JP2020080868A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a pinball game machine capable of executing more effective control or performance.SOLUTION: When shifted to a high probability high base, a specific performance for notifying a player that the high probability high base is shifted to a high probability low base can be executed in a specific symbol variation in which the number of variation reaches a certain number of times. In a symbol variation that is one before the specific symbol variations, a suggestion performance that suggests whether or not to shift the high probability high base to the high probability low base can be executed. When the symbol variation is started in the middle of the specific performance, the specific performance is completed in the middle of the execution and a special performance that can be executed in the high probability low base is started. When the symbol variation is started in the middle of the suggestion performance, the suggestion performance is completed in the middle of the execution and the specific performance can be started.SELECTED DRAWING: Figure 29

Description

弾球遊技機に関する。 For ball game machines.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出や、特別遊技への移行期待度の高さを予告的に示唆する予告演出によっても遊技者の期待感を高めている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, among various types of ball game machines, a game machine called a so-called first-class pachinko game machine, while varying a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided in the approximate center of the game board. Display (hereinafter, such a display is referred to as "design change" or "change display"). This gaming machine shifts to a special game called so-called big hit, in which more prize balls than normal games can be obtained when the combination of symbols when a plurality of rows of symbol fluctuations is stopped becomes a specific mode. Known as one. The variable display of the symbols in the display area is not limited to simply displaying the multiple symbols in a variable manner, but the time for variable display is usually in the state where one more symbol is aligned, such as a so-called reach screen, which is a big hit. It is designed to increase the player's expectation, such as making it longer. The player's expectation is also enhanced by the effect of using a character for images such as designs and the like to give a story to the variable display, and a notice effect that suggests a high degree of expectation of transition to a special game in advance. (For example, refer to Patent Document 1).

特開2006−246964号公報JP, 2006-246964, A 特開2016−150101号公報JP, 2016-150101, A

近年、所定の遊技状態で小当りの頻度を高めることによって出玉を増加させることが可能な遊技機が提案されている(例えば、特許文献2参照)。しかし、従来の遊技機においては、小当りの頻度を高めてもその遊技状態の見せ方や賞球獲得数の表示手法が演出として十分に効果的であるとはいえず、その設計によっては物足りないものになりかねなかった。 In recent years, there has been proposed a game machine capable of increasing the number of balls paid out by increasing the frequency of small hits in a predetermined game state (see, for example, Patent Document 2). However, in the conventional gaming machine, even if the frequency of small hits is increased, the method of displaying the gaming state and the method of displaying the number of winning balls cannot be said to be sufficiently effective as a production, and it is not sufficient depending on the design. It could be a thing.

本願発明は上記課題に鑑みたもので、より効果的な制御または演出を実行可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a ball game machine capable of executing more effective control or effect.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技球の入球が可能な第1始動口と、遊技球の入球が可能な第2始動口と、遊技球の入球が可能な作動口と、第2始動口に取り付けられ、拡開したときには第2始動口へ遊技球が入球可能または入球容易となる拡開機構と、開放したときには遊技球が入球可能または入球容易となる大入賞口と、第1始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第1当否判定手段と、第2始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第2当否判定手段と、第1当否判定手段による当否判定の結果を示すための第1特別図柄が変動表示される第1図柄表示装置と、第2当否判定手段による当否判定の結果を示すための第2特別図柄が変動表示される第2図柄表示装置と、作動口への入球を契機として、拡開機構を拡開させることを示すための普通図柄が変動表示される普通図柄表示装置と、第1特別図柄の変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンから変動パターン選択基準に基づいて決定する第1パターン決定手段と、第2特別図柄の変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンから変動パターン選択基準に基づいて決定する第2パターン決定手段と、第2特別図柄が変動中であっても第1特別図柄を変動表示させるとともに、第1特別図柄が変動中であっても第2特別図柄を変動表示させる表示制御手段と、第1当否判定手段による当否判定の結果または第2当否判定手段による当否判定の結果が大当りである場合、大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りである場合、または、第1当否判定手段および第2当否判定手段のうち少なくともいずれかの当否判定の結果が小当りである場合、大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、第2始動口への入球容易性に関する状態として、通常入球状態と、通常入球状態よりも入球容易性が高い入球容易状態とを有し、通常入球状態の設定または入球容易状態の設定が可能な入球状態設定手段と、第1当否判定手段による当否判定の結果および第2当否判定手段による当否判定の結果が所定確率で大当りとなる通常確率状態と、第1当否判定手段による当否判定の結果および第2当否判定手段による当否判定の結果が所定確率よりも高確率で大当りとなる確率変動状態とを有し、通常確率状態の設定または確率変動状態の設定が可能な確率状態設定手段と、演出内容が表示される演出表示装置と、演出内容を決定する演出決定手段と、を備える。第1当否判定手段による当否判定の結果が小当りとなる確率よりも第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りとなる確率の方が相対的に高くなるように構成され、または、第1当否判定手段による当否判定の結果は小当りとなることはない一方で第2当否判定手段による当否判定の結果は小当りとなる可能性があるように構成され、少なくとも確率変動状態かつ入球容易状態においては、第2特別図柄の変動パターンとして、通常確率状態かつ通常入球状態における第2特別図柄の変動パターンよりも相対的に変動時間が短い変動パターンが決定されやすい特殊変動パターン選択基準に基づいて変動パターンを決定可能であり、通常確率状態かつ通常入球状態においては、第2特別図柄の変動パターンとして、第1特別図柄の変動パターンよりも相対的に変動時間が長い変動パターンが決定されやすい通常変動パターン選択基準に基づいて変動パターンが決定され、特別遊技の終了後に確率変動状態かつ入球容易状態に移行した場合、特別遊技の終了後からの第1特別図柄および第2特別図柄の合計変動回数が特定回数に達する図柄変動である特定図柄変動の開始時に入球容易状態から通常入球状態に切り替える一方で、通常入球状態に切り替え後も確率変動状態を継続し、特定図柄変動においては、確率変動状態かつ入球容易状態から確率変動状態かつ通常入球状態へ移行する旨を報知する特定演出を実行可能であり、特定図柄変動の一つ前の図柄変動においては、確率変動状態かつ入球容易状態から確率変動状態かつ通常入球状態へ移行するか否かを示唆する示唆演出を実行可能であり、特定演出の途中で第1特別図柄または第2特別図柄の変動が開始される場合、特定演出を途中で終了し、確率変動状態かつ通常入球状態において実行可能となる特殊演出が開始され、示唆演出の途中で第1特別図柄または第2特別図柄の変動が開始される場合、示唆演出を途中で終了し、特定演出が開始され得る。 In order to solve the above problems, a ball game machine according to an aspect of the present invention has a first starting port into which a game ball can enter, a second starting port into which a game ball can enter, and a game ball. The operation opening that can enter the ball, and the expansion mechanism that is attached to the second starting opening and that allows the game ball to enter or is easy to enter the second starting opening when expanded, and the game ball that opens when opened Whether or not to shift to a special game which is in a more advantageous state for the player than the normal game is triggered by a large winning opening that makes it possible or easy to enter and the entry into the first starting opening A first winning/disabling judgment means for executing the above, and a winning/disabling judgment for judging whether or not to shift to a special game which is a more advantageous state for a player than a normal game, triggered by a ball entering the second starting opening. 2 winning/unlocking determination means, a first symbol display device in which a first special symbol for displaying the result of winning/unlocking determination by the first winning/unlocking determination means is variably displayed, and a result of winning/failing determination in second winning/unlocking determination means A second symbol display device in which the second special symbol is variably displayed, and an ordinary symbol display device in which the ordinary symbol for variably displaying the expanding mechanism is displayed variably on the occasion of entering the actuation opening. , A first pattern determining means for determining a variation pattern in which the variation time of the first special symbol is determined based on variation pattern selection criteria from a plurality of types of variation patterns, and a variation pattern in which the variation time of the second special symbol is determined The second pattern determining means for determining based on the variation pattern selection criterion from a plurality of types of variation patterns, and the first special symbol is variably displayed even when the second special symbol is varying, and the first special symbol is also varying. Even if the display control means for variably displaying the second special symbol and the result of the hit determination by the first hit determination means or the result of the hit determination by the second hit determination means is a big hit, the special winning opening is opened. Special game control means for executing a special game accompanied by, and the result of the hit/no hit determination by the second hit/miss determination means is a small hit, or at least one of the first hit/miss judgment means and the second hit/miss judgment means If the result of the determination is a small hit, a small hit game control means for executing a small hit game accompanied by opening of the big winning opening, and a normal entry state as a state regarding ease of entering the second starting opening, With a ball entry state setting means capable of setting a normal ball entry state or an easy ball entry state, which has a higher ball entry easiness than a normal ball entry state, and a first winning/judgment determining means. A normal probability state in which the result of the hit determination and the result of the hit determination by the second hit determination means are a big hit with a predetermined probability; There is a probability variation state in which the result of the hit determination by the first hit determination means and the result of the hit determination performed by the second hit determination means are a big hit with a probability higher than a predetermined probability. Probability state setting means capable of setting, effect display device for displaying effect contents, and effect determination means for determining effect contents are provided. The probability that the result of the hit/damage determination by the second hit/miss determination means is a small hit is relatively higher than the probability that the result of the hit/miss judgment by the first hit/miss determination means is a small hit, or (1) The result of the hit/no hit judgment by the hit/miss judgment means is not a small hit, while the result of the hit/no hit judgment by the second hit/miss judgment means may be a small hit. In the easy state, as the variation pattern of the second special symbol, a variation pattern selection criterion in which the variation pattern having a relatively shorter variation time than the variation pattern of the second special symbol in the normal probability state and the normal entry state is likely to be determined. It is possible to determine the variation pattern based on, in the normal probability state and the normal ball entry state, as the variation pattern of the second special symbol, the variation pattern having a relatively longer variation time than the variation pattern of the first special symbol The variation pattern is determined based on the normal variation pattern selection criteria that is easy to determine, and if the state changes to the probability variation state and the easy entry state after the end of the special game, the first special symbol and the second special after the end of the special game The total number of fluctuations of the symbol is a symbol fluctuation that reaches a specific number of times. At the start of the symbol fluctuation at the beginning of the symbol fluctuation, it switches from the easy entry state to the normal entry state, while continuing the probability variation state after switching to the normal entry state In the symbol variation, it is possible to execute a specific effect that informs that the probability variation state and the easy entry state transition to the probability variation state and the normal entry state, and in the symbol variation one before the specific symbol variation, It is possible to execute suggestive production that suggests whether or not to shift from the probability variation state and the easy entry state to the probability variation state and the normal entry state, and the variation of the first special symbol or the second special symbol in the middle of the specific production. When is started, the special effect is ended on the way, the special effect that can be executed in the probability variation state and the normal ball entering state is started, and the variation of the first special symbol or the second special symbol is changed during the suggestion effect. When started, the suggestive effect may be ended halfway and the specific effect may be started.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。 It should be noted that any combination of the above constituent elements, and those in which the constituent elements and expressions of the present invention are mutually replaced among methods, devices, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. Is effective as an aspect of the present invention.

本発明によれば、より効果的な制御または演出を実行可能な弾球遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a ball game machine capable of executing more effective control or effect.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure showing a functional block of a Pachinko game machine. メイン基板の機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of a main board. 当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows the hit/miss determination table typically. 図柄判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a symbol determination table typically. 変動パターンテーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a fluctuation pattern table typically. 事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the prior winning/absence determination table referred by prior prior determination. サブ基板の構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a configuration of a sub-board. 携帯連携システムの概略を模式的に示す図である。It is a figure which shows the outline of a mobile cooperation system typically. メイン基板およびサブ基板のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematically the hardware constitutions of a main board and a sub-board. 演出制御装置のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。It is the block diagram which shows the hardware constitution of the production control device outline. ぱちんこ遊技機におけるメイン基板の制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows control start processing of a main substrate in a Pachinko game machine. 図13におけるS120のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。14 is a flowchart showing in detail the main processing of S120 in FIG. 割込処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows details of interruption processing. ぱちんこ遊技機におけるサブ基板の制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows control start processing of a sub board in a Pachinko game machine. 図16におけるS518のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。17 is a flowchart showing in detail the main processing of S518 in FIG. メイン基板からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows interruption processing when a command is received from a main board. 演出表示制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the interruption processing when the timer interruption for production display control occurs. サブCPUが制御CPUからコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows interruption processing when a sub CPU receives a command from a control CPU. 各種デバイス制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing an interrupt process when a timer interrupt for controlling various devices occurs. 特別図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a process of special symbol variation display. 装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of decorative pattern variable display. 特別遊技の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a process of a special game. 小当り遊技の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a process of a small hit game. 実施例のぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of the pachinko game machine of an Example. 図4における特定遊技制御手段を詳細に示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the specific game control means in FIG. 4 in detail. 本実施例における当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows the hit/miss determination table in a present Example typically. 本実施例における高ベース状態において参照される変動パターンテーブルの種類と遊技状態の対応関係を示す図である。It is a figure which shows the type of fluctuation pattern table referred in the high base state in a present Example, and the correspondence of a game state. カウントダウン演出選択テーブルを模式的に示す図である。It is a diagram schematically showing a countdown effect selection table. 突入予告演出モードにおける各演出の画面例を模式的に示す図である。It is the figure which shows the example of the screen of each production in the entry notice production mode typically. 小当り遊技演出における画面遷移例を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the example of a screen transition in a small hit game production. 小当り遊技演出のタイムチャートである。It is a time chart of a small hit game production. 特殊小当り遊技演出における画面遷移例を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the example of a screen transition in a special small hit game production. 特殊小当り遊技演出のタイムチャートである。It is a time chart of special small hit game production. 特殊小当り遊技演出の延長過程を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the extension process of special small hit game production. 擬似ラウンド演出の画面例を模式的に示す図である。It is a figure which shows the example of a screen of a pseudo-round production typically. 低確率高ベース状態から低確率低ベース状態へ移行する過程を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the process which changes from a low probability high base state to a low probability low base state.

(前提技術)
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技とが、同時に実行されないよう第2の遊技が優先的に実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプを備える。第1の遊技における大当りの出玉より、第2の遊技における大当りの出玉の方がおおむね多くなるように設計される。例えば、第2の遊技の方が確変を伴う大当りとなる確率が高く、また、第2の遊技の方が大当りした際の特別遊技を構成する単位遊技数が多い(大入賞口の開放時間が長い長開放単位遊技と開放時間が短い短開放単位遊技とが一つの特別遊技中に混在し、同一単位遊技数であっても第2の遊技の方が第1の遊技よりも長開放単位遊技の数が多い場合を含む)など、第2の遊技の方が第1の遊技より相対的に利益が高くなる設計がされている。その上で、最初は第1の遊技にて初当りを狙い、第1の遊技における大当りで時短が付与された後は第2の遊技を繰り返し狙って多くの出玉を得る、という遊技性を実現する。
(Prerequisite technology)
In the pachinko gaming machine of this embodiment, a plurality of games corresponding to the conventional first-class pachinko gaming machine are mixed. The second game is preferentially executed so that the first game and the second game as the plurality of games are not executed at the same time. Further, in order to achieve both of these playability, a plurality of starting winning openings, a plurality of special symbol display devices, a plurality of holding lamps are provided. It is designed so that the number of big hits in the second game is generally larger than the number of big hits in the first game. For example, the probability that the second game is a big hit with a certain change is high, and the number of unit games that form a special game when the second game is a big hit is large (the time when the special winning opening is opened). A long long open unit game and a short open unit game with a short open time are mixed in one special game, and the second game is a long open unit game more than the first game even if the number of the same unit games is the same. The second game is designed to have a relatively higher profit than the first game (including the case where there are many numbers). On top of that, first, aiming for the first win in the first game, after the short time is given by the big hit in the first game, repeatedly aiming for the second game to obtain a lot of balls To be realized.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機100は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機100の遊技機枠は、外枠101、前枠102、透明板103、扉104、上球皿105、下球皿106、発射ハンドル107、スピーカー108、演出ボタン109、十字キー110、装飾ランプ111を含む。外枠101は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機100を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠102は、外枠101の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠101へ開閉可能に取り付けられる。前枠102は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。 FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko game machine. The pachinko game machine 100 is mainly composed of a game machine frame and a game board. The gaming machine frame of the Pachinko gaming machine 100 is an outer frame 101, a front frame 102, a transparent plate 103, a door 104, an upper ball plate 105, a lower ball plate 106, a firing handle 107, a speaker 108, a performance button 109, a cross key 110, It includes a decorative lamp 111. The outer frame 101 is a frame body having an opening portion for fixing the pachinko gaming machine 100 at a position where it should be installed. The front frame 102 is a frame body that is aligned with the opening of the outer frame 101, and is attached to the outer frame 101 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The front frame 102 includes a mechanism for firing a game ball, a mechanism for detachably accommodating a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板103は、ガラスなどにより形成され、扉104により支持される。扉104は、図示しないヒンジ機構により前枠102へ開閉可能に取り付けられる。上球皿105は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿106への遊技球の抜き取り等をする機構を有する。下球皿106は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。扉104の上部には左右にスピーカー108が設けられており、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた効果音や楽曲の音声を出力する。扉104の外観を構成する樹脂部材の大部分が半透明であり、その透過する内部に装飾ランプ111が設けられる。装飾ランプ111は、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた様々な色で発光するLEDであり、点滅等することで演出の役割を果たす。 The transparent plate 103 is made of glass or the like and is supported by the door 104. The door 104 is attached to the front frame 102 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball plate 105 has a mechanism for storing the game balls, sending the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball plate 106. The lower ball plate 106 has a mechanism for storing and extracting game balls. Speakers 108 are provided on the left and right at the upper part of the door 104, and a sound effect and a music sound according to the game state and the effect are output by means for controlling the effect. Most of the resin member forming the exterior of the door 104 is semitransparent, and the decorative lamp 111 is provided inside the transparent portion. The decoration lamp 111 is an LED which emits light in various colors according to the game state, the effect, etc. by means of controlling the effect, and plays a role of effect by blinking or the like.

遊技盤80は、レール82により区画された遊技領域81上に、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口33、アウト口34、演出表示装置60、センター飾り64を含む。センター飾り64は、遊技領域81の略中央部とその上部および右部にわたって演出表示装置60の画面枠を形成するように設けられる装飾的な樹脂部材であり、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り64の下部には流入した遊技球が転動するステージ65が形成され、その転動の仕方によってステージ65からの落下方向は第1始動口11へ入球する方向と第1始動口11に入球しない側方の方向とに振り分けられる。センター飾り64の上部には、演出内容に沿って駆動されて演出的な動作をする可動役物66が設けられる。遊技領域81には、遊技球の流路を形成するための図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。なお、本明細書において「入球」「入賞」「落入」は相互に同義としてもよい。また、各入賞口や各入球口は、遊技球が通過するタイプの「通過口」(「ゲート」や「スルーチャッカー」等とも呼ぶ)で構成される場合があってもよく、「入球」「入賞」「落入」と「通過」もまた相互に同義としてもよい。 The game board 80 has a first starting opening 11, a second starting opening 12, a special winning opening 20, a first operating opening 31, a second operating opening 32, and a general winning opening 33 on a game area 81 divided by a rail 82. , The outlet 34, the effect display device 60, and the center decoration 64. The center decoration 64 is a decorative resin member provided so as to form a screen frame of the effect display device 60 over the substantially central portion of the game area 81 and the upper portion and the right portion thereof, and the flow path of the game ball and the effect display device. It has functions such as protection of 60 and decoration. At the lower part of the center ornament 64, a stage 65 on which the inflowing game balls roll is formed, and depending on how the balls roll, the falling direction from the stage 65 is the direction to enter the first starting port 11 and the first starting port 11 It is distributed to the side direction that does not enter the ball. On the upper part of the center decoration 64, a movable accessory 66 is provided which is driven according to the contents of the effect and performs an operation like an effect. A mechanism such as a plurality of game nails and a windmill (not shown) for forming the flow path of the game ball is installed in the game area 81. In the present specification, "ball entry", "prize" and "drop" may be synonymous with each other. In addition, each winning hole and each ball entrance may be formed of a "passage hole" (also called "gate" or "through chucker") of a type through which a game ball passes. “Prize”, “drop” and “pass” may also be synonymous with each other.

第1始動口11は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動口12は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動口11と第2始動口12は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によって一方への入球を狙うことが可能となるように構成される。第1始動口11は、遊技領域81における略中央下部に設けられ、第2始動口12は、第1始動口11の直下に設けられる。左打ち、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って相対的に弱めに打球した場合は第1始動口11および第2始動口12に入球可能ないし入球容易である一方、右打ち、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って相対的に強めに打球した場合は第2始動口12には入球可能ないし入球容易であるが第1始動口11には入球不能ないし入球困難となるように遊技釘の配置による流路が形成される。ただし、通常時には第2始動口12の開口部上方が第1始動口11に覆われて遊技球の流入が妨げられることから、第2始動口12の拡開機構が開放されない限り第2始動口12には入球不能ないし入球困難である。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、第1始動口11または第2始動口12へ入球があるたびに実行される。 The first starting opening 11 is provided as a starting winning opening corresponding to the first game, and the second starting opening 12 is provided as a starting winning opening corresponding to the second game. The first starting opening 11 and the second starting opening 12 are configured so as to be able to aim at one of the balls depending on the strength or weakness of the launch of the game ball according to the player's intention. The first starting port 11 is provided at the lower center of the game area 81, and the second starting port 12 is provided immediately below the first starting port 11. When hitting left, that is, when hitting relatively weakly so as to flow to the left passage of the center decoration 64, it is possible or easy to enter the first starting port 11 and the second starting port 12, while right-handing That is, if the player hits the ball relatively strongly aiming to flow to the right side passage of the center decoration 64, it is possible or easy to enter the second starting opening 12, but cannot enter the first starting opening 11. Or, the flow path is formed by the arrangement of the game nails so that it is difficult to enter the ball. However, since the opening above the second starting port 12 is normally covered with the first starting port 11 and the inflow of game balls is blocked, the second starting port is opened unless the expansion mechanism of the second starting port 12 is opened. No. 12 is impossible or difficult to enter. The winning/winning lottery is a lottery for determining whether or not to shift to a special game which is advantageous to the player over the normal game, and is executed every time a ball is entered into the first starting opening 11 or the second starting opening 12. It

なお、第1始動口11および第2始動口12は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられてもよい。第1始動口11と第2始動口12は、それぞれ遊技領域81の左側と右側に離して設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成としてもよい。たとえば、第1始動口11は、左打ち、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って比較的弱めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。第2始動口12は、右打ち、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って比較的強めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。 The first starting port 11 and the second starting port 12 may be provided at positions separated from each other to such an extent that they can be targeted for either one depending on the strength of the game ball. The first starting port 11 and the second starting port 12 may be installed separately on the left side and the right side of the game area 81, and a game ball aiming at one may be difficult to enter the other. For example, the first starting port 11 is provided at a position where the ball can enter or can easily enter when left-handed, that is, when the ball is fired relatively weakly so as to flow to the left passage of the center ornament 64. The second starting opening 12 is provided at a position where the ball can enter or can easily enter when the ball is hit to the right, that is, when the ball is relatively strongly fired so as to flow to the right passage of the center ornament 64.

第1始動口11は、第1始動入賞検出装置16を備える。第1始動入賞検出装置16は、第1始動口11への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動口12は、第2始動入賞検出装置17と、拡開機構である普通電動役物90(いわゆる電動チューリップ)と、普通電動役物90を開閉させるための普通電動役物ソレノイド91を備える。第2始動入賞検出装置17は、第2始動口12への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。 The first starting opening 11 includes a first starting winning detection device 16. The first starting prize detection device 16 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the first starting opening 11, and generates the first starting prize information indicating the entering ball at the time of entering the ball. The second starting opening 12 includes a second starting winning detection device 17, an ordinary electric auditors product 90 (so-called electric tulip) which is an expansion mechanism, and an ordinary electric auditors product solenoid 91 for opening and closing the ordinary electric auditors product 90. Prepare The second start winning detection device 17 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second starting opening 12, and generates the second start winning information indicating the entry at the time of entering the ball.

第1作動口31は、遊技領域81の左側方位置に設けられ、第1通過検出装置36を含む。第1通過検出装置36は、第1作動口31への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第2作動口32は、遊技領域81の右側方位置に設けられ、第2通過検出装置37を含む。第2通過検出装置37は、第2作動口32への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第1作動口31または第2作動口32への遊技球の通過は普通電動役物90を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過すると、開放抽選の判定結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示部45に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、普通電動役物ソレノイド91の駆動力により普通電動役物90が拡開され、第2始動口12への入球可能性が高まる。なお、変形例として作動口の個数を1個とし、遊技領域81の左側方位置に設ける構成としてもよい。 The first operation port 31 is provided at the left side position of the game area 81 and includes the first passage detection device 36. The first passage detection device 36 is a sensor that detects the passage of the game ball to the first operation opening 31, and generates passage information indicating the passage when the game ball passes. The second operation port 32 is provided at the right side position of the game area 81, and includes the second passage detection device 37. The second passage detection device 37 is a sensor that detects passage of the game ball to the second actuation port 32, and generates passage information indicating the passage when the game ball passes. The passage of the game ball to the first operation opening 31 or the second operation opening 32 is a trigger for the open lottery that determines whether or not the normal electric auditors product 90 should be expanded. When the game ball passes through the first operating opening 31 or the second operating opening 32, the normal symbol, which is the symbol indicating the determination result of the open lottery, is variably displayed on the normal symbol display portion 45. Therefore, the open lottery is also called “ordinary symbol lottery”. After a lapse of a predetermined time from the start of fluctuation, the fluctuation display of the normal symbols is stopped. When the normal symbol stops with a winning symbol, the driving force of the normal electric accessory solenoid 91 expands the normal electric accessory 90, and the possibility of entering the second starting opening 12 increases. As a modified example, the number of actuating ports may be one, and the structure may be provided at the left side position of the game area 81.

3つの一般入賞口33は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置38をそれぞれ備える。一般入賞検出装置38は、一般入賞口33への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。 Each of the three general winning openings 33 is provided with a general winning detecting device 38 for detecting a winning of a game ball. The general winning detection device 38 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 33, and generates the general winning information indicating the entry at the time of entering.

大入賞口20は、遊技球の入球を検出するための大入賞検出装置25と、大入賞口20を開閉させるための大入賞口ソレノイド92を備える。大入賞検出装置25は、大入賞口20への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口20は、第1特別図柄51または第2特別図柄52が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口20はアウト口34の右上方の位置に設けられる。なお、変形例として大入賞口を遊技領域81の中央下部や大入賞口20の上方または下方にさらにもう一つ設け、複数の大入賞口が設けられる構成としてもよい。アウト口34は、各入賞口のいずれにも入球しなかった遊技球が排出される排出口であり、アウト検出装置39を備える。アウト検出装置39は、アウト口34を通過して排出される遊技球を検出するセンサであり、検出時にその検出を示す排出情報を生成する。アウト口34は、各入賞口のいずれにも入球しなかった遊技球がすべて誘導されて通過し得るよう、遊技領域81の中央最下端部に設けられる。アウト口34の球詰まりを防止するために十分な幅の遊技球通路を確保しつつ、アウト検出装置39を複数個並べて設ける仕様としてもよい。 The special winning opening 20 includes a special winning detection device 25 for detecting the entry of a game ball, and a special winning opening solenoid 92 for opening and closing the special winning opening 20. The big winning detection device 25 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 20, and generates big winning opening winning information indicating the entry at the time of entering. The special winning opening 20 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a "big hit" when the first special symbol 51 or the second special symbol 52 is stopped in a predetermined manner. The special winning opening 20 is provided at the upper right position of the outlet 34. As a modified example, another big winning opening may be provided in the lower center of the game area 81 or above or below the big winning opening 20 to provide a plurality of big winning openings. The out port 34 is a discharge port for discharging game balls that have not entered any of the winning ports, and is provided with an out detection device 39. The out detection device 39 is a sensor that detects a game ball discharged through the out opening 34, and generates discharge information indicating the detection at the time of detection. The outlet 34 is provided at the center bottom end of the game area 81 so that all the game balls that have not entered any of the winning ports can be guided and passed. A plurality of out detection devices 39 may be arranged side by side while securing a game ball passage having a sufficient width to prevent the ball clogging of the out port 34.

遊技盤80における遊技領域81の外側下方に、図柄等表示ユニット120が配置される。図柄等表示ユニット120には、第1特別図柄表示部41、第2特別図柄表示部42、第1特図保留表示部71、第2特図保留表示部72、普通図柄表示部45、普図保留表示部75、遊技状態表示部76、異常報知部77等の各表示部が設けられる。具体的には、第1の遊技に対応する第1特別図柄表示部41と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示部42とが左側下位置に左右に並設され、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動が表示される。 Below the outside of the game area 81 in the game board 80, the display unit 120 for symbols and the like is arranged. The symbol display unit 120 includes a first special symbol display section 41, a second special symbol display section 42, a first special symbol hold display section 71, a second special symbol hold display section 72, a normal symbol display section 45, and a universal symbol. Each display unit such as a hold display unit 75, a game state display unit 76, and an abnormality notification unit 77 is provided. Specifically, the first special symbol display unit 41 corresponding to the first game and the second special symbol display unit 42 corresponding to the second game are arranged side by side at the lower left position, and the first special symbol. Changes in 51 and the second special symbol 52 are displayed.

第1特別図柄51は、第1始動口11への遊技球の入球を契機とする第1当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第2特別図柄52は、第2始動口12への遊技球の入球を契機とする第2当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42は、例えば「8の字」を形成する7個のセグメントおよび「ドット」を表す1個のセグメントの8個のセグメントからなる8セグメントLEDの表示装置である。8セグメントLEDでは、8個のセグメントを組み合わせることにより8ビット分の数値を表現できる。セグメントの組合せで表される第1特別図柄51および第2特別図柄52は、必ずしも文字や数字の体をなしておらず、各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってよい。これらの記号が高速で次々に入れ替わって第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42へ表示され、または、所定の表示(例えば「−」)と非表示(例えば全消灯)とが所定時間繰り返された後に判定結果に対応した図柄が表示されることにより、第1特別図柄51および第2特別図柄52の図柄変動表示が実現される。なお、第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42を8セグメントLEDではないLEDドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の第1特別図柄51および第2特別図柄52を表現してもよい。 The first special symbol 51 is a symbol corresponding to the determination result of the first win/loss lot drawing triggered by the entry of the game ball into the first starting opening 11, and the special game when stopped in a predetermined hit mode. As a big hit occurs. The second special symbol 52 is a symbol corresponding to the determination result of the second winning/winning lottery triggered by the entry of the game ball into the second starting opening 12, and the special game when stopped in a predetermined hit mode. As a big hit occurs. The first special symbol display portion 41 and the second special symbol display portion 42 are, for example, 8 segment LEDs consisting of 7 segments forming "8" and 1 segment representing "dot". Display device. With an 8-segment LED, a numerical value for 8 bits can be expressed by combining 8 segments. The first special symbol 51 and the second special symbol 52 represented by a combination of segments do not necessarily have a body of letters or numbers, and may be generally meaningless symbols formed by a combination of each segment. .. These symbols are displayed at the first special symbol display section 41 and the second special symbol display section 42, which are sequentially switched at high speed, or a predetermined display (for example, "-") and non-display (for example, all lights off). The symbol corresponding to the determination result is displayed after being repeated for a predetermined time, whereby the symbol variable display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is realized. It should be noted that the first special symbol display portion 41 and the second special symbol display portion 42 using an LED dot array that is not an 8-segment LED, a plurality of types of first special symbol 51 and second by the combination of the lighting pattern and the lighting color. You may express the special design 52.

また、第1特別図柄51および第2特別図柄52は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では遊技領域81の左下方の第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を8セグメントLEDではなく、例えば液晶ディスプレイ等の他の表示装置に表示させる構成としてもよい。 Further, since the first special symbol 51 and the second special symbol 52 do not necessarily have a role of directing, in the present embodiment, the first special symbol display portion 41 and the second special symbol on the lower left of the game area 81. The display section 42 is displayed in a size that is inconspicuous. However, in the case of adopting a method of expressing without using a decorative design by giving a special design effect to the special design itself, the special design is displayed on another display device such as a liquid crystal display instead of the 8-segment LED. It is also possible to adopt a configuration that allows it.

第1特別図柄表示部41の上方には第1の遊技に対応する特別図柄変動の保留ランプとして第1特図保留表示部71が設けられ、第2特別図柄表示部42の上方には第2の遊技に対応する特別図柄変動の保留ランプとして第2特図保留表示部72が設けられる。第1特図保留表示部71は2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第1の遊技における当否抽選値の保留されている数(以下、当否抽選値の保留されている数を単に「保留数」ともいう)を表示する。第1特図保留表示部71における保留数は、第1特別図柄51の変動中または特別遊技の実行中に第1始動口11へ入賞したことに基づいて抽選値を取得した回数(個数)であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第2特図保留表示部72も2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第2の遊技における保留数を表示する。第2特図保留表示部72における保留数は、第2特別図柄52の変動中または特別遊技の実行中に第2始動口12へ入賞したことに基づいて抽選値を取得した回数(個数)であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。当否抽選値の保留数は、演出表示装置60の画面下部にも保留ランプ画像の点灯個数で表す形で表示される。 Above the first special symbol display unit 41, the first special symbol hold display unit 71 is provided as a holding lamp for special symbol fluctuation corresponding to the first game, and above the second special symbol display unit 42, the second special symbol hold unit. The second special figure reservation display section 72 is provided as a special design variation reservation lamp corresponding to the game. The 1st special figure reservation indicator 71 consists of 2 lamps, depending on the number of lighting or blinking, the number of winning and losing lottery values in the first game (hereinafter, the number of holding of winning and losing lottery values is (Also referred to as “holding number”) is displayed. The number of reservations in the first special symbol reservation display unit 71 is the number of times (the number) the lottery value is acquired based on winning the first starting opening 11 during the change of the first special symbol 51 or the execution of the special game. Yes, the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed is shown. The second special figure reservation display section 72 also includes two lamps, and displays the number of reservations in the second game depending on the number of lights or blinks. The number of reservations in the second special symbol reservation display unit 72 is the number of times (the number) the lottery value is acquired based on winning the second starting opening 12 while the second special symbol 52 is changing or during the execution of the special game. Yes, the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed is shown. The number of held winning/winning lottery values is also displayed on the lower part of the screen of the effect display device 60 in a form represented by the number of lit holding lamp images.

図柄等表示ユニット120における右側には、普通図柄表示部45が設けられる。普通図柄表示部45は、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらの点灯組合せによって普通図柄の表示状態が表現される。まず、第1のランプと第2のランプを同時に点滅表示させることにより普通図柄の変動が表現され、最終的には第1のランプと第2のランプの点灯状態の組合せで普通図柄の停止図柄が表現される。例えば、第1のランプの点灯と第2のランプの消灯で外れの停止図柄が表現され、第1のランプの消灯と第2のランプの点灯で第1の当り態様が表現され、第1のランプと第2のランプの両方の点灯で第2の当り態様が表現される。 A normal symbol display section 45 is provided on the right side of the symbol etc. display unit 120. For the sake of convenience, the normal symbol display portion 45 is composed of two lamps, and the lighting state of the two symbols expresses the normal symbol display state. First, the fluctuation of the normal symbol is expressed by displaying the first lamp and the second lamp at the same time by blinking, and finally, the stop symbol of the normal symbol in the combination of the lighting states of the first lamp and the second lamp. Is expressed. For example, a stop pattern of disconnection is expressed by turning on the first lamp and turning off the second lamp, and a first hitting mode is expressed by turning off the first lamp and turning on the second lamp. The second manner of hitting is expressed by lighting both the lamp and the second lamp.

また、普通図柄表示部45の右側には普通図柄変動の保留ランプとして普図保留表示部75が設けられる。普図保留表示部75もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に第1作動口31または第2作動口32を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。 Further, on the right side of the normal symbol display portion 45, a general symbol hold display portion 75 is provided as a hold lamp for the normal symbol fluctuation. The ordinary figure hold display section 75 also comprises two lamps, and displays the number of holding of the normal symbol variation depending on the number of lights or blinks. The number of the normal symbol fluctuation is the number of game balls that have passed through the first operation opening 31 or the second operation opening 32 during the fluctuation of the normal symbol, and the number of normal symbol lottery in which the fluctuation of the normal symbol is not yet executed. Indicates.

なお、図柄等表示ユニット120には遊技状態表示部76、異常報知部77が設けられている。遊技状態表示部76は、後述する特定遊技状態等の遊技状態に対応した表示をする表示部であり、例えば1つのランプと1つの7セグメントLEDで構成される。例えば、確率変動中の場合にランプを点灯表示、入球容易状態中の場合に点滅表示、通常状態の場合に消灯表示することにより各遊技状態を報知し、特別遊技の実行中は7セグメントLEDによりその特別遊技で実行する単位遊技数(ラウンド数)を表示する。異常報知部77は、遊技機の一部の異常を報知する表示部であり、例えば複数のランプで構成され、異常の種類に応じた点灯パターンにより異常を報知する。なお、これらの表示部を図柄等表示ユニット120に集約配置せず、各表示部を個別に構成してもよいし、または、適宜まとめた複数の表示装置に分けて構成してもよい。また、特定遊技状態等の遊技状態の報知は、例えば電源断から復帰した後の一定時間といった所定期間に限りなされるよう構成してもよい。 The symbol display unit 120 is provided with a game state display section 76 and an abnormality notification section 77. The game state display unit 76 is a display unit that displays a game state such as a specific game state described later, and is composed of, for example, one lamp and one 7-segment LED. For example, when the probability is fluctuating, the lamp is lit, the blinking display is displayed when the player is in the easy-to-enter state, and the display is turned off when the player is in the normal state to notify each game state, and the 7-segment LED is displayed while the special game is being executed. The unit game number (round number) executed in the special game is displayed by. The abnormality notification unit 77 is a display unit that notifies a part of the abnormality of the gaming machine, and includes, for example, a plurality of lamps, and notifies the abnormality by a lighting pattern according to the type of the abnormality. It should be noted that these display sections may not be collectively arranged in the symbol display unit 120, but each display section may be configured individually, or may be configured by being divided into a plurality of display devices that are appropriately combined. Further, the notification of the game state such as the specific game state may be configured to be performed only during a predetermined period such as a fixed time after the power is turned off.

遊技領域81の略中央にはセンター飾り64により形成される画面枠から画面が露出するように演出表示装置60が設けられ、第1特別図柄51または第2特別図柄52に連動する装飾図柄61を含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。 At approximately the center of the game area 81, the effect display device 60 is provided so that the screen is exposed from the screen frame formed by the center decoration 64, and the decorative symbol 61 interlocking with the first special symbol 51 or the second special symbol 52 is provided. The fluctuation of the included effect image is displayed. Hereinafter, such a display will be referred to as “design change” or “change display”.

演出表示装置60は、第1特別図柄51または第2特別図柄52の変動表示と連動する形で装飾図柄61を変動表示する液晶ディスプレイで構成される表示装置である。装飾図柄61は、第1特別図柄51および第2特別図柄52で示される抽選の判定結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄61として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄を変動させる動画像を画面の中央領域に表示する。本実施例においては、「0」〜「9」の数字で構成される図柄を3列に表示して変動させ、最終的に停止表示される3個の図柄組合せによって当りまたは外れを示す。装飾図柄61を構成する複数図柄のそれぞれは、色彩や模様の装飾が施された数字、文字、または記号で構成されるが、これら数字、文字、記号に対して全図柄に共通する絵柄または図柄ごとに異なる絵柄を加えて一体化させる形で構成されてもよい。この絵柄は、ぱちんこ遊技機100の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連するモチーフが描かれた絵柄であり、例えば人物や動物のキャラクタが描かれた絵柄であってもよい。装飾図柄61は、絵柄が一体的に含まれる図柄が変動表示される場合と、絵柄が分離して数字、文字、記号の部分のみが変動表示される場合とが、演出の展開に沿って切り替えられる構成であってもよい。装飾図柄61の変動表示の背景には、ぱちんこ遊技機100の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連する演出的効果を有する動画像が図柄変動と連動して表示される。 The effect display device 60 is a display device including a liquid crystal display that variably displays the decorative symbol 61 in a manner that is interlocked with the variable display of the first special symbol 51 or the second special symbol 52. The decorative symbol 61 is a symbol for visually producing the determination result display of the lottery indicated by the first special symbol 51 and the second special symbol 52. The effect display device 60 displays, as the decorative symbol 61, a moving image in which the symbols in a plurality of columns simulating a game of a slot machine are changed in the central area of the screen. In the present embodiment, the symbols composed of the numbers "0" to "9" are displayed in three columns and varied, and the three symbol combinations finally stopped and displayed indicate the hit or the miss. Each of the plurality of patterns constituting the decorative pattern 61 is composed of numbers, characters, or symbols with color or pattern decorations, but for these numbers, characters, or symbols, a pattern or pattern common to all patterns It may be configured in such a manner that a different pattern is added to each and integrated. This pattern is a pattern in which a motif related to the theme of decoration or effect set for the model of the Pachinko gaming machine 100 is drawn, and may be, for example, a pattern in which a character of a person or an animal is drawn. The decorative pattern 61 is switched according to the development of the production, in the case where the design including the design is variably displayed and in the case where the design is separated and only the numbers, characters, and symbols are variably displayed. It may be configured to be. In the background of the variable display of the decorative pattern 61, a moving image having a directing effect related to the theme of the decoration or the effect set for the model of the pachinko gaming machine 100 is displayed in conjunction with the pattern change.

演出表示装置60は、高精細なドットマトリクス型表示装置である液晶ディスプレイで構成されるが、その表示領域の横幅は遊技領域の横幅の半分程度であってもよいし、半分を超える大型サイズであってもよい。大型サイズの場合、演出表示装置の右側の遊技球通路は遊技球1個が通過できる程度の通路幅にて形成され、遊技者はいわゆる「右打ち」として最大強度で打ち出せばほぼ確実に右側通路へ遊技球を通過させることができ、いわゆる「左打ち」との打ち分けができる。演出表示装置60は、単一の表示装置で構成される場合だけでなく、複数の表示装置の組合せで構成されてもよい。複数の場合、メイン液晶とサブ液晶の組合せといった大小異なる大きさのディスプレイを組み合わせてもよく、サブ液晶はメイン液晶に隣接する位置に配置されてもよいし、遊技盤以外の位置、例えば発射ハンドルの近傍(上球皿、右側装飾ランプなど)に設置されてもよい。発射ハンドルの近傍に設置される場合、遊技者が操作入力可能なタッチパネルの形で構成されてもよい。演出表示装置60は、液晶ディスプレイに限らず、有機ELディスプレイなどの表示装置で構成されてもよいし、ドラム回転式などの機械的表示手段やLEDマトリクス式などの表示手段で構成されてもよい。 The effect display device 60 is composed of a liquid crystal display which is a high-definition dot matrix type display device, but the width of the display area may be about half the width of the game area, or a large size exceeding half. It may be. In the case of a large size, the game ball passage on the right side of the effect display device is formed with a passage width that allows one game ball to pass through, and if the player hits with the maximum strength as so-called "right hit", the right passage is almost certain. The game ball can be passed to, and it can be distinguished from the so-called "left hit". The effect display device 60 may be configured not only with a single display device but also with a combination of a plurality of display devices. In the case of a plurality of liquid crystals, it is possible to combine displays of different sizes such as a combination of a main liquid crystal and a sub liquid crystal, the sub liquid crystal may be arranged in a position adjacent to the main liquid crystal, or a position other than the game board, for example, a firing handle. May be installed in the vicinity (upper bowl, right side decorative lamp, etc.). When installed in the vicinity of the firing handle, it may be configured in the form of a touch panel that allows the player to input operation. The effect display device 60 is not limited to a liquid crystal display, and may be configured by a display device such as an organic EL display, a mechanical display means such as a drum rotation type, or a display means such as an LED matrix type. ..

演出ボタン109は、遊技者が演出内容に応じて遊技機へ所定の指示を入力するために押下する操作入力手段であり、その押下態様に応じて演出内容等に変化が加えられる。演出ボタン109は、前枠102に設けられる。演出ボタン109は、通常、前枠102内に格納されているが、演出ボタン109の裏側には棒状の部材が取り付けられており、棒状の部材と演出ボタン109とを盤面に略垂直な方向に突出させることができるように設けられる。棒状の部材と演出ボタン109は、外部に突出した状態においてレバー112として機能し、遊技者は演出ボタン109を握持してレバー112を下方へ引くことができるようになっている。これによっても、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力することができる。十字キー110は、遊技者が遊技機へ方向指示を入力する操作入力手段であり、上球皿105の左方の外壁面に設けられる。 The effect button 109 is an operation input unit that the player presses to input a predetermined instruction to the game machine according to the effect content, and the effect content or the like is changed according to the pressing mode. The effect button 109 is provided on the front frame 102. The effect button 109 is normally stored in the front frame 102, but a rod-shaped member is attached to the back side of the effect button 109, and the rod-shaped member and the effect button 109 are arranged in a direction substantially perpendicular to the board surface. It is provided so that it can be projected. The rod-shaped member and the effect button 109 function as a lever 112 in a state of protruding to the outside, and the player can hold the effect button 109 and pull the lever 112 downward. This also allows the player to input a predetermined instruction to the gaming machine. The cross key 110 is an operation input means for the player to input a direction instruction to the gaming machine, and is provided on the outer wall surface on the left side of the upper bowl 105.

以上のような構成の遊技機においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル107を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿105に貯留された遊技球が1球ずつレール82に案内されて遊技領域81へ発射される。遊技者が発射ハンドル107の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域81の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車、センター飾り64等に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口33、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿105または下球皿106に払い出される。一般入賞口33等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口34に落入した遊技球はアウト球として処理される。セーフ球の排出はアウト検出装置39による検出の対象外とする仕様としてもよいし、セーフ球もアウト検出装置39が設けられた領域に誘導してその排出をすべてアウト検出装置39により検出する仕様としてもよい。あるいは、セーフ球の誘導およびアウト検出装置39によるセーフ球の検出はせず、セーフ球の検出球数をアウト球の検出球数に加算した合計を排出球数とする仕様としてもよい。 An outline of a game method and control flow performed in the gaming machine having the above configuration will be described. When the player turns the firing handle 107 by hand, the game balls stored in the upper bowl plate 105 are guided one by one to the rails 82 at a strength according to the turning angle and are shot to the game area 81. .. When the player fixes the turning position of the firing handle 107 by hand, the firing of the game ball is repeated at regular time intervals. The game ball shot to the upper part of the game area 81 hits a plurality of game nails, a windmill, a center decoration 64, and the like, and falls in a direction according to the way of hitting. When the game ball falls into each of the general winning opening 33, the first starting opening 11, the second starting opening 12, and the big winning opening 20, the winning ball according to the type of the winning opening is the upper ball plate 105 or the bottom. It is paid out to the ball plate 106. The game balls that have fallen into the respective winning openings such as the general winning opening 33 are processed as safe balls, and the game balls that have dropped into the out opening 34 are processed as out balls. The discharge of the safe balls may be excluded from the detection target of the out detection device 39, or the safe balls may be guided to the area where the out detection device 39 is provided and all the discharge thereof may be detected by the out detection device 39. May be Alternatively, the specification may be such that the safe sphere is not guided and the safe sphere is not detected by the out detection device 39, and the total of the number of safe spheres detected and the number of out spheres is the total number of discharged spheres.

また、第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過すると、普通図柄表示部45において普通図柄が変動表示され、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止表示される。普通図柄が第1の当り態様または第2の当り態様で停止表示された場合、停止表示された図柄の当り態様と停止表示された際の遊技状態に基づいて普通電動役物90を拡開する。すなわち、図柄停止時の遊技状態が通常遊技状態で、普通図柄が第1の当り態様で停止表示した場合には、普通電動役物90の開放として0.1秒間の短開放が実行される。また、特定遊技状態(例えば入球容易状態)時に普通図柄が第1の当り態様で停止表示した場合、通常時および特定遊技状態(例えば入球容易状態)時に普通図柄が第2の当り態様で停止表示した場合には、普通電動役物90の開放として6秒間の長開放が実行される。ここで、普通図柄の当選確率と長開放の実行確率は、遊技状態によって異なるように設定される。具体的には、通常状態における開放抽選では、1/100の確率で普通図柄が当りとなり、その場合の短開放の実行確率(第1の当り態様の当り図柄が選択される確率)は1/3、長開放の実行確率(第2の当り態様の当り図柄を選択する確率)は2/3に設定される。また、特定遊技状態(例えば入球容易状態)における開放抽選では、99/100の確率で普通図柄が当りとなり、第1の当り態様と第2の当り態様の選択確率は通常遊技状態と変わらないものの、いずれの態様で当選しても長開放が実行されるように設定される。このように入球容易状態では普通図柄の当り確率の変動機能(1/100から99/100に確率変動)と開放時間の延長機能(第1の当り態様で停止表示した場合の開放時間を0.1秒から6.0秒に延長)により、第2始動口12への入球容易性を高めている。なお、普通電動役物90の作動期間を延長させる機能(長開放)を「開放延長」と呼ぶこともある。 Further, when the game ball passes through the first operating port 31 or the second operating port 32, the normal symbol is displayed in a variable manner on the normal symbol display portion 45, and is stopped and displayed after the lapse of the variable display time determined prior to the display. When the normal symbol is stopped and displayed in the first hitting mode or the second hitting mode, the normal electric auditors product 90 is expanded based on the hit state of the symbol that is stopped and displayed and the game state when it is stopped and displayed. .. That is, when the symbol is in the normal gaming state when the symbol is stopped, and when the normal symbol is stopped and displayed in the first hit mode, the normal electric accessory 90 is opened for a short period of 0.1 seconds. Moreover, when the normal symbol is stopped and displayed in the first hitting mode in the specific game state (for example, easy entry state), the normal symbol is the second hitting mode in the normal time and the specific game state (for example, easy entry state). When the stop display is made, the normal electric accessory 90 is opened for a long period of 6 seconds. Here, the winning probability of the normal symbol and the execution probability of the long opening are set to be different depending on the gaming state. Specifically, in the open lottery in the normal state, the normal symbol wins with a probability of 1/100, and the execution probability of the short opening in that case (probability that the winning symbol in the first hit mode is selected) is 1/ 3, the long open execution probability (probability of selecting the winning symbol of the second hit mode) is set to 2/3. Also, in the open lottery in the specific game state (for example, the easy-to-enter state), the normal symbol wins with a probability of 99/100, and the selection probability of the first hitting mode and the second hitting mode is the same as the normal gaming state. However, it is set so that the long release is executed regardless of the winning in any of the modes. In this way, in the easy-to-enter state, the variation function of the winning probability of the normal symbol (probability variation from 1/100 to 99/100) and the extension function of the opening time (the opening time when the stop display is displayed in the first hitting mode are 0 By extending from 1 second to 6.0 seconds), the ease of entering the second starting opening 12 is improved. The function of extending the operation period of the ordinary electric accessory 90 (long open) may be referred to as “open extension”.

なお、上述のように通常状態では長開放となる確率の方が短開放の確率より高い仕様とすることで、普通図柄の当選時には通常状態でも一定の割合で長開放が実行されるようにする。変形例として、通常状態では逆に短開放となる確率の方が長開放の確率より高い仕様としてもよいし、両者の確率を同じにする仕様としてもよいし、必ず短開放となる仕様としてもよい。また、入球容易状態のときには、さらに普通図柄の変動時間の短縮機能を加えた3つの機能を用いて第2始動口12への入球容易性を高める構成としてもよい。その場合の普通図柄の変動時間は、例えば通常状態では10秒間であり、入球容易状態では2秒間である。なお、通常状態における開放抽選の当り確率をゼロ(0/100)に設定し、入球容易状態において開放抽選がなされた場合に限り普通電動役物90が拡開されうる仕様としてもよい。さらに、普通電動役物90が拡開するときはその旨を事前に報知してもよく、普通図柄変動の保留を先読みして普通図柄の変動開始前に報知してもよいし、普通図柄の変動中に報知してもよい。 As described above, in the normal state, the probability of long opening is higher than the probability of short opening, so that when a normal symbol is won, long opening is executed at a constant rate even in the normal state. .. As a modification, in the normal state, on the contrary, the probability that the short opening may be higher than the long opening probability, the specification that both the probabilities are the same, or the specification that the opening is always short Good. In addition, in the easy-to-enter state, it is possible to further enhance the easiness of entering the second starting opening 12 by using three functions including a function of shortening the variation time of the normal symbol. The variation time of the normal symbol in that case is, for example, 10 seconds in the normal state, and 2 seconds in the easy entry state. The winning probability of the open lottery in the normal state may be set to zero (0/100), and the normal electric auditors product 90 may be expanded only when the open lottery is made in the easy-to-enter state. Further, when the normal electric accessory 90 spreads, the fact may be notified in advance, or the suspension of the normal symbol change may be read in advance and notified before the change of the normal symbol is started, or of the normal symbol. It may be notified during the change.

第2始動口12の普通電動役物90を長開放させるときの開放態様の変形例としては、短開放時より長い2秒開放を3回繰り返すことにより総開放時間を6秒程度にまで長くする態様としてもよい。また、開放時間と開放回数の組合せを複数通り用意し、いずれかを選択する構成としてもよい。例えば2秒開放を3回の場合、6秒開放を1回の場合と比較して総開放時間は同じであるが、インターバル期間も含めると前者は後者より長い。そのため、特に第2始動口12を右打ちの方向に配置する変形例の構成では、開放に気がついた遊技者がその時点から打球方向を第2始動口12に合わせたとして前者の方が入球チャンスが長いともいえる。また、普通図柄の当り種類が複数存在するように構成し、その当り種類に応じて拡開機構の開放態様が異なるようにしてもよい。例えば、普通図柄が第1の当りとなった場合、通常状態では0.1秒開放を1回、入球容易状態では1秒開放を3回とし、第2の当りとなった場合、通常状態では6秒開放を1回、入球容易状態では2秒開放を2回としてもよい。 As a modification of the opening mode when the normal electric accessory 90 of the second starting opening 12 is opened for a long time, the total opening time is increased to about 6 seconds by repeating the opening for 2 seconds, which is longer than the short opening, three times. It may be an aspect. Also, a plurality of combinations of the opening time and the number of times of opening may be prepared and any one of them may be selected. For example, in the case of opening 2 seconds three times, the total opening time is the same as in the case of opening 6 seconds once, but the former is longer than the latter when the interval period is also included. Therefore, in particular, in the configuration of the modification in which the second starting opening 12 is arranged in the right-handed direction, the player who notices the opening has decided that the hitting direction has been adjusted to the second starting opening 12 from that point onward, and the former enters the ball. It can be said that the opportunity is long. Further, it may be configured such that there are a plurality of hitting types of the normal symbols, and the opening mode of the expanding mechanism may be different depending on the hitting type. For example, if the normal pattern is the first hit, 0.1 seconds open once in the normal state, 1 second open 3 times in the easy-to-enter state, and the second hit, normal state 6 seconds open once, and 2 seconds open twice in the easy-to-enter state.

一方、第1始動口11または第2始動口12に入球すると、第1特別図柄表示部41、第2特別図柄表示部42および演出表示装置60において第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61が変動表示される。第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。第1特別図柄51および第2特別図柄52は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄61は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって第1特別図柄51および第2特別図柄52が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄61が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61の変動が停止される。以下、変動演出パターンにしたがって表示される装飾図柄61の変動表示を例示するとともに、変動演出パターンについて簡単に説明する。なお、変動パターンおよび変動演出パターンの決定方法等の詳細は別途説明する。 On the other hand, when entering the first starting port 11 or the second starting port 12, the first special symbol 51, the second special symbol 52 in the first special symbol display unit 41, the second special symbol display unit 42 and the effect display device 60. , And the decorative pattern 61 are variably displayed. The variable display of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is stopped after the lapse of the variable display time determined prior to the display. The first special symbol 51 and the second special symbol 52 are variably displayed according to a variation pattern in which the variation mode from the variation start to the stop is determined. The decorative pattern 61 is variably displayed according to the variation effect pattern in which the variation mode from the variation start to the variation is defined. Plural kinds of fluctuation patterns and fluctuation production patterns are prepared, and each of them has various fluctuation times. While the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are variably displayed according to the variation pattern, the decorative symbol 61 is variably displayed according to the variation effect pattern having the same variation time. In the variation pattern, the variation display time is set for each pattern as the ending condition of the symbol variation, and the variation of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 when the variation display time elapses. Be stopped. Hereinafter, the variable display of the decorative pattern 61 displayed according to the variable effect pattern will be illustrated, and the variable effect pattern will be briefly described. The details of the method of determining the variation pattern and the variation effect pattern will be described separately.

装飾図柄61の変動表示の一例としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように3列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。なお、装飾図柄190の変動停止時の動作として、1列ずつではなく複数列同時に停止させるよう制御して変動表示中に装飾図柄以外の演出表示を注目させてもよいし、より短い変動時間で図柄変動を表示できるようにしてもよい。また、装飾図柄190の変動開始時の動作として当該変動におけるその後の展開(演出パターンの種類等)に応じて一部の列の変動開始を遅延させるように制御して、期待感を演出するようにしてもよい。 As an example of the variable display of the decorative design 61, first, the design is varied in all three rows like the reel rotation of the slot machine at the start of the variation, and the final stop mode is stopped by one row when the variation end timing is approached. The symbol combination is displayed. In addition, as an operation at the time of the variation stop of the decorative pattern 190, it may be controlled so as to stop at a plurality of columns at the same time, not one column at a time, and attention may be given to the effect display other than the decorative symbol during the variable display, with a shorter variation time. You may make it possible to display a symbol variation. Further, as the operation at the time of starting the fluctuation of the decorative pattern 190, the fluctuation start of some columns is controlled to be delayed in accordance with the subsequent development in the fluctuation (type of the effect pattern, etc.) so as to produce an expected feeling. You can

次に、変動演出パターンについて簡単に説明する。変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンは、それぞれ通常状態にて表示する通常のパターンと、時短状態において表示する時短用パターンとがある。ただし、通常状態であっても、第2始動口12への入球に対応する第2図柄変動であった場合は、大当りが確変を伴う確率や特別遊技の単位遊技数が多くなる確率が第1始動口11への入球に対応する第1変動より高いチャンス状態といえるため、相対的に有利な大当りが発生するチャンスであることを表示するチャンス演出用のパターンを用いてもよい。なお、実施例では時短状態において時短用のパターンを用いるが、確変状態では時短を伴うため、確変状態においても時短用パターンが用いられる。ただし、変形例では確変状態において時短用とは異なる確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。あるいは、時短用と確変用で共通のパターンを用いる仕様としてもよいし、時短用のパターンは特に用いずに確変状態において確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。 Next, the variation effect pattern will be briefly described. The variation effect pattern includes a normal out effect effect pattern, a reach out effect effect pattern, and a reach jackpot effect effect pattern. The normal deviation effect pattern is an effect pattern when a normal deviation symbol combination is displayed. The out-of-reach effect pattern is an effect pattern for displaying an out-of-symbol combination through the reach state, which is a big hit if one more symbol is aligned. The reach jackpot effect pattern is an effect pattern when a jackpot pattern combination is displayed through the reach state. In particular, patterns that go through a reach state include patterns with various long and short fluctuation times.A reach pattern with a relatively short fluctuation time is called "normal reach", and a reach pattern with a long fluctuation time is called "super reach." ". The normal deviation effect pattern, the reach deviation effect pattern, and the reach jackpot effect pattern each include a normal pattern displayed in the normal state and a time saving pattern displayed in the time saving state. However, even in the normal state, if it is the second symbol variation corresponding to the ball entering the second starting opening 12, the probability that the big hit is accompanied by a certain change or the probability that the number of unit games of special games will increase is the first. Since it can be said that the chance state is higher than the first fluctuation corresponding to the entry into the first starting opening 11, it is possible to use a chance effect pattern that indicates that it is a chance to generate a relatively advantageous big hit. In the embodiment, the time saving pattern is used in the time saving state, but since the probability changing state involves time saving, the time saving pattern is also used in the probability changing state. However, in the modification, the specification may use a probability variation pattern different from the time saving pattern in the probability variation state. Alternatively, the specifications may be such that a common pattern is used for both the time saving and the probability variation, or the specification for using the probability variation pattern in the probability variation state may be used without using the time saving pattern.

なお、当否抽選の保留数が所定数(例えば3個)になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される(以下、「短縮変動」ともいう)。同様に、当否抽選の保留数が4個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記3個の場合よりもさらに短縮される(以下、「超短縮変動」ともいう)。上述の図柄変動を経て、停止時の第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口20の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄61の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。 In addition, when the number of held winning/winning lottery becomes a predetermined number (for example, 3), the symbol variation time in the case of a deviation is shortened in order to improve game efficiency (hereinafter, also referred to as “shortening variation”). Similarly, when the number of winning/holding lottery becomes four, the symbol variation time in the case of deviation is further shortened compared to the case of the above three in order to further improve the game efficiency (hereinafter, also referred to as "ultra-shortening variation"). ). After the symbol variation described above, when the first special symbol 51, the second special symbol 52 at the time of stop, and the decorative symbol 61 are in a stop mode showing a big hit, the game state is more advantageous to the player than the normal game. The game shifts to the special game, and the opening/closing operation of the special winning opening 20 is started. The stop mode of the decorative design 61 indicating a big hit is, for example, a combination mode in which the types of the three designs match.

特別遊技には通常特別遊技と短縮特別遊技の2種類があり、それぞれ獲得賞球による利益に大きな差が生じる。通常特別遊技は、開始デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモ時間の画面表示後に大入賞口20が開放され、その開放が約30秒間続いた後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口20の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、1回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口20の開閉ないし単位遊技が所定回数、例えば4回または16回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって通常特別遊技が終了される。通常特別遊技においては、1回の単位遊技あたり9球以上の入球が十分に期待でき、16回分の単位遊技によって十分な賞球(これを「出玉」ともいう)を獲得でき、大きな利益が得られる。16回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「16R大当り」とも称し、4回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「4R大当り」とも称する。なお、単位遊技は16回繰り返されるものの、一部の単位遊技で大入賞口20を通常よりも短い時間(例えば1.6秒)開放させることで実質的に少数回の単位遊技が繰り返されたものと同様の通常特別遊技(「実質nR大当り」と称する場合もある)を実現することもできる。 There are two types of special games, a normal special game and a shortened special game, and there are large differences in the profits depending on the winning prize balls. The normal special game is started by displaying an effect screen called a start demo time. After the start demo time is displayed on the screen, the special winning opening 20 is opened, and the opening is continued for about 30 seconds, or after 9 or more game balls are dropped, it is closed once. The opening to closing of the special winning opening 20 is basically called a unit game, but a plurality of short-time openings may be repeated during one unit game. After the opening and closing of the special winning opening 20 or the unit game is repeated a predetermined number of times, for example, 4 or 16 times, the normal special game is ended by the display of the effect screen called the end demo time. In the normal special game, you can expect 9 or more balls to enter per unit game, and you can get enough prize balls (also called "outgoing ball") by 16 unit games. Is obtained. The special game in which the unit game is repeated 16 times is also appropriately referred to as "16R jackpot", and the special game in which the unit game is repeated 4 times is appropriately referred to as "4R jackpot". Although the unit game is repeated 16 times, a small number of unit games are substantially repeated by opening the special winning opening 20 for a time shorter than usual (for example, 1.6 seconds) in some unit games. It is also possible to realize a normal special game similar to that (sometimes referred to as a "substantial nR jackpot").

一方、短縮特別遊技は、開始デモ時間および終了デモ時間が短く、または、ほとんどなく(0.1秒など)、1回の単位遊技で大入賞口20を1.6秒間だけ開放させる。この単位遊技を2回繰り返して短縮特別遊技が終了される。短縮特別遊技では、ごく短時間の大入賞口20の開放を2回繰り返すだけであるため、大入賞口20にはほとんど入球し得ず、実質的に出玉がほぼゼロに等しい特別遊技である。2回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「2R大当り」とも称する。なお、単位遊技の回数は通常特別遊技と同じものの、全ての単位遊技で大入賞口20を通常よりも短い時間開放させることで短縮特別遊技を実現することもできる。 On the other hand, in the shortened special game, the start demo time and the end demo time are short or almost none (0.1 seconds, etc.), and the special winning opening 20 is opened for 1.6 seconds in one unit game. This unit game is repeated twice to end the shortened special game. In the shortened special game, since the special winning opening 20 is only opened twice for a very short time, the special winning opening 20 can hardly enter the ball, and the special playing is substantially equal to zero. is there. The special game in which the unit game is repeated twice is also referred to as "2R jackpot" as appropriate. Although the number of unit games is the same as the normal special game, the shortened special game can be realized by opening the special winning opening 20 for a shorter time than usual in all the unit games.

また、上述の図柄変動を経て、停止時の第1特別図柄51または第2特別図柄52および装飾図柄61が所定の小当り態様であった場合、1回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、大入賞口20の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する1回の単位遊技においては、大入賞口20が約1.6秒間だけ開放され、外観上は2R大当りと近似する動作態様となる。 In addition, if the first special symbol 51 or the second special symbol 52 and the decorative symbol 61 at the time of the stop is a predetermined small hit mode through the above-described symbol variation, a small hit game composed of one unit game. Then, the opening/closing operation of the special winning opening 20 is executed. In one unit game which constitutes a small hit game, the special winning opening 20 is opened for about 1.6 seconds, and the appearance is similar to that of a 2R big hit.

特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様(例えば「777」)であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確変がさらに開始される。確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。なお、当否抽選の判定結果が特定大当り、すなわち確変を伴う大当りであったことは外観上明示せず、装飾図柄や演出内容として明示的に報知しない潜伏確変状態としてもよい。その場合、確変中であっても確変であるか非確変であるかが演出表示装置60には明示されない。なお、所定条件が成立した場合に確変であるか非確変であるかを演出表示装置60に明示してもよい。 When the special game occurs and the hit stop symbol at that time is in a specific mode (for example, "777"), the probability change, which is one of the specific games, is further started after the end of the special game. During the probability change, a win/loss lottery having a higher probability of winning than the normal probability state is performed, and a new special game may occur relatively early. It should be noted that the determination result of the winning/disapproval lottery may not be a specific big hit, that is, a big hit accompanied by a certainty change, but may not be explicitly shown in the appearance, and may be a latent probability change state that is not explicitly notified as a decorative design or effect contents. In this case, the effect display device 60 does not clearly indicate whether there is a probable change or a non-probable change even during the probable change. In addition, when the predetermined condition is satisfied, it may be clearly indicated on the effect display device 60 whether it is a probable change or a non-probable change.

特別遊技が終了した後の通常遊技において特定遊技状態の一つである入球容易状態が開始される。入球容易状態では、開放抽選の当り確率を通常より高めるとともに、普通電動役物90の拡開時間を長開放とする開放延長を実行する。一定時間あたりの普通図柄の当り回数が増加し得る上、第2始動口12への入球容易性も増すため、第2始動口12への入球数が増加する可能性も高い。したがって、第2始動口12への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさないか、あるいは少しずつ持ち玉を増やしながら遊技し続けることが可能となる。 In the normal game after the special game is finished, the easy-to-enter state, which is one of the specific game states, is started. In the easy-to-enter state, the winning probability of the open lottery is increased more than usual, and the extension of the ordinary electric accessory 90 is extended and extended. The number of hits of the normal symbol per certain time can be increased, and the easiness of entering the second starting port 12 is also increased, so that the number of entering the second starting port 12 is also likely to increase. Therefore, as a result of increasing the chances of winning a prize ball by entering the second starting opening 12, it is possible to keep playing with little ball reduction or little by little.

入球容易状態においては、特定遊技状態の一つとして、第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間が通常状態よりも短縮される、いわゆる時短がさらに実行される。第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間は、所定の変動回数、例えば100回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短もいったん終了する。時短において第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。変形例では、入球容易状態において特別図柄の時短を実施しない仕様としてもよい。 In the easy entry state, as one of the specific game states, a so-called time saving, in which the variation time of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is shortened compared to the normal state, is further executed. The variation time of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is returned to the original variation time after a predetermined number of variations, for example, 100 variations display, but reaches the number of variations. If a big hit happens before, the time saving will end. Because the variation time of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is shortened in a short time, compared to the case of the normal state in which the symbol variation is performed with the normal variation time, until a big hit occurs. Can be shortened and the jackpot can be easily obtained relatively easily. In a modified example, the specification may be such that the special symbol is not shortened in the easy entry state.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ150は、ぱちんこ遊技機100の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板200は、ぱちんこ遊技機100の全体動作を制御し、とくに第1始動口11、第2始動口12へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板300は、液晶ユニット151を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板200による判定結果に応じて演出的な表示内容を変動させる。裏セット機構152は、賞球タンク153や賞球の流路、賞球を払い出す払出装置154等を含む。払出装置154は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク153から供給される遊技球を上球皿105へ払い出す。払出制御基板155は、払出装置154による払出動作を制御する。発射装置156は、上球皿105の貯留球を遊技領域81へ1球ずつ発射する。発射制御基板157は、発射装置156の発射動作を制御する。電源基板158は、ぱちんこ遊技機100の各部へ電力を供給する。メイン基板200の基板上には、性能表示部159が設けられる。性能表示部159は、セーフ球とアウト球の合計である発射球総数に対する総賞球数の比率を、例えば4桁の数字を表示する4つの7セグメントLEDで構成される。 FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko game machine. The power switch 150 is a switch for turning on/off the power of the pachinko gaming machine 100. The main board 200 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 100, and particularly processes all the game operations such as lottery when winning the first start opening 11 and the second start opening 12. The sub-board 300 includes a liquid crystal unit 151, controls the display contents on the effect display device 60, and changes the effect display contents particularly according to the determination result by the main board 200. The back setting mechanism 152 includes a prize ball tank 153, a flow path for prize balls, a payout device 154 for paying out prize balls, and the like. The payout device 154 pays out the game balls supplied from the prize ball tank 153 to the upper ball plate 105 in accordance with the winning of each winning opening. The payout control board 155 controls the payout operation by the payout device 154. The shooting device 156 shoots the stored balls of the upper ball plate 105 to the game area 81 one by one. The firing control board 157 controls the firing operation of the firing device 156. The power supply board 158 supplies electric power to each unit of the pachinko gaming machine 100. A performance display unit 159 is provided on the substrate of the main substrate 200. The performance display unit 159 is composed of four 7-segment LEDs that display, for example, a four-digit number indicating the ratio of the total number of prize balls to the total number of fire balls, which is the sum of safe balls and out balls.

<機能ブロック>
図3は、ぱちんこ遊技機100の機能ブロックを示す。以下、各構成を用いて実現される機能を説明するが、本明細書中では、物理構成と機能構成を整合させるため、例えばメイン基板200、払出制御基板155、発射制御基板157等、物理構成として既に説明している部分については便宜上その用語をそのまま使用する場合がある。
<Function block>
FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 100. Hereinafter, the function realized by using each configuration will be described. In this specification, in order to match the physical configuration with the functional configuration, for example, the physical configuration such as the main board 200, the payout control board 155, and the firing control board 157. For the parts already explained as above, the terms may be used as they are for convenience.

ぱちんこ遊技機100は、遊技機外部から供給される交流電源(AC24V等)に基づいて遊技機内で使用する電源を生成する電源基板158と、遊技の基本動作や遊技の進行を制御する主制御装置としてのメイン基板200と、賞球払出しを制御する枠制御装置としての払出制御基板155と、遊技領域への遊技球の発射を制御する発射制御基板157と、演出的な動作や処理を制御する副制御装置としてのサブ基板300とに機能を分担させた形態で構成される。 The pachinko gaming machine 100 is a power supply board 158 that generates power to be used in the gaming machine based on an AC power supply (AC24V or the like) supplied from the outside of the gaming machine, and a main controller that controls the basic operation of the game and the progress of the game. Main board 200, a payout control board 155 as a frame control device for controlling the prize ball payout, a launch control board 157 for controlling the launch of the game ball to the game area, and controlling the production operation and processing. The sub-board 300 as a sub-control device is configured to share the functions.

メイン基板200は、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口群(第1一般入賞口33a,第2一般入賞口33b)、アウト口34、図柄等表示ユニット120、外部情報出力端子160と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。払出制御基板155は、メイン基板200、発射制御基板157、払出装置154と電気的に接続されている。払出制御基板155は、メイン基板200から送信される賞球払出やメイン基板200の制御状態を示す信号等に基づいて発射の許可信号を発射制御基板157に送信して発射制御基板157を間接的に制御するとともに、払出装置154による賞球の払出を制御する。払出装置154は、払出モータ166と球計数センサ167を含む。発射制御基板157は、払出制御基板155、発射装置156、球送装置164と電気的に接続されており、払出制御基板155から送信される発射の許可信号等に基づいて球送装置164および発射装置156を制御して遊技球を発射させる。サブ基板300は、演出表示装置60、可動役物66(駆動モータ67、位置検出センサ68)、スピーカー108、演出用入力操作装置115(演出ボタン109、十字キー110)、装飾ランプ111と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。 The main board 200 includes a first starting opening 11, a second starting opening 12, a special winning opening 20, a first working opening 31, a second working opening 32, a general winning opening group (first general winning opening 33a, second general winning opening 33a). The mouth 33b), the outlet 34, the symbol display unit 120, and the external information output terminal 160 are electrically connected, and various control signals are transmitted/received to/from each. The payout control board 155 is electrically connected to the main board 200, the firing control board 157, and the payout device 154. The payout control board 155 transmits a launch permission signal to the launch control board 157 based on a prize ball payout transmitted from the main board 200, a signal indicating the control state of the main board 200, or the like to indirectly control the launch control board 157. And the payout of prize balls by the payout device 154 is controlled. The payout device 154 includes a payout motor 166 and a ball counting sensor 167. The launch control board 157 is electrically connected to the payout control board 155, the launching device 156, and the ball feeding device 164, and based on the launch permission signal and the like transmitted from the payout control substrate 155, the ball feeding device 164 and the launching device. The device 156 is controlled to launch a game ball. The sub-board 300 is electrically connected to the effect display device 60, the movable accessory 66 (drive motor 67, position detection sensor 68), the speaker 108, the effect input operation device 115 (effect button 109, cross key 110), the decorative lamp 111. Are connected to and receive various control signals from each other.

メイン基板200とサブ基板300の間におけるデータの送受信はメイン基板200からサブ基板300への一方向となるよう一方向でのデータ送受信にて全体動作を実現するための各構成がメイン基板200とサブ基板300に配置される。メイン基板200からサブ基板300へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板300に含まれる構成からメイン基板200に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、サブ基板300は、メイン基板200で生成された情報が送信されない限りその情報を参照することはできない。また、メイン基板200と払出制御基板155の間、払出制御基板155と発射制御基板157の間は、双方向でデータ送受信がなされる。ただし、メイン基板200とサブ基板300の間と同様、メイン基板200から払出制御基板155への一方向でのデータ送受信とする構成や、払出制御基板155から発射制御基板157への一方向でのデータ送受信とする構成にしてもよい。 Data transmission/reception between the main board 200 and the sub-board 300 is in one direction from the main board 200 to the sub-board 300. It is arranged on the sub-board 300. Since the unidirectionality of data transmission from the main board 200 to the sub-board 300 is maintained, data cannot be transmitted from the configuration included in the sub-board 300 to the configuration included in the main board 200. I can't make a request. Therefore, the sub-board 300 cannot refer to the information generated by the main board 200 unless the information is transmitted. Data is bidirectionally transmitted/received between the main board 200 and the payout control board 155 and between the payout control board 155 and the firing control board 157. However, as in the case of between the main board 200 and the sub-board 300, data transmission and reception in one direction from the main board 200 to the payout control board 155, and one direction from the payout control board 155 to the firing control board 157 are performed. Data may be transmitted and received.

なお、以下に説明するメイン基板200、払出制御基板155、発射制御基板157、サブ基板300に含まれる各機能ブロックはあくまで例示にすぎず、変形例として、一部の機能ブロックが他の基板に搭載されてもよい。例えばメイン基板200に含まれる機能ブロックがサブ基板300に搭載される形で構成してもよいし、発射制御基板157に含まれる機能ブロックが払出制御基板155に搭載される形で構成してもよい。また、例えばメイン基板200に含まれる機能ブロックの一部がメイン基板200に搭載される形で構成してもよいし、残りの部分が払出制御基板155に搭載される等、機能ブロックの一部を複数の基板に分割して設け、全体として1つの機能ブロックが構成されるようにしてもよい。 The functional blocks included in the main board 200, the payout control board 155, the firing control board 157, and the sub-board 300 described below are merely examples, and as a modification, some of the functional blocks may be replaced with other boards. It may be installed. For example, the functional blocks included in the main board 200 may be mounted on the sub-board 300, or the functional blocks included in the firing control board 157 may be mounted on the payout control board 155. Good. Further, for example, a part of the functional blocks included in the main board 200 may be mounted on the main board 200, or the remaining part may be mounted on the payout control board 155. May be divided into a plurality of substrates, and one functional block may be configured as a whole.

<メイン基板200>
図4は、メイン基板200の機能構成を示すブロック図である。メイン基板200は、入球判定手段201、性能表示部159、乱数生成手段202、第1抽選手段211、第2抽選手段212、事前判定手段235、普図抽選手段213、保留制御手段240、メイン表示制御手段250、特別遊技制御手段260、小当り遊技制御手段265、特定遊技制御手段270、開閉制御手段275、特図調整手段276、メイン初期処理実行手段280、メイン電断処理実行手段282、メインエラー検出手段284、コマンド通信手段205を備える。
<Main board 200>
FIG. 4 is a block diagram showing a functional configuration of the main board 200. The main board 200 includes a ball entry determination unit 201, a performance display unit 159, a random number generation unit 202, a first lottery unit 211, a second lottery unit 212, a preliminary determination unit 235, a public figure lottery unit 213, a hold control unit 240, and a main. Display control means 250, special game control means 260, small hit game control means 265, specific game control means 270, opening/closing control means 275, special figure adjustment means 276, main initial processing execution means 280, main power interruption processing execution means 282, The main error detection means 284 and the command communication means 205 are provided.

<入球判定手段201>
入球判定手段201は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段201は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動口11に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動口12に入賞したと判断する。入球判定手段201は、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口20に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口33に入賞したと判断する。入球判定手段201は、通過情報を受け取ると遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断する。入球判定手段201は、排出情報を受け取ると遊技球がアウト口34を通過したと判断する。入球判定手段201は、セーフ球とアウト球の合計である発射球総数に対する総賞球数の比率を算出して性能表示部159に表示させる。
<Entering ball determining means 201>
The entry determination means 201 determines the entry of a game ball into each winning opening. When the ball determining unit 201 receives the first start winning information, it determines that the game ball has won the first starting opening 11, and when the second starting winning information is received, the game ball has won the second starting opening 12. to decide. The winning determination means 201 determines that the game ball has won the special winning opening 20 when the special winning opening winning information is received, and determines that the gaming ball has won the general winning opening 33 when receiving the general winning information. Upon receiving the passage information, the ball entrance determination means 201 determines that the game ball has passed through the first operating opening 31 or the second operating opening 32. Upon receipt of the discharge information, the entry determination means 201 determines that the game ball has passed through the outlet 34. The entry ball determining means 201 calculates the ratio of the total number of prize balls to the total number of launch balls, which is the sum of safe balls and out balls, and displays it on the performance display unit 159.

<乱数生成手段202>
乱数生成手段202は、第1抽選手段211、第2抽選手段212、普図抽選手段213での各種決定に用いるための乱数を生成する。具体的には、乱数生成手段202は、第1当否判定手段221、第2当否判定手段222による当否抽選で使用する乱数(「当否抽選値」ともいう)として「0」から「65535」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、第1図柄決定手段226、第2図柄決定手段227による図柄決定(図柄抽選)で使用する乱数(「図柄決定抽選値」ともいう)として「0」から「255」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、第1変動パターン決定手段231、第2変動パターン決定手段232による変動パターンの決定で使用する乱数(「変動パターン決定抽選値」ともいう)として「0」から「255」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、普図抽選手段213による当否抽選で使用する乱数として「0」から「99」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、普通図柄の決定の際に使用する乱数として「0」〜「2」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。なお、ここでいう「乱数」は、乱数生成回路で生成する物理乱数や数学的な意味での真正乱数のほか、16ビットカウンタを利用した乱数や乱数生成アルゴリズムを利用したソフトウェア乱数などの疑似乱数でもよい。またはハードウェア乱数とソフトウェア乱数を組み合わせて生成する乱数でもよい。また、第1抽選手段211および第2抽選手段212で取得する乱数は、同じ生成手段により生成された乱数を取得してもよいし、別の生成手段により生成された乱数を取得してもよい。
<Random number generation means 202>
The random number generation means 202 generates a random number to be used for various determinations in the first lottery means 211, the second lottery means 212, and the universal figure lottery means 213. Specifically, the random number generation means 202 uses random numbers (also referred to as “win/win lottery values”) from “0” to “65535” as the random numbers used in the win/win lottery by the first win/loss determination means 221 and the second win/loss determination means 222. A random number in the range is generated by a predetermined means. In addition, the random number generation means 202, as the random number (also referred to as “symbol determination lottery value”) used in the symbol determination (symbol lottery) by the first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227, “0” to “255”. Random numbers in the range up to are generated by a predetermined means. Further, the random number generation means 202 uses "0" to "255" as the random number (also referred to as "variation pattern determination lottery value") used in the determination of the variation pattern by the first variation pattern determination means 231 and the second variation pattern determination means 232. A random number in the range up to is generated by a predetermined means. Further, the random number generation means 202 uses a predetermined means to generate a random number in the range of "0" to "99" as a random number used in the winning/winning lottery by the universal figure lottery means 213. Further, the random number generation means 202 generates a random number in the range of "0" to "2" by the predetermined means as a random number used when determining the normal symbol. The "random number" here is a physical random number generated by a random number generation circuit or a true random number in a mathematical sense, as well as a pseudo random number such as a random number using a 16-bit counter or a software random number using a random number generation algorithm. But it's okay. Alternatively, a random number generated by combining a hardware random number and a software random number may be used. The random numbers acquired by the first lottery means 211 and the second lottery means 212 may be random numbers generated by the same generating means, or may be random numbers generated by another generating means. ..

<普図抽選手段213>
普図抽選手段213は、第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過したときに、普通図柄の当否抽選に用いる乱数と普通図柄の停止図柄決定に用いる乱数とを乱数生成手段202から取得して抽選を実行する。普図抽選手段213は、普通図柄の当否判定のために参照する普通図柄当否判定テーブル(不図示)と、普通図柄表示部45に表示させる普通図柄の停止図柄決定のために参照する普通図柄判定テーブルとを保持する。普通図柄当否判定テーブルには当否抽選用の抽選値と当りとの対応関係が、普通図柄判定テーブルには停止図柄決定用の抽選値と普通図柄との対応関係がそれぞれ定められており、前述した当り確率と図柄の選択確率に基づいて普通図柄の当否および停止図柄が決定される。普図抽選手段213は、普通図柄の当否抽選用の抽選値が当りに該当する場合、普通図柄判定テーブルを参照して普通図柄の停止図柄を決定し、普通図柄の当否抽選用の抽選値が外れに該当する場合はつねに1の外れ図柄の態様を決定する。普通図柄の当否判定の結果が当りに該当し、普通図柄が所定の図柄(第1の当り態様または第2の当り態様)で停止すると、後述する開閉制御手段275が停止図柄の態様と遊技状態に応じて第2始動口12の普通電動役物90を拡開する。拡開時間は、短開放時が0.1秒で、長開放時で6秒である。普通図柄の抽選値は、後述する保留制御手段240により一時的に保留される。ただし、保留制御手段240により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
<Public drawing lottery means 213>
The general drawing lottery means 213, when the game ball passes through the first operating opening 31 or the second operating opening 32, a random number used for the normal symbol winning and winning lottery and a random number used for determining the normal symbol stop symbol are random number generating means. It is acquired from 202 and lottery is executed. The ordinary symbol lottery means 213 is a normal symbol determination table (not shown) which is referred to for determining whether or not a regular symbol is normal, and a normal symbol determination which is referred to for determining a stop symbol of the normal symbol to be displayed on the normal symbol display section 45. Holds the table and. Correspondence between the lottery value for winning and winning lottery and the winning is normally set in the normal symbol determination table, and the correspondence between the lottery value for stopping symbol determination and the normal symbol is set in the normal symbol determination table, respectively. Based on the hitting probability and the selection probability of the symbol, the winning or stopping of the ordinary symbol and the stop symbol are determined. When the lottery value for the winning/discarding lottery of the ordinary symbol corresponds to the hit, the ordinary symbol lottery means 213 determines the stop symbol of the ordinary symbol by referring to the ordinary symbol determination table, and the lottery value for the winning/discarding lottery of the ordinary symbol is When it corresponds to the deviation, the mode of the deviation pattern of 1 is always determined. The result of the judgment of hitting the normal symbol corresponds to the hit, and when the normal symbol stops in the predetermined symbol (the first hitting mode or the second hitting mode), the opening and closing control means 275, which will be described later, is the mode of the stopped symbol and the game state. Accordingly, the normal electric accessory 90 of the second starting opening 12 is opened. The expansion time is 0.1 seconds when the opening is short and 6 seconds when the opening is long. The lottery value of the normal symbol is temporarily held by the holding control means 240 described later. However, the lottery value is reserved only when the predetermined upper limit number of reservations held by the hold control means 240 is not exceeded.

<第1抽選手段211および第2抽選手段212>
第1抽選手段211は、第1の遊技に係る第1の抽選を実行する機能として、第1抽選値取得手段216、第1当否判定手段221、第1図柄決定手段226、第1変動パターン決定手段231を含み、第1始動口11への入球に対応する当否抽選として第1当否抽選を実行する。第1抽選手段211による各種の抽選結果に基づき、メイン表示制御手段250により第1特別図柄表示部41において第1特別図柄51の変動表示がなされる。また、コマンド通信手段205から送信される情報に基づき、演出表示装置60の表示領域において装飾図柄61の変動表示がなされる。第2抽選手段212は、第2抽選値取得手段217、第2当否判定手段222、第2図柄決定手段227、第2変動パターン決定手段232を含み、第2始動口12への入球に対応する当否抽選として第2当否抽選を実行する。第2抽選手段212による各種の抽選結果に基づき、メイン表示制御手段250により第2特別図柄表示部42において第2特別図柄52の変動表示がなされる。また、コマンド通信手段205から送信される情報に基づき、演出表示装置60の表示領域において装飾図柄61の変動表示がなされる。
<First lottery means 211 and second lottery means 212>
The first lottery means 211, as a function of executing the first lottery related to the first game, the first lottery value acquisition means 216, the first winning/disagreement determination means 221, the first symbol determination means 226, the first variation pattern determination. The first win/win lottery is executed as a win/win lottery including the means 231 and corresponding to the entry into the first starting opening 11. Based on the results of various kinds of lottery by the first lottery means 211, the main display control means 250 causes the first special symbol display section 41 to display the variation of the first special symbol 51. Further, based on the information transmitted from the command communication unit 205, the decorative pattern 61 is variably displayed in the display area of the effect display device 60. The second lottery means 212 includes a second lottery value acquisition means 217, a second winning/disagreement determination means 222, a second symbol determination means 227, and a second variation pattern determination means 232, and corresponds to entering the second starting opening 12. The second winning/winning lottery is executed as the winning/winning lottery. Based on the results of various kinds of lottery by the second lottery means 212, the main display control means 250 causes the second special symbol display section 42 to perform a variable display of the second special symbol 52. Further, based on the information transmitted from the command communication unit 205, the decorative pattern 61 is variably displayed in the display area of the effect display device 60.

<第1抽選値取得手段216および第2抽選値取得手段217>
第1抽選値取得手段216は、第1始動口11への入球を契機に、第1抽選手段211による各種の抽選や決定のための乱数を乱数生成手段202から取得する。具体的には、第1当否判定手段221による当否判定用の第1当否抽選値、第1図柄決定手段226による第1特別図柄51の停止態様決定用の第1図柄抽選値、第1変動パターン決定手段231による第1特別図柄51の変動パターン(変動時間)決定用の第1パターン抽選値をそれぞれ対応する乱数生成手段から取得する。第2抽選値取得手段217は、第2始動口12への入球を契機に、第2抽選手段212による各種の抽選や決定のための乱数を乱数生成手段202から取得する。具体的には、第2当否判定手段222による当否判定用の第2当否抽選値、第2図柄決定手段227による第2特別図柄52の停止態様決定用の第2図柄抽選値、第2変動パターン決定手段232による第2特別図柄52の変動パターン(変動時間)決定用の第2パターン抽選値をそれぞれ対応する乱数生成手段から取得する。
<First lottery value acquisition means 216 and second lottery value acquisition means 217>
The first lottery value acquisition means 216 acquires random numbers for various kinds of lottery and determination by the first lottery means 211 from the random number generation means 202 upon the entry into the first starting opening 11. Specifically, the first hit/miss lottery value for hit/damage determination by the first hit/miss determination means 221, the first symbol lottery value for stopping mode determination of the first special symbol 51 by the first symbol determination means 226, the first variation pattern The first pattern lottery values for determining the variation pattern (variation time) of the first special symbol 51 by the determination means 231 are acquired from the corresponding random number generation means. The second lottery value acquisition means 217 acquires random numbers for various kinds of lottery and determination by the second lottery means 212 from the random number generation means 202 upon the entry into the second starting opening 12. Specifically, the second winning/losing lottery value for winning/unlocking determination by the second winning/winning determination means 222, the second symbol lottery value for stopping mode determination of the second special symbol 52 by the second symbol determination means 227, the second variation pattern The second pattern lottery value for determining the variation pattern (variation time) of the second special symbol 52 by the determination means 232 is acquired from the corresponding random number generation means.

第1当否判定手段221は、第1当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第2当否判定手段222は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。当否判定では、より具体的には、特別遊技へ移行することを示す「大当り」、小当り遊技へ移行することを示す「小当り」、特別遊技および小当り遊技には移行しないことを示す「外れ」、のいずれに該当するかが判定される。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、当否判定で参照する当否判定テーブルを保持する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する当否判定を、後述する事前当否判定と区別するために、適宜「本判定としての当否判定」とも呼ぶ。なお、本明細書において「テーブル」や「選択基準」というときは、厳密に抽選値などの第1のパラメータと、選択肢を示す値などの第2のパラメータとの対応関係をテーブル構造で定めたデータを指すだけでなく、そのような対応関係として第1のパラメータから第2のパラメータを導出するプログラム構造で実現する場合も広く含むものとする。それらを含めて実質的に「テーブル」と同義の概念として適宜「選択基準」と称する。また、テーブル構造を用いる場合、実質的に1種類となる選択基準を構造的に細分化された複数のテーブルの組合せで構成してもよいが、「複数種の選択基準」というときはその細分化されたテーブルの数ではなくテーブルの実質的な種類の数を示す。 The first win/loss determination means 221 executes a win/loss determination to determine whether to shift to the special game, based on the first win/loss lottery value. The second win/loss determination means 222 executes a win/loss determination to determine whether or not to shift to the special game, based on the second win/loss lottery value. More specifically, in the winning/judgment determination, more specifically, "big hit" indicating that the special game is started, "small hit" indicating that the small hit game is started, and "not hitting the special game or small hit game" is shown. It is determined which of the “off” is applicable. The first hit/miss judgment unit 221 and the second hit/miss judgment unit 222 hold a hit/miss judgment table that is referred to in the hit/miss judgment. In addition, in order to distinguish the win/loss determination executed at the time of starting the symbol variation from the advance win/loss determination to be described later, it is also appropriately referred to as “win/win determination as main determination”. In the present specification, when referring to “table” or “selection criterion”, the correspondence relationship between the first parameter such as a lottery value and the second parameter such as a value indicating an option is strictly defined in a table structure. Not only data, but also a case where such correspondence is realized by a program structure that derives the second parameter from the first parameter is widely included. Including these, the concept is substantially synonymous with “table” and is appropriately referred to as “selection criterion”. When a table structure is used, the selection criterion that is substantially one type may be configured by a combination of a plurality of structurally subdivided tables. Shows the number of substantial types of tables, not the number of tables that have been converted.

第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、当否判定で参照する当否判定テーブルとして、それぞれの当否判定に対応するテーブルを保持する。具体的には、第1当否判定手段221による当否判定用の当否判定テーブル(「第1当否判定テーブル」ともいう)と、第2当否判定手段222による当否判定用の当否判定テーブル(「第2当否判定テーブル」ともいう)を保持し、実行する当否判定に応じて参照するテーブルを選択する。複数の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。 The first hit determination unit 221 and the second hit determination unit 222 hold tables corresponding to each hit determination as the hit determination tables referred to in the hit determination. Specifically, a win/loss judgment table (also referred to as a “first win/loss judgment table”) for win/loss judgment by the first win/loss judgment means 221 and a win/fail judgment table for win/loss judgment by the second win/loss judgment means 222 (“second (Also referred to as a win/loss judgment table), and a table to be referred to is selected according to the win/loss judgment to be executed. The plurality of win/loss determination tables are associated with the determination results of big hit, small hit, and out and the win/loss lottery value, and the win/loss probability is determined according to the associated big hit range setting.

図5は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、本判定として当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第1当否判定手段221による第1当否抽選と第2当否判定手段222による第2当否抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が0〜299の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜299の範囲に該当する場合だけでなく、300〜2999の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよいし、第1当否抽選用と第2当否抽選用とで別個に用意してもよい。 FIG. 5 is a diagram schematically showing the hit/miss determination table. In the win/loss judgment table of this figure, the jackpot, small hit, and miss determination results and win/win lottery values are associated with each other. The big hit win probability and the small hit win probability are set according to the associated range settings. Is determined. The first win/loss determination means 221 and the second win/loss determination means 222 refer to the win/loss determination table of this figure in the win/fail determination as the main determination. In both the first win/loss lottery by the first win/loss determination means 221 and the second win/loss lottery by the second win/loss determination means 222, the jackpot is usually won only when the win/win lottery value falls within the range of 0 to 299. At the time of probability change, the range of the big hit is expanded, and not only when the winning/winning lottery value falls within the range of 0 to 299, but also when the win/win lottery value falls within the range of 300 to 2999. In this way, the range corresponding to the big hit changes according to the gaming state. In the figure, a single hit/miss judgment table shows both the normal and probabilistic big hit ranges, but the hit/miss judgment table may be prepared separately for normal time and for probability change. You may separately prepare for 1 win/loss lottery and 2nd win/loss lottery.

本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、第1当否判定手段221が取得する当否抽選値が56500〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなり、第2当否判定手段222が取得する当否抽選値が64000〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。すなわち、第2当否抽選よりも第1当否抽選の方が小当りに該当する範囲が広く、小当りが発生しやすい。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。すなわち、「当否」を「大当りか否か」の観点で捉える場合は、「小当り」は「大当りではない」という意味で広義の「外れ」に含めて考えてもよい。また、「当否」を「当りか否か」の観点で捉える場合には、「小当り」は「大当り」とともに広義の「当り」に含めて考えてもよい。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。また、「小当り」については、第1の遊技と第2の遊技の一方のみに設けることとしてもよいし、いずれの遊技にも設けないこととしてもよい。その場合、対応する当否判定テーブルに小当りに対応する値が設定されない。 In the present embodiment, even if the winning/winning lottery value does not fall within the big hit range, if it falls within the predetermined range, a small win is awarded. In the example of this figure, when the win/loss lottery value acquired by the first win/loss determination means 221 falls within the range of 56500-65535, a small win is achieved, and the win/loss lottery value acquired by the second win/loss determination means 222 is 64000-65535. If it falls within the range, it will be a small hit. That is, the first winning/winning lottery has a wider range corresponding to the small hit than the second winning/winning lottery, and the small winning is more likely to occur. In this way, if it does not correspond to the big hit, it is originally all “out”, but in the example of this figure, the range of win/win lottery values when it does not correspond to the big hit Is particularly referred to as “out”. In other words, when the “win or lose” is regarded from the viewpoint of “whether or not it is a big hit”, the “small hit” may be included in a broad sense of “out” in the sense that it is not a big hit. Further, when the “win/win” is grasped from the viewpoint of “whether or not to win”, the “small hit” may be included in the “hit” in a broad sense together with the “big hit”. It should be noted that, although an example in which the determination table for determining whether or not a big hit and the determination table for determining a small hit are realized in the form of a single hit/miss determination table is shown in this figure, each table may be realized as a separate table. Good. Further, the "small hit" may be provided in only one of the first game and the second game, or may not be provided in any game. In that case, the value corresponding to the small hit is not set in the corresponding hit/miss determination table.

<第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227>
図4に戻り、第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、乱数生成手段202から取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルを保持する。具体的には、第1図柄決定手段226は第1当否判定手段221による当否判定の結果に応じた複数の図柄判定テーブルを保持し、第2図柄決定手段227は第2当否判定手段222による当否判定の結果に応じた複数の図柄判定テーブルを保持する。第1当否判定手段221は、大当り時に参照する大当り時第1図柄判定テーブル、小当り時に参照する小当り時第1図柄判定テーブル、外れ時に参照する外れ時第1図柄判定テーブルを保持する。第2当否判定手段222は、大当り時に参照する大当り時第2図柄判定テーブル、小当り時に参照する小当り時第2図柄判定テーブル、外れ時に参照する外れ時第2図柄判定テーブルを保持する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、当否判定の結果に応じて参照する図柄判定テーブルを選択する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する図柄判定を、後述する事前図柄判定と区別するために、適宜「本判定としての図柄判定」とも呼ぶ。
<First symbol determining means 226 and second symbol determining means 227>
Returning to FIG. 4, the first symbol determining means 226 and the second symbol determining means 227 determine the stop symbol at the start of the variation of the symbol, based on the result of the symbol lottery value and the winning/losing determination acquired from the random number generating means 202. .. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 hold a plurality of symbol determination tables to be referred to in order to determine the stop symbol of the special symbol. Specifically, the first symbol determination means 226 holds a plurality of symbol determination tables according to the result of the winning/non-judgment determination by the first winning/prohibition determining means 221, and the second symbol determining means 227 holds the winning/prohibiting result by the second winning/prohibiting determination means 222. A plurality of symbol determination tables corresponding to the determination result are held. The first hit/miss determination means 221 holds a big hit time first symbol judgment table referred to during a big hit, a small hit time first symbol judgment table referred to during a small hit, and a disengagement first symbol judgment table referred to during disengagement. The second hit determination means 222 holds the big hit time second symbol judgment table referred to at the time of big hit, the small hit time second symbol judgment table referred to at the time of small hit, and the disengagement second symbol judgment table referred to at the time of disengagement. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 select the symbol determination table to be referred to according to the result of the hit/miss determination. In addition, in order to distinguish the symbol determination executed at the time of starting the symbol variation from the preliminary symbol determination described later, it is appropriately referred to as “the symbol determination as the main determination”.

図6は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図6(a)は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図6(b)は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図6(c)は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、本判定として図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、特別図柄の種類を示す「0」〜「10」の番号と第1図柄抽選値または第2図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、「0」〜「4」が大当りに対応し、「5」〜「9」が小当りに対応し、「10」が外れに対応する。各種類には複数の特別図柄、すなわちセグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号が複数割り当てられている。 FIG. 6 is a diagram schematically showing the symbol determination table. FIG. 6A is a table to be referred to when the win/loss determination result is a big hit, FIG. 6B is a table to be referred to when the win/loss determination result is out, and FIG. It is a table to be referred to when the hit/no hit determination result is small hit. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 refer to the symbol determination table of this figure in the symbol determination as the main determination. In each symbol determination table, the correspondence between the numbers "0" to "10" indicating the type of the special symbol and the first symbol lottery value or the second symbol lottery value is defined. The types of special symbols are associated with jackpot, small hit, and hit/miss judgment results, respectively, and "0" to "4" correspond to big hits, and "5" to "9" correspond to small hits. "10" corresponds to the disconnection. Each type is assigned a plurality of special symbols, that is, a plurality of generally meaningless symbols formed by a combination of segments.

図6(a)に示す通り、特別図柄の種類「0」〜「4」が大当りおよび大当り後の確率変動の有無に対応付けられている。具体的には、種類「0」は特定大当りとして確変を伴う16R大当りを示し、第1図柄抽選値の場合は「0〜99」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「0〜144」に対応付けられる。種類「1」は特定大当りとして確変を伴う4R大当り(または「実質4R当り」)を示し、第1図柄抽選値の場合は「100〜149」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「145〜149」に対応付けられる。種類「2」は確変を伴う2R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「150〜189」に種類「2」が対応付けられる。種類「3」は通常大当りとして確変を伴わない16R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「150〜189」に種類「3」が対応付けられる。種類「4」は通常大当りとして確変を伴わない4R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「230〜255」に種類「4」が対応付けられる。このように図柄抽選値の範囲の大きさによって大当り種類(すなわち、大当りの内容とその後の確率変動の有無)ごとの選択確率が定まる。 As shown in FIG. 6A, the special symbol types “0” to “4” are associated with the big hit and the presence or absence of probability fluctuation after the big hit. Specifically, the type “0” indicates a 16R big hit with a certain change as a specific big hit, and is associated with “0 to 99” in the case of the first symbol lottery value, and “0 to 0” in the case of the second symbol lottery value. 144". Type “1” indicates a 4R big hit (or “substantially 4R hit”) with a certain change as a specific big hit, and is associated with “100 to 149” in the case of the first symbol lottery value, and in the case of the second symbol lottery value. It is associated with “145 to 149”. The type "2" indicates a 2R big hit with a certainty change, and the first symbol lottery value and the second symbol lottery value are both "150 to 189" and the type "2" is associated. The type "3" indicates a 16R big hit without a regular change as a normal big hit, and the type "3" is associated with both the first symbol lottery value and the second symbol lottery value "150 to 189". The type "4" indicates a 4R big hit that does not normally occur as a big hit, and the type "4" is associated with both the first symbol lottery value and the second symbol lottery value "230 to 255". In this way, the selection probability for each jackpot type (that is, the contents of the jackpot and the presence or absence of subsequent probability fluctuation) is determined by the size of the range of the symbol lottery value.

なお、特別図柄の種類をより多く設けることも可能であり、その場合には複数の特別図柄の種類に対応して1の大当り種類が定まるように構成することで、図柄種類を増やしつつ大当りの種類を少なく設定することができる。あるいは、増加した図柄種類に対応させてより多くの大当りの種類に細分化することも可能である。さらに、第1の抽選時と第2の抽選時とで異なる図柄種類を設けることも可能である。この場合には、第1の抽選時に選択される特別図柄の種類、第2の抽選時に選択される特別図柄の種類のそれぞれに対応するように1の大当り種類が定まるように構成される。ただし、第1の抽選と第2の抽選とで確率変動の割合が同一となるように設定することが望ましい。 It is also possible to provide more types of special symbols, and in that case, one jackpot type is determined corresponding to a plurality of types of special symbols, thereby increasing the symbol types and You can set a small number of types. Alternatively, it is also possible to subdivide into more jackpot types corresponding to the increased symbol types. Furthermore, it is possible to provide different symbol types at the time of the first lottery and at the time of the second lottery. In this case, one jackpot type is determined so as to correspond to each of the special symbol types selected in the first lottery and the special symbol types selected in the second lottery. However, it is desirable to set the probability variation ratios to be the same in the first lottery and the second lottery.

図6(b)に示す通り、種類「10」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。したがって、外れの場合には必ず同じ特別図柄が停止表示することが決定される。なお、外れの場合に停止表示する特別図柄を複数設けることも可能である。 As shown in FIG. 6B, the type “10” is associated with the symbol lottery values in the entire range when the win/no determination result is out. Therefore, it is determined that the same special symbol is always stopped and displayed in the case of disengagement. It should be noted that it is possible to provide a plurality of special symbols that are stopped and displayed in the case of detachment.

図6(c)に示す通り、特別図柄の種類「5」〜「9」が小当りに対応付けられている。種類「5」は図柄抽選値の範囲「0〜49」に対応付けられ、種類「6」は図柄抽選値の範囲「50〜99」に対応付けられる。種類「7」は図柄抽選値の範囲「100〜149」に対応付けられ、種類「8」は図柄抽選値の範囲「150〜199」に対応付けられ、種類「9」は図柄抽選値の範囲「200〜255」に対応付けられる。 As shown in FIG. 6C, the special symbol types “5” to “9” are associated with the small hit. The type “5” is associated with the symbol lottery value range “0 to 49”, and the type “6” is associated with the symbol lottery value range “50 to 99”. The type "7" is associated with the range of symbol lottery values "100 to 149", the type "8" is associated with the range of symbol lottery values "150 to 199", and the type "9" is the range of symbol lottery values. It is associated with “200 to 255”.

なお、本実施例においては、メイン基板200における記憶領域を節約するために、事前図柄判定においても図6のテーブルが事前図柄判定テーブルとして参照される。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、事前図柄判定の結果として特別図柄の種類を示す「0」〜「10」の値を第1当否抽選または第2当否抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段303へ送信する。なお、事前図柄判定テーブルとして、さらに細分化し複雑な判定を実施可能としたもの、または同様の特別遊技を実行する大当り図柄の判定範囲をまとめて簡易的にしたものを利用するようにしてもよい。また、本実施例のように外れの際に一律に図柄が定まる場合は、取得した図柄抽選値を参照することなく、また、外れ時用の図柄判定テーブルを用意することなく、特定の図柄を決定してもよい。 In the present embodiment, in order to save the storage area in the main board 200, the table of FIG. 6 is also referred to as a preliminary symbol determination table in the preliminary symbol determination. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 indicate that the value of “0” to “10” indicating the type of the special symbol as the result of the preliminary symbol determination is the first win/loss lottery or the second win/loss lottery. It transmits to the effect determination means 303 together with the indicated value and the number of holdings. As the preliminary symbol determination table, one that can be further subdivided to enable complex determination, or one that simplifies the determination range of the jackpot symbols that execute similar special games may be used. .. Further, when the symbols are uniformly set in the case of disengagement as in the present embodiment, without referring to the obtained symbol lottery value, and without preparing a symbol determination table for disengagement, a specific symbol is displayed. You may decide.

<第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232>
図4に戻り、第1変動パターン決定手段231は、第1特別図柄表示部41および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、乱数生成手段202から取得する第1パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第2変動パターン決定手段232は、第2特別図柄表示部42および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、乱数生成手段202から取得する第2パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。また、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232、メイン基板200の制御手段は、変動開始条件を満たした際に変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルと、始動口への入球時に先読み処理の実行判定のための情報生成に使用する事前パターン判定テーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、図柄変動の表示過程が定められた各変動パターンには、実質的には、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する変動パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、適宜「本判定としての変動パターン判定」とも呼ぶ。また、後述する装飾図柄の変動演出パターンの選択に資するため、同一の変動時間でありながら異なる種類の変動パターンとして定義する場合もある。
<First fluctuation pattern determination means 231 and second fluctuation pattern determination means 232>
Returning to FIG. 4, the first variation pattern determination unit 231 acquires from the random number generation unit 202 a variation pattern in which the display process of the symbol variation to be displayed on the first special symbol display unit 41 and the effect display device 60 is determined. It is determined from a plurality of fluctuation patterns based on one pattern lottery value. The second variation pattern determination unit 232, the variation pattern in which the display process of the symbol variation to be displayed on the second special symbol display unit 42 and the effect display device 60 is defined, as the second pattern lottery value acquired from the random number generation unit 202. Based on this, it is decided from a plurality of fluctuation patterns. The first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232 each determine the variation pattern of the symbol variation by referring to the variation pattern table when starting the symbol variation. In addition, the first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232 execute a preliminary pattern determination of which variation pattern range the pattern lottery value corresponds to. The first fluctuation pattern determination unit 231, the second fluctuation pattern determination unit 232, and the control unit of the main board 200 refer to the fluctuation pattern table for determining the fluctuation pattern when the fluctuation start condition is satisfied, and the start port. A pre-pattern determination table used for generating information for determining whether to execute the prefetching process is held or shared, respectively when entering the ball. In the fluctuation pattern, the fluctuation time from the fluctuation start to the stop when the special symbol is variably displayed is defined, and has various fluctuation times depending on its type. That is, in each variation pattern in which the display process of the symbol variation is defined, in effect, the variation display time is determined for each pattern as the ending condition of the symbol variation, and the special symbol when the variation display time elapses. Fluctuations are stopped. The variation pattern determination executed when starting the symbol variation is also referred to as “variation pattern determination as main determination” as appropriate in order to distinguish it from the prior pattern determination. In addition, in order to contribute to the selection of a variation effect pattern of a decorative pattern, which will be described later, there are cases where the variation time is defined as different types of variation patterns with the same variation time.

図7は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、通常状態においては本図(a)のテーブルを参照し、時短状態においては本図(b)のテーブルを参照する。 FIG. 7 is a diagram schematically showing the variation pattern table. The first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 refer to the table of FIG. 7A in the normal state and refer to the table of FIG.

図7(a)の通り、通常状態において当否判定結果が外れとなった場合、パターン抽選値が0〜4であればパターン範囲番号「0」のスーパーリーチである「スーパー1」を選択し、パターン抽選値が5〜9であればパターン範囲番号「1」のスーパーリーチである「スーパー2」を選択する。パターン抽選値が10〜19であればパターン範囲番号「2」のノーマルリーチである「ノーマル1」を選択し、パターン抽選値が20〜29であればパターン範囲番号「3」のノーマルリーチである「ノーマル2」を選択する。パターン抽選値が30〜255であればパターン範囲番号「4」の「リーチなし外れ」を選択する。「リーチなし外れ」としては、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が0〜2のときは10秒の変動パターン、保留数が3のときは7秒の変動パターン、保留数が4のときは4秒の変動パターンがそれぞれ選択される。 As shown in FIG. 7(a), if the result of judgment is wrong in the normal state, if the pattern lottery value is 0 to 4, "super 1" which is the super reach of the pattern range number "0" is selected, If the pattern lottery value is 5 to 9, "super 2" which is the super reach of the pattern range number "1" is selected. If the pattern lottery value is 10 to 19, the normal reach "Normal 1" of the pattern range number "2" is selected, and if the pattern lottery value is 20 to 29, the normal reach "Normal" of the pattern range number "3" is selected. Select 2”. If the pattern lottery value is 30 to 255, the pattern range number "4" "out of reach" is selected. As for "reach without loss", different fluctuation patterns are selected according to the number of holdings. When the number of holdings is 0 to 2, a fluctuation pattern of 10 seconds, when the number of holdings is 3, a fluctuation pattern of 7 seconds, the number of holdings. When is 4, a variation pattern of 4 seconds is selected.

本図では、変動時間別に主に5種類に分類した例を説明するが、サブ基板300においてそれらの変動パターンごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類の抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。 In this figure, an example in which the variation time is mainly classified into five types will be described. However, a plurality of variation effect patterns are prepared for each variation pattern in the sub-board 300, and there are dozens of variation effect patterns as a whole. Is equivalent to being associated with the lottery value range of each classification.

「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし外れ」に割り当てられたパターン抽選値の範囲もまた保留数に応じて異なる。保留数が0,1のときは本図(a)に示す通りであるが、保留数が増えるほど「ノーマル1」「ノーマル2」の抽選値範囲が狭くなり、「リーチなし外れ」の抽選値範囲が広くなる。保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンの抽選値範囲が広くされており、変動時間の長い変動パターンが選択される確率が高まる。そのため、保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなり、保留数が多いほど平均的な変動時間が短くなる。保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現できる。 The range of the pattern lottery values assigned to “normal 1”, “normal 2”, and “out of reach” also differs depending on the number of holdings. When the number of holdings is 0 or 1, it is as shown in this figure (a), but as the number of holdings increases, the lottery value range of "normal 1" "normal 2" becomes narrower, and the lottery value of "out of reach" The range becomes wider. The smaller the number of holdings is, the wider the lottery value range of the variation pattern having the relatively long variation time is, and the higher the probability that the variation pattern having the longer variation time is selected. Therefore, the smaller the number of holdings, the longer the average fluctuation time, and the larger the number of holdings, the shorter the average fluctuation time. By using the variation pattern table in which the correspondence relationship between the pattern lottery value range and the variation pattern is different for each number of reservations, it is possible to realize control in which a variation pattern having a long variation time is easily selected when the number of reservations is small.

通常状態において当否判定結果が4R大当りまたは16R大当りとなった場合、パターン抽選値が0〜123であればパターン範囲番号「5」のスーパーリーチである「スーパー1」を選択し、パターン抽選値が124〜248であればパターン範囲番号「6」のスーパーリーチである「スーパー2」を選択する。パターン抽選値が249〜252であればパターン範囲番号「7」のノーマルリーチである「ノーマル1」を選択し、パターン抽選値が253〜255であればパターン範囲番号「8」のノーマルリーチである「ノーマル2」を選択する。 In the normal state, when the result of judgment of winning is 4R jackpot or 16R jackpot, if the pattern lottery value is 0 to 123, "super 1" which is the super reach of the pattern range number "5" is selected and the pattern lottery value is If it is 124 to 248, "super 2" which is the super reach of the pattern range number "6" is selected. When the pattern lottery value is 249 to 252, "normal 1" which is the normal reach of the pattern range number "7" is selected, and when the pattern lottery value is 253 to 255, "normal" which is the normal reach of the pattern range number "8" is selected. Select 2”.

通常状態において当否判定結果が2R大当りまたは小当りとなった場合、パターン抽選値が0〜122であればパターン範囲番号「9」のスーパーリーチである「スーパー3」を選択し、パターン抽選値が123〜255であればパターン範囲番号「10」のノーマルリーチである「ノーマル3」を選択する。 In the normal state, when the result of judgment of win or defeat is 2R big hit or small hit, if the pattern lottery value is 0 to 122, "super 3" which is the super reach of the pattern range number "9" is selected, and the pattern lottery value is If it is 123 to 255, "normal 3" which is the normal reach of the pattern range number "10" is selected.

第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、いわゆる先読み結果として事前判定結果を演出決定手段303へ送信する場合は、パターン範囲番号の値(0〜10)を、第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値や保留の個数とともに送信する。なお、図7に示す実施例では、事前パターン判定にて当否判定結果別にテーブルを有するように例示しているが、当否抽選結果にかかわらず1の事前パターン判定テーブルを用いて、乱数値がおよそどの範囲に位置するかに関する情報のみを導き出すようにするとともに、サブ基板300の制御手段側で、事前当否判定結果とともに、いかなる変動が実行されるかを判断するように制御してもよい。 When the first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232 transmit the pre-determination result as the so-called pre-reading result to the performance determination unit 303, the value (0-10) of the pattern range number is set to the first hit or reject. A value indicating whether it is a lottery or a second winning/discarding lottery and the number of holdings are transmitted. In the embodiment shown in FIG. 7, a table is provided for each win/fail judgment result in the advance pattern judgment, but a random number value is approximately calculated by using one advance pattern judgment table regardless of the win/no win result. It is possible to derive only the information regarding to which range it is located, and the control means side of the sub-board 300 may perform control so as to determine what variation is to be executed together with the result of the advance acceptance/rejection determination.

時短状態において参照する図7(b)の変動パターンテーブルは、すべて時短用の変動パターンにパターン抽選値が割り当てられている。ただし、パターン抽選値の範囲と変動時間の対応関係は、外れで選択される「リーチなし外れ短縮」以外はすべて図7(a)と同様である。「リーチなし外れ短縮」は、図7(a)における「リーチなし外れ」と同じ抽選値範囲とパターン範囲番号に対応付けられる、相対的に短い変動時間の変動パターンである。「リーチなし外れ短縮」もまた、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が0,1のときは10秒の変動パターン、保留数が2〜4のときは1秒の変動パターンがそれぞれ選択される。なお、第1変動パターン決定手段231と第2変動パターン決定手段232で異なる変動パターンテーブルを参照する仕様としてもよいし、遊技状態に応じて異なる変動パターンテーブルを参照する仕様としてもよい。例えば、第2の抽選を第1の抽選より有利な設定とし、第2の抽選を第1の抽選に優先して処理するような遊技機では、時短に伴う入球容易状態にもかかわらず第2の抽選の保留が枯渇して第1の抽選が連続実行されてしまう状況は遊技者にとって好ましくない。そのため、入球容易状態における第1の抽選における外れ変動では、変動時間を短縮しない長時間(例えば10秒)の変動パターンが保留数に拘らず一律に選択されるような変動パターンテーブルを参照することとしてもよい。 In the variation pattern table of FIG. 7B referred to in the time saving state, the pattern lottery value is assigned to all the variation patterns for time saving. However, the correspondence relationship between the range of the pattern lottery value and the variation time is the same as that in FIG. 7A, except for “reach-less deviation shortening” which is selected by deviation. The “reach-less deviation shortening” is a fluctuation pattern of a relatively short fluctuation time, which is associated with the same lottery value range and pattern range number as the “reach-miss deviation” in FIG. 7A. Also for "reach-less out-of-reach shortening", different fluctuation patterns are selected depending on the number of holdings. When the number of holdings is 0 or 1, a fluctuation pattern of 10 seconds and when the number of holdings is 2 to 4 is a fluctuation pattern of 1 second. Are selected respectively. The first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 may refer to different variation pattern tables, or the different variation pattern tables may be referred to according to the gaming state. For example, in a gaming machine in which the second lottery is set to be more advantageous than the first lottery, and the second lottery is processed with priority over the first lottery, the first lottery is processed in spite of the time-saving, which makes it easier to enter. The situation in which the suspension of the second lottery is exhausted and the first lottery is continuously executed is not preferable for the player. Therefore, in the deviation variation in the first lottery in the easy-to-enter state, a variation pattern table is selected such that a variation pattern for a long time (for example, 10 seconds) that does not shorten the variation time is uniformly selected regardless of the number of holdings. It may be that.

<保留制御手段240>
図4に戻り、保留制御手段240は、特図保留手段241、普図保留手段242を含む。特図保留手段241は、新たに第1当否抽選値または第2当否抽選値が取得されるときに、それ以前に取得されていた第1当否抽選値または第2当否抽選値に対応する図柄変動が表示されている場合、新たに取得された第1当否抽選値または第2当否抽選値に対応する図柄変動の開始を保留し、その当否抽選値を対応する図柄の変動表示開始まで記憶する。ここで、第1特別図柄について、それぞれ4個を上限に、第1当否抽選値、第1図柄抽選値、第1パターン抽選値を記憶し、第2特別図柄について、それぞれ4個を上限に、第2当否抽選値、第2図柄抽選値、第2パターン抽選値を記憶する。普図保留手段242は、普図抽選手段213により取得された普図抽選値を保留球として記憶する。これらの保留数がそれぞれ第1特図保留表示部71、第2特図保留表示部72、普図保留表示部75の点灯数または点滅数により表される。特図保留手段241による保留の数は演出表示装置60にも表示される。
<Holding control means 240>
Returning to FIG. 4, the holding control means 240 includes a special figure holding means 241 and a general figure holding means 242. The special figure reservation means 241, when the first win/loss lottery value or the second win/loss lottery value is newly acquired, the symbol fluctuation corresponding to the first win/win lottery value or the second win/loss lottery value acquired before that time. When is displayed, the start of the symbol fluctuation corresponding to the newly acquired first win/win lottery value or the second win/win lottery value is suspended, and the win/win lottery value is stored until the variable display start of the corresponding symbol. Here, for each of the first special symbols, each with an upper limit of 4 pieces, the first winning/missing lottery value, the first symbol lottery value, and the first pattern lottery value are stored, and with respect to the second special symbols, each having an upper limit of 4 pieces, The second winning/undrawing lottery value, the second symbol lottery value, and the second pattern lottery value are stored. The universal figure holding means 242 stores the universal figure lottery value acquired by the universal figure lottery means 213 as a reserve ball. These numbers of reservations are represented by the numbers of lights or blinks of the first special figure reservation display unit 71, the second special figure reservation display unit 72, and the general figure reservation display unit 75, respectively. The number of holdings by the special figure holding means 241 is also displayed on the effect display device 60.

特図保留手段241に保留された第2当否抽選の抽選値は第1当否抽選の抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第1当否抽選として大当りの抽選値が保留されていても第2当否抽選として抽選値の保留がある限りは第1当否抽選の大当り抽選値に対応する図柄変動は表示されない。したがって、第1当否抽選として大当りの保留があっても、さらに第2当否抽選として大当りの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当りを獲得できる可能性がある。 The lottery value of the second winning/winning lottery held in the special figure holding means 241 is preferentially consumed over the lottery value of the first winning/winning lottery, and the symbol variation is displayed. Therefore, even if the lottery value for the big hit is held as the first win/win lottery, as long as the lottery value is held as the second win/win lottery, the symbol variation corresponding to the jackpot lottery value for the first win/win lottery is not displayed. Therefore, even if the big hit is held as the first winning/winning lottery, there is a possibility that a plurality of continuous big hits can be obtained by continuing to hit until the big winning is held as the second winning/winning lottery.

<メイン表示制御手段250>
メイン表示制御手段250は、第1特図制御手段251、第2特図制御手段252、普図制御手段254を含む。第1特図制御手段251は、第1抽選手段211による第1当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄51の変動を第1特別図柄表示部41に表示させる。第1特図制御手段251は、それ以前になされた第1当否抽選または第2当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第2特図制御手段252は、第2抽選手段212による第2当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄52の変動を第2特別図柄表示部42に表示させる。第2特図制御手段252もまた、それ以前になされた第1当否抽選または第2当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
<Main display control means 250>
The main display control means 250 includes a first special figure control means 251, a second special figure control means 252, and a general figure control means 254. The first special symbol control unit 251 displays the variation of the first special symbol 51 on the first special symbol display unit 41 according to the variation pattern determined corresponding to the determination result of the first win/loss lottery by the first lottery unit 211. Let The first special symbol control means 251 sets the start condition of the new symbol variation as the fact that the variable display of symbols corresponding to the first win/loss lottery or the second win/loss lottery made before that is finished. The second special symbol control unit 252 displays the variation of the second special symbol 52 on the second special symbol display unit 42 according to the variation pattern determined corresponding to the determination result of the second win/loss lottery by the second lottery unit 212. Let The second special symbol control means 252 also sets the start condition of a new symbol variation that the variable display of the symbols corresponding to the first win/loss lottery or the second win/loss lottery made before that is finished.

第1特図制御手段251は、特図保留手段241により第2当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第2特図制御手段252は、特図保留手段241により第1当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1当否抽選と第2当否抽選の双方に抽選値が保留されていた場合、第2当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第2当否抽選の保留数が0になるまでは第1当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。 When the special drawing holding means 241 stores the winning/winning lottery value of the second winning/winning lottery, the first special drawing control means 251 reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first winning/winning lottery. On the other hand, the second special figure control means 252 starts the symbol variation display corresponding to the second win/win lottery regardless of whether or not the win/win lottery value of the first win/win lottery is stored by the special figure holding means 241. Thereby, when the lottery value is held in both the first win/win lottery and the second win/win lottery, the lottery value held in the second win/win lottery is preferentially read and the symbol variation is displayed. In such a case, the lottery value held in the first winning/winning lottery is not read and the symbol variation does not start until the number of holdings of the second winning/winning lottery becomes 0.

第1特図制御手段251および第2特図制御手段252は、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、後述するコマンド通信手段205により変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出決定手段303(サブメイン)へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。また、演出決定手段303(サブメイン)は、演出制御手段304(サブサブ)による装飾図柄の変動表示を制御するために、変動開始コマンドや変動停止コマンドなどを演出制御手段304へ送信する。これにより、メイン表示制御手段250および演出制御手段304(サブサブ)による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段254は、普図抽選手段213による抽選の判定結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示部45に表示させる。 The first special symbol control unit 251 and the second special symbol control unit 252 vary by the command communication unit 205 described later at the timing of starting and stopping the variable display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52. The start command and the fluctuation stop command are transmitted to the effect determining means 303 (submain). When transmitting the fluctuation start command, the judgment result determined or determined as the main judgment, the stop symbol, the value indicating each of the fluctuation patterns, and the value indicating which of the first win/loss lottery and the second win/loss lottery It transmits to the effect determination means 303 with a fluctuation start command. When the fluctuation stop command is transmitted, the value indicating the stop symbol is transmitted to the effect determination means 303 together with the fluctuation stop command. In addition, the effect determination means 303 (sub-main) sends a change start command, a change stop command, etc. to the effect control means 304 in order to control the variable display of the decorative symbol by the effect control means 304 (sub-sub). As a result, the variable display by the main display control means 250 and the effect control means 304 (sub-sub) is synchronized and the interlocking is maintained. The ordinary figure control means 254 displays the determination result of the lottery by the ordinary figure lottery means 213 on the ordinary symbol display section 45 as a variable display of the ordinary symbol.

<特図調整手段276>
特図調整手段276は、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段276は、第1始動口11および第2始動口12のうちいずれに遊技球が入球したかの順序に関係なく、第2始動口12への入球に基づく第2特別図柄52の変動表示を、第1始動口11への入球に基づく第1特別図柄51の変動表示より優先させる。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、つねに第2当否抽選値を優先的に消化させ、第2特別図柄52を連続的に変動表示させる。
<Special figure adjusting means 276>
The special figure adjusting means 276 makes the start of the variable display of the other of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 stand by while the variable display of one is displayed. Special figure adjustment means 276, regardless of the order in which the game ball entered the first starting port 11 and the second starting port 12, regardless of the order of the second starting symbol into the second starting port 12 The variable display of 52 is prioritized over the variable display of the first special symbol 51 based on the ball entering the first starting opening 11. For example, when both the first win/win lottery value and the second win/win lottery value are held, the second win/win lottery value is always preferentially consumed and the second special symbol 52 is continuously displayed in a variable manner.

なお、変形例における特図調整手段276は、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを、第1始動口11および第2始動口12への入球順序にしたがって選択的に変動表示させてもよい。例えば、第1始動口11、第1始動口11、第2始動口12の順序で入球したときは、第1特別図柄51、第1特別図柄51、第2特別図柄52の順序で変動表示される。この場合、特図調整手段276は保留制御手段240を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段240における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすい。 In addition, the special figure adjusting means 276 in the modified example displays the variable display of the first special symbol 51 and the variable display of the second special symbol 52 in accordance with the order of entering the first starting opening 11 and the second starting opening 12. It may be selectively variably displayed. For example, when the ball is entered in the order of the first starting opening 11, the first starting opening 11, and the second starting opening 12, the first special symbol 51, the first special symbol 51, and the second special symbol 52 are displayed in a variable order. To be done. In this case, the special figure adjustment means 276 monitors the hold control means 240 and stores the hold order of the winning/winning lottery values. Which special symbol should be changed is determined according to the order of entering the game balls, that is, the order of holding the winning/winning lottery values in the hold control means 240, so that the player can easily visually grasp the order of change.

別の変形例における特図調整手段276は、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを、入球順序にかかわらず予め定められた消化順序にて表示させてもよい。例えば、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを交互に表示することを優先してもよい。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、第1特別図柄51と第2特別図柄52とが交互に変動表示される。いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすい。 Even if the special figure adjusting means 276 in another modified example displays the variable display of the first special symbol 51 and the variable display of the second special symbol 52 in a predetermined digestion order regardless of the order of entering the ball. Good. For example, it is possible to give priority to alternately displaying the variable display of the first special symbol 51 and the variable display of the second special symbol 52. For example, when both the first win/win lottery value and the second win/win lottery value are held, the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are alternately displayed in a varying manner. Which special symbol should be changed is simply changed alternately regardless of the order of entering the game balls, so that the player can easily perceive the order of change.

特図調整手段276は、また、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。 Special figure adjustment means 276, when one of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is stopped in a winning manner, makes the other variable display start waiting. In this case, the variable display of the special symbol is not started during the execution of the special game, so that the player can concentrate on the special game.

<事前判定手段235>
事前判定手段235は、第1抽選事前判定手段236と第2抽選事前判定手段237を含む。第1抽選事前判定手段236は、第1当否判定手段221、第1図柄決定手段226、第1変動パターン決定手段231による各種判定の実行前に、第1抽選値取得手段216が取得した各種乱数を用いて第1特図制御手段251による第1特別図柄の変動開始前に当該変動に関する情報を事前に判定する。第2抽選事前判定手段237は、第2当否判定手段222、第2図柄決定手段227、第2変動パターン決定手段232による各種判定の実行前に、第2抽選値取得手段217が取得した各種乱数を用いて第2特図制御手段252による第2特別図柄の変動開始前に当該変動に関する情報を事前に判定する。
<Preliminary determination means 235>
The advance determination means 235 includes a first lottery advance determination means 236 and a second lottery advance determination means 237. The first lottery pre-judgment means 236 is various random numbers acquired by the first lottery value acquisition means 216 before execution of various judgments by the first win/loss judgment means 221, the first symbol determination means 226, and the first variation pattern determination means 231. Before using the first special figure control means 251 to start the fluctuation of the first special symbol, the information regarding the fluctuation is determined in advance. The second lottery pre-determination means 237, the various random numbers acquired by the second lottery value acquisition means 217 before the execution of the various determinations by the second winning/discarding determination means 222, the second symbol determination means 227, and the second variation pattern determination means 232. Before the fluctuation start of the second special symbol by the second special figure control means 252 using, the information regarding the fluctuation is determined in advance.

第1抽選事前判定手段236は、第1抽選手段211に係る事前判定用の判定テーブルとして、第1事前当否抽選値判定テーブル、第1事前図柄抽選値判定テーブル、第1事前変動パターン乱数値判定テーブルを保持する。第1抽選事前判定手段236は、第1事前当否抽選値判定テーブルを用いて特図保留手段241に記憶される第1当否抽選値が属する乱数グループを判定する。第1抽選事前判定手段236は、第1事前図柄抽選値判定テーブルを用いて特図保留手段241に記憶される第1図柄抽選値が属する乱数グループを判定する。第1抽選事前判定手段236は、第1事前変動パターン判定テーブルを用いて特図保留手段241に記憶される第1変動パターン抽選値が属する乱数グループを判定する。そしてこれらの判定結果を事前判定結果として一時的に記憶して、後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により事前判定結果に関する情報をサブ基板300に送信する。 The first lottery pre-determination means 236, as the determination table for the pre-determination related to the first lottery means 211, the first pre-winning lottery value determination table, the first pre-symbol lottery value determination table, the first pre-variation pattern random value determination Hold the table. The first lottery advance determination means 236 determines a random number group to which the first win/loss lottery value stored in the special figure holding means 241 belongs, using the first advance win/win lottery value determination table. The first lottery advance determination means 236 determines the random number group to which the first symbol lottery value stored in the special figure holding means 241 belongs by using the first advance symbol lottery value determination table. The first lottery advance determination means 236 determines the random number group to which the first variation pattern lottery value stored in the special figure holding means 241 belongs, using the first advance variation pattern determination table. Then, these determination results are temporarily stored as the preliminary determination results, and the command communication unit 205 (sub-control command transmitting unit 207) described later transmits information regarding the preliminary determination results to the sub-board 300.

図8は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。第1抽選事前判定手段236(第1の遊技に関する事前当否判定)は、第1始動口11への入球時に図8(a)の第1事前当否抽選値判定テーブルを参照し、当否抽選値が「0〜299」の場合はその旨を示す「1」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「3000〜56499」の場合はその旨を示す「3」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「56500〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を事前当否判定結果として設定する。次に、第1事前図柄抽選値判定テーブル(図示省略)を参照し、第1図柄抽選値が「0〜99」の場合はその旨を示す「0」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「100〜149」の場合はその旨を示す「1」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「150〜189」の場合はその旨を示す「2」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「190〜229」の場合はその旨を示す「3」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「230〜255」の場合はその旨を示す「4」の値を事前図柄判定結果として設定する。さらに、第1事前変動パターン乱数値判定テーブル(図示省略)を参照し、第1パターン抽選値が「0〜9」の場合はその旨を示す「A」の値を事前パターン判定結果として設定する。第1パターン抽選値が「10〜29」の場合はその旨を示す「B」の値を事前パターン判定結果として設定する。第1パターン抽選値が「30〜255」の場合はその旨を示す「C」の値を事前パターン判定結果として設定する。以上のように第1抽選事前判定手段236(第1の遊技に関する事前当否判定)により設定された事前判定情報は、後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により第1始動口11への入球を示す(第1当否抽選であることを示す)情報、保留の個数を示す情報等の送信タイミングにあわせて演出決定手段303に送信される。 FIG. 8 is a diagram schematically showing a prior win/failure determination table that is referred to in the prior win/failure determination. The first lottery pre-judgment means 236 (previous win/no-judgment regarding the first game) refers to the first pre-win/win lottery value judgment table of FIG. Is 0 to 299, the value of "1" indicating that is set as the pre-qualification determination result. When the winning/winning lottery value is “300 to 2999”, the value of “2” indicating that is set as the advance winning/winning determination result. When the winning/winning lottery value is "3000 to 56499", the value of "3" indicating that is set as the advance winning/winning determination result. When the winning/winning lottery value is “56500 to 65535”, the value of “4” indicating that is set as the advance winning/winning determination result. Next, referring to the first preliminary symbol lottery value determination table (not shown), if the first symbol lottery value is "0 to 99", a value of "0" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. .. When the first symbol lottery value is "100 to 149", a value of "1" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. When the first symbol lottery value is "150 to 189", the value of "2" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. When the first symbol lottery value is "190 to 229", a value of "3" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. If the first symbol lottery value is "230-255", the value of "4" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. Further, when the first pattern variation random number determination table (not shown) is referred to, if the first pattern lottery value is "0 to 9," the value "A" indicating that is set as the preliminary pattern determination result. .. When the first pattern lottery value is "10 to 29", the value of "B" indicating that is set as the preliminary pattern determination result. When the first pattern lottery value is "30 to 255", the value of "C" indicating that is set as the preliminary pattern determination result. As described above, the advance determination information set by the first lottery advance determination means 236 (the advance hit determination regarding the first game) is the first start opening 11 by the command communication means 205 (sub-control command transmission means 207) described later. Information indicating that the player has entered the ball (indicating that it is the first win/loss lot), information that indicates the number of holdings, etc. are transmitted to the effect determination means 303 in accordance with the transmission timing.

第2抽選事前判定手段237(第2の遊技に関する事前当否判定)は、第2始動口12への入球時に図8(b)の、第2事前当否抽選値判定テーブルを参照し、当否抽選値が「0〜299」の場合はその旨を示す「1」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「3000〜63999」の場合はその旨を示す「3」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「64000〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を事前当否判定結果として設定する。次に、第2事前図柄抽選値判定テーブル(図示省略)を参照し、第2図柄抽選値が「0〜144」の場合はその旨を示す「0」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「145〜149」の場合はその旨を示す「1」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「150〜189」の場合はその旨を示す「2」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「190〜229」の場合はその旨を示す「3」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「230〜255」の場合はその旨を示す「4」の値を事前図柄判定結果として設定する。さらに、第2事前変動パターン乱数値判定テーブル(図示省略)を参照し、第2パターン抽選値が「0〜9」の場合はその旨を示す「A」の値を事前パターン判定結果として設定する。第2パターン抽選値が「10〜29」の場合はその旨を示す「B」の値を事前パターン判定結果として設定する。第2パターン抽選値が「30〜255」の場合はその旨を示す「C」の値を事前パターン判定結果として設定する。以上のように第2抽選事前判定手段237(第2の遊技に関する事前当否判定)により設定された事前判定情報は、後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により第2始動口12への入球を示す(第2当否抽選であることを示す)情報、保留の個数を示す情報等の送信タイミングにあわせて演出決定手段303に送信される。 The second lottery pre-judgment means 237 (pre-judgment regarding the second game) refers to the second pre-winning lottery value judgment table of FIG. 8(b) at the time of entering the second starting opening 12, and wins/wins lottery. When the value is "0 to 299", the value of "1" indicating that is set as the prior win/failure determination result. When the winning/winning lottery value is “300 to 2999”, the value of “2” indicating that is set as the advance winning/winning determination result. When the winning/winning lottery value is “3000 to 63999”, the value “3” indicating that fact is set as the advance winning/winning determination result. When the winning/winning lottery value is “64000 to 65535”, the value of “4” indicating that is set as the advance winning/winning determination result. Next, with reference to the second preliminary symbol lottery value determination table (not shown), if the second symbol lottery value is "0 to 144", a value of "0" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. .. When the second symbol lottery value is "145 to 149", a value of "1" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. When the second symbol lottery value is "150 to 189", the value of "2" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. When the second symbol lottery value is "190 to 229", a value of "3" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. When the second symbol lottery value is "230 to 255", the value of "4" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. Furthermore, when the second pattern variation random number value determination table (not shown) is referred to, and the second pattern lottery value is "0 to 9," the value of "A" indicating that is set as the preliminary pattern determination result. .. When the second pattern lottery value is "10 to 29", the value of "B" indicating that is set as the preliminary pattern determination result. When the second pattern lottery value is "30 to 255", the value of "C" indicating that is set as the preliminary pattern determination result. As described above, the advance determination information set by the second lottery advance determination means 237 (the advance winning/non-execution determination regarding the second game) is the second starting opening 12 by the command communication means 205 (sub-control command transmitting means 207) described later. Information indicating that the player has entered the ball (indicating that it is the second winning/absence lottery), information that indicates the number of holdings, etc. are transmitted to the effect determining means 303 in accordance with the transmission timing.

なお、事前判定手段235による事前判定結果として一時記憶された各種情報は、保留記憶数と同様に、それぞれ4個を上限に所定の事前判定結果記憶領域に記憶する。なお、事前判定結果を保留制御手段240が記憶する保留記憶領域を用いて記憶してもよい。事前判定手段235による事前判定結果を後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により演出決定手段303に送信したことに基づいて当該情報を消去するようにしてもよい。このように、他の領域と共用したり、送信完了に基づいて情報を消去することにより、メイン基板200における記憶領域の効率利用が期待できる。また、事前判定用の判定テーブルとして、事前判定専用のテーブルを設けずに、本判定用の判定テーブルを用いてもよく、第1の遊技に関する事前当否判定と第2の遊技に関する事前判定とで一部または全部が共通の事前判定テーブルを共用してもよい。このように、他の判定テーブルと共用することで、メイン基板200におけるデータ容量の削減が期待できる。なお、事前判定手段235の判定結果として送信する内容は、例えば、当否の判定結果のみを送信するなど、適宜選択することも可能である。また、事前判定手段235により判定することなく、第1抽選値取得手段216、第2抽選値取得手段217で取得した乱数の値を前述のコマンド通信手段205によりサブ基板300に送信し、サブ基板300により事前判定の内容を判断するように構成してもよい。 The various information temporarily stored as the preliminary determination result by the preliminary determination means 235 is stored in a predetermined preliminary determination result storage area with an upper limit of four as in the case of the number of reserved storages. Note that the preliminary determination result may be stored using the holding storage area stored by the holding control unit 240. The information may be deleted based on the result of the preliminary determination made by the preliminary determination means 235 being transmitted to the effect determination means 303 by the command communication means 205 (sub-control command transmission means 207) described later. In this way, by sharing with other areas and erasing information based on the completion of transmission, efficient use of the storage area in the main board 200 can be expected. Further, as the determination table for the preliminary determination, a determination table for the main determination may be used without providing a table dedicated to the preliminary determination, and it is possible to perform the prior winning determination regarding the first game and the preliminary determination regarding the second game. Some or all may share a common pre-determination table. In this way, by sharing with other determination tables, it can be expected that the data capacity of the main board 200 can be reduced. The content transmitted as the determination result of the pre-determination unit 235 can be appropriately selected, for example, only the determination result of the success or failure is transmitted. In addition, the random number values acquired by the first lottery value acquisition means 216 and the second lottery value acquisition means 217 are transmitted to the sub-board 300 by the command communication means 205 described above without being judged by the pre-judgment means 235, and the sub-board The content of the preliminary determination may be determined by 300.

<特別遊技制御手段260>
特別遊技制御手段260は、第1抽選手段211による第1当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口20を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段260は、第2抽選手段212による第2当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口20を開放させることにより特別遊技を実行する。
<Special game control means 260>
Special game control means 260, when the first winning/winning lottery by the first lottery means 211 results in the transition to the special game, the special game operation when the first special symbol 51 is stopped in a predetermined big hit mode. It is determined that the conditions are met, and the special winning opening 20 is opened to execute the special game. Similarly, the special game control means 260, when the second winning/winning lottery by the second lottery means 212 results in the shift to the special game, when the second special symbol 52 is stopped in a predetermined big hit mode. It is determined that the special game operating condition is established, and the special winning opening 20 is opened to execute the special game.

特別遊技は、大入賞口20の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を16回繰り返す16R大当りと、単位遊技を4回繰り返す4R大当りと、16R大当りおよび4R大当りより開放時間が短い単位遊技を2回だけ繰り返す2R大当りがある。16R大当りは第2当否抽選での大当りであり、4R大当りは第1当否抽選での大当りである。16R大当りおよび4R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口20を原則として約30秒間開放させる。2R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口20を約1.6秒間だけ開放させる。特別遊技制御手段260は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。なお、2R大当りとなった場合においても、所定の条件を満たした場合には、16R大当りおよび4R大当りと同様の開放態様で大入賞口20を開放させてもよい。 The special game is a game in which the opening/closing operation of the special winning opening 20 is continuously repeated a plurality of times, and is composed of a plurality of unit games. The special game includes a 16R jackpot that repeats a unit game 16 times, a 4R jackpot that repeats a unit game 4 times, and a 2R jackpot that repeats a 16R jackpot and a unit game whose opening time is shorter than the 4R jackpot only 2 times. The 16R jackpot is the jackpot in the second win/win lottery, and the 4R jackpot is the jackpot in the first win/win lottery. In the 16R jackpot and the 4R jackpot, in principle, the special winning opening 20 is opened for about 30 seconds in one unit game. In the 2R jackpot, the special winning opening 20 is opened for about 1.6 seconds in one unit game. The special game control means 260 ends the special game when the set number of rounds of the unit game is exhausted. Even when the 2R jackpot is hit, the special winning opening 20 may be opened in the same manner as the 16R jackpot and the 4R jackpot if the predetermined condition is satisfied.

<小当り遊技制御手段265>
小当り遊技制御手段265は、第1抽選手段211による第1の抽選が小当りを示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に大入賞口20を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段265は、第2抽選手段212による第2の抽選が小当りを示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に大入賞口20を開放させることにより小当り遊技を実行する。
<Small hit game control means 265>
The small hit game control means 265, when the first lottery by the first lottery means 211 results in a small hit, the small hit game operation when the first special symbol 51 is stopped in a predetermined small hit manner. It is determined that the conditions have been established, and the opening/closing control means 275 opens the special winning opening 20 to execute the small hit game. Similarly, the small hit game control means 265, when the result of the second lottery by the second lottery means 212 indicates a small hit, when the second special symbol 52 is stopped in a predetermined small hit manner, the small hit It is determined that the winning game operating condition is established, and the opening/closing control means 275 opens the big winning opening 20 to execute the small hitting game.

小当り遊技においては、単位遊技が1回実行され、1回の単位遊技において大入賞口20を2回開閉する。小当り遊技制御手段265は、1回の開閉あたり大入賞口20を約1.6秒間だけ開放させた後、大入賞口20を閉鎖して小当り遊技を終了させる。 In the small hit game, the unit game is executed once, and the special winning opening 20 is opened and closed twice in the single unit game. The small hit game control means 265 opens the special winning opening 20 for about 1.6 seconds per opening and closing, and then closes the special winning opening 20 to end the small hit game.

<特定遊技制御手段270>
特定遊技制御手段270は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技制御手段270は、特別図柄が確変への移行を伴う特定大当りの図柄であった場合に、特別遊技の終了後に遊技状態を確変状態、時短状態および入球容易状態へ移行させる。確変状態、時短状態および入球容易状態は、次の大当りが発生するまで継続される。時短状態においては、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示時間が概ね短くなるよう、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段240による当否抽選値の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段240による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄の確変および第2始動口12の開放延長の双方、または第2始動口12の開放延長のみが実施される。すなわち、特定遊技制御手段270は、特定大当りとなった場合に第2始動口12を開放延長状態にさせるとともに、その当否抽選が第2当否抽選であった場合に限りさらに開放抽選の当り確率を通常確率状態より高い確変状態へ移行させる。確変状態の間は第1当否判定手段221および第2当否判定手段222による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。
<Specific game control means 270>
The specific game control means 270 controls the normal game in the probability changing state, the time saving state, and the easy entry state. The specific game control means 270, when the special symbol is the symbol of the specific big hit accompanied by the transition to the probability variation, shifts the gaming state to the probability variation state, the time saving state and the easy entry state after the end of the special game. The probability changing state, the time saving state, and the easy entry state continue until the next big hit occurs. In the time saving state, the first variation pattern determination means 231 and the second variation pattern determination means 232 select a variation pattern with a short variation time so that the variation display time of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is generally short. To do. However, in the normal state, the fluctuation pattern table corresponding to the number of holdings of the win/loss lottery value by the holding control unit 240 is referred to, and the smaller the number of holdings by the holding control unit 240 is, the more easily a fluctuation pattern having a long fluctuation time appears. In the easy-to-enter state, both the normal variation of the symbol and the opening extension of the second starting opening 12 or only the opening extension of the second starting opening 12 is carried out. That is, the specific game control means 270 causes the second starting opening 12 to be in the open extension state when a specific big hit is reached, and the winning probability of the open lottery is further increased only when the win/loss lot is the second win/loss lot. The probability change state is higher than the normal probability state. During the probability change state, the probability that the win/loss judgment result by the first win/failure determination unit 221 and the second win/failure determination unit 222 is a big hit is maintained at a high value.

<開閉制御手段275>
開閉制御手段275は、第2始動口12の普通電動役物90や大入賞口20の開閉を制御する。開閉制御手段275は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド91に開放指示を送り、第2始動口12の普通電動役物90を開放させる。開閉制御手段275は、通常状態においては開放抽選の結果に応じて短開放または長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させ、入球容易状態においては長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させる。第2始動口12の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段275は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド92に開放指示を送り、大入賞口20を開放させる。
<Opening/closing control means 275>
The opening/closing control means 275 controls the opening/closing of the ordinary electric auditors product 90 and the special winning opening 20 of the second starting opening 12. When the normal symbol is stopped in a specific mode, the opening/closing control means 275 sends an opening instruction to the normal electric accessory solenoid 91 to open the normal electric accessory 90 of the second starting opening 12. The opening/closing control means 275 opens the second starting opening 12 in the short time or the long opening time according to the result of the open lottery in the normal state, and in the long opening time in the easy entry state. 2 Open the starting port 12. The ease of entering the second starting opening 12 is improved so that the player can continue the game without reducing the number of balls he holds. The opening/closing control means 275 sends an opening instruction to the special winning opening solenoid 92 to open the special winning opening 20 in the special game.

<メイン初期処理実行手段280、メイン電断処理実行手段282、メインエラー検出手段284>
メイン初期処理実行手段280は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時または電源断復帰時におけるメイン基板200の制御開始処理を実行する。メイン電断処理実行手段282は、電源断などの電源異常発生時にメイン基板200における電源断処理などの異常時対応処理を実行する。メインエラー検出手段284は、メイン基板200における異常検知処理を実行する。なお、メイン基板200の制御開始処理、異常時対応処理、および異常検知処理については後述する。
<Main initial processing execution means 280, main power interruption processing execution means 282, main error detection means 284>
The main initial processing execution means 280 executes control start processing of the main board 200 when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on or when power is restored. The main power disconnection processing execution unit 282 executes a power failure processing such as power shutdown processing in the main board 200 when a power failure such as power shutdown occurs. The main error detection unit 284 executes an abnormality detection process in the main board 200. The control start processing of the main board 200, the abnormality handling processing, and the abnormality detection processing will be described later.

<コマンド送信手段>
コマンド通信手段205は、払出等の実行に必要な制御コマンドを払出制御基板155に送信する払出制御コマンド通信手段206と、演出制御等の実行に必要な制御コマンドをサブ基板300に送信するサブ制御コマンド送信手段207を含む。払出制御コマンド通信手段206は、入球判定手段201による各入賞口への入球の判定に基づいて各入賞口に対応した数の賞球の払出を指示する払出コマンドを送信し、メイン基板200で発生したエラーの状態等を示すコマンドを送信する。サブ制御コマンド送信手段207は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の判定結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。
<Command transmission means>
The command communication unit 205 sends a payout control command communication unit 206 that sends a control command necessary for execution of payout and the like to the payout control board 155, and a sub control that sends a control command necessary for execution of production control and the like to the sub board 300. The command transmission means 207 is included. The payout control command communication means 206 transmits a payout command for instructing the payout of the number of prize balls corresponding to each winning opening based on the determination of the entrance into each winning opening by the entering determination means 201, and the main board 200. Send a command that indicates the status of the error that occurred in. When starting the symbol variation, the sub-control command transmitting means 207 transmits the determination result of the lottery corresponding to the symbol variation to the effect determining means 303 together with the symbol variation control command.

サブ制御コマンド送信手段207は、第1特図制御手段251および第2特図制御手段252が第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出決定手段303(サブメイン)へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。また、演出決定手段303(サブメイン)は、演出制御手段304(サブサブ)による装飾図柄の変動表示を制御するために、変動開始コマンドや変動停止コマンドなどを演出制御手段304へ送信する。これにより、メイン表示制御手段250および演出制御手段304(サブサブ)による変動表示が同期し、連動が保たれる。また、サブ制御コマンド送信手段207は、事前判定手段235による事前判定結果を演出決定手段303へ送信する。事前判定結果は送信バッファに一時保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず事前判定結果に対応する入賞口(第1始動口11、第2始動口12)の種別情報、保留個数の情報、遊技状態等と併せて演出決定手段303へ送信され、送信バッファから消去または後に上書きされる。これにより、サブ基板300の側にとっては受信した事前判定結果により、図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を推測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。なお、サブ基板300が行う事前判定情報に基づく処理等については後述する。サブ制御コマンド送信手段207は、特別遊技制御手段260による特別遊技に関する情報、小当り遊技制御手段265による小当り遊技に関する情報、普通図柄抽選手段による抽選結果の情報をサブ基板300に送信する。また、サブ制御コマンド送信手段207は、メイン初期処理実行手段280およびメインエラー検出手段284等による初期処理に関する情報やエラーに関する情報等、メイン基板200での各種制御、または、メイン基板200に送信される各種信号等に関する情報を適宜、サブ基板300に送信する。 The sub-control command transmission means 207 changes at the timing when the first special symbol control device 251 and the second special symbol control device 252 start and stop the variable display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52. The start command and the fluctuation stop command are transmitted to the effect determining means 303 (submain). When transmitting the fluctuation start command, the judgment result determined or determined as the main judgment, the stop symbol, the value indicating each of the fluctuation patterns, and the value indicating which of the first win/loss lottery and the second win/loss lottery It transmits to the effect determination means 303 with a fluctuation start command. When the fluctuation stop command is transmitted, the value indicating the stop symbol is transmitted to the effect determination means 303 together with the fluctuation stop command. In addition, the effect determination means 303 (sub-main) sends a change start command, a change stop command, etc. to the effect control means 304 in order to control the variable display of the decorative symbol by the effect control means 304 (sub-sub). As a result, the variable display by the main display control means 250 and the effect control means 304 (sub-sub) is synchronized and the interlocking is maintained. In addition, the sub-control command transmitting unit 207 transmits the preliminary determination result by the preliminary determination unit 235 to the effect determining unit 303. After the preliminary determination result is temporarily stored in the transmission buffer, the winning opening corresponding to the preliminary determination result (the first starting opening 11, the second starting) regardless of whether or not the symbol variation display corresponding to the lottery is immediately started. It is transmitted to the effect determining means 303 together with the type information of the mouth 12), the information on the number of holdings, the game state, etc., and is erased from the transmission buffer or overwritten later. As a result, for the sub-board 300 side, the so-called “look-ahead” process is realized in which the result of prior determination can be presumably recognized in advance based on the received preliminary determination result before the turn of symbol variation starts. Note that the processing based on the preliminary determination information performed by the sub-board 300 will be described later. The sub-control command transmitting means 207 transmits to the sub-board 300 the information on the special game by the special game control means 260, the information on the small hit game by the small hit game control means 265, and the information on the lottery result by the normal symbol lottery means. Further, the sub-control command transmission unit 207 is transmitted to the main substrate 200 or various controls on the main substrate 200, such as information regarding the initial processing by the main initial processing execution unit 280 and the main error detection unit 284 and information regarding errors. Information relating to various signals and the like is appropriately transmitted to the sub-board 300.

図9は、サブ基板の構成を示すブロック図である。サブ基板300は、図柄態様決定手段301、パターン記憶手段302、演出決定手段303、演出制御手段304、計時手段307、演出設定手段308、サブ初期処理実行手段360、サブ電断処理実行手段362、サブエラー検出手段364、コマンド受信手段370、サブ側事前判定手段371を備える。 FIG. 9 is a block diagram showing the configuration of the sub-board. The sub-board 300 includes a pattern mode determination means 301, a pattern storage means 302, a performance determination means 303, a performance control means 304, a timing means 307, a performance setting means 308, a sub initial processing execution means 360, a sub power interruption processing execution means 362, The sub error detection means 364, the command reception means 370, and the sub side preliminary determination means 371 are provided.

パターン記憶手段302は、装飾図柄61の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄61の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。 The pattern storage means 302 holds a plurality of effect patterns in which the effect image content to be displayed on the effect display device 60 and the display process thereof are determined when the decorative pattern 61 changes. In the production pattern, a plurality of variation production patterns in which the variation process and the production process from the variation start to the stop in the variation display of the decorative design 61 are defined, and the variation display of the decorative design are displayed separately and the degree of expectation to the big hit. A plurality of notice effect patterns for suggesting the height of the notice prior to the stop of the variable display are included.

コマンド受信手段370は、コマンド通信手段205から送信される各種コマンドを受信し、サブ側事前判定手段371は、コマンド通信手段205から送信される事前判定結果を保持する。演出決定手段303は、通常演出決定手段373と先読み演出決定手段374を含む。通常演出決定手段373は、コマンド通信手段205から送信される第1当否抽選の判定結果または第2当否抽選の判定結果の情報に応じて、演出制御手段304によって演出表示装置60へ表示し、スピーカー108、装飾ランプ111等に出力する演出内容を決定する。先読み演出決定手段374は、コマンド通信手段205から送信される事前判定結果に応じて、演出制御手段304によって演出表示装置60へ表示し、スピーカー108、装飾ランプ111等に出力する演出内容を決定する。通常演出決定手段373は、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により決定され、コマンド通信手段205から送信された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンの中からいずれかを選択してパターン記憶手段302から読み出す。通常演出決定手段373は、読み出した変動演出パターンの情報を演出制御手段304へ送る。通常演出決定手段373は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。なお、コマンド通信手段205から送信される事前判定結果を参照して通常演出決定手段373により変動演出パターンを決定する場合があってもよく、先読み演出決定手段374による先読み演出の内容と併せて変動演出パターンを決定する場合があってもよい。先読み演出決定手段374は、コマンド通信手段205からの事前判定結果と、サブ基板300に保持する過去の事前判定結果や遊技状態情報等に基づいて本判定の結果をより精度よく特定し、その特定した結果に基づいて本判定前から先読み演出を実行するか否か、および、その実行内容を決定する。具体的には、先読み演出決定手段374は、現在の遊技状態が確率変動遊技中であるかを判定した上で、今回受信した事前判定結果より前の事前判定結果に基づいて通常遊技状態に移行するか否かを判定する。その判定結果を踏まえ、今回受信した事前判定結果に係る本判定の当否結果や選択される変動パターン等を特定し、当該特定結果に基づいて先読み演出の実行可否、先読み演出の実行内容を決定する。なお、演出決定手段303は、通常演出決定手段373と先読み演出決定手段374とが協同している部分が多いため、特に必要な部分を除き、両者を包括した演出決定手段303として説明する。 The command receiving unit 370 receives various commands transmitted from the command communication unit 205, and the sub-side pre-determination unit 371 holds the pre-determination result transmitted from the command communication unit 205. The effect determination means 303 includes a normal effect determination means 373 and a prefetch effect determination means 374. The normal effect determination means 373 causes the effect control means 304 to display the effect display device 60 on the effect display device 60 according to the information of the determination result of the first win/win lottery or the determination result of the second win/win lottery transmitted from the command communication means 205, and the speaker. 108, the effect contents to be output to the decoration lamp 111 and the like are determined. The prefetching effect determination unit 374 determines the effect contents to be displayed on the effect display device 60 by the effect control unit 304 and output to the speaker 108, the decoration lamp 111, etc., according to the preliminary determination result transmitted from the command communication unit 205. . The normal effect determination means 373 is determined by the first variation pattern determination means 231 or the second variation pattern determination means 232, and among the plurality of variation effect patterns corresponding to the variation pattern of the special symbol transmitted from the command communication means 205. One of them is selected and read from the pattern storage means 302. The normal effect determination means 373 sends the read information of the variable effect pattern to the effect control means 304. The normal effect determination means 373 holds a pattern table to be referred to in order to select a variable effect pattern. It should be noted that the variation effect pattern may be determined by the normal effect determination means 373 with reference to the pre-determination result transmitted from the command communication means 205, and the variable effect pattern may be changed together with the content of the prefetch effect by the prefetch effect determination means 374. The effect pattern may be determined in some cases. The pre-reading effect determination unit 374 more accurately specifies the result of the main determination based on the preliminary determination result from the command communication unit 205, the previous preliminary determination result held in the sub-board 300, the game state information, and the like, and the determination is performed. Based on the result, whether or not the prefetching effect is executed before the main determination and the execution content thereof are determined. Specifically, the prefetch effect determination means 374 determines whether or not the current game state is the probability variation game, and then shifts to the normal game state based on the pre-determination result prior to the pre-determination result received this time. It is determined whether to do. Based on the result of the determination, the result of the final determination related to the pre-determined result received this time, the variation pattern to be selected, and the like are specified, and whether or not to execute the prefetching effect and the content of execution of the prefetching effect are determined based on the specification result. . Since the effect determining means 303 has many parts in which the normal effect determining means 373 and the prefetching effect determining means 374 cooperate with each other, the effect determining means 303 will be described as the effect determining means 303 including both of them, except for particularly necessary parts.

各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。 In each variation effect pattern, a variation time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and when the variation time elapses, the symbol variation is stopped. The effect determination means 303 selects the variable effect pattern of the effect image having the same variable time according to the variable pattern of the special symbol.

図柄態様決定手段301は、装飾図柄61の停止図柄の組合せとその配置を、第1抽選手段211または第2抽選手段212による抽選の判定結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段301は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出制御手段304へ送信する。図柄態様決定手段301は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。 The symbol mode determination means 301, the combination of the stop symbols of the decorative symbol 61 and its arrangement, the determination result of the lottery by the first lottery means 211 or the second lottery means 212, the stop symbol of the special symbol, the variation pattern of the special symbol, the decoration It is determined according to the variation effect pattern of the symbol. The symbol mode determination means 301 transmits information indicating the determined combination of stop symbols to the effect control means 304. The symbol mode determination means 301 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a stop symbol of a decorative symbol.

装飾図柄61の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば第1当否判定手段221および第2当否判定手段222による当否判定結果が4R大当りまたは16R大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。当否判定結果が2R大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「357」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも3つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せであって、2R大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が4R大当りや16R大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。 The stop symbol of the decorative symbol 61 is formed as a combination of three symbols, for example, when the result of the hit determination by the first hit determination means 221 and the second hit determination means 222 indicates a transition to a special game of 4R big hit or 16R big hit. A specific combination, for example, a combination having three symbols such as “777” or “111” is selected. Also in the case of the 2R big hit or the small hit, the specific combination, for example, a predetermined combination such as "357" is selected, but the specific combination is not necessarily a combination of three symbols. You don't have to. If the result of the judgment is neither a big hit nor a small hit, it is a combination such as "312" or "946" that does not have three symbols, and it is a specific combination selected when a 2R big hit or a small hit. A combination that does not apply is selected. If the result of the hit determination is not a 4R big hit or a 16R big hit, and if a variation pattern showing a reach out is selected, only one symbol such as "191" or "727" is not a combination. Select.

装飾図柄の変動演出パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動演出パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。 In the variable effect pattern of the decorative pattern, the variable display mode of the decorative pattern, that is, the effect process from the change start to the change stop of the decorative pattern is defined. In the variation production pattern, a pattern when displaying a normal out-of-place design, a pattern when a detached design is displayed after a reach state in which one more design is aligned, and a jackpot design through the reach state The pattern when doing is included. In particular, the patterns that go through the reach state include patterns having various long and short fluctuation times. In each variation effect pattern, a variation time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and when the variation time elapses, the symbol variation is stopped. The effect determination means 303 selects a variable effect pattern of a decorative symbol whose variation time is the same as that of the special symbol according to the variation pattern of the special symbol.

時短状態において、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により選択された変動パターンが時短用のパターンであった場合、演出決定手段303は時短用の演出内容が定められた変動演出パターンを選択する。時短用の演出内容は、時短または確変により遊技者に有利な状態であることを印象づける背景映像や音声が出力される演出である。 In the time saving state, when the variation pattern selected by the first variation pattern determining unit 231 or the second variation pattern determining unit 232 is a time saving pattern, the effect determining unit 303 changes the effect content for time saving. Select a performance pattern. The time-saving effect content is an effect in which a background image or a sound that gives an impression that the player is in an advantageous state due to the time saving or the probability change is output.

予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、役物を動作させる演出パターン、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。 The notice production pattern is a production pattern for temporarily displaying on the screen an image, animation, video, etc. of a specific character or motif, a production pattern for operating an accessory, and a production pattern for outputting a specific voice. The production by the notice production pattern is executed in parallel with the symbol variation, and suggests in advance that the symbol variation is highly likely to stop in the big hit mode. For example, there are a normal notice effect in which only one character image is displayed on the screen, and a group notice effect in which a group of many characters is displayed so as to pass from one end to the other end of the screen. Further, a step-up notice effect is further included in which the display process of the notice effect is divided into a plurality of stages, and the number of stages to be displayed is made variable so that the greater the number of stages, the higher the expectation for a big hit.

予告演出パターンには、装飾図柄61の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターン(リーチ後予告)と、装飾図柄61が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターン(リーチ前予告)とがある。 In the notice production pattern, the production is executed at a timing after the display state of the decorative design 61 is in the reach state, and the final design of the design is announced in advance (post-reach notice), and the decorative design 61 is one. There is also a pattern (preliminary notice before reach) that gives a notice at the same time that the production is executed and the reach state is reached at a timing not stopped.

演出決定手段303は、当否抽選の判定結果または事前判定結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定して事前演出設定をするとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段303は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の判定結果または事前判定結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の判定結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。 The effect determination means 303 should determine whether or not to display the notice effect on the effect display device 60 by a predetermined notice lottery according to the judgment result of the winning/disapproval lottery or the result of advance determination, and set and display the advance effect. The notice production pattern is determined. The effect determination unit 303 holds an advance notification determination table to be referred to in order to determine whether or not to display the advance effect, and a advance type table to be referred to when selecting the type of the advanced effect pattern. The advance notice determination table is set so that different columns are referred to according to the judgment result or the preliminary judgment result of the win/loss lottery, and when the win/win lottery is a win, the advance notice effect is displayed with a higher probability than when it is out. As described above, the correspondence relationship between the determination result of the win/no win lot and whether or not to display the notice effect is determined. Accordingly, the high noticeability of the big hit can be suggested by displaying the notice production itself.

演出制御手段304は、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄61を含む演出画像を変動表示させる。演出制御手段304は、装飾図柄61の変動開始コマンドを受け取ったことを新たな装飾図柄の変動表示の開始条件とする。演出制御手段304は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段303により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置60へ表示させる。 The effect control unit 304 variably displays the effect image including the decorative pattern 61 on the effect display device 60 in accordance with the selected variable effect pattern data. The production control means 304 sets the reception condition of the variation start command of the decorative pattern 61 as the start condition of the variable display of the new decorative symbol. When the effect determination means 303 determines that the notice effect is to be displayed, the effect control unit 304 displays the notice effect according to the selected notice effect pattern on the effect display device 60 in the form of being superimposed on the effect of the symbol variation. Let

演出制御手段304は、第2当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保し、第1当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1当否抽選と第2当否抽選の双方について抽選値が保留されていた場合は第2当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第2当否抽選の保留数が0になるまでは第1当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。このように演出制御手段304は、装飾図柄61の変動表示を含む図柄変動演出を演出表示装置60に表示させる。 If the winning/winning lottery value of the second winning/winning lottery is stored, the effect control means 304 reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first winning/winning lottery, and whether the winning/winning lottery value of the first winning/winning lottery is stored. Regardless of whether or not it starts the symbol variation display corresponding to the second winning/winning lottery. As a result, when the lottery values are held for both the first win/win lottery and the second win/win lottery, the lottery value held in the second win/win lottery is preferentially read and the variation of the decorative symbol is displayed. . In such a case, the lottery value held in the first winning/winning lottery is not read and the variation of the decorative symbol does not start until the number held in the second winning/winning lottery becomes 0. In this way, the effect control unit 304 causes the effect display device 60 to display the symbol variation effect including the variable display of the decorative symbol 61.

演出制御手段304は、装飾ランプ111の点灯および消灯や、可動役物66の動作をさらに制御する。演出制御手段304は、演出表示制御手段305、音声制御手段306、ランプ制御手段309を有する。演出表示制御手段305は、演出表示装置60への表示を制御し、音声制御手段306は、スピーカー108からの音声出力を制御する。ランプ制御手段309は、装飾ランプ111の点灯および消灯を制御する。 The effect control unit 304 further controls the lighting and extinguishing of the decorative lamp 111 and the operation of the movable accessory 66. The effect control means 304 has effect display control means 305, voice control means 306, and lamp control means 309. The effect display control means 305 controls the display on the effect display device 60, and the voice control means 306 controls the audio output from the speaker 108. The lamp control means 309 controls lighting and extinguishing of the decorative lamp 111.

第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動中、演出表示装置60には図柄変動中であることを示す画像を表示する必要がある。通常、ある程度の大きさを持つ通常サイズの装飾図柄61を変動表示させるが、通常サイズの装飾図柄61の変動表示の視認性を阻害する態様で、装飾図柄61の変動以外を主要な演出内容とする特殊な演出を表示させてもよい。この場合、通常サイズの装飾図柄より小さいサイズの装飾図柄である代替図柄を変動表示させることにより図柄変動中であることを遊技者に提示する。以下、単に装飾図柄と呼ぶ場合は通常サイズの装飾図柄を意味するが、代替図柄と区別する場合、通常サイズの装飾図柄を「通常装飾図柄」や「メイン装飾図柄」とも呼ぶ。 While the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are changing, the effect display device 60 needs to display an image indicating that the symbol is changing. Normally, the normal size decorative pattern 61 having a certain size is variably displayed, but in a mode that hinders the visibility of the variable display of the normal size decorative pattern 61, the main effect contents other than the variation of the decorative pattern 61 are displayed. You may display a special effect to be performed. In this case, the player is informed that the pattern is changing by variably displaying the alternative pattern which is the decorative pattern smaller than the normal size decorative pattern. Hereinafter, when simply referred to as a decorative design, it means a normal-sized decorative design, but when distinguishing from an alternative design, the normal-sized decorative design is also referred to as a “normal decorative design” or a “main decorative design”.

代替図柄は、通常装飾図柄の視認性が阻害される間、例えば通常装飾図柄が非表示となる間に表示される。代替図柄は、当否判定結果を演出的に示唆するための装飾図柄の一形態であり、通常装飾図柄よりも簡略化(言い換えれば簡易化、簡素化)された表示形態を有し、通常装飾図柄よりも簡略化された変動過程にて表示される。代替図柄は、通常装飾図柄の図柄種類を示す部分に対応した外観上の表示形態を有し、例えば、図柄種類を示す数字、文字、記号を表す表示形態を有する。また代替図柄は、通常装飾図柄が変動表示される領域よりも狭い領域で変動表示され、典型的には図柄以外の要素によるメイン演出を阻害しにくい位置、例えば演出表示装置60の画面の隅で変動表示される。代替図柄は、通常装飾図柄よりも相対的に小さく表示されるが、少なくとも図柄種類が外観上識別可能となる表示形態を有する。なお代替図柄は、通常装飾図柄をそのまま縮小したものでもよく、サイズ以外は通常装飾図柄と同一であってもよい。 The alternative design is displayed while the visibility of the normal decorative design is impaired, for example, while the normal decorative design is hidden. The alternative design is a form of a decorative design for suggesting the result of win/fail judgment, and has a simplified display form (in other words, simplification, simplification) than the normal decorative design, and the normal decorative design. It is displayed in a variation process that is simpler than that. The alternative design has a display form on the appearance corresponding to the portion showing the design type of the normal decorative design, and has, for example, a display form showing numbers, characters, and symbols indicating the design type. Further, the alternative design is variably displayed in an area narrower than the area in which the decorative design is normally variably displayed, and is typically at a position where it is difficult to prevent the main performance due to elements other than the design, for example, in the corner of the screen of the performance display device 60. Variable display. The alternative symbol is usually displayed relatively smaller than the decorative symbol, but has a display form in which at least the symbol type can be visually identified. Note that the alternative design may be a reduction of the normal decorative design as it is, and may be the same as the normal decorative design except for the size.

複数の通常装飾図柄の代わりに表示される複数の代替図柄は、変動終了時の停止態様の組合せによって当否抽選の結果が遊技者に有利な状態となる期待度の高さを示唆する。例えば、複数の代替図柄は、3つの代替図柄のうち2つの図柄種類が揃ったリーチ状態となることによって当該変動における大当りの期待度が高いことを示唆する。また、リーチ状態となる左右図柄が「3」や「7」などの期待度が相対的に高いことを示唆する特定種類の図柄となることや、「1」や「2」などの期待度が相対的に低いことを示唆する種類の図柄となることによって、そのリーチ状態の期待度の高低を示唆してもよい。なお代替図柄は、外観上、確定的な停止状態になることはなく、微小な揺れが維持される仮停止状態になる。代替図柄の仮停止後に、代替図柄に代えて通常装飾図柄を表示させ、その通常装飾図柄を確定停止の状態で表示させてもよい。また、通常装飾図柄と代替図柄を排他的に表示するのではなく、表示期間の重複があってもよい。さらにまた、通常装飾図柄の視認性が阻害される所定の演出時に、通常装飾図柄の変動表示を継続するとともに代替図柄の変動を表示させてもよい。代替図柄とは異なり、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動中に演出表示装置60の所定の領域において、代替図柄と同程度かそれよりも小さい画像にて特別図柄が変動中であることを示唆する簡易図柄を変動表示してもよい。簡易図柄は、通常装飾図柄と同様に3つの図柄組合せの変動表示で構成してもよいし、一つの図柄の変動表示で構成してもよいし、単なる記号(「○」「×」など)を順次切り替える形で構成してもよい。簡易図柄は通常装飾図柄や代替図柄の変動表示態様とは関連性を持たせず、特別図柄の変動開始から変動終了まで一定の変動を表示し、停止表示時には通常装飾図柄の停止表示態様と関連した表示をしてもよい。なお、簡易図柄は、特別図柄の変動表示中であることの示唆および特別図柄の結果が最低限報知されるものであればよく、2つの図柄組合せで表示するものなど適宜変更可能である。また、簡易図柄を「サブ装飾図柄」「サブ装図」「ミニ装飾図柄」「ミニ装図」などと呼んでもよい。演出表示装置60とは別に簡易図柄と同等の表示をLED等の発光態様によって示す第4図柄と呼ばれる装飾図柄の変動表示を用いてもよい。第4図柄は、演出表示装置60に不具合が発生した場合などにおいて、遊技の進行(特別図柄の変動中表示、結果表示)を示すために用いられる。第4図柄の表示態様の一例として、LEDが「白」、「青」、「緑」、「黄」、「橙」、「赤」と順次点灯(消灯を含む点滅としても可)していくことで変動表示してもよいし、特別図柄の種類に応じてある単色で点滅することで変動表示を示唆し、停止表示した際の発光色で外れや大当りの種類を示唆してもよい。 The plurality of alternative symbols displayed in place of the plurality of normal decorative symbols suggests a high degree of expectation that the result of the winning/winning lottery will be in a state advantageous to the player due to a combination of stop modes at the end of fluctuation. For example, a plurality of alternative symbols suggests that two of the three alternative symbols are in a reach state in which the symbol types are aligned, and thus the expectation of a big hit in the variation is high. In addition, the right and left symbols that are in the reach state become a particular type of symbol that suggests that the degree of expectation such as "3" or "7" is relatively high, and the degree of expectation such as "1" or "2" By becoming a type of pattern that suggests that it is relatively low, it may indicate a high or low degree of expectation of the reach state. In addition, the alternative design does not have a definite stop state in appearance, but becomes a temporary stop state in which a slight shake is maintained. After the temporary stop of the alternative design, a normal decorative design may be displayed instead of the alternative design, and the normal decorative design may be displayed in a fixed stop state. Further, instead of exclusively displaying the normal decorative design and the alternative design, the display periods may overlap. Furthermore, at the time of a predetermined effect in which the visibility of the normal decorative design is impaired, the variable display of the normal decorative design may be continued and the variation of the alternative design may be displayed. Unlike the alternative symbol, in the predetermined area of the effect display device 60 during the change of the first special symbol 51 and the second special symbol 52, the special symbol is changing in the same or smaller image as the alternative symbol. You may change and display the simple symbol which suggests that there is. The simple symbol may be configured by a variable display of three symbol combinations like the normal decorative symbol, may be configured by a variable display of one symbol, or may be a simple symbol (such as “○” or “×”). May be sequentially switched. The simple design is not related to the variable display mode of the normal decorative design or the alternative design, and displays a certain variation from the start of the variation of the special design to the end of the variation, and is related to the stop display mode of the normal decorative design when the stop display is displayed. May be displayed. In addition, the simple symbol may be changed at any time as long as the suggestion that the special symbol is being variably displayed and the result of the special symbol are at least informed. Further, the simple design may be called “sub-decorative design”, “sub-design”, “mini-decorative design”, “mini-design”, or the like. In addition to the effect display device 60, a variable display of a decorative design called a fourth design which shows a display equivalent to a simple design by a light emitting mode such as an LED may be used. The fourth symbol is used to indicate the progress of the game (variable display of special symbol, result display) when a problem occurs in the effect display device 60. As an example of the display mode of the 4th pattern, the LEDs are sequentially turned on (white, green, blue, yellow, orange, red) (can be blinking including turning off). Therefore, the variable display may be displayed, or the flashing may be indicated by flashing in a single color depending on the type of the special symbol, and the emission color when the stop display is performed may indicate the type of deviation or big hit.

計時手段307は、遊技に使用する時間情報を出力する計時回路である。計時手段307は、電源投入時からの時間をカウンタで計測して時間情報として出力するタイマ回路である。ただし、電池を内蔵してぱちんこ遊技機100の電源オフ時や停電時も電池によって日時を計測し続けられるリアルタイムクロック回路でもよい。リアルタイムクロック回路の場合、個体差や時刻ズレによって遊技台ごとの時刻に微差が生じる可能性があるのに対し、タイマ回路の場合、同時に電源投入する限り複数の遊技台の間で時刻の差が生じる可能性は小さい。 The time measuring means 307 is a time measuring circuit that outputs time information used in the game. The time counting means 307 is a timer circuit that measures the time from when the power is turned on with a counter and outputs it as time information. However, a real-time clock circuit that has a built-in battery and can continue to measure the date and time by the battery even when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned off or a power failure occurs. In the case of a real-time clock circuit, there may be a slight difference in the time for each gaming machine due to individual differences or time lags, whereas in the case of a timer circuit, the time difference between multiple gaming machines may be different as long as the power is turned on at the same time. Is unlikely to occur.

演出決定手段303は、計時手段307により出力される時間情報が所定の時間を示したことを契機とする所定タイミングに開始する同調演出を実行する。同調演出は、図柄変動の変動期間や遊技状態とは実質的に非同期の期間である同調演出期間にて演出表示装置60に表示させる演出である。同調演出期間は数分間に及び、その長さは1回分の図柄変動時間よりも長く、複数回の図柄変動期間を包含し得る。同調演出の演出パターンはパターン記憶手段302に格納されており、その演出パターンには所定の楽曲と映像の再生が定められている。同調演出の演出パターンは複数種類用意され、月、日付、曜日、時刻などの日時によって異なる種類の演出パターンが選択され得る。 The effect determination means 303 executes the synchronized effect starting at a predetermined timing triggered by the fact that the time information output by the timing means 307 indicates a predetermined time. The synchronization effect is an effect to be displayed on the effect display device 60 in a synchronization effect period which is a period substantially asynchronous with the variation period of the symbol variation and the game state. The synchronization effect period extends for several minutes, and its length is longer than one symbol variation time, and may include a plurality of symbol variation periods. The effect pattern of the synchronized effect is stored in the pattern storage unit 302, and reproduction of a predetermined music and video is defined in the effect pattern. A plurality of types of effect patterns for synchronization effects are prepared, and different types of effect patterns can be selected depending on the date and time such as month, date, day of the week, and time.

同調演出は通常遊技中か特別遊技中かを問わず実行される。ここで「通常遊技中」には、いわゆる待機デモ画面の表示中も含まれる。すなわち「通常遊技中」には、(1)図柄が変動表示されている「変動表示中通常遊技」、(2)図柄の変動表示中ではなく待機デモ画面の表示中でもない「変動停止中通常遊技」、(3)図柄の変動表示中ではなく待機デモ画面の表示中である「待機デモ画面表示中通常遊技」、が含まれる。(1)〜(3)のいずれの期間中も同調演出は実行され得るが、(2)および(3)のときは同調演出における音量低減や輝度低減などの制御をする出力態様が(1)のときとは異なり得る。また、待機デモ画面表示中は、遊技者による演出ボタン109や十字キー110の操作によって後述の携帯連携システムに関する情報を入力でき、その操作入力があったときは同調演出の映像および音声の出力が抑制され、携帯連携システムによる演出カスタマイズなどの画面表示が優先される。 The synchronization effect is executed regardless of whether the game is a normal game or a special game. Here, "during a normal game" includes the display of a so-called standby demo screen. That is, "during normal game", (1) "variable display normal game" in which the symbols are displayed in a variable manner, (2) "variation stopped normal game" in which the symbols are not displayed in a floating state and not displayed in the standby demo screen "(3) "Standby demo screen displaying normal game", which is displaying the standby demo screen instead of the variable display of symbols, is included. The tuning effect can be executed during any of the periods (1) to (3), but in the cases (2) and (3), the output mode for controlling volume reduction and brightness reduction in the tuning effect is (1). Can be different than. Also, while the standby demo screen is displayed, information about the mobile cooperation system described later can be input by the player's operation of the effect button 109 or the cross key 110, and when the operation input is made, the image and sound of the synchronization effect are output. It is suppressed, and screen display such as performance customization by the mobile cooperation system is given priority.

同調演出は、例えば所定の楽曲の演奏や映像を所定の時間(「同調演出開始時間」と呼ぶ)に再生する演出である。同調演出を再生する契機となる時間は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時から所定時間間隔を挟んで到達する時間であってもよいし、標準時を基準とした毎正時または正時半の時刻であってもよい。あるいは、日付または曜日によって異なり得る時刻が設定されてもよく、「1時間ごと」のように一定間隔ではなく、最初は1時間後、次は3時間後、というように間隔が異なったり、その間隔が日付や曜日によって異なったりしてもよい。遊技店ごとに遊技店員によって時間を指定できる可変設定であってもよい。ただし、同じ遊技店に設置される複数台の同一機種間において少なくとも同じ時刻で同じ同調演出が実行されるようあらかじめ設定される。例えば、電源投入時から所定時間間隔を挟んで到達する時間を契機とする仕様の場合、遊技店においては複数台を同時に電源投入する。これにより、所定時間となったことを契機にそれら複数の遊技台において一斉に同じ同調演出が実行される。その結果、あたかも複数台で同期しているように同時に演出が表示され、同時に同じ楽曲や映像が流れることでその場でライブ演奏や映画の上映がなされているかの如く臨場感のある相乗的な演出効果が得られる。 The entrainment effect is an effect in which, for example, a performance of a predetermined music piece or an image is reproduced at a predetermined time (referred to as "entrainment effect start time"). The time that triggers the reproduction of the synchronization effect may be a time that the pachinko gaming machine 100 arrives at a predetermined time interval after the power is turned on, or it may be the time of every hour or half hour based on the standard time. May be Alternatively, a time that may be different depending on the date or the day of the week may be set, and the interval may be different, such as first one hour later, then three hours later, instead of a fixed interval such as “every hour”. The interval may vary depending on the date and the day of the week. It may be a variable setting in which the time can be specified by the game shop staff for each game shop. However, it is preset so that the same synchronization effect is executed at least at the same time among a plurality of the same models installed in the same game shop. For example, in the case of a specification that is triggered by the arrival time with a predetermined time interval after the power is turned on, a plurality of machines are turned on at the same time in the game store. As a result, the same synchronization effect is simultaneously executed on the plurality of gaming machines when the predetermined time is reached. As a result, the effects are displayed at the same time as if they were synchronized by multiple units, and the same song or video is played at the same time. A staging effect can be obtained.

同調演出の機能は同じ機種の別の遊技台にも同様に内蔵されており、同じ遊技島における複数の遊技台は毎日遊技店員によって同時に電源投入される。そして、同時に電源投入される複数の遊技台はすべてほぼ同時に同調演出開始時間を迎えることとなり、一斉に同時進行で同調演出を実行し得ることになる。これを複数台同期演出と呼ぶ。その場合、映像の表示が複数台で同調するだけでなく、効果音や背景音楽の出力もまた複数台で同調することとなり、同調する台数が多いほど一斉に演出を実行することによる相乗効果も高まる。 The function of the synchronization effect is also built in another game machine of the same model, and a plurality of game machines on the same game island are simultaneously powered on daily by a game shop clerk. Then, all of the plurality of gaming machines that are powered on at the same time arrive at the synchronized effect start time almost at the same time, and the synchronized effect can be simultaneously executed at the same time. This is called a multi-unit synchronization effect. In that case, not only the video display will be synchronized with multiple units, but also the output of sound effects and background music will be synchronized with multiple units. Increase.

演出設定手段308は、遊技者の遊技履歴を記憶する。遊技履歴とは、遊技結果の履歴および演出結果の履歴を含む。遊技結果の履歴は、打球数、賞球数、大当り回数、確変回数、時短回数といった遊技の結果として遊技者が得られる出玉につながる遊技の結果である。演出結果の履歴は、遊技上の利益とは異なり、演出の内容や種類を変更できる権利や特定種類の演出を出現しやすくできる権利が付与されるといった利益を獲得するために記録される演出上の得点等の情報である。例えば、所定の演出の出現回数やミニゲームの結果などを得点化して遊技者に付与するために、その得点や遊技履歴を示す符号化情報、例えば二次元コードを画面に表示する。その二次元コードを遊技者が自分の携帯端末のカメラで読み取って復号すると、復号により得られた得点や遊技履歴の情報が遊技者の携帯端末に蓄積される。二次元コードを介した遊技機と遊技者の携帯端末との連携システムについては後述する。なお、ここでいう得点は、後述の演出カスタマイズの幅を広げるために必要となるもので、得点が所定の累積値に達すること(例えば1000ポイントに到達することや、100ポイント到達ごと、など)を契機として、カスタマイズ可能な項目が増加する仕様である。 The effect setting means 308 stores the game history of the player. The game history includes a history of game results and a history of effect results. The history of the game results is a result of the game such as the number of hit balls, the number of prize balls, the number of big hits, the number of probability changes, and the number of time reductions, which is a result of the game and which leads to a payout obtained by the player. The production result history is different from the game profit, and is recorded in order to obtain profits such as the right to change the content and type of the production, and the right to facilitate the appearance of a specific type of production. It is information such as the score of. For example, in order to score the number of appearances of a predetermined effect, the result of a mini game, and the like and give the score to the player, the coded information indicating the score and the game history, for example, a two-dimensional code is displayed on the screen. When the player reads the two-dimensional code with the camera of his mobile terminal and decodes it, the score and the information of the game history obtained by the decoding are accumulated in the mobile terminal of the player. The cooperation system between the game machine and the player's mobile terminal via the two-dimensional code will be described later. In addition, the score mentioned here is necessary in order to expand the range of production customization described later, and the score reaches a predetermined cumulative value (for example, reaching 1000 points, every 100 points, etc.). It is a specification that increases the number of customizable items.

演出設定手段308は、遊技者の選択指示および遊技履歴に基づき、演出カスタマイズとして複数種類の演出内容の選択肢からいずれを選択するかの設定を記憶する。例えば、特別遊技中に表示させる演出パターンとして、表示されるモチーフやキャラクタや楽曲が異なる複数種類の演出パターンがパターン記憶手段302に用意され、そのうちいずれの演出を表示させるかを遊技者に選択させることとする。または、図柄変動させる装飾図柄に含まれる絵柄のデザインとして複数種類のモチーフまたはキャラクタの絵柄がパターン記憶手段302に用意され、そのうちいずれの絵柄を表示させるかを遊技者に選択させることとする。それらの場合に、待機デモ画面の表示中に遊技者による演出ボタン109や十字キー110の操作を受け付け、その操作を介して演出パターンの選択がなされると、演出設定手段308はその選択内容を記憶する。演出決定手段303は、演出設定手段308により記憶された設定に応じて、特別遊技中の演出パターンの種類を選択する。 The effect setting unit 308 stores a setting for selecting which of a plurality of kinds of effect contents to be selected as effect customization, based on the player's selection instruction and the game history. For example, as the effect patterns to be displayed during the special game, a plurality of kinds of effect patterns having different motifs, characters, and music to be displayed are prepared in the pattern storage means 302, and the player is allowed to select which effect is to be displayed. I will. Alternatively, it is assumed that a plurality of types of motifs or character designs are prepared in the pattern storage means 302 as the design of the design included in the decorative design to be varied, and the player is allowed to select which design to display. In these cases, when the player operates the production button 109 or the cross key 110 while the standby demo screen is displayed and the production pattern is selected through the operation, the production setting unit 308 displays the selected content. Remember. The effect determination means 303 selects the type of effect pattern during the special game in accordance with the setting stored by the effect setting means 308.

サブ初期処理実行手段360は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時または電源断復帰時におけるサブ基板300の制御開始処理を実行する。サブ電断処理実行手段362は、電源断などの電源異常発生時にサブ基板300における電源断処理などの異常時対応処理を実行する。サブエラー検出手段364は、サブ基板300における異常検知処理を実行する。サブエラー検出手段364が電源断を検出すると、サブ電断処理実行手段362は、電源断処理としてRAMのデータをバックアップ用RAMにバックアップする。 The sub initial process execution means 360 executes the control start process of the sub substrate 300 when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on or when the power is restored. The sub-power interruption process executing means 362 executes a process for dealing with an abnormality such as a power-off process in the sub-board 300 when a power abnormality such as a power-off occurs. The sub error detection unit 364 executes an abnormality detection process on the sub substrate 300. When the sub error detection means 364 detects the power failure, the sub power interruption process execution means 362 backs up the RAM data in the backup RAM as the power interruption processing.

図10は、携帯連携システムの概略を模式的に示す図である。携帯連携システムの前提として、遊技者はあらかじめ携帯端末354で専用サイトが設けられた遊技履歴サーバ358にアカウントおよびパスワードを設定することでユーザ登録しておく。遊技開始時において遊技者により演出ボタン109が押下されたとき、演出表示制御手段305が演出表示装置60の画面に遊技履歴サーバ358の専用サイトのアドレスを符号化した二次元コード350を表示させ、それを遊技者に携帯端末のカメラで読み取らせて遊技履歴サーバ358の専用サイトにアクセスさせる。その専用サイトから遊技者の識別情報や演出得点履歴を符号化した文字情報(これを「パスワード情報」とも呼ぶ)が携帯端末に送信され、携帯端末の画面に表示される。そのパスワード情報の入力画面を演出表示制御手段305が演出表示装置60に表示させ、十字キー110等のボタン操作を介して遊技者に入力させる。入力されたパスワード情報を演出設定手段308が復号して遊技者の識別情報や演出得点履歴として登録することにより、その遊技者の前回までの遊技内容や演出得点状態を引き継ぐことができる。このパスワード情報の入力が、その遊技者の遊技履歴の記録開始指示および各種演出要素を選択する演出カスタマイズの開始指示となる。以降、ぱちんこ遊技機100においては遊技や演出の進行に伴い、演出設定手段308がその遊技者に対して演出上の利益として付与する得点を随時加算して演出得点履歴として累積させるとともに、遊技者は随時、演出カスタマイズを実施して、各種演出要素として好みの要素を選択して設定することができる。演出上の得点付与は、図柄変動ごとに加算することを基本とし、特別遊技への移行期待度が高い演出種類ほど高い得点を付与し、特別遊技へ移行したときも高い得点を付与する。 FIG. 10 is a diagram schematically showing the outline of the mobile cooperation system. As a premise of the mobile cooperation system, the player performs user registration in advance by setting an account and a password on the game history server 358 provided with a dedicated site on the mobile terminal 354. When the player presses the effect button 109 at the start of the game, the effect display control means 305 causes the screen of the effect display device 60 to display the two-dimensional code 350 that encodes the address of the dedicated site of the game history server 358. The player is made to read it by the camera of the mobile terminal and is made to access the exclusive site of the game history server 358. Character information (also referred to as "password information") obtained by encoding player identification information and performance score history is transmitted from the dedicated site to the mobile terminal and displayed on the screen of the mobile terminal. The effect display control unit 305 causes the effect display device 60 to display the input screen of the password information, and allows the player to input the password information through a button operation such as the cross key 110. The entered password information is decrypted by the effect setting means 308 and registered as the player's identification information and effect score history, so that the player's previous game contents and effect score state can be taken over. The input of the password information serves as an instruction to start recording the game history of the player and an instruction to start effect customization for selecting various effect elements. Thereafter, in the pachinko gaming machine 100, along with the progress of the game and the production, the points which the production setting means 308 gives to the player as the production profit are added up at any time to be accumulated as the production score history, and the player is also accumulated. At any time, it is possible to perform effect customization and select and set favorite elements as various effect elements. The point assignment on the production is basically based on addition for each symbol variation, and a higher score is given to an effect type having a higher degree of expectation of transition to a special game, and a higher score is also given when shifting to a special game.

演出カスタマイズとして、遊技者は累積的に獲得した得点の一部を利用し、その利用するポイント数に応じて、演出表示装置60に表示される演出内容を構成する色、背景、形状、キャラクタ、楽曲などの演出要素を好みの種類に変更することができる。演出設定手段308は、遊技者によるボタン操作を介した演出要素の変更指示を受け取り、その指示に応じて各種演出要素を変更する。カスタマイズできる演出要素は、その要素ごとに複数種類の項目が用意され、項目ごとに必要なポイント数として異なる値が設定されている。したがって、累積された得点が所定値に達することを契機にカスタマイズ可能な項目が増え、あるいはカスタマイズ可能項目を増加させるチャンスが付与されることとなる。遊技者が遊技ないし演出カスタマイズの終了指示としてボタン操作をすると、演出設定手段308は、演出上の特典や演出得点履歴などの情報を符号化した二次元コード350を生成し、これを演出表示制御手段305が演出表示装置60に表示する。その二次元コード350を遊技者が自身の携帯端末のカメラで読み取り、その読み取った二次元コード352を復号することにより情報を取得して携帯端末354に蓄積できる。またその情報は携帯端末354から専用サイトのある遊技履歴サーバ358へネットワーク356を経由して送信され、自身のアカウント情報と紐付けられて管理される。このように、演出上の特典や演出得点履歴などの情報が二次元コード350の表示およびその読み取りという伝送手段を介して携帯端末354へ伝達され、遊技履歴サーバ358にて管理されることで、次回の遊技で遊技や演出の内容を引き継ぐことができる。また、長く遊技を続けることで図柄変動回数や演出回数が増える分、得点を得ることができる。 As the effect customization, the player uses a part of the points accumulated cumulatively, and the colors, backgrounds, shapes, characters, etc., which constitute the effect contents displayed on the effect display device 60, according to the number of points used. It is possible to change the production elements such as music pieces to a desired type. The effect setting unit 308 receives an instruction to change the effect element through a button operation by the player, and changes various effect elements according to the instruction. As for the production elements that can be customized, a plurality of types of items are prepared for each element, and different values are set as the required points for each item. Therefore, when the accumulated score reaches a predetermined value, the number of customizable items is increased, or a chance to increase the number of customizable items is given. When the player operates a button as an instruction to end the game or production customization, the production setting unit 308 generates a two-dimensional code 350 that encodes information such as a privilege on production and production score history, and performs production display control thereof. The means 305 displays it on the effect display device 60. The player can read the two-dimensional code 350 with the camera of his or her own mobile terminal and decode the read two-dimensional code 352 to acquire information and store it in the mobile terminal 354. Further, the information is transmitted from the portable terminal 354 to the game history server 358 having a dedicated site via the network 356, and is managed in association with its own account information. In this way, information such as a privilege on the performance and a performance score history is transmitted to the mobile terminal 354 via the transmission means for displaying and reading the two-dimensional code 350 and managed by the game history server 358. You can take over the contents of the game and production at the next game. In addition, by continuing the game for a long time, the number of symbol variations and the number of effects can be increased, so that points can be obtained.

図11は、メイン基板200およびサブ基板300のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。メイン基板200は、メインCPU290、メインRAM291、メインROM292などの電子部品を含む。メインROM292には、遊技動作全般を制御するためのメイン制御プログラムおよびデータがあらかじめ格納される。メインROM292からメイン制御プログラムまたはデータがメインRAM291へ読み込まれ、メイン制御プログラムがメインCPU290によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。各入球口からの入球信号や払出制御基板155からの払出信号などは図示しない各種インタフェースを介してメインCPU290により取得される。メインCPU290は、図示しない各種駆動回路により各入賞口ソレノイドや第1特別図柄表示部41、第2特別図柄表示部42などの外部装置を駆動制御する。また、メインCPU290からサブ基板300へは、演出制御に必要な命令が当否抽選の結果や図柄の決定結果、変動パターンの決定結果などの情報とともに送信される。メイン基板200からサブ基板300へは、一方向通信で信号が送信される。 FIG. 11 is a block diagram schematically showing the hardware configuration of the main board 200 and the sub-board 300. The main board 200 includes electronic components such as a main CPU 290, a main RAM 291, a main ROM 292. The main ROM 292 stores in advance a main control program and data for controlling all game operations. The main control program or data is read from the main ROM 292 into the main RAM 291, and the main control program is executed by the main CPU 290. Each electronic component is connected by a bus such as a system bus or a data bus (not shown). The main CPU 290 acquires a ball entry signal from each ball entrance, a payout signal from the payout control board 155, and the like through various interfaces not shown. The main CPU 290 drives and controls external devices such as each winning opening solenoid, the first special symbol display section 41, and the second special symbol display section 42 by various drive circuits (not shown). Further, from the main CPU 290 to the sub-board 300, a command necessary for effect control is transmitted together with information such as the result of the lottery win/loss, the determination result of the symbol, and the determination result of the variation pattern. A signal is transmitted from the main board 200 to the sub-board 300 by one-way communication.

メイン基板200からサブ基板300へ送信する命令データは、いわゆるMODEデータと呼ばれる1バイトの命令種別データと、いわゆるEVENTデータと呼ばれる1バイトの命令内容データとの組合せによる2バイト構成である。メイン基板200は、命令種別データおよび命令内容データを対応付けてサブ基板300へ送信することで一命令を送ることができる。命令種別データは、命令の種別を示すビット列であり、あらかじめ命令の種別ごとに開発段階で一意の種別コードを割り当ててある。命令内容データは、命令の内容を示すビット列である。命令種別データおよび命令内容データの最上位ビットは命令種別データと命令内容データのいずれであるかを示す識別ビットであり、最上位ビットが1のときは命令種別データであることを示し、最上位ビットが0のときは命令内容データであることを示す。 The instruction data to be transmitted from the main board 200 to the sub-board 300 has a 2-byte structure that is a combination of 1-byte instruction type data, which is so-called MODE data, and 1-byte instruction content data, which is so-called EVENT data. The main board 200 can send one command by associating the command type data and the command content data with each other and transmitting them to the sub-board 300. The instruction type data is a bit string indicating the type of instruction, and a unique type code is assigned to each instruction type in advance at the development stage. The instruction content data is a bit string indicating the content of the instruction. The most significant bit of the instruction type data and the instruction content data is an identification bit indicating whether it is the instruction type data or the instruction content data. When the most significant bit is 1, it indicates the instruction type data. When the bit is 0, it indicates that it is the instruction content data.

メイン基板200からサブ基板300への通信は、1回のデータ送信につき1バイトのデータを送信する仕様のため、2バイトの命令データを送信するために1バイトずつ2回の送信が必要となる。1回目の通信で上位バイトであるMODEデータを送信し、2回目の通信で下位バイトであるEVENTデータを送信する。ノイズ等の影響による通信失敗の可能性を考慮し、メイン基板200は同じデータを連続で送信し、サブ基板300により同じデータが2連続で読み込まれた時点でそのデータの送受信の完了を確定する。2連続で読み込まれるまではメイン基板200は同じデータを繰り返し送信し、最大5回まで送信する。 Since the communication from the main board 200 to the sub-board 300 is such that 1 byte of data is transmitted per data transmission, it is necessary to transmit 1 byte twice for transmitting 2 bytes of instruction data. . MODE data, which is the upper byte, is transmitted in the first communication, and EVENT data, which is the lower byte, is transmitted in the second communication. In consideration of the possibility of communication failure due to the influence of noise or the like, the main board 200 continuously transmits the same data, and when the same data is read by the sub-board 300 for two consecutive times, the completion of transmission/reception of the data is confirmed. . The main board 200 repeatedly transmits the same data until it is read in two consecutive times, and transmits the data up to five times.

サブ基板300は、サブCPU310、サブRAM311、サブROM312、演出制御装置313などの電子部品を含む。サブROM312は、演出過程が定義された演出パターンデータや演出表示過程が定義された表示パターンデータなどを含むサブ制御プログラムを保持するデータ格納手段の一つである。サブROM312から演出パターンデータ、表示パターンデータ、音声パターンデータを含むサブ制御プログラムがサブRAM311へ読み込まれ、そのサブ制御プログラムによる演出制御がサブCPU310によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。演出ボタン109などの外部装置からの信号は図示しない各種インタフェースを介してサブCPU310により取得される。サブCPU310は、演出パターンデータにしたがって、演出制御装置313、図示しない各種駆動回路や制御回路により演出表示装置60、スピーカー108、装飾ランプ111、可動役物66などの外部装置を駆動して表示出力、音声出力、ランプ点灯、役物動作による演出を制御する。サブCPU310は、表示パターンデータおよび音声パターンデータを演出制御装置313へ送信する。なお、本実施例ではサブ基板300が演出制御装置313を内包する例を説明するが、サブ基板300と演出制御装置313とは基板として一体化していることを要さず、分離して互いに接続された別個の基板として形成されてもよい。 The sub board 300 includes electronic components such as a sub CPU 310, a sub RAM 311, a sub ROM 312, and an effect control device 313. The sub ROM 312 is one of data storage means for holding a sub control program including effect pattern data in which a performance process is defined, display pattern data in which a performance display process is defined, and the like. A sub control program including effect pattern data, display pattern data, and voice pattern data is read from the sub ROM 312 into the sub RAM 311, and effect control by the sub control program is executed by the sub CPU 310. Each electronic component is connected by a bus such as a system bus or a data bus (not shown). A signal from an external device such as the effect button 109 is acquired by the sub CPU 310 via various interfaces not shown. The sub CPU 310 drives an external device such as the effect display device 60, the speaker 108, the decorative lamp 111, and the movable accessory 66 by the effect control device 313, various drive circuits and control circuits (not shown) according to the effect pattern data, and outputs the display. , Voice output, lighting of lamps, and control of effects by accessory operation. Sub CPU310 transmits the display pattern data and the sound pattern data to effect control device 313. In addition, although an example in which the sub-board 300 includes the effect control device 313 is described in the present embodiment, the sub-board 300 and the effect control device 313 do not need to be integrated as a board, and are separated and connected to each other. May be formed as a separate substrate.

図12は、演出制御装置313のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。演出制御装置313は、制御CPU320、制御RAM322、データROM324、表示制御回路326、音声制御回路314を含む。データROM324は、演出表示に用いられる演出画像データおよびモーションデータや、音声出力に用いられる音声データなどの素材データをデータ圧縮した状態で保持するデータ格納手段の一つである。演出画像データは、当否抽選の判定結果などを示す演出オブジェクトとして変動表示や演出表示に用いられる画像であり、例えば装飾図柄変動に用いる装飾図柄のスプライト画像、予告演出に用いるスプライト画像、各種演出に用いる動画といった素材画像である。モーションデータは、各種演出に用いる画像に所定タイミングで演出的な動作を加える場合のその動作が定義されたデータである。音声データは、演出中に出力される楽曲、背景音、効果音、キャラクタのセリフといった音声のデータである。 FIG. 12 is a block diagram schematically showing the hardware configuration of the effect control device 313. The effect control device 313 includes a control CPU 320, a control RAM 322, a data ROM 324, a display control circuit 326, and a voice control circuit 314. The data ROM 324 is one of data storage means for holding material data such as effect image data and motion data used for effect display, and audio data used for audio output in a data compressed state. The effect image data is an image used for variable display and effect display as an effect object indicating the result of determination of win/loss, etc. It is a material image such as a moving image to be used. The motion data is data that defines motions for adding a motional motion to an image used for various performances at a predetermined timing. The voice data is voice data such as a music piece, a background sound, a sound effect, and a dialogue of a character that is output during the performance.

サブCPU310から送られた表示パターンデータに基づいて、その表示パターンデータに指定された演出画像データやモーションデータがデータROM324から制御RAM322へ読み出され、その演出画像データやモーションデータを用いた演出表示が制御CPU320によって実行される。その結果、制御CPU320から表示制御回路326へ演出表示に関するコマンド、演出画像データ、モーションデータが送信され、表示制御回路326により表示制御がなされる。同様にして、制御CPU320から音声制御回路314へ音声出力に関するコマンド、音声データが送信され、音声制御回路314により音声出力制御がなされる。 Based on the display pattern data sent from the sub CPU 310, effect image data and motion data designated by the display pattern data are read from the data ROM 324 to the control RAM 322, and effect display using the effect image data and motion data is performed. Is executed by the control CPU 320. As a result, the control CPU 320 transmits a command regarding effect display, effect image data, and motion data to the display control circuit 326, and the display control circuit 326 performs display control. Similarly, the control CPU 320 transmits a voice output command and voice data to the voice control circuit 314, and the voice control circuit 314 controls the voice output.

表示制御回路326は、デコーダ332、描画メモリ334、描画回路336、フレームバッファ338、表示回路340を含み、それぞれがバス330を介して接続される。本図のバス330は、便宜上、システムバス、データバス、アドレスバスなどのバスを包括的に示したものである。 The display control circuit 326 includes a decoder 332, a drawing memory 334, a drawing circuit 336, a frame buffer 338, and a display circuit 340, each of which is connected via a bus 330. For convenience sake, the bus 330 in this figure is a comprehensive representation of buses such as a system bus, a data bus, and an address bus.

制御CPU320から送られた演出画像データやモーションデータは描画メモリ334に格納され、それらのデータのうち圧縮されたデータはデコーダ332によって復号される。描画メモリ334は、演出画像データやモーションデータをデコーダ332により復号する場合のワークエリアとして用いられたり、描画回路336による描画処理や画像処理を実行する場合のワークエリアとして用いられたりするVRAM(VideoRAM)である。 The effect image data and motion data sent from the control CPU 320 are stored in the drawing memory 334, and the compressed data among these data is decoded by the decoder 332. The drawing memory 334 is used as a work area when the effect image data or motion data is decoded by the decoder 332, or as a work area when the drawing process or the image process is executed by the drawing circuit 336 (VideoRAM). ).

描画回路336は、描画メモリ334に格納されたデータを用い、制御CPU320から送られたコマンドを順に実行して表示用画像を生成し、その生成された表示用画像を動画像のフレームとしてフレームバッファ338に格納する。フレームバッファ338は、演出表示装置60へ出力すべき動画像のフレームを一時的に格納するバッファメモリとしてのVRAMである。 The drawing circuit 336 uses the data stored in the drawing memory 334 to sequentially execute the commands sent from the control CPU 320 to generate a display image, and uses the generated display image as a frame of a moving image in a frame buffer. 338. The frame buffer 338 is a VRAM as a buffer memory that temporarily stores the frames of the moving image to be output to the effect display device 60.

表示回路340は、フレームバッファ338に格納された表示用画像を格納された順に映像信号の形で演出表示装置60へ出力する。フレームバッファ338は、例えば2フレーム分のメモリ領域を有し、表示回路340が1フレーム分のメモリ領域から表示用画像を出力する間に、描画回路336が次の表示用画像を生成して、もう1フレーム分のメモリ領域に格納する。 The display circuit 340 outputs the display images stored in the frame buffer 338 to the effect display device 60 in the form of video signals in the order in which they are stored. The frame buffer 338 has a memory area for two frames, for example, and while the display circuit 340 outputs the display image from the memory area for one frame, the drawing circuit 336 generates the next display image, Store it in the memory area for another frame.

なお、データROM324には、表示制御回路326によりなされる表示制御過程が定義された「詳細表示パターンデータ」が保持されている。このとき、サブCPU310から送られる表示パターンデータは、演出表示過程の概要が定義される「概略表示パターンデータ」ということができる。例えば、概略表示パターンデータには、装飾図柄の変動開始および変動停止タイミングや、複数の動画像の再生順序や、再生開始および停止のタイミングなど、一連の演出表示過程の大まかな流れが定義される。一方、詳細表示パターンデータには、装飾図柄の変動表示を実現するためのスプライト画像の表示順序や、モーションデータに基づく動画像を表示するためのフレーム単位での表示処理順序など、細かな表示制御過程が定義される。 The data ROM 324 holds “detailed display pattern data” in which the display control process performed by the display control circuit 326 is defined. At this time, the display pattern data sent from the sub CPU 310 can be referred to as “outline display pattern data” in which an outline of the effect display process is defined. For example, the rough display pattern data defines a rough flow of a series of effect display processes, such as a variation start and variation stop timing of a decorative pattern, a reproduction order of a plurality of moving images, and a reproduction start and stop timing. .. On the other hand, in the detailed display pattern data, detailed display control such as the display order of sprite images for realizing variable display of decorative patterns and the display processing order in frame units for displaying moving images based on motion data. The process is defined.

演出制御装置313は、サブCPU310から送られた「概略表示パターンデータ」に基づく表示制御をする場合、その処理に必要な「詳細表示パターンデータ」をデータROM324から読み出し、双方の表示パターンデータを用いて表示処理を実行する。したがって、演出制御装置313は、「概略表示パターンデータ」および「詳細表示パターンデータ」を含む表示パターデータに基づいて表示制御処理を実行するということができる。そこで、本明細書においては、明示的に言及しない限り、サブROM312に格納される「概略表示パターンデータ」とデータROM324に格納される「詳細表示パターンデータ」を区別せず、単に「表示パターンデータ」という。例えば、演出制御手段が、データ格納手段に保持される表示パターンデータに基づき特定の処理をするという場合、この表示パターンデータには、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」を含むものとする。なお、変形例においては、表示パターンデータが、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」とに分かれておらず、双方を兼ねる表示パターンデータがサブROM312またはデータROM324に保持されていてもよい。 When performing the display control based on the “schematic display pattern data” sent from the sub CPU 310, the production control device 313 reads “detailed display pattern data” necessary for the processing from the data ROM 324 and uses both display pattern data. Display processing. Therefore, it can be said that the performance control device 313 executes the display control process based on the display pattern data including the “schematic display pattern data” and the “detailed display pattern data”. Therefore, in the present specification, unless explicitly stated, the "schematic display pattern data" stored in the sub ROM 312 and the "detailed display pattern data" stored in the data ROM 324 are not distinguished from each other, but simply "display pattern data". ". For example, when the effect control means performs a specific process based on the display pattern data held in the data storage means, this display pattern data includes "general display pattern data" and "detailed display pattern data". .. In the modified example, the display pattern data is not divided into the “schematic display pattern data” and the “detailed display pattern data”, and the display pattern data that serves as both may be held in the sub ROM 312 or the data ROM 324. Good.

本実施例では、演出制御装置313のハードウェア構成として、制御CPU320、制御RAM322、データROM324および表示制御回路326が含まれる構成を示している。変形例においては、制御CPU320、制御RAM322、データROM324および表示制御回路326が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、表示制御回路326によって実行されるとした処理が、制御CPU320、制御RAM322またはデータROM324により実行されてもよい。例えば、演出制御装置313に含まれる制御CPU320が、表示制御回路326に含まれるデコーダ332、描画回路336、表示回路340により実行されるとした処理を実行してもよい。また、演出制御装置313に含まれる制御RAM322が描画メモリ334やフレームバッファ338の機能を兼ねてもよい。その他、演出制御装置313に表示制御回路326が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、表示制御回路326により実行されるとした処理が、制御CPU320、制御RAM322またはデータROM324により実行されてもよい。 In this embodiment, the hardware configuration of the effect control device 313 includes a control CPU 320, a control RAM 322, a data ROM 324, and a display control circuit 326. In the modification, the control CPU 320, the control RAM 322, the data ROM 324, and the display control circuit 326 may be integrated instead of being configured as separate electronic components. Further, the processing which is supposed to be executed by the display control circuit 326 may be executed by the control CPU 320, the control RAM 322 or the data ROM 324. For example, the control CPU 320 included in the effect control device 313 may execute the processing that is executed by the decoder 332, the drawing circuit 336, and the display circuit 340 included in the display control circuit 326. Further, the control RAM 322 included in the effect control device 313 may also have the functions of the drawing memory 334 and the frame buffer 338. In addition, the effect control device 313 may have a hardware configuration in which the display control circuit 326 is not included. In this case, the process executed by the display control circuit 326 is executed by the control CPU 320, the control RAM 322, or the data ROM 324. May be done.

また、本実施例では、サブ基板300のハードウェア構成として、サブCPU310、サブRAM311およびサブROM312の他に、演出制御装置313が含まれる構成を示している。変形例においては、サブCPU310、サブRAM311、ROM312および演出制御装置313が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、演出制御装置313によって実行されるとした処理が、サブCPU310、サブRAM311またはサブROM312により実行されてもよい。例えば、サブCPU310が制御CPU320の処理を実行してもよいし、サブRAM311が制御RAM322の機能を兼ねてもよいし、サブROM312がデータROM324の機能を兼ねてもよい。その他、サブ基板300に演出制御装置313が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、演出制御装置313により実行されるとした処理が、サブCPU310、サブRAM311またはサブROM312により実行されてもよい。 In addition, in the present embodiment, the hardware configuration of the sub-board 300 includes a sub-CPU 310, a sub-RAM 311 and a sub-ROM 312, as well as a production control device 313. In a modification, the sub CPU 310, the sub RAM 311, the ROM 312, and the effect control device 313 may be integrated instead of being configured as separate electronic components. Further, the processing that is supposed to be executed by the effect control device 313 may be executed by the sub CPU 310, the sub RAM 311 or the sub ROM 312. For example, the sub CPU 310 may execute the process of the control CPU 320, the sub RAM 311 may have the function of the control RAM 322, and the sub ROM 312 may have the function of the data ROM 324. In addition, the sub-board 300 may have a hardware configuration in which the effect control device 313 is not included. In this case, the process executed by the effect control device 313 is executed by the sub CPU 310, the sub RAM 311 or the sub ROM 312. May be.

図13は、ぱちんこ遊技機におけるメイン基板200の制御開始処理を示すフローチャートである。この制御開始処理は、メイン初期処理実行手段280により実行されるが、以降、メイン初期処理実行手段280として機能するメインCPU290が実行するものとして説明する。電源スイッチ150が投入されると、メインCPU290は、スタックポインタを設定し(S100)、メインRAM291へのアクセスを許可し(S102)、メインCPU290の内蔵レジスタの設定などのハードウェアに関する初期設定を実行する(S104)。 FIG. 13 is a flowchart showing the control start processing of the main board 200 in the pachinko game machine. This control start processing is executed by the main initial processing execution means 280, but hereinafter, it will be described as being executed by the main CPU 290 functioning as the main initial processing execution means 280. When the power switch 150 is turned on, the main CPU 290 sets a stack pointer (S100), permits access to the main RAM 291 (S102), and executes initial settings related to hardware such as setting of internal registers of the main CPU 290. Yes (S104).

つづいて、RAMクリアスイッチの操作状態、電源断情報フラグの値、及びメインRAM291に格納されているデータの状態に応じて、電源断復帰処理又はメインRAM291の初期化処理を実行する。具体的には、RAMクリアスイッチがONされず、かつ、電源断情報フラグの値と、メインRAM291に格納されているデータとの双方が正常であった場合は、電源断復帰時の処理を実行する。それ以外の場合、すなわち、RAMクリアスイッチがONされた場合、又は、RAMクリアスイッチがONされなかった場合でも、電源断情報フラグと、メインRAM291に格納されているデータとのいずれかが正常でなかった場合は、メインRAM291の初期化処理を実行する。 Subsequently, depending on the operation state of the RAM clear switch, the value of the power-off information flag, and the state of the data stored in the main RAM 291, the power-off recovery process or the main RAM 291 initialization process is executed. Specifically, if the RAM clear switch is not turned on and both the value of the power-off information flag and the data stored in the main RAM 291 are normal, the process for power-off recovery is executed. To do. In other cases, that is, when the RAM clear switch is turned on, or when the RAM clear switch is not turned on, either the power-off information flag or the data stored in the main RAM 291 is normal. If not, the initialization process of the main RAM 291 is executed.

メインCPU290は、RAMクリアスイッチの操作状態を確認し、RAMクリアスイッチがONされた場合(S106のY)、メインRAM291を初期化する(S116)。RAMクリアスイッチがONされなかった場合(S106のN)、メインCPU290は、電源断情報フラグの値を確認する(S108)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致しなければ(S108のN)、メインRAM291を初期化する(S116)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致すれば(S108のY)、メインRAM291に格納されているデータを検査する(S110)。後述するように、前回の電源断時に処理が正常に終了していれば、メインRAM291に格納されていたデータのチェックサムがメインRAM291に格納されているので、メインCPU290は、チェックサムを用いてメインRAM291のデータを検査する。メインRAM291に格納されているデータが正常でなければ(S112のN)、メインRAM291のデータを初期化する(S116)。メインRAMに格納されているデータが正常であれば(S112のY)、電源断前の状態に復帰するための処理を実行する(S114)。 The main CPU 290 confirms the operation state of the RAM clear switch, and when the RAM clear switch is turned on (Y in S106), initializes the main RAM 291 (S116). When the RAM clear switch is not turned on (N in S106), the main CPU 290 confirms the value of the power-off information flag (S108). If the value of the power-off information flag does not match the power-off normal data (N of S108), the main RAM 291 is initialized (S116). If the value of the power-off information flag matches the power-off normal data (Y of S108), the data stored in the main RAM 291 is inspected (S110). As will be described later, if the processing is normally completed at the previous power failure, the check sum of the data stored in the main RAM 291 is stored in the main RAM 291, so the main CPU 290 uses the check sum. The data in the main RAM 291 is inspected. If the data stored in the main RAM 291 is not normal (N in S112), the data in the main RAM 291 is initialized (S116). If the data stored in the main RAM is normal (Y in S112), a process for returning to the state before the power-off is executed (S114).

電源断復帰処理(S114)において、電源投入が正常に行われたことを示す電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、各種エラーの初期設定及び払出制御基板155との通信初期設定を実行する。つづいて、電源断前の未送信分のコマンド要求をクリアし、遊技状態を示す各種情報のコマンド送信を要求する。つづいて、第1特別図柄及び第2特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。つづいて、第2始動口12及び大入賞口20の開放/閉鎖状態を電源断前の状態に復帰させる。つづいて、特別図柄の確率変動機能の作動状態を報知するための処理を実行する。 In the power-off recovery processing (S114), power-on normal data indicating that power-on has been normally performed is stored in the power-off information flag, and various error initialization and communication initial setting with the payout control board 155 are executed. To do. Subsequently, the command request for the untransmitted portion before the power is turned off is cleared, and the command transmission of various information indicating the gaming state is requested. Subsequently, the effect command corresponding to the number of operation holding balls of the first special symbol and the second special symbol is requested. Subsequently, the open/closed state of the second starting opening 12 and the special winning opening 20 is restored to the state before the power is turned off. Subsequently, a process for notifying the operating state of the probability varying function of the special symbol is executed.

RAM初期化処理(S116)において、電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、メインRAM291の全領域を0でクリアし、メインRAM291の初期設定及び演出表示器の初期化を実行する。 In the RAM initialization process (S116), the power-on normal data is stored in the power-off information flag, the entire area of the main RAM 291 is cleared to 0, and the initialization of the main RAM 291 and the effect display unit are executed.

電源断復帰処理(S114)又はRAM初期化処理(S116)が終了すると、後述する割込処理を起動するためにカウント値をセットし、割込タイマの動作を開始させる(S118)。これにより、以降、所定の時間(例えば4ミリ秒)ごとにタイマ割込が発生し、後述する割込処理が実行される。つづいて、メインCPU290は、遊技機を管理するためのメイン処理を実行する(S120)。 When the power-off recovery process (S114) or the RAM initialization process (S116) is completed, a count value is set to activate the interrupt process described later, and the operation of the interrupt timer is started (S118). As a result, thereafter, a timer interrupt is generated every predetermined time (for example, 4 milliseconds), and the interrupt process described later is executed. Subsequently, the main CPU 290 executes main processing for managing the gaming machine (S120).

図14は、図13におけるS120のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。メインCPU290は、タイマ割込をいったん禁止し(S200)、ウォッチドッグタイマの動作を開始させ(S202)、電源断を監視する(S204)。図示しない電源電圧監視回路において電源基板158から供給される電源電圧の低下が検出されると、電源電圧監視回路からメインCPU290に無条件割込要求信号が入力されることにより実行される電源断記憶処理において、電源断確認データが電源断確認フラグに格納される。したがって、メインCPU290は、電源断確認フラグの値を監視し(S204)、電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致する場合は(S206のY)、電源断のための処理を実行するために、S212に進む。電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致しない場合は(S206のN)、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新するため、初期値乱数更新処理を実行し(S208)、タイマ割込を許可して(S210)、S200に戻る。以降、S200〜S210が繰り返される。タイマ割込が禁止されている間(S202〜S208)にタイマ割込が発生した場合、S210においてタイマ割込が許可された後に、後述する割込処理を実行する。 FIG. 14 is a flowchart showing in detail the main processing of S120 in FIG. The main CPU 290 temporarily prohibits the timer interrupt (S200), starts the operation of the watchdog timer (S202), and monitors the power interruption (S204). When a power supply voltage monitor circuit (not shown) detects a decrease in the power supply voltage supplied from the power supply board 158, the power supply voltage monitor circuit inputs an unconditional interrupt request signal to the main CPU 290 to execute power-off storage. In the process, the power cut confirmation data is stored in the power cut confirmation flag. Therefore, the main CPU 290 monitors the value of the power-off confirmation flag (S204), and when the value of the power-off confirmation flag matches the power-off confirmation data (Y of S206), executes the process for power-off. Therefore, the process proceeds to S212. When the value of the power-off confirmation flag does not match the power-off confirmation data (N of S206), in order to update the normal random number per symbol, the special random number per special symbol, and the soft initial random number per special symbol, The initial value random number updating process is executed (S208), the timer interrupt is permitted (S210), and the process returns to S200. After that, S200 to S210 are repeated. When a timer interrupt occurs while the timer interrupt is prohibited (S202 to S208), the interrupt process described below is executed after the timer interrupt is permitted in S210.

S206において電源断が検知されると(S206のY)、メインCPU290は、ウォッチドッグタイマをリスタートさせ(S212)、電源断情報フラグの内容を確認する(S214)。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致しない場合は(S214のN)、電源投入時のデータが正常に保存されていないと判断し、電源断異常データを電源断情報フラグに格納して(S216)、S222に進む。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致する場合は(S214のY)、電源投入時のデータが正常に保存されていると判断し、電源断正常データを電源断情報フラグに格納する(S218)。つづいて、次回の電源投入時に、バックアップされたメインRAM291のデータを検査するために、メインRAM291に格納されているデータのチェックサムを算出してメインRAM291に格納する(S220)。つづいて、メインRAM291へのアクセスを禁止して(S222)、電源が落ちるまでループする。なお、上記の電源断時の処理は、メインCPU290により実現されるメイン電断処理実行手段282が実行する。 When the power failure is detected in S206 (Y of S206), the main CPU 290 restarts the watchdog timer (S212) and confirms the content of the power failure information flag (S214). When the content of the power-off information flag does not match the power-on normal data (N of S214), it is determined that the data at power-on is not normally saved, and the power-off abnormal data is stored in the power-off information flag. (S216), the process proceeds to S222. When the content of the power-off information flag matches the power-on normal data (Y of S214), it is determined that the data at power-on is normally saved, and the power-off normal data is stored in the power-off information flag. (S218). Next, at the next power-on, in order to inspect the backed up data in the main RAM 291, a checksum of the data stored in the main RAM 291 is calculated and stored in the main RAM 291 (S220). Subsequently, the access to the main RAM 291 is prohibited (S222), and the process loops until the power is turned off. It should be noted that the above power-off processing is executed by the main power-off processing executing means 282 realized by the main CPU 290.

図15は、割込処理の詳細を示すフローチャートである。メイン処理(S120)においてタイマ割込が発生すると、メインCPU290は割込処理を実行する。まず、割込動作条件を設定し(S300)、ウォッチドッグタイマをリスタートさせる(S302)。つづいて、遊技機を管理するため、入力処理(S304)、各種乱数更新処理(S306)、初期値更新型乱数更新処理(S308)、初期値乱数更新処理(S310)、タイマ減算処理(S312)、第2始動口有効期間設定処理(S314)、入賞監視処理(S316)、賞球制御処理(S318)、普通図柄作動ゲート監視処理(S320)、普通図柄制御処理(S322)、普通図柄変動開始監視処理(S324)、始動口監視制御処理(S326)、特別図柄制御処理(S328)、特別電動役物制御処理(S330)、大入賞口有効期間設定処理(S332)、特別図柄変動開始監視制御処理(S334)、異常検知処理(S336)、入球通過時間異常検出処理(S338)、遊技状態表示処理(S340)、ハンドル状態信号検査処理(S342)、LED出力処理(S344)、発射制御信号出力処理(S346)、試験信号出力処理(S348)、ソレノイド出力処理(S350)、演出制御コマンド送信処理(S352)、外部情報出力処理(S354)を順に実行し、次回のタイマ割込を許可して(S356)、リターンする。 FIG. 15 is a flowchart showing details of the interrupt processing. When a timer interrupt occurs in the main process (S120), the main CPU 290 executes the interrupt process. First, the interrupt operation condition is set (S300), and the watchdog timer is restarted (S302). Subsequently, in order to manage the gaming machine, input processing (S304), various random number update processing (S306), initial value update type random number update processing (S308), initial value random number update processing (S310), timer subtraction processing (S312). , 2nd starting opening effective period setting process (S314), prize monitoring process (S316), prize ball control process (S318), normal symbol operation gate monitoring process (S320), normal symbol control process (S322), normal symbol fluctuation start Monitoring process (S324), starting port monitoring control process (S326), special symbol control process (S328), special electric auditors product control process (S330), special winning opening effective period setting process (S332), special symbol variation start monitoring control Processing (S334), abnormality detection processing (S336), entrance passage time abnormality detection processing (S338), game state display processing (S340), handle state signal inspection processing (S342), LED output processing (S344), firing control signal The output process (S346), the test signal output process (S348), the solenoid output process (S350), the effect control command transmission process (S352), and the external information output process (S354) are sequentially executed, and the next timer interrupt is permitted. (S356), the process returns.

入力処理(S304)において、遊技盤面に取り付けられているスイッチ、断線短絡電源異常検知信号、扉・枠の開放信号、磁気検知信号、電波検知信号、及びタッチ状態信号の入力ポートのデータを監視し、入力状態を示すデータを作成してメインRAM291に格納する。なお、この入力状態を示すデータは、レベルデータ(今回の割込時における入力ポートのデータ)と、立ち上がりデータまたは立ち下がりデータ(今回の割込時における入力ポートのデータと前回の割込時における入力ポートのデータを排他的論理和で比較して切り替わりが見られたスイッチを示すデータ)である。 In the input processing (S304), the input port data of the switch attached to the game board surface, the disconnection short circuit power supply abnormality detection signal, the door/frame opening signal, the magnetic detection signal, the radio wave detection signal, and the touch state signal are monitored. , Data indicating the input state is created and stored in the main RAM 291. The data indicating this input state is level data (data of the input port at the time of this interrupt) and rising data or falling data (data of the input port at the time of this interrupt and the data at the time of the previous interrupt). It is the data indicating the switch that has been switched by comparing the data of the input ports by exclusive OR.

各種乱数更新処理(S306)において、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数を更新する。普通図柄変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値が所定の最大値未満である場合は値をインクリメントして格納し、値が所定の最大値以上である場合は0を格納する。また、変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値から所定値を減算した結果が0以上である場合は減算結果を格納し、0未満である場合は所定の最大値を格納する。これにより、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新される。 In various random number update processing (S306), the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number are updated. Normally, the random symbol variation pattern is read from the main RAM 291, and the value is incremented and stored when the value is less than the predetermined maximum value, and 0 is stored when the value is equal to or larger than the predetermined maximum value. Further, when the random number of the variation pattern is read from the main RAM 291, and the result of subtracting the predetermined value from the value is 0 or more, the subtraction result is stored, and when it is less than 0, the predetermined maximum value is stored. As a result, the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number are updated every time the timer interrupt occurs.

初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新する。それぞれの乱数の値、最大値、及び初期値をメインRAM291から読み出し、乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、最大値を超えた場合は、乱数の値を0とする。また、インクリメントした結果が、初期値に一致した場合は、初期値乱数をメインRAM291から読み出し、初期値を更新する。これにより、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新され、乱数の値が初期値に戻ると、すなわち乱数の範囲を一巡すると、新たに初期値を設定し直して乱数が生成される。 In the initial value update type random number updating process (S308), the normal random number per symbol, the special symbol per symbol random number, and the special symbol per soft random number are updated. Each random number value, maximum value, and initial value are read from the main RAM 291, and the random number value is incremented. If the result of the increment exceeds the maximum value, the value of the random number is set to 0. When the incremented result matches the initial value, the initial value random number is read from the main RAM 291 and the initial value is updated. As a result, the normal random number per symbol, the special symbol per symbol random number, and the special symbol per soft random number are updated every time the timer interrupt occurs, and when the value of the random number returns to the initial value, that is, the range of the random number is cycled. Then, the initial value is newly set and a random number is generated.

初期値乱数更新処理(S310)において、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新する。メインRAM291の初期値乱数更新テーブルから初期値乱数を読み出し、初期値乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、上限値を超えていた場合は、初期値乱数の値を0とする。メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)においても、同様の処理が実行される。 In the initial value random number update process (S310), the initial value random number per normal symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are updated. The initial value random number is read from the initial value random number update table of the main RAM 291 and the value of the initial value random number is incremented. When the result of the increment exceeds the upper limit value, the value of the initial value random number is set to 0. The same process is executed in the initial value random number updating process (S208) in the main process (S120).

タイマ減算処理(S312)において、2バイトタイマを更新する。各種制御用のタイマの値をそれぞれテーブルにしたがってメインRAM291から読み出し、タイマの値が0以外である場合、値を順次デクリメントして格納する。タイマの値が0である場合、タイマの更新は実行しない。 In the timer subtraction process (S312), the 2-byte timer is updated. The values of the timers for various controls are read from the main RAM 291 according to the respective tables, and when the timer value is other than 0, the values are sequentially decremented and stored. When the timer value is 0, the timer is not updated.

第2始動口有効期間設定処理(S314)において、第2始動口12の有効期間を設定する。第2始動口12には、遊技球の入球により賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行される有効期間と、遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行されない無効期間が設定される。後述するように、始動口監視制御処理(S326)において、第2始動口12の無効期間には、第2始動口入賞の監視処理を実行しないので、第2始動口12に遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選は実行されない。第1始動口11、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口33などに、有効期間及び無効期間が設定される場合についても同様である。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」である場合、第2始動口有効期間フラグに第2始動口12が有効期間であることを示すデータを格納する。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」でない場合、第2始動口有効延長タイマの値が0でなければ、第2始動口有効期間フラグに第2始動口12が有効期間であることを示すデータを格納し、第2始動口有効延長タイマの値が0であれば、第2始動口有効期間フラグに第2始動口が無効期間であることを示すデータを格納する。 In the second starting port effective period setting process (S314), the effective period of the second starting port 12 is set. In the second starting opening 12, the payout of the prize balls and the lottery related to the second special symbol are executed by entering the game balls, and even if the game balls enter, the payout of the prize balls and the second special An invalid period is set in which the lottery related to the symbol is not executed. As will be described later, in the starting opening monitoring control processing (S326), since the monitoring processing of the second starting opening winning is not executed during the invalid period of the second starting opening 12, the game ball enters the second starting opening 12. Even if the prize balls are paid out and the lottery relating to the second special symbol is not executed. The same applies to the case where the valid period and the invalid period are set for the first starting opening 11, the special winning opening 20, the first operating opening 31, the second operating opening 32, the general winning opening 33, and the like. When the state of the ordinary symbol is "in operation of the ordinary electric accessory," data indicating that the second starting port 12 is in the effective period is stored in the second starting port effective period flag. If the state of the normal symbol is not "in operation of the normal electric auditors product", and the value of the second starting opening effective extension timer is not 0, that the second starting opening 12 is the effective period in the second starting opening effective period flag. If the value of the second starting opening valid extension timer is 0, the data indicating that the second starting opening is in the invalid period is stored in the second starting opening valid period flag.

入賞監視処理(S316)において、遊技球のスイッチ通過を検査し、遊技球がスイッチを通過したとき、そのスイッチに無効期間がない、又は、現在有効期間である場合で、かつ、賞球払い出しがある場合、入賞カウンタを更新する。また、外部情報出力端子160へ出力するセキュリティの出力要求の作成及びコマンドの送信を要求する。 In the prize monitoring process (S316), the game ball is inspected for passing through the switch, and when the game ball passes through the switch, the switch has no invalid period or the current valid period, and the prize ball is paid out. If so, the winning counter is updated. It also requests the creation of a security output request to be output to the external information output terminal 160 and the transmission of a command.

賞球制御処理(S318)において、払出制御基板155からのデータ受信の監視、払出制御基板155へのコマンド送信要求、払出制御基板155へのコマンド送信、及び払出制御基板155からの受信データの検査を、順に実行する。 In the prize ball control processing (S318), monitoring of data reception from the payout control board 155, command transmission request to the payout control board 155, command transmission to the payout control board 155, and inspection of received data from the payout control board 155. Are executed in order.

普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球の第1作動口31、第2作動口32の通過を監視し、遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断したとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合は、普通図柄の保留数を更新し、普通図柄に係る乱数をメインRAM291に格納する。 In the normal symbol operation gate monitoring process (S320), it is determined that the game ball has passed through the first operating port 31 and the second operating port 32, and the game ball has passed through the first operating port 31 or the second operating port 32. When the number of reserved symbols of the normal symbol variation is less than 4, which is the upper limit value, the number of reserved symbols of the regular symbol is updated, and a random number related to the regular symbol is stored in the main RAM 291.

普通図柄制御処理(S322)において、普通図柄の状態を監視し、普通図柄制御中と判断した場合、普通図柄表示部45又は普通電動役物90に係る処理を実行する。普通図柄の状態が「普通図柄変動中」である場合、普通図柄変動中処理を実行し、「普通図柄停止図柄表示中」である場合、普通図柄停止図柄表示中処理を実行し、「普通電動役物作動中」である場合、普通電動役物作動中処理を実行し、「普通電動役物作動終了デモ中」である場合、普通電動役物作動終了デモ中処理を実行する。普通図柄変動中処理において、普通図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、普通図柄の変動時間終了と判断した場合、普通図柄の変動停止設定を行って、普通図柄の状態を「普通図柄停止図柄表示中」に設定する。普通図柄停止図柄表示中処理において、普通図柄の停止図柄表示時間を監視し、普通図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した普通図柄の作動終了設定を実行する。当りの場合は、普通図柄の状態を「普通電動役物作動中」に設定し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態を保存し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態に対応した普通電動役物ソレノイド91の作動設定を実行する。はずれの場合は、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。普通電動役物作動中処理において、遊技球の普通電動役物90に係る入賞口の入賞を監視し、普通電動役物90に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達したと判断した場合は、普通電動役物90の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。普通電動役物90に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達していないと判断した場合は、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の監視、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定を行い、一連の普通電動役物90の入口の開放が終了したと判断した場合は、普通電動役物90の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。なお、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の終了でないと判断した場合は、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定は実行しない。普通電動役物作動終了デモ中処理において、普通電動役物90の作動終了デモ時間の監視を行い、普通電動役物90の作動終了デモ時間終了と判断した場合、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。 In the normal symbol control process (S322), the state of the normal symbol is monitored, and when it is determined that the normal symbol is being controlled, the process relating to the normal symbol display unit 45 or the normal electric auditors product 90 is executed. If the state of the normal symbol is "normal symbol changing", execute the normal symbol changing process, if "normal symbol stop symbol is displayed", execute the normal symbol stop symbol displaying process, "normal electric In the case of "while the accessory is operating", the process during operation of the normal electric auditors product is executed, and in the case of "during demonstration of completion of the operation of the normal electric auditors product", processing during the demonstration of completion of the operation of the ordinary electric auditors product is executed. In the normal symbol fluctuation process, after changing the normal symbol, the fluctuation time is monitored, and when it is judged that the fluctuation time of the normal symbol is over, the fluctuation of the normal symbol is set to stop and the state of the normal symbol is "normal". Set to "Stop symbol display". In the normal symbol stop symbol displaying process, the stop symbol display time of the normal symbol is monitored, and when it is determined that the stop symbol display time of the normal symbol is finished, the operation end setting of the normal symbol corresponding to the result of the hit determination is executed. In the case of a hit, the state of the ordinary symbol is set to "during operation of the ordinary electric accessory", the operating state of the extension function of the ordinary electric accessory at the start of operation of the ordinary electric accessory is saved, and the operation of the ordinary electric accessory starts. The operation setting of the ordinary electric auditors product solenoid 91 corresponding to the operating state of the ordinary electric auditors accessory opening extension function is executed. In the case of falling off, the state of the normal symbol is set to "normal symbol variation standby". In the processing during the operation of the ordinary electric auditors product, when it is determined that the winning number of the winning port of the ordinary electric auditors object 90 of the game ball is monitored and the number of winnings of the winning port of the ordinary electric auditors object 90 has reached the maximum winning number. Executes the operation end setting of the ordinary electric accessory 90 and the setting of the second starting opening effective extension time. When it is determined that the number of winnings of the winning opening of the ordinary electric accessory 90 has not reached the maximum number of winnings, the opening/closing time of the entrance of the winning opening of the ordinary electric accessory 90 is monitored, the ordinary electric accessory 90 When the opening/closing of the entrance of the prize hole related to is set and it is determined that the opening of the series of the normal electric auditors product 90 is finished, the operation end setting of the normal electric auditors product 90 and the second starting opening effective Execute extension time setting. If it is determined that the opening/closing time of the entrance of the winning port for the ordinary electric auditors product 90 has not ended, the opening/closing of the entrance of the winning port for the ordinary electric accessory 90 is not executed. In the process during the demonstration of the normal electric auditors product operation end, the operation end demonstration time of the ordinary electric auditors product 90 is monitored, and when it is determined that the operation end demo time of the ordinary electric auditors product 90 ends, the state of the ordinary symbol is "normal symbol" Set to “Waiting for change”.

普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の状態を監視し、「普通図柄変動待機中」であり、かつ、普通図柄作動保留球数の値が0以外である場合、普通図柄の変動を開始させると判断する。普通図柄の変動を開始させると判断した場合、普通図柄作動保留球数をデクリメントし、当り判定、停止図柄の決定、普通図柄の変動パターン番号の設定、及び普通図柄の変動時間の設定を実行する。その後、普通図柄の状態を「普通図柄変動中」に設定し、普通図柄の状態設定、当り判定、及び変動パターン決定に使用したメインRAM291の領域をクリアする。 In the normal symbol fluctuation start monitoring process (S324), the state of the normal symbol is monitored, "normal symbol fluctuation standby", and if the value of the normal symbol operation holding ball number is other than 0, fluctuation of the normal symbol It is determined to start. If you decide to start the fluctuation of the normal symbol, decrement the normal symbol operation holding ball number, execute the hit judgment, the determination of the stop symbol, the setting of the variation pattern number of the ordinary symbol, and the variation time of the ordinary symbol . Then, the state of the normal symbol is set to "normal symbol changing", and the area of the main RAM 291 used for the state setting of the normal symbol, the hit determination, and the variation pattern determination is cleared.

始動口監視制御処理(S326)において、遊技球の第1始動口11入賞及び第2始動口12入賞を監視する。第1特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合は、内蔵乱数を取得し、取得した内蔵乱数に特別図柄当りソフト乱数の値を加算した値を、大当り判定で使用する特別図柄当り乱数としてバッファに格納する。また、特別図柄に係る乱数として、図柄乱数及び変動パターン乱数を取得して記憶する。第2特別図柄の保留を第1特別図柄の保留に優先して消化する場合は、当該入賞に係る保留の更新のみを実行するが、特別図柄の保留の消化順序が入賞順である場合は、当該入賞に係る保留の更新のほか、合計保留数の更新及び入賞順序の記憶を実行する。つづいて、始動口入賞時に記憶する乱数に対応した予告演出コマンドを要求するため、遊技機の状態を確認し、コマンド送信期間と判断した場合、当り予告演出要求、当り図柄予告演出要求、パターン予告演出要求を順に実行する。ここで、(1)当り待ち中で、かつ、普通図柄の確率変動機能が未作動中に、第1特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(2)当り待ち中で、かつ、普通図柄の確率変動機能が未作動中に、第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(3)大当り中又は小当り中に第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合のいずれかに該当する場合に、コマンド送信期間であると判断する。つづいて、特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の作動保留球数が更新されたことが、サブ基板300に通知される。以上のように、先読みにおいては、事前判定情報(事前当否判定情報、事前図柄判定情報、事前パターン判定情報)、保留球数の4つがセットとしてサブ基板300に送信される。なお、上記の例では、メインCPU290において、事前判定処理のためのコマンドの送信を制御したが、別の例では、始動口への入球がある場合には一様に送信を行い、先読み可能期間であるか否かなどの各種の状況判断は、サブCPU310が行ってもよい。つづいて、第2始動口有効期間フラグの値を検査し、第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口12が有効期間であることを示すデータである場合、第1始動口入賞の場合と同様に、第2始動口入賞の監視処理を実行する。第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口12が無効期間であることを示すデータである場合、第2始動口入賞の監視処理は実行しない。なお、保留球数が0であったときに遊技球の入賞を確認した場合には、ここでいったん保留球数を0から1にした上で、後述する変動開始に係る制御処理が実行される。 In the starting opening monitoring control process (S326), the first starting opening 11 win and the second starting opening 12 win of the game ball are monitored. If you confirm the winning of the game ball when the number of operation-holding balls of the first special symbol is less than 4, obtain the built-in random number, and add the value of the soft random number per special symbol to the obtained built-in random number, Stored in the buffer as a random number per special symbol used in the big hit determination. Further, as the random number related to the special symbol, the symbol random number and the variation pattern random number are acquired and stored. When the second special symbol hold is prioritized over the first special symbol hold and is digested, only the update of the hold related to the winning is executed, but if the holding order of the special symbol is the winning order, In addition to updating the hold related to the prize, update the total hold number and store the winning order. Next, in order to request the notice production command corresponding to the random number stored at the time of winning the starting mouth, if the state of the game machine is confirmed and it is determined that it is the command transmission period, a hit notice production request, a hit pattern notice production request, a pattern notice Rendering requests are executed in order. Here, (1) waiting per hit, and while storing the random number related to the first special symbol while the probability variation function of the ordinary symbol is not operating, (2) waiting per hit, and the ordinary symbol When the random variation related to the second special symbol is stored while the probability variation function is not operating, (3) When the random number related to the second special symbol is stored during the big hit or the small hit, in the case of corresponding to either , It is determined that it is the command transmission period. Next, request a production command corresponding to the number of operation-holding balls of the special symbol. Thus, the sub-board 300 is notified that the number of operation holding balls of the special symbol has been updated. As described above, in pre-reading, four pieces of advance determination information (advance determination information, advance symbol determination information, advance pattern determination information) and the number of reserved balls are transmitted to the sub-board 300 as a set. In the above example, the main CPU 290 controls the transmission of the command for the pre-determination process, but in another example, when there is a ball entering the starting opening, the transmission is uniformly performed and prefetching is possible. The sub CPU 310 may make various status determinations such as whether or not it is a period. Subsequently, the value of the second starting opening valid period flag is inspected, and if the value of the second starting opening valid period flag is data indicating that the second starting opening 12 is in the valid period, the first starting opening winning Similarly to the case, the monitoring process for the second starting opening winning a prize is executed. If the value of the second starting opening valid period flag is data indicating that the second starting opening 12 is in the invalid period, the monitoring processing of the second starting opening winning is not executed. In addition, when the winning of the game ball is confirmed when the number of reserved balls is 0, the number of reserved balls is once changed from 0 to 1 and then a control process relating to a variation start described later is executed. ..

特別図柄制御処理(S328)において、当り待ち状態の検査を行い、特別電動役物が作動中、すなわち、大当り中又は小当り中である場合、特別図柄制御処理を終了する。特別電動役物が未作動である場合、特別図柄の状態を検査し、「特別図柄変動待機中」であれば、特別図柄制御汎用処理を終了し、「変動開始」であれば、特別図柄変動開始処理を実行し、「特別図柄変動中」であれば、特別図柄変動中処理を実行し、「特別図柄停止図柄表示中」であれば、特別図柄停止図柄表示中処理を実行する。特別図柄変動開始処理において、変動パターン乱数に基づいて特別図柄変動パターンの選択番号を取得し、特別図柄変動パターン番号に対応した変動時間を決定し、サブ基板300に演出表示を開始させるため、変動付加図柄情報、変動パターン、及びキャラクタの情報のコマンドを要求し、特別図柄の状態を「特別図柄変動中」に設定し、特別図柄変動パターンの決定に使用した変動パターン判定領域を0でクリアする。特別図柄変動中処理において、特別図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、特別図柄の変動時間終了と判断した場合、特別図柄の変動停止設定を行って、特別図柄の状態を「特別図柄停止図柄表示中」に設定する。特別図柄停止図柄表示中処理において、特別図柄の停止図柄表示時間を監視し、特別図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した特別図柄の作動終了設定を実行する。大当りの場合は、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、特別電動役物が連続して作動する回数の設定を行い、特別図柄の確率変動機能、特別図柄の変動時間短縮機能、普通図柄の確率変動機能、普通図柄の変動時間短縮機能、及び普通電動役物の開放延長機能を未作動にし、遊技機の状態を大入賞口開放準備中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求(「右打ち」など推奨発射位置を示唆する演出を実行させるためのコマンド要求)を実行する。当り判定の結果が小当りである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、遊技機の状態を小当り開始デモ中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。当り判定の結果がはずれである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。 In the special symbol control process (S328), the waiting state is inspected, and when the special electric accessory is operating, that is, during the big hit or the small hit, the special symbol control process is ended. If the special electric accessory is not activated, the state of the special symbol is inspected, and if "special symbol variation standby", special symbol control general-purpose processing ends, and if "variation start", special symbol variation The start process is executed, and if the "special symbol is changing", the special symbol changing process is executed. If the "special symbol stop symbol is being displayed", the special symbol stop symbol displaying process is executed. In the special symbol variation start process, the selection number of the special symbol variation pattern is acquired based on the variation pattern random number, the variation time corresponding to the special symbol variation pattern number is determined, and the sub-board 300 is started to produce the effect display. Request a command of additional symbol information, variation pattern, and character information, set the state of the special symbol to "during special symbol variation", and clear the variation pattern determination area used to determine the special symbol variation pattern with 0. . In the special symbol fluctuation process, after changing the special symbol, the fluctuation time is monitored, and if it is judged that the fluctuation time of the special symbol is over, the fluctuation stop setting of the special symbol is set and the state of the special symbol is "special. Set to "stop symbol display". In the special symbol stop symbol displaying process, the stop symbol display time of the special symbol is monitored, and if it is determined that the stop symbol display time of the special symbol is finished, the operation end setting of the special symbol corresponding to the result of the hit determination is executed. In the case of a big hit, in order to end the operation of the special symbol, the state of the special symbol is set to "waiting for special symbol fluctuation", and the number of times the special electric auditors operate continuously is set. The probability of the special symbol Fluctuating function, fluctuation time shortening function for special symbols, probability fluctuation function for ordinary symbols, fluctuation time shortening function for ordinary symbols, and opening extension function for ordinary electric auditors are not activated, and the state of the gaming machine is ready for a special winning opening. Set to inside and set the hit start demo display time, command request for hit start demo effect, and command request for launch position designation effect (command request to execute an effect that suggests a recommended launch position such as "right hit") To execute. If the result of the hit determination is a small hit, the operation finish determination of the variation time shortening function of the special symbol and the probability variation function of the ordinary symbol is performed, the variation pattern selection state is updated, the command request of the game state is made, and the special symbol In order to end the operation of, the state of the special symbol is set to "waiting for special symbol variation", the state of the gaming machine is set to small hit start demonstration, the setting of the hit start demonstration display time, the hit start demonstration production A command request and a command request for a launch position designation effect are executed. If the result of the hit determination is out of place, the operation finish determination of the variation time shortening function of the special symbol and the probability variation function of the ordinary symbol is performed, the variation pattern selection state is updated, the command request for the game state is made, and the special symbol In order to end the operation, the state of the special symbol is set to "standby for special symbol variation", and the command request for the launch position designation effect is executed.

特別電動役物制御処理(S330)において、特別電動役物に係る処理を実行するため、条件装置及び特別電動役物の作動状態を検査し、条件装置が作動中又は特別電動役物が作動中と判断した場合、特別電動役物に係る処理を実行する。特別電動役物の作動状態に応じて、大入賞口開放準備中処理、特別電動役物作動中処理、大入賞口閉鎖中処理、大当り終了デモ中処理、小当り開始デモ中処理、小当り特電作動中処理、小当り大入賞口閉鎖中処理、小当り終了デモ中処理を実行する。 In the special electric auditors product control process (S330), in order to execute the process relating to the special electric auditors product, the operating state of the condition device and the special electric auditors product is inspected, and the condition device is operating or the special electric auditors product is operating. If it is determined, the process related to the special electric accessory is executed. Depending on the operating state of the special electric auditors, special winning opening opening preparation processing, special electric auditors operating processing, big winning opening closing processing, big hit end demonstration processing, small hit start demonstration processing, small hit special electricity Executes the processing during operation, the processing during the small hit big winning opening closing, and the processing during the small hit end demonstration.

大入賞口有効期間設定処理(S332)において、大入賞口20の有効期間判定の結果を保存するため、大入賞口有効時間の値が0である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口無効期間データを格納し、0以外である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口有効期間データを格納する。 In the special winning opening valid period setting process (S332), the result of determination of the valid period of the special winning opening 20 is stored. The mouth ineffective period data is stored, and when it is other than 0, the special winning port valid period data is stored in the special winning port valid period flag.

特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、特別図柄の作動状態を監視し、特別図柄が変動開始できる状態であるか否かを判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、第2特別図柄の優先消化である場合、(1)大当り中又は小当り中でないこと、(2)第1特別図柄が変動待機中であること、(3)第2特別図柄が変動待機中であること、(4)当該特別図柄の作動保留球数が0以外であること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、入賞順である場合、上記(1)〜(3)に加えて、(5)特別図柄の保留球数の合計が0以外であること、(6)当該判定が消化順序すなわち入賞順と一致すること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。 In the special symbol fluctuation start monitoring control processing (S334), the operating state of the special symbol is monitored, and it is determined whether or not the special symbol is in a state in which fluctuation can start. Digestion sequence of the reserve ball of the special symbol is the priority digestion of the second special symbol, (1) during the big hit or small hit, (2) the first special symbol is waiting for change, (3) ) That the second special symbol is waiting for fluctuation, (4) The number of operation-holding balls of the special symbol is other than 0, when all of the conditions are satisfied, the special symbol can start changing. To determine. If the order of the reserved balls of the special symbol is the winning order, in addition to the above (1) to (3), (5) the total number of reserved balls of the special symbol is other than 0, (6) When the determination matches the digestion order, that is, the winning order, and when all of the conditions are satisfied, it is determined that the special symbol can start changing.

特別図柄が変動開始できる状態であると判定された場合、当該特別図柄の作動保留球数を減算し、第1特別図柄及び第2特別図柄の保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の保留球数が更新されたことがサブ基板300に通知される。 When it is determined that the special symbol can start changing, the operation reserve sphere number of the special symbol is subtracted, and the effect command corresponding to the reserve sphere numbers of the first special symbol and the second special symbol is requested. This notifies the sub-board 300 that the number of reserved balls of the special symbol has been updated.

つづいて、特別図柄の当り判定を実行する。当り判定において、特別図柄当り乱数により、大当り、小当り、はずれのいずれであるかが判定され、判定結果が、特別図柄判定フラグに格納される。つづいて、図柄を決定する。図柄の決定において、当り判定が大当りであった場合、特別図柄当り図柄乱数に基づいて大当り図柄が決定され、小当りであった場合、小当り図柄が決定され、はずれであった場合、はずれ図柄が決定される。 Then, the special symbol hit determination is executed. In the hit determination, by the random number per special symbol, it is determined whether it is a big hit, a small hit, or a loss, and the determination result is stored in the special symbol determination flag. Next, the design is decided. In the determination of the symbol, if the hit determination is a big hit, the big hit symbol is determined based on the special symbol per symbol random number, if it is a small hit, the small hit symbol is determined, and if it is a hit, a hit symbol Is determined.

当り判定の結果が大当りであった場合、図柄の決定処理において決定された当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて、特別図柄の確率変動機能の作動内容を判定し、特別図柄の変動時間短縮機能の作動内容や、普通図柄の入賞容易状態を設定など、大当り終了後の遊技状態を設定する。つづいて、特別電動役物が連続して作動する回数や、大入賞口の開放時間の内容など、大当り中の設定を実行する。つづいて、当り判定の結果と、普通図柄の確率変動機能の作動状態に基づいて、大当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定する。つづいて、遊技状態及び当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて選択されたテーブルを参照して、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定する。つづいて、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアし、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。 If the result of the hit determination is a big hit, based on the value of the group determination number indicating the type of the hit symbol determined in the symbol determination process, determine the operation content of the probability fluctuation function of the special symbol, Set the game state after the big hit, such as the operation contents of the variable time reduction function and the easy winning state of ordinary symbols. Next, the settings during the big hit are executed such as the number of times the special electric auditors continuously operate and the contents of the opening time of the special winning opening. Then, based on the result of the hit determination and the operating state of the probability variation function of the normal symbol, by selecting the variation pattern table to be referred to after the big hit ends, the content of the variation pattern selection state is set. Subsequently, the start demo time and the end demo time are set by referring to the table selected based on the value of the group determination number indicating the game state and the type of the winning symbol. Subsequently, the area of the main RAM 291 used for the hit determination and the symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to "change start".

当り判定の結果が小当りであった場合、小当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定し、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定し、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。当り判定の結果がはずれであった場合、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。 If the result of the hit determination is a small hit, by selecting the fluctuation pattern table to be referred to after the small hit ends, the contents of the fluctuation pattern selection state are set, the start demo time and the end demo time are set, and The area of the main RAM 291 used for the determination and the symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to "start of fluctuation". When the result of the hit determination is out of alignment, the area of the main RAM 291 used for the hit determination and the symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to “start of fluctuation”.

異常検知処理(S336)において、メインエラー検出手段284として機能するメインCPU290は、磁気検知信号、断線短絡電源異常検知信号、電波検知信号、扉・枠の開放信号を検査し、エラー状態に変化があった場合は、エラー状態を記憶して、サブ基板300に遊技機のエラー状態演出の表示を要求する。このとき、制御基板に搭載されたLED等の発光手段の発光態様をエラー状態に応じて制御してもよい。エラー状態に変化がなかった場合は、エラー状態の記憶及びエラー状態演出の表示要求は実行しない。 In the abnormality detection process (S336), the main CPU 290, which functions as the main error detection unit 284, inspects the magnetic detection signal, the disconnection short circuit power supply abnormality detection signal, the electric wave detection signal, and the door/frame opening signal, and changes to the error state. If there is, the error state is stored and the sub-board 300 is requested to display the error state effect of the gaming machine. At this time, the light emitting mode of the light emitting means such as the LED mounted on the control board may be controlled according to the error state. If the error state has not changed, the storage of the error state and the display request for the error state effect are not executed.

入球通過時間異常検出処理(S338)において、メインエラー検出手段284として機能するメインCPU290は、入球通過時間異常を検出するため、各スイッチレベルの連続オン時間の監視を行い、連続オン時間(例えば、スイッチがオンであるとき割込み毎にインクリメントするカウンタの値)が異常値であったと判断した場合、入球通過時間異常の設定、コマンドの送信要求、外部情報出力端子160へ出力するセキュリティの出力要求の作成を順に実行する。このとき、制御基板に搭載されたLED等の発光手段の発光態様を入球通過時間異常に応じて制御してもよい。連続オン時間が異常ではないと判断した場合は、セキュリティの出力要求の作成は実行しない。 In the ball-in-passage time abnormality detection processing (S338), the main CPU 290, which functions as the main error detection unit 284, monitors the continuous on-time of each switch level to detect the ball-in-passage time abnormality, and the continuous on-time ( For example, when it is determined that the value of the counter that is incremented for each interrupt when the switch is on) is an abnormal value, the setting of abnormal entry time for ball entry, command transmission request, and security output to the external information output terminal 160 are performed. Create output requests in order. At this time, the light emitting mode of the light emitting means such as the LED mounted on the control board may be controlled according to the abnormal ball passing time. If it is determined that the continuous on-time is not abnormal, the security output request is not created.

遊技状態表示処理(S340)において、特別電動役物が連続して作動する回数、エラー状態、普通図柄の作動保留球数、及び特別図柄の作動保留球数の表示を要求するため、それぞれの表示データを作成する。 In the game state display processing (S340), the number of times the special electric auditors operates continuously, the error state, the number of operation reserved balls of the normal symbol, and the number of operation reserved balls of the special symbol are requested to be displayed, and therefore each display Create the data.

ハンドル状態信号検査処理(S342)において、ハンドルのタッチ状態を監視するため、ハンドル状態の検査を行い、検査の結果、ハンドル状態に変化ありと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの減算、ハンドル状態の更新、ハンドル状態監視タイマの設定、及びハンドル状態演出のコマンド送信要求を実行する。検査の結果、ハンドル状態に変化なしと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの設定を実行する。ハンドル状態監視タイマの値をデクリメントした結果が0以外の場合、タイマ減算中と判断して、以降の処理は実行しない。 In the handle state signal inspection process (S342), in order to monitor the touch state of the handle, the handle state is inspected, and if it is determined that the handle state has changed as a result of the inspection, the handle state monitor timer is decremented and the handle state is checked. Update, setting of the steering wheel state monitoring timer, and a command transmission request for steering wheel state production are executed. If it is determined that the handle state has not changed, the handle state monitoring timer is set. If the result of decrementing the value of the handle status monitoring timer is other than 0, it is determined that the timer is being subtracted, and the subsequent processing is not executed.

LED出力処理(S344)において、特別図柄の表示、普通図柄の表示、特別図柄の作動保留球数の表示、普通図柄の作動保留球数の表示、遊技状態の表示、特別電動役物が連続して作動する回数の表示、役物連続作動装置未作動時の特別電動役物の作動状態の表示、打ち分けの表示、エラーの表示、賞球比率の表示を実行するために、表示の初期化、表示データの取得及び出力を順に実行する。 In the LED output process (S344), the display of the special symbol, the display of the normal symbol, the display of the number of operation reserved balls of the special symbol, the display of the number of operation reserved balls of the normal symbol, the display of the game state, the special electric auditors continuously Initialization of the display in order to display the number of times it has operated, the operating state of the special electric auditors when the auditory continuous operating device is not activated, the display of sorting, the display of errors, and the display of the prize ball ratio. , Display data acquisition and output are sequentially executed.

発射制御信号出力処理(S346)において、遊技球の発射の禁止/許可の信号を出力するため、払出制御基板155との通信状態及び断線短絡電源異常に対応した発射の禁止/許可の設定、及び発射の禁止/許可データの取得を行った後、発射の禁止/許可の信号の出力を実行する。 In the launch control signal output process (S346), in order to output a signal for prohibiting/permitting the launch of the game ball, setting of the prohibition/permission of launch corresponding to the communication state with the payout control board 155 and the disconnection short circuit power supply abnormality, and After acquiring the firing prohibition/permission data, the firing prohibition/permission signal is output.

試験信号出力処理(S348)において、試験装置に出力する信号を作成し、対応した出力ポートに出力する。 In the test signal output processing (S348), a signal to be output to the test device is created and output to the corresponding output port.

ソレノイド出力処理(S350)において、普通電動役物ソレノイド91及び大入賞口ソレノイド92の出力データを出力するために、普通電動役物ソレノイド91の出力データの取得、大入賞口ソレノイド92の出力データの取得及び出力データの出力を実行する。それぞれのソレノイドの作動フラグ及び作動タイマを取得し、取得したソレノイド作動フラグ及びソレノイド作動タイマに対応した出力データを取得する。つづいて、ソレノイド作動タイマを更新し、出力データをソレノイド出力ポートへ出力する。 In the solenoid output process (S350), in order to output the output data of the normal electric winning combination solenoid 91 and the special winning opening solenoid 92, the output data of the normal electric winning combination solenoid 91 is acquired, and the output data of the special winning opening solenoid 92 is output. Perform acquisition and output of output data. An operation flag and an operation timer of each solenoid are acquired, and output data corresponding to the acquired solenoid operation flag and the solenoid operation timer are acquired. Subsequently, the solenoid operation timer is updated and output data is output to the solenoid output port.

演出制御コマンド送信処理(S352)において、サブ基板300へ送信するコマンドの送信要求の有無を検査し、送信要求があると判断した場合、要求するコマンドデータを取得し、使用したコマンドバッファを0でクリアし、取得したコマンドデータに対応したMODEデータの取得、MODEデータの出力、MODEデータの保持、取得したコマンドデータに対応したEVENTデータの取得、EVENTデータの出力を順に実行する。 In the effect control command transmission process (S352), whether or not there is a transmission request for a command to be transmitted to the sub-board 300 is inspected, and if it is determined that there is a transmission request, the requested command data is acquired and the used command buffer is set to 0. After clearing, the MODE data corresponding to the acquired command data is acquired, the MODE data is output, the MODE data is held, the EVENT data corresponding to the acquired command data is acquired, and the EVENT data is output.

外部情報出力処理(S354)において、外部情報出力端子160に出力する信号を作成し、作成した信号を外部情報出力ポートに出力する。 In the external information output processing (S354), a signal to be output to the external information output terminal 160 is created, and the created signal is output to the external information output port.

上述したメイン基板200の動作過程において使用される乱数について、より詳細に説明する。メイン基板200において使用される乱数には、主に、普通図柄に係る乱数として、普通図柄当り乱数、及び普通図柄変動パターン乱数があり、特別図柄に係る乱数として、特別図柄当り乱数(ハード乱数)、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数がある。また、初期値更新型乱数である、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数の初期値を与えるための乱数として、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数がある。 The random numbers used in the operation process of the main board 200 described above will be described in more detail. Random numbers used in the main board 200, mainly as a random number related to the normal symbol, there is a random number per ordinary symbol, and a normal pattern variation pattern random number, as a random number related to the special symbol, a random number per special symbol (hard random number) , There is a soft random number per special symbol, a random symbol per special symbol, and a variation pattern random number. In addition, the initial value update type random number, as a random number to give an initial value of a normal symbol random number, a special symbol per symbol random number, and a special symbol per soft random number, a normal symbol initial value random number, a special symbol per symbol initial value There are random numbers and soft initial value random numbers per special symbol.

普通図柄当り乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。普通図柄乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、当り判定及び停止図柄の決定のために使用される。 The random number per normal symbol is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. Random number per normal symbol, in the normal symbol operation gate monitoring process (S320) of the interrupt process, when it is determined that the game ball has passed through the first operating port 31 or the second operating port 32, the number of ordinary symbol fluctuations held Is less than the upper limit value of 4, it is acquired from a predetermined position of the main RAM 291 and stored in another area of the main RAM 291. The normal symbol random number is used for the hit determination and the determination of the stopped symbol when it is determined that the variation of the normal symbol is started in the normal symbol variation start monitoring process (S324).

普通図柄変動パターン乱数は、例えば0〜232の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、普通図柄の変動パターンの決定のために使用される。 The normal symbol fluctuation pattern random number takes, for example, a value of 0 to 232, is updated in various random number update processing (S306) of the interrupt processing, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. Normal symbol fluctuation pattern random number, in the normal symbol operation gate monitoring process (S320) of the interruption process, when it is determined that the game ball has passed through the first operating port 31 or the second operating port 32, the suspension of normal symbol variation When the number is less than the upper limit value of 4, it is acquired from a predetermined position of the main RAM 291 and stored in another area of the main RAM 291. Normal symbol variation pattern random number, in the normal symbol variation start monitoring process (S324), when it is determined that the variation of the normal symbol is started, it is used for determining the variation pattern of the normal symbol.

特別図柄当り乱数は、割込処理の始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、内蔵乱数と特別図柄当りソフト乱数の値を取得し、両者を加算することにより生成され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、大当り判定及び小当り判定を実行するために使用される。 Random number per special symbol, in the starting opening monitoring control process (S326) of the interrupt process, when the number of operation holding balls of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 when the winning of the game ball is confirmed , The value of the built-in random number and the soft random number per special symbol is acquired, and the values are generated by adding them, and stored in a predetermined position of the main RAM 291. The random number per special symbol is used to execute the big hit determination and the small hit determination in the special symbol variation start monitoring control process (S334) of the interrupt process.

特別図柄当りソフト乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当りソフト乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、上述したように、特別図柄当り乱数を生成するために使用される。 The soft random number per special symbol is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process, and stored in a predetermined position of the main RAM 291. The soft random number per special symbol is the main RAM 291 when the winning prize of the game ball is confirmed when the number of operation-holding balls of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the starting mouth monitoring control process (S326). Is obtained from a predetermined position of the above, and is used to generate a random number per special symbol as described above.

特別図柄当り図柄乱数は、例えば0〜999(図6の例では0〜255)の値をとり、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、当り判定が大当りであった場合に、大当り図柄を決定するために用いられる。 The symbol random number per special symbol takes a value of, for example, 0 to 999 (0 to 255 in the example of FIG. 6), is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process, and is stored at a predetermined position in the main RAM 291. Is stored. The symbol random number per special symbol is the main RAM 291 when the winning of the game ball is confirmed when the number of operation-holding balls of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the starting mouth monitoring control process (S326). Is acquired from a predetermined position of the main RAM 291 and stored in another area of the main RAM 291. The special symbol per symbol random number is used to determine the big hit symbol when the hit determination is a big hit in the special symbol variation start monitoring control process (S334) of the interrupt process.

変動パターン乱数は、例えば0〜49999(図7の例では0〜255)の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。変動パターン乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。変動パターン乱数は、割込処理の特別図柄制御処理(S328)において、特別図柄変動パターンを決定するために用いられる。 The fluctuation pattern random number takes, for example, a value of 0 to 49999 (0 to 255 in the example of FIG. 7), is updated in various random number update processing (S306) of the interrupt processing, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The fluctuation pattern random number is a predetermined value in the main RAM 291 when the winning of the game sphere is confirmed when the number of operation holding balls of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the starting opening monitoring control process (S326). It is acquired from the position and stored in another area of the main RAM 291. The variation pattern random number is used to determine the special symbol variation pattern in the special symbol control process (S328) of the interrupt process.

普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、それぞれ、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数と同じ範囲の値をとり、メイン処理(S120)の初期値乱数更新処理(S208)及び割込処理の初期値乱数更新処理(S310)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新するときに、それぞれの乱数の初期値として用いられる。 Normal initial value per random number, special symbol per symbol initial value random number, and special symbol per soft initial value random number, respectively, normal symbol random number, special symbol per symbol random number, and special symbol per soft random number value in the same range Then, it is updated in the initial value random number updating process (S208) of the main process (S120) and the initial value random number updating process (S310) of the interrupt process, and stored in a predetermined position of the main RAM 291. Normal value per initial value random number, special symbol per symbol initial value random number, and special symbol per software initial value random number, in the initial value update type random number update process (S308), normal symbol per random symbol, special symbol per symbol random number, and special When updating the soft random number per symbol, it is used as the initial value of each random number.

割込処理は、タイマ割込により一定時間ごとに実行されるので、割込処理に含まれる各種乱数更新処理(S306)及び初期値更新型乱数更新処理(S308)も、一定時間ごとに実行される。すなわち、普通図柄当り乱数、普通図柄変動パターン乱数、特別図柄当り乱数、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数は、一定時間ごとに更新される。これに対して、メイン処理(S120)は、割込処理が終了してから次のタイマ割込が発生するまでの間、すなわち、タイマにより計測される一定時間から割込処理に要した時間を減じた時間だけ繰り返される。割込処理に要する時間は、遊技状態などに応じて異なるので、メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)は、各種乱数更新処理(S306)や初期値更新型乱数更新処理(S308)と異なり、一定時間ごとに実行されるわけではない。これにより、初期値更新型乱数更新処理(S308)において初期値を設定する際に取得される初期値乱数を毎回ランダムにすることができる。 Since the interrupt process is executed at regular time intervals by the timer interrupt, various random number update processes (S306) and initial value update-type random number update process (S308) included in the interrupt process are also executed at regular time intervals. It That is, a normal random number per symbol, a normal symbol variation pattern random number, a special symbol per random number, a special symbol per soft random number, a special symbol per symbol random number, a variation pattern random number are updated at regular intervals. On the other hand, in the main process (S120), from the end of the interrupt process to the occurrence of the next timer interrupt, that is, the time required for the interrupt process from the fixed time measured by the timer. Repeat for the reduced time. Since the time required for the interrupt process differs depending on the game state and the like, the initial value random number updating process (S208) in the main process (S120) is various random number updating process (S306) and initial value updating type random number updating process (S308). ), it is not executed at regular intervals. As a result, the initial value random number acquired when the initial value is set in the initial value updating type random number updating process (S308) can be made random every time.

図16は、ぱちんこ遊技機におけるサブ基板300の制御開始処理を示すフローチャートである。この制御開始処理は、サブ初期処理実行手段360により実行されるが、以降、サブ初期処理実行手段360として機能するサブCPU310が実行するものとして説明する。サブ基板300の制御を開始すると、サブCPU310はスタックポインタを設定し(S500)、各種の初期設定が完了するまですべての割込を禁止し(S502)、サブCPU310のレジスタ設定やポート初期化といったハードウェアに関する初期設定を実行する(S504)。サブROM312から制御プログラムを読み出してサブRAM311に配置するとともに、制御プログラムにおける各種の変数のうち、初期値のある変数については初期値を設定し、初期値のない変数についてはゼロクリアのデータを設定することにより、サブRAM311を初期化する(S506)。なお、サブ基板300における割込処理は、最優先で実行される割込処理として、電源立ち上げ時の処理と、ウォッチドッグ機能が有効な場合における各種異常発生時のリセット処理とがある。次に実行優先度の高い優先レベル7の割込処理として、メイン基板200から受信するコマンド処理があり、その次に優先度の高い優先レベル3の割込処理として、ウォッチドッグタイマによるCPU暴走検知時のリセット処理がある。次に優先される優先レベル2の割込処理として、制御CPU320との間で送受信されるコマンドに係る処理があり、最も優先度の低い優先レベル1の割込処理として、リアルタイムクロックとの通信処理やランプ、ソレノイド、モータ等の各種デバイス制御処理等がある。以上の各種処理に関する割込が仮に同時に発生した場合には、割込の種類ごとにあらかじめ設定された優先度の高いものから優先して実行される。なお、本図に示す処理は、最優先レベルの割込である電源立ち上げ時の処理および各種異常発生時のリセット処理と、優先レベル3の割込であるCPU暴走検知時のリセット処理とを含む。 FIG. 16 is a flowchart showing the control start processing of the sub-board 300 in the pachinko game machine. This control start process is executed by the sub initial process execution unit 360, but hereinafter, it will be described as being executed by the sub CPU 310 functioning as the sub initial process execution unit 360. When the control of the sub-board 300 is started, the sub-CPU 310 sets a stack pointer (S500), prohibits all interrupts until various initial settings are completed (S502), registers of the sub-CPU 310, port initialization, etc. Initial setting regarding hardware is executed (S504). The control program is read from the sub-ROM 312 and arranged in the sub-RAM 311. Among various variables in the control program, an initial value is set for a variable having an initial value, and zero clear data is set for a variable having no initial value. As a result, the sub RAM 311 is initialized (S506). Note that the interrupt processing in the sub-board 300 includes processing when power is turned on and reset processing when various abnormalities occur when the watchdog function is enabled, as the interrupt processing executed with the highest priority. As the interrupt processing of the priority level 7 having the next highest execution priority, there is command processing received from the main board 200, and as the interrupt processing of the priority level 3 having the next highest priority, CPU runaway detection by the watchdog timer is performed. There is a time reset process. The next priority processing of priority level 2 is processing related to commands transmitted to and from the control CPU 320, and communication processing with a real-time clock is processing of priority level 1 with the lowest priority. Various devices such as lamps, solenoids, and motors are controlled. If the interrupts related to the above-described various processes occur at the same time, the interrupts with the highest priority preset for each interrupt type are executed in priority. It should be noted that the processing shown in the figure includes the processing at power-on, which is the highest priority interrupt, and the reset processing when various abnormalities occur, and the reset processing when CPU runaway is detected, which is the priority level 3 interrupt. Including.

メイン基板200から受信するコマンド以外の割込(優先レベル7)を禁止し(S510)、あらかじめ記憶された全機種用のすべてのエラー情報から当該機種で使用する各種エラー情報を設定する(S512)。装飾ランプ111などのすべてのランプを消灯し(S514)、ウォッチドッグタイマの動作を開始し(S516)、メイン処理を実行する(S518)。通常はS518のメイン処理から本フローへ戻ることはないが、戻ったときはスリープ(小消費電力モード)へ移行する(S520)。 Interrupts (priority level 7) other than commands received from the main board 200 are prohibited (S510), and various error information used for the model is set from all error information stored for all models in advance (S512). . All the lamps such as the decoration lamp 111 are turned off (S514), the operation of the watchdog timer is started (S516), and the main process is executed (S518). Normally, the flow does not return from the main processing of S518 to this flow, but when it returns, it shifts to sleep (small power consumption mode) (S520).

図17は、図16におけるS518のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。図16のS506においてサブRAM311に配置された制御プログラムが正確に配置されているかを本図のメイン処理内でチェックするためにそのチェックを開始する先頭アドレスを取得し(S530)、以降の処理においてすべての割込を許可し(S532)、モータやソレノイド等のデバイスの初期化動作を実行する(S534)。 FIG. 17 is a flowchart showing in detail the main processing of S518 in FIG. In S506 of FIG. 16, in order to check whether the control program arranged in the sub RAM 311 is correctly arranged in the main processing of this drawing, the start address for starting the check is acquired (S530), and in the subsequent processing. All interrupts are permitted (S532), and the initialization operation of devices such as motors and solenoids is executed (S534).

ウォッチドッグタイマを使用する設定であればウォッチドッグタイマをクリアし(S536)、装飾図柄の外れの組合せがランダムの組合せになるように装飾図柄のカウンタを更新し(S540)、サブCPU310の入力ポートを監視する(S542)。なお、S540はカウンタを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式における処理であるため、外れ図柄となる全ての図柄組合せを組み込んだ抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式の場合にはS540の処理は実行しない。その抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する処理は、S552で後述する通りメイン基板200から特別図柄の停止図柄を示すコマンドを受信したときに実行する。サブエラー検出手段364として機能するサブCPU310は、エラー状態を監視して各種エラーを検知したときはそのエラーを報知し(S544)、演出ボタン109の入力状態に応じた処理を実行し(S546)、予告抽選を実行する(S548)。なお、S548における予告抽選は、特に図柄変動開始直後に出現させる予告演出のコマンドをできる限り早期に演出制御装置313へ送信するため、抽選処理を1回のループで処理するのではなく複数回のループに分け、図柄変動開始直後に出現させる予告演出を先のループで抽選する。リアルタイムクロック、ランプ、モータ、ソレノイド等のデバイスに対する動作要求があればその動作を実行し(S550)、コマンドバッファに保存されたコマンドを解析し(S552)、コマンド解析直後の場合はS536の処理へ戻り(S554のY)、コマンド解析直後でないときは(S554のN)、空き時間で行えばよい低優先度の処理として抽選用ソフト乱数を更新し(S556)、S536の処理に戻る。なお、S552において、解析するコマンドが特別図柄の変動パターンを示す場合は装飾図柄の変動演出パターンをこのS552の処理にて決定し、解析するコマンドが特別図柄の停止図柄を示す場合は抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式であれば装飾図柄の停止図柄をこのS552の処理にて決定する。 If it is set to use the watchdog timer, the watchdog timer is cleared (S536), the decorative symbol counter is updated so that the combination of the decorative symbols is a random combination (S540), and the input port of the sub CPU 310. Is monitored (S542). Since S540 is the process in the method of determining the out-of-decoration design of the decorative design using the counter, in the case of the method of determining the out-of-design design of the decorative design using the lottery sheet incorporating all of the symbol combinations that are out-of-design. Does not execute the process of S540. The process of determining the decorative symbol deviation symbol using the lottery sheet is executed when a command indicating a stop symbol of the special symbol is received from the main board 200 as described later in S552. The sub CPU 310, which functions as the sub error detection unit 364, monitors the error state and, when detecting various errors, notifies the error (S544) and executes processing according to the input state of the effect button 109 (S546). The advance notice lottery is executed (S548). In the notice lottery in S548, in particular, a notice effect command to appear immediately after the start of the symbol variation is transmitted to the effect control device 313 as soon as possible, and therefore the lottery process is not performed in one loop but is performed a plurality of times. Divide into loops, and draw the notice effect that appears immediately after the start of symbol fluctuation in the previous loop. If there is an operation request for a device such as a real-time clock, a lamp, a motor, a solenoid, the operation is executed (S550), the command stored in the command buffer is analyzed (S552), and immediately after the command analysis, the process proceeds to S536. Returning (Y in S554), if it is not immediately after command analysis (N in S554), the lottery soft random number is updated as low priority processing that may be performed in the idle time (S556), and the processing returns to S536. In S552, if the command to be analyzed indicates a variation pattern of the special symbol, the variation effect pattern of the decorative symbol is determined by the process of S552, and if the command to be analyzed indicates a stop symbol of the special symbol, a lottery sheet is selected. If it is a method of determining the out-of-design of the decorative design, the stop design of the decorative design is determined in the process of S552.

図18は、メイン基板200からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。メイン基板200から受信するメインコマンドは、リセット割込やエラー割込に次いで優先度の高い優先レベル7の割込命令である。メイン基板200から受信したデータを入力ポートへ読みに行き、2回連続で同じデータが読み込まれたときにそのデータを新たなコマンドとして確定し(S600のY)、その確定したコマンドが第1コマンド(MODEデータ)であれば(S602のY)、その第1コマンドを一時記憶領域に保存する(S604)。ハード乱数を後続の処理のために取得し(S606)、元のルーチンに戻る。このようにメイン基板200からメインコマンドの割込があるたびにハード乱数を取得しておくことにより、乱数の取得タイミングに周期性を生じさせず、値のランダム性を高める。S600において読み込まれたデータが2回連続で一致しなければ(最高5回まで読み込み可能)、S602をスキップして元のルーチンに戻る(S600のN)。 FIG. 18 is a flowchart showing an interrupt process when a command is received from the main board 200. The main command received from the main board 200 is a priority level 7 interrupt command having the second highest priority next to the reset interrupt and the error interrupt. When the data received from the main board 200 is read to the input port and the same data is read twice consecutively, the data is confirmed as a new command (Y in S600), and the confirmed command is the first command. If it is (MODE data) (Y of S602), the first command is stored in the temporary storage area (S604). A hard random number is obtained for subsequent processing (S606), and the process returns to the original routine. As described above, by acquiring the hard random number each time the main command is interrupted from the main board 200, the random number acquisition timing does not have periodicity, and the randomness of the value is enhanced. If the data read in S600 does not match twice consecutively (up to 5 times can be read), S602 is skipped and the process returns to the original routine (N in S600).

S602において、確定したコマンドが第1コマンドではなく第2コマンドの場合は(S602のN)、第1コマンドがすでに適切に受信済みであることが確認できれば(S608のY)、コマンドバッファ(コマンドデータ用のリングバッファ)における読み取り位置であるコマンドライトポインタを取得し(S610)、第1コマンドと第2コマンドとをコマンドバッファに保存する(S612)。コマンドバッファに保存されたコマンドデータは、図17のS552において解析される。コマンドライトポインタを更新し(S614)、一時記憶領域に保存させていた第1コマンドをクリアして(S616)、元のルーチンに戻る。S608において第1コマンドが受信済みでないときはS610以降をスキップして(S608のN)、元のルーチンに戻る。 In S602, when the confirmed command is not the first command but the second command (N in S602), if it is confirmed that the first command has already been properly received (Y in S608), the command buffer (command data) The command write pointer, which is the reading position in the ring buffer for use with the device, is acquired (S610), and the first command and the second command are stored in the command buffer (S612). The command data stored in the command buffer is analyzed in S552 of FIG. The command write pointer is updated (S614), the first command saved in the temporary storage area is cleared (S616), and the process returns to the original routine. When the first command has not been received in S608, S610 and subsequent steps are skipped (N in S608), and the process returns to the original routine.

図19は、演出表示制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、サブCPU310から制御CPU320へ演出表示に関するコマンドを送信するための優先レベル2の割込であり、500μs周期で発生する。この割込では、バッファをチェックし(S620)、バッファに送信用のコマンドデータがあれば(S622のY)、そのコマンドデータを読み込み(S624)、制御CPU320へ送信する(S626)。なお、制御CPU320へのコマンドデータの送信は、制御CPU320側で正常受信された旨を示すコマンドをサブCPU310が制御CPU320から受信するまで所定時間間隔で最大3回まで送信を試みる。送信後、バッファの読み出しアドレスの設定を更新し(S628)、元のルーチンに戻る。バッファに送信用のデータがなければ(S622のN)、S624以降をスキップして元のルーチンに戻る。 FIG. 19 is a flowchart showing an interrupt process when a timer interrupt for effect display control occurs. This timer interrupt is a priority level 2 interrupt for transmitting a command related to effect display from the sub CPU 310 to the control CPU 320, and occurs at a cycle of 500 μs. In this interrupt, the buffer is checked (S620), and if there is command data for transmission in the buffer (Y of S622), the command data is read (S624) and transmitted to the control CPU 320 (S626). The command data is transmitted to the control CPU 320 by attempting to transmit the command up to three times at a predetermined time interval until the sub CPU 310 receives from the control CPU 320 a command indicating that the control CPU 320 has normally received. After the transmission, the setting of the read address of the buffer is updated (S628), and the process returns to the original routine. If there is no data for transmission in the buffer (N in S622), S624 and subsequent steps are skipped and the process returns to the original routine.

図20は、サブCPU310が制御CPU320からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。この割込もまた優先レベル2の割込である。サブCPU310が制御CPU320から受信するコマンドは、主にサブCPU310から制御CPU320へ送信したコマンドが正常受信された旨を示すコマンドである。制御CPU320からコマンドを受信した場合、受信したコマンドデータを読み出し(S630)、コマンドを解析し(S632)、コマンドバッファに保存して(S634)、元のルーチンに戻る。 FIG. 20 is a flowchart showing an interrupt process when the sub CPU 310 receives a command from the control CPU 320. This interrupt is also a priority level 2 interrupt. The command received by the sub CPU 310 from the control CPU 320 is a command mainly indicating that the command transmitted from the sub CPU 310 to the control CPU 320 has been normally received. When a command is received from the control CPU 320, the received command data is read (S630), the command is analyzed (S632), the command is stored in the command buffer (S634), and the process returns to the original routine.

図21は、各種デバイス制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、装飾ランプ111などのランプ制御、可動役物66を駆動するソレノイドやモータの制御、各種タイマの管理制御のための割込であり、1ms周期で発生する。優先度が最も低い優先レベル1の割込であるため、優先レベル2以上の割込を許可し(S640)、演出ボタン109からの入力を示す信号、エラー検知を示す信号、電断を示す信号、モータやソレノイド等の制御対象デバイスへの駆動信号等を入出力するポートの入出力を処理する(S642)。このとき、電断を示す信号が入力された場合は直ちにバックアップ処理へ移行する。モータやソレノイド等のデバイスの制御パターンに基づくカウント処理やS642でポートにデータを書き込むためのバッファのオンオフ制御など、デバイス制御に係るデータを更新し(S644)、演出のタイミングを計るためのタイマを更新し(S646)、演出ボタン109の入力有効時間を管理するためのタイマを更新し(S648)、装飾ランプ111の点灯切換制御や制御CPU320の暴走監視制御等のためのタスク制御用カウンタを更新して16ms周期を作成する(S650)。 FIG. 21 is a flowchart showing an interrupt process when a timer interrupt for controlling various devices occurs. This timer interrupt is an interrupt for lamp control of the decorative lamp 111 and the like, control of solenoids and motors for driving the movable accessory 66, and management control of various timers, and is generated in a 1 ms cycle. Since it is the interrupt of the priority level 1 having the lowest priority, the interrupt of the priority level 2 or higher is permitted (S640), the signal indicating the input from the effect button 109, the signal indicating the error detection, and the signal indicating the power failure. , Input/output of a port for inputting/outputting a drive signal or the like to/from a control target device such as a motor or a solenoid is processed (S642). At this time, when the signal indicating the power failure is input, the process immediately shifts to the backup process. Data related to device control such as count processing based on control patterns of devices such as motors and solenoids and on/off control of a buffer for writing data to the port in S642 is updated (S644), and a timer for timing performance is set. It updates (S646), updates the timer for managing the effective input time of the effect button 109 (S648), and updates the task control counter for lighting switching control of the decorative lamp 111 and runaway monitoring control of the control CPU 320. Then, a 16 ms cycle is created (S650).

なお、装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位は16msである。画像表示制御の1フレームが16msまたは32msであり、その整数倍を装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位としておくことで、ランプ制御と画像表示制御を同期させやすくできる。また、例えば30秒間のエラー報知といった、比較的長時間の期間をカウントする場合に、仮に1割込(1ms)周期のカウントを用いてしまうとカウント値が必要以上に長くなってしまうが、16ms周期のカウント値とすることによってカウント値を短くすることもできる。 The minimum unit of lighting switching control of the decorative lamp 111 is 16 ms. One frame of the image display control is 16 ms or 32 ms, and an integral multiple thereof is set as the minimum unit of the lighting switching control of the decorative lamp 111, so that the lamp control and the image display control can be easily synchronized. In addition, for example, when counting a relatively long period of time such as 30 seconds of error notification, if a count of 1 interrupt (1 ms) cycle is used, the count value becomes longer than necessary, but 16 ms The count value can be shortened by setting the count value of the cycle.

タスク制御には処理0〜15までの16種類のタスクがあり、そのうち1つのタスクが装飾ランプ111の点灯切換制御であり、2つのタスクが制御CPU320の暴走監視制御である。装飾ランプ111の点灯切換制御は、タスク制御用カウンタのカウント値に応じて16割込に1回実行することで16ms周期での切換を実現する。制御CPU320の暴走監視制御は、例えば処理0と処理8に割り当て、タスク制御用カウンタのカウント値が0と8のとき、すなわち8割込に1回、制御CPU320からのトグル信号を監視(S652)することで、8ms周期での監視を実現する。 The task control includes 16 types of tasks from processing 0 to 15, one of which is lighting switching control of the decorative lamp 111, and two of which are runaway monitoring control of the control CPU 320. The lighting switching control of the decorative lamp 111 is performed once every 16 interrupts in accordance with the count value of the task control counter, thereby realizing switching in a 16 ms cycle. The runaway monitoring control of the control CPU 320 is assigned to, for example, process 0 and process 8, and when the count value of the task control counter is 0 and 8, that is, once every 8 interrupts, the toggle signal from the control CPU 320 is monitored (S652). By doing so, monitoring at a cycle of 8 ms is realized.

なお、制御CPU320からは1フレームごとにオンオフ反転するトグル信号が出力されており、このトグル信号が1600ms連続して同じ値のまま変化しない場合に制御CPU320が暴走していると判断し、サブCPU310から制御CPU320へリセット信号を送信し、リセット信号を受信した制御CPU320はリセットを実行する。制御CPU320からは1フレーム(16msまたは32ms)周期でトグル信号を受信するため、その周期より短い8ms周期で監視する。最後に、上述のような例えば30秒間のエラー報知といった比較的長時間のエラー報知期間を管理するタイマを減算し(S654)、そのタイムアウト時にエラー報知が終了する。 It should be noted that the control CPU 320 outputs a toggle signal that is turned on/off every frame, and if the toggle signal does not change at the same value continuously for 1600 ms, it is determined that the control CPU 320 is out of control, and the sub CPU 310 is operated. Transmits a reset signal from the control CPU 320 to the control CPU 320, and the control CPU 320 that has received the reset signal executes the reset. Since the toggle signal is received from the control CPU 320 at a cycle of one frame (16 ms or 32 ms), the toggle signal is monitored at a cycle of 8 ms shorter than the cycle. Finally, the timer for managing a relatively long error notification period such as the error notification of 30 seconds as described above is subtracted (S654), and the error notification ends when the time-out occurs.

図22は、特別図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。第2当否抽選値の保留がなされている場合(S700のY)、第2当否判定手段222が第2当否抽選値を読み出して第2特別図柄52の当否を判定し(S702)、第2当否判定手段222が第2特別図柄52の停止図柄を決定し(S704)、第2変動パターン決定手段232が第2特別図柄52の変動パターンを決定し(S706)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板300へ送信して第2特別図柄52の図柄変動を開始する(S716)。 FIG. 22 is a flowchart showing the process of displaying special symbol variation. When the second winning/winning lottery value is held (Y in S700), the second winning/winning determination means 222 reads the second winning/winning lottery value and determines the winning/winning of the second special symbol 52 (S702), and the second winning/winning result. The determination means 222 determines the stop symbol of the second special symbol 52 (S704), the second variation pattern determination means 232 determines the variation pattern of the second special symbol 52 (S706), and the variation start command together with the determined result. It transmits to the sub-board 300 to start the symbol variation of the second special symbol 52 (S716).

第2当否抽選値の保留がなされていない場合であって(S700のN)、第1当否抽選値の保留がなされている場合(S708のY)、第1当否判定手段221が第1当否抽選値を読み出してあらためて第1特別図柄51の当否を判定し(S710)、第1当否判定手段221が第1特別図柄51の停止図柄を決定し(S712)、第1変動パターン決定手段231が第1特別図柄51の変動パターンを決定し(S714)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板300へ送信して第1特別図柄51の図柄変動を開始する(S716)。第1当否抽選値の保留がなされていない場合はS710からS722までの処理をスキップする(S708のN)。 When the second winning/winning lottery value is not held (N in S700) and when the first winning/winning lottery value is held (Y in S708), the first winning/winning determination means 221 determines the first winning/winning lottery. The value is read again to determine whether or not the first special symbol 51 is valid (S710), the first winning/disagreement determining unit 221 determines the stop symbol of the first special symbol 51 (S712), and the first variation pattern determining unit 231 is the first The variation pattern of the 1 special symbol 51 is determined (S714), the variation start command is transmitted to the sub-board 300 along with the determined result, and the symbol variation of the first special symbol 51 is started (S716). When the first winning/winning lottery value is not reserved, the processing from S710 to S722 is skipped (N in S708).

特別図柄の図柄変動表示を処理し(S718)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達するまでS718を繰り返し(S720のN)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S720のY)、変動停止コマンドをサブ基板300へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止し(S722)、特別図柄の変動表示を終了する。 The symbol variable display of the special symbol is processed (S718), S718 is repeated until a predetermined variation time elapses and the symbol display stop timing is reached (N of S720), and the predetermined variation time elapses and the symbol display is stopped. When the timing is reached (Y of S720), a fluctuation stop command is transmitted to the sub-board 300 to stop the fluctuation of the symbol being displayed at a predetermined stop symbol (S722), and the variable display of the special symbol is ended. To do.

図23は、装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。サブ基板300の演出決定手段303がメイン基板200から変動開始および演出表示内容を示すコマンドを受信し(S750)、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し(S752)、変動パターンに対応する変動演出パターンを決定する(S754)。ここで、事前判定により前兆設定がオンになっている場合(S756のY)、すでに決定されている変動演出パターンが、予告演出との重畳表示を回避すべき特定の演出内容が含まれたパターンでない場合であって(S758のN)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動でなければ(S760のN)、所定の予告演出を表示すべき設定を実行し(S764)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動である場合は(S760のY)、前兆設定をオフする(S762)。前兆設定がオンでない場合や(S756のN)、変動演出パターンに特定の演出内容が含まれる場合は(S758のY)、S760からS764の処理をスキップする。 FIG. 23 is a flow chart showing the process of decorative pattern variable display. The effect determination means 303 of the sub-board 300 receives a command indicating the variation start and effect display contents from the main board 200 (S750), the stop symbol of the special symbol received, the variation pattern, the stop of the decorative symbol according to the result of judgment. The mode is determined (S752), and the variation effect pattern corresponding to the variation pattern is determined (S754). Here, when the sign setting is turned on by the prior determination (Y in S756), the already-determined variation effect pattern includes a specific effect content that should be avoided from being displayed in a superimposed manner with the notice effect. If it is not (N of S758) and it is not the symbol variation that is the trigger for turning on the sign setting (N of S760), the setting for displaying a predetermined notice effect is executed (S764), and the sign setting is If it is a symbol variation that is a trigger for being turned on (Y in S760), the sign setting is turned off (S762). When the precursor setting is not turned on (N in S756) or when the variation effect pattern includes specific effect contents (Y in S758), the processes of S760 to S764 are skipped.

その後、装飾図柄の変動演出表示を開始し(S766)、装飾図柄の変動演出表示処理と(S768)、予告演出の表示処理を実行し(S770)、メイン基板200から変動停止コマンドを受信するまでS768とS770を繰り返し(S772のN)、変動停止コマンドを受信したときに(S772のY)、S752で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止し(S774)、装飾図柄の変動演出を終了する(S776)。 Then, the variation effect display of the decorative pattern is started (S766), the variation effect display process of the decorative pattern and (S768), the notice effect display process is executed (S770), and the variation stop command is received from the main board 200. S768 and S770 are repeated (N in S772), and when the fluctuation stop command is received (Y in S772), the decorative pattern is stopped by displaying the decorative pattern in the stop mode determined in S752 (S774). ), the variation effect of the decorative pattern is ended (S776).

図24は、特別遊技の過程を示すフローチャートである。まず、演出表示制御手段305が特別遊技の演出処理を開始し(S800)、開閉制御手段275が大入賞口20を開放する(S802)。所定の開放時間が経過せず(S804のN)、大入賞口20への入球数も9球以上に達していなければS804に戻り(S806のN)、所定の開放時間が経過したか(S804のY)、開放時間が経過していないものの(S804のN)、大入賞口20への入球数が9球以上に達した場合(S806のY)、開閉制御手段275が大入賞口20を閉鎖させる(S810)。 FIG. 24 is a flowchart showing the process of the special game. First, the effect display control means 305 starts the effect processing of the special game (S800), and the opening/closing control means 275 opens the special winning opening 20 (S802). If the predetermined opening time has not elapsed (N in S804) and the number of balls entering the special winning opening 20 has not reached 9 balls or more, the process returns to S804 (N in S806), and the predetermined opening time has elapsed ( If the number of balls entering the special winning opening 20 reaches 9 or more (Y in S806) even though the opening time has not elapsed (Y in S804), the opening/closing control means 275 causes the special winning opening. 20 is closed (S810).

単位遊技が最終ラウンドに達していなければ(S810のN)、ラウンド数に1を加算してS802に戻り(S812)、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合は(S810のY)、演出表示制御手段305は特別遊技の演出処理を終了させ(S814)、特別遊技制御手段260は特別遊技を終了させ(S816)、特定遊技、すなわち確変、時短、入球容易状態の実行を開始する(S818)。 If the unit game has not reached the final round (N in S810), 1 is added to the number of rounds and the process returns to S802 (S812). If the unit game has reached the final round (Y in S810), the effect display The control unit 305 ends the special game effect process (S814), the special game control unit 260 ends the special game (S816), and starts execution of the specific game, that is, the probability change, the time saving, and the easy entry state (S818). ).

図25は、小当り遊技の過程を示すフローチャートである。小当り遊技において、1回だけ実行される単位遊技を開始し(S819)、大入賞口20を開放させ(S820)、所定の開放時間を経過するまで開放を継続させ(S822のN)、開放時間を経過した場合(S822のY)、大入賞口20を閉鎖し(S824)、設定回数分の開閉が終了していなければ(S826のN)、開閉回数に1を加算してS820に戻り(S828)、設定回数分の開閉が終了していれば(S826のY)、小当り遊技を終了する。 FIG. 25 is a flowchart showing a process of a small hit game. In the small hit game, a unit game that is executed only once is started (S819), the special winning opening 20 is opened (S820), and the opening is continued until a predetermined opening time has elapsed (N of S822), and opened. If the time has elapsed (Y in S822), the special winning opening 20 is closed (S824), and if the opening/closing for the set number of times has not been completed (N in S826), 1 is added to the number of opening/closing and the process returns to S820. (S828), if the opening and closing of the set number of times has been completed (Y of S826), the small hit game is ended.

前提技術においては、第1の遊技における大当りの出玉より、第2の遊技における大当りの出玉の方が概ね多い、すなわち、第1の遊技よりも第2の遊技の方が1回の大当りにおける賞球獲得期待値が多くなるように設計されていたが、別の例では、第1の遊技の方が第2の遊技よりも賞球獲得期待値が多くなるように設計されてもよいし、第1の遊技と第2の遊技の賞球獲得期待値が概ね等しくなるように設計されてもよい。後者の場合、第1の遊技において実行される特別遊技と第2の遊技において実行される特別遊技に含まれる単位遊技の数の平均が等しくなるように設計されてもよい。例えば、第1の遊技においては、100%の確率で単位遊技が10回実行される特別遊技が実行され、第2の遊技においては、50%の確率で単位遊技が4回実行される特別遊技が、50%の確率で単位遊技が16回実行される特別遊技が実行されてもよい。また、いずれの場合においても、大入賞口に特定領域が設けられ、大入賞口に入球した遊技球が特定領域に入球または特定領域を通過した場合に、特別遊技終了後の通常遊技において確変状態などの特定遊技が実施されるように構成されてもよい。この場合、第1の遊技において大当りとなった場合に実行される特別遊技よりも、第2の遊技において大当りとなった場合に実行される特別遊技の方が、特定領域への入球容易性が高く、特別遊技の終了後に確変状態の通常遊技が実行される確率が高くなるように構成されてもよい。例えば、特定領域への入球が相対的に困難となる特別遊技が実行される第1当りと、特定領域への入球が相対的に容易となる特別遊技が実行される第2当りとが設けられ、第1の遊技よりも第2の遊技の方が第2当りとなる確率が高いように構成されてもよい。または、第1の遊技において第2当りとなる確率は100%未満であるが、第2の遊技において第2当りとなる確率は100%であるように構成されてもよい。 In the base technology, the number of big hits in the second game is generally larger than the number of big hits in the first game, that is, the second game is one big hit than the first game. In the above example, the expected value for winning the prize ball is increased, but in another example, the expected value for winning the first game may be designed to be higher than that of the second game. However, it may be designed so that the expected value of winning balls in the first game and the second game are substantially equal to each other. In the latter case, the number of unit games included in the special game executed in the first game and the special game executed in the second game may be designed to be equal to each other. For example, in the first game, a special game in which the unit game is executed 10 times with a probability of 100% is executed, and in the second game, a special game in which the unit game is executed 4 times with a probability of 50%. However, a special game in which a unit game is executed 16 times with a probability of 50% may be executed. In any case, a special area is provided in the special winning opening, and when the game ball that entered the big winning opening enters the specific area or passes through the specific area, in the normal game after the end of the special game. It may be configured such that a specific game such as a probability change state is executed. In this case, the special game executed when the big hit in the second game is easier to enter the specific area than the special game executed when the big hit is in the first game May be configured so that the probability that the normal game in the probability variation state is executed after the special game is high is high. For example, there is a first hit in which a special game that makes it relatively difficult to enter a specific area is executed, and a second hit in which a special game that makes it relatively easy to enter a specific area is executed. The second game may be provided so that the probability of winning the second game is higher than that of the first game. Alternatively, the probability of winning the second winning in the first game is less than 100%, but the probability of winning the second winning in the second game may be 100%.

(実施例)
<小当りラッシュ>
本実施例のぱちんこ遊技機においては、単位時間あたりの小当り遊技回数が増加する、すなわち小当りの発生頻度が高まる遊技状態、いわゆる小当りラッシュが実行され得る。具体的には、ぱちんこ遊技機は、(1)第1特別図柄51と第2特別図柄52とが同時に並行して変動可能な並列スペックであり、(2)第2当否抽選における小当り確率が相対的に高くなるよう設定され(例えば、第1当否抽選における小当り確率が、相対的に低い、または、小当りの可能性がない)、(3)特定の遊技状態において第2特別図柄52の変動効率を高めるスペックである。
(Example)
<Small hit rush>
In the pachinko gaming machine of this embodiment, a so-called small hit rush can be executed in which the number of small hit games per unit time increases, that is, a gaming state in which the occurrence frequency of small hits increases. Specifically, the pachinko gaming machine is a parallel specification in which (1) the first special symbol 51 and the second special symbol 52 can be simultaneously changed in parallel, and (2) the small hit probability in the second winning/winning lottery. It is set to be relatively high (for example, the small hit probability in the first winning/winning lottery is relatively low, or there is no possibility of small hits), (3) the second special symbol 52 in a specific game state. This is a spec that improves the fluctuation efficiency of.

上記(3)の特定の遊技状態は、例えば、確率変動状態かつ通常入球状態である遊技状態である。ここで、第2始動口12への入球容易性に関する状態として、相対的に入球容易性が低い通常入球状態(以下、「低ベース状態」ともいう)と、通常入球状態より入球容易性が高い入球容易状態(以下、「高ベース状態」ともいう)とがある。第1当否判定手段221による当否判定の結果および第2当否判定手段222による当否判定の結果が大当りとなる確率状態として、相対的に低い確率である所定確率で大当りとなる通常確率状態(以下、「低確率状態」ともいう)と、通常確率状態よりも高確率で大当りとなる確率変動状態(以下、「高確率状態」ともいう)とがある。本実施例では、確率変動状態かつ通常入球状態(以下、「高確率低ベース状態」ともいう)において第2特別図柄52の変動効率を高める。なお、「入球容易状態」は、普通電動役物90(いわゆる「電動チューリップ」)の開放抽選の当り確率を相対的に高確率とした状態、開放抽選当選時における普通電動役物90の開放時間を相対的に長くした状態、普通図柄の変動時間を相対的に短くした状態、のうち一つまたは複数となった状態であり、本実施例においてはこれら3つすべての状態に移行した状態を指す。変形例においては、これら三つの状態のうち一つまたは二つを満たさない状態であってもよい。一方、通常入球状態は、入球容易状態における開放抽選の当り確率の高低、普通電動役物90の開放時間の長短、普通図柄の変動時間の長短が逆になった状態である。すなわち、普通電動役物90の開放抽選の当り確率を相対的に低確率とした状態、開放抽選当選時における普通電動役物90の開放時間を相対的に短くした状態、普通図柄の変動時間を相対的に長くした状態、のうち一つまたは複数となった状態であり、本実施例においてはこれら三つすべての状態に移行した状態を指す。変形例においては、これら三つの状態のうち一つまたは二つを満たさない状態であってもよい。 The specific game state of (3) above is, for example, a game state that is a probability variation state and a normal ball entry state. Here, as the state regarding the ease of entering the second starting opening 12, there are a normal entrance state (hereinafter also referred to as a “low base state”) in which the ease of entering the ball is relatively low, There is an easy-to-enter state (hereinafter, also referred to as a "high base state") with high easy-to-ball. As a probability state that the result of the hit determination by the first hit determination unit 221 and the result of the hit determination by the second hit determination unit 222 is a big hit, a normal probability state that a big hit occurs at a predetermined probability with a relatively low probability (hereinafter, There is also a "low probability state") and a probability fluctuation state in which a big hit occurs with a higher probability than the normal probability state (hereinafter also referred to as "high probability state"). In this embodiment, the variation efficiency of the second special symbol 52 is enhanced in the probability variation state and the normal ball entry state (hereinafter, also referred to as “high probability low base state”). The "easy entry state" is a state in which the winning probability of the open lottery of the ordinary electric auditors product 90 (so-called "electric tulip") is set to a relatively high probability, and the ordinary electric auditors product 90 is opened when the open lottery is won. It is a state in which one or more of the state in which the time is relatively long, the state in which the variation time of the normal symbol is relatively short, and one or a plurality of states, and in the present embodiment, the state in which all three of these states are transitioned to Refers to. In a modified example, one or two of these three states may not be satisfied. On the other hand, the normal entry state is a state in which the probability of winning the open lottery in the easy entry state is high, the open time of the ordinary electric accessory 90 is long, and the variation time of the normal symbol is opposite. That is, a state in which the winning probability of the open lottery of the ordinary electric auditors product 90 is set to a relatively low probability, a state in which the opening time of the ordinary electric auditors product 90 at the time of winning the open lottery is relatively shortened, and the variation time of the ordinary symbol is One or more of the relatively long states, and in the present embodiment, refers to the state of transition to all three states. In a modified example, one or two of these three states may not be satisfied.

本実施例におけるぱちんこ遊技機は、高確率低ベース状態における出玉率(いわゆる「機械割」)を第2当否抽選の小当りを頻発させることによって1以上とするスペックを有する。例えば、1分間に100個を発射可能である場合、非確率変動状態かつ通常入球状態(以下、「低確率低ベース状態」ともいう)である場合に第2始動口12へ連続発射(1分間に100個ペースでの発射)を行った場合、1分間に100球の打ち出し、1分間における小当り遊技の期待値(1分間に小当り遊技が行われる平均回数)が0.1回(例として10分間に1回小当りが当選する)であるとすると、1分間での小当り遊技で獲得される賞球期待値は2個(例として、大入賞口の1カウントあたりの賞球数が10個、小当り遊技の1回あたりの平均入賞数が2.0個なので、0.1×10×2.0=2個)であり、小当り遊技による獲得賞球のみを考慮した(すなわち、第1始動口11、第2始動口12、一般入賞口33などへの入賞による獲得賞球は考慮しない)出玉率は0.02となる。一方で、確率変動状態かつ通常入球状態(高確率低ベース状態)である場合、第2始動口12へ連続発射(1分間に100個ペースでの発射)をした場合、1分間に100球の打ち出しに対し、1分間における小当り遊技の期待値(1分間に小当り遊技が発生する平均回数)が6.0回であるとすると、1分間での小当り遊技で獲得される賞球期待値は120個(例として、大入賞口1カウントあたりの賞球数が10個、小当り遊技1回あたりの平均入賞数2.0個なので、6×10×2.0=120個)であり、小当り遊技による獲得賞球のみを考慮した(すなわち、第1始動口11、第2始動口12、一般入賞口33などへの入賞による獲得賞球は考慮しない)出玉率は1.2となる。小当りラッシュは、所定の大当りの発生を契機として高確率低ベース状態から他の遊技状態へ移行する場合に終了する。変形例として、回数切り確変(いわゆる「ST」)の仕様を採用し、高確率低ベース状態中に特別遊技に移行しないまま第1特別図柄51の変動回数と第2特別図柄52の変動回数の合計が所定回数(例えば100回)に到達することを契機に低確率低ベース状態に移行することで、小当りラッシュが終了するよう構成してもよい。 The pachinko game machine according to the present embodiment has a specification in which the payout rate (so-called "machine discount") in the high-probability low-base state is set to 1 or more by frequently making a small hit in the second win/loss lottery. For example, when 100 pieces can be fired per minute, in the non-stochastic fluctuation state and in the normal ball entering state (hereinafter, also referred to as “low probability low base state”), continuous firing (1 If 100 shots per minute), 100 balls are launched in 1 minute, and the expected value of the small hit game in 1 minute (average number of small hit games played in 1 minute) is 0.1 times ( Assuming, for example, that a small win is won once every 10 minutes), the expected value of prize balls to be won in the small hit game in one minute is 2 (for example, a prize ball per count of the large winning a prize mouth). The number is 10 and the average number of prizes per small hit game is 2.0, so it is 0.1×10×2.0=2), and only the prize balls obtained by the small hit game are considered. (That is, the winning balls obtained by winning the first starting opening 11, the second starting opening 12, the general winning opening 33, etc. are not considered.) The payout rate is 0.02. On the other hand, in the case of probability variation state and normal ball entry state (high probability low base state), when continuous firing to the second starting opening 12 (launch at 100 paces per minute), 100 balls per minute If the expected value of the small hit game in 1 minute (the average number of times the small hit game occurs in 1 minute) is 6.0 times, the prize balls won in the small hit game in 1 minute Expected value is 120 (For example, the number of prize balls per 1 count of big winning openings is 10 and the average number of prizes per game per small game is 2.0, so 6 x 10 x 2.0 = 120) The winning rate is 1 in which only the winning balls obtained by the small hit game are considered (that is, the winning balls obtained by winning the first starting opening 11, the second starting opening 12, the general winning opening 33, etc. are not considered). .2. The small hit rush ends when a high probability low base state shifts to another gaming state triggered by the occurrence of a predetermined big hit. As a modified example, the specification of the number of times change probability change (so-called “ST”) is adopted, and the number of changes of the first special symbol 51 and the number of changes of the second special symbol 52 without shifting to the special game during the high probability low base state. The small hit rush may be completed by shifting to the low-probability low base state when the total number reaches a predetermined number (for example, 100 times).

本実施例では、小当りラッシュを備えるぱちんこ遊技機における好適な制御および演出を提案する。以下、前提技術のぱちんこ遊技機100を構成する要素と同一または対応する要素には同じ符号を付して説明する。また、前提技術で説明済みの内容は適宜省略し、主に、前提技術のぱちんこ遊技機100と異なる内容を説明する。 In this embodiment, a suitable control and effect in a pachinko game machine provided with a small hit rush are proposed. Hereinafter, elements that are the same as or correspond to the elements that configure the pachinko gaming machine 100 of the base technology will be described with the same reference numerals. Further, the contents already described in the base technology are omitted as appropriate, and the contents different from the base technology Pachinko gaming machine 100 will be mainly described.

図26は、実施例のぱちんこ遊技機500の前面側における基本的な構造を示す。遊技領域81における右側の流路、言い換えれば、相対的に強い強度で発射された遊技球が流れる流路には、上から順に、作動口506、第2始動口12、大入賞口20が配置される。作動口506は、前提技術における第2作動口32に相当する。前提技術と異なり、本実施例の作動口は遊技領域81における右側の流路にのみ設けられ、左側の流路に第1作動口31は設けられていない。通過検出装置508は、前提技術における第2通過検出装置37に相当する。 FIG. 26 shows a basic structure on the front side of the pachinko gaming machine 500 of the embodiment. In the flow passage on the right side of the game area 81, in other words, in the flow passage through which the game balls that have been fired with relatively high strength flow, the working opening 506, the second starting opening 12, and the special winning opening 20 are arranged in order from the top. To be done. The working port 506 corresponds to the second working port 32 in the base technology. Unlike the base technology, the working port of this embodiment is provided only in the right flow passage in the game area 81, and the first working port 31 is not provided in the left flow passage. The passage detecting device 508 corresponds to the second passage detecting device 37 in the base technology.

遊技球が作動口506を通過すると普通図柄抽選(開放抽選)が実行され、その抽選の結果が当りであれば普通電動役物90が拡開される。普通電動役物90が拡開されると、遊技領域81の右側流路を流れる遊技球の多くが第2始動口12へ入球しやすくなる。反面、拡開した普通電動役物90が大入賞口20へ向かう流路を覆って妨げることとなり、第2始動口12の下流へ遊技球が流れにくくなる結果、大入賞口20には入球しにくくなる。すなわち、第2始動口12と大入賞口20との位置関係は、普通電動役物90が拡開されたときの大入賞口20への入球容易性が、普通電動役物90が拡開されていないときの大入賞口20への入球容易性より低減するような位置関係となっている。したがって、普通電動役物90の開放頻度が高まる入球容易状態(高ベース状態)では、大入賞口20への入球可能性が、通常入球状態(低ベース状態)よりも低下する。普通電動役物90が閉鎖された状態では、第2始動口12への入球が困難もしくは不可能となるよう、普通電動役物90の開口部の上方に、図示しない遊技釘が設けられる。その分、普通電動役物90の閉鎖時には第2始動口12の下流へ遊技球が流れやすく、大入賞口20への入球可能性が相対的に高まる。 When the game ball passes through the operating port 506, a normal symbol lottery (open lottery) is executed, and if the result of the lottery is a win, the ordinary electric accessory 90 is expanded. When the ordinary electric accessory 90 is expanded, most of the game balls flowing through the right flow path of the game area 81 easily enter the second starting opening 12. On the other hand, the expanded ordinary electric accessory 90 covers and obstructs the flow path toward the special winning opening 20, making it difficult for the game ball to flow downstream of the second starting opening 12, and as a result, entering the big winning opening 20. Hard to do. That is, the positional relationship between the second starting opening 12 and the special winning opening 20 is such that the ease of entering the special winning opening 20 when the normal electric winning accessory 90 is expanded is such that the normal electric winning accessory 90 is expanded. The positional relationship is set to be lower than the ease of entering the special winning opening 20 when not being played. Therefore, in the easy entry state (high base state) in which the frequency of opening the ordinary electric auditors product 90 increases, the possibility of entering the special winning opening 20 is lower than in the normal entry state (low base state). In a state where the ordinary electric accessory 90 is closed, a game nail (not shown) is provided above the opening of the ordinary electric accessory 90 so that it is difficult or impossible to enter the second starting opening 12. As a result, when the normal electric accessory 90 is closed, the game ball easily flows downstream of the second starting opening 12, and the possibility of entering the special winning opening 20 is relatively increased.

図27は、図4における特定遊技制御手段を詳細に示す機能ブロック図である。特定遊技制御手段270は、入球状態設定手段510と確率状態設定手段512を含む。入球状態設定手段510は、通常入球状態と入球容易状態のいずれかに遊技状態を設定する。入球状態設定手段510は、特別遊技の終了後に通常入球状態から入球容易状態へ遊技状態を切り替える設定をし、入球容易状態となってから図柄変動回数が16回に達したときに入球容易状態から通常入球状態へ遊技状態を切り替える設定をする。より具体的には、大当り時の遊技状態が低確率低ベース状態の際に第1特別図柄51の大当り図柄が4R確変大当り図柄A,Bのうち4R確変大当り図柄Aであった場合、または、大当り時の遊技状態が低確率低ベース状態の際に第1特別図柄51の大当り図柄が4R通常大当り図柄であった場合は、4R確変大当り図柄Aまたは4R通常大当り図柄に対応した特別遊技の終了後に入球容易状態へ移行させ、入球容易状態となってから図柄変動回数が16回に達したときに入球容易状態から通常入球状態へ遊技状態を切り替える。その他、大当り時の遊技状態を問わず第1特別図柄51の大当り図柄が4R確変大当り図柄Bであった場合は、4R確変大当り図柄Bに対応した特別遊技の終了後に入球容易状態へ移行させ、次回大当りまで入球容易状態を維持し、第2特別図柄52の大当り図柄が2R通常大当り図柄であった場合は、2R通常大当り図柄に対応した特別遊技の終了後に入球容易状態へ移行させ、入球容易状態となってから図柄変動回数が100回に達したときに入球容易状態から通常入球状態へ遊技状態を切り替える。確率状態設定手段512は、通常確率状態と確率変動状態のいずれかに遊技状態を設定する。確率状態設定手段512は、確変移行を伴う大当りが発生した場合に、その特別遊技の終了後に確率変動状態に遊技状態を設定し、確変移行を伴わない大当りが発生した場合に、その特別遊技の終了後に通常確率状態に遊技状態を設定する。 FIG. 27 is a functional block diagram showing the specific game control means in FIG. 4 in detail. The specific game control means 270 includes a ball entry state setting means 510 and a probability state setting means 512. The entering state setting means 510 sets the gaming state to either a normal entering state or an easy entering state. The entry state setting means 510 is set to switch the game state from the normal entry state to the entry easy state after the end of the special game, and when the number of symbol variations reaches 16 times after the entry easy state. Set to switch the game state from the easy entry state to the normal entry state. More specifically, when the gaming state during the big hit is a low probability low base state, when the big hit symbol of the first special symbol 51 is the 4R certainty variation big hit symbol A, 4R certainty variation big hit symbol A, or When the big hit pattern of the first special symbol 51 is a 4R normal big hit symbol when the gaming state at the time of big hit is a low probability low base state, the end of the special game corresponding to the 4R probability variation big hit symbol A or 4R normal big hit symbol After that, the game state is switched from the easy entry state to the normal entry state when the number of symbol variations reaches 16 times since the easy entry state is entered. In addition, regardless of the game state at the time of big hit, if the big hit symbol of the first special symbol 51 is the 4R certainty variation big hit symbol B, it shifts to the easy entry state after the special game corresponding to the 4R certainty variation big hit symbol B ends. , Maintain the easy entry state until the next big hit, if the big hit symbol of the second special symbol 52 is a 2R normal big hit symbol, shift to the easy entry state after the end of the special game corresponding to the 2R normal big hit symbol. , The game state is switched from the easy entry state to the normal entry state when the number of symbol variations reaches 100 times after the easy entry state. The probability state setting means 512 sets the game state to either the normal probability state or the probability variation state. The probability state setting means 512 sets the gaming state to the probability variation state after the end of the special game when a big hit accompanied by the probability variation transition occurs, and when the big hit without the probability variation transition occurs, the special game After the end, the game state is set to the normal probability state.

図28は、本実施例における当否判定テーブルを模式的に示す図である。前提技術における図5のテーブルに代えて参照される。本実施例の当否判定テーブルは、第2当否抽選における小当り確率が相対的に高くなるよう設定される。すなわち、第1当否判定手段221による当否判定の結果が小当りとなる確率よりも第2当否判定手段222による当否判定の結果が小当りとなる確率の方が高くなるように構成される。または、第1当否判定手段221による当否判定の結果は小当りとなることはない一方で第2当否判定手段222による当否判定の結果は小当りとなる可能性があるように構成される。例えば、小当りに該当する抽選値範囲は、第1当否抽選より第2当否抽選の方が広くなるよう定められる(第1当否抽選の小当りに該当する抽選値範囲はなくてもよい、すなわち「0」でよい。)。小当り遊技制御手段265は、第2当否判定手段222による当否判定の結果が小当りである場合、または、第1当否判定手段221および第2当否判定手段222のうち少なくともいずれかの当否判定の結果が小当りである場合、大入賞口20の開放を伴う小当り遊技を実行する。 FIG. 28 is a diagram schematically showing the hit/miss determination table in this embodiment. Reference is made instead of the table of FIG. 5 in the base technology. The win/loss determination table of this embodiment is set so that the small hit probability in the second win/loss lottery is relatively high. That is, the probability that the result of the hit/damage determination by the second hit/miss determination means 222 is a small hit is higher than the probability that the result of the hit/miss judgment by the first hit/miss determination means 221 is a small hit. Alternatively, the result of the hit/damage determination by the first hit/miss determination means 221 may not be a small hit, while the result of the hit/miss determination by the second hit/miss determination means 222 may be a small hit. For example, the lottery value range corresponding to the small hit is set so that the second win/win lottery is wider than the first win/win lottery (the lottery value range corresponding to the first win/win lottery may not be present, that is, It can be "0".) The small hitting game control means 265 judges whether or not the result of the hit/miss judgment by the second hit/miss judgment means 222 is a small hit, or at least one of the first hit/miss judgment means 221 and the second hit/miss judgment means 222. When the result is a small hit, a small hit game involving opening of the special winning opening 20 is executed.

図示する通り、第1当否判定手段221による第1当否抽選と第2当否判定手段222による第2当否抽選のいずれにおいても、通常時(すなわち、低確率状態)には当否抽選値が0〜209の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜209の範囲に該当する場合だけでなく、210〜1299の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよいし、第1当否抽選用と第2当否抽選用とで別個に用意してもよい。第2当否判定手段222が取得する当否抽選値が1300〜50899の範囲に該当した場合は小当りとなるが、第1当否判定手段221が取得する当否抽選値が1300〜50899の範囲に該当しても小当りとはならず、外れとなる。また、第1当否判定手段221による第1当否抽選と第2当否判定手段222による第2当否抽選のいずれにおいても、当否抽選値が50900〜65535の範囲に該当した場合は外れとなる。このように、「小当り」は第2当否抽選にのみ対応づけられ、第1当否抽選には対応づけられていないため、第2当否抽選でのみ該当し得る。実施例における第2当否抽選の小当り確率は1.32分の1である一方、第1当否抽選の小当り確率は0である。第1当否抽選および第2当否抽選の小当り確率は遊技状態によらず一定である。本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。また、「小当り」については、第1当否抽選においても該当し得ることとしてもよいが、その場合の当否抽選値の範囲は、第2当否抽選において小当りに対応づけられる当否抽選値の範囲より狭く設定される。例えば、第1当否抽選の小当り確率が400分の1程度の低確率に定められてもよい。 As shown in the drawing, in both the first win/loss lottery by the first win/loss determination means 221 and the second win/loss lottery by the second win/loss determination means 222, the win/win lottery values are 0 to 209 in the normal time (that is, the low probability state). It will be a big hit only when it falls within the range of At the time of probability change, the range of the big hit is expanded, and the big hit is not only when the winning/winning lottery value falls within the range of 0 to 209, but also when it falls within the range of 210 to 1299. In this way, the range corresponding to the big hit changes according to the gaming state. In the figure, a single hit/miss judgment table shows both the normal and probabilistic big hit ranges, but the hit/miss judgment table may be prepared separately for normal time and for probability change. You may separately prepare for 1 win/loss lottery and 2nd win/loss lottery. When the win/loss lottery value acquired by the second win/loss determination means 222 falls within the range of 1300 to 50899, it is a small hit, but the win/loss lottery value acquired by the first win/loss determination means 221 falls within the range of 1300 to 50899. However, it is not a small hit, but a miss. Further, in both the first win/win lottery by the first win/win determination means 221 and the second win/win lottery by the second win/loss determination means 222, when the win/win lottery value falls within the range of 50900 to 65535, it is out of the range. In this way, the "small win" is associated only with the second winning/winning lottery and not with the first winning/winning lottery, and therefore can be applied only in the second winning/winning lottery. In the embodiment, the small hit probability of the second win/loss lottery is 1.32, while the small hit probability of the first win/win lottery is 0. The small hit probability of the first win/win lottery and the second win/win lottery is constant regardless of the gaming state. In this figure, an example is shown in which the determination table as to whether or not a big hit and the determination table as to whether or not a small hit are realized in the form of a single hit/miss determination table, but each may be realized as a separate table. Further, the “small hit” may be applicable in the first win/win lottery, but the range of win/win lottery values in that case is the range of win/win lottery values associated with the small win in the second win/win lottery. It is set narrower. For example, the small hit probability of the first win/win lottery may be set to a low probability of about 1/400.

第2始動口12への入球に対応する当否判定の結果、すなわち第2特別図柄52の変動結果が小当りとなる確率は非常に高い。したがって、常に第2始動口12を狙って遊技球を発射し(すなわち常時右打ちして)、小当りの獲得を目指す遊技方法が考えられるが、これは設計者が意図する本来の遊技性ではない。そこで、ぱちんこ遊技機500では、低確率低ベース状態における第2特別図柄52の変動効率を相対的に低くし、高確率低ベース状態における第2特別図柄52の変動効率を相対的に高くする。変動効率は、所定の単位時間あたりの図柄変動回数と言える。実施例では、高確率低ベース状態において、第2特別図柄52の単位時間あたりの変動回数を増加させる。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、複数の基準の中のいずれかにしたがって、特別図柄の変動パターンを決定する。実施例では、第1変動パターン決定手段231は、予め定められた第1特別図柄51用の変動パターンテーブルにしたがって第1特別図柄51の変動パターンを決定する。 The result of the hit determination corresponding to the ball entering the second starting opening 12, that is, the variation result of the second special symbol 52 is very likely to be a small hit. Therefore, a game method in which a game ball is always aimed at the second starting opening 12 (that is, always hit to the right) and a small hit is aimed is considered, but this is not the original game property intended by the designer. Absent. Therefore, in the pachinko gaming machine 500, the variation efficiency of the second special symbol 52 in the low probability low base state is relatively low, and the variation efficiency of the second special symbol 52 in the high probability low base state is relatively high. The fluctuation efficiency can be said to be the number of symbol fluctuations per predetermined unit time. In the embodiment, in the high probability low base state, the number of fluctuations per unit time of the second special symbol 52 is increased. The first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 determine the variation pattern of the special symbol according to any of a plurality of criteria. In the embodiment, the first variation pattern determination means 231 determines the variation pattern of the first special symbol 51 according to a predetermined variation pattern table for the first special symbol 51.

第2変動パターン決定手段232は、低確率低ベース状態において、第2特別図柄52の変動時間として、高確率低ベース状態における第2特別図柄52の変動時間より長くなるように定められた変動パターンテーブルに基づいて変動パターンを決定する。第2変動パターン決定手段232は、低確率低ベース状態において、第2当否抽選の結果が外れの場合に、例えば10分の変動時間を持つ変動パターンを選択する。これにより、第2特別図柄52の変動効率は高確率低ベース状態において相対的に高くなり、低確率低ベース状態において相対的に低くなる。 The second variation pattern determination means 232, in the low probability low base state, as the variation time of the second special symbol 52, the variation pattern determined to be longer than the variation time of the second special symbol 52 in the high probability low base state The variation pattern is determined based on the table. The second fluctuation pattern determination unit 232 selects a fluctuation pattern having a fluctuation time of, for example, 10 minutes when the result of the second winning/winning lottery is off in the low probability/low base state. Thereby, the variation efficiency of the second special symbol 52 is relatively high in the high-probability low base state, and relatively low in the low-probability low base state.

第2変動パターン決定手段232は、高ベース状態において、第2特別図柄52の変動パターンとして、低確率低ベース状態における第2特別図柄52の変動パターンより変動時間が短い変動パターンが決定されやすい第1の特殊変動パターン選択基準に基づいて変動パターンを決定する。ここでいう高ベース状態は、高確率高ベース状態と低確率高ベース状態を含む。高ベース状態は特別遊技の終了後に移行される遊技状態であり、第1特別図柄51と第2特別図柄52の合計変動回数が特定回数、例えば16回に達するまで継続される(前述の通り、低確率低ベース状態にて4R確変大当り図柄Aまたは4R通常大当り図柄が停止した場合は、特別遊技の終了後の16回に達するまで継続する)。合計変動回数が特定回数に達すると、低ベース状態に移行される。このように、特別遊技の終了後から図柄変動回数が16回に達するまでの期間である高ベース状態においては、第2特別図柄52の変動効率が高まり、普通電動役物90が高頻度で開放される結果、大入賞口20への入球容易性は低くなる。 The second variation pattern determination means 232, in the high base state, as the variation pattern of the second special symbol 52, the variation pattern whose variation time is shorter than the variation pattern of the second special symbol 52 in the low probability low base state is likely to be determined. The variation pattern is determined based on the special variation pattern selection criterion of 1. The high base state here includes a high probability high base state and a low probability high base state. The high base state is a game state that is transferred after the end of the special game, and continues until the total number of fluctuations of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 reaches a specific number, for example, 16 times (as described above, In the low probability low base state, if the 4R certainty variation big hit symbol A or the 4R normal big hit symbol stops, it continues until reaching 16 times after the end of the special game). When the total number of fluctuations reaches a specific number, the low base state is entered. In this way, in the high base state, which is the period from the end of the special game to the time when the number of symbol variations reaches 16 times, the variation efficiency of the second special symbol 52 is increased, and the ordinary electric accessory 90 is frequently opened. As a result, the ease of entering the special winning opening 20 is lowered.

第1特別図柄51および第2特別図柄52の合計変動回数が高ベース状態の終期である16回に達すると、入球状態設定手段510は通常入球状態に設定する。このとき、高確率状態であった場合は高確率低ベース状態となり、低確率状態であった場合は低確率低ベース状態となる。高確率低ベース状態へ移行すると、小当りラッシュの状態となる。低確率低ベース状態へ移行すると、第2変動パターン決定手段232は、第2特別図柄52の変動パターンとして、第1特別図柄51の変動パターンより変動時間が長い変動パターンが決定されやすい通常変動パターン選択基準に基づいて変動パターンを決定する。 When the total number of fluctuations of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 reaches 16 times which is the end of the high base state, the ball entry state setting means 510 sets the normal ball entry state. At this time, the high-probability state is the high-probability low base state, and the low-probability state is the low-probability low base state. If you move to a high probability low base state, you will be in a small hit rush state. When transitioning to a low probability low base state, the second variation pattern determining means 232, as the variation pattern of the second special symbol 52, the normal variation pattern in which the variation pattern having a longer variation time than the variation pattern of the first special symbol 51 is easily determined The variation pattern is determined based on the selection criteria.

一般的には、高ベース状態では特別図柄の変動パターンとして変動時間が相対的に短い変動パターンが選択されやすく、低ベース状態では特別図柄の変動パターンとして変動時間が相対的に長い変動パターンが選択されやすい。しかし、小当りラッシュである高確率低ベース状態においては、低ベース状態であっても第2特別図柄の変動効率を高めるために、第2特別図柄の変動パターンとして相対的に変動時間が短い変動パターンが選択されやすくなる。第2変動パターン決定手段232は、高確率低ベース状態において、第2特別図柄52の変動パターンとして、低確率低ベース状態における第2特別図柄52の変動パターンより変動時間が短い変動パターンが決定されやすい小当りラッシュ用の特殊変動パターン選択基準に基づいて変動パターンを決定する。第2変動パターン決定手段232は、高確率低ベース状態(小当りラッシュ)において、第2当否抽選の結果が外れの場合に、例えば1秒の変動時間を持つ超短変動パターンを選択する。 Generally, in the high base state, a variation pattern with a relatively short variation time is easily selected as the variation pattern of the special symbol, and in the low base state, a variation pattern with a relatively long variation time is selected as the variation pattern of the special symbol. Easy to be affected. However, in the high probability low base state that is a small hit rush, in order to increase the variation efficiency of the second special symbol even in the low base state, the variation time is relatively short as the variation pattern of the second special symbol. The pattern is easier to select. The second variation pattern determining means 232, in the high probability low base state, as the variation pattern of the second special symbol 52, the variation pattern of which the variation time is shorter than the variation pattern of the second special symbol 52 in the low probability low base state is determined. The variation pattern is determined based on the special variation pattern selection criteria for easy small hit rush. The second variation pattern determination unit 232 selects an ultrashort variation pattern having a variation time of, for example, 1 second when the result of the second winning/winning lottery is out of the high probability low base state (small hit rush).

<1.突入予告演出モード>
本実施例の高ベース状態においては、その終了後に特殊な演出モード(本実施例における小当りラッシュであり、請求項においては「特殊演出」と呼んでもよい。)へ突入するか否かを煽るための突入予告演出モードに移行することを本実施例の主な特徴の一つとする。この突入予告演出モードに対応する高ベース状態は、前述した4R確変大当り図柄Aと4R通常大当り図柄のいずれかが停止されることを契機に移行するため、高確率高ベース状態と低確率高ベース状態とがあり、前者の場合は高ベース状態の終了後に高確率低ベース状態となり、後者の場合は高ベース状態の終了後の低確率低ベース状態となる。なお、高ベース状態の演出モードは突入予告演出モードだけでなく、次回大当りまで高確率高ベース状態が継続する有利な演出状態であるバトル演出モードも備えており、このバトル演出モードは前述した4R確変大当り図柄Bが停止されることを契機に移行する。突入予告演出モードは、その高ベース状態の終了後に特殊な演出モード(本実施例における小当りラッシュ)へ突入するか否かを煽るための演出を実行するモードである。突入予告演出モードでは、現在の遊技状態が高確率状態と低確率状態のいずれであるかを明示せず、どちらの状態であるかを演出によって遊技者に煽る。突入予告演出モードにおいては、高ベース状態が終了する16変動目に向けたカウントダウンの演出がなされる。突入予告演出モードにおけるカウントダウンの演出は、最初の4変動では行われず、5変動目から開始され、15変動目まで続けられる。
<1. In-rush notice production mode>
In the high base state of the present embodiment, whether or not to enter into a special effect mode (a small hit rush in the present embodiment, which may be referred to as “special effect” in the claims) after the end is supported. One of the main features of the present embodiment is to shift to the rush advance notice effect mode. The high base state corresponding to this rush advance notice production mode shifts when either the 4R probability variation big hit symbol A or the 4R normal big hit symbol described above is stopped, so the high probability high base state and low probability high base state There is a state, and in the former case, the high-probability low base state becomes after the high-base state ends, and in the latter case, the low-probability low base state after the high-base state ends. In addition, the production mode of the high base state is not limited to the rush notice production mode, but also has a battle production mode that is an advantageous production state in which the high probability high base state continues until the next big hit, and this battle production mode is the 4R described above. The probability variation jackpot symbol B is shifted to be stopped. The rush advance notice effect mode is a mode for executing an effect for inducing whether or not to enter a special effect mode (small hit rush in the present embodiment) after the high base state is finished. In the plunge notice production mode, the player is informed by the production which state is the high probability state or the low probability state without clearly indicating the current game state. In the plunge advance notice effect mode, a countdown effect is performed toward the 16th variation, at which the high base state ends. The effect of the countdown in the rush advance notice effect mode is not performed in the first 4 changes, and is started from the 5th change and continued until the 15th change.

図29は、本実施例における高ベース状態において参照される変動パターンテーブルの種類と遊技状態の対応関係を示す。遊技状態や変動回数、保留状態、特別図柄の種類との組合せに応じて異なる変動パターンテーブルを参照し得る。高ベース状態においては、特別遊技の終了後、すなわち高ベース状態への移行後からの図柄変動回数に対応する変動パターンテーブルを参照する。図示するように、1変動目は変動パターンテーブルAを参照し、2〜4変動目は変動パターンテーブルBを参照する。5〜14変動目は変動パターンテーブルCを参照し、15変動目は変動パターンテーブルDを参照する。16変動目は変動パターンテーブルEを参照する。各変動パターンテーブルには、複数種類のサブテーブルである限定変動パターンテーブル(a)〜(m)および限定変動パターンテーブル(z)のうちいずれを参照するかが、確率状態(すなわち、高確率状態か否か)および特別図柄の種類との対応で定められている。このように遊技状態や図柄種類との対応だけでなく、特定の図柄変動回数のタイミングという限定的な状況で参照されるサブテーブルを、本実施例では限定変動パターンテーブルと呼ぶ。限定変動パターンテーブルは、限られた変動期間であるN変動目からM変動目(ただし、M≧N)の期間において参照する変動パターンテーブルである。本実施例における複数種類の限定変動パターンテーブル(a)〜(m)は、各テーブルの性質、すなわち選択され得る変動パターン候補とその選択確率との関係が異なる。 FIG. 29 shows the correspondence between the types of variation pattern tables referenced in the high base state and the gaming state in this embodiment. It is possible to refer to different variation pattern tables according to combinations with the gaming state, the number of variations, the holding state, and the type of special symbol. In the high base state, after the special game is finished, that is, the variation pattern table corresponding to the number of symbol variations after the transition to the high base state is referred to. As illustrated, the first variation refers to the variation pattern table A, and the second to fourth variations refer to the variation pattern table B. The fifth to fourteenth fluctuations refer to the fluctuation pattern table C, and the fifteenth fluctuation refers to the fluctuation pattern table D. For the 16th variation, the variation pattern table E is referred to. In each fluctuation pattern table, which one of the limited fluctuation pattern tables (a) to (m) and the limited fluctuation pattern table (z), which are a plurality of types of sub-tables, is referred to is a probability state (that is, a high probability state). Whether or not) and the type of special symbol. In this way, the sub-table referred to not only in the correspondence with the game state and the symbol type but also in the limited situation of the timing of the specific symbol variation number is called the limited variation pattern table in this embodiment. The limited variation pattern table is a variation pattern table that is referred to during a limited variation period from the Nth variation to the Mth variation (where M≧N). The plurality of types of limited fluctuation pattern tables (a) to (m) in this embodiment differ in the nature of each table, that is, the relationship between the fluctuation pattern candidates that can be selected and their selection probabilities.

高ベース状態の1変動目においては、変動パターンテーブルAに基づき、特別図柄の種類に応じた参照先のサブテーブルを決定する。第1変動パターン決定手段231は、低確率状態と高確率状態のいずれの場合も、第1特別図柄51が外れの場合は限定変動パターンテーブル(a)を、大当りの場合は限定変動パターンテーブル(z)を、それぞれサブテーブルとして参照する。また、第2変動パターン決定手段232は、低確率状態と高確率状態のいずれの場合も、第2特別図柄52が外れまたは小当りの場合は限定変動パターンテーブル(e)を、10R確変大当りの場合は限定変動パターンテーブル(g)を、2R通常大当りの場合は限定変動パターンテーブル(h)を、それぞれサブテーブルとして参照する。 In the first variation of the high base state, based on the variation pattern table A, the sub table of the reference destination according to the type of special symbol is determined. The first variation pattern determination means 231 uses the limited variation pattern table (a) when the first special symbol 51 is off, and the limited variation pattern table (in the case of a big hit, in both the low-probability state and the high-probability state. z) are each referred to as a sub-table. Further, the second variation pattern determining means 232, in both of the low-probability state and the high-probability state, if the second special symbol 52 is off or a small hit, the limited variation pattern table (e) In the case of 2R normal big hit, the limited fluctuation pattern table (g) is referred to as a sub-table.

限定変動パターンテーブル(a)は、1〜4変動目の第1特別図柄51が外れの場合にのみ限定的に参照されるサブテーブルである。限定変動パターンテーブル(a)には、特に演出の実行を伴わない、変動時間が非常に短い変動パターン(0.5秒)のみが定められ、必ずその変動パターンが選択される。高ベース状態においては第2特別図柄52の変動が主体であるため、第1特別図柄51の保留が残っている場合はその保留すべて(最大4個)を高ベース状態への移行直後に迅速に消化させる趣旨である。変形例として、限定変動パターンテーブル(a)が5変動目以降も参照され得るように各変動パターンテーブルが構成されてもよいし、3変動目以下でしか参照されないように各変動パターンテーブルが構成されてもよい。 The limited variation pattern table (a) is a sub-table that is limitedly referred to only when the first special symbol 51 of the first to fourth variations is disengaged. In the limited fluctuation pattern table (a), only a fluctuation pattern (0.5 seconds) in which the fluctuation time is very short and which does not particularly involve the execution of the effect is defined, and the fluctuation pattern is always selected. In the high base state, the fluctuation of the second special symbol 52 is the main, so if the first special symbol 51 is retained, all the reservations (maximum 4) immediately after the transition to the high base state The purpose is to digest. As a modified example, each variation pattern table may be configured such that the limited variation pattern table (a) can be referred to even after the fifth variation, or each variation pattern table can be referred to only after the third variation. May be done.

限定変動パターンテーブル(z)は、高ベース状態における何変動目であるかを問わず第1特別図柄51が大当り(10R確変、4R確変、4R通常)の場合に参照されるサブテーブルである。限定変動パターンテーブル(z)は、通常は参照されることが想定されていない例外的なテーブルである。高ベース状態では右打ちにより第2特別図柄52が変動表示されるのが主体であり、第1特別図柄51の大当りが発生する可能性は低いためである。限定変動パターンテーブル(z)には、突然大当りする突当り演出の実行を伴う、変動時間が短い変動パターン(3秒)のみが定められ、必ずその変動パターンが選択される。 The limited variation pattern table (z) is a sub-table that is referred to when the first special symbol 51 is a big hit (10R probability variation, 4R probability variation, 4R normal) regardless of how many variations in the high base state. The limited fluctuation pattern table (z) is an exceptional table that is not normally supposed to be referred to. This is because in the high base state, the second special symbol 52 is variably displayed by right-handing, and it is unlikely that the big hit of the first special symbol 51 occurs. In the limited variation pattern table (z), only a variation pattern (3 seconds) in which the variation time is short and which involves the execution of a sudden hit big hit production is defined, and the variation pattern is always selected.

限定変動パターンテーブル(e)は、1変動目の第2特別図柄52が外れまたは小当りの場合にのみ限定的に参照されるサブテーブルである(請求項においては「第2の特殊変動パターン選択基準」と呼んでもよい)。限定変動パターンテーブル(e)には、低ベース状態における普通図柄の変動時間(2.0秒)より長い変動時間の変動パターン(10秒)が定められ、必ずその変動パターンが選択される。例えば、特別遊技の終了間際に作動口506を遊技球が通過して普通図柄が変動開始された場合、このときの遊技状態はまだ低ベース状態であるため、このときの普通図柄の変動時間は高ベース状態における普通図柄の変動時間(1.0秒)より長い変動時間となる。その場合、高ベース状態に移行して突入予告演出モードとなっても普通図柄が停止されるまでは普通電動役物90は拡開されない。その間(すなわち、普通電動役物90が拡開されない間)に仮に第2特別図柄52の変動時間が0.5秒などの短い変動時間となって小当りが発生すると、まだ普通電動役物90が拡開されていないため大入賞口20への入球容易性が高い状況であるために小当りによる賞球を獲得可能または獲得容易になってしまい、設計値としてのベースをオーバーしかねない。すなわち、本来の高ベース状態では、普通電動役物90への入球による賞球獲得は容易である一方で、普通電動役物90の拡開によって大入賞口20への入球による賞球獲得が困難であるはずなのに、高ベース状態移行直後においては、小当りによる大入賞口20への入球による賞球獲得が可能または容易となってしまう。このような事態を避けるために、高ベース状態への移行前に変動開始した普通図柄が高ベース状態への移行直後の第2特別図柄52の1変動目中に確実に変動停止してから第2特別図柄52の変動が停止するように、普通図柄の変動時間より長い変動時間の変動パターンを選択するために限定変動パターンテーブル(e)を参照する。このように、高ベース状態への移行直後において、高ベース状態への移行前に変動開始した普通図柄の変動が確実に終了してから1回目の第2特別図柄の変動が終了するように調整することができ、ベースオーバーを回避することができる。これにより、小当りラッシュの遊技性を適切なものに保つことができる。特に、初当り後の多くが高ベース状態で始まる小当りラッシュ搭載機において、その高ベース状態の変動状況を初めのうちに適切なものとすることができ、さらに出玉対策にもなる。 The limited variation pattern table (e) is a sub-table that is referred to only when the second special symbol 52 of the first variation is out or a small hit (in the claims, "second special variation pattern selection"). You may call it "standard"). In the limited variation pattern table (e), a variation pattern (10 seconds) having a variation time longer than the variation time (2.0 seconds) of the normal symbol in the low base state is defined, and the variation pattern is always selected. For example, when the game ball passes through the operating opening 506 just before the end of the special game and the normal symbol starts to fluctuate, the game state at this time is still a low base state, so the fluctuation time of the normal symbol at this time is The variation time is longer than the variation time (1.0 seconds) of the normal symbol in the high base state. In that case, even if it shifts to the high base state and enters the rush advance notice effect mode, the normal electric accessory 90 is not expanded until the normal symbol is stopped. During that time (that is, while the ordinary electric accessory 90 is not expanded), if the variation time of the second special symbol 52 is a short variation time such as 0.5 seconds and a small hit occurs, the ordinary electricity accessory 90 still remains. Since it is not expanded, it is easy to enter the big winning hole 20, so it is possible or easy to win a prize ball by a small hit, which may exceed the base as a design value. . That is, in an originally high base state, it is easy to obtain a prize ball by entering a ball into the ordinary electric accessory 90, but by expanding the ordinary electric accessory 90, a prize ball is obtained by entering a large winning opening 20. However, immediately after the transition to the high base state, it is possible or easy to obtain a prize ball by entering the large winning opening 20 by a small hit. In order to avoid such a situation, the normal symbol that has started to change before the transition to the high base state will surely stop changing during the first variation of the second special symbol 52 immediately after the transition to the high base state. As the variation of the 2 special symbols 52 stops, the limited variation pattern table (e) is referred to in order to select the variation pattern of the variation time longer than the variation time of the normal symbol. In this way, immediately after the transition to the high base state, adjustment is made so that the variation of the normal symbol that started to fluctuate before the transition to the high base state is surely completed and then the variation of the second special symbol for the first time is completed. It is possible to avoid the base over. As a result, it is possible to keep the playability of the small hit lash appropriate. In particular, in a small hit rush mounted machine in which most of the initial hits start in a high base state, it is possible to make the fluctuation situation in the high base state appropriate at the beginning, and it is also a measure against a payout.

変形例における限定変動パターンテーブル(e)としては、低ベース状態における普通図柄の変動時間より長い変動時間の第1の変動パターンだけでなく、その第1の変動パターンより変動時間が短い第2の変動パターンも定められていてもよい。ただし、第2の変動パターンより第1の変動パターンの方が高い確率で選択されるように定められる。別の変形例においては、低ベース状態における普通図柄の変動時間と同じ変動時間の変動パターンや、若干短い変動時間の変動パターンが選択されるように定められた限定変動パターンテーブル(e)を参照してもよい。 As the limited variation pattern table (e) in the modified example, not only the first variation pattern having a variation time longer than the variation time of the normal symbol in the low base state, but also the second variation time shorter than the first variation pattern The variation pattern may also be defined. However, it is determined that the first variation pattern is selected with a higher probability than the second variation pattern. In another modification, the variation pattern of the same variation time as the variation time of the normal symbol in the low base state, and the variation pattern of the variation time of a slightly shorter variation time are defined so as to refer to the limited variation pattern table (e). You may.

限定変動パターンテーブル(g)は、1〜15変動目の第2特別図柄52が10R確変大当りの場合にのみ限定的に参照されるサブテーブルである。限定変動パターンテーブル(g)には、バトル演出で敗北した後に逆転して勝利する演出が対応づけられた変動パターン(逆転勝利の演出に対応した変動パターンであり、40秒、55秒、70秒のいずれかの変動パターン)が定められ、必ずそのいずれかの変動パターンが選択される。限定変動パターンテーブル(h)は、1〜15変動目の第2特別図柄52が2R通常大当りの場合にのみ限定的に参照されるサブテーブルである。限定変動パターンテーブル(h)には、バトル演出で敗北してそのまま終了する演出が対応づけられた変動パターン(敗北の演出に対応した変動パターンであり、30秒、45秒、60秒のいずれかの変動パターン)が定められ、必ずそのいずれかの変動パターンが選択される。 The limited variation pattern table (g) is a sub-table that is limitedly referred to only when the second special symbol 52 of the 1st to 15th variations is the 10R certainty variation big hit. The limited fluctuation pattern table (g) is associated with a fluctuation pattern corresponding to an effect of winning by reversing after losing in the battle effect (a fluctuation pattern corresponding to the effect of reverse victory, 40 seconds, 55 seconds, 70 seconds). Fluctuation pattern) is defined, and any fluctuation pattern is always selected. The limited variation pattern table (h) is a sub-table which is limitedly referred to only when the second special symbol 52 of the 1st to 15th variations is a 2R normal big hit. The limited variation pattern table (h) is associated with a variation pattern that is associated with a production that is defeated in the battle production and ends as it is (a variation pattern corresponding to the production of defeat, either 30 seconds, 45 seconds, or 60 seconds. Fluctuation pattern) is defined, and any one of the fluctuation patterns is always selected.

高ベース状態の2〜4変動目においては、変動パターンテーブルBに基づき、特別図柄の種類に応じた参照先のサブテーブルを決定する。第1変動パターン決定手段231は、低確率状態と高確率状態のいずれの場合も、第1特別図柄51が外れの場合は限定変動パターンテーブル(a)を、大当りの場合は限定変動パターンテーブル(z)を、それぞれサブテーブルとして参照する。また、第2変動パターン決定手段232は、低確率状態と高確率状態のいずれの場合も、第2特別図柄52が外れまたは小当りの場合は限定変動パターンテーブル(f)を、10R確変大当りの場合は限定変動パターンテーブル(g)を、2R通常大当りの場合は限定変動パターンテーブル(h)を、それぞれサブテーブルとして参照する。限定変動パターンテーブル(f)は、2〜14変動目の第2特別図柄52が外れまたは小当りの場合にのみ限定的に参照されるサブテーブルである。限定変動パターンテーブル(f)には、引分けのバトル演出に対応づけられた変動パターン(引分け演出に対応した変動パターンであり、20秒、35秒、50秒のいずれかの変動パターン)やバトル演出への発展を煽る演出に対応づけられた変動パターン(バトル演出への発展を示唆する演出に対応した変動パターンであり、10秒、15秒のいずれかの変動パターン)や、それらの演出が発生しない変動パターン(特に演出なしの外れ変動であり、2.5秒、12.5秒のいずれかの変動パターン)が定められ、必ずその変動パターンが選択される。 In the 2nd to 4th fluctuations in the high base state, based on the fluctuation pattern table B, the subtable of the reference destination corresponding to the type of the special symbol is determined. The first variation pattern determination means 231 uses the limited variation pattern table (a) when the first special symbol 51 is off, and the limited variation pattern table (in the case of a big hit, in both the low-probability state and the high-probability state. z) are each referred to as a sub-table. Further, the second variation pattern determining means 232, in both of the low probability state and the high probability state, the second special symbol 52 is off or small hit, the limited variation pattern table (f), 10R probability variation big hit In the case of 2R normal big hit, the limited fluctuation pattern table (g) is referred to as a sub-table. The limited variation pattern table (f) is a sub-table that is limitedly referred to only when the second special symbol 52 of the 2nd to 14th variations is off or a small hit. In the limited fluctuation pattern table (f), a fluctuation pattern associated with a battle effect of a draw (a fluctuation pattern corresponding to a draw effect, a fluctuation pattern of 20 seconds, 35 seconds, or 50 seconds) and Variation patterns (variation patterns corresponding to productions that suggest development to battle productions; either 10 seconds or 15 seconds variation patterns) associated with the productions that fuel the development of battle productions, and those productions A variation pattern that does not occur (a variation pattern of 2.5 seconds and 12.5 seconds, which is a deviation variation with no effect) is defined, and the variation pattern is always selected.

高ベース状態の5〜14変動目においては、変動パターンテーブルCに基づき、特別図柄の種類に応じた参照先のサブテーブルを決定する。第1変動パターン決定手段231は、低確率状態と高確率状態のいずれの場合も、第1特別図柄51が外れの場合は限定変動パターンテーブル(b)を、大当りの場合は限定変動パターンテーブル(z)を、それぞれサブテーブルとして参照する。また、第2変動パターン決定手段232は、低確率状態と高確率状態のいずれの場合も、第2特別図柄52が外れまたは小当りの場合は限定変動パターンテーブル(f)を、10R確変大当りの場合は限定変動パターンテーブル(g)を、2R通常大当りの場合は限定変動パターンテーブル(h)を、それぞれサブテーブルとして参照する。限定変動パターンテーブル(b)は、5〜14変動目の第1特別図柄51が外れの場合にのみ限定的に参照されるサブテーブルである。限定変動パターンテーブル(b)には、特に演出の実行を伴わない変動パターンでありそこまで変動時間の短縮されない変動パターン(4秒)が定められ、必ずその変動パターンが選択される。1〜4変動目と同様に特に演出が実行されない変動パターンが選択されるが、保留消化を目的としないため通常の変動時間(1〜4変動目より変動時間が長い)の変動パターンが選択される。 In the 5th to 14th fluctuations in the high base state, based on the fluctuation pattern table C, the subtable of the reference destination corresponding to the type of the special symbol is determined. The first variation pattern determination means 231 uses the limited variation pattern table (b) when the first special symbol 51 is off, and the limited variation pattern table (in the case of a big hit) in both the low probability state and the high probability state. z) are each referred to as a sub-table. Further, the second variation pattern determining means 232, in both of the low probability state and the high probability state, the second special symbol 52 is off or small hit, the limited variation pattern table (f), 10R probability variation big hit In the case of 2R normal big hit, the limited fluctuation pattern table (g) is referred to as a sub-table. The limited variation pattern table (b) is a sub-table that is limitedly referred to only when the first special symbol 51 of the fifth to fourteenth variations is out. In the limited variation pattern table (b), a variation pattern (4 seconds) that is a variation pattern that does not accompany the execution of the effect and that does not reduce the variation time to that extent is defined, and the variation pattern is always selected. Similar to the 1st to 4th fluctuations, the fluctuation pattern in which the effect is not particularly executed is selected, but the fluctuation pattern of the normal fluctuation time (the fluctuation time is longer than the 1st to 4th fluctuations) is selected because it is not intended for holding down. It

高ベース状態の15変動目においては、変動パターンテーブルDに基づき、特別図柄の種類に応じた参照先のサブテーブルを決定する。第1変動パターン決定手段231は、低確率状態において、第1特別図柄51が外れの場合は限定変動パターンテーブル(c)を、大当りの場合は限定変動パターンテーブル(z)を、それぞれサブテーブルとして参照する。また、第2変動パターン決定手段232は、低確率状態において、第2特別図柄52が外れまたは小当りの場合は限定変動パターンテーブル(c)を、10R確変大当りの場合は限定変動パターンテーブル(g)を、2R通常大当りの場合は限定変動パターンテーブル(h)を、それぞれサブテーブルとして参照する。限定変動パターンテーブル(c)は、15変動目の第1特別図柄51が外れの場合と、第2特別図柄52が外れまたは小当りの場合にのみ限定的に参照されるサブテーブルである。限定変動パターンテーブル(c)には、後述する「突入予告演出」としてバトル演出にて敗北により小当りラッシュへ突入しない旨を示唆する演出に対応する変動パターン(35秒)が定められ、必ずその変動パターンが選択される。 In the fifteenth variation in the high base state, based on the variation pattern table D, the reference destination sub-table corresponding to the type of special symbol is determined. In the low probability state, the first variation pattern determination means 231 uses the limited variation pattern table (c) when the first special symbol 51 is out of the way, and the limited variation pattern table (z) when it is a big hit, as sub-tables. refer. Further, in the low probability state, the second variation pattern determining means 232 uses the limited variation pattern table (c) when the second special symbol 52 is off or the small hit, and the limited variation pattern table (g) when the 10R certainty variation big hit. ) Refer to the limited fluctuation pattern table (h) as a sub-table in the case of the 2R normal big hit. The limited variation pattern table (c) is a sub-table that is limitedly referenced only when the first special symbol 51 of the 15th variation is disengaged and when the second special symbol 52 is disengaged or a small hit. In the limited fluctuation pattern table (c), a fluctuation pattern (35 seconds) corresponding to an effect that suggests that the player will not rush into the small hit rush due to defeat in the battle effect as a "rush advance notice effect" to be described later, is always set. A fluctuation pattern is selected.

第1変動パターン決定手段231は、高確率状態において、第1特別図柄51が外れの場合は限定変動パターンテーブル(j)を、大当りの場合は限定変動パターンテーブル(z)を、それぞれサブテーブルとして参照する。また、第2変動パターン決定手段232は、高確率状態において、第2特別図柄52が外れまたは小当りの場合は限定変動パターンテーブル(j)を、10R確変大当りの場合は限定変動パターンテーブル(g)を、2R通常大当りの場合は限定変動パターンテーブル(h)を、それぞれサブテーブルとして参照する。限定変動パターンテーブル(j)は、15変動目の第1特別図柄51が外れの場合と、第2特別図柄52が外れまたは小当りの場合にのみ限定的に参照されるサブテーブルである。限定変動パターンテーブル(j)には、後述する「突入予告演出」としてバトル演出にて勝利により小当りラッシュへの突入を示唆する演出および後述する「選択演出」に対応する変動パターン(105秒)が定められ、必ずその変動パターンが選択される。 In the high probability state, the first variation pattern determination unit 231 uses the limited variation pattern table (j) when the first special symbol 51 is out of the way, and the limited variation pattern table (z) when the big hit is a sub table. refer. Further, in the high probability state, the second variation pattern determination means 232 uses the limited variation pattern table (j) when the second special symbol 52 is off or a small hit, and the limited variation pattern table (g) when the 10R certainty variation big hit is used. ) Refer to the limited fluctuation pattern table (h) as a sub-table in the case of the 2R normal big hit. The limited variation pattern table (j) is a sub-table which is limitedly referred to only when the first special symbol 51 of the fifteenth variation is disengaged and when the second special symbol 52 is disengaged or a small hit. In the limited variation pattern table (j), a variation pattern (105 seconds) corresponding to an effect that suggests entry into the small hit rush due to victory in the battle effect as a “rush advance announcement effect” described later and a “selection effect” described later. Is defined, and the variation pattern is always selected.

高ベース状態の16変動目においては、変動パターンテーブルEに基づき、特別図柄の種類に応じた参照先のサブテーブルを決定する。第1変動パターン決定手段231は、低確率状態において、第1特別図柄51が外れの場合は限定変動パターンテーブル(d)を、大当りの場合は限定変動パターンテーブル(z)を、それぞれサブテーブルとして参照する。また、第2変動パターン決定手段232は、低確率状態において、第2特別図柄52が外れまたは小当りの場合は限定変動パターンテーブル(d)を、10R確変大当りまたは2R通常大当りの場合は限定変動パターンテーブル(i)を、それぞれサブテーブルとして参照する。限定変動パターンテーブル(d)は、16変動目の第1特別図柄51が外れの場合と、第2特別図柄52が外れまたは小当りの場合にのみ限定的に参照されるサブテーブルである。限定変動パターンテーブル(d)には、小当りラッシュへ突入しないことを示す演出に対応する変動パターン(15秒)が定められ、必ずその変動パターンが選択される。 In the 16th variation of the high base state, based on the variation pattern table E, the reference subtable corresponding to the type of special symbol is determined. In the low probability state, the first variation pattern determination unit 231 uses the limited variation pattern table (d) when the first special symbol 51 is out of the way, and the limited variation pattern table (z) when the big hit is a sub table. refer. Further, the second variation pattern determining means 232, in the low probability state, the limited variation pattern table (d) when the second special symbol 52 is off or small hit, limited variation in the case of 10R certainty variation big hit or 2R normal big hit. The pattern table (i) is referred to as a sub table. The limited variation pattern table (d) is a sub-table that is limitedly referred to only when the first special symbol 51 of the 16th variation is disengaged and when the second special symbol 52 is disengaged or a small hit. In the limited variation pattern table (d), a variation pattern (15 seconds) corresponding to the effect indicating that the small hit rush is not entered is defined, and the variation pattern is always selected.

第1変動パターン決定手段231は、高確率状態において、第1特別図柄51が外れの場合は限定変動パターンテーブル(k)を、大当りの場合は限定変動パターンテーブル(z)を、それぞれサブテーブルとして参照する。また、第2変動パターン決定手段232は、高確率状態において、第2特別図柄52が外れの場合は限定変動パターンテーブル(k)を、第2特別図柄52が小当りの場合は限定変動パターンテーブル(l)を、10R確変大当りまたは2R通常大当りの場合は限定変動パターンテーブル(m)を、それぞれサブテーブルとして参照する。限定変動パターンテーブル(k)は、16変動目の第1特別図柄51または第2特別図柄52が外れの場合にのみ限定的に参照されるサブテーブルである。限定変動パターンテーブル(k)には、小当りラッシュへ突入することを示す演出に対応する変動パターン(17.5秒)が定められ、必ずその変動パターンが選択される。限定変動パターンテーブル(l)は、16変動目の第2特別図柄52が小当りの場合にのみ限定的に参照されるサブテーブルである。限定変動パターンテーブル(l)には、小当りラッシュへ突入することを示す演出とともに小当り遊技の発生を示す演出に対応する変動パターン(19.5秒)が定められ、必ずその変動パターンが選択される。限定変動パターンテーブル(m)は、16変動目の第2特別図柄52が大当りの場合にのみ限定的に参照されるサブテーブルである。限定変動パターンテーブル(m)には、小当りラッシュにおける演出と同様の大当り遊技演出へ移行するに先だって小当りラッシュの演出を開始するために、小当りラッシュの演出に対応する変動パターン(100秒)が定められ、必ずその変動パターンが選択される。なお、各変動パターン(各限定変動パターンテーブル)における時間値および種類数は一例であり、その時間値および種類数は適宜変更可能であるが、各時間値の長短の関係性や各種類数の多少の関係性については、本実施例における関係性であることが望ましい。 In the high probability state, the first variation pattern determination unit 231 uses the limited variation pattern table (k) when the first special symbol 51 is out of the way, and the limited variation pattern table (z) when the big hit is a sub table. refer. Further, the second variation pattern determination means 232, in the high probability state, the limited variation pattern table (k) when the second special symbol 52 is off, the limited variation pattern table when the second special symbol 52 is a small hit. In the case of 10R probability big hit or 2R normal big hit, the limited fluctuation pattern table (m) is referred to as a sub-table. The limited variation pattern table (k) is a sub-table that is limitedly referred to only when the first special symbol 51 or the second special symbol 52 of the 16th variation is out. In the limited variation pattern table (k), a variation pattern (17.5 seconds) corresponding to the effect indicating that the small hit rush is entered is defined, and the variation pattern is always selected. The limited variation pattern table (l) is a sub-table that is limitedly referred to only when the second variation symbol 52 of the 16th variation is a small hit. In the limited fluctuation pattern table (l), the fluctuation pattern (19.5 seconds) corresponding to the effect indicating the entry into the small hit rush and the effect indicating the occurrence of the small hit game are defined, and the fluctuation pattern is always selected. To be done. The limited variation pattern table (m) is a sub-table that is limitedly referred to only when the second variation symbol 52 of the 16th variation is a big hit. In the limited fluctuation pattern table (m), in order to start the production of the small hit rush prior to shifting to the big hit game effect similar to the effect in the small hit rush, the variation pattern corresponding to the effect of the small hit rush (100 seconds ) Is defined, and its variation pattern is always selected. Note that the time value and the number of types in each variation pattern (each limited variation pattern table) are examples, and the time value and the number of types can be changed as appropriate. It is desirable that the relationship is slightly related to that in this embodiment.

図30は、カウントダウン演出選択テーブルを模式的に示す。突入予告演出モードにおいて実行されるカウントダウン演出は、本図のテーブルに示される対応関係に応じて、図柄の変動回数(第1特別図柄51の変動回数と第2特別図柄52の変動回数の合算である)に応じた、モード終了までの残り変動回数などの内容が表示される。テーブルに示す通り、高ベース状態へ移行後、1変動目から4変動目まではカウントダウン演出を実行しないため「表示なし」が対応づけられる。5変動目に「残り10」の文字列が対応づけられ、5変動目からカウントダウン演出が実行開始される。6変動目から14変動目まで「残り9」から「残り1」までカウントダウンとなるように表示すべき文字列がそれぞれに対応づけられ、カウントダウン演出が実行される。15変動目には「ラスト」の文字列が対応づけられ、カウントダウン演出の終了が表示される。16変動目には「表示なし」が対応づけられ、カウントダウン演出は非表示となる。このように、実際には16変動目まで突入予告演出モードは継続されるものの、実際には16変動目の図柄変動開始とともに低ベース状態へ移行するため、16変動目ではなく15変動目までにカウントダウン演出の表示を終了させる。 FIG. 30 schematically shows a countdown effect selection table. The countdown effect executed in the rush advance notice effect mode is the number of changes in the symbol (the total number of changes in the first special symbol 51 and the number of changes in the second special symbol 52, depending on the correspondence shown in the table of this figure). Depending on), the contents such as the number of remaining fluctuations until the mode ends are displayed. As shown in the table, since the countdown effect is not executed from the first variation to the fourth variation after the transition to the high base state, “no display” is associated. The character string "remaining 10" is associated with the fifth change, and the countdown effect is started from the fifth change. From the 6th variation to the 14th variation, the character strings to be displayed are counted down from "remaining 9" to "remaining 1", and the countdown effect is executed. The 15th variation is associated with the character string “Last”, and the end of the countdown effect is displayed. "No display" is associated with the 16th variation, and the countdown effect is hidden. In this way, the rush advance notice production mode is actually continued until the 16th variation, but since it actually shifts to the low base state with the start of the symbol variation of the 16th variation, by the 15th variation instead of the 16th variation The display of the countdown effect is ended.

図31は、突入予告演出モードにおける各演出の画面例を模式的に示す。本図では、突入予告演出モードとして、いわゆるバトル演出を表示する例を説明する。図31(a)は1変動目から14変動目までの間の第2特別図柄52の変動、または、15変動目の第1特別図柄51の変動ないし第2特別図柄52の変動にて表示される画面例であり、ここでは高ベース状態に移行後の5変動目における画面例としている。図31(a)は5変動目にバトル演出の実行契機となる変動パターンが選択された場合の画面例であり、その表示内容として、特殊な演出モード(本実施例においては小当りラッシュ)へ突入するか否かを煽る示唆演出である突入予告演出(バトル演出)の開始とともに、画面左上にカウントダウン演出として「残り10」の文字列を表示し、バトル演出が進行する(この時点では、勝敗は不明である)。不図示であるが、バトル演出の実行契機となる変動パターンでない場合は、バトル演出が開始されず(単に味方キャラクタと敵キャラクタとが対峙しているだけでバトルを行わない)、画面左上にカウントダウン演出として「残り10」の文字列を表示する。図31(b),(c)は1〜15変動目に表示され得る画面例であり、ここでは15変動目の画面例としている。図31(b),(c)はバトル演出の勝敗を報知している画面例であり、画面左上にカウントダウン演出として「ラスト」の文字列を表示するとともに、バトル演出の勝敗結果が表示される。この1変動目から14変動目までの間の第2特別図柄52の変動で行われ得るバトル演出は、味方キャラクタが勝利すれば10R確変大当り(特別遊技の終了後に高確率低ベース状態に移行)であり、味方キャラクタが敗北すれば2R通常大当り(特別遊技の終了後に低確率高ベース状態に移行)であり、引き分けの場合は外れまたは小当りである。また、15変動目の第1特別図柄51の変動ないし第2特別図柄52の変動で行われるバトル演出は、引分けがない。つまり、15変動目においては、味方キャラクタは、10R確変大当りである場合は勝利するし、2R通常大当りである場合は敗北するが、外れまたは小当りの場合は、現在の遊技状態が高確率高ベース状態であれば勝利(少なくとも17変動目からは高確率低ベース状態の小当りラッシュとなるため)し、現在の遊技状態が低確率高ベース状態であれば敗北(少なくとも17変動目からは低確率低ベース状態となるため)する。この場合、図31(d),(e)は16変動目の画面例であり、画面左上にはカウントダウン演出は表示されず、小当りラッシュへの突入、または、小当りラッシュの非突入を報知する(詳細は後述する)。 FIG. 31 schematically shows a screen example of each effect in the entry notice effect mode. In this figure, an example in which a so-called battle effect is displayed as the rush notice effect mode will be described. FIG. 31(a) is displayed as a variation of the second special symbol 52 from the first variation to the 14th variation, or a variation of the first special symbol 51 of the 15th variation or a variation of the second special symbol 52. This is an example of a screen in the fifth change after the shift to the high base state. FIG. 31(a) is an example of a screen when a variation pattern that triggers execution of a battle effect is selected at the fifth variation, and the display content is changed to a special effect mode (small hit rush in this embodiment). Along with the start of the rush advance notice effect (battle effect), which is a suggestion effect that stimulates whether or not to enter, the character string of "remaining 10" is displayed as a countdown effect in the upper left of the screen, and the battle effect proceeds (at this point, the win or loss). Is unknown). Although not shown, if it is not a variation pattern that triggers execution of the battle effect, the battle effect does not start (the ally character and the enemy character are simply facing each other and the battle is not performed), and the countdown is displayed on the upper left of the screen. A character string of "remaining 10" is displayed as an effect. 31(b) and 31(c) are examples of screens that can be displayed in the 1st to 15th fluctuations, and here are screen examples of the 15th fluctuations. FIGS. 31(b) and 31(c) are examples of screens informing of the win/loss of the battle effect. The character string of "Last" is displayed as the countdown effect on the upper left of the screen, and the result of the battle effect is displayed. .. The battle effect that can be performed by the variation of the second special symbol 52 from the first variation to the 14th variation is 10R certainty variation big hit if the ally character wins (shifts to a high probability low base state after the end of the special game). If the teammate character is defeated, it is a 2R normal big hit (shift to a low-probability high base state after the end of the special game), and a draw is a miss or a small hit. In addition, the battle effect performed by the variation of the first special symbol 51 or the variation of the second special symbol 52 of the fifteenth variation has no draw. That is, in the fifteenth variation, the teammate character wins if the 10R probability variation big hit, and loses if the 2R normal big jackpot, but if the player character is off or a small hit, the current game state has a high probability. If the base state, win (because it is a small hit rush of high probability low base state from at least 17th variation), and lose if the current game state is low probability high base state (low from at least 17th variation). Because the probability is low base state). In this case, FIGS. 31D and 31E are examples of the 16th variation screen, in which the countdown effect is not displayed at the upper left of the screen, and the small hit rush is entered or the small hit rush is not entered. (Details will be described later).

<2.突入予告演出(バトル演出)>
突入予告演出モードにおいては、図柄変動回数が高ベース状態の終期に達する16変動目ではなく、その一つ前の15変動目に達したときに、前述したとおり、特殊な演出モード(本実施例においては小当りラッシュ)へ突入するか否かを煽る示唆演出であるバトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタと敵キャラクタが格闘する過程が表示される。このバトル演出で味方キャラクタが勝利すると小当りラッシュへの突入が示唆され、味方キャラクタが敗北すると小当りラッシュへ突入しないこと(非突入)が示唆される。
<2. Rush advance notice production (battle production)>
In the rush advance notice production mode, when the number of symbol variations reaches not the 16th variation which reaches the end of the high base state but the 15th variation that is one before that, as described above, the special production mode (this embodiment In, a battle effect, which is a suggestive effect that fuels whether or not a small hit rush is made, is executed. The battle production displays a process in which an ally character and an enemy character fight. If the ally character wins in this battle production, it is suggested that the small hit rush is entered, and if the ally character is defeated, it is suggested that the small hit rush is not entered (non-entry).

図31(a)のように、高ベース状態に移行後の5変動目(5変動目は一例であり、1変動目から15変動目のいずれでもよく、その場合はカウントダウン演出の表示有無または表示態様が異なる)でバトル演出の実行契機となる変動パターンが選択された場合はバトル演出が行われ、その勝敗または引分けを示す演出が、この変動内で完結するように実行される。ただし、15変動目は例外で、第1特別図柄51の変動表示であっても第2特別図柄52の変動表示であっても、そして当否抽選の結果がいずれであっても、必ずバトル演出に発展する。補足すると、1変動目から14変動目の間においては、第1特別図柄51の変動表示に対応した演出は、後述する簡易図柄602の変動表示を除き、一切行われず、第2特別図柄52の変動表示に対応した演出のみが実行される。ただし、1変動目から14変動目の間において、第1特別図柄51の変動表示が当り変動であった場合は、例外として大当り演出(例えば、同様のバトル演出や、バトル演出とはまったく異なるスーパーリーチ演出)を実行してもよい。また、変形例として、10R確変大当りである場合には、1/10程度の確率でバトル演出を行わずに小当りラッシュへの突入を報知してもよい。図31(b)のように画面でバトルの勝敗を煽ることで小当りラッシュへの突入有無を遊技者に煽った後で「WIN!」等の文字列で勝利を報知する。これにより、小当りラッシュへの突入が示唆される。または、図31(c)のように15変動目の画面でバトルの勝敗を煽ることで小当りラッシュへの突入有無を遊技者に煽った後で「LOSE!」等の文字列で敗北を報知する。これにより、小当りラッシュへ突入しないことが示唆される。 As shown in FIG. 31(a), the fifth variation after transitioning to the high base state (the fifth variation is an example, and any of the first variation to the fifteenth variation may be performed. In that case, the presence or absence of display of the countdown effect or the display If a variation pattern that triggers the execution of the battle effect is selected, the battle effect is performed, and the effect indicating the win or loss or the draw is executed so as to be completed within this variation. However, with the exception of the 15th variation, whether it is the variable display of the first special symbol 51 or the variable display of the second special symbol 52, and whichever result of the winning/winning lottery results, it is sure to be a battle production. Develop. Supplementally, between the first variation and the fourteenth variation, the effect corresponding to the variable display of the first special symbol 51 is not performed at all except for the variable display of the simple symbol 602 described later, and the second special symbol 52 is changed. Only the effect corresponding to the variable display is executed. However, between the first variation and the fourteenth variation, if the variation display of the first special symbol 51 is a winning variation, as an exception, a big hit effect (for example, a similar battle effect or a completely different super effect from the battle effect) Reach effect) may be executed. Further, as a modified example, in the case of the 10R probability variation big hit, the rush to the small hit rush may be notified at a probability of about 1/10 without performing the battle effect. As shown in FIG. 31(b), the player is informed of the presence or absence of the small hit rush by driving the win or loss of the battle on the screen, and then the win is notified by a character string such as "WIN!". This suggests a small hit rush. Alternatively, as shown in FIG. 31(c), the player is informed of the defeat with a character string such as "LOSE!" after inciting the player whether or not to enter the small hit rush by inspiring the win or loss of the battle on the fifteenth change screen To do. This suggests that the small hit rush does not enter.

図29に示す通り、低確率高ベース状態において第1特別図柄51が外れとなった場合、第1変動パターン決定手段231は味方キャラクタが敗北するバトル演出に対応する変動パターンが定められた15変動目用のサブテーブルである限定変動パターンテーブル(c)を参照する。同様に、低確率高ベース状態において第2特別図柄52が外れまたは小当りとなった場合、第2変動パターン決定手段232は味方キャラクタが敗北するバトル演出に対応する変動パターンが定められた15変動目用のサブテーブルである限定変動パターンテーブル(c)を参照する。これにより、低確率高ベース状態の15変動目は、味方キャラクタが敗北するバトル演出が表示される。 As shown in FIG. 29, when the first special symbol 51 is missed in the low-probability-high base state, the first variation pattern determination unit 231 causes the variation pattern corresponding to the battle effect in which the teammate character is defeated to have 15 variations. Reference is made to the limited variation pattern table (c) which is a sub-table for eyes. Similarly, when the second special symbol 52 is missed or a small hit in the low probability high base state, the second variation pattern determination means 232 has 15 variations in which the variation pattern corresponding to the battle effect in which the teammate character is defeated is determined. Reference is made to the limited variation pattern table (c) which is a sub-table for eyes. As a result, in the fifteenth variation in the low-probability-high base state, the battle effect in which the teammate character is defeated is displayed.

一方、高確率高ベース状態において第1特別図柄51が外れとなった場合、第1変動パターン決定手段231は味方キャラクタが勝利するバトル演出に対応する変動パターンが定められた15変動目用のサブテーブルである限定変動パターンテーブル(j)を参照する。同様に、高確率高ベース状態において第2特別図柄52が外れまたは小当りとなった場合、第2変動パターン決定手段232は味方キャラクタが勝利するバトル演出に対応する変動パターンが定められた15変動目用のサブテーブルである限定変動パターンテーブル(j)を参照する。これにより、高確率高ベース状態の15変動目は、味方キャラクタが勝利するバトル演出が表示される。なお、味方キャラクタが勝利するバトル演出では、後述する「選択演出」があわせて実行される。 On the other hand, when the first special symbol 51 is disengaged in the high-probability/high-base state, the first variation pattern determination unit 231 determines the variation pattern corresponding to the battle effect in which the teammate character wins. The limited variation pattern table (j) which is a table is referred to. Similarly, when the second special symbol 52 is missed or a small hit in the high-probability/high-base state, the second variation pattern determination unit 232 causes the variation pattern corresponding to the battle effect in which the teammate character wins 15 variations. The limited variation pattern table (j), which is a sub-table for eyes, is referred to. Accordingly, in the fifteenth variation in the high-probability/high-base state, the battle effect in which the teammate character wins is displayed. In the battle effect in which the teammate character wins, a "selection effect" described later is also executed.

突入予告演出モードにおける16変動目では、変動開始時の遊技状態(または16変動目より前の変動表示における遊技状態)が低確率高ベース状態の場合は小当りラッシュへ突入しない旨を報知する非突入演出が表示され、変動開始時の遊技状態(または16変動目より前の変動表示における遊技状態)が高確率高ベース状態の場合は小当りラッシュへ突入する旨を報知する特定演出である突入演出が表示される。図29に示す通り、低確率高ベース状態において第1特別図柄51が外れとなった場合、第1変動パターン決定手段231は小当りラッシュ非突入演出に対応する変動パターンが定められた16変動目用のサブテーブルである限定変動パターンテーブル(d)を参照する。同様に、低確率高ベース状態において第2特別図柄52が外れまたは小当りとなった場合、第2変動パターン決定手段232は小当りラッシュ非突入演出に対応する変動パターンが定められた16変動目用のサブテーブルである限定変動パターンテーブル(d)を参照する。これにより、低確率高ベース状態の16変動目は、非突入演出が表示される。 In the 16th variation in the rush announcement production mode, if the gaming state at the start of the variation (or the gaming state in the variation display before the 16th variation) is a low-probability high base state, it is notified that the small hit rush will not be rushed. When the game state at the start of fluctuation (or the game state in the fluctuation display before the 16th fluctuation) is a high-probability high-base state, the special effect is displayed to notify that the player will enter the small hit rush. The effect is displayed. As shown in FIG. 29, when the first special symbol 51 is missed in the low probability high base state, the first variation pattern determination means 231 is the 16th variation in which the variation pattern corresponding to the small hit rush non-rush effect is determined. The limited variation pattern table (d), which is a sub-table for the, is referred to. Similarly, when the second special symbol 52 is out or a small hit in the low probability high base state, the second change pattern determination means 232 is the 16th change in which the change pattern corresponding to the small hit rush non-rush effect is set. The limited variation pattern table (d), which is a sub-table for the, is referred to. As a result, the 16th variation in the low-probability high-base state displays the non-rush effect.

図31(d)のように、高ベース状態に移行後の16変動目の画面で「小当りラッシュ突入!」等の文字列で、小当りラッシュへの突入、すなわち高確率低ベース状態への移行を報知する。または、図31(e)のように16変動目の画面で「END」等の文字列で小当りラッシュ非突入、すなわち高ベース状態の終了および低確率低ベース状態への移行を報知する。 As shown in FIG. 31(d), a character string such as "Small hit rush plunge!" is displayed on the 16th variation screen after shifting to the high base state. Notify the transition. Alternatively, as shown in FIG. 31(e), a small hit rush non-rush, that is, the end of the high base state and the transition to the low probability low base state is notified by a character string such as "END" on the 16th variation screen.

一方、高確率高ベース状態において第1特別図柄51が外れとなった場合、第1変動パターン決定手段231は小当りラッシュ突入演出に対応する変動パターンが定められた16変動目用のサブテーブルである限定変動パターンテーブル(k)を参照する。同様に、高確率高ベース状態において第2特別図柄52が外れとなった場合、第2変動パターン決定手段232は小当りラッシュ突入演出に対応する変動パターンが定められた16変動目用のサブテーブルである限定変動パターンテーブル(k)を参照し、小当りとなった場合、第2変動パターン決定手段232は小当りラッシュ突入演出に対応する変動パターンが定められた16変動目用のサブテーブルである限定変動パターンテーブル(l)を参照する。これにより、高確率高ベース状態の16変動目は、突入演出が表示される。ただし、16変動目として第2特別図柄52が小当りであった場合、小当りラッシュ突入演出とともに小当りの発生を報知する小当り報知演出もあわせて実行するために、突入演出の変動時間に小当り報知演出の変動時間分が加算された変動時間の変動パターンが選択される。この場合、16変動目の図柄変動開始とともに高ベース状態から低ベース状態へと移行されるため、小当り遊技により開放された大入賞口20に入球し得る。また、16変動目として第2特別図柄52が大当りであった場合、小当りラッシュ突入演出とともに大当りの発生を報知する大当り報知演出(例えば、前述したバトル演出でもよい)もあわせて実行する(小当りラッシュ突入演出の後に大当り報知演出を実行する)。なお、第2特別図柄52については、16変動目が外れ変動、大当り変動、小当り変動のいずれであっても突入演出が表示されるが、16変動目が外れ変動または小当り変動であるときにのみ突入演出が表示されるようにしてもよく、大当り変動である場合は突入演出を表示せずに、大当り報知演出を実行するようにしてもよい。 On the other hand, when the first special symbol 51 is removed in the high probability high base state, the first variation pattern determination means 231 is a sub table for the 16th variation in which the variation pattern corresponding to the small hit rush rush effect is defined. Reference is made to a limited variation pattern table (k). Similarly, when the second special symbol 52 is disengaged in the high probability high base state, the second variation pattern determination means 232 is the sub table for the 16th variation in which the variation pattern corresponding to the small hit rush rush effect is defined. When a small hit occurs, the second change pattern determining means 232 is a sub-table for the 16th change in which a change pattern corresponding to the small hit rush rush effect is defined. Reference is made to a limited variation pattern table (l). As a result, the rush effect is displayed for the 16th variation in the high-probability/high-base state. However, when the second special symbol 52 is a small hit as the 16th variation, in order to execute the small hit rush rush effect as well as the small hit notification effect for notifying the occurrence of the small hit, the change time of the rush effect is changed. The variation pattern of the variation time added with the variation time of the small hit notification effect is selected. In this case, since the transition from the high base state to the low base state is performed with the start of the symbol variation of the 16th variation, it is possible to enter the big winning opening 20 opened by the small hit game. Further, when the second special symbol 52 is a big hit as the 16th variation, a big hit notification effect (for example, the above-described battle effect may be used) that notifies the occurrence of a big hit is also executed together with the small hit rush rush effect (small. Big hit notification production is executed after the hit rush entry production). Regarding the second special symbol 52, the inrush effect is displayed regardless of whether the 16th variation is a deviation variation, a big hit variation, or a small hit variation, but when the 16th variation is a deviation variation or a small hit variation. The rush effect may be displayed only on, and the big hit notification effect may be executed without displaying the rush effect when there is a big hit change.

このように、16変動目の図柄変動は、第1特別図柄51と第2特別図柄52のいずれの変動であっても突入演出または非突入演出が実行され得る。ただし、16変動目の図柄変動として、第1特別図柄51と第2特別図柄52のうち一方の図柄変動がなされている途中で他方の図柄変動も開始される場合、実行中である突入演出または非突入演出を中断し、小当りラッシュの演出に強制的に移行する。 In this way, the symbol variation of the 16th variation can be performed as a rush effect or a non-rush effect regardless of whether the variation is the first special symbol 51 or the second special symbol 52. However, as the symbol variation of the 16th variation, if the symbol variation of one of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is being made while the other symbol variation is also started, the inrush effect being executed or The non-rush performance is interrupted, and a shift to a small hit rush is forcibly made.

高ベース状態(突入予告演出モード)の15変動目の図柄変動は、第1特別図柄51と第2特別図柄52のいずれの変動であっても突入予告演出が実行される。ただし、15変動目の図柄変動として、第1特別図柄51と第2特別図柄52のうち一方の図柄変動がなされている途中で他方の図柄変動(16変動目の図柄変動)も開始される場合、実行中である突入予告演出を中断し、16変動目の図柄変動として突入演出または非突入演出に強制的に移行する。 The symbol variation of the fifteenth variation in the high base state (rush advance notice effect mode) is the change alert of any of the first special symbol 51 and the second special symbol 52. However, as the 15th variation symbol variation, if one of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is being varied, the other symbol variation (16th variation symbol variation) is also started. The rush advance notice effect being executed is interrupted, and the rush effect or the non-rush effect is forcibly transferred as the 16th variation symbol variation.

なお、高ベース状態から低ベース状態への移行は、その契機となる図柄変動の開始時に実行される。すなわち、16変動目の図柄変動開始とともに、内部的な遊技状態としては高ベース状態から低ベース状態に移行する。以上により、小当りラッシュの遊技性を向上させ、適切なものとすることができる。特に、入球容易状態の終了後に小当りラッシュに突入するという遊技性において、その遊技状態の切替前後の図柄変動状況を考慮して適切な演出を実現できる。 In addition, the transition from the high base state to the low base state is executed at the start of the symbol variation which is the trigger. That is, with the start of the symbol fluctuation of the 16th fluctuation, the internal gaming state shifts from the high base state to the low base state. As described above, the playability of the small hit rush can be improved and made appropriate. In particular, in the game property of plunging into the small hit rush after the end of the easy-to-enter state, it is possible to realize an appropriate effect in consideration of the pattern variation situation before and after the switching of the gaming state.

<3.小当りラッシュ演出モードの選択演出>
特別遊技の終了後に移行し得る演出モードの種類として、遊技者に対して有利な状況であることを明示する第1演出モードと、遊技者に対して有利な状況であること、または、有利な状況であるか否かを明示しない第2演出モードとを有する。「有利な状況」は、例えば確変への移行を伴うことである。第1演出モードは、例えば上述の小当りラッシュに対応した特殊な演出モード(すなわち、小当りラッシュ中に表示される演出モード)であり、その演出内容の種類として第1の演出内容と第2の演出内容を少なくとも有する。第1演出モードの演出内容の種類は、その種類ごとに背景画像や登場キャラクタ、背景音楽などの演出要素が異なるように、第1の演出内容および第2の演出内容を少なくとも含む複数種類の演出内容が用意される。すなわち、第1の演出内容と第2の演出内容を有するとは、第1演出モードの種類として、モード中に表示される演出内容が相違する第1モードと第2モードを有するということである。第1特別図柄51または第2特別図柄52が大当りとなり、大当り図柄(特別図柄)が高ベース状態を経ずに高確率低ベース状態へ直接移行する特定態様の大当り図柄(特別図柄)であった場合、すなわち小当りラッシュ直撃当りの図柄であった場合、その特別遊技の終了後に直接、高確率低ベース状態へ移行する。また、高確率低ベース状態へ直接移行するとともに、第1演出モードによる小当りラッシュが実行される。小当りラッシュ直撃当りは、例えば10R確変当りであり、装飾図柄の「7」が揃う大当りである。その第1演出モードにおいて第1の演出内容と第2の演出内容を少なくとも含む複数種類の演出内容(第1モードと第2モードを少なくとも含む複数種類のモード)のうちいずれを実行するかは所定の選択演出において遊技者が選択できる。例えば、キャラクタAをモチーフにした第1モードと、キャラクタBをモチーフにした第2モードのいずれかを選択できる。選択演出は、特定態様の大当りに対応する特別遊技中の演出において実行され、10回の単位遊技のうち後半、例えば6〜8ラウンドの単位遊技のいずれかにて実行される。
<3. Small hit rush production mode selection production>
As the types of effect modes that can be transferred after the end of the special game, a first effect mode that clearly indicates that the player is in an advantageous situation, and an advantageous situation for the player, or an advantageous situation It has a second effect mode that does not clearly indicate whether or not the situation. An "advantageous situation" is, for example, with a transition to probabilistic change. The first effect mode is, for example, a special effect mode corresponding to the above-described small hit rush (that is, an effect mode displayed during the small hit rush), and the first effect content and the second effect content are the types of the effect content. Has at least the effect contents. The types of effect contents in the first effect mode include plural kinds of effects including at least the first effect content and the second effect content so that effect elements such as a background image, a appearing character, and background music are different for each type. Contents are prepared. That is, having the first effect content and the second effect content means that the type of the first effect mode includes a first mode and a second mode in which the effect contents displayed in the mode are different. . The first special symbol 51 or the second special symbol 52 becomes a big hit, and the big hit symbol (special symbol) is a big hit symbol (special symbol) of a specific mode that directly shifts to a high probability low base state without going through a high base state. In the case, that is, in the case of a small hit rush direct hit design, after the special game is finished, the high probability low base state is directly entered. In addition, a direct transition to the high-probability low base state is performed, and a small hit rush in the first effect mode is executed. The small hit rush direct hit is, for example, a 10R probability change hit, which is a big hit with the decorative pattern "7". It is predetermined which of a plurality of types of effect contents (a plurality of types of modes including at least a first mode and a second mode) including at least the first effect content and the second effect content is executed in the first effect mode. Can be selected by the player. For example, either the first mode in which the character A is the motif or the second mode in which the character B is the motif can be selected. The selection effect is executed in the effect during the special game corresponding to the big hit in the specific mode, and is executed in the latter half of the 10 unit games, for example, in any of the unit games of 6 to 8 rounds.

一方、第1特別図柄51または第2特別図柄52が大当りとなり、大当り図柄(特別図柄)が突入予告演出モードである高確率高ベース状態または低確率高ベース状態へ移行する特殊態様(上述の特定態様とは異なる態様である)の大当り図柄(特別図柄)であった場合、特殊態様の大当り図柄に対応した特別遊技の終了後に高ベース状態(高確率高ベース状態または低確率高ベース状態)へ移行するとともに第2演出モードである突入予告演出モードへ移行する。この場合、高ベース状態(突入予告演出モード)の特定タイミング(例えば16変動目に実行される突入演出)において、この高ベース状態が高確率高ベース状態であった場合、その後に移行する小当りラッシュの演出における複数種類の演出内容のうちいずれかを遊技者に選択させる選択演出、すなわち第1演出モードの演出内容を第1の演出内容とするか第2の演出内容とするかを選択させる選択演出(前述した第1モードとするか第2モードとするかを選択させる選択演出)を実行する。なお、第1特別図柄51においては、小当りラッシュ直撃当りよりも、突入予告演出モードの移行契機となる大当りの方が当選確率が高い。 On the other hand, the first special symbol 51 or the second special symbol 52 is a big hit, and the big hit symbol (special symbol) is a high probability high base state or a low probability high base state that is the rush advance notice production mode (special mode described above. If it is a big hit design (special design) that is a different form from the form), after the special game corresponding to the big hit design of the special form is finished, it becomes a high base state (high probability high base state or low probability high base state) At the same time as the shift, the process shifts to the rush advance notice staging mode which is the second staging mode. In this case, if the high base state is the high-probability high base state at a specific timing (for example, the rush production executed in the 16th variation) in the high base state (rush advance notice production mode), a small hit to be transferred thereafter. A selection effect that allows the player to select one of a plurality of kinds of effect contents in the rush effect, that is, to select whether the effect content in the first effect mode is the first effect content or the second effect content. The selection effect (selection effect for selecting the above-described first mode or second mode) is executed. In addition, in the first special symbol 51, the winning probability of the big hit which is a trigger of the transition to the rush advance notice effect mode is higher than that of the small hit rush direct hit.

選択演出として、例えば第1の演出内容として「キャラクタA」と、第2の演出内容として「キャラクタB」とを選択肢として遊技者に提示し、遊技者は演出ボタン109または十字キー110を操作していずれかを選択する。第1の演出内容では、「キャラクタA」が登場するとともに、その「キャラクタA」に関連する背景画像や背景音楽が出力される。第2の演出内容では、「キャラクタB」が登場するとともに、その「キャラクタB」に関連する背景画像や背景音楽が出力される。 As the selected effect, for example, "character A" as the first effect content and "character B" as the second effect content are presented to the player as options, and the player operates the effect button 109 or the cross key 110. Select one. In the first effect content, the “character A” appears and the background image and background music related to the “character A” are output. In the second effect content, the “character B” appears and the background image and background music related to the “character B” are output.

以上により、小当りラッシュの遊技性を向上させ、適切なものとすることができる。特に、入球容易状態の終了後に小当りラッシュに突入するという仕様だからこそ、モード選択可能な状況を特別遊技中以外の適切なタイミングで実現させ、そのときの図柄変動状況を考慮して適切な演出を実現できる。 As described above, the playability of the small hit rush can be improved and made appropriate. In particular, because it is a specification to rush into the small hit rush after the easy entry state, it is possible to realize a mode selectable situation at an appropriate timing other than during special games, and an appropriate performance considering the pattern fluctuation situation at that time. Can be realized.

<4.小当り遊技演出>
小当りラッシュ中の小当り遊技における演出(以下、「小当り遊技演出」ともいう)は、味方キャラクタと敵キャラクタとの対戦で格闘するバトル演出の表示内容で構成される。ただし、小当り遊技演出で対戦する敵キャラクタは、突入予告演出で対戦する敵キャラクタより弱い設定であり、その敵キャラクタが勝利する可能性、すなわち味方キャラクタが敗北する可能性は低く設定される、もしくは、敗北することがないよう設定される。小当り遊技演出に登場する敵キャラクタの種類は、最弱レベルのキャラクタと、弱レベルのキャラクタとがある。保留されている事前判定結果を先読みし、所定の開始条件、例えば当該変動が小当り変動であり、かつ、小当りに該当する当否抽選値の保留個数が0〜3個であるという条件を満たす状況の場合、最弱レベルのキャラクタによるバトル演出が実行される。当該変動が小当り変動であり、かつ、小当りに該当する当否抽選値が保留内に4個であるという条件を満たす状況の場合、弱レベルのキャラクタによるバトル演出が実行されるが、その点は後述の<5.特殊小当り遊技演出>において説明する。小当り遊技演出は、第2特別図柄52の変動開始を契機として実行される開始演出と、小当り遊技の実行中に実行される実行中演出と、小当り遊技の終了を契機として実行される終了演出と、を少なくとも含んで構成される。ここで、当該変動および保留については、第2特別図柄52の変動および第2特別図柄52の保留を指す。なお、最弱レベルのキャラクタによるバトル演出が実行される条件について、当該変動が小当り変動であることは前提とし、小当りに該当する保留個数が0〜3個ではなく、0〜2個や0〜1個、もしくは0個としてもよい。また、弱レベルのキャラクタによるバトル演出が実行される条件について、当該変動が小当り変動であることは前提とし、小当りに該当する保留個数が1個以上や2個以上、もしくは3個以上としてもよい。
<4. Small hit game production >
The effect in the small hit game during the small hit rush (hereinafter, also referred to as "small hit game effect") is composed of display contents of a battle effect in which a teammate character and an enemy character fight each other. However, the enemy character competing in the small hitting game production is set weaker than the enemy character competing in the entry notice production, and the possibility that the enemy character will win, that is, the possibility that the ally character will be defeated is set low. Or, it is set not to be defeated. The types of enemy characters that appear in the small hitting game production include the weakest level character and the weakest level character. The pre-determined result that has been held is pre-read, and a predetermined start condition, for example, the condition is that it is a small hit variation, and the number of held winning/winning lottery values corresponding to the small hit is 0 to 3 In the case of the situation, the battle effect by the character of the weakest level is executed. In the situation where the variation is a small hit variation and the winning/winning lottery value corresponding to the small hit is four in the hold, the battle effect by the weak level character is executed. <5. Special small hit game production> will be described. The small hit game effect, the start effect that is executed when the variation start of the second special symbol 52 is triggered, the running effect that is executed during the execution of the small hit game, and the end of the small hit game that is executed. And at least an end effect. Here, regarding the fluctuation and the hold, the fluctuation of the second special symbol 52 and the hold of the second special symbol 52 are pointed out. Regarding the condition that the battle effect by the character of the weakest level is executed, it is assumed that the variation is a small hit variation, and the number of holdings corresponding to the small hit is 0 to 2 instead of 0 to 3. The number may be 0 to 1, or 0. In addition, regarding the condition that the battle effect by the character of the weak level is executed, it is assumed that the variation is a small hit variation, and the number of holdings corresponding to the small hit is 1 or more, 2 or more, or 3 or more. Good.

図32は、小当り遊技演出における画面遷移例を模式的に示す。まず、小当りラッシュが開始され、第2特別図柄52の変動表示の開始とともに、図32(a)のように開始演出として味方キャラクタ603が登場する。本図の味方キャラクタ603は、上述の「キャラクタA」に対応する味方キャラクタであり、遊技者が「キャラクタA」を選択した場合に表示される演出例を示す。遊技者が「キャラクタB」を選択した場合は、他の種類の味方キャラクタが表示される演出となる。画面中央下部にはメイン装飾図柄601を高速で変動表示させる。画面右上には装飾図柄を縮小したミニ装飾図柄600を変動表示させる。小当りラッシュにおいて第2特別図柄52の変動表示に対応する装飾図柄は、メイン装飾図柄601とミニ装飾図柄600とで構成される。ただし、図柄変動中はミニ装飾図柄600のみを変動表示させてメイン装飾図柄601を非表示とする仕様でもよい。例えば、可動役物の動き等によりメイン装飾図柄601が隠れてしまった場合や、演出上の理由でメイン装飾図柄601を非表示にする場合でも、必ず画面の一部に常時表示されるミニ装飾図柄600により、装飾図柄の表示状態を補償できる意味で、補償図柄ないし退避図柄ともいえる。小当りラッシュにおける簡易図柄602は、第1特別図柄51の変動表示に対応する。簡易図柄602は○か×かで当否判定結果を表示する(○が大当りを示し、×が外れを示す)とともに△で小当りを表示する簡易的な図柄である。画面左上には、連チャン回数605と総獲得賞球数607が表示される。連チャン回数605は小当りラッシュにおいて実行される特別遊技の数である。総獲得賞球数607は、小当りラッシュにおける累積的な獲得賞球数である。後述するように、総獲得賞球数607は特別遊技における獲得賞球数と小当りラッシュにおける獲得賞球数を合算した数である。 FIG. 32 schematically shows an example of screen transition in the small hit game effect. First, the small hit rush is started, and with the start of the variable display of the second special symbol 52, the ally character 603 appears as a start effect as shown in FIG. 32(a). The teammate character 603 in the figure is a teammate character corresponding to the above-mentioned “character A”, and shows an example of effect displayed when the player selects the “character A”. When the player selects "character B", it is an effect in which another type of ally character is displayed. The main decorative pattern 601 is variably displayed at high speed in the lower center of the screen. On the upper right of the screen, a mini decorative pattern 600, which is a reduced decorative pattern, is variably displayed. The decorative design corresponding to the variable display of the second special design 52 in the small hit rush is composed of a main decorative design 601 and a mini decorative design 600. However, during the change of the design, only the mini decorative design 600 may be variably displayed and the main decorative design 601 may be hidden. For example, even when the main decorative pattern 601 is hidden due to the movement of a movable accessory, or when the main decorative pattern 601 is hidden for production reasons, a mini decoration that is always displayed on a part of the screen. In the sense that the display state of the decorative symbol can be compensated by the symbol 600, it can be said to be a compensation symbol or a retracted symbol. The simple symbol 602 in the small hit rush corresponds to the variable display of the first special symbol 51. The simple pattern 602 is a simple pattern that displays the result of judgment whether or not it is a circle or a circle (o indicates a big hit and x indicates a deviation), and displays a small hit with a triangle. The number of consecutive chans 605 and the total number of award balls 607 are displayed on the upper left of the screen. The number of consecutive changs 605 is the number of special games executed in the small hit rush. The total number of winning prize balls 607 is a cumulative number of winning prize balls in the small hit rush. As will be described later, the total number of prize balls 607 obtained is the total number of prize balls in the special game and the number of prize balls in the small hit rush.

小当りラッシュにおいて第2特別図柄52が小当りとなった場合、図32(b)のように小当り図柄の態様で停止されたメイン装飾図柄601およびミニ装飾図柄600を固定表示するとともに、敵キャラクタ604(最弱キャラクタ)を登場させる。小当り図柄は、例えば同じ色の図柄が揃った停止態様である。例えば、数字図柄「2」「4」「6」「8」が青色、数字図柄「1」「5」が紫色、数字図柄「3」「7」が赤色、のように図柄種類ごとに色が異なる。図32(a)〜(b)が、小当り遊技演出の開始演出である。 When the second special symbol 52 becomes a small hit in the small hit rush, the main decorative symbol 601 and the mini decorative symbol 600 stopped in the mode of the small hit symbol are fixedly displayed as shown in FIG. The character 604 (weakest character) appears. The small hitting pattern is, for example, a stop mode in which symbols of the same color are arranged. For example, the numerical design “2” “4” “6” “8” is blue, the numerical design “1” “5” is purple, the numerical design “3” “7” is red, etc. different. 32A and 32B are start effects of the small hit game effect.

図32(c)のように小当り図柄にてメイン装飾図柄601が固定表示されて最弱キャラクタの敵キャラクタ604が表示された状態で、大入賞口20が開放され、大入賞口20への入球を待機する状態として、小当り遊技演出の実行中演出が開始される。実行中演出として、小当り遊技の実行中の大入賞口20への入球を契機として特定演出を実行する。ここでいう特定演出は、例えば敵キャラクタ604への攻撃を視覚的なエフェクトを用いて表示する攻撃演出である。攻撃演出として、大入賞口20への入球数に応じた態様にて攻撃を表示する。まだ大入賞口20への入球がない段階(入球数が0の段階)で、低レベルの攻撃を示す青色の攻撃エフェクト(青色攻撃エフェクト608)を敵キャラクタ604に向けて弧を描いて延びるように表示する。攻撃エフェクトが敵キャラクタ604に向けて延びていく間が大入賞口20への入球待機期間となり、その間に大入賞口20へ1〜2球の入球があれば、さらに中レベルの攻撃を示す赤色の攻撃エフェクト(赤色攻撃エフェクト609)を入球のたびに敵キャラクタ604に向けて弧を描いて延びるように表示させる。また、入球のたびに総獲得賞球数607に獲得賞球数である「15」が加算される。大入賞口20への入球数が3球以上になった場合はさらに高レベルの攻撃を示す金色の攻撃エフェクト(金色攻撃エフェクト610)を入球のたびに敵キャラクタ604に向けて弧を描いて延びるように表示する。また、入球のたびに総獲得賞球数607に獲得賞球数である「15」が加算される。青色攻撃エフェクト608はランダムな位置から敵キャラクタ604へ向けて表示される他、赤色攻撃エフェクト609と金色攻撃エフェクト610は、すでに表示されている他の攻撃エフェクトと異なる位置から敵キャラクタ604へ向けて表示され、軌道が完全重複するのを回避する。 As shown in FIG. 32C, the main winning symbol 20 is fixedly displayed in the small hit symbol and the enemy character 604, which is the weakest character, is displayed, and the special winning opening 20 is opened to the special winning opening 20. As a state of waiting for a ball to enter, the effect during execution of the small hit game effect is started. As the effect during execution, a specific effect is executed with the entry into the special winning opening 20 during the execution of the small hit game as a trigger. The specific effect referred to here is an attack effect that displays an attack on the enemy character 604 using a visual effect, for example. As the attack effect, the attack is displayed in a mode according to the number of balls entered into the special winning opening 20. At a stage where there is no ball entering the special winning opening 20 (a stage where the number of balls entered is 0), a blue attack effect (blue attack effect 608) indicating a low level attack is drawn in an arc toward the enemy character 604. Display to extend. While the attack effect is extending toward the enemy character 604, it is a waiting period for entering the special winning opening 20, and if there are 1 or 2 balls entering the special winning opening 20 during that period, a further middle-level attack is made. The red attack effect (red attack effect 609) shown is displayed so as to extend in an arc toward the enemy character 604 each time the player enters the ball. In addition, “15”, which is the number of winning prize balls, is added to the total number of winning prize balls 607 each time a player enters a ball. When the number of balls entering the special winning opening 20 is three or more, a golden attack effect (golden attack effect 610) indicating a higher level attack is drawn toward the enemy character 604 each time the ball is entered. It is displayed so as to extend. In addition, “15”, which is the number of winning prize balls, is added to the total number of winning prize balls 607 each time a player enters a ball. The blue attack effect 608 is displayed from a random position toward the enemy character 604, and the red attack effect 609 and the gold attack effect 610 are directed toward the enemy character 604 from positions different from the other attack effects already displayed. Visible and avoids full orbital overlap.

このように、大入賞口20への入球が多いほど攻撃エフェクトの数が増えていくだけでなく、その色も変化していく。ただし、大入賞口20への入球がない場合でも必ず低レベルの攻撃を示す青色攻撃エフェクト608が表示され、大入賞口20への入球有無にかかわらず最弱レベルの敵キャラクタ604は必ず爆破されて敗北する。すなわち、実行中演出として、小当り遊技の実行中に大入賞口20への入球が一切なかった場合でも特定演出が実行され、入球があった場合は入球数に応じた態様にて特定演出が追加的に実行される。 As described above, as the number of balls entering the special winning opening 20 increases, not only the number of attack effects increases but also the color thereof changes. However, even if there is no ball entering the special winning opening 20, the blue attack effect 608 indicating a low-level attack is always displayed, and the enemy character 604 having the weakest level is always irrespective of whether or not the player enters the special winning opening 20. Being bombed and defeated. That is, as the effect during execution, the specific effect is executed even if there is no entry into the special winning opening 20 during the execution of the small hit game, and if there is an entry, in a mode according to the number of entries. The specific effect is additionally executed.

実行中演出の後、メイン基板200からサブ基板300へ大入賞口20の閉鎖コマンドが発せられたことを契機に終了演出が実行される。図32(d)のように、終了演出においては装飾図柄としてメイン装飾図柄601が非表示となってミニ装飾図柄600のみの表示に切り替わる。ただし変形例として、終了演出中も小当り図柄態様でのメイン装飾図柄601の固定表示を継続する仕様としてもよい。また、敵キャラクタ604の爆破が表示される演出(爆破エフェクト611)により、敵キャラクタ604の敗北が示される。このように、小当り遊技演出における敵キャラクタ604は、大入賞口20への入球を契機とする攻撃により爆破されて敗北する。また、最弱レベルの敵キャラクタ604の場合は大入賞口20へ入球しなくとも自動的に攻撃され、爆破エフェクト611が表示される。 After the execution effect, the end effect is executed when the closing command of the special winning opening 20 is issued from the main board 200 to the sub board 300. As shown in FIG. 32D, in the end effect, the main decorative pattern 601 is hidden as a decorative pattern, and only the mini decorative pattern 600 is displayed. However, as a modified example, the main decoration pattern 601 may be fixedly displayed in the small hitting pattern mode even during the end effect. Further, the defeat of the enemy character 604 is indicated by the effect of displaying the explosion of the enemy character 604 (bomb effect 611). In this way, the enemy character 604 in the small hit game production is blown up and defeated by the attack triggered by the ball entering the special winning opening 20. In the case of the enemy character 604 having the weakest level, the enemy character 604 is automatically attacked without entering the special winning opening 20, and the blast effect 611 is displayed.

敵キャラクタ604の爆破シーンが表示される間に、図32(e)のように、1回の小当り遊技による大入賞口20への入球数に応じた獲得賞球数が画面中央の爆破エフェクト611の中に賞球獲得演出612として表示される。賞球獲得演出612は、総獲得賞球数607への賞球数の加算と異なり、大入賞口20へ1球入球するたびにそれぞれの賞球(例えば15球)を示す形で個別に実行されるのではなく、1回の小当りにおける大入賞口20への全入球に対する合計賞球数(例えば15球×3=45球)を示す形でまとめて実行される。例えば大入賞口20への入球数が1球の場合はその賞球数を示す「15GET!」等の文字列が表示され、大入賞口20への入球数が2球の場合は「30GET!」、3球の場合は「45GET!」等の文字列が画面中央に賞球獲得演出612として表示される。 While the explosion scene of the enemy character 604 is displayed, as shown in FIG. 32(e), the number of winning prize balls according to the number of balls entered into the special winning opening 20 by one small hit game is blown at the center of the screen. It is displayed in the effect 611 as a prize ball winning effect 612. Unlike the addition of the number of award balls to the total number of award balls 607, the award ball acquisition effect 612 individually shows each award ball (for example, 15 balls) each time one ball enters the special winning opening 20. Instead of being executed, it is collectively executed in a form showing the total number of prize balls (for example, 15 balls×3=45 balls) with respect to all the balls entered into the big winning opening 20 in one small hit. For example, when the number of winning balls into the special winning opening 20 is 1, a character string such as "15 GET!" indicating the number of winning balls is displayed, and when the number of winning balls into the special winning opening 20 is 2, " A character string such as “30 GET!” or “45 GET!” in the case of 3 balls is displayed as the prize ball winning effect 612 in the center of the screen.

なお、賞球獲得演出の実行契機となった小当り遊技における大入賞口20の開放時の入球検知が、その賞球獲得演出の開始後またはその直前にあった場合は、その入球検知に対する賞球数は賞球獲得演出612の対象には含めない一方、常時画面に表示する総獲得賞球数607には加算して反映させる。このように、終了演出として爆破エフェクト611と賞球獲得演出612が表示されるが、これらが表示される間に、第2当否抽選の保留があれば次の図柄変動としてメイン装飾図柄601の変動表示とミニ装飾図柄600の変動表示が開始される。 In addition, when the entrance detection at the time of opening the big winning opening 20 in the small hit game that has triggered the execution of the prize ball acquisition effect is after or immediately before the start of the prize ball acquisition effect, the entrance detection. The number of award balls for is not included in the target of the award ball winning effect 612, but is added to the total number of award balls 607 displayed on the screen and reflected. In this way, the explosion effect 611 and the prize ball acquisition effect 612 are displayed as the end effect, but if the second winning/losing lottery is suspended while these are displayed, the main decorative symbol 601 changes as the next symbol change. The display and the variable display of the mini decorative pattern 600 are started.

図33は、小当り遊技演出のタイムチャートである。上段の時間軸はメイン装飾図柄601の状態を示し、中段の時間軸は小当り遊技の状態を示し、下段の時間軸は小当り遊技演出の状態を示す。小当りラッシュの開始後、S900においてメイン装飾図柄601の変動期間530の開始とともに、小当り遊技演出の開始演出が小当り開始演出期間531に実行開始されて、味方キャラクタ603が登場する、もしくは、小当りラッシュ中のベースとなる演出として前の変動から味方キャラクタ603が継続表示されている。メイン装飾図柄601の図柄変動は一瞬の変動期間530の経過後(例えば、0.5秒後)に停止されて(S902)、小当り図柄に対応する表示態様(前述した同じ色の組合せ)にてメイン装飾図柄601が表示されるとともに小当り遊技の開始デモ期間533に移行して、小当り開始演出においては敵キャラクタ604が表示される(S904)。メイン装飾図柄601は小当り図柄固定期間532にわたって固定表示されたまま、所定の開放タイミングで大入賞口20が開放されて(S905)、小当り開始演出期間531が終了し、大入賞口20の開放期間534にわたって小当り遊技演出は入賞待機演出期間536となる。小当り図柄固定期間532は、メイン装飾図柄601の組合せが視認できる表示状態にて停止表示させる期間である。入賞待機演出期間536は、敵キャラクタ604が表示され、大入賞口20への入球による攻撃の演出実行を待機している状態である。なお、第2特別図柄52が小当り図柄(小当り遊技の実行契機となる停止態様)にて停止表示されている期間(その停止表示が維持されている期間)としては、開始デモ期間533の開始時(小当り図柄固定期間532の開始時)から終了デモ期間540の終了時までの期間となる。入賞待機演出期間536の所定タイミングから入賞演出期間538となり、まず大入賞口20への入球有無にかかわらず青色攻撃エフェクト608が表示され(S906)、1球目の入球があった場合はその後(S908)に赤色攻撃エフェクト609が表示されて(S910)、総獲得賞球数607に15球が加算される。2球目の入球があった場合はその後(S912)にさらに赤色攻撃エフェクト609が表示されて(S914)、総獲得賞球数607に15球が加算される。3球目の入球があった場合はその後(S916)にさらに金色攻撃エフェクト610が表示されて(S918)、総獲得賞球数607に15球が加算される。なお、前述したとおり、赤色攻撃エフェクトおよび金色攻撃エフェクトは、それぞれにエフェクトに対応した入球(数)がないと表示されないが、青色攻撃エフェクトは入球がなくても表示される。なお、実施例における開始デモ期間とは、小当り遊技が開始されてから(小当り図柄が停止してから)大入賞口が開放するまでの待機時間であり、本実施例における終了デモ期間とは、小当り遊技における大入賞口の開放が終了してから小当り遊技が終了するまで(次の変動が可能になるまで)の待機時間である。 FIG. 33 is a time chart of a small hit game effect. The upper time axis shows the state of the main decorative pattern 601, the middle time axis shows the state of the small hit game, the lower time axis shows the state of the small hit game effect. After the start of the small hit rush, with the start of the variation period 530 of the main decorative pattern 601 in S900, the start effect of the small hit game effect is started in the small hit start effect period 531 and the ally character 603 appears, or The ally character 603 is continuously displayed from the previous change as a base effect during the small hit rush. The symbol fluctuation of the main decorative symbol 601 is stopped after the lapse of the momentary fluctuation period 530 (for example, 0.5 seconds later) (S902), and the display mode (the same color combination described above) corresponding to the small hit symbol is obtained. The main decorative pattern 601 is displayed and the small hit game start demonstration period 533 is entered, and the enemy character 604 is displayed in the small hit start effect (S904). While the main decorative pattern 601 is fixedly displayed for the small hit symbol fixed period 532, the special winning opening 20 is opened at a predetermined opening timing (S905), the small hit start presentation period 531 ends, and the big winning opening 20 Over the opening period 534, the small hitting game production becomes the winning standby production period 536. The small hit symbol fixed period 532 is a period in which the combination of the main decorative symbols 601 is stopped and displayed in a display state in which it can be visually recognized. In the winning standby effect production period 536, the enemy character 604 is displayed and is waiting for the execution of the attack effect by the entrance into the special winning opening 20. In addition, as a period (period during which the stop display is maintained) in which the second special symbol 52 is stopped and displayed in the small hit symbol (a stop mode that triggers the execution of the small hit game), the start demo period 533 It is a period from the start (the start of the small winning symbol fixed period 532) to the end of the end demo period 540. From the predetermined timing of the winning award standby production period 536 to the winning award production period 538, first, the blue attack effect 608 is displayed regardless of whether or not the player has entered the special winning opening 20 (S906). After that, the red attack effect 609 is displayed in (S908) (S910), and 15 balls are added to the total number of awarded prize balls 607. When the second ball is entered, the red attack effect 609 is further displayed after that (S912) (S914), and 15 balls are added to the total number of awarded prize balls 607. When the third ball is entered, the golden attack effect 610 is further displayed after that (S916) (S918), and 15 balls are added to the total number of awarded prize balls 607. As described above, the red attack effect and the golden attack effect are not displayed unless there is a ball (number) corresponding to each effect, but the blue attack effect is displayed even if there is no ball. The start demo period in the embodiment is a waiting time from when the small hit game is started (after the small hit symbol is stopped) until the special winning opening is opened, and the end demo period in the present embodiment Is a waiting time from the end of the opening of the special winning opening in the small hit game to the end of the small hit game (until the next change becomes possible).

小当り遊技において大入賞口20が閉鎖され(S920)、終了デモ期間540に移行するとともに、メイン装飾図柄601の小当り図柄固定期間532が終了し、小当り遊技演出における入賞待機演出期間536および入賞演出期間538が終了して、実行中演出が終了する。終了デモ期間540においては、獲得演出期間542として敵キャラクタ604の爆破エフェクト611が表示され(S922)、その後、賞球獲得演出612が表示される(S924)。終了デモ期間540が終了し、第2当否抽選の保留があれば次のメイン装飾図柄601の変動期間544が開始されるが(S926)、獲得演出期間542はそのまま数秒間継続する。 The big winning opening 20 is closed in the small hitting game (S920), and the end demo period 540 is entered, and the small hitting symbol fixed period 532 of the main decorative pattern 601 is ended, and the winning standby production period 536 in the small hitting game production and The winning effect period 538 ends, and the effect during execution ends. In the end demo period 540, the explosion effect 611 of the enemy character 604 is displayed as the acquisition effect period 542 (S922), and then the prize ball acquisition effect 612 is displayed (S924). If the end demo period 540 ends and the second winning/winning lottery is suspended, the next variation period 544 of the main decorative symbol 601 starts (S926), but the acquisition effect period 542 continues for a few seconds.

本図の例では、変動期間544の図柄変動以降、当否抽選が3回連続で外れとなる場合を示す。その場合、変動期間544の終了後、ミニ装飾図柄600およびメイン装飾図柄601が外れ図柄で一瞬だけ(例えば、0.3秒)固定表示され(固定期間545)、同様に、次の変動期間546、外れ図柄での固定期間547、さらに次の変動期間548、外れ図柄での固定期間549が繰り返される。なお、第2特別図柄52の固定期間および変動期間も同じ時間値である。その後、小当りに該当する図柄の変動期間550の後、小当り図柄固定期間553および開始デモ期間552となり、小当り遊技演出として小当り開始演出が表示される。獲得演出期間542の終了から小当り開始演出期間554までの間は、演出待機期間543として、味方キャラクタ603が表示され続ける。演出待機期間543は、小当りラッシュ、すなわち高確率低ベース状態が継続していることを示す演出であって小当りラッシュ中のベースとなる演出が表示される期間である。小当り開始演出期間554から新たな敵キャラクタ604が表示され、以降は同様の小当り遊技演出が繰り返される。 In the example of this figure, after the symbol fluctuation in the fluctuation period 544, the case where the winning/winning lottery is missed three times in a row is shown. In that case, after the end of the variable period 544, the mini decorative pattern 600 and the main decorative pattern 601 are fixedly displayed for a moment (for example, 0.3 seconds) as a detached pattern (fixed period 545), and similarly, the next variable period 546. The fixed period 547 with the deviating symbol, the next variable period 548, and the fixed period 549 with the deviating symbol are repeated. The fixed period and the variable period of the second special symbol 52 have the same time value. After that, after the variation period 550 of the symbol corresponding to the small hit, the small hit symbol fixed period 553 and the start demonstration period 552, and the small hit start effect is displayed as the small hit game effect. From the end of the acquisition production period 542 to the small hit start production period 554, the teammate character 603 continues to be displayed as the production standby period 543. The production standby period 543 is a production for showing that the small hit rush, that is, the high-probability low base state continues, and is a period in which the base production during the small hit rush is displayed. A new enemy character 604 is displayed from the small hitting start effect period 554, and thereafter, the same small hitting game effect is repeated.

従来は、小当りが発生したとしても大入賞口20に入球がなければ入賞演出は実行されないが、本実施例においては小当りが発生すれば大入賞口20への入球有無にかかわらず入賞に対する演出が実行されるため、遊技者に爽快感を味わわせることができる。このように、遊技者は大入賞口20への入球に失敗したとしても最弱レベルの敵キャラクタ604に対しては必ず勝利するシーンを見ることができ、爽快感を味わうことができる。以上により、小当りラッシュの遊技性を向上させ、適切なものとすることができる。特に、小当り時の大入賞口20の入賞に係る演出を、入球有無にかかわらず違和感のないものとしつつ、入球状況に応じて変化させることで特別感も出すことができる。 Conventionally, even if a small hit occurs, the winning effect is not executed if there is no ball in the big winning opening 20, but in the present embodiment, if a small hit occurs, regardless of whether or not the big winning opening 20 is entered. Since the production for the winning is executed, the player can feel refreshed. In this way, even if the player fails to enter the special winning opening 20, he can always see the scene where he wins against the enemy character 604 having the weakest level, and can feel refreshed. As described above, the playability of the small hit rush can be improved and made appropriate. In particular, it is possible to give a special feeling by changing the presentation related to the winning of the big winning opening 20 at the time of a small hit, regardless of whether or not the player has entered the ball, depending on the status of the player.

<5.特殊小当り遊技演出>
小当り遊技演出の実行開始にあたり保留制御手段により保留される小当りを示す抽選値の個数が1個ではなく複数個である所定個数、例えば上限数である4個に達していた場合は、小当り遊技演出として、所定個数と同数の小当り遊技に亘る連続的な演出期間となる特殊小当り遊技演出が実行される。特殊小当り遊技演出で対戦する敵キャラクタ604は、弱レベルのキャラクタである。特殊小当り遊技演出は、保留制御手段により保留される小当りを示す抽選値の個数が1個のみ、または3個以下の場合には実行されない演出である。ただし、変形例においては、保留制御手段により保留される小当りを示す抽選値の個数が3個以下の場合にも特殊小当り遊技演出が実行される場合がある仕様であってもよい。また、ある変動(ある小当り変動)の開始を契機に保留される小当りを示す抽選値の個数を先読みする場合、すなわち事前判定する場合、変動開始直後は保留個数が1減算されており、故に変動開始直後は保留個数が3個となっているため、ある変動(ある小当り変動)の変動開始時ではなく、変動途中(例えば、変動開始後0.3秒後など)のタイミングで先読みする(事前判定する)ことが望ましい。そうすれば、変動開始直後には3個であった保留が変動途中であればその間に4個目の保留が生起していることが考えられるからである。なお、ある変動(ある小当り変動)の開始時点で保留される小当りを示す抽選値の個数を先読みする場合、すなわち事前判定する仕様としてもよく、その場合、変動開始直後は保留個数が3個であることを考えると、特殊小当り遊技演出の実行条件は、小当りを示す抽選値の個数が上限数である4個未満(好適な例としては3個、その他としてはそれ以外の1個もしくは2個)であることが望ましい。以下、保留される小当りを示す抽選値の個数が4個の場合を例に、特殊小当り遊技演出について通常の小当り遊技演出との相違点を中心に説明するが、保留される小当りを示す抽選値の個数が4個未満である場合や、保留される小当りを示す抽選値の個数の先読みタイミングが変動途中である仕様、保留される小当りを示す抽選値の個数の先読みタイミングが変動開始時である仕様であっても、以下に説明する1または複数の構成を適宜採用可能である。
<5. Special small hit game production >
When the number of lottery values indicating the small hits to be held by the holding control means at the start of the execution of the small hit game effect is not one but a predetermined number, for example, four, which is the upper limit, is reached, the small hit As a winning game effect, a special small hitting game effect is executed, which is a continuous effect period over a predetermined number of small hitting games. The enemy character 604 that competes in the special small hit game effect is a weak level character. The special small hit game effect is an effect that is not executed when the number of lottery values indicating the small hits held by the holding control means is only one or less than three. However, in the modification, the specification may be such that the special small hit game effect may be executed even when the number of lottery values indicating the small hits held by the holding control means is three or less. Further, when prefetching the number of lottery values indicating the small hits to be held upon the start of a certain change (a certain small hit change), that is, in the case of pre-determination, the holding number is decremented by 1 immediately after the start of the change, Therefore, since the number of holdings is 3 immediately after the start of fluctuation, the prefetch is not at the start of fluctuation of a certain fluctuation (a certain small hit fluctuation) but at the timing of the fluctuation (for example, 0.3 seconds after the fluctuation starts). It is desirable to do (preliminary determination). This is because it is conceivable that the number of holdings, which was three immediately after the start of the change, is in the middle of the change, and the fourth holding is occurring during the change. It should be noted that when the number of lottery values indicating the small hits to be held at the start of a certain change (a certain small hit change) is prefetched, that is, pre-determined specifications may be used. Considering that the number is small, the special small hit game effect execution condition is that the number of lottery values indicating small hits is less than the upper limit number of 4 (3 as a preferable example, and 1 other than that). Or 2) is desirable. In the following, the case where the number of lottery values indicating the small hits to be held is four is described as an example, and the special small hit game effect will be described focusing on the difference from the normal small hit game effect. If the number of lottery values indicating is smaller than four, or the pre-reading timing of the number of lottery values indicating the small hit to be held is changing, the pre-reading timing of the number of lottery values indicating the small hit to be held Even if it is a specification that is when the fluctuation starts, one or a plurality of configurations described below can be appropriately adopted.

特殊小当り遊技演出においては、その連続的な演出期間に含まれる所定個数と同数の小当り遊技に対応する期間のうち、途中の小当り遊技に対応する期間では敵キャラクタ604との対戦結果、すなわち勝敗が表示されず、最後の小当り遊技に対応する期間で敵キャラクタの敗北が表示される。すなわち、弱レベルの敵キャラクタは、上述の最弱レベルの敵キャラクタ604と異なり、小当り1回ごとに爆破して敗北させるのではなく、例えば4回の連続的な演出期間に含まれる4回の小当り遊技を跨いで連続的に表示した上で最後に爆破して敗北させる対象となる。 In the special small hit game production, among the periods corresponding to the predetermined number of small hit games included in the continuous presentation period, in the period corresponding to the small hit game in the middle, the result of the battle with the enemy character 604, That is, the win or loss is not displayed, and the defeat of the enemy character is displayed in the period corresponding to the last small hit game. That is, unlike the enemy character 604 of the weakest level described above, the enemy character of the weak level does not explode and lose every small hit, but, for example, four times included in four consecutive performance periods. It is a target to be defeated by exploding at the end after continuously displaying over the small hit game.

図34は、特殊小当り遊技演出における画面遷移例を模式的に示す。まず、小当りラッシュが開始され、小当りに該当する保留が4個に達している場合、第2特別図柄52の変動表示の開始とともに、図34(a)のように開始演出として味方キャラクタ603が登場する。ミニ装飾図柄600の変動が停止されると、図34(b)のように小当り図柄の態様で停止されたメイン装飾図柄601を出現させて固定表示するとともに、敵キャラクタ613(弱キャラクタ)を登場させる。小当り図柄は、例えば同じ色の図柄が揃った停止態様である。図34(a)〜(b)が、小当り遊技演出の開始演出である。 FIG. 34 schematically shows an example of screen transition in the special small hit game effect. First, when the small hit rush is started and the number of holdings corresponding to the small hit has reached four, along with the start of the variable display of the second special symbol 52, as a start effect as shown in FIG. Appears. When the variation of the mini decorative design 600 is stopped, the main decorative design 601 stopped in the form of the small hit design is made to appear and fixedly displayed, and the enemy character 613 (weak character) is displayed as shown in FIG. 34(b). Make it appear. The small hitting pattern is, for example, a stop mode in which symbols of the same color are arranged. 34(a) and 34(b) are start effects of the small hit game effect.

図34(c)のように小当り図柄にてメイン装飾図柄601が固定表示されて弱キャラクタの敵キャラクタ613が表示された状態で、大入賞口20が開放され、大入賞口20への入球を待機する状態として、特殊小当り遊技演出の実行中演出が開始される。実行中演出として、小当り遊技演出と同様に大入賞口20への入球を契機として特定演出、すなわち攻撃演出を実行する。また、入球のたびに総獲得賞球数607に獲得賞球数である「15」が加算される。 As shown in FIG. 34(c), the main winning symbol 601 is fixedly displayed in the small hit symbol and the enemy character 613 of the weak character is displayed, and the special winning opening 20 is opened to enter the special winning opening 20. As a state of waiting for the ball, the effect during execution of the special small hit game effect is started. As a running effect, a specific effect, that is, an attack effect, is executed in response to a ball entering the special winning opening 20, as in the case of the small hitting game effect. In addition, “15”, which is the number of winning prize balls, is added to the total number of winning prize balls 607 each time a player enters a ball.

実行中演出の後、メイン基板200からサブ基板300へ大入賞口20の閉鎖コマンドが発せられたことを契機に終了演出が実行される。ただし、小当り遊技演出と異なり、敵キャラクタ613は爆破されず、直ちに敗北とはならず、図34(d)のように、攻撃に耐えた敵キャラクタ613の表示が維持される演出が特殊小当り遊技演出の終了演出(ただし、特殊小当り遊技演出における最後の小当り遊技における終了演出は除く)であり、図34(b)の演出に戻る。このような図34(b)〜(d)の演出を4回の小当り遊技(当該変動分の小当り遊技とその後の保留3個分の小当り遊技の合計4回の小当り遊技)にわたって繰り返し、その後、最後の小当り遊技における終了演出(図32(e))で、敵キャラクタ613の爆破が表示される演出(爆破エフェクト611)により、敵キャラクタ613の敗北が示され、4回の小当り遊技による大入賞口20への入球数に応じた獲得賞球数が賞球獲得演出612として表示される。例えば、5回の小当り遊技(当該変動分の小当り遊技とその後の保留3個分の小当り遊技と保留4個目である最後の小当り遊技の合計5回の小当り遊技)で10球の入球があった場合、15×10=150球の獲得賞球数を示す「150GET!」等の文字列が賞球獲得演出612として表示される。このように、特殊小当り遊技演出における敵キャラクタ613は、5回の小当り遊技の最後に爆破されて敗北する。また、弱レベルの敵キャラクタ613は、仮に大入賞口20へまったく入球がなかったとしても自動的に攻撃され、爆破エフェクト611が表示され得る。 After the execution effect, the end effect is executed when the closing command of the special winning opening 20 is issued from the main board 200 to the sub board 300. However, unlike the small hitting game effect, the enemy character 613 is not blown up and is not immediately defeated, and as shown in FIG. 34(d), the effect of maintaining the display of the enemy character 613 that has resisted the attack is a special small effect. It is the end effect of the hit game effect (however, the end effect in the final small hit game in the special small hit game effect is excluded), and the process returns to the effect of FIG. 34(b). Such effects of FIGS. 34(b) to (d) are spread over four small hit games (a small hit game for the fluctuation and four small hit games for a total of three reservations thereafter). Repeatedly, after that, the defeat of the enemy character 613 is shown by the effect (explosion effect 611) in which the explosion of the enemy character 613 is displayed in the final effect (FIG. 32(e)) in the last small hit game, and four times. The number of prize balls acquired according to the number of balls entered into the big winning opening 20 by the small hit game is displayed as a prize ball winning effect 612. For example, 5 small hit games (a small hit game of the fluctuation, a small hit game of 3 held thereafter and a final small hit game which is the fourth held, a total of 5 small hit games) 10 When a ball is entered, a character string such as “150 GET!” indicating the number of winning prize balls of 15×10=150 balls is displayed as the prize ball winning effect 612. In this way, the enemy character 613 in the special small hitting game production is blown up and defeated at the end of the five small hitting games. Further, the enemy character 613 having a weak level is automatically attacked even if there is no ball entering the special winning opening 20, and the explosion effect 611 can be displayed.

図35は、特殊小当り遊技演出のタイムチャートである。上段の時間軸はメイン装飾図柄601の状態を示し、中段の時間軸は小当り遊技の状態を示し、下段の時間軸は小当り遊技演出の状態を示す。小当りラッシュの開始後、S950においてメイン装飾図柄601の変動期間560の開始とともに、特殊小当り遊技演出の開始演出が小当り開始演出期間561に実行開始されて、味方キャラクタ603が登場する、もしくは、小当りラッシュ中のベースとなる演出として前の変動から味方キャラクタ603が継続表示されている。メイン装飾図柄601の図柄変動は一瞬の変動期間530の経過後(例えば、0.5秒後)に停止されて(S952)、小当り図柄に対応する表示態様(前述した同じ色の組合せ)にてメイン装飾図柄601が表示されるとともに小当り遊技の開始デモ期間563に移行して、小当り開始演出においては敵キャラクタ613が表示される(S954)。メイン装飾図柄601は小当り図柄固定期間562中に固定表示されたまま(ただし、終了デモ期間570の開始を契機に非表示となる)、所定の開放タイミングで大入賞口20が開放されて(S958)、小当り開始演出期間561が終了し、大入賞口20の開放期間564にわたって特殊小当り遊技演出は入賞待機演出期間566となる。小当り図柄固定期間562は、メイン装飾図柄601の組合せが視認できる表示状態にて停止表示させる期間である。入賞待機演出期間566は、敵キャラクタ604が表示され、大入賞口20への入球による攻撃の演出実行を待機している状態である。なお、第2特別図柄52が小当り図柄(小当り遊技の実行契機となる停止態様)にて停止表示されている期間(その停止表示が維持されている期間)としては、開始デモ期間563の開始時(小当り図柄固定期間562の開始時)から終了デモ期間570の終了時までの期間となる。入賞待機演出期間566の所定タイミングから入賞演出期間568となり、まず大入賞口20への入球有無にかかわらず青色攻撃エフェクト608が表示され(S960)、1球目の入球があった場合はその後(S962)に赤色攻撃エフェクト609が表示されて(S964)、総獲得賞球数607に15球が加算される。2球目の入球があった場合はその後(S966)にさらに赤色攻撃エフェクト609が表示されて(S968)、総獲得賞球数607に15球が加算される。3球目の入球があった場合はその後(S970)にさらに金色攻撃エフェクト610が表示されて(S972)、総獲得賞球数607に15球が加算される。なお、前述したとおり、赤色攻撃エフェクトおよび金色攻撃エフェクトは、それぞれにエフェクトに対応した入球(数)がないと表示されないが、青色攻撃エフェクトは入球がなくても表示される。 FIG. 35 is a time chart of special small hit game production. The upper time axis shows the state of the main decorative pattern 601, the middle time axis shows the state of the small hit game, the lower time axis shows the state of the small hit game effect. After the start of the small hit rush, in S950, along with the start of the variation period 560 of the main decorative pattern 601, the start effect of the special small hit game effect is started in the small hit start effect period 561 and the ally character 603 appears, or , The teammate character 603 is continuously displayed as a base effect during the small hit rush from the previous change. The symbol fluctuation of the main decorative symbol 601 is stopped after a lapse of the momentary fluctuation period 530 (for example, 0.5 seconds later) (S952), and the display mode (the same color combination described above) corresponding to the small hit symbol is obtained. The main decorative pattern 601 is displayed and the small hit game start demonstration period 563 is started, and the enemy character 613 is displayed in the small hit start effect (S954). The main decorative symbol 601 is fixedly displayed during the small hit symbol fixed period 562 (however, it is hidden when the end demo period 570 starts), and the special winning opening 20 is opened at a predetermined opening timing ( (S958), the small hit start production period 561 ends, and over the opening period 564 of the special winning opening 20, the special small hit game production becomes the winning standby production period 566. The small hit symbol fixed period 562 is a period in which the combination of the main decorative symbols 601 is stopped and displayed in a display state in which it can be visually recognized. In the winning standby effect production period 566, the enemy character 604 is displayed and is in a state of waiting for execution of an effect of an attack by entering the special winning opening 20. In addition, as a period (period during which the stop display is maintained) in which the second special symbol 52 is stopped and displayed in the small hit symbol (a stop mode that triggers the execution of the small hit game), the start demo period 563 It is a period from the start (the start of the small hit symbol fixed period 562) to the end of the end demo period 570. From the predetermined timing of the winning standby production period 566 to the winning production period 568, first, the blue attack effect 608 is displayed regardless of whether or not the player has won the special winning opening 20 (S960). After that, the red attack effect 609 is displayed at (S962) (S964), and 15 balls are added to the total number of awarded prize balls 607. When the second ball is entered, the red attack effect 609 is further displayed after that (S966) (S968), and 15 balls are added to the total number of awarded prize balls 607. When the third ball is entered, the golden attack effect 610 is further displayed after that (S970) (S972), and 15 balls are added to the total number of awarded prize balls 607. As described above, the red attack effect and the golden attack effect are not displayed unless there is a ball (number) corresponding to each effect, but the blue attack effect is displayed even if there is no ball.

小当り遊技において大入賞口20が閉鎖され(S974)、終了デモ期間570に移行するとともに、メイン装飾図柄601の小当り図柄固定期間562が終了し、小当り遊技演出における入賞待機演出期間566および入賞演出期間568が終了して、実行中演出が終了する。小当り遊技演出は継続演出期間572となるが、通常の小当り遊技演出とは異なり敵キャラクタ613は爆破されず、攻撃に耐えた敵キャラクタ613の表示が維持される。終了デモ期間570が終了し、継続演出期間572と並行して次の小当りの変動期間574が開始され(S980)、S982で小当り図柄固定期間578に切り替わると、小当り遊技は2回目の開始デモ期間576に移行し、特殊小当り遊技演出は小当り開始演出期間577となる。所定の開放タイミングで大入賞口20が開放されて(S984)、小当り開始演出期間577が終了し、大入賞口20の開放期間580にわたって特殊小当り遊技演出は入賞待機演出期間582となる。その間の所定タイミングから入賞演出期間584となり、大入賞口20への入球有無にかかわらず青色攻撃エフェクト608が表示され(S986)、1球目の入球があると(S988)、赤色攻撃エフェクト609が表示されて(S989)、総獲得賞球数607に15球が加算される。小当り遊技において大入賞口20が閉鎖され(S990)、終了デモ期間585に移行するとともに、メイン装飾図柄601の小当り図柄固定期間578が終了し、小当り遊技演出における入賞待機演出期間582および入賞演出期間584が終了して、実行中演出が終了する。終了デモ期間585においては、まだ敵キャラクタ613は爆破されず、継続演出期間586となり、攻撃に耐えた敵キャラクタ613の表示が維持される。変形例としては、特殊小当り遊技演出中に実行される複数回の小当り遊技において、現在実行中の小当り遊技よりも先に実行された(実行済みの)小当り遊技中の入賞演出にて金色攻撃エフェクトが表示されていた場合、現在実行中の小当り遊技における入賞待機演出/入賞演出において、(1)青色攻撃エフェクトを表示しない、もしくは、(2)青色攻撃エフェクトの代わりに金色攻撃エフェクトを表示するようにしてもよく、それ以外にも、(3)現在実行中の小当り遊技で大入賞口20へ入球があった場合は全て金色攻撃エフェクトを表示するようにしてもよい。また、その他変形例としては、特殊小当り遊技演出中においては、いずれの小当り遊技においても、攻撃エフェクトの色を青色、赤色、金色とは異なる紫色に統一してもよい、すなわち、小当り遊技で大入賞口20へ入球があった場合は全て紫攻撃エフェクトの表示としてよい。また、その他変形例としては、特殊小当り遊技演出中においては、いずれの小当り遊技においても、青色攻撃エフェクトを表示しないようにしてもよい。 The big winning opening 20 is closed in the small hitting game (S974), the end demo period 570 is entered, and the small hitting symbol fixed period 562 of the main decorative pattern 601 is ended, and the winning standby production period 566 in the small hitting game production and The winning effect period 568 ends, and the effect during execution ends. The small hitting game effect is a continuous effect period 572, but unlike the normal small hitting game effect, the enemy character 613 is not blown up, and the display of the enemy character 613 that endures the attack is maintained. The end demo period 570 ends, the next small hit variation period 574 starts in parallel with the continuous effect period 572 (S980), and when the small hit symbol fixed period 578 is switched to in S982, the small hit game is the second time. The start demonstration period 576 is entered, and the special small hitting game production becomes the small winning start production period 577. At the predetermined opening timing, the special winning opening 20 is opened (S984), the small hitting start effecting period 577 ends, and the special small hitting game effect becomes the winning standby waiting effecting period 582 over the opening period 580 of the special winning opening 20. From the predetermined timing during that period, the winning effect period 584 starts, and the blue attack effect 608 is displayed regardless of whether or not the player has entered the special winning opening 20 (S986). When the first ball is entered (S988), the red attack effect is displayed. 609 is displayed (S989), and 15 balls are added to the total number of awarded prize balls 607. The big winning opening 20 is closed in the small hitting game (S990), the small demo hitting fixed period 578 of the main decorative design 601 is ended with the transition to the end demonstration period 585, and the winning standby production period 582 in the small hitting game production and The winning effect period 584 ends, and the effect during execution ends. In the end demo period 585, the enemy character 613 is not blown up yet, and the continuous production period 586 is reached, and the display of the enemy character 613 that has endured the attack is maintained. As a modified example, in a small number of small hit games that are executed during the special small hit game effect, in the winning effect during the small hit game that has been executed (executed) earlier than the small hit game that is currently being executed. If a gold attack effect is displayed on the screen, (1) no blue attack effect is displayed in the winning standby/winning effect in the small hitting game currently being executed, or (2) a gold attack instead of the blue attack effect. The effect may be displayed, and in addition to that, (3) when a small winning game currently being executed has a large winning opening 20, a golden attack effect may be displayed. .. Further, as another modified example, during the special small hit game performance, in any small hit game, the attack effect color may be unified into blue, red, and purple different from gold, that is, small hit. If there is a ball entering the special winning opening 20 in the game, the purple attack effect may be displayed. Further, as another modification, during the special small hitting game effect, the blue attack effect may not be displayed in any small hitting game.

終了デモ期間585が終了し、継続演出期間586と並行して次の小当りの変動期間587が開始され、小当り図柄固定期間589に切り替わると、小当り遊技は3回目の開始デモ期間588に移行し、特殊小当り遊技演出は小当り開始演出期間590となる。このように、4回の小当り遊技が繰り返された上で到達する最後の小当り遊技(5回目の小当り遊技)における終了デモ期間594において、獲得演出期間595となり、敵キャラクタ613の爆破エフェクト611が表示され、賞球獲得演出612が表示される。 The end demo period 585 ends, the next small hit variation period 587 starts in parallel with the continuous production period 586, and when the small hit symbol fixed period 589 is switched, the small hit game is the third start demonstration period 588. Transitioning, the special small hit game production becomes small hit start production period 590. In this way, in the end demonstration period 594 in the last small hit game (the fifth small hit game) which is reached after the small hit game is repeated four times, the acquisition production period 595 is reached and the explosion effect of the enemy character 613 is reached. 611 is displayed, and the prize winning effect 612 is displayed.

ここで、5回の連続的な小当り遊技における最後の小当り遊技の開始時点、もしくは、最後の小当り遊技の実行契機となる第2特別図柄52の変動開始時点または変動途中で、第2保留制御手段に新たな小当りを示す抽選値が保留されていた場合であって所定の延長条件を満たした場合、当該新たな小当り遊技の期間まで特殊小当り遊技演出の期間が延長されて特殊小当り遊技演出の実行が継続される。すなわち、特殊小当り遊技演出は、小当り5個分の期間で終了するのではなく、継続(延長)される場合がある。例えば、5個分の期間終了前(前述したとおり、5回の連続的な小当り遊技における最後の小当り遊技の開始時点、もしくは、最後の小当り遊技の実行契機となる第2特別図柄52の変動開始時点または変動途中)で第2保留制御手段により保留される当否抽選値に小当りに該当する当否抽選値(以下、「小当り保留」という)が1以上含まれ、かつ、1以上の小当り保留のうち最初の小当り保留の手前に超短縮変動の外れ変動(例:0.5秒、5秒、30秒、60秒の4種類の外れ変動を有するとした場合、その中の0.5秒の外れ変動)が実行予定となる保留以外が存在しないという継続条件を満たした場合に継続される。超短縮変動の外れ変動であれば、小当り遊技が実行されるまでに挟まれたとしても、そのまま特殊小当り演出を継続的に実行することができる。特殊小当り遊技演出を継続する場合は、図34(d)のように、小当り終了デモ中の演出を次の小当り開始デモ演出まで維持する継続演出を実行する(例えば、攻撃に耐えた敵キャラクタ604の表示を維持したまま、超短外れ変動を挟んだとしても次の小当りまで繋げる)。なお、そもそもの特殊小当り遊技演出の実行条件を、この継続条件と同じにしてもよい、すなわち、ある変動(ある小当り変動)で先読みした1以上の小当り保留のうち最初の小当り保留の手前に超短縮変動の外れ変動が実行予定となる保留以外が存在しないことを条件に、特殊小当り遊技演出を開始させてもよい。 Here, at the start time of the last small hit game in five consecutive small hit games, or at the change start time or during the change of the second special symbol 52 which becomes the execution trigger of the last small hit game, the second When the lottery value indicating a new small hit is held in the hold control means and the predetermined extension condition is satisfied, the special small hit game production period is extended until the new small hit game period. Execution of special small hit game production is continued. That is, the special small hit game effect may be continued (extended) instead of ending in a period of five small hits. For example, before the end of the period for 5 pieces (as described above, the starting point of the last small hitting game in the continuous small hitting game of 5 times, or the second special symbol 52 which is a trigger for executing the last small hitting game. The winning/winning lottery value to be held by the second holding control means at the time of starting the fluctuation (or during the fluctuation) is one or more win/win lottery values (hereinafter referred to as “small win holding”) corresponding to the small hit, and one or more. Out of the small hit holdings of the above, before the first small hit holding, the deviation fluctuation of the ultra-shortening fluctuation (Example: If there are four kinds of deviation fluctuations of 0.5 seconds, 5 seconds, 30 seconds and 60 seconds, Of 0.5 seconds) is continued when the continuation condition that there is no hold other than the scheduled execution is satisfied. If it is an out-of-range variation of the ultra-shortening variation, even if it is caught before the small hit game is executed, the special small hit effect can be continuously executed as it is. When continuing the special small hitting game effect, as shown in FIG. 34(d), a continuous effect of maintaining the effect during the small hitting end demonstration until the next small hitting start demonstration effect is executed (for example, an attack is endured). While maintaining the display of the enemy character 604, even if there is an ultra short deviation, it will be connected to the next small hit). It should be noted that the execution condition of the special small hit game effect may be the same as this continuation condition, that is, the first small hit hold among the one or more small hit hold prefetched at a certain fluctuation (a certain small hit fluctuation). The special small hitting game effect may be started on the condition that there is no reservation other than the holding that the deviation change of the ultra-shortening change is scheduled to be executed before.

図36は、特殊小当り遊技演出の延長過程を示すタイムチャートである。5回の小当り遊技のうち最後の小当り遊技における終了デモ期間658と並行して、継続演出期間660として、図34(d)のように敵キャラクタ613を爆破せずに表示を維持したまま、次の外れの超短縮変動を変動期間662に表示し、ミニ装飾図柄600およびメイン装飾図柄601が外れ図柄で一瞬だけ固定表示される(固定期間664)。このような外れが2回続く場合、さらに次の変動期間666、外れ図柄での固定期間668が繰り返される。その後、小当りに該当する図柄の変動期間670の後、小当り図柄固定期間672となり、小当り遊技は開始デモ期間674に移行するとともに、小当り遊技演出はそれまで続いた継続演出期間660から小当り開始演出期間675に切り替わり、再び開放期間676、入賞待機演出期間678、入賞演出期間680において、敵キャラクタ613に対し、大入賞口20の入球に応じた攻撃エフェクトが表示される。このような特殊小当り遊技演出の延長は、小当りに該当する保留がなくなるまで何度繰り返してもよく、超短縮変動以外の図柄変動が発生する前の小当り遊技まで続けられ得る。 FIG. 36 is a time chart showing an extension process of special small hit game production. In parallel with the end demonstration period 658 in the last small hitting game of the five small hitting games, as the continuous production period 660, the display is maintained without exploding the enemy character 613 as shown in FIG. 34(d). The next out-of-short super-shortening change is displayed in the change period 662, and the mini decorative pattern 600 and the main decorative pattern 601 are fixedly displayed for a moment only in the off pattern (fixed period 664). When such a deviation continues twice, the next variation period 666 and the fixed period 668 with the deviation symbol are further repeated. After that, after the fluctuation period 670 of the symbol corresponding to the small hit, the small hit symbol fixed period 672 becomes, the small hit game shifts to the start demonstration period 674, and the small hit game effect continues from the continuous effect period 660 that has continued until then. In the opening period 676, the winning standby production period 678, and the winning production period 680, the attack effect corresponding to the entry of the special winning opening 20 is displayed to the enemy character 613 in the small winning start production period 675. Such extension of the special small hitting game production may be repeated many times until there is no hold corresponding to the small hitting, and can be continued until the small hitting game before the symbol variation other than the ultra-shortening variation occurs.

以上により、小当りラッシュの遊技性を向上させ、適切なものとすることができる。特に、小当り当選が連続する状況では、特別な入賞演出・賞球獲得演出とすることで、小当り以上大当り未満の当りを擬似的に見せることができる。 As described above, the playability of the small hit rush can be improved and made appropriate. In particular, in the situation where the small hits are continuously won, a special winning effect/award ball winning effect can be used to make a false impression of a small hit or more and less than a big hit.

<6.擬似ラウンド演出>
小当りラッシュ(すなわち、高確率低ベース状態)においては、複数回の小当り遊技による大入賞口20への入球数を累積的にカウント表示する擬似ラウンド演出が実行される。
<6. Pseudo-round production>
In the small hit rush (that is, the high probability low base state), a pseudo round effect is performed in which the number of balls entered into the special winning opening 20 by a plurality of small hit games is cumulatively displayed.

図37は、擬似ラウンド演出の画面例を模式的に示す。本図の例は、小当りラッシュの突入演出における選択演出で遊技者が「キャラクタB」を選択した場合に表示される小当り遊技演出の画面例でもある。「キャラクタB」の味方キャラクタ616を用いる小当り遊技演出において擬似ラウンド演出が実行される。擬似ラウンド演出では、小当りラッシュにおいて累積的にカウント表示された入球数が所定の規定数、例えば特別遊技における1ラウンドの規定カウント数と同じ「10球」に達するまでを1回の擬似的な単位遊技と扱い、その1回の擬似的な単位遊技に対して、擬似的に1ラウンド分のラウンド演出を実行する。その擬似的なラウンド演出の回数を擬似ラウンド数614として表示し、擬似的な1ラウンドの規定数に達するたびに擬似ラウンド数614を増加させる更新表示をすることで、小当りラッシュにおいて、あたかも複数回のラウンドがあるように見せることができる。また、累積的な大入賞口20への入球数を、画面左上における10個の入賞カウント表示618の黒塗り表示の数により表示する。なお、1ラウンド分の10カウントを、入賞カウント表示618の黒塗り表示の数の増加により表示してもよいし、入賞カウント表示618の黒塗り表示の数の減少により表示してもよい。これにより、小当りラッシュにおいても複数回の擬似的なラウンドにより、特別遊技と同じようにまとまった賞球を獲得できることを視覚的にも把握しやすくできる。なお、擬似ラウンド演出を実行する場合は、特別遊技と小当りラッシュとに亘って擬似ラウンド演出を継続することが好適である。ここで、「キャラクタA」を選択した場合の小当りラッシュ中に特別遊技に移行した場合であれば、単位遊技の規定カウント数である「10球」目に続いて「11球」目となる入球があった場合、いわゆるオーバー入賞として扱われ、その単位遊技内で入球した扱いになり、当然その単位遊技の次の単位遊技の「1球」目としては扱われない。しかし、擬似ラウンド演出において「10球」を規定数として1回の擬似的なラウンドとする仕様の場合、すなわち「キャラクタB」を選択した場合の小当りラッシュ中である場合は、「キャラクタA」を選択した場合の小当りラッシュ中とは異なり、小当りラッシュ中に特別遊技に移行した場合のその特別遊技における単位遊技においては、規定カウント数である「10球」目に続いて「11球」目となる入球があった場合であってもオーバー入賞として扱わず、擬似ラウンドにおける「1球」目として扱われる。具体例としては、「キャラクタA」を選択した場合の小当りラッシュ中に特別遊技に移行した場合であれば、10R確変大当りに対応する特別遊技の実行中、10回の単位遊技すべてに11球入球した場合であっても、擬似ラウンド演出ではないラウンド演出としては、単位遊技終了条件により(1回の単位遊技終了と同期して)切り替わるラウンド数表示(擬似ラウンド数614と同じまたは類似する表示)は「10R」となる。一方、「キャラクタB」を選択した場合の小当りラッシュ中に特別遊技に移行した場合であれば、10R確変大当りに対応する特別遊技の実行中、10回の単位遊技すべてに11球入球した場合、合計110球入球したことになるので、擬似ラウンド演出としては、「10球」のカウントが11回行われたとみなされ、擬似ラウンド数表示は「11R」となる。前述したように、特別遊技と小当りラッシュとに亘って擬似ラウンド演出を継続する場合、例えば小当りラッシュ中のカウント数が「44球」であれば、小当りラッシュ中の擬似ラウンド数表示は「4R」となる(また、規定カウント数まで残り「6球」の状況となる)。その後に10R確変大当りに対応する特別遊技へ移行した場合、その特別遊技中のカウント数が「107球」であれば、特別遊技移行前では規定カウント数まで残り「6球」の状況であったため、特別遊技中の最終的な擬似ラウンド数表示は「15R」となる(また、規定カウント数まで残り「9球」の状況となる)。 FIG. 37 schematically shows a screen example of the pseudo round effect. The example of this figure is also a screen example of the small hitting game effect displayed when the player selects the "character B" in the selection effect in the entry effect of the small hitting rush. A pseudo round effect is executed in the small hitting game effect using the ally character 616 of "character B". In the pseudo-round production, one pseudo-cycle is performed until the number of incoming balls cumulatively displayed in the small hit rush reaches a predetermined prescribed number, for example, "10 balls" which is the same as the prescribed counted number of one round in the special game. It is treated as a unit game, and a pseudo round effect for one round is executed for the one pseudo unit game. By displaying the number of times of the pseudo-round production as the pseudo-round number 614, and performing an update display for increasing the pseudo-round number 614 each time the prescribed number of pseudo-one rounds is reached, as if in the small hit rush You can look like there are rounds. In addition, the cumulative number of balls that have entered the special winning opening 20 is displayed by the number of black-painted 10 winning count displays 618 on the upper left of the screen. It should be noted that 10 counts for one round may be displayed by increasing the number of black-painted displays of the prize count display 618 or may be displayed by decreasing the number of black-painted displays of the prize count display 618. As a result, even in the small hit rush, it is possible to visually easily understand that a plurality of pseudo rounds can be obtained in the same manner as in the special game. When executing the pseudo round effect, it is preferable to continue the pseudo round effect over the special game and the small hit rush. Here, in the case of shifting to the special game during the small hit rush when "Character A" is selected, the "11th ball" is the second to the "10th ball" which is the specified count number of the unit game. If there is a ball, it will be treated as a so-called over-winning, and will be treated as if it was a ball in the unit game, and of course will not be treated as the "first ball" of the unit game following the unit game. However, in the pseudo-round production, in the case of the specification that "10 balls" are set as the prescribed number to make one pseudo-round, that is, when the small hit rush is underway when "Character B" is selected, "Character A" Unlike the small hit rush when you select, in the unit game in the special game when you shift to the special game during the small hit rush, "11 balls" is followed by the specified count "10 balls". Even if there is a ball that becomes the eye, it is not treated as an over-winning, but is treated as the "first ball" in the pseudo round. As a specific example, if the special game is transitioned to during the small hit rush when "Character A" is selected, 11 balls for all 10 unit games during the execution of the special game corresponding to the 10R probability variation big hit. Even if a player enters a ball, as a round effect that is not a pseudo round effect, the number of rounds to be switched (in synchronization with the end of one unit game) according to the unit game end condition (same or similar to the pseudo round number 614) The display) is “10R”. On the other hand, if the special game is transitioned to during the small hit rush when "Character B" is selected, 11 balls are entered in all 10 unit games during the execution of the special game corresponding to the 10R probability variation big hit. In this case, since 110 balls in total have been entered, it is considered that "10 balls" have been counted 11 times as the pseudo round effect, and the pseudo round number display is "11R". As described above, when the pseudo round effect is continued over the special game and the small hit rush, for example, if the count number during the small hit rush is “44 balls”, the pseudo round number display during the small hit rush is It becomes "4R" (in addition, it becomes the situation of "6 balls" remaining up to the specified count number). After that, if you shift to a special game that corresponds to the 10R probability variation big hit, if the number of counts during that special game is "107 balls", there was a remaining count of "6 balls" up to the specified count number before shifting to the special game. , The final pseudo round number display during the special game is "15R" (in addition, the remaining count is "9 balls" until the specified count number).

前述したような、特別遊技と小当りラッシュとに亘って擬似ラウンド演出を継続する場合について、さらに説明する。小当りラッシュが継続する間に大当りが発生した場合、擬似ラウンド演出と背景や演出モードなどの演出内容が共通する特別遊技演出が一時的に実行される。ここでいう「共通する」は、すべての演出態様が同一である場合だけでなく、その一部が同一の場合や、少なくとも一部が類似する場合も広く含む趣旨である。例えば、特別遊技の前までの小当り遊技演出で表示されていた味方キャラクタや敵キャラクタと同様のキャラクタを表示させることで演出としての一貫性を保ち、演出が継続されているように見せる。この特別遊技演出では、擬似ラウンド数614と総獲得賞球数607が小当り遊技演出における擬似ラウンド数614と総獲得賞球数607が継続するように表示される。すなわち、例えば図37(a)のように小当り遊技演出において表示されていた擬似ラウンド数614が4ラウンド目を示す「4R」であった場合、続く特別遊技演出の1ラウンド目では図37(b)のように擬似的なラウンド数を「1」加算して「5R」から開始し、総獲得賞球数607も小当り遊技演出から継続して累積的な獲得賞球数が更新される。ここで、前述したように、小当り遊技演出の終了時の擬似ラウンド数614が「4R」で、その擬似的な単位遊技における大入賞口20への入球数が規定数「10」に達していない場合、続く特別遊技演出の擬似ラウンド数614は「4R」から継続し、小当り遊技演出から続く擬似的な単位遊技における大入賞口20への入球数が規定数「10」に達するごとに擬似ラウンド数614を加算する仕様でもよい。 The case where the pseudo round effect is continued over the special game and the small hit rush as described above will be further described. When a big hit occurs while the small hit rush continues, a special game effect having the same effect contents as the pseudo round effect and the background and effect mode is temporarily executed. The term “common” here includes not only the case where all the effect modes are the same, but also the case where a part thereof is the same or the case where at least a part is similar. For example, by displaying a ally character or a character similar to the enemy character that has been displayed in the small hitting game effect before the special game, consistency as the effect is maintained and the effect is shown to be continued. In this special game effect, the pseudo round number 614 and the total winning prize ball number 607 are displayed so that the pseudo round number 614 and the total winning prize ball number 607 in the small hit game effect are continued. That is, for example, when the pseudo round number 614 displayed in the small hit game effect is "4R" indicating the fourth round as shown in FIG. 37(a), in the first round of the subsequent special game effect, FIG. As in b), the pseudo round number is incremented by "1" and started from "5R", and the total number of award balls 607 is also updated from the small hitting game effect, and the cumulative number of award balls is updated. .. Here, as described above, the pseudo round number 614 at the end of the small hitting game effect is "4R", and the number of balls entered into the special winning opening 20 in the pseudo unit game reaches the specified number "10". If not, the pseudo round number 614 of the subsequent special game effect continues from "4R", and the number of balls to the special winning opening 20 in the pseudo unit game following the small hit game effect reaches the specified number "10". The specification may be such that the pseudo round number 614 is added for each.

その後、特別遊技に続いて実行される小当り遊技においても擬似ラウンド数614と総獲得賞球数607が継続され、それぞれ累積的な擬似ラウンド数と獲得賞球数が表示される。以上により、小当りラッシュの遊技性を向上させ、適切なものとすることができる。特に、小当りラッシュと大当り(特別遊技)とをシームレスに見せたい場合に、ラウンドアップ条件を均一化して違和感なく自然に演出を見せることができる。 After that, the pseudo round number 614 and the total won prize ball number 607 are continued also in the small hit game executed following the special game, and the cumulative pseudo round number and the won prize ball number are displayed, respectively. As described above, the playability of the small hit rush can be improved and made appropriate. In particular, when it is desired to make the small hit rush and the big hit (special game) look seamless, the round-up conditions can be made uniform and the effect can be naturally displayed.

<7.装飾図柄切替の例外処理>
低確率低ベース状態(いわゆる通常状態、初当り前の状態)においては、原則として、第1特別図柄51の変動表示に対応して装飾図柄(メイン装飾図柄601およびミニ装飾図柄600)による変動演出が表示され、第2特別図柄52の変動表示に対応して簡易図柄602による変動演出が表示される。すなわち、低確率低ベース状態においては、第1特別図柄51の図柄変動が主体的な装飾図柄として大きく画面中央に表示され、第2特別図柄52の図柄変動が副次的な図柄として小さく画面隅に表示されるのが原則である。
<7. Exceptional processing of decorative pattern switching>
In the low-probability low base state (so-called normal state, state before the first hit), in principle, the variation effect by the decorative design (main decorative design 601 and mini decorative design 600) is associated with the variable display of the first special design 51. Displayed, the variation effect by the simple symbol 602 is displayed corresponding to the variable display of the second special symbol 52. That is, in the low probability low base state, the symbol variation of the first special symbol 51 is largely displayed at the center of the screen as a decorative symbol, and the symbol variation of the second special symbol 52 is small as a secondary symbol and is a small screen corner. Is displayed in principle.

低確率高ベース状態である所定回数、例えば16変動の図柄変動期間においては、原則として、第2特別図柄52の変動表示に対応してメイン装飾図柄601およびミニ装飾図柄600による変動演出が表示され、第1特別図柄51の変動表示に対応して簡易図柄602による変動演出が表示される。すなわち、低確率高ベース状態においては、第2特別図柄52の図柄変動が主体的な装飾図柄として大きく画面中央に表示され、第1特別図柄51の図柄変動が副次的な図柄として小さく画面隅に表示されるのが原則である。ただし、16変動目において、少なくともメイン装飾図柄601については、1種の例外として、第1特別図柄51の変動表示に対応して変動演出を行ってもよい。ここで、ミニ装飾図柄600、メイン装飾図柄601、簡易図柄602のそれぞれは、演出表示装置60の画面上で変動表示されるため、それを「変動演出」と称しているが、単に「変動表示」であってもよい。 In a predetermined number of times which is a low probability high base state, for example, in a symbol fluctuation period of 16 fluctuations, as a general rule, a fluctuation effect by the main decorative symbol 601 and the mini decorative symbol 600 is displayed corresponding to the variable display of the second special symbol 52. , The variation effect by the simple symbol 602 is displayed corresponding to the variable display of the first special symbol 51. That is, in the low probability high base state, the symbol variation of the second special symbol 52 is largely displayed in the center of the screen as a main decorative symbol, and the symbol variation of the first special symbol 51 is small as a secondary symbol in the screen corner. Is displayed in principle. However, in the 16th variation, as for at least the main decorative symbol 601, as one exception, variation effect may be performed corresponding to the variable display of the first special symbol 51. Here, since each of the mini decorative pattern 600, the main decorative pattern 601, and the simple pattern 602 is variably displayed on the screen of the effect display device 60, it is referred to as "fluctuation effect", but simply "variable display". It may be.

ここで、低確率高ベース状態における図柄変動回数が上記の16変動目に達し、かつ、その16変動目が第2特別図柄52の変動表示である場合、その16変動目に達した瞬間に内部的な遊技状態は低確率高ベース状態から低確率低ベース状態に切り替えられるが、その第2特別図柄52に対応する装飾図柄の変動が続く間は、同じ第2特別図柄52に対応する装飾図柄については重複して変動表示できないため、主体的に表示する装飾図柄を第2特別図柄52への対応から第1特別図柄51への対応に切り替えられない問題が生じ得る。すなわち、第2特別図柄の図柄変動が主体的な装飾図柄として表示される遊技状態から、第2特別図柄の図柄変動が主体的な装飾図柄として表示されない遊技状態へと切り替わったのに、その切り替わった状況では第2特別図柄52に対応する装飾図柄が未だ変動中の状況であるため、第2特別図柄52に対応する装飾図柄の新たな変動を表示できず、第2特別図柄52の図柄変動が主体的な装飾図柄として表示されないようにすることができない。そこで、装飾図柄切替の例外的な処理として、以下のように制御する。 Here, the number of symbol changes in the low probability high base state has reached the 16th variation, and if the 16th variation is the variation display of the second special symbol 52, the inside is reached at the moment when the 16th variation is reached. The game state is switched from the low-probability high base state to the low-probability low base state, while the variation of the decorative symbol corresponding to the second special symbol 52 continues, the decorative symbol corresponding to the same second special symbol 52 Regarding, because the variable display cannot be performed redundantly, there may be a problem that the decorative symbol to be independently displayed cannot be switched from the correspondence to the second special symbol 52 to the correspondence to the first special symbol 51. In other words, the game state in which the symbol variation of the second special symbol is displayed as the main decorative symbol is switched to the game state in which the symbol variation of the second special symbol is not displayed as the main decorative symbol, but it is switched. In the situation, since the decorative design corresponding to the second special design 52 is still changing, a new change in the decorative design corresponding to the second special design 52 cannot be displayed, and the design fluctuation of the second special design 52 Cannot be prevented from being displayed as an independent decorative pattern. Therefore, as an exceptional process of decorative pattern switching, control is performed as follows.

図38は、低確率高ベース状態から低確率低ベース状態へ移行する過程を示すタイムチャートである。図38(a)のパターンでは、高ベース状態から低ベース状態への移行前後がすべて第2特別図柄52の変動であった場合である。すなわち、突入予告演出モードの15変動目は第2特別図柄52の変動に対応してメイン装飾図柄601およびミニ装飾図柄600が変動表示され(変動760)、第1特別図柄51の変動に対応する簡易図柄602は変動停止のまま表示される。続いて16変動目として第2特別図柄52の変動に対応してミニ装飾図柄600が変動表示されるがメイン装飾図柄601は非表示となり(変動762)、第1特別図柄51の変動に対応する簡易図柄602は変動停止のまま表示される。ここで、16変動目は、変動開始直後には低確率低ベース状態へ切り替わるが、変動開始時点では高ベース状態であるため、外観上は第2特別図柄52の変動に対応するミニ装飾図柄600の変動終了までそのまま突入予告演出モードないし低確率高ベース状態が維持されているように扱う。その図柄変動の終了とともに突入予告演出モードも終了し、いわゆる通常状態(演出モードとしては通常演出モード)である低確率低ベース状態の1変動目として第2特別図柄52の変動に対応して簡易図柄602が変動表示され(変動764)、第1特別図柄51の変動に対応するメイン装飾図柄601およびミニ装飾図柄600は変動停止のまま表示される。低確率低ベース状態へ移行後の第2特別図柄52の変動は原則として長変動パターンとなる。変動764の簡易図柄602の変動中に次の第1特別図柄51の変動が開始されると、第1特別図柄51の変動に対応してメイン装飾図柄601およびミニ装飾図柄600の変動表示が開始される(変動766)。 FIG. 38 is a time chart showing a process of transitioning from the low probability high base state to the low probability low base state. In the pattern of FIG. 38(a), before and after the transition from the high base state to the low base state, it is a case where the variation of the second special symbol 52 is all. That is, in the fifteenth variation of the rush announcement effect mode, the main decorative symbol 601 and the mini decorative symbol 600 are variably displayed (variation 760) corresponding to the variation of the second special symbol 52, and correspond to the variation of the first special symbol 51. The simple symbol 602 is displayed with the fluctuation stopped. Subsequently, as the 16th variation, the mini decoration symbol 600 is variably displayed corresponding to the variation of the second special symbol 52, but the main decorative symbol 601 is hidden (fluctuation 762) and corresponds to the variation of the first special symbol 51. The simple symbol 602 is displayed with the fluctuation stopped. Here, the 16th variation is switched to a low-probability low-base state immediately after the start of variation, but since it is in the high-base state at the start of variation, the appearance is a mini decorative design 600 corresponding to the variation of the second special design 52. Until the end of the change, the entry warning effect mode or the low probability high base state is maintained. The rush advance notice production mode also ends with the end of the symbol variation, and it is simple to correspond to the variation of the second special symbol 52 as the first variation of the low probability low base state which is the so-called normal state (the production mode is the normal production mode). The symbol 602 is variably displayed (variation 764), and the main decorative symbol 601 and the mini decorative symbol 600 corresponding to the variation of the first special symbol 51 are displayed with the fluctuation stopped. As a general rule, the fluctuation of the second special symbol 52 after the transition to the low probability low base state becomes a long fluctuation pattern. When the next variation of the first special symbol 51 is started during the variation of the simple symbol 602 of the variation 764, the variation display of the main decorative symbol 601 and the mini decorative symbol 600 is started corresponding to the variation of the first special symbol 51. (Variation 766).

図38(b)のパターンでは、高ベース状態から低ベース状態への移行前後がすべて第2特別図柄52の変動であった場合である。すなわち、突入予告演出モードの15変動目は第2特別図柄52の変動に対応してメイン装飾図柄601およびミニ装飾図柄600が変動表示され(変動770)、第1特別図柄51の変動に対応する簡易図柄602は変動停止のまま表示される。続いて16変動目として第2特別図柄52の変動に対応してミニ装飾図柄600が変動表示されるがメイン装飾図柄601は非表示となり(変動772)、第1特別図柄51の変動に対応する簡易図柄602は変動停止のまま表示される。ここで、16変動目は、変動開始直後には低確率低ベース状態へ切り替わるが、変動開始時点では高ベース状態であるため、外観上は第2特別図柄52の変動に対応するミニ装飾図柄600の変動終了までそのまま突入予告演出モードないし低確率高ベース状態が維持されているように扱う。その図柄変動の終了とともに突入予告演出モードも終了し、いわゆる通常状態(演出モードとしては通常演出モード)である低確率低ベース状態の1変動目として第2特別図柄52の変動に対応して簡易図柄602が変動表示され(変動774)、第1特別図柄51の変動に対応するメイン装飾図柄601およびミニ装飾図柄600は変動停止のまま表示される。変動774の簡易図柄602の変動中に第1特別図柄51の変動契機となる入球が所定時間(例えば30秒)ない場合、音量や光量を調節する画面が表示される(期間776)。 In the pattern of FIG. 38(b), the change in the second special symbol 52 is before and after the transition from the high base state to the low base state. That is, in the fifteenth variation of the rush announcement effect mode, the main decorative symbol 601 and the mini decorative symbol 600 are variably displayed (variation 770) corresponding to the variation of the second special symbol 52, and correspond to the variation of the first special symbol 51. The simple symbol 602 is displayed with the fluctuation stopped. Subsequently, as the 16th variation, the mini decorative symbol 600 is variably displayed in response to the variation of the second special symbol 52, but the main decorative symbol 601 is not displayed (variation 772) and corresponds to the variation of the first special symbol 51. The simple symbol 602 is displayed with the fluctuation stopped. Here, the 16th variation is switched to a low-probability low-base state immediately after the start of variation, but since it is in the high-base state at the start of variation, the appearance is a mini decorative design 600 corresponding to the variation of the second special design 52. Until the end of the change, the entry warning effect mode or the low probability high base state is maintained. The rush advance notice production mode also ends with the end of the symbol variation, and it is simple to correspond to the variation of the second special symbol 52 as the first variation of the low probability low base state which is the so-called normal state (the production mode is the normal production mode). The symbol 602 is variably displayed (variation 774), and the main decorative symbol 601 and the mini decorative symbol 600 corresponding to the variation of the first special symbol 51 are displayed with the variation stopped. If there is no predetermined time (for example, 30 seconds) during the variation trigger of the variation of the first special symbol 51 during the variation of the simplified symbol 602 of the variation 774, a screen for adjusting the volume and the amount of light is displayed (period 776).

図38(c)のパターンでは、突入予告演出モードの15変動目は第2特別図柄52の変動に対応してメイン装飾図柄601およびミニ装飾図柄600が変動表示され(変動780)、第1特別図柄51の変動に対応する簡易図柄602は変動停止のまま表示される。続いて16変動目として第2特別図柄52の変動に対応してメイン装飾図柄601およびミニ装飾図柄600が変動表示され(変動782)、第1特別図柄51の変動に対応する簡易図柄602は変動停止のまま表示される。その16変動目に達する第2特別図柄52のメイン装飾図柄601およびミニ装飾図柄600の変動演出(変動782)が表示されている間は、実際には変動開始直後には低確率低ベース状態に切り替わっていたとしても(すなわち、変動開始時点では低確率高ベース状態である)そのまま突入予告演出モードないし低確率高ベース状態が維持されているように扱う。そして、その変動782の期間中に次の新たな第1特別図柄51が変動開始されてもその変動に対応して簡易図柄602の変動演出が開始される(変動784)。変動782の終了後は、変動784が終了するまでは、第2特別図柄52に対応するミニ装飾図柄600が変動停止のまま表示され、第1特別図柄51に対応する簡易図柄602が変動表示されている。変動784の終了後は、その図柄変動の終了とともに突入予告演出モードも終了し、いわゆる通常状態(演出モードとしては通常演出モード)となり、次の新たな第1特別図柄51の変動(変動786)においては、メイン装飾図柄601(非表示から表示へと切り替わる)およびミニ装飾図柄600が第2特別図柄52への対応から第1特別図柄51への対応に切り替わって変動が開始され、簡易図柄602においては第1特別図柄51への対応から第2特別図柄52への対応に切り替わり、第2特別図柄52に対応する簡易図柄602は変動停止のまま表示される。 In the pattern of FIG. 38(c), in the fifteenth variation of the rush advance notice effect mode, the main decorative design 601 and the mini decorative design 600 are variably displayed (variable 780) corresponding to the variation of the second special design 52. The simple symbol 602 corresponding to the variation of the symbol 51 is displayed with the variation stopped. Subsequently, as the 16th variation, the main decorative symbol 601 and the mini decorative symbol 600 are variably displayed corresponding to the variation of the second special symbol 52 (variation 782), and the simple symbol 602 corresponding to the variation of the first special symbol 51 is varied. It is displayed as stopped. While the variation effect (variation 782) of the main decorative symbol 601 of the second special symbol 52 and the mini decorative symbol 600 reaching the 16th variation is displayed, the low probability low base state is actually obtained immediately after the variation starts. Even if it is switched (that is, it is in a low-probability/high-base state at the start of fluctuation), it is treated as if the rush advance notice presentation mode or the low-probability/high-base state is maintained. Then, even if the next new first special symbol 51 is started to fluctuate during the period of the fluctuation 782, the fluctuation effect of the simple symbol 602 is started corresponding to the fluctuation (fluctuation 784). After the variation 782 ends, until the variation 784 ends, the mini decorative symbol 600 corresponding to the second special symbol 52 is displayed with the variation stopped, and the simple symbol 602 corresponding to the first special symbol 51 is variably displayed. ing. After the end of the variation 784, the rush advance notice production mode also ends with the end of the variation of the symbol, so-called normal state (normal production mode as the production mode), and the next variation of the new first special symbol 51 (variation 786) In, the main decorative symbol 601 (switch from non-display to display) and the mini decorative symbol 600 is switched from the correspondence to the second special symbol 52 to the correspondence to the first special symbol 51, and the fluctuation is started, and the simple symbol 602. In, switching from the correspondence to the first special symbol 51 to the correspondence to the second special symbol 52, the simple symbol 602 corresponding to the second special symbol 52 is displayed with the fluctuation stopped.

図38(d)のパターンでは、突入予告演出モードの15変動目は第2特別図柄52の変動に対応してメイン装飾図柄601およびミニ装飾図柄600が変動表示され(変動790)、第1特別図柄51の変動に対応する簡易図柄602は変動停止のまま表示される。続いて16変動目として第2特別図柄52の変動に対応してミニ装飾図柄600が変動表示されるがメイン装飾図柄601は非表示となり(変動792)、第1特別図柄51の変動に対応する簡易図柄602は変動停止のまま表示される。その16変動目に達する第2特別図柄52のミニ装飾図柄600の変動演出(変動792)が表示されている間は、図38(c)と同様、次の新たな第1特別図柄51が変動開始されてもその変動に対応して簡易図柄602の変動演出が開始される(変動794)。その第1特別図柄51の変動794の期間中に次の新たな第2特別図柄52が変動開始される場合、実際の遊技状態の通りに低確率低ベース状態として扱うとともに、第1特別図柄51(変動794)の簡易図柄602が変動表示中であっても第2特別図柄52の変動表示に対応してメイン装飾図柄601やミニ装飾図柄600ではなく簡易図柄602の変動演出が長変動として開始される(変動796)。すなわち、原則としてメイン装飾図柄601、ミニ装飾図柄600、簡易図柄602は第1特別図柄51か第2特別図柄52のいずれかに対応したものしか表示しないが、この状況下においては、第1特別図柄51の簡易図柄602と第2特別図柄52の簡易図柄602とが並行して変動表示することになる(例外的な状況となる)。なお、第1特別図柄51の簡易図柄602と第2特別図柄52の簡易図柄602とが並行して変動表示する場合、それぞれの表示位置は互いの表示位置と重複しないように異なる表示位置とすることが好適である。第2特別図柄52の変動表示に対応して簡易図柄602の変動796の開始以降に次の新たな第1特別図柄51が変動開始される場合であって低確率低ベース状態である場合は、第1特別図柄51の変動表示に対応してメイン装飾図柄601およびミニ装飾図柄600の変動演出が開始される(変動798)。変動798の終了後は、第1特別図柄51に対応するメイン装飾図柄601およびミニ装飾図柄600は次の第1特別図柄51の変動開始まで変動停止のまま表示される。なお、変動798が開始することで突入予告演出モードが終了し、いわゆる通常状態(演出モードとしては通常演出モード)となる。 In the pattern of FIG. 38(d), in the fifteenth variation of the rush advance notice effect mode, the main decorative symbol 601 and the mini decorative symbol 600 are variably displayed (variation 790) corresponding to the variation of the second special symbol 52, and the first special symbol. The simple symbol 602 corresponding to the variation of the symbol 51 is displayed with the variation stopped. Subsequently, as the 16th variation, the mini decorative symbol 600 is variably displayed in response to the variation of the second special symbol 52, but the main decorative symbol 601 is not displayed (variation 792) and corresponds to the variation of the first special symbol 51. The simple symbol 602 is displayed with the fluctuation stopped. While the variation effect (variation 792) of the mini decorative symbol 600 of the second special symbol 52 reaching the 16th variation is displayed, the next new first special symbol 51 is varied as in FIG. 38(c). Even if started, the variation effect of the simple symbol 602 is started corresponding to the variation (variation 794). When the next new second special symbol 52 is started to fluctuate during the period 794 of fluctuation of the first special symbol 51, it is treated as a low probability low base state as in the actual gaming state, and the first special symbol 51 Even if the simple symbol 602 of (variation 794) is being variably displayed, the variation effect of the simple symbol 602 is started as a long variation in response to the variable display of the second special symbol 52, not the main decorative symbol 601 or the mini decorative symbol 600. (Change 796). That is, in principle, the main decorative design 601, the mini decorative design 600, and the simple design 602 display only those corresponding to either the first special design 51 or the second special design 52, but in this situation, the first special design The simple symbol 602 of the symbol 51 and the simple symbol 602 of the second special symbol 52 are displayed in parallel in a variable manner (which is an exceptional situation). When the simple symbol 602 of the first special symbol 51 and the simple symbol 602 of the second special symbol 52 are displayed in parallel in parallel, the respective display positions are different display positions so as not to overlap with each other's display positions. Is preferred. In the case of a low probability low base state when the next new first special symbol 51 is started to change after the start of the change 796 of the simple symbol 602 corresponding to the change display of the second special symbol 52, Corresponding to the variable display of the first special symbol 51, the variable effect of the main decorative symbol 601 and the mini decorative symbol 600 is started (variation 798). After the end of the variation 798, the main decorative symbol 601 and the mini decorative symbol 600 corresponding to the first special symbol 51 are displayed with the variation stopped until the next variation of the first special symbol 51 starts. It should be noted that when the variation 798 starts, the plunge advance notice production mode ends, and a so-called normal state (a normal production mode as the production mode) is set.

図38(e)のパターンでは、突入予告演出モードの15変動目は第2特別図柄52の変動に対応してメイン装飾図柄601およびミニ装飾図柄600が変動表示され(変動800)、第1特別図柄51の変動に対応する簡易図柄602は変動停止のまま表示される。続いて16変動目として第2特別図柄52の変動に対応してミニ装飾図柄600が変動表示されるがメイン装飾図柄601は非表示となり(変動802)、第1特別図柄51の変動に対応する簡易図柄602は変動停止のまま表示される。その16変動目に達する第2特別図柄52のミニ装飾図柄600の変動演出(変動802)が表示されている間は、図38(d)と同様、次の新たな第1特別図柄51が変動開始されてもその変動に対応して簡易図柄602の変動演出が開始される(変動804)。その第1特別図柄51の変動794の期間中に次の新たな第2特別図柄52が変動開始される場合、実際の遊技状態の通りに低確率低ベース状態として扱うとともに、第1特別図柄51(変動804)の簡易図柄602が変動表示中であっても第2特別図柄52の変動表示に対応してメイン装飾図柄601やミニ装飾図柄600ではなく簡易図柄602の変動演出が長変動として開始される(変動806)。この状況下においては、第1特別図柄51の簡易図柄602と第2特別図柄52の簡易図柄602とが並行して変動表示することになる(例外的な状況となる)。変動804の終了後に次の新たな第1特別図柄51が変動開始される場合であって低確率低ベース状態である場合は、第1特別図柄51の変動表示に対応して簡易図柄602ではなくメイン装飾図柄601およびミニ装飾図柄600の変動演出が開始される(変動808)。変動808の終了後は、第1特別図柄51に対応するメイン装飾図柄601およびミニ装飾図柄600は次の第1特別図柄51の変動開始まで変動停止のまま表示される。なお、変動808が開始することで(変動804が終了することで)突入予告演出モードが終了し、いわゆる通常状態(演出モードとしては通常演出モード)となる。 In the pattern of FIG. 38(e), in the fifteenth variation of the rush advance notice effect mode, the main decorative symbol 601 and the mini decorative symbol 600 are variably displayed (variable 800) corresponding to the variation of the second special symbol 52, and the first special symbol. The simple symbol 602 corresponding to the variation of the symbol 51 is displayed with the variation stopped. Subsequently, as the 16th variation, the mini decoration symbol 600 is variably displayed in response to the variation of the second special symbol 52, but the main decorative symbol 601 is hidden (fluctuation 802) and corresponds to the variation of the first special symbol 51. The simple symbol 602 is displayed with the fluctuation stopped. While the variation effect (variation 802) of the mini decorative design 600 of the second special symbol 52 reaching the 16th variation is displayed, the next new first special symbol 51 is varied as in FIG. 38(d). Even if started, the variation effect of the simple symbol 602 is started corresponding to the variation (variation 804). When the next new second special symbol 52 is started to fluctuate during the period 794 of fluctuation of the first special symbol 51, it is treated as a low probability low base state as in the actual gaming state, and the first special symbol 51 Even if the simple symbol 602 of (variation 804) is being variably displayed, the variation effect of the simple symbol 602 is started as a long variation in response to the variable display of the second special symbol 52, not the main decorative symbol 601 or the mini decorative symbol 600. (Variation 806). Under this circumstance, the simple symbol 602 of the first special symbol 51 and the simple symbol 602 of the second special symbol 52 will be displayed in parallel in a variable manner (an exceptional situation). When the next new first special symbol 51 is changed after the end of the variation 804 and is in the low probability low base state, not the simple symbol 602 corresponding to the variation display of the first special symbol 51. The variation effect of the main decorative pattern 601 and the mini decorative pattern 600 is started (variation 808). After the end of the variation 808, the main decorative symbol 601 and the mini decorative symbol 600 corresponding to the first special symbol 51 are displayed with the variation stopped until the next variation start of the first special symbol 51. It should be noted that when the variation 808 starts (when the variation 804 ends), the plunge advance notice effect mode ends, and a so-called normal state (ordinary effect mode as the effect mode) is set.

図38(f)のパターンでは、突入予告演出モードの15変動目は第2特別図柄52の変動に対応してメイン装飾図柄601およびミニ装飾図柄600が変動表示され(変動810)、第1特別図柄51の変動に対応する簡易図柄602は変動停止のまま表示されている。変動810の期間中に16変動目として第1特別図柄51の変動に対応して簡易図柄602が変動表示される(変動812)。変動812の開始を契機に、15変動目で行われていた突入予告演出が強制終了し、代わりに16変動目で行われる非突入演出(小当りラッシュへ突入しないことを示す演出)が実行される。また、変動812の開始を契機に、変動810においては、第2特別図柄52の変動に対応したメイン装飾図柄601およびミニ装飾図柄600の変動表示が、メイン装飾図柄601が非表示となり、ミニ装飾図柄600のみの変動表示となる。変動812の期間中は低確率低ベース状態に切り替わっており(変動開始時点では低確率高ベース状態である)、変動812の簡易図柄602の変動中に次の新たな第2特別図柄52の変動開始があった場合は、変動812の簡易図柄602が変動中であっても第2特別図柄52の変動に対応してメイン装飾図柄601やミニ装飾図柄600ではなく簡易図柄602が変動表示される(変動814)。この状況下においては、第1特別図柄51の簡易図柄602と第2特別図柄52の簡易図柄602とが並行して変動表示することになる(例外的な状況となる)。変動814の期間中に次の新たな第1特別図柄51の変動開始があった場合、その第1特別図柄51の変動に対応して簡易図柄602ではなくメイン装飾図柄601およびミニ装飾図柄600の変動816が表示される。変動816の終了後は、第1特別図柄51に対応するメイン装飾図柄601およびミニ装飾図柄600は次の第1特別図柄51の変動開始まで変動停止のまま表示される。なお、変動816が開始することで突入予告演出モードが終了し、いわゆる通常状態(演出モードとしては通常演出モード)となる。 In the pattern of FIG. 38(f), in the fifteenth variation of the rush advance notice effect mode, the main decorative symbol 601 and the mini decorative symbol 600 are variably displayed (variable 810) corresponding to the variation of the second special symbol 52, and the first special symbol. The simple symbol 602 corresponding to the variation of the symbol 51 is displayed with the variation stopped. During the period of the fluctuation 810, the simple symbol 602 is variably displayed corresponding to the fluctuation of the first special symbol 51 as the 16th fluctuation (fluctuation 812). With the start of the variation 812, the entry notice effect that was performed in the 15th variation is forcibly ended, and instead, the non-rush effect (effect that indicates that the small hit rush is not entered) that is performed in the 16th variation is executed. It Further, triggered by the start of the fluctuation 812, in the fluctuation 810, the variable display of the main decorative pattern 601 and the mini decorative pattern 600 corresponding to the fluctuation of the second special symbol 52, the main decorative pattern 601 is hidden, and the mini decorative A variable display of only the design 600 is displayed. During the period of the fluctuation 812, it is switched to a low-probability low base state (it is a low-probability high base state at the start of fluctuation), and during the fluctuation of the simple symbol 602 of the fluctuation 812, the fluctuation of the next new second special symbol 52 If there is a start, even if the simple design 602 of the variation 812 is changing, the simple design 602 is variably displayed instead of the main decorative design 601 or the mini decorative design 600 in response to the variation of the second special design 52. (Variation 814). Under this circumstance, the simple symbol 602 of the first special symbol 51 and the simple symbol 602 of the second special symbol 52 will be displayed in parallel in a variable manner (an exceptional situation). When there is a fluctuation start of the next new first special symbol 51 during the period of fluctuation 814, the main decorative symbol 601 and the mini decorative symbol 600 instead of the simple symbol 602 corresponding to the fluctuation of the first special symbol 51. A variation 816 is displayed. After the end of the fluctuation 816, the main decorative symbol 601 and the mini decorative symbol 600 corresponding to the first special symbol 51 are displayed in a stopped state until the next fluctuation of the first special symbol 51 starts. It should be noted that when the variation 816 starts, the rush advance notice production mode ends, and a so-called normal state (a normal production mode as the production mode) is set.

なお、低確率低ベース状態から低確率高ベース状態への移行時に第1特別図柄51の保留が残っている場合、第1特別図柄51の保留消化後から突入予告演出モードの残り変動回数のカウントダウン表示を開始するよう構成してもよい。ただし、その後は第1特別図柄51の保留が生起しても残り変動回数を非表示とせず、第1特別図柄51の変動開始時にも残り変動回数を減算する。低確率高ベース状態である突入予告演出モードの残り変動回数が所定回数、例えば5回になったとき、保留アイコンを非表示としてもよい。 In addition, when the first special symbol 51 is retained during the transition from the low-probability low-base state to the low-probability high-base state, the countdown of the number of remaining fluctuations in the rush announcement production mode after the first special symbol 51 has been held It may be configured to start the display. However, after that, the remaining variation number is not hidden even if the first special symbol 51 is held, and the remaining variation number is subtracted even when the variation of the first special symbol 51 is started. The hold icon may be hidden when the number of remaining fluctuations in the rush announcement production mode, which is a low probability high base state, reaches a predetermined number, for example, five.

このように、小当りラッシュの遊技性を向上させ、適切なものとすることができる。特に、遊技状態の切替時において表示の主体となる図柄も切り替わる場合、その状況および前後の状況における変動の見せ方を適切なものとすることができる。すなわち、第1特別図柄51と第2特別図柄52が同時並行的に変動表示されることに起因してメイン装飾図柄601およびミニ装飾図柄600と簡易図柄602のどちらを表示させるかを調整する必要があり、一時的に簡易図柄602の複数表示を許容する一方で、メイン装飾図柄601およびミニ装飾図柄600の複数表示を排除することで、切替を調整している。 In this way, it is possible to improve the playability of the small hit rush and make it appropriate. In particular, when the symbol that is the main body of the display is also switched at the time of switching the game state, it is possible to make the appearance of the variation in the situation and the circumstances before and after the situation appropriate. That is, it is necessary to adjust which of the main decorative design 601, the mini decorative design 600, and the simple design 602 is displayed due to the first special design 51 and the second special design 52 being displayed in parallel concurrently. However, while temporarily allowing a plurality of displays of the simple design 602, the switching is adjusted by excluding the plurality of displays of the main decorative design 601 and the mini decorative design 600.

<8.特殊小当り遊技演出における一般入賞口賞球獲得演出>
高確率低ベース状態(小当りラッシュ)においては、特殊小当り遊技演出の実行時および非実行時のいずれにおいても、小当り遊技で開放される大入賞口20への入球に対する賞球数を表示する大入賞口賞球獲得演出が実行される。小当り遊技演出における大入賞口賞球獲得演出は、例えば「45GET!」等の賞球獲得演出612(図32(e))や総獲得賞球数607(図32)の更新表示である。特殊小当り遊技演出における大入賞口賞球獲得演出は、例えば「150GET!」等の賞球獲得演出612(図34(e))や総獲得賞球数607(図34)の更新表示である。
<8. General prize winning award ball production in special small hit game production>
In the high probability low base state (small hit rush), the number of prize balls for entering the large winning opening 20 opened in the small hit game, both when the special small hit game effect is executed and when it is not executed. The winning prize winning ball display effect to be displayed is executed. The special winning mouth prize ball acquisition effect in the small hit game effect is, for example, an update display of the prize ball acquisition effect 612 (FIG. 32(e)) such as “45 GET!” or the total number of prize balls 607 (FIG. 32). The special winning mouth prize ball acquisition effect in the special small hit game effect is, for example, an update display of the prize ball acquisition effect 612 (FIG. 34(e)) such as “150 GET!” or the total number of winning prize balls 607 (FIG. 34). .

一方、高確率低ベース状態(小当りラッシュ)における特殊小当り遊技演出の実行時においては、一般入賞口33への入球を契機として一般入賞口33の入球に対する賞球数(例えば、賞球数1球)を示すマークを表示する一般入賞口賞球獲得演出がさらに実行される。例えば、図34(d)の一般入賞口賞球獲得演出615のように、「+1」等の文字列で賞球数の数値を示す賞球数マーク617を表示する。この一般入賞口賞球獲得演出は、特殊小当り遊技演出の非実行時には実行されないため、図32の小当り遊技演出には表示されない。なお、一般入賞口33の賞球数は、1球ではなく3球など(普通電動役物90の入球に対する賞球数1球よりも多く、大入賞口20の入球に対する賞球数15球よりも少ない賞球数)でもよい。 On the other hand, at the time of execution of the special small hit game production in the high probability low base state (small hit rush), the number of prize balls for the entrance to the general prize hole 33 (for example, the prize) is triggered by the entrance to the general prize hole 33. The general winning award winning ball winning effect that displays a mark indicating one ball is further executed. For example, as in the general winning award prize ball acquisition effect 615 of FIG. 34D, the prize ball number mark 617 indicating the numerical value of the prize ball is displayed by a character string such as "+1". This general winning award ball acquisition effect is not executed when the special small hitting game effect is not executed, and thus is not displayed in the small hitting game effect of FIG. It should be noted that the number of prize balls of the general winning opening 33 is not one, but 3 balls or the like (more than one ball for entering the ordinary electric auditors 90, and 15 balls for entering the large winning opening 20). The number of prize balls is less than the number of balls).

一般入賞口賞球獲得演出は、特別遊技や小当り遊技において実行される大入賞口賞球獲得演出とは異なる演出である。一般入賞口賞球獲得演出は、特殊小当り遊技演出の実行時に実行されるが、特殊小当り遊技演出ではない小当り遊技演出時には実行されない。小当り遊技演出においては大入賞口20への入球がなくとも最弱キャラクタが小当り遊技ごとに爆破される演出があり、大入賞口20への入球有無にかかわらず小当り遊技ごとに毎回十分な攻撃を演出できるためである。これに対し、特殊小当り遊技演出時にはその演出が終了する複数回の小当り遊技終了まで弱キャラクタが爆破される演出が実行されず、弱キャラクタに攻撃を加える演出に不足感が出かねないため、一般入賞口賞球獲得演出によって攻撃の演出を増やすこととしている。また、特殊小当り遊技演出の実行条件である保留内の小当り保留の個数を4個未満とした場合や特殊小当り遊技演出を継続(延長)させた場合などは外れ変動を挟む場合も有り得ることから、弱キャラクタに攻撃を加える演出の不足感を補うために一般入賞口賞球獲得演出によって攻撃の演出を増やすことがより好適となる。 The general winning award ball acquisition effect is an effect different from the special winning award ball acquisition effect executed in the special game or the small hit game. The general winning award winning ball acquisition effect is executed when the special small hit game effect is executed, but is not executed during the small hit game effect which is not the special small hit game effect. In the small hit game production, there is an effect that the weakest character is blown up for each small hit game even if there is no ball entered in the big prize hole 20, and for each small hit game regardless of whether or not there is a ball entered in the large prize hole 20. This is because a sufficient attack can be produced each time. On the other hand, during the special small hitting game effect, the effect that the weak character is blown up is not executed until the end of the small hitting game for a plurality of times, and the effect of attacking the weak character may be insufficient. , General winning a prize mouth is intended to increase the production of attacks by producing. In addition, if the number of small hitting reservations in the hold, which is the execution condition of the special small hitting game effect, is set to less than four, or if the special small hitting game effect is continued (extended), there may be a deviation deviation. Therefore, it is more preferable to increase the effect of the attack by the general winning award winning ball acquisition effect to compensate for the lack of the effect of attacking the weak character.

特殊小当り遊技演出の実行時(図34参照)および特殊小当り遊技演出の非実行時(図31参照)のいずれであっても、小当り遊技の実行中においては小当りラッシュの累積賞球数(総獲得賞球数607)に当該小当り遊技による賞球数を入球のたびに加算する大入賞口賞球獲得演出が実行される。 Whether the special small hit game effect is being executed (see FIG. 34) or the special small hit game effect is not being executed (see FIG. 31), the cumulative prize balls of the small hit rush are generated during the execution of the small hit game. A special winning opening award winning effect is performed in which the number of awards (total winning award balls number 607) is added to the number of award balls in the small hit game each time a player enters.

一方、小当りラッシュの累積賞球数(総獲得賞球数607)に小当り遊技の賞球数を加算する大入賞口賞球獲得演出として、特殊小当り遊技演出の場合はその特殊小当り遊技演出の実行終了時、すなわち複数回の小当り遊技の実行終了時まで総獲得賞球数607に加算されず、特殊小当り遊技演出の終了時にその間に獲得した賞球数の合計がまとめて総獲得賞球数607に加算される(図34(e))。特殊小当り遊技演出の非実行時、すなわち小当り遊技演出の場合は、大入賞口20への入球のたびに総獲得賞球数607に賞球数が加算される(図32)。 On the other hand, in the case of a special small hit game effect, as a special small hit game effect, that special small hit is added as the big winning award winning ball acquisition effect of adding the number of prize balls of the small hit game to the cumulative number of prize balls of the small hit rush It is not added to the total number of award balls 607 until the end of the execution of the game effect, that is, the end of the execution of the plurality of small hit games, and the total number of the award balls acquired during the end of the special small hit game effect is collectively. It is added to the total number of winning prize balls 607 (FIG. 34(e)). When the special small hit game effect is not executed, that is, in the case of the small hit game effect, the number of award balls is added to the total number of award balls 607 acquired each time a ball is entered into the special winning opening 20 (FIG. 32).

なお、これら大入賞口賞球獲得演出および一般入賞口賞球獲得演出は、高確率低ベース状態において実行されるが、低確率高ベース状態や高確率高ベース状態においては実行されない。高ベース状態においては、小当りが発生したとしても普通電動役物90の拡開により大入賞口20への入球が困難なためである。 It should be noted that these special winning opening award ball obtaining effects and general winning award winning ball obtaining effects are executed in the high probability low base state, but are not executed in the low probability high base state or the high probability high base state. This is because in the high base state, even if a small hit occurs, it is difficult to enter the special winning opening 20 due to the expansion of the ordinary electric accessory 90.

このように、小当りラッシュの遊技性を向上させ、適切なものとすることができる。特に、一般入賞口33への入球に対する演出を、特別遊技中以外の特殊な状況下において実行することで、賞球獲得状況を明示して遊技者に対して有利な状況であることを報知することができる。なお、変形例として、一般入賞口33ではなく第2始動口12への入球に対する賞球数を示すマークを表示する賞球獲得演出が実行されてもよい。この場合の第2始動口12への入球に対応する賞球獲得演出は、特殊小当り遊技演出の実行時に実行され、特殊小当り遊技演出の非実行時には実行されない。 In this way, it is possible to improve the playability of the small hit rush and make it appropriate. In particular, by performing the effect for entering the general winning opening 33 in a special situation other than during the special game, the winning situation is clearly indicated to inform the player of the advantageous situation. can do. Note that, as a modification, a prize ball winning effect may be executed in which a mark indicating the number of prize balls with respect to the second starting opening 12 is displayed instead of the general winning opening 33. The prize ball winning effect corresponding to the entry into the second starting opening 12 in this case is executed when the special small hit game effect is executed, and is not executed when the special small hit game effect is not executed.

<9.獲得賞球数の合算表示>
高確率低ベース状態の特定期間、すなわち小当りラッシュにおいて1回以上の小当り遊技によって獲得した賞球数と、小当りラッシュの前または後に実行される1回の特別遊技によって獲得した賞球数とを合算した合算賞球数を、小当りラッシュ中や特別遊技中に表示する。例えば、図32の総獲得賞球数607や図34の総獲得賞球数607の表示である。
<9. Total display of the number of winning balls>
High probability low base state during a certain period, that is, the number of prize balls obtained by one or more small hit games in the small hit rush, and the number of prize balls acquired by one special game executed before or after the small hit rush. The total number of prize balls, which is the sum of and, is displayed during a small hit rush or during a special game. For example, the total number of prize balls 607 in FIG. 32 and the number of total prize balls 607 in FIG. 34 are displayed.

合算賞球数の表示を構成する表示要素は、球数に関する第1の表示要素とそれ以外の表示要素である第2の表示要素とで少なくとも構成されている。合算賞球数の第1の表示要素の表示態様は、獲得賞球数を示す数字であり、合算賞球数の第2の表示要素は、表示態様(例えば、色、形状など)である。第2の表示要素の表示態様は、その球数に応じて異なる表示態様となる。例えば、合算賞球数が2000球未満の場合は銅色で表示させ、合算賞球数が2000〜2999球の場合は銀色で表示させ、合算賞球数が3000球以上の場合は金色で表示させる。 The display element that configures the display of the total number of prize balls includes at least a first display element related to the number of balls and a second display element that is a display element other than the first display element. The display mode of the first display element of the total number of prize balls is a number indicating the number of acquired prize balls, and the second display element of the total number of prize balls is the display mode (for example, color, shape, etc.). The display mode of the second display element is different depending on the number of balls. For example, if the total number of prize balls is less than 2000 balls, it is displayed in copper color, if the total prize ball number is 2000 to 2999 balls, it is displayed in silver color, and if the total prize ball number is 3000 balls or more, it is displayed in gold color. Let

合算賞球数の表示態様として、小当りラッシュにおける獲得賞球数と特別遊技における獲得賞球数とをいったん別に表示した上で、所定のタイミングでこれらを合体させる演出とともに合算賞球数を表示する演出を実行する。例えば、特別遊技の終了デモ演出において特別遊技における獲得賞球数「2400」等の文字列と、小当りラッシュにおける獲得賞球数「810」等の文字列とを画面上で合体し、図32(e)や図34(e)の賞球獲得演出612のように「3210GET!」等の文字列を金色で表示させる演出である。 As the display mode of the total number of prize balls, the number of prize balls in the small hit rush and the number of prize balls in the special game are displayed separately, and then the total number of prize balls is displayed together with the effect of combining them at a predetermined timing. Perform the production. For example, a character string such as the number of winning prize balls “2400” in the special game and a character string such as the number of winning prize balls “810” in the small hit rush are combined on the screen in the demonstration demonstration of the end of the special game, and FIG. This is an effect in which a character string such as "3210 GET!" is displayed in gold, as in the prize ball winning effect 612 in (e) or FIG. 34(e).

なお、特別遊技中は、その特別遊技中に獲得した賞球数を総獲得賞球数607のような合算賞球数(小当り遊技の賞球数との合算表示)に賞球獲得のたびにリアルタイムに加算して総獲得賞球数607を更新表示する。また、小当りラッシュにおいても、小当りラッシュにおける1回以上の小当り遊技によって獲得している累積獲得賞球数表示(総獲得賞球数607)に、賞球獲得のたびにリアルタイムに加算して総獲得賞球数607を更新表示する。ここで、獲得賞球数を加算する更新表示は、1回の入球(入賞)に対する賞球分加算する加算演出中に次の新たな入球(入賞)があったとしても、その表示中の加算演出は中断せず、その加算演出が終了した後で次の入球に対する加算演出を実行する。例えば、「2400」の表示から「2415」の表示へと切り替える表示の最中(例えば、「2400」→「2401」→「2402」→・・・→「2415」といったように徐々にカウントアップする演出における「2402」の表示中)に、大入賞口20への入球が検知されたとしても、一旦「2415」までのカウントアップを完了してから、当該入球に対応したカウントアップを開始する。変形例としては、先のカウントアップ演出を強制終了して(「2402」の表示から一気に「2415」にカウントアップして)、当該入球に対応したカウントアップを開始してもよい。また、合算賞球数は、図32の総獲得賞球数607や図34の総獲得賞球数607の表示とは異なる表示(別の表示)としてもよく、その場合、総獲得賞球数607は連チャン中に獲得した累積値(複数回の特別遊技に係る獲得賞球数の総数と、それら複数回の特別遊技が実行される前または後に滞在する複数回の小当りラッシュ中(複数回の高確率低ベース状態)にて獲得した獲得賞球数の総数との合算値)であり、合算賞球数はあくまでも1回の特別遊技とその特別遊技が実行される前または後に滞在する1回の小当りラッシュ中(複数回の高確率低ベース状態)にて獲得した獲得賞球数の合算とすることが好適である。 During the special game, the number of prize balls acquired during the special game is added to the total number of prize balls (total display with the number of prize balls of the small hit game) such as the total number of prize balls 607 to win the prize ball. Is added in real time to update and display the total number of winning prize balls 607. In addition, in the small hit rush, it is added to the cumulative winning award ball count display (total winning award ball count 607) that has been acquired by one or more small hit games in the small hit rush in real time every time a prize ball is won. The total number of winning prize balls 607 is updated and displayed. Here, the update display for adding the number of won prize balls is displayed even if there is a new new ball (prize) during the addition effect of adding the prize balls for one entry (prize). The addition effect of is not interrupted, and after the addition effect is finished, the addition effect for the next ball is executed. For example, during the display switching from the display of "2400" to the display of "2415" (for example, the count is gradually incremented like "2400" → "2401" → "2402" → ... → "2415". Even if the entry into the special winning opening 20 is detected during the display of "2402" in the production, once the count up to "2415" is completed, the count up corresponding to the entry is started. To do. As a modified example, the previous count-up effect may be forcibly terminated (the display of "2402" is immediately counted up to "2415"), and the count-up corresponding to the entry may be started. The total award ball count 607 may be different from the total award ball count 607 shown in FIG. 32 or the total award ball count 607 shown in FIG. 34 (a different display). 607 is a cumulative value obtained in consecutive chans (the total number of award balls acquired for a plurality of special games, and a plurality of small hit rushes during a plurality of stays before or after the special games are executed (a plurality of It is the sum of the total number of award balls acquired in a high probability low base state) and the total number of award balls stays before or after one special game and the execution of that special game. It is preferable that the number of award balls acquired during one small hit rush (a plurality of high-probability low base states) is summed up.

このように、小当りラッシュの遊技性を向上させ、適切なものとすることができる。特に、小当りラッシュだからこその獲得賞球数表示の見せ方とすることで、例えば振分装置の搭載機種などの獲得賞球数表示を超える表示を実現できる。 In this way, it is possible to improve the playability of the small hit rush and make it appropriate. In particular, by displaying the acquired prize balls count display only because of the small hit rush, it is possible to realize a display exceeding the acquired prize balls count display of, for example, a model equipped with a sorting device.

本実施例におけるメイン装飾図柄601とミニ装飾図柄600については、以下に記載する仕様(メイン装飾図柄601とミニ装飾図柄600との関係性)を採用してもよい。
(1)遊技者が認識しやすいメイン装飾図柄601の表示領域のほうが、表示担保用の(装飾図柄の表示状態を補償するための)ミニ装飾図柄600の表示領域よりも大きい。
(2)メイン装飾図柄601の表示位置は第1演出モードであるか第2演出モードであるかに応じて異なる表示位置にすることで、演出モードに応じて装飾図柄での演出の多様性を実現できる。一方で、ミニ装飾図柄600は装飾図柄の表示状態を補償する役割さえ果たせれば良いので、第1演出モードであるか第2演出モードであるかにかかわらず、同一の表示位置として余計な開発設計を行わずに済ませることが好適である。
(3)メイン装飾図柄601の表示態様は第1演出モードであるか第2演出モードであるかに応じて異なる表示態様にすることで、演出モードに応じて装飾図柄での演出の多様性を実現できる。例えば、第1演出モードでは数字の装飾図柄のみでメイン装飾図柄601が構成され(「1」、「2」、・・・、「7」といった装飾図柄)、第2演出モードでは数字の装飾図柄と味方キャラクタの装飾図柄とを組み合わせてメイン装飾図柄601が構成される(「1」+「キャラクタa」、「2」+「キャラクタb」、・・・、「7」+「キャラクタg」といった装飾図柄)。一方で、ミニ装飾図柄600は装飾図柄の表示状態を補償する役割さえ果たせれば良いので、第1演出モードであるか第2演出モードであるかにかかわらず、同一の表示態様のみ、例えば数字の装飾図柄のみでミニ装飾図柄600を構成し余計な開発設計を行わずに済ませることが好適である。
(4)メイン装飾図柄601の表示領域は変動状況(例えば、ノーマルリーチ中であるか否か、スーパーリーチ中であるか否か、など)に応じて可変する(移動する)ことで、メイン装飾図柄601の演出に多様性を持たせることができる。一方で、ミニ装飾図柄600は装飾図柄の表示状態を補償する役割さえ果たせれば良いので、ミニ装飾図柄600の表示領域は可変しない(移動しない)ようにして余計な開発設計を行わずに済ませることが好適である。
(5)メイン装飾図柄601は変動状況(例えば、変動開始時点なのか、変動途中なのか、変動終了間際なのか、など)に応じて変動速度が低速、中速、高速、超高速などに可変することで、メイン装飾図柄601の演出に多様性を持たせることができる。一方で、ミニ装飾図柄600は装飾図柄の表示状態を補償する役割さえ果たせれば良いので、ミニ装飾図柄600の変動速度は可変しない、もしくは可変する段階を少なくする(例えば、低速と高速のみにする)ことで余計な開発設計を行わずに済ませることが好適である。また、変動方向についても、メイン装飾図柄601は、上から下への変動のみならず下から上への変動を可能とする(複数方向の変動を可能とする)一方で、ミニ装飾図柄600は、上から下への変動のみとすることが好適である。
(6)メイン装飾図柄601は確定停止(第1特別図柄51または第2特別図柄52が停止するタイミングでの停止)するよりも前に仮停止(第1特別図柄51または第2特別図柄52の変動途中における微小な揺れ変動を伴いながらの暫定的な停止)を行い、その際に数字以外の装飾図柄である特殊図柄(例えば、スーパーリーチへの発展を予告する「スーパー」という文字が書かれた装飾図柄)を仮停止させることで、メイン装飾図柄601の演出とその他演出とに関連性を持たせることができる。一方で、ミニ装飾図柄600は装飾図柄の表示状態を補償する役割さえ果たせれば良いので、ミニ装飾図柄600は仮停止もしなければ、特殊図柄を仮停止させることもしないようにして余計な開発設計を行わずに済ませることが好適である。
(7)メイン装飾図柄601はその他の予告演出(例えば、図34などにおける味方キャラクタ登場演出や敵キャラクタ登場演出など)の表示領域と重複する、つまり重畳表示がなされる。画面上の領域をできる限り用いて迫力ある演出を行うため、このような重畳表示を許容しているが、ミニ装飾図柄600については、装飾図柄の表示状態を補償する役割を果たすため、ミニ装飾図柄600の表示領域は当該その他予告演出の表示領域とは重複しない(重畳表示しない)よう設計することが望ましい。但し、どうしても重複してしまう特殊な予告演出(例えば、画面全体に表示される背景予告)との関係性については、ミニ装飾図柄600の表示優先度を、当該特殊な予告演出の表示優先度よりも高く設定する(ミニ装飾図柄600のほうが当該特殊な予告演出よりも前面に表示されるよう設定する)ことが好適である。また、図32などに示される発射位置報知表示606についても、遊技者に対して必ず視認できるようにすることが望ましいため、ミニ装飾図柄600の表示領域と発射位置報知表示606の表示領域とは重複しない(重畳表示しない)よう設計することが望ましい。但し、メイン装飾図柄601の表示領域が移動したり拡大されたりした場合など、メイン装飾図柄601の表示領域と発射位置報知表示606の表示領域とは重複する(重畳表示する)ようにしても良く、その場合は、メイン装飾図柄601の表示優先度を、発射位置報知表示606の表示優先度よりも低く設定する(メイン装飾図柄601のほうが発射位置報知表示606よりも後面に表示されるよう設定する)ことが好適である。
The specifications (relationship between the main decorative pattern 601 and the mini decorative pattern 600) described below may be adopted for the main decorative pattern 601 and the mini decorative pattern 600 in this embodiment.
(1) The display area of the main decorative pattern 601 that is easily recognized by the player is larger than the display area of the mini decorative pattern 600 (for compensating the display state of the decorative pattern) for display security.
(2) By changing the display position of the main decorative pattern 601 to a different display position depending on whether it is the first effect mode or the second effect mode, the variety of effects in the decorative pattern can be changed according to the effect mode. realizable. On the other hand, the mini-decorative design 600 only needs to play a role of compensating for the display state of the decorative design. Therefore, regardless of whether it is the first production mode or the second production mode, extra development is performed as the same display position. It is preferable to avoid the design.
(3) By changing the display mode of the main decorative pattern 601 depending on whether it is the first effect mode or the second effect mode, the variety of effects in the decorative pattern can be changed according to the effect mode. realizable. For example, in the first effect mode, the main decorative pattern 601 is configured only by the decorative pattern of numbers (decorative pattern such as "1", "2",..., "7"), and in the second effect mode, the decorative pattern of numbers. The main decorative pattern 601 is configured by combining the above and the decorative pattern of the ally character (“1”+“character a”, “2”+“character b”,..., “7”+“character g”, etc. Decorative pattern). On the other hand, the mini-decorative design 600 only needs to play a role of compensating for the display state of the decorative design. Therefore, regardless of whether it is the first effect mode or the second effect mode, only the same display mode, for example, numbers It is preferable that the mini decorative pattern 600 is composed of only the decorative pattern of No. 1 and the unnecessary development design is not performed.
(4) By changing (moving) the display area of the main decorative pattern 601 according to the changing situation (for example, whether normal reach or super reach or not), the main decorative pattern It is possible to add variety to the production of 601. On the other hand, the mini decorative pattern 600 only needs to play a role of compensating the display state of the decorative pattern, so that the display area of the mini decorative pattern 600 is not changed (moved) and unnecessary development design can be avoided. Is preferred.
(5) The variable speed of the main decorative pattern 601 can be changed to a low speed, a medium speed, a high speed, a super high speed, or the like according to a change situation (for example, whether it is a change start time, a change is in progress, or a change is about to end). By doing so, it is possible to give variety to the effect of the main decorative pattern 601. On the other hand, since the mini decorative pattern 600 only needs to play a role of compensating for the display state of the decorative pattern, the fluctuation speed of the mini decorative pattern 600 is not changed, or the number of changing steps is reduced (eg, only low speed and high speed). By doing so, it is preferable to avoid unnecessary development and design. Also, with respect to the changing direction, the main decorative pattern 601 allows not only a change from the top to the bottom but also a change from the bottom to the top (allowing a change in a plurality of directions), while the mini decorative pattern 600 has , It is preferable to make only the fluctuation from the top to the bottom.
(6) The main decorative symbol 601 is temporarily stopped (the first special symbol 51 or the second special symbol 52 before the fixed stop (the first special symbol 51 or the second special symbol 52 is stopped at the timing of stopping)) Performing a temporary stop while accompanied by a slight shaking fluctuation in the middle of the fluctuation), and at that time, a special design that is a decorative design other than numbers (for example, the word "super" that announces the development to super reach is written. By temporarily stopping the decorative pattern), the effect of the main decorative pattern 601 and other effects can be associated with each other. On the other hand, since the mini-decorative design 600 only needs to play a role of compensating for the display state of the decorative design, the mini-decorative design 600 is neither temporarily stopped nor temporarily stopped the special design. It is preferable to avoid the design.
(7) The main decorative pattern 601 overlaps with the display area of the other notice effect (for example, the ally character appearance effect and the enemy character appearance effect in FIG. 34, etc.), that is, the superimposed display is performed. In order to produce a powerful effect by using the area on the screen as much as possible, such a superimposed display is allowed, but for the mini decorative pattern 600, the mini decorative pattern plays a role of compensating for the display state of the decorative pattern. It is desirable to design the display area of the design 600 so as not to overlap with the display area of the other notice effect (not to be superimposed and displayed). However, regarding the relationship with the special notice effect (for example, the background notice displayed on the entire screen) that is inevitably duplicated, the display priority of the mini decorative pattern 600 is set to be higher than the display priority of the special notice effect. It is preferable to set a higher value (set so that the mini decorative design 600 is displayed in front of the special notice effect). Further, as for the launch position notification display 606 shown in FIG. 32 and the like, it is desirable that the player can always see the launch position. Therefore, the display area of the mini decorative design 600 and the display area of the launch position notification display 606 are different from each other. It is desirable to design so that there is no overlap (no overlapping display). However, when the display area of the main decorative pattern 601 is moved or enlarged, the display area of the main decorative pattern 601 and the display area of the firing position notification display 606 may be overlapped (superposed). In that case, the display priority of the main decorative pattern 601 is set lower than the display priority of the firing position notification display 606 (the main decoration pattern 601 is set to be displayed on the rear surface of the firing position notification display 606. Is preferred.

また、本実施例におけるカウントアップ演出については、特別遊技の実行中も(特別遊技における大入賞口への入球検知に基づき)行われることが好適であり、以下に記載する仕様を採用してもよい。
(1)規定カウント数以内の遊技球の入球に対応したカウントアップ演出(特に、規定カウント数目である10カウント目に対応したカウントアップ演出)が行われている最中であり未だ15球分のカウント分のカウントアップが完了していないときに、オーバー入賞が発生すると、未だ15球分のカウントアップが完了していないカウントアップ演出のカウントアップが全て完了してから(15球分のカウントが行われてから)、該オーバー入賞に対応したカウントアップ演出が開始されるよう構成されることが望ましい。ここで、該オーバー入賞がインターバル期間(各単位遊技の終了が設定されてから次の単位遊技又は大当り終了デモの設定が開始されるまでの休止時間)の終了間際でに検知された場合は、該オーバー入賞に対応したカウントアップ演出自体は次のラウンド(インターバル期間経過後に開始される次のラウンド)の実行期間と重複することになるが、該次のラウンド(インターバル期間経過後に開始される次のラウンド)の実行中に行われる該オーバー入賞に対応したカウントアップ演出の実行中に大入賞口20に入球があっても、その入球タイミングが該オーバー入賞に対応したカウントアップ演出が行われている最中であり未だ15球分のカウントアップが完了していないときには、未だ15球分のカウントアップが完了していないカウントアップ演出のカウントアップが全て完了してから(15球分のカウントが行われてから)、次のラウンドにおける大入賞口20の入球に対応したカウントアップ演出が開始されるよう構成されることが好適である。
(2)賞球1個分のカウントアップの時間(「N」から「N+1」へのカウントアップに要する時間)は、「0.03秒」に設定する、つまり、「0.03秒」刻みでカウントアップされる。カウントアップ演出の実行時間は、賞球1個分のカウントアップに要する時間値に、大入賞口20に遊技球が1個入球することで付与される賞球数(単位賞球数)の値を乗算することで導出され、カウントアップ演出の実行時間は、「15(単位賞球数)×0.03秒(カウントアップの間隔)=0.45秒」となる。但し、特別遊技の実行中であっても、開始デモの実行中および終了デモの実行中には、カウントアップ演出は実行しないよう構成されている。また、カウントアップ演出の実行時間は、各単位遊技の終了後に設定されたインターバル時間(「インターバル期間」とも呼称する)よりも短く設定されている。インターバル時間とは、各単位遊技の間又は最終回の単位遊技と終了デモとの間に設定される待機時間であり大入賞口20の閉鎖動作開始から閉鎖が維持されている期間である単位遊技待ち時間又は終了デモ待ち時間であり、全てのラウンド遊技に共通して、「2秒」に設定されている。また、カウントアップ演出時間(0.45秒)がインターバル時間(2秒)よりも短くなるように構成したことで、或る単位遊技の終了間際に遊技球が大入賞口20に入球することに基づきカウントアップ演出が行われる場合であっても、該単位遊技の終了後のインターバル時間内にカウントアップ演出が完結することになる。そのため、カウントアップ演出がインターバル期間を越えて次回の単位遊技又は終了デモまでに跨って行われる可能性を低くすることができ(オーバー入賞した場合は、インターバル期間を超えてしまう可能性がある)、各単位遊技の間の区切り又は最終回の単位遊技と終了デモとの間の区切りを明確にすることができる。
(3)カウントアップ演出時間は、終了デモの実行時間よりも短く設定されている。前述したとおり、カウントアップ演出時間は、「0.45秒」に設定されている。そして、終了デモの実行時間は、全ての大当り種別(大当り中演出)に共通して、「20秒」に設定されている。終了デモの実行時間とは、特別遊技における最終回の単位遊技の終了後のインターバル時間が経過したときから、特別遊技が終了するまでの待機時間である。つまり、終了デモの実行時間には、最終回の単位遊技の終了後に設定されたインターバル時間は含まれない。すなわち、最終回の単位遊技の終了後のインターバル時間は、その時間内に大入賞口20への遊技球の入球が有効に検出(つまり、入賞球払出の対象として検出、不正入球と判定されない検出)される可能性のある該単位遊技の残余時間(猶予時間)として設定されているが、終了デモの実行時間は、その時間内に大入賞口20への遊技球の入球が有効に検出される可能性の無い、該単位遊技と区切られた特別遊技終了後の遊技(演出モード)への準備時間として設定されている。カウントアップ演出時間(0.45秒)が、終了デモの実行時間(20秒)よりも短くなるように構成したことで、最終回の単位遊技の終了間際に遊技球が大入賞口20に入球することに基づきカウントアップ演出が行われる場合であっても、更に言えば、最終回の単位遊技にてオーバー入賞が発生しても、最終回の単位遊技後である大入賞口20の閉鎖後であっても(終了デモ期間であっても)カウントアップ演出を行う仕様とした場合には、終了デモ期間内にカウントアップ演出が完結することになる。そのため、カウントアップ演出が終了デモ期間を越えて特別遊技終了後の変動表示までに跨って行われることがなく、特別遊技の終了時と1回転目の変動表示の開始時との区切りを明確にすることができる。
(4)1回の単位遊技において大入賞口20へ規定カウント数の遊技球が入球する場合、この1回の単位遊技における規定カウント数分のカウントアップ演出時間の合計時間(1回の単位遊技にて獲得可能な賞球数分のカウントアップ演出)は、大当り終了デモの実行時間よりも短くなるように構成されている。具体的には、規定カウント数分のカウントアップ演出時間の合計時間は、「0.45秒(カウントアップ演出時間)×10球(規定カウント数)=4.5秒」となる。一方、大当り終了デモの実行時間は、前述したとおり、全ての大当り種別(大当り中演出)に共通して、「20秒」に設定されている。本実施形態では、規定カウント数分のカウントアップ演出時間の合計時間(4.5秒)が、大当り終了デモの実行時間(20秒)よりも短くなるように構成したことで、最終回の単位遊技の終了間際に複数個の遊技球が大入賞口20に連続して入球することに基づき複数回のカウントアップ演出が連続的に行われる場合であっても、最終回の単位遊技後である大入賞口20の閉鎖後であっても(大当り終了デモ期間であっても)カウントアップ演出を行う仕様とした場合には、大当り終了デモ期間内にカウントアップ演出が完結することになる。そのため、カウントアップ演出が大当り終了デモ期間を越えて特別遊技終了後の変動表示までに跨って行われることがなく、特別遊技の終了時と1回転目の変動表示の開始時との区切りを明確にすることができる。
In addition, it is preferable that the count-up effect in the present embodiment is performed even during execution of the special game (based on detection of a ball entering the special winning opening in the special game). Good.
(1) A count-up effect corresponding to entry of a game ball within a specified count number (especially, a count-up effect corresponding to the 10th count, which is the specified count number) is being performed and is still 15 balls. If the over-winning occurs when the count-up for the above is not completed, the count-up for the 15 balls is not completed yet. It is desirable that the count-up effect corresponding to the over-winning is started after the above). Here, if the over-winning is detected just before the end of the interval period (the pause time from the setting of the end of each unit game until the setting of the next unit game or jackpot end demo is started), The count-up effect itself corresponding to the over-winning will overlap with the execution period of the next round (the next round started after the interval period elapses), but the next round (the next round started after the interval period elapses) Even if there is a ball in the special winning opening 20 while the count-up effect corresponding to the over-winning is performed during the execution of the When the count-up for 15 balls has not been completed yet while the game is being played, the count-up for 15 balls has not been completed yet. It is preferable that the count-up effect corresponding to the entry of the special winning opening 20 in the next round is started after the counting is performed).
(2) The time for counting up one prize ball (time required for counting up from "N" to "N+1") is set to "0.03 seconds", that is, in increments of "0.03 seconds". Is counted up. The execution time of the count-up effect is the time value required to count up one prize ball, which is equal to the number of prize balls (number of unit prize balls) given by one game ball entering the special winning opening 20. It is derived by multiplying the value, and the execution time of the count-up effect is “15 (number of unit prize balls)×0.03 seconds (count-up interval)=0.45 seconds”. However, even during the execution of the special game, the count-up effect is not executed during the execution of the start demo and the execution of the end demo. The execution time of the count-up effect is set shorter than the interval time (also referred to as “interval period”) set after the end of each unit game. The interval time is a standby time set between each unit game or between the last unit game and the end demo, and is a unit game in which the closing operation of the special winning opening 20 is maintained from the start to the closing. It is the waiting time or the end demo waiting time, and is set to "2 seconds" in common to all round games. In addition, since the count-up effect time (0.45 seconds) is configured to be shorter than the interval time (2 seconds), the game ball enters the special winning opening 20 just before the end of a certain unit game. Even if the count-up effect is performed based on, the count-up effect is completed within the interval time after the end of the unit game. Therefore, it is possible to reduce the possibility that the count-up effect will be performed over the interval period until the next unit game or the end demo (in the case of over winning, the interval period may be exceeded). , It is possible to clarify the division between each unit game or the division between the last unit game and the end demo.
(3) The count-up effect time is set shorter than the execution time of the end demo. As described above, the count-up effect time is set to "0.45 seconds". Then, the execution time of the end demo is set to "20 seconds" in common to all types of big hits (production during big hit). The execution time of the end demo is a waiting time from when the interval time after the end of the final unit game in the special game elapses until the special game ends. That is, the execution time of the end demo does not include the interval time set after the end of the final unit game. That is, in the interval time after the end of the unit game of the last time, the entry of the game ball into the special winning opening 20 is effectively detected within that time (that is, it is detected as the prize ball payout target and determined to be an illegal entry). Although it is set as the remaining time (grace time) of the unit game that may be detected), the execution time of the end demo is valid when the game ball enters the special winning opening 20 within that time. It is set as a preparation time for a game (production mode) after the end of the special game separated from the unit game, which is unlikely to be detected. By configuring the count-up performance time (0.45 seconds) to be shorter than the execution time (20 seconds) of the end demo, the game ball enters the special winning opening 20 just before the end of the final unit game. Even if a count-up effect is performed based on the ball, even if an over-winning occurs in the final unit game, the big winning opening 20 is closed after the final unit game. If the specification is to perform the count-up effect even afterward (even during the end demo period), the count-up effect will be completed within the end demo period. Therefore, the count-up effect does not extend beyond the end demo period until the variable display after the special game ends, and the boundary between the end of the special game and the start of the variable display of the first rotation is clarified. can do.
(4) When a specified number of game balls enter the special winning opening 20 in one unit game, the total time of the count-up effect time for the specified count number in this one unit game (one unit The count-up effect corresponding to the number of prize balls obtainable in the game) is configured to be shorter than the execution time of the big hit end demo. Specifically, the total time of the count-up effect time for the specified count number is “0.45 seconds (count-up effect time)×10 balls (specified count number)=4.5 seconds”. On the other hand, the execution time of the big hit end demo is set to "20 seconds" in common to all kinds of big hits (production during big hit), as described above. In the present embodiment, the total time (4.5 seconds) of the count-up effect time corresponding to the specified number of counts is configured to be shorter than the execution time (20 seconds) of the big hit end demo, so that the unit of the final round Even when a plurality of game balls are successively entered into the special winning opening 20 immediately before the end of the game, even if a plurality of count-up effects are continuously performed, after the final unit game. If the specification is such that the count-up effect is performed even after a certain special winning opening 20 is closed (even during the big-hit ending demo period), the count-up effect will be completed within the big-hit ending demo period. Therefore, the count-up effect does not extend beyond the jackpot end demonstration period until the variation display after the special game ends, and the boundary between the end of the special game and the start of the variation display of the first rotation is clarified. Can be

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。 The present invention has been described above based on the embodiments. This embodiment is merely an example, and those skilled in the art will understand that various modifications can be made to the combinations of the respective constituent elements and the respective processing processes, and that such modifications are also within the scope of the present invention. is there.

なお、実施例および変形例に記載の技術は、以下の項目によって特定されてもよい。
[項目1]
遊技球の入球が可能な第1始動口と、
遊技球の入球が可能な第2始動口と、
遊技球の入球が可能な作動口と、
前記第2始動口に取り付けられ、拡開したときには前記第2始動口へ遊技球が入球可能または入球容易となる拡開機構と、
開放したときには遊技球が入球可能または入球容易となる大入賞口と、
前記第1始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第1当否判定手段と、
前記第2始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第2当否判定手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果を示すための第1特別図柄が変動表示される第1図柄表示装置と、
前記第2当否判定手段による当否判定の結果を示すための第2特別図柄が変動表示される第2図柄表示装置と、
前記作動口への入球を契機として、前記拡開機構を拡開させることを示すための普通図柄が変動表示される普通図柄表示装置と、
前記第1特別図柄の変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンから変動パターン選択基準に基づいて決定する第1パターン決定手段と、
前記第2特別図柄の変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンから変動パターン選択基準に基づいて決定する第2パターン決定手段と、
前記第2特別図柄が変動中であっても前記第1特別図柄を変動表示させるとともに、前記第1特別図柄が変動中であっても前記第2特別図柄を変動表示させる表示制御手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果または前記第2当否判定手段による当否判定の結果が大当りである場合、大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りである場合、または、前記第1当否判定手段および前記第2当否判定手段のうち少なくともいずれかの当否判定の結果が小当りである場合、大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記第2始動口への入球容易性に関する状態として、通常入球状態と、通常入球状態よりも入球容易性が高い入球容易状態とを有し、通常入球状態の設定または入球容易状態の設定が可能な入球状態設定手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果および前記第2当否判定手段による当否判定の結果が所定確率で大当りとなる通常確率状態と、前記第1当否判定手段による当否判定の結果および前記第2当否判定手段による当否判定の結果が前記所定確率よりも高確率で大当りとなる確率変動状態とを有し、通常確率状態の設定または確率変動状態の設定が可能な確率状態設定手段と、
演出内容が表示される演出表示装置と、
前記演出内容を決定する演出決定手段と、
を備え、
入球容易状態において変動開始される前記普通図柄の変動時間は、通常入球状態において変動開始される前記普通図柄の変動時間よりも相対的に短い変動時間となり、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果が小当りとなる確率よりも前記第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りとなる確率の方が相対的に高くなるように構成され、または、前記第1当否判定手段による当否判定の結果は小当りとなることはない一方で前記第2当否判定手段による当否判定の結果は小当りとなる可能性があるように構成され、
前記拡開機構が拡開されたときに、前記拡開機構が拡開されていないときと比べて、前記大入賞口への入球容易性が低減するような位置関係となるように、前記第2始動口および前記大入賞口が配置され、
少なくとも確率変動状態かつ入球容易状態においては、前記第2特別図柄の変動パターンとして、通常確率状態かつ通常入球状態における前記第2特別図柄の変動パターンよりも相対的に変動時間が短い変動パターンが決定されやすい第1の特殊変動パターン選択基準に基づいて変動パターンを決定可能であり、
通常確率状態かつ通常入球状態においては、前記第2特別図柄の変動パターンとして、前記第1特別図柄の変動パターンよりも相対的に変動時間が長い変動パターンが決定されやすい通常変動パターン選択基準に基づいて変動パターンが決定され、
前記特別遊技の終了後の確率変動状態かつ入球容易状態における初回の前記第2特別図柄の変動パターンとして、前記第1の特殊変動パターン選択基準に基づくのではなく、通常入球状態における前記普通図柄の変動時間よりも相対的に長い変動時間の変動パターンが決定されやすいまたは通常入球状態における前記普通図柄の変動時間よりも相対的に長い変動時間の変動パターンのみが決定される第2の特殊変動パターン選択基準に基づいて変動パターンが決定されることを特徴とする弾球遊技機。
The techniques described in the examples and the modifications may be specified by the following items.
[Item 1]
A first starting opening that can enter game balls,
A second starting port that can enter game balls,
With an operating port that can enter game balls,
An expansion mechanism that is attached to the second starting port and that allows the game ball to enter or is easy to enter the second starting port when expanded.
A large winning opening that allows or facilitates entry of game balls when opened
A first winning/judging determination means for performing a winning/judging determination for determining whether or not to shift to a special game, which is a more advantageous state for a player than a normal game, triggered by a ball entering the first starting opening.
Second winning/unwinning determination means for carrying out a winning/winning determination for determining whether or not to shift to a special game which is more advantageous to the player than a normal game when the second start opening is entered.
A first symbol display device on which a first special symbol is variably displayed to show the result of the hit determination by the first hit determination means,
A second symbol display device in which a second special symbol is variably displayed to show the result of the hit determination by the second hit determination means,
A normal symbol display device in which the normal symbol for indicating that the expanding mechanism is expanded is displayed in a variably manner upon entry of the ball into the working opening,
First pattern determining means for determining a variation pattern in which the variation time of the first special symbol is determined from a plurality of types of variation patterns based on a variation pattern selection criterion,
Second pattern determining means for determining a variation pattern in which the variation time of the second special symbol is determined from a plurality of types of variation patterns based on a variation pattern selection criterion,
Display control means for variably displaying the first special symbol even when the second special symbol is changing, and variably displaying the second special symbol even when the first special symbol is changing,
When the result of the hit determination by the first hit determination means or the result of the hit determination by the second hit determination means is a big hit, special game control means for executing a special game involving opening of a special winning opening,
When the result of the hit/no hit determination by the second hit/miss judgment means is a small hit, or when the result of at least one of the first hit/miss judgment means and the second hit/miss judgment means is a small hit, A small hit game control means for executing a small hit game with opening of a special winning opening,
The states related to the ease of entering the second starting opening include a normal entry state and an easy entry state with higher ease of entry than the normal entry state. Entry state setting means capable of setting the ball easy state,
A normal probability state in which the result of the hit determination by the first hit determination means and the result of the hit determination performed by the second hit determination means are a big hit with a predetermined probability, the result of hit determination performed by the first hit determination means, and the second result. The result of the hit determination by the hit determination means has a probability variation state that is a big hit with a probability higher than the predetermined probability, probability state setting means capable of setting the normal probability state or the probability variation state,
An effect display device that displays effect contents,
Production determination means for determining the production content,
Equipped with
The variation time of the normal symbol that starts to change in the easy entry state is a variation time that is relatively shorter than the variation time of the normal symbol that starts to change in the normal entry state,
The probability that the result of the hit determination by the second hit determination means is a small hit is relatively higher than the probability that the result of the hit determination by the first hit determination means is a small hit, or The result of the hit/damage determination by the first hit/miss determination means may not be a small hit, while the result of the hit/miss determination by the second hit/miss determination means may be a small hit.
When the expansion mechanism is expanded, compared to when the expansion mechanism is not expanded, so as to have a positional relationship such that ease of entering the special winning opening is reduced, The second starting opening and the special winning opening are arranged,
At least in the probability variation state and the easy entry state, as the variation pattern of the second special symbol, the variation pattern in which the variation time is relatively shorter than the variation pattern of the second special symbol in the normal probability state and the normal entry state. It is possible to determine the variation pattern based on the first special variation pattern selection criterion that is easy to determine
In the normal probability state and the normal ball entry state, as the variation pattern of the second special symbol, the variation pattern of which the variation time is relatively longer than the variation pattern of the first special symbol is easily determined. The fluctuation pattern is determined based on
As the first variation pattern of the second special symbol in the probability variation state and the easy entry state after the end of the special game, not in the first special variation pattern selection criterion, but in the normal entry state The variation pattern of the variation time relatively longer than the variation time of the symbol is likely to be determined, or only the variation pattern of the variation time relatively longer than the variation time of the normal symbol in the normally entered state is determined second A ball game machine characterized in that a fluctuation pattern is determined based on a special fluctuation pattern selection criterion.

[項目2]
遊技球の入球が可能な第1始動口と、
遊技球の入球が可能な第2始動口と、
遊技球の入球が可能な作動口と、
前記第2始動口に取り付けられ、拡開したときには前記第2始動口へ遊技球が入球可能または入球容易となる拡開機構と、
開放したときには遊技球が入球可能または入球容易となる大入賞口と、
前記第1始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第1当否判定手段と、
前記第2始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第2当否判定手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果を示すための第1特別図柄が変動表示される第1図柄表示装置と、
前記第2当否判定手段による当否判定の結果を示すための第2特別図柄が変動表示される第2図柄表示装置と、
前記作動口への入球を契機として、前記拡開機構を拡開させることを示すための普通図柄が変動表示される普通図柄表示装置と、
前記第1特別図柄の変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンから変動パターン選択基準に基づいて決定する第1パターン決定手段と、
前記第2特別図柄の変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンから変動パターン選択基準に基づいて決定する第2パターン決定手段と、
前記第2特別図柄が変動中であっても前記第1特別図柄を変動表示させるとともに、前記第1特別図柄が変動中であっても前記第2特別図柄を変動表示させる表示制御手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果または前記第2当否判定手段による当否判定の結果が大当りである場合、大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りである場合、または、前記第1当否判定手段および前記第2当否判定手段のうち少なくともいずれかの当否判定の結果が小当りである場合、大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記第2始動口への入球容易性に関する状態として、通常入球状態と、通常入球状態よりも入球容易性が高い入球容易状態とを有し、通常入球状態の設定または入球容易状態の設定が可能な入球状態設定手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果および前記第2当否判定手段による当否判定の結果が所定確率で大当りとなる通常確率状態と、前記第1当否判定手段による当否判定の結果および前記第2当否判定手段による当否判定の結果が前記所定確率よりも高確率で大当りとなる確率変動状態とを有し、通常確率状態の設定または確率変動状態の設定が可能な確率状態設定手段と、
演出内容が表示される演出表示装置と、
前記演出内容を決定する演出決定手段と、
を備え、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果が小当りとなる確率よりも前記第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りとなる確率の方が相対的に高くなるように構成され、または、前記第1当否判定手段による当否判定の結果は小当りとなることはない一方で前記第2当否判定手段による当否判定の結果は小当りとなる可能性があるように構成され、
少なくとも確率変動状態かつ入球容易状態においては、前記第2特別図柄の変動パターンとして、通常確率状態かつ通常入球状態における前記第2特別図柄の変動パターンよりも相対的に変動時間が短い変動パターンが決定されやすい特殊変動パターン選択基準に基づいて変動パターンを決定可能であり、
通常確率状態かつ通常入球状態においては、前記第2特別図柄の変動パターンとして、前記第1特別図柄の変動パターンよりも相対的に変動時間が長い変動パターンが決定されやすい通常変動パターン選択基準に基づいて変動パターンが決定され、
前記特別遊技の終了後に確率変動状態かつ入球容易状態に移行した場合、前記特別遊技の終了後からの前記第1特別図柄および前記第2特別図柄の合計変動回数が特定回数に達する図柄変動である特定図柄変動の開始時に入球容易状態から通常入球状態に切り替える一方で、通常入球状態に切り替え後も確率変動状態を継続し、
前記特定図柄変動においては、確率変動状態かつ入球容易状態から確率変動状態かつ通常入球状態へ移行する旨を報知する特定演出を実行可能であり、
前記特定図柄変動の一つ前の図柄変動においては、確率変動状態かつ入球容易状態から確率変動状態かつ通常入球状態へ移行するか否かを示唆する示唆演出を実行可能であり、
前記特定演出の途中で前記第1特別図柄または前記第2特別図柄の変動が開始される場合、前記特定演出を途中で終了し、確率変動状態かつ通常入球状態において実行可能となる特殊演出が開始され、
前記示唆演出の途中で前記第1特別図柄または前記第2特別図柄の変動が開始される場合、前記示唆演出を途中で終了し、前記特定演出が開始され得ることを特徴とする弾球遊技機。
[Item 2]
A first starting opening that can enter game balls,
A second starting port that can enter game balls,
With an operating port that can enter game balls,
An expansion mechanism that is attached to the second starting port and that allows the game ball to enter or is easy to enter the second starting port when expanded.
A large winning opening that allows or facilitates entry of game balls when opened
A first winning/judging determination means for performing a winning/judging determination for determining whether or not to shift to a special game, which is a more advantageous state for a player than a normal game, triggered by a ball entering the first starting opening.
Second winning/unwinning determination means for carrying out a winning/winning determination for determining whether or not to shift to a special game which is more advantageous to the player than a normal game when the second start opening is entered.
A first symbol display device on which a first special symbol is variably displayed to show the result of the hit determination by the first hit determination means,
A second symbol display device in which a second special symbol is variably displayed to show the result of the hit determination by the second hit determination means,
A normal symbol display device in which the normal symbol for indicating that the expanding mechanism is expanded is displayed in a variably manner upon entry of the ball into the working opening,
First pattern determining means for determining a variation pattern in which the variation time of the first special symbol is determined from a plurality of types of variation patterns based on a variation pattern selection criterion,
Second pattern determining means for determining a variation pattern in which the variation time of the second special symbol is determined from a plurality of types of variation patterns based on a variation pattern selection criterion,
Display control means for variably displaying the first special symbol even when the second special symbol is changing, and variably displaying the second special symbol even when the first special symbol is changing,
When the result of the hit determination by the first hit determination means or the result of the hit determination by the second hit determination means is a big hit, special game control means for executing a special game involving opening of a special winning opening,
When the result of the hit/no hit determination by the second hit/miss judgment means is a small hit, or when the result of at least one of the first hit/miss judgment means and the second hit/miss judgment means is a small hit, A small hit game control means for executing a small hit game with opening of a special winning opening,
The states related to the ease of entering the second starting opening include a normal entry state and an easy entry state with higher ease of entry than the normal entry state. Entry state setting means capable of setting the ball easy state,
A normal probability state in which the result of the hit determination by the first hit determination means and the result of the hit determination performed by the second hit determination means are a big hit with a predetermined probability, the result of hit determination performed by the first hit determination means, and the second result. The result of the hit determination by the hit determination means has a probability variation state that is a big hit with a probability higher than the predetermined probability, probability state setting means capable of setting the normal probability state or the probability variation state,
An effect display device that displays effect contents,
Production determination means for determining the production content,
Equipped with
The probability that the result of the hit determination by the second hit determination means is a small hit is relatively higher than the probability that the result of the hit determination by the first hit determination means is a small hit, or The result of the hit/damage determination by the first hit/miss determination means may not be a small hit, while the result of the hit/miss determination by the second hit/miss determination means may be a small hit.
At least in the probability variation state and the easy entry state, as the variation pattern of the second special symbol, the variation pattern having a relatively shorter variation time than the variation pattern of the second special symbol in the normal probability state and the normal entry state. It is possible to determine the variation pattern based on the special variation pattern selection criteria that is easy to determine
In the normal probability state and the normal ball entry state, as the variation pattern of the second special symbol, the variation pattern of which the variation time is relatively longer than the variation pattern of the first special symbol is easily determined. The fluctuation pattern is determined based on
When the probability variation state and the easy entry state transition after the end of the special game, the total number of variations of the first special symbol and the second special symbol after the end of the special game is a symbol variation reaching a specific number While switching from the easy entry state to the normal entry state at the start of a certain specific symbol variation, the probability variation state continues after switching to the normal entry state,
In the specific symbol variation, it is possible to execute a specific effect that notifies that the probability transition state and the easy entry state transition to the probability variation state and the normal entry state,
In the one previous symbol variation of the specific symbol variation, it is possible to execute a suggestive effect that suggests whether or not to transition from the probability variation state and the easy entry state to the probability variation state and the normal entry state,
When the variation of the first special symbol or the second special symbol is started in the middle of the specific effect, the special effect which is finished in the middle and can be executed in the probability variation state and the normal ball entering state Started,
When variation of the first special symbol or the second special symbol is started in the middle of the suggestive effect, the suggestive effect may be ended in the middle and the specific effect may be started. .

[項目3]
遊技球の入球が可能な第1始動口と、
遊技球の入球が可能な第2始動口と、
遊技球の入球が可能な作動口と、
第2始動口に取り付けられ、拡開したときには第2始動口へ遊技球が入球可能または入球容易となる拡開機構と、
開放したときには遊技球が入球可能または入球容易となる大入賞口と、
前記第1始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第1当否判定手段と、
前記第2始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第2当否判定手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果を示すための第1特別図柄が変動表示される第1図柄表示装置と、
前記第2当否判定手段による当否判定の結果を示すための第2特別図柄が変動表示される第2図柄表示装置と、
前記作動口への入球を契機として、前記拡開機構を拡開させることを示すための普通図柄が変動表示される普通図柄表示装置と、
前記第1特別図柄の変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンから変動パターン選択基準に基づいて決定する第1パターン決定手段と、
前記第2特別図柄の変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンから変動パターン選択基準に基づいて決定する第2パターン決定手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果または前記第2当否判定手段による当否判定の結果が大当りである場合、大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記第2始動口への入球容易性に関する状態として、通常入球状態と、通常入球状態よりも入球容易性が高い入球容易状態とを有し、通常入球状態の設定または入球容易状態の設定が可能な入球状態設定手段と、
演出内容が表示される演出表示装置と、
前記演出内容を決定する演出決定手段と、
を備え、
特別遊技の終了後に移行し得る演出モードとして、遊技者に対して有利な状況であることを明示する第1演出モードと、遊技者に対して有利な状況であることを明示しない第2演出モードとを有し、
第1演出モードの種類として、少なくとも第1の演出内容と第2の演出内容とを有し、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果または前記第2当否判定手段による当否判定の結果が大当りであり、停止表示される第1特別図柄または第2特別図柄が特定態様の大当り図柄である場合、当該大当り図柄に対応した特別遊技の終了後は、前記第1演出モードに移行し、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果または前記第2当否判定手段による当否判定の結果が大当りであり、停止表示される第1特別図柄または第2特別図柄が前記特定態様とは異なる特殊態様の大当り図柄である場合、当該大当り図柄に対応した特別遊技の終了後は、前記第2演出モードに移行し、その後に前記第1特別図柄および前記第2特別図柄の合計変動回数が特定回数に達すると、第2演出モードから第1演出モードに移行し、
前記特定態様の大当り図柄に対応した特別遊技が実行された場合は、第1演出モードの種類を第1の演出内容とするか第2の演出内容とするかを遊技者に選択させる演出を、当該特別遊技中に実行可能であり、
前記特殊態様の大当り図柄に対応した特別遊技が実行された場合は、第1演出モードの種類を第1の演出内容とするか第2の演出内容とするかを遊技者に選択させる演出を、当該特別遊技終了後の特定タイミングにて実行可能であることを特徴とする弾球遊技機。
[Item 3]
A first starting opening that can enter game balls,
A second starting port that can enter game balls,
With an operating port that can enter game balls,
An expansion mechanism that is attached to the second starting port and that allows the game ball to enter or is easy to enter the second starting port when expanded.
A large winning opening that allows or facilitates entry of game balls when opened
A first winning/judging determination means for performing a winning/judging determination for determining whether or not to shift to a special game, which is a more advantageous state for a player than a normal game, triggered by a ball entering the first starting opening.
Second winning/unwinning determination means for carrying out a winning/winning determination for determining whether or not to shift to a special game which is more advantageous to the player than a normal game when the second start opening is entered.
A first symbol display device on which a first special symbol is variably displayed to show the result of the hit determination by the first hit determination means,
A second symbol display device in which a second special symbol is variably displayed to show the result of the hit determination by the second hit determination means,
A normal symbol display device in which the normal symbol for indicating that the expanding mechanism is expanded is displayed in a variably manner upon entry of the ball into the working opening,
First pattern determining means for determining a variation pattern in which the variation time of the first special symbol is determined from a plurality of types of variation patterns based on a variation pattern selection criterion,
Second pattern determining means for determining a variation pattern in which the variation time of the second special symbol is determined from a plurality of types of variation patterns based on a variation pattern selection criterion,
When the result of the hit determination by the first hit determination means or the result of the hit determination by the second hit determination means is a big hit, special game control means for executing a special game involving opening of a special winning opening,
The states related to the ease of entering the second starting opening include a normal entry state and an easy entry state with higher ease of entry than the normal entry state. Entry state setting means capable of setting the ball easy state,
An effect display device that displays effect contents,
Production determination means for determining the production content,
Equipped with
As a production mode that can be shifted after the end of the special game, a first production mode that clearly shows that the situation is advantageous to the player, and a second production mode that does not clearly show that the situation is advantageous to the player. Has and
As a type of the first effect mode, at least a first effect content and a second effect content,
When the result of the hit determination by the first hit determination means or the result of the hit determination by the second hit determination means is a big hit, and the first special symbol or the second special symbol that is stopped and displayed is a big hit symbol of a specific mode. , After the special game corresponding to the big hit symbol is finished, shift to the first effect mode,
The result of the hit determination by the first hit determination means or the result of the hit determination by the second hit determination means is a big hit, and the special mode in which the first special symbol or the second special symbol that is stopped and displayed is different from the specific aspect If it is a big hit symbol, after the special game corresponding to the big hit symbol, it shifts to the second effect mode, and then the total number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol becomes a specific number of times. When it reaches, it shifts from the second effect mode to the first effect mode,
When the special game corresponding to the jackpot pattern of the specific mode is executed, an effect that allows the player to select whether the type of the first effect mode is the first effect content or the second effect content, It can be executed during the special game,
When the special game corresponding to the jackpot pattern of the special mode is executed, an effect that allows the player to select whether the type of the first effect mode is the first effect content or the second effect content, A ball-and-ball game machine, which can be executed at a specific timing after the end of the special game.

[項目4]
遊技球の入球が可能な第1始動口と、
遊技球の入球が可能な第2始動口と、
遊技球の入球が可能な作動口と、
前記第2始動口に取り付けられ、拡開したときには前記第2始動口へ遊技球が入球可能または入球容易となる拡開機構と、
開放したときには遊技球が入球可能または入球容易となる大入賞口と、
前記第1始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第1当否判定手段と、
前記第2始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第2当否判定手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果を示すための第1特別図柄が変動表示される第1図柄表示装置と、
前記第2当否判定手段による当否判定の結果を示すための第2特別図柄が変動表示される第2図柄表示装置と、
前記作動口への入球を契機として、前記拡開機構を拡開させることを示すための普通図柄が変動表示される普通図柄表示装置と、
前記第1特別図柄の変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンから変動パターン選択基準に基づいて決定する第1パターン決定手段と、
前記第2特別図柄の変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンから変動パターン選択基準に基づいて決定する第2パターン決定手段と、
前記第2特別図柄が変動中であっても前記第1特別図柄を変動表示させるとともに、前記第1特別図柄が変動中であっても前記第2特別図柄を変動表示させる表示制御手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果または前記第2当否判定手段による当否判定の結果が大当りである場合、大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りである場合、または、前記第1当否判定手段および前記第2当否判定手段のうち少なくともいずれかの当否判定の結果が小当りである場合、大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記第2始動口への入球容易性に関する状態として、通常入球状態と、通常入球状態よりも入球容易性が高い入球容易状態とを有し、通常入球状態の設定または入球容易状態の設定が可能な入球状態設定手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果および前記第2当否判定手段による当否判定の結果が所定確率で大当りとなる通常確率状態と、前記第1当否判定手段による当否判定の結果および前記第2当否判定手段による当否判定の結果が前記所定確率よりも高確率で大当りとなる確率変動状態とを有し、通常確率状態の設定または確率変動状態の設定が可能な確率状態設定手段と、
演出内容が表示される演出表示装置と、
前記演出内容を決定する演出決定手段と、
を備え、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果が小当りとなる確率よりも前記第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りとなる確率の方が相対的に高くなるように構成され、または、前記第1当否判定手段による当否判定の結果は小当りとなることはない一方で前記第2当否判定手段による当否判定の結果は小当りとなる可能性があるように構成され、
少なくとも確率変動状態かつ入球容易状態においては、前記第2特別図柄の変動パターンとして、通常確率状態かつ通常入球状態における前記第2特別図柄の変動パターンよりも相対的に変動時間が短い変動パターンが決定されやすい特殊変動パターン選択基準に基づいて変動パターンを決定可能であり、
通常確率状態かつ通常入球状態においては、前記第2特別図柄の変動パターンとして、前記第1特別図柄の変動パターンよりも相対的に変動時間が長い変動パターンが決定されやすい通常変動パターン選択基準に基づいて変動パターンが決定され、
前記第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りの場合であって所定の開始条件を満たした場合、前記第2特別図柄の変動開始を契機として実行される開始演出と、小当り遊技の実行中に実行される実行中演出と、小当り遊技の終了を契機として実行される終了演出と、を少なくとも含んで構成される小当り遊技演出を実行可能であり、
前記実行中演出として、小当り遊技の実行中の大入賞口への入球を契機として特定演出を実行し、その後に終了演出を実行可能であり、
前記実行中演出として、小当り遊技の実行中に大入賞口への入球が一切なかった場合でも特定演出を実行し、その後に終了演出を実行可能である弾球遊技機。
[Item 4]
A first starting opening that can enter game balls,
A second starting port that can enter game balls,
With an operating port that can enter game balls,
An expansion mechanism that is attached to the second starting port and that allows the game ball to enter or is easy to enter the second starting port when expanded.
A large winning opening that allows or facilitates entry of game balls when opened
A first winning/judging determination means for performing a winning/judging determination for determining whether or not to shift to a special game, which is a more advantageous state for a player than a normal game, triggered by a ball entering the first starting opening.
Second winning/unwinning determination means for carrying out a winning/winning determination for determining whether or not to shift to a special game which is more advantageous to the player than a normal game when the second start opening is entered.
A first symbol display device on which a first special symbol is variably displayed to show the result of the hit determination by the first hit determination means,
A second symbol display device in which a second special symbol is variably displayed to show the result of the hit determination by the second hit determination means,
A normal symbol display device in which the normal symbol for indicating that the expanding mechanism is expanded is displayed in a variably manner upon entry of the ball into the working opening,
First pattern determining means for determining a variation pattern in which the variation time of the first special symbol is determined from a plurality of types of variation patterns based on a variation pattern selection criterion,
Second pattern determining means for determining a variation pattern in which the variation time of the second special symbol is determined from a plurality of types of variation patterns based on a variation pattern selection criterion,
Display control means for variably displaying the first special symbol even when the second special symbol is changing, and variably displaying the second special symbol even when the first special symbol is changing,
When the result of the hit determination by the first hit determination means or the result of the hit determination by the second hit determination means is a big hit, special game control means for executing a special game involving opening of a special winning opening,
When the result of the hit/no hit determination by the second hit/miss judgment means is a small hit, or when the result of at least one of the first hit/miss judgment means and the second hit/miss judgment means is a small hit, A small hit game control means for executing a small hit game with opening of a special winning opening,
The states related to the ease of entering the second starting opening include a normal entry state and an easy entry state with higher ease of entry than the normal entry state. Entry state setting means capable of setting the ball easy state,
A normal probability state in which the result of the hit determination by the first hit determination means and the result of the hit determination performed by the second hit determination means are a big hit with a predetermined probability, the result of hit determination performed by the first hit determination means, and the second result. The result of the hit determination by the hit determination means has a probability variation state that is a big hit with a probability higher than the predetermined probability, probability state setting means capable of setting the normal probability state or the probability variation state,
An effect display device that displays effect contents,
Production determination means for determining the production content,
Equipped with
The probability that the result of the hit determination by the second hit determination means is a small hit is relatively higher than the probability that the result of the hit determination by the first hit determination means is a small hit, or The result of the hit/damage determination by the first hit/miss determination means may not be a small hit, while the result of the hit/miss determination by the second hit/miss determination means may be a small hit.
At least in the probability variation state and the easy entry state, as the variation pattern of the second special symbol, the variation pattern having a relatively shorter variation time than the variation pattern of the second special symbol in the normal probability state and the normal entry state. It is possible to determine the variation pattern based on the special variation pattern selection criteria that is easy to determine
In the normal probability state and the normal ball entry state, as the variation pattern of the second special symbol, the variation pattern of which the variation time is relatively longer than the variation pattern of the first special symbol is easily determined. The fluctuation pattern is determined based on
When the result of the hit determination by the second hit determination means is the case of a small hit and the predetermined start condition is satisfied, the start effect executed upon the start of the variation of the second special symbol and the small hit game. It is possible to execute a small hitting game effect including at least an executing effect executed during execution and an ending effect executed when the small hitting game ends.
It is possible to execute a specific effect as a result of entering the big winning opening during the execution of a small hit game as the effect during execution, and then to execute an end effect,
As the performance during execution, a ball game machine that can execute a specific effect even if there is no ball entering the big winning opening during the execution of the small hit game, and then execute the end effect.

[項目5]
遊技球の入球が可能な第1始動口と、
遊技球の入球が可能な第2始動口と、
遊技球の入球が可能な作動口と、
前記第2始動口に取り付けられ、拡開したときには前記第2始動口へ遊技球が入球可能または入球容易となる拡開機構と、
開放したときには遊技球が入球可能または入球容易となる大入賞口と、
前記第1始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第1当否判定手段と、
前記第2始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第2当否判定手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果を示すための第1特別図柄が変動表示される第1図柄表示装置と、
前記第2当否判定手段による当否判定の結果を示すための第2特別図柄が変動表示される第2図柄表示装置と、
前記作動口への入球を契機として、前記拡開機構を拡開させることを示すための普通図柄が変動表示される普通図柄表示装置と、
前記第1特別図柄の変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンから変動パターン選択基準に基づいて決定する第1パターン決定手段と、
前記第2特別図柄の変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンから変動パターン選択基準に基づいて決定する第2パターン決定手段と、
前記第2特別図柄が変動中であっても前記第1特別図柄を変動表示させるとともに、前記第1特別図柄が変動中であっても前記第2特別図柄を変動表示させる表示制御手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果または前記第2当否判定手段による当否判定の結果が大当りである場合、大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りである場合、または、前記第1当否判定手段および前記第2当否判定手段のうち少なくともいずれかの当否判定の結果が小当りである場合、大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記第2始動口への入球容易性に関する状態として、通常入球状態と、通常入球状態よりも入球容易性が高い入球容易状態とを有し、通常入球状態の設定または入球容易状態の設定が可能な入球状態設定手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果および前記第2当否判定手段による当否判定の結果が所定確率で大当りとなる通常確率状態と、前記第1当否判定手段による当否判定の結果および前記第2当否判定手段による当否判定の結果が前記所定確率よりも高確率で大当りとなる確率変動状態とを有し、通常確率状態の設定または確率変動状態の設定が可能な確率状態設定手段と、
演出内容が表示される演出表示装置と、
前記演出内容を決定する演出決定手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の際に用いられる抽選値を、所定数の個数を上限に、第1当否判定手段による当否判定が行われるまで第1保留として保留する第1保留制御手段と、
前記第2当否判定手段による当否判定の際に用いられる抽選値を、所定数の個数を上限に、第1当否判定手段による当否判定が行われるまで第2保留として保留する第2保留制御手段と、
を備え、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果が小当りとなる確率よりも前記第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りとなる確率の方が相対的に高くなるように構成され、または、前記第1当否判定手段による当否判定の結果は小当りとなることはない一方で前記第2当否判定手段による当否判定の結果は小当りとなる可能性があるように構成され、
少なくとも確率変動状態かつ入球容易状態においては、前記第2特別図柄の変動パターンとして、通常確率状態かつ通常入球状態における前記第2特別図柄の変動パターンよりも相対的に変動時間が短い変動パターンが決定されやすい特殊変動パターン選択基準に基づいて変動パターンを決定可能であり、
通常確率状態かつ通常入球状態においては、前記第2特別図柄の変動パターンとして、前記第1特別図柄の変動パターンよりも相対的に変動時間が長い変動パターンが決定されやすい通常変動パターン選択基準に基づいて変動パターンが決定され、
前記第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りの場合であって所定の開始条件を満たした場合、小当り遊技演出を実行可能であり、
前記第2保留制御手段により保留されている複数の第2保留のうち小当りに対応する第2保留が1個ではなく複数個存在する場合は、前記小当り遊技演出として、前記第2保留制御手段により保留されている複数の第2保留のうち小当りに対応する第2保留が1個のみ存在する場合には実行されない特殊小当り遊技演出を実行可能であり、
前記特殊小当り遊技演出は、複数回の前記第2特別図柄の変動表示および複数回の小当り遊技に亘って実行されることを特徴とする弾球遊技機。
[Item 5]
A first starting opening that can enter game balls,
A second starting port that can enter game balls,
With an operating port that can enter game balls,
An expansion mechanism that is attached to the second starting port and that allows the game ball to enter or is easy to enter the second starting port when expanded.
A large winning opening that allows or facilitates entry of game balls when opened
A first winning/judging determination means for performing a winning/judging determination for determining whether or not to shift to a special game, which is a more advantageous state for a player than a normal game, triggered by a ball entering the first starting opening.
Second winning/unwinning determination means for carrying out a winning/winning determination for determining whether or not to shift to a special game which is more advantageous to the player than a normal game when the second start opening is entered.
A first symbol display device on which a first special symbol is variably displayed to show the result of the hit determination by the first hit determination means,
A second symbol display device in which a second special symbol is variably displayed to show the result of the hit determination by the second hit determination means,
A normal symbol display device in which the normal symbol for indicating that the expanding mechanism is expanded is displayed in a variably manner upon entry of the ball into the working opening,
First pattern determining means for determining a variation pattern in which the variation time of the first special symbol is determined from a plurality of types of variation patterns based on a variation pattern selection criterion,
Second pattern determining means for determining a variation pattern in which the variation time of the second special symbol is determined from a plurality of types of variation patterns based on a variation pattern selection criterion,
Display control means for variably displaying the first special symbol even when the second special symbol is changing, and variably displaying the second special symbol even when the first special symbol is changing,
When the result of the hit determination by the first hit determination means or the result of the hit determination by the second hit determination means is a big hit, special game control means for executing a special game involving opening of a special winning opening,
When the result of the hit/no hit determination by the second hit/miss judgment means is a small hit, or when the result of at least one of the first hit/miss judgment means and the second hit/miss judgment means is a small hit, A small hit game control means for executing a small hit game with opening of a special winning opening,
The states related to the ease of entering the second starting opening include a normal entry state and an easy entry state with higher ease of entry than the normal entry state. Entry state setting means capable of setting the ball easy state,
A normal probability state in which the result of the hit determination by the first hit determination means and the result of the hit determination performed by the second hit determination means are a big hit with a predetermined probability, the result of hit determination performed by the first hit determination means, and the second result. The result of the hit determination by the hit determination means has a probability variation state that is a big hit with a probability higher than the predetermined probability, probability state setting means capable of setting the normal probability state or the probability variation state,
An effect display device that displays effect contents,
Production determination means for determining the production content,
A first hold control means for holding the lottery value used in the hit determination by the first hit determination means as the first hold until the hit determination is performed by the first hit determination means ,
Second holding control means for holding the lottery value used in the hit determination by the second hit determination means as the second hold until the hit determination is performed by the first hit determination means, with a predetermined number as an upper limit. ,
Equipped with
The probability that the result of the hit determination by the second hit determination means is a small hit is relatively higher than the probability that the result of the hit determination by the first hit determination means is a small hit, or The result of the hit/damage determination by the first hit/miss determination means may not be a small hit, while the result of the hit/miss determination by the second hit/miss determination means may be a small hit.
At least in the probability variation state and the easy entry state, as the variation pattern of the second special symbol, the variation pattern having a relatively shorter variation time than the variation pattern of the second special symbol in the normal probability state and the normal entry state. It is possible to determine the variation pattern based on the special variation pattern selection criteria that is easy to determine
In the normal probability state and the normal ball entry state, as the variation pattern of the second special symbol, the variation pattern of which the variation time is relatively longer than the variation pattern of the first special symbol is easily determined. The fluctuation pattern is determined based on
If the result of the hit determination by the second hit determination means is a small hit and a predetermined start condition is satisfied, a small hit game effect can be executed.
When there are a plurality of second holds corresponding to a small hit among the plurality of second holds held by the second hold control means instead of one, the second hold control is performed as the small hit game effect. It is possible to execute a special small hit game effect that is not executed when only one second hold corresponding to a small hit exists among a plurality of second holds held by means.
The special small hit game effect is executed over a plurality of times of variable display of the second special symbol and a plurality of small hit games, and a ball game machine.

[項目6]
遊技球の入球が可能な第1始動口と、
遊技球の入球が可能な第2始動口と、
遊技球の入球が可能な作動口と、
前記第2始動口に取り付けられ、拡開したときには前記第2始動口へ遊技球が入球可能または入球容易となる拡開機構と、
開放したときには遊技球が入球可能または入球容易となる大入賞口と、
前記第1始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第1当否判定手段と、
前記第2始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第2当否判定手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果を示すための第1特別図柄が変動表示される第1図柄表示装置と、
前記第2当否判定手段による当否判定の結果を示すための第2特別図柄が変動表示される第2図柄表示装置と、
前記作動口への入球を契機として、前記拡開機構を拡開させることを示すための普通図柄が変動表示される普通図柄表示装置と、
前記第1特別図柄の変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンから変動パターン選択基準に基づいて決定する第1パターン決定手段と、
前記第2特別図柄の変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンから変動パターン選択基準に基づいて決定する第2パターン決定手段と、
前記第2特別図柄が変動中であっても前記第1特別図柄を変動表示させるとともに、前記第1特別図柄が変動中であっても前記第2特別図柄を変動表示させる表示制御手段と
前記第1当否判定手段による当否判定の結果または前記第2当否判定手段による当否判定の結果が大当りである場合、大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りである場合、または、前記第1当否判定手段および前記第2当否判定手段のうち少なくともいずれかの当否判定の結果が小当りである場合、大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記第2始動口への入球容易性に関する状態として、通常入球状態と、通常入球状態よりも入球容易性が高い入球容易状態とを有し、通常入球状態の設定または入球容易状態の設定が可能な入球状態設定手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果および前記第2当否判定手段による当否判定の結果が所定確率で大当りとなる通常確率状態と、前記第1当否判定手段による当否判定の結果および前記第2当否判定手段による当否判定の結果が前記所定確率よりも高確率で大当りとなる確率変動状態とを有し、通常確率状態の設定または確率変動状態の設定が可能な確率状態設定手段と、
演出内容が表示される演出表示装置と、
前記演出内容を決定する演出決定手段と、
を備え、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果が小当りとなる確率よりも前記第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りとなる確率の方が相対的に高くなるように構成され、または、前記第1当否判定手段による当否判定の結果は小当りとなることはない一方で前記第2当否判定手段による当否判定の結果は小当りとなる可能性があるように構成され、
少なくとも確率変動状態かつ入球容易状態においては、前記第2特別図柄の変動パターンとして、通常確率状態かつ通常入球状態における前記第2特別図柄の変動パターンよりも相対的に変動時間が短い変動パターンが決定されやすい特殊変動パターン選択基準に基づいて変動パターンを決定可能であり、
通常確率状態かつ通常入球状態においては、前記第2特別図柄の変動パターンとして、前記第1特別図柄の変動パターンよりも相対的に変動時間が長い変動パターンが決定されやすい通常変動パターン選択基準に基づいて変動パターンが決定され、
特別遊技の実行中は、大入賞口への入球が規定数に達するまで大入賞口を開放可能とする単位遊技を複数回実行可能であるとともに、単位遊技の実行中にラウンド演出を表示可能であり、
特別遊技の実行中においては、単位遊技による大入賞口への入球数を累積的にカウントするとともに、累積的にカウントされた入球数が規定数に達するたびに前記ラウンド演出を更新表示可能であり、
確率変動状態かつ通常入球状態においても前記ラウンド演出を表示可能であり、
確率変動状態かつ通常入球状態においては、小当り遊技による大入賞口への入球数を累積的にカウントするとともに、累積的にカウントされた入球数が前記規定数に達するまでを1回の擬似的な単位遊技とすることで、特別遊技の実行中でなくとも、累積的にカウントされた入球数が前記規定数に達するたびに前記ラウンド演出を更新表示可能であることを特徴とする弾球遊技機。
[Item 6]
A first starting opening that can enter game balls,
A second starting port that can enter game balls,
With an operating port that can enter game balls,
An expansion mechanism that is attached to the second starting port and that allows the game ball to enter or is easy to enter the second starting port when expanded.
A large winning opening that allows or facilitates entry of game balls when opened
A first winning/judging determination means for performing a winning/judging determination for determining whether or not to shift to a special game, which is a more advantageous state for a player than a normal game, triggered by a ball entering the first starting opening.
Second winning/unwinning determination means for carrying out a winning/winning determination for determining whether or not to shift to a special game which is more advantageous to the player than a normal game when the second start opening is entered.
A first symbol display device on which a first special symbol is variably displayed to show the result of the hit determination by the first hit determination means,
A second symbol display device in which a second special symbol is variably displayed to show the result of the hit determination by the second hit determination means,
A normal symbol display device in which the normal symbol for indicating that the expanding mechanism is expanded is displayed in a variably manner upon entry of the ball into the working opening,
First pattern determining means for determining a variation pattern in which the variation time of the first special symbol is determined from a plurality of types of variation patterns based on a variation pattern selection criterion,
Second pattern determining means for determining a variation pattern in which the variation time of the second special symbol is determined from a plurality of types of variation patterns based on a variation pattern selection criterion,
The first special symbol is variably displayed even when the second special symbol is changing, and the second special symbol is variably displayed even when the first special symbol is changing, and the first 1 If the result of the hit determination by the hit determination means or the result of the hit determination by the second hit determination means is a big hit, special game control means for executing a special game accompanied by opening of the special winning opening,
When the result of the hit/no hit determination by the second hit/miss judgment means is a small hit, or when the result of at least one of the first hit/miss judgment means and the second hit/miss judgment means is a small hit, A small hit game control means for executing a small hit game with opening of a special winning opening,
The states related to the ease of entering the second starting opening include a normal entry state and an easy entry state with higher ease of entry than the normal entry state. Entry state setting means capable of setting the ball easy state,
A normal probability state in which the result of the hit determination by the first hit determination means and the result of the hit determination performed by the second hit determination means are a big hit with a predetermined probability, the result of hit determination performed by the first hit determination means, and the second result. The result of the hit determination by the hit determination means has a probability variation state that is a big hit with a probability higher than the predetermined probability, probability state setting means capable of setting the normal probability state or the probability variation state,
An effect display device that displays effect contents,
Production determination means for determining the production content,
Equipped with
The probability that the result of the hit determination by the second hit determination means is a small hit is relatively higher than the probability that the result of the hit determination by the first hit determination means is a small hit, or The result of the hit/damage determination by the first hit/miss determination means may not be a small hit, while the result of the hit/miss determination by the second hit/miss determination means may be a small hit.
At least in the probability variation state and the easy entry state, as the variation pattern of the second special symbol, the variation pattern having a relatively shorter variation time than the variation pattern of the second special symbol in the normal probability state and the normal entry state. It is possible to determine the variation pattern based on the special variation pattern selection criteria that is easy to determine
In the normal probability state and the normal ball entry state, as the variation pattern of the second special symbol, the variation pattern of which the variation time is relatively longer than the variation pattern of the first special symbol is easily determined. The fluctuation pattern is determined based on
During the execution of the special game, it is possible to execute multiple unit games that can open the special winning opening until the number of balls entering the special winning opening reaches a specified number, and it is possible to display the round effect while the unit game is being executed. And
While the special game is being executed, the number of balls entered into the special winning opening by the unit game is cumulatively counted, and the round effect can be updated and displayed each time the cumulatively counted number of balls entered reaches the specified number. And
It is possible to display the round effect even in the probability fluctuation state and the normal ball entering state,
In the probability variation state and the normal ball entry state, the number of balls entered into the big winning hole by the small hit game is cumulatively counted, and once until the cumulatively counted number of balls entered reaches the specified number. By making it a pseudo unit game, it is possible to update and display the round effect each time the cumulatively counted number of entered balls reaches the specified number, even when the special game is not being executed. Ball game machine to do.

[項目7]
遊技球の入球が可能な第1始動口と、
遊技球の入球が可能な第2始動口と、
遊技球の入球が可能な作動口と、
前記第2始動口に取り付けられ、拡開したときには前記第2始動口へ遊技球が入球可能または入球容易となる拡開機構と、
開放したときには遊技球が入球可能または入球容易となる大入賞口と、
前記第1始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第1当否判定手段と、
前記第2始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第2当否判定手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果を示すための第1特別図柄が変動表示される第1図柄表示装置と、
前記第2当否判定手段による当否判定の結果を示すための第2特別図柄が変動表示される第2図柄表示装置と、
前記作動口への入球を契機として、前記拡開機構を拡開させることを示すための普通図柄が変動表示される普通図柄表示装置と、
前記第1特別図柄の変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンから変動パターン選択基準に基づいて決定する第1パターン決定手段と、
前記第2特別図柄の変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンから変動パターン選択基準に基づいて決定する第2パターン決定手段と、
前記第2特別図柄が変動中であっても前記第1特別図柄を変動表示させるとともに、前記第1特別図柄が変動中であっても前記第2特別図柄を変動表示させる表示制御手段と
前記第1当否判定手段による当否判定の結果または前記第2当否判定手段による当否判定の結果が大当りである場合、大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りである場合、または、前記第1当否判定手段および前記第2当否判定手段のうち少なくともいずれかの当否判定の結果が小当りである場合、大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記第2始動口への入球容易性に関する状態として、通常入球状態と、通常入球状態よりも入球容易性が高い入球容易状態とを有し、通常入球状態の設定または入球容易状態の設定が可能な入球状態設定手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果および前記第2当否判定手段による当否判定の結果が所定確率で大当りとなる通常確率状態と、前記第1当否判定手段による当否判定の結果および前記第2当否判定手段による当否判定の結果が前記所定確率よりも高確率で大当りとなる確率変動状態とを有し、通常確率状態の設定または確率変動状態の設定が可能な確率状態設定手段と、
演出内容が表示される演出表示装置と、
前記演出内容を決定する演出決定手段と、
を備え、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果が小当りとなる確率よりも前記第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りとなる確率の方が相対的に高くなるように構成され、または、前記第1当否判定手段による当否判定の結果は小当りとなることはない一方で前記第2当否判定手段による当否判定の結果は小当りとなる可能性があるように構成され、
少なくとも確率変動状態かつ入球容易状態においては、前記第2特別図柄の変動パターンとして、通常確率状態かつ通常入球状態における前記第2特別図柄の変動パターンよりも相対的に変動時間が短い変動パターンが決定されやすい特殊変動パターン選択基準に基づいて変動パターンを決定可能であり、
通常確率状態かつ通常入球状態においては、前記第2特別図柄の変動パターンとして、前記第1特別図柄の変動パターンよりも相対的に変動時間が長い変動パターンが決定されやすい通常変動パターン選択基準に基づいて変動パターンが決定され、
通常確率状態かつ通常入球状態においては、原則として、第1特別図柄の変動表示に対応して装飾図柄による変動演出が表示され、第2特別図柄の変動表示に対応して簡易図柄による変動演出が表示され、
通常確率状態かつ入球容易状態である所定回数の図柄変動期間においては、原則として、第2特別図柄の変動表示に対応して装飾図柄による変動演出が表示され、第1特別図柄の変動表示に対応して簡易図柄による変動演出が表示され、
通常確率状態かつ入球容易状態における図柄変動回数が前記所定回数に達する第2特別図柄の変動中において第1特別図柄が変動開始されかつ当該第1特別図柄の変動開始時の遊技状態が通常確率状態かつ通常入球状態であったとしても、当該第1特別図柄の変動表示に対応して簡易図柄の変動演出が開始され、当該第1特別図柄の変動表示中に新たな第2特別図柄の変動が開始されかつ当該新たな第2特別図柄の変動開始時の遊技状態が通常確率状態かつ通常入球状態である場合は、当該新たな第2特別図柄の変動表示に対応して簡易図柄の変動演出が開始され、当該新たな第2特別図柄の変動表示に対応した簡易図柄の変動演出が開始された以降に新たな第1特別図柄が変動開始されかつ当該新たな第1特別図柄の変動開始時の遊技状態が通常確率状態かつ通常入球状態である場合は、当該新たな第1特別図柄の変動表示に対応した装飾図柄の変動演出が開始されることを特徴とする弾球遊技機。
[Item 7]
A first starting opening that can enter game balls,
A second starting port that can enter game balls,
With an operating port that can enter game balls,
An expansion mechanism that is attached to the second starting port and that allows the game ball to enter or is easy to enter the second starting port when expanded.
A large winning opening that allows or facilitates entry of game balls when opened
A first winning/judging determination means for performing a winning/judging determination for determining whether or not to shift to a special game, which is a more advantageous state for a player than a normal game, triggered by a ball entering the first starting opening.
Second winning/unwinning determination means for carrying out a winning/winning determination for determining whether or not to shift to a special game which is more advantageous to the player than a normal game when the second start opening is entered.
A first symbol display device on which a first special symbol is variably displayed to show the result of the hit determination by the first hit determination means,
A second symbol display device in which a second special symbol is variably displayed to show the result of the hit determination by the second hit determination means,
A normal symbol display device in which the normal symbol for indicating that the expanding mechanism is expanded is displayed in a variably manner upon entry of the ball into the working opening,
First pattern determining means for determining a variation pattern in which the variation time of the first special symbol is determined from a plurality of types of variation patterns based on a variation pattern selection criterion,
Second pattern determining means for determining a variation pattern in which the variation time of the second special symbol is determined from a plurality of types of variation patterns based on a variation pattern selection criterion,
The first special symbol is variably displayed even when the second special symbol is changing, and the second special symbol is variably displayed even when the first special symbol is changing, and the first 1 If the result of the hit determination by the hit determination means or the result of the hit determination by the second hit determination means is a big hit, special game control means for executing a special game accompanied by opening of the special winning opening,
When the result of the hit/no hit determination by the second hit/miss judgment means is a small hit, or when the result of at least one of the first hit/miss judgment means and the second hit/miss judgment means is a small hit, A small hit game control means for executing a small hit game with opening of a special winning opening,
The states related to the ease of entering the second starting opening include a normal entry state and an easy entry state with higher ease of entry than the normal entry state. Entry state setting means capable of setting the ball easy state,
A normal probability state in which the result of the hit determination by the first hit determination means and the result of the hit determination performed by the second hit determination means are a big hit with a predetermined probability, the result of hit determination performed by the first hit determination means, and the second result. The result of the hit determination by the hit determination means has a probability variation state that is a big hit with a probability higher than the predetermined probability, probability state setting means capable of setting the normal probability state or the probability variation state,
An effect display device that displays effect contents,
Production determination means for determining the production content,
Equipped with
The probability that the result of the hit determination by the second hit determination means is a small hit is relatively higher than the probability that the result of the hit determination by the first hit determination means is a small hit, or The result of the hit/damage determination by the first hit/miss determination means may not be a small hit, while the result of the hit/miss determination by the second hit/miss determination means may be a small hit.
At least in the probability variation state and the easy entry state, as the variation pattern of the second special symbol, the variation pattern having a relatively shorter variation time than the variation pattern of the second special symbol in the normal probability state and the normal entry state. It is possible to determine the variation pattern based on the special variation pattern selection criteria that is easy to determine
In the normal probability state and the normal ball entry state, as the variation pattern of the second special symbol, the variation pattern of which the variation time is relatively longer than the variation pattern of the first special symbol is easily determined. The fluctuation pattern is determined based on
In the normal probability state and the normal entry state, as a general rule, the variation effect by the decorative symbol is displayed corresponding to the variation display of the first special symbol, and the variation effect by the simple symbol corresponding to the variation display of the second special symbol. Is displayed,
In the predetermined number of symbol fluctuation periods that are in the normal probability state and in the easy-to-enter state, as a general rule, the variation effect by the decorative symbol is displayed in correspondence with the variable display of the second special symbol, and the variable display of the first special symbol is displayed. Correspondingly, the variation effect by simple design is displayed,
Normal probability state and the number of symbol fluctuations in the easy-to-enter state reaches the predetermined number during the fluctuation of the second special symbol, the first special symbol is started to fluctuate, and the game state at the start of fluctuation of the first special symbol is the normal probability. Even if the state and the normal ball entry state, the variation effect of the simple symbol is started corresponding to the variable display of the first special symbol, and a new second special symbol is displayed during the variable display of the first special symbol. When the variation is started and the game state at the start of the variation of the new second special symbol is the normal probability state and the normal entry state, a simple symbol corresponding to the variable display of the new second special symbol Fluctuation effect is started, after the fluctuation effect of the simple symbol corresponding to the fluctuation display of the new second special symbol is started, the new first special symbol is started to fluctuate and the fluctuation of the new first special symbol When the game state at the time of start is the normal probability state and the normal ball entry state, the variation production of the decorative symbol corresponding to the variation display of the new first special symbol is started, and the ball game machine is characterized. ..

[項目8]
遊技球の入球が可能な第1始動口と、
遊技球の入球が可能な第2始動口と、
遊技球の入球が可能な作動口と、
遊技球の入球が可能な一般入賞口と、
第2始動口に取り付けられ、拡開したときには第2始動口へ遊技球が入球可能または入球容易となる拡開機構と、
開放したときには遊技球が入球可能または入球容易となる大入賞口と、
前記第1始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第1当否判定手段と、
前記第2始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第2当否判定手段と、 前記第1当否判定手段による当否判定の結果を示すための第1特別図柄が変動表示される第1図柄表示装置と、
前記第2当否判定手段による当否判定の結果を示すための第2特別図柄が変動表示される第2図柄表示装置と、
前記作動口への入球を契機として、前記拡開機構を拡開させることを示すための普通図柄が変動表示される普通図柄表示装置と、
前記第1特別図柄の変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンから変動パターン選択基準に基づいて決定する第1パターン決定手段と、
前記第2特別図柄の変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンから変動パターン選択基準に基づいて決定する第2パターン決定手段と、
前記第2特別図柄が変動中であっても前記第1特別図柄を変動表示させるとともに、前記第1特別図柄が変動中であっても前記第2特別図柄を変動表示させる表示制御手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果または前記第2当否判定手段による当否判定の結果が大当りである場合、大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記第1当否判定手段及び前記第2当否判定手段のうち少なくとも前記第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りである場合、大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記第2始動口への入球容易性に関する状態として、通常入球状態と、通常入球状態よりも入球容易性が高い入球容易状態とを有し、通常入球状態の設定または入球容易状態の設定が可能な入球状態設定手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果及び前記第2当否判定手段による当否判定の結果が所定確率で大当りとなる通常確率状態と、前記第1当否判定手段による当否判定の結果及び前記第2当否判定手段による当否判定の結果が前記所定確率よりも高確率で大当りとなる確率変動状態とを有し、通常確率状態の設定または確率変動状態の設定が可能な確率状態設定手段と、
演出内容が表示される演出表示装置と、
前記演出内容を決定する演出決定手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の際に用いられる抽選値を、所定数の個数を上限に、第1当否判定手段による当否判定が行われるまで第1保留として保留する第1保留制御手段と、
前記第2当否判定手段による当否判定の際に用いられる抽選値を、所定数の個数を上限に、第1当否判定手段による当否判定が行われるまで第2保留として保留する第2保留制御手段と、
を備え、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果が小当りとなる確率よりも前記第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りとなる確率のほうが相対的に高くなるように構成される、または、前記第1当否判定手段による当否判定の結果は小当りとなることはない一方で前記第2当否判定手段による当否判定の結果は小当りとなる可能性があるように構成され、
少なくとも確率変動状態かつ入球容易状態においては、前記第2特別図柄の変動パターンとして、通常確率状態かつ通常入球状態における前記第2特別図柄の変動パターンよりも相対的に変動時間が短い変動パターンが決定されやすい特殊変動パターン選択基準に基づいて変動パターンを決定可能であり、
通常確率状態かつ通常入球状態においては、前記第2特別図柄の変動パターンとして、前記第1特別図柄の変動パターンよりも相対的に変動時間が長い変動パターンが決定されやすい通常変動パターン選択基準に基づいて変動パターンが決定され、
前記第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りの場合であって所定の開始条件を満たした場合、小当り遊技演出を実行可能であり、
前記第2保留制御手段により保留されている複数の第2保留のうち小当りに対応する第2保留が1個ではなく複数個存在する場合は、前記小当り遊技演出として、前記第2保留制御手段により保留されている複数の第2保留のうち小当りに対応する第2保留が1個のみ存在する場合には実行されない特殊小当り遊技演出を実行可能であり、
前記特殊小当り遊技演出は、複数回の前記第2特別図柄の変動表示及び複数回の小当り遊技に亘って実行され、
一般入賞口へ遊技球が1球入球することを契機に、所定個数の賞球を遊技者に付与可能であり、
大入賞口へ遊技球が1球入球することを契機に、前記所定個数の賞球よりも多い特定個数の賞球を遊技者に付与可能であり、
確率変動状態かつ通常入球状態においては、小当り遊技で開放される大入賞口への入球を契機として遊技者に付与される賞球数に関する演出である大入賞口賞球獲得演出が、前記特殊小当り遊技演出の実行時および前記特殊小当り遊技演出の非実行時のいずれにおいても実行される一方、一般入賞口への入球を契機として遊技者に付与される賞球数に関する演出である一般入賞口賞球獲得演出が、前記特殊小当り遊技演出の実行時においては実行されるが前記特殊小当り遊技演出の非実行時には実行されないことを特徴とする弾球遊技機。
[Item 8]
A first starting opening that can enter game balls,
A second starting port that can enter game balls,
With an operating port that can enter game balls,
A general winning opening that allows you to enter game balls,
An expansion mechanism that is attached to the second starting port and that allows the game ball to enter or is easy to enter the second starting port when expanded.
A large winning opening that allows or facilitates entry of game balls when opened
A first winning/judging determination means for performing a winning/judging determination for determining whether or not to shift to a special game, which is a more advantageous state for a player than a normal game, triggered by a ball entering the first starting opening.
A second hit/miss determination means for performing a hit/miss determination to determine whether or not to shift to a special game which is more advantageous to the player than a normal game triggered by entering the second start opening. A first symbol display device in which a first special symbol is variably displayed to show the result of the hit determination by the hit determination means,
A second symbol display device in which a second special symbol is variably displayed to show the result of the hit determination by the second hit determination means,
A normal symbol display device in which the normal symbol for indicating that the expanding mechanism is expanded is displayed in a variably manner upon entry of the ball into the working opening,
First pattern determining means for determining a variation pattern in which the variation time of the first special symbol is determined from a plurality of types of variation patterns based on a variation pattern selection criterion,
Second pattern determining means for determining a variation pattern in which the variation time of the second special symbol is determined from a plurality of types of variation patterns based on a variation pattern selection criterion,
Display control means for variably displaying the first special symbol even when the second special symbol is changing, and variably displaying the second special symbol even when the first special symbol is changing,
When the result of the hit determination by the first hit determination means or the result of the hit determination by the second hit determination means is a big hit, special game control means for executing a special game involving opening of a special winning opening,
If at least the second hit/damage judgment means of the first hit/damage judgment means and the second hit/damage judgment means indicates a small hit, a small hit game that executes a small hit game involving opening of a special winning opening. Control means,
The states related to the ease of entering the second starting opening include a normal entry state and an easy entry state with higher ease of entry than the normal entry state. Entry state setting means capable of setting the ball easy state,
A normal probability state in which the result of the hit determination by the first hit determination means and the result of the hit determination by the second hit determination means are a big hit with a predetermined probability, the result of hit determination by the first hit determination means, and the second The result of the hit determination by the hit determination means has a probability variation state that is a big hit with a probability higher than the predetermined probability, probability state setting means capable of setting the normal probability state or the probability variation state,
An effect display device that displays effect contents,
Production determination means for determining the production content,
A first hold control means for holding the lottery value used in the hit determination by the first hit determination means as the first hold until the hit determination is performed by the first hit determination means ,
Second holding control means for holding the lottery value used in the hit determination by the second hit determination means as the second hold until the hit determination is performed by the first hit determination means, with a predetermined number as an upper limit. ,
Equipped with
The probability that the result of the hit/damage determination by the second hit/damage determination means is a small hit is relatively higher than the probability that the result of the hit/miss judgment by the first hit/miss determination means is a small hit, or The result of the hit/damage determination by the first hit/miss determination means may not be a small hit, while the result of the hit/miss determination by the second hit/miss determination means may be a small hit.
At least in the probability variation state and the easy entry state, as the variation pattern of the second special symbol, the variation pattern having a relatively shorter variation time than the variation pattern of the second special symbol in the normal probability state and the normal entry state. It is possible to determine the variation pattern based on the special variation pattern selection criteria that is easy to determine
In the normal probability state and the normal ball entry state, as the variation pattern of the second special symbol, the variation pattern of which the variation time is relatively longer than the variation pattern of the first special symbol is easily determined. The fluctuation pattern is determined based on
If the result of the hit determination by the second hit determination means is a small hit and a predetermined start condition is satisfied, a small hit game effect can be executed.
When there are a plurality of second holds corresponding to a small hit among the plurality of second holds held by the second hold control means instead of one, the second hold control is performed as the small hit game effect. It is possible to execute a special small hit game effect that is not executed when only one second hold corresponding to a small hit exists among a plurality of second holds held by means.
The special small hit game effect is executed over a plurality of times of variable display of the second special symbol and a plurality of small hit games,
It is possible to give a predetermined number of prize balls to the player when one game ball enters the general winning opening.
It is possible to give a player a specific number of prize balls, which is larger than the predetermined number of prize balls, upon the entry of one game ball into the special winning opening.
In the probability fluctuation state and the normal ball entering state, the big winning opening award ball winning production, which is an effect regarding the number of award balls given to the player when the player enters a large winning opening opened in a small hit game, While the special small hit game effect is being executed and the special small hit game effect is not being executed, an effect concerning the number of prize balls to be given to the player when the player enters the general winning opening The general winning award winning ball acquisition effect is that is executed when the special small hit game effect is executed, but is not executed when the special small hit game effect is not executed.

[項目9]
遊技球の入球が可能な第1始動口と、
遊技球の入球が可能な第2始動口と、
遊技球の入球が可能な作動口と、
第2始動口に取り付けられ、拡開したときには第2始動口へ遊技球が入球可能または入球容易となる拡開機構と、
開放したときには遊技球が入球可能または入球容易となる大入賞口と、
前記第1始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第1当否判定手段と、
前記第2始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第2当否判定手段と、 前記第1当否判定手段による当否判定の結果を示すための第1特別図柄が変動表示される第1図柄表示装置と、
前記第2当否判定手段による当否判定の結果を示すための第2特別図柄が変動表示される第2図柄表示装置と、
前記作動口への入球を契機として、前記拡開機構を拡開させることを示すための普通図柄が変動表示される普通図柄表示装置と、
前記第1特別図柄の変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンから変動パターン選択基準に基づいて決定する第1パターン決定手段と、
前記第2特別図柄の変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンから変動パターン選択基準に基づいて決定する第2パターン決定手段と、
前記第2特別図柄が変動中であっても前記第1特別図柄を変動表示させるとともに、前記第1特別図柄が変動中であっても前記第2特別図柄を変動表示させる表示制御手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果または前記第2当否判定手段による当否判定の結果が大当りである場合、大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記第1当否判定手段及び前記第2当否判定手段のうち少なくとも前記第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りである場合、大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記第2始動口への入球容易性に関する状態として、通常入球状態と、通常入球状態よりも入球容易性が高い入球容易状態とを有し、通常入球状態の設定または入球容易状態の設定が可能な入球状態設定手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果及び前記第2当否判定手段による当否判定の結果が所定確率で大当りとなる通常確率状態と、前記第1当否判定手段による当否判定の結果及び前記第2当否判定手段による当否判定の結果が前記所定確率よりも高確率で大当りとなる確率変動状態とを有し、通常確率状態の設定または確率変動状態の設定が可能な確率状態設定手段と、
演出内容が表示される演出表示装置と、
前記演出内容を決定する演出決定手段と、
を備え、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果が小当りとなる確率よりも前記第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りとなる確率のほうが相対的に高くなるように構成される、または、前記第1当否判定手段による当否判定の結果は小当りとなることはない一方で前記第2当否判定手段による当否判定の結果は小当りとなる可能性があるように構成され、
少なくとも確率変動状態かつ入球容易状態においては、前記第2特別図柄の変動パターンとして、通常確率状態かつ通常入球状態における前記第2特別図柄の変動パターンよりも相対的に変動時間が短い変動パターンが決定されやすい特殊変動パターン選択基準に基づいて変動パターンを決定可能であり、
通常確率状態かつ通常入球状態においては、前記第2特別図柄の変動パターンとして、前記第1特別図柄の変動パターンよりも相対的に変動時間が長い変動パターンが決定されやすい通常変動パターン選択基準に基づいて変動パターンが決定され、
確率変動状態かつ通常入球状態の特定期間において1回以上の小当り遊技によって獲得した賞球数と、前記特定期間前または前記特定期間後に実行される1回の特別遊技によって獲得した賞球数とを合算した合算賞球数が表示され、
前記合算賞球数の表示を構成する表示要素は、球数に関する第1の表示要素とそれ以外の表示要素である第2の表示要素とで少なくとも構成されており、前記合算賞球数の第2の表示要素の表示態様は、その球数に応じて異なる表示態様となることを特徴とする弾球遊技機。
[Item 9]
A first starting opening that can enter game balls,
A second starting port that can enter game balls,
With an operating port that can enter game balls,
An expansion mechanism that is attached to the second starting port and that allows the game ball to enter or is easy to enter the second starting port when expanded.
A large winning opening that allows or facilitates entry of game balls when opened
A first winning/judging determination means for performing a winning/judging determination for determining whether or not to shift to a special game, which is a more advantageous state for a player than a normal game, triggered by a ball entering the first starting opening.
A second hit/miss determination means for performing a hit/miss determination to determine whether or not to shift to a special game which is more advantageous to the player than a normal game triggered by entering the second start opening. A first symbol display device in which a first special symbol is variably displayed to show the result of the hit determination by the hit determination means,
A second symbol display device in which a second special symbol is variably displayed to show the result of the hit determination by the second hit determination means,
A normal symbol display device in which the normal symbol for indicating that the expanding mechanism is expanded is displayed in a variably manner upon entry of the ball into the working opening,
First pattern determining means for determining a variation pattern in which the variation time of the first special symbol is determined from a plurality of types of variation patterns based on a variation pattern selection criterion,
Second pattern determining means for determining a variation pattern in which the variation time of the second special symbol is determined from a plurality of types of variation patterns based on a variation pattern selection criterion,
Display control means for variably displaying the first special symbol even when the second special symbol is changing, and variably displaying the second special symbol even when the first special symbol is changing,
When the result of the hit determination by the first hit determination means or the result of the hit determination by the second hit determination means is a big hit, special game control means for executing a special game involving opening of a special winning opening,
If at least the second hit/damage judgment means of the first hit/damage judgment means and the second hit/damage judgment means indicates a small hit, a small hit game that executes a small hit game involving opening of a special winning opening. Control means,
The states related to the ease of entering the second starting opening include a normal entry state and an easy entry state with higher ease of entry than the normal entry state. Entry state setting means capable of setting the ball easy state,
A normal probability state in which the result of the hit determination by the first hit determination means and the result of the hit determination by the second hit determination means are a big hit with a predetermined probability, the result of hit determination by the first hit determination means, and the second The result of the hit determination by the hit determination means has a probability variation state that is a big hit with a probability higher than the predetermined probability, probability state setting means capable of setting the normal probability state or the probability variation state,
An effect display device that displays effect contents,
Production determination means for determining the production content,
Equipped with
The probability that the result of the hit/damage determination by the second hit/damage determination means is a small hit is relatively higher than the probability that the result of the hit/miss judgment by the first hit/miss determination means is a small hit, or The result of the hit/damage determination by the first hit/miss determination means may not be a small hit, while the result of the hit/miss determination by the second hit/miss determination means may be a small hit.
At least in the probability variation state and the easy entry state, as the variation pattern of the second special symbol, the variation pattern having a relatively shorter variation time than the variation pattern of the second special symbol in the normal probability state and the normal entry state. It is possible to determine the variation pattern based on the special variation pattern selection criteria that is easy to determine
In the normal probability state and the normal ball entry state, as the variation pattern of the second special symbol, the variation pattern of which the variation time is relatively longer than the variation pattern of the first special symbol is easily determined. The fluctuation pattern is determined based on
The number of prize balls obtained by one or more small hit games in a specific period in the probability variation state and the normal entry state, and the number of prize balls obtained by one special game executed before or after the specific period. The total number of prize balls, which is the sum of and, is displayed,
The display element constituting the display of the total number of prize balls is at least composed of a first display element relating to the number of balls and a second display element which is a display element other than the above, and the display element of the total number of prize balls is The display mode of the display element 2 has different display modes depending on the number of balls thereof.

200 メイン基板、240 保留制御手段、300 サブ基板、303 演出決定手段、305 演出表示制御手段、500 ぱちんこ遊技機。 200 main board, 240 hold control means, 300 sub board, 303 effect determination means, 305 effect display control means, 500 pachinko game machine.

Claims (1)

遊技球の入球が可能な第1始動口と、
遊技球の入球が可能な第2始動口と、
遊技球の入球が可能な作動口と、
前記第2始動口に取り付けられ、拡開したときには前記第2始動口へ遊技球が入球可能または入球容易となる拡開機構と、
開放したときには遊技球が入球可能または入球容易となる大入賞口と、
前記第1始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第1当否判定手段と、
前記第2始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する第2当否判定手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果を示すための第1特別図柄が変動表示される第1図柄表示装置と、
前記第2当否判定手段による当否判定の結果を示すための第2特別図柄が変動表示される第2図柄表示装置と、
前記作動口への入球を契機として、前記拡開機構を拡開させることを示すための普通図柄が変動表示される普通図柄表示装置と、
前記第1特別図柄の変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンから変動パターン選択基準に基づいて決定する第1パターン決定手段と、
前記第2特別図柄の変動時間が定められた変動パターンを複数種類の変動パターンから変動パターン選択基準に基づいて決定する第2パターン決定手段と、
前記第2特別図柄が変動中であっても前記第1特別図柄を変動表示させるとともに、前記第1特別図柄が変動中であっても前記第2特別図柄を変動表示させる表示制御手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果または前記第2当否判定手段による当否判定の結果が大当りである場合、大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りである場合、または、前記第1当否判定手段および前記第2当否判定手段のうち少なくともいずれかの当否判定の結果が小当りである場合、大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記第2始動口への入球容易性に関する状態として、通常入球状態と、通常入球状態よりも入球容易性が高い入球容易状態とを有し、通常入球状態の設定または入球容易状態の設定が可能な入球状態設定手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果および前記第2当否判定手段による当否判定の結果が所定確率で大当りとなる通常確率状態と、前記第1当否判定手段による当否判定の結果および前記第2当否判定手段による当否判定の結果が前記所定確率よりも高確率で大当りとなる確率変動状態とを有し、通常確率状態の設定または確率変動状態の設定が可能な確率状態設定手段と、
演出内容が表示される演出表示装置と、
前記演出内容を決定する演出決定手段と、
を備え、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果が小当りとなる確率よりも前記第2当否判定手段による当否判定の結果が小当りとなる確率の方が相対的に高くなるように構成され、または、前記第1当否判定手段による当否判定の結果は小当りとなることはない一方で前記第2当否判定手段による当否判定の結果は小当りとなる可能性があるように構成され、
少なくとも確率変動状態かつ入球容易状態においては、前記第2特別図柄の変動パターンとして、通常確率状態かつ通常入球状態における前記第2特別図柄の変動パターンよりも相対的に変動時間が短い変動パターンが決定されやすい特殊変動パターン選択基準に基づいて変動パターンを決定可能であり、
通常確率状態かつ通常入球状態においては、前記第2特別図柄の変動パターンとして、前記第1特別図柄の変動パターンよりも相対的に変動時間が長い変動パターンが決定されやすい通常変動パターン選択基準に基づいて変動パターンが決定され、
前記特別遊技の終了後に確率変動状態かつ入球容易状態に移行した場合、前記特別遊技の終了後からの前記第1特別図柄および前記第2特別図柄の合計変動回数が特定回数に達する図柄変動である特定図柄変動の開始時に入球容易状態から通常入球状態に切り替える一方で、通常入球状態に切り替え後も確率変動状態を継続し、
前記特定図柄変動においては、確率変動状態かつ入球容易状態から確率変動状態かつ通常入球状態へ移行する旨を報知する特定演出を実行可能であり、
前記特定図柄変動の一つ前の図柄変動においては、確率変動状態かつ入球容易状態から確率変動状態かつ通常入球状態へ移行するか否かを示唆する示唆演出を実行可能であり、
前記特定演出の途中で前記第1特別図柄または前記第2特別図柄の変動が開始される場合、前記特定演出を途中で終了し、確率変動状態かつ通常入球状態において実行可能となる特殊演出が開始され、
前記示唆演出の途中で前記第1特別図柄または前記第2特別図柄の変動が開始される場合、前記示唆演出を途中で終了し、前記特定演出が開始され得ることを特徴とする弾球遊技機。
A first starting opening that can enter game balls,
A second starting port that can enter game balls,
With an operating port that can enter game balls,
An expansion mechanism that is attached to the second starting port and that allows the game ball to enter or is easy to enter the second starting port when expanded.
A large winning opening that allows or facilitates entry of game balls when opened
A first winning/judging determination means for performing a winning/judging determination for determining whether or not to shift to a special game, which is a more advantageous state for a player than a normal game, triggered by a ball entering the first starting opening.
Second winning/unwinning determination means for carrying out a winning/winning determination for determining whether or not to shift to a special game which is more advantageous to the player than a normal game when the second start opening is entered.
A first symbol display device on which a first special symbol is variably displayed to show the result of the hit determination by the first hit determination means,
A second symbol display device in which a second special symbol is variably displayed to show the result of the hit determination by the second hit determination means,
A normal symbol display device in which the normal symbol for indicating that the expanding mechanism is expanded is displayed in a variably manner upon entry of the ball into the working opening,
First pattern determining means for determining a variation pattern in which the variation time of the first special symbol is determined from a plurality of types of variation patterns based on a variation pattern selection criterion,
Second pattern determining means for determining a variation pattern in which the variation time of the second special symbol is determined from a plurality of types of variation patterns based on a variation pattern selection criterion,
Display control means for variably displaying the first special symbol even when the second special symbol is changing, and variably displaying the second special symbol even when the first special symbol is changing,
When the result of the hit determination by the first hit determination means or the result of the hit determination by the second hit determination means is a big hit, special game control means for executing a special game involving opening of a special winning opening,
When the result of the hit/no hit determination by the second hit/miss judgment means is a small hit, or when the result of at least one of the first hit/miss judgment means and the second hit/miss judgment means is a small hit, A small hit game control means for executing a small hit game with opening of a special winning opening,
The states related to the ease of entering the second starting opening include a normal entry state and an easy entry state with higher ease of entry than the normal entry state. Entry state setting means capable of setting the ball easy state,
A normal probability state in which the result of the hit determination by the first hit determination means and the result of the hit determination performed by the second hit determination means are a big hit with a predetermined probability, the result of hit determination performed by the first hit determination means, and the second result. The result of the hit determination by the hit determination means has a probability variation state that is a big hit with a probability higher than the predetermined probability, probability state setting means capable of setting the normal probability state or the probability variation state,
An effect display device that displays effect contents,
Production determination means for determining the production content,
Equipped with
The probability that the result of the hit determination by the second hit determination means is a small hit is relatively higher than the probability that the result of the hit determination by the first hit determination means is a small hit, or The result of the hit/damage determination by the first hit/miss determination means may not be a small hit, while the result of the hit/miss determination by the second hit/miss determination means may be a small hit.
At least in the probability variation state and the easy entry state, as the variation pattern of the second special symbol, the variation pattern having a relatively shorter variation time than the variation pattern of the second special symbol in the normal probability state and the normal entry state. It is possible to determine the variation pattern based on the special variation pattern selection criteria that is easy to determine
In the normal probability state and the normal ball entry state, as the variation pattern of the second special symbol, the variation pattern of which the variation time is relatively longer than the variation pattern of the first special symbol is easily determined. The fluctuation pattern is determined based on
When the probability variation state and the easy entry state transition after the end of the special game, the total number of variations of the first special symbol and the second special symbol after the end of the special game is a symbol variation reaching a specific number While switching from the easy entry state to the normal entry state at the start of a certain specific symbol variation, the probability variation state continues after switching to the normal entry state,
In the specific symbol variation, it is possible to execute a specific effect that notifies that the probability transition state and the easy entry state transition to the probability variation state and the normal entry state,
In the one previous symbol variation of the specific symbol variation, it is possible to execute a suggestive effect that suggests whether or not to transition from the probability variation state and the easy entry state to the probability variation state and the normal entry state,
When the variation of the first special symbol or the second special symbol is started in the middle of the specific effect, the special effect which is finished in the middle and can be executed in the probability variation state and the normal ball entering state Started,
When variation of the first special symbol or the second special symbol is started in the middle of the suggestive effect, the suggestive effect may be ended in the middle and the specific effect may be started. .
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