JP2020092969A - Pinball game machine - Google Patents

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Yasuhiro Uchiyama
泰宏 内山
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Abstract

To provide a game machine capable of further enhancing playability.SOLUTION: When the cumulative number of times a first big winning symbol is stop-displayed reaches a predetermined number while probability variation continues after shifting from a normal probability state to a probability variation state until a shift is made to the next normal probability state, a game state is shifted to the normal probability state after the end of a special game. Meanwhile, when the cumulative number of times the first big winning symbol is stop-displayed while the probability variation continues is less than a predetermined number, the game state can be shifted to the probability variation state after the end of the special game. An expected degree suggestive performance executed in a specific situation in which the cumulative number of times the first big winning symbol is stop-displayed while the probability variation continues is the number obtained by subtracting 1 from the predetermined number is likely to be a lower expected degree than the expected degree suggestive performance executed in a non-specific situation in which the cumulative number of times the first big winning symbol is stop-displayed while the probability variation continues is less than the number obtained by subtracting 1 from the predetermined number, or the expected degree suggestive performance is less likely to be executed in a specific situation while the probability variation continues than in a non-specific situation while the probability variation continues.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

遊技球が発射される遊技領域を備えた弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine having a game area where a game ball is shot.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出や、特別遊技への移行期待度の高さを予告的に示唆する予告演出によっても遊技者の期待感を高めている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, among various types of ball game machines, a game machine called a so-called first-class pachinko game machine, while varying a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided in the approximate center of the game board. Display (hereinafter, such a display is referred to as "design change" or "change display"). This gaming machine shifts to a special game called so-called big hit, in which more prize balls than normal games can be obtained when the combination of symbols when a plurality of rows of symbol fluctuations is stopped becomes a specific mode. Known as one. The variable display of the symbols in the display area is not limited to simply displaying the multiple symbols in a variable manner, but the time for variable display is usually in the state where one more symbol is aligned, such as a so-called reach screen, which is a big hit. It is designed to increase the player's expectation, such as making it longer. In addition, the player's expectation is also enhanced by the effect of giving a story to the variable display by using characters in images such as patterns and the notice effect that suggests a high degree of expectation of transition to the special game in advance. (For example, refer to Patent Document 1).

特開2003−230714号公報JP, 2003-230714, A

上述のような構成を採用する遊技機は、従来機種として既に多数存在しているため、従来機種との差別化を図るために、遊技性のさらなる向上が求められている。 Since a large number of game machines that employ the above-described configuration already exist as conventional models, further improvement in game playability is required in order to differentiate from the conventional models.

本願発明は上記課題に鑑みたもので、遊技性のさらなる向上を実現しうる遊技機を提供することを目的とする The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of further improving game playability.

本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域に設けられる始動口と、始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技への移行可否を判定する当否判定を実行する当否判定手段と、図柄が変動表示され、図柄の停止表示により当否判定の結果を示す図柄表示装置と、図柄表示装置に当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、その停止表示後に特別遊技へ移行させる特別遊技制御手段と、当否判定の結果が大当りとなる確率が所定確率である通常確率状態から当否判定の結果が大当りとなる確率が所定確率よりも高確率である確率変動状態へ移行させる確率状態制御手段と、演出を表示可能な演出表示装置と、を備える。当否判定の結果が大当りであることを示す図柄の種類として少なくとも第1大当り図柄と第2大当り図柄とがあり、第1大当り図柄の停止表示後に実行される特別遊技の終了後に確率変動状態へ移行可能であり、第2大当り図柄の停止表示後に実行される特別遊技の終了後に通常確率状態へ移行可能であり、通常確率状態から確率変動状態へ移行されてから次に通常確率状態へ移行されるまでの確変継続中に第1大当り図柄が停止表示された累積回数が所定数に達する場合、確変継続中の累積回数が所定数に達する第1大当り図柄の停止表示後に実行される特別遊技の終了後に通常確率状態へ移行される一方、確変継続中に第1大当り図柄が停止表示された累積回数が所定数未満である場合、確変継続中の累積回数が所定数未満である第1大当り図柄の停止表示後に実行される特別遊技の終了後に確率変動状態へ移行され、確変継続中に特別遊技の終了後に確率変動状態へ移行される期待度を示唆する期待度示唆演出を実行可能であり、確変継続中に第1大当り図柄が停止表示された累積回数が所定数から1を引いた数となる特定状況下で実行される期待度示唆演出は、確変継続中に第1大当り図柄が停止表示された累積回数が所定数から1を引いた数未満となる非特定状況下で実行される期待度示唆演出よりも低期待度となりやすい、または、確変継続中の特定状況下では確変継続中の非特定状況下よりも期待度示唆演出が実行されにくい。 A ball game machine according to an aspect of the present invention is based on a game board in which a game area is formed, a starting opening provided in the game area, and a lottery value obtained when a ball enters the starting opening as an opportunity. A win/fail judgment means for performing a win/no judgment to determine whether or not it is possible to shift to a special game which is advantageous to the player, a symbol is displayed in a variable manner, and a symbol display device showing the result of the prize determination by the stop display of the symbol, and the symbol When a symbol indicating that the result of the hit determination is a big hit is stopped and displayed on the display device, the special game control means for shifting to the special game after the stop display and the probability of the result of the hit determination being a big hit are given probability. Probability state control means for transitioning from a certain normal probability state to a probability variation state in which the probability of a win/loss determination being a big hit is higher than a predetermined probability, and an effect display device capable of displaying effects. There are at least a first big hit symbol and a second big hit symbol as the type of symbol indicating that the result of the hit determination is a big jackpot, and shifts to the probability variation state after the end of the special game executed after the stop display of the first big jackpot symbol. It is possible, it is possible to shift to the normal probability state after the end of the special game executed after the stop display of the second big hit symbol, and to shift from the normal probability state to the probability variation state and then to the normal probability state. If the cumulative number of times the first big hit symbol is stopped and displayed during the probability change continues to reach a predetermined number, the special game executed after the stop display of the first big hit symbol where the cumulative number during the probability change continues to reach a predetermined number While the transition to the normal probability state later, while the cumulative number of times the first big hit symbol is stopped and displayed during the probability variation continuation is less than a predetermined number, the cumulative number of times the probability variation continuation is less than the predetermined number After the special game executed after the stop display is completed, the probability change state is entered after the end of the special game, and while the probability change is in progress, it is possible to execute the expectation suggestive production that suggests the degree of expectation that the special game will be entered after the end of the special game. The expectation suggestive effect that is executed under a specific situation where the cumulative number of times the first big hit symbol is stopped and displayed during continuation is a number obtained by subtracting 1 from the predetermined number is that the first big hit symbol is stopped and displayed during the probability variation continuation. The cumulative number of times is less than the predetermined number minus one, which is likely to have a lower expectation than the expectation suggestive performance that is executed in a non-specific situation, or in a specific situation during which the probability change continues Expectation suggestion production is more difficult to be executed than under specific circumstances.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。 It should be noted that any combination of the above constituent elements, and those in which the constituent elements and expressions of the present invention are mutually replaced among methods, devices, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. Is effective as an aspect of the present invention.

本発明の弾球遊技機によれば、遊技性のさらなる向上を実現しうる遊技機を提供できる。 According to the ball game machine of the present invention, it is possible to provide a game machine capable of further improving the game playability.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure showing a functional block of a Pachinko game machine. メイン基板の機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of a main board. 当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows the hit/miss determination table typically. 設定値ごとの当否抽選値の範囲設定を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the range setting of the winning/winning lottery value for every setting value. 図柄判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a symbol determination table typically. 変動パターンテーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a fluctuation pattern table typically. 事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the prior winning/absence determination table referred by prior winning/absence determination. 遊技設定に対応した事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the prior winning/absence determination table corresponding to game setting. サブ基板の構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a configuration of a sub-board. 携帯連携システムの概略を模式的に示す図である。It is a figure which shows the outline of a mobile cooperation system typically. メイン基板およびサブ基板のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematically the hardware constitutions of a main board and a sub-board. 演出制御装置のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。It is the block diagram which shows the hardware constitution of the production control device outline. ぱちんこ遊技機におけるメイン基板の制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows control start processing of a main substrate in a Pachinko game machine. 図15におけるS124の設定変更処理を詳細に示すフローチャートである。16 is a flowchart showing in detail the setting change process of S124 in FIG. 図15におけるS126の設定確認処理を詳細に示すフローチャートである。16 is a flowchart showing in detail the setting confirmation processing of S126 in FIG. 図15におけるS120のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。16 is a flowchart showing in detail the main processing of S120 in FIG. 割込処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows details of interruption processing. ぱちんこ遊技機におけるサブ基板の制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows control start processing of a sub board in a Pachinko game machine. 図20におけるS518のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。21 is a flowchart showing in detail the main processing of S518 in FIG. メイン基板からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows interruption processing when a command is received from a main board. 演出表示制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the interruption processing when the timer interruption for production display control occurs. サブCPUが制御CPUからコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an interruption processing when a sub CPU receives a command from a control CPU. 各種デバイス制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing an interrupt process when a timer interrupt for controlling various devices occurs. 特別図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a process of special symbol variation display. 装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of decorative pattern variable display. 特別遊技の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a process of a special game. 小当り遊技の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a process of a small hit game. 転落判定時の遊技状態の遷移を詳細に示す図である。It is a figure which shows the transition of the game state at the time of fall determination in detail. 確率変動状態かつ入球容易状態に移行後の遊技状態の遷移を示す図である。It is a figure which shows the transition of the game state after shifting to a probability variation state and an easy entry state. 入球容易状態の演出表示例を示す図である。It is the figure which shows the production display example of the state where it is easy to enter the ball. 入球容易状態の終期における遊技状態の遷移を詳細に示す図である。It is a figure showing in detail the transition of the game state at the end of the easy entry state. 入球容易状態の終期となる図柄変動の開始を契機に入球容易状態が終了する場合の演出表示例を示す図である。It is a figure showing an example of an effect display in the case where the easy-to-enter state ends with the start of the symbol fluctuation as the end of the easy-to-enter state. 入球容易状態の終期となる図柄変動の終了を契機に入球容易状態が終了する場合の演出表示例を示す図である。It is the figure which shows the production display example when the easy entry state ends with the end of the design fluctuation which becomes the end of the easy entry state. 入球容易状態の終期となりうる図柄変動の終了後も入球容易状態が継続する場合の演出表示例を示す図である。It is the figure which shows the production display example when the easy entry state continues even after the end of the design fluctuation which can be the end of the easy entry state. 図柄変動回数が所定数を超えてから転落判定がなされる場合の遊技状態の遷移を詳細に示す図である。It is the figure which shows the transition of the game state when the fall decision is done after the design fluctuation frequency exceeds the specified number in detail. 図柄変動回数が所定数を超えてから当否判定が大当りとなる場合の遊技状態の遷移を詳細に示す図である。It is the figure which shows the transition of the game state in detail when the success/failure judgment becomes a big hit after the number of symbol variations exceeds a predetermined number. 図柄変動回数が所定数を超えてから当否判定が大当りとなる場合の演出表示例を示す図である。It is the figure which shows the production display example when the hit decision is big hit after the design fluctuation frequency exceeds the specified number. 本実施例に係るぱちんこ遊技機の前面側の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure by the side of the front of the pachinko game machine which concerns on a present Example. 特別遊技中に実行可能な入賞演出の表示例を示す図である。It is a diagram showing a display example of a winning effect that can be executed during the special game. 総獲得数表示の変化の流れの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the flow of a change of total acquisition number display. 賞球の総獲得数が所定数に到達することを表示する演出表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect display which displays that the total number of award balls acquired has reached a predetermined number. 通常遊技中の総獲得数表示の表示例を示す図である。It is a diagram showing a display example of the total acquisition number display during the normal game.

(前提技術)
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技とが、同時に実行されないよう第2の遊技が優先的に実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプを備える。第1の遊技における大当りの出玉より、第2の遊技における大当りの出玉の方がおおむね多くなるように設計される。例えば、第2の遊技の方が確変を伴う大当りとなる確率が高く、また、第2の遊技の方が大当りした際の特別遊技を構成する単位遊技数が多い(大入賞口の開放時間が長い長開放単位遊技と開放時間が短い短開放単位遊技とが一つの特別遊技中に混在し、同一単位遊技数であっても第2の遊技の方が第1の遊技よりも長開放単位遊技の数が多い場合を含む)など、第2の遊技の方が第1の遊技より相対的に利益が高くなる設計がされている。その上で、最初は第1の遊技にて初当りを狙い、第1の遊技における大当りで時短が付与された後は第2の遊技を繰り返し狙って多くの出玉を得る、という遊技性を実現する。
(Prerequisite technology)
In the pachinko gaming machine of this embodiment, a plurality of games corresponding to the conventional first-class pachinko gaming machine are mixed. The second game is preferentially executed so that the first game and the second game as the plurality of games are not executed at the same time. Further, in order to achieve both of these playability, a plurality of starting winning openings, a plurality of special symbol display devices, a plurality of holding lamps are provided. It is designed so that the number of big hits in the second game is generally larger than the number of big hits in the first game. For example, the probability that the second game is a big hit with a certain change is high, and the number of unit games that form a special game when the second game is a big hit is large (the time when the special winning opening is opened). A long long opening unit game and a short opening unit game with a short opening time are mixed in one special game, and even if the same number of unit games, the second game is a longer opening unit game than the first game. The second game is designed to have a relatively higher profit than the first game (including the case where there are many numbers). On top of that, first, aiming for the first win in the first game, after the short time is given by the big hit in the first game, repeatedly aiming for the second game to obtain a lot of balls To be realized.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機100は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機100の遊技機枠は、外枠101、前枠102、透明板103、扉104、上球皿105、下球皿106、発射ハンドル107、スピーカー108、演出ボタン109、十字キー110、装飾ランプ111を含む。外枠101は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機100を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠102は、外枠101の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠101へ開閉可能に取り付けられる。前枠102は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。 FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko game machine. The pachinko game machine 100 is mainly composed of a game machine frame and a game board. The gaming machine frame of the Pachinko gaming machine 100 is an outer frame 101, a front frame 102, a transparent plate 103, a door 104, an upper ball plate 105, a lower ball plate 106, a firing handle 107, a speaker 108, a production button 109, a cross key 110, It includes a decorative lamp 111. The outer frame 101 is a frame body having an opening portion for fixing the pachinko gaming machine 100 at a position where it should be installed. The front frame 102 is a frame body that is aligned with the opening of the outer frame 101, and is attached to the outer frame 101 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The front frame 102 includes a mechanism for firing a game ball, a mechanism for detachably accommodating a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板103は、ガラスなどにより形成され、扉104により支持される。扉104は、図示しないヒンジ機構により前枠102へ開閉可能に取り付けられる。上球皿105は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿106への遊技球の抜き取り等をする機構を有する。下球皿106は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。扉104の上部には左右にスピーカー108が設けられており、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた効果音や楽曲の音声を出力する。扉104の外観を構成する樹脂部材の大部分が半透明であり、その透過する内部に装飾ランプ111が設けられる。装飾ランプ111は、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた様々な色で発光するLEDであり、点滅等することで演出の役割を果たす。 The transparent plate 103 is made of glass or the like and is supported by the door 104. The door 104 is attached to the front frame 102 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball plate 105 has a mechanism for storing the game balls, sending the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball plate 106. The lower ball plate 106 has a mechanism for storing and extracting game balls. Speakers 108 are provided on the left and right at the upper part of the door 104, and a sound effect and a music sound according to the game state and the effect are output by means for controlling the effect. Most of the resin member forming the exterior of the door 104 is semitransparent, and the decorative lamp 111 is provided inside the transparent portion. The decoration lamp 111 is an LED which emits light in various colors according to the game state, the effect, etc. by means of controlling the effect, and plays a role of effect by blinking or the like.

遊技盤80は、レール82により区画された遊技領域81上に、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口33、アウト口34、演出表示装置60、センター飾り64を含む。センター飾り64は、遊技領域81の略中央部とその上部および右部にわたって演出表示装置60の画面枠を形成するように設けられる装飾的な樹脂部材であり、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り64の下部には流入した遊技球が転動するステージ65が形成され、その転動の仕方によってステージ65からの落下方向は第1始動口11へ入球する方向と第1始動口11に入球しない側方の方向とに振り分けられる。センター飾り64の上部には、演出内容に沿って駆動されて演出的な動作をする可動役物66が設けられる。遊技領域81には、遊技球の流路を形成するための図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。なお、本明細書において「入球」「入賞」「落入」は相互に同義としてもよい。また、各入賞口や各入球口は、遊技球が通過するタイプの「通過口」(「ゲート」や「スルーチャッカー」等とも呼ぶ)で構成される場合があってもよく、「入球」「入賞」「落入」と「通過」もまた相互に同義としてもよい。 The game board 80 has a first starting opening 11, a second starting opening 12, a special winning opening 20, a first operating opening 31, a second operating opening 32, and a general winning opening 33 on a game area 81 divided by a rail 82. , The outlet 34, the effect display device 60, and the center decoration 64. The center decoration 64 is a decorative resin member provided so as to form a screen frame of the effect display device 60 over the substantially central portion of the game area 81 and the upper portion and the right portion thereof, and the flow path of the game ball and the effect display device. It has functions such as protection of 60 and decoration. At the lower part of the center ornament 64, a stage 65 on which the inflowing game balls roll is formed, and depending on how the balls roll, the falling direction from the stage 65 is the direction to enter the first starting port 11 and the first starting port 11 It is distributed to the side direction that does not enter the ball. On the upper part of the center decoration 64, a movable accessory 66 is provided which is driven according to the contents of the effect and performs an operation like an effect. A mechanism such as a plurality of game nails and a windmill (not shown) for forming the flow path of the game ball is installed in the game area 81. In the present specification, "ball entry", "prize" and "drop" may be synonymous with each other. In addition, each prize hole or each ball entrance may be formed of a "passage hole" (also called "gate" or "through chucker") of a type through which a game ball passes. “Prize”, “drop” and “pass” may also be synonymous with each other.

第1始動口11は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動口12は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動口11と第2始動口12は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によって一方への入球を狙うことが可能となるように構成される。第1始動口11は、遊技領域81における略中央下部に設けられ、第2始動口12は、第1始動口11の直下に設けられる。左打ち、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って相対的に弱めに打球した場合は第1始動口11および第2始動口12に入球可能ないし入球容易である一方、右打ち、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って相対的に強めに打球した場合は第2始動口12には入球可能ないし入球容易であるが第1始動口11には入球不能ないし入球困難となるように遊技釘の配置による流路が形成される。ただし、通常時には第2始動口12の開口部上方が第1始動口11に覆われて遊技球の流入が妨げられることから、第2始動口12の拡開機構が開放されない限り第2始動口12には入球不能ないし入球困難である。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、第1始動口11または第2始動口12へ入球があるたびに実行される。 The first starting opening 11 is provided as a starting winning opening corresponding to the first game, and the second starting opening 12 is provided as a starting winning opening corresponding to the second game. The first starting opening 11 and the second starting opening 12 are configured so as to be able to aim at one of the balls depending on the strength or weakness of the launch of the game ball according to the player's intention. The first starting port 11 is provided at the lower center of the game area 81, and the second starting port 12 is provided immediately below the first starting port 11. When hitting left, that is, when hitting relatively weakly so as to flow to the left passage of the center decoration 64, it is possible or easy to enter the first starting port 11 and the second starting port 12, while right-handing That is, if the player hits the ball relatively strongly aiming to flow to the right side passage of the center decoration 64, it is possible or easy to enter the second starting opening 12, but cannot enter the first starting opening 11. Or, the flow path is formed by the arrangement of the game nails so that it is difficult to enter the ball. However, since the opening above the second starting port 12 is normally covered with the first starting port 11 and the inflow of game balls is blocked, the second starting port is opened unless the expansion mechanism of the second starting port 12 is opened. No. 12 is impossible or difficult to enter. The winning/winning lottery is a lottery for determining whether or not to shift to a special game which is advantageous to the player over the normal game, and is executed every time a ball is entered into the first starting opening 11 or the second starting opening 12. It

なお、第1始動口11および第2始動口12は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられてもよい。第1始動口11と第2始動口12は、それぞれ遊技領域81の左側と右側に離して設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成としてもよい。たとえば、第1始動口11は、左打ち、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って比較的弱めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。第2始動口12は、右打ち、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って比較的強めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。 The first starting port 11 and the second starting port 12 may be provided at positions separated from each other to such an extent that they can be targeted for either one depending on the strength of the game ball. The first starting port 11 and the second starting port 12 may be installed separately on the left side and the right side of the game area 81, and a game ball aiming at one may be difficult to enter the other. For example, the first starting port 11 is provided at a position where the ball can enter or can easily enter when left-handed, that is, when the ball is fired relatively weakly so as to flow to the left passage of the center ornament 64. The second starting opening 12 is provided at a position where the ball can enter or can easily enter when the ball is hit to the right, that is, when the ball is relatively strongly fired so as to flow to the right passage of the center ornament 64.

第1始動口11は、第1始動入賞検出装置16を備える。第1始動入賞検出装置16は、第1始動口11への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動口12は、第2始動入賞検出装置17と、拡開機構である普通電動役物90(いわゆる電動チューリップ)と、普通電動役物90を開閉させるための普通電動役物ソレノイド91を備える。第2始動入賞検出装置17は、第2始動口12への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。 The first starting opening 11 includes a first starting winning detection device 16. The first starting prize detection device 16 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the first starting opening 11, and generates the first starting prize information indicating the entering ball at the time of entering the ball. The second starting opening 12 includes a second starting winning detection device 17, an ordinary electric auditors product 90 (so-called electric tulip) that is an expansion mechanism, and an ordinary electric auditors solenoid 91 for opening and closing the ordinary electric auditors member 90. Prepare The second start winning detection device 17 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second starting opening 12, and generates the second start winning information indicating the entry at the time of entering the ball.

第1作動口31は、遊技領域81の左側方位置に設けられ、第1通過検出装置36を含む。第1通過検出装置36は、第1作動口31への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第2作動口32は、遊技領域81の右側方位置に設けられ、第2通過検出装置37を含む。第2通過検出装置37は、第2作動口32への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第1作動口31または第2作動口32への遊技球の通過は普通電動役物90を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過すると、開放抽選の判定結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示部45に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、普通電動役物ソレノイド91の駆動力により普通電動役物90が拡開され、第2始動口12への入球可能性が高まる。なお、変形例として作動口の個数を1個とし、遊技領域81の左側方位置に設ける構成としてもよい。 The first operation port 31 is provided at the left side position of the game area 81 and includes the first passage detection device 36. The first passage detection device 36 is a sensor that detects passage of a game ball through the first operation port 31, and generates passage information indicating the passage when the game ball passes. The second operation port 32 is provided at the right side position of the game area 81 and includes the second passage detection device 37. The second passage detection device 37 is a sensor that detects the passage of the game ball to the second operation port 32, and generates passage information indicating the passage when the game ball passes. The passage of the game ball to the first operating port 31 or the second operating port 32 is a trigger for the open lottery that determines whether or not to expand the ordinary electric auditors product 90. When the game ball passes through the first operating port 31 or the second operating port 32, the normal symbol which is the symbol showing the determination result of the open lottery is variably displayed on the normal symbol display portion 45. Therefore, the open lottery is also called “ordinary symbol lottery”. After a lapse of a predetermined time from the start of fluctuation, the fluctuation display of the normal symbols is stopped. When the normal symbol stops with a winning symbol, the driving force of the normal electric accessory solenoid 91 expands the normal electric accessory 90, and the possibility of entering the second starting opening 12 increases. As a modified example, the number of actuating ports may be one, and the structure may be provided at the left side position of the game area 81.

3つの一般入賞口33は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置38をそれぞれ備える。一般入賞検出装置38は、一般入賞口33への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。 Each of the three general winning openings 33 is provided with a general winning detecting device 38 for detecting a winning of a game ball. The general winning detection device 38 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 33, and generates the general winning information indicating the entry at the time of entering.

大入賞口20は、遊技球の入球を検出するための大入賞検出装置25と、大入賞口20を開閉させるための大入賞口ソレノイド92を備える。大入賞検出装置25は、大入賞口20への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口20は、第1特別図柄51または第2特別図柄52が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口20はアウト口34の右上方の位置に設けられる。なお、変形例として大入賞口を遊技領域81の中央下部や大入賞口20の上方または下方にさらにもう一つ設け、複数の大入賞口が設けられる構成としてもよい。アウト口34は、各入賞口のいずれにも入球しなかった遊技球が排出される排出口であり、アウト検出装置39を備える。アウト検出装置39は、アウト口34を通過して排出される遊技球を検出するセンサであり、検出時にその検出を示す排出情報を生成する。アウト口34は、各入賞口のいずれにも入球しなかった遊技球がすべて誘導されて通過し得るよう、遊技領域81の中央最下端部に設けられる。アウト口34の球詰まりを防止するために十分な幅の遊技球通路を確保しつつ、アウト検出装置39を複数個並べて設ける仕様としてもよい。 The special winning opening 20 includes a special winning detection device 25 for detecting the entry of a game ball, and a special winning opening solenoid 92 for opening and closing the special winning opening 20. The big winning detection device 25 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 20, and generates big winning opening winning information indicating the entry at the time of entering. The special winning opening 20 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a "big hit" when the first special symbol 51 or the second special symbol 52 is stopped in a predetermined manner. The special winning opening 20 is provided at the upper right position of the outlet 34. As a modified example, another big winning opening may be provided in the lower center of the game area 81 or above or below the big winning opening 20 to provide a plurality of big winning openings. The out port 34 is a discharge port for discharging game balls that have not entered any of the winning ports, and includes an out detection device 39. The out detection device 39 is a sensor that detects a game ball that is discharged through the out opening 34, and generates discharge information indicating the detection at the time of detection. The outlet 34 is provided at the center bottom end of the game area 81 so that all the game balls that have not entered any of the winning ports can be guided and passed. A plurality of out detection devices 39 may be arranged side by side while securing a game ball passage having a sufficient width to prevent the ball clogging of the out port 34.

遊技盤80における遊技領域81の外側下方に、図柄等表示ユニット120が配置される。図柄等表示ユニット120には、第1特別図柄表示部41、第2特別図柄表示部42、第1特図保留表示部71、第2特図保留表示部72、普通図柄表示部45、普図保留表示部75、遊技状態表示部76、異常報知部77等の各表示部が設けられる。具体的には、第1の遊技に対応する第1特別図柄表示部41と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示部42とが左側下位置に左右に並設され、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動が表示される。 Below the outside of the game area 81 in the game board 80, the symbol display unit 120 is arranged. The symbol display unit 120 includes a first special symbol display section 41, a second special symbol display section 42, a first special symbol hold display section 71, a second special symbol hold display section 72, a normal symbol display section 45, and a universal symbol. Each display unit such as a hold display unit 75, a game state display unit 76, and an abnormality notification unit 77 is provided. Specifically, the first special symbol display unit 41 corresponding to the first game and the second special symbol display unit 42 corresponding to the second game are arranged side by side at the lower left position, and the first special symbol. Changes in 51 and the second special symbol 52 are displayed.

第1特別図柄51は、第1始動口11への遊技球の入球を契機とする第1当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第2特別図柄52は、第2始動口12への遊技球の入球を契機とする第2当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42は、例えば「8の字」を形成する7個のセグメントおよび「ドット」を表す1個のセグメントの8個のセグメントからなる8セグメントLEDの表示装置である。8セグメントLEDでは、8個のセグメントを組み合わせることにより8ビット分の数値を表現できる。セグメントの組合せで表される第1特別図柄51および第2特別図柄52は、必ずしも文字や数字の体をなしておらず、各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってよい。これらの記号が高速で次々に入れ替わって第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42へ表示され、または、所定の表示(例えば「−」)と非表示(例えば全消灯)とが所定時間繰り返された後に判定結果に対応した図柄が表示されることにより、第1特別図柄51および第2特別図柄52の図柄変動表示が実現される。なお、第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42を8セグメントLEDではないLEDドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の第1特別図柄51および第2特別図柄52を表現してもよい。 The first special symbol 51 is a symbol corresponding to the determination result of the first win/loss lot drawing triggered by the entry of the game ball into the first starting opening 11, and the special game when stopped in a predetermined hit mode. As a big hit occurs. The second special symbol 52 is a symbol corresponding to the determination result of the second win/loss lottery triggered by the entry of the game ball into the second starting opening 12, and the special game when stopped in a predetermined hit mode. As a big hit occurs. The first special symbol display portion 41 and the second special symbol display portion 42 are, for example, 8 segment LEDs consisting of 7 segments forming "8" and 1 segment representing "dot". Display device. With an 8-segment LED, a numerical value for 8 bits can be expressed by combining 8 segments. The first special symbol 51 and the second special symbol 52 represented by a combination of segments do not necessarily have a body of letters or numbers, and may be generally meaningless symbols formed by a combination of each segment. .. These symbols are displayed at the first special symbol display section 41 and the second special symbol display section 42 in high-speed one after another, or with a predetermined display (for example, "-") and non-display (for example, all lights off). The symbols corresponding to the determination result are displayed after being repeated for a predetermined time, whereby the symbol variable display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is realized. In addition, the first special symbol display unit 41 and the second special symbol display unit 42 using an LED dot array that is not an 8-segment LED, a plurality of types of first special symbol 51 and second in the combination of the lighting pattern and lighting color You may express the special design 52.

また、第1特別図柄51および第2特別図柄52は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では遊技領域81の左下方の第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を8セグメントLEDではなく、例えば液晶ディスプレイ等の他の表示装置に表示させる構成としてもよい。 Further, since the first special symbol 51 and the second special symbol 52 do not necessarily have a role of directing, in the present embodiment, the first special symbol display portion 41 and the second special symbol on the lower left of the game area 81. The display unit 42 displays it in a size that is inconspicuous. However, when adopting a method of expressing without using a decorative design by giving a special design role a directing role, the special design is displayed on another display device such as a liquid crystal display instead of the 8-segment LED. It is also possible to adopt a configuration that allows it.

第1特別図柄表示部41の上方には第1の遊技に対応する特別図柄変動の保留ランプとして第1特図保留表示部71が設けられ、第2特別図柄表示部42の上方には第2の遊技に対応する特別図柄変動の保留ランプとして第2特図保留表示部72が設けられる。第1特図保留表示部71は2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第1の遊技における当否抽選値の保留されている数(以下、当否抽選値の保留されている数を単に「保留数」ともいう)を表示する。第1特図保留表示部71における保留数は、第1特別図柄51の変動中または特別遊技の実行中に第1始動口11へ入賞したことに基づいて抽選値を取得した回数(個数)であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第2特図保留表示部72も2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第2の遊技における保留数を表示する。第2特図保留表示部72における保留数は、第2特別図柄52の変動中または特別遊技の実行中に第2始動口12へ入賞したことに基づいて抽選値を取得した回数(個数)であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。当否抽選値の保留数は、演出表示装置60の画面下部にも保留ランプ画像の点灯個数で表す形で表示される。 Above the first special symbol display unit 41, the first special symbol hold display unit 71 is provided as a holding lamp for special symbol fluctuation corresponding to the first game, and above the second special symbol display unit 42, the second special symbol hold unit. The second special figure reservation display section 72 is provided as a special design variation reservation lamp corresponding to the game. The 1st special figure reservation indicator 71 consists of 2 lamps, depending on the number of lighting or blinking, the number of winning and losing lottery values in the first game (hereinafter, the number of holding of winning and losing lottery values is (Also referred to as “holding number”) is displayed. The number of reservations in the first special symbol reservation display unit 71 is the number of times (the number) the lottery value is acquired based on winning the first starting opening 11 during the change of the first special symbol 51 or the execution of the special game. Yes, the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed is shown. The second special figure reservation display section 72 also comprises two lamps, and displays the number of reservations in the second game according to the number of lights or blinks thereof. The number of reservations in the second special symbol reservation display unit 72 is the number of times (the number) the lottery value is acquired based on winning the second starting opening 12 while the second special symbol 52 is changing or during the execution of the special game. Yes, the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed is shown. The number of held winning/winning lottery values is also displayed on the lower part of the screen of the effect display device 60 in a form represented by the number of lit holding lamp images.

図柄等表示ユニット120における右側には、普通図柄表示部45が設けられる。普通図柄表示部45は、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらの点灯組合せによって普通図柄の表示状態が表現される。まず、第1のランプと第2のランプを同時に点滅表示させることにより普通図柄の変動が表現され、最終的には第1のランプと第2のランプの点灯状態の組合せで普通図柄の停止図柄が表現される。例えば、第1のランプの点灯と第2のランプの消灯で外れの停止図柄が表現され、第1のランプの消灯と第2のランプの点灯で第1の当り態様が表現され、第1のランプと第2のランプの両方の点灯で第2の当り態様が表現される。 A normal symbol display section 45 is provided on the right side of the symbol etc. display unit 120. For the sake of convenience, the normal symbol display portion 45 is composed of two lamps, and the lighting state of the two symbols expresses the normal symbol display state. First, the variation of the normal symbol is expressed by displaying the first lamp and the second lamp at the same time by blinking, and finally the stop symbol of the normal symbol is a combination of the lighting states of the first lamp and the second lamp. Is expressed. For example, a stop pattern of disconnection is expressed by turning on the first lamp and turning off the second lamp, and a first hitting mode is expressed by turning off the first lamp and turning on the second lamp. The second manner of hitting is expressed by lighting both the lamp and the second lamp.

また、普通図柄表示部45の右側には普通図柄変動の保留ランプとして普図保留表示部75が設けられる。普図保留表示部75もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に第1作動口31または第2作動口32を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。 Further, on the right side of the normal symbol display portion 45, a general symbol hold display portion 75 is provided as a hold lamp for the normal symbol fluctuation. The ordinary figure hold display section 75 also comprises two lamps, and displays the number of holding of the normal symbol variation depending on the number of lights or blinks. The number of ordinary symbol fluctuations is the number of game balls that have passed through the first actuation opening 31 or the second actuation opening 32 during the variation of the ordinary symbol, and the number of ordinary symbol lottery in which the variation of the ordinary symbol is not yet executed. Indicates.

なお、図柄等表示ユニット120には遊技状態表示部76、異常報知部77が設けられている。遊技状態表示部76は、後述する特定遊技状態等の遊技状態に対応した表示をする表示部であり、例えば1つのランプと1つの7セグメントLEDで構成される。例えば、確率変動中の場合にランプを点灯表示、入球容易状態中の場合に点滅表示、通常状態の場合に消灯表示することにより各遊技状態を報知し、特別遊技の実行中は7セグメントLEDによりその特別遊技で実行する単位遊技数(ラウンド数)を表示する。異常報知部77は、遊技機の一部の異常を報知する表示部であり、例えば複数のランプで構成され、異常の種類に応じた点灯パターンにより異常を報知する。なお、これらの表示部を図柄等表示ユニット120に集約配置せず、各表示部を個別に構成してもよいし、または、適宜まとめた複数の表示装置に分けて構成してもよい。また、特定遊技状態等の遊技状態の報知は、例えば電源断から復帰した後の一定時間といった所定期間に限りなされるよう構成してもよい。 The symbol display unit 120 is provided with a game state display section 76 and an abnormality notification section 77. The game state display unit 76 is a display unit that displays a game state such as a specific game state described later, and is composed of, for example, one lamp and one 7-segment LED. For example, when the probability is fluctuating, the lamp is lit, the blinking display is in the easy entry state, and the off state is displayed in the normal state to notify each game state, and the 7-segment LED is displayed while the special game is being executed. The unit game number (round number) executed in the special game is displayed by. The abnormality notification unit 77 is a display unit that notifies a part of the abnormality of the gaming machine, and includes, for example, a plurality of lamps, and notifies the abnormality by a lighting pattern according to the type of the abnormality. It should be noted that these display sections may not be collectively arranged in the symbol display unit 120, but each display section may be configured individually, or may be configured by being divided into a plurality of display devices that are appropriately combined. Further, the notification of the game state such as the specific game state may be configured to be performed only during a predetermined period such as a fixed time after the power is turned off.

遊技領域81の略中央にはセンター飾り64により形成される画面枠から画面が露出するように演出表示装置60が設けられ、第1特別図柄51または第2特別図柄52に連動する装飾図柄61を含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。 At approximately the center of the game area 81, the effect display device 60 is provided so that the screen is exposed from the screen frame formed by the center decoration 64, and the decorative symbol 61 interlocking with the first special symbol 51 or the second special symbol 52 is provided. The fluctuation of the included effect image is displayed. Hereinafter, such a display will be referred to as “design change” or “change display”.

演出表示装置60は、第1特別図柄51または第2特別図柄52の変動表示と連動する形で装飾図柄61を変動表示する液晶ディスプレイで構成される表示装置である。装飾図柄61は、第1特別図柄51および第2特別図柄52で示される抽選の判定結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄61として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄を変動させる動画像を画面の中央領域に表示する。本実施例においては、「0」〜「9」の数字で構成される図柄を3列に表示して変動させ、最終的に停止表示される3個の図柄組合せによって当りまたは外れを示す。装飾図柄61を構成する複数図柄のそれぞれは、色彩や模様の装飾が施された数字、文字、または記号で構成されるが、これら数字、文字、記号に対して全図柄に共通する絵柄または図柄ごとに異なる絵柄を加えて一体化させる形で構成されてもよい。この絵柄は、ぱちんこ遊技機100の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連するモチーフが描かれた絵柄であり、例えば人物や動物のキャラクタが描かれた絵柄であってもよい。装飾図柄61は、絵柄が一体的に含まれる図柄が変動表示される場合と、絵柄が分離して数字、文字、記号の部分のみが変動表示される場合とが、演出の展開に沿って切り替えられる構成であってもよい。装飾図柄61の変動表示の背景には、ぱちんこ遊技機100の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連する演出的効果を有する動画像が図柄変動と連動して表示される。 The effect display device 60 is a display device including a liquid crystal display that variably displays the decorative symbol 61 in a manner that is interlocked with the variable display of the first special symbol 51 or the second special symbol 52. The decorative symbol 61 is a symbol for visually producing the determination result display of the lottery indicated by the first special symbol 51 and the second special symbol 52. The effect display device 60 displays, as the decorative symbol 61, a moving image in which the symbols in a plurality of columns simulating a game of a slot machine are changed in the central area of the screen. In the present embodiment, the symbols composed of the numbers "0" to "9" are displayed in three columns and varied, and the three symbol combinations finally stopped and displayed indicate the hit or the miss. Each of the plurality of patterns constituting the decorative pattern 61 is composed of numbers, characters, or symbols with color or pattern decorations, but for these numbers, characters, or symbols, a pattern or pattern common to all patterns It may be configured in such a manner that a different pattern is added to each and integrated. This pattern is a pattern in which a motif related to the theme of decoration or effect set for the model of the Pachinko gaming machine 100 is drawn, and may be, for example, a pattern in which a character of a person or an animal is drawn. The decorative pattern 61 is switched according to the development of the production, in the case where the design including the design is variably displayed and in the case where the design is separated and only the numbers, characters, and symbols are variably displayed. It may be configured to be. In the background of the variable display of the decorative pattern 61, a moving image having a directing effect related to the theme of the decoration or the effect set for the model of the pachinko gaming machine 100 is displayed in conjunction with the pattern change.

演出表示装置60は、高精細なドットマトリクス型表示装置である液晶ディスプレイで構成されるが、その表示領域の横幅は遊技領域の横幅の半分程度であってもよいし、半分を超える大型サイズであってもよい。大型サイズの場合、演出表示装置の右側の遊技球通路は遊技球1個が通過できる程度の通路幅にて形成され、遊技者はいわゆる「右打ち」として最大強度で打ち出せばほぼ確実に右側通路へ遊技球を通過させることができ、いわゆる「左打ち」との打ち分けができる。演出表示装置60は、単一の表示装置で構成される場合だけでなく、複数の表示装置の組合せで構成されてもよい。複数の場合、メイン液晶とサブ液晶の組合せといった大小異なる大きさのディスプレイを組み合わせてもよく、サブ液晶はメイン液晶に隣接する位置に配置されてもよいし、遊技盤以外の位置、例えば発射ハンドルの近傍(上球皿、右側装飾ランプなど)に設置されてもよい。発射ハンドルの近傍に設置される場合、遊技者が操作入力可能なタッチパネルの形で構成されてもよい。演出表示装置60は、液晶ディスプレイに限らず、有機ELディスプレイなどの表示装置で構成されてもよいし、ドラム回転式などの機械的表示手段やLEDマトリクス式などの表示手段で構成されてもよい。 The effect display device 60 is composed of a liquid crystal display which is a high-definition dot matrix type display device, but the width of its display area may be about half the width of the game area, or it may be a large size exceeding half. It may be. In the case of a large size, the game ball passage on the right side of the effect display device is formed with a passage width that allows one game ball to pass through, and if the player hits with the maximum strength as so-called "right hit", the right passage is almost certain. The game ball can be passed to, and it can be distinguished from the so-called "left hit". The effect display device 60 may be configured not only by a single display device but also by a combination of a plurality of display devices. In the case of more than one, it is possible to combine displays of different sizes such as a combination of main liquid crystal and sub liquid crystal, the sub liquid crystal may be arranged in a position adjacent to the main liquid crystal, or a position other than the game board, for example, a firing handle. May be installed in the vicinity (upper bowl, right side decorative lamp, etc.). When installed in the vicinity of the firing handle, it may be configured in the form of a touch panel on which a player can input operation. The effect display device 60 is not limited to a liquid crystal display, and may be configured by a display device such as an organic EL display, a mechanical display means such as a drum rotation type, or a display means such as an LED matrix type. .

演出ボタン109は、遊技者が演出内容に応じて遊技機へ所定の指示を入力するために押下する操作入力手段であり、その押下態様に応じて演出内容等に変化が加えられる。演出ボタン109は、前枠102に設けられる。演出ボタン109は、通常、前枠102内に格納されているが、演出ボタン109の裏側には棒状の部材が取り付けられており、棒状の部材と演出ボタン109とを盤面に略垂直な方向に突出させることができるように設けられる。棒状の部材と演出ボタン109は、外部に突出した状態においてレバー112として機能し、遊技者は演出ボタン109を握持してレバー112を下方へ引くことができるようになっている。これによっても、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力することができる。十字キー110は、遊技者が遊技機へ方向指示を入力する操作入力手段であり、上球皿105の左方の外壁面に設けられる。 The effect button 109 is an operation input unit that the player presses to input a predetermined instruction to the game machine according to the effect content, and the effect content or the like is changed according to the pressing mode. The effect button 109 is provided on the front frame 102. The effect button 109 is normally stored in the front frame 102, but a rod-shaped member is attached to the back side of the effect button 109, and the rod-shaped member and the effect button 109 are arranged in a direction substantially perpendicular to the board surface. It is provided so that it can be projected. The rod-shaped member and the effect button 109 function as a lever 112 in a state of protruding to the outside, and the player can hold the effect button 109 and pull the lever 112 downward. This also allows the player to input a predetermined instruction to the gaming machine. The cross key 110 is an operation input means for the player to input a direction instruction to the gaming machine, and is provided on the outer wall surface on the left side of the upper bowl 105.

以上のような構成の遊技機においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル107を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿105に貯留された遊技球が1球ずつレール82に案内されて遊技領域81へ発射される。遊技者が発射ハンドル107の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域81の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車、センター飾り64等に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口33、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿105または下球皿106に払い出される。一般入賞口33等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口34に落入した遊技球はアウト球として処理される。セーフ球の排出はアウト検出装置39による検出の対象外とする仕様としてもよいし、セーフ球もアウト検出装置39が設けられた領域に誘導してその排出をすべてアウト検出装置39により検出する仕様としてもよい。あるいは、セーフ球の誘導およびアウト検出装置39によるセーフ球の検出はせず、セーフ球の検出球数をアウト球の検出球数に加算した合計を排出球数とする仕様としてもよい。 An outline of a game method and control flow performed in the gaming machine having the above configuration will be described. When the player turns the firing handle 107 by hand, the game balls stored in the upper bowl plate 105 are guided one by one to the rails 82 at a strength according to the turning angle and are shot to the game area 81. .. When the player fixes the turning position of the firing handle 107 by hand, the firing of the game ball is repeated at regular time intervals. A game ball shot to the upper part of the game area 81 hits a plurality of game nails, a windmill, a center decoration 64, and the like, and falls in a direction according to the way of hitting. When the game ball falls into each of the general winning opening 33, the first starting opening 11, the second starting opening 12, and the big winning opening 20, the winning ball according to the type of the winning opening is the upper ball plate 105 or the bottom. It is paid out to the ball plate 106. The game balls that have fallen into the respective winning openings such as the general winning opening 33 are processed as safe balls, and the game balls that have dropped into the out opening 34 are processed as out balls. The discharge of the safe balls may be excluded from the detection target of the out detection device 39, or the safe balls may be guided to the area where the out detection device 39 is provided and all the discharge thereof may be detected by the out detection device 39. May be Alternatively, the specification may be such that the safe sphere is not guided and the safe sphere is not detected by the out detection device 39, and the total of the number of safe spheres detected and the number of out spheres is the total number of discharged spheres.

また、第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過すると、普通図柄表示部45において普通図柄が変動表示され、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止表示される。普通図柄が第1の当り態様または第2の当り態様で停止表示された場合、停止表示された図柄の当り態様と停止表示された際の遊技状態に基づいて普通電動役物90を拡開する。すなわち、図柄停止時の遊技状態が通常遊技状態で、普通図柄が第1の当り態様で停止表示した場合には、普通電動役物90の開放として0.1秒間の短開放が実行される。また、特定遊技状態(例えば入球容易状態)時に普通図柄が第1の当り態様で停止表示した場合、通常時および特定遊技状態(例えば入球容易状態)時に普通図柄が第2の当り態様で停止表示した場合には、普通電動役物90の開放として6秒間の長開放が実行される。ここで、普通図柄の当選確率と長開放の実行確率は、遊技状態によって異なるように設定される。具体的には、通常状態における開放抽選では、1/100の確率で普通図柄が当りとなり、その場合の短開放の実行確率(第1の当り態様の当り図柄が選択される確率)は1/3、長開放の実行確率(第2の当り態様の当り図柄を選択する確率)は2/3に設定される。また、特定遊技状態(例えば入球容易状態)における開放抽選では、99/100の確率で普通図柄が当りとなり、第1の当り態様と第2の当り態様の選択確率は通常遊技状態と変わらないものの、いずれの態様で当選しても長開放が実行されるように設定される。このように入球容易状態では普通図柄の当り確率の変動機能(1/100から99/100に確率変動)と開放時間の延長機能(第1の当り態様で停止表示した場合の開放時間を0.1秒から6.0秒に延長)により、第2始動口12への入球容易性を高めている。なお、普通電動役物90の作動期間を延長させる機能(長開放)を「開放延長」と呼ぶこともある。 Further, when the game ball passes through the first operating port 31 or the second operating port 32, the normal symbol is displayed in a variable manner on the normal symbol display portion 45, and is stopped and displayed after the lapse of the variable display time determined prior to the display. When the normal symbol is stopped and displayed in the first hitting mode or the second hitting mode, the normal electric auditors product 90 is expanded based on the hit state of the symbol that is stopped and displayed and the game state when it is stopped and displayed. . That is, when the symbol is in the normal gaming state when the symbol is stopped, and when the normal symbol is stopped and displayed in the first hit mode, the normal electric accessory 90 is opened for a short period of 0.1 seconds. Moreover, when the normal symbol is stopped and displayed in the first hitting mode in the specific game state (for example, easy entry state), the normal symbol is the second hitting mode in the normal time and the specific game state (for example, easy entry state). When the stop display is made, the normal electric accessory 90 is opened for a long time of 6 seconds. Here, the winning probability of the normal symbol and the execution probability of the long opening are set to be different depending on the gaming state. Specifically, in the open lottery in the normal state, the normal symbol wins with a probability of 1/100, and the execution probability of the short opening in that case (probability that the winning symbol in the first hit mode is selected) is 1/ 3, the long open execution probability (probability of selecting the winning symbol of the second hit mode) is set to 2/3. Also, in the open lottery in the specific game state (for example, the easy-to-enter state), the normal symbol wins with a probability of 99/100, and the selection probability of the first hitting mode and the second hitting mode is the same as the normal gaming state. However, it is set so that the long release is executed regardless of the winning in any of the modes. In this way, in the easy-to-enter state, the variation function of the winning probability of the normal symbol (probability variation from 1/100 to 99/100) and the extension function of the opening time (the opening time when the stop display is displayed in the first hitting mode are 0 By extending from 1 second to 6.0 seconds), the ease of entering the second starting opening 12 is improved. The function of extending the operation period of the ordinary electric accessory 90 (long open) may be referred to as “open extension”.

なお、上述のように通常状態では長開放となる確率の方が短開放の確率より高い仕様とすることで、普通図柄の当選時には通常状態でも一定の割合で長開放が実行されるようにする。変形例として、通常状態では逆に短開放となる確率の方が長開放の確率より高い仕様としてもよいし、両者の確率を同じにする仕様としてもよいし、必ず短開放となる仕様としてもよい。また、入球容易状態のときには、さらに普通図柄の変動時間の短縮機能を加えた3つの機能を用いて第2始動口12への入球容易性を高める構成としてもよい。その場合の普通図柄の変動時間は、例えば通常状態では10秒間であり、入球容易状態では2秒間である。なお、通常状態における開放抽選の当り確率をゼロ(0/100)に設定し、入球容易状態において開放抽選がなされた場合に限り普通電動役物90が拡開されうる仕様としてもよい。さらに、普通電動役物90が拡開するときはその旨を事前に報知してもよく、普通図柄変動の保留を先読みして普通図柄の変動開始前に報知してもよいし、普通図柄の変動中に報知してもよい。 As described above, in the normal state, the probability of long opening is higher than the probability of short opening, so that when a normal symbol is won, long opening is executed at a constant rate even in the normal state. .. As a modification, in the normal state, on the contrary, the probability that the short opening may be higher than the long opening probability, the specification that both the probabilities are the same, or the specification that the opening is always short Good. In addition, in the easy-to-enter state, it is possible to further enhance the easiness of entering the second starting opening 12 by using three functions including a function of shortening the variation time of the normal symbol. The variation time of the normal symbol in that case is, for example, 10 seconds in the normal state, and 2 seconds in the easy entry state. The winning probability of the open lottery in the normal state may be set to zero (0/100), and the normal electric auditors product 90 may be expanded only when the open lottery is made in the easy-to-enter state. Further, when the normal electric accessory 90 spreads, the fact may be notified in advance, or the suspension of the normal symbol change may be read in advance and notified before the change of the normal symbol is started, or of the normal symbol. It may be notified during the change.

第2始動口12の普通電動役物90を長開放させるときの開放態様の変形例としては、短開放時より長い2秒開放を3回繰り返すことにより総開放時間を6秒程度にまで長くする態様としてもよい。また、開放時間と開放回数の組合せを複数通り用意し、いずれかを選択する構成としてもよい。例えば2秒開放を3回の場合、6秒開放を1回の場合と比較して総開放時間は同じであるが、インターバル期間も含めると前者は後者より長い。そのため、特に第2始動口12を右打ちの方向に配置する変形例の構成では、開放に気がついた遊技者がその時点から打球方向を第2始動口12に合わせたとして前者の方が入球チャンスが長いともいえる。また、普通図柄の当り種類が複数存在するように構成し、その当り種類に応じて拡開機構の開放態様が異なるようにしてもよい。例えば、普通図柄が第1の当りとなった場合、通常状態では0.1秒開放を1回、入球容易状態では1秒開放を3回とし、第2の当りとなった場合、通常状態では6秒開放を1回、入球容易状態では2秒開放を2回としてもよい。 As a modification of the opening mode when the normal electric accessory 90 of the second starting opening 12 is opened for a long time, the total opening time is increased to about 6 seconds by repeating the opening for 2 seconds, which is longer than the short opening, three times. It may be an aspect. Also, a plurality of combinations of the opening time and the number of times of opening may be prepared and any one of them may be selected. For example, in the case of opening 2 seconds three times, the total opening time is the same as in the case of opening 6 seconds once, but the former is longer than the latter when the interval period is also included. Therefore, in particular, in the configuration of the modification in which the second starting opening 12 is arranged in the right-handed direction, the player who notices the opening has decided that the hitting direction has been adjusted to the second starting opening 12 from that point onward, and the former enters the ball. It can be said that the opportunity is long. Further, it may be configured such that there are a plurality of hitting types of the normal symbols, and the opening mode of the expanding mechanism may be different depending on the hitting type. For example, if the normal pattern is the first hit, 0.1 seconds open once in the normal state, 1 second open 3 times in the easy-to-enter state, and the second hit, normal state 6 seconds open once, and 2 seconds open twice in the easy-to-enter state.

一方、第1始動口11または第2始動口12に入球すると、第1特別図柄表示部41、第2特別図柄表示部42および演出表示装置60において第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61が変動表示される。第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。第1特別図柄51および第2特別図柄52は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄61は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって第1特別図柄51および第2特別図柄52が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄61が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61の変動が停止される。以下、変動演出パターンにしたがって表示される装飾図柄61の変動表示を例示するとともに、変動演出パターンについて簡単に説明する。なお、変動パターンおよび変動演出パターンの決定方法等の詳細は別途説明する。 On the other hand, when entering the first starting port 11 or the second starting port 12, the first special symbol 51, the second special symbol 52 in the first special symbol display unit 41, the second special symbol display unit 42 and the effect display device 60. , And the decorative pattern 61 are variably displayed. The variable display of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is stopped after the lapse of the variable display time determined prior to the display. The first special symbol 51 and the second special symbol 52 are variably displayed according to a variation pattern in which the variation mode from the variation start to the stop is determined. The decorative pattern 61 is variably displayed according to the variation effect pattern in which the variation mode from the variation start to the variation is defined. Plural kinds of fluctuation patterns and fluctuation production patterns are prepared, and each of them has various fluctuation times. While the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are variably displayed according to the variation pattern, the decorative symbol 61 is variably displayed according to the variation effect pattern having the same variation time. In the variation pattern, the variation display time is set for each pattern as the ending condition of the symbol variation, and the variation of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 when the variation display time elapses. Be stopped. Hereinafter, the variable display of the decorative pattern 61 displayed according to the variable effect pattern will be illustrated, and the variable effect pattern will be briefly described. The details of the method of determining the variation pattern and the variation effect pattern will be described separately.

装飾図柄61の変動表示の一例としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように3列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。なお、装飾図柄190の変動停止時の動作として、1列ずつではなく複数列同時に停止させるよう制御して変動表示中に装飾図柄以外の演出表示を注目させてもよいし、より短い変動時間で図柄変動を表示できるようにしてもよい。また、装飾図柄190の変動開始時の動作として当該変動におけるその後の展開(演出パターンの種類等)に応じて一部の列の変動開始を遅延させるように制御して、期待感を演出するようにしてもよい。 As an example of the variable display of the decorative design 61, first, the design is varied in all three columns like the reel rotation of the slot machine at the start of the variation, and when the variation end timing is approached, the final stop mode is stopped by one column at a time. The symbol combination is displayed. In addition, as an operation at the time of the variation stop of the decorative pattern 190, it may be controlled so as to stop at a plurality of columns at the same time, not one column at a time, and attention may be given to the effect display other than the decorative symbol during the variable display, with a shorter variation time. You may make it possible to display a symbol variation. Further, as the operation at the time of starting the fluctuation of the decorative pattern 190, the fluctuation start of some columns is controlled to be delayed in accordance with the subsequent development in the fluctuation (type of the effect pattern, etc.) so as to produce an expected feeling. You can

次に、変動演出パターンについて簡単に説明する。変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンは、それぞれ通常状態にて表示する通常のパターンと、時短状態において表示する時短用パターンとがある。ただし、通常状態であっても、第2始動口12への入球に対応する第2図柄変動であった場合は、大当りが確変を伴う確率や特別遊技の単位遊技数が多くなる確率が第1始動口11への入球に対応する第1変動より高いチャンス状態といえるため、相対的に有利な大当りが発生するチャンスであることを表示するチャンス演出用のパターンを用いてもよい。なお、実施例では時短状態において時短用のパターンを用いるが、確変状態では時短を伴うため、確変状態においても時短用パターンが用いられる。ただし、変形例では確変状態において時短用とは異なる確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。あるいは、時短用と確変用で共通のパターンを用いる仕様としてもよいし、時短用のパターンは特に用いずに確変状態において確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。 Next, the variation effect pattern will be briefly described. The variation effect pattern includes a normal out effect effect pattern, a reach out effect effect pattern, and a reach jackpot effect effect pattern. The normal deviation effect pattern is an effect pattern when a normal deviation symbol combination is displayed. The out-of-reach effect pattern is an effect pattern for displaying an out-of-symbol combination through the reach state, which is a big hit if one more symbol is aligned. The reach jackpot effect pattern is an effect pattern when a jackpot pattern combination is displayed through the reach state. In particular, patterns that go through a reach state include patterns with various long and short fluctuation times.A reach pattern with a relatively short fluctuation time is called "normal reach", and a reach pattern with a long fluctuation time is called "super reach." ". The normal deviation effect pattern, the reach deviation effect pattern, and the reach jackpot effect pattern each include a normal pattern displayed in the normal state and a time saving pattern displayed in the time saving state. However, even in the normal state, if it is the second symbol variation corresponding to the ball entering the second starting opening 12, the probability that the big hit is accompanied by a certain change or the probability that the number of unit games of special games will increase is the first. Since it can be said that the chance state is higher than the first fluctuation corresponding to the entry into the first starting opening 11, it is possible to use a chance effect pattern that indicates that it is a chance to generate a relatively advantageous big hit. In the embodiment, the time saving pattern is used in the time saving state, but since the probability changing state involves time saving, the time saving pattern is also used in the probability changing state. However, in the modification, the specification may use a probability variation pattern different from the time saving pattern in the probability variation state. Alternatively, the specifications may be such that a common pattern is used for both the time saving and the probability variation, or the specification for using the probability variation pattern in the probability variation state may be used without using the time saving pattern.

なお、当否抽選の保留数が所定数(例えば3個)になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される(以下、「短縮変動」ともいう)。同様に、当否抽選の保留数が4個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記3個の場合よりもさらに短縮される(以下、「超短縮変動」ともいう)。上述の図柄変動を経て、停止時の第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口20の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄61の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。 In addition, when the number of held winning/winning lottery becomes a predetermined number (for example, 3), the symbol variation time in the case of a deviation is shortened in order to improve game efficiency (hereinafter, also referred to as “shortening variation”). Similarly, when the number of winning/holding lottery becomes four, the symbol variation time in the case of deviation is further shortened compared to the case of the above three in order to further improve the game efficiency (hereinafter, also referred to as "ultra-shortening variation"). ). After the symbol variation described above, when the first special symbol 51, the second special symbol 52 at the time of stop, and the decorative symbol 61 are in a stop mode showing a big hit, the game state is more advantageous to the player than the normal game. The game shifts to the special game, and the opening/closing operation of the special winning opening 20 is started. The stop mode of the decorative design 61 indicating a big hit is, for example, a combination mode in which the types of the three designs match.

特別遊技には通常特別遊技と短縮特別遊技の2種類があり、それぞれ獲得賞球による利益に大きな差が生じる。通常特別遊技は、開始デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモ時間の画面表示後に大入賞口20が開放され、その開放が約30秒間続いた後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口20の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、1回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口20の開閉ないし単位遊技が所定回数、例えば4回または16回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって通常特別遊技が終了される。通常特別遊技においては、1回の単位遊技あたり9球以上の入球が十分に期待でき、16回分の単位遊技によって十分な賞球(これを「出玉」ともいう)を獲得でき、大きな利益が得られる。16回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「16R大当り」とも称し、4回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「4R大当り」とも称する。なお、単位遊技は16回繰り返されるものの、一部の単位遊技で大入賞口20を通常よりも短い時間(例えば1.6秒)開放させることで実質的に少数回の単位遊技が繰り返されたものと同様の通常特別遊技(「実質nR大当り」と称する場合もある)を実現することもできる。 There are two types of special games, a normal special game and a shortened special game, and there are large differences in the profits depending on the winning prize balls. The normal special game is started by displaying an effect screen called a start demo time. After the start demonstration time is displayed on the screen, the special winning opening 20 is opened, and the opening is continued for about 30 seconds, or after 9 or more game balls are dropped, it is once closed. The opening to closing of the special winning opening 20 is basically called a unit game, but a plurality of short-time openings may be repeated during one unit game. After the opening and closing of the special winning opening 20 or the unit game is repeated a predetermined number of times, for example, 4 or 16 times, the normal special game is ended by the display of the effect screen called the end demo time. In the normal special game, you can expect 9 or more balls to enter per unit game, and you can get enough prize balls (also called "outgoing ball") by 16 unit games. Is obtained. The special game in which the unit game is repeated 16 times is also appropriately referred to as "16R jackpot", and the special game in which the unit game is repeated 4 times is appropriately referred to as "4R jackpot". Although the unit game is repeated 16 times, a small number of unit games are substantially repeated by opening the special winning opening 20 for a time shorter than usual (for example, 1.6 seconds) in some unit games. It is also possible to realize a normal special game similar to that (sometimes referred to as a "substantial nR jackpot").

一方、短縮特別遊技は、開始デモ時間および終了デモ時間が短く、または、ほとんどなく(0.1秒など)、1回の単位遊技で大入賞口20を1.6秒間だけ開放させる。この単位遊技を2回繰り返して短縮特別遊技が終了される。短縮特別遊技では、ごく短時間の大入賞口20の開放を2回繰り返すだけであるため、大入賞口20にはほとんど入球し得ず、実質的に出玉がほぼゼロに等しい特別遊技である。2回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「2R大当り」とも称する。なお、単位遊技の回数は通常特別遊技と同じものの、全ての単位遊技で大入賞口20を通常よりも短い時間開放させることで短縮特別遊技を実現することもできる。 On the other hand, in the shortened special game, the start demo time and the end demo time are short or almost none (0.1 seconds, etc.), and the special winning opening 20 is opened for 1.6 seconds in one unit game. This unit game is repeated twice to end the shortened special game. In the shortened special game, since the special winning opening 20 is only opened twice for a very short time, the special winning opening 20 can hardly enter the ball, and the special playing is substantially equal to zero. is there. The special game in which the unit game is repeated twice is also referred to as "2R jackpot" as appropriate. Although the number of unit games is the same as the normal special game, the shortened special game can be realized by opening the special winning opening 20 for a shorter time than usual in all the unit games.

また、上述の図柄変動を経て、停止時の第1特別図柄51または第2特別図柄52および装飾図柄61が所定の小当り態様であった場合、1回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、大入賞口20の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する1回の単位遊技においては、大入賞口20が約1.6秒間だけ開放され、外観上は2R大当りと近似する動作態様となる。 Further, through the above-mentioned symbol variation, when the first special symbol 51 or the second special symbol 52 and the decorative symbol 61 at the time of the stop are predetermined small hit patterns, a small hit game composed of one unit game Then, the opening/closing operation of the special winning opening 20 is executed. In one unit game that constitutes the small hit game, the special winning opening 20 is opened for about 1.6 seconds, and the appearance is similar to that of the 2R big hit.

特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様(例えば「777」)であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確変がさらに開始される。確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。なお、当否抽選の判定結果が特定大当り、すなわち確変を伴う大当りであったことは外観上明示せず、装飾図柄や演出内容として明示的に報知しない潜伏確変状態としてもよい。その場合、確変中であっても確変であるか非確変であるかが演出表示装置60には明示されない。なお、所定条件が成立した場合に確変であるか非確変であるかを演出表示装置60に明示してもよい。 If the special game occurs and the hit stop symbol at that time is in a specific mode (for example, "777"), the probability change, which is one of the specific games, is further started after the special game is finished. During the probability change, a win/loss lottery having a higher probability of winning than the normal probability state is performed, and a new special game may occur relatively early. It should be noted that the determination result of the winning/disapproval lottery may not be a specific big hit, that is, a big hit accompanied by a certainty change, but may not be explicitly shown in the appearance, and may be a latent probability change state that is not explicitly notified as a decorative design or effect contents. In this case, the effect display device 60 does not clearly indicate whether there is a probable change or a non-probable change even during the probable change. In addition, when the predetermined condition is satisfied, it may be clearly indicated on the effect display device 60 whether it is a probable change or a non-probable change.

特別遊技が終了した後の通常遊技において特定遊技状態の一つである入球容易状態が開始される。入球容易状態では、開放抽選の当り確率を通常より高めるとともに、普通電動役物90の拡開時間を長開放とする開放延長を実行する。一定時間あたりの普通図柄の当り回数が増加し得る上、第2始動口12への入球容易性も増すため、第2始動口12への入球数が増加する可能性も高い。したがって、第2始動口12への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさないか、あるいは少しずつ持ち玉を増やしながら遊技し続けることが可能となる。 In the normal game after the special game is finished, the easy-to-enter state, which is one of the specific game states, is started. In the easy-to-enter state, the winning probability of the open lottery is increased more than usual, and the extension of the ordinary electric accessory 90 is extended and extended. The number of hits of the normal symbol per certain time can be increased, and the easiness of entering the second starting port 12 is also increased, so that the number of entering the second starting port 12 is also likely to increase. Therefore, as a result of increasing the chances of winning a prize ball by entering the second starting opening 12, it is possible to keep playing with little ball reduction or little by little.

入球容易状態においては、特定遊技状態の一つとして、第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間が通常状態よりも短縮される、いわゆる時短がさらに実行される。第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間は、所定の変動回数、例えば100回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短もいったん終了する。時短において第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。変形例では、入球容易状態において特別図柄の時短を実施しない仕様としてもよい。 In the easy entry state, as one of the specific game states, a so-called time saving, in which the variation time of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is shortened compared to the normal state, is further executed. The variation time of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is returned to the original variation time after a predetermined number of variations, for example, 100 variations display, but reaches the number of variations. If a big hit happens before, the time saving will end. Because the variation time of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is shortened in a short time, compared to the case of the normal state in which the symbol variation is performed with the normal variation time, until a big hit occurs. Can be shortened and the jackpot can be easily obtained relatively easily. In a modified example, the specification may be such that the special symbol is not shortened in the easy entry state.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ150は、ぱちんこ遊技機100の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板200は、ぱちんこ遊技機100の全体動作を制御し、とくに第1始動口11、第2始動口12へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板300は、液晶ユニット151を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板200による判定結果に応じて演出的な表示内容を変動させる。裏セット機構152は、賞球タンク153や賞球の流路、賞球を払い出す払出装置154等を含む。払出装置154は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク153から供給される遊技球を上球皿105へ払い出す。払出制御基板155は、払出装置154による払出動作を制御する。発射装置156は、上球皿105の貯留球を遊技領域81へ1球ずつ発射する。発射制御基板157は、発射装置156の発射動作を制御する。電源基板158は、ぱちんこ遊技機100の各部へ電力を供給する。メイン基板200の基板上には、性能表示部159が設けられる。性能表示部159は、セーフ球とアウト球の合計である発射球総数に対する総賞球数の比率を、例えば4桁の数字を表示する4つの7セグメントLEDで構成される。 FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko game machine. The power switch 150 is a switch for turning on/off the power of the pachinko gaming machine 100. The main board 200 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 100, and particularly processes all the game operations such as lottery when winning the first start opening 11 and the second start opening 12. The sub-board 300 includes a liquid crystal unit 151, controls the display contents on the effect display device 60, and changes the effect display contents particularly according to the determination result by the main board 200. The back setting mechanism 152 includes a prize ball tank 153, a flow path for prize balls, a payout device 154 for paying out prize balls, and the like. The payout device 154 pays out the game balls supplied from the prize ball tank 153 to the upper ball plate 105 in accordance with the winning of each winning opening. The payout control board 155 controls the payout operation by the payout device 154. The shooting device 156 shoots the stored balls of the upper ball plate 105 to the game area 81 one by one. The firing control board 157 controls the firing operation of the firing device 156. The power supply board 158 supplies electric power to each part of the pachinko gaming machine 100. A performance display unit 159 is provided on the substrate of the main substrate 200. The performance display unit 159 is composed of four 7-segment LEDs that display, for example, a four-digit number indicating the ratio of the total number of prize balls to the total number of fire balls, which is the sum of safe balls and out balls.

メイン基板200の基板上には、設定変更装置170が設けられる。設定変更装置170は、複数の遊技仕様に対応する複数の設定(遊技設定ともいう)のいずれかに設定を変更するための装置である。遊技設定として例えば6段階の設定(設定1〜設定6)が用意され、遊技設定に応じて大当りとなる確率を異ならせることができる。具体的には、設定1から設定6のうち数値が大きいほど遊技者に有利な遊技仕様にでき、設定1から設定6までの大当り確率のそれぞれをM1〜M6とした場合、M1≦M2≦M3≦M4≦M5≦M6となるように各設定の大当り確率を定めることができる。異なる遊技設定に対して異なる大当り確率を割り当てることは必須ではなく、異なる遊技設定間で大当り確率が同一となるようにしてもよい。例えば、設定1から設定6までの全ての遊技設定に対して同一の大当り確率を割り当ててもよい。 A setting changing device 170 is provided on the substrate of the main substrate 200. The setting changing device 170 is a device for changing the setting to any of a plurality of settings (also referred to as game settings) corresponding to a plurality of game specifications. As game settings, for example, six-stage settings (setting 1 to setting 6) are prepared, and the probability of a big hit can be varied according to the game settings. Specifically, the larger the numerical value among the settings 1 to 6, the more advantageous the game specification can be for the player. When the jackpot probabilities from the settings 1 to 6 are M1 to M6, M1≦M2≦M3 The jackpot probability of each setting can be determined so that ≦M4≦M5≦M6. It is not essential to assign different jackpot probabilities to different game settings, and the jackpot probabilities may be the same between different game settings. For example, the same jackpot probability may be assigned to all game settings from setting 1 to setting 6.

設定変更装置170は、遊技店の従業員が持つ設定キーを挿入する設定キーシリンダ171と、複数の遊技設定のいずれかに設定を変更するための設定変更ボタン172と、設定された設定値を点灯表示する設定表示部173と、設定された設定値を記憶する設定メモリとを含む。設定キーシリンダ171は、設定を変更できる状態(以下「設定変更状態」という)や設定を確認できる状態(以下「設定確認状態」という)へ移行するためのターンキー型のスイッチである。まず、電源スイッチ150をオフにし、設定キーシリンダ171に設定キーを挿入して設定キーを回してオン状態にしてから、電源スイッチ150をオンにすると、設定変更状態または設定確認状態へ移行する。設定変更状態へ移行するためには、RAMクリアスイッチ(「RWMクリアスイッチ」と呼称する場合もある)を押下しながら電源スイッチ150をオンにする。一方、設定確認状態へ移行するには、RAMクリアスイッチを押下せずに電源スイッチ150をオンにする。 The setting change device 170 has a setting key cylinder 171 into which a setting key possessed by an employee of a game store is inserted, a setting change button 172 for changing the setting to any one of a plurality of game settings, and a set setting value. It includes a setting display unit 173 that lights and displays, and a setting memory that stores the set value that has been set. The setting key cylinder 171 is a turn key type switch for shifting to a state where the setting can be changed (hereinafter referred to as “setting change state”) or a state where the setting can be confirmed (hereinafter referred to as “setting confirmation state”). First, when the power switch 150 is turned off, the setting key is inserted into the setting key cylinder 171, and the setting key is turned to be in the on state, and then the power switch 150 is turned on, the state is changed to the setting change state or the setting confirmation state. In order to shift to the setting change state, the power switch 150 is turned on while pressing the RAM clear switch (sometimes referred to as “RWM clear switch”). On the other hand, to shift to the setting confirmation state, the power switch 150 is turned on without pressing the RAM clear switch.

設定変更状態へ移行した場合、設定表示部173に遊技設定の初期値として設定1を示す「1」の数字が表示され、設定変更ボタン172を押下することで設定を変更できる。設定表示部173は、1桁の数字を表示する7セグメントLEDで構成される。設定変更ボタン172を1回押下するごとに設定表示部173に表示される設定値が1→2→3→4→5→6→1→・・・というように順番に変更される。設定を変更した後に設定キーシリンダ171に挿入した設定キーを元に戻してオフ状態にすると、そのときに設定表示部173に表示されている設定値が設定メモリに記憶されて設定変更が確定し、遊技可能な状態となる。一方、設定確認状態へ移行した場合、設定メモリに記憶された設定値が設定表示部173に表示される。設定確認状態では、設定変更ボタン172を押下しても設定表示部173に表示される設定値は切り替わらず、設定を変更することはできない。その後、設定キーシリンダ171に挿入した設定キーを元に戻してオフ状態にすると、遊技可能な状態となる。なお、設定キーをオフ状態にして遊技可能な状態にすると、設定表示部173が消灯し、現在の設定値を視認できない状態となる。 When the state is changed to the setting change state, the number “1” indicating the setting 1 is displayed as the initial value of the game setting on the setting display portion 173, and the setting can be changed by pressing the setting change button 172. The setting display unit 173 is composed of a 7-segment LED that displays a one-digit number. Each time the setting change button 172 is pressed once, the setting value displayed on the setting display portion 173 is changed in order such as 1→2→3→4→5→6→1→.... When the setting key inserted in the setting key cylinder 171 is returned to the OFF state after the setting is changed, the setting value displayed on the setting display unit 173 at that time is stored in the setting memory and the setting change is confirmed. , The game is ready. On the other hand, when the setting confirmation state is entered, the setting value stored in the setting memory is displayed on the setting display unit 173. In the setting confirmation state, even if the setting change button 172 is pressed, the setting value displayed on the setting display unit 173 is not switched and the setting cannot be changed. After that, when the setting key inserted in the setting key cylinder 171 is returned to the original state and turned off, the game becomes possible. In addition, when the setting key is turned off so that the player can play the game, the setting display portion 173 is turned off, and the current set value cannot be visually recognized.

なお、設定変更ボタン172は、RAMクリアスイッチと兼用されてもよい。この場合、設定キーが回されていない状態(設定キーオフ状態)でRAMクリアスイッチが押されたまま電源投入があれば、RAMクリアが実行される。一方、設定キーが回された状態(設定キーオン状態)でRAMクリアスイッチが押されたまま電源投入があれば、RAMクリアの実行とともに設定変更状態へ移行する。また、設定キーオフ状態でRAMクリアスイッチが押されずに電源投入があれば、RAMクリアを伴わない電源復帰となる。一方、設定キーオン状態でRAMクリアスイッチが押されずに電源投入があれば、設定確認状態へ移行する。また、設定表示部173は、性能表示部159と兼用されてもよい。この場合、兼用表示部は、遊技可能状態の場合には性能表示部159として機能し、設定変更状態または設定確認状態の場合には設定表示部173として機能してもよい。その他、設定変更装置170を設けないこととし、遊技設定の変更が不可となるようにしてもよい。 The setting change button 172 may also be used as a RAM clear switch. In this case, if the power is turned on with the RAM clear switch being pressed while the setting key is not turned (setting key OFF state), the RAM clear is executed. On the other hand, if the power is turned on while the RAM clear switch is being pressed while the setting key is turned (setting key ON state), the RAM is cleared and the setting is changed. If the power is turned on without pressing the RAM clear switch in the setting key off state, the power is restored without clearing the RAM. On the other hand, if the RAM clear switch is not pressed and the power is turned on in the setting key-on state, the setting confirmation state is entered. The setting display unit 173 may also be used as the performance display unit 159. In this case, the dual-purpose display unit may function as the performance display unit 159 in the playable state, and may function as the setting display unit 173 in the setting change state or the setting confirmation state. In addition, the setting change device 170 may not be provided so that the game settings cannot be changed.

<機能ブロック>
図3は、ぱちんこ遊技機100の機能ブロックを示す。以下、各構成を用いて実現される機能を説明するが、本明細書中では、物理構成と機能構成を整合させるため、例えばメイン基板200、払出制御基板155、発射制御基板157等、物理構成として既に説明している部分については便宜上その用語をそのまま使用する場合がある。
<Function block>
FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 100. Hereinafter, the function realized by using each configuration will be described. In this specification, in order to match the physical configuration with the functional configuration, for example, the physical configuration such as the main board 200, the payout control board 155, and the firing control board 157. For the parts already explained as above, the terms may be used as they are for convenience.

ぱちんこ遊技機100は、遊技機外部から供給される交流電源(AC24V等)に基づいて遊技機内で使用する電源を生成する電源基板158と、遊技の基本動作や遊技の進行を制御する主制御装置としてのメイン基板200と、賞球払出しを制御する枠制御装置としての払出制御基板155と、遊技領域への遊技球の発射を制御する発射制御基板157と、演出的な動作や処理を制御する副制御装置としてのサブ基板300とに機能を分担させた形態で構成される。 The pachinko gaming machine 100 is a power supply board 158 that generates power to be used in the gaming machine based on an AC power supply (AC24V or the like) supplied from the outside of the gaming machine, and a main controller that controls the basic operation of the game and the progress of the game. Main board 200, a payout control board 155 as a frame control device for controlling the prize ball payout, a launch control board 157 for controlling the launch of the game ball to the game area, and controlling the production operation and processing. The sub-board 300 as a sub-control device is configured to share the functions.

メイン基板200は、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口群(第1一般入賞口33a,第2一般入賞口33b)、アウト口34、図柄等表示ユニット120、外部情報出力端子160と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。払出制御基板155は、メイン基板200、発射制御基板157、払出装置154と電気的に接続されている。払出制御基板155は、メイン基板200から送信される賞球払出やメイン基板200の制御状態を示す信号等に基づいて発射の許可信号を発射制御基板157に送信して発射制御基板157を間接的に制御するとともに、払出装置154による賞球の払出を制御する。払出装置154は、払出モータ166と球計数センサ167を含む。発射制御基板157は、払出制御基板155、発射装置156、球送装置164と電気的に接続されており、払出制御基板155から送信される発射の許可信号等に基づいて球送装置164および発射装置156を制御して遊技球を発射させる。サブ基板300は、演出表示装置60、可動役物66(駆動モータ67、位置検出センサ68)、スピーカー108、演出用入力操作装置115(演出ボタン109、十字キー110)、装飾ランプ111と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。 The main board 200 includes a first starting opening 11, a second starting opening 12, a special winning opening 20, a first working opening 31, a second working opening 32, a general winning opening group (first general winning opening 33a, second general winning opening 33a). It is electrically connected to the mouth 33b), the outlet 34, the symbol display unit 120, and the external information output terminal 160, and transmits and receives various control signals to and from each of them. The payout control board 155 is electrically connected to the main board 200, the firing control board 157, and the payout device 154. The payout control board 155 transmits a launch permission signal to the launch control board 157 based on a prize ball payout signal or a signal indicating the control state of the main board 200 transmitted from the main board 200 to indirectly control the launch control board 157. And the payout of prize balls by the payout device 154 is controlled. The payout device 154 includes a payout motor 166 and a ball counting sensor 167. The launch control board 157 is electrically connected to the payout control board 155, the launching device 156, and the ball feeding device 164, and based on the launch permission signal and the like transmitted from the payout control substrate 155, the ball feeding device 164 and the launching device. The device 156 is controlled to launch a game ball. The sub-board 300 is electrically connected to the effect display device 60, the movable accessory 66 (the drive motor 67, the position detection sensor 68), the speaker 108, the effect input operation device 115 (the effect button 109, the cross key 110), the decorative lamp 111. And various control signals are transmitted to and received from each of them.

メイン基板200とサブ基板300の間におけるデータの送受信はメイン基板200からサブ基板300への一方向となるよう一方向でのデータ送受信にて全体動作を実現するための各構成がメイン基板200とサブ基板300に配置される。メイン基板200からサブ基板300へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板300に含まれる構成からメイン基板200に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、サブ基板300は、メイン基板200で生成された情報が送信されない限りその情報を参照することはできない。また、メイン基板200と払出制御基板155の間、払出制御基板155と発射制御基板157の間は、双方向でデータ送受信がなされる。ただし、メイン基板200とサブ基板300の間と同様、メイン基板200から払出制御基板155への一方向でのデータ送受信とする構成や、払出制御基板155から発射制御基板157への一方向でのデータ送受信とする構成にしてもよい。 Data transmission/reception between the main board 200 and the sub-board 300 is in one direction from the main board 200 to the sub-board 300. It is arranged on the sub-board 300. Since the unidirectionality of data transmission from the main board 200 to the sub-board 300 is maintained, data cannot be transmitted from the configuration included in the sub-board 300 to the configuration included in the main board 200. I can't make a request. Therefore, the sub-board 300 cannot refer to the information generated by the main board 200 unless the information is transmitted. Data is bidirectionally transmitted and received between the main board 200 and the payout control board 155 and between the payout control board 155 and the firing control board 157. However, as in the case of between the main board 200 and the sub-board 300, data transmission and reception in one direction from the main board 200 to the payout control board 155, and one direction from the payout control board 155 to the firing control board 157 are performed. Data may be transmitted and received.

なお、以下に説明するメイン基板200、払出制御基板155、発射制御基板157、サブ基板300に含まれる各機能ブロックはあくまで例示にすぎず、変形例として、一部の機能ブロックが他の基板に搭載されてもよい。例えばメイン基板200に含まれる機能ブロックがサブ基板300に搭載される形で構成してもよいし、発射制御基板157に含まれる機能ブロックが払出制御基板155に搭載される形で構成してもよい。また、例えばメイン基板200に含まれる機能ブロックの一部がメイン基板200に搭載される形で構成してもよいし、残りの部分が払出制御基板155に搭載される等、機能ブロックの一部を複数の基板に分割して設け、全体として1つの機能ブロックが構成されるようにしてもよい。 The functional blocks included in the main board 200, the payout control board 155, the firing control board 157, and the sub-board 300 described below are merely examples, and as a modification, some of the functional blocks may be replaced with other boards. It may be installed. For example, the functional blocks included in the main board 200 may be mounted on the sub-board 300, or the functional blocks included in the firing control board 157 may be mounted on the payout control board 155. Good. Further, for example, a part of the functional blocks included in the main board 200 may be mounted on the main board 200, or the remaining part may be mounted on the payout control board 155. May be divided into a plurality of substrates, and one functional block may be configured as a whole.

<メイン基板200>
図4は、メイン基板200の機能構成を示すブロック図である。メイン基板200は、入球判定手段201、性能表示部159、乱数生成手段202、第1抽選手段211、第2抽選手段212、事前判定手段235、普図抽選手段213、保留制御手段240、メイン表示制御手段250、特別遊技制御手段260、小当り遊技制御手段265、特定遊技制御手段270、開閉制御手段275、特図調整手段276、メイン初期処理実行手段280、メイン電断処理実行手段282、メインエラー検出手段284、設定変更手段286、設定確認手段287、コマンド通信手段205を備える。
<Main board 200>
FIG. 4 is a block diagram showing a functional configuration of the main board 200. The main board 200 includes a ball entry determination unit 201, a performance display unit 159, a random number generation unit 202, a first lottery unit 211, a second lottery unit 212, a preliminary determination unit 235, a public figure lottery unit 213, a hold control unit 240, and a main. Display control means 250, special game control means 260, small hit game control means 265, specific game control means 270, opening/closing control means 275, special figure adjustment means 276, main initial processing execution means 280, main power interruption processing execution means 282, The main error detection means 284, the setting change means 286, the setting confirmation means 287, and the command communication means 205 are provided.

<入球判定手段201>
入球判定手段201は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段201は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動口11に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動口12に入賞したと判断する。入球判定手段201は、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口20に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口33に入賞したと判断する。入球判定手段201は、通過情報を受け取ると遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断する。入球判定手段201は、排出情報を受け取ると遊技球がアウト口34を通過したと判断する。入球判定手段201は、セーフ球とアウト球の合計である発射球総数に対する総賞球数の比率を算出して性能表示部159に表示させる。入球判定手段201は、大当りとなる確率が通常確率状態かつ通常入球状態(いわゆる低確率かつ低入球である低低状態)のときの「払出球数」÷「アウト球数」×100の値を性能表示部159に表示させる。したがって、性能表示部159は、低ベース状態でのベースを表示する。
<Entering ball determining means 201>
The entry determination means 201 determines the entry of a game ball into each winning opening. When the ball determining means 201 receives the first start winning information, it determines that the game ball has won the first starting opening 11, and when the second starting winning information is received, the game ball has won the second starting opening 12. to decide. The winning determination means 201 determines that the game ball has won the special winning opening 20 when the special winning opening winning information is received, and determines that the gaming ball has won the general winning opening 33 when receiving the general winning information. Upon receiving the passage information, the entry determination means 201 determines that the game ball has passed through the first operating opening 31 or the second operating opening 32. Upon receipt of the discharge information, the entry determination means 201 determines that the game ball has passed through the outlet 34. The entry ball determining means 201 calculates the ratio of the total number of prize balls to the total number of launch balls, which is the sum of safe balls and out balls, and displays it on the performance display unit 159. The incoming ball determination means 201, when the probability of being a big hit is the normal probability state and the normal incoming ball state (so-called low probability and low low ball entry state), "the number of payout balls"/"the number of outballs"*100. The value of is displayed on the performance display unit 159. Therefore, the performance display unit 159 displays the base in the low base state.

<乱数生成手段202>
乱数生成手段202は、第1抽選手段211、第2抽選手段212、普図抽選手段213での各種決定に用いるための乱数を生成する。具体的には、乱数生成手段202は、第1当否判定手段221、第2当否判定手段222による当否抽選で使用する乱数(「当否抽選値」ともいう)として「0」から「65535」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、第1図柄決定手段226、第2図柄決定手段227による図柄決定(図柄抽選)で使用する乱数(「図柄決定抽選値」ともいう)として「0」から「255」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、第1変動パターン決定手段231、第2変動パターン決定手段232による変動パターンの決定で使用する乱数(「変動パターン決定抽選値」ともいう)として「0」から「255」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、普図抽選手段213による当否抽選で使用する乱数として「0」から「99」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、普通図柄の決定の際に使用する乱数として「0」〜「2」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。なお、ここでいう「乱数」は、乱数生成回路で生成する物理乱数や数学的な意味での真正乱数のほか、16ビットカウンタを利用した乱数や乱数生成アルゴリズムを利用したソフトウェア乱数などの疑似乱数でもよい。またはハードウェア乱数とソフトウェア乱数を組み合わせて生成する乱数でもよい。また、第1抽選手段211および第2抽選手段212で取得する乱数は、同じ生成手段により生成された乱数を取得してもよいし、別の生成手段により生成された乱数を取得してもよい。
<Random number generation means 202>
The random number generation means 202 generates a random number to be used for various determinations in the first lottery means 211, the second lottery means 212, and the universal figure lottery means 213. Specifically, the random number generation means 202 uses random numbers (also referred to as “win/win lottery value”) from “0” to “65535” as the random numbers used in the win/win lottery by the first win/loss determination means 221 and the second win/loss determination means 222. A random number in the range is generated by a predetermined means. In addition, the random number generation means 202, as a random number (also referred to as "symbol determination lottery value") used in the symbol determination (symbol lottery) by the first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227, "0" to "255". Random numbers in the range up to are generated by a predetermined means. Further, the random number generation means 202 uses "0" to "255" as the random number (also referred to as "variation pattern determination lottery value") used in the determination of the variation pattern by the first variation pattern determination means 231 and the second variation pattern determination means 232. A random number in the range up to is generated by a predetermined means. Further, the random number generation means 202 uses a predetermined means to generate a random number in the range of "0" to "99" as a random number used in the winning/winning lottery by the universal figure lottery means 213. Further, the random number generation means 202 generates a random number in the range of "0" to "2" by the predetermined means as a random number used when determining the normal symbol. The “random number” here is a pseudo random number such as a physical random number generated by a random number generation circuit or a true random number in a mathematical sense, or a random number using a 16-bit counter or a software random number using a random number generation algorithm. But it's okay. Alternatively, it may be a random number generated by combining a hardware random number and a software random number. The random numbers acquired by the first lottery means 211 and the second lottery means 212 may be random numbers generated by the same generating means, or may be random numbers generated by another generating means. ..

<普図抽選手段213>
普図抽選手段213は、第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過したときに、普通図柄の当否抽選に用いる乱数と普通図柄の停止図柄決定に用いる乱数とを乱数生成手段202から取得して抽選を実行する。普図抽選手段213は、普通図柄の当否判定のために参照する普通図柄当否判定テーブル(不図示)と、普通図柄表示部45に表示させる普通図柄の停止図柄決定のために参照する普通図柄判定テーブルとを保持する。普通図柄当否判定テーブルには当否抽選用の抽選値と当りとの対応関係が、普通図柄判定テーブルには停止図柄決定用の抽選値と普通図柄との対応関係がそれぞれ定められており、前述した当り確率と図柄の選択確率に基づいて普通図柄の当否および停止図柄が決定される。普図抽選手段213は、普通図柄の当否抽選用の抽選値が当りに該当する場合、普通図柄判定テーブルを参照して普通図柄の停止図柄を決定し、普通図柄の当否抽選用の抽選値が外れに該当する場合はつねに1の外れ図柄の態様を決定する。普通図柄の当否判定の結果が当りに該当し、普通図柄が所定の図柄(第1の当り態様または第2の当り態様)で停止すると、後述する開閉制御手段275が停止図柄の態様と遊技状態に応じて第2始動口12の普通電動役物90を拡開する。拡開時間は、短開放時が0.1秒で、長開放時で6秒である。普通図柄の抽選値は、後述する保留制御手段240により一時的に保留される。ただし、保留制御手段240により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
<Public drawing lottery means 213>
The general drawing lottery means 213, when the game ball passes through the first operating opening 31 or the second operating opening 32, a random number used for the normal symbol winning/winning lottery and a random number used for determining the normal symbol stopping symbol are generated by the random number generating means. It is acquired from 202 and lottery is executed. The normal symbol lottery means 213 is a normal symbol determination table (not shown) that is referred to for determining whether or not the normal symbol is normal symbol determination that is referred to for determining the stop symbol of the normal symbol displayed on the normal symbol display unit 45. Holds the table and. Correspondence between the lottery value for winning and winning lottery and the winning is normally set in the normal symbol determination table, and the correspondence between the lottery value for stopping symbol determination and the normal symbol is set in the normal symbol determination table, respectively, as described above. Based on the hit probability and the symbol selection probability, the winning/stopping of the normal symbol and the stop symbol are determined. If the lottery value for the winning/discarding lottery of the ordinary symbol corresponds to the hit, the ordinary symbol lottery means 213 determines the stop symbol of the ordinary symbol by referring to the ordinary symbol determination table, and the lottery value for the winning/discharging lottery of the ordinary symbol is When it corresponds to the deviation, the mode of the deviation pattern of 1 is always determined. The result of the hit determination of the normal symbol corresponds to the hit, and when the normal symbol stops in a predetermined symbol (first hit mode or second hit mode), the opening and closing control means 275, which will be described later, is the mode of the stop symbol and the game state. Accordingly, the normal electric accessory 90 of the second starting opening 12 is opened. The expansion time is 0.1 seconds when the opening is short and 6 seconds when the opening is long. The lottery value of the normal symbol is temporarily held by the holding control means 240 described later. However, the lottery value is withheld only when the predetermined upper limit number of suspensions by the suspension control means 240 is not exceeded.

<第1抽選手段211および第2抽選手段212>
第1抽選手段211は、第1の遊技に係る第1の抽選を実行する機能として、第1抽選値取得手段216、第1当否判定手段221、第1図柄決定手段226、第1変動パターン決定手段231を含み、第1始動口11への入球に対応する当否抽選として第1当否抽選を実行する。第1抽選手段211による各種の抽選結果に基づき、メイン表示制御手段250により第1特別図柄表示部41において第1特別図柄51の変動表示がなされる。また、コマンド通信手段205から送信される情報に基づき、演出表示装置60の表示領域において装飾図柄61の変動表示がなされる。第2抽選手段212は、第2抽選値取得手段217、第2当否判定手段222、第2図柄決定手段227、第2変動パターン決定手段232を含み、第2始動口12への入球に対応する当否抽選として第2当否抽選を実行する。第2抽選手段212による各種の抽選結果に基づき、メイン表示制御手段250により第2特別図柄表示部42において第2特別図柄52の変動表示がなされる。また、コマンド通信手段205から送信される情報に基づき、演出表示装置60の表示領域において装飾図柄61の変動表示がなされる。
<First lottery means 211 and second lottery means 212>
The first lottery means 211, as a function of executing the first lottery related to the first game, the first lottery value acquisition means 216, the first winning/disagreement determination means 221, the first symbol determination means 226, the first variation pattern determination. The means 231 is included, and the first win/win lottery is executed as the win/win lottery corresponding to the entry into the first starting opening 11. Based on the results of various kinds of lottery by the first lottery means 211, the main display control means 250 causes the first special symbol display section 41 to perform variable display of the first special symbol 51. Further, based on the information transmitted from the command communication unit 205, the decorative pattern 61 is variably displayed in the display area of the effect display device 60. The second lottery means 212 includes a second lottery value acquisition means 217, a second winning/disagreement determination means 222, a second symbol determination means 227, and a second variation pattern determination means 232, and corresponds to entering the second starting opening 12. The second winning/winning lottery is executed as the winning/winning lottery. Based on the results of various kinds of lottery by the second lottery means 212, the main display control means 250 causes the second special symbol display section 42 to perform variable display of the second special symbol 52. Further, based on the information transmitted from the command communication unit 205, the decorative pattern 61 is variably displayed in the display area of the effect display device 60.

<第1抽選値取得手段216および第2抽選値取得手段217>
第1抽選値取得手段216は、第1始動口11への入球を契機に、第1抽選手段211による各種の抽選や決定のための乱数を乱数生成手段202から取得する。具体的には、第1当否判定手段221による当否判定用の第1当否抽選値、第1図柄決定手段226による第1特別図柄51の停止態様決定用の第1図柄抽選値、第1変動パターン決定手段231による第1特別図柄51の変動パターン(変動時間)決定用の第1パターン抽選値をそれぞれ対応する乱数生成手段から取得する。第2抽選値取得手段217は、第2始動口12への入球を契機に、第2抽選手段212による各種の抽選や決定のための乱数を乱数生成手段202から取得する。具体的には、第2当否判定手段222による当否判定用の第2当否抽選値、第2図柄決定手段227による第2特別図柄52の停止態様決定用の第2図柄抽選値、第2変動パターン決定手段232による第2特別図柄52の変動パターン(変動時間)決定用の第2パターン抽選値をそれぞれ対応する乱数生成手段から取得する。
<First lottery value acquisition means 216 and second lottery value acquisition means 217>
The first lottery value acquisition means 216 acquires a random number for various kinds of lottery and determination by the first lottery means 211 from the random number generation means 202 upon the entry into the first starting opening 11. Specifically, the first hit/miss lottery value for hit/damage determination by the first hit/miss determination means 221, the first symbol lottery value for stopping mode determination of the first special symbol 51 by the first symbol determination means 226, the first variation pattern The first pattern lottery values for determining the variation pattern (variation time) of the first special symbol 51 by the determination means 231 are acquired from the corresponding random number generation means. The second lottery value acquisition means 217 acquires random numbers for various kinds of lottery and determination by the second lottery means 212 from the random number generation means 202 upon the entry into the second starting opening 12. Specifically, the second winning/losing lottery value for winning/unlocking determination by the second winning/winning determination means 222, the second symbol lottery value for stopping mode determination of the second special symbol 52 by the second symbol determining means 227, the second variation pattern The second pattern lottery value for determining the variation pattern (variation time) of the second special symbol 52 by the determination means 232 is acquired from the corresponding random number generation means.

第1当否判定手段221は、第1当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第2当否判定手段222は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。当否判定では、より具体的には、特別遊技へ移行することを示す「大当り」、小当り遊技へ移行することを示す「小当り」、特別遊技および小当り遊技には移行しないことを示す「外れ」、のいずれに該当するかが判定される。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、当否判定で参照する当否判定テーブルを保持する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する当否判定を、後述する事前当否判定と区別するために、適宜「本判定としての当否判定」とも呼ぶ。なお、本明細書において「テーブル」や「選択基準」というときは、厳密に抽選値などの第1のパラメータと、選択肢を示す値などの第2のパラメータとの対応関係をテーブル構造で定めたデータを指すだけでなく、そのような対応関係として第1のパラメータから第2のパラメータを導出するプログラム構造で実現する場合も広く含むものとする。それらを含めて実質的に「テーブル」と同義の概念として適宜「選択基準」と称する。また、テーブル構造を用いる場合、実質的に1種類となる選択基準を構造的に細分化された複数のテーブルの組合せで構成してもよいが、「複数種の選択基準」というときはその細分化されたテーブルの数ではなくテーブルの実質的な種類の数を示す。 The first win/loss determination means 221 executes a win/loss determination to determine whether to shift to the special game, based on the first win/loss lottery value. The second win/loss determination means 222 executes a win/loss determination to determine whether or not to shift to the special game, based on the second win/loss lottery value. More specifically, in the winning/judgment determination, more specifically, "big hit" indicating that the special game is started, "small hit" indicating that the small hit game is started, and "not hitting the special game or small hit game" is shown. It is determined which of the “off” is applicable. The first hit/miss judgment unit 221 and the second hit/miss judgment unit 222 hold a hit/miss judgment table that is referred to in the hit/miss judgment. In addition, in order to distinguish the win/loss determination executed at the time of starting the symbol variation from the advance win/loss determination to be described later, it is appropriately referred to as “win/win determination as main determination”. In the present specification, when referring to “table” or “selection criterion”, the correspondence relationship between the first parameter such as a lottery value and the second parameter such as a value indicating an option is strictly defined in a table structure. Not only data, but also a case where such correspondence is realized by a program structure for deriving the second parameter from the first parameter is widely included. Including these, the concept is substantially synonymous with “table” and is appropriately referred to as “selection criterion”. When a table structure is used, the selection criterion that is substantially one type may be configured by a combination of a plurality of structurally subdivided tables. Shows the number of substantial types of tables, not the number of tables that have been converted.

第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、当否判定で参照する当否判定テーブルとして、それぞれの当否判定に対応するテーブルを保持する。具体的には、第1当否判定手段221による当否判定用の当否判定テーブル(「第1当否判定テーブル」ともいう)と、第2当否判定手段222による当否判定用の当否判定テーブル(「第2当否判定テーブル」ともいう)を保持し、実行する当否判定に応じて参照するテーブルを選択する。複数の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。また、複数の遊技設定に対応する複数種類の当否判定テーブルが用意され、例えば設定1から設定6までの遊技設定のそれぞれに対し、当否抽選値と当否判定結果との対応関係が異なる当否判定テーブルが用意される。なお、複数の遊技設定間で大当り、小当り、外れの確率が同一である場合には、複数の遊技設定で共通となる当否判定テーブルが用意されてもよい。 The first hit determination unit 221 and the second hit determination unit 222 hold tables corresponding to each hit determination as the hit determination tables referred to in the hit determination. Specifically, a win/loss determination table (also referred to as a “first win/loss determination table”) for win/loss determination by the first win/loss determination unit 221 and a win/loss determination table for win/loss determination by the second win/loss determination unit 222 (“second (Also referred to as a win/loss judgment table), and a table to be referred to is selected according to the win/loss judgment to be executed. The plurality of win/loss determination tables are associated with the determination results of big hit, small hit, and out and the win/loss lottery value, and the win/loss probability is determined according to the associated big hit range setting. Further, a plurality of types of win/loss determination tables corresponding to a plurality of game settings are prepared. For example, for each of the game settings from setting 1 to setting 6, the win/loss determination table in which the correspondence relationship between the win/loss lottery value and the win/loss determination result is different. Is prepared. In addition, when the probability of a big hit, a small hit, and a miss is the same among a plurality of game settings, a win/loss determination table common to a plurality of game settings may be prepared.

図5は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図は、特定の遊技設定に対応する当否判定テーブルを示し、設定6に対応する当否判定テーブルを示す。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、本判定として当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第1当否判定手段221による第1当否抽選と第2当否判定手段222による第2当否抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が0〜299の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜299の範囲に該当する場合だけでなく、300〜2999の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよいし、第1当否抽選用と第2当否抽選用とで別個に用意してもよい。 FIG. 5 is a diagram schematically showing the hit/miss determination table. This figure shows a win/loss determination table corresponding to a specific game setting, and shows a win/loss determination table corresponding to setting 6. In the win/loss judgment table of this figure, the jackpot, small hit, and miss determination results and win/win lottery values are associated with each other. The big hit win probability and the small hit win probability are set according to the associated range settings. Is determined. The first win/loss determination means 221 and the second win/loss determination means 222 refer to the win/loss determination table of this figure in the win/fail determination as the main determination. In both the first win/loss lottery by the first win/loss determination means 221 and the second win/loss lottery by the second win/loss determination means 222, the jackpot is usually won only when the win/win lottery value falls within the range of 0 to 299. At the time of probability change, the range of the big hit is expanded, and not only when the winning/winning lottery value falls within the range of 0 to 299, but also when the win/win lottery value falls within the range of 300 to 2999. In this way, the range corresponding to the big hit changes according to the gaming state. In the figure, a single hit/miss judgment table shows both the normal and probabilistic big hit ranges, but the hit/miss judgment table may be prepared separately for normal time and for probability change. You may separately prepare for 1 win/loss lottery and 2nd win/loss lottery.

本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、第1当否判定手段221が取得する当否抽選値が56500〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなり、第2当否判定手段222が取得する当否抽選値が64000〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。すなわち、第2当否抽選よりも第1当否抽選の方が小当りに該当する範囲が広く、小当りが発生しやすい。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。すなわち、「当否」を「大当りか否か」の観点で捉える場合は、「小当り」は「大当りではない」という意味で広義の「外れ」に含めて考えてもよい。また、「当否」を「当りか否か」の観点で捉える場合には、「小当り」は「大当り」とともに広義の「当り」に含めて考えてもよい。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。また、「小当り」については、第1の遊技と第2の遊技の一方のみに設けることとしてもよいし、いずれの遊技にも設けないこととしてもよい。その場合、対応する当否判定テーブルに小当りに対応する値が設定されない。 In the present embodiment, even if the winning/winning lottery value does not fall within the big hit range, if it falls within the predetermined range, a small win is awarded. In the example of this figure, when the win/loss lottery value acquired by the first win/loss determination means 221 falls within the range of 56500-65535, a small win is achieved, and the win/loss lottery value acquired by the second win/loss determination means 222 is 64000-65535. If it falls within the range, it will be a small hit. That is, the first winning/winning lottery has a wider range corresponding to the small hit than the second winning/winning lottery, and the small winning is more likely to occur. In this way, if it does not correspond to the big hit, it is originally all “out”, but in the example of this figure, the range of win/win lottery values when it does not correspond to the big hit Is particularly referred to as “out”. In other words, when the “win or lose” is regarded from the viewpoint of “whether or not it is a big hit”, the “small hit” may be included in a broad sense of “out” in the sense that it is not a big hit. Further, when the “win/win” is grasped from the viewpoint of “whether or not to win”, the “small hit” may be included in the “hit” in a broad sense together with the “big hit”. It should be noted that, although an example in which the determination table for determining whether or not a big hit and the determination table for determining a small hit are realized in the form of a single hit/miss determination table is shown in this figure, each table may be realized as a separate table. Good. Further, the "small hit" may be provided in only one of the first game and the second game, or may not be provided in any game. In that case, the value corresponding to the small hit is not set in the corresponding hit/miss determination table.

図6は、設定値ごとの当否抽選値の範囲設定を模式的に示す。本図(a)は、第1当否判定手段221が取得する第1当否抽選値と当否判定結果の対応関係を示す。本図(b)は、第2当否判定手段222が取得する第2当否抽選値と当否判定結果の対応関係を示す。通常時および確変時に大当りとなる第1当否抽選値および第2当否抽選値の範囲は、設定値「1」であれば0〜294、設定値「2」であれば0〜295、設定値「3」であれば0〜296、設定値「4」であれば0〜297、設定値「5」であれば0〜298、設定値「6」であれば、0〜299である。したがって、設定値が大きくなるほど通常時に大当りとなる当否抽選値の範囲が増え、通常時に大当りとなる確率が高められる。また、確変時にのみ大当り(つまり、通常時は外れ)となる第1当否抽選値および第2当否抽選値の範囲は、設定値「1」であれば295〜2949、設定値「2」であれば296〜2959、設定値「3」であれば297〜2969、設定値「4」であれば298〜2979、設定値「5」であれば299〜2989、設定値「6」であれば、300〜2999である。したがって、設定値が大きくなるほど確変時に大当りとなる当否抽選値の範囲も増え、確変時に大当りとなる確率も高められる。なお、通常時に大当りとなる通常時大当り確率と、確変時に大当りとなる確変時大当り確率との比は、設定値に拘わらず一定となるように当否抽選値の範囲が定められる。本図では、通常時大当り確率に対して確変時大当り確率が10倍となるように当否抽選値の範囲が定められており、全ての設定値「1」〜「6」において共通となっている。また、小当りとなる確率も設定値に拘わらず一定となるように当否抽選値の範囲が定められる。全ての設定値「1」〜「6」において、第1当否抽選値の範囲が56500〜65535に該当した場合に小当りとなり、第2当否抽選値の範囲が64000〜65535に該当した場合に小当りとなる。大当りまたは小当りとなる範囲外の当否抽選値の範囲は「外れ」となる。本図では、設定値ごとに大当り確率を異ならせているが、異なる設定値間で大当り確率が同一となるように当否抽選値と当否判定結果の対応関係を定めてもよい。 FIG. 6 schematically shows a range setting of win/win lottery values for each set value. This figure (a) shows the correspondence of the 1st winning/discarding lottery value and the winning/discarding judgment result which the 1st winning/discarding determination means 221 acquires. This figure (b) shows the correspondence between the second win/loss lottery value acquired by the second win/loss determination means 222 and the win/loss judgment result. The range of the first winning/winning lottery value and the second winning/winning lottery value, which is a big hit in the normal time and the probability variation, is 0 to 294 if the setting value is "1", 0 to 295 if the setting value is "2", and the setting value is " If it is "3", it is 0-296, if it is the setting value "4", it is 0-297, if it is the setting value "5", it is 0-298, and if it is the setting value "6", it is 0-299. Therefore, the larger the set value, the larger the range of the winning/winning lottery value which is a big hit in the normal time, and the higher the probability of being the big hit in the normal time. Further, the range of the first winning/winning lottery value and the second winning/winning lottery value, which is a big hit (that is, is out of the normal state) only at the time of probability change, may be 295 to 2949 if the set value is "1", and the set value is "2". 296 to 2959, setting value "3" to 297 to 2969, setting value "4" to 298 to 2979, setting value "5" to 299 to 2989, setting value "6", It is 300-2999. Therefore, the larger the set value is, the larger the range of the winning/winning lottery value which is a big hit at the time of probability change, and the higher the probability of being the big hit at the time of probability change. The range of the winning/winning lottery value is set such that the ratio of the normal jackpot probability that is a jackpot in the normal time and the probability variation jackpot probability that is a jackpot in the probability variation is constant regardless of the set value. In this figure, the range of the winning/winning lottery values is set so that the probability of jackpot probability at the time of probability variation is 10 times that of the jackpot at normal times, and is common to all the set values “1” to “6”. .. Further, the range of the winning/winning lottery value is set such that the probability of a small hit is also constant regardless of the set value. For all the set values "1" to "6", a small hit occurs when the range of the first win/loss lottery value is 56500-65535, and a small hit when the range of the second win/loss lottery value is 64000-65535. It becomes a hit. The range of the winning/winning lottery value outside the range of the big win or the small win is “out”. In this figure, the jackpot probability is made different for each set value, but the correspondence relationship between the win/no win lottery value and the win/no win determination result may be set so that the big hit probability is the same between different set values.

<第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227>
図4に戻り、第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、乱数生成手段202から取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルを保持する。具体的には、第1図柄決定手段226は第1当否判定手段221による当否判定の結果に応じた複数の図柄判定テーブルを保持し、第2図柄決定手段227は第2当否判定手段222による当否判定の結果に応じた複数の図柄判定テーブルを保持する。第1当否判定手段221は、大当り時に参照する大当り時第1図柄判定テーブル、小当り時に参照する小当り時第1図柄判定テーブル、外れ時に参照する外れ時第1図柄判定テーブルを保持する。第2当否判定手段222は、大当り時に参照する大当り時第2図柄判定テーブル、小当り時に参照する小当り時第2図柄判定テーブル、外れ時に参照する外れ時第2図柄判定テーブルを保持する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、当否判定の結果に応じて参照する図柄判定テーブルを選択する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する図柄判定を、後述する事前図柄判定と区別するために、適宜「本判定としての図柄判定」とも呼ぶ。
<First symbol determining means 226 and second symbol determining means 227>
Returning to FIG. 4, the first symbol determining means 226 and the second symbol determining means 227 determine the stopped symbol at the start of fluctuation of the symbol, based on the result of the symbol lottery value and the winning/deciding determination acquired from the random number generating means 202. .. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 hold a plurality of symbol determination tables that are referred to in order to determine the stop symbol of the special symbol. Specifically, the first symbol determination unit 226 holds a plurality of symbol determination tables according to the result of the winning/non-judgment determination by the first winning/prohibiting determining unit 221, and the second symbol determining unit 227 holds the winning/prohibiting result of the second winning/improper determining unit 222. A plurality of symbol determination tables corresponding to the determination result are held. The first hit/miss determination means 221 holds a big hit time first symbol judgment table referred to during a big hit, a small hit time first symbol judgment table referred to during a small hit, and a disengagement first symbol judgment table referred to during a miss. The second hit determination means 222 holds a big hit time second symbol judgment table referred to during a big hit, a small hit time second symbol judgment table referred to during a small hit, and a disengagement second symbol judgment table referred to during disengagement. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 select the symbol determination table to be referred to according to the result of the hit/miss determination. In addition, in order to distinguish the symbol determination executed when starting the symbol variation from the prior symbol determination to be described later, it is also appropriately referred to as “the symbol determination as the main determination”.

図7は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図7(a)は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図7(b)は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図7(c)は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、本判定として図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、特別図柄の種類を示す「0」〜「10」の番号と第1図柄抽選値または第2図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、「0」〜「4」が大当りに対応し、「5」〜「9」が小当りに対応し、「10」が外れに対応する。各種類には複数の特別図柄、すなわちセグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号が複数割り当てられている。 FIG. 7 is a diagram schematically showing the symbol determination table. FIG. 7A is a table to be referred to when the win/loss determination result is a big hit, FIG. 7B is a table to be referred to when the win/loss determination result is missed, and FIG. It is a table to be referred to when the hit/no hit determination result is a small hit. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 refer to the symbol determination table of this figure in the symbol determination as the main determination. In each symbol determination table, the correspondence between the numbers "0" to "10" indicating the type of the special symbol and the first symbol lottery value or the second symbol lottery value is defined. The types of special symbols are associated with jackpot, small hit, and hit/miss judgment results, respectively, and "0" to "4" correspond to big hits, and "5" to "9" correspond to small hits. "10" corresponds to the disconnection. Each type is assigned a plurality of special symbols, that is, a plurality of generally meaningless symbols formed by a combination of segments.

図7(a)に示す通り、特別図柄の種類「0」〜「4」が大当りおよび大当り後の確率変動の有無に対応付けられている。具体的には、種類「0」は特定大当りとして確変を伴う16R大当りを示し、第1図柄抽選値の場合は「0〜99」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「0〜144」に対応付けられる。種類「1」は特定大当りとして確変を伴う4R大当り(または「実質4R当り」)を示し、第1図柄抽選値の場合は「100〜149」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「145〜149」に対応付けられる。種類「2」は確変を伴う2R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「150〜189」に種類「2」が対応付けられる。種類「3」は通常大当りとして確変を伴わない16R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「150〜189」に種類「3」が対応付けられる。種類「4」は通常大当りとして確変を伴わない4R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「230〜255」に種類「4」が対応付けられる。このように図柄抽選値の範囲の大きさによって大当り種類(すなわち、大当りの内容とその後の確率変動の有無)ごとの選択確率が定まる。 As shown in FIG. 7A, the special symbol types “0” to “4” are associated with the big hit and the presence or absence of probability fluctuation after the big hit. Specifically, the type “0” indicates a 16R big hit with a certain change as a specific big hit, and is associated with “0 to 99” in the case of the first symbol lottery value, and “0 to 0” in the case of the second symbol lottery value. 144". Type “1” indicates a 4R big hit (or “substantially 4R hit”) with a certain change as a specific big hit, and is associated with “100 to 149” in the case of the first symbol lottery value, and in the case of the second symbol lottery value. It is associated with “145 to 149”. The type "2" indicates a 2R big hit with a certainty change, and the first symbol lottery value and the second symbol lottery value are both "150 to 189" and the type "2" is associated. The type "3" indicates a 16R big hit without a regular change as a normal big hit, and the type "3" is associated with both the first symbol lottery value and the second symbol lottery value "150 to 189". The type "4" indicates a 4R big hit that does not normally occur as a big hit, and the type "4" is associated with both the first symbol lottery value and the second symbol lottery value "230 to 255". In this way, the selection probability for each jackpot type (that is, the contents of the jackpot and the presence or absence of subsequent probability fluctuation) is determined by the size of the range of the symbol lottery value.

なお、特別図柄の種類をより多く設けることも可能であり、その場合には複数の特別図柄の種類に対応して1の大当り種類が定まるように構成することで、図柄種類を増やしつつ大当りの種類を少なく設定することができる。あるいは、増加した図柄種類に対応させてより多くの大当りの種類に細分化することも可能である。さらに、第1の抽選時と第2の抽選時とで異なる図柄種類を設けることも可能である。この場合には、第1の抽選時に選択される特別図柄の種類、第2の抽選時に選択される特別図柄の種類のそれぞれに対応するように1の大当り種類が定まるように構成される。ただし、第1の抽選と第2の抽選とで確率変動の割合が同一となるように設定することが望ましい。 It is also possible to provide more types of special symbols, and in that case, one jackpot type is determined corresponding to a plurality of types of special symbols, thereby increasing the symbol types and It is possible to set a small number of types. Alternatively, it is also possible to subdivide into more jackpot types corresponding to the increased symbol types. Furthermore, it is possible to provide different symbol types at the time of the first lottery and at the time of the second lottery. In this case, one jackpot type is determined so as to correspond to each of the special symbol types selected in the first lottery and the special symbol types selected in the second lottery. However, it is desirable to set the probability variation ratios to be the same in the first lottery and the second lottery.

図7(b)に示す通り、種類「10」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。したがって、外れの場合には必ず同じ特別図柄が停止表示することが決定される。なお、外れの場合に停止表示する特別図柄を複数設けることも可能である。 As shown in FIG. 7B, the type “10” is associated with the symbol lottery values in the entire range in the case where the hit/miss determination result is out. Therefore, it is determined that the same special symbol is always stopped and displayed in the case of disengagement. It should be noted that it is possible to provide a plurality of special symbols that are stopped and displayed in the case of detachment.

図7(c)に示す通り、特別図柄の種類「5」〜「9」が小当りに対応付けられている。種類「5」は図柄抽選値の範囲「0〜49」に対応付けられ、種類「6」は図柄抽選値の範囲「50〜99」に対応付けられる。種類「7」は図柄抽選値の範囲「100〜149」に対応付けられ、種類「8」は図柄抽選値の範囲「150〜199」に対応付けられ、種類「9」は図柄抽選値の範囲「200〜255」に対応付けられる。 As shown in FIG. 7C, the special symbol types “5” to “9” are associated with the small hit. The type “5” is associated with the symbol lottery value range “0 to 49”, and the type “6” is associated with the symbol lottery value range “50 to 99”. The type "7" is associated with the range of symbol lottery values "100 to 149", the type "8" is associated with the range of symbol lottery values "150 to 199", and the type "9" is the range of symbol lottery values. It is associated with “200 to 255”.

なお、本実施例においては、メイン基板200における記憶領域を節約するために、事前図柄判定においても図7のテーブルが事前図柄判定テーブルとして参照される。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、事前図柄判定の結果として特別図柄の種類を示す「0」〜「10」の値を第1当否抽選または第2当否抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段303へ送信する。なお、事前図柄判定テーブルとして、さらに細分化し複雑な判定を実施可能としたもの、または同様の特別遊技を実行する大当り図柄の判定範囲をまとめて簡易的にしたものを利用するようにしてもよい。また、本実施例のように外れの際に一律に図柄が定まる場合は、取得した図柄抽選値を参照することなく、また、外れ時用の図柄判定テーブルを用意することなく、特定の図柄を決定してもよい。 In the present embodiment, in order to save the storage area in the main board 200, the table of FIG. 7 is referred to as a preliminary symbol determination table also in the preliminary symbol determination. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 indicate that the value of “0” to “10” indicating the type of the special symbol as the result of the preliminary symbol determination is the first win/loss lottery or the second win/loss lottery. It transmits to the effect determination means 303 together with the indicated value and the number of holdings. As the preliminary symbol determination table, one that can be further subdivided to enable complex determination, or one that simplifies the determination range of the jackpot symbols that execute similar special games may be used. .. Further, when the symbols are uniformly set in the case of disengagement as in the present embodiment, without referring to the obtained symbol lottery value, and without preparing a symbol determination table for disengagement, a specific symbol is displayed. You may decide.

<第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232>
図4に戻り、第1変動パターン決定手段231は、第1特別図柄表示部41および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、乱数生成手段202から取得する第1パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第2変動パターン決定手段232は、第2特別図柄表示部42および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、乱数生成手段202から取得する第2パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。また、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232、メイン基板200の制御手段は、変動開始条件を満たした際に変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルと、始動口への入球時に先読み処理の実行判定のための情報生成に使用する事前パターン判定テーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、図柄変動の表示過程が定められた各変動パターンには、実質的には、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する変動パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、適宜「本判定としての変動パターン判定」とも呼ぶ。また、後述する装飾図柄の変動演出パターンの選択に資するため、同一の変動時間でありながら異なる種類の変動パターンとして定義する場合もある。
<First fluctuation pattern determination means 231 and second fluctuation pattern determination means 232>
Returning to FIG. 4, the first variation pattern determination unit 231 acquires from the random number generation unit 202 a variation pattern in which the display process of the symbol variation to be displayed on the first special symbol display unit 41 and the effect display device 60 is determined. It is determined from a plurality of fluctuation patterns based on one pattern lottery value. The second variation pattern determination unit 232, the variation pattern in which the display process of the symbol variation to be displayed on the second special symbol display unit 42 and the effect display device 60 is defined, as the second pattern lottery value acquired from the random number generation unit 202. Based on this, it is decided among a plurality of fluctuation patterns. The first variation pattern determination means 231 and the second variation pattern determination means 232 each determine the variation pattern of the symbol variation by referring to the variation pattern table when starting the symbol variation. In addition, the first variation pattern determination means 231 and the second variation pattern determination means 232 perform a preliminary pattern determination of which variation pattern range the pattern lottery value corresponds to. The first variation pattern determining unit 231, the second variation pattern determining unit 232, and the control unit of the main board 200 refer to the variation pattern table to determine the variation pattern when the variation start condition is satisfied, and the start port. Preliminary pattern determination tables used for generating information for determining execution of the prefetching process at the time of entering the ball are respectively retained or shared. In the variation pattern, the variation time from the variation start to the variation stop when the special symbol is variably displayed is set, and the variation time has various long and short variation times. In other words, in each variation pattern in which the display process of the symbol variation is defined, in effect, the variation display time is defined for each pattern as the condition for ending the symbol variation, and the special symbol when the variation display time elapses. Fluctuations are stopped. The variation pattern determination executed when starting the symbol variation is also appropriately referred to as “variation pattern determination as main determination” in order to distinguish it from the prior pattern determination. In addition, in order to contribute to the selection of a variation effect pattern of a decorative pattern, which will be described later, the variation time may be defined as a variation pattern of a different type even though the variation time is the same.

図8は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、通常状態においては本図(a)のテーブルを参照し、時短状態においては本図(b)のテーブルを参照する。 FIG. 8 is a diagram schematically showing the variation pattern table. The first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 refer to the table of FIG. 7A in the normal state and refer to the table of FIG.

図8(a)の通り、通常状態において当否判定結果が外れとなった場合、パターン抽選値が0〜4であればパターン範囲番号「0」のスーパーリーチである「スーパー1」を選択し、パターン抽選値が5〜9であればパターン範囲番号「1」のスーパーリーチである「スーパー2」を選択する。パターン抽選値が10〜19であればパターン範囲番号「2」のノーマルリーチである「ノーマル1」を選択し、パターン抽選値が20〜29であればパターン範囲番号「3」のノーマルリーチである「ノーマル2」を選択する。パターン抽選値が30〜255であればパターン範囲番号「4」の「リーチなし外れ」を選択する。「リーチなし外れ」としては、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が0〜2のときは10秒の変動パターン、保留数が3のときは7秒の変動パターン、保留数が4のときは4秒の変動パターンがそれぞれ選択される。 As shown in FIG. 8(a), if the result of the judgment is wrong in the normal state, if the pattern lottery value is 0 to 4, select "super 1" which is the super reach of the pattern range number "0", If the pattern lottery value is 5 to 9, "super 2" which is the super reach of the pattern range number "1" is selected. If the pattern lottery value is 10 to 19, the normal reach “Normal 1” of the pattern range number “2” is selected, and if the pattern lottery value is 20 to 29, the normal reach of the pattern range number “3” is “Normal”. Select 2”. If the pattern lottery value is 30 to 255, the pattern range number "4" "out of reach" is selected. As for "reach without loss", different fluctuation patterns are selected according to the number of holdings. When the number of holdings is 0 to 2, a fluctuation pattern of 10 seconds, when the number of holdings is 3, a fluctuation pattern of 7 seconds, the number of holdings. When is 4, a variation pattern of 4 seconds is selected.

本図では、変動時間別に主に5種類に分類した例を説明するが、サブ基板300においてそれらの変動パターンごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類の抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。 In this figure, an example in which the variation time is mainly classified into five types will be described. However, a plurality of variation effect patterns are prepared for each variation pattern in the sub-board 300, and there are dozens of variation effect patterns as a whole. Is equivalent to being associated with the lottery value range of each classification.

「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし外れ」に割り当てられたパターン抽選値の範囲もまた保留数に応じて異なる。保留数が0,1のときは本図(a)に示す通りであるが、保留数が増えるほど「ノーマル1」「ノーマル2」の抽選値範囲が狭くなり、「リーチなし外れ」の抽選値範囲が広くなる。保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンの抽選値範囲が広くされており、変動時間の長い変動パターンが選択される確率が高まる。そのため、保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなり、保留数が多いほど平均的な変動時間が短くなる。保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現できる。 The range of the pattern lottery values assigned to “normal 1”, “normal 2”, and “out of reach” also differs depending on the number of holdings. When the number of holdings is 0 or 1, it is as shown in this figure (a), but as the number of holdings increases, the lottery value range of “normal 1” “normal 2” becomes narrower, and the lottery value of “out of reach” The range becomes wider. The smaller the number of holdings is, the wider the lottery value range of the variation pattern having the relatively long variation time is, and the higher the probability that the variation pattern having the longer variation time is selected. Therefore, the smaller the number of holdings, the longer the average fluctuation time, and the larger the number of holdings, the shorter the average fluctuation time. By using the variation pattern table in which the correspondence relationship between the pattern lottery value range and the variation pattern is different for each number of reservations, it is possible to realize control in which a variation pattern having a long variation time is easily selected when the number of reservations is small.

通常状態において当否判定結果が4R大当りまたは16R大当りとなった場合、パターン抽選値が0〜123であればパターン範囲番号「5」のスーパーリーチである「スーパー1」を選択し、パターン抽選値が124〜248であればパターン範囲番号「6」のスーパーリーチである「スーパー2」を選択する。パターン抽選値が249〜252であればパターン範囲番号「7」のノーマルリーチである「ノーマル1」を選択し、パターン抽選値が253〜255であればパターン範囲番号「8」のノーマルリーチである「ノーマル2」を選択する。 In the normal state, when the result of judgment of winning is 4R jackpot or 16R jackpot, if the pattern lottery value is 0 to 123, "super 1" which is the super reach of the pattern range number "5" is selected and the pattern lottery value is If it is 124 to 248, "super 2" which is the super reach of the pattern range number "6" is selected. When the pattern lottery value is 249 to 252, "normal 1" which is the normal reach of the pattern range number "7" is selected, and when the pattern lottery value is 253 to 255, "normal reach" which is the normal reach of the pattern range number "8" is selected. Select 2”.

通常状態において当否判定結果が2R大当りまたは小当りとなった場合、パターン抽選値が0〜122であればパターン範囲番号「9」のスーパーリーチである「スーパー3」を選択し、パターン抽選値が123〜255であればパターン範囲番号「10」のノーマルリーチである「ノーマル3」を選択する。 In the normal state, when the result of judgment of win or defeat is 2R big hit or small hit, if the pattern lottery value is 0 to 122, "super 3" which is the super reach of the pattern range number "9" is selected, and the pattern lottery value is If it is 123 to 255, "normal 3" which is the normal reach of the pattern range number "10" is selected.

第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、いわゆる先読み結果として事前判定結果を演出決定手段303へ送信する場合は、パターン範囲番号の値(0〜10)を、第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値や保留の個数とともに送信する。なお、図8に示す実施例では、事前パターン判定にて当否判定結果別にテーブルを有するように例示しているが、当否抽選結果にかかわらず1の事前パターン判定テーブルを用いて、乱数値がおよそどの範囲に位置するかに関する情報のみを導き出すようにするとともに、サブ基板300の制御手段側で、事前当否判定結果とともに、いかなる変動が実行されるかを判断するように制御してもよい。 When the first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232 transmit the pre-determination result as the so-called pre-reading result to the performance determination unit 303, the value (0-10) of the pattern range number is set to the first hit or reject. A value indicating whether it is a lottery or a second winning/discarding lottery and the number of holdings are transmitted. In addition, in the embodiment shown in FIG. 8, a table is provided for each win/no win determination result in the advance pattern determination, but the random number value is approximately 1 using the one advance pattern determination table regardless of the win/loss result. It is possible to derive only the information regarding to which range the position is located, and the control means side of the sub-board 300 may perform control so as to determine what variation is to be executed together with the result of the advance hit determination.

時短状態において参照する図8(b)の変動パターンテーブルは、すべて時短用の変動パターンにパターン抽選値が割り当てられている。ただし、パターン抽選値の範囲と変動時間の対応関係は、外れで選択される「リーチなし外れ短縮」以外はすべて図8(a)と同様である。「リーチなし外れ短縮」は、図8(a)における「リーチなし外れ」と同じ抽選値範囲とパターン範囲番号に対応付けられる、相対的に短い変動時間の変動パターンである。「リーチなし外れ短縮」もまた、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が0,1のときは10秒の変動パターン、保留数が2〜4のときは1秒の変動パターンがそれぞれ選択される。なお、第1変動パターン決定手段231と第2変動パターン決定手段232で異なる変動パターンテーブルを参照する仕様としてもよいし、遊技状態に応じて異なる変動パターンテーブルを参照する仕様としてもよい。例えば、第2の抽選を第1の抽選より有利な設定とし、第2の抽選を第1の抽選に優先して処理するような遊技機では、時短に伴う入球容易状態にもかかわらず第2の抽選の保留が枯渇して第1の抽選が連続実行されてしまう状況は遊技者にとって好ましくない。そのため、入球容易状態における第1の抽選における外れ変動では、変動時間を短縮しない長時間(例えば10秒)の変動パターンが保留数に拘らず一律に選択されるような変動パターンテーブルを参照することとしてもよい。 In the variation pattern table of FIG. 8B that is referred to in the time saving state, the pattern lottery values are allotted to the variation patterns for time saving. However, the correspondence relationship between the range of the pattern lottery value and the variation time is the same as that in FIG. 8A, except for “reach-less deviation shortening” which is selected by deviation. The “reach-less deviation shortening” is a fluctuation pattern of a relatively short fluctuation time, which is associated with the same lottery value range and pattern range number as the “reach-less deviation” in FIG. 8A. Also for "reach-less out-of-reach shortening", different fluctuation patterns are selected depending on the number of holdings. When the number of holdings is 0 or 1, a fluctuation pattern of 10 seconds, and when the number of holdings is 2 to 4, a fluctuation pattern of 1 second Are selected respectively. The first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 may refer to different variation pattern tables, or the different variation pattern tables may be referred to according to the gaming state. For example, in a gaming machine in which the second lottery is set to be more advantageous than the first lottery, and the second lottery is processed with priority over the first lottery, the first lottery is processed in spite of a time-saving condition. The situation in which the suspension of the second lottery is exhausted and the first lottery is continuously executed is not preferable for the player. Therefore, in the deviation variation in the first lottery in the easy-to-enter state, the variation pattern table is selected such that a variation pattern for a long time (for example, 10 seconds) that does not shorten the variation time is uniformly selected regardless of the number of holdings. It may be that.

<保留制御手段240>
図4に戻り、保留制御手段240は、特図保留手段241、普図保留手段242を含む。特図保留手段241は、新たに第1当否抽選値または第2当否抽選値が取得されるときに、それ以前に取得されていた第1当否抽選値または第2当否抽選値に対応する図柄変動が表示されている場合、新たに取得された第1当否抽選値または第2当否抽選値に対応する図柄変動の開始を保留し、その当否抽選値を対応する図柄の変動表示開始まで記憶する。ここで、第1特別図柄について、それぞれ4個を上限に、第1当否抽選値、第1図柄抽選値、第1パターン抽選値を記憶し、第2特別図柄について、それぞれ4個を上限に、第2当否抽選値、第2図柄抽選値、第2パターン抽選値を記憶する。普図保留手段242は、普図抽選手段213により取得された普図抽選値を保留球として記憶する。これらの保留数がそれぞれ第1特図保留表示部71、第2特図保留表示部72、普図保留表示部75の点灯数または点滅数により表される。特図保留手段241による保留の数は演出表示装置60にも表示される。
<Holding control means 240>
Returning to FIG. 4, the holding control means 240 includes a special figure holding means 241 and a general figure holding means 242. When the first win/loss lot value or the second win/loss lottery value is newly acquired, the special figure holding means 241 changes the symbol corresponding to the first win/win lottery value or the second win/loss lottery value acquired before that time. When is displayed, the start of the symbol fluctuation corresponding to the newly acquired first win/win lottery value or the second win/win lottery value is suspended, and the win/win lottery value is stored until the variable display start of the corresponding symbol. Here, for each of the first special symbols, each with an upper limit of four, the first winning/missing lottery value, the first symbol lottery value, and the first pattern lottery value are stored, and with respect to the second special symbol, each with an upper limit of four, The second winning/unwinning lottery value, the second symbol lottery value, and the second pattern lottery value are stored. The universal figure holding means 242 stores the universal figure lottery value acquired by the universal figure lottery means 213 as a reserve ball. These numbers of reservations are represented by the number of lights or blinks of the first special figure reservation display unit 71, the second special figure reservation display unit 72, and the general figure reservation display unit 75, respectively. The number of holdings by the special figure holding means 241 is also displayed on the effect display device 60.

特図保留手段241に保留された第2当否抽選の抽選値は第1当否抽選の抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第1当否抽選として大当りの抽選値が保留されていても第2当否抽選として抽選値の保留がある限りは第1当否抽選の大当り抽選値に対応する図柄変動は表示されない。したがって、第1当否抽選として大当りの保留があっても、さらに第2当否抽選として大当りの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当りを獲得できる可能性がある。 The lottery value of the second winning/winning lottery held in the special figure holding means 241 is preferentially consumed over the lottery value of the first winning/winning lottery, and the symbol variation is displayed. Therefore, even if the lottery value for the big hit is held as the first win/win lottery, as long as the lottery value is held as the second win/win lottery, the symbol variation corresponding to the jackpot lottery value for the first win/win lottery is not displayed. Therefore, even if the big hit is held as the first winning/winning lottery, there is a possibility that a plurality of continuous big hits can be obtained by continuing to hit until the big winning is held as the second winning/winning lottery.

<メイン表示制御手段250>
メイン表示制御手段250は、第1特図制御手段251、第2特図制御手段252、普図制御手段254を含む。第1特図制御手段251は、第1抽選手段211による第1当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄51の変動を第1特別図柄表示部41に表示させる。第1特図制御手段251は、それ以前になされた第1当否抽選または第2当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第2特図制御手段252は、第2抽選手段212による第2当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄52の変動を第2特別図柄表示部42に表示させる。第2特図制御手段252もまた、それ以前になされた第1当否抽選または第2当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
<Main display control means 250>
The main display control means 250 includes a first special figure control means 251, a second special figure control means 252, and a general figure control means 254. The first special symbol control unit 251 displays the variation of the first special symbol 51 on the first special symbol display unit 41 according to the variation pattern determined corresponding to the determination result of the first win/loss lottery by the first lottery unit 211. Let The first special symbol control means 251 sets the start condition of the new symbol variation as the fact that the variable display of the symbols corresponding to the first win/loss lottery or the second win/loss lottery made before that is finished. The second special symbol control unit 252 displays the variation of the second special symbol 52 on the second special symbol display unit 42 according to the variation pattern determined corresponding to the determination result of the second win/loss lottery by the second lottery unit 212. Let The second special symbol control means 252 also sets the start condition of a new symbol variation that the variable display of the symbols corresponding to the first win/loss lottery or the second win/loss lottery made before that is finished.

第1特図制御手段251は、特図保留手段241により第2当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第2特図制御手段252は、特図保留手段241により第1当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1当否抽選と第2当否抽選の双方に抽選値が保留されていた場合、第2当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第2当否抽選の保留数が0になるまでは第1当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。 When the special drawing holding means 241 stores the winning/winning lottery value of the second winning/winning lottery, the first special drawing control means 251 reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first winning/winning lottery. On the other hand, the second special figure control means 252 starts the symbol variation display corresponding to the second win/win lottery regardless of whether or not the win/win lottery value of the first win/win lottery is stored by the special figure holding means 241. Thereby, when the lottery value is held in both the first win/win lottery and the second win/win lottery, the lottery value held in the second win/win lottery is preferentially read and the symbol variation is displayed. In such a case, the lottery value held in the first winning/winning lottery is not read and the symbol variation does not start until the number of holdings of the second winning/winning lottery becomes 0.

第1特図制御手段251および第2特図制御手段252は、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、後述するコマンド通信手段205により変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出決定手段303(サブメイン)へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。また、演出決定手段303(サブメイン)は、演出制御手段304(サブサブ)による装飾図柄の変動表示を制御するために、変動開始コマンドや変動停止コマンドなどを演出制御手段304へ送信する。これにより、メイン表示制御手段250および演出制御手段304(サブサブ)による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段254は、普図抽選手段213による抽選の判定結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示部45に表示させる。 The first special symbol control unit 251 and the second special symbol control unit 252 vary by the command communication unit 205 described later at the timing of starting and stopping the variable display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52. The start command and the fluctuation stop command are transmitted to the effect determining means 303 (submain). When transmitting the fluctuation start command, the judgment result determined or determined as the main judgment, the stop symbol, the value indicating each of the fluctuation patterns, and the value indicating which of the first win/loss lottery and the second win/loss lottery It transmits to the effect determination means 303 with a fluctuation start command. When the fluctuation stop command is transmitted, the value indicating the stop symbol is transmitted to the effect determination means 303 together with the fluctuation stop command. In addition, the effect determination means 303 (sub-main) sends a change start command, a change stop command, etc. to the effect control means 304 in order to control the variable display of the decorative symbol by the effect control means 304 (sub-sub). As a result, the variable display by the main display control means 250 and the effect control means 304 (sub-sub) is synchronized and the interlocking is maintained. The universal figure control means 254 displays the determination result of the lottery by the universal figure lottery means 213 on the ordinary symbol display section 45 as a variable display of the ordinary symbol.

<特図調整手段276>
特図調整手段276は、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段276は、第1始動口11および第2始動口12のうちいずれに遊技球が入球したかの順序に関係なく、第2始動口12への入球に基づく第2特別図柄52の変動表示を、第1始動口11への入球に基づく第1特別図柄51の変動表示より優先させる。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、つねに第2当否抽選値を優先的に消化させ、第2特別図柄52を連続的に変動表示させる。
<Special figure adjusting means 276>
The special figure adjusting means 276 makes the start of the variable display of the other of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 stand by while the variable display of one is displayed. Special figure adjustment means 276, regardless of the order in which the game ball entered the first starting port 11 and the second starting port 12, regardless of the order of the second starting symbol into the second starting port 12 The variable display of 52 is prioritized over the variable display of the first special symbol 51 based on the ball entering the first starting opening 11. For example, when both the first win/win lottery value and the second win/win lottery value are suspended, the second win/win lottery value is always preferentially consumed, and the second special symbol 52 is continuously displayed in a variable manner.

なお、変形例における特図調整手段276は、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを、第1始動口11および第2始動口12への入球順序にしたがって選択的に変動表示させてもよい。例えば、第1始動口11、第1始動口11、第2始動口12の順序で入球したときは、第1特別図柄51、第1特別図柄51、第2特別図柄52の順序で変動表示される。この場合、特図調整手段276は保留制御手段240を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段240における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすい。 In addition, the special figure adjusting means 276 in the modified example displays the variable display of the first special symbol 51 and the variable display of the second special symbol 52 in accordance with the order of entering the first starting opening 11 and the second starting opening 12. It may be selectively variably displayed. For example, when the ball is entered in the order of the first starting opening 11, the first starting opening 11, and the second starting opening 12, the first special symbol 51, the first special symbol 51, and the second special symbol 52 are displayed in a variable order. To be done. In this case, the special figure adjustment means 276 monitors the hold control means 240 and stores the hold order of the winning/winning lottery values. Which special symbol should be changed is determined according to the order of entering the game balls, that is, the order of holding the winning/winning lottery values in the hold control means 240, so that the player can easily visually grasp the order of change.

別の変形例における特図調整手段276は、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを、入球順序にかかわらず予め定められた消化順序にて表示させてもよい。例えば、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを交互に表示することを優先してもよい。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、第1特別図柄51と第2特別図柄52とが交互に変動表示される。いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすい。 Even if the special figure adjusting means 276 in another modified example displays the variable display of the first special symbol 51 and the variable display of the second special symbol 52 in a predetermined digestion order regardless of the order of entering the ball. Good. For example, it is possible to give priority to alternately displaying the variable display of the first special symbol 51 and the variable display of the second special symbol 52. For example, when both the first win/win lottery value and the second win/win lottery value are held, the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are alternately displayed in a varying manner. Which special symbol should be changed is simply changed alternately regardless of the order of entering the game balls, so that the player can easily perceive the order of change.

特図調整手段276は、また、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。 Special figure adjustment means 276, when one of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is stopped in a winning manner, makes the other variable display start waiting. In this case, the variable display of the special symbol is not started during the execution of the special game, so that the player can concentrate on the special game.

<事前判定手段235>
事前判定手段235は、第1抽選事前判定手段236と第2抽選事前判定手段237を含む。第1抽選事前判定手段236は、第1当否判定手段221、第1図柄決定手段226、第1変動パターン決定手段231による各種判定の実行前に、第1抽選値取得手段216が取得した各種乱数を用いて第1特図制御手段251による第1特別図柄の変動開始前に当該変動に関する情報を事前に判定する。第2抽選事前判定手段237は、第2当否判定手段222、第2図柄決定手段227、第2変動パターン決定手段232による各種判定の実行前に、第2抽選値取得手段217が取得した各種乱数を用いて第2特図制御手段252による第2特別図柄の変動開始前に当該変動に関する情報を事前に判定する。
<Preliminary determination means 235>
The advance determination means 235 includes a first lottery advance determination means 236 and a second lottery advance determination means 237. The first lottery pre-judgment means 236 is various random numbers acquired by the first lottery value acquisition means 216 before execution of various judgments by the first win/loss judgment means 221, the first symbol determination means 226, and the first variation pattern determination means 231. Before using the first special figure control means 251 to start the fluctuation of the first special symbol, the information regarding the fluctuation is determined in advance. The second lottery pre-determination means 237, the various random numbers acquired by the second lottery value acquisition means 217, before the execution of the various determinations by the second win/loss determination means 222, the second symbol determination means 227, and the second variation pattern determination means 232. Before using the second special symbol control means 252 to start the variation of the second special symbol, the information regarding the variation is determined in advance.

第1抽選事前判定手段236は、第1抽選手段211に係る事前判定用の判定テーブルとして、第1事前当否抽選値判定テーブル、第1事前図柄抽選値判定テーブル、第1事前変動パターン乱数値判定テーブルを保持する。第1抽選事前判定手段236は、第1事前当否抽選値判定テーブルを用いて特図保留手段241に記憶される第1当否抽選値が属する乱数グループを判定する。第1抽選事前判定手段236は、第1事前図柄抽選値判定テーブルを用いて特図保留手段241に記憶される第1図柄抽選値が属する乱数グループを判定する。第1抽選事前判定手段236は、第1事前変動パターン判定テーブルを用いて特図保留手段241に記憶される第1変動パターン抽選値が属する乱数グループを判定する。そしてこれらの判定結果を事前判定結果として一時的に記憶して、後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により事前判定結果に関する情報をサブ基板300に送信する。 The first lottery pre-determination means 236, as the determination table for the pre-determination related to the first lottery means 211, the first pre-winning lottery value determination table, the first pre-symbol lottery value determination table, the first pre-variation pattern random value determination Hold the table. The first lottery advance determination means 236 determines a random number group to which the first win/loss lottery value stored in the special figure holding means 241 belongs, using the first advance win/win lottery value determination table. The first lottery advance determination means 236 determines the random number group to which the first symbol lottery value stored in the special figure holding means 241 belongs by using the first advance symbol lottery value determination table. The first lottery advance determination means 236 determines the random number group to which the first variation pattern lottery value stored in the special figure holding means 241 belongs, using the first advance variation pattern determination table. Then, these determination results are temporarily stored as the preliminary determination results, and the command communication unit 205 (sub-control command transmitting unit 207) described later transmits information regarding the preliminary determination results to the sub-board 300.

図9は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。第1抽選事前判定手段236(第1の遊技に関する事前当否判定)は、第1始動口11への入球時に図9(a)の第1事前当否抽選値判定テーブルを参照し、当否抽選値が「0〜299」の場合はその旨を示す「1」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「3000〜56499」の場合はその旨を示す「3」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「56500〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を事前当否判定結果として設定する。次に、第1事前図柄抽選値判定テーブル(図示省略)を参照し、第1図柄抽選値が「0〜99」の場合はその旨を示す「0」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「100〜149」の場合はその旨を示す「1」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「150〜189」の場合はその旨を示す「2」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「190〜229」の場合はその旨を示す「3」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「230〜255」の場合はその旨を示す「4」の値を事前図柄判定結果として設定する。さらに、第1事前変動パターン乱数値判定テーブル(図示省略)を参照し、第1パターン抽選値が「0〜9」の場合はその旨を示す「A」の値を事前パターン判定結果として設定する。第1パターン抽選値が「10〜29」の場合はその旨を示す「B」の値を事前パターン判定結果として設定する。第1パターン抽選値が「30〜255」の場合はその旨を示す「C」の値を事前パターン判定結果として設定する。以上のように第1抽選事前判定手段236(第1の遊技に関する事前当否判定)により設定された事前判定情報は、後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により第1始動口11への入球を示す(第1当否抽選であることを示す)情報、保留の個数を示す情報等の送信タイミングにあわせて演出決定手段303に送信される。 FIG. 9 is a diagram schematically showing a prior win/failure determination table that is referred to in the advance win/failure determination. The first lottery pre-judgment means 236 (previous win/no-judgment regarding the first game) refers to the first pre-win/win lottery value judgment table of FIG. Is 0 to 299, the value of "1" indicating that is set as the pre-qualification determination result. When the winning/winning lottery value is “300 to 2999”, the value of “2” indicating that is set as the advance winning/winning determination result. When the winning/winning lottery value is "3000 to 56499", the value of "3" indicating that is set as the advance winning/winning determination result. When the winning/winning lottery value is “56500 to 65535”, the value of “4” indicating that is set as the advance winning/winning determination result. Next, referring to the first preliminary symbol lottery value determination table (not shown), if the first symbol lottery value is "0 to 99", a value of "0" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. .. When the first symbol lottery value is "100 to 149", a value of "1" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. When the first symbol lottery value is "150 to 189", the value of "2" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. When the first symbol lottery value is "190 to 229", a value of "3" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. If the first symbol lottery value is "230-255", the value of "4" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. Further, when the first preliminary variation pattern random value determination table (not shown) is referred to, if the first pattern lottery value is "0 to 9," the value of "A" indicating that is set as the preliminary pattern determination result. .. When the first pattern lottery value is "10 to 29", the value of "B" indicating that is set as the preliminary pattern determination result. When the first pattern lottery value is "30 to 255", the value of "C" indicating that is set as the preliminary pattern determination result. As described above, the advance determination information set by the first lottery advance determination means 236 (the advance winning/non-execution determination regarding the first game) is the first starting opening 11 by the command communication means 205 (sub-control command transmitting means 207) described later. Information indicating that the player has entered the ball (indicating that it is the first win/loss lot), information that indicates the number of holdings, etc. are transmitted to the effect determination means 303 in accordance with the transmission timing.

第2抽選事前判定手段237(第2の遊技に関する事前当否判定)は、第2始動口12への入球時に図9(b)の、第2事前当否抽選値判定テーブルを参照し、当否抽選値が「0〜299」の場合はその旨を示す「1」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「3000〜63999」の場合はその旨を示す「3」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「64000〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を事前当否判定結果として設定する。次に、第2事前図柄抽選値判定テーブル(図示省略)を参照し、第2図柄抽選値が「0〜144」の場合はその旨を示す「0」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「145〜149」の場合はその旨を示す「1」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「150〜189」の場合はその旨を示す「2」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「190〜229」の場合はその旨を示す「3」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「230〜255」の場合はその旨を示す「4」の値を事前図柄判定結果として設定する。さらに、第2事前変動パターン乱数値判定テーブル(図示省略)を参照し、第2パターン抽選値が「0〜9」の場合はその旨を示す「A」の値を事前パターン判定結果として設定する。第2パターン抽選値が「10〜29」の場合はその旨を示す「B」の値を事前パターン判定結果として設定する。第2パターン抽選値が「30〜255」の場合はその旨を示す「C」の値を事前パターン判定結果として設定する。以上のように第2抽選事前判定手段237(第2の遊技に関する事前当否判定)により設定された事前判定情報は、後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により第2始動口12への入球を示す(第2当否抽選であることを示す)情報、保留の個数を示す情報等の送信タイミングにあわせて演出決定手段303に送信される。 The second lottery pre-judgment means 237 (pre-judgment regarding the second game) refers to the second pre-winning lottery value judgment table of FIG. 9(b) at the time of entering the second starting opening 12, and wins/wins lottery. When the value is "0 to 299", the value of "1" indicating that is set as the prior win/failure determination result. When the winning/winning lottery value is “300 to 2999”, the value of “2” indicating that is set as the advance winning/winning determination result. When the winning/winning lottery value is “3000 to 63999”, the value “3” indicating that fact is set as the advance winning/winning determination result. When the winning/winning lottery value is “64000 to 65535”, the value of “4” indicating that is set as the advance winning/winning determination result. Next, with reference to the second preliminary symbol lottery value determination table (not shown), if the second symbol lottery value is "0 to 144", a value of "0" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. .. When the second symbol lottery value is "145 to 149", a value of "1" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. When the second symbol lottery value is "150 to 189", the value of "2" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. When the second symbol lottery value is "190 to 229", a value of "3" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. When the second symbol lottery value is "230 to 255", a value of "4" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. Furthermore, when the second pattern variation random number value determination table (not shown) is referred to, and the second pattern lottery value is "0 to 9," the value of "A" indicating that is set as the preliminary pattern determination result. .. When the second pattern lottery value is "10 to 29", the value of "B" indicating that is set as the preliminary pattern determination result. When the second pattern lottery value is "30 to 255", the value of "C" indicating that is set as the preliminary pattern determination result. As described above, the advance determination information set by the second lottery advance determination means 237 (the advance winning/non-execution determination regarding the second game) is the second starting opening 12 by the command communication means 205 (sub-control command transmitting means 207) described later. Information indicating that the player has entered the ball (indicating that it is the second winning/absence lottery), information that indicates the number of holdings, etc. are transmitted to the effect determining means 303 in accordance with the transmission timing.

なお、事前判定手段235による事前判定結果として一時記憶された各種情報は、保留記憶数と同様に、それぞれ4個を上限に所定の事前判定結果記憶領域に記憶する。なお、事前判定結果を保留制御手段240が記憶する保留記憶領域を用いて記憶してもよい。事前判定手段235による事前判定結果を後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により演出決定手段303に送信したことに基づいて当該情報を消去するようにしてもよい。このように、他の領域と共用したり、送信完了に基づいて情報を消去することにより、メイン基板200における記憶領域の効率利用が期待できる。また、事前判定用の判定テーブルとして、事前判定専用のテーブルを設けずに、本判定用の判定テーブルを用いてもよく、第1の遊技に関する事前当否判定と第2の遊技に関する事前判定とで一部または全部が共通の事前判定テーブルを共用してもよい。このように、他の判定テーブルと共用することで、メイン基板200におけるデータ容量の削減が期待できる。なお、事前判定手段235の判定結果として送信する内容は、例えば、当否の判定結果のみを送信するなど、適宜選択することも可能である。また、事前判定手段235により判定することなく、第1抽選値取得手段216、第2抽選値取得手段217で取得した乱数の値を前述のコマンド通信手段205によりサブ基板300に送信し、サブ基板300により事前判定の内容を判断するように構成してもよい。 The various information temporarily stored as the result of the preliminary determination by the preliminary determination unit 235 is stored in a predetermined preliminary determination result storage area with an upper limit of four as in the case of the number of reserved storages. Note that the preliminary determination result may be stored using the holding storage area stored by the holding control unit 240. The information may be erased based on the result of the preliminary determination by the preliminary determination means 235 transmitted to the effect determination means 303 by the command communication means 205 (sub-control command transmission means 207) described later. In this way, by sharing with other areas or erasing information based on the completion of transmission, efficient use of the storage area in the main board 200 can be expected. Further, as the determination table for the preliminary determination, a determination table for the main determination may be used without providing a table dedicated to the preliminary determination, and it is possible to perform the prior winning determination regarding the first game and the preliminary determination regarding the second game. Some or all may share a common pre-determination table. In this way, by sharing with other determination tables, it can be expected that the data capacity of the main board 200 can be reduced. Note that the content transmitted as the determination result of the pre-determination unit 235 can be appropriately selected, for example, only the determination result of success or failure is transmitted. In addition, the random number values acquired by the first lottery value acquisition means 216 and the second lottery value acquisition means 217 are transmitted to the sub-board 300 by the command communication means 205 described above without being judged by the pre-judgment means 235, and the sub-board The content of the preliminary determination may be determined by 300.

事前判定手段235は、設定変更装置170により設定される設定値に応じて、当否抽選値と事前当否判定結果との対応関係が異なる事前当否抽選値判定テーブルを参照してもよい。上述の当否判定テーブルと同様、複数の遊技設定に対応する複数種類の事前当否抽選値判定テーブルを用意し、遊技設定の設定値に応じて参照する事前当否抽選値判定テーブルを切り替えてもよい。その他、複数の遊技設定間で共通利用できる事前当否抽選値判定テーブルを用いてもよい。この場合、遊技設定の設定値と事前当否判定結果の値の組み合わせにより当否が事前判定されてもよい。 The pre-determination unit 235 may refer to the pre-winning lottery value determination table in which the correspondence relationship between the win-win lottery value and the pre-winning win-win determination result differs depending on the setting value set by the setting change device 170. Similar to the above win/loss determination table, a plurality of types of advance win/loss lottery value determination tables corresponding to a plurality of game settings may be prepared, and the advance win/loss lottery value determination table to be referred to may be switched according to the setting value of the game setting. In addition, a pre-win/win win lottery value determination table that can be commonly used among a plurality of game settings may be used. In this case, the win/fail may be pre-judged by a combination of the setting value of the game setting and the value of the pre-win/win judgment result.

図10は、遊技設定に対応した事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図(a)は、第1抽選事前判定手段236が参照する事前当否判定テーブルであり、本図(b)は、第2抽選事前判定手段237が参照する事前当否判定テーブルである。当否抽選値が「0〜294」の場合には事前当否判定結果が「11」となり、全設定1〜6において大当りとなることを示す。当否抽選値が「295」の場合には事前当否判定結果が「12」となり、通常時の設定2以上または確変時の全設定において大当りとなることを示す。当否抽選値が「296」の場合には事前当否判定結果が「13」となり、通常時の設定3以上または確変時の全設定にて大当りとなることを示す。当否抽選値が「297」の場合には事前当否判定結果が「14」となり、通常時の設定4以上または確変時の全設定において大当りとなることを示す。当否抽選値が「298」の場合には事前当否判定結果が「15」となり、通常時の設定5以上または確変時の全設定において大当りとなることを示す。当否抽選値が「299」の場合には事前当否判定結果が「16」となり、通常時の設定6または確変時の全設定にて大当りとなることを示す。また、当否抽選値が「300〜2949」の場合には事前当否判定結果が「21」となり、確変時の全設定において大当りとなることを示す。当否抽選値が「2950〜2959」の場合には事前当否判定結果が「22」となり、確変時の設定2以上において大当りとなることを示す。当否抽選値が「2960〜2969」の場合には事前当否判定結果が「23」となり、確変時の設定3以上において大当りとなることを示す。当否抽選値が「2970〜2979」の場合には事前当否判定結果が「23」となり、確変時の設定4以上において大当りとなることを示す。当否抽選値が「2980〜2989」の場合には事前当否判定結果が「25」となり、確変時の設定5以上において大当りとなることを示す。当否抽選値が「2990〜2999」の場合には事前当否判定結果が「26」となり、確変時の設定6において大当りとなることを示す。さらに、(a)に示す第1当否抽選値が「3000〜56499」となる場合、および、(b)に示す第2当否抽選値が「3000〜63999」となる場合、事前当否判定結果が「30」となり、全設定において小当りとなることを示す。また、(a)に示す第1当否抽選値が「56500〜65535」となる場合、および、(b)に示す第2当否抽選値が「64000〜65535」となる場合、事前当否判定結果が「40」となり、全設定において外れとなることを示す。このような事前当否判定テーブルを用いることにより、遊技設定の設定値ごとに適切な事前当否判定結果を示すことができる。 FIG. 10 is a diagram schematically showing a prior win/failure determination table corresponding to the game setting. This figure (a) is a prior winning/non-judging table referenced by the first lottery preliminary judging means 236, and this figure (b) is a prior winning/non-judging table referenced by the second lottery preliminary judging means 237. When the winning/winning lottery value is “0 to 294”, the advance winning/winning determination result is “11”, which indicates that the jackpot is a big hit in all the settings 1 to 6. When the win/loss lottery value is "295", the advance win/loss determination result is "12", which indicates that the jackpot is a big hit in the setting 2 or more in the normal time or in all the settings in the probability variation. When the win/loss lottery value is "296", the advance win/loss determination result is "13", which indicates that the jackpot is a big hit in the setting of 3 or more in the normal time or all the settings in the probability variation. When the win/loss lottery value is "297", the advance win/loss determination result is "14", which indicates that the jackpot is a big hit in the setting 4 or more in the normal time or in all the settings in the probability variation. When the win/loss lottery value is "298", the advance win/loss determination result is "15", which indicates that the jackpot is a big hit in the setting 5 or more in the normal time or in all the settings in the probability variation. When the win/loss lottery value is "299", the advance win/loss determination result is "16", which indicates that the setting 6 in the normal time or all the settings in the probability variation causes a big hit. Further, when the winning/winning lottery value is “300 to 2949”, the preliminary winning/winning determination result is “21”, which means that the jackpot is a big hit in all the settings at the time of probability change. When the winning/winning lottery value is “2950 to 2959”, the preliminary winning/winning determination result is “22”, which indicates that the jackpot is a big hit in the setting 2 or more at the time of probability change. When the winning/winning lottery value is “2960 to 2969”, the preliminary winning/winning determination result is “23”, which means that the jackpot is a big hit when the probability variation is set to 3 or more. When the winning/winning lottery value is “2970 to 2979”, the preliminary winning/winning determination result is “23”, which means that the jackpot is a big hit in the setting 4 or more at the time of probability variation. When the winning/winning lottery value is "2980 to 2989", the prior winning/winning determination result is "25", which indicates that the jackpot is a big hit when the probability is set to 5 or more. When the winning/winning lottery value is “2990 to 2999”, the prior winning/winning determination result is “26”, which means that the setting 6 at the time of probability change is a big hit. Further, when the first win/win lottery value shown in (a) is "3000 to 56499" and the second win/win lottery value shown in (b) is "3000 to 63999", the pre-win/win win determination result is " "30", which means a small hit in all settings. Further, when the first win/win lottery value shown in (a) is "56500 to 65535" and the second win/win lottery value shown in (b) is "64000 to 65535", the prior win/no win determination result is " 40”, indicating that all settings are out of alignment. By using such a pre-win/win judgment table, it is possible to show an appropriate pre-win/win judgment result for each set value of the game setting.

<特別遊技制御手段260>
特別遊技制御手段260は、第1抽選手段211による第1当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口20を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段260は、第2抽選手段212による第2当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口20を開放させることにより特別遊技を実行する。
<Special game control means 260>
Special game control means 260, when the first winning/winning lottery by the first lottery means 211 results in the transition to the special game, the special game operation when the first special symbol 51 is stopped in a predetermined big hit mode. It is determined that the conditions are established, and the special winning opening 20 is opened to execute the special game. Similarly, the special game control means 260, when the second winning/winning lottery by the second lottery means 212 results in the transition to the special game, when the second special symbol 52 is stopped in a predetermined big hit mode. It is determined that the special game operating condition is established, and the special winning opening 20 is opened to execute the special game.

特別遊技は、大入賞口20の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を16回繰り返す16R大当りと、単位遊技を4回繰り返す4R大当りと、16R大当りおよび4R大当りより開放時間が短い単位遊技を2回だけ繰り返す2R大当りがある。16R大当りは第2当否抽選での大当りであり、4R大当りは第1当否抽選での大当りである。16R大当りおよび4R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口20を原則として約30秒間開放させる。2R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口20を約1.6秒間だけ開放させる。特別遊技制御手段260は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。なお、2R大当りとなった場合においても、所定の条件を満たした場合には、16R大当りおよび4R大当りと同様の開放態様で大入賞口20を開放させてもよい。 The special game is a game in which the opening/closing operation of the special winning opening 20 is continuously repeated a plurality of times, and is composed of a plurality of unit games. The special games include a 16R jackpot that repeats a unit game 16 times, a 4R jackpot that repeats a unit game 4 times, and a 2R jackpot that repeats a 16R jackpot and a unit game whose opening time is shorter than the 4R jackpot only 2 times. The 16R jackpot is the jackpot in the second win/win lottery, and the 4R jackpot is the jackpot in the first win/win lottery. In the 16R jackpot and the 4R jackpot, in principle, the special winning opening 20 is opened for about 30 seconds in one unit game. In the 2R jackpot, the special winning opening 20 is opened for about 1.6 seconds in one unit game. The special game control means 260 ends the special game when the set number of rounds of the unit game is exhausted. Even when the 2R jackpot is achieved, the special winning opening 20 may be opened in the same manner as the 16R jackpot and the 4R jackpot if the predetermined condition is satisfied.

<小当り遊技制御手段265>
小当り遊技制御手段265は、第1抽選手段211による第1の抽選が小当りを示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に大入賞口20を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段265は、第2抽選手段212による第2の抽選が小当りを示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に大入賞口20を開放させることにより小当り遊技を実行する。
<Small hit game control means 265>
The small hit game control means 265, when the first lottery by the first lottery means 211 results in a small hit, the small hit game operation when the first special symbol 51 is stopped in a predetermined small hit manner. It is determined that the conditions have been established, and the opening/closing control means 275 opens the special winning opening 20 to execute the small hit game. Similarly, the small hit game control means 265, when the result of the second lottery by the second lottery means 212 indicates a small hit, when the second special symbol 52 is stopped in a predetermined small hit manner, the small hit It is determined that the winning game operating condition is satisfied, and the small winning game is executed by opening the big winning opening 20 in the opening/closing control means 275.

小当り遊技においては、単位遊技が1回実行され、1回の単位遊技において大入賞口20を2回開閉する。小当り遊技制御手段265は、1回の開閉あたり大入賞口20を約1.6秒間だけ開放させた後、大入賞口20を閉鎖して小当り遊技を終了させる。 In the small hit game, the unit game is executed once, and the special winning opening 20 is opened and closed twice in the single unit game. The small hit game control means 265 opens the special winning opening 20 for about 1.6 seconds per opening and closing, and then closes the special winning opening 20 to end the small hit game.

<特定遊技制御手段270>
特定遊技制御手段270は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技制御手段270は、特別図柄が確変への移行を伴う特定大当りの図柄であった場合に、特別遊技の終了後に遊技状態を確変状態、時短状態および入球容易状態へ移行させる。確変状態、時短状態および入球容易状態は、次の大当りが発生するまで継続される。時短状態においては、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示時間が概ね短くなるよう、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段240による当否抽選値の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段240による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄の確変および第2始動口12の開放延長の双方、または第2始動口12の開放延長のみが実施される。すなわち、特定遊技制御手段270は、特定大当りとなった場合に第2始動口12を開放延長状態にさせるとともに、その当否抽選が第2当否抽選であった場合に限りさらに開放抽選の当り確率を通常確率状態より高い確変状態へ移行させる。確変状態の間は第1当否判定手段221および第2当否判定手段222による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。
<Specific game control means 270>
The specific game control means 270 controls the normal game in the probability changing state, the time saving state, and the easy entry state. The specific game control means 270, when the special symbol is a specific big hit symbol accompanied by the transition to the probability variation, shifts the game state to the probability variation state, the time saving state, and the easy entry state after the special game ends. The probability changing state, the time saving state, and the easy entry state continue until the next big hit occurs. In the time saving state, the first variation pattern determination means 231 and the second variation pattern determination means 232 select a variation pattern with a short variation time so that the variation display time of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is generally short. To do. However, in the normal state, the fluctuation pattern table according to the number of holdings of the win/loss lottery value by the holding control unit 240 is referred to, and the smaller the number of holdings by the holding control unit 240, the more easily the fluctuation pattern having a long fluctuation time appears. In the easy-to-enter state, both the normal variation of the symbol and the opening extension of the second starting opening 12 or only the opening extension of the second starting opening 12 is performed. That is, the specific game control means 270 causes the second starting opening 12 to be in the open extension state when a specific big hit occurs, and the winning probability of the open lottery is further increased only when the win/loss lot is the second win/loss lot. The probability change state is higher than the normal probability state. During the probability change state, the probability that the result of hit determination by the first hit determination unit 221 and the second hit determination unit 222 is a big hit is maintained at a high value.

<開閉制御手段275>
開閉制御手段275は、第2始動口12の普通電動役物90や大入賞口20の開閉を制御する。開閉制御手段275は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド91に開放指示を送り、第2始動口12の普通電動役物90を開放させる。開閉制御手段275は、通常状態においては開放抽選の結果に応じて短開放または長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させ、入球容易状態においては長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させる。第2始動口12の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段275は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド92に開放指示を送り、大入賞口20を開放させる。
<Opening/closing control means 275>
The opening/closing control unit 275 controls opening/closing of the ordinary electric auditors product 90 and the special winning opening 20 of the second starting opening 12. The opening/closing control means 275 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 91 to open the ordinary electric accessory 90 of the second starting opening 12 when the ordinary symbol is stopped in a specific mode. The opening/closing control means 275 opens the second starting opening 12 in the short opening time or the long opening time according to the result of the open lottery in the normal state, and in the long opening time in the easy entry state. 2 Open the starting port 12. The ease of entering the second starting opening 12 is improved so that the player can continue the game without reducing the number of balls he holds. The opening/closing control means 275 sends an opening instruction to the special winning opening solenoid 92 to open the special winning opening 20 in the special game.

<メイン初期処理実行手段280、メイン電断処理実行手段282、メインエラー検出手段284>
メイン初期処理実行手段280は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時または電源断復帰時におけるメイン基板200の制御開始処理を実行する。メイン電断処理実行手段282は、電源断などの電源異常発生時にメイン基板200における電源断処理などの異常時対応処理を実行する。メインエラー検出手段284は、メイン基板200における異常検知処理を実行する。なお、メイン基板200の制御開始処理、異常時対応処理、および異常検知処理については後述する。
<Main initial processing execution means 280, main power interruption processing execution means 282, main error detection means 284>
The main initial processing execution means 280 executes control start processing of the main board 200 when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on or when power is restored. The main power interruption process executing means 282 executes a process for dealing with an abnormality such as a power interruption process in the main board 200 when a power abnormality such as a power interruption occurs. The main error detection unit 284 executes an abnormality detection process in the main board 200. The control start processing of the main board 200, the abnormality handling processing, and the abnormality detection processing will be described later.

<設定変更手段286、設定確認手段287>
設定変更手段286は、遊技設定を変更するための「設定変更処理」を実行する。設定変更手段286は、設定キーシリンダ171がオン状態のときにRAMクリアスイッチを押しながら電源スイッチ150がオンにされた場合、上述の設定変更状態へ移行させる。設定変更手段286は、設定変更状態へ移行された場合、設定メモリに記憶される設定値を設定表示部173に表示させる。設定変更手段286は、設定変更ボタン172の押下に応じて設定表示部173に表示される設定値を1→2→3→4→5→6→1→・・・のように順番に変更し、設定メモリに記憶される設定値を設定表示部173の表示と同じ値に更新する。設定変更手段286は、設定キーシリンダ171がオフ状態にされた場合、設定変更状態を終了させ、設定表示部173を消灯させる。
<Setting change means 286, setting confirmation means 287>
The setting changing means 286 executes a "setting changing process" for changing the game setting. When the power switch 150 is turned on while pressing the RAM clear switch when the setting key cylinder 171 is in the on state, the setting changing means 286 shifts to the above-mentioned setting changing state. The setting changing unit 286 displays the set value stored in the setting memory on the setting display unit 173 when the setting is changed. The setting changing unit 286 sequentially changes the setting values displayed on the setting display unit 173 in response to the pressing of the setting change button 172, such as 1→2→3→4→5→6→1→.... The setting value stored in the setting memory is updated to the same value as the display on the setting display unit 173. When the setting key cylinder 171 is turned off, the setting changing unit 286 ends the setting changing state and turns off the setting display unit 173.

設定確認手段287は、遊技設定を確認するための「設定確認処理」を実行する。設定確認手段287は、設定キーシリンダ171がオン状態のときにRAMクリアスイッチが押されずに電源スイッチ150がオンにされた場合、上述の設定確認状態へ移行させる。設定確認手段287は、設定確認状態へ移行された場合、設定メモリに記憶される設定値を設定表示部173に表示させる。設定確認手段287は、上述の設定変更手段286と異なり、設定変更ボタン172が押下されたとしても設定表示部173に表示される設定値を変更せず、設定メモリに記憶される設定値も更新しない。設定確認手段287は、設定キーシリンダ171がオフ状態にされた場合、設定確認状態を終了させ、設定表示部173を消灯させる。 The setting confirmation means 287 executes "setting confirmation processing" for confirming the game setting. When the power switch 150 is turned on without pressing the RAM clear switch when the setting key cylinder 171 is in the on state, the setting confirmation means 287 shifts to the above-mentioned setting confirmation state. The setting confirming unit 287 causes the setting display unit 173 to display the setting value stored in the setting memory when the setting confirmation state is entered. Unlike the setting changing unit 286 described above, the setting confirmation unit 287 does not change the setting value displayed on the setting display unit 173 even when the setting change button 172 is pressed, and updates the setting value stored in the setting memory. do not do. When the setting key cylinder 171 is turned off, the setting confirmation unit 287 ends the setting confirmation state and turns off the setting display unit 173.

なお、設定メモリで管理する設定値データは「1」〜「6」の数値ではなく、代わりに「0」〜「5」の数値を用いてもよい。この場合、設定値「0」が設定1に対応し、設定値「1」が設定2に対応し、設定値「2」が設定3に対応し、設定値「3」が設定4に対応し、設定値「4」が設定5に対応し、設定値「5」が設定6に対応してもよい。設定値データの正常値として「0」を用いることにより、RAM異常時にRAMクリア処理をして設定値データを初期値「0」にセットしたときに異常判定されなくなるため、異常時のRAMクリア処理を簡易化できる。また、設定値データを利用して何らかの抽選を実行する場合、例えば、先読み処理において設定値毎に異なるテーブルやデータを選択する場合に、その選択のためのオフセット処理を簡略化できるという利点もある。例えば、設定値データとして「1」〜「6」を用いる場合、テーブルやデータ選択のオフセットデータとしてこれらの値をそのまま使用する際には開始アドレスを−1する等の追加処理が必要となる。一方、設定値データとして「0」〜「5」を用いる場合には、設定値データの数値をそのままオフセットデータとして使用できる。なお、設定変更手段286および設定確認手段287は、設定値データとして「0」〜「5」の数値を用いる場合、設定値データの数値をそのまま設定表示部173に表示してもよいし、設定値データの数値に+1を加えた数値を設定表示部173に表示してもよい。後者の場合、「0」〜「5」の数値データが遊技設定における設定1〜設定6の数値に変換されて表示されるため、遊技機の管理者にとって分かりやすい表示とすることができる。 Note that the setting value data managed by the setting memory is not limited to the numerical values of "1" to "6", but numerical values of "0" to "5" may be used instead. In this case, the setting value “0” corresponds to the setting 1, the setting value “1” corresponds to the setting 2, the setting value “2” corresponds to the setting 3, and the setting value “3” corresponds to the setting 4. The setting value “4” may correspond to the setting 5, and the setting value “5” may correspond to the setting 6. By using "0" as the normal value of the set value data, when the RAM is abnormal, the RAM clear process is performed and the set value data is set to the initial value "0". Can be simplified. Further, when performing some sort of lottery using the set value data, for example, when different tables or data are selected for each set value in the prefetching process, there is an advantage that the offset process for the selection can be simplified. . For example, when "1" to "6" are used as the set value data, when these values are used as they are as the offset data for the table or data selection, additional processing such as -1 is added to the start address is required. On the other hand, when "0" to "5" are used as the setting value data, the numerical value of the setting value data can be used as it is as the offset data. When using the numerical values of “0” to “5” as the setting value data, the setting changing unit 286 and the setting confirmation unit 287 may display the numerical value of the setting value data as it is on the setting display unit 173, or the setting may be performed. A numerical value obtained by adding +1 to the numerical value of the value data may be displayed on the setting display unit 173. In the latter case, the numerical data of "0" to "5" is converted into the numerical values of setting 1 to setting 6 in the game setting and displayed, so that the display can be made easy for the manager of the gaming machine to understand.

<コマンド送信手段>
コマンド通信手段205は、払出等の実行に必要な制御コマンドを払出制御基板155に送信する払出制御コマンド通信手段206と、演出制御等の実行に必要な制御コマンドをサブ基板300に送信するサブ制御コマンド送信手段207を含む。払出制御コマンド通信手段206は、入球判定手段201による各入賞口への入球の判定に基づいて各入賞口に対応した数の賞球の払出を指示する払出コマンドを送信し、メイン基板200で発生したエラーの状態等を示すコマンドを送信する。サブ制御コマンド送信手段207は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の判定結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。
<Command transmission means>
The command communication unit 205 sends a payout control command communication unit 206 that sends a control command necessary for execution of payout and the like to the payout control board 155, and a sub control that sends control command necessary for execution of effect control and the like to the sub board 300. The command transmission means 207 is included. The payout control command communication means 206 transmits a payout command for instructing the payout of the number of prize balls corresponding to each winning opening based on the determination of the entrance into each winning opening by the entering determination means 201, and the main board 200. Send a command that indicates the status of the error that occurred in. When starting the symbol variation, the sub-control command transmitting means 207 transmits the lottery determination result corresponding to the symbol variation to the effect determining means 303 together with the symbol variation control command.

サブ制御コマンド送信手段207は、第1特図制御手段251および第2特図制御手段252が第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出決定手段303(サブメイン)へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。また、演出決定手段303(サブメイン)は、演出制御手段304(サブサブ)による装飾図柄の変動表示を制御するために、変動開始コマンドや変動停止コマンドなどを演出制御手段304へ送信する。これにより、メイン表示制御手段250および演出制御手段304(サブサブ)による変動表示が同期し、連動が保たれる。また、サブ制御コマンド送信手段207は、事前判定手段235による事前判定結果を演出決定手段303へ送信する。事前判定結果は送信バッファに一時保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず事前判定結果に対応する入賞口(第1始動口11、第2始動口12)の種別情報、保留個数の情報、遊技状態等と併せて演出決定手段303へ送信され、送信バッファから消去または後に上書きされる。これにより、サブ基板300の側にとっては受信した事前判定結果により、図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を推測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。なお、サブ基板300が行う事前判定情報に基づく処理等については後述する。サブ制御コマンド送信手段207は、特別遊技制御手段260による特別遊技に関する情報、小当り遊技制御手段265による小当り遊技に関する情報、普図抽選手段213による抽選結果の情報、設定変更手段286により設定される遊技設定の設定値情報をサブ基板300に送信する。また、サブ制御コマンド送信手段207は、メイン初期処理実行手段280およびメインエラー検出手段284等による初期処理に関する情報やエラーに関する情報等、メイン基板200での各種制御、または、メイン基板200に送信される各種信号等に関する情報を適宜、サブ基板300に送信する。 The sub-control command transmission means 207 changes at the timing when the first special symbol control device 251 and the second special symbol control device 252 start and stop the variable display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52. The start command and the fluctuation stop command are transmitted to the effect determining means 303 (submain). When transmitting the fluctuation start command, the judgment result determined or determined as the main judgment, the stop symbol, the value indicating each of the fluctuation patterns, and the value indicating which of the first win/loss lottery and the second win/loss lottery It transmits to the effect determination means 303 with a fluctuation start command. When the fluctuation stop command is transmitted, the value indicating the stop symbol is transmitted to the effect determination means 303 together with the fluctuation stop command. In addition, the effect determination means 303 (sub-main) sends a change start command, a change stop command, etc. to the effect control means 304 in order to control the variable display of the decorative symbol by the effect control means 304 (sub-sub). As a result, the variable display by the main display control means 250 and the effect control means 304 (sub-sub) is synchronized and the interlocking is maintained. In addition, the sub-control command transmitting unit 207 transmits the preliminary determination result by the preliminary determination unit 235 to the effect determining unit 303. After the preliminary determination result is temporarily stored in the transmission buffer, the winning opening corresponding to the preliminary determination result (the first starting opening 11, the second starting) regardless of whether or not the symbol variation display corresponding to the lottery is immediately started. It is transmitted to the effect determining means 303 together with the type information of the mouth 12), the information on the number of holdings, the game state, etc., and is erased from the transmission buffer or overwritten later. As a result, for the sub-board 300 side, the so-called “look-ahead” process is realized in which the result of prior determination can be presumably recognized in advance based on the received preliminary determination result before the turn of symbol variation starts. Note that the processing based on the preliminary determination information performed by the sub-board 300 will be described later. The sub-control command transmission means 207 is set by the special game control means 260 information about the special game, the small hit game control means 265 information about the small hit game, the general drawing lottery means 213 drawing result information, and the setting change means 286. The setting value information of the game setting is transmitted to the sub-board 300. Further, the sub-control command transmission unit 207 is transmitted to the main substrate 200 or various controls on the main substrate 200, such as information regarding the initial processing by the main initial processing execution unit 280 and the main error detection unit 284 and information regarding errors. Information relating to various signals and the like is appropriately transmitted to the sub-board 300.

図11は、サブ基板の構成を示すブロック図である。サブ基板300は、図柄態様決定手段301、パターン記憶手段302、演出決定手段303、演出制御手段304、計時手段307、演出設定手段308、サブ初期処理実行手段360、サブ電断処理実行手段362、サブエラー検出手段364、コマンド受信手段370、サブ側事前判定手段371を備える。 FIG. 11 is a block diagram showing the configuration of the sub-board. The sub-board 300 includes a pattern mode determination means 301, a pattern storage means 302, a performance determination means 303, a performance control means 304, a timing means 307, a performance setting means 308, a sub initial processing execution means 360, a sub power interruption processing execution means 362, The sub-error detection unit 364, the command reception unit 370, and the sub-side pre-determination unit 371 are provided.

パターン記憶手段302は、装飾図柄61の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄61の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。 The pattern storage means 302 holds a plurality of effect patterns in which the effect image content to be displayed on the effect display device 60 and the display process thereof are determined when the decorative pattern 61 changes. In the production pattern, a plurality of variation production patterns in which the variation process and the production process from the variation start to the stop in the variation display of the decorative design 61 are defined, and the variation display of the decorative design are displayed separately and the degree of expectation to the big hit. A plurality of notice effect patterns for suggesting the height of the notice prior to the stop of the variable display are included.

コマンド受信手段370は、コマンド通信手段205から送信される各種コマンドを受信し、サブ側事前判定手段371は、コマンド通信手段205から送信される事前判定結果を保持する。演出決定手段303は、通常演出決定手段373と先読み演出決定手段374を含む。通常演出決定手段373は、コマンド通信手段205から送信される第1当否抽選の判定結果または第2当否抽選の判定結果の情報に応じて、演出制御手段304によって演出表示装置60へ表示し、スピーカー108、装飾ランプ111等に出力する演出内容を決定する。演出決定手段303は、コマンド通信手段205から送信される遊技設定の設定値に応じて演出内容を決定する。先読み演出決定手段374は、コマンド通信手段205から送信される事前判定結果に応じて、演出制御手段304によって演出表示装置60へ表示し、スピーカー108、装飾ランプ111等に出力する演出内容を決定する。通常演出決定手段373は、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により決定され、コマンド通信手段205から送信された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンの中からいずれかを選択してパターン記憶手段302から読み出す。通常演出決定手段373は、読み出した変動演出パターンの情報を演出制御手段304へ送る。通常演出決定手段373は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。なお、コマンド通信手段205から送信される事前判定結果を参照して通常演出決定手段373により変動演出パターンを決定する場合があってもよく、先読み演出決定手段374による先読み演出の内容と併せて変動演出パターンを決定する場合があってもよい。先読み演出決定手段374は、コマンド通信手段205からの事前判定結果と、サブ基板300に保持する過去の事前判定結果や遊技状態情報等に基づいて本判定の結果をより精度よく特定し、その特定した結果に基づいて本判定前から先読み演出を実行するか否か、および、その実行内容を決定する。具体的には、先読み演出決定手段374は、現在の遊技状態が確率変動遊技中であるかを判定した上で、今回受信した事前判定結果より前の事前判定結果に基づいて通常遊技状態に移行するか否かを判定する。その判定結果を踏まえ、今回受信した事前判定結果に係る本判定の当否結果や選択される変動パターン等を特定し、当該特定結果に基づいて先読み演出の実行可否、先読み演出の実行内容を決定する。なお、演出決定手段303は、通常演出決定手段373と先読み演出決定手段374とが協同している部分が多いため、特に必要な部分を除き、両者を包括した演出決定手段303として説明する。 The command receiving unit 370 receives various commands transmitted from the command communication unit 205, and the sub-side pre-determination unit 371 holds the pre-determination result transmitted from the command communication unit 205. The effect determination means 303 includes a normal effect determination means 373 and a prefetch effect determination means 374. The normal effect determination means 373 causes the effect control means 304 to display the effect display device 60 on the effect display device 60 according to the information of the determination result of the first win/win lottery or the determination result of the second win/win lottery transmitted from the command communication means 205, and the speaker. 108, the effect contents to be output to the decoration lamp 111 and the like are determined. The effect determination means 303 determines effect contents according to the set value of the game setting transmitted from the command communication means 205. The pre-reading effect determination unit 374 determines the effect contents to be displayed on the effect display device 60 by the effect control unit 304 and output to the speaker 108, the decoration lamp 111, etc., according to the preliminary determination result transmitted from the command communication unit 205. .. The normal effect determination means 373 is determined by the first variation pattern determination means 231 or the second variation pattern determination means 232, and among the plurality of variation effect patterns corresponding to the variation pattern of the special symbol transmitted from the command communication means 205. One of them is selected and read from the pattern storage means 302. The normal effect determination means 373 sends the read information of the variable effect pattern to the effect control means 304. The normal effect determination means 373 holds a pattern table to be referred to in order to select a variable effect pattern. It should be noted that the variation effect pattern may be determined by the normal effect determination means 373 with reference to the pre-determination result transmitted from the command communication means 205, and the variable effect pattern may be changed together with the content of the prefetch effect by the prefetch effect determination means 374. The effect pattern may be determined in some cases. The pre-reading effect determination unit 374 more accurately specifies the result of the main determination based on the preliminary determination result from the command communication unit 205, the previous preliminary determination result held in the sub-board 300, the game state information, and the like, and the determination is performed. Based on the result, whether or not the prefetching effect is executed before the main determination and the execution content thereof are determined. Specifically, the prefetch effect determination means 374 determines whether or not the current game state is the probability variation game, and then shifts to the normal game state based on the pre-determination result prior to the pre-determination result received this time. It is determined whether to do. Based on the result of the determination, the result of the final determination related to the pre-determined result received this time, the variation pattern to be selected, and the like are specified, and whether or not to execute the prefetching effect and the content of execution of the prefetching effect are determined based on the specification result. . Since the effect determining means 303 has many parts in which the normal effect determining means 373 and the prefetching effect determining means 374 cooperate with each other, the effect determining means 303 will be described as the effect determining means 303 including both of them, except for particularly necessary parts.

各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。 In each variation effect pattern, a variation time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and when the variation time elapses, the symbol variation is stopped. The effect determination means 303 selects the variable effect pattern of the effect image having the same variable time according to the variable pattern of the special symbol.

図柄態様決定手段301は、装飾図柄61の停止図柄の組合せとその配置を、第1抽選手段211または第2抽選手段212による抽選の判定結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段301は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出制御手段304へ送信する。図柄態様決定手段301は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。 The symbol mode determination means 301, the combination of the stop symbols of the decorative symbol 61 and its arrangement, the determination result of the lottery by the first lottery means 211 or the second lottery means 212, the stop symbol of the special symbol, the variation pattern of the special symbol, the decoration It is determined according to the variation effect pattern of the symbol. The symbol mode determination means 301 transmits information indicating the determined combination of stop symbols to the effect control means 304. The symbol mode determination means 301 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a stop symbol of a decorative symbol.

装飾図柄61の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば第1当否判定手段221および第2当否判定手段222による当否判定結果が4R大当りまたは16R大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。当否判定結果が2R大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「357」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも3つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せであって、2R大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が4R大当りや16R大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。 The stop symbol of the decorative symbol 61 is formed as a combination of three symbols, for example, when the result of the hit determination by the first hit determination means 221 and the second hit determination means 222 indicates a transition to a special game of 4R big hit or 16R big hit. A specific combination, for example, a combination having three symbols such as “777” or “111” is selected. Also in the case of the 2R big hit or the small hit, the specific combination, for example, a predetermined combination such as "357" is selected, but the specific combination is not necessarily a combination of three symbols. You don't have to. If the result of the judgment is neither a big hit nor a small hit, it is a combination such as "312" or "946" that does not have three symbols, and it is a specific combination selected when a 2R big hit or a small hit. A combination that does not apply is selected. If the result of the hit determination is not a 4R big hit or a 16R big hit, and if a variation pattern showing a reach out is selected, only one symbol such as "191" or "727" is not a combination. Select.

装飾図柄の変動演出パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動演出パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。 In the variable effect pattern of the decorative pattern, the variable display mode of the decorative pattern, that is, the effect process from the change start to the change stop of the decorative pattern is defined. In the variation effect pattern, a pattern when displaying a normal out-of-drawing pattern, a pattern when displaying an out-of-going pattern after a reach state where one more pattern is aligned, and a big-hit pattern after reaching The pattern when doing is included. In particular, the patterns that go through the reach state include patterns having various long and short fluctuation times. In each variation effect pattern, a variation time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and when the variation time elapses, the symbol variation is stopped. The effect determination means 303 selects the variable effect pattern of the decorative symbol whose variable time is the same as that of the special symbol according to the variable pattern of the special symbol.

時短状態において、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により選択された変動パターンが時短用のパターンであった場合、演出決定手段303は時短用の演出内容が定められた変動演出パターンを選択する。時短用の演出内容は、時短または確変により遊技者に有利な状態であることを印象づける背景映像や音声が出力される演出である。 In the time saving state, when the variation pattern selected by the first variation pattern determining unit 231 or the second variation pattern determining unit 232 is a time saving pattern, the effect determining unit 303 changes the effect content for time saving. Select a performance pattern. The time-saving effect content is an effect in which a background image or a sound that gives an impression that the player is in an advantageous state due to the time saving or the probability change is output.

予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、役物を動作させる演出パターン、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。 The notice production pattern is a production pattern for temporarily displaying on the screen an image, animation, video, etc. of a specific character or motif, a production pattern for operating an accessory, and a production pattern for outputting a specific voice. The production by the notice production pattern is executed in parallel with the symbol variation, and suggests in advance that the symbol variation is highly likely to stop in the big hit mode. For example, there are a normal notice effect in which only one character image is displayed on the screen, and a group notice effect in which a group of many characters is displayed so as to pass from one end to the other end of the screen. Further, a step-up notice effect is further included in which the display process of the notice effect is divided into a plurality of stages, and the number of stages to be displayed is made variable so that the greater the number of stages, the higher the expectation for a big hit.

予告演出パターンには、装飾図柄61の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターン(リーチ後予告)と、装飾図柄61が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターン(リーチ前予告)とがある。 In the notice production pattern, the production is executed at a timing after the display state of the decorative design 61 is in the reach state, and the final design of the design is announced in advance (post-reach notice), and the decorative design 61 is one. There is also a pattern (preliminary notice before reach) that gives a notice at the same time that the production is executed at a timing when it is not stopped and becomes a reach state.

演出決定手段303は、当否抽選の判定結果または事前判定結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定して事前演出設定をするとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段303は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の判定結果または事前判定結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の判定結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。 The effect determination means 303 should determine whether or not to display the notice effect on the effect display device 60 by a predetermined notice lottery in accordance with the determination result of the winning/disapproval lottery or the result of the advance determination, and set and display the advance effect. The notice production pattern is determined. The effect determination unit 303 holds a notification determination table to be referred to in order to determine whether or not to display the notification effect, and a notification type table to be referred to when selecting the type of the notification effect pattern. The advance notice determination table is set so that different columns are referred to according to the judgment result or the preliminary judgment result of the win/loss lottery, and when the win/win lottery is a win, the advance notice effect is displayed with a higher probability than when it is out. As described above, the correspondence relationship between the determination result of the win/no win lot and whether or not to display the notice effect is determined. Thus, the high noticeability of the big hit can be suggested by displaying the notice production itself.

演出制御手段304は、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄61を含む演出画像を変動表示させる。演出制御手段304は、装飾図柄61の変動開始コマンドを受け取ったことを新たな装飾図柄の変動表示の開始条件とする。演出制御手段304は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段303により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置60へ表示させる。 The effect control unit 304 variably displays the effect image including the decorative pattern 61 on the effect display device 60 in accordance with the selected variable effect pattern data. The production control means 304 sets the reception condition of the variation start command of the decorative pattern 61 as the start condition of the variable display of the new decorative symbol. When the effect determination means 303 determines that the notice effect is to be displayed, the effect control unit 304 displays the notice effect according to the selected notice effect pattern on the effect display device 60 in the form of being superimposed on the effect of the symbol variation. Let

演出制御手段304は、第2当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保し、第1当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1当否抽選と第2当否抽選の双方について抽選値が保留されていた場合は第2当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第2当否抽選の保留数が0になるまでは第1当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。このように演出制御手段304は、装飾図柄61の変動表示を含む図柄変動演出を演出表示装置60に表示させる。 If the win/win lottery value of the second win/win lottery is stored, the effect control means 304 reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first win/win lottery, and the win/win lottery value of the first win/win lottery is stored. Regardless of whether or not it starts the symbol variation display corresponding to the second winning/winning lottery. As a result, when the lottery values are held for both the first win/win lottery and the second win/win lottery, the lottery values held in the second win/win lottery are preferentially read out and the variation of the decorative symbol is displayed. .. In such a case, the lottery value held in the first win/win lottery is not read and the variation of the decorative symbol does not start until the number held in the second win/win lottery becomes 0. In this way, the effect control unit 304 causes the effect display device 60 to display the symbol variation effect including the variable display of the decorative symbol 61.

演出制御手段304は、装飾ランプ111の点灯および消灯や、可動役物66の動作をさらに制御する。演出制御手段304は、演出表示制御手段305、音声制御手段306、ランプ制御手段309を有する。演出表示制御手段305は、演出表示装置60への表示を制御し、音声制御手段306は、スピーカー108からの音声出力を制御する。ランプ制御手段309は、装飾ランプ111の点灯および消灯を制御する。 The effect control unit 304 further controls the lighting and extinguishing of the decorative lamp 111 and the operation of the movable accessory 66. The effect control means 304 has effect display control means 305, voice control means 306, and lamp control means 309. The effect display control means 305 controls the display on the effect display device 60, and the voice control means 306 controls the audio output from the speaker 108. The lamp control means 309 controls lighting and extinguishing of the decorative lamp 111.

第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動中、演出表示装置60には図柄変動中であることを示す画像を表示する必要がある。通常、ある程度の大きさを持つ通常サイズの装飾図柄61を変動表示させるが、通常サイズの装飾図柄61の変動表示の視認性を阻害する態様で、装飾図柄61の変動以外を主要な演出内容とする特殊な演出を表示させてもよい。この場合、通常サイズの装飾図柄より小さいサイズの装飾図柄である代替図柄を変動表示させることにより図柄変動中であることを遊技者に提示する。以下、単に装飾図柄と呼ぶ場合は通常サイズの装飾図柄を意味するが、代替図柄と区別する場合、通常サイズの装飾図柄を「通常装飾図柄」や「メイン装飾図柄」とも呼ぶ。 During the change of the first special symbol 51 and the second special symbol 52, it is necessary to display an image indicating that the symbol is changing on the effect display device 60. Normally, the normal size decorative pattern 61 having a certain size is variably displayed, but in a mode that hinders the visibility of the variable display of the normal size decorative pattern 61, the main effect contents other than the variation of the decorative pattern 61 are displayed. You may display a special effect to be performed. In this case, the player is informed that the pattern is changing by variably displaying the alternative pattern, which is a decorative pattern smaller than the normal size decorative pattern. Hereinafter, when simply referred to as a decorative design, it means a normal-sized decorative design, but when distinguishing from an alternative design, the normal-sized decorative design is also referred to as a “normal decorative design” or a “main decorative design”.

代替図柄は、通常装飾図柄の視認性が阻害される間、例えば通常装飾図柄が非表示となる間に表示される。代替図柄は、当否判定結果を演出的に示唆するための装飾図柄の一形態であり、通常装飾図柄よりも簡略化(言い換えれば簡易化、簡素化)された表示形態を有し、通常装飾図柄よりも簡略化された変動過程にて表示される。代替図柄は、通常装飾図柄の図柄種類を示す部分に対応した外観上の表示形態を有し、例えば、図柄種類を示す数字、文字、記号を表す表示形態を有する。また代替図柄は、通常装飾図柄が変動表示される領域よりも狭い領域で変動表示され、典型的には図柄以外の要素によるメイン演出を阻害しにくい位置、例えば演出表示装置60の画面の隅で変動表示される。代替図柄は、通常装飾図柄よりも相対的に小さく表示されるが、少なくとも図柄種類が外観上識別可能となる表示形態を有する。なお代替図柄は、通常装飾図柄をそのまま縮小したものでもよく、サイズ以外は通常装飾図柄と同一であってもよい。 The alternative design is displayed while the visibility of the normal decorative design is hindered, for example, while the normal decorative design is hidden. The alternative design is a form of a decorative design for suggesting the result of winning/defective judgment, and has a simplified display form (in other words, simplification, simplification) than the normal decorative design, and the normal decorative design. It is displayed in a variation process that is simpler than that. The alternative design has a display form on the appearance corresponding to the portion showing the design type of the normal decorative design, and has, for example, a display form showing numbers, characters, and symbols indicating the design type. Further, the alternative design is variably displayed in an area narrower than the area in which the decorative design is normally variably displayed, and typically at a position where it is difficult to hinder the main effect due to elements other than the design, for example, in a corner of the screen of the effect display device 60. Variable display. The alternative design is usually displayed relatively smaller than the decorative design, but has a display form in which at least the design type can be visually identified. The alternative design may be a reduction of the normal decorative design, or may be the same as the normal decorative design except for the size.

複数の通常装飾図柄の代わりに表示される複数の代替図柄は、変動終了時の停止態様の組合せによって当否抽選の結果が遊技者に有利な状態となる期待度の高さを示唆する。例えば、複数の代替図柄は、3つの代替図柄のうち2つの図柄種類が揃ったリーチ状態となることによって当該変動における大当りの期待度が高いことを示唆する。また、リーチ状態となる左右図柄が「3」や「7」などの期待度が相対的に高いことを示唆する特定種類の図柄となることや、「1」や「2」などの期待度が相対的に低いことを示唆する種類の図柄となることによって、そのリーチ状態の期待度の高低を示唆してもよい。なお代替図柄は、外観上、確定的な停止状態になることはなく、微小な揺れが維持される仮停止状態になる。代替図柄の仮停止後に、代替図柄に代えて通常装飾図柄を表示させ、その通常装飾図柄を確定停止の状態で表示させてもよい。また、通常装飾図柄と代替図柄を排他的に表示するのではなく、表示期間の重複があってもよい。さらにまた、通常装飾図柄の視認性が阻害される所定の演出時に、通常装飾図柄の変動表示を継続するとともに代替図柄の変動を表示させてもよい。代替図柄とは異なり、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動中に演出表示装置60の所定の領域において、代替図柄と同程度かそれよりも小さい画像にて特別図柄が変動中であることを示唆する簡易図柄を変動表示してもよい。簡易図柄は、通常装飾図柄と同様に3つの図柄組合せの変動表示で構成してもよいし、一つの図柄の変動表示で構成してもよいし、単なる記号(「○」「×」など)を順次切り替える形で構成してもよい。簡易図柄は通常装飾図柄や代替図柄の変動表示態様とは関連性を持たせず、特別図柄の変動開始から変動終了まで一定の変動を表示し、停止表示時には通常装飾図柄の停止表示態様と関連した表示をしてもよい。なお、簡易図柄は、特別図柄の変動表示中であることの示唆および特別図柄の結果が最低限報知されるものであればよく、2つの図柄組合せで表示するものなど適宜変更可能である。また、簡易図柄を「サブ装飾図柄」「サブ装図」「ミニ装飾図柄」「ミニ装図」などと呼んでもよい。演出表示装置60とは別に簡易図柄と同等の表示をLED等の発光態様によって示す第4図柄と呼ばれる装飾図柄の変動表示を用いてもよい。第4図柄は、演出表示装置60に不具合が発生した場合などにおいて、遊技の進行(特別図柄の変動中表示、結果表示)を示すために用いられる。第4図柄の表示態様の一例として、LEDが「白」、「青」、「緑」、「黄」、「橙」、「赤」と順次点灯(消灯を含む点滅としても可)していくことで変動表示してもよいし、特別図柄の種類に応じてある単色で点滅することで変動表示を示唆し、停止表示した際の発光色で外れや大当りの種類を示唆してもよい。 The plurality of alternative symbols displayed in place of the plurality of normal decorative symbols suggests a high degree of expectation that the result of the winning/winning lottery will be in a state advantageous to the player due to a combination of stop modes at the end of fluctuation. For example, a plurality of alternative symbols suggests that two of the three alternative symbols are in a reach state in which the symbol types are aligned, and thus the expectation of a big hit in the variation is high. In addition, the right and left symbols that are in the reach state become a particular type of symbol that suggests that the degree of expectation such as "3" or "7" is relatively high, and the degree of expectation such as "1" or "2" By becoming a type of pattern that suggests that it is relatively low, it may indicate a high or low degree of expectation of the reach state. In addition, the alternative design does not have a definite stop state in appearance, but becomes a temporary stop state in which a slight shake is maintained. After the temporary stop of the alternative symbol, the normal decorative symbol may be displayed in place of the alternative symbol, and the normal decorative symbol may be displayed in a fixed stop state. Further, instead of exclusively displaying the normal decorative design and the alternative design, the display periods may overlap. Furthermore, at the time of a predetermined effect in which the visibility of the normal decorative design is impaired, the variable display of the normal decorative design may be continued and the variation of the alternative design may be displayed. Unlike the alternative symbol, in the predetermined area of the effect display device 60 during the change of the first special symbol 51 and the second special symbol 52, the special symbol is changing in the same or smaller image as the alternative symbol. You may change and display the simple symbol which suggests that there is. The simple symbol may be configured by a variable display of three symbol combinations like the normal decorative symbol, may be configured by a variable display of one symbol, or may be a simple symbol (such as “○” or “×”). May be sequentially switched. The simple design is not related to the variable display mode of the normal decorative pattern or the alternative pattern, and displays a certain variation from the start of the variation of the special symbol to the end of the variation. May be displayed. In addition, the simple symbol may be changed at any time as long as the suggestion that the special symbol is being variably displayed and the result of the special symbol are at least informed. Further, the simple design may be called “sub-decorative design”, “sub-design”, “mini-decorative design”, “mini-design”, or the like. In addition to the effect display device 60, a variable display of a decorative design called a fourth design that shows a display equivalent to a simple design by a light emitting mode such as an LED may be used. The fourth symbol is used to indicate the progress of the game (display during change of special symbol, result display) when a problem occurs in the effect display device 60. As an example of the display mode of the 4th pattern, the LEDs are sequentially turned on (white, green, blue, yellow, orange, red) (can be blinking including turning off). Therefore, the variable display may be displayed, or the flashing may be indicated by flashing in a single color depending on the type of the special symbol, and the emission color when the stop display is performed may indicate the type of deviation or big hit.

計時手段307は、遊技に使用する時間情報を出力する計時回路である。計時手段307は、電源投入時からの時間をカウンタで計測して時間情報として出力するタイマ回路である。ただし、電池を内蔵してぱちんこ遊技機100の電源オフ時や停電時も電池によって日時を計測し続けられるリアルタイムクロック回路でもよい。リアルタイムクロック回路の場合、個体差や時刻ズレによって遊技台ごとの時刻に微差が生じる可能性があるのに対し、タイマ回路の場合、同時に電源投入する限り複数の遊技台の間で時刻の差が生じる可能性は小さい。 The time measuring means 307 is a time measuring circuit that outputs time information used in the game. The time counting means 307 is a timer circuit that measures the time from when the power is turned on with a counter and outputs it as time information. However, a real-time clock circuit that has a built-in battery and can continue to measure the date and time by the battery even when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned off or a power failure occurs. In the case of a real-time clock circuit, there may be a slight difference in the time for each gaming machine due to individual differences or time lags, whereas in the case of a timer circuit, the time difference between multiple gaming machines may be different as long as the power is turned on at the same time. Is unlikely to occur.

演出決定手段303は、計時手段307により出力される時間情報が所定の時間を示したことを契機とする所定タイミングに開始する同調演出を実行する。同調演出は、図柄変動の変動期間や遊技状態とは実質的に非同期の期間である同調演出期間にて演出表示装置60に表示させる演出である。同調演出期間は数分間に及び、その長さは1回分の図柄変動時間よりも長く、複数回の図柄変動期間を包含し得る。同調演出の演出パターンはパターン記憶手段302に格納されており、その演出パターンには所定の楽曲と映像の再生が定められている。同調演出の演出パターンは複数種類用意され、月、日付、曜日、時刻などの日時によって異なる種類の演出パターンが選択され得る。 The effect determination means 303 executes the synchronized effect starting at a predetermined timing triggered by the fact that the time information output by the timing means 307 indicates a predetermined time. The synchronization effect is an effect to be displayed on the effect display device 60 in a synchronization effect period which is a period substantially asynchronous with the variation period of the symbol variation and the game state. The synchronization effect period extends for several minutes, and its length is longer than the symbol variation time for one time, and may include a plurality of symbol variation periods. The effect pattern of the synchronized effect is stored in the pattern storage unit 302, and reproduction of a predetermined music and video is defined in the effect pattern. A plurality of types of effect patterns for synchronization effects are prepared, and different types of effect patterns can be selected depending on the date and time such as month, date, day of the week, and time.

同調演出は通常遊技中か特別遊技中かを問わず実行される。ここで「通常遊技中」には、いわゆる待機デモ画面の表示中も含まれる。すなわち「通常遊技中」には、(1)図柄が変動表示されている「変動表示中通常遊技」、(2)図柄の変動表示中ではなく待機デモ画面の表示中でもない「変動停止中通常遊技」、(3)図柄の変動表示中ではなく待機デモ画面の表示中である「待機デモ画面表示中通常遊技」、が含まれる。(1)〜(3)のいずれの期間中も同調演出は実行され得るが、(2)および(3)のときは同調演出における音量低減や輝度低減などの制御をする出力態様が(1)のときとは異なり得る。また、待機デモ画面表示中は、遊技者による演出ボタン109や十字キー110の操作によって後述の携帯連携システムに関する情報を入力でき、その操作入力があったときは同調演出の映像および音声の出力が抑制され、携帯連携システムによる演出カスタマイズなどの画面表示が優先される。 The synchronization effect is executed regardless of whether the game is a normal game or a special game. Here, "during a normal game" includes the display of a so-called standby demo screen. That is, "during normal game", (1) "variable display normal game" in which the symbols are displayed in a variable manner, (2) "variation stopped normal game" in which the symbols are not displayed in a floating state and not displayed in the standby demo screen "(3) "Standby demo screen displaying normal game", which is displaying the standby demo screen instead of the variable display of symbols, is included. The tuning effect can be executed during any of the periods (1) to (3), but in the cases (2) and (3), the output mode for controlling volume reduction and brightness reduction in the tuning effect is (1). Can be different than. Also, while the standby demo screen is displayed, information about the mobile cooperation system described later can be input by the player's operation of the effect button 109 or the cross key 110, and when the operation input is made, the image and sound of the synchronization effect are output. It is suppressed, and screen display such as performance customization by the mobile cooperation system is given priority.

同調演出は、例えば所定の楽曲の演奏や映像を所定の時間(「同調演出開始時間」と呼ぶ)に再生する演出である。同調演出を再生する契機となる時間は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時から所定時間間隔を挟んで到達する時間であってもよいし、標準時を基準とした毎正時または正時半の時刻であってもよい。あるいは、日付または曜日によって異なり得る時刻が設定されてもよく、「1時間ごと」のように一定間隔ではなく、最初は1時間後、次は3時間後、というように間隔が異なったり、その間隔が日付や曜日によって異なったりしてもよい。遊技店ごとに遊技店員によって時間を指定できる可変設定であってもよい。ただし、同じ遊技店に設置される複数台の同一機種間において少なくとも同じ時刻で同じ同調演出が実行されるようあらかじめ設定される。例えば、電源投入時から所定時間間隔を挟んで到達する時間を契機とする仕様の場合、遊技店においては複数台を同時に電源投入する。これにより、所定時間となったことを契機にそれら複数の遊技台において一斉に同じ同調演出が実行される。その結果、あたかも複数台で同期しているように同時に演出が表示され、同時に同じ楽曲や映像が流れることでその場でライブ演奏や映画の上映がなされているかの如く臨場感のある相乗的な演出効果が得られる。 The entrainment effect is an effect in which, for example, a performance of a predetermined music piece or an image is reproduced at a predetermined time (referred to as "entrainment effect start time"). The time that triggers the reproduction of the synchronization effect may be a time that the pachinko game machine 100 arrives at a predetermined time interval after the power is turned on, or every hour on the hour or half hour based on the standard time. May be Alternatively, a time that may be different depending on the date or the day of the week may be set, and the interval may be different, such as first one hour later, then three hours later, instead of a fixed interval such as “every hour”. The interval may vary depending on the date and the day of the week. It may be a variable setting in which the time can be specified by the game shop staff for each game shop. However, it is set in advance so that the same synchronization effect is executed at least at the same time among a plurality of the same models installed in the same game shop. For example, in the case of a specification that is triggered by the arrival time with a predetermined time interval after the power is turned on, a plurality of machines are turned on at the same time in the game store. As a result, the same synchronization effect is simultaneously executed on the plurality of gaming machines when the predetermined time is reached. As a result, the effects are displayed at the same time as if they were synchronized by multiple units, and the same song or video is played at the same time. A staging effect can be obtained.

同調演出の機能は同じ機種の別の遊技台にも同様に内蔵されており、同じ遊技島における複数の遊技台は毎日遊技店員によって同時に電源投入される。そして、同時に電源投入される複数の遊技台はすべてほぼ同時に同調演出開始時間を迎えることとなり、一斉に同時進行で同調演出を実行し得ることになる。これを複数台同期演出と呼ぶ。その場合、映像の表示が複数台で同調するだけでなく、効果音や背景音楽の出力もまた複数台で同調することとなり、同調する台数が多いほど一斉に演出を実行することによる相乗効果も高まる。 The function of the synchronization production is also built in another game machine of the same model, and a plurality of game machines on the same game island are simultaneously powered on by a game shop staff every day. Then, all of the plurality of gaming machines that are powered on at the same time arrive at the synchronized effect start time almost at the same time, and the synchronized effect can be simultaneously executed at the same time. This is called a multi-unit synchronization effect. In that case, not only the video display will be synchronized with multiple units, but also the output of sound effects and background music will be synchronized with multiple units. Increase.

演出設定手段308は、遊技者の遊技履歴を記憶する。遊技履歴とは、遊技結果の履歴および演出結果の履歴を含む。遊技結果の履歴は、打球数、賞球数、大当り回数、確変回数、時短回数といった遊技の結果として遊技者が得られる出玉につながる遊技の結果である。演出結果の履歴は、遊技上の利益とは異なり、演出の内容や種類を変更できる権利や特定種類の演出を出現しやすくできる権利が付与されるといった利益を獲得するために記録される演出上の得点等の情報である。例えば、所定の演出の出現回数やミニゲームの結果などを得点化して遊技者に付与するために、その得点や遊技履歴を示す符号化情報、例えば二次元コードを画面に表示する。その二次元コードを遊技者が自分の携帯端末のカメラで読み取って復号すると、復号により得られた得点や遊技履歴の情報が遊技者の携帯端末に蓄積される。二次元コードを介した遊技機と遊技者の携帯端末との連携システムについては後述する。なお、ここでいう得点は、後述の演出カスタマイズの幅を広げるために必要となるもので、得点が所定の累積値に達すること(例えば1000ポイントに到達することや、100ポイント到達ごと、など)を契機として、カスタマイズ可能な項目が増加する仕様である。 The effect setting means 308 stores the game history of the player. The game history includes a history of game results and a history of effect results. The history of the game results is a result of the game such as the number of hit balls, the number of prize balls, the number of big hits, the number of probability changes, and the number of time reductions, which is a result of the game and which leads to a payout obtained by the player. The production result history is different from the game profit, and is recorded in order to obtain profits such as the right to change the content and type of the production, and the right to facilitate the appearance of a specific type of production. It is information such as the score of. For example, in order to score the number of appearances of a predetermined effect, the result of a mini game, and the like and give the score to the player, the coded information indicating the score and the game history, for example, a two-dimensional code is displayed on the screen. When the player reads the two-dimensional code with the camera of his mobile terminal and decodes it, the score and the information of the game history obtained by the decoding are accumulated in the mobile terminal of the player. The cooperation system between the game machine and the player's mobile terminal via the two-dimensional code will be described later. In addition, the score mentioned here is necessary in order to expand the range of production customization described later, and the score reaches a predetermined cumulative value (for example, reaching 1000 points, every 100 points, etc.). It is a specification that increases the number of customizable items.

演出設定手段308は、遊技者の選択指示および遊技履歴に基づき、演出カスタマイズとして複数種類の演出内容の選択肢からいずれを選択するかの設定を記憶する。例えば、特別遊技中に表示させる演出パターンとして、表示されるモチーフやキャラクタや楽曲が異なる複数種類の演出パターンがパターン記憶手段302に用意され、そのうちいずれの演出を表示させるかを遊技者に選択させることとする。または、図柄変動させる装飾図柄に含まれる絵柄のデザインとして複数種類のモチーフまたはキャラクタの絵柄がパターン記憶手段302に用意され、そのうちいずれの絵柄を表示させるかを遊技者に選択させることとする。それらの場合に、待機デモ画面の表示中に遊技者による演出ボタン109や十字キー110の操作を受け付け、その操作を介して演出パターンの選択がなされると、演出設定手段308はその選択内容を記憶する。演出決定手段303は、演出設定手段308により記憶された設定に応じて、特別遊技中の演出パターンの種類を選択する。 The effect setting means 308 stores a setting for selecting which of a plurality of kinds of effect content options is selected as effect customization based on the player's selection instruction and the game history. For example, as the effect patterns to be displayed during the special game, a plurality of kinds of effect patterns having different motifs, characters, and music to be displayed are prepared in the pattern storage means 302, and the player is allowed to select which effect is to be displayed. I will. Alternatively, it is assumed that a plurality of types of motifs or character designs are prepared in the pattern storage means 302 as the design of the design included in the decorative design to be varied, and the player is allowed to select which design to display. In these cases, when the player operates the production button 109 or the cross key 110 while the standby demo screen is displayed and the production pattern is selected through the operation, the production setting unit 308 displays the selected content. Remember. The effect determination means 303 selects the type of effect pattern during the special game in accordance with the setting stored by the effect setting means 308.

サブ初期処理実行手段360は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時または電源断復帰時におけるサブ基板300の制御開始処理を実行する。サブ電断処理実行手段362は、電源断などの電源異常発生時にサブ基板300における電源断処理などの異常時対応処理を実行する。サブエラー検出手段364は、サブ基板300における異常検知処理を実行する。サブエラー検出手段364が電源断を検出すると、サブ電断処理実行手段362は、電源断処理としてRAMのデータをバックアップ用RAMにバックアップする。 The sub initial process execution means 360 executes the control start process of the sub substrate 300 when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on or when the power is restored. The sub-power interruption process executing means 362 executes a process for dealing with an abnormality such as a power-off process in the sub-board 300 when a power abnormality such as a power-off occurs. The sub-error detection unit 364 executes an abnormality detection process on the sub-board 300. When the sub error detection means 364 detects the power failure, the sub power interruption process execution means 362 backs up the RAM data in the backup RAM as the power interruption processing.

図12は、携帯連携システムの概略を模式的に示す図である。携帯連携システムの前提として、遊技者はあらかじめ携帯端末354で専用サイトが設けられた遊技履歴サーバ358にアカウントおよびパスワードを設定することでユーザ登録しておく。遊技開始時において遊技者により演出ボタン109が押下されたとき、演出表示制御手段305が演出表示装置60の画面に遊技履歴サーバ358の専用サイトのアドレスを符号化した二次元コード350を表示させ、それを遊技者に携帯端末のカメラで読み取らせて遊技履歴サーバ358の専用サイトにアクセスさせる。その専用サイトから遊技者の識別情報や演出得点履歴を符号化した文字情報(これを「パスワード情報」とも呼ぶ)が携帯端末に送信され、携帯端末の画面に表示される。そのパスワード情報の入力画面を演出表示制御手段305が演出表示装置60に表示させ、十字キー110等のボタン操作を介して遊技者に入力させる。入力されたパスワード情報を演出設定手段308が復号して遊技者の識別情報や演出得点履歴として登録することにより、その遊技者の前回までの遊技内容や演出得点状態を引き継ぐことができる。このパスワード情報の入力が、その遊技者の遊技履歴の記録開始指示および各種演出要素を選択する演出カスタマイズの開始指示となる。以降、ぱちんこ遊技機100においては遊技や演出の進行に伴い、演出設定手段308がその遊技者に対して演出上の利益として付与する得点を随時加算して演出得点履歴として累積させるとともに、遊技者は随時、演出カスタマイズを実施して、各種演出要素として好みの要素を選択して設定することができる。演出上の得点付与は、図柄変動ごとに加算することを基本とし、特別遊技への移行期待度が高い演出種類ほど高い得点を付与し、特別遊技へ移行したときも高い得点を付与する。 FIG. 12 is a diagram schematically showing an outline of the mobile cooperation system. As a premise of the mobile cooperation system, the player performs user registration in advance by setting an account and a password on the game history server 358 provided with a dedicated site on the mobile terminal 354. When the player presses the effect button 109 at the start of the game, the effect display control means 305 causes the screen of the effect display device 60 to display the two-dimensional code 350 that encodes the address of the dedicated site of the game history server 358. The player is made to read it by the camera of the mobile terminal and is made to access the exclusive site of the game history server 358. Character information (also referred to as "password information") obtained by encoding player identification information and performance score history is transmitted from the dedicated site to the mobile terminal and displayed on the screen of the mobile terminal. The effect display control unit 305 causes the effect display device 60 to display the input screen of the password information, and allows the player to input the password information through a button operation such as the cross key 110. The entered password information is decrypted by the effect setting means 308 and registered as the player's identification information and effect score history, so that the player's previous game contents and effect score state can be taken over. The input of the password information serves as an instruction to start recording the game history of the player and an instruction to start effect customization for selecting various effect elements. Thereafter, in the pachinko gaming machine 100, along with the progress of the game and the production, the points that the production setting means 308 gives to the player as a production profit are added up at any time to be accumulated as the production score history, and the player is also accumulated. At any time, it is possible to perform effect customization and select and set favorite elements as various effect elements. The score on the production is basically added for each symbol variation, and a higher score is given to a production type having a higher degree of expectation of transition to the special game, and a higher score is given when the game is shifted to the special game.

演出カスタマイズとして、遊技者は累積的に獲得した得点の一部を利用し、その利用するポイント数に応じて、演出表示装置60に表示される演出内容を構成する色、背景、形状、キャラクタ、楽曲などの演出要素を好みの種類に変更することができる。演出設定手段308は、遊技者によるボタン操作を介した演出要素の変更指示を受け取り、その指示に応じて各種演出要素を変更する。カスタマイズできる演出要素は、その要素ごとに複数種類の項目が用意され、項目ごとに必要なポイント数として異なる値が設定されている。したがって、累積された得点が所定値に達することを契機にカスタマイズ可能な項目が増え、あるいはカスタマイズ可能項目を増加させるチャンスが付与されることとなる。遊技者が遊技ないし演出カスタマイズの終了指示としてボタン操作をすると、演出設定手段308は、演出上の特典や演出得点履歴などの情報を符号化した二次元コード350を生成し、これを演出表示制御手段305が演出表示装置60に表示する。その二次元コード350を遊技者が自身の携帯端末のカメラで読み取り、その読み取った二次元コード352を復号することにより情報を取得して携帯端末354に蓄積できる。またその情報は携帯端末354から専用サイトのある遊技履歴サーバ358へネットワーク356を経由して送信され、自身のアカウント情報と紐付けられて管理される。このように、演出上の特典や演出得点履歴などの情報が二次元コード350の表示およびその読み取りという伝送手段を介して携帯端末354へ伝達され、遊技履歴サーバ358にて管理されることで、次回の遊技で遊技や演出の内容を引き継ぐことができる。また、長く遊技を続けることで図柄変動回数や演出回数が増える分、得点を得ることができる。 As the production customization, the player uses a part of the cumulatively acquired points, and colors, backgrounds, shapes, characters, etc., which constitute the production content displayed on the production display device 60, according to the number of points used. It is possible to change the production elements such as music pieces to a desired type. The effect setting unit 308 receives an instruction to change the effect element through a button operation by the player, and changes various effect elements according to the instruction. As for the production elements that can be customized, a plurality of types of items are prepared for each element, and different values are set as the required points for each item. Therefore, when the accumulated score reaches a predetermined value, the number of customizable items is increased, or a chance to increase the number of customizable items is given. When the player operates a button as an instruction to end the game or effect customization, the effect setting unit 308 generates a two-dimensional code 350 that encodes information such as benefits on effect and effect score history, and effects display control. The means 305 displays it on the effect display device 60. The player can read the two-dimensional code 350 with the camera of his or her own mobile terminal and decode the read two-dimensional code 352 to acquire information and store it in the mobile terminal 354. Further, the information is transmitted from the portable terminal 354 to the game history server 358 having a dedicated site via the network 356, and is managed in association with its own account information. In this way, information such as a privilege on the performance and a performance score history is transmitted to the mobile terminal 354 via a transmission means for displaying and reading the two-dimensional code 350, and managed by the game history server 358. You can take over the contents of the game and production at the next game. In addition, by continuing the game for a long time, the number of symbol variations and the number of effects increases, so that points can be obtained.

図13は、メイン基板200およびサブ基板300のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。メイン基板200は、メインCPU290、メインRAM291、メインROM292などの電子部品を含む。メインROM292には、遊技動作全般を制御するためのメイン制御プログラムおよびデータがあらかじめ格納される。メインROM292からメイン制御プログラムまたはデータがメインRAM291へ読み込まれ、メイン制御プログラムがメインCPU290によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。各入球口からの入球信号や払出制御基板155からの払出信号などは図示しない各種インタフェースを介してメインCPU290により取得される。メインCPU290は、図示しない各種駆動回路により各入賞口ソレノイドや第1特別図柄表示部41、第2特別図柄表示部42などの外部装置を駆動制御する。また、メインCPU290からサブ基板300へは、演出制御に必要な命令が当否抽選の結果や図柄の決定結果、変動パターンの決定結果などの情報とともに送信される。メイン基板200からサブ基板300へは、一方向通信で信号が送信される。 FIG. 13 is a block diagram schematically showing the hardware configuration of the main board 200 and the sub-board 300. The main board 200 includes electronic components such as a main CPU 290, a main RAM 291, a main ROM 292. The main ROM 292 stores in advance a main control program and data for controlling all game operations. The main control program or data is read from the main ROM 292 into the main RAM 291, and the main control program is executed by the main CPU 290. Each electronic component is connected by a bus such as a system bus or a data bus (not shown). The main CPU 290 acquires a ball input signal from each ball entrance, a payout signal from the payout control board 155, and the like through various interfaces not shown. The main CPU 290 drives and controls external devices such as the winning opening solenoids, the first special symbol display portion 41, and the second special symbol display portion 42 by various drive circuits (not shown). Further, from the main CPU 290 to the sub-board 300, a command necessary for effect control is transmitted together with information such as the result of the winning/nothing lottery, the result of the symbol determination, the result of the variation pattern determination, and the like. A signal is transmitted from the main board 200 to the sub-board 300 by one-way communication.

メイン基板200からサブ基板300へ送信する命令データは、いわゆるMODEデータと呼ばれる1バイトの命令種別データと、いわゆるEVENTデータと呼ばれる1バイトの命令内容データとの組合せによる2バイト構成である。メイン基板200は、命令種別データおよび命令内容データを対応付けてサブ基板300へ送信することで一命令を送ることができる。命令種別データは、命令の種別を示すビット列であり、あらかじめ命令の種別ごとに開発段階で一意の種別コードを割り当ててある。命令内容データは、命令の内容を示すビット列である。命令種別データおよび命令内容データの最上位ビットは命令種別データと命令内容データのいずれであるかを示す識別ビットであり、最上位ビットが1のときは命令種別データであることを示し、最上位ビットが0のときは命令内容データであることを示す。 The instruction data to be transmitted from the main board 200 to the sub-board 300 has a 2-byte structure that is a combination of 1-byte instruction type data, which is so-called MODE data, and 1-byte instruction content data, which is so-called EVENT data. The main board 200 can send one command by associating the command type data and the command content data with each other and transmitting them to the sub-board 300. The instruction type data is a bit string indicating the type of instruction, and a unique type code is assigned to each instruction type in advance at the development stage. The instruction content data is a bit string indicating the content of the instruction. The most significant bit of the instruction type data and the instruction content data is an identification bit indicating whether it is the instruction type data or the instruction content data. When the most significant bit is 1, it indicates the instruction type data. When the bit is 0, it indicates that it is the instruction content data.

メイン基板200からサブ基板300への通信は、1回のデータ送信につき1バイトのデータを送信する仕様のため、2バイトの命令データを送信するために1バイトずつ2回の送信が必要となる。1回目の通信で上位バイトであるMODEデータを送信し、2回目の通信で下位バイトであるEVENTデータを送信する。ノイズ等の影響による通信失敗の可能性を考慮し、メイン基板200は同じデータを連続で送信し、サブ基板300により同じデータが2連続で読み込まれた時点でそのデータの送受信の完了を確定する。2連続で読み込まれるまではメイン基板200は同じデータを繰り返し送信し、最大5回まで送信する。 Since the communication from the main board 200 to the sub-board 300 is such that 1 byte of data is transmitted per data transmission, it is necessary to transmit 1 byte twice for transmitting 2 bytes of instruction data. . MODE data, which is the upper byte, is transmitted in the first communication, and EVENT data, which is the lower byte, is transmitted in the second communication. In consideration of the possibility of communication failure due to the influence of noise or the like, the main board 200 continuously transmits the same data, and when the same data is read by the sub-board 300 for two consecutive times, the completion of transmission/reception of the data is confirmed. . The main board 200 repeatedly transmits the same data until it is read in two consecutive times, and transmits the data up to five times.

サブ基板300は、サブCPU310、サブRAM311、サブROM312、演出制御装置313などの電子部品を含む。サブROM312は、演出過程が定義された演出パターンデータや演出表示過程が定義された表示パターンデータなどを含むサブ制御プログラムを保持するデータ格納手段の一つである。サブROM312から演出パターンデータ、表示パターンデータ、音声パターンデータを含むサブ制御プログラムがサブRAM311へ読み込まれ、そのサブ制御プログラムによる演出制御がサブCPU310によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。演出ボタン109などの外部装置からの信号は図示しない各種インタフェースを介してサブCPU310により取得される。サブCPU310は、演出パターンデータにしたがって、演出制御装置313、図示しない各種駆動回路や制御回路により演出表示装置60、スピーカー108、装飾ランプ111、可動役物66などの外部装置を駆動して表示出力、音声出力、ランプ点灯、役物動作による演出を制御する。サブCPU310は、表示パターンデータおよび音声パターンデータを演出制御装置313へ送信する。なお、本実施例ではサブ基板300が演出制御装置313を内包する例を説明するが、サブ基板300と演出制御装置313とは基板として一体化していることを要さず、分離して互いに接続された別個の基板として形成されてもよい。 The sub board 300 includes electronic components such as a sub CPU 310, a sub RAM 311, a sub ROM 312, and an effect control device 313. The sub ROM 312 is one of data storage means for holding a sub control program including effect pattern data in which a performance process is defined, display pattern data in which a performance display process is defined, and the like. A sub control program including effect pattern data, display pattern data, and voice pattern data is read from the sub ROM 312 into the sub RAM 311, and effect control by the sub control program is executed by the sub CPU 310. Each electronic component is connected by a bus such as a system bus or a data bus (not shown). A signal from an external device such as the effect button 109 is acquired by the sub CPU 310 via various interfaces not shown. The sub CPU 310 drives an external device such as the effect display device 60, the speaker 108, the decorative lamp 111, and the movable accessory 66 by the effect control device 313, various drive circuits and control circuits (not shown) according to the effect pattern data, and outputs the display. , Voice output, lighting of lamps, control of effects by action of accessory products. Sub CPU310 transmits the display pattern data and the sound pattern data to effect control device 313. In addition, although an example in which the sub-board 300 includes the effect control device 313 is described in the present embodiment, the sub-board 300 and the effect control device 313 do not need to be integrated as a board, and are separated and connected to each other. May be formed as a separate substrate.

図14は、演出制御装置313のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。演出制御装置313は、制御CPU320、制御RAM322、データROM324、表示制御回路326、音声制御回路314を含む。データROM324は、演出表示に用いられる演出画像データおよびモーションデータや、音声出力に用いられる音声データなどの素材データをデータ圧縮した状態で保持するデータ格納手段の一つである。演出画像データは、当否抽選の判定結果などを示す演出オブジェクトとして変動表示や演出表示に用いられる画像であり、例えば装飾図柄変動に用いる装飾図柄のスプライト画像、予告演出に用いるスプライト画像、各種演出に用いる動画といった素材画像である。モーションデータは、各種演出に用いる画像に所定タイミングで演出的な動作を加える場合のその動作が定義されたデータである。音声データは、演出中に出力される楽曲、背景音、効果音、キャラクタのセリフといった音声のデータである。 FIG. 14 is a block diagram schematically showing the hardware configuration of the effect control device 313. The effect control device 313 includes a control CPU 320, a control RAM 322, a data ROM 324, a display control circuit 326, and a voice control circuit 314. The data ROM 324 is one of data storage means for holding material data such as effect image data and motion data used for effect display, and audio data used for audio output in a data compressed state. The effect image data is an image used for variable display and effect display as an effect object showing the result of determination of win/loss, etc. It is a material image such as a moving image to be used. The motion data is data that defines motions for adding a motional motion to an image used for various performances at a predetermined timing. The voice data is voice data such as a music piece, a background sound, a sound effect, and a dialogue of a character that is output during the performance.

サブCPU310から送られた表示パターンデータに基づいて、その表示パターンデータに指定された演出画像データやモーションデータがデータROM324から制御RAM322へ読み出され、その演出画像データやモーションデータを用いた演出表示が制御CPU320によって実行される。その結果、制御CPU320から表示制御回路326へ演出表示に関するコマンド、演出画像データ、モーションデータが送信され、表示制御回路326により表示制御がなされる。同様にして、制御CPU320から音声制御回路314へ音声出力に関するコマンド、音声データが送信され、音声制御回路314により音声出力制御がなされる。 Based on the display pattern data sent from the sub CPU 310, effect image data and motion data designated by the display pattern data are read from the data ROM 324 to the control RAM 322, and effect display using the effect image data and motion data is performed. Is executed by the control CPU 320. As a result, the control CPU 320 transmits a command regarding effect display, effect image data, and motion data to the display control circuit 326, and the display control circuit 326 performs display control. Similarly, the control CPU 320 transmits a voice output command and voice data to the voice control circuit 314, and the voice control circuit 314 controls the voice output.

表示制御回路326は、デコーダ332、描画メモリ334、描画回路336、フレームバッファ338、表示回路340を含み、それぞれがバス330を介して接続される。本図のバス330は、便宜上、システムバス、データバス、アドレスバスなどのバスを包括的に示したものである。 The display control circuit 326 includes a decoder 332, a drawing memory 334, a drawing circuit 336, a frame buffer 338, and a display circuit 340, which are connected to each other via a bus 330. For convenience sake, the bus 330 in this figure is a comprehensive representation of buses such as a system bus, a data bus, and an address bus.

制御CPU320から送られた演出画像データやモーションデータは描画メモリ334に格納され、それらのデータのうち圧縮されたデータはデコーダ332によって復号される。描画メモリ334は、演出画像データやモーションデータをデコーダ332により復号する場合のワークエリアとして用いられたり、描画回路336による描画処理や画像処理を実行する場合のワークエリアとして用いられたりするVRAM(VideoRAM)である。 The effect image data and motion data sent from the control CPU 320 are stored in the drawing memory 334, and the compressed data among these data is decoded by the decoder 332. The drawing memory 334 is used as a work area when the effect image data or motion data is decoded by the decoder 332, or as a work area when the drawing process or the image process is executed by the drawing circuit 336 (VideoRAM). ).

描画回路336は、描画メモリ334に格納されたデータを用い、制御CPU320から送られたコマンドを順に実行して表示用画像を生成し、その生成された表示用画像を動画像のフレームとしてフレームバッファ338に格納する。フレームバッファ338は、演出表示装置60へ出力すべき動画像のフレームを一時的に格納するバッファメモリとしてのVRAMである。 The drawing circuit 336 uses the data stored in the drawing memory 334 to sequentially execute the commands sent from the control CPU 320 to generate a display image, and uses the generated display image as a frame of a moving image in a frame buffer. 338. The frame buffer 338 is a VRAM as a buffer memory that temporarily stores the frames of the moving image to be output to the effect display device 60.

表示回路340は、フレームバッファ338に格納された表示用画像を格納された順に映像信号の形で演出表示装置60へ出力する。フレームバッファ338は、例えば2フレーム分のメモリ領域を有し、表示回路340が1フレーム分のメモリ領域から表示用画像を出力する間に、描画回路336が次の表示用画像を生成して、もう1フレーム分のメモリ領域に格納する。 The display circuit 340 outputs the display images stored in the frame buffer 338 to the effect display device 60 in the form of video signals in the order in which they are stored. The frame buffer 338 has a memory area for two frames, for example, and while the display circuit 340 outputs the display image from the memory area for one frame, the drawing circuit 336 generates the next display image, It is stored in the memory area for another frame.

なお、データROM324には、表示制御回路326によりなされる表示制御過程が定義された「詳細表示パターンデータ」が保持されている。このとき、サブCPU310から送られる表示パターンデータは、演出表示過程の概要が定義される「概略表示パターンデータ」ということができる。例えば、概略表示パターンデータには、装飾図柄の変動開始および変動停止タイミングや、複数の動画像の再生順序や、再生開始および停止のタイミングなど、一連の演出表示過程の大まかな流れが定義される。一方、詳細表示パターンデータには、装飾図柄の変動表示を実現するためのスプライト画像の表示順序や、モーションデータに基づく動画像を表示するためのフレーム単位での表示処理順序など、細かな表示制御過程が定義される。 The data ROM 324 holds “detailed display pattern data” in which the display control process performed by the display control circuit 326 is defined. At this time, the display pattern data sent from the sub CPU 310 can be referred to as “outline display pattern data” in which an outline of the effect display process is defined. For example, the rough display pattern data defines a rough flow of a series of effect display processes, such as a variation start and variation stop timing of a decorative pattern, a reproduction order of a plurality of moving images, and a reproduction start and stop timing. . On the other hand, in the detailed display pattern data, detailed display control such as the display order of sprite images for realizing variable display of decorative patterns and the display processing order for each frame for displaying moving images based on motion data The process is defined.

演出制御装置313は、サブCPU310から送られた「概略表示パターンデータ」に基づく表示制御をする場合、その処理に必要な「詳細表示パターンデータ」をデータROM324から読み出し、双方の表示パターンデータを用いて表示処理を実行する。したがって、演出制御装置313は、「概略表示パターンデータ」および「詳細表示パターンデータ」を含む表示パターデータに基づいて表示制御処理を実行するということができる。そこで、本明細書においては、明示的に言及しない限り、サブROM312に格納される「概略表示パターンデータ」とデータROM324に格納される「詳細表示パターンデータ」を区別せず、単に「表示パターンデータ」という。例えば、演出制御手段が、データ格納手段に保持される表示パターンデータに基づき特定の処理をするという場合、この表示パターンデータには、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」を含むものとする。なお、変形例においては、表示パターンデータが、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」とに分かれておらず、双方を兼ねる表示パターンデータがサブROM312またはデータROM324に保持されていてもよい。 When performing the display control based on the “schematic display pattern data” sent from the sub CPU 310, the production control device 313 reads “detailed display pattern data” necessary for the processing from the data ROM 324 and uses both display pattern data. Display processing. Therefore, it can be said that the production control device 313 executes the display control process based on the display pattern data including the “schematic display pattern data” and the “detailed display pattern data”. Therefore, in this specification, unless explicitly stated, the “schematic display pattern data” stored in the sub ROM 312 and the “detailed display pattern data” stored in the data ROM 324 are not distinguished from each other and simply referred to as “display pattern data”. ". For example, when the effect control means performs a specific process based on the display pattern data held in the data storage means, this display pattern data includes "general display pattern data" and "detailed display pattern data". .. In the modified example, the display pattern data is not divided into the “schematic display pattern data” and the “detailed display pattern data”, and the display pattern data that serves as both may be held in the sub ROM 312 or the data ROM 324. Good.

本実施例では、演出制御装置313のハードウェア構成として、制御CPU320、制御RAM322、データROM324および表示制御回路326が含まれる構成を示している。変形例においては、制御CPU320、制御RAM322、データROM324および表示制御回路326が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、表示制御回路326によって実行されるとした処理が、制御CPU320、制御RAM322またはデータROM324により実行されてもよい。例えば、演出制御装置313に含まれる制御CPU320が、表示制御回路326に含まれるデコーダ332、描画回路336、表示回路340により実行されるとした処理を実行してもよい。また、演出制御装置313に含まれる制御RAM322が描画メモリ334やフレームバッファ338の機能を兼ねてもよい。その他、演出制御装置313に表示制御回路326が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、表示制御回路326により実行されるとした処理が、制御CPU320、制御RAM322またはデータROM324により実行されてもよい。 In this embodiment, the hardware configuration of the effect control device 313 includes a control CPU 320, a control RAM 322, a data ROM 324, and a display control circuit 326. In a modification, the control CPU 320, the control RAM 322, the data ROM 324, and the display control circuit 326 may be integrated instead of being configured as separate electronic components. In addition, the processing executed by the display control circuit 326 may be executed by the control CPU 320, the control RAM 322, or the data ROM 324. For example, the control CPU 320 included in the effect control device 313 may execute the processing executed by the decoder 332, the drawing circuit 336, and the display circuit 340 included in the display control circuit 326. Further, the control RAM 322 included in the effect control device 313 may also have the functions of the drawing memory 334 and the frame buffer 338. In addition, the effect control device 313 may have a hardware configuration in which the display control circuit 326 is not included. In this case, the process executed by the display control circuit 326 is executed by the control CPU 320, the control RAM 322, or the data ROM 324. May be done.

また、本実施例では、サブ基板300のハードウェア構成として、サブCPU310、サブRAM311およびサブROM312の他に、演出制御装置313が含まれる構成を示している。変形例においては、サブCPU310、サブRAM311、ROM312および演出制御装置313が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、演出制御装置313によって実行されるとした処理が、サブCPU310、サブRAM311またはサブROM312により実行されてもよい。例えば、サブCPU310が制御CPU320の処理を実行してもよいし、サブRAM311が制御RAM322の機能を兼ねてもよいし、サブROM312がデータROM324の機能を兼ねてもよい。その他、サブ基板300に演出制御装置313が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、演出制御装置313により実行されるとした処理が、サブCPU310、サブRAM311またはサブROM312により実行されてもよい。 In addition, in the present embodiment, as the hardware configuration of the sub-board 300, in addition to the sub-CPU 310, the sub-RAM 311 and the sub-ROM 312, the production control device 313 is included. In a modification, the sub CPU 310, the sub RAM 311, the ROM 312, and the effect control device 313 may be integrated instead of being configured as separate electronic components. Further, the processing that is supposed to be executed by the effect control device 313 may be executed by the sub CPU 310, the sub RAM 311 or the sub ROM 312. For example, the sub CPU 310 may execute the process of the control CPU 320, the sub RAM 311 may have the function of the control RAM 322, and the sub ROM 312 may have the function of the data ROM 324. In addition, the sub-board 300 may have a hardware configuration in which the effect control device 313 is not included. In this case, the process executed by the effect control device 313 is executed by the sub CPU 310, the sub RAM 311 or the sub ROM 312. You may.

図15は、ぱちんこ遊技機におけるメイン基板200の制御開始処理を示すフローチャートである。この制御開始処理は、メイン初期処理実行手段280により実行されるが、以降、メイン初期処理実行手段280として機能するメインCPU290が実行するものとして説明する。電源スイッチ150が投入されると、メインCPU290は、スタックポインタを設定し(S100)、メインRAM291へのアクセスを許可し(S102)、メインCPU290の内蔵レジスタの設定などのハードウェアに関する初期設定を実行する(S104)。 FIG. 15 is a flowchart showing the control start processing of the main board 200 in the pachinko game machine. This control start processing is executed by the main initial processing execution means 280, but hereinafter, it will be described as being executed by the main CPU 290 functioning as the main initial processing execution means 280. When the power switch 150 is turned on, the main CPU 290 sets a stack pointer (S100), permits access to the main RAM 291 (S102), and executes initial settings related to hardware such as setting internal registers of the main CPU 290. Yes (S104).

メインCPU290は、設定キーの操作状態を確認し、設定キーがON状態であれば(S105のY)、RAMクリアスイッチの操作状態を確認する。RAMクリアスイッチがONされていれば(S122のY)、設定変更処理を実行する(S124)。一方、RAMクリアがOFFであれば(S122のN)、設定確認処理を実行する(S126)。なお、S105にいて、設定キーがOFF状態であれば(S105のN)、S122〜S126の処理をスキップする。 The main CPU 290 confirms the operation state of the setting key, and if the setting key is in the ON state (Y of S105), confirms the operation state of the RAM clear switch. If the RAM clear switch is ON (Y in S122), the setting change process is executed (S124). On the other hand, if the RAM clear is OFF (N in S122), the setting confirmation process is executed (S126). In S105, if the setting key is in the OFF state (N of S105), the processes of S122 to S126 are skipped.

つづいて、RAMクリアスイッチの操作状態、電源断情報フラグの値、及びメインRAM291に格納されているデータの状態に応じて、電源断復帰処理又はメインRAM291の初期化処理を実行する。具体的には、RAMクリアスイッチがONされず、かつ、電源断情報フラグの値と、メインRAM291に格納されているデータとの双方が正常であった場合は、電源断復帰時の処理を実行する。それ以外の場合、すなわち、RAMクリアスイッチがONされた場合、又は、RAMクリアスイッチがONされなかった場合でも、電源断情報フラグと、メインRAM291に格納されているデータとのいずれかが正常でなかった場合は、メインRAM291の初期化処理を実行する。 Then, depending on the operation state of the RAM clear switch, the value of the power-off information flag, and the state of the data stored in the main RAM 291, the power-off recovery process or the initialization process of the main RAM 291 is executed. Specifically, if the RAM clear switch is not turned on and both the value of the power-off information flag and the data stored in the main RAM 291 are normal, the process at power-off recovery is executed. To do. In other cases, that is, when the RAM clear switch is turned on, or when the RAM clear switch is not turned on, either the power-off information flag or the data stored in the main RAM 291 is normal. If not, the initialization process of the main RAM 291 is executed.

メインCPU290は、RAMクリアスイッチの操作状態を確認し、RAMクリアスイッチがONされた場合(S106のY)、メインRAM291を初期化する(S116)。RAMクリアスイッチがONされなかった場合(S106のN)、メインCPU290は、電源断情報フラグの値を確認する(S108)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致しなければ(S108のN)、メインRAM291を初期化する(S116)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致すれば(S108のY)、メインRAM291に格納されているデータを検査する(S110)。後述するように、前回の電源断時に処理が正常に終了していれば、メインRAM291に格納されていたデータのチェックサムがメインRAM291に格納されているので、メインCPU290は、チェックサムを用いてメインRAM291のデータを検査する。メインRAM291に格納されているデータが正常でなければ(S112のN)、メインRAM291のデータを初期化する(S116)。メインRAMに格納されているデータが正常であれば(S112のY)、電源断前の状態に復帰するための処理を実行する(S114)。 The main CPU 290 confirms the operation state of the RAM clear switch, and when the RAM clear switch is turned on (Y in S106), initializes the main RAM 291 (S116). When the RAM clear switch is not turned on (N in S106), the main CPU 290 confirms the value of the power-off information flag (S108). If the value of the power-off information flag does not match the power-off normal data (N of S108), the main RAM 291 is initialized (S116). If the value of the power-off information flag matches the power-off normal data (Y of S108), the data stored in the main RAM 291 is inspected (S110). As will be described later, if the processing is normally completed at the previous power failure, the check sum of the data stored in the main RAM 291 is stored in the main RAM 291, so the main CPU 290 uses the check sum. The data in the main RAM 291 is inspected. If the data stored in the main RAM 291 is not normal (N in S112), the data in the main RAM 291 is initialized (S116). If the data stored in the main RAM is normal (Y in S112), a process for returning to the state before the power-off is executed (S114).

電源断復帰処理(S114)において、電源投入が正常に行われたことを示す電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、各種エラーの初期設定及び払出制御基板155との通信初期設定を実行する。つづいて、電源断前の未送信分のコマンド要求をクリアし、遊技状態を示す各種情報のコマンド送信を要求する。つづいて、第1特別図柄及び第2特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。つづいて、第2始動口12及び大入賞口20の開放/閉鎖状態を電源断前の状態に復帰させる。つづいて、特別図柄の確率変動機能の作動状態を報知するための処理を実行する。 In the power-off recovery processing (S114), power-on normal data indicating that power-on has been normally performed is stored in the power-off information flag, and various error initialization and communication initial setting with the payout control board 155 are executed. To do. Subsequently, the command request for the untransmitted portion before the power is turned off is cleared, and the command transmission of various information indicating the gaming state is requested. Subsequently, the effect command corresponding to the number of operation holding balls of the first special symbol and the second special symbol is requested. Subsequently, the open/closed state of the second starting opening 12 and the special winning opening 20 is returned to the state before the power is turned off. Subsequently, a process for notifying the operating state of the probability varying function of the special symbol is executed.

RAM初期化処理(S116)において、電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、メインRAM291の全領域を0でクリアし、メインRAM291の初期設定及び演出表示器の初期化を実行する。なお、S116の初期化処理では、設定変更装置170の設定メモリに記憶される設定値はクリアされず、S124の設定変更処理で設定された設定値がそのまま保持される。 In the RAM initialization process (S116), the power-on normal data is stored in the power-off information flag, the entire area of the main RAM 291 is cleared to 0, and the initialization of the main RAM 291 and the effect display are executed. In the initialization process of S116, the setting values stored in the setting memory of the setting changing device 170 are not cleared, and the setting values set in the setting changing process of S124 are retained as they are.

電源断復帰処理(S114)又はRAM初期化処理(S116)が終了すると、後述する割込処理を起動するためにカウント値をセットし、割込タイマの動作を開始させる(S118)。これにより、以降、所定の時間(例えば4ミリ秒)ごとにタイマ割込が発生し、後述する割込処理が実行される。つづいて、メインCPU290は、遊技機を管理するためのメイン処理を実行する(S120)。 When the power-off recovery process (S114) or the RAM initialization process (S116) is completed, a count value is set to activate the interrupt process described later, and the operation of the interrupt timer is started (S118). As a result, thereafter, a timer interrupt is generated every predetermined time (for example, 4 milliseconds), and the interrupt process described later is executed. Subsequently, the main CPU 290 executes main processing for managing the gaming machine (S120).

図16は、図15におけるS124の設定変更処理を詳細に示すフローチャートである。遊技設定の設定値が記憶されるべき設定メモリの値を確認し、設定メモリ値が正常でなければ(S132のN)、設定値を初期化して初期値にする(S134)。設定値データとして「1」〜「6」を用いる場合、初期値として「1」をセットし、設定値データとして「0」〜「5」を用いる場合、初期値として「0」をセットする。設定メモリ値が正常であれば(S132のY)、S134の処理をスキップする。つづいて、設定変更状態へ移行し(S136)、設定メモリに記憶された設定値を設定表示部173に表示させる(S138)。設定変更ボタン172による変更操作があれば(S140のY)、設定表示部173に表示される設定値を更新するとともに、設定メモリに記憶される設定値を更新する(S142)。変更操作がなければ(S140のN)、S142の処理をスキップする。設定キーがONのままであれば(S144のN)、S138〜S142の処理を繰り返す。設定キーシリンダ171に挿入される設定キーが元に戻されてOFFになれば(S144のY)、設定表示部173を非表示にして設定値が視認できない状態にし(S146)、リターンする。 FIG. 16 is a flowchart showing in detail the setting change process of S124 in FIG. The value of the setting memory in which the setting value of the game setting should be stored is confirmed, and if the setting memory value is not normal (N of S132), the setting value is initialized to the initial value (S134). When using "1" to "6" as the setting value data, "1" is set as the initial value, and when using "0" to "5" as the setting value data, "0" is set as the initial value. If the set memory value is normal (Y of S132), the process of S134 is skipped. Subsequently, the state is changed to the setting change state (S136), and the setting value stored in the setting memory is displayed on the setting display unit 173 (S138). If there is a change operation by the setting change button 172 (Y of S140), the setting value displayed on the setting display unit 173 is updated and the setting value stored in the setting memory is updated (S142). If there is no change operation (N of S140), the process of S142 will be skipped. If the setting key remains ON (N of S144), the processes of S138 to S142 are repeated. When the setting key inserted into the setting key cylinder 171 is returned to the original state and turned off (Y in S144), the setting display unit 173 is hidden so that the set value cannot be visually recognized (S146), and the process returns.

図17は、図15におけるS126の設定確認処理を詳細に示すフローチャートである。遊技設定の設定値が記憶されるべき設定メモリの値を確認し、設定メモリ値が正常でなければ(S152のN)、設定値を初期化して初期値にする(S154)。設定メモリ値が正常であれば(S152のY)、S154の処理をスキップする。設定確認状態へ移行し(S156)、設定メモリに記憶された設定値を設定表示部173に表示させる(S158)。設定キーがONのままであれば(S160のN)、S158の処理を繰り返して設定値の表示を継続し、設定キーがOFFになれば(S160のY)、設定表示部173を非表示にして設定値が視認できない状態にし(S162)、リターンする。 FIG. 17 is a flowchart showing in detail the setting confirmation processing of S126 in FIG. The value of the setting memory in which the setting value of the game setting should be stored is confirmed, and if the setting memory value is not normal (N of S152), the setting value is initialized to the initial value (S154). If the set memory value is normal (Y of S152), the process of S154 is skipped. The process proceeds to the setting confirmation state (S156), and the setting value stored in the setting memory is displayed on the setting display unit 173 (S158). If the setting key remains ON (N in S160), the process of S158 is repeated to continue displaying the set value, and if the setting key is OFF (Y in S160), the setting display portion 173 is hidden. Then, the set value is made invisible (S162), and the process returns.

図18は、図15におけるS120のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。メインCPU290は、タイマ割込をいったん禁止し(S200)、ウォッチドッグタイマの動作を開始させ(S202)、電源断を監視する(S204)。図示しない電源電圧監視回路において電源基板158から供給される電源電圧の低下が検出されると、電源電圧監視回路からメインCPU290に無条件割込要求信号が入力されることにより実行される電源断記憶処理において、電源断確認データが電源断確認フラグに格納される。したがって、メインCPU290は、電源断確認フラグの値を監視し(S204)、電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致する場合は(S206のY)、電源断のための処理を実行するために、S212に進む。電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致しない場合は(S206のN)、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新するため、初期値乱数更新処理を実行し(S208)、タイマ割込を許可して(S210)、S200に戻る。以降、S200〜S210が繰り返される。タイマ割込が禁止されている間(S202〜S208)にタイマ割込が発生した場合、S210においてタイマ割込が許可された後に、後述する割込処理を実行する。 FIG. 18 is a flowchart showing in detail the main processing of S120 in FIG. The main CPU 290 temporarily prohibits the timer interrupt (S200), starts the operation of the watchdog timer (S202), and monitors the power interruption (S204). When a power supply voltage monitor circuit (not shown) detects a decrease in the power supply voltage supplied from the power supply board 158, the power supply voltage monitor circuit inputs an unconditional interrupt request signal to the main CPU 290 to execute power-off storage. In the process, the power cut confirmation data is stored in the power cut confirmation flag. Therefore, the main CPU 290 monitors the value of the power-off confirmation flag (S204), and when the value of the power-off confirmation flag matches the power-off confirmation data (Y of S206), executes the process for power-off. Therefore, the process proceeds to S212. When the value of the power-off confirmation flag does not match the power-off confirmation data (N of S206), in order to update the normal random number per symbol, the special random number per special symbol, and the soft initial random number per special symbol, The initial value random number updating process is executed (S208), the timer interrupt is permitted (S210), and the process returns to S200. After that, S200 to S210 are repeated. If the timer interrupt occurs while the timer interrupt is prohibited (S202 to S208), the interrupt process described below is executed after the timer interrupt is permitted in S210.

S206において電源断が検知されると(S206のY)、メインCPU290は、ウォッチドッグタイマをリスタートさせ(S212)、電源断情報フラグの内容を確認する(S214)。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致しない場合は(S214のN)、電源投入時のデータが正常に保存されていないと判断し、電源断異常データを電源断情報フラグに格納して(S216)、S222に進む。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致する場合は(S214のY)、電源投入時のデータが正常に保存されていると判断し、電源断正常データを電源断情報フラグに格納する(S218)。つづいて、次回の電源投入時に、バックアップされたメインRAM291のデータを検査するために、メインRAM291に格納されているデータのチェックサムを算出してメインRAM291に格納する(S220)。つづいて、メインRAM291へのアクセスを禁止して(S222)、電源が落ちるまでループする。なお、上記の電源断時の処理は、メインCPU290により実現されるメイン電断処理実行手段282が実行する。 When the power failure is detected in S206 (Y of S206), the main CPU 290 restarts the watchdog timer (S212) and confirms the content of the power failure information flag (S214). When the content of the power-off information flag does not match the power-on normal data (N of S214), it is determined that the data at power-on is not normally saved, and the power-off abnormal data is stored in the power-off information flag. (S216), the process proceeds to S222. When the content of the power-off information flag matches the power-on normal data (Y of S214), it is determined that the data at power-on is normally saved, and the power-off normal data is stored in the power-off information flag. (S218). Next, at the next power-on, in order to inspect the backed up data in the main RAM 291, a checksum of the data stored in the main RAM 291 is calculated and stored in the main RAM 291 (S220). Subsequently, the access to the main RAM 291 is prohibited (S222), and the process loops until the power is turned off. It should be noted that the above power-off processing is executed by the main power-off processing executing means 282 realized by the main CPU 290.

図19は、割込処理の詳細を示すフローチャートである。メイン処理(S120)においてタイマ割込が発生すると、メインCPU290は割込処理を実行する。まず、割込動作条件を設定し(S300)、ウォッチドッグタイマをリスタートさせる(S302)。つづいて、遊技機を管理するため、入力処理(S304)、各種乱数更新処理(S306)、初期値更新型乱数更新処理(S308)、初期値乱数更新処理(S310)、タイマ減算処理(S312)、第2始動口有効期間設定処理(S314)、入賞監視処理(S316)、賞球制御処理(S318)、普通図柄作動ゲート監視処理(S320)、普通図柄制御処理(S322)、普通図柄変動開始監視処理(S324)、始動口監視制御処理(S326)、特別図柄制御処理(S328)、特別電動役物制御処理(S330)、大入賞口有効期間設定処理(S332)、特別図柄変動開始監視制御処理(S334)、異常検知処理(S336)、入球通過時間異常検出処理(S338)、遊技状態表示処理(S340)、ハンドル状態信号検査処理(S342)、LED出力処理(S344)、発射制御信号出力処理(S346)、試験信号出力処理(S348)、ソレノイド出力処理(S350)、演出制御コマンド送信処理(S352)、外部情報出力処理(S354)を順に実行し、次回のタイマ割込を許可して(S356)、リターンする。 FIG. 19 is a flowchart showing details of the interrupt processing. When a timer interrupt occurs in the main process (S120), the main CPU 290 executes the interrupt process. First, the interrupt operation condition is set (S300), and the watchdog timer is restarted (S302). Subsequently, in order to manage the gaming machine, input processing (S304), various random number update processing (S306), initial value update type random number update processing (S308), initial value random number update processing (S310), timer subtraction processing (S312). , Second starting opening effective period setting process (S314), winning award monitoring process (S316), award ball control process (S318), normal symbol operation gate monitoring process (S320), normal symbol control process (S322), normal symbol variation start Monitoring process (S324), starting port monitoring control process (S326), special symbol control process (S328), special electric auditors product control process (S330), special winning opening effective period setting process (S332), special symbol variation start monitoring control Processing (S334), abnormality detection processing (S336), entry time abnormality detection processing (S338), game status display processing (S340), steering wheel status signal inspection processing (S342), LED output processing (S344), firing control signal The output process (S346), the test signal output process (S348), the solenoid output process (S350), the effect control command transmission process (S352), and the external information output process (S354) are sequentially executed, and the next timer interrupt is permitted. (S356), the process returns.

入力処理(S304)において、遊技盤面に取り付けられているスイッチ、断線短絡電源異常検知信号、扉・枠の開放信号、磁気検知信号、電波検知信号、及びタッチ状態信号の入力ポートのデータを監視し、入力状態を示すデータを作成してメインRAM291に格納する。なお、この入力状態を示すデータは、レベルデータ(今回の割込時における入力ポートのデータ)と、立ち上がりデータまたは立ち下がりデータ(今回の割込時における入力ポートのデータと前回の割込時における入力ポートのデータを排他的論理和で比較して切り替わりが見られたスイッチを示すデータ)である。 In the input processing (S304), the input port data of the switch attached to the game board surface, the disconnection short circuit power supply abnormality detection signal, the door/frame opening signal, the magnetic detection signal, the radio wave detection signal, and the touch state signal are monitored. , Data indicating the input state is created and stored in the main RAM 291. The data indicating this input state is level data (data of the input port at the time of this interrupt) and rising or falling data (data of the input port at the time of this interrupt and at the time of the previous interrupt). It is the data indicating the switch that has been switched by comparing the data of the input ports by exclusive OR.

各種乱数更新処理(S306)において、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数を更新する。普通図柄変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値が所定の最大値未満である場合は値をインクリメントして格納し、値が所定の最大値以上である場合は0を格納する。また、変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値から所定値を減算した結果が0以上である場合は減算結果を格納し、0未満である場合は所定の最大値を格納する。これにより、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新される。 In various random number update processing (S306), the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number are updated. Normally, the random symbol variation pattern is read from the main RAM 291, and the value is incremented and stored when the value is less than the predetermined maximum value, and 0 is stored when the value is equal to or larger than the predetermined maximum value. Further, when the random number of the variation pattern is read from the main RAM 291, and the result of subtracting the predetermined value from the value is 0 or more, the subtraction result is stored, and when it is less than 0, the predetermined maximum value is stored. Thereby, the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number are updated every time the timer interrupt occurs.

初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新する。それぞれの乱数の値、最大値、及び初期値をメインRAM291から読み出し、乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、最大値を超えた場合は、乱数の値を0とする。また、インクリメントした結果が、初期値に一致した場合は、初期値乱数をメインRAM291から読み出し、初期値を更新する。これにより、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新され、乱数の値が初期値に戻ると、すなわち乱数の範囲を一巡すると、新たに初期値を設定し直して乱数が生成される。 In the initial value update type random number updating process (S308), the normal random number per symbol, the special symbol per symbol random number, and the special symbol per soft random number are updated. Each random number value, maximum value, and initial value are read from the main RAM 291, and the random number value is incremented. When the incremented result exceeds the maximum value, the value of the random number is set to 0. When the incremented result matches the initial value, the initial value random number is read from the main RAM 291 and the initial value is updated. As a result, the normal random number per symbol, the special symbol per symbol random number, and the special symbol per soft random number are updated every time the timer interrupt occurs, and when the value of the random number returns to the initial value, that is, the range of the random number is cycled. Then, the initial value is newly set and a random number is generated.

初期値乱数更新処理(S310)において、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新する。メインRAM291の初期値乱数更新テーブルから初期値乱数を読み出し、初期値乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、上限値を超えていた場合は、初期値乱数の値を0とする。メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)においても、同様の処理が実行される。 In the initial value random number update process (S310), the normal value per random number initial value random number, the special symbol per symbol initial value random number, and the special symbol per software initial value random number are updated. The initial value random number is read from the initial value random number update table of the main RAM 291 and the value of the initial value random number is incremented. When the result of the increment exceeds the upper limit value, the value of the initial value random number is set to 0. Similar processing is executed also in the initial value random number updating processing (S208) in the main processing (S120).

タイマ減算処理(S312)において、2バイトタイマを更新する。各種制御用のタイマの値をそれぞれテーブルにしたがってメインRAM291から読み出し、タイマの値が0以外である場合、値を順次デクリメントして格納する。タイマの値が0である場合、タイマの更新は実行しない。 In the timer subtraction process (S312), the 2-byte timer is updated. The values of the timers for various controls are read from the main RAM 291 according to the respective tables, and when the timer value is other than 0, the values are sequentially decremented and stored. When the value of the timer is 0, the timer is not updated.

第2始動口有効期間設定処理(S314)において、第2始動口12の有効期間を設定する。第2始動口12には、遊技球の入球により賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行される有効期間と、遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行されない無効期間が設定される。後述するように、始動口監視制御処理(S326)において、第2始動口12の無効期間には、第2始動口入賞の監視処理を実行しないので、第2始動口12に遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選は実行されない。第1始動口11、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口33などに、有効期間及び無効期間が設定される場合についても同様である。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」である場合、第2始動口有効期間フラグに第2始動口12が有効期間であることを示すデータを格納する。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」でない場合、第2始動口有効延長タイマの値が0でなければ、第2始動口有効期間フラグに第2始動口12が有効期間であることを示すデータを格納し、第2始動口有効延長タイマの値が0であれば、第2始動口有効期間フラグに第2始動口が無効期間であることを示すデータを格納する。 In the second starting port effective period setting process (S314), the effective period of the second starting port 12 is set. In the second starting opening 12, the payout of the prize balls and the lottery related to the second special symbol are executed by entering the game balls, and even if the game balls enter, the payout of the prize balls and the second special An invalid period is set in which the lottery related to the symbol is not executed. As will be described later, in the starting opening monitoring control processing (S326), since the monitoring processing of the second starting opening winning is not executed during the invalid period of the second starting opening 12, the game ball enters the second starting opening 12. Even if the prize balls are paid out and the lottery relating to the second special symbol is not executed. The same applies when the valid period and the invalid period are set for the first starting opening 11, the special winning opening 20, the first operating opening 31, the second operating opening 32, the general winning opening 33, and the like. When the state of the ordinary symbol is "in operation of the ordinary electric accessory," data indicating that the second starting port 12 is in the effective period is stored in the second starting port effective period flag. If the state of the normal symbol is not "in operation of the normal electric auditors product", and the value of the second starting opening effective extension timer is not 0, that the second starting opening 12 is the effective period in the second starting opening effective period flag. If the value of the second starting opening valid extension timer is 0, the data indicating that the second starting opening is in the invalid period is stored in the second starting opening valid period flag.

入賞監視処理(S316)において、遊技球のスイッチ通過を検査し、遊技球がスイッチを通過したとき、そのスイッチに無効期間がない、又は、現在有効期間である場合で、かつ、賞球払い出しがある場合、入賞カウンタを更新する。また、外部情報出力端子160へ出力するセキュリティの出力要求の作成及びコマンドの送信を要求する。 In the prize monitoring process (S316), the game ball is inspected for passing through the switch, and when the game ball passes through the switch, the switch has no invalid period or the current valid period, and the prize ball payout is performed. If so, the winning counter is updated. It also requests the creation of a security output request to be output to the external information output terminal 160 and the transmission of a command.

賞球制御処理(S318)において、払出制御基板155からのデータ受信の監視、払出制御基板155へのコマンド送信要求、払出制御基板155へのコマンド送信、及び払出制御基板155からの受信データの検査を、順に実行する。 In the prize ball control processing (S318), monitoring of data reception from the payout control board 155, command transmission request to the payout control board 155, command transmission to the payout control board 155, and inspection of received data from the payout control board 155. Are executed in order.

普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球の第1作動口31、第2作動口32の通過を監視し、遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断したとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合は、普通図柄の保留数を更新し、普通図柄に係る乱数をメインRAM291に格納する。 In the normal symbol operation gate monitoring process (S320), it is determined that the game ball has passed through the first operating port 31 and the second operating port 32, and the game ball has passed through the first operating port 31 or the second operating port 32. When the number of reserved symbols of the normal symbol variation is less than 4, which is the upper limit value, the number of reserved symbols of the regular symbol is updated, and a random number related to the regular symbol is stored in the main RAM 291.

普通図柄制御処理(S322)において、普通図柄の状態を監視し、普通図柄制御中と判断した場合、普通図柄表示部45又は普通電動役物90に係る処理を実行する。普通図柄の状態が「普通図柄変動中」である場合、普通図柄変動中処理を実行し、「普通図柄停止図柄表示中」である場合、普通図柄停止図柄表示中処理を実行し、「普通電動役物作動中」である場合、普通電動役物作動中処理を実行し、「普通電動役物作動終了デモ中」である場合、普通電動役物作動終了デモ中処理を実行する。普通図柄変動中処理において、普通図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、普通図柄の変動時間終了と判断した場合、普通図柄の変動停止設定を行って、普通図柄の状態を「普通図柄停止図柄表示中」に設定する。普通図柄停止図柄表示中処理において、普通図柄の停止図柄表示時間を監視し、普通図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した普通図柄の作動終了設定を実行する。当りの場合は、普通図柄の状態を「普通電動役物作動中」に設定し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態を保存し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態に対応した普通電動役物ソレノイド91の作動設定を実行する。はずれの場合は、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。普通電動役物作動中処理において、遊技球の普通電動役物90に係る入賞口の入賞を監視し、普通電動役物90に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達したと判断した場合は、普通電動役物90の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。普通電動役物90に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達していないと判断した場合は、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の監視、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定を行い、一連の普通電動役物90の入口の開放が終了したと判断した場合は、普通電動役物90の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。なお、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の終了でないと判断した場合は、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定は実行しない。普通電動役物作動終了デモ中処理において、普通電動役物90の作動終了デモ時間の監視を行い、普通電動役物90の作動終了デモ時間終了と判断した場合、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。 In the normal symbol control process (S322), the state of the normal symbol is monitored, and when it is determined that the normal symbol is being controlled, the process relating to the normal symbol display unit 45 or the normal electric auditors product 90 is executed. If the state of the normal symbol is "normal symbol changing", execute the normal symbol changing process, if "normal symbol stop symbol is displayed", execute the normal symbol stop symbol displaying process, "normal electric In the case of "while the accessory is operating", the process during operation of the normal electric auditors product is executed, and in the case of "during demonstration of completion of the operation of the normal electric auditors product", processing during the demonstration of completion of the operation of the ordinary electric auditors product is executed. In the normal symbol fluctuation process, after changing the normal symbol, the fluctuation time is monitored, and when it is judged that the fluctuation time of the normal symbol is over, the fluctuation of the normal symbol is set to stop and the state of the normal symbol is "normal". Set to "Stop symbol display". In the normal symbol stop symbol displaying process, the stop symbol display time of the normal symbol is monitored, and when it is determined that the stop symbol display time of the normal symbol is finished, the operation end setting of the normal symbol corresponding to the result of the hit determination is executed. In the case of a hit, the state of the ordinary symbol is set to "during operation of the ordinary electric accessory", the operating state of the extension function of the ordinary electric accessory at the start of operation of the ordinary electric accessory is saved, and the operation of the ordinary electric accessory starts. The operation setting of the ordinary electric auditors product solenoid 91 corresponding to the operating state of the ordinary electric auditors accessory opening extension function is executed. In the case of falling off, the state of the normal symbol is set to "normal symbol variation standby". In the processing during the operation of the ordinary electric auditors product, when it is determined that the winning number of the winning port of the ordinary electric auditors object 90 of the game ball is monitored and the number of winnings of the winning port of the ordinary electric auditors object 90 has reached the maximum winning number. Executes the operation end setting of the ordinary electric accessory 90 and the setting of the second starting opening effective extension time. If it is determined that the number of winnings of the winning opening of the ordinary electric accessory 90 has not reached the maximum number of winnings, the opening/closing time of the entrance of the winning opening of the ordinary electric accessory 90 is monitored, When the opening/closing of the entrance of the prize hole related to is set and it is determined that the opening of the series of the normal electric auditors product 90 is finished, the operation end setting of the normal electric auditors product 90 and the second starting opening effective Execute extension time setting. If it is determined that the opening/closing time of the entrance of the winning port for the ordinary electric auditors product 90 has not ended, the opening/closing of the entrance of the winning port for the ordinary electric accessory 90 is not executed. In the processing during the demonstration of the normal electric auditors product operation end, the operation end demonstration time of the normal electric auditors product 90 is monitored, and when it is determined that the operation end demo time of the normal electric auditors product 90 ends, the state of the normal symbol is "normal symbol" Set to “Waiting for change”.

普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の状態を監視し、「普通図柄変動待機中」であり、かつ、普通図柄作動保留球数の値が0以外である場合、普通図柄の変動を開始させると判断する。普通図柄の変動を開始させると判断した場合、普通図柄作動保留球数をデクリメントし、当り判定、停止図柄の決定、普通図柄の変動パターン番号の設定、及び普通図柄の変動時間の設定を実行する。その後、普通図柄の状態を「普通図柄変動中」に設定し、普通図柄の状態設定、当り判定、及び変動パターン決定に使用したメインRAM291の領域をクリアする。 In the normal symbol fluctuation start monitoring process (S324), the state of the normal symbol is monitored, "normal symbol fluctuation standby", and if the value of the normal symbol operation holding ball number is other than 0, fluctuation of the normal symbol It is determined to start. If you decide to start the fluctuation of the normal symbol, decrement the normal symbol operation holding ball number, execute the hit judgment, the determination of the stop symbol, the setting of the variation pattern number of the ordinary symbol, and the variation time of the ordinary symbol . Then, the state of the normal symbol is set to "normal symbol changing", and the area of the main RAM 291 used for the state setting of the normal symbol, the hit determination, and the variation pattern determination is cleared.

始動口監視制御処理(S326)において、遊技球の第1始動口11入賞及び第2始動口12入賞を監視する。第1特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合は、内蔵乱数を取得し、取得した内蔵乱数に特別図柄当りソフト乱数の値を加算した値を、大当り判定で使用する特別図柄当り乱数としてバッファに格納する。また、特別図柄に係る乱数として、図柄乱数及び変動パターン乱数を取得して記憶する。第2特別図柄の保留を第1特別図柄の保留に優先して消化する場合は、当該入賞に係る保留の更新のみを実行するが、特別図柄の保留の消化順序が入賞順である場合は、当該入賞に係る保留の更新のほか、合計保留数の更新及び入賞順序の記憶を実行する。つづいて、始動口入賞時に記憶する乱数に対応した予告演出コマンドを要求するため、遊技機の状態を確認し、コマンド送信期間と判断した場合、当り予告演出要求、当り図柄予告演出要求、パターン予告演出要求を順に実行する。ここで、(1)当り待ち中で、かつ、普通図柄の確率変動機能が未作動中に、第1特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(2)当り待ち中で、かつ、普通図柄の確率変動機能が未作動中に、第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(3)大当り中又は小当り中に第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合のいずれかに該当する場合に、コマンド送信期間であると判断する。つづいて、特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の作動保留球数が更新されたことが、サブ基板300に通知される。以上のように、先読みにおいては、事前判定情報(事前当否判定情報、事前図柄判定情報、事前パターン判定情報)、保留球数の4つがセットとしてサブ基板300に送信される。なお、上記の例では、メインCPU290において、事前判定処理のためのコマンドの送信を制御したが、別の例では、始動口への入球がある場合には一様に送信を行い、先読み可能期間であるか否かなどの各種の状況判断は、サブCPU310が行ってもよい。つづいて、第2始動口有効期間フラグの値を検査し、第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口12が有効期間であることを示すデータである場合、第1始動口入賞の場合と同様に、第2始動口入賞の監視処理を実行する。第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口12が無効期間であることを示すデータである場合、第2始動口入賞の監視処理は実行しない。なお、保留球数が0であったときに遊技球の入賞を確認した場合には、ここでいったん保留球数を0から1にした上で、後述する変動開始に係る制御処理が実行される。 In the starting opening monitoring control process (S326), the first starting opening 11 win and the second starting opening 12 win of the game ball are monitored. If the winning number of the game ball is confirmed when the number of operation reserved balls of the first special symbol is less than 4, the value obtained by adding the value of the soft random number per special symbol to the internal random number acquired, is acquired. Stored in the buffer as a random number per special symbol used in the big hit determination. Further, as the random number related to the special symbol, the symbol random number and the variation pattern random number are acquired and stored. When the second special symbol hold is prioritized over the first special symbol hold and is digested, only the update of the hold related to the winning is executed, but if the holding order of the special symbol is the winning order, In addition to updating the hold related to the prize, update the total hold number and store the winning order. Next, in order to request the notice production command corresponding to the random number stored at the time of winning the starting opening, if the state of the game machine is confirmed and it is judged that the command transmission period, a hit notice production request, a hit pattern notice production request, a pattern notice Rendering requests are executed in order. Here, (1) waiting per hit, and while storing the random number related to the first special symbol while the probability variation function of the ordinary symbol is not operating, (2) waiting per hit, and the ordinary symbol When the random variation related to the second special symbol is stored while the probability variation function is not operating, (3) When the random number related to the second special symbol is stored during the big hit or the small hit, in the case of corresponding to either , It is determined that it is the command transmission period. Next, request a performance command corresponding to the number of special operation pending balls. As a result, the fact that the number of operation-holding balls of the special symbol has been updated is notified to the sub-board 300. As described above, in pre-reading, four pieces of advance determination information (advance determination information, advance symbol determination information, advance pattern determination information) and the number of reserved balls are transmitted to the sub-board 300 as a set. In the above example, the main CPU 290 controls the transmission of the command for the pre-determination process, but in another example, when there is a ball entering the starting opening, the transmission is uniformly performed and prefetching is possible. The sub CPU 310 may perform various status determinations such as whether it is a period. Subsequently, the value of the second starting opening valid period flag is inspected, and when the value of the second starting opening valid period flag is data indicating that the second starting opening 12 is in the valid period, the first starting opening winning Similar to the case, the second start mouth winning award monitoring process is executed. If the value of the second starting opening valid period flag is data indicating that the second starting opening 12 is in the invalid period, the monitoring processing of the second starting opening winning is not executed. In addition, when the winning of the game ball is confirmed when the number of reserved balls is 0, the number of reserved balls is once changed from 0 to 1 here, and a control process relating to a variation start described later is executed. ..

特別図柄制御処理(S328)において、当り待ち状態の検査を行い、特別電動役物が作動中、すなわち、大当り中又は小当り中である場合、特別図柄制御処理を終了する。特別電動役物が未作動である場合、特別図柄の状態を検査し、「特別図柄変動待機中」であれば、特別図柄制御汎用処理を終了し、「変動開始」であれば、特別図柄変動開始処理を実行し、「特別図柄変動中」であれば、特別図柄変動中処理を実行し、「特別図柄停止図柄表示中」であれば、特別図柄停止図柄表示中処理を実行する。特別図柄変動開始処理において、変動パターン乱数に基づいて特別図柄変動パターンの選択番号を取得し、特別図柄変動パターン番号に対応した変動時間を決定し、サブ基板300に演出表示を開始させるため、変動付加図柄情報、変動パターン、及びキャラクタの情報のコマンドを要求し、特別図柄の状態を「特別図柄変動中」に設定し、特別図柄変動パターンの決定に使用した変動パターン判定領域を0でクリアする。特別図柄変動中処理において、特別図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、特別図柄の変動時間終了と判断した場合、特別図柄の変動停止設定を行って、特別図柄の状態を「特別図柄停止図柄表示中」に設定する。特別図柄停止図柄表示中処理において、特別図柄の停止図柄表示時間を監視し、特別図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した特別図柄の作動終了設定を実行する。大当りの場合は、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、特別電動役物が連続して作動する回数の設定を行い、特別図柄の確率変動機能、特別図柄の変動時間短縮機能、普通図柄の確率変動機能、普通図柄の変動時間短縮機能、及び普通電動役物の開放延長機能を未作動にし、遊技機の状態を大入賞口開放準備中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求(「右打ち」など推奨発射位置を示唆する演出を実行させるためのコマンド要求)を実行する。当り判定の結果が小当りである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、遊技機の状態を小当り開始デモ中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。当り判定の結果がはずれである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。 In the special symbol control process (S328), the waiting state is inspected, and when the special electric accessory is operating, that is, during the big hit or the small hit, the special symbol control process ends. If the special electric accessory is not activated, the state of the special symbol is inspected, and if "special symbol variation standby", special symbol control general-purpose processing ends, and if "variation start", special symbol variation The start process is executed, and if the "special symbol is changing", the special symbol changing process is executed, and if the "special symbol stop symbol is being displayed", the special symbol stop symbol displaying process is executed. In the special symbol variation start processing, the selection number of the special symbol variation pattern is acquired based on the variation pattern random number, the variation time corresponding to the special symbol variation pattern number is determined, and the sub-board 300 starts the effect display, the variation. Request a command of additional symbol information, variation pattern, and character information, set the state of the special symbol to "during special symbol variation", and clear the variation pattern determination area used to determine the special symbol variation pattern with 0. . In the special symbol fluctuation process, after changing the special symbol, the fluctuation time is monitored, and if it is judged that the fluctuation time of the special symbol is over, the fluctuation stop setting of the special symbol is set and the state of the special symbol is "special. Set to "stop symbol display". In the special symbol stop symbol displaying process, the stop symbol display time of the special symbol is monitored, and when it is determined that the stop symbol display time of the special symbol is finished, the operation end setting of the special symbol corresponding to the result of the hit determination is executed. In the case of a big hit, in order to end the operation of the special symbol, the state of the special symbol is set to "waiting for special symbol fluctuation", and the number of times the special electric auditors operate continuously is set. The probability of the special symbol Fluctuating function, fluctuation time shortening function for special symbols, probability fluctuation function for ordinary symbols, fluctuation time shortening function for ordinary symbols, and opening extension function for ordinary electric auditors are not activated, and the state of the gaming machine is ready for a special winning opening. Set to inside and set the hit start demo display time, command request for hit start demo effect, and command request for launch position designation effect (command request to execute an effect that suggests a recommended launch position such as "right hit") To execute. If the result of the hit determination is a small hit, the operation finish determination of the variation time shortening function of the special symbol and the probability variation function of the ordinary symbol is performed, the variation pattern selection state is updated, the command request of the game state is made, and the special symbol In order to end the operation of, the state of the special symbol is set to "waiting for special symbol variation", the state of the gaming machine is set to small hit start demonstration, the setting of the hit start demonstration display time, the hit start demonstration production A command request and a command request for a firing position designation effect are executed. If the result of the hit determination is out of place, the operation finish determination of the variation time shortening function of the special symbol and the probability variation function of the ordinary symbol is performed, the variation pattern selection state is updated, the command request for the game state is made, and the special symbol In order to end the operation, the state of the special symbol is set to "standby for special symbol variation", and the command request for the launch position designation effect is executed.

特別電動役物制御処理(S330)において、特別電動役物に係る処理を実行するため、条件装置及び特別電動役物の作動状態を検査し、条件装置が作動中又は特別電動役物が作動中と判断した場合、特別電動役物に係る処理を実行する。特別電動役物の作動状態に応じて、大入賞口開放準備中処理、特別電動役物作動中処理、大入賞口閉鎖中処理、大当り終了デモ中処理、小当り開始デモ中処理、小当り特電作動中処理、小当り大入賞口閉鎖中処理、小当り終了デモ中処理を実行する。 In the special electric auditors product control process (S330), in order to execute the process relating to the special electric auditors product, the operating state of the condition device and the special electric auditors product is inspected, and the condition device is operating or the special electric auditors product is operating. If it is determined, the process related to the special electric accessory is executed. Depending on the operating state of the special electric auditors, special winning opening opening preparation processing, special electric auditors operating processing, big winning opening closing processing, big hit end demonstration processing, small hit start demonstration processing, small hit special electricity Executes the processing during operation, the processing during the small hit big winning opening closing, and the processing during the small hit end demonstration.

大入賞口有効期間設定処理(S332)において、大入賞口20の有効期間判定の結果を保存するため、大入賞口有効時間の値が0である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口無効期間データを格納し、0以外である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口有効期間データを格納する。 In the special winning opening valid period setting process (S332), the result of determination of the valid period of the special winning opening 20 is stored. The mouth invalid period data is stored, and if it is other than 0, the special winning port valid period data is stored in the special winning port valid period flag.

特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、特別図柄の作動状態を監視し、特別図柄が変動開始できる状態であるか否かを判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、第2特別図柄の優先消化である場合、(1)大当り中又は小当り中でないこと、(2)第1特別図柄が変動待機中であること、(3)第2特別図柄が変動待機中であること、(4)当該特別図柄の作動保留球数が0以外であること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、入賞順である場合、上記(1)〜(3)に加えて、(5)特別図柄の保留球数の合計が0以外であること、(6)当該判定が消化順序すなわち入賞順と一致すること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。 In the special symbol fluctuation start monitoring control processing (S334), the operating state of the special symbol is monitored, and it is determined whether or not the special symbol is in a state in which fluctuation can start. Digestion sequence of the reserve ball of the special symbol is the priority digestion of the second special symbol, (1) during the big hit or small hit, (2) the first special symbol is waiting for change, (3) ) That the second special symbol is waiting for fluctuation, (4) The number of operation-holding balls of the special symbol is other than 0, when all of the conditions are satisfied, the special symbol can start changing. To determine. If the order of the reserved balls of the special symbol is the winning order, in addition to the above (1) to (3), (5) the total number of reserved balls of the special symbol is other than 0, (6) When the determination matches the digestion order, that is, the winning order, and when all of the conditions are satisfied, it is determined that the special symbol can start changing.

特別図柄が変動開始できる状態であると判定された場合、当該特別図柄の作動保留球数を減算し、第1特別図柄及び第2特別図柄の保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の保留球数が更新されたことがサブ基板300に通知される。 When it is determined that the special symbol can start changing, the operation reserve sphere number of the special symbol is subtracted, and the effect command corresponding to the reserve sphere numbers of the first special symbol and the second special symbol is requested. This notifies the sub-board 300 that the number of reserved balls of the special symbol has been updated.

つづいて、特別図柄の当り判定を実行する。当り判定において、特別図柄当り乱数により、大当り、小当り、はずれのいずれであるかが判定され、判定結果が、特別図柄判定フラグに格納される。つづいて、図柄を決定する。図柄の決定において、当り判定が大当りであった場合、特別図柄当り図柄乱数に基づいて大当り図柄が決定され、小当りであった場合、小当り図柄が決定され、はずれであった場合、はずれ図柄が決定される。 Then, the special symbol hit determination is executed. In the hit determination, it is determined by the special symbol per random number whether it is a big hit, a small hit, or a loss, and the determination result is stored in the special symbol determination flag. Next, the design is decided. In the determination of the symbol, if the hit determination is a big hit, the big hit symbol is determined based on the special symbol per symbol random number, if it is a small hit, the small hit symbol is determined, and if it is a hit, a hit symbol Is determined.

当り判定の結果が大当りであった場合、図柄の決定処理において決定された当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて、特別図柄の確率変動機能の作動内容を判定し、特別図柄の変動時間短縮機能の作動内容や、普通図柄の入賞容易状態を設定など、大当り終了後の遊技状態を設定する。つづいて、特別電動役物が連続して作動する回数や、大入賞口の開放時間の内容など、大当り中の設定を実行する。つづいて、当り判定の結果と、普通図柄の確率変動機能の作動状態に基づいて、大当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定する。つづいて、遊技状態及び当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて選択されたテーブルを参照して、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定する。つづいて、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアし、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。 If the result of the hit determination is a big hit, based on the value of the group determination number indicating the type of the hit symbol determined in the symbol determination process, determine the operation content of the probability fluctuation function of the special symbol, the special symbol Set the game state after the big hit, such as the operation contents of the variable time reduction function and the easy winning state of ordinary symbols. Next, the setting during the big hit is executed such as the number of times the special electric auditors continuously operate and the contents of the opening time of the special winning opening. Next, based on the result of the hit determination and the operating state of the probability variation function of the normal symbol, the variation pattern table to be referred to after the big hit is selected to set the content of the variation pattern selection state. Subsequently, the start demo time and the end demo time are set by referring to the table selected based on the value of the group determination number indicating the game state and the type of the winning symbol. Subsequently, the area of the main RAM 291 used for the hit determination and the symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to "start of fluctuation".

当り判定の結果が小当りであった場合、小当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定し、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定し、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。当り判定の結果がはずれであった場合、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。 If the result of the hit determination is a small hit, by selecting the fluctuation pattern table to be referred to after the small hit ends, the contents of the fluctuation pattern selection state are set, the start demo time and the end demo time are set, and The area of the main RAM 291 used for the determination and the symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to "start of fluctuation". When the result of the hit determination is out of alignment, the area of the main RAM 291 used for the hit determination and the symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to “start of fluctuation”.

異常検知処理(S336)において、メインエラー検出手段284として機能するメインCPU290は、磁気検知信号、断線短絡電源異常検知信号、電波検知信号、扉・枠の開放信号を検査し、エラー状態に変化があった場合は、エラー状態を記憶して、サブ基板300に遊技機のエラー状態演出の表示を要求する。このとき、制御基板に搭載されたLED等の発光手段の発光態様をエラー状態に応じて制御してもよい。エラー状態に変化がなかった場合は、エラー状態の記憶及びエラー状態演出の表示要求は実行しない。 In the abnormality detection process (S336), the main CPU 290, which functions as the main error detection unit 284, inspects the magnetic detection signal, the disconnection short circuit power supply abnormality detection signal, the electric wave detection signal, and the door/frame opening signal, and changes to the error state. If there is, the error state is stored and the sub-board 300 is requested to display the error state effect of the gaming machine. At this time, the light emitting mode of the light emitting means such as the LED mounted on the control board may be controlled according to the error state. If the error state has not changed, the storage of the error state and the display request for the error state effect are not executed.

入球通過時間異常検出処理(S338)において、メインエラー検出手段284として機能するメインCPU290は、入球通過時間異常を検出するため、各スイッチレベルの連続オン時間の監視を行い、連続オン時間(例えば、スイッチがオンであるとき割込み毎にインクリメントするカウンタの値)が異常値であったと判断した場合、入球通過時間異常の設定、コマンドの送信要求、外部情報出力端子160へ出力するセキュリティの出力要求の作成を順に実行する。このとき、制御基板に搭載されたLED等の発光手段の発光態様を入球通過時間異常に応じて制御してもよい。連続オン時間が異常ではないと判断した場合は、セキュリティの出力要求の作成は実行しない。 In the ball-in-passage time abnormality detection process (S338), the main CPU 290, which functions as the main error detection unit 284, monitors the continuous on-time of each switch level to detect the ball-in-passage time abnormality, and the continuous on-time ( For example, when it is determined that the value of the counter that is incremented for each interrupt when the switch is on) is an abnormal value, setting of an abnormal entry time of a ball, a request to send a command, and a security output to the external information output terminal 160 are performed. Create output requests in order. At this time, the light emitting mode of the light emitting means such as the LED mounted on the control board may be controlled according to the abnormal ball passing time. If it is determined that the continuous on-time is not abnormal, the security output request is not created.

遊技状態表示処理(S340)において、特別電動役物が連続して作動する回数、エラー状態、普通図柄の作動保留球数、及び特別図柄の作動保留球数の表示を要求するため、それぞれの表示データを作成する。 In the game state display processing (S340), the number of times the special electric auditors operate continuously, the error state, the number of operation reserved balls of the normal symbol, and the number of operation reserved balls of the special symbol are requested to be displayed, and thus each display Create the data.

ハンドル状態信号検査処理(S342)において、ハンドルのタッチ状態を監視するため、ハンドル状態の検査を行い、検査の結果、ハンドル状態に変化ありと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの減算、ハンドル状態の更新、ハンドル状態監視タイマの設定、及びハンドル状態演出のコマンド送信要求を実行する。検査の結果、ハンドル状態に変化なしと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの設定を実行する。ハンドル状態監視タイマの値をデクリメントした結果が0以外の場合、タイマ減算中と判断して、以降の処理は実行しない。 In the steering wheel state signal inspection process (S342), in order to monitor the steering wheel touch state, the steering wheel state is inspected, and when the inspection result shows that the steering wheel state has changed, the steering wheel state monitoring timer is decremented and the steering wheel state is checked. Update, setting of the steering wheel state monitoring timer, and a command transmission request for steering wheel state production are executed. When it is determined that the handle state has not changed as a result of the inspection, the handle state monitoring timer is set. If the result of decrementing the value of the handle status monitoring timer is other than 0, it is determined that the timer is being subtracted, and the subsequent processing is not executed.

LED出力処理(S344)において、特別図柄の表示、普通図柄の表示、特別図柄の作動保留球数の表示、普通図柄の作動保留球数の表示、遊技状態の表示、特別電動役物が連続して作動する回数の表示、役物連続作動装置未作動時の特別電動役物の作動状態の表示、打ち分けの表示、エラーの表示、賞球比率の表示を実行するために、表示の初期化、表示データの取得及び出力を順に実行する。 In the LED output process (S344), the display of the special symbol, the display of the normal symbol, the display of the number of operation reserved balls of the special symbol, the display of the number of operation reserved balls of the normal symbol, the display of the game state, the special electric auditors continuously Initialization of the display in order to display the number of times it has operated, the operating state of the special electric auditors when the auditory continuous operating device is not activated, the display of sorting, the display of errors, and the display of the prize ball ratio. , Display data acquisition and output are sequentially executed.

発射制御信号出力処理(S346)において、遊技球の発射の禁止/許可の信号を出力するため、払出制御基板155との通信状態及び断線短絡電源異常に対応した発射の禁止/許可の設定、及び発射の禁止/許可データの取得を行った後、発射の禁止/許可の信号の出力を実行する。 In the launch control signal output process (S346), in order to output a signal for prohibiting/permitting the launch of the game ball, setting of the prohibition/permission of launch corresponding to the communication state with the payout control board 155 and the disconnection short circuit power supply abnormality, and After acquiring the firing prohibition/permission data, the firing prohibition/permission signal is output.

試験信号出力処理(S348)において、試験装置に出力する信号を作成し、対応した出力ポートに出力する。 In the test signal output process (S348), a signal to be output to the test device is created and output to the corresponding output port.

ソレノイド出力処理(S350)において、普通電動役物ソレノイド91及び大入賞口ソレノイド92の出力データを出力するために、普通電動役物ソレノイド91の出力データの取得、大入賞口ソレノイド92の出力データの取得及び出力データの出力を実行する。それぞれのソレノイドの作動フラグ及び作動タイマを取得し、取得したソレノイド作動フラグ及びソレノイド作動タイマに対応した出力データを取得する。つづいて、ソレノイド作動タイマを更新し、出力データをソレノイド出力ポートへ出力する。 In the solenoid output process (S350), in order to output the output data of the normal electric prized solenoid 91 and the special winning opening solenoid 92, the output data of the normal electric prized solenoid 91 is acquired, and the output data of the special winning opening solenoid 92 is output. Perform acquisition and output of output data. An operation flag and an operation timer of each solenoid are acquired, and output data corresponding to the acquired solenoid operation flag and the solenoid operation timer are acquired. Subsequently, the solenoid operation timer is updated and output data is output to the solenoid output port.

演出制御コマンド送信処理(S352)において、サブ基板300へ送信するコマンドの送信要求の有無を検査し、送信要求があると判断した場合、要求するコマンドデータを取得し、使用したコマンドバッファを0でクリアし、取得したコマンドデータに対応したMODEデータの取得、MODEデータの出力、MODEデータの保持、取得したコマンドデータに対応したEVENTデータの取得、EVENTデータの出力を順に実行する。 In the effect control command transmission process (S352), whether or not there is a transmission request for a command to be transmitted to the sub-board 300 is inspected, and if it is determined that there is a transmission request, the requested command data is acquired and the used command buffer is set to 0. After clearing, the MODE data corresponding to the acquired command data is acquired, the MODE data is output, the MODE data is held, the EVENT data corresponding to the acquired command data is acquired, and the EVENT data is output.

外部情報出力処理(S354)において、外部情報出力端子160に出力する信号を作成し、作成した信号を外部情報出力ポートに出力する。 In the external information output processing (S354), a signal to be output to the external information output terminal 160 is created, and the created signal is output to the external information output port.

上述したメイン基板200の動作過程において使用される乱数について、より詳細に説明する。メイン基板200において使用される乱数には、主に、普通図柄に係る乱数として、普通図柄当り乱数、及び普通図柄変動パターン乱数があり、特別図柄に係る乱数として、特別図柄当り乱数(ハード乱数)、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数がある。また、初期値更新型乱数である、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数の初期値を与えるための乱数として、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数がある。 The random numbers used in the operation process of the main board 200 described above will be described in more detail. Random numbers used in the main board 200, mainly as a random number related to the normal symbol, there is a random number per ordinary symbol, and a normal pattern variation pattern random number, as a random number related to the special symbol, a random number per special symbol (hard random number) , There is a soft random number per special symbol, a random symbol per special symbol, and a variation pattern random number. In addition, the initial value update type random number, as a random number to give an initial value of a normal symbol random number, a special symbol per symbol random number, and a special symbol per soft random number, a normal symbol initial value random number, a special symbol per symbol initial value There are random numbers and soft initial value random numbers per special symbol.

普通図柄当り乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。普通図柄乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、当り判定及び停止図柄の決定のために使用される。 The random number per normal symbol is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. Random number per normal symbol, in the normal symbol operation gate monitoring process (S320) of the interrupt process, when it is determined that the game ball has passed through the first operating port 31 or the second operating port 32, the number of ordinary symbol fluctuations held Is less than the upper limit value of 4, it is acquired from a predetermined position of the main RAM 291 and stored in another area of the main RAM 291. The normal symbol random number is used for the hit determination and the determination of the stopped symbol when it is determined that the variation of the normal symbol is started in the normal symbol variation start monitoring process (S324).

普通図柄変動パターン乱数は、例えば0〜232の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、普通図柄の変動パターンの決定のために使用される。 The normal symbol variation pattern random number takes a value of, for example, 0 to 232, is updated in various random number updating process (S306) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. Normal symbol fluctuation pattern random number, in the normal symbol actuation gate monitoring process (S320) of the interruption process, when it is determined that the game ball has passed through the first actuation port 31 or the second actuation port 32, the suspension of the normal symbol variation When the number is less than the upper limit value of 4, it is acquired from a predetermined position of the main RAM 291 and stored in another area of the main RAM 291. Normal symbol fluctuation pattern random number, in the normal symbol fluctuation start monitoring process (S324), when it is determined that the fluctuation of the normal symbol is started, it is used for determining the fluctuation pattern of the normal symbol.

特別図柄当り乱数は、割込処理の始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、内蔵乱数と特別図柄当りソフト乱数の値を取得し、両者を加算することにより生成され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、大当り判定及び小当り判定を実行するために使用される。 Random number per special symbol, in the starting opening monitoring control process (S326) of the interrupt process, when the number of operation holding balls of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 when the winning of the game ball is confirmed , The value of the built-in random number and the soft random number per special symbol is acquired, and the values are generated by adding them, and stored in a predetermined position of the main RAM 291. The random number per special symbol is used to execute the big hit determination and the small hit determination in the special symbol variation start monitoring control process (S334) of the interrupt process.

特別図柄当りソフト乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当りソフト乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、上述したように、特別図柄当り乱数を生成するために使用される。 The soft random number per special symbol is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process, and stored in a predetermined position of the main RAM 291. The soft random number per special symbol is the main RAM 291 when the winning prize of the game ball is confirmed when the number of operation-holding balls of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the starting mouth monitoring control process (S326). Is obtained from a predetermined position of the above, and is used to generate a random number per special symbol as described above.

特別図柄当り図柄乱数は、例えば0〜999(図7の例では0〜255)の値をとり、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、当り判定が大当りであった場合に、大当り図柄を決定するために用いられる。 The symbol random number per special symbol takes a value of, for example, 0 to 999 (0 to 255 in the example of FIG. 7), is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process, and is stored at a predetermined position in the main RAM 291. Is stored. The symbol random number per special symbol is the main RAM 291 when the winning of the game ball is confirmed when the number of operation-holding balls of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the starting mouth monitoring control process (S326). Is acquired from a predetermined position of the main RAM 291 and stored in another area of the main RAM 291. The special symbol per symbol random number is used to determine the big hit symbol when the hit determination is a big hit in the special symbol variation start monitoring control process (S334) of the interrupt process.

変動パターン乱数は、例えば0〜49999(図8の例では0〜255)の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。変動パターン乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。変動パターン乱数は、割込処理の特別図柄制御処理(S328)において、特別図柄変動パターンを決定するために用いられる。 The fluctuation pattern random number takes, for example, a value of 0 to 49999 (0 to 255 in the example of FIG. 8), is updated in various random number update processing (S306) of the interrupt processing, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The fluctuation pattern random number is a predetermined value in the main RAM 291 when the winning of the game sphere is confirmed when the number of reserved balls for operation of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the starting opening monitoring control process (S326). It is acquired from the position and stored in another area of the main RAM 291. The variation pattern random number is used to determine the special symbol variation pattern in the special symbol control process (S328) of the interrupt process.

普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、それぞれ、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数と同じ範囲の値をとり、メイン処理(S120)の初期値乱数更新処理(S208)及び割込処理の初期値乱数更新処理(S310)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新するときに、それぞれの乱数の初期値として用いられる。 Normal initial value per random number, special symbol per symbol initial value random number, and special symbol per soft initial value random number, respectively, normal symbol random number, special symbol per symbol random number, and special symbol per soft random number value in the same range Then, it is updated in the initial value random number updating process (S208) of the main process (S120) and the initial value random number updating process (S310) of the interrupt process, and stored in a predetermined position of the main RAM 291. Normal value per initial value random number, special symbol per symbol initial value random number, and special symbol per software initial value random number, in the initial value update type random number update process (S308), normal symbol per random symbol, special symbol per symbol random number, and special When updating the soft random number per symbol, it is used as the initial value of each random number.

割込処理は、タイマ割込により一定時間ごとに実行されるので、割込処理に含まれる各種乱数更新処理(S306)及び初期値更新型乱数更新処理(S308)も、一定時間ごとに実行される。すなわち、普通図柄当り乱数、普通図柄変動パターン乱数、特別図柄当り乱数、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数は、一定時間ごとに更新される。これに対して、メイン処理(S120)は、割込処理が終了してから次のタイマ割込が発生するまでの間、すなわち、タイマにより計測される一定時間から割込処理に要した時間を減じた時間だけ繰り返される。割込処理に要する時間は、遊技状態などに応じて異なるので、メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)は、各種乱数更新処理(S306)や初期値更新型乱数更新処理(S308)と異なり、一定時間ごとに実行されるわけではない。これにより、初期値更新型乱数更新処理(S308)において初期値を設定する際に取得される初期値乱数を毎回ランダムにすることができる。 Since the interrupt process is executed at regular time intervals by the timer interrupt, various random number update processes (S306) and initial value update-type random number update process (S308) included in the interrupt process are also executed at regular time intervals. It That is, a normal random number per symbol, a normal symbol variation pattern random number, a special symbol per random number, a special symbol per soft random number, a special symbol per symbol random number, a variation pattern random number are updated at regular intervals. On the other hand, in the main process (S120), from the end of the interrupt process to the occurrence of the next timer interrupt, that is, the time required for the interrupt process from the fixed time measured by the timer. Repeat for the reduced time. Since the time required for the interrupt process differs depending on the game state and the like, the initial value random number updating process (S208) in the main process (S120) is various random number updating process (S306) and initial value updating type random number updating process (S308). ), it is not executed at regular intervals. As a result, the initial value random number acquired when the initial value is set in the initial value updating type random number updating process (S308) can be made random every time.

図20は、ぱちんこ遊技機におけるサブ基板300の制御開始処理を示すフローチャートである。この制御開始処理は、サブ初期処理実行手段360により実行されるが、以降、サブ初期処理実行手段360として機能するサブCPU310が実行するものとして説明する。サブ基板300の制御を開始すると、サブCPU310はスタックポインタを設定し(S500)、各種の初期設定が完了するまですべての割込を禁止し(S502)、サブCPU310のレジスタ設定やポート初期化といったハードウェアに関する初期設定を実行する(S504)。サブROM312から制御プログラムを読み出してサブRAM311に配置するとともに、制御プログラムにおける各種の変数のうち、初期値のある変数については初期値を設定し、初期値のない変数についてはゼロクリアのデータを設定することにより、サブRAM311を初期化する(S506)。なお、サブ基板300における割込処理は、最優先で実行される割込処理として、電源立ち上げ時の処理と、ウォッチドッグ機能が有効な場合における各種異常発生時のリセット処理とがある。次に実行優先度の高い優先レベル7の割込処理として、メイン基板200から受信するコマンド処理があり、その次に優先度の高い優先レベル3の割込処理として、ウォッチドッグタイマによるCPU暴走検知時のリセット処理がある。次に優先される優先レベル2の割込処理として、制御CPU320との間で送受信されるコマンドに係る処理があり、最も優先度の低い優先レベル1の割込処理として、リアルタイムクロックとの通信処理やランプ、ソレノイド、モータ等の各種デバイス制御処理等がある。以上の各種処理に関する割込が仮に同時に発生した場合には、割込の種類ごとにあらかじめ設定された優先度の高いものから優先して実行される。なお、本図に示す処理は、最優先レベルの割込である電源立ち上げ時の処理および各種異常発生時のリセット処理と、優先レベル3の割込であるCPU暴走検知時のリセット処理とを含む。 FIG. 20 is a flowchart showing the control start processing of the sub-board 300 in the pachinko game machine. This control start process is executed by the sub initial process execution unit 360, but hereinafter, it will be described as being executed by the sub CPU 310 functioning as the sub initial process execution unit 360. When the control of the sub-board 300 is started, the sub-CPU 310 sets a stack pointer (S500), prohibits all interrupts until various initial settings are completed (S502), registers of the sub-CPU 310, port initialization, etc. Initial setting regarding hardware is executed (S504). The control program is read from the sub-ROM 312 and placed in the sub-RAM 311. Among various variables in the control program, an initial value is set for a variable having an initial value, and zero clear data is set for a variable having no initial value. As a result, the sub RAM 311 is initialized (S506). Note that the interrupt processing in the sub-board 300 includes processing when power is turned on and reset processing when various abnormalities occur when the watchdog function is enabled, as the interrupt processing executed with the highest priority. As the interrupt processing of the priority level 7 having the next highest execution priority, there is the command processing received from the main board 200, and as the interrupt processing of the priority level 3 having the next highest priority, the CPU runaway detection by the watchdog timer is performed. There is a time reset process. The next priority processing of priority level 2 is processing related to commands transmitted to and from the control CPU 320, and communication processing with a real-time clock is processing of priority level 1 with the lowest priority. And various devices such as lamps, solenoids and motors. If the interrupts related to the above-described various processes occur at the same time, the interrupts with the highest priority preset for each interrupt type are executed in priority. It should be noted that the processing shown in this figure includes the processing at power-on, which is the highest priority interrupt, and the reset processing when various abnormalities occur, and the reset processing when CPU runaway is detected, which is the priority level 3 interrupt. Including.

メイン基板200から受信するコマンド以外の割込(優先レベル7)を禁止し(S510)、あらかじめ記憶された全機種用のすべてのエラー情報から当該機種で使用する各種エラー情報を設定する(S512)。装飾ランプ111などのすべてのランプを消灯し(S514)、ウォッチドッグタイマの動作を開始し(S516)、メイン処理を実行する(S518)。通常はS518のメイン処理から本フローへ戻ることはないが、戻ったときはスリープ(小消費電力モード)へ移行する(S520)。 Interrupts (priority level 7) other than commands received from the main board 200 are prohibited (S510), and various error information used for the model is set from all error information stored for all models in advance (S512). . All the lamps such as the decoration lamp 111 are turned off (S514), the operation of the watchdog timer is started (S516), and the main process is executed (S518). Normally, the flow does not return from the main processing of S518 to this flow, but when it returns, it shifts to sleep (small power consumption mode) (S520).

図21は、図20におけるS518のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。図20のS506においてサブRAM311に配置された制御プログラムが正確に配置されているかを本図のメイン処理内でチェックするためにそのチェックを開始する先頭アドレスを取得し(S530)、以降の処理においてすべての割込を許可し(S532)、モータやソレノイド等のデバイスの初期化動作を実行する(S534)。 FIG. 21 is a flowchart showing in detail the main processing of S518 in FIG. In S506 of FIG. 20, in order to check whether the control program arranged in the sub RAM 311 is correctly arranged in the main processing of this drawing, the start address for starting the check is acquired (S530), and in the subsequent processing. All interrupts are permitted (S532), and the initialization operation of devices such as motors and solenoids is executed (S534).

ウォッチドッグタイマを使用する設定であればウォッチドッグタイマをクリアし(S536)、装飾図柄の外れの組合せがランダムの組合せになるように装飾図柄のカウンタを更新し(S540)、サブCPU310の入力ポートを監視する(S542)。なお、S540はカウンタを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式における処理であるため、外れ図柄となる全ての図柄組合せを組み込んだ抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式の場合にはS540の処理は実行しない。その抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する処理は、S552で後述する通りメイン基板200から特別図柄の停止図柄を示すコマンドを受信したときに実行する。サブエラー検出手段364として機能するサブCPU310は、エラー状態を監視して各種エラーを検知したときはそのエラーを報知し(S544)、演出ボタン109の入力状態に応じた処理を実行し(S546)、予告抽選を実行する(S548)。なお、S548における予告抽選は、特に図柄変動開始直後に出現させる予告演出のコマンドをできる限り早期に演出制御装置313へ送信するため、抽選処理を1回のループで処理するのではなく複数回のループに分け、図柄変動開始直後に出現させる予告演出を先のループで抽選する。リアルタイムクロック、ランプ、モータ、ソレノイド等のデバイスに対する動作要求があればその動作を実行し(S550)、コマンドバッファに保存されたコマンドを解析し(S552)、コマンド解析直後の場合はS536の処理へ戻り(S554のY)、コマンド解析直後でないときは(S554のN)、空き時間で行えばよい低優先度の処理として抽選用ソフト乱数を更新し(S556)、S536の処理に戻る。なお、S552において、解析するコマンドが特別図柄の変動パターンを示す場合は装飾図柄の変動演出パターンをこのS552の処理にて決定し、解析するコマンドが特別図柄の停止図柄を示す場合は抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式であれば装飾図柄の停止図柄をこのS552の処理にて決定する。 If it is set to use the watchdog timer, the watchdog timer is cleared (S536), and the decorative symbol counter is updated so that the combination of decorative symbol deviations is a random combination (S540), and the input port of the sub CPU 310 Is monitored (S542). Since S540 is the process in the method of determining the out-of-decoration design of the decorative design using the counter, in the case of the method of determining the out-of-design design of the decorative design using the lottery sheet incorporating all of the symbol combinations that are out-of-design. Does not execute the process of S540. The process of determining the decorative symbol deviation symbol using the lottery sheet is executed when a command indicating a stop symbol of the special symbol is received from the main board 200 as described later in S552. The sub CPU 310, which functions as the sub error detection unit 364, monitors the error state and, when detecting various errors, notifies the error (S544) and executes processing according to the input state of the effect button 109 (S546). The advance notice lottery is executed (S548). In the notice lottery in S548, in particular, a notice effect command to appear immediately after the start of the symbol variation is transmitted to the effect control device 313 as soon as possible, and therefore the lottery process is not performed in one loop but is performed a plurality of times. Divide into loops, and draw the notice effect that appears immediately after the start of the pattern change in the previous loop. If there is an operation request for a device such as a real-time clock, a lamp, a motor, or a solenoid, the operation is executed (S550), the command stored in the command buffer is analyzed (S552), and immediately after the command analysis, the process proceeds to S536. Returning (Y of S554), when it is not immediately after the command analysis (N of S554), the lottery soft random number is updated as low priority processing which may be performed in the idle time (S556), and the processing returns to S536. In S552, if the command to be analyzed shows a variation pattern of the special symbol, the variation effect pattern of the decorative symbol is determined by the process of S552, and if the command to be analyzed shows a stop symbol of the special symbol, the lottery sheet is selected. If it is a method of determining the out-of-design of the decorative design, the stop design of the decorative design is determined in the process of S552.

図22は、メイン基板200からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。メイン基板200から受信するメインコマンドは、リセット割込やエラー割込に次いで優先度の高い優先レベル7の割込命令である。メイン基板200から受信したデータを入力ポートへ読みに行き、2回連続で同じデータが読み込まれたときにそのデータを新たなコマンドとして確定し(S600のY)、その確定したコマンドが第1コマンド(MODEデータ)であれば(S602のY)、その第1コマンドを一時記憶領域に保存する(S604)。ハード乱数を後続の処理のために取得し(S606)、元のルーチンに戻る。このようにメイン基板200からメインコマンドの割込があるたびにハード乱数を取得しておくことにより、乱数の取得タイミングに周期性を生じさせず、値のランダム性を高める。S600において読み込まれたデータが2回連続で一致しなければ(最高5回まで読み込み可能)、S602をスキップして元のルーチンに戻る(S600のN)。 FIG. 22 is a flowchart showing an interrupt process when a command is received from the main board 200. The main command received from the main board 200 is a priority level 7 interrupt command having the second highest priority next to the reset interrupt and the error interrupt. When the data received from the main board 200 is read to the input port and the same data is read twice consecutively, the data is confirmed as a new command (Y in S600), and the confirmed command is the first command. If it is (MODE data) (Y of S602), the first command is stored in the temporary storage area (S604). A hard random number is obtained for subsequent processing (S606), and the process returns to the original routine. As described above, by acquiring the hard random number each time the main command is interrupted from the main board 200, the random number acquisition timing does not have periodicity, and the randomness of the value is enhanced. If the data read in S600 does not match twice consecutively (up to 5 times can be read), S602 is skipped and the process returns to the original routine (N in S600).

S602において、確定したコマンドが第1コマンドではなく第2コマンドの場合は(S602のN)、第1コマンドがすでに適切に受信済みであることが確認できれば(S608のY)、コマンドバッファ(コマンドデータ用のリングバッファ)における読み取り位置であるコマンドライトポインタを取得し(S610)、第1コマンドと第2コマンドとをコマンドバッファに保存する(S612)。コマンドバッファに保存されたコマンドデータは、図21のS552において解析される。コマンドライトポインタを更新し(S614)、一時記憶領域に保存させていた第1コマンドをクリアして(S616)、元のルーチンに戻る。S608において第1コマンドが受信済みでないときはS610以降をスキップして(S608のN)、元のルーチンに戻る。 In S602, if the confirmed command is not the first command but the second command (N in S602), if it is confirmed that the first command has already been properly received (Y in S608), the command buffer (command data) The command write pointer, which is the reading position in the ring buffer for use in the recording, is acquired (S610), and the first command and the second command are stored in the command buffer (S612). The command data stored in the command buffer is analyzed in S552 of FIG. The command write pointer is updated (S614), the first command saved in the temporary storage area is cleared (S616), and the process returns to the original routine. If the first command has not been received in S608, S610 and subsequent steps are skipped (N in S608), and the process returns to the original routine.

図23は、演出表示制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、サブCPU310から制御CPU320へ演出表示に関するコマンドを送信するための優先レベル2の割込であり、500μs周期で発生する。この割込では、バッファをチェックし(S620)、バッファに送信用のコマンドデータがあれば(S622のY)、そのコマンドデータを読み込み(S624)、制御CPU320へ送信する(S626)。なお、制御CPU320へのコマンドデータの送信は、制御CPU320側で正常受信された旨を示すコマンドをサブCPU310が制御CPU320から受信するまで所定時間間隔で最大3回まで送信を試みる。送信後、バッファの読み出しアドレスの設定を更新し(S628)、元のルーチンに戻る。バッファに送信用のデータがなければ(S622のN)、S624以降をスキップして元のルーチンに戻る。 FIG. 23 is a flowchart showing an interrupt process when a timer interrupt for effect display control occurs. This timer interrupt is a priority level 2 interrupt for transmitting a command related to effect display from the sub CPU 310 to the control CPU 320, and occurs at a cycle of 500 μs. In this interrupt, the buffer is checked (S620), and if there is command data for transmission in the buffer (Y of S622), the command data is read (S624) and transmitted to the control CPU 320 (S626). The command data is transmitted to the control CPU 320 by attempting to transmit the command up to three times at a predetermined time interval until the sub CPU 310 receives from the control CPU 320 a command indicating that the control CPU 320 has normally received. After the transmission, the setting of the read address of the buffer is updated (S628), and the process returns to the original routine. If there is no data for transmission in the buffer (N in S622), S624 and subsequent steps are skipped and the process returns to the original routine.

図24は、サブCPU310が制御CPU320からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。この割込もまた優先レベル2の割込である。サブCPU310が制御CPU320から受信するコマンドは、主にサブCPU310から制御CPU320へ送信したコマンドが正常受信された旨を示すコマンドである。制御CPU320からコマンドを受信した場合、受信したコマンドデータを読み出し(S630)、コマンドを解析し(S632)、コマンドバッファに保存して(S634)、元のルーチンに戻る。 FIG. 24 is a flowchart showing an interrupt process when the sub CPU 310 receives a command from the control CPU 320. This interrupt is also a priority level 2 interrupt. The command received by the sub CPU 310 from the control CPU 320 is a command mainly indicating that the command transmitted from the sub CPU 310 to the control CPU 320 has been normally received. When a command is received from the control CPU 320, the received command data is read (S630), the command is analyzed (S632), the command is stored in the command buffer (S634), and the process returns to the original routine.

図25は、各種デバイス制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、装飾ランプ111などのランプ制御、可動役物66を駆動するソレノイドやモータの制御、各種タイマの管理制御のための割込であり、1ms周期で発生する。優先度が最も低い優先レベル1の割込であるため、優先レベル2以上の割込を許可し(S640)、演出ボタン109からの入力を示す信号、エラー検知を示す信号、電断を示す信号、モータやソレノイド等の制御対象デバイスへの駆動信号等を入出力するポートの入出力を処理する(S642)。このとき、電断を示す信号が入力された場合は直ちにバックアップ処理へ移行する。モータやソレノイド等のデバイスの制御パターンに基づくカウント処理やS642でポートにデータを書き込むためのバッファのオンオフ制御など、デバイス制御に係るデータを更新し(S644)、演出のタイミングを計るためのタイマを更新し(S646)、演出ボタン109の入力有効時間を管理するためのタイマを更新し(S648)、装飾ランプ111の点灯切換制御や制御CPU320の暴走監視制御等のためのタスク制御用カウンタを更新して16ms周期を作成する(S650)。 FIG. 25 is a flowchart showing an interrupt process when a timer interrupt for controlling various devices occurs. This timer interrupt is an interrupt for lamp control of the decorative lamp 111 and the like, control of solenoids and motors for driving the movable accessory 66, and management control of various timers, and is generated in a 1 ms cycle. Since it is the interrupt of the priority level 1 having the lowest priority, the interrupt of the priority level 2 or higher is permitted (S640), the signal indicating the input from the effect button 109, the signal indicating the error detection, and the signal indicating the power failure. , Input/output of a port for inputting/outputting a drive signal or the like to/from a control target device such as a motor or a solenoid is processed (S642). At this time, when the signal indicating the power failure is input, the process immediately shifts to the backup process. Data related to device control, such as count processing based on control patterns of devices such as motors and solenoids and on/off control of a buffer for writing data to the port in S642, is updated (S644), and a timer for timing performance is set. It updates (S646), updates the timer for managing the effective input time of the effect button 109 (S648), and updates the task control counter for lighting switching control of the decorative lamp 111, runaway monitoring control of the control CPU 320, and the like. Then, a 16 ms cycle is created (S650).

なお、装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位は16msである。画像表示制御の1フレームが16msまたは32msであり、その整数倍を装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位としておくことで、ランプ制御と画像表示制御を同期させやすくできる。また、例えば30秒間のエラー報知といった、比較的長時間の期間をカウントする場合に、仮に1割込(1ms)周期のカウントを用いてしまうとカウント値が必要以上に長くなってしまうが、16ms周期のカウント値とすることによってカウント値を短くすることもできる。 The minimum unit of lighting switching control of the decorative lamp 111 is 16 ms. One frame of the image display control is 16 ms or 32 ms, and an integral multiple thereof is set as the minimum unit of the lighting switching control of the decorative lamp 111, so that the lamp control and the image display control can be easily synchronized. In addition, for example, when counting a relatively long period of time such as 30 seconds of error notification, if a count of 1 interrupt (1 ms) cycle is used, the count value becomes longer than necessary, but 16 ms The count value can be shortened by setting the count value of the cycle.

タスク制御には処理0〜15までの16種類のタスクがあり、そのうち1つのタスクが装飾ランプ111の点灯切換制御であり、2つのタスクが制御CPU320の暴走監視制御である。装飾ランプ111の点灯切換制御は、タスク制御用カウンタのカウント値に応じて16割込に1回実行することで16ms周期での切換を実現する。制御CPU320の暴走監視制御は、例えば処理0と処理8に割り当て、タスク制御用カウンタのカウント値が0と8のとき、すなわち8割込に1回、制御CPU320からのトグル信号を監視(S652)することで、8ms周期での監視を実現する。 The task control includes 16 types of tasks from processing 0 to 15, one of which is lighting switching control of the decorative lamp 111, and two tasks are runaway monitoring control of the control CPU 320. The lighting switching control of the decorative lamp 111 is performed once every 16 interrupts in accordance with the count value of the task control counter, thereby realizing switching in a 16 ms cycle. The runaway monitoring control of the control CPU 320 is assigned to, for example, process 0 and process 8, and when the count value of the task control counter is 0 and 8, that is, once every 8 interrupts, the toggle signal from the control CPU 320 is monitored (S652). By doing so, monitoring in a cycle of 8 ms is realized.

なお、制御CPU320からは1フレームごとにオンオフ反転するトグル信号が出力されており、このトグル信号が1600ms連続して同じ値のまま変化しない場合に制御CPU320が暴走していると判断し、サブCPU310から制御CPU320へリセット信号を送信し、リセット信号を受信した制御CPU320はリセットを実行する。制御CPU320からは1フレーム(16msまたは32ms)周期でトグル信号を受信するため、その周期より短い8ms周期で監視する。最後に、上述のような例えば30秒間のエラー報知といった比較的長時間のエラー報知期間を管理するタイマを減算し(S654)、そのタイムアウト時にエラー報知が終了する。 Note that the control CPU 320 outputs a toggle signal that is turned on/off every frame, and if the toggle signal does not change at the same value continuously for 1600 ms, it is determined that the control CPU 320 is out of control, and the sub CPU 310 is operated. Transmits a reset signal from the control CPU 320 to the control CPU 320, and the control CPU 320 that has received the reset signal executes the reset. Since the toggle signal is received from the control CPU 320 at a cycle of one frame (16 ms or 32 ms), the toggle signal is monitored at a cycle of 8 ms shorter than the cycle. Finally, the timer for managing a relatively long error notification period such as the error notification of 30 seconds as described above is subtracted (S654), and the error notification ends when the time-out occurs.

図26は、特別図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。第2当否抽選値の保留がなされている場合(S700のY)、第2当否判定手段222が第2当否抽選値を読み出して第2特別図柄52の当否を判定し(S702)、第2当否判定手段222が第2特別図柄52の停止図柄を決定し(S704)、第2変動パターン決定手段232が第2特別図柄52の変動パターンを決定し(S706)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板300へ送信して第2特別図柄52の図柄変動を開始する(S716)。 FIG. 26 is a flowchart showing the process of displaying the special symbol variation. When the second winning/winning lottery value is held (Y in S700), the second winning/winning determination means 222 reads the second winning/winning lottery value and determines the winning/winning of the second special symbol 52 (S702), and the second winning/winning result. The determination means 222 determines the stop symbol of the second special symbol 52 (S704), the second variation pattern determination means 232 determines the variation pattern of the second special symbol 52 (S706), and the variation start command together with the determined result. It transmits to the sub-board 300 to start the symbol variation of the second special symbol 52 (S716).

第2当否抽選値の保留がなされていない場合であって(S700のN)、第1当否抽選値の保留がなされている場合(S708のY)、第1当否判定手段221が第1当否抽選値を読み出してあらためて第1特別図柄51の当否を判定し(S710)、第1当否判定手段221が第1特別図柄51の停止図柄を決定し(S712)、第1変動パターン決定手段231が第1特別図柄51の変動パターンを決定し(S714)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板300へ送信して第1特別図柄51の図柄変動を開始する(S716)。第1当否抽選値の保留がなされていない場合はS710からS722までの処理をスキップする(S708のN)。 When the second winning/winning lottery value is not held (N in S700) and when the first winning/winning lottery value is held (Y in S708), the first winning/winning determination means 221 determines the first winning/winning lottery. The value is read again to determine whether or not the first special symbol 51 is valid (S710), the first winning/disagreement determining unit 221 determines the stop symbol of the first special symbol 51 (S712), and the first variation pattern determining unit 231 is The variation pattern of the 1 special symbol 51 is determined (S714), the variation start command is transmitted to the sub-board 300 along with the determined result, and the symbol variation of the first special symbol 51 is started (S716). When the first winning/winning lottery value is not reserved, the processing from S710 to S722 is skipped (N in S708).

特別図柄の図柄変動表示を処理し(S718)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達するまでS718を繰り返し(S720のN)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S720のY)、変動停止コマンドをサブ基板300へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止し(S722)、特別図柄の変動表示を終了する。 The symbol variable display of the special symbol is processed (S718), S718 is repeated until a predetermined variation time elapses and the symbol display stop timing is reached (N of S720), and the predetermined variation time elapses and the symbol display is stopped. When the timing is reached (Y in S720), a variation stop command is transmitted to the sub-board 300 to stop the symbol variation being displayed at a predetermined stop symbol (S722), and the variation display of the special symbol is ended. To do.

図27は、装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。サブ基板300の演出決定手段303がメイン基板200から変動開始および演出表示内容を示すコマンドを受信し(S750)、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し(S752)、変動パターンに対応する変動演出パターンを決定する(S754)。ここで、事前判定により前兆設定がオンになっている場合(S756のY)、すでに決定されている変動演出パターンが、予告演出との重畳表示を回避すべき特定の演出内容が含まれたパターンでない場合であって(S758のN)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動でなければ(S760のN)、所定の予告演出を表示すべき設定を実行し(S764)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動である場合は(S760のY)、前兆設定をオフする(S762)。前兆設定がオンでない場合や(S756のN)、変動演出パターンに特定の演出内容が含まれる場合は(S758のY)、S760からS764の処理をスキップする。 FIG. 27 is a flow chart showing the process of decorative pattern variable display. The effect determination means 303 of the sub-board 300 receives a command indicating the change start and effect display contents from the main board 200 (S750), and the stop of the received special symbol, the variation pattern, and the stop of the decorative symbol according to the result of judgment. The mode is determined (S752), and the variation effect pattern corresponding to the variation pattern is determined (S754). Here, when the sign setting is turned on by the prior determination (Y in S756), the already-determined variation effect pattern includes a specific effect content that should be avoided from being superimposedly displayed with the notice effect. If it is not (N of S758) and it is not the symbol variation that is the trigger for turning on the sign setting (N of S760), the setting for displaying a predetermined notice effect is executed (S764), and the sign setting is If it is a symbol variation that is a trigger for being turned on (Y in S760), the sign setting is turned off (S762). When the precursor setting is not on (N in S756) or when the variation effect pattern includes specific effect contents (Y in S758), the processes of S760 to S764 are skipped.

その後、装飾図柄の変動演出表示を開始し(S766)、装飾図柄の変動演出表示処理と(S768)、予告演出の表示処理を実行し(S770)、メイン基板200から変動停止コマンドを受信するまでS768とS770を繰り返し(S772のN)、変動停止コマンドを受信したときに(S772のY)、S752で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止し(S774)、装飾図柄の変動演出を終了する(S776)。 Then, the variation effect display of the decorative pattern is started (S766), the variation effect display process of the decorative pattern and (S768), the notice effect display process is executed (S770), and the variation stop command is received from the main board 200. S768 and S770 are repeated (N in S772), and when the fluctuation stop command is received (Y in S772), the decorative pattern is stopped by displaying the decorative pattern in the stop mode determined in S752 (S774). ), the decorative design variation effect ends (S776).

図28は、特別遊技の過程を示すフローチャートである。まず、演出表示制御手段305が特別遊技の演出処理を開始し(S800)、開閉制御手段275が大入賞口20を開放する(S802)。所定の開放時間が経過せず(S804のN)、大入賞口20への入球数も9球以上に達していなければS804に戻り(S806のN)、所定の開放時間が経過したか(S804のY)、開放時間が経過していないものの(S804のN)、大入賞口20への入球数が9球以上に達した場合(S806のY)、開閉制御手段275が大入賞口20を閉鎖させる(S810)。 FIG. 28 is a flow chart showing the process of the special game. First, the effect display control means 305 starts the special game effect processing (S800), and the opening/closing control means 275 opens the special winning opening 20 (S802). If the predetermined opening time has not elapsed (N in S804) and the number of balls entering the special winning opening 20 has not reached 9 balls or more, the process returns to S804 (N in S806), and the predetermined opening time has elapsed ( If the number of balls entering the special winning opening 20 reaches 9 or more (Y in S806) even though the opening time has not elapsed (Y in S804), the opening/closing control means 275 causes the special winning opening. 20 is closed (S810).

単位遊技が最終ラウンドに達していなければ(S810のN)、ラウンド数に1を加算してS802に戻り(S812)、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合は(S810のY)、演出表示制御手段305は特別遊技の演出処理を終了させ(S814)、特別遊技制御手段260は特別遊技を終了させ(S816)、特定遊技、すなわち確変、時短、入球容易状態の実行を開始する(S818)。 If the unit game has not reached the final round (N in S810), 1 is added to the number of rounds and the process returns to S802 (S812). If the unit game has reached the final round (Y in S810), the effect display The control unit 305 ends the special game effect process (S814), the special game control unit 260 ends the special game (S816), and starts execution of the specific game, that is, the probability change, the time saving, and the easy entry state (S818). ).

図29は、小当り遊技の過程を示すフローチャートである。小当り遊技において、1回だけ実行される単位遊技を開始し(S819)、大入賞口20を開放させ(S820)、所定の開放時間を経過するまで開放を継続させ(S822のN)、開放時間を経過した場合(S822のY)、大入賞口20を閉鎖し(S824)、設定回数分の開閉が終了していなければ(S826のN)、開閉回数に1を加算してS820に戻り(S828)、設定回数分の開閉が終了していれば(S826のY)、小当り遊技を終了する。 FIG. 29 is a flowchart showing a process of a small hit game. In the small hit game, a unit game that is executed only once is started (S819), the special winning opening 20 is opened (S820), and the opening is continued until a predetermined opening time has elapsed (N of S822), and opened. If the time has elapsed (Y in S822), the special winning opening 20 is closed (S824), and if the opening/closing for the set number of times has not been completed (N in S826), 1 is added to the number of opening/closing and the process returns to S820. (S828), if the opening and closing of the set number of times has been completed (Y of S826), the small hit game is ended.

前提技術においては、第1の遊技における大当りの出玉より、第2の遊技における大当りの出玉の方が概ね多い、すなわち、第1の遊技よりも第2の遊技の方が1回の大当りにおける賞球獲得期待値が多くなるように設計されていたが、別の例では、第1の遊技の方が第2の遊技よりも賞球獲得期待値が多くなるように設計されてもよいし、第1の遊技と第2の遊技の賞球獲得期待値が概ね等しくなるように設計されてもよい。後者の場合、第1の遊技において実行される特別遊技と第2の遊技において実行される特別遊技に含まれる単位遊技の数の平均が等しくなるように設計されてもよい。例えば、第1の遊技においては、100%の確率で単位遊技が10回実行される特別遊技が実行され、第2の遊技においては、50%の確率で単位遊技が4回実行される特別遊技が、50%の確率で単位遊技が16回実行される特別遊技が実行されてもよい。また、いずれの場合においても、大入賞口に特定領域が設けられ、大入賞口に入球した遊技球が特定領域に入球または特定領域を通過した場合に、特別遊技終了後の通常遊技において確変状態などの特定遊技が実施されるように構成されてもよい。この場合、第1の遊技において大当りとなった場合に実行される特別遊技よりも、第2の遊技において大当りとなった場合に実行される特別遊技の方が、特定領域への入球容易性が高く、特別遊技の終了後に確変状態の通常遊技が実行される確率が高くなるように構成されてもよい。例えば、特定領域への入球が相対的に困難となる特別遊技が実行される第1当りと、特定領域への入球が相対的に容易となる特別遊技が実行される第2当りとが設けられ、第1の遊技よりも第2の遊技の方が第2当りとなる確率が高いように構成されてもよい。または、第1の遊技において第2当りとなる確率は100%未満であるが、第2の遊技において第2当りとなる確率は100%であるように構成されてもよい。 In the base technology, the number of big hits in the second game is generally larger than the number of big hits in the first game, that is, the second game is one big hit than the first game. In the above example, the expected value for winning the prize ball is increased, but in another example, the expected value for winning the first game may be designed to be higher than that of the second game. However, it may be designed so that the expected value of winning balls in the first game and the second game are substantially equal to each other. In the latter case, the number of unit games included in the special game executed in the first game and the special game executed in the second game may be designed to be equal to each other. For example, in the first game, a special game in which the unit game is executed 10 times with a probability of 100% is executed, and in the second game, a special game in which the unit game is executed 4 times with a probability of 50%. However, a special game in which a unit game is executed 16 times with a probability of 50% may be executed. In any case, a special area is provided in the special winning opening, and when the game ball that entered the big winning opening enters the specific area or passes through the specific area, in the normal game after the end of the special game. It may be configured such that a specific game such as a probability change state is executed. In this case, the special game executed when the big hit in the second game is easier to enter the specific area than the special game executed when the big hit is in the first game May be configured so that the probability that the normal game in the probability variation state is executed after the special game is high is high. For example, there is a first hit in which a special game that makes it relatively difficult to enter a specific area is executed, and a second hit in which a special game that makes it relatively easy to enter a specific area is executed. The second game may be provided so that the probability of winning the second game is higher than that of the first game. Alternatively, the probability of winning the second winning in the first game is less than 100%, but the probability of winning the second winning in the second game may be 100%.

(実施例1:転落タイプ)
以下、本実施例の特徴的な構成について説明する。本実施例では、始動口への入球を契機として取得される抽選値に基づいて確率変動状態から通常確率状態への転落可否を判定する転落判定が実行される。特別遊技の終了後に確率変動状態に移行されると、図柄変動の開始を契機に転落判定が実行される。転落判定にて通常確率状態へ転落させる旨の転落判定がなされると、その後に確率変動状態が終了して通常確率状態へ移行される。一方、転落判定にて通常確率状態へ転落させない継続判定がなされると、その後も確率変動状態が継続される。
(Example 1: Fall type)
The characteristic configuration of this embodiment will be described below. In the present embodiment, the fall determination is performed to determine whether or not the probability variation state can fall to the normal probability state based on the lottery value acquired when the player enters the starting opening. When the probability variation state is entered after the end of the special game, the fall determination is executed upon the start of the symbol variation. If the fall determination is made to fall to the normal probability state in the fall determination, then the probability variation state ends and the normal probability state is entered. On the other hand, when the continuation determination is made in the fall determination so as not to fall to the normal probability state, the probability variation state is continued thereafter.

本実施例では、図4の第1抽選手段211に第1転落判定手段がさらに設けられ、第2抽選手段212に第2転落判定手段がさらに設けられる。第1転落判定手段は、第1抽選値取得手段216が取得する抽選値に基づいて転落判定を実行する。第2転落判定手段は、第2抽選値取得手段217が取得する抽選値に基づいて転落判定を実行する。第1抽選値取得手段216は、第1始動口11への入球を契機に第1転落判定手段による転落判定用の第1転落抽選値を乱数生成手段202から取得する。第1抽選値取得手段216が取得する第1転落抽選値は、第1当否抽選値、第1図柄抽選値および第1パターン抽選値とは別に取得される。第2抽選値取得手段217は、第2始動口12への入球を契機に、第2転落判定手段による転落判定用の第2転落抽選値を乱数生成手段202から取得する。第2抽選値取得手段217が取得する第2転落抽選値は、第2当否抽選値、第2図柄抽選値および第2パターン抽選値とは別に取得される。変形例として、第1転落抽選値は、第1始動口11への入球を契機として取得されるのではなく、第1特別図柄の図柄変動が開始される際に取得されてもよい。同様に、第2転落抽選値は、第2始動口12への入球を契機として取得されるのではなく、第2特別図柄の図柄変動が開始される際に取得されてもよい。 In this embodiment, the first lottery means 211 of FIG. 4 is further provided with a first fall determination means, and the second lottery means 212 is further provided with a second fall determination means. The first falling determination means executes the falling determination based on the lottery value acquired by the first lottery value acquisition means 216. The second fall determination means executes the fall determination based on the lottery value acquired by the second lottery value acquisition means 217. The first lottery value acquisition means 216 acquires the first fall lottery value for fall determination by the first fall determination means from the random number generation means 202 upon the entry into the first starting opening 11. The first falling lottery value acquired by the first lottery value acquisition means 216 is acquired separately from the first win/loss lottery value, the first symbol lottery value, and the first pattern lottery value. The second lottery value acquisition unit 217 acquires the second falling lottery value for falling determination by the second falling determination unit from the random number generation unit 202, when the second starting opening 12 is entered. The second falling lottery value acquired by the second lottery value acquisition means 217 is acquired separately from the second winning/winning lottery value, the second symbol lottery value, and the second pattern lottery value. As a modified example, the first falling lottery value may be acquired when the symbol variation of the first special symbol is started, instead of being triggered by the entry into the first starting opening 11. Similarly, the second falling lottery value may be acquired when the symbol variation of the second special symbol is started, instead of being acquired upon the entry of the ball into the second starting opening 12.

第1抽選値取得手段216が取得する第1転落抽選値および第2抽選値取得手段217が取得する第2転落抽選値は、抽選値に対応する新たな図柄変動が開始されるまで特図保留手段241に保留される。事前判定手段235は、特図保留手段241に保留される第1転落抽選値および第2転落抽選値を当該抽選値に対応する図柄変動の開始前に事前に判定することが可能である。事前判定手段235は、第1転落抽選値および第2転落抽選値の事前判定結果に基づいて遊技状態の遷移について事前判定し、事前判定の対象となる抽選値が本判定されるときの遊技状態が確率変動状態となるか通常確率状態となるかを事前判定することが可能である。事前判定手段235は、事前判定した遊技状態の遷移にしたがって特図保留手段241に保留される抽選値を事前判定することが可能である。 The first falling lottery value acquired by the first lottery value acquisition means 216 and the second falling lottery value acquired by the second lottery value acquisition means 217 are special figure pending until a new symbol variation corresponding to the lottery value is started. It is reserved in the means 241. The pre-determination means 235 is capable of pre-determining the first falling lottery value and the second falling lottery value held in the special figure holding means 241 before the start of the symbol variation corresponding to the lottery value. The pre-determination means 235 pre-determines the transition of the gaming state based on the preliminary determination results of the first falling lottery value and the second falling lottery value, and the gaming state when the lottery value to be the target of the preliminary determination is finally determined. It is possible to determine in advance whether or not is a stochastic state or a normal stochastic state. The pre-determination means 235 can pre-determine the lottery value to be held in the special figure holding means 241 in accordance with the transition of the pre-judged game state.

本実施例では、図4の特定遊技制御手段270に確率状態制御手段および入球状態制御手段が設けられる。確率状態制御手段は、当否判定の結果が大当りとなる確率が所定確率である通常確率状態から当否判定の結果が大当りとなる確率が前記所定確率よりも高確率である確率変動状態へ移行させる。確率状態制御手段は、確率変動状態への移行を可能とする条件が充足される場合、特別遊技の終了後に確率変動状態へ移行させる。確率状態制御手段は、通常確率状態への移行を可能とする条件が充足される場合、特別遊技の終了後または図柄変動の開始を契機に通常確率状態へ移行させる。入球状態制御手段は、第2始動口12への入球容易性が相対的に低い通常入球状態から第2始動口12への入球容易性が相対的に高い入球容易状態へ移行させる。入球状態制御手段は、入球容易状態への移行を可能とする条件が充足される場合、特別遊技の終了後に入球容易状態に移行させる。入球状態制御手段は、入球容易状態を終了させる条件(または通常入球状態へ移行させる条件)が充足される場合、特別遊技の終了後に通常入球状態へ移行させ、または、図柄変動の開始もしくは終了を契機として通常入球状態へ移行させる。 In the present embodiment, the specific game control means 270 of FIG. 4 is provided with probability state control means and ball entry state control means. The stochastic state control means shifts from a normal probability state in which the probability of the hit/miss determination being a big hit is a predetermined probability to a probability varying state in which the probability of being a big hit in the hit/miss determination is a higher probability than the predetermined probability. The probability state control means shifts to the probability variation state after the end of the special game, when the condition that enables the transition to the probability variation state is satisfied. Stochastic state control means, when the condition that allows the transition to the normal probability state is satisfied, shifts to the normal probability state after the end of the special game or the start of the symbol variation. The ball entry state control means shifts from a normal ball entry state in which the ease of entry to the second starting port 12 is relatively low to an easy entry state in which the ease of entering the second starting port 12 is relatively high. Let When the condition that allows the transition to the easy entry state is satisfied, the entry state control means causes the entry state to transition to the easy entry state after the end of the special game. If the condition for terminating the easy-to-enter state (or the condition for transitioning to the normal-entering state) is satisfied, the entering-state controlling means moves to the normal-entering state after the end of the special game, or The start or end is used as a trigger to shift to the normal entry state.

確率状態制御手段は、所定種類の大当り図柄が停止表示されて実行される特別遊技の終了後に確率変動状態への移行を可能とする。例えば、大当りであることを示す図柄の種類として確変大当り図柄(第1大当り図柄)と、非確変大当り図柄(第2大当り図柄)とが用意され、第1大当り図柄の停止表示後に実行される特別遊技の終了後には確率変動状態へ移行され、第2大当り図柄の停止表示後に実行される特別遊技の終了後には通常確率状態へ移行される。確率状態制御手段は、通常確率状態へ転落させる旨の転落判定がなされた場合、その転落判定の直後に通常確率状態へ移行させる。特別図柄の図柄変動が開始される際、転落判定、当否判定、図柄判定、変動パターン判定の順で各判定がなされ、各判定がなされた後に特別図柄の変動開始処理が実行される。また、通常確率状態へ転落させる旨の転落判定がなされる場合、転落判定、転落による確率変動状態から通常確率状態への移行、当否判定の順に処理が実行される。したがって、通常確率状態へ転落させる旨の転落判定に係る図柄変動が開始される場合、その図柄変動の開始時の遊技状態(確率状態)は通常確率状態であり、その図柄変動に係る当否判定の実行時の遊技状態も通常確率状態である。 The probability state control means enables the transition to the probability variation state after the end of the special game which is executed with a predetermined type of big hit symbol stopped and displayed. For example, a probability variation big hit symbol (first jackpot symbol) and a non-probability variation jackpot symbol (second jackpot symbol) are prepared as types of symbols indicating that it is a big hit, and are executed after the stop display of the first jackpot symbol. After the game is finished, the state is changed to the probability changing state, and after the special game executed after the second big hit symbol is stopped and displayed, the state is changed to the normal probability state. The probability state control means, when a fall determination to fall to the normal probability state is made, shifts to the normal probability state immediately after the fall determination. When the symbol variation of the special symbol is started, each determination is made in the order of the fall determination, the hit determination, the symbol determination, and the variation pattern determination, and after each determination is made, the variation start process of the special symbol is executed. Further, when the fall determination to fall to the normal probability state is made, the processing is executed in the order of the fall determination, the transition from the probability varying state due to the fall to the normal probability state, and the success/failure determination. Therefore, when the symbol variation related to the fall determination to fall to the normal probability state is started, the game state (probability state) at the start of the symbol variation is the normal probability state, and whether or not the symbol variation is true or false. The game state at the time of execution is also a normal probability state.

図30は、転落判定時の遊技状態の遷移を詳細に示す。本図は、確率変動状態(高確率状態)において通常確率状態(低確率状態)へ転落させる旨の転落判定がなされる場合に、転落させる旨の判定に用いる転落抽選値に対応する特別図柄の図柄変動(当該変動)および当該変動の前後の図柄変動における遊技状態の遷移を示す。図示されるように、転落させる旨の転落判定がなされる場合、その転落判定を契機に遊技状態が移行され、当否判定の直後に開始される特別図柄の変動開始タイミングでは既に高確率状態から低確率状態へ移行されている。前述のとおり、図柄変動が開始される際には転落判定の後に当否判定が実行されるため、転落させる旨の転落判定後になされる当否判定では低確率用の当否判定テーブルが参照される。 FIG. 30 shows in detail the transition of the game state at the time of falling determination. This figure shows a special symbol corresponding to the falling lottery value used for the judgment of falling when the judgment of falling to the normal probability state (low probability state) is made in the probability fluctuation state (high probability state). The transition of the game state in the symbol variation (the variation) and the symbol variation before and after the variation is shown. As shown in the figure, when the fall determination to fall is made, the game state is transitioned by the fall determination, and at the variation start timing of the special symbol started immediately after the winning/disapproval determination, the high probability state is already low. It has been transferred to the stochastic state. As described above, when the variation of the symbol is started, the hit determination is executed after the fall determination, and therefore, the hit determination table for low probability is referred to in the hit determination performed after the fall determination to drop.

本実施例では、特別遊技の終了後に確率変動状態へ移行される場合、確率変動状態かつ入球容易状態へ移行される。入球容易状態は、少なくとも図柄変動回数が所定数(例えば100回)となる図柄変動まで継続され、図柄変動回数が所定数となる図柄変動時に確率変動状態が継続しているか、通常確率状態へ転落しているかに応じて入球容易状態の継続可否が決定される。具体的には、図柄変動回数が所定数(例えば100回)となる図柄変動時に確率変動状態であれば、そのまま入球容易状態が継続される。その後、図柄変動回数が所定数を超える(例えば101回以降の)図柄変動が開始される際に通常確率状態へ転落させる旨の転落判定がなされると、通常確率状態かつ通常入球状態へ移行され、通常確率状態かつ通常入球状態にて図柄変動が開始される。一方、図柄変動回数が所定数(例えば100回)となる図柄変動時に通常確率状態であれば、その図柄変動の終了を契機として入球容易状態から通常入球状態に移行される。つまり、100回目の図柄変動の終了までは入球容易状態であるが、101回目以降の図柄変動では通常入球状態となる。変形例として、図柄変動回数が所定数(例えば100回)となる図柄変動時に通常確率状態であれば、その図柄変動の開始を契機として入球容易状態から通常入球状態に移行されてもよい。つまり、図柄変動回数が所定数となる直前(例えば99回目)の図柄変動の終了までは入球容易状態であるが、100回目以降の図柄変動では通常入球状態としてもよい。なお「図柄変動回数」とは、第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数の合計数のことをいう。たいていの場合、入球容易状態においては第2特別図柄が変動される第2の遊技のみがなされるため、入球容易状態の終期となりうる図柄変動回数は、第2特別図柄の累計変動回数と一致しうる。 In this embodiment, when the state is changed to the probability varying state after the end of the special game, the state is changed to the probability varying state and the easy entry state. The easy-to-ball-in state is continued until at least the symbol variation in which the number of symbol variations becomes a predetermined number (for example, 100 times), and the probability variation state continues during the symbol variation in which the number of symbol variations becomes the predetermined number, or to the normal probability state. Whether or not to continue the easy entry condition is determined according to whether or not the player has fallen. Specifically, if the symbol variation frequency is a predetermined number (for example, 100 times) and the symbol is in the probability variation state at the time of the symbol variation, the easy entry state is continued. After that, when the number of symbol fluctuations exceeds a predetermined number (for example, 101 times or more), if a fall determination to fall to the normal probability state is made when the symbol fluctuation is started, the state shifts to the normal probability state and the normal entry state. Then, the symbol variation is started in the normal probability state and the normal entry state. On the other hand, if the symbol variation number is a predetermined number (for example, 100 times) and is in a normal probability state at the time of symbol variation, the end of the symbol variation is used as a trigger to shift from the easy entry state to the normal entry state. In other words, it is in the easy entry state until the end of the 100th symbol variation, but becomes the normal entry state in the 101st and later symbol variations. As a modified example, if the symbol variation frequency is a predetermined number (for example, 100 times) in a normal probability state at the time of symbol variation, the start of the symbol variation may be used as a trigger to shift from the easy entry state to the normal entry state. .. That is, it is in the easy-to-enter state until the end of the symbol variation immediately before the number of symbol variations reaches a predetermined number (for example, the 99th time), but the normal variation state may be set in the 100th and later symbol variations. In addition, "the number of times of symbol variation" refers to the total number of times of variation of the first special symbol and the number of times of variation of the second special symbol. In most cases, only the second game in which the second special symbol is changed in the easy-to-enter state is played, so the number of symbol changes that can be the end of the easy-to-enter state is the cumulative change number of the second special symbol. Can agree.

図31は、確率変動状態かつ入球容易状態に移行後の遊技状態の遷移を示す。本図において、確率変動状態を「高確率」とし、通常確率状態を「低確率」としている。また、入球容易状態を「高入球」とし、通常入球状態を「低入球」としている。本図(a)は、特別遊技の終了後の初回の図柄変動において通常確率状態へ転落させる旨の転落判定がなされる場合を示す。この場合、特別遊技の終了後の初回の図柄変動から図柄変動回数が所定数(例えば100回)となる図柄変動まで低確率かつ高入球状態となる。その後、図柄変動回数が所定数を超える(101回目の)図柄変動から低確率かつ低入球状態となる。本図(b)は、特別遊技の終了後の初回の図柄変動において通常確率状態へ転落させる旨の転落判定がなされずに、入球容易状態の終期となりうる図柄変動回数が所定数(例えば100回)となる図柄変動までに通常確率状態へ転落させる旨の転落判定がなされる場合を示す。この場合、特別遊技の終了後の初回の図柄変動の開始時には高確率かつ高入球状態であり、その後に図柄変動回数が所定数以内(2回目〜100回目)の図柄変動が開始される際に通常確率状態へ転落させる旨の転落判定がなされた場合、その転落判定に係る図柄変動から図柄変動回数が所定数(例えば100回)となる図柄変動まで低確率かつ高入球状態となる。その後、図柄変動回数が所定数を超える(101回目の)図柄変動から低確率かつ低入球状態となる。本図(c)は図柄変動回数が所定数(例えば100回)となる図柄変動までに通常確率状態へ転落させる旨の転落判定がなされずに全て継続判定となる場合を示す。この場合、通常確率状態へ転落させる旨の転落判定がなされるまで高確率かつ高入球状態が継続され、その後に通常確率状態へ転落させる旨の転落判定なされた場合に低確率かつ低入球状態となる。 FIG. 31 shows the transition of the game state after the transition to the probability varying state and the easy entry state. In this figure, the probability variation state is "high probability" and the normal probability state is "low probability". Further, the easy entry state is defined as "high entry" and the normal entry state is defined as "low entry". This figure (a) shows the case where a fall determination to fall to the normal probability state is made in the first symbol variation after the end of the special game. In this case, from the first symbol variation after the end of the special game to the symbol variation in which the number of symbol variations is a predetermined number (for example, 100 times), there is a low probability and a high entry state. After that, the number of symbol fluctuations exceeds a predetermined number (101st time), and a low probability and low ball entry state result from the symbol fluctuations. In this figure (b), the number of symbol fluctuations that can be the end of the easy entry condition is a predetermined number (for example 100 The figure shows a case where a fall determination to fall to the normal probability state is made by the time of the symbol fluctuation. In this case, at the start of the first symbol change after the end of the special game, there is a high probability and a high ball entry state, after which the symbol variation within the predetermined number of symbol variations (2nd to 100th) is started. When the fall determination to fall to the normal probability state is made, a low probability and a high entry state result from the symbol variation related to the fall determination to the symbol variation in which the number of symbol variations is a predetermined number (100 times, for example). After that, the number of symbol fluctuations exceeds a predetermined number (101st time), and a low probability and low ball entry state result from the symbol fluctuations. This figure (c) shows the case where all the determinations are continuous without making the fall determination to fall to the normal probability state by the symbol variation when the number of symbol variations becomes a predetermined number (for example, 100 times). In this case, the high-probability and high-incidence state continues until a fall determination is made to fall to the normal probability state, and then a low-probability and low-ball entry is made if a fall determination to fall to the normal probability state is made. It becomes a state.

入球容易状態(高入球状態)では、普通電動役物90の作動により第2始動口12への入球容易性が高まる状態となるため、第2始動口12に向けて「右打ち」をする遊技性となる。一方、通常入球状態(低入球状態)では、第2始動口12への入球容易性が低く、第2始動口12への入球が不可または困難となるため、第1始動口11に向けて「左打ち」をする遊技性となる。遊技状態に応じて遊技者に適切な発射操作を促すため、演出表示装置60には所定方向への遊技球の発射を促す「案内表示」がなされる。例えば、入球容易状態においては、右方向への遊技球の発射を促すための右打ち表示がなされる。なお、演出表示装置60とは別の表示装置により右打ちをすべき遊技状態であることが遊技者に示されてもよく、例えばLEDランプなどで構成される「右打ち表示灯」を点灯させることで右打ちすべき遊技状態であることを示す案内表示がなされてもよい。また、演出表示装置60に演出的に表示される案内表示と、LEDランプなどの「右打ち表示灯」の点灯による案内表示とが併用されてもよい。 In the easy-to-enter state (high-entering state), the normal electric accessory 90 operates to increase the easiness of entering the second starting opening 12, and therefore, "right hit" toward the second starting opening 12. It becomes a game play property. On the other hand, in the normal ball entry state (low ball entry state), the easiness of entering the second starting opening 12 is low, and entering the second starting opening 12 becomes impossible or difficult, so the first starting opening 11 It becomes a game play that "left-handed" toward. In order to urge the player to perform an appropriate firing operation according to the gaming state, the effect display device 60 is provided with a “guidance display” urging the player to launch the game ball in a predetermined direction. For example, in the easy-to-enter state, a right hit display is displayed to urge the player to shoot the game ball to the right. It should be noted that the player may be informed by a display device different from the effect display device 60 that the player is in the right-handed state, and, for example, turns on a "right-handed indicator light" composed of an LED lamp or the like. As a result, a guidance display indicating that the game state is to be hit to the right may be made. In addition, the guidance display that is dramatically displayed on the performance display device 60 and the guidance display by lighting a “right-handed indicator light” such as an LED lamp may be used together.

図32は、入球容易状態の演出表示例を示す。図示されるように、画面中央には複数列(例えば3列)の装飾図柄列で構成される装飾図柄が変動表示され、画面上部には右打ちをすべき遊技状態であることを示す「右打ち表示」がなされている。右打ち表示は、「右打ち」の文言および右方向を示す矢印や記号の組み合わせにより構成される。右打ち表示に含まれる文言や記号は、右方向にスクロール表示されてもよい。右打ち表示は、画面右上などの特定の表示領域に固定的に表示されてもよい。右打ち表示は、装飾図柄や他の演出表示よりも手前に表示されるように表示優先度が高く設定されてもよい。また、画面右下には入球容易状態の終期となりうる所定数の図柄変動回数に到達するまでの残り回数(70回)が表示されている。なお、残り回数の表示態様は本図に示される例に限られず、例えば画面右下などの画面の外周付近に常時表示するのではなく、画面中央などに図柄変動の開始を契機に「残り70」などのように一時的に表示させてもよい。例えば、残り回数が特定数(例えば30回、20回、10回などの10の倍数)となる場合に「残り30!」などの強調表示を画面中央などにしてもよいし、残り回数が特定数以下(例えば9回以下)となる場合に「残り9!」「残り8!」・・・「残り0!」のように残り回数をカウントダウンさせる強調表示を画面中央などにしてもよい。このような残り回数の強調表示と、本図に示される画面の外周付近に常時表示される残り回数の表示とが併用されてもよく、双方を併用する場合、画面の外周付近に常時表示される残り回数の表示領域に比べて、残り回数の強調表示の表示領域を大きくしてもよい。画面に表示される残り回数は、いずれの図柄変動回数にて転落させる旨の転落判定がなされるに拘わらずに最低限保障されている入球容易状態の残回数であり、図柄変動回数が所定数(例えば100回)となるまでに転落させる旨の転落判定がなされない場合には、所定数を超える(例えば101回以降の)図柄変動において入球容易状態が継続することもある。所定数を超える(例えば101回以降の)図柄変動において入球容易状態が継続する場合には、残り回数を「??」といった図柄変動の開始時に残り回数がカウントダウンされず、残り回数が明示されずに秘匿された表示態様に切り替えることで入球容易状態がさらに継続することを遊技者に示してもよい。本実施例は転落判定が前提となるが、転落判定を実行しない仕様とする変形例では、画面に表示される残り回数は、最低限保障される入球容易状態の残り回数ではなく、入球容易状態が終了するまでの実際の残り回数と一致してもよい。 FIG. 32 shows an example of effect display in the easy-to-enter state. As shown in the figure, a decorative pattern composed of a plurality of rows (for example, three rows) of decorative symbol rows is variably displayed in the center of the screen, and the upper right portion of the screen indicates that the game state is right-handed. "Strike display" is made. The right-handed display is composed of a combination of the word "right-handed" and an arrow or a symbol indicating the right direction. The words and symbols included in the right-handed display may be scrolled and displayed in the right direction. The right-handed display may be fixedly displayed in a specific display area such as the upper right of the screen. The right-handed display may be set to have a higher display priority so that it is displayed in front of the decorative design and other effect displays. In the lower right part of the screen, the number of remaining times (70 times) until reaching the predetermined number of symbol variation times that can be the end of the easy entry state is displayed. The display mode of the remaining number of times is not limited to the example shown in this figure. For example, the remaining number is not always displayed in the vicinity of the outer periphery of the screen, such as the lower right of the screen, but the "remaining 70 , Etc. may be temporarily displayed. For example, when the number of remaining times is a specific number (for example, a multiple of 10 such as 30 times, 20 times, 10 times), highlighting such as “30 remaining!” may be displayed in the center of the screen, or the number of remaining times is specified. When the number is less than or equal to a number (for example, 9 times or less), highlighting for counting down the remaining number such as “9! remaining”, “8! Such highlighting of the remaining number of times and the remaining number of times displayed near the outer periphery of the screen shown in this figure may be used together, and when both are used together, they are always displayed near the outer periphery of the screen. The display area for highlighting the remaining number of times may be larger than the display area for the remaining number of times. The number of remaining times displayed on the screen is the number of remaining times in the easy-to-enter state that is guaranteed at the minimum regardless of the number of times the number of fluctuations in the symbol is determined to fall, and the number of fluctuations in the symbol is predetermined. If the fall determination to fall is not made by the time the number reaches 100 (for example, 100 times), the easy entry state may continue when the number of symbols exceeds a predetermined number (eg after 101 times). When the easy-to-enter state continues in the symbol variation exceeding a predetermined number (for example, 101 times or more), the remaining number is not counted down at the start of the symbol variation such as "??", and the remaining number is clearly indicated. Alternatively, the player may be informed that the easy entry state further continues by switching to a hidden display mode. Although the present embodiment is premised on the fall determination, in the modified example in which the fall determination is not executed, the remaining number displayed on the screen is not the minimum guaranteed remaining number in the easy entry state, It may match the actual number of remaining times until the easy state ends.

上述の右打ち表示は、入球容易状態(高入球状態)の終了により非表示となる。つまり、通常入球状態(低入球状態)へ移行されるタイミングで非表示となる。なお、入球容易状態から通常入球状態へ移行されるタイミングは、入球容易状態の終期となりうる図柄変動回数が所定数(100回)となる図柄変動の開始または終了を契機とすることができる。具体的には、図柄変動回数が所定数(100回)となる図柄変動の開始直後や、図柄変動回数が所定数(100回)となる図柄変動の変動停止後とすることができる。本実施例において、特別遊技の終了後の図柄変動回数が所定数以内(例えば1回〜100回)となる図柄変動が開始される際に通常確率状態へ転落させる旨の転落判定がなされた場合、図柄変動回数が所定数(例えば100回)となる図柄変動の開始直前(後述の図33(a)に対応)または変動停止後(後述の図33(b)に対応)に入球容易状態から通常入球状態へ移行される。ここで、図柄変動の変動停止後とは、特別図柄の変動停止タイミングであってもよいし、次の図柄変動が開始されるまで特別図柄の停止表示状態を維持する停止表示期間の終了タイミングであってもよい。 The above-mentioned right hit display is hidden when the easy entry state (high entry state) ends. That is, it is hidden at the timing of shifting to the normal ball entry state (low ball entry state). In addition, the timing of shifting from the easy entry state to the normal entry state may be triggered by the start or end of the symbol variation in which the number of symbol variations that can be the end of the easy entry state becomes a predetermined number (100 times). it can. Specifically, it can be immediately after the start of the symbol fluctuation in which the number of symbol fluctuations reaches a predetermined number (100 times) or after the fluctuation of the symbol fluctuation in which the number of symbol fluctuations reaches a predetermined number (100 times) has stopped. In the present embodiment, if the number of symbol fluctuations after the end of the special game is within a predetermined number (for example, 1 to 100 times), it is determined that the symbol falls to the normal probability state when the symbol fluctuation is started. , The number of symbol fluctuations becomes a predetermined number (for example, 100 times) just before the symbol fluctuation starts (corresponding to FIG. 33(a) described later) or after the fluctuation stops (corresponding to FIG. 33(b) described later) To the normal entry state. Here, after the fluctuation stop of the symbol fluctuation may be the fluctuation stop timing of the special symbol, or the end timing of the stop display period for maintaining the stop display state of the special symbol until the next symbol fluctuation is started. It may be.

図33は、入球容易状態の終期における遊技状態の遷移を詳細に示す。本図は、入球容易状態(高入球状態)の終期となりうる図柄変動回数が所定数となる特別図柄の図柄変動(100回目)およびその前後の図柄変動(99回目および101回目)における遊技状態の遷移を示す。本図(a)および(b)では、図柄変動回数が所定数以内(1回目〜100回目)の図柄変動にて転落させる旨の転落判定がなされており、所定数を超える(101回目以降の)図柄変動時に高入球状態が継続しない場合を示している。本図(a)は、特別遊技終了後の図柄変動回数が所定数となる図柄変動(100回目)の開始を契機に遊技状態が移行される場合を示し、特別図柄の変動開始タイミングに高入球状態から低入球状態へ移行されている。本図(b)は、特別遊技終了後の図柄変動回数が所定数となる図柄変動(100回目)の終了を契機に遊技状態が移行される場合を示し、特別図柄の変動停止タイミングに高入球状態から低入球状態へ移行されている。なお、特別図柄の変動停止タイミングではなく、特別遊技終了後の図柄変動回数が所定数となる図柄変動(100回目)の停止後であって次の図柄変動(101回目)の開始前に高入球状態から低入球状態へ移行されてもよい。例えば、前述のとおり、特別図柄の停止表示期間の終了タイミングに高入球状態から低入球状態へ移行されてもよい。 FIG. 33 shows in detail the transition of the game state at the end of the easy entry state. This figure, the symbol variation of the special symbol that the number of symbol variations that can be the end of the easy entry state (high entry state) is a predetermined number (100th) and the symbol variation before and after that (99th and 101st) Indicates a state transition. In this figure (a) and (b), the number of symbol fluctuations falls within a predetermined number (1st to 100th times), and it is determined that the symbols will fall. ) It shows a case where the high-ball entry state does not continue when the design changes. This figure (a) shows the case where the game state is shifted by the start of the symbol fluctuation (100th time) that the number of symbol fluctuations after the special game is a predetermined number is a trigger, and the variation start timing of the special symbol is high. The ball state has been changed to a low ball entry state. This figure (b) shows the case where the game state is shifted to the end of the symbol fluctuation (100th) when the number of symbol fluctuations after the special game becomes a predetermined number, and when the special symbol fluctuation stop timing is high The ball state has been changed to a low ball entry state. In addition, it is not the fluctuation stop timing of the special symbol, but the number of symbol fluctuations after the special game is a predetermined number after the symbol fluctuation (100th) is stopped and before the start of the next symbol fluctuation (101st). The ball state may be changed to the low ball entry state. For example, as described above, the high entry state may be shifted to the low entry state at the end timing of the stop display period of the special symbol.

図34は、入球容易状態の終期となる図柄変動の開始を契機に入球容易状態が終了する場合の演出表示例を示す。本図は、図33(a)に示す状態遷移がなされる場合に対応する。本図(a)は、図柄変動回数が所定数となる一つ前(99回目)の図柄変動の変動停止時の表示例を示し、画面中央には装飾図柄が外れ態様で停止表示され、画面右下には入球容易状態の残り回数があと1回となっている。このとき、画面上部には右打ち表示がなされている。本図(b)は、図柄変動回数が所定数となる(100回目の)図柄変動の開始時の表示例を示し、画面中央の装飾図柄の変動が開始され、画面右下の残り回数が0回となっている。このとき、画面上部の右打ち表示は非表示となっており、入球容易状態が終了したことが示唆される。本図(c)は、図柄変動回数が所定数となる(100回目の)図柄変動の変動停止時の表示例を示し、画面中央には装飾図柄が外れ態様で表示されている。その後、図柄変動回数が所定数となる(100回目の)図柄変動の変動停止時において、本図(d)に示されるように、入球容易状態が終了したことを示す「BATTLE RUSH終了」の文言が表示されるとともに、左打ちに戻すことを遊技者に促す案内表示がなされる。なお、本図(d)における「BATTLE RUSH終了」の表示と「左打ちに戻してください」の表示は同時ではなく、別々のタイミングに表示されてもよい。例えば、図柄変動回数が所定数となる(100回目の)図柄変動において装飾図柄が仮停止表示される際(つまり、特別図柄の変動停止より前)に「BATTLE RUSH終了」を表示させ、その後に特別図柄および装飾図柄が停止表示して次の図柄変動が開始される変動開始時またはその後の変動表示中に「左打ちに戻してください」の案内表示をしてもよい。つまり、左打ちに戻すことを遊技者に促す案内表示は、図柄変動回数が所定数となる(100回目の)図柄変動の終了まで表示させず、その次の図柄変動の開始後に表示させるようにしてもよい。 FIG. 34 shows an example of an effect display in the case where the easy-to-enter state ends with the start of the symbol fluctuation, which is the end of the easy-to-enter state. This figure corresponds to the case where the state transition shown in FIG. This figure (a) shows the display example at the time of stop of fluctuation of the symbol fluctuation of the one before (the 99th) when the number of symbol fluctuations reaches a predetermined number, the decorative symbol is stopped and displayed in a detached manner in the center of the screen, At the bottom right, the number of remaining easy-to-enter states is one more. At this time, the right-handed display is displayed on the upper part of the screen. This figure (b) shows the display example at the time of the start of the symbol variation where the number of symbol variations becomes a predetermined number (100th time), the variation of the decorative symbol in the center of the screen is started, and the remaining number of times at the lower right of the screen is 0. It has become a time. At this time, the right hit display on the upper part of the screen is not displayed, which suggests that the easy entry state has ended. This figure (c) shows a display example at the time of stop of fluctuation of the symbol fluctuation when the number of symbol fluctuations reaches a predetermined number (100th time), and the decorative symbol is displayed in a detached manner in the center of the screen. After that, when the number of symbol fluctuations reaches a predetermined number (100th time) and the fluctuation of the symbol fluctuations is stopped, as shown in this figure (d), “BATTTLE RUSH end” indicating that the easy entry state has ended In addition to displaying the wording, a guidance display is displayed to urge the player to return to left-handedness. It should be noted that the display of "BATTLE RUSH end" and the display of "return to the left" may be displayed not at the same time but at different timings in this figure (d). For example, when the decorative symbol is temporarily stopped and displayed in the symbol variation (the 100th time) when the symbol variation number becomes a predetermined number (that is, before the variation of the special symbol is stopped), "BATTTLE RUSH end" is displayed, and then The special symbol and the decorative symbol may be stopped and the next symbol variation may be started. At the beginning of the variation or after the variation is displayed, the guide display of “Please return to the left” may be displayed. In other words, the guide display that prompts the player to return to the left-handed stroke is not displayed until the end of the symbol fluctuation when the number of symbol fluctuations reaches a predetermined number (100th time), and is displayed after the start of the next symbol fluctuation. May be.

図35は、入球容易状態の終期となる図柄変動の終了を契機に入球容易状態が終了する場合の演出表示例を示す。本図は、図33(b)に示す状態遷移がなされる場合を示す。本図(a)は、図34(a)と同様、図柄変動回数が所定数となる一つ前(99回目)の図柄変動の変動停止時の表示例を示し、画面中央には装飾図柄が外れ態様で停止表示され、画面右下には入球容易状態の残り回数があと1回となっている。このとき、画面上部には右打ち表示がなされている。本図(b)は、図柄変動回数が所定数となる(100回目)の図柄変動の開始時の表示例を示し、画面中央の装飾図柄の変動が開始され、画面右下の残り回数が0回となっている。このとき、画面上部の右打ち表示は継続表示されており、入球容易状態が継続していることが示唆される。本図(c)は、図柄変動回数が所定数となる(100回目)の図柄変動の変動停止時の表示例を示し、画面中央には装飾図柄が外れ態様で表示されている。このときも、画面上部の右打ち表示は継続表示されている。その後、図柄変動回数が所定数となる(100回目の)図柄変動の変動停止時において、本図(d)に示されるように、入球容易状態が終了したことを示す「BATTLE RUSH終了」の文言が表示され、画面上部の右打ち表示が非表示になるとともに、左打ちに戻すことを遊技者に促す案内表示がなされる。なお、本図(d)においても「BATTLE RUSH終了」の表示と「左打ちに戻してください」の表示は同時ではなく、別々のタイミングに表示されてもよい。例えば、図柄変動回数が所定数となる(100回目の)図柄変動において装飾図柄が仮停止表示される際(つまり、特別図柄の変動停止より前)に「BATTLE RUSH終了」を表示させ、その後に特別図柄および装飾図柄が停止表示して次の図柄変動が開始してから「左打ちに戻してください」の案内表示をしてもよい。つまり、左打ちに戻すことを遊技者に促す案内表示は、図柄変動回数が所定数となる(100回目の)図柄変動の終了まで表示させず、その次の図柄変動の開始後に表示させるようにしてもよい。 FIG. 35 shows an example of an effect display when the easy-to-enter state ends with the end of the symbol fluctuation, which is the end of the easy-to-enter state. This figure shows a case where the state transition shown in FIG. This figure (a), similar to FIG. 34(a), shows the display example at the time of stop of fluctuation of the symbol fluctuation one before (99th) when the number of symbol fluctuations reaches a predetermined number, and the decorative symbol is displayed in the center of the screen. It is stopped and displayed in a detached manner, and the number of remaining times in the easy-to-enter state is once at the lower right of the screen. At this time, the right-handed display is displayed on the upper part of the screen. This figure (b) shows the display example at the time of the start of the symbol variation that the number of symbol variations becomes a predetermined number (100th time), the variation of the decorative symbol in the center of the screen is started, and the remaining number at the lower right of the screen is 0. It has become a time. At this time, the right hit display at the top of the screen is continuously displayed, which suggests that the easy entry state is continued. This figure (c) shows the display example at the time of stop of fluctuation of the design fluctuation of which the number of design fluctuations becomes a predetermined number (100th time), and the decorative design is displayed in a detached manner at the center of the screen. At this time, the right-handed display at the top of the screen is still displayed. After that, when the number of symbol fluctuations reaches a predetermined number (100th time) and the fluctuation of the symbol fluctuations is stopped, as shown in this figure (d), “BATTTLE RUSH end” indicating that the easy entry state has ended The wording is displayed, the right-handed display at the top of the screen is hidden, and a guide display is displayed to urge the player to return to the left-handed display. In addition, also in this figure (d), the display of "BATTLE RUSH end" and the display of "please return to the left-hand side" may be displayed not at the same time but at different timings. For example, when the decorative symbol is temporarily stopped and displayed in the symbol variation (the 100th time) when the symbol variation number becomes a predetermined number (that is, before the variation of the special symbol is stopped), "BATTTLE RUSH end" is displayed, and then After the special symbols and decorative symbols are stopped and the next symbol fluctuation starts, the guide display of "Please return to the left" may be displayed. In other words, the guide display that prompts the player to return to the left-handed stroke is not displayed until the end of the symbol fluctuation when the number of symbol fluctuations reaches a predetermined number (100th time), and is displayed after the start of the next symbol fluctuation. May be.

図36は、入球容易状態の終期となりうる図柄変動の終了後も入球容易状態が継続する場合の演出表示例を示す。本図は、図31(b)の状態遷移に対応する。本図(a)〜(c)は、図35(a)〜(c)と同様である。本図(c)の図柄変動回数が所定数となる(100回目の)図柄変動の変動停止時において装飾図柄が外れ態様で表示された後、図柄変動回数が所定数となる(100回目の)図柄変動の変動停止時において、本図(d)に示すように、入球容易状態および確率変動状態が継続することを示す「EXTRA RUSH突入!!」の文言が表示され、画面上部の右打ち表示も継続表示される。なお、本図(d)は、図柄変動回数が所定数となる(100回目の)図柄変動の次の図柄変動中に表示されてもよい。その他、本図(d)は、図柄変動回数が所定数となる(100回目の)図柄変動の変動停止前に表示されてもよく、本図(d)の表示がなされた後に、図柄変動回数が所定数となる(100回目の)図柄変動が変動停止するよう構成されてもよい。 FIG. 36 shows an example of an effect display in the case where the easy-to-enter state continues even after the end of the symbol variation that can be the end of the easy-to-enter state. This figure corresponds to the state transition of FIG. This figure (a)-(c) is the same as that of FIG.35(a)-(c). The number of symbol changes in this figure (c) becomes a predetermined number (100th time) After the variation of the symbol change stops, the decorative symbol is displayed in a disengaged mode, and then the number of symbol changes becomes the predetermined number (100th time). When the fluctuation of the symbol fluctuation is stopped, as shown in this figure (d), the phrase "EXTRA RUSH plunge!!" indicating that the easy-to-enter state and the probability fluctuation state continue will be displayed, and right-handed at the top of the screen. The display is also continuously displayed. In addition, this figure (d) may be displayed during the symbol variation next to the symbol variation in which the number of symbol variations becomes a predetermined number (100th time). In addition, this figure (d) may be displayed before the stop of fluctuation of the symbol fluctuation (the 100th time) when the number of symbol fluctuations reaches a predetermined number, and after the display of this figure (d) is made, the number of symbol fluctuations May be configured such that the predetermined number of (100th) symbol fluctuations stop fluctuating.

図37は、図柄変動回数が所定数を超えてから通常確率状態へ転落させる旨の転落判定がなされる場合の遊技状態の遷移を詳細に示す。本図は、特別遊技終了後の図柄変動回数が所定数(100回)となるまでに転落させる旨の転落判定がなされず、所定数を超える(101回以降の)図柄変動において確率変動状態(高確率状態)および入球容易状態(高入球状態)が継続した後に転落させる旨の転落判定がなされる場合を示している。前述のとおり、転落させる旨の転落判定がなされる場合、転落させる旨の転落判定の直後に高確率状態から低確率状態へ移行されるため、その転落判定に係る特別図柄の変動開始時にはすでに低確率状態となっている。このとき、高確率状態の終了を契機として高入球状態が終了するよう構成されるため、高確率状態の終了タイミングと高入球状態の終了タイミングは厳密には同時ではない。しかしながら、高確率状態および高入球状態の終了タイミングはいずれもその転落判定に係る特別図柄の変動開始タイミングよりも前であるため、図柄変動の開始前に高確率状態および高入球状態の双方がほぼ同時に終了するとも言える。その結果、転落させる旨の転落判定に係る特別図柄の変動開始タイミングでは、すでに低入球状態へ移行されており、転落させる旨の転落判定に係る特別図柄の図柄変動の開始を契機として右打ち表示が非表示となる。 FIG. 37 shows the transition of the game state in detail when the fall determination to fall to the normal probability state is made after the number of symbol fluctuations exceeds a predetermined number. This figure does not make a fall determination to fall until the number of symbol fluctuations after the special game reaches a predetermined number (100 times), and the probability fluctuation state in the symbol fluctuation exceeding the predetermined number (after 101 times) ( It shows a case where a fall determination is made to the effect that the player falls after the high probability state) and the easy entry state (high entry state) continue. As described above, when a fall determination to make a fall is made, a transition from a high probability state to a low probability state is made immediately after the fall determination to make a fall, so it is already low at the start of fluctuation of the special symbol related to the fall determination. It is in a stochastic state. At this time, since the high-incidence ball state is configured to end when the high-probability state ends, the end timing of the high-probability state and the end timing of the high-incidence state are not strictly simultaneous. However, since the end timing of the high probability state and the high entry state are both before the variation start timing of the special symbol related to the fall determination, both the high probability state and the high entry state before the start of the symbol variation. Can be said to end almost at the same time. As a result, at the variation start timing of the special symbol related to the fall determination to the fall, it has already been transitioned to the low ball entry state, and the right change is triggered by the start of the symbol variation of the special symbol related to the fall determination to the fall The display is hidden.

図38は、図柄変動回数が所定数を超えてから当否判定が大当りとなる場合の遊技状態の遷移を詳細に示す図である。本図は、特別遊技終了後の図柄変動回数が所定数(100回)となるまでに転落させる旨の転落判定がなされず、所定数を超える(101回以降の)図柄変動において確率変動状態(高確率状態)および入球容易状態(高入球状態)が継続した状態で当否判定の結果が大当りとなる場合を示している。図示されるように、当否判定の結果が大当りとなる場合、その当否判定がなされた直後に高確率状態から低確率状態へ移行されるため、その当否判定に係る特別図柄の変動開始時の遊技状態はすでに低確率状態となっている。このとき、高確率状態の終了を契機として高入球状態が終了するよう構成されるが、高確率状態の終了タイミングと高入球状態の終了タイミングはほぼ同時であり、高確率状態および高入球状態の終了タイミングはいずれも、その大当りとなる当否判定に係る特別図柄の変動開始タイミングよりも前である。その結果、大当りとなる当否判定に係る特別図柄の変動開始タイミングでは既に低入球状態へ移行されており、大当りとなる当否判定がなされた抽選値に対応する特別図柄の図柄変動の開始を契機として右打ち表示が非表示となる。なお、変形例として、図柄変動回数が所定数を超える(101回以降の)図柄変動において確率変動状態(高確率状態)および入球容易状態(高入球状態)が継続したまま当否判定の結果が大当りとなる場合、その当否判定に係る特別図柄の図柄変動の開始を契機としてその図柄変動の開始直後に高確率状態を終了させ、高確率状態の終了を契機として高確率状態の終了直後に高入球状態を終了させるよう構成してもよい。ここでの「直後」とは時系列上において後であるものの、タイミングがほぼ同一であることを意味する。 FIG. 38 is a diagram showing in detail the transition of the game state in the case where the winning/disapproval determination is a big hit after the number of symbol fluctuations exceeds a predetermined number. This figure does not make a fall determination to fall until the number of symbol fluctuations after the special game reaches a predetermined number (100 times), and the probability fluctuation state in the symbol fluctuation exceeding the predetermined number (after 101 times) ( It shows a case where the result of the hit/miss judgment is a big hit in a state where the high probability state) and the easy entry state (high entry state) continue. As shown in the figure, if the result of the hit determination is a big hit, since it shifts from the high probability state to the low probability state immediately after the hit determination, the game at the start of fluctuation of the special symbol related to the hit determination The state is already in the low probability state. At this time, the high-incidence state is configured to end when the high-probability state ends, but the end timing of the high-probability state and the end timing of the high-incidence state are almost at the same time. The end timing of each of the sphere states is earlier than the change start timing of the special symbol related to the hit determination which is the big hit. As a result, at the variation start timing of the special symbol related to the jackpot determination, it has already been transitioned to the low-entry state, and triggers the start of the symbol variation of the special symbol corresponding to the lottery value for which the jackpot determination is made. As a result, the right-handed display is hidden. As a modified example, the result of judgment whether or not the probability variation state (high probability state) and the easy entry state (high entry state) continue in the pattern variation in which the number of symbol changes exceeds a predetermined number (after 101 times) If is a big hit, the high probability state is ended immediately after the start of the symbol change triggered by the start of the symbol change of the special symbol related to the winning/disapproval judgment, and immediately after the end of the high probability state is triggered by the end of the high probability state. It may be configured to terminate the high-income state. Here, "immediately after" means that the timings are almost the same, although they are later in time series.

図39は、図柄変動回数が所定数を超えてから当否判定が大当りとなる場合の演出表示例を示す図である。本図は、図38の状態遷移に対応する。本図(a)は、大当りとなる図柄変動の一つ前であって図柄変動回数が所定数を超える(101回目以降の)図柄変動の変動停止時の表示例を示す。画面中央には装飾図柄が外れ態様で停止表示され、画面右下には確率変動状態かつ入球容易状態が継続するモードに滞在していることを示す「EXTRA RUSH」の文言が表示されている。画面上部には右打ち表示がなされている。本図(b)は、図柄変動回数が所定数を超える(101回目以降の)図柄変動であって当否判定の結果が大当りとなる図柄変動の開始時の表示例を示す。画面中央の装飾図柄の変動が開始され、画面右下には「EXTRA RUSH」の文言が継続表示されている。このとき、画面上部の右打ち表示は非表示となっており、確率変動状態および入球容易状態が終了したことが示唆される。その後、図柄変動回数が所定数を超える(例えば101回以降の)図柄変動であって当否判定の結果が大当りとなる図柄変動の停止時において、本図(c)に示されるように、画面中央の装飾図柄が大当り態様で停止表示される。さらにその後、本図(d)に示されるように、特別遊技に移行されることを示す「SPECIAL BONUS獲得!」の文言が表示され、大入賞口の開放を伴う特別遊技が開始される。なお、本図(d)の画面表示タイミングは、図柄変動回数が所定数を超える(例えば101回以降の)図柄変動であって当否判定の結果が大当りとなる図柄変動の変動停止時である。特別遊技中に開放される大入賞口が右打ちにより入球容易または入球可能な位置に設けられる場合、特別遊技の開始デモにて右打ちの案内表示がなされ、特別遊技の実行中にわたって右打ち表示が継続される。変形例として、本図(d)に示す「SPECIAL BONUS獲得!」の文言が特別遊技の開始デモ中に表示されるとともに、開始デモ中に右打ちの案内表示が同時に表示されてもよい。 FIG. 39 is a diagram showing an example of an effect display in the case where the hit determination is a big hit after the number of symbol fluctuations exceeds a predetermined number. This figure corresponds to the state transition of FIG. This figure (a) shows the display example at the time of fluctuation stop of the symbol fluctuation which is one before the symbol fluctuation which is a big hit and the number of symbol fluctuations exceeds a predetermined number (after 101st time). In the center of the screen, a decorative pattern is stopped and displayed in a detached manner, and at the bottom right of the screen, the word "EXTRA RUSH" indicating that the player stays in a mode in which the probability fluctuation state and the easy entry state continue . The right-handed display is displayed at the top of the screen. This figure (b) shows the display example at the time of the start of the symbol fluctuation in which the number of symbol fluctuations is a symbol fluctuation exceeding the predetermined number (after the 101st time) and the result of the win/fail judgment is a big hit. The decorative pattern in the center of the screen starts to change, and the word "EXTRA RUSH" is continuously displayed at the lower right of the screen. At this time, the right-handed display at the top of the screen is hidden, which suggests that the probability variation state and the easy entry state have ended. After that, when the number of symbol fluctuations exceeds a predetermined number (for example, 101 times or more) and the symbol fluctuation is a symbol fluctuation and the result of the hit determination is a big hit, as shown in this figure (c), the center of the screen The decorative pattern of is stopped and displayed in a big hit mode. After that, as shown in FIG. 7D, the phrase "SPECIAL BONUS acquisition!" indicating that the special game is to be performed is displayed, and the special game accompanied by opening of the special winning opening is started. The screen display timing of this figure (d) is when the fluctuation of the symbol fluctuation in which the number of symbol fluctuations exceeds a predetermined number (for example, 101 times or more) and the result of the hit/miss judgment is a big hit. When the special winning opening that is opened during the special game is provided at a position where it is easy or possible to enter the ball by right-handing, the guide display for right-handing is displayed at the start demonstration of the special game, and the right is displayed during execution of the special game. The striking display is continued. As a modification, the phrase "SPECIAL BONUS acquisition!" shown in FIG. 7D may be displayed during the start demonstration of the special game, and at the same time a right-handed guide display may be displayed during the start demonstration.

上述の状態遷移により、少なくとも図柄変動回数が所定数(100回)に達するまでは高入球状態が継続され、図柄変動回数が所定数に達するまでの遊技状態は「高確率かつ高入球」または「低確率かつ高入球」のいずれかとなる。遊技者は大当りとなる当否確率が高確率であるか低確率であるかを直接的に知ることはできないため、図柄変動回数が所定数(100回)に達するまでは確率変動状態であるか否かが秘匿された「潜伏モード」となりうる。一方、図柄変動回数が所定数を超えると、遊技状態が「高確率かつ高入球」または「低確率かつ低入球」のいずれかとなる。そのため、図柄変動回数が所定数を超えた場合、第2始動口12に設けられる普通電動役物90(入球変動機構ともいう)の動作を確認することで、高入球状態または低入球状態のいずれであるかを判別することができ、間接的に高確率状態または低確率状態のいずれであるかを判別できる。したがって、図柄変動回数が所定数を超えた場合、確率変動状態であるか否かが秘匿されていない「非潜伏モード」となりうる。 Due to the above state transition, the high entry state is continued at least until the number of symbol changes reaches a predetermined number (100 times), and the gaming state until the number of symbol changes reaches the predetermined number is "high probability and high entry". Or it is either "low probability and high ball entry". Since the player cannot directly know whether the winning/probability of being a big hit is a high probability or a low probability, whether or not the probability changing state is the probability changing state until the number of symbol fluctuations reaches a predetermined number (100 times). It may be in a hidden “hidden mode”. On the other hand, when the number of symbol fluctuations exceeds a predetermined number, the gaming state becomes either “high probability and high entry ball” or “low probability and low entry ball”. Therefore, when the number of symbol variations exceeds a predetermined number, by confirming the operation of the ordinary electric accessory 90 (also referred to as a ball entry variation mechanism) provided in the second starting opening 12, a high entry state or a low entry It is possible to discriminate which of the states, and indirectly to discriminate between the high-probability state and the low-probability state. Therefore, when the number of symbol fluctuations exceeds a predetermined number, it is possible to enter the “non-latent mode” in which it is not concealed whether or not it is the probability fluctuation state.

そこで、本実施例では、特別遊技の終了後に高確率かつ高入球状態に移行された場合、少なくとも図柄変動回数が所定数(100回)に達するまでは、高確率状態であるか低確率状態であるかを遊技者に報知しないこととする。言いかえれば、少なくとも図柄変動回数が所定数(100回)に達するまでは、転落判定により低確率状態へ転落されていたとしても、転落したことを遊技者に報知しないこととする。これにより、高確率状態であるか低確率状態であるかが判別可能となる所定数を超える(101回目の)図柄変動の開始時まで高確率状態が継続しているかもしれないという期待感を遊技者に持たせることができる。なお、前述したように、図柄変動回数が所定数(100回)に達した際に「EXTRA RUSH突入!!」もしくは「BATTLE RUSH終了」の文言を表示するよう構成される場合には、図柄変動回数が所定数(100回)となる図柄変動において高確率状態であるか低確率状態であるかを判別できる。 Therefore, in the present embodiment, when a high probability and high entry state is entered after the end of the special game, at least until the number of symbol variations reaches a predetermined number (100 times), it is a high probability state or a low probability state. It is assumed that the player is not notified. In other words, at least until the number of symbol variations reaches a predetermined number (100 times), even if the player has fallen to a low probability state by the fall determination, the player is not notified of the fall. As a result, the expectation that the high-probability state may be continued until the start of the pattern variation exceeding the predetermined number (101st time), which makes it possible to determine whether it is the high-probability state or the low-probability state, Can be given to players. As described above, when the number of symbol fluctuations reaches a predetermined number (100 times), when the word "EXTRA RUSH rush!!" or "BATTTLE RUSH end" is displayed, the symbol fluctuation It is possible to determine whether it is a high-probability state or a low-probability state in the symbol variation in which the number of times is a predetermined number (100 times).

また、本実施例では、図柄変動回数が所定数(100回)となる図柄変動時において、高確率状態が継続するか否かを煽るとともに、高確率状態が継続するか否かを遊技者に報知する報知演出を実行可能とする。この報知演出は、当否判定の結果が外れとなる図柄変動にて実行されることが望ましく、当否判定の結果が大当りとなる図柄変動では報知演出が実行されなくてもよい。高期待度の報知演出を実行可能とするため、図柄変動回数が所定数(100回)となる図柄変動時に変動時間が相対的に長い変動パターン(例えば30秒)が選択可能となるようにしてもよい。一方、図柄変動回数が所定数(100回)以外となる図柄変動においては、変動時間が相対的に短い「時短用変動パターン」が選択されて時短状態が実現されてもよい。図柄変動回数が所定数(100回)以外となる図柄変動においては、特図保留手段241に保留される抽選値の保留数に応じて変動時間が短縮される「短縮変動」や「超短縮変動」が実現されてもよく、保留数が1個や2個の場合に比べて、保留数が3個の場合や4個の場合に変動時間のより短い変動パターンが選択されるようにしてもよい。より具体的には、特図保留手段241に保留される第1当否抽選値の保留数が多いほど第1特別図柄の変動パターンとして変動時間のより短いパターンが選択されやすくなるよう構成され、特図保留手段241に保留される第2当否抽選値の保留数が多いほど第2特別図柄の変動パターンとして変動時間のより短いパターンが選択されやすくなるよう構成されてもよい。なお、本実施例では、高入球状態において第2特別図柄の変動表示を優先させるため、第1当否抽選値の保留数とは関係なく、第2当否抽選値の保留数が相対的に多い場合(例えば3個保留の場合)に第2特別図柄の変動パターンとして変動時間の短いパターン(例えば3秒)が選択されやすくなる一方、第2当否抽選値の保留数が多い場合(例えば1個保留の場合)に第2特別図柄の変動パターンとして変動時間の長いパターン(例えば10秒)が選択されやすくなることが好ましい。なお、当否判定の結果が大当りとなる場合には、保留数に拘わらずに相対的に長い変動パターン(例えば60秒)が選択されるため、当否判定の結果が外れとなる図柄変動にて選択される変動パターンにて上記仕様を適用することが好ましい。 In addition, in the present embodiment, when the number of symbol variations is a predetermined number (100 times), the high probability state continues to be stimulated at the time of the symbol variation, and whether or not the high probability state continues is given to the player. It is possible to execute a notification effect for notification. It is desirable that this notification effect be executed by a symbol variation in which the result of the hit determination is out, and the notification effect may not be executed in the symbol variation in which the result of the hit determination is a big hit. In order to be able to execute the notification effect with a high degree of expectation, it is possible to select a variation pattern (for example, 30 seconds) in which the variation time is relatively long when the symbol variation number is a predetermined number (100 times). Good. On the other hand, in the symbol fluctuation in which the number of symbol fluctuations is other than the predetermined number (100 times), the “time saving fluctuation pattern” may be selected to realize the time saving state. In the symbol variation where the number of symbol variations is other than the predetermined number (100 times), the variation time is shortened according to the number of lottery values held in the special figure holding means 241. May be realized, and a variation pattern having a shorter variation time may be selected when the number of reservations is three or four as compared with the case where the number of reservations is one or two. Good. More specifically, the larger the number of first winning/winning lottery values held in the special figure holding means 241, the easier it is to select a pattern having a shorter fluctuation time as the fluctuation pattern of the first special symbol. As the number of second winning/winning lottery values held in the drawing holding means 241 increases, a pattern having a shorter fluctuation time may be more easily selected as a fluctuation pattern of the second special symbol. In this embodiment, since the variable display of the second special symbol is prioritized in the high entry state, the number of second winning/winning lottery values is relatively large regardless of the number of first winning/winning lottery values to be held. In the case (for example, when 3 pieces are reserved), a pattern with a short fluctuation time (for example, 3 seconds) is likely to be selected as the fluctuation pattern of the second special symbol, while the number of second winning/winning lottery values is large (for example, 1 It is preferable that a pattern with a long fluctuation time (for example, 10 seconds) is easily selected as a fluctuation pattern of the second special symbol in the case of holding). In addition, when the result of the hit determination is a big hit, a relatively long fluctuation pattern (for example, 60 seconds) is selected regardless of the number of holdings, so the result of the hit determination is deviated and selected by the symbol fluctuation. It is preferable to apply the above-mentioned specification in the fluctuation pattern.

図柄変動回数が所定数(100回)となる図柄変動時には、報知演出用の特定の変動パターン(報知用変動パターン)が必ず選択されてもよい。その他、図柄変動回数が所定数(100回)となるまでに転落させる旨の転落判定がなされた場合(100回目の図柄変動に係る転落判定にて転落させる旨の判定がなされる場合も含む)にのみ、図柄変動回数が所定数(100回)となる図柄変動において転落している旨を報知するための報知用変動パターンが必ず選択されるようにしてもよい。つまり、図柄変動回数が所定数(100回)となるまでに転落させる旨の転落判定がなされておらず、図柄変動回数が所定数を超える(101回以降の)図柄変動において高確率かつ高入球状態が継続される場合には、図柄変動回数が所定数(100回)となる図柄変動において報知用変動パターンが選択されなくてもよい。このとき、図柄変動回数が所定数(100回)となる図柄変動において報知用変動パターン以外が必ず選択されるようにしてもよいし、一定の割合で報知用変動パターンが選択されるようにしてもよい。報知用変動パターンが選択されない場合には、時短用変動パターンが選択されてもよいし、保留数が多いほど変動時間のより短い変動パターンが選択されやすくなるよう構成してもよい。 When the number of symbol variations is a predetermined number (100 times), the specific variation pattern for notification effect (informing variation pattern) may be selected. In addition, when the fall judgment is made to fall until the number of symbol fluctuations reaches a predetermined number (100 times) (including the case of making a fall judgment in the fall judgment relating to the 100th symbol change) Only, the informing variation pattern for informing that the fall has occurred in the symbol variation in which the number of symbol variations is a predetermined number (100 times) may be selected without fail. In other words, there is no fall determination to fall until the number of symbol fluctuations reaches a predetermined number (100 times), and the number of symbol fluctuations exceeds the predetermined number (after 101 times) with high probability and high entry When the sphere state continues, the notification variation pattern may not be selected in the symbol variation in which the number of symbol variations becomes a predetermined number (100 times). At this time, in the symbol variation in which the number of symbol variations is a predetermined number (100 times), a pattern other than the notification variation pattern may be selected without fail, or the notification variation pattern is selected at a constant rate. Good. When the notification variation pattern is not selected, the time saving variation pattern may be selected, or a variation pattern having a shorter variation time may be more easily selected as the number of holdings is larger.

上述の報知演出は、1回の図柄変動期間で完結するよう構成されてもよいし、複数回の図柄変動期間にわたって実行されるよう構成されてもよい。後者の場合、報知演出を実行するための複数回の図柄変動の全てにおいて報知演出用の特定の変動パターン(報知用変動パターン)が選択されてもよい。例えば、図柄変動回数が所定数(100回)となるまでの複数回(例えば5回)の図柄変動(つまり、96回〜100回の図柄変動)において、特定の報知用変動パターンが選択可能であってもよい。このとき、複数回の図柄変動(例えば96回〜100回の図柄変動)のそれぞれの変動時間が共通であってもよいし、それぞれの変動時間が共通でなくてもよい。例えば、図柄変動回数が所定数以外の図柄変動(例えば96回〜99回)では相対的に短い変動時間の報知用変動パターンが選択される一方、図柄変動回数が所定数の図柄変動(例えば100回)では相対的に長い変動時間の報知用変動パターンが選択されてもよい。 The above-mentioned notification effect may be configured to be completed in one symbol variation period, or may be configured to be executed over a plurality of symbol variation periods. In the latter case, a specific change pattern for notification effect (notification change pattern) may be selected in all of the plurality of symbol changes for executing the notification effect. For example, in a plurality of times (for example, 5 times) symbol fluctuations (that is, 96 to 100 times of symbol fluctuations) until the number of symbol fluctuations reaches a predetermined number (100 times), a specific notification fluctuation pattern can be selected. It may be. At this time, each variation time of a plurality of symbol variations (for example, 96 to 100 symbol variations) may be common, or each variation time may not be common. For example, when the number of symbol fluctuations is a symbol fluctuation other than a predetermined number (for example, 96 to 99 times), a notification variation pattern having a relatively short fluctuation time is selected, while the number of symbol fluctuations is a predetermined number of symbol fluctuations (for example, 100). In the case of “time”, a notification variation pattern having a relatively long variation time may be selected.

図柄変動回数が所定数を超える(101回以降の)図柄変動において入球容易状態が継続する場合、所定数以内の図柄変動と同様、変動時間が相対的に短い「時短用変動パターン」が選択されて時短状態が実現されてもよい。図柄変動回数が所定数を超える(101回以降の)図柄変動においては、特図保留手段241に保留される抽選値の保留数に応じて変動時間が短縮される「短縮変動」や「超短縮変動」が実現されてもよく、保留数が1個や2個の場合に比べて、保留数が3個の場合や4個の場合に変動時間のより短い変動パターンが選択されるようにしてもよい。つまり、保留数が多いほど変動時間のより短い変動パターンが選択されやすくなるよう構成されてもよい。その他、図柄変動回数が所定数を超える(101回以降の)図柄変動において固定的な変動パターンのみが選択されてもよく、図柄変動回数が所定数(100回)以内の図柄変動にて選択されうる「短縮変動」や「超短縮変動」のための時短用変動パターンよりも変動時間の短い超速変動パターンが選択可能であってもよい。 If the number of symbol variations exceeds a predetermined number (101 times or more) and the easy-to-enter state continues in the symbol variation, as with the symbol variation within the predetermined number, the "short-term variation pattern" with a relatively short variation time is selected. Therefore, the time saving state may be realized. In the symbol variation in which the number of symbol variations exceeds a predetermined number (after 101 times), the variation time is shortened according to the number of lottery values held in the special figure holding means 241. “Variation” may be realized, and a variation pattern with a shorter variation time is selected when the number of reservations is 3 or 4 as compared with the case where the number of reservations is 1 or 2. Good. That is, it may be configured such that the larger the number of holdings, the easier it is to select a fluctuation pattern having a shorter fluctuation time. In addition, only a fixed variation pattern may be selected in the symbol variation in which the symbol variation number exceeds a predetermined number (after 101 times), and the symbol variation number is selected in the symbol variation within a predetermined number (100 times). It may be possible to select a super-fast fluctuation pattern that has a shorter fluctuation time than the time-shortening fluctuation pattern for “shortening fluctuation” or “ultra-shortening fluctuation”.

上述の特定の変動パターン(報知用変動パターンなど)が選択可能となるように、特別遊技終了後の図柄変動回数に応じて特別図柄の変動パターンの選択傾向が途中で変更または切替されてもよい。例えば、特定の変動パターンが選択候補に含まれない第1変動パターン選択基準と、特定の変動パターンが選択候補に含まれる第2変動パターン選択基準とを用意し、図柄変動回数に応じて変動パターンの選択基準を変更または切替してもよい。例えば、図柄変動回数が所定数となる前(99回まで)の図柄変動にて第1変動パターン選択基準に基づいて変動パターンを決定し、図柄変動回数が所定数となる(100回目)の図柄変動にて第2変動パターン選択基準に基づいて変動パターンを決定してもよい。これにより、図柄変動回数が所定数となる前(99回まで)の図柄変動にて特定の変動パターンが選択不可となり、図柄変動回数が所定数となる(100回目)の図柄変動にて特定の変動パターンが選択可能となる。なお、三以上の変動パターンの選択傾向を用意するとともに、特別遊技後の図柄変動回数が所定数以内(100回以内)となる図柄変動において選択傾向を複数回(例えば二回)変更または切替してもよい。 The selection tendency of the variation pattern of the special symbol may be changed or switched midway according to the number of symbol variations after the special game so that the above-mentioned specific variation pattern (variation pattern for notification) can be selected. .. For example, a first variation pattern selection criterion in which a specific variation pattern is not included in the selection candidates and a second variation pattern selection criterion in which a specific variation pattern is included in the selection candidates are prepared, and the variation pattern is determined according to the number of symbol variations. The selection criteria of may be changed or switched. For example, the variation pattern is determined based on the first variation pattern selection criterion in the symbol variation before the symbol variation number reaches the predetermined number (up to 99 times), and the symbol variation number becomes the predetermined number (100th). The fluctuation pattern may be determined based on the second fluctuation pattern selection criterion. As a result, the specific variation pattern cannot be selected in the symbol variation before the symbol variation number reaches the predetermined number (up to 99 times), and the symbol variation number becomes the predetermined number (100th) in the symbol variation. The variation pattern can be selected. The selection tendency of three or more variation patterns is prepared, and the selection tendency is changed or switched a plurality of times (for example, twice) in the symbol variation in which the number of symbol variations after the special game is within a predetermined number (within 100 times). You may.

一方、特別遊技終了後の図柄変動回数が所定数を超える(101回以降の)図柄変動においては、図柄変動回数に応じて特別図柄の変動パターンの選択傾向が途中で変更または切替されなくてもよい。つまり、特別遊技終了後の図柄変動回数が所定数を超える(101回以降の)図柄変動においては、図柄変動回数に拘わらず、一つの変動パターン選択基準に基づいて変動パターンが決定されてもよい。なお、特別遊技終了後の図柄変動回数が所定数を超える(101回以降の)図柄変動においても、図柄変動回数に応じて変動パターンの選択基準を変更または切替してもよい。この場合、特別遊技終了後の図柄変動回数が所定数を超える図柄変動における変動パターンの選択傾向の変更回数は、特別遊技の終了後の図柄変動回数が所定数以内である図柄変動における変動パターンの選択傾向の変更回数よりも少なくてもよい。例えば、図柄変動回数が所定数以内の図柄変動では変動パターンの選択傾向が2回以上変更されるのに対し、図柄変動回数が所定数を超える図柄変動では変動パターンの選択傾向が1回しか変更されなくてもよい。 On the other hand, when the number of symbol variations after the special game exceeds a predetermined number (after 101 times), in the symbol variation, even if the selection tendency of the variation pattern of the special symbol is not changed or switched midway according to the number of symbol variations. Good. That is, when the number of symbol variations after the special game exceeds a predetermined number (after 101 times), the variation pattern may be determined based on one variation pattern selection criterion regardless of the number of symbol variations. .. Even when the number of symbol variations after the special game exceeds a predetermined number (after 101 times), the selection criterion of the variation pattern may be changed or switched according to the number of symbol variations. In this case, the number of changes in the selection tendency of the variation pattern in the symbol variation in which the number of symbol variations after the special game exceeds the predetermined number is the variation pattern in the symbol variation in which the number of symbol variations after the special game is within the predetermined number. It may be less than the number of changes in the selection tendency. For example, when the number of symbol changes is within a predetermined number, the change pattern selection tendency is changed twice or more, whereas when the number of symbol changes exceeds a predetermined number, the change pattern selection tendency is changed only once. It does not have to be done.

本実施例において、大当り図柄の種類に応じて特別遊技の終了後に「高確率かつ高入球状態」または「低確率かつ高入球状態」に移行されるように構成されてもよい。つまり、大当り後の確率変動状態への移行確率が100%未満であってもよい。例えば、大当り図柄Aまたは大当り図柄Bで大当りとなって特別遊技が実行される場合に特別遊技後に高確率かつ高入球状態に移行され、大当り図柄Cで大当りとなって特別遊技が実行される場合には特別遊技後に低確率かつ高入球状態に移行されるようにしてもよい。さらに、大当り図柄Aで大当りとなって特別遊技が実行される場合には特別遊技後の遊技状態が確率変動状態であることを遊技者に報知される「確変確定モード」に移行される一方、大当り図柄Bまたは大当り図柄Cで大当りとなって特別遊技が実行される場合には特別遊技後の遊技状態が確率変動状態であるか否かを遊技者に秘匿する「秘匿モード」に移行されてもよい。なお、確変確定モードを設けないこととし、いずれの大当り図柄で大当りとなっても特別遊技後の遊技状態が確率変動状態であるか否かを遊技者に秘匿する「秘匿モード」に移行されるようにしてもよい。 In the present embodiment, it may be configured to shift to the “high probability and high entry state” or “low probability and high entry state” after the end of the special game depending on the type of the big hit symbol. That is, the probability of transition to the probability variation state after the big hit may be less than 100%. For example, when a special game is executed with a big hit symbol A or a big hit symbol B and a special game is executed, the special game is transitioned to a high probability and high-incidence state after the special game, and a special game is executed with a big hit pattern C and a big hit. In this case, the state may be changed to a low probability and high entry state after the special game. Furthermore, when a special game is executed with a big hit symbol A, the game state after the special game is shifted to the "probability change confirmation mode" in which the player is informed that the game state is a probability variation state. When the special game is executed with the big hit symbol B or the big hit symbol C and the special game is executed, the state is shifted to the "concealment mode" in which it is kept secret from the player whether the game state after the special game is the probability variation state. Good. It should be noted that the probability variation confirmation mode is not provided, and even if any big hit symbol is a big hit, it shifts to a "secret mode" in which it is hidden to the player whether the game state after the special game is a probability variation state. You may do it.

本実施例において、大当り後の特別遊技にて開放される大入賞口内の特定領域に遊技球が入球するか否かに応じて、特別遊技後に「高確率かつ高入球状態」または「低確率かつ高入球状態」に移行されるようにしてもよい。つまり、特別遊技中に大入賞口内に設けられる特定領域に入球した場合にのみ特別遊技後に「高確率かつ高入球状態」に移行され、特別遊技中に大入賞口内に設けられる特定領域に入球しなかった場合には「低確率かつ高入球状態」に移行される。この場合に、特別遊技中の大入賞口内の特定領域への入球の有無によらずに、特別遊技後に遊技状態が確率変動状態であるか否かを遊技者に秘匿する「秘匿モード」に移行されてもよい。さらに、特別遊技中に大入賞口内の特定領域への入球を狙わせる「Vを狙え!」などの表示をしないようにし、特定領域への入球(V入賞)により確率変動状態に移行されるか否かがより効果的に秘匿されるようにしてもよい。 In the present embodiment, depending on whether or not a game ball enters a specific area within the special winning opening that is opened in the special game after the big hit, after the special game, the "high probability and high ball entry state" or "low probability" The state may be changed to the “probability and high ball entry state”. In other words, only when the player enters a specific area provided within the special winning opening during the special game, the state is changed to the "high probability and high entry state" after the special game, and the special area provided within the special winning opening is provided during the special game. If the player does not enter the ball, the state is changed to the “low probability and high entry state”. In this case, regardless of whether or not there is a ball in a specific area within the special winning opening during the special game, the "secret mode" is set to conceal to the player whether or not the game state is the probability variation state after the special game. May be migrated. Furthermore, during the special game, the display such as "Aim for V!" that aims to enter a specific area within the special winning opening is not displayed, and the probability variation state is entered by entering a specific area (V prize). Whether or not it may be more effectively concealed.

本実施例において、図柄変動回数が所定数以内(1回〜100回)となる図柄変動と、図柄変動回数が所定数を超える(101回以降の)図柄変動とにおいて、大当りとなる期待度や確変付き大当りとなる期待度を示唆する予告演出や先読み演出(まとめて期待度示唆演出ともいう)の演出傾向や発生頻度を異ならせてもよい。ここで、大当りとなる期待度を示唆する予告演出とは、当該変動に対応する当否抽選値の当否判定が大当りとなる期待度を当該変動中に実行する演出のことである。一方、大当りとなる期待度を示唆する先読み演出とは、特図保留手段241に保留される当否抽選値の事前判定結果に基づく演出のことであり、先読みされる当否抽選値が消化される図柄変動の開始前に実行される演出のことである。 In the present embodiment, the number of symbol fluctuations is within a predetermined number (1 to 100 times), and the number of symbol fluctuations exceeds the predetermined number (after 101 times), the degree of expectation of a big hit or The production tendency and the occurrence frequency of the notice production or the prefetch production (collectively referred to as the expectation suggestion production) that suggests the degree of expectation to be a big hit with probability variation may be different. Here, the notice effect that suggests the degree of expectation of a big hit is an effect in which the degree of expectation of a big hit is determined during the change. On the other hand, the look-ahead effect that suggests the degree of expectation of a big hit is an effect based on the preliminary determination result of the win/loss lottery value held in the special figure holding means 241, and the pattern in which the pre-read win/win lottery value is consumed It is an effect that is executed before the start of fluctuation.

期待度示唆演出の一例として、擬似連続変動演出において装飾図柄が停止表示されたかのように見せる仮停止表示や、仮停止表示において仮停止後の演出内容を示唆する擬似連専用図柄を仮停止表示させる場合などが挙げられる。また、装飾図柄のリーチ態様を伴うリーチ変動演出において、リーチ態様となる前タイミングで実行されるリーチ前予告や、リーチ態様となった後に実行されるリーチ後予告も期待度示唆演出に該当しうる。リーチ前予告やリーチ後予告の具体例は、期待度を示唆する文言やキャラクタ画像の表示を比較的短時間(数秒程度)にわたって表示するカットイン演出や、期待度がより高い状態に突入ないし発展することを示唆する特定ゾーン突入演出などである。これらの予告演出では、期待度の高さに応じた種類のキャラクタが表示されたり、期待度の高さに応じた表示色で文字やウィンドウ枠などが表示されたりしてもよい。また、背景表示の変更や滞在中のゾーンを示す帯状の表示等の付加、高期待度であることを示唆するオブジェクト画像を画面上に付帯表示等により特定ゾーン(高期待度であることが示唆される状態)への突入演出が示されてもよいし、可動役物66を作動させる役物作動演出が実行されてもよい。その他、可動役物66に電飾ランプが施される場合には、期待度の高さに応じた表示色で可動役物を点灯させながら作動させてもよい。 As an example of the degree of expectation suggestion production, a temporary stop display that makes it appear as if the decorative pattern was stopped and displayed in the pseudo continuous variation production, or a pseudo continuous exclusive design that suggests the effect content after the temporary stop is temporarily displayed in the temporary stop display. Cases are included. Further, in the reach variation effect accompanied by the reach mode of the decorative pattern, the pre-reach notice executed before the reach mode or the post-reach notice executed after the reach mode can also correspond to the expectation suggestion effect. .. Specific examples of pre-reach notice and post-reach notice include cut-in production that displays the wording that suggests the degree of expectation and the display of character images for a relatively short time (about several seconds), or enters or develops a state with higher expectation. It is a special zone entry effect that suggests to do. In these notice effects, a character of a type corresponding to the high degree of expectation may be displayed, or characters or a window frame may be displayed in a display color corresponding to the high degree of expectation. In addition, by changing the background display, adding a band-like display that indicates the zone in which you are staying, and adding an object image that indicates high expectation to the specific zone on the screen, etc. A rush effect to a state in which the movable accessory 66 is operated may be displayed, or an accessory operation effect for activating the movable accessory 66 may be executed. In addition, when the movable accessory 66 is provided with an illumination lamp, the movable accessory 66 may be operated while lighting the movable accessory with a display color corresponding to the high degree of expectation.

期待度示唆演出は、いわゆるスーパーリーチ演出中に実行されてもよい。スーパーリーチ演出を伴う変動演出では、リーチ前演出、リーチ後演出、リーチ後の発展演出(いわゆるスーパーリーチ演出)が含まれ、リーチ後に実行される複数段階の発展演出によりスーパーリーチ演出が構成されることもある。なお、スーパーリーチ演出への発展前のリーチ前演出やリーチ後演出において期待度示唆演出が実行されてよいし、リーチ後の発展演出において期待度示唆演出が実行されてよい。リーチ後演出は、スーパーリーチ演出ではない、いわゆるノーマルリーチ演出にて実行される演出内容と少なくとも部分的に共通する共通演出を含んでもよく、共通演出の実行後に次の段階への発展(つまり、スーパーリーチ演出への発展)を示唆する予告演出を実行することで期待度を高める演出としてもよい。発展演出が複数段階にわたる場合には、複数段階の少なくとも一つにおいて期待度示唆演出が実行されてもよいし、複数段階の二以上や各段階において期待度示唆演出が実行されてもよい。複数種類の発展演出を用意し、発展演出の段階数を異ならせたり、複数種類の発展演出の表示順序を入れ替えることにより、多種多様なスーパーリーチ演出が実現されてもよい。例えば、複数種類の発展演出を連続的に順番に実行していくことにより、リーチ後の発展演出がステップアップしていくリーチアップ演出が実行されてもよい。また、各段階の発展演出の実行中や、各段階の発展演出の合間のタイミングにおいて、上述のカットイン演出、装飾図柄の仮停止表示、擬似連専用図柄の仮停止表示などが実行されてもよい。また、スーパーリーチ演出を伴う変動演出では、カットイン演出や擬似連専用図柄の表示態様として金色やキリン柄といった高期待度の表示色が用いられてもよい。 The expectation suggestion production may be executed during so-called super reach production. The variable production with super reach production includes pre-reach production, post-reach production, and post-reach development production (so-called super-reach production), and super-reach production is composed of multiple stages of development production executed after reach. Sometimes. In addition, the expectation suggestion production may be executed in the pre-reach production before the development to the super reach production and the post-reach production, and the expectation suggestion production may be executed in the development production after the reach. The post-reach effect may include a common effect that is at least partially common to the effect content executed in a so-called normal reach effect, which is not a super-reach effect, and after the execution of the common effect, progress to the next stage (that is, the super effect). It may be a production that raises the degree of expectation by executing a notice production that suggests the development to reach production). When the development effect has a plurality of stages, the expectation suggestion effect may be executed in at least one of the plurality of stages, or the expectations suggestion effect may be executed in two or more of the plurality of stages or in each stage. A wide variety of super reach effects may be realized by preparing a plurality of types of development effects, changing the number of stages of the development effects, and changing the display order of the plurality of types of development effects. For example, a reach-up effect in which the post-reach development effect is stepped up may be executed by successively executing a plurality of types of development effects in sequence. Further, during the execution of the development effect of each stage, or at the timing between the development effects of each stage, even if the above-mentioned cut-in effect, the temporary stop display of the decorative symbol, the temporary stop display of the pseudo-only symbol, etc. are executed. Good. Further, in the variable effect accompanied by the super reach effect, a display color of high expectation such as a gold color or a giraffe pattern may be used as a display mode of the cut-in effect or the pseudo-relational exclusive pattern.

期待度示唆演出は、図柄の変動停止直前のタイミングで実行されてもよい。変動停止直前に実行される期待度示唆演出は、当該変動の当否結果を確定的に報知する演出であってよく、例えば、演出ボタン109やレバー112による入力操作を遊技者に促す表示後に遊技者の入力操作を契機として開始可能な特定操作演出であってよい。この特定操作演出は、例えば、可動役物66が作動する役物作動演出などであり、虹色などの点灯色にて役物作動演出が実行される場合には当否結果が大当りまたは確変を伴う大当りとなることが確定的に報知される。一方で、虹色以外の点灯色、例えば、白色、青色、緑色、赤色などで役物作動演出が実行される場合には当否結果が大当りとなる期待度が高いことが示唆される。期待度の高さが作動する役物の点灯色により、白色、青色、緑色、赤色の順に高くなることが示唆されてもよいし、虹色以外のこれらの点灯色の場合に当否結果が大当りとなることが確定しないことが示唆されてもよい。遊技者の入力操作を促す表示(例えば、操作ボタンを模擬したボタン画像の表示や「押せ!」の文言表示など)やその後に実行されうる特定操作演出は、図柄がリーチ態様である状況下で実行されてもよいし、図柄が外れ態様または当り態様にて仮停止されている状況下で実行されてもよい。図柄が外れ態様にて仮停止されている状況下で特定操作演出が実行される場合、外れであると思わせた後に大当りとなる復活演出または救済演出であってもよい。復活演出または救済演出が実行される場合には、仮停止状態の図柄がその後に再変動する擬似連続変動を伴ってもよい。つまり、図柄が外れ態様にて仮停止されている状況下で特定操作演出が実行される場合、仮停止状態の図柄がその後に再変動する擬似連続変動が実行されてもよい。また、当り態様にて仮停止されている状況下で特定操作演出が実行される場合、より有利な種類の大当りに昇格する昇格演出であってもよい。昇格演出は、例えば、確変なしの大当りを示唆する図柄種類または図柄組合せから確変付き大当りを示唆する図柄種類または図柄組合せへの昇格であってもよいし、大当り後に移行される特別遊技の実質ラウンド数がより多い大当りを示唆する図柄種類または図柄組合せへの昇格であってもよい。特定操作演出は、可動役物の作動を伴わない演出であってもよい。特定操作演出は、遊技者の入力操作に応じて開始されてもよいし、遊技者の入力操作によらずに開始されてもよい。特定操作演出は、遊技者の入力操作がなされない場合に実行がスキップされてもよいし、遊技者の入力操作がなされない場合であっても実行されてもよい。 The expectation suggestion effect may be executed at a timing immediately before the stop of the fluctuation of the symbol. The expectation suggestion effect executed immediately before the fluctuation stop may be an effect for definitively notifying the result of the fluctuation, for example, after the display that prompts the player to perform an input operation with the effect button 109 or the lever 112. The input operation may be a specific operation effect that can be started. This specific operation effect is, for example, an effect operation effect in which the movable accessory 66 is operated, and when the effect operation effect is executed in a lighting color such as rainbow, the hit result is a big hit or a certain change. A big hit is definitely announced. On the other hand, it is suggested that there is a high degree of expectation that the hit result will be a big hit when the accessory action effect is executed with a lighting color other than rainbow, for example, white, blue, green, red, or the like. It may be suggested that the lighting color of the accessory that has a high degree of expectation increases in the order of white, blue, green, and red, and in the case of these lighting colors other than iridescent, the winning or failing result is a big hit. It may be suggested that it is not certain that A display prompting the player to perform an input operation (for example, a display of a button image simulating an operation button or a text display of "press!") and a specific operation effect that can be executed thereafter are under a situation in which the design is a reach mode It may be executed, or may be executed under the condition that the design is temporarily stopped in the disengagement mode or the winning mode. When the specific operation effect is executed in a situation where the symbol is temporarily stopped in the disengagement mode, it may be a resurrection effect or a relief effect that is a big hit after making the user think that the symbol is disengaged. When the revival effect or the relief effect is executed, the symbols in the temporarily stopped state may be accompanied by a pseudo continuous change that is changed again thereafter. That is, when the specific operation effect is executed under the situation where the symbol is temporarily stopped in the disengagement mode, a pseudo continuous variation in which the symbol in the temporarily stopped state is changed again thereafter may be performed. Further, when the specific operation effect is executed under the condition of being temporarily stopped in the winning manner, the promotion effect may be promoted to a more advantageous type of big hit. The promotion effect may be, for example, promotion from a symbol type or symbol combination that suggests a big hit without a certainty change to a symbol type or symbol combination that suggests a big hit with a certainty change, or a real round of a special game that is transferred after a big hit. It may be promotion to a symbol type or symbol combination that suggests a larger jackpot. The specific operation effect may be an effect that does not involve the operation of the movable accessory. The specific operation effect may be started in response to the player's input operation, or may be started regardless of the player's input operation. The specific operation effect may be skipped when the player's input operation is not performed, or may be executed even when the player's input operation is not performed.

また、期待度示唆演出として、当該変動に係る大当り期待度を示唆する当該変動オブジェクトの表示態様を変化させる当該変動オブジェクト変化演出や、保留に係る大当り期待度を示唆する保留オブジェクトの表示態様を変化させる保留変化演出などが挙げられる。本明細書において、当該変動オブジェクトの変化演出と、保留オブジェクトの変化演出の双方を合わせて「保留変化演出」ということがある。当該変動オブジェクトや保留オブジェクトは、画面の中央下部などに表示される球状のオブジェクト画像である。保留オブジェクトは、特図保留手段に保留される抽選値の保留数を演出的に示すためのオブジェクト画像であり、保留数と同数の球状のオブジェクト画像(保留球画像)が表示され、保留球画像の表示数により保留数が示される。当該変動オブジェクトは、保留オブジェクトと同様または類似の表示態様を有するオブジェクト画像であるが、一見して保留オブジェクトとの違いが分かるように、保留オブジェクトより大きく表示されたり、保留オブジェクトの表示領域とは異なる位置に表示されたりする。当該変動オブジェクトや保留オブジェクトはさらに、その表示態様により当該変動または保留に係る大当り期待度を示唆する。例えば、当該変動オブジェクトや保留オブジェクトの表示画像の表示色、表示文言、オーラ画像やキャラクタ画像などの付加的な装飾表示により当該変動または保留に係る大当り期待度が示唆される。保留変化演出では、相対的に低期待度の表示態様から高期待度の表示態様にオブジェクトの表示が変化し、表示態様の変化および変化後の表示態様により当該変動または保留に係る大当り期待度が高いことが示唆される。 As the expectation suggesting effect, the changing object change effect that changes the display mode of the fluctuating object that suggests the jackpot expectation degree related to the change, and the display mode of the hold object that suggests the jackpot expectation degree related to the hold change An example is a hold change effect. In this specification, both the change effect of the variable object and the change effect of the hold object may be collectively referred to as "hold change effect". The variable object and the hold object are spherical object images displayed in the lower center of the screen or the like. The hold object is an object image for demonstratively showing the number of held lottery values to be held in the special figure holding means, and the same number of spherical object images (holding ball images) as the number of holdings are displayed, and the holding ball image is displayed. The number of reservations is indicated by the number displayed. The variable object is an object image having a display mode similar to or similar to the hold object, but is displayed larger than the hold object or the display area of the hold object so that the difference from the hold object can be seen at a glance. It may be displayed in a different position. The change object or the hold object further indicates the jackpot expectation degree related to the change or the hold depending on the display mode. For example, the display color of the display image of the variable object or the hold object, the display wording, and the additional decorative display such as the aura image or the character image suggests the jackpot expectation degree related to the change or the hold. In the hold change effect, the display of the object is changed from the display mode with a relatively low expectation to the display mode with a high expectation, and the jackpot expectation related to the change or the hold is changed depending on the change of the display mode and the changed display mode. It is suggested to be high.

また、先読みによる期待度示唆演出として、先読みされる抽選値に係る図柄変動よりも前の図柄変動において停止表示される装飾図柄を奇数または偶数の組合せや同色図柄の組合せとするチャンス目演出が挙げられる。例えば、偶数図柄組合せのチャンス目、青色図柄組合せのチャンス目などにより低期待度であることが示唆される一方、奇数図柄組合せのチャンス目、赤色図柄組合せのチャンス目などにより高期待度であることが示唆される。 Further, as the expectation suggestion effect by prefetching, there is a chance chance effect that the decorative symbol stopped and displayed in the symbol variation before the symbol variation related to the lottery value to be prefetched is an odd number or even number combination or a combination of the same color symbols. Be done. For example, it is suggested that there is a low expectation due to the even-numbered symbol combination chance, the blue symbol-combined chance eye, etc., while the odd-numbered symbol combination chance, the red symbol-combination chance eye, etc. have a high expectation degree. Is suggested.

このような期待度示唆演出は、例えば、図柄変動回数が所定数以内の図柄変動において高頻度で実行され、図柄変動回数が所定数を超える図柄変動において低頻度で実行されてもよい。逆に、このような予告演出や先読み演出は、例えば、図柄変動回数が所定数以内の図柄変動において低頻度で実行され、図柄変動回数が所定数を超える図柄変動において高頻度で実行されてもよい。 Such an expectation suggestion effect may be executed with high frequency in the symbol fluctuations in which the number of symbol fluctuations is within a predetermined number, and may be executed in low frequency in the symbol fluctuations in which the number of symbol fluctuations exceeds the predetermined number. On the contrary, such notice effect or look-ahead effect, for example, is executed at a low frequency in the symbol fluctuations in which the number of symbol fluctuations is within a predetermined number, and is executed at a high frequency in the symbol fluctuations in which the number of symbol fluctuations exceeds the predetermined number. Good.

このような期待度示唆演出は、上述の特定の変動パターンが選択される場合とそうではない場合とで実行頻度が異なっていてもよい。例えば、上述の報知用変動パターンが選択される場合には大当りとなる期待度を示唆する予告演出や先読み演出を低頻度で実行するか全く実行しないようにする一方、報知用変動パターンが選択されない場合には大当りとなる期待度を示唆する予告演出や先読み演出を報知用変動パターンが選択される場合よりも高頻度で実行してもよい。逆に、報知用変動パターンが選択される場合には大当りとなる期待度を示唆する予告演出や先読み演出を高頻度で実行する一方、報知用変動パターンが選択されない場合には大当りとなる期待度を示唆する予告演出や先読み演出を報知用変動パターンが選択される場合よりも低頻度で実行してもよい。また、上述の超速変動パターンが選択される場合とそうでない場合とで大当りとなる期待度を示唆する予告演出や先読み演出の実行頻度を異ならせてもよい。例えば、超速変動パターンが選択される場合には大当りとなる期待度を示唆する予告演出や先読み演出を低頻度で実行する一方、超速変動パターンが選択されない場合には大当りとなる期待度を示唆する予告演出や先読み演出を高頻度で実行してもよい。その他、変動パターンの選択傾向に応じて期待度示唆演出の実行頻度を異ならせてもよく、例えば、特定の変動パターン選択基準に基づいて変動パターンが決定される場合に期待度示唆演出の実行頻度が相対的に高くなり、別の変動パターン選択基準に基づいて変動パターンが決定される場合には期待示唆演出の実行頻度が相対的に低くなってもよい。 The expectation suggesting effect may have different execution frequencies depending on whether the specific variation pattern is selected or not. For example, when the notification variation pattern is selected, the announcement effect or the look-ahead effect that suggests the degree of expectation of a big hit are executed at a low frequency or not executed at all, while the notification variation pattern is not selected. In this case, the notice effect or the look-ahead effect indicating the expectation of a big hit may be executed more frequently than when the notification variation pattern is selected. On the contrary, when the notification variation pattern is selected, the notice effect or the look-ahead effect that suggests the degree of expectation of a big hit is frequently executed, while when the notification variation pattern is not selected, the expectation of a big hit. The notice effect or the look-ahead effect that suggests may be executed at a lower frequency than when the notification variation pattern is selected. Further, the execution frequency of the advance notice effect or the prefetch effect that suggests the degree of expectation of a big hit may be different depending on whether or not the above-mentioned ultra-fast fluctuation pattern is selected. For example, when a super-fast fluctuation pattern is selected, a notice effect or a look-ahead effect that suggests the degree of expectation of a big hit is executed at low frequency, while when a super-fast fluctuation pattern is not selected, it suggests a degree of expectation of a big hit. The notice effect and the look-ahead effect may be executed frequently. In addition, the execution frequency of the expectation suggestion effect may be changed according to the selection tendency of the change pattern. For example, when the change pattern is determined based on a specific change pattern selection criterion, the execution frequency of the expectation suggestion effect Is relatively high, and when the variation pattern is determined based on another variation pattern selection criterion, the frequency of execution of the expected suggestion effect may be relatively low.

特別遊技の終了後に確率変動状態かつ入球容易状態へ移行され、特別遊技の終了後の特別図柄の図柄変動回数が所定数となる前に当否判定の結果が大当りとなる場合または通常確率状態へ転落させる旨の転落判定がなされる場合であって、その大当りとなることを示す特別図柄の変動開始前またはその転落判定後に変動開始される特別図柄の変動開始前に普通図柄が変動開始され、その特別図柄の変動表示中に入球変動機構の作動判定の結果が当りであることを示す普通図柄が停止表示される場合、その普通図柄の停止表示後に入球変動機構が相対的に長い第1作動時間にわたって作動してもよい。一方、特別遊技の終了後に確率変動状態かつ入球容易状態へ移行され、確率変動状態かつ入球容易状態のまま特別遊技の終了後の特別図柄の変動回数が所定数となった後に当否判定の結果が大当りとなる場合または通常確率状態へ転落させる旨の転落判定がなされる場合であって、その大当りとなることを示す特別図柄の変動開始前またはその転落判定後に変動開始される特別図柄の変動開始前に普通図柄が変動開始され、その特別図柄の変動表示中に入球変動機構の作動判定の結果が当りであることを示す普通図柄が停止表示される場合、その普通図柄の停止表示後に入球変動機構が第1作動時間よりも短い第2作動時間にわたって作動してもよい。つまり、当りとなる普通図柄の変動開始時点の遊技状態に拘わらず、その普通図柄の停止表示時の遊技状態が入球容易状態であるか通常入球状態であるかに応じて、当りとなる普通図柄の停止表示後に作動する入球変動機構の作動時間が異なってもよい。 After the special game is transitioned to the probability variation state and easy entry state, after the special game is finished before the number of symbol variations of the special symbol reaches a predetermined number, if the result of the winning/judgment judgment is a big hit or to the normal probability state If a fall determination to the effect of falling is made, the special symbol indicating that it will be a big hit is started to change before the start of fluctuation of the special symbol or the fluctuation of the special symbol is started to change after the fall judgment, When the normal symbol that indicates that the result of the operation of the ball entry variation mechanism is a hit is displayed during variation display of the special symbol, if the ordinary symbol is stopped and displayed, the entry variation mechanism is relatively long after the stop display of the ordinary symbol. It may operate for one operating time. On the other hand, after the special game is finished, the state is changed to the probability varying state and the easy entry state, and the variation of the special symbol after the special game is the predetermined number while the probability varying state and the easy entry state is reached. When the result is a big hit or when a fall decision to fall to a normal probability state is made, the special symbol indicating that it is a big hit starts changing before or after the change of the special symbol Normal symbol is started to fluctuate before the start of fluctuation, and the normal symbol indicating that the result of the operation determination of the ball entry fluctuation mechanism is a hit during the fluctuation display of the special symbol is stopped and displayed, the normal symbol stop display After that, the ball entry variation mechanism may operate for a second operation time shorter than the first operation time. In other words, regardless of the game state at the start of fluctuation of the normal symbol to be hit, depending on whether the game state at the time of the stop display of the normal symbol is the easy entry state or the normal entry state, the result is a win. The operation time of the ball entry variation mechanism that normally operates after the stop display of the symbol may be different.

本実施例において、第1特別図柄が大当りとなって特別遊技が実行される場合にその特別遊技後に必ず確率変動状態に移行され、かつ、第2特別図柄が大当りとなって特別遊技が実行される場合にその特別遊技後に必ず確率変動状態に移行されてもよい。つまり、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り種別として確変大当りのみが用意される確変100%の構成であってもよい。本構成において、図柄変動回数が所定数(100回)となる図柄変動にて特定の演出が実行されるか否かに応じて所定数を超える(101回以降の)図柄変動にて確率変動状態が継続するか否かが確定報知されてもよい。例えば、演出ボタン109の操作に応じて確率変動状態が継続することを確定報知する報知演出が実行されてもよく、遊技者にボタン操作を促すための演出ボタン109を模した画像を報知演出の実行前に表示することで確率変動状態が継続することが確定的に示唆されてもよい。つまり、図柄変動回数が所定数(100回)となるまでに通常確率状態へ転落させる旨の転落判定がなされ、かつ、図柄変動回数が所定数(100回)となる図柄変動が外れとなる場合に、その所定数となる図柄変動にて演出ボタン109を模した画像の表示がなされないようにしてもよい。なお、図柄変動回数が所定数(100回)となるまでに通常確率状態へ転落させる旨の転落判定がなされる場合であっても、図柄変動回数が所定数(100回)となる図柄変動が大当りとなる場合には、その所定数となる図柄変動にて演出ボタン109を模した画像を表示させ、演出ボタン109の操作後に大当りとなることを確定報知する報知演出を実行可能としてもよい。 In this embodiment, when the first special symbol is a big hit and the special game is executed, the special game is always shifted to the probability variation state after the special game, and the second special symbol is a big hit and the special game is executed. In this case, after the special game, the state may be always changed to the probability changing state. That is, the probability variation 100% may be provided in which only the probability variation jackpot is prepared as the jackpot type of the first special symbol and the second special symbol. In this configuration, the number of symbol fluctuations is a predetermined number (100 times) Depending on whether or not a specific effect is executed in the symbol fluctuation, the probability fluctuation state exceeds the predetermined number (after 101 times) by the symbol fluctuations. A confirmation notification may be made as to whether or not is continued. For example, a notification effect that confirms and informs that the probability variation state will continue may be executed according to the operation of the effect button 109, and an image simulating the effect button 109 for prompting the player to perform the button operation may be displayed. Displaying before execution may definitively suggest that the stochastic state continues. In other words, when the number of symbol fluctuations falls to a predetermined number (100 times), a fall determination to fall to the normal probability state is made, and when the number of symbol fluctuations falls to a predetermined number (100 times) In addition, it is possible not to display an image simulating the effect button 109 due to the predetermined number of symbol variations. Even when the fall determination to fall to the normal probability state is made by the time the number of symbol fluctuations reaches a predetermined number (100 times), the symbol variation in which the number of symbol fluctuations reaches the predetermined number (100 times) In the case of a big hit, an image that imitates the effect button 109 may be displayed with the predetermined number of symbol variations, and a notification effect for confirming that the big button will be hit after the operation of the effect button 109 may be executable.

特図1および特図2を確変100%とする構成において、図柄変動時の演出傾向が異なる複数の演出モードが用意され、遊技者の操作に応じて複数の演出モードのいずれかを選択できるように構成されてもよい。複数の演出モードのいずれを選択するかに応じて、上述の期待度示唆演出の演出傾向や実施頻度が異なっていてもよい。例えば、A,B,Cの三つの演出モードを用意し、演出モードAでは示唆確度や示唆頻度を高くし、演出モードBでは示唆確度や示唆頻度を中程度となり、演出モードCでは示唆確度や示唆頻度を低くしてもよい。演出モードAの場合、大当りとなる図柄変動時や大当りに対応する抽選値が保留されるときに大当りとなることを示唆する期待度示唆演出が高頻度で実行される。一方、演出モードCの場合、大当りとなる図柄変動時や大当りに対応する抽選値が保留されるときであっても大当りとなることを示唆する期待度示唆演出がほとんど実行されないか、全く実行されない。演出モードBは、演出モードAとCの間に位置するようなバランス型の演出が実行され、例えば、演出モードAよりも相対的に低い頻度や信頼度で期待度示唆演出が実行される。 In the configuration in which the special figure 1 and the special figure 2 are set to 100% probability variation, a plurality of effect modes having different effect tendencies at the time of symbol variation are prepared, and one of the plurality of effect modes can be selected according to the operation of the player. May be configured as. Depending on which of the plurality of effect modes is selected, the effect tendency and the execution frequency of the above-mentioned expectation suggestion effect may be different. For example, three effect modes of A, B, and C are prepared, the suggestion accuracy and the suggestion frequency are high in the effect mode A, the suggestion accuracy and the suggestion frequency are medium in the effect mode B, and the suggestion accuracy and the suggestion accuracy are in the effect mode C. The suggestion frequency may be low. In the case of the effect mode A, the expectation suggesting effect that indicates that the jackpot will be a big hit when the symbols change and the lottery value corresponding to the big hit is held is executed at high frequency. On the other hand, in the case of the effect mode C, the expectation suggesting effect suggesting that the jackpot will be a big hit is rarely executed or not executed at all even when the design variation of the big hit or the lottery value corresponding to the big hit is held. . In the effect mode B, a balance type effect that is located between the effect modes A and C is executed, and, for example, the expectation suggestion effect is executed with a frequency and reliability relatively lower than those in the effect mode A.

本実施例において、第1特別図柄が大当りとなって特別遊技が実行される場合にその特別遊技後に確率変動状態または通常確率状態に移行される一方、第2特別図柄が大当りとなって特別遊技が実行される場合にはその特別遊技後に必ず確率変動状態に移行されてもよい。この場合、大当り後の特別遊技中に開放される大入賞口内の特定領域に遊技球が入球するか否かに応じて確率変動状態に移行されるか否かが決定されてもよい。つまり、特別遊技中の特定領域への入球(V入賞)により確率変動状態への移行が確定する「玉確」または「V確」といわれる構成であってもよい。特別遊技中に開放可能な大入賞口として、大入賞口内に特定領域が設けられていない第1大入賞口と、大入賞口内に特定領域が設けられる第2大入賞口とが設けられ、1回の特別遊技中に第1大入賞口が開放される第1単位遊技および第2大入賞口が開放される第2単位遊技が実行されてもよい。この場合、大当り図柄の種類に応じて第2大入賞口の開放態様や開放時間が異なる第2単位遊技を実行可能とし、特定領域の入球容易性が異なる第2単位遊技を実行可能とすることで、大当り図柄の種類に応じて確率変動状態への移行確率が異なるようにしてもよい。例えば、大当り図柄Aで大当りとなって特別遊技が実行される場合には第2大入賞口の開放時間が相対的に長い第2単位遊技を実行し、特定領域への入球が容易となるようにしてもよい。一方で、大当り図柄Bで大当りとなって特別遊技が実行される場合には第2大入賞口の開放時間が相対的に短い第2単位遊技を実行し、特定領域への入球が困難となるようにしてもよい。その他、大入賞口の開放タイミングと、大入賞口内で特定領域と非特定領域のいずれかに遊技球を振り分けるための振分機構の作動タイミングとを大当り図柄の種類に応じて異ならせることにより、特定領域への入球が容易または可能な特別遊技(大当り図柄A)または特別領域への入球が困難または不可となる特別遊技(大当り図柄B)が実行されるようにしてもよい。その他、特定領域が設けられる大入賞口のみを設け、特定回数の単位遊技(例えば第4ラウンド)において特定領域と非特定領域のいずれかに遊技球を振り分けるための振分機構を作動させるようにし、その作動態様を大当り図柄の種類に応じて異ならせることにより、特定領域への入球が容易または可能となる特別遊技(大当り図柄A、特定領域に入球可能となる振分時間値が10秒)と、特定領域への入球が困難または不可となる特別遊技(大当り図柄B、特定領域に入球可能となる振分時間値が0.05秒)とが実行されるようにしてもよい。 In this embodiment, when the first special symbol is a big hit and a special game is executed, the special game is shifted to a probability variation state or a normal probability state after the special game, while the second special symbol is a big hit and a special game. When is executed, the probability variation state may be always entered after the special game. In this case, whether or not to shift to the probability varying state may be determined depending on whether or not the game ball enters the specific area in the special winning opening which is opened during the special game after the big hit. That is, it may be a configuration called "ball certainty" or "V certainty" in which the transition to the probability varying state is confirmed by a ball (V winning) to a specific area during the special game. As a special winning opening that can be opened during a special game, a first special winning opening in which no specific area is provided in the special winning opening and a second special winning opening in which a specific area is provided in the special winning opening are provided. A first unit game in which the first special winning opening is opened and a second unit game in which the second special winning opening is opened may be executed during one special game. In this case, it is possible to execute the second unit game in which the opening mode and the opening time of the second special winning opening are different according to the type of the big hit symbol, and it is possible to execute the second unit game in which the ease of entering a specific area is different. Therefore, the transition probability to the probability variation state may be different depending on the type of the big hit symbol. For example, when a special game is executed with a big hit pattern A, a second unit game in which the opening time of the second special winning opening is relatively long is executed, and it becomes easy to enter a specific area. You may do it. On the other hand, when a special game is executed with a big hit pattern B, a second unit game in which the opening time of the second special winning opening is relatively short is executed, and it is difficult to enter a specific area. It may be. In addition, by changing the opening timing of the special winning opening and the operation timing of the distribution mechanism for distributing the game balls to either the specific area or the non-specific area within the special winning opening, depending on the type of the big hit symbol, A special game (big hit symbol A) or a special game in which it is difficult or impossible to enter the special region may be executed. In addition, only the special winning opening provided with the specific area is provided, and the distribution mechanism for distributing the game balls to the specific area or the non-specific area in the specific number of unit games (for example, the fourth round) is operated. , By specializing the operation mode according to the type of the big hit symbol, a special game in which it is easy or possible to enter the specific area (big hit symbol A, the distribution time value that allows the player to enter the specific area is 10). Seconds) and a special game in which it is difficult or impossible to enter the specific area (big hit symbol B, the distribution time value that allows entry into the specific area is 0.05 seconds) Good.

上述の「V確」の構成において、第1特別図柄が大当りとなって特別遊技が実行される場合の第2単位遊技の実行態様と、第2特別図柄が大当りとなって特別遊技が実行される場合の第2単位遊技の実行態様とを異ならせることにより、確率変動状態への移行確率が異なるようにしてもよい。例えば、第1特別図柄が大当りとなって特別遊技が実行される場合には第2単位遊技における第2大入賞口の開放時間を相対的に短くして特定領域への入球が相対的に困難となるようにする一方、第2特別図柄が大当りとなって特別遊技が実行される場合には第2単位遊技における第2大入賞口の開放時間を相対的に長くして特定領域への入球が相対的に容易となるようにしてもよい。具体例を挙げれば、第1特別図柄が大当りとなって特別遊技が実行される場合の第2大入賞口内の特定領域への入球確率が50%程度となるようにする一方、第2特別図柄が大当りとなって特別遊技が実行される場合の第2大入賞口内への入球確率が80%程度となるようにしてもよい。また、第2特別図柄が大当りとなって特別遊技が実行される場合の第2単位遊技における第2大入賞口の開放時間を長くする(例えば5秒以上、10秒以上または20秒以上)とすることで、特別遊技中に第2大入賞口に向けて遊技球を発射していればほぼ確実に第2大入賞口に入球するように第2単位遊技を構成してもよい。これにより、第2特別図柄が大当りとなって特別遊技が実行される場合に第2大入賞口内の特定領域への入球確率が実質的に100%となるようにしてもよい。つまり、第2特別図柄が大当りとなる場合の確率変動状態への移行確率が実質的に100%となるようにしてもよい。この場合、第1特別図柄が大当りとなる場合の確率変動状態への移行確率は100%未満であってもよく、第1特別図柄が大当りとなる場合の確率変動状態への移行確率が50%〜80%程度であってもよい。つまり「V確」の構成において、特図1を確変100%未満とし、特図2を確変100%としてもよい。 In the above-mentioned "V certainty" configuration, the execution mode of the second unit game when the first special symbol is a big hit and the special game is executed, and the second special symbol is a big hit and the special game is executed. By changing the execution mode of the second unit game in the case of playing, the transition probability to the probability varying state may be different. For example, when the first special symbol is a big hit and the special game is executed, the opening time of the second special winning opening in the second unit game is made relatively short and the entry to the specific area is relatively made. While making it difficult, when the second special symbol is a big hit and a special game is executed, the opening time of the second special winning opening in the second unit game is relatively lengthened to a specific area. You may make it relatively easy to enter the ball. To give a specific example, when the first special symbol is a big hit and a special game is executed, the probability of entering a specific area in the second special winning opening is about 50%, while the second special The probability of entering the second special winning opening may be about 80% when the special game is executed when the symbol is a big hit. In addition, when the second special symbol is a big hit and the special game is executed, the opening time of the second special winning opening in the second unit game is lengthened (for example, 5 seconds or more, 10 seconds or more, or 20 seconds or more). By doing so, the second unit game may be configured so as to almost certainly enter the second special winning opening if the game ball is shot toward the second special winning opening during the special game. Thereby, when the second special symbol is a big hit and a special game is executed, the probability of entering a specific area in the second special winning opening may be substantially 100%. That is, the probability of transition to the probability variation state when the second special symbol is a big hit may be substantially 100%. In this case, the transition probability to the probability variation state when the first special symbol is a big hit may be less than 100%, and the transition probability to the probability variation state when the first special symbol is a big hit is 50%. It may be about 80%. That is, in the configuration of "V certainty", the special figure 1 may be set to less than 100%, and the special figure 2 may be set to 100%.

特図1を確変100%未満とし、特図2を確変100%とする構成において、通常遊技中の図柄変動時の演出傾向が異なる複数の演出モードが用意され、遊技者の操作に応じて複数の演出モードのいずれかを選択できるように構成されてもよい。演出モードとして、特別遊技終了後の図柄変動回数が特定回数(例えば20回)となるまでの図柄変動にて共通演出が実行され、特定回数を超える(例えば21回以降の)図柄変動にて互いに異なる演出が実行可能となる複数の特定演出モードが用意されてもよい。さらに、複数の特定演出モードとは異なる特殊演出モードが用意されてもよい。特殊演出モードでは、特別遊技終了後の図柄変動回数が特定回数(例えば20回)となるまでの図柄変動にて上述の共通演出とは異なる演出が実行可能であってよい。さらに、同一の演出モード内において複数のキャラクタのいずれかを遊技者が選択可能となるよう構成されてもよく、選択されるキャラクタに応じて演出内容が異なっていてもよい。 In the configuration in which the special figure 1 is less than 100% probability variation and the special figure 2 is 100% probability variation, a plurality of effect modes having different effect tendencies at the time of a pattern change during the normal game are prepared, and a plurality of effect modes are provided according to the operation of the player. It may be configured to be able to select any of the effect modes of. As an effect mode, a common effect is executed by the symbol variation until the number of symbol variations after the special game reaches a specific number (for example, 20 times), and the symbol variations exceeding the specific number (for example, after 21 times) are mutually changed. A plurality of specific effect modes in which different effects can be executed may be prepared. Furthermore, a special effect mode different from the plurality of specific effect modes may be prepared. In the special effect mode, an effect different from the above-described common effect may be executable by the symbol fluctuation until the number of symbol fluctuations after the special game reaches a specific number (for example, 20 times). Further, the player may be allowed to select any one of the plurality of characters in the same effect mode, and the effect contents may be different depending on the selected character.

特図1を確変100%未満とし、特図2を確変100%とする構成において、図柄変動回数が所定数(100回)となる図柄変動にて実行される確率変動状態の継続可否を示唆する継続演出の演出傾向を演出モードに応じて異ならせてもよい。例えば、第1演出モードでは確率変動状態の継続可否を確定的に報知する報知演出が実行される一方で、第2演出モードでは確率変動状態の継続期待度を示唆する期待度示唆演出が実行されるようにしてもよい。演出モードに応じて、図柄変動回数が所定数を超える(101回以降の)図柄変動にて実行される変動演出の演出傾向を異ならせてもよい。この場合、図柄変動回数が所定数以内の図柄変動にて実行される変動演出と、図柄変動回数が所定数を超える図柄変動演出にて実行される変動演出の演出傾向が同一の演出モードにて共通し、異なる演出モードにて異なってもよい。さらに、図柄変動回数が所定数を超える(101回以降の)図柄変動にて大当りとなる場合または通常確率状態へ転落させる旨の転落判定がなされる場合、図柄変動が所定数(100回)となる図柄変動にて実行される変動演出(つまり、報知演出または期待度示唆演出)と同様の演出が実行されてもよい。この場合、図柄変動回数が所定数を超える(101回以降の)図柄変動にて大当りとなる場合または通常確率状態へ転落させる旨の転落判定がなされる場合の変動演出と、図柄変動が所定数(100回)となる図柄変動にて実行される変動演出が同一の演出モードにて共通し、異なる演出モードにて異なってもよい。 In the configuration in which the special figure 1 is less than 100% of probability variation and the special figure 2 is 100% of probability variation, it suggests whether or not the probability variation state executed by the symbol variation in which the number of symbol variations becomes a predetermined number (100 times) can be continued. The rendering tendency of the continuous rendering may be different depending on the rendering mode. For example, in the first effect mode, a notification effect that definitely notifies whether or not the probability variation state can be continued is executed, while in the second effect mode, an expectation suggestion effect that indicates the continuation expectation degree of the probability variation state is executed. You may do it. Depending on the effect mode, the effect tendency of the variable effect executed by the symbol fluctuation in which the number of symbol fluctuations exceeds the predetermined number (after 101 times) may be different. In this case, in the effect mode in which the effect of the variation effect executed by the symbol variation in which the number of times of the symbol variation is within the predetermined number and the variation effect performed in the symbol variation effect in which the number of the number of the symbol changes exceeds the predetermined number are the same They may be common and different in different effect modes. Furthermore, if the number of symbol fluctuations exceeds a predetermined number (101 times or more) and it becomes a big hit, or if a fall determination to fall to a normal probability state is made, the symbol fluctuation is a predetermined number (100 times). The same effect as the change effect (that is, the notification effect or the expectation suggestion effect) executed by the symbol change may be executed. In this case, if the number of symbol fluctuations exceeds a predetermined number (101 times or more), it becomes a big hit, or if a fall judgment is made to fall to a normal probability state, and the symbol fluctuation is a predetermined number. The variation effect executed by the symbol variation of (100 times) may be common in the same effect mode, and may be different in different effect modes.

特図1を確変100%未満とし、特図2を確変100%とする構成において、図柄変動回数が所定数(100回)となる前の図柄変動にて通常確率状態へ転落するか否かを示唆する転落演出が実行されてもよい。この転落演出は、味方キャラクタと敵キャラクタがバトルし、バトル結果に応じて期待度が示唆されるバトル演出であってもよく、図柄変動回数が所定数(100回)となる前にバトルで敗北する敗北演出が実行される場合に通常確率状態への転落が示唆されてもよい。なお、バトル敗北後に味方キャラクタが復活する可能性を示唆する復活演出が実行されてもよく、復活演出の実行により確率変動状態が継続する可能性があることが示唆されてもよい。一方、バトル敗北後の図柄変動回数が特定回数(例えば5回、10回)となるまでに復活演出が実行されない場合には通常確率状態へ転落したことが確定的に報知されてもよい。図柄変動回数が所定数(100回)となる前に敗北演出や復活演出が複数回実行されてもよく、例えば、敗北、復活、敗北、復活、といった流れで転落するか否かを煽る演出が実行されてもよい。 In the configuration where the special figure 1 is less than 100% of the probability variation and the special figure 2 is 100% of the probability variation, whether or not to fall to the normal probability state by the symbol variation before the number of symbol variations reaches a predetermined number (100 times) The suggested falling effect may be executed. This fall production may be a battle production in which an ally character and an enemy character battle, and the degree of expectation is suggested according to the battle result, and defeated in the battle before the number of symbol fluctuations reaches a predetermined number (100 times). A fall to the normal probability state may be suggested when the defeat effect is performed. It should be noted that a revival effect that suggests the possibility that the ally character may revive after the battle is defeated may be executed, and that the probability variation state may continue due to the execution of the revival effect. On the other hand, if the revival effect is not executed before the number of symbol fluctuations after the battle is defeated reaches a specific number (for example, 5 times, 10 times), it may be definitely notified that the state has fallen to the normal probability state. The defeat effect and the revival effect may be executed multiple times before the number of symbol variations reaches a predetermined number (100 times), and for example, an effect that fuels whether or not to fall due to a flow of defeat, revival, defeat, revival, etc. It may be executed.

本実施例において、第1特別図柄が大当りとなって特別遊技が実行される場合にその特別遊技後に確率変動状態または通常確率状態に移行され、かつ、第2特別図柄が大当りとなって特別遊技が実行される場合にもその特別遊技後に確率変動状態または通常確率状態に移行されてもよい。つまり、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り種別として確変大当りと非確変大当りが用意される確変100%未満の構成であってもよい。なお、大当りとなって特別遊技が実行された後に確率変動状態へ移行される確率は、特図1と特図2で共通であってもよいし、特図1よりも特図2の方が高くてもよい。例えば、上述の「V確」の構成において、特図1が大当りとなった後に確率変動状態へ移行される確率を50%とし、特図2が大当りとなって確率変動状態へ移行される確率を80%としてもよい。本構成において、図柄変動回数が所定数(100回)となる図柄変動にて特定の演出が実行されるか否かに応じて所定数を超える(101回以降の)図柄変動にて確率変動状態が継続する期待度が示唆されてもよい。例えば、演出ボタン109の操作に応じて確率変動状態が継続する期待度を示唆する特定操作演出が実行されてもよく、図柄変動回数が所定数(100回)となる図柄変動において複数回(例えば2回)の特定操作演出の実行を可能とし、複数回の特定操作演出の示唆内容に応じて確率変動状態が継続する期待度の高さが示唆されてもよい。この場合、複数回の特定操作演出のいずれかで確率変動状態が継続することを確定報知する報知演出が実行されてもよいし、複数回の特定操作演出のいずれにおいても確率変動状態が継続することが確定報知されなくてもよい。後者の場合、確率変動状態が継続する期待度が相対的に低いことが示唆されてもよい。 In the present embodiment, when the first special symbol is a big hit and the special game is executed, the special game is transitioned to the probability variation state or the normal probability state after the special game, and the second special symbol is a big hit and the special game is performed. Even when is executed, the probability variation state or the normal probability state may be entered after the special game. That is, the probability variation big hit and the non-probability variation big hit are prepared as the big hit types of the first special symbol and the second special symbol, and the probability variation may be less than 100%. In addition, the probability of transitioning to the probability variation state after a big game is executed and a special game is executed may be common in the special figure 1 and the special figure 2, or the special figure 2 is more preferable than the special figure 1. It may be high. For example, in the above-mentioned "V certainty" configuration, the probability that the special figure 1 is changed to the probability variation state after the big hit is 50% and the special figure 2 is changed to the probability variation state is the big hit. May be 80%. In this configuration, the number of symbol fluctuations is a predetermined number (100 times) Depending on whether or not a specific effect is executed in the symbol fluctuation, the probability fluctuation state exceeds the predetermined number (after 101 times) by the symbol fluctuations. The degree of expectation that the will continue may be suggested. For example, a specific operation effect that suggests the degree of expectation that the probability variation state continues may be executed according to the operation of the effect button 109, and a plurality of times (eg, for example, in the symbol change in which the number of symbol changes is a predetermined number (100 times) It may be possible to execute the specific operation effect twice), and a high degree of expectation that the probability variation state continues may be suggested in accordance with the suggestion contents of the specific operation effect a plurality of times. In this case, a notification effect for confirming that the probability variation state continues in any of the plurality of specific operation effects may be executed, or the probability variation state continues in any of the plurality of specific operation effects. The fact does not need to be confirmed. In the latter case, it may be suggested that the degree of expectation that the stochastic state will continue is relatively low.

特図1および特図2を確変100%未満とする構成において、特別遊技後の図柄変動回数が所定数となる(100回目の)図柄変動時の演出内容に応じて、図柄変動回数が所定数以内(1回〜100回)の図柄変動において転落させる旨の転落判定がなされていたかが示唆されてもよい。例えば、図柄変動回数が所定数となる(100回目の)図柄変動におけるバトル演出が勝利、バトル継続、敗北のいずれであるかに応じて、すでに転落しているか否かの可能性が異なってもよい。例えば、バトルに勝利した場合にはすでに転落しているか否かの判別が不能となるものの、図柄変動回数が所定数となる(100回目の)図柄変動において大当りとなることが示唆されてもよい。バトルが継続する場合には転落させる旨の転落判定がなされていないことが示唆されてもよい。バトルに敗北した場合にはすでに転落させる旨の転落判定がなされており、遊技状態が通常確率状態に転落していたことが示唆されてもよい。本構成において、特別遊技後の図柄変動回数が所定数を超える(101回以降の)図柄変動において確率変動状態および入球容易状態が継続する場合、所定数を超える図柄変動において変動パターンの選択傾向が変更されてもよい。例えば、変動時間が非常に短い超速変動パターンが選択可能となる変動パターン選択基準に変更され、所定数を超える(101回以降の)図柄変動の変動効率がさらに高められてもよい。 In the configuration where the special figure 1 and the special figure 2 are less than 100% of probability variation, the number of symbol fluctuations after the special game becomes a predetermined number (100th time), depending on the effect contents at the time of symbol variation, the number of symbol fluctuations is a predetermined number. It may be suggested that the fall determination to fall is made within the symbol variation within (1 to 100 times). For example, depending on whether the battle effect in the symbol variation in which the number of symbol variations is a predetermined number (100th time) is victory, continuation of battle, or defeat, the possibility of whether or not the player has already fallen is different. Good. For example, if it is impossible to determine whether or not the player has already fallen if he or she wins the battle, it may be suggested that the number of symbol fluctuations becomes a predetermined number (the 100th time), and the symbol fluctuation will be a big hit. . When the battle continues, it may be suggested that the fall determination to fall is not made. If the player loses the battle, it is already determined that he/she should fall, and it may be suggested that the game state has fallen to the normal probability state. In this configuration, the number of symbol fluctuations after the special game exceeds a predetermined number (101 times or more) in the symbol fluctuation, and if the probability variation state and the easy-to-enter state continue, the selection tendency of the variation pattern in the symbol variation exceeding the predetermined number May be changed. For example, the change speed may be changed to a change pattern selection criterion that enables selection of a super-speed change pattern having a very short change time, and the change efficiency of the pattern change exceeding a predetermined number (after 101 times) may be further improved.

(実施例2:リミットタイプ)
本実施例では、特別遊技終了後に確率変動状態へ移行可能となる確変大当りが連続して発生する回数(いわゆる連荘回数)に上限(リミット)が設けられる。確率変動状態にて確変大当り図柄が停止表示される場合であって、リミット到達契機とはならない確変大当り図柄が停止表示される場合(つまりリミット到達前の場合)、その確変大当り図柄の停止表示後に実行される特別遊技の終了後に確率変動状態へ移行される。一方、確率変動状態にて確変大当り図柄が停止表示される場合であって、リミット到達契機となる確変大当り図柄が停止表示される場合(つまりリミット到達後の場合)、その確変大当り図柄の停止表示後に実行される特別遊技の終了後に通常確率状態へ移行される。リミット到達となる上限回数は、通常確率状態から確率変動状態へ移行されてから次に前記通常確率状態へ移行されるまでの確変継続中に確変大当り図柄が停止表示された累積回数に対して設定され、確変継続中に確変大当り図柄が停止表示された累積回数が所定数(例えば6回)となるとリミット到達となる。リミットに到達する場合、つまり、確変継続中における確変大当り図柄の停止表示の累積回数が所定数(例えば6回)となる場合、累積回数が所定数となる確変大当り図柄の停止表示後に実行される特別遊技の終了後に通常確率状態へ強制的に移行される。一方、確変継続中に確変大当り図柄が停止表示された累積回数が所定数未満(例えば5回以下)であればリミット到達とはならない。リミット到達前である場合、つまり、確変継続中における確変大当り図柄の停止表示の累積回数が所定数未満(例えば5回以下)である場合、累積回数が所定数未満である確変大当り図柄の停止表示後に実行される特別遊技の終了後に確率変動状態へ移行される。なお、通常確率状態へ移行されると、リミットに係る確変大当り図柄の累積回数のカウントはリセットされる。本実施例における大当り確率の一例は、通常確率状態(低確率状態)において1/120〜1/160程度であり、確率変動状態(高確率状態)において1/30〜1/40程度である。
(Example 2: Limit type)
In the present embodiment, an upper limit is set for the number of times (so-called number of consecutive holidays) in which a probability variation big hit that can shift to the probability varying state after the special game is continuously generated. When the probability variation big hit symbol is stopped and displayed in the probability variation state, and the probability variation big hit symbol that does not trigger the limit is displayed (that is, before reaching the limit), after the probability variation big hit symbol is stopped and displayed After the special game to be executed is completed, the state is changed to the probability varying state. On the other hand, if the probability variation big hit symbol is stopped and displayed in the probability variation state, and if the probability variation big hit symbol that triggers the limit is reached (that is, after reaching the limit), the probability variation big hit symbol is stopped and displayed. After the end of the special game executed later, the normal probability state is entered. The upper limit number of times reaching the limit is set for the cumulative number of times the probability variation big hit symbol is stopped and displayed during the probability variation continuation from the transition from the normal probability state to the probability variation state to the next transition to the normal probability state. Then, the limit is reached when the cumulative number of times the probability variation big hit symbol is stopped and displayed during the probability variation continuation reaches a predetermined number (for example, 6 times). When the limit is reached, that is, when the cumulative number of stop display of the probability variation big hit symbol during the probability variation continuation becomes a predetermined number (for example, 6 times), it is executed after the stop variation display of the probability variation big hit symbol whose cumulative number becomes the predetermined number. After the end of the special game, it is forcibly transferred to the normal probability state. On the other hand, if the cumulative number of times the probability variation big hit symbol is stopped and displayed during the probability variation continuation is less than a predetermined number (for example, 5 times or less), the limit is not reached. If it is before reaching the limit, that is, if the cumulative number of stop display of the probability variation big hit symbol during the probability variation continuation is less than a predetermined number (for example, 5 times or less), the stop display of the probability variation big hit symbol whose cumulative number is less than the predetermined number. After the end of the special game executed later, the state is changed to the probability varying state. In addition, when the state is shifted to the normal probability state, the count of the cumulative number of probability variation big hit symbols related to the limit is reset. An example of the jackpot probability in the present embodiment is about 1/120 to 1/160 in the normal probability state (low probability state) and about 1/30 to 1/40 in the probability fluctuation state (high probability state).

本実施例では、特別遊技の終了後に確率変動状態へ移行される場合、確率変動状態かつ入球容易状態へ移行される。したがって、確率変動状態では、入球容易性が高まる第2始動口12に向けて遊技球を入球させ、第2特別図柄が大当りとなることを目指す遊技性となる。このとき、第2特別図柄の大当り種別として確変大当りのみが用意され、特図2が確変100%となる構成としてもよい。この場合、通常確率状態から確率変動状態に移行されると、リミット到達までは特別遊技の実行後に必ず確率変動状態に移行され、リミット到達時には特別遊技の実行後に必ず通常確率状態に移行されることとなる。その結果、リミット到達となる上限数まで確率変動状態の継続が保障される。リミットタイプでは、確率変動状態が次回大当りまで継続する一方、入球容易状態については所定回数の終期が設定されることがある。その結果、入球容易状態の終期に到達すると、その終期となる図柄変動回数(例えば100回)の次の図柄変動の開始を契機に確率変動状態(高確率)かつ通常入球状態(低入球)に移行される。 In this embodiment, when the state is changed to the probability varying state after the end of the special game, the state is changed to the probability varying state and the easy entry state. Therefore, in the probability variation state, the game ball is entered toward the second starting opening 12 in which the easiness of entering the ball is increased, and the second special symbol becomes a big hit game property. At this time, only the probability variation big hit is prepared as the big hit type of the second special symbol, and the special figure 2 may have a probability variation of 100%. In this case, if the normal probability state is changed to the probability variation state, it is always changed to the probability variation state after the special game is executed until the limit is reached, and it is always changed to the normal probability state after the special game is executed when the limit is reached. Becomes As a result, the continuation of the probability fluctuation state is guaranteed up to the upper limit number at which the limit is reached. In the limit type, while the probability variation state continues until the next big hit, the end of a predetermined number of times may be set for the easy entry state. As a result, when the end of the easy entry state is reached, the probability variation state (high probability) and normal entry state (low entry) are triggered by the start of the next symbol variation of the number of symbol variations (100 times, for example) at the end. Sphere) will be transferred.

本実施例において、第2特別図柄の大当り種別として確変大当りと非確変大当りとを用意し、特図2が確変100%未満となる構成としてもよい。例えば、第2特別図柄が大当りであることを示す図柄の種類として確変大当り図柄(第1大当り図柄)と、非確変大当り図柄(第2大当り図柄)とを用意し、第1大当り図柄の停止表示後に実行される特別遊技の終了後に確率変動状態へ移行可能とし、第2大当り図柄の停止表示後に実行される特別遊技の終了後に通常確率状態へ移行可能としてもよい。この場合、リミット到達の契機となる第1大当り図柄が停止表示される場合には特別遊技後に通常確率状態へ移行される一方、リミット到達前に第1大当り図柄が停止表示される場合には特別遊技後に確率変動状態へ移行される。つまり、通常確率状態から確率変動状態へ移行されてから次に通常確率状態へ移行されるまでの確変継続中に第1大当り図柄が停止表示された累積回数が所定数に達しする場合、累積回数が所定数に達する(リミットに到達する)第1大当り図柄の停止表示後に実行される前記特別遊技の終了後に前記通常確率状態へ移行される。一方で、確変継続中に第1大当り図柄が停止表示された累積回数が所定数未満である場合、累積回数が所定数未満である(リミット到達前である)第1大当り図柄の停止表示後に実行される特別遊技の終了後に前記確率変動状態へ移行される。なお、確変継続中に第2大当り図柄が停止表示される場合には、それまでに第1大当り図柄が停止表示された累積回数に拘わらず通常確率状態へ移行される。したがって、リミット到達後は特別遊技の実行後に必ず通常確率状態に移行されるが、リミット到達前であっても特別遊技の実行後に通常確率状態へ移行される可能性がある。 In the present embodiment, it is possible to prepare a probability variation big hit and a non-probability variation big hit as the big hit type of the second special symbol, and the special figure 2 may be configured to have less than 100% probability variation. For example, as a type of symbol indicating that the second special symbol is a big hit, a probability variation big hit symbol (first jackpot symbol) and a non-probability variation jackpot symbol (second jackpot symbol) are prepared, and a stop display of the first jackpot symbol. It may be possible to shift to the probability variation state after the end of the special game to be executed later, and it may be possible to shift to the normal probability state after the end of the special game to be executed after the stop display of the second big hit symbol. In this case, when the first big hit symbol that triggers reaching the limit is stopped and displayed, it is shifted to the normal probability state after the special game, while when the first big hit symbol is stopped and displayed before reaching the limit, it is special. After the game, the state is changed to the probability changing state. In other words, if the cumulative number of times the first big hit symbol is stopped and displayed reaches a predetermined number during the probability change from the transition from the normal probability state to the probability variation state to the next transition to the normal probability state, the cumulative number of times Reaches a predetermined number (reaches the limit), after the special game executed after the stop display of the first big hit symbol, the normal probability state is entered. On the other hand, if the cumulative number of times the first big hit symbol is stopped and displayed during the probability variation continuation is less than the predetermined number, the cumulative number is less than the predetermined number (before the limit is reached). After the special game is finished, the state is changed to the probability varying state. When the second big hit symbol is stopped and displayed while the probability variation continues, the normal probability state is entered regardless of the cumulative number of times the first big hit symbol has been stopped and displayed. Therefore, after reaching the limit, the state is always shifted to the normal probability state after execution of the special game, but even before reaching the limit, there is a possibility that the state is shifted to the normal probability state after execution of the special game.

特図2が確変100%未満となる構成において、特図1と特図2の確変移行確率を同じとしてもよい。つまり、第1特別図柄が大当りとなって特別遊技が実行された後に確率変動状態へ移行される確率と、第2特別図柄が大当りとなって特別遊技が実行された後に確率変動状態へ移行される確率とを同じにしてもよい。この場合、第1特別図柄が大当りであることを示す図柄の種類として第1確変大当り図柄と第1非確変大当り図柄とがあり、第2特別図柄が大当りであることを示す図柄の種類として第2確変大当り図柄と第2非確変大当り図柄とがあってもよい。 In a configuration in which the special figure 2 has a probability variation of less than 100%, the probability variation transition probabilities of the special figure 1 and the special figure 2 may be the same. That is, the probability that the first special symbol is a big hit and the special game is executed and then the probability is changed, and the second special symbol is the big hit and the special game is executed and then the probability is changed. May be the same. In this case, there is a first definite strange big hit symbol and a first non-probable variation big hit symbol as the type of symbol indicating that the first special symbol is a big hit, and a second type as a symbol type indicating that the special symbol is a big hit. There may be two probability variation big hit symbols and a second non-determination variation jackpot pattern.

特図2が確変100%未満となる構成において、特図1と特図2の確変移行確率を異ならせてもよい。例えば、特図1の確変移行確率を50%とし、特図2の確変移行確率を80%としてもよい。この場合、上述の実施例1で述べた「V確」の構成としてもよい。例えば、特図1で大当りとなる場合には、特定領域が設けられる第2大入賞口を相対的に短い時間開放させることで特定領域への入球が困難となる第2単位遊技が含まれる特別遊技を実行可能とし、確変移行確率が相対的に低くなるようにしてもよい。一方、特図2で大当りとなる場合には、特定領域が設けられる第2大入賞口を相対的に長い時間開放させることで特定領域への入球が容易となる第2単位遊技が含まれる特別遊技を実行可能とし、確変移行確率が相対的に高くなるようにしてもよい。 In a configuration in which the special figure 2 has a probability variation of less than 100%, the probability variation transition probabilities of the special figure 1 and the special figure 2 may be different. For example, the probability variation transition probability of Toku-zu 1 may be 50%, and the probability variation transition probability of Toku-zu 2 may be 80%. In this case, the “V accuracy” configuration described in the first embodiment may be adopted. For example, in the case of a big hit in the special figure 1, a second unit game in which it is difficult to enter the specific area by opening the second special winning opening provided with the specific area for a relatively short time is included. The special game may be executed, and the probability change transition probability may be relatively low. On the other hand, in the case of a big hit in the special figure 2, a second unit game in which it is easy to enter the specific area by opening the second special winning opening provided with the specific area for a relatively long time is included. The special game may be executed so that the probability change transition probability may be relatively high.

本実施例において、上述の実施例1で述べた転落判定を組み合わせてもよい。例えば、特図1および特図2の確変移行確率を100%とし、確率変動状態に移行された後の図柄変動ごとに通常確率状態へ移行させるか否かを決定する転落判定がなされてもよい。この構成では、通常確率状態から確率変動状態へ移行された後、通常確率状態へ転落させる旨の転落判定が1度もなされることなく大当りの累積回数が所定数に達すると、累積回数が所定数に達する大当り図柄の停止表示後に実行される特別遊技の終了後に通常確率状態へ移行される。確率変動状態において通常確率状態へ転落させる旨の転落判定がなされると、それまでの大当り図柄(確変大当り図柄)が停止表示された累積回数に拘わらず、その転落判定に係る図柄変動が開始される際に通常確率状態へ移行される。なお、リミットと転落が組み合わされる構成において、特図1および特図2の少なくとも一方の確変移行確率が100%未満であってもよい。リミットと転落を組み合わせる仕様(リミットかつ転落タイプ)では、確率変動状態が転落させる旨の転落判定がなされるか次回大当りとなるまで継続する一方、入球容易状態については所定回数の終期が設定されることがある。その結果、転落させる旨の転落判定がなされずに入球容易状態の終期に到達すると、その終期となる図柄変動回数(例えば100回)の次の図柄変動の開始を契機に確率変動状態(高確率)かつ通常入球状態(低入球)に移行される。 In this embodiment, the fall determination described in the first embodiment may be combined. For example, the probability change transition probabilities of Toku-zu 1 and Toku-zu 2 are set to 100%, and a fall determination may be made to determine whether or not to shift to the normal probability state for each symbol variation after transition to the probability variation state. .. In this configuration, after the transition from the normal probability state to the stochastic fluctuation state, if the cumulative number of jackpots reaches a predetermined number without making a single fall determination to fall to the normal probability state, the cumulative number of times reaches a predetermined number. After the special game executed after the stop display of the big hit symbols reaching the number, the normal probability state is entered. When the fall judgment to fall to the normal probability state is made in the probability variation state, the symbol variation related to the fall determination is started regardless of the cumulative number of times the big hit symbol (probability variation big hit symbol) until then is stopped and displayed. When transitioning to the normal probability state. In the configuration in which the limit and the fall are combined, the probability change transition probability of at least one of special figure 1 and special figure 2 may be less than 100%. In the specification that combines limit and fall (limit and fall type), the probability fluctuation state continues until the fall decision is made to fall or until the next big hit, while the easy entry state is set to the end of a predetermined number of times. Sometimes. As a result, when the end of the easy-to-enter state is reached without making a fall determination to drop the probability, the probability variation state (high Probability) and normal ball entry (low ball entry).

特図1および特図2が確変100%であり、リミットと転落が組み合わされる構成において、特図1で大当りとなって特別遊技が実行された後に入球容易状態へ移行可能であってもよい。例えば、通常入球状態にて特図1で大当り(いわゆる初当り)となって特別遊技が実行された後には必ず入球容易状態へ移行されてもよく、特図1の大当り図柄の種類に応じて入球容易状態の継続条件が異なっていてもよい。例えば、通常入球状態にて特図1が大当りとなる場合、特図1の大当り図柄の種類として、入球容易状態の終期となる図柄変動回数が相対的に少ない(例えば1回、9回、18回)大当り図柄Aと、入球容易状態の終期となる図柄変動回数が相対的に多い(例えば100回)大当り図柄Bとがあってもよい。大当り図柄Aは、入球容易状態の終期となる複数の図柄変動回数(例えば1回、9回、18回)に対応して複数種類の大当り図柄(例えば大当り図柄A1、大当り図柄A2、大当り図柄A3)があることが好ましい。入球容易状態にて特図2が大当りとなる場合、終期となる図柄変動回数が相対的に多い(例えば100回、または次回大当りまで継続する)入球容易状態に必ず移行されてもよい。例えば、通常入球状態にて特図1で初当りとなった後に終期となる図柄変動回数が相対的に少ない(例えば1回、9回、18回)入球容易状態へ移行され、その入球容易状態が終了するまでに特図2で大当りとなる場合、終期となる図柄変動回数が相対的に多い(少なくとも100回の)入球容易状態へ移行される。特図1または特図2が大当りとなって終期となる図柄変動回数が相対的に多い(例えば100回の)入球容易状態に移行される場合、その後に確率変動状態から通常確率状態へ転落させる旨の転落判定がなされるまで入球容易状態が継続されてもよい。つまり、上述の実施例1で述べたように、入球容易状態の終期となりうる所定数の図柄変動回数の図柄変動がなされるまでに転落させる旨の転落がなされず、その後に図柄変動回数が所定数を超える(例えば101回以降の)図柄変動にて転落させる旨の転落がなされる場合には、その転落判定に係る図柄変動が開始される際に高確率かつ高入球状態から低確率かつ低入球状態に移行されてもよい。なお、特図1または特図2が大当りとなってリミット到達となる場合であって、終期となる図柄変動回数が相対的に多い(例えば100回の)入球容易状態に移行される場合、入球容易状態の終期となる図柄変動回数が固定された低確率かつ高入球状態に移行されてもよい。つまり、リミット到達の契機となる大当り図柄が停止表示された後に実行される特別遊技の終了後には、入球容易状態の終期が100回となる低確率かつ高入球状態に移行されてもよい。 Toku-zu 1 and Toku-zu 2 are 100% probability variation, and in a configuration in which the limit and the fall are combined, it may be possible to shift to the easy-entry state after a special game is executed with a big hit in Toku-zu 1 . For example, in the normal entry state, after the special game becomes a big hit in the special figure 1 (so-called first hit), it may be always shifted to the easy entry state. Depending on the condition, the continuation condition of the easy entry state may be different. For example, if the special figure 1 is a big hit in the normal entry state, as the type of big hit symbol of the special figure 1, the number of symbol fluctuations at the end of the easy entry state is relatively small (for example, 1 time, 9 times). There may be a big hit symbol A and a big hit symbol B having a relatively large number of symbol fluctuations at the end of the easy entry state (for example, 100 times). The jackpot pattern A is a plurality of types of jackpot symbols (eg, jackpot symbol A1, jackpot symbol A2, jackpot symbol) corresponding to a plurality of symbol fluctuation times (eg, 1, 9 and 18 times) at the end of the easy entry state. A3) is preferred. When the special figure 2 is a big hit in the easy-to-ball-in state, the number of symbol fluctuations at the end may be relatively large (for example, 100 times or continue to the next big-spot). For example, in the normal ball entry state, the number of symbol fluctuations that is the end after the first hit in the special figure 1 is relatively small (for example, 1 time, 9 times, 18 times). If a big hit in the special figure 2 by the end of the ball easy state, the number of symbol fluctuations at the end is relatively large (at least 100 times). When special figure 1 or special figure 2 is a big hit and the number of symbol fluctuations that is the end is relatively large (for example, 100 times) when it is transitioned to the easy entry state, then it falls from the probability variation state to the normal probability state The easy-to-enter state may be continued until a fall determination to the effect is made. That is, as described in the above-described first embodiment, there is no fall to the effect of falling until a symbol variation of a predetermined number of symbol variations that can be the end of the easy entry state, and thereafter the number of symbol variations is When a fall to the effect of falling due to a design change exceeding a predetermined number (for example, after 101 times) is made, a high probability and a low probability from a high entry state when the design change related to the fall determination is started. In addition, the low ball entry state may be entered. In addition, when the special figure 1 or the special figure 2 is a big hit and the limit is reached, when the number of symbol fluctuations at the end is relatively large (for example, 100 times), the state is changed to an easy entry state, It is possible to shift to a low probability and high entry state in which the number of symbol fluctuations, which is the end of the entry state, is fixed. That is, after the special game that is executed after the big hit symbol that triggers reaching the limit is stopped and displayed, the state may be shifted to a low probability and high entry state where the end of the easy entry state is 100 times. .

特図1および特図2が確変100%であり、リミットと転落が組み合わされる構成において、通常入球状態にて特図1で大当り(いわゆる初当り)となる場合、特図1の大当り図柄の種類に応じて、終期となる図柄変動回数が相対的に少ない(例えば1回、9回、18回)の入球容易状態または通常入球状態に移行されてもよい。別の例として、通常入球状態にて特図1で大当り(いわゆる初当り)となる場合、特図1の大当り図柄の種類に応じて、終期となる図柄変動回数が相対的に多い(例えば100回、または次回大当りまで継続する)入球容易状態、または通常入球状態(入球容易状態ではない状態)に移行されてもよい。さらに別の例として、通常入球状態にて特図1で大当り(いわゆる初当り)となる場合、特図1の大当り図柄の種類に応じて、終期となる図柄変動回数が相対的に多い(例えば100回、または次回大当りまで継続する)入球容易状態または終期となる図柄変動回数が相対的に少ない(例えば1回、9回、18回の)入球容易状態に移行されてもよい。 Toku-zu 1 and Toku-zu 2 are 100% probability variation, and in the structure where the limit and the fall are combined, when the big hit in the Toku-zu 1 (a so-called first hit) in the normal ball entering state, when the big hit pattern of Toku-zu 1 Depending on the type, the final number of symbol fluctuations may be relatively small (for example, 1 time, 9 times, 18 times), and the state may be shifted to the easy entry state or the normal entry state. As another example, in the case of a big hit (so-called first hit) in the special figure 1 in the normal incoming state, the number of symbol fluctuations at the end is relatively large depending on the type of the big hit symbol in the special figure 1 (for example, The game may be transitioned to the easy-to-enter state 100 times or to continue until the next big hit) or the normal-entering state (a state that is not the easy-to-enter state). As yet another example, when the special figure 1 is a big hit (so-called first hit) in the normal ball entering state, the number of symbol fluctuations at the end is relatively large depending on the type of the big hit symbol of the special figure 1 ( For example, it may be shifted to an easy-to-enter state where the number of times of symbol variation is relatively small (for example, 1 time, 9 times, or 18 times).

本実施例において、通常入球状態にて特図1が大当り(いわゆる初当り)となる図柄変動中の演出によってその後に入球容易状態に移行される期待度が示唆されてもよい。大当り図柄の種類に応じて入球容易状態への移行可否が決まる場合、その大当りに係る図柄変動中に演出表示装置に表示される演出内容に応じて、その大当りに係る図柄変動の停止時の大当り図柄の種類がいずれになるかの可能性が異なってもよい。例えば、特図1の大当り図柄の種類として少なくとも第1大当り図柄(大当り図柄C)と第2大当り図柄(大当り図柄D)とがあり、通常確率状態かつ通常入球状態にて第1大当り図柄(大当り図柄C)の停止表示後に実行される特別遊技の終了後に入球容易状態へ移行可能であり、通常確率状態かつ通常入球状態にて第2大当り図柄(大当り図柄D)の停止表示後に実行される特別遊技の終了後に通常入球状態へ移行される場合において、特図1が大当りとなる図柄変動中の演出内容に応じてその図柄変動にて第1大当り図柄(大当り図柄C)および第2大当り図柄(大当り図柄D)のいずれが停止表示されるのかの可能性が異なってもよい。入球容易状態への移行可能性の期待度を示唆する演出として、上述の実施例1で述べた期待度示唆演出が実行されてもよく、期待度示唆演出により示唆される期待度の高さに応じて、第1大当り図柄(大当り図柄C)および第2大当り図柄(大当り図柄D)のいずれが停止表示されるのかの可能性が異なってもよい。なお、大当りとなる図柄変動中に実行される演出ではなく、大当りに係る当否抽選値の先読み結果を利用して大当りに係る図柄変動より前の図柄変動にて実行される先読み演出の内容に応じて、第1大当り図柄(大当り図柄C)および第2大当り図柄(大当り図柄D)のいずれが停止表示されるのかの可能性が異なってもよい。この場合に実行される先読み演出は、上述の実施例1で述べた期待度示唆演出であってもよい。 In the present embodiment, the expected degree of transition to the easy-to-enter state may be suggested by the effect during the symbol change in which the special figure 1 is a big hit (so-called first hit) in the normal-entry state. If it is determined whether or not to shift to the easy entry state according to the type of big hit symbol, depending on the effect contents displayed on the effect display device during the symbol change related to the big hit, at the time of stopping the symbol change related to the big hit There is a possibility that the type of jackpot pattern will be different. For example, there are at least a first big hit symbol (big hit symbol C) and a second big hit symbol (big hit symbol D) as the types of big hit symbols in the special figure 1, and the first big hit symbol (in a normal probability state and a normal incoming state). After the special game executed after the stop display of the big hit pattern C), it is possible to shift to the easy entry state, and after the stop display of the second big hit symbol (big hit pattern D) in the normal probability state and the normal entry state, it is executed. In the case of shifting to the normal entry state after the end of the special game, the special jackpot 1 is a big hit. The first jackpot symbol (big jackpot symbol C) and The possibility of which one of the two big hit symbols (big hit symbol D) is stopped and displayed may be different. As the effect that suggests the degree of expectation of the possibility of shifting to the easy-to-enter state, the expectation suggesting effect described in the first embodiment may be executed, and the degree of expectation suggested by the expecting degree suggesting effect is high. Depending on, the possibility of which one of the first big hit symbol (big hit symbol C) and the second big hit symbol (big hit symbol D) is stopped and displayed may be different. In addition, depending on the contents of the look-ahead effect that is executed in the symbol change before the symbol change related to the big hit, not by using the effect that is executed during the change in the symbol that becomes the big hit Thus, the possibility of which one of the first big hit symbol (big hit symbol C) and the second big hit symbol (big hit symbol D) is stopped and displayed may be different. The prefetch effect executed in this case may be the expectation suggestion effect described in the first embodiment.

本実施例において、通常入球状態にて特図1が大当りとなる図柄変動中の演出に応じて、終期となる図柄変動回数が相対的に多い(または次回の大当りまで継続する)入球容易状態に移行される期待度が示唆されてもよい。例えば、特図1の大当り図柄の種類として少なくとも第1大当り図柄(大当り図柄E)と第2大当り図柄(大当り図柄F)とがあり、通常確率状態かつ通常入球状態にて第1大当り図柄(大当り図柄E)の停止表示後に実行される特別遊技の終了後に終期となる図柄変動回数が相対的に多い(または次回の大当りまで継続する)入球容易状態へ移行可能であり、通常確率状態かつ通常入球状態にて第2大当り図柄(大当り図柄F)の停止表示後に実行される特別遊技の終了後に終期となる図柄変動回数が相対的に少ない(または次回の大当りまで継続しない)入球容易状態へ移行される場合において、特図1が大当りとなる図柄変動中の演出内容に応じて、その図柄変動にて第1大当り図柄(大当り図柄E)および第2大当り図柄(大当り図柄F)のいずれが停止表示されるのかの可能性が異なってもよい。終期となる図柄変動回数が相対的に多い(または次回の大当りまで継続する)入球容易状態への移行可能性の期待度を示唆する演出として、上述の実施例1で述べた期待度示唆演出が実行されてもよく、期待度示唆演出により示唆される期待度の高さに応じて、第1大当り図柄(大当り図柄E)および第2大当り図柄(大当り図柄F)のいずれが停止表示されるのかの可能性が異なってもよい。なお、大当りとなる図柄変動中に実行される演出ではなく、大当りに係る当否抽選値の先読み結果を利用して大当りに係る図柄変動より前の図柄変動にて実行される先読み演出の内容に応じて、第1大当り図柄(大当り図柄E)および第2大当り図柄(大当り図柄F)のいずれが停止表示されるのかの可能性が異なってもよい。この場合に実行される先読み演出は、上述の実施例1で述べた期待度示唆演出であってもよい。 In the present embodiment, the special symbol 1 is a big hit in the normal ball entering state, and the number of symbol fluctuations at the end is relatively large (or continues until the next big hit) in accordance with the effect during the symbol fluctuation, which is a big hit. The degree of expectation of transitioning to the state may be suggested. For example, there are at least a first big hit symbol (big hit symbol E) and a second big hit symbol (big hit symbol F) as the types of big hit symbols of special figure 1, and the first big hit symbol (in a normal probability state and in a normal incoming state) ( After the special game executed after the stop display of the big hit symbol E), the number of symbol fluctuations that is the end after the end of the special game is relatively large (or continues until the next big hit) It is possible to shift to the easy entry state, and the normal probability state and In the normal entry state, the number of symbol fluctuations that is the end after the special game executed after the stop display of the second big hit symbol (big hit symbol F) is relatively small (or does not continue until the next big hit) Easy to enter In the case of shifting to the state, according to the effect contents during the symbol change that the special figure 1 is a big hit, the first big hit symbol (big hit symbol E) and the second big hit symbol (big hit symbol F) in the symbol change. The possibility of which is stopped and displayed may be different. As an effect that suggests the degree of expectation of the possibility of transitioning to the easy-to-enter state where the number of symbol fluctuations at the end is relatively large (or continues until the next big hit), the degree-of-expectation suggesting effect described in Example 1 above. May be executed, and either the first big hit symbol (big hit symbol E) or the second big hit symbol (big hit symbol F) is stopped and displayed according to the high degree of expectation suggested by the expectation suggesting effect. The possibilities may differ. In addition, depending on the contents of the look-ahead effect that is executed in the symbol change before the symbol change related to the big hit, not by using the effect that is executed during the change in the symbol that becomes the big hit Thus, the possibility of which one of the first big hit symbol (big hit symbol E) and the second big hit symbol (big hit symbol F) is stopped and displayed may be different. The prefetch effect executed in this case may be the expectation suggestion effect described in the first embodiment.

本実施例において、高確率かつ低入球状態にて大当りとなって特別遊技が実行された後に入球容易状態へ移行される場合、その大当りによってリミット到達となるか否かに応じてその後に移行される入球容易状態の終期が異なってもよい。言いかえれば、高確率かつ低入球状態にて特定の大当り図柄が停止表示される場合に、確変継続中に確変大当り図柄が停止表示される累積回数が所定数(例えば6回)に達する停止表示となるか否かに応じて、その後に移行される入球容易状態の終期が異なってもよい。例えば、特定の大当り図柄で大当りとなる場合であってリミットに到達しない場合には、その大当り後の特別遊技の実行後に高確率かつ高入球状態に移行されるとともに、高確率かつ高入球状態が次回の大当りまで継続してもよい。一方、同じ特定の大当り図柄で大当りとなる場合であってリミットに到達する場合には、その大当り後の特別遊技の実行後に低確率かつ高入球状態に移行されるとともに、高入球状態の終期として所定の図柄変動回数(例えば100回)が定められてもよい。つまり、特定の大当り図柄で大当りとなってリミットに到達し、特別遊技の終了後に低確率かつ高入球状態に移行される場合、特別遊技の終了後の図柄変動回数が100回となるまで入球容易状態が継続し、特別遊技の終了後の図柄変動回数が101回となる図柄変動にて通常入球状態となる。このときの入球容易状態から通常入球状態への移行タイミングは、100回目の図柄変動の開始を契機としてもよいし、100回目の図柄変動の終了を契機としてもよいし、101回目の図柄変動の開始直前としてもよい。 In the present embodiment, in the case of a high probability and a low ball entry state, when a special game is executed and a special game is executed and then the state is changed to the easy entry state, depending on whether or not the big hit will reach the limit, The end of the transitionable easy state may be different. In other words, when a specific big hit symbol is stopped and displayed in a high probability and low ball entry state, the cumulative number of times the probability variation big hit symbol is stopped and displayed during the probability variation continuation reaches a predetermined number (for example, 6 times) Depending on whether or not it is displayed, the end of the easy entry state may be changed thereafter. For example, if you are a big jackpot with a particular jackpot design and you do not reach the limit, after transitioning to a high-probability and high-ball entry state after execution of a special game after the jackpot, you also have a high-probability and high-ball entry. The state may continue until the next big hit. On the other hand, in the case of a big hit with the same specific big hit symbol, if the limit is reached, it will be transitioned to a low probability and high entry state after the execution of the special game after the big hit, and the high entry state A predetermined number of symbol fluctuations (for example, 100 times) may be set as the end period. In other words, if you reach the limit with a big jackpot pattern and reach the limit after the special game ends, you enter until the number of symbol changes after the special game reaches 100 times. The easy ball state continues, and the number of symbol variations after the special game is 101 times, and the normal ball entry state occurs due to the symbol variation. The transition timing from the easy entry state to the normal entry state at this time may be triggered by the start of the 100th symbol variation, or by the end of the 100th symbol variation, or the 101st symbol. It may be just before the start of fluctuation.

本実施例において、高確率かつ高入球状態にて大当りとなって特別遊技が実行された後に入球容易状態へ移行される場合、その大当りによってリミット到達となるか否かに応じてその後に移行される入球容易状態の終期が異なってもよい。言いかえれば、高確率かつ高入球状態にて特定の大当り図柄が停止表示される場合に、確変継続中に確変大当り図柄が停止表示される累積回数が所定数(例えば6回)に達する停止表示となるか否かに応じて、その後に移行される入球容易状態の終期が異なってもよい。例えば、特定の大当り図柄で大当りとなる場合であってリミットに到達しない場合には、その大当り後の特別遊技の実行後に高確率かつ高入球状態に移行されるとともに、高確率かつ高入球状態が次回大当りまで継続してもよい。一方、同じ特定の大当り図柄で大当りとなる場合であってリミットに到達する場合には、その大当り後の特別遊技の実行後に低確率かつ高入球状態に移行されるとともに、高入球状態の終期として所定の図柄変動回数(例えば100回)が定められてもよい。つまり、特定の大当り図柄で大当りとなってリミットに到達し、特別遊技の終了後に低確率かつ高入球状態に移行される場合、特別遊技の終了後の図柄変動回数が100回となるまで入球容易状態が継続し、特別遊技の終了後の図柄変動回数が101回となる図柄変動にて通常入球状態となる。このときの入球容易状態から通常入球状態への移行タイミングは、100回目の図柄変動の開始を契機としてもよいし、100回目の図柄変動の終了を契機としてもよいし、101回目の図柄変動の開始直前としてもよい。 In the present embodiment, in the case of a high probability and a high ball entry state, when a special game is executed and a special game is executed, and then the state is transitioned to an easy-to-enter state, depending on whether or not the big hit will reach the limit, The end of the transitionable easy state may be different. In other words, when a specific big hit symbol is stopped and displayed in a high probability and high entry state, the cumulative number of times the probability variation big hit symbol is stopped and displayed during the probability variation continuation reaches a predetermined number (for example, 6 times) Depending on whether or not it is displayed, the end of the easy entry state may be different thereafter. For example, if you are a big hit with a particular big hit symbol and you do not reach the limit, after transitioning to a high probability and high entry state after the execution of the special game after the big hit, high probability and high entry The state may continue until the next big hit. On the other hand, in the case of a big hit with the same specific big hit symbol, if the limit is reached, it will be transitioned to a low probability and high entry state after the execution of the special game after the big hit, and the high entry state A predetermined number of symbol fluctuations (for example, 100 times) may be set as the end period. In other words, if you reach the limit with a big jackpot pattern and reach the limit after the special game ends, you enter until the number of symbol changes after the special game reaches 100 times. The easy ball state continues, and the number of symbol variations after the special game is 101 times, and the normal ball entry state occurs due to the symbol variation. The transition timing from the easy entry state to the normal entry state at this time may be triggered by the start of the 100th symbol variation, or by the end of the 100th symbol variation, or the 101st symbol. It may be just before the start of fluctuation.

特図1および特図2が確変100%であり、リミットと転落が組み合わされる構成において、特別遊技の終了後に確率変動状態かつ入球容易状態に移行される場合、その後に通常確率状態へ転落させる旨の転落判定がいずれの図柄変動回数の図柄変動にてなされるかに拘わらずに共通の演出傾向となる特定の演出モードが用意されてもよい。さらに言えば、入球容易状態が継続する限りにおいて、確率変動状態が継続しているか、または、転落判定により通常確率状態に移行されているかに拘わらずに共通の演出傾向となる特定の演出モードが用意されてもよい。特別遊技の終了後に確率変動状態かつ入球容易状態に移行されて特定の演出モードに突入する場合、その特別遊技の終了デモにて特定の演出モードに突入することを表示する突入演出が実行されてもよい。特別遊技の終了デモでは複数の表示態様で突入演出が実行可能であってもよく、突入演出の表示態様の違いによってその後の入球容易状態の継続条件が示唆されてもよい。例えば、特定の演出モードに突入する場合の入球容易状態の終期となりうる図柄変動回数が複数(例えば1回、9回、18回、100回および次回大当りまで継続)が用意され、入球容易状態の終期がいずれとなるかの期待度が突入演出の表示態様により示唆されてもよい。例えば、入球容易状態の終期回数が1回、9回、18回のいずれかである場合には「演出モードA突入!」の文言が表示される突入演出が表示され、その文言の表示色によって入球容易状態の終期回数がいずれであるかを示唆可能であってもよい。例えば、突入演出の文言として青文字と赤文字とがあり、赤文字の方が青文字よりも入球容易状態の終期回数が18回となる可能性が高くてもよい。一方、入球容易状態の終期回数が100回となる場合または次回大当りまで入球容易状態が継続する場合には「演出モードB突入!!!」の文言が表示される突入演出が表示され、その文言の表示色によって入球容易状態の終期の有無が示唆可能であってもよい。例えば、突入演出の文言として青文字と赤文字とがあり、赤文字の方が青文字よりも次回大当りまで入球容易状態が継続する可能性が高くてもよい。また、入球容易状態の終期となりうる図柄変動回数(例えば1回、9回または18回)の図柄変動において入球容易状態が継続するか否かを煽る継続演出が実行されてもよい。例えば、1回目の図柄変動であれば入球容易状態(つまり、演出モードA)が1回で終了するのか、9回以上継続するのかを煽る継続演出が実行可能であり、9回目の図柄変動であれば入球容易状態(つまり、演出モードA)が9回で終了するのか、18回以上継続するのかを煽る継続演出が実行可能である。また、18回目の図柄変動であれば、入球容易状態が18回で終了して演出モードAが終了するのか、または、演出モードBに突入して入球容易状態が100回以上継続するのかを煽る継続演出が実行可能である。さらに、入球容易状態の終期となりうる図柄変動回数(例えば1回、9回または18回)の図柄変動に実行される継続演出の表示態様の違いによって入球容易状態の継続期待度(つまり、入球容易状態の終期がいずれとなるかの可能性)が示唆されてもよい。さらに、継続演出の表示態様の違いによって現在の遊技状態が確率変動状態であるか否かが示唆されてもよい。つまり、継続演出の表示態様の違いによって通常確率状態へ転落させる旨の転落判定がすでになされたか否かが示唆されてもよい。 Toku-zu 1 and Toku-zu 2 are 100% probability variation, and in a configuration in which the limit and the fall are combined, if the state changes to the probability varying state and the easy entry state after the end of the special game, then it falls to the normal probability A specific effect mode having a common effect tendency may be prepared irrespective of which symbol change number of times the change determination is made. Furthermore, as long as the easy-to-enter state continues, a specific performance mode that has a common performance tendency regardless of whether the probability fluctuation state continues or the transition is made to the normal probability state due to a fall determination. May be prepared. When the special game mode is entered and the player enters the special production mode after entering the probability variation state after the special game is finished, a rush production is displayed to indicate that the special production mode will be entered in the end demonstration of the special game. You may. In the ending demonstration of the special game, the rush effect may be executable in a plurality of display modes, and the difference in the display mode of the rush effect may suggest a continuation condition for the subsequent easy entry state. For example, a plurality of symbol fluctuations that can be the end of the easy entry state when entering a particular effect mode (for example, 1 time, 9 times, 18 times, 100 times and continue until the next big hit) are prepared, and easy entry The degree of expectation of the end of the state may be suggested by the display mode of the inrush effect. For example, when the number of end times in the easy-to-enter state is 1, 9, or 18 times, the inrush effect is displayed in which the wording of "effect mode A inrush!" is displayed, and the display color of the wording is displayed. It may be possible to indicate which is the final number of times of the easy entry state by. For example, there are blue letters and red letters as the wording of the entry effect, and the red letters may have a higher possibility that the number of ending times in the easy entry state is 18 times than the blue letters. On the other hand, when the number of ending times in the easy-to-enter state is 100 times or when the easy-to-enter state continues until the next big hit, the inrush effect is displayed in which the phrase “production mode B rush!!” is displayed. The display color of the wording may be able to indicate whether or not there is an end to the easy entry state. For example, there are blue letters and red letters as the wording of the entry effect, and the red letters may be more likely to continue the easy entry state until the next big hit than the blue letters. In addition, a continuation effect may be executed that fuels whether or not the easy-to-enter state continues in the symbol variation number of times that the symbol can be changed to the end of the easy-to-enter state (for example, 1, 9, or 18 times). For example, if it is the first time symbol change, it is possible to execute a continuous effect that encourages whether the easy entry state (that is, the effect mode A) ends once, or continues nine times or more, and the ninth time symbol change. In that case, a continuous effect can be executed that fuels whether the easy-to-enter state (that is, the effect mode A) is finished 9 times or continued 18 times or more. Further, if it is the 18th symbol variation, whether the easy entry state ends at 18 times and the production mode A ends, or the production mode B is entered and the easy entry state continues for 100 times or more. It is possible to carry out continuous production that fuels. Furthermore, the expectation of continuation of the easy entry state (that is, by the difference in the display mode of the continuous effect executed for the number of symbol variations that can be the end of the easy entry state (for example, 1 time, 9 times or 18 times) (The possibility of the end of the easy entry state). Furthermore, whether or not the current game state is the probability variation state may be suggested by the difference in the display mode of the continuous effect. That is, it may be suggested whether or not the fall determination to fall to the normal probability state has already been made depending on the difference in the display mode of the continuous effect.

本実施例において、リミット到達までの確変大当りの残回数を報知可能であってもよい。例えば、通常確率状態から確率変動状態へ移行されてから次に通常確率状態へ移行されるまでの確変継続中の大当りの累積回数が所定数(例えば16回)に制限される場合、確変継続中の大当りの現在の累積回数(例えば2回)を所定数(例えば16回)から減算した回数(例えば14回)が残回数として報知可能となる。この場合、通常確率状態から確率変動状態へ移行された直後は上限となる所定数(例えば16回)が残回数として報知され、リミット到達となる累積回数が所定数に達する大当りの発生直前では残回数が1回となる。リミット到達まで残回数は、通常遊技時の図柄変動中に報知可能であってもよく、通常遊技時の演出表示装置に常時表示されていてもよいし、遊技者が通常遊技中に演出ボタンを操作することで表示されてもよい。その他、特別遊技の実行中に報知可能であってもよく、特別遊技中の演出表示装置に常時表示されていてもよいし、遊技者が特別遊技中に演出ボタンを操作することで表示されてもよい。リミット到達までの残回数は、特定の遊技状態においてのみ報知可能であってもよく、例えば入球容易状態にて報知可能である一方、通常入球状態では報知されない構成であってもよい。例えば、上述のリミットと転落が組み合わされる構成において、特別遊技の終了後に確率変動状態かつ入球容易状態に移行される場合に突入する特定の演出モードにおいてリミット到達までの残回数が報知可能であってもよい。その他、特別遊技の終了後に確率変動状態かつ入球容易状態に移行される場合であって、入球容易状態の終期となる図柄変動回数が相対的に多い場合(例えば少なくとも100回)にリミット到達までの残回数が報知可能であってもよい。別の例として、特図2が大当りとなって実行される特別遊技の終了後に確率変動状態かつ入球容易状態に移行された場合にリミット到達までの残回数が報知可能であってもよい。これらのリミット到達までの残回数の報知は、残回数を確定的または明示的に報知するのではなく、残回数が多いのか少ないのかが示唆される程度に曖昧に報知するようにしてもよい。例えば、赤色のマークが表示された場合は残回数が相対的に多い(例えば8〜16回である)可能性が高く、青色のマークが表示された場合は残回数が相対的に少ない(例えば0〜7回である)可能性が高いことを示唆するよう構成してもよい。 In the present embodiment, it may be possible to notify the remaining number of probability variation big hits until reaching the limit. For example, when the cumulative number of jackpots during the probability variation from the transition from the normal probability state to the probability variation state to the next transition to the normal probability state is limited to a predetermined number (for example, 16 times), the probability variation continues. The number of times (for example, 14 times) obtained by subtracting the present cumulative number of times of jackpots (for example, 2 times) from the predetermined number (for example, 16 times) can be notified as the remaining number of times. In this case, immediately after the transition from the normal probability state to the probability fluctuation state, a predetermined number that is the upper limit (for example, 16 times) is notified as the remaining number of times, and the remaining number is reached immediately before the occurrence of the big hit when the cumulative number of times reaching the limit reaches the predetermined number. The number of times will be once. The remaining number of times until reaching the limit may be informed during the fluctuation of the symbol during the normal game, may be constantly displayed on the effect display device during the normal game, or the player may press the effect button during the normal game. It may be displayed by operating. In addition, it may be notified during execution of the special game, may be constantly displayed on the effect display device during the special game, or may be displayed by the player operating the effect button during the special game. Good. The remaining number of times until reaching the limit may be notified only in a specific game state, for example, it may be notified in the easy entry state, but may not be notified in the normal entry state. For example, in the configuration in which the above limit and the fall are combined, it is possible to notify the remaining number of times until the limit is reached in a particular performance mode that plunges when the state changes to the probability varying state and the easy entry state after the end of the special game. May be. In addition, in the case of transitioning to the probability variation state and the easy entry state after the end of the special game, when the number of symbol changes at the end of the easy entry state is relatively large (for example, at least 100 times), the limit is reached It may be possible to inform the remaining number of times. As another example, it may be possible to inform the remaining number of times until the limit is reached when the special game executed as a big hit on the special figure 2 is changed to the probability varying state and the easy entry state. The notification of the remaining number of times until the limit is reached may not be definitively or explicitly reported, but may be vaguely notified to the extent that it indicates whether the remaining number is large or small. For example, when the red mark is displayed, the remaining number is relatively high (for example, 8 to 16 times), and when the blue mark is displayed, the remaining number is relatively small (for example, 8 to 16 times). (0 to 7 times).

本実施例において、リミット到達までの残回数の代わりに、次の大当りにて累積回数が所定数に達する(リミット到達となる)か否かを報知してもよい。つまり、リミット到達までの残回数が1回である場合にはリミット到達直前であることを報知する一方、リミット到達までの残回数が2回以上である場合にはリミット到達直前ではないことを報知してもよい。リミット到達直前であるか否かの報知は、上述のリミット到達までの残回数の報知と同様、通常遊技時の図柄変動中に報知可能であってもよく、特別遊技中に報知可能であってもよく、特定の遊技状態においてのみ報知可能であってもよい。具体的には、入球容易状態においてリミット到達直前であるか否かが報知可能である一方、通常入球状態においてリミット到達直前であるか否かが報知されない構成であってもよい。また、リミット到達直前であるか否かを確定的または明示的に報知するのではなく、リミット到達直前である可能性が高いか否かを曖昧に示唆するようにしてもよい。例えば、赤色のマークが表示された場合はリミット到達直前ではない可能性が高く、青色のマークが表示された場合はリミット到達直前である可能性が高いことを示唆するよう構成してもよい。 In the present embodiment, instead of the remaining number of times until reaching the limit, whether or not the cumulative number of times reaches a predetermined number (reaches reaching the limit) in the next big hit may be notified. That is, when the remaining number of times to reach the limit is one, it is notified that it is just before reaching the limit, while when the remaining number of times to reach the limit is two or more, it is not just before reaching the limit. You may. As for the notification of whether or not it is just before the limit is reached, similar to the notification of the remaining number of times until the limit is reached, it may be possible to be notified during the change of symbols in the normal game, or it can be notified during the special game. Alternatively, the notification may be possible only in a specific game state. Specifically, it may be possible to notify whether or not it is just before the limit is reached in the easy-to-enter state, while not being notified whether or not it is just before the limit is reached in the normal-entered state. Further, instead of definitively or explicitly notifying whether or not it is just before reaching the limit, it may be vaguely suggesting whether or not there is a high possibility that it is immediately before reaching the limit. For example, when the red mark is displayed, there is a high possibility that it is not immediately before reaching the limit, and when the blue mark is displayed, it may be configured that there is a high probability that it is immediately before reaching the limit.

本実施例において、リミット到達までの残回数を報知するまたはリミット到達直前であるか否かを報知するリミット報知演出は、通常遊技中または特別遊技中に遊技者が演出ボタン109や十字キー110、レバー112を通じて特定の入力操作をした場合に実行可能となるよう構成されてもよい。この場合、特定の入力操作を遊技者に促す表示がなされなくてもよく、特定の入力操作を知る遊技者のみがリミット報知演出を実行可能とする「裏コマンド演出」であってもよい。大当りとなる図柄変動中または大当りとなる図柄停止後に実行される特別遊技中に特定の入力操作をすることでリミット報知演出を実行可能とする場合、その大当りによってリミットに到達するか否かが報知されてもよい。なお、リミットの到達有無を報知する代わりに、特別遊技の終了後に確率変動状態へ移行されるか否かを報知してもよい。つまり、大当りとなる図柄変動中または大当りとなる図柄停止後に実行される特別遊技中に特定の入力操作をすることで、特別遊技後に確率変動状態へ移行されるか否かを報知してもよい。リミットに到達しない場合には確率変動状態へ移行可能である一方、リミットに到達する場合には必ず通常確率状態へ移行されるためである。その他、特定状況下で裏コマンドを入力することで、リミット到達までの残回数やリミット到達直前であるか否かや、特別遊技の終了後に確率変動状態へ移行されるか否かが報知可能または示唆可能な演出モードである「裏モード」に突入するようにしてもよい。例えば、特別遊技中にレバー112を操作した後、演出ボタン109を所定回数押下したり、十字キー110にて所定順序の操作をしたりした場合に裏モードに突入してもよい。なお、いったん裏モードに突入するよう設定した場合には、入球容易状態が終了して通常入球状態へ移行するまでは再度裏コマンドを入力することなく裏モードの設定が維持されてもよく、裏モードの設定が維持されている間は図柄変動中や特別遊技中に上記報知または示唆が常に実行可能であってもよい。 In the present embodiment, the limit notification effect of notifying the remaining number of times until reaching the limit or notifying whether it is just before reaching the limit is performed by the player during the normal game or the special game by the effect button 109 or the cross key 110, It may be configured to be executable when a specific input operation is performed through the lever 112. In this case, the display that urges the player to perform a specific input operation may not be performed, and only the player who knows the specific input operation may be the "back command effect" in which the limit notification effect can be executed. When it is possible to execute the limit notification effect by performing a specific input operation during the special game that is executed after the symbol fluctuation that becomes a big hit or the design that becomes a big hit, if the limit is reached by the big hit May be done. Note that instead of notifying whether or not the limit has been reached, it may be notified whether or not the probability variation state will be entered after the end of the special game. In other words, by performing a specific input operation during a symbol variation that is a big hit or during a special game that is executed after the symbol that is a big hit is stopped, it may be notified whether or not to shift to the probability varying state after the special game. . This is because if the limit is not reached, it is possible to shift to the stochastic fluctuation state, whereas if the limit is reached, it is always shifted to the normal probability state. In addition, by inputting a back command in a specific situation, it is possible to inform you of the remaining number of times until reaching the limit, whether it is just before reaching the limit, or whether it will shift to the probability fluctuation state after the end of the special game or You may make it rush into the "reverse mode" which is a production mode that can be suggested. For example, the back mode may be entered when the effect button 109 is pressed a predetermined number of times or the cross key 110 is operated in a predetermined order after operating the lever 112 during a special game. If you set the back mode once, the back mode setting may be maintained without entering the back command again until the easy entry state is completed and the normal entry state is entered. While the setting of the back mode is maintained, the above notification or suggestion may be always executable during a symbol change or a special game.

特図1および特図2の少なくとも一方が確変100%未満となる構成において、大当りとなる図柄変動中または大当りに係る図柄変動より前の図柄変動中に確率変動状態へ移行される期待度を示唆する期待度示唆演出を実行可能としてもよい。確変100%未満とするため、大当りであることを示す図柄の種類として少なくとも確変大当り図柄(第1大当り図柄)と非確変大当り図柄(第2大当り図柄)とがあり、第1大当り図柄の停止表示後に実行される特別遊技の終了後に確率変動状態へ移行可能とし、第2大当り図柄の停止表示後に実行される特別遊技の終了後に通常確率状態へ移行可能とする。通常確率状態から確率変動状態へ移行されてから次に通常確率状態へ移行されるまでの確変継続中に第1大当り図柄が停止表示された累積回数が所定数(例えば6回)に達する場合、確変継続中の累積回数が所定数(例えば6回)に達する第1大当り図柄の停止表示後に実行される特別遊技の終了後に通常確率状態へ移行される。一方で、確変継続中に第1大当り図柄が停止表示された累積回数が所定数未満(例えば5回以下)である場合、確変継続中の累積回数が所定数未満(例えば5回以下)である第1大当り図柄の停止表示後に実行される特別遊技の終了後に確率変動状態へ移行される。本構成において、リミット到達の直前の状態であるか否かに応じて、第1大当り図柄が停止表示された後に確率変動状態へ移行されるか否かの期待度を示唆する期待度示唆演出の演出傾向や実行頻度を異ならせてもよい。具体的には、リミット到達直前の状態である場合、つまり、確変継続中に第1大当り図柄が停止表示された累積回数が所定数から1を引いた数(例えば5回)となる特定状況下では、確率変動状態へ移行される期待度が相対的に低いことが示唆される期待度示唆演出を実行可能としたり、確率変動状態へ移行される期待度を示唆する期待度示唆演出の実行頻度を相対的に低くしたり、または、確率変動状態へ移行されることを確定報知する報知演出を実行しないようにしたりする。一方で、リミット到達直前ではない状態の場合、つまり、確変継続中に第1大当り図柄が停止表示された累積回数が所定数から1を引いた数未満(例えば4回以下)となる非特定状況下では、確率変動状態へ移行される期待度が相対的に高いことが示唆される期待度示唆演出を実行可能としたり、確率変動状態へ移行される期待度を示唆する期待度示唆演出の実行頻度を相対的に高くしたり、または、確率変動状態へ移行されることを確定報知する報知演出を実行可能としたりする。例えば、確変継続中に第1大当り図柄が停止表示された累積回数(またはリミット到達までの残回数)をサブ基板300にて保持しておき、その累積回数(またはリミット到達までの残回数)に応じて確率変動状態への移行に係る期待度示唆演出や報知演出の実行態様を異ならせることでリミット到達直前であるか否かに応じて異なる演出を実現できる。例えば、確率変動状態への移行が確定的である旨を報知するわけではないが、確率変動状態へ移行する可能性が相対的に高いことを示唆する期待度示唆演出(例えば確率変動状態への移行期待度が90%であることを示唆する期待度示唆演出)に対して上記仕様を適用することが好ましい。 In a configuration in which at least one of Toku-zu 1 and Toku-zu 2 has a probability variation of less than 100%, it indicates the degree of expectation that a probability change will occur during a symbol change that is a big hit or during a symbol change that precedes the symbol change related to a big hit. The expected degree suggesting effect may be executable. Since the probability variation is less than 100%, there are at least the probability variation jackpot pattern (first jackpot symbol) and the non-probability variation jackpot symbol (second jackpot symbol) as the type of symbol indicating that it is a big hit, and the stop display of the first jackpot symbol. It is possible to shift to the probability variation state after the end of the special game executed later, and it is possible to shift to the normal probability state after the end of the special game executed after the stop display of the second big hit symbol. When the cumulative number of times the first jackpot symbol is stopped and displayed reaches a predetermined number (for example, 6 times) during the probability change from the transition from the normal probability state to the probability variation state to the next transition to the normal probability state, After the end of the special game executed after the stop display of the first big hit symbol when the cumulative number of times during which the probability variation continues reaches a predetermined number (for example, 6 times), the normal probability state is entered. On the other hand, if the cumulative number of times the first big hit symbol is stopped and displayed during the probability variation is less than the predetermined number (for example, 5 times or less), the cumulative number during the probability variation is less than the predetermined number (for example, 5 times or less). After the special game executed after the stop display of the first big hit symbol is finished, the state is shifted to the probability varying state. In this configuration, depending on whether or not the state is just before reaching the limit, the expectation degree suggesting effect suggests the degree of expectation whether or not the first big hit symbol is stopped and displayed and then transitioned to the probability variation state. The production tendency and the execution frequency may be different. Specifically, in the case of a state just before reaching the limit, that is, in a specific situation where the cumulative number of times the first big hit symbol is stopped and displayed during the probability variation continuation is a number obtained by subtracting 1 from a predetermined number (for example, 5 times) Then, it is possible to execute the expectation suggestive production that suggests that the degree of expectation of transition to the stochastic fluctuation state is relatively low, and the execution frequency of the expectation suggestion production that suggests the degree of expectation of transition to the stochastic fluctuation state. Is set relatively low, or the notification effect for confirming the transition to the probability variation state is not executed. On the other hand, in the case where it is not just before reaching the limit, that is, the non-specific situation in which the cumulative number of times the first big hit symbol is stopped and displayed during the probability variation continuation is less than the number obtained by subtracting 1 from the predetermined number (for example, 4 times or less) Below, it is possible to execute an expectation suggestion production that suggests that the degree of expectation of transition to a probability fluctuation state is relatively high, or to execute an expectation suggestion production that suggests the degree of expectation of transition to a probability fluctuation state. The frequency is set relatively high, or a notification effect for confirming that the state is changed to the probability variation state can be executed. For example, the cumulative number of times that the first big hit symbol is stopped and displayed (or the remaining number of times until reaching the limit) is held in the sub-board 300 while the probability variation continues, and the cumulative number of times (or the remaining number of times until reaching the limit) is set. Accordingly, different effects can be realized depending on whether or not it is just before the limit is reached by changing the execution mode of the expectation suggestion effect and the notification effect related to the transition to the probability variation state. For example, although it does not notify that the transition to the stochastic fluctuation state is deterministic, the degree of expectation suggestion suggesting that the probability of shifting to the stochastic fluctuation state is relatively high (for example, to the stochastic fluctuation state It is preferable to apply the above-described specifications to (expectation degree suggesting effect that suggests that the transition expectation degree is 90%).

上記構成において、確変大当り図柄(第1大当り図柄)が停止表示される図柄変動中に確率変動状態への移行に係る期待度示唆演出や報知演出の実行を可能としてもよく、第1大当り図柄の停止表示前の時点でリミット到達直前であるか否かに応じて、第1大当り図柄が停止表示される図柄変動中の期待度示唆演出や報知演出の実行態様を異ならせてもよい。例えば、第1大当り図柄の停止表示前の時点でリミット到達直前である場合、第1大当り図柄が停止表示される図柄変動中の期待度示唆演出の実行頻度を低くしたり、示唆される期待度を低くしたり、確率変動状態へ移行されることを報知する報知演出を実行しないようにしたりしてもよい。リミット到達直前の状態で第1大当り図柄が停止表示される図柄変動中の期待度示唆演出の実行態様は、非確変大当り図柄(第2大当り図柄)が停止表示される図柄変動中の期待度示唆演出の実行態様と同等であってもよい。つまり、リミット到達となる第1大当り図柄が停止表示される図柄変動中の期待度示唆演出および第2大当り図柄が停止表示される図柄変動中の期待度示唆演出についてはいずれも、実行頻度を低くしたり、示唆される期待度を低くしたり、確率変動状態へ移行されることを報知する報知演出を実行しないようにしたりしてもよい。一方、第1大当り図柄の停止表示前の時点でリミット到達直前ではない場合、第1大当り図柄が停止表示される図柄変動中の期待度示唆演出の実行頻度を高くしたり、示唆される期待度を高くしたり、確率変動状態へ移行されることを報知する報知演出を実行可能としたりしてもよい。この場合、第2大当り図柄が停止表示される図柄変動中の期待度示唆演出の実行態様と比較して、リミット到達とはならない第1大当り図柄が停止表示される図柄変動中の期待度示唆演出の実行頻度を高くしたり、示唆される期待度を高くしたり、確率変動状態へ移行されることを報知する報知演出を実行するようにしたりしてもよい。 In the above configuration, the probability variation big hit symbol (first big hit symbol) may be able to execute the expectation suggestion effect and the notification effect related to the transition to the probability variation state during the symbol fluctuation in which the symbol is changed, and the first big hit symbol Depending on whether or not it is just before reaching the limit before the stop display, the execution mode of the expectation suggestion effect and the notification effect during the symbol change in which the first big hit symbol is stopped and displayed may be different. For example, when the limit is reached just before the stop display of the first big hit symbol, the first big hit symbol is stopped and displayed. The frequency of expectation suggestion production during the fluctuation of the design is lowered, or the expected degree of expectation is suggested. May be lowered or the notification effect for notifying that the state is changed to the probability varying state may not be executed. The first big hit symbol is stopped and displayed just before reaching the limit Expectation suggestion during symbol fluctuation The execution mode of the effect is an uncertain variation big hit symbol (the second big hit symbol) is displayed as a suggestion during the symbol fluctuation It may be the same as the performance execution mode. In other words, the execution frequency is low for both the expectation suggestion effect during symbol fluctuation in which the first big hit symbol that reaches the limit is stopped and displayed and the expectation suggestion effect during symbol fluctuation in which the second jackpot symbol is stopped and displayed. Alternatively, the suggested degree of expectation may be lowered, or the notification effect for notifying the transition to the probability variation state may not be executed. On the other hand, if it is not immediately before reaching the limit at the time before the stop display of the first big hit symbol, the first big hit symbol is stopped and displayed. May be increased, or a notification effect for notifying that the state is changed to the probability varying state may be made executable. In this case, compared to the execution mode of the expectation suggestion effect during the symbol change in which the second big hit symbol is stopped and displayed, the expectation suggestion effect during the symbol change in which the first big hit symbol that does not reach the limit is stopped and displayed The execution frequency may be increased, the suggested degree of expectation may be increased, or a notification effect for notifying that the state is changed to the probability varying state may be executed.

上記構成において、当否抽選値および図柄抽選値の事前判定結果に基づいて確変大当り図柄(第1大当り図柄)となることが先読みされる場合、先読みされる当否抽選値および図柄抽選値を消化する図柄変動より前の図柄変動中に確率変動状態への移行に係る期待度示唆演出や報知演出の実行を可能としてもよい。さらに、先読みされる当否抽選値および図柄抽選値を消化する図柄変動より前の図柄変動の時点でリミット到達直前であるか否かに応じて、期待度示唆演出や報知演出の実行態様を異ならせてもよい。例えば、第1大当り図柄に対応する抽選値が事前判定される時点でリミット到達直前である場合、第1大当り図柄が停止表示される図柄変動より前の図柄変動中の期待度示唆演出の実行頻度を低くしたり、示唆される期待度を低くしたり、確率変動状態へ移行されることを報知する報知演出を実行しないようにしたりしてもよい。第1大当り図柄に対応する抽選値の先読みによる期待度示唆演出がリミット到達直前の状態で実行される場合の期待度示唆演出の実行態様は、非確変大当り図柄(第2大当り図柄)に対応する抽選値の先読みによる期待度示唆演出の実行態様と同等であってもよい。つまり、リミット到達となる第1大当り図柄が先読みされる図柄変動中の期待度示唆演出および第2大当り図柄が先読みされる図柄変動中の期待度示唆演出についてはいずれも、実行頻度を低くしたり、示唆される期待度を低くしたり、確率変動状態へ移行されることを報知する報知演出を実行しないようにしたりしてもよい。一方、第1大当り図柄に対応する抽選値が事前判定される時点でリミット到達直前ではない場合、第1大当り図柄が停止表示される図柄変動より前の図柄変動中の期待度示唆演出の実行頻度を高くしたり、示唆される期待度を高くしたり、確率変動状態へ移行されることを報知する報知演出を実行可能にしたりしてもよい。この場合、第2大当り図柄が先読みされる図柄変動中の期待度示唆演出の実行態様と比較して、リミット到達とはならない第1大当り図柄が先読みされる図柄変動中の期待度示唆演出の実行頻度を高くしたり、示唆される期待度を高くしたり、確率変動状態へ移行されることを報知する報知演出を実行するようにしたりしてもよい。 In the above configuration, if it is pre-read that it will be a probability variation big hit symbol (first big hit symbol) based on the pre-determined result of the win/loss lottery value and the symbol lottery value, if the preemptive win/loss lottery value and the symbol lottery value are consumed It may be possible to execute the expectation suggestion effect and the notification effect related to the transition to the probability variation state during the symbol variation before the variation. Furthermore, depending on whether or not it is just before the limit is reached at the time of the symbol variation that consumes the pre-read win/loss lottery value and the symbol lottery value, the execution mode of the expectation suggestion production and the notification production is changed. You may. For example, when the lottery value corresponding to the first big hit symbol is just before reaching the limit at the time of being pre-determined, the frequency of expectation suggestion production during the symbol change before the symbol change at which the first big hit symbol is stopped and displayed May be lowered, the expected degree of expectation may be lowered, or the notification effect for notifying the shift to the probability variation state may not be executed. The execution mode of the expectation suggestion production when the expectation suggestion production by the look-ahead of the lottery value corresponding to the first big hit symbol is executed in the state immediately before the limit is reached corresponds to the uncertain variation big hit symbol (second big hit symbol). It may be the same as the execution mode of the expectation suggestion production by prefetching the lottery value. In other words, for the expectation suggesting effect during pattern change in which the first big hit symbol that reaches the limit is prefetched and the expectation suggesting effect during symbol change in which the second big hit symbol is prefetched, the execution frequency is lowered. Alternatively, the suggested degree of expectation may be lowered, or the notification effect for notifying the shift to the probability variation state may not be executed. On the other hand, if the lottery value corresponding to the first big hit symbol is not immediately before reaching the limit when the lottery value is determined in advance, the frequency of expectation suggestion production during the symbol change before the symbol change at which the first big hit symbol is stopped and displayed May be increased, the expected degree of expectation may be increased, or a notification effect for notifying that the state is changed to the probability varying state may be made executable. In this case, in comparison with the execution mode of the expectation suggestion effect during the symbol fluctuation in which the second big hit symbol is prefetched, the execution of the expectation suggestion effect during the symbol change in which the first big hit symbol that does not reach the limit is prefetched The frequency may be increased, the suggested degree of expectation may be increased, or a notification effect for notifying that the state is changed to the probability varying state may be executed.

本実施例において、所定の特殊演出の実行後に大当りであることを示す特別図柄が停止表示された場合、その停止表示後に実行される特別遊技の終了後に確率変動状態に必ず移行されてもよい。所定の特殊演出は、演出表示装置に表示される装飾図柄が特殊図柄で停止表示される演出であってもよく、停止表示される装飾図柄の図柄種類によって確率変動状態への移行可否が報知されてもよい。例えば、停止表示される装飾図柄が数字(例えば222や333)である場合には確率変動状態へ移行されない可能性が示唆される一方、停止表示される装飾図柄が特定の文字(例えばSSS)である場合には確率変動状態への移行が確定されてもよい。 In this embodiment, when a special symbol indicating a big hit is stopped and displayed after the execution of the predetermined special effect, the probability variation state may be surely made after the end of the special game executed after the stop display. The predetermined special effect may be an effect in which the decorative symbol displayed on the effect display device is stopped and displayed as a special symbol, and whether or not to shift to the probability variation state is informed by the symbol type of the decorative symbol that is stopped and displayed. You may. For example, when the decoration pattern displayed in a stopped state is a number (for example, 222 or 333), it is suggested that the probability change state may not be entered, while the decoration pattern displayed in a stopped state is a specific character (for example, SSS). In some cases, the transition to the stochastic state may be confirmed.

リミットと転落が組み合わされる構成において、入球容易状態の終期となりうる図柄変動回数が所定数(例えば100回)となる図柄変動において変動パターンの選択傾向が変更されてもよく、例えば、特定の変動パターンが固定的に選択されてもよい。図柄変動回数が所定数(例えば100回)となる図柄変動では、特図保留手段241に保留される抽選値の保留数に依存しない変動パターンの選択傾向となる一方、図柄変動回数が所定数となる前後(例えば99回および101回)の図柄変動では、特図保留手段241に保留される抽選値の保留数に依存する変動パターンの選択傾向となってもよい。例えば、図柄変動回数が所定数(例えば100回)となる図柄変動では、入球容易状態が継続するか否かを報知するための特定の報知用変動パターンが選択可能であり、変動パターンの選択傾向が保留数に依存しない変動パターン選択基準を用いて変動パターンが決定されてもよい。一方、図柄変動回数が所定数となる前後(例えば99回および101回)の図柄変動では、保留数が多いほど変動時間のより短い変動パターンが選択されやすくなる変動パターン選択基準を用いて変動パターンが決定されてもよい。 In the configuration in which the limit and the fall are combined, the tendency of selection of the variation pattern may be changed in the symbol variation in which the number of symbol variations that can be the end of the easy entry state is a predetermined number (for example, 100 times), for example, a specific variation. The pattern may be fixedly selected. In the symbol variation in which the number of symbol variations is a predetermined number (for example, 100 times), there is a tendency to select a variation pattern that does not depend on the number of lottery values held in the special figure holding means 241, while the number of symbol changes is a certain number. In the symbol fluctuation before and after (for example, 99 times and 101 times), the fluctuation pattern may be selected depending on the number of held lottery values held in the special figure holding means 241. For example, in the symbol variation in which the number of symbol variations is a predetermined number (for example, 100 times), a specific notification variation pattern for informing whether or not the easy entry state continues can be selected, and the variation pattern can be selected. The fluctuation pattern may be determined using a fluctuation pattern selection criterion whose tendency does not depend on the number of holdings. On the other hand, in the symbol fluctuation before and after the number of symbol fluctuations reaches a predetermined number (for example, 99 times and 101 times), the fluctuation pattern is selected using a fluctuation pattern selection criterion in which a fluctuation pattern having a shorter fluctuation time is more likely to be selected. May be determined.

(実施例3:設定示唆演出)
本実施例では、設定変更手段により設定された遊技機の設定値を遊技者に示唆するための設定示唆演出を実行可能とする。各遊技機の設定値は設定変更状態または設定確認状態においてのみ確認できるため、遊技店の従業員といった遊技機の管理者しか確認することができず、遊技者が直接的に設定値を知ることはできない。一方で、遊技機の設定値は大当り確率に影響を与えうるため、遊技者に有利な遊技仕様に対応する遊技設定となっているか否かは遊技者にとって非常に重要である。そこで本実施例では、設定示唆演出を実行可能とするとともに、特定条件が充足されることを契機として設定示唆演出を実行可能にする。
(Example 3: Proposed setting suggestion)
In the present embodiment, it is possible to execute a setting suggesting effect for suggesting to the player the set value of the gaming machine set by the setting changing means. Since the set value of each gaming machine can be confirmed only in the setting change state or the setting confirmation state, only the gaming machine manager such as an employee of the gaming shop can confirm it, and the player can know the set value directly. I can't. On the other hand, since the setting value of the gaming machine can affect the jackpot probability, it is very important for the player whether or not the gaming setting corresponds to the gaming specifications advantageous to the player. Therefore, in the present embodiment, the setting suggestion effect can be executed and the setting suggestion effect can be executed when the specific condition is satisfied.

設定示唆演出は、遊技球の検出を契機として実行可能としてもよい。この場合、遊技球の検出ごとに設定示唆演出を実行してもよいし、遊技球の検出回数が所定数に達するごとに設定示唆演出を実行してもよい。また、遊技球の1回または所定回数の検出ごとに抽選値を取得し、その抽選値が所定結果となることを条件として設定示唆演出を実行してもよい。また、遊技球の検出の直後に設定示唆演出を実行してもよいし、遊技球の検出後の所定タイミングに設定示唆演出を実行してもよい。後者の場合、遊技球の検出後であって、遊技進行上または演出進行上の設定示唆演出が実行可能なタイミングとなることを条件として設定示唆演出を実行してもよい。 The setting suggestion effect may be executable when the game ball is detected. In this case, the setting suggestion effect may be executed each time the game ball is detected, or the setting suggestion effect may be executed each time the number of times the game ball is detected reaches a predetermined number. Alternatively, the lottery value may be acquired once or each time the game ball is detected, and the setting suggestion effect may be executed on condition that the lottery value has a predetermined result. Further, the setting suggestion effect may be executed immediately after the detection of the game ball, or the setting suggestion effect may be executed at a predetermined timing after the detection of the game ball. In the latter case, the setting suggestion effect may be executed under the condition that the setting suggestion effect on the progress of the game or on the effect progress can be executed after the detection of the game ball.

設定示唆演出は、遊技状態の移行を契機として実行可能としてもよい。この場合、遊技状態の移行後の図柄の変動開始時、変動中または変動停止時に設定示唆演出が実行されてもよい。また、遊技状態が移行してから初回の図柄変動期間に設定示唆演出が実行されてもよいし、遊技状態が移行してから図柄が所定回数変動された後に設定示唆演出が実行されてもよい。その他、遊技状態の移行後にリーチ変動などの特定の変動パターンによる図柄変動がなされる場合に設定示唆演出が実行されてもよい。 The setting suggestion effect may be executable when the game state is changed. In this case, the setting suggestion effect may be executed at the time of starting the fluctuation of the symbol after the transition of the game state, during the fluctuation or at the time when the fluctuation stops. In addition, the setting suggestion effect may be executed in the first symbol variation period after the game state transitions, or the setting suggestion effect may be performed after the symbol has been changed a predetermined number of times after the game state transitions. . In addition, the setting suggestion effect may be executed when the design variation is performed by a specific variation pattern such as reach variation after the transition of the game state.

設定示唆演出は、様々な態様で実行可能である。設定示唆演出は、演出表示装置60に表示される演出画像を用いて実行されてもよいし、可動役物66の動作による役物作動演出であってもよいし、スピーカー108から出力される演出音声を用いて実行されてもよいし、装飾ランプ111の点灯を用いて実行されてもよく、これらの任意の組み合わせにより実行されてもよい。設定示唆演出は、演出ボタン109やレバー112の操作を契機として実行されてもよい。 The setting suggestion effect can be executed in various modes. The setting suggestion effect may be executed using an effect image displayed on the effect display device 60, may be an accessory operation effect by the operation of the movable accessory 66, or may be an effect output from the speaker 108. It may be executed by using voice, may be executed by lighting the decoration lamp 111, or may be executed by any combination thereof. The setting suggestion effect may be executed in response to the operation of the effect button 109 or the lever 112.

設定示唆演出は、遊技機の設定値が複数の設定(例えば設定1〜設定6)のいずれであるかが特定可能な態様で実行されてもよい。例えば、複数の設定のそれぞれに対応する複数種類(例えば6種類)の設定示唆演出を用意しておき、そのいずれが実行されるかによって設定値がいずれであるかが示唆されてもよい。なお、遊技機の設定値と実行される設定示唆演出の種類とが完全に対応しなくてもよく、複数種類の設定示唆演出のいずれが実行されるかの確率を設定値に応じて異ならせてもよい。例えば、相対的に高設定であることを示唆する第1設定示唆演出と、相対的に低設定であることを示唆する第2設定示唆演出とを用意し、より有利な設定の場合には第1設定示唆演出の実行確率を高くし、第2設定示唆演出の実行確率を低くしてもよい。その他、特定以上の設定であることが確定する設定示唆演出を実行してもよく、例えば、第3設定示唆演出が実行される場合に相対的に有利な設定値(例えば設定4〜設定6)であることが示唆されてもよい。また、特定種類の設定示唆演出が実行される場合には設定値がいずれであることが確定する一方、特定種類とは異なる設定示唆演出が実行される場合には設定値がいずれであることが確定しないこととしてもよい。 The setting suggestion effect may be executed in a mode in which it is possible to specify which of a plurality of settings (for example, setting 1 to setting 6) the setting value of the gaming machine is. For example, a plurality of types (for example, six types) of setting suggestion effects corresponding to each of a plurality of settings may be prepared, and which of the set values may be suggested depending on which one is executed. It should be noted that the set value of the gaming machine and the type of setting suggestion effect to be executed do not have to completely correspond to each other, and the probability of which of a plurality of types of setting suggestion effect is executed is changed depending on the setting value. May be. For example, a first setting suggesting effect that suggests that the setting is relatively high and a second setting suggesting effect that suggests that the setting is relatively low are prepared. The execution probability of the 1st setting suggestion effect may be increased and the execution probability of the 2nd setting suggestion effect may be decreased. In addition, a setting suggestion effect that determines that the setting is a specific value or higher may be executed, and for example, a relatively advantageous setting value (for example, setting 4 to setting 6) when the third setting suggestion effect is executed. May be suggested. Further, when the setting suggestive effect of the specific type is executed, it is determined which is the set value, while when the suggestive effect of the setting different from the specific type is executed, the set value is which. It may not be decided.

設定示唆演出は、遊技機の設定値に応じて実行頻度が異なってもよい。例えば、より有利な設定の場合には設定示唆演出の実行頻度が高く、より不利な設定の場合には設定示唆演出の実行頻度が低くてもよい。この場合、遊技球の検出を契機として取得される抽選値が所定結果となる確率を設定値に応じて異ならせてもよい。その他、設定値の違いによる設定示唆演出の実行頻度の差異に応じて、実行される設定示唆演出の信頼度を異ならせてもよい。例えば、特定の設定値(例えば設定6)では設定示唆演出の実行頻度を相対的に低くくする一方で、高信頼度の設定示唆演出が実行されるようにしてもよい。具体例を挙げれば、設定6では特定条件の充足を契機とする設定示唆演出の実行確率を5%とし、設定4、5では特定条件の充足を契機とする設定示唆演出の実行確率を10%とする。さらに設定6では、高設定を示唆する第1示唆演出の実行確率を90%以上とする一方、設定4,5では高設定を示唆する第1示唆演出の実行確率を60%〜80%とする。この場合、実行される設定示唆演出の実行頻度と種類の組み合わせにより、遊技機の設定値を示唆できる。 The setting suggestion effect may have a different execution frequency depending on the setting value of the gaming machine. For example, in the case of a more advantageous setting, the execution frequency of the setting suggestion effect may be high, and in the case of a more disadvantageous setting, the execution frequency of the setting suggestion effect may be low. In this case, the probability that the lottery value acquired with the detection of the game ball as the trigger may be the predetermined result may be changed according to the set value. In addition, the reliability of the setting suggestion effect to be executed may be changed according to the difference in the execution frequency of the setting suggestion effect due to the difference in the set value. For example, with a specific setting value (for example, setting 6), the execution frequency of the setting suggestion effect may be set relatively low, while the setting suggestion effect with high reliability may be executed. As a specific example, in setting 6, the execution probability of the setting suggestion effect triggered by the satisfaction of the specific condition is 5%, and in settings 4 and 5, the execution probability of the setting suggestion effect triggered by the satisfaction of the specific condition is 10%. And Further, in setting 6, the execution probability of the first suggestive effect that suggests a high setting is 90% or more, while in setting 4 and 5, the execution probability of the first suggestive effect that suggests a high setting is 60% to 80%. .. In this case, the set value of the gaming machine can be suggested by the combination of the execution frequency and the type of the set suggestion effect to be executed.

図柄変動の途中で挿入される特定のカットイン演出により設定示唆演出が実行されてもよい。特定のカットイン演出は、設定示唆専用演出であってもよい。設定示唆用の特定のカットイン演出は、演出表示装置の表示領域のほぼ全体を占める演出表示であってもよく、特定のカットイン演出の表示期間において画面中央に変動表示される装飾図柄が一時的に非表示となってもよい。特定のカットイン演出は、遊技機の設定値に応じて実行頻度が異なってもよい。例えば、特定のカットイン演出の実行頻度が高いほど遊技機の設定値が高いことが示唆されてもよい。ここで、特定のカットイン演出の実行頻度とは、図柄変動の累計数のうち特定のカットイン演出の実行を伴う図柄変動の回数の割合として定義することができる。特定のカットイン演出は、遊技状態に応じて実行頻度が異なってもよく、通常確率状態と確率変動状態とで実行頻度を異ならせてもよい。例えば、遊技機が特定の設定値である場合に、通常確率状態よりも確率変動状態における特定のカットイン演出の実行頻度が低くてもよい。逆に、通常確率状態よりも確率変動状態における特定のカットイン演出の実行頻度が高くてもよい。特定のカットイン演出は、図柄変動の後半よりも前半における実行頻度が高くてもよく、例えば、リーチ前に特定のカットイン演出が実行される頻度がリーチ後に特定のカットイン演出が実行される頻度が高くてもよい。 The setting suggestion effect may be executed by a specific cut-in effect that is inserted during the change of the symbol. The specific cut-in effect may be a setting suggestion exclusive effect. The specific cut-in effect for setting suggestion may be an effect display that occupies almost the entire display area of the effect display device, and the decorative pattern that is variably displayed at the center of the screen during the display period of the specific cut-in effect is temporary. It may be hidden. The specific cut-in effect may have a different execution frequency depending on the set value of the gaming machine. For example, it may be suggested that the higher the frequency of execution of a particular cut-in effect, the higher the set value of the gaming machine. Here, the execution frequency of the specific cut-in effect can be defined as the ratio of the number of times of the symbol change accompanying the execution of the specific cut-in effect, out of the cumulative number of the symbol changes. The execution frequency of the specific cut-in effect may be different depending on the game state, and the execution frequency may be different between the normal probability state and the probability varying state. For example, when the gaming machine has a specific setting value, the frequency of execution of the specific cut-in effect in the probability varying state may be lower than that in the normal probability state. Conversely, the specific cut-in effect may be executed more frequently in the probability varying state than in the normal probability state. The specific cut-in effect may be executed more frequently in the first half than in the latter half of the symbol variation, and for example, the frequency at which the specific cut-in effect is executed before the reach is the specific cut-in effect is executed after the reach. The frequency may be high.

図柄変動の途中で特定のキャラクタが登場する演出により設定示唆演出が実行されてもよく、例えば装飾図柄がリーチ態様となる場合に三列の装飾図柄列のうち中央の図柄列が特定のキャラクタとなるキャラクタリーチ演出の実行頻度により遊技機の設定値が示唆されてもよい。キャラクタリーチ演出は、上述のカットイン演出よりも実行頻度が低くてもよく、例えば特定のカットイン演出の実行頻度の1/10程度に設定されてもよい。キャラクタリーチ演出は、上述のカットイン演出よりも実行頻度の差に応じた設定値の違いの判別が容易となるよう構成されてもよい。言いかえれば、キャラクタリーチ演出は、設定値の違いに応じて実行頻度の差が相対的に大きくなるよう実行頻度が定められる一方、特定のカットイン演出は、設定値の違いに応じて実行頻度の差が相対的に小さくなるように実行頻度が定められてもよい。また、キャラクタリーチ演出は、遊技状態に応じた実行頻度の違いが上述のカットイン演出とは逆であってもよい。例えば、特定のカットイン演出の実行頻度が確率変動状態よりも通常確率状態にて高くなるのに対し、キャラクタリーチ演出の実行頻度は通常確率状態よりも確率変動状態にて高くなってもよい。 The setting suggestion effect may be executed by an effect in which a specific character appears in the middle of the pattern change, and for example, in the case where the decorative pattern is in the reach mode, the central symbol row of the three decorative symbol rows is the specific character. The setting value of the gaming machine may be suggested by the execution frequency of the character reach effect. The character reach effect may be executed less frequently than the cut-in effect described above, and may be set to about 1/10 of the execution frequency of the specific cut-in effect, for example. The character reach effect may be configured so that it is easier to determine a difference in set value according to a difference in execution frequency than the cut-in effect described above. In other words, in the character reach effect, the execution frequency is set so that the difference in the execution frequency becomes relatively large according to the difference in the set value, while in the specific cut-in effect, the execution frequency depends on the difference in the set value. The execution frequency may be set such that the difference between the two is relatively small. Further, the character reach effect may be different from the above-described cut-in effect in the difference in the execution frequency depending on the game state. For example, the execution frequency of a specific cut-in effect may be higher in the normal probability state than in the probability varying state, whereas the execution frequency of the character reach effect may be higher in the probability varying state than in the normal probability state.

所定の入球口に入球することを契機に所定の効果音を再生することにより設定示唆演出が実行されてもよい。例えば、始動口への入球を契機に所定の効果音が再生される場合に遊技機の設定値が高いことが示唆されてもよい。例えば、設定1−3の場合には始動口への入球を契機とする所定の効果音が再生されないのに対し、設定4−6の場合には始動口への入球を契機とする所定の効果音が再生されるようにしてもよい。その他、設定値が高いほど始動口への入球を契機とする所定の効果音の再生頻度が高くなるようにしてもよい。この場合、設定1−6のいずれでも所定の効果音が再生されるようにしてもよいし、所定以上の設定値(例えば設定4−6)の場合のみ所定の効果音が再生されるようにしてもい。また、特図保留手段241に保留される保留数が所定数以上(例えば3個以上)の場合にのみ始動口への入球を契機とする所定の効果音が再生されるようにしたり、保留数が多いほど始動口への入球を契機とする所定の効果音の再生頻度が高くなるようにしたりしてもよい。特定の始動口への入球時のみ所定の効果音が再生可能となるようにしてもよい。例えば、第1始動口への入球を契機として所定の効果音の再生を可能とする一方、第2始動口への入球を契機とする所定の効果音の再生がなされないようにしてもよい。 The setting suggestion effect may be executed by playing a predetermined sound effect when the player enters the predetermined entrance. For example, it may be suggested that the set value of the gaming machine is high when a predetermined sound effect is played when the ball enters the starting opening. For example, in the case of setting 1-3, the predetermined sound effect triggered by the ball entering the starting opening is not reproduced, whereas in the case of the setting 4-6, the predetermined sound effect triggered by entering the starting opening. The sound effect may be played. In addition, the higher the set value, the higher the frequency of reproduction of the predetermined sound effect triggered by the ball entering the starting opening. In this case, the predetermined sound effect may be reproduced in any of the settings 1-6, or the predetermined sound effect may be reproduced only in the case of the set value equal to or larger than the predetermined value (for example, the setting 4-6). Yes. Further, only when the number of holdings held in the special figure holding means 241 is a predetermined number or more (for example, three or more), a predetermined sound effect triggered by a ball entering the starting opening is played, or holding is performed. The larger the number, the higher the frequency of reproduction of the predetermined sound effect triggered by the ball entering the starting opening may be. The predetermined sound effect may be reproducible only when the ball enters the specific starting port. For example, even if the predetermined sound effect can be played back when the ball enters the first starting opening, the predetermined sound effect that is triggered when the ball enters the second starting opening is not played. Good.

装飾図柄が外れ態様で停止表示される際に装飾図柄が奇数または偶数の組合せや同色図柄の組合せとするチャンス目演出により設定示唆演出が実行されてもよい。例えば、相対的に低期待度であることが示唆される偶数図柄の組合せや青色図柄の組合せで装飾図柄が停止表示される場合には、第1の設定値以上(例えば設定2以上)であることが示唆され、相対的に高期待度であることが示唆される奇数図柄の組合せや赤色図柄の組合せで装飾図柄が停止表示される場合には、第1の設定値よりも高設定である第2の設定値以上(例えば設定3以上)であることが示唆されてもよい。チャンス目演出による設定示唆が可能となる設定値(例えば設定2−6)において、設定値に応じてチャンス目演出の実行頻度を異ならせてもよいし、設定値によらずにチャンス目演出の実行頻度を同じとしてもよい。例えば、設定1の場合にはチャンス目演出が実行されないようにし、設定2−6の場合には同じ実行頻度でチャンス目演出が実行されるようにしてもよい。その他、外れ態様となる特定の図柄組合せ(例えば315、634、357)となる場合に特定の設定値以上であることが確定報知されてもよい。例えば、設定4以上や設定5以上であることが確定してもよいし、設定6であることが確定してもよい。 When the decorative design is stopped and displayed in the disengaged manner, the setting suggesting performance may be executed by a chance eye effect in which the decorative design is an odd number or even number combination or a combination of the same color designs. For example, when the decorative symbol is stopped and displayed with a combination of even symbols and a combination of blue symbols, which is suggested to have a relatively low degree of expectation, it is the first set value or more (for example, setting 2 or more). If it is suggested that the decorative design is stopped and displayed with a combination of odd designs and a combination of red designs, which is suggested to have a relatively high degree of expectation, the setting is higher than the first set value. It may be suggested that it is equal to or higher than the second setting value (for example, setting 3 or higher). In a set value (for example, setting 2-6) that enables setting suggestion by chance eye effect, the execution frequency of chance eye effect may be changed according to the set value, or the chance eye effect effect is set regardless of the set value. The execution frequency may be the same. For example, in the case of setting 1, the chance eye effect may not be executed, and in the case of setting 2-6, the chance eye effect may be executed with the same execution frequency. In addition, in the case of a specific symbol combination (for example, 315, 634, 357) that is an out-of-coupling mode, the fact that the value is equal to or greater than a specific set value may be notified. For example, setting 4 or more, setting 5 or more may be confirmed, or setting 6 may be confirmed.

累計の図柄変動回数が特定回数に到達することを契機に実行される特殊演出により設定示唆演出が実行されてもよい。例えば、50回転ごとや100回転ごとに特殊演出が実行され、実行される特殊演出の内容に応じて遊技機の設定値が示唆されてもよい。例えば、期待度が異なる複数の特殊演出のいずれかを図柄変動が特定回数となる図柄変動にて実行可能とし、実行される特殊演出の種類に応じて設定値が示唆されてもよい。また、低期待度の特殊演出は設定値が小さいほど実行頻度を高くし、中期待度の特殊演出は設定3−4にて実行頻度を高くし、高期待度の特殊演出は設定値が大きいほど実行頻度を高くしてもよい。その他、設定値が奇数(設定1,3,5)である場合に偶数(設定2,4,6)である場合よりも実行頻度が高くなる特殊演出を用意してもよいし、逆に設定値が偶数(設定2,4,6)である場合に奇数(設定1,3,5)である場合よりも実行頻度が高くなる特殊演出を用意してもよい。また、設定値が所定以上であることが確定する特殊演出が実行されてもよい。例えば、設定3以上であることが確定する特殊演出や、設定5以上であることが確定する特殊演出が用意されてもよい。設定値が所定以上であることが確定する特殊演出は、全ての設定値で実行可能な特殊演出よりも実行頻度が低くてもよい。 The setting suggestion effect may be executed by a special effect executed when the cumulative number of symbol changes reaches a specific number. For example, the special effect may be executed every 50 rotations or every 100 rotations, and the set value of the gaming machine may be suggested according to the content of the special effect to be executed. For example, one of a plurality of special effects having different expectations can be executed by a pattern change in which the pattern change is a specific number of times, and the set value may be suggested according to the type of the special effect to be executed. Further, the lower the set value, the higher the execution frequency of the special effect of low expectation, the higher the execution frequency of the special effect of medium expectation in setting 3-4, and the higher the set value of the special effect of high expectation. The execution frequency may be increased. In addition, if the set value is an odd number (settings 1, 3, 5), a special effect that is executed more frequently than if it is an even number (settings 2, 4, 6) may be prepared. A special effect may be prepared in which the execution frequency is higher when the value is an even number (settings 2, 4, 6) than when it is an odd number (settings 1, 3, 5). In addition, a special effect that determines that the set value is equal to or larger than a predetermined value may be executed. For example, a special effect that determines that the setting is 3 or more, or a special effect that determines that the setting is 5 or more may be prepared. The special effect whose set value is determined to be the predetermined value or more may be executed less frequently than the special effect that can be executed with all the set values.

累計の図柄変動回数が特定回数に到達することを契機に実行される特殊演出は、図柄変動回数が増えるほど特殊演出により示唆される設定値の確度が高まるようにしてもよい。例えば、図柄変動回数が小さい場合(例えば50回〜400回)には、特定の特殊演出の設定値の違いに応じた実行頻度の差を小さくする一方、図柄変動回数が大きい場合(例えば450回〜700回)には、特定の特殊演出の設定値の違いに応じた実行頻度の差を大きくしてもよい。つまり、実行頻度の差を大きくすることで、特定の特殊演出がいずれの設定値に対応しうるのかが判別しやすくなるようにしてもよい。例えば、特定の特殊演出が実行される場合には他の特殊演出が実行される場合よりも所定の設定値または所定以上の設定値である可能性が高くなる、もしくは、特定の特殊演出が実行される場合には所定の設定値または所定以上の設定値であることが確定するように特殊演出を実行することが望ましい。その他、図柄変動回数が大きくなるほど実行頻度に差が大きくなる特殊演出と、図柄変動回数によらずに実行頻度の差が変わらない特殊演出とが交互に実行されてもよい。例えば、50回、150回、250回といった末尾が50となる図柄変動回数においては、図柄変動回数に拘わらずに実行頻度が一定となる特殊演出を実行可能とする一方、100回、200回、300回といった末尾が00となる図柄変動回数においては、図柄変動回数に応じて実行頻度が変化しうる特殊演出を実行可能としてもよい。さらに、図柄変動回数が所定数を超える場合(例えば800回、900回)において設定値が所定以上である場合、設定値が所定以上であることが確定する特殊演出の実行頻度を図柄変動回数が所定数未満であるときよりも高めたり、設定値が所定以上であることが確定する特殊演出のみを実行可能としたりしてもよい。 In the special effect executed when the cumulative number of symbol changes reaches the specific number, the accuracy of the set value suggested by the special effect may increase as the number of symbol changes increases. For example, when the number of symbol changes is small (for example, 50 to 400 times), the difference in the execution frequency according to the difference in the setting value of the specific special effect is reduced, while when the number of symbol changes is large (for example, 450 times). Up to 700 times), the difference in the execution frequency depending on the difference in the set value of the specific special effect may be increased. That is, by increasing the difference in execution frequency, it may be easier to determine which set value a particular special effect may correspond to. For example, when a specific special effect is executed, it is more likely that the predetermined setting value or a predetermined setting value or more than when other special effects are executed, or the specific special effect is executed. In such a case, it is desirable to execute the special effect so that it is determined that the preset value is the preset value or the preset value or more. In addition, a special effect in which the difference in execution frequency increases as the number of symbol changes increases, and a special effect in which the difference in execution frequency does not change regardless of the number of symbol changes may be alternately executed. For example, in the number of times of symbol variation such as 50 times, 150 times, 250 times, which ends in 50, it is possible to execute a special effect in which the execution frequency is constant regardless of the number of times of symbol variation, while 100 times, 200 times, In the number of symbol fluctuations such as 300 times where the end is 00, a special effect whose execution frequency may change depending on the number of symbol fluctuations may be executable. Furthermore, when the number of symbol variations exceeds a predetermined number (for example, 800 times, 900 times), when the set value is equal to or greater than a predetermined value, the number of symbol variations is the execution frequency of the special effect that determines that the set value is equal to or greater than the predetermined value. It may be set higher than when the number is less than the predetermined number, or only the special effect in which the set value is determined to be the predetermined value or more may be executable.

大当りとなる期待度の高いスーパーリーチ演出を伴う図柄変動にて外れとなる場合に図柄変動の終盤の特別図柄の停止表示直前に実行可能とする特定のカットイン演出により設定示唆演出が実行されてもよい。特定のカットイン演出は、スーパーリーチ演出が外れとなって終了したことを示す終了演出であってもよく、スーパーリーチ演出にて装飾図柄が外れ態様にて仮停止表示された後に実行される「シャッター演出」であってもよい。シャッター演出は、画面全体に対応する大きさのシャッターや扉が閉じていく過程を表示する演出であり、装飾図柄や背景画像の表示よりも前面に重畳してシャッターまたは扉を表示させ、シャッターまたは扉が完全に閉じることで装飾図柄や背景画像が見えなくなるように(非表示となるように)する演出である。このような演出過程により、次の図柄変動のための場面転換がなされ、例えば完全に閉じたシャッターまたは扉が開けることで次の図柄変動のための装飾図柄が見えるように(表示されるように)する。シャッター演出は、スーパーリーチ演出にて装飾図柄が外れ態様にて停止表示(確定停止)された後に実行されてもよく、スーパーリーチ演出にて装飾図柄が外れとなった変動の次の図柄変動の開始時に実行されてもよい。シャッター演出は、設定示唆を伴うシャッター演出と、設定示唆を伴わないシャッター演出とが用意されてもよい。設定値の示唆を伴うシャッター演出では、シャッターが閉じたときに特定のキャラクタや文言を付加したり、シャッターの表示色を赤色や金色といった高期待度を示唆する色に変化させたりすることで設定値の期待度が示唆されてもよい。一方、設定示唆を伴わないシャッター演出では、シャッターが閉じたときに特定のキャラクタや文言が付加されず、灰色などの通常色のシャッター表示となる。このようなシャッター演出について、設定値が高いほど実行頻度を高くしたり、設定値が所定以上である場合にのみ特定のシャッター演出が実行可能となるようにしたりしてもよい。 When the design variation accompanying the super reach production with high expectation that becomes a big hit is out of the way, the setting suggestion production is executed by the specific cut-in production that can be executed immediately before the stop display of the special design at the end of the design variation Good. The specific cut-in effect may be an end effect indicating that the super-reach effect has ended due to disengagement, and is executed after the decorative pattern is temporarily stopped and displayed in the disengagement mode in the super-reach effect. Shutter effect” may be used. The shutter effect is an effect that displays the process of closing the shutter or the door of a size corresponding to the entire screen, and displays the shutter or the door by superimposing it on the front side of the display of the decorative pattern or the background image. It is an effect that the decorative pattern and the background image become invisible (to be hidden) when the door is completely closed. By such a production process, a scene change for the next pattern change is made, and for example, a decorative pattern for the next pattern change can be seen (by being displayed by opening the shutter or the door completely closed). ) Do. The shutter effect may be executed after the decorative design is stopped and displayed (fixed stop) in the detach mode in the super reach effect, and the variation of the design next to the variation in which the decorative pattern is removed in the super reach effect It may be executed at the start. As the shutter effect, a shutter effect with setting suggestion and a shutter effect without setting suggestion may be prepared. In the shutter effect with suggestion of setting value, set by adding a specific character or wording when the shutter is closed, or changing the display color of the shutter to a color that suggests high expectation such as red or gold. The degree of expectation of value may be suggested. On the other hand, in the shutter effect without setting suggestion, a specific character or word is not added when the shutter is closed, and the shutter display is a normal color such as gray. For such a shutter effect, the higher the set value, the higher the execution frequency, or the specific shutter effect may be executed only when the set value is a predetermined value or more.

上述のシャッター演出は、スーパーリーチ演出にて外れになるとみせかけた後に大当りとなる復活演出に用いられてもよい。例えば、スーパーリーチ演出にて装飾図柄が外れ態様で仮停止表示されてシャッターが閉じる演出過程の後に復活演出を実行することで大当りとなることが報知される。このとき、シャッター演出を特定の表示態様とすることで、その後に復活演出が実行されて大当りとなることを事前に報知してもよい。また、大当りとなることを事前報知する表示態様のシャッター演出により設定値が所定以上であることが確定してもよい。さらに大当りとなることを事前報知する表示態様のシャッター演出を複数種用意し、特定のシャッター演出では設定値が所定以上(例えば設定2以上)であることが確定するとともに復活演出が実行されることが確定してもよい。別の特定のシャッター演出では、設定値が6であることが確定するとともに復活演出が実行されることが確定してもよい。 The above-mentioned shutter effect may be used for a revival effect in which a big hit is made after it appears to be out in the super reach effect. For example, in the super reach effect, the decorative design is temporarily stopped and displayed in a disengaged manner, and the revival effect is executed after the effect process in which the shutter is closed. At this time, by setting the shutter effect to a specific display mode, it may be notified in advance that the revival effect will be executed after that and a big hit will occur. In addition, it may be determined that the set value is equal to or more than a predetermined value by a shutter effect in a display mode that notifies in advance that a big hit will occur. Furthermore, a plurality of types of shutter effects in a display mode for notifying beforehand that a big hit will be provided are prepared, and it is determined that the set value is a predetermined value or more (for example, setting 2 or more) in the specific shutter effect, and the revival effect is executed. May be confirmed. In another specific shutter effect, it may be determined that the set value is 6 and that the revival effect is executed.

図柄変動中または特別遊技中に複数の演出モードのいずれかを選択するモード選択画面が表示される場合に、モード選択画面の選択候補の種類や選択候補の表示順の違いによって設定示唆がなされてもよい。例えば、通常用のモード選択画面にて1番目に表示されうる演出モード(特定の演出モード)が、通常用ではない設定示唆用のモード選択画面にて2番目や3番目といった別の位置に表示される場合に設定値が高いことが示唆されてもよい。この設定示唆用のモード選択画面は、通常用のモード選択画面が表示可能となるタイミングで通常用のモード選択画面の代わりに表示可能であり、例えば、設定値が高いほど設定示唆用のモード選択画面が表示されやすくなるようにしてもよい。その結果、設定値が低いほど特定の演出モードが選択候補の1番目に表示される頻度が高くなる一方、設定値が高いほど特定の演出モードが選択候補の2番目や3番目に表示される頻度が高くなるしてもよい。また、特定の演出モードが4番目に表示されることで設定値が所定以上であることや設定値が偶数(設定2,4,6)であることが確定してもよい。さらに、通常では選択不可となる特殊な演出モードがモード選択画面の選択候補に含まれている場合に設定値が高いことが示唆されてもよく、例えば、設定値が高いほど特殊な演出モードがモード選択画面の選択候補に含まれる頻度が高くなるようにしてもよい。 When the mode selection screen for selecting one of a plurality of effect modes is displayed during pattern change or special game, the setting suggestion is made depending on the type of selection candidates on the mode selection screen and the display order of the selection candidates. Good. For example, the effect mode (specific effect mode) that can be displayed first on the normal mode selection screen is displayed at another position such as the second or third position on the mode suggesting mode selection screen that is not the normal mode. If so, it may be suggested that the set value is high. This mode suggesting mode selection screen can be displayed instead of the normal mode selecting screen at the timing when the normal mode selecting screen can be displayed. For example, the higher the setting value, the mode suggesting mode selecting screen can be displayed. The screen may be easily displayed. As a result, the lower the set value, the more frequently the particular effect mode is displayed as the first selection candidate, while the higher the set value, the more specific display mode is displayed as the second or third selection candidate. It may be more frequent. Further, it may be determined that the set value is equal to or larger than a predetermined value or that the set value is an even number (settings 2, 4, 6) by displaying the specific effect mode fourth. Furthermore, it may be suggested that the set value is high when a special effect mode that is normally not selectable is included in the selection candidates on the mode selection screen. The frequency of being included in the selection candidates on the mode selection screen may be increased.

遊技者に有利な遊技状態から不利な遊技状態に移行される場合に有利なモードが終了することを示すモード終了演出により設定示唆演出が実行されてもよい。例えば、通常入球状態において特図1が大当りとなって入球容易状態へ移行された後に特図2が大当りとなることなく入球容易状態が終了する場合のモード終了演出(例えば、入球容易状態の終期となる100回転目に表示される演出)にて設定示唆がなされてもよい。例えば、設定値が相対的に低い場合には灰色、青色、緑色などの低期待度であることを示唆する表示色でモード終了演出を実行する一方で、設定値が相対的に高い場合には赤色や金色などの高期待度であることを示唆する表示色でモード終了演出を実行可能としてもよい。その他、モード終了演出にて特定のキャラクタが登場したり、特定の効果音が再生されたりする場合に設定値が高いことが示唆されてもよい。また、金色の表示色のモード終了演出が表示される場合には設定値が所定以上(例えば設定4以上や設定5以上)であることが確定してもよいし、金色のモード終了演出と特定の効果音の再生が組み合わされる場合には設定6であることが確定してもよい。設定示唆を伴うモード終了演出は、通常確率状態へ転落させる旨の転落判定により確率変動状態から通常確率状態へ移行される際に実行されてもよい。その他、リミット到達により通常確率状態へ移行される際や、リミット到達により通常確率状態かつ入球容易状態に移行された場合の入球容易状態の終期となる図柄変動(つまり、入球容易状態の最終変動)の変動表示中または変動停止時に実行されてもよい。 The setting suggestion effect may be executed by a mode end effect indicating that the advantageous mode ends when the game state advantageous to the player is shifted to the disadvantageous game state. For example, in the normal ball entering state, the special figure 1 is a big hit and after the transition to the easy ball entering state, the special end figure 2 is not a big hit and the easy ball entering state is terminated (for example, a ball entering The setting suggestion may be made in the effect displayed at the 100th rotation, which is the end of the easy state. For example, when the set value is relatively low, the mode end effect is executed with a display color such as gray, blue, or green that indicates a low degree of expectation, while when the set value is relatively high, The mode end effect may be executable with a display color such as red or gold that indicates a high degree of expectation. In addition, it may be suggested that the set value is high when a specific character appears or a specific sound effect is played in the mode end effect. Further, when the mode end effect of the gold display color is displayed, it may be determined that the set value is equal to or more than a predetermined value (for example, setting 4 or more or setting 5 or more), or it is specified as the gold mode end effect. When the reproduction of the sound effect of 1 is combined, the setting 6 may be determined. The mode end effect accompanied by the setting suggestion may be executed at the time of shifting from the probability varying state to the normal probability state by the fall determination to fall to the normal probability state. In addition, when changing to the normal probability state by reaching the limit, or when changing to the normal probability state and the easy entry state when reaching the limit, the symbol fluctuation at the end of the easy entry state (that is, the easy entry state It may be executed during the fluctuation display of (final fluctuation) or when the fluctuation is stopped.

遊技者に有利な遊技状態への移行により有利なモードに突入することを示すモード突入演出により設定示唆演出が実行されてもよい。例えば、通常入球状態において特図1が大当りとなって入球容易状態へ移行された後に特図2が大当りとなって終期となる図柄変動回数が多い(例えば100回の)入球容易状態へ移行可能となる場合のモード突入演出にて設定示唆がなされてもよい。このときのモード突入演出は、有利なモードへの突入の契機となる大当り図柄の停止後であって特別遊技の開始前に実行されてもよいし、特別遊技の終了デモにて実行されてもよい。モード突入演出では、モード突入を示す文言の表示色により設定値が高いことが示唆されてもよいし、特定のキャラクタが登場する場合に設定値が高いことが示唆されてもよい。また、モード突入を示す文言が金色や虹色の場合に設定値が所定以上(例えば設定5以上または設定6)であることが確定してもよい。なお、設定示唆演出は、終期となる図柄変動回数が多い入球容易状態である有利モードに初めて移行された場合にのみ表示可能とし、有利モードにて大当りとなって有利モードが継続する場合に表示されるモード継続演出では実行されなくてもよい。 The setting suggestion effect may be executed by a mode entry effect indicating that the player enters an advantageous mode by shifting to a game state that is advantageous to the player. For example, in the normal ball entry state, the special figure 1 is a big hit and the special figure 2 is a big hit after the transition to the easy entry state, and there is a large number of symbol fluctuations at the end (for example, 100 times) The setting suggestion may be made in the mode entry effect when it is possible to shift to. The mode entry effect at this time may be executed before the start of the special game after the stop of the big hit symbol that triggers the entry into the advantageous mode, or may be executed in the end demonstration of the special game. Good. In the mode entry effect, the display color of the wording indicating the mode entry may suggest that the set value is high, or that the set value is high when a specific character appears. Further, when the wording indicating the mode entry is gold or rainbow, it may be determined that the set value is a predetermined value or more (for example, setting 5 or more or setting 6). In addition, the setting suggestion effect can be displayed only when it is the first time to shift to the advantageous mode, which is the easy entry state where the number of symbol fluctuations is large at the end, and when the advantage mode continues and the advantage mode continues. It may not be executed in the displayed mode continuation effect.

(実施例4:入賞演出)
本実施例では、一般入賞口および大入賞口(総称して入賞口ともいう)への入球を契機として賞球が付与されたことを示す入賞演出を実行可能とする。入賞演出では、入賞口への入球を契機に付与される賞球数を数字で表示するとともに、特定のタイミングから現在までに獲得した賞球の総獲得数を表示可能とする。例えば、賞球数が3個である一般入賞口に入球した場合には、3個の賞球が獲得されたことを示す「+3」を表示する入賞演出を実行可能とするとともに画面に表示される総獲得数に3を加算する。また、賞球数が13個である大入賞口に入球した場合には、総獲得数に13を加算する入賞演出を実行可能とする。このとき、入賞による獲得数(例えば13)を現在の総獲得数(例えば1000)に加算した数(例えば1013)を入賞直後に表示するのではなく、総獲得数を1個ずつカウントアップしていく入賞演出を実行可能とする。具体的には、1001、1002、1003、・・・というように総獲得数を1つずつ増加させていく。これにより、入賞口に遊技球が1個入球することを契機に開始される総獲得数のカウントアップに要する時間を長くし、付与される賞球数が同じであってもより多くの賞球が得られたかのような印象を遊技者に与えられるようにする。さらに本実施例では、大入賞口が開放される特別遊技中に一般入賞口への入球による追加的な賞球獲得(いわゆるオマケ入賞)が可能となるように、大入賞口に向かう遊技球の経路の途中に一般入賞口(いわゆるオマケ入賞口)を設けている。これにより、1回の特別遊技にて獲得可能な賞球数が追加的に増えるようにする。
(Example 4: Winning performance)
In the present embodiment, it is possible to execute a winning effect showing that a prize ball has been awarded, triggered by a ball entering a general winning opening and a large winning opening (also collectively referred to as a winning opening). In the prize winning production, the number of prize balls to be awarded when the player enters the winning opening is displayed as a number, and the total number of prize balls acquired from a specific timing to the present can be displayed. For example, when a player enters a general winning opening with three prize balls, it is possible to execute a winning effect that displays “+3” indicating that three prize balls have been won and is displayed on the screen. Add 3 to the total earned. In addition, when a player enters a large winning opening with 13 prize balls, it is possible to execute a winning effect in which 13 is added to the total winning number. At this time, instead of displaying the number (eg 1013) obtained by adding the number of wins (eg 13) to the current total number of wins (eg 1000) immediately after winning, the total number of wins is counted up by one. Makes it possible to execute winning prizes. Specifically, the total acquisition number is increased by one, such as 1001, 1002, 1003,.... As a result, the time required to count up the total number of acquisitions that starts when one game ball enters the winning opening is increased, and more prizes are given even if the number of prize balls is the same. Try to give the player the impression that a ball has been obtained. Further, in the present embodiment, a game ball heading for the special winning opening so that an additional prize ball can be obtained by entering the general winning opening (so-called bonus prize) during a special game in which the special winning opening is opened. A general prize hole (so-called bonus prize hole) is provided in the middle of the route. As a result, the number of prize balls that can be acquired in one special game is increased.

図40は、本実施例に係るぱちんこ遊技機100の前面側の構成を示す。本図では、一般入賞口(オマケ入賞口)501が第2作動口32の近くに配置される点で図1の構成と相違する。オマケ入賞口501は、遊技領域の右側通路に設けられており、大入賞口20に向けて遊技球を右打ちした場合に入球可能となる位置に設けられる。オマケ入賞口501は、第2作動口32を通過する遊技球が入球不能となる位置に設けられる。オマケ入賞口501には、オマケ入賞口501への遊技球の入球を検出するオマケ入賞検出装置511が設けられる。オマケ入賞検出装置511は、オマケ入賞口501への入球を検出するセンサであり、オマケ入賞口501への入球時にその入球を示すオマケ入賞情報を生成する。 FIG. 40 shows the configuration of the front side of the pachinko gaming machine 100 according to this embodiment. This drawing is different from the configuration of FIG. 1 in that a general winning opening (bonus winning opening) 501 is arranged near the second operating opening 32. The bonus winning opening 501 is provided in the right passage of the game area, and is provided at a position where the player can enter the game ball when he hits the game ball to the big winning opening 20 to the right. The bonus winning opening 501 is provided at a position where the game ball passing through the second operating opening 32 cannot enter. The bonus winning opening 501 is provided with a bonus winning detection device 511 that detects the entry of a game ball into the bonus winning opening 501. The bonus winning detection device 511 is a sensor that detects a ball entering the bonus winning opening 501, and when the ball enters the bonus winning opening 501, bonus information indicating the winning is generated.

図41は、特別遊技中に実行可能な入賞演出の表示例を示す。図示されるように、特別遊技中の画面には、右打ちを案内する案内表示520、特別遊技のラウンド数表示522、大入賞口のオーバー入賞を示すオーバー入賞表示524、オマケ入賞口501の入賞を示すオマケ入賞表示526および賞球の総獲得数表示528が表示可能である。オーバー入賞表示524は、単位遊技中に開放される大入賞口の閉鎖条件となる規定数(例えば10球)を超えて大入賞口に入球した場合にその入球を契機に表示可能となる。通常、1回の単位遊技中に大入賞口に入球可能となる入球数は規定数までであり、規定数に達する入球時に連続して複数の遊技球が大入賞口に入球することで規定数を超える入球(いわゆるオーバー入賞)が発生しうる。このようなオーバー入賞の発生頻度は低く、遊技者にとって有利となるため、オーバー入賞が発生したことを演出的に示すオーバー入賞表示524を可能とする。オーバー入賞表示524では、大入賞口への入球により獲得可能な賞球数(例えば13個)が獲得されたことを示す「+13」の表示がなされる。同様に、特別遊技中にオマケ入賞口501への入球が発生した場合には、オマケ入賞が発生したことを演出的に示すオマケ入賞表示526を可能とし、オマケ入賞により獲得可能な賞球数(例えば3個)が獲得されたことを示す「+3」の表示がなされる。オマケ入賞とオーバー入賞が同時に発生した場合、オーバー入賞表示524およびオマケ入賞表示526が同時に表示されうる。 FIG. 41 shows a display example of winning effects that can be executed during the special game. As shown in the figure, on the screen during the special game, a guide display 520 for guiding right-handing, a number-of-rounds display 522 for the special game, an over-winning display 524 indicating over-winning of the special winning opening, and a bonus winning opening 501 The bonus prize display 526 and the total number of prize balls acquired display 528 can be displayed. The over-winning prize display 524 can be displayed when the player enters the special winning opening in excess of a prescribed number (for example, 10 balls) that is a closing condition of the special winning opening that is opened during the unit game. . Normally, the maximum number of balls that can be entered into the special winning opening during one unit game is up to a specified number, and a plurality of gaming balls enter the special winning opening continuously when reaching the specified number. As a result, more than the specified number of balls (so-called over-winning) may occur. Since the frequency of occurrence of such an over-winning is low, which is advantageous for the player, it is possible to display an over-winning display 524 that visually shows that the over-winning has occurred. In the over-winning prize display 524, “+13” is displayed, which indicates that the number of award balls (for example, 13) that can be acquired by entering a large winning opening is obtained. Similarly, when a ball enters the bonus prize hole 501 during the special game, a bonus prize display 526 that visually indicates that the bonus prize has occurred is made possible, and the number of prize balls that can be obtained by the bonus prize. “+3” is displayed to indicate that (for example, three) have been acquired. When the bonus prize and the over prize are simultaneously generated, the over prize display 524 and the bonus prize display 526 can be simultaneously displayed.

オーバー入賞演出およびオマケ入賞演出では、演出表示装置60への画像表示のみではなく、所定の効果音が出力される音声演出を伴ってもよいし、画像表示をせずに音声演出のみとしてもよい。つまり、オーバー入賞演出について、1)画像表示と音声出力の併用、2)画像表示のみ、または、3)音声出力のみとしてもよい。同様に、オマケ入賞演出について、4)画像表示と音声出力の併用、5)画像表示のみ、または、6)音声出力のみとしてもよい。オーバー入賞時やオマケ入賞時の音声演出として、例えば「やったね」「いいぞ」「おめでとう」といったメッセージ音声が出力されてもよい。その他、「ピコン」「シャキーン」といった効果音が出力されてもよい。オーバー入賞とオマケ入賞が同時発生する場合、オーバー入賞演出用の音声出力とオマケ入賞演出用の音声出力がスピーカー108から同時に出力されうる。 In the over-prize effect and the bonus prize effect, not only the image display on the effect display device 60 but also a sound effect in which a predetermined sound effect is output may be accompanied, or only the sound effect may be performed without displaying the image. .. That is, regarding the over-winning effect, 1) image display and audio output may be used together, 2) image display only, or 3) audio output only. Similarly, as for the bonus winning effect, 4) image display and audio output may be used together, 5) image display only, or 6) audio output only. As a voice effect at the time of over-winning or bonus winning, for example, message sounds such as “I did it”, “I’m good”, and “Congratulations” may be output. In addition, a sound effect such as "Picon" or "Shakin" may be output. When the over-winning and the bonus winning occur simultaneously, the voice output for the over-winning effect and the voice output for the bonus-winning effect can be simultaneously output from the speaker 108.

画面右下の総獲得数表示528に示される数値は、入賞口への入球を契機にカウントアップされ、例えば数値が1つずつ増加するようにカウントアップ表示がなされる。言いかえれば、総獲得数表示528に示される数値を変化させる表示または更新する表示が入賞により獲得可能な賞球数と同じ回数だけ連続的に実行される。例えば、大入賞口への入球により13個の賞球が獲得可能な場合、総獲得数表示528に示される数値に+1するカウントアップ表示が13回発生する。つまり、総獲得数表示528は、オマケ入賞や大入賞口への入賞が発生するごとに都度加算される。 The numerical value shown in the total acquisition number display 528 at the lower right of the screen is counted up when the player enters the winning opening, and is displayed, for example, so that the numerical value increases by one. In other words, the display for changing or updating the numerical value shown in the total acquisition number display 528 is continuously executed the same number of times as the number of prize balls obtainable by winning. For example, when 13 prize balls can be obtained by entering the special winning opening, the count-up display for incrementing the numerical value shown in the total acquisition number display 528 by 13 occurs. That is, the total number-of-wins display 528 is added each time a bonus prize or a prize is won.

総獲得数表示528の1回のカウントアップ表示に要する時間の一例は、10ミリ秒〜50ミリ秒程度である。したがって、大入賞口に1個入球することで実行されるカウントアップ表示の実行時間は、大入賞口の賞球数が13個であれば、130ミリ秒〜650ミリ秒程度となる。また、1回の単位遊技(1ラウンド)に大入賞口に入球可能な入球数の上限が10個であれば、1ラウンドで獲得可能となる賞球数130個のカウントアップ表示に要する実行時間は、1.3秒〜6.5秒程度となる。1ラウンドで獲得可能となる賞球数のカウントアップ表示に要する時間は、特別遊技の終了デモ時間より短くてもよい。これにより、特別遊技中に獲得した賞球のカウントアップ表示が特別遊技の終了デモ期間の終了までに、つまり、通常遊技へ移行されて次の図柄変動が開始するまでに完了させることができる。 An example of the time required for one count-up display of the total acquisition number display 528 is about 10 milliseconds to 50 milliseconds. Therefore, the execution time of the count-up display executed by entering one ball in the special winning opening is about 130 milliseconds to 650 milliseconds if the number of prize balls in the special winning opening is 13. In addition, if the upper limit of the number of balls that can be entered into the special winning opening in one unit game (one round) is 10, it is necessary to display a count-up of 130 prize balls that can be acquired in one round. The execution time is about 1.3 seconds to 6.5 seconds. The time required for the count-up display of the number of prize balls that can be acquired in one round may be shorter than the end demonstration time of the special game. Thereby, the count-up display of the prize balls obtained during the special game can be completed by the end of the special game end demo period, that is, by the time the game shifts to the normal game and the next symbol variation starts.

入賞口への入球による入賞検知が連続的に複数発生した場合、総獲得数表示528のカウントアップ表示は、複数発生した入賞により獲得可能な合計賞球数のカウントアップが完了するまで順次実行される。1回のカウントアップ表示に必要な時間値は固定されているため、入賞検知が連続的に複数発生することで獲得可能な合計賞球数が多い場合、その合計賞球数を反映するためのカウントアップ表示の分だけ時間がかかり、次の入賞までにカウントアップ表示が完了しない可能性が生じうる。この場合、実行中のカウントアップ表示を中断したり、1個ずつのカウントアップ表示を省略して合計賞球数を反映した数値に飛ばしたりすることなく、現在進行中のカウントアップ表示が完了してから次の入賞分に対応するカウントアップ表示を実行することとする。これにより、獲得した賞球数と同じ回数のカウントアップ表示が必ず実行されるようにし、付与される賞球数が同じであってもより多くの賞球が得られたかのような印象を遊技者に与えられるようにする。 When a plurality of winning detections due to a ball entering the winning opening occur consecutively, the count-up display of the total number-of-wins display 528 is sequentially executed until the count-up of the total number of award balls obtainable by a plurality of winnings is completed. To be done. Since the time value required for one count-up display is fixed, if there are a large number of total prize balls that can be acquired due to multiple consecutive winning detections, it is necessary to reflect the total number of prize balls. It may take time for the count-up display, and the count-up display may not be completed before the next winning. In this case, the count-up display currently in progress is completed without interrupting the count-up display being executed or skipping the count-up display one by one and skipping to a value reflecting the total number of prize balls. After that, the count-up display corresponding to the next prize will be executed. This ensures that the count-up display is executed the same number of times as the number of won award balls, and gives the impression that more award balls are obtained even if the number of award balls given is the same. To be given to.

図42は、総獲得数表示528の変化の流れの一例を示す。本図は、1回の単位遊技中において大入賞口20に11個の入球があり、オマケ入賞口501に2個の入球があった場合の遊技過程を示している。1回の単位遊技の大入賞口への入球数の上限は10個であるため、大入賞口への11個目の入球はオーバー入賞である。本図下方には、入賞検知により順次増加していく総獲得賞球数をグラフ表示している。グラフの細線は入賞検知タイミングに賞球数を加算する場合の実際値であり、グラフの太線は総獲得数表示528として表示される表示値である。図示されるように、総獲得数表示528における1回のカウントアップ表示には一定の時間がかかるため、総獲得数表示528の表示値の増加速度には上限がある。一方、総獲得賞球数の実際値は、入賞検知タイミングにおいて3個や13個といった複数個の増加が可能であるため、表示値の更新速度よりも速く増加しうる。その結果、入賞検知直後のタイミングでは実際値よりも表示値が少ない状況となり、表示値が実際値に追いつくまで一定の速度で表示値が増えていく。表示値が実際値に追いつくと、表示値のカウントアップ表示が終了する。その後、再び実際値が増加すると、増加した実際値に追いつくように表示値がカウントアップされ、実際値と表示値が一致するまでカウントアップ表示がなされる。特別遊技中に始動口(例えば第2始動口12)への入賞検知がなされる場合であっても、現在実行中のカウントアップ表示は中断されずに継続するが、始動口への入賞検知に伴う賞球については、総獲得数表示528のカウントアップ表示の加算対象から除外される。 FIG. 42 shows an example of the flow of changes in the total acquisition number display 528. This figure shows a game process in the case where there are 11 balls in the special winning opening 20 and 2 balls in the bonus winning opening 501 in one unit game. Since the upper limit of the number of balls to be entered into the special winning opening in one unit game is 10, the 11th entry into the special winning opening is an over-winning. In the lower part of the figure, the total number of award balls to be won is graphically displayed, which is sequentially increased by the winning detection. The thin line of the graph is the actual value when the number of prize balls is added to the winning detection timing, and the thick line of the graph is the display value displayed as the total acquisition number display 528. As shown in the figure, since one count-up display in the total acquisition number display 528 takes a certain time, there is an upper limit to the increasing speed of the display value of the total acquisition number display 528. On the other hand, the actual value of the total number of winning prize balls can be increased by a plurality of 3 or 13 at the winning detection timing, and thus can be increased faster than the display value update speed. As a result, the display value is smaller than the actual value immediately after the winning detection, and the display value increases at a constant speed until the display value catches up with the actual value. When the display value catches up with the actual value, the count-up display of the display value ends. After that, when the actual value increases again, the display value is counted up so as to catch up with the increased actual value, and the count-up display is performed until the actual value and the display value match. Even if the winning opening to the starting opening (for example, the second starting opening 12) is detected during the special game, the currently running count-up display continues without interruption, but the winning opening to the starting opening is detected. The accompanying prize balls are excluded from the addition target of the count-up display of the total acquisition number display 528.

図43は、賞球の総獲得数が所定数に到達することを表示する演出表示例を示す。本図では、総獲得数表示528の表示値が所定数(例えば2000)に到達することを契機として、累計2000個の賞球獲得達成を示す「2000達成!」の強調表示530が画面中央に表示されている。強調表示530は、所定時間(例えば0.5秒、1秒)にわたって継続して表示され、強調表示530により示される賞球獲得数(例えば2000)の数値は固定されたままである。一方、画面右下の総獲得数表示528の表示値は、強調表示530が継続表示される場合であっても並行してカウントアップ可能である。また、強調表示530の表示中にオーバー入賞やオマケ入賞が発生した場合には、強調表示530の表示中にオーバー入賞表示524やオマケ入賞表示526を並行して表示させることが可能である。強調表示530に加えて、賞球の総獲得数が所定数に到達したことを音声により報知する音声演出が実行されてもよく、例えば「2000達成おめでとう!」などのメッセージ音声が出力されてもよい。なお、賞球の総獲得数が所定数に到達したことを音声により報知する音声演出の実行中において、総獲得数表示528のカウントアップ表示や、オーバー入賞表示524、オマケ入賞表示526などが並行して表示可能であってもよい。つまり、強調表示530はオーバー入賞演出の画像表示およびオマケ入賞演出の画像表示と並行して表示可能とし、また、強調表示530に伴う音声演出はオーバー入賞演出用の音声出力およびオマケ入賞演出用の音声出力と並行して同時出力可能としてよい。この場合、強調表示530の表示優先度は、オーバー入賞演出の画像表示の表示優先度およびオマケ入賞演出の画像表示の表示優先度よりも高く設定されることが望ましい。つまり、オーバー入賞演出用の画像表示およびオマケ入賞演出用の画像表示よりも強調表示530が前面に表示されることが望ましい。 FIG. 43 shows an example of an effect display for displaying that the total number of won prize balls has reached a predetermined number. In this figure, when the display value of the total acquisition number display 528 reaches a predetermined number (for example, 2000), an emphasis display 530 of “2000 achievement!” indicating that a total of 2000 award balls have been achieved is displayed in the center of the screen. It is displayed. The highlighted display 530 is continuously displayed for a predetermined time (for example, 0.5 seconds and 1 second), and the numerical value of the number of won prize balls (for example, 2000) indicated by the highlighted display 530 remains fixed. On the other hand, the display value of the total acquisition number display 528 at the lower right of the screen can be counted up in parallel even when the highlighted display 530 is continuously displayed. Further, when an over-winning prize or bonus prize is generated during the display of the highlighting 530, the over-winning prize display 524 or the bonus winning display 526 can be displayed in parallel while the highlighting 530 is being displayed. In addition to the highlighting 530, a voice effect may be executed to notify by voice that the total number of won prize balls has reached a predetermined number, and for example, even if a message voice such as “Congratulations on achieving 2000!” is output. Good. In addition, during the execution of the audio effect for notifying by sound that the total number of won prize balls has reached the predetermined number, the count-up display of the total number of wins display 528, the over-winning display 524, the bonus winning display 526, etc. are concurrently performed. And may be displayed. That is, the highlighted display 530 can be displayed in parallel with the image display of the over-winning effect and the image display of the bonus winning effect, and the audio effect accompanying the highlighted display 530 is the audio output for the over-winning effect and the bonus winning effect. Simultaneous output may be possible in parallel with voice output. In this case, the display priority of the highlighted display 530 is preferably set to be higher than the display priority of the image display of the over-prize effect and the display priority of the image display of the bonus prize effect. That is, it is desirable that the highlighted display 530 be displayed in front of the image display for the over-winning effect and the image display for the bonus winning effect.

上述の賞球の総獲得数表示は、特別遊技中および通常遊技中の双方において表示可能としてもよい。総獲得数表示は、入球容易状態においてのみ表示可能とし、通常入球状態では表示不可としてもよい。例えば、通常入球状態で特図1で大当りとなって特別遊技が実行され、特別遊技の終了後に入球容易状態へ移行される場合、特別遊技の開始を契機に総獲得数表示528を表示させることとし、特別遊技の終了後の図柄変動中も総獲得数表示528を継続表示してもよい。総獲得数表示528は、入球容易状態が継続する限り、確率変動状態が終了したとしても継続表示されてもよい。つまり、高確率かつ高入球状態から低確率かつ高入球状態に移行される場合であっても、低確率かつ高入球状態にて総獲得数表示528が継続表示されてもよい。 The display of the total number of won prize balls may be displayed during both the special game and the normal game. The total acquisition number display may be displayed only in the easy entry state, and may not be displayed in the normal entry state. For example, when a special game is executed as a big hit in Toku-zu 1 in the normal entry state and the special game is transitioned to the easy entry state after the end of the special game, the total acquisition number display 528 is displayed upon the start of the special game. The total acquisition number display 528 may be continuously displayed even during the symbol change after the end of the special game. The total acquisition number display 528 may be continuously displayed as long as the easy-to-enter state continues, even if the probability varying state has ended. That is, even when the high probability and high entry state is changed to the low probability and high entry state, the total acquisition count display 528 may be continuously displayed in the low probability and high entry state.

図44は、通常遊技中の総獲得数表示528の表示例を示す。本図は、入球容易状態における図柄変動中の演出表示例を示している。画面上部には右打ちの案内表示520があり、画面右下には総獲得数表示528がある。また、画面中央では装飾図柄540(メイン装図ともいう)が変動表示され、画面下部には当該変動の期待度を示唆する当該変動オブジェクト542や保留される抽選値の期待度を示唆する保留オブジェクト544が表示されている。また、画面右端には図柄変動中であることを示す簡易図柄546(サブ装図ともいう)が変動表示されており、画面左端には特図1および特図2のそれぞれの保留数を表示する保留数表示548がある。簡易図柄546は、例えば複数列(例えば3列)の図柄で構成され、特別図柄の変動開始とともに変動表示を開始し、特別図柄の変動停止とともに停止表示される。図示する例では、縦に3列の図柄列により構成される簡易図柄546を示しているが、横に3列の図柄列で簡易図柄が構成されてもよいし、3列以外の複数の図柄列(例えば2列)の図柄で簡易図柄が構成されてもよいし、単一の図柄列により簡易図柄が構成されてもよい。保留数表示548は、数字により保留数を表示するものであり、図示する例では上側に特図1の保留数(例えば赤色で3)が表示され、下側に特図2の保留数(例えば青色で4)が表示される。 FIG. 44 shows a display example of the total acquisition number display 528 during the normal game. This figure shows an example of an effect display while the symbols are changing in the easy entry state. At the top of the screen is a guide display 520 for right-handing, and at the bottom right of the screen is a total acquisition count display 528. In addition, a decorative pattern 540 (also referred to as a main drawing) is variably displayed in the center of the screen, and at the bottom of the screen, the variable object 542 that indicates the degree of expectation of the variation and a hold object that indicates the degree of expectation of the lottery value to be held. 544 is displayed. Further, a simple symbol 546 (also referred to as a sub drawing) indicating that the symbol is changing is variably displayed on the right end of the screen, and the respective numbers of holdings of special maps 1 and 2 are displayed on the left end of the screen. There is a hold number display 548. The simple symbol 546 is composed of, for example, a plurality of columns (for example, three columns) of symbols, and starts the variable display when the special symbol starts changing, and the stop display when the special symbol stops changing. In the example shown in the figure, the simple symbol 546 vertically composed of three symbol arrays is shown, but the simple symbol may be composed of three symbol rows horizontally, or a plurality of symbols other than three columns. A simple symbol may be configured by the symbols in the rows (for example, two columns), or a simple symbol may be configured by a single symbol column. The number of holdings display 548 displays the number of holdings by a numeral, and in the illustrated example, the number of holdings of special figure 1 (for example, 3 in red) is displayed on the upper side and the number of holdings of special figure 2 (for example, red) is displayed on the lower side. 4) is displayed in blue.

図柄の変動停止時において、装飾図柄540の停止図柄の組合せと、簡易図柄546の停止図柄の組合せは同じである。例えば、装飾図柄540が「543」の図柄組合せで停止した場合、簡易図柄546も同じ「543」の図柄組合せで停止する。本図は、入球容易状態の演出モード(演出モードAともいう)における画面例を示しており、演出モードAでは装飾図柄540および簡易図柄546の双方が数字のみで構成されている。一方で、通常入球状態の演出モード(演出モードBともいう)では、装飾図柄が数字のみではなく、数字(例えば「1」や「2」)とその数字に対応する種類のキャラクタ画像(例えばキャラクタAやキャラクタB)の組合せで構成され、例えば、数字「1」にキャラクタAの画像が付帯された図柄や数字「2」にキャラクタBの画像が付帯された図柄が装飾図柄として用いられる。しかしながら、演出モードBにおける簡易図柄は数字のみで構成され、演出モードAにおける簡易図柄546と同じ表示態様を有する。演出モードAと演出モードBとでは、表示される演出内容または演出傾向が異なり、例えば図柄変動時に表示される背景画像や演出音声の内容、大当りとなって特別遊技が実行される期待度を示唆する予告演出やスーパーリーチ演出の内容が異なりうる。なお、上述の演出モードAと演出モードBは、それぞれが同じ遊技状態にて用いられてもよく、例えば通常入球状態における演出モードとして上述の演出モードAおよび演出モードBが用意されてもよいし、入球容易状態における演出モードとして上述の演出モードAおよび演出モードBが用意されてもよい。演出モードAにて第1特別図柄が変動表示される場合の装飾図柄の画面上の表示位置ないし表示領域は、演出モードAにて第2特別図柄が変動表示される場合の装飾図柄の画面上の表示位置ないし表示領域と共通であり、演出モードAにて第1特別図柄が変動表示される場合の簡易図柄の画面上の表示位置ないし表示領域は、演出モードAにて第2特別図柄が変動表示される場合の簡易図柄の画面上の表示領域と同じである。また、演出モードBにて第1特別図柄が変動表示される場合の装飾図柄の画面上の表示位置ないし表示領域は、演出モードBにて第2特別図柄が変動表示される場合の装飾図柄の画面上の表示位置ないし表示領域と共通であり、演出モードBにて第1特別図柄が変動表示される場合の簡易図柄の画面上の表示位置ないし表示領域は、演出モードBにて第2特別図柄が変動表示される場合の簡易図柄の画面上の表示領域と同じである。その一方で、演出モードAにて第1特別図柄が変動表示される場合の装飾図柄の画面上の表示位置ないし表示領域は、演出モードBにて第1特別図柄が変動表示される場合の装飾図柄の画面上の表示位置ないし表示領域と異なるが、演出モードAにて第1特別図柄が変動表示される場合の簡易図柄の画面上の表示位置ないし表示領域は、演出モードBにて第1特別図柄が変動表示される場合の簡易図柄の画面上の表示領域と同じである。同様に、演出モードAにて第2特別図柄が変動表示される場合の装飾図柄の画面上の表示位置ないし表示領域は、演出モードBにて第2特別図柄が変動表示される場合の装飾図柄の画面上の表示位置ないし表示領域と異なるが、演出モードAにて第2特別図柄が変動表示される場合の簡易図柄の画面上の表示位置ないし表示領域は、演出モードBにて第2特別図柄が変動表示される場合の簡易図柄の画面上の表示領域と同じである。ここで、第1特別図柄または第2特別図柄のいずれか変動表示されるかに応じて、装飾図柄および簡易図柄がいずれの図柄組合せで停止表示されるかの傾向が異なることが好ましい。つまり、装飾図柄および簡易図柄の図柄変動時の表示態様は第1特別図柄または第2特別図柄のいずれが変動表示されるかに拘わらずに共通であるのに対し、装飾図柄および簡易図柄の停止時の図柄組合せは第1特別図柄または第2特別図柄のいずれが変動表示されているかが判別可能となるように構成することが好ましい。例えば、第1特別図柄が変動表示される場合、外れ時に「787」の図柄組合せとなりやすく、大当り時に「666」の図柄組合せとなりやすくなるように装飾図柄および簡易図柄の停止時の図柄組合せが構成されてもよい。一方、第2特別図柄が変動表示される場合、外れ時に「676」の図柄組合せとなりやすく、大当り時に「777」の図柄組合せとなりやすくなるように装飾図柄および簡易図柄の停止時の図柄組合せが構成されてもよい。その他の変形例として、簡易図柄の停止時の図柄組合せの種類数を、装飾図柄の停止時の図柄組合せの種類数よりも少なくしてもよい。例えば、簡易図柄の停止時の図柄組合せは、外れ時に「246」のみ、大当り時に「666」と「777」のみとし、装飾図柄の停止時の図柄組合せは、外れ時には数十種類以上とし、大当り時には「111」、「222」、・・・「888」の8種類としてもよい。簡易図柄546は当否判定の結果が大当りとなるか外れとなるかを遊技者が識別しやすくする視認性担保の役割を持たせているため、演出的に様々な態様で表示されうる装飾図柄540と比べて停止時の図柄組合せの種類数を少なくすれば、その分図柄組合せデータに関する容量削減や開発設計が容易となる。 When the variation of the symbol is stopped, the combination of the stop symbol of the decorative symbol 540 and the stop symbol of the simple symbol 546 are the same. For example, when the decorative symbol 540 is stopped by the symbol combination of “543”, the simple symbol 546 is also stopped by the same symbol combination of “543”. This figure shows an example of a screen in a production mode (also referred to as production mode A) in the easy-to-enter state, and in the production mode A, both the decorative pattern 540 and the simple pattern 546 are composed of only numbers. On the other hand, in the production mode (also called production mode B) in the normal ball entering state, the decorative pattern is not only numbers, but numbers (for example, “1” and “2”) and character images of the type corresponding to the numbers (for example, It is composed of a combination of the characters A and B), and for example, a design in which the image of the character A is attached to the number "1" or a design in which the image of the character B is attached to the number "2" is used as a decorative design. However, the simple symbol in the effect mode B is composed of only numbers and has the same display mode as the simple symbol 546 in the effect mode A. The effect contents or effect tendency to be displayed are different between the effect mode A and the effect mode B, and, for example, the background image and effect sound content displayed when the design changes, and the degree of expectation that a special game will be executed as a big hit are suggested. The contents of the notice production and the super reach production to be performed may differ. Note that the above-described effect mode A and effect mode B may be used in the same game state, and for example, the above-described effect mode A and effect mode B may be prepared as the effect modes in the normal entry state. However, the above-described effect mode A and effect mode B may be prepared as effect modes in the easy-to-enter state. The display position or display area on the screen of the decorative symbol when the first special symbol is variably displayed in the effect mode A is on the screen of the decorative symbol when the second special symbol is variably displayed in the effect mode A. The display position or display area is common to the display position or display area of the simple symbol when the first special symbol is variably displayed in the effect mode A, the second special symbol is in the effect mode A. It is the same as the display area on the screen of the simple symbol when it is variably displayed. Further, the display position or the display area of the decorative symbol on the screen when the first special symbol is variably displayed in the effect mode B is the decorative symbol when the second special symbol is variably displayed in the effect mode B. The display position or display area on the screen is common, and the display position or display area on the screen of the simple symbol when the first special symbol is variably displayed in the effect mode B is the second special in the effect mode B. It is the same as the display area on the screen of the simple symbol when the symbol is variably displayed. On the other hand, the display position or the display area of the decorative symbol on the screen when the first special symbol is variably displayed in the effect mode A is the decoration when the first special symbol is variably displayed in the effect mode B. Although different from the display position or display area on the screen of the symbol, the display position or display area on the screen of the simple symbol when the first special symbol is variably displayed in the effect mode A is the first in the effect mode B. It is the same as the display area on the screen of the simple symbol when the special symbol is variably displayed. Similarly, the display position or the display area of the decorative symbol on the screen when the second special symbol is variably displayed in the effect mode A is the decorative symbol when the second special symbol is variably displayed in the effect mode B. Although different from the display position or display area on the screen, the display position or display area on the screen of the simple symbol when the second special symbol is variably displayed in the effect mode A is the second special in the effect mode B. It is the same as the display area on the screen of the simple symbol when the symbol is variably displayed. Here, it is preferable that, depending on which one of the first special symbol and the second special symbol is variably displayed, the tendency in which symbol combination the decorative symbol and the simple symbol are stopped and displayed is different. That is, the display mode at the time of changing the symbols of the decorative symbol and the simple symbol is common regardless of whether the first special symbol or the second special symbol is variably displayed, whereas the stop of the decorative symbol and the simple symbol It is preferable that the symbol combination at the time be configured such that it is possible to determine whether the first special symbol or the second special symbol is variably displayed. For example, when the first special symbol is variably displayed, the symbol combination of the decorative symbol and the simple symbol is easily configured so that the symbol combination of “787” is likely to occur when the symbol is removed and the symbol combination of “666” is likely to occur when the jackpot is hit. May be done. On the other hand, when the second special symbol is variably displayed, the symbol combination of “676” is likely to be a symbol combination at the time of disengagement and the symbol combination of the decorative symbol and the simple symbol at the time of stop is likely to be a symbol combination of “777” at the time of a big hit. May be done. As another modification, the number of types of symbol combinations when the simple symbols are stopped may be smaller than the number of types of symbol combinations when the decorative symbols are stopped. For example, the symbol combination at the time of stopping the simple symbol is only "246" at the time of disengagement, and only "666" and "777" at the time of a big hit, and the symbol combination at the time of stopping the decorative symbol is dozens or more at the time of disengagement. Sometimes, there are eight types of "111", "222",... "888". Since the simple symbol 546 has a role of ensuring visibility for the player to easily identify whether the result of the hit determination is a big hit or a miss, a decorative symbol 540 that can be displayed in various aspects in a staging manner. If the number of types of symbol combinations at the time of stop is reduced as compared with, the capacity reduction and development design for the symbol combination data can be facilitated accordingly.

本実施例における装飾図柄540と簡易図柄546には、以下に記載する仕様1〜仕様6の少なくとも一部が適用されてもよい。
(仕様1)遊技者が視認しやすい装飾図柄540の表示領域の方が、図柄の変動表示および停止表示を担保するための簡易図柄546の表示領域よりも大きい。例えば、装飾図柄540の複数の装飾図柄列の少なくとも一列を構成する単一図柄の表示サイズは、簡易図柄546の複数の簡易図柄列の少なくとも一列を構成する単一図柄の表示サイズよりも大きい。
(仕様2)装飾図柄540の表示位置を遊技状態に応じて異ならせ、例えば入球容易状態(演出モードA)であるか通常入球状態(演出モードB)であるかに応じて異ならせる。これにより、装飾図柄540を用いた多様な変動演出が実現されるようにする。一方、簡易図柄546は演出モードAおよび演出モードBのいずれにおいても同一の表示位置とする。これにより、簡易図柄546によって図柄の表示状態を担保しつつ、開発負担の増加を防止できる。
(仕様3)装飾図柄540の複数の装飾図柄列の少なくとも一列を構成する単一図柄の表示態様を演出モードAであるか演出モードBであるかに応じて異ならせる。例えば、演出モードA(入球容易状態)では、数字のみの図柄(例えば「1」「2」・・・「8」)で装飾図柄540の単一図柄が構成されるようにし、演出モードB(通常入球状態)では、数字とキャラクタ画像を組み合わせた図柄(例えば「1+キャラクタA」「2+キャラクタB」・・・「8+キャラクタH」)で装飾図柄540の単一図柄が構成されるようにする。これにより、装飾図柄540を用いた多様な変動演出が実現されるようにする。一方、簡易図柄546は演出モードAおよび演出モードBのいずれにおいても同一の表示態様とする。例えば、演出モードAおよび演出モードBのいずれにおいても、簡易図柄546の簡易図柄列を構成する単一図柄を数字のみの図柄(「1」「2」・・・「8」)で構成する。これにより、簡易図柄546によって図柄の表示状態を担保しつつ、開発負担の増加を防止できる。
(仕様4)装飾図柄540の表示領域は、図柄変動の開始から終了までの変動過程において可変(移動可能)とし、例えばノーマルリーチとなるか、スーパーリーチとなるか等に応じて表示位置が変化しうるようにする。これにより、装飾図柄540を用いた多様な変動演出が実現されるようにする。一方、簡易図柄546の表示領域は、図柄変動の開始から終了まで変化(移動)させずに一定とする。これにより、簡易図柄546によって図柄の表示状態を担保しつつ、開発負担の増加を防止できる。
(仕様5)装飾図柄540の変動速度は、図柄変動の開始から終了までの変動過程において、超低速、低速、中速、高速、超高速などに可変とする。また、装飾図柄540の複数の装飾図柄列の少なくとも一列の変動方向またはスクロール方向を可変とし、上から下への変動のみならず、下から上への変動や、右から左への変動、左から右への変動、斜め方向への変動などを可能とする。また、装飾図柄540の変動表示は、一定方向のスクロール表示のみならず、図柄を回転(スピン)させたり、図柄の表示サイズを変化させたり、図柄を破壊したりする表示によって異なる図柄種類に変化する過程が表されてもよい。これにより、装飾図柄540を用いた多様な変動演出が実現されるようにする。一方、簡易図柄546の変動速度は、変動表示中において一定速度とするか、低速と高速の2段階のみといった装飾図柄540の変動速度の段階数よりも少ない段階数のみとする。また、簡易図柄546の変動表示は、一定方向のスクロール表示または回転表示のみとし、例えば上から下へのスクロールや、左から右へのスクロールのみ、または回転表示のみとする。これにより、簡易図柄546によって図柄の表示状態を担保しつつ、開発負担の増加を防止できる。
(仕様6)装飾図柄540は、特別図柄の変動停止時とは異なるタイミングである特別図柄の変動表示中に、微小な揺れ変動を伴うように図柄を表示させることであたかも停止表示されたかのようにみせる仮停止表示が可能である。装飾図柄540の仮停止表示では、変動停止時の図柄組合せに用いる数字図柄(例えば「1」「2」・・・「8」)とは異なる特殊図柄を用いることができ、例えばスーパーリーチへの発展を予告する「SP」や「発展」などの文言が付加された特殊図柄や、大当りとなる期待度が高いことを示唆する「激熱」などの文言が付加された特殊図柄が仮停止表示されうる。これにより、高期待度の演出過程に発展する可能性を装飾図柄540を用いて示唆することができ、より多彩な変動演出を実現できる。一方、簡易図柄546は、図柄変動の開始から終了までの変動過程の途中で仮停止表示されることはなく、数字図柄とは異なる特殊図柄が停止表示されることもない。これにより、簡易図柄546によって図柄の表示状態を担保しつつ、開発負担の増加を防止できる。
At least a part of specifications 1 to 6 described below may be applied to the decorative design 540 and the simple design 546 in the present embodiment.
(Specification 1) The display area of the decorative symbol 540 that is easily visible to the player is larger than the display area of the simple symbol 546 for ensuring variable display and stop display of the symbol. For example, the display size of the single symbol that constitutes at least one row of the plurality of decorative symbol rows of the decorative symbol 540 is larger than the display size of the single symbol that constitutes at least one row of the plurality of simple symbol rows of the simple symbol 546.
(Specification 2) The display position of the decorative pattern 540 is changed according to the game state, for example, depending on whether it is the easy entry state (production mode A) or the normal entry state (production mode B). As a result, various variable effects using the decorative pattern 540 are realized. On the other hand, the simple pattern 546 is the same display position in both the effect mode A and the effect mode B. Thereby, it is possible to prevent the development load from increasing while securing the display state of the symbol with the simple symbol 546.
(Specification 3) The display mode of a single symbol forming at least one row of a plurality of decorative symbol rows of the decorative symbol 540 is made different depending on whether it is the effect mode A or the effect mode B. For example, in the production mode A (easy to enter the ball), a single design of the decorative design 540 is configured with only the numbers (for example, “1”, “2”... “8”), and the production mode B. In the (normal ball entering state), a single symbol of the decorative symbol 540 is formed by the symbols (for example, “1+character A”, “2+character B”... “8+character H”) that are a combination of numbers and character images. To As a result, various variable effects using the decorative pattern 540 are realized. On the other hand, the simple pattern 546 has the same display mode in both the effect mode A and the effect mode B. For example, in both the production mode A and the production mode B, a single symbol constituting the simple symbol array of the simple symbol 546 is constituted by only symbols (“1”, “2”... “8”). Thereby, it is possible to prevent the development load from increasing while securing the display state of the symbol with the simple symbol 546.
(Specification 4) The display area of the decorative pattern 540 is variable (movable) in the changing process from the start to the end of the pattern change, and the display position changes depending on, for example, normal reach or super reach. To get it. As a result, various variable effects using the decorative pattern 540 are realized. On the other hand, the display area of the simple symbol 546 is constant without changing (moving) from the start to the end of the symbol variation. Thereby, it is possible to prevent the development load from increasing while securing the display state of the symbol with the simple symbol 546.
(Specification 5) The changing speed of the decorative design 540 is variable to ultra-low speed, low speed, medium speed, high speed, ultra-high speed, etc. in the changing process from the start to the end of the design change. Further, the variation direction or scroll direction of at least one of the plurality of decorative pattern columns of the decorative pattern 540 is variable, and not only the variation from the top to the bottom but also the variation from the bottom to the top, the variation from the right to the left, and the left. It is possible to change from the right to the right and in the diagonal direction. Further, the variable display of the decorative design 540 is not limited to scroll display in a fixed direction, but is changed to a different design type depending on the display that rotates (spins) the design, changes the display size of the design, or destroys the design. The process of doing may be represented. As a result, various variable effects using the decorative pattern 540 are realized. On the other hand, the fluctuation speed of the simple symbol 546 is set to a constant speed during fluctuation display, or only the number of steps smaller than the fluctuation speed of the decorative symbol 540 such as only two steps of low speed and high speed. Further, the variable display of the simple symbol 546 is limited to scroll display or rotation display in a fixed direction, for example, scrolling from top to bottom, scrolling from left to right only, or rotation display only. Thereby, it is possible to prevent the development load from increasing while securing the display state of the symbol with the simple symbol 546.
(Specification 6) The decorative symbol 540 is displayed as if it was stopped by displaying the symbol with a slight fluctuation while displaying the variation of the special symbol which is a timing different from the time when the variation of the special symbol is stopped. It is possible to display a temporary stop. In the temporary stop display of the decorative symbol 540, it is possible to use a special symbol different from the numerical symbol (for example, "1", "2"... "8") used for the symbol combination at the time of the variable stop, for example, to the super reach. Special symbols with words such as "SP" and "development" that announce the development, and special symbols with words such as "super heat" that indicate that the expectation of a big hit are high Can be done. As a result, the possibility of developing into a high-expectation production process can be suggested using the decorative pattern 540, and a more diverse variation production can be realized. On the other hand, the simple symbol 546 is not temporarily stopped and displayed during the changing process from the start to the end of the symbol fluctuation, and the special symbol different from the numerical symbol is not stopped and displayed. Thereby, it is possible to prevent the development load from increasing while securing the display state of the symbol with the simple symbol 546.

案内表示520、簡易図柄546および保留数表示548は、表示優先度が高く設定され、装飾図柄540や画面中央に表示される予告演出といった他の演出表示よりも優先して表示される。つまり、案内表示520、簡易図柄546および保留数表示548は、装飾図柄540や画面中央に表示される予告演出の表示と重複する場合に装飾図柄540や予告演出の表示よりも手前側に重複するように表示され、他の演出表示によって表示が隠れてしまわないように表示される。総獲得数表示528は、案内表示520、簡易図柄546および保留数表示548といった表示優先度が高い表示と重複しないように表示され、案内表示520、簡易図柄546および保留数表示548の表示領域とは異なる領域に表示される。 The display priority of the guidance display 520, the simple pattern 546, and the number of holdings display 548 is set to be high, and the display is prioritized over other decorative displays such as the decorative pattern 540 and the notice effect displayed in the center of the screen. That is, when the guidance display 520, the simple design 546, and the number-of-holds display 548 overlap with the decorative design 540 and the display of the notice effect displayed in the center of the screen, they overlap on the front side of the display of the decorative design 540 and the notice effect. Is displayed so that the display is not hidden by another effect display. The total acquisition number display 528 is displayed so as not to overlap with a display having a high display priority such as the guide display 520, the simple symbol 546, and the hold number display 548, and is a display area of the guide display 520, the simple symbol 546, and the hold number display 548. Are displayed in different areas.

総獲得数表示528の表示数は、特定の条件が満たされた場合にリセットされてもよい。例えば、入球容易状態の終了を契機として総獲得数表示528の表示数をリセットし、その後の通常入球状態において総獲得数表示528を非表示としてもよい。総獲得数表示528が非表示である通常入球状態において大当りとなって特別遊技が実行される場合、その特別遊技の開始を契機に総獲得数表示528を開始してもよく、初期値(例えば0)から総獲得数表示528を開始してもよい。なお、入球容易状態の終了直後に総獲得数表示528の表示数をリセットして非表示としてもよいし、入球容易状態の終了後に追加の条件が満たされた場合に総獲得数表示528の表示数をリセットして非表示としてもよい。例えば、入球容易状態が終了し、かつ、特図2の保留が全て消化された場合、つまり、通常入球状態において特図1の新たな図柄変動が開始可能となる場合に総獲得数表示528の表示数をリセットして非表示としてもよい。その他、入球容易状態が終了してから通常入球状態での図柄変動回数が所定数(例えば10回、20回)となる図柄変動が終了した場合に総獲得数表示528の表示数をリセットして非表示としてもよい。この場合、通常入球状態での図柄変動回数が所定数以内となる図柄変動にて滞在可能な特殊な演出モード(特殊モード)が用意され、特殊モードの終了とともに総獲得数表示528の表示数をリセットして非表示としてもよい。 The display count of the total acquisition count display 528 may be reset when a specific condition is satisfied. For example, the display number of the total acquisition number display 528 may be reset upon completion of the easy entry state, and the total acquisition number display 528 may be hidden in the subsequent normal entry state. When the special game is executed in the normal entry state where the total acquisition number display 528 is not displayed and the special game is executed, the total acquisition number display 528 may be started upon the start of the special game, and the initial value ( For example, the total acquisition number display 528 may start from 0). It should be noted that the display number of the total acquisition number display 528 may be reset to be hidden immediately after the end of the easy entry state, or the total acquisition number display 528 when the additional condition is satisfied after the end of the easy entry state. It is also possible to reset the display number of and hide it. For example, when the easy-to-enter state is finished, and when all of the special figure 2 holds are exhausted, that is, when the new symbol variation of special figure 1 can be started in the normal incoming state, the total number of wins is displayed. The display number of 528 may be reset so that it is not displayed. In addition, after the easy entry state ends, the number of symbol variations in the normal entry state becomes a predetermined number (for example, 10 or 20 times). When the symbol variation ends, the display number of the total acquisition number display 528 is reset. Then, it may be hidden. In this case, a special production mode (special mode) is prepared in which the number of symbol fluctuations in the normal entry state is within a predetermined number so that the player can stay in the symbol fluctuations and the number of total acquisition count display 528 is displayed when the special mode ends. May be reset to hide.

特定のエラーの発生中にオーバー入賞やオマケ入賞が生じた場合、オーバー入賞演出に係る演出表示または音声出力やオマケ入賞演出に係る演出表示または音声出力が実行されないようにしてもよい。例えば、ぱちんこ遊技機100の前面の枠や扉が開放されていることを示す「扉・枠開放エラー」の発生中にオーバー入賞およびオマケ入賞の少なくとも一方が生じた場合、オーバー入賞表示(オーバー入賞演出に係る演出表示)およびオマケ入賞表示(オマケ入賞演出に係る演出表示)を実行可能にする一方、オーバー入賞およびオマケ入賞に係る音声出力を実行不能としてもよい。「扉・枠開放エラー」が発生している場合、エラー発生を示す音声出力が優先されるようにしてもよい。なお、「扉・枠開放エラー」の発生中にオーバー入賞やオマケ入賞が生じた場合、入賞に基づく賞球の払出処理は通常どおり実行されてもよい。 When an over-winning prize or a bonus winning occurs during the occurrence of a specific error, the effect display or audio output related to the over-winning effect or the effect display or audio output related to the bonus winning effect may not be executed. For example, if at least one of an over-winning prize and a bonus win occurs during occurrence of a "door/frame opening error" indicating that the front frame or door of the pachinko gaming machine 100 is open, an over-winning display (over-winning prize) While the effect display related to the effect) and the bonus winning display (the effect display related to the bonus winning effect) can be executed, the voice output related to the over-winning and the bonus winning may be disabled. When the "door/frame opening error" has occurred, the voice output indicating the error occurrence may be prioritized. If an over-winning or bonus winning occurs during the occurrence of the "door/frame opening error", the prize ball payout process based on the winning may be executed as usual.

また、異常磁気の検知に基づく「磁気センサエラー」や異常電波の検知に基づく「電波センサエラー」、断線や短絡の検知に基づく「断線短絡電源エラー」、過剰入賞の検知に基づく「過剰入賞エラー」の発生中にオーバー入賞およびオマケ入賞の少なくとも一方が生じた場合、オーバー入賞演出およびオマケ入賞演出に係る演出表示および音声出力の双方を実行不能としてもよい。なお、「磁気センサエラー」「電波センサエラー」「断線短絡電源エラー」および「過剰入賞エラー」の少なくとも一つの発生中にオーバー入賞やオマケ入賞が生じた場合、入賞に基づく賞球の払出処理は通常どおり実行されてもよい。 Also, "magnetic sensor error" based on abnormal magnetic field detection, "radio sensor error" based on abnormal electromagnetic wave detection, "open circuit short-circuit power supply error" based on detection of disconnection or short circuit, and "excessive winning error" based on excessive prize detection. When at least one of the over-winning prize and the bonus winning prize occurs during the occurrence of “”, both the effect display and the voice output related to the over-winning prize effect and the bonus winning prize effect may be disabled. If over-winning or bonus winning occurs during at least one of "magnetic sensor error", "radio sensor error", "disconnection short-circuit power supply error" and "excessive winning error", the prize ball payout process based on the winning It may be performed as usual.

なお、払出処理の異常検知に基づく「払出エラー」の発生中にオーバー入賞およびオマケ入賞の少なくとも一方が生じた場合、オーバー入賞演出およびオマケ入賞演出に係る演出表示および音声出力の双方を実行可能としてもよい。この場合、払出処理にエラーが発生しているため、オーバー入賞やオマケ入賞に基づく賞球の払出処理は実行されない。 When at least one of over-winning and bonus winning occurs during occurrence of a “payout error” based on detection of abnormality in payout processing, it is possible to perform both effect display and voice output related to over-winning effect and bonus winning effect. Good. In this case, since an error has occurred in the payout process, the prize ball payout process based on the over-winning or the bonus winning is not executed.

上述のオマケ入賞演出は、特別遊技の実行中のみに実行可能とし、通常遊技の実行中には実行不可としてもよい。オマケ入賞口501が右打ちにより入球可能な位置に設けられる場合、遊技状態が入球容易状態であるためにオマケ入賞口501に入球可能な状況であっても、オマケ入賞を契機とするオマケ入賞演出の実行を不可としてもよい。また、特別遊技の実行中の一部期間においてオマケ入賞の実行を不可としてもよい。特別遊技の実行過程は、a)開始デモ期間、b)初回の単位遊技の実行期間(第1ラウンドの大入賞口開放期間)、c)次の単位遊技が開始するまでのインターバル期間、d)2回目の単位遊技の実行期間(第2ラウンドの大入賞口開放期間)、e)次の単位遊技が開始するまでのインターバル期間、・・・、f)最後の単位遊技の実行期間(最終ラウンドの大入賞口開放期間)、g)終了デモ開始までのインターバル期間、h)終了デモ期間の順で構成される。このとき、オマケ入賞は、特別遊技の実行期間のうち単位遊技の実行中および単位遊技間のインターバルにおいてのみ実行可能とし、特別遊技の開始デモ期間および終了デモ期間において実行不可としてもよい。つまり、特別遊技において最初に大入賞口が開放されるタイミングから特別遊技において最後に大入賞口が閉鎖されるタイミングまで、または、特別遊技において最初に大入賞口が開放されるタイミングから特別遊技において最後に大入賞口が閉鎖されてから所定時間経過して終了デモの開始タイミングに達するまで、オマケ入賞演出を実行可能としてもよい。同様に、オーバー入賞演出についても、特別遊技において最初に大入賞口が開放されるタイミングから特別遊技において最後に大入賞口が閉鎖されるタイミングまで、または、特別遊技において最初に大入賞口が開放されるタイミングから特別遊技において最後に大入賞口が閉鎖されてから所定時間経過して終了デモの開始タイミングに達するまで、オーバー入賞演出を実行可能としてもよい。その結果、特別遊技の開始デモ期間および終了デモ期間にオーバー入賞やオマケ入賞が発生したとしても、開始デモ期間および終了デモ期間にオーバー入賞演出およびオマケ入賞演出が実行されないように構成されてもよい。 The bonus prize effect described above may be executed only during execution of the special game, and may not be executed during execution of the normal game. When the bonus winning opening 501 is provided at a position where the player can enter the ball by hitting it right, even if the bonus winning opening 501 can be entered in the bonus winning opening 501 because the game state is easy to enter, the bonus winning is triggered. The bonus prize presentation may not be executed. Further, the bonus prize may not be executed during a part of the period during which the special game is being executed. The execution process of the special game is a) a start demo period, b) a first unit game execution period (first round big winning opening period), c) an interval period until the next unit game starts, d) Execution period of the second unit game (the special winning opening period of the second round), e) Interval period until the next unit game starts,..., f) Execution period of the last unit game (final round) Of the special winning opening), g) an interval period until the start of the end demo, and h) an end demo period. At this time, the bonus prize may be executed only during the execution of the unit game and the interval between the unit games in the execution period of the special game, and may not be executed during the start demo period and the end demo period of the special game. In other words, from the timing when the special winning opening is first opened in the special game to the timing when the final winning opening is closed in the special game, or from the timing when the special winning opening is first opened in the special game It is also possible to execute the bonus winning effect until a predetermined time has passed since the closing of the special winning opening and the start timing of the end demo is reached. Similarly, for over-winning prize production, from the timing when the special winning opening is first opened in the special game to the timing when the final winning opening is closed in the special game, or the first winning opening is opened in the special game. It may be possible to execute the over-winning effect until a predetermined time elapses and the start timing of the end demo is reached after the special winning opening is closed in the special game. As a result, even if an over-winning prize or bonus prize is generated during the start demo period and the end demo period of the special game, the over-win prize effect and bonus prize effect may not be executed during the start demo period and the end demo period. ..

上述のオマケ入賞演出は、オマケ入賞口501への入球が連続して複数回発生した場合、オマケ入賞口への入球数と同じ回数のオマケ入賞演出が連続的に実行されてもよい。例えば、オマケ入賞口501に遊技球が2個連続して入球した場合、オマケ入賞演出を2回連続して実行してもよい。この場合、1回目のオマケ入賞表示526を所定時間継続した後にオマケ入賞表示526を非表示とし、その後に2回目のオマケ入賞表示526を所定時間継続した後にオマケ入賞表示526を非表示としてもよい。オマケ入賞表示526の表示開始に合わせてオマケ入賞に係る音声演出が実行されてもよく、2回のオマケ入賞表示526に合わせて演出音声が2回出力されるように、1回目の音声演出の終了後に2回目の音声演出を開始してもよい。変形例として、1回目のオマケ入賞表示526の継続中にオマケ入賞口501への2回目の入球があった場合、1回目のオマケ入賞表示526を中断して、2回目のオマケ入賞表示526の表示を開始し、2回目のオマケ入賞表示526を所定時間継続した後にオマケ入賞表示526を非表示としてもよい。同様に、1回目のオマケ入賞に係る音声演出の実行中にオマケ入賞口501への2回目の入球があった場合、1回目のオマケ入賞に係る音声演出を中断して、2回目のオマケ入賞に係る音声出力を開始してもよい。 In the above-described bonus winning effect, when the balls to the bonus winning opening 501 are continuously generated a plurality of times, the bonus winning effects of the same number as the number of balls to the bonus winning opening may be continuously executed. For example, when two gaming balls enter the bonus winning opening 501 in succession, the bonus winning effect may be executed twice in succession. In this case, the bonus prize display 526 may be hidden after the first bonus prize display 526 is continued for a predetermined time, and then the bonus prize display 526 may be hidden after the second bonus prize display 526 is continued for a predetermined time. .. The voice effect related to the bonus prize may be executed at the start of the display of the bonus prize display 526, so that the effect voice is output twice in accordance with the bonus prize display 526 twice. The second voice effect may be started after the end. As a modified example, when the second bonus winning display 501 is continued while the second bonus winning display 526 is continued, the first bonus winning display 526 is interrupted and the second bonus winning display 526 is interrupted. The bonus prize display 526 may be hidden after the second bonus game prize display 526 is continued for a predetermined time. Similarly, if there is a second ball entering the bonus winning opening 501 during the execution of the voice effect for the first bonus, the voice effect for the first bonus is interrupted and the second bonus. The voice output related to winning may be started.

上述のオーバー入賞演出は、大入賞口へのオーバー入賞が連続して複数回発生した場合、複数のオーバー入賞の発生に拘わらず、オーバー入賞演出を1回だけ実行してもよい。つまり、1回の単位遊技中のオーバー入賞数に拘わらずに1回の単位遊技につきオーバー入賞演出を1回のみ実行可能としてもよい。例えば、単位遊技中の大入賞口への入球数が規定数(例えば10個)に到達することを契機に大入賞口が閉鎖されるタイミングで大入賞口にさらに追加で2個の遊技球が入球した場合、大入賞口の閉鎖後にオーバー入賞演出(演出表示および音声出力の双方)を1回のみ実行してもよい。この場合、総獲得数表示528に反映される追加の賞球数は、1回分の賞球数ではなく、2回のオーバー入賞に対応する賞球数となる。変形例として、1回の単位遊技中に2回のオーバー入賞が発生した場合に2回分のオーバー入賞演出を実行してもよく、例えば1回目のオーバー入賞演出の開始後に1回目のオーバー入賞演出(演出表示および音声出力の双方)を中断し、2回目のオーバー入賞演出(演出表示および音声出力の双方)を開始してもよい。 In the above-described over-winning presentation effect, when the over-winning prize to the special winning opening occurs a plurality of times in succession, the over-winning presentation effect may be executed only once regardless of the occurrence of the plurality of over-winning prizes. That is, regardless of the number of over-winning prizes during one unit game, the over-winning effect may be executed only once per unit game. For example, when the number of balls entered into the special winning opening during the unit game reaches a prescribed number (for example, 10), the game opening is closed, and two additional game balls are added to the special winning opening. When the player enters, the over-win prize effect (both effect display and voice output) may be executed only once after closing the special winning opening. In this case, the number of additional prize balls reflected in the total number-of-wins display 528 is not the number of prize balls for one time, but the number of prize balls corresponding to two over-wins. As a modified example, if two over-winnings occur during one unit game, two over-winning presentations may be executed, for example, the first over-winning presentation after the start of the first over-winning presentation. You may interrupt (both effect display and sound output) and start the second over-winning effect (both effect display and sound output).

オマケ入賞やオーバー入賞を契機として、外部情報出力端子160から賞球信号が出力されてもよい。外部情報出力端子160から出力される賞球信号は、獲得する累計賞球数が所定数(例えば10個)増えるごとに出力可能であってもよく、例えばオマケ入賞(例えば3個賞球)によりそれまでの賞球数の増分と合わせて10個以上の増分となる場合にオマケ入賞を契機に賞球信号が出力されうる。なお、大入賞口の入賞検知を契機に賞球信号が出力されてもよく、大入賞口における入賞(例えば13個賞球)ごとに賞球信号が必ず出力されてもよい。なお、大入賞口において遊技球が1個入球したことを契機に賞球信号が2回出力されてもよい。つまり、オマケ入賞があった場合、そのオマケ入賞を契機とする賞球信号は1回までしか出力されないが、オーバー入賞があった場合、そのオーバー入賞を契機とする賞球信号は1回または2回のいずれかを出力可能としてよい。 A prize ball signal may be output from the external information output terminal 160 in response to a bonus prize or an over prize. The award ball signal output from the external information output terminal 160 may be output every time the total number of award balls to be acquired increases by a predetermined number (for example, 10). For example, a bonus prize (for example, 3 award balls) may be output. When the number of prize balls is increased by 10 or more in total, the prize ball signal can be output upon the bonus winning. The prize ball signal may be output upon the detection of the winning of the special winning opening, or the prize ball signal may be necessarily output for each winning (eg, 13 prize balls) at the special winning opening. It should be noted that the prize ball signal may be output twice when one game ball is entered at the special winning opening. That is, when there is a bonus prize, the prize ball signal triggered by the bonus prize is output only once, but when there is an over prize, the prize ball signal triggered by the over prize is one or two. It may be possible to output any one of the times.

電断復帰処理の途中でオマケ入賞や大入賞口への入賞が発生した場合、電断復帰処理の完了後に総獲得数表示の更新処理を実行してもよい。電断が発生した場合、電断復帰してから演出表示装置60での演出表示が正常状態に復帰するまでの電断復帰処理に0.5秒〜1秒程度の時間を要する。この電断復帰処理中にオマケ入賞やオーバー入賞が発生した場合、演出表示装置60での演出表示が実行不可であるため、オマケ入賞演出やオーバー入賞演出に係る演出表示や音声出力は不可となる。その一方で、電断復帰処理中に生じた入賞を契機に総獲得数表示528をカウントアップさせる演出表示は電断復帰後であっても実行可能である。例えば、電断発生直前の総獲得数表示528の表示数がN個である場合、電断復帰処理の完了直後の総獲得数表示528の表示数をN個とし、その表示数Nからカウントアップ表示を実行してもよい。この場合、電断復帰処理中に生じた入賞に対応するカウントアップ表示が最初から実行されると言える。 When a bonus prize or a winning in the special winning opening occurs during the power failure recovery processing, the total acquisition number display update processing may be executed after the power failure recovery processing is completed. When the power failure occurs, it takes about 0.5 seconds to 1 second to perform the power failure recovery process from the power failure recovery to the normalization of the effect display on the effect display device 60. When a bonus prize or an over-prize is generated during the power interruption recovery process, the effect display on the effect display device 60 cannot be executed, and therefore the effect display and the audio output related to the bonus prize effect or the over-prize effect are disabled. .. On the other hand, the effect display that counts up the total acquisition number display 528 triggered by the winning that is generated during the power failure recovery processing can be executed even after the power failure recovery. For example, when the display number of the total acquisition number display 528 immediately before the occurrence of the power failure is N, the display number of the total acquisition number display 528 immediately after the completion of the power failure recovery process is set to N, and the display number N is counted up. The display may be executed. In this case, it can be said that the count-up display corresponding to the winning generated during the power interruption recovery process is executed from the beginning.

なお、電断発生直前に総獲得数表示528のカウントアップ表示が実行途中である場合、電断復帰処理後にカウントアップ表示が途中から実行されてもよい。例えば、電断発生直前の総獲得数表示528がN個である一方、総獲得数の実際値がN+α個であり、実際値N+α個に向けてカウントアップ表示がなされている途中で電断が発生した場合、電断復帰処理の完了直後の総獲得数表示528の表示数をN+α個とし、その表示数N+αからカウントアップ表示を実行してもよい。この場合、電断直前の表示数Nから電断復帰処理直後の表示数N+αに表示数が飛ぶこととなるため、電断復帰処理中に生じた入賞に対応するカウントアップ表示が途中から実行されると言える。 If the count-up display of the total acquisition number display 528 is being executed immediately before the occurrence of the power failure, the count-up display may be executed from the middle after the power failure recovery process. For example, while the total acquisition number display 528 immediately before the power failure occurs is N, the actual value of the total acquisition number is N+α, and the power failure occurs while the count-up display is being performed toward the actual value N+α. When it occurs, the display number of the total acquisition number display 528 immediately after the completion of the power interruption recovery process may be set to N+α, and the count-up display may be executed from the display number N+α. In this case, since the display number jumps from the display number N immediately before the power failure to the display number N+α immediately after the power recovery processing, the count-up display corresponding to the winning that occurred during the power recovery processing is executed from the middle. Can be said.

なお、電断復帰処理の途中でオマケ入賞や大入賞口への入賞が発生した場合に、電断復帰処理の完了後に総獲得数表示のカウントアップ表示をスキップしてもよい。例えば、電断発生直前の総獲得数表示528の表示数がN個であり、電断復帰処理の途中でβ個の入賞が発生した場合、電断復帰処理の完了直後の総獲得数表示528の表示数をN+β個とし、その後のカウントアップ表示が省略されてもよい。この場合、電断復帰処理中に生じた入賞に対応するカウントアップ表示が実行されないと言える。 If a bonus prize or a winning in the special winning opening occurs during the power failure recovery process, the count-up display of the total acquisition number display may be skipped after the completion of the power failure recovery process. For example, when the number of displays of the total acquisition number display 528 immediately before the occurrence of power failure is N and β prizes are generated in the middle of the power recovery process, the total acquisition number display 528 immediately after completion of the power recovery process. The display number of N may be N+β, and the subsequent count-up display may be omitted. In this case, it can be said that the count-up display corresponding to the winning generated during the power failure recovery process is not executed.

上述のように、電断が発生する場合、電断発生直前の総獲得数表示528のカウントアップ表示が未完了であれば、電断復帰処理後において未完了のカウントアップ表示が少なくとも部分的にスキップされて実行されないこととなる。特に、賞球数の多い特別遊技中に電断が発生した場合には、大入賞口への入賞を契機とするカウントアップ演出が少なくとも部分的にスキップされうる。その一方で、電断発生直前において大入賞口への入賞を契機とする賞球の払出処理が未完了である場合、電断復帰処理の完了後に未完了の払出処理がなされる。なお、電断復帰処理後の未完了の払出処理は、電断時にラムクリアがなされない場合のみである。電断時にラムクリア処理がなされた場合には、獲得賞球数に関する情報がリセットされるため、未完了の払出処理はなされず、総獲得数表示528の未完了のカウントアップ表示もなされない。 As described above, when the power failure occurs, if the count-up display of the total acquisition number display 528 immediately before the power failure occurs is not completed, the unfinished count-up display after the power failure recovery process is at least partially. It will be skipped and not executed. In particular, if the power is cut off during a special game with a large number of prize balls, the count-up effect triggered by winning the prize at the special winning opening can be at least partially skipped. On the other hand, when the prize ball payout process triggered by the winning of the special winning opening is not completed immediately before the power failure occurs, the unfinished payout process is performed after the power failure recovery process is completed. The uncompleted payout process after the power failure recovery process is only performed when the ram is not cleared at the time of power failure. When the ram clear process is performed at the time of power interruption, the information regarding the number of won prize balls is reset, so that the incomplete payout process is not performed and the incomplete count-up display of the total earned number display 528 is not performed.

上述の総獲得数表示528のカウントアップ表示は、大入賞口への入賞やオマケ入賞の発生を契機として実行されるため、実際の賞球の払出処理の進行状況とは無関係に実行されうる。例えば、上球皿105に貯留される遊技球が一杯となって払出処理が中断される場合、つまり払出エラーが発生した場合であっても、払出処理の中断の有無に拘わらず、総獲得数表示528のカウントアップ表示は継続して実行される。したがって、払出処理が未完了であったとしても、入賞を契機とする総獲得数表示528のカウントアップ表示が完了していれば、その後の払出処理が再開されたとしても、払出処理の再開を契機としたカウントアップ表示はなされない。例えば、1回目の特別遊技の終了直後に大当りとなって2回目の特別遊技が実行される場合において、1回目の特別遊技にて獲得した賞球の払出処理が未完了であるまま2回目の特別遊技が開始され、1回目の特別遊技にて獲得した賞球の払出処理が2回目の特別遊技中に実行される場合、1回目の特別遊技にて獲得した賞球の払出処理を契機とするカウントアップ表示は2回目の特別遊技中に実行されない。2回目の特別遊技中には、2回目の特別遊技中のオマケ入賞や大入賞口への入賞を契機とした総獲得数表示528のカウントアップ表示が実行される。 The above-described count-up display of the total acquisition number display 528 is executed in response to the occurrence of a prize in a special winning opening or a bonus prize. For example, when the game balls stored in the upper ball plate 105 are full and the payout process is interrupted, that is, even when a payout error occurs, the total number of acquisitions regardless of whether or not the payout process is interrupted. The count-up display of the display 528 is continuously executed. Therefore, even if the payout process is not completed, if the count-up display of the total acquisition number display 528 triggered by the winning is completed, the payout process is restarted even if the subsequent payout process is restarted. The count-up display triggered is not made. For example, when the second special game is executed as a big hit immediately after the end of the first special game, the second time while the payout process of the prize balls obtained in the first special game is not completed. When the special game is started and the payout process of the prize balls obtained in the first special game is executed during the second special game, the payout process of the prize balls obtained in the first special game is triggered. The count up display is not executed during the second special game. During the second special game, a count-up display of the total acquisition number display 528 triggered by the bonus prize or the special winning opening prize during the second special game is executed.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例を挙げる。 The present invention has been described above based on the embodiments. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each constituent element and each processing process, and that such modifications are also within the scope of the present invention. is there. Hereinafter, modified examples will be described.

上述の実施例1〜4のそれぞれに記載される構成は、上述の前提技術に記載の組み合わせと組み合わせることができる。また、上述の実施例1〜4に記載の構成を組み合わせることもできる。例えば、実施例1〜4の全てを組み合わせる構成として、転落かつリミットの構成において、実施例3に記載の設定示唆演出の実行を可能としたり、実施例4に記載の入賞演出の実行を可能としてもよい。 The configurations described in each of the above-described first to fourth embodiments can be combined with the combinations described in the above-described base technology. Further, the configurations described in the first to fourth embodiments can be combined. For example, as a configuration in which all of the first to fourth embodiments are combined, in a fall and limit configuration, it is possible to execute the setting suggestion effect described in the third embodiment, and it is possible to execute the winning effect described in the fourth embodiment. Good.

以下、本発明のいくつかの態様を挙げる。 Hereinafter, some aspects of the present invention will be described.

(態様1)
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられる始動口と、
前記始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技への移行可否を判定する当否判定を実行する当否判定手段と、
図柄が変動表示され、前記図柄の停止表示により前記当否判定の結果を示す図柄表示装置と、
前記図柄表示装置に前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、その停止表示後に前記特別遊技へ移行させる特別遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りとなる確率が所定確率である通常確率状態から前記当否判定の結果が大当りとなる確率が前記所定確率よりも高確率である確率変動状態へ移行させる確率状態制御手段と、
演出を表示可能な演出表示装置と、を備え、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄の種類として少なくとも第1大当り図柄と第2大当り図柄とがあり、前記第1大当り図柄の停止表示後に実行される特別遊技の終了後に前記確率変動状態へ移行可能であり、前記第2大当り図柄の停止表示後に実行される特別遊技の終了後に前記通常確率状態へ移行可能であり、
前記通常確率状態から前記確率変動状態へ移行されてから次に前記通常確率状態へ移行されるまでの確変継続中に前記第1大当り図柄が停止表示された累積回数が所定数に達する場合、前記確変継続中の累積回数が前記所定数に達する前記第1大当り図柄の停止表示後に実行される前記特別遊技の終了後に前記通常確率状態へ移行される一方、前記確変継続中に前記第1大当り図柄が停止表示された累積回数が前記所定数未満である場合、前記確変継続中の累積回数が前記所定数未満である前記第1大当り図柄の停止表示後に実行される前記特別遊技の終了後に前記確率変動状態へ移行され、
前記確変継続中に前記特別遊技の終了後に前記確率変動状態へ移行される期待度を示唆する期待度示唆演出を実行可能であり、
前記確変継続中に前記第1大当り図柄が停止表示された累積回数が前記所定数から1を引いた数となる特定状況下で実行される期待度示唆演出は、前記確変継続中に前記第1大当り図柄が停止表示された累積回数が前記所定数から1を引いた数未満となる非特定状況下で実行される期待度示唆演出よりも低期待度となりやすい、または、前記確変継続中の前記特定状況下では前記確変継続中の前記非特定状況下よりも期待度示唆演出が実行されにくい弾球遊技機。
(Aspect 1)
A game board with a game area formed,
A starting opening provided in the game area,
A win/loss determination means for performing a win/loss determination to determine whether or not it is possible to shift to a special game which is more advantageous to the player than a normal game based on a lottery value acquired upon entry to the starting opening.
A symbol is variably displayed, and a symbol display device showing the result of the winning/absence determination by the stop display of the symbol,
When a symbol indicating that the result of the hit determination is a big hit is stopped and displayed on the symbol display device, special game control means for shifting to the special game after the stop display,
Probability state control means for transitioning from a normal probability state in which the probability of the hit determination is a big hit to a predetermined probability to a probability varying state in which the probability of the hit result is a big hit is higher than the predetermined probability. ,
And a production display device capable of displaying a production,
There are at least a first big hit symbol and a second big hit symbol as the type of symbol indicating that the result of the hit determination is a big hit, and the probability variation after the end of the special game executed after the stop display of the first big hit symbol. It is possible to shift to the state, and it is possible to shift to the normal probability state after the end of the special game executed after the stop display of the second big hit symbol,
When the cumulative number of times the first big hit symbol is stopped and displayed reaches a predetermined number during the probability change from the transition to the probability variation state from the normal probability state to the transition to the normal probability state next, While the cumulative number of probability variation continues to reach the predetermined number, the first big hit symbol is shifted to the normal probability state after the special game executed after the stop display of the first jackpot symbol, while the first jackpot symbol is continued during the probability variation continuation. If the cumulative number of times stopped and displayed is less than the predetermined number, the cumulative number of times during which the probability variation continues is less than the predetermined number. The probability after the special game executed after the stop display of the first big hit symbol is finished. Moved to a floating state,
It is possible to execute an expectation suggesting effect that suggests the degree of expectation of transition to the probability variation state after the end of the special game while the probability variation continues.
The expectation suggestion effect that is executed under a specific situation in which the cumulative number of times the first big hit symbol is stopped and displayed during the probability variation continuation is the predetermined number minus one is the first during the probability variation continuation. The cumulative number of times the jackpot pattern is stopped and displayed is less than the expectation suggestive effect that is executed in a non-specific situation where the cumulative number of times is less than the predetermined number minus 1, or the above-mentioned probability variation continues A ball game machine in which a degree of expectation suggestion production is less likely to be executed under the specific situation than under the non-specific situation during which the probability change continues.

(態様2)
遊技領域が形成された遊技盤と、
遊技者の発射操作に応じて前記遊技領域へ向けて遊技球を発射させる発射装置と、
前記遊技領域に設けられる第1始動口と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から容易な状態へ変化するよう作動可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口または第2始動口への入球を契機として取得される当否抽選値に基づいて通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技への移行可否を判定する当否判定を実行する当否判定手段と、
図柄が変動表示され、前記図柄の停止表示により前記当否判定の結果を示す図柄表示装置と、
前記図柄表示装置に前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、その停止表示後に前記特別遊技へ移行させる特別遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りとなる確率が所定確率である通常確率状態から前記当否判定の結果が大当りとなる確率が前記所定確率よりも高確率である確率変動状態へ移行させる確率状態制御手段と、
前記第2始動口への入球容易性が相対的に低い通常入球状態から前記第2始動口への入球容易性が相対的に高い入球容易状態へ移行させる入球状態制御手段と、
前記第1始動口または前記第2始動口への入球を契機として取得される転落抽選値に基づいて前記確率変動状態から前記通常確率状態への転落可否を判定する転落判定を実行する転落判定手段と、
演出が表示可能な演出表示装置と、を備え、
前記特別遊技の終了後に前記確率変動状態かつ前記入球容易状態へ移行され、前記特別遊技の終了後の図柄変動回数が所定数となる前に前記通常確率状態へ転落させる転落判定がなされた場合、その転落判定後に前記通常確率状態かつ前記入球容易状態へ移行され、その後に前記特別遊技の終了後の図柄変動回数が前記所定数となる場合、前記特別遊技の終了後の図柄変動回数が前記所定数となる図柄変動の終了を契機に前記通常入球状態に移行され、
前記特別遊技の終了後に前記確率変動状態かつ前記入球容易状態へ移行され、前記特別遊技の終了後の図柄変動回数が前記所定数となった後に前記通常確率状態へ転落させる転落判定がなされた場合、その転落判定に係る図柄変動の開始を契機に前記通常確率状態かつ前記通常入球状態に移行され、
前記演出表示装置に前記第2始動口への入球が可能または容易となる所定方向への遊技球の発射を促す案内表示を表示可能であり、
前記特別遊技の終了後に前記確率変動状態かつ前記入球容易状態へ移行される場合、前記特別遊技の終了後の図柄変動回数が前記所定数となるまでに前記通常確率状態へ転落させる転落判定がなされたか否かに拘わらず、少なくとも前記特別遊技の終了後の図柄変動回数が前記所定数となる図柄変動までは前記案内表示が表示され、
前記特別遊技の終了後に前記確率変動状態かつ前記入球容易状態へ移行され、前記特別遊技の終了後の図柄変動回数が前記所定数となった後に前記通常確率状態へ転落させる転落判定がなされる場合、その転落判定に係る図柄変動の開始前まで前記案内表示が表示され、その転落判定に係る図柄変動の開始を契機に前記案内表示が非表示とされ、
前記特別遊技の終了後に前記確率変動状態かつ前記入球容易状態へ移行され、前記通常確率状態へ転落させる転落判定がなされないまま前記特別遊技の終了後の図柄変動回数が前記所定数となった後に前記当否判定の結果が大当りとなる場合、その当否判定に係る図柄変動の開始前まで前記案内表示が表示され、その当否判定に係る図柄変動の開始を契機に前記案内表示が非表示とされ、
前記特別遊技の終了後に前記確率変動状態かつ前記入球容易状態へ移行され、前記特別遊技の終了後の図柄変動回数が前記所定数となるまでに前記通常確率状態へ転落させる転落判定がなされ、かつ、前記特別遊技の終了後の図柄変動回数が前記所定数以内である図柄変動にて前記当否判定の結果が大当りとならない場合、前記特別遊技の終了後の図柄変動回数が前記所定数となる図柄変動の変動表示中に前記通常確率状態へ転落していた旨を報知する報知演出が前記演出表示装置に表示される弾球遊技機。
(Aspect 2)
A game board with a game area formed,
A launching device that launches a game ball toward the game area according to a launching operation of a player,
A first starting opening provided in the game area,
A second starting opening provided in the game area, having a ball entry variation mechanism operable to change a ball entry into a game ball from a relatively difficult state to an easy state,
Based on the winning/losing lottery value acquired upon entry of the ball into the first starting opening or the second starting opening, it is determined whether or not it is possible to shift to the special game which is more advantageous to the player than the normal game. Means for determining whether or not to
A symbol is variably displayed, and a symbol display device showing the result of the winning/absence determination by the stop display of the symbol,
When a symbol indicating that the result of the hit determination is a big hit is stopped and displayed on the symbol display device, special game control means for shifting to the special game after the stop display,
Probability state control means for transitioning from a normal probability state in which the probability of the hit determination is a big hit to a predetermined probability to a probability varying state in which the probability of the hit result is a big hit is higher than the predetermined probability. ,
Ball entry state control means for shifting from a normal ball entry state in which the ease of entry to the second starting opening is relatively low to an entry easy state in which the ease of entering the second starting opening is relatively high. ,
A fall determination that executes a fall determination that determines whether or not the probability variation state can fall into the normal probability state based on a fall lottery value acquired when a ball enters the first start opening or the second start opening. Means and
And a production display device capable of displaying production,
In the case where a fall determination is made to fall to the normal probability state before the special variation is transitioned to the probability variation state and the easy entry state, and the number of symbol variations after the completion of the special game reaches a predetermined number. , If the number of symbol variations after the special game is transitioned to the normal probability state and the easy entry state after the fall determination, and then the number of symbol variations after the end of the special game becomes the predetermined number, the number of symbol variations after the end of the special game is Transitioned to the normal entry state at the end of the symbol variation that is the predetermined number,
After the special game is finished, the probability is changed to the probability variation state and the easy entry state, and after the number of symbol variations after the special game reaches the predetermined number, a fall determination is made to fall to the normal probability state. In this case, the transition to the normal probability state and the normal entry state is triggered by the start of the symbol variation related to the fall determination,
It is possible to display a guide display on the effect display device, which prompts the player to launch a game ball in a predetermined direction, which allows or facilitates entry into the second starting opening.
When transitioning to the probability variation state and the easy entry state after the end of the special game, a fall determination to fall to the normal probability state until the number of symbol variations after the end of the special game reaches the predetermined number Regardless of whether it is made, the guide display is displayed at least until the symbol variation in which the number of symbol variations after the end of the special game becomes the predetermined number,
After the special game is finished, the probability variation state and the easy entry state are entered, and after the number of symbol variations after the special game comes to the predetermined number, a fall determination is made to fall to the normal probability state. In this case, the guide display is displayed before the start of the symbol variation related to the fall determination, and the guide display is hidden when the symbol variation related to the fall determination is started,
After the end of the special game, the probability change state and the easy entry state are transferred, and the number of symbol changes after the end of the special game becomes the predetermined number without a fall determination for falling to the normal probability state. After that, if the result of the hit determination is a big hit, the guide display is displayed until before the start of the symbol variation related to the hit determination, and the guidance display is hidden when the symbol variation related to the hit determination is started. ,
After the special game is finished, the probability is changed to the probability variation state and the easy entry state, and the fall determination is made to fall to the normal probability state until the number of symbol variations after the special game becomes the predetermined number, And, the number of symbol variations after the end of the special game is within the predetermined number If the result of the winning/disapproval determination does not result in a big hit, the number of symbol variations after the end of the special game becomes the predetermined number. A ball game machine in which a notification effect is displayed on the effect display device for informing that the user has fallen to the normal probability state during variable display of symbol fluctuation.

(態様3)
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられる第1始動口と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から容易な状態へ変化するよう作動可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口または第2始動口への入球を契機として取得される当否抽選値に基づいて通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技への移行可否を判定する当否判定を実行する当否判定手段と、
図柄が変動表示され、前記図柄の停止表示により前記当否判定の結果を示す図柄表示装置と、
前記図柄の変動開始から停止表示までの変動時間を定める変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記図柄表示装置に当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、その停止表示後に前記特別遊技へ移行させる特別遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りとなる確率が所定確率である通常確率状態から前記当否判定の結果が大当りとなる確率が前記所定確率よりも高確率である確率変動状態へ移行させる確率状態制御手段と、
前記第2始動口への入球容易性が相対的に低い通常入球状態から前記第2始動口への入球容易性が相対的に高い入球容易状態へ移行させる入球状態制御手段と、
前記第1始動口または前記第2始動口への入球を契機として取得される転落抽選値に基づいて前記確率変動状態から前記通常確率状態への転落可否を判定する転落判定を実行する転落判定手段と、
演出が表示可能な演出表示装置と、を備え、
前記特別遊技の終了後に前記確率変動状態かつ前記入球容易状態へ移行され、前記特別遊技の終了後の図柄変動回数が所定数となる前に前記通常確率状態へ転落させる転落判定がなされた場合、その転落判定後に前記通常確率状態かつ前記入球容易状態へ移行され、その後に前記特別遊技の終了後の図柄変動回数が前記所定数となる場合、前記特別遊技の終了後の図柄変動回数が前記所定数となる図柄変動の終了を契機に前記通常入球状態に移行され、
前記特別遊技の終了後に前記確率変動状態かつ前記入球容易状態へ移行され、前記特別遊技の終了後の図柄変動回数が前記所定数となった後に前記通常確率状態へ転落させる転落判定がなされた場合、その転落判定に係る図柄変動の開始を契機に前記通常確率状態かつ前記通常入球状態に移行され、
前記特別遊技の終了後に前記確率変動状態かつ前記入球容易状態へ移行される場合、前記特別遊技の終了後の図柄変動回数が前記所定数以内である図柄変動にて変動パターンの選択傾向が少なくとも1回変更され、前記確率変動状態かつ前記入球容易状態のまま前記特別遊技の終了後の図柄変動回数が前記所定数を超える図柄変動にて変動パターンの選択傾向が変更されない、または、前記確率変動状態かつ前記入球容易状態のまま前記特別遊技の終了後の図柄変動回数が前記所定数を超える図柄変動における変動パターンの選択傾向の変更回数が前記特別遊技の終了後の図柄変動回数が前記所定数以内である図柄変動における変動パターンの選択傾向の変更回数よりも少ない弾球遊技機。
(Aspect 3)
A game board with a game area formed,
A first starting opening provided in the game area,
A second starting opening provided in the game area, having a ball entry variation mechanism operable to change a ball entry into a game ball from a relatively difficult state to an easy state,
Based on the winning/losing lottery value acquired upon entry of the ball into the first starting opening or the second starting opening, it is determined whether or not it is possible to shift to the special game which is more advantageous to the player than the normal game. Means for determining whether or not to
A symbol is variably displayed, and a symbol display device showing the result of the winning/absence determination by the stop display of the symbol,
A variation pattern determining means for determining a variation pattern that determines a variation time from the start of variation of the symbol to the stop display,
When a symbol indicating that the result of the hit determination is a big hit is stopped and displayed on the symbol display device, special game control means for shifting to the special game after the stop display,
Probability state control means for transitioning from a normal probability state in which the probability of the hit determination is a big hit to a predetermined probability to a probability varying state in which the probability of the hit result is a big hit is higher than the predetermined probability. ,
Ball entry state control means for shifting from a normal ball entry state in which the ease of entry to the second starting opening is relatively low to an entry easy state in which the ease of entering the second starting opening is relatively high. ,
A fall determination that executes a fall determination that determines whether or not the probability variation state can fall into the normal probability state based on a fall lottery value acquired when a ball enters the first start opening or the second start opening. Means and
And a production display device capable of displaying production,
In the case where a fall determination is made to fall to the normal probability state before the special variation is transitioned to the probability variation state and the easy entry state, and the number of symbol variations after the completion of the special game reaches a predetermined number. , If the number of symbol variations after the special game is transitioned to the normal probability state and the easy entry state after the fall determination, and then the number of symbol variations after the end of the special game becomes the predetermined number, the number of symbol variations after the end of the special game is Transitioned to the normal entry state at the end of the symbol variation that is the predetermined number,
After the special game is finished, the probability is changed to the probability variation state and the easy entry state, and after the number of symbol variations after the special game reaches the predetermined number, a fall determination is made to fall to the normal probability state. In this case, the transition to the normal probability state and the normal entry state is triggered by the start of the symbol variation related to the fall determination,
When transitioning to the probability variation state and the easy-to-enter state after the end of the special game, the number of symbol variations after the end of the special game is within the predetermined number, and the variation pattern selection tendency is at least in the symbol variation. It is changed once, the selection tendency of the variation pattern is not changed by the symbol variation in which the number of symbol variations after the end of the special game exceeds the predetermined number in the probability variation state and the easy entry state, or the probability The number of symbol changes after the end of the special game is the number of changes in the selection tendency of the variation pattern in the symbol change in which the number of symbol changes after the end of the special game exceeds the predetermined number in the variable state and the easy-to-enter state. A ball game machine less than the number of times of changing the selection tendency of the variation pattern in the symbol variation that is within a predetermined number.

(態様4)
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられる第1始動口と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から容易な状態へ変化するよう作動可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口または前記第2始動口への入球を契機として取得される当否抽選値に基づいて通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技への移行可否を判定する当否判定を実行する当否判定手段と、
特別図柄が変動表示され、前記特別図柄の停止表示により前記当否判定の結果を示す特別図柄表示装置と、
前記特別図柄表示装置に前記当否判定の結果が大当りであることを示す特別図柄が停止表示された場合、その停止表示後に前記特別遊技へ移行させる特別遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りとなる確率が所定確率である通常確率状態から前記当否判定の結果が大当りとなる確率が前記所定確率よりも高確率である確率変動状態へ移行させる確率状態制御手段と、
前記第2始動口への入球容易性が相対的に低い通常入球状態から前記第2始動口への入球容易性が相対的に高い入球容易状態へ移行させる入球状態制御手段と、
前記遊技領域に設けられる作動口と、
前記作動口への入球を契機として普通図柄が変動表示され、前記普通図柄が停止表示される普通図柄表示装置と、
前記普通図柄表示装置に当りであることを示す普通図柄が停止表示された場合、その停止表示後に前記入球変動機構を作動させる作動制御手段と、
前記第1始動口または前記第2始動口への入球を契機として取得される転落抽選値に基づいて前記確率変動状態から前記通常確率状態への転落可否を判定する転落判定を実行する転落判定手段と、
演出が表示可能な演出表示装置と、を備え、
前記特別遊技の終了後に前記確率変動状態かつ前記入球容易状態へ移行され、前記特別遊技の終了後の前記特別図柄の図柄変動回数が所定数となる前に前記通常確率状態へ転落させる転落判定がなされた場合、その転落判定後に前記通常確率状態かつ前記入球容易状態へ移行され、その後に前記特別遊技の終了後の前記特別図柄の図柄変動回数が前記所定数となる場合、前記特別遊技の終了後の前記特別図柄の図柄変動回数が前記所定数となる前記特別図柄の図柄変動の終了を契機に前記通常入球状態に移行され、
前記特別遊技の終了後に前記確率変動状態かつ前記入球容易状態へ移行され、前記特別遊技の終了後の前記特別図柄の図柄変動回数が前記所定数となった後に前記通常確率状態へ転落させる転落判定がなされた場合、その転落判定に係る特別図柄の図柄変動の開始を契機に前記通常確率状態かつ前記通常入球状態に移行され、
前記特別遊技の終了後に前記確率変動状態かつ前記入球容易状態へ移行され、前記特別遊技の終了後の前記特別図柄の図柄変動回数が前記所定数となる前に前記当否判定の結果が大当りとなる場合または前記通常確率状態へ転落させる転落判定がなされる場合であって、その大当りに係る特別図柄の変動開始前またはその転落判定に係る特別図柄の変動開始前に前記普通図柄が変動開始され、その大当りに係る特別図柄の変動表示中またはその転落判定に係る特別図柄の変動表示中に当りであることを示す普通図柄が停止表示される場合、その普通図柄の停止表示後に前記入球変動機構が第1作動時間にわたって作動し、
前記特別遊技の終了後に前記確率変動状態かつ前記入球容易状態へ移行され、前記確率変動状態かつ前記入球容易状態のまま前記特別遊技の終了後の前記特別図柄の変動回数が前記所定数となった後に前記当否判定の結果が大当りとなる場合または前記通常確率状態へ転落させる転落判定がなされる場合であって、その大当りに係る特別図柄の変動開始前またはその転落判定に係る特別図柄の変動開始前に前記普通図柄が変動開始され、その大当りに係る特別図柄の変動表示中またはその転落判定に係る特別図柄の変動表示中に当りであることを示す普通図柄が停止表示される場合、その普通図柄の停止表示後に前記入球変動機構が前記第1作動時間よりも短い第2作動時間にわたって作動する弾球遊技機。
(Aspect 4)
A game board with a game area formed,
A first starting opening provided in the game area,
A second starting opening provided in the game area, having a ball entry variation mechanism operable to change a ball entry into a game ball from a relatively difficult state to an easy state,
Based on the winning/winning lottery value acquired upon entry of the ball into the first starting opening or the second starting opening, it is determined whether to shift to the special game which is more advantageous to the player than the normal game. A means for judging whether or not to execute,
A special symbol is variably displayed, and a special symbol display device that shows the result of the hit determination by the stop display of the special symbol,
When the special symbol indicating that the result of the hit determination is a big hit is stopped and displayed on the special symbol display device, special game control means for shifting to the special game after the stop display,
Probability state control means for transitioning from a normal probability state in which the probability of the hit determination is a big hit to a predetermined probability to a probability varying state in which the probability of the hit result is a big hit is higher than the predetermined probability. ,
Ball entry state control means for shifting from a normal ball entry state in which the ease of entry to the second starting opening is relatively low to an entry easy state in which the ease of entering the second starting opening is relatively high. ,
An operating port provided in the game area,
A normal symbol is displayed in a variably manner upon entry into the working opening, and a normal symbol display device in which the normal symbol is stopped and displayed,
When the normal symbol indicating that it is a hit on the normal symbol display device is stopped and displayed, operation control means for operating the entrance variation mechanism after the stop display,
A fall determination that executes a fall determination that determines whether or not the probability variation state can fall into the normal probability state based on a fall lottery value acquired when a ball enters the first start opening or the second start opening. Means and
And a production display device capable of displaying production,
After the special game is finished, the probability is changed to the probability variation state and the easy-to-enter state. After the special game, the number of symbol changes of the special symbol falls to the normal probability state before reaching a predetermined number. If it is made, it is shifted to the normal probability state and the easy entry state after the fall determination, and if the number of symbol fluctuations of the special symbol after the special game becomes the predetermined number, then the special game After the end of the symbol variation of the special symbol that the number of symbol variations of the special symbol after the end of the predetermined number is transitioned to the normal entry state,
After the special game is finished, the probability is changed to the probability variation state and the easy-to-enter state, and after the special game is finished, the number of symbol variations of the special symbol becomes the predetermined number and then falls to the normal probability state. If the determination is made, transition to the normal probability state and the normal entry state with the start of the symbol variation of the special symbol related to the fall determination,
After the end of the special game is transitioned to the probability variation state and the easy-to-enter state, the result of the hit determination is a big hit before the number of symbol changes of the special symbol after the end of the special game reaches the predetermined number. If it is or when the fall determination to fall to the normal probability state is made, the normal symbol is started to fluctuate before the fluctuation start of the special symbol related to the jackpot or before the fluctuation of the special symbol related to the fall judgment. , If the normal symbol indicating that it is a hit is displayed while changing the special symbol relating to the big hit or the variation of the special symbol relating to the fall determination, if the ordinary symbol is stopped and displayed, then the variation of the incoming ball The mechanism operates for a first operating time,
After the end of the special game is transitioned to the probability variation state and the easy entry state, the number of variations of the special symbol after the end of the special game with the probability variation state and the easy entry state is the predetermined number If the result of the hit determination is a big hit after it has become or a fall judgment to fall to the normal probability state is made, before the start of fluctuation of the special symbol related to the big hit or the special symbol related to the fall judgment If the normal symbol is started to fluctuate before the start of fluctuation, and the normal symbol indicating that it is a hit during the variable display of the special symbol related to the big hit or the variable display of the special symbol related to the fall judgment is displayed stopped, A ball game machine in which the entry variation mechanism operates over a second operation time shorter than the first operation time after the normal symbol is stopped and displayed.

(態様5)
遊技領域が形成された遊技盤と、
遊技者の発射操作に応じて前記遊技領域へ向けて遊技球を発射させる発射装置と、
前記遊技領域に設けられる第1始動口と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から容易な状態へ変化するよう作動可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口または前記第2始動口への入球を契機として取得される抽選値に基づいて通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技への移行可否を判定する当否判定を実行する当否判定手段と、
図柄が変動表示され、前記図柄の停止表示により前記当否判定の結果を示す図柄表示装置と、
前記図柄表示装置に前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、その停止表示後に前記特別遊技へ移行させる特別遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りとなる確率が所定確率である通常確率状態から前記当否判定の結果が大当りとなる確率が前記所定確率よりも高確率である確率変動状態へ移行させる確率状態制御手段と、
前記第2始動口への入球容易性が相対的に低い通常入球状態から前記第2始動口への入球容易性が相対的に高い入球容易状態へ移行させる入球状態制御手段と、
演出を表示可能な演出表示装置と、を備え、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄の種類として少なくとも第1大当り図柄と第2大当り図柄とがあり、前記通常確率状態かつ前記通常入球状態にて前記第1大当り図柄の停止表示後に実行される特別遊技の終了後に前記入球容易状態へ移行可能である一方、前記通常確率状態かつ前記通常入球状態にて前記第2大当り図柄の停止表示後に実行される特別遊技の終了後に前記入球容易状態へ移行せず、
前記通常確率状態かつ前記通常入球状態にて前記当否判定の結果が大当りとなる場合、その大当りに係る図柄変動中に前記演出表示装置に表示される演出の内容に応じて、その大当りに係る図柄変動の停止時に前記第1大当り図柄および前記第2大当り図柄のいずれが停止表示されるかの可能性が異なり、
前記通常確率状態から前記確率変動状態へ移行されてから次に前記通常確率状態へ移行されるまでの確変継続中に大当りであることを示す図柄が停止表示された累積回数が所定数に達する場合、その停止表示後に実行される前記特別遊技の終了後に前記通常確率状態へ移行される一方、前記確変継続中に前記大当りであることを示す図柄が停止表示された累積回数が所定数未満である場合、その停止表示後に実行される前記特別遊技の終了後に前記確率変動状態へ移行可能であり、
所定の特殊演出の実行後に大当りであること示す図柄が停止表示された場合、その停止表示後に実行される前記特別遊技の終了後に前記確率変動状態へ移行される弾球遊技機。
(Aspect 5)
A game board with a game area formed,
A launching device that launches a game ball toward the game area according to a launching operation of a player,
A first starting opening provided in the game area,
A second starting opening provided in the game area, having a ball entry variation mechanism operable to change a ball entry into a game ball from a relatively difficult state to an easy state,
Based on a lottery value acquired upon entry of the ball into the first starting opening or the second starting opening, it is determined whether or not it is possible to shift to a special game which is a more advantageous state for the player than a normal game. Means for determining whether or not to
A symbol is variably displayed, and a symbol display device showing the result of the winning/absence determination by the stop display of the symbol,
When a symbol indicating that the result of the hit determination is a big hit is stopped and displayed on the symbol display device, special game control means for shifting to the special game after the stop display,
Probability state control means for transitioning from a normal probability state in which the probability of the hit determination is a big hit to a predetermined probability to a probability varying state in which the probability of the hit result is a big hit is higher than the predetermined probability. ,
Ball entry state control means for shifting from a normal ball entry state in which the ease of entry to the second starting opening is relatively low to an entry easy state in which the ease of entering the second starting opening is relatively high. ,
And a production display device capable of displaying a production,
There are at least a first big hit symbol and a second big hit symbol as the types of symbols indicating that the result of the hit determination is a big jackpot, and the stop display of the first big hit symbol in the normal probability state and the normal entrance state. After the end of the special game executed later, it is possible to shift to the easy entry state, while after the special game executed after the stop display of the second big hit symbol in the normal probability state and the normal entry state Without transitioning to the easy entry state,
If the result of the hit determination in the normal probability state and the normal ball entering state is a big hit, according to the contents of the effect displayed on the effect display device during the symbol variation related to the big hit, according to the big hit The possibility of which one of the first big hit symbol and the second big hit symbol is stopped and displayed is different when the symbol fluctuation is stopped,
When the cumulative number of times that the symbol indicating that it is a big hit during the probability change continues from the transition from the normal probability state to the probability variation state until the next transition to the normal probability state is stopped and reaches a predetermined number , The cumulative number of times the symbol indicating that the big hit is stopped and displayed during the probability variation continues is less than a predetermined number while the normal probability state is transitioned after the special game executed after the stop display is completed. In this case, it is possible to shift to the stochastic fluctuation state after the end of the special game executed after the stop display,
When a symbol indicating a big hit is stopped and displayed after execution of a predetermined special effect, a ball game machine that is shifted to the probability varying state after the end of the special game executed after the stop display.

11 第1始動口、 12 第2始動口、 60 演出表示装置、 80 遊技盤、 81 遊技領域、 210 抽選手段、 213 普図抽選手段、 220 当否判定手段、 230 変動パターン決定手段、 260 特別遊技制御手段、 275 開閉制御手段、 303 演出決定手段、 304 演出制御手段。 11 1st starting opening, 12 2nd starting opening, 60 production display device, 80 game board, 81 game area, 210 lottery means, 213 general figure lottery means, 220 adequacy determination means, 230 fluctuation pattern determination means, 260 special game control Means, 275 opening and closing control means, 303 effect determination means, 304 effect control means.

Claims (1)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられる始動口と、
前記始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技への移行可否を判定する当否判定を実行する当否判定手段と、
図柄が変動表示され、前記図柄の停止表示により前記当否判定の結果を示す図柄表示装置と、
前記図柄表示装置に前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、その停止表示後に前記特別遊技へ移行させる特別遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りとなる確率が所定確率である通常確率状態から前記当否判定の結果が大当りとなる確率が前記所定確率よりも高確率である確率変動状態へ移行させる確率状態制御手段と、
演出を表示可能な演出表示装置と、を備え、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄の種類として少なくとも第1大当り図柄と第2大当り図柄とがあり、前記第1大当り図柄の停止表示後に実行される特別遊技の終了後に前記確率変動状態へ移行可能であり、前記第2大当り図柄の停止表示後に実行される特別遊技の終了後に前記通常確率状態へ移行可能であり、
前記通常確率状態から前記確率変動状態へ移行されてから次に前記通常確率状態へ移行されるまでの確変継続中に前記第1大当り図柄が停止表示された累積回数が所定数に達する場合、前記確変継続中の累積回数が前記所定数に達する前記第1大当り図柄の停止表示後に実行される前記特別遊技の終了後に前記通常確率状態へ移行される一方、前記確変継続中に前記第1大当り図柄が停止表示された累積回数が前記所定数未満である場合、前記確変継続中の累積回数が前記所定数未満である前記第1大当り図柄の停止表示後に実行される前記特別遊技の終了後に前記確率変動状態へ移行され、
前記確変継続中に前記特別遊技の終了後に前記確率変動状態へ移行される期待度を示唆する期待度示唆演出を実行可能であり、
前記確変継続中に前記第1大当り図柄が停止表示された累積回数が前記所定数から1を引いた数となる特定状況下で実行される期待度示唆演出は、前記確変継続中に前記第1大当り図柄が停止表示された累積回数が前記所定数から1を引いた数未満となる非特定状況下で実行される期待度示唆演出よりも低期待度となりやすい、または、前記確変継続中の前記特定状況下では前記確変継続中の前記非特定状況下よりも期待度示唆演出が実行されにくい弾球遊技機。
A game board with a game area formed,
A starting opening provided in the game area,
A win/loss determination means for performing a win/loss determination to determine whether or not it is possible to shift to a special game which is more advantageous to the player than a normal game based on a lottery value acquired upon entry to the starting opening.
A symbol is variably displayed, and a symbol display device showing the result of the winning/absence determination by the stop display of the symbol,
When a symbol indicating that the result of the hit determination is a big hit is stopped and displayed on the symbol display device, special game control means for shifting to the special game after the stop display,
Probability state control means for transitioning from a normal probability state in which the probability of the hit determination is a big hit to a predetermined probability to a probability varying state in which the probability of the hit result is a big hit is higher than the predetermined probability. ,
And a production display device capable of displaying a production,
There are at least a first big hit symbol and a second big hit symbol as the type of symbol indicating that the result of the hit determination is a big hit, and the probability variation after the end of the special game executed after the stop display of the first big hit symbol. It is possible to shift to the state, and it is possible to shift to the normal probability state after the end of the special game executed after the stop display of the second big hit symbol,
When the cumulative number of times the first big hit symbol is stopped and displayed reaches a predetermined number during the probability change from the transition to the probability variation state from the normal probability state to the transition to the normal probability state next, While the cumulative number of probability variation continues to reach the predetermined number, the first big hit symbol is shifted to the normal probability state after the special game executed after the stop display of the first jackpot symbol, while the first jackpot symbol is continued during the probability variation continuation. If the cumulative number of times stopped and displayed is less than the predetermined number, the cumulative number of times during which the probability variation continues is less than the predetermined number. The probability after the special game executed after the stop display of the first big hit symbol is finished. Moved to a floating state,
It is possible to execute an expectation suggesting effect that suggests the degree of expectation of transition to the probability variation state after the end of the special game while the probability variation continues.
The expectation suggestion effect that is executed under a specific situation in which the cumulative number of times the first big hit symbol is stopped and displayed during the probability variation continuation is the predetermined number minus one is the first during the probability variation continuation. The cumulative number of times the jackpot pattern is stopped and displayed is less than the expectation suggestive effect that is executed in a non-specific situation where the cumulative number of times is less than the predetermined number minus 1, or the above-mentioned probability variation continues A ball game machine in which a degree of expectation suggestion production is less likely to be executed under the specific situation than under the non-specific situation during which the probability change continues.
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