JP7126240B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機(以下、パチンコ機、弾球遊技機、単に遊技機ともいう)に関するものであり、特に小当りラッシュと呼ばれる遊技構成を備えた弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine (hereinafter also referred to as a pachinko machine, a pinball game machine, or simply a game machine), and more particularly to a pinball game machine having a game configuration called a small winning rush.

遊技機(弾球遊技機)としては、遊技球が常時入球可能な第1始動口と、入球可能性が変化する可変式の第2始動口と、1個以上の大入賞口とが遊技領域に設けられたものが知られている。かかる遊技機として、所定の大当り遊技を実行後に、当否判定(特別図柄に関する当否判定)で大当りと判定される確率(大当り判定確率)を上昇させる機能(大当り確率が上昇した状態を高確率状態または確変という)を備える機種が多く存在する。 As a game machine (pinball game machine), there are a first starting hole in which a game ball can enter at all times, a variable second starting hole in which the possibility of entering a ball changes, and one or more big winning holes. One provided in the game area is known. As such a gaming machine, after executing a predetermined jackpot game, a function to increase the probability of being determined to be a jackpot (jackpot determination probability) in the win/fail judgment (win/fail judgment regarding special symbols) (a state in which the jackpot probability has increased is a high probability state or There are many models that have a certainty).

この種の遊技機の中には、第1始動口及び第2始動口のうち、少なくとも第2始動口への入球に基づいて、小当りを高確率で発生させ、小当り遊技を高頻度に実行し、出玉を増やしていく遊技性を備えるものがある(特許文献1、特許文献2を参照)。
つまり、高確率状態において、第2始動口への入球に基づいて小当りを頻繁に発生させ、賞球の獲得が有利な状態を設けた遊技機(所謂「小当りラッシュ」と呼ばれる遊技構成を備えた弾球遊技機)が提案されている(特許文献1)。また、第2始動口への入球に基づき、小当りを発生し、第2始動口の開放時間が長くなる開放延長中(所謂「電サポ中」)に出玉を緩やかに増やしていく遊技性を備える遊技機も提案されている(特許文献2)。
In this type of game machine, a small hit is generated with a high probability based on the entry of a ball into at least the second start hole out of the first start hole and the second start hole, and the small win game is played at a high frequency. There is also a game having a game property in which the number of balls is increased by executing the game continuously (see Patent Literature 1 and Patent Literature 2).
In other words, in a high-probability state, a game machine that frequently generates a small hit based on the ball entering the second start port and provides a state in which it is advantageous to win a prize ball (a game configuration called "small hit rush") A pinball game machine) has been proposed (Patent Document 1). In addition, based on the ball entering the second starting port, a small hit is generated, and the number of balls released is gradually increased during the extension of the opening time of the second starting port (so-called “power supply”). A game machine with a nature has also been proposed (Patent Document 2).

特開2015-13042号公報JP 2015-13042 A 特開2010-88789号公報JP 2010-88789 A

これらの従来例に係る遊技機によると、大当り遊技によって多量の賞球を獲得可能な状態以外にも、高頻度に実行される小当り遊技によって賞球を獲得可能な状態を創出することができる。そして、遊技者には大当り遊技を実行中以外の時期に、出玉を緩やかに増やしていく機会が与えられる。
この「大当り遊技中以外に出玉が緩やかに獲得できる遊技性」を更に発展させることは、射幸性を徒に煽ることなく、遊技興趣を向上させることができ、望ましい。特に、近年、流行になりつつある「小当りラッシュと呼ばれる遊技構成を備えた遊技機」において、新たな構成を提供し、遊技興趣を更に向上させることが好ましいと考えられる。
According to these conventional gaming machines, in addition to a state in which a large number of prize balls can be obtained by a big win game, it is possible to create a state in which prize balls can be obtained by a small win game that is performed with high frequency. . Then, the player is given an opportunity to gradually increase the number of paid balls at a time other than during execution of the jackpot game.
It is desirable to further develop this ``game property in which the balls can be obtained gradually except during the jackpot game'' because it is possible to improve the amusement of the game without unnecessarily arousing gambling. In particular, in recent years, it is considered preferable to provide a new configuration in the "gaming machine having a game configuration called a small winning rush", which is becoming popular, to further improve the game interest.

本発明はかかる課題に鑑みてなされたものであり、小当りラッシュと呼ばれる遊技構成を備えた遊技機において、遊技興趣を更に向上させることを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of such a problem, and an object of the present invention is to further improve the enjoyment of a game in a game machine having a game configuration called a small winning rush.

請求項1に記載の遊技機は、
遊技球が通過又は入球することにより普通図柄の抽選契機となる普通図柄始動部と、遊技球が常時入球可能な第1始動口と、前記普通図柄の抽選の抽選結果が当りとなると所定の開放態様で開放する普通電動役物と、該普通電動役物の開放時に遊技球が入球困難若しくは入球不能な閉鎖状態から入球容易若しくは入球可能な開放状態に変化可能な第2始動口と、1個若しくは複数個の大入賞口とが遊技領域に設けられ、
該遊技領域が、発射手段で発射された遊技球の発射威力が所定力未満であると流下する可能性が高い第1遊技領域部と、前記所定力以上であると流下する可能性が高い第2遊技領域部とを具備し、
前記第1始動口又は前記第2始動口への入球に起因して当否判定を行う当否判定手段と、
前記第1始動口に遊技球が入球することに起因し、特別図柄の一態様を構成する第1特別図柄の変動表示を行った後、該第1始動口への入球に起因して実行される当否判定の結果を示す停止図柄を、確定表示する第1特別図柄表示手段と、
前記第2始動口に遊技球が入球することに起因し、特別図柄の他態様を構成する第2特別図柄の変動表示を行った後、該第2始動口への入球に起因して実行される当否判定の結果を示す停止図柄を、確定表示する第2特別図柄表示手段と、
前記特別図柄の変動表示時間を特定するデータを所定数格納するとともに、遊技状態と特別図柄の態様に応じて各々設けられた変動テーブルと、
前記当否判定が行われると、遊技状態及び特別図柄の態様に応じた変動テーブルを参照して、前記特別図柄の変動表示時間を決定する変動表示時間決定手段と、
前記第1始動口又は前記第2始動口への入球に起因して実行された当否判定で大当りと判定されることに基づき、大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
少なくとも前記第2始動口への入球に起因して実行された当否判定の結果が小当りと判定されることに基づき、小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技実行後の遊技状態を、前記当否判定において大当りと判定される確率が通常遊技状態における確率よりも高確率とされた高確率状態に設定する高確率状態設定手段と、
を備え、前記第1特別図柄の変動表示と前記第2特別図柄の変動表示を同時に実行可能な遊技機であって、
前記第2特別図柄の変動表示時間を決定する際に参照する変動テーブルとして、前記遊技状態が通常遊技状態であるときに、格納されたデータが特定する平均変動時間長い変動テーブルが参照され、前記遊技状態が高確率状態であるときに、格納されたデータが特定する平均変動時間が短い変動テーブルが参照されると共に、
前記第1始動口は前記第1遊技領域部に設けられ、
前記普通図柄始動部と、前記普通電動役物と、前記小当り遊技を実行する際に開閉する大入賞口とが、前記第2遊技領域部において遊技球の流下方向に沿った上流側から順に設けられ、前記普通電動役物が開放状態となると前記小当り遊技を実行する際に開閉する大入賞口への入球が困難となり、前記普通電動役物が閉鎖状態となると前記小当り遊技を実行する際に開閉する大入賞口への入球が容易となるように構成され、
前記当否判定において小当りと判定されると、該小当りの種類を決定する小当り種類決定手段を備え、決定される小当りの種類に応じて、普通図柄の抽選に関する抽選結果が当りのときの普通電動役物の開放態様が異なる態様に小当り遊技終了後の所定期間切り替わり、 前記所定期間であることを報知する報知手段を備え、
前記小当り種類決定手段により決定される小当りには、小当り遊技終了後の所定期間に普通電動役物の開放態様を異なる態様にする第1小当りと、小当り遊技終了後に普通電動役物の開放態様を異なる態様としない第2小当りを設けたことを特徴とする。
The gaming machine according to claim 1,
When a game ball passes through or enters a normal symbol lottery trigger, a first start port to which the game ball can always enter, and the lottery result of the normal symbol lottery is predetermined. and a second electric accessory that can be changed from a closed state in which it is difficult or impossible to enter a game ball to an open state in which it is easy or possible to enter a game ball when the ordinary electric accessory is opened. A starting port and one or more big winning ports are provided in the game area,
The game area has a high possibility of flowing down when the shooting power of the game ball fired by the shooting means is less than a predetermined power, and a second game area part with a high possibility of flowing down when the power is greater than or equal to the predetermined power. 2 with a game area,
success/failure determination means for performing a success/failure determination based on the ball entering the first starting port or the second starting port;
Due to the game ball entering the first start port, after performing a variable display of the first special symbol constituting one aspect of the special symbol, due to the ball entering the first start port a first special symbol display means for confirming and displaying a stop symbol indicating the result of the success/failure determination to be executed;
Due to the game ball entering the second start port, after performing a variable display of the second special symbol constituting another aspect of the special symbol, due to the ball entering the second start port a second special symbol display means for confirming and displaying a stop symbol indicating the result of the success/failure determination to be executed;
A variation table that stores a predetermined number of data specifying the variable display time of the special symbols and is provided according to the game state and the mode of the special symbols;
Variable display time determination means for determining a variable display time of the special symbol by referring to a variable table corresponding to the game state and the mode of the special symbol when the success/failure determination is performed;
a jackpot game executing means for executing a jackpot game based on a judgment of a jackpot in a win/fail judgment executed due to the ball entering the first start hole or the second start hole;
a small-hit game executing means for executing a small-hit game based on the fact that the result of the winning/failure determination executed at least due to the entry of the ball into the second starting port is determined to be a small-hit game;
high-probability state setting means for setting the game state after the execution of the jackpot game to a high-probability state in which the probability of being determined to be a jackpot in the win/fail determination is higher than the probability in the normal game state;
A gaming machine capable of simultaneously executing the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol,
As a variation table referred to when determining the variation display time of the second special symbol, a variation table with a long average variation time specified by the stored data is referenced when the game state is the normal game state. and referring to a variation table with a short average variation time specified by the stored data when the gaming state is a high-probability state,
The first starting port is provided in the first game area,
The normal symbol starting unit, the normal electric accessory, and the big winning opening that opens and closes when executing the small winning game are sequentially from the upstream side along the flowing direction of the game ball in the second game area portion. When the ordinary electric accessory is in an open state, it becomes difficult to enter a ball into a large winning opening that opens and closes when executing the small winning game, and when the ordinary electric accessory is in a closed state, the small winning game is played. It is configured so that it is easy to enter the ball into the large winning opening that opens and closes when executing,
A small win type determination means is provided for determining the type of the small win when it is determined as a small win in the above-mentioned success/failure determination, and when the lottery result regarding the lottery of normal symbols is a win according to the type of the determined small win. a notification means for notifying that the opening mode of the ordinary electric accessory is switched to a different mode for a predetermined period after the end of the small winning game , and that it is the predetermined period;
The small wins determined by the small win type determining means include a first small win in which the normal electric role is opened in a different mode for a predetermined period after the end of the small win game, and a normal electric role after the end of the small win game. It is characterized by providing a second small win in which the opening mode of the object is not changed .

請求項1の発明によると、発生する小当りの種類に応じて普通電動役物(以下、「普電」と称することがある)の開放態様が変更され、小当り遊技の際に大入賞口に入球する可能性が変更される。つまり、決定される小当りの種類に応じて、出玉量に差異を生ずるため、何れの小当りに決定されるかに興味を抱きながら遊技を実行することができ、遊技興趣を更に向上させることができる。 According to the invention of claim 1, the opening mode of the normal electric accessory (hereinafter sometimes referred to as "general electric") is changed according to the type of the small win that occurs, and the big winning opening is opened at the time of the small win game. The possibility of entering the ball is changed. In other words, since the amount of balls to be put out differs according to the type of the determined small win, the player can play the game while being interested in which small win will be determined, thereby further improving the amusement of the game. be able to.

ここで、本明細書において、遊技機の遊技状態が「大当りと判定される確率が高い高確率状態」において小当りを頻繁に発生させる遊技構成を「小当りラッシュ」という。
また、大当り遊技としては、大入賞口を複数回開閉するものを例示できる。この際に開閉される大入賞口は、小当り遊技において開閉されるものであっても良いし、別の大入賞口を設け、これを開閉させても良い。更に、第1始動口へ入球することによっても小当り遊技が発生する構成としてもよい。
Here, in this specification, a game configuration in which small wins are frequently generated in the game state of the gaming machine "high probability state with high probability of being determined as a big win" is referred to as "small win rush".
Moreover, as a jackpot game, it is possible to exemplify a game in which a jackpot is opened and closed multiple times. The large winning opening opened and closed at this time may be opened and closed in the small winning game, or another large winning opening may be provided and opened and closed. Furthermore, it may be configured such that a small winning game is generated by entering the ball into the first starting hole.

更に、個々の変動テーブル(変動パターンテーブル)は、変動表示時間を特定するデータ(変動パターン)を複数格納しても、単数格納してもよい。また、特別図柄の変動表示を開始する際に変動時間決定手段(変動パターン決定手段)が参照する変動テーブル(変動パターンテーブル)は、当否判定の結果(「大当り、外れ」若しくは「大当り、小当り、外れ」)に応じて異なっていてもよいし、当否判定の結果に係わらず統一されていてもよい。また、特別図柄の変動表示に伴いリーチ演出を実行する場合、リーチ演出の実行の可否、実行するリーチ演出の種類に応じて、参照する変動テーブルが異なってもよい。 Furthermore, each variation table (variation pattern table) may store a plurality of data (variation patterns) specifying a variation display time, or a single one. In addition, the variation table (variation pattern table) referred to by the variation time determination means (variation pattern determination means) when starting the variation display of the special symbols is the result of the success/failure determination (“big hit, miss” or “big hit, small hit , out"), or may be unified regardless of the result of the pass/fail judgment. Further, when the ready-to-win effect is executed along with the variable display of the special symbols, the variable table to be referred to may differ depending on whether the ready-to-win effect can be executed and the type of the ready-to-win effect to be executed.

また、当否判定の結果に基づいて停止図柄(大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄等)を決定する手段を備える場合においては決定された停止図柄と変動テーブルが紐付いている構成でもよい。つまり、決定された停止図柄によりリーチ演出の有無が予め決められており、リーチ演出が有る場合は、リーチ演出用の変動テーブルを選択して変動パターンを決定することもできる。 Further, in the case of providing a means for determining the stop pattern (big hit pattern, small hit pattern, losing pattern, etc.) based on the result of the success/failure judgment, the determined stop pattern and the variation table may be linked. That is, presence or absence of the ready-to-win effect is determined in advance by the determined stop pattern, and when there is the ready-to-win effect, the variation table for the ready-to-win effect can be selected to determine the variation pattern.

「普通図柄始動部」としては、遊技球が通過可能な普通図柄始動(作動)ゲートや、遊技球が入球可能な普通図柄始動口を例示できる。
また、「大当りと判定されることに基づき、大当り遊技を実行する」とは、「大当りが発生すると大当り遊技が開始される場合」と、「大当りが発生し、更に所定条件を充足すると(後述する役連ゲートを通過したり、役連口に遊技球が入球したりすると)、大当り遊技が開始される場合」等であってもよい。
Examples of the "normal symbol starting part" include a normal symbol starting (operating) gate through which a game ball can pass, and a normal symbol starting port through which a game ball can enter.
In addition, "executing a jackpot game based on determination of a jackpot" includes "when a jackpot game is started when a jackpot occurs" and "when a jackpot occurs and a predetermined condition is satisfied (described later). It may be the case that a jackpot game is started when a game ball passes through a winning combination gate or a game ball enters a winning combination mouth.

以上のように、本発明によると、小当りラッシュを遊技構成として備える遊技機において、遊技興趣を更に向上させることができる。 As described above, according to the present invention, it is possible to further improve the amusement of the game in a gaming machine having a small winning rush as a game configuration.

パチンコ機50の正面図Front view of pachinko machine 50 パチンコ機50の遊技盤の正面図Front view of game board of pachinko machine 50 パチンコ機50の右打ち領域に設けられた構成の説明図Explanatory drawing of the configuration provided in the right-handed area of the pachinko machine 50 パチンコ機50の裏面図back view of pachinko machine 50 パチンコ機50の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 50 パチンコ機50の基本的仕様を示すテーブルTable showing basic specifications of pachinko machine 50 大当り遊技の種類と大当り図柄との関係を示すテーブルA table showing the relationship between the types of jackpot games and jackpot patterns 小当り遊技の種類と小当り図柄との関係を示すテーブルTable showing the relationship between the type of small winning game and the small winning design パチンコ機50の主制御装置80が実行するメインルーチンの概要を示すフローチャートFlowchart outlining the main routine executed by the main controller 80 of the pachinko machine 50 主制御装置80が実行する始動入賞確認処理のフローチャートFlowchart of start winning confirmation process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する第1特別図柄当否判定処理のフローチャート1Flowchart 1 of the first special symbol propriety determination process executed by the main controller 80 主制御装置80が実行する第1特別図柄当否判定処理のフローチャート2Flowchart 2 of the first special symbol propriety determination process executed by the main controller 80 主制御装置80が実行する第2特別図柄当否判定処理のフローチャート1Flowchart 1 of the second special symbol propriety determination process executed by the main controller 80 主制御装置80が実行する第2特別図柄当否判定処理のフローチャート2Flowchart 2 of the second special symbol propriety determination process executed by the main controller 80 主制御装置80が実行する第1特別図柄当否判定処理及び第2特別図柄当否判定処理のフローチャート1Flowchart 1 of the first special symbol validity determination process and the second special symbol validity determination process executed by the main controller 80 主制御装置80が実行する第1特別図柄当否判定処理及び第2特別図柄当否判定処理のフローチャート2Flowchart 2 of the first special symbol propriety determination process and the second special symbol propriety determination process executed by the main controller 80 主制御装置80が実行する大当り遊技処理のフローチャート1Flowchart 1 of jackpot game processing executed by main controller 80 主制御装置80が実行する大当り遊技処理のフローチャート2Flowchart 2 of jackpot game processing executed by main controller 80 主制御装置80が実行する大当り遊技処理のフローチャート3Flowchart 3 of jackpot game processing executed by main controller 80 主制御装置80が実行する小当り遊技処理のフローチャートFlowchart of small winning game processing executed by main controller 80 主制御装置80が実行する小当り遊技処理のフローチャートFlowchart of small winning game processing executed by main controller 80 主制御装置80が実行する普図始動入賞確認処理のフローチャートFlowchart of the normal figure start winning confirmation process executed by the main controller 80 主制御装置80が実行する普図当否判定処理のフローチャート1Flowchart 1 of normal figure right/wrong determination processing executed by main controller 80 主制御装置80が実行する普図当否判定処理のフローチャート2Flowchart 2 of normal figure right/wrong determination processing executed by main controller 80 主制御装置80が実行する普図当否判定処理のフローチャート3Flowchart 3 of normal figure right/wrong determination processing executed by main controller 80 (a)は主制御装置80が実行する普図遊技処理のフローチャート、(b)は、図26(a)の一部のステップを説明する説明図(a) is a flowchart of the normal game process executed by the main controller 80, (b) is an explanatory diagram explaining some steps in FIG. 26 (a) 主制御装置80が実行する普図遊技処理のフローチャートFlowchart of normal game processing executed by main controller 80 普電扉24の開放と第2大入賞口20の開放タイミングを示すタイムチャートA time chart showing the opening timing of the general electric door 24 and the opening timing of the second big prize opening 20 演出図柄表示装置6に表示される演出を示す説明図Explanatory drawing showing the production displayed on the production pattern display device 6 (a)は変形例1のパチンコ機50において小当り遊技の種類と小当り図柄との関係を示すテーブル、(b)は変形例1のパチンコ機50において演出図柄表示装置6に表示される演出を示す説明図(a) is a table showing the relationship between the types of small winning games and the small winning symbols in the pachinko machine 50 of the modified example 1; Explanatory diagram showing (a)は変形例1のパチンコ機50において小当り遊技の特徴を示す説明図、(b)は変形例3を示す説明図(a) is an explanatory diagram showing the features of the small winning game in the pachinko machine 50 of Modification 1, and (b) is an explanatory diagram showing Modification 3. (a)は変形例2のパチンコ機50において小当り遊技の種類と小当り図柄との関係を示すテーブル、(b)は変形例2の他の例に係るパチンコ機50において小当り遊技の種類と小当り図柄との関係を示すテーブル(a) is a table showing the relationship between the type of the small winning game and the pattern of the small winning game in the pachinko machine 50 of the modification 2; (b) is the type of the small winning game in the pachinko machine 50 according to another example of the modification 2 A table showing the relationship between 変形例2において小当り図柄決定処理を示すフローチャートFlowchart showing a small hit symbol determination process in the modification 2 実施例2において大当り遊技の種類と大当り図柄との関係を示すテーブルTable showing the relationship between the type of jackpot game and the jackpot pattern in the second embodiment (a)は実施例2のパチンコ機50において、大当り遊技処理の変更部分を説明するための説明図、(b)は実施例2のパチンコ機50において、小当り遊技処理の変更部分を説明するための説明図(a) is an explanatory diagram for explaining the changed part of the big win game process in the pachinko machine 50 of the second embodiment, and (b) is an explanatory view for explaining the changed part of the small win game process in the pachinko machine 50 of the second embodiment. illustration for 実施例2において演出図柄表示装置6に表示される演出を示す説明図Explanatory diagram showing the effect displayed on the effect symbol display device 6 in the second embodiment

以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。 An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. It should be noted that the embodiments of the present invention are not limited to the following embodiments, and can take various forms as long as they belong to the technical scope of the present invention.

(1)実施例1
図1に示すように、本実施形態のパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各構成を保持する構造を有している。外枠51の左側上下にはヒンジ53が設けられており、ヒンジ53により、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52及び後述の内枠が、外枠51に対し開閉可能に保持される。また、前枠52の板ガラス61の奥には、内枠に保持された遊技盤2(図2)が設けられている。
(1) Example 1
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 50 of this embodiment has a structure in which each component is held by an outer frame 51 forming a vertically long fixed outer shell holding frame. A hinge 53 is provided on the upper and lower left sides of the outer frame 51, and the hinge 53 holds a front frame (glass frame) 52 in which the plate glass 61 is fitted and an inner frame described later so as to be openable and closable with respect to the outer frame 51. be. Further, behind the plate glass 61 of the front frame 52, the game board 2 (FIG. 2) held by the inner frame is provided.

前枠52の上部の左右両側にはスピーカ66が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65のほか、遊技の異常を報知するLEDが設けられている。前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体に形成されている。また、下皿63の右側には発射ハンドル64が設けられており、該発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿55から供給された遊技球が1分間に約100個のペースで遊技盤1に向けて発射される。 Speakers 66 are installed on both left and right sides of the upper portion of the front frame 52 to output game sounds and improve the amusement of the game. In addition, the front frame 52 is provided with a frame-side decorative lamp 65 that emits light according to the game state, as well as an LED for reporting abnormalities in the game. An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed at the lower portion of the front frame 52 . In addition, a shooting handle 64 is provided on the right side of the lower tray 63. By operating the shooting handle 64 clockwise, the shooting device is activated, and game balls supplied from the upper tray 55 are discharged approximately one minute per minute. It is shot toward the game board 1 at a pace of 100.

下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿55の中央には、演出ボタン67及びジョグダイヤル68が設けられている。
パチンコ機50は、いわゆるCR機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属されていると共に、上皿55の右側には球貸ボタン57,精算ボタン58,精算表示装置59が設けられている。
The lower tray 63 is configured to receive prize balls overflowing from the upper tray 55, and the game balls accumulated in the lower tray 63 are transferred to a dollar box provided in the game parlor by operating a ball extracting lever. can be done. Also, in the center of the upper plate 55, a performance button 67 and a jog dial 68 are provided.
The pachinko machine 50 is a so-called CR machine, and is equipped with a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing prepaid cards. A device 59 is provided.

図2は、本パチンコ機の遊技盤2の正面図である。遊技盤2には外レール2aと内レール2bとによって囲まれた略円形の遊技領域3が形成されている。また遊技領域3は、そのほぼ中央上方寄りの位置にセンターケース5が装着されている。これにより遊技領域3は、遊技球を所定の強度で発射したときに遊技球が流下する左打ち領域Lと、前記所定の強度よりも強く発射したときに遊技球が流下する右打ち領域Rとに分けられる。尚、遊技領域3には多数の遊釘2cや風車2dが植設されている。センターケース5は中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。尚、センターケース5には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。また、左打ち領域Lは「第1遊技領域部」の具体例を構成し、右打ち領域Rは「第2遊技領域部」の具体例を構成する。 FIG. 2 is a front view of the game board 2 of the pachinko machine. The game board 2 is formed with a substantially circular game area 3 surrounded by an outer rail 2a and an inner rail 2b. A center case 5 is attached to the game area 3 at a position near the upper center thereof. As a result, the game area 3 consists of a left-handed area L where the game ball flows down when the game ball is shot with a predetermined intensity, and a right-handed area R where the game ball flows down when the game ball is shot with a strength higher than the predetermined intensity. divided into A large number of loose nails 2c and pinwheels 2d are planted in the game area 3. As shown in FIG. The center case 5 has an LCD panel of a production pattern display device 6 (not shown in its entirety) arranged in the center. The center case 5 is provided with a warp entrance, a warp gutter, a stage, and the like, as well as well-known ones. The left-handed area L constitutes a specific example of the "first game area", and the right-handed area R constitutes a specific example of the "second game area".

センターケース5の直下には、常時入球(入賞)可能な第1始動口11が設置されている。第1始動口11へは、左打ち領域Lからセンターケース5のワープ樋等を流下する遊技球が入球しやすい構成である。第1始動口11は、入球により第1特別図柄(以下、特別図柄を特図ともいう)の当否判定が実行される起因となる入球口である。第1始動口11への入球により第1特別図柄(以下、第1特図と称することがある。)の大当り決定用乱数、第1特図の大当り図柄決定乱数、第1特図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、保留記憶される。なお、以下の説明において、第2特別図柄を「第2特図」と称することもある。 Directly below the center case 5, a first starting port 11 is installed that allows a ball to enter (a prize) at all times. A game ball flowing down the warp gutter of the center case 5 or the like from the left-handed area L easily enters the first starting port 11 . The first starting port 11 is a ball entrance that causes the determination of whether the first special symbol (hereinafter, the special symbol is also referred to as a special symbol) is executed by entering the ball. The first special symbol (hereinafter sometimes referred to as the first special symbol) by the ball entering the first starting port 11. The random number for determining the jackpot, the random number for determining the first special symbol, and the variation of the first special symbol. A plurality of types of random numbers such as pattern determination random numbers are extracted and stored pending. In addition, in the following description, the second special symbol may be referred to as "second special symbol".

保留記憶は4つ(第1始動口11への入賞4回分)まで記憶される。これら保留記憶に基づいて第1特図の当否判定が実行され、結果は大当り、ハズレのいずれかの判定がなされる。また左打ち領域Lには複数の普通入賞口25が配置されている。なお、遊技盤2の盤面右下には、普通図柄表示装置7と、普図保留数表示装置8と、第1特図表示装置9と、第2特図表示装置10と、第1特図保留数表示装置23が設けられている。また、第1特図表示装置9は第1特図表示手段の具体例を構成し、第2特図表示装置10は第2特図表示手段の具体例を構成する。 Up to four pending memories (for four winnings to the first starting port 11) are stored. Based on these reserved memories, the determination of whether the first special figure is successful is performed, and the result is determined as either a big hit or a loss. Also, in the left-handed area L, a plurality of normal winning openings 25 are arranged. In addition, at the bottom right of the board surface of the game board 2, the normal symbol display device 7, the normal symbol reservation number display device 8, the first special symbol display device 9, the second special symbol display device 10, and the first special symbol A pending number display device 23 is provided. Also, the first special figure display device 9 constitutes a specific example of the first special figure display means, and the second special figure display device 10 constitutes a specific example of the second special figure display means.

図3に右打ち領域Rの詳細を示す。右打ち領域Rは、流下路R1に沿って遊技球が流下するように構成されている。 FIG. 3 shows the details of the right-handed area R. As shown in FIG. The right-handed area R is configured so that the game ball flows down along the downflow path R1.

この流下路R1には、遊技球の流下方向に沿って役連ゲート27と、普図作動ゲート22と、第1特別電動役物扉(以下、第1特電扉と称することがある)88と、普通電動役物(以下、普電扉若しくは普電ということがある)24と、第2特別電動役物扉(以下、第2特電扉と称することがある)89とが、この順に設けられている。以下、右打ち領域Rを流下する遊技球の挙動を説明する。
流下路R1に沿って流下する遊技球はまず、役連ゲート27に入球し、これを通過する。但し、大当り図柄が確定表示された状態(条件装置が作動した状態)で役連ゲート27を遊技球が通過すると、役物連続作動装置が作動し、大当り遊技が開始される。なお、役連ゲートの詳細については後述する。
Along the downflow direction of the game ball, this downflow path R1 includes a combination gate 27, a normal pattern operation gate 22, and a first special electric accessory door (hereinafter sometimes referred to as a first special electric door) 88. , a normal electric accessory (hereinafter sometimes referred to as a normal electric door or normal electric) 24 and a second special electric accessory door (hereinafter sometimes referred to as a second special electric door) 89 are provided in this order. ing. The behavior of the game ball flowing down the right hitting area R will be described below.
A game ball flowing down along the flow-down path R1 first enters and passes through the gate 27.例文帳に追加However, when the game ball passes through the combination gate 27 in a state in which the big-hit symbol is confirmed and displayed (state in which the condition device is activated), the continuous-accessory product activation device is activated and the big-hit game is started. Details of the Yakutsu gate will be described later.

そして、役連ゲート27の下流には、役連ゲート27を通過した遊技球が高い確率で通過(入球)可能な普通図柄(以下、普図という)の普図作動ゲート22が設けられている。普図作動ゲート22は遊技球が入球して通過することにより普図の当否抽選(普図の当否判定)が実行される起因となるもので、通過により普図の当り決定用乱数、普図の当り図柄決定乱数、普図のリーチ判定用乱数、普図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、保留記憶される。 Downstream of the hand-linked gate 27, there is provided a normal pattern operation gate 22 of a normal pattern (hereinafter referred to as a normal pattern) through which the game ball that has passed the hand-linked gate 27 can pass (enter) with a high probability. there is The normal pattern operation gate 22 is the cause of the execution of the normal pattern winning lottery (normal A plurality of types of random numbers such as a hit pattern determination random number for a figure, a reach determination random number for a normal figure, and a random number for determining a fluctuation pattern for a normal figure are extracted and stored withholding.

普図作動ゲート22の左右両側には遊技球をパチンコ機台内へ取り込むアウト球口92が設けられている。アウト球口92は普図作動ゲート22へ入球できなかった遊技球を取り込むもので、遊技球が普図作動ゲート22へ入球し通過する際に球の流下速度が落ちるため、後続の遊技球が前の球に衝突して横にそれたものを取り込むように構成されている。このように普図作動ゲート22へ連続して入球する遊技球はある程度の間隔をおくこととなる。 Out ball openings 92 for taking game balls into the pachinko machine stand are provided on both left and right sides of the normal pattern operation gate 22.例文帳に追加The out ball port 92 takes in the game ball that could not enter the normal pattern operation gate 22, and when the game ball enters and passes through the normal pattern operation gate 22, the flow speed of the ball decreases, so that subsequent games It is configured so that the sphere collides with the previous sphere and catches the sideways deviation. In this way, the game balls continuously entering the normal pattern operation gate 22 are spaced to some extent.

なお、本実施例では、役連ゲート27と普図作動ゲート22とを遊技球の流下方向に沿って別個に設けたが、1つのゲートによって役連ゲート27と普図作動ゲート22を兼ねてもよい。その場合、大当り図柄が確定表示された状態(後述の条件装置が作動した状態)の時だけ、役連ゲート27の機能が有効となり、普図作動ゲート22の機能が無効となる構成でも良いし、普図作動ゲート22の機能としては常に有効となる構成でも良い。特に、流下路R1として十分な距離が確保できない時等は兼用させれば良いし、逆に遊技性として役連ゲート27と普図作動ゲート22を別の流下路に設けたい時は、別々に設ければ良い。 In this embodiment, the combination gate 27 and the normal pattern operation gate 22 are provided separately along the flowing direction of the game ball. good too. In that case, only when the jackpot pattern is confirmed and displayed (the condition device described later is activated), the function of the combination gate 27 may be enabled and the function of the normal pattern operation gate 22 may be disabled. , The function of the normal pattern operation gate 22 may be always effective. In particular, when a sufficient distance cannot be secured as the downflow path R1, they can be used together. You should set it.

普図作動ゲート22の下流側位置には、可動式の仕切り板からなる第1特電扉88により開閉可能に設けられた第1大入賞口14が設けられている。第1大入賞口14は大当り遊技において第1特電扉88が作動することにより所定の時間開放される。尚、第1特電扉88は通常、第1大入賞口14を塞ぐように突出しており、作動時に後退して第1大入賞口14を開放する。また、第1特電扉88は、非作動時においてその上面を遊技球が転動し、第1大入賞口14の下流側へ遊技球を案内する。第1大入賞口14の下流側には、普通電動役物(普電扉)24が設けられている。 A first special prize opening 14 that can be opened and closed by a first special electric door 88 made of a movable partition plate is provided at a downstream position of the normal pattern operation gate 22 . The first big winning opening 14 is opened for a predetermined time by operating the first special electric door 88 in the big win game. Incidentally, the first special electric door 88 normally protrudes so as to close the first big prize winning opening 14, and retreats to open the first big winning opening 14 when it is activated. Also, the first special electric door 88 rolls the game ball on its upper surface when not in operation, and guides the game ball to the downstream side of the first big winning hole 14 . A normal electric accessory (normal electric door) 24 is provided on the downstream side of the first big prize winning opening 14 .

普通電動役物(普電扉)24へは、普図作動ゲート22及び第1特電扉88を通過した遊技球のみが到達できる構成となっている。つまり、普図作動ゲート22を通過し、非作動時の第1特電扉88の上面を転動し、普通電動役物(普電扉)24の方向に誘導された遊技球のみが、普通電動役物(普電扉)24に到達可能とされている。 Only game balls that have passed through the normal pattern operating gate 22 and the first special electric door 88 can reach the normal electric accessory (normal electric door) 24 . In other words, only the game ball that passes through the normal figure operation gate 22, rolls on the upper surface of the first special electric door 88 when not in operation, and is guided in the direction of the normal electric accessory (normal electric door) 24 is normally electric It is possible to reach the accessory (general electric door) 24 .

普通電動役物(普電扉)24は、その下方若しくは後方に設けられた第2始動口12の開閉を行うものである。この普通電動役物(普電扉)24は、第2始動口12に遊技球が入球可能な開放状態と入球不可能な閉鎖状態とを択一的に実行可能である。例えば、(1)第2始動口12を塞ぐようにその上部に突出する閉鎖状態と、後退して第2始動口12を開放する開放状態とを択一的に実行可能な普通電動役物(普電扉)24や、(2)後方の第2始動口12を隠蔽する位置に配置され、遊技球の入球を不可能とする閉鎖状態と、下方にスライドして第2始動口12を露呈し、遊技球の入球を可能とする開放状態とを択一的に実行可能な普通電動役物(普電扉)24等を例示できる。 The normal electric accessary (normal electric door) 24 opens and closes the second starting port 12 provided below or behind it. This normal electric accessory (normal electric door) 24 can alternatively execute an open state in which a game ball can enter the second starting port 12 and a closed state in which a game ball cannot enter. For example, (1) a normal electric accessory that can be executed alternatively between a closed state in which the second starting port 12 is protruded upward so as to block it, and an open state in which the second starting port 12 is retracted and opened ( General electric door) 24 and (2) placed at a position to hide the second starting port 12 in the rear, a closed state that makes it impossible to enter the game ball, and a sliding downward to open the second starting port 12 A normal electric accessory (normal electric door) 24 or the like that can alternatively execute an open state that exposes and allows game balls to enter can be exemplified.

ここで、第2始動口12は、入球により第2特図の当否判定が実行される起因となる入球口である。第2始動口12への入球により第2特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定乱数、第2特図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出される。これら乱数に応じて第2特図の当否判定が実行され、結果は大当り、小当り、ハズレのいずれかの判定がなされる。尚、本実施形態では、通常遊技時の普図の変動時間は長く、普電扉24の開放時間は短時間に設定しているので、通常遊技時に右打ちしても第2始動口12での抽選は開始されないように設計されている。そのため、通常遊技時は左打ちにて第1始動口11で大当りを目指すのがメインとなる。 Here, the second starting port 12 is a ball entrance that causes the determination of whether the second special figure is valid due to the ball entering. When the ball enters the second starting port 12, a plurality of types of random numbers such as a second special symbol jackpot determination random number, a jackpot symbol determination random number, and a second special symbol variation pattern determination random number are extracted. The success/denial determination of the second special figure is executed according to these random numbers, and the result is a big hit, a small hit, or a loss. In addition, in the present embodiment, the fluctuation time of the normal figure during the normal game is long, and the opening time of the normal electric door 24 is set to be short, so even if the normal game is hit to the right, the second starting port 12 lottery is designed not to start. Therefore, during the normal game, the main goal is to aim for a big hit at the first starting port 11 by hitting left.

ここで、本明細書においては、パチンコ機50が「有利な状態が示す有利状態フラグ」がセットされていてない基本的な状態を、「通常状態(或いは、通常遊技時)」と表現する。より、具体的には、「特別図柄の当否判定で大当りとされる確率を高確率とする確率変動機能が作動しておらず(確変フラグがセットされておらず)、しかも第2始動口12の開放時間を延長する開放延長機能(普電サポート機能)が作動していない状態」を「通常状態(通常遊技時若しくは通常遊技状態ともいう)」と表現する。
また、本実施例では、普電扉24が非作動時(第2始動口12を閉鎖しているとき)に、普電扉24に到達した遊技球は普電扉24を通過し、流下路R1の下流側に位置する第2大入賞口20の方向に案内される(第2大入賞口20の方向に誘導される)。
Here, in this specification, the basic state in which the "advantageous state flag indicating the advantageous state" of the pachinko machine 50 is not set is expressed as "normal state (or during normal game)". More specifically, ``the probability variation function that makes the probability of being a big hit in the judgment of special symbols high probability is not operating (the probability variation flag is not set), and the second start port 12 The state in which the open extension function (general electric support function) that extends the open time is not operating is expressed as "normal state (also referred to as normal game time or normal game state)".
In addition, in the present embodiment, when the general electric door 24 is non-operating (when the second start port 12 is closed), the game ball that reaches the general electric door 24 passes through the general electric door 24 and flows down. It is guided in the direction of the second big prize winning port 20 located on the downstream side of R1 (guided in the direction of the second big prize winning port 20).

この第2大入賞口20は、第2特電扉89により開閉可能とされ、普図作動ゲート22を入球、通過し、第1特電扉88が非作動でその上面を転動し、普電扉24が非作動で第2始動口12へ入球できずにこれを通過した遊技球のみが到達できる構成とされている。第2大入賞口20は小当り遊技において第2特電扉89が作動することにより所定の時間開放される。尚、第2特電扉89は通常、第2大入賞口20を塞ぐように突出しており、作動時に後退して第2大入賞口20を開放する。また、第2特電扉89は非作動時においてその上面を遊技球が転動し、遊技領域20の中央下端部の盤面最下部には遊技球を取込むアウト口94が設けられている。 The second big prize-winning port 20 can be opened and closed by the second special electric door 89, and the ball enters and passes through the normal operation gate 22, and when the first special electric door 88 is not in operation, The door 24 is inoperative and only game balls that have passed through the second starting port 12 without being able to enter can reach it. The second big winning opening 20 is opened for a predetermined time by operating the second special electric door 89 in the small winning game. In addition, the second special electric door 89 normally protrudes so as to close the second large winning opening 20, and retreats to open the second large winning opening 20 when activated. In addition, when the second special electric door 89 is not in operation, game balls roll on its upper surface, and an out port 94 for taking in game balls is provided at the bottom of the board surface at the center lower end of the game area 20 .

図4にパチンコ機50の裏側を示す。パチンコ機50の裏側には、遊技盤2を脱着可能に取付ける内枠70が外枠51に収納された構成となっている。内枠70は、前枠52と同様、一方の側縁(図4に向かって右側)の上下位置が外枠51に設けられたヒンジ53に結合され、開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク71、タンクレール72、払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤2の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク71に貯留されている所定個数の遊技球(賞球)が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿55に払い出される。また、本実施形態では、払出装置は、球貸ボタン57の操作に応じて遊技球(貸球)を払い出すよう構成されている。 FIG. 4 shows the back side of the pachinko machine 50. As shown in FIG. On the back side of the pachinko machine 50, an inner frame 70 for detachably attaching the game board 2 is housed in an outer frame 51.例文帳に追加As with the front frame 52 , the inner frame 70 is attached to a hinge 53 provided on the outer frame 51 at the vertical position of one side edge (on the right side as viewed in FIG. 4 ) so that it can be opened and closed. A game ball flow-down passage is formed in the inner frame 70, and a ball tank 71, a tank rail 72, and a payout unit 73 are provided from above (upstream), and a payout device is provided in the payout unit 73. . With this configuration, when a game ball wins a prize in the winning slot of the game board 2, a predetermined number of game balls (prize balls) stored in the ball tank 71 are paid out from the payout device, and passed through the flow-down passage to the upper tray 55. be paid out. Further, in this embodiment, the payout device is configured to pay out game balls (rental balls) in response to operation of the ball rent button 57 .

また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83,発射制御装置,電源基板85が設けられている。主制御装置80,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83は、遊技盤2に設けられ、払出制御装置81,発射制御装置,電源基板85は、内枠70に設けられている。なお、図4では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置81の奥側(遊技盤2側)に配されている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、外部接続端子板78により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。 Further, on the back side of the pachinko machine 50, a main control device 80, a payout control device 81, a performance pattern control device 82, a sub-integrated control device 83, a launch control device, and a power board 85 are provided. A main control device 80 , a performance symbol control device 82 , and a sub-integrated control device 83 are provided on the game board 2 , and a payout control device 81 , a launch control device, and a power board 85 are provided on the inner frame 70 . Although the launch control device is not shown in FIG. 4, the launch control device is arranged on the far side of the payout control device 81 (on the game board 2 side). An external connection terminal plate 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and the external connection terminal plate 78 sends signals indicating game states and game results to a hall computer (not shown).

次に、パチンコ機50の電気的構成について説明する。このパチンコ機50は、図5のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83のいずれもCPU,ROM,RAM,入力ポート,出力ポート等を備えている。また、発射制御装置84,電源基板にはCPU,ROM,RAMは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置84等にCPU,ROM,RAM等を設けてもよい。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 50 will be described. As shown in the block diagram of FIG. 5, the pachinko machine 50 is constructed around a main controller 80. As shown in FIG. It should be noted that this block diagram does not show a so-called relay board, a power supply board, or the like that merely relays signals. Although not shown in detail, each of the main control device 80, the payout control device 81, the effect symbol control device 82, and the sub-integrated control device 83 has a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like. . Further, although the firing control device 84 and the power supply board are not provided with the CPU, ROM, and RAM, the present invention is not limited to this, and the firing control device 84 and the like may be provided with the CPU, ROM, and RAM.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口SW11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口SW12a、役連ゲート27を通過した遊技球を検出する役連ゲートSW27a、普通図柄作動ゲート22に進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW22a、一般入賞口25に入球した遊技球を検出する一般入賞口SW25a等からの検出信号が入力される。また、この他にも、第1大入賞口14に入球した遊技球を計数するための第1カウントSW14a、第2大入賞口20に入球した遊技球を計数するための第2カウントSW20aが入力される。 The main control device 80 includes a first starting port SW11a for detecting a game ball that has entered the first starting port 11, a second starting port SW12a for detecting a game ball that has entered the second starting port 12, and a combination gate. A combination gate SW27a that detects a game ball that has passed through 27, a normal symbol operation SW22a that detects a game ball that has entered the normal symbol operation gate 22, a general winning opening SW25a that detects a game ball entering the general winning opening 25, etc. A detection signal from is input. In addition to this, a first count SW 14a for counting game balls entering the first big winning hole 14 and a second counting SW 20a for counting game balls entering the second big winning hole 20 is entered.

また、主制御装置80は、待機フラグの値が「1」であるとき(条件装置を作動させた状態)で役連ゲートSW27aが遊技球の通過を検知すると、役物連続作動装置を作動させ、待機フラグの値が「0」とされる。この点に関しては、更に後述する。 In addition, when the value of the standby flag is "1" (condition device is activated), when the combination gate SW27a detects the passage of the game ball, the main controller 80 activates the accessory continuous actuating device. , the value of the standby flag is set to "0". This point will be discussed further below.

主制御装置80は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特図表示装置9,第2特図表示装置10,第1特図保留数表示装置23,普通図柄表示装置7,普図保留数表示装置8の表示を制御する。 The main control device 80 operates according to the installed programs, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals, etc., and outputs them to the payout control device 81 and the sub-integrated control device 83 . In addition, the main control device 80 is connected via the symbol display device relay terminal board 90 1st special figure display device 9, 2nd special figure display device 10, 1st special figure reservation number display device 23, normal symbol It controls the display of the display device 7 and the display device 8 of the number of reserved charts.

さらに、主制御装置80は、第1大入賞口ソレノイド14bを制御することで第1大入賞口14の開閉を制御すると共に、第2大入賞口ソレノイド20bを制御することで第2大入賞口20の開閉を制御し、普電役物ソレノイド24bを制御することで普電扉24の開閉を制御する。主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。 Further, the main controller 80 controls the opening and closing of the first big winning opening 14 by controlling the first big winning opening solenoid 14b, and controls the second big winning opening solenoid 20b to open and close the second big winning opening. 20, and controls the opening and closing of the general electric door 24 by controlling the general electric accessory solenoid 24b. The output signal from the main controller 80 is also output to the test signal terminal, and the control signal such as pattern variation and big hit is output to the external connection terminal board 78 and sent to the hall computer 87 . Two-way communication is possible between the main controller 80 and the payout controller 81 .

払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ30を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出SW31の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出SW31の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。 The payout control device 81 operates the payout motor 30 according to a command sent from the main control device 80 to pay out prize balls. In this embodiment, the detection signal of the payout SW 31 for counting the game balls paid out as prize balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts the prize balls. In addition, it is conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout SW 31 is input to the main control device 80 and the payout control device 81, and both the main control device 80 and the payout control device 81 count the prize balls.

なお、払出制御装置81は、ガラス枠閉鎖SW45,内枠閉鎖SW46,球切れSW30,払出SW31,満杯SW32からの信号が入力され、満杯SW32により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れSW33により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ30を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯SW32,球切れSW33も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ30の駆動を再開させる。 The dispensing control device 81 receives signals from the glass frame closing SW 45, the inner frame closing SW 46, the bulb out SW 30, the dispensing SW 31, and the full SW 32, and a signal indicating that the lower tray 63 is full is sent from the full SW 32. When it is input, or when a signal indicating that there are few or no game balls in the ball tank 71 is input by the ball out SW 33, the payout motor 30 is stopped to stop the payout operation of the prize balls. In addition, the full SW 32 and the out-of-ball SW 33 are configured to continue to output signals until the states are resolved, and the payout control device 81 drives the payout motor 30 due to the fact that the signals are no longer output. restart.

また、払出制御装置81は、CRユニット端子板34を介してCRユニット56と交信することで払出モータ30を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出SW31に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。また、CRユニット端子板34は、精算表示装置59とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置59には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン57、精算を要求するための精算ボタン58が設けられている。また、払出制御装置81は、外部接続端子板78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70,前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。 Also, the payout control device 81 operates the payout motor 30 by communicating with the CR unit 56 via the CR unit terminal plate 34, and discharges the rental ball. The put-out rental ball is detected by the pay-out SW 31 , and the detection signal is input to the pay-out control device 81 . The CR unit terminal board 34 is also connected to a settlement display device 59 so as to be capable of two-way communication. A settlement button 58 is provided. In addition, the payout control device 81, through the external connection terminal plate 78, in addition to transmitting information on prize balls, information indicating the opening and closing state of the frame (inner frame 70, front frame 52), etc. to the hall computer 87, 84 to send a stop firing signal.

発射制御装置84は、発射モータ40を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には、払出制御装置81以外に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチSW38からのタッチ信号、発射停止SW39から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW39を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。 The shooting control device 84 controls the shooting motor 40 to shoot game balls to the game area 3 . In addition to the payout control device 81 , the firing control device 84 receives a rotation amount signal from the firing handle 64 , a touch signal from the touch SW 38 , and a firing stop signal from the firing stop SW 39 . The rotation amount signal is output when the player operates the firing handle 64, the touch signal is output when the player touches the firing handle 64, and the firing stop switch signal is output when the player presses the firing stop SW 39. is output with If the touch signal is not input to the shooting control device 84, the game ball cannot be shot, and if the shooting stop switch signal is input, the game ball cannot be shot even if the player touches the shooting handle 64. It's not supposed to.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。 The sub-integrated control device 83 receives data and commands transmitted from the main control device 80, sorts them into data for effect display control, sound control and lamp control, and outputs commands for effect display control, etc. is sent to the production pattern control device 82, and the sound control and lamp control are distributed to each control part (function part as a voice control device and a lamp control device) included in itself.

そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ28を制御する。また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67およびジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が演出ボタン67を押した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。遊技者がジョグダイヤル68を回転させた際には、その回転方向や回転速度を示す信号がサブ統合制御装置83に入力される。サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。 The function unit as the sound control device controls the sound output from the speaker 66 by activating the sound LSI based on the data for sound control, and the function unit as the lamp control device controls the data for the lamp control. The various LEDs, lamps 28 are controlled by operating the lamp drivers based on . A production button 67 and a jog dial 68 are connected to the sub-integrated control device 83 , and when the player presses the production button 67 , the signal is input to the sub-integrated control device 83 . When the player rotates the jog dial 68 , a signal indicating the direction and speed of rotation is input to the sub-integrated control device 83 . Two-way communication is possible between the sub-integrated control device 83 and the production symbol control device 82 .

演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄の変動表示(図柄演出)等の演出画面を表示させる。 The effect pattern control device 82 displays the effect pattern based on the data and commands received from the sub-integrated control device 83 (both of which are transmitted from the main control device 80 and generated by the sub-integrated control device 83). A device 6 is controlled to display a performance screen such as variable display of performance patterns (design performance).

パチンコ機50の仕様の概要を図6に示す。特別図柄の当否判定で大当りと判定される確率が通常確率(低確率ともいう)に設定されているとき、当該当否判定で大当りを発生する確率(大当り判定確率)は、第1特図、第2特図とも1/319.7である。また、大当り判定確率が高確率に設定されているとき(確変機能作動時に)、当該大当り判定確率は第1特図、第2特図とも1/75.3となっている。そして、大当りが発生し、大当り遊技を実行した直後の遊技状態が高確率状態となる割合(高確率状態突入率、又は確変付与率という)は第1特図、第2特図とも65%となっている。 An overview of the specifications of the pachinko machine 50 is shown in FIG. When the probability of being judged as a big hit in the judgment of special symbols is set to normal probability (also called low probability), the probability of generating a big hit in the judgment (big hit judgment probability) is the first special figure, the second Both special figures are 1/319.7. Also, when the big hit determination probability is set to a high probability (when the variable probability function is activated), the big hit determination probability is 1/75.3 for both the first special figure and the second special figure. Then, the ratio of the game state to the high probability state immediately after the occurrence of the jackpot and the execution of the jackpot game (referred to as the high probability state entry rate or the probability variable grant rate) is 65% for both the first special figure and the second special figure. It's becoming

つまり、特別図柄の当否判定で大当りと判定されると、乱数抽選(大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選)によって、大当りの種類が65%の割合で確変大当りに決定され、35%の割合で通常大当りに決定される。
そして、確変大当りは、大当り判定確率を高確率に設定する契機となる大当りであり、確変大当りに係る大当り遊技を実行した後、パチンコ機50の遊技状態は、次回の大当りを発生するまで、高確率状態となる。
一方、通常大当りは、大当り判定確率を高確率に設定する契機とならない大当りであり、通常大当りに係る大当り遊技を実行した後、パチンコ機50の遊技状態は、特別図柄の変動表示回数が50回になるか(第1特図、第2特図によらず、50回になるか)、次回の大当りを発生するまで通常確率状態かつ開放延長状態となる。そして、大当りを生ずることなく、特別図柄の変動表示回数が50回を超えると、通常確率状態かつ非開放延長状態となる。
In other words, when it is determined as a big hit in the judgment of the special design, the type of the big hit is determined by the random number lottery (random number lottery using the random number for determining the big hit pattern) at a rate of 65%, and the rate is 35%. is usually determined by the jackpot.
Then, the variable probability big win is a big win that serves as an opportunity to set the probability of determining the big win to a high probability. It becomes a probability state.
On the other hand, the normal jackpot is a jackpot that does not trigger the setting of the jackpot determination probability to a high probability, and after the jackpot game related to the normal jackpot is executed, the game state of the pachinko machine 50 is such that the number of times the special symbols are displayed fluctuates 50 times. It will be in the normal probability state and open extension state until the next big hit occurs. Then, when the number of variable display times of the special symbols exceeds 50 times without causing a big hit, the normal probability state and the non-open extension state are entered.

ここで、「開放延長状態」は、所謂「電サポ状態」であり、普電サポート、サポありともいい、「非開放延長状態」は、所謂「電サポ無し状態」であり、普電サポートなし、サポなしともいう。そして、後述するサポフラグ(開放延長フラグ)がセットされると(当該フラグの値が「1」になると)、開放延長状態となり、普電の開放時間が長時間になる。このため、第2特図始動口12の入賞数が多くなり、入賞による賞球の発生及び第2図始動口12で抽選機会が増え、「非開放延長状態」と比較して有利な遊技状態となる。 Here, the ``open extended state'' is a so-called ``electrical support state'', which is also referred to as a normal power support or with a support, and the ``non-open extended state'' is a so-called ``no power support state'', which is without normal power support. , also called no support. Then, when a support flag (open extension flag), which will be described later, is set (when the value of the flag becomes "1"), the open extension state is entered, and the open time of the general electricity becomes long. As a result, the number of prizes won at the second special figure starting port 12 increases, the chances of generating prize balls due to winning and the lottery opportunities at the second figure starting port 12 increase, and the game state is advantageous compared to the "non-open extended state". becomes.

また、第2特図の当否判定においては、小当りと判定されることもあり、遊技状態によらず1/1.003の高確率(大当り確率や外れ確率よりも高確率)で発生する。なお、本実施例と異なり、第1特図の当否判定においても小当りと判定される場合を生じさせてもよい。 Also, in the win/loss determination of the second special figure, it may be determined as a small hit, and it occurs with a high probability of 1/1.003 (higher probability than the big hit probability and the missing probability) regardless of the game state. It should be noted that, unlike the present embodiment, it may be determined to be a small hit even in the success/failure determination of the first special figure.

また、高確率状態(確変状態)若しくは開放延長状態(サポあり状態)において普通図柄抽選(後述する普通図柄の当否判定)がなされた際の普通図柄表示装置7での変動表示時間は0.5秒で、通常遊技状態(通常確率状態かつ非開放延長状態、つまり、通常遊技)において普通図柄は30秒間変動する。 In addition, the variable display time on the normal design display device 7 when the normal design lottery (determination of the success or failure of the normal design to be described later) is made in the high probability state (variable probability state) or the open extension state (supported state) is 0.5 In seconds, normal symbols fluctuate for 30 seconds in the normal game state (normal probability state and non-open extension state, that is, normal game).

また、普通図柄抽選(普通図柄の当否判定)の当選確率は、通常状態(通常遊技状態)では1/60であり、確変状態(確変機能)または開放延長状態(開放延長機能)の少なくとも何れかが作動しているときは、1/1.000となる。
普通図柄が当選すると、開放延長状態(開放延長機能)が作動している時は普通電動役物(普電扉)24が8秒間に亘って1回開放される。また、開放延長状態(開放延長機能)が作動していない状態(非開放延長状態)では、確変状態であるか否かを問わず、普通電動役物(普電扉)24が4秒間(変更フラグ解除時)若しくは3.5秒間(変更フラグ設定時)に亘って1回開放される。
In addition, the winning probability of the normal symbol lottery (normal symbol determination) is 1/60 in the normal state (normal game state), and at least one of the probability variable state (variable probability function) or the open extension state (open extension function) is operating, it is 1/1.000.
When the normal pattern is won, the normal electric accessory (normal electric door) 24 is opened once over 8 seconds when the open extension state (open extension function) is operating. In addition, in the state where the open extension state (open extension function) is not operating (non-open extension state), regardless of whether it is in the probability variable state, the normal electric accessory (normal electric door) 24 is held for 4 seconds (change When the flag is cleared) or for 3.5 seconds (when the change flag is set).

但し、本実施例では、後述するように、普通電動役物(普電扉)24の開放時間(開放パターン)を普通図柄の変動開始時に決定するのではなく、普通図柄抽選に当選して実行される当り遊技(普通図柄遊技)を行うときに「当該パチンコ機50の遊技状態」と「変更フラグの設定の有無」を考慮して決定される。そして、変更フラグを設定の可否は、特別図柄の当否判定の結果が小当りの場合において決定される小当り図柄の種類(小当りの種類)に基づいて決定される。 However, in this embodiment, as will be described later, the opening time (opening pattern) of the normal electric accessory (normal electric door) 24 is not determined at the start of fluctuation of the normal symbol, but is executed by winning the normal symbol lottery. It is determined in consideration of "the game state of the pachinko machine 50" and "whether or not a change flag is set" when performing a winning game (normal symbol game). Whether or not the change flag can be set is determined based on the type of the small winning design (kind of the small winning) determined when the result of the judgment of the success or failure of the special design is a small winning.

変動表示時間決定手段(変動パターン決定手段)は、遊技状態及び特別図柄の態様(第1特図か、第2特図か)に応じた「変動テーブル(変動パターンテーブル)」を参照し、特別図柄の平均変動時間を以下のように決定する。
つまり、「大当り確率が通常確率かつ非開放延長」の状態(図6で「通常サポなし」と表記)において、第1特図の変動時間を決定する際に「特1・通常確率・非開放延長用の変動テーブル(第1特図の通常サポなし用変動テーブル)」を参照し、当該変動時間を平均「10秒」に決定する。
なお、以下の説明において、変動表示時間決定手段は後述する変動パターン決定手段に対応し、各請求項の「変動テーブル」を「変動パターンテーブル」と称する。また、「大当り確率が通常確率の状態」である場合を単に「通常確率状態」と称し、「大当り確率が高確率の状態」である場合を単に「高確率状態」と称する。
The variation display time determination means (variation pattern determination means) refers to a "variation table (variation pattern table)" corresponding to the game state and the special symbol mode (first special symbol or second special symbol), The average fluctuation time of the symbol is determined as follows.
In other words, in the state of "jackpot probability is normal probability and non-open extension" (represented as "no normal support" in FIG. 6), when determining the fluctuation time of the first special figure, "special 1, normal probability, non-open Refer to the variation table for extension (variation table for normal support without first special figure)”, and determine the variation time to be “10 seconds” on average.
In the following description, the variation display time determination means corresponds to the variation pattern determination means described later, and the "variation table" in each claim is referred to as the "variation pattern table." In addition, the case where "the jackpot probability is normal probability" is simply called "normal probability state", and the case where "jackpot probability is high probability" is simply called "high probability state".

また、「大当り確率が通常確率かつ開放延長」の状態(図6で「第1特図の通常サポあり」と表記)において、第1特図の変動時間を決定する際に「特1・通常確率・開放延長用の変動テーブル(通常サポあり用変動テーブル)」を参照し、当該変動時間を平均「5秒」に決定する。
更に、「高確率状態」において、第1特図の変動時間を決定する際に「特1・高確率用の変動テーブル」を参照し、当該変動時間を平均「8秒」に決定する。
In addition, in the state of "jackpot probability is normal probability and open extension" (indicated in FIG. 6 as "with normal support for the first special figure"), when determining the fluctuation time of the first special figure, The variation table for probability/open extension (variation table for normal support)” is referred to, and the average variation time is determined to be “5 seconds”.
Furthermore, in the "high probability state", when determining the fluctuation time of the first special figure, the "special 1 high probability fluctuation table" is referred to, and the average fluctuation time is determined to be "8 seconds".

なお、前述のように、本実施例では、第1特図については「高確率状態かつサポあり状態」でも、「高確率状態かつサポなし状態」でも同じ変動パターンテーブルを参照する(図6で「サポあり・なし」と表記)。 In addition, as described above, in this embodiment, the same variation pattern table is referred to for the first special figure even in the "high probability state and support state" and "high probability state and no support state" (in FIG. 6 written as "with or without support").

また、「大当り確率が通常確率かつ非開放延長」の状態(図6で「通常サポなし」と表記)において、第2特図の変動時間を決定する際に「特2・通常確率・非開放延長用の変動テーブル(第2特図の通常サポなし用変動テーブル)」を参照し、当該変動時間を平均「180秒」に決定する。
更に、「大当り確率が通常確率かつ開放延長」の状態(図6で「第2特図の通常サポあり」と表記)において、第2特図の変動時間を決定する際に「特2・通常確率・開放延長用の変動テーブル(通常サポあり用変動テーブル)を参照し、当該変動時間を平均「1.0秒」に決定する。
In addition, in the state of "jackpot probability is normal probability and non-open extension" (represented as "no normal support" in FIG. 6), when determining the fluctuation time of the second special figure, "special 2, normal probability, non-open Refer to the variation table for extension (variation table for normal support without second special figure)” and determine the variation time to be “180 seconds” on average.
Furthermore, in the state of "jackpot probability is normal probability and open extension" (indicated in FIG. 6 as "with normal support for the second special figure"), when determining the fluctuation time of the second special figure, "special 2 normal The variation table for probability/open extension (normal support variation table) is referred to, and the average variation time is determined to be "1.0 seconds".

また、大当り確率が高確率状態で非開放延長状態(図6に「サポなし」と表記)とき(つまり、状態Aのとき)、第2特図の変動時間は「3秒」とされる。また、大当り確率が高確率状態で開放延長状態(図6に「サポあり」と表記)のとき(つまり、状態Bのとき)、第2特図の変動時間は「1秒」とされる。つまり、高確率状態であっても、状態Aである場合と状態Bである場合とで、第2特図の変動時間を決定する際に、別の変動テーブル(変動パターンテーブル)を参照し、当該変動時間が3秒若しくは1秒に決定される。 Also, when the jackpot probability is in a high probability state and the non-open extension state (indicated as "no support" in FIG. 6) (that is, when state A), the variation time of the second special figure is "3 seconds". Also, when the jackpot probability is in a high probability state and the open extension state (indicated as "with support" in FIG. 6) (that is, when state B), the variation time of the second special figure is set to "1 second". In other words, even in a high-probability state, in the case of state A and state B, when determining the fluctuation time of the second special figure, another fluctuation table (fluctuation pattern table) is referred to, The variation time is determined to be 3 seconds or 1 second.

つまり、「状態A」において、第2特図の変動時間を決定する際に「特2・高確率・非開放延長用(確変サポなし用)の変動パターンテーブル」を参照し、当該変動時間を一律に「3.0秒」に決定する。一方、「状態B」において、第2特図の変動時間を決定する際に「特2・高確率・開放延長用(確変あり用)の変動パターンテーブル」を参照し、第2特図の変動時間を一律に「1.0秒」に決定する。
そして、状態A及び状態Bの何れの状態になるかは、特別図柄の当否判定の結果が大当りになると、決定される大当り図柄に基づいて決定される。
但し、「特2・高確率・非開放延長用の変動パターンテーブル」に複数の変動パターンが格納され、「状態A」のとき、第2特図の変動時間が平均「3.0秒」に決定されてもよいし、「特2・高確率・開放延長用の変動パターンテーブル」に複数の変動パターンが格納され、「状態B」のとき、第2特図の変動時間が平均「1.0秒」に決定されることとしてもよい。
In other words, in "state A", when determining the variation time of the second special figure, refer to the "variation pattern table for special 2, high probability, non-open extension (for no probability variation sapo)", and refer to the variation time It is uniformly determined to be "3.0 seconds". On the other hand, in "state B", when determining the fluctuation time of the second special figure, refer to the "variation pattern table for special 2, high probability, open extension (for probability variation)", and change the second special figure The time is uniformly set to "1.0 second".
Then, which of the state A and the state B is to be determined is determined based on the jackpot design that is determined when the result of the determination of whether or not the special design is a hit is a jackpot.
However, multiple variation patterns are stored in the "special 2, high probability, non-open extension variation pattern table", and when "state A", the average variation time of the second special figure is "3.0 seconds" It may be determined, and a plurality of variation patterns are stored in the "special 2, high probability, variation pattern table for open extension", and when "state B", the variation time of the second special figure averages "1. 0 second”.

以上の構成の上で高確率状態かつ非開放状態(確変かつサポなし)を小当りラッシュ状態とする。
「通常確率状態または高確率状態での開放延長状態」では普通電動役物(普電)24の開放延長機能を作動させて第2始動口12への入球タイミングと第2大入賞口20への入球タイミングが被るように制御することにより、普通電動役物24の流下に位置する第2大入賞口20への入球が困難な状態とする。
対して、「小当りラッシュ状態」の場合は、普通電動役物24の開放時間及び開放タイミングを第2大入賞口20への入球が容易な状態となるように制御することにより、比較して開放延長状態(サポあり)の時よりも第2大入賞口20への入賞により賞球が得られるようにしている。なお、普通電動役物24へ入賞した際の賞球数は2個(図示せず)に設定されており、第2大入賞口20に入賞した際の賞球数は15個に設定されている。
On the above configuration, a high probability state and a non-open state (probable variation and no support) is a small hit rush state.
In the ``open extension state in the normal probability state or high probability state'', the opening extension function of the normal electric accessory (general electric) 24 is operated to enter the ball into the second start port 12 and to the second big prize winning port 20 By controlling such that the ball entry timing is overlapped, it is made difficult for the ball to enter the second big winning hole 20 located downstream of the normal electric accessory 24.例文帳に追加
On the other hand, in the case of the "small winning rush state", the opening time and opening timing of the normal electric accessory 24 are controlled so that the ball can easily enter the second big winning hole 20, so that the comparison can be made. A prize ball can be obtained by winning a prize in the second big prize winning port 20 more than in the open extended state (with support). In addition, the number of prize balls when winning the normal electric accessory 24 is set to 2 (not shown), and the number of prize balls when winning the second big prize opening 20 is set to 15. there is

また、高確率状態は、次回の大当りが行われるまで継続することから、その間に小当りする度に獲得出玉が増えやすい状態が続くことになる。従来は高確率状態時になかなか当選しないと、ただ時間を消費する状態だったが、小当りラッシュでは当選に要する変動回数が増えれば増えるほど(小当りの回数の増加により)獲得出球が増加していくことになり、時間がかかるほど有利となる特性を持つことになる。
なお、通常確率状態かつ非開放状態では、第2特図の変動時間を180秒に設定しているため、その間に発射に要する遊技球数と一度の小当りで得られる賞球数とのバランスが取れず、通常確率状態時から第2始動口12での抽選遊技を困難にさせている。
In addition, since the high-probability state continues until the next big win is made, the state in which the number of winning balls tends to increase every time a small win is made continues. In the past, if it was difficult to win in a high probability state, it was just a state of consuming time, but in the small hit rush, the more the number of fluctuations required for winning increases, the more balls you get (due to the increase in the number of small wins). As time goes on, it will have characteristics that become more advantageous.
In addition, in the normal probability state and non-open state, the variation time of the second special figure is set to 180 seconds, so the balance between the number of game balls required for firing during that time and the number of prize balls obtained in one small hit , making the lottery game at the second starting port 12 difficult from the normal probability state.

図9にパチンコ機50の主制御装置80が実行するメインルーチンを示す。このメインルーチンは、2ms周期のタイマ割り込み処理として起動されるが、2ms以外の割り込み周期で起動しても良い。まずS10において、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S10:YES)、S20に移行し、否定判定が得られた場合には(S10:NO)、S15にてCPUやI/O等の初期設定を行い、S70に移行する。S10で肯定判定が得られた場合には、初期値乱数の更新(S20),大当り決定用乱数の更新(S25),大当り図柄決定用乱数の更新(S30),小当り図柄決定用乱数の更新(S32),当り決定用乱数の更新(S35),リーチ判定用乱数の更新(S40),変動パターン決定用乱数の更新(S45)を行う。 FIG. 9 shows a main routine executed by the main controller 80 of the pachinko machine 50. As shown in FIG. This main routine is started as timer interrupt processing with a period of 2 ms, but may be started with an interrupt period other than 2 ms. First, in S10, it is determined whether or not the main routine has been started by a normal timer interrupt. (S10: NO), the CPU and I/O are initialized in S15, and the process proceeds to S70. When an affirmative determination is obtained in S10, the initial value random number is updated (S20), the big hit determination random number is updated (S25), the big hit design determination random number is updated (S30), and the small hit design determination random number is updated. (S32), update of the random number for determination of hit (S35), update of random number for determination of reach (S40), and update of random number for determination of variation pattern (S45).

そして、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理(S50)と、始動口への入賞に起因して大当り判定を行う特図当否判定処理(S55)と、遊技球の普通図柄作動ゲート22の通過に起因して普通図柄の当否判定を行う普図当否柄判定処理(S55)とを実行する。更に、サブ統合制御装置83等にデータ及びコマンドを送信し、ホールコンピュータ87等に各種情報を送信する各出力処理(S60)と、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理(S65)も行う。
なお、特図当否判定処理に続いて、大当り遊技等を行うための大当り遊技処理が行われる。また、普図当否判定処理に続いて普通電動役物(第2始動口12)を開放することで普図遊技を行う普図遊技処理等が行われる。そして、S70では、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
Then, a winning confirmation process (S50) for detecting the winning of a game ball to a winning opening such as a starting opening, a special figure winning or not determining process (S55) for judging a big hit due to the winning to the starting opening, and a game ball Normal pattern success/failure determination processing (S55) for determining success/failure of the normal symbol due to passing through the normal symbol operation gate 22 is executed. Furthermore, output processing (S60) for transmitting data and commands to the sub-integrated control device 83, etc., and transmission of various information to the hall computer 87, etc., and fraud monitoring processing (S65) for detecting fraudulent behavior of the player are also performed. .
In addition, following the special figure success/failure determination process, a jackpot game process for performing a jackpot game or the like is performed. In addition, the general pattern game processing etc. which performs the general pattern game by opening the normal electric accessory (second start port 12) following the general pattern propriety determination process are performed. In S70, the initial value random number is repeatedly updated until the next timer interrupt occurs and the main routine is started.

次に、主制御装置80が実行する特別図柄始動口入賞確認処理について、図10に示すフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンの入賞確認処理(S50)からコールされるサブルーチンとして構成されている。
S100では、第1始動口SW11aの検出信号に基づき、第1始動口11への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は、S105に移行し、第1特図についての保留記憶の数が最大値(一例として4)未満か否かを判定する。否定判定の場合は(S105:YES)、S110に移行する。
Next, the special symbol start opening winning confirmation process executed by the main controller 80 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This process is configured as a subroutine called from the winning confirmation process (S50) of the main routine.
In S100, based on the detection signal of the first start hole SW11a, it is determined whether or not the winning of the game ball to the first start hole 11 has occurred. And, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to S105, and it is determined whether or not the number of pending memories for the first special figure is less than the maximum value (4 as an example). If the determination is negative (S105: YES), the process proceeds to S110.

S110では、大当り抽選(大当り判定)に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄(大当り図柄)を決定するための大当り図柄決定用乱数や、図柄演出でリーチとなるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を、第1特図についての保留記憶として記憶し、当処理を終了(リターン)する。なお、S100が否定判定された場合またはS105が肯定判定された場合も当処理を終了する。 In S110, a random number for determining the jackpot used in the jackpot lottery (jackpot determination), a random number for determining the jackpot pattern (jackpot pattern) to be stopped and displayed when the jackpot lottery is won, and a reach in the pattern effect. A reach determination random number for determining whether or not, a variation pattern determination random number for determining the variation time of the special symbol, etc. are extracted. Then, the extracted random number is stored as a reserved memory for the first special figure, and this process is terminated (returned). It should be noted that this processing is also ended when a negative determination is made in S100 or when an affirmative determination is made in S105.

次に、主制御装置80が実行する第1特別図柄当否判定処理について、図11~12に示すフローチャートを用いて説明する。
先ず、図11に示すように、第1特別図柄当否判定処理において、主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否かを判定する(S150)。S150において否定判定されると(S150:NO)、第1特別図柄が変動中であるか否かを判定する(S155)。そして、否定判定されると(S155:NO)、確定図柄を表示中であるか否かを判定する(S160)。
Next, the first special symbol propriety determination process executed by the main controller 80 will be described with reference to the flow charts shown in FIGS.
First, as shown in FIG. 11, in the first special symbol suitability determination process, the main controller 80 determines whether or not the special electric accessory is in operation (S150). If a negative determination is made in S150 (S150: NO), it is determined whether or not the first special symbol is fluctuating (S155). Then, if a negative determination is made (S155: NO), it is determined whether or not a confirmed symbol is being displayed (S160).

そして、S160の処理で否定判定されると(S160:NO)、第1保留記憶が存在するか否かを判定し(S170)、肯定判定される場合には(S170:YES)、第1保留記憶数をデクリメントし(S180)、図12のS190に進む。
なお、特別電動役物が作動中である場合(S150:YES)には、そのまま第1特別図柄当否判定処理を終了(リターン)する。また、第1保留記憶が存在しない場合には(S170:NO)、そのまま第1特別図柄当否判定処理を終了(リターン)し、第2特別図柄当否判定処理へ移行する。
Then, if a negative determination is made in the process of S160 (S160: NO), it is determined whether or not the first reserved memory exists (S170), and if a positive determination is made (S170: YES), the first reserved memory Decrement the stored number (S180) and proceed to S190 in FIG.
In addition, when the special electric accessory is in operation (S150: YES), the first special symbol propriety determination process is terminated (returned) as it is. Also, when the first reserved memory does not exist (S170: NO), the first special symbol validity determination process is terminated (return), and the process proceeds to the second special symbol validity determination process.

図11のS190の処理において、主制御装置80は、第1保留記憶の中でも最も古いものを読み込んで(その保留記憶は消去する)、確変フラグがセットされている(すなわち1)か否かを判定する。ここで確変フラグが「1」とは、現在のパチンコ機50が高確率状態(大当り判定確率が高確率)であることを意味する。
S190の処理において肯定判定される場合には(S190:YES)、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記憶されている当り値と照合し(S192)、S200の処理に移行する。
In the process of S190 in FIG. 11, the main controller 80 reads the oldest one among the first reserved memories (the reserved memory is erased), and determines whether or not the variable probability flag is set (that is, 1). judge. Here, when the variable probability flag is "1", it means that the current pachinko machine 50 is in a high probability state (the probability of judging a big hit is high).
When the determination in S190 is affirmative (S190: YES), the read random number for determining the jackpot is collated with the hit value stored in the probability variation table (S192), and the process proceeds to S200.

一方、S190の処理において、確変フラグが「0」である場合には(S190:NO)、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記憶されている当り値と照合し(S192)、S200の処理に移行する。 On the other hand, in the process of S190, when the variable probability flag is "0" (S190: NO), the read jackpot determination random number is collated with the hit value stored in the normal table (S192), and the process of S200 is performed. transition to

S200の処理において、主制御装置80は、第2特別図柄が大当り変動中(大当り図柄を確定表示するための変動中)であるか否かを判定し、大当り変動中ではない場合には(S200:NO)、第1保留記憶をデクリメントして、読み込んだ大当り決定用乱数と当り値と照合し、大当りか否かを判定し(S205)、大当りであると判定された場合には(S205:YES)、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定し(S210)、更に変動パターン(変動時間)を決定する(S215)。このS215の処理では、パチンコ機50の遊技状態に応じて、前述の(a)「特1・通常確率・非開放延長用(通常サポなし用)の変動パターンテーブル」、(b)「特1・通常確率・開放延長用(通常サポあり用)の変動パターンテーブル」、(c)「特1・高確率用の変動パターンテーブル(サポあり・なし)」を参照し、第1特図の変動パターン(変動時間)を決定する。ここで、参照する変動パターンテーブルには、変動パターン乱数に対応づけられた複数個の変動パターンが格納されている。そして、図10のS110の処理に取得した変動パターン決定用乱数に対応する変動パターンが選択される。 In the process of S200, main controller 80 determines whether or not the second special symbol is in the middle of a big hit change (in the middle of a change to confirm and display the big win pattern). : NO), the first holding memory is decremented, the read random number for determining the big hit is compared with the hit value, and it is determined whether or not it is a big hit (S205). YES), the jackpot design is determined by the jackpot design determination random number (S210), and the variation pattern (variation time) is determined (S215). In the process of S215, according to the gaming state of the pachinko machine 50, the above-mentioned (a) "Special 1/Normal Probability/Non-Open Extension (No Normal Support) Variation Pattern Table", (b) "Special 1・ Variation pattern table for normal probability / open extension (with normal support)”, (c) “Special 1 / high probability variation pattern table (with / without support)”, the variation of the first special figure Determine the pattern (fluctuation time). Here, the variation pattern table to be referred to stores a plurality of variation patterns associated with the variation pattern random numbers. Then, a variation pattern corresponding to the variation pattern determination random number acquired in the process of S110 of FIG. 10 is selected.

そして、変動パターン決定処理後、大当り設定処理を行い(S220)、S240の処理に移行する。大当り設定処理とは決定した大当り図柄(図7を参照)によって、大当り遊技実行後の遊技状態(高確率状態に設定されるか否か等)や大当り遊技にかかる情報(大当りのオープニング時間(以下、大当り開始インターバル時間ともいう)、大入賞口14の開放パターン、大当り開放インターバル時間、大当りのエンディング時間(以下、大当り終了インターバル時間ともいう)、ラウンド数、ラウンド遊技間のインターバル時間等)を取得する処理である。 After the variation pattern determination process, a jackpot setting process is performed (S220), and the process proceeds to S240. The jackpot setting process depends on the determined jackpot pattern (see FIG. 7), the game state after the jackpot game execution (whether or not it is set to a high probability state, etc.) and the information on the jackpot game (jack opening time (hereinafter referred to as (also referred to as jackpot start interval time), opening pattern of jackpot 14, jackpot opening interval time, jackpot ending time (hereinafter also referred to as jackpot end interval time), number of rounds, interval time between round games, etc.) It is a process to

つまり、本パチンコ機50において、主制御装置80は大当り図柄に基づいて、大当り遊技実行後の遊技状態や、大当り遊技にかかる情報を設定し(S220)、その後、S240の処理に移行する。 That is, in the pachinko machine 50, the main controller 80 sets the game state after the execution of the big win game and the information related to the big win game based on the big win symbols (S220), and then proceeds to the process of S240.

ここで、大当り図柄と、大当り遊技後の遊技状態について図7に示す。また、対応する大当り遊技によって遊技者に付与される出玉数、確変が付与される回数(第1特別図柄、第2特別図柄の変動回数の合計)、各大当り図柄の発生割合についても示した。小当りラッシュを実行可能な状態(図中で小当りRUSHと表記)については後述する。 Here, FIG. 7 shows the big winning symbols and the game state after the big winning game. In addition, the number of balls that are given to the player by the corresponding jackpot game, the number of times that the probability variation is given (the total number of fluctuations of the first special pattern and the second special pattern), and the occurrence ratio of each jackpot pattern are also shown. . A state in which a small hit rush can be executed (denoted as a small hit RUSH in the figure) will be described later.

図7に示すように、第1特図の大当り図柄として、「特図1_10R確変図柄」、「特図1_6R確変図柄」、「特図1_6R通常図柄」の3種類が設定され、大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって、それぞれ20%、45%、35%の割合で決定される。
また、「R」はラウンドのことであり、「通常」とは大当り遊技終了後の大当り確率が「通常確率」であることを示し、「確変」は大当り遊技終了後の大当り確率が「高確率」であることを示している。
As shown in FIG. 7, as the jackpot pattern of the first special figure, three types of "special figure 1_10R probability variation pattern", "special figure 1_6R probability variation pattern", and "special figure 1_6R normal pattern" are set, and the jackpot pattern is determined. 20%, 45%, and 35% are determined by random lottery using random numbers.
In addition, "R" means round, "normal" indicates that the jackpot probability after the jackpot game is finished is "normal probability", and "variable probability" indicates that the jackpot probability after the jackpot game is finished is "high probability". ”.

更に、図7の小当りRUSHの欄では、当該大当り遊技を実行した後、小当りラッシュ状態になる場合を「丸印」で示し、小当りラッシュ状態にならない場合を「バツ印」で示している。また、図7の「サポ」の欄では、当該大当り遊技を実行した後、開放延長状態(サポあり状態)になる場合を「丸印」で示し、非開放延長状態(サポなし状態)になる場合を「バツ印」で示している。 Further, in the small winning RUSH column of FIG. 7, the case where the small winning rush state is entered after the execution of the big winning game is indicated by a "circle mark", and the case where the small winning rush state is not entered is indicated by a "cross mark". there is In addition, in the column of "support" in FIG. 7, after executing the big win game, the case where the open extended state (with support) is indicated by a "circle", and the non-open extended state (without support) is indicated. The case is indicated by a “cross mark”.

つまり、大当り図柄が「特図1_10R確変図柄」に決定されると、大当り遊技を実行した後、確変でサポなし状態(小当りラッシュを実行可能な状態)、つまり、状態A(第2特図の変動時間が3秒)が次回の大当を発生するまで継続する。また、大当り図柄が「特図1_6R確変図柄」に決定されると、大当り遊技を実行した後、確変でサポあり状態、つまり、状態B(第2特図の変動時間が1秒)が次回の大当りを発生するまで継続する。 In other words, when the jackpot design is determined to be the "special figure 1_10R probability variation pattern", after executing the jackpot game, the probability variation and no support state (state where small hit rush can be executed), that is, state A (second special figure 3 seconds) will continue until the next big win is generated. Also, when the jackpot design is determined to be "special figure 1_6R probability variation pattern", after executing the jackpot game, the probability variation and support state, that is, the state B (the second special figure fluctuation time is 1 second) is the next Continue until a big hit occurs.

更に、大当り図柄が「特図1_6R通常図柄」に決定されると、大当り遊技を実行した後、通常確率(低確率)かつサポあり状態が特別図柄の変動回数が50回になるか、大当りを発生するまで継続する。そして、大当り確率が通常確率(低確率)かつサポあり状態を終了すると、大当り確率が通常確率(低確率)でサポなし状態(非開放延長状態)になる。つまり、通常サポあり状態が終了すると、パチンコ機50の遊技状態が通常状態(通常遊技状態)に戻される。
なお、大当り図柄が「特図1_6R通常図柄」に決定されると、大当り遊技を実行した後、開放延長状態(サポあり状態)を終了するまで(特別図柄の変動回数が50回になるまで)、特別図柄の変動パターンを決定する際、「特1・通常確率・開放延長用(通常サポあり用)の変動パターンテーブル」を参照し、開放延長状態(サポあり状態)を終了すると(特別図柄の変動回数が50回を超えると)、特別図柄の変動パターンを決定する際、「特1・通常確率・非開放延長用(通常サポなし用)の変動パターンテーブル」を参照する。そして、前者の変動パターンテーブルを参照して特定される平均変動時間は、後者の変動パターンテーブルを参照して特定される平均変動時間よりも短くされる。
Furthermore, when the jackpot pattern is determined to be the "special pattern 1_6R normal pattern", after the jackpot game is executed, the normal probability (low probability) and the state with the support is the special pattern variation frequency of 50 times or the jackpot. Continue until it occurs. Then, when the jackpot probability is normal probability (low probability) and the state with support ends, the jackpot probability is normal probability (low probability) and the state without support (non-open extended state). That is, when the state with normal support ends, the game state of the pachinko machine 50 is returned to the normal state (normal game state).
In addition, when the jackpot pattern is determined to be "special pattern 1_6R normal pattern", after the jackpot game is executed, until the extended open state (state with support) ends (until the number of times the special pattern fluctuates reaches 50 times). , When determining the variation pattern of the special symbol, refer to the "variation pattern table for special 1, normal probability, and open extension (with normal support)", and when the open extension state (with support) ends (special symbol When the number of fluctuations exceeds 50 times), when determining the fluctuation pattern of the special symbol, refer to "Special 1, normal probability, non-open extension (for normal support) fluctuation pattern table". Then, the average fluctuation time specified by referring to the former fluctuation pattern table is set shorter than the average fluctuation time specified by referring to the latter fluctuation pattern table.

また、S200において第2特別図柄が大当り変動中であると判定された場合(S200:YES)、又は第1保留記憶をデクリメントして、読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りではないと判定された場合には(S205:NO)、ハズレ図柄を決定し(S225)、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し(S230)、ハズレ設定処理を行ない(S235)、S240の処理へと移行する。ハズレ設定処理(S235)では、後述するサポ回数(開放延長回数)がプラスであれば、-1する。 Also, when it is determined that the second special symbol is in the middle of the big hit fluctuation in S200 (S200: YES), or the first holding memory is decremented, the read big hit determination random number is collated with the hit value, and in the big hit If it is determined that there is no (S205: NO), the losing pattern is determined (S225), the variation pattern is determined by the variation pattern determination random number (S230), the losing setting process is performed (S235), and the process of S240 to move to. In the failure setting process (S235), if the number of times of support (the number of times of opening extension), which will be described later, is positive, it is decremented by -1.

なお、高確率状態でハズレ設定処理(S235)を行う場合には、確変回数がプラスであり、ハズレ設定処理(S235)を実行する度に確変回数を-1する。但し、確変回数は元々「10000」回に設定されているため、大当りが発生するまで特別図柄の変動表示を繰り返しても、S435の処理で肯定判定され、S348の処理で確変フラグが解除されることはない。
しかも、確変でサポあり状態の場合には、確変回数と同様、サポ回数(開放延長回数)もプラスであり、ハズレ設定処理(S235)を実行する度にサポ回数を-1するが、この確変に伴うサポ回数は元々「10000」回に設定されているため、大当りが発生するまで特別図柄の変動表示を繰り返しても、S435の処理で肯定判定され、S348の処理でサポフラグが解除されることはない。
また、本実施例では、特別変動表示を開始する際にサポ回数(開放延長回数)や確変回数をデクリメントし、特別図柄の変動を終了するとき、変更回数をデクリメントしている(図16のS450、S451の処理等を参照)が、特別変動表示を開始する際に変更回数をデクリメントすることとしてもよい。
It should be noted that, when the loss setting process (S235) is performed in a high probability state, the probability variation number is positive, and the probability variation number is -1 each time the loss setting process (S235) is performed. However, since the variable probability number is originally set to "10000" times, even if the variable display of the special symbol is repeated until the big hit occurs, the affirmative determination is made in the processing of S435, and the variable probability flag is canceled in the processing of S348. never.
Moreover, in the case of a probability variation and a support state, the support frequency (open extension frequency) is also positive like the probability variation frequency. Since the number of times of support associated with is originally set to "10000" times, even if the variable display of the special symbol is repeated until the big hit occurs, the affirmative determination is made in the processing of S435, and the support flag is canceled in the processing of S348. no.
In addition, in this embodiment, when the special variation display is started, the number of times of support (the number of times of opening extension) and the number of probability variation are decremented, and when the variation of the special symbol is finished, the number of changes is decremented (S450 in FIG. 16). , S451, etc.) may decrement the number of changes when starting the special variable display.

ここで、S230の処理においても、パチンコ機50の遊技状態に応じて、前述の(a)「特1・通常確率・非開放延長用(通常サポなし用)の変動パターンテーブル」、(b)「特1・通常確率・開放延長用(通常サポあり用)の変動パターンテーブル」、(c)「特1・高確率用の変動パターンテーブル(サポあり・なし)」を参照し、第1特図の変動パターン(変動時間)を決定する。
このように、本実施例では、S215若しくはS230の変動パタ-ン決定処理で同一の変動パターンテーブル(変動テーブル)が参照され、図10のS110の処理に取得した変動パターン決定用乱数に対応する変動パターンが選択される。
Here, also in the process of S230, according to the game state of the pachinko machine 50, the above-mentioned (a) "special 1 / normal probability / non-open extension (normal support without) variation pattern table", (b) "Special 1 / normal probability / open extension (with normal support) fluctuation pattern table", (c) "Special 1 / high probability fluctuation pattern table (with / without support)", the first special Determine the variation pattern (variation time) of the figure.
Thus, in the present embodiment, the same variation pattern table (variation table) is referred to in the variation pattern determination process of S215 or S230, and corresponds to the variation pattern determination random number acquired in the process of S110 in FIG. A variation pattern is selected.

そして、S215若しくはS230の何れの処理においても決定される変動パターンに基づいて、遊技状態が通常確率かつサポなし状態(つまり、図6の通常サポなし状態)であるとき、平均10秒の変動時間に特定される。また、遊技状態が通常確率かつサポあり状態(つまり、図6の通常サポあり状態)であるとき、平均5秒の変動時間に特定される。更に、遊技状態が高確率であるとき、サポなしであるか、サポありであるかを問わずに平均8秒の変動時間に特定される。
但し、S215の処理で参照する変動パターンテーブル(大当り用の変動パターンテーブル)と、S230の処理で参照する変動パターンテーブル(ハズレ用の変動パターンテーブル)が異なっていてもよい。例えば、大当り用の変動パターンが特定する変動時間が、ハズレ用の変動パターンが特定する変動時間よりも長くなってもよい。この点に関しては、後述する第2特別図柄の変動時間についても同様であり、大当り用の変動パターンが特定する変動時間が、ハズレ用の変動パターンが特定する変動時間よりも長くなってもよい。
Then, based on the variation pattern determined in either processing of S215 or S230, when the game state is the normal probability and no support state (that is, the normal support no state of FIG. 6), the average variation time is 10 seconds. is specified. In addition, when the game state is the normal probability and the state with support (that is, the state with normal support in FIG. 6), the variation time is specified to be 5 seconds on average. Furthermore, when the game state has a high probability, it is specified as an average variation time of 8 seconds regardless of whether there is support or not.
However, the variation pattern table (variation pattern table for big win) referred to in the process of S215 and the variation pattern table (variation pattern table for losing) referred to in the process of S230 may be different. For example, the variation time specified by the variation pattern for big win may be longer than the variation time specified by the variation pattern for losing. Regarding this point, the same applies to the variation time of the second special symbol to be described later, and the variation time specified by the variation pattern for big win may be longer than the variation time specified by the variation pattern for losing.

S220又はS235の処理に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には大当り、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に出力し(S240)、第2特別図柄当否判定処理を行なう。 Following the processing of S220 or S235, the data indicating the above-mentioned lottery result, specifically data indicating a big hit, out of reach (losing but with reach indication), out of reach without indication of reach, and fluctuation time is output to the sub-integrated control device 83 (S240), and a second special symbol suitability determination process is performed.

次に、主制御装置80が実行する第2特別図柄当否判定処理について、図13~14に示すフローチャートを用いて説明する。
図13に示すように、第2特別図柄当否判定処理において、主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否かを判定する(S250)。S250の処理において否定判定されると(S250:NO)、第2特別図柄が変動中であるか否かを判定する(S255)。そして、S255の処理で否定判定されると(S255:NO)、確定図柄を表示中であるか否かを判定する(S260)。
Next, the second special symbol suitability determination processing executed by the main controller 80 will be described using the flowcharts shown in FIGS.
As shown in FIG. 13, in the second special symbol suitability determination process, the main controller 80 determines whether or not the special electric accessory is in operation (S250). If a negative determination is made in the process of S250 (S250: NO), it is determined whether or not the second special symbol is fluctuating (S255). Then, when a negative determination is made in the process of S255 (S255: NO), it is determined whether or not the confirmed symbol is being displayed (S260).

更に、S260の処理で否定判定されると(S260:NO)、第2始動口12に入賞したか否かを判定し(S265)、肯定判定されると(S265;YES)、S268の乱数抽出処理を行なった後、図14のS270の処理に移行し、否定判定されると(S265;NO)、大当り遊技処理に移行する。
S268の処理では乱数抽出処理を行なう。この乱数抽出処理は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄(当り図柄)を決定するための大当り図柄決定用乱数や、図柄演出でリーチとなるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。
Further, when the determination in S260 is negative (S260: NO), it is determined whether or not the player has won the second starting gate 12 (S265), and when the determination is affirmative (S265; YES), random number extraction in S268. After performing the process, the process proceeds to the process of S270 in FIG. 14, and when a negative determination is made (S265; NO), the process proceeds to the big hit game process.
Random number extraction processing is performed in the processing of S268. This random number extraction process includes a jackpot determination random number used in a jackpot lottery, a jackpot pattern determination random number for determining a pattern (hit pattern) to be stopped and displayed when winning in a jackpot lottery, and a reach and a pattern effect. A random number for reach determination for determining whether or not, a random number for determining a variation pattern for determining the variation time of the special symbol, etc. are extracted.

図14のS270の処理に移行すると、主制御装置80は確変フラグがセットされている(値が「1」)か否かを判定する。
S270の処理で肯定判定されると、図13のS268の処理で抽出した大当り決定用乱数を確変テーブルに記憶されている当り値と照合し(S272)、S280の処理に移行する。
When shifting to the process of S270 in FIG. 14, main controller 80 determines whether or not the variable probability flag is set (the value is "1").
If an affirmative determination is made in the processing of S270, the random number for determining the big hit extracted in the processing of S268 of FIG.

一方、S270の処理において、確変フラグが「0」である場合には(S270:NO)、図13のS268の処理で抽出した大当り決定用乱数を通常テーブルに記憶されている当り値と照合し(S275)、S280の処理に移行する。 On the other hand, in the process of S270, when the variable probability flag is "0" (S270: NO), the random number for determining the jackpot extracted in the process of S268 of FIG. (S275), the process proceeds to S280.

S280の処理において、主制御装置80は、第1特別図柄が大当り変動中(大当り図柄を確定表示する前提の変動中)であるか否かを判定する。そして、大当り変動中ではない場合には(S280:NO)、主制御装置80は、図13のS268の処理で抽出した大当り決定用乱数を当り値と照合した結果が、大当りか否かを判定する(S285)。 In the processing of S280, main controller 80 determines whether or not the first special symbol is in the midst of a big-hit change (during a change on the assumption that the big-hit design is to be definitely displayed). Then, if the big hit is not fluctuating (S280: NO), the main controller 80 compares the big hit determination random number extracted in the process of S268 of FIG. (S285).

大当りである場合には(S285:YES)、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定した後(S290)、変動パターンを(変動時間)を決定する(S295)。つまり、S295の処理では、パチンコ機50の遊技状態に応じて、前述の(A)「特2・通常確率・非開放延長用(通常サポなし用)の変動パターンテーブル」、(B)「特2・通常確率・開放延長用(通常サポあり用)の変動パターンテーブル」、(C)「特2・高確率・非開放延長用(確変サポなし用)の変動パターンテーブル」、(D)「特2・高確率・開放延長用(確変サポあり用)の変動パターンテーブル」が参照される。ここで、参照する変動パターンテーブルには、変動パターン乱数に対応づけられた複数個の変動パターンが格納されている。そして、図13のS268の処理に取得した変動パターン決定用乱数に対応する変動パターンが選択される。 If it is a big hit (S285: YES), after determining the big winning design by the big winning design determination random number (S290), the variation pattern (variation time) is determined (S295). That is, in the process of S295, according to the game state of the pachinko machine 50, the above-mentioned (A) "special 2 / normal probability / non-open extension (for normal support without) variation pattern table", (B) "special 2. Variation pattern table for normal probability/open extension (with normal support)”, (C) “Special 2. High probability/non-open extension (without variable support) variation pattern table”, (D) “ Special 2, high probability, variation pattern table for open extension (with variable sapo)" is referred to. Here, the variation pattern table to be referred to stores a plurality of variation patterns associated with the variation pattern random numbers. Then, a variation pattern corresponding to the variation pattern determination random number acquired in the process of S268 of FIG. 13 is selected.

そして、変動パターンを決定すると(S295)、大当り設定処理を行い(S300)、S360処理に移行する。
大当り設定処理(S300)とは決定した大当り図柄(図7を参照)によって、大当り後の遊技状態(高確率状態に設定されるか否か等)や大当り遊技にかかる情報(大当りのオープニング時間、大入賞口14の開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)を取得する処理である。
Then, when the variation pattern is determined (S295), big hit setting processing is performed (S300), and the process proceeds to S360 processing.
The jackpot setting process (S300) is determined by the jackpot pattern (see FIG. 7), the game state after the jackpot (whether or not it is set to a high probability state, etc.) and information about the jackpot game (jackpot opening time, It is a process of acquiring the opening pattern of the big winning opening 14, the ending time of the big hit, the number of rounds, etc.).

ここで、第2特別図柄当否判定処理においても、大当り図柄と大当り遊技後の遊技状態についても図7に併記する。また、対応する大当り遊技によって遊技者に付与される出玉数、確変が付与される回数(第1特別図柄、第2特別図柄の変動回数の合計)、各大当り図柄の発生割合についても示した。小当りラッシュ状態(図中で小当りRUSHと表記)については後述する。 Here, also in the second special symbol success/failure determination process, the big hit symbols and the game state after the big win game are also shown in FIG. In addition, the number of balls that are given to the player by the corresponding jackpot game, the number of times that the probability variation is given (the total number of fluctuations of the first special pattern and the second special pattern), and the occurrence ratio of each jackpot pattern are also shown. . A small hit rush state (indicated as a small hit RUSH in the figure) will be described later.

図7に示すように、第2特図の大当り図柄として、「特図2_10R確変図柄」、「特図2_8R確変図柄」、「特図2_6R確変図柄」、「特図2_3R確変図柄」、「特図2_2R確変図柄」、「特図2_2R通常図柄」の5種類が設定され、大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって、それぞれ15%、15%、15%、15%、5%、35%の割合で決定される。そして、大当り図柄が特図2_10R確変図柄若しくは特図2_8確変図柄に決定されると、大当り遊技を実行した後、確変でサポなし状態(小当りラッシュを実行可能な状態)、つまり、状態A(第2特図の変動時間が3秒)が次回の大当を発生するまで継続する。
また、大当り図柄が、大当り図柄が特図2_6R確変図柄、特図2_3R確変図柄、特図2_2R確変図柄に決定されると、大当り遊技を実行した後、確変でサポあり状態、つまり、状態B(第2特図の変動時間が1秒)が次回の大当りを発生するまで継続する。これら3種類の大当りは出玉が異なるだけで他は同じ仕様となっている。
As shown in FIG. 7, as the jackpot design of the second special figure, "special figure 2_10R probability variation pattern", "special figure 2_8R probability variation pattern", "special figure 2_6R probability variation design", "special figure 2_3R probability variation design", "special figure Five types of "Fig. 2_2R probability variable pattern" and "Special 2_2R normal pattern" are set, and 15%, 15%, 15%, 15%, 5%, 35% respectively by random number lottery using the random number for determining the jackpot pattern determined by the ratio of Then, when the big hit pattern is determined to be the special figure 2_10R probability variation pattern or the special figure 2_8 probability variation pattern, after the big hit game is executed, the probability variation and no support state (the state where the small hit rush can be executed), that is, the state A ( The variation time of the second special figure is 3 seconds) will continue until the next big hit is generated.
In addition, when the jackpot pattern is determined to be a special figure 2_6R probability variation pattern, a special figure 2_3R probability variation pattern, or a special figure 2_2R probability variation pattern, after the jackpot game is executed, there is a probability variation and a support state, that is, state B ( The variation time of the second special figure is 1 second) continues until the next big hit occurs. These three types of jackpots have the same specifications except for the number of balls that come out.

また、大当り図柄が「特図2_2R通常図柄」に決定されると、大当り遊技を実行した後、通常確率(低確率)かつサポあり状態(開放延長状態)が特別図柄の変動回数が50回になるか、大当りを発生するまで継続する。そして、大当り確率が通常確率(低確率)かつサポあり状態を終了すると、大当り確率が通常確率(低確率)かつサポなし状態(非開放延長状態)、つまり、通常状態(通常遊技状態)に戻される。
なお、大当り図柄が「特図2_2R通常図柄」に決定されると、大当り遊技を実行した後、開放延長状態(サポあり状態)を終了するまで(特別図柄の変動回数が50回になるまで)、特別図柄の変動パターンを決定する際、「特2・通常確率・開放延長用(通常サポあり用)の変動パターンテーブル」を参照し、開放延長状態(サポあり状態)を終了すると(特別図柄の変動回数が50回を超えると)、特別図柄の変動パターンを決定する際、「特2・通常確率・非開放延長用(通常サポなし用)の変動パターンテーブル」を参照する。そして、前者の変動パターンテーブルを参照して特定される平均変動時間は、後者の変動パターンテーブルを参照して特定される平均変動時間よりも短くされる。
In addition, when the jackpot pattern is determined to be the "special pattern 2_2R normal pattern", after the jackpot game is executed, the normal probability (low probability) and the state with support (open extension state) changes the number of special patterns to 50 times. or until a big hit occurs. Then, when the jackpot probability is normal probability (low probability) and the state with support ends, the jackpot probability is normal probability (low probability) and the state without support (non-open extended state), that is, returns to the normal state (normal game state). be
In addition, when the jackpot pattern is determined to be the "special pattern 2_2R normal pattern", after the jackpot game is executed, until the extended open state (state with support) ends (until the number of fluctuations in the special pattern reaches 50 times). , When determining the variation pattern of the special symbol, refer to the "Special 2, normal probability, variation pattern table for open extension (with normal support)", and when the open extension state (with support) ends (special symbol When the number of fluctuations exceeds 50 times), when determining the fluctuation pattern of the special symbol, refer to the "special 2, normal probability, non-open extension (for normal support) fluctuation pattern table". Then, the average fluctuation time specified by referring to the former fluctuation pattern table is set shorter than the average fluctuation time specified by referring to the latter fluctuation pattern table.

S285の処理において、読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りではないと判定された場合には(S285:NO)、S310の処理において、主制御装置80は、読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合して小当りか否かを判定する。なお、前述ように、第2特別図柄の小当り確率は1/1.003となっている(図6参照)。
そして、S310の処理で肯定判定されると、S315の処理に移行し、小当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定する。
In the processing of S285, the read jackpot determination random number is compared with the winning value, and if it is determined that the jackpot is not a hit (S285: NO), in the processing of S310, main controller 80 reads the read jackpot determination random number. A random number is collated with a winning value to determine whether or not it is a small winning. As described above, the small hit probability of the second special symbol is 1/1.003 (see FIG. 6).
Then, when an affirmative determination is made in the processing of S310, the process proceeds to S315, and a small winning design is determined based on the small winning design determination random number.

つまり、図8に示すように、S315の処理において第2特図の小当り図柄として、「特図2_小当り図柄1」及び「特図2_小当り図柄2」の2種類が設定され、小当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって、それぞれ30%、70%の割合で決定される。そして、小当り図柄が「特図2_小当り図柄1(以下、小当り図柄1ということもある)に決定されると、小当り遊技を実行した後、「普通電動役物の開放態様変更フラグ(以下、「変更フラグ」という)は設定されない(変更フラグの値は「0」とされる)。このため、変更フラグが解除された状態で、普通図柄に関する当否判定(普図抽選)が実行され、その結果が当りとなると普電扉24の開放時間(第2始動口12)は4.0秒間とされる。 That is, as shown in FIG. 8, two types of "special figure 2_small winning symbol 1" and "special figure 2_small winning symbol 2" are set as the second special figure in the process of S315. A random number lottery using a winning symbol determination random number is used to determine the odds of 30% and 70%, respectively. Then, when the small winning design is determined to be "special figure 2_small winning design 1 (hereinafter also referred to as small winning design 1), after executing the small winning game, the "open mode change flag for normal electric accessories (hereinafter referred to as "change flag") is not set (the value of the change flag is set to "0"). For this reason, in a state in which the change flag is canceled, the success/failure determination (normal drawing lottery) regarding the normal pattern is executed, and when the result is a hit, the opening time of the general electric door 24 (second start port 12) is 4.0 seconds.

なお、通常遊技状態(高確率状態または開放延長状態の何れも作動していない状態)の時は何れの図柄で当選しても(いずれの小当り図柄が設定されても)普通電動役物24の開放態様は変更されなくしてもよい。無論、変更しても良いが、この状態の時は特図2の平均変動時間は180秒のため、遊技に大きな影響を与えることはなく、遊技者は特図1で抽選遊技を行うことになる。
そのため、この変更フラグにより普通電動役物(普電)24の開放態様を変更する構成は、確変状態で非開放延長状態(サポなし状態)で実施することを想定している。
In the normal game state (neither the high-probability state nor the open extension state is activated), the ordinary electric accessory 24 is won regardless of the winning pattern (regardless of which small winning pattern is set). may not be changed. Of course, it may be changed, but in this state, the average fluctuation time of special figure 2 is 180 seconds, so it does not affect the game significantly, and the player decides to perform a lottery game with special figure 1. Become.
Therefore, it is assumed that the configuration for changing the open state of the normal electric accessory (general electric) 24 by this change flag is performed in the non-open extended state (supportless state) in the probability variable state.

一方、S315処理において第2特図の小当り図柄が「特図2_小当り図柄2(以下、小当り図柄2ということもある)」に決定されると、小当り遊技を実行した後、「変更フラグ」が設定される。
そして、変更フラグが設定された状態で、普通図柄に関する当否判定(普図抽選)が実行され、その結果が当りとなると普電(普電扉)24の開放時間(第2始動口12)は3.5秒間に変更される。
ここで、「変更フラグ」は、小当りラッシュ状態において、小当りをより発生し易い状態(小当りスパーラッシュ状態)に設定したことを示すフラグである。なお、「変更フラグ」は特別図柄の当否判定において大当りするか、特別図柄の変動回数が所定回数(本実施例では5回を例示)になるか、小当りを発生すると解除される。但し、後述するように、小当り図柄2が確定表示されると、小当り遊技終了時、「変更フラグ」が再設定される。
On the other hand, in the S315 process, when the second special figure's small winning pattern is determined to be "special figure 2_small winning pattern 2 (hereinafter sometimes referred to as "small winning pattern 2")", after executing a small winning game, " change flag” is set.
Then, in a state where the change flag is set, the success/failure determination (normal drawing lottery) regarding the normal pattern is executed, and when the result becomes a hit, the opening time of the general electric (common electric door) 24 (second start port 12) Changed to 3.5 seconds.
Here, the "change flag" is a flag indicating that, in the small-hit rush state, it is set to a state (small-hit sparring state) in which a small hit is more likely to occur. The "change flag" is canceled when a big hit is achieved in the determination of whether or not the special symbol is successful, when the number of variations of the special symbol reaches a predetermined number (5 times in this embodiment), or when a small hit occurs. However, as will be described later, when the small winning symbol 2 is confirmed and displayed, the "change flag" is reset at the end of the small winning game.

そして、「変更フラグ」を設定の可否が、決定される小当り図柄の種類に基づいて決定されるため、遊技者はどの小当り図柄で当選するかに興味を抱くことができる。そして、確定表示される小当り図柄によって普電(普通電動役物)24の開放態様が変わるため、どの小当り図柄で当選するかに興味を抱きながら遊技機することができる。 Since whether or not to set the "change flag" is determined based on the type of the determined small winning symbol, the player can be interested in which small winning symbol will win. Since the opening mode of the general electric (ordinary electric accessory) 24 changes depending on the fixed and displayed small winning symbol, the player can play the game machine while being interested in which small winning symbol will be won.

主制御装置80は、S315処理に続いて、S316の処理に移行し、変動パターン(変動時間)を決定する。つまり、S316の処理では、パチンコ機50の遊技状態に応じて、前述の(A)「特2・通常確率・非開放延長用(通常サポなし用)の変動パターンテーブル」、(B)「特2・通常確率・開放延長用(通常サポあり用)の変動パターンテーブル」、(C)「特2・高確率・非開放延長用(確変サポなし用)の変動パターンテーブル」、(D)「特2・高確率・開放延長用(確変サポあり用)の変動パターンテーブル」が参照される。ここで、参照する変動パターンテーブルには、変動パターン乱数に対応づけられた複数個の変動パターンが格納されている。そして、図13のS268の処理に取得した変動パターン決定用乱数に対応する変動パターンが選択される。
そして、変動パターンを決定すると(S316)、小当り設定処理(S318)を行い、S360の処理に移行する。
Following S315, main controller 80 proceeds to S316 and determines a variation pattern (variation time). That is, in the process of S316, according to the game state of the pachinko machine 50, the above-mentioned (A) "special 2 / normal probability / non-open extension (for normal support without) variation pattern table", (B) "special 2. Variation pattern table for normal probability/open extension (with normal support)”, (C) “Special 2. High probability/non-open extension (without variable support) variation pattern table”, (D) “ Special 2, high probability, variation pattern table for open extension (with variable sapo)" is referred to. Here, the variation pattern table to be referred to stores a plurality of variation patterns associated with the variation pattern random numbers. Then, a variation pattern corresponding to the variation pattern determination random number acquired in the process of S268 of FIG. 13 is selected.
Then, when the variation pattern is determined (S316), a small hit setting process (S318) is performed, and the process proceeds to S360.

本実施例の小当り設定処理(S318)は、小当り図柄(図8を参照)によって、小当り遊技にかかる情報(小当りのオープニング時間(以下、小当り開始インターバル時間ともいう)、の開放パターン、小当りのエンディング時間(以下、小当り終了インターバル時間ともいう))を取得する。また、小当り設定処理(S318)では、後述するサポ回数(開放延長回数)がプラスであれば、-1する。 In the small hit setting process (S318) of the present embodiment, the information (opening time of the small win (hereinafter also referred to as the small win start interval time) for the small win game is released by the small win design (see FIG. 8). Acquire the pattern and the ending time of the small hit (hereinafter also referred to as the small hit end interval time). Also, in the small hit setting process (S318), if the number of times of support (open extension number of times), which will be described later, is positive, it is decremented by -1.

なお、高確率状態で小当り設定処理(S318)を行う場合には、確変回数がプラスであり、小当り設定処理(S318)を実行する度に確変回数を-1するが、確変回数は元々「10000」回に設定されているため、大当りが発生するまで特別図柄の変動表示を繰り返しても、S435の処理で肯定判定され、S348の処理で確変フラグが解除されることはない。
また、この小当り設定処理(S318)においても、確変でサポあり状態の場合には、確変回数と同様、サポ回数(開放延長回数)もプラスであり、小当り設定処理(S318)を実行する度に確変回数を-1するが、この確変に伴うサポ回数は元々「10000」回に設定されているため、大当りが発生するまで特別図柄の変動表示を繰り返しても、S435の処理で肯定判定され、S348の処理でサポフラグが解除されることはない。
また、S318の処理においても変更回数をデクリメントすることとしてもよい。
In addition, when performing the small hit setting process (S318) in a high probability state, the probability variation number is positive, and each time the small hit setting process (S318) is performed, the probability variation number is -1, but the probability variation number is originally Since it is set to "10000" times, even if the variable display of special symbols is repeated until a big hit occurs, affirmative determination is made in the process of S435, and the probability variation flag is not cleared in the process of S348.
Also in this small hit setting process (S318), in the case of the probability variation and the state with the support, the support number (open extension number) is positive as well as the probability variation number, and the small hit setting process (S318) is executed. Each time, the probability variation number is -1, but since the support number associated with this probability variation is originally set to "10000" times, even if the special symbol variation display is repeated until a big hit occurs, the affirmative determination is made in the process of S435. , and the support flag is not cleared in the process of S348.
Also, the number of changes may be decremented in the process of S318.

S315において、小当り図柄が何れに決定されても、第2大入賞口20を1.6秒で1回開放する小当り遊技が発生する。なお、本実施例と異なり、決定される小当り図柄に応じて異なる態様の当った際には、異なる態様の小当り遊技を実行してもよい。また、発生する小当りの種類(決定される小当り図柄)を小当り図柄決定用乱数に基づいて決定したが、この他にその時点のパチンコ機50の遊技状態も考慮して発生する小当りの種類を決定してもよい。例えば、特別図柄の当否判定を行う際に大当り確率が高確率であるときに限定して、「変更フラグ」の設定契機となる小当りを発生させてもよいし、小当りを発生するに大当り確率が高確率でなければ、「変更フラグ」の設定契機となる小当りを発生させないこととしたり、「変更フラグ」を設定しないこととしたりしてもよい。 In S315, no matter which small winning pattern is determined, a small winning game is generated in which the second big winning opening 20 is opened once every 1.6 seconds. It should be noted that, unlike the present embodiment, when a different mode is hit according to the determined small winning pattern, a different mode of the small winning game may be executed. In addition, the type of the generated small win (determined small winning pattern) is determined based on the random number for determining the small winning pattern. may determine the type of For example, when judging whether a special symbol is right or wrong, only when the probability of a big hit is high, a small win may be generated as a trigger for setting a "change flag", or a big win may be generated when a small win is generated. If the probability is not high, it may be arranged such that the small hit that triggers the setting of the "change flag" is not generated or the "change flag" is not set.

S280の処理において、第1特別図柄が大当り変動中である場合(S280:YES)、又は図13のS268の処理で抽出した大当り決定用乱数を当り値と照合し、ハズレと判定された場合には(S285:NO、S310:NO)、ハズレ図柄を決定した後(S340)、第2特図の変動パターン(変動時間)を決定する(S350)。ここで、S350の処理においても、パチンコ機50の遊技状態に応じて、前述の(A)「特2・通常確率・非開放延長用(通常サポなし用)の変動パターンテーブル」、(B)「特2・通常確率・開放延長用(通常サポあり用)の変動パターンテーブル」、(C)「特2・高確率・非開放延長用(確変サポなし用)の変動パターンテーブル」、(D)「特2・高確率・開放延長用(確変サポあり用)の変動パターンテーブル」が参照される。ここで、参照する変動パターンテーブルには、変動パターン乱数に対応づけられた複数個の変動パターンが格納されている。そして、図13のS268の処理に取得した変動パターン決定用乱数に対応する変動パターンが選択される。
そして、変動パターンを決定すると(S350)、ハズレ設定処理(S355)を行い、S360の処理に移行する。
In the process of S280, when the first special symbol is in the middle of the big hit fluctuation (S280: YES), or when the random number for determining the big hit extracted in the process of S268 of FIG. (S285: NO, S310: NO), after determining the losing design (S340), determine the variation pattern (variation time) of the second special figure (S350). Here, also in the process of S350, according to the game state of the pachinko machine 50, the above-mentioned (A) "special 2 / normal probability / non-open extension (normal without support) fluctuation pattern table", (B) "Special 2, normal probability, variation pattern table for open extension (with normal support)", (C) "Special 2, high probability, non-open extension (without variable support) variation pattern table", (D ) "Variation pattern table for special 2, high probability, open extension (with probability variable sapo)" is referred to. Here, the variation pattern table to be referred to stores a plurality of variation patterns associated with the variation pattern random numbers. Then, a variation pattern corresponding to the variation pattern determination random number acquired in the process of S268 of FIG. 13 is selected.
Then, when the variation pattern is determined (S350), a loss setting process (S355) is performed, and the process proceeds to S360.

また、ハズレ設定処理(S355)では、後述するサポ回数(開放延長回数)がプラスであれば、-1する。
なお、高確率状態でS355のハズレ設定処理においても、確変回数がプラスであれば、-1するが、確変回数は元々「10000」回に設定されているため、大当りが発生するまで特別図柄の変動表示を繰り返しても、S435の処理で肯定判定され、S438の処理で確変フラグが解除されることはない。
また、このハズレ設定処理(S355)において、確変でサポあり状態の場合には、確変回数と同様、サポ回数(開放延長回数)もプラスであり、ハズレ設定処理(S355)を実行する度に確変回数を-1するが、この確変に伴うサポ回数は元々「10000」回に設定されているため、大当りが発生するまで特別図柄の変動表示を繰り返しても、S435の処理で肯定判定され、S348の処理でサポフラグが解除されることはない。
また、S355の処理においても変更回数をデクリメントすることとしてもよい。
Also, in the failure setting process (S355), if the number of times of support (the number of times of opening extension), which will be described later, is positive, it is decremented by -1.
It should be noted that, even in the setting process of S355 in the high probability state, if the probability variation number is positive, it is -1, but since the probability variation number is originally set to "10000" times, the special symbol until the big hit occurs Even if the variable display is repeated, an affirmative determination is made in the processing of S435, and the probability variation flag is not canceled in the processing of S438.
In addition, in this loss setting process (S355), in the case of the probability variation and the state with support, the number of support times (open extension number) is also positive like the probability variation number, and the probability variation is performed each time the loss setting process (S355) is performed. The number of times is decremented by 1, but since the number of support times associated with this probability variation is originally set to "10000" times, even if the variable display of special symbols is repeated until a big hit occurs, the affirmative determination is made in the processing of S435, and S348. The support flag will not be cleared by this process.
Also, the number of changes may be decremented in the process of S355.

ここで、S295、S316及びS350の変動パターン決定処理について説明する。
つまり、パチンコ機50では、S295、S316及びS350の何れの処理においても、「特2・通常確率・非開放延長用(通常サポなし用)の変動パターンテーブル」を参照すると第2特図の平均変動時間が「180秒」に決定される。また、「特2・通常確率・開放延長用(通常サポあり用)の変動パターンテーブル」を参照すると、第2特図の平均変動時間が「1.0秒」に決定される。更に、「特2・高確率・非開放延長用(確変サポなし用)の変動パターンテーブル」を参照すると、第2特図の変動時間が「3.0秒」に決定され、「特2・高確率・開放延長用(確変サポあり用)の変動パターンテーブル」を参照すると、第2特図の変動時間が「1.0秒」に決定される。
Here, the variation pattern determination processing of S295, S316 and S350 will be described.
That is, in the pachinko machine 50, in any of the processes of S295, S316 and S350, referring to the "variation pattern table for special 2, normal probability, non-open extension (for normal support)", the average of the second special figure The variable time is determined to be "180 seconds". Also, referring to the "variation pattern table for special 2/normal probability/open extension (for normal support)", the average variation time of the second special figure is determined to be "1.0 seconds". Furthermore, referring to the "special 2, high probability, non-open extension (for no variable support) variation pattern table", the variation time of the second special figure is determined to be "3.0 seconds", "Special 2, If you refer to the fluctuation pattern table for high probability/open extension (for variable probability support), the fluctuation time of the second special figure is determined to be "1.0 seconds".

なお、S295の処理で参照する変動パターンテーブル(大当り用の変動テーブル)と、S316の処理で参照する変動パターンテーブル(小当り用の変動テーブル)と、S350の処理で参照する変動パターンテーブル(ハズレ用の変動テーブル)が異なっていてもよい。
但し、この場合、本発明の目的を有効に発揮するため、小当り用の変動テーブルを「特2・高確率・非開放延長用(確変サポなし用)の変動パターンテーブル」と「特2・高確率・開放延長用(確変サポあり用)の変動パターンテーブル」とで構成し、大当り用及びハズレ用の変動テーブルを他の変動パターンテーブル(例えば、5秒から180秒の変動時間に決定される変動パターンテーブル)としてもよい。
In addition, the variation pattern table (variation table for big hits) referred to in the processing of S295, the variation pattern table (variation table for small hits) referred to in the processing of S316, and the variation pattern table (loss) referred to in the processing of S350 ) may be different.
However, in this case, in order to effectively achieve the purpose of the present invention, the variation table for the small hit is "Special 2, high probability, non-open extension (for no variable support) variation pattern table" and "Special 2, The variation pattern table for high probability / open extension (with variable support)”, and the variation table for big hits and losses is determined by other variation pattern tables (for example, variation time from 5 seconds to 180 seconds may be a fluctuation pattern table).

なお、第2特別図柄を変動させる際に参照する変動パターンテーブル(変動テーブル)のうち、少なくともハズレ用の変動パターンテーブルに関しては、本実施例のように、高確率時に参照するものに比べ、通常率時に参照するものが、長い変動時間(例えば、60~180場合の時間)を特定することとすることが望ましい。通常時に右打ち遊技をしても、変動時間を長くすることにより、実質的に遊技が行なえないようにするためである。 Of the variation pattern table (variation table) to be referred to when varying the second special symbol, at least the variation pattern table for losing is compared to what is referred to at high probability as in the present embodiment. It is desirable that the reference to rate time specifies a long variation time (eg, time between 60 and 180 times). This is to prevent the game from actually being played by lengthening the variation time even if the game is played to the right at normal times.

S300、S318又はS355の処理に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には大当り、小当り、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に出力し(S360)、大当り技処理に移行する。 Following the processing of S300, S318 or S355, data indicating the above-mentioned lottery result, specifically, either a big hit, a small hit, a reach out (with a reach display even though it is out), or a loss without a reach display. A variation start command (display control command) including variation pattern data indicating data and variation time is output to the sub-integrated control device 83 (S360), and the process proceeds to the jackpot technique processing.

図11のS155の処理において、第1特別図柄が変動中であると判定された場合(S155:YES)、又は図13のS255の処理において、第2特別図柄が変動中であると判定された場合には(S255:YES)、図15のS365へ移行し、図柄変動時間(S215、S235、S295、S316、又はS350の変動パターンに基づいて特定された変動表示時間)を経過したか否かを判定する。 In the process of S155 of FIG. 11, when it is determined that the first special symbol is fluctuating (S155: YES), or in the process of S255 of FIG. 13, it is determined that the second special symbol is fluctuating. If so (S255: YES), the process proceeds to S365 of FIG. 15, and whether or not the symbol variation time (the variation display time specified based on the variation pattern of S215, S235, S295, S316, or S350) has elapsed judge.

図柄変動時間を経過した場合には(S365:YES)、確定図柄表示処理を行い(S368)、S370の処理に移行する。ここで、確定図柄表示処理(S368)では、確定図柄を表示する旨のコマンド(図柄確定コマンド)をサブ統合制御装置83に出力するとともに、特別図柄表示装置にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。なお、本実施例では図柄確定コマンドをサブ統合制御装置83に送信する構成だが、変動開始コマンドにて変動時間を指定していることから、図柄確定コマンドを送信しない構成でもよい。この構成ならばコマンド数を抑えながら同等に演出表示を実行することができる。 When the symbol variation time has passed (S365: YES), the determined symbol display process is performed (S368), and the process proceeds to S370. Here, in the confirmed symbol display process (S368), a command to display the confirmed symbol (symbol confirmation command) is output to the sub-integrated control device 83, and a command is output to the special symbol display device to display the confirmed symbol. stop. In the present embodiment, the design determination command is transmitted to the sub-integrated control device 83. However, since the variation start command specifies the variation time, the design determination command may not be transmitted. With this configuration, it is possible to equally execute the effect display while suppressing the number of commands.

S370の処理の処理においては、S368で確定表示された特別図柄(この場合、特図2である)が小当り図柄であるか否かを判定する(S370)。そして、小当り図柄である場合には(S370;YES)、中断フラグを「1」にセットし(S372)、特別図柄当否判定処理を終了し、大当り遊技処理へ移行する。 In the processing of S370, it is determined whether or not the special symbol (in this case, the special symbol 2) confirmed and displayed in S368 is a small winning symbol (S370). Then, if it is a small winning symbol (S370; YES), the interruption flag is set to "1" (S372), the special symbol success/failure determination process is terminated, and the process shifts to a big winning game process.

また、S370の処理で否定判定される場合には、S368で確定表示された特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。そして、大当り図柄である場合には(S374)、停止フラグを「1」にセットし(S376)、特別図柄当否判定処理を終了し、大当り遊技処理へ移行する。
更に、S368で確定表示された特別図柄がハズレ図柄であると判定された場合には(S374:NO)、特別図柄当否判定処理を終了し、大当り遊技処理へ移行する。
Further, when the determination in S370 is negative, it is determined whether or not the special symbol confirmed and displayed in S368 is a big hit symbol. Then, when the symbol is a big hit (S374), the stop flag is set to "1" (S376), the special symbol propriety determination process is terminated, and the process shifts to the big win game process.
Furthermore, when it is determined that the special symbol confirmed and displayed at S368 is a losing symbol (S374: NO), the special symbol success/failure determination process is terminated, and the process shifts to the jackpot game process.

図柄変動時間を経過していない場合には(S365:NO)、中断フラグが「1」にセットされているか否かを判定する(S378)。そして、肯定判定されると(S378:YES)、特別図柄中断処理(S380)を行い、特別図柄当否判定処理を終了し、大当り遊技処理に移行する。
また、S378の処理で否定判定される場合には(S378:YES)、停止フラグが「1」にセットされているか否かを判定する(S382)。そして、肯定判定されると(S382)、特別図柄停止処理(S386)を行い、特別図柄当否判定処理を終了し、大当り遊技処理に移行する。
更に、中断フラグ及び停止フラグの値が何れも「0」である場合には(S378;NO、S382;NO)、そのまま特別図柄当否判定処理を終了し、大当り遊技処理に移行する。
If the symbol variation time has not elapsed (S365: NO), it is determined whether or not the interruption flag is set to "1" (S378). Then, when the affirmative determination is made (S378: YES), the special symbol interruption process (S380) is performed, the special symbol suitability determination process is terminated, and the process shifts to the jackpot game process.
Further, when the determination in S378 is negative (S378: YES), it is determined whether or not the stop flag is set to "1" (S382). Then, when the determination is affirmative (S382), special symbol stop processing (S386) is performed, the special symbol propriety determination processing is terminated, and the process shifts to the jackpot game processing.
Furthermore, when both the values of the interruption flag and the stop flag are "0"(S378; NO, S382; NO), the special symbol success/failure determination process is terminated as it is, and the process proceeds to the jackpot game process.

ここで、S386の処理は、第1特別図柄又は第2特別図柄のうちの一方の特別図柄が大当り図柄で確定表示されたため、変動中の他方を特別図柄の変動をハズレ図柄で停止させる処理である。
また、S380の処理は、第1特別図柄又は第2特別図柄のうちの一方の特別図柄(本実施例では、第2特別図柄)が小当り図柄で確定表示されたため、変動中の他方を特別図柄(本実施例では、第1特別図柄)の変動を中断する処理である。この処理は、当該他方の特別図柄の変動時間の計測を停止させる処理であり、後述するように、一方の特別図柄の確定表示に基づく小当り遊技を終了すると、当該他方の特別図柄の変動を再開する。
Here, the process of S386 is a process of stopping the fluctuation of the other special symbol in the process of changing because one of the first special symbol or the second special symbol is confirmed and displayed as a jackpot symbol. be.
In addition, in the process of S380, since one special symbol (second special symbol in this embodiment) of the first special symbol or the second special symbol is confirmed and displayed as a small winning symbol, the other during fluctuation is special. This is a process of interrupting the variation of the symbol (in this embodiment, the first special symbol). This process is a process of stopping the measurement of the variation time of the other special symbol, and as will be described later, when the small winning game based on the confirmed display of one special symbol is completed, the variation of the other special symbol is stopped. resume.

図11のS160において確定図柄を表示中と判定された場合(S160:YES)、又は図13のS260において確定図柄を表示中と判定された場合には(S260:YES)、図16のS390の処理に移行する。
S390の処理において、主制御装置80は、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定し、確定図柄の表示時間が終了となった場合には(S390:YES)、確定図柄の表示を終了し(S392)、S394の処理に移行する。また、確定図柄の表示時間が終了となっていない場合には(S390:NO)、そのまま大当り遊技処理に移行する。
11 (S160: YES), or when it is determined that the finalized design is being displayed in S260 of FIG. 13 (S260: YES), S390 of FIG. Go to processing.
In the processing of S390, the main controller 80 determines whether or not the display time of the finalized symbols has ended, and when the display time of the finalized symbols has ended (S390: YES), the finalized symbols are displayed. Terminates (S392) and proceeds to the process of S394. In addition, when the display time of the confirmed symbols has not ended (S390: NO), the process proceeds to the jackpot game process.

S394の処理において、主制御装置80は、確定表示された特別図柄が大当りになる組合せであるか否かを判定し、大当りになる組合せであると判定された場合には(S394:YES)、確変フラグが「1」にセットされているか否かを判定する(S396)。そして、肯定判定されると(S396:YES)、確変フラグを「0」にし(S398)、S400の処理に移行する。また、S396の処理で否定判定されると(S396:NO)、そのままS400の処理に移行する。 In the processing of S394, main controller 80 determines whether or not the special symbols that are confirmed and displayed are a combination that will result in a big win, and if it is determined that the combination will result in a big win (S394: YES), It is determined whether or not the probability variation flag is set to "1" (S396). When the determination is affirmative (S396: YES), the variable probability flag is set to "0" (S398), and the process proceeds to S400. If a negative determination is made in the process of S396 (S396: NO), the process proceeds directly to S400.

S400の処理において、主制御装置80は、サポフラグが「1」にセットされているか否かを判定し、肯定判定されると(S400:YES)、サポフラグの値を「0」にし(S403)、S405の処理に移行し、S400の処理で否定判定されると(S400:NO)、そのままS405の処理に移行する。
ここで、サポフラグ(開放延長フラグともいう。)は前述のように、パチンコ機50の遊技状態が普電サポート(サポあり)状態にあることを示すフラグであり、セットされると(当該フラグの値が「1」になると)、開放延長状態となり、普通電動役物(普電)24の開放時間が延長される。一方、解除されると(当該フラグの値が「0」になると)、非開放延長状態となり、普通電動役物(普電)24の開放時間が延長されない。
In the processing of S400, main controller 80 determines whether or not the support flag is set to "1", and if the determination is affirmative (S400: YES), sets the value of the support flag to "0" (S403) When the processing of S400 is negative (S400: NO), the processing proceeds to S405.
Here, the support flag (also referred to as the open extension flag) is a flag indicating that the game state of the pachinko machine 50 is in the general electricity support (with support) state, as described above. When the value becomes "1"), the open extension state is entered, and the opening time of the normal electric accessory (general electric) 24 is extended. On the other hand, when it is canceled (when the value of the flag becomes "0"), it enters a non-open extension state, and the opening time of the normal electric accessory (general electric) 24 is not extended.

S405の処理において、主制御装置80は、変更フラグが「1」にセットされているか否かを判定し、肯定判定されると(S405:YES)、変更フラグの値を「0」にし(S407)、S410の処理に移行する。また、S405の処理で否定判定されると(S405:NO)、そのままS410の処理に移行する。
なお、本実施例では、大当りを発生する度に変更フラグを解除するが、解除しないこととしてもよい。
In the process of S405, main controller 80 determines whether or not the change flag is set to "1", and if the determination is affirmative (S405: YES), sets the value of the change flag to "0" (S407 ), the process proceeds to S410. If a negative determination is made in the process of S405 (S405: NO), the process proceeds directly to S410.
In this embodiment, the change flag is cleared each time a big hit occurs, but it may not be cleared.

S410の処理では条件装置の作動を開始する処理を行い、大当りフラグの値を「1」にセットする。このとき、待機フラグがセットされ、以後、役連ゲート27による遊技球の検知が有効化される。ここで、待機フラグとは、役物連続作動装置の作動を待機する状態にあることを示すフラグである。
S410の処理に続いてS415の処理に移行し、役連ゲートスイッチ27aが遊技球の通過を検知したか否かを判定する。つまり、待機フラグがセットされた状態で役連ゲート27を遊技球が通過したか否かを判定する。
そして、肯定判定されるとS416の処理に移行し、役物連続作動装置を作動させる処理と、待機フラグを解除する処理を行う。これにより、大当り遊技を開始可能な状態となり、S418の処理において大当り遊技開始処理を行なう。
なお、待機フラグがセットされた状態で役連ゲートスイッチ27aが遊技球の通過を検知すると、以後、役連ゲートスイッチ27aが遊技球の通過を検知しても有効なもの(大当りを開始させるもの)とはされない。つまり、役連ゲートスイッチ27aの遊技球の通過検知は無効化される。
In the process of S410, the process of starting the operation of the condition device is performed, and the value of the jackpot flag is set to "1". At this time, a standby flag is set, and thereafter, detection of game balls by the combination gate 27 is validated. Here, the standby flag is a flag indicating that the operation of the accessory continuous actuating device is on standby.
Following the processing of S410, the processing proceeds to S415, and it is determined whether or not the combination gate switch 27a has detected the passage of the game ball. That is, it is determined whether or not the game ball has passed through the combination gate 27 while the standby flag is set.
Then, when an affirmative determination is made, the process proceeds to S416, in which the process of activating the accessory continuous actuating device and the process of canceling the standby flag are performed. As a result, the big win game can be started, and the big win game start process is performed in the process of S418.
In addition, when the combination gate switch 27a detects the passage of the game ball while the standby flag is set, the combination gate switch 27a detects the passage of the game ball. ). That is, the detection of the passage of the game ball by the combination gate switch 27a is invalidated.

ここで、大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置83に送信する。大当り遊技開始処理が終了すると、大当り遊技処理に移行する。 Here, in the jackpot game start process, a command to start the jackpot game and information (jackpot opening time, release pattern, jackpot ending time, number of rounds, etc.) related to the jackpot game are sent to the sub-integrated control device 83 . When the big-hit game start processing is completed, the process shifts to the big-hit game processing.

また、S415の処理の肯定判定が得られない場合には、大当り遊技処理を経て図9のメインルーチンに復帰する。そして、再度、特別図柄の当否判定処理が起動し、S415の肯定判定を経ると、S416の処理に移行する。 Moreover, when the affirmative determination of the process of S415 is not obtained, it returns to the main routine of FIG. 9 through a jackpot game process. Then, the special symbol propriety determination process is started again, and after passing through the affirmative determination of S415, the process proceeds to S416.

なお、このように条件装置が作動を開始しても、遊技球が役連ゲート27を通過しなければ、大当り遊技が開始されないこととするのは、遊技者に不利益を与えないためである。つまり、左打ちを中心とする遊技を進行中に第1始動口11への遊技球の入球を生じ、大当りを発生することがある。但し、大当り遊技の際に開閉する第1大入賞口21は右打ち領域に設けられているため、条件装置が作動すると直ちに役物連続作動装置を作動し、大当り遊技が開始される構成とする場合、大当り遊技の開始に気づかず、ある程度大当たり遊技が進行してから、大当り遊技の開始に気づき、慌てて左打ちを右打ちに切り替えるケースを生じ、遊技者が本来獲得するはずの賞球量が、少なくなる可能性がある。 Even if the conditional device starts operating in this way, the big win game is not started unless the game ball passes through the winning gate 27 so as not to give the player a disadvantage. . In other words, a game ball may enter the first start hole 11 during a game centered on left-handed hitting, resulting in a big hit. However, since the first big winning port 21 that opens and closes at the time of the big win game is provided in the right-handed area, when the condition device is activated, the accessory continuous operating device is immediately activated and the big win game is started. In this case, the player does not notice the start of the jackpot game, and after the jackpot game has progressed to some extent, he notices the start of the jackpot game and hastily switches from left-handed to right-handed. but may be less.

一方、本実施例のように、条件装置の作動を開始しても、役連ゲート27に遊技球を通過させなければ大当り遊技が開始されないこととすれば、遊技者にとって望ましいタイミングで(左打ちを右打ちに切り替えてから)、大当り遊技を開始させる(最初のラウンドを開始させる)ことができ、遊技者に不利益を与えることを防止できる。 On the other hand, as in the present embodiment, even if the operation of the conditional device is started, if the jackpot game is not started unless the game ball is passed through the combination gate 27, the player can achieve the desired timing (left-handed hitting). is switched to right-handed), a big win game can be started (the first round can be started), and the player can be prevented from being disadvantaged.

S394の処理において確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は(S394:NO)、確変フラグが「1」の値か否かを判定し(S430)、「1」であれば(S430:YES)、確変回数(確変カウンタの値)が0であるか否かを判定する(S435)。そして、S435の処理で肯定判定されると(S435:YES)、確変フラグの値を「0」にし(S438)、S440の処理へ移行する。また、確変フラグの値が「0」である場合(S430:NO)、又は確変回数が0ではない場合(S435:NO)には、S440の処理へ移行する。 When it is determined in the process of S394 that the special symbol that is confirmed and displayed is not a big hit display (S394: NO), it is determined whether or not the probability variation flag is a value of "1" (S430), and at "1" If there is (S430: YES), it is determined whether or not the probability variation count (value of the probability variation counter) is 0 (S435). Then, when the determination in S435 is affirmative (S435: YES), the value of the variable probability flag is set to "0" (S438), and the process proceeds to S440. Also, if the value of the variable probability flag is "0" (S430: NO), or if the variable probability number is not 0 (S435: NO), the process proceeds to S440.

S440の処理において、主制御装置80は、サポフラグの値が「1」か否かを判定し、「1」であれば(S440:YES)、サポ回数(サポカウンタの値)が0か否かを判定する(S446)。サポ回数が0であれば(S446:YES)、S448の処理にてサポフラグの値を「0」にして、S450の処理に進む。なお、大当り遊技実行後に、普電サポート状態(開放延長状態)で実行可能な特別図柄の変動表示回数の上限回数を示すものである。 In the processing of S440, main controller 80 determines whether or not the value of the support flag is "1". is determined (S446). If the number of times of support is 0 (S446: YES), the value of the support flag is set to "0" in the process of S448, and the process proceeds to S450. It should be noted that after the execution of the jackpot game, it shows the upper limit number of times of variable display of special symbols that can be executed in the general electric support state (open extended state).

S450の処理において、主制御装置80は、変更フラグの値が「1」か否かを判定し、「1」であれば(S450:YES)、変更カウンタを「-1」した後(S451)、変更回数(変更回数カウンタの値)が0か否かを判定する(S454)。つまり、普通図柄に関する当否判定(普図抽選)の結果が当りとなると、普電扉24の開放時間(第2始動口12)は3.50秒間とされることが、今回の特別図柄の変動表示で終了するか否かを判定する。
そして、変更回数が0であれば(S454:YES)、S456の処理にて変更フラグの値を「0」にして、S460の処理に進む。
また、変更フラグの値が「0」である場合(S450:NO)、又は変更回数(変更カウンタ数)が0ではないとき(S454:NO)は、そのままS460の処理に移行する。
In the processing of S450, main controller 80 determines whether or not the value of the change flag is "1", and if it is "1" (S450: YES), after "-1" the change counter (S451). , whether or not the number of changes (the value of the change number counter) is 0 (S454). In other words, if the result of the success/failure determination (normal drawing lottery) for the normal pattern is a hit, the opening time of the normal electric door 24 (second start port 12) is set to 3.50 seconds. Determines whether to end with display.
If the number of times of change is 0 (S454: YES), the value of the change flag is set to "0" in the process of S456, and the process proceeds to S460.
If the value of the change flag is "0" (S450: NO) or if the number of times of change (change counter number) is not 0 (S454: NO), the process proceeds directly to S460.

S460の処理では、主制御装置80が現在の遊技状態が高確率状態中であるか否か、サポあり状態中(開放延長状態中)であるか、普通電動役物(普電)24の開放態様が有利な状態に変更されているか否かなどの状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間(600ms)後にサブ統合制御装置83に送信し、S470の処理へ移行する。
本実施例の場合、特別図柄当否判定処理における主制御装置80からサブ統合制御装置83に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
In the process of S460, the main controller 80 determines whether the current game state is in the high probability state, in the state with support (during the open extension state), or whether the normal electric accessory (normal electric) 24 is open. A state specifying command indicating whether or not the mode has been changed to an advantageous state is transmitted to the sub-integrated control device 83 after the special symbol determination time (600ms), and the process proceeds to S470.
In the case of this embodiment, the timing of transmitting the state designation command from the main control device 80 to the sub-integrated control device 83 in the special symbol propriety determination process is after the special symbol determination time, but when the special symbol fluctuation starts and the power supply A configuration may be adopted in which the state designation command is transmitted even at the time of recovery.

S470の処理において、主制御装置80は確定表示された第2特別図柄が小当り図柄か否かを判定する。そして、確定表示された第2特別図柄が小当り図柄である場合には(S470:YES)、変更フラグの値が「1」か否かを判定する(S472)。そして、肯定判定されると(S472:YES)、S474以降の処理に移行し、変更フラグの値を「0」にする処理と、変更フラグが解除されたことを示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間(600ms)後にサブ統合制御装置83に送信し、S476以降の処理へ移行する。
また、S472の処理で否定判定されると、そのままS476の処理に移行する。
S476の処理に移行すると特別電動役物の作動を開始させ(S476)、続くS478の処理小当り遊技開始処理(S478)を行う。
そして、S470の処理で否定判定されるか、S478の処理を実行すると、大当り遊技処理に移行する。
In the processing of S470, main controller 80 determines whether or not the second special symbol that is confirmed and displayed is a small winning symbol. Then, when the confirmed and displayed second special symbol is a small winning symbol (S470: YES), it is determined whether or not the value of the change flag is "1" (S472). Then, when the affirmative determination is made (S472: YES), the process proceeds to the process after S474, the process of setting the value of the change flag to "0", and the state designation command indicating that the change flag has been canceled are determined as special symbols. After a period of time (600 ms), it is transmitted to the sub-integrated control device 83, and the process proceeds to S476 and subsequent steps.
If a negative determination is made in the process of S472, the process proceeds directly to S476.
When the process of S476 is shifted to, the operation of the special electric accessory is started (S476), and the subsequent process of S478 small winning game start process (S478) is performed.
Then, when a negative determination is made in the process of S470 or when the process of S478 is executed, the process proceeds to the big hit game process.

ここで、小当り遊技開始処理(S478)では、小当り遊技を開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報(小当りのオープニング時間、開放パターン、小当りのエンディング時間等)をサブ統合制御装置83に送信する。 Here, in the small-hit game start process (S478), the command to start the small-hit game and the information related to the small-hit game (small-hit opening time, opening pattern, small-hit ending time, etc.) are sent to the sub-integrated control device 83 Send to

次に大当り遊技処理について説明する。
図17に示すように、大当り遊技処理が起動すると主制御装置80は、役物連続作動装置が作動中か否かを判定する(S500)。役物連続作動装置が作動中である場合(S500:YES)、第1大入賞口14が開放中であるか否かを判定し(S505)、第1大入賞口14が閉鎖中であると判定された場合には(505:NO)、ラウンド遊技間のインターバル中により第1大入賞口14が閉鎖しているのか判断する(S510)。
Next, the jackpot game processing will be described.
As shown in FIG. 17, when the jackpot game process starts, the main controller 80 determines whether or not the accessory continuous operation device is in operation (S500). When the accessory continuous operation device is in operation (S500: YES), it is determined whether or not the first big prize winning port 14 is open (S505), and the first big prize winning port 14 is closed. When determined (505: NO), it is determined whether the first big winning opening 14 is closed during the interval between round games (S510).

ラウンド遊技間のインターバル中でもない場合は(S510:NO)、大当り終了演出中であるか判定する(S515)。これも否定判定の場合は(S515:NO)、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する(S520)。そして、大当り開始演出時間が経過した場合は(S520:YES)、大入賞口開放処理(S525)を行なって、大当り遊技処理を終了(リターン)する。
なお、S500の処理において、役物連続作動装置が作動していない場合には(S500:NO)、図20に示す小当り遊技処理に移行する。また、S520の処理において、大当り開始演出時間を経過していない場合には(S520:NO)、大当り遊技処理を終了する。
If it is not during the interval between round games (S510: NO), it is determined whether or not the jackpot end effect is being performed (S515). If this is also a negative determination (S515: NO), it is determined whether or not the time required for the effect of starting the jackpot game has elapsed (S520). Then, when the jackpot start performance time has passed (S520: YES), the jackpot opening processing (S525) is performed, and the jackpot game processing ends (returns).
In addition, in the process of S500, when the accessory continuous operation device is not operating (S500: NO), the process proceeds to the small winning game process shown in FIG. Moreover, in the process of S520, when the big-hit start performance time has not elapsed (S520: NO), the big-hit game process is terminated.

第1大入賞口14が開放中であると判定された場合は(S505:YES)、図18のS550の処理に進み、第1大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では第1大入賞口14への規定入賞数は10個だが、8個、9個でもよく、特に限定するものではない。
第1大入賞口14に10個入賞していない場合(S550:NO)には、S555に進み、第1大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する。そして、開放時間が終了した場合(S555:YES)には、S560の処理に移行する。また、第1大入賞口14の開放時間が終了していない場合には(S555:NO)、そのまま大当り遊技処理を終了(リターン)する。
If it is determined that the first big winning hole 14 is open (S505: YES), the process proceeds to S550 in FIG. In this embodiment, the prescribed number of prizes to be awarded to the first big prize slot 14 is 10, but it may be eight or nine, and is not particularly limited.
When 10 pieces have not been won in the first big winning hole 14 (S550: NO), the process proceeds to S555, and it is determined whether or not the opening time of the first big winning hole 14 has ended. Then, when the open time has ended (S555: YES), the process proceeds to S560. Also, when the opening time of the first big winning hole 14 has not ended (S555: NO), the big win game process is terminated (returned) as it is.

S550において、第1大入賞口14に遊技球が10個入賞したと判定される場合には(S550:YES)、大入賞口閉鎖処理(S560)を行い、大当りインターバル処理(S565)を行い、大当り遊技処理を終了(リターン)する。 In S550, when it is determined that 10 game balls have entered the first big winning hole 14 (S550: YES), big winning hole closing processing (S560) is carried out, big winning interval processing (S565) is carried out, The jackpot game process is ended (returned).

図17に戻る。図17のS510の処理でインターバル中であると判定された場合は(S510:YES)、図18のS570の処理に進み、ラウンド遊技間のインターバル時間が経過したか否かを判定する。ラウンド遊技間のインターバル時間が経過している場合(S570:YES)は、直前に第1大入賞口14が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する(S575)。また、ラウンド遊技間のインターバル時間が経過していない場合には(S570:NO)、そのまま大当り遊技処理を終了(リターン)する。S575の処理において、最終ラウンドと判定されると(S575:YES)、大当り終了演出処理(S580)を行い、大当り遊技処理を終了(リターン)する。 Return to FIG. When it is determined that it is in the interval in the process of S510 of FIG. 17 (S510: YES), the process proceeds to S570 of FIG. 18, and it is determined whether or not the interval time between round games has passed. When the interval time between round games has passed (S570: YES), it is determined whether or not the first big winning opening 14 was opened immediately before in the final round (S575). In addition, when the interval time between round games has not passed (S570: NO), the jackpot game processing is terminated (returned) as it is. In the process of S575, if it is determined to be the final round (S575: YES), a big win end effect process (S580) is performed, and the big win game process ends (returns).

S575において、最終ラウンドでないと判定されると(S575:NO)、第1大入賞口14を開放する処理(S585)を行い、大当り遊技処理を終了(リターン)する。なお、大入賞口14を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置83にも信号を送信する。サブ統合制御装置83は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。 In S575, if it is determined that it is not the final round (S575: NO), a process (S585) for opening the first big winning opening 14 is performed, and the big win game process is finished (returned). In addition, in the process of opening and closing the big winning slot 14, a signal is also sent to the sub-integrated control device 83. FIG. The sub-integrated control device 83 grasps the current round based on the signal and performs an effect according to the round.

図17に戻る。図17のS515で大当りの終了演出中であると判定された場合は(S515:YES)、図19のS600に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には(S600:YES)、役物連続作動装置の作動を停止し(S605)、条件装置の作動を停止し(S610)、S615に移行する。
また、大当り終了演出時間が経過していない場合には(S600:NO)、大当り遊技処理を終了(リターン)する。
Return to FIG. If it is determined in S515 of FIG. 17 that the end effect of the big hit is being performed (S515: YES), the process proceeds to S600 of FIG. When the jackpot end effect time has elapsed (S600: YES), the operation of the accessory continuous operation device is stopped (S605), the operation of the condition device is stopped (S610), and the process proceeds to S615.
Also, when the jackpot end effect time has not elapsed (S600: NO), the jackpot game processing is terminated (returned).

そして、S615において、主制御装置80は、次回の遊技状態で確変(高確率状態)に移行するか否かを判定する。 Then, in S615, the main controller 80 determines whether or not the next game state will shift to the variable probability (high probability state).

つまり、実行された大当り遊技の起因となった大当りを生じさせた当否判定(特別の当否判定)の大当り設定処理(図12のS220、図14のS300の処理を参照)の設定内容に基づき、大当り遊技を実行した後、確変機能を作動させるか否かを判定する。より具体的に説明すると、大当り設定処理後にその設定内容が記憶されたモードバッファの内容(図示を省略)に基づいて、実行された大当り遊技が「確変大当り図柄」が確定表示されたことに基づくものであるか、「通常大当り図柄」が確定表示されたことに基づくものであるかを判定する。そして、「確変大当り図柄」が確定表示されたことに基づき実行された大当り遊技であった場合には、S615において肯定判定され、「通常大当り図柄」が確定表示されたことに基づき実行された大当り遊技であった場合には、S615において否定判定される。 That is, based on the setting contents of the jackpot setting process (see S220 in FIG. 12 and the process in S300 in FIG. 14) for the hit/fail judgment (special hit/fail judgment) that caused the jackpot that caused the executed jackpot game, After executing the jackpot game, it is determined whether or not to operate the variable probability function. More specifically, based on the contents of the mode buffer (not shown) in which the setting contents are stored after the big win setting process, the executed big win game is based on the confirmation display of the "probability variable big win pattern". It is determined whether it is based on the fact that the "normal jackpot pattern" is confirmed and displayed. Then, in the case of the jackpot game executed based on the fixed display of the "probability variable jackpot pattern", an affirmative determination is made in S615, and the jackpot executed based on the fixed display of the "normal jackpot pattern". If it is a game, a negative determination is made in S615.

そして、S615で肯定判定の場合には(S615:YES)、確変回数を設定し(S620)、確変フラグを1に設定し(S625)、S630に移行する。確変フラグを1にすると本実施例では、特別図柄の当否判定において大当り確率が向上する。なお、確変回数は10000回に設定される。
S615において、次回の遊技状態を確変に移行しないと判定された場合(S615:NO)、若しくは、S625の処理を実行した後、S630において、次回の遊技状態でサポあり状態(つまり、開放延長状態)に移行するか否かを判定する。
Then, in the case of an affirmative determination in S615 (S615: YES), the probability variation count is set (S620), the probability variation flag is set to 1 (S625), and the process proceeds to S630. When the probability variation flag is set to 1, in this embodiment, the big hit probability is improved in the determination of whether or not the special symbols are appropriate. In addition, the probability variation frequency is set to 10000 times.
In S615, if it is determined that the next game state does not shift to probability variation (S615: NO), or after executing the processing of S625, in S630, the next game state with support (that is, open extension state ).

S630においても、前述のモードバッファ設定処理の内容(図示を省略)に基づいて、終了する大当り遊技が「サポあり状態の移行契機となる確変大当り図柄(以下、「サポあり確変大当り図柄」ということがある)、若しくは、「通常大当り図柄」が確定表示されたことに基づき実行されたものである場合には、S630の処理で肯定判定される。ここで、「サポあり確変大当り図柄」は、「特図1_6R確変図柄」、「特図2_6R確変図柄」、「特図2_3R確変図柄」及び「特図2_2R確変図柄」である。そして、「サポあり確変大当り図柄」若しくは通常大当り図柄が確定表示されたことに基づく大当り遊技の実行後には、開放延長状態(サポあり状態)に移行し、特別図柄の変動時間と、普通図柄の変動時間が、非開放延長状態(サポなし状態)に比べて短くなる。
このS630の処理の肯定判定を経ると、サポ回数を設定し(S635)、サポフラグを1に設定し(S640)、S645へ移行する。
Also in S630, based on the contents of the above-described mode buffer setting process (not shown), the jackpot game to be terminated is "the probability variable jackpot symbol that triggers the transition to the state with support (hereinafter referred to as "the probability variable jackpot symbol with support"). ), or if the execution is based on the confirmation display of the "normal jackpot symbol", affirmative determination is made in the process of S630. Here, the "probability variable jackpot design with support" is "special figure 1_6R probability variation pattern", "special figure 2_6R probability variation pattern", "special figure 2_3R probability variation design" and "special figure 2_2R probability variation design". Then, after the execution of the jackpot game based on the fixed display of the "probable variable jackpot pattern with support" or the normal jackpot pattern, the system shifts to an open extension state (state with support), and the fluctuation time of the special pattern and the normal pattern. Fluctuation time is shorter than in non-open extension state (no support state).
After passing through the affirmative determination of the process of this S630, the number of times of support is set (S635), the support flag is set to 1 (S640), and the process proceeds to S645.

なお、上述のようにサポフラグを1にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮(特別図柄の変動短縮)がなされると共に、普通図柄の平均変動時間短縮(普通図柄の変動短縮)がなされる。また、本実施例では、確変大当りに基づく大当遊技の終了時にはサポ回数(開放延長回数)は10000回に設定され、通常大当りに基づく大当遊技の終了時にはサポ回数(開放延長回数)は50回に設定される。 In addition, when the support flag is set to 1 as described above, in this embodiment, the average fluctuation time of special symbols is shortened (shortening of fluctuation of special symbols), and the average fluctuation time of normal symbols is shortened (shortening of fluctuation of normal symbols). be. In addition, in this embodiment, the number of times of support (extended number of times of opening) is set to 10000 times at the end of the big win game based on the probability variable jackpot, and the number of times of support (extended number of times of opening) is set to 50 at the end of the big win game based on the normal jackpot. times.

主制御装置80は、S630の処理の否定判定を得るか、S640の処理を実行するとS645の処理に移行する。
S645の処理において主制御装置80は、停止フラグが「1」にセットされているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S645:YES)、停止フラグを「0」にし(S650)、S660の処理に移行する。また、S645の処理で否定判定の場合には(S645:NO)、そのままS660の処理に移行する。
When main controller 80 obtains a negative determination for the process of S630 or executes the process of S640, it proceeds to the process of S645.
In the process of S645, main controller 80 determines whether or not the stop flag is set to "1". If the determination is affirmative (S645: YES), the stop flag is set to "0" (S650), and the process proceeds to S660. Also, in the case of a negative determination in the process of S645 (S645: NO), the process proceeds directly to the process of S660.

S660の処理において、主制御装置80は、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理を行う。次いで、S665の処理に移行し、状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、大当り遊技処理を終了(リターン)する。 In the process of S660, the main controller 80 performs a process of transmitting a jackpot end command to the sub-integrated controller 83. Next, the process proceeds to S665, a state designation command is transmitted to the sub-integrated control device 83, and the jackpot game process is terminated (returned).

図20及び図21を用いて、小当り遊技処理について説明する。
前述の図17で役物連続作動装置が作動していないと判定された場合(S500:NO)には、図20に示す小当り遊技処理を実行する。
小当り遊技処理を起動すると、S700にて特別電動役物が作動中であるかを判定し、作動中と判定されると(S700:YES)、小当り開始演出中か否かを判定する(S705)。そして、S705の処理で肯定判定されると、小当り開始演出の時間が経過したか否かを判定する(S710)。
The small winning game processing will be described with reference to FIGS. 20 and 21. FIG.
When it is determined that the accessory continuous actuating device is not operating in FIG. 17 described above (S500: NO), the small winning game process shown in FIG. 20 is executed.
When the small hit game process is started, it is determined at S700 whether or not the special electric accessory is in operation. S705). Then, when an affirmative determination is made in the process of S705, it is determined whether or not the time for the small hit start effect has elapsed (S710).

S710の処理で肯定判定されると、第2大入賞口20を開放する処理(S715)を実行し、小当り遊技処理を終了(リターン)する。なお、特別電動役物が作動中ではないと判定された場合(S700:NO)、または小当り開始演出の時間が経過していないと判定された場合(S710:NO)はそのまま小当り遊技処理を終了する。 If an affirmative determination is made in the process of S710, the process (S715) of opening the second big winning hole 20 is executed, and the small winning game process is terminated (returned). If it is determined that the special electric accessory is not in operation (S700: NO), or if it is determined that the time for the small hit start effect has not passed (S710: NO), the small hit game processing is performed as it is. exit.

S705の処理において小当り開始演出中でないと判定された場合には、第2大入賞口20が開放中か否かを判定する(S720)。そして、S720の処理で肯定判定されると、第2大入賞口20に1個以上入賞したか否かを判定する(S725)。これも否定判定なら第2大入賞口20の開放時間(ここでは1.6秒)が経過したか否かを判定し(S730)、肯定判断なら第2大入賞口20を閉鎖する処理を行い(S735)、小当り遊技処理を終了する。
S725の処理で肯定判定された場合にはS735の処理に直行し、S730の処理で否定判定された場合には小当り遊技処理を終了する。
If it is determined in the process of S705 that the small winning start effect is not being performed, it is determined whether or not the second big winning opening 20 is open (S720). Then, if an affirmative determination is made in the process of S720, it is determined whether or not one or more prizes have been won in the second big winning opening 20 (S725). If this is also a negative determination, it is determined whether or not the opening time (here, 1.6 seconds) of the second large prize winning port 20 has elapsed (S730), and if the positive determination is made, processing is performed to close the second large prize winning port 20. (S735), end the small hit game process.
When it is determined affirmatively in the process of S725, it goes directly to the process of S735, and when it is determined negatively in the process of S730, the small hit game process is terminated.

また、S720の処理で否定判定されると、図21のS750の処理に移行し、特別電動役物の作動を停止させる処理(S750)を行い、S755の処理に移行する。
S755の処理において、主制御装置80は、当該小当り遊技後、普通電動役物の開放態様を変更するか否かを判定する。
Further, when the determination in S720 is negative, the process proceeds to S750 of FIG. 21, the process of stopping the operation of the special electric role product (S750) is performed, and the process proceeds to S755.
In the process of S755, the main controller 80 determines whether or not to change the opening mode of the normal electric accessory after the small winning game.

つまり、実行された小当り遊技の起因となった小当りを生じさせた当否判定(特別の当否判定)の小当り設定処理(図14のS318の処理を参照)の設定内容に基づき、小当り遊技を実行した後、普通電動役物の開放態様を変更させるか否かを判定する。より具体的に説明すると、小当り設定処理後にその設定内容が記憶されたモードバッファの内容(図示を省略)に基づいて、実行された小当り遊技が「何れの小当り図柄」が確定表示されたことに基づき実行されたものであるかを判定する。そして、「特図2_小当り図柄1」に基づいて実行された小当り遊技である場合には、S755の処理の否定判定を経てS770の処理に移行する。 In other words, based on the setting contents of the small hit setting process (see the process of S318 in FIG. 14) of the small hit determination (special right or wrong determination) that caused the small hit that caused the executed small hit game After the game is executed, it is determined whether or not to change the opening mode of the normal electric accessory. More specifically, based on the contents of the mode buffer (not shown) in which the set contents are stored after the small-hit setting process, "any small-hit symbol" of the executed small-hit game is confirmed and displayed. It is determined whether it has been executed based on the fact. Then, in the case of the small winning game executed based on the "special figure 2_small winning pattern 1", the processing of S770 is performed through the negative determination of the processing of S755.

一方、「特図2_小当り図柄2」に基づいて実行された小当り遊技である場合には、S755の処理で肯定判定され、S760の処理に移行する。ここで、S760の処理では変更回数が「5回」に設定される。
続いて、変更フラグを設定(値を「1」に)した後(S765)、S770の処理に移行する。
On the other hand, in the case of a small-hit game executed based on "special figure 2_small-hit design 2", an affirmative determination is made in the process of S755, and the process proceeds to S760. Here, in the process of S760, the number of times of change is set to "5".
Subsequently, after setting the change flag (to "1") (S765), the process proceeds to S770.

ここで、変更フラグとは、普通電動役物の開放態様を遊技者に有利な態様(小当りラッシュによる特典をより獲得し易い態様)に変更したことを示すフラグである。具体的に説明すると、普通電動役物が通常の開放態様(4.0秒に渡り1回開放する態様であり、以下「第1開放態様」という)から、遊技者にとってより有利な態様(3.5秒に渡り1回開放する態様であり、以下「第2開放態様」という)に変更されていることを示すフラグである。
そして、普通図柄の当否判定で当りとなるとき、変更フラグが解除されていると(値が「0」であると)、普通電動役物の開放態様が第1開放態様に設定され、変更フラグがセットされていると(値が「1」であると)、普通電動役物の開放態様が第2開放態様に設定される。
Here, the change flag is a flag indicating that the opening mode of the normal electric accessory has been changed to a mode that is advantageous to the player (a mode that makes it easier to obtain the privilege of the small winning rush). Specifically, the normal electric accessory changes from the normal open mode (a mode in which it is opened once over 4.0 seconds, hereinafter referred to as a "first open mode") to a more advantageous mode for the player (3 This is a flag indicating that the mode has been changed to a mode in which the valve is opened once for 5 seconds, hereinafter referred to as a "second release mode".
Then, if the change flag is canceled (the value is "0") when the win is determined by the normal symbol determination, the open state of the normal electric accessory is set to the first open state, and the change flag is set. is set (the value is "1"), the opening mode of the normal electric accessory is set to the second opening mode.

S770の処理では中断フラグが設定されている(値が「1」である)か否かを判定する。そして、肯定判定される場合には(S770;YES)、中断フラグを解除(値を「0」に)する(S780)。このS780が行われると、変動を中断していた第1特別図柄は変動を再開する。
そして、S770の処理で否定判定されるか、S780の処理を実行すると、主制御装置80は小当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S790)。この後、変更フラグが設定された状態若しくは設定されていない状態であることを示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、小当り遊技を終了する。
In the process of S770, it is determined whether or not the suspension flag is set (the value is "1"). Then, if the determination is affirmative (S770; YES), the interruption flag is cleared (the value is set to "0") (S780). When this S780 is performed, the first special symbol whose variation has been interrupted resumes variation.
Then, when a negative determination is made in the process of S770 or when the process of S780 is executed, the main control device 80 transmits a small hit end command to the sub-integrated control device 83 (S790). After that, a state specifying command indicating that the change flag is set or not set is transmitted to the sub-integrated control device 83, and the small winning game is ended.

図22に示す普図始動入賞確認処理は入賞確認処理(S50)のサブルーチンであり、まずゲート17を遊技球が通過したか確認する(S800)。なお、本図ではゲート22を始動口として構成し直す場合も想定し、「普図始動口又はゲート入球?」と表記している。入球があれば(S800:YES)、普図の保留記憶が満杯(当実施例では1個)でないか確認する(S805)。保留記憶が満杯でなければ(S805:NO)、S810の処理で、普図の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数、はずれ図柄決定用乱数、移行決定用乱数などの各種乱数を抽出し、抽出された各種乱数が保留記憶として主制御装置80のメモリに記憶される(1組のみ)。そして、普図保留数表示装置8へ普図保留数のコマンドを送信し(S815)、当処理を終了(リターン)する。S800が否定判定された場合、又はS805が肯定判定された場合はそのまま当処理を終了する。なお、本実施例と異なり、普通図柄の保留記憶を有しないこととしてもよい。 The normal pattern starting winning confirmation process shown in FIG. 22 is a subroutine of the winning confirmation process (S50), and first checks whether the game ball has passed through the gate 17 (S800). In addition, in this figure, it is assumed that the gate 22 is reconfigured as a starting opening, and is described as "normal figure starting opening or gate entrance?". If there is a hit (S800: YES), it is confirmed whether or not the reserved memory for the general/universal game is full (one in this embodiment) (S805). If the reserved memory is not full (S805: NO), in the process of S810, extract various random numbers such as the random number for determining the winning pattern, the random number for determining the winning pattern, the random number for determining the losing pattern, and the random number for determining the transition, Various extracted random numbers are stored in the memory of the main controller 80 as reserved storage (only one set). Then, the command of the number of general pattern reservations is transmitted to the general pattern reservation number display device 8 (S815), and this process is terminated (return). If the determination in S800 is negative, or if the determination in S805 is affirmative, the process ends. In addition, unlike the present embodiment, it may not have the reserved memory of the normal symbol.

次に、図23~図24を用いた普図当否判定処理は、当否判定処理(S55)のサブルーチンである。
普図当否判定処理が起動すると、まず特図の始動口12(第2始動口12)を開放させるための普通電動役物が作動中か確認する(S820)。作動していなければ(S820:NO)、普図が変動中か確認し(S823)、変動中でなければ普図の確定図柄が表示されているか確認する(S826)。なお、普通電動役物が作動中(S820:YES)であれば普図遊技処理に移行する。
23 and 24 is a subroutine of the success/failure determination process (S55).
When the general figure propriety determination process starts, first, it is confirmed whether the normal electric accessory for opening the special figure start port 12 (second start port 12) is in operation (S820). If it is not operating (S820: NO), it is checked whether the normal pattern is fluctuating (S823). It should be noted that, if the normal electric accessary is in operation (S820: YES), it will shift to the normal game process.

S826の処理で確定図柄が表示中でなければ、普図の保留記憶があるか確認(S830)し、普図の保留記憶があれば、普図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う(S833)。該シフト処理により普図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。普図の保留記憶がなければ(S830:NO)、普図遊技処理に移行する。 In the processing of S826, if the confirmed pattern is not being displayed, it is confirmed whether there is a reserve memory for the general pattern (S830), and if there is a reserve memory for the general pattern, the number of reserved memories for the general pattern is subtracted, and the reserved memory is shifted. Processing is performed (S833). By the shift process, the oldest reserved memory among the reserved memories of the normal drawing becomes the target of the judgment. If there is no reserve memory for the general pattern (S830: NO), the process proceeds to general pattern game processing.

次にS836の処理で、確変フラグ若しくはサポフラグの値が「1」であるか否かを確認する。つまり、このS836の処理では、パチンコ機50の遊技状態が通常遊技状態のときに否定判定し、有利状態(確変状態や、通常サポありの状態)であれば肯定判定する(図6を参照)。
そして、S836の処理で肯定判断であれば、高確率の当否判定用テーブルで当否判定を行なうようにセットする(S838)。否定判断であれば(S836:NO)、通常確率(低確率)の当否判定用テーブルで当否判定を行なうようにセットする(S840)。そして、S845の処理では、S838またはS840の処理でセットした当否判定用テーブルと当り判定用乱数とを対比して当りか否か当否判定を行なう。ここで、普図の当り確率は、前述のように、遊技状態が通常状態(通常遊技状態)では「1/60」とされ、確変状態(サポあり・サポなしを問わず)や、通常サポあり状態(大当り確率が通常確率でサポあり)ではほぼ1/1とされる。
Next, in the process of S836, it is checked whether the value of the variable probability flag or the support flag is "1". That is, in the process of S836, negative determination is made when the game state of the pachinko machine 50 is the normal game state, and positive determination is made if the advantageous state (probability variable state or state with normal support) (see FIG. 6) .
Then, if the determination in S836 is affirmative, a setting is made so that the success/failure determination is performed using a high-probability success/failure determination table (S838). If the determination is negative (S836: NO), the normal probability (low probability) success/failure determination table is set to perform success/failure determination (S840). Then, in the process of S845, the success/fail determination table set in the process of S838 or S840 is compared with the hit determination random number to determine whether or not the game is a hit. Here, as described above, the probability of hitting the normal pattern is "1/60" in the normal state (normal game state), and the variable state (with or without support) or normal support It is almost 1/1 in the state (the jackpot probability is normal probability and there is a support).

そして、S845の当否判定の結果が、普図が当りでなければ(S845:NO)、前記対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(S850)。このS850の処理において、パチンコ機50の遊技状態が通常遊技状態であれば、普通図柄の変動パターンは、変動時間を30秒に特定する変動パターンに決定される。また、パチンコ機50の遊技状態が有利状態(確変状態や、通常サポありの状態)であれば(確変フラグ若しくはサポフラグの値が「1」であれば)、普通図柄の変動パターンは、変動時間を0.5秒に特定する変動パターンに決定される(図6を参照)。
そして、S850にて、前記対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、変動パターンを決定し、S860の処理に移行する。
Then, if the result of the success/failure determination in S845 is that the normal pattern is not hit (S845: NO), the variation pattern is determined based on the variation pattern determination random number in the reserved storage (S850). In the process of S850, if the game state of the pachinko machine 50 is the normal game state, the normal symbol variation pattern is determined to be a variation pattern specifying a variation time of 30 seconds. Also, if the gaming state of the pachinko machine 50 is an advantageous state (variable probability state or state with normal support) (if the value of the variable probability flag or the support flag is "1"), the fluctuation pattern of the normal symbol is the fluctuation time to 0.5 seconds (see FIG. 6).
Then, in S850, a variation pattern is determined based on the target variation pattern determination random number in the reserved storage, and the process proceeds to S860.

一方、S845の当否判定の結果が、当りであれば(S845:YES)、前記対象となる保留記憶の当り図柄決定用乱数に基づいて当り図柄を決定し(S854)、前記対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて当りの変動パターンを決定する(S856)。
このS856の処理においても、パチンコ機50の遊技状態が通常遊技状態であれば、普通図柄の変動パターンは、変動時間を30秒に特定する変動パターンに決定される。また、パチンコ機50の遊技状態が有利状態(確変状態や、通常サポありの状態)であれば(確変フラグ若しくはサポフラグの値が「1」であれば)、普通図柄の変動パターンは、変動時間を0.5秒に特定する変動パターンに決定される。
On the other hand, if the result of the success/failure determination in S845 is a hit (S845: YES), a winning design is determined based on the winning design determination random number in the target reserved memory (S854), and the target reserved memory is determined. The winning variation pattern is determined based on the variation pattern determination random number (S856).
Also in the process of S856, if the game state of the pachinko machine 50 is the normal game state, the normal symbol variation pattern is determined to be a variation pattern specifying a variation time of 30 seconds. Also, if the gaming state of the pachinko machine 50 is an advantageous state (variable probability state or state with normal support) (if the value of the variable probability flag or the support flag is "1"), the fluctuation pattern of the normal symbol is the fluctuation time to 0.5 seconds.

ここで、本パチンコ機50の遊技状態が有利状態(確変状態や、通常サポあり状態)であれば、S856の処理において普通図柄の変動時間が比較的、短い時間(普通図柄作動ゲート22を通過した遊技球が普通電動役物24に到達するために要する時間よりも短い時間)に決定される。このため、普通図柄作動ゲート22を通過し、普通図柄の当否判定の実行契機をなった遊技球が、普通電動役物24に到達する前に普通図柄の変動を終了し、当該実行契機をなった遊技球が、第2始動口12に入球する可能性が生じされている。
一方、本パチンコ機50の遊技状態が通常遊技状態であれば、S856の処理において普通図柄の変動時間が比較的、長い時間(普通図柄作動ゲート22を通過した遊技球が普通電動役物24に到達するために要する時間よりも長い時間)に決定される。よって、普通図柄作動ゲート22を通過し、普通図柄の当否判定の実行契機をなった遊技球が、普通電動役物24に到達する前に普通図柄の変動を終了しないため、当該実行契機をなった遊技球は普通電動役物24を素通り、第2始動口12に入球する可能性がない。
Here, if the game state of the pachinko machine 50 is in an advantageous state (probability variable state or state with normal support), in the process of S856, the fluctuation time of normal symbols is relatively short (normal symbol operation gate 22 passes through The time is shorter than the time required for the played game ball to reach the normal electric accessory 24). For this reason, the game ball that passed through the normal symbol operation gate 22 and became the execution trigger for the judgment of the normal symbol ends the fluctuation of the normal symbol before reaching the normal electric accessory 24, and does not trigger the execution. Possibility is generated that the game ball that has been pulled into the second starting port 12 enters.
On the other hand, if the game state of the pachinko machine 50 is the normal game state, in the processing of S856, the fluctuation time of the normal symbol is relatively long (the game ball passing through the normal symbol activation gate 22 is time longer than it takes to reach). Therefore, since the game ball which has passed through the normal symbol operation gate 22 and has triggered the execution of the judgment of the normal symbol does not end the variation of the normal symbol before reaching the normal electric accessory 24, the execution trigger does not occur. The game ball that has been hit passes through the normal electric accessories 24, and there is no possibility of entering the second start port 12.例文帳に追加

なお、S850やS856の変動パターン決定処理においては、対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数と、遊技状態に応じて選択される変動パターンテーブルとを用いて変動パターン(普通図柄の変動時間を特定する変動パターン)が決定される。ここで、本実施例では、遊技状態に応じて選択される各変動パターンテーブルには、1個の変動パターンが格納されているため、普通図柄の変動時間が一義的に決定される。つまり、変動パターン決定用乱数が何れであっても変動時間を0.5秒(確変状態や、通常サポありの状態)に特定する変動パターン、若しくは、変動時間を30秒(通常遊技状態)に特定する変動パターンが選択される。但し、これらの変動パターンテーブルにおいても、変動パターン乱数に対応づけられた複数個の変動パターンが格納され、普通図柄の変動時間が変動パターン乱数に応じて異なっていてもよい。例えば、通常遊技状態である場合には、変動パターン乱数に応じて「26秒」、「30秒」若しくは「34秒」(平均30秒)に特定されてもよい。 In addition, in the variation pattern determination processing of S850 and S856, the variation pattern (normal symbol variation time specific variation pattern) is determined. Here, in this embodiment, since one variation pattern is stored in each variation pattern table selected according to the game state, the variation time of the normal symbol is uniquely determined. In other words, regardless of the random number for determining the variation pattern, the variation pattern specifies the variation time to 0.5 seconds (variable state or normal support state), or the variation time to 30 seconds (normal game state) A specific variation pattern is selected. However, even in these variation pattern tables, a plurality of variation patterns associated with variation pattern random numbers may be stored, and the variation time of normal symbols may differ according to the variation pattern random numbers. For example, in the normal game state, it may be specified as "26 seconds", "30 seconds" or "34 seconds" (30 seconds on average) according to the variation pattern random number.

そして、S856の処理を実行すると、普通図柄の当り遊技の内容を設定する処理を行ない(S858)、S860の処理に移行する。
ここで、S858の「普通図柄の当り遊技の内容を設定する処理」とは、当り遊技の普通図柄開始インターバル時間、当り遊技の普通図柄終了インターバル時間を設定する処理である。
Then, when the process of S856 is executed, the process of setting the contents of the normal symbol winning game is performed (S858), and the process proceeds to S860.
Here, the "process for setting the content of the normal symbol winning game" of S858 is a process of setting the normal symbol start interval time of the winning game and the normal symbol end interval time of the winning game.

主制御装置80は、S850の処理若しくはS858の処理を実行すると、S860の処理に移行する。そして、S860の処理で普図表示装置7へ普図変動開始コマンドを送信すると、普図遊技処理に移行する。 After executing the process of S850 or the process of S858, main controller 80 proceeds to the process of S860. Then, when the normal pattern fluctuation start command is transmitted to the normal pattern display device 7 in the process of S860, the process proceeds to the normal pattern game process.

図23のS823の処理において、普通図柄が変動中のときは(S823:YES)、図24のS870の処理に移行する。S870の処理において普通図柄の変動時間が経過した場合には(S870:YES)、S873の処理に移行し、確定図柄表示処理を行い、普通図柄表示装置7の確定図柄表示、サブ統合制御装置83及び演出図柄制御装置6へ普通図柄を確定表示させるコマンドを送信し、普通図柄当否判定処理を終了し、普通図柄遊技処理に移行する。また、普通図柄の変動時間が経過していない場合には(S870:NO)、普通図柄遊技処理に移行する。 In the process of S823 of FIG. 23, when the normal symbol is fluctuating (S823: YES), the process proceeds to S870 of FIG. In the process of S870, when the fluctuation time of the normal design has passed (S870: YES), the process proceeds to S873, the finalized design display process is performed, the finalized design display of the normal design display device 7, and the sub-integrated control device 83 Then, a command for confirming and displaying the normal symbol is transmitted to the production symbol control device 6, the normal symbol propriety determination process is terminated, and the process proceeds to the normal symbol game process. In addition, when the variation time of the normal design has not passed (S870: NO), the normal design game process is started.

図23のS826の処理において、確定表示させた普通図柄が表示中となっている場合には(S826:YES)、図25のS884の処理に移行する。
S884の処理において確定図柄の表示時間が終了となったか否かを判定する。そして、確定図柄の表示時間が終了となった場合には(S884:YES)、確定図柄の表示を終了させて(S886)、S888の処理に移行する。また、確定図柄の表示時間が終了となっていない場合(S884:NO)、そのまま普通図柄遊技処理へと移行する。
S888の処理において、確定図柄の組合せが当りであるか否かを判定し、肯定判定される場合には(S888:YES)、普通電動役物作動開始処理(S890)を行い、普通図柄遊技開始処理(S892)を行い、普通図柄遊技処理へ移行する。
In the process of S826 in FIG. 23, when the confirmed and displayed normal symbol is being displayed (S826: YES), the process proceeds to S884 in FIG.
In the process of S884, it is determined whether or not the display time of the confirmed symbols has ended. Then, when the display time of the confirmed symbols has ended (S884: YES), the display of the confirmed symbols is terminated (S886), and the process proceeds to S888. In addition, when the display time of the fixed symbol has not ended (S884: NO), the normal symbol game process is performed as it is.
In the processing of S888, it is determined whether or not the combination of the confirmed symbols is a hit, and if the determination is affirmative (S888: YES), the normal electric accessory operation start processing (S890) is performed, and the normal symbol game is started. Processing (S892) is performed, and the process proceeds to normal symbol game processing.

また、確定図柄の組合せがハズレである場合には(S888:NO)、そのまま普通図柄遊技処理に移行する。なお、普通図柄遊技開始処理(S890)では、普通図柄遊技を開始するコマンド及び普通図柄遊技に係る情報(普通図柄開始インターバル時間、普通図柄終了インターバル時間など)をサブ統合制御装置83に送信する。 Also, when the combination of the determined symbols is a loss (S888: NO), the process proceeds directly to the normal symbol game processing. In addition, in the normal design game start processing (S890), the command to start the normal design game and information related to the normal design game (normal design start interval time, normal design end interval time, etc.) are transmitted to the sub-integrated control device 83.

次に、普通図柄遊技処理について、図26~図27を用いて説明する。先ず、図26(a)のS900の処理において、普通電動役物24が開放中であるか否かを判定する。普通電動役物24が開放していない場合には(S900:NO)、普通図柄終了インターバル中か否かを判定する(S902)。
そして、普通図柄終了インターバル中でない場合には(S902:NO)、普通図柄開始インターバル時間を経過したか否かを判定する(S904)。
普通図柄開始インターバル時間を経過したと判定する場合には(S904:YES)、普通電動役物開放処理(S906)を行い、普通図柄遊技処理は終了(リターン)となる。
また、普通図柄開始インターバル時間を経過していない場合には(S904:NO)、そのまま、普通図柄遊技処理は終了(リターン)となる。
Next, the normal symbol game processing will be described with reference to FIGS. 26 and 27. FIG. First, in the process of S900 in FIG. 26(a), it is determined whether or not the normal electric accessory 24 is open. When the normal electric accessory 24 is not open (S900: NO), it is determined whether or not it is during the normal symbol end interval (S902).
Then, when it is not during the normal design end interval (S902: NO), it is determined whether or not the normal design start interval time has passed (S904).
When it is determined that the normal symbol start interval time has passed (S904: YES), the normal electric auditors release process (S906) is performed, and the normal symbol game process ends (return).
Also, when the normal design start interval time has not elapsed (S904: NO), the normal design game processing ends (return) as it is.

普通電動役物開放処理(S906)において、所定の開放パターンに従って普電扉24を開放する処理を行う。
具体的には、図26(b)に示すように、普通図柄遊技の開始時(当り遊技開始時)にサポフラグがセットされている場合には、普通電動役物(普電扉)24の開放パターン(開放態様)が、普通電動役物(普電扉)24を8秒間に亘って1回開放するパターンに決定される。
また、普通図柄遊技の開始時(当り遊技開始時)にサポフラグがセットされていない場合には、変更フラグがセットされているか、解除されているかによって普通電動役物(普電扉)24の開放パターン(開放態様)が異なるパターンに決定される。つまり、変更フラグがセットされていない場合には、普通電動役物(普電扉)24を4秒間に亘って1回開放するパターンに決定される。また、変更フラグがセットされている場合には、普通電動役物(普電扉)24を3.5秒間に亘って1回開放するパターンに決定される。
In the ordinary electric accessory opening process (S906), the ordinary electric door 24 is opened according to a predetermined opening pattern.
Specifically, as shown in FIG. 26(b), when the support flag is set at the start of the normal symbol game (at the start of the winning game), the normal electric accessory (normal electric door) 24 is opened. A pattern (opening mode) is determined to be a pattern in which the normal electric accessory (normal electric door) 24 is opened once over 8 seconds.
Also, when the support flag is not set at the start of the normal symbol game (at the start of the winning game), the normal electric accessory (normal electric door) 24 is opened depending on whether the change flag is set or canceled. A different pattern (open mode) is determined. In other words, when the change flag is not set, the pattern is determined to open the normal electric accessory (normal electric door) 24 once over four seconds. Further, when the change flag is set, the pattern is determined to open the normal electric accessory (normal electric door) 24 once for 3.5 seconds.

このように、普通電動役物(普電扉)24の開放パターンとして、サポフラグがセットされているとき(開放延長状態の時)は、8秒間に亘って1回開放する開放パターンを決定するが、普通図柄の変動開始時の遊技状態によって開放パターンを決定するのではなく、S906の時に開放延長状態か否かを参照し、開放延長状態でない場合に変更フラグを参照し(変更フラグの設定・解除を判定し)、決定することとしている。 In this way, when the support flag is set as the opening pattern of the normal electric accessory (normal electric door) 24 (in the open extension state), the opening pattern is determined to be opened once over 8 seconds. , Instead of determining the opening pattern by the game state at the start of the fluctuation of the normal symbol, it refers to whether it is in the open extension state at S906, and if it is not in the open extension state, refers to the change flag (change flag setting / decision) and make a decision.

つまり、前述の特別図柄の当否判定で当り(大当り・小当り)と判定される場合には、特別図柄の変動開始時に当り遊技(大当り遊技・小当り遊技)の内容(大入賞口14、20の開放パターン等)を決定しているのに対し(図12のS220、図14のS300、S318の処理を参照)、普通図柄の当り遊技(普通図柄遊技)では、当り遊技の開始時に決定している。但し、普通図柄の当り遊技においても、普通図柄の変動開始時に(例えば、S864の処理)において普通電動役物(普電扉)24の開放パターンを決定することとしてもよい。 That is, if it is determined to be a hit (big hit/small hit) in the above-mentioned special symbol win/loss determination, the contents of the winning game (big hit game/small hit game) at the start of the special symbol fluctuation (big winning openings 14, 20 ) is determined (see S220 in FIG. 12, S300 in FIG. 14, and S318 processing), in the normal design winning game (normal design game), it is determined at the start of the winning game ing. However, even in the normal symbol winning game, the opening pattern of the normal electric accessory (normal electric door) 24 may be determined at the start of the normal symbol fluctuation (for example, the process of S864).

図26(a)のS900の処理において、普通電動役物(普電扉)24が作動中であると判定されると(S900:YES)、図27のS910の処理に移行する。そして、第2始動口12に10個(規定数)の入球があったか否かの判定する(S910)。そして、規定数(10個)に達した場合には(S910:YES)、S914の処理に移行する。
また、第2始動口12に10個(規定数)の入球がないと判定される場合には(S910:NO)、普通電動役物(普電扉)24の開放時間が終了したか否かを判定する(S912)。そして、S912の処理で肯定判定されると(S912:YES)、普通電動役物閉鎖処理(S914)を行い、普通図柄終了インターバル処理(S916)に移行し、普通図柄遊技処理は終了(リターン)となる。また、S912の処理で否定判定の場合には(S912:NO)、そのまま普通図柄遊技処理を終了(リターン)する。
In the process of S900 in FIG. 26(a), when it is determined that the normal electric accessory (normal electric door) 24 is in operation (S900: YES), the process proceeds to S910 in FIG. Then, it is determined whether or not 10 (predetermined number) balls have entered the second starting port 12 (S910). Then, when the specified number (10) is reached (S910: YES), the process proceeds to S914.
Further, when it is determined that 10 balls (the prescribed number) have not entered the second starting port 12 (S910: NO), whether or not the opening time of the normal electric accessory (normal electric door) 24 has ended. (S912). Then, when the affirmative determination is made in the process of S912 (S912: YES), the normal electric accessary product closing process (S914) is performed, the process shifts to the normal symbol end interval process (S916), and the normal symbol game process ends (return). becomes. Also, in the case of a negative determination in the process of S912 (S912: NO), the normal symbol game process is terminated (returned) as it is.

図26(a)のS902の処理において、普通図柄終了インターバル中であると判定された場合には(S902:YES)、図27のS920の処理に移行する。
そして、普通図柄終了インターバルを経過したか否かを判定し(S920)、肯定判定の場合には(S920:YES)、普通図柄遊技終了処理(S922)を行い、普通図柄遊技処理を終了(リターン)する。また、S920の処理で否定判定の場合には(S920:NO)、そのまま普通図柄遊技処理を終了(リターン)する。なお、普通図柄遊技終了処理(S922)にて、普通図柄当り遊技終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信する。
In the processing of S902 of FIG. 26(a), when it is determined that it is during the normal design end interval (S902: YES), the process proceeds to S920 of FIG.
Then, it is determined whether or not the normal design end interval has passed (S920), and in the case of affirmative determination (S920: YES), normal design game end processing (S922) is performed, and the normal design game processing ends (return )do. Also, in the case of a negative determination in the process of S920 (S920: NO), the normal symbol game process is terminated (returned) as it is. In addition, normally per design game end command is transmitted to sub-integrated control device 83 in design game end processing (S922).

ここで、本実施例において、普通電動役物(普電扉)24のサポなし状態(非開放延長状態)における開放時間は、前述のように、4秒若しくは3.5秒であるにも係わらず、S910の処理において普通電動役物に10個(規定数)の入賞があったか否かを判定するのは以下の理由による。 Here, in the present embodiment, although the opening time of the normal electric accessory (general electric door) 24 in the non-supported state (non-open extended state) is 4 seconds or 3.5 seconds as described above, First, in the process of S910, it is determined whether or not there are 10 (prescribed number) prizes in the normal electric accessories for the following reasons.

つまり、4秒若しくは3.5秒しか開放しない普電扉24内の第2始動口12に遊技球が10個も入賞することは稀であり、にも拘わらず普通電動役物(普電扉)24の規定数を10個としているのは、普通電動役物(普電扉)24を確実に予定時間(4秒若しくは3.5秒)開放させるためである。普通電動役物の規定数を例えば1個とすると、普通電動役物(普電扉)24の開放後、直ちに遊技球が入賞して予定時間(4秒若しくは3.5秒)を経過する前に閉鎖する可能性がある。すると、後述するように第2大入賞口20に入賞しにくい筈の状態Bにおいて第2大入賞口20に入賞する可能性が出てきてしまうからである。 In other words, it is rare for 10 game balls to win the second starting port 12 in the normal electric door 24 that opens only for 4 seconds or 3.5 seconds. ) 24 is set to 10 in order to ensure that the normal electric accessory (normal electric door) 24 is opened for a predetermined time (4 seconds or 3.5 seconds). Assuming that the prescribed number of normal electric accessories is 1, for example, immediately after opening the normal electric accessory (normal electric door) 24, the game ball wins and before the scheduled time (4 seconds or 3.5 seconds) elapses. may close at This is because, as will be described later, there is a possibility of winning the second big winning slot 20 in the state B where it should be difficult to win the second big winning slot 20 .

以上のように構成された遊技機によれば、パチンコ機50の遊技進行の概要は以下のようである。遊技開始時点(パチンコ機50の遊技状態が通常遊技状態であるとき)では、右打ちをすると遊技球が容易に普通図柄作動ゲート22を通過して、普通図柄が30秒変動した後、1/60の確率で当選し、普通電動役物(普電扉)24が4秒間(変更フラグOFF)若しくは3.5秒(変更フラグON)、1回開放する。普通図柄作動ゲート22を通過した遊技球は普通電動役物(普電扉)24に入球して第2始動口12に入賞し、第2特図が変動し、確率1/1.003で小当りし、第2大入賞口20が1.6秒間開放するが、この変動は平均180秒(図6の通常サポなし特図変動時間、特図2の欄を参照)という長時間であるため、時間効率が非常に悪い。 According to the gaming machine configured as described above, the outline of the game progress of the pachinko machine 50 is as follows. At the start of the game (when the game state of the pachinko machine 50 is the normal game state), when the game ball is hit to the right, the game ball easily passes through the normal symbol operation gate 22, and after the normal symbol fluctuates for 30 seconds, 1/ Winning with a probability of 60, the normal electric accessory (normal electric door) 24 is opened once for 4 seconds (change flag OFF) or 3.5 seconds (change flag ON). The game ball that has passed through the normal pattern operation gate 22 enters the normal electric accessory (normal electric door) 24 and enters the second start port 12, the second special pattern fluctuates, and the probability is 1/1.003. A small hit is made and the second big prize opening 20 opens for 1.6 seconds, but this fluctuation is a long time of 180 seconds on average (see the special figure fluctuation time without normal support in FIG. 6, the column of special figure 2). Therefore, it is very time inefficient.

しかも、第2始動口12は賞球が1個であり、たとえ頻繁に普通電動役物(普電扉)24が開放しても、アウト球口92に流れた遊技球の数ほどの持ち球が減っていく。なお、第2大入賞口20に1個入球すれば15個の賞球が付与されるが、180秒に高々1回しか開放しない第2大入賞口20による賞球は期待できない。一方、第1特図の変動時間は平均10秒(図6の通常サポなし特図変動時間、特図1の欄を参照)であるため、第1特図に係る当否判定を180秒間で平均10回受けることができるので、遊技者は左打ちを行うことになる。なお、平均10回という回数は、遊技者の技量や、第1特別図柄の保留記憶の発生具合などにより変わり得るが、180秒に1回よりは遥かに多い回数の当否判定が行なわれる。 In addition, the second starting port 12 holds only one prize ball, and even if the normal electric accessory (general electric door) 24 is frequently opened, the number of balls that flow into the out ball port 92 is the same as the number of balls that are carried. is decreasing. If one ball enters the second big prize-winning hole 20, 15 prize balls are awarded, but prize balls from the second big prize-winning hole 20, which is opened only once every 180 seconds, cannot be expected. On the other hand, the fluctuation time of the first special figure is an average of 10 seconds (see the special figure fluctuation time without normal support in FIG. Since it can be received 10 times, the player will hit left. Incidentally, the average number of 10 times may vary depending on the skill of the player, the state of occurrence of the reserved memory of the first special symbol, etc., but the number of right/wrong judgments is much more than once every 180 seconds.

そして、「特図1_6R確変図柄」、「特図2_6R確変図柄」、「特図2_3R確変図柄」若しくは「特図2_2R確変図柄」が確定表示されることに基づく大当り遊技の実行後において、パチンコ機50の遊技状態が「高確率状態かつサポあり状態(つまり、状態B)」となる(図6参照)。すると、第2特図の変動時間が1秒となる変動テーブルが選択され、右打ちすれば頻繁に第2大入賞口20が開放するが、この場合は第2大入賞口20による賞球は期待できない。これについて図28(a)に示す(以下、ケース1という)。 Then, after execution of the big hit game based on the fixed display of the "special figure 1_6R probability variable pattern", "special figure 2_6R probability variable pattern", "special figure 2_3R probability variable pattern" or "special figure 2_2R probability variable pattern", the pachinko machine The game state of 50 becomes "high probability state and state with support (that is, state B)" (see FIG. 6). Then, a variation table in which the variation time of the second special figure is 1 second is selected, and if you hit right, the second big winning hole 20 is frequently opened, but in this case, the prize ball by the second big winning hole 20 is I can't wait. This is shown in FIG. 28(a) (hereinafter referred to as case 1).

このケース1(状態B)においては、普通電動役物24が第2始動口12への入賞(図中(A))が発生するまでに要する時間をαとすると、第2特図の変動時間が1秒であるため、第2大入賞口20が閉鎖されるのは普通電動役物(普電扉)24が開放してからα+1+1.6=α+2.6(秒後)となる(図中のQ)。これは、普通電動役物(普電扉)24が閉鎖する8-(α+2.6)=5.4-α秒前であるため、普通電動役物(普電扉)24の閉鎖後(図中のQの遙か後)に流下してきた遊技球が第2大入賞口20に入賞できない。つまり、状態Bにおいて右打ちを行なっても第2大入賞口20は頻繁に開閉するが、第2大入賞口20に入賞できないので、遊技者の持ち球が増えず、小当りラッシュとはならない。しかし、普通電動役物(普電)24には頻繁に入賞するため、第2特別図柄での抽選が行なわれ、高確率状態と相まって遊技者にとって有利な状態であり、持ち球は増えないが、あまり減らすことなく次の当りを獲得しやすくなる。 In this case 1 (state B), if the time required for the normal electric accessory 24 to enter the second starting port 12 ((A) in the figure) is α, the fluctuation time of the second special figure is 1 second, the closing of the second big prize opening 20 is α+1+1.6=α+2.6 (seconds later) after the normal electric accessory (general electric door) 24 opens (in the figure Q). This is 8-(α+2.6)=5.4-α seconds before the normal electric accessory (normal electric door) 24 closes, so after the normal electric accessory (normal electric door) 24 is closed (Fig. The game ball that has flowed down (far after the middle Q) cannot enter the second big winning hole 20. - 特許庁That is, even if the player hits to the right in state B, the second big winning hole 20 is frequently opened and closed, but since the second big winning hole 20 cannot be won, the number of balls held by the player does not increase and a small winning rush does not occur. . However, since the ordinary electric accessory (general electric) 24 wins frequently, a lottery with the second special symbol is performed, and combined with the high probability state, it is an advantageous state for the player, and the number of balls held does not increase. , making it easier to get the next hit without reducing too much.

これに対して、特図1_10R確変図柄、特図2_10R確変図柄若しくは特図2_8R確変図柄が確定表示されることに基づく大当り遊技の実行後において、パチンコ機50の遊技状態が「高確率状態かつサポなし状態(つまり、状態A」となる(図6参照)。すると、第2特図の変動時間が3秒となる変動テーブルが選択され、しかも、普通電動役物(普電扉)24の開放時間が延長されていない(サポなし状態)であるため、右打ちすれば頻繁に第2大入賞口20が開放する状態となる。しかも状態Aにおいては第2大入賞口20による賞球も期待できる。 On the other hand, after the execution of the jackpot game based on the fixed display of the special figure 1_10R probability variation pattern, the special figure 2_10R probability variation pattern or the special figure 2_8R probability variation pattern, the game state of the pachinko machine 50 is "high probability state and support None state (that is, state A” (see FIG. 6). Then, a variation table is selected in which the variation time of the second special figure is 3 seconds, and the normal electric accessory (normal electric door) 24 is opened. Since the time is not extended (no support state), hitting to the right will frequently open the second big winning hole 20. Moreover, in state A, prize balls from the second big winning hole 20 are also expected. can.

以下、(1)パチンコ機50の遊技状態が状態Aで変更フラグが設定されていないケース(図28(b)のケース2)と、(2)パチンコ機50の遊技状態が状態Aで変更フラグが設定されているケース(図28(c)のケース3)について説明する。ケース2は遊技者にとって有利なケースであり、ケース3はケース2よりも遊技者にとって更に有利なケースである。 Hereinafter, (1) the case where the game state of the pachinko machine 50 is state A and the change flag is not set (case 2 in FIG. 28B), and (2) the game state of the pachinko machine 50 is state A and the change flag is not set is set (case 3 in FIG. 28(c)). Case 2 is advantageous to the player, and case 3 is even more advantageous to the player than case 2.

ケース2では、右打ちをすると前述のように頻繁に普電扉24が開放(4秒間×1回)し、遊技球は普通電動役物(普電)24に入球して第2始動口12に入賞し(図中の(C))、第2特図が3秒間変動し、ほぼ確実に発生する小当りにより第2大入賞口20が開放(1.6秒)する。普通電動役物(普電)24が開放してから第2始動口12への入賞(C)が発生するまでに要する時間をα秒とすると、入賞(A)により開始される第2特別図柄の変動が3秒であり、該変動の結果、発生する小当りにより第2大入賞口20が1.6秒間、開放されるので、第2大入賞口20が閉鎖されるのは普通電動役物(普電)24が開放してからα+3+1.6=α+4.6(秒後)となる(図中のS)。 In case 2, when hitting to the right, the normal electric door 24 is frequently opened (4 seconds x 1 time) as described above, and the game ball enters the normal electric accessory (normal electric) 24 and enters the second start port. 12 ((C) in the figure), the second special figure fluctuates for 3 seconds, and the second big winning hole 20 opens (1.6 seconds) due to a small hit that almost certainly occurs. If the time required from the opening of the normal electric accessory (general electric) 24 to the occurrence of the winning (C) to the second start port 12 is α seconds, the second special symbol started by the winning (A) is 3 seconds, and as a result of this variation, the second big prize winning port 20 is opened for 1.6 seconds due to the small hit that occurs. α+3+1.6=α+4.6 (seconds later) after the object (universal electrical) 24 is opened (S in the figure).

そして、ケース2では、普通電動役物(普電)24が閉鎖されるのは普通電動役物(普電)24が開放してから4秒後(図中のP)であるため、普通電動役物(普電)24の閉鎖後も、α+0.6秒間は第2大入賞口20が開いた状態となる(図中の(S)まで開いている)。従って、普通電動役物(普電)24の閉鎖により普通電動役物(普電扉)24の上面を流下した遊技球は第2大入賞口20に入賞する可能性があり、入賞すれば15個もの賞球が遊技者に付与される。 In Case 2, the ordinary electric accessory (usual electric) 24 is closed four seconds after the ordinary electric accessory (usual electric) 24 opens (P in the figure). Even after the accessory (universal electric) 24 is closed, the second prize winning opening 20 remains open for α+0.6 seconds (it remains open until (S) in the figure). Therefore, there is a possibility that the game ball that has flowed down the upper surface of the normal electric accessory (normal electric door) 24 due to the closing of the normal electric accessory (normal electric) 24 will win the second prize winning opening 20, and if it wins, 15 Individual prize balls are awarded to the player.

なお、普通電動役物(普電扉)24の開放時に2個目の遊技球が第2始動口12に入賞(図中の(D))しても、第2特別図柄には保留が存在しないため、入賞(D)に対応する第2特別図柄の変動が、第2大入賞口20の閉鎖後に開始されることはない。これは、普通電動役物(普電扉)24の開閉に同期して第2大入賞口も開閉することを意味する。つまり、状態Aにおいて右打ちを行なうと、第2大入賞口20は頻繁に開閉し、第2大入賞口20に入賞することができるので、徐々に遊技者の持ち球が増えていく。この状態を小当りラッシュと呼ぶことにする。 Even if the second game ball wins the second start opening 12 ((D) in the figure) when the normal electric accessory (normal electric door) 24 is opened, there is a hold in the second special symbol. Therefore, the variation of the second special symbol corresponding to winning (D) does not start after the second big winning opening 20 is closed. This means that the second big prize opening is opened and closed in synchronism with the opening and closing of the normal electric accessory (normal electric door) 24 . In other words, when the player hits right in state A, the second big winning hole 20 opens and closes frequently, and the second big winning hole 20 can be won, so the number of balls held by the player gradually increases. This state is called a small hit rush.

ケース3では、ケース2の小当りラッシュよりも、遊技者にとって更に好ましい小当りラッシュとなる。この場合も、第2特図の変動時間が3秒となる変動テーブルが選択され、右打ちすれば頻繁に第2大入賞口20が開放する状態になるばかりか、普通電動役物(普電扉)24の開放時間が、上記ケース2よりも短い「3.5秒」に変更される。よって、ケース3では第2大入賞口20による賞球を更に期待できる状態となる。 In case 3, the small winning rush is more preferable to the player than the small winning rush in case 2.例文帳に追加Also in this case, a variation table is selected in which the variation time of the second special figure is 3 seconds. The opening time of the door) 24 is changed to "3.5 seconds", which is shorter than in Case 2 above. Therefore, in Case 3, the state is such that more prize balls can be expected from the second big winning hole 20.例文帳に追加

つまり、ケース3においても、右打ちをすると頻繁に普通電動役物(普電)24が開放(3.5秒間×1回)し、遊技球は普通電動役物(普電)24に入球して第2始動口12に入賞し(図中の(E))、第2特図が3秒間変動し、ほぼ確実に発生する小当りにより第2大入賞口20が開放(1.6秒)する。但し、ケース3では、普通電動役物(普電)24が閉鎖されるのは普通電動役物(普電)24が開放してから3.5後(図中のT)であり、普通電動役物(普電)24はケース2に比べて「0.5」秒早く閉じる。よって、普通電動役物(普電)24の閉鎖後、α+1.1秒間は第2大入賞口20が開いた状態となる(図中のUまで開いた状態となる)。 That is, even in Case 3, when hitting to the right, the normal electric accessory (normal electric) 24 is frequently opened (3.5 seconds x 1 time), and the game ball enters the normal electric accessory (normal electric) 24. Then, the second start opening 12 is won ((E) in the figure), the second special figure fluctuates for 3 seconds, and the second big winning opening 20 opens (1.6 seconds )do. However, in Case 3, the ordinary electric accessory (usual electric) 24 is closed after 3.5 (T in the figure) after the ordinary electric accessory (usual electric) 24 opens. Accessory (universal electric) 24 closes earlier than Case 2 by “0.5” seconds. Therefore, after the normal electric accessory (general electric) 24 is closed, the second big winning opening 20 is open for α+1.1 seconds (up to U in the figure).

従って、普通電動役物(普電扉)24の閉鎖により普通電動役物(普電扉)24の上面を流下した遊技球が第2大入賞口20に入賞する可能性はケース2よりも更に高くなる。そして、ケース3においても右打ちを行なうと、第2大入賞口20は頻繁に開閉し、第2大入賞口20に更に高い確率(ケース2よりも高い確率)で入賞する。この状態をスーパー小当りラッシュと呼ぶことにする。 Therefore, the possibility that the game ball flowing down the upper surface of the normal electric accessory (normal electric door) 24 due to the closing of the normal electric accessory (normal electric door) 24 will win the second big prize opening 20 is even higher than in Case 2. get higher In case 3, if the ball is hit to the right, the second big prize opening 20 is opened and closed frequently, and the second big prize opening 20 is won with a higher probability (higher probability than in case 2). This state is called a super small hit rush.

なお、このケース1(状態B)においては、普通電動役物(普電扉)24の開放時間が4秒(サポなし、かつ、変更フラグOFFの状態と同一時間であったとしても)、小当りラッシュとはならない。この場合(以下、参考例という)においても、普電扉24が閉鎖する4-(α+2.6)=1.4-α秒前であるため、普電扉24の閉鎖後(図中の鎖線Vを参照)に流下してきた遊技球が第2大入賞口20に入賞できない。α=2(秒)程度であれば第2大入賞口20に入賞する可能性があるが、第2始動口12の入賞にこれほど時間が掛かることはない。つまり、状態Bにおいて右打ちを行なっても第2大入賞口20は頻繁に開閉するが、第2大入賞口20に入賞できないので、遊技者の持ち球が増えず、小当りラッシュとはならない。そして、普電には頻繁に入賞するため、第2特別図柄での抽選が行なわれ、高確率状態と相まって遊技者にとって有利な状態であり、持ち球は増えないが、あまり減らすことなく次の当りを獲得しやすくなる。 In this case 1 (state B), the opening time of the normal electric accessory (normal electric door) 24 is 4 seconds (even if there is no support and the same time as the change flag OFF state), It is not a hit rush. Even in this case (hereinafter referred to as a reference example), it is 4-(α+2.6)=1.4-α seconds before the general electric door 24 closes, so after the general electric door 24 is closed (the chain line in the figure V) can not enter the second big winning port 20. If α is about 2 (seconds), there is a possibility of winning the second big winning opening 20, but winning the second starting opening 12 does not take this long. That is, even if the player hits to the right in state B, the second big winning hole 20 is frequently opened and closed, but since the second big winning hole 20 cannot be won, the number of balls held by the player does not increase and a small winning rush does not occur. . And, since the general electricity often wins prizes, a lottery with the second special symbol is performed, and in combination with the high probability state, it is an advantageous state for the player. Easier to get hits.

また、状態A、状態Bの何れも、特図1_6R通常図柄か特図2_2R通常図柄で当ると終了する。右打ち状態において特図1_6R通常図柄で当るのは、第1特図の保留記憶により当った場合などが考えられる。右打ち状態において第1特図により当ることがないと仮定すると、特図2_10R確変図柄で大当りとなった場合と、特図2_8R確変図柄で大当りとなった場合には、小当りラッシュとなり、特図2_6R確変図柄、特図2_3R確変図柄、特図2_2R確変図柄の何れかで大当りとなった場合は、小当りラッシュとならない。従って、状態Aは特図2_6R確変図柄、特図2_3R確変図柄、特図2_2R確変図柄の何れかで大当りとなった場合にも終了し、状態Bは特図2_10R確変図柄で大当りとなった場合と特図2_8R確変図柄で大当りとなった場合にも終了する(この場合は昇格して小当りラッシュとなる)。なお、通常サポあり状態においても、第2特別図柄の変動時間は1秒となり、小当りとなっても第2大入賞口20に入賞することができず、当然小当りラッシュとはならない。状態Bとの違いは、確変していないことにより、低確率(通常確率)で大当りを目指す点にある。 Also, both state A and state B end when the special figure 1_6R normal symbol or the special figure 2_2R normal symbol hits. It is conceivable that the special figure 1_6R normal symbol in the right-handed state hits due to the reserved storage of the first special figure. Assuming that there is no hit by the first special figure in the right-handed state, if the special figure 2_10R probability variation pattern becomes a big hit, and if the special figure 2_8R probability variation pattern becomes a big hit, it becomes a small hit rush. If a big hit occurs in any of the 2_6R definite variable design, the special 2_3R definite variable design, and the special 2_2R definite variable design, it will not be a small hit rush. Therefore, state A also ends when any of the special figures 2_6R probability variation pattern, special figure 2_3R probability variation pattern, or special figure 2_2R probability variation pattern becomes a big hit, and state B when the special figure 2_10R probability variation pattern becomes a big hit. And it also ends when it becomes a big hit with a special figure 2_8R probability variation pattern (in this case, it is promoted and becomes a small hit rush). Even in the state with the normal support, the variation time of the second special symbol is 1 second, and even if a small win is achieved, the second big prize winning port 20 cannot be won, and naturally the small win rush does not occur. The difference from the state B is that it aims at a big hit with a low probability (normal probability) because the probability does not change.

図29に、右打ち中に演出図柄表示装置6にて行われる演出の例を示す。図29(a)は、「高確率状態かつサポなし状態(つまり、状態A)」で特図2の当否判定で小当りと判定され、小当り図柄として「特図2_小当り図柄1」が選択され、小当り遊技を終了する際に変更フラグが設定されなかった場合を示している。つまり、変更フラグが設定されない状態で、小当りラッシュ中である場合(上記ケース2)の表示例を示すものである。 FIG. 29 shows an example of an effect performed by the effect symbol display device 6 during right-handed hitting. In FIG. 29(a), "high probability state and no support state (that is, state A)" is determined to be a small hit by the judgment of special figure 2. It shows the case where the change flag is not set when it is selected and ends the small winning game. In other words, it shows a display example when the change flag is not set and the small winning rush is in progress (Case 2 above).

この場合、小当りを発生する都度、第2特図の演出図柄95(3桁から成り、大当りの場合は3桁とも同じ数字やキャラクタで確定停止表示)を第2特図の変動と同時に変動させた後、「小当」で揃えて停止させ、小当りにより賞球が増える可能性があることを遊技者に報知する。画面の左上に表示されている「達吉小当りRUSH!」の文字情報96は、現在が小当りラッシュ中であることを遊技者に報知している。なお、達吉とは画面右上に表示されているキャラクタ(熊の達吉)97のことであり、「微笑む様子のキャラクタ(熊の達吉)97」が表示され、「変更フラグが解除された小当りラッシュ中」であることが示される。 In this case, every time a small hit occurs, the second special pattern 95 (consisting of three digits, and in the case of a big hit, the three digits are the same number or character as the fixed stop display) is changed at the same time as the second special pattern. After that, the balls are aligned with a "small win" and stopped, and the player is notified that the prize balls may increase due to the small win. The character information 96 of "Tatsuyoshi small win RUSH!" displayed on the upper left of the screen informs the player that the small win rush is currently in progress. It should be noted that Tatsukichi is the character (Tatsukichi the bear) 97 displayed on the upper right of the screen. medium” is indicated.

図29(b)は、「高確率状態かつサポなし状態(つまり、状態A)」で、特図2の当否判定で小当りと判定され、小当り図柄として「特図2_小当り図柄2」が選択され、小当り遊技を終了する際に変更フラグが設定された場合を示している。
つまり、図29(b)は、より有利な小当りで当選すること(上記ケース3になること)により、文字情報96の内容が「達吉小当りRUSH」から「SUPER達吉小当りRUSH」に変更される。
FIG. 29(b) is a "high probability state and no support state (that is, state A)", it is determined as a small hit by the judgment of special figure 2, and "special figure 2_small hit pattern 2" is a small winning pattern. is selected, and the change flag is set when ending the small winning game.
In other words, in FIG. 29(b), the content of the character information 96 is changed from "Tatsuyoshi small win RUSH" to "SUPER Tatsukichi small win RUSH" by winning with a more advantageous small win (it becomes case 3 above). be done.

この場合も、小当りする都度、第2特図の演出図柄95(3桁から成り、大当りの場合は3桁とも同じ数字やキャラクタで確定停止表示)を第2特図の変動と同時に変動させた後、「小当」で揃えて停止させ、小当りにより賞球が増える可能性が更に高い状態であることを遊技者に報知する。画面の左上に表示されている「SUPER達吉小当りRUSH!」の文字96によって、小当りラッシュ状態が遊技者にとって更に有利な状態に移行したことが示唆される。 Also in this case, each time a small hit is made, the second special pattern 95 (consisting of three digits, and in the case of a big hit, the three digits are the same numbers or characters and is fixed and stopped) is changed at the same time as the change of the second special pattern. After that, the balls are aligned with a "small win" and stopped, and the player is notified that the possibility of increasing the number of prize balls due to the small win is even higher. Characters 96 of "SUPER Tatsukichi small win RUSH!" displayed on the upper left of the screen suggest that the small win rush state has shifted to a more advantageous state for the player.

このとき、キャラクタ(熊の達吉)97の表情も変更(幸福感が増した表情も変更)するため、キャラクタ(熊の達吉)97の表情変化によっても、小当りラッシュ状態が、更に有利な状態に移行したことが示される。
なお、図29(a)及び(b)に示す設例では、小当り図柄1と小当り図柄2とで同一の図柄(識別情報)を表示する構成を例示するが、小当り図柄1と小当り図柄2とで異なる図柄(識別情報)を表示してもよい。例えば、小当り図柄1を偶数のぞろ目図柄で表示し、小当り図柄2を奇数のぞろ目図柄で表示する場合、遊技者は「奇数で止まれ!」と願いつつ遊技を行うことになる。このように、小当り図柄1と小当り図柄2とで異なる図柄(識別情報)を表示することとすれば、遊技者は演出図柄がどの図柄で停止されるかを注視することになり、遊技興趣を更に向上させることができる。
At this time, the facial expression of the character (Tatsukichi the bear) 97 is also changed (the facial expression with increased happiness is also changed), so the change in the facial expression of the character (Tatsukichi the bear) 97 also makes the small winning rush state more advantageous. is shown.
In addition, in the example shown in FIGS. 29(a) and (b), the configuration for displaying the same design (identification information) for the small winning design 1 and the small winning design 2 is illustrated, but the small winning design 1 and the small winning design A different pattern (identification information) from the pattern 2 may be displayed. For example, when the small winning pattern 1 is displayed with an even numbered pattern and the small winning pattern 2 is displayed with an odd numbered pattern, the player wishes to "stop with an odd number!" Become. In this way, if different patterns (identification information) are displayed for the small winning pattern 1 and the small winning pattern 2, the player will pay attention to which pattern the production pattern is stopped, and the game is played. Interest can be further enhanced.

但し、小当り図柄1と小当り図柄2とで同一の図柄(識別情報)を構成し、変更フラグが設定されたか否かを判別困難とすると、遊技者は、「SUPER達吉小当りRUSH!」に移行するか否かの予測が困難となるため、第2大入賞口20への入球に基づく賞球数の増加量、第2大入賞口20へ入球頻度の向上を実感した遊技者は、実際に移行したことを気づき、大きな驚き(感激)を持って遊技を継続することになる。 However, if the small winning symbol 1 and the small winning symbol 2 constitute the same symbol (identification information) and it is difficult to determine whether or not the change flag is set, the player will say "SUPER Tatsukichi small winning RUSH!" Since it is difficult to predict whether or not to shift to the second big winning hole 20, the player who realized the increase in the number of winning balls based on the ball entering the second big winning hole 20 and the improvement in the frequency of entering the second big winning hole 20 will notice that the transition has actually occurred, and will continue the game with great surprise (excitement).

図29(c)は、小当りラッシュの終了契機を発生した時点の演出を示す具体例を示している。例えば、演出図柄表示装置6の画面に通常大当り図柄(偶数数字のゾロ目図柄)が表示され、文字情報96として「小当りラッシュ終了を示唆する情報」が示され、「悲しむ様子のキャラクタ(熊の達吉)97」が表示される。 FIG. 29(c) shows a specific example showing the effect at the time when the opportunity to end the small hit rush is generated. For example, the screen of the effect symbol display device 6 displays a normal big-hit symbol (an even-number double-row symbol), "information suggesting the end of the small-hit rush" is displayed as the character information 96, and "a sad-looking character (a bear)" is displayed. Tatsukichi) 97” is displayed.

実施例1のパチンコ機50によれば、従来の小当りラッシュ機と同様、大当り図柄により、小当りラッシュが開始されるか否かが決定しない。つまり、確変状態に加え、サポなし状態となると(確変状態且つサポなし状態、つまり、状態Aになると)、第2特別図柄の変動時間が3秒となり、小当りラッシュとなる。
これに対して、確変状態に加え、サポあり状態となると(状態Bになると)、第2特別図柄の変動時間が1秒となり、小当り遊技は頻発するものの、第2大入賞口20への入球が困難となるため、小当りラッシュとはならない。
従って、遊技状態として、「通常状態」、「小当り遊技は頻発するが第2大入賞口20への入賞が困難な状態(ケース1)」、「遊技者にとって有利である「ノーマル小当りラッシュ状態(ケース2)」、「遊技者にとって更に有利である「スーパーな小当りラッシュ状態(ケース3)」という多様な状態を創出できる。
According to the pachinko machine 50 of the first embodiment, like the conventional small-hit rush machine, whether or not the small-hit rush is started is not determined by the big-hit design. In other words, in addition to the definite variable state, when it becomes a state without support (when it becomes a definite variable state and no support state, that is, state A), the variation time of the second special symbol becomes 3 seconds, and it becomes a small hit rush.
On the other hand, in addition to the variable probability state, when the state with support (when it becomes state B), the variation time of the second special symbol becomes 1 second, and although the small winning game occurs frequently, the second big winning port 20 Since it is difficult to enter the ball, it does not become a small hit rush.
Therefore, as the game state, "normal state", "state where small winning games occur frequently but it is difficult to win to the second big winning port 20 (case 1)", "advantageous to the player" normal small winning rush It is possible to create various states such as a state (case 2)” and a “super small winning rush state (case 3)” which is more advantageous for the player.

このように、実施例1のパチンコ機50では、この状態Aを、発生した小当りの種類に応じて有利度に差がある2つの状態に区画しているため、小当りラッシュの種類の多様化が図られている。つまり、発生させた小当りの種類に応じて普電24の開放時間が変更されない状態と変更される状態とを出現させ、「大入賞口20への入賞率」が異なる小当りラッシュ状態を並設するため、遊技者は何れの小当りを生じたかということに注目し、遊技興趣を更に高めることができる。 As described above, in the pachinko machine 50 of the first embodiment, this state A is divided into two states having different advantages depending on the type of small hit that has occurred, so that there are various types of small win rushes. It is designed to be In other words, a state in which the opening time of the electric power 24 is not changed and a state in which the opening time of the general electric power 24 is changed appear according to the type of the generated small win, and a small win rush state with different "winning rate to the big winning hole 20" is arranged side by side. As a result, the player can pay attention to which small hit has occurred, thereby further enhancing the interest in the game.

なお、本実施例では状態A、Bを創り出す手法として、第2特別図柄の変動時間の違いにより創り出す手法を例示し、「大入賞口20への入賞率」が異なる小当りラッシュを普電24の開放時間の違いにより創り出す手法を例示した。但し、状態A、Bを創り出したり、「大入賞口20への入賞率」が異なる小当りラッシュを創り出したりする手法として、普図の変動時間の違いや、開放までのインターバル時間、閉鎖してからのインターバル時間や、第2大入賞口20の開放時間、開放までのインターバル時間(大当り遊技のオープニング時間)、閉鎖してからのインターバル時間(大当り遊技のエンディング時間)などで調整してもよいし、これら全てで創出しても、いずれかの組合せで創出してもよい。 In addition, in this embodiment, as a method of creating states A and B, a method of creating by the difference in the fluctuation time of the second special symbol is exemplified. I exemplified the method of creating by the difference of the opening time of However, as a method to create states A and B or to create a small hit rush with different "winning rate to the big winning mouth 20", the difference in the fluctuation time of the normal figure and the interval time until opening are closed. Interval time from, opening time of second big winning port 20, interval time until opening (opening time of big winning game), interval time after closing (ending time of big winning game), etc. may be adjusted. However, all of these may be used, or any combination thereof may be used.

つまり、普電24の開放時間ならば、普図が当選して普電24が開放して閉鎖するまでの時間を、特別図柄が変動開始してから小当りして小当り遊技時間に要する時間よりも長くすることにより、普電24が閉鎖した頃には小当り遊技の時間が終了して入球が困難にする構成が可能だし、第2大入賞口20の開放時間ならば、普電24の開放時間が終了するまでに第2大入賞口20の開放時間が終了する時間にするか、普電24が閉鎖しても第2大入賞口20の開放が継続することにより入球が可能となる構成ができる。
また、これらとともに特別図柄の変動時間も変化させることにより、より明確に有利状態と不利状態を作り出すことが可能となる。
ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。「普図作動ゲート22」が本発明の「普通図柄始動部」に相当し、S205およびS285の処理が本発明の「当否判定手段」に相当し、「大当り遊技処理」が本発明の「大当り遊技実行手段」に相当し、「小当り遊技処理」が本発明の「小当り遊技実行手段」に相当し、「左打ち領域L」が本発明の「第1遊技領域部」に相当し、「左打ち領域R」が本発明の「第2遊技領域部」に相当し、「変動時間決定手段」に相当する。
In other words, if it is the opening time of the general electricity 24, the time from the time when the general pattern is won until the general electricity 24 is opened and closed is the time required for the small winning game time after the special symbol starts to fluctuate. By making it longer than the normal electric power 24, it is possible to configure the small winning game time to end and make it difficult to enter the ball when the electric power 24 is closed. The opening time of the second big prize winning port 20 ends before the opening time of 24 ends, or the opening of the second big prize winning port 20 continues even if the general electric power 24 closes. A possible configuration is possible.
In addition, by changing the fluctuation time of the special symbol together with these, it becomes possible to create more clearly advantageous and disadvantageous states.
Here, the correspondence relationship between the configuration/state of the present embodiment and the configuration requirements of the present invention is shown. The ``normal pattern operation gate 22'' corresponds to the ``normal pattern starting unit'' of the present invention, the processing of S205 and S285 corresponds to the ``win/fail determination means'' of the present invention, and the ``jackpot game process'' corresponds to the ``jackpot game process'' of the present invention. "game executing means", "small winning game processing" corresponds to "small winning game executing means" of the present invention, "left hitting area L" corresponds to "first game area section" of the present invention, The "left-handed area R" corresponds to the "second game area section" of the present invention, and corresponds to the "fluctuation time determination means".

次に実施例1の変形例(以下、「変形例1」という。)について説明する。
つまり、図30及び図31(a)に示す変形例(以下、変形例1という)のように、「変更フラグ」を解除するタイミングを小当り図柄の種類に応じて定めてもよい。
つまり、変形例1のように、小当り図柄が所定図柄に決定され、「変更フラグ」が設定されると、以後、何れの小当り図柄が所定図柄に決定されても、特別図柄の当否判定において大当りを発生しなければ、特別図柄の変動回数が所定回数になるまで「変更フラグ」が設定された状態に維持してもよい。
Next, a modification of the first embodiment (hereinafter referred to as "modification 1") will be described.
30 and 31(a) (hereinafter referred to as Modification 1), the timing for releasing the "change flag" may be determined according to the type of the small winning symbol.
That is, as in Modification 1, when the small-hit design is determined to be the predetermined design and the "change flag" is set, no matter which small-hit design is determined to be the predetermined design, the special design is determined. If no big hit is generated in , the state in which the "change flag" is set may be maintained until the number of variations of the special symbols reaches a predetermined number.

具体的に説明すると、図30(a)に示すように、変形例1では、第2特図の小当り図柄が「特図2_小当り図柄1(小当り図柄1)」に決定されても、変更フラグの設定契機とならない。一方、第2特図の小当り図柄が「特図2_小当り図柄2(小当り図柄2)」に決定されると所定回数が「5回」 、「特図2_小当り図柄3(以下、小当り図柄3という。)」に決定されると所定回数が「10回」 、「特図2_小当り図柄4(以下、小当り図柄4という)」に決定されると所定回数が「20回」に設定される。つまり、発生する小当りの種類によって変更フラグの設定の可否と、設定期間が定められることになる。 Specifically, as shown in FIG. 30(a), in Modification 1, even if the small winning design of the second special figure is determined as "special figure 2_small winning design 1 (small winning design 1)" , does not trigger the setting of the change flag. On the other hand, when the second special figure's small winning pattern is determined as "special figure 2_small winning pattern 2 (small winning pattern 2)", the predetermined number of times is "5 times", "special figure 2_small winning pattern 3 (hereinafter referred to as If it is determined to be “small hit pattern 3.)”, the predetermined number is “10 times”, and if it is determined to be “special figure 2_small hit pattern 4 (hereinafter referred to as “small hit pattern 4)”, the predetermined number is “20 times”. ”. In other words, whether or not the change flag can be set and the setting period are determined depending on the type of small hit that occurs.

変形例1の特別図柄の当否判定処理においては、図16のS470の処理で肯定判定された以後の処理が以下のように実行される点が実施例1と異なっている。つまり、変形例1の特別図柄の当否判定処理においては、S470の処理において肯定判定されると、そのままS476以降の処理に移行する。
すなわち、変形例1では、図16においてS472及びS474の処理が省略されている。
In the special symbol propriety determination process of the modified example 1, the process after the affirmative determination in the process of S470 of FIG. 16 is executed as follows, which is different from the first embodiment. In other words, in the special symbol propriety determination process of Modification 1, if the determination in S470 is affirmative, the process proceeds directly to S476 and subsequent processes.
That is, in Modification 1, the processes of S472 and S474 are omitted in FIG.

また、変形例1の小当り遊技処理においては、図31(a)に示す変更部分を有している。つまり、変形例1の小当り遊技処理では、S755の処理で否定判定されると(小当り図柄1が確定表示されたことに基づく小当り遊技を終了する場合には)、変更フラグを設定済みであるか否かを判定する(S756)。そして、S756の処理で肯定判定されると、変更フラグを解除する処理を行った後(S757)、S790の処理に移行する。つまり、小当り図柄1に基づく小当り遊技を終了する場合には、S757の処理によって変更フラグを解除する。
一方、変更フラグが設定されていない場合は(S756;NO)、そのままS790の処理に移行する。
Moreover, in the small hit game process of the modification 1, it has the change part shown to Fig.31 (a). That is, in the small-hit game process of the modified example 1, when a negative determination is made in the processing of S755 (when ending the small-hit game based on the confirmation display of the small-hit symbol 1), the change flag has been set. (S756). Then, if an affirmative determination is made in the process of S756, after performing the process of canceling the change flag (S757), the process proceeds to S790. That is, when ending the small-hit game based on the small-hit symbol 1, the change flag is canceled by the processing of S757.
On the other hand, if the change flag is not set (S756; NO), the process proceeds directly to S790.

S755の処理で肯定判定される場合(小当り図柄2、小当り図柄3若しくは小当り図柄4が確定表示されたことに基づく小当り遊技を終了する場合)にも、変更フラグを設定済みであるか否かを判定する(S758)。そして、変更フラグが設定済みである場合には、そのままS790の処理に移行する。一方、変更フラグが設定されていない場合には(S758;NO)、変更回数を設定する処理(S760)と、変更フラグを設定する処理(S765)を経てS790の処理に移行する。 The change flag has already been set even when affirmative determination is made in the processing of S755 (when ending the small winning game based on the fact that the small winning symbol 2, the small winning symbol 3 or the small winning symbol 4 is confirmed and displayed). It is determined whether or not (S758). Then, if the change flag has already been set, the process proceeds directly to S790. On the other hand, if the change flag is not set (S758; NO), the process proceeds to the process of S790 through the process of setting the number of changes (S760) and the process of setting the change flag (S765).

前述のように実施例1では、変更フラグが設定されている場合に小当り遊技を開始する度に一端、変更フラグを解除し、変更フラグの設定契機となる小当り図柄が確定表示されたことに基づく小当り遊技を終了際に、改めて「変更回数」と、「変更フラグ」を設定していた。これに対して、変形例1では、一端、変更フラグの設定契機となる小当り図柄が確定表示されると、大当りを発生するか、変更フラグの設定解除契機となる小当り図柄(小当り図柄1)が確定表示されない限り、変更回数が上限回数になるまで変更フラグを維持するとともに、変更回数を固定することとしている。 As described above, in the first embodiment, when the change flag is set, every time the small winning game is started, the change flag is temporarily released, and the small winning symbol that triggers the setting of the change flag is confirmed and displayed. At the end of the small winning game based on the above, the "number of times of change" and the "change flag" are set again. On the other hand, in the first modification, once the small winning pattern that triggers the setting of the change flag is confirmed and displayed, a big hit occurs or the small winning pattern that triggers the cancellation of the setting of the change flag (small winning pattern) Unless 1) is confirmed and displayed, the change flag is maintained until the number of changes reaches the upper limit, and the number of changes is fixed.

例えば、小当り図柄2が確定表示されることを契機に変更フラグが設定されると、変更回数は「10回」に固定される。そして、この状態は、変更回数が上限回数(10回)になるか、大当りを発生するか、或いは、小当り図柄1が確定表示されるまで継続する。そして、変形例1では、図30(b)に示すように、変更フラグを設定する際、演出表示装置6の画面に「変更回数」を示唆する文字情報92が表示される。 For example, when the change flag is set with the confirmation display of the small winning symbol 2, the number of times of change is fixed to "10 times". This state continues until the number of changes reaches the upper limit number (10 times), a big win occurs, or the small win symbol 1 is confirmed and displayed. Then, in Modification 1, as shown in FIG. 30(b), when setting the change flag, character information 92 suggesting "number of times of change" is displayed on the screen of the effect display device 6. FIG.

変更例1によると、変更フラグが解除されている状態で何れかの「変更フラグの設定契機となる小当り図柄(以下、変更小当り図柄という)が確定表示されると、小当り図柄に対応する変動回数が報知される。つまり、確定表示される大当り図柄の種類によって、変更フラグの設定の有無、設定期間の長短が決定するため、遊技者はどの小当り図柄で当選するかに興味を抱くことができ、遊技興趣を更に一層高めることができる。 According to the modification example 1, when the change flag is canceled and one of the "small hit patterns that trigger the setting of the change flag (hereinafter referred to as a change small hit pattern) is confirmed and displayed, it corresponds to the small hit pattern. In other words, whether or not the change flag is set and whether the set period is long or short is determined by the type of the big win pattern to be displayed, so the player is interested in which small win pattern will be won. It can be held and the amusement of the game can be further enhanced.

次に実施例1の第2の変形例(以下、「変形例2」という。)について説明する。
図32(a)に示すように、変形例2においても、小当り図柄が「小当り図柄2」に決定されると、「変更フラグ」が設定され、「小当り図柄1」に決定されると、「変更フラグ」が設定されない。但し、「小当り図柄1」と「小当り図柄2」の選択率は、「80%」:「20%」であり、「小当り図柄1」の選択率が高くなっている。そして、「小当り図柄2」が選択され、「変更フラグ」が設定されると、小当りの発生回数がリミット数(例えば、5回)になるまで「変更フラグ」の設定が維持される。
Next, a second modified example (hereinafter referred to as "modified example 2") of the first embodiment will be described.
As shown in FIG. 32(a), also in the modified example 2, when the small winning design is determined as the "small winning design 2", the "change flag" is set and the "small winning design 1" is determined. and the "change flag" is not set. However, the selection rate of "small hit pattern 1" and "small hit pattern 2" is "80%":"20%", and the selection rate of "small hit pattern 1" is high. Then, when the "small win pattern 2" is selected and the "change flag" is set, the setting of the "change flag" is maintained until the number of occurrences of the small win reaches the limit number (for example, 5 times).

変形例2では、図14のS315の「小当り図柄決定処理」を図33のフローチャートに基づいて実行する点が実施例1と異なる。以下、変形例2の「小当り図柄決定処理」について説明する。
「小当り図柄決定処理」を起動すると、小当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選で小当り図柄を決定する処理を行う(S320)。次いで、変更フラグが設定されているか否かを判定し(S321)、否定判定されると(S321;NO)、小当り図柄をS320の処理で決定された図柄に決定し(S328)、「小当り図柄決定処理」を終了する。この場合、S320の処理で小当り図柄が小当り図柄1に決定されていれば、S328の処理でも小当り図柄が小当り図柄1に決定され、S320の処理で小当り図柄が小当り図柄2に決定されていれば、S328の処理でも小当り図柄が小当り図柄2に決定される。なお、S328の処理で小当り図柄2に決定されると、図22(a)のS782の処理で変更フラグが設定される。但し、変形例2において、S320の抽選処理で小当り図柄2が選択される確率は、S320の抽選処理で小当り図柄1が選択される確率よりも低くなっている。
The modification 2 differs from the embodiment 1 in that the "small winning symbol determination process" of S315 of FIG. 14 is executed based on the flowchart of FIG. Hereinafter, the "small winning symbol determination process" of the modified example 2 will be described.
When the "small winning symbol determination process" is started, a process of determining a small winning symbol by a random number lottery using a random number for determining a small winning symbol is performed (S320). Next, it is determined whether or not the change flag is set (S321), and if a negative determination is made (S321; NO), the design determined by the processing of S320 is determined as the small winning design (S328), and "small The winning pattern determination process” is ended. In this case, if the small-hit design is determined to be the small-hit design 1 in the process of S320, the small-hit design is determined to be the small-hit design 1 in the process of S328, and the small-hit design is the small-hit design 2 in the process of S320. , the small-hit design is determined to be the small-hit design 2 in the process of S328 as well. In addition, when the small winning design 2 is determined in the process of S328, a change flag is set in the process of S782 of FIG. 22(a). However, in the modification 2, the probability that the small winning design 2 is selected in the lottery process of S320 is lower than the probability that the small winning design 1 is selected in the lottery process of S320.

また、S321の処理で変更フラグが設定されていると判定すると(S321;YES)、リミットカウンタの値を「+1」する処理を実行した後(S322)、S323の処理に移行する。
S323の処理では、リミットカウンタの値が上限値(変形例2では上限値「5」を例示)に達したか否かを判定し(S323)、リミットカウンタの値が上限値未満であれば(S323;NO)、小当り図柄を「小当り図柄2」に決定し、「小当り図柄決定処理」を終了する。つまり、変更フラグが設定され、しかも、リミットカウンタの値が上限値未満であれは、小当り図柄が一律に(S320の乱数抽選にかかわらず)「小当り図柄2」に決定される。
If it is determined in the process of S321 that the change flag is set (S321; YES), the process of incrementing the value of the limit counter by "1" is executed (S322), and then the process proceeds to S323.
In the processing of S323, it is determined whether or not the value of the limit counter has reached the upper limit value (the upper limit value "5" is exemplified in Modification 2) (S323), and if the value of the limit counter is less than the upper limit value ( S323; NO), the small winning design is determined as "small winning design 2", and the "small winning design determination process" is terminated. That is, if the change flag is set and the value of the limit counter is less than the upper limit value, the small winning design is uniformly determined as "small winning design 2" (regardless of the random number lottery in S320).

一方、S323の処理でリミットカウンタの値が上限値に達したとを判定すると(S323;YES)、小当り図柄を「小当り図柄1」に決定する処理(S325)と、リミットカウンタの値を初期化する(「0」にする)処理を行い(S326)、「小当り図柄決定処理」を終了する。
以上のように、変形例2によると、一端変更フラグが設定されると、小当りの発生回数がリミット回数になるまで、普通電動役物(普電扉24)の開放時間が3.5秒に固定され、小当り遊技に伴い、第2入賞口20に遊技球が入球し易い状態が維持される。
On the other hand, when it is determined that the value of the limit counter has reached the upper limit in the processing of S323 (S323; YES), the processing of determining the small winning design as "small winning design 1" (S325) and the value of the limit counter Initialization (to "0") processing is performed (S326), and the "small hit symbol determination processing" is terminated.
As described above, according to Modification 2, once the change flag is set, the opening time of the normal electric accessory (normal electric door 24) is 3.5 seconds until the number of occurrences of the small hit reaches the limit number of times. , and a state in which the game ball easily enters the second winning hole 20 is maintained with the small winning game.

この変形例2に示す構成によると、一旦「変更フラグ」が設定されると(値が「1」にされると)、設定されたリミット回数分だけ「有利な小当り遊技(上記ケース3に基づく小当り遊技)」を確保することができる。よって、上記ケース3に基づく小当り遊技が確実に一定回数維持されること(確実にリミット数だけ実行されること)を、本パチンコ機50で遊技を行う遊技者や、本パチンコ機50に興味を抱く遊技者等に対して、一層明確な有利状態としてアピールすることができる。 According to the configuration shown in this modified example 2, once the "change flag" is set (when the value is set to "1"), only the set limit number of times "advantageous small winning game (in case 3 above Based small hit game)” can be secured. Therefore, the fact that the small winning game based on the above case 3 is reliably maintained for a certain number of times (that the number of limited times is reliably executed) is important for players who play games on the pachinko machine 50 and those who are interested in the pachinko machine 50. This can be appealed as a clearer advantageous state to players who have a problem.

なお、変形例2において、図32(b)に示すように、変更フラグの設定契機となる変更小当り図柄を複数備え、何れの変更小当り図柄が確定表示されるかによって、リミットカウンタの上限値が異なってもよい。例えば、小当り図柄2が確定表示されるとリミットカウンタの上限値が「5」に設定され、小当り図柄3が確定表示されるとリミットカウンタの上限値が「10」に設定されることとしてもよい。この場合、変更小当り図柄というが確定表示されると、その種類に応じて上限値が異なるため、小当り図柄が確定表示されるに興味を抱くことができ、遊技興趣を更に一層高めることができる。 It should be noted that, in the modification 2, as shown in FIG. 32(b), a plurality of changed small-hit symbols that trigger the setting of the change flag are provided, and the upper limit of the limit counter depends on which changed small-hit design is confirmed and displayed. Values can be different. For example, when the small winning pattern 2 is confirmed and displayed, the upper limit value of the limit counter is set to "5", and when the small winning pattern 3 is confirmed and displayed, the upper limit value of the limit counter is set to "10". good too. In this case, when the modified small winning pattern is confirmed and displayed, the upper limit differs depending on the type, so that the player can be interested in the fixed display of the small winning pattern, and the game interest can be further enhanced. can.

次に実施例1の第3の変形例(以下、「変形例3」という。)について説明する。
この変形例3では、図16の特別図柄の当否判定処理に図31(b)に示すような変更を加えて使用している。
つまり、特別図柄の当否判定処理において、S440若しくはS446の処理の否定判定を得るか、S448の処理を実行すると、S470の処理に移行する。そして、S470の処理で否定判定されるとそのままS488の処理に移行し、S470の処理で肯定判定されると、S474の処理と、S478の処理を経て、S480の処理に移行する。
S480の処理では、変更フラグの値が「1」か否かを判定し、「1」であれば(S480:YES)、変更カウンタを「-1」した後(S482)、変更回数(変更回数カウンタの値)が0か否かを判定する(S484)。そして、変更回数が0であれば(S484:YES)、S486の処理にて変更フラグの値を「0」にして、S488の処理に進む。
Next, a third modified example (hereinafter referred to as "modified example 3") of the first embodiment will be described.
In this modified example 3, a change as shown in FIG. 31(b) is added to the special symbol propriety determination process of FIG. 16 and used.
In other words, in the special symbol propriety determination process, if a negative determination of the process of S440 or S446 is obtained, or if the process of S448 is executed, the process proceeds to S470. If a negative determination is made in the process of S470, the process proceeds directly to the process of S488, and if an affirmative determination is made in the process of S470, the process proceeds to S480 via the processes of S474 and S478.
In the processing of S480, it is determined whether or not the value of the change flag is "1". counter value) is 0 (S484). If the number of times of change is 0 (S484: YES), the value of the change flag is set to "0" in the process of S486, and the process proceeds to S488.

S488の処理では、主制御装置80が現在の遊技状態が高確率状態中であるか否か、サポあり状態中であるか、普通電動役物(普電)24の開放態様が有利な状態に変更されているか否かなどの状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間(600ms)後にサブ統合制御装置83に送信する。
そして、S470の処理で否定判定されるか、S488の処理を実行すると、大当り遊技処理に移行する。
変形例3によっても、変形例1と同様な効果を得ることができる。
In the process of S488, the main controller 80 determines whether the current gaming state is in the high probability state, whether the support state is in effect, or whether the opening mode of the normal electric accessory (general electric) 24 is in an advantageous state. A state specifying command indicating a state such as whether or not it has been changed is transmitted to the sub-integrated control device 83 after the special design determination time (600 ms).
Then, when a negative determination is made in the process of S470 or when the process of S488 is executed, the process shifts to the big hit game process.
The same effects as those of the first modification can also be obtained by the third modification.

(2)実施例2
次に、実施例2のパチンコ機50について図34~36を用いて説明する。
実施例2のパチンコ機50は、所定の小当り図柄ではなく、確変状態を付与することになった大当り時の大当り図柄によって、変更フラグの設定の有無を決定している点が実施例1のパチンコ機50と異なる。
図7の代わりに図34を用いる点と、図8に改変を加えて適用する点、図19に図35(a)に示す改変を加えて適用する点と、図21に図35(b)に示す改変を加えて適用する点と、図30の代わりに図36を使用する点が実施例1と異なり、その他の点に関しては実施例1と同様である。
(2) Example 2
Next, the pachinko machine 50 of Example 2 will be described with reference to FIGS. 34 to 36. FIG.
The pachinko machine 50 of the second embodiment is different from the first embodiment in that it determines whether or not to set a change flag, not by a predetermined small winning pattern, but by a big winning pattern at the time of a big win that gives a variable probability state. It differs from the pachinko machine 50.
FIG. 34 is used instead of FIG. 7, FIG. 8 is modified and applied, FIG. 19 is modified and applied as shown in FIG. 35(a), and FIG. and the use of FIG. 36 instead of FIG. 30. Other points are the same as the first embodiment.

先ず、図34は、大当り図柄の決定用テーブルを示しており、以下の点を除いて、図7の大当り図柄の決定用テーブルと同様である。つまり、大当り図柄が特図2_10R確変図柄に決定されると、大当り遊技を実行した後、確変でサポなし状態(つまり、状態A)で、しかも変更フラグが設定された状態が、次回の大当りを発生するまで継続する。また、特図2_8R確変図柄2に決定されると、大当り遊技を実行した後、確変でサポなし状態(つまり、状態A)が、次回の大当りを発生するまで継続するが、変更フラグが設定されない。
その他の点に関しては、実施例1の大当り図柄の決定用テーブル(図7)と同様である。
First, FIG. 34 shows a big-hit symbol determination table, which is the same as the big-hit symbol determination table of FIG. 7 except for the following points. That is, when the jackpot design is determined to be the special figure 2_10R probability variation pattern, after executing the jackpot game, the state in which the probability variation and no support state (that is, state A) and the change flag is set is the next big hit. Continue until it occurs. In addition, when the special figure 2_8R probability variable pattern 2 is determined, after the big hit game is executed, the probability variable and no support state (that is, state A) continues until the next big hit occurs, but the change flag is not set. .
Other points are the same as the jackpot symbol determination table (FIG. 7) of the first embodiment.

また、実施例2においては、変更フラグの設定の有無の欄と、変更フラグの設定終期(特別図柄の変動回数)の欄を省略して図8が適用される。つまり、実施例2では、何れの小当り図柄が選択されても、変更フラグを設定する起因とならない。 Further, in the second embodiment, FIG. 8 is applied by omitting the column of whether or not the change flag is set and the column of the end of setting of the change flag (the number of times of variation of the special symbols). That is, in Example 2, no matter which small winning symbol is selected, it does not cause the change flag to be set.

実施例2の大当り遊技においても、図35(a)に示すように、S640までの処理は実施例1と同様に実行される。但し、S615の否定判定を経るか、S640の処理を行うと、S641の処理を実行する。
このS641の処理において、主制御装置80は変動変更フラグを設定する状態に移行するか否かを判定する。
つまり、実行された大当り遊技の起因となった大当りが、「特図2_10R確変図柄」を確定表示させる大当りであったか否かを判定する。より具体的に説明すると、大当り設定処理後にその設定内容が記憶されたモードバッファの内容(図示を省略)に基づいて、実行された大当り遊技が「特図2_10R確変図柄」が確定表示されたことに基づくものであるか、その他の大当り図柄」が確定表示されたことに基づくものであるかを判定する。そして、「特図2_10R確変図柄」が確定表示されたことに基づき実行された大当り遊技であった場合には、S641の処理において肯定判定され、「その他の大当り図柄」が確定表示されたことに基づき実行された大当り遊技であった場合には、S641において否定判定される。
Also in the jackpot game of Example 2, as shown in FIG. 35(a), the processing up to S640 is performed in the same manner as in Example 1. However, if the negative determination of S615 is passed or the process of S640 is performed, the process of S641 is performed.
In the process of S641, main controller 80 determines whether or not to shift to a state in which the fluctuation change flag is set.
In other words, it is determined whether or not the big win that caused the executed big win game was the big win that causes the "special figure 2_10R probability variable symbol" to be displayed. More specifically, after the jackpot setting process, based on the contents of the mode buffer (not shown) in which the setting contents are stored, the executed jackpot game "special figure 2_10R probability variation pattern" is confirmed and displayed. It is determined whether it is based on the fact that "other jackpot symbols" have been confirmed and displayed. Then, in the case of a jackpot game executed based on the confirmation display of the "special figure 2_10R probability variation pattern", the affirmative determination is made in the process of S641, and the "other jackpot pattern" is confirmed and displayed. If it is a jackpot game executed based on this, a negative determination is made in S641.

そして、S641で肯定判定の場合には(S641:YES)、変更回数を設定し(S643)、変更ラグの値を「1」に設定し(S644)、S645の処理に移行する。確変フラグの値を「1」にすると本実施例では、普通電動役物(普電)24の開放態様が「3.5」で一回開放する態様となり、第2大入賞口20への入賞率が向上する。一方、S641の処理で否定判定されると、そのままS645の処理に移行する。なお、S645以降の処理に関しては実施例1と同様である。 If the determination in S641 is affirmative (S641: YES), the number of changes is set (S643), the change lag value is set to "1" (S644), and the process proceeds to S645. When the value of the probability variable flag is set to "1", in the present embodiment, the opening mode of the normal electric accessory (general electric) 24 is "3.5" and is opened once, and the winning to the second big winning port 20 rate improves. On the other hand, if a negative determination is made in the process of S641, the process proceeds to S645. Note that the processing after S645 is the same as in the first embodiment.

次に、図35(b)を用いて実施例2の小当り遊技処理の特徴を説明する。
実施例2の小当り遊技処理においても、S750までの処理は実施例1と同様である。但し、実施例2の小当り遊技処理では、S750の処理を実行すると、S770の処理の否定判定、若しくは、S770の処理の肯定判定とS780の処理を経て、S790の処理に移行する。そして、S790の処理を実行すると、そのまま小当り遊技処理を終了(リターン)する。つまり、実施例2の小当り遊技処理では、変更フラグを設定しないため、実施例1のS795の処理(状態指定コマンドの送信処理)が省略されている。
以上のように、実施例2では「小当り図柄」が何れであっても変更フラグの設定起因とならず、確変大当りの図柄の種類に応じて変更フラグを設定する。
Next, the feature of the small hit game process of Example 2 is demonstrated using FIG.35(b).
Also in the small winning game processing of the second embodiment, the processing up to S750 is the same as that of the first embodiment. However, in the small hit game process of the second embodiment, when the process of S750 is executed, the process proceeds to the process of S790 through the negative determination of the process of S770 or the positive determination of the process of S770 and the process of S780. Then, when the process of S790 is executed, the small winning game process is ended (returned) as it is. That is, in the small-hit game process of Example 2, since the change flag is not set, the process of S795 of Example 1 (transmitting process of state designation command) is omitted.
As described above, in the second embodiment, regardless of the "small hit symbol", the change flag is not caused to be set, and the change flag is set according to the type of probability variable big hit symbol.

次に、実施例2において、右打ち中に演出図柄表示装置6にて行われる演出の例を示す。図36(a)は、大当り図柄として「特図1_10R確変図柄」若しくは「特図2_8R確変図柄」が確定表示された場合を示している。この場合、変更フラグが設定されない状態で、小当りラッシュ中である場合(高確率状態かつサポなし状態、つまり状態A)である。
演出図柄表示装置6の画面には、演出図柄95として、3桁のぞろ目数字(漢数字)からなる大当り図柄」が確定表示される。また、演出図柄表示装置6の画面には、「笑顔のキャラクタ(熊の達吉)97」が表示されるとともに、「ノーマル達吉小当りラッシュに突入すること」旨の文字情報96が表示される。
ここで、「ノーマル達吉小当りラッシュ」とは、「高確率状態かつサポなし状態(つまり、状態A)で、変更フラグが設定されない状態」である場合を示している。
Next, in Example 2, an example of the effect performed by the effect symbol display device 6 during right hitting will be shown. FIG. 36(a) shows a case where "special figure 1_10R probability variation pattern" or "special figure 2_8R probability variation symbol" is confirmed and displayed as a big hit symbol. In this case, when the change flag is not set, it is during a small hit rush (high probability state and no support state, that is, state A).
On the screen of the performance symbol display device 6, a "jackpot symbol" consisting of 3-digit numbers (Chinese numerals) is fixedly displayed as a performance symbol 95. - 特許庁Also, on the screen of the effect pattern display device 6, ``smiling character (Kuma no Tatsukichi) 97'' is displayed, and text information 96 to the effect that ``enter normal Tatsukichi small winning rush'' is displayed.
Here, "normal Tatsukichi small winning rush" indicates a case of "high probability state and no support state (that is, state A), and no change flag is set".

図36(b)は、大当り図柄として「特図2_10R確変図柄」が確定表示された場合を示している。この場合、「高確率状態かつサポなし状態(つまり、状態A)で、変更フラグが設定された状態」である場合を示している。
演出図柄表示装置6の画面には、演出図柄95として、「3桁のぞろ目数字(算用数字)からなる大当り図柄」が確定表示される。また、演出図柄表示装置6の画面には、「力を込めて喜ぶキャラクタ(遊技者を模したキャラクタ)97」が表示されるとともに、「スーパー達吉小当りラッシュを獲得したこと(突入したこと」を示す文字情報96が表示される。ここで、「スーパー達吉小当りラッシュ」とは、「高確率状態かつサポなし状態(つまり、状態A)で、変更フラグが設定された状態」となったこと、つまり、より有利なラッシュを獲得したことを示している。
FIG. 36(b) shows a case where "special figure 2_10R probability variable symbol" is confirmed and displayed as a big hit symbol. In this case, the case is shown as "a high-probability state and no support state (that is, state A), and a change flag is set."
On the screen of the performance symbol display device 6, "a jackpot symbol consisting of 3-digit numbers (arithmetic numerals)" is confirmed and displayed as a performance symbol 95. - 特許庁In addition, on the screen of the production pattern display device 6, "a character (a character imitating a player) 97 who rejoices with strength" is displayed, and "super Tatsukichi wins a small hit rush". Character information 96 indicating is displayed.Here, "Super Tatsukichi small hit rush" is "a state with a high probability and no support (that is, state A), and a change flag is set". That is, it shows that you have acquired a more favorable rush.

実施例2では、大当り発生時に変更フラグの設定の有無を判別できるため、大当り発生時(大当り図柄の確定表示時)に、開始予定の小当りラッシュの有利度を報知することができる。 In the second embodiment, it is possible to determine whether or not a change flag is set when a big win occurs, so that when a big win occurs (at the time of confirming and displaying the big win pattern), the advantage of the small win rush scheduled to start can be notified.

実施例2によると、実施例1の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、大当り図柄が何れの確変大当り図柄に決定されるかにより、いわゆる小当りRUSH状態の優劣が決まるため、大当りを発生するか否かと共にどの図柄に決定されるかに興味を抱きながら遊技することができる。 According to the second embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects of the first embodiment. That is, since the superiority or inferiority of the so-called small winning RUSH state is determined depending on which probability variable big winning pattern the big winning pattern is determined, the player is interested in whether or not the big winning occurs and which pattern is determined. be able to.

しかも、「特図2_10R確変図柄」が確定表示がされることに基づく、大当り遊技を実行した後において、次回の大当りを発生するまで変更フラグが設定された状態となるため、小当りラッシュにより賞球をより獲得し易くなり、遊技興趣を更に向上させることができる。 Moreover, since the change flag is set until the next big hit occurs after the big hit game is executed based on the confirmation display of the ``special figure 2_10R probability variable pattern'', the prize is won by the small hit rush. It becomes easier to acquire the ball, and the amusement of the game can be further improved.

次に、実施例2の第1の変形例(以下、変形例4という)について説明する。この変形例4では、「変更フラグ」の設定終期を特別図柄の変動回数で規定するとともに、設定終期を選択される確変図柄の種類に応じて設定するものである。例えば、大当り図柄が「特図2_10R確変図柄」に決定されると所定回数が「70回」 、「特図2_9R確変図柄」に決定されると所定回数が「50回」 、「特図2_6R確変図柄」に決定されると所定回数が「30回」に設定されることとしてもよい。なお、所定回数とは、大当りを生ずることなく、実行される特別図柄の変動回数である。
変形例4によっても、前述の変形例1と同様な効果を得ることができる。
Next, a first modified example (hereinafter referred to as modified example 4) of the second embodiment will be described. In this modification 4, the end of setting of the "change flag" is defined by the number of fluctuations of the special symbol, and the end of setting is set according to the type of probability variation symbol selected. For example, when the jackpot design is determined to be "special figure 2_10R probability variation pattern", the predetermined number is "70 times", and when "special figure 2_9R probability variation pattern" is determined, the predetermined number is "50 times", "special figure 2_6R probability variation When the symbol is determined, the predetermined number of times may be set to "30 times". It should be noted that the predetermined number of times is the number of variations of the special symbols executed without causing a big hit.
According to Modification 4, the same effects as those of Modification 1 can be obtained.

次に実施例2の第2変形例(以下、「変形例5」という。)について説明する。
変形例5では、「変更フラグ」が設定されると、大当りの実行回数がリミット数(例えば、5回)になるまで、「変更フラグ」の設定が維持されることとしてもよい。
Next, a second modified example (hereinafter referred to as "modified example 5") of the second embodiment will be described.
In modification 5, when the "change flag" is set, the setting of the "change flag" may be maintained until the number of times the jackpot is executed reaches the limit number (for example, 5 times).

以上のように本発明の実施例を説明したが、本発明の範囲は前述の実施例や変形例に示す範囲に限定されず、本発明の範囲内で種々の変形例を例示することができる。 Although the embodiments of the present invention have been described above, the scope of the present invention is not limited to the above-described embodiments and modifications, and various modifications can be exemplified within the scope of the present invention. .

つまり、前述の各実施例や変形例では、「変更フラグ」の設定終期を特別図柄の変動回数等で規定する態様を例示したが、遊技を行っている時間を計測し、その計測値に基づいて、「変更フラグ」を解除することとしてもよい。例えば、遊技開始後、5時間を経過したり、パチンコホールの終業1時間前になったりすると「変更フラグ」が一律に解除されることとしてもよい。 In other words, in each of the above-described embodiments and modifications, the setting end period of the "change flag" is exemplified by the number of fluctuations of the special symbol, etc. However, the time during which the game is played is measured, and based on the measured value Then, the "change flag" may be cleared. For example, the "change flag" may be uniformly canceled when five hours have passed since the start of the game, or when one hour before the end of the pachinko hall.

この場合、遊技者は残り時間を気にしながら遊技することになり、緊張感のある遊技性とすることができる。また、必要以上に遊技にのめり込むことを防止することができる。 In this case, the player plays the game while paying attention to the remaining time, and the game can be played with a sense of tension. In addition, it is possible to prevent the player from being absorbed in the game more than necessary.

また、パチンコホールの始業後1時間以内は、「変更フラグ」の設定確率を高めてもよい(例えば、モーニングサービス)。 Also, within one hour after the start of the pachinko hall, the probability of setting the "change flag" may be increased (for example, morning service).

前記実施例では、所謂デジパチタイプのパチンコ機50を例示したが、これに限らず、本発明を、所謂ハネモノタイプ、混合機(1種2種混合機)、Vチャレ機等として構成されたパチンコ機にも適用することができる。
また、本発明の遊技機は、所謂「封入式の遊技機」であっても、「非封入式の遊技機」であってもよい。つまり、各本実施例は遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしてもよい。
In the above embodiment, the so-called digipachi type pachinko machine 50 was exemplified. It can also be applied to machines.
Also, the game machine of the present invention may be a so-called "enclosed game machine" or a "non-enclosed game machine". In other words, although each of the present embodiments is configured to pay out game balls, it is also possible to adopt an enclosed type configuration in which prize balls generated in response to winning or the like are stored without being paid out.

更に、実施例若しくは変形例に示すパチンコ機50が設定スイッチを備えてもよい。この設定スイッチは確率設定手段の具体例を構成し、主制御装置80に接続されている。このパチンコ機50では、設定スイッチを操作することで、特別図柄に関する当否判定で大当りと判定される確率(大当り確率)を、n段階(nは2以上の整数)で設定可能となっている。すなわち、主制御装置80のROM等には、設定値1~設定値nに対応するn種類の当否判定テーブルが記憶されている。より詳しくは、n種類の通常テーブルと、n種類の確変テーブルとが設けられている。そして、設定スイッチにより指定された設定値に対応する当否判定テーブルを用いて特別図柄に関する当否判定が行われ、これにより、設定値に応じた大当り確率で大当りを発生する。なお、nの値を種々選択可能であり、nの値が大きい設定値ほど、大当り確率が高くなってもよいし、小さくなってもよい。
通常、設定スイッチをパチンコホールの始業前等に、パチンコホールの従業者が操作するため、遊技者は当該パチンコ機50に設定された設定値を予測しつつ、遊技を行うことになる。
Furthermore, the pachinko machine 50 shown in the embodiment or modification may have a setting switch. This setting switch constitutes a concrete example of probability setting means and is connected to the main controller 80 . In this pachinko machine 50, by operating a setting switch, it is possible to set the probability of judging a big hit (jackpot probability) in the winning/losing judgment of special symbols in n stages (n is an integer of 2 or more). That is, the ROM or the like of the main controller 80 stores n types of right/wrong determination tables corresponding to the set values 1 to n. More specifically, n types of normal tables and n types of variable probability tables are provided. Then, using a win-or-fail determination table corresponding to the setting value specified by the setting switch, the win-or-fail judgment regarding the special symbol is performed, thereby generating a big win with a big-hit probability corresponding to the set value. Various values of n can be selected, and the larger the value of n is, the higher or lower the probability of a big hit may be.
Normally, the setting switches are operated by the staff of the pachinko hall before the start of the pachinko hall.

設定値に応じて、普電の開放態様(開放時間)を徐々に変更し、小当りラッシュの実行確率を変更し、遊技者が体感(小当りラッシュの出玉率の微差を体感)し、その時点の設定を推測することとしてもよい。 According to the set value, the opening mode (opening time) of the general electricity is gradually changed, the execution probability of the small winning rush is changed, and the player experiences (feeling the slight difference in the ball output rate of the small winning rush). , the setting at that time may be estimated.

1;遊技盤、3;遊技領域、6;演出図柄表示装置、7;第1特図表示装置、8;第2特図表示装置、11;第1始動口、11a;第1始動口SW、12;第2始動口、12a;第2始動口SW、14;第1大入賞口、15;第1特図保留数表示装置、16;第2特図保留数表示装置、22;普通図柄作動ゲート、24;普電扉、27;役連ゲート、50;パチンコ、80;主制御装置、83;サブ統合制御装置。 1; game board, 3; game area, 6; effect pattern display device, 7; first special figure display device, 8; second special figure display device, 11; first start opening, 11a; first start opening SW, 12; 2nd starting port, 12a; 2nd starting port SW, 14; 1st big prize winning port, 15; 1st special figure reservation number display device, 16; Gate, 24; electric door, 27; gang gate, 50; pachinko, 80; main controller, 83;

Claims (1)

遊技球が通過又は入球することにより普通図柄の抽選契機となる普通図柄始動部と、遊技球が常時入球可能な第1始動口と、前記普通図柄の抽選の抽選結果が当りとなると所定の開放態様で開放する普通電動役物と、該普通電動役物の開放時に遊技球が入球困難若しくは入球不能な閉鎖状態から入球容易若しくは入球可能な開放状態に変化可能な第2始動口と、1個若しくは複数個の大入賞口とが遊技領域に設けられ、
該遊技領域が、発射手段で発射された遊技球の発射威力が所定力未満であると流下する可能性が高い第1遊技領域部と、前記所定力以上であると流下する可能性が高い第2遊技領域部とを具備し、
前記第1始動口又は前記第2始動口への入球に起因して当否判定を行う当否判定手段と、
前記第1始動口に遊技球が入球することに起因し、特別図柄の一態様を構成する第1特別図柄の変動表示を行った後、該第1始動口への入球に起因して実行される当否判定の結果を示す停止図柄を、確定表示する第1特別図柄表示手段と、
前記第2始動口に遊技球が入球することに起因し、特別図柄の他態様を構成する第2特別図柄の変動表示を行った後、該第2始動口への入球に起因して実行される当否判定の結果を示す停止図柄を、確定表示する第2特別図柄表示手段と、
前記特別図柄の変動表示時間を特定するデータを所定数格納するとともに、遊技状態と特別図柄の態様に応じて各々設けられた変動テーブルと、
前記当否判定が行われると、遊技状態及び特別図柄の態様に応じた変動テーブルを参照して、前記特別図柄の変動表示時間を決定する変動表示時間決定手段と、
前記第1始動口又は前記第2始動口への入球に起因して実行された当否判定で大当りと判定されることに基づき、大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
少なくとも前記第2始動口への入球に起因して実行された当否判定の結果が小当りと判定されることに基づき、小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技実行後の遊技状態を、前記当否判定において大当りと判定される確率が通常遊技状態における確率よりも高確率とされた高確率状態に設定する高確率状態設定手段と、
を備え、前記第1特別図柄の変動表示と前記第2特別図柄の変動表示を同時に実行可能な遊技機であって、
前記第2特別図柄の変動表示時間を決定する際に参照する変動テーブルとして、前記遊技状態が通常遊技状態であるときに、格納されたデータが特定する平均変動時間長い変動テーブルが参照され、前記遊技状態が高確率状態であるときに、格納されたデータが特定する平均変動時間が短い変動テーブルが参照されると共に、
前記第1始動口は前記第1遊技領域部に設けられ、
前記普通図柄始動部と、前記普通電動役物と、前記小当り遊技を実行する際に開閉する大入賞口とが、前記第2遊技領域部において遊技球の流下方向に沿った上流側から順に設けられ、前記普通電動役物が開放状態となると前記小当り遊技を実行する際に開閉する大入賞口への入球が困難となり、前記普通電動役物が閉鎖状態となると前記小当り遊技を実行する際に開閉する大入賞口への入球が容易となるように構成され、
前記当否判定において小当りと判定されると、該小当りの種類を決定する小当り種類決定手段を備え、決定される小当りの種類に応じて、普通図柄の抽選に関する抽選結果が当りのときの普通電動役物の開放態様が異なる態様に小当り遊技終了後の所定期間切り替わり、
前記所定期間であることを報知する報知手段を備え、
前記小当り種類決定手段により決定される小当りには、小当り遊技終了後の所定期間に普通電動役物の開放態様を異なる態様にする第1小当りと、小当り遊技終了後に普通電動役物の開放態様を異なる態様としない第2小当りを設けたことを特徴とする遊技機。
When a game ball passes through or enters a normal symbol lottery trigger, a first start port to which the game ball can always enter, and the lottery result of the normal symbol lottery is predetermined. and a second electric accessory that can be changed from a closed state in which it is difficult or impossible to enter a game ball to an open state in which it is easy or possible to enter a game ball when the ordinary electric accessory is opened. A starting port and one or more big winning ports are provided in the game area,
The game area has a high possibility of flowing down when the shooting power of the game ball fired by the shooting means is less than a predetermined power, and a second game area part with a high possibility of flowing down when the power is greater than or equal to the predetermined power. 2 with a game area,
success/failure determination means for performing a success/failure determination based on the ball entering the first starting port or the second starting port;
Due to the game ball entering the first start port, after performing a variable display of the first special symbol constituting one aspect of the special symbol, due to the ball entering the first start port a first special symbol display means for confirming and displaying a stop symbol indicating the result of the success/failure determination to be executed;
Due to the game ball entering the second start port, after performing a variable display of the second special symbol constituting another aspect of the special symbol, due to the ball entering the second start port a second special symbol display means for confirming and displaying a stop symbol indicating the result of the success/failure determination to be executed;
A variation table that stores a predetermined number of data specifying the variable display time of the special symbols and is provided according to the game state and the mode of the special symbols;
Variable display time determination means for determining a variable display time of the special symbol by referring to a variable table corresponding to the game state and the mode of the special symbol when the success/failure determination is performed;
a jackpot game executing means for executing a jackpot game based on a judgment of a jackpot in a win/fail judgment executed due to the ball entering the first start hole or the second start hole;
a small-hit game executing means for executing a small-hit game based on the fact that the result of the winning/failure determination executed at least due to the entry of the ball into the second starting port is determined to be a small-hit game;
high-probability state setting means for setting the game state after the execution of the jackpot game to a high-probability state in which the probability of being determined to be a jackpot in the win/fail determination is higher than the probability in the normal game state;
A gaming machine capable of simultaneously executing the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol,
As a variation table referred to when determining the variation display time of the second special symbol, a variation table with a long average variation time specified by the stored data is referenced when the game state is the normal game state. and referring to a variation table with a short average variation time specified by the stored data when the gaming state is a high-probability state,
The first starting port is provided in the first game area,
The normal symbol starting unit, the normal electric accessory, and the big winning opening that opens and closes when executing the small winning game are sequentially from the upstream side along the flowing direction of the game ball in the second game area portion. When the ordinary electric accessory is in an open state, it becomes difficult to enter a ball into a large winning opening that opens and closes when executing the small winning game, and when the ordinary electric accessory is in a closed state, the small winning game is played. It is configured so that it is easy to enter the ball into the large winning opening that opens and closes when executing,
A small win type determination means is provided for determining the type of the small win when it is determined to be a small win in the judgment of success or failure, and when the lottery result of the lottery of normal symbols is a win according to the type of the determined small win. The opening mode of the normal electric accessory is switched to a different mode for a predetermined period after the end of the small winning game ,
Provided with notification means for notifying that it is the predetermined period,
The small wins determined by the small win type determining means include a first small win in which the normal electric role is opened in a different mode for a predetermined period after the end of the small win game, and a normal electric role after the end of the small win game. This game machine is characterized by providing a second small win in which the opening mode of the object is not changed.
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