JP6184139B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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Description
本発明は、小当りを備えた、弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine having a small hit.
従来、弾球遊技機たるパチンコ機では、特別図柄の始動口を普通電動役物で構成して、大当り遊技状態終了後に該普通電動役物の開放時間を通常遊技状態よりも延長する開放延長(電チューサポート、或いは電サポ、とも呼称する)機能を備えたものが広く知られている。開放延長機能は、作動により持ち球を減らさずに、すなわちベースを維持しつつ遊技を行うことが出来る、遊技者にとって有利な状態である。また、このようなパチンコ機では、開放延長機能と共に特別図柄の当否抽選に係る抽選確率を通常遊技状態よりも高い高確率に変動させる確率変動(確変とも呼称する)機能も、併せて備えられる構成が多く見受けられる。このような構成において、例えば、大当たり1で当選した場合には確率変動機能と開放延長機能が共に作動する状態とし、大当たり2で当選した場合には確率変動機能のみが作動する状態とすることで、当該2つの状態が共に確変遊技状態にありながらも、開放延長機能の有無によって有利度に差を持たせた遊技機(例えば、特許文献1参照)が考案されている。
Conventionally, in a pachinko machine that is a ball game machine, a special design starting port is configured with an ordinary electric accessory, and the opening time of the ordinary electric accessory is extended beyond the normal gaming state after the end of the big hit gaming state ( A device having a function (also referred to as electric support or electric support) is widely known. The open extension function is an advantageous state for the player who can play the game without reducing the ball, that is, while maintaining the base. In addition, such a pachinko machine is also provided with a probability variation function (also referred to as a probability change) function that varies the lottery probability related to the special symbol winning lottery with a higher probability than the normal gaming state together with the opening extension function. There are many. In such a configuration, for example, when winning with a
また、上述した特許文献1に記載の遊技機をはじめとして昨今の遊技機は、小当りを備えたものが珍しくない。特許文献1に記載の遊技機を例に挙げると、当該遊技機は、大入賞口の開放時間(開放パターン)が同じで、且つ当該大入賞口の開放作動後には共に前記開放延長機能を非作動とする、小当たり1と大当たり4(突然確変)を備えると共に、小当たり1の場合は確率変動機能が作動しないが、大当たり4の場合には作動するように構成される。このように構成することで、大当たり4(突然確変)に起因した確変状態なのか否かを判別不能とする、所謂「潜伏確変演出」を可能としている。小当りは、当該遊技機に限らず、所謂「突然確変のガセ」としての機能しかなく、前記演出を行う目的で設けられるのが一般的となっている。
Moreover, it is not uncommon for modern gaming machines including the gaming machine described in
ところで近年、単純な遊技構成のパチンコ機では、遊技店に導入されても、遊技者に即時飽きられてしまい稼働率が上がらないのが実状である。したがって、パチンコ機の開発は、面白みを追求するにしたがい、特に有利度の差異を発生する構成において、より重厚で複雑な遊技構成を志向する傾向が否めなくなってきた。
しかし、この点、上述した特許文献1に記載の遊技機は、確変中における普通電動役物の開放延長機能を作動させるか否かによって、有利度に差異を持たせる単純な構成である。つまり、前記開放延長機能が作動している状態は、該状態の中で有利度に差を持たせる構成とはなっておらず、一様に一括りで有利度の高い状態となっている。そのため遊技構成が複雑化した現状において、このような構成では、遊技性に深みが無く面白みに欠けることから、稼働率が延びない、という問題があった。
また、小当りの役割については、上述したように「突然確変のガセ」としての機能しかなく、単に「潜伏確変演出」を行う目的で設けられているに過ぎない。このため、小当りの機能や用途は、マンネリ化した目新しさを欠くものとなっていた。また、小当りは、視覚的にインパクトのある大入賞口開放の契機であるにも拘わらず、充分に有効活用されているとはいえなかった。
そこで本発明は前記事情に鑑み、開放延長機能の作動状態に有利度の差異を持たせて凝った飽きのこない遊技構成とし、小当りを新奇な用途で且つ有効に活用した興趣豊かな弾球遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
By the way, in recent years, with a pachinko machine having a simple game configuration, even if it is introduced into a game store, the actual situation is that the player is immediately bored and the operating rate does not increase. Therefore, the development of pachinko machines has become more and more apt to pursue more profound and complex game configurations, especially in configurations that generate a difference in the degree of interest, in pursuit of fun.
However, in this respect, the gaming machine described in
Further, as described above, the role of the small hit has only the function of “sudden probability change”, and is merely provided for the purpose of “latent probability change effect”. For this reason, the function and use of the small hits lacked the novelty that became rut. In addition, even though the small hits were the opportunity to open the big prize opening with visual impact, it could not be said that they were fully utilized.
Therefore, in view of the above circumstances, the present invention has an amusing and timeless gaming structure with a difference in the degree of advantage in the operating state of the opening extension function, and an amusing and interesting ball that uses the small hits for a novel purpose and effectively. The object is to provide a gaming machine.
請求項1に記載の発明は、
普通図柄の普図当否判定に応じて開放される普通電動役物と、
遊技球の入球が常時可能な第1始動口と、
前記普通電動役物の開放時に入球が可能となる第2始動口と、を備え、
前記第1始動口への入球に起因して取得した数値データを第1保留記憶として記憶すると共に、前記第2始動口への入球に起因して取得した数値データを第2保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記第1保留記憶又は前記第2保留記憶に基づいて特別図柄の当否判定を実行する当否判定手段と、
前記第1保留記憶に基づく当否判定よりも前記第2保留記憶に基づく当否判定を優先的に実行する第2当否判定優先手段と、
前記当否判定に基づいて特別図柄を図柄表示装置にて変動表示した後で確定表示して前記当否判定の結果を報知する変動表示手段と、
前記当否判定の結果が大当りであれば大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段と、小当りであれば小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記大当り遊技の終了後に前記普通電動役物が開放する開放時間を通常遊技状態時よりも延長する普電開放延長手段と、を更に備え、
前記大当り遊技は、前記第1始動口への入球を起因とする第1大当り遊技と、前記第2始動口への入球を起因とする第2大当り遊技を備えると共に、第2大当り遊技は第1大当り遊技よりも賞球の獲得に有利な大当り遊技であって、
前記第1保留記憶又は前記第2保留記憶に基づく特別図柄の当否判定時に、前記図柄表示装置に変動表示せしめる特別図柄の変動時間を選択するための変動テーブルを備えた、弾球遊技機において、
前記変動テーブルは、
前記第2保留記憶に基づく特別図柄の平均変動時間を第1変動時間とする第1変動テーブルと、
前記第2保留記憶に基づく特別図柄の平均変動時間を第1変動時間よりも長い第2変動時間とする第2変動テーブルと、を少なくとも備え、
前記普電開放延長手段によって普通電動役物の開放時間が延長される普電開放延長期間において、前記当否判定の結果が小当りであるとき、該小当りと判定された前記当否判定時に第2変動テーブルが設定されていた場合は、該設定されていた前記第2変動テーブルを、前記小当り遊技終了後に前記第1変動テーブルに変更せしめる変動テーブル設定手段を備えた、ことを特徴とする。
The invention described in
A normal electric accessory that is opened in response to the normal symbol determination of normal symbols,
A first starter that allows game balls to enter at any time;
A second starting port that enables entry when the ordinary electric accessory is opened,
Numerical data acquired due to entering the first starting port is stored as a first reserved memory, and numerical data acquired due to entering the second starting port is used as a second reserved memory. Holding storage means for storing;
A determination unit for determining whether or not the special symbol is determined based on the first reserved memory or the second reserved memory;
Second success / failure determination priority means for preferentially performing the determination of success / failure based on the second hold memory over the determination of success / failure based on the first hold memory;
Fluctuation display means for confirming and notifying the result of the success / failure determination after the special symbol is variably displayed on the symbol display device based on the success / failure determination;
If the result of the determination is a big hit, a big hit game control means for executing a big hit game; if a small hit, the small hit game control means for executing a small hit game;
Additionally and a Prussian conductive open extension means for extending than the ordinary electric combination thereof is normal gaming state opening time for opening the after large per game end,
The jackpot game includes a first jackpot game caused by entering the first starting port and a second jackpot game caused by entering the second starting port, and the second jackpot game is A jackpot game that is more advantageous for winning prize balls than the first jackpot game,
When spruce determination of the special symbols based on the first holding memory or the second hold storage, with a variation table for selecting a time-varying special symbols allowed to change displayed on the symbol display device, in a ball-shooting game machine,
The variation table is
A first variation table in which the first variation time is the average variation time of the special symbol based on the second reserved memory;
A second fluctuation table having at least a second fluctuation time that is longer than the first fluctuation time as an average fluctuation time of the special symbol based on the second reserved memory,
When the result of the success / failure determination is a small hit in the normal open extension period in which the opening time of the ordinary electric accessory is extended by the normal electric release extension means, the second determination is made at the time of the success / failure determination determined as the small hit . When a variation table is set , a variation table setting means is provided for changing the set second variation table to the first variation table after the small hit game ends .
請求項2に記載の発明は、
普通図柄の普図当否判定に応じて開放される普通電動役物と、
遊技球の入球が常時可能な第1始動口と、
前記普通電動役物の開放時に入球が可能となる第2始動口と、を備え、
前記第1始動口への入球に起因して取得した数値データを第1保留記憶として記憶すると共に、前記第2始動口への入球に起因して取得した数値データを第2保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記第1保留記憶又は前記第2保留記憶に基づいて特別図柄の当否判定を実行する当否判定手段と、
前記第1保留記憶に基づく当否判定よりも前記第2保留記憶に基づく当否判定を優先的に実行する第2当否判定優先手段と、
前記当否判定に基づいて特別図柄を図柄表示装置にて変動表示した後で確定表示して前記当否判定の結果を報知する変動表示手段と、
前記当否判定の結果が大当りであれば大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段と、小当りであれば小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記大当り遊技の終了後に前記普通電動役物が開放する開放時間を通常遊技状態時よりも延長する普電開放延長手段と、を更に備え、
前記大当り遊技は、前記第1始動口への入球を起因とする第1大当り遊技と、前記第2始動口への入球を起因とする第2大当り遊技を備えると共に、第2大当り遊技は第1大当り遊技よりも賞球の獲得に有利な大当り遊技であって、
前記第1保留記憶又は前記第2保留記憶に基づく特別図柄の当否判定時に、前記図柄表示装置に変動表示せしめる特別図柄の変動時間を選択するための変動テーブルを備えた、弾球遊技機において、
前記変動テーブルは、
前記第2保留記憶に基づく特別図柄の平均変動時間を第1変動時間とする第1変動テーブルと、
前記第2保留記憶に基づく特別図柄の平均変動時間を第1変動時間よりも長い第2変動時間とする第2変動テーブルと、を少なくとも備え、
前記小当りは、第1小当りと第2小当りを備え、
前記普電開放延長手段によって普通電動役物の開放時間が延長される普電開放延長期間において、前記当否判定の結果が第1小当りであるとき、該第1小当りと判定された前記当否判定時に第2変動テーブルが設定されていた場合は、該設定されていた前記第2変動テーブルを、前記小当り遊技終了後に前記第1変動テーブルに変更せしめ、
前記当否判定の結果が第2小当りであるとき、該第2小当りと判定された前記当否判定時に第1変動テーブルが設定されていた場合は、該設定されていた前記第1変動テーブルを、前記小当り遊技終了後に前記第2変動テーブルに変更せしめる変動テーブル設定手段を備えた、ことを特徴とする。
The invention described in
A normal electric accessory that is opened in response to the normal symbol determination of normal symbols,
A first starter that allows game balls to enter at any time;
A second starting port that enables entry when the ordinary electric accessory is opened,
Numerical data acquired due to entering the first starting port is stored as a first reserved memory, and numerical data acquired due to entering the second starting port is used as a second reserved memory. Holding storage means for storing;
A determination unit for determining whether or not the special symbol is determined based on the first reserved memory or the second reserved memory;
Second success / failure determination priority means for preferentially performing the determination of success / failure based on the second hold memory over the determination of success / failure based on the first hold memory;
Fluctuation display means for confirming and notifying the result of the success / failure determination after the special symbol is variably displayed on the symbol display device based on the success / failure determination;
If the result of the determination is a big hit, a big hit game control means for executing a big hit game; if a small hit, the small hit game control means for executing a small hit game;
A normal power release extension means for extending an opening time for the ordinary electric accessory to be released after the jackpot game is ended, as compared with a normal gaming state;
The jackpot game includes a first jackpot game caused by entering the first starting port and a second jackpot game caused by entering the second starting port, and the second jackpot game is A jackpot game that is more advantageous for winning prize balls than the first jackpot game,
In a ball game machine comprising a variation table for selecting a variation time of a special symbol to be variably displayed on the symbol display device when determining whether or not the special symbol is based on the first reserved memory or the second reserved memory,
The variation table is
A first variation table in which the first variation time is the average variation time of the special symbol based on the second reserved memory;
A second fluctuation table having at least a second fluctuation time that is longer than the first fluctuation time as an average fluctuation time of the special symbol based on the second reserved memory,
The small hits comprise a first small hit and a second small hit,
When the result of the success / failure determination is the first small hit in the normal open extension period in which the opening time of the ordinary electric utility is extended by the normal electric release extension means, the success / failure determined as the first small hit If the second variation table is set at the time of determination, the set second variation table is changed to the first variation table after the small hit game is completed,
If the first variation table is set at the time of the success / failure determination that is determined to be the second small hit when the result of the determination is the second small hit, the first variation table that has been set is And a variation table setting means for changing to the second variation table after the end of the small hit game .
請求項1に記載の弾球遊技機によれば、変動テーブルとして有利度の差異のある第1変動テーブルと第2変動テーブルを備えて、普電開放延長期間中に小当りとなったとき、変動テーブルを変更する。これによって、本来、有利である普通電動役物の開放延長機能の作動期間を、更に有利度に差異を持たせた異なる期間で構成にすることが出来る。よって、遊技状態を変更しなくても、実質的な有利度を変化させることができ、小当りに新たな機能を担わせることができる。また、有利度の高い普電開放延長期間の中で更に有利度の高い状態と低い状態を設けて、遊技構成をより凝ったものとし、延いては深みと面白みを備えた飽きのこない遊技性とすることで、稼働率の向上を図ることが出来る。
また、第1変動テーブルが選択されている状態では、第2変動テーブルが選択されている状態と比較して、第2保留記憶に基づく特別図柄の変動を第2変動時間より短い第1変動時間で実行するので、比較的速やかに第2保留記憶が消化されてしまう。このため、第1保留記憶に基づく変動が発生し易くすることになり、比較的不利な状態とすることが出来る。一方、第2変動テーブルが選択されている状態では、第1変動テーブルが選択されている状態と比較して、第2保留記憶に基づく特別図柄の変動を第1変動時間より長い第2変動時間で実行するので、比較的緩慢に第2保留記憶が消化され、換言すれば消化され難くなる。このため、第1保留記憶に基づく変動を発生し難くすることになり、比較的有利な状態とすることが出来る。このように、第1保留記憶に基づく当否判定の実行比率を、第2変動テーブルより第1変動テーブルが選択されている場合の方が高くすることが出来、有利度の差異を生むことが可能となる。
また、有利度の比較的高い第2変動テーブルが設定されていた場合に小当りに当選すると、比較的有利度の低い第1変動テーブルに変更されるので、遊技状態を変更することなく、実質的な有利度を低下させることができ、小当りを用いたことによる特有の遊技性を奏することができる。
更に、小当りが発生すると小当り遊技にて大入賞口を開放する視覚的なインパクトにより、これから有利度が低下することを、明確に認識することが出来る。
According to the ball game machine of
In the state where the first variation table is selected, the variation of the special symbol based on the second reserved memory is shorter than the second variation time compared to the state where the second variation table is selected. In this case, the second reserved memory is consumed relatively quickly. For this reason, the fluctuation | variation based on 1st pending | holding memory | storage will become easy to generate | occur | produce and it can be set as a comparatively disadvantageous state. On the other hand, in the state where the second variation table is selected, the variation of the special symbol based on the second reserved storage is longer than the first variation time compared to the state where the first variation table is selected. The second reserved memory is digested relatively slowly, in other words, it is difficult to digest. For this reason, it becomes difficult for the fluctuation | variation based on 1st reservation memory | storage to generate | occur | produce, and it can be set as a comparatively advantageous state. As described above, the execution ratio of the success / failure determination based on the first reserved storage can be made higher when the first variation table is selected than the second variation table, and it is possible to make a difference in the degree of advantage. It becomes.
In addition, when the second variation table having a relatively high advantage is set, if winning a small hit, it is changed to the first variation table having a relatively low advantage, so that the game state is not changed. Therefore, it is possible to reduce the general advantage, and it is possible to achieve a game characteristic peculiar to using the small hit.
Furthermore, when a small hit occurs, it can be clearly recognized that the advantage will be reduced due to the visual impact of opening the big winning opening in the small hit game.
請求項2に記載の弾球遊技機によれば、変動テーブルとして有利度の差異のある第1変動テーブルと第2変動テーブルを備えて、普電開放延長期間中に小当りとなったとき、変動テーブルを変更する。これによって、本来、有利である普通電動役物の開放延長機能の作動期間を、更に有利度に差異を持たせた異なる期間で構成にすることが出来る。よって、遊技状態を変更しなくても、実質的な有利度を変化させることができ、小当りに新たな機能を担わせることができる。また、有利度の高い普電開放延長期間の中で更に有利度の高い状態と低い状態を設けて、遊技構成をより凝ったものとし、延いては深みと面白みを備えた飽きのこない遊技性とすることで、稼働率の向上を図ることが出来る。
また、第1変動テーブルが選択されている状態では、第2変動テーブルが選択されている状態と比較して、第2保留記憶に基づく特別図柄の変動を第2変動時間より短い第1変動時間で実行するので、比較的速やかに第2保留記憶が消化されてしまう。このため、第1保留記憶に基づく変動が発生し易くすることになり、比較的不利な状態とすることが出来る。一方、第2変動テーブルが選択されている状態では、第1変動テーブルが選択されている状態と比較して、第2保留記憶に基づく特別図柄の変動を第1変動時間より長い第2変動時間で実行するので、比較的緩慢に第2保留記憶が消化され、換言すれば消化され難くなる。このため、第1保留記憶に基づく変動を発生し難くすることになり、比較的有利な状態とすることが出来る。このように、第1保留記憶に基づく当否判定の実行比率を、第2変動テーブルより第1変動テーブルが選択されている場合の方が高くすることが出来、有利度の差異を生むことが可能となる。
また、小当りの種別に因り、変動テーブル設定手段の変更内容が異なるので、更に小当りの機能が新奇となり、小当りを契機とした有利度に差異を生む遊技構成を複雑で多様なものとし、バラエティに富んだ遊技を実現出来る。
更に、現在設定されている変動テーブルの種別と、当選した小当りの種別によって、有利となる変動テーブルへの変更の可否、及び不利となる変動テーブルへの変更の可否が決定されるので、小当りによる有利度の変化態様が多岐に亘り、遊技者に小当りに対する興味を極めて強く抱かせることが出来る。
According to the ball game machine of
In the state where the first variation table is selected, the variation of the special symbol based on the second reserved memory is shorter than the second variation time compared to the state where the second variation table is selected. In this case, the second reserved memory is consumed relatively quickly. For this reason, the fluctuation | variation based on 1st pending | holding memory | storage will become easy to generate | occur | produce and it can be set as a comparatively disadvantageous state. On the other hand, in the state where the second variation table is selected, the variation of the special symbol based on the second reserved storage is longer than the first variation time compared to the state where the first variation table is selected. The second reserved memory is digested relatively slowly, in other words, it is difficult to digest. For this reason, it becomes difficult for the fluctuation | variation based on 1st reservation memory | storage to generate | occur | produce, and it can be set as a comparatively advantageous state. As described above, the execution ratio of the success / failure determination based on the first reserved storage can be made higher when the first variation table is selected than the second variation table, and it is possible to make a difference in the degree of advantage. It becomes.
In addition, because the change contents of the change table setting means are different depending on the type of small hits, the function of the small hits is even more novel, and the game structure that produces a difference in the advantage due to the small hits is made complicated and diverse. A variety of games can be realized.
Furthermore, whether or not to change to an advantageous variation table and whether to change to an unfavorable variation table is determined by the type of variation table currently set and the type of winning small hits. There are a wide variety of changes in the degree of advantage due to winning, and the player can be very interested in small hits .
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
[第1実施例]
本発明を適用した弾球遊技機たるパチンコ機を説明する。図1に示すように、パチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠51には、左側の上下の位置に設けたヒンジ53を介して、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52および後述の内枠が開閉可能に設けてある。
前枠52の板ガラス61の奥には前記内枠に保持された遊技盤10(図2参照)が設けてある。
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described. The embodiments of the present invention are not limited to the following examples, and can take various forms belonging to the technical scope of the present invention, and the contents described in the respective examples are appropriately combined. It goes without saying that it is possible.
[First embodiment]
A pachinko machine as a ball game machine to which the present invention is applied will be described. As shown in FIG. 1, the
A game board 10 (see FIG. 2) held by the inner frame is provided at the back of the
前枠52の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ66が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また前枠52には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けてある。
前枠52の下半部には上皿55と下皿63とが形成してある。下皿63の右側には発射ハンドル64が設けてあり、該発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤10に向けて発射される。
An
下皿63は上皿55から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
The
本パチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には上皿55の右側に貸出ボタン57、精算ボタン58および残高表示器59が設けてある。また上皿55の中央部には演出ボタン67とその外周を囲むジョグダイヤル68が設けてある。
尚、図1の39は、前枠52および前記内枠を外枠51にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠39に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠52を開放する。
The
1 denotes a cylinder lock that locks the
図2に示すように、遊技盤10には外レール11と内レール12とによって囲まれた略円形の遊技領域13が形成されている。遊技領域13には、その中央部から右半部を覆うように大型のセンターケース14が装着されている。センターケース14は中央に演出図柄表示装置15(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。またセンターケース14には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
センターケース14の左側には普通図柄の始動ゲート(通過口)21と、その下方に風車20が設置されている。
As shown in FIG. 2, a substantially
On the left side of the
センターケース14の直下には第1の特別図柄始動口22Aがあり、その直下位置にはチューリップ式普通電動役物からなる第2の特別図柄の始動口22Bが設置されている。
A first special
第1の特別図柄始動口(第1特図始動口とも呼称する)22Aは、入球により第1の特別図柄(以下、単に第1特図という)の抽選契機を発生する始動口である。第1特図始動口22Aは上方へ向けて開放し、常時、遊技球が入球可能な入球口(入賞口)であり、第1特図始動口22Aに遊技球が入球すると複数種類の乱数(数値データ)が抽出され、第1特図の保留記憶として記憶される。すなわち、本発明の第1始動口としての第1特図始動口22Aは、遊技球が常に入球可能な構成となっている。
The first special symbol starting port (also referred to as a first special symbol starting port) 22A is a starting port that generates a lottery opportunity for the first special symbol (hereinafter simply referred to as the first special symbol) upon entering the ball. The first special
第2の特別図柄始動口(第2特図始動口とも呼称する)22Bは、入球により第2の特別図柄(以下、単に第2特図という)の抽選契機を発生する始動口である。第2特図始動口22Bの普通電動役物(以下、単に普電役物、或いは単に普電という場合もある)は、遊技球が始動ゲート21を通過したことに起因して実行される普通図柄(以下、単に普図という)の抽選で当りとなると所定の時間開放する。すなわち、本発明の普通電動役物は、普通図柄の普図当否判定に応じて開放されるように構成されている。そして、第2特図始動口22Bに遊技球が入球すると複数種類の乱数(数値データ)が抽出され、第2特図の保留記憶として記憶される。つまり、本発明の第2始動口としての第2特図始動口22Bは、普通電動役物の開放時に入球可能となる構成となっている。
The second special symbol start port (also referred to as a second special symbol start port) 22B is a start port that generates a lottery opportunity for the second special symbol (hereinafter simply referred to as the second special symbol) upon entering the ball. The ordinary electric accessory at the second special
第1および第2特図始動口22A,22Bの左側位置には複数の普通入賞口24が配されている。また、第2特図始動口22Bの下方には、開閉板にて開閉される大入賞口25が配され、盤面最下部にはアウト口28が設けられている。
尚、遊技盤10の遊技領域13には、多数の遊技釘が植設されている。
A plurality of
A number of game nails are planted in the
また遊技盤10の右下端部には、レール12の外部に、第1特図表示装置16A、第2特図表示装置16B、第1特図保留数表示装置17A、第2特図保留数表示装置17B、普通図柄表示装置18、普図保留数表示装置19が設けてある。
In addition, at the lower right corner of the
図3に示すように、パチンコ機50の裏側は、前記遊技盤10を脱着可能に取付ける内枠70が収納されている。内枠70は、前記前枠52と同様に、一方の側縁(図3の右側)の上下位置が前記外枠51にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク71、タンクレール72、払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤10の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出装置73により払出球流下通路を通り前記上皿55に払い出される。また、本実施形態では前記賞球を払い出す払出装置73により貸出ボタンの操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
尚、本実施例では、上述したように賞球或いは貸球を上皿55に払い出す構成となっているが、これに限らず、所謂封入式遊技機の構成を採用しても良い。
また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83はサブ制御装置に該当する。
As shown in FIG. 3, an
In this embodiment, as described above, the winning ball or the rental ball is paid out to the
Further, on the back side of the
主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤10に設けられ、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85は内枠70に設けられている。図3では発射制御装置84が描かれていないが、払出制御装置81の下に設けてある。
The
また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けてあり、外部接続端子板78により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板78を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
Further, an external
図4は本パチンコ機50の電気的構成を示すもので、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83および発射制御装置84においては、詳細の図示は省略するが、これらの制御装置は何れもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、主制御装置80には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
FIG. 4 shows the electrical configuration of the
主制御装置80は、裏配線中継端子板および外部接続端子板78を介して遊技施設のホールコンピュータと電気的に接続される。主制御装置80には、裏配線中継端子板や遊技盤中継端子板を介して、前枠(ガラス枠)52および内枠70が開放しているか否か検出するガラス枠開放SW(スイッチ)、内枠開放SW、第1特図始動口22Aへの入球を検出する第1始動口SW、第2特図始動口22Bへの入球を検出する第2始動口SW、普図の始動ゲート21への入球を検出する普図始動SW、大入賞口25への入球を検出するカウントSW、普通入賞口24への入賞球を検出する左入賞口SW等の検出信号が入力される。
また主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81や、演出中継端子板を介してサブ制御装置たるサブ統合制御装置83および演出図柄制御装置82にコマンドを出力し、図柄表示装置中継端子板を介して第1および第2特図表示装置16A,16B、第1および第2特図保留数表示装置17A,17B、普通図柄表示装置18および普図保留数表示装置19の表示制御を行なう。
主制御装置80は、大入賞口25の開閉駆動する大入賞口ソレノイドを制御して大入賞口を開放作動せしめる。また第2特図始動口22Bを開閉する普電役物ソレノイドの作動を制御する。
The
The
払出制御装置81は、球タンクが空状態になったことを検出する球切れSW、遊技球が払い出されたことを検出する払出SW、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯SW等の検出信号が入力される、と共に主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータを稼働させて遊技球を払い出させる。また、CRユニットと電気的に接続され、精算表示装置59を介して球貸および精算SW57,58による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、CRユニットとデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータを稼働させて貸球を払い出させ、CRユニットに挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
The
発射制御装置84は、発射停止SW、発射ハンドルに遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチSW等の検出信号が入力される。払出制御装置81を介して主制御装置80から送られてくるコマンド(タッチSWの信号や遊技状況を反映している)、発射ハンドルの回動信号および発射停止SWの信号に基づいて発射モータを制御して遊技球を発射および停止させ、タッチランプの点灯を制御する。
The
サブ統合制御装置83は、音量調節SWや演出ボタン67、ジョグダイヤル68などの検出信号が入力される。主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて、スピーカ66を駆動して音声を出力することや、各種LEDや各種ランプ65の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置82へキャラクタなどを表示する装飾演出や特図の装飾図柄の表示態様のコマンドを送信する。
The sub integrated
演出図柄制御装置82は、LCDパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置15を構成している。演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から送られてくるコマンドに応じてLCDパネルの表示を制御する。
The effect
次にパチンコ機50の作動を説明する。
パチンコ機50は、始動ゲート21への入球により普図の当否抽選を行い、普図(普通図柄)表示装置18の図柄変動を開始する。前記抽選結果が当りであれば、普通図柄表示装置18に普図の当り図柄を確定表示して前記普電役物を開放する。これにより第2特図始動口22Bへの入球が可能となる。
第1特図始動口22Aへの入球があると、第1特図の当否抽選を行い、第1特図表示装置16A、および演出図柄表示装置15の図柄変動を開始する。抽選結果が大当りであれば、各表示装置15,16Aに大当り図柄を確定表示して大入賞口25の開放を伴う大当り遊技(特別遊技)を実行する。また、抽選結果が小当りであれば、後述する小当り遊技を実行する。
同様に第2特図始動口22Bに入球があると第2特図の当否抽選を行い、第2特図表示装置16Bおよび演出図柄表示装置15の図柄変動を開始する。抽選結果が大当りであれば、各表示装置15,16Bに大当り図柄を確定表示して大入賞口25の開放を伴う大当り遊技(特別遊技)を実行する。また、抽選結果が小当りであれば、後述する小当り遊技を実行する。尚、演出図柄表示装置15には第1又は第2特図に対応する装飾図柄や演出を表示する。
図柄変動中に第1又は第2特図始動口22A,22Bへの入球があると、入球に応じて第1又は第2特図の保留記憶がなされる。第2特図の保留記憶があるときは、第1特図よりも優先的に第2特図の変動、当否抽選が実行される。
大当り遊技終了後は、当選確率が高確率となる確変機能および特別図柄の変動時間が短縮されるとともに普電役物(第2特図始動口22B)の開放時間が延長される開放延長(電サポ、或いは電チューサポートとも呼称する)機能を含む時短機能が付与される特典遊技状態となる。尚、特典遊技状態は大当り当選時の条件により確変、時短の期間が異なる。また、特別遊技終了後は遊技の進行に応じて、また本発明の特徴として小当りが発生し該小当り遊技が終了したことに応じて、第1および第2特図の変動パターンを変更するように構成されている。
Next, the operation of the
The
When there is a ball entering the first special
Similarly, if there is a ball in the second special
If there is a ball entering the first or second special
After the big hit game ends, the probabilistic function that increases the probability of winning and the change time of the special symbol are shortened and the opening time of the electric utility (second special
図5を参照して主制御装置80で実行されるプログラム処理の「メインルーチン」の概要を説明する。「メインルーチン」は本処理(S100〜S111,S115)と残余処理(S112)とで構成され、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する(S100)。この判断はRAMの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断(S100:no)なら初期設定(S115)を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてRAMに書き込まれる。
The outline of the “main routine” of the program processing executed by the
正常割り込みなら(S100:yes)、初期値乱数更新処理(S101)、大当り判定用乱数の更新処理(S102)、大当り図柄決定用乱数の更新処理(S103)、普図の当り判定用乱数の更新処理(S104)、普図の当り図柄決定用乱数の更新処理(S105)、特図のリーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理(S106)、特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理(S107)、入賞確認処理(S108)、当否判定処理(S109)、各出力処理(S110)、不正監視処理(S111)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期値乱数更新処理(S112)をループ処理する。 If it is a normal interrupt (S100: yes), the initial value random number update process (S101), the big hit determination random number update process (S102), the big hit symbol determination random number update process (S103), the normal hit determination random number update Processing (S104), update processing of random numbers for determination of hitting symbols for ordinary drawings (S105), update processing of random numbers for reach determination regarding reach of special symbols (S106), update processing of random numbers for determination of variation patterns regarding variation patterns of special diagrams (S107), winning confirmation process (S108), success / failure determination process (S109), each output process (S110), fraud monitoring process (S111), and within the remaining time until the next interrupt signal is input The initial value random number update process (S112) is looped.
次に、本発明に関わりの深い当否判定処理(S109)、入賞確認処理(S108)および各出力処理(S110)の一部のサブルーチンについて説明する。
図6に示す「始動入賞確認処理」は前記入賞確認処理(S108)のサブルーチンである。先ず、第1特図始動口22Aへの入球があるか確認し(S200)、入球があり(S200:yes)、第1特図の保留記憶が満杯でなければ(S201:no)、S202の処理で第1特図に関する複数種類の乱数(大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数など)が抽出され、第1特図の保留記憶として主制御装置80のメモリに記憶される(最大4つ)。そして、第1特図保留数表示装置17Aの表示制御、および演出図柄制御装置82やサブ統合制御装置83へ第1特図保留数のコマンドを送信する。
Next, a description will be given of a part of subroutines of the winning / failing determination process (S109), the winning confirmation process (S108), and each output process (S110) which are deeply related to the present invention.
The “start winning confirmation process” shown in FIG. 6 is a subroutine of the winning confirmation process (S108). First, it is confirmed whether or not there is a ball entering the first special
続いて、S203の処理で第2特図始動口22Bへの入球があるか確認し、入球があり(S203:yes)、第2特図の保留記憶が満杯でなければ(S204:no)、S205の処理で第2特図に関する複数種類の乱数(大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数など)が抽出され、第2特図の保留記憶として主制御装置80のメモリに記憶される(最大4つ)。そして、第2特図保留数表示装置17Bの表示制御、および演出図柄制御装置82やサブ統合制御装置83へ第2特図保留数のコマンドを送信する。
なお、本実施例の主制御装置80のメモリは、第1特図、及び第2特図の保留記憶を、其々4個を上限個数として保留記憶可能な構成となっている。
すなわち、主制御装置80は、S202及びS205において、第1特図始動口22Aへの入球に起因して取得した数値データとしての各種乱数を第1保留記憶として記憶すると共に、第2特図始動口22Bへの入球に起因して取得した数値データとしての各種乱数を第2保留記憶として記憶するよう構成されており、S202及びS205は、本発明の保留記憶手段である。
Subsequently, it is confirmed in the process of S203 whether there is a ball entering the second special
Note that the memory of the
That is, the
図7ないし図11は「当否判定処理」のフローチャートを示す。図7に示すように「当否判定処理」は、大入賞口25を開放させるための特別電動役物が作動中か確認し、作動していなければ(S300:no)、図柄(第1又は第2特図)が変動中か確認し、変動中でなければ(S301:no)、第1又は第2特図の確定図柄が表示されているか確認する(S302)。尚、特別電動役物が作動中(S300:yes)であれば「特別遊技処理」に移行する。
7 to 11 show a flowchart of the “win / fail determination process”. As shown in FIG. 7, the “win / fail determination process” confirms whether the special electric accessory for opening the special winning
S302の処理で確定図柄が表示中でなければ(S302:no)、図8に示すように、第2特図の保留記憶があるか確認する(S310)。第2特図の保留記憶があれば(S310:yes)、第2特図の保留記憶数を減算し、第2特図の保留記憶のシフト処理を行い(S311)、S314に処理を移行する。該シフト処理により第2特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
第2特図の保留記憶がなければ(S310:no)、S312で第1特図の保留記憶があるか確認し、第1特図の保留記憶があれば(S312:yes)、第1特図の保留記憶数を減算し、第1特図の保留記憶のシフト処理を行い(S313)、S314に処理を移行する。これにより第1特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
このように第2特図の保留記憶を第1特図の保留記憶よりも先に確認することで、第1特図の当否抽選(当否判定)よりも第2特図の当否抽選を優先して実行するようにしている。よって、第1特図に係る保留記憶が存在していても、第2特図に係る保留記憶が全て消化されない限り、第1特図について、後述するS315或いはS316による当否判定は実行されない。
すなわち、主制御装置80が当否判定処理にて実行するS310及びS312は、第1保留記憶に基づく当否判定よりも第2保留記憶に基づく当否判定を、優先的に実行する、本発明の第2当否判定優先手段に相当する。
第2当否判定優先手段は、第1保留記憶に基づく当否判定は、第2保留記憶が全て消化実行されて、保留無しになった場合にはじめて実行されるようにすることで、優先している。
第2特図または第1特図の保留記憶がどちらもなければ(S312:no)、「特別遊技処理」に移行する。
If the confirmed symbol is not being displayed in the process of S302 (S302: no), as shown in FIG. 8, it is confirmed whether there is a reserved memory of the second special figure (S310). If there is a hold memory of the second special figure (S310: yes), the number of the hold memories of the second special figure is subtracted, a shift process of the hold memory of the second special figure is performed (S311), and the process proceeds to S314. . By the shift process, the oldest stored memory among the stored memories in the second special figure becomes the target of the determination of success / failure.
If there is no reserved memory for the second special figure (S310: no), it is checked whether there is a reserved memory for the first special figure in S312, and if there is a reserved memory for the first special figure (S312: yes), the first special figure is obtained. The number of reserved memories in the figure is subtracted, and the shift process of the reserved memory of the first special figure is performed (S313), and the process proceeds to S314. As a result, the oldest reserved memory among the reserved memories of the first special figure becomes the target of the determination of success / failure.
In this way, by confirming the reserved memory of the second special figure before the reserved memory of the first special figure, the success / failure lottery of the second special figure is prioritized over the lottery determination (correction determination) of the first special figure. To be executed. Therefore, even if there is a reserved memory relating to the first special figure, unless all the reserved memories relating to the second special figure are digested, the determination of success / failure by S315 or S316 described later is not executed for the first special figure.
That is, S310 and S312 which the
The second success / failure determination priority unit gives priority to the determination of success / failure based on the first hold memory by executing only when the second hold memory is completely executed and no hold is made. .
If neither the second special chart or the first special chart is stored on hold (S312: no), the process proceeds to "special game processing".
次にS314の処理で、確変フラグを確認して現在の遊技状態が確変中(高確率)であるか確認する(確変フラグが1であれば確変中)。確変中であれば(S314:yes)、確変時の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶(第1保留記憶或いは第2保留記憶)の大当り判定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う(S315)。
確変中でなければ(S314:no)、通常確率(低確率)の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶(第1保留記憶或いは第2保留記憶)の大当り判定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う(S316)。
このように、主制御装置80が当否判定処理にて実行するS315及びS316は、第1保留記憶又は第2保留記憶に基づいて特別図柄の当否判定を実行する、本発明の当否判定手段である。
Next, in the process of S314, the probability variation flag is confirmed to confirm whether the current gaming state is in the probability variation (high probability) (if the probability variation flag is 1, the probability variation is in progress). If the probability change is in progress (S314: yes), the big hit is made by comparing the success / failure determination table at the time of the probability change with the big hit determination random number of the hold memory (the first hold memory or the second hold memory) that is the target of the success / failure determination. It is determined whether or not (S315).
If the probability change is not in progress (S314: no), a normal probability (low probability) success / failure determination table and a jackpot determination random number for the hold memory (first hold memory or second hold memory) to be the object of the success / failure determination are obtained. In contrast, it is determined whether or not it is a big hit (S316).
As described above, S315 and S316 executed by the
続くS317の処理では、S315又はS316の処理の当否判定が大当りか否かの確認を行う。
大当りであれば(S317:yes)、S318の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
In the subsequent process of S317, it is confirmed whether or not the determination of whether or not the process of S315 or S316 is a big hit.
If it is a big hit (S317: yes), in the process of S318, the big hit symbol is determined based on the random number for determining the big hit symbol in the reserved memory that is the object of the determination.
S318の処理で決定される大当り図柄は、第1特図の当否抽選による大当り、第2特図の当否抽選による大当りとで異なる図柄が決定される。図11に示すように、第1特図の大当り図柄は「特図1図柄1〜特図1図柄7」の7種類から1つの図柄が決定される。一方、第2特図の大当り図柄は「特図2図柄1〜特図2図柄4」の4種類から1つの図柄が決定される。
The jackpot symbols determined in the process of S318 are determined differently depending on the jackpot by the winning lottery of the first special figure and the jackpot by the winning lottery of the second special figure. As shown in FIG. 11, one symbol is determined from the seven types of “
このように決定された大当り図柄に基づいて大当り遊技の態様(大入賞口25の開放態様)と、大当り遊技後の特典遊技状態の内容が割当てられる。
なお、第1特図の当否抽選による大当りは、本発明の第1大当り遊技に、そして、第2特図の当否抽選による大当りは、本発明の第2大当り遊技に相当するものである。
例えば、「特図1図柄1」では大入賞口25の28秒の開放を15ラウンド行い、「特図1図柄4」では大入賞口25の6.0秒の開放を2ラウンド行うといった大当り遊技の態様が割当てられる。
第1特図では何れの図柄においても大当り遊技後の特典遊技状態として、第1および第2特図の当否抽選回数が60回になるまで「確変(確率変動機能)」を付与する。また当否判定時の遊技状態が「低確率で時短非作動」時には第1および第2特図の当否抽選回数が60回になるまで、一方、当否判定時の遊技状態が「低確率で時短作動」時および「高確率で時短作動」時には第1および第2特図の当否抽選回数が100回になるまで、「時短(時短機能)」を付与する特典遊技が割当てられる。
Based on the jackpot symbol determined in this way, the mode of the jackpot game (the mode of opening the jackpot 25) and the contents of the bonus game state after the jackpot game are assigned.
Note that the jackpot by the winning lottery of the first special figure corresponds to the first jackpot game of the present invention, and the jackpot by the winning lottery of the second special figure corresponds to the second jackpot game of the present invention.
For example, in “Special Figure 1
In the first special figure, “probability change (probability fluctuation function)” is given as the bonus game state after the big hit game in any of the symbols until the first and second special figures have a lottery count of 60. In addition, when the game state at the time of success / failure determination is “low probability and short time non-operation”, the game state at the time of success / failure determination is “low time operation with low probability” until the first and second special drawings have reached 60 times. ”And“ High-probability time-saving operation ”, a bonus game that assigns“ time-shortness (time-short function) ”is assigned until the number of successful / frozen lotteries of the first and second special drawings reaches 100.
第2特図では、例えば、「特図2図柄1」で大入賞口25の28秒の開放を15ラウンド行い、「特図1図柄4」で大入賞口25の6.0秒の開放を2ラウンド行うといった大当り遊技の態様が割当てられる。
第2特図では何れの図柄においても大当り遊技後の特典遊技状態として、第1および第2特図の当否抽選回数が60回になるまで「確変(確率変動機能)」を付与する。また当否判定時の遊技状態が「低確率で時短非作動」時には第1および第2特図の当否抽選回数が60回になるまで、一方、当否判定時の遊技状態が「低確率で時短作動」時および「高確率で時短作動」時には第1および第2特図の当否抽選回数が100回になるまで、「時短(時短機能)」を付与する特典遊技が割当てられる。
In the second special figure, for example, “Special Figure 2
In the second special figure, “probability change (probability changing function)” is given as the bonus game state after the big hit game in any of the symbols until the first and second special figures are numbered to be 60. In addition, when the game state at the time of success / failure determination is “low probability and short time non-operation”, the game state at the time of success / failure determination is “low time operation with low probability” until the first and second special drawings have reached 60 times. ”And“ High-probability time-saving operation ”, a bonus game that assigns“ time-shortness (time-short function) ”is assigned until the number of successful / frozen lotteries of the first and second special drawings reaches 100.
このように、第1特図と第2特図とでは、大当り遊技の態様および大当り遊技後の特典遊技状態の内容の割当てが異なる。そして、本実施例では、大当り遊技の態様(開放ラウンド数及び開放時間)に着目すると、第1特図は第2特図の場合よりも少ないラウンド数(例えば、8ラウンド、4ラウンド、或いは2ラウンド)及び、短い開放時間(例えば、6.0秒)となる可能性を有している。すなわち、大当り遊技中に発生する賞球数の期待値は、第1特図に起因した大当りよりも第2特図に起因したそれの方が、期待出来る賞球数は多くなるように構成される。つまり、大当り遊技の態様において、第1特図よりも第2特図の方が遊技者にとって有利となる。
換言すれば、第2大当り遊技は第1大当り遊技よりも賞球の獲得に有利な大当り遊技である。つまり、第2特図に因る変動表示と第1特図に因る変動表示が混在して発生する状態よりも、第2特図に因る変動表示のみが実行される状態の方が、遊技者にとって有利な状態となる。
In this way, the first special chart and the second special chart are different in the mode of the big hit game and the allocation of the contents of the bonus game state after the big hit game. In this embodiment, when paying attention to the mode of the big hit game (the number of open rounds and the open time), the first special figure has a smaller number of rounds (for example, 8 rounds, 4 rounds, or 2) than the second special figure. Round) and a short opening time (for example, 6.0 seconds). That is, the expected value of the number of prize balls generated during the big hit game is configured so that the number of prize balls that can be expected from the second special figure is larger than that from the first special figure. The That is, in the aspect of the big hit game, the second special figure is more advantageous for the player than the first special figure.
In other words, the second jackpot game is a jackpot game that is more advantageous for winning prize balls than the first jackpot game. That is, in a state where only the variation display due to the second special figure is executed, rather than the state in which the variation display due to the second special figure and the fluctuation display due to the first special figure occur together, It becomes an advantageous state for the player.
なお本実施例では図示のとおり、第1特図、及び第2特図の何れの図柄においても、確率変動機能の付与回数が60回であるのに対して、時短機能の付与回数は60回或いは100回に設定されている。よって、確率変動機能が作動している状態(確変フラグに1が設定されており、後述するS315にて確変テーブルを参照する状態)では、これに併せて時短機能(普通電動役物の開放延長機能)も作動するように構成されている。これにより、本実施例では、大当り遊技終了後に確変機能と連動する開放延長機能の作動期間(本発明の普電開放延長期間)であるか否かは、確変フラグを確認することで可能な構成となっている。
なお、本発明の実施の形態としては、時短機能(普通電動役物の開放延長機能)を備えていれば良く、ST機能すなわち確変機能(回数切り確変機能)を備えていなくても構わない。
In the present embodiment, as shown in the figure, the probability variation function is applied 60 times in each of the first special diagram and the second special diagram, whereas the short-time function is applied 60 times. Or it is set to 100 times. Therefore, in the state in which the probability variation function is activated (the probability variation flag is set to 1 and the probability variation table is referred to in S315 described later), the time reduction function (open extension of the ordinary electric accessory) Function) is also configured to operate. Accordingly, in this embodiment, it is possible to determine whether or not it is the operation period of the open extension function linked with the probability change function after the jackpot game ends (the normal power release extension period of the present invention) by checking the probability change flag. It has become.
In addition, as an embodiment of the present invention, it is only necessary to have a time-shortening function (a function of opening and extending a normal electric accessory), and it is not necessary to have an ST function, that is, a probability changing function (number-of-times switching probability changing function).
図8のS319の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて当り変動パターンを決定する。
図12に示すように、第1特図又は第2特図は何れも、当否抽選時の遊技状態が「通常確率で電サポ無(時短無)」の状態で大当り(当せん)したときは6種類の当り変動パターンから1つのパターンが決定される。
図13に示すように、第1特図又は第2特図は何れも、当否抽選時の遊技状態が「高確率で電サポ有(時短有)」の状態で大当り(当せん)したときも6種類の当り変動パターンから1つのパターンが決定される。
In the process of S319 of FIG. 8, the winning variation pattern is determined based on the variation random number for determining the variation pattern of the reserved storage that is the object of the determination.
As shown in FIG. 12, both the first special figure and the second special figure are 6 when the game state at the time of the winning / losing lottery is a big hit (winning) with a “normal probability and no electric support (no short time)”. One pattern is determined from the hit variation pattern of the type.
As shown in FIG. 13, both the first special figure and the second special figure are 6 even when the gaming state at the time of the winning / losing lottery is a big hit (winning) in a state of “high probability with electric support (with short time)”. One pattern is determined from the hit variation pattern of the type.
当り変動パターンの決定後、図8のS320で大当り設定処理を行う。この処理は、図14に示すサブルーチンに移行して、先ず前記決定された大当り図柄を参照する(S400)。大当り図柄に基づき大当り遊技の態様を設定する(S401)。続くS402、S403の処理では、大当り遊技終了後の特典遊技状態として確変と時短が付与されるが、大当り遊技中には一旦、通常遊技状態に移行制御されるので、大当り遊技終了の以前に確変となることを示しておく確変付与フラグ、および大当り遊技終了の以前に時短となることを示しておく時短付与フラグを1にセットする。これにより、大当り遊技終了時(S527、S528)に、確変付与フラグ或いは時短付与フラグを参照して確変或いは時短の機能を発動させるようにしている。 After determining the hit variation pattern, a big hit setting process is performed in S320 of FIG. In this process, the process proceeds to a subroutine shown in FIG. 14, and first, the determined jackpot symbol is referred to (S400). Based on the jackpot symbol, the mode of jackpot game is set (S401). In the subsequent processes of S402 and S403, a probability change and a short time are given as the bonus game state after the big hit game, but during the big hit game, the transition to the normal game state is once controlled, so the positive change before the big hit game ends. The probability change grant flag indicating that the time is reached and the time saving grant flag indicating that the time is short before the end of the big hit game are set to 1. Thus, at the end of the big hit game (S527, S528), the probability variation or time reduction function is activated with reference to the probability variation grant flag or the time reduction grant flag.
S404の処理では、次回からの第1特図又は第2特図の図柄変動の変動パターンを決定する変動テーブルの設定を行う。
変動テーブルは、図17,18に示すように、遊技状態や第1特図および第2特図に応じて複数種類のテーブルが準備してある。
すなわち、主制御装置80は、第1保留記憶(第1特図に係る保留記憶)又は第2保留記憶(第2特図に係る保留記憶)に基づく特別図柄の当否判定時に、図柄表示装置としての第1特図表示装置16A或いは第2特図表示装置16Bにて特別図柄の変動表示をさせる際に参照する複数種類の変動テーブルを備えている。該変動テーブルには、変動パターンが備えられており、該変動パターンには、後で説明するように個々の特別図柄の変動時間が設定されている。
In the process of S404, the variation table for determining the variation pattern of the symbol variation of the first special figure or the second special figure from the next time is set.
As shown in FIGS. 17 and 18, the variation table is prepared with a plurality of types of tables according to the gaming state and the first special figure and the second special figure.
That is, the
ここで、本実施例の各種変動テーブル及びそれを構成する変動パターンの内容について、図17及び図18を参照して説明する。
図17(a)は低確率かつ時短無の遊技状態(通常遊技)において第1特図および第2特図の何れにも使用される変動テーブルを示し、該変動テーブルはハズレ時(小当り時を含む)の変動パターンとしてリーチを含む51種類のパターンを備え、各変動パターンごとに異なる変動時間が設定される。ハズレ時の平均変動時間は約12秒としてある。該変動テーブルはこの他に図示しない複数種類の大当り変動パターンを有する。
Here, the contents of the various variation tables of the present embodiment and the variation patterns constituting the variation tables will be described with reference to FIGS. 17 and 18.
FIG. 17 (a) shows a variation table used for both the first special figure and the second special figure in a low-probability and short-time-less gaming state (normal game). 51 types of variation patterns including reach, and different variation times are set for each variation pattern. The average fluctuation time at the time of losing is about 12 seconds. The variation table has a plurality of types of big hit variation patterns (not shown).
図17(b)は高確率かつ時短有の遊技状態において第2特図で使用される第1変動テーブルを示し、該第1変動テーブルはハズレ時(小当り時を含む)の変動パターンとして平均変動時間が0.6秒のパターンを備える。該変動パターンは、第2特図始動口22Bの普電役物の一度の開放で入球する平均入球個数に対してこれよりも前記普電役物の開放から次の開放までの開口間隔での第2特図の変動回数が多くなる変動時間に設定してある。尚、該第1変動テーブルはこの他に図示しない大当り変動パターンを有する。
FIG. 17B shows a first variation table used in the second special figure in a gaming state with a high probability and a short time, and the first variation table is an average as a variation pattern at the time of loss (including a small hit time). It has a pattern with a variation time of 0.6 seconds. The variation pattern indicates that the opening interval from the opening of the electric utility to the next opening is larger than the average number of incoming balls when the electric utility is opened once at the second special
なお、ハズレ時の変動時間は0.6秒の1パターンだけを備える構成だけではなく、複数の時間を備える構成でも構わない。その場合は平均変動時間が0.6秒であれば良い。そうすれば、リーチ演出等により変動時間が延びた時は、その間に普電役物に入賞する可能性が高くなり、第2特図が連続して変動する可能性が高くなる。リーチによる大当りへの期待と第2特図が連続して変動する期待とで喜びの大きい演出とすることが出来るようになる。
また、大当り変動パターンも一律0.6秒で構成しても良い。大当りもハズレも一瞬で決まっていくため、第2特図で変動しているのか否か、大当りなのかハズレなのかを短時間で判断していくことになり、緊張度の高い遊技性とすることが出来る。
無論、平均変動時間を0.6秒とする構成でも良い。いきなり揃っている場合があったり、リーチ演出で煽ってくれる場合があり、演出が多彩となる。また、リーチ演出が発生した場合は、上記同様に第2特図が連続して変動する可能性を高めることになるため、発生した喜びが大きくなる。
すなわち、第1変動テーブルは、本発明の第2保留記憶に基づく特別図柄の平均変動時間を、第1変動時間として例えば0.6秒とする変動テーブルである。
The variation time at the time of loss is not limited to a configuration including only one pattern of 0.6 seconds, but may be configured to include a plurality of times. In that case, the average fluctuation time may be 0.6 seconds. Then, when the fluctuation time is extended due to the reach effect or the like, the possibility of winning the utility service during that time becomes high, and the possibility that the second special figure fluctuates continuously becomes high. The expectation for the big hit by the reach and the expectation that the second special figure fluctuates continuously can produce a great pleasure.
Also, the big hit variation pattern may be configured uniformly in 0.6 seconds. Because both the big hit and the loss are determined in an instant, it will be judged in a short time whether it is changing in the second special figure, whether it is a big hit or a loss, and it will be a game with high tension I can do it.
Of course, a configuration in which the average fluctuation time is 0.6 seconds may be used. There may be cases where they are all together, or they may be greeted with a reach production, and the production will be diverse. Further, when the reach effect occurs, the possibility that the second special figure continuously fluctuates is increased as described above, so that the joy generated is increased.
That is, the first variation table is a variation table in which the average variation time of the special symbol based on the second reserved storage of the present invention is set to, for example, 0.6 seconds as the first variation time.
図17(c)は高確率かつ時短有の遊技状態において第2特図で使用される第2変動テーブルを示し、該第2変動テーブルはハズレ時(小当り時を含む)の変動パターンとしてリーチを含む50種類のパターンを備え、各変動パターンごとに異なる変動時間が設定される。ハズレ時の平均変動時間は約3.5秒としてある。これらの変動パターンは、第2特図始動口22Bの普電役物の一度の開放で入球する平均入球個数に対してこれよりも前記普電役物の開放から次の開放までの開口間隔での第2特図の変動回数が少なくなる変動時間に設定してある。尚、該第2変動テーブルはこの他に図示しない大当り変動パターンを有する。
なお、第2変動テーブルも第1変動テーブルと同様に、一律3.5秒の構成としても良い。
すなわち、第2変動テーブルは、本発明の第2保留記憶に基づく特別図柄の平均変動時間を、第2変動時間として例えば平均約3.5秒とする変動テーブルである。
このように、本発明の第2変動時間は、前記第1変動時間よりも長い時間として設定されている。
FIG. 17C shows a second variation table used in the second special figure in a gaming state with a high probability and a short time, and the second variation table is reached as a variation pattern at the time of a loss (including a small hit time). Are included, and different variation times are set for each variation pattern. The average fluctuation time at the time of losing is about 3.5 seconds. These fluctuation patterns correspond to the opening from the opening of the electric utility to the next opening relative to the average number of incoming balls when the electric utility of the second special
Note that the second variation table may have a uniform 3.5 second configuration, similar to the first variation table.
That is, the second variation table is a variation table in which the average variation time of the special symbol based on the second reserved storage of the present invention is set to, for example, an average of about 3.5 seconds as the second variation time.
Thus, the second variation time of the present invention is set as a time longer than the first variation time.
図18(a)に示す変動テーブルは、高確率かつ時短有の遊技状態において第1特図で使用されるもので、ハズレ時(小当り時を含む)の変動パターンとしてリーチを含む50種類のパターンを備え、ハズレ時の平均変動時間は約1.5秒としてある。この他に図示しない大当り変動パターンを有する。
図18(b)に示す変動テーブルは、低確率かつ時短有の遊技状態において第1特図および第2特図で使用されるもので、ハズレ時(小当り時を含む)の変動パターンとしてリーチを含む30種類のパターンを備え、ハズレ時の平均変動時間は約3.0秒としてある。この他に図示しない大当り変動パターンを有する。
The fluctuation table shown in FIG. 18 (a) is used in the first special figure in a gaming state with a high probability and a short time, and includes 50 kinds of reach including a reach as a fluctuation pattern at the time of loss (including a time of small hits). A pattern is provided, and the average fluctuation time when lost is about 1.5 seconds. In addition, it has a big hit variation pattern (not shown).
The fluctuation table shown in FIG. 18B is used in the first special figure and the second special figure in a low-probability and short-lived gaming state, and is reached as a fluctuation pattern at the time of a loss (including a small hit time). The average fluctuation time at the time of loss is about 3.0 seconds. In addition, it has a big hit variation pattern (not shown).
なお、第1特図の変動についても、変動時間が1.5秒となる1種類のパターンのみを備える構成とすることも考えられる。このような場合の遊技性として、第1特図での大当りは、遊技者にとってあまり嬉しくないため、リーチハズレ演出等の結果的には遊技者を落胆させるものは省略し、比較的簡素に変動表示を行う構成としても良い。 It should be noted that the variation of the first special figure may be configured to include only one type of pattern having a variation time of 1.5 seconds. As game playability in such a case, the big hit in the first special figure is not very happy for the player. Therefore, what is disappointing as a result of reach-losing production etc. is omitted, and the display is changed relatively simply. It is good also as a structure which performs.
また、大当り時も、変動時間が3.0秒となる1種類のパターンのみを備える構成とすることも考えられる。遊技者にとって不利な当りを簡素な演出によって発生させるようにすれば、リーチが発生(大当り変動時又はハズレ変動時にリーチ演出を行う構成の場合)する、すなわち、第2特図に係る変動ということが遊技者に即座に認識することが出来、リーチの存在を更に高めることができる。 Moreover, it is also conceivable that only one type of pattern having a variation time of 3.0 seconds is provided even at a big hit. If a hit that is unfavorable to the player is generated by a simple performance, a reach occurs (in the case of a configuration that performs a reach effect at the time of a big hit change or a loss change), that is, a change related to the second special figure. Can be immediately recognized by the player, and the reach can be further enhanced.
図14に戻って、S405の変動テーブルカウンタ設定処理では、第1特図および第2特別図柄の変動回数をカウントし、前記第2特図用の第1変動テーブルと第2変動テーブルとを変更するためのカウント値を設定する。尚、該カウント値はS400の処理で参照した大当り図柄ごとに異なる数値が設定される(図11の第1変動テーブル欄を参照)。 Returning to FIG. 14, in the fluctuation table counter setting process of S405, the number of fluctuations of the first special figure and the second special symbol is counted, and the first fluctuation table and the second fluctuation table for the second special figure are changed. Set the count value for The count value is set to a different value for each jackpot symbol referenced in the process of S400 (see the first variation table column in FIG. 11).
続くS406の確変カウンタ設定処理およびS407の時短カウンタ設定処理では、確変の継続期間および時短の継続期間を設定するためのカウント値を設定する。これらは第1特図および第2特図の変動回数をカウントし、前記カウント値に達すると確変、時短の継続を停止する。尚、これらのカウント値はS400の処理で参照した大当り図柄ごとに異なる数値が設定される(図11参照)。その後、リターンする。
尚、実質的に変動テーブル、変動テーブルカウンタ、確変カウンタ、時短カウンタの設定は後述する「特別遊技処理」で設定され、前記S404、S405、S406、及びS407の処理は仮設定処理である。
In the subsequent probability change counter setting process in S406 and the time-shortage counter setting process in S407, a count value for setting the duration of probability change and the time-shortening duration is set. These count the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure, and when the count value is reached, the probability change and the continuation of time reduction are stopped. Note that these count values are set to different values for each jackpot symbol referenced in the process of S400 (see FIG. 11). Then return.
The setting of the variation table, the variation table counter, the probability variation counter, and the time reduction counter is substantially set in “special game processing” to be described later, and the processing of S404, S405, S406, and S407 is provisional setting processing.
図8に戻って、本発明の要部となる小当り発生時の処理の流れ(S360乃至S375)について説明する。
上述したS317の処理において、大当りでなければ(S317:no)、次に主制御装置80は、S360において、小当りか否かの判定処理を実行する(S360)。肯定判定であれば(S360:yes)、S365に処理を移行し、否定判定であれば(S360:no)、S390に処理を移行する。
Returning to FIG. 8, the processing flow (S360 to S375) at the time of occurrence of a small hit, which is a main part of the present invention, will be described.
In the above-described processing of S317, if it is not a big hit (S317: no), next, the
なお、ここで示す当否判定処理には、大当り判定、及び小当り判定を別々のタイミングで行う構成も含まれるし、1つのタイミング、つまり乱数値が大当り、小当りのどちらのエリアに含まれるか(同時に、ハズレとするか否か)を判断する処理構成も含まれる。この場合、乱数値の当りを予め大当りに割り振られている値の範囲と、小当りに割り振られている値の範囲とを、別けておく事が前提となる。そうすれば、値が何れの範囲に含まれるかを判断するだけで、大当り、小当り、又はハズレの内の何れかを、即座に判定することができる。なお、その場合でも、最初に大当りが割り振られている範囲か否かを参照の上で判断し、範囲外ならば小当りの範囲か否かを参照の上で判断し、範囲外ならばハズレと判断する、という処理の流れで判定することになる。よって、このような場合も本当否判定処理に該当する。 In addition, the success / failure determination processing shown here includes a configuration in which the big hit determination and the small hit determination are performed at different timings, and one timing, that is, whether the random number value is included in the big hit or the small hit area A processing configuration for determining (whether or not to lose at the same time) is also included. In this case, it is assumed that the range of values assigned to the jackpot in advance is separated from the range of values assigned to the jackpot. By doing so, it is possible to immediately determine whether one of the big hit, the small hit or the loss is made only by determining in which range the value is included. Even in such a case, it is first determined by referring to whether or not the big hit is in the allocated range, and if it is out of the range, it is determined by referring to whether or not it is the small hit range. It is determined by the process flow of determining. Therefore, such a case also corresponds to true / false determination processing.
主制御装置80は、大当りでも小当りでもなかった場合、S390において、ハズレ図柄を決定する処理を実行し、S380に処理を移行する。
なお、本実施例では第1特図、第2特図は、共に同じ小当り当選確率で抽選される構成を備えている。
しかし、これに対して、第1特図、又は第2特図の何れか一方にのみ小当りを備えるようにしても良い。例えば、第1特図だけに小当りを備えていれば、比較的不利な第1特図での変動抽選でも、小当りを引けば実質的に有利になるというプラス要素を備えることができる。また、第2特図だけに備えていれば、より第2特図での変動の重要性を高めることができる。
If neither big hit nor small hit is found,
In the present embodiment, both the first special figure and the second special figure have a configuration in which lotteries are drawn with the same small win winning probability.
However, on the other hand, only one of the first special figure and the second special figure may be provided with a small hit. For example, if only the first special figure is provided with a small hit, even a variable lottery with the relatively disadvantageous first special figure can be provided with a positive factor that it is substantially advantageous if the small hit is drawn. If only the second special figure is provided, the importance of the fluctuation in the second special figure can be further increased.
また、第1特図と第2特図で、小当りの小当り当選確率を異ならせることも考えられる。例えば、第1特図の方を高くすれば、第2特図でも小当りが当選する可能性を残しつつ、上記のように第1特図の変動にもプラス要素を備えさせることができる。また、第2特図の方を高くすれば、第1特図でも小当りの可能性を残しつつ、上記のように第2特図での変動の重要性を高めることができる。 It is also conceivable to make the small win winning probability different between the first special figure and the second special figure. For example, if the first special figure is made higher, it is possible to add a positive element to the fluctuation of the first special figure as described above, while leaving the possibility that the second special figure will win a small hit. Further, if the second special figure is made higher, the importance of the fluctuation in the second special figure can be increased as described above while the possibility of a small hitting remains in the first special figure.
また、遊技状態によって小当りの小当り当選確率が変動する構成も考えられる。このようにすれば、通常遊技状態は変動テーブルを変更する必要がないため小当り当選確率を低く設定し、高確率状態や時短状態の時のみ高確率にして、大当りが期待出来る遊技状態中ほど、より小当りが発生し易くすることで、小当りを楽しませることができる。 Further, a configuration in which the small win winning probability per small hit varies depending on the gaming state. In this way, it is not necessary to change the fluctuation table in the normal gaming state, so the probability of winning small hits is set low, and the probability is high only in the high probability state or the short time state, and the game state in which the big hit can be expected By making it easier for small hits to occur, the small hits can be enjoyed.
主制御装置80は、S365において、当該当否判定が上述したS315すなわち確変テーブルを参照して行われたか否かの判定処理を実行する(S365)。つまり、当該当否判定が確変中(大当り遊技終了後の所謂ST期間中。図11を参照)に実行されたのか否か、換言すれば、本実施例では確変機能と併せて実行される時短機能(普通電動役物の開放延長機能)の作動中に実行されたか否か、を判定する。該判定の結果が、肯定判定であれば(S365:yes)、S370に処理を移行し、否定判定であれば(S365:no)、S375に処理を移行する。
すなわち、本実施例のS365では、当該小当りが、上述したST期間中に確変機能と併せて実行される時短機能(普通電動役物の開放延長機能)の作動中に発生したか否かを判断している。因みに、ST期間とは、大当り遊技終了後に実行される予め定められた期間(所定の変動回数消化までの期間)に限定して、当否抽選の抽選確率が通常時の低確率よりも高い高確率に変動(確変)する、回数切り確変の機能が作動する期間である。
In S365,
That is, in S365 of the present embodiment, whether or not the small hit has occurred during the operation of the time-shortening function (opening extension function of the ordinary electric accessory) executed in conjunction with the probability changing function during the above-described ST period. Deciding. Incidentally, the ST period is limited to a predetermined period (a period until the predetermined number of fluctuations is exhausted) executed after the big hit game, and a high probability that the lottery probability of the winning lottery is higher than the normal low probability. This is the period during which the function of changing the number of times is changed (probability change).
主制御装置80は、S370において、第2変動テーブル付与フラグに1を設定し(S370)、S375に処理を移行する。
第2変動テーブル付与フラグは、1が設定されることで、当該小当り変動後に実行される小当り遊技の終了時において、該第2変動テーブル付与フラグの設定値を判定処理される対象となるフラグである。該判定処理によって、第2変動テーブル付与フラグに1が設定されていれば、本実施例の小当り遊技処理では第2変動テーブルフラグに1を設定処理するように構成されている。換言すれば、第2変動テーブル付与フラグは、小当り遊技後の変動(当該変動ではない)にて、参照する変動テーブルを第1変動テーブルから第2変動テーブルへ変更決定することを示唆するフラグである。
さらに、前記小当り遊技終了時に1が設定される第2変動テーブルフラグは、1が設定されることで、後述する変動パターンを決定する際に参照する変動テーブルとして、第1変動テーブルから第2変動テーブルへ変更決定することを示唆するフラグである。
In S370,
When the second variation table addition flag is set to 1, the setting value of the second variation table addition flag is subjected to determination processing at the end of the small hit game executed after the small hit variation. Flag. If 1 is set to the 2nd fluctuation table provision flag by this determination process, in the small hit game process of a present Example, it will be set so that 1 may be set to the 2nd fluctuation table flag. In other words, the second variation table grant flag is a flag that suggests that the variation table to be referred to is changed from the first variation table to the second variation table due to the variation after the small hit game (not the variation). It is.
Further, the second variation table flag that is set to 1 at the end of the small hit game is set to 1 so that the second variation table flag is changed from the first variation table to the second variation table that is referred to when determining a variation pattern to be described later. It is a flag that suggests that a change to the fluctuation table is decided.
本実施例では、このように大当り遊技終了後の開放延長機能の作動中、すなわち本発明の普電開放延長期間において、小当りが発生すると、第2変動テーブル付与フラグに1を設定し、当該小当り変動の結果、小当り遊技を実行し、該小当り遊技終了時に第2変動テーブル付与フラグに1が設定されていることに基づいて第2変動テーブルフラグに1を設定する。そして、小当り遊技後の変動において、第2変動テーブルフラグに1が設定されていることに基づいて、小当り判定時に参照していた第1変動テーブルから、第2変動テーブルへと、参照する変動テーブルを変更する。 In this embodiment, when a small hit occurs during the operation of the opening extension function after the end of the big hit game, that is, in the normal power release extension period of the present invention, 1 is set in the second variation table grant flag, As a result of the small hit variation, a small hit game is executed, and 1 is set in the second variation table flag based on the fact that 1 is set in the second variation table grant flag at the end of the small hit game. Based on the fact that 1 is set in the second variation table flag in the variation after the small hit game, the first variation table referenced at the small hit determination is referred to the second variation table. Change the fluctuation table.
すなわち、S360、S365、S370、S601、S610、及び小当り遊技処理中の第2変動テーブル付与フラグ判定処理と第2変動テーブルフラグ設定処理は、ST期間に対応した普電開放延長期間において、当否判定の結果が小当りであるとき、該小当りと判定された当否判定時に参照した変動テーブルを、小当り遊技終了後に変更せしめる、本発明の変動テーブル設定手段に相当する。 That is, S360, S365, S370, S601, S610, and the second variation table grant flag determination process and the second variation table flag setting process during the small hit game process are not performed in the extension period of the open-circuit period corresponding to the ST period. When the result of the determination is a small hit, it corresponds to the fluctuation table setting means of the present invention that changes the fluctuation table referred to at the time of determining whether or not the hit is determined after the small hit game.
更に、本実施例の前記S360、S365、S370、S601、S610、及び小当り遊技処理中の第2変動テーブル付与フラグ判定処理と第2変動テーブルフラグ設定処理によって構成される本発明の変動テーブル設定手段は、小当りと判定された当否判定時に第1変動テーブルを参照した場合には、小当り遊技終了後に、第2変動テーブルに変更する。 Furthermore, the variation table setting of the present invention configured by S360, S365, S370, S601, S610 of the present embodiment, the second variation table addition flag determination processing during the small hit game processing, and the second variation table flag setting processing. The means changes to the second variation table after the small hit game is completed when the first variation table is referred to when determining whether or not the small hit is determined.
主制御装置80は、S375において、小当り図柄を決定する処理を実行し、S380に処理を移行する。
なお本実施例では、図11に示すように、第1特図では「特図1図柄8」が、また第2特図では「特図2図柄5」が、各々1種類ずつ小当り図柄として設けられている。よって、今回の当否判定が第1特図始動口22Aへの入球に起因したものか、第2特図始動口22Bへの入球に起因したものか、によって小当り図柄が決定される。
因みに、これらの小当り図柄が確定表示されたことにより実行される後述する小当り遊技では、何れも大入賞口25の開閉扉が0.8秒の開放を2回実行するように構成されている。
In S375,
In this embodiment, as shown in FIG. 11, “Special Figure 1
By the way, in the small hit game, which will be described later, which is executed when these small hit symbols are confirmed and displayed, the open / close door of the big winning
主制御装置80は、上述したS375で小当り図柄を、或いはS390でハズレ図柄を決定すると、次いでS380において、小当り/ハズレ変動パターン決定処理を実行し(S380)、S385に処理を移行する。
S380の小当り/ハズレ変動パターン決定処理は、本発明の要部であり、小当り或いはハズレの場合の変動パターンを決定する処理である。
更にいえば、S380は、確変中(普通電動役物の開放延長期間中)において、変動パターンを決定するに際して参照する変動テーブルを、上述した第2変動テーブルフラグの値に基づいて変更(例えば第1変動テーブルから第2変動テーブルへの変更)するか否かを決定する処理である。
After determining the small hit symbol in S375 described above or the lost symbol in S390,
The small hit / losing fluctuation pattern determining process in S380 is a main part of the present invention, and is a process for determining a fluctuation pattern in the case of the small hit or lost.
More specifically, S380 changes the variation table to be referred to when determining the variation pattern during the probability variation (during the extension extension period of the ordinary electric accessory) based on the value of the second variation table flag (for example, the first variation table). This is a process for determining whether or not to change from the first variation table to the second variation table.
先ず、小当り/ハズレ変動パターン決定処理について詳述する前に、当該処理にて決定される変動パターンについて、図12及び図13を参照して説明する。尚、図12及び図13では、小当りについては記載を割愛しているが、ハズレの場合に小当りは含めて構成されている。これに限らず、小当りの場合を別個備える構成としても良い。
小当り/ハズレ変動パターンは、図12に示すように、第1特図又は第2特図は何れも、抽選時の遊技状態が「通常確率で時短無(電サポ無)」の状態でリーチを伴う小当り/ハズレとなったときは6種類の小当り/ハズレ変動パターンから1つのパターンが決定される。またリーチを伴わない小当り/ハズレのときは保留記憶の個数に応じて小当り/ハズレ変動パターンが設定される。
First, before describing the small hit / loss variation pattern determination process in detail, the variation pattern determined by the process will be described with reference to FIGS. 12 and 13. In FIG. 12 and FIG. 13, description of the small hit is omitted, but in the case of a loss, the small hit is included. However, the present invention is not limited to this.
As shown in FIG. 12, the small hit / losing fluctuation pattern is reached when the game state at the time of the lottery is “normal probability and no time (no electric support)” as shown in FIG. When a small hit / losing with a loss occurs, one pattern is determined from six types of small hit / losing variation patterns. In the case of small hit / losing without reach, a small hit / miss variation pattern is set in accordance with the number of reserved memories.
なお、本実施例では、当該各種小当り/ハズレ変動パターンは、一定の条件に基づいて分類された変動パターンの集合体として構成されている。すなわち、先に図17(a)を参照して説明したように、低確率かつ時短無の遊技状態(通常遊技)において、ハズレ時(小当り時を含む)の変動パターンとしてリーチを含む51種類のパターンを備えるものである。そして、この51種類のパターンが各々、前記変動パターンの集合体としての各種小当り/ハズレ変動パターンの何れかにカテゴライズされるように構成されている。 In the present embodiment, the various small hit / loss variation patterns are configured as a collection of variation patterns classified based on certain conditions. That is, as described above with reference to FIG. 17 (a), in a low-probability and short-timeless gaming state (normal game), 51 types including reach as a variation pattern at the time of losing (including a small hitting time) This pattern is provided. Each of the 51 types of patterns is configured to be categorized as any one of various small hit / loss variation patterns as a collection of the variation patterns.
抽選時の遊技状態が「高確率で時短有(電サポ有)」の小当り/ハズレ変動パターンは、第1特図と第2特図とで設定過程が異なる。第1特図は、遊技状態が「通常確率で時短無」の状態と同様に小当り/ハズレ変動パターンが設定される。
一方、第2特図では、図13に示すように、当否抽選時の遊技状態が「高確率で時短有(電サポ有)」の状態でハズレとなったとき、変動テーブルが第1変動テーブル(テーブル1)、或いは第2変動テーブル(テーブル2)の何れが設定されているかで異なり、第1変動テーブルであれば、第1変動テーブルからリーチ又は非リーチのハズレ変動パターンが決定される。
The small hit / losing fluctuation pattern of the game state at the time of the lottery having “high probability and short time (with electric support)” is different in the setting process between the first special figure and the second special figure. In the first special figure, a small hit / loss variation pattern is set in the same manner as in the state where the gaming state is “normal probability and no time”.
On the other hand, in the second special figure, as shown in FIG. 13, when the game state at the time of winning / failing lottery is lost in a state of “high probability and shortage (with electric support)”, the fluctuation table is the first fluctuation table. Depending on which one of (Table 1) and the second variation table (Table 2) is set, if it is the first variation table, a reach or non-reach loss variation pattern is determined from the first variation table.
更に、本発明の重要な作用として、当否抽選時の遊技状態が「高確率で時短有(電サポ有)」の状態で小当りとなったとき、小当りとなった時に参照されていた変動テーブルが第1変動テーブル(テーブル1)であれば、小当り遊技後の変動にて、参照する変動テーブルを第2変動テーブルに変更して、該変更した第2変動テーブル(テーブル2)からリーチ又は非リーチの小当り変動パターンが決定される。すなわち、第1変動テーブル(テーブル1)から第2変動テーブルに変更されるST期間中の予め定められた変動回数に到達する前に、小当りを発生させることが出来れば、予定された時期を待たずに有利な状態に早く移行することが出来、遊技者の遊技意欲を著しく高揚させることが可能な機能となっている。 Furthermore, as an important function of the present invention, when the game state at the time of the winning or failing lottery is a small hit in the state of “high probability and short time (with electric support)”, the fluctuation that was referenced when the small hit was made If the table is the first fluctuation table (table 1), the fluctuation table to be referred to is changed to the second fluctuation table in the fluctuation after the small hit game, and the reach from the changed second fluctuation table (table 2) is reached. Alternatively, a non-reach small hit variation pattern is determined. That is, if a small hit can be generated before reaching the predetermined number of fluctuations during the ST period when the first fluctuation table (table 1) is changed to the second fluctuation table, the scheduled time can be set. It is a function that can quickly shift to an advantageous state without waiting, and can significantly increase the player's willingness to play.
尚、本実施形態では第1変動テーブルの何れの変動パターンが選択されても、先に図17(b)を参照して説明したように、小当り/ハズレ変動パターンは1つ(変動時間0.6秒)となるように構成されている。 In this embodiment, no matter which variation pattern is selected in the first variation table, as described above with reference to FIG. 17B, there is one small hit / loss variation pattern (variation time 0). .6 seconds).
第2変動テーブルであれば、リーチの場合は第2変動テーブルから6種類のハズレ変動パターンから1つのパターンが決定される。一方、非リーチのときは保留記憶が0個のときと、1個以上の時とで異なるハズレ変動パターンが決定される。この場合も、本実施例では、当該各種小当り/ハズレ変動パターンは、一定の条件に基づいて分類された変動パターンの集合体として構成されている。すなわち、先に図17(c)を参照して説明したように、高確率かつ時短有の遊技状態において、ハズレ時(小当り時を含む)の変動パターンとしてリーチを含む50種類のパターンを備えるものである。そして、この50種類のパターンが各々、前記変動パターンの集合体としての各種小当り/ハズレ変動パターンの何れかにカテゴライズされるように構成されている。 In the case of the second variation table, in the case of reach, one pattern is determined from six types of loss variation patterns from the second variation table. On the other hand, in the case of non-reach, different loss variation patterns are determined depending on whether the number of reserved storage is zero or one or more. Also in this case, in the present embodiment, the various small hit / loss variation patterns are configured as a collection of variation patterns classified based on certain conditions. That is, as described above with reference to FIG. 17 (c), in the gaming state with high probability and short time, 50 types of patterns including reach are provided as variation patterns at the time of loss (including the time of small hits). Is. Each of the 50 types of patterns is configured to be categorized into any one of various small hit / loss variation patterns as a collection of the variation patterns.
次に、図15を参照して本発明の要部としての、小当り/ハズレ変動パターン決定処理について詳述する。
図15は小当り変動パターン或いはハズレ変動パターンの決定処理を行うサブルーチンを示している。この処理では先ず、当否判定が確変テーブルで実行されたか否か、すなわち当否抽選時の遊技状態が確変(ST期間)か確認する(S600)。確変であるということは、本実施例ではST期間中であることを意味し、延いては普電開放延長期間中であることを示唆するものである。
Next, with reference to FIG. 15, the small hit / loss variation pattern determination process as the main part of the present invention will be described in detail.
FIG. 15 shows a subroutine for performing processing for determining a small hit variation pattern or a loss variation pattern. In this process, first, it is confirmed whether or not the winning / failing determination is executed in the probability changing table, that is, whether or not the gaming state at the time of the winning / losing lottery is likely to change (ST period) (S600). In the present embodiment, the fact that it is a certain change means that it is during the ST period, and by extension, suggests that it is during the extension period of the utility power.
確変テーブルであれば(S600:yes)、第2変動テーブルフラグが「1」であるか確認する(S601)。
すなわち、上述したように、第1変動テーブルから第2変動テーブルへの変更契機が成立したか否かを確認する。本実施例では、次の2通りの場合にて第2変動テーブルフラグが「1」となる。
1つは、大当り遊技終了後の第1変動テーブルを参照する期間として、特別図柄の変動回数が所定の回数(図11の第1変動テーブル欄参照)に到達した時である。つまり、第1特図で大当り当選した大当り遊技後には、20回、30回、40回、及び50回の内の何れかの変動回数であり、第2特図で大当り当選した大当り遊技後には、0回、10回、及び20回の内の何れかの変動回数となる。
もう1つのタイミングは、本発明の特徴である大当たり遊技後の普通電動役物の開放延長期間中(本実施例ではST期間中)且つ第1変動テーブルを参照中に小当りが発生し、小当り遊技の終了時である。当該機能によって、前記特別図柄の変動回数が所定の回数に到達する以前に小当り遊技が発生すれば、予定されたタイミングよりも前倒しして第1変動テーブルから第2変動テーブルへの変更が行われ、有利な状態を早期に遊技者は獲得することが可能となる。
If it is a probability variation table (S600: yes), it is confirmed whether the second variation table flag is “1” (S601).
That is, as described above, it is confirmed whether or not a change opportunity from the first variation table to the second variation table has been established. In the present embodiment, the second variation table flag is “1” in the following two cases.
One is a time when the number of changes in the special symbol reaches a predetermined number (see the first variation table column in FIG. 11) as a period for referring to the first variation table after the big hit game. In other words, after the big hit game won in the first special figure, the number of fluctuations is any of 20, 30, 40, and 50. After the big hit game won in the second special figure, , 0 times, 10 times, and 20 times.
Another timing is that a small hit occurs during the opening extension period of the ordinary electric utility after the jackpot game, which is a feature of the present invention (during the ST period in this embodiment), and while referring to the first variation table. At the end of the hit game. With this function, if a small hit game occurs before the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined number, the change from the first fluctuation table to the second fluctuation table is performed ahead of schedule. Therefore, the player can acquire an advantageous state at an early stage.
なお、本実施例では、上記のように、第2変動テーブルフラグに「1」を設定する場合を2通り備える。しかし、前者のすなわち特別図柄の変動回数が所定の回数に到達した時に設定する構成を備えない場合であっても、本発明の効果は奏し得る。つまり、大当たり遊技後の普通電動役物の開放延長期間中に小当りが発生した場合の、該小当り遊技の終了時に設定する構成のみを備えた実施例であっても良い。つまり、小当りが発生しなければ、参照する変動テーブルを変更しない構成であっても良い。この場合には、予定されたタイミングよりも早期に有利な状態を獲得する利得や面白みは発生しないが、小当りの発生を契機として、1つの普電開放延長期間を有利或いは不利な異なる状態で区分構成し、凝った飽きのこない遊技構成とすることができる。また、小当りに従来にない新奇な役割を担わせることができる。 In the present embodiment, as described above, there are two cases in which “1” is set in the second variation table flag. However, the effect of the present invention can be achieved even if the former, that is, the configuration that is set when the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined number is not provided. In other words, the embodiment may be provided with only a configuration that is set at the end of the small hit game when a small hit occurs during the extended extension period of the ordinary electric accessory after the big hit game. In other words, the configuration may be such that the variation table to be referred to is not changed unless a small hit occurs. In this case, there will be no gain or interest in acquiring an advantageous state earlier than the scheduled timing, but with the occurrence of a small hit, one extension of the utility power extension period is in an advantageous or unfavorable state It is possible to create a game structure that is divided into pieces and does not get tired. In addition, it is possible to play a novel role that does not exist in the past in small hits.
第2変動テーブルフラグが「1」でなければ(S601:no)、すなわち上述した所定の変動回数に未到達又は小当りが発生していなければ、第2特図の場合には第1変動テーブル(図17(b)参照)を設定し、第1特図の場合には第1特図用変動テーブル(図18(a)参照)を設定する(S602)。S602におけるテーブルを設定する処理は、参照するために該テーブルを選択する処理である。
なお、当該変動にて小当りと判定された場合、つまり上述したS360にて肯定判定となった場合でも、未だ第2変動テーブルフラグに1が設定されていないため、S601では否定判定となる。小当り遊技が終了した次の変動で、S601が肯定判定とされる。
If the second fluctuation table flag is not “1” (S601: no), that is, if the above-mentioned predetermined fluctuation count has not been reached or a small hit has not occurred, the first fluctuation table in the case of the second special figure. (See FIG. 17B) is set, and in the case of the first special figure, a first special figure variation table (see FIG. 18A) is set (S602). The process of setting a table in S602 is a process of selecting the table for reference.
Even when it is determined that the change is a small hit, that is, when an affirmative determination is made in S360 described above, a negative determination is made in S601 because 1 is not yet set in the second fluctuation table flag. In the next fluctuation after the small hit game is finished, S601 is determined to be affirmative.
次に、「大当り設定処理1」(図14)のS405の処理で設定された変動テーブルカウンタのカウント値を参照し(S603)、該カウント値を減算する(S604)。該カウント値は、前記特別図柄の所定の変動回数に対応する。よって、第1特図或いは第2特図の変動毎に、1ずつデクリメントされるよう構成されている。
Next, the count value of the fluctuation table counter set in the process of S405 of “big
次に、減算したカウント値が「0」であるか否か確認する(S605)。カウント値が「0」であれば(S605:yes)、前回の大当り遊技の終了から第1又は第2の特図の変動回数(当否抽選回数)が大当り図柄に基づいて設定された所定の回数に達したので、次回の第2特別図柄の変動から変動テーブルを第1変動テーブルから第2変動テーブルへ変更するようにするために、S606の処理で第2変動テーブルフラグに「1」をセットする。 Next, it is confirmed whether or not the subtracted count value is “0” (S605). If the count value is “0” (S605: yes), the predetermined number of times that the number of times the first or second special figure fluctuates (number of times of the lottery) is set based on the jackpot symbol since the end of the previous jackpot game. In order to change the fluctuation table from the first fluctuation table to the second fluctuation table from the next fluctuation of the second special symbol, “2” is set in the second fluctuation table flag in the process of S606. To do.
S606の処理後又はS605の処理でカウント値が「0」でなければ、(S605:no)、S607の処理において当否判定の対象である保留記憶のリーチ判定用乱数に基づいてリーチを行うか否か確認し、リーチの場合、リーチでない場合それぞれに、第2特図の場合には第1変動テーブルから変動パターンを選択(決定)する(S608、S609)。なお、第1特図の場合は第1特図用変動テーブル(図18(a)参照)から変動パターンを選択決定する。各種変動パターンが選択決定されると、本処理を終了する。 If the count value is not “0” after the process of S606 or the process of S605 (S605: no), whether or not the reach is performed based on the reach determination random number for the pending storage that is the target of the determination in S607 In the case of the reach, the change pattern is selected (determined) from the first change table in the case of the second special figure (S608, S609). In the case of the first special figure, the fluctuation pattern is selected and determined from the first special figure fluctuation table (see FIG. 18A). When various variation patterns are selected and determined, this process is terminated.
S601の処理において第2変動テーブルフラグが「1」であれば(S601:yes)、第2変動テーブルを設定する(S610)。繰り返すが、第2変動テーブルフラグに「1」を設定する処理は、大当り遊技後に変動回数が前記所定の回数に達した場合の上記S606、或いは、S370にて1が設定された第2変動テーブル付与フラグに基づいて設定処理される小当り遊技処理の第2変動テーブルフラグ設定処理である。
なお、図示を省略するが、第1特図の場合は第1特図用変動テーブル(図18(a)参照)を選択し、これを参照して以下の変動パターンを選択決定する。
続いて、リーチを行うか否か確認し(S611)、リーチを行う場合は(S611:yes)、第2特図の場合には第2変動テーブルからリーチ用の変動パターン(図17(c)の変動パターン3〜50)より1つのパターンを選択(決定)する(S612)。
If the second variation table flag is “1” in the process of S601 (S601: yes), the second variation table is set (S610). Again, the process of setting “1” in the second variation table flag is the second variation table in which “1” is set in S606 or S370 when the number of variations reaches the predetermined number after the big hit game. This is a second variation table flag setting process of the small hit game process that is set based on the grant flag.
Although not shown, in the case of the first special figure, the first special figure variation table (see FIG. 18A) is selected, and the following variation pattern is selected and determined with reference to this.
Subsequently, it is confirmed whether or not the reach is performed (S611). When the reach is performed (S611: yes), in the case of the second special figure, the variation pattern for reach from the second variation table (FIG. 17C). One pattern is selected (determined) from the
リーチでなければ(S611:no)、第2特図の保留記憶の記憶個数が「0」であるか確認し(S613)、保留記憶が「0」であれば(S613:yes)、第2変動テーブルから通常変動1用の変動パターン(図17(c)の変動パターン1)を選択(決定)する(S614)。
保留記憶が「0」でなく1個以上あれば(S613:no)、通常変動2用の変動パターン(図17(c)の変動パターン2)を選択(決定)する(S615)。各種変動パターンが選択決定されると、本処理を終了する。
If the reach is not reach (S611: no), it is confirmed whether the number of the reserved memory of the second special figure is “0” (S613), and if the reserved memory is “0” (S613: yes), the second A variation pattern for normal variation 1 (
If the number of reserved storage is not “0” but one or more (S613: no), the variation pattern for normal variation 2 (
S600の処理で遊技状態が確変でなく通常確率状態であると確認した場合(S600:no)、図16に示すS620の処理に移行する。尚、遊技状態が確変でないときは、前記第1或いは第2変動テーブル、又は第1特図用変動テーブルではなく、図17(a)又は図18(b)の変動テーブルから変動パターンを決定する。
S620の処理において時短フラグを見て、遊技状態が時短遊技か否か確認する。時短フラグが「1」で時短であれば(S620:yes)、リーチを行うか否か確認し(S621)、リーチを行う場合は(S621:yes)、図18(b)の低確率で時短有用の変動テーブルからリーチ用の変動パターン(変動パターン3〜30)より1つのパターンを選択(決定)する(S622)。
When it is confirmed in the process of S600 that the gaming state is not a probability change but a normal probability state (S600: no), the process proceeds to the process of S620 shown in FIG. When the gaming state is not a certain change, the change pattern is determined from the change table of FIG. 17 (a) or FIG. 18 (b) instead of the first or second change table or the first special figure change table. .
In the process of S620, the time flag is checked to confirm whether or not the gaming state is a time-saving game. If the time flag is “1” and the time is short (S620: yes), it is confirmed whether or not the reach is performed (S621). When the reach is performed (S621: yes), the time is shortened with the low probability of FIG. One pattern is selected (determined) from the variation pattern for reach (
リーチでなければ(S621:no)、第2特図の場合には第2特図の保留記憶の記憶個数が「0」であるか確認し(S623)、保留記憶が「0」であれば(S623:yes)、通常変動1用の変動パターン(図18(b)の変動パターン1)を選択(決定)する(S624)。
保留記憶が「0」でなく1個以上あれば(S623:no)、通常変動2用の変動パターン(図18(b)の変動パターン2)を選択(決定)する(S625)。各種変動パターンが選択決定されると、本処理を終了する。
If the reach is not reach (S621: no), in the case of the second special figure, it is confirmed whether the number of the storage in the second special figure is “0” (S623). (S623: yes), the fluctuation pattern for the normal fluctuation 1 (the
If the number of reserved storages is not “0” but one or more (S623: no), the variation pattern for normal variation 2 (
S620の処理において時短でなければ(S620:no)、リーチを行うか否か確認し(S626)、リーチを行う場合は(S626:yes)、図17(a)の低確率で時短無用の変動テーブルからリーチ用の変動パターン(変動パターン4〜51)より1つのパターンを選択(決定)する(S627)。
If the time is not short in the process of S620 (S620: no), it is confirmed whether or not reach is to be performed (S626). If reach is to be performed (S626: yes), the low-probability fluctuation with low probability in FIG. One pattern is selected (determined) from the variation pattern for reach (
リーチでなければ(S626:no)、第2特図の場合には第2特図の保留記憶の記憶個数が「0」であるか確認し(S628)、保留記憶が「0」であれば(S628:yes)、通常変動1用の変動パターン(図17(a)の変動パターン1)を選択(決定)する(S629)。
保留記憶が「0」でなければ(S628:no)、保留記憶が1又は2個のときは通常変動2用の変動パターン(図17(a)の変動パターン2)を、保留記憶が3個のときは通常変動2用の変動パターン(図17(a)の変動パターン2)を選択(決定)する(S630)。各種変動パターンが選択決定されると、本処理を終了する。
If the reach is not reach (S626: no), in the case of the second special figure, it is confirmed whether the number of the storage in the second special figure is “0” (S628). (S628: yes), the fluctuation pattern for the normal fluctuation 1 (the
If the reserved memory is not “0” (S628: no), when the reserved memory is 1 or 2, the fluctuation pattern for the normal fluctuation 2 (the
尚、第1特図の当否判定時には、上述したように、低確率で時短無、高確率で時短有、低確率で時短有の各遊技状態に応じて、図17(a)の変動テーブル、図18(a)および(b)の変動テーブルから変動パターンが選択(決定)される。
以上説明したように本実施例の小当り/ハズレ変動パターン決定処理(S380)のモジュールが終了すると、図8に戻って、S385に処理を移行する。
When determining whether or not the first special figure is correct, as described above, the variation table of FIG. 17 (a), depending on the gaming state with low probability and short time, high probability with short time and low probability with short time, A variation pattern is selected (determined) from the variation table of FIGS.
As described above, when the small hit / loss variation pattern determination process (S380) module of this embodiment is completed, the process returns to FIG. 8 and the process proceeds to S385.
主制御装置80は、S385において、小当り/ハズレ設定処理を実行し(S385)、S323に処理を移行する。
つまり、当該変動で小当りとなる場合には、小当り変動を実行するための、また後に小当り遊技を実行するために必要な各種設定を行う。また、ハズレとなる場合にはハズレ変動を実行するために必要な各種設定を行う。さらに、本実施例では当該処理にて、確変カウンタのカウント値、及び時短カウンタのカウント値を参照して、それぞれ1減算(デクリメント)し、減算した値を各カウント値として設定する処理を行う。当該カウント値は、後の処理(S351或いはS354)にて0か否かを判定する対象となる数値である。また、当該処理でもS351或いはS354と同様に、0か否かの判定処理を実行し、0であると判定した場合には、確変フラグ、または時短フラグを0に仮設定する処理を行う。該処理は、仮設定処理であって、仮設定されたフラグは、後のS350或いはS353の判定対象とはならない。よって、S350或いはS353では、再度、本判定処理を実行する。
In S385,
In other words, when the change results in a small hit, various settings necessary for executing the small hit variation and later executing the small hit game are performed. In case of loss, various settings necessary for executing the change in loss are performed. Further, in the present embodiment, in this process, referring to the count value of the probability variation counter and the count value of the time reduction counter, 1 is subtracted (decremented), and the process of setting the subtracted value as each count value is performed. The count value is a numerical value that is a target for determining whether or not it is 0 in later processing (S351 or S354). Also in this process, similarly to S351 or S354, a process for determining whether or not it is 0 is executed. When it is determined that it is 0, a process for temporarily setting the probability variation flag or the time reduction flag to 0 is performed. This processing is temporary setting processing, and the temporarily set flag is not a determination target in the subsequent S350 or S353. Therefore, in S350 or S353, this determination process is executed again.
S320の大当り設定処理又はS385の小当り/ハズレ設定処理の後、S323の処理では、第1特図表示装置16A又は第2特図表示装置16Bの図柄変動開始制御を行い、演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83へ図柄の変動開始コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。変動開始コマンドには特図の変動パターン、大入賞口開放遊技抽選などの各抽選結果が含まれる。
After the big hit setting process of S320 or the small hit / losing setting process of S385, in the process of S323, the symbol variation start control of the first special
図7のS301の処理で第1特図又は第2特図の変動中のときは(S301:yes)、図9に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると(S330:yes)、確定図柄表示処理(S331)において、第1特図表示装置16A又は第2特図表示装置16Bの特図の変動終了、演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83へ装飾図柄の変動表示を終了させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。
When the first special figure or the second special figure is changing in the process of S301 of FIG. 7 (S301: yes), as shown in FIG. 9, when it is confirmed that the change time of the symbol has passed (S330: yes) ), In the fixed symbol display process (S331), the end of the variation of the special symbol of the first special
このように、主制御装置80は、上述したS315及びS316における当否判定の結果に基づいて、特別図柄を図柄表示装置としての第1特図表示装置16A又は第2特図表示装置16Bにて変動開始するようにS323で図柄変動開始制御を行い、変動表示の後に、S331で確定図柄を表示する処理を行うことで、当否判定の結果を報知する。すなわち、S323及びS331の処理は、図柄表示装置としての第1特図表示装置16A及び第2特図表示装置16Bによって当否判定の結果を報知する、本発明の変動表示手段である。
As described above, the
図7のS302の処理で第1特図又は第2特図の確定図柄を表示中であれば(S302:yes)、図10に示すように、確定図柄表示時間が終了したか確認する(S340)。確定図柄表示時間が終了していなければ(S340:no)、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると(S340:yes)、確定図柄表示終了設定処理(S341)により第1特図表示装置16A又は第2特図表示装置16Bの第1特図又は第2特図の確定図柄表示を終了させ、演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83へ第1特図又は第2特図に対応する装飾図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
If the confirmed symbol of the first special figure or the second special figure is being displayed in the process of S302 of FIG. 7 (S302: yes), as shown in FIG. 10, it is confirmed whether or not the confirmed symbol display time has ended (S340). ). If the fixed symbol display time has not ended (S340: no), the process proceeds to "special game processing".
On the other hand, when it is confirmed that the fixed symbol display time has ended (S340: yes), the first special symbol or the first special
続いて第1特図又は第2特図の図柄が大当りになる組合せであるか確認し(S342)、大当りになる組合せであったときは(S342:yes)、確変フラグが1であれば(S343:yes)、確変フラグに0をセットする(S344)。
図示しないが、本実施例では、S344において、確変フラグに0をセットするのに併せて、後述する第2変動テーブルフラグにも0をセットする処理を実行する。つまり、本実施例では確変中に大当たりが発生すると、第2変動テーブルフラグに1が設定されていても、これを0に戻す処理を実行するものである。当該処理は、後述するS395と同様の処理である。
次に、時短フラグが1であれば(S345:yes)、時短フラグに0をセットする(S346)。
Subsequently, it is confirmed whether the symbol of the first special figure or the second special figure is a big hit combination (S342). If it is a big hit combination (S342: yes), if the probability variation flag is 1, S343: yes), the probability variation flag is set to 0 (S344).
Although not shown, in this embodiment, in S344, in addition to setting the probability variation flag to 0, a process of setting 0 to a second variation table flag described later is also executed. That is, in this embodiment, when a big hit occurs during the probability change, even if 1 is set in the second fluctuation table flag, a process of returning this to 0 is executed. This process is the same as S395 described later.
Next, if the time reduction flag is 1 (S345: yes), 0 is set in the time reduction flag (S346).
S347の処理では条件装置の作動を開始させ、S348の処理では役物連続作動装置の作動を開始させる。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。
そして大当り開始演出処理(S349)により演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
In the process of S347, the operation of the condition device is started, and in the process of S348, the operation of the accessory continuous operation device is started. The condition device is a device that is necessary for the operation of the continuous action device in the jackpot game, and the continuous accessory operation device is a device that continuously operates the special electric accessory.
Then, a command is sent to the effect
S342の処理で、大当りになる組合せでなければ(S342:no)、確変フラグが1か確認し(S350)、確変フラグが1であり(S350:yes)、確変カウンタが0であれば(S351:yes)、確変フラグを0にセットする(S352)。 If the combination is not a big hit in the process of S342 (S342: no), it is confirmed whether the probability variation flag is 1 (S350), the probability variation flag is 1 (S350: yes), and the probability variation counter is 0 (S351). : Yes), the probability variation flag is set to 0 (S352).
本実施例では、このとき大当り遊技後の確変状態(ST)が終了したことに基づいて、つまり確変と併せて機能する普通電動役物の開放延長機能が終了したことに基づいて、S395において第2変動テーブルフラグを0にセットする。よって、ST期間中に所定の変動回数に到達したことで(S606参照)、或いは、小当りが発生(S370参照)してこれに基づいた小当り遊技が終了したことで、1にセットされていた第2変動テーブルフラグを、この処理によって0に戻すように構成されている。 In this embodiment, based on the end of the probability change state (ST) after the big hit game at this time, that is, based on the end of the opening extension function of the ordinary electric accessory that functions in conjunction with the probability change, Set the 2-variable table flag to 0. Therefore, it is set to 1 when the predetermined number of fluctuations is reached during the ST period (see S606) or when a small hit occurs (see S370) and the small hit game based on this has ended. The second variation table flag is set to 0 by this processing.
続く処理で時短フラグが1であり(S353:yes)、時短カウンタが0であれば(S353:yes)、時短フラグを0にセットする(S355)。
続くS356の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83へ送信する。その後、「特別遊技処理」へ移行する。「特別遊技処理」は、大当り遊技を実行するための処理であって、本発明の大当り遊技制御手段である。
In the subsequent process, if the hour / hour flag is 1 (S353: yes) and the hour / hour counter is 0 (S353: yes), the hour / hour flag is set to 0 (S355).
In the subsequent state designation command transmission process of S356, a state designation command including information such as a probability change flag indicating a gaming state and a time reduction flag is transmitted to the effect
図19に示すように、「特別遊技処理」は、先ず、役物連続作動装置が作動中か確認し(S500)、作動中であれば(S500:yes)、S501の処理で大入賞口25が開放中か確認する。尚、S500で役物連続作動装置が作動中でなければ(S500:no)、リターンする。
S501の処理で大入賞口が開放中でなければ(S501:no)、インターバル中か確認し(S502)、インターバル中でなければ(S502:no)、大当り終了演出中か確認し(S503)、大当り終了演出中でなければ(S503:no)、大当り開始演出時間が経過したか確認し(S504)、大当り開始演出時間が経過していれば(S504:yes)、S505の大入賞口開放処理で大入賞口25を開放してリターンする。
As shown in FIG. 19, in the “special game process”, first, it is confirmed whether or not the accessory continuous operation device is operating (S500). Check if is open. If the accessory continuous operation device is not operating in S500 (S500: no), the process returns.
If the big winning opening is not open in the process of S501 (S501: no), it is confirmed whether it is during the interval (S502), if not during the interval (S502: no), it is confirmed whether the big hit end effect is being performed (S503), If it is not during the jackpot end effect (S503: no), it is confirmed whether the jackpot start effect time has elapsed (S504). If the jackpot start effect time has elapsed (S504: yes), the winning prize opening process of S505 is performed. Then open the
S501の処理で大入賞口開放中であれば(S501:yes)、図20に示すように、大入賞口25に規定入賞数である9個の入賞があったか否かの確認(S510)、または大入賞口25の開放時間が終了したか否かを確認して(S511)、いずれか肯定判定であれば大入賞口25を閉鎖し(S512)、大当りインターバル処理を実行して(S513)、リターンする。大当りインターバル処理では、演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83へ大当りのインターバル演出を開始させるようにコマンドを送信する。
If the big prize opening is being opened in the process of S501 (S501: yes), as shown in FIG. 20, confirmation is made as to whether or not nine prizes that are the prescribed number of prizes have been received in the big prize opening 25 (S510), or It is confirmed whether or not the opening time of the big winning
図19のS502の処理でインターバル中であれば(S502:yes)、図20のS514の処理で大当りインターバル時間が経過したか確認し、経過していれば(S514:yes)、最終ラウンドかどうか確認し(S515)、最終ラウンドであれば、(S515:yes)、大当り終了演出の処理(S516)を実行し、この処理で演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ、(S515:no)、大入賞口25の開放処理(S517)を実行してリターンする。
If it is during the interval in the process of S502 of FIG. 19 (S502: yes), it is confirmed whether the big hit interval time has elapsed in the process of S514 of FIG. 20, and if it has elapsed (S514: yes), whether it is the final round. Confirmation (S515), if it is the final round (S515: yes), the big hit end effect processing (S516) is executed, and the big hit end command is transmitted to the production
On the other hand, if it is not the final round (S515: no), the process of releasing the special winning opening 25 (S517) is executed and the process returns.
図19のS503の処理で大当り終了演出中であれば(S503:yes)、図21に示すように、大当り終了演出時間の終了時間が経過したか確認し(S520)、経過していれば(S520:yes)、役物連続作動装置の作動を停止する処理(S521)を実行し、条件装置の作動を停止する処理(S522)を実行する。 If the jackpot end effect is being performed in the process of S503 in FIG. 19 (S503: yes), as shown in FIG. 21, it is confirmed whether the end time of the jackpot end effect time has passed (S520). S520: yes), a process (S521) for stopping the operation of the accessory continuous operation device is executed, and a process (S522) for stopping the operation of the condition device is executed.
続く、S523の処理では図14の「大当り設定処理1」で設定された仮設定内容(確変付与フラグ、時短付与フラグ、変動テーブル、変動テーブルカウンタ、確変カウンタ、及び時短カウンタ等)を参照し、確変回数(確変カウンタ)の設定処理(S524)、時短回数(時短カウンタ)の設定処理(S525)を行う。次に、変動テーブルの設定処理及び変動テーブルカウンタの設定処理を行う(S526)。この場合、大当り遊技終了後の遊技状態は、確変かつ時短となるため、第1特図用の変動テーブルとして高確率で時短有のテーブル(図18(a))を設定し、第2特図用の変動テーブルとして第1変動テーブル(図17(b))を設定する。
このように、本実施例では、大当り遊技後に最初に設定される第2特図用の変動テーブルは、第1変動テーブルとなっている。よって、遊技者は第1変動テーブルで開始されるST期間において、どのようなタイミングで第2変動テーブルに変更されるかに、注目することになる。
Subsequently, in the process of S523, referring to the provisional setting contents (probability change grant flag, time reduction assignment flag, fluctuation table, fluctuation table counter, probability change counter, time reduction counter, etc.) set in “big
Thus, in this embodiment, the variation table for the second special figure that is initially set after the big hit game is the first variation table. Therefore, the player pays attention to the timing at which the player changes to the second variation table in the ST period starting from the first variation table.
更に、確変付与フラグ及び時短付与フラグを参照して、大当り遊技終了後の遊技状態が確変かつ時短とするために、確変フラグに1をセットし(S527)、時短フラグに1をセットする(S528)。 Further, with reference to the probability change grant flag and the time reduction grant flag, in order to make the gaming state after the big hit game endure and change time shorter, the probability change flag is set to 1 (S527), and the time reduction flag is set to 1 (S528). ).
このように、S528では、大当り遊技終了後に時短状態(普通電動役物の開放延長機能を作動する状態)とするために、時短フラグを1に設定する。主制御装置80は、時短フラグが1に設定されていることによって、普電役物ソレノイドの作動を、通常遊技状態時よりも開放時間が長時間となるように制御する。つまり、時短フラグが1の時は、0の時よりも開放時間を延長するように制御する。そして、主制御装置80は、S407で設定された時短回数カウンタを、S385にて変動毎に減算した結果、該カウンタ値がS354にて0となると、S355において時短フラグを1から0に変更することで、時短状態を終了させる。
すなわち、主制御装置80が実行するS354、S355、S385、S407、及びS528は、大当り遊技終了後に普通電動役物が開放する開放時間を通常遊技状態よりも延長する、本発明の普電開放延長手段を構成するものである。
As described above, in S528, the time-shortening flag is set to 1 in order to enter the time-shortening state (the state in which the function of opening and extending the ordinary electric accessory is activated) after the big hit game ends. The
That is, S354, S355, S385, S407, and S528 executed by the
そして、該普電開放延長手段により普通電動役物の開放延長が実行されると、非実行時と比較して、第2特図始動口22Bへの入球可能性が飛躍的に向上する。これに対して、第1特図始動口22Aへの入球可能性に変化は無いので、第1特図始動口22Aと第2特図始動口22Bへの全入球に対する、第2特図始動口22Bへの入球の割合が、著しく高くなるよう構成されている。また、本実施例では、第1特図始動口22Aへの入球に起因した第1大当りよりも、第2特図始動口22Bへの入球に起因した第2大当りの方が有利に構成されており、更に第1特図始動口22Aへの入球に起因した変動表示よりも第2特図始動口22Bへの入球に起因した変動表示を優先的に実行するよう構成されている。これによって、上述した第2特図始動口22Bへの入球の割合が高くなる時短状態は、遊技者にとって有利な状態といえる。
Then, when the normal electric accessory is opened and extended by the normal electric opening extension means, the possibility of entering the second special
その後、演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83へ大当り遊技終了のコマンドを送信するとともに(S529)、前記高確率遊技状態か否か、開放延長か否かの情報を状態指定コマンドとして送信し(S530)、その後にリターンする。
Thereafter, a jackpot game end command is transmitted to the effect
次いで、図示省略したが、本実施例で当否判定処理にて小当りに当選した場合には、S342に否定判定の後、上述したS395を含むS350乃至S356の処理と同様の処理を行い、図示しない小当り遊技処理を実行するよう構成されている。なお、小当り遊技処理は特別遊技処理の後に実行される。該小当り遊技処理は、小当り遊技を実行するための処理であって、本発明の小当り遊技制御手段である。上述したように、本実施例の小当り遊技では、大入賞口25の開閉扉を0.8秒間開放する動作を2回実行する(図11参照)。
そして、既に述べたように、小当り遊技処理の終了時に、第2変動テーブル付与フラグに1が設定されているか否かを判定して、1が設定されていれば、第2変動テーブルフラグに1を設定する処理を実行する。
Next, although not shown in the figure, when the winning determination process is won in the present embodiment, after the negative determination is made in S342, the same processes as S350 to S356 including S395 described above are performed. It is configured to execute a small hit game process. The small hit game process is executed after the special game process. The small hit game process is a process for executing a small hit game, and is the small hit game control means of the present invention. As described above, in the small hit game of the present embodiment, the operation of opening the open / close door of the special winning
Then, as already described, at the end of the small hit game process, it is determined whether or not 1 is set in the second variation table addition flag. If 1 is set, the second variation table flag is set. A process of setting 1 is executed.
このように大当り遊技終了後は、遊技状態が確変および時短となり、第2特図の変動パターンを選択する変動テーブルとして第1変動テーブルが設定される。そして遊技が進行して、第1特図および第2特図の当否抽選回数(変動回数)が変動テーブルカウンタの設定値に達すると、第2特図用の変動テーブルが第2変動テーブルに変更される。更に遊技が進行して前記当否抽選回数が確変カウンタの設定値に達すると第2変動テーブルから低確率時用の変動テーブルに変更される。
なお本発明の機能として、遊技が進行して、第1特図および第2特図の当否抽選回数(変動回数)が変動テーブルカウンタの設定値に達する前に小当りに当選すると、該小当り遊技終了後の変動において、第2特図用の変動テーブルが第2変動テーブルに変更される。
As described above, after the big hit game is over, the gaming state becomes probabilistic and time-saving, and the first variation table is set as a variation table for selecting the variation pattern of the second special figure. When the game progresses and the number of successful lotteries (number of fluctuations) of the first special figure and the second special figure reaches the set value of the fluctuation table counter, the fluctuation table for the second special figure is changed to the second fluctuation table. Is done. When the game further progresses and the number of winning / failing lotteries reaches the set value of the probability variation counter, the variation table is changed from the second variation table to the low probability variation table.
As a function of the present invention, when the game progresses and the winning lottery number (the number of fluctuations) of the first special figure and the second special figure reaches the set value of the fluctuation table counter, In the variation after the game ends, the variation table for the second special figure is changed to the second variation table.
第1変動テーブルはこれが有するハズレ変動パターンの変動時間が短く、例えば、第2特図始動口22Bの普電役物の一度の開放で入球する平均入球個数に対してこれよりも前記普電役物の開放から次の開放までの開口間隔での第2特図の変動回数が多くなるような変動時間である。従って、図22の「第1変動テーブル期間の典型的な変動例」に示すように、第2特図の変動が優先して実行され、第2特図の変動時間が短いので、第2特図の保留記憶が満杯(4つ)であっても、平均的に次回の普電役物開放までに第2特図の保留記憶が消費され、第1特図の変動が開始される。
The first fluctuation table has a short fluctuation time of the loss fluctuation pattern that it has, for example, the average number of balls that are entered with one opening of the electric utility of the second special
一方、第2変動テーブルに変更されると、該変動テーブルが有するハズレ変動パターンは第1変動テーブルよりも変動時間が長く、例えば第2特図始動口22Bの普電役物の一度の開放で入球する平均入球個数よりも前記普電役物の開放から次の開放までの開口間隔における第2特図の変動回数が少なくなる変動時間にしてある。従って、図22に示す「第2変動テーブル期間の典型的な変動例」のように、第2特図の変動が優先して実行され、かつ変動時間が長いので、平均的に次回の普電役物開放まで第2特図の変動が継続される。よって、次に普電役物が開放して入球することにより、第2特図の保留記憶が増え、第1特図の変動が開始される可能性が低下し、第2特図の変動が継続される。 On the other hand, when the change table is changed to the second change table, the loss change pattern of the change table has a longer change time than the first change table. The fluctuation time is such that the number of fluctuations of the second special figure in the opening interval from the opening of the general electric utility to the next opening is smaller than the average number of balls entering. Accordingly, as shown in “a typical variation example of the second variation table period” shown in FIG. 22, the variation of the second special chart is preferentially executed and the variation time is long. The variation of the second special figure continues until the bonus is released. Therefore, the next time the electric utility object opens and enters the ball, the reserve memory of the second special figure increases, and the possibility that the fluctuation of the first special figure starts will be reduced. Will continue.
このように、第1変動テーブルと第2変動テーブルとで第1特図の変動機会と第2特図の変動機会の比率を変えることができる。換言すれば、前記普通電動役物の当該開放の開始から次の開放の開始前までの単位開放期間中において、前記第2変動テーブルより前記第1変動テーブルの方が、前記第1保留記憶に基づく当否判定の実行比率を高くしている。これによれば、本パチンコ機50の遊技状態は、実質的に、低確率で時短なしの通常遊技状態、低確率で時短有の遊技状態、高確率かつ時短有の遊技状態、更にこれらの遊技状態に加え、高確率かつ時短有の遊技状態において、第1特図の変動機会の多い遊技状態と第2特図の変動機会の多い遊技状態となり、高確率かつ時短有の遊技状態においても有利な状態とそうでない状態とを設けることができる。この場合、第2特図の変動の方が大当り時の遊技内容が有利になるので、第2特図の変動機会の多い遊技状態の方が第2特図で当選する確率が向上して遊技者にとって賞球の獲得に有利となる。また、逆に第1特図の変動の方が大当り時の遊技内容を有利にすることも考えられる。その場合は、如何に第1変動テーブル時に第1特図で大当りするかに興趣が発生する。このように遊技状態が多彩となって、遊技の興趣が豊かにできる。
In this way, the ratio of the change opportunity of the first special figure and the change opportunity of the second special figure can be changed between the first change table and the second change table. In other words, during the unit release period from the start of the opening of the ordinary electric accessory to the start of the next release, the first fluctuation table is stored in the first reserved memory rather than the second fluctuation table. The execution ratio of the validity determination based on this is increased. According to this, the gaming state of the
また、高確率かつ時短有の遊技状態期間の前半を第1変動テーブルとし、後半を第2変動テーブルとしたので、遊技の進行に伴って第2特図の変動機会が向上することとなり、第2特図の変動に遊技者の関心が集まり、遊技者の期待感や緊張感を高めるといった効果も発揮される。 In addition, since the first half of the gaming state period with high probability and short time is the first variation table and the second half is the second variation table, the variation opportunity of the second special figure is improved as the game progresses, 2. The player's interest is gathered in the fluctuation of the special figure, and the effect of increasing the player's expectation and tension is also exhibited.
更に、大当り時の特図に応じて第1および第2変動テーブルを切換えるカウンタのカウント値を複数種類設けたので、第1および第2変動テーブルを切換を特図に応じて多彩にでき、例えば、早めに第2変動テーブルに切換えることで遊技者の期待感を継続させ、逆に切換えを遅くすることで遊技者の焦燥感を抱かせるなど、遊技の面白味が増す。 Furthermore, since a plurality of types of count values of the counter for switching the first and second fluctuation tables according to the special figure at the time of the big hit are provided, the first and second fluctuation tables can be switched according to the special figure. By switching to the second variation table early, the player's sense of expectation is continued, and conversely, by slowing down the switching, the player's feeling of frustration is increased.
本発明は、上述したような遊技構成を前提としつつ、小当りに変動テーブルの変更契機としての機能を担わせている。
このようにすることで、小当りに従来に無い新奇な役割を与え、確定的な変動テーブルの変更タイミングを不確定な小当り発生タイミングに依拠することによる意外性を遊技者に与え、さらに予め定められた変更タイミングよりも早く小当りを引いて遊技者に有利な変更を発生させる面白みを遊技者に提供可能となっている。
The present invention assumes a gaming configuration as described above, and bears a function as a change table change opportunity in a small hit.
In this way, a novelty role that has not existed in the past is given to the small hit, the player is given unexpected surprises by relying on the uncertain small hit occurrence timing for the change timing of the definite variation table, It is possible to provide the player with the fun of generating a beneficial change for the player by drawing a small hit earlier than the predetermined change timing.
図22を参照して詳述すると、例えば「特図1図柄1」で大当りした後、ST期間(60回)に対応した普電開放延長期間及び第1変動テーブルを参照する期間として30回が予め設定される(図11参照)。このとき、前記30回に到達する前に小当りを発生させることが出来ると、該小当り遊技終了後の変動からは第2変動テーブル期間が開始される。第1変動テーブルから第2変動テーブルへの切換タイミングは、図示破線のようにスライドして、有利な状態が予定よりも前倒しして発生するように構成されている。
大当たり終了後の普電開放延長期間中に、遊技者は少しでも早く小当りが発生することを希求するようになり、小当りに従来に無い新奇な役割を担わせると共に、単に従来の「潜伏確変のガセ」ではなく有効に活用することが可能となる。つまり、小当りに単に演出発生の契機という従来の役割とは異質の、すなわち直接、発生に因って遊技者の利得に関わる機能を担わせることができる。
Referring to FIG. 22 in detail, for example, after a big hit with “Special Figure 1
During the extension period of the opening of the electric train after the jackpot ends, players will begin to seek for a small hit as soon as possible. It will be possible to utilize it effectively instead of the “chase of probability”. That is, a function different from the conventional role of simply generating an effect at a small hit, that is, a function relating to the player's gain directly due to the occurrence can be provided.
繰り返しになるが、本実施例の概要を説明すると、先ず第1特図(特1とも呼称する)と第2特図(特2とも呼称する)に有利度の差異を設定している。有利度は、遊技者の獲得する利得の多寡、遊技者が利得を獲得する可能性の程度等、である。特1よりも特2の方が、当ったときのラウンド数において大きなものを選択する。その不利な方の特1の変動が行われ難くすることで、特1が変動して当った場合の少ないラウンド数の当りを発生し難くする。逆にラウンド数の多い当りの方を発生し易くする。第1変動テーブルがラウンド数の少ない大当りを発生する危険性を有しているのに対して、第2変動テーブルはラウンド数の少ない大当りが発生する危険性が低い。利得の少ない大当りの発生可能性という点において、第1変動テーブルは第2変動テーブルよりも、有利度が低いということになる。開放延長機能の作動中に参照される変動テーブルである第1変動テーブルと第2変動テーブルであるが、これらは有利度に差異が設定されており、同じ開放延長機能が作動している状態であっても、参照される変動テーブルによって、有利度が異なるような、遊技構成となっている。そして、小当り発生によって、この有利度の異なる変動テーブルの変更が行われるので、小当りに単に演出発生の契機という従来の役割とは異質の、すなわち直接、発生に因って遊技者の利得に関わる機能を担わせることができる。
To repeat, the outline of the present embodiment will be described. First, a difference in advantage is set between the first special figure (also called special 1) and the second special figure (also called special 2). Advantages include the amount of gain that a player obtains, the degree of possibility that a player will gain, and the like. Special 2 has a larger number of rounds when it wins than
次に、図23ないし図26は本実施形態の演出図柄表示装置15の演出表示の表示例を示す。
第1変動テーブルが設定された状態では、第1特図の変動が行われる可能性があり、第1変動テーブルの設定時には、図23(a)に示すように、演出図柄表示装置15の左上に3桁の数字からなる装飾図柄151を変動表示するとともに、右上に「捜索モード」の説明表示152を行い、メインキャラクタの達吉153が敵のボスキャラクタを見つけたら大当りとなる演出を行なう。尚、演出図柄表示装置15の左下には第1特図の保留記憶数154を、右下には第1特図の保留記憶数155を表示する。
Next, FIG. 23 to FIG. 26 show display examples of the effect display of the effect
In the state where the first variation table is set, there is a possibility that the variation of the first special figure is performed. When the first variation table is set, as shown in FIG. In addition, a
第1変動テーブルによる第2特図のハズレ時の変動時間は短いので、第2特図の変動の場合はリーチであってもすぐにハズレとなる。
一方、第1変動テーブルの設定時でも第1特図の変動時間は長いので、図23(b)に示すように、第1特図の変動がリーチのときは装飾図柄151をリーチとし、達吉がボスを見つけたような演出を行なう。
その後、大当りの場合は、図23(c)に示すように、装飾図柄151を揃え、ボス156を登場させるといった演出を行なう。
Since the variation time at the time of losing of the second special figure according to the first fluctuation table is short, even in the case of the fluctuation of the second special figure, it is immediately lost.
On the other hand, since the fluctuation time of the first special figure is long even when the first fluctuation table is set, as shown in FIG. 23B, when the fluctuation of the first special figure is reach, the
Thereafter, in the case of a big hit, as shown in FIG. 23 (c), an effect of aligning the
ところで第1変動テーブルの設定時には、遊技者の関心は第1特図で大当りとなるか、第2特図で大当りとなるかに集まる。即ち、大当りとなる特図によって大当り遊技のラウンド数が異なり、第2特図の方が賞球の多数獲得が期待できるからである。そこで、リーチ演出よりも遊技者の関心が高い大当り時のラウンド獲得数を示す演出を行なう。
例えば、大当り遊技の7ラウンド目の演出表示として、図24(a)に示すように、演出図柄表示装置15に「バトルモード」で達吉153とボス156が戦う演出を行う。
ここで大当り遊技の最終ラウンドが7Rの時は、図24(b)(c)に示すように、ボス156に達吉153が負け、大当り遊技の終了を報知する演出を行なう。
一方、大当り遊技の最終ラウンドが7R以上出で大当り遊技を継続する時は、図24(d)(e)に示すように、達吉153がボス156に勝利して、大当り遊技の継続を報知する演出を行なう。
By the way, at the time of setting the first variation table, the player's interest is concentrated on whether the first special figure is a big hit or the second special figure is a big hit. That is, the number of rounds of the big hit game differs depending on the special figure that is a big hit, and the second special figure can be expected to acquire a large number of prize balls. Therefore, an effect is shown that indicates the number of rounds won at the big hit, where the player is more interested than the reach effect.
For example, as the effect display of the seventh round of the big hit game, as shown in FIG. 24A, the effect that
Here, when the final round of the big hit game is 7R, as shown in FIGS. 24B and 24C, an effect of notifying the end of the big hit game is performed as
On the other hand, when the last round of jackpot game is 7R or more and the jackpot game is continued, as shown in FIGS. 24D and 24E,
第2変動テーブルが設定された状態では、第2特図の変動がほとんどであり、遊技者の関心はリーチから大当りになるか否かに集まる。そこで前記「捜索モード」のリーチよりもアピール度が高い「バトルモード」のリーチ演出を行う。
図25(a)に示すように、演出図柄表示装置15の左上に3ケタの装飾図柄151を変動表示せしめるとともに、達吉153とボス156が戦う演出を行う。
図25(b)のように、装飾図柄151がリーチとなって、ボス156に達吉153が負けると、図25(c)のようにハズレを報知する演出を行なう。
一方、図25(d)のように、装飾図柄151がリーチとなって、達吉153がボス156に勝利すると、図25(e)のように大当りを報知する演出を行なう。このように、各変動テーブルの遊技上のポイントとなる個所を、バトル演出で演出することにより、遊技者は直感的に各変動テーブルでの勝負どころ(第1の変動テーブルならば大当り遊技内容、第2の変動テーブルならば大当りか否か)を把握することができる。
なお、本実施形態ではバトル演出で示したが、同様に勝利・敗北や成功・失敗で結果を示すことができるミニゲーム演出やミッション演出などで演出することも考えられる。
In the state where the second variation table is set, the variation of the second special figure is almost all, and the player's interest is concentrated on whether or not the reach will be a big hit. Therefore, the “Battle Mode” reach effect is performed with a higher appeal than the “Search Mode” reach.
As shown in FIG. 25 (a), a three-digit
As shown in FIG. 25B, when the
On the other hand, as shown in FIG. 25D, when the
In addition, although it showed with the battle production in this embodiment, it is also possible to produce with the mini game production or mission production etc. which can show a result by victory / losing or success / failure similarly.
また、図26(a)に示すように、第1変動テーブル設定時には、第1特図および第2特図のいずれも変動する可能性があるので、第1特図の保留記憶および第2特図の保留記憶を区別することなく8個の集合保留表示157により表す構成でもよい。これによれば、保留記憶が第1特図であるか第2特図であるか判別できないようにすることで、大当り時に有利度の高い第2の特別図柄の大当りか否か、期待感を抱かせて遊技性を高めることができる。
一方、第2変動テーブル設定時には、図26(b)に示すように、演出図柄表示装置15の左下には第1特図の保留記憶数154を、右下には第2特図の保留記憶数155をそれぞれ個別に表示する。
尚、図26の158はキャラクタの熊の達吉を表し、159,160は第1変動テーブル設定時および第2変動テーブル設定時であることを表すコメント表示である。
Further, as shown in FIG. 26 (a), when the first variation table is set, both the first special diagram and the second special diagram may fluctuate. The configuration may be represented by eight set hold displays 157 without distinguishing the hold storage in the figure. According to this, by making it impossible to determine whether the hold storage is the first special chart or the second special chart, it is possible to determine whether or not the second special symbol having a high advantage at the time of the big hit is a big hit. You can hold it up and increase your gameplay.
On the other hand, when the second variation table is set, as shown in FIG. 26 (b), the
In FIG. 26, 158 represents the character's bear Tatsuyoshi, and 159 and 160 are comment displays indicating that the first variation table is set and the second variation table is set.
本発明は上述したような演出表示を前提として、以下に説明する演出表示を実行する。図27は、本発明における作用時の演出表示態様を示す説明図である。
大当たり遊技終了後に第1変動テーブルを参照した遊技が進行し、第1特図および第2特図の当否抽選回数(変動回数)が変動テーブルカウンタの設定値(図11の第1変動テーブル欄参照)に達する前に小当りに当選すると、該小当り遊技終了後の変動において、第2特図用の変動テーブルが第2変動テーブルに変更される。この際、図27(a)に示すような態様で昇格演出が実行される。第1変動テーブルに比較して第2変動テーブルは上述したように遊技者に有利な変動テーブルであり、これを参照する期間に移行することは、所謂昇格となる。唐突に変動テーブルの移行が行われるのではなく、大入賞口25の開放が伴う小当り遊技状態の終了後且つ当該報知演出の実行により、参照する変動テーブルが変更されたモードに移行することを、遊技者は確実に認識することが可能となっている。
The present invention executes the effect display described below on the premise of the effect display as described above. FIG. 27 is an explanatory diagram showing an effect display mode during operation in the present invention.
The game referring to the first variation table proceeds after the big hit game ends, and the number of successful lotteries (number of variations) in the first special diagram and the second special diagram is set to the set value of the variation table counter (see the first variation table column in FIG. 11). If the player wins the small hit before reaching (), the variation table for the second special figure is changed to the second variation table in the variation after the end of the small hit game. At this time, the promotion effect is executed in a manner as shown in FIG. Compared to the first variation table, the second variation table is a variation table advantageous to the player as described above, and shifting to a period in which the second variation table is referred to is a so-called promotion. Instead of abruptly changing the variation table, after the end of the small hit gaming state with the opening of the
詳述すると、先ず左下部には、今回の変動結果としての小当り図柄に対応した装飾図柄「246」が表示されている。そして、キャラクタの「熊の慶吉」の笑顔が表示されることで、遊技者にとって有利な状態に移行することを示唆し、併せて、「バトルモードが始まるよ!」と表示することで第2変動テーブルを参照するモードである上述したバトルモードの開始を報知する。 More specifically, a decorative symbol “246” corresponding to the small hit symbol as a result of the current variation is displayed in the lower left part. Then, the smile of the character “Keiyoshi Kumayoshi” is displayed, which suggests that the player will be in a state advantageous to the player, and at the same time, “Battle mode starts!” The start of the battle mode described above, which is a mode for referring to the fluctuation table, is notified.
このように、実行される変動テーブルの変更が、所定の変動回数到達による変更か、小当り発生による変更かを、演出表示態様(キャラクタの種別等)を異ならせることで、一見して判別可能としている。なお、図27(a)に示す表示は、小当り遊技の終了後に行っても良い。また、小当り遊技の開始前、すなわち小当り変動の終了時に行っても良い。
[第2実施例]
In this way, it is possible to distinguish at a glance whether the change of the change table to be executed is a change due to the arrival of a predetermined number of changes or a change due to the occurrence of a small hit by changing the effect display mode (character type, etc.) It is said. Note that the display shown in FIG. 27A may be performed after the end of the small hit game. Further, it may be performed before the start of the small hit game, that is, at the end of the small hit variation.
[Second Embodiment]
次に図28を参照して、本発明の第2実施例について説明する。
第2実施例は、上述した第1実施例と略同様であるため、同様の構成及び作用については適宜割愛し、相違点について重点的に説明するものとする。図28は、第2実施例における、小当り図柄毎の変動テーブルの変更(移行)内容が示された設定テーブルである。
上述した第1実施例では、第1特図及び第2特図の其々で、小当り図柄を1つずつ備える例を説明した(図11参照)。そして、何れの小当り図柄(「特図1図柄8」、「特図2図柄5」)であっても、該小当り図柄で当選すると、小当り遊技の終了後の変動にて、参照する変動テーブルを第1変動テーブルから第2変動テーブルに変更するようにしていた。
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.
Since the second embodiment is substantially the same as the first embodiment described above, the same configuration and operation will be omitted as appropriate, and differences will be described mainly. FIG. 28 is a setting table showing the change (migration) contents of the variation table for each small hit symbol in the second embodiment.
In the first embodiment described above, an example in which one small hit symbol is provided in each of the first special figure and the second special figure has been described (see FIG. 11). And if any winning symbol ("Special Figure 1
この点、本実施例は、第1特図及び第2特図の其々で、小当りを複数種類備える。すなわち、図28に示すように、第1特図は、小当りとして、「特図1図柄8」、「特図1図柄9」、「特図1図柄10」、及び「特図1図柄11」、の4種類を備える。また、第2特図は、小当りとして、「特図2図柄5」、「特図2図柄6」、「特図2図柄7」、及び「特図2図柄8」、の4種類を備える。
更に、小当り図柄の種別と小当り当選時に参照していた変動テーブルの種別によって、変動テーブルの変更内容が異なるように設定されている。
In this regard, the present embodiment includes a plurality of types of small hits in each of the first special drawing and the second special drawing. That is, as shown in FIG. 28, the first special figure is “Special Figure 1”, “Special Figure 1”, “Special Figure 1”, and “Special Figure 1” as small hits. 4 types are provided. Further, the second special figure has four types of “Special figure 2
Further, the change contents of the variation table are set differently depending on the type of the small hit symbol and the type of the variation table referred to when the small hit is won.
なお、第1特図と第2特図で、小当り図柄の種類数を異ならせても良い。種類数を異ならせることによって、変動テーブルの選択率を異ならせたり、又は一方の特図でしか選択できない変動テーブルを備える等、遊技性を豊かにすることができる。 The number of types of small hit symbols may be different between the first special figure and the second special figure. By varying the number of types, the game table can be enriched by varying the selection rate of the variation table or providing a variation table that can be selected only by one special drawing.
図28を参照して詳述すると、先ず、第1特図の「特図1図柄8」又は第2特図の「特図2図柄5」若しくは「特図2図柄6」で小当りすると、小当り時に第1変動テーブルを参照していた場合は、第1変動テーブルから第2変動テーブルへ変更(移行)される。この場合の演出表示態様は、第1実施例と同様で、図27(a)の昇格演出である。また、第2変動テーブルを参照時に、前記小当り図柄で小当りした場合、第2変動テーブルを参照する状態を維持(不変)する。
Referring to FIG. 28 in detail, first, when a small hit is made with "Special Figure 1
次いで、本実施例では、第1変動テーブルを参照している状態において、第1特図の「特図1図柄9」若しくは「特図1図柄10」又は第2特図の「特図2図柄7」で小当りすると、第1変動テーブルを参照する状態を維持(不変)する。また、第2変動テーブルを参照時に、前記小当り図柄で小当り当選すると、第2変動テーブルから遊技者にとって不利な第1変動テーブルへ変更(移行)される。
すなわち、本実施例の変動テーブル設定手段は、小当り(第1特図の「特図1図柄9」若しくは「特図1図柄10」又は第2特図の「特図2図柄7」)と判定された当否判定時に参照していた変動テーブルが、第2変動テーブルであった場合、小当り遊技終了後に第1変動テーブルに変更可能とするものである。
第2変動テーブルに比較して第1変動テーブルは上述したように遊技者に不利な変動テーブルであり、これを参照する期間に移行することは、所謂降格となる。この場合の演出表示態様は、図27(b)の降格演出である。演出表示態様については後述する。
Next, in the present embodiment, in the state where the first variation table is being referred to, the “Special Figure 1 Symbol 9” or “Special Figure 1
That is, the variation table setting means of the present embodiment is a small hit ("Special Figure 1 Symbol 9" or "Special Figure 1
Compared to the second variation table, the first variation table is a variation table that is disadvantageous to the player as described above, and shifting to a period of referring to this is a so-called demotion. The effect display mode in this case is the demoted effect shown in FIG. The effect display mode will be described later.
更に、本実施例では、第1変動テーブル又は第2変動テーブルの何れを参照している状態においても、変動テーブルの変更契機とならない小当りを備える。すなわち、第1特図の「特図1図柄11」又は第2特図の「特図2図柄8」で小当りしても、その時点で参照している変動テーブルを維持(不変)する。
第1変動テーブル或いは第2変動テーブルを参照した遊技の進行中に、小当り(第1特図の「特図1図柄11」又は第2特図の「特図2図柄8」)に当選すると、該小当り遊技終了後の変動において、前記小当り当選時に参照していた変動テーブルを維持する。この際、図27(c)に示すような態様でテーブル維持演出が実行される。演出表示態様については後述する。
Furthermore, in the present embodiment, there is provided a small hit that does not trigger the change of the variation table in the state where either the first variation table or the second variation table is referenced. That is, even if a small hit is made with “Special Figure 1
When a game is in progress with reference to the first variation table or the second variation table, a small hit (“Special Figure 1” on the first special figure 11 or “Special Figure 2” on the second special figure) is won. In the variation after the end of the small hit game, the variation table referred to when the small hit is won is maintained. At this time, the table maintenance effect is executed in a manner as shown in FIG. The effect display mode will be described later.
図28に示したように、本実施例では、小当りを複数種類備える。そして、第1特図の「特図1図柄8」又は第2特図の「特図2図柄5」若しくは「特図2図柄6」で小当り当選すると、第2変動テーブルから第1変動テーブルに変更する。また、第1特図の「特図1図柄9」若しくは「特図1図柄10」又は第2特図の「特図2図柄7」で小当りすると、第2変動テーブルから第1変動テーブルに変更する。すなわち、第1特図の「特図1図柄8」又は第2特図の「特図2図柄5」若しくは「特図2図柄6」による小当りは本発明の第1小当りに相当し、第1特図の「特図1図柄9」若しくは「特図1図柄10」又は第2特図の「特図2図柄7」による小当りは本発明の第2小当りに相当する。
As shown in FIG. 28, in this embodiment, a plurality of types of small hits are provided. Then, when a small win is won with "Special Figure 1
そして、第1小当りとしての第1特図の「特図1図柄8」並びに第2特図の「特図2図柄5」及び「特図2図柄6」は、第1変動テーブルを参照時に該第1小当りとなると、第1変動テーブルより有利な第2変動テーブルに昇格し、第2変動テーブルを参照時に該第1小当りとなっても、第1変動テーブルへ降格しない。すなわち、遊技者にとって有利な状態への移行或いは維持を行う、有利小当り図柄である。
また、第2小当りとしての第1特図の「特図1図柄9」及び「特図1図柄10」並びに第2特図の「特図2図柄7」は、第1変動テーブルを参照時に該第2小当りとなると、第2変動テーブルより不利な第1変動テーブルを維持して昇格せず、第2変動テーブルを参照時に該第2小当りとなると、第1変動テーブルへ降格する。すなわち、遊技者にとって不利な状態への移行或いは維持を行う、不利小当り図柄である。
The “Special Figure 1
In addition, “Special Figure 1 Symbol 9” and “Special Figure 1
さらに、本実施例では、第1小当りとして、第1特図の「特図1図柄8」の1種類、第2特図の「特図2図柄5」及び「特図2図柄6」の2種類を備える。つまり、第1特図と第2特図とで、図柄数を異ならせて、第2特図の方が第1特図より多く備えている。これによって、普電開放延長期間中に発生し易い第2特図の方に、さらに図柄数を多く設定することによって、遊技者に有利な状態への移行及び維持を行い易くなっている。
一方、第2小当りとして、第1特図の「特図1図柄9」及び「特図1図柄10」の2種類、第2特図の「特図2図柄7」の1種類を備える。つまり、第1特図と第2特図とで、図柄数を異ならせて、第2特図の方が第1特図より少なく備えている。これによって、普電開放延長期間中に発生し易い第2特図の方に、第1特図と比較して少なく設定することによって、遊技者に不利な状態への移行及び維持を行い難くなっている。
このように第1小当りと第2小当りを構成することで、遊技者に有利な状態を発生し易くしている。
第1小当りと第2小当りの構成を上述したものとは逆の関係とすることで、遊技者に不利な遊技状態を発生し易い構成としても良い。このようにすることで、有利な状態が得難く、簡単に失ってしまう印象を与え、希少価値を高めることが出来る。
Further, in this embodiment, as the first small hit, one type of “Special Figure 1
On the other hand, as the second small hit, there are two types of "Special Figure 1 Symbol 9" and "Special Figure 1
By configuring the first small hit and the second small hit in this way, it is easy to generate a state advantageous to the player.
The configuration of the first small hit and the second small hit may be opposite to that described above, so that it is possible to easily generate a gaming state that is disadvantageous to the player. By doing so, it is difficult to obtain an advantageous state, an impression that it is easily lost can be given, and a rarity value can be increased.
次に、図27を参照して、上述した本実施例の昇格演出、降格演出及びテーブル維持演出について説明する。
先ず、図27(a)は、上述した昇格演出の演出表示態様例である。該態様は、第1実施例の表示態様と同じであるので説明は割愛する。
Next, with reference to FIG. 27, the promotion effect, the demotion effect, and the table maintenance effect of the above-described embodiment will be described.
First, FIG. 27A is an example of the effect display mode of the promotion effect described above. Since this mode is the same as the display mode of the first embodiment, the description is omitted.
次に、図27(b)は、上述した降格演出の演出表示態様例である。詳述すると、先ず左下部には、今回の変動結果としての小当り図柄に対応した装飾図柄「642」が表示されている。そして、キャラクタの「熊の慶吉」の泣き顔が表示されることで、遊技者にとって不利な状態に移行することを示唆し、併せて、「降格!前夜祭モードへ」と表示することで第1変動テーブルを参照するモードである上述した前夜祭モードへの移行を報知する。 Next, FIG. 27B is an example of the effect display mode of the demoting effect described above. More specifically, a decorative symbol “642” corresponding to the small hit symbol as a result of the current variation is displayed in the lower left part. Then, the crying face of the character “Keiyoshi Kumayoshi” is displayed, suggesting that it shifts to an unfavorable state for the player, and at the same time, the first change is made by displaying “Demotion! A transition to the above-mentioned eve festival mode, which is a mode for referring to the table, is notified.
更に、図27(c)は、上述したテーブル維持演出の演出表示態様例である。詳述すると、先ず左下部には、今回の変動結果としての小当り図柄に対応した装飾図柄「442」が表示されている。そして、キャラクタの「熊の慶吉」の泣き顔でも笑顔でもない顔が表示されることで、遊技者にとって利益に変化のないことを示唆し、併せて、「モード維持!」と表示することで参照している変動テーブルの変更が実行されない旨を報知する。
なお、当該演出表示態様は、第1特図の「特図1図柄11」及び第2特図の「特図2図柄8」に限らず、上述したように、参照する変動テーブルを維持する場合に共通して実行されるものである。
Furthermore, FIG.27 (c) is the example of an effect display mode of the table maintenance effect mentioned above. More specifically, first, a decorative symbol “442” corresponding to the small hit symbol as a result of the current variation is displayed in the lower left part. Then, the character's face that is neither a crying face nor a smiling face is displayed, suggesting that there is no change in the profits for the player, and it is also referred to by displaying "Maintenance!" The change table being changed is notified that the change is not executed.
Note that the effect display mode is not limited to “Special Figure 1
次に、本実施例の概略制御について説明する。
第1実施例ではS370で第2変動テーブル付与フラグを設定する処理を行い、小当り遊技終了時に第2変動テーブル付与フラグに1が設定されていると第2変動テーブルフラグに1を設定し、小当り遊技終了後の変動で、小当り/ハズレ変動パターン決定処理のS601で第2変動テーブルフラグの判定処理を実行し、該判定結果に基づいて第1変動テーブルを維持するか或いは第2変動テーブルに変更するかを決定するようにしていた。
これに対して、本実施例では、当該小当り当選が何れの小当り図柄によるか、また、現在何れの変動テーブルを参照しているかに基づいて、第1変動テーブル付与フラグ、第2変動テーブル付与フラグ或いは変動テーブル維持付与フラグに1を設定する処理を当否判定時に実行する。小当り遊技終了時に第1変動テーブル付与フラグに1が設定されていれば、第1変動テーブルフラグに1を設定し、第2変動テーブル付与フラグに1が設定されていれば、第2変動テーブルフラグに1を設定し、変動テーブル維持付与フラグに1が設定されていれば、現状で1が設定されている変動テーブルフラグを維持する処理を実行する。そして、小当り/ハズレ変動パターン決定処理にて、S600で肯定判定であれば、第1変動テーブルフラグ、及び第2変動テーブルフラグの設定を判定して、判定結果に基づいて、参照する変動テーブルを決定するように構成する。
このように構成することによって、小当り当選時の小当り図柄の種別及び当該時点で参照していた変動テーブルの種別に基づいて、異なる変動テーブルへ変更するか、或いは維持するか、の制御を行う事が可能となる。
Next, the general control of this embodiment will be described.
In the first embodiment, the process of setting the second variation table grant flag is performed in S370. If the second variation table grant flag is set to 1 at the end of the small hit game, the second change table flag is set to 1. Based on the change after the small hit game, the determination process of the second fluctuation table flag is executed in S601 of the small hit / losing fluctuation pattern determination process, and the first fluctuation table is maintained based on the determination result or the second fluctuation is determined. I decided to change the table.
On the other hand, in the present embodiment, the first variation table addition flag, the second variation table, based on which small winning symbol is used for winning the small hit, and which variation table is currently referenced. A process of setting 1 to the grant flag or the variation table maintenance grant flag is executed at the time of the determination. If the first variation table grant flag is set to 1 at the end of the small hit game, the first variation table flag is set to 1. If the second variation table grant flag is set to 1, the second variation table grant flag is set to 1. If 1 is set in the flag and 1 is set in the variation table maintenance grant flag, processing for maintaining the variation table flag that is currently set to 1 is executed. Then, in the small hit / losing variation pattern determination process, if the determination is affirmative in S600, the settings of the first variation table flag and the second variation table flag are determined, and the variation table to be referred to based on the determination result. Is configured to determine.
By configuring in this way, it is possible to control whether to change or maintain a different variation table based on the type of the small hit symbol at the time of winning the small hit and the type of the variation table referred to at that time. Can be done.
このように本実施例では、小当り図柄の種別によって第2変動テーブルに変更されて昇格する場合、第1変動テーブルに変更されて降格する場合、更に現状の変動テーブルを維持する場合が発生可能となっている。よって、どのようなタイミング(何れの変動テーブルを参照している時期)で何れの小当り図柄を引き当てるかによって、遊技の流れに大きな違いが生まれるようになっている。
例えば、第1変動テーブルを参照時に、第1特図の「特図1図柄8」で小当り当選すると、昇格するが、「特図1図柄9」や「特図1図柄11」で小当り当選しても現状を維持して昇格しない。一方、第1変動テーブルよりも有利な第2変動テーブルを参照中に、「特図1図柄8」や「特図1図柄11」で小当り当選すると有利な状態を維持することが出来るが、「特図1図柄9」を引き当ててしまうと第2変動テーブルよりも不利な第1変動テーブルへ転落してしまう。
すなわち、同じ小当り図柄で当選しても、その時点で参照している変動テーブルの種別によって結果が異なる。また、同じ変動テーブルを参照していても、引き当てる小当り図柄の種別に因って結果が異なる。
As described above, in the present embodiment, there is a possibility that when changing to the second variation table according to the type of the small hit symbol and promoting, when changing to the first variation table and demoting, and further maintaining the current variation table. It has become. Therefore, a big difference is made in the flow of the game depending on what timing (when referring to which variation table) which small hit symbol is allocated.
For example, when referring to the first variation table, if you win a small hit with "Special Figure 1
In other words, even if winning with the same small winning symbol, the result differs depending on the type of the variation table referenced at that time. Even if the same variation table is referenced, the result differs depending on the type of the small hit symbol to be allocated.
よって、小当りの種別や、発生時期により、有利な状態への移行、不利な状態への移行、有利な状態の維持、不利な状態の維持、等の様々なバリエーションに富んだ遊技の変化を発生させることが出来、興趣の向上を図ることが出来る。また、従来の「潜伏確変のガセ」としての機能とは全く異なり、上述した遊技変化の契機としての機能を、小当りに担わせることができる。また、どの小当り図柄を、どのようなタイミングで引き当てるかという面白みを遊技者に提供することができる。 Therefore, depending on the type of small hits and the timing of occurrence, the game changes rich in various variations such as transition to an advantageous state, transition to an unfavorable state, maintaining an advantageous state, maintaining an unfavorable state, etc. It can be generated and the interest can be improved. In addition, unlike the conventional function of “latency probability change”, the above-described function as a trigger of game change can be assigned to a small hit. In addition, it is possible to provide the player with an interest in which small winning symbol is assigned at what timing.
以上、本発明を適用した場合の好適な実施例を説明してきたが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できる。
例えば、上述した各実施例では、普電開放延長期間において、第2特図始動口22Bを構成する普通電動役物の延長された開放時間は、1種類のみ設定される構成として説明してきた。しかし、前記1種類に限定しなくても良い。すなわち、参照する変動テーブル毎に異なる開放時間を設けても良い。
詳述すると、主制御装置80は、普電開放延長手段によって普電役物ソレノイドの駆動制御を行って、普通電動役物の開放時間を制御する。普電開放延長手段は、第1開放時間と、第2開放時間を備える。第1開放時間は、第2開放時間よりも短い開放時間で設定される。
主制御装置80は、始動ゲート21を遊技球が通過したことに起因して実行される普通図柄の抽選で当りとなると、変動テーブル設定手段によって第1変動テーブルが選択設定されている場合には、前記第1開放時間を選択して普電開放作動を実行する。また、変動テーブル設定手段によって第2変動テーブルが選択設定されている場合には、前記第2開放時間を選択して普電開放作動を実行する。
As mentioned above, although the suitable Example at the time of applying this invention has been demonstrated, this invention is not limited to this, In the range which does not deviate from the summary of this invention, it can implement variously.
For example, in each of the above-described embodiments, only one type of extended opening time of the ordinary electric utility constituting the second special
More specifically, the
When the
このように構成することにより奏する効果を図22を参照して説明する。
既に説明したように、第1変動テーブルが選択される第1変動テーブル期間は、有利な第2特図の変動が速やかに消化されてしまい第2特図より不利な第1特図の変動が発生し易い期間である。該期間において、普通電動役物の開放時間として、第2開放時間よりも短い第1開放時間とすることで、該第1開放時間中の入賞率は低下する。したがって、第2特図の平均的な保留記憶数も低下する。つまり、第1変動テーブル期間における全ての第2特図の消化が更に早期に完了して、延いては第1特図の変動の可能性が高くなる。すなわち、より第1変動テーブルを参照する期間が遊技者にとって不利な期間とすることが出来る。
一方、第2変動テーブルが選択される第2変動テーブル期間は、第1変動テーブル期間と比較して、有利な第2特図の変動の消化が緩慢であり、第2特図より不利な第1特図の変動が発生し難い期間である。該期間において、普通電動役物の開放時間として、第1開放時間よりも長い第2開放時間とすることで、該第2開放時間中の入賞率は上昇する。したがって、第2特図の平均的な保留記憶数も上昇する。つまり、第2変動テーブル期間における全ての第2特図の消化完了が更に遅滞する傾向となり、延いては第1特図の変動の可能性が一層低くなる。すなわち、より第2変動テーブルを参照する期間が遊技者にとって有利な期間とすることが出来る。
このように、第1変動テーブルと第2変動テーブルとを参照する期間の、有利度の格差を一層広げることができ、小当り発生に対する遊技者の関心を更に高めることが出来る。
The effects produced by such a configuration will be described with reference to FIG.
As already explained, during the first fluctuation table period in which the first fluctuation table is selected, the fluctuation of the first special figure, which is disadvantageous compared to the second special figure, is quickly consumed because the fluctuation of the advantageous second special figure is quickly consumed. It is a period that is likely to occur. In this period, the winning rate during the first opening time decreases by setting the first opening time shorter than the second opening time as the opening time of the ordinary electric accessory. Therefore, the average number of reserved memories in the second special figure also decreases. That is, the digestion of all the second special figures in the first fluctuation table period is completed at an earlier stage, and the possibility of fluctuations in the first special figure becomes high. In other words, the period for referring to the first variation table can be a period that is disadvantageous for the player.
On the other hand, in the second fluctuation table period in which the second fluctuation table is selected, the advantageous second special chart is less slowly digested than the first fluctuation table period, which is disadvantageous than the second special chart. This is a period during which fluctuation of one special figure is difficult to occur. In this period, the winning rate during the second opening time increases by setting the second opening time longer than the first opening time as the opening time of the ordinary electric accessory. Therefore, the average number of reserved memories in the second special figure also increases. In other words, the completion of digestion of all the second special figures in the second fluctuation table period tends to be further delayed, and the possibility of fluctuation of the first special figure is further reduced. That is, the period in which the second variation table is referred to can be a period more advantageous for the player.
In this way, the difference in the advantage between the periods referring to the first variation table and the second variation table can be further widened, and the player's interest in the occurrence of a small hit can be further increased.
また、上述した実施例では、第1特図、及び第2特図の保留記憶を、其々4個を上限個数として保留記憶可能な構成を例示した。しかし、これに限定することなく、他の個数としても良い。すなわち、其々を4個より多い上限個数としても良い。第2特図の保留記憶のみを4個より多い上限個数としても良い。これにより、第2特図の保留記憶に基づく変動消化が完了し難くなり、不利な第1特図の変動を発生し難くすることができる。
また、逆に、其々を4個より少ない上限個数としても良い。第2特図の保留記憶のみを4個より少ない上限個数としても良い。これにより、第2特図の保留記憶に基づく変動消化が完了し易くなり、不利な第1特図の変動を発生し易くすることができる。
このようにすることで、遊技性が豊かになり、興趣の向上に資する。
Further, in the above-described embodiment, the configuration in which the storage of the first special figure and the second special figure can be reserved and stored with the upper limit number being four is illustrated. However, the number is not limited to this and may be other numbers. That is, it is good also considering the upper limit number more than four each. Only the reserved memory of the second special figure may be an upper limit number greater than four. Thereby, it is difficult to complete the fluctuation digestion based on the reserved storage of the second special figure, and it is possible to make it difficult to generate the disadvantageous fluctuation of the first special figure.
Conversely, the upper limit number may be less than four. Only the reserved memory of the second special figure may be the upper limit number less than four. As a result, it is easy to complete the variation digestion based on the reserved storage of the second special figure, and it is possible to easily cause a disadvantageous fluctuation of the first special figure.
By doing in this way, game nature becomes rich and contributes to the improvement of interest.
また、上述した実施例における当否判定処理のS365では、確変テーブルを参照したか否かを基準として判定しているが、これに限らず、大当り遊技終了後の変動回数が所定の変動回数となったか否かに基づいて判定しても良い。所定の変動回数を、予め定めた普通電動役物の開放延長機能作動期間に対応する変動回数としても良い。これにより、確変機能とは無関係に第2変動テーブル付与フラグの設定可否を決定することが出来る。 Further, in S365 of the success / failure determination process in the above-described embodiment, the determination is made based on whether or not the probability variation table is referenced. However, the present invention is not limited to this, and the number of variations after the big hit game is a predetermined number of variations. It may be determined based on whether or not. The predetermined number of fluctuations may be set as the number of fluctuations corresponding to a predetermined opening extension function operating period of the ordinary electric accessory. Thereby, it is possible to determine whether or not the second variation table addition flag can be set regardless of the probability variation function.
また、上述した実施例では、普電開放延長期間に対応したST機能を備えた例を示した。しかし、これに限らず、ST機能を備えず、大当り遊技後に普電開放延長期間のみを備えた構成であっても良い。このようにしても、本発明の効果を奏する。 Moreover, in the Example mentioned above, the example provided with the ST function corresponding to the extension period of a public power transmission was shown. However, the present invention is not limited to this, and the ST function may not be provided, and a configuration having only the extension period for opening the public power after the big hit game may be used. Even if it does in this way, there exists an effect of the present invention.
また、上述の実施例では、大当り遊技後には先ず第1変動テーブルに設定される構成に限定されるようになっているが、これに限定しない。例えば、大当り遊技後には第2変動テーブル参照期間が選択されるように構成しても良い。そして、小当りの発生により当該有利な第2変動テーブル参照期間から、不利な第1変動テーブル参照期間に移行する、すなわち転落する遊技性としても良い。
このように構成することで、大当り遊技後の状態は、遊技者に有利な状態から開始し、小当りを引き当てない限りST期間中は有利な状態を維持するようにして、遊技者に利得を守る遊技の面白みを提供することが出来る。
Further, in the above-described embodiment, after the big hit game, it is limited to the configuration set in the first variation table first, but it is not limited to this. For example, the second variation table reference period may be selected after the big hit game. And it is good also as the game nature which shifts from the said advantageous 2nd fluctuation | variation table reference period to the disadvantageous 1st fluctuation | variation table reference period, ie, falls, by occurrence of a small hit.
By configuring in this way, the state after the big hit game starts from a state advantageous to the player and maintains an advantageous state during the ST period unless a small hit is allocated, thereby gaining the player a gain. It is possible to provide fun games to protect.
また、大当り遊技終了後は、参照する変動テーブルを固定とせず、第1変動テーブル或いは第2変動テーブルを、抽選により決定するようにしても良い。
これにより、マンネリを無くすことができる。また、大当り遊技が終了して抽選結果が出るまで、何れの変動テーブルを参照する普電開放延長期間となるのかを不明とするので、遊技者は大当り遊技中に抽選結果を期待しながら遊技可能となる。
In addition, after the big hit game ends, the first variation table or the second variation table may be determined by lottery without fixing the variation table to be referred to.
Thereby, rut can be eliminated. In addition, it is unclear which fluctuation table will be used for the extension period of the open-call period until the lottery game ends and the lottery result is obtained, so the player can play while expecting the lottery result during the jackpot game It becomes.
また、第1大当り遊技と第2大当り遊技は、大当り遊技状態中のラウンド数を異ならせることで、有利度に差異を持たせるようにしているが、これに限らず、第2大当り遊技が、第1大当り遊技に比して賞球の獲得に有利な大当りであれば良い。すなわち、大入賞口25の賞球数を変動制御するようにして、第2大当り遊技実行時の賞球数が第1大当り遊技実行時のそれよりも多い数に設定しても良い。
これにより、第1及び第2大当り遊技のラウンド数を同じに設定しても、両者に賞球の獲得に関して有利及び不利の位置づけを行うことが可能である。また、上述した実施例と同様にラウンド数に多寡を設定した上で、更に賞球数を異ならせることで、第1及び第2大当り遊技の賞球獲得に係る有利及び不利の格差を更に広げることが出来る。よって、獲得利得に大きな差が生まれるので、遊技者に遊技の進展に対してより強く興味を抱かせることができる。
In addition, the first jackpot game and the second jackpot game have different advantages by changing the number of rounds in the jackpot game state, but not limited to this, the second jackpot game, A big hit that is more advantageous for obtaining a prize ball than the first big hit game is acceptable. That is, the number of winning balls at the big winning
As a result, even if the number of rounds of the first and second big hit games is set to be the same, it is possible to position both of them as advantageous and disadvantageous with respect to winning a prize ball. In addition, as in the above-described embodiment, the number of rounds is set to be large and the number of prize balls is further varied to further widen the difference between advantages and disadvantages related to winning the first and second big hit games. I can do it. Therefore, since a large difference is generated in the gain, the player can be more interested in the progress of the game.
また、第1大当り遊技と第2大当り遊技に、有利度の差異を持たせる手段として、大当り遊技後に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態への移行可能性の高さに関して、差異を持たせるようにする方法も考えられる。つまり、第1大当りよりも第2大当りの方が、大当り遊技状態終了後に有利遊技状態に移行し易く構成しても良い。有利遊技状態は、例えば時短遊技状態や確変遊技状態が好適である。これにより、すぐ直後に獲得出来る利得よりも、期待を抱きながら遊技する一定期間の後に獲得出来る利得に関して差異を持たせることで、遊技の興趣をより長く維持できる。 In addition, as a means of giving a difference in advantage between the first jackpot game and the second jackpot game, after the big hit game, with regard to the high possibility of transition to the advantageous game state that is more advantageous to the player than the normal game state, A method of making a difference is also conceivable. That is, the second big hit may be more easily shifted to the advantageous gaming state after the big hit gaming state than the first big hit. The advantageous gaming state is preferably, for example, a time-saving gaming state or a probability variation gaming state. Thereby, the interest of the game can be maintained for a longer time by providing a difference with respect to the gain that can be acquired after a certain period of playing with expectation rather than the gain that can be acquired immediately after.
また、上述した実施例では、第1変動テーブルから第2変動テーブルへの変更を、ST期間に対応した普電開放延長期間に限定して行う構成を例示したが、これに限定しない。すなわち、ST期間が終了した後も普電開放延長期間が継続する場合には、変動テーブルの変更を実行可能な構成としても良い。このようにしても、本発明の効果を奏する。 Further, in the above-described embodiment, the configuration in which the change from the first variation table to the second variation table is limited to the open period of the normal power transmission corresponding to the ST period is illustrated, but the present invention is not limited to this. In other words, if the extension period of the normal power train continues even after the ST period ends, the change table may be changed. Even if it does in this way, there exists an effect of the present invention.
また、第1実施例では第1及び第2変動テーブルの2種類の変動テーブルを備えて、大当り遊技後には先ず第1変動テーブルを参照するようにして、小当り発生に因って、有利な第2変動テーブル参照期間に移行する構成を例示した。要するに有利度の高低、2種類の変動テーブルを備えた構成であったが、これに限らない。
例えば、第1変動テーブルと、該第1変動テーブルよりも有利度の高い第2変動テーブルと、該第2変動テーブルよりも有利度の高い第3変動テーブルとを備え、大当り遊技後には先ず第1変動テーブル参照期間に制御される。普電開放延長期間中における小当りの発生により、第1変動テーブル参照期間から第2変動テーブル参照期間へ、更に小当り発生により、第2変動テーブル参照期間から第3変動テーブル参照期間へ移行制御されるように構成しても良い。
これにより、普電開放延長期間中に小当りを発生させればさせるほど、有利度が上昇することになり、遊技者は小当り発生を強く希求するようになるので一層興趣の向上を実現可能であって、且つ小当りを遊技の帰趨を左右する重要な構成要素とすることができる。
In the first embodiment, there are two types of variation tables, the first and second variation tables. After the big hit game, the first variation table is referred to first, which is advantageous due to the occurrence of the small hit. The structure which transfers to a 2nd fluctuation | variation table reference period was illustrated. In short, the configuration is provided with two types of fluctuation tables with high and low advantages, but is not limited thereto.
For example, a first variation table, a second variation table having a higher advantage than the first variation table, and a third variation table having a higher advantage than the second variation table are provided. Control is performed in one fluctuation table reference period. Control of transition from the first fluctuation table reference period to the second fluctuation table reference period due to occurrence of a small hit during the extension period of the public train, and further transition from the second fluctuation table reference period to the third fluctuation table reference period due to occurrence of a small hit. It may be configured as described above.
As a result, the more hits are made during the extended period of open power, the higher the advantage will be, and the player will be strongly demanding the occurrence of small hits, so it is possible to further improve interest In addition, the small hit can be an important component that determines the outcome of the game.
また、上述した構成とは逆に、小当りを引くほどに有利度が低下する遊技とすることも出来る。
すなわち、例えば、第1変動テーブルと、該第1変動テーブルよりも有利度の高い第2変動テーブルと、該第2変動テーブルよりも有利度の高い第3変動テーブルとを備え、大当り遊技後には先ず第3変動テーブル参照期間に制御される。普電開放延長期間中における小当りの発生により、第3変動テーブル参照期間から第2変動テーブル参照期間へ、更に小当り発生により、第2変動テーブル参照期間から第1変動テーブル参照期間へ移行制御されるように構成しても良い。
これにより、普電開放延長期間中に小当りを発生させればさせるほど、有利度が下降することになり、遊技者は小当り発生を強く忌避するようになるので一層興趣の向上を実現可能であって、且つ小当りを遊技の帰趨を左右する重要な構成要素とすることができる。
Further, contrary to the above-described configuration, it is possible to make a game in which the advantage decreases as the small hit is reduced.
That is, for example, a first variation table, a second variation table having a higher advantage than the first variation table, and a third variation table having a higher advantage than the second variation table are provided. First, control is performed during the third variation table reference period. Control of transition from the third variation table reference period to the second variation table reference period due to occurrence of a small hit during the extension period of the public train, and further transition from the second variation table reference period to the first variation table reference period due to occurrence of a small hit. It may be configured as described above.
As a result, the more hits that occur during the extension period of the open-air train, the lower the advantage will be, and the player will strongly avoid the occurrence of hits. In addition, the small hit can be an important component that determines the outcome of the game.
更に、第1実施例では、S395にて確変カウンタのカウンタ値が所定の確変回数となったら、或いはS344にてST中に大当たりが発生したら、確変フラグを0に設定すると共に、第2変動テーブルフラグを0に設定する構成を例示した。要するに有利度の高い第2変動テーブル参照期間を獲得しても、それは次の大当り遊技後までは維持出来ない構成であった。しかし、これに限らない。
例えば、所定の確変回数とならない限り、第2変動テーブルフラグを0に設定しないように構成しても良い。つまり、S344の第2変動テーブルフラグを0に設定する処理を実行しないようにして、ST期間中に大当りしても第2変動テーブルフラグの設定が維持されるようにする。
さらに、連チャン回数を計数記憶する処理と、連チャン回数が所定回数に到達したか否かの判定処理と、該判定処理の判定結果が到達したと判定された場合に第2変動テーブルフラグを0に設定する処理を備えるように構成しても良い。
これにより、一度でも普電開放延長期間中に小当りを発生させれば、所定の連チャン回数を上限として、連チャンが継続する限り、大当り遊技後には有利度の高い第2変動テーブル参照期間を維持し続ける事が可能となる。これにより、単に当該大当りに限定しない、つまり連チャン中は維持出来る第2変動テーブル参照期間を獲得可能とするので、小当りに対する遊技者の期待は比較にならないほど高まり、興趣の著しい向上且つ小当りの遊技における価値の向上を図ることができる。
Further, in the first embodiment, if the count value of the probability variation counter reaches a predetermined certain probability of change in S395 or if a big hit occurs during ST in S344, the probability variation flag is set to 0 and the second variation table is set. A configuration in which the flag is set to 0 is illustrated. In short, even if the second variation table reference period having a high advantage is acquired, it cannot be maintained until after the next jackpot game. However, it is not limited to this.
For example, the second variation table flag may be configured not to be set to 0 unless the predetermined number of certain variations is reached. That is, the process of setting the second fluctuation table flag in S344 to 0 is not executed, and the setting of the second fluctuation table flag is maintained even if a big hit occurs during the ST period.
Furthermore, a process for counting and storing the number of consecutive chunks, a process for determining whether or not the number of consecutive chunks has reached a predetermined number, and a second variation table flag when it is determined that the determination result of the determination process has been reached. You may comprise so that the process set to 0 may be provided.
As a result, if a small hit is generated even once during the extension period of the open utility, the second variation table reference period is highly advantageous after the big hit game as long as the continuous change continues up to a predetermined number of consecutive changes. Can be maintained. This makes it possible to acquire the second variable table reference period that is not limited to the big hit, that is, can be maintained during consecutive chants, so that the player's expectation for the small hit is incomparably increased, and the interest is significantly improved and small. The value of the winning game can be improved.
[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
[Correspondence with Claims]
The correspondence between the terms used in the description of the above embodiment and the terms used in the description of the claims is shown.
第1特図始動口22Aが、第1始動口に相当する。
The first special
第2特図始動口22B、第2始動口に相当する。
It corresponds to the second special
主制御装置80が実行する始動入賞確認処理のS202及びS205が、保留記憶手段に相当する。
S202 and S205 of the start winning confirmation process executed by the
主制御装置80が実行する当否判定処理のS315及びS316が、当否判定手段に相当する。
S315 and S316 of the success / failure determination process executed by the
主制御装置80が実行する当否判定処理のS310及びS312が、第2当否判定優先手段に相当する。
S310 and S312 of the success / failure determination process executed by the
主制御装置80が実行するS323及びS331が、変動表示手段に相当し、第1特図表示装置16A及び第2特図表示装置16Bが、図柄表示装置に相当する。
S323 and S331 executed by the
主制御装置80が実行する特別遊技処理が、大当り遊技制御手段に、小当り遊技処理が小当り遊技制御手段に相当する。
The special game process executed by the
主制御装置80が実行するS360、S365、S370、S601、S610、及び小当り遊技処理中の第2変動テーブル付与フラグ判定処理と第2変動テーブルフラグ設定処理が、変動テーブル設定手段に相当する。
S360, S365, S370, S601, S610, and the second variation table addition flag determination process and the second variation table flag setting process during the small hit game process executed by the
第2実施例の、第1特図の「特図1図柄8」と、第2特図の「特図2図柄5」及び「特図2図柄6」による小当りは、第1小当りに相当し、第1特図の「特図1図柄9」及び「特図1図柄10」と、第2特図の「特図2図柄7」による小当りは本発明の第2小当りに相当する。
In the second embodiment, the small hits by the “Special Figure 1
10 遊技盤
15 演出図柄表示装置
22A 第1特別図柄始動口
22B 第2特別図柄始動口(普通電動役物)
50 パチンコ機(弾球遊技機)
80 主制御装置
82 演出図柄制御装置
157 保留記憶表示手段
10
50 Pachinko machines (ball game machines)
80
Claims (2)
遊技球の入球が常時可能な第1始動口と、
前記普通電動役物の開放時に入球が可能となる第2始動口と、を備え、
前記第1始動口への入球に起因して取得した数値データを第1保留記憶として記憶すると共に、前記第2始動口への入球に起因して取得した数値データを第2保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記第1保留記憶又は前記第2保留記憶に基づいて特別図柄の当否判定を実行する当否判定手段と、
前記第1保留記憶に基づく当否判定よりも前記第2保留記憶に基づく当否判定を優先的に実行する第2当否判定優先手段と、
前記当否判定に基づいて特別図柄を図柄表示装置にて変動表示した後で確定表示して前記当否判定の結果を報知する変動表示手段と、
前記当否判定の結果が大当りであれば大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段と、小当りであれば小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記大当り遊技の終了後に前記普通電動役物が開放する開放時間を通常遊技状態時よりも延長する普電開放延長手段と、を更に備え、
前記大当り遊技は、前記第1始動口への入球を起因とする第1大当り遊技と、前記第2始動口への入球を起因とする第2大当り遊技を備えると共に、第2大当り遊技は第1大当り遊技よりも賞球の獲得に有利な大当り遊技であって、
前記第1保留記憶又は前記第2保留記憶に基づく特別図柄の当否判定時に、前記図柄表示装置に変動表示せしめる特別図柄の変動時間を選択するための変動テーブルを備えた、弾球遊技機において、
前記変動テーブルは、
前記第2保留記憶に基づく特別図柄の平均変動時間を第1変動時間とする第1変動テーブルと、
前記第2保留記憶に基づく特別図柄の平均変動時間を第1変動時間よりも長い第2変動時間とする第2変動テーブルと、を少なくとも備え、
前記普電開放延長手段によって普通電動役物の開放時間が延長される普電開放延長期間において、前記当否判定の結果が小当りであるとき、該小当りと判定された前記当否判定時に第2変動テーブルが設定されていた場合は、該設定されていた前記第2変動テーブルを、前記小当り遊技終了後に前記第1変動テーブルに変更せしめる変動テーブル設定手段を備えた、ことを特徴とする弾球遊技機。 A normal electric accessory that is opened in response to the normal symbol determination of normal symbols,
A first starter that allows game balls to enter at any time;
A second starting port that enables entry when the ordinary electric accessory is opened,
Numerical data acquired due to entering the first starting port is stored as a first reserved memory, and numerical data acquired due to entering the second starting port is used as a second reserved memory. Holding storage means for storing;
A determination unit for determining whether or not the special symbol is determined based on the first reserved memory or the second reserved memory;
Second success / failure determination priority means for preferentially performing the determination of success / failure based on the second hold memory over the determination of success / failure based on the first hold memory;
Fluctuation display means for confirming and notifying the result of the success / failure determination after the special symbol is variably displayed on the symbol display device based on the success / failure determination;
If the result of the determination is a big hit, a big hit game control means for executing a big hit game; if a small hit, the small hit game control means for executing a small hit game;
Additionally and a Prussian conductive open extension means for extending than the ordinary electric combination thereof is normal gaming state opening time for opening the after large per game end,
The jackpot game includes a first jackpot game caused by entering the first starting port and a second jackpot game caused by entering the second starting port, and the second jackpot game is A jackpot game that is more advantageous for winning prize balls than the first jackpot game,
When spruce determination of the special symbols based on the first holding memory or the second hold storage, with a variation table for selecting a time-varying special symbols allowed to change displayed on the symbol display device, in a ball-shooting game machine,
The variation table is
A first variation table in which the first variation time is the average variation time of the special symbol based on the second reserved memory;
A second fluctuation table having at least a second fluctuation time that is longer than the first fluctuation time as an average fluctuation time of the special symbol based on the second reserved memory,
When the result of the success / failure determination is a small hit in the normal open extension period in which the opening time of the ordinary electric accessory is extended by the normal electric release extension means, the second determination is made at the time of the success / failure determination determined as the small hit . If the variation table is set, bullets, wherein said second variation table is the set, with a variation table setting means allowed to change to the first variation table after the Koatari game end, the Ball game machine.
遊技球の入球が常時可能な第1始動口と、
前記普通電動役物の開放時に入球が可能となる第2始動口と、を備え、
前記第1始動口への入球に起因して取得した数値データを第1保留記憶として記憶すると共に、前記第2始動口への入球に起因して取得した数値データを第2保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記第1保留記憶又は前記第2保留記憶に基づいて特別図柄の当否判定を実行する当否判定手段と、
前記第1保留記憶に基づく当否判定よりも前記第2保留記憶に基づく当否判定を優先的に実行する第2当否判定優先手段と、
前記当否判定に基づいて特別図柄を図柄表示装置にて変動表示した後で確定表示して前記当否判定の結果を報知する変動表示手段と、
前記当否判定の結果が大当りであれば大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段と、小当りであれば小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記大当り遊技の終了後に前記普通電動役物が開放する開放時間を通常遊技状態時よりも延長する普電開放延長手段と、を更に備え、
前記大当り遊技は、前記第1始動口への入球を起因とする第1大当り遊技と、前記第2始動口への入球を起因とする第2大当り遊技を備えると共に、第2大当り遊技は第1大当り遊技よりも賞球の獲得に有利な大当り遊技であって、
前記第1保留記憶又は前記第2保留記憶に基づく特別図柄の当否判定時に、前記図柄表示装置に変動表示せしめる特別図柄の変動時間を選択するための変動テーブルを備えた、弾球遊技機において、
前記変動テーブルは、
前記第2保留記憶に基づく特別図柄の平均変動時間を第1変動時間とする第1変動テーブルと、
前記第2保留記憶に基づく特別図柄の平均変動時間を第1変動時間よりも長い第2変動時間とする第2変動テーブルと、を少なくとも備え、
前記小当りは、第1小当りと第2小当りを備え、
前記普電開放延長手段によって普通電動役物の開放時間が延長される普電開放延長期間において、前記当否判定の結果が第1小当りであるとき、該第1小当りと判定された前記当否判定時に第2変動テーブルが設定されていた場合は、該設定されていた前記第2変動テーブルを、前記小当り遊技終了後に前記第1変動テーブルに変更せしめ、
前記当否判定の結果が第2小当りであるとき、該第2小当りと判定された前記当否判定時に第1変動テーブルが設定されていた場合は、該設定されていた前記第1変動テーブルを、前記小当り遊技終了後に前記第2変動テーブルに変更せしめる変動テーブル設定手段を備えた、ことを特徴とする弾球遊技機。 A normal electric accessory that is opened in response to the normal symbol determination of normal symbols,
A first starter that allows game balls to enter at any time;
A second starting port that enables entry when the ordinary electric accessory is opened,
Numerical data acquired due to entering the first starting port is stored as a first reserved memory, and numerical data acquired due to entering the second starting port is used as a second reserved memory. Holding storage means for storing;
A determination unit for determining whether or not the special symbol is determined based on the first reserved memory or the second reserved memory;
Second success / failure determination priority means for preferentially performing the determination of success / failure based on the second hold memory over the determination of success / failure based on the first hold memory;
Fluctuation display means for confirming and notifying the result of the success / failure determination after the special symbol is variably displayed on the symbol display device based on the success / failure determination;
If the result of the determination is a big hit, a big hit game control means for executing a big hit game; if a small hit, the small hit game control means for executing a small hit game;
A normal power release extension means for extending an opening time for the ordinary electric accessory to be released after the jackpot game is ended, as compared with a normal gaming state;
The jackpot game includes a first jackpot game caused by entering the first starting port and a second jackpot game caused by entering the second starting port, and the second jackpot game is A jackpot game that is more advantageous for winning prize balls than the first jackpot game,
In a ball game machine comprising a variation table for selecting a variation time of a special symbol to be variably displayed on the symbol display device when determining whether or not the special symbol is based on the first reserved memory or the second reserved memory,
The variation table is
A first variation table in which the first variation time is the average variation time of the special symbol based on the second reserved memory;
A second fluctuation table having at least a second fluctuation time that is longer than the first fluctuation time as an average fluctuation time of the special symbol based on the second reserved memory,
The small hits comprise a first small hit and a second small hit,
When the result of the success / failure determination is the first small hit in the normal open extension period in which the opening time of the ordinary electric utility is extended by the normal electric release extension means, the success / failure determined as the first small hit If the second variation table is set at the time of determination, the set second variation table is changed to the first variation table after the small hit game is completed,
If the first variation table is set at the time of the success / failure determination that is determined to be the second small hit when the result of the determination is the second small hit, the first variation table that has been set is A bullet ball game machine comprising a variation table setting means for changing to the second variation table after the small hit game is completed .
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