動することにより普電役物22(図2参照)の開閉制御を行う。尚、図4において「ソレノイド」は、「SOL」と記載する。
Further, the
主制御装置40は、搭載されたプログラムに従って動作する。そして、主制御装置40は、各種検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種コマンドを生成し、払出制御装置41及びサブ統合制御装置42にコマンドを出力する。さらに、主制御装置40は、図柄表示装置中継端子板533を介して接続された第1特図表示装置281、第1特図保留数表示装置282、第2特図表示装置283、第2特図保留数表示装置284、普通図柄表示装置285及び普通図柄保留数表示装置286の表示制御を行う。
The
(2−1−1:MPU600の概略構成)
ここで、図5を参照しながら、主制御装置40に搭載されるMPU600(Micro Processing Unit)について説明する。図5に示すように、MPU600は、CPU610と、ROM620と、RAM630と、カウンタ回路640と、タイマ回路650と、乱数回路660とを主に備える。CPU610、ROM620、RAM630、カウンタ回路640、タイマ回路650及び乱数回路660の各々は、内部バス601を介して接続され、内部バス601は、外部バスインターフェイス602を介して、パチンコ機1に設けられた各種スイッチや各種装置等に通信可能に接続されている(図4参照)。図5中、符号611はCPU610の汎用レジスタを示す。
(2-1-1: Schematic configuration of MPU600)
Here, the MPU 600 (Micro Processing Unit) mounted on the
(2−1−2:ROM620)
ROM620には、第1特図用当否判定テーブル621aと、第1特図用図柄選択テーブル622aと、第1特図用変動パターン選択テーブル623aと、第2特図用当否判定テーブル621bと、第2特図用図柄選択テーブル622bと、第2特図用変動パターン選択テーブル623bと、リーチ判定テーブル624とが記憶される。
(2-1-2: ROM620)
The
第1特図用当否判定テーブル621aは、第1特図の当否判定に用いる。第1特図用当否判定テーブル621aは、遊技状態や後述する段階設定値(単に、設定値ともいう)に応じて使い分けられる複数の当否判定テーブルを含む。第1特図用図柄選択テーブル622aは、第1特図の当否判定の結果として第1特図表示装置281に確定表示する図柄を決定する際に用いる。第1特図用変動パターン選択テーブル623aは、第1特図表示装置281に変動表示する変動パターンを選択する際に用いる。尚、第1特図用変動パターン選択テーブル623aは、第1特図の当否判定の結果や、実行中の遊技状態等に応じて使い分けられる複数の変動パターン選択テーブルを含む。
The hit / fail determination table 621a for the first special figure is used for the hit / miss determination of the first special figure. The hit / fail determination table 621a for the first special figure includes a plurality of hit / miss determination tables that are used properly according to the game state and the stage set value (simply also referred to as the set value) described later. The symbol selection table 622a for the first special symbol is used when determining a symbol to be confirmed and displayed on the first special
第2特図用当否判定テーブル621bは、第2特図の当否判定に用いる。第2特図用当否判定テーブル621bは、遊技状態や設定段階値等に応じて使い分けられる複数の当否判定テーブルを含む。第2特図用図柄選択テーブル622bは、第2特図の当否判定の結果として第2特図表示装置283に確定表示する図柄を決定する際に用いる。第2特図用変動パターン選択テーブル623bは、第2特図表示装置283に変動表示する変動パターンを選択する際に用いる。尚、第2特図用変動パターン選択テーブル623bは、第2特図の当否判定の結果や、実行中の遊技状態等に応じて使い分けられる複数の変動パターン選択テーブルを含む。
The pass / fail determination table 621b for the second special figure is used for the pass / fail determination of the second special figure. The second special figure winning / failing determination table 621b includes a plurality of winning / failing determination tables that can be used properly according to the game state, the setting stage value, and the like. The second special symbol symbol selection table 622b is used when determining a symbol to be confirmed and displayed on the second special
リーチ判定テーブル624は、第1特図及び第2特図の当否判定に用いる。リーチ判定テーブル624は、第1特図及び第2特図の変動表示に伴って演出図柄表示装置46に表示する疑似演出図柄700(図36参照)において、リーチ演出後にはずれを示す疑似演出図柄700を確定表示させるリーチ外れ演出を行うか否かの決定に用いる。
The reach determination table 624 is used for determining whether or not the first special figure and the second special figure are correct or not. The reach determination table 624 is a pseudo-effect symbol 700 (see FIG. 36) that is displayed on the effect
また、ROM620には、普図用当否判定テーブル621cと、普図用図柄選択テーブル622cと、普図用変動パターン選択テーブル623cとが更に記憶される。普図用当否判定テーブル621cは、普通図柄の当否判定に用いる。普図用図柄選択テーブル622cは、普通図柄の当否判定の結果として普通図柄表示装置285に確定表示する図柄を決定する際に用いる。普図用変動パターン選択テーブル623cは、普通図柄表示装置285に変動表示する変動パターンを選択する際に用いる。
Further, the
(2−1−3:RWM630)
RWM630は、記憶領域として、第1特図用保留記憶領域631と、第2特図用保留記憶領域632と、普図用保留記憶領域633と、電サポカウンタ634と、段階設定値格納領域635と、モード値格納領域636とを備えている。
(2-1-3: RWM630)
The
第1特図用保留記憶領域631は、第1特図の保留球数を記憶し、第2特図用保留記憶領域632は、第2特図の保留球数を記憶する。普図用保留記憶領域633は、普図の保留球数を記憶する。尚、第1特図用保留記憶領域631、第2特図用保留記憶領域632及び普図用保留記憶領域633に記憶される保留球数の上限は、何れも4個である。
The reserved
電サポカウンタ634は、普電サポート回数のカウントに用いられる。前記したように、パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の当否判定において大当りになると、大当り遊技終了後に普電役物サポート状態へ移行する。このとき、電サポカウンタ634には、規定値(規定数。尚、本実施例では後述する3種の規定数である。)が普電サポート回数の値として設定される。この普電サポート回数の値は、当否判定が1回行われる毎に1ずつ減少し、普電サポート回数が0になると、遊技状態が普電サポート状態から通常遊技状態(非普電サポート状態)へ移行する。尚、RWM630には、遊技状態が普電サポート状態であることを示す電サポフラグが設けられる。この電サポフラグは、遊技状態が普電サポート状態であるときに「1」がセットされ、遊技状態が普電サポート状態ではないときに「0」がセットされる。
The
(2−1−4:段階設定値)
段階設定値格納領域635には、当否判定での大当り確率に関する値である段階設定値が格納される。上記したように、パチンコ機1は、設定機能を有する遊技機である。即ち、パチンコ機1は、段階設定値格納領域635に対し、例えば、当否判定での大当り確率に応じて6段階に分けられた段階設定値1〜6を設定可能とする。そして、主制御装置40は、段階設定値格納領域635に格納された段階設定値に基づき、第1特図又は第2特図の当否判定で用いる当否判定テーブルを決定する。
(2-1-4: Stage setting value)
The stage setting
本実施例では、主制御装置40が段階設定値格納領域635に格納する段階設定値として、「1〜6」までの値を設定する仕様となっているのに対し、段階設定値格納領域635に「1〜6」以外の値が格納された場合に、何等かの不正行為、又は、RWM630の異常が発生したと判断する。この場合、主制御装置40は、不正報知ランプ410等を用いて遊技施設の従業員等に報知することが望ましい。
In this embodiment, the
(2−1−5:移行モード)
モード値格納領域636は、パチンコ機1が電源投入後に移行する4つの移行モードのうち何れの移行モードであるかを示す「モード値」が格納される。
(2-1-5: Transition mode)
The mode
具体的には、パチンコ機1の電源が投入され、所定の準備処理が終了すると、パチンコ機1は、「遊技モード」、「設定確認モード」、「設定変更モード」及び「遊技停止モード」の何れかの移行モードに移行する。
Specifically, when the power of the
遊技モードは、パチンコ機1が遊技可能な状態となったときに設定される移行モードである。また、遊技モードは、直前の電源断発生時においてRWM630に保存したバックアップデータを復帰させた後に遊技モードへ移行する「バックアップ復帰モード」と、直前の電源断発生時においてRWM630に保存したバックアップデータを消去した後に遊技モードへ移行する「RWMクリアモード」とを含む。尚、モード値格納領域636に格納されたモード値が「0」のとき、主制御装置40は、遊技モードへ移行する。
The game mode is a transition mode that is set when the
設定確認モードは、パチンコ機1に現在設定されている段階設定値を遊技施設の従業員等が確認する場合に設定される移行モードである。設定変更モードは、パチンコ機1に設定されている段階設定値を変更する場合に設定される移行モードである。尚、パチンコ機1は、移行モードとして設定確認モード又は設定変更モードが設定された状態において、遊技を不能とする。
The setting confirmation mode is a transition mode set when an employee of the amusement facility or the like confirms the stage setting value currently set in the
また、モード値格納領域636に格納されたモード値が「1」のとき、主制御装置40は、設定確認モードへ移行し、モード値格納領域636に格納されたモード値が「2」のとき、主制御装置40は、設定変更モードへ移行する。そして、設定確認モード及び設定変更モードは、遊技施設の従業員等による所定の操作があった場合に終了する。設定確認モード又は設定変更モードの終了後、主制御装置40は、遊技モードへ移行すると共に、モード値格納領域636に「0」を格納する。
Further, when the mode value stored in the mode
尚、設定確認モード、設定変更モード及び遊技停止モードは、電源投入時にのみ移行可能な移行モードである。つまり、パチンコ機1は、電源投入後に設定確認モード及び設定変更モードの何れかへ移行した後、遊技モード以外の移行モードへ移行することはない。また、パチンコ機1は、遊技モードへ移行した後、設定確認モード、設定変更モード及び遊技停止モードの何れかへ移行することはない。
The setting confirmation mode, setting change mode, and game stop mode are transition modes that can be shifted only when the power is turned on. That is, the
遊技停止モードは、RWM630に異常が発生したと判断された場合に設定される移行モードである。尚、移行モードとして遊技停止モードが設定されたとき、モード値格納領域636には、モード値として「3」が格納される。
The game stop mode is a transition mode that is set when it is determined that an abnormality has occurred in the
(2−1−6:カウンタ回路640)
図5に示すよう、カウンタ回路640は、パチンコ機1に設けられた各種カウンタの計時処理を行い、タイマ回路650は、パチンコ機1に設けられた各種タイマの計時処理を行う。例えば、タイマ回路650は、選択された変動パターンに応じて設定される第1特図又は第2特図の変動時間が設定される変動時間タイマ651を備える。主制御装置40は、変動時間タイマ651が0になるまで第1特図又は第2特図の変動表示を行い、変動時間タイマ651が0になると、第1特図又は第2特図の確定表示を行う。
(2-1-6: Counter circuit 640)
As shown in FIG. 5, the
(2−1−7:乱数回路660)
乱数回路660は、主制御装置40が行う処理の中で用いるハードウェア乱数を生成する。尚、乱数回路660で生成される乱数としては、第1特図及び第2特図の当否判定に用いる大当り判定用乱数、普通図柄の当否判定で用いる当り判定用乱数が例示される。そして、主制御装置40は、抽出した大当り判定用乱数が、第1特図用当否判定テーブル621a又は第2特図用当否判定テーブル621bに設定された乱数値と一致した場合に、当否判定の結果が大当りであると判定する。
(2-1-7: Random number circuit 660)
The
尚、主制御装置40は、第1特図始動口23に遊技球が入球すると、抽出した大当り決定用乱数を第1特図用保留記憶領域631に記憶する。同様に、主制御装置40は、第2特図始動口24に遊技球が入球すると、抽出した大当り決定用乱数を第2特図用保留記憶領域632に記憶する。また、主制御装置40は、普図作動口21に遊技球が入球すると、抽出した当り決定用乱数を普図用保留記憶領域633に記憶する。
When the game ball enters the first special
乱数回路660は、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283に表示する特別図柄の選択に用いる大当り図柄決定用乱数1及び大当り決定用乱数2を生成する。そして、主制御装置40は、抽出した大当り図柄決定用乱数1及び大当り図柄決定用乱数2と、第1特図用図柄選択テーブル622a又は第2特図用図柄選択テーブル622bに設定された乱数値と基づき、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283に表示する特別図柄を決定する。
The
同様に、乱数回路660は、普通図柄表示装置285に表示する普通図柄の選択に用いる当り決定用乱数を生成する。そして、主制御装置40は、抽出した当り図柄決定用乱数と、普図用図柄選択テーブル622cに設定された乱数値とに基づき、普通図柄表示装置285に表示する普通図柄を決定する。
Similarly, the
さらに、乱数回路660は、リーチ外れ演出を行うか否かの決定に用いるリーチ判定用乱数を生成する。そして、主制御装置40は、抽出したリーチ判定用乱数と、リーチ判定テーブル624に設定された乱数値とに基づき、リーチ外れ演出を行うか否かを決定する。
Further, the
また、乱数回路660は、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283に変動表示する変動パターンの選択に用いる特図変動パターン決定用乱数1及び特図変動パターン決定用乱数2を生成する。そして、主制御装置40は、抽出した特図変動パターン決定用乱数1及び特図変動パターン決定用乱数2と、第1特図用変動パターン選択テーブル623a又は第2特図用変動パターン選択テーブル623bに設定された乱数値とに基づき、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283に変動表示する変動パターンを決定する。
Further, the
さらに、乱数回路660は、普通図柄表示装置285に変動表示する変動パターンの選択に用いる普図変動パターン決定用乱数を生成する。そして、主制御装置40は、抽出した普図変動パターン決定用乱数2と、普図用変動パターン選択テーブル623cに設定された乱数値とに基づき、普通図柄表示装置285に変動表示する変動パターンを決定する。
Further, the
図6に示すように、乱数回路660は、乱数生成回路661と、3つの乱数値レジスタ662A〜662Cと、乱数値取り込みレジスタ663と、乱数ラッチフラグレジスタ664A〜664Cとを備える。乱数生成回路661は、MPU600の通電と同時に起動し、タイマ回路650(図5参照)からのシステムクロック信号(SCLK)を適宜分周してなるタイミングで乱数値を更新する。
As shown in FIG. 6, the
各々の乱数値レジスタ662A〜662Cは、乱数生成回路661が生成した乱数値を格納する。乱数値取り込みレジスタ663は、乱数値を格納する乱数値レジスタ662A〜662Cの指定を行う際に用いる。例えば、乱数値を乱数値レジスタ662Aに格納する場合、主制御装置40は、乱数値取り込みレジスタ663に「1」をセットする。同様に、主制御装置40は、乱数値を乱数値レジスタ662Bに格納する場合に、乱数値取り込みレジスタ663に「2」をセットし、乱数値を乱数値レジスタ662Cに格納する場合に、乱数値取り込みレジスタ663に「3」をセットする。
Each of the random number value registers 662A to 662C stores the random number value generated by the random
乱数ラッチフラグレジスタ664A〜664Cは、各々の乱数値レジスタ662A〜662Cに乱数値が取り込まれているか否かを示す。具体的に、乱数値レジスタ662A〜662Cに乱数値が取り込まれると、主制御装置40は、対応する乱数ラッチフラグレジスタ664A〜664Cに「1」をセットする。そして、主制御装置40は、乱数値レジスタ662A〜662Cの各々に格納された乱数値を参照すると、参照した乱数ラッチフラグレジスタ664A〜664Cに「0」をセットする。これにより、主制御装置40は、各々の乱数値レジスタ662A〜662Cに乱数値が格納されているか否かを把握することができる。
The random number latch flag registers 664A to 664C indicate whether or not a random number value is captured in the respective random number value registers 662A to 662C. Specifically, when a random number value is taken into the random number value registers 662A to 662C, the
(2−2:払出制御装置41)
図4に戻り、払出制御装置41について説明する。払出制御装置41は、主制御装置40に対して双方向通信可能に接続される。払出制御装置41には、払出中継端子板534及び裏配線中継端子板530を介してガラス枠開放スイッチ501及び内枠開放スイッチ502に接続される。そして、払出制御装置41は、外部接続端子板38を介して賞球に関する情報、前枠11及び内枠30の開閉状態に関する情報等をホールコンピュータ500又は試射試験装置(図示せず)に送信する。また、払出制御装置41は、必要に応じて、遊技球の発射を停止させるための発射停止信号を発射制御装置44に送信する。
(2-2: Payout control device 41)
Returning to FIG. 4, the
また、払出制御装置41は、裏配線中継端子板530を介して、球タンク31(図3参照)が空状態になったことを検出する球切れスイッチ520が接続される。球切れスイッチ520は、球タンク31が空状態になったことを検出すると、検出信号を払出制御装置41に出力する。
Further, the
さらに、払出制御装置41には、払出中継端子板534を介して、遊技球の払出を行う払出モータ521と、遊技球が払い出されたことを検出する払出スイッチ522とが接続される。払出制御装置41は、主制御装置40から送られるコマンドに応じて払出モータ521を駆動し、遊技球の払出を行う。払出スイッチ522は、遊技球が払い出されたことを検出すると、検出信号を払出制御装置41に出力する。更に、払出制御装置41には、下皿13が満杯状態になったことを検出する満杯スイッチ523が接続される。満杯スイッチ523は、下皿13が満杯状態になったことを検出すると、検出信号を払出制御装置41に出力する。
Further, the
払出制御装置41は、球切れスイッチ520から検出信号が入力された場合、及び、満杯スイッチ523から検出信号が入力された場合、払出モータ521を停止する。これにより、払出ユニット33による賞球の払出動作が停止される。球切れスイッチ520は、球切れ状態が解消されるまで検出信号を出力し続け、満杯スイッチ523は、下皿13の満杯状態が解除されるまで検出信号を出力し続ける。そして、払出制御装置41は、球切れスイッチ520及び満杯スイッチ523からの検出信号の入力が停止すると、払出モータ521の駆動を再開する。
The
尚、機台内に封入した遊技球を循環させて遊技を行う封入式遊技機等に本発明を採用する場合、主制御装置40から払出制御装置41(封入式遊技機の場合では、遊技球の払出が行われないため、枠制御装置と称するのが好適)への一方向通信としてもよい。この場合、遊技機は、不正されにくい構成とすることができる。
When the present invention is adopted for an enclosed gaming machine or the like that circulates the gaming balls enclosed in the machine base to play a game, the
更に、払出制御装置41には、CRユニット端子板535を介して、CRユニットCR及び精算表示装置170に双方向通信可能に接続される。精算表示装置170には、遊技者により操作される球貸スイッチ171及び精算スイッチ172が接続される。球貸スイッチ171は、遊技者が遊技球の貸出を要求する際に操作されるスイッチであり、精算スイッチ172は、遊技者が精算を要求する際に操作されるスイッチである。
Further, the
球貸スイッチ171は、遊技者による操作を検知すると、貸出要求の操作信号を出力する。球貸スイッチ171が出力した貸出要求信号は、精算表示装置170を介してCRユニットCRに入力され、CRユニットCRから払出制御装置41へ貸出要求信号が発信される。そして、払出制御装置41は、CRユニットCRから貸出要求信号を受けると、払出モータ521を駆動し、遊技球の払出を行うと共に、CRユニットCRに挿入されたプリペイドカードの残高表示を制御する。
When the
精算スイッチ172は、遊技者による操作を検知すると、精算要求の操作信号を出力する。精算スイッチ172が出力した精算要求信号は、精算表示装置170を介してCRユニットCRに入力され、CRユニットCRは、精算要求信号に応じて、CRユニットCRに挿入されたプリペイドカードの残高管理及び残高表示に関する制御を行う。
When the
また、払出制御装置41には、一般入賞口27への入球頻度が異常であると判断され場合に、点灯するLEDである不正報知ランプ410が設けられる。払出制御装置41は、主制御装置40から不正コマンドを受信すると、不正報知ランプ410を点灯させることにより、遊技施設の従業員等に対し、不正が行われたおそれがあることを報知できる。
Further, the
(2−3:サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43)
サブ統合制御装置42は、演出中継端子板532を介して主制御装置40に接続されると共に、主制御装置40からサブ統合制御装置42への通信を可能とする。そして、サブ統合制御装置42は、主制御装置40から受信したコマンドに基づいて演出制御を行う。サブ統合制御装置42には、演出ボタン15及びジョグダイヤル16が接続される。演出ボタン15及びジョグダイヤル16はそれぞれ、操作による各々の検出信号をサブ統合制御装置42に入力する。
(2-3:
The
そして、サブ統合制御装置42は、スピーカ112の駆動により音声の出力を制御すると共に、枠側装飾ランプ113を含む各種LEDやランプの点灯及び消灯等を制御する。さらに、サブ統合制御装置42には、スピーカ112から出力する音量を調節する音量調節スイッチが設けられる。サブ統合制御装置42は、音量調節スイッチから入力された操作信号に基づいて、スピーカ112から出力する音量を制御する。
Then, the
演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42に対して双方向通信可能に接続される。サブ統合制御装置42は、演出図柄制御装置43に対し、キャラクタ等を表示する疑似演出や特図の疑似図柄の表示態様に関するコマンドを送信する。一方、演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られるコマンドに応じた疑似演出図柄700を演出図柄表示装置46のLCDパネルに表示する。
The effect
また、サブ統合制御装置42は、一般入賞口27への入球頻度が異常であると判断され場合に、スピーカ112、枠側装飾ランプ113及び演出図柄表示装置46によるエラー報知を行う。
Further, when it is determined that the frequency of entering the general winning
(2−4:発射制御装置44)
発射制御装置44は、払出制御装置41に接続され、払出制御装置41から発射制御装置44への通信を可能とする。発射制御装置44は、払出制御装置41を介して主制御装置40から送られるコマンドや、発射ハンドル14の回動信号に基づいて発射モータ526を制御し、遊技球の発射及び発射停止を行う。
(2-4: Launch control device 44)
The launch control device 44 is connected to the
また、発射制御装置44には、発射ハンドル14に設けられた発射停止スイッチ524、及び、発射ハンドル14に遊技者が接触していることを検出するタッチスイッチ525が接続される。タッチスイッチ525は、遊技者による発射ハンドル14の接触を検出した場合に、検出信号を発射制御装置44に入力する。そして、発射制御装置44は、タッチスイッチ525から検出信号が入力されている場合に、遊技球を発射する。一方、発射停止スイッチ524は、遊技者による操作があった場合に、検出信号を発射制御装置44に入力する。そして、発射制御装置44は、発射停止スイッチ524から検出信号が入力されると、タッチスイッチ525から検出信号が入力されている場合であっても、遊技球の発射を停止する。
Further, the launch control device 44 is connected to a launch stop switch 524 provided on the launch handle 14 and a touch switch 525 for detecting that the player is in contact with the
(2−5:電源基板45)
図7に示すように、電源基板45は、電源回路671と、受電回路672と、停電検出回路673と、バックアップ用電源回路674とを備える。電源回路671は、外部に設けられたAC電源(主電源AC24V)から供給される交流電圧を変換し、直流電圧を生成する。受電回路672には、電源スイッチ450が設けられ、電源回路671は、受電回路672を介してAC電源に接続される。電源スイッチ450をONにすると、電源回路671は、AC電源と導通し、電源回路671に主電源AC24Vが供給される。そして、電源回路671は、必要な直流電圧各種制御装置やアクチュエータ等に供給する。
(2-5: Power supply board 45)
As shown in FIG. 7, the
停電検出回路673は、電源回路671から供給される電圧を監視する。そして、停電検出回路673は、供給された電圧が所定電圧未満となった場合に、電源スイッチ450のOFFへの切替え、或いは、停電に伴う電源の遮断が発生したと判断し、主制御装置40及び払出制御装置41に出力する停電検出信号をハイレベル(ON)にする。その一方、停電検出回路673は、電源回路671から供給される電圧が所定電圧以上に上昇した場合に、停電検出信号をローレベル(OFF)にする。
The power
尚、本実施例において、停電検出回路673は、停電検出信号を主制御装置40及び払出制御装置41に送信する場合を例に挙げて説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば停電検出回路673は、停電検出信号を主制御装置40及び払出制御装置41の何れか一方のみに送信し、主制御装置40から払出制御装置41に、或いは、払出制御装置41から主制御装置40に対し、停電用のコマンドを送信する構成としてもよい。
In this embodiment, the power
バックアップ用電源回路674は、コンデンサ等により構成される。バックアップ用電源回路674は、電源回路671がAC電源から電力を供給しながら生成したDC5Vの電力を充電し、停電となった場合に、バックアップ電源(DC5V)を主制御装置40のRWM630及び払出制御装置41のRWM等に供給する。
The backup
本実施例において、バックアップ電源は、主制御装置40のRWM630及び払出制御装置41のRWMに供給される。よって、パチンコ機1は、電源が遮断された後においても一定時間に亘り、電源断発生時に主制御装置40及び払出制御装置41に記憶されていた内容、例えば、パチンコ機1の遊技状態や賞球として払い出す遊技球の数等の情報を保持できる。
In this embodiment, the backup power supply is supplied to the
その一方、バックアップ電源は、サブ統合制御装置42のRWMには供給されない。よって、パチンコ機1への電力供給が停止されると、サブ統合制御装置42のRWMに記憶されていた内容は、消去される。
On the other hand, the backup power supply is not supplied to the RWM of the
(3.パチンコ機1の仕様)
次に、パチンコ機1の基本的仕様を説明する。図8に示すように、パチンコ機1は、設定値に応じて、第1特図及び第2特図の大当りの当選確率を変更可能な構成である。例えば、設定値1での大当り確率は、第1特図及び第2特図共に1/209に設定され、設定値2では1/204に、設定値3では1/199に、設定値4では1/194に、設定値5では1/189に、設定値6では1/184に設定される。
(3. Specifications of pachinko machine 1)
Next, the basic specifications of the
パチンコ機1は、第1特図の当否判定において小当り判定され当選確率が1/160に設定され、設定値に拘わらず一定である。第2特図の小当りの当選確率は、設定値に拘わらず1/7.4に設定されている。
The
パチンコ機1は、小当り遊技において、第2大入賞口26が開放される。小当り遊技での第2大入賞口26の開放動作は、通常遊技状態又は普電サポート状態の何れであっても、短時間開放を複数回行い、トータルの開放時間を1.8秒とするように設定されている。
また、小当り遊技は、複数回の短時間開放により第2大入賞口26へ規定入賞数(例えば4個)の入球が可能であり、規定入賞数入球することにより、ほぼ確実に特定領域262へ遊技球が入球する構成とされている(V入賞率:規定入賞数入球時に1/1)。
In the
In addition, in the small hit game, it is possible to enter the specified number of winnings (for example, 4) into the second large winning opening 26 by opening multiple times for a short time, and by entering the specified number of winnings, it is almost certainly specified. The game ball is configured to enter the area 262 (V winning rate: 1/1 when the specified number of winning balls are entered).
パチンコ機1は、記憶可能な第1特図の保留記憶の上限値が4個とされ、同様に記憶可能な第2特図の保留記憶の上限値も4個に設定されている。
In the
次に、パチンコ機1の大当り遊技の種類について説明する。第1特図の当否判定による図柄大当りでは、例えば、「10R特典有1」、「5R特典有1」の複数種類の大当り遊技から何れか一つの遊技が選択される。第1特図の大当り遊技は、当否判定時に設定された大当り図柄に応じて決定される。
Next, the types of jackpot games of the
「10R特典有1」は、ラウンド遊技が10ラウンドにわたって実施され、大当り遊技終了後に普電サポート状態が設定されるものである。一方、「5R特典有1」は、ラウンド遊技が10ラウンド実施され、大当り遊技終了後に普電サポート状態が設定されるものである。尚、「10R特典有1」の発生率は10%とされ、「5R特典有1」の発生率は90%とされている。 In "10R privilege available 1", a round game is carried out over 10 rounds, and a general electric support state is set after the big hit game is completed. On the other hand, in "5R privilege available 1", a round game is carried out for 10 rounds, and a general electric support state is set after the big hit game is completed. The incidence of "10R privileged 1" is 10%, and the incidence of "5R privileged 1" is 90%.
第2特図の当否判定による図柄大当りでは、例えば、「10R特典有2」、「5R特典有2」の複数種類の大当り遊技から何れか一つの遊技が選択される。第2特図の大当り遊技は、当否判定時に設定された大当り図柄に応じて決定される。 In the symbol jackpot based on the hit / fail determination of the second special figure, for example, one of a plurality of types of jackpot games of "10R privilege with 2" and "5R privilege with 2" is selected. The jackpot game of the second special figure is determined according to the jackpot symbol set at the time of winning / failing determination.
「10R特典有2」は、ラウンド遊技が10ラウンドにわたって実施され、大当り遊技終了後に普電サポート状態が設定されるものである。一方、「5R特典有2」は、ラウンド遊技が5ラウンド実施され、大当り遊技終了後に普電サポート状態が設定されるものである。尚、「10R特典有2」の発生率は10%とされ、「5R特典有2」の発生率は90%とされている。 In "10R privilege available 2", a round game is carried out over 10 rounds, and a general electric support state is set after the big hit game is completed. On the other hand, in "5R privilege available 2", a round game is performed for 5 rounds, and a general electric support state is set after the big hit game is completed. The incidence of "10R privileged 2" is 10%, and the incidence of "5R privileged 2" is 90%.
第1特図又は第2特図の小当り遊技からの役物大当りでは、例えば、「10R特典有A」、「10R特典有B」、「10R特典有C」、「5R特典有A」、「5R特典有B」、「5R特典有C」、「5R特典有D」、「5R特典有E」の8種類の大当り遊技から何れか一つの遊技が選択される。第1特図又は第2特図の小当り遊技から生起した大当り遊技は、当否判定時に設定された小当り図柄に応じて決定される。 In the big hit of the character from the small hit game of the first special figure or the second special figure, for example, "10R privilege available A", "10R privilege available B", "10R privilege available C", "5R privilege available A", One of the eight types of jackpot games, "5R privileged B", "5R privileged C", "5R privileged D", and "5R privileged E", is selected. The big hit game generated from the small hit game of the first special figure or the second special figure is determined according to the small hit symbol set at the time of winning / failing determination.
「10R特典有A」乃至「10R特典有C」は、何れもラウンド遊技が10ラウンド実施され、大当り遊技終了後に普電サポート状態が設定されるもので、発生率が各々5%とされている。「5R特典有A」乃至「5R特典有E」は、何れもラウンド遊技が5ラウンド実施され、大当り遊技終了後に普電サポート状態が設定されるものである。「5R特典有A」乃至「5R特典有E」の発生率はそれぞれ17%に設定されている。 In each of "10R privileged A" to "10R privileged C", the round game is carried out for 10 rounds, and the general electric support state is set after the big hit game is completed, and the occurrence rate is 5% each. .. In each of "5R privileged A" to "5R privileged E", a round game is performed for 5 rounds, and a general electric support state is set after the big hit game is completed. The incidence of "5R privileged A" to "5R privileged E" is set to 17%, respectively.
続いて普図の当否判定及び普電役物の作動に関連する遊技仕様を説明する。パチンコ機1は、通常遊技状態において、普図の変動時間が6.2秒に設定されている。また普図の当選確率が1/100に設定されている。当選により作動する普電役物22の開放時間及び開放回数は、0.2秒×1回に設定されている。
Next, the game specifications related to the pass / fail judgment of the general drawing and the operation of the general electric accessory will be described. In the normal gaming state of the
普電サポート状態において、普図の変動時間は0.7秒に設定されている。また普図の当選確率は99/100に設定されている。当選により作動する普電役物22の開放時間及び開放回数は、2.0秒×1回に設定されている。
In the normal power support state, the fluctuation time of the normal map is set to 0.7 seconds. In addition, the winning probability of the general map is set to 99/100. The opening time and the number of times of opening of the general
(4.普電サポート状態の終了条件)
次に、図9、図10を参照しながら、普電サポート状態の終了条件を説明する。パチンコ機1には、普電サポート状態を終了させるための三つの終了条件が設けられている。第1終了条件は第1特図と第2特図との変動回数の合算が規定数(第1規定数)に達したことを条件とする。第2終了条件は第2特図の変動回数が規定数(第2規定数)に達したことを条件とする。第3終了条件は第2特図の小当り発生回数が規定数に達したことを条件とする。
(4. Termination conditions for Fuden support status)
Next, the termination condition of the normal electric support state will be described with reference to FIGS. 9 and 10. The
図9を参照して第1特図又は第2特図の図柄大当りに起因する普電サポート状態の終了条件について説明する。先ず、第1特図の「10R特典有1」による図柄大当り遊技終了後の普電サポート状態の終了条件は、第1終了条件の規定数が「100回」、第2終了条件の規定数が「100回」、及び第3終了条件の規定数が「1回」に設定される。 With reference to FIG. 9, the termination condition of the normal electric support state caused by the symbol jackpot of the first special figure or the second special figure will be described. First, as for the end condition of the normal electric support state after the end of the symbol jackpot game by "10R privilege available 1" of the first special figure, the specified number of the first end condition is "100 times" and the specified number of the second end condition is. The specified number of "100 times" and the third end condition is set to "1 time".
第1特図の「5R特典有1」による図柄大当り遊技終了後の普電サポート状態の終了条件は、第1終了条件の規定数が「5回」、第2終了条件の規定数が「1回」、及び第3終了条件の規定数が「1回」に設定される。 As for the end condition of the normal electric support state after the end of the symbol jackpot game by "5R privilege available 1" of the first special figure, the specified number of the first end condition is "5 times" and the specified number of the second end condition is "1". The specified number of times and the third end condition is set to "1 time".
第2特図の「10R特典有1」による図柄大当り遊技終了後の普電サポート状態の終了条件は、第1終了条件の規定数が「100回」、第2終了条件の規定数が「100回」、及び第3終了条件の規定数が「1回」に設定される。 As for the end condition of the normal electric support state after the end of the symbol jackpot game by "10R privilege available 1" of the second special figure, the specified number of the first end condition is "100 times" and the specified number of the second end condition is "100". The specified number of times and the third end condition is set to "1 time".
第2特図の「5R特典有1」による図柄大当り遊技終了後の普電サポート状態の終了条件は、第1終了条件の規定数が「9回」、第2終了条件の規定数が「5回」、及び第3終了条件の規定数が「1回」に設定される。 As for the end condition of the normal electric support state after the end of the big hit game with "5R privilege Yes 1" of the second special figure, the specified number of the first end condition is "9 times" and the specified number of the second end condition is "5". The specified number of times and the third end condition is set to "1 time".
図10を参照して第1特図及び第2特図の役物大当りに起因する普電サポート状態の終了条件について説明する。先ず、第1特図の「10R特典有A」、第2特図の「10R特典有B」及び「10R特典有C」による役物大当り遊技終了後の普電サポート状態の終了条件は何れも、第1終了条件の規定数が「100回」、第2終了条件の規定数が「100回」、及び第3終了条件の規定数が「1回」に設定される。 With reference to FIG. 10, the conditions for terminating the normal power support state due to the jackpot of the first special figure and the second special figure will be described. First of all, the conditions for ending the normal electric support state after the end of the character jackpot game by "10R privilege with A" in the first special figure, "10R privilege with B" and "10R privilege with C" in the second special figure are all. , The specified number of the first end condition is set to "100 times", the specified number of the second end condition is set to "100 times", and the specified number of the third end condition is set to "1 time".
第2特図の「5R特典有A」による役物大当り遊技終了後の普電サポート状態の終了条件は、第1終了条件の規定数が「100回」、第2終了条件の規定数が「100回」、及び第3終了条件の規定数が「1回」に設定される。第2特図の「5R特典有B」乃至「5R特典有E」による役物大当り遊技終了後の普電サポート状態の終了条件は何れも、第1終了条件の規定数が「9回」、第2終了条件の規定数が「5回」、及び第3終了条件の規定数が「1回」に設定される。 As for the end condition of the general electric support state after the end of the big hit game with "5R privilege Yes A" in the second special figure, the specified number of the first end condition is "100 times" and the specified number of the second end condition is "100 times". The specified number of "100 times" and the third end condition is set to "1 time". As for the end conditions of the normal electric support state after the end of the character jackpot game by "5R privilege with B" to "5R privilege with E" in the second special figure, the specified number of the first end condition is "9 times", The specified number of the second end condition is set to "5 times", and the specified number of the third end condition is set to "1 time".
(5.起動処理)
次に、図11に示すフローチャートを参照しながら、主制御装置40により実行される起動処理について説明する。起動処理は、パチンコ機1の電源投入時に実行される処理である。
(5. Startup process)
Next, the activation process executed by the
図11に示すように、主制御装置40は、起動処理の最初の処理として、スタックアドレスにスタックポインタを設定する(処理S1)。続いて、主制御装置40は、割込みベクタテーブルの割込みベクタアドレスを、対応するレジスタに設定する(処理S2)と共に、内蔵レジスタを設定する(処理S3)尚、割込みベクタアドレスは、アドレス空間(メモリ空間)の中で、後述する割込み処理のプログラムに係る開始番地の指定に使用される。
As shown in FIG. 11, the
次に、主制御装置40は、入力ポートのレジスタを読込み(処理S4)、停電停止信号がOFFであるか否かを判定する(処理S5)。そして、停電検出信号がONのままであり、否定判定あれば(処理S5:No)、主制御装置40は、電源基板45から供給される電圧が所定電圧に到達していないと判断する。この場合、主制御装置40は、処理S4に戻り、停電停止信号がOFFになるまで処理S4及び処理S5を繰り返し実行する。
Next, the
一方、停電検出信号がOFFに切り替わり、肯定判定であれば(処理S5:Yes)、主制御装置40は、電源基板45から供給される電圧が所定電圧以上となり、安定的に電圧が供給される状態になったと判断し、RWM630への書込みを許可する(処理S6)。
On the other hand, if the power failure detection signal is switched to OFF and a positive determination is made (process S5: Yes), the voltage supplied from the
処理S6の後、主制御装置40は、初期設定処理(処理S7)を実行する。この初期設定処理(処理S7)は、主に、移行モードの設定を行う。その後、主制御装置40は、割込みを禁止する(処理S8)と共に、レジスタ退避を実行する(処理S9)。更に、主制御装置40は、ベース値等の遊技性能を演算する遊技性能演算処理を実行する(処理S10)。つまり、主制御装置40は、遊技性能に関する演算をRWM630の領域外で行う。
After the process S6, the
処理S10の後、主制御装置40は、レジスタ復帰を実行する(処理S11)と共に割込みを許可し(処理S12)、処理S8へ戻る。このように、主制御装置40は、起動処理において、処理S8から処理S12までを繰り返し実行する。その一方で、主制御装置40は、処理S12が実行されてから処理S8が再度実行されるまでの間に、後述する割込み処理(図12参照)を周期的に(例えば4m処理S周期で)実行する。
After the process S10, the
(6.割込み処理)
次に、図12に示すフローチャートを参照しながら、主制御装置40により実行される割込み処理について説明する。図12に示すように、主制御装置40は、割込み処理で実行する最初の処理として、タイマ及びウォッチドッグタイマを設定する(処理S21)。処理S21において、主制御装置40は、主制御装置40に設けられた各種タイマの設定や、ウォッチドッグタイマのクリア及びリスタートを行う。
(6. Interrupt processing)
Next, the interrupt processing executed by the
処理S21の後、主制御装置40は、モード値格納領域636に格納されたモード値が「3」であるか否かを判定する(処理S22)。その結果、モード値が「3」であれば(処理S22:Yes)、パチンコ機1は、移行モードとして、遊技停止モードが設定されていると判断できる。つまり、パチンコ機1は、遊技開始不能な状態であって、電源スイッチ450のOFFへの切替えを待機している状態であると判断できる。よってこの場合、主制御装置40は、割込み許可(処理S36)を行い、起動処理(図11参照)へリターンする。
After the process S21, the
一方、モード値格納領域636に格納されたモード値が「3」でなければ(処理S22:No)、主制御装置40は、主制御装置40に設けられた各種タイマを更新するタイマ更新処理を実行する(処理S23)。続いて、主制御装置40は、各種始動口及び各種入賞口への遊技球の入球に関する処理である入力判定処理(処理S24)を実行する。尚、入力判定処理(処理S24)の詳細は、図14に示すフローチャートを参照しながら後述する。処理S24の後、主制御装置40は、当否判定及び大当り遊技に関する処理である当否判定処理(処理S25)を実行する。尚、当否判定処理(処理S25)の詳細は、図17に示すフローチャートを参照しながら後述する。
On the other hand, if the mode value stored in the mode
処理S25の後、主制御装置40は、遊技状態が移行した場合に、その旨の信号をホールコンピュータ500に送信する遊技状態設定処理(処理S26)を実行する。処理S26において、主制御装置40は、例えば、上記した当否判定処理(処理S25)において大当り遊技(特別遊技)や当り遊技(普図遊技)が終了した後、所定時間経過後にホールコンピュータ500に信号を送信する。尚、パチンコ機1が図示しない試射試験装置に接続されている場合に、主制御装置40は、処理S26において、遊技状態が移行したことを示す試験信号を試射試験装置(図示せず)に送信する。更に処理S26では、特図の変動パターン(変動時間)を選択するための変動パターンテーブルを、遊技状態に応じて複数種類の変動パターンテーブルから何れか一つのテーブルを設定する処理も実行する。
After the process S25, the
処理S26の後、主制御装置40は、エラーが発生したか否かを監視するエラー監視処理(処理S27)を行う。尚、エラー監視処理(処理S27)において主制御装置40が監視するエラーとしては、前枠11や内枠30が開放されていることを示す開放エラーや、図示しない電波センサにより異常な電波が検出されたことを示す電波エラーや、図示しない振動センサにより異常な振動が検出されたことを示す振動エラー等が例示される。
After the process S26, the
処理S27の後、主制御装置40は、払出制御装置41に賞球コマンドを送信する賞球コマンド送信処理(処理S28)を実行する。そして、払出制御装置41は、受信した賞球コマンドに基づき、入球があった各種始動口又は各種入賞口毎に設定された賞球の払い出しを実行する。
After the process S27, the
処理S28の後、主制御装置40は、実行中に遊技内容に応じた画像データや音声データ等を作成し、サブ統合制御装置42に出力する演出用データ出力処理(処理S29)を実行する。更に、主制御装置40は、上記したエラー監視処理(処理S27)においてエラーの発生を検出した場合に、検出したエラーの内容に応じて、演出図柄表示装置46におけるエラー表示や、枠側装飾ランプ113の点灯や点滅、スピーカ112からの音声出力等のエラー報知を適宜行う。
After the process S28, the
処理S29の後、主制御装置40は、外部接続端子板38を介してホールコンピュータ500に外部出力処理(処理S30)を実行する。処理S30において、主制御装置40は、上記した当否判定処理(処理S25)での処理内容に基づき、第1大入賞口ソレノイド511、第2大入賞口ソレノイド512及び普電役物ソレノイド513に関するデータをホールコンピュータ500に送信する。また、処理S30において、主制御装置40は、上記したエラー監視処理(処理S27)でエラーの発生を検出した場合に、セキュリティ信号をホールコンピュータ500に送信する。尚、パチンコ機1に試射試験装置が接続されている場合、主制御装置40は、処理S30において、第1大入賞口ソレノイド511、第2大入賞口ソレノイド512及び普電役物ソレノイド513に関するデータやセキュリティ信号を試射試験装置に送信する。
After the process S29, the
図13に示すように、処理S30の後、主制御装置40は、レジスタ退避(処理S31)を行い、性能表示用データ作成処理(処理S32)を実行する。処理S32において、主制御装置40は、起動処理(図11参照)においてRWM630の領域外で実行した性能表示用演算処理(処理S10)の算出結果や、試射試験の試験結果を性能表示装置403に表示するためのデータを作成する。処理S31の後、主制御装置40は、レジスタ復帰(処理S33)を実行する。
As shown in FIG. 13, after the process S30, the
処理S33の後、主制御装置40は、セグメントデータ作成処理(処理S34)を実行する)。処理S34において、主制御装置40は、処理S31で作成したデータを性能表示装置403に表示する準備として、性能表示装置403に設けられた各種LEDのコモン(LEDセグメントに係る8bit単位の表示領域)毎の発光制御を行うためのセグメントデータを作成する。
After the process S33, the
処理S34の後、主制御装置40は、各種表示装置に対する表示処理(処理S35)として、性能表示装置403における遊技性能や試射試験データの表示を行う。また、処理S35において、主制御装置40は、実行中の遊技状況に応じて、第1特図表示装置281、第2特図表示装置283、普通図柄表示装置285における各種図柄の変動表示や確定表示等を行う。処理S35の後、主制御装置40は、割込みを許可し(処理S36)、起動処理(図11参照)へリターンする。
After the process S34, the
尚、主制御装置40は、性能表示用演算処理(処理S10)を起動処理(図11)で実行するのに対し、性能表示用演算処理(処理S10)での演算結果の表示に関する処理を割込み処理で行う。この点に関し、主制御装置40は、処理量が多い性能表示用演算処理(処理S10)を起動処理で行うことにより、性能表示用演算処理(処理S10)が終了する前に割込み禁止(処理S8、図11参照)が実行されることを防止できる。一方、主制御装置40は、性能表示装置403に対する表示処理を、第1特図表示装置281等に対する表示処理と同じタイミングで実行することで、表示制御の効率化を図ることができる。
The
(7.入力判定処理)
次に、図14に示すフローチャートを参照しながら、割込み処理(図12参照)の中で実行される入力判定処理(処理S24)について説明する。図14に示すように、主制御装置40は、入力判定処理(処理S24)の最初の処理として、特図入球確認処理(処理S101)を実行する。特図入球確認処理(処理S101)は、第1特図始動口23又は第2特図始動口24に遊技球が入球した場合に実行される処理である。尚、特図入球確認処理(処理S101)の詳細は、図15に示すフローチャートを参照しながら後述する。
(7. Input judgment processing)
Next, the input determination process (process S24) executed in the interrupt process (see FIG. 12) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. As shown in FIG. 14, the
処理S101の後、主制御装置40は、普図入球確認処理(処理S102)を実行する。普図入球確認処理(処理S102)は、普図作動口21に遊技球が入球した場合に実行される処理である。尚、普図入球確認処理(処理S102)の詳細は、図16に示すフローチャートを参照しながら後述する。
After the process S101, the
処理S102の後、主制御装置40は、入賞数カウント処理(処理S103)を実行する。入賞数カウント処理(処理S103)は、第1大入賞口25、第2大入賞口26又は一般入賞口27に遊技球が入球した場合に実行される処理である。具体的に、処理S103において、主制御装置40は、第1カウントスイッチ506、第2カウントスイッチ507又は一般入賞口スイッチ509が遊技球を検出した場合に、第1大入賞口25、第2大入賞口26又は一般入賞口27へ入球した遊技球の数をカウントするカウンタの値に1を加算する。
After the process S102, the
処理S103の後、主制御装置40は、アウト数カウント処理(処理S104)を実行する。アウト数カウント処理(処理S104)は、遊技性能の演算に利用するアウト数の集計を行う処理である。具体的に、処理S104において、主制御装置40は、第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口スイッチ504、普通図柄作動スイッチ505、第1カウントスイッチ506、第2カウントスイッチ507、一般入賞口スイッチ509及びアウト口スイッチ510が遊技球を検出した場合に、アウト数をカウントするカウンタの値に1を加算する。
After the process S103, the
処理S104の後、主制御装置40は、一般入賞口27への入球頻度が異常であるか否かを判定する(処理S105)。具体的に、主制御装置40は、処理S105において、所定時間内(例えば60秒間)に一般入賞口27に入球した遊技球数が規定入賞数(例えば10個)を超えた場合に、不正が行われたと判定する。その結果、主制御装置40は、入球頻度が正常であり、否定判定であれば(処理S105:No)、そのまま本処理を終了し、割込み処理(図12参照)へリターンする。
After the process S104, the
一方、入球頻度が異常であり、肯定判定であれば(処理S105:Yes)、主制御装置40は、払出制御装置41及びサブ統合制御装置42に対して不正報知コマンドを送信し(処理S106)、本処理を終了する。処理S106において、主制御装置40から不正報知コマンドを受信した払出制御装置41は、払出制御装置41に設けられた不正報知ランプ410(図3参照)を点灯する。
On the other hand, if the ball entry frequency is abnormal and a positive determination is made (process S105: Yes), the
また、主制御装置40から不正報知コマンドを受信したサブ統合制御装置42は、枠側装飾ランプ113の点灯や点滅、スピーカ112からの音声出力等によるエラー報知を行う。さらに、サブ統合制御装置42から不正報知コマンドに受信した演出図柄制御装置43は、演出図柄表示装置46において、不正が行われた旨の警告表示を行う。尚、スピーカ112からの音声出力によるエラー報知は、エラー報知を開始してから30秒後に終了し、演出図柄表示装置46における警告表示及び枠側装飾ランプ113によるエラー報知は、エラー報知を開始してから5分後に終了する。
Further, the
(7−1:特図入球確認処理)
次に、図15に示すフローチャートを参照しながら、入力判定処理(処理S24、図14参照)の中で実行される特図入球確認処理(処理S101)について説明する。特図入球確認処理(処理S101)は、第1特図始動口23への入球に応じて複数種の第1特図の乱数を抽出し保留記憶すると共に、第2特図始動口24への入球に応じて複数種の第2特図の乱数を抽出し保留記憶する。そして第1特図始動口23、第2特図始動口24への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
(7-1: Special figure entry confirmation process)
Next, the special figure entry confirmation process (process S101) executed in the input determination process (process S24, see FIG. 14) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The special figure entry confirmation process (process S101) extracts and stores a plurality of types of random numbers of the first special figure according to the entry into the first special
図15に示すように、「特図入球確認処理」は、先ず、処理S110において第1特図始動口スイッチ503により第1特図始動口23への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S110:No)、処理S115へ移行する。
肯定判定であれば(処理S110:Yes)、処理S111において第1特図用保留記憶領域631に記憶されている第1特図の保留記憶の数が満杯か否か(上限数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S111:Yes)、処理S115へ移行する。
As shown in FIG. 15, the "special figure entry confirmation process" first determines whether or not the first special figure start port switch 503 has detected the entry into the first special
If the determination is affirmative (process S110: Yes), whether or not the number of reserved storage of the first special figure stored in the reserved
前記処理S111で否定判定であれば(処理S111:No)、処理S112において、第1特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を第1特図用保留記憶領域631の仮の記憶領域に記憶する。更に仮の記憶領域に記憶された各種の乱数を第1特図用保留記憶として第1特図用保留記憶領域631の主体の記憶領域に記憶する。尚、第1特図の保留記憶数が「0」であっても、第1特図始動口23に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
If the negative determination is made in the process S111 (process S111: No), the large hit determination random number, the big hit symbol determination random number, the reach determination random number, the variation pattern determination random number, etc. of the first special figure are extracted in the process S112. .. The various extracted random numbers are stored in the temporary storage area of the reserved
続いて処理S113の第1特図の先読み判定処理を実行する。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、第1特図用保留記憶領域631の仮の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は普電サポートが付与される大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第1特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。その後、処理S114において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。
Subsequently, the look-ahead determination process of the first special figure of the process S113 is executed. In the pre-reading determination process, a random number for determining a jackpot, a random number for determining a jackpot symbol, etc. stored in a temporary storage area of the reserved
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。無論、判定内容に拘わらず、サブ統合制御装置42に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。先読みコマンドに応じて、サブ統合制御装置42では、演出図柄表示装置46の保留記憶図柄等に、大当りやリーチの可能性があることを示唆する先読み演出を行う。
It is desirable that the look-ahead command be transmitted to the
続く処理S115において、第2特図始動口スイッチ504により第2特図始動口24への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S115:No)、入力判定処理(図14参照)へリターンし、本処理を終了する。
肯定判定であれば(処理S115:Yes)、処理S116において第2特図用保留記憶領域632に記憶されている第2特図の保留記憶の数が満杯か否か(上限数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S116:Yes)、リターンする。
In the subsequent process S115, it is determined whether or not the entry into the second special
If the determination is affirmative (process S115: Yes), whether or not the number of reserved storage of the second special figure stored in the reserved
前記処理S116で否定判定であれば(処理S116:No)、処理S117において、第2特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を第2特図用保留記憶領域632の仮の記憶領域に記憶する。更に仮の記憶領域に記憶された各種の乱数を第2特図用保留記憶として第2特図用保留記憶領域632の主体の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として記憶する。尚、第2特図の保留記憶数が「0」であっても、第2特図始動口24に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
If the negative determination is made in the process S116 (process S116: No), in the process S117, the big hit determination random number, the big hit symbol determination random number, the small hit symbol determination random number, the reach determination random number, and the fluctuation pattern of the second special figure. Extract random numbers for determination. The various extracted random numbers are stored in the temporary storage area of the second special figure reserved
続いて処理S118において第2特図の先読み判定処理を実行する。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、第2特図用保留記憶領域632の仮の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は普電サポートが付与される大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第2特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。その後、処理S119において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。無論、判定内容に拘わらず、サブ統合制御装置42に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。先読みコマンドに応じて、サブ統合制御装置42では、演出図柄表示装置46の保留記憶図柄等に、大当りやリーチの可能性があることを示唆する先読み演出を行う。
Subsequently, in the process S118, the look-ahead determination process of the second special figure is executed. In this look-ahead determination process, a random number for determining a jackpot, a random number for determining a jackpot symbol, etc. stored in a temporary storage area of the second special figure reserved
It is desirable that the look-ahead command be transmitted to the
特図入球確認処理(処理S101)では、保留記憶の数が満杯なければ、抽出された乱数を予め設定された仮の記憶領域に記憶し、その後、仮の記憶領域に記憶された乱数を主体の保留記憶領域に記憶する構成である。これに限らず、保留記憶の数が満杯でなければ、抽出された乱数を、仮の記憶領域と主体の保留記憶領域とにそれぞれ記憶するようにしてもよい。更に、第1特図始動口23又は第2特図始動口24への入球に起因して乱数が抽出されると、抽出された乱数を仮の記憶領域に記憶する。そして保留記憶の数が満杯であるか否か確認し、満杯でなければ、仮の記憶領域に記憶された乱数を主体の保留記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、保留記憶の数が満杯であれば、仮の記憶領域に記憶した乱数を消去する。
尚、特図入球確認処理(処理S101)では、先読み判定処理は、仮の記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するが、これに限らず、主体の保留記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するようにしてもよい。
In the special figure entry confirmation process (process S101), if the number of reserved memories is not full, the extracted random numbers are stored in a preset temporary storage area, and then the random numbers stored in the temporary storage area are stored. It is a configuration that stores in the reserved storage area of the main body. Not limited to this, if the number of reserved storages is not full, the extracted random numbers may be stored in the temporary storage area and the main holding storage area, respectively. Further, when a random number is extracted due to the ball entering the first special
In the special figure entry confirmation process (process S101), the look-ahead determination process determines the random number stored in the temporary storage area in advance, but is not limited to this, and the random number stored in the main holding storage area is not limited to this. The look-ahead determination may be made.
(7−2:普図入球確認処理)
次に、図16に示すフローチャートを参照しながら、入力判定処理(処理S24、図14参照)の中で実行される普図入球確認処理(処理S102)について説明する。普図入球確認処理(処理S102)は、普図作動口21への入球に応じて複数種の普図に関する乱数を抽出し保留記憶する。そして、普図作動口21への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
(7-2: Normal map entry confirmation process)
Next, the normal drawing ball entry confirmation process (process S102) executed in the input determination process (process S24, see FIG. 14) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The normal map entry confirmation process (process S102) extracts and stores random numbers related to a plurality of types of normal figures according to the entry of the ball into the normal
図16に示すように、「普図入球確認処理」は、先ず、処理S121において普通図柄作動スイッチ505により普図作動口21への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S121:No)、入力判定処理(図14参照)へリターンし、本処理を終了する。
肯定判定であれば(処理S121:Yes)、処理S122において普図用保留記憶領域633に記憶されている普図の保留記憶の数が満杯か否か(上限数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S122:Yes)、リターンする。
As shown in FIG. 16, the “normal figure entry confirmation process” first determines whether or not the normal symbol operation switch 505 has detected the entry into the normal
If it is an affirmative determination (process S121: Yes), it is determined whether or not the number of reserved storages of the normal map stored in the reserved
前記処理S122で否定判定であれば(処理S122:No)、処理S123において、普図の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出された各種の乱数を普図用保留記憶として普図用保留記憶領域633に記憶する。尚、普図の保留記憶数が「0」であっても、普図作動口21に遊技球が入球したとき抽出される種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。その後、処理S124において普図保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した普図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。
If the negative determination is made in the process S122 (process S122: No), the random number for determining the hit of the normal figure, the random number for determining the winning symbol, the random number for determining the variation pattern, and the like are extracted in the process S123. Then, the various extracted random numbers are stored in the holding
(8.当否判定処理)
次に、図17に示すフローチャートを参照しながら、割込み処理の中で実行される当否判定処理(処理S25)について説明する。図17に示すように、主制御装置40は、当否判定処理(処理S25)で実行する最初の処理として、普図の当否判定及び当り遊技(普図遊技)に関する処理である普図当否判定処理(処理S200)を実行する。尚、普図当否判定処理(処理S200)の詳細は、図18乃至図22に示すフローチャートを参照しながら後述する。
(8. Win / fail judgment processing)
Next, the hit / fail determination process (process S25) executed in the interrupt process will be described with reference to the flowchart shown in FIG. As shown in FIG. 17, as the first process to be executed in the hit / fail determination process (process S25), the
続いて、主制御装置40は、第1特図又は第2特図の当否判定、及び、大当り遊技(特別遊技)に関する処理である特図当否判定処理(処理S300)を実行する。尚、特図当否判定処理(処理S300)の詳細は、図23乃至図33に示すフローチャートを参照しながら後述する。
Subsequently, the
(8−1:普図当否判定処理)
続いて、図18乃至図22に示すフローチャートを参照しながら、当否判定処理(処理S25、図17参照)の中で実行される「普図当否判定処理」(処理S200)について説明する。
(8-1: Normal figure pass / fail judgment process)
Subsequently, with reference to the flowcharts shown in FIGS. 18 to 22, the “normal figure hit / fail determination process” (process S200) executed in the hit / fail determination process (process S25, see FIG. 17) will be described.
図18に示すように、主制御装置40は、普図当否判定処理(処理S200)で実行する最初の処理として、当り遊技(普図遊技)中に作動する普電役物22が作動中であるか否かを判定する(処理S201)。処理S201において、普電役物22が作動しており、肯定判定であれば(処理S201:Yes)、主制御装置40は、当り遊技中であると判断し、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。
As shown in FIG. 18, in the
一方、普電役物22が作動しておらず、否定判定であれば(処理S201:No)、主制御装置40は、普通図柄表示装置285において普図を変動表示中であるか否かの判定を行う(処理S202)。その結果、普図の変動表示中であり、肯定判定であれば(処理S202:Yes)、主制御装置40は、変動表示中である普図の変動時間が経過したか否かを判定する(処理S203)。
On the other hand, if the general
そして、変動表示中である普図の変動時間が経過しており、肯定判定であれば(処理S203:Yes)、主制御装置40は、普図の変動を停止し、確定表示する確定表示処理を実行し(処理S204)、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。一方、変動表示中である普図の変動時間が経過しておらず、否定判定であれば(処理S203:No)、主制御装置40は、処理S204をスキップして、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。
Then, if the fluctuation time of the normal map during the fluctuation display has elapsed and a positive determination is made (process S203: Yes), the
処理S202において、普図の変動表示中でなく、否定判定であれば(処理S202:No)、主制御装置40は、普通図柄表示装置285において普図を確定表示中であるか否かを判定する(処理S205)。
In the process S202, if the fluctuation display of the normal figure is not in progress and a negative determination is made (process S202: No), the
そして、普図の確定表示中であり、肯定判定であれば(処理S205:Yes)、主制御装置40は、普図の確定表示時間が経過したか否かを判定する(処理S206)。その結果、確定表示時間が経過しておらず、否定判定であれば(処理S206:No)、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。一方、普図の確定表示時間が経過しており、肯定判定であれば(処理S206:Yes)、主制御装置40は、確定表示終了処理(処理S207)を実行する。
Then, if the confirmation display of the normal figure is in progress and the determination is affirmative (process S205: Yes), the
処理S207において、主制御装置40は、普通図柄表示装置285において確定表示中である普図の表示終了設定を行う。また、主制御装置40は、演出図柄表示装置46における普図に関する演出を終了させるためのコマンドをサブ統合制御装置42に送信する。処理S207の後、主制御装置40は、図19に示す処理S208へ移行する。
In the process S207, the
図19に示すように、処理S208において、主制御装置40は、普図の当否判定の結果が当りであるか否かを判定する。そして、普図の当否判定の結果が当りであり、肯定判定であれば(処理S208:Yes)、主制御装置40は、当り遊技(普図遊技)を開始するための処理を行う。具体的に、主制御装置40は、普電役物22の作動を開始するための処理(処理S209)を行う。また、主制御装置40は、当り遊技演出の開始を指示する当り遊技開始コマンドをサブ統合制御装置42に送信する(処理S210)と共に、当り遊技の開始インターバル時間の計時を開始する。処理S210の後、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250、図18参照)へ移行する。
As shown in FIG. 19, in the process S208, the
一方、処理S208において、普図の当否判定の結果がはずれであり、否定判定であれば(処理S208:No)、主制御装置40は、処理S209及び処理S210をスキップし、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。
On the other hand, in the process S208, if the result of the hit / fail determination of the normal figure is incorrect and a negative decision is made (process S208: No), the
図18に戻り、普図当否判定処理(処理S200)の説明を続ける。処理S205において、普図の確定表示中でなく、否定判定であれば(処理S205:No)、主制御装置40は、普図の保留記憶があるか否かを判定する(処理S211)。
Returning to FIG. 18, the description of the normal figure hit / miss determination process (process S200) will be continued. In process S205, if it is not in the final display of the normal figure and a negative determination is made (process S205: No), the
その結果、普図の保留記憶がなく、否定判定であれば(処理S211:No)、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。一方、普図の保留記憶があり、肯定判定であれば(処理S211:Yes)、主制御装置40は、普図の保留記憶のシフト処理を行い(処理S212)、普図の保留記憶のうち最も古い保留記憶に基づく当否判定を行う。また、この処理S212に伴い、主制御装置40は、普図の保留記憶数から1を減算する。そして、処理S212の後、図20に示す処理S213へ移行する。
As a result, if there is no hold storage of the normal map and a negative determination is made (process S211: No), the
図20に示すように、処理S213において、主制御装置40は、普図で用いる当否判定テーブル(普通テーブル)と当り決定用乱数とに基づく当否判定を行う。その結果、当否判定の結果が当りであり、において、肯定判定であれば(処理S214:Yes)、主制御装置40は、当り図柄決定用乱数に基づいて普図の当り図柄を決定する(処理S215)と共に、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(処理S216)。その後、主制御装置40は、当り遊技の開始インターバル時間及び終了インターバル時間を設定する当り設定処理(処理S217)を実行する。
As shown in FIG. 20, in the process S213, the
一方、当否判定の結果がはずれであり、処理S214において、否定判定であれば(処理S214:No)、主制御装置40は、当り図柄決定用乱数に基づいてはずれ図柄を決定する(処理S218)と共に、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(処理S219)。
On the other hand, if the result of the hit / fail determination is incorrect and the determination is negative in the process S214 (process S214: No), the
尚、処理S216及び処理S219において、主制御装置40は、遊技状態が普電サポート状態等であれば、通常遊技状態(非普電サポート状態)よりも普図の変動時間が短縮されるように変動パターンを決定する。例えば、主制御装置40は、通常遊技状態であれば、変動時間を6.2秒とする変動パターンを選択し、遊技状態が確変遊技や普電サポート状態であれば、変動時間を通常遊技状態よりも短い0.7秒とする変動パターンを選択する。
In the process S216 and the process S219, if the game state is the normal game state (non-normal power support state), the fluctuation time of the normal figure is shortened as compared with the normal game state (non-normal power support state). Determine the variation pattern. For example, the
処理S217又は処理S219の後、主制御装置40は、普図保留記憶の減少を示す情報等を含む保留記憶情報をサブ統合制御装置42に送信する(処理S220)。そして、保留記憶情報を受信したサブ統合制御装置42は、演出図柄制御装置43に保留記憶情報を送信し、演出図柄表示装置46における普図保留表示(図示せず)の表示内容を更新する。
After the process S217 or the process S219, the
処理S220後、主制御装置40は、サブ統合制御装置42に対し、普図変動開始コマンドを送信する(処理S221)。処理S221は、普通図柄表示装置285において普図の変動表示を行うのに伴い、普図に対応する演出を演出図柄表示装置46において行うための前処理である。具体的に、主制御装置40は、サブ統合制御装置42に対し、普図変動開始コマンドとして、当否判定の結果や普図の変動パターン等を含む図柄変動開始コマンドや、処理S215又は処理S218で決定した当り図柄又ははずれ図柄に応じた演出を指定する演出指定コマンドを送信する。処理S221の後、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250、図18)を実行する。
After the process S220, the
(8‐2:普図遊技処理)
次に、図21に示すフローチャートを参照しながら、普図当否判定処理(処理S200)の中で実行される普図遊技処理(処理S250)について説明する。図21に示すように、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250)で実行する最初の処理として、普電役物22開放中であるか否かを判定する(処理S251)。そして、普電役物22が開放されており、肯定判定であれば(処理S251:Yes)、主制御装置40は、図22に示す処理S252へ移行する。
(8-2: Fuzu game processing)
Next, the normal figure game process (process S250) executed in the normal figure hit / miss determination process (process S200) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. As shown in FIG. 21, the
図22に示すように、処理S252において、主制御装置40は、第2特図始動口スイッチ504の検出信号により普電役物22に遊技球が4個入球したか否かを判定する。そして、普電役物22に入球した遊技球が4個に到達しておらず、否定判定であれば(処理S252:No)、主制御装置40は、普電役物22を開放してから所定時間が経過したか否かを判定する(処理S253)。そして、普電役物22を開放してから所定時間が経過しておらず、否定判定であれば(処理S253:No)、主制御装置40は、そのまま普図遊技処理(処理S250、図21参照)を終了し、当否判定処理(図17参照)へリターンする。
As shown in FIG. 22, in the process S252, the
一方、普電役物22に入球した遊技球が4個に到達し、処理S252において、肯定判定である場合(処理S252:Yes)、又は、普電役物22を開放してから所定時間が経過し、処理S252において、肯定判定である場合(処理S253:Yes)、主制御装置40は、普電役物ソレノイド513を駆動して普電役物22を閉鎖する(処理S254)。続いて、主制御装置40は、終了インターバル時間の計時を開始する終了インターバル処理(処理S255)を実行する。処理S255の後、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250)を終了し、リターンする。
On the other hand, when the number of game balls that have entered the
図21に戻り、普図遊技処理(処理S250)の説明を続ける。処理S251において、否定判定であれば(処理S251:No)、主制御装置40は、終了インターバル中であるか否かを判定する(処理S256)。その結果、終了インターバル中であり、肯定判定であれば(処理S256:Yes)、続いて、主制御装置40は、終了インターバル時間が経過したか否かを判定する(処理S257)。
Returning to FIG. 21, the description of the normal drawing game process (process S250) will be continued. In the process S251, if a negative determination is made (process S251: No), the
その結果、処理S257において、肯定判定であれば(処理S257:Yes)、主制御装置40は、処理S258において普図の当り遊技終了の処理を実行すると共に、処理S259において当り遊技終了コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。そして、当り遊技終了コマンドを受信したサブ統合制御装置42は、当り遊技演出を終了する。処理S259の後、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250、図21参照)を終了し、当否判定処理(図17参照)へリターンする。一方、終了インターバル時間が経過しておらず、否定判定であれば(処理S257:No)、主制御装置40は、そのまま普図遊技処理(処理S250)を終了し、当否判定処理へリターンする。
As a result, if the determination is affirmative in the process S257 (process S257: Yes), the
また、処理S256において、否定判定であれば(処理S256:No)、主制御装置40は、開始インターバル時間が経過したか否かを判定する(処理S260)。その結果、開始インターバル時間が経過しており、肯定判定であれば(処理S260:Yes)、主制御装置40は、処理S261において、普電役物ソレノイド513を駆動し、普電役物22を開放する。一方、処理S260において、否定判定であれば(処理S260:No)、主制御装置40は、そのまま普図遊技処理(処理S250)を終了し、当否判定処理へリターンする。
Further, in the process S256, if the determination is negative (process S256: No), the
(8−3:特図当否判定処理)
次に、図23乃至図33に示すフローチャートを参照しながら、当否判定処理(処理S25、図17参照)の中で実行される「特図当否判定処理」(処理S300)について説明する。特図当否判定処理(処理S300)は、図23乃至図27に示す「特図当否判定処理」と、図28乃至図33に示す「大当り遊技処理」とが順次に実行される。尚、以降の説明において、第1特図又は第2特図を区別する必要がある場合を除き、両者を同等と見做して単に「特図」という。
(8-3: Special figure hit / fail judgment process)
Next, the "special figure hit / fail determination process" (process S300) executed in the hit / fail determination process (process S25, see FIG. 17) will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. 23 to 33. In the special figure hit / fail determination process (process S300), the “special figure hit / fail determination process” shown in FIGS. 23 to 27 and the “big hit game process” shown in FIGS. 28 to 33 are sequentially executed. In the following description, unless it is necessary to distinguish between the first special figure and the second special figure, both are regarded as equivalent and are simply referred to as "special figures".
図23に示すように、「特図当否判定処理」において、主制御装置40は、先ず、処理S301において、大当り中であることを示す大当りフラグが「0」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S301:No)、本「特図当否判定処理」を終了して後述の「特別遊技処理」へ移行する。
As shown in FIG. 23, in the "special figure hit / miss determination process", the
処理S301にて肯定判定であれば(処理S301:Yes)、処理S302において、小当り中であることを示す小当りフラグが「0」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S302:No)、後述の「特別遊技処理」へ移行する。 If the determination is affirmative in the process S301 (process S301: Yes), in the process S302, it is determined whether or not the small hit flag indicating that the small hit is in progress is "0". If it is a negative determination (process S302: No), the process proceeds to the "special game process" described later.
処理S302にて肯定判定であれば(処理S302:Yes)、処理S303において、特図の変動が停止中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S303:Yes)、処理S304において特図の確定図柄が未表示であるか否かを判定する。 If the affirmative determination is made in the process S302 (process S302: Yes), the process S303 determines whether or not the fluctuation of the special figure is stopped. If the determination is affirmative (process S303: Yes), it is determined in process S304 whether or not the finalized symbol of the special figure is not displayed.
処理S304にて肯定判定であれば(処理S304:Yes)、処理S305において第2特図の保留記憶があるか否かを判定する(処理S305)。肯定判定であれば(処理S305:Yes)、処理S306において第2特図の保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第2特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶の乱数が当否判定の対象となる。 If the affirmative determination is made in the process S304 (process S304: Yes), it is determined in the process S305 whether or not there is a reserved memory of the second special figure (process S305). If the determination is affirmative (process S305: Yes), the shift process of the hold storage of the second special figure is performed in process S306. By the shift process, the random number of the oldest reserved memory in the reserved memory of the second special figure is the target of the hit / fail determination.
一方、処理S305にて否定判定であれば(処理S305:No)、処理S307において第1特図の保留記憶があるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S307:Yes)、処理S308において第1特図の保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第1特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶の乱数が当否判定の対象となる。
このように、第1特図よりも第2特図を優先的に当否判定する。
処理S307において第1特図及び第2特図の保留記憶がいずれもなく否定判定であれば(処理S307:No)、「特別遊技処理」へ移行する。
On the other hand, if the negative determination is made in the process S305 (process S305: No), it is determined in the process S307 whether or not there is a hold memory of the first special figure. If the determination is affirmative (process S307: Yes), the process S308 performs the shift process of the hold storage of the first special figure. By the shift process, the random number of the oldest reserved memory in the reserved memory of the first special figure is the target of the hit / fail determination.
In this way, the second special figure is preferentially determined as to whether or not it is correct or not, rather than the first special figure.
If there is no reserved memory of the first special figure and the second special figure in the process S307 and the determination is negative (process S307: No), the process proceeds to the "special game process".
処理S306又は処理S308に続いて、図24に示すように、処理S310において、当否判定用テーブルと当否判定の対象となる乱数の大当り決定用乱数とを対比して当否判定を行い。次に、処理S311において当否判定が大当り(図柄大当り)であるか否かの判定を行う。大当り(図柄大当り)であれば(処理S311:Yes)、当否判定の対象となる乱数の大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定する(処理S312)。また、当否判定の対象となる乱数の変動パターン決定用乱数の値及び現在の遊技状態(通常遊技又は普電サポート状態)によって大当りの変動パターン(変動時間)を決定する(処理S313)。 Following the process S306 or the process S308, as shown in FIG. 24, in the process S310, the hit / fail determination is performed by comparing the hit / fail determination table with the random number for determining the jackpot of the random number to be the target of the hit / fail determination. Next, in the process S311 it is determined whether or not the hit / fail judgment is a big hit (symbol big hit). If it is a big hit (symbol big hit) (process S311: Yes), the big hit symbol is determined based on the value of the random number for determining the big hit symbol of the random number to be determined as to whether or not it is correct (process S312). In addition, the jackpot fluctuation pattern (variation time) is determined according to the value of the random number for determining the fluctuation pattern of the random number to be determined for success or failure and the current game state (normal game or normal electric support state) (process S313).
次に、処理S314において、大当り内容設定処理を行い、大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り遊技(特別遊技)の内容(第1大入賞口25の開放パターン、オープニング演出時間、エンディング演出時間等)及び大当り遊技終了後に移行する普電サポート状態の終了条件等を設定する。
Next, in the process S314, the jackpot content setting process is performed, and the content of the jackpot game (special game) based on the value of the random number for determining the jackpot symbol (opening pattern of the
次に、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283において第1特図又は第2特図を変動表示させると共に、当否判定結果を示すデータ(大当り、小当り、ハズレの種類、リーチの有り無し、変動時間など)を含んだ特図変動開始コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43に出力する処理を行う(処理S315)。これによりサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43は、演出図柄表示装置46において、第1特図又は第2特図に対応する擬似演出図柄の変動を開始する。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
Next, the first special
処理S311にて大当りでなく否定判定であれば(処理S311:No)、図25に示すように、処理S320において大当り決定用乱数の値が当否判定用テーブルの小当りの当り値と一致していたか否かを判定する。小当りで肯定判定であれば(処理S320:Yes)、処理S321において図柄決定用乱数の値に基づいて小当り図柄を決定する。 If the negative determination is not a big hit in the process S311 (process S311: No), as shown in FIG. 25, the value of the random number for determining the big hit in the process S320 matches the hit value of the small hit in the hit / fail determination table. Determine if it is. If the small hit is affirmative (process S320: Yes), the small hit symbol is determined in the process S321 based on the value of the symbol determination random number.
続く処理S322の変動パターン決定処理では、変動パターン決定用乱数の値及び現在の遊技状態に応じて小当り用の変動パターンを決定する。
続く処理S323の小当り開放パターン決定処理では、処理S321で決定された小当り図柄に応じて第2大入賞口26の開放パターンを決定する。
Subsequent processing In the variation pattern determination process of S322, the variation pattern for small hits is determined according to the value of the random number for determining the variation pattern and the current gaming state.
In the subsequent small hit opening pattern determination process of the process S323, the opening pattern of the second large winning opening 26 is determined according to the small hit symbol determined in the process S321.
次に、処理S324の小当り内容設定処理において、大当り図柄決定用乱数の値に基づいて小当り遊技の内容(例えば、オープニング演出時間、エンディング演出時間等)及び小当り遊技終了後の遊技状態等の設定を行なう。 Next, in the small hit content setting process of the process S324, the content of the small hit game (for example, the opening effect time, the ending effect time, etc.) and the game state after the end of the small hit game, etc., based on the value of the random number for determining the big hit symbol. Set.
処理S311及び処理S320で大当りでも小当りでもなければ(処理S311、処理S320:No)、当否判定はハズレとなる。そこで、処理S325においてハズレ図柄を決定する。続いて、ハズレの変動パターンを決定する(処理S326)。 If the process S311 and the process S320 are neither a big hit nor a small hit (process S311 and process S320: No), the hit / fail judgment is a loss. Therefore, the lost symbol is determined in the process S325. Subsequently, the fluctuation pattern of the loss is determined (process S326).
処理S324又は処理S326の終了後に、処理S327において電サポフラグが「1」であるか否かを判定し、これにより普電サポート状態であるか否かを判定する。電サポフラグが「1」で、肯定判定であれば(処理S327:Yes)、処理S328において普電サポート状態の終了条件である電サポカウンタの減算を行う。 After the end of the process S324 or the process S326, the process S327 determines whether or not the electric support flag is "1", thereby determining whether or not the electric support state is in the normal electric support state. If the electric support flag is "1" and the determination is affirmative (process S327: Yes), the electric support counter, which is the end condition of the normal electric support state, is subtracted in the process S328.
この場合、電サポカウンタは、第1特図及び第2特図の合計変動回数を終了条件とする第1条件カウンタ、第2特図の変動回数を終了条件とする第2条件カウンタ、及び第2特図の小当り生起回数を終了条件とする第3条件カウンタを備える。そして、当該当否判定に基づく変動が第1特図の変動であれば第2カウンタから「1」を減算する。変動が第2特図の変動であれば第1条件カウンタ及び第2条件カウンタからそれぞれ「1」を減算する。また、第2特図の小当り生起に応じて条件3カウンタから1を減算する。その後、処理S315へ移行する。
In this case, the electric support counter is a first condition counter whose end condition is the total number of fluctuations of the first special figure and the second special figure, a second condition counter whose end condition is the number of fluctuations of the second special figure, and a second. 2 It is provided with a third condition counter whose end condition is the number of small hits in the special figure. Then, if the fluctuation based on the hit / fail determination is the fluctuation of the first special figure, "1" is subtracted from the second counter. If the fluctuation is the fluctuation of the second special figure, "1" is subtracted from the first condition counter and the second condition counter, respectively. In addition, 1 is subtracted from the
図23に示す処理S303にて否定判定であれば(処理S303:No)、図26に示すように、処理S330において特図の変動時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S330:No)、「特別遊技処理」へ移行する。 If the negative determination is made in the process S303 shown in FIG. 23 (process S303: No), as shown in FIG. 26, it is determined in the process S330 whether or not the fluctuation time of the special figure has elapsed. If it is a negative determination (process S330: No), the process proceeds to "special game processing".
一方、処理S330において変動時間が経過したことを肯定判定すると(処理S330:Yes)、処理S331においてサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43に図柄停止コマンドを送信する。
On the other hand, when it is determined affirmatively that the fluctuation time has elapsed in the process S330 (process S330: Yes), the symbol stop command is transmitted to the
続く、処理S332において図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S332:Yes)、処理S333において第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283にて第1特図又は第2特図の大当り図柄を確定表示させる処理を行う。これに伴い、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43は、演出図柄表示装置46において、第1特図又は第2特図の大当り図柄に対応する擬似演出図柄を確定表示させる。
Subsequently, in the process S332, it is determined whether or not the symbol is a jackpot symbol. If the determination is affirmative (process S332: Yes), the process of confirming and displaying the jackpot symbol of the first special figure or the second special figure on the first special
続いて条件装置の作動を開始させ(処理S334)、役物連続作動装置の作動を開始させる(処理S335)。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は第1特電役物を連続して作動させる装置である。 Subsequently, the operation of the condition device is started (process S334), and the operation of the accessory continuous operation device is started (process S335). The condition device is a device necessary for operating the accessory continuous operation device in the big hit game, and the accessory continuous operation device is a device for continuously operating the first special electric accessory.
次に、処理S336において電サポフラグが「1」(1であれば普電サポート状態である)であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S336:Yes)、処理S337において電サポフラグを「0」にリセットする。これにより、普電サポート状態から通常遊技状態へ移行する。そして、処理S338において大当りフラグに「1」をセットする。その後、「特別遊技処理」へ移行する。 Next, in the process S336, it is determined whether or not the electric support flag is "1" (if it is 1, it is in the normal electric support state). If the determination is affirmative (process S336: Yes), the electric support flag is reset to "0" in process S337. As a result, the state shifts from the normal electric support state to the normal game state. Then, in the process S338, the jackpot flag is set to "1". After that, it shifts to "special game processing".
処理S332において図柄が大当り図柄でなく否定判定であれば(処理S332:No)、処理S340において電サポフラグが「1」であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S340:Yes)、処理S341において、普電サポート状態の終了条件である第1終了条件、第2終了条件又は第3終了条件の何れかが達成たされたか否かを判断する。 If the symbol in process S332 is not a jackpot symbol and a negative determination is made (process S332: No), it is determined in process S340 whether or not the electric support flag is "1". If the determination is affirmative (process S340: Yes), it is determined whether or not any of the first end condition, the second end condition, or the third end condition, which is the end condition of the normal power support state, is achieved in the process S341. to decide.
処理S341において終了条件が満たされて肯定判定であれば(処理S341:Yes)、処理S342において電サポフラグを「0」にリセットする(処理S342)。これにより普電サポート状態が終了する。 If the end condition is satisfied in the process S341 and an affirmative determination is made (process S341: Yes), the electric support flag is reset to "0" in the process S342 (process S342). This ends the Fuden support status.
処理S342の後、又は処理S340若しくは処理S341が否定判定の場合(処理S340、処理S341:No)、処理S343において状態指定コマンド送信処理にて電サポフラグ等に基づく状態指定コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ送信する。
After the process S342, or when the process S340 or the process S341 is negative (process S340, process S341: No), the
次に、処理S344において図柄が小当り図柄であるか否かを判定する。肯定判であれば(処理S344:Yes)、処理S345において第2特図表示装置283にて小当り図柄を確定表示させる処理を行う。これに伴い、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43は、演出図柄表示装置46において、第2特図の小当り図柄に対応する擬似演出図柄を確定表示する。そして小当りフラグに「1」をセットする(処理S346)。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
Next, in the process S344, it is determined whether or not the symbol is a small hit symbol. If the judgment is affirmative (process S344: Yes), in process S345, the second special
処理S344で小当り図柄でなければ(処理S344:No)、ハズレ図柄であるので、処理S347において、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283にてハズレ図柄を確定表示させる処理を行う。これに伴い、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43は、演出図柄表示装置46において、第1特図のハズレ図柄に対応する擬似演出図柄を確定表示する。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
If it is not a small hit symbol in process S344 (process S344: No), it is a lost symbol. Therefore, in process S347, a process of confirming and displaying the lost symbol on the first special
図23の処理S304にて肯定判定であれば(処理S304:No)、図27に示すように、処理S350において確定図柄の表示時間が経過したか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S350:Yes)、処理S351の確定図柄表示終了処理において第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283にて第1特図又は第2特図の確定図柄表示の終了、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ確定図柄表示の終了に関するコマンドを送信し、その後、「特別遊技処理」へ移行する。
前記コマンドによりサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43は、演出図柄表示装置46において、第1特図又は第2特図に対応する擬似演出図柄の確定表示を終了する。
If the affirmative determination is made in the process S304 of FIG. 23 (process S304: No), as shown in FIG. 27, it is determined in the process S350 whether or not the display time of the confirmed symbol has elapsed. If the determination is affirmative (process S350: Yes), the final symbol of the first special symbol or the second special symbol is confirmed by the first special
By the command, the
処理S350にて否定判定であれば(処理S350:No)、処理S351をスキップして「特別遊技処理」へ移行する。 If the negative determination is made in the process S350 (process S350: No), the process S351 is skipped and the process proceeds to the "special game process".
(8‐4:特別遊技処理)
次に図28乃至図33を参照しながら、小当り遊技及び大当り遊技を実施する「特別遊技処理」を説明する。図28に示すように、「特別遊技処理」は先ず、処理S400において大当りフラグが「0」であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S400:Yes)、大当りでないので、処理S401において小当りフラグが「0」であるか否かを判定する(処理S401)。肯定判定であれば(処理S401:Yes)、大当りでも小当りでもないので本「特別遊技処理」を終了して当否判定処理(図17参照)へリターンする。
(8-4: Special game processing)
Next, with reference to FIGS. 28 to 33, a "special game process" for carrying out a small hit game and a big hit game will be described. As shown in FIG. 28, the "special game process" first determines whether or not the jackpot flag is "0" in the process S400. If it is an affirmative determination (process S400: Yes), it is not a big hit, so it is determined in the process S401 whether or not the small hit flag is "0" (process S401). If the determination is affirmative (process S401: Yes), since it is neither a big hit nor a small hit, the present "special game process" is terminated and the game returns to the pass / fail determination process (see FIG. 17).
処理S401にて否定判定であれば(処理S401:No)、小当りであるので、処理S402において小当り開始演出中であるか否かを判定する(処理S402)。肯定判定であり小当り演出中であれば(処理S402:Yes)、処理S403において小当り開始演出終了時間であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S403:Yes)、処理S404の第2大入賞口開放処理において、第2特別電動役物の第2特電扉を作動することにより第2大入賞口26を処理S323(図25)で設定された開放パターンで開放せしめる。
続いて、処理S405において第2大入賞口26の2特定領域262への入球の検知を有効とする。
If the negative determination is made in the process S401 (process S401: No), it is a small hit, so it is determined in the process S402 whether or not the small hit start effect is being produced (process S402). If it is an affirmative determination and the small hit effect is being produced (process S402: Yes), the process S403 determines whether or not it is the small hit start effect end time. If it is affirmative (process S403: Yes), in the process S404, in the process of opening the second special winning opening, the second special electric accessory door of the second special electric accessory is operated to process the second special winning opening 26 (process S323). It is opened by the opening pattern set in FIG. 25).
Subsequently, in the process S405, the detection of the ball entering the two
処理S402にて否定判定であれば(処理S402:No)、処理S406において第2大入賞口26が開放中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S406:No)、処理S407において特定領域262が有効であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S407:No)、処理S408において小当り終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定であれば(処理S408:Yes)、処理S409において小当り終了演出終了時間であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S409:Yes)、処理S410において小当りフラグを「0」にリセットして小当り遊技を終了する。その後、リターンする。
If the negative determination is made in the process S402 (process S402: No), it is determined in the process S406 whether or not the second large winning opening 26 is open. If it is a negative determination (process S406: No), it is determined whether or not the
処理S408にて否定判定であれば(処理S408:No)、処理S411において小当り開始演出処理を行ない、これにより小当り開始コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ送信する。その後、リターンする。
If the negative determination is made in the process S408 (process S408: No), the small hit start effect process is performed in the process S411, whereby the small hit start command is transmitted to the
処理S406において第2大入賞口26が開放中であり、肯定判定であれば(処理S406:Yes)、図29に示すように、処理S420において第2大入賞口26への入球数が規定入賞数である4個に達したか否かを判定する(処理S420)。肯定判定であれば(処理S420:Yes)、処理S422において第2大入賞口26を閉鎖する。
一方、処理S420にて否定判定であれば(処理S420:No)、処理S421において第2大入賞口26の開放時間が終了したか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S421:Yes)、処理S422において第2大入賞口26を閉鎖する。
If the second large winning opening 26 is open in the processing S406 and a positive judgment is made (processing S406: Yes), as shown in FIG. 29, the number of balls entered into the second large winning opening 26 is specified in the processing S420. It is determined whether or not the number of winnings has reached four (process S420). If it is affirmative (process S420: Yes), the second large winning opening 26 is closed in process S422.
On the other hand, if the negative determination is made in the process S420 (process S420: No), it is determined in the process S421 whether or not the opening time of the second large winning opening 26 has ended. If it is affirmative (process S421: Yes), the second large winning opening 26 is closed in process S422.
処理S421にて否定判定(処理S421:No)、又は処理S407(図28)において特定領域262が有効(処理S407:Yes)であれば、図30に示すように、処理S430において特定領域262への入球(入賞)があるか否かを判定する。
If a negative determination in process S421 (process S421: No) or if the
処理S430にて肯定判定であれば(処理S430:Yes)、処理S431において条件装置の作動を開始させる。続いて、役物連続作動装置の作動を開始させる(処理S432)。
次に処理S433において第2大入賞口26が開放中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S433:Yes)、処理S434において第2大入賞口26を閉鎖し、更に処理S435において特定領域262を無効化する。
If the affirmative determination is made in the process S430 (process S430: Yes), the operation of the condition device is started in the process S431. Subsequently, the operation of the accessory continuous operation device is started (process S432).
Next, in the process S433, it is determined whether or not the second large winning opening 26 is open. If it is affirmative (process S433: Yes), the second large winning opening 26 is closed in process S434, and the
その後、処理S436の役物大当り設定処理において以下の処理を行う。先ず、第1大入賞口25の開放パターン、役物大当り開始演出時間、役物大当り終了演出時間等の設定を行う。そして、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ役物大当り開始コマンドを送信する。次に、電サポフラグが「1」であるか否かを確認し、「1」であれば、電サポフラグを「0」にリセットする。
更に本処理では、役物大当りによる大当り遊技終了後に移行する普電サポート状態の終了条件等を設定する。
After that, the following processing is performed in the accessory jackpot setting processing of the processing S436. First, the opening pattern of the first big winning
Further, in this process, the end condition of the normal electric support state, etc., which shifts after the end of the big hit game by the big hit of the character, is set.
続いて、処理S437おいて小当りフラグを「0」にリセットする。次に、大当りフラグに「1」をセットする(処理S438)。これにより小当りから役物大当りへ移行する。その後、リターンする。 Subsequently, the small hit flag is reset to "0" in the process S437. Next, "1" is set in the jackpot flag (process S438). As a result, it shifts from a small hit to a big hit. Then return.
尚、本「特別遊技処理」では、小当り遊技の第2大入賞口26の開放中に(処理S421:No)、特定領域262への入球があると(処理S430:Yes)、直ちに条件装置、役物連続作動装置を作動させ、第2大入賞口26を閉鎖し、役物大当りへ移行する構成としたが、これに限るものではない。例えば、第2大入賞口26への入球が規定入賞数に達したり(処理S420:Yes)、第2大入賞口26の開放時間が終了したり(処理S421:Yes)することで、第2大入賞口26が閉鎖された後に、特定領域262への入球があるか否かを確認して、入球があれば、条件装置、役物連続作動装置を作動させて役物大当りへ移行する構成としてもよい。
In this "special game process", if there is a ball entering the
処理S430にて否定判定であれば(処理S430:No)、処理S439において特定領域262の有効期間が終了したか否かを確認する。肯定判定であれば(処理S439:Yes)、処理S440において小当り終了演出の設定を行ない、これによりサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ小当り終了コマンドを送信する。その後、リターンする。
If the negative determination is made in the process S430 (process S430: No), it is confirmed in the process S439 whether or not the valid period of the
図28に示す処理S400にて否定判定であれば(処理S400:No)、図31に示すように、処理S450において第1大入賞口25が開放中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S450:No)、処理S451において大当りのインターバル中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S451:Yes)、処理S452においてインターバル終了時間であるか否かを判定し、肯定判定であれば(処理S452:Yes)、処理S453において第1特別電動役物の第1特電扉を作動させて大当り遊技の次のラウンドにおける第1大入賞口25の開放を行う。その後、リターンする。
If a negative determination is made in the process S400 shown in FIG. 28 (process S400: No), as shown in FIG. 31, it is determined whether or not the first large winning
処理S451にて否定判定であれば(処理S451:No)、処理S454において大当り終了演出中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S454:No)、処理S455において大当り開始演出中であるか否かを判定する。 If the negative determination is made in the process S451 (process S451: No), it is determined in the process S454 whether or not the jackpot end effect is being produced. If it is a negative determination (process S454: No), it is determined in process S455 whether or not the jackpot start effect is being produced.
処理S455にて肯定判定であれば(処理S455:Yes)、処理S456において大当り開始演出時間が経過したか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S456:Yes)、処理S457において第1特電役物の第1特電扉を作動させて大当り遊技の最初のラウンド遊技における第1大入賞口25を開放する。その後、リターンする。
If the affirmative determination is made in the process S455 (process S455: Yes), it is determined in the process S456 whether or not the jackpot start effect time has elapsed. If the determination is affirmative (process S456: Yes), the first special electric door of the first special electric accessory is operated in the process S457 to open the first big winning
処理S455にて否定判定であれば(処理S455:No)、処理S458において大当り開始演出処理を行ない、これにより大当り開始コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ送信する。その後、リターンする。
If the negative determination is made in the process S455 (process S455: No), the jackpot start effect process is performed in the process S458, whereby the jackpot start command is transmitted to the
処理S450にて肯定判定であれば(処理S450:Yes)、図32に示すように、処理S460において第1大入賞口25への入球数が規定入賞数である10個に達したか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S460:Yes)、処理S462において第1大入賞口25を閉鎖する。
If the affirmative judgment is made in the process S450 (process S450: Yes), as shown in FIG. 32, whether or not the number of balls entered into the first large winning
処理S460にて否定判定であれば(処理S460:No)、処理S461において第1大入賞口25の開放時間が終了したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S461:No)、リターンする。肯定判定であれば(処理S461:Yes)、処理S462において第1大入賞口25を閉鎖する。
If the negative determination is made in the process S460 (process S460: No), it is determined in the process S461 whether or not the opening time of the first large winning
続いて処理S463において大当りの最終ラウンドが終了したか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S463:Yes)、処理S464において大当り終了演出処理を行ない、これにより大当り終了コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ送信する(処理S464)。その後、リターンする。
Subsequently, in the process S463, it is determined whether or not the final round of the jackpot has been completed. If the determination is affirmative (process S463: Yes), the jackpot end effect process is performed in process S464, whereby the jackpot end command is transmitted to the
処理S463にて否定判定であれば(処理S463:No)、処理S465において開放間インターバル(大当りインターバル)処理を行ない、これにより大当りインターバルコマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ送信する。その後、リターンする。
If the negative determination is made in the process S463 (process S463: No), the open interval (big hit interval) process is performed in the process S465, whereby the big hit interval command is transmitted to the
処理S454(図31参照)にて肯定判定であれば(処理S454:Yes)、図33に示すように、処理S470において大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S470:No)、リターンする。
肯定判定であれば(処理S470:Yes)、処理S471において条件装置を停止し、そして役物連続作動装置を停止する(処理S472)。
If the positive determination is made in the process S454 (see FIG. 31) (process S454: Yes), as shown in FIG. 33, it is determined in the process S470 whether or not the jackpot end effect time has elapsed. If it is a negative determination (process S470: No), it returns.
If the determination is affirmative (process S470: Yes), the condition device is stopped in process S471, and the accessory continuous operation device is stopped (process S472).
続いて、処理S473において、大当り図柄や小当り図柄に応じて、大当り遊技終了後に普電サポート状態に移行するか否かを判定する(処理S473)。肯定判定であれば(処理S473:Yes)、処理S474において大当り内容設定処理(図24の処理S314又は図30の処理S436)で選択された普電サポート状態の第1終了条件、第2終了条件及び第3終了条件をそれぞれ設定する。そして、電サポフラグに「1」をセットする(処理S475)。 Subsequently, in the process S473, it is determined whether or not to shift to the normal electric support state after the end of the big hit game according to the big hit symbol and the small hit symbol (process S473). If it is affirmative (process S473: Yes), the first end condition and the second end condition of the normal power support state selected in the jackpot content setting process (process S314 of FIG. 24 or process S436 of FIG. 30) in process S474. And the third end condition are set respectively. Then, "1" is set in the electric support flag (process S475).
次に、処理S476において大当り遊技終了後の遊技状態を設定するようになし、これにより大当り遊技終了後に普電サポート状態に移行する場合には普電サポート状態とされる。そして、処理S477において大当りフラグを「0」にリセットして大当り遊技を終了する。 Next, in the process S476, the game state after the end of the big hit game is set, and when the state shifts to the normal electric support state after the end of the big hit game, the normal electric support state is set. Then, in the process S477, the jackpot flag is reset to "0" and the jackpot game ends.
(9.普電サポート状態の演出)
次に、パチンコ機1が普電サポート状態において、普電サポート状態に応じて実施される演出について説明する。普電サポート状態に応じて実施される演出は、主にサブ統合制御装置42の制御により演出図柄制御装置43を介して演出図柄表示装置46にて実施される。この場合、サブ統合制御装置42(又は演出図柄制御装置43)は、複数種類の演出モード(演出態様)を備え、主制御装置40で設定された変動パターンテーブルに応じて演出モードを選択する。
(9. Production of Fuden support status)
Next, when the
パチンコ機1は、普電サポート状態に応じて実施される演出において遊技者の大当り獲得への期待感を高める演出を行う。例えば、普電サポート状態の演出には、大当り遊技終了後の普電サポート状態の開始当初において直ぐに大当りとなることを期待させる演出を実施し、その後に、普電サポート状態の継続を示唆するとともに大当りを期待させる演出を行い、更に、普電サポート状態の最終変動にて第2特図の保留記憶を貯めるように促す演出を行うものがある。特に、継続期間が比較的短い「5R特典有2」、「5R特典有B」乃至「5R特典有E」の大当りを起因とする普電サポート状態で有効な演出である。尚、開始当初の演出、継続を示す演出、最終の演出は、それぞれ演出モードを切り替えることにより変更される。
The
(9−1:変動パターンテーブル)
パチンコ機1は、主制御装置40に特図の変動パターンを選択するために用いられる変動パターンテーブルを複数種類備えており、少なくとも普電サポート状態においては、遊技の進行に応じて変動パターンテーブルを切り替えることが行われる。そして、パチンコ機1は、変動パターンテーブルの変更に応じて、演出図柄表示装置46にて実施される演出の演出モードを変更するようになす。
(9-1: Fluctuation pattern table)
The
パチンコ機1は、変動パターンテーブルを変更する条件として複数種類の変更条件を備え、何れかの変更条件が成立することにより変動パターンテーブルを変更する構成である。パチンコ機1は、「第1変更条件」として、変動パターンテーブル変更後の第1特図の変動回数が予め設定された「第1変更回数」、又は変動パターンテーブル変更後の第2特図の変動回数が第1変更回数よりも少ない「第2変更回数」の何れかに達することで成立する条件を備える。尚、第1変更回数は、第1特図の保留記憶の上限数よりも大きい回数に設定することが望ましい。例えば、大当り遊技の終了後の普電サポート状態開始当初に第1特図の保留記憶による変動が起きても、第1特図の保留記憶が消化されて第2特図の変動があるまで変動パターンテーブルを変更しないようにするためである。
The
また、「第2変更条件」として、第1特図の普電サポート状態の残り変動回数、又は第2特別図柄の普電サポート状態の残り変動回数が、1変動回数以上に設定された「第3変更回数」に達することで成立する条件を備える。更にパチンコ機1は、普電サポート状態の終了条件が成立して普電サポート状態が終了することにより変動パターンテーブルを変更する「第3変更条件」を備えている。
Further, as the "second change condition", the remaining number of fluctuations in the normal power support state of the first special figure or the remaining number of fluctuations in the normal power support state of the second special symbol is set to one or more fluctuation times. It has a condition that is satisfied by reaching "3 times of change". Further, the
尚、パチンコ機1は、変動パターンテーブルが変更される毎に、第1変更回数、第2変更回数及び第3変更回数を設定する。この場合、各変更回数は、普電サポート状態の起因となる大当り遊技の種類と前の変動パターンテーブルの種類とに応じて決定する。
The
次に、図34を参照して、変動パターンテーブルの変更例を説明する。図34に示すように、パチンコ機1は、普電サポート状態の起因となる大当り遊技の種類に応じて変動パターンテーブルの推移が決定する。例えば、図柄大当りである第1特図の「10R特典有1」に起因する普電サポート状態では第1特図及び第2特図の合計変動回数に基づく「第1終了条件」が100回、第2特図の変動回数に基づく「第2終了条件」が100回、小当り回数に基づく「第3終了条件」が1回である(図9参照)。「10R特典有1」に起因する普電サポート状態では、開始当初に変動パターンテーブルとして第1特図用及び第2特図用ともに「変動パターンテーブルA」が選択される。この場合、「第1変更条件」では、第1特図用の第1変更回数が「5回」に、第2特図用の第2変更回数が「1回」に設定される。一方、「第2変更条件」では、第1特図用及び第2特図用の第3変更回数が「0回」に設定される。
Next, an example of changing the variation pattern table will be described with reference to FIG. 34. As shown in FIG. 34, in the
例えば、「変動パターンテーブルA」に対応する演出モードは、あたかも大当り遊技終了後に直ぐに大当りが生起することを期待させる演出を実施するモードが望ましい。「変動パターンテーブルA」は、当否判定が大当りであった場合には短い変動時間を選択するようになし、大当り遊技終了後に即大当りを発生させることが可能となる変動パターンテーブルである。「変動パターンテーブルA」を備えることで大当り遊技終了後に大当りが続いているかのような演出も実行することが可能となる。一方、当否判定がハズレである場合は第2特図の保留記憶を貯めるように促す演出を実施することが望ましい。 For example, it is desirable that the effect mode corresponding to the "variable pattern table A" is a mode in which the effect is expected to occur immediately after the end of the big hit game. The "variation pattern table A" is a variation pattern table capable of generating a big hit immediately after the big hit game is completed without selecting a short fluctuation time when the hit / fail judgment is a big hit. By providing the "variable pattern table A", it is possible to perform an effect as if the big hit continues after the big hit game is completed. On the other hand, if the hit / fail judgment is a mistake, it is desirable to carry out an effect that encourages the storage of the reserved memory of the second special figure.
次に、「変動パターンテーブルA」が設定されている状態で「第1変更条件」が成立することにより、変動パターンテーブルは、第1特図用及び第2特図用ともに「変動パターンテーブルB」が選択される。この場合、「第1変更条件」では、第1特図用の第1変更回数及び第2特図用の第2変更回数が「0回」に設定される。更に、「第2変更条件」でも、第1特図用及び第2特図用の第3変更回数が「0回」に設定される。 Next, when the "first change condition" is satisfied while the "variation pattern table A" is set, the variation pattern table becomes the "variation pattern table B" for both the first special figure and the second special figure. Is selected. In this case, in the "first change condition", the first change count for the first special figure and the second change count for the second special figure are set to "0 times". Further, also in the "second change condition", the number of third changes for the first special figure and the second special figure is set to "0 times".
例えば、「変動パターンテーブルB」に対応する演出モードは、普電サポート状態を示すとともにほぼ大当りが確定されていることを示す演出を実施するモードが望ましい。 For example, as the effect mode corresponding to the "variation pattern table B", it is desirable to perform an effect indicating that the normal electric support state is shown and that the jackpot is almost confirmed.
「10R特典有1」の「変動パターンテーブルB」では第1変更回数乃至第3変動回数の何れのも「0回」であるため、変動パターンテーブルは「第3変更条件」が成立することで変更される。普電サポート状態が終了となり「第3変更条件」の成立により変動パターンテーブルは「変動パターンテーブルN」が選択される。この場合、「変動パターンテーブルN」に対応する演出モードは、通常遊技状態の演出を実施するモードが望ましい。また「変動パターンテーブルN」は次に普電サポート状態となるまで変更されず、通常遊技状態の演出モードも変更されない。 In the "variation pattern table B" of "10R privilege available 1", both the first change count and the third change count are "0 times", so that the fluctuation pattern table satisfies the "third change condition". Be changed. When the normal power support state ends and the "third change condition" is satisfied, "variation pattern table N" is selected as the fluctuation pattern table. In this case, the effect mode corresponding to the "variable pattern table N" is preferably a mode in which the effect in the normal gaming state is performed. Further, the "variable pattern table N" is not changed until the next normal electric support state is reached, and the effect mode in the normal game state is not changed.
図柄大当りである第1特図の「5R特典有1」に起因する普電サポート状態では、第1特図及び第2特図の合計変動回数に基づく「第1終了条件」が5回、第2特図の変動回数に基づく「第2終了条件」が1回、小当り回数に基づく「第3終了条件」が1回である(図9参照)。「5R特典有1」に起因する普電サポート状態では、開始当初に変動パターンテーブルとして第1特図用及び第2特図用ともに「変動パターンテーブルA1」が選択される。この場合、「第1変更条件」では、第1特図用の第1変更回数が「5回」に、第2特図用の第2変更回数が「1回」に設定される。一方、「第2変更条件」では、第1特図用及び第2特図用の第3変更回数が「0回」に設定される。 In the normal electric support state caused by "5R privilege available 1" of the 1st special figure which is a big hit of the symbol, the "1st end condition" based on the total number of fluctuations of the 1st special figure and the 2nd special figure is 5 times and the 1st. 2 The "second end condition" based on the number of fluctuations in the special figure is once, and the "third end condition" based on the number of small hits is once (see FIG. 9). In the normal electric support state caused by "5R privilege available 1", "variable pattern table A1" is selected as the variable pattern table for both the first special figure and the second special figure at the beginning. In this case, in the "first change condition", the first change count for the first special figure is set to "5 times", and the second change count for the second special figure is set to "1 time". On the other hand, in the "second change condition", the number of third changes for the first special figure and the second special figure is set to "0 times".
例えば、「変動パターンテーブルA1」は「第2終了条件」が1回の時に設定されるものであり、「変動パターンテーブルA1」に対応する演出モードは、主として第2特図の保留記憶を貯めるように促す演出を行うモードとなし、比較的長めに変動時間を選択することが望ましい。 For example, the "variable pattern table A1" is set when the "second end condition" is set once, and the effect mode corresponding to the "variable pattern table A1" mainly stores the reserved memory of the second special figure. It is desirable to select a relatively long fluctuation time without a mode that prompts the user.
次に、「変動パターンテーブルA1」が設定されている状態で「第1変更条件」が成立することにより、変動パターンテーブルは、第1特図用及び第2特図用ともに「変動パターンテーブルB1」が選択される。この時、普電サポート状態は終了となる。そして、「変動パターンテーブルB1」が選択されることにより、「第1変更条件」では、第1特図用の第1変更回数が「4回」に、第2特図用の第2変更回数が「4回」に設定される。更に、「第2変更条件」では、第1特図用及び第2特図用の第3変更回数が「0回」に設定される。 Next, when the "first change condition" is satisfied while the "variation pattern table A1" is set, the variation pattern table becomes the "variation pattern table B1" for both the first special figure and the second special figure. Is selected. At this time, the Fuden support status ends. Then, by selecting the "variation pattern table B1", in the "first change condition", the first change count for the first special figure becomes "4 times", and the second change count for the second special figure becomes "4 times". Is set to "4 times". Further, in the "second change condition", the number of third changes for the first special figure and the second special figure is set to "0 times".
次に、「変動パターンテーブルB1」が設定されている状態で「第1変更条件」が成立することにより、変動パターンテーブルは、第1特図用及び第2特図用ともに「変動パターンテーブルC」が選択される。そして、「変動パターンテーブルC」が選択されることにより、「第1変更条件」では、第1特図用の第1変更回数及び第2特図用の第2変更回数がともに「10回」に設定される。「第2変更条件」では、第1特図用及び第2特図用の第3変更回数が「0回」に設定される。 Next, when the "first change condition" is satisfied while the "variation pattern table B1" is set, the variation pattern table becomes the "variation pattern table C" for both the first special figure and the second special figure. Is selected. Then, by selecting the "variation pattern table C", in the "first change condition", the number of first changes for the first special figure and the number of second changes for the second special figure are both "10 times". Is set to. In the "second change condition", the number of third changes for the first special figure and the second special figure is set to "0 times".
尚、「5R特典有1」の「変動パターンテーブルB1」に対応する演出モードは、第2特図の保留記憶にて大当りが生起することを期待させる演出モードが望ましい。「変動パターンテーブルC」に対応する演出モードは、連続して大当りが生起することを望めないが、遊技者のモチベーションを向上する演出を実施する演出モードとすることが望ましい。 It should be noted that the effect mode corresponding to the "fluctuation pattern table B1" of "5R privilege available 1" is preferably an effect mode in which it is expected that a big hit will occur in the hold memory of the second special figure. The effect mode corresponding to the "variable pattern table C" is not expected to generate big hits continuously, but it is desirable to set the effect mode to perform an effect that improves the motivation of the player.
次に、「変動パターンテーブルC」が設定されている状態で「第1変更条件」が成立することにより、変動パターンテーブルは、第1特図用及び第2特図用ともに「変動パターンテーブルN」が選択される。これにより、通常遊技状態の演出を実施する演出モードとなる。 Next, when the "first change condition" is satisfied while the "variation pattern table C" is set, the variation pattern table becomes the "variation pattern table N" for both the first special figure and the second special figure. Is selected. As a result, it becomes an effect mode in which the effect of the normal game state is performed.
図柄大当りである第2特図の「10R特典有2」に起因する普電サポート状態では、第1特図の「10R特典有1」に起因する普電サポート状態と同様に変動パターンテーブルを推移させる構成である。 In the normal electric support state caused by "10R privilege available 2" in the second special figure, which is a big hit of the symbol, the fluctuation pattern table changes in the same manner as in the general electric support state caused by "10R privilege available 1" in the first special figure. It is a configuration to make.
図柄大当りである第2特図の「5R特典有2」に起因する普電サポート状態では、第1特図及び第2特図の合計変動回数に基づく「第1終了条件」が9回、第2特図の変動回数に基づく「第2終了条件」が5回、小当り回数に基づく「第3終了条件」が1回である(図9参照)。「5R特典有2」に起因する普電サポート状態では、開始当初に変動パターンテーブルとして第1特図用及び第2特図用ともに「変動パターンテーブルA」が選択される。この場合、「第1変更条件」では、第1特図用の第1変更回数が「5回」に、第2特図用の第2変更回数が「1回」に設定される。一方、「第2変更条件」では、第1特図用及び第2特図用の第3変更回数が「0回」に設定される。 In the normal electric support state caused by "5R privilege available 2" of the 2nd special figure which is a big hit of the symbol, the "1st end condition" based on the total number of fluctuations of the 1st special figure and the 2nd special figure is 9 times and the 1st. 2 The "second end condition" based on the number of fluctuations in the special figure is 5 times, and the "third end condition" based on the number of small hits is 1 time (see FIG. 9). In the normal electric support state caused by "5R privilege available 2", "variable pattern table A" is selected as the variable pattern table for both the first special figure and the second special figure at the beginning. In this case, in the "first change condition", the first change count for the first special figure is set to "5 times", and the second change count for the second special figure is set to "1 time". On the other hand, in the "second change condition", the number of third changes for the first special figure and the second special figure is set to "0 times".
例えば、「変動パターンテーブルA」に対応する演出モードは、あたかも大当り遊技終了後に直ぐに大当りが生起することを期待させる演出を実施するモードが望ましい。「変動パターンテーブルA」は、当否判定が大当りであった場合には短い変動時間を選択するようになし、大当り遊技終了後に即大当りを発生させることが可能となる変動パターンテーブルである。「変動パターンテーブルA」を備えることで大当り遊技終了後に大当りが続いているかのような演出も実行することが可能となる。一方、当否判定がハズレである場合は第2特図の保留記憶を貯めるように促す演出を実施することが望ましい。 For example, it is desirable that the effect mode corresponding to the "variable pattern table A" is a mode in which the effect is expected to occur immediately after the end of the big hit game. The "variation pattern table A" is a variation pattern table capable of generating a big hit immediately after the big hit game is completed without selecting a short fluctuation time when the hit / fail judgment is a big hit. By providing the "variable pattern table A", it is possible to perform an effect as if the big hit continues after the big hit game is completed. On the other hand, if the hit / fail judgment is a mistake, it is desirable to carry out an effect that encourages the storage of the reserved memory of the second special figure.
次に、「変動パターンテーブルA」が設定されている状態で「第1変更条件」が成立することにより、変動パターンテーブルは、第1特図用及び第2特図用ともに「変動パターンテーブルB2」が選択される。そして、「変動パターンテーブルB2」が選択されることにより、「第1変更条件」では、第1特図用の第1変更回数が「0回」に、第2特図用の第2変更回数が「0回」に設定される。一方、「第2変更条件」では、第1特図用の第1変更回数が「1回」に、第2特図用の第2変更回数が「1回」に設定される。 Next, when the "first change condition" is satisfied while the "variation pattern table A" is set, the variation pattern table becomes the "variation pattern table B2" for both the first special figure and the second special figure. Is selected. Then, by selecting the "variation pattern table B2", in the "first change condition", the first change count for the first special figure becomes "0 times", and the second change count for the second special figure becomes "0 times". Is set to "0 times". On the other hand, in the "second change condition", the first change count for the first special figure is set to "1 time" and the second change count for the second special figure is set to "1 time".
例えば、「変動パターンテーブルB2」に対応する演出モードは、普電サポート状態を示すとともに大当りを期待させる演出を実施するモードが望ましい。 For example, as the effect mode corresponding to the "fluctuation pattern table B2", it is desirable to perform an effect that indicates the normal electric support state and expects a big hit.
次に、「変動パターンテーブルB2」が設定されている状態で「第2変更条件」が成立することにより、変動パターンテーブルは、第1特図用及び第2特図用ともに「変動パターンテーブルC1」が選択される。そして、「変動パターンテーブルC1」が選択されると、「第1変更条件」では、第1特図用の第1変更回数が「1回」に、第2特図用の第2変更回数が「1回」に設定される。一方、「第2変更条件」では、第1特図用及び第2特図用の第3変更回数が「0回」に設定される。 Next, when the "second change condition" is satisfied while the "variation pattern table B2" is set, the variation pattern table becomes the "variation pattern table C1" for both the first special figure and the second special figure. Is selected. Then, when the "variation pattern table C1" is selected, in the "first change condition", the first change count for the first special figure is set to "1 time" and the second change count for the second special figure is set to "1 time". It is set to "once". On the other hand, in the "second change condition", the number of third changes for the first special figure and the second special figure is set to "0 times".
例えば、「変動パターンテーブルC1」に対応する演出モードは、普電サポート状態での最終変動であることを示唆するとともに、当該変動中に第2特図の保留記憶を貯めるように促す演出を実施するモードが望ましい。 For example, the effect mode corresponding to the "fluctuation pattern table C1" suggests that it is the final variation in the normal electric support state, and also implements an effect that encourages the storage of the reserved memory of the second special figure during the variation. Mode is desirable.
次に、「変動パターンテーブルC1」が設定されている状態で「第1変更条件」が成立することにより、変動パターンテーブルは、第1特図用及び第2特図用ともに「変動パターンテーブルD」が選択される。この時、普電サポート状態は終了となる。そして、「変動パターンテーブルD」に対応する演出モードは、普電サポート状態で貯められた第2特図の保留記憶により小当り遊技を経て役物大当りが生起することへの期待感を高める残り保留演出を実施するモードが望ましい。 Next, when the "first change condition" is satisfied while the "variation pattern table C1" is set, the variation pattern table becomes the "variation pattern table D" for both the first special figure and the second special figure. Is selected. At this time, the Fuden support status ends. And, the production mode corresponding to the "variable pattern table D" is the rest that raises the expectation that the character big hit will occur through the small hit game due to the hold memory of the second special figure stored in the normal electric support state. A mode in which a hold effect is performed is desirable.
尚、図略であるが、「変動パターンテーブルD」が選択されたことにより、少なくとも「第1変更条件」の第1特図用の第1変更回数及び第2特図用の第2変更回数を「4回」に設定しておき、「第1変更条件」の成立後には「変動パターンテーブルN」を選択するようになし、演出モードを通常遊技状態の演出を実施するモードとする。 Although it is not shown, the number of first changes for the first special figure and the number of second changes for the second special figure of the "first change condition" are at least due to the selection of the "variation pattern table D". Is set to "4 times", and after the "first change condition" is satisfied, the "variation pattern table N" is selected, and the effect mode is set to the mode in which the effect in the normal gaming state is performed.
次に、第1特図又は第2特図の役物大当りに起因する普電サポート状態における変動パターンテーブルの推移について説明する。
役物大当りである第1特図の「10R特典有A」に起因する普電サポート状態、第2特図の「10R特典有B」に起因する普電サポート状態及び第2特図の「10R特典有C」に起因する普電サポート状態では、図柄大当りである第1特図の「10R特典有1」に起因する普電サポート状態と同様に変動パターンテーブルを推移させる構成である。
Next, the transition of the fluctuation pattern table in the normal power support state due to the accessory jackpot of the first special figure or the second special figure will be described.
The normal power support state caused by "10R privilege available A" in the first special figure, which is a big hit, the general electric support state caused by "10R privilege available B" in the second special figure, and the "10R" in the second special figure. In the general electric support state caused by "privilege C", the fluctuation pattern table is changed in the same manner as in the general electric support state caused by "10R privilege available 1" in the first special figure which is a big hit of the symbol.
役物大当りである第2特図の「5R特典有A」に起因する普電サポート状態では、第1特図及び第2特図の合計変動回数に基づく「第1終了条件」が100回、第2特図の変動回数に基づく「第2終了条件」が100回、小当り回数に基づく「第3終了条件」が1回である(図10参照)。「5R特典有A」に起因する普電サポート状態では、開始当初に変動パターンテーブルとして第1特図用及び第2特図用ともに「変動パターンテーブルA」が選択される。この場合、「第1変更条件」では、第1特図用の第1変更回数が「5回」に、第2特図用の第2変更回数が「1回」に設定される。一方、「第2変更条件」では、第1特図用及び第2特図用の第3変更回数が「0回」に設定される。 In the normal electric support state caused by "5R privilege available A" of the 2nd special figure which is a big hit of the character, the "1st end condition" based on the total number of fluctuations of the 1st special figure and the 2nd special figure is 100 times. The "second end condition" based on the number of fluctuations in the second special figure is 100 times, and the "third end condition" based on the number of small hits is once (see FIG. 10). In the normal electric support state caused by "5R privilege available A", "variable pattern table A" is selected as the variable pattern table for both the first special figure and the second special figure at the beginning. In this case, in the "first change condition", the first change count for the first special figure is set to "5 times", and the second change count for the second special figure is set to "1 time". On the other hand, in the "second change condition", the number of third changes for the first special figure and the second special figure is set to "0 times".
例えば、「変動パターンテーブルA」に対応する演出モードは、「5R特典有2」の時と同様に、あたかも大当り遊技終了後に直ぐに大当りが生起することを期待させる演出を実施するモードが望ましい。「変動パターンテーブルA」は、当否判定が大当りであった場合には短い変動時間を選択するようになし、大当り遊技終了後に即大当りを発生させることが可能となる変動パターンテーブルである。「変動パターンテーブルA」を備えることで大当り遊技終了後に大当りが続いているかのような演出も実行することが可能となる。一方、当否判定がハズレである場合は第2特図の保留記憶を貯めるように促す演出を実施することが望ましい。 For example, the effect mode corresponding to the "variable pattern table A" is preferably a mode in which the effect is expected to occur immediately after the end of the big hit game, as in the case of "5R privilege available 2". The "variation pattern table A" is a variation pattern table capable of generating a big hit immediately after the big hit game is completed without selecting a short fluctuation time when the hit / fail judgment is a big hit. By providing the "variable pattern table A", it is possible to perform an effect as if the big hit continues after the big hit game is completed. On the other hand, if the hit / fail judgment is a mistake, it is desirable to carry out an effect that encourages the storage of the reserved memory of the second special figure.
次に、「変動パターンテーブルA」が設定されている状態で「第1変更条件」が成立することにより、変動パターンテーブルは、第1特図用及び第2特図用ともに「変動パターンテーブルB2」が選択される。そして、「変動パターンテーブルB2」が選択されることにより、「第1変更条件」では、第1特図用の第1変更回数が「3回」に、第2特図用の第2変更回数が「3回」に設定される。更に、「第2変更条件」では、第1特図用及び第2特図用の第3変更回数が「0回」に設定される。 Next, when the "first change condition" is satisfied while the "variation pattern table A" is set, the variation pattern table becomes the "variation pattern table B2" for both the first special figure and the second special figure. Is selected. Then, by selecting the "variation pattern table B2", in the "first change condition", the first change count for the first special figure becomes "3 times", and the second change count for the second special figure becomes "3 times". Is set to "3 times". Further, in the "second change condition", the number of third changes for the first special figure and the second special figure is set to "0 times".
例えば、「変動パターンテーブルB2」に対応する演出モードは、「5R特典有2」の時と同様に、普電サポート状態を示すとともに大当りを期待させる演出を実施するモードが望ましい。 For example, as the effect mode corresponding to the "fluctuation pattern table B2", it is desirable to perform an effect that indicates the normal electric support state and expects a big hit, as in the case of "5R privilege available 2".
次に、「変動パターンテーブルB2」が設定されている状態で「第1変更条件」が成立することにより、変動パターンテーブルは、第1特図用及び第2特図用ともに「変動パターンテーブルC1」が選択される。そして、「変動パターンテーブルC1」が選択されると、「第1変更条件」では、第1特図用の第1変更回数が「1回」に、第2特図用の第2変更回数が「1回」に設定される。一方、「第2変更条件」では、第1特図用及び第2特図用の第3変更回数が「0回」に設定される。 Next, when the "first change condition" is satisfied while the "variation pattern table B2" is set, the variation pattern table becomes the "variation pattern table C1" for both the first special figure and the second special figure. Is selected. Then, when the "variation pattern table C1" is selected, in the "first change condition", the first change count for the first special figure is set to "1 time" and the second change count for the second special figure is set to "1 time". It is set to "once". On the other hand, in the "second change condition", the number of third changes for the first special figure and the second special figure is set to "0 times".
例えば、「変動パターンテーブルC1」に対応する演出モードは、実質、普電サポート状態での最終変動ではないが、「5R特典有2」の時と同様に、最終変動に見せかけて且つ第2特図の保留記憶を貯めるように促す演出を実施するモードとする。 For example, the production mode corresponding to the "fluctuation pattern table C1" is not actually the final fluctuation in the normal electric support state, but as in the case of "5R privilege available 2", it looks like the final fluctuation and the second special feature. The mode is set to perform an effect that encourages the storage of the reserved memory of the figure.
次に、「変動パターンテーブルC1」が設定されている状態で「第1変更条件」が成立することにより、変動パターンテーブルは、第1特図用及び第2特図用ともに「変動パターンテーブルD」が選択される。この時、普電サポート状態は終了とならない。そして、「変動パターンテーブルD」に対応する演出モードは、「5R特典有2」の時と同様に、普電サポート状態で貯められた第2特図の保留記憶により小当り遊技を経て役物大当りが生起することへの期待感を高める残り保留演出を実施するモードとする。 Next, when the "first change condition" is satisfied while the "variation pattern table C1" is set, the variation pattern table becomes the "variation pattern table D" for both the first special figure and the second special figure. Is selected. At this time, the Fuden support status does not end. Then, in the production mode corresponding to the "variable pattern table D", as in the case of "5R privilege available 2", the accessory is played through a small hit game by the reserved memory of the second special figure stored in the normal electric support state. It is a mode to carry out the remaining hold production that raises the expectation that a big hit will occur.
尚、図略であるが、「変動パターンテーブルD」が選択されたことにより、少なくとも「第1変更条件」の第1特図用及び第2特図用の第2変更回数を「4回」に設定しておき、「第1変更条件」の成立後には「変動パターンテーブルB2」を選択するようになし、演出モードを普電サポート状態の演出を実施するモードとする。 Although it is not shown, the number of second changes for the first special figure and the second special figure of the "first change condition" is set to "4 times" because the "variation pattern table D" is selected. After the "first change condition" is satisfied, the "variation pattern table B2" is selected, and the effect mode is set to the mode in which the effect in the normal electric support state is performed.
このように、「5R特典有A」に起因する普電サポート状態では、演出において、普電サポート状態の継続期間が第2特図の変動5回で終了するように見せかけるが、その後、実質的に普電サポート状態が継続していることを示唆する演出を行う。 In this way, in the Fuden support state caused by "5R privilege Yes A", in the production, it seems that the duration of the Fuden support state ends with 5 fluctuations in the second special figure, but after that, it is practically We will produce a production that suggests that the support status of Fuden is continuing.
役物大当りである第2特図の「5R特典有B」乃至「5R特典有E」に起因する普電サポート状態では、図柄大当りである第2特図の「5R特典有2」に起因する普電サポート状態と同様に変動パターンテーブルを推移させる構成である。 In the normal electric support state caused by "5R privilege available B" to "5R privilege available E" in the second special figure, which is a big hit of the character, it is caused by "5R privilege available 2" in the second special figure, which is a symbol jackpot. It is a configuration that changes the fluctuation pattern table in the same way as the normal power support state.
(9−2:テーブル推移のタイミングチャート)
次に、図35を参照して、普電サポート状態における変動パターンテーブルの推移のタイミングについて説明する。尚、図例は図柄大当りの「5R特典有2」に起因する普電サポート状態での変動パターンテーブルの推移のタイミングを示す。
パチンコ機1は、普電サポート状態において第2特図始動口24への入球を狙って右打ち遊技を行うこととなる。しかしながら、通常遊技状態(非普電サポート状態)から図柄大当りを経て普電サポート状態となったときには開始当初に大当り遊技前の第1特図の保留記憶による第1特図の変動が実施されることがある。この変動パターンテーブルの推移のタイミングについて図35(a)に示す事例1で説明する。
(9-2: Timing chart of table transition)
Next, with reference to FIG. 35, the timing of the transition of the fluctuation pattern table in the normal electric support state will be described. In addition, the figure example shows the timing of the transition of the fluctuation pattern table in the normal electric support state due to the symbol jackpot "5R privilege available 2".
The
図35(a)に示すように、大当り遊技の終了後に普電サポート状態が開始された当初、第2特図始動口24への入球までに第1特図の保留記憶があれば「変動パターンテーブルA」から選択された変動パターンにより第1特図の変動(ア)が実施される。第1特図の保留記憶が消化され、次に右打ち遊技による第2特図の変動(イ)が「変動パターンテーブルA」から選択された変動パターンにて実施される。この場合、第2特図の変動(イ)により「第1変更条件」の第2特図用の第2変更回数(1回)が成立することとなり、次回の変動から「変動パターンテーブルB2」へ変更される。これにより、第2特図の変動(ウ)は「変動パターンテーブルB2」から選択された変動パターンにて実施される。尚、「変動パターンテーブルB2」のハズレ時の変動パターンは、「変動パターンテーブルA」の変動パターンよりも短時間とすることが望ましい。
As shown in FIG. 35 (a), when the normal electric support state is started after the jackpot game is completed, if there is a hold memory of the first special figure by the time the ball enters the second special
遊技が進行し、普電サポート状態における第2特図の4回目の変動(エ)が実施されると、当該変動(エ)により普電サポート状態の残り変動回数が1回となり、「第2変更条件」の第3変更回数(1回)が成立することとなる。これにより、次回の変動から「変動パターンテーブルC1」へ変更される。よって、第2特図の変動(オ)は「変動パターンテーブルC1」から選択された変動パターンにて実施される。尚、「変動パターンテーブルC1」のハズレ時の変動パターンは、「変動パターンテーブルA」及び「変動パターンテーブルB2」の変動パターンよりも長時間とすることが望ましい。 When the game progresses and the fourth change (d) of the second special figure in the normal electric support state is carried out, the remaining number of changes in the normal electric support state becomes one due to the change (d), and the "second" The third change count (1 time) of the "change condition" is satisfied. As a result, the next fluctuation is changed to the "variation pattern table C1". Therefore, the fluctuation (e) of the second special figure is carried out in the fluctuation pattern selected from the “variation pattern table C1”. It is desirable that the fluctuation pattern at the time of loss of the "variation pattern table C1" is longer than the fluctuation patterns of the "variation pattern table A" and the "variation pattern table B2".
次に、普電サポート状態における最終変動となる第2特図の変動(オ)が終了すると、「第2終了条件」(第2特図の変動5回)が成立して普電サポート状態が終了する。また、当該変動(オ)により「第1変更条件」の第2特図用の第2変更回数(1回)が成立することとなり、次回の変動から「変動パターンテーブルD」へ変更される。これにより、第2特図の変動(カ)は「変動パターンテーブルD」から選択された変動パターンにて実施される。尚、普電サポート状態が終了することにより遊技者は、左打ち遊技を行うこととなるが、変動(カ)は第2特図の保留記憶の変動となる。 Next, when the change (e) of the second special figure, which is the final change in the normal power support state, is completed, the "second end condition" (five times of the change of the second special figure) is satisfied and the normal power support state is changed. finish. In addition, the second change count (1 time) for the second special figure of the "first change condition" is satisfied by the change (e), and the change is made to the "variation pattern table D" from the next change. As a result, the fluctuation (f) of the second special figure is carried out in the fluctuation pattern selected from the “variation pattern table D”. When the normal electric support state ends, the player will play a left-handed game, but the fluctuation (f) will be the fluctuation of the hold memory of the second special figure.
次に、普電サポート状態の起因となる大当り遊技前の第1特図の保留記憶が残存せず、第2特図の変動から開始される普電サポート状態の変動パターンテーブルの推移のタイミングについて図35(b)に示す事例2について説明する。
Next, regarding the timing of the transition of the fluctuation pattern table of the normal power support state that starts from the change of the second special figure without the reserved memory of the first special figure before the big hit game that causes the normal power support state.
図35(b)に示すように、大当り遊技の終了後に普電サポート状態が開始された当初、第1特図の保留記憶がなければ「変動パターンテーブルA」から選択された変動パターンにより第2特図の変動(キ)が実施される。当該変動(キ)により「第1変更条件」の第2特図用の第2変更回数(1回)が成立することとなり、次回の変動から「変動パターンテーブルB2」へ変更される。これにより、次の第2特図の変動(ク)は「変動パターンテーブルB2」から選択された変動パターンにて実施される。尚、「変動パターンテーブルB2」のハズレ時の変動パターンは、「変動パターンテーブルA」の変動パターンよりも短時間とすることが望ましい。 As shown in FIG. 35 (b), at the beginning of the normal electric support state after the end of the jackpot game, if there is no hold memory of the first special figure, the second is based on the fluctuation pattern selected from the "variation pattern table A". Changes in special figures (g) will be implemented. The second change count (1 time) for the second special figure of the "first change condition" is satisfied by the change (g), and the change is made to the "variation pattern table B2" from the next change. As a result, the fluctuation (c) of the next second special figure is carried out with the fluctuation pattern selected from the “variation pattern table B2”. It is desirable that the fluctuation pattern at the time of loss of the "variation pattern table B2" is shorter than the fluctuation pattern of the "variation pattern table A".
遊技が進行し、普電サポート状態における第2特図の4回目の変動(ケ)が実施されると、当該変動(ケ)により普電サポート状態の残り変動回数が1回となり、「第2変更条件」の第3変更回数(1回)が成立することとなる。よって、次回の変動から「変動パターンテーブルC1」へ変更される。これにより、第2特図の変動(コ)は「変動パターンテーブルC1」から選択された変動パターンにて実施される。尚、「変動パターンテーブルC1」のハズレ時の変動パターンは、「変動パターンテーブルA」及び「変動パターンテーブルB2」の変動パターンよりも長時間とすることが望ましい。 When the game progresses and the fourth change (ke) of the second special figure in the normal electric support state is carried out, the remaining number of changes in the normal electric support state becomes one due to the change (ke), and the "second" The third change count (1 time) of the "change condition" is satisfied. Therefore, it is changed to "variation pattern table C1" from the next fluctuation. As a result, the fluctuation (ko) of the second special figure is carried out in the fluctuation pattern selected from the “variation pattern table C1”. It is desirable that the fluctuation pattern at the time of loss of the "variation pattern table C1" is longer than the fluctuation patterns of the "variation pattern table A" and the "variation pattern table B2".
次に、普電サポート状態における最終変動となる第2特図の変動(コ)が終了すると、「第2終了条件」(第2特図の変動5回)が成立して普電サポート状態が終了する。また、当該変動(コ)により「第1変更条件」の第2特図用の第2変更回数(1回)が成立することとなり、次回の変動から「変動パターンテーブルD」へ変更される。これにより、第2特図の変動(サ)は「変動パターンテーブルD」から選択された変動パターンにて実施される。尚、普電サポート状態が終了することにより遊技者は、左打ち遊技を行うこととなるが、変動(サ)は第2特図の保留記憶の変動となる。 Next, when the change (ko) of the second special figure, which is the final change in the normal power support state, is completed, the "second end condition" (five times of the change of the second special figure) is satisfied and the normal power support state is changed. finish. In addition, the second change count (1 time) for the second special figure of the "first change condition" is satisfied by the change (ko), and the change is made to the "variation pattern table D" from the next change. As a result, the variation (sa) of the second special figure is carried out in the variation pattern selected from the “variation pattern table D”. When the normal electric support state ends, the player will play a left-handed game, but the fluctuation (sa) will be the fluctuation of the hold memory of the second special figure.
次に、普電サポート状態の開始当初に多くの第1特図の変動が実施されたときの事例3について説明する。
Next,
図35(c)に示すように、大当り遊技の終了後に普電サポート状態が開始された当初、第1特図の保留記憶や第1特図始動口23への入球があれ「変動パターンテーブルA」から選択された変動パターンにより第1特図の変動(シ)が実施される。遊技が進行して5回目の第1特図の変動(ス)が実施されると、当該変動(ス)により「第1変更条件」の第1特図用の第1変更回数(5回)が成立することとなり、次回の変動から「変動パターンテーブルB2」へ変更される。
As shown in FIG. 35 (c), at the beginning of the normal electric support state after the end of the big hit game, there is a hold memory of the first special figure and a ball entering the first special
第1特図の保留記憶が消化され、次に右打ち遊技による第2特図の変動(セ)が実施されると、当該変動(セ)は「変動パターンテーブルB2」から選択された変動パターンにて実施される。更に遊技が進行して、第2特図の3回目の変動(ソ)が実施されると、当該変動(ソ)により第1特図及び第2特図の合計変動回数が8回目で普電サポート状態の残り変動回数が1回となり、「第2変更条件」の第3変更回数(1回)が成立することとなる。よって、次回の変動から「変動パターンテーブルC1」へ変更される。これにより、第2特図の変動(タ)は「変動パターンテーブルC1」から選択された変動パターンにて実施される。尚、「変動パターンテーブルC1」のハズレ時の変動パターンは、「変動パターンテーブルA」及び「変動パターンテーブルB2」の変動パターンよりも長時間とすることが望ましい。 When the reserved memory of the first special figure is digested and then the change (c) of the second special figure by the right-handed game is executed, the change (c) is the fluctuation pattern selected from the "variation pattern table B2". It will be carried out at. When the game progresses further and the third change (So) of the second special figure is carried out, the total number of changes of the first special figure and the second special figure is the eighth time due to the change (So). The number of remaining fluctuations in the support state becomes one, and the third change count (1 time) of the "second change condition" is satisfied. Therefore, it is changed to "variation pattern table C1" from the next fluctuation. As a result, the variation (ta) of the second special figure is carried out in the variation pattern selected from the “variation pattern table C1”. It is desirable that the fluctuation pattern at the time of loss of the "variation pattern table C1" is longer than the fluctuation patterns of the "variation pattern table A" and the "variation pattern table B2".
次に、普電サポート状態における最終変動となる第2特図の変動(タ)が終了すると、「第1終了条件」(合計変動9回)が成立して普電サポート状態が終了する。また、当該変動(タ)により「第1変更条件」の第2特図用の第2変更回数(1回)が成立することとなり、次回の変動から「変動パターンテーブルD」へ変更される。これにより、第2特図の変動(チ)は「変動パターンテーブルD」から選択された変動パターンにて実施される。尚、普電サポート状態が終了することにより遊技者は、左打ち遊技を行うこととなるが、変動(チ)は第2特図の保留記憶の変動となる。
Next, when the change (ta) of the second special figure, which is the final change in the normal power support state, is completed, the "first end condition" (
このようにパチンコ機1は、「5R特典有2」に起因する普電サポート状態での変動パターンテーブルの推移において、「変動パターンテーブルA」が設定された期間では1回乃至5回の変動が実施され得る。一方、「変動パターンテーブルB2」が設定された期間では常に3回の変動が実施される。この場合、「変動パターンテーブルB2」に対応する演出モードでは、3回の変動にわたって連続するストーリー性のある演出とすることが望ましい。また「変動パターンテーブルB2」は「変動パターンテーブルA」及び「変動パターンテーブルC1」よりもハズレ変動パターンを短時間としたのでハズレ変動を速やかに消化することができる。
In this way, the
そして、パチンコ機1は、「5R特典有2」に起因する普電サポート状態での変動パターンテーブルの推移において、普電サポート状態の「第1終了条件」である第1特図と第2特図と合わせた9回目の変動、又は「第2終了条件」である第2特図の5回目の変動では、常に「変動パターンテーブルC1」を設定することができ、普電サポート状態の開始当初に第1特図と第2特図の変動とが混在しようが混在しまいが普電サポート状態最終変動において一律の演出を実施することができる。尚、パチンコ機1は、「5R特典有B」乃至、「5R特典有E」に起因する普電サポート状態での変動パターンテーブルの推移においても、「5R特典有2」に起因する普電サポート状態での変動パターンテーブルの推移と同様である。
Then, the
(9−3:演出表示態様)
次に、図36、37を参照しながら、演出図柄表示装置46で実施される演出の表示例について説明する。
パチンコ機1は、当否判定に伴い第1特図又は第2特図の図柄変動が開始されると、演出図柄表示装置46において、第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄の変動を開始する。図36(a)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面には、下半部に大きく、第1特図又は第2特図の変動に対応する3個の数字図柄等からなる疑似演出図柄700を変動表示する。また表示画面の上部右側には、パチンコ機1のメインキャラクタである「熊の達吉」のキャラクタ画像710を表示する。表示画面の下部左側部には、第1特図の保留記憶の存在を示す第1保有記憶表示画像731を表示する。同様に、下部右側部には、第2特図の保留記憶の存在を示す第2保有記憶表示画像732の表示を行う。
(9-3: Direction display mode)
Next, a display example of the effect performed by the effect
When the
パチンコ機1は、疑似演出図柄700の変動時に大当りの期待度が高いとリーチ演出に発展する。この場合、図36(b)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面には、上部左側にリーチ示唆表示部722の表示を行い、表示画面の下半部に大きく、リーチ疑似演出図柄701を表示する。リーチ疑似演出図柄701は、両側の2つの図柄が同一図柄で停止し、中央の図柄のみ変動中とする。
The
パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の当否判定の結果が大当り(図柄大当り)であれば、図36(c)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面の上部左側に大当り示唆表示部723を表示する。そして、表示画面の下半部に大きく、第1特図又は第2特図の大当り図柄に対応する3つの同一図柄からなる大当り疑似演出図柄702を確定表示する。また、キャラクタ画像710として、満面の笑みの「熊の達吉」を表示する。
If the result of the hit / fail determination of the first special figure or the second special figure is a big hit (design big hit), the
パチンコ機1は、当否判定の結果が小当りであれば、図36(d)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面の下半部に大きく、第1特図又は第2特図の小当り図柄に対応する3つの同一小当り図柄からなる小当り疑似演出図柄703を確定表示する。
If the result of the hit / fail determination is a small hit, the
次に図37を参照して普電サポート状態における演出の表示例を説明する。
図37(a)は、普電サポート状態の開始当初の「変動パターンテーブルA」に対応する演出モードの表示例を示す。この場合、演出図柄表示装置46の表示画面の上部左側に疑似演出図柄700を変動表示する。そして、表示画面の上部に普電サポート状態であることを示唆する第1状態表示741において「チャンス」、「岩を破壊できたら大当り」、「保留記憶を貯めろ」とのテキスト表示を実施する。更に表示画面には格闘家が修行の一環として岩の破壊を行う第1映像表示751を実施する。このように普電サポート状態の開始当初において、あたかも大当り遊技後に直ぐに大当りが生起することを遊技者に期待させるとともに、第2特図の保留記憶を貯めるように促す。
Next, a display example of the effect in the normal electric support state will be described with reference to FIG. 37.
FIG. 37A shows a display example of the effect mode corresponding to the “variation pattern table A” at the beginning of the normal power support state. In this case, the
図37(b)は、普電サポート状態の中盤での「変動パターンテーブルB2」に対応する演出モードの表示例を示す。この場合、例えば演出図柄表示装置46の表示画面に格闘家が対決する第2映像表示761を実施する。このように、普電サポート状態にて大当りの期待感を高めるスリリングな演出が望ましい。また、「変動パターンテーブルB2」での変動が3回実施されるので、3回の変動の演出を連続してストーリー性のあるものとすることが望ましい。
FIG. 37B shows a display example of the effect mode corresponding to the “variation pattern table B2” in the middle stage of the normal electric support state. In this case, for example, the
図37(c)は、普電サポート状態の最終変動での「変動パターンテーブルC1」に対応する演出モードの表示例を示す。この場合、例えば演出図柄表示装置46の表示画面の上部に普電サポート状態の最終変動であることを示す第2状態表示771を表示する。そして表示画面の中央には第2特図の保留記憶を貯めるように促す第3状態表示772を表示する。
FIG. 37C shows a display example of the effect mode corresponding to the “variation pattern table C1” in the final variation of the normal electric support state. In this case, for example, a
図37(d)は、普電サポート状態の最終後、普電サポート状態で記憶された第2特図の保留記憶の消化する時期での「変動パターンテーブルD」に対応する演出モードの表示例を示す。この場合、例えば演出図柄表示装置46の表示画面にキャラクタ画像710が、V画像782を捕まえることができるか否かといった第3映像表示781を実施する。これにより、普電サポート状態終了直後において第2特図の保留記憶にて大当りの期待感を高めるようになす。
FIG. 37 (d) shows a display example of the effect mode corresponding to the “variation pattern table D” at the time when the hold memory of the second special figure stored in the normal power support state is exhausted after the final of the normal power support state. Is shown. In this case, for example, the
(10.実施例の作用効果)
本実施例のパチンコ機1は、次の構成を有する。即ち、常時入球可能な第1始動口23と、可変入賞装置22からなる第2始動口24と、第1始動口23への入球に起因して抽出された第1数値データ、又は第2始動口24への入球に起因して抽出された第2数値データに基づいて当選か否かの当否判定を行う当否判定手段(処理S311、処理S320)と、を備える。また第1数値データに基づく当否判定の結果を示す第1特図を変動表示させた後に確定表示する第1特別図柄表示装置281と、第2数値データに基づく当否判定の結果を示す第2特図を変動表示させた後に確定表示する第2特別図柄表示装置283と、を備える。更に第1特図の変動パターン及び第2特図の変動パターンを選択する変動パターンテーブルを複数種類のうちから選択する変動パターンテーブル選択手段(処理S26)と、当否判定手段による当否判定の結果が小当りの当選であれば特定領域を有する大入賞口が所定の開放態様で開放する小当り遊技を実施する小当り遊技実施手段(処理S404)と、を備える。更にまた当否判定手段による当否判定の結果が大当りの当選、又は小当り遊技において特定領域262に遊技球が入球することにより、大入賞口25が所定の開放態様で開放する大当り遊技を実施する大当り遊技実施手段(処理S457)と、所定の大当り遊技終了後に、第2始動口24への入球に有利な特典遊技の状態となす特典遊技制御手段(処理S475)と、を備える。そして第1数値データよりも第2数値データに基づく当否判定のほうが高確率で小当りとなる構成であり、少なくとも特典遊技中に選択された変動パターンテーブルに基づく演出態様の特典演出が演出図柄表示装置46にて実施される遊技機である。そして、特典遊技制御手段は、第1特図と第2特図の合計変動回数が第1規定数に達することで成立する特典第1終了条件と、第2特図の変動回数が第1規定数よりも少ない第2規定数に達することで成立する特典第2終了条件とを備え、少なくともこれらの条件成立により特典遊技を終了するようになす。また変動パターンテーブル選択手段は、少なくとも特典遊技中においては、予め設定された変更条件が成立することにより段階的に変動パターンテーブルを変更するようになし、変更条件としては、変動パターンテーブル変更後の第1特図の変動回数が第1変更回数に達すること、又は変動パターンテーブル変更後の第2特図の変動回数が第1変更回数よりも少ない第2変更回数に達することで成立する第1変更条件と、第1特図の特典遊技残り変動回数又は第2特図の特典遊技残り変動回数が1回以上に設定された第3変更回数に達することで成立する第2変更条件と、を備え、変動パターンテーブルに応じて第1変更条件又は第2変更条件の何れかが設定されることを要旨とする。
(10. Action and effect of Examples)
The
本実施例のパチンコ機1によれば、第1変更条件と第2変更条件とを設けることにより、普電サポート状態に変動パターンテーブルを3段階に変更することが可能となり、演出モードも3段階に変更することができる。この場合、大当り遊技後の普電サポート状態の開始から第1変更条件が成立するまでの変動回数において第1特図のイレギュラーな変動回数を消化することができる。更に第2変更条件が成立した時点で変動パターンテーブル、即ち演出モードの変更タイミングと普電サポート状態の残り変動回数とを好適に合致させることができる。従って、普電サポート状態における演出モードの移行を正確に実施することができ、普電サポート状態継続期間中における演出の精度を向上させ、もって遊技の興趣を向上することができる。
According to the
また本実施例のパチンコ機1は、変動表示が保留されている第1特図に対応する第1数値データを第1特図の保留記憶として記憶する第1保留記憶手段(処理S112)と、変動表示が保留されている第2特図に対応する第2数値データを第2特図の保留記憶として記憶する第2保留記憶手段(処理S117)と、を備える。そして、第1変更条件が大当り遊技終了後の特典遊技開始からの変動パターンテーブルの変更条件とされ、第2変更条件が第1変更条件により変動パターンテーブルが変更された後の変更条件とされ、且つ第2変更条件により変動パターンテーブルが変更された後は、当該変動パターンテーブルを、少なくとも第2特図の保留記憶の記憶可能な上限数以下の特典遊技残り変動回数にわたり継続させるようにする。
Further, the
これによれば、少なくとも普電サポート状態の開始後からその途中で変動パターンテーブルが1度変更され、更に普電サポート終了前に変動パターンテーブルを変更して演出モードを変更したい場合においては、第1特図が変動したとしても、普電サポート状態の残り変動回数とタイミングがすれることなく演出モードを変更することが可能である。 According to this, if the fluctuation pattern table is changed once at least after the start of the normal power support state and then the fluctuation pattern table is changed before the end of the normal power support, the effect mode is changed. 1 Even if the special figure fluctuates, it is possible to change the effect mode without shifting the remaining number of fluctuations and the timing of the normal power support state.
更に実施例のパチンコ機1は、大当り遊技の終了から第1変更条件の成立までの変動パターンテーブルでは第2特図の保留記憶を貯める指示をする報知を実行し、第1変更条件の成立から第2変更条件の成立までの変動パターンテーブルでは第2特図の保留記憶を貯める指示を行なわない。そして少なくともハズレ変動における平均変動時間は、大当り遊技の終了から第1変更条件の成立までの変動パターンテーブルよりも第1変更条件の成立から第2変更条件の成立までの変動パターンテーブルの方が短くなるようになす。
Further, the
これによれば、普電サポート状態の開始当初の変動では第2特図の保留記憶を貯め易いものとすることができるため、第2特図の保留記憶を貯めさせることで普電サポート状態の変動回数と演出の進行とをずれ難くすることができる。その上、第2特図の保留記憶が貯まっている期間の変動についてはスピーディに終わらせることができるため、遊技者に無駄なストレスを与えずに済む。 According to this, it is possible to easily store the reserved memory of the second special figure in the fluctuation at the beginning of the normal electric support state. Therefore, by storing the reserved memory of the second special figure, the normal electric support state can be stored. It is possible to make it difficult for the number of fluctuations and the progress of the production to deviate from each other. In addition, changes in the period during which the reserved memory of the second special figure is stored can be quickly completed, so that the player does not have to be unnecessarily stressed.
尚、本発明は実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、実施例において、パチンコ機は第1特図、第2特図ともに小当りが生起する構成であるが、これに限らず、第1特図では小当りが生起せず、第2特図でのみ小当り生起する構成でもよい。また特定領域を有する大入賞口を、右打ち領域にのみ配置せしめ、該大入賞口で小当り遊技と大当り遊技とで共用する構成としてもよい。
更に本発明は、発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ICカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する封入式遊技機に適用してもよい。
It should be noted that the present invention is not limited to the examples, and it goes without saying that the present invention can be variously implemented without departing from the gist of the present invention. For example, in the embodiment, the pachinko machine has a configuration in which small hits occur in both the first special figure and the second special figure, but the present invention is not limited to this, and the first special figure does not cause small hits, and the second special figure does not occur. It may be a configuration in which a small hit occurs only in. Further, the large winning opening having a specific area may be arranged only in the right-handed area, and the large winning opening may be shared by the small hit game and the big hit game.
Further, the present invention is an enclosed gaming machine that collects the launched gaming balls inside the gaming machine, launches them again by the launching device, and manages the number of balls held by the player as data using a storage medium such as an IC card. May be applied to.
1:パチンコ機、2:遊技盤、20遊技領域、L:左打ち領域、R:右打ち領域、22:普通電動役物、23:第1特図始動口、24:第2特図始動口(始動口)、25:第1大入賞口、26:第2大入賞口(大入賞口)、262:特定領域、281:第1特図表示装置(第1特別図柄表示装置)、283:第2特図表示装置(第2特別図柄表示装置)、40:主制御装置(当否判定手段、変動パターンテーブル選択手段、小当り遊技実施手段、大当り遊技実施手段、特典遊技制御手段、第1保留記憶手段、第2保留記憶手段)、42:サブ統合制御装置、46:演出図柄表示装置 1: Pachinko machine, 2: Game board, 20 game area, L: Left-handed area, R: Right-handed area, 22: Normal electric accessory, 23: 1st special figure start port, 24: 2nd special figure start port (Starting port), 25: 1st special winning opening, 26: 2nd big winning opening (large winning opening), 262: Specific area, 281: 1st special symbol display device (1st special symbol display device), 283: 2nd special symbol display device (2nd special symbol display device), 40: Main control device (hit / fail determination means, variation pattern table selection means, small hit game execution means, big hit game execution means, privilege game control means, 1st hold Storage means, second hold storage means), 42: Sub-integrated control device, 46: Production symbol display device
Claims (3)
可変入賞装置からなる第2始動口と、
前記第1始動口への入球に起因して抽出された第1数値データ、又は前記第2始動口への入球に起因して抽出された第2数値データに基づいて当選か否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記第1数値データに基づく前記当否判定の結果を示す第1特別図柄を変動表示させた後に確定表示する第1特別図柄表示装置と、
前記第2数値データに基づく前記当否判定の結果を示す第2特別図柄を変動表示させた後に確定表示する第2特別図柄表示装置と、
前記第1特別図柄の変動パターン及び前記第2特別図柄との変動パターンを選択する変動パターンテーブルを複数種類のうちから選択する変動パターンテーブル選択手段と、
前記当否判定手段による前記当否判定の結果が小当りの当選であれば特定領域を有する大入賞口が所定の開放態様で開放する小当り遊技を実施する小当り遊技実施手段と、
前記当否判定手段による前記当否判定の結果が大当りの当選、又は小当り遊技において前記特定領域に遊技球が入球することにより、大入賞口が所定の開放態様で開放する大当り遊技を実施する大当り遊技実施手段と、
所定の大当り遊技終了後に、前記第2始動口への入球に有利な特典遊技となす特典遊技制御手段と、を備え、
前記第1数値データよりも前記第2数値データに基づく前記当否判定のほうが高確率で小当りとなる構成であり、少なくとも前記特典遊技中に選択された変動パターンテーブルに基づく演出態様の特典演出が演出図柄表示装置にて実施される遊技機であって、
前記特典遊技制御手段は、前記第1特別図柄と前記第2特別図柄の合計変動回数が第1規定数に達することで成立する特典第1終了条件と、前記第2特別図柄の変動回数が前記第1規定数よりも少ない第2規定数に達することで成立する特典第2終了条件とを備え、少なくともこれらの条件成立により前記特典遊技を終了するようになし、
前記変動パターンテーブル選択手段は、
少なくとも前記特典遊技中においては、予め設定された変更条件が成立することにより段階的に変動パターンテーブルを変更するようになし、
前記変更条件としては、
変動パターンテーブル変更後の前記第1特別図柄の変動回数が第1変更回数に達すること、又は変動パターンテーブル変更後の前記第2特別図柄の変動回数が前記第1変更回数よりも少ない第2変更回数に達することで成立する第1変更条件と、
前記第1特別図柄の特典遊技残り変動回数又は第2特別図柄の特典遊技残り変動回数が1回以上に設定された第3変更回数に達することで成立する第2変更条件と、を備え、
変動パターンテーブルに応じて前記第1変更条件又は前記第2変更条件の何れかが設定されることを特徴とする遊技機。 The first starting port that allows you to enter the ball at all times,
A second starting port consisting of a variable winning device and
Whether or not the player wins based on the first numerical data extracted due to the ball entering the first starting port or the second numerical data extracted due to the ball entering the second starting port. The pass / fail judgment means for determining the pass / fail, and
A first special symbol display device that displays the first special symbol indicating the result of the hit / fail judgment based on the first numerical data in a variable manner and then confirms the display.
A second special symbol display device that displays the second special symbol indicating the result of the hit / fail judgment based on the second numerical data in a variable manner and then confirms the display.
A variation pattern table selection means for selecting a variation pattern table for selecting a variation pattern of the first special symbol and a variation pattern with the second special symbol from a plurality of types.
If the result of the winning / failing determination by the winning / failing determination means is a small hit, the small hit game executing means for performing the small hit game in which the large winning opening having a specific area opens in a predetermined opening mode, and
The result of the winning / failing determination by the winning / failing determination means is a big hit, or a big hit game in which the big winning opening is opened in a predetermined opening mode when the game ball enters the specific area in the small hit game. Game implementation means and
After the end of the predetermined jackpot game, the bonus game control means, which is a bonus game advantageous for entering the ball into the second starting port, is provided.
The hit / fail judgment based on the second numerical data has a higher probability of making a small hit than the first numerical data, and at least the privilege effect of the effect mode based on the variation pattern table selected during the privilege game is It is a game machine implemented by a production symbol display device.
In the privilege game control means, the privilege first end condition established when the total number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol reaches the first specified number, and the number of fluctuations of the second special symbol are said. It is provided with a privilege second end condition that is established when the number reaches the second specified number, which is less than the first specified number, and at least the privilege game is terminated when these conditions are satisfied.
The fluctuation pattern table selection means
At least during the above-mentioned privilege game, the fluctuation pattern table is changed step by step when the preset change conditions are satisfied.
As the change condition,
The number of changes of the first special symbol after the change of the variation pattern table reaches the number of changes of the first, or the number of changes of the second special symbol after the change of the variation pattern table is less than the number of changes of the first change. The first change condition that is established when the number of times is reached, and
It is provided with a second change condition that is established when the number of remaining fluctuations of the privilege game of the first special symbol or the number of remaining fluctuations of the privilege game of the second special symbol reaches the third change number set to one or more times.
A gaming machine characterized in that either the first change condition or the second change condition is set according to the fluctuation pattern table.
前記変動表示が保留されている前記第1特別図柄に対応する前記第1数値データを前記第1特別図柄の保留記憶として記憶する第1保留記憶手段と、
前記変動表示が保留されている前記第2特別図柄に対応する前記第2数値データを前記第2特別図柄の保留記憶として記憶する第2保留記憶手段と、を備え、
前記第1変更条件は大当り遊技終了後の前記特典遊技の開始からの変動パターンテーブルの変更条件とされ、
前記第2変更条件は前記第1変更条件により変動パターンテーブルが変更された後の変更条件とされ、
且つ前記第2変更条件により変動パターンテーブルが変更された後は、当該変動パターンテーブルを、少なくとも前記第2特別図柄の保留記憶の記憶可能な上限数以下の特典遊技残り変動回数にわたり継続させるようになす遊技機。 In the gaming machine according to claim 1,
A first hold storage means for storing the first numerical data corresponding to the first special symbol on which the variable display is held as a hold storage of the first special symbol, and
A second holding storage means for storing the second numerical data corresponding to the second special symbol on which the variation display is held as the holding storage of the second special symbol is provided.
The first change condition is a change condition of the fluctuation pattern table from the start of the privilege game after the end of the big hit game.
The second change condition is a change condition after the fluctuation pattern table is changed by the first change condition.
Moreover, after the fluctuation pattern table is changed by the second change condition, the fluctuation pattern table is continued for at least the number of remaining fluctuations of the privilege game that is equal to or less than the memorable upper limit number of the reserved storage of the second special symbol. Eggplant game machine.
前記変動表示が保留されている前記第1特別図柄に対応する前記第1数値データを前記第1特別図柄の保留記憶として記憶する第1保留記憶手段と、
前記変動表示が保留されている前記第2特別図柄に対応する前記第2数値データを前記第2特別図柄の保留記憶として記憶する第2保留記憶手段と、を備え、
大当り遊技の終了から前記第1変更条件の成立までの変動パターンテーブルでは前記第2特別図柄の保留記憶を貯める指示を実施し、前記第1変更条件の成立から前記第2変更条件の成立までの変動パターンテーブルでは前記第2特別図柄の保留記憶を貯める指示を行なわず、
少なくともハズレ変動における平均変動時間は、前記大当り遊技の終了から前記第1変更条件の成立までの変動パターンテーブルよりも前記第1変更条件の成立から前記第2変更条件の成立までの変動パターンテーブルの方が短くなるように構成した遊技機。 In the gaming machine according to claim 1 or 2.
A first hold storage means for storing the first numerical data corresponding to the first special symbol on which the variable display is held as a hold storage of the first special symbol, and
A second holding storage means for storing the second numerical data corresponding to the second special symbol on which the variation display is held as the holding storage of the second special symbol is provided.
In the fluctuation pattern table from the end of the jackpot game to the establishment of the first change condition, an instruction to store the reserved memory of the second special symbol is executed, and from the establishment of the first change condition to the establishment of the second change condition. In the fluctuation pattern table, the instruction to store the hold memory of the second special symbol is not given.
At least the average fluctuation time in the loss fluctuation is the fluctuation pattern table from the establishment of the first change condition to the establishment of the second change condition rather than the fluctuation pattern table from the end of the jackpot game to the establishment of the first change condition. A gaming machine configured to be shorter.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020073947A JP2021168842A (en) | 2020-04-17 | 2020-04-17 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020073947A JP2021168842A (en) | 2020-04-17 | 2020-04-17 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
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JP2021168842A true JP2021168842A (en) | 2021-10-28 |
Family
ID=78119314
Family Applications (1)
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JP2020073947A Pending JP2021168842A (en) | 2020-04-17 | 2020-04-17 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
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JP (1) | JP2021168842A (en) |
-
2020
- 2020-04-17 JP JP2020073947A patent/JP2021168842A/en active Pending
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