JP2020014606A - Pachinko game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a Pachinko game machine capable of effectively utilizing a winning device.SOLUTION: Main control means includes a recommended shooting area instructing unit (e.g., a main CPU) for instructing which game aiming any one of a first special start area and a second special start area is to be executed. While being controlled to be in a specific game state, an instruction mode of the recommended shooting area instructing unit is an instruction display mode (e.g., mode of a right-shooting warning notification) instructing aiming (e.g., right-shooting) an area arranged in the second special start area. For execution of a special symbol variation display of a predetermined time in a specific game state, when the result of a winning lottery determination related to the special symbol variation display is a predetermined result, an instruction display mode for instructing to aim at the area where the second special start area is arranged is continued even in the special symbol variable display.SELECTED DRAWING: Figure 77

Description

本発明は、遊技媒体として遊技球を用いるぱちんこ遊技機に関するものである。   The present invention relates to a pachinko game machine using a game ball as a game medium.

一般に、ぱちんこ遊技機には、遊技を司る主制御基板と、この主制御基板からの指令(演出制御コマンド)に基づいて制御処理を行う副制御基板とが備えられている。そして、これらのうち、副制御基板としては、払出制御基板、演出制御基板、各種表示制御基板、電飾制御基板、音響制御基板等を例示することができる。さらに、ぱちんこ遊技機には、非電動式の入賞装置(所謂「非電動役物」)を備え、この入賞装置への入球に基づく賞球の数を、獲得賞球数に加算できるようにしたもの(特許文献1)が知られている。
特開2017−086699号公報
In general, a pachinko gaming machine includes a main control board that controls a game and a sub-control board that performs control processing based on a command (effect control command) from the main control board. Among these, examples of the sub-control board include a payout control board, an effect control board, various display control boards, an illumination control board, and an acoustic control board. Further, the pachinko gaming machine is provided with a non-motorized winning device (a so-called “non-motorized accessory”), so that the number of prize balls based on entering the prize device can be added to the number of acquired prize balls. (Patent Literature 1) is known.
JP 2017-086699 A

ところで、非電動式の入賞装置を用いたぱちんこ遊技機において高い趣向性を実現するためには、一連の遊技の中でこの非電動式の入賞装置を有効に活用することが必要である。また、非電動式の入賞装置は、ソレノイド等の電気機器によらずに入賞口を開閉するものであり、どのような態様の開閉を行うか、どのようなゲーム性の中で利用するか、といった事項は趣向性を向上するうえで重要である。   By the way, in order to realize high interest in a pachinko gaming machine using a non-motorized winning device, it is necessary to effectively utilize the non-motorized winning device in a series of games. In addition, the non-motorized winning device opens and closes the winning opening without using an electric device such as a solenoid, and in what kind of opening and closing, what kind of game characteristics to use, Such matters are important for improving the taste.

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、入賞装置を有効に活用することが可能なぱちんこ遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such a problem, and an object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine capable of effectively utilizing a prize winning device.

上記課題を解決するために本発明は、遊技の進行を制御する主制御手段(メイン基板など)と、
前記主制御手段からの演出制御情報(メインコマンドなど)を受信し前記演出制御情報に応じた制御処理を行う演出制御手段(サブメイン基板など)と、
前記演出制御手段により決定された演出に係る画像表示を行う画像表示手段(演出表示装置など)と、
発射された遊技球が流下する遊技領域と、を備え、
前記遊技領域には、少なくとも、
流下する遊技球の検出が可能な第1特別始動領域(第1始動入賞口など)と、
流下する遊技球の検出が可能であり、遊技球の発射強度により前記第1特別始動領域とは打ち分け可能な位置に配置された第2特別始動領域(第2種非電動役物など)と、を備え、
前記主制御手段は、
遊技球が前記第1特別始動領域、前記第2特別始動領域を通過したことに基づき所定の乱数を取得し、
前記乱数には、少なくとも、当り抽選判定のための当り乱数と、特別図柄の決定のための特別図柄乱数と、特別図柄変動パターンの決定のための特別図柄変動パターン乱数とを含み、
前記当り乱数に基づき当りか否かを判定する当り抽選判定を行い、
前記特別図柄乱数に基づき、前記特別図柄を判定する特別図柄抽選判定を行い、
前記特別図柄変動パターン乱数に基づき、前記特別図柄変動パターンを決定する特別図柄変動パターン抽選判定を行い、
前記当り抽選判定、前記特別図柄抽選判定、及び、前記特別図柄変動パターン抽選判定の結果に基づき、前記特別図柄を主制御表示手段で変動表示した後に停止表示させ、
前記当り抽選判定の結果が大当りであった場合には、前記特別図柄の停止表示の後に、所定の大当り遊技開始条件の成立に基づいて所定の開閉領域を大当り用に予め決められた態様で開放させる大当り遊技を実行し、
遊技球が前記第1特別始動領域、前記第2特別始動領域を通過しても前記特別図柄の変動表示の開始条件が成立していない場合に、前記乱数に係る特別図柄保留記憶情報を所定数内で記憶することが可能であり、
前記第1特別始動領域、前記第2特別始動領域を通過したことに基づいて変動表示される特別図柄はそれぞれ個別の図柄で、同時に変動表示可能であり、
前記大当り遊技の後に移行し得る特定遊技状態(小当りラッシュの状態など)を有し、
前記特定遊技状態は、前記第1特別始動領域、前記第2特別始動領域の通過に基づく特別図柄の変動表示の合計回数が、複数回である所定回(100回など)行われるまで継続し、
前記特定遊技状態は、前記所定回目となる前記特別図柄の変動表示が開始されるとき、特定遊技状態を終了させるものであって、
前記主制御手段は、さらに前記第1特別始動領域、前記第2特別始動領域の配置されるいずれの領域を狙う遊技を実行すべきかを指示する推奨発射領域指示部(メインCPUなど)を有し、
前記特定遊技状態に制御される間は、前記推奨発射領域指示部の指示態様を前記第2特別始動領域の配置される領域を狙うこと(右打ちなど)を指示する指示表示態様(右打ちの注意喚起報知の態様など)をとるものであって、
前記特定遊技状態における前記所定回目の前記特別図柄の変動表示が実行されるにあたっては、当該特別図柄の変動表示に係る前記当り抽選判定の結果が所定の結果である場合に、前記第2特別始動領域の配置される領域を狙うことを指示する指示表示態様を当該特別図柄の変動表示においても継続させることを特徴とするぱちんこ遊技機である。
In order to solve the above-mentioned problems, the present invention provides a main control unit (such as a main board) for controlling the progress of a game,
Effect control means (such as a sub-main board) for receiving effect control information (such as a main command) from the main control means and performing control processing in accordance with the effect control information;
Image display means (effect display device or the like) for displaying an image related to the effect determined by the effect control means;
A game area in which the launched game balls flow down,
At least in the game area,
A first special starting area (such as a first starting winning port) in which a flowing game ball can be detected;
A second special start area (a second type non-motorized accessory or the like) which is capable of detecting a flowing game ball and is located at a position that can be separated from the first special start area by the firing intensity of the game ball; ,
The main control means includes:
A predetermined random number is obtained based on the game ball passing through the first special start area and the second special start area,
The random number, at least, a random number for winning lottery determination, a special symbol random number for the determination of a special symbol, including a special symbol variation pattern random number for the determination of the special symbol variation pattern,
Perform a lottery determination to determine whether or not a hit based on the hit random number,
Based on the special symbol random number, perform a special symbol lottery determination to determine the special symbol,
Based on the special symbol variation pattern random number, perform a special symbol variation pattern lottery determination to determine the special symbol variation pattern,
Based on the result of the hit lottery determination, the special symbol lottery determination, and the special symbol variation pattern lottery determination, the special symbol is stopped and displayed after being variably displayed by the main control display means,
If the result of the hit lottery determination is a big hit, after the stop display of the special symbol, a predetermined opening / closing area is opened in a predetermined manner for the big hit based on the establishment of a predetermined big hit game start condition. Run a jackpot game
Even if the game ball passes through the first special start area and the second special start area, if the condition for starting the change display of the special symbol is not satisfied, the special symbol holding storage information related to the random number is set to a predetermined number. It is possible to memorize within
The first special start area, the special symbols variably displayed based on passing through the second special start area is an individual symbol, respectively, can be variably displayed simultaneously,
It has a specific game state (such as a state of a small hit rush) that can be shifted after the big hit game,
The specific game state is continued until the total number of times of the variable display of the special symbol based on the passage of the first special start area and the second special start area is performed a predetermined number of times (eg, 100 times),
The specific game state is to end the specific game state when the change display of the special symbol to be the predetermined time is started,
The main control means further includes a recommended launch area instruction unit (a main CPU, etc.) for instructing which of the first special start area and the second special start area is to be executed in which of the games is to be executed. ,
While being controlled to the specific game state, the instruction mode of the recommended launch area instruction unit is directed to an area where the second special start-up area is arranged (eg, right-handed). Alerting alerts).
In executing the predetermined special symbol variation display in the specific game state, the second special start-up is performed when the result of the hit lottery determination related to the special symbol variation display is a predetermined result. A pachinko gaming machine characterized in that an instruction display mode for instructing aiming at an area in which an area is arranged is continued even in the fluctuation display of the special symbol.

本発明によれば、入賞装置を有効に活用することが可能なぱちんこ遊技機を提供できる。   According to the present invention, it is possible to provide a pachinko gaming machine capable of effectively utilizing a winning device.

本発明の一実施例のぱちんこ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. ぱちんこ遊技機の背面図である。It is a rear view of a pachinko gaming machine. ぱちんこ遊技機の機能を示すブロック図である。It is a block diagram showing the function of the pachinko gaming machine. ぱちんこ遊技機の主要な基板構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a main board configuration of a pachinko gaming machine. (a)はメイン基板を収容した状態の基板ケースを示す正面図、(b)は(a)中のA−A線に沿った部分を概略的に示す部分断面図である。FIG. 2A is a front view showing a board case in which a main board is accommodated, and FIG. 2B is a partial cross-sectional view schematically showing a portion taken along line AA in FIG. メイン基板、サブメイン基板、及び、サブサブ基板の基本的な機能手段を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing basic functional means of a main board, a sub main board, and a sub-sub board. 主制御表示装置のメイン図柄表示基板を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the main symbol display board of a main control display device. (a)は演出表示装置における演出図柄の変動中の表示例を示す説明図、(b)は同じく演出図柄の停止中の表示例を示す説明図である。(A) is an explanatory view showing an example of a display on the effect display device while the effect symbol is changing, and (b) is an explanatory diagram showing a display example of the effect symbol while the effect symbol is stopped. (a)は当否判定テーブルを示す図表、(b)ははずれ用の変動パターンテーブルを示す図表である。(A) is a chart showing a hit / fail judgment table, and (b) is a chart showing a change pattern table for out-of-place. (a)は第1抽選用の大当り図柄判定テーブルを示す図表、(b)は第2抽選用の大当り図柄判定テーブルを示す図表である。(A) is a chart showing a big hit symbol determination table for the first lottery, and (b) is a chart showing a big hit symbol determination table for the second lottery. (a)ははずれ時に用いられる変動パターンテーブルを示す図表、(b)は10R大当り時に用いられる変動パターンテーブルを示す図表、(c)は6R大当り時に用いられる変動パターンテーブルを示す図表である。(A) is a chart showing a fluctuation pattern table used at the time of a loss, (b) is a chart showing a fluctuation pattern table used at the time of 10R hit, and (c) is a chart showing a fluctuation pattern table used at the time of 6R hit. メイン基板における電源投入時処理を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing a power-on process in the main board. 初期設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an initialization process. 設定値変更処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a setting value change process. メイン基板における遊技進行割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game progress interruption process in a main board. メイン基板における抽選判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lottery determination process in a main board. メイン基板における電源断処理を示すフローチャートである。6 is a flowchart illustrating a power-off process in a main board. 操作ボタンや十字キー及びこれらの周辺を前方上方から見た状態を示す斜視図である。It is a perspective view showing the state which looked at an operation button, a cross key, and those circumferences from the front upper part. 普電入賞口有効期間設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal winning a prize mouth effective period setting process. 大入賞口有効期間設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a special winning opening effective period setting process. 入賞監視処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows winning monitoring processing. 図21に続く入賞監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning monitoring process following FIG. 普通図柄制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal symbol control process. 普通図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during a normal symbol change. 普通図柄停止図柄表示中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during a normal symbol stop symbol display. 普通電動役物作動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during a normal electric auditors product operation. 普通電動役物作動終了デモ中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during a normal electric auditors product operation end demonstration. 特別図柄制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol control process. 特別図柄制御汎用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows special symbol control general-purpose processing. 特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol change start process. 図30に続く特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change start process following FIG. 特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during a special symbol change. 特別図柄停止図柄表示中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol stop symbol display processing. 当り開始デモ設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a hit start demonstration setting process. 特別電動役物制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows special electric auditors product control processing. 大入賞口開放準備中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a special winning opening opening preparation process. 特別電動役物作動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during special electric auditors product operation. 大入賞口閉鎖中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing during a special winning opening. 当り終了デモ設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a hit end demonstration setting process. 当り終了デモ中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during a hit end demonstration. 試験信号出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a test signal output process. 出力データ作成処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an output data creation process. (a)は可変入賞装置の制御に係る遊技ステイタスの例を示す図表、(b)は分岐処理テーブルの例を示す図表である。(A) is a chart showing an example of a game status related to control of the variable winning device, and (b) is a chart showing an example of a branch processing table. 可変入賞装置の制御に用いられるテーブルを示す図表である。It is a chart showing a table used for control of a variable winning device. 可変入賞装置の制御に用いられるテーブルを示す図表である。It is a chart showing a table used for control of a variable winning device. 可変入賞装置の制御に用いられるテーブルを示す図表である。It is a chart showing a table used for control of a variable winning device. 可変入賞装置の制御に用いられるテーブルを示す図表である。It is a chart showing a table used for control of a variable winning device. 可変入賞装置の制御に用いられるテーブルを示す図表である。It is a chart showing a table used for control of a variable winning device. 可変入賞装置の制御に用いられるテーブルを示す図表である。It is a chart showing a table used for control of a variable winning device. (a)〜(d)は第1実施例に係る大入賞口の制御を示すタイムチャートである。(A) to (d) are time charts showing control of the special winning opening according to the first embodiment. (a)〜(d)は開放準備中ステイタスを設けない場合における大入賞口の制御を示すタイムチャートである。(A)-(d) is a time chart showing the control of the special winning opening when no status is provided during opening preparation. (a)は本実施例に係る第2始動入賞口の制御を示すタイムチャート、(b)は異なる開放パターンでの制御を示すタイムチャートである。(A) is a time chart showing control of the second winning opening according to the present embodiment, and (b) is a time chart showing control in different opening patterns. (a)〜(c)は第2実施例に係る大入賞口の制御を示すタイムチャートである。(A) to (c) are time charts showing control of a special winning opening according to the second embodiment. 遊技盤を示す正面図である。It is a front view showing a game board. 遊技盤から右側入賞装置ユニットを取り外して示す説明図である。It is an explanatory view showing the right winning device unit removed from the game board. 右側入賞装置ユニットを一部省略して示す正面図である。It is a front view which abbreviate | omits a right side winning device unit partially. 右側入賞装置ユニットを一部省略して示す背面図である。It is a rear view which shows a right side winning device unit partially omitted. (a)は第1実施例の第2種非電動役物2に係る正面図、(b)は同じく第1実施例の第2種非電動役物2に係る背面図である。(A) is a front view of the second type non-motorized accessory 2 of the first embodiment, and (b) is a rear view of the second type non-motorized accessory 2 of the first embodiment. (a)は第2種非電動役物2を示す上面図、(b)は第2種非電動役物2を示す下面図である。(A) is a top view showing the second type non-motorized accessory 2, and (b) is a bottom view showing the second type non-motorized accessory 2. (a)は第2種非電動役物2を示す斜視図、(b)は第2種非電動役物2の一部を示す斜視図である。FIG. 2A is a perspective view showing a second type non-motorized accessory 2, and FIG. 2B is a perspective view showing a part of the second type non-motorized accessory 2. 第2種非電動役物2を分解して前方の斜め上方から示す斜視図である。It is a perspective view which disassembles the 2nd kind non-motor-operated accessory 2 and shows it from diagonally upward ahead. 第2種非電動役物2を分解して後方の斜め上方から示す斜視図である。It is a perspective view which disassembles a 2nd kind non-motor-operated accessory 2 and shows it from diagonally upper rear. (a)はステージ部が閉鎖状態にある場合の第2種非電動役物2を側方から示す断面図、(b)は(a)から一部を取り除いて示す説明図である。(A) is sectional drawing which shows the 2nd kind non-motor-operated accessory 2 from the side when the stage part is a closed state, (b) is explanatory drawing which removes and shows a part from (a). (a)はステージ部が開放状態となる場合の第2種非電動役物2の動作を示す説明図、(b)はステージ部が閉鎖状態となる場合の第2種非電動役物2の動作を示す説明図である。(A) is an explanatory view showing the operation of the second type non-motorized accessory 2 when the stage is in an open state, and (b) is an illustration of the second type non-motorized accessory 2 when the stage is in a closed state. It is explanatory drawing which shows operation | movement. (a)は遊技の基本的な状態遷移を示す説明図、(b)は普通入賞口装置の開放状態と振り分け部材の動作との関係を示すタイミングチャートである。(A) is an explanatory diagram showing a basic state transition of a game, and (b) is a timing chart showing a relationship between an open state of a normal winning opening device and an operation of a sorting member. (a)は第2実施例の第2種非電動役物2に係る正面図、(b)は同じく第2実施例の第2種非電動役物2に係る背面図である。(A) is a front view of the second non-motorized accessory 2 of the second embodiment, and (b) is a rear view of the second non-motorized accessory 2 of the second embodiment. (a)は第2種非電動役物2を示す上面図、(b)は第2種非電動役物2を示す下面図である。(A) is a top view showing the second type non-motorized accessory 2, and (b) is a bottom view showing the second type non-motorized accessory 2. (a)は第2種非電動役物2を左側面図、(b)は第2種非電動役物2を示す右側面図である。(A) is a left side view of the second type non-motorized accessory 2, and (b) is a right side view showing the second type non-motorized accessory 2. (a)は第2種非電動役物2を正面側上方から示す斜視図、(b)第2種非電動役物2を背面側下方から示す斜視図である。(A) is a perspective view which shows the 2nd kind non-motorized accessory 2 from the front side upper part, (b) is a perspective view which shows the 2nd kind non-motorized accessory 2 from the back side lower part. (a)は第2種非電動役物2を背面側上方から示す斜視図、(b)は第2種非電動役物2の一部を正面側下方から示す斜視図である。(A) is a perspective view showing the second type non-motorized accessory 2 from the upper rear side, and (b) is a perspective view showing a part of the second type non-motorized accessory 2 from the lower front side. 第2種非電動役物2を分解して上方から示す斜視図である。It is a perspective view which disassembles a 2nd kind non-motor-operated accessory 2 and shows it from above. 第2種非電動役物2を分解して下方から示す斜視図である。It is a perspective view which decomposes | disassembles a 2nd kind non-electric accessory and shows it from below. (a)はステージ部が開放状態となる場合の第2種非電動役物を図66(b)のE−E断面に沿って示す説明図、(b)は同じく図66(b)のF−F断面に沿って示す説明図、(c)は同じく図66(b)のG−G断面に沿って示す説明図である。(A) is an explanatory view showing a type 2 non-motorized accessory in a case where the stage portion is in an open state along the EE section of FIG. 66 (b), and (b) is an F-type of FIG. 66 (b). FIG. 66C is an explanatory view showing the same along the GG section of FIG. 66B. (a)は図73に続いてステージ部が開放状態となる場合の第2種非電動役物を図66(b)のE−E断面に沿って示す説明図、(b)は同じく図66(b)のF−F断面に沿って示す説明図である。(A) is an explanatory view showing a type 2 non-motorized accessory in a case where the stage portion is in an open state following FIG. 73, along the EE section of FIG. 66 (b), and FIG. 66 (b) is also FIG. It is explanatory drawing shown along the FF cross section of (b). (a)はステージ部が閉鎖状態となる場合の第2種非電動役物を図66(b)のE−E断面に沿って示す説明図、(b)は同じく図66(b)のF−F断面に沿って示す説明図、(c)は同じく図66(b)のG−G断面に沿って示す説明図である。(A) is an explanatory view showing the type 2 non-motorized accessory in a case where the stage portion is in a closed state, along the EE cross section of FIG. 66 (b), and (b) is an F view of FIG. 66 (b). FIG. 66C is an explanatory view showing the same along the GG section of FIG. 66B. ゲーム性に係る第2実施例における盤面構成を概略的に示す説明図である。It is an explanatory view showing roughly board composition in a 2nd example concerning game nature. (a)は詳細例1に係る普通電動役物の作動状態を示すタイムチャート、(b1)〜(d1)は非小当りラッシュ時における普通図柄ステイタス、普通電動役物の開始デモ、普通電動役物の開閉シャッタの作動状態をそれぞれ示すタイムチャート、(b2)〜(d2)は小当りラッシュ時における普通図柄ステイタス、普通電動役物の開始デモ、普通電動役物の開閉シャッタの作動状態をそれぞれ示すタイムチャート、(e)は振り分け部材の作動状態を示すタイムチャートである。(A) is a time chart showing the operating state of the ordinary electric accessory according to the detailed example 1, (b1) to (d1) are ordinary symbol status, non-small hit rush, start demonstration of the ordinary electric accessory, ordinary electric combination (B2)-(d2) show the operation status of the normal symbol status, the start demonstration of the ordinary electric accessory, and the opening / closing shutter of the ordinary electric accessory, respectively. FIG. 7E is a time chart illustrating an operation state of the distribution member. (A)は詳細例2に係る普通電動役物の作動時間の関係を示す図表、(B)は詳細例3に係る遊技状態毎の図柄固定時間を示すタイムチャートである。(A) is a chart showing the relationship between the operating times of the ordinary electric accessory according to the detailed example 2, and (B) is a time chart showing the symbol fixed time for each gaming state according to the detailed example 3. (A)は詳細例1〜3の総括に係る普通電動役物の開放パターンの一例を示すタイムチャート、(B)は詳細例4に係る開放検出を利用した演出出力例を示すタイムチャートである。(A) is a time chart showing an example of the opening pattern of the ordinary electric accessory according to the generalization of the detailed examples 1 to 3, and (B) is a time chart showing an effect output example using the opening detection according to the detailed example 4. . 詳細例1〜3の総括に係る普通図柄の変動、普通電動役物の作動、及び、振り分け部材の作動の関係を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the relationship of the fluctuation | variation of a normal symbol, the operation | movement of a normal electric accessory, and the operation | movement of a distribution member concerning generalization of detailed examples 1-3.

<ぱちんこ遊技機の基本構成> <Basic configuration of pachinko machine>

以下、本発明に係るぱちんこ遊技機の実施例について説明する。図1は、本実施例に係るぱちんこ遊技機10の前面構成を示している。ぱちんこ遊技機10においては、後述する遊技機枠11に遊技盤50が装着されている。これらのうち、遊技盤50は、ぱちんこ遊技機10の機種に応じて付属機器や意匠等といった構成要素を異ならせているものである。さらに、遊技盤50は、遊技機枠11との電気的な接続関係や、構造的な接続関係を解除することにより、遊技機枠11から分離できるようになっている。   Hereinafter, an embodiment of the pachinko gaming machine according to the present invention will be described. FIG. 1 shows a front configuration of a pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment. In the pachinko gaming machine 10, a gaming board 50 is mounted on a gaming machine frame 11 described later. Among them, the game board 50 has different components such as accessory devices and designs depending on the model of the pachinko game machine 10. Further, the gaming board 50 can be separated from the gaming machine frame 11 by releasing the electrical connection relationship and the structural connection relationship with the gaming machine frame 11.

また、複数機種の遊技盤50について、遊技機枠11との構造的及び電気的な接続関係を共通化することにより、異機種間で遊技機枠11を共用する所謂機種変更が可能となっている。なお、以下では先ず、遊技機枠11について説明し、その後に遊技盤50の盤面構成について説明する。   In addition, by sharing the structural and electrical connection relationship with the gaming machine frame 11 for a plurality of types of gaming boards 50, a so-called model change in which the gaming machine frame 11 is shared between different models becomes possible. I have. In the following, the gaming machine frame 11 will be described first, and then the board configuration of the gaming board 50 will be described.

上述の遊技機枠11は、外枠12、前枠(「内枠」や「本体枠」などともいう)13、及び、下部前板(「幕板」などともいう)14を有している。さらに、前枠13には、ガラス扉15、及び、皿ユニット16が装着されている。これらのうち外枠12は、ぱちんこ遊技機10を、遊技場(遊技店舗)内の島設備における所定位置に固定するために用いられる矩形の枠体であり、図1中に示すように、ガラス扉15や皿ユニット16を有する前枠13と、上述の下部前板14とにより、前面側が閉じられる開口部分を有している。   The above-described gaming machine frame 11 has an outer frame 12, a front frame (also referred to as an "inner frame" or a "body frame") 13, and a lower front plate (also referred to as a "curtain plate") 14. . Further, a glass door 15 and a dish unit 16 are mounted on the front frame 13. Of these, the outer frame 12 is a rectangular frame used to fix the pachinko gaming machine 10 at a predetermined position in island facilities in a game arcade (game store), and as shown in FIG. The front frame 13 having the door 15 and the dish unit 16 and the above-mentioned lower front plate 14 have an opening part whose front side is closed.

また、外枠12を島設備に設置するための工法として、釘打ちが行われるのが一般的である。そして、外枠12の、少なくとも、島設備への固定のための部位の材質として、木材が用いられている。なお、木材に代えて、例えば釘打ちが可能なプラスチック材を採用することが可能である。また、外枠12を島設備に設置するための工法として、釘打ち以外の工法を採用することも可能である。   In addition, nailing is generally performed as a method for installing the outer frame 12 on the island facility. Wood is used as a material of at least a portion of the outer frame 12 for fixing to the island facility. Instead of wood, for example, a plastic material that can be nailed can be used. In addition, as a method of installing the outer frame 12 on the island facility, a method other than nailing may be employed.

前枠13は、外枠12の開口部分に整合する外形を備えた構造であり、図1中の左側に示すヒンジ機構15A、15Bを介して、外枠12に装着されている。そして、前枠13は、外枠12に対する閉鎖状態から、図1中の左側縁部を固定端とし、右側縁部を自由端として、前方へ揺動することで開放状態となる。さらに、前枠13は、開放状態から後方へ揺動し、外枠12内に入り込んで係止することにより、再び閉鎖状態となる。そして、前枠13は、閉鎖時に、外枠12の上短部から、上述の下部前板14までの間の部位を塞ぐようになっている。   The front frame 13 has a structure having an outer shape matching the opening of the outer frame 12, and is attached to the outer frame 12 via hinge mechanisms 15A and 15B shown on the left side in FIG. Then, the front frame 13 is opened from the closed state with respect to the outer frame 12 by swinging forward with the left edge in FIG. 1 as a fixed end and the right edge as a free end. Further, the front frame 13 swings rearward from the open state, enters the outer frame 12 and locks, thereby returning to the closed state. When the front frame 13 is closed, the front frame 13 covers a portion between the upper and lower portions of the outer frame 12 and the lower front plate 14 described above.

前枠13の外枠12への係止と、外枠12からの解放は、錠装置(図示略)を介して行われている。すなわち、図1中に示すように、前枠13の自由端側の下方の部位には、錠装置のシリンダ部17が配置されており、このシリンダ部17は、前枠13の下部を覆った前述の皿ユニット16を通して、鍵穴をぱちんこ遊技機10の前方へ向けている。そして、遊技場店員が、鍵をシリンダ17部の鍵穴に挿入し、この鍵を、例えば反時計回りに回すと、前枠13の自由端側が錠装置から解放され、前枠13が開放状態となる。   The locking of the front frame 13 to the outer frame 12 and the release from the outer frame 12 are performed via a lock device (not shown). That is, as shown in FIG. 1, a cylinder 17 of the lock device is disposed below the free end of the front frame 13, and the cylinder 17 covers the lower portion of the front frame 13. The keyhole is directed forward of the pachinko gaming machine 10 through the plate unit 16 described above. When the game shop clerk inserts the key into the keyhole of the cylinder 17 and turns the key counterclockwise, for example, the free end of the front frame 13 is released from the lock device, and the front frame 13 is opened. Become.

このような前枠13に対して、前述の下部前板14は、前枠13のような開閉のための構成は備えておらず、外枠12に、動くことないよう固定されている。そして、下部前板14は、外枠12の前面の下端部を常に塞いでいる。   The above-mentioned lower front plate 14 does not have a structure for opening and closing like the front frame 13 with respect to the front frame 13 and is fixed to the outer frame 12 so as not to move. The lower front plate 14 always covers the lower end of the front surface of the outer frame 12.

前枠13の前部に配置されたガラス扉15と、皿ユニット16とは、ヒンジ機構(図示略)を介して、前枠13に装着されている。さらに、ガラス扉15と、皿ユニット16とは、いずれも、図1中の左側縁部を固定端とし、右側縁部を自由端として、各々独立に揺動可能である。そして、ガラス扉15と、皿ユニット16とは、例えば遊技場店員が、前方に水平に揺動させることで開放状態となり、開放状態から後方へ水平に揺動させ、前枠13に係止させることにより閉鎖状態となる。   The glass door 15 and the plate unit 16 arranged at the front of the front frame 13 are mounted on the front frame 13 via a hinge mechanism (not shown). Further, both the glass door 15 and the dish unit 16 can swing independently of each other with the left edge in FIG. 1 as a fixed end and the right edge as a free end. Then, the glass door 15 and the plate unit 16 are opened by, for example, a game room clerk swinging forward and horizontally, and swinging horizontally horizontally from the open state and locked to the front frame 13. This results in a closed state.

ガラス扉15の前枠13への係止と、前枠13からの解放は、前述の錠装置(図示略)を介して行われている。すなわち、遊技場店員が、鍵を前述のシリンダ17部の鍵穴に挿入し、この鍵を、例えば前枠13の開放時とは逆の時計回りに回すと、ガラス扉15の自由端側が錠装置から解放され、ガラス扉15が開放状態となる。そして、開放状態にあるガラス扉15を、前枠13に重なるように押し戻し、ガラス扉15が前枠13と平行になるように押し込むことで、錠装置が作動して、ガラス扉15が再び前枠13に係止する。   The locking of the glass door 15 to the front frame 13 and the release from the front frame 13 are performed via the above-described locking device (not shown). That is, when a game store clerk inserts a key into the keyhole of the above-described cylinder 17 and turns the key clockwise, for example, in the opposite direction to when the front frame 13 is opened, the free end side of the glass door 15 is locked. , And the glass door 15 is opened. Then, the glass door 15 in the open state is pushed back so as to overlap the front frame 13, and the glass door 15 is pushed in parallel with the front frame 13, so that the locking device is operated, and the glass door 15 is moved forward again. Lock to frame 13.

また、ガラス扉15を開放することで、皿ユニット16の係止機構(図示略)が現れて操作可能となり、この係止機構の操作部(図示略)を遊技場店員が、例えば下方向に押し込み操作することで、皿ユニット16が開放状態となる。さらに、開放状態にある皿ユニット16を、前枠13に重なるように押し戻し、皿ユニット16が前枠13と平行になるように押し込むことで、係止機構が作動して、皿ユニット16が再び前枠13に係止する。   When the glass door 15 is opened, a locking mechanism (not shown) of the plate unit 16 appears and becomes operable, and an operating unit (not shown) of the locking mechanism is operated by a game arcade clerk, for example, in a downward direction. By performing the pushing operation, the plate unit 16 is opened. Further, the plate unit 16 in the open state is pushed back so as to overlap the front frame 13, and the plate unit 16 is pushed in parallel with the front frame 13, so that the locking mechanism is activated, and the plate unit 16 is moved again. Lock to front frame 13.

さらに、ガラス扉15は、例えば平行な2枚の透明板を脱着可能に保持しており、閉鎖状態にある場合に、これらの透明板を通して、ぱちんこ遊技機10の前方から遊技盤50を視認できるようにしている。透明板としては、ガラス板のほか、透明な樹脂板なども利用することができる。また、ガラス扉15を開放することで、遊技盤保持機構(図示略)により前枠13に保持された遊技盤50の前面が露出するようになっている。さらに、図示は省略するが、前枠13は、遊技媒体である遊技球を誘導や回収するための遊技球通路等を有している。   Further, the glass door 15, for example, detachably holds two parallel transparent plates, and when in a closed state, allows the game board 50 to be visually recognized from the front of the pachinko gaming machine 10 through these transparent plates. Like that. As the transparent plate, besides a glass plate, a transparent resin plate or the like can be used. By opening the glass door 15, the front surface of the game board 50 held on the front frame 13 by the game board holding mechanism (not shown) is exposed. Further, although not shown, the front frame 13 has a game ball passage and the like for guiding and collecting game balls as game media.

皿ユニット16は、その前面に、上球皿18、下球皿19、及び、発射ハンドル20等を有している。これらのうち、上球皿18には、遊技球の貯留、発射ハンドル20を介して操作される発射装置43(図2及び図4参照)への遊技球の供給、下球皿19への遊技球の排出といった各種機能のための機構が備えられている。また、下球皿19には、遊技球の貯留、上球皿18から送られてきた遊技球の受入れ、ぱちんこ遊技機10の外部に置かれた玉箱(所謂ドル箱)への遊技球の排出といった各種機能のための機構が備えられている。なお、玉箱が、島設備に一体的に備えられている場合もある。   The dish unit 16 has an upper bowl 18, a lower bowl 19, a firing handle 20, and the like on its front surface. Among them, the upper ball plate 18 stores the game balls, supplies the game balls to the launching device 43 (see FIGS. 2 and 4) operated through the firing handle 20, and plays the lower ball plate 19. Mechanisms for various functions, such as ball ejection, are provided. The lower ball tray 19 stores the game balls, receives the game balls sent from the upper ball tray 18, and stores the game balls in a ball box (a so-called dollar box) placed outside the pachinko gaming machine 10. Mechanisms for various functions such as ejection are provided. In some cases, the carton is provided integrally with the island facility.

また、本実施例においては、ガラス扉15の上隅部や、下部前板14などといった部位に、各種のスピーカ21が設けられており、これらのスピーカ21を通して、遊技状態や演出パターンなどに応じたBGMや各種効果音などが出力されるようになっている。   Further, in this embodiment, various speakers 21 are provided at the upper corner of the glass door 15 and the lower front plate 14, and the like, and through these speakers 21, a game state, an effect pattern, and the like are provided. BGM and various sound effects are output.

さらに、上球皿18の、遊技者に向かう部分には、遊技者により操作が可能な操作ボタン22が設けられている。この操作ボタン22は、上球皿18の上部の外壁面に設けられており、上球皿18の左右方向の中央近傍に位置している。さらに、操作ボタン22は、内部に操作ボタン用発光体(図示略)を備えており、実行される演出パターンに応じて光出力を行うようになっている。   Further, an operation button 22 that can be operated by the player is provided on a portion of the upper bowl 18 facing the player. The operation button 22 is provided on an outer wall surface above the upper bowl 18 and is located near the center of the upper bowl 18 in the left-right direction. Further, the operation button 22 includes an operation button light emitter (not shown) inside, and outputs light according to the effect pattern to be executed.

なお、操作ボタン22を、例えばモータ等の駆動源を用いて、所定の場合に上方に突出するようにしてもよい。本実施例における操作ボタン22は、詳細は図示しないが昇降モータの駆動により操作ボタン22の先端が上方へ突出する態様に変位し、傾倒による入力を実施可能な操作レバー入力部を形成することが可能であり、操作レバーの駆動系に振動を発生するための半月状の偏心カムを有している。   The operation button 22 may be protruded upward in a predetermined case using a drive source such as a motor. Although not shown in detail, the operation button 22 in the present embodiment may be displaced in such a manner that the tip of the operation button 22 is protruded upward by driving of a lifting / lowering motor, thereby forming an operation lever input portion capable of performing input by tilting. It is possible, and has a semi-lunar eccentric cam for generating vibration in the drive system of the operation lever.

また、図18に示すように、操作ボタン22のほかに十字キー96が備えられており、この十字キー96を用いて遊技者による各種の環境設定が可能となっている。そして、環境設定の内容としては、スピーカ21の音量調節、後述する演出表示の輝度調節や光量調節、或いは、演出モードの変更などを例示できる。また、遊技機枠11の、例えば前枠13等に、遊技に係る演出や、上述の環境設定に係る表示を行うことが可能な表示器を設けることが可能である。   As shown in FIG. 18, a cross key 96 is provided in addition to the operation buttons 22, and various environment settings can be performed by the player using the cross key 96. Examples of the contents of the environment setting include adjustment of the volume of the speaker 21, adjustment of the brightness and light amount of the effect display, which will be described later, or change of the effect mode. Further, it is possible to provide a display capable of performing an effect related to a game and displaying the above-described environment setting, for example, on the front frame 13 of the gaming machine frame 11.

さらに、十字キー以外にも、例えば、レバー状の操作手段や、各種方式のタッチパネル等を用いることが可能である。また、図18中に符号97で示すのは玉貸ボタンであり、符号98で示すのは返却ボタンである。さらに、図18中に符号98で示すのは上球皿18用の球抜ボタンである。
<ぱちんこ遊技機の背面構成>
Further, in addition to the cross key, for example, a lever-shaped operation means, various types of touch panels, and the like can be used. In FIG. 18, reference numeral 97 denotes a ball lending button, and reference numeral 98 denotes a return button. Reference numeral 98 in FIG. 18 denotes a ball-pulling button for the upper bowl 18.
<Back view of pachinko machine>

次に、ぱちんこ遊技機10の背面側における基本的な構成を説明する。図2に示すように前枠13の背面には、遊技球を誘導又は回収するための遊技球通路等を備え、賞球路形成機構となるセット基盤(「裏セット盤」などともいう)31が取着されており、このセット基盤31の下方に、遊技機全体に電源を供給するための電源ユニット32、遊技機枠側の制御を行う払出制御(「賞球制御」などともいう)基板103が、それぞれ専用の透明ケースに収められた状態で取り付けられている。また、遊技盤50の背面側においては、遊技全体を統括制御するメイン基板(主制御基板)102や、メイン基板102からの制御コマンドに基づいて演出制御を実行するサブ基板104が、それぞれ専用の透明ケースに収められ、セット基盤31の開口に対応する位置関係で設けられている。さらに、セット基盤31には、発射装置43や、発射装置43を制御する発射制御基板105も備えている。   Next, a basic configuration on the back side of the pachinko gaming machine 10 will be described. As shown in FIG. 2, a set base (also referred to as a “back set board”) 31 provided with a game ball path for guiding or collecting game balls on the back surface of the front frame 13 and serving as a prize ball path forming mechanism. A power supply unit 32 for supplying power to the entire gaming machine and a payout control (also referred to as "prize ball control") for controlling the gaming machine frame are provided below the set base 31. 103 are attached in a state where they are housed in respective exclusive transparent cases. On the back side of the game board 50, a main board (main control board) 102 for totally controlling the entire game and a sub-board 104 for executing effect control based on a control command from the main board 102 are provided respectively. It is accommodated in a transparent case and provided in a positional relationship corresponding to the opening of the set base 31. Further, the set base 31 is also provided with a launch device 43 and a launch control board 105 for controlling the launch device 43.

セット基盤31においては、上述の開口の上部に賞球タンク33が設けられている。この賞球タンク33は、島設備から供給されて賞球となる遊技球を貯留する。さらに、賞球タンク33の下方には、賞球通路34、払出ユニット35、賞球排出通路36が設けられている。そして、これらの賞球通路34、払出ユニット35、賞球排出通路36は、図2中に示すようにぱちんこ遊技機10を背面視した場合における、遊技盤50の上方から右側部に沿って配置されている。   In the set base 31, a prize ball tank 33 is provided above the opening. The prize ball tank 33 stores game balls supplied from the island facility and serving as prize balls. Further, below the winning ball tank 33, a winning ball passage 34, a payout unit 35, and a winning ball discharging passage 36 are provided. The award ball passage 34, the payout unit 35, and the award ball discharge passage 36 are arranged along the right side from above the gaming board 50 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the rear as shown in FIG. Have been.

上述の賞球通路34は、賞球タンク33に貯留された遊技球を下流側へ整流案内するものである。また、上述の払出ユニット35は、賞球通路34と連絡し賞球タンク33内に貯留された球を1球単位で下方に排出可能である。さらに、賞球排出通路36は、払出ユニット35から流下された遊技球を賞球として球皿(上球皿18又は下球皿19)に案内する。   The above-mentioned prize ball passage 34 guides the game balls stored in the prize ball tank 33 to the downstream side. In addition, the payout unit 35 can communicate with the prize ball passage 34 and discharge the balls stored in the prize ball tank 33 downward in units of one ball. Further, the prize ball discharge passage 36 guides the game balls flowing down from the payout unit 35 to the ball plate (upper ball plate 18 or lower ball plate 19) as prize balls.

前述の電源ユニット32は、図2中に示すようにぱちんこ遊技機10を背面視した場合における、セット基盤31の左下の部位に設けられている。そして、電源ユニット32は、遊技機外部から供給される交流電源を、遊技機中において使用する各種の電圧に変換して、払出制御基板103、メイン基板102、サブ基板104等へ供給する。また、電源ユニット32を作動させるための電源スイッチ40は、図中右下の部位に隠れ線(破線)で示すように、他の機器の背後に配置されている。この電源スイッチ40は、落下した遊技球が直撃してもオフにならないように、電源スイッチ40の中央より下が押されて下側に傾倒したときにオンとなるよう設置されている。   The power supply unit 32 is provided at a lower left portion of the set base 31 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the rear as shown in FIG. Then, the power supply unit 32 converts AC power supplied from outside the gaming machine into various voltages used in the gaming machine, and supplies the voltages to the payout control board 103, the main board 102, the sub-board 104, and the like. A power switch 40 for operating the power supply unit 32 is disposed behind other devices as shown by a hidden line (broken line) at a lower right portion in the drawing. The power switch 40 is installed so as to be turned on when the power switch 40 is pressed downward from the center and tilted downward so that the dropped game ball does not turn off even when hit directly.

前述の払出制御基板103は、図2中に示すようにぱちんこ遊技機10を背面視した場合における、セット基盤31の右下の部位に配置されている。そして、払出制御基板103は、メイン基板102からの払出に係る指令や外部からの貸出要求に応じて払出ユニット35を制御する払出制御機能を有している。また、前述の発射制御基板105は、発射ハンドル20(図1参照)の操作量に応じた強度で遊技球(打球)を遊技領域に発射するよう、発射装置43を制御する発射制御機能を備えている。さらに、遊技球の発射は、1分間に連続して100個程度行えるようになっている。   The payout control board 103 is disposed at a lower right portion of the set base 31 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the rear as shown in FIG. The payout control board 103 has a payout control function of controlling the payout unit 35 in response to a command related to payout from the main board 102 or a lending request from the outside. In addition, the above-described launch control board 105 has a launch control function of controlling the launch device 43 so that a game ball (hit ball) is launched into the game area with an intensity corresponding to the operation amount of the launch handle 20 (see FIG. 1). ing. Further, about 100 game balls can be fired continuously for one minute.

前述のメイン基板102は、遊技盤50の背面側における中央下部に配置されており、主に、各種の抽選機能や設定変更機能、払出制御基板103及びサブ基板104に対する制御機能などのように、ぱちんこ遊技機10における中心的な処理機能を備えている。前述のサブ基板104は、遊技盤50の背面側における中央上部に配置されており、主に、後述する各種の演出を制御するための機能を備えている。   The main board 102 described above is disposed at the lower center portion on the back side of the game board 50, and mainly includes various lottery functions, setting change functions, control functions for the payout control board 103 and the sub board 104, and the like. The pachinko gaming machine 10 has a central processing function. The sub-substrate 104 described above is arranged at the upper center on the back side of the game board 50, and mainly has a function for controlling various effects described later.

サブ基板104については、演出制御の主体的な機能を担う主サブ基板(本実施例ではサブメイン基板301)と、画像作成などの特定の演出機能に特化した副サブ基板(本実施例ではサブサブ基板302)とに分かれているが、「サブ基板」の用語はこれらを包含したものである。また、セット基盤31の背面側における右下部には、メイン基板102や払出制御基板103等からの信号をぱちんこ遊技機10の外部の機器へ中継する外部中継端子基板(「枠中継端子板」などともいう)46が設けられている。   As for the sub-board 104, a main sub-board (sub-main board 301 in the present embodiment) having a main function of effect control, and a sub-sub-board (in this embodiment, specialized in a specific effect function such as image creation) Sub-substrate 302), and the term "sub-substrate" includes these. On the lower right side on the back side of the set base 31, an external relay terminal board (such as a “frame relay terminal board”) that relays signals from the main board 102 and the payout control board 103 to devices outside the pachinko gaming machine 10 ) Is provided.

前述のメイン基板102における設定変更の機能は、理論上の当り易さ(遊技者の有利度合い)を規定する設定値を変更できる機能である。本実施例では、設定値として、整数値である「1」〜「6」の6種類が設けられており、これらの設定値毎に、理論上の大当りや小当りに係る確率値、及び、出玉率が異なるようになっている。このような設定値の変更等については後述する。
<遊技盤の盤面構成>
The above-described setting change function on the main board 102 is a function that can change a set value that defines theoretical ease of hitting (the degree of advantage of the player). In the present embodiment, six types of integer values “1” to “6” are provided as set values, and for each of these set values, a probability value related to a theoretical big hit or a small hit, and The payout rate is different. The change of the set value and the like will be described later.
<Game board configuration>

次に、前述の遊技盤50や、遊技盤50の盤面に配置された部品(盤面部品)について説明する。本実施例においては、遊技盤50は、透明な樹脂材質(例えば透明アクリル樹脂など)や木材(ベニヤ板)からなる複数の部品により構成されている。また、遊技盤50は、板状に形成されており、遊技球を遊技盤50の裏側に導く遊技球通路や、所定の空間などを有している。そして、遊技盤50は、各種の盤面部品が装着された板面を前方に向けた状態で、遊技機枠11の前枠13に装着されており、閉鎖状態にあるガラス扉15等により、その前方を覆われるようになっている。さらに、遊技盤50の前面側においては、湾曲した帯状に成形された内レールや外レールを組み合せて遊技領域52が区画形成されている。   Next, the game board 50 and components (board components) arranged on the board of the game board 50 will be described. In this embodiment, the game board 50 is composed of a plurality of components made of a transparent resin material (for example, a transparent acrylic resin) or wood (plywood). The game board 50 is formed in a plate shape, and has a game ball path for guiding game balls to the back side of the game board 50, a predetermined space, and the like. The game board 50 is mounted on the front frame 13 of the game machine frame 11 with the board surface on which various board components are mounted facing forward, and is closed by the glass door 15 or the like in a closed state. The front is covered. Further, on the front side of the game board 50, a game area 52 is defined by combining an inner rail and an outer rail formed into a curved belt shape.

図54及び図55に示すように、遊技領域52には、正面から見て中央下段に位置する第1始動口ユニット61、右側中段の取付け穴に嵌め込まれた右側入賞装置ユニット95などが設けられている。この右側入賞装置ユニット95には、作動口(通過ゲート)68、普通入賞口装置63、2つの第2種非電動役物54A、54B、及び、大入賞口92などが設けられているが、右側入賞装置ユニット95の構成については後述する。   As shown in FIGS. 54 and 55, in the gaming area 52, a first starting port unit 61 located at the lower center of the center as viewed from the front, a right prize device unit 95 fitted in a mounting hole at a middle right side, and the like are provided. ing. The right prize device unit 95 is provided with an operating port (passage gate) 68, a normal prize port device 63, two second-type non-motor-operated objects 54A and 54B, a large prize port 92, and the like. The configuration of the right winning device unit 95 will be described later.

また、遊技領域52の最下部にはアウト口58Aが備えられている。さらに、遊技領域52には、演出のための表示を行うことが可能な液晶表示装置からなる演出表示装置60や、この演出表示装置60の周辺を装飾するセンター飾り64等が備えられている。   An out port 58A is provided at the lowermost part of the game area 52. Further, the game area 52 is provided with an effect display device 60 composed of a liquid crystal display device capable of displaying for an effect, a center decoration 64 for decorating the periphery of the effect display device 60, and the like.

さらに、遊技領域52には、複数(ここでは3つ)の一般入賞口72や、図示しない多数の遊技釘、及び、風車などの機構が備えられている。なお、風車を設けないようにすることも可能である。さらに、遊技盤50の、遊技領域52の左下の外部には、主制御表示装置53が設けられている。なお、この主制御表示装置53の具体的な構成や機能については後述する。また、遊技盤50の上述のような盤面構成は、例えば、ぱちんこ遊技機10に採用されたゲーム性等に応じて種々に異ならせ得るものである。
<盤面部品の機能>
Further, the game area 52 is provided with a plurality (three in this case) of general winning ports 72, a large number of game nails (not shown), and mechanisms such as windmills. In addition, it is also possible not to provide a windmill. Further, a main control display device 53 is provided outside the game board 50 at the lower left of the game area 52. The specific configuration and function of the main control display device 53 will be described later. In addition, the above-described board surface configuration of the game board 50 can be variously changed according to, for example, the game characteristics employed in the pachinko game machine 10.
<Functions of panel parts>

続いて、上述した個々の盤面部品に係る具体的な機能や構成について説明する。先ず、前述の第1始動口ユニット61には、第1始動入賞口62が設けられている。第1始動入賞口62は、第1遊技に係る始動入賞口であり、遊技球の入口を常時開き、且つ、遊技球の入口の大きさを変化させないタイプのものである。さらに、第1始動入賞口62は、第1始動入賞口62への遊技球の入球を検出する第1始動入賞検出装置74(センサ)を有しており(図3)、このセンサの出力信号は、前述のメイン基板102に入力されている。   Subsequently, specific functions and configurations relating to the individual panel components described above will be described. First, the first starting port unit 61 is provided with a first starting winning port 62. The first starting winning opening 62 is a starting winning opening relating to the first game, and is of a type in which the entrance of the game ball is always opened and the size of the entrance of the game ball is not changed. Further, the first start winning opening 62 has a first start winning detection device 74 (sensor) for detecting the entry of a game ball into the first start winning opening 62 (FIG. 3), and the output of this sensor. The signal is input to the main board 102 described above.

前述の右側入賞装置ユニット95には、図3、図54〜図57に示すように、作動口(通過ゲート)68、普通入賞口装置63、2つの第2種非電動役物54A、54B、大入賞口92、及び、アウト口58Bなどが設けられている。これらのうち、作動口68は、右側入賞装置ユニット95の最上部に配置されている。   As shown in FIG. 3 and FIGS. 54 to 57, the above-mentioned right prize device unit 95 includes an operating port (passing gate) 68, a normal prize port device 63, two second-type non-motorized accessories 54A, 54B, A large winning opening 92, an out opening 58B, and the like are provided. Of these, the operating port 68 is arranged at the top of the right winning device unit 95.

さらに、作動口68は、図3中に示すように、通過検出装置69を備えており、この通過検出装置69は、作動口68における遊技球の通過を検出するセンサを有している。通過検出装置69におけるセンサの出力信号は、メイン基板102に入力されており、通過検出装置69は、入球の有無に応じて、センサの出力信号を変化させる。そして、この作動口68は、後述する普通図柄の変動開始の契機、及び、後述する大当り遊技の開始の契機(特別図柄の大当り図柄停止表示により成立した条件装置に基づく役物連続作動装置の作動を開始する契機)として用いられるようになっている。   Further, as shown in FIG. 3, the operation port 68 includes a passage detection device 69, and the passage detection device 69 has a sensor that detects the passage of the game ball in the operation port 68. The output signal of the sensor in the passage detection device 69 is input to the main board 102, and the passage detection device 69 changes the output signal of the sensor according to the presence or absence of a ball. The operating port 68 is used to trigger the start of the change of the ordinary symbol described later and the trigger of the start of the big hit game to be described later (the operation of the character accessory continuous operating device based on the condition device established by the special symbol big hit symbol stop display). To start).

続いて、普通入賞口装置63は、作動口68の直ぐ下の部位に配置されている。普通入賞口装置63は、普通電動役物(所謂「電動チューリップ」や「電チュー」)に係る入賞口となっており、遊技盤50の前後方向にスライド変位可能な電チュー用シャッタ67を有している(図56など)。普通入賞口装置63においては、後述する普通図柄が当りの態様で停止表示された場合に、電チュー用シャッタ67が遊技盤50の後方向へ水平にスライドし、開放動作が行われて、普通入賞口装置63に対して入球容易となる。   Subsequently, the normal winning opening device 63 is disposed at a position immediately below the operating opening 68. The ordinary winning opening device 63 is a winning opening for an ordinary electric accessory (a so-called “electric tulip” or “electric tuy”), and has an electric chewing shutter 67 that can be displaced in the front-rear direction of the game board 50. (Eg, FIG. 56). In the ordinary winning opening device 63, when a later-described ordinary symbol is stopped and displayed in a hit state, the electric-chu shutter 67 slides horizontally in the backward direction of the game board 50 to perform an opening operation. It becomes easy to enter the winning opening device 63.

さらに、普通入賞口装置63は、図3中に示すように、電チュー入賞検出装置75(センサ)と、上述の電チュー用シャッタ67を開閉させるための普通電動役物ソレノイド76とを備えている。電チュー入賞検出装置75の出力信号は、メイン基板102に入力されている。   Further, as shown in FIG. 3, the ordinary winning opening device 63 includes an electric chew winning detecting device 75 (sensor) and an ordinary electric accessory solenoid 76 for opening and closing the above-mentioned electric chewing shutter 67. I have. The output signal of the electric prize winning detection device 75 is input to the main board 102.

また、本実施例では、普通入賞口装置63を開放する態様として、複数種類が設けられている。そして、これらの開放態様には、比較的短時間(例えば0.2秒程度)の態様(「ショート開放」や「短開放」などと称する)や、比較的長時間(例えば5秒程度)の態様(「ロング開放」や「長開放」などと称する)などがある。また、ショート開放とロング開放の間の開放時間に設定されたミドル開放の態様を設けることも可能である。そして、普通入賞口装置63が、普通電動役物の作動に基づき、所定時間に亘り開放することにより、遊技球の普通入賞口装置63への入球が可能となる。   In this embodiment, a plurality of types are provided as modes for opening the normal winning opening device 63. These open modes include a relatively short time (for example, about 0.2 seconds) (referred to as "short open" or "short open") and a relatively long time (for example, about 5 seconds). Modes (referred to as “long open” or “long open”). It is also possible to provide a middle opening mode set to an opening time between the short opening and the long opening. Then, the normal winning opening device 63 is opened for a predetermined period of time based on the operation of the normal electric accessory, so that game balls can enter the normal winning opening device 63.

図56に示すように、普通入賞口装置63には、振り分け部材98が組み合わされている。振り分け部材98は、図中に実線で示すような起立状態と、図中左側への倒伏状態(二点鎖線で概略的に示す状態)との間で変化させることが可能である。そして、振り分け部材98は、実線で示すような起立状態では、普通入賞口装置63に進入した遊技球を、図中左側の排出口99Aに導くようになっている。また、振り分け部材98は、倒伏状態では、普通入賞口装置63に進入した遊技球を、図中右側の排出口99Bに導くようになっている。   As shown in FIG. 56, a sorting member 98 is combined with the normal winning opening device 63. The sorting member 98 can be changed between a standing state as shown by a solid line in the figure and a falling state (a state schematically shown by a two-dot chain line) to the left in the figure. In a standing state as shown by the solid line, the distribution member 98 guides the game ball that has entered the normal winning opening device 63 to the outlet 99A on the left side in the figure. In the falling state, the distribution member 98 guides the game ball that has entered the normal winning opening device 63 to the discharge port 99B on the right side in the drawing.

つまり、振り分け部材98は、普通入賞口装置63に進入した遊技球を、下方に設けられた排出口99A、99Bのいずれかへ振り分けることができるようになっている。以下では、排出口99A、99Bを、それぞれ、排出口1(99A)、排出口2(99B)と称して区別する。また、振り分け部材98には、図3中に示すように、振り分け部材ソレノイド77が連結されている。   That is, the distribution member 98 can distribute the game ball that has entered the normal winning opening device 63 to one of the outlets 99A and 99B provided below. Hereinafter, the outlets 99A and 99B are referred to as outlet 1 (99A) and outlet 2 (99B), respectively, to be distinguished. Further, as shown in FIG. 3, the distribution member 98 is connected to the distribution member solenoid 77.

続いて、前述の2つの第2種非電動役物54A、54Bは、いずれもソレノイド等の電気的な駆動源を用いずに開閉動作することが可能な構成を有するもの(非電動役物)である。これらの第2種非電動役物54A、54Bは、例えば、電動役物以外の役物のうち、前述の大入賞口92以外の入賞口の入口を開き、又は拡大するもので、遊技球が当該入賞口以外の特定の入賞口に入賞し、又は特定のゲートを通過した場合に作動するものとすることが可能である。   Subsequently, the above-mentioned two second-type non-motorized objects 54A and 54B have a configuration capable of opening and closing without using an electric drive source such as a solenoid (non-electrically operated item). It is. These second-type non-motorized characters 54A and 54B are, for example, those that open or expand the entrances of the winning ports other than the above-described large winning port 92 among the other items other than the motorized characters. It can be activated when a specific winning port other than the winning port is won or when a specific gate is passed.

本実施例では、これらの第2種非電動役物54A、54Bを、第2種非電動役物1(54A)、第2種非電動役物2(54B)と称して両者を区別する。そして、本実施例では、前述の普通入賞口装置63への入賞があり、振り分け部材98により遊技球が、排出口1(99A)に振り分けられた場合に、当該遊技球の重みを利用して第2種非電動役物1(54A)が作動するようになっている。また、振り分け部材98により遊技球が、排出口2(99B)に振り分けられた場合に、当該遊技球の重みを利用して第2種非電動役物2(54B)が作動するようになっている。   In the present embodiment, these second type non-motorized characters 54A and 54B are referred to as a second type non-motorized character 1 (54A) and a second type non-motorized character 2 (54B) to distinguish them. In the present embodiment, when there is a prize in the ordinary winning opening device 63 described above and the game ball is distributed to the discharge port 1 (99A) by the distribution member 98, the weight of the game ball is used. The second type non-motorized accessory 1 (54A) operates. Also, when a game ball is distributed to the discharge port 2 (99B) by the distribution member 98, the second type non-motorized accessory 2 (54B) operates using the weight of the game ball. I have.

さらに、第2種非電動役物54A、54Bは、それぞれの最大入賞数がおおむね所定個数(例えば2個)であるものとすることができる。さらに、第2種非電動役物54A、54Bは、両方の最大入賞数の合計が、おおむね所定個数(例えば4個)であるものとすることができる。また、第2種非電動役物54A、54Bは、後述する大入賞口への遊技球の入賞により作動するものでないものとすることができる。   Further, the maximum winning number of each of the second type non-motorized accessories 54A and 54B may be approximately a predetermined number (for example, two). Further, the total of both maximum winning numbers of the second-type non-motorized characters 54A and 54B may be approximately a predetermined number (for example, four). In addition, the second type non-electric combination articles 54A and 54B may not be operated when a game ball is won in a large winning opening described later.

さらに、第2種非電動役物54A、54Bは、第2遊技に係る始動入賞口として機能するようになっている。そして、普通入賞口装置63に入賞した遊技球が、第2種非電動役物1(54A)及び第2種非電動役物2(54B)のいずれに振り分けられるかによって、異なる内容の第2遊技が実行されるようになっている。第2種非電動役物1(54A)及び第2種非電動役物2(54B)に係る第2遊技の内容については後述する。   Further, the second type non-electric combination 54A, 54B functions as a start winning port related to the second game. The game ball having won the ordinary winning opening device 63 is distributed to the second type non-motorized character 1 (54A) or the second type non-motorized character 2 (54B). The game is to be executed. The details of the second game relating to the second type non-motorized character 1 (54A) and the second type non-motorized character 2 (54B) will be described later.

第2種非電動役物1(54A)は、遊技球の重みや動きを利用して開閉羽根66を開放状態とする。第2種非電動役物1(54A)が開放状態となると、第2種非電動役物1(54A)への遊技球の受入れが可能となる。ここで、図54や図55では、開閉羽根66の図示略を省略している。また、図56では、第2種非電動役物1(54A)の上部に、3つの円により3本の釘(所謂「三角釘」)を示している。   The second type non-motorized accessory 1 (54A) opens and closes the opening / closing blade 66 using the weight and movement of the game ball. When the second type non-motorized accessory 1 (54A) is in the open state, it is possible to receive game balls into the second type non-electrically driven accessory 1 (54A). Here, in FIGS. 54 and 55, illustration of the opening / closing blade 66 is omitted. In FIG. 56, three nails (so-called “triangular nails”) are shown by three circles above the second type non-electric accessory 1 (54A).

また、普通入賞口装置63に進入した後続の遊技球が、排出口1(99A)に導かれ、第2種非電動役物1(54A)に到達すると、第2種非電動役物1(54A)は、当該遊技球の重みや動きを利用して開閉羽根66を閉鎖状態とする。このような第2種非電動役物1(54A)は、所謂メカチューリップなどと呼ばれるタイプのものであり、第2種非電動役物1(54A)としては一般的な構成の種々のものを採用できる。このため、ここでは第2種非電動役物1(54A)のより具体的な構成については説明を省略する。   In addition, when the subsequent game ball that has entered the normal winning opening device 63 is guided to the outlet 1 (99A) and reaches the second type non-motorized accessory 1 (54A), the second type non-electrically driven accessory 1 ( 54A) closes the opening and closing blade 66 using the weight and movement of the game ball. Such a second type non-motorized accessory 1 (54A) is of a type called a so-called mechanical tulip, and various types of general configurations are used as the second type non-motorized accessory 1 (54A). Can be adopted. Therefore, a description of a more specific configuration of the second type non-motorized accessory 1 (54A) is omitted here.

一方、第2種非電動役物2(54B)は、第2種非電動役物1(54A)と同様に、遊技球の重みや動きを利用して開放動作や閉鎖動作を行うものである。しかし、第2種非電動役物2(54B)は、開閉の動作をさせる対象が倒伏扉94である点や、開閉の動作のための機構の点などにおいて、上述の第2種非電動役物1(54A)とは異なっている。この第2種非電動役物2(54B)のより具体的な構成については後述する。   On the other hand, the second type non-motorized accessory 2 (54B) performs an opening operation and a closing operation using the weight and movement of the game ball, similarly to the second type non-motorized accessory 1 (54A). . However, the second-type non-motorized accessory 2 (54B) has the above-described second-type non-electrically-operated combination in that the object to be opened / closed is the falling door 94 and the mechanism for the opening / closing operation is different. It is different from the object 1 (54A). A more specific configuration of the second type non-motorized accessory 2 (54B) will be described later.

さらに、第2種非電動役物1(54A)は、図3に示すように、第2種非電動役物1(54A)への遊技球の入球を検出する第2−1始動入賞検出装置75A(センサ)を有しており、このセンサの出力信号は、前述のメイン基板102に入力されている。また、第2種非電動役物2(54B)は、第2種非電動役物2(54B)への遊技球の入球を検出する第2−2始動入賞検出装置75B(センサ)を有しており、このセンサの出力信号は、前述のメイン基板102に入力されている。   Further, as shown in FIG. 3, the second type non-motorized accessory 1 (54A) detects the entry of a game ball into the second type non-electrically driven accessory 1 (54A), and is a 2-1 start winning detection. It has a device 75A (sensor), and the output signal of this sensor is input to the main board 102 described above. The second type non-motorized accessory 2 (54B) has a 2-2 starting winning detection device 75B (sensor) for detecting the entry of a game ball into the second type non-motorized accessory 2 (54B). The output signal of this sensor is input to the main board 102 described above.

続いて、前述の大入賞口装置90は、透明な合成樹脂製の部品を組み合わせてケース状に形成されており、その内側に、遊技者から視認可能な大入賞口92を備えている。大入賞口92は、横長に形成された開口を有しており、この開口を開閉するための開閉扉である大入賞口シャッタ91(図56)を内部に備えている。そして、大入賞口92は大当りや小当りが発生した場合に、所定の態様で大入賞口シャッタ91の開放動作を行う。ここで、本実施例では、大入賞口92は正面向きに開口しており、大入賞口シャッタ91は遊技盤50の前後方向へのスライドが可能となっている。そして、大入賞口シャッタ91が開放動作を行っている場合には、大入賞口92が開放され、大入賞口92への入球が可能となる。   Subsequently, the above-mentioned special winning opening device 90 is formed in a case shape by combining components made of transparent synthetic resin, and has a special winning opening 92 inside which is visible from a player. The special winning opening 92 has a horizontally long opening, and includes a special winning opening shutter 91 (FIG. 56) as an opening / closing door for opening and closing the opening. When a big hit or a small hit occurs, the special winning opening 92 performs an opening operation of the special winning opening shutter 91 in a predetermined mode. Here, in the present embodiment, the special winning opening 92 is open in the front direction, and the special winning opening shutter 91 can slide the gaming board 50 in the front-back direction. When the special winning opening shutter 91 is performing the opening operation, the special winning opening 92 is opened, and the ball can enter the special winning opening 92.

また、大入賞口装置90は、図3中に示すように、大入賞口92への遊技球の入球を検出するための大入賞検出装置78や、上述の大入賞口シャッタ91を開閉駆動する大入賞口(開放)ソレノイド80を備えている。これらのうち、大入賞検出装置78は、大入賞口92への遊技球の入球を検出するセンサを有しており、その出力信号はメイン基板102に入力されている。   In addition, as shown in FIG. 3, the special winning opening device 90 opens and closes a special winning detection device 78 for detecting the entry of a game ball into the special winning opening 92 and the above-described special winning opening shutter 91. A large winning opening (open) solenoid 80 is provided. Among them, the special winning detection device 78 has a sensor for detecting the entry of a game ball into the special winning opening 92, and an output signal thereof is input to the main board 102.

なお、大入賞口92としては種々のものを採用可能である。例えば、大入賞口92として、上向きに開口したものなども採用することが可能である。また、大入賞口92として、大入賞口シャッタ91に係る動作パターン(開閉パターン)を複数種類備え、大当りの発生時に実行される大当り遊技や、小当りの発生時に実行される小当り遊技において、予め定められた所定の動作パターンで大入賞口シャッタ91を動作させるものなどを採用することが可能である。   In addition, various things can be employ | adopted as the big winning opening 92. For example, as the special winning opening 92, an opening that is open upward can be used. In addition, a plurality of types of operation patterns (opening / closing patterns) related to the special winning opening shutter 91 are provided as the special winning opening 92, and in a big hit game executed when a big hit occurs and a small hit game executed when a small hit occurs, It is possible to employ a mechanism for operating the special winning opening shutter 91 in a predetermined operation pattern.

前述の複数(ここでは3つ)のうち、最も右側に位置する1つの一般入賞口72は、第1始動口ユニット61に設けられている。また、その他の2つの一般入賞口72は、第1始動口ユニット61の左側に配置されている。一般入賞口72は、図3中に示すように、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73(センサ)を備えている。一般入賞検出装置73は、の出力信号はメイン基板102に入力されている。   One of the plurality (three in this case) of the above-described general winning ports 72 located on the rightmost side is provided in the first starting port unit 61. Further, the other two general winning openings 72 are arranged on the left side of the first starting unit 61. As shown in FIG. 3, the general winning opening 72 includes a general winning detecting device 73 (sensor) for detecting the entering of a game ball. The output signal of the general winning detection device 73 is input to the main board 102.

そして、一般入賞検出装置73は、各一般入賞口72毎に個別に備えてもよく、或いは、3つの一般入賞口72で共用してもよい。そして、一般入賞検出装置73を複数の一般入賞口72で共用する場合には、複数の一般入賞口72入球した遊技球を、一般入賞検出装置73が配置された箇所に集合させて、検出することが可能である。また、複数の一般入賞口72について、位置関係毎に、または賞球個数毎にグループ化(一般入賞検出装置73の共用)することも可能である。   The general winning detection device 73 may be provided individually for each general winning opening 72, or may be shared by the three general winning openings 72. When the general winning detection device 73 is shared by a plurality of general winning openings 72, the game balls having entered the plurality of general winning openings 72 are gathered at a position where the general winning detection device 73 is arranged, and detected. It is possible to It is also possible to group a plurality of general winning ports 72 for each positional relationship or for each number of winning balls (common use of the general winning detecting device 73).

遊技領域52の最下部に設けられた前述のアウト口58Aは、図3中に示すように、アウト球検出装置(アウト口センサ)82を備えている。このアウト口センサ82は、遊技領域52で入賞球(セーフ球)とならずアウト口58に入った遊技球(アウト球)の検出を行うようになっている。そして、アウト口センサ82の検出結果は、アウト球の計数や、後述する性能表示部(後述する図5(a)の入球状態表示器808)での表示(ベース表示)に利用されるようになっている。   The above-described out port 58A provided at the lowermost portion of the game area 52 includes an out ball detecting device (out port sensor) 82 as shown in FIG. The out mouth sensor 82 detects a game ball (out ball) that has entered the out mouth 58 without being a winning ball (safe ball) in the game area 52. The detection result of the out-mouth sensor 82 is used for counting out-balls and displaying (base display) on a later-described performance display unit (the later-described ball entry status display 808 in FIG. 5A). It has become.

前述したように、右側入賞装置ユニット95にもアウト口(右アウト口)58Bが設けられている(図56、図57)。このアウト口58Bは、右側入賞装置ユニット95の最下部に開口しており、主には、右側入賞装置ユニット95における普通入賞口装置63、第2種非電動役物1(54A)、第2種非電動役物2(54B)、及び、大入賞口92などに入球しなかった遊技球を、遊技盤50の背面側に取り込めるようになっている。   As described above, the right winning device unit 95 is also provided with an out port (right out port) 58B (FIGS. 56 and 57). The out port 58B is opened at the lowermost part of the right prize device unit 95, and mainly includes the normal prize port device 63, the second type non-motorized accessory 1 (54A), the second prize device in the right prize device unit 95. The game ball not entering the seed non-motorized accessory 2 (54B) and the special winning opening 92 or the like can be taken into the back side of the game board 50.

ここで、本実施例では、アウト球検出装置(アウト口センサ)82が、両方のアウト口58A、58Bに共用されている。そして、右側入賞装置ユニット95のアウト口58Bの取り込まれた遊技球数も、アウト球の計数や、後述する性能表示部(後述する図5(a)の入球状態表示器808)での表示(ベース表示)に利用されるようになっている。   Here, in the present embodiment, the out ball detecting device (out port sensor) 82 is shared by both out ports 58A and 58B. The number of game balls taken into the out port 58B of the right prize device unit 95 is also counted by the number of out balls and displayed on a performance display section (a ball entry state display 808 in FIG. 5A described later). (Base display).

なお、例えば、右側入賞装置ユニット95のアウト口(右アウト口)58Bについても、他方のアウト口(中央アウト口)58Aとは別個にアウト球検出装置(アウト口センサ)82を備えることが可能である。そして、この場合には、別個に取得されるアウト球検出装置(アウト口センサ)82の検出結果を、アウト球の計数や、後述する性能表示部(後述する図5(a)の入球状態表示器808)での表示(ベース表示)に利用することが可能であるし、アウト口58A、58Bを通過した遊技球の他に、一般入賞口、始動口、大入賞口などへ入球したセーフ球も含めた遊技済み球を前枠13の遊技盤50の下部において集約した位置にて一括で計数できるようにアウト球(遊技済み球)検出センサを設けるように構成することも可能である。   Note that, for example, the out mouth (right out mouth) 58B of the right winning device unit 95 can also be provided with an out ball detection device (out mouth sensor) 82 separately from the other out mouth (center out mouth) 58A. It is. In this case, the detection result of the out-ball detection device (out-mouth sensor) 82 obtained separately is used as the number of out-balls, and a performance display unit (described later in FIG. 5A). It can be used for display (base display) on the display 808), and in addition to game balls that have passed through the out ports 58A and 58B, the ball has entered a general winning port, a starting port, a large winning port, or the like. It is also possible to provide an out-ball (played-ball) detection sensor so that the already-played balls including the safe ball can be collectively counted at a centralized position under the game board 50 of the front frame 13. .

前述のセンター飾り64(図54、図55)は、演出の機能等を有しており、センター飾り64の内部には、多数のチップ型LEDが実装されたLED基板が設けられている。そして、センター飾り64のLEDを駆動することで、LEDの光がセンター飾り64を透過し、センター飾り64が光装飾(光演出)を行うようになっている。   The above-described center decoration 64 (FIGS. 54 and 55) has an effect function and the like, and an LED board on which a number of chip-type LEDs are mounted is provided inside the center decoration 64. Then, by driving the LED of the center decoration 64, the light of the LED is transmitted through the center decoration 64, and the center decoration 64 performs light decoration (light effect).

また、センター飾り64の背面(内側)には、複数の可動演出部材が設けられており、これらの可動演出部材が、演出用のギミックを構成している。これらの可動演出部材は、通常は図54や図55に示すようにセンター飾り64の内側に隠れている。しかし、所定の演出が行われる場合には、図示は省略するが、これらの可動演出部材が演出表示装置60の前に出現する。また、本実施例においては、可動演出部材においても光装飾(光演出)が行われるようになっている。   A plurality of movable effect members are provided on the back (inside) of the center decoration 64, and these movable effect members constitute a gimmick for effect. These movable effect members are normally hidden inside the center decoration 64 as shown in FIGS. However, when a predetermined effect is performed, although not shown, these movable effect members appear in front of the effect display device 60. In the present embodiment, light decoration (light effect) is also performed on the movable effect member.

さらに、センター飾り64の、正面から見て右側の部位には遊技球通路部65が形成されており、センター飾り64は、上述のような演出機能のほかに、遊技球の流路の機能を有している。   Further, a game ball passage portion 65 is formed at the right side of the center decoration 64 when viewed from the front, and the center decoration 64 has a function of a flow path of the game ball in addition to the above-described effect function. Have.

また、センター飾り64には、導光板88が備えられている。この導光板88としては、図示は省略するが、例えば、板面を前後に向けて平行に並べられた2枚の透明板を備えたものを採用することが可能である。さらに、導光板88は、センター飾り64に装着されており、演出表示装置60の前方において、センター飾り64の外側と内側との間を遮蔽している。そして、導光板88は、センター飾り64において、演出表示装置60の保護カバーとしても機能している。   The center decoration 64 is provided with a light guide plate 88. Although not shown, as the light guide plate 88, for example, a plate having two transparent plates arranged in parallel with the plate surface facing forward and backward can be adopted. Further, the light guide plate 88 is mounted on the center decoration 64, and shields between the outside and the inside of the center decoration 64 in front of the effect display device 60. The light guide plate 88 also functions as a protective cover of the effect display device 60 in the center decoration 64.

この導光板88は、例えば、以下のように構成することが可能である。すなわち、センター飾り64内部において、透明板の、例えば左右の端面のうちの一方の端面に向い合うように、光源となる複数のLEDを、それぞれ帯状に並べて配置する。そして、通常時には、演出表示装置60の画面に他の像を重ねることなく、演出表示装置60の表示内容を、遊技者が視認できるように透明板の外側に透過させている。   The light guide plate 88 can be configured as follows, for example. That is, in the center decoration 64, a plurality of LEDs as light sources are arranged in a strip shape so as to face one of the left and right end surfaces of the transparent plate, for example. Then, at normal times, the display content of the effect display device 60 is transmitted to the outside of the transparent plate so that a player can visually recognize the image without superimposing another image on the screen of the effect display device 60.

しかし、導光板を構成する各透明板の内部には、通常の環境の下では視認できない程度の細かな凹凸が形成されている。そして、所定の演出の実行時に、例えば、いずれか一方の透明板の端面に面した上述の光源が駆動され、当該透明板の端面から、光源の光が、透明板の内部に向けて照射される。さらに、光を照射された透明板の凹凸により光が拡散し、拡散光により、所定のイラストや文字などが、遊技者に認識可能なように発色して浮かび上がる。   However, inside each transparent plate constituting the light guide plate, fine irregularities are formed which are invisible to a normal environment. Then, during the execution of the predetermined effect, for example, the above-described light source facing the end face of one of the transparent plates is driven, and from the end face of the transparent plate, light from the light source is emitted toward the inside of the transparent plate. You. Further, the light is diffused by the unevenness of the transparent plate irradiated with the light, and the diffused light causes predetermined illustrations, characters, and the like to be colored so as to be recognized by the player and emerge.

また、センター飾り64に備えられた導光板88の2枚の透明板のうち、他方の透明板には、上述のイラスト等とは異なる像を形成するための凹凸が刻まれている。そして、所定の演出時に、端面に面した光源を駆動することにより、上述のものとは異なるイラストなどが、遊技者に認識可能なように浮かび上がる。   Further, of the two transparent plates of the light guide plate 88 provided in the center decoration 64, the other transparent plate is engraved with irregularities for forming an image different from the above-described illustration and the like. Then, at the time of a predetermined effect, by driving the light source facing the end surface, an illustration or the like different from the above-mentioned ones emerges so that the player can recognize it.

ここで、透明板の左右のうちの一方の端面だけではなく、上下のうちの一方の端面にも光源を向い合せ、この光源の光により、他のイラスト等を映し出すことも可能である。このようにすることで、1枚の透明板につき2種類の画像を表示することが可能となる。また、センター飾り64の導光板88における透明板の数は、1枚であっても、3枚以上であってもよい。また、センター飾り64に関しては、導光板88に代えて、或いは併せて、透過液晶表示体や立体表示レンズ(3Dレンズ)などを用いることも可能である。   Here, it is also possible to face the light source not only to one of the left and right end faces of the transparent plate but also to one of the upper and lower end faces, and to project another illustration or the like by the light of this light source. In this manner, two types of images can be displayed on one transparent plate. Further, the number of transparent plates in the light guide plate 88 of the center decoration 64 may be one or three or more. As for the center decoration 64, a transmissive liquid crystal display, a three-dimensional display lens (3D lens), or the like can be used instead of or in addition to the light guide plate 88.

前述の主制御表示装置53は、図7に示すように、LED表示灯を多数配置した図柄表示基板(メイン図柄表示基板)256を備えるものである。図柄表示基板256には、前述の普通図柄を表示する普通図柄表示部59、第1遊技に対応する第1特別図柄(後述する)を表示する第1特別図柄表示部70、第2遊技に対応する第2特別図柄(後述する)を表示する第2特別図柄表示部71、及び、その他の各種表示部が遊技機正面から遊技者に視認可能に形成されている。なお、上述の普通図柄表示部59は普通図柄表示装置を構成している。また、第1特別図柄表示部70は第1特別図柄表示装置を構成しており、第2特別図柄表示部71は第2特別図柄表示装置を構成している。   As shown in FIG. 7, the main control display device 53 includes a symbol display board (main symbol display board) 256 on which a number of LED indicators are arranged. On the symbol display board 256, a normal symbol display portion 59 for displaying the above-mentioned normal symbol, a first special symbol display portion 70 for displaying a first special symbol (described later) corresponding to the first game, and a second game corresponding to the second game A second special symbol display section 71 for displaying a second special symbol (to be described later) and various other display sections are formed so as to be visible to the player from the front of the gaming machine. Note that the above-described ordinary symbol display section 59 constitutes an ordinary symbol display device. The first special symbol display unit 70 constitutes a first special symbol display device, and the second special symbol display unit 71 constitutes a second special symbol display device.

なお、以下では、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「第1特図」や「特図1」、「特1」、第2特別図柄を「第2特図」や「特図2」、「特2」、などと称する場合がある。さらに、第1特別図柄については「特別図柄1」や「図柄1」などと称し、第2特別図柄については「特別図柄2」や「図柄2」などと称する場合がある。   In the following, the ordinary symbol is “Public”, the special symbol is “Special”, and the first special symbol is “First special”, “Special 1”, “Special 1”, and the second special symbol is “ It may be referred to as "second special map", "special map 2", "special 2", or the like. Further, the first special symbol may be referred to as "special symbol 1" or "symbol 1", and the second special symbol may be referred to as "special symbol 2" or "symbol 2".

また、上述の主制御表示装置53は、遊技盤50に備えられたものを意味しているが、後述するようにメイン基板102に設けられた設定表示部(後述する図5(a)の設定表示器807)や性能表示部(後述する図5(a)の入球状態表示器808)などを含めて、主制御表示装置とすることも可能である。そして、その場合は、メイン基板102に設けられた設定表示部や性能表示部を、例えば「メイン基板側主制御表示装置」などと称することも可能である。
<基本的な遊技手順>
Further, the above-mentioned main control display device 53 means the one provided on the game board 50, and as described later, a setting display section provided on the main board 102 (setting of FIG. 5 (a) described later). The main control display device may include a display unit 807) and a performance display unit (ball entry state display unit 808 in FIG. 5A described later). In such a case, the setting display unit and the performance display unit provided on the main board 102 may be referred to as, for example, a “main board-side main control display device”.
<Basic game procedure>

続いて、本実施例のぱちんこ遊技機10における遊技手順について説明する。先ず、前述の上球皿18に遊技球が供給された状況で、遊技者が、前述の発射ハンドル20を操作して回動させると、その回動角度に応じた強度で、上球皿18に貯留された遊技球が1球ずつ所定間隔で発射される。そして、遊技球は、前述の内レールと外レールにより案内され、遊技領域52の上部に達し、内レールと外レールとの間から遊技領域52へ放出される。   Subsequently, a game procedure in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described. First, in a situation where a game ball is supplied to the above-described upper ball tray 18, when the player operates and rotates the above-described firing handle 20, the upper ball tray 18 has an intensity corresponding to the rotation angle. Game balls are fired at predetermined intervals one by one. Then, the game ball is guided by the above-mentioned inner rail and outer rail, reaches the upper part of the game area 52, and is discharged to the game area 52 from between the inner rail and the outer rail.

通常の遊技においては、遊技者は、遊技球が遊技領域52の左側で流下するように発射を行い、遊技領域52の下方中央部に位置する第1始動入賞口62を狙う。このような遊技領域52の左側を主に使用する発射の態様は、所謂左打ちと呼ばれる。また、遊技球の発射は、遊技者が発射ハンドル20を操作している間、前述の発射装置43により、所定の時間間隔(例えば1分間に100発を超えない程度の間隔)で繰り返される。そして、遊技領域52に連続して放出された遊技球は、複数の遊技釘や風車などに干渉しながら、その速度や入射角度(又は反射角度)等の要因に応じた方向へ落下する。   In a normal game, the player fires so that the game ball flows down on the left side of the game area 52 and aims at the first start winning opening 62 located at the lower central portion of the game area 52. Such a mode of firing mainly using the left side of the game area 52 is called so-called left-handed. The firing of the game ball is repeated at a predetermined time interval (for example, an interval not exceeding 100 shots per minute) by the above-described firing device 43 while the player operates the firing handle 20. Then, the game balls continuously discharged into the game area 52 drop in a direction corresponding to factors such as the speed and the incident angle (or the reflection angle) while interfering with a plurality of game nails, windmills, and the like.

遊技球が、前述の一般入賞口72や第1始動入賞口62などの各種の入賞口へ落入すると、入球が検出され、遊技球の払出制御が行われる。そして、入球した入賞口の種類に応じて、所定数の遊技球が、前述の払出ユニット35を介し、賞球として上球皿18に払出される。また、上球皿18が多くの遊技球により満たされ、払出された後続の遊技球が上球皿18に進入できない場合には、これらの遊技球は、溢れ球として下球皿19に導かれる。   When a game ball falls into various winning ports such as the above-mentioned general winning port 72 and the first starting winning port 62, the incoming ball is detected and the payout control of the game ball is performed. Then, a predetermined number of game balls are paid out to the upper ball plate 18 as prize balls via the above-mentioned payout unit 35 in accordance with the type of the winning port that has entered the ball. When the upper ball plate 18 is filled with many game balls and the paid out subsequent game balls cannot enter the upper ball plate 18, these game balls are guided to the lower ball plate 19 as overflow balls. .

また、各種の入賞口に落入した遊技球はセーフ球となり、遊技盤50の表面側から裏面側に案内される。また、セーフ球とならなかった遊技球は、遊技領域52の下端部に達してアウト口(58A等)に落入し、遊技盤50の裏面側に案内される。そして、遊技盤50の裏面側に達した遊技球は、所定の案内樋やセット基盤31内の遊技球通路を通って下方に導かれ、ぱちんこ遊技機10から、前述の島設備の側へ向けて排出される。   Further, the game balls dropped into various winning holes become safe balls, and are guided from the front side to the back side of the game board 50. Further, the game ball that has not become a safe ball reaches the lower end of the game area 52, falls into the out port (58A or the like), and is guided to the back side of the game board 50. Then, the game ball reaching the back side of the game board 50 is guided downward through a predetermined guide gutter or a game ball passage in the set base 31, and is directed from the pachinko game machine 10 to the above-mentioned island facility side. Is discharged.

前述の作動口68は、上述のセーフ球を発生させる入賞口と異なり、遊技球が通過するゲートとなっている。なお、以下では作動口68を含めて「入賞口」とし、本実施例における「落入」、「入球」、「入賞」の用語は、特に説明がない場合には、ゲートに係る「通過」の意味を含むものとする。   The above-described operating port 68 is a gate through which a game ball passes, unlike the above-mentioned winning port that generates a safe ball. In the following, the “winning opening” including the operation opening 68 will be referred to as “winning opening”. ].

大当りに当せんした状況ではない遊技状況において、遊技球が、作動口68に入球して検出された場合、後述するような所定の変動開始条件(普図変動開始条件)が成立していれば、主制御表示装置53において、普通図柄(後述する)が変動表示される。主制御表示装置53で表示される普通図柄は、作動口68への入球に基づき実行される乱数抽選(普図抽選)の結果を示すものであり、所定の変動時間を経たのちに停止表示される。   If a game ball enters the operating port 68 and is detected in a game situation other than the situation of hitting a big hit, if a predetermined fluctuation start condition (general-purpose fluctuation start condition) described later is satisfied. On the main control display device 53, a normal symbol (to be described later) is variably displayed. The normal symbol displayed on the main control display device 53 indicates the result of a random number lottery (general figure lottery) executed based on a ball entering the operating port 68, and is stopped after a predetermined fluctuation time. Is done.

遊技球が、始動口(ここでは第1始動入賞口62、又は、第2種非電動役物(54A、54B))に入球した場合、後述するような所定の変動開始条件(特図変動開始条件)が成立していれば、主制御表示装置53において、特別図柄(後述する)が変動表示される。主制御表示装置53で表示される特別図柄は、始動口への入球に基づき実行される乱数抽選(大当り抽選)の結果を示すものであり、所定の変動時間を経たのちに停止表示される。   When the game ball enters the starting opening (here, the first starting winning opening 62 or the second type non-motor-operated accessory (54A, 54B)), a predetermined change start condition (special figure change) described later. If the (start condition) is satisfied, a special symbol (described later) is variably displayed on the main control display device 53. The special symbol displayed on the main control display device 53 shows the result of a random number lottery (big hit lottery) executed based on a ball entering the starting port, and is stopped and displayed after a predetermined fluctuation time. .

前述の演出表示装置60においては、特別図柄に係る演出表示が行われる。この演出表示は、特別図柄が変動表示中であるか、停止表示中であるか、といった違いや、特別図柄の停止表示態様が大当りのものであるか、はずれのものであるか、といった違いに関係して、予め定められた各種の態様の演出を行うものである。   In the above-described effect display device 60, an effect display relating to a special symbol is performed. This effect display differs in whether the special symbol is being displayed in a variable display or in a stop display, or in the difference that the stop display mode of the special symbol is a big hit or an out of order. In connection therewith, effects of various predetermined modes are performed.

大当りが発生した場合には、遊技者は遊技領域52の右側の領域を狙って遊技球を発射する。そして、遊技球が普通入賞口装置63の上部に設けられた作動口68を通過すると、大当り遊技が可能な状態に移行する。つまり、大当りの発生時には、作動口68が、遊技球が検出されるまでは所謂役連作動口(役物連続作動装置の入球口)として機能する。そして、遊技者は右打ちを継続し、遊技球を遊技領域52の右側の領域で流下させる。   When a big hit occurs, the player shoots a game ball aiming at the right area of the game area 52. Then, when the game ball passes through the operation port 68 provided on the upper portion of the ordinary winning opening device 63, the state shifts to a state where a big hit game is possible. In other words, when a big hit occurs, the operating port 68 functions as a so-called role-operating port (a ball-in port of the accessory continuous operating device) until a game ball is detected. Then, the player keeps right-handing and causes the game ball to flow down in the area on the right side of the game area 52.

特別遊技が実行される上述の大当り遊技においては、大入賞口装置90が作動し大入賞口(図示略)が開放される単位遊技が複数回繰り返される。さらに、特別遊技には、単位遊技が最大回数に亘り繰り返されるものと、単位遊技が最大回数よりも少ない回数に亘り繰り返されるものとがある。最大回数としては、10回(10R(ラウンド))などを例示でき、最大回数よりも少ない回数としては、6回(6R)や2回(2R)などを例示できる。なお、大入賞口装置90を作動させる遊技として他にも小当り遊技があるが、この小当り遊技については後述する。   In the above-described big hit game in which the special game is executed, a unit game in which the big winning port device 90 is operated and the big winning port (not shown) is opened is repeated a plurality of times. Further, the special game includes a type in which a unit game is repeated a maximum number of times and a type in which a unit game is repeated a number of times smaller than the maximum number. The maximum number of times can be exemplified by 10 times (10R (round)), and the number of times smaller than the maximum number can be exemplified by 6 times (6R) or 2 times (2R). In addition, there is a small hit game as another game for operating the special winning opening device 90, and this small hit game will be described later.

各単位遊技においては、対応する大入賞口において、所定数(例えば10個)の遊技球が検出された場合、又は、合計の開放時間が所定時間(例えば約30秒)に達した場合に、終了条件が成立して、大入賞口が閉鎖される。単位遊技の終了条件として、合計の開放時間とするのは、1回の単位遊技中で複数回の大入賞口の開放を分割して行う場合であっても上限値を定めていることを示している。大入賞口の開放を単位遊技内で複数行うことにより、技術介入性を高めたり、1回の開放で行うことにより容易に出玉を獲得できるなど大当り中の遊技性に幅を持たせるため、大入賞口の開放態様は予め設定されているパターンの中から選択可能としている。   In each unit game, when a predetermined number (for example, 10) of game balls is detected in the corresponding special winning opening, or when a total opening time reaches a predetermined time (for example, about 30 seconds), The end condition is satisfied, and the special winning opening is closed. The term “total opening time” as a condition for terminating a unit game indicates that an upper limit is set even when a plurality of large winning openings are divided and opened in one unit game. ing. In order to increase the degree of technical intervention by opening multiple winning prizes within a unit game, or to increase the degree of gaming during a big hit, such as by being able to easily obtain a winning ball by opening it once, The opening mode of the special winning opening can be selected from preset patterns.

さらに、本実施例のぱちんこ遊技機10においては、上述のように、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数(ここでは2つ)混在するゲーム性が採用されている。つまり、本実施例においては、上述の複数の遊技を、第1始動入賞口62が使用される第1遊技と、第2種非電動役物(54A、54B)が始動入賞口として使用される第2遊技とに分けることができる。そして、本実施例では、第1遊技と第2遊技とは、それぞれ後述する第1特別図柄を変動表示させる遊技と第2特別図柄を変動表示させる遊技であり、それらの間に優先順位を設けず、第1遊技と第2遊技すなわち第1特別図柄と第2特別図柄の変動表示が並列に実行されるようになっている。このため、第1遊技と第2遊技とが(第1特別図柄と第2特別図柄の変動表示が)同時に実行される状況も生じ得る。なお、仕様によっては、2つの第2種非電動役物(54A、54B)をそれぞれ第1遊技、第2遊技に設計する(用いる)ことも可能である。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, as described above, a game characteristic in which a plurality of (here, two) games corresponding to the first type pachinko gaming machines in the related art is adopted. In other words, in the present embodiment, the above-mentioned plurality of games are used as the first game in which the first start winning opening 62 is used and the second type non-motorized auditorium (54A, 54B) as the starting winning opening. It can be divided into the second game. In the present embodiment, the first game and the second game are a game in which a first special symbol, which will be described later, is variably displayed, and a second game, in which a second special symbol is variably displayed, and a priority order is provided between them. Instead, the first game and the second game, that is, the change display of the first special symbol and the second special symbol are executed in parallel. For this reason, a situation may occur in which the first game and the second game are simultaneously executed (the change display of the first special symbol and the second special symbol). In addition, depending on specifications, it is also possible to design (use) the two second type non-motor-operated accessories (54A, 54B) for the first game and the second game, respectively.

また、本実施例のぱちんこ遊技機10においては、前述の大当り抽選の結果に応じて、特別遊技の終了後に、特定遊技が実行される場合がある。この特定遊技は、前述の特別遊技とは別な態様で、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態となるものである。本実施例においては、特定遊技として、確率変動遊技(以下「確変」と称する)、変動時間短縮遊技(以下「時短」と称する)、及び、入球容易化遊技が設けられている。特定遊技として、確変、時短、入球容易化遊技の何れか1のみ実行するものもあれば、複数の特定遊技を同時に行うものもあり、それらの組み合わせによって異なる遊技性を創出するものである。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a specific game may be executed after the end of the special game, depending on the result of the above-mentioned jackpot lottery. This specific game is in a mode different from the above-mentioned special game, and is in a game state more advantageous to the player than the normal game. In the present embodiment, as specific games, probability variation games (hereinafter referred to as “probable changes”), fluctuation time reduction games (hereinafter referred to as “time savings”), and ball entry facilitation games are provided. As the specific game, there is a game that executes only one of probabilistic change, time saving, and a ball entry facilitation game, and a game that performs a plurality of specific games at the same time.

特定遊技が実行される場合には、演出表示装置60の画像や音声などによって推奨される遊技球の発射位置、発射タイミングに関する報知(例えば、右打ちを促す右打ち演出)が実行される。そして、遊技者が、発射ハンドル20の回動量を時計回りに増やして発射力を強め、遊技球を遊技領域52の右側の領域に向けて発射すると、センター飾り64の上方を通った遊技球が、センター飾り64の遊技球通路部65に進入し、センター飾り64を流下する。さらに、センター飾り64から放出された遊技球は、複数の遊技釘や他の構造物に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。   When the specific game is executed, a notification of the recommended launch position and launch timing of the game ball (for example, a right-handed effect prompting a right-handed shot) is executed by the image and sound of the effect display device 60. When the player increases the amount of rotation of the firing handle 20 clockwise to increase the firing force and fires the game ball toward the right area of the game area 52, the game ball passing above the center decoration 64 is , Enters the game ball passage 65 of the center decoration 64 and flows down the center decoration 64. Further, the game balls released from the center decoration 64 fall in a direction according to how they hit while hitting a plurality of game nails or other structures.

センター飾り64から放出された多数の遊技球のうちの一部は、作動口68(図54、図55等参照)を通過して通過検出装置69(図3参照)により検出される。そして、前述のように、作動口68を遊技球が通過すると、前述の普通図柄が主制御表示装置53(図7参照)で変動表示され、普通図柄の変動表示が所定の当り態様にて停止すると、普通入賞口装置63の普通電動役物が当り態様に応じて所定時間開放作動する。   Some of the many game balls released from the center decoration 64 pass through the operating port 68 (see FIGS. 54 and 55) and are detected by the passage detection device 69 (see FIG. 3). Then, as described above, when the game ball passes through the operating port 68, the above-mentioned ordinary symbols are displayed in a fluctuating manner on the main control display device 53 (see FIG. 7), and the fluctuating display of the ordinary symbols is stopped in a predetermined hit mode. Then, the ordinary electric accessory of the ordinary winning opening device 63 is opened for a predetermined time according to the hit mode.

本実施例においては、遊技領域52の右側に達した遊技球を、釘等によって、右側入賞装置ユニット95の、作動口68、普通入賞口装置63、大入賞口92等の各種の入賞機器の周辺に導くことが可能となっている。さらに、本実施例では、特定遊技である時短には入球容易化遊技が付加されるようになっており、時短中は、入球容易化遊技により普通電動役物の開放延長、普通電動役物の確率変動、普通電動役物の時短が単独又は所定の組合せで実行される。そして、時短中において、普通入賞口装置63の普通電動役物が1回開放した際に、1個、または複数個の遊技球が普通入賞口装置63に入球し得るようになっている。   In the present embodiment, the game ball reaching the right side of the game area 52 is used for various winning devices such as the operating port 68, the normal winning port device 63, and the large winning port 92 of the right winning device unit 95 with a nail or the like. It is possible to lead around. Further, in the present embodiment, a ball entry facilitation game is added to the time reduction that is a specific game, and during the time reduction, the extension of the normal electric character is extended by the ball entry facilitation game, The probability variation of the object and the time reduction of the ordinary electric accessory are executed independently or in a predetermined combination. Then, during normal working hours, one or a plurality of game balls can enter the ordinary winning opening device 63 when the ordinary electric accessory of the ordinary winning opening device 63 is opened once.

右打ちを行った場合には、上述のように作動口68を通過する遊技球や、通過しない遊技球が発生する。図56は、作動口68や普通入賞口装置63が設けられた前述の右側入賞装置ユニット95を拡大して示している。右側入賞装置ユニット95において、普通入賞口装置63に進入した遊技球は、前述の振り分け部材98により、排出口1(99A)及び排出口2(99B)のいずれかに導かれる。   When the player hits right, game balls that pass through the operation port 68 and game balls that do not pass are generated as described above. FIG. 56 is an enlarged view of the above-described right prize device unit 95 provided with the operating port 68 and the normal prize port device 63. In the right prize device unit 95, the game ball that has entered the normal prize port device 63 is guided to one of the outlet 1 (99A) and the outlet 2 (99B) by the sorting member 98 described above.

遊技球が排出口1(99A)に導かれた場合には、右側入賞装置ユニット95の背面側に形成された遊技球通路(図示略)により、遊技球が前述の第2種非電動役物1(54A)を開放動作させるために遊技盤(50)裏に設けられた開放作動用流路(後述する)に導かれる。遊技球が排出口2(99B)に導かれた場合には、右側入賞装置ユニット95の背面側に形成された遊技球通路(図示略)により、遊技球が前述の第2種非電動役物2(54B)を開放動作させるために遊技盤(50)裏に設けられた開放作動用流路に導かれる。   When the game ball is guided to the discharge port 1 (99A), the game ball is formed by the game ball passage (not shown) formed on the back side of the right prize device unit 95, and the above-mentioned second type non-motorized accessory is formed. 1 (54A) is led to an opening operation channel (described later) provided on the back of the game board (50) to perform the opening operation. When the game ball is guided to the discharge port 2 (99B), the game ball is formed by the game ball passage (not shown) formed on the back side of the right prize device unit 95, and the above-mentioned second type non-motorized accessory is formed. 2 (54B) is guided to an opening operation channel provided on the back of the game board (50) to perform the opening operation.

遊技球が前述の開放用作動用流路において第2種非電動役物1(54A)に到達すると、不図示の第2種非電動役物1(54A)の開放動作のための機構(開放動作機構)が動作し、第2種非電動役物1(54A)が開放して入賞可能となる。そして、遊技盤前面の遊技領域52を流下してきた第2種非電動役物1(54A)に遊技球が進入すると、第2種非電動役物1(54A)への入賞が発生するとともに、第2種非電動役物1(54A)が入賞した遊技球の重みで閉鎖状態となる。また、同様に遊技球が作動用流路において第2種非電動役物2(54B)に到達すると、第2種非電動役物2(54B)の開放動作のための機構(開放動作機構)が動作し、第2種非電動役物2(54B)が開放する。そして、遊技領域52を流下した遊技球が第2種非電動役物2(54B)に進入すると、第2種非電動役物2(54B)への入賞が発生するとともに、第2種非電動役物2(54B)が入賞した遊技球の重みで閉鎖状態となる。
<当りの種類の概要>
When the game ball reaches the second type non-motorized accessory 1 (54A) in the opening operation flow path described above, a mechanism (opening) for opening the second type non-motorized accessory 1 (54A) (not shown). The operating mechanism) is operated, and the second type non-motorized accessory 1 (54A) is opened to be able to win a prize. When the game ball enters the second type non-motorized accessory 1 (54A) flowing down the game area 52 on the front of the game board, a prize is generated in the second type non-motorized accessory 1 (54A), and The second type non-motorized accessory 1 (54A) is closed by the weight of the winning game ball. Similarly, when the game ball reaches the second type non-motorized accessory 2 (54B) in the operating channel, a mechanism for opening the second type non-motorized accessory 2 (54B) (opening mechanism). Operates, and the second type non-motorized accessory 2 (54B) is opened. Then, when the game ball flowing down the game area 52 enters the second type non-motorized accessory 2 (54B), a prize is generated in the second type non-motorized accessory 2 (54B) and the second type non-electric The accessory 2 (54B) is closed by the weight of the winning game ball.
<Summary of hit type>

次に、上述の第1遊技及び第2遊技における大当りの種類について説明する。先ず、大当りとして、前述の単位遊技を10回繰り返す大当り(以下、適宜「10R大当り」とも称する)や、単位遊技を6回繰り返す大当り(以下、適宜「6R大当り」とも称する)が設けられている。   Next, the types of big hits in the first game and the second game will be described. First, as a big hit, a big hit that repeats the above-described unit game 10 times (hereinafter, also appropriately referred to as “10R big hit”) and a big hit that repeats the unit game six times (hereinafter, also appropriately referred to as “6R big hit”) are provided. .

上述の単位遊技は、特別遊技において、大入賞口装置90における大入賞口の開放に伴って開始され、所定時間(例えば約30秒)が経過した場合や、大入賞口に所定個数(例えば10個以上)の遊技球が落入した場合に終了し、大入賞口を閉鎖する。このような単位遊技を繰り返す特別遊技は、遊技者に遊技球を獲得させることを目的とする所謂出球(出玉と記載する場合もある)あり当りに伴う遊技を基本としている。さらに、各種の大当りのうち、10R大当りや6R大当りなどは、遊技者に相対的に多くの遊技球を獲得させようとするものである。   The above-mentioned unit game is started with the opening of the special winning opening in the special winning opening device 90 in the special game, and when a predetermined time (for example, about 30 seconds) has elapsed, or when a predetermined number (for example, 10 (Or more) game balls are dropped in, and the special winning opening is closed. The special game in which such a unit game is repeated is based on a so-called ball-out (sometimes referred to as ball-out) hitting game for the purpose of causing a player to acquire a game ball. Furthermore, among the various jackpots, 10R jackpots, 6R jackpots, and the like are intended to cause the player to acquire a relatively large number of game balls.

しかし、これに限定されず、大当りの一部の種類として、例えば10R大当りや10R大当りの一部に、確変にならないもの(10R通常や6R通常)を設けることが可能である。また、例えば、10R大当りであっても、大入賞口の開放期間が短く、実質的に6R大当りと同じ程度の出球しか獲得できないといったもの(10R確変(実6R))を設けたり、6R大当りであっても、出球の獲得がほとんどできない(例えば各Rにおいて最小限度程度(例えば1球)しか大入賞口92に入球しない)といったものを設けたりすることが可能である。   However, the present invention is not limited to this, and as a part of the big hit, for example, a 10R big hit or a part of the 10R big hit can be provided with an invariable (10R normal or 6R normal). In addition, for example, even in the case of a 10R jackpot, there are provided ones in which the opening period of the special winning opening is short and only a ball that is substantially the same as a 6R jackpot can be obtained (10R probability change (actual 6R)), or a 6R jackpot. Even in such a case, it is possible to provide such a system that almost no ball can be obtained (for example, only a minimum degree (for example, one ball) of each R enters the special winning opening 92).

また、本実施例では、前述の確変や時短等といった特定遊技状態は、予め定められた特定の大当りについて大当り遊技が終了する際に発生するようになっている。このような特定遊技状態の発生態様として、例えば、確変、時短、及び、入球容易化遊技といった特典機能のうち、少なくとも一部を付与しない大当りを設けることが可能である。より具体的には、確変のみが伴う大当りや、時短のみが伴う大当りを設けることが考えられる。さらに、時短の継続期間の相違によって、大当りの種類を異ならせることも可能である。また、時短中に電チューサポートを併せて実行する場合は、「時短の継続期間」は、「電チューサポートの継続期間」と言い換えることができる。さらに、時短と電チューサポートのうち、電チューサポートのみを実行する、反対に時短と電チューサポートのうち、時短のみを実行するといったことも考えられる。また、時短について、特別図柄の変動時間短縮機能と普通図柄の変動時間短縮機能(電チューサポートに含まれる機能である)があるが、特別図柄に係る時短について、第1遊技、第2遊技の一方のみ、時短が実行されていない状態に比して変動時間が短縮するものとし、他方は時短が実行されていない場合と同等か変動時間が長くなるものとしてもよい。   Further, in the present embodiment, the above-mentioned specific game state such as the probability change and the time saving is generated when the big hit game ends for a predetermined specific big hit. As a mode of occurrence of such a specific game state, it is possible to provide, for example, a big hit to which at least a part is not provided among privilege functions such as probability change, time saving, and a game for facilitating entering a ball. More specifically, it is conceivable to provide a big hit with only a probability change or a big hit with only a reduction in time. Furthermore, it is also possible to make the type of big hit different depending on the difference in the duration of the time reduction. In addition, when the power saving support is also performed during the working hours, the “time saving duration” can be rephrased as the “power saving support duration”. Further, it is also conceivable to execute only the time saving support of the time saving and the electric chew support, or to execute only the time saving of the time saving and the electric chew support. As for the time reduction, there are a special symbol variation time reduction function and a normal symbol variation time reduction function (a function included in the electric chew support). Only one of them may have the fluctuation time shorter than the state in which the time saving is not executed, and the other may have the same or longer fluctuation time as in the case where the time saving is not executed.

しかし、大当りと、確変や時短等との組合せについては、本実施例のものに限定されず、種々の組合せを採用することが可能である。例えば、確変が全ての大当りについて発生するようにしてもよい。この場合、本実施例における10R大当りは、全てが、確変を伴う10R大当り(10R確変)となり、6R大当りは、全てが、確変を伴う6R大当り(6R確変)となる。なお、本実施例では、上述したような各種の大当り、特定遊技状態、及び、後述する小当りの間の状態遷移によって種々のゲーム性が実現されるようになっているが、このような状態遷移の詳細については後述する。
<大当り以外の当り>
However, the combination of the jackpot, the probability change, the time saving, and the like are not limited to those of the present embodiment, and various combinations can be adopted. For example, a probability change may occur for all jackpots. In this case, all of the 10R jackpots in this embodiment are 10R jackpots with probability change (10R probability change), and all 6R jackpots are 6R jackpots with probability change (6R probability change). In the present embodiment, various game properties are realized by the state transition between the various big hits, the specific game state, and the small hits described later. Details of the transition will be described later.
<Hits other than big hits>

また、本実施例では、大当り以外の当りの種類として、小当りが設けられている。特別図柄の変動表示(第1遊技又は第2遊技)において、この小当りが発生した場合には、1回の特別電動役物の作動を行うものであって、大入賞口装置90における大入賞口92の開放を所定回数に亘り行う小当り遊技が実行されるようになっている。本実施例においては、第2遊技の小当たりの発生する確率(期待値)が各種の大当り(ここでは確変状態中を含むすべての種類の大当り)に比べて大きくなっているが、小当りの抽選態様や小当り遊技の制御態様については後述する。
<主制御表示装置>
<<主制御表示装置の構成>>
In this embodiment, a small hit is provided as a hit type other than the big hit. In the special symbol change display (the first game or the second game), when this small hit occurs, the special electric accessory is actuated once. A small hit game in which the mouth 92 is opened a predetermined number of times is executed. In the present embodiment, the probability (expected value) of occurrence of a small hit in the second game is larger than various types of big hits (here, all types of big hits including those in the probable change state). The lottery mode and the control mode of the small hit game will be described later.
<Main control display device>
<< Configuration of Main Control Display Device >>

次に、前述の主制御表示装置53(遊技盤側主制御表示装置)について、図7に基づき説明する。遊技盤側の主制御表示装置53は、図7に示すように、図柄表示基板256上に多数(ここでは32個)のLED表示灯を2行(上段及び下段)に分けて配置することにより構成されている。本実施例において、上段及び下段におけるLED表示灯の個数は18個となっており、各段のLED表示灯は水平方向に等間隔で配置されている。また、上下の位置関係にあるLED表示灯の間隔も、16個すべてについて一定となっている。   Next, the above-described main control display device 53 (game board side main control display device) will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 7, the main control display device 53 on the game board side has a large number (32 in this case) of LED display lamps arranged in two rows (upper row and lower row) on a symbol display board 256. It is configured. In the present embodiment, the number of LED indicators in the upper and lower stages is 18, and the LED indicators in each stage are arranged at equal intervals in the horizontal direction. In addition, the intervals between the LED indicators in the upper and lower positions are also constant for all 16 LEDs.

主制御表示装置53において、正面から見て上段における右端の10個のLED表示灯は、特図1に係る情報表示に用いられ、下段における右端の10個のLED表示灯は、特図2に係る情報表示に用いられるようになっている。そして、上段及び下段において、右端の2個のLED表示灯は保留記憶数を示す第1特別図柄記憶表示部83、第2特別図柄記憶表示部84を構成している。第1特別図柄記憶表示部83の左に並んだ8個のLED表示灯は、前述した第1特別図柄表示部70を構成しており、第2特別図柄記憶表示部84の左に並んだ8個のLED表示灯は、前述した第2特別図柄表示部71を構成している。   In the main control display device 53, the rightmost ten LED indicators in the upper part as viewed from the front are used for displaying information according to Tokusatsu 1, and the ten rightmost LED indicators in the lower part are shown in Tokusatsu 2. It is used for such information display. In the upper and lower rows, the two LED indicators on the right end constitute a first special symbol storage display section 83 and a second special symbol storage display section 84 indicating the number of reserved storages. The eight LED indicator lamps arranged to the left of the first special symbol storage display unit 83 constitute the above-described first special symbol display unit 70, and the eight LED indicators arranged to the left of the second special symbol storage display unit 84. The LED indicators constitute the second special symbol display section 71 described above.

第1特別図柄表示部70は、横方向に一列に並んだ8個のLED表示灯の動作態様によって、第1遊技に係る第1特別図柄の変動表示及び停止表示が可能となっている。この第1特別図柄表示部70による第1特別図柄は、第1始動入賞口62への遊技球の入球を契機として行われる第1抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに大当りが発生し特別遊技が実行される。なお、第1特別図柄表示部70は、第1特別図柄の停止表示の際には、各LED表示灯の点灯と消灯との組み合せによって、すべて消灯する場合を除く最大で255(=2^8−1)種類の識別情報を表示可能である。   The first special symbol display section 70 is capable of performing a variable display and a stop display of the first special symbol relating to the first game by operating the eight LED indicator lights arranged in a row in the horizontal direction. The first special symbol displayed by the first special symbol display unit 70 is a symbol corresponding to a result of a first lottery performed when a game ball enters the first starting winning opening 62, and a variable display thereof is predetermined. When the game is stopped in the hit mode, a big hit occurs and a special game is executed. Note that the first special symbol display unit 70 displays a maximum of 255 (= 2 ^ 8) at the time of the stop display of the first special symbol by a combination of turning on and off each LED indicator light, excluding the case where all are turned off. -1) Kind of identification information can be displayed.

前述の第2特別図柄表示部71についても同様に、横方向に一列に並んだ8個のLED表示灯の動作態様によって、第2特別図柄の停止表示の際には、最大で255(=2^8−1)種類の識別情報を表示可能である。   Similarly, the above-mentioned second special symbol display section 71 has a maximum of 255 (= 2) at the time of the stop display of the second special symbol according to the operation mode of the eight LED indicator lights arranged in a row in the horizontal direction. # 8-1) Types of identification information can be displayed.

さらに、上段において、第1特別図柄表示部70の左に並んだ4個のLED表示灯は普通図柄(普図)に係る情報表示に用いられるようになっている。そして、上述の第1特別図柄表示部70の左に並んだ2個のLED表示灯は、普通図柄の保留記憶数を表示するための普通図柄記憶表示部85を構成しており、その左側に並んだ2個のLED表示灯は、普通図柄表示部59を構成している。   Further, in the upper part, four LED indicator lamps arranged on the left of the first special symbol display section 70 are used for displaying information related to ordinary symbols (ordinary symbols). The two LED indicators arranged to the left of the above-mentioned first special symbol display unit 70 constitute a normal symbol storage display unit 85 for displaying the number of ordinary symbols to be stored, and on the left side thereof. The two LED indicators arranged side by side constitute a normal symbol display section 59.

普通図柄表示部59は、2つのLED表示灯の動作態様により、普通図柄の変動表示及び停止表示を行うようになっている。そして、普通図柄表示部59は、停止表示の際には、最大で3(=2^2−1)種類の識別情報を表示可能である。   The normal symbol display section 59 performs a variable display and a stop display of the normal symbol according to the operation mode of the two LED indicators. The normal symbol display section 59 can display a maximum of 3 (= 2 ^ 2-1) types of identification information at the time of stop display.

また、上段において普通図柄表示部59の左側に並んだ2個と、その下に位置する下段左端の2個の4個のLED表示灯により、ラウンド数表示部86が構成されている。さらに下段における、ラウンド数表示部86と第2特別図柄表示部71との間の4個のLED表示灯は、左から順に第1状態表示部(状態表示灯1)87a、第2状態表示部(状態表示灯2)87b、第3状態表示部(状態表示灯3)87c、第4状態表示部(状態表示灯4)87dとなっている。   Further, a round number display section 86 is constituted by two LEDs arranged on the left side of the ordinary symbol display section 59 in the upper stage and two LED indicators on the lower left side located therebelow. In the lower part, the four LED indicators between the round number indicator 86 and the second special symbol indicator 71 are a first status indicator (status indicator 1) 87a and a second status indicator in order from the left. (Status indicator light 2) 87b, a third status indicator (status indicator light 3) 87c, and a fourth status indicator (status indicator light 4) 87d.

上述の第1状態表示部87aは、特図に係る確率変動機能作動時に点灯するようになっており、第2状態表示部87bは、普図に係る確率変動機能作動時に点灯するようになっている。また、第2状態表示部87bは、所謂電サポ(電チューサポート)状態時である開放延長時にも点灯するようになっている。さらに、第3状態表示部87cは、打ち分け(右打ち)状態指示灯として用いられている。また、第4状態表示部87dは、エラー表示灯として用いられている。   The above-described first state display section 87a is turned on when the probability variation function according to the special figure is activated, and the second state display section 87b is turned on when the probability variation function according to the ordinary figure is activated. I have. Further, the second state display portion 87b is also turned on at the time of extension opening, which is a so-called electric support (electric chew support) state. Further, the third state display portion 87c is used as a separate (right-handed) state indicator. Further, the fourth state display section 87d is used as an error indicator light.

ここで、上述の第3状態表示部87c(打ち分け状態指示灯)は、電サポ状態中のほか、大当り中などにも点灯するようになっている。なお、大当り中は、連荘中であったとしても、電サポ状態とするためのフラグ(電サポフラグ)等はオフとなっている。また、第3状態表示部87cは、これら以外の状態(通常時)の普通電動役物に係るロング開放時などにも点灯させることが可能である。   Here, the above-mentioned third state display portion 87c (divisional state indicator lamp) is turned on not only during the power support state but also during a big hit. During the big hit, the flag for setting the electric support state (electric support flag) and the like are off even during the extended holiday. Further, the third state display portion 87c can be turned on even when the normal electric accessory is in a long open state in a state other than the above (normal state).

また、上述の第3状態表示部87c(打ち分け状態指示灯)に関しては、後述するように小当りラッシュ中に非電サポ状態で右打ちするゲーム性を採用している場合に、特別図柄の時短機能作動時(「時短機能作動中」と称することもできる)、又は、特別電動役物作動中に、点灯させることが可能である。ここで、本実施例では、上述の「特別図柄の時短機能作動時」は、小当りラッシュ中や、電サポ有りの時短遊技中などに発生する遊技状態となっている。また、上述の「特別電動役物作動中」は、大当り遊技中や、小当り中に発生する遊技状態となっている。   In addition, as for the above-mentioned third state display portion 87c (different state indicator light), as described later, when the game property of right-handing in the non-electric support state during the small hit rush is adopted, a special symbol The light can be turned on when the time reduction function is activated (also referred to as “during the time reduction function activation”) or during the operation of the special electric accessory. Here, in the present embodiment, the above-described “when the special symbol time reduction function is activated” is a game state that occurs during a small hit rush, a time reduction game with electric support, and the like. The above-mentioned “during special electric auditors operation” is a gaming state that occurs during a big hit game or a small hit.

このような構成の主制御表示装置53(遊技盤側主制御表示装置)は、図3中に示すように、前述のメイン基板102に電気的に接続されている。そして、主制御表示装置53における各種の表示部は、メイン基板102によって制御される。なお、図3中では、主制御表示装置53における各種の表示部のうち、普通図柄表示部59、第1特別図柄表示部70、第2特別図柄表示部71のみを示している。
<<主制御表示装置の機能>>
The main control display device 53 having such a configuration (the game board-side main control display device) is electrically connected to the main board 102 as shown in FIG. Various display units of the main control display device 53 are controlled by the main board 102. In FIG. 3, among the various display units of the main control display device 53, only the ordinary symbol display unit 59, the first special symbol display unit 70, and the second special symbol display unit 71 are shown.
<< Functions of main control display device >>

前述の作動口68を遊技球が通過すると、普通図柄表示部59が点滅し、普通図柄の変動表示が実行される。そして、普通図柄の変動表示が開始されてから所定の変動時間(普図変動時間)が経過すると、普通図柄が停止表示される。そして、普通図柄が、はずれの態様(はずれ態様)で表示された場合には、所定の停止時間(普図停止固定時間)の経過の後、後続の作動口への入球があれば、普通図柄に係る次の変動表示が開始される。また、普通図柄が、所定の当りの態様(当り態様)で停止表示された場合には、はずれの場合と同様に次回の変動表示へ移行する一方で、先に停止表示された普通図柄の当り態様に応じて、普通入賞口装置63が所定時間の開放動作を行う。   When the game ball passes through the above-described operating port 68, the normal symbol display section 59 blinks, and the variable display of the normal symbol is executed. Then, when a predetermined fluctuation time (normal fluctuation time) has elapsed since the start of the fluctuation display of the normal symbol, the normal symbol is stopped and displayed. Then, when the normal symbol is displayed in the form of a loss (a loss mode), after a predetermined stop time (fixed time of a general figure stop) elapses, if there is a ball in the subsequent operation port, the normal The next variable display related to the symbol is started. In addition, when the normal symbol is stopped and displayed in a predetermined hit mode (hit mode), the process shifts to the next variable display as in the case of the loss, while the normal symbol previously stopped and displayed is displayed. According to the mode, the normal winning opening device 63 performs an opening operation for a predetermined time.

この普図抽選に係る保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動表示がまだ実行されていない普図柄抽選の回数を示している。すなわち、普通図柄記憶表示部85において先に行われている図柄変動が終了していない場合には変動開始条件が成立していないこととなり、当該図柄変動が終了すると変動開始条件が成立し、保留記憶されていた抽選結果(保留抽選結果)に基づき、新たな図柄変動が開始されることとなる。そして、保留数の上限は4個であり、保留記憶は4個を超えて行われることがないようになっている。   The number of reserves related to the ordinary symbol lottery is the number of game balls that have passed through the operating port 68 during the variation of the ordinary symbol, and indicates the number of ordinary symbol lotteries for which the variation display of the ordinary symbol has not been executed yet. That is, when the symbol change performed earlier in the ordinary symbol storage and display unit 85 is not completed, the change start condition is not satisfied. When the symbol change is completed, the change start condition is satisfied, and A new symbol change is started based on the stored lottery result (holding lottery result). The upper limit of the number of reservations is four, and the storage of the number of reservations does not exceed four.

普通図柄記憶表示部85による、4種類の数値の表示は、例えば、保留数が0の場合(保留がない)場合は両方を消灯し、保留数が1の場合は何れか一方を点灯して他方を消灯するといった態様で行うことが可能である。また、保留数が2の場合は両方を点灯し、保留数が3の場合は何れか一方を点灯して他方を点滅させ、保留数が4の場合は両方を点滅させる、といった態様で保留数の表示を行うことが可能である。   The display of the four types of numerical values by the ordinary symbol storage display unit 85 is such that, for example, when the number of reservations is 0 (no reservation is made), both are turned off, and when the number of reservations is 1, either one is turned on. This can be performed in such a manner that the other is turned off. When the number of reservations is two, both are lit, when the number of reservations is three, one of them is lit and the other is blinked, and when the number of reservations is four, both are blinked. Can be displayed.

前述の第1特別図柄記憶表示部83による第1特別図柄の保留数の表示については、2個のLED表示灯を1組として、4種類の情報を表示することにより行われる。前述の第2特別図柄記憶表示部84による第2特別図柄の保留数の表示についても、2個のLED表示灯を1組として、4種類の情報を表示することにより行われる。   The display of the number of reserved first special symbols by the first special symbol storage and display unit 83 is performed by displaying four types of information using two LED indicator lamps as one set. The display of the number of reserved second special symbols by the second special symbol storage and display section 84 is also performed by displaying four types of information using two LED indicator lamps as one set.

なお、前述の右打ちを行うべき遊技状況となった場合には、主制御表示装置53(図7参照)の第3状態表示部86cを用いた所定態様での表示が行われる。本実施例では、第3状態表示部86cは、左打ちすべき遊技状況である左打ち時には消灯し、右打ちすべき遊技状況である右打ち時には点灯するよう設定されている。
<設定変更機能に係る構成>
In the case where the above-mentioned right-handed game situation is reached, the display is performed in a predetermined manner using the third state display unit 86c of the main control display device 53 (see FIG. 7). In the present embodiment, the third state display unit 86c is set to be turned off when the game state to be left-turned is left-handed, and to be turned on when the game state is to be right-handed.
<Configuration related to the setting change function>

次に、前述した設定変更に係る構成や、設定変更の方法について説明する。図5(a)は、メイン基板102が透明な基板ケース801に収容された状態を一部拡大して示しており、図5(b)は、図5(a)中のA−A断面を拡大して概略的に示している。図5(a)において、基板ケース801は、無色透明なプラスチック材料により分割構造(例えば2分割の構造)の箱状に形成されている。   Next, a configuration relating to the above-described setting change and a method of changing the setting will be described. FIG. 5A is a partially enlarged view showing a state in which the main substrate 102 is accommodated in a transparent substrate case 801, and FIG. 5B is a cross-sectional view taken along line AA in FIG. It is schematically shown on an enlarged scale. In FIG. 5A, a substrate case 801 is formed of a colorless and transparent plastic material in a box shape having a divided structure (for example, a two-part structure).

基板ケース801の分割構造としては、例えば、メイン基板102を保持する基板保持体にカバー体を組み合わせ、分離の際に痕跡を残すかしめ構造を介して基板保持体とカバー体とを結合するものを採用することができる。基板ケース801においては、サブメイン基板301等のような他の機器との接続に用いられるコネクタ802(一部のみ符号を付して示す)、可能な限り隙間を生じない程度の大きさで形成された開口から露出している。   As a divided structure of the substrate case 801, for example, a structure in which a cover body is combined with a substrate holder that holds the main substrate 102 and the substrate holder and the cover body are connected via a caulking structure that leaves a trace upon separation. Can be adopted. In the board case 801, a connector 802 (only a part is indicated by a reference numeral) used for connection with another device such as the sub-main board 301 and the like is formed in a size such that a gap is not generated as much as possible. Exposed from the opening.

メイン基板102は、透明な基板ケース801を通して視認可能となっているが、図5(a)では、CPU(メインCPU)501、試験端子搭載領域806、前述の設定表示器807、同じく前述の入球状態表示器808を破線で示し、その他の機器については図示を省略している。これらのうち試験端子搭載領域806は、製品試験段階で出玉試験等を実施する際にのみ試験端子が実装される領域であり、量産段階のメイン基板102においては、試験端子の実装は行われていない。   The main board 102 is visible through the transparent board case 801. In FIG. 5A, the CPU (main CPU) 501, the test terminal mounting area 806, the setting display 807 described above, and the input The ball status indicator 808 is indicated by a broken line, and other devices are not shown. Of these, the test terminal mounting area 806 is an area where the test terminals are mounted only when performing a ball test or the like in a product test stage, and the test terminals are mounted on the main board 102 in the mass production stage. Not.

上述の設定表示器807は、設定変更時や設定確認時に限り、選択された設定値を表示するものである。そして、設定表示器807は、役物連続作動装置の作動確率(特別電動役物を連続的に作動させる装置の作動確率であり、いわゆる大当り確率)を異ならせるための設定値に関して、現在の設定値を表示可能である。さらに、設定表示器807には1桁分の7セグ表示器が用いられている。ここで、本実施例では、図示は省略するが、設定表示器807における7セグ表示器の右下隅部にドット表示部が設けられている。   The above-mentioned setting display 807 displays the selected set value only when setting is changed or when setting is confirmed. The setting indicator 807 displays the current setting of the set value for changing the operation probability of the accessory continuous operation device (the operation probability of the device for continuously operating the special electric accessory, so-called big hit probability). The value can be displayed. Further, a 7-segment display for one digit is used for the setting display 807. Here, in the present embodiment, although not shown, a dot display section is provided at the lower right corner of the 7-segment display in the setting display 807.

設定表示器807の近傍には、設定キーシリンダ(「設定キースイッチ」などともいう)809や設定変更ボタン(「設定変更スイッチ」などともいう)810が配置されており、設定キーシリンダ809や設定変更ボタン810等により設定変更用操作部811が構成されている。この設定変更用操作部811は、図5(b)に示すように、基板ケース801の設定変更用開閉蓋(以下「開閉蓋」と称する)812を開放することで、図5(a)に示すように露出するようになっている。   A setting key cylinder (also referred to as “setting key switch”) 809 and a setting change button (also referred to as “setting change switch”) 810 are arranged near the setting display 807. A setting change operation unit 811 is configured by the change button 810 and the like. The setting change operation unit 811 opens the setting change opening / closing lid (hereinafter referred to as “opening / closing lid”) 812 of the board case 801 as shown in FIG. It is exposed as shown.

開閉蓋812は、例えば、基板ケース801に樹脂ヒンジを介して一体に成形され、突出したツマミ部813を手指により引っ張って、弾性力に抗しながら、矢印Bで示すように開放させるようなものを例示できる。また、開閉蓋812を閉じる場合には、図5(b)の状態から倒伏させ(図示略)、自由端側を基板ケース801に係止させる。   The opening / closing lid 812 is formed, for example, integrally with the board case 801 via a resin hinge, and pulls the protruding knob 813 with fingers to open it as shown by arrow B while resisting elastic force. Can be exemplified. When closing the opening / closing lid 812, the lid 810 is folded down from the state shown in FIG. 5B (not shown), and the free end side is locked to the substrate case 801.

前述の入球状態表示器808は、ぱちんこ遊技機10の性能表示部として用いられており、遊技状態別のベース(発射数あたりの賞球数の値)を表示可能となっている。本実施例では、図5(a)の右下の部位に拡大して実線で示すように、入球状態表示器808には4桁分の7セグ表示器が用いられている。また、入球状態表示器808の各桁の7セグ表示器の右下隅にドット表示部(符号省略)が設けられている。   The above-mentioned ball entry state display 808 is used as a performance display section of the pachinko gaming machine 10 and can display a base (a value of the number of prize balls per number of shots) for each game state. In the present embodiment, a four-digit 7-segment display is used as the entry state display 808 as shown by a solid line in an enlarged manner at a lower right portion in FIG. 5A. In addition, a dot display (not shown) is provided at the lower right corner of the 7-segment display of each digit of the entry state display 808.

本実施例においては上述のようにCPU501、試験端子搭載領域806、入球状態表示器808、設定変更用操作部811、並びに、設定表示器807が、平面視(遊技機の背面視)においてラップしないよう(重ならないよう)に配置されている。また、表示の誤認を抑止できるように、入球状態表示器808と設定表示器807とが所定距離以上(例えば30mm以上)の間隔を介して配置されている。   In this embodiment, as described above, the CPU 501, the test terminal mounting area 806, the entry state display 808, the setting change operation unit 811 and the setting display 807 are wrapped in a plan view (the rear view of the gaming machine). They are arranged so that they do not overlap (do not overlap). In addition, the entry state indicator 808 and the setting indicator 807 are arranged at an interval of a predetermined distance or more (for example, 30 mm or more) so that misrecognition of the display can be suppressed.

なお、本実施例においては図5(b)における左側が遊技機枠11を開放する際の自由端となっており、設定変更用操作部811並びに設定表示器807を自由端側近傍に配置することにより、設定値の変更作業等を容易にできるように配慮する一方で、入球状態表示器808については、遊技機枠11を開放する際の回転軸(固定端)側に配置することで、遊技機枠を開放した際に、表示情報を意図せず遊技者に視認されることを抑止するように配慮している。無論、設定値の変更等に際して不正防止を優先する場合には、設定変更用操作部811並びに設定表示器807を、メイン基板102の正面視右側(遊技機枠11の回転軸側)に形成すればよい。   In this embodiment, the left side in FIG. 5B is the free end when the gaming machine frame 11 is opened, and the setting change operation unit 811 and the setting display 807 are arranged near the free end. In this way, while changing the set value can be easily performed, the entry state indicator 808 is arranged on the rotating shaft (fixed end) side when the gaming machine frame 11 is opened. When the gaming machine frame is opened, the display information is prevented from being unintentionally visually recognized by the player. Of course, if priority is given to prevention of fraud when changing the set value, the setting change operation unit 811 and the setting display 807 should be formed on the right side of the main board 102 as viewed from the front (the rotating shaft side of the gaming machine frame 11). I just need.

ここで、本実施例においては、上述した点を考慮し、安易に設定変更用操作部811にアクセスできないように、設定変更用操作部811に対応する部分に開閉蓋812を設け、設定値の変更作業や設定情報の確認作業等の場合を除き、設定変更用操作部811が露出しないように構成されている。以下では、設定変更用操作部811並びに設定表示器807に関して図5(b)も参照しつつ説明する。   Here, in the present embodiment, in consideration of the above points, an opening / closing lid 812 is provided at a portion corresponding to the setting change operation unit 811 so that the setting change operation unit 811 cannot be easily accessed, and The configuration change operation unit 811 is configured not to be exposed except in the case of a change operation, a check operation of setting information, or the like. Hereinafter, the setting change operation unit 811 and the setting display 807 will be described with reference to FIG.

まず、設定変更用操作部811に対応する位置関係にある基板ケース801の上面部分は、設定キーシリンダ809の設定キー差込口(符号省略)に設定キー(鍵)が挿入可能となるように、また、設定変更ボタン810の操作が可能となるように所定の大きさの開口部816が形成されている。但し、当該開口部816からメイン基板102の上面に向かって側壁等の区画壁か形成されることにより、開口部816を介してメイン基板102の他の電子部品(例えばCPU501)にアクセスできないようになっている。また、この開口部816に対応して設定キー差込口(符号省略)が形成された設定キーシリンダ809と、プッシュ式の設定変更ボタン810とが、ぱちんこ遊技機10の背面から見て上下に配設され、更に、開口部816の大きさに対応した開閉蓋812が開口部816を常に閉鎖する方向に付勢された状態で、開閉可能に基板ケース801に設けられている。   First, the upper surface portion of the board case 801 in a positional relationship corresponding to the setting change operation unit 811 is designed so that a setting key (key) can be inserted into a setting key insertion slot (symbol omitted) of the setting key cylinder 809. An opening 816 having a predetermined size is formed so that the setting change button 810 can be operated. However, since a partition wall such as a side wall is formed from the opening 816 toward the upper surface of the main board 102, other electronic components (for example, the CPU 501) of the main board 102 cannot be accessed via the opening 816. Has become. In addition, a setting key cylinder 809 having a setting key insertion port (symbol omitted) corresponding to the opening 816 and a push-type setting change button 810 are arranged vertically when viewed from the back of the pachinko gaming machine 10. Further, an opening / closing lid 812 corresponding to the size of the opening 816 is provided on the substrate case 801 so as to be openable and closable while being urged in a direction to always close the opening 816.

次に、設定変更等の操作方法と設定変更・設定表示の作用の概要について簡単に説明する。設定値の確認を行う際には、まず、電源スイッチ40(図2参照)を操作して電源をオフにし、その後、開閉蓋812を付勢力に抗して所定角度開放し、設定キーシリンダ809の設定キー差込口に設定キー(鍵)を挿入してキーを右方向に回転させる。そして、初期化スイッチ544を押すことなく再度電源スイッチ40(図2参照)を操作して電源をオンにする。この操作により、7セグメントLEDで形成された設定表示器807に、現在の設定値(例えば設定値の範囲が「1」〜「6」であれば該当する数値)が表示され、設定表示モードであることを示すために一部のセグメント(ここではドット部分)が点灯駆動される。なお、本実施例においては、遊技機が起動している際(例えば、始動入賞口の入賞検出等、遊技の進行に係る入力に基づく制御が実行可能な状態)には、設定値の変更処理はできないように構成されている。   Next, a brief description will be given of an operation method of setting change and the like and an outline of the operation of setting change and setting display. When confirming the set value, first, the power switch 40 (see FIG. 2) is operated to turn off the power, and then the opening / closing lid 812 is opened at a predetermined angle against the urging force, and the set key cylinder 809 is opened. Insert the setting key (key) into the setting key slot and turn the key to the right. Then, without pressing the initialization switch 544, the power switch 40 (see FIG. 2) is operated again to turn on the power. With this operation, the current setting value (for example, a corresponding numerical value if the setting value range is “1” to “6”) is displayed on the setting display 807 formed by the 7-segment LED, and the setting display mode is displayed. Some segments (here, dot portions) are driven to light to indicate that there is. In the present embodiment, when the gaming machine is activated (for example, a state in which control based on an input relating to the progress of the game, such as detection of winning of a winning opening, can be performed), the setting value change processing is performed. Is configured to not be possible.

一方、設定値の変更を行う際には、まず、電源スイッチ40(図2参照)を操作して電源をオフにし、その後、開閉蓋812を付勢力に抗して所定角度開放し、設定キーシリンダ809の設定キー差込口に設定キー(鍵)を挿入してキーを右方向に回転させる。そして、初期化スイッチ544を押しながら再度電源スイッチ40(図2参照)を操作して電源をオンにする。この操作により、7セグメントLEDで形成された設定表示器807に、現在の設定値が点滅表示され、設定変更モードであることを示すために一部のセグメント(ここではドット部分)が消灯(消灯表示)される。   On the other hand, when changing the set value, first, the power is turned off by operating the power switch 40 (see FIG. 2), and then the opening / closing lid 812 is opened at a predetermined angle against the urging force. A setting key (key) is inserted into the setting key insertion slot of the cylinder 809, and the key is rotated rightward. Then, the power switch 40 (see FIG. 2) is operated again while pressing the initialization switch 544 to turn on the power. By this operation, the current setting value blinks on the setting display 807 formed by the 7-segment LED, and some segments (dot portions in this case) are turned off (turned off) to indicate the setting change mode. Is displayed.

この状態で、設定変更ボタン810を押圧操作するごとに、現在の設定値に+1ずつされた新たな設定値が一時記憶され、記憶された設定値が設定表示器807に表示される。遊技場における管理者は、任意の(目的の)設定値となるように設定変更ボタン810を操作する。なお、本実施例では、電源投入時の設定値が「1」であれば、設定変更ボタン810を1回押圧操作する毎に「1」「2」・・・「5」「6」「1」のように変更される。   In this state, each time the setting change button 810 is pressed, a new set value obtained by incrementing the current set value by +1 is temporarily stored, and the stored set value is displayed on the setting display 807. The manager in the game arcade operates the setting change button 810 so as to have an arbitrary (target) setting value. In this embodiment, if the set value at power-on is “1”, each time the setting change button 810 is pressed once, “1”, “2”,..., “5”, “6”, “1” ".

そして、設定変更ボタンの操作により、任意の設定値に変更(設定表示器807に任意の設定値が表示)した状態で設定キーシリンダ809に挿入されているキーを左方向に回転させると、設定変更処理が完了し、所定時間(例えば1000ms)に亘り、設定表示器807に、現在の設定値が点灯表示されるとともに一部のセグメント(ここではドット部分)が点灯表示された後、設定値及びドットの双方が消灯される。
<演出表示装置の構成と基本的な表示内容>
When the key inserted into the setting key cylinder 809 is rotated to the left in a state where the setting is changed to an arbitrary setting value (an arbitrary setting value is displayed on the setting display 807) by operating the setting change button, the setting is performed. After the change process is completed, the current setting value is lit on the setting display 807 for a predetermined time (for example, 1000 ms), and some segments (here, dot portions) are lit and displayed. And the dot are turned off.
<Structure of effect display device and basic display contents>

続いて、前述の演出表示装置60の構成と、演出表示装置60の基本的な表示例について説明する。本実施例では、演出表示装置60として、大型(例えば15インチ程度)な液晶ディスプレイが用いられている。この演出表示装置60の表示領域194には、前述の主制御表示装置53で表示される第1特別図柄又は第2特別図柄についての演出表示や、ストーリー表示などといったその他の演出表示が行われる。なお、演出表示装置60においては多様な画像の表示が行われるが、ここでは、第1特別図柄又は第2特別図柄に直接的に関係する基本的な演出表示について説明する。   Subsequently, a configuration of the above-described effect display device 60 and a basic display example of the effect display device 60 will be described. In the present embodiment, a large-sized (for example, about 15-inch) liquid crystal display is used as the effect display device 60. In the display area 194 of the effect display device 60, another effect display such as an effect display of the first special symbol or the second special symbol displayed on the main control display device 53 or a story display is performed. In the effect display device 60, various images are displayed. Here, a basic effect display directly related to the first special symbol or the second special symbol will be described.

前述のように、主制御表示装置53において第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置60において、図8(a)、(b)に示すように、演出図柄(装飾図柄などともいう)190の変動表示を伴う変動演出が実行される。本実施例においては、演出図柄190は、左演出図柄190a、中演出図柄190b、右演出図柄190cにより構成されている。なお、以下では、左中右の演出図柄190a〜190cについて、状況に応じ、「演出図柄190」や「演出図柄190a〜190c」と記載する場合がある。   As described above, when the variation display of the first special symbol or the second special symbol is started on the main control display device 53, the effect is displayed on the effect display device 60 as shown in FIGS. A fluctuating effect with a fluctuating display of a symbol (also referred to as a decorative symbol) 190 is executed. In the present embodiment, the effect symbol 190 includes a left effect symbol 190a, a middle effect symbol 190b, and a right effect symbol 190c. In the following, the effect symbols 190a to 190c in the middle left and right may be described as “effect symbols 190” and “effect symbols 190a to 190c” depending on the situation.

さらに、本実施例において演出図柄190は、数字の「1」から「7」の記号の意味を有する7種類の要素図柄(記号要素演出図柄)を有している。また、ここでは、説明が煩雑にならないよう、数字の「1」から「7」の記号の意味を有する7種類の要素図柄を用いて説明を行うが、要素図柄としては、例えば所定の単語などのように、数字以外の意味を持った図柄を採用することも可能である。さらに、要素図柄として、数字の意味を持ったものと、他の意味を持ったものとを併用することも可能である。また、特殊な演出(後述する疑似連続予告や特定ゾーン予告)を実行させるために、或る変動時においてのみ出現する特殊図柄も、広義では演出図柄190の中に含まれるものである。ここで、特殊図柄として、通常は図柄に対して追加されたり、差し替わったりすることにより表示される特殊図柄も、広義では演出図柄190の中に含まれるものである。   Further, in the present embodiment, the effect symbol 190 has seven types of element symbols (symbol element effect symbols) having the meanings of the symbols “1” to “7”. In addition, here, the description will be given using seven types of element symbols having the meanings of the numerals “1” to “7” so that the description is not complicated, but the element symbols are, for example, predetermined words and the like. It is also possible to adopt a design having a meaning other than numbers, such as Furthermore, it is also possible to use, as the element symbols, those having the meaning of numbers and those having other meanings. In addition, special symbols that appear only during certain fluctuations in order to execute a special effect (pseudo continuous notice or specific zone notice described later) are also included in the effect symbols 190 in a broad sense. Here, as a special symbol, a special symbol which is usually displayed by being added to or replaced by a symbol is also included in the effect symbol 190 in a broad sense.

主制御表示装置53における第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示に伴い、演出表示装置60において、上述の演出図柄190が変動表示される(図8(a)参照)。演出図柄の変動表示は、本実施例においては、左演出図柄190aから右演出図柄190cを、個々に縦方向に移動(縦スクロール)させ、上述の要素図柄を順次表示領域194中に登場させることにより実行される。なお、演出図柄190a〜190cのスクロール方向としては、縦方向のほか、横方向や回転、或いは、旋回などといった種々の態様を採用することが可能である。   Along with the variable display of the first special symbol or the second special symbol on the main control display device 53, the above-described effect symbol 190 is variably displayed on the effect display device 60 (see FIG. 8A). In the present embodiment, the variation display of the effect symbols is such that the left effect symbols 190a to the right effect symbols 190c are individually moved in the vertical direction (vertical scroll), and the above-described element symbols are sequentially displayed in the display area 194. Is executed by In addition, as a scroll direction of the effect symbols 190a to 190c, various modes such as a horizontal direction, rotation, or turning, in addition to a vertical direction, can be adopted.

また、演出図柄190は、変動表示の途中段階として、所謂「リーチ」の組合せを構成する場合がある。この「リーチ」においては、演出図柄190のうち、2つの演出図柄(ここでは左演出図柄190aと右演出図柄190c)が、例えば「7」と「7」などの同じ数字の図柄、同じ意味、或いは、所定の関係を持った図柄で組合せを構成する。さらに、この「リーチ」においては、リーチの組合せを構成した演出図柄190a、190c以外の、残りの1図柄(ここでは中演出図柄190b)が、他の演出図柄との組合せを構成できない変動中となっている。   The effect symbol 190 may form a so-called “reach” combination in the middle of the variable display. In the “reach”, two of the effect symbols 190 (here, the left effect symbol 190a and the right effect symbol 190c) are symbols having the same numbers such as “7” and “7”, and have the same meaning, Alternatively, the combination is constituted by symbols having a predetermined relationship. Further, in this “reach”, the remaining one symbol (here, the medium effect symbol 190b) other than the effect symbols 190a and 190c that constitute the combination of reach is in a state where the combination cannot be constituted with another effect symbol. Has become.

なお、演出図柄190の表示態様としては、多種類の「リーチ」や、その他の種々のものを採用できる。また、演出表示装置60においては、演出図柄190による演出以外にも種々の演出が行われる。例えば、図8(a)、(b)の例では、第1保留数表示部196、第2保留数表示部197、縮小演出図柄表示領域361が画面の下部に現れているが、これらの詳細については後述する。   In addition, as a display mode of the effect symbol 190, various types of “reach” and various other types can be adopted. In the effect display device 60, various effects other than the effect by the effect symbol 190 are performed. For example, in the examples of FIGS. 8A and 8B, the first number-of-reserves display section 196, the second number-of-reserves display 197, and the reduced effect symbol display area 361 appear at the bottom of the screen. Will be described later.

また、本実施例では、演出表示装置60は液晶ディスプレイを用いたものとなっているが、これに限らず、例えば、機械式のドラム体やLED表示体といった他の種類の表示体を用いたものであってもよい。さらに、演出表示装置60は、1つの表示体のみを備えたものに限らず、例えば付加的な表示体が追加されて複数の表示体の組合せにより構成されるものであってもよい。   In the present embodiment, the effect display device 60 uses a liquid crystal display. However, the present invention is not limited to this. For example, another type of display such as a mechanical drum or an LED display is used. It may be something. Further, the effect display device 60 is not limited to one provided with only one display body, and may be configured by combining an additional display body with a plurality of display bodies.

さらに、このような付加的な表示体を可動演出部材として備え、付加的な表示体によるギミックを構成することも可能である。そして、通常は、付加的な表示体を、演出表示装置60の表示領域194の視認の障害とならないように、表示領域194の外側に避けて配置しておき、所定の演出パターンが実行される場合に、付加的な表示体が、表示領域194の前方に現れるようにすることが考えられる。
<ぱちんこ遊技機の電気的構成>
Furthermore, it is also possible to provide such an additional display body as a movable effect member, and configure a gimmick with the additional display body. Normally, an additional display body is arranged outside the display area 194 so as not to obstruct the visual recognition of the display area 194 of the effect display device 60, and a predetermined effect pattern is executed. In such a case, it is conceivable that an additional display body appears in front of the display area 194.
<Electrical configuration of pachinko machine>

次に、本実施例のぱちんこ遊技機10における電気的構成について説明するが、ここでは電気的構成のうちの主要なものを抽出して説明する。先ず、ぱちんこ遊技機10には、図4に示すように、電源基板251、払出制御基板103、メイン基板102、及びサブメイン基板301等が備えられている。これらのうち電源基板251には、上述の払出制御基板103、遊技球等貸出装置接続端子板106、発射制御基板107等が接続されている。また、払出制御基板103には、枠中継端子板108を介してメイン基板102が接続されている。また、メイン基板102には、前述の主制御表示装置53を構成するメイン図柄表示基板(「図柄表示基板」ともいう)256や、サブメイン基板301が接続されており、サブメイン基板301には、前述のサブサブ基板302が接続されている。   Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described. Here, the main components of the electrical configuration will be extracted and described. First, as shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 10 includes a power supply board 251, a payout control board 103, a main board 102, a sub main board 301, and the like. The power supply board 251 is connected to the payout control board 103, the game ball rental device connection terminal plate 106, the launch control board 107, and the like. Further, the main board 102 is connected to the payout control board 103 via a frame relay terminal plate 108. The main board 102 is connected to a main symbol display board (also referred to as a “symbol display board”) 256 constituting the main control display device 53 and a sub-main board 301. , The above-mentioned sub-sub-board 302 is connected.

上述の各種構成のうちの電源基板251は、前述の電源ユニット32(図2参照)に備えられているものである。この電源基板251には、枠演出接続基板300や、遊技球等貸出装置接続端子板(図示略)が接続され、これらのうちの遊技球等貸出装置接続端子板(図示略)には、球貨操作に用いられる球貨操作基板等が接続される。   The power supply board 251 of the various configurations described above is provided in the power supply unit 32 (see FIG. 2). The power supply board 251 is connected with a frame effect connection board 300 and a game ball rental device connection terminal plate (not shown). Of these, the game ball rental device connection terminal plate (not shown) has a ball attached thereto. A ball operation board or the like used for coin operation is connected.

前述の発射制御基板105には、発射ハンドル20(図1参照)に備えられたタッチスイッチ310が接続されている。このタッチスイッチ310には、図示は省略するが、発射タッチレバーや、アース用の錠金具が接続されている。タッチスイッチ(「タッチセンサ」ともいう)310は、遊技者や遊技場店員等が発射ハンドル20に手指を触れた場合に、この接触を検出して出力信号の態様を変化させる。   The touch switch 310 provided on the firing handle 20 (see FIG. 1) is connected to the above-described firing control board 105. Although not shown, the touch switch 310 is connected to a firing touch lever and a grounding lock. The touch switch (also referred to as a “touch sensor”) 310 detects a touch of the firing handle 20 with a finger by a player, a game clerk, or the like, and changes the form of an output signal.

さらに、発射制御基板105には、発射強度ボリューム311、発射停止スイッチ312、前述の発射装置43が接続されている。これらのうちの発射強度ボリューム1311は、発射ハンドル20の回転操作量に応じ遊技球の発射強度を変化させるために用いられる。発射停止スイッチ312は、発射ハンドル20を把持した手指の一部(親指など)での操作を検出して発射を停止させるために用いられる。   Further, the firing control board 105 is connected with a firing intensity volume 311, a firing stop switch 312, and the above-described firing device 43. The firing intensity volume 1311 of these is used to change the firing intensity of the game ball according to the amount of rotation of the firing handle 20. The firing stop switch 312 is used to stop the firing by detecting an operation on a part of the finger (such as the thumb) holding the firing handle 20.

メイン基板102には、電源基板251からの電力が、払出制御基板103や枠中継端子板を経由して供給されるようになっている。さらに、メイン基板102には、図示を省略した遊技盤接続基板や遊技盤中継端子板を介して、図3に示すように、主制御表示装置53、通過検出装置69、普通電動役物ソレノイド76、第1始動入賞検出装置74、第2−1始動入賞検出装置75A、第2−2始動入賞検出装置75B、一般入賞検出装置73、大入賞検出装置78、大入賞口(開放)ソレノイド80、及び、磁気センサや電波センサ(図示略)等が接続されている。ここで、本実施例では、第1始動入賞検出装置74、第2−1始動入賞検出装置75A、及び、第2−2始動入賞検出装置75Bのメイン基板102への接続に関しては、遊技盤接続基板や遊技盤中継端子板を介さずに直接行われている。   The power from the power supply board 251 is supplied to the main board 102 via the payout control board 103 and the frame relay terminal board. Further, as shown in FIG. 3, the main control display device 53, the passage detection device 69, and the ordinary electric accessory solenoid 76 are provided on the main board 102 via a game board connection board and a game board relay terminal board, which are not shown. A first winning combination detecting device 74, a 2-1 starting winning detecting device 75A, a 2-2 starting winning detecting device 75B, a general winning detecting device 73, a large winning detecting device 78, a large winning opening (open) solenoid 80, Also, a magnetic sensor, a radio wave sensor (not shown), and the like are connected. Here, in the present embodiment, the connection of the first start winning detection device 74, the 2-1 start winning detection device 75A, and the 2-2 start winning detection device 75B to the main board 102 is based on the game board connection. This is done directly without the interposition of boards or game board relay terminal boards.

サブメイン基板301には、電源基板251からの電力が、枠演出接続基板300、枠接続基板303を経由して供給されるようになっている。さらに、サブメイン基板301には、上述の枠接続基板303、枠演出接続基板300のほか、ガラス枠演出接続中継基板305、ガラス枠演出接続基板306を介して、遊技機枠11における演出用の各機器が接続されている。   The power from the power supply board 251 is supplied to the sub main board 301 via the frame effect connection board 300 and the frame connection board 303. Furthermore, in addition to the frame connection board 303 and the frame effect connection board 300 described above, the sub main board 301 includes a glass effect connection relay board 305 and a glass effect connection board 306 via the glass effect connection board 306 for effects in the gaming machine frame 11. Each device is connected.

ぱちんこ遊技機10における演出用の各機器としては、枠電飾L2基板317、枠電飾R2基板318、(左)スピーカ21(L)、(右)スピーカ21(R)などがある。また、本実施例では、十字キー(十字ボタン)基板、演出ボタン基板、昇降モータ、演出ボタン(操作ボタン)モータ、ボタン位置センサ、なども備えられているが、図4ではこれらの図示も省略している。   Pachinko gaming machines 10 include each of the devices for staging such as frame illumination L2 substrate 317, frame illumination R2 substrate 318, (left) speaker 21 (L), (right) speaker 21 (R), and the like. Further, in this embodiment, a cross key (cross button) board, a production button board, a lifting motor, a production button (operation button) motor, a button position sensor, and the like are provided, but these are not shown in FIG. are doing.

また、サブメイン基板301には、遊技盤用の機器、画像表示用の機器、音声制御用の機器なども接続されている。これらのうち遊技盤用の機器としては、盤面電飾接続基板331がある。この盤面電飾接続基板331は、前述の枠接続基板303、演出インターフェース基板304を介してサブメイン基板301に接続されている。そして、盤面電飾接続基板331には、センター飾り64の電飾用に用いられるセンター電飾基板332が接続されている。また、盤面電飾接続基板331には、図示は省略するが、演出センサ基板、その他の電飾基板、演出用モータなども接続されている。ここで、演出インターフェース基板304には、図示は省略するが、各種の電飾基板や演出モータが接続されている。   The sub-main board 301 is also connected to a game board device, an image display device, a voice control device, and the like. Among them, as a device for a game board, there is a board surface illumination connection board 331. The board surface decoration connection board 331 is connected to the sub main board 301 via the frame connection board 303 and the effect interface board 304 described above. A center illumination board 332 used for illumination of the center decoration 64 is connected to the board illumination connection board 331. Although not shown, an effect sensor substrate, other illuminated substrates, an effect motor, and the like are also connected to the board surface illumination connection board 331. Although not shown, the effect interface board 304 is connected to various illumination boards and effect motors.

サブメイン基板301に接続された前述の画像表示用の機器としては、サブサブ基板(画像制御基板)302があり、サブサブ基板302には、画像表示接続A基板336を介して液晶ユニット(液晶モジュールともいう)42が接続されている。ここで、本実施例では、図示は省略するが、画像表示接続B基板を介して演出インターフェース基板304に接続された他の液晶ユニットも備えられている。また、サブメイン基板301に接続された前述の音声制御用の機器としては、音声制御基板(音声基板)339や、音声ロム(ROM)基板340がある。   The above-described image display device connected to the sub-main board 301 includes a sub-sub board (image control board) 302. The sub-sub board 302 has a liquid crystal unit (both a liquid crystal module and a liquid crystal module) via an image display connection A board 336. 42) are connected. Here, in the present embodiment, although not shown, another liquid crystal unit connected to the effect interface substrate 304 via the image display connection B substrate is also provided. The above-described audio control devices connected to the sub-main board 301 include an audio control board (audio board) 339 and an audio ROM (ROM) board 340.

続いて、メイン基板102や払出制御基板103等の構成について説明する。図4に示すように、メイン基板102には、CPU(メインCPU)501、ROM(メインROM)502、RWM503が搭載されている。これらのうち、CPU501としては、例えば樹脂パッケージングがされたCPU装置(CPUデバイス)内の中央処理装置を利用可能である。なお、本実施例で説明する「ROM」や「RWM」は、CPUデバイスに内蔵されたもの、及び、CPUデバイスに対して外付けされたものの両方を含む包括的な概念のものである。   Next, the configuration of the main board 102 and the payout control board 103 will be described. As shown in FIG. 4, on the main board 102, a CPU (main CPU) 501, a ROM (main ROM) 502, and an RWM 503 are mounted. Among these, as the CPU 501, for example, a central processing unit in a CPU device (CPU device) with resin packaging can be used. Note that the “ROM” and “RWM” described in the present embodiment are of a general concept including both those built in the CPU device and those externally attached to the CPU device.

さらに、図示は省略するが、メイン基板102に搭載されたCPUデバイス内には、CPU501のほかに、制御用クロック生成回路、乱数用クロック生成回路、16ビット乱数用の乱数回路、8ビットの乱数用の乱数回路等が備えられている。これらのうち16ビット乱数用の乱数回路、及び、8ビットの乱数用の乱数回路は、内蔵乱数であるハードウェア乱数を発生させるためのものである。   Although not shown, the CPU device mounted on the main board 102 includes, in addition to the CPU 501, a control clock generation circuit, a random number clock generation circuit, a 16-bit random number random number circuit, and an 8-bit random number. And a random number circuit. Among these, the random number circuit for the 16-bit random number and the random number circuit for the 8-bit random number are for generating a hardware random number which is a built-in random number.

また、メイン基板102には、メイン基板102の外部の機器との間でデータの入出力を行う入出力ポート505が搭載されている。さらに、メイン基板102には、図示は省略するが、割込回路やタイマ回路などの各種回路部が形成されている。   Further, the main board 102 is provided with an input / output port 505 for inputting / outputting data to / from a device external to the main board 102. Further, although not shown, various circuit sections such as an interrupt circuit and a timer circuit are formed on the main board 102.

上述のROM502は、CPU501が遊技に係る処理を行うための遊技プログラムや、所定の制御データなどを記憶している。また、上述のRWM503は、CPU501による遊技プログラムの実行に際して、各種の処理に必要なデータや、処理中に発生したデータ等を書換え可能に記憶する。   The above-mentioned ROM 502 stores a game program for the CPU 501 to perform processing related to the game, predetermined control data, and the like. In addition, when the CPU 501 executes the game program, the RWM 503 rewritably stores data necessary for various processes, data generated during the processes, and the like.

続いて、払出制御基板103には、CPU(払出CPU)511、ROM(払出ROM)512、RWM513が搭載されている。これらのうち、CPU511としては、例えば樹脂パッケージングがされたCPU装置(CPUデバイス)内の中央処理装置を利用可能である。また、ROM512は、CPU511が払出しに係る処理を行うための払出用プログラムや、所定の制御データなどを記憶している。また、上述のRWM513は、CPU501による払出プログラムの実行に際して、各種の処理に必要なデータや、処理中に発生したデータ等を書換え可能に記憶する。   Subsequently, on the payout control board 103, a CPU (payout CPU) 511, a ROM (payout ROM) 512, and an RWM 513 are mounted. Among these, as the CPU 511, for example, a central processing unit in a CPU device (CPU device) with resin packaging can be used. In addition, the ROM 512 stores a payout program for the CPU 511 to perform payout processing, predetermined control data, and the like. In addition, when the payout program is executed by the CPU 501, the RWM 513 rewritably stores data necessary for various processes, data generated during the processes, and the like.

前述のサブメイン基板301は、CPU(サブメインCPU)521と、ROM(サブメインROM)522と、ワークRWM523と、入力ポート527と、出力ポート528、バスライン(図示略)などを備えている。そして、入力ポート527の入力側にはメイン基板102の出力側が接続され、入力ポート527の出力側には、CPU521、ROM522、ワークRWM523、及び、出力ポート528などが接続されている。   The above-described sub-main board 301 includes a CPU (sub-main CPU) 521, a ROM (sub-main ROM) 522, a work RWM 523, an input port 527, an output port 528, a bus line (not shown), and the like. . The input side of the input port 527 is connected to the output side of the main board 102, and the output side of the input port 527 is connected to the CPU 521, the ROM 522, the work RWM 523, the output port 528, and the like.

サブメイン基板301のCPU521は、メイン基板102から送信される図柄表示用の演出制御コマンド(指令)に基づいて演出表示装置60の表示を制御する。ROM522は、CPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRWM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。   The CPU 521 of the sub main board 301 controls the display of the effect display device 60 based on an effect control command (command) for symbol display transmitted from the main substrate 102. The ROM 522 is a memory for storing various control programs executed by the CPU 521 and fixed value data. The work RWM 523 temporarily stores work data and flags used when the CPU 521 executes the various programs. Memory.

なお、前述のメイン基板102とサブメイン基板301の間におけるデータの送受信は、メイン基板102からサブメイン基板301への一方向通信(片方向通信)の態様で行われる。そして、メイン基板102とサブメイン基板301との間で、通信の一方向性が確保されているため、サブメイン基板301からメイン基板102へは、データの送信を行うことができない。したがって、メイン基板102が保有する情報は、メイン基板102がサブメイン基板301へ送信しない限り、サブメイン基板301で参照することはできない。なお、このような一方向での通信を可能とするために、例えば、メイン基板102に通信規制手段(バッファ回路など)を搭載し、サブメイン基板301へのデータ出力を、この通信規制手段を介して行うことが可能である。   The transmission and reception of data between the main board 102 and the sub-main board 301 are performed in a one-way communication (one-way communication) from the main board 102 to the sub-main board 301. Since one-way communication is maintained between the main board 102 and the sub main board 301, data cannot be transmitted from the sub main board 301 to the main board 102. Therefore, the information held by the main board 102 cannot be referred to on the sub main board 301 unless the main board 102 transmits the information to the sub main board 301. In order to enable such one-way communication, for example, a communication restricting unit (such as a buffer circuit) is mounted on the main board 102, and data output to the sub main board 301 is performed by the communication restricting unit. It is possible to do via

前述のサブサブ基板302は、CPU531、ワークRWM532、プログラムROM533、キャラクタROM535、画像コントローラ(VDP)536、入力ポート538、出力ポート539、及び、バスライン(図示略)などを備えている。さらに、画像コントローラ(VDP)536は、ビデオメモリ540を備えている。そして、入力ポート538の入力側にはサブメイン基板301の出力側が接続され、入力ポート538の出力側には、CPU531、ワークRWM532、プログラムROM533等の各機器が接続されている。   The sub-sub board 302 includes a CPU 531, a work RWM 532, a program ROM 533, a character ROM 535, an image controller (VDP) 536, an input port 538, an output port 539, and a bus line (not shown). Further, the image controller (VDP) 536 includes a video memory 540. The input side of the input port 538 is connected to the output side of the sub main board 301, and the output side of the input port 538 is connected to devices such as the CPU 531, the work RWM 532, and the program ROM 533.

上述のビデオメモリ540は、演出表示装置60に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオメモリ540における画像データの内容を書き替えることにより、演出表示装置60の表示内容(フレーム画像)が変更される。キャラクタROM535は、演出表示装置60に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ536は、CPU531、ビデオメモリ540、出力ポート539のそれぞれの動作タイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオメモリ540に記憶される表示データを、キャラクタROM535から所定のタイミングで読み出し、更に予め優先順位を定めたレイヤの順に図柄を重ねて演出表示装置60に表示させる。
<電源供給とデータバックアップ>
The above-mentioned video memory 540 is a memory for storing display data displayed on the effect display device 60, and rewrites the content of the image data in the video memory 540 to display the content (frame image) of the effect display device 60. ) Is changed. The character ROM 535 is a memory for storing character data such as symbols displayed on the effect display device 60. The image controller 536 adjusts the operation timing of each of the CPU 531, the video memory 540, and the output port 539 to intervene in the reading and writing of data, and reads the display data stored in the video memory 540 from the character ROM 535 at a predetermined timing. Then, the effects are displayed on the effect display device 60 with the symbols superimposed in the order of the layers in which the priorities are determined in advance.
<Power supply and data backup>

前述の電源基板251は、ぱちんこ遊技機10の各部に電源を供給するための電源部541と、初期化スイッチ544を有する初期化スイッチ回路部543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、メイン基板102や払出制御基板103等に対して、各々に必要な動作電圧を供給する。より具体的には、電源部541は、外部より供給される所定の電圧を取り込み、各種スイッチ、モータ、ロジック回路等を駆動するための所定量の電圧を、メイン基板102や払出制御基板103、及び、その他の所定の機器に対して供給する。   The power supply board 251 includes a power supply unit 541 for supplying power to each unit of the pachinko gaming machine 10 and an initialization switch circuit unit 543 having an initialization switch 544. The power supply unit 541 supplies necessary operating voltages to the main board 102, the payout control board 103, and the like via a power supply path (not shown). More specifically, the power supply unit 541 takes in a predetermined voltage supplied from the outside, and supplies a predetermined amount of voltage for driving various switches, motors, logic circuits, and the like to the main board 102 and the payout control board 103, And supply to other predetermined devices.

初期化スイッチ回路部543は、電源投入時に、例えば遊技店舗の管理者によって初期化スイッチ544が押下された場合に、メイン基板102及び払出制御基板103へ、バックアップデータをクリアするための初期化信号を出力する回路を備えている。メイン基板102及び払出制御基板103においては、後述するように、電源基板への電源供給が断たれている状況においても、記憶したデータを保持(バックアップ)することが可能となっている。そして、ぱちんこ遊技機10の電源投入時に、メイン基板102及び払出制御基板103に上述の初期化信号が入力されると、メイン基板102や払出制御基板103でバックアップされていたデータ(バックアップデータ)がクリアされる。ここで、本実施形態においては、前述したとおり、電源投入時の初期化スイッチ544の入力状況と設定キーの入力状況に応じて設定変更状態に遷移するようになっているため、メイン基板は、初期化スイッチ回路部543からの信号と設定キーに係る入力信号とに応じて初期化の有無、初期化の範囲等を決定可能に構成されている。   The initialization switch circuit unit 543 provides an initialization signal for clearing backup data to the main board 102 and the payout control board 103 when the power is turned on, for example, when the initialization switch 544 is pressed by a game shop manager. Is provided. As will be described later, the main board 102 and the payout control board 103 can hold (back up) stored data even when power supply to the power supply board is cut off. When the initialization signal is input to the main board 102 and the payout control board 103 when the power of the pachinko gaming machine 10 is turned on, data (backup data) backed up by the main board 102 and the payout control board 103 is restored. Cleared. Here, in the present embodiment, as described above, the state changes to the setting change state according to the input state of the initialization switch 544 and the input state of the setting key at the time of power-on. The presence / absence of initialization, the range of initialization, and the like can be determined according to the signal from the initialization switch circuit unit 543 and the input signal related to the setting key.

なお、初期化スイッチ544を、メイン基板102用のものと、払出制御基板103用のものとに分け、バックアップされていたデータのクリアを、メイン基板102と払出制御基板103とで別々に行うようにしてもよい。また、例えば、電源立ち上げの際に、初期化スイッチ544を操作すると、メイン基板102用のバックアップデータと、払出制御基板103の一部のバックアップデータとがクリアされ、払出制御基板103に付加された払出用の初期化スイッチ(図示略)を更に操作すると、払出制御基板103の残りのバックアップデータがクリアされる、といった構成も採用することが可能である。   The initialization switch 544 is divided into a switch for the main board 102 and a switch for the payout control board 103 so that the backed-up data is cleared separately for the main board 102 and the payout control board 103. It may be. Further, for example, when the initialization switch 544 is operated at power-on, the backup data for the main board 102 and a part of the backup data of the payout control board 103 are cleared and added to the payout control board 103. It is also possible to adopt a configuration in which the remaining backup data of the payout control board 103 is cleared by further operating the payout initialization switch (not shown).

上述のように、メイン基板102におけるRWM503は、ぱちんこ遊技機10の電源の遮断後においても、電源基板251からバックアップ電圧が供給されて、データを保持(バックアップ)できるようになっている。つまり、RWM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリア(図示略)の他に、バックアップエリア503aが設けられている。このバックアップエリア503aは、停電(瞬間的な電圧降下による停電である所謂瞬停を含む)などの発生により電源が遮断された場合(電断が生じた場合)において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。そして、通常の電源立ち上げや、停電の解消に伴い、メイン基板102等の状態が、バックアップエリア503aの情報に基づいて、電源遮断前の状態に戻される。   As described above, the backup voltage is supplied from the power supply board 251 to the RWM 503 in the main board 102 even after the power supply of the pachinko gaming machine 10 is shut off, so that the data can be held (backed up). That is, the RWM 503 is provided with a backup area 503a in addition to a memory and an area (not shown) for temporarily storing various data and the like. The backup area 503a is provided with a stack pointer at the time of power interruption when a power interruption (including a so-called momentary interruption caused by an instantaneous voltage drop) or the like occurs. , An area for storing values of registers, I / O, and the like. Then, with the normal power-on and the elimination of the power failure, the state of the main board 102 and the like is returned to the state before the power-off based on the information of the backup area 503a.

バックアップエリア503aへの書き込みは、電源断処理(後述する)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は電源投入時の電源投入時処理(後述する)において実行される。バックアップエリア503aとしては、CPU501に対して外付けされ、バックアップ電源の接続がされたRWM(外部RWM)を利用することが可能である。   Writing to the backup area 503a is executed when the power is turned off by a power-off process (described later), and restoration of each value written to the backup area 503a is executed in a power-on process when the power is turned on (described later). . As the backup area 503a, an RWM (external RWM) externally connected to the CPU 501 and connected to a backup power supply can be used.

また、払出制御基板103におけるRWM513についても、メイン基板102のRWM503と同様に、ぱちんこ遊技機10の電源の遮断後において、電源基板251からバックアップ電圧が供給されて、データを保持(バックアップ)できるようになっている。つまり、払出制御基板103のRWM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリア(図示略)の他に、バックアップエリア513aが設けられている。このバックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が遮断された場合(電断が生じた場合)において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。そして、通常の電源立ち上げや、停電の解消に伴い、払出制御基板103の状態が、バックアップエリア513aの情報に基づいて、電源遮断前の状態に戻される。   Also, as with the RWM 503 of the main board 102, a backup voltage is supplied from the power supply board 251 to the RWM 513 of the payout control board 103 after the power of the pachinko gaming machine 10 is cut off, so that data can be held (backed up). It has become. That is, the RWM 513 of the payout control board 103 is provided with a backup area 513a in addition to a memory and an area (not shown) for temporarily storing various data and the like. The backup area 513a stores a stack pointer at the time of power interruption, values of registers, I / O, and the like when the power is interrupted due to a power failure or the like (when a power interruption occurs). Area. Then, with the normal power-up or the elimination of the power failure, the state of the payout control board 103 is returned to the state before the power-off based on the information in the backup area 513a.

バックアップエリア513aへの書き込みは、払出制御基板103における電源断処理によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は電源投入時の、払出制御基板103における電源投入時処理(制御開始処理)において実行される。バックアップエリア513aとしては、メイン基板102の場合と同様に、CPU511に対して外付けされ、バックアップ電源の接続がされたRWM(外部RWM)を利用することが可能である。   The writing to the backup area 513a is executed when the power is cut off by the power cutoff processing in the payout control board 103, and the values written in the backup area 513a are restored when the power is turned on. Control start process). As in the case of the main board 102, an RWM (external RWM) externally connected to the CPU 511 and connected to a backup power supply can be used as the backup area 513a.

前述のメイン基板102には、上述のような停電等による電源遮断を監視する停電監視回路部506が設けられている。この停電監視回路部506は、停電等の発生による電源遮断時に、メイン基板102のCPU501や、払出制御基板103のCPU511に、停電信号(電断信号)を出力する。より具体的には、停電監視回路部506は、電源基板251の電源部541から出力される最大電圧である直流安定(例えば30ボルト)の電圧を監視し、この電圧が所定電圧未満になった場合に、停電(電源遮断)の発生を検知して、上述の電断信号を出力する。このような電断信号の入力に基づき、メイン基板102のCPU501、及び、払出制御基板103のCPU511は、所定の電源断処理を実行する。   The above-mentioned main board 102 is provided with a power failure monitoring circuit unit 506 for monitoring power interruption due to a power failure or the like as described above. The power failure monitoring circuit 506 outputs a power failure signal (power interruption signal) to the CPU 501 of the main board 102 and the CPU 511 of the payout control board 103 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. More specifically, the power failure monitoring circuit unit 506 monitors a DC stable (for example, 30 volt) voltage which is the maximum voltage output from the power supply unit 541 of the power supply board 251 and the voltage becomes lower than a predetermined voltage. In this case, the occurrence of a power failure (power interruption) is detected, and the above-described power interruption signal is output. Based on the input of the power-off signal, the CPU 501 of the main board 102 and the CPU 511 of the payout control board 103 execute a predetermined power-off process.

なお、メイン基板102等における電気的特性は、直流安定電圧が、電断信号の出力が行われる所定電圧未満になった後においても、電源断処理などの所定の処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力が正常値に維持されるよう構成されている。   Note that the electrical characteristics of the main substrate 102 and the like are such that even after the DC stable voltage becomes lower than the predetermined voltage at which the power-off signal is output, a sufficient time for performing the predetermined process such as the power-off process is obtained. During this time, the output of a voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, is maintained at a normal value.

また、本実施例においては図4中に示すように、電源基板の出力が、払出制御基板103を介して、メイン基板102に供給されるようになっている。しかし、これに限らず、例えば、電源基板の出力が、メイン基板102を介して払出制御基板103に供給されるようにしたり、メイン基板102と払出制御基板103とに別系統で個別に供給されるようにしてもよい。   In the present embodiment, as shown in FIG. 4, the output of the power supply board is supplied to the main board 102 via the payout control board 103. However, the present invention is not limited to this. For example, the output of the power supply board may be supplied to the payout control board 103 via the main board 102, or may be separately supplied to the main board 102 and the payout control board 103 by another system. You may make it.

また、前述の停電監視回路部506は、メイン基板102以外の部位に配置することも可能である。例えば、電源基板251上に停電監視回路部506を形成して、電源基板251上において停電監視回路部506から各基板へ電断信号を入力してもよい。また、メイン基板102から払出制御基板103への電断信号の入力を省略することも可能である。さらに、電源基板251の機能を、メイン基板102が発揮できるようにしてもよい。この場合、電源部541をメイン基板102上に形成することなどが考えられる。   Further, the above-described power failure monitoring circuit unit 506 can be arranged in a part other than the main board 102. For example, the power failure monitoring circuit unit 506 may be formed on the power supply substrate 251, and a power interruption signal may be input from the power failure monitoring circuit unit 506 to each substrate on the power supply substrate 251. Further, it is also possible to omit the input of the power interruption signal from the main board 102 to the payout control board 103. Further, the function of the power supply board 251 may be performed by the main board 102. In this case, the power supply unit 541 may be formed on the main substrate 102.

さらに、停電監視回路部506を払出制御基板103に設け、払出制御基板103とメイン基板102の各々で、電断信号の出力と、電断信号に基づく電源断処理を行うようにしてもよい。また、メイン基板102と払出制御基板103のうち、払出制御基板103のみに停電監視回路部506を設け、電断信号を、払出制御基板103からメイン基板102へ送信するようにしてもよい。   Further, the power failure monitoring circuit unit 506 may be provided on the payout control board 103, and each of the payout control board 103 and the main board 102 may output a power-off signal and perform a power-off process based on the power-off signal. Alternatively, of the main board 102 and the payout control board 103, only the payout control board 103 may be provided with the power failure monitoring circuit unit 506, and the power off signal may be transmitted from the payout control board 103 to the main board 102.

ここで、前述のメインCPU501や払出CPU511などには、NMI(ノンマスカブル割込み)端子が備えられている。また、前述の電源断処理の実行の契機としては、メインCPUのNMI端子に電圧低下を示す電源断信号が入力されたことに基づきノンマスカブル割込み(NMI)を発生させるハードウェア的なものと、タイマ設定に基づく周期的な割込処理で、電圧低下が検知された際に立てた電源断フラグを確認して行うソフトウェア的なものなどがある。   Here, the main CPU 501, the payout CPU 511, and the like are provided with an NMI (non-maskable interrupt) terminal. In addition, the trigger of the execution of the power-off processing includes a hardware-type that generates a non-maskable interrupt (NMI) based on the input of a power-down signal indicating a voltage drop to the NMI terminal of the main CPU, and a timer. In a periodic interruption process based on the setting, there is a software-based process in which a power-off flag set when a voltage drop is detected is confirmed.

本実施例においては、NMIによるハードウェア的な契機に基づき電源断処理が行われるようになっている。そして、NMI端子への信号入力は、例えば、停電監視回路部506からの電断信号をNMI端子に入力することにより行うことが可能である。ここで、NMI端子への信号入力は、停電監視回路部506から電断信号が出力された場合のほか、NMI端子に繋がる信号線へのノイズの混入などによっても生じ得るものである。なお、電源断処理への移行は、ソフトウェア的な手法に基づき行うことも可能である。また、NMI端子に入力される電源断信号に基づき、電源断フラグを設定し、電源断処理の実行契機とすることも可能である。なお、ここではメイン基板102と払出制御基板103でデータバックアップを行っているが、これに限らず、例えばサブメイン基板301で記憶エリアのデータバックアップが行われるようにし、サブメイン基板301において、メイン基板102又は払出制御基板103と同様にデータバックアップを行うようにすることも可能である。   In the present embodiment, the power-off processing is performed based on a hardware trigger by the NMI. The signal input to the NMI terminal can be performed, for example, by inputting a power interruption signal from the power failure monitoring circuit unit 506 to the NMI terminal. Here, the signal input to the NMI terminal can occur not only when a power interruption signal is output from the power failure monitoring circuit unit 506 but also when noise is mixed into a signal line connected to the NMI terminal. The transition to the power-off processing can be performed based on a software method. Further, it is also possible to set a power-off flag based on a power-off signal input to the NMI terminal to trigger execution of power-off processing. Here, the data backup is performed by the main board 102 and the payout control board 103. However, the present invention is not limited to this. For example, the data backup of the storage area is performed by the sub main board 301, and the main It is also possible to perform data backup similarly to the board 102 or the payout control board 103.

次に、メイン基板102における基本的な機能について説明する。本実施例のメイン基板102は、前述した各構成(図4参照)の働きにより、例えば、入球判定、抽選、コマンド送信などの各種の機能を果たす。   Next, basic functions of the main board 102 will be described. The main board 102 of the present embodiment performs various functions such as, for example, ball entry determination, lottery, and command transmission, by the operations of the above-described components (see FIG. 4).

図6中には、メイン基板102、サブメイン基板301、及び、サブサブ基板302の各々における代表的な機能的手段を示している。これらのうち、メイン基板102は、入球判定手段110、第1抽選手段111、第2抽選手段112、普図抽選手段113、保留制御手段114、メイン表示制御手段115、特別遊技制御手段116、特定遊技制御手段117、開閉制御手段118、事前情報通知手段119、メインコマンド送信手段120等を備えている。そして、メイン基板102は、これらの機能的手段により、以下に順に説明するように、特別図柄に関する抽選、普通図柄に関する抽選、保留制御、主制御表示、特別遊技、特定遊技、開閉制御、事前情報通知等を実行する。   FIG. 6 shows typical functional means in each of the main board 102, the sub-main board 301, and the sub-sub board 302. Among them, the main board 102 includes a ball entry determining unit 110, a first lottery unit 111, a second lottery unit 112, a general drawing lottery unit 113, a hold control unit 114, a main display control unit 115, a special game control unit 116, Specific game control means 117, opening / closing control means 118, prior information notification means 119, main command transmission means 120, and the like are provided. Then, the main board 102, by these functional means, as described below in order, a lottery for a special symbol, a lottery for a normal symbol, hold control, main control display, special game, specific game, opening and closing control, advance information Execute notification.

上述の入球判定手段110は、各入賞口(作動口、各種始動入賞口、大入賞口、一般入賞口、アウト口など)への遊技球の入球を各入賞口に設けられたセンサ類から出力される信号をもとに判定する。
<<特別図柄に係る当否抽選機能>>
The above-mentioned ball entry determining means 110 is provided with sensors or the like provided in each of the winning ports (operating ports, various starting winning ports, large winning ports, general winning ports, out ports, etc.). Is determined on the basis of the signal output from.
<< Prize winning lottery function for special symbols >>

前述の第1抽選手段111は、第1始動入賞口62への入球に基づき第1抽選を実行する。第1抽選手段111は、第1抽選値取得手段121、第1当否判定手段122、第1図柄決定手段123、第1パターン決定手段124の機能を有している。第1抽選の結果は、前述の主制御表示装置53(図7参照)の第1特別図柄表示部70において、停止表示された第1特別図柄により表される。   The above-mentioned first lottery means 111 executes the first lottery based on a ball entering the first starting winning opening 62. The first lottery means 111 has functions of a first lottery value acquisition means 121, a first success / failure determination means 122, a first symbol determination means 123, and a first pattern determination means 124. The result of the first lottery is represented by the first special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 70 of the main control display device 53 (see FIG. 7).

同様に、前述の第2抽選手段112は、第2種非電動役物1(54A)や第2種非電動役物2(54B)への入球に基づき第2の抽選を実行する。第2抽選手段112は、第2抽選値取得手段125、第2当否判定手段126、第2図柄決定手段127、第2パターン決定手段128の機能を有している。第2の抽選の結果は、前述の主制御表示装置53の第2特別図柄表示部71において、停止表示された第2特別図柄により表される。   Similarly, the above-mentioned second lottery means 112 executes the second lottery based on a ball entering the second type non-motorized accessory 1 (54A) or the second type non-motorized accessory 2 (54B). The second lottery means 112 has the functions of a second lottery value acquisition means 125, a second winning / failing determination means 126, a second symbol determination means 127, and a second pattern determination means 128. The result of the second lottery is represented by the second special symbol stopped and displayed on the second special symbol display section 71 of the main control display device 53 described above.

前述の第1抽選手段111に備えられた第1抽選値取得手段121は、第1始動入賞口62への入球を契機に、第1抽選に係る大当り乱数の値を、第1当否抽選値として取得する。また、前述の第2抽選手段112に備えられた第2抽選値取得手段125は、第2種非電動役物1(54A)や第2種非電動役物2(54B)への入球を契機に、第2抽選に係る大当り乱数の値を、第2当否抽選値として取得する。   The first lottery value acquiring means 121 provided in the first lottery means 111 described above, when the ball enters the first starting winning opening 62, changes the value of the big hit random number according to the first lottery to the first winning / rejecting lottery value. To get as Further, the second lottery value acquiring means 125 provided in the above-mentioned second lottery means 112 sets the ball entry into the second type non-motorized accessory 1 (54A) or the second type non-motorized accessory 2 (54B). At the same time, the value of the random number of the big hit related to the second lottery is acquired as the second winning / losing lottery value.

なお、本実施例では、第1当否抽選値として取得される大当り乱数、及び、第2当否抽選値として取得される大当り乱数は、ハードウェア乱数(ハード乱数)とソフトウェア乱数(ソフト乱数)とを用いた演算(加算)により生成されている。ハードウェア乱数としては、例えば16ビット用の乱数回路で生成される内蔵乱数を利用し、ソフトウェア乱数としては、ソフトウェアにおける乱数生成プログラムにより割込毎に更新される値を利用する。なお、ハードウェア乱数とソフトウェア乱数のうちのいずれか一方を使用するものであってもよい。   In the present embodiment, the jackpot random number acquired as the first winning / decreasing lottery value and the jackpot random number acquired as the second winning / decreasing lottery value are hardware random numbers (hard random numbers) and software random numbers (soft random numbers). It is generated by the used operation (addition). As the hardware random number, for example, a built-in random number generated by a 16-bit random number circuit is used, and as the software random number, a value updated every interrupt by a random number generation program in software is used. Note that any one of a hardware random number and a software random number may be used.

第1抽選手段111における第1当否判定手段122は、第1当否抽選値に基づいて当否判定を行い、第1当否抽選値が、当りとなる所定の値(当り値)に該当するか否かを判断する。同様に、第2抽選手段112における第2当否判定手段126は、上述の第2当否抽選値に基づいて当否判定を行い、第2当否抽選値が、当りとなる所定の値(当り値)に該当するか否かを判断する。第1当否判定手段122及び第2当否判定手段126による当否判定では、第1当否抽選値や第2当否抽選値と、大当り抽選の抽選結果との対応を定めた当否判定テーブル(例えば図9(a))が用いられる。   The first success / failure determination means 122 in the first succession lottery means 111 performs a success / failure determination based on the first success / failure lottery value, and determines whether or not the first success / failure lottery value corresponds to a predetermined value (hit value) serving as a hit. Judge. Similarly, the second determination unit 126 in the second lottery unit 112 performs a determination as to whether or not the second determination unit 126 determines the winning or failure based on the above-described second determination unit. Determine whether this is the case. In the win / fail determination by the first win / fail determination unit 122 and the second win / fail determination unit 126, a win / fail determination table (for example, FIG. 9 ( a)) is used.

ここで、図9(a)には、当否判定テーブルの構成を概要的に示している。図9(a)中に示す、通常時確変時大当りとは、常に大当りとなる乱数値範囲を示すものであり、確変時大当りとは、確変時のみ大当りとなる乱数値範囲であることを示すものである。また、図9(a)は、設定値毎に設けられた当否判定テーブルのうち、一部の設定値(ここでは設定1)に係る当否判定テーブルのみを概要的に示しており、乱数の個数や置数(数値の割り当て)などは、説明が煩雑にならないよう簡略化して例示している。なお、本実施例では、図9に示す設定「1」における通常時大当りの置数範囲が「0」〜「204」となっている。そして、これに対し、設定値が「2」〜「6」に増加するごとに置数範囲の上限が「205」〜「209」へ「1」ずつ変化する(図示略)。   Here, FIG. 9A schematically shows the configuration of the hit / fail judgment table. In FIG. 9 (a), the normal-time probability-change big-hit means a random value range that always becomes a big-hit, and the probability-change big-hit means a random-value range that becomes a big-hit only when the probability-change occurs. Things. Further, FIG. 9A schematically shows only a pass / fail judgment table relating to a part of set values (here, setting 1) among the pass / fail judgment tables provided for each set value, and the number of random numbers. The numbers and the numbers (allocation of numerical values) are simplified and illustrated so as not to complicate the description. Note that, in the present embodiment, the setting range of the normal time big hit in the setting “1” shown in FIG. 9 is “0” to “204”. On the other hand, each time the set value increases from "2" to "6", the upper limit of the numerical range changes from "205" to "209" by "1" (not shown).

第1抽選手段111における第1図柄決定手段123や第2抽選手段112における第2図柄決定手段127は、第1特別図柄または第2特別図柄に係る大当り抽選でいずれかの大当りに当選した場合における、特別図柄の種類を、大当り図柄判定テーブル(図10(a)、(b)参照)に基づき決定する。これらの大当り図柄判定テーブルは、図柄決定に係る乱数値(図柄乱数)である図柄抽選値と、特別図柄の種類との関係を規定している。   The first symbol determination means 123 in the first lottery means 111 and the second symbol determination means 127 in the second lottery means 112 are used in a case where one of the big hits is won in the big hit lottery relating to the first special symbol or the second special symbol. The special symbol type is determined based on the big hit symbol determination table (see FIGS. 10A and 10B). These big hit symbol determination tables define the relationship between the symbol lottery value, which is a random value (symbol random number) related to symbol determination, and the type of special symbol.

なお、図10(a)、(b)に示す大当り図柄判定テーブルも、乱数値範囲、及び、大当りの種類が関連付けられていることを、説明が煩雑にならないよう簡略化して例示している。そして、本実施例では、電サポの有無の違いによって大当り図柄判定テーブルが分けられているが、電サポの有無に応じた大当りの選択割合の例については後述する。   The big hit symbol determination tables shown in FIGS. 10A and 10B also illustrate, in a simplified manner, the association of the random value range and the type of the big hit so as not to complicate the description. Then, in the present embodiment, the big hit symbol determination table is divided according to the difference of the presence or absence of the electric support, but an example of the selection ratio of the big hit according to the presence or absence of the electric support will be described later.

ここで、図柄抽選値は、特別図柄に係る「特別図柄当り図柄乱数」や「図柄乱数」などとも称する場合がある。また、本実施例では、当たりの種類に小当りが含まれており、第1図柄決定手段123および第2図柄決定手段127は、特別図柄に係る大当り抽選で小当りに当選した場合における、特別図柄の種類を、小当り図柄判定テーブル(図示略)に基づき決定する。   Here, the symbol lottery value may also be referred to as a “symbol random number per special symbol” or a “symbol random number” related to the special symbol. In this embodiment, the type of winning includes a small hit, and the first symbol determining means 123 and the second symbol determining means 127 perform special operations when a small hit is won in a large hit lottery for a special symbol. The type of the symbol is determined based on the small hit symbol determination table (not shown).

図柄抽選値は、前述の当否抽選値と同様に、始動入賞口への入球を契機に取得されるものである。また、特別図柄の種類は、当りの種類に対応付けられており、取得された図柄抽選値に紐付いて、大当りの種類や小当りの有無が定まるようになっている。   The symbol lottery value is obtained when the player enters the starting winning opening, in the same manner as the above-mentioned winning / losing lottery value. The type of the special symbol is associated with the type of the hit, and the type of the big hit and the presence or absence of the small hit are determined in association with the obtained symbol lottery value.

第1抽選手段111における第1パターン決定手段124や第2抽選手段112における第2パターン決定手段128は、それぞれに対応する特別図柄表示部における特別図柄の変動パターンを、特図変動パターンテーブル(一例として図9(b)を参照)に基づき決定する。特図変動パターンテーブルは、多数の特図変動パターンと、特別図柄の変動パターン決定に係る乱数値(変動パターン乱数)であるパターン抽選値との関係を規定している。   The first pattern determination means 124 in the first lottery means 111 and the second pattern determination means 128 in the second lottery means 112 store a special pattern variation pattern in the corresponding special symbol display section in a special figure variation pattern table (one example). (See FIG. 9B). The special figure variation pattern table defines the relationship between a large number of special figure variation patterns and a pattern lottery value that is a random value (variation pattern random number) for determining the variation pattern of the special symbol.

パターン抽選値は、前述の当否抽選値と同様に、始動入賞口への入球を契機に取得されるものである。さらに、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る変動パターンは、例えば、当否抽選の結果が大当り時、はずれ時、特別図柄の停止表示態様、時短の有無、保留数、大当り後の変動回数などといった各種の遊技状況に応じて相違した複数の特図変動パターンテーブルが設けられている。   The pattern lottery value is acquired upon entry of a ball into the starting winning opening, in the same manner as the above-mentioned winning / losing lottery value. Furthermore, the variation patterns related to the first special symbol and the second special symbol include, for example, when the result of the winning or losing lottery is a big hit, at the time of a loss, a special symbol stop display mode, the presence or absence of a time saving, the number of holdings, the number of changes after the big hit, There are provided a plurality of special figure variation pattern tables that differ according to various game situations.

特別図柄に係る変動パターン(特図変動パターン)は、特別図柄の変動表示における、変動開始から停止までの時間(変動時間)を定めている。そして、特図変動パターンは、その種類によって、例えば1秒以下から数十秒度のように、長短様々な変動時間を規定している。すなわち、各特図変動パターンには、変動表示の終了条件として変動時間が定められており、前述の第1特別図柄表示部70又は第2特別図柄表示部71(図7参照)においては、特別図柄の変動表示が開始されて、規定された変動時間が経過すると、特別図柄が停止表示される。   The variation pattern relating to the special symbol (special symbol variation pattern) defines the time (variation time) from the start of the variation to the stop in the variation display of the special symbol. The special figure variation pattern defines various lengths of variation time, for example, from one second or less to several tens of seconds depending on the type. That is, in each of the special figure fluctuation patterns, the fluctuation time is determined as the end condition of the fluctuation display, and in the first special symbol display unit 70 or the second special symbol display unit 71 (see FIG. 7), the special time is determined. When the variation display of the symbol is started and a specified variation time has elapsed, the special symbol is stopped and displayed.

時短時に選択対象となる特図変動パターンの多くについては、非時短時に選択対象となる特図変動パターンよりも、相対的に変動時間が短く設定されているものであって、言い換えると、時短時に選択される変動時間の1変動当りの平均値が、非時短時に選択される変動時間の1変動当りの平均値よりも短いものであるといえる。また、時短(時短遊技)については、特別図柄の変動効率が高い遊技状態(1変動に係る時間が短い状態)であるといえる。しかし、非時短時で、且つ、保留数が4個の場合に選択対象となり得る特図変動パターンには、時短時の特定の特図変動パターンに比べて、変動時間の短いものが含まれている。
<<普通図柄に係る各種抽選機能>>
For many of the special figure fluctuation patterns to be selected during time reduction, the fluctuation time is set to be relatively shorter than the special figure fluctuation pattern to be selected during non-time reduction. It can be said that the average value per change of the selected fluctuation time is shorter than the average value per change of the fluctuation time selected during non-working hours. In addition, it can be said that the time reduction (time reduction game) is a gaming state in which the fluctuation efficiency of the special symbol is high (a state in which the time per one fluctuation is short). However, special figure fluctuation patterns that can be selected when non-hours are short and the number of reservations is four include those that have a shorter fluctuation time than a specific special figure fluctuation pattern during the time reduction. I have.
<< Various lottery functions for ordinary symbols >>

続いて、前述の普図抽選手段113について説明する。この普図抽選手段113は、普図抽選値取得手段129、普図当否判定手段130、普図図柄決定手段131、普図パターン決定手段132を有している。そして、普図抽選手段113は、前述の入球判定手段110により、作動口68における遊技球の通過が検出されると、この検出結果に基づき、普通図柄に係る抽選(普図抽選)を実行する。   Next, the above-described ordinary drawing lottery means 113 will be described. The general figure lottery means 113 includes a general figure lottery value acquiring means 129, a general figure right / wrong determining means 130, a general figure design determining means 131, and a general figure pattern determining means 132. Then, when the passing of the game ball in the operating port 68 is detected by the above-mentioned ball entry determining means 110, the general figure lottery means 113 executes a lottery (general figure lottery) related to the ordinary symbol based on the detection result. I do.

この普図抽選においては、普図抽選値取得手段129により、普通図柄に係る乱数(普図図柄乱数)である普図抽選値が取得され、普図図柄決定手段131により、普図判定テーブルが参照される。この普図判定テーブルには、普図抽選値と、普通図柄の種類との対応関係が定められている。そして、普図当否判定手段130により、普図抽選値に紐付けられた普通図柄が、当りに該当するものであるか否かが判定され、当りに該当する場合には、当たりの種類が判定される。   In this general figure lottery, the general figure lottery value acquisition means 129 acquires a general figure lottery value which is a random number (general figure random number) related to the ordinary symbol, and the general figure determination means 131 obtains the general figure determination table. Referenced. In the general symbol determination table, the correspondence between the general symbol lottery value and the type of the ordinary symbol is defined. Then, it is determined whether or not the ordinary symbol linked to the universal drawing lottery value corresponds to the hit by the universal symbol lottery determining means 130, and if it corresponds to the hit, the type of the hit is determined. Is done.

また、作動口68への入球を契機に普図パターン抽選値が取得され、取得した普図パターン抽選値を用いて普図パターン決定手段132により、普通図柄に係る変動パターン(普図変動パターン)が決定される。各普図変動パターンは、普図変動パターンに係る乱数(普図変動パターン乱数)である普図パターン抽選値と対応付けられており、取得された普図パターン抽選値に紐付いて、遊技の状況に応じた普図変動パターンが定まるようになっている。   In addition, a general figure pattern lottery value is acquired at the opportunity of entering the operating port 68, and the general figure pattern determining means 132 uses the acquired general figure pattern lottery value to change the general pattern variation pattern (general pattern fluctuation pattern). ) Is determined. Each general pattern fluctuation pattern is associated with a general pattern pattern lottery value, which is a random number (general pattern fluctuation pattern random number) related to the general pattern fluctuation pattern, and is linked to the obtained general pattern pattern lottery value to indicate the state of the game. The normal pattern fluctuation pattern according to is determined.

さらに、本実施例では、普通図柄に係る乱数である普図抽選値、及び、普図パターン抽選値は、ソフトウェア乱数のみを用いて作成されている。
<<特別図柄の保留に関する機能>>
Furthermore, in the present embodiment, the general figure lottery value and the general figure pattern lottery value, which are random numbers related to the ordinary symbols, are created using only software random numbers.
<< Function for holding special symbols >>

続いて、前述の保留制御手段114について説明する。保留制御手段114は、第1保留手段133、第2保留手段134、普図保留手段135を有している。これらのうち第1保留手段133は、新たに第1始動入賞口62への入球があった場合に、第1特別図柄に係る所定の変動開始条件が満たされなければ、入球により取得された各種の乱数(第1当否抽選値、第1図柄抽選値など)に係る情報(第1特図保留記憶情報)を、一時的に保留記憶する。本実施例では、第1特別図柄に係る保留の上限値は4個に設定されており、この上限値を超えない範囲で、第1特別図柄に係る保留が可能となっている。   Subsequently, the above-described hold control unit 114 will be described. The holding control unit 114 includes a first holding unit 133, a second holding unit 134, and a general-purpose holding unit 135. Among these, the first holding means 133 is acquired by entering the ball if the predetermined change start condition relating to the first special symbol is not satisfied when a new entry to the first starting winning opening 62 is made. The information (first special figure hold storage information) relating to the various random numbers (the first winning / failure lottery value, the first symbol lottery value, and the like) is temporarily stored on hold. In the present embodiment, the upper limit value of the suspension for the first special symbol is set to four, and the suspension for the first special symbol is possible within a range not exceeding the upper limit value.

上述の入球があった際に実行されていた第1特別図柄の変動表示が終了し、更に、上述の入球により第1特別図柄に係る保留が存在する場合には、第1特別図柄に係る変動開始条件が成立し、第1特別図柄に係る新たな図柄変動が許可されることとなる。   When the change display of the first special symbol, which has been executed when the above-mentioned ball has been entered, is finished, and when there is a hold related to the first special symbol due to the above-mentioned ball entry, the first special symbol is displayed. Such a variation start condition is satisfied, and a new symbol variation relating to the first special symbol is permitted.

前述の第2保留手段134についても、新たに第2種非電動役物(54A、54B)への入球があった場合に、第2特別図柄に係る所定の変動開始条件が満たされなければ、入球により取得された各種の乱数(第2当否抽選値、第2図柄抽選値など)に係る情報を、一時的に保留記憶する。   Regarding the above-mentioned second holding means 134, if a new ball of the second type non-motorized accessory (54A, 54B) is newly entered, the predetermined change start condition relating to the second special symbol is not satisfied. And temporarily stores information relating to various random numbers (such as a second winning / losing lottery value and a second symbol lottery value) acquired by entering the ball.

上述の入球があった際に実行されていた第2特別図柄の変動表示が終了した場合であって、第2特別図柄にかある保留が存在する場合には、第2特別図柄に係る変動開始条件が成立し、第2特別図柄に係る新たな図柄変動が許可されることとなる。なお、本実施例では、第2特別図柄に係る保留の上限値は、第1特別図柄と同様に4個に設定されている。   In the case where the change display of the second special symbol, which has been executed when the above-mentioned ball has been entered, is finished, and if there is a certain hold on the second special symbol, the change related to the second special symbol The start condition is satisfied, and a new symbol change relating to the second special symbol is permitted. In this embodiment, the upper limit value of the hold related to the second special symbol is set to four as in the case of the first special symbol.

上述の第1特別図柄、および第2特別図柄は、いずれか一方の特別図柄表示装置において特別遊技(大当り遊技)を開始する図柄が停止して特別遊技に制御された場合は、他方の特別図柄表示装置は、変動中の図柄をはずれ図柄で停止表示させ、特別遊技が終了した後に変動開始条件を判定する。なお、第1特別図柄、および第2特別図柄において一方に特別遊技のうち、小当り遊技を開始することとなる特別図柄が停止表示された際には、他方の図柄は変動表示を一旦中断(残り変動時間の減算処理を停止するものであって、変動中であることを示す特別図柄表示装置のLED表示灯の点灯パターン切り替えは継続してもよい)し、特別遊技(小当り)が終了した後に、図柄が停止表示した際に変動開始条件を満たしうる状態となるよう設定される。
<<普通図柄の保留に関する機能>>
The first special symbol and the second special symbol are the other special symbols when the symbol for starting the special game (big hit game) is stopped on one of the special symbol display devices and controlled to the special game. The display device stops and displays the changing symbol with a missing symbol, and determines a change start condition after the special game is completed. In the first special symbol and the second special symbol, when a special symbol for starting a small hit game is stopped and displayed in one of the special games, the other symbol is temporarily interrupted in the variable display ( The process of subtracting the remaining fluctuation time is stopped, and the switching of the lighting pattern of the LED indicator of the special symbol display device indicating that the fluctuation is in progress may be continued, and the special game (small hit) is ended. After that, when the symbol is stopped and displayed, it is set so as to be able to satisfy the fluctuation start condition.
<< Function for holding ordinary symbols >>

続いて、前述の普図保留手段135について説明する。普図保留手段135は、作動口68(図54、図55等参照)における入球があった場合に、普通図柄に係る所定の変動開始条件が満たされなければ、入球により取得された乱数(普図抽選値など)に係る情報(普図保留記憶情報)を、一時的に保留記憶する。そして、変動開始条件が成立するまで、上述の入球に係る普通図柄の変動表示を許可しない。なお、本実施例では、普通図柄に係る保留の上限値は4個に設定されており、この上限値を超えない範囲で、普通図柄に係る保留が可能となっている。   Next, the above-mentioned ordinary drawing holding means 135 will be described. If there is a ball in the operating port 68 (see FIGS. 54 and 55) and the predetermined fluctuation start condition for the ordinary symbol is not satisfied, the general figure holding means 135 generates a random number obtained by the ball entry. Information (general-purpose holding information) related to the general-purpose lottery value is temporarily stored. Until the change start condition is satisfied, the change display of the ordinary symbol related to the above-mentioned ball entry is not permitted. In the present embodiment, the upper limit value of the holding of the ordinary symbol is set to four, and the holding of the ordinary symbol is possible within a range not exceeding the upper limit value.

上述の入球があった際に実行されていた普通図柄の変動表示が終了し、普通電動役物が作動していない場合に、普通図柄に係る変動開始条件が成立し、普通図柄に係る新たな図柄変動が許可されることとなる。
<<主制御表示に関する機能>>
When the change display of the ordinary symbol, which has been executed when the above-mentioned ball is entered, ends, and when the ordinary electric accessory is not operated, the variation start condition relating to the ordinary symbol is satisfied, and a new symbol relating to the ordinary symbol is established. A simple design change is permitted.
<< Functions related to main control display >>

続いて、前述のメイン表示制御手段115について説明する。メイン表示制御手段115は、第1特図制御手段136、第2特図制御手段137、普図制御手段138、保留表示制御手段139、及び、その他表示制御手段140を有している。これらのうち第1特図制御手段136は、第1抽選手段111により決定された第1特別図柄の変動パターンに従い、第1特別図柄表示部70(図7参照)で、第1特別図柄の変動表示(例えば、所定の一部のLED表示灯を100msec毎に点滅させる点滅表示)を行う。そして、第1特別図柄は、変動パターンにより定められた変動時間が経過すると、第1特別図柄表示部70において、決定された図柄で停止表示する。   Next, the main display control means 115 will be described. The main display control means 115 has a first special figure control means 136, a second special figure control means 137, a general figure control means 138, a hold display control means 139, and other display control means 140. Among these, the first special symbol control means 136 causes the first special symbol display unit 70 (see FIG. 7) to change the first special symbol according to the variation pattern of the first special symbol determined by the first lottery means 111. A display (for example, a blinking display in which a predetermined part of the LED display lamp blinks every 100 msec) is performed. Then, the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display unit 70 at the determined symbol after the variation time determined by the variation pattern has elapsed.

さらに、第2特図制御手段137は、前述の第2特別図柄に係る変動開始条件が成立していれば、第2抽選手段112により決定された変動パターンに従い、第2特別図柄表示部71(図7参照)で、第2特別図柄の変動表示を行う。そして、第2特別図柄は、変動パターンにより定められた変動時間が経過すると、第2特別図柄表示部71において、決定された図柄で停止表示される。   Further, the second special symbol control unit 137, according to the variation pattern determined by the second lottery means 112, if the variation start condition relating to the second special symbol described above is satisfied, the second special symbol display unit 71 ( In FIG. 7), the second special symbol is changed and displayed. Then, the second special symbol is stopped and displayed on the second special symbol display unit 71 at the determined symbol after the variation time determined by the variation pattern has elapsed.

また、普図制御手段138は、前述の普通図柄に係る変動開始条件が成立していれば、普図抽選手段113により決定された普通図柄の変動パターンに従い、普通図柄表示部59(図7参照)で、普通図柄の変動表示を行う。さらに、そして、普通図柄は、変動パターンにより定められた変動時間が経過すると、普通図柄表示部59において、決定された図柄で停止表示される。   In addition, if the change start condition relating to the above-mentioned ordinary symbol is satisfied, the ordinary symbol control unit 138 will follow the ordinary symbol variation pattern determined by the ordinary symbol lottery means 113 and display the ordinary symbol display unit 59 (see FIG. 7). ), The normal symbol is displayed in a variable manner. Further, when the variation time determined by the variation pattern elapses, the ordinary symbol is stopped and displayed on the ordinary symbol display unit 59 at the determined symbol.

さらに、保留表示制御手段139は、前述の第1特別図柄、第2特別図柄、及び、普通図柄に係る保留数の表示を行う。そして、これらの保留数の表示は、図7に示す主制御表示装置53の、第1特別図柄記憶表示部83、第2特別図柄記憶表示部84、及び、普通図柄記憶表示部85にて行われる。また、前述のその他表示制御手段140は、上述した第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄、及び、各種保留表示以外の、主制御表示装置53における表示を制御する。
<<特別遊技に関する機能>>
Further, the hold display control unit 139 displays the number of holds for the first special symbol, the second special symbol, and the ordinary symbol. The display of the number of these reservations is performed on the first special symbol storage display unit 83, the second special symbol storage display unit 84, and the ordinary symbol storage display unit 85 of the main control display device 53 shown in FIG. Will be Further, the above-mentioned other display control means 140 controls the display on the main control display device 53 other than the above-mentioned first special symbol, second special symbol, ordinary symbol, and various hold displays.
<< Functions related to special games >>

続いて、前述の特別遊技制御手段116について説明する。特別遊技制御手段116は、大当りに当せんした場合に、特別図柄が所定の大当り態様で停止されると、特別遊技作動条件が成立したと判定し、前述のように大当りの種類に応じた所定の態様(予め定められた単位遊技の回数や単位遊技中の大入賞口の開放パターン)で開放させる特別遊技を実行する。
<<特定遊技に関する機能>>
Subsequently, the above-mentioned special game control means 116 will be described. The special game control means 116 determines that the special game operation condition is satisfied when the special symbol is stopped in a predetermined big hit mode when the big hit is hit, and the predetermined game corresponding to the type of the big hit as described above. A special game to be opened in a mode (a predetermined number of unit games or an opening pattern of a special winning opening during the unit game) is executed.
<< Functions related to specific games >>

続いて、前述の特定遊技制御手段117について説明する。特定遊技制御手段117は、前述の確変や時短等に係る制御を行う。特定遊技制御手段117は、大当りの種類に応じて、その特別遊技の終了後の遊技状態を、確変状態や時短状態等へ移行させる確変状態の間は、第1抽選手段111や第2抽選手段112による大当りの当せん確率が、非確変時である通常時よりも高い値のまま維持される。   Subsequently, the specific game control means 117 will be described. The specific game control means 117 performs the control related to the above-described probability change, time saving, and the like. According to the type of the big hit, the specific game control means 117 changes the game state after the end of the special game to a certain change state, a time saving state, or the like, during the certain change state, the first lottery means 111 or the second lottery means. The hit probability of the jackpot according to 112 is maintained at a higher value than the normal time, which is a non-probable change time.

また、時短状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示回数の合計が、特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数(例えば100回、確変状態に制御される間など)に達するまで継続される。さらに、時短中は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示時間が、通常状態よりも概ね短くなるよう、第1パターン決定手段124や第2パターン決定手段128が、時短用の変動パターンを選択する。   In the time saving state, the total number of variable display times of the first special symbol and the second special symbol is a predetermined number of ending conditions counted from the end of the special game (for example, 100 times, while being controlled to the certain change state). Until it reaches. Further, during the time saving, the first pattern determining means 124 and the second pattern determining means 128 operate the variation pattern for the time saving so that the variation display time of the first special symbol and the second special symbol is substantially shorter than the normal state. Select

確率変動機能の作動する特定遊技中においては、確変状態に合わせて特別図柄の時短および電チューサポート機能(入球容易化遊技)が同時に実行されることが一般的である。特定遊技としての電チューサポート機能(入球容易化遊技)は、特別図柄の時短が実行されるときに合わせて実行され、普通電動役物の作動が容易になり、普通入賞口装置63の入り口に配置された電チュー用シャッタ67が開放しやすくなる。スライドシャッタである電チュー用シャッタ67の開閉制御は、後述する開閉制御手段118により制御される。なお、特定遊技に係る具体的態様例については後述する。   During a specific game in which the probability variation function operates, it is general that the special symbol time saving and the electric chew support function (ball entry facilitation game) are simultaneously executed according to the probability change state. The electric chew support function as a specific game (game for facilitating winning) is executed at the same time as the special symbol time saving is executed, so that the operation of the ordinary electric accessory is facilitated and the entrance of the ordinary winning opening device 63. , The shutter 67 for the electric chew arranged at the position is easily opened. Opening / closing control of the electric shutter 67, which is a slide shutter, is controlled by opening / closing control means 118 described later. A specific example of the specific game will be described later.

本実施例では、一部の確変大当りには、電チューサポート機能(入球容易化遊技)が付帯されないものがある。より具体的には、前述の一部の確変大当りでは、普通図柄に関しては、時短機能は作動しないようになっている。また、特別図柄については、第1特別図柄では時短機能が作動せず、第2特別図柄は時短機能が作動するようになっている。ここで、第1特別図柄についても時短機能を作動させてもよい。   In the present embodiment, there is a case in which a certain probability variable jackpot does not have the electric chew support function (ball entry facilitation game). More specifically, in some of the above-mentioned probable jackpots, the time saving function is not activated for ordinary symbols. As for the special symbols, the time saving function does not operate in the first special symbol, and the time saving function operates in the second special symbol. Here, the time saving function may be activated also for the first special symbol.

さらに、上述のように普通図柄や第1特別図柄について時短機能を作動させず、第2特別図柄についてのみ時短機能を作動させる制御を、特別図柄の時短機能を作動させることを示すフラグ(時短フラグ)をオンとしつつ行うことも可能である。
<<開閉制御に関する機能>>
Further, as described above, the control for activating the time reduction function only for the second special symbol without activating the time reduction function for the normal symbol and the first special symbol is a flag (time reduction flag) indicating that the time reduction function for the special symbol is activated. ) Can be performed while turning on.
<< Functions related to open / close control >>

続いて、前述の開閉制御手段118について説明する。開閉制御手段118は、普通入賞口装置63の普通電動役物(電チュー用シャッタ67)や、大入賞口92の開閉動作を制御する。開閉制御手段118は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、普通入賞口装置63の普通電動役物を開放させる。さらに、開閉制御手段118は、特別遊技において、大入賞口(開放)ソレノイド80に開放指示を送るための制御を行い、大入賞口装置90の大入賞口92を開放させる。
<<事前情報通知に関する機能>>
Next, the opening / closing control means 118 will be described. The opening / closing control means 118 controls the opening / closing operation of the ordinary winning combination (the shutter 67 for the electric chute) of the ordinary winning opening device 63 and the big winning opening 92. When the normal symbol is stopped in a specific mode, the opening / closing control means 118 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the ordinary electric accessory of the ordinary winning opening device 63. Further, the opening / closing control means 118 performs control for sending an opening instruction to the special winning opening (opening) solenoid 80 in the special game, and opens the special winning opening 92 of the special winning opening device 90.
<< Functions related to advance information notification >>

続いて、前述の事前情報通知手段119について説明する。事前情報通知手段119は、第1始動入賞口62、又は、第2種非電動役物(54A、54B)に入球があった際、その入球に対応する図柄変動表示が保留されるか否かにかかわらず、取得された各種の乱数値に係る情報を、事前通知情報として、サブ基板(ここではサブメイン基板301)へ送信するための処理を行う。   Next, the above-described advance information notifying unit 119 will be described. The advance information notifying means 119 determines whether or not the symbol variation display corresponding to the entered ball is suspended when the first started winning port 62 or the second type non-motorized accessory (54A, 54B) is entered. Regardless of whether the information is obtained or not, a process for transmitting the acquired information on the various random numbers to the sub-board (here, the sub-main board 301) as advance notification information is performed.

上述の事前通知情報としては、取得した前述の各当否抽選値(第1当否抽選値又は第2当否抽選値)、各図柄抽選値(第1図柄抽選値又は第2図柄抽選値)、各パターン抽選値(第1パターン抽選値又は第2パターン抽選値)が、どのような当否範囲、図柄範囲、パターン範囲に属するものであるのか、といった情報を例示できる。   The above-mentioned prior notification information includes the above-mentioned acquired each lottery value (the first lottery value or the second lottery value), each symbol lottery value (the first symbol lottery value or the second symbol lottery value), and each pattern Information such as what kind of winning / falling range, symbol range, and pattern range the lottery value (first pattern lottery value or second pattern lottery value) belongs to can be exemplified.

なお、このような事前通知情報の送信により、サブ基板104の側において、各種の先読み演出が可能となる。そして、先読み演出としては、保留予告や連続予告などを例示できるが、これらの詳細については後述する。
<<コマンド送信に関する機能>>
By transmitting such advance notice information, various prefetch effects can be performed on the sub-board 104 side. Examples of the pre-reading effect include a reservation notice and a continuous notice, and details thereof will be described later.
<< Functions related to command transmission >>

続いて、前述のメインコマンド送信手段120について説明する。メインコマンド送信手段120は、メイン基板102からサブメイン基板301へのコマンド(メインコマンド)の送信を行う。メイン基板102からサブメイン基板301へのコマンド送信は、始動入賞時、特別図柄の変動開始時、特別図柄の変動停止時、大当り発生時などの種々のタイミングで、種々の情報を含んで行われる。
<サブ基板の基本機能>
Next, the above-mentioned main command transmission means 120 will be described. The main command transmission unit 120 transmits a command (main command) from the main board 102 to the sub main board 301. The command transmission from the main board 102 to the sub main board 301 is performed including various information at various timings such as a start winning, a start of a special symbol change, a stop of a special symbol change, and a big hit. .
<Basic function of sub-board>

次に、前述のサブ基板104における基本的な機能について説明する。本実施例においてサブ基板104は、サブメイン基板301及びサブサブ基板302により構成されており、メイン基板102からのコマンド受信、演出パターン決定、演出表示制御、演出実行などの各種の機能を果たす。   Next, basic functions of the above-described sub-substrate 104 will be described. In this embodiment, the sub board 104 is composed of a sub main board 301 and a sub sub board 302, and performs various functions such as command reception from the main board 102, effect pattern determination, effect display control, and effect execution.

図6中に示すように、サブメイン基板301は、メインコマンド受信手段141、演出パターン決定手段142、サブメインコマンド送信手段143等を有している。さらに、サブメイン基板301は、スピーカ出力等の制御を行うための音制御手段144や、遊技効果ランプ出力等の制御を行う光制御手段145などの機能的手段が備えられている。   As shown in FIG. 6, the sub main board 301 includes a main command receiving unit 141, an effect pattern determining unit 142, a sub main command transmitting unit 143, and the like. Further, the sub-main board 301 is provided with functional units such as a sound control unit 144 for controlling a speaker output and the like and a light control unit 145 for controlling a game effect lamp output and the like.

演出パターン決定手段142により決定される演出パターンは、演出表示装置60に表示される表示演出や、必要に応じ表示演出と併せて行われる音演出及び光演出を指定(特定)する情報を含んでおり、演出図柄190の変動表示中に大当りの期待度の高さを示唆する演出を実行する。ここで、本実施例における「期待度」は、「信頼度」と言い換えることが可能なものである。以下「期待度」については、同種の予告演出のパターンのうち出現したときの変動で大当りとなる期待感を高める演出段階(通常パターン、チャンスアップパターン、確定パターン)について述べるものや、1の演出を発生させる当り変動パターン(当り変動における変動パターン)情報およびはずれ変動パターン情報(はずれ変動における変動パターン)について確認したときに、1の演出に対応する変動パターン中に当り変動パターンが含まれる確率について述べるものの記載それぞれについて使用する場合があり、総じて「期待度が高い演出」とは、当該演出が発生した場合に大当りすることが多い演出のことをいう。また、演出の「期待度」や「信頼度」は、大当りに関してのみ用いられるものでなく、当該演出の出現により「確変状態」に移行する場合や、当該演出の出現により特定遊技状態(確変や時短)が終了することなく継続して実行される場合など、演出の出現により遊技者にとって有利な事象が生じる場合の頻度に関して使用されることがある。   The effect pattern determined by the effect pattern determination unit 142 includes information for designating (specifying) a display effect displayed on the effect display device 60 and a sound effect and a light effect performed in conjunction with the display effect as needed. In this case, an effect indicating the high degree of expectation of the big hit is executed during the fluctuation display of the effect symbol 190. Here, “expectation” in the present embodiment can be rephrased as “reliability”. In the following, "expected degree" refers to the stage of production (normal pattern, chance-up pattern, fixed pattern) that enhances the expectation of becoming a big hit due to fluctuations when it appears among patterns of the same type of notice production, and one production When the fluctuation pattern (variation pattern in collision fluctuation) information and the fluctuation pattern information (variation pattern in fluctuation fluctuation) that cause the occurrence of the variance are confirmed, the probability that the fluctuation pattern corresponding to one effect includes the fluctuation pattern is determined. The description may be used for each of the descriptions, and the “effect with a high degree of expectation” generally refers to an effect that often hits a great deal when the effect occurs. In addition, the “expectation” and “reliability” of the effect are not used only for the big hit, but when the effect is shifted to the “probable change state” due to the appearance of the effect, or when a specific game state (probable change or It may be used with respect to the frequency of occurrence of an advantageous event for the player due to the appearance of an effect, such as when time saving is continuously executed without ending.

演出パターン決定手段142により演出パターンが決定されると、決定された演出パターンを示す演出パターン情報が、サブメインコマンド送信手段143を介し、サブメインコマンドとして、サブサブ基板302へ送信される。また、サブメイン基板301からサブサブ基板302へ送信されるコマンドには、サブサブ基板のROMから音データやランプデータ等を読み出すために、音情報なども含まれる。   When the effect pattern is determined by the effect pattern determining means 142, effect pattern information indicating the determined effect pattern is transmitted to the sub-sub-board 302 as a sub-main command via the sub-main command transmitting means 143. The command transmitted from the sub main board 301 to the sub sub board 302 also includes sound information for reading sound data, lamp data, and the like from the ROM of the sub sub board.

サブサブ基板302には、図6中に示すように、サブメインコマンド受信手段146や演出実行制御手段147などが備えられている。そして、サブサブ基板302においては、演出実行制御手段147により、サブメイン基板301からのサブメインコマンドに基づき、必要な画像データを液晶ユニット42(図4参照)に順次出力し、アニメーション画像を構成して、演出表示装置60において演出用の動画を表示する。
<特定遊技に係る具体的態様例>
As shown in FIG. 6, the sub-sub board 302 is provided with a sub-main command receiving unit 146, an effect execution control unit 147, and the like. Then, in the sub-sub-board 302, the effect execution control means 147 sequentially outputs necessary image data to the liquid crystal unit 42 (see FIG. 4) based on the sub-main command from the sub-main board 301, thereby forming an animation image. Then, the effect display device 60 displays an effect moving image.
<Specific mode example related to specific game>

次に、前述した特定遊技の具体的態様について説明する。前述のように特定遊技として、特別図柄の確率変動機能(確変)、特別図柄の変動時間短縮機能(時短)、及び、入球容易化遊技(普通図柄の確率変動機能、普通図柄の変動時間短縮機能、普通電動役物の開放延長機能の複合)が設けられている。そして、これらの各種特定遊技のうちの少なくともいずれか1つが、大当り抽選の結果(特別図柄の停止表示図柄)や、大当り中の遊技結果に応じて実行される。
<<確率変動遊技>>
Next, a specific mode of the specific game described above will be described. As described above, as special games, special symbol probability variation function (probable change), special symbol variation time reduction function (time saving), and easy ball entry game (normal symbol probability variation function, normal symbol variation time reduction) (Combination of function and opening extension function of ordinary electric accessory). Then, at least one of these various specific games is executed in accordance with the jackpot lottery result (a special symbol stop display symbol) or the game result during the jackpot.
<< Probability variation game >>

上述の確変は、大当り後の特別図柄に係る遊技の確率状態を、通常の確率状態と比べて大当りの発生確率が高くなるように変更するものである。本実施例では、確変状態の継続期間(確変期間)は、次回の大当りまでとなっている。なお、これに限らず、確変期間を特別図柄の変動回数に基づき決定することも可能である。   The above-described probability change is to change the probability state of the game related to the special symbol after the big hit so that the probability of the big hit occurrence is higher than the normal probability state. In this embodiment, the continuation period (probable change period) of the probable change state is until the next big hit. However, the present invention is not limited to this, and it is also possible to determine the probable change period based on the number of times the special symbol changes.

特別図柄の変動回数は、特別図柄の変動表示から停止表示までが1回として定まるものである。そして、確変期間を変動回数に基づき決定した場合は、特別遊技終了後の第1特別図柄及び第2特別図柄の合計の変動回数が所定回数(例えば100回)に設定される。このように次回の大当りが発生する前に確変期間が終了し得るようにした機能は回数切り確変やSTなどと称することが可能である。
<<変動時間短縮遊技>>
The number of times of the change of the special symbol is determined as one time from the change display of the special symbol to the stop display. Then, when the probable change period is determined based on the number of changes, the total number of changes of the first special symbol and the second special symbol after the end of the special game is set to a predetermined number (for example, 100 times). Such a function that allows the probable change period to end before the next big hit occurs can be referred to as a number cut probable change or ST.
<< Fluctuating time shortening game >>

上述の時短は、前述の主制御表示装置53における特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)の変動時間を、通常遊技の場合と比べて、概ね短縮するものである。ここで、「概ね短縮する」とは、全ての場合に通常遊技よりも短縮するとは限らず、一部には、特別図柄の変動時間が通常遊技と同等な場合や、通常遊技よりも長い場合を含み得る、という意味である。そして、この時短によれば、特別図柄の変動時間が短くなることから、連続して始動入賞口(第1始動入賞口62、第2種非電動役物(54A、54B))への入賞が発生しても、特別図柄の変動表示及び停止表示を短い間隔で円滑に進めることができ、単位時間当りの大当り抽選の機会を多く確保することが可能となる。   The above-mentioned time savings substantially shortens the fluctuation time of the special symbols (the first special symbols and the second special symbols) on the main control display device 53 as compared with the case of the normal game. Here, "generally shorten" does not mean that it is shorter than the normal game in all cases, and in some cases, when the fluctuation time of the special symbol is equivalent to the normal game or is longer than the normal game Which means that According to this time saving, since the fluctuation time of the special symbol is shortened, the winning in the starting winning opening (the first starting winning opening 62, the second type non-motorized accessory (54A, 54B)) is continuously made. Even if it occurs, the change display and the stop display of the special symbol can be smoothly advanced at short intervals, and it becomes possible to secure many opportunities for the jackpot lottery per unit time.

さらに、時短状態の継続期間(時短期間)は、特別図柄の変動回数に基づき決定されている。そして、本実施例において時短状態は、特別遊技終了後の第1特別図柄及び第2特別図柄の合計の変動回数が所定回数(例えば100回)に達するまで継続される。   Furthermore, the duration of the time reduction state (time reduction period) is determined based on the number of times the special symbol changes. In this embodiment, the time saving state is continued until the total number of changes of the first special symbol and the second special symbol after the end of the special game reaches a predetermined number (for example, 100).

なお、上述した例では、確変期間と時短期間を同じ期間に設定しているが、確変期間と時短期間を互いに異なる期間としてもよい。例えば、確変期間を104回とし、時短期間を100回とすることなどが可能である。また、時短期間は、いずれも一定であることに限定されない。例えば、時短期間を、発生した大当りの種類に応じて、25回、50回、75回、100回などのいずれかとすることなどが可能である。   In the example described above, the probable change period and the shortening period are set to the same period, but the probable change period and the shortening period may be different from each other. For example, it is possible to set the probable change period to 104 times and the shortening period to 100 times. In addition, the time reduction period is not limited to being constant. For example, the time reduction period can be any of 25 times, 50 times, 75 times, 100 times, etc., depending on the type of the big hit that has occurred.

また、所謂転落抽選の機能を備えることが可能である。この転落抽選としては、以下のようなものを例示できる。例えば、確変や時短が、上述の最大変動回数(ここでは100回)よりも少ない所定の回数(例えば50回)に達した後には、最大変動回数に達するまで毎回の特別図柄の変動毎に、確変や時短を終了させるか否かの抽選(特定遊技終了抽選)が実行される。そして、この特定遊技終了抽選に当せんした場合には、確変及び時短を終了させ、次回の変動からの遊技状態が、確変や時短が伴わない通常状態に戻る。   It is also possible to provide a so-called drop lottery function. The following can be exemplified as the drop lottery. For example, after the certainty change or the time saving reaches a predetermined number (for example, 50 times) smaller than the above-mentioned maximum number of changes (here, 100 times), every time the special symbol changes until the maximum number of changes is reached, A lottery (special game end lottery) for determining whether to end the probable change or the reduction of time is executed. Then, when the specific game end lottery is won, the probability change and the time reduction are ended, and the game state from the next fluctuation returns to the normal state without the probability change and the time reduction.

さらに、確変と時短の両方を実行することに限らず、特定遊技において、いずれか一方のみを実行することも可能である。例えば、当せんした大当りの種類によっては、時短のみが付与され、確変は付与されないようにすることや、時短が付与されず、確変のみが付与されるようにすることなどが可能である。
<<入球容易化遊技>>
Further, it is not limited to executing both the probability change and the time saving, and it is also possible to execute only one of the specific games. For example, depending on the type of the hit jackpot, it is possible to provide only the time saving and not to give the probability change, or to not give the time saving but only the probability variation.
<< Easy ball entry game >>

続いて、前述の入球容易化遊技について説明する。この入球容易化遊技は、普通電動役物に係る機能を遊技者に有利に設定し、普通入賞口装置63の開放態様が通常よりも遊技球を受け入れ易くなり得るようにする遊技状態である。入球容易化遊技が実行された場合には、普通図柄に係る時短、普通図柄に係る確率変動、普通電動役物に係る開放延長などの制御態様や、これらの制御態様の組合せにより、普通入賞口装置63への入球容易性が高められ、入球容易状態が形成される。この「入球容易化遊技」や前述の「ベース」、「電サポ」等に関係して、「高ベース」、「高ベース状態」、「低ベース」、「低ベース状態」、「非電サポ」等の用語を用いることが可能である。以下において、「低ベース状態」は「非電サポ状態」に対応しており、「高ベース状態」は「電サポ状態」に対応している。また、後述するような単位時間あたりに多くの小当りが発生し易い状態での遊技(小当り期待遊技)の状態は、上記定義上は「低ベース状態」ではあるものの、遊技球の発射数に対し多くの賞球が期待できる(「ベース」が高くなる)ことから「特殊状態」、「特殊ベース状態」として表現する場合もある。   Subsequently, the above-mentioned ball entry facilitation game will be described. This ball entry facilitation game is a game state in which the function related to the ordinary electric accessory is set to the advantage of the player, and the open mode of the ordinary winning opening device 63 can more easily accept the game ball than usual. . In the case where the ball entry facilitation game is executed, a normal prize is won by a control mode such as a time reduction on a normal symbol, a probability variation on a normal symbol, an extension extension on a normal electric accessory, or a combination of these control modes. The ease of entering the ball into the mouth device 63 is enhanced, and an easy-to-enter state is formed. In connection with this “Easy-to-ball game” and the aforementioned “base” and “electric support”, etc., “high base”, “high base state”, “low base”, “low base state”, “non- Terms such as "sapo" can be used. Hereinafter, the “low base state” corresponds to the “non-power support state”, and the “high base state” corresponds to the “power support state”. In addition, the state of the game (small hit expected game) in a state where many small hits are likely to occur per unit time as described later is defined as the “low base state” in the above definition, but the number of shots of the game ball is On the other hand, since many prize balls can be expected (the "base" becomes higher), they may be expressed as "special state" or "special base state".

普通図柄における上述の各種の制御態様のうち、普通図柄に係る時短は、普通図柄の変動時間が通常状態よりも短縮される制御態様であり、普通図柄に係る確率変動は、普通図柄の当せん確率を通常状態よりも向上させる制御態様(普通図柄に係る確変)である。さらに、普通電動役物に係る開放延長は、同一の普通図柄の当り図柄が停止表示された場合であっても、普通入賞口装置63の開放時間を、通常時(非特定遊技時)の開放(ショート開放)よりも長く開放(ロング開放)を行う制御態様である。   Of the above-described various control modes in the ordinary symbol, the time reduction related to the ordinary symbol is a control mode in which the variation time of the ordinary symbol is shorter than the normal state, and the probability variation related to the ordinary symbol is the hit probability of the ordinary symbol. Is a control mode (probable change related to a normal symbol) that improves the normal state. In addition, the extension of the opening of the ordinary electric accessory is performed by setting the opening time of the ordinary winning opening device 63 at the normal time (at the time of a non-specific game) even if the hit symbol of the same ordinary symbol is stopped and displayed. This is a control mode in which opening (long opening) is performed longer than (short opening).

上述のように、特定遊技中の入球容易化遊技は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、普通電動役物の開放延長という3つの機能を用いて普通入賞口装置63への入球容易性を高める。しかし、これに限定されず、これら3つの機能のうち、1つ又は2つの機能を用いて普通入賞口装置63への入球容易性を高める構成としてもよい。また、3つの機能のうち少なくともいずれかについて、実施する期間と実施しない期間との切り替えを、遊技状態に応じて行う構成としてもよい。   As described above, the ball entry facilitation game during the specific game is entered into the ordinary winning opening device 63 by using three functions such as shortening the time of the ordinary symbol, changing the probability of the opening lottery, and extending the opening of the ordinary electric accessory. Increase ease. However, the present invention is not limited to this, and one or two of these three functions may be used to increase the ease of entering the normal winning opening device 63. In addition, at least one of the three functions may be switched between a period in which the function is performed and a period in which the function is not performed in accordance with the game state.

このような入球容易化遊技の継続期間は、特別図柄に係る時短期間に基づいて決定することが可能である。例えば、特別図柄に係る時短中は入球容易化遊技を継続し、特別図柄に係る時短が終了すると入球容易化遊技が終了する、といった制御態様の採用が可能である。そして、このようにした場合は、特別図柄の時短が終了した以降に図柄変動が開始される普通図柄の変動パターン(普図変動パターン)は、通常時(非特定遊技時)のために設けられた変動パターンの中から決定されるようにすることが可能である。   The continuation period of such a ball entry facilitation game can be determined based on a short time period relating to a special symbol. For example, it is possible to adopt a control mode in which the game for facilitating entry is continued during the time reduction related to the special symbol, and the game for facilitating entry is terminated when the time reduction related to the special symbol ends. In such a case, the variation pattern of the ordinary symbol (the ordinary symbol variation pattern) in which the symbol variation starts after the time reduction of the special symbol ends is provided for the ordinary time (at the time of the non-specific game). It can be determined from the fluctuation patterns that have been used.

また、入球容易化遊技の継続期間は、特別図柄に係る時短期間と連動させずに、大当り遊技を実行する契機となった大当り図柄に基づいて、大当り遊技後に大当り図柄に応じて定められた回数の継続期間(25回、50回、75回、100回など)の特別図柄の変動表示が行われるまで維持されるものであってもよい。
<ぱちんこ遊技機における主な演出>
<<演出図柄の基本的表示態様>>
In addition, the duration of the ball entry facilitation game is determined in accordance with the big hit symbol after the big hit game, based on the big hit symbol that triggered the execution of the big hit game without interlocking with the time saving period related to the special symbol. It may be maintained until a special symbol is fluctuated for the duration of the number of times (25 times, 50 times, 75 times, 100 times, etc.).
<Main production on pachinko machines>
<< Basic display style of effect design >>

次に、メイン基板102からサブメイン基板301へのコマンドに基づき、サブメイン基板301及びサブサブ基板302によって実行される各種の演出について、主要なものを説明する。そして、ここでは先ず、前述の演出図柄190(図8(a)、(b)参照)の基本的な表示態様について説明する。   Next, main effects of various effects performed by the sub main board 301 and the sub sub board 302 based on a command from the main board 102 to the sub main board 301 will be described. First, a basic display mode of the above-described effect symbol 190 (see FIGS. 8A and 8B) will be described.

演出図柄190は、主制御表示装置53において特別図柄が変動表示されることに伴って、演出表示装置60上において変動表示される(図8(a)参照)。さらに、演出図柄190は、主制御表示装置53において特別図柄が停止表示されることに伴って、演出表示装置60上において停止表示(図8(b)参照)される。   The effect symbol 190 is variably displayed on the effect display device 60 with the special symbol being variably displayed on the main control display device 53 (see FIG. 8A). Further, the effect symbol 190 is stopped and displayed on the effect display device 60 (see FIG. 8B) with the special symbol being stopped and displayed on the main control display device 53.

演出図柄190の停止に伴い表示される停止図柄は、左演出図柄190a、中演出図柄190b、右演出図柄190cの3つの図柄の組合せにより構成される。そして、メイン基板102における大当り抽選の結果が大当りとなった場合には、例えば「777」や「555」のように、3つの図柄が揃ったぞろ目の組合せが、大当りを表す停止図柄として表示される。また、大当り抽選の結果がはずれであった場合には、例えば「767」、「928」、「331」などのように、一部又は全ての演出図柄が他の演出図柄と異なる組合せで、演出図柄190が停止表示される。   The stop symbol displayed along with the stop of the effect symbol 190 is constituted by a combination of three symbols of a left effect symbol 190a, a middle effect symbol 190b, and a right effect symbol 190c. When the result of the jackpot lottery on the main board 102 is a jackpot, a combination of three symbols, such as “777” or “555”, is a stop symbol representing the jackpot. Is displayed. In addition, when the result of the jackpot lottery is unsuccessful, a part or all of the effect symbols are rendered in a different combination from other effect symbols, for example, “767”, “928”, “331”, etc. The symbol 190 is stopped and displayed.

ここで、本実施例における「停止図柄」や「図柄の停止」は、3つの演出図柄190が「確定停止」していることを意味している。すなわち、3つの演出図柄190a〜190cが、演出表示装置60の表示領域194において、例えば「767」や「928」などの組合せを保った状態で表示されていたとしても、それだけでは「確定停止」したことには該当しない。そして、このように演出図柄190が、組合せを保ちつつ「確定停止」に至っていない状態を、「仮停止」の状態と称することが可能である。   Here, “stop symbol” and “stop symbol” in the present embodiment mean that the three effect symbols 190 are “fixed stop”. In other words, even if the three effect symbols 190a to 190c are displayed in the display area 194 of the effect display device 60 while maintaining a combination of, for example, “767” and “928”, it is only “determined stop”. It does not correspond to what has been done. A state in which the effect symbols 190 do not reach the “fixed stop” while maintaining the combination can be referred to as a “temporary stop” state.

このような「仮停止」の表示態様としては、例えば、演出図柄190が小刻みに振動している(揺れている)状態を例示できる。そして、演出図柄190が組合せを維持したまま小刻みに揺れているような仮停止の態様を、「揺れ変動」の態様などと称することが可能である。この「仮停止」における演出図柄190の揺れの態様としては、縦又は横の直線移動や水平方向の回転移動などを例示でき、移動範囲としては数ミリ程度を例示できる。   As a display form of such a “temporary stop”, for example, a state where the effect symbol 190 is vibrating (swaying) little by little can be exemplified. Then, a mode of temporary stop in which the effect symbols 190 are wiggling little by little while maintaining the combination can be referred to as a "shaking fluctuation" mode or the like. Examples of the mode of the swing of the effect symbol 190 at the “temporary stop” include vertical or horizontal linear movement, horizontal rotation, and the like, and a movement range of about several millimeters.

また、上述の「確定停止」の表示態様としては、仮停止の状態を経て、全ての演出図柄190a〜190cが組合せを保ったまま停止した状態を例示できる。さらに、この「確定停止」の際に、確定停止されたことを示す演出を行うことが可能である。そして、確定表示されたことを示す演出としては、確定停止の状態を所定時間(例えば1秒程度)維持することや、確定停止された各演出図柄190a〜190cを、特殊効果が付加された状態で表示すること(図柄エフェクト)やセンター飾り64に設けられたLED(ランプ)を点灯させる等を例示できる。   In addition, as a display mode of the above-mentioned “fixed stop”, a state in which all the effect symbols 190a to 190c are stopped while maintaining the combination after a temporary stop state can be exemplified. Further, at the time of the “determination stop”, it is possible to perform an effect indicating that the determination has been stopped. Then, as the effect indicating that the final display has been made, the final stop state is maintained for a predetermined time (for example, about 1 second), or each of the final stop effect symbols 190a to 190c is displayed in a state where a special effect is added. And the like (symbol effect) or turning on an LED (lamp) provided in the center decoration 64.

ここで、図柄エフェクトとしては、各演出図柄190a〜190cを瞬間的に所定時間(例えば0.5秒程度)に限り光らせる、各演出図柄190a〜190cの周りに輝点を1回或いは複数回周回させる、演出図柄190a〜190cを拡大又は縮小する、演出図柄190a〜190cを数ミリ程度移動させて元の位置に戻す、などといった種々の態様を採用することが可能である。   Here, as the symbol effect, each of the rendering symbols 190a to 190c is illuminated instantaneously only for a predetermined time (for example, about 0.5 seconds), and a luminescent spot is circulated once or multiple times around each of the rendering symbols 190a to 190c. It is possible to adopt various modes such as causing the effect symbols 190a to 190c to be enlarged or reduced, and moving the effect symbols 190a to 190c by several millimeters to return to the original position.

また、前述の「リーチ」の表示態様において、リーチの組合せを保った演出図柄が、前述の「仮停止」の態様で表示される場合がある。そして、この「仮停止」によるリーチ表示の後に、変動表示されていた図柄(ここでは中演出図柄190b)が、はずれの組合せ(はずれリーチの組合せ)を構成して「仮停止」し、組合せを保ったまま「確定停止」が行われて変動表示が終了する、といった演出を例示することができる。また、3つの演出図柄190a〜190cが、はずれリーチの組合せによる「仮停止」を行っている状態から、中演出図柄190bが変動を再開してリーチ演出が高信頼度のもの(大当りに係る信頼度が相対的に高いもの)に発展する、といった演出(後半リーチ)も例示できる。   In addition, in the above-described “reach” display mode, there may be a case where an effect symbol maintaining a combination of reach is displayed in the above-mentioned “temporary stop” mode. Then, after the reach display by the “temporary stop”, the symbol that has been variably displayed (here, the medium effect symbol 190b) constitutes a combination of misses (combination of the miss reach) and “temporarily stops”. It is possible to exemplify an effect in which the “fixed stop” is performed and the variable display is ended while maintaining the state. Further, from the state where the three effect symbols 190a to 190c are performing "temporary stop" by the combination of the off-reach, the medium effect symbol 190b resumes the fluctuation and the reach effect has high reliability (the reliability of the big hit). (Relatively high degree) can be exemplified.

なお、演出図柄190のスクロール表示の態様としては、上述の縦スクロールに限定されるものではなく、種々の表示態様を採用することが可能である。そして、他の表示態様としては、例えば、横方向(右から左など)への横スクロール態様や、左演出図柄190aから右演出図柄190cを、個々に、鉛直軸まわりに回転(自転)させて、変動表示を行う回転態様を例示できる。また、例えば、左演出図柄190aから右演出図柄190cが、表示領域194中で、後方から前方、即ち画面の奥から手前に向って、直線軌道或いは曲線(旋回)軌道に沿って、拡大されながら順次繰り出される、といった表示態様も例示できる。さらに、後方から前方へ向う演出図柄が、上方から下方手前へ降りてくる、といったスクロール表示の態様を採用することも可能である。   Note that the scroll display mode of the effect symbol 190 is not limited to the above-described vertical scroll, and various display modes can be adopted. As other display modes, for example, a horizontal scroll mode in a horizontal direction (from right to left, etc.), or a left effect symbol 190a to a right effect symbol 190c are individually rotated (rotated) around a vertical axis. , A rotation mode of performing a variable display can be exemplified. In addition, for example, the left effect symbol 190a to the right effect symbol 190c are enlarged in the display area 194 from the back to the front, that is, from the back of the screen to the front, along a straight line trajectory or a curved (turning) trajectory. A display mode in which the images are sequentially fed out can also be exemplified. Further, it is also possible to adopt a scroll display mode in which the effect symbol from the rear to the front falls from the upper side to the lower side.

また、スクロールの態様は、前述したような各種の態様のいずれか1つを採用することに限らず、例えば、所定の演出が実行される場合に、所定のスクロール態様から他のスクロール態様に切り替えることなども可能である。また、複数の演出モードについて、演出モード毎に、スクロール態様を異ならせることなども可能である。   Further, the scroll mode is not limited to adopting any one of the various modes as described above. For example, when a predetermined effect is executed, switching from the predetermined scroll mode to another scroll mode is performed. It is also possible. Also, for a plurality of effect modes, it is possible to make the scroll mode different for each effect mode.

また、図8(a)、(b)においては、演出図柄190の組合せが、表示領域194の上下方向の中段でのみ停止表示される表示態様が例示されており、有効ラインは、横方向の1ラインのみとなっている。しかし、これに限定されるものではなく、例えば、有効ラインの数を2ラインや5ラインとすることなども可能である。   FIGS. 8A and 8B illustrate a display mode in which the combination of the effect symbols 190 is stopped and displayed only in the middle of the display area 194 in the vertical direction. There is only one line. However, the present invention is not limited to this. For example, the number of valid lines may be two or five.

さらに、演出図柄190は、図8(b)に例示するように、数字などの所定の記号を意味する部分(前述の記号要素演出図柄である要素図柄)と、所定の記号以外を表す絵柄からなる部分(非記号要素演出図柄である要素図柄)との組合せにより構成することが可能である。そして、所定の記号以外を表す絵柄からなる部分としては、各種のデザイン画や人物画、及び、これらの組合せ等を例示でき、さらに、記号に組合される各種のデザイン画や人物画を、動画とすることも可能である。図8(b)の例では、所定の記号以外を表す絵柄としてハートの絵柄が採用されている。   Further, as illustrated in FIG. 8B, the effect symbol 190 is composed of a part meaning a predetermined symbol such as a number (an element symbol which is the above-described symbol element effect symbol) and a symbol representing a symbol other than the predetermined symbol. (A symbol design which is a non-symbol element presentation design). And, as the portion composed of a pattern representing a symbol other than the predetermined symbol, various design images and portraits, and combinations thereof can be exemplified. It is also possible to use In the example of FIG. 8B, a heart pattern is adopted as a pattern representing a symbol other than a predetermined symbol.

さらに、図8(a)、(b)に示す例では、前述した縮小演出図柄表示領域361が画面中に重畳されている。この縮小演出図柄表示領域361は、各演出図柄190a〜190bに対応する演出用の図柄(「ミニ演出図柄」や「ミニ図柄」などとも称する)を、各演出図柄190a〜190よりも小さいサイズで示すことができるものである。縮小演出図柄表示領域361にミニ図柄を表示することで、各演出図柄190a〜190が変動中であるか否かの状況や、停止時の状況(仮停止時の状況を含んでいてもよい)を、各演出図柄190a〜190bとは別に目立たないよう示すことができる。   Further, in the examples shown in FIGS. 8A and 8B, the reduced effect symbol display area 361 described above is superimposed on the screen. The reduced effect symbol display area 361 displays an effect symbol (also referred to as “mini effect symbol” or “mini symbol”) corresponding to each effect symbol 190a to 190b in a size smaller than each effect symbol 190a to 190. It can be shown. By displaying the mini symbols in the reduced effect symbol display area 361, the status of each of the effect symbols 190a to 190 is fluctuating, and the status at the time of stop (it may include the status at the time of temporary stop). Can be shown inconspicuous separately from each of the effect symbols 190a to 190b.

また、縮小演出図柄表示領域361の表示を行うことで、演出図柄190a〜190bに係る演出パターンとして透明度が上がり遊技者に視認できなくなるようなものを設けて演出を多様化したとしても、演出図柄190a〜190bの状況を遊技者に示すことが可能である。   Further, by displaying the reduced effect symbol display area 361, even if the effect is diversified by providing an effect pattern related to the effect symbols 190a to 190b that is so transparent that the player cannot visually recognize the effect symbol, It is possible to show the situation of 190a-190b to the player.

さらに、このような縮小演出図柄表示領域361に加えて、各演出図柄190a〜190bが変動中であるか否かや、特図1及び特図2のうちのどちらの表示を行っているかを、例えば小型な1桁の数字の違いによって示す図柄の表示を、目立たないように行うことも可能である。このような図柄は、「保証図柄」等と称することが可能なものである。この保証図柄の表示位置は、可動演出部材が単数又は複数で演出表示装置60の前に出現した際でも隠れないような位置とすることが可能である。さらに、保証図柄の表示は、いずれの可動演出部材が登場しても隠れない位置を設けてその位置に行うことや、登場する可動演出部材に合せて変更することなどが可能である。
<<演出パターンの例示>>
Further, in addition to the reduced effect symbol display area 361, whether or not each of the effect symbols 190a to 190b is fluctuating, and which of the special figures 1 and 2 is displayed, For example, it is also possible to display a symbol indicated by a small one-digit number in a discreet manner. Such a symbol can be called a "guaranteed symbol" or the like. The display position of the guarantee symbol can be set to a position that does not hide even when one or more movable effect members appear in front of the effect display device 60. Furthermore, the display of the guarantee symbol can be performed by providing a position that is not hidden even if any movable effect member appears, or can be changed according to the appearing movable effect member.
<< Example of effect pattern >>

続いて、前述の演出パターンについて説明する。演出パターンは、メイン基板102で決定される変動パターンに関連付けられた状態で多数設けられている。さらに、演出パターンには、演出図柄190を含む演出の態様が規定されている。より具体的には、演出パターンには、選択された演出図柄190に対する変動開始から変動停止までの変動過程や、演出図柄190と組合せて表示される背景及びストーリー展開などといった演出過程が定義されている。そして、演出パターンには、前述の「リーチ」に関する表示態様を含む「リーチあり」や、「リーチ」に関する表示態様を含まない「リーチなし」に対応したものがある。   Next, the above-described effect patterns will be described. A large number of effect patterns are provided in a state associated with the variation pattern determined by the main board 102. Further, in the effect pattern, the mode of the effect including the effect symbol 190 is defined. More specifically, in the effect pattern, an effect process such as a change process from a change start to a change stop for the selected effect symbol 190 and a background and story development displayed in combination with the effect symbol 190 are defined. I have. There are effects patterns corresponding to “reach present” including the display mode related to “reach” and “no reach” not including the display mode related to “reach”.

これらのうち、「リーチあり」の演出パターンが実行される場合は、あと1つの演出図柄(ここでは中演出図柄190b)が揃えば大当りとなるリーチ演出が、演出表示装置60において行われる。そして、特別図柄に係る当否抽選の結果が大当りである場合には、大当りの種類に応じた「777」や「333」などのぞろ目の表示が、確定停止した演出図柄190によって行われる。また、特別図柄に係る当否抽選の結果がはずれである場合には、例えば「767」や「515」などのはずれを示す組合せが、確定停止した演出図柄190によって行われる。   Among these, when the effect pattern of “with reach” is executed, a reach effect that becomes a big hit if one more effect symbol (here, medium effect symbol 190b) is arranged is performed on the effect display device 60. Then, when the result of the winning / rejecting lottery relating to the special symbol is a big hit, the display of the matching pattern such as “777” or “333” according to the type of the big hit is performed by the effect symbol 190 that has been fixed and stopped. In addition, when the result of the winning / rejecting lottery relating to the special symbol is a loss, for example, a combination indicating a loss such as “767” or “515” is performed by the effect symbol 190 that has been definitely stopped.

さらに、「リーチなし」の演出パターンが実行される場合は、例えば「928」や「331」などのように、左演出図柄190aと右演出図柄190cがリーチの組合せとならないリーチなしの組合せが、確定停止した演出図柄190によって行われる。   Furthermore, when the effect pattern of "no reach" is executed, for example, a combination without reach, such as "928" or "331", in which the left effect symbol 190a and the right effect symbol 190c are not a combination of reach, It is performed by the effect symbol 190 that has been fixed and stopped.

これらの演出パターンには、長短様々な変動時間をもつものがあり、特に、「リーチあり」の変動パターンには、変動時間が数分に及ぶようなものも含まれている。なお、本実施例では、前述した特別図柄に係る変動パターン(図11(a)〜(c)参照)における、「リーチなし(3秒〜10秒程度)」、「ノーマルリーチ(10秒〜20秒程度)」、「スーパーリーチ(大当り信頼度の高いリーチ)(30秒〜2分程度)」に対応した、リーチなしの演出パターン、ノーマルリーチの演出パターン、スーパーリーチの演出パターンが設けられている。そして、これらの演出パターンには、例えば、1つの変動パターンに対して複数の演出パターンが関連付けられており、演出パターン数は、前述の変動パターンよりも多岐に亘っている。さらに、「スーパーリーチ」は、「SP(スペシャル)リーチ」と言い換えることが可能なものである。
<<特別図柄に係る保留演出表示>>
Some of these effect patterns have various lengths of fluctuation time, and in particular, the fluctuation pattern of “with reach” includes a pattern that has a fluctuation time of several minutes. In the present embodiment, “no reach (about 3 seconds to 10 seconds)” and “normal reach (10 seconds to 20 seconds) in the variation pattern (see FIGS. 11A to 11C) related to the special symbol described above. Level), "super reach (reach with high jackpot reliability) (about 30 seconds to 2 minutes)", an effect pattern without reach, an effect pattern of normal reach, and an effect pattern of super reach are provided. And, to these effect patterns, for example, a plurality of effect patterns are associated with one variation pattern, and the number of effect patterns is wider than the above-mentioned variation patterns. Further, “super reach” can be rephrased as “SP (special) reach”.
<< Display of pending effects related to special symbols >>

次に、演出表示装置60において行われる特別図柄に係る保留表示(保留演出表示)について説明する。演出表示装置60の表示領域194の下部には、図8(a)、(b)中に示すように、第1遊技における当否抽選値の保留数を示す第1保留数表示部196と、第2遊技における当否抽選値の保留数を示す第2保留数表示部197とが表示される。なお、ここでは説明や図示を簡略化するため、個々の保留表示を真円によって表しているが、保留表示を、その他の形状や色彩の組み合わせ、キャラクタ画像、アニメーション等により行ってもよい。   Next, a hold display (hold effect display) related to a special symbol performed in the effect display device 60 will be described. At the lower part of the display area 194 of the effect display device 60, as shown in FIGS. 8A and 8B, a first reserved number display section 196 indicating the reserved number of the winning / rejecting lottery value in the first game, A second holding number display section 197 indicating the holding number of the winning / failure lottery value in the two games is displayed. Here, for the sake of simplicity of description and illustration, each hold display is represented by a perfect circle, but the hold display may be performed by other combinations of shapes and colors, character images, animations, and the like.

本実施例においては、第1遊技に係る保留が発生すると、上述の第1保留数表示部196に所定の保留表示が行われる。さらに、保留数が増えると、保留表示が追加される。そして、保留数が上限に達すると、図8(a)に示すように、第1保留数表示部196において、4つの保留表示が行われる。   In this embodiment, when a hold related to the first game occurs, a predetermined hold display is displayed on the first hold number display unit 196 described above. Further, when the number of holds increases, a hold display is added. Then, when the number of reservations reaches the upper limit, as shown in FIG. 8A, four reservation displays are performed on the first reservation number display section 196.

また、第1保留数表示部196における保留表示は、第1表示位置から第4表示位置にて行うことが可能である。つまり、第1保留数表示部196には、第1表示位置から第4表示位置が含まれており、第1保留数表示部196の、遊技者から見て右端の部位が、第1表示位置となっている。そして、左端へ向かって順に、第2表示位置、第3表示位置、第4表示位置が設けられている。さらに、以下では、第1表示位置から第4表示位置で行われる保留表示を、それぞれ「保1」、「保2」、「保3」、「保4」と称する。   Further, the hold display in the first hold number display section 196 can be performed from the first display position to the fourth display position. That is, the first reserved number display section 196 includes the first display position to the fourth display position, and the rightmost part of the first reserved number display section 196 as viewed from the player is the first display position. It has become. Then, a second display position, a third display position, and a fourth display position are provided in order toward the left end. Further, hereinafter, the hold displays performed from the first display position to the fourth display position are referred to as “hold 1”, “hold 2”, “hold 3”, and “hold 4”, respectively.

例えば、演出表示装置60において、第1遊技に係る演出図柄190が行われている最中で、且つ、第1保留数表示部196に1つの保留表示も行われていない状況において、保留が発生すると、右端の第1表示位置(上述の「保1」の位置)に保留表示が行われる。そして、この際には未だ他の保留表示が行われておらず、「保2」〜「保4」は発生していないものとする。このように「保1」が発生している状況で、更に保留が発生すると、発生した保留に係る表示は、「保1」の左隣の「保2」の位置で行われる。そして、「保1」及び「保2」が表示され、「保3」や「保4」が表示されていない状況で、更に保留が発生すると、発生した保留数に応じて、「保3」や「保4」の表示が行われる。   For example, in the effect display device 60, while the effect symbol 190 related to the first game is being performed, and no hold display is being performed on the first hold number display unit 196, a hold occurs. Then, the hold display is performed at the first display position on the right end (the position of the above-mentioned “hold 1”). Then, at this time, it is assumed that no other hold display has been performed yet, and "hold 2" to "hold 4" have not occurred. As described above, when the holding is further performed in the state where the “hold 1” is generated, the display related to the generated holding is performed at the position of the “hold 2” on the left side of the “hold 1”. Then, when “hold 1” and “hold 2” are displayed, and “hold 3” and “hold 4” are not displayed, if a further hold occurs, “hold 3” is displayed in accordance with the number of held holds. Or “Protection 4” is displayed.

そして、「保1」が発生した際に実行されていた変動表示が終了し、第1遊技に係る他の変動開始条件も成立していれば、上述の「保1」に係る保留記憶情報が消化される段階となり、「保1」の保留表示が、第1保留数表示部196の右側へ移動する。第1保留数表示部196の右側の部位には、当該変動情報表示部195が設けられている。この当該変動情報表示部195は、そのときに実行されている変動表示に係る情報(当該変動情報)を表示する領域である。つまり、「保1」の保留表示は、対応する保留記憶情報に係る変動表示が実行される際には、当該変動情報表示部195に移動して、当該変動情報表示198に変化する。   Then, if the fluctuation display that has been executed when the “hold 1” occurs is ended, and the other change start conditions relating to the first game are also satisfied, the above-mentioned hold storage information regarding the “hold 1” is displayed. At the stage of digestion, the hold display of “hold 1” moves to the right side of the first hold number display section 196. The change information display section 195 is provided on the right side of the first reserved number display section 196. The change information display section 195 is an area for displaying information (the change information) related to the change display being executed at that time. In other words, the hold display of “hold 1” moves to the change information display unit 195 and changes to the change information display 198 when the change display related to the corresponding hold storage information is executed.

ここで、「保1」の保留表示を当該変動情報表示部195に移動させる際に、アイテムに係るサイズ、色彩、形態などといった表示要素の変更を行うようにしてもよい。図8(a)、(b)の例では、「保1」の保留表示を当該変動情報表示198に変化させる際に、サイズの拡大を行っている。   Here, when moving the hold display of “Hold 1” to the change information display unit 195, display elements such as the size, color, and form of the item may be changed. In the examples of FIGS. 8A and 8B, the size is enlarged when the display of “hold 1” is changed to the change information display 198.

上述のように「保1」にあった保留表示が当該変動情報表示部195に移動すると、後続の保留表示の待機順位が繰り上り、「保2」は「保1」の位置にシフトする。さらに、「保3」や「保4」が存在した場合には、「保3」は「保2」の位置にシフトし、「保4」は「保3」の位置にシフトする。そして、このような状況で更に保留が発生した場合には、新たに「保4」が発生し、保留数が上限に達することとなる。また、新たな保留が発生しなければ、この次の変動表示の開始に伴い、保留表示のシフトが行われ、各保留の待機順位が繰り上がることとなる。   As described above, when the hold display at “hold 1” moves to the change information display unit 195, the standby order of the subsequent hold display moves up, and “hold 2” shifts to the position of “hold 1”. Further, when "hold 3" and "hold 4" exist, "hold 3" is shifted to the position of "hold 2", and "hold 4" is shifted to the position of "hold 3". Then, when further suspension occurs in such a situation, “suspension 4” newly occurs, and the number of suspensions reaches the upper limit. If a new hold does not occur, the hold display is shifted with the start of the next variable display, and the standby order of each hold is raised.

なお、「保1」〜「保4」における保留表示から、当該変動情報表示部195における当該変動情報表示198に変化した状態を含めて、広義に、保留演出と捉えることが可能であるが、これに限らず、「保1」〜「保4」における保留表示までを保留表示とし、当該変動情報表示部195における当該変動情報表示198に変化した状態は保留表示に含めない、といった取扱いを行うことも可能である。   It should be noted that it is possible to broadly grasp the effect as a hold effect, including the state where the change information is displayed on the change information display unit 198 from the hold display in the “change 1” to the “change 4”, However, the present invention is not limited to this, and the handling is performed such that the hold display in the “hold 1” to “hold 4” is set as the hold display, and the state changed to the change information display 198 in the change information display unit 195 is not included in the hold display. It is also possible.

また、演出図柄190に係る変動表示が行われておらず、保留数が0の状況で、第1始動入賞口62に入球があると、「保1」の表示は行われず、当該変動情報表示部195に、直接的に、当該変動情報表示198が行われるようになっている。そして、このような場合に限って、当該変動情報表示部195における当該変動情報表示198を保留表示に含めない、といった取扱いを行うことも可能である。また、第1始動入賞口62に入球があると、「保1」の保留表示が一瞬の間行われ、その後直ぐに当該変動情報表示部195での当該変動情報表示198に移行させる、といったことも可能である。   In addition, when the fluctuation display related to the effect symbol 190 is not performed and the number of suspensions is 0 and there is a ball in the first starting winning opening 62, the display of “Ba 1” is not performed, and the fluctuation information is not displayed. The change information display 198 is directly performed on the display unit 195. Only in such a case, it is also possible to perform such a treatment that the change information display 198 in the change information display unit 195 is not included in the suspension display. Further, when there is a ball in the first start winning opening 62, the hold display of “Ba 1” is performed for a moment, and immediately thereafter, the display is shifted to the fluctuation information display 198 on the fluctuation information display unit 195. Is also possible.

続いて、前述の第2保留数表示部197について説明するが、第1保留数表示部196と同様な点については、説明を省略する。本実施例では、第2保留数表示部197は、図中に示すように、上述の当該変動情報表示部195を挟んで、第1保留数表示部196の反対側(遊技者から見て右側)に、第1保留の画像と異なる色彩にて、「保1」〜「保4」の関係が対称となるよう配置されている。   Subsequently, the above-mentioned second reserved number display section 197 will be described, but the description of the same points as the first reserved number display section 196 will be omitted. In the present embodiment, as shown in the figure, the second hold number display section 197 is located on the opposite side of the first hold number display section 196 (the right side when viewed from the player) with the above-mentioned fluctuation information display section 195 interposed therebetween. ) Are arranged such that the relationship between “Maintenance 1” to “Maintenance 4” is symmetrical in a color different from the first reserved image.

また、保留表示については、種々の遊技状態に応じた態様で行うことが可能である。例えば、大当り抽選の確率が通常確率の場合と高確率の場合などで、異なる演出モードに制御される場合に互いの保留表示の態様を異ならせることなどを例示できる。   Further, the hold display can be performed in a mode according to various game states. For example, it is possible to exemplify a case where the state of the hold display is different when the control is performed in different effect modes when the jackpot lottery probability is the normal probability and the high probability.

さらに、第1保留数表示部196、第2保留数表示部197、及び、当該変動情報表示部195の位置関係は、上述のものに限定されず、例えば、当該変動情報表示部195の左側又は右側において8つの保留表示を並べ、第1遊技及び第2遊技に係る保留表示を、各々最大4個まで表示することなども可能である。
<<特別図柄に係る保留先読み演出>>
Further, the positional relationship between the first hold number display section 196, the second hold number display section 197, and the change information display section 195 is not limited to the above-described one. It is also possible to arrange eight hold displays on the right side and display up to four hold displays for the first game and the second game, respectively.
<< Pending pre-production for special symbols >>

次に、特別図柄に係る予告演出(先読み演出)の1つである、保留先読み演出について説明する。この保留先読み演出は、前述の保留記憶情報(第1特図保留記憶情報又は第2保留記憶情報)に基づき、実行される演出である。さらに、保留先読み演出は、前述の事前情報通知の機能を用いて、そのときに演出図柄190等を用いて行われている演出よりも後に消化が行われる保留に対して、リーチや大当りが発生することの期待を示唆する演出として実行される。   Next, a reservation look-ahead effect that is one of the notice effects (a look-ahead effect) related to the special symbol will be described. This reserved look-ahead effect is an effect executed based on the above-mentioned on-hold storage information (the first special-figure on-hold storage information or the second on-hold storage information). Furthermore, the hold look-ahead effect uses the function of the above-mentioned advance information notification, and a reach or a big hit occurs when the hold is performed after the effect performed using the effect design 190 or the like at that time. It is performed as a production that suggests the expectation of doing.

例えば、前述の第1保留数表示部196における「保3」の位置で発生した保留表示について、保留変化がされていない基本の表示態様である表示(例えば青色)とは異なり、緑色の保留表示を行うことで、通常の青色の態様である場合に比べて、リーチが発生すること等の期待度が高いことが示される。そして、青や緑の彩色の他に、黄色、赤色、金色、虹色、所定柄などの表示態様を設け、緑色よりも、黄色、赤色、金色、虹色、所定柄の順で大当りの期待度が高いことを示す、といった演出が行われている。   For example, the hold display generated at the position of “hold 3” in the first hold number display unit 196 is different from the display (for example, blue) which is a basic display mode in which the hold is not changed, and is a green hold display. It is shown that the degree of expectation such as occurrence of reach is higher than that in the case of the normal blue mode. In addition to blue and green colors, display modes such as yellow, red, gold, rainbow, and a predetermined pattern are provided. Productions such as showing that the degree is high are being performed.

ここで、上述の「所定柄」の表示態様としては、キリン等の動物模様や、所定のキャラクタ画像を含む表示態様などを例示できる。また、保留表示の彩色や柄のみでなく、真円形状以外のアイテムや人物画像等を採用することも可能である。さらに、上述の各種の表示態様に点滅や発光を行っている態様を組み合せて先読み演出を行うことも可能である。また、保留先読み演出を含む先読み演出に当せんした保留を、例えば「トリガ保留」などと称することが可能である。   Here, examples of the display mode of the “predetermined pattern” include an animal pattern such as a giraffe and a display mode including a predetermined character image. It is also possible to adopt not only the colors and patterns of the hold display, but also items other than perfect circles, person images, and the like. Furthermore, it is also possible to perform a pre-reading effect by combining the various display modes described above with the mode of blinking or emitting light. In addition, a hold that hits a prefetch effect including a hold prefetch effect can be referred to as, for example, “trigger hold”.

以上説明したような保留に係る先読み演出は、第2遊技においても行われる場合がある。そして、第2遊技に関しては、基本色(オレンジ)のほかに、赤色、金色、虹色、所定柄などの表示態様を備えることが可能である。また、第2遊技に係る保留表示としても、真円形状以外のアイテムや人物画像等を採用することも可能である。   The pre-reading effect related to the hold described above may be performed also in the second game. And regarding the second game, in addition to the basic color (orange), it is possible to provide a display mode such as red, gold, rainbow, or a predetermined pattern. Also, as the hold display related to the second game, it is possible to adopt an item other than a perfect circle, a person image, or the like.

さらに、上述したような第1遊技及び第2遊技において保留表示を用いる先読み演出は、「保留変化」などと称することが可能である。そして、このような「保留変化」には、保留発生の当初から上述のように基本の表示態様と異なる表示態様を示すものや、保留発生の後のタイミングで表示態様の変化を示すものなどがある。   Furthermore, the look-ahead effect using the hold display in the first game and the second game as described above can be referred to as “hold change”. Examples of such “hold changes” include those that indicate a display mode different from the basic display mode as described above from the beginning of the hold, those that indicate a change in the display mode at the timing after the occurrence of the hold, and the like. is there.

これらのうち、保留発生の後のタイミングで表示態様の変化を示すものとしては、例えば、保留が発生して保留表示が開始され、保留の消化が進み、保留表示が、例えば「保2」、「保1」と進む間に、保留表示が変化するようなものを例示できる。そして、例えば、保留発生時には「保3」の位置に青色(第2遊技の場合はオレンジ色)で保留表示が行われ、「保1」の位置に移動した際に、緑色等の他の色に変化する、といったことが行われる。   Among these, as the one indicating the change of the display mode at the timing after the occurrence of the hold, for example, the hold is started and the hold display is started, the use of the hold progresses, and the hold display is, for example, “hold 2”, An example in which the hold display changes while proceeding to “hold 1” can be exemplified. Then, for example, when a hold occurs, the hold display is performed in blue (orange in the case of the second game) at the position of “hold 3”, and when the player moves to the position of “hold 1”, another color such as green is displayed. And so on.

また、第1遊技及び第2遊技の何れについても、当該変動情報表示198となった場合に、保留表示が基本色から、赤色、金色、虹色、所定柄などの表示態様や、或いは、真円形状以外のアイテムや人物画像等の表示態様に変化して、大当りの期待度を表す場合もある。   In addition, when the change information display 198 is applied to any of the first game and the second game, the hold display is changed from the basic color to a display mode such as red, gold, rainbow, a predetermined pattern, or true. It may change to a display mode such as an item other than a circle or a person image to indicate the degree of expectation of a big hit.

さらに、上述のような保留変化に係る制御態様としては、以下のようなものを例示できる。例えば、保留発生時に、保留変化の演出パターン(保留変化パターン)を決定するための抽選(保留変化パターン抽選)を行う。この保留変化パターン抽選には、保留変化パターンテーブルが用いられ、この保留変化パターンテーブルには、保留変化の有無や、保留変化を実行する場合(保留変化ありの場合)には、どのようなタイミングでどのような表示態様を実行するか、といった演出パターンの決定に係る事項が規定されている。また、保留変化パターンとしては、第1遊技のためのものと、第2遊技のためのものとが定められている。   Further, examples of the control mode relating to the above-mentioned suspension change include the following. For example, when a hold occurs, a lottery (hold change pattern lottery) for determining an effect pattern of the hold change (hold change pattern) is performed. A hold change pattern table is used for the hold change pattern lottery. The hold change pattern table includes information on whether or not a hold change has been made, and what timing is required when a hold change is performed (when a hold change is present). Stipulates matters related to the determination of the effect pattern, such as what kind of display mode is executed. Further, as the pending change pattern, a pattern for the first game and a pattern for the second game are defined.

また、保留変化に当せんした保留が、「保1」から「保4」の中に複数存在する場合に、いずれか一方の保留先読み演出をキャンセルする、といったことが可能である。より具体的には、例えば、「保4」が発生した際に、「保4」に係る保留が、緑色に変化する保留変化パターンに当せんし、先に発生しているいずれかの保留が、虹色に変化する保留変化パターンに当せんしていれば、上述の「保4」に係る保留については、保留変化をキャンセルして実行しない、といったもの例示できる。   In addition, when there are a plurality of holds in “hold 1” to “hold 4” that have been hit by the hold change, it is possible to cancel one of the hold look-ahead effects. More specifically, for example, when “hold 4” occurs, the hold related to “hold 4” hits the hold change pattern that changes to green, and any of the hold that has occurred earlier is If the suspension change pattern that changes to a rainbow color is hit, the suspension related to the above-mentioned “storage 4” can be exemplified such that the suspension change is canceled and not executed.

さらに、例えば、上述の例と同様に「保4」が発生した際に、「保4」に係る保留が、虹色まで変化する保留変化パターンに当せんし、先に発生している全ての保留が、虹色までは変化せず、緑色などまでしか保留変化しないものであれば、先に発生している保留については、保留変化をキャンセルして実行しない、といったもの例示できる。なお、保留変化を行う際に、保留変化が行われることを示唆する演出(「保留変化示唆演出」と称する場合もある)を実行することも可能であり、この点については別途後述する。
<<特別図柄に係る連続予告>>
Further, for example, when “hold 4” occurs as in the above-described example, the hold related to “hold 4” hits the hold change pattern that changes to the rainbow color, and all the hold that has occurred earlier occur. However, if the change does not change to the rainbow color and changes only to green or the like, the change that has occurred earlier is canceled and not executed. At the time of performing the pending change, it is also possible to execute an effect that suggests that the pending change is performed (sometimes referred to as “suspended change suggesting effect”), and this point will be separately described later.
<< Continuous notice for special symbols >>

次に、他の先読み演出のパターンとして、特別図柄に係る連続予告(連続演出)について説明する。この連続予告は、真正のものと疑似のものとがあり、これらのうちの真正の連続予告は、特別図柄に係る複数回の変動表示に亘り、連続性のある予告演出を行うものを意味している。また、疑似の連続予告は、特別図柄に係る1回の変動表示について、複数回の特別図柄の変動があったような断続的な予告演出(疑似連続予告)を行うものを意味している。   Next, as another look-ahead effect pattern, a continuous announcement (continuous effect) related to a special symbol will be described. There are two types of continuous announcements: genuine ones and simulated ones. Of these, genuine continuous announcements mean continuous announcements over a plurality of variable displays related to special symbols. ing. In addition, the pseudo continuous announcement means an intermittent announcement effect (pseudo continuous announcement) as if there was a change in the special symbol a plurality of times for one change display related to the special symbol.

上述の「連続予告」としては、例えば、演出上のストーリーにおいて主人公となる登場人物が、特別図柄に係る1回の変動毎に、最終到達目的としている部屋を目指して、順次異なる部屋に移動するようなものなどを例示できる。また、その他の態様の「連続予告」としては、主人公となる登場人物が、特別図柄に係る1回の変動毎に、異なる敵と対戦して勝利し、最終目的となる敵を目指すようなものも例示できる。   As the above-mentioned “continuous notice”, for example, a character acting as a hero in a story of a production moves to a different room in order to reach a room which is the final destination for each change of a special symbol. Such a thing can be illustrated. In addition, as another mode of "continuous notice", a character acting as a hero fights against a different enemy and wins for each change related to a special symbol, aiming at the enemy to be the final goal. Can also be exemplified.

さらに、前述した真正の連続予告(以下では単に「連続予告」と称する場合がある)は、メイン基板102からサブメイン基板301に送信される事前通知情報に基づいて行うことが可能である。より具体的には、例えば、「保3」の保留が発生した場合に受信した事前通知情報に基づいて、サブメイン基板301が、その次以降の特別図柄に係る変動表示に対応した演出パターンとして、3回の変動表示に亘る連続予告を含んだ内容のものを選択する、といったことが可能である。   Further, the aforementioned genuine continuous notice (hereinafter sometimes simply referred to as “continuous notice”) can be performed based on advance notice information transmitted from the main board 102 to the sub main board 301. More specifically, for example, based on the advance notification information received in the case where the “holding 3” has been suspended, the sub-main board 301 is set as the effect pattern corresponding to the variable display related to the special symbol after the next. It is possible to select a content that includes a continuous notice over three variable displays.

そして、1回分の保留が消化され、上述の「保3」の保留が「保2」の位置にシフトされた際には、選択された連続予告に係る演出パターンのうち、最初の1回目の予告に係る演出パターンが実行される。さらに、保留が順次消化され、保留表示が、「保2」から「保1」に移動した際には、3回のうちの2回目の予告が実行され、「保1」から当該変動情報表示部195に移動した際には、最後となる3回目の予告が実行される。   Then, when the hold of one time is exhausted and the hold of “ho 3” is shifted to the position of “ho 2”, the first first of the effect patterns related to the selected consecutive announcements The effect pattern according to the notice is executed. Furthermore, when the hold is sequentially consumed and the hold display moves from “Ho 2” to “Ho 1”, the second notice of the three times is executed, and the change information display from “Ho 1” is performed. When the process moves to the section 195, the last third notice is executed.

なお、サブメイン基板301において、上述の「保3」の保留が発生した時点で実行されている変動表示に係る変動パターンや、それ以前に発生している「保2」又は「保1」に係る保留記憶情報を確認することも可能である。すなわち、上述の「保3」の保留が発生した際に、既に記憶されている各種の情報の中に、大当り信頼度の高い所定のリーチ演出が実行されることを表す情報や、大当りが発生することを表す情報が存在すれば、「保3」の保留が発生した際に選択した連続予告に係る演出パターンをキャンセルする、といったことが可能である。その他、「保3」に対する保留の期待度に応じて、次変動から即座に連続予告を行うものではなく、1変動待って「保1」の変動及び先読み態様となるトリガ保留の消化時の2変動に跨る連続予告とするケースも考えられる。   In addition, in the sub main board 301, the change pattern related to the change display executed at the time when the above-mentioned “hold 3” is held, or the “hold 2” or “hold 1” that has occurred before that. It is also possible to check such pending storage information. That is, when the above-mentioned “hold 3” is held, information indicating that a predetermined reach effect with a high hit reliability is executed or a hit is generated among various information already stored. If there is information indicating that the effect pattern is to be performed, it is possible to cancel the effect pattern related to the continuous announcement selected when the hold of “Hold 3” occurs. In addition, according to the degree of expectation of the holding of the “hold 3”, the continuous notice is not immediately performed from the next change. It is also conceivable that a continuous announcement covering fluctuations is made.

また、前述した疑似の連続予告(以下では「疑似連続予告」や「疑似連」などと称する場合がある)としては、特別図柄の1回の変動表示に係る演出パターンにおいて、リーチ表示が、複数回断続的に行われるようなものや、登場人物が複数回の行為を繰り返すようなもの、演出図柄190の仮停止と再変動を繰り返すものなどを例示できる。   Also, as the above-described pseudo continuous notice (hereinafter sometimes referred to as “pseudo continuous notice” or “pseudo consecutive”), in the effect pattern related to one-time fluctuation display of a special symbol, a plurality of reach displays are provided. Examples of such an event include one that is performed intermittently, one in which a character repeats a plurality of actions, and one in which a temporary stop and re-change of the effect symbol 190 are repeated.

なお、以上説明したような連続予告の内容は、あくまでも例示であり、連続予告の内容としては、説明したもの以外にも種々のものを採用することが可能である。
<<普通図柄に係る演出図柄>>
It should be noted that the contents of the continuous notice described above are merely examples, and various contents other than those described above can be adopted as the contents of the continuous notice.
<<< Direction design related to normal design >>

次に、前述の普通図柄に係る演出について説明する。本実施例では、普通図柄に係る演出表示は行われていない。しかし、普通図柄に係る演出を、演出表示装置60における演出の一部として行うことが可能である。そして、このように普通図柄の演出表示を行う場合には、演出図柄としては、例えば、はずれと、当たりの種類とを識別できる程度の表示を行うことが考えられる。   Next, the effects related to the above-described ordinary symbols will be described. In this embodiment, the effect display for the ordinary symbols is not performed. However, it is possible to perform the effect relating to the ordinary symbol as a part of the effect on the effect display device 60. In the case where the effect display of the ordinary symbol is performed in this way, it is conceivable that the effect symbol is displayed to such an extent that a loss and a hit type can be identified, for example.

また、前述のように、演出表示装置60を、複数の表示体の組合せにより構成した場合には、相対的に大型な表示体と、これに比べて小型な表示体(複数でもよい)を備えることが可能である。そして、大型な表示体を、例えば「メイン表示体」や「メイン液晶」などと称し、小型な表示体を、例えば「サブ表示体」や「サブ液晶」などと称することが可能である。さらに、上述のような相対的に小型な表示体を備えた場合には、普通図柄に係る演出図柄(199)を、例えば、小型な表示体に表示するようにしてもよい。また、前述のセンター飾り64の所定の部位に、例えば、2つを1組としたLED表示灯を設け、これを普通図柄に係る演出表示装置としてもよい。   In addition, as described above, when the effect display device 60 is configured by a combination of a plurality of display objects, the effect display device 60 includes a relatively large display object and a small display object (a plurality of display objects may be provided). It is possible. The large display can be called, for example, a "main display" or "main liquid crystal", and the small display can be called, for example, a "sub display" or "sub liquid crystal". Further, when the above-described relatively small display body is provided, the effect design (199) related to the ordinary design may be displayed on, for example, a small display body. In addition, for example, an LED display lamp, which is a set of two, may be provided at a predetermined portion of the center decoration 64 described above, and this may be used as an effect display device for a normal design.

また、普通図柄に係る演出図柄を用いた演出を行う場合は、普通図柄に係る保留演出表示を、演出表示装置60における演出の一部として行うことが可能である。また、前述のように、演出表示装置60を、大型な表示体及び小型な表示体のような複数の表示体により構成した場合には、普通図柄に係る演出保留表示を、例えば、小型な表示体に表示するようにしてもよい。また、前述のセンター飾り64の所定の部位に、例えば、2つを1組としたLED表示灯を設け、これにより「1」から「4」の普通図柄に係る保留数の演出表示を行ってもよい。
<<限定頻度パターンに係る演出>>
In addition, when performing an effect using an effect symbol related to a normal symbol, it is possible to perform a hold effect display related to the ordinary symbol as a part of the effect in the effect display device 60. Further, as described above, when the effect display device 60 is configured by a plurality of displays such as a large display and a small display, the effect hold display related to the normal symbol is, for example, a small display. It may be displayed on the body. In addition, for example, two sets of LED display lamps are provided at a predetermined portion of the center decoration 64 described above, whereby the effect display of the number of reserves related to the ordinary symbols "1" to "4" is performed. Is also good.
<< Production related to limited frequency pattern >>

次に、限定頻度パターンに係る演出(以下では「限定頻度パターン演出」と称する)について説明する。限定頻度パターン演出は、前述の演出パターンの一部として備えられているものである。さらに、限定頻度パターン演出は、メイン基板のパターン決定手段にて特定の期間に決定される変動パターンに対応して、所定の遊技状態において出現し易くなるように設定された演出である。この限定頻度パターン演出の内容は、特定の傾向を示す演出内容となっており、限定頻度パターン演出の内容として、例えば、時短遊技中の特定の変動において、あらかじめ定められた変動パターンをメイン基板で決定し、演出として高信頼度のリーチを必ず発生させるようなものを例示できる。   Next, effects related to the limited frequency pattern (hereinafter referred to as “limited frequency pattern effects”) will be described. The limited frequency pattern effect is provided as a part of the effect pattern described above. Further, the limited frequency pattern effect is an effect that is set so as to be more likely to appear in a predetermined game state, corresponding to a variation pattern determined in a specific period by the pattern determining means of the main board. The content of this limited frequency pattern production is a production content showing a specific tendency, and as the content of the limited frequency pattern production, for example, in a specific variation during a time-saving game, a predetermined variation pattern is displayed on the main board. The one that is determined and necessarily produces a highly reliable reach can be exemplified.

また、限定頻度パターン演出が出現し易い遊技状況としては、遊技開始時、所定の演出パターンが実行された直後(例えば、小当り、出玉無大当りの直後)、所定の演出モード中(確変、時短遊技モード中)、特別遊技の終了直後などを例示することができる。また、これらに加えて、限定頻度パターン演出が出現し易い遊技状況としては、第1遊技(又は第2遊技)に係る保留数が所定数(例えば4個)に達している場合や、保留が存在しない場合なども例示できる。さらに、限定頻度パターン演出が実行される状況においては、その時の状況に応じて予め設けられている限定頻度テーブルを用い、この限定頻度テーブルに定められた限定頻度パターンから、実行すべき演出パターンが選択されるようになっている。
<<操作ボタンを用いた演出>>
Further, as the game situation in which the limited frequency pattern effect is likely to appear, at the start of the game, immediately after the predetermined effect pattern is executed (for example, immediately after a small hit, immediately after a large hit, or during a predetermined effect mode (probable change, During the time-saving game mode), immediately after the end of the special game, and the like. In addition, in addition to these, as a game situation in which the limited frequency pattern effect is likely to appear, the number of holds related to the first game (or the second game) has reached a predetermined number (for example, four), or The case where it does not exist can also be exemplified. Further, in the situation where the limited frequency pattern effect is executed, the effect pattern to be executed is determined from the limited frequency pattern defined in the limited frequency table using a limited frequency table provided in advance according to the situation at that time. Is to be selected.
<< Production using operation buttons >>

次に、前述の操作ボタン22(図1参照)を利用する演出(以下「ボタン演出」と称する)について説明する。操作ボタン22は、ボタン演出が実行された場合に、遊技者によって押下操作され、遊技者に対し、自分が遊技の演出や当否抽選に参加しているような感覚を与える機能を発揮するものである。ボタン演出としては、例えば演出図柄190(図8(a)、(b)参照)の変動表示過程で、演出表示装置60の表示領域194に、操作ボタン22の図柄とともに、「Push」、「連打せよ」、「長押しせよ」等といった文字や、或いは残り時間を示すインジケータの動画などの、操作を促すガイド表示を行うことを例示できる。   Next, an effect (hereinafter, referred to as “button effect”) using the above-described operation button 22 (see FIG. 1) will be described. The operation button 22 is depressed by the player when the button effect is executed, and exerts a function of giving the player a feeling as if he / she participates in the effect of the game or the lottery. is there. As the button effect, for example, in the process of changing the effect symbol 190 (see FIGS. 8A and 8B), “Push” and “continuous tapping” are displayed in the display area 194 of the effect display device 60 together with the symbol of the operation button 22. For example, a guide display for prompting an operation, such as characters such as "Let's hold" or a moving image of an indicator indicating the remaining time, can be given.

さらに、ボタン演出としては、遊技者が、上述のガイド表示に従って操作ボタン22を操作すると、登場人物がコメントを発するような演出や、味方キャラクタが敵キャラクタに対する攻撃を行うような演出を例示できる。また、操作ボタン22を操作すると、前述の可動演出部材が作動して、リーチとなることを報知するようなものも例示できる。さらに、リーチ演出中にボタン演出が行われることもあり、その場合には、操作ボタン22を操作すると、前述の可動演出部材が作動して大当りへの期待を煽るものなども例示できる。   Further, as the button effects, when the player operates the operation button 22 in accordance with the above-described guide display, an effect in which a character makes a comment or an effect in which an ally character attacks an enemy character can be exemplified. In addition, when the operation button 22 is operated, the above-described movable effect member is activated to notify the user of reaching. Further, a button effect may be performed during the reach effect. In this case, when the operation button 22 is operated, the above-described movable effect member is activated to excite expectations for a big hit.

また、上述の操作ボタン22に関して、通常時は操作ボタン22の操作が無効となっているが、ボタン演出中は操作ボタン22の操作が有効となるボタン操作有効期間となっている。ボタン操作有効期間は、予め設定された一定時間となっている。   Further, regarding the above-mentioned operation button 22, the operation of the operation button 22 is normally disabled, but the operation of the operation button 22 is valid during the button effect. The button operation validity period is a preset fixed time.

なお、操作ボタン22のような操作入力機器としては、その他にも種々の形態のものを採用可能であり、例えば、演出内容に関連した、自動車の操作ハンドル、航空機の操作レバー、登場人物の模型(フィギュア)にタッチセンサを付加したものなども採用が可能である。また、操作ボタンと、操作レバー等の形態を有するものを併設し、演出内容などの状況に応じて使い分ける、といったことも可能である。   In addition, as the operation input device such as the operation button 22, various other types can be adopted. For example, an operation handle of a car, an operation lever of an aircraft, a model of a character, etc. (Figure) with a touch sensor added can also be used. In addition, it is also possible to provide an operation button and an operation lever or the like in a side-by-side manner, and to selectively use them according to the situation such as the effect content.

さらに、前述のように操作ボタン22の近傍に十字キー96(図18)が設けられており、操作ボタン22は、環境設定などを行う状況で決定キー等として用いられる場合がある。
<<大当り発生時の演出>>
Further, as described above, the cross key 96 (FIG. 18) is provided near the operation button 22, and the operation button 22 may be used as a decision key or the like in a situation where environment setting or the like is performed.
<< Direction when a big hit occurs >>

次に、大当りが発生した場合の演出について説明する。大当りが発生した場合の演出には、特別遊技開始時の演出(大当り開始デモ)、特別遊技中の演出(ラウンド演出)、最終ラウンド終了時の演出(当り終了デモ)、特別遊技の終了時の演出(大当り終了デモ)などがある。ここで、上述の大当り開始デモの演出は、大当り遊技(特別遊技)の実行開始から初回のラウンド(単位遊技)の実行開始までのアタッカー(大入賞口)の閉鎖が維持されている期間の演出であり、上述の大当り終了デモの演出は、最終回のラウンド(単位遊技)の実行終了から大当り遊技(特別遊技)の実行終了までのアタッカー(大入賞口)の閉鎖が維持されている期間の演出であるということができる。   Next, a description will be given of an effect when a big hit occurs. In the event of a big hit, the production at the start of special game (demonstration of big hit), the production during special game (round production), the production at the end of the last round (demonstration at end of round), the production at the end of special game Direction (big hit end demonstration). Here, the performance of the big hit start demonstration described above is a performance during a period in which the attacker (big winning opening) is kept closed from the start of the execution of the big hit game (special game) to the start of the execution of the first round (unit game). The demonstration of the big hit end demonstration described above is performed during a period in which the closing of the attacker (big winning opening) from the end of the execution of the last round (unit game) to the end of the execution of the big hit game (special game) is maintained. It can be said that it is directing.

前述の演出図柄190が確定停止されると、ファンファーレなどの音に伴い、大当りが開始される旨の表示を行う。この大当りが開始される旨の表示としては、大当り開始デモ画面の表示を例示することができる。さらに、特別遊技中の打ち方指示として右打ち案内演出(右打ち演出)を実行し、遊技者に対し、発射ハンドル20の回動量を増やして右打ちを行うよう案内する内容のものを例示できる。また、右打ちを行うよう案内する内容の表示としては、右打ち案内表示領域(図示略)を出現させ、この右打ち案内表示領域に、「ハンドルを右に回してね」や「右打ち」などのメッセージ表示等を行うことが可能である。   When the above-described effect symbol 190 is fixed and stopped, a display indicating that a big hit is started is displayed with a sound such as a fanfare. The display of the start of the big hit can be exemplified by a display of a big hit start demonstration screen. Furthermore, a right-handed guidance effect (right-handed effect) is executed as a hitting instruction during a special game, and a content that guides the player to perform a right-handed operation by increasing the rotation amount of the firing handle 20 can be exemplified. . In addition, as a display of the content for guiding the user to perform a right-handed operation, a right-handed-operation guidance display area (not shown) appears, and “turn the steering wheel to the right” or “right-handed” And the like can be displayed.

ここで、初当り(低ベースでの大当り)と連荘(高ベースでの大当り)とで、大当り開始時の演出内容が異なっていても良い。具体的には、初当りの際には「大当りスタート!」などの表示を行い、連荘の当りの際には「大当り連続!」などの表示を行うようにとしても良い。また、右打ちの案内については、初当りでは「ハンドルを右に回してね」のメッセージ表示を行うが、連荘ではそのようなメッセージ表示を行わないかそれとは異なる表示(単に「右打ち」の大きな文字が短時間表示されるなど)を行うなどのようにしても良い。このように、初当り時の大当り開始デモ演出よりも連荘時の大当り開始デモ演出の方が短くなるようにして良く、その場合は当然ながら、大当り開始デモ時間については、初当り時よりも連荘時のほうが短くなる。同様に、大当り終了デモ演出(大当り開始デモ時間)の時間値も、初当り時よりも連荘時のほうが短くなるようにしても良い。   Here, the effect content at the start of the big hit may be different between the initial hit (the big hit on the low base) and the extended villa (the big hit on the high base). Specifically, a display such as "Start big hit!" May be displayed at the time of the first hit, and a display such as "Continuous big hit!" In addition, for right-handed guidance, the message "Turn the steering wheel to the right" is displayed at the first hit, but such a message is not displayed or a different display (only "right-handed") May be displayed for a short time). In this way, the big hit start demonstration effect at the time of the extended holiday may be shorter than the big hit start demonstration effect at the time of the first hit. In that case, of course, the big hit start demonstration time is longer than the first hit time. It becomes shorter during the extended holiday. Similarly, the time value of the big hit end demonstration effect (big hit start demonstration time) may be shorter in the extended villa time than in the first hit.

前述の特別遊技中の演出としては、遊技者が大当りを獲得しなければ見ることができない内容の動画を例示できる。また、この際には所定の楽曲が、前述のスピーカ21(図1参照)から出力される。さらに、特別遊技中の動画としては、例えば、ぱちんこ遊技機10の演出に採用された劇画における所定の登場人物が、ライバルとなる敵と戦う様子を描いたものや、僥倖を享受する様子を描いたものなどを例示できる。   Examples of the effects during the special game described above include a moving image having contents that cannot be viewed unless the player has won the big hit. At this time, a predetermined music is output from the above-described speaker 21 (see FIG. 1). Furthermore, as the video during the special game, for example, a picture depicting a state in which a predetermined character in a play picture employed in the production of the pachinko gaming machine 10 fights a rival enemy or a state of enjoying fortune Can be exemplified.

なお、特別遊技中のラウンドの切換わりを、例えば、画面中の例えば下部における「1R」、「2R」、・・・、「10R」や、「1ラウンド」、「2ラウンド」、・・・といった表示により報知することが可能である。さらに、特別遊技中の演出の一部として、例えば、特定遊技中に大当りが発生して、大当りが連続した場合における大当りの発生回数を表示することも可能である。   The switching of the round during the special game is performed by, for example, “1R”, “2R”,..., “10R”, “1 round”, “2 rounds”,. Can be notified by such a display. Further, as a part of the effect during the special game, for example, it is also possible to display the number of occurrences of the big hit when a big hit occurs during the specific game and the big hit continues.

また、図示は省略するが、特図1及び特図2の保留数を区別して示す保留数表示領域を表示したり、ラウンド数表示領域やカウント数表示領域を表示したりすることが可能である。さらに、例えば「確変2回目」や「獲得数:3600個」のような表示により、複数回の大当り遊技に係る連荘回数や、連荘中の獲得賞球数の表示を行うようにしてもよい。   Although not shown, it is possible to display a reserved number display area for distinguishing the reserved numbers of the special figures 1 and 2 or a round number display area or a count number display area. . Furthermore, for example, the number of consecutive villas related to the jackpot game and the number of acquired prize balls in the consecutive villas may be displayed by a display such as “second probability change” or “acquired number: 3600”. Good.

ここで、大入賞口(92)の近傍に一般入賞口(72)の一部を配置したような場合には、ラウンド中の遊技による(大入賞口(92)への入球による)賞球のみを獲得賞球数の表示対象とするのではなく、一般入賞口(72)への入球に基づく賞球も、獲得賞球数の表示対象としても良い。また、超過分の入賞である所謂オーバー入賞(大入賞口に対する1のラウンドにおける規定カウント数を超過した入球)が発生した場合は、該発生を示唆又は報知する演出(例としては、「やったね!」といった音出力や、演出表示における「ナイス!」などの表示)を行っても良い。   Here, in the case where a part of the general winning opening (72) is arranged near the big winning opening (92), the winning ball (by entering the big winning opening (92)) during the round game. Instead of displaying only the number of acquired prize balls, prize balls based on entering the general winning opening (72) may also be displayed. In the case where a so-called over prize (a prize ball exceeding a prescribed count in one round with respect to the grand prize winning port), which is an excess prize, occurs, an effect indicating or reporting the occurrence (for example, A sound output such as "Take!" Or a display such as "Nice!"

また、特別遊技中の演出として、特定の演出(当り中の特定の演出)を行うことが可能である。この当り中の特定の演出は、ストーリー展開に変化を与える契機として表示したり、大当り遊技中にラウンド数の報知や確変への昇格演出が行われる場合に、演出の分岐点として挿入したり、といった用途で用いることが可能なものである。   In addition, as an effect during the special game, a specific effect (a specific effect during a hit) can be performed. The specific performance during this hit is displayed as an opportunity to change the story development, or inserted as a branch point of the performance when the notification of the number of rounds or the promotion to the certainty change is performed during the big hit game, It can be used for such purposes.

続いて、前述の特別遊技後の演出としては、特別遊技中の演出内容の結果に係るもの例示できる。より具体的には、登場人物同士の闘いの結果に応じて勝者が感情を表す内容などを例示できる。このような特別遊技後の演出は、例えば、大当り遊技に係る「エンディング演出」や「リザルト演出」などと称することも可能である。   Subsequently, examples of the above-mentioned effects after the special game include those related to the result of the effect contents during the special game. More specifically, contents in which the winner expresses emotions according to the result of the fight between the characters can be exemplified. Such an effect after the special game can be called, for example, an “ending effect” or a “result effect” related to the big hit game.

さらに、特別遊技後の演出としては、大当りの連続回数を追加して表示するものや、そのときの特別遊技により遊技者が獲得した賞球数を表示するものなどを例示できる。また、特定遊技中に大当りが発生して、大当りが連続した場合における大当りの発生回数を追加して表示することも可能である。また、大当りの連続に関しては、大当りの発生回数が所定回数(例えば20回)に達した場合に、それ以前には選択されることがない演出パターンを実行する、といったことも可能である。   Further, examples of the effect after the special game include a display in which the number of consecutive big hits is additionally displayed and a display in which the number of prize balls acquired by the player by the special game at that time is displayed. In addition, it is also possible to additionally display the number of occurrences of the big hits when a big hit occurs during the specific game and the big hits continue. Further, with respect to the success of the big hits, when the number of occurrences of the big hits reaches a predetermined number (for example, 20 times), it is possible to execute an effect pattern which is not selected before that.

また、本実施例の変形例として、特定遊技状態の制御に関し、大当り遊技中の遊技結果、すなわち大当り遊技中に大入賞口に設けられた特定領域(「V領域」、「確率変動機能作動領域」と称する場合もある)を通過した場合に、特別遊技終了後に確変となる制御を採用する場合には、確変となるか否かの報知を、特別遊技中、或いは、特別遊技終了の際まで報知しないようにすることも可能である。   As a modification of the present embodiment, regarding the control of the specific game state, a game result during the big hit game, that is, a specific area (“V area”, “probability variation function operation area”) provided in the big winning opening during the big hit game If the control that becomes probable after the end of the special game is adopted, the notification of whether or not the probabilistic change is made during the special game or until the end of the special game It is also possible not to notify.

例えば、合計で10ラウンドの特別遊技が行われる場合に、8ラウンド目の終了の際までは確変に当せんしているか否かを遊技者に知らせる演出を行わず、8ラウンド目の終了後に、確変に当せんしている場合にはその旨の演出(当り中特定演出)を1又は複数のラウンドに亘って行う、といった演出や制御態様を採用することが可能である。   For example, when a special game of a total of 10 rounds is performed, an effect of not informing the player whether or not the player is hitting the certainty until the end of the eighth round is not performed. In the case where the player is hit, it is possible to employ an effect or a control mode in which an effect to that effect (specific effect during hit) is performed over one or a plurality of rounds.

また、上述の変形例に係るぱちんこ遊技機(特定領域を有するぱちんこ遊技機)において、特別遊技開始前、特別遊技中、或いは、特別遊技終了の際などの所定のタイミングで、遊技球が所定の領域で検出された場合には確変となる、といった演出や制御態様を採用することも可能である。   Further, in the pachinko gaming machine according to the above-described modification (a pachinko gaming machine having a specific area), a game ball is provided at a predetermined timing before starting a special game, during a special game, or at the end of a special game. It is also possible to adopt an effect or control mode in which the detection is changed when detected in the area.

この場合は、例えば、「特定領域」として遊技球の検出領域を有する入球装置(ここでは「V入球装置」と称する)を、遊技領域52(図54参照)における大入賞口の下方の部位などに追加して設ける。さらに、特別遊技終了の際など所定のタイミングで、V入球装置を、遊技球を受入れ可能な状態とし、この状態においてV入球装置で遊技球が検出された場合に、その後の確率状態が、所定期間に亘り確変状態となるように制御する。そして、V入球装置に遊技球が進入しなかった場合や、V入球装置内で遊技球が所定の領域に進入しなかった場合には、その後の確率状態が確変状態とならないように制御する、といったことが考えられる。   In this case, for example, a ball entry device having a game ball detection region as the “specific region” (herein referred to as a “V ball entry device”) is placed below the big winning opening in the game region 52 (see FIG. 54). It is additionally provided at the site. Further, at a predetermined timing, such as at the end of a special game, the V-ball apparatus is set to a state in which game balls can be accepted, and in this state, if a V-ball apparatus detects a game ball, the probability state thereafter becomes , For a predetermined period. When the game ball does not enter the V-ball device or when the game ball does not enter a predetermined area in the V-ball device, control is performed so that the probability state thereafter does not change to a certain state. To do.

また、このような入球による確変の付与は、演出としてのみ行うことも可能である。すなわち、大当り抽選で確変ありの大当りに当せんしている場合に、所定のタイミングでV入球装置を、遊技球の受入れが可能な状態とする。そして、V入球装置内に振分け機構を設けておき、事前に確変ありの大当りに当せんしている場合には、V入球装置に進入した遊技球を確変の領域に導き、遊技者が確変を獲得した旨の演出を実行する。また、事前に確変なしの大当りに当せんしている場合には、遊技球を非確変(通常)の領域に導き、遊技者が確変を獲得した旨の演出を実行する、といったことが考えられる。   In addition, it is possible to give such a certainty change by entering a ball only as an effect. That is, when a big hit is determined to be a big hit with a certain change, the V-ball entry device is set to a state where game balls can be accepted at a predetermined timing. If a sorting mechanism is provided in the V-ball entry device and the player hits a jackpot with a certain change in advance, the game ball that has entered the V-ball device is guided to a certain-change area, and the player can make a certain change. The effect of having acquired is performed. If the player hits a jackpot without a probability change in advance, the game ball may be led to a non-probability (normal) area, and an effect to the effect that the player has acquired the probability change may be performed.

さらに、小当りが発生した場合に、小当りの発生を報知する演出を行わないことや、小当り発生後の遊技中に、通常時と同様であり、確変中であるのか否かを区別できない内容の演出を行うことが考えられる。
<各種の具体的演出例>
<<複数の演出部材の重畳による演出>>
Furthermore, when a small hit occurs, the effect of notifying the occurrence of the small hit is not performed, or during the game after the occurrence of the small hit, it is the same as in the normal case, and it cannot be distinguished whether or not the probability is changing. It is conceivable to produce the contents.
<Examples of various directing effects>
<< Production by superposition of multiple production members >>

次に、本実施例のぱちんこ遊技機10において実施することが可能な各種の具体的な演出について例を挙げて説明する。先ず、演出表示装置60の表示と、前述した導光板88の表示、及び、可動演出部材の重畳による演出を行うことが可能である。この種の演出は、演出表示装置60の前方に可動演出部材を位置させ、演出表示装置60の表示内容と、可動演出部材の光装飾や動きなどとを組み合わせることによる複合的な演出となる。   Next, various specific effects that can be implemented in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described using examples. First, it is possible to perform the display of the effect display device 60, the display of the light guide plate 88 described above, and the effect by overlapping the movable effect members. This type of effect is a composite effect by positioning the movable effect member in front of the effect display device 60 and combining the display contents of the effect display device 60 with the light decoration and movement of the movable effect member.

一例を挙げれば、いずれかの可動演出部材が演出表示装置60の表示領域194の前に飛び出した状態において、可動演出部材の外側には演出表示装置60の表示領域194の少なくとも一部が見えており、例えば、演出表示装置60に炎が燃え盛る様子の映像を表示した場合には、炎の前方で可動演出部材が光装飾や動作を行う組合せの演出が実行されるようにする。さらに、導光板88において、例えば、炎の模様が点滅するような演出や、或いは、波紋状の模様を点滅させるような演出を行うことにより、導光板88と演出表示装置60の遠近の差による視覚効果を発揮することができる。   As an example, in a state where any of the movable effect members protrudes in front of the display area 194 of the effect display device 60, at least a part of the display area 194 of the effect display device 60 is visible outside the movable effect member. For example, when an image of a burning flame is displayed on the effect display device 60, an effect of a combination in which the movable effect member performs light decoration or operation in front of the flame is executed. Further, in the light guide plate 88, for example, by performing an effect such that a pattern of a flame blinks or an effect of blinking a ripple-like pattern, a difference in the distance between the light guide plate 88 and the effect display device 60 is caused. Visual effects can be exerted.

さらに、この状態において、導光板88と演出表示装置60との間で可動演出部材による演出を実行することにより、可動演出部材の様子や、演出表示装置60の映像を、導光板88の表示を部分的に障害としながら遊技者に視認させることができる。さらに、可動演出部材の前後の模様状の表示の変化の合成により、複雑な状況表示を可動演出部材に重畳でき、可動演出部材の置かれた環境を複雑な態様で表現することが可能となる。   Further, in this state, by performing an effect by the movable effect member between the light guide plate 88 and the effect display device 60, the state of the movable effect member and the image of the effect display device 60 are displayed on the light guide plate 88. The player can be visually recognized while partially obstructing the game. Furthermore, by combining the change of the pattern display before and after the movable effect member, a complicated situation display can be superimposed on the movable effect member, and the environment in which the movable effect member is placed can be expressed in a complicated manner. .

そして、これらのことにより、導光板88、可動演出部材、演出表示装置60といった限られた構成によって、より複雑な演出を行うことができ、演出を多様化することが可能となる。なお、導光板88を、例えば透過液晶表示体などに変更した場合であっても、透過液晶表示体の一部を、背後の可動演出部材や、演出表示装置60の表示内容の一部を視認できる程度の透過状態とすることで、導光板88の場合と同様に重畳による演出を行うことが可能である。   Thus, with a limited configuration of the light guide plate 88, the movable effect member, and the effect display device 60, a more complicated effect can be performed, and the effect can be diversified. Note that even when the light guide plate 88 is changed to, for example, a transmissive liquid crystal display, a part of the transmissive liquid crystal display is visually recognized by a movable effect member behind and a part of display contents of the effect display device 60. By setting the transmission state to the extent possible, it is possible to perform an effect by superimposition as in the case of the light guide plate 88.

また、導光板88や透過液晶表示体など(ここでは導光板88等と称する)の利用の態様として、導光板88等を強調する態様と、演出表示装置60との組合せによる態様とを採用することが可能である。上述の「導光板88等を強調する態様」は、導光板88等の表示面の大部分を利用して所定の像を浮かび上がらせる発色表示を行い、背後にある演出表示装置60の表示内容に遊技者の意識が可能な限り向かないようにする表示態様である。   In addition, as a mode of using the light guide plate 88 or the transmissive liquid crystal display (hereinafter, referred to as the light guide plate 88 or the like), a mode in which the light guide plate 88 or the like is emphasized and a mode in which the effect display device 60 is combined are adopted. It is possible. The above-mentioned “mode in which the light guide plate 88 or the like is emphasized” performs color display in which a predetermined image is made to emerge by using a large part of the display surface of the light guide plate 88 or the like, and the display content of the effect display device 60 behind it is This is a display mode that minimizes the player's consciousness.

これに対し、上述の「演出表示装置60との組合せによる態様」は、導光板88等における発色表示が行われる部分の面積の割合を所定の程度に抑え、背後にある演出表示装置60の表示内容に遊技者の意識が向かうようにし、導光板88等の表示と、演出表示装置60の表示とを組み合わせた演出を遊技者に対して示す表示態様である。そして、所定の場合には、「導光板88等を強調する態様」での演出を実行し、他の所定の場合には、「演出表示装置60との組合せによる態様」での演出を実行する、といったことが可能である。
<<保留表示を利用した演出>>
On the other hand, in the above-described “aspect in combination with the effect display device 60”, the ratio of the area of the light guide plate 88 or the like where the color display is performed is suppressed to a predetermined level, and the display of the effect display device 60 This is a display mode in which the player is conscious of the content, and presents to the player an effect obtained by combining display of the light guide plate 88 and the like and display of the effect display device 60. Then, in a predetermined case, an effect in a “mode in which the light guide plate 88 or the like is emphasized” is executed, and in another predetermined case, an effect in a “mode in combination with the effect display device 60” is executed. And so on.
<< Production using hold display >>

続いて、前述の保留表示を用いた演出としても種々のものを例示することができる。例えば、保留変化が行われることを示唆する保留変化示唆演出が例示され、図8(a)、(b)中に示す当該変動情報表示部195の当該変動情報表示198を一旦消去し、当該変動情報表示部195に、例えば、「色変化?」のように保留色が変化して期待度が高まることを示唆するような文字の情報(文字の状態遷移示唆情報)を表示する。そして、このような状態遷移示唆情報の表示の後、当該変動情報表示部195における当該変動情報表示198が、例えば赤色や虹色などといった高期待度を意味するものに変化する場合があるようにする。   Subsequently, various effects can also be exemplified as effects using the above-mentioned hold display. For example, a hold change suggestion effect indicating that a hold change is performed is exemplified, and the change information display 198 of the change information display section 195 shown in FIGS. The information display unit 195 displays character information (character state transition suggestion information) that suggests that the reserved color changes and the degree of expectation increases, such as “color change?”. Then, after the display of the state transition suggestion information, the change information display 198 in the change information display unit 195 may be changed to one that indicates a high degree of expectation, such as red or rainbow. I do.

また、上述の「色変化?」のような表示を、ルーレットの目の1つや、回転ドラム(リール)の1つの図柄として表示することも可能である。例えば、「変化なし」、「色変化?」、「赤」、「虹」のような情報表示をルーレットの目や、回転ドラムの図柄として採用し、当該変動情報表示部195において、ルーレットや回転ドラムのオブジェクトの表示を行う。そして、当該変動情報表示部195において、「変化なし」、「色変化?」、「赤」、「虹」の表示が順次変化し、停止した情報に対応した態様で、その後の当該変動情報表示198が行われるようにすることが考えられる。なお、当該変動情報表示198を消去せずに、ルーレットや回転ドラムのオブジェクトの表示を行うことも可能である。   In addition, a display such as “color change?” Can be displayed as one of the eyes of roulette or one of the symbols on a rotating drum (reel). For example, information display such as “no change”, “color change?”, “Red”, and “rainbow” is adopted as a roulette eye or a rotating drum pattern. Display the drum object. Then, in the change information display unit 195, the display of “no change”, “color change?”, “Red”, and “rainbow” is sequentially changed, and the change information is displayed in a manner corresponding to the stopped information. 198 may be performed. Note that it is also possible to display a roulette or rotating drum object without deleting the fluctuation information display 198.

また、保留表示を用いた演出の他の態様として、図8(a)、(b)中の第1保留数表示部196や第2保留数表示部197において保留変化が行われる場合に、保留変化したことや、保留変化が直後に発生することを、例えば、「保留変化」、「赤保留」、「虹保留」などといった保留変化情報を表示することで、積極的に報知することが考えられる。ここで、このような保留変化情報の表示を、演出表示装置60における表示領域194の中央で行ってもよく、或いは、第1保留数表示部196や第2保留数表示部197において、保留変化する保留表示の近傍で行ってもよい。   Further, as another aspect of the effect using the hold display, when a hold change is performed in the first hold number display unit 196 and the second hold number display unit 197 in FIGS. It may be possible to positively notify the user of the change or the fact that the pending change will occur immediately by displaying the pending change information such as "pending change", "red pending", "rainbow pending", etc. Can be Here, such display of the pending change information may be performed at the center of the display area 194 in the effect display device 60, or the pending change information may be displayed in the first pending number display section 196 or the second pending number display section 197. May be performed in the vicinity of the hold display.

なお、上述のように、保留変化が行われることを示唆する保留変化示唆演出を1又は複数種類設けておき、保留変化示唆演出の実行有無、種類により保留変化がなされる割合や保留変化がなされたときの変化度合い(例えば保留色が青から赤に変化する割合が種類Aと種類Bとで異なる等)が異なるようにすることも好適である。また、複数の保留表示があり、複数の保留表示に対して保留変化が行われ得る場合には、保留変化示唆演出の開始時点では、いずれの保留の変化が行われるかがわからない状態とすることもでき、このように構成すれば、先に変化した保留が更に変化するのか、変化していない保留が変化するのかという視点での興趣向上を図ることができる。   As described above, one or more types of pending change suggestion effects indicating that a pending change is performed are provided, and the rate of the pending change and the pending change are made depending on whether or not the pending change suggestion effect is performed and the type. It is also preferable that the degree of change (for example, the rate at which the reserved color changes from blue to red differs between the type A and the type B) is different. In addition, when there are a plurality of hold indications and a hold change can be made to a plurality of hold indications, it is not possible to know which change of the hold will be performed at the start of the hold change suggestion effect. With this configuration, it is possible to improve the interest from the viewpoint of whether the previously changed reservation changes further or whether the non-changed reservation changes.

また、保留変化示唆演出を実行する場合、保留変化のタイミングは、図柄変動中の様々なタイミングとすることができる。例えば、保留変化示唆演出を、保留変化示唆専用の領域や画像オブジェクトを用いたものとした場合には、装飾図柄(演出図柄)の確定停止の期間と重ならない任意のタイミングで複数の開始・終了タイミングを設定することができる。   In addition, when performing the pending change suggestion effect, the timing of the pending change can be various timings during the symbol change. For example, when the hold change suggestion effect uses an area or an image object dedicated to the hold change suggestion, a plurality of start / ends at arbitrary timings which do not overlap with the period of the stoppage of the fixed stop of the decorative symbol (effect symbol). Timing can be set.

一方、保留変化示唆演出を保留変化示唆専用のものとせず、装飾図柄の変動演出と連動して行う場合には、例えば、装飾図柄の表示領域を用いて保留変化を示唆する疑似的な装飾図柄(例えば「保留変化図柄」)を表示する保留変化示唆演出を実行することができる。そして、この場合には、1又は複数列の図柄が仮停止時するタイミングや停止図柄を予告するタイミングを設定することができる。   On the other hand, when the holding change suggestion effect is not dedicated to the holding change suggestion, and is performed in conjunction with the decoration design fluctuation effect, for example, a pseudo decoration design suggesting the holding change using the display area of the decoration design A hold change suggestion effect that displays (for example, a “hold change symbol”) can be executed. In this case, the timing at which one or more rows of symbols are temporarily stopped and the timing at which a symbol to be stopped is announced can be set.

なお、ここで説明した各種の保留変化タイミングに加え、保留表示の開始時やシフト時に保留色を変化させることもできる。
<メイン基板からサブメイン基板へ送信される各種コマンド>
In addition to the various hold change timings described here, the hold color can be changed at the start of hold display or at the time of shift.
<Various commands sent from main board to sub main board>

次に、メイン基板102からサブメイン基板301へ送信される各種コマンドについて主要なコマンドについて説明する。先ず、コマンドの送信タイミングとしては、初期画面表示中、客待ちデモ(待機デモ)中、特別図柄の図柄変動開始時、特別図柄の図柄確定時、特別図柄の図柄確定中、大当り開始デモ時、大当り中大入賞口開放時、大当り中大入賞口閉鎖時、当り終了デモ時、大当り終了デモ終了時などがある。このうち初期画面表示中は、ぱちんこ遊技機10の電源投入後、客待ちデモが開始されて定常状態に入るまでの期間である。また、始動入賞時、電断復帰時、及び、エラー検出時は、何れの場合であってもコマンド送信が行われる。さらに、RWMクリア時にもコマンド送信が実行される。   Next, main commands of various commands transmitted from the main board 102 to the sub main board 301 will be described. First, the command transmission timings are as follows: during initial screen display, during a customer waiting demonstration (standby demonstration), when a special symbol design starts to change, when a special symbol design is confirmed, when a special symbol design is confirmed, during a big hit demonstration, At the time of opening the big hit big win winning opening, at the time of big hit middle big winning opening closing, at the time of the hit end demonstration, at the time of the big hit end demonstration end. The display of the initial screen is a period from the power-on of the pachinko gaming machine 10 to the start of the customer waiting demonstration and the transition to the steady state. In addition, at the time of start winning, at the time of recovery from power interruption, and at the time of error detection, a command is transmitted in any case. Further, command transmission is also performed at the time of RWM clear.

これらのうち、RWMクリア時のコマンドとしては、演出表示器初期化、演出LED初期化、各種エラーのコマンドがある。演出表示器初期化コマンドは、演出表示装置60に所定の演出図柄を表示するためのものである。演出LED初期化コマンドは、通信が正常である場合に遊技効果ランプの一部を点灯させるものである。各種エラーコマンドは、エラーの状態に合わせた演出表示等を行うためのものである。   Among these, the commands for clearing the RWM include the effect display initialization, the effect LED initialization, and various error commands. The effect display initialization command is for displaying a predetermined effect symbol on the effect display device 60. The effect LED initialization command turns on a part of the game effect lamp when the communication is normal. The various error commands are for displaying effects and the like in accordance with the state of the error.

客待ちデモのコマンドとしては、客待ちデモコマンドがある。この客待ちデモコマンドは、演出表示装置60や遊技効果ランプを客待ちデモ用に設定し、音声を消去するためのものである。   As a command for the customer waiting demo, there is a customer waiting demo command. The customer waiting demonstration command is for setting the effect display device 60 and the game effect lamp for the customer waiting demonstration and for erasing the sound.

特別図柄の図柄変動開始時のコマンドとしては、図柄1記憶数、図柄2記憶数、通信検査1、通信検査2、演出回数A〜Z、演出選択状態0〜2、変動付加情報、図柄1演出パターン、図柄2演出パターン、図柄1キャラクタ演出、図柄2キャラクタ演出のコマンドがある。図柄1記憶数コマンドは、第1特別図柄の保留記憶数を示すものであり、図柄2記憶数コマンドは、第2特別図柄の保留記憶数を示すものである。通信検査1コマンド及び通信検査2コマンドは、正常な通信がなされているか否かの確認のためのものである。演出回数A〜Zの各種コマンドは、前述の限定頻度テーブルにしたがった演出に係る回数を示すものであり、演出選択状態0〜2の各種コマンドは、限定頻度テーブルにしたがった演出の種類を示すものである。変動付加情報コマンドは、変動時間が決められた変動パターンに更に付加される変動時間(付加時間)の情報や、演出パターン中に例えば大当り期待度の示唆等を行う要素(演出構成要素)を付加するための情報などを示すものである。図柄1演出パターンコマンドは、第1特別図柄の変動パターンに対応したコマンドを送信するためのものであり、図柄2演出パターンコマンドは、第2特別図柄の変動パターンに対応したコマンドを送信するためのものである。図柄1キャラクタ演出コマンドは、第1特別図柄の図柄に対応したコマンドを送信するためのものであり、図柄2キャラクタ演出コマンドは、第2特別図柄の図柄に対応したコマンドを送信するためのものである。   The command at the start of the symbol change of the special symbol includes the number of stored symbols 1, the number of stored symbols 2, the communication test 1, the communication test 2, the number of productions A to Z, the production selection status 0 to 2, the variation additional information, and the design 1 production There are commands for a pattern, a design 2 effect pattern, a design 1 character effect, and a design 2 character effect. The symbol 1 stored number command indicates the number of reserved storages of the first special symbol, and the symbol 2 stored number command indicates the number of reserved storages of the second special symbol. The communication inspection 1 command and the communication inspection 2 command are for confirming whether or not normal communication is performed. The various commands of the number of effects A to Z indicate the number of effects related to the effect according to the above-described limited frequency table, and the various commands in the effect selection states 0 to 2 indicate the type of effect according to the limited frequency table. Things. The fluctuation additional information command adds information on fluctuation time (additional time) further added to the fluctuation pattern in which the fluctuation time is determined, and an element (production component) that suggests, for example, the expectation of a big hit in a production pattern. This indicates information for performing the operation. The symbol 1 effect pattern command is for transmitting a command corresponding to the variation pattern of the first special symbol, and the symbol 2 effect pattern command is for transmitting a command corresponding to the variation pattern of the second special symbol. Things. The design 1 character production command is for transmitting a command corresponding to the design of the first special design, and the design 2 character production command is for transmitting a command corresponding to the design of the second special design. is there.

特別図柄の図柄確定時のコマンドとしては、図柄1演出パターン停止、図柄2演出パターン停止のコマンドがある。図柄1演出パターン停止コマンド、及び、図柄2演出パターン停止コマンドは、それぞれ、第1特別図柄や第2特別図柄に基づく演出図柄190を停止させるためのものである。   Commands for determining the symbol of the special symbol include commands for stopping a symbol 1 effect pattern and a symbol 2 effect pattern. The symbol 1 effect pattern stop command and the symbol 2 effect pattern stop command are for stopping the effect symbol 190 based on the first special symbol and the second special symbol, respectively.

特別図柄の図柄確定中のコマンドとしては、変動時間短縮回数0(低確率時)、変動時間短縮回数A〜Z(低確率時)、変動時間短縮回数0(高確率時)、確率変動中(所定変動回数まで)のコマンドがある。これらは、その時の遊技状態に関するコマンドを送信するためのものであり、演出モード表示や時短回数表示などに使用される。   The commands during the special symbol pattern determination are as follows: fluctuation time reduction frequency 0 (low probability), fluctuation time reduction frequency AZ (low probability), fluctuation time reduction frequency 0 (high probability), probability fluctuation ( Command up to a predetermined number of changes). These are for transmitting a command relating to the game state at that time, and are used for effect mode display, time saving number display, and the like.

大当り開始デモ時のコマンドとしては、図柄1大当り開始デモ、図柄2大当り開始デモ、発射位置指定のコマンドがある。図柄1大当り開始デモコマンド、及び、図柄2大当り開始デモコマンドは、第1特別図柄や第2特別図柄の大当り図柄に基づいた開始デモを表示させるためのものである。発射位置指定コマンドは、所謂左打ちや右打ちにより、遊技者に、遊技球の打ち分けを行わせる場合に発射位置を報知するためのものである。   Commands at the time of the jackpot start demonstration include a symbol 1 jackpot start demonstration, a symbol 2 jackpot start demonstration, and a command for designating a launch position. The symbol 1 big hit start demo command and the symbol 2 big hit start demo command are for displaying a start demo based on the big hit symbol of the first special symbol or the second special symbol. The launch position designation command is for informing the launch position when the player is to strike a game ball by so-called left or right strike.

大当り中大入賞口開放時のコマンドとしては、図柄1大当り中デモ1〜10、図柄2大当り中デモ1〜10のコマンドがある。これらは、第1特別図柄や第2特別図柄の大当り図柄及びラウンド数に基づいた演出を表示させるためのものである。   The commands for opening the big hit middle and big winning prize opening gates include commands for one symbol big hit demo 1-10 and two symbols big hit demo 1-10. These are for displaying an effect based on the big hit symbol and the number of rounds of the first special symbol and the second special symbol.

大当り中大入賞口閉鎖時のコマンドとしては、大入賞口閉鎖演出コマンドがある。これは、大入賞口閉鎖演出を表示させるためのものである。   As a command at the time of closing the big hit winning opening, there is a big winning opening closing effect command. This is for displaying a special winning opening closing effect.

大当り終了デモ時のコマンドとしては、図柄1当り終了デモ、図柄2当り終了デモのコマンドがある。これらは、第1特別図柄や第2特別図柄の当り図柄に基づいた当り終了デモ演出を表示させるためのものである。   The command at the time of the big hit end demonstration includes a command of a symbol 1 end demonstration and a symbol 2 end demonstration. These are for displaying a hit end demonstration effect based on the hit symbol of the first special symbol or the second special symbol.

始動入賞時のコマンドとしては、当り予告(当り予告演出)、図柄予告(当り図柄予告演出)、変動予告(パターン予告演出)、図柄1記憶数、図柄2記憶数のコマンドがある。当り予告、図柄予告、変動予告の各コマンドは、事前情報通知手段157による前述の先読み演出に係るコマンド(先読みコマンド)である。そして、当り予告コマンドは、当否乱数の乱数値範囲を送信するためものであり、抽選確率に応じた当否の情報などを含んでいる。図柄予告コマンドは、図柄乱数の乱数値範囲を送信するためのものであり、当りの種類に係る情報などを含んでいる。さらに、変動予告コマンドは、変動パターンの乱数範囲を送信するためのものであり、変動パターンのグループの種別(リーチなし、ノーマルリーチ、又は、スーパーリーチなど)の指定に利用可能である。図柄1記憶数、図柄2記憶数のコマンドは、第1特別図柄や第2特別図柄の保留記憶数を伝えるためのものである。そして、本実施例では、当否抽選の結果、先読み演出の有無や期間などの情報は、当り予告、図柄予告、変動予告の各コマンドによって、サブメイン基板301に伝えられるようになっている。   Commands at the time of the start prize include a command of a hit notice (hit notice effect), a symbol notice (hit symbol notice effect), a change notice (pattern notice effect), a number of symbols stored in one symbol, and a number of stored symbols in two symbols. Each command of the hit notice, the symbol notice, and the change notice is a command (prefetch command) related to the above-described prefetch effect by the advance information notifying unit 157. The hit notice command is for transmitting a random number range of the random number, and includes information on the success or failure according to the lottery probability. The symbol announcement command is for transmitting a random number value range of symbol random numbers, and includes information related to the type of winning. Further, the change notice command is for transmitting a random number range of the change pattern, and can be used to specify the type of the change pattern group (no reach, normal reach, super reach, etc.). The command of the number of memorized symbols 1 and the number of memorized symbols 2 is for notifying the number of reserved memories of the first special symbol and the second special symbol. In the present embodiment, information such as the presence or absence of a pre-reading effect and the period as a result of the success / failure lottery is transmitted to the sub-main board 301 by respective commands of hit notice, symbol notice, and change notice.

電断復帰時のコマンドとしては、通信検査1、通信検査2、電断復帰用遊技状態A〜E、演出回数A〜Z、演出選択状態0〜2、図柄1キャラクタ演出、図柄2キャラクタ演出、電断復帰当り状態、電断復帰時特別図柄1状態、電断復帰時特別図柄2状態、発射位置指定、エラーa〜d、図柄1記憶数、図柄2記憶数のコマンドがある。   Commands at the time of power interruption recovery include communication inspection 1, communication inspection 2, game state A to E for power interruption recovery, number of productions A to Z, production selection state 0 to 2, design 1 character production, design 2 character production, There are commands for the state after the power failure recovery, the special symbol 1 state at the time of power failure recovery, the special symbol 2 state at the time of power failure recovery, the designation of the firing position, errors a to d, the number of symbols 1 stored, and the number of symbols 2 stored.

通信検査1、通信検査2のコマンドは、正常な通信がなされているか否かの確認のためのものである。電断復帰用遊技状態A〜Eのコマンドは、電断時の遊技状態に応じて異なるコマンドを送信するためのものである。演出回数A〜Zのコマンドは、前述の限定頻度テーブルにしたがった演出に係る回数を示すものであり、演出選択状態0〜2のコマンドは、限定頻度テーブルにしたがった演出の種類を示すものである。図柄1キャラクタ演出、図柄2キャラクタ演出コマンドは、第1特別図柄や第2特別図柄の図柄に対応したコマンドを送信するためのものである。   The commands of the communication test 1 and the communication test 2 are for confirming whether or not normal communication is performed. The commands in the power-off recovery game states A to E are for transmitting different commands depending on the game state at the time of power failure. The commands of the number of effects A to Z indicate the number of effects related to the effect according to the above-mentioned limited frequency table, and the commands of the effect selection states 0 to 2 indicate the type of effect according to the limited frequency table. is there. The symbol 1 character effect and symbol 2 character effect commands are for transmitting commands corresponding to the symbols of the first special symbol and the second special symbol.

電断復帰当り状態コマンドは、当り中か否かに応じて異なるコマンドを送信するためのものである。電断復帰時特別図柄1状態、電断復帰時特別図柄2状態のコマンドは、第1特別図柄や第2特別図柄の、待機中・変動中・当たり中などの状態に応じたコマンドを送信するためのものである。発射位置指定コマンドは、前述のように、状況に応じた適切な発射位置を指定するためのものである。エラーa〜dは、エラーの有無及び種類を送信するためのものである。図柄1記憶数、図柄2記憶数のコマンドは、第1特別図柄や第2特別図柄の保留記憶数を伝えるためのものである。
<メイン基板の主要な制御処理>
The power failure recovery hit state command is for transmitting a different command depending on whether or not hitting is being made. As the command in the special symbol 1 state at the time of power failure recovery and the special symbol 2 state at the time of power failure recovery, a command corresponding to the state of the first special symbol or the second special symbol, such as waiting, changing, hitting, etc. is transmitted. It is for. The launch position designation command is for designating an appropriate launch position according to the situation, as described above. The errors a to d are for transmitting the presence / absence and type of the error. The command of the number of memorized symbols 1 and the number of memorized symbols 2 is for notifying the number of reserved memories of the first special symbol and the second special symbol.
<Main control processing of main board>

次に、上述の構成のぱちんこ遊技機10のメイン基板102における主要な制御処理について、図12〜図17等に基づいて説明する。なお、説明に先立ち、以下で用いる「特別電動役物」、「条件装置」、「役物連続作動装置」の用語について説明する。これらは何れもぱちんこ遊技機10の制御処理における概念上の機器を表しており、これらのうち「特別電動役物」は、大入賞口装置90の大入賞口を作動(開放)させることとなるものである。また、「条件装置」は、特別図柄として特定の図柄組合せが停止表示された場合に作動するものであり、「役物連続作動装置」は、特別電動役物を連続して複数回作動させることができるものである。   Next, main control processing in the main board 102 of the pachinko gaming machine 10 having the above-described configuration will be described with reference to FIGS. Prior to the description, the terms “special electric accessory”, “conditioning device”, and “casual accessory operating device” used below will be described. Each of these represents a conceptual device in the control process of the pachinko gaming machine 10, and the “special electric accessory” activates (opens) the special winning opening of the special winning opening device 90. Things. The “condition device” is activated when a specific symbol combination is stopped and displayed as a special symbol. Can be done.

また、ここで説明するぱちんこ遊技機10の主要な制御処理は、図12に示す電源投入時処理(メイン基板における「制御開始処理」などともいう)、図13に示す初期設定処理、図14に示す設定変更処理、図15に示す遊技進行割込み処理、図16に示す(当否)抽選判定処理、及び、図17に示す電源断処理であり、これらはメイン基板102において実行される。
<電源投入時処理>
The main control processing of the pachinko gaming machine 10 described here is a power-on processing shown in FIG. 12 (also referred to as “control start processing on the main board”), an initial setting processing shown in FIG. 13, and FIG. The setting change processing shown in FIG. 15, the game progress interruption processing shown in FIG. 15, the lottery determination processing shown in FIG. 16 (win / fail), and the power-off processing shown in FIG. 17 are executed on the main board 102.
<Process at power-on>

図12に概略的に示す電源投入時処理は、ぱちんこ遊技機10の電源投入によりCPU501の製造コードを利用したセキュリティチェックが行われた後に開始される制御処理である。この電源投入時処理においては、図中に示すように初期設定処理(S101)が実行される。初期設定処理(S101)では、設定値に関する処理などが実行されるが、初期設定処理(S101)の内容については後述する。   The power-on process schematically shown in FIG. 12 is a control process that is started after a security check using the production code of the CPU 501 is performed by turning on the power of the pachinko gaming machine 10. In the power-on process, an initial setting process (S101) is executed as shown in the figure. In the initial setting process (S101), a process related to a set value and the like are executed. The content of the initial setting process (S101) will be described later.

初期設定処理(S101)の後、RWMクリアボタン(RWMクリアスイッチ(544))が操作されたか否かの判定(S102)が実行される。このS102において、RWMクリアボタンの操作が行われていた場合には(S102:YES)、RWMクリアの処理(S103)が実行され、RWMクリア情報がサブ側(サブメイン基板301の側)へ送信される(S4)。さらに、電源投入が正常に行われたことを表す情報(電源投入正常の情報)をRWMに保存し(S105)、タイマ割込みの許可を行う(S106)。このタイマ割込みの許可(S106)により、所定周期(ここでは4ms)での遊技進行割込み処理(タイマ割込み処理)が可能となる。さらに、各種の乱数が、ループ処理(循環処理)が繰り返される毎に更新される(S107)。   After the initial setting process (S101), it is determined whether or not the RWM clear button (the RWM clear switch (544)) has been operated (S102). In this S102, if the RWM clear button has been operated (S102: YES), the RWM clear processing (S103) is executed, and the RWM clear information is transmitted to the sub side (the side of the sub main board 301). Is performed (S4). Further, information indicating that power-on has been normally performed (power-on normal information) is stored in the RWM (S105), and a timer interrupt is permitted (S106). By permitting the timer interrupt (S106), the game progress interrupt process (timer interrupt process) at a predetermined cycle (4 ms in this case) becomes possible. Further, various random numbers are updated each time the loop processing (circulation processing) is repeated (S107).

ここで、乱数更新の処理(S107)で更新される乱数としては、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数の各種の初期値乱数を挙げることができる。また、各種の乱数の更新にあたっては、共通の制御モジュールとして、2バイトソフト乱数更新処理を用いることが可能である。また、乱数更新の処理(S107)で更新される乱数は、前述したソフトウェア乱数であり、乱数の種類によっては、乱数更新の処理(S107)で更新されるソフトウェア乱数と、前述のハードウェア乱数との演算により乱数値を生成することも可能である。   Here, as the random numbers updated in the random number updating process (S107), there are various initial value random numbers such as an initial random number per symbol, a symbol initial random number per special symbol, and a soft initial random number per special symbol. Can be. In updating various random numbers, a 2-byte soft random number update process can be used as a common control module. The random number updated in the random number update process (S107) is the above-described software random number. Depending on the type of the random number, the software random number updated in the random number update process (S107) and the hardware random number Can generate a random value.

上記S102で、RWMクリアボタンが操作されていなかった場合には(S102:NO)、電源断正常の情報がRWMに保存されているか否かの判定が行われる(S111)。そして、電源断正常の情報がRWMに保存されていた場合には(S111:YES)、RWMチェックが行われ(S112)、RWM内のデータ(所定範囲のデータ)が正常か否かの判定が行われる(S113)。このS113で、RWM内のデータが正常でなかった場合には(S113:YES)、RWMクリアの処理(S103)へ移行する。   If the RWM clear button has not been operated in S102 (S102: NO), it is determined whether or not the power-off normal information is stored in the RWM (S111). If the power-off normal information is stored in the RWM (S111: YES), an RWM check is performed (S112), and it is determined whether data in the RWM (data in a predetermined range) is normal. This is performed (S113). If the data in the RWM is not normal in S113 (S113: YES), the process proceeds to RWM clear processing (S103).

上記S111で、電源断正常の情報がRWMに保存されていた場合(S111:NO)、及び、上記S113でRWM内のデータが正常であった場合には(S113:NO)、RWMから電源断時の各種の情報コマンドのデータを取得する(S116)。さらに、取得した各種情報コマンドのデータをサブメイン基板301の側へ送信し(S117)、ソレノイドの復帰設定を行って(S118)、前述のS105(電源投入正常の情報をRWMに保存する処理)へ移行する。
<初期設定処理>
In step S111, when the power-off normal information is stored in the RWM (S111: NO), and when the data in the RWM is normal in S113 (S113: NO), the power is turned off from the RWM. The data of various information commands at the time is acquired (S116). Further, the acquired data of the various information commands is transmitted to the sub main board 301 side (S117), and the return setting of the solenoid is performed (S118), and the above-mentioned S105 (processing of storing the information of normal power-on in the RWM). Move to.
<Initial setting process>

次に、前述の初期設定処理(図12のS101)について、図13に基づき説明する。この初期設定処理では、各ポート・レジスタの設定処理が実行され(S121)、設定キーの挿入操作があったか否かの判定が行われる(S122)。設定キーの挿入があった場合には(S22:YES)、設定値変更処理(S126)が行われるが、この設定値変更処理(S126)については後述する。   Next, the above-described initialization processing (S101 in FIG. 12) will be described with reference to FIG. In this initial setting processing, setting processing of each port register is executed (S121), and it is determined whether or not a setting key insertion operation has been performed (S122). When the setting key is inserted (S22: YES), a setting value change process (S126) is performed. The setting value change process (S126) will be described later.

上記S122で、設定キーの挿入がなかった場合には(S122:NO)、設定値情報の読み込み(リード)が行われ(S123)、設定値が異常か否かの判定が行われる(S124)。設定値が異常でなかった場合には(S124:NO)、初期設定処理を終えるが、正常に電源断がなされず、設定値のバックアップデータが通常設定可能な値でない場合などのように、設定値が異常であった場合には(S124:YES)、設定値異常の報知を行う(S128)。そして、設定値異常情報をサブメイン基板301の側へ送信し(S129)、その後はループ状態となる。
<設定値変更処理>
If the setting key is not inserted in S122 (S122: NO), the setting value information is read (S123), and it is determined whether the setting value is abnormal (S124). . If the set value is not abnormal (S124: NO), the initial setting process is completed, but the power is not normally shut down, and the set value is not set normally as in the case where the backup data of the set value is not a normally set value. If the value is abnormal (S124: YES), a notification of the set value abnormality is issued (S128). Then, the set value abnormality information is transmitted to the side of the sub main board 301 (S129), and thereafter, a loop state is set.
<Setting value change processing>

次に、前述の設定値変更処理(図13のS126)について、図14に基づき説明する。この設定値変更処理では、設定値保存領域のRWMをチェックし(S131)、設定値情報が異常であるか否かの判定を行う(S132)。設定値情報に異常がなければ(S132:NO)、RWMクリアスイッチの入力があったか否かの判定を行い(S133)、RWMクリアスイッチの入力があった場合には(S133:YES)、設定値情報に応じた設定値を表示する(S134)。   Next, the above-described setting value change processing (S126 in FIG. 13) will be described with reference to FIG. In this set value change process, the RWM in the set value storage area is checked (S131), and it is determined whether the set value information is abnormal (S132). If there is no abnormality in the set value information (S132: NO), it is determined whether or not the RWM clear switch has been input (S133). If the RWM clear switch has been input (S133: YES), the set value is determined. The set value corresponding to the information is displayed (S134).

上記S132で設定値情報に異常があれば(S132:YES)、設定値の強制設定を行い、設定値情報にデフォルト値(ここでは「1」)をセットする(S141)。そして、設定値強制設定情報をサブメイン基板301に送信してから(S142)、設定値の表示を行う(S133)。   If the setting value information is abnormal in S132 (S132: YES), the setting value is forcibly set, and a default value (here, “1”) is set in the setting value information (S141). Then, after the setting value compulsory setting information is transmitted to the sub main board 301 (S142), the setting values are displayed (S133).

上記S134の後、設定値の変更操作があったか否かの判定を行い(S135)、変更操作があれば(S135:YES)、そのときの設定値情報を+1する(S136)。さらに、設定値情報が設定上限値(ここでは「6」)に達したか否かを判定し(S137)、上限値に達していれば(S137:YES)、そのときの設定値情報を「1」にセットする(S138)。そして、設定変更が完了したか否か(設定キーが抜き取られたか否か)を判定し(S139)、完了していれば(S139:YES)、設定値の表示を止め(S140で表示を消去し)、設定値変更処理を終了する。   After S134, it is determined whether or not a setting value change operation has been performed (S135). If a change operation has been performed (S135: YES), the set value information at that time is incremented by 1 (S136). Further, it is determined whether or not the set value information has reached the set upper limit (here, “6”) (S137). If the set value information has reached the upper limit (S137: YES), the set value information at that time is set to “ 1 "(S138). Then, it is determined whether or not the setting change has been completed (whether or not the setting key has been removed) (S139). If the setting has been changed (S139: YES), the display of the set value is stopped (the display is erased in S140). ), And the set value change processing ends.

上記S135で、変更設定がなかった場合には(S135:NO)、設定値情報の加算の処理(S136)から設定下限値(ここでは「1」)のセットの処理(S138)を行わずに、設定変更が完了したか否かのを判定処理(S139)に移行する。また、上記S137で、設定値情報が上限値に達していない場合は(S137:NO)、上記S137の設定下限値のセット処理(S138)を行わずに、設定変更が完了したか否かのを判定処理(S139)に移行する。さらに、上記S139で設定変更が完了していなければ(S139:NO)、上記S134の設定値表示の処理に戻る。   If there is no change setting in S135 (S135: NO), the process of setting the set lower limit (here, "1") from the process of adding the set value information (S136) is not performed (S138). Then, the process proceeds to a determination process (S139) to determine whether the setting change is completed. If the set value information does not reach the upper limit value in S137 (S137: NO), whether or not the setting change is completed without performing the set lower limit value setting process in S137 (S138). Shifts to the determination processing (S139). Further, if the setting change has not been completed in S139 (S139: NO), the process returns to the setting value display processing in S134.

上記S133において、RWMクリアスイッチの入力がなかった場合には(S133:NO)、上記S134と同様に、設定値情報に応じた設定値を表示する(S146)。さらに、上記S139と同様に、設定変更が完了したか否か(設定キーが抜き取られたか否か)を判定し(S147)、完了していれば(S147:YES)、上記S139へ移行し、設定値の表示を止め(S140で表示を消去し)、設定値変更処理を終了する。上記S147で設定変更が完了していなければ(S147:NO)、上記S136の設定値表示の処理に戻る。   If the RWM clear switch has not been input in S133 (S133: NO), a set value corresponding to the set value information is displayed as in S134 (S146). Further, similarly to the above S139, it is determined whether or not the setting change is completed (whether or not the setting key is removed) (S147). If the setting change is completed (S147: YES), the process proceeds to the above S139. The display of the set value is stopped (the display is erased in S140), and the set value change processing ends. If the setting change has not been completed in S147 (S147: NO), the process returns to the setting value display processing in S136.

つまり、上記S133において、RWMクリアスイッチの入力があった場合には(S133:YES)、設定値の表示が行われ(S134)、設定値の変更のための処理(上記S135〜S138等)が可能となる。しかし、上記S133において、RWMクリアスイッチの入力がなかった場合には(S133:NO)、設定値の表示(S146)が行われるものの、上記S135〜S138のような設定値の変更のための処理は可能とならない状態で、設定値表示が行われる(この状態を設定表示モードと称する場合もある)。
<遊技進行割込み処理>
That is, if the RWM clear switch is input in S133 (S133: YES), the set value is displayed (S134), and the process for changing the set value (S135 to S138 and the like) is performed. It becomes possible. However, if there is no input of the RWM clear switch in S133 (S133: NO), the set value is displayed (S146), but the processing for changing the set value as in S135 to S138 is performed. Is not possible, and the set value is displayed (this state may be referred to as a setting display mode).
<Game progress interruption processing>

次に、所定周期のタイマ割込み毎に繰り返される遊技進行割込み処理(図15)について説明する。この遊技進行割込み処理(「タイマ割込み処理」などともいう)は、前述の説明では省略したが、電源投入時処理(図12)において設定された周期情報に基づき所定周期(ここでは4ms周期)で繰返される。図15に示すように、遊技進行割込み処理においては、割込み動作条件の設定(S41、S42)、割込み処理時間監視手段の再帰(S43)、遊技機の管理(S45〜S70)、割込みの許可(S71)を順に行い、遊技進行割込みが発生する前の処理に復帰させる。   Next, a description will be given of a game progress interruption process (FIG. 15) which is repeated every time a timer interruption occurs in a predetermined period. This game progress interruption processing (also referred to as “timer interruption processing” or the like) is omitted in the above description, but is performed at a predetermined cycle (here, 4 ms cycle) based on the cycle information set in the power-on processing (FIG. 12). Repeated. As shown in FIG. 15, in the game progress interruption processing, setting of interruption operation conditions (S41, S42), recursion of interruption processing time monitoring means (S43), management of gaming machines (S45 to S70), permission of interruption (S45). S71) is performed in order, and the process returns to the process before the occurrence of the game progress interruption.

具体的には、割込み動作条件の設定の処理(S41、S42)においては、割込みフラグをクリアするため、割込み動作条件設定値が、遊技進行割込み制御レジスタに格納され(S41)、割込み動作条件設定値が、所定の入力端子に対応した制御レジスタにセットされる(S42)。この後、第2再帰情報がセットされ(S43)、更に第2再帰情報が割込み処理時間監視手段レジスタにセットされる(S44)。第2再帰情報は、後述するように、先にセットされた第1再帰情報とともに、割込み処理時間監視手段の監視用計時を再帰させてリスタートさせるための条件となるものである。   Specifically, in the process of setting the interrupt operation condition (S41, S42), the interrupt operation condition set value is stored in the game progress interrupt control register (S41) to clear the interrupt flag, and the interrupt operation condition setting is performed. The value is set in a control register corresponding to a predetermined input terminal (S42). Thereafter, the second recursive information is set (S43), and the second recursive information is set in the interrupt processing time monitoring means register (S44). The second recursive information, together with the first recursive information set earlier, serves as a condition for recursively restarting the monitoring clock of the interrupt processing time monitoring means, as described later.

遊技機の管理(S45〜S70)においては、遊技機の管理を行うため、以下の処理を順に実行する。先ず、特定の信号の入力を監視するため、入力処理(S45)を実行する。ここで監視の対象となっているのは、遊技盤面に取り付けられている各種スイッチ、受け皿満タンスイッチ、開放信号、磁気検知信号、電波検知信号、ガラス未検出信号、及び断線短絡電源異常検知信号である。   In the management of the gaming machine (S45 to S70), the following processes are executed in order to manage the gaming machine. First, an input process (S45) is executed to monitor the input of a specific signal. Monitored here are various switches mounted on the game board, saucer full switch, open signal, magnetic detection signal, radio wave detection signal, glass non-detection signal, and disconnection short-circuit power supply abnormality detection signal It is.

続いて、各種乱数更新処理(S46)を実行し、普通図柄変動パターン乱数、及び変動パターン乱数を更新する。さらに、初期値更新型乱数更新処理(S47)を実行し、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新する。次に、初期値乱数更新処理(S48)を実行し、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新する。また、2バイトタイマの更新を行うため、タイマ減算処理(S49)を実行し、第2−1始動入賞口63Aの有効期間を設定するため、普電入賞口の有効期間設定処理(S50)を実行する。   Subsequently, various random number updating processing (S46) is executed to update the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number. Further, an initial value updating type random number updating process (S47) is executed to update the random number per symbol, the symbol random number per special symbol, and the soft random number per special symbol. Next, an initial value random number updating process (S48) is executed to update the initial value random number per symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol. Further, in order to update the 2-byte timer, a timer subtraction process (S49) is executed, and in order to set an effective period of the 2-1st starting winning opening 63A, an effective period setting process (S50) of a normal winning opening is performed. Execute.

さらに、入賞監視処理(S51)が実行され、賞球を払出す回数の記憶、盤用外部情報の出力要求の作成、及びサブ基板104に送信するコマンドの送信要求が行われる。続いて、払出制御基板103を制御するため、賞球制御処理(S52)を実行する。   Further, a winning monitoring process (S51) is executed to store the number of payouts of the prize balls, create an output request for the board external information, and send a command to be transmitted to the sub-board 104. Subsequently, in order to control the payout control board 103, a prize ball control process (S52) is executed.

次に、遊技球が普通図柄作動ゲート(作動口68)を通過したとき、普通図柄に係る乱数を記憶するため、普通図柄作動ゲート監視処理(S53)を実行し、普通図柄表示装置又は普通図柄電動役物に係る処理を行うため、普通図柄制御処理(S54)を実行する。さらに、普通図柄の変動開始の監視を行うため、普通図柄変動開始監視処理(S55)を実行する。また、遊技球の第1始動入賞口62、及び、第2種非電動役物(54A、54B)の入賞の監視を行うため、始動口監視制御処理(S56)を実行し、第1特別図柄表示部70又は第2特別図柄表示部71に係る処理を行うため、特別図柄制御処理(S57)を実行する。続いて、特別電動役物に係る処理を行うため、特別電動役物制御処理(S58)を実行し、大入賞口の有効期間に係る処理を行うため、大入賞口有効期間設定処理(S59)を実行し、第1特別図柄、及び、第2特別図柄の変動開始の監視を行うため、特別図柄変動開始監視制御処理(S60)を実行する。   Next, when the game ball passes the normal symbol operation gate (operation port 68), a normal symbol operation gate monitoring process (S53) is executed to store a random number related to the normal symbol, and the normal symbol display device or the normal symbol is displayed. In order to perform the process related to the electric accessory, a normal symbol control process (S54) is executed. Further, in order to monitor the start of the change of the normal symbol, a normal symbol change start monitoring process (S55) is executed. In addition, in order to monitor the winning of the first starting winning opening 62 of the game ball and the second type non-motorized accessory (54A, 54B), the starting opening monitoring control process (S56) is executed, and the first special symbol is executed. A special symbol control process (S57) is performed in order to perform the process related to the display unit 70 or the second special symbol display unit 71. Subsequently, a special electric auditors control process (S58) is executed to perform a process related to the special electric auditorium, and a special winning opening valid period setting process (S59) is performed to perform a process related to the effective period of the special winning opening. In order to monitor the start of change of the first special symbol and the second special symbol, a special symbol change start monitoring control process (S60) is executed.

次に、磁気の監視、断線・短絡・電源の監視、電波の監視、ガラス枠セット・遊技盤の枠の開閉状態の監視、及びペアガラスの監視を行うため、異常検知処理(S61)を実行し、入球通過時間異常の検出を行うため、入球通過時間異常検出処理(S62)を実行する。さらに、特別電動役物が連続して作動する回数、エラー状態、普通図柄表示装置の作動保留球数、及び特別図柄表示装置の作動保留球数の表示要求を行うため、遊技状態表示処理(S63)を実行し、発射ハンドル20のタッチ状態(操作量の状態を含む)の監視を行うため、ハンドル状態信号検査処理(S64)を実行する。また、特別図柄の表示、普通図柄の表示、特別図柄表示装置(70、71)の作動保留球数の表示、普通図柄表示装置の作動保留球数の表示、遊技状態の表示、特別電動役物が連続して作動する回数の表示、及びエラーの表示を行うため、LED出力処理(S65)を実行する。   Next, abnormality detection processing (S61) is performed to monitor magnetism, monitor disconnection / short circuit / power supply, monitor radio waves, monitor the open / closed state of the glass frame set / game board frame, and monitor the paired glass. Then, in order to detect an incoming ball passage time abnormality, an incoming ball passage time abnormality detection process (S62) is executed. Further, in order to make a display request for the number of times the special electric auditorium is continuously operated, the error state, the number of operation-reserved balls of the ordinary symbol display device, and the number of operation-reserved balls of the special symbol display device, a game state display process (S63). ) To monitor the touch state (including the state of the operation amount) of the firing handle 20 to execute a handle state signal inspection process (S64). In addition, the display of special symbols, the display of ordinary symbols, the display of the number of active balls on the special symbol display device (70, 71), the display of the number of active balls on the ordinary symbol display device, the display of the game state, the special electric accessory The LED output process (S65) is executed in order to display the number of times that the device operates continuously and to display an error.

続いて、遊技球の発射の禁止/許可の信号を出力するため、発射制御信号出力処理(S66)を実行し、試験装置に出力する信号を作成し出力するため、試験信号出力処理(S67)を実行する。さらに、普通電動役物ソレノイド、及び、大入賞口(開放)ソレノイドの出力データの出力を行うため、ソレノイド出力処理(S68)を実行し、演出制御コマンドを送信するため、演出制御コマンド送信処理(S69)を実行し、外部端子(外部中継端子基板46(図2参照)の各種外部出力端子)に信号を出力するため、外部情報出力処理(S70)を実行する。   Subsequently, a firing control signal output process (S66) is executed to output a signal of prohibition / permission of launching of the game ball, and a test signal output process (S67) to create and output a signal to be output to the test apparatus. Execute Furthermore, in order to output the output data of the ordinary electric accessory solenoid and the special winning opening (open) solenoid, a solenoid output process (S68) is executed, and in order to transmit the effect control command, an effect control command transmission process ( S69) is executed, and an external information output process (S70) is executed to output a signal to an external terminal (various external output terminals of the external relay terminal board 46 (see FIG. 2)).

この後、割込み許可(S71)が実行され、制御処理がリターン(RET)に抜ける。そして、次回の遊技割込みが実行されるまでの残余時間を利用して、電源投入時処理(図12)の前述の循環処理(S7の乱数更新処理を含めて繰り返される循環処理)が実行される。
<普電入賞口有効期間設定処理>
Thereafter, the interruption permission (S71) is executed, and the control processing returns to the return (RET). Then, utilizing the remaining time until the next game interrupt is executed, the above-described circulation processing (repetition processing including the random number update processing in S7) of the power-on processing (FIG. 12) is executed. .
<Public winning opening validity period setting process>

前述の普電入賞口有効期間設定処理(S50)は、普通電動役物に係る入賞口(本例では普通入賞口装置63であるが、一般に始動口に対して普通電動役物が取り付けられることもあるため、本例では普通電動役物の対象とする入賞口を広義に「普電入賞口」と称する場合を有する)に係る有効期間の設定を行うための処理である。そして、普電入賞口有効期間設定処理(S50)においては、図19に示すように、普通入賞口装置63の有効期間を設定するため、判定データとして普電入賞口有効期間データ(1)をセットする(S111)。さらに、普通図柄ステイタスの値を所定のRWM領域にロードし(S112)、ロードした値が普通電動役物作動中ステイタス(3)に一致するか否かの判定を行う(S113)。   In the above-described ordinary winning combination valid period setting process (S50), the winning combination related to the ordinary electric winning combination (in this example, the ordinary winning opening device 63 is used, but the ordinary electric winning combination is generally attached to the starting opening. In this example, there is a case in which the winning opening targeted for the ordinary electric accessory is generally referred to as a “general winning opening” in a broad sense). Then, in the general winning opening validity period setting process (S50), as shown in FIG. 19, the general winning opening validity period data (1) is set as the determination data to set the validity period of the normal winning opening device 63. It is set (S111). Further, the value of the ordinary symbol status is loaded into a predetermined RWM area (S112), and it is determined whether or not the loaded value matches the status (3) of operating the ordinary electric accessory (S113).

ここで、上述の普通図柄ステイタスは、普通図柄に係る管理のために定められている状態を意味している。この普通図柄ステイタスとしては、図43のアドレス「F011H」に示すように、普通図柄変動待機中の状態、普通図柄変動中の状態、普通図柄停止図柄表示中の状態、普通電動役物作動中の状態、普通電動役物作動終了デモ中の状態の5つのステイタスがある。そして、これらのステイタスには、制御上、所定のデータ(00H〜04H)が割り当てられている。   Here, the above-mentioned ordinary symbol status means a state determined for the management of the ordinary symbol. As shown in the address “F011H” in FIG. 43, the normal symbol status includes a normal symbol change standby state, a normal symbol change state, a normal symbol stop symbol display state, and a normal electric accessory operating state. There are five statuses: a status, a status in which a normal electric accessory operation end is being demonstrated. Predetermined data (00H to 04H) is assigned to these statuses for control.

また、図43(a)では、普通電動役物開放準備中の状態(05H)が括弧書きで記載されているが、これは本実施例に係る変形例として、普通電動役物開放準備中の状態について、普通電動役物開放準備中ステイタスを別途設けた例を、本実施例に係る図43(a)を援用して示しているものである。普通電動役物開放準備中の状態や、変形例として設けられる普通電動役物開放準備中ステイタスについては後述する。また、図43(b)では、普通電動役物開放準備中ステイタス(05H)を設けた上述の変形例に対応して、普通図柄分岐処理テーブル(0326H)に「普通電動役物開放準備中処理のアドレス」が、図43(b)を援用して同様に括弧書きで示されている。   Also, in FIG. 43 (a), the state (05H) in preparation for opening the ordinary electric accessory is described in parentheses. FIG. 43A shows an example in which a status is provided separately during the preparation for opening the ordinary electric accessory, with reference to FIG. 43A according to this embodiment. The state in which the preparation for opening the ordinary electric accessory and the status in which the preparation for opening the ordinary electric accessory is provided as a modification will be described later. Also, in FIG. 43 (b), corresponding to the above-described modified example in which the normal electric accessory opening preparation status (05H) is provided, the “normal electric accessory opening preparation processing” is added to the ordinary symbol branch processing table (0326H). Is also shown in parentheses with the help of FIG. 43 (b).

さらに、図43(b)において、普通図柄分岐処理テーブル(0326H)の総領域を上下2段に併記し、下段の数値を括弧書きで「(10)」としているのは、上述の変形例における総領域数を示すものである。そして、「普通電動役物開放準備中処理のアドレス」を追加することで総領域数が「8」から「(10)」に増えているのは、各アドレスが2バイト構成であることに基づいている。また、図43(b)では、変形例に係る「普通電動役物開放準備中処理のアドレス」のデータを、任意の数値を16進表記していることを表す「XXXXH」で示している。   Further, in FIG. 43 (b), the total area of the ordinary symbol branching processing table (0326H) is described in two rows above and below, and the numerical value in the lower row is written in parentheses as “(10)” in the above-described modified example. It indicates the total number of areas. The reason that the total number of areas is increased from “8” to “(10)” by adding “the address of the normal electric accessory opening preparation process” is based on the fact that each address has a 2-byte configuration. ing. In FIG. 43 (b), the data of the “address of the normal electric accessory opening preparation process” according to the modification is indicated by “XXXXH” indicating that an arbitrary numerical value is represented in hexadecimal.

なお、以下では、各普通図柄ステイタスを、割り当てられたデータの10進数表記と組み合わせて、普通図柄変動待機中ステイタス(0)、普通図柄変動中ステイタス(1)、普通図柄停止図柄表示中ステイタス(2)、普通電動役物作動中ステイタス(3)、普通電動役物作動終了デモ中ステイタス(4)と表記する場合がある。また、以下では、普通電動役物開放準備中の状態に対して、説明や図示の便宜上、普通電動役物開放準備中の状態(5)と表記する場合があり、普通電動役物開放準備中ステイタスを設けた変形例を説明する場合に、開放準備中のステイタスを、普通電動役物開放準備中ステイタス(05H)と表記する場合がある。   In the following, each ordinary symbol status is combined with the decimal notation of the assigned data, and the ordinary symbol variation waiting status (0), the ordinary symbol variation status (1), and the ordinary symbol stopped symbol displaying status ( 2), the status of the ordinary electric auditors during operation (3), and the status of the demonstration of the end of the operation of the ordinary electric auditors (4). Further, in the following, the state in which the normal electric auditorium is being prepared may be referred to as a state in which the normal electric auditorium is being prepared (5) for convenience of explanation and illustration. In the description of the modified example in which the status is provided, the status in preparation for opening may be referred to as an ordinary electric accessory opening preparation status (05H).

そして、図19に示すように、ロードした値が普通電動役物作動中ステイタス(3)に一致しなかった場合には(S113:NO)、普電入賞口有効延長タイマ(RWMアドレスF01BH)の値をロードし、普電入賞口内部に残留する遊技球を有効として扱うための延長有効期間の有無を確認するため、ロードした値が0以外であるか否かの判定を行う(S115)。上記S115で、ロードした値が0以外でなかった場合には(S115:NO)、判定データに普電入賞口無効期間データ(0)をセットし(S116)、判定データを普電入賞口有効期間フラグ(のRWM領域)にストアする(S117)。   Then, as shown in FIG. 19, if the loaded value does not match the status (3) of the ordinary electric auditors product operation (S113: NO), the normal electricity winning opening effective extension timer (RWM address F01BH) is set. The value is loaded, and it is determined whether the loaded value is other than 0 in order to confirm whether or not there is an extended valid period for treating the game ball remaining inside the normal winning opening as valid (S115). If the loaded value is not a value other than 0 in S115 (S115: NO), the normal data winning port invalid period data (0) is set in the judgment data (S116), and the judgment data is set to the normal power winning port valid. The data is stored in (the RWM area of) the period flag (S117).

また、上記S113で、ロードした値が普通電動役物作動中ステイタス(3)に一致した場合や(S113:YES)、上記S115で、ロードした値が0以外であった場合には(S115:YES)、間の処理を行わずに、上記S117の、判定データを普電入賞口有効期間フラグにストアする処理を行う。続いて、判定データを普通電動役物作動中フラグにストアし(S118)、処理を終える。   In addition, if the loaded value matches the status (3) of normal electric auditors product operation in S113 (S113: YES), or if the loaded value is other than 0 in S115 (S115: YES), the process of storing the determination data in the general winning opening valid period flag in S117 is performed without performing the process in between. Subsequently, the determination data is stored in the normal electric accessory in-operation flag (S118), and the process ends.

この普電入賞口有効期間設定処理(S50)について、より機能的に説明すれば、普電入賞口有効期間設定処理(S50)は、電チュー(前述した普通電動役物に係る入賞口である普通入賞口装置63)の有効入賞の判定期間に関する処理である。そして、電チューの有効期間は、普通電動役物の作動中の期間に延長タイマの残り時間を足し合わせた期間となる。   The general-purpose winning opening effective period setting process (S50) will be described more functionally. The general-winning opening valid period setting process (S50) is a process for setting an electric chu (a winning opening related to the ordinary electric auditors described above). This is a process related to a period for determining a valid winning of the ordinary winning opening device 63). The effective period of the electric chute is a period obtained by adding the remaining time of the extension timer to the period during which the ordinary electric accessory is operating.

また、この普電入賞口有効期間設定処理(S50)は、後述する試験信号の出力(図41)に関して、遊技機の状態が普通電動役物作動準備中である場合に試験信号をオフするための処理を含んでいない。これは、普電入賞口有効期間設定処理(S50)が、あくまでも有効期間の設定を行うものとなっているためである。なお、普通電動役物作動準備中の情報を用いた制御態様については後述する(図52(a)、(b))。   In addition, the normal winning opening validity period setting process (S50) is for turning off the test signal when the state of the gaming machine is in preparation for the operation of the ordinary electric accessory, with respect to the output of the test signal (FIG. 41) described later. Does not include the processing of This is because the normal winning award opening period setting process (S50) sets the valid period only. The control mode using the information during the preparation for operating the ordinary electric accessory will be described later (FIGS. 52A and 52B).

普電入賞口有効期間設定処理(S50)の処理内容としては、有効期間に係るフラグ(ここでは普電入賞口有効期間フラグ)としてRWMにセットする値を、先ず、有効値(ここでは普電入賞口有効期間データ(1))を用い、この値を判定(結果)データとしてレジスタにセットする(S111)。そして、有効期間としてセットする場合には(S113:YES、S115:YES)、そのまま判定(結果)データを、有効期間フラグ(ここでは普電入賞口有効期間フラグ)を格納するRWMにセットする(S117)。有効期間に該当しない場合には(S115:NO)、レジスタに保持している判定(結果)データを無効データに更新し(S116)、判定データを、RWMの有効期間フラグ格納領域にセットする(S117)。さらに、上記S118の、判定データを普通電動役物作動中フラグにストアする処理により、普通電動役物開放準備中の一部の場合を除き、試験信号の普電作動中信号(普通電動役物作動中信号)が出力される。
<大入賞口有効期間設定処理>
As the processing content of the general winning award opening period setting process (S50), a value to be set in the RWM as a flag relating to the valid period (here, a general winning opening valid period flag) is first set to an effective value (here, a general Using the winning opening valid period data (1)), this value is set in the register as determination (result) data (S111). If the validity period is to be set (S113: YES, S115: YES), the determination (result) data is set as it is in the RWM for storing the validity period flag (here, the general winning entry validity period flag) ( S117). If the validity period does not apply (S115: NO), the determination (result) data held in the register is updated to invalid data (S116), and the determination data is set in the validity period flag storage area of the RWM (S116). S117). Further, by performing the processing of storing the determination data in the normal electric accessory operating flag in S118, the test signal during normal electric operation (normal electric Signal during operation) is output.
<Grand prize opening period setting process>

前述の大入賞口有効期間設定処理(S59)においては、図20に示すように、判定データとして大入賞口有効期間データ(1)をセットし(S121)、大入賞口有効延長タイマ(RWMアドレスF047H)の値をロードする(S122)。さらに、大当りの最後の単位遊技が終了した後における大入賞口内部の残留球を考慮した、有効期間の延長期間を管理する延長タイマの残り時間の有無を確認するため、ロードした値が0以外であるか否かの判定を行い(S123)、0以外でない場合(0である場合)には(S123:NO)、特電遊技ステイタスの値を所定のRWM領域にロードする(S124)。   In the special winning opening validity period setting process (S59), as shown in FIG. 20, the special winning opening validity period data (1) is set as the determination data (S121), and the special winning opening valid extension timer (RWM address) is set. F047H) is loaded (S122). In addition, the loaded value is other than 0 in order to check whether there is any remaining time of the extension timer that manages the extension of the validity period, taking into account the remaining balls inside the special winning opening after the last unit game of the jackpot Is determined (S123). If it is not 0 (if it is 0) (S123: NO), the value of the special power gaming status is loaded into a predetermined RWM area (S124).

ここで、上述の特電遊技ステイタスは、前述の特別電動役物に係る管理のために定められている状態を意味している。この特電遊技ステイタスとしては、図43の「F045H」に示すように、当り待ちの状態、大入賞口開放準備中の状態、特別電動役物作動中の状態、大入賞口閉鎖中の状態、大当り終了デモ中の状態、小当り開始デモ中の状態、小当り特電作動中の状態、小当り閉鎖中の状態、小当り終了デモ中の状態の9つのステイタスがある。そして、これらのステイタスには、制御上、所定のデータ(00H〜08H)が割り当てられている。   Here, the above-mentioned special electric game status means a state determined for management of the above-mentioned special electric auditors. As the special electric game status, as shown in “F045H” of FIG. 43, a state of waiting for a hit, a state of opening a special winning opening, a state of operating a special electric accessory, a state of closing a special winning opening, a state of a big hit There are nine statuses: a state in which the end demonstration is in progress, a state in which the small hit start demonstration is in progress, a state in which the small hit special power is operating, a state in which the small hit is closed, and a state in which the small hit end demonstration is in progress. Predetermined data (00H to 08H) is assigned to these statuses for control.

なお、以下では、各特電遊技ステイタスを、割り当てられたデータの10進数表記と組み合わせて、当り待ちステイタス(0)、大入賞口開放準備中ステイタス(1)、特別電動役物作動中ステイタス(2)、大入賞口閉鎖中ステイタス(3)、大当り終了デモ中ステイタス(4)、小当り開始デモ中ステイタス(5)、小当り特電作動中ステイタス(6)、小当り閉鎖中ステイタス(7)、小当り終了デモ中ステイタス(8)と表記する場合がある。   Note that, in the following, each special electric game status is combined with the decimal notation of the assigned data, and the hit wait status (0), the special winning opening opening preparation status (1), and the special electric accessory operating status (2) ), Winning prize mouth closed status (3), big hit end demonstration status (4), small hit start demonstration status (5), small hit special power activated status (6), small hit closed status (7), The small hit end demonstration may be described as status (8).

続いて、ロードした値が当り待ちステイタス(0)に一致しないか否かの判定を行い(S125)、一致する場合には(S125:NO)、判定データに大入賞口無効期間データ(0)をセットする(S126)。さらに、判定データを大入賞口有効期間フラグにストアし(S127)、処理を終える。   Subsequently, it is determined whether or not the loaded value does not match the hit wait status (0) (S125). If it matches (S125: NO), the special winning opening invalid period data (0) is included in the determination data. Is set (S126). Further, the determination data is stored in the special winning opening validity period flag (S127), and the process ends.

上記S123で、ロードした値が0以外である場合や(S123:YES)、上記S125で、ロードした値が当り待ちステイタス(0)に一致しない場合(大当り中である場合)には(S125:YES)、間の処理を行わずに、上記S127に移行し、判定データを大入賞口有効期間フラグにストアする。   If the loaded value is other than 0 in S123 (S123: YES), or if the loaded value does not match the hit wait status (0) (in the case of a big hit) in S125, (S125: YES), the process shifts to S127 without performing the interim processing, and the determination data is stored in the special winning opening valid period flag.

この大入賞口有効期間設定処理について、より機能的に説明すれば、大入賞口有効期間設定処理は、大入賞口の有効期間フラグ(大入賞口への入賞を有効入賞とするか否かを判断するためのフラグ)をセットする処理である。また、この大入賞口有効期間設定処理は、後述する試験信号の出力に関して、大入賞口開放準備中ステイタス(後述する)の場合に試験信号をオフするための処理を含んでおらず、あくまで有効期間の設定を行うものとなっている。   More specifically, the special winning opening validity period setting process is described as follows. The special winning opening validity period setting process determines whether the special winning opening validity period flag (whether a winning in the special winning opening is a valid winning) or not. This is a process of setting a flag for determination. The special winning opening valid period setting process does not include a process for turning off the test signal in the case of the special winning opening opening preparation status (described later) with respect to the output of the test signal to be described later. The period is set.

さらに、処理内容としては、まず、フラグとして有効データ(1)を保持(セット)する(S121)。本実施例では、このセットは、レジスタに対して行うものとされており、RWM領域への記憶は、この段階では行わないものとなっている。次に、上記S122の後、延長タイマの値を確認し(S123)、0でなければ(S123:YES)、大入賞口の有効期間フラグを格納するRWM領域に上述のレジスタのデータ(有効データ)をストア(格納)する(S127)。   Further, as processing contents, first, valid data (1) is held (set) as a flag (S121). In this embodiment, this setting is performed for the register, and the storage in the RWM area is not performed at this stage. Next, after S122, the value of the extension timer is checked (S123). If the value is not 0 (S123: YES), the data of the register (valid data) is stored in the RWM area storing the valid period flag of the special winning opening. ) Is stored (S127).

次に、上記S123で延長タイマの値が0の場合には(S123:NO)、特電遊技ステイタスの値が0(当り待ち)であるか否か、言い替えると、大当り中でないか否かを判定する(S125)。そして、大当り中の場合には(S125:YES)、大入賞口の有効期間フラグを格納するRWM領域に前述のレジスタのデータ(有効データ)をストアする(S127)。また、上記S125で、大当り中以外の場合には(S125:NO)、レジスタのデータを無効データ(0)に変更した後(S126)、当該データを大入賞口の有効期間フラグを格納するRWM領域にストアする(S127)。
<入賞監視処理>
Next, when the value of the extension timer is 0 in S123 (S123: NO), it is determined whether or not the value of the special power game status is 0 (waiting for hitting), in other words, whether or not a big hit is in progress. (S125). If the big hit is in progress (S125: YES), the data (valid data) of the aforementioned register is stored in the RWM area for storing the valid period flag of the special winning opening (S127). If it is determined in S125 that it is not during the big hit (S125: NO), the data in the register is changed to invalid data (0) (S126), and then the data is stored in the valid period flag of the special winning opening. The data is stored in the area (S127).
<Winning monitoring process>

前述の入賞監視処理(S51)においては、図21に示すように、基底アドレス1として入賞監視テーブル(図46)のアドレス(ここでは先頭アドレスである「1102H」)をセットし(S131)、検査回数として基底アドレス1の内容をロードする(S132)。さらに、検査回数を退避させ(S133)、基底アドレス1を+1する(S134)。また、スイッチ立ち上がりエッジ下位アドレスとして基底アドレス1の内容をロードし(S135)、基底アドレス1を+1する(S136)。   In the above-described winning monitoring process (S51), as shown in FIG. 21, the address of the winning monitoring table (FIG. 46) (here, "1102H" which is the head address) is set as the base address 1 (S131), and the inspection is performed. The contents of the base address 1 are loaded as the number of times (S132). Further, the number of inspections is saved (S133), and the base address 1 is incremented by 1 (S134). Further, the content of the base address 1 is loaded as the switch rising edge lower address (S135), and the base address 1 is incremented by 1 (S136).

続いて、スイッチ立ち上がりエッジアドレスの内容をロードし(S137)、ロードした値と基底アドレス1の内容の論理積をとる(S138)。さらに、基底アドレス1を+1し、EVENTデータとして基底アドレス1の内容をロードし、基底アドレス1を+1し、MODEデータとして基底アドレス1の内容をロードする(S139)。また、基底アドレス1を+1し(S140)、RWM下位アドレス1として基底アドレス1の内容をロードする(S141)。   Subsequently, the contents of the switch rising edge address are loaded (S137), and the logical product of the loaded value and the contents of the base address 1 is calculated (S138). Further, the base address 1 is incremented by 1, the content of the base address 1 is loaded as EVENT data, the base address 1 is incremented by 1, and the content of the base address 1 is loaded as MODE data (S139). Further, the base address 1 is incremented by 1 (S140), and the contents of the base address 1 are loaded as the RWM lower address 1 (S141).

さらに、基底アドレス1を+1し(S142)、上記論理積の結果が0であるか否かの判定を行い(S143)、論理積の結果が0でない場合には(S143:NO)、基底アドレス1を退避させる(S144)。また、アドレス算出値として基底アドレス1の内容をロードし(S145)、アドレス算出値と無効期間なしデータ(00H)が一致するか否かの判定を行う(S146)。上記S146で、アドレス算出値と無効期間なしデータ(00H)が一致していなければ(S146:NO)、バイトデータ取得処理(S147)を実行する。   Further, the base address 1 is incremented by 1 (S142), and it is determined whether or not the result of the logical product is 0 (S143). If the result of the logical product is not 0 (S143: NO), the base address is set. 1 is saved (S144). Further, the content of the base address 1 is loaded as the address calculation value (S145), and it is determined whether or not the address calculation value matches the data without invalid period (00H) (S146). If it is determined in S146 that the address calculation value does not match the data with no invalid period (00H) (S146: NO), a byte data acquisition process (S147) is executed.

そして、1バイトデータの示すアドレスの内容をロードし(S148)、ロードした値と無効期間データ(00H)が一致しないか否かの判定を行う(S149)。このS149で、アドレス算出値と無効期間データ(00H)が一致していれば(S149:NO)、MODEデータを+1し(S150)、基底アドレス2を+1する(S151)。さらに、EVENTデータに基底アドレス2の内容をロードし(S152)、RWMアドレスとして異常センサ検知タイマのアドレスをセットし(S153)、信号出力要求処理(S154)を行う。   Then, the content of the address indicated by the 1-byte data is loaded (S148), and it is determined whether or not the loaded value does not match the invalid period data (00H) (S149). If the calculated address value and the invalid period data (00H) match in this S149 (S149: NO), the MODE data is incremented by 1 (S150), and the base address 2 is incremented by 1 (S151). Further, the content of the base address 2 is loaded into the EVENT data (S152), the address of the abnormality sensor detection timer is set as the RWM address (S153), and the signal output request processing (S154) is performed.

上記S146で、アドレス算出値と無効期間なしデータ(00H)が一致している場合や(S146:YES)、上記S149で、アドレス算出値と無効期間データ(00H)が一致している場合には(S149:YES)、間の処理を行わずに、図22に示すS155へ移行し、賞球判定データとしてRWM下位アドレス1をセットする。さらに、賞球判定データが0であるか否かの判定を行い(S156)、賞球判定データが0でない場合には(S156:NO)、賞球回数データとしてRWMアドレス1の内容をロードする(S157)。   In the above S146, when the address calculation value matches the data without invalid period (00H) (S146: YES), or when the calculated address and the invalid period data (00H) match in S149, (S149: YES), without going through the process, shifts to S155 shown in FIG. 22, and sets the RWM lower address 1 as the award ball determination data. Further, it is determined whether or not the award ball determination data is 0 (S156). If the award ball determination data is not 0 (S156: NO), the content of the RWM address 1 is loaded as the award ball number data. (S157).

そして、賞球回数データを+1し(S158)、加算結果が0であるか否かの判定を行い(S159)、加算結果が0でない場合には(S159:NO)、加算結果をRWMアドレス1にストアする(S160)。さらに、コマンド要求設定処理(S161)を行い、基底アドレス1を復帰させ(S162)、検査回数を復帰させる(S163)。上記S156で、賞球判定データが0であった場合や(S156:YES)、上記S159で、加算結果が0であった場合には(S159:YES)、間の処理を行わずに、上記S161のコマンド要求設定処理を行う。   Then, the prize ball count data is incremented by 1 (S158), and it is determined whether or not the addition result is 0 (S159). If the addition result is not 0 (S159: NO), the addition result is set to the RWM address 1 (S160). Further, a command request setting process (S161) is performed, the base address 1 is restored (S162), and the number of inspections is restored (S163). If the prize ball determination data is 0 in S156 (S156: YES), or if the addition result is 0 in S159 (S159: YES), the above process is not performed, and The command request setting process of S161 is performed.

上記S163に続いて、検査回数を−1した結果が0以外であるか否かの判定を行い(S164)、検査回数を−1した結果が0である場合(S164:NO)には処理を終え、0以外である場合には(S164:YES)、前述のS133(図21)に移行する。   Subsequent to S163, a determination is made as to whether or not the result of reducing the number of inspections is other than 0 (S164). If the result of reducing the number of inspections is 0 (S164: NO), the processing is performed. If the value is other than 0 (S164: YES), the process proceeds to S133 (FIG. 21).

図21中に示す上記S143で、論理積の結果が0である場合には(S143:YES)、間の処理を行わずに、上記S163へ移行する。また、図21に示す前述の信号出力要求処理(S154)の後には、上記S161(図21)へ移行し、コマンド要求設定処理や、それ以降(S162以降)の処理を行う。   If the result of the logical product is 0 in S143 shown in FIG. 21 (S143: YES), the process shifts to S163 without performing the intervening process. After the above-described signal output request processing (S154) shown in FIG. 21, the process proceeds to S161 (FIG. 21), and the command request setting processing and the processing thereafter (S162 and thereafter) are performed.

この入賞監視処理について、より機能的に説明すれば、入賞監視処理は、前述の入賞監視テーブル(図46の「1102H〜1138H」)を使用し、遊技盤での入賞検出を行う各種の盤面スイッチについて、入力処理(S45)で取得した盤面スイッチにおける検出状態を用いて生成された立ち上がりデータから有効な入賞および通過があったことを判定して、各スイッチに対する入賞数ないし通過数の記憶および、サブメイン基板301に対して入賞があった旨を通知するコマンドデータのセットを行う処理である。   The winning monitoring process will be described more functionally. The winning monitoring process uses the above-described winning monitoring table (“1102H to 1138H” in FIG. 46) and various panel switches for detecting a winning on the game board. , It is determined from the rising data generated using the detection state of the board switch acquired in the input processing (S45) that there is a valid winning and passing, and the winning number or passing number for each switch is stored, and This is a process of setting command data for notifying the sub-main board 301 that a prize has been won.

ここで、入賞監視テーブル(1102H〜)は、1の入賞スイッチ信号について、立ち上がりエッジ(立ち上がりデータ)の格納されている下位アドレス、当該アドレスのデータがオンであることを判定するためのデータ(判定値)、サブ送信用第二コマンドデータ(EVENT)、サブ送信用第一コマンドデータ(MODE)、該当スイッチの賞球回数カウンタアドレス(ただし、入賞スイッチ信号がゲートの場合は賞球なしデータのアドレス。)、無効期間ありなしデータ(ただし、大入賞口、電チューのスイッチのみ有効判定テーブルのアドレスのデータ。)が、スイッチの種類分だけ並んでいる構造となっている。   Here, the winning monitoring table (1102H-) includes, for one winning switch signal, a lower address at which a rising edge (rising data) is stored, and data for determining that data of the address is on (determination). Value), second command data for sub-transmission (EVENT), first command data for sub-transmission (MODE), prize ball number counter address of the corresponding switch (however, if the prize switch signal is a gate, the address of no prize ball data) .), Data with no invalid period (however, only the special winning opening and the address of the validity determination table of the switch of the electric chew) are arranged by the type of switch.

上述の立ち上がりデータは、いずれかの盤面スイッチの出力信号がオフからオンに切り替わったときに格納されるデータである。また、図46の入賞監視テーブルでは、盤面スイッチとして、アウト球カウントスイッチ、ゲート1スイッチ、大入賞口1スイッチ2、大入賞口1スイッチ1、普電入賞口スイッチ、始動口1スイッチ、第2種非電動役物1スイッチ、第2種非電動役物2スイッチが挙げられている。   The above-mentioned rising data is data stored when an output signal of any of the panel switches is switched from off to on. In the winning monitoring table shown in FIG. 46, as the board switches, an out ball count switch, a gate 1 switch, a special winning opening 1 switch 2, a special winning opening 1 switch 1, a general winning opening switch, a starting opening 1 switch, a second opening switch A type 1 non-motorized accessory 1 switch and a 2nd type non-motorized accessory 2 switch are mentioned.

これらのうち、ゲート1スイッチは、所謂ゲートタイプ(通過型)とせず、遊技球を回収するタイプとすることもなども可能である。また、上述の大入賞口1スイッチ2、大入賞口1スイッチ1は、大入賞口92の内部に2つの検出部を備えるように設けられたものであって、下流側大入賞検出装置78b、上流側大入賞検出装置78aのように適用することが可能である。また、1のスイッチに対し、複数の機能を持たせるために、入賞監視テーブル(図46)の異なるスイッチに対し、立ち上がりエッジアドレスの値とスイッチビットデータ(判定値)を共通とすることも考えられ、例えば、普通図柄作動口と普通入賞口の立ち上がりエッジとスイッチビットデータを同じデータとすることで、普通入賞口に普通電動役物の作動に係る普通図柄の変動開始機能を持たせることが可能となる。   Of these, the gate 1 switch may be of a type that collects game balls instead of a so-called gate type (passing type). In addition, the above-mentioned special winning opening 1 switch 2 and the special winning opening 1 switch 1 are provided so as to include two detecting units inside the special winning opening 92, and the downstream special winning detecting device 78b, It is possible to apply as in the upstream big winning detection device 78a. Also, in order to provide a single switch with a plurality of functions, it is also conceivable to use the same value of the rising edge address and the same switch bit data (judgment value) for different switches in the winning monitoring table (FIG. 46). For example, by making the rising edge and the switch bit data of the normal symbol operation port and the normal winning port the same data, it is possible to provide the normal winning port with a normal symbol change start function related to the operation of the normal electric accessory. It becomes possible.

さらに、図46の入賞監視テーブルにおける第2種非電動役物1スイッチ、第2種非電動役物2スイッチ、始動口1スイッチは、図1及び図3における、第2−1始動入賞検出装置75A、第2−2始動入賞検出装置75B、第1始動入賞検出装置74となっている。また、同じく図46の入賞監視テーブルにおけるアウト球カウントスイッチはアウト口58A、58Bへ進入した遊技球の検出を行うものである。   Further, the second type non-motorized accessory 1 switch, the second type non-electrical accessory 2 switch, and the starter 1 switch in the winning monitoring table of FIG. 46 are the 2-1 starting winning detecting device in FIGS. 1 and 3. 75A, a 2-2 start winning detection device 75B, and a first starting winning detection device 74. The out ball count switch in the winning monitoring table of FIG. 46 also detects a game ball that has entered the out ports 58A and 58B.

さらに、前述の普通図柄作動口1スイッチとしては、異なる演出に関連付けられた2種類が備えられており、盤面スイッチの個数は、アウト球カウントスイッチ、ゲート1スイッチ、大入賞口1スイッチ2、大入賞口1スイッチ1、普電入賞口スイッチ、始動口1スイッチ、第2種非電動役物1スイッチ、第2種非電動役物2スイッチ、普通入賞口(一般入賞口)スイッチの合計8個(8種類)となっている。そして、前述の各種盤面スイッチに係る立ち上がりデータは、8箇所のスイッチに1ビットずつ割り当てられた8ビットにより表される1バイトデータとなっている。   Further, as the above-mentioned ordinary symbol operating port 1 switch, two types associated with different effects are provided, and the number of board switches is an out ball count switch, a gate 1 switch, a special winning opening 1 switch 2, a large winning port 1 switch, and a large winning opening 1 switch 2. A total of eight switches: one winning port switch, one winning switch, one opening switch, one starting switch, two non-motorized character type 1 switches, two non-motorized character type 2 switches, and a normal winning port (general winning port) switch (8 types). The rising data relating to the various panel switches described above is 1-byte data represented by 8 bits assigned to each of the 8 switches by 1 bit.

そして、上述の立ち上がりデータと、個々の盤面スイッチの状態を示す8ビットデータとの論理積が、入賞監視テーブル(図46)に定められた順(上段から下段の順)に従って演算される(S138など)。個々の盤面スイッチの状態を示す8ビットデータは、該当するスイッチに対応したビット以外のビットの値が0で、該当するスイッチに対応したビットのみが1となり得る8ビットデータとなっている。   Then, the logical product of the above-mentioned rising data and the 8-bit data indicating the state of each panel switch is calculated in accordance with the order (the order from the upper stage to the lower stage) defined in the winning monitoring table (FIG. 46) (S138). Such). The 8-bit data indicating the state of each panel switch is 8-bit data in which the value of bits other than the bit corresponding to the corresponding switch is 0 and only the bit corresponding to the corresponding switch is 1.

また、上記S139で、有効入賞であったとき(有効な入賞が検出されたとき)にサブメイン基板301に送信するコマンドを読みだし、レジスタにセットしておく(S139)。さらに、前述の論理積演算の結果が0であるか否かの判定を行い(S143)、演算結果が0のとき(S143:YES)は、入賞が発生していないときであるので、後々の処理でコマンドをサブへのコマンド送信としてセットする処理は行わず、該当するスイッチデータに係る入賞なしと判定して、図21及び図22中に示すように、次のスイッチの判定に移る(S163)。なお、最後の判定対象スイッチに係る処理の場合は、検査回数に係る判定(S164)を経て、処理を終了する。   In S139, a command to be transmitted to the sub-main board 301 when a valid winning is detected (when a valid winning is detected) is read and set in a register (S139). Further, it is determined whether or not the result of the AND operation is 0 (S143). When the operation result is 0 (S143: YES), it means that no winning has occurred. In the process, the process of setting the command as the command transmission to the sub is not performed, and it is determined that there is no winning related to the corresponding switch data, and the process proceeds to the determination of the next switch as shown in FIGS. 21 and 22 (S163). ). In the case of the process related to the last determination target switch, the process ends after the determination (S164) related to the number of inspections.

また、前述の論理積演算の結果が0でないときは(S143:NO)、有効期間の入賞であるか否かを判定する(S146)。ここで、前述の一般入賞口72に係る一般入賞などのように、有効期間等の定めのないものについては、有効期間の判定が行われないため、無効期間なしデータ(00H)が、入賞監視テーブルに記憶され、この無効期間なしデータ(00H)が用いられるようになっている。   If the result of the logical product operation is not 0 (S143: NO), it is determined whether or not the winning is a valid period (S146). Here, since the validity period is not determined for those having no validity period, such as the general prize relating to the general prize port 72 described above, the invalid periodless data (00H) is used for the prize monitoring. The data (00H) stored in the table and having no invalid period is used.

これに対し、大入賞口92や、電チュー(普通入賞口装置63)などについては、それぞれの有効期間判定テーブル(図47の「1139H」、「113BH」、「113DH」)を用いた有効期間判定処理を行うためのアドレス算出値が入賞監視テーブル(図46)に格納されており(検査回数3〜5における最下欄の「大入賞口有効期間判定テーブルBのアドレス算出値」、「大入賞口有効期間判定テーブルAのアドレス算出値」、「普電入賞口有効期間判定テーブルのアドレス算出値」)、各有効期間判定テーブルを使用して有効入賞判定を行う。   On the other hand, for the special winning opening 92 and the electric chew (normal winning opening device 63), the validity period using the validity period determination tables (“1139H”, “113BH”, and “113DH” in FIG. 47). The address calculation values for performing the determination process are stored in the winning monitoring table (FIG. 46) (the “address calculation values of the special winning opening validity period determination table B” and the “large” The effective winning determination is performed using each of the validity period determination tables, the "address calculated value of the winning opening validity period determination table A", and the "address calculated value of the ordinary winning opening validity period determination table".

ここで、大入賞口などの有効期間判定テーブルでは、有効期間フラグを格納しているRWM下位アドレスがあり、該当するRWMアドレスの値が有効データ(1)である時、有効入賞であると判定される。また、有効期間判定テーブルには、無効入賞である場合にサブに送信する無効演出用データがセットされている。   Here, in the validity period determination table such as the special winning opening, there is an RWM lower address storing the validity period flag, and when the value of the corresponding RWM address is valid data (1), it is determined that the winning is valid. Is done. In the validity period determination table, invalid effect data to be transmitted to the sub in the case of an invalid winning is set.

さらに、外端信号の出力のセット(S154)、サブへのコマンド送信(S161)、払出しのためのカウンタ記憶領域の値の更新(S155〜S160)を行い、次の処理対象となるスイッチの判定を行う(S164)。なお、外端信号の出力のセット(S154)に係る外端信号は、無効期間に入賞を検出した際(S149:NO)の信号(セキュリティ信号)である。また、サブへのコマンド送信(S161)では、上記S139でレジスタに保持したコマンドのセットが行われる。
<賞球制御処理>
Further, the output of the outer end signal is set (S154), the command is transmitted to the sub (S161), the value of the counter storage area for payout is updated (S155 to S160), and the switch to be processed next is determined. Is performed (S164). The outer end signal related to the setting of the output of the outer end signal (S154) is a signal (security signal) when a winning is detected during the invalid period (S149: NO). In the command transmission to the sub (S161), the command held in the register in S139 is set.
<Award ball control processing>

賞球制御処理(S52)は、大入賞口92、電チュー(普通入賞口装置63)、一般入賞口72などの有効期間中に入賞があった場合に、賞球の払出しを行うための処理であり、前述の入賞監視処理(S51)による入賞監視とは別に行われる、払出しのための処理である。そして、この賞球制御処理(S52)においては、払出制御基板103を制御するため、払出制御基板103からのデータ受信の監視、払出制御基板103へのコマンド送信要求、払出制御基板103へのコマンド送信及び払出制御基板103からの受信データ検査を順に行う。払出制御基板103からのデータ受信の監視においては、データ受信監視処理を実行する。払出制御基板103へのコマンド送信要求においては、払出コマンド要求処理を実行する。払出制御基板103へのコマンド送信及び払出制御基板103からの受信データ検査においては、払出コマンド制御処理を実行する。
<普通図柄作動ゲート監視処理>
The prize ball control process (S52) is a process for paying out prize balls when there is a prize during the valid period of the special winning opening 92, the electric chute (normal winning opening device 63), the general winning opening 72, and the like. This is a payout process that is performed separately from the winning monitoring in the winning monitoring process (S51) described above. In the prize ball control process (S52), in order to control the payout control board 103, monitoring of data reception from the payout control board 103, a command transmission request to the payout control board 103, and a command to the payout control board 103 are performed. Inspection of received data from the transmission and payout control board 103 is sequentially performed. In monitoring data reception from the payout control board 103, a data reception monitoring process is performed. In response to a command transmission request to the payout control board 103, a payout command request process is executed. In the command transmission to the payout control board 103 and the inspection of the received data from the payout control board 103, a payout command control process is executed.
<Normal symbol operation gate monitoring process>

普通図柄作動ゲート監視処理(S53)においては、遊技球の普通図柄作動ゲート(ここでは作動口68)通過を監視し、普通図柄作動ゲートを通過していると判断した場合には、普通図柄作動保留球数(普通図柄の保留数)の更新を行う。更新の結果、普通図柄作動保留球数の値が最大数である4未満のときに遊技球の通過を確認した場合、普通図柄に係る乱数の記憶を行う。
<普通図柄制御処理>
In the normal symbol operation gate monitoring process (S53), the game ball is monitored for passing through the normal symbol operation gate (here, the operation port 68), and when it is determined that the game ball has passed through the normal symbol operation gate, the normal symbol operation is performed. Updates the number of reserved balls (normal number of reserved symbols). As a result of the update, if the passing of the game ball is confirmed when the value of the number of ordinary operation-pending balls is less than the maximum number of 4, the random number related to the ordinary symbol is stored.
<Normal symbol control processing>

前述の普通図柄制御処理(S54)においては、図23に示すように、普通図柄ステイタスの値をロードし(S171)、ロードした値が普通図柄変動待機中ステイタス(0)に一致するか否かの判定を行う(S172)。そして、ロードした値が普通図柄変動待機中ステイタス(0)に一致した場合には(S172:YES)、処理を終え、一致しない場合には(S172:NO)、2バイトデータアドレスとして普通図柄タイマのアドレスをセットする(S173)。   In the above-described ordinary symbol control process (S54), as shown in FIG. 23, the value of the ordinary symbol status is loaded (S171), and it is determined whether or not the loaded value matches the ordinary symbol change waiting status (0). Is determined (S172). If the loaded value matches the normal symbol fluctuation waiting status (0) (S172: YES), the process is terminated. If not (S172: NO), the ordinary symbol timer is set as a 2-byte data address. Is set (S173).

さらに、普通図柄分岐処理テーブル(図43(b)の「0326H」)のアドレス−2をセットし(S174)、2バイトデータ選択処理を行い(S175)、2バイトデータ選択処理(S175)で選択した、普通図柄に係るステイタスの値に基づく処理を実行する(S176)。普通図柄に係るステイタスの値に基づく処理(サブモジュール)としては、後述するように、普通図柄変動中処理(図24)、普通図柄停止図柄表示中処理(図25)、普通電動役物作動中処理(図26)、普通電動役物作動終了デモ中処理(図27)がある。S174〜S176では、普通図柄ステイタスの値(例えば普通図柄変動中であれば「1」)を2倍した値を、S174でセットした値に加算し(普通図柄変動中であれば加算後は「0326H」)、加算後のアドレスと続くアドレスの各1バイトのデータを取得することで2バイトデータを選択データとして取得する(普通図柄変動中であれば、図43(b)の03Hと2EHが移行先の処理プログラムのアドレスとして取得される)。   Further, address-2 is set in the ordinary symbol branch processing table ("0326H" in FIG. 43 (b)) (S174), 2-byte data selection processing is performed (S175), and selection is performed in 2-byte data selection processing (S175). Then, a process based on the status value relating to the ordinary symbol is executed (S176). As a process (sub-module) based on the value of the status relating to the ordinary symbol, as will be described later, an ordinary symbol changing process (FIG. 24), an ordinary symbol stop symbol displaying process (FIG. 25), and an ordinary electric accessory operating There is a process (FIG. 26) and a process during a normal electric auditors product operation end demonstration (FIG. 27). In S174 to S176, a value obtained by doubling the value of the ordinary symbol status (for example, “1” when the ordinary symbol is changing) is added to the value set in S174 (if the ordinary symbol is changing, the added value is “ 0326H ”), and obtains 1-byte data of each of the address after the addition and the subsequent address, thereby obtaining 2-byte data as selection data. (If the symbol is normally changing, 03H and 2EH in FIG. It is obtained as the address of the processing program at the migration destination.)

すなわち、この普通図柄制御処理(S54)は、普通図柄の変動開始の後から、普電(普通電動役物)の作動終了までを管理する処理である。さらに、普通図柄制御処理(S54)は、普通図柄ステイタスが待機中(0)でない場合に(S172:NO)、ステイタスに合わせた処理に移行させる(S173〜S176、図24〜図27)。ここで、普通図柄制御処理(S54)で行わない変動開始の管理については、後述する普通図柄変動開始監視制御処理(S56)で行うようになっている。   That is, the ordinary symbol control process (S54) is a process for managing from the start of the variation of the ordinary symbol to the end of the operation of the ordinary electric (ordinary electric accessory). Further, in the ordinary symbol control process (S54), when the ordinary symbol status is not waiting (0) (S172: NO), the process is shifted to a process corresponding to the status (S173 to S176, FIGS. 24 to 27). Here, the change start management not performed in the ordinary symbol control process (S54) is performed in a later-described ordinary symbol variation start monitoring control process (S56).

さらに、普通図柄制御処理(S54)と、他の所定の処理との関係について説明すると、普通図柄制御処理(S54)については、特別図柄に関する制御処理(ここでは後述する特別図柄制御処理(S57))と異なり、図柄の変動制御と、電動役物の制御とが、当該制御モジュール(普通図柄制御処理(S54))と、当該制御モジュールにて呼び出される下層の制御モジュール(サブ制御モジュール以降の制御モジュール)とを含む制御モジュール群内にて処理されるようになっている。   Further, the relationship between the normal symbol control process (S54) and other predetermined processes will be described. The normal symbol control process (S54) includes a control process relating to a special symbol (a special symbol control process (S57) described later). ), The control of the symbol fluctuation and the control of the electric accessory are performed by the control module (normal symbol control processing (S54)) and the lower-level control module called by the control module (the control after the sub-control module). Module) are processed in a control module group including

これに対して、特別図柄に関する制御処理では、図柄の変動制御が特別図柄制御処理(S57)により行われ、電動役物の制御が、特別図柄制御処理(S57)と同一な階層の制御モジュールであり、特別図柄制御処理(S57)内で呼び出されることのない特別電動役物制御処理(S58)により行われるようになっている。これらの特別図柄制御処理(S57)や、特別電動役物制御処理(S58)については後述する。   On the other hand, in the control process related to the special symbol, the variation control of the symbol is performed by the special symbol control process (S57), and the control of the electric accessory is performed by the control module of the same hierarchy as the special symbol control process (S57). There is a special electric accessory control process (S58) that is not called in the special symbol control process (S57). The special symbol control process (S57) and the special electric accessory control process (S58) will be described later.

また、前述した普通図柄作動ゲート監視処理(S53)は、普通図柄制御処理(S54)と同様に普通図柄の管理を行う制御モジュールであるが、普図の保留の生起に関する処理であり、この点で普通図柄作動ゲート監視処理(S53)と、普通図柄制御処理(S54)とは、その用途が異なっている。
<<普通図柄変動中処理>>
The above-described ordinary symbol operation gate monitoring process (S53) is a control module that manages ordinary symbols in the same manner as the ordinary symbol control process (S54), but is a process related to occurrence of suspension of ordinary symbols. The normal symbol operation gate monitoring process (S53) and the normal symbol control process (S54) have different uses.
<< processing during normal symbol fluctuation >>

上述の普通図柄制御処理で選択され得る各種の処理(図23のS176、図24〜図27)のうち、普通図柄変動中処理(図24)では、普通図柄表示タイマの下位アドレスをセットし(S181)、表示番号切り替え処理を行う(S182)。さらに、2バイトデータ判定処理を行い(S183)、普通図柄タイマの値が0以外であるか否かの判定を行う(S184)。そして、このS184で、普通図柄タイマの値が0以外であった場合には(S184:YES)、処理を終え、0以外でなかった場合(0であった場合)には(S184:NO)、普図組合せデータとして普通図柄組合せ番号の値をロードする(S185)。   Of the various processes (S176 in FIG. 23, FIGS. 24 to 27) that can be selected in the above-described ordinary symbol control process, in the ordinary symbol changing process (FIG. 24), the lower address of the ordinary symbol display timer is set ( S181), a display number switching process is performed (S182). Further, a 2-byte data determination process is performed (S183), and it is determined whether or not the value of the ordinary symbol timer is other than 0 (S184). Then, in S184, if the value of the ordinary symbol timer is other than 0 (S184: YES), the processing is completed, and if it is not other than 0 (if it is 0) (S184: NO). Then, the value of the ordinary symbol combination number is loaded as ordinary symbol combination data (S185).

続いて、普図組合せデータが普通図柄「図柄1」番号データ(0)と一致するか否かの判定(すなわち今回の変動表示が「当り」であるか「はずれ」であるのかを判定)を行い(S186)、一致しなかった場合には(S186:NO)、「当り」図柄を表示させるためのデータとして普図組合せデータを+1し(S187)、普図組合せデータを普通図柄表示番号にストアする(S188)。上記S186で、普図組合せデータが普通図柄「図柄1」番号データ(0)と一致した場合には(S186:YES)、S187を行わずに、上記S188へ移行する。さらに、普通図柄停止図柄表示中状態設定テーブル(図45の「10CBH」)のアドレスをセットし(S189)、データ格納処理を行って(S190)、処理を終了する。なお、上記説明では、普通図柄の当り図柄が1種類であるため、S187で当り図柄をセットする際に+1する処理で、1の当り図柄データを呼び出すように普図組み合わせデータを設定しているが、普通図柄が複数種類ある場合には、当選した図柄の種類に応じて普図組合せデータ(セットされる普通図柄表示番号に相当)に加算する値を切り替えるようにすればよい。   Subsequently, it is determined whether or not the ordinary symbol combination data matches the ordinary symbol “symbol 1” number data (0) (that is, whether the current fluctuation display is “hit” or “losing”). Performing (S186), if they do not match (S186: NO), +1 is added to the ordinary figure combination data as data for displaying the "hit" symbol (S187), and the ordinary figure combination data is set to the ordinary symbol display number. Store (S188). If the ordinary symbol combination data matches the ordinary symbol "symbol 1" number data (0) in S186 (S186: YES), the process proceeds to S188 without performing S187. Further, the address of the normal symbol stopped symbol displaying state setting table ("10CBH" in FIG. 45) is set (S189), the data storage process is performed (S190), and the process is terminated. In the above description, since there is only one type of hit symbol of the normal symbol, the general symbol combination data is set so that the hit symbol data of 1 is called in the process of +1 when setting the hit symbol in S187. However, when there are a plurality of types of ordinary symbols, the value to be added to the ordinary symbol combination data (corresponding to the set ordinary symbol display number) may be switched according to the type of the winning symbol.

この普通図柄変動中処理について、より機能的に説明すれば、普通図柄変動中処理は、普通図柄の変動中、変動時間のタイマが0になるまで、及び、0になったときに係る各種の処理を行うものである。そして、変動表示を示すため、点滅等の表示の切り替えの処理を行い(S182)、変動時間が終了したかをタイマ(普通図柄タイマ)が0になったか否かの判定により行い(S184)、タイマが0でなければ(S184:YES)、処理を終える。また、タイマが0になった場合には(S184:NO)、停止図柄(当り又ははずれ)をセットし(S185〜S188)、普通図柄ステイタスのRWM領域に「普通図柄停止図柄表示中」を示す値「02H」をセットするとともに、普通図柄の固定表示時間を普通図柄タイマにセットする(S189、S190)。
<<普通図柄停止図柄表示中処理>>
The normal symbol fluctuation processing will be described in more functional terms. The normal symbol fluctuation processing is performed during normal symbol fluctuation, until the timer of the fluctuation time reaches 0, and when the timer reaches 0. The processing is performed. Then, in order to indicate the fluctuation display, processing of switching the display such as blinking is performed (S182), and whether the fluctuation time has ended is determined by determining whether or not a timer (normal symbol timer) has become 0 (S184). If the timer is not 0 (S184: YES), the process ends. When the timer reaches 0 (S184: NO), a stop symbol (hit or miss) is set (S185 to S188), and "normal symbol stop symbol is being displayed" is displayed in the RWM area of the ordinary symbol status. The value "02H" is set, and the fixed display time of the ordinary symbol is set in the ordinary symbol timer (S189, S190).
<< Normal symbol stop symbol display processing >>

前述の普通図柄制御処理で選択され得る各種の処理(図23のS176、図24〜図27)のうち、普通図柄停止図柄表示中処理(図25)では、普通図柄判定フラグの値をロードし(S201)、ロードした値が普通図柄当りデータ(55H)に一致するか否かの判定を行う(S202)。さらに、ロードした値が普通図柄当りデータ(55H)に一致しない場合には(S202:NO)、2バイトデータ判定処理を行い(S203)、普通図柄タイマの値が0以外であるか否かの判定を行う(S204)。   Of the various processes (S176 in FIG. 23, FIGS. 24 to 27) that can be selected in the above-described ordinary symbol control process, in the ordinary symbol stop symbol displaying process (FIG. 25), the value of the ordinary symbol determination flag is loaded. (S201), it is determined whether or not the loaded value matches the normal symbol hit data (55H) (S202). Further, if the loaded value does not coincide with the normal symbol data (55H) (S202: NO), a 2-byte data determination process is performed (S203), and whether or not the value of the normal symbol timer is other than 0 is determined. A determination is made (S204).

このS204で、普通図柄タイマの値が0以外である場合には(S204:YES)、処理を終え、0以外でない場合(0である場合)には(S204:NO)、普通図柄のはずれ図柄表示時間が経過したものと判断し、普通図柄判定フラグの内容を0クリアする(S205)。そして、普通図柄変動待機中ステイタス(0)を普通図柄ステイタスにストアし(S206)、処理を終える。   In this S204, if the value of the ordinary symbol timer is other than 0 (S204: YES), the process is completed, and if it is not 0 (if it is 0) (S204: NO), the ordinary symbol is lost. It is determined that the display time has elapsed, and the content of the ordinary symbol determination flag is cleared to 0 (S205). Then, the normal symbol change waiting status (0) is stored in the normal symbol status (S206), and the process is terminated.

上記S202で、ロードした値が普通図柄当りデータ(55H)に一致した場合には(S202:YES)、2バイトデータ判定処理を行い(S207)、普通図柄タイマの値が0であるか否かの判定を行う(S208)。このS208で、普通図柄タイマの値が0でなかった場合には(S208:NO)、普通図柄タイマの値が3以上であるか否かの判定が行われる(S209)。   In S202, when the loaded value coincides with the normal symbol data (55H) (S202: YES), a 2-byte data determination process is performed (S207), and whether the value of the normal symbol timer is 0 or not is determined. Is determined (S208). If the value of the ordinary symbol timer is not 0 in S208 (S208: NO), it is determined whether or not the value of the ordinary symbol timer is 3 or more (S209).

上記S209で、普通図柄タイマの値が3以上である場合には(S209:YES)、処理を終え、3以上でない場合には(S209:NO)、普通電動役物が連続的に作動する場合に、試験端子より各普通電動役物の作動を区別させるために、普通電動役物作動中信号を一旦オフ出力とするように、普通電動役物作動中フラグの内容を0クリアし(S210)、処理を終える。   In S209, when the value of the ordinary symbol timer is 3 or more (S209: YES), the process is completed, and when the value is not 3 or more (S209: NO), the ordinary electric accessory is continuously operated. Next, in order to distinguish the operation of each ordinary electric accessory from the test terminal, the content of the ordinary electric accessory operating flag is cleared to 0 so that the ordinary electric auditors operating signal is temporarily turned off (S210). , End the process.

上記S208で、普通図柄タイマの値が0であった場合には(S208:YES)、当り図柄の固定表示時間が終了したものと判断し、普通図柄判定フラグの内容を0クリアする(S211)。さらに、普通電動役物作動中ステイタス(3)を普通図柄ステイタスにストアし(S212)、普通電動役物ポインタの内容を0クリアする(S213)。そして、確率変動機能検査処理を行い(S214)、オフセットとして普図確変作動データを2倍した結果をセットし(S215)、オフセットに普通図柄組合せ番号の値を加算する(S216)。   When the value of the ordinary symbol timer is 0 in S208 (S208: YES), it is determined that the fixed symbol display time has ended, and the content of the ordinary symbol determination flag is cleared to 0 (S211). . Further, the status (3) of the ordinary electric accessory is operated is stored in the ordinary symbol status (S212), and the content of the ordinary electric accessory pointer is cleared to 0 (S213). Then, a probability variation function inspection process is performed (S214), the result of doubling the ordinary figure change operation data as an offset is set (S215), and the value of the ordinary symbol combination number is added to the offset (S216).

続いて、オフセットを−1し(S217)、オフセットを普電作動内容バッファにストアする(S218)。さらに、普電作動データ設定制御処理を行い(S219)、普通電動役物1作動中データ(1)を普通電動役物作動中フラグにストアし(S220)、処理を終える。   Subsequently, the offset is decremented by one (S217), and the offset is stored in the normal operation buffer (S218). Further, a normal electric operation data setting control process is performed (S219), the normal electric accessory 1 operating data (1) is stored in the normal electric auditors operating flag (S220), and the process ends.

この普通図柄停止図柄表示中処理について、より機能的に説明すれば、普通図柄停止図柄表示中処理は、停止図柄が当りかハズレかの判定を行い(S202)、はずれの場合には(S202:NO)、図柄固定時間経過の管理を行い(S204)、図柄固定時間経過後、普通図柄ステイタスを普通図柄変動待機中ステイタス(0)に更新する(S205、S206)。   The process of displaying a normal symbol stopped symbol is more functionally described. In the process of displaying a normal symbol stopped symbol, it is determined whether the stopped symbol is a hit or a loss (S202). NO), the elapse of the fixed symbol time is managed (S204), and after the elapse of the fixed symbol time, the ordinary symbol status is updated to the ordinary symbol change waiting status (0) (S205, S206).

また、この普通図柄停止図柄表示中処理では、当り図柄の停止表示中の残りタイマが2以下になったとき(S209:NO)、試験信号の普電作動中信号(普通電動役物作動中信号)をオフデータとして出力するためのデータをセットする(S210)。そして、このデータセットは、オフデータが0のため0クリアすることにより行っている。また、普通電動役物の連続作動時(普通電動役物に係る入賞口の有効期間の延長期間に新たに普通電動役物が作動する場合)には、作動中信号オンデータ(1)がセットされているので、このデータセットにより、当該作動中信号オンデータ(1)がクリアされる。   In the normal symbol stop symbol display processing, when the remaining timer during the hit symbol stop display becomes 2 or less (S209: NO), the test signal during normal power operation (normal electric accessory operating signal) ) Is set as the off data (S210). This data set is performed by clearing the data to 0 because the off data is 0. In addition, during the continuous operation of the ordinary electric accessory (when the ordinary electric accessory is newly activated during the extension of the validity period of the winning opening relating to the ordinary electric accessory), the operating signal on data (1) is set. The data set clears the in-operation signal ON data (1).

また、当り図柄の停止表示中のタイマが0になったときには(S202:YESで、S208:YESのときには)、普電の作動中のステイタスに移行し(S211以降など)、変動に関するデータのRWMデータ(普通図柄判定フラグにより示される当否判定結果)をクリアする(S211)。   Further, when the timer during the stop display of the hit symbol becomes 0 (S202: YES, S208: YES), the status shifts to the status of normal power operation (S211 et seq.), And the RWM of the data related to the fluctuation is performed. The data (the result of the determination as to whether the symbol is determined by the normal symbol determination flag) is cleared (S211).

さらに、普通図柄ステイタス(RWM領域)に普通電動役物作動中ステイタス(3)をセットして(S212)、普通電動役物の作動パターンをセットするが(S219)、電サポ(前述の電チューサポート)状態であるか否かの判定は、確変の検査(S214の確率変動機能検査処理)で行っている。また、普通電動役物作動中データ(ここでは普通電動役物1作動中データ)を、オンを表す1にするが(S220)、この普通電動役物作動中データは、試験信号の「普電作動中信号」をオン出力するための判定データ(フラグデータ)となるものである。   Further, the status (3) of the ordinary electric accessory is set in the ordinary symbol status (RWM area) (S212), and the operation pattern of the ordinary electric accessory is set (S219). The determination as to whether or not the state is the “support” state is performed by a probability change test (probability variation function test process in S214). Also, the operating data of the ordinary electric accessory (here, the operating data of the ordinary electric accessory 1) is set to 1 indicating ON (S220). It becomes the determination data (flag data) for turning on the "operating signal".

なお、上記S208〜S220の処理は、前述の普通電動役物開放準備中の状態(5)の生起に係る処理となっている。そして、この普通電動役物開放準備中の状態(5)の生起に係る処理を別モジュール(別の制御モジュール)とし、当該モジュールに普通電動役物開放準備中処理などの名称を付してもよい。より具体的には、前述のように変形例として、普通電動役物開放準備中ステイタス(05H)を設け、普通図柄停止図柄表示中処理において普通図柄タイマが3未満となったタイミングで(S209:NO)、普通図柄ステイタスに「05H」を格納し、次回の割込み処理から、S208とS210〜S220で構成される内容の普通電動役物開放準備中処理を実行する態様としてもよい。   Note that the processing of S208 to S220 is processing relating to the occurrence of the state (5) during preparation for opening the ordinary electric accessory described above. Then, the process related to the occurrence of the state (5) during preparation for opening the ordinary electric accessory is regarded as another module (another control module), and the module may be given a name such as a process during preparation for opening the ordinary electric accessory. Good. More specifically, as described above, as a modified example, the normal electric accessory opening preparation status (05H) is provided, and at the timing when the ordinary symbol timer becomes less than 3 in the ordinary symbol stop symbol displaying process (S209: NO), "05H" may be stored in the normal symbol status, and the normal electric accessory opening preparation processing of S208 and S210 to S220 may be executed from the next interrupt processing.

また、上記S214の処理では、電サポ(電チューサポート)状態であるか否かを、確率変動機能を検査することで行っているが、確率変動機能が作動している場合であって電サポ状態にならない遊技状態(後述の小当りラッシュ状態)を有する場合、確率変動機能の作動を検査することに変えて、電チューサポート機能の一部(特に普通電動役物の開放延長機能)の作動の有無を確認する手法に変更することや、それらを複合して確認することで、普電入賞口の普通電動役物の開閉パターンを開放延長用に切り替えるようにすることも可能である。   In the process of S214, whether or not the electronic device is in the power support (power support) state is checked by checking the probability variation function. If you have a game state that does not enter the state (small hit rush state described later), instead of checking the operation of the probability fluctuation function, the operation of a part of the electric chew support function (especially the opening extension function of the ordinary electric accessory) It is also possible to change the opening / closing pattern of the ordinary electric accessory at the general winning opening to extend the opening by changing to a method of confirming the presence or absence and confirming them in combination.

なお、本例においては、普通入賞口装置63の内部に振り分け部材98を有しているが、振り分け部材98の動作パターンについても、S214の確率変動機能検査に加えて、普通電動役物の開放延長機能を複合的に確認することで設定される動作パターンを切り替え可能であり、ステップ219の普電作動データ設定制御処理の処理内で、振り分け部材ソレノイド77に対する駆動パターンもセットされることになる。
<<普通電動役物作動中処理>>
In this example, the distribution member 98 is provided inside the normal winning opening device 63. However, in addition to the probability variation function test in S214, the operation pattern of the distribution member 98 is also opened. The operation pattern to be set can be switched by confirming the extension function in a complex manner, and the drive pattern for the distribution member solenoid 77 is also set in the process of the normal power operation data setting control process in step 219. .
<< Processing during normal electric accessory operation >>

前述の普通図柄制御処理で選択され得る各種の処理(図23のS176、図24〜図27)のうち、普通電動役物作動中処理(図26)は、普通電動役物の作動中の処理である。そして、この普通電動役物作動中処理では、図26に示すように、最大入賞数データとして普通電動役物最大入賞数(ここでは9)をセットし、入賞カウンタ下位アドレスとして普通電動役物入賞カウンタの下位アドレスをセットする(S231)。   Among the various processes (S176 in FIG. 23, FIGS. 24 to 27) that can be selected in the above-described normal symbol control process, the process during normal electric auditors operation (FIG. 26) is a process during operation of the normal electric auditors. It is. In this normal electric auditors operation in-process, as shown in FIG. 26, the normal electric auditors 'maximum prize number (here, 9) is set as the maximum winning number data, and the ordinary electric auditors' prize winning is set as the prize counter lower address. The lower address of the counter is set (S231).

さらに、スイッチビットデータとして普電入賞口スイッチビットデータ(00001000B)をセットし、スイッチ立ち上がりエッジ下位アドレスとして盤面スイッチ立ち上がりエッジの下位アドレスをセットする(S231)。そして、入賞カウンタ更新処理(S233)を行った後、入賞数が最大入賞数以上であるか否かの判定を行う(S234)。   Further, the normal winning port switch bit data (00001000B) is set as the switch bit data, and the lower address of the board switch rising edge is set as the switch rising edge lower address (S231). Then, after performing the winning counter updating process (S233), it is determined whether or not the winning number is equal to or more than the maximum winning number (S234).

上記S234で、入賞数が最大入賞数以上でなかった場合には(S234:NO)、2バイトデータ判定処理を行う(S235)。さらに、普通図柄タイマの値が0以外であるか否かの判定を行い(S236)、普通図柄タイマの値が0以外でない場合(0である場合)には(S236:NO)、普通電動役物に係るデータ設定のための普電作動データ設定制御処理を行う(S237)。   If the winning number is not equal to or greater than the maximum winning number in S234 (S234: NO), a 2-byte data determination process is performed (S235). Further, it is determined whether or not the value of the ordinary symbol timer is other than 0 (S236). If the value of the ordinary symbol timer is not other than 0 (if it is 0) (S236: NO), the normal electric combination is performed. A normal power operation data setting control process for data setting of the object is performed (S237).

続いて、設定データがあるか否かの判定を行い(S238)、設定データがなかった場合には(S238:NO)、普通電動役物作動終了デモ状態設定テーブル(図45の「10D2H」)のアドレスをセットし(S239)、データ格納処理(S240)を行う。そして、普通電動役物入賞カウンタの内容を0クリアし(S241)、処理を終える。上記S234で、入賞数が最大入賞数以上であった場合には(S234:YES)、間の処理を行わず、上記S239に移行する。   Subsequently, it is determined whether or not there is setting data (S238). If there is no setting data (S238: NO), the normal electric auditors product operation end demonstration state setting table ("10D2H" in FIG. 45). Is set (S239), and data storage processing (S240) is performed. Then, the content of the normal electric accessory winning counter is cleared to 0 (S241), and the process is terminated. If the number of winnings is equal to or greater than the maximum number of winnings in S234 (S234: YES), the process proceeds to S239 without performing the interim processing.

なお、上記S236で、普通図柄タイマの値が0以外である場合(S236:YES)や、上記S238で設定データがあった場合にも(S238:YES)、普通電動役物作動中処理を終えて、元の処理へ戻る。   In addition, when the value of the ordinary symbol timer is other than 0 in S236 (S236: YES) or when there is the setting data in S238 (S238: YES), the processing during the operation of the ordinary electric accessory is ended. To return to the original processing.

この普通電動役物作動中処理をより機能的に説明すると、普通電動役物作動中処理では、普通電動役物の作動に係る終了条件の判定のための処理や、普通電動役物に係る作動終了デモ状態へ移行のための処理を行う。普通電動役物の作動に係る終了条件の判定のための処理としては、入賞数が規定数に達したか否かの判定や(S234)、開放時間が終了したか(タイマ=0となったか)否かの判定を行う(S236)。そして、普通図柄タイマの値が0ではなく、作動終了条件が成立していなければ(S236:NO)、処理を終える。   The processing during the operation of the ordinary electric auditors product will be described in more detail. In the processing during the operation of the ordinary electric auditorium, the processing for determining the end condition relating to the operation of the ordinary electric auditorium and the operation relating to the ordinary electric auditorium Performs processing for transition to the end demonstration state. The processing for determining the termination condition related to the operation of the ordinary electric accessory includes determining whether or not the number of winnings has reached a specified number (S234), and determining whether or not the opening time has expired (timer = 0). ) It is determined whether or not it is (S236). Then, if the value of the ordinary symbol timer is not 0 and the operation end condition is not satisfied (S236: NO), the process ends.

さらに、普通電動役物作動終了デモ状態設定テーブル(図45の「10D2H」)を使用して、普通電動役物の作動終了デモ状態(図27)へ移行する(S239〜S241)。その際、電チューソレノイドのオフデータのセット(1項目め)、終了デモ時間のタイマ(普通図柄タイマ)への時間データのセット(2項目め)、普通図柄ステイタスへの「普通電動役物作動終了ステイタス」を示す値のセット(3項目め)、電チュー有効期間延長タイマへの延長期間(約3000ms)のセット(4項目め)、の4項目のデータセットが行われる。   Furthermore, using the normal electric auditors product operation end demonstration state setting table (“10D2H” in FIG. 45), the operation shifts to the normal electric auditors product operation end demonstration state (FIG. 27) (S239 to S241). At that time, set the OFF data of the electric tusol solenoid (1st item), set the time data to the timer of the end demonstration time (ordinary symbol timer) (2nd item), and set the normal symbol A data set of four items, that is, setting of a value indicating “end status” (third item) and setting of an extension period (approximately 3000 ms) to the electric-chu effective period extension timer (fourth item) is performed.

つまり、上記S239の普通電動役物作動終了デモ状態設定テーブル(10D2H)を使用して、上記S240のデータ格納処理を実行することで、上述の延長期間(約3000ms)のデータ(4項目めのデータ)が設定される。なお、上述の延長期間の値(約3000ms)は、4msの遊技進行割込み処理毎に1回のカウントを750回行うことで計数できる値である。   That is, by executing the data storage process of S240 using the ordinary electric accessory operation end demonstration state setting table (10D2H) of S239, the data (the fourth item) of the extended period (about 3000 ms) is executed. Data) is set. The value of the above-mentioned extended period (approximately 3000 ms) is a value that can be counted by performing one count 750 times for each game progress interruption process of 4 ms.

また、上述の延長期間のデータ(延長タイマデータ)のためのRWM領域は、上位データ格納領域と下位データ格納領域の2つの領域により構成されている。そして、それぞれの領域に1バイトデータがセットされて2バイトのデータが作成され、1バイトの最大値(255)と遊技進行割込み処理の周期(約4ms)との積により得られる最大約1020msよりも長い時間の計時が行えるようになっており、本例では普通電動役物(普通入賞口装置63)の残留球に対する有効判定の延長期間として十分な時間を確保するため3000msに対応する値を記憶させている。   Further, the RWM area for the above-mentioned extended period data (extended timer data) is composed of two areas, an upper data storage area and a lower data storage area. Then, 1-byte data is set in each area to create 2-byte data. From a maximum of about 1020 ms obtained by multiplying the maximum value of one byte (255) and the cycle of the game progress interrupt processing (about 4 ms) In this example, a value corresponding to 3000 ms is set in order to secure a sufficient time as an extended period of the validity judgment for the remaining ball of the ordinary electric accessory (normal winning opening device 63). I remember.

上述のデータ格納処理(S240)は、テーブル(普通電動役物作動終了デモ状態設定テーブル(10D2H))の設定バイト数の数(06H)に応じた回数にわたり、設定先アドレス(データを設定するアドレス)を指定して、テーブルの次のデータ(設定データ)を、該当するアドレスに記憶させる処理を繰り返す。テーブルには、図45中に示すように、アドレス下位データが記憶されており、アドレス上位は固定値(ここでは「F0H」)となっている。   The above-described data storage processing (S240) is performed for a number of times corresponding to the number of set bytes (06H) of the table (normal electric accessory operation end demonstration state setting table (10D2H)) (the address for setting data). ), And the process of storing the next data (setting data) in the table at the corresponding address is repeated. As shown in FIG. 45, the table stores lower address data, and the upper address has a fixed value (here, “F0H”).

ここで、前述の4項目のデータの設定を行うために、テーブル(普通電動役物作動終了デモ状態設定テーブル(10D2H))には、「普通電動役物ソレノイド制御のアドレス(下位)」、「普通図柄タイマのアドレス+0(下位)」、「普通図柄タイマのアドレス+1(下位)」などの6つ(6種類)のデータが定められているが、これは、普通図柄タイマ(2項目め)と延長タイマ(4項目め)がそれぞれ2バイトを要するデータ(2バイトデータ)となるためである。そして、上記S241では、終了条件判定のための入賞カウンタをクリアする。
<<普通電動役物作動終了デモ中処理>>
Here, in order to set the above-described four items of data, the table (ordinary electric auditors product operation end demonstration state setting table (10D2H)) includes “address (lower order) of solenoid control of ordinary electric auditors” and “ Six (six types) data such as "normal symbol timer address + 0 (lower order)" and "ordinary symbol timer address + 1 (lower order)" are defined, but this is a normal symbol timer (second item). And the extension timer (the fourth item) are data (2 byte data) each requiring 2 bytes. Then, in S241, the winning counter for judging the end condition is cleared.
<< Processing during demonstration of normal electric accessory operation end >>

前述の普通図柄制御処理で選択され得る各種の処理(図23のS176、図24〜図27)のうち、普通電動役物作動終了デモ中処理(図27)では、2バイトデータ判定処理を行い(S246)、普通図柄タイマの値が0以外であるか否かの判定を行う(S247)。このS247で、普通図柄タイマの値が0以外である場合(デモ時間が終了していない場合)には(S247:YES)、処理を終え、0以外でない場合(0でありデモ時間が終了している場合)には(S247:NO)、普通図柄変動待機中ステイタス(0)を普通図柄ステイタスにストアして(S248)、処理を終える。
<普通図柄変動開始監視処理>
Among the various processes (S176 in FIG. 23, FIGS. 24 to 27) that can be selected in the above-described ordinary symbol control process, in the ordinary electric auditors product operation end demonstration process (FIG. 27), a 2-byte data determination process is performed. (S246), it is determined whether or not the value of the ordinary symbol timer is other than 0 (S247). In this S247, if the value of the ordinary symbol timer is other than 0 (if the demonstration time has not ended) (S247: YES), the process is terminated, and if it is not 0 (it is 0 and the demonstration time has ended). If it is (S247: NO), the normal symbol change waiting status (0) is stored in the normal symbol status (S248), and the process ends.
<Normal symbol change start monitoring process>

普通図柄変動開始監視処理(図15のS55)においては、普通図柄ステイタスに、普通図柄変動表示中ステイタスを示す値(ここでは01H)をセットする。つまり、普通図柄変動開始監視処理(S55)では、図示は省略するが、普図が変動開始可能な状況であるか否かを判定して、変動開始可能である場合に、保留している普図にかかる乱数を使用して、当否や変動パターンを決定し、普通図柄ステイタスを「変動中」に変更する。ここで、普図が変動開始可能でない状況として、普図変動中である場合、普電作動中である場合、大当り中である場合などを例示できる。
<始動口監視制御処理>
In the normal symbol change start monitoring process (S55 in FIG. 15), a value (here, 01H) indicating the status of the normal symbol change display is set in the normal symbol status. That is, in the ordinary symbol variation start monitoring process (S55), although not shown, it is determined whether or not the state of the ordinary figure is in a state in which the variation can be started. By using the random numbers shown in the figure, the success / failure and the variation pattern are determined, and the ordinary symbol status is changed to “variing”. Here, examples of situations in which the normal figure cannot start changing include a case where the normal figure is changing, a case where the normal power is operating, and a case where the big hit is being performed.
<Starting port monitoring control processing>

始動口監視制御処理(S56)においては、遊技球の始動口1(第1始動入賞口62)入賞及び始動口2(第2種非電動役物1(54A)、第2種非電動役物2(54B))入賞の監視を行う。この始動口監視制御処理(S56)では、賞球の払出しに関する入賞の監視とは別に、特別図柄に係る保留の生起を管理する処理であり、図示は省略するが、保留発生に係る処理や、先読みコマンドの送信に係る処理などを行うようになっている。なお、賞球の払出しに関する入賞の監視は、前述したように入賞監視処理(図21、図22)で行われる。
<特別図柄制御処理>
In the starting opening monitoring control process (S56), the starting opening 1 (first starting winning opening 62) of the game ball and the starting opening 2 (second type non-motorized accessory 1 (54A), second type non-motorized accessory) 2 (54B)) The winning is monitored. The start-up opening monitoring control process (S56) is a process for managing the occurrence of a hold related to a special symbol, separately from the monitoring of a prize for paying out a prize ball. Processing related to transmission of a prefetch command is performed. The monitoring of the prize regarding the payout of the prize ball is performed by the prize monitoring process (FIGS. 21 and 22) as described above.
<Special symbol control processing>

特別図柄制御処理(S57)においては、図28に示すように、特電遊技ステイタスの値をロードし(S251)、ロードした値が0以外、すなわち特別遊技(大当り、小当り)の実行中であるか否かの判定を行う(S252)。このS252で、ロードした値が0以外である場合(特別遊技中である場合)には(S252:YES)、処理を終え、0以外でない場合(特別遊技中でないことを示す0である場合)には(S252:NO)、特図1遊技ステイタスのアドレスをセットする(S253)。   In the special symbol control process (S57), as shown in FIG. 28, the value of the special electric game status is loaded (S251), and the loaded value is other than 0, that is, the special game (big hit, small hit) is being executed. It is determined whether or not this is the case (S252). In this S252, if the loaded value is other than 0 (if the special game is being played) (S252: YES), the process is terminated, and if not, it is not 0 (if it is 0 indicating that the special game is not being played). (S252: NO), the address of the special figure 1 game status is set (S253).

続いて、特図1制御テーブルのアドレス(図47の「1167H」)をセットし(S254)、特別図柄制御汎用処理を行って(S255)、特図1の処理を終える、本例は、特図1、特図2の並列制御を採用するため、その後に特図2の制御へ移行する。特図2の制御では、先ず、特図2遊技ステイタスのアドレスをセットする(S256)。そして、特図2制御テーブルのアドレス(図47の「1172H」)をセットし(S257)、特別図柄制御汎用処理を行って(S258)、特図2の制御処理を終える。この特別図柄制御汎用処理(S258)については後述する。   Subsequently, the address ("1167H" in FIG. 47) of the special figure 1 control table is set (S254), the special symbol control general-purpose processing is performed (S255), and the processing of the special figure 1 is completed. In order to adopt the parallel control shown in FIGS. 1 and 2, the control is shifted to the control shown in FIG. In the control of the special figure 2, first, the address of the special figure 2 game status is set (S256). Then, the address ("1172H" in FIG. 47) of the special figure 2 control table is set (S257), the special symbol control general-purpose processing is performed (S258), and the control processing of the special figure 2 ends. This special symbol control general-purpose processing (S258) will be described later.

上記S256や上記S257での、特図2遊技ステイタスのアドレスや特図2制御テーブルのアドレスのセットは、上記S253や上記S254でのセット内容(特図1遊技ステイタスのアドレス、特図1制御テーブルのアドレス)に対し上書きすることにより行われる。   The set of the address of the special figure 2 game status and the address of the special figure 2 control table in the above-mentioned S256 and S257 are set contents in the above-mentioned S253 and S254 (the address of the special figure 1 game status, the special figure 1 control table). Address).

前述の特別図柄制御汎用処理(S255、S258)では、図29に示すように、RWM基底アドレス+RWMオフセット0(0)の内容(特図1遊技ステイタスまたは特図2遊技ステイタスを格納するRWM記憶領域の値)をロードし(S271)、ロードした値が特別図柄変動待機中ステイタス(0)に一致するか否かの判定を行う(S272)。そして、ロードした値が特別図柄変動待機中ステイタス(0)に一致した場合には(S272:YES)、いずれの特別図柄に係る遊技も実施されていないと判断して処理を終え、一致しない場合には(S272:NO)、2バイトデータアドレスとして特図遊技タイマのアドレスをセットする(S273)。   In the above-described special symbol control general-purpose processing (S255, S258), as shown in FIG. 29, the contents of RWM base address + RWM offset 0 (0) (RWM storage area for storing special figure 1 game status or special figure 2 game status) Is loaded (S271), and it is determined whether or not the loaded value matches the special symbol change waiting status (0) (S272). If the loaded value matches the special symbol change waiting status (0) (S272: YES), it is determined that no game related to any special symbol has been executed, and the processing ends. (S272: NO), the address of the special figure game timer is set as a 2-byte data address (S273).

さらに、特別図柄分岐処理テーブル(図43(b)の「0314H」)のアドレス−2をセットし(S274)、特別図柄ステイタスの2倍値をオフセット値として加算したアドレスおよび続くアドレスから2バイトのデータを取得する2バイトデータ選択処理を行い(S275)、2バイトデータ選択処理(S275)で選択した処理へ移行することで、特別図柄に係るステイタスの値に基づく処理を実行する(S276)。特別図柄に係るステイタスの値に基づく処理(サブモジュール)としては、後述するように、特別図柄変動開始処理(図30、図31)、特別図柄変動中処理(図32)、特別図柄停止図柄表示中処理(図33)がある。   Further, the address-2 of the special symbol branching process table ("0314H" in FIG. 43B) is set (S274), and the address obtained by adding the double value of the special symbol status as an offset value and the subsequent address are 2 bytes. A 2-byte data selection process for acquiring data is performed (S275), and the process is shifted to the process selected in the 2-byte data selection process (S275), thereby executing a process based on the status value related to the special symbol (S276). As a process (sub-module) based on the status value relating to the special symbol, a special symbol variation start process (FIGS. 30 and 31), a special symbol variation process (FIG. 32), and a special symbol stop symbol display are described later. There is an intermediate process (FIG. 33).

すなわち、この特別図柄制御汎用処理(S255、S258)は、特1(特図1)及び特2(特図2)のいずれについても特図1(2)遊技ステイタスが特別図柄変動待機中である場合には、変動表示や停止図柄表示等の処理を行わずに処理を終えている。さらに、いずれかの特別図柄による遊技が実行されている場合には、特別図柄ステイタス(特図1遊技ステイタス又は特図2遊技ステイタス)の値に応じた処理へ移行を行う。特1、特2のいずれに移行させるかは、上位モジュールである前述の特別図柄制御処理(図28)ですでに決定されている。
<<特別図柄変動開始処理>>
That is, in the special symbol control general-purpose processing (S255, S258), the special figure 1 (2) game status is in a special symbol change waiting state for both special 1 (special figure 1) and special 2 (special figure 2). In this case, the processing is ended without performing the processing such as the variable display and the stop symbol display. Further, when a game using any of the special symbols is being executed, the process proceeds to a process corresponding to the value of the special symbol status (special figure 1 game status or special figure 2 game status). Which one of the special 1 and the special 2 is to be shifted has already been determined in the above-mentioned special symbol control process (FIG. 28) which is a higher-level module.
<< Special symbol change start processing >>

前述の特別図柄制御汎用処理で選択され得る各種の処理(図29のS276、図30〜図33)のうち、特別図柄変動開始処理(図30、図31)では、変動パターン選択状態のアドレスをセットし(S281)、当り判定データとして特別図柄判定フラグの値をロードする(S282)。さらに、当り判定データが特別図柄大当りデータ(55H)と一致しないか否かの判定を行い(S283)、一致しない場合(はずれの場合)には(S283:YES)、変動パターン選択状態の内容をロードする(S300)。   Of the various processes (S276 in FIG. 29, FIGS. 30 to 33) that can be selected in the above-described special symbol control general-purpose process, in the special symbol variation start process (FIGS. 30 and 31), the address of the variation pattern selection state is set. It is set (S281), and the value of the special symbol determination flag is loaded as hit determination data (S282). Further, it is determined whether or not the hit determination data does not match the special symbol big hit data (55H) (S283). If the hit determination data does not match (miss) (S283: YES), the contents of the variation pattern selection state are determined. Loading is performed (S300).

続いて、ロードした値を5倍し(S301)、オフセットに5倍した結果とRWM基底アドレス+RWMオフセット5(5)の内容の加算結果をセットする(S302)。さらに、テーブルデータアドレスとしてデータ基底アドレス+テーブルオフセット9(9)の内容をロードし(S303)、バイトデータ取得処理を行う(S304)。また、抽せんテーブルアドレスとして基底アドレスと1バイトデータの加算結果をセットし(S305)、乱数データとして変動パターン判定領域の値をロードする(S306)。   Subsequently, the loaded value is multiplied by 5 (S301), and the result of multiplying the offset by 5 and the content of RWM base address + RWM offset 5 (5) are set (S302). Further, the content of the data base address + table offset 9 (9) is loaded as a table data address (S303), and byte data acquisition processing is performed (S304). Further, the result of addition of the base address and the one-byte data is set as the drawing table address (S305), and the value of the fluctuation pattern determination area is loaded as the random number data (S306).

さらに、抽せんテーブル取得処理(S307)、選択番号取得処理(S308)、変動付加時間情報決定処理(S309)、変動時間決定処理(S310)を順に行う。また、テーブルデータアドレスとしてデータ基底アドレス+テーブルオフセット5(5)の内容をロードし(S311)、データ格納処理を行う(S312)。そして、変動パターン判定領域の内容を0クリアし(S313)、変動パターン2判定領域の内容を0クリアする(S314)。   Furthermore, a lottery table acquisition process (S307), a selection number acquisition process (S308), a variation additional time information determination process (S309), and a variation time determination process (S310) are sequentially performed. Further, the contents of data base address + table offset 5 (5) are loaded as table data addresses (S311), and data storage processing is performed (S312). Then, the contents of the fluctuation pattern determination area are cleared to 0 (S313), and the contents of the fluctuation pattern 2 determination area are cleared to 0 (S314).

また、図31に示すように、確変回数減算処理(S315A)、時短回数減算処理(S315B)、入賞容易状態回数減算処理(S316)、変動パターン選択状態更新処理(S317)、遊技状態コマンド送信処理(S318)を順に行う。さらに、特別図柄変動待機中ステイタス(0)をRWM基底アドレス+RWMオフセット0(0)にストア(特図1遊技ステイタスまたは特図2遊技ステイタスに「00H」を記憶)し(S319)、MODEデータとしてMODE(発射位置)データ(9CH)と7FHを論理積した結果をセットし、EVENTデータとして打ち分け状態フラグの下位アドレスをセットし(S320)、処理を終える。   In addition, as shown in FIG. 31, the number-of-variables subtraction process (S315A), the number-of-time-savings-number subtraction process (S315B), the number-of-winning-states subtraction process (S316), the variation pattern selection status update process (S317), and the game status command transmission process (S318) is sequentially performed. Further, the special symbol change waiting status (0) is stored in the RWM base address + RWM offset 0 (0) ("00H" is stored in the special figure 1 game status or the special figure 2 game status) (S319), and the MODE data is obtained. The result of logical product of MODE (firing position) data (9CH) and 7FH is set, the lower address of the sorting status flag is set as EVENT data (S320), and the process ends.

上記S283で、当り判定データが特別図柄大当りデータ(55H)と一致した場合には(S283:NO)、変動パターン選択状態の内容をロードする(S284)。また、ロードした値と当り図柄オフセット数(7)を乗算し(S285)、オフセット加算値として乗算結果をセットする(S285)。   If the hit determination data matches the special symbol big hit data (55H) in S283 (S283: NO), the contents of the variation pattern selection state are loaded (S284). Further, the loaded value is multiplied by the winning symbol offset number (7) (S285), and the multiplication result is set as an offset addition value (S285).

続いて、図柄オフセットテーブル1のアドレスをセットし(S287)、群判定番号の値をロードし(S288)、バイトデータ取得処理を行う(S289)。さらに、オフセットとして1バイトデータとオフセット加算値の加算結果をセットし(S290)、当り変動制御テーブルのアドレスをセットする(S291)。そして、上記S304へ移行し、バイトデータ取得処理の処理を行う。   Subsequently, the address of the symbol offset table 1 is set (S287), the value of the group determination number is loaded (S288), and byte data acquisition processing is performed (S289). Further, an addition result of the 1-byte data and the offset addition value is set as an offset (S290), and an address of the hit fluctuation control table is set (S291). Then, the flow shifts to S304, where a byte data acquisition process is performed.

この特別図柄変動開始処理について、より機能的に説明すれば、特別図柄変動開始処理では、変動パターン選択状態を把握する。この際、記憶領域のアドレスをレジスタにセットする。ここでいう「変動パターン選択状態」は、例えば、限定頻度中(前述の限定頻度パターン演出が実行されている間)や、時短中(時短フラグのオンオフ)、などに応じたデータに基づき判定できるものである。さらに、抽選に使用する変動パターンテーブルの選択が行われ(S307)、変動時間の決定が行われる。ここでの変動時間は、変動パターン抽選と変動付加(変動付加時間情報)の抽選により定まるものである(S309、S310)。   If the special symbol change start process is described more functionally, in the special symbol change start process, a change pattern selection state is grasped. At this time, the address of the storage area is set in the register. The “variation pattern selection state” here can be determined based on data corresponding to, for example, a limited frequency (while the above-described limited frequency pattern effect is being executed), a time reduction (on / off of a time reduction flag), and the like. Things. Further, a change pattern table used for the lottery is selected (S307), and a change time is determined. The variation time here is determined by a variation pattern lottery and a variation addition (variation addition time information) lottery (S309, S310).

さらに、特図1(又は特図2)変動中状態設定テーブル(図48の「117DH」、「1184H」)を使用して、LED切替時間(点灯・点滅切替用)の初期値(ここでは25)をセットし、変動開始時の表示データを特図1(又は特図2)表示番号に関するRWM格納領域に記憶し、特図1(又は特図2)遊技ステイタスに「特別図柄変動中ステイタス」を示す値をセットする。ここで、LED切替時間に係る初期値のセットについて、より厳密には、「25−1」の演算が行われ、演算結果の「24」のデータが設定されるようになっている。   Further, the initial value of the LED switching time (for lighting / flashing switching) (25 in this case) is determined using the changing state setting table of special figure 1 (or special figure 2) (“117DH”, “1184H” in FIG. 48). ) Is set, the display data at the start of the change is stored in the RWM storage area related to the special figure 1 (or special figure 2) display number, and the special figure 1 (or special figure 2) game status is “special symbol changing status”. Is set. Here, for the set of initial values related to the LED switching time, more strictly, the calculation of “25-1” is performed, and the data of the calculation result “24” is set.

さらに、変動開始時の表示データを特図1(又は特図2)表示番号に関するRWM格納領域に記憶し、特図1(又は特図2)遊技ステイタスに「特別図柄変動中ステイタス」を示す値をセットする。そして、変動パターン抽選に使用した内容のデータをクリアする(S313、S314)。   Further, the display data at the start of the change is stored in the RWM storage area relating to the special figure 1 (or special figure 2) display number, and a value indicating “special figure changing state” in the special figure 1 (or special figure 2) game status. Is set. Then, the data of the content used for the variation pattern lottery is cleared (S313, S314).

また、図31に示すように、残り確変回数の更新(S315A)、残り時短回数の更新を行い(S315B)、電サポ回数の更新を行う(S316)。さらに、変動パターン選択状態の更新を行い(S317)、サブメイン基板301に遊技状態(抽選確率、残り時短回数など)を把握させるためのコマンドを送信する(S318)。また、特図1(又は特図2)遊技ステイタスを記憶するRWM領域に「特別図柄変動待機中」ステイタスに示す値をセットする(S319)。
<<特別図柄変動中処理>>
Also, as shown in FIG. 31, the remaining probability change count is updated (S315A), the remaining time savings count is updated (S315B), and the power support count is updated (S316). Further, the variation pattern selection state is updated (S317), and a command for causing the sub main board 301 to grasp the gaming state (lottery probability, remaining time, etc.) is transmitted (S318). In addition, a value shown in the "special symbol change waiting" status is set in the RWM area for storing the special figure 1 (or special figure 2) game status (S319).
<<< Special symbol change processing >>>

前述の特別図柄制御汎用処理で選択され得る各種の処理(図29のS276、図30〜図33)のうち、特別図柄変動中処理(図32)では、RWM下位アドレスとしてデータ基底アドレス+テーブルオフセット1(1)の内容(特別図柄表示タイマのアドレスに格納されている値)をロードし(S321)、表示番号切り替え処理を行う(S322)。さらに、2バイトデータ判定処理(S323)を行い、特図遊技タイマの値が0以外であるか否かの判定を行う(S324)。そして、このS324で、特別図柄タイマ(特別図柄表示タイマ)の値が0以外であった場合には(S324:YES)、処理を終え、0以外でなかった場合(0であった場合)には(S324:NO)、RWM基底アドレス+RWMオフセット1(1)の内容をロードする(S325)。   Of the various processes (S276 in FIG. 29, FIGS. 30 to 33) that can be selected in the above-described special symbol control general-purpose process, in the special symbol changing process (FIG. 32), the data base address + table offset is used as the RWM lower address. 1 (1) (the value stored in the address of the special symbol display timer) is loaded (S321), and a display number switching process is performed (S322). Further, a 2-byte data determination process (S323) is performed to determine whether the value of the special figure game timer is other than 0 (S324). If the value of the special symbol timer (special symbol display timer) is other than 0 in S324 (S324: YES), the process is terminated, and if the value is not other than 0 (if it is 0). (S324: NO), the contents of RWM base address + RWM offset 1 (1) are loaded (S325).

続いて、ロードした値を+1し(S326)、加算結果をRWM基底アドレス+RWMオフセット4(4)にストアする(S327)。さらに、テーブルアドレスとしてデータ基底アドレス+テーブルオフセット7(7)の内容をロードし(S328)、コマンド要求データ設定処理を行う(S329)。そして、特図停止図柄表示中状態設定テーブルのアドレス(図48中の「118BH」)をセットし(S330)、データ格納処理を行う(S331)。さらに、RWM基底アドレス+RWMオフセット0(0)の内容を+1し(S332)、処理を終える。   Subsequently, the loaded value is incremented by 1 (S326), and the addition result is stored in RWM base address + RWM offset 4 (4) (S327). Further, the content of the data base address + table offset 7 (7) is loaded as a table address (S328), and a command request data setting process is performed (S329). Then, the address ("118BH" in FIG. 48) of the special figure stop symbol displaying state setting table is set (S330), and the data storage processing is performed (S331). Further, the content of the RWM base address + the RWM offset 0 (0) is incremented by 1 (S332), and the process ends.

この特別図柄変動中処理について、より機能的に説明すれば、特別図柄変動開始処理では、上部分(S321〜323)で、特図遊技タイマのデータが0であるか否かの確認による変動終了の判定と(S324)、点滅(点灯)パターン切替制御(S322)を行っている。ここで、上述の特図遊技タイマは、前述の特別図柄制御処理時(図28)に取得したものである。   More specifically, the special symbol change process will be described in more detail. In the special symbol change start process, in the upper part (S321 to 323), the change ends by confirming whether the data of the special figure game timer is 0 or not. (S324), and blinking (lighting) pattern switching control (S322). Here, the above-mentioned special figure game timer is obtained at the time of the above-mentioned special symbol control processing (FIG. 28).

また、特別図柄変動中処理の下部分(特別遊技タイマが0となった場合に行われるS325〜S329)で、サブメイン基板301に図柄停止を示すコマンド送信のための処理を行う。さらに、特図停止図柄表示中状態設定テーブル(特1及び特2に共通なデータテーブル(共通データテーブル))の呼び出しを行い(S330)、特図遊技タイマに図柄固定時間をセットする。また、その他に、特図にかかるタイマ領域クリア(クリアデータのセット)を行う。そして、特図1(又は特図2)遊技ステイタスを「+1」して(S332)、「特図停止図柄表示中ステイタス」を示す値にする。なお、本例において、図柄固定時間として設定される時間は800msecであり、特図停止図柄表示中状態設定テーブルの1項目め(2バイトの特別図柄タイマの下位桁に設定する値)、および2項目め(2バイトの特別図柄タイマの上位桁目に設定する値)に設定される定数データ(C8H、00H)となっているが、別途遊技停止期間において演出を実行するための期間を設けるために、遊技状態や停止図柄により変動する値を設定するようにしてもよい。なお、固定時間を変数とする場合には、大当りになることが決定したタイミングや、特定遊技状態(確変遊技状態や時短遊技状態)が最終変動となる前の変動終了時などで、予め固定時間を管理する記憶領域にセットしておく必要がある。
<<特別図柄停止図柄表示中処理>>
In addition, in the lower part of the special symbol change processing (S325 to S329 performed when the special game timer becomes 0), a processing for transmitting a command indicating a symbol stop to the sub main board 301 is performed. Further, a special figure stop symbol displaying state setting table (a data table (common data table) common to the special 1 and the special 2) is called (S330), and a symbol fixed time is set in the special figure game timer. In addition, the timer area clear (set of clear data) according to the special figure is performed. Then, the game status of the special figure 1 (or the special figure 2) is incremented by "+1" (S332), and is set to a value indicating "status of displaying the special figure stopped symbol". In this example, the time set as the symbol fixed time is 800 msec, and the first item of the special symbol stopped symbol displaying state setting table (the value set in the lower digit of the 2-byte special symbol timer) and 2 Although the constant data (C8H, 00H) is set in the item (value set in the upper digit of the 2-byte special symbol timer), a separate period for performing the effect is provided in the game stop period. In addition, a value that fluctuates depending on a game state or a stop symbol may be set. When the fixed time is used as a variable, the fixed time is determined in advance at the timing when it is determined to be a big hit or at the end of the change before the specific game state (probably changed game state or time saving game state) becomes the final change. Must be set in the storage area to be managed.
<<< Special symbol stop symbol display processing >>>

前述の特別図柄制御汎用処理で選択され得る各種の処理(図29のS276、図30〜図33)のうち、特別図柄停止図柄表示中処理(図33)では、2バイトデータ判定処理を行い(S341)、特図遊技タイマの値が0以外であるか否か、すなわち図柄固定時間が経過したか否かの判定を行う(S342)。このS342で、特図遊技タイマの値が0以外である場合には(S342:YES)、処理を終え、0以外でない場合(0である場合)には(S342:NO)、当り判定データとして特別図柄判定フラグの値をロードする(S343)。   Among the various processes (S276 in FIG. 29, FIGS. 30 to 33) that can be selected in the above-described special symbol control general-purpose process, in the special symbol stop symbol displaying process (FIG. 33), a 2-byte data determination process is performed ( S341), it is determined whether or not the value of the special figure game timer is other than 0, that is, whether or not the symbol fixed time has elapsed (S342). In S342, if the value of the special figure game timer is other than 0 (S342: YES), the process is completed. If not (0) (S342: NO), the hit determination data is used. The value of the special symbol determination flag is loaded (S343).

続いて、特別図柄判定フラグの内容を0クリアし(S344)、当り判定データが特別図柄大当りデータ(55H)と一致するか否かの判定を行う(S345)。このS345で、当り判定データが特別図柄大当りデータ(55H)と一致しない場合(はずれの場合)には(S345:NO)、コマンド要求設定処理を行い(S352)、処理を終える。   Subsequently, the content of the special symbol determination flag is cleared to 0 (S344), and it is determined whether the hit determination data matches the special symbol big hit data (55H) (S345). If the hit determination data does not match the special symbol big hit data (55H) in S345 (if it is a loss) (S345: NO), a command request setting process is performed (S352), and the process is terminated.

上記S345で、当り判定データが特別図柄大当りデータ(55H)と一致した場合(大当りの場合)には(S345:YES)、特別図柄変動待機中ステイタス(0)をRWM基底アドレス+RWMオフセット0(0)にストアする。さらに、当りフラグデータとしてデータ基底アドレス+テーブルオフセット0(0)の内容をロードし(S354)、当りフラグデータを当りフラグにストアする(S355)。   If the hit determination data matches the special symbol jackpot data (55H) in S345 (S345: YES), the special symbol change waiting status (0) is set to RWM base address + RWM offset 0 (0). ) To store. Further, the content of data base address + table offset 0 (0) is loaded as hit flag data (S354), and the hit flag data is stored in the hit flag (S355).

続いて、外部情報出力要求制御テーブル(図49の「142EH」)のアドレスをセットし(S356)、遊技状態別テーブル取得処理を行う(S357)。さらに、群判定番号の値をロードし(S358)、バイトデータ取得処理を行う(S359)。そして、1バイトデータを当り情報フラグにストアし(S360)、RWMアドレスとして確率変動回数カウンタのアドレスをセットする(S361)。   Subsequently, the address of the external information output request control table ("142EH" in FIG. 49) is set (S356), and a table acquisition process for each gaming state is performed (S357). Further, the value of the group determination number is loaded (S358), and byte data acquisition processing is performed (S359). Then, the 1-byte data is stored in the hit information flag (S360), and the address of the probability variation counter is set as the RWM address (S361).

さらに、クリアバイト数(10)をセットし(S362)、RWMクリア処理を行う(S363)。また、変動パターン選択状態0データ(0)を変動パターン選択状態にストアし、演出選択状態0−0データ(0)を演出状態にストアする(S364)。そして、変動パターン選択状態回数の内容を0クリアし(S365)、当り開始デモ設定処理を行う(S366)。   Further, the number of clear bytes (10) is set (S362), and RWM clear processing is performed (S363). Further, the fluctuation pattern selection state 0 data (0) is stored in the fluctuation pattern selection state, and the effect selection state 0-0 data (0) is stored in the effect state (S364). Then, the content of the variation pattern selection state count is cleared to 0 (S365), and a winning start demonstration setting process is performed (S366).

さらに、確率変動回数コマンドバッファ1の内容及び確率変動回数コマンドバッファ2の内容を0クリアし(S367)、入賞容易回数コマンドバッファ1の内容及び入賞容易回数コマンドバッファ2の内容を0クリアし(S368)、処理を終える。   Further, the contents of the probability change times command buffer 1 and the contents of the probability change times command buffer 2 are cleared to 0 (S367), and the contents of the easy win number command buffer 1 and the contents of the easy win number command buffer 2 are cleared to 0 (S368). ), Finish the process.

この特別図柄停止図柄表示中処理について、より機能的に説明すれば、特別図柄停止図柄表示中処理では、図柄固定時間の終了を判断し(S342)、停止図柄が当りか否かを判断する(S345)。このS345に関して、判定データは、レジスタに記憶した後、クリアされる。そして、上記S345で、はずれ時には(S345:NO)、遊技状態に合わせて「右打ち」「左打ち」の遊技状態を把握させるためのコマンドをサブに送信する(S352)。   More specifically, in the special symbol stop symbol display processing, in the special symbol stop symbol display processing, the end of the symbol fixed time is determined (S342), and it is determined whether or not the stop symbol is a hit (S342). S345). Regarding S345, the determination data is cleared after being stored in the register. Then, in the above-mentioned S345, at the time of disconnection (S345: NO), a command for grasping the game state of "right-handed" or "left-handed" is transmitted to the sub in accordance with the game state (S352).

上記S345で、当り時には(S345:YES)、特図1(又は特図2)遊技ステイタスに「特別図柄変動待機中ステイタス」を示す値をセットし(S353)、当りフラグをセットし(S354)、大当り変動時の遊技状態と、大当り図柄種別(群判定番号)に応じて当りの種類(1バイトデータ)を取得し(S359など)、当り情報フラグを格納する記憶領域に記憶する(S360)。さらに、確変回数カウンタのクリアや、電サポ回数のクリアを行い、大当り遊技の実行中は確率変動機能および電チューサポート機能をオフに設定し(S363)、S365に示すように、変動パターン選択状態の記憶領域をクリアし(0にし)、当り開始デモ設定処理へ移行する(S366)。
<<当り開始デモ設定処理>>
In the above-mentioned S345, at the time of a hit (S345: YES), a value indicating "special symbol change waiting status" is set in the special figure 1 (or special figure 2) game status (S353), and a hit flag is set (S354). The type of win (1 byte data) is acquired according to the gaming state at the time of the change of the big hit and the big hit symbol type (group determination number) (S359, etc.) and stored in the storage area for storing the hit information flag (S360). . Further, the probability change counter and the number of electric support are cleared, and during the execution of the big hit game, the probability change function and the electric chew support function are set to off (S363), and as shown in S365, the change pattern is selected. Is cleared (set to 0), and the process proceeds to the hit start demonstration setting process (S366).
<< Winning start demo setting process >>

上述の当り開始デモ設定処理(図33のS366)では、図34に示すように、最終ラウンドデータとして大入賞口開放回数バッファの値をロードし(S381)、大入賞口開放回数バッファの内容を0クリアする(S382)。さらに、最終ラウンドデータを大入賞口最大開放回数にストアし(S383)、特電作動設定テーブルのアドレス(図48の「1192H」)をセットし(S384)、データ格納処理を行う(S385)。   In the above-described winning start demonstration setting process (S366 in FIG. 33), as shown in FIG. 34, the value of the special winning opening release frequency buffer is loaded as the final round data (S381), and the contents of the special winning opening release frequency buffer are stored. It is cleared to 0 (S382). Further, the final round data is stored in the maximum winning opening maximum number of times (S383), the address ("1192H" in FIG. 48) of the special power operation setting table is set (S384), and the data storing process is performed (S385).

続いて、開始デモ時間バッファ1の値をロードし(S386)、ロードした値を特電遊技タイマにストアする(S387)。さらに、クリアデータ(0000H)をセットし(S388)、クリアデータを開始デモ時間バッファ1にストアする(S389)。また、MODEデータとしてMODE(図柄1当り開始デモ)データ(81H)と7FHを論理積した結果をセットし、EVENTデータとしてデモイベントバッファの下位アドレスをセットする(S390)。   Subsequently, the value of the start demonstration time buffer 1 is loaded (S386), and the loaded value is stored in the special power game timer (S387). Further, clear data (0000H) is set (S388), and the clear data is stored in the start demonstration time buffer 1 (S389). Also, the result of ANDing MODE (start demo per symbol) data (81H) and 7FH is set as MODE data, and the lower address of the demo event buffer is set as EVENT data (S390).

さらに、当りフラグの内容の特図1判定ビット(BIT0)が1であるか否かの判定を行い(S391)、1でない場合には(S391:NO)、MODEデータを+1する(S392)。また、コマンド要求設定処理を行い(S393)、MODEデータにMODE(発射位置)データ(9CH)と7FHを論理積した結果をセットし、EVENTデータに打ち分け状態フラグの下位アドレスをセットする(S394)。そして、コマンド要求設定処理を行い(S395)、処理を終える。上記S391で、当りフラグの内容の特図1判定ビット(BIT0)が1である場合には(S391:YES)、上記S392を行わずに、上記S393のコマンド要求設定処へ移行する。   Further, it is determined whether or not the special figure 1 determination bit (BIT0) of the content of the hit flag is 1 (S391). If not (S391: NO), the MODE data is incremented by 1 (S392). In addition, a command request setting process is performed (S393), the result of ANDing MODE (firing position) data (9CH) and 7FH is set in MODE data, and the lower address of the separate state flag is set in EVENT data (S394). ). Then, a command request setting process is performed (S395), and the process ends. If the special figure 1 determination bit (BIT0) of the content of the hit flag is 1 in S391 (S391: YES), the process proceeds to the command request setting process in S393 without performing S392.

この当り開始デモ設定処理(S366)について、より機能的に説明すれば、当り開始デモ設定処理では、発生した大当り(又は小当り)の大入賞口開放回数(ラウンド数)をセットする(S381〜S383)。この際、前回データの削除が行われるようになっている(S382)。   The hit start demonstration setting process (S366) will be described more functionally. In the hit start demo setting process, the number of open big wins (rounds) of the generated big hit (or small hit) is set (S381 to S381). S383). At this time, the previous data is deleted (S382).

さらに、特電作動設定テーブル(図48の「1192H」)を使用して、RWMの特電遊技ステイタスの記憶領域に「大入賞口閉鎖中ステイタス」を示す値(ここでは3)を格納する(S384)。また、このS384では、大入賞口開放カウンタ(ラウンド数を管理しているカウンタ)に初期値「0」を設定し、「右打ち」指定データを打ち分け状態フラグ(記憶領域)にセットする。本例では、特電作動設定テーブルに基づいて、大当り(小当り)開始デモ期間の状態として、特電遊技ステイタスに対して、大当り(小当り)中の単位遊技間(ラウンド間)と同じ大入賞口閉鎖中ステイタスを設定しているが、これには、大入賞口開放準備中の状態を経由して、特別電動役物の作動中の状態のステイタスに移行するときに特別電動役物の作動中信号(図50)を出力する設定が行われ、大入賞口開放準備中の状態へ移行する前のステイタスとして、大入賞口閉鎖中の他にステイタスを設けることによる処理の煩雑化を防ぐ目的がある。   Further, using the special power operation setting table (“1192H” in FIG. 48), a value (here, 3) indicating “status of closing the special winning opening” is stored in the storage area of the special power game status of the RWM (S384). . In S384, an initial value “0” is set in a special winning opening counter (a counter that manages the number of rounds), and “right strike” designation data is set in a separate state flag (storage area). In this example, based on the special power operation setting table, as a state of the big hit (small hit) start demonstration period, the special winning game status is the same as the special winning status for the unit game during the big hit (small hit) (between the rounds). The closed status is set, but this includes the special electric auditors operating when the special electric auditors shifts to the operating status, via the state in which the special winning opening is being prepared. A signal (FIG. 50) is set to be output, and as a status before shifting to the state in which the special winning opening is being prepared, the purpose is to prevent the processing from being complicated by providing a status in addition to the closing of the special winning opening. is there.

さらに、特電遊技タイマに、大当り(小当り)開始デモ時間をセットするが(S387)、この大当り開始デモ時間は、大当り(小当り)図柄や大当り(小当り)したときの遊技状態に応じて異なり得るものである。そして、大当り(小当り)開始デモを実施するためのコマンドをサブに送信する(S395)。
<特別電動役物制御処理>
Further, a big hit (small hit) start demonstration time is set in the special electric game timer (S387), and the big hit start demo time is determined according to a big hit (small hit) symbol and a game state when a big hit (small hit) is made. It can be different. Then, a command for executing the big hit (small hit) start demonstration is transmitted to the sub (S395).
<Special electric accessory control process>

特別電動役物制御処理(S58)では、図35に示すように、RWMから特電遊技ステイタスの値をロードし(S401)、ロードした値が当り待ちステイタス(0)に一致するか否かの判定を行う(S402)。そして、ロードした値が当り待ちステイタス(0)に一致した場合(小当たり中の場合)には(S402:YES)、処理を終え、一致しない場合(大当り中の場合)には(S402:NO)、2バイトデータアドレスとして特電遊技タイマのアドレスをセットする(S403)。   In the special electric accessory control process (S58), as shown in FIG. 35, the value of the special electric game status is loaded from the RWM (S401), and it is determined whether or not the loaded value matches the hit wait status (0). Is performed (S402). Then, if the loaded value matches the hit wait status (0) (in the case of a small hit) (S402: YES), the processing is terminated, and if not (in the case of a big hit) (S402: NO) ) The address of the special power timer is set as a 2-byte data address (S403).

さらに、特別電動役物分岐処理テーブル(図43(b)の「0996H」)のアドレス−2をセットし(S404)、特電遊技ステイタスの値の2倍値をオフセット値として「0994H」に加算したアドレスと続くアドレスに格納されているデータに係る2バイトデータ選択処理を行うことで取得し(S405)、2バイトデータ選択処理(S405)で選択した、特別電動役物に係るステイタスの値に基づく処理を取得したアドレスへ移行することで実行する(S406)。特別電動役物に係るステイタスの値に基づく処理(サブモジュール)としては、後述するように、大入賞口開放準備中処理(図36)、特別電動役物作動中処理(図37)、大入賞口閉鎖中処理(図38)、当り終了デモ中処理(図40)、がある。
<<大入賞口開放準備中処理>>
Further, address-2 of the special electric accessory branch processing table ("0996H" in FIG. 43 (b)) is set (S404), and a double value of the value of the special electric game status is added to "0994H" as an offset value. It is obtained by performing a 2-byte data selection process on the data stored at the address following the address (S405), and is based on the value of the status related to the special electric accessory selected in the 2-byte data selection process (S405). The process is executed by shifting to the acquired address (S406). As a process (sub-module) based on the status value relating to the special electric auditorium, as will be described later, a special winning opening opening preparation process (FIG. 36), a special electric accessory operation operation process (FIG. 37), a special winning There is a process during closing the mouth (FIG. 38) and a process during the hit end demonstration (FIG. 40).
<< Preparation process for opening the big winning opening >>

上述の特別電動役物制御処理で選択され得る各種の処理(図35のS406、図36〜図38、図40)のうち、大入賞口開放準備中処理(図36)では、2バイトデータ判定処理を行い(S411)、特電遊技タイマの値が0以外であるか否かの判定を行う(S412)。このS412で、特電遊技タイマの値が0以外であった場合には(S412:YES)、処理を終了し、0以外でなかった場合(0であった場合)には(S412:NO)、特別電動役物作動中ステイタス(2)を特電遊技ステイタスにストアする(S413)。   Among the various processes (S406 in FIG. 35, FIGS. 36 to 38, and 40) that can be selected in the above-described special electric auditors control process, in the special winning opening opening preparation process (FIG. 36), 2-byte data determination is performed. Processing is performed (S411), and it is determined whether the value of the special power game timer is other than 0 (S412). In this S412, if the value of the special power game timer is other than 0 (S412: YES), the process is terminated, and if it is not 0 (if it is 0) (S412: NO), The status (2) during the operation of the special electric accessory is stored in the special electric game status (S413).

続いて、特別電動役物ポインタの内容を0クリアし(S414)、特別電動役物入賞カウンタの内容を0クリアする(S415)。さらに、大入賞口開放時間フラグの値をロードし(S416)、特電作動内容設定制御テーブル(図48の「1267H」)のアドレス−1をセットする(S417)。そして、バイトデータ取得処理を行い(S418)、基底アドレス1に1バイトデータを加算する(S419)。   Subsequently, the content of the special electric accessory pointer is cleared to 0 (S414), and the content of the special electric accessory winning counter is cleared to 0 (S415). Further, the value of the special winning opening time flag is loaded (S416), and the address -1 of the special power operation content setting control table ("1267H" in FIG. 48) is set (S417). Then, byte data acquisition processing is performed (S418), and 1-byte data is added to the base address 1 (S419).

さらに、大入賞口開放カウンタの値をロードし(S420)、1バイト比較データ取得処理(S421)、バイトデータ取得処理(S422)を順に行う。また、1バイトデータを特電作動内容バッファにストアし(S423)、基底アドレス2を+1する(S424)。そして、基底アドレス2の内容をロードし(S425)、ロードした値を大入賞口閉鎖時間バッファにストアする(S426)。   Further, the value of the special winning opening counter is loaded (S420), and a one-byte comparison data acquisition process (S421) and a byte data acquisition process (S422) are sequentially performed. Also, the 1-byte data is stored in the special power operation content buffer (S423), and the base address 2 is incremented by 1 (S424). Then, the content of the base address 2 is loaded (S425), and the loaded value is stored in the special winning opening closing time buffer (S426).

続いて、特別電動役物1種別データ(01H)を大入賞口フラグにストアし(S427)、特電作動データ設定制御処理を行う(S428)。さらに、当りフラグの値をロードし(S429)、ロードした値を−1する(S430)。さらに、減算結果にMODE(図柄1当り中デモ)データ(85H)と7FHを論理積した結果を加算し(S431)、MODEデータとして加算結果をセットする(S432)。そして、EVENTデータとして大入賞口開放カウンタの下位アドレスをセットする(S433)。   Subsequently, the special electric accessory 1 type data (01H) is stored in the special winning opening flag (S427), and a special power operation data setting control process is performed (S428). Further, the value of the hit flag is loaded (S429), and the loaded value is decremented by one (S430). Further, the result obtained by ANDing MODE (85H) data and 7FH is added to the subtraction result (S431), and the addition result is set as MODE data (S432). Then, the lower address of the special winning opening counter is set as EVENT data (S433).

さらに、コマンド要求設定処理を行い(S434)、MODEデータにMODE(発射位置)データ(9CH)と7FHを論理積した結果をセットし、EVENTデータに打ち分け状態フラグの下位アドレスをセットする(S435)。また、コマンド要求設定処理を行い(S436)、大入賞口フラグの値をロードする(S437)。そして、ロードした値を特別電動役物作動中フラグにストアし(S438)、処理を終える。   Further, a command request setting process is performed (S434), a result obtained by logically ANDing the MODE (firing position) data (9CH) and 7FH is set in the MODE data, and the lower address of the sorting status flag is set in the EVENT data (S435). ). Further, a command request setting process is performed (S436), and the value of the special winning opening flag is loaded (S437). Then, the loaded value is stored in the special electric accessory operating flag (S438), and the process ends.

この大入賞口開放準備中処理について、より機能的に説明すれば、大入賞口開放準備中処理は、特電遊技ステイタスが「大入賞口開放準備中ステイタス」を示す値(ここでは1)である場合に移行する処理である。この大入賞口開放準備中処理では、図36に示すように、特電遊技タイマが0であるか否かを判定し(S412)、0でなければ(S412:YES)、処理を終える。そして、この大入賞口開放準備中処理は、2回の遊技進行割込み処理内(8msec内)において実行される。   Explaining this processing for opening the special winning opening more functionally, the processing for preparing the special winning opening is a value (here, 1) indicating that the special electric game status is “Status preparing for opening the special winning opening”. This is the process for shifting to the case. In the special winning opening opening preparation process, as shown in FIG. 36, it is determined whether or not the special electric game timer is 0 (S412), and if not, the process is terminated (S412: YES). Then, the special winning opening opening preparation process is executed in two game progress interruption processes (within 8 msec).

大入賞口開放準備中処理が実行されている期間において、特別電動役物作動中である旨を試験端子より外部に報知する特別電動役物作動中信号がオフされる(大入賞口閉鎖中処理(図38)からの移行時にオフデータを設定され、特別電動役物作動中処理(図37)へ移行する設定の際にオンデータを設定する)ことにより、特別電動役物が連続作動する際の特別電動役物の作動回数が正確に識別可能(オンになる回数が実行する大当り遊技と一致する状態)になる。また、特別電動役物作動中信号が2割込み間という短期間のみオフ出力されることとなるため、大入賞口92の有効期間(有効入球があったと判定する期間中)であるにも関わらず特別電動役物が作動していないと判断される期間が限りなく少なくなるとともに、異なる外部装置に対して汎用的にオフ期間を識別可能となる(1割込み間のみオフとする場合には特別電動役物作動中信号の立ち下がり、立ち上がりが十分に識別されない場合がある)。なお、必要に応じて大入賞口開放準備中処理を行う期間を3割込み以上や1割込みに変更可能である。   During the special winning opening opening preparation process, the special electric auditors operating signal that informs the outside that the special electric accessory is operating from the test terminal is turned off (the special winning opening closing process). (FIG. 38), OFF data is set at the time of transition, and ON data is set at the time of setting to proceed to the special electric auditors operating process (FIG. 37). Of the special electric auditors can be accurately identified (the number of times of turning on coincides with the jackpot game to be executed). In addition, since the special electric accessory in-operation signal is output off only for a short period of time between two interruptions, the special winning combination 92 is valid even during the valid period (during which it is determined that there is a valid ball). In addition, the period during which it is determined that the special electric accessory is not in operation is reduced as much as possible, and the off period can be generally identified for different external devices. The fall and rise of the signal during the operation of the electric accessory may not be sufficiently discriminated). It is to be noted that the period during which the special winning opening opening preparation process is performed can be changed to three interrupts or more or one interrupt as necessary.

上記S412で、タイマの値が0の場合には(S412:NO)、特電遊技ステイタスの記憶領域に「特別電動役物作動中ステイタス」を示す値(ここでは2)を記憶する(S413)。さらに、特電の作動に関する情報(入賞カウンタ等の終了条件など)をリセットし(S414、S415)、特別電動役物の作動パターン(大入賞口の開放態様)の設定のための処理を行う(S416〜S428)。   If the value of the timer is 0 in S412 (S412: NO), a value (here, 2) indicating “status during operation of special electric auditors” is stored in the special electric game status storage area (S413). Further, the information on the operation of the special electric power (such as an end condition of the winning counter and the like) is reset (S414, S415), and a process for setting the operation pattern (opening mode of the special winning opening) of the special electric accessory is performed (S416). To S428).

上述の特別電動役物の作動パターンの設定のための処理(S416〜S428)は、実行中の大当り遊技の今回ラウンドでの開放パターンを呼び出して設定している処理である。そして、特別電動役物の長開放の作動パターンとして、例えば、28秒の長開放、0.7秒の短開放(1球程度入球させることが可能な開放)、0.7秒開放・2秒閉鎖・25秒開放と続く短開放後長開放、及び、0.7秒開放が3回で各開放間は2秒閉鎖を行う短開放3回、といった各作動パターンを例示することができる。なお、ここに挙げた作動パターンや、各作動パターンの開放時間及び閉鎖時間は例示であり、これら以外にも種々の開放パターンを採用することが可能である。   The above-described processing for setting the operation pattern of the special electric accessory (S416 to S428) is processing for calling and setting the opening pattern in the current round of the big hit game being executed. As the operation pattern of the special motor-operated long-opening, for example, a long-opening of 28 seconds, a short-opening of 0.7 seconds (opening that allows one ball to enter), a 0.7-second opening / 2 Each operation pattern can be exemplified such as a short opening and a 25 second opening followed by a short opening followed by a long opening, and a 0.7 opening for three times and three short openings for two seconds closing between each opening. The operation patterns described above, the opening time and the closing time of each operation pattern are examples, and various other opening patterns can be adopted.

続いて、次のラウンドが何ラウンド目かを示すコマンドをサブに送信し(S434)、右打ちを指定するためのコマンドをサブに送信する(S436)。さらに、大入賞口フラグ(RWM領域)の値を、特別電動役物作動中フラグにも記憶する(S438)。この特別電動役物作動中フラグに記憶した情報は、後述する試験信号出力処理(図41)において特別電動役物作動中信号のオン出力の設定に使用が可能である。
<<特別電動役物作動中処理>>
Subsequently, a command indicating the number of the next round is transmitted to the sub (S434), and a command for designating right-handing is transmitted to the sub (S436). Further, the value of the special winning opening flag (RWM area) is also stored in the special electric auditors product active flag (S438). The information stored in the special electric auditors product active flag can be used for setting the ON output of the special electric auditors product active signal in a test signal output process (FIG. 41) described later.
<<< Special electric auditors processing during operation >>>

上述の特別電動役物制御処理で選択され得る各種の処理(図35のS406、図36〜図38、図40)のうち、特別電動役物作動中処理(図37)では、最大入賞数データとして特別電動役物1最大入賞数(10)をセットし、入賞カウンタ下位アドレスとして特別電動役物入賞カウンタの下位アドレスをセットする(S441)。さらに、スイッチビットデータとして大入賞口1スイッチ1ビットデータ(00000001B)をセットし、スイッチ立ち上がりエッジ下位アドレスとして盤面スイッチ2立ち上がりエッジの下位アドレスをセットする(S442)。   Among the various processes (S406 in FIG. 35, FIGS. 36 to 38, and FIG. 40) that can be selected in the above-described special electric auditors control process, in the special electric auditors operating process (FIG. 37), the maximum winning number data Is set as the special electric auditors product 1 maximum winning number (10), and the lower address of the special electric auditors special product winning counter is set as the lower address of the winning counter (S441). Further, the special winning opening 1 switch 1 bit data (00000001B) is set as the switch bit data, and the lower address of the board switch 2 rising edge is set as the switch rising edge lower address (S442).

続いて、入賞カウンタ更新処理を行い(S443)、入賞数が最大入賞数以上であるか否かの判定を行う(S444)。このS444で、入賞数が最大入賞数以上でない場合には(S444:NO)、最大入賞数データに特別電動役物1最大入賞数(10)をセットし、入賞カウンタ下位アドレスに特別電動役物入賞カウンタの下位アドレスをセットする(S445)。さらに、スイッチビットデータに大入賞口1スイッチ2ビットデータ(00000100B)をセットし、スイッチ立ち上がりエッジ下位アドレスに盤面スイッチ2立ち上がりエッジの下位アドレスをセットする(S446)。ここで、本実施形態の大入賞口1については、内部の上流と下流に2か所のセンサを有しており、同一割込みで2か所の検出が行われる場合があるため、それぞれのスイッチセンサに分けて検出の有無を確認し入賞カウンタの更新を行っている。   Subsequently, a winning counter updating process is performed (S443), and it is determined whether or not the winning number is equal to or more than the maximum winning number (S444). If the number of winnings is not equal to or greater than the maximum winning number in S444 (S444: NO), the special winning combination 1 is set to the maximum winning number data, and the special electrical winning number is set in the lower address of the winning counter. The lower address of the winning counter is set (S445). Further, the special winning opening 1 switch 2 bit data (00000100B) is set as the switch bit data, and the lower address of the board switch 2 rising edge is set as the switch rising edge lower address (S446). Here, the special winning opening 1 of the present embodiment has two sensors upstream and downstream inside, and two detections may be performed by the same interrupt. The presence / absence of detection is confirmed separately for each sensor, and the winning counter is updated.

さらに、入賞カウンタ更新処理を行い(S447)、入賞数が最大入賞数以上であるか否かの判定を行う(S448)。このS448で、入賞数が最大入賞数以上でない場合には(S448:NO)、2バイトデータ判定処理を行う(S449)。そして、特電遊技タイマの値が0以外であるか否かの判定を行い(S450)、0以外である場合には(S450:YES)、処理を終える。また、このS450で、特電遊技タイマの値が0以外でない場合(0である場合)には(S450:NO)、特電作動データ設定制御処理(1回の単位遊技で複数回の開放および閉鎖を行う場合に、各開放および閉鎖に関する設定)を行う(S451)。   Further, a winning counter updating process is performed (S447), and it is determined whether or not the winning number is equal to or more than the maximum winning number (S448). If the winning number is not equal to or greater than the maximum winning number in S448 (S448: NO), a 2-byte data determination process is performed (S449). Then, it is determined whether or not the value of the special electric game timer is other than 0 (S450). If the value is not 0 (S450: YES), the process is terminated. Also, in this S450, if the value of the special power game timer is not other than 0 (if it is 0) (S450: NO), the special power operation data setting control processing (a plurality of opening and closing in one unit game). When performing the setting, the setting for each opening and closing is performed (S451).

続いて、設定データがあるか否か、すなわち1回の単位遊技についてすべての開放が終了したか否かの判定を行い(S452)、ある場合には(S452:YES)、処理を終える。また、このS452で、設定データがない場合には(S452:NO)、基底アドレスとして大入賞口1ソレノイド制御のアドレス−1をセットする(S453)。ここで、上記S444や上記S448で、入賞数が最大入賞数以上である場合には(S444:YES、S448:YES)、処理を終える。   Subsequently, it is determined whether or not there is set data, that is, whether or not all opening has been completed for one unit game (S452). If there is (S452: YES), the process is terminated. If there is no setting data in S452 (S452: NO), address-1 of the special winning opening 1 solenoid control is set as the base address (S453). Here, if the winning number is equal to or larger than the maximum winning number in S444 or S448 (S444: YES, S448: YES), the processing is ended.

さらに、フラグデータとして大入賞口フラグの値をロードし(S455)、ソレノイド未作動設定値(00H)を基底アドレス+フラグデータにストアする(S455)。また、大入賞口閉鎖時間バッファの値をロードし(S456)、ロードした値を特電遊技タイマにストアする(S457)。そして、大入賞口閉鎖中ステイタス(3)を特電遊技ステイタスにストアし(S458)、特別電動役物入賞カウンタの内容を0クリアする(S459)。   Further, the value of the special winning opening flag is loaded as the flag data (S455), and the solenoid non-operation set value (00H) is stored in the base address + flag data (S455). Further, the value of the special winning opening closing time buffer is loaded (S456), and the loaded value is stored in the special electric game timer (S457). Then, the special winning game closing status (3) is stored in the special game status (S458), and the content of the special electric auditors winning counter is cleared to 0 (S459).

続いて、大入賞口閉鎖時間バッファの内容を0クリアし(S460)、MODEデータとしてMODE(大入賞口閉鎖演出)データ(BEH)と7FHを論理積した結果をセットし、EVENTデータとして大入賞口開放カウンタの下位アドレスをセットする(S461)。そして、コマンド要求設定処理を行い(S462)、処理を終える。   Subsequently, the contents of the special winning opening closing time buffer are cleared to 0 (S460), and the result of ANDing MODE (big winning opening closing effect) data (BEH) data and 7FH as MODE data is set, and the special winning as EVENT data is set. The lower address of the open mouth counter is set (S461). Then, a command request setting process is performed (S462), and the process ends.

この特別電動役物作動中処理について、より機能的に説明すれば、特別電動役物作動中処理は、特電遊技ステイタスが、「特別電動役物作動中ステイタス」を示す値(ここでは2)である場合に移行する処理であり、所謂ラウンド(単位遊技)実行中の処理である。この特別電動役物作動中処理では、図37に示すように、図中の左側の処理において、ラウンド終了条件の判定が行われる。   If the special electric auditors operation processing is explained more functionally, the special electric auditors operation processing is such that the special electric game status is a value (here, 2) indicating “the special electric auditors operating status”. This is a process that shifts to a certain case, that is, a process during execution of a so-called round (unit game). In the special electric auditors during operation process, as shown in FIG. 37, the round end condition is determined in the process on the left side in the figure.

つまり、大入賞口のスイッチを監視して入賞カウンタを更新し、最大入賞個数以上となったか否かを判定する(S441〜S447)。図37中に示すように、最大入賞個数以上となったか否かの判定を2回繰り返しているのは(S444、S448)、前述したように1つの大入賞口について2か所スイッチ(センサ)が設けられているためである。このように1つの大入賞口について2か所にセンサを設け、両方のセンサにより並行して入賞検出を行うことで、より早く入賞球を検出可能となっている。そして、開放時間が終了したか否か(特電遊技タイマの値が0となったかどうかの作動終了条件)を判定する(S450)。   That is, the switch of the special winning opening is monitored, the winning counter is updated, and it is determined whether or not the winning number is equal to or more than the maximum winning number (S441 to S447). As shown in FIG. 37, the reason why the determination as to whether or not the winning number is equal to or more than the maximum winning number is repeated twice (S444, S448) is that as described above, two switches (sensors) are provided for one large winning opening. Is provided. As described above, two sensors are provided for one large winning opening, and the winning detection is performed in parallel by both sensors, whereby the winning ball can be detected more quickly. Then, it is determined whether or not the opening time has expired (operation termination condition for determining whether or not the value of the special electric game timer has become 0) (S450).

さらに、上述の作動終了条件の成立後(S452:NO)、特別電動役物ソレノイドをオフするための設定を実行する。つまり、閉鎖時間(ラウンド間、最終ラウンド後)の時間を特電遊技タイマにセットし(S457)、特電遊技ステイタスに「大入賞口閉鎖中ステイタス(03H)」を記憶する(S458)。さらに、入賞カウンタクリア(S459)、閉鎖時間バッファのクリア(S450)を行う。ここで、上述の閉鎖時間バッファは、次に閉鎖時間としてセットする値を記憶している領域である。そして、ラウンド終了コマンドをサブに送信するための処理を行う(S462)。   Further, after the above-mentioned operation end condition is satisfied (S452: NO), setting for turning off the special electric auditors product solenoid is executed. In other words, the time of the closing time (between the rounds, after the last round) is set in the special electric game timer (S457), and the "large winning opening closing status (03H)" is stored in the special electric game status (S458). Further, the winning counter is cleared (S459) and the closing time buffer is cleared (S450). Here, the above-described closing time buffer is an area storing a value to be set as the next closing time. Then, processing for transmitting the round end command to the sub is performed (S462).

なお、本例では、大入賞口92(特別電動役物)を1つとしているが、2つの大入賞口を有する遊技機の場合には、例えば、S441、S442の処理において、対象とする特別電動役物1ないし特別電動役物2について個別の管理データや、スイッチビットデータをセットするようにすることで、複数の大入賞口(特別電動役物)を備える遊技機への適用を実施することが可能となる。
<<大入賞口閉鎖中処理>>
In this example, one large winning opening 92 (special electric accessory) is provided. However, in the case of a gaming machine having two large winning openings, for example, in the processing of S441 and S442, the special By setting individual management data and switch bit data for the electric accessory 1 and the special electric accessory 2, application to a gaming machine having a plurality of special winning openings (special electric accessory) is performed. It becomes possible.
<< Processing during closing of the winning opening >>

上述の特別電動役物制御処理で選択され得る各種の処理(図35のS406、図36〜図38、図40)のうち、大入賞口閉鎖中処理(図38)では、大入賞口最大開放回数のアドレスをセットし(S471)、規定回数として大入賞口最大開放回数の内容をロードする(S472)。さらに、大入賞口開放カウンタのアドレスをセットし(S473)、大入賞口開放回数データとして大入賞口開放カウンタの内容をロードする(S474)。また、大入賞口開放回数データが今回の大当り遊技における特別電動役物の連続作動の終了判定値である規定回数よりも少ないか否かの判定を行い(S475)、少なくない場合(同じかそれ以上である場合)には(S475:NO)、2バイトデータ判定処理を行う(S476)。   Among the various processes (S406 in FIG. 35, FIGS. 36 to 38, and FIG. 40) that can be selected in the above-described special electric auditors product control process, in the special winning opening closing process (FIG. 38), the special winning opening maximum opening. The address of the number of times is set (S471), and the content of the maximum winning opening maximum number of times is loaded as the specified number of times (S472). Further, the address of the special winning opening counter is set (S473), and the content of the special opening opening counter is loaded as the special opening opening number data (S474). In addition, it is determined whether or not the special winning opening data is smaller than a specified number which is an end determination value of continuous operation of the special electric auditors in the current big hit game (S475). If this is the case (S475: NO), a 2-byte data determination process is performed (S476).

さらに、特電遊技タイマの値が0以外であるか否かの判定を行い(S477)、0以外である場合には(S477:YES)、処理を終える。また、このS477で、特電遊技タイマの値が0以外でない場合(0である場合)には(S477:NO)、当り終了デモ設定処理を行う(S478)。そして、タイマデータとして大入賞口有効延長時間(1250≒5000ms)+1をセットし(S479)、タイマデータを大入賞口有効延長タイマにストアし(S480)、処理を終える。   Further, it is determined whether or not the value of the special electric game timer is other than 0 (S477). If the value is not 0 (S477: YES), the process is terminated. If the value of the special power game timer is not other than 0 in S477 (if it is 0) (S477: NO), a hit end demonstration setting process is performed (S478). Then, the special winning opening effective extension time (1250/5000 ms) +1 is set as the timer data (S479), the timer data is stored in the special winning opening effective extension timer (S480), and the process is terminated.

上記S475で、大入賞口開放回数データが規定回数よりも少ない場合には(S475:YES)、2バイトデータ判定処理を行い(S481)、特電遊技タイマの値が3以上であるか否かの判定を行う(S482)。このS482で、特電遊技タイマの値が3以上である場合には(S482:YES)、処理を終え、3以上でない場合には(S482:NO)、大入賞口開放カウンタの内容を+1する(S483)。さらに、大入賞口開放準備中ステイタス(1)を特電遊技ステイタスにストアし(S484)、特別電動役物作動中フラグの内容を0クリアし(S485)、処理を終える。   When the special winning opening data is smaller than the specified number in S475 (S475: YES), a 2-byte data determination process is performed (S481), and it is determined whether the value of the special electric game timer is 3 or more. A determination is made (S482). In S482, if the value of the special electric game timer is 3 or more (S482: YES), the process is completed, and if it is not 3 or more (S482: NO), the content of the special winning opening counter is incremented by 1 (S482). S483). Further, the status (1) under preparation for opening the special winning opening is stored in the special electric game status (S484), the content of the special electric auditors in-operation flag is cleared to 0 (S485), and the process is terminated.

この大入賞口閉鎖中処理について、より機能的に説明すれば、大入賞口閉鎖中処理は、最終ラウンド後の特電遊技ステイタスが「大入賞口閉鎖中ステイタス」状態であるかを確認し(S475)、最終ラウンド時には(S475:NO)、特電遊技タイマの値が0となったか(閉鎖時間が経過したか)を判定する(S477)。そして、経過時には(S477:NO)、当り終了デモの設定を行う(S478)。この当り終了デモの設定を行うための当たり終了デモ設定処理については後述する(図39)。   The processing during the closing of the special winning opening will be described more functionally. In the processing during the closing of the special winning opening, it is confirmed whether or not the special electric game status after the last round is in the “status of closing the special winning opening” (S475). In the last round (S475: NO), it is determined whether the value of the special electric game timer has become 0 (whether the closing time has elapsed) (S477). Then, when the time elapses (S477: NO), a hit end demonstration is set (S478). The hit end demo setting process for setting the hit end demo will be described later (FIG. 39).

さらに、大入賞口延長タイマのデータ(1250≒5000ms)をRWMの有効延長時間の記憶領域にセットする(S479)。つまり、最終ラウンド以外のラウンド間においては(S475:YES、S477:NO)、特電遊技ステイタスが「大入賞口閉鎖中ステイタス」である場合の処理を行う(S480)。   Further, the data of the special winning opening extension timer (1250 ≒ 5000 ms) is set in the storage area of the effective extension time of the RWM (S479). In other words, during a round other than the last round (S475: YES, S477: NO), processing is performed when the special power gaming status is "large winning opening closed status" (S480).

また、上記S475で、大入賞口開放回数データが規定回数よりも少なく(S475:YES)、特電遊技タイマが3以上であった場合には(S482:YES)、処理を終える。さらに、上記S482で、特電遊技タイマが2以下であった場合には(S482:NO)、大入賞口開放カウンタのインクリメント(+1)を行い(S483)、実行ラウンド数の更新を行う。さらに、特電遊技ステイタスに「大入賞口開放準備中ステイタス」をセットし(S484)、試験信号をオフさせるために、試験信号出力設定に使用するデータである「特別電動役物作動中フラグ」を0クリアする(S485)。ここで、S482を「特電遊技タイマ≠0?」の判定を行うものとし、特電遊技タイマが0となったときに大入賞口開放準備中ステイタスに移行させるとともに、特電遊技タイマに「2」をセットする構成としてもよい。
<<当り終了デモ設定処理>>
If the special winning opening data is smaller than the specified number in S475 (S475: YES) and the special power game timer is 3 or more (S482: YES), the process is terminated. Further, if the special power game timer is 2 or less in S482 (S482: NO), the special winning opening counter is incremented (+1) (S483), and the number of execution rounds is updated. Further, the "Special winning game opening status is set" is set in the special electric game status (S484), and the "special electric auditors operating flag" which is data used for setting the test signal output is set to turn off the test signal. It is cleared to 0 (S485). Here, S482 is determined to be “special power gaming timer $ 0?”, And when the special power gaming timer becomes 0, the status is shifted to the special winning opening opening preparation status, and “2” is set to the special power gaming timer. It may be configured to be set.
<< Winning end demo setting process >>

上述の大入賞口閉鎖中処理で実行される当り終了デモ設定処理(図38のS478)では、図39に示すように、先ず、MODEデータとしてMODE(図柄1当り終了デモ)データ(89H)と7FHを論理積した結果をセットし、EVENTデータとして終了デモイベントバッファ1の下位アドレスをセットする(S491)。さらに、当りフラグの内容の特図1判定ビット(BIT0)が1であるか否か、すなわち今回の当り遊技が特図2の当り図柄停止によるものか否かの判定を行い(S492)、特図1による当り遊技の実行でない場合には(S492:NO)、特図2の当り遊技である旨をサブメイン基板に報知するため、MODEデータを+1する(S493)。   In the hit end demo setting process (S478 in FIG. 38) executed in the above-described winning winning opening closing process, as shown in FIG. 39, first, MODE (end demo per symbol 1) data (89H) is set as MODE data. The result of ANDing 7FH is set, and the lower address of the end demo event buffer 1 is set as EVENT data (S491). Furthermore, it is determined whether or not the special figure 1 determination bit (BIT0) of the content of the hit flag is 1, that is, whether or not the current hit game is due to the hit symbol stop of the special figure 2 (S492). If the hit game shown in FIG. 1 is not executed (S492: NO), the MODE data is incremented by 1 to notify the sub-main board that the hit game is a special game shown in FIG. 2 (S493).

そして、EVENTデータを+1し(S494)、デモイベントバッファの値をロードする(S495)。上記S492で、当りフラグの内容の特図1判定ビット(BIT0)が1である場合には(S492:YES)、間の処理を行わずに、S495に移行する。   Then, the EVENT data is incremented by 1 (S494), and the value of the demo event buffer is loaded (S495). In S492, if the special figure 1 determination bit (BIT0) of the content of the hit flag is 1 (S492: YES), the flow shifts to S495 without performing the process in between.

続いて、ロードした値をEVENTデータにストアし(S496)、デモイベントバッファの内容を0クリアする(S497)。さらに、コマンド要求設定処理を行い(S498)、終了デモ時間バッファ1の値をロードする(S499)。また、ロードした値を特電遊技タイマにストアし(S500)、クリアデータ(0000H)をセットする(S501)。そして、クリアデータを終了デモ時間バッファ1にストアし(S502)、当り終了デモ中ステイタス(4)を特電遊技ステイタスにストアし(S503)、処理を終える。   Subsequently, the loaded value is stored in the EVENT data (S496), and the contents of the demo event buffer are cleared to 0 (S497). Further, a command request setting process is performed (S498), and the value of the end demonstration time buffer 1 is loaded (S499). Further, the loaded value is stored in the special electric game timer (S500), and clear data (0000H) is set (S501). Then, the clear data is stored in the end demonstration time buffer 1 (S502), the hit end demonstration status (4) is stored in the special power game status (S503), and the process is terminated.

この当り終了デモ設定処理について、より機能的に説明すれば、当り終了デモ設定処理は、当り図柄(及び遊技状態)に応じた、大当たり後の大当り終了デモを実施するためのコマンドをサブに送信するための処理(S491〜S498)と、当り終了デモ時間の特電遊技タイマに対するセット処理(S500)および特電遊技ステイタスの当り終了デモ中ステイタスへの更新処理をおこなう。
<<当り終了デモ中処理>>
The hit end demo setting process will be described in more functional terms. The hit end demo setting process transmits a command to the sub to execute a big hit end demo after a big hit according to a hit symbol (and a game state). (S491 to S498), a process of setting the special end game time for the special electric game timer (S500), and an update process of the special electric game status to the status of the special end game during demonstration.
<< Processing during the hit end demonstration >>

前述の特別電動役物制御処理で選択され得る各種の処理(図35のS406、図36〜図38、図40)のうち、当り終了デモ中処理(図40)では、2バイトデータ判定処理を行い(S511)、特電遊技タイマの値が0以外であるか否かの判定を行う(S512)。このS512で、特電遊技タイマの値が0以外である場合には(S512:YES)、処理を終え、0以外でない場合(0である場合)には(S512:NO)、当りフラグの値をロードする(S513)。   Of the various processes (S406 in FIG. 35, FIGS. 36 to 38, and 40) that can be selected in the above-described special electric auditors control process, in the hit end demonstration process (FIG. 40), the 2-byte data determination process is performed. Then, it is determined whether or not the value of the special power game timer is other than 0 (S512). In S512, if the value of the special power game timer is other than 0 (S512: YES), the process is completed. If not (0) (S512: NO), the value of the hit flag is changed. It is loaded (S513).

さらに、ロードした値が特図1大当りデータ(01H)と一致するか否かの判定を行い(S514)、一致しない場合には(S514:NO)、ロードした値が特図2大当りデータ(02H)と一致するか否かを判定する(S515)。このS515で、ロードした値が特図2大当りデータ(02H)と一致する場合には(S515:NO)、変動時間短縮機能設定処理(S516)、入賞容易状態設定処理(S517)を順に行う。上記S514で、ロードした値が特図1大当りデータ(01H)と一致した場合には(S514:YES)、上記S515の判定を行わず、上記S516以降の処理を行う。なお、S515にて特図2の大当りでもない場合として、小当りが該当する。   Further, it is determined whether or not the loaded value matches the special figure 1 big hit data (01H) (S514). If not (S514: NO), the loaded value is equal to the special figure 2 big hit data (02H). ) Is determined (S515). If the loaded value matches the special figure 2 big hit data (02H) in S515 (S515: NO), the variable time reduction function setting processing (S516) and the winning easy state setting processing (S517) are sequentially performed. In S514, when the loaded value matches the special figure 1 big hit data (01H) (S514: YES), the determination in S515 is not performed, and the processes in S516 and thereafter are performed. Note that a small hit corresponds to a case other than the big hit in the special figure 2 in S515.

続いて、確率変動判定フラグの値をロードし(S518)、確率変動判定フラグの内容を0クリアする(S519)。さらに、ロードした値を特別図柄モードフラグにストアし(S520)、ロードした値が確率変動機能作動データ(01H)と一致するか否かの判定を行う(S521)。このS521で、ロードした値が確率変動機能作動データ(01H)と一致しない場合には(S521:NO)、確率変動機能作動回数データ(100回=64H)をセットし(S522)、確率変動機能作動回数データを確率変動回数カウンタにストアする(S523)。   Subsequently, the value of the probability variation determination flag is loaded (S518), and the content of the probability variation determination flag is cleared to 0 (S519). Further, the loaded value is stored in the special symbol mode flag (S520), and it is determined whether or not the loaded value matches the probability variation function operation data (01H) (S521). If the loaded value does not match the probability variation function operation data (01H) in S521 (S521: NO), the probability variation function activation count data (100 times = 64H) is set (S522), and the probability variation function is set. The operation number data is stored in the probability change number counter (S523).

さらに、選択状態パターン設定処理を行い(S524)、群判定番号の内容を0クリアする(S525)。上記S515で、ロードした値が特図2大当りデータ(02H)と一致した場合や(S515:YES)、上記S521で、ロードした値が確率変動機能作動データ(01H)と一致した場合には(S521:YES)、間の処理を行わず、上記S524へ移行する。   Further, a selection state pattern setting process is performed (S524), and the content of the group determination number is cleared to 0 (S525). If the loaded value matches the special figure 2 big hit data (02H) in S515, or if the loaded value matches the probability variation function activation data (01H) in S521, (S515: YES) S521: YES), and the process shifts to S524 without performing the process in between.

続いて、大入賞口開放時間フラグの内容を0クリアし(S526)、当りフラグの内容を0クリアし(S527)、特電作動内容バッファの内容を0クリアする(S528)。さらに、大入賞口フラグの内容を0クリアし(S529)、当り終了時変動待機状態設定テーブル(図49の「12AEH」)のアドレスをセットし(S530)、データ格納処理を行う(S531)。   Then, the content of the special winning opening time flag is cleared to 0 (S526), the content of the hit flag is cleared to 0 (S527), and the content of the special power operation content buffer is cleared to 0 (S528). Further, the content of the special winning opening flag is cleared to 0 (S529), the address of the hit end fluctuation standby state setting table ("12AEH" in FIG. 49) is set (S530), and the data storage processing is performed (S531).

また、大入賞口開放カウンタの内容及び大入賞口最大開放回数の内容を0クリアし(S532)、当り情報フラグの内容を0クリアし(S533)、特別電動役物作動中フラグの内容を0クリアする(S534)。さらに、終了デモ演出終了コマンド設定テーブルのアドレス(図44の「1092H」)をセットし(S535)、コマンド要求データ設定処理を行って(S536)、処理を終える。   Further, the contents of the special winning opening counter and the contents of the maximum opening number of the special winning opening are cleared to 0 (S532), the content of the hit information flag is cleared to 0 (S533), and the content of the special electric auditors operating flag is cleared to 0. It is cleared (S534). Further, the address of the end demonstration effect end command setting table (“1092H” in FIG. 44) is set (S535), the command request data setting process is performed (S536), and the process ends.

この当り終了デモ中処理について、より機能的に説明すれば、当り終了デモ中処理は、特電遊技ステイタスが、「当り終了デモ中ステイタス」の場合に移行する処理である。ただし、小当りの時の終了デモによっても移行するので、当りフラグの値が特1、特2の大当り中以外である場合がある。   If the hit end demonstration process is more functionally described, the hit end demonstration process is a process that shifts when the special power game status is “hit end demonstration status”. However, there is a case where the value of the hit flag is not one of the special hits and the special hits other than the big hit, since the shift is also made by the end demonstration at the time of the small hit.

そして、当り終了デモ中処理では、終了デモ時間の経過を特電遊技タイマが0になったか否かで判断し(S512)、当りフラグの値に基づき、特1の大当り後か特2の大当り後か、小当りの後かを判定する(S514、S515)。また、大当り後の場合は、時短・電サポの設定、確変の作動有無の設定、変動パターン選択状態に関するデータを設定(限定頻度演出パターンへの遷移に関するデータの設定)を行う(S516〜S523)。なお、選択状態パターン設定処理は、小当りの場合においても実行し、大当りだけでなく、小当りの発生に基づいても変動時間の決定に関する傾向を変化させることができるようになっている。   Then, in the hit end demonstration processing, the elapse of the end demonstration time is determined by whether or not the special electric game timer has become 0 (S512), and based on the value of the hit flag, after the special hit or after the special hit. It is determined whether or not after a small hit (S514, S515). In addition, in the case of after the big hit, the setting of the time saving / electric support, the setting of the operation of the probable change, and the setting of the data regarding the change pattern selection state (the setting of the data regarding the transition to the limited frequency effect pattern) are performed (S516 to S523). . Note that the selection state pattern setting process is executed even in the case of a small hit, and the tendency regarding the determination of the fluctuation time can be changed based on the occurrence of the small hit as well as the big hit.

さらに、大当り遊技実施に使用したRWMの各種データをクリアし(S525〜S529)、当たり終了時変動待機状態設定テーブル(図49の「12AEH」)に基づくデータ格納処理(S531)において、特電遊技ステイタスに「当り待ちステイタス(00H)」をセットする。また、当り終了デモの終了時にサブメイン基板301に送信するコマンドをセットする(S536)。
<特別図柄変動開始監視制御処理>
Further, various data of the RWM used for the big hit game execution are cleared (S525 to S529), and in the data storing process (S531) based on the hit end variable standby state setting table (“12AEH” in FIG. 49), the special electric game status Is set to "waiting status (00H)". Further, a command to be transmitted to the sub main board 301 at the end of the hit end demonstration is set (S536).
<Special symbol change start monitoring control process>

特別図柄変動開始監視制御処理(S60)においては、特別図柄1(第1特別図柄)及び特別図柄2(第2特別図柄)の変動開始の監視を行う。特別図柄1及び特別図柄2のいずれにおいても、特図遊技ステイタス(特図1遊技ステイタス又は特図2遊技ステイタス)のアドレス及び特図変動開始監視テーブル(図48の下段に示す特図1変動開始監視テーブル又は特図2変動開始監視テーブル)のアドレス(「12A6H」又は「12AAH」)を引数として特別図柄変動開始監視処理を実行する。   In the special symbol change start monitoring control process (S60), the change start of the special symbol 1 (first special symbol) and the special symbol 2 (second special symbol) is monitored. In each of the special symbol 1 and the special symbol 2, the address of the special figure game status (the special figure 1 game status or the special figure 2 game status) and the special figure change start monitoring table (the special figure 1 change start shown in the lower part of FIG. 48) The special symbol change start monitoring process is executed using the address (“12A6H” or “12AAH”) of the monitor table or the special figure 2 change start monitoring table as an argument.

この特別図柄変動開始監視制御処理では、図示は省略するが、特図の変動開始条件を満たすか否かの判定を行い、変動開始時には、当否判定、当り図柄決定などを行う。また、変動パターン(変動時間)の決定は、前述した特別図柄制御処理(図15のS57、図28)で、特別図柄制御汎用処理(図29)を介して使用される制御モジュール(サブサブ制御モジュール)である特別図柄変動開始処理()内で行っている。   In this special symbol change start monitoring control process, although not shown, it is determined whether or not the change start condition of the special figure is satisfied, and at the start of the change, a hit / no-go determination and a hit symbol determination are performed. The determination of the variation pattern (variation time) is performed by the control module (sub-sub control module) used through the special symbol control general-purpose process (FIG. 29) in the above-described special symbol control process (S57 in FIG. 15, FIG. 28). ) Is performed in the special symbol change start process ().

また、この特別図柄変動開始監視制御処理のサブ制御モジュールである特別図柄変動開始監視処理(図示略)の中では、特図1(又は特図2)遊技ステイタスを変動開始中ステイタスに更新する処理を行っている。なお、図示を省略した特別図柄変動開始監視処理には、特図1(又は特図2)遊技ステイタスをインクリメントし、「特別図柄変動開始中ステイタス」に変更するための処理が行われる。ここで、上述の「特別図柄変動開始中ステイタス」は、次割り込みの「特別図柄制御処理」で「特別図柄変動開始処理」を実行させるためのステイタスである。
<異常検知処理>
In a special symbol change start monitoring process (not shown), which is a sub-control module of the special symbol change start monitoring control process, a process of updating the special figure 1 (or special figure 2) game status to a change start status. It is carried out. In the special symbol change start monitoring process (not shown), a process for incrementing the special figure 1 (or special figure 2) game status and changing it to "special symbol change start status" is performed. Here, the “special symbol change start status” described above is a status for executing the “special symbol change start process” in the “special symbol control process” of the next interrupt.
<Abnormality detection processing>

異常検知処理(図15のS61)においては、磁気の監視、断線・短絡・電源の監視、電波の監視、ガラス枠セット・遊技盤の枠・裏セット(ここではセット基盤31)の開閉状態の監視等を行うため各種センサからの入力をもとにエラー判定値の作成を行う。その後、エラー状態の検査、エラー状態の記憶、及び、演出制御基板(ここではサブメイン基板301)への遊技機のエラー状態演出の表示要求を順に行う。なお、エラー状態の検査でエラー状態に変化無しと判断した場合、エラー状態の記憶、及び、演出制御基板への遊技機のエラー状態演出の表示要求は行わない。   In the abnormality detection processing (S61 in FIG. 15), the monitoring of magnetism, the monitoring of disconnection / short circuit / power supply, the monitoring of radio waves, the opening / closing state of the glass frame set / game board frame / back set (here, the set base 31). An error determination value is created based on inputs from various sensors for monitoring and the like. Thereafter, an inspection of the error state, a storage of the error state, and a request for displaying an error state effect of the gaming machine on the effect control board (here, the sub main board 301) are sequentially performed. If it is determined in the error state inspection that there is no change in the error state, the storage of the error state and the request to display the error state effect of the gaming machine on the effect control board are not performed.

エラー判定値の作成においては、エラー判定値を作成するため、磁気検知信号の検査、断線短絡電源異常検知信号の検査、電波検知信号の検査、及び、開放信号の検査を順に行う。ただし、これらの検査に使用する検査データは、受信信号レベルの値とエラーフラグの値を排他的論理和した結果に通信異常マスクデータで論理積した値としている。エラー状態の検査においては、エラー状態の検査を行うため、エラーフラグ比較値とエラーフラグの値を比較し、一致した場合、エラー状態に変化無しと判断する。なお、エラーフラグの比較値は、エラー判定値の作成で作成したエラー判定値のビット0に通信線異常判定の値のビット0を反映した値としている。エラー状態の記憶においては、エラー状態の検査で作成したエラーフラグ比較値をエラーフラグに格納する。演出制御基板への遊技機のエラー状態演出の表示要求においては、MODE(エラーA)データ、及び、エラー状態の検査で作成したエラーフラグ比較値を引数としてコマンド要求設定処理を実行する。
<入球通過時間異常検出処理>
In creating the error determination value, in order to create the error determination value, a magnetic detection signal inspection, a disconnection short-circuit power supply abnormality detection signal inspection, a radio wave detection signal inspection, and an open signal inspection are sequentially performed. However, the inspection data used for these inspections is a value obtained by exclusive-ORing the value of the received signal level and the value of the error flag with the communication abnormality mask data. In the error state inspection, the error flag comparison value and the error flag value are compared in order to perform the error state inspection, and if they match, it is determined that there is no change in the error state. Note that the comparison value of the error flag is a value in which bit 0 of the communication line abnormality determination value is reflected on bit 0 of the error determination value created in creating the error determination value. In storing the error state, the error flag comparison value created in the error state inspection is stored in the error flag. In the request for displaying the error state effect of the gaming machine on the effect control board, the command request setting process is executed using the MODE (error A) data and the error flag comparison value created in the error state inspection as arguments.
<Incoming ball passing time abnormality detection processing>

入球通過時間異常検出処理(S62)においては、入球通過時間異常の検出を行うため、各スイッチ(各入賞検出装置)レベルの連続オン時間の監視を行い、監視の結果、前回から変化があったと判断した場合、入球通過時間異常の設定、コマンドの送信要求、外部端子へ出力するセキュリティの出力要求の作成を順に行う。ただし、各スイッチレベルの連続オン時間の監視で、連続オン時間が異常ではないと判断した場合、外部端子へ出力するセキュリティの出力要求の作成は行わない。   In the incoming ball passage time abnormality detection process (S62), in order to detect the incoming ball passage time abnormality, the continuous ON time of each switch (each prize detecting device) level is monitored, and as a result of the monitoring, the change from the previous time is detected. If it is determined that there is, an incoming ball passage time abnormality setting, a command transmission request, and a security output request to be output to an external terminal are created in order. However, when monitoring the continuous ON time at each switch level, if it is determined that the continuous ON time is not abnormal, a security output request to be output to the external terminal is not created.

各スイッチレベルの連続オン時間の監視においては、各スイッチレベルの連続オン時間の監視を行うため、連続スイッチテーブルのアドレスの示す内容を検査回数とし、検査回数分、遊技盤上の入賞口や作動口に設けられたセンサのスイッチビットデータを順次取得する。取得した各スイッチビットデータに対応したタイマアドレスの取得、スイッチレベルのオン時間の計測を行い、連続オン時間が異常と判断した場合、演出制御基板にいずれのスイッチに異常があったかを識別できるよう各スイッチビットデータに対応したアドレスに記憶されたEVENTデータの取得を行う。連続オン時間が異常ではないと判断した場合、EVENT(エラーB0)データ(00H)を設定する。なお、取得したEVENTデータと入球通過時間異常フラグ(後述する)の値が異なる場合、前回から変化があったと判断する。入球通過時間異常の設定においては、EVENTデータを入球通過時間異常フラグに格納する。コマンドの送信要求においては、MODE(エラーB)データ(9EH)及びEVENTデータを引数としてコマンド要求設定処理を実行する。外部端子へ出力するセキュリティの出力要求の作成においては、異常センサ検知タイマのアドレス+1を引数として信号出力要求処理を実行する。
<遊技状態表示処理>
In monitoring the continuous ON time of each switch level, the content indicated by the address of the continuous switch table is used as the number of inspections to monitor the continuous ON time of each switch level. The switch bit data of the sensor provided in the mouth is sequentially acquired. Obtain the timer address corresponding to each of the obtained switch bit data, measure the switch-level on-time, and if the continuous on-time is judged to be abnormal, identify each switch on the effect control board so that it can identify which switch has an abnormality. The EVENT data stored at the address corresponding to the switch bit data is obtained. If it is determined that the continuous ON time is not abnormal, EVENT (error B0) data (00H) is set. If the acquired EVENT data is different from the value of the entry ball passage time abnormality flag (described later), it is determined that there has been a change from the previous time. In the setting of the incoming ball passing time abnormality, the EVENT data is stored in the incoming ball passing time abnormality flag. In a command transmission request, a command request setting process is executed using MODE (error B) data (9EH) and EVENT data as arguments. In creating a security output request to be output to an external terminal, a signal output request process is executed using the address of the abnormal sensor detection timer + 1 as an argument.
<Gaming state display processing>

遊技状態表示処理(S63)においては、特別電動役物が連続して作動する回数、エラー状態、普通図柄表示装置の作動保留球数、及び、特別図柄表示装置の作動保留球数の表示要求を行うため、特別電動役物が連続して作動する回数の表示データ作成、エラー状態の表示データ作成、普通図柄表示装置の作動保留球数の表示データ作成、及び、特別図柄表示装置の作動保留球数の表示データ作成を行う。なお、ここでいう「表示データの作成」は、より具体的には、後述するLED出力処理(S65)で表示データの作成を行うためのテーブルオフセット値を各RWM作業領域に記憶する処理のことを表している。そして、この遊技状態表示処理(S63)において、所定のタイマの値を確認して点灯パターンを切り替える表示番号切り替え処理が実行される。より具体的には、この表示番号切り替え処理は、遊技状態表示処理(S63)のサブ制御モジュールとして実行され、例えば、100msec(25割込み)ごとに、メイン基板102で管理する表示灯(主制御表示装置53の各表示灯など)の点灯パターンの切り替え(点滅など)のため表示データを切り替える処理である。
<ハンドル状態信号検査処理>
In the game state display processing (S63), the display request of the number of times the special electric auditorium is continuously operated, the error state, the number of operation reserved balls of the ordinary symbol display device, and the number of operation reserved balls of the special symbol display device is made. To do so, display data creation of the number of times the special electric accessory is continuously operated, display data creation of an error state, creation of display data of the number of operation-holding balls of a normal symbol display device, and operation-holding ball of a special symbol display device Create display data for numbers. The “creation of display data” here is more specifically a process of storing a table offset value for creating display data in each RWM work area in the LED output process (S65) described later. Is represented. Then, in the game state display process (S63), a display number switching process for switching a lighting pattern after confirming the value of a predetermined timer is executed. More specifically, the display number switching processing is executed as a sub-control module of the game state display processing (S63), and for example, every 100 msec (25 interrupts), an indicator light (main control display) managed by the main board 102 This is a process of switching display data for switching (blinking or the like) a lighting pattern of each indicator lamp of the device 53 or the like.
<Handle state signal inspection processing>

ハンドル状態信号検査処理(S64)においては、発射ハンドル20のタッチ状態の監視を行うため、ハンドル状態の検査を行い、検査の結果、ハンドル状態に変化ありと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの減算、ハンドル状態の更新、ハンドル状態監視タイマの設定、及び、ハンドル状態演出のコマンド送信要求を行う。検査の結果、ハンドル状態に変化なしと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの設定を行う。なお、ハンドル状態監視タイマの減算において、ハンドルタイマ減算中と判断した場合、ハンドル状態に関する以降の処理は行わない。   In the steering wheel state signal inspection process (S64), the steering wheel state is inspected in order to monitor the touch state of the firing handle 20. If the inspection result indicates that the steering wheel state has changed, the steering wheel state monitoring timer is decremented. , Update the handle state, set the handle state monitoring timer, and issue a command transmission request for a handle state effect. As a result of the inspection, when it is determined that there is no change in the steering wheel state, a steering wheel state monitoring timer is set. If it is determined that the steering wheel timer is being subtracted during the subtraction of the steering wheel status monitoring timer, the subsequent processing related to the steering wheel status is not performed.

ハンドル状態の検査においては、ハンドル状態の検査を行うため、受信信号レベルの値及びハンドル状態フラグの値を検査する。そして、受信信号レベルの値を示すビットが0で、ハンドル状態フラグの値が00Hの場合、ハンドル状態に変化なしと判断し、ハンドル状態フラグの値が01Hの場合、ハンドル状態に変化ありと判断する。また、受信信号レベルの値を示すビットが1で、ハンドル状態フラグの値が00Hの場合、ハンドル状態に変化ありと判断し、ハンドル状態フラグの値が01Hの場合、ハンドル状態に変化なしと判断する。   In the inspection of the steering wheel state, the value of the reception signal level and the value of the steering wheel state flag are inspected in order to inspect the steering wheel state. If the bit indicating the value of the received signal level is 0 and the value of the handle state flag is 00H, it is determined that the handle state has not changed, and if the value of the handle state flag is 01H, it is determined that the handle state has changed. I do. If the bit indicating the value of the received signal level is 1 and the value of the handle state flag is 00H, it is determined that the handle state has changed. If the value of the handle state flag is 01H, it is determined that the handle state has not changed. I do.

ハンドル状態監視タイマの減算においては、ハンドル状態監視タイマの減算を行うため、ハンドル状態監視タイマの内容を−1する。減算の結果、0以外の場合、タイマ減算中と判断する。ハンドル状態の更新においては、ハンドル状態の更新を行うため、ハンドル状態フラグの値に対応した値をハンドル状態フラグに格納する。ハンドル状態フラグの値が00Hの場合、ハンドル状態フラグに格納する値は01Hとなり、ハンドル状態フラグの値が01Hの場合、ハンドル状態フラグに格納する値は00Hとなる。   In the subtraction of the steering wheel status monitoring timer, the content of the steering wheel status monitoring timer is decremented by one in order to subtract the steering wheel status monitoring timer. If the result of the subtraction is other than 0, it is determined that the timer is being subtracted. In updating the handle state, a value corresponding to the value of the handle state flag is stored in the handle state flag in order to update the handle state. When the value of the handle state flag is 00H, the value stored in the handle state flag is 01H, and when the value of the handle state flag is 01H, the value stored in the handle state flag is 00H.

ハンドル状態監視タイマの設定においては、ハンドル状態監視タイマの設定を行うため、ハンドル状態監視タイマにハンドル状態監視時間を格納する。ハンドル状態演出のコマンド送信要求においては、ハンドル状態演出のコマンド送信要求を行うため、MODE(ハンドル状態情報)データと、所定の値である7FHを論理積した結果、及び、ハンドル状態フラグの下位アドレスを引数としてコマンド要求設定処理を実行する。
<LED出力処理>
In setting the steering wheel state monitoring timer, the steering wheel state monitoring timer stores the steering wheel state monitoring time in order to set the steering wheel state monitoring timer. In the command transmission request of the steering wheel state effect, a logical product of MODE (handle state information) data and a predetermined value of 7FH to perform the command transmission request of the steering wheel state effect, and the lower address of the steering wheel state flag The command request setting process is executed with the argument as an argument.
<LED output processing>

LED出力処理(S65)においては、特別図柄の表示、普通図柄の表示、特別図柄表示装置の作動保留球数の表示、普通図柄表示装置の作動保留球数の表示、遊技状態の表示、特別電動役物が連続して作動する回数の表示、役物連続作動装置未作動時の特別電動役物置の作動状態の表示、(右打ちや左打ちの)打ち分け表示、及び、エラー表示を行うため、表示の初期化、表示データの出力を順次行う。   In the LED output process (S65), the display of the special symbol, the display of the normal symbol, the display of the number of active balls on the special symbol display device, the display of the number of active balls of the normal symbol display device, the display of the game state, the special electric operation To display the number of times the accessory is operated continuously, to display the operation status of the special electric cabinet when the accessory continuous actuation device is not operating, to display separately (right-handed or left-handed), and to display errors , Display initialization and display data output are sequentially performed.

このLED出力処理(S65)の内容を要約すると、上述の表示の初期化においては、表示を初期化するため、クリアデータをセグメント出力ポートへ出力する。また、上述の表示データの出力においては、表示データを出力するため、表示するデータに対応したデジットを出力した後、表示を行うLEDセグメントのデータを出力する。
<発射制御信号出力処理>
To summarize the contents of the LED output processing (S65), in the above-described display initialization, clear data is output to the segment output port in order to initialize the display. In outputting the above display data, in order to output the display data, after outputting a digit corresponding to the data to be displayed, the data of the LED segment to be displayed is output.
<Launch control signal output processing>

発射制御信号出力処理(S66)においては、遊技球の発射の禁止/許可の信号を出力するため、払出制御基板103との通信状態及び断線短絡電源異常に対応した発射の禁止/許可の設定及び発射の禁止/許可の出力データの取得後、発射の禁止/許可の信号の出力を行う。払出制御基板103との通信状態及び断線短絡電源異常に対応した発射の禁止/許可の設定及び発射の禁止/許可の出力データの取得においては、ビット設定要求を反映したフラグを作成し、出力データを取得する。   In the firing control signal output process (S66), a signal for prohibiting / permitting the launch of the game ball is output, so that the communication status with the payout control board 103 and the setting of prohibition / permission of firing corresponding to the disconnection short-circuit power supply abnormality and After obtaining the output data of the prohibition / permission of the launch, the prohibition / permission signal of the launch is output. In the setting of the prohibition / permission of firing and the acquisition of output data of prohibition / permission of firing corresponding to the communication state with the dispensing control board 103 and the disconnection short-circuit power supply abnormality, a flag reflecting the bit setting request is created, and the output data To get.

ビット設定要求を反映したフラグの作成においては、エラーフラグの通信異常ビット又はエラーフラグの断線短絡電源異常ビットがオンの場合、ビットクリア要求ありとフラグに反映し、それ以外の場合、ビットセット要求ありとフラグに反映する。出力データの取得においては、ビット設定要求を反映したフラグ、デジット等バッファのアドレス、及び、発射許可信号ビットデータを引数としてビットデータ設定処理を実行する。実行の結果、取得したビットデータを出力データとする。発射の禁止/許可の信号の出力においては、発射の禁止/許可の信号を出力するため、取得した出力データをデジット等出力ポートへ出力する。
<試験信号出力処理>
When creating a flag reflecting the bit setting request, if the communication error bit of the error flag or the disconnection short-circuit power supply error bit of the error flag is on, the flag is reflected as a bit clear request, otherwise the bit set request It is reflected in the presence flag. In obtaining the output data, a bit data setting process is executed by using a flag reflecting the bit setting request, the address of a buffer such as a digit, and the emission permission signal bit data as arguments. The bit data obtained as a result of the execution is set as output data. In outputting the prohibition / permission signal of firing, the obtained output data is output to an output port such as a digit in order to output the prohibition / permission signal of firing.
<Test signal output processing>

試験信号出力処理(S67)においては、試験装置に出力する信号を作成し、対応した出力ポートに出力する。すなわち、試験信号出力処理(S67)においては、図41に示すように、試験信号データテーブル2のアドレス(図44の「10A6H」)をセットし(S541)、出力データ作成処理を行う(S542)。さらに、試験信号2データとして出力データを退避し(S543)、試験信号データテーブル1(図44の「1099H」)のアドレスをセットする(S544)。また、出力データ作成処理を行い(S545)、試験信号1データとして出力データを退避する(S546)。そして、試験信号データテーブル3(図45の「10B0H」)のアドレスをセットし(S547)、出力データ作成処理を行う(S548)。   In the test signal output process (S67), a signal to be output to the test device is created and output to the corresponding output port. That is, in the test signal output processing (S67), as shown in FIG. 41, the address (“10A6H” in FIG. 44) of the test signal data table 2 is set (S541), and the output data creation processing is performed (S542). . Further, the output data is saved as the test signal 2 data (S543), and the address of the test signal data table 1 ("1099H" in FIG. 44) is set (S544). Further, output data creation processing is performed (S545), and the output data is saved as test signal 1 data (S546). Then, the address of the test signal data table 3 (“10B0H” in FIG. 45) is set (S547), and output data creation processing is performed (S548).

さらに、エラー判定データとして試験端子エラー出力マスクデータ(00011111B)をセットし(S549)、エラー検査処理を行う(S550)。また、試験データ5として普通図柄組合せ番号の値をロードし(S551)、上記S550での検査の結果、エラー検出がないか否かの判定を行う(S552)。そして、上記S552で、エラー検出がある場合には(S552:NO)、試験データ5の遊技機エラー状態信号ビット(BIT5)をセットし(S553)、打ち分け状態フラグの値が0であるか否かの判定を行う(S554)。   Further, test terminal error output mask data (00011111B) is set as error determination data (S549), and an error inspection process is performed (S550). Also, the value of the ordinary symbol combination number is loaded as the test data 5 (S551), and as a result of the inspection in S550, it is determined whether or not an error is detected (S552). If an error is detected in S552 (S552: NO), the gaming machine error state signal bit (BIT5) of the test data 5 is set (S553), and the value of the hitting state flag is 0. It is determined whether or not it is (S554).

上記S552で、エラー検出があった場合には(S552:YES)、上記S553の処理を行わずに、上記S554の、打ち分け状態フラグの判定を行う。さらに、上記S554で、打ち分け状態フラグの値が0でない場合には(S554:NO)、試験データ5の発射位置指定信号1ビット(BIT2)をセットし(S555)、試験データ5を試験信号出力ポート5(0ECH)へ出力する(S556)。上記S554で、打ち分け状態フラグの値が0である場合には(S554:YES)、上記S555の処理を行わずに、上記S556の、試験データ5の出力を行う。   If an error is detected in S552 (S552: YES), the process in S554 is not performed, and the sorting state flag is determined in S554. Further, if the value of the hit state flag is not 0 in S554 (S554: NO), the firing position designation signal 1 bit (BIT2) of the test data 5 is set (S555), and the test data 5 is transmitted to the test signal. Output to the output port 5 (0ECH) (S556). If the value of the hit state flag is 0 in S554 (S554: YES), the test data 5 in S556 is output without performing the processing in S555.

続いて、試験信号1データを復帰させ(S557)、試験信号1データを試験信号出力ポート1(0E8H)へ出力する(S558)。さらに、試験信号2データを復帰させ(S559)、試験信号2データを試験信号出力ポート2(0E9H)へ出力する(S560)。また、試験信号3データとして出力データをセットし(S561)、試験信号3データを試験信号出力ポート3(0EAH)へ出力する(S562)。そして、試験信号6データとして特図1番号の値をロードし(S563)、試験信号6データを試験信号出力ポート6(0EDH)へ出力する。また、試験信号7データとして特図2番号の値をロードし(S566)、試験信号7データを試験信号出力ポート7(0EEH)へ出力し(S566)、処理を終える。   Subsequently, the test signal 1 data is restored (S557), and the test signal 1 data is output to the test signal output port 1 (0E8H) (S558). Further, the test signal 2 data is restored (S559), and the test signal 2 data is output to the test signal output port 2 (0E9H) (S560). Further, output data is set as the test signal 3 data (S561), and the test signal 3 data is output to the test signal output port 3 (0EAH) (S562). Then, the value of the special figure 1 number is loaded as the test signal 6 data (S563), and the test signal 6 data is output to the test signal output port 6 (0EDH). Further, the value of the special figure 2 number is loaded as the test signal 7 data (S566), and the test signal 7 data is output to the test signal output port 7 (0EEH) (S566), and the process ends.

この試験信号出力処理について、より機能的に説明すれば、試験信号出力処理は、試験信号データテーブル1、2、3(図44の「1099H」、「10A6H」、図45の「10B0H」)を使用して、試験信号として出力するデータを作成して出力ポートに設定する処理である。そして、普通電動役物の作動中信号(普通入賞口装置63に付属する普通電動役物の開放遊技が実行されていることを示す信号)や特別電動役物の作動中信号(大入賞口92の開放を伴う特別遊技が実行されていることを示す信号)に係る試験信号データテーブルは、試験信号データテーブル3(アドレス「10B0H」〜「10BFH」)である。   The test signal output process will be described more functionally. In the test signal output process, the test signal data tables 1, 2, and 3 (“1099H” and “10A6H” in FIG. 44, and “10B0H” in FIG. 45) are used. This is a process of creating data to be output as a test signal and setting the data to an output port. Then, an operating signal of the ordinary electric accessory (a signal indicating that the opening game of the ordinary electric accessory attached to the ordinary winning opening device 63 is being executed) and an operating signal of the special electric accessory (the special winning opening 92). Is a test signal data table 3 (addresses "10B0H" to "10BFH").

この試験信号データテーブル3は、テーブルの構造として、出力データを生成するための確認データの個数(検査回数)のデータ(ここでは「データ1」と称する)、検査対象データを格納するRWMアドレス(下位)のデータ(ここでは「データ2」と称する。このデータ2に組み合わされて使用されるのRWMアドレスの上位データは「F0」の固定値である)、データ2を下位データとするRWMアドレスに記憶されるデータに対する判定値(ここでは「データ3」と称する)、上述のデータ2がデータ3一致するときに、試験信号として出力するためのデータ(ここでは「データ4」と称する)を備えている。さらに、試験信号データテーブル3においては、上述のデータ2〜4が検査回数に対応する数だけ繰り返し配置されている。   The test signal data table 3 has, as a table structure, data on the number of check data (the number of times of inspection) for generating output data (referred to as “data 1” here) and an RWM address (hereinafter referred to as “data 1”) for storing inspection target data. Lower data (herein referred to as “data 2”. The upper data of the RWM address used in combination with this data 2 is a fixed value of “F0”), and an RWM address with data 2 as lower data And the data to be output as a test signal (here, referred to as "data 4") when the data 2 matches the data 3 as described above. Have. Further, in the test signal data table 3, the above data 2 to 4 are repeatedly arranged by the number corresponding to the number of inspections.

そして、試験信号出力処理においては、検査回数の分だけ各判定対象データの出力有無を確認し、データ2とデータ3が一致する場合について、生成中の出力データとデータ4のデータを論理和演算し、最終的な出力データを生成して、試験信号出力ポートにセットする。
<<出力データ作成処理>>
In the test signal output process, the presence or absence of output of each data to be determined is confirmed by the number of inspections, and when data 2 and data 3 match, the output data being generated and the data of data 4 are ORed. Then, final output data is generated and set to the test signal output port.
<< Output data creation processing >>

上述の試験信号出力処理(図41)で実行される出力データ作成処理(S542、S545、S548)では、図42に示すように、出力データとして(0=00000000B)をセットし(S571)、検査回数をロードする(S572)。ここでは、試験信号データテーブル3(図45の「10B0H」)を例として説明するが、試験信号データテーブル3の場合、基底アドレスは「10B0H」であり、検査回数は5(=05H)となる。   In the output data creation processing (S542, S545, S548) executed in the test signal output processing (FIG. 41), as shown in FIG. 42, (0 = 00000000000B) is set as the output data (S571), and the inspection is performed. The number of times is loaded (S572). Here, the test signal data table 3 (“10B0H” in FIG. 45) will be described as an example. In the case of the test signal data table 3, the base address is “10B0H” and the number of inspections is 5 (= 05H). .

さらに、基底アドレスを+1するが(S573)、基底アドレスは、「普通図柄ステイタスのアドレス(下位)」のアドレス(10B1H)となる。また、RWM下位アドレスとして基底アドレスの内容(「普通図柄ステイタスのアドレス(下位)」=11H)をロードし、基底アドレスを+1、判定データとして基底アドレスの内容(「普通図柄変動中ステイタス」=01H)をロードし、基底アドレスを+1する(S574)。   Further, the base address is incremented by one (S573), but the base address is the address (10B1H) of the "ordinary symbol status address (lower order)". In addition, the contents of the base address (“ordinary symbol status (lower)” = 11H) are loaded as the RWM lower address, the base address is incremented by 1, and the contents of the base address (“ordinary symbol changing status” = 01H) are determined data. ) Is loaded, and the base address is incremented by 1 (S574).

さらに、S574において、試験信号データテーブル3より「普通図柄変動中ステイタス」の値「01H」を判定値として呼び出し、基底アドレスを+1する。ここで、基底アドレスは、普通図柄1変動中信号ビットデータ(10B3H)の位置となっている。   Further, in S574, the value “01H” of “status during normal symbol fluctuation” is called as a determination value from the test signal data table 3, and the base address is incremented by one. Here, the base address is usually the position of the symbol 1 changing signal bit data (10B3H).

さらに、RWMアドレスの内容(ここでは、S574でロードした、普通図柄ステイタスの下位アドレス「11H」と上位アドレスF0H(固定)、すなわち「F011H」に格納されているデータをロードする。)をロードし(S575)、ロードした値が判定データに一致するか否かの判定を行うが(576)、ここでは、RWMに記憶した普通図柄ステイタスと判定値を比較して一致しないか否かを判断する(S576)。そして、一致しているときには(S576:NO)、現在の基底アドレス(普通図柄1変動中信号ビットデータである「08H(=00001000B)」)のテーブルデータを、出力データに論理和する(S577)。ここで、出力データは、「00000000」+「00001000」の演算結果である「00001000B」となる。   Further, the contents of the RWM address (in this case, the data stored in the lower address “11H” and the upper address F0H (fixed) of the ordinary symbol status, ie, the data stored in “F011H” loaded in S574) are loaded. (S575) It is determined whether the loaded value matches the determination data (576). Here, the normal symbol status stored in the RWM is compared with the determination value to determine whether or not they match. (S576). If they match (S576: NO), the table data of the current base address ("08H (= 00001000B)" which is the signal bit data during normal symbol 1 fluctuation) is ORed with the output data (S577). . Here, the output data is “00001000B” which is the calculation result of “00000000” + “00001000”.

続いて、検査回数を−1し(S578)、ここでは検査回数「5」から1を引いた「4」が得られる。さらに、減算結果が0でないか否かの判定を行い(S579)、減算結果が0でない場合には(S579:YES)、上記S573へ戻る。また、上記S579で、演算結果が0ある場合には(S579:YES)、処理を終える。上述の例では、減算結果が4であるので、上記S573へ戻り、基底アドレス+1の演算(S573)により、基底アドレスは「10B4H」(普通図柄ステイタスのアドレス下位)となる。   Subsequently, the number of inspections is decremented by one (S578), and "4" is obtained by subtracting 1 from the number of inspections "5". Further, it is determined whether or not the subtraction result is not 0 (S579). If the subtraction result is not 0 (S579: YES), the process returns to S573. If the result of the operation is 0 in S579 (S579: YES), the process ends. In the above example, since the subtraction result is 4, the process returns to S573, and the base address becomes “10B4H” (the lower address of the ordinary symbol status) by the calculation of the base address + 1 (S573).

そして、このような処理が、上記S579で、演算結果が0となるまで繰り返される。また、上記S576で、RWMの記憶領域からロードした値がテーブルに記憶されている判定値と一致しない場合には(S576:YES)、上記S577の処理を行わず、上記S578へ移行する。   Then, such processing is repeated until the calculation result becomes 0 in S579. If the value loaded from the storage area of the RWM does not match the determination value stored in the table in S576 (S576: YES), the process proceeds to S578 without performing the process of S577.

さらに、図45の試験信号データテーブル3(10B0H)に示した5個の判定対象について、RWMの記憶領域のデータとテーブルの判定値が一致しているものについて、テーブルのビットデータを出力データに論理和して加算して出力データが生成される(S577)。   Further, for the five determination targets shown in the test signal data table 3 (10B0H) of FIG. 45, the bit data of the table is output to the output data for the data whose storage area of the RWM and the determination value of the table match. The output data is generated by ORing and adding (S577).

出力されるビットデータは、図45の試験信号データテーブル3(10B0H)に示すように、普通図柄1変動中信号ビットデータは08H(=00001000B)、普通図柄1当たり信号ビットデータは04H(=00000100B)、普通図柄1当たり信号ビットデータは04H(=00000100B)、普通電動役物1作動中信号ビットデータは10H(=00010000B)、特別電動役物1作動中信号ビットデータは01H(=00000001B)となる。これらのうち、普通図柄1当たり信号ビットデータ(04H)と普通図柄1当たり信号ビットデータ(04H)は、制御上異なる遊技状態であるものの同一の信号を出力するために、判定値が異なるが同じ値を出力するものである。
<ソレノイド出力処理>
As shown in the test signal data table 3 (10B0H) of FIG. 45, the output bit data is 08H (= 00001000B) for the normal symbol 1 changing signal, and 04H (= 00000100B) for the normal symbol 1 per symbol. ), The signal bit data per normal symbol 1 is 04H (= 00000100B), the signal bit data during normal electric accessory 1 operation is 10H (= 00010000B), and the signal bit data during special electric accessory 1 operation is 01H (= 00000001B). Become. Of these, the signal bit data per normal symbol (04H) and the signal bit data per normal symbol (04H) are different in control, but output the same signal. Outputs the value.
<Solenoid output processing>

ソレノイド出力処理(S68)においては、普通電動役物ソレノイド及び大入賞口開放ソレノイドの出力データの出力(開閉出力)を行うため、普通電動役物ソレノイドの出力データの取得、大入賞口開放ソレノイドの出力データの取得、及び、出力データの出力を行う。普通電動役物ソレノイドの出力データの取得、及び、大入賞口開放ソレノイドの出力データの取得においては、それぞれ、ソレノイド作動フラグ及びソレノイド作動タイマの取得、出力データの取得、ソレノイド作動タイマの更新を順に行う。出力データの出力においては、取得した普通電動役物ソレノイドの出力データ、及び、大入賞口開放ソレノイドの出力データの論理和の結果をソレノイド出力ポートへ出力する。
<演出制御コマンド送信処理>
In the solenoid output process (S68), the output data of the ordinary electric accessory solenoid and the special winning opening opening solenoid is output (open / close output). Acquire output data and output output data. In the acquisition of the output data of the solenoid for the ordinary electric accessory and the acquisition of the output data of the large winning opening solenoid, the acquisition of the solenoid operation flag and the solenoid operation timer, the acquisition of the output data, and the update of the solenoid operation timer are performed in this order. Do. In outputting the output data, the result of the logical sum of the acquired output data of the ordinary motor-operated accessory solenoid and the output data of the big winning opening opening solenoid is output to the solenoid output port.
<Direction control command transmission processing>

演出制御コマンド送信処理(S69)においては、演出制御基板へ送信するコマンドの送信要求を検査し、送信要求があると判断した場合、要求するコマンドデータを取得し、使用したコマンドバッファのクリアを行い、取得したコマンドデータに対応したMODEデータの取得、MODEデータの出力、MODEデータの保持、取得したコマンドデータに対応したEVENTデータの取得、EVENTデータの出力を順次行う。コマンドデータの送出タイミングは、演出データストローブにより規定され、演出データストローブ信号のオン時間(ここでは2μs以上)の後の所定時間(ここでは46μs以上)が演出データ保持時間となっている。   In the production control command transmission processing (S69), the transmission request of the command to be transmitted to the production control board is inspected, and if it is determined that there is a transmission request, the requested command data is acquired and the used command buffer is cleared. Then, acquisition of MODE data corresponding to the acquired command data, output of MODE data, holding of MODE data, acquisition of EVENT data corresponding to the acquired command data, and output of EVENT data are sequentially performed. The transmission timing of the command data is defined by the effect data strobe, and a predetermined time (here, 46 μs or more) after the ON time of the effect data strobe signal (here, 2 μs or more) is the effect data holding time.

コマンドの送信要求の検査においては、コマンド要求書き込み位置(領域)の値とコマンド要求読み込み位置(領域)の値を比較し、値が一致しない場合、コマンドの送信要求があると判断する。要求するコマンドデータの取得においては、コマンド要求読み込み位置に格納されたアドレス算出値と位置補正ビットデータの論理積の2倍値とコマンドバッファのアドレスを加算し、加算の結果、取得したアドレスの内容をコマンドデータとする。なお、コマンド要求読み込み位置に格納されたアドレス算出値の取得後、コマンドデータの読み込み位置の内容を更新するため、コマンド要求読み込み位置を+1する。コマンドバッファのクリアにおいては、コマンドバッファをクリアするため、取得したコマンドデータが格納されていたコマンドバッファを0でクリアする。   In the inspection of the command transmission request, the value of the command request writing position (area) is compared with the value of the command request reading position (area). If the values do not match, it is determined that there is a command transmission request. In obtaining the requested command data, a double value of the logical product of the address calculation value stored in the command request reading position and the position correction bit data is added to the address of the command buffer, and as a result of the addition, the content of the obtained address is obtained. Is command data. After the acquisition of the address calculation value stored in the command request reading position, the command request reading position is incremented by 1 to update the contents of the command data reading position. In clearing the command buffer, the command buffer storing the acquired command data is cleared to 0 in order to clear the command buffer.

取得したコマンドデータに対応したMODEデータの取得においては、取得したコマンドデータ上位をMODEデータとする。MODEデータの出力においては、取得したMODEデータを演出コマンド出力ポートに出力した後、演出データストローブを出力するため、ストローブ出力処理を実行する。MODEデータの保持においては、MODEデータの保持のため、所定時間(ここでは46μs以上)ウェイトする。取得したコマンドデータに対応したEVENTデータの取得においては、取得したコマンドデータ下位をEVENTデータとする。EVENTデータの出力においては、取得したEVENTデータを前述のものと同じ演出コマンド出力ポートに出力した後、演出データストローブを出力するため、ストローブ出力処理を実行する。
<外部情報出力処理>
In the acquisition of MODE data corresponding to the acquired command data, the higher order of the acquired command data is set as MODE data. In outputting the MODE data, after outputting the obtained MODE data to the effect command output port, a strobe output process is executed to output an effect data strobe. In holding the MODE data, a wait is performed for a predetermined time (46 μs or more in this case) for holding the MODE data. In acquiring EVENT data corresponding to the acquired command data, the lower order of the acquired command data is set as EVENT data. In outputting the EVENT data, after outputting the obtained EVENT data to the same effect command output port as described above, a strobe output process is performed to output an effect data strobe.
<External information output processing>

外部情報出力処理(S70)においては、外部中継端子基板46の外部出力端子に出力する信号を作成し、作成した信号の出力を行う。外部情報出力ポートの構成には、外部情報1〜外部情報6、及び、セキュリティを含み、残りの一つのビットは未使用である。外部情報1、外部情報3〜外部情報6の作成においては、外部情報データテーブル(図45の「10F2H」)のアドレスを引数として出力データ作成処理(図42)を実行する。作成した信号の出力においては、作成した外部情報1〜外部情報6及びセキュリティを外部情報出力ポートに出力する。
<メイン基板におけるその他の個々の制御処理態様>
<抽選判定処理>
In the external information output process (S70), a signal to be output to the external output terminal of the external relay terminal board 46 is created, and the created signal is output. The configuration of the external information output port includes external information 1 to external information 6 and security, and the remaining one bit is unused. In the creation of the external information 1, the external information 3 to the external information 6, the output data creation processing (FIG. 42) is executed using the address of the external information data table (“10F2H” in FIG. 45) as an argument. In outputting the created signal, the created external information 1 to external information 6 and security are output to an external information output port.
<Other individual control processing modes on the main board>
<Lottery determination process>

次に、前述の抽選判定処理について説明する。この抽選判定処理は、確率データを用いて当選か否かを判定(大当り抽選判定を行う処理)する処理である。また、抽選判定処理は、前述の遊技進行割込み処理(図15)における、例えば特別図柄変動開始監視制御処理(S60)で行うようにすることが可能である。   Next, the aforementioned lottery determination processing will be described. This lottery determination process is a process of determining whether or not a win has been made using the probability data (a process of performing a jackpot lottery determination). The lottery determination process can be performed, for example, in the special symbol change start monitoring control process (S60) in the above-described game progress interruption process (FIG. 15).

図16は、当否に係る抽選判定処理の一例を示すフローチャートである。この抽選判定処理においては、まず、ステップS1022に進むと、メインCPU501は、当選番号データとして所定のレジスタ(例えばCレジスタ)に1をセットして、次のステップS1024に進む。ステップS1024に進むと、メインCPU501は、繰返し回数データとして2をセットして、次のステップS1025に進む。当選番号データは、「1」が大当りを示し、「2」が小当りを示すものとなっている。   FIG. 16 is a flowchart illustrating an example of a lottery determination process related to success or failure. In the lottery determination processing, first, when the processing proceeds to step S1022, the main CPU 501 sets 1 to a predetermined register (for example, a C register) as the winning number data, and proceeds to the next step S1024. In step S1024, the main CPU 501 sets 2 as the number of repetitions data, and proceeds to the next step S1025. In the winning number data, "1" indicates a big hit and "2" indicates a small hit.

ステップS1025に進むと、メインCPU501は、抽選テーブルから確率データを取得する。具体的には、メインCPU501は、遊技状態(確率変動状態か、通常確率状態か)、及び設定値に応じた確率データのアドレスを指定し、指定したアドレスに対応する確率データを抽選テーブルから取得して、レジスタに記憶する。そして、次のステップS1026に進む。ここで抽選テーブルは、1の当否抽選の結果として、異なる抽選結果毎に定められた、確率データ(乱数値範囲)が連続して格納されたRWMの記憶領域である。なお、連続して格納するとは、抽選に用いる乱数値の大きさが2バイト必要な場合は、1の抽選結果に対応する乱数値の大きさを保存したデータを2バイトずつのRWM記憶領域を使って連続させることを意味する。そして、ステップS1025では、後述するステップS1030の結果がNOとなり実行される場合には、次の抽選結果に対応する確率データを取得するため、確率データのアドレスの指定を次のアドレスとなるように更新し、更新後のアドレスに格納されている確率データを取得して次のステップS1026に進む。   In step S1025, the main CPU 501 acquires probability data from the lottery table. Specifically, the main CPU 501 designates a game state (probability variation state or normal probability state) and an address of probability data according to the set value, and acquires probability data corresponding to the designated address from the lottery table. And store it in the register. Then, the process proceeds to the next step S1026. Here, the lottery table is a storage area of the RWM in which probability data (random number range) defined for each different lottery result is continuously stored as a result of one winning / losing lottery. When the random number value used for the lottery is required to be two bytes, the data stored with the random number value corresponding to one lottery result is stored in the RWM storage area of two bytes at a time. Use to mean continuous. Then, in step S1025, if the result of step S1030 described later is NO and the process is executed, the probability data corresponding to the next lottery result is acquired, so that the address of the probability data is set to the next address. It updates the probability data stored at the updated address, and proceeds to the next step S1026.

ステップS1026に進むと、メインCPU501は、当否判定を行う。ここで、メインCPU501は、まず、始動口に入賞した際に取得した当否判定用のために乱数値を、抽選時用の比較レジスタに記憶し、次に、ステップS1025で取得した確率データに記憶された値を比較レジスタの値から減算し、新たな比較レジスタの値とする。このようにして、比較レジスタの値を更新する。   When proceeding to step S1026, the main CPU 501 makes a hit / fail determination. Here, the main CPU 501 first stores the random number value obtained for winning / non-principle determination at the time of winning the starting port in the comparison register for lottery, and then stores the random number value in the probability data obtained in step S1025. The value thus obtained is subtracted from the value of the comparison register to obtain a new value of the comparison register. Thus, the value of the comparison register is updated.

次のステップS1027では、メインCPU501は、当選したか否かを判断する。ここで、比較レジスタの値から確率データ(同一の抽選結果となる置数範囲、乱数値の大きさのことであり、図9に例示される当否乱数の幅の値)を減算することにより、取得した乱数値から確率データの置数範囲を減算した値が「0」より小さくなると(桁下がりが発生すると)、フラグレジスタのキャリーフラグに「1」がセットされる。そして、ステップS1027では、メインCPU501は、キャリーフラグに「1」がセットされているか否かを判断することにより、当選したか否かを判断する。   In the next step S1027, the main CPU 501 determines whether or not the winning has been achieved. Here, by subtracting the probability data (the range of numbers to be the same lottery result and the size of the random number value, the value of the pass / fail random number illustrated in FIG. 9) from the value of the comparison register, If the value obtained by subtracting the set range of the probability data from the obtained random number value is smaller than “0” (when a borrow occurs), “1” is set to the carry flag of the flag register. Then, in step S1027, main CPU 501 determines whether or not a win is made by determining whether or not the carry flag is set to “1”.

ここで、キャリーフラグに「1」がセットされていないとき、すなわち当否抽選の際に、ある抽選結果の範囲に乱数値が属しないと判断したときは、メインCPU501は、当選しなかった(S1027:NO)と判断し、次のステップS1028に進む。これに対し、キャリーフラグに「1」がセットされているときは、メインCPU501は、今回判定した抽選結果に当選した(S1027:YES)と判断し、ステップS1028〜S1033をスキップして、本フローチャートによる処理を終了する。ここで、ステップS1027で「YES」のときにセットされている当選番号データが抽選判定で決定された当選番号(例えば、当選番号1であれば大当り、当選番号2であれば小当り)を示すこととなる。   Here, when the carry flag is not set to “1”, that is, when it is determined that the random number does not belong to the range of a certain lottery result at the time of the lottery, the main CPU 501 does not win (S1027). : NO), and proceeds to the next step S1028. On the other hand, when the carry flag is set to “1”, the main CPU 501 determines that the lottery result determined this time has been won (S1027: YES), skips steps S1028 to S1033, and executes this flowchart. Is completed. Here, the winning number data set when “YES” in the step S1027 indicates the winning number determined by the lottery determination (for example, the winning number 1 is a big hit, the winning number 2 is a small hit). It will be.

次のステップS1028では、メインCPU501は、次回の抽選(キャリーが発生しなかった、減算後の乱数値から、次の抽選に用いる乱数値範囲の確率データで抽選処理をすること)の結果に対応するように当選番号データを更新する。具体的には、メインCPU501は、当選番号データの値に「1」を加算して、新たな当選番号データの値とする。すなわち、当選番号データの値を更新する。このようにすることで、例えば当選番号1である大当りの抽選が終わった後に、次の抽選テーブルに存在する乱数値範囲での抽選結果(例えば当選番号2の小当り)に当選した際の結果として取得される情報を更新する。そして、次のステップS1029に進む。   In the next step S1028, the main CPU 501 responds to the result of the next lottery (a lottery process is performed from random numbers after subtraction, with probability data in a random value range used for the next lottery, where no carry occurred). Update the winning number data to Specifically, the main CPU 501 adds “1” to the value of the winning number data and sets it as a new value of the winning number data. That is, the value of the winning number data is updated. In this way, for example, after the lottery of the big hit of the winning number 1 is completed, the result when the lottery result (for example, the small hit of the winning number 2) in the random number range existing in the next lottery table is won. Update the information obtained as. Then, the process proceeds to the next step S1029.

ステップS1029に進むと、メインCPU501は、繰返し回数データを更新する。具体的には、メインCPU501は、繰返し回数データの値から「1」を減算して、新たな繰返し回数データの値とする。この「繰り返しデータ」は、取得した乱数値から、確率データを有する抽選テーブルの乱数値範囲を用いて何回抽選処理を行うか(最大で何回取得した乱数値または抽選処理による減算後の乱数値から新たな確率データである乱数値範囲を用いて抽選処理を行うか)を示すデータであり、抽選テーブルの抽選結果の種類より1だけ少ない数に設定される(最後の確率データまでキャリーが発生しなかった場合は、最終データの抽選結果となることが確定的なため)。そして、ステップS1029が完了すると次のステップS1030に進む。   In step S1029, the main CPU 501 updates the repetition count data. Specifically, the main CPU 501 subtracts “1” from the value of the number-of-repetitions data to obtain a new value of the number-of-repetitions data. The “repeated data” is based on how many times the lottery process is performed using the random number range of the lottery table having probability data from the obtained random value (the maximum number of random numbers acquired or the random number after the subtraction by the lottery process). Whether lottery processing is performed using a random value range that is new probability data from numerical values), and is set to a number that is one less than the type of lottery result in the lottery table (carry is not performed until the last probability data). If it does not occur, it is definitive that the lottery result will be the final data). When step S1029 is completed, the process proceeds to the next step S1030.

ステップS1030に進むと、メインCPU501は、繰返し回数が終了したか否か(最後の確率データに対応する抽選結果となるかが確定的となったか)を判断する。具体的には、メインCPU501は、繰返し回数データの値が「0」か否かを判断する。ここで、繰返し回数データの値が「0」であるときは、繰返し回数が終了したことを示し、繰返し回数データが「0」でない(「0」より大きい)ときは、繰返し回数が終了していないことを示す。そして、ステップS1030では、メインCPU501は、繰返し回数データの値が「0」かを判断することにより、繰返し回数が終了したか否かを判断する。   In step S1030, the main CPU 501 determines whether or not the number of repetitions has ended (whether or not the lottery result corresponding to the last probability data has become definite). Specifically, main CPU 501 determines whether or not the value of the repetition count data is “0”. Here, when the value of the repetition count data is “0”, it indicates that the repetition count has ended. When the repetition count data is not “0” (greater than “0”), the repetition count has ended. Indicates no. Then, in step S1030, main CPU 501 determines whether the number of repetitions has ended by determining whether the value of the repetition count data is “0”.

ここで、メインCPU501は、繰返し回数が終了した(S1030:YES)と判断したときは、次のステップS1033に進む。これに対し、Bレジスタの値が「0」でないときは、メインCPU501は、繰返し回数が終了していない(S1030:NO)と判断し、ステップS1025に戻る。   If the main CPU 501 determines that the number of repetitions has ended (S1030: YES), the main CPU 501 proceeds to the next step S1033. On the other hand, when the value of the B register is not “0”, the main CPU 501 determines that the number of repetitions has not ended (S1030: NO), and returns to step S1025.

また、ステップS1030で「NO」のときは、前回と異なる抽選結果の確率データを用いて、再度、ステップS1026の当否判定が行われることとなる。次のステップS1033では、メインCPU501は、当選番号データの値に非当選データである「00(H)」をセットして、本フローチャートによる処理を終了する。(本実施例では、最終の抽選処理を終えても当選しなかった場合にセットされる値が、はずれに対応するものであるため、非当選データ「00(H)」をステップS1033にてセットするように構成するが、抽選処理の結果当選しなかった場合に、大当り、小当りとすることも可能である。)   If “NO” in the step S1030, the success / failure determination in the step S1026 is performed again using the probability data of the lottery result different from the last time. In the next step S1033, the main CPU 501 sets “00 (H)”, which is non-winning data, to the value of the winning number data, and ends the processing of this flowchart. (In the present embodiment, since the value set when the final lottery process has not been won even after finishing the lottery process corresponds to the loss, the non-winning data “00 (H)” is set in step S1033. However, if a lottery process does not result in a winning, a big hit or a small hit can be made.)

以上のように構成することにより、ステップS1028で記載したように、当選番号データを更新する処理が抽選判定処理内にあるため、当選番号データを抽選テーブルに記憶しておく必要がない。また、繰返し回数及び抽選テーブルの記憶される抽選結果毎の確率データを順番に用いて当選番号を決定することにより、乱数値ごとに抽選結果を定めるように抽選テーブルを定める必要がなくなるため、抽選テーブルによるROMの使用量を削減することができる。また、本例においては抽選判定を、特別図柄の当否判定を例に説明しているものであるが、同一の処理モジュールを用いて、変動パターンの決定や、特別図柄の停止表示図柄の決定、その他、普通図柄に係る抽選を実行することも可能である(ただし、判定する乱数の大きさが1バイトであるか、2バイトによっては、当否判定を行う際に減算する処理が異なるため別モジュールで構成される場合がある)。   With the above configuration, as described in step S1028, the process of updating the winning number data is included in the lottery determination process, so that it is not necessary to store the winning number data in the lottery table. In addition, by determining the winning number using the number of repetitions and the probability data for each lottery result stored in the lottery table in order, it is not necessary to determine the lottery table so as to determine the lottery result for each random value. The amount of ROM used by the table can be reduced. In addition, in this example, the lottery determination is described as an example of the determination of the winning or non-acceptance of a special symbol, but using the same processing module, determination of a fluctuation pattern, determination of a special symbol stop display symbol, In addition, it is also possible to execute a lottery for a normal symbol. In some cases).

なお、本例においては、小当りと大当りに対応する当選番号を1ずつ設け、当り時には別途取得する図柄乱数によって大当りや小当りの種別を決定したが、本処理によってこれらの種別を決定することも可能である(当選番号1は10R確変大当り、当選番号2は6R確変大当り、当選番号3は6R通常大当りとする、など)。その場合には、ステップS1024の繰返し回数データの値を種別の数に応じて変更し、当選番号毎の確率データ(当選番号毎に対応する範囲値)を設定すれば同一の判定ルーチンで対応することも可能である。また、「はずれ」に対応した当選番号を有するように構成し、適宜に大当りや小当りとなる当選番号の前後に配置するように構成することも可能である。
<<コマンド送信タイミングに係る制御態様>>
In this example, the winning numbers corresponding to the small hit and the big hit are provided one by one, and at the time of the hit, the type of the big hit or the small hit is determined by the symbol random number separately acquired, but these types are determined by this processing. The winning number 1 is a 10R probability variable hit, the winning number 2 is a 6R probability variable hit, the winning number 3 is a 6R normal hit, and so on. In this case, if the value of the repetition count data in step S1024 is changed according to the number of types, and the probability data for each winning number (a range value corresponding to each winning number) is set, the same determination routine is used. It is also possible. In addition, it is also possible to configure so as to have a winning number corresponding to “outside” and to appropriately arrange before and after a winning number that becomes a big hit or a small hit.
<< Control Mode Regarding Command Transmission Timing >>

本実施例では、メイン基板102からサブメイン基板301に出力される演出制御コマンドは、送信の前に、コマンド要求により、コマンドバッファに一旦格納される。コマンドバッファは、複数のバッファをリングバッファとして機能させたものであり、コマンド送信のための制御処理(ここでは演出制御コマンド送信処理(S69))において、コマンドバッファに蓄積された順に、1回の遊技進行割込み処理で1コマンド(MODEデータとEVENTデータのセット)ずつ、コマンドバッファから取出されて送信される。なお、優先順位が高く設定されたコマンドから先に送信するような手法も採用可能である。また、各種の制御処理において、送信が必要となったコマンドが発生した場合に、随時コマンド送信を行うことも可能である。このような手法を採用した場合には、1回の遊技進行割込み処理中に、例えば演出制御コマンド送信処理(S69)のような一つの制御処理モジュール内で集約的に演出コマンドの送信が行われるのではなく、コマンド送信の必要が生じる都度、各制御処理モジュール内で、逐次的にコマンド送信が行われることになる。このため、コマンド送信が次回以降の遊技進行割込み処理に持ち越されるといった事態が生じ難い。そして、例えば始動入賞時のコマンドや、特別図柄の変動開始時のコマンド送信に遅れを生じることがなく、迅速なコマンド処理が可能となる。
<<電源断処理>>
In the present embodiment, the effect control command output from the main board 102 to the sub main board 301 is temporarily stored in a command buffer in response to a command request before transmission. The command buffer is obtained by causing a plurality of buffers to function as a ring buffer. In a control process for command transmission (here, effect control command transmission process (S69)), one command buffer is stored in the command buffer in the order of accumulation. In the game progress interruption processing, one command (set of MODE data and EVENT data) is taken out from the command buffer and transmitted. Note that it is also possible to adopt a method in which commands set with higher priorities are transmitted first. In addition, in various control processes, when a command that needs to be transmitted occurs, the command can be transmitted as needed. When such a method is employed, during one game progress interruption process, the effect commands are transmitted collectively in one control processing module such as the effect control command transmission process (S69). Instead, each time command transmission is required, command transmission is performed sequentially in each control processing module. For this reason, it is unlikely that the command transmission will be carried over to the next and subsequent game progress interrupt processing. Then, for example, there is no delay in the command at the time of the start winning or the command transmission at the time of the start of the change of the special symbol, and the prompt command processing can be performed.
<< Power off processing >>

次に、電源断が生じた場合に実行される電源断処理について説明する。図17に示すように、電源断処理においては、全使用レジスタのデータをRWMに退避し(S81)、電源断前の割込み許可/禁止の状態を保存する(S82)。さらに、RWMに電源投入正常の情報が保存されているか否かが判定され(S83)、保存されていない場合には(S83:NO)、電源断異常の情報をRWMに保存し(S84)、RWMアクセス禁止の処理(S88)へ移る。一方、保存されている場合には(S83:YES)、スタックポインタの値をスタックポインタバッファに保存し(S85)、電源断正常の情報をRWMに保存し(S86)、RWMのチェックサムを算出し、チェックサムデータを保存する(S87)。そして、RWMをアクセス禁止とし(S88)、制御処理をループさせながらCPU501のリセットを待つ。   Next, a power-off process performed when a power-off occurs will be described. As shown in FIG. 17, in the power-off processing, the data of all the registers used are saved in the RWM (S81), and the interrupt enabled / disabled state before the power-off is stored (S82). Further, it is determined whether or not the power-on normal information is stored in the RWM (S83). If the information is not stored (S83: NO), the power-off abnormality information is stored in the RWM (S84). Move to the RWM access prohibition process (S88). On the other hand, if it is stored (S83: YES), the value of the stack pointer is stored in the stack pointer buffer (S85), the information of normal power-off is stored in the RWM (S86), and the checksum of the RWM is calculated. Then, the checksum data is stored (S87). Then, the RWM is prohibited from being accessed (S88), and the CPU 501 waits for a reset of the CPU 501 while looping the control process.

また、この電源断処理においては、前述した第1再帰情報及び第2再帰情報の双方の設定が済んでいなかったとしても、CPU501が強制再帰手段として機能し、第1再帰情報及び第2再帰情報の設定が行われ、割込み処理時間監視手段の監視用計時が強制的に初期化され、計時が再帰させられる。さらに、この強制的な第1再帰情報及び第2再帰情報の設定は、本実施例では、電断処理開始直後であって、全使用レジスタの退避の処理(S81)よりも前のタイミングで行われている。そして、電力供給が再開された場合には、監視用計時が再帰した状態で、制御処理が開始される。つまり、電源断発生時に監視用計時を強制的に再帰させておくことにより、電力供給を再開した直後の制御処理において、監視用計時が再帰しないまま、制御処理が進行することを防止できるようになっている。
<<保留記憶の更新に係る制御態様>>
Further, in the power-off processing, even if the setting of both the first recursive information and the second recursive information described above has not been completed, the CPU 501 functions as a forced recursive unit, and the first recursive information and the second recursive information are set. The information is set, the monitoring time of the interrupt processing time monitoring means is forcibly initialized, and the time is recursed. Further, in the present embodiment, the forcible setting of the first recursive information and the second recursive information is performed immediately after the start of the power interruption process and at a timing before the process of saving all the used registers (S81). Have been done. Then, when the power supply is restarted, the control process is started in a state where the monitoring time has recurred. In other words, by forcibly recurring the monitoring time when a power failure occurs, it is possible to prevent the control processing from proceeding without the monitoring time recurring in the control processing immediately after restarting the power supply. Has become.
<< Control mode related to update of pending storage >>

本実施例では、前述のように、第1遊技と第2遊技との間に優先順位を設けない構成が採用されており、さらに一方の遊技が実行中に他方の遊技を実行可能とする並列遊技を採用しており、それぞれの遊技が始動入賞が発生した順に保留記憶が消化される。そして、消化に応じた保留記憶情報の更新、複数の遊技の合計保留数の更新、及び、入賞順序の記憶を行うことにより、全体として、保留記憶された情報の更新を行う。しかし、これに限定されず、例えば、第1遊技を優先する構成や、第2遊技を優先する構成を採用することも可能である。   In the present embodiment, as described above, a configuration in which no priority is provided between the first game and the second game is employed, and furthermore, a parallel operation in which one game can be executed while the other game is being executed. The game is adopted, and the reservation memory is consumed in the order in which each game starts winning. Then, the stored information is updated as a whole by updating the held storage information in accordance with the digestion, updating the total number of held games, and storing the winning order. However, the present invention is not limited to this. For example, a configuration in which the first game is prioritized or a configuration in which the second game is prioritized may be employed.

また、本実施例では、保留記憶が更新されたことをサブメイン基板301に伝えるため、前述のように図柄記憶数コマンド(図柄1記憶数コマンドや図柄2記憶数コマンド)の要求が行われるが、1つのコマンドに図柄1記憶数コマンド、及び、図柄2記憶数コマンドの双方を含めることにより、必要なプログラムやメモリの容量を削減できる。
<<変動パターンの抽選に係る制御態様>>
In this embodiment, the request for the symbol storage number command (the symbol 1 storage number command or the symbol 2 storage number command) is made as described above in order to inform the sub main board 301 that the hold storage has been updated. By including both the symbol 1 storage number command and the symbol 2 storage number command in one command, the necessary program and memory capacity can be reduced.
<< Control Mode for Variation Pattern Lottery >>

続いて、変動パターンの抽選に係る各種態様について説明する。ここで説明する変動パターンの決定の態様は、一のぱちんこ遊技機10において、いずれかが選択されて適用されてもよく、或いは、適宜併用されていてもよい。そして、複数の態様を併用する場合には、例えば、当否結果等の要素に基づき、態様の使い分けを行うことが可能である。   Subsequently, various modes related to the lottery of the variation pattern will be described. The mode of determining the variation pattern described here may be selected and applied to one pachinko gaming machine 10, or may be used in combination as appropriate. When a plurality of aspects are used in combination, for example, it is possible to selectively use the aspects based on factors such as a pass / fail result.

本実施例では、変動パターンの決定には、前述のように、当否結果、保留球数、特別図柄(図柄群の場合もある)、及び、変動パターン選択状態(特別図柄のステイタス情報)が決定要素として用いられているが、これらの決定要素の組合せに対応した変動パターンテーブルが選択される。そして、変動パターンテーブルの決定に伴い、変動パターン乱数を使用して変動パターンと紐付けされ対になっている変動時間が決定される。さらに、本実施例では、変動パターンの決定に関し、当否抽選の結果が大当りの場合と、はずれの場合とで、変動パターンテーブルを異ならせることが行われている。すなわち、大当りの場合には、保留球数などの特別図柄のステイタス情報、特別図柄(群)、当否乱数を基に、これらに紐付けされた中から変動パターンテーブルが選択される。一方、はずれの場合には、遊技状態、特別図柄、保留球数、当否乱数を基に、これらに紐付けされた中から変動パターンテーブルが選択される。このうち、大当りの場合で、演出上の再抽選の時間が付与される変動パターンについては、演出状態(特定の演出の有無など)と、特別図柄群とに基づき、再抽選の時間の付与の有無が決定され、決定された結果が、メイン基板102からサブメイン基板301へ送信される。   In the present embodiment, as described above, the determination of the variation pattern is made based on the success / failure result, the number of reserved balls, the special symbol (may be a symbol group), and the variation pattern selection state (special symbol status information). The variation pattern table which is used as an element and corresponds to a combination of these determining elements is selected. Then, along with the determination of the variation pattern table, the variation time paired with the variation pattern using the variation pattern random number is determined. Further, in the present embodiment, regarding the determination of the variation pattern, the variation pattern table is made different depending on whether the result of the win / loss lottery is a big hit or not. That is, in the case of a big hit, based on the status information of the special symbol such as the number of reserved balls, the special symbol (group), and the random number, a variation pattern table is selected from those linked to these. On the other hand, in the case of a loss, a variation pattern table is selected from those linked to these based on the game state, the special symbol, the number of reserved balls, and the random number. Among these, in the case of a big hit, the fluctuation pattern in which the re-lottery time in the production is given is based on the production state (presence of a specific production, etc.) and the special symbol group, and the re-lottery time is given. The presence or absence is determined, and the determined result is transmitted from the main board 102 to the sub main board 301.

また、変動パターン及び変動時間の決定に際して、決定された変動パターン番号に応じた変動付加情報を決定し、変動付加情報により、後続的な変動時間の決定を行うことが可能である。例えば、選択された変動パターンが、限定頻度パターン演出に対応したものである場合に、それに応じた変動時間の延長分を事後的に決定するといったことが考えられる。   Further, when determining the variation pattern and the variation time, it is possible to determine additional variation information according to the determined variation pattern number, and to determine a subsequent variation time based on the variation additional information. For example, when the selected variation pattern corresponds to the limited frequency pattern effect, it is conceivable to determine the extension of the variation time according to the fact after the fact.

また、前述のように特別図柄の図柄変動開始時のコマンドとして変動付加情報のコマンドを設定することにより、サブメイン基板301にて、遊技状態や当り図柄といった要素に関係づけて先に決定した変動時間に、後発的に付加時間を加算する演出が行うことができる。そして、この様な態様で、総合的な演出図柄の変動時間を決定する場合には、以下のように、予め設けられる変動パターンの数を少なく抑えつつ、多様な変動パターンを作成することが可能である。すなわち、前述の疑似連続予告(所謂「疑似連」)を行う場合について考えれば、疑似連の変動パターンを単に個別に設定した場合には、演出の種類数と同じ数の変動パターンを予め設けておく必要がある。そして、このように全て個別にメイン基板102にて決定する変動パターンに対してサブメイン基板301での演出図柄等の演出パターンを用意した場合には、メイン基板102における変動パターンの合計数が大となって、例えば256個を超えるほどの数に達することも考えられる。このため、多数の変動パターンに対して識別可能な符号を与えるためには、従来よりも符号を表すためのビット数やバイト数を増やす必要が生じてしまう。   In addition, by setting the command of the variation additional information as the command at the start of the symbol variation of the special symbol as described above, the variation determined in advance on the sub-main board 301 in relation to elements such as the game state and the hit symbol. An effect of adding the additional time later to the time can be performed. In this manner, in the case of determining the fluctuation time of the comprehensive effect symbol in such a manner, it is possible to create various fluctuation patterns while suppressing the number of fluctuation patterns provided in advance as described below. It is. That is, considering the case of performing the above-described pseudo continuous notice (so-called “pseudo ream”), if the fluctuating patterns of the pseudo reams are simply set individually, the same number of fluctuating patterns as the number of types of effects are provided in advance. Need to be kept. When the effect patterns such as the effect symbols on the sub-main substrate 301 are prepared for the variable patterns individually determined on the main substrate 102, the total number of the fluctuation patterns on the main substrate 102 is large. As a result, for example, the number may reach about 256. For this reason, in order to provide an identifiable code to a large number of fluctuation patterns, it is necessary to increase the number of bits and bytes for representing the code as compared with the related art.

しかし、変動付加情報(変動付加パターン)を用いることにより、相対的に少ない数の基本の変動パターンに対し、例えば乱数抽選した変動付加情報を繋げて、事後的に変動パターンを形成することが可能である。そして、このことにより、変動パターンの組合せにより新たな変動パターンを形成できるので、予め設けておく変動パターンの数を過大とすることなく、多様な変動パターンを作成できる。なお、変動付加情報に係る乱数値も、先読み演出用のコマンドとして、始動入賞発生時に、メイン基板102からサブメイン基板301に送信することが可能である。また、限定頻度パターン演出が実行される場合に変動付加情報の付加が行われ易くなるよう、変動付加パターンの出現確率を設定しておくことなども可能である。なお、変動付加情報を用いる例を更に挙げれば、演出図柄190の組合せとして最初から確変図柄である「777」が表示された場合には変動付加情報の設定は行わず、演出図柄190の組合せとして、一旦非確変図柄である「666」が表示された場合には、「777」に昇格させるか否かの結果が表示されるまでの演出(例えば、揺れ変動の演出や、変動態様の展開を表す演出など)を、変動付加情報を設定して行う、といったことがある。   However, by using the variation additional information (variation additional pattern), it is possible to form a variation pattern ex-post by connecting, for example, random variation lottery variation additional information to a relatively small number of basic variation patterns. It is. Then, a new variation pattern can be formed by a combination of the variation patterns, so that various variation patterns can be created without increasing the number of variation patterns provided in advance. Note that the random number value related to the variation addition information can also be transmitted from the main board 102 to the sub main board 301 as a command for a pre-reading effect when a start winning prize occurs. It is also possible to set the appearance probability of the variation addition pattern so that the addition of the variation additional information is easily performed when the limited frequency pattern effect is performed. In addition, if an example of using the variation additional information is further cited, if “777”, which is a certain variation symbol, is displayed from the beginning as a combination of the rendering symbols 190, the variation additional information is not set, and the combination of the rendering symbols 190 is used. Once the non-probable variable symbol "666" is displayed, the effect until the result of whether or not to be promoted to "777" is displayed (for example, the effect of the swing fluctuation or the development of the fluctuation mode). And the like to perform the effect) are set by setting additional fluctuation information.

また、本実施例では、変動パターンは、保留球数を要素として決定されており、保留球数が幾つであるかに応じて、参照される変動パターンテーブルが異なる。変動パターンテーブルは、保留球数0〜4に対応して設けられている。保留0〜3の4つだけではなく、保留4に対応する変動パターンテーブルが設けられているのは、以下の理由による。例えば、保留球数が4つの状況から新たな変動表示が開始され、保留球数が3となった場合を考える。その時点で実行されている遊技進行割込み処理中の、未だ制御処理が、後の遊技進行割込み処理中の処理である変動パターンの決定に至らない段階において、保留球数が3となっている状態から新たな始動入賞が発生すると、変動パターンの決定時には、保留球数が加算されて4となっている。したがって、このような状況も変動パターンの決定の要素とし得るよう、保留球数0〜4に対応して変動パターンテーブルが設けられているのである。   Further, in the present embodiment, the variation pattern is determined using the number of reserved balls as an element, and the referenced variation pattern table differs depending on the number of reserved balls. The variation pattern table is provided corresponding to the number of reserved balls 0 to 4. The reason why the variation pattern table corresponding to the hold 4 is provided in addition to the four holds 0 to 3 is as follows. For example, consider a case where a new variable display is started from the situation where the number of reserved balls is four, and the number of reserved balls becomes three. A state in which the number of reserved balls is 3 at a stage where the control process during the game progress interruption process being executed at that time has not yet determined the fluctuation pattern which is a process during the subsequent game progress interrupt process. When a new starting prize is generated, the number of reserved balls is added to 4 when the variation pattern is determined. Therefore, a variation pattern table is provided corresponding to the number of reserved balls 0 to 4 so that such a situation can also be used as an element for determining the variation pattern.

ただし、本発明はこれに限定されるものではなく、変動パターンテーブルは、保留球数0〜3に対応して設けるようにしてもよい。この場合、制御処理上、保留球数3の状態から変動パターンの決定までの間の始動入賞が加算されない構成とすることが可能である。なお、いずれの態様についても、4個以外の最大保留数(例えば8)が設定されたタイプのぱちんこ遊技機にも適用が可能である。   However, the present invention is not limited to this, and the variation pattern table may be provided corresponding to the number of reserved balls 0 to 3. In this case, it is possible to adopt a configuration in which the starting prize is not added from the state of the number of reserved balls 3 to the determination of the variation pattern in the control processing. Note that any of the aspects can be applied to a pachinko gaming machine of a type in which a maximum number of holdings other than four (for example, eight) is set.

また、変動パターン乱数の取得タイミングとしては、変動パターン抽選時とすることが可能である。すなわち、変動パターン乱数は、特別電動役物等の役物作動に係る乱数ではないので、適正な遊技を行うための要素としては、当否乱数などに比べて、例えば公正な遊技を目指すうえでの制約を設ける必要性が低くなる。したがって、始動入賞時には敢えて変動パターン乱数の取得はせず、例えば、別途設けられたタイミングとして変動パターン抽選時に、変動パターン乱数を取得し、記憶することが考えられる。このようにすることにより、始動入賞時に記憶すべき情報の数を減らすことができ、プログラムやメモリの容量削減が可能となる。   Further, the acquisition timing of the variation pattern random number can be at the time of the variation pattern lottery. In other words, since the fluctuation pattern random number is not a random number related to the operation of a special electric accessory or the like, as an element for performing an appropriate game, for example, when aiming for a fair game, for example, compared to the random number of the success / failure The need to set constraints is reduced. Therefore, it is conceivable that the random number of the fluctuation pattern is not intentionally acquired at the time of the start winning, and the random number of the fluctuation pattern is acquired and stored at the time of the random pattern lottery as a separately provided timing. By doing so, it is possible to reduce the number of information to be stored at the time of the start winning, and to reduce the capacity of the program and the memory.

なお、本実施例では、疑似連に係る変動付加情報が定められており、疑似連の演出が、基本となる変動パターンに係る変動時間に、変動付加情報の変動時間を付加して行われる場合がある。さらに、疑似連に係る変動付加情報は、疑似連の演出が行われる場合以外にも流用することが可能である。
<<図柄の指定に係る制御態様>>
In the present embodiment, the variation additional information related to the pseudo-run is defined, and the effect of the pseudo-run is performed by adding the variation time of the variation additional information to the variation time related to the basic variation pattern. There is. Further, the variation additional information relating to the pseudo-ream can be diverted other than when the effect of the pseudo-ream is performed.
<< Control mode related to designation of symbol >>

図柄の抽選にあたり、図柄乱数(数値範囲が0〜999)を示す2バイトデータの上位バイト(「0」〜「3」)の値に基づき使用する図柄判定テーブルを決定し、その後、図柄乱数の下位バイトの値に基づき、決定した図柄判定テーブルから図柄を決定することなども可能である。そして、このようにすることにより、当否抽選の方法とは異なり、図柄乱数の下位バイト(1バイトデータ)との比較で抽選処理を行うことができ、図柄判定テーブルのデータを1バイトデータの連続したRWM記憶領域で構成できるため、メモリやプログラムの容量を削減できる。また、当り図柄(図柄群であってもよい)に対してラウンド数や時短回数等の遊技状態の振分けを行い、当り図柄に応じて、その後のラウンド数や時短回数、大入賞口の開放時間や開放パターン等が決定されるようにしてもよい。このようにすることにより、遊技状態の固有のデータの記憶や制御処理を行う必要がなく、メモリやプログラムの容量を削減できる。さらに、メイン基板102からサブメイン基板301へ当り図柄等を伝えるコマンド(例えば、本実施例では、図柄1演出パターン、図柄2演出パターンの各コマンド)を送信する。   In the lottery of the symbol, a symbol determination table to be used is determined based on the value of the upper byte ("0" to "3") of the 2-byte data indicating the symbol random number (the numerical range is 0 to 999). It is also possible to determine a symbol from the determined symbol determination table based on the value of the lower byte. By doing so, unlike the winning / pulling-out lottery method, the lottery process can be performed by comparing with the lower byte (1 byte data) of the symbol random number, and the data of the symbol determination table is converted to the continuous 1 byte data. Since it can be configured with the RWM storage area described above, the capacity of the memory and the program can be reduced. In addition, the game state such as the number of rounds and the number of time savings is distributed to the winning symbol (which may be a symbol group), and the number of rounds, the number of time savings, and the opening time of the special winning opening are determined according to the winning symbol. Or an open pattern may be determined. By doing so, there is no need to store and control data unique to the game state, and the capacity of the memory and the program can be reduced. Further, a command (for example, in the present embodiment, each command of a symbol 1 effect pattern and a symbol 2 effect pattern) for transmitting a symbol or the like from the main board 102 to the sub main board 301 is transmitted.

このように、メイン基板102は、サブメイン基板301に対し、第1遊技および第2遊技の開始時(特別図柄の変動開始時)に、当否抽選の結果、変動パターン抽選の結果、図柄抽選の結果を含むコマンド群を送信するものである。コマンド群には、遊技状態を伝える情報(遊技状態指定情報)を付加することも可能であり、サブメイン基板301の側で、何らかの事象(瞬間的な電断、ウォッチドッグタイマ監視異常など)によりリセットが行われ、演出を実行するために記憶していた遊技状態情報が無くなってしまった場合でも、新たな特別図柄の変動開始時に、表示すべき遊技状態を識別可能となる。これらのコマンドは、作成されてから直ぐにサブメイン基板301へ送信されるものではなく、作成されて一時記憶され、所定のタイミングを待ってからサブメイン基板301へ送信されるものである。
<<特別図柄と演出図柄の変動時間の関係>>
As described above, the main board 102 makes the result of the success / failure lottery, the result of the fluctuation pattern lottery, and the pattern lottery relative to the sub main board 301 at the start of the first game and the second game (at the start of the fluctuation of the special symbol). A command group including the result is transmitted. It is also possible to add information that conveys a game state (game state designation information) to the command group. On the sub-main board 301 side, any event (momentary power interruption, watchdog timer monitoring abnormality, etc.) occurs. Even when the reset is performed and the game state information stored for executing the effect is lost, the game state to be displayed can be identified at the start of the change of the new special symbol. These commands are not transmitted to the sub-main board 301 immediately after being created, but are created and temporarily stored, and are transmitted to the sub-main board 301 after waiting for a predetermined timing.
<< Relationship between special symbols and effect symbols' changing times >>

前述のように、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)と、これに対応した演出図柄190とは、互いに同期して変動開始及び変動停止するよう制御されるものであるが、状況によっては、演出図柄190の変動時間が、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動時間に対してある程度短くなり得るものである。   As described above, the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) and the effect symbol 190 corresponding thereto are controlled so as to start and stop changing in synchronization with each other. In some cases, the fluctuation time of the effect symbol 190 can be somewhat shorter than the fluctuation time of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol).

すなわち、特別図柄の変動や変動パターンの決定がされ、特別図柄の変動が開始される際に、メイン基板102からサブメイン基板301に対し演出図柄の変動開始コマンド(変動開始時のコマンド)が送信されるが、所定のコマンド(例えば変動開始時のコマンドの最初のコマンド)の送信及び受信に要する時間や、コマンドバッファ(本実施例ではリングバッファタイプが用いられている)にセットされ待機しているコマンド(先入れのコマンド)が全て送出されるまでの時間などの影響を受け、その分、演出図柄の変動開始が特別図柄の変動開始よりも遅延することが考えられる。さらに、特別図柄の変動停止時には、変動停止コマンド(特別図柄の図柄確定時のコマンド)がサブメイン基板301に送信されるが、所定のコマンド(例えば図柄確定時変動開始時のコマンドの最初のコマンド)の送信及び受信に要する時間や、コマンドバッファの混み具合(送信待機中のコマンドの数の程度)により、演出図柄の変動停止が遅延することも考えられる。   That is, when the change of the special symbol or the change pattern is determined and the change of the special symbol is started, the change start command (command at the start of the change) of the effect symbol is transmitted from the main board 102 to the sub main board 301. However, the time required for transmission and reception of a predetermined command (for example, the first command of the command at the start of fluctuation) and the time set in a command buffer (a ring buffer type is used in this embodiment) and waiting. It is conceivable that the influence of the time until all the commands (first-in first-out commands) are transmitted, etc., will delay the start of the variation of the effect symbol from the start of the variation of the special symbol. Further, at the time of stopping the change of the special symbol, a change stop command (a command at the time of determining the symbol of the special symbol) is transmitted to the sub-main board 301. ) May be delayed due to the time required for transmission and reception, and the degree of congestion in the command buffer (about the number of commands waiting for transmission).

このように、演出図柄の変動時間は、変動開始時に送信されたコマンドに基づき特別図柄の変動時間に対してある程度のタイムラグを考慮して設定するようにし、揺れ変動を行うことによって、特別図柄が次の変動を開始した後に最後の図柄が停止表示されるといった事態を避けるようにしている。なお、変動終了時にメイン基板102からサブメイン基板301へ送信されるコマンドの数により処理が遅延するが、変動終了時は変動開始時に比べてサブメイン基板301に対して送信されるコマンドが少なく設定されているため、遅延量が抑えるとともに、特別図柄の表示固定時間中(0.5秒程度)に演出図柄をほぼ確実に固定できるようになっている。
<<当否抽選結果の事前判定>>
As described above, the fluctuation time of the effect symbol is set in consideration of a certain time lag with respect to the fluctuation time of the special symbol based on the command transmitted at the start of the fluctuation, and the special symbol is changed by performing the fluctuation fluctuation. The situation where the last symbol is stopped and displayed after the next change is started is avoided. Although the processing is delayed by the number of commands transmitted from the main board 102 to the sub main board 301 at the end of the change, the number of commands transmitted to the sub main board 301 is set to be smaller at the end of the change than at the start of the change. Thus, the amount of delay is suppressed, and the effect symbols can be almost certainly fixed during the display fixing time of the special symbol (about 0.5 seconds).
<< Pre-judgment of the result of the lottery >>

先ず、本実施例においては、図9(a)に示すように、第1抽選及び第2抽選における当否乱数値範囲は「0〜65535」であり、この当否乱数値範囲「0〜65535」を、図示は省略するが、複数の乱数値範囲(例えばA〜Nなど)に区分けすることができる。   First, in the present embodiment, as shown in FIG. 9A, the random number value range in the first lottery and the second random number is “0 to 65535”, and the random number value range in the first lottery and the second lottery is “0 to 65535”. Although not shown, it can be divided into a plurality of random value ranges (for example, A to N).

例えば、当否乱数値範囲は「0〜65535」のうち、「0〜204」は先読みコードAの分類に属し、「205」は先読みコードBの分類に属し、当否乱数値「206」〜「209」は、それぞれ先読みコードC〜Fの分類に属する、等といったように割り当てを行うことが可能である。なお、ここでの説明は、前述したように、設定「1」における通常時大当りの置数範囲が「0」〜「204」であるのに対し(図9(a))、設定値が「2」〜「6」に増加するごとに置数範囲の上限が「205」〜「209」へ「1」ずつ変化するように設定されていることを前提としている。   For example, of the pass / fail random value range, “0 to 204” belongs to the class of the look-ahead code A, “205” belongs to the category of the look-ahead code B, and the pass / fail random value “206” to “209”. Can be assigned as belonging to the pre-read codes C to F, respectively. Note that, as described above, the setting range of the normal jackpot at the setting “1” is “0” to “204” (FIG. 9A), but the setting value is “ It is assumed that the upper limit of the number range is set to change from “205” to “209” by “1” every time the number increases from “2” to “6”.

そして、先読みコードAは設定値に関わらず、全設定で当り(大当り)となるものとし、先読みコードBは、設定値が「2」以上である場合に、通常時であっても確変時であっても当りとなるものとする、といったことが可能である。この場合、先読みコードBは、設定値「2」以上であれば通常確率時でも高確率時でも当りを示すこととなるが、設定値が「1」の場合ははずれを示すものとなる。さらに、先読みコードC〜Fは、設定値が「3」以上〜「6」であれば、確率状態に関わらず、通常時及び高確率時の両方で当りとなる、といったようにすることが可能である。   The look-ahead code A is a hit (big hit) in all settings regardless of the set value, and the look-ahead code B is a constant value even when the set value is “2” or more, even in a normal state. Even if it is, it is possible to win. In this case, the look-ahead code B indicates a hit at a normal probability or a high probability at a set value of “2” or more, but indicates a loss at a set value of “1”. Furthermore, the prefetch codes C to F can be set to hit at both the normal time and the high probability time regardless of the probability state, if the set value is “3” or more to “6”. It is.

このように分類されグループ化された先読みコードを用いて、例えばメイン基板102で、取得した乱数値が属する先読みコードを判定し、判定した先読みコードに対応する情報(コマンド)を前述の事前通知情報としてサブメイン基板301へ送信することが可能である。そして、サブメイン基板301の側では、保留の消化を待つことなく、先読み演出として当り予告演出を、当否判定結果に関連して行うことが可能となっている。   Using the prefetch codes classified and grouped in this way, for example, the main board 102 determines the prefetch code to which the obtained random number value belongs, and transmits information (command) corresponding to the determined prefetch code to the above-described advance notification information. Can be transmitted to the sub main board 301. Then, on the side of the sub-main board 301, it is possible to perform a hit notice effect as a pre-reading effect without waiting for the suspension to be exhausted, in relation to the result of determination as to whether or not it is correct.

また、本実施例においては、特別図柄の種類の事前判定や、特別図柄に係る変動パターンの種類の事前判定にも、上述した当否抽選の結果の場合と同様に、乱数値範囲に基づく判定が行われるようになっている。そして、特別図柄の種類や、特別図柄に係る変動パターンの種類は、当否抽選の結果の種類に比べて多数設けられており、先読みコード数(グループ数)も、当否抽選の場合に比べて多くなっている。しかし、乱数値範囲に基づく事前判定の手法としては、乱数値範囲や、グループ化される抽選結果の種類は異なるものの、前述したような当否判定に係る事前判定と同様に行うことが可能である。したがって、ここでは、図柄予告演出やパターン予告演出についての、乱数値範囲に基づく事前判定についての詳細な説明は省略する。   Further, in the present embodiment, the preliminary determination of the type of the special symbol and the preliminary determination of the type of the variation pattern related to the special symbol also include the determination based on the random number value range as in the case of the result of the above-mentioned winning / rejecting lottery. Is being done. The types of special symbols and the types of fluctuation patterns related to the special symbols are provided in a larger number than the types of the results of the winning / rejecting lottery. Has become. However, as a method of the preliminary determination based on the random value range, although the random value range and the type of the lottery result to be grouped are different, it can be performed in the same manner as the above-described preliminary determination regarding the pass / fail determination. . Therefore, a detailed description of the preliminary determination based on the random value range for the symbol advance effect and the pattern advance effect is omitted here.

このような乱数値範囲に基づく事前判定を行うことにより、情報のまるめが可能となり、少ない情報量で、事前判定に係るコマンドを作成することが可能となっている。つまり、乱数値の個数が256個を超える場合には、乱数値を表記するために必要なバイト数が1バイトを超えてしまう。このため、事前判定のために、乱数値の情報をそのまま(生情報として)サブメイン基板301に送信したとすると、どの乱数を送信したかを識別するための情報をMODEで送信し、乱数をEVENTに格納して送信するために2バイト構成のコマンド(MODE、EVENT)を、乱数値を通知するために2回に分けて送信しなければならない場合が生じる。   By performing the preliminary determination based on such a random value range, information can be rounded, and a command relating to the preliminary determination can be created with a small amount of information. That is, when the number of random numbers exceeds 256, the number of bytes required to represent the random numbers exceeds 1 byte. For this reason, if the information of the random number value is transmitted as it is (as raw information) to the sub-main board 301 for pre-determination, information for identifying which random number was transmitted is transmitted by MODE, and the random number is transmitted. In some cases, a command (MODE, EVENT) having a 2-byte configuration for storing and transmitting in EVENT must be transmitted twice in order to notify a random number value.

しかし、本実施例のように、取得した乱数値が属する範囲を示す情報に変換してサブメイン基板301に送信することにより、送信する情報量を乱数値の個数よりも減らすことができ、乱数値の個数が256個(1バイト)を超える場合であっても、1バイトの情報量で、取得した乱数値の属性をコマンド化することが可能となる。なお、メイン基板102の側において、先読み情報を送信したくない状況が生じる場合に備え、その旨(例えば不定であることや、未判定であること)を示すコードを設けておき、当該コードを示すコマンドをサブメイン基板301の側へ送信することも可能である。   However, as in the present embodiment, by converting the information into the information indicating the range to which the obtained random number belongs and transmitting the information to the sub-main board 301, the amount of information to be transmitted can be reduced below the number of random numbers. Even when the number of numerical values exceeds 256 (1 byte), the attribute of the obtained random number value can be converted into a command with the information amount of 1 byte. In addition, in the case where a situation where the user does not want to transmit the prefetch information occurs on the side of the main board 102, a code indicating that fact (for example, indeterminate or undetermined) is provided, and the code is written. The indicated command can be transmitted to the sub main board 301 side.

また、上記では事前判定結果として、抽選結果が推定できる情報を送信する実施例を示したが、メイン基板102では取得した乱数値に対し何ら判定することなく、保留として格納する乱数値をサブメイン基板301へ送信し、サブメイン基板301において先読み演出を行うか否かの事前判定を行う仕様であってもよいし(事前判定に係る変形例1)、上記のように事前判定用のテーブルを設けず、変動開始時に抽選に用いる抽選テーブル自体(当否抽選テーブル、変動パターンテーブルなど)か、それと同等のテーブルを用いて抽選処理した結果をサブメイン基板301に対して事前判定結果として通知するものであってもよい(事前判定に係る変形例2)。
<大入賞口の作動状態と作動中信号との関係>
Further, in the above, the embodiment in which the information for estimating the lottery result is transmitted as the preliminary determination result has been described. However, the main board 102 does not make any determination on the obtained random number value, The specification may be transmitted to the substrate 301 to make a preliminary determination as to whether or not to perform a pre-reading effect on the sub-main substrate 301 (Modification 1 according to the preliminary determination), or the table for the preliminary determination may be configured as described above. Notifying the sub-main board 301 of the result of the lottery process using the lottery table itself (whether lottery table, fluctuation pattern table, etc.) used for the lottery at the start of the fluctuation or a table equivalent thereto as the preliminary determination result at the start of the fluctuation (Modification 2 according to the preliminary determination).
<Relationship between the operation status of the winning port and the active signal>

次に、大入賞口92(前述の特別電動役物)に係る作動状態と作動中信号との関係について説明する。先ず、大入賞口92に係る作動中信号(大入賞口作動中信号)は、前述の試験信号出力処理(S67)により出力のための処理が行われ、試験信号として、ぱちんこ遊技機10から機外に出力される信号である。そして、この大入賞口作動中信号は、前述の特別電動役物1作動中信号ビットデータにより、そのオン・オフの状態が示されるものである。なお、以下では、大入賞口作動中信号を「特別電動役物1作動中信号」と称する。   Next, a description will be given of the relationship between the operating state and the operating signal related to the special winning opening 92 (the above-described special electric accessory). First, the signal during operation (the signal during the operation of the special winning opening) relating to the special winning opening 92 is subjected to processing for output by the above-described test signal output processing (S67), and is output from the pachinko gaming machine 10 as a test signal. This signal is output to the outside. The large winning a prize opening operation signal indicates the on / off state of the special electric accessory 1 operating signal bit data described above. Hereinafter, the special winning opening signal during operation is referred to as a “special electric auditors 1 operating signal”.

図50(a)〜(d)には、本実施例における大入賞口92と特別電動役物1作動中信号との関係をタイムチャートによって示している。図50(a)〜(d)中、最上段に示す「特電」は、大当りや小当りが発生した場合の特別遊技の進行状況の変化を、左から順に時系列で示している。例えば、図50(a)における「特電」のチャートについて、左端に示す「当り待ち」は、大当りや小当りが発生する前の状況(当り待ちの状況)であることを表している。さらに、「当り待ち」の右側に示す「開始デモ」は、大当りや小当りが発生して、特別遊技に係る開始デモの演出が実行される状況であることを表している。   FIGS. 50 (a) to 50 (d) show the relationship between the special winning opening 92 and the special electric auditors product 1 operating signal in the present embodiment by a time chart. In FIG. 50 (a) to (d), the “special power” shown at the top indicates a change in the progress of the special game in the case of a big hit or a small hit in a time series from the left. For example, in the chart of "Tokuden" in FIG. 50A, "Wait for hit" shown at the left end indicates a situation (a state of waiting for hit) before a big hit or a small hit occurs. Further, "start demonstration" shown on the right side of "waiting for hit" indicates that a large hit or small hit occurs, and the effect of the start demo related to the special game is executed.

また、「開始デモ」の右側に示す「1R」は、大当り遊技における特別遊技として、最初の単位遊技となる1ラウンド目を示している。さらに、「1R」の後には「2R」〜「4R」が続くが、図50(a)、(b)では、「2R」〜「4R」の図示は、一部を除いて省略している。   “1R” shown on the right side of “start demonstration” indicates the first round as the first unit game as a special game in the big hit game. Further, “2R” to “4R” follow “1R”, but in FIGS. 50A and 50B, illustration of “2R” to “4R” is omitted except for a part. .

さらに、図50(b)〜(d)において、「5R」は5ラウンド目の単位遊技が行われている状況であることを表しており、「7R」は7ラウンド目の単位遊技が行われている状況であることを表している。また、「最終R」は、大当りの種類に応じて定められている総ラウンド数のうち、最終のラウンド数目の単位遊技が行われている状況であることを表している。なお、図50においては、大当りした場合について示したものであるが、小当りの場合は「1R」が「最終R」として扱われる。   Further, in FIGS. 50 (b) to (d), “5R” indicates that a unit game in the fifth round is being performed, and “7R” is a unit game in the seventh round. The situation is. The “final R” indicates that the unit game of the final round number out of the total number of rounds determined according to the type of jackpot is being played. Although FIG. 50 shows the case of a big hit, in the case of a small hit, “1R” is treated as “final R”.

さらに、図50(d)において、「最終R」の右側に示す「終了デモ」は、大当りや小当たりの終了に伴い、特別遊技に係る終了デモの演出が実行される状況であることを表している。そして、図50(d)では、「終了デモ」の状況の後、再び前述の「当り待ち」の状況になることを示している。なお、図中のタイムチャートにおける時間間隔(横方向の長さ)の関係は、正確なものではなく、図示や説明を容易にするために便宜上定められたものである。   Further, in FIG. 50 (d), the “end demo” shown on the right side of the “final R” indicates that the end demonstration related to the special game is performed with the end of the big hit or the small hit. ing. Then, FIG. 50 (d) shows that, after the situation of the “end demonstration”, the situation of the above “waiting for hit” is returned again. Note that the relationship of the time intervals (length in the horizontal direction) in the time chart in the drawing is not accurate, but is determined for convenience in order to facilitate illustration and description.

続いて、図50(a)〜(d)の次段(上から2段目)に示す「特電遊技ステイタス」は、最上段の「特電」の各状況に対応した特電遊技ステイタス(特電遊技ステイタス)の値を示している。つまり、最上段の「特電」の状況が、大当りの状況でない場合には、前述した特電遊技ステイタスの値は、前述した当り待ちステイタス(0)となっている。そして、図50(a)中の左端や、図50(d)中の右端の部位では、当り待ちステイタス(0)の状況であることを「当り待ち中(0)」と示している。   Next, the “special power gaming status” shown in the next row (second row from the top) of FIGS. 50A to 50D is the special power gaming status (special power gaming status) corresponding to each situation of “special power” in the uppermost row. ). In other words, when the status of the “special power” at the top is not a big hit situation, the value of the special power game status is the hit wait status (0). At the left end in FIG. 50 (a) and the right end in FIG. 50 (d), the state of the hit waiting status (0) is indicated as "hit waiting (0)".

さらに、大当りが発生し、「特電」が「開始デモ」の状況となる際には、特電遊技ステイタスの値は、大入賞口閉鎖中ステイタス(3)となっている。そして、図50(a)〜(d)では、大入賞口閉鎖中ステイタス(3)の状況であることを「閉鎖中(3)」と示している。「最終R」を除く大入賞口閉鎖中ステイタスの後においては、特電遊技ステイタスの値は、大入賞口開放準備中ステイタス(1)となっている。そして、図50(a)〜(d)では、大入賞口開放準備中ステイタス(1)の状況であることを「準備中(1)」と示している。なお、図中では、文字表記のためのスペースが足りない箇所については、例えば、「準備中(1)」を(1)とするなどのように、特電遊技ステイタスの値を括弧付きの数字によって示している。   Further, when a big hit occurs and the “special power” is in the “start demonstration” state, the value of the special power gaming status is the special winning opening closed status (3). In FIGS. 50A to 50D, the status of the special winning opening closing status (3) is indicated as "closed (3)". After the status of the special winning opening except for the “final R”, the value of the special power gaming status is the status of preparing for opening the special winning opening (1). In FIGS. 50 (a) to 50 (d), the status of the special winning opening opening preparation status (1) is indicated as “preparing (1)”. In the figure, for places where space for character notation is insufficient, for example, the value of special electric game status is indicated by a number in parentheses, for example, “preparing (1)” is set to (1). Is shown.

また、「特電」が「1R」が開始された際には、特電遊技ステイタスの値は特別電動役物作動中ステイタス(2)となっており、図50(a)では、特別電動役物作動中ステイタス(2)の状況であることを「作動中(2)」と示している。さらに、「1R」の終盤では、特電遊技ステイタスは「閉鎖中(3)」となり、その後、「2R」目の単位遊技の直前で、特電遊技ステイタスは「開放準備中(1)」となる。   Also, when the “Tokuden” starts “1R”, the value of the special electric game status is the special electric auditors operating status (2), and in FIG. The status of the medium status (2) is indicated as “operating (2)”. Further, at the end of “1R”, the special power game status is “closed (3)”, and then immediately before the “2R” unit game, the special power game status is “opening preparation (1)”.

この開放準備中(1)の期間は、遊技進行割込みの回数に基づき定まるものとなっている。そして、本実施例では、開放準備中(1)の期間は、前述したように、2回の遊技進行割込み処理の実行が判定されると終了するようになっている。このため、開放準備中(1)の期間は、遊技進行割込み処理(ここでは4ms)の2回分に相当する約8msとなる。   The period of the opening preparation (1) is determined based on the number of game progress interruptions. In this embodiment, the period of opening preparation (1) is terminated when it is determined that the game progress interruption process is performed twice, as described above. Therefore, the period of opening preparation (1) is about 8 ms corresponding to two game progress interruption processes (4 ms here).

大当り遊技に係る「2R」目以降についても、図50(b)の「5R」目や、図50(c)の「7R」目に示すように、特電遊技ステイタスは、作動中(2)となった後、ラウンドの終盤に閉鎖中(3)を経て、開放準備中(1)となる。そして、「特電」の作動状態が「最終R」の場合には、特電遊技ステイタスは、図中に示すように、作動中(2)から閉鎖中(3)に変化するが、他のラウンドのような開放準備中(1)とはならない。ここで、「最終R」の場合に開放準備中へ移行しない理由は、図38に示した大入賞口閉鎖中処理において、「最終R」後であるか否かで処理を異ならせていることに起因している。   As for the “2R” and subsequent times related to the big hit game, as shown in the “5R” of FIG. 50 (b) and the “7R” of FIG. 50 (c), the special electric game status is “2”. After that, the game is closed (3) at the end of the round, and is preparing for opening (1). When the operation state of the "special electric power" is "final R", the special electric power gaming status changes from operating (2) to closing (3) as shown in FIG. It does not become (1) during such opening preparations. Here, the reason why the process does not shift to the preparation for opening in the case of the “final R” is that the processing is different depending on whether or not after the “final R” in the processing during closing of the special winning opening shown in FIG. Is attributed to

さらに、特電遊技ステイタスは、「特電」の作動状態が「終了デモ」となる際には、図50(d)に示すように終了デモ中(4)となっている。また、特電遊技ステイタスは、「特電」の作動状態が「当り待ち」に移行した際には、当り待ち中(0)となっている。   Further, when the operation state of the “special electric power” becomes “end demonstration”, the special electric game status is “during end demonstration” (4) as shown in FIG. 50 (d). The special power gaming status is waiting for a hit (0) when the operating state of the special power shifts to “waiting for a hit”.

続いて、図50中の次段(上から3段目)に示す「大入賞口」は、前述の大入賞口92の開閉状態を、上述の「特電」や「特電遊技ステイタス」に関連付けて示している。この「大入賞口」のチャートにおいては、大入賞口92の開放状態をチャートの立ち上がりで示しており、閉鎖状態をチャートの立ち下がりで示している。   Subsequently, the "large winning opening" shown at the next stage (third stage from the top) in FIG. 50 associates the open / close state of the above-described large winning opening 92 with the above "special power" or "special electric game status". Is shown. In the chart of the special winning opening, the open state of the special winning opening 92 is indicated by the rising edge of the chart, and the closed state is indicated by the falling edge of the chart.

前述の「特電」に係る状況が「開始デモ」の終盤となる状況において、「特電遊技ステイタス」が開放準備中(1)から作動中(2)に変化し、大当り遊技の1R目が開始される際に、大入賞口92は開放する。また、「特電遊技ステイタス」が、1R目の終盤で閉鎖中(3)に変化すると、「大入賞口」の状態が、チャートの立ち下がりで示すように「閉鎖」中となる。   In a situation where the situation relating to the “special power” is at the end of the “start demonstration”, the “special power game status” changes from preparing for opening (1) to operating (2), and the first round of the big hit game is started. When the game is completed, the special winning opening 92 is opened. Further, when the “special electric game status” changes to closing (3) at the end of the 1R, the state of the “large winning opening” becomes “closed” as shown by the falling edge of the chart.

そして、1R目の終盤において、「特電遊技ステイタス」が閉鎖中(3)に変化してから、所定時間(ここでは3000ms)が経過するまでの間(具体的には特電遊技タイマの値が「2」となったとき)に、「特電遊技ステイタス」が開放準備中(1)に変化する。さらに、開放準備中(1)の期間(約8ms)が経過すると、「特電遊技ステイタス」が作動中(2)に変化し、大入賞口92が2R目の開放を開始する。   Then, at the end of the 1R, a period from when the “special electric game status” changes to “closed (3)” until a predetermined time (here, 3000 ms) elapses (specifically, the value of the special electric game timer is “ 2), the “special electric game status” changes to (1) during preparation for opening. Further, when the period (about 8 ms) during the opening preparation (1) elapses, the “special electric game status” changes to the operating state (2), and the special winning opening 92 starts opening the second round.

ここで、「特電遊技ステイタス」が閉鎖中(3)に変化してから、開放準備中(1)に変化し、開放準備中(1)が終了するまでの期間(1R目に関しては上述の3000msの期間)は、「大入賞口閉鎖中期間」等と称することが可能である。   Here, a period from when the “special electric game status” changes during closing (3) to during opening preparation (1) until the completion of opening preparation (1) (for the first R, the above 3000 ms ) Can be referred to as a “large winning opening closed period” or the like.

また、図50(a)〜(d)に示す例では、大入賞口92は、1回のラウンド中に複数回連続して開放する場合がある。例えば、「5R」では、5R目の開始のタイミング(4R目の開放準備中(1)が終了したタイミング)で「大入賞口」が開放中となり、所定期間の開放の後、チャートの立ち下がりで示すように、一旦閉鎖中となる。そして、所定期間の閉鎖の後、再度「大入賞口」が開放中や閉鎖中となる。   In addition, in the examples shown in FIGS. 50A to 50D, the special winning opening 92 may be continuously opened a plurality of times during one round. For example, in the case of “5R”, the “large winning opening” is being opened at the timing of the start of the 5R (timing when preparation for opening of the 4R is completed (1)), and after the opening for a predetermined period, the chart falls. As shown by, it is temporarily closed. Then, after the closing for a predetermined period, the “winning opening” is being opened or closed again.

この大入賞口92における複数回の開放(連続作動)が行われる間、「特電遊技ステイタス」は作動中(2)のままとなっている。そして、最後の「開放」(ここでは5R目における2回目の開放)が終了するか、終了条件となる入賞が発生したタイミングで、「特電遊技ステイタス」は閉鎖中(3)となっている。   While the opening (continuous operation) of the special winning opening 92 is performed a plurality of times, the “special electric game status” remains in operation (2). Then, at the timing when the final “opening” (here, the second opening at the 5R) ends or when a prize as an end condition occurs, the “special electric game status” is closed (3).

また、図50(a)〜(d)に示す例では、特定のラウンドで「特電遊技ステイタス」が閉鎖中(3)となり、開放準備中(1)を経て、次回のラウンドに係る作動中(2)となるまでの期間(前述の大入賞口閉鎖中期間)は、一律ではなく、何ラウンド目の状況であるかに応じたものとなっている。   In the example shown in FIGS. 50 (a) to 50 (d), the “special electric game status” is closed (3) in a specific round, is being opened (1), and is in operation for the next round ( The period until 2) (the period during which the special winning opening is closed) is not uniform but depends on the order of the round.

例えば、図50(a)に示す「1R」から「2R」へ移行する際の大入賞口閉鎖中期間は3000msとしているが、例えば、図50(b)に示す「5R」から「6R」へ移行する際の大入賞口閉鎖中期間は、図中に示すように、2500msとなっている。さらに、「7R」から「8R」に移行する際の大入賞口閉鎖中期間は、図中に示すように、600msとなっている。なお、本実施例における大入賞口閉鎖中期間の最小値は600msとしているが、これは、特別電動役物作動中(大入賞口92の開放中)に大入賞口内へ入球した遊技球が次のラウンドの有効球として扱われないよう、そのラウンドの有効球として検出されるまでの理論値(大入賞口92の構造による)が十分に収まる範囲で設定されている。   For example, the period during which the special winning opening is closed when shifting from “1R” to “2R” shown in FIG. 50A is set to 3000 ms, for example, from “5R” to “6R” shown in FIG. 50B. The period during which the special winning opening is closed during the transition is 2500 ms, as shown in the figure. Further, the period during which the special winning opening is closed when shifting from “7R” to “8R” is 600 ms as shown in the figure. In this embodiment, the minimum value of the period during which the special winning opening is closed is set to 600 ms. This is because a game ball that has entered the special winning opening while the special electric auditors is operating (while the special winning opening 92 is open). The range is set so that the theoretical value (depending on the structure of the special winning opening 92) until it is detected as an effective ball in the round is sufficiently set so as not to be treated as an effective ball in the next round.

これらの大入賞口閉鎖中期間にメイン基板102のCPU501が行う処理には、そのときのラウンドに続くラウンド(次のラウンド)があるか否かの判定を行う処理が含まれている。このため、大入賞口閉鎖中期間は、例えば、「次ラウンド判定期間」、或いは、「ラウンド間大入賞口閉鎖期間」などとも称することが可能なものである。   The processing performed by the CPU 501 of the main board 102 during the closing period of the special winning opening includes a processing of determining whether or not there is a round (next round) following the round at that time. Therefore, the period during which the special winning opening is closed can be referred to as, for example, a “next round determining period” or a “winning closing period between rounds”.

また、図50(d)の例では、「最終R」において、「特電遊技ステイタス」が閉鎖中(3)となってから終了デモ中(4)となるまでの期間も、他のラウンドと同様に大入賞口閉鎖中期間としており、メイン基板102のCPU501が、次のラウンドがあるか否かの判定を行うようになっている(図38)。そして、この「最終R」における「大入賞口閉鎖中期間」は、図50(d)の例では600msとなっている。そして、この「最終R」については、大入賞口閉鎖中期間に、「特電遊技ステイタス」が開放準備中(1)となる期間は含まれないようになっている。   In the example of FIG. 50D, in the “final R”, the period from when the “special electric game status” is closed (3) to when the demonstration is being ended (4) is the same as in the other rounds , And the CPU 501 of the main board 102 determines whether or not there is a next round (FIG. 38). The “during special winning opening closing period” in the “final R” is 600 ms in the example of FIG. 50D. As for the “final R”, the period during which the special winning opening is closed does not include the period in which the “special electric game status” is in preparation for opening (1).

ここで、本実施例では、「最終R」における大入賞口閉鎖中期間を設けることで、次のラウンドがあるか否かの判定を行うための時間を担保しているが、図50(d)にも示すように、大入賞口閉鎖中ステイタス(3)から大当り終了デモ中ステイタス(4)へ移行する際に有効期間の延長期間(5000ms)が設定されるため、この「最終R」における大入賞口閉鎖中期間を設けず、省略することも可能である。なお、大入賞口閉鎖中期間を「省略する」とは、「最終R」後に大入賞口閉鎖中ステイタス(3)に移行する際に特電遊技タイマに「0」(または「1」)をセットすることで、大入賞口閉鎖中ステイタスに設定された後の次の割込み処理で、大当り終了デモ中ステイタス(4)へ移行することを意味しており、全く処理が存在しないということはない。   Here, in the present embodiment, a time period for determining whether or not there is a next round is secured by providing a period during which the special winning opening is closed in the “final R”. ), The extended period (5000 ms) of the valid period is set when shifting from the status (3) during the closing of the special winning opening to the status (4) during the demonstration of the big hit, so that the “final R” It is also possible to omit the period during which the special winning opening is closed and omit it. Note that the term "omission" of the special winning opening closed period means that the special electric game timer is set to "0" (or "1") when shifting to the special winning opening closed status (3) after the "last R". This means that in the next interrupt processing after the status of the special winning opening has been set, the process shifts to the status of the big hit end demonstration (4), and there is no possibility that no processing exists.

続いて、図50(a)〜(d)中の次段(上から4段目)に示す「大入賞口有効期間」は、大入賞口92の有効期間(大入賞口への入球に対して賞球を付与する期間)を示している。この大入賞口92の有効期間は、前述の大入賞口有効期間設定処理(S59)等で設定されるものである。大入賞口有効期間設定処理(S59)においては、(ア)特電遊技ステイタス≠0、または(イ)大入賞口有効延長タイマ>0のいずれかの条件を満たす場合に有効期間として設定される。図50(a)〜(d)においては、この「大入賞口有効期間」のチャートの立ち上がっている期間が、大入賞口92の有効期間となっており、チャートの立ち下がっている期間が、大入賞口92の非有効期間(「無効期間」と称することも可能である)となっている。   Subsequently, the “large winning opening validity period” shown in the next stage (fourth stage from the top) in FIGS. 50A to 50D is the validity period of the special winning opening 92 (when entering the special winning opening). (A period during which a prize ball is provided). The effective period of the special winning opening 92 is set in the above-described special winning opening effective period setting process (S59) and the like. In the special winning opening validity period setting process (S59), the validity period is set when one of the following conditions is satisfied: (a) special power gaming status # 0 or (a) special winning opening valid extension timer> 0. In FIGS. 50 (a) to 50 (d), the period during which the “winning opening period” chart rises is the active period of the winning opening 92, and the period during which the chart falls is The non-valid period of the special winning opening 92 (also referred to as “invalid period”).

図50の例では、図50(a)に示すように「開始デモ」が開始されてから、図50(d)に示す「終了デモ」の開始以降まで、大入賞口92の有効期間が継続している。さらに、図50(d)の例では、「最終R」時には、準備中(1)のステイタスに移行することがなく、「特電遊技ステイタス」は、閉鎖中(3)に続いて終了デモ中(4)となる。   In the example of FIG. 50, the effective period of the special winning opening 92 continues from the start of the “start demonstration” as shown in FIG. 50 (a) until the start of the “end demonstration” as shown in FIG. 50 (d). are doing. Further, in the example of FIG. 50 (d), at the time of “final R”, the status does not shift to the status of “preparing (1)”, and the “special electric game status” is in the end demonstration following the closing (3) ( 4).

さらに、図50の例では、大入賞口92の有効期間は「終了デモ」の開始後に所定期間(前述した大入賞口有効延長時間の5000ms)が経過するまで、有効期間が継続している。そして、大入賞口92の有効延長期間は、「終了デモ」中に終了する場合もあるが、この場合には、「終了デモ」の終了後の「当り待ち」が開始とともに大入賞口の有効期間が終了する場合もあるようになっている。   Further, in the example of FIG. 50, the effective period of the special winning opening 92 continues until a predetermined period (5000 ms of the special winning opening effective extension time described above) elapses after the start of the “end demonstration”. The effective extension period of the special winning opening 92 may end during the “end demonstration”. In this case, “waiting for hit” after the end of the “end demonstration” starts and the validity of the special winning opening is activated. The period may end.

つまり、上述の「終了デモ」は、大当り図柄の種類や遊技状態などの要因に応じ、サブメイン基板301で行うべき演出に応じて、予め定められた時間に亘り実行される。そして、前述した「特電遊技ステイタス」が終了デモ中(4)となっている時間は、「終了デモ」に要する時間に対応している。この「終了デモ」の時間は、一律ではなく複数種類あり、例えば、大当り図柄の種類に応じて、5秒(5000ms)以上のものや、5秒未満のものなどがある。   That is, the above-mentioned “end demonstration” is executed for a predetermined time according to the effect to be performed on the sub-main board 301 according to factors such as the type of the big hit symbol and the game state. The time during which the “special electric game status” is in the end demonstration (4) corresponds to the time required for the “end demonstration”. The time of the “end demonstration” is not uniform, but there are a plurality of types, for example, those of 5 seconds (5000 ms) or more and those of less than 5 seconds depending on the type of the big hit symbol.

そして、「終了デモ」の開始以降における大入賞口の有効期間の管理には、2種類のタイマが用いられている。これらのうち1つ目は、「終了デモ」の時間の計時に用いられるタイマ(特電遊技ステイタス管理用のタイマ)である。また、2つ目は、上述の大入賞口92に係る有効延長期間(ここでは5000ms)を管理するためのタイマ(図38のS479やS480に示す大入賞口有効延長タイマ)である。   Then, two types of timers are used to manage the effective period of the special winning opening after the start of the “end demonstration”. The first of these is a timer (timer for managing special power gaming status) used for measuring the time of the “end demonstration”. The second is a timer (a special winning opening effective extension timer shown in S479 and S480 in FIG. 38) for managing an effective extension period (here, 5000 ms) related to the above-described special winning opening 92.

これらのタイマに係るRWM領域は、RWM上の異なるアドレスに分けて確保されている。そして、上述の特電遊技ステイタス管理用のタイマの値が、例えば0になると、「終了デモ」が終わって、「特電遊技ステイタス」が当り待ち(0)となる。また、大入賞口有効延長タイマの計時は、特電遊技ステイタス管理用タイマと同時に開始され並行して行われる。   The RWM areas related to these timers are allocated separately to different addresses on the RWM. Then, when the value of the timer for managing the special power gaming status described above becomes, for example, 0, the “end demonstration” ends, and the special power gaming status hits and waits (0). Further, the timing of the special winning opening effective extension timer is started at the same time as the special electric game status management timer and is performed in parallel.

さらに、特電遊技ステイタス管理用タイマが0となり、終了デモ中(4)の期間が終わると、「特電遊技ステイタス」は当り待ち(0)に制御される。そして、遊技状態が「終了デモ」から「当り待ち」となった場合に、メイン基板102では「終了デモ」を終え、大入賞口有効期間設定処理の有効期間設定条件(ア)が終了するが、5000msの大入賞口有効延長タイマの値が0でない場合は、「終了デモ」が終わっていても(「特電遊技ステイタス」が当り待ち(0)となっても)、大入賞口有効期間設定処理における有効期間設定条件(イ)を満たすため、入球検出に係る有効期間とされる。そして、「終了デモ」後に入賞(残留球の入賞)が検出されても、有効な入賞として扱う。   Further, when the timer of the special power game status management becomes 0 and the period of the end demonstration (4) ends, the “special power game status” is controlled to hit waiting (0). Then, when the gaming state changes from “end demonstration” to “waiting for hit”, the “end demonstration” ends on the main board 102, and the valid period setting condition (a) of the special winning opening valid period setting process ends. If the value of the 5000ms special winning opening valid extension timer is not 0, the special winning opening validity period is set even if the “end demonstration” is over (even if the “special electric game status” is waiting (0)). In order to satisfy the validity period setting condition (a) in the processing, the validity period is set as the validity period relating to the detection of the incoming ball. Then, even if a prize (win of the remaining ball) is detected after the “end demonstration”, it is treated as a valid prize.

また、図示は省略するが、大入賞口有効延長タイマによる5000msの経過後であっても、特電遊技ステイタス管理用のタイマの値が0となっていなければ、特電遊技ステイタス管理用のタイマの値が0となるまでは、メイン基板102では「終了デモ」の状態としての制御が行われる。そして、このような状況においては、「特電遊技ステイタス」が当り待ち(0)ではないので、大入賞口92における大入賞検出装置78は、大入賞口有効期間設定処理における有効期間設定条件(ア)を満たすため有効となっている。   Although not shown, even after the lapse of 5000 ms by the special winning opening effective extension timer, if the timer value for the special power game status management is not 0, the value of the timer for the special power game status management is set. Until “0” becomes 0, control is performed on the main board 102 in the “end demonstration” state. Then, in such a situation, since the “special electric game status” is not waiting (0), the special winning detection device 78 in the special winning opening 92 sets the validity period setting condition (a) in the special winning opening validity period setting process. ) Is valid to meet.

つまり、「最終R」の実施後に大入賞口92における大入賞検出装置78が有効となっているのは、大入賞口92に係る有効延長期間(ここでは5000ms)が経過するまでの期間であって、「特電遊技ステイタス」が終了デモ中(4)である場合、或いは、同じく大入賞口92に係る有効延長期間(ここでは5000ms)が経過するまでの期間であって、「特電遊技ステイタス」が当り待ち(0)である場合、となっている。   In other words, the special winning detection device 78 in the special winning opening 92 after the execution of the “final R” is valid until the valid extension period (5000 ms here) related to the special winning opening 92 elapses. If the “special electric game status” is in the end demonstration (4) or the period until the effective extension period (here, 5000 ms) related to the special winning opening 92 elapses, the “special electric game status” Is waiting for hit (0).

続いて、図50(a)〜(d)中の次段(上から5段目)に示す「特別電動役物1作動中信号」は、大入賞口92に係る特別電動役物の作動中信号の状態を示している。そして、「特別電動役物1作動中信号」のチャートの立ち上がっている期間が、特別電動役物が作動中であることを外部の装置(試験装置など)に報知する期間として示しており、チャートの立ち下がっている期間が、特別電動役物が作動中していない非作動中であることを示している。   Subsequently, the “special electric auditors 1 operating signal” shown at the next stage (fifth stage from the top) in FIGS. 50A to 50D indicates that the special electric auditors related to the special winning opening 92 is operating. The state of the signal is shown. The period during which the chart of the “special electric auditors 1 operating signal” rises indicates the period for notifying the external device (such as a test device) that the special electric auditors are operating, and the chart Indicates that the special electric accessory is not operating and is not operating.

図50(a)の例では、「開始デモ」中において、「特電遊技ステイタス」に係る開放準備中(1)の期間が終わり、「1R」が開始されるタイミングで、「特別電動役物1作動中信号」が立ち上がるようになっている。また、その後の「2R」から「最終R」の1つ手前のラウンドの期間についても、図50(a)〜(c)に示すように、「特電遊技ステイタス」に係る開放準備中(1)の期間が終わり、各ラウンドが開始されるタイミングで、「特別電動役物1作動中信号」が立ち上がるようになっている。ここで、「特別電動役物1作動中信号」は、図36に示した大入賞口開放準備中処理におけるS438の処理において、特別電動役物作動中フラグに格納したデータを基に、図41の試験信号出力処理でオンデータとして出力されるようになっている。   In the example of FIG. 50A, during the “start demonstration”, the period of the preparation for opening (1) relating to the “special electric game status” ends, and at the timing when “1R” is started, the “special electric accessory 1” is started. The "operating signal" rises. Also, during the period of the round immediately before “2R” to “final R”, as shown in FIGS. 50 (a) to 50 (c), during the preparation for opening according to the “special electric game status” (1) Is over, and at the timing when each round is started, a "special electric auditors 1 operating signal" rises. Here, the “special electric accessory 1 in-operation signal” is based on the data stored in the special electric accessory in operation flag in the processing of S438 in the special winning opening opening preparation process shown in FIG. Is output as ON data in the test signal output processing.

ここで、上述した「最終R」の1つ手前のラウンドは、例えば、最終ラウンドをN回目のラウンドを意味するNR(「N」は1以上の自然数)と表した場合に、(N−1)Rと表すことが可能である。また、「1R」から「最終R」の1つ手前のラウンド((N−1)R)について、「特電遊技ステイタス」が開放準備中(1)となるタイミングで、「特別電動役物1作動中信号」が立ち下がるようになっている。さらに、「最終R」以外の状況における、「特別電動役物1作動中信号」のオフのための設定は、図38の大入賞口閉鎖中処理におけるS485において、特別電動役物作動中フラグの内容のクリア処理が該当する。   Here, the round immediately before the “final R” described above is, for example, NR (“N” is a natural number of 1 or more) indicating the final round as the Nth round. ) R. In addition, for the round ((N-1) R) immediately before "1R" to "final R", when the "special electric game status" is preparing to open (1), the "special electric accessory 1 activation" The "middle signal" falls. Further, the setting for turning off the “special electric auditors 1 operating signal” in a situation other than “final R” is performed by setting the special electric auditors operating flag in S485 in the special winning opening closing process of FIG. This corresponds to clearing the contents.

つまり、「特別電動役物1作動中信号」は、「特電遊技ステイタス」の変更タイミングの処理によって状態が変化するものとなっている。そして、「特別電動役物1作動中信号」は、特別遊技の実行中において、「特電遊技ステイタス」が特別電動役物作動中ステイタス(2)に初めて変更されて以降、「特電遊技ステイタス」が開放準備中(1)となっていない場合に立ち上がっており、「特電遊技ステイタス」が開放準備中(1)となっている場合に立ち下がっている。このため、「特別電動役物1作動中信号」を状況やオン出力の回数を確認することで、「大入賞口」の状態が、ラウンド中であるのか否かや何ラウンド目の単位遊技が実行されているのかを判定することが可能となっている。   That is, the state of the “special electric auditors 1 operating signal” changes depending on the processing of the change timing of the “special electric game status”. The “special electric auditors 1 operating signal” indicates that the “special electric gaming status” is first changed from the “special electric gaming status” to the special electric auditors operating status (2) during execution of the special game. It is up when it is not in preparation for opening (1), and it is down when "special electric game status" is in preparation for opening (1). For this reason, by checking the status and the number of ON outputs of the “special electric auditors 1 operating signal”, the state of the “large winning opening” indicates whether the round is in progress and the unit game of the round. It is possible to determine whether it is being executed.

また、「最終R」については、前述のように「特電遊技ステイタス」が開放準備中(1)とならず、「特別電動役物1作動中信号」は、「最終R」の期間中、及び、「最終R」の終了後も、立ち上がった状態を維持する。しかし、「特電遊技ステイタス」が終了デモ中(4)となり、この終了デモ中(4)の期間が終わった場合に、「特別電動役物1作動中信号」はオフになる。そして、「最終R」後における「特別電動役物1作動中信号」のオフに係る設定は、図40に示す当り終了デモ中処理のS534において、特別電動役物作動中フラグをオフ(0クリア)することに基づいている。
<大入賞口に係る発明の作用効果>
As for the “final R”, as described above, the “special electric game status” is not in preparation for opening (1), and the “special electric auditors 1 operating signal” is during the “final R” period and , After the "final R" is completed, the state of standing up is maintained. However, the “special electric game status” is in the end demonstration (4), and when the period of the end demonstration (4) ends, the “special electric auditors 1 operating signal” is turned off. Then, the setting related to the turning off of the “special electric accessory 1 operating signal” after the “final R” is performed by turning off the special electric accessory operating flag (clearing to 0) in S534 of the hit end demonstration processing shown in FIG. ) Based on that.
<Effects of the invention relating to the special winning opening>

以上説明したように大入賞口に係る処理を行うぱちんこ遊技機10によれば、大入賞口92に係る特別電動役物1作動中信号(図50(a)〜(d)参照)が、ぱちんこ遊技機10の機外へ外部出力され、この外部出力された特別電動役物1作動中信号を、ぱちんこ遊技機10の試験が行われる際に利用できるようになっている。   According to the pachinko gaming machine 10 that performs the processing related to the special winning opening as described above, the special electric auditors 1 operating signal (refer to FIGS. 50A to 50D) related to the special winning opening 92 is transmitted to the pachinko. The special motor-operated accessory 1 operating signal which is externally output to the outside of the gaming machine 10 and can be used when the pachinko gaming machine 10 is tested.

さらに、大入賞口92に係る開閉の管理は、特電遊技ステイタスの情報を利用して行われ、「1R」の開始に伴い、特電遊技ステイタスの情報が、大当り時における大入賞口92の開放状態を指定する特別電動役物作動中ステイタス(2)になると、特電遊技ステイタスの制御に伴って、大入賞口の開閉動作制御が実行される。一方、「大入賞口有効期間」は特電遊技ステイタスが0(当り待ち)でない場合に有効な状況となる。そして、この「大入賞口有効期間」は、「最終R」が終了し、「終了デモ」が終了されても有効延長期間に亘って継続する。このように、大入賞口の有効判定期間を、特別遊技の実行中および延長期間とすることで、ラウンド間毎に無効期間を設ける場合よりも、大入賞口内での球詰まりによる無効期間での入球スイッチの検知という遊技者に対して不利益な状況が発生するリスクを抑えることができる。   Further, the management of the opening and closing of the special winning opening 92 is performed using the information of the special winning gaming status. With the start of “1R”, the information of the special winning gaming status changes to the open state of the special winning opening 92 at the time of the big hit. When the special electric auditors operating status (2) is designated, the opening and closing operation control of the special winning opening is executed along with the control of the special electric game status. On the other hand, the "big winning opening validity period" is valid when the special power gaming status is not 0 (waiting for hit). Then, the "large winning opening validity period" continues over the valid extension period even if the "final R" ends and the "end demonstration" ends. As described above, by setting the validity determination period of the special winning opening to be during the execution of the special game and the extension period, the invalid period due to the clogging of the ball in the special winning opening is smaller than the case where the invalidating period is provided for each round. It is possible to suppress the risk that a situation that is disadvantageous to the player, that is, detection of the ball entry switch occurs.

また、「1R」の開始に伴い、特電遊技ステイタスの情報が、大当り時における大入賞口92の開放状態を指定する特別電動役物作動中ステイタス(2)になると、特別電動役物1作動中信号をオンにして維持する。そして、特電遊技ステイタスの情報が、各ラウンドの終了直前に、大当り時における大入賞口92の開放準備状態を指定する大入賞口開放準備中ステイタス(1)になっている期間(8msなど)に限り、特別電動役物1作動中信号がオフになる。   In addition, when the information of the special electric game status becomes the special electric auditors operating status (2) for designating the open state of the special winning opening 92 at the time of the big hit with the start of “1R”, the special electric auditors 1 is operating. Turn on and keep the signal. Then, immediately before the end of each round, during the period (for example, 8 ms) during which the information of the special electric game status is the special winning opening opening preparation status (1) for designating the opening preparation state of the special winning opening 92 at the time of a big hit. As long as the special electric accessory 1 operating signal is turned off.

したがって、大入賞口開放準備中ステイタス(1)となる期間の長さ次第で、特別電動役物1作動中信号がオンになっている期間を、最大限長大化することが可能である。そして、特別電動役物1作動中信号がオンになっている期間を可能な限り長期化することで、大入賞口92での入賞が検出された際に、特別電動役物1作動中信号がオフとなっているリスク、すなわち試験装置などの外部機器において、特別電動役物が作動していないにもかかわらず入賞が発生したと誤認識させたり、大入賞口の開閉動作が正常に行えていないと誤認識させたりすることを抑制できる。そして、特別電動役物1作動中信号を、大入賞口の開放直前の状態(ラウンド間の最後のタイミング)において実行することで、大入賞口内の遊技球の残留を検出するリスクを減らし、ぱちんこ遊技機10に外部接続された試験機器にて、大入賞口92での入賞が予期せず無効期間に入球したものとして取り扱われてしまうことを防止できる。   Therefore, depending on the length of the period during which the special winning opening is being prepared for status (1), it is possible to maximize the period in which the special electric auditors product 1 operating signal is on as long as possible. By extending the period during which the special electric accessory 1 operating signal is on as long as possible, the special electric accessory 1 operating signal is detected when a winning at the special winning opening 92 is detected. The risk of being turned off, that is, in the external equipment such as the test equipment, it may be erroneously recognized that a prize has occurred even though the special electric accessory is not operating, or the opening and closing operation of the grand prize opening can be performed normally. It is possible to suppress erroneous recognition of the absence. Then, by executing the special electric accessory 1 operating signal in a state immediately before the opening of the special winning opening (the last timing between rounds), the risk of detecting the remaining game balls in the special winning opening is reduced, and the pachinko machine is operated. It is possible to prevent a test device externally connected to the gaming machine 10 from unexpectedly treating a winning at the special winning opening 92 as having entered a ball during an invalid period.

ここで、図51(a)〜(d)は、特電遊技ステイタスに、図50(a)〜(d)に示す実施例のような準備中(1)を設けない場合の、特別電動役物1作動中信号等を示している。そして、図51(a)〜(d)中の、「特電」、「特電遊技ステイタス」、「大入賞口」、「大入賞口有効期間」、「特別電動役物1作動中信号」の用語の意味は、図50(a)〜(d)と略同様であるが、図51における例の作動中(1)は、図50に示す実施例における特別電動役物作動中ステイタス(2)に相当し、閉鎖中(2)は、図50に示す実施例における大入賞口閉鎖中ステイタス(3)に相当している。   Here, FIGS. 51 (a) to 51 (d) show the special electric accessory in the case where the special electric game status is not provided with the preparation (1) as in the embodiment shown in FIGS. 50 (a) to 50 (d). 1 shows an operating signal and the like. 51 (a) to 51 (d), the terms "special electric power", "special electric power gaming status", "large winning opening", "large winning opening validity period", and "special electric auditors 1 operating signal". Are substantially the same as in FIGS. 50 (a) to 50 (d), but during the operation (1) of the example in FIG. 51, the status (2) during the operation of the special electric accessory in the embodiment shown in FIG. Correspondingly, the closed state (2) corresponds to the special winning opening closed state (3) in the embodiment shown in FIG.

そして、図51の例では、「特電」について、「1R」から「終了デモ」となるまでの状況を示しており、各ラウンドにおける「特電遊技ステイタス」が、作動中(1)、閉鎖中(2)、作動中(1)、閉鎖中(2)、・・・と変化するようになっている。そして、「大入賞口」は、図51(a)の「1R」、同図(c)の「7R」、同図(d)「最終R」では、「特電遊技ステイタス」の作動中(1)に開放し、閉鎖中(2)に閉鎖している。また、「大入賞口」は、図51(b)の「5R」では、「特電遊技ステイタス」の作動中(1)に2回の開放を行い、閉鎖中(2)に閉鎖している。   In the example of FIG. 51, the status of “Tokuden” from “1R” to “End demonstration” is shown, and the “Tokuden game status” in each round is operating (1) and closing ( 2), operating (1), closing (2),... The "large winning opening" is "1R" in FIG. 51 (a), "7R" in FIG. 51 (c), and "final R" in FIG. ) And closed during closure (2). In addition, in the "5R" of FIG. 51B, the "special winning opening" is opened twice while the "special electric game status" is operating (1) and closed during the closing (2).

具体的には、図51(a)の「1R」については、「特電遊技ステイタス」における作動中(1)の期間が、「大入賞口」に示すように2800msであり、閉鎖中(2)の期間が3000ms(=2992ms+8ms)となっている。このうち、閉鎖中(2)における最後の8msは、開放準備期間として設けられているものである。しかし、図51の例では、「特電遊技ステイタス」について、図50(a)〜(d)に示したような準備中(1)の「特電遊技ステイタス」は設けられておらず、「大入賞口」の閉鎖期間中における「特電遊技ステイタス」の変更は行われないようになっている。   Specifically, as for “1R” in FIG. 51 (a), the period of the operation (1) in the “special electric game status” is 2800 ms as shown in the “large winning opening”, and the period is closed (2). Is 3000 ms (= 2992 ms + 8 ms). Of these, the last 8 ms during the closing (2) is provided as an opening preparation period. However, in the example of FIG. 51, the “special electric game status” in preparation (1) as shown in FIGS. 50A to 50D is not provided for the “special electric game status”, and the “special winning prize” During the closing period of the mouth, the "special electric game status" is not changed.

また、図51(b)の「5R」については、「特電遊技ステイタス」が作動中(1)である期間(ここでは2604ms)中における「大入賞口」の開閉態様は、52msの極短い開放の間に2500msの閉鎖が介在するものとなっている。さらに、図51(c)の「7R」、及び、図51(d)の「最終R」については、「特電遊技ステイタス」が作動中(1)となっている期間と、「大入賞口」に係る開閉期間は、ここでは52msで一致している。   For “5R” in FIG. 51 (b), the opening / closing mode of the “large winning opening” during the period in which the “special electric game status” is operating (1) (here, 2604 ms) is an extremely short opening of 52 ms. And a 2500 ms closure intervenes. Further, as for “7R” in FIG. 51 (c) and “final R” in FIG. 51 (d), the period in which the “special electric game status” is operating (1) and the “large winning prize entrance” Here, the open / close period is equal to 52 ms.

また、図51(a)〜(d)の例では、「大入賞口有効期間」は、何れのラウンドにおいても、「特電遊技ステイタス」が作動中(2)から閉鎖中(3)に変化した後に、大入賞口延長期間(ここでは592ms)が経過してから有効期間を終えようになっている。このように「特電遊技ステイタス」における作動中(1)の期間が終了した後も継続する「大入賞口」の有効延長期間(ここでは592ms)は、例えば、「ラウンド中有効延長期間」などと称することが可能である。   In addition, in the examples of FIGS. 51 (a) to (d), the “special winning opening validity period” has changed from “2” to “3” in the special game status in any round. Later, the valid period ends after the special winning opening extension period (here, 592 ms) elapses. As described above, the effective extension period (here, 592 ms) of the “large winning opening” that continues even after the period of the operation (1) in the “special electric game status” ends is, for example, “effective extension period during the round”. It can be called.

そして、このラウンド中有効延長期間が、各ラウンドで共通となっているのは、各ラウンドが1つの構造物である大入賞口92を用いて行われており、1つの構造物については、ラウンド中有効延長期間を、いずれのラウンドについても共通とする必要が、ぱちんこ遊技機10に係る認可を受けるために必要なためである。また、最も閉鎖中(3)に維持する期間が短いラウンド間(本例では「7R」と「8R」の間(600ms))を基準として、ラウンド中有効延長期間が定められており、最も短いラウンド間において、特別電動役物の作動中信号を一旦落とすために、最短ラウンド間時間から8ms分だけ短くラウンド中有効延長期間を定めている。   The reason why the effective extension period during this round is common in each round is that each round is performed using the large winning opening 92 which is a single structure. This is because it is necessary to make the middle valid extension period common to all rounds, in order to obtain approval for the pachinko gaming machine 10. In addition, the effective extension period during the round is determined on the basis of the period between rounds (in this example, between “7R” and “8R” (600 ms)) in which the period to be maintained during the closing period (3) is short, and is the shortest. In order to temporarily drop the signal during the operation of the special electric accessory during the round, the effective extension period during the round is determined to be shorter by 8 ms than the minimum round time.

さらに、大当り遊技において、「大入賞口」の最短の開放となるのは、「5R」の2回目の開放や、「7R」及び「最終R」の開放の700msとなっているが、これらの開放の後のラウンド中有効延長期間が592msとなっていることから、「大入賞口」の開放期間が、例えば「1R」の2800msのように相対的に長く、あるいは他のラウンドのように短く設定されていても、ラウンド中有効延長期間は592msとなっている。   Furthermore, in the jackpot game, the shortest opening of the "big winning opening" is 700 ms of the second opening of "5R" and the opening of "7R" and "final R". Since the effective extension period during the round after the opening is 592 ms, the opening period of the “large winning opening” is relatively long, for example, 2800 ms for “1R”, or short, for example, in other rounds. Even if it is set, the effective extension period during the round is 592 ms.

そして、図51(a)〜(d)に示すように、「特別電動役物1作動中信号」は、「大入賞口有効期間」が有効を示す状態となっている間に立ち上がり、「大入賞口有効期間」が有効を示す状態となっていない間に立ち下がるようになっている。このため、「特別電動役物1作動中信号」が立ち下がっている期間が、図50(a)〜(d)に示す実施例に比べて長くなり、大入賞口92に入賞したにも関わらず無効とされてしまう期間、および試験装置などの外部機器に無効期間において遊技球が検出されたと認識される(リスクとなり得る期間)も長くなる。   Then, as shown in FIGS. 51A to 51D, the “special electric auditors 1 operating signal” rises while the “large winning opening validity period” indicates a valid state, It falls while the winning opening validity period is not in a state indicating validity. Therefore, the period during which the “special electric auditors 1 operating signal” falls is longer than in the embodiment shown in FIGS. 50 (a) to 50 (d). The period during which the game ball is detected as invalid during the invalid period and the period during which the external device such as a test apparatus is inactive during the invalid period also becomes longer.

なお、上述のリスクとなり得る期間は、ラウンド中有効延長期間が一律であるため、閉鎖中(3)に維持される期間が長いほど長期間となり、「1R」の例では2408ms(2400ms+8ms)であり、「5R」の例では1908ms(1900ms+8ms)となっている。また、上述のリスクとなり得る期間は、「7R」の例では2408ms(2400ms+8ms)であり、「最終R」の例では1908ms(1900ms+8ms)となっている。   Note that the period that can be the risk described above is the same as the effective extension period during the round, so the longer the period maintained during closing (3), the longer the period. In the case of “1R”, it is 2408 ms (2400 ms + 8 ms). , "5R" is 1908 ms (1900 ms + 8 ms). Further, the period that can be the risk described above is 2408 ms (2400 ms + 8 ms) in the example of “7R”, and 1908 ms (1900 ms + 8 ms) in the example of “final R”.

図51(a)〜(d)に示すように、「特電遊技ステイタス」に準備中(1)の値を設けずに「特別電動役物1作動中信号」を生成するための処理を行った場合には、「特別電動役物1作動中信号」の立ち下がりの期間が長くなり、大入賞口92への入賞が検出された場合に、「特別電動役物1作動中信号」がオフとなっている状況において大入賞口内のセンサで検出されることにより、遊技機が正常に動作していないと誤認識されるリスクが大となる。   As shown in FIGS. 51 (a) to 51 (d), a process for generating a "special electric auditors 1 operating signal" was performed without providing a value of (1) in preparation for "special electric game status". In this case, the falling period of the “special electric auditors 1 operating signal” becomes longer, and if a winning in the special winning opening 92 is detected, the “special electric auditors 1 operating signal” is turned off. In such a situation, the risk of erroneously recognizing that the gaming machine is not operating normally increases by being detected by the sensor in the special winning opening.

しかし、図50(a)〜(d)に示すように、「特電遊技ステイタス」に準備中(1)の値を設け、この準備中(1)の「特電遊技ステイタス」に基づき「特別電動役物1作動中信号」を生成することで、「特別電動役物1作動中信号」の立ち下がりの期間を2割込み(8ms)の期間のみと、極力短くすることができる。そして、特別電動役物1作動中信号がオンになっている期間を可能な限り長期化でき、大入賞口92での入賞が検出された際に、特別電動役物1作動中信号がオフとなっているリスクを抑制できる。さらに、ぱちんこ遊技機10に外部接続された試験機器にて、大入賞口92での入賞が予期せず無効として取り扱われてしまうことを防止できる。   However, as shown in FIGS. 50 (a) to 50 (d), a value of (1) being prepared is provided in the “special electric game status”, and the “special motor combination” is set based on the “special electric game status” of the preparation (1). By generating the "operating signal of object 1", the falling period of the "operating signal of special electric accessory 1" can be made as short as possible only to the period of 2 interrupts (8 ms). The period during which the special electric accessory 1 operating signal is on can be made as long as possible, and when a winning at the special winning opening 92 is detected, the special electric accessory 1 operating signal is turned off. The risk that has become can be suppressed. Further, it is possible to prevent a prize at the special winning opening 92 from being unexpectedly treated as invalid by a test device externally connected to the pachinko gaming machine 10.

このような本実施例に係る発明の作用効果に加え、ぱちんこ遊技機10においては、「特電遊技ステイタス」が準備中(1)となる期間を、遊技進行割込み処理の2周期分に相当する期間である8(=4×2)msとなるようにしている。このため、「特別電動役物1作動中信号」がオフになっている期間の管理を、遊技進行割込み処理により容易に管理することができる。   In addition to the operation and effect of the invention according to the present embodiment, in the pachinko gaming machine 10, the period in which “special electric game status” is in preparation (1) corresponds to two periods of the game progress interruption process. 8 (= 4 × 2) ms. For this reason, the management of the period in which the “special electric auditors product 1 operating signal” is off can be easily managed by the game progress interruption processing.

さらに、「特別電動役物1作動中信号」がオフになっている期間を、遊技進行割込み処理の複数周期分としているので、例えば、当該オフの期間を単周期分である4msとした場合に比べて、多様な試験機器、外部機器に対する汎用性を持たせることができる。   Furthermore, since the period during which the “special electric accessory 1 in-operation signal” is off is set to a plurality of cycles of the game progress interruption process, for example, when the off period is set to 4 ms, which is a single cycle, In comparison, versatility for various test equipment and external equipment can be provided.

つまり、ぱちんこ遊技機10に対する試験が複数の機関等により行われることも考えられるが、使用する試験機器の特性次第では、特別電動役物1作動中信号がオフとなっている期間の検出性能(分解能)が4msを超えている場合も想定し得る。そして、このような場合には、試験機器の側で「特別電動役物1作動中信号」の変化を識別できず、大当り遊技におけるラウンドの変化の区切りを検出できない場合もあり得る。   In other words, it is conceivable that a test on the pachinko gaming machine 10 is performed by a plurality of institutions or the like, but depending on the characteristics of the test equipment to be used, the detection performance during the period in which the special electric accessory 1 operating signal is off ( Resolution) exceeds 4 ms. In such a case, the test equipment may not be able to identify a change in the “special electric auditors 1 operating signal” and may not be able to detect a break in a round in a jackpot game.

しかし、本実施例のように、特別電動役物1作動中信号をオフにする期間を、遊技進行割込み処理の複数周期分とすることで、当該オフとなっている期間を、極力短期間としつつも検出可能な期間とすることができ、対応可能な試験機器の幅を広げ、試験機器に対する汎用性を持たせることができる。   However, as in the present embodiment, the period during which the special electric accessory 1 in-operation signal is turned off is set to a plurality of cycles of the game progress interruption processing, so that the off period is set as short as possible. In addition, the detection period can be set, and the range of test equipment that can be used can be expanded, and versatility to the test equipment can be provided.

また、図50(a)〜(d)に例示する本実施例のぱちんこ遊技機10においては、「特電遊技ステイタス」が当り待ち(0)になっている期間以外の期間を、「大入賞口有効期間」に係る有効期間として処理を行っている。このため、当り待ち(0)を除いた他の期間をすべて、大入賞口92の入賞有効期間とすることができ、大入賞口92の入賞有効期間を可能な限り大として、大入賞口92での入賞の管理を行うことができる。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment illustrated in FIGS. 50 (a) to 50 (d), the period other than the period in which the “special electric game status” is waiting for a hit (0) is referred to as a “large winning opening”. The processing is performed as an effective period related to the “effective period”. Therefore, all periods other than the waiting for hit (0) can be set as the prize effective period of the special winning opening 92, and the prize effective period of the special winning opening 92 is set as long as possible, and the special winning opening 92 is set. Prizes can be managed.

そして、大当り時の大入賞口92への入球を、逸失することなく有効な入球として扱うことができ、遊技者が大入賞口内での球詰まりによる無効期間での入賞検知に基づく不利益を受けるこがなく、また、大入賞口92への入球タイミングと、「特別電動役物1作動中信号」との関係によって、ぱちんこ遊技機10の試験結果に悪影響が及んでしまうことを防止可能である。   Then, the ball entering the big winning opening 92 at the time of the big hit can be treated as an effective ball without being lost, and the player is disadvantaged based on the winning detection during the invalid period due to the ball clogging in the big winning opening. To prevent the test result of the pachinko gaming machine 10 from being adversely affected by the relationship between the timing of the ball entry into the special winning opening 92 and the “special electric auditors 1 operating signal”. It is possible.

さらに、このようにすることで、大当りの「最終R」における大入賞口92の開放終了直後(閉鎖直後)の期間(図50(d)の例では5000msの有効延長期間)を含めて入賞有効期間とすることが可能となる。そして、大当りの最終Rが終了した後に、遊技球(残余球)の検出を行うことが可能となる。この結果、「終了デモ」の期間のみに左右されずに「大入賞口」に係る有効期間を確保でき、「終了デモ」が極端に短く設定される大当りであっても、「最終R」後における大入賞口92への入球検出を、逸失することなく有効な入球として扱うことが可能となる。
<大入賞口有効期間の長期化に伴う不正対策>
<<不正対策に係る第1態様>>
Furthermore, in this manner, the winning prize is valid including the period immediately after the opening of the special winning opening 92 (immediately after closing) (in the example of FIG. 50 (d), the effective extension period of 5000 ms) in the “final R” of the jackpot. Period. Then, after the end R of the big hit is completed, it becomes possible to detect a game ball (remaining ball). As a result, it is possible to secure the validity period of the "large winning opening" without being influenced only by the period of the "end demo". Even if the "end demo" is a jackpot set to be extremely short, after the "last R" It is possible to treat the detection of a ball entering the special winning opening 92 as an effective ball without being lost.
<Countermeasures against fraud associated with longer winning periods>
<< First aspect related to countermeasures against fraud >>

次に、前述のような大入賞口有効期間の長期化に伴う不正対策について説明する。本実施例では、図50(a)〜(d)に示すように「大入賞口有効期間」が有効状態となっている期間(入球検出可能期間)が、大当り遊技に係る「開始デモ」の開始時から(図50(a))、「最終R」後の「終了デモ」の終了時、又は、更にその後の「当り待ち」の状況まで継続する(図50(d))。このため、遊技球の検出を可能な限り漏れなく行うことが可能であるが、このような検出可能期間の長大化によって、不正を行える期間を拡大していると考えることもできないわけではない。   Next, a countermeasure against impropriety due to the extension of the special winning opening valid period as described above will be described. In this embodiment, as shown in FIGS. 50 (a) to 50 (d), the period in which the “large winning opening valid period” is in the valid state (the ball detection period) is the “start demonstration” related to the big hit game. (FIG. 50 (a)), at the end of the "end demo" after the "final R", or further until the "waiting for hit" situation (FIG. 50 (d)). For this reason, it is possible to detect the game balls without omission as much as possible. However, it is not impossible to consider that the length of the detectable period extends the period during which fraud can be performed.

このため、何らかの不正対策を施すことが望ましいが、不正対策としては、以下に説明するように種々の態様を考えることができる。先ず、不正対策として、サブメイン基板301において、メイン基板102からのコマンドに基づき不正を検出し、サブメイン基板301の側での不正対応策を施すことが考えられる。   For this reason, it is desirable to take some kind of countermeasures against fraud, but various forms can be considered as countermeasures as described below. First, as a countermeasure against fraud, it is conceivable to detect fraud on the sub-main board 301 based on a command from the main board 102 and take a countermeasure against fraud on the sub-main board 301 side.

例えば、サブメイン基板301による不正対策の第1態様として、大入賞口への有効入球に係るコマンド(有効入球コマンド)をメイン基板102からサブメイン基板301へ送信する。さらに、サブメイン基板301で、受信した有効入球コマンドの受信に基づき、所定の演算を行って異常の有無を判定し、判定結果に伴い報知を行う。   For example, as a first mode of countermeasures against fraud by the sub-main board 301, a command (effective ball-entry command) relating to effective entry into the special winning opening is transmitted from the main board 102 to the sub-main board 301. Further, the sub-main board 301 performs a predetermined calculation on the basis of the received valid ball entry command to determine the presence or absence of an abnormality, and performs notification based on the determination result.

具体的には、メイン基板102のCPU501が、大入賞口92に係る有効入球コマンドの送信を行うことに加え、前述の一般入賞口72への入賞を通知するコマンド(一般入賞通知コマンド)を、サブメイン基板301へ送信する。さらに、サブメイン基板301では、賞球払出数に係る所定の閾値を定めておく。   Specifically, the CPU 501 of the main board 102 transmits a command (general winning notification command) for notifying the winning to the general winning opening 72 in addition to transmitting the effective ball entering command related to the special winning opening 92. , To the sub main board 301. Further, in the sub main board 301, a predetermined threshold value related to the number of awarded ball payouts is determined.

さらに、サブメイン基板301のCPU521が、大入賞口92に係る有効入球コマンドと、一般入賞口72に係る一般入賞通知コマンドに基づき、発生した特別遊技期間中に払出されるべき賞球数(有効払出数)の演算を行い、演算結果を上述の閾値と比較する。そして、求められた払出数>閾値の関係が満たされた場合には、異常と判定し、異常が発生した旨の報知を行う。ここで、上述の閾値を、例えば、「1R」から「最終R」を含む1回の大当り遊技で通常獲得できる賞球数を超えた個数に対応した値(例えば2000や2400など)とすることが可能である。ここで、上述の閾値は、当り図柄の種類(或いは大当りの種類や総ラウンド数)により異なるものであるということができる。   Further, the CPU 521 of the sub main board 301 determines the number of prize balls to be paid out during the special game period that has occurred based on the valid ball entry command relating to the special winning opening 92 and the general winning notification command relating to the general winning opening 72. The number of effective payouts is calculated, and the calculation result is compared with the above-described threshold. Then, when the relationship of the calculated number of payouts> threshold is satisfied, it is determined that there is an abnormality, and a notification that an abnormality has occurred is issued. Here, the above-mentioned threshold value is set to a value (for example, 2000, 2400, or the like) corresponding to the number exceeding the number of prize balls normally obtainable in one big hit game including “1R” to “final R”, for example. Is possible. Here, it can be said that the above-mentioned threshold value differs depending on the type of the hit symbol (or the type of the big hit or the total number of rounds).

このような第1態様は、例えば、大入賞口92への1カウントの入賞に対する賞球払出数を15個とし、大入賞口92への総入賞数をxとし、一般入賞口72への1個の入賞(1カウントの入賞)に対する賞球払出数を3個とし、大当り遊技中の一般入賞口72への総入賞数をyとした場合に、上述の閾値を、15x+3yで表すことができるものであるといえる。また、大入賞口92での1カウントあたりの賞球払出数(上述の例では15個)や、一般入賞口72での1カウントあたりの賞球払出数(上述の例では3個)を、それぞれn1、n2などといった記号で表すことも可能である。
<<不正対策に係る第2態様>>
In such a first embodiment, for example, the number of prize balls paid out for one count winning in the special winning opening 92 is set to 15, the total winning number to the special winning opening 92 is set to x, and the general winning opening 72 is set to 1 When the number of prize balls to be paid out for each of the winnings (one count winning) is three and the total number of winnings to the general winning opening 72 during the jackpot game is y, the above threshold value can be represented by 15x + 3y. It can be said that. The number of prize balls paid out per count at the special winning opening 92 (15 in the above example) and the number of prize balls paid out per count at the general winning opening 72 (three in the above example) Each of them can be represented by symbols such as n1 and n2.
<<< Second aspect of anti-fraud measures >>

また、これ以外にも、大入賞口92に係る有効入球コマンドを、大当り遊技中の他の期間で使用する態様も考えることができる。例えば、第2態様として、サブメイン基板301のCPU521が、大当り中のラウンド間に受信した有効入球コマンドを用いて異常を判定するものを考えることができる。   In addition to this, a mode in which the effective ball entry command related to the special winning opening 92 is used in another period during the big hit game can be considered. For example, as a second mode, a configuration in which the CPU 521 of the sub-main board 301 determines an abnormality by using an effective ball entry command received during a round during a big hit can be considered.

より具体的には、サブメイン基板301で、大入賞口92が、所定のラウンドに係る開放を終えて閉鎖状態となってから、次回のラウンドに係る開放を行うまでの期間について、有効入球コマンドに基づく有効賞球数を算出する。そして、異常判定に係る所定の閾値を定めておき、求められた払出数>閾値の関係が成立した場合に、異常の判定及び報知を行う。この場合の閾値は、当り図柄の種類(或いは大当りの種類や総ラウンド数)によらないものということができる。なお、予め定める特定のラウンド間(例えば2Rの閉鎖時から3Rの開放時など)のみに限ってこのような判定を行う、といったことも可能である。なお、特定のラウンド間として指定するタイミングは特別遊技を発生させる契機となった図柄によって異なっていてもよい。
<<不正対策に係る第3態様>>
More specifically, on the sub-main board 301, the special winning opening 92 is in a state where the special winning opening 92 is closed after finishing the opening related to the predetermined round until the opening related to the next round is performed. The number of effective prize balls based on the command is calculated. Then, a predetermined threshold value related to the abnormality determination is determined, and when the calculated number of payouts> threshold is established, abnormality determination and notification are performed. It can be said that the threshold value in this case does not depend on the type of the hit symbol (or the type of the big hit or the total number of rounds). Note that it is also possible to perform such a determination only during a predetermined specific round (for example, when the 2R is closed to when the 3R is opened). Note that the timing specified as a specific round time may be different depending on the symbol that triggered the generation of the special game.
<<< Third aspect related to countermeasures against fraud >>

上述の第2態様においては、大入賞口92の閉鎖時に異常の有無の判定が行われるが、閉じている場合のみに限ってしまうと、大入賞口92の開放時のみに不正な入賞を発生させるような行為があると、異常の検出が難しくなる。このため、第3態様として、3つ以上のラウンドに跨る期間において異常の検出を行い、開放中又は閉鎖中に限らず異常を検出することが考えられる。   In the above-described second aspect, the presence or absence of an abnormality is determined when the special winning opening 92 is closed. However, if only when the special winning opening 92 is closed, an incorrect winning is generated only when the special winning opening 92 is opened. If there is such an action, it becomes difficult to detect the abnormality. For this reason, as a third aspect, it is conceivable to detect an abnormality in a period spanning three or more rounds and to detect an abnormality not only during opening or closing.

例えば、2R〜5Rにおいて、前述した第1態様の演算や第2態様の演算を行い、求められた払出数>閾値の関係が満たされた場合に異常の判定を行う、といったことが可能である。この場合の閾値は、当り図柄の種類(或いは大当りの種類や総ラウンド数)によるものということができる。なお、開始デモ時や終了デモ時を含む期間に対して、この第3態様を適用することも可能である。
<<不正対策に係る第4態様>>
For example, in 2R to 5R, it is possible to perform the calculation of the first mode or the calculation of the second mode described above, and determine an abnormality when the relationship of the number of payouts> the threshold is satisfied. . The threshold value in this case can be said to depend on the type of the hit symbol (or the type of the big hit or the total number of rounds). Note that the third aspect can be applied to a period including the start demonstration and the end demonstration.
<< Fourth aspect related to countermeasures against fraud >>

さらに、前述した第1態様から第3態様では、メイン基板102からのコマンド受信が必要であるが、コマンドの送受信に使用される通信線に細工を行ったうえで不正を働くことも考えられる。このような不正行為を想定した第4態様として、例えば、サブメイン基板301のCPU521で、受信したコマンドに基づき、コマンドの受信順が正常であるか否かを判定し、順番が正常でないことを判定したときに異常と判断する、といったことが考えられる。   Further, in the above-described first to third aspects, it is necessary to receive a command from the main board 102. However, it is conceivable that the communication line used for transmitting and receiving the command is falsified and then fraudulently performed. As a fourth mode assuming such misconduct, for example, the CPU 521 of the sub main board 301 determines whether or not the command reception order is normal based on the received command, and determines that the order is not normal. It is conceivable that it is determined to be abnormal when it is determined.

具体的には、大当り遊技中の開始時や終了時、或いはラウンド数などの情報を含んだコマンドを利用し、実際に受信したこれらのコマンドの送信順が、正常な本来の送信順に合致しているものであるか否かを判定し、合致しない場合に異常と判定する。これらのコマンドとしては、前述した大当り中大入賞口開放時のコマンドのうちの、図柄1(又は図柄2)大当り中デモ1〜10、発射位置指定のコマンド、大当り中大入賞口閉鎖時のコマンドである大入賞口閉鎖演出コマンド、大当り終了デモ時のコマンドである、図柄1当り終了デモ、図柄2当り終了デモのコマンドなどを挙げることができる。   Specifically, at the start and end of the jackpot game, or using commands including information such as the number of rounds, the transmission order of these commands actually received matches the normal original transmission order. It is determined whether or not there is an error, and if they do not match, it is determined to be abnormal. Among these commands, among the commands at the time of opening the big hit middle and big winning prize openings, the symbols 1 (or 2) big hit middle demonstrations 1 to 10, the launch position designation command, and the big hit middle and big winning opening closing command And a command for a symbol hit end demonstration and a symbol 2 end demonstration command, which are commands at the time of a jackpot end demonstration.

なお、不正行為によるものではなく、通常起こり得る原因によってコマンドの受信順序が正常でなくなることも考えられるため、例えば、コマンド受信順序の異常を複数である所定回数(例えば2回以上など)に亘って検出した場合に異常と判定して報知してもよい。また、異常の検出回数に応じて報知態様を異ならせ、例えば異常の検出回数が増えると、段階的に、報知の音量を大きく変化させたり、報知の態様を強調した態様に変化させたりすることも可能である。
<<不正対策に係る第5態様>>
In addition, it is conceivable that the command receiving order is not normal due to a possible cause, not due to an improper act. Therefore, for example, the command receiving order may be abnormal for a plurality of predetermined times (for example, two or more times). Otherwise, it may be determined to be abnormal and reported. In addition, the notification mode may be changed according to the number of times of detection of the abnormality. For example, when the number of times of detection of the abnormality increases, the volume of the notification may be largely changed or the mode of the notification may be changed to a mode that emphasizes the mode of the notification. Is also possible.
<< Fifth aspect related to countermeasures against fraud >>

また、第5態様として、タイマ管理に基づく異常判定を行うことも可能である。例えば、大当り中大入賞口開放時のコマンドの受信後、予め定められた所定の有効期間(開放コマンド受信後有効期間)が経過しても入賞が検出された旨のコマンドを受信できない場合に異常と判定する。さらに、最終ラウンドを除くラウンドの終了時に、大当り中大入賞口閉鎖時のコマンドを受信してから所定の有効期間(閉鎖コマンド受信後有効期間)が経過しても入賞が検出された旨のコマンドを受信できない場合に異常と判定することも可能である。   Further, as a fifth aspect, it is also possible to perform abnormality determination based on timer management. For example, if a command indicating that a prize has been detected cannot be received even after a predetermined period of validity (valid period after receiving the opening command) has elapsed after receiving the command at the time of opening the jackpot medium-size winning opening, Is determined. Further, at the end of the round excluding the last round, a command indicating that a prize has been detected even if a predetermined valid period (valid period after receiving the close command) has elapsed after receiving the command for closing the jackpot / medium-sized winning opening. It is also possible to determine that there is an abnormality when the data cannot be received.

なお、この第5態様において、上述の開放コマンド受信後有効期間と閉鎖コマンド受信後有効期間を同じ値としてもよい。また、開放コマンド受信後有効期間と閉鎖コマンド受信後有効期間を併用してもよい。
<<不正対策に係るその他の態様>>
In the fifth embodiment, the valid period after receiving the open command and the valid period after receiving the close command may have the same value. Further, the valid period after receiving the open command and the valid period after receiving the close command may be used together.
<< Other aspects related to countermeasures against fraud >>

さらに、不正ではなく、単に意図的に遊技球の発射がされない場合も想定でき、このような場合も、上述の各種の有効期間内にコマンドの受信ができないと考えられる。したがって、上述の各種の有効期間を段階的に定めておき、開放コマンド受信後や閉鎖コマンド受信後に有効期間が経過したか否かの検出を複数段階で行うことも可能である。そして、この場合には、有効期間の初期の段階では、右打ちや左打ちの打ち分けに係る注意喚起のための画像(打ち分け注意喚起画像)を行い、検出回数が所定数に達した場合に、異常と判定して報知を行うようにしてもよい。また、この場合に、1回の検出毎にタイマをクリアし、改めて有効期間の計時を始める、といったことも可能である。
<普電入賞口の作動状態と作動中信号との関係>
Furthermore, it can be assumed that the game ball is not intentionally fired without intentional injustice, and in such a case, it is considered that the command cannot be received within the above-mentioned various validity periods. Therefore, it is also possible to determine the above-mentioned various valid periods in stages, and to detect whether or not the valid period has elapsed after receiving the opening command or the closing command in a plurality of stages. In this case, in the early stage of the validity period, an image for alerting the player to right-handed or left-handed distinction (a distinctive alerting image) is performed, and the number of detections reaches a predetermined number. Alternatively, it may be determined that there is an abnormality and the notification is performed. In this case, it is also possible to clear the timer for each detection and start measuring the validity period again.
<Relationship between the operating status of the Puden winning port and the signal during operation>

次に、普通入賞口装置63(前述の普通電動役物)に係る作動状態と作動中信号との関係について説明する。先ず、普通入賞口装置63に係る作動中信号(普通電動役物作動中信号)は、前述の試験信号出力処理(S67)により出力のための処理が行われ、試験信号として、ぱちんこ遊技機10から機外に出力される信号である。そして、この普通電動役物作動中信号は、前述の普通図柄停止図柄表示中処理(図25のS220)、および、普通電動役物作動終了デモ中処理(図27のS248)に、普電入賞口有効期間設定処理(図19のS118)よってRWM記憶領域の普通電動役物作動中フラグに記憶されているデータにより、そのオン・オフの状態が示されるものである。言い換えると、普通電動役物作動中信号は、普通電動役物の作動中および終了デモ中であるか、普電入賞口の有効延長期間中である場合に出力されるようになっている。   Next, the relationship between the operating state and the operating signal of the ordinary winning opening device 63 (the above-described ordinary electric accessory) will be described. First, the operating signal related to the normal winning opening device 63 (ordinary electric accessory operating signal) is subjected to processing for output by the above-described test signal output processing (S67), and as a test signal, the pachinko gaming machine 10 is output. This is a signal output from the device to the outside. The normal electric auditors operating signal is used in the above-described normal symbol stop symbol display processing (S220 in FIG. 25) and the normal electric auditors operation end demonstration processing (S248 in FIG. 27). The on / off state is indicated by the data stored in the normal electric accessory in-operation flag in the RWM storage area by the mouth validity period setting process (S118 in FIG. 19). In other words, the normal electric auditors operating signal is output when the normal electric auditors are in operation and during the end demonstration, or during the effective extension period of the general electric winning opening.

図52(a)には、本実施例における普通入賞口装置63と普通電動役物作動中信号との関係をタイムチャートによって示している。図52(a)中、最上段に示す「普通図柄ステイタス」は、普通図柄や普通電動役物の各状況に対応した普通図柄ステイタスの値を示している。   FIG. 52 (a) is a time chart showing the relationship between the ordinary winning opening device 63 and the ordinary electric auditors product active signal in the present embodiment. In FIG. 52 (a), the “ordinary symbol status” shown at the top indicates the value of the ordinary symbol status corresponding to each situation of the ordinary symbol and the ordinary electric auditors character.

つまり、普通図柄が変動していない場合には、普通図柄ステイタスの値は、前述した普通図柄変動待機中ステイタス(0)となっている。また、普通図柄の変動中は、普通図柄ステイタスの値は、前述した普通図柄変動中ステイタス(1)となっており、普通図柄の停止中は、普通図柄停止図柄表示中ステイタス(2)となっている。   That is, when the ordinary symbol does not fluctuate, the value of the ordinary symbol status is the above-mentioned ordinary symbol fluctuation waiting status (0). Also, while the ordinary symbol is changing, the value of the ordinary symbol status is the above-mentioned ordinary symbol changing status (1), and while the ordinary symbol is stopped, it is the ordinary symbol stopped symbol displaying status (2). ing.

さらに、普通電動役物の作動中には、普通図柄ステイタスの値は、前述した普通電動役物作動中ステイタス(3)となっている。また、普通電動役物の作動終了デモ中には、普通図柄ステイタスの値は、普通電動役物作動終了デモ中ステイタス(4)となっており、普通電動役物の開放準備中の場合には、普通電動役物開放準備中(5)となっている。なお、前述した変形例のように、普通電動役物開放準備中ステイタス(05H)を設け、例えば、普通図柄停止図柄表示中処理(図25)のS208〜S220の処理を別モジュール(普通電動役物開放準備中処理など)として実行するようにしてもよい。   Further, during the operation of the ordinary electric accessory, the value of the ordinary symbol status is the above-mentioned ordinary electric accessory operating status (3). Also, during the demonstration of the end of the operation of the ordinary electric accessory, the value of the ordinary symbol status is the status of the demonstration of the end of the operation of the ordinary electric accessory (4). In preparation for opening the electric accessory, it is usually (5). In addition, as in the above-described modification, a status (05H) during preparation for opening the normal electric accessory is provided. For example, the processing of S208 to S220 of the normal symbol stop symbol display processing (FIG. 25) is performed by another module (normal electric combination). (E.g., a process during preparation for opening an object).

なお、以下では、普通図柄変動待機中ステイタス(0)、普通図柄変動中ステイタス(1)、普通図柄停止図柄表示中ステイタス(2)、普通電動役物作動中ステイタス(3)、普通電動役物作動終了デモ中ステイタス(4)、普通電動役物開放準備中(5)を、それぞれ待機中(0)、変動中(1)、停止中(2)、作動中(3)、終了デモ中(4)、準備中(5)と称する場合がある。前述のように、普通電動役物開放準備中(5)については、ステイタスに割り当てられた値を示すものではなく、便宜上「(5)」の符号を付して普通図柄ステイタスのタイムチャート上に示すものであり、他の表記である(0)〜(4)とは意味するところが異なっているが、変形例として準備中ステイタス(5=05H)を設けて、制御上、他のステイタス(0)〜(4)と同様に取り扱えるようにしてもよい。また、図中では、文字表記のためのスペースが足りない箇所については、例えば、「準備中(5)」を(5)とするなどのように、状態やステイタスの値を示す数値を括弧付きの数字によって示している。   In the following, the normal symbol change waiting status (0), the normal symbol change status (1), the normal symbol stop symbol displaying status (2), the normal electric accessory operating status (3), the normal electric accessory The operation end demonstration status (4) and the normal electric accessory opening preparation (5) are in standby (0), fluctuating (1), stopping (2), operating (3), end demonstration ( 4), may be referred to as being prepared (5). As described above, for the normal electric accessory opening preparation (5), the value assigned to the status is not indicated, but for convenience, the symbol “(5)” is attached and the time is displayed on the time chart of the normal symbol status. This is different from the other notations (0) to (4) in meaning, but as a modification, a status under preparation (5 = 05H) is provided, and other statuses (0 ) To (4). In the figure, in places where there is not enough space for character notation, for example, “preparing (5)” is changed to (5), and a numerical value indicating the value of the state or status is indicated in parentheses. Are indicated by the numbers.

続いて、図52(a)の次段(上から2段目)に示す「普通図柄」は、前述の普通図柄が変動している状況をチャートの立ち上がりで示しており、変動が停止している状況をチャートの立ち下がりで示している。さらに、図52(a)の次段(上から3段目)に示す「電チュー」は、普通入賞口装置63の普通電動役物が作動している状況をチャートの立ち上がりで示しており、作動していない(非作動の)状況をチャートの立ち下がりで示している。   Subsequently, the “normal symbol” shown in the next row (second row from the top) of FIG. 52 (a) indicates a situation where the above-mentioned normal symbol fluctuates at the rising edge of the chart. Is shown by the falling edge of the chart. 52 (a) (the third row from the top) shows the state in which the ordinary electric accessory of the ordinary winning opening device 63 is operating at the start of the chart. The non-operating (non-operating) situation is indicated by the falling edge of the chart.

また、図52(a)の次段(上から4段目)に示す「普通電動役物有効期間」は、普通電動役物(普通入賞口装置63)に対する入賞が有効となっている状況をチャートの立ち上がりで示しており、普通電動役物(普通入賞口装置63)に対する入賞が無効となっている状況をチャートの立ち下がりで示している。さらに、図52(a)の次段(上から5段目)に示す「普通電動役物作動中信号」は、前述の普通電動役物作動中信号がオンとなっている状況をチャートの立ち上がりで示しており、オフとなっている状況をチャートの立ち下がりで示している。   The “normal electric auditors' validity period” shown at the next stage (fourth stage from the top) of FIG. 52 (a) indicates a situation in which a prize for the ordinary electric auditors (the normal winning opening device 63) is activated. The rising of the chart is shown, and the situation where the winning for the ordinary electric accessory (normal winning opening device 63) is invalid is shown by the falling of the chart. Further, the "ordinary electric accessory operating signal" shown at the next stage (fifth stage from the top) of FIG. 52 (a) indicates a state in which the above-described ordinary electric accessory operating signal is on, the rising of the chart. And the off state is shown by the falling edge of the chart.

そして、図52(a)の例では、「普通図柄ステイタス」の値が、変動中(1)、停止中(2)、準備中(5)、作動中(3)、終了デモ中(4)、変動中(1)、停止中(2)、作動中(3)、終了デモ中(4)と変化している。そして、これに伴い、「普通図柄」は、520msの変動の後、500msに亘って停止している。この520msの変動や、500msの停止は、入球容易化状態となる特定遊技状態における変動時間及び停止時間を示している。そして、特定遊技状態中における殆どの場合の変動時間及び停止時間は、それぞれ520ms、500msに共通化されている。   Then, in the example of FIG. 52 (a), the value of the “ordinary symbol status” is fluctuating (1), stopping (2), preparing (5), operating (3), and ending demonstration (4). , Changing (1), stopping (2), operating (3), and end demonstration (4). Then, the “ordinary symbol” is stopped for 500 ms after the change of 520 ms. The fluctuation of 520 ms and the stop of 500 ms indicate the fluctuation time and the stop time in the specific game state in which the entering ball is facilitated. In most cases, the fluctuation time and the stop time during the specific game state are common to 520 ms and 500 ms, respectively.

上述の変動中(1)の期間(ここでは520ms)は、普通図柄に係る抽選(普図抽選)に当せんしているか否か、或いは、複数のうちのどの変動パターンが選択されたか、といった要因によって異なるものである。さらに、上述した停止中(2)の期間(ここでは500ms)の終盤には、制御上の状態が準備中(5)に変化している。   During the period of the above-mentioned fluctuation (1) (520 ms in this case), factors such as whether or not a lottery related to a normal symbol (a general drawing lottery) is hit or which fluctuation pattern among a plurality is selected. It depends on Furthermore, at the end of the above-mentioned period of suspension (2) (here, 500 ms), the control state has changed to preparation (5).

この普通電動役物の制御に関しても、準備中(5)の期間は、遊技進行割込みの回数に基づき定まるものとなっている。そして、本実施例では、準備中(5)の期間は、大入賞口92に係る大入賞口開放準備中ステイタス(1)の場合と同様に、遊技進行割込み処理(ここでは4ms)の2回分に相当する約8msとなっており、2回の遊技進行割込み処理の実行が判定されると終了するようになっている。なお、準備中(5)に制御する期間は、図25に示した普通図柄停止図柄表示中処理におけるS209の判定値に基づいて定められている。   Also for the control of the ordinary electric accessory, the period of preparation (5) is determined based on the number of game progress interruptions. In the present embodiment, during the period of preparation (5), as in the case of the special winning opening opening preparation status (1) relating to the special winning opening 92, the game progress interruption processing (4 ms in this case) is performed twice. , And ends when the execution of the game progress interruption process is determined twice. The period of control during preparation (5) is determined based on the determination value of S209 in the normal symbol stop symbol displaying process shown in FIG.

さらに、普通図柄に係る抽選に当せんしている場合には、図52(a)に示すように「普通図柄ステイタス」が作動中(3)となり、「電チュー」が開放状態となる。これに伴い、普通電動役物は有効期間となり(「普通電動役物有効期間」参照)、「普通電動役物作動中信号」は、普通電動役物が有効期間となるのに連動してオンとなる。そして、当せんした開放パターンに基づく「電チュー」の開放期間が終了すると、「普通図柄ステイタス」は終了デモ(4)となる。ここで、図52(a)の例では、「電チュー」が、所定期間に亘る1回の開放動作を行う場合が示されている。   Furthermore, when the lottery for the normal symbol is awarded, the “normal symbol status” is in operation (3) as shown in FIG. 52A, and the “electric chew” is in the open state. Accordingly, the ordinary electric accessory has a valid period (refer to “Normal electric accessory valid period”), and the “ordinary electric auditorium active signal” is turned on in conjunction with the normal electric auditorium becoming an effective period. Becomes Then, when the opening period of the “denchu” based on the winning opening pattern ends, the “ordinary symbol status” becomes the end demonstration (4). Here, in the example of FIG. 52 (a), a case is shown in which the “electric chew” performs one opening operation over a predetermined period.

この作動中(3)の後の終了デモ(4)の期間は、「電チュー」のタイムチャート上に示すように100msとなっている。この100msの終了デモ期間は、特定遊技状態中において共通化されたものとなっている。また、図52(a)の例では、後続の遊技球に係る始動条件の成立が既にあり、終了デモ(4)の後には、停止中(2)の期間を介さずに、待機中(0)を経て、「普通図柄変ステイタス」が変動中(1)となっている。図52(a)の例では、このときの変動中(1)の期間も、前回と同じ520msとなっており、その後の停止中(2)の期間も500msとなっている。   The period of the end demonstration (4) after the operation (3) is 100 ms as shown in the time chart of “Den Chu”. The end demonstration period of 100 ms is standardized during the specific game state. In the example of FIG. 52 (a), the starting condition for the subsequent game ball has already been satisfied, and after the end demonstration (4), the game is on standby (0) without going through the period of stop (2). ), The “ordinary symbol change status” is changing (1). In the example of FIG. 52A, the period during the fluctuation (1) at this time is also 520 ms, which is the same as the previous time, and the period during the suspension (2) thereafter is also 500 ms.

また、このときの普図抽選の結果も当りとなっており、普通図柄に係る状態が準備中(5)となった後に、「普通図柄ステイタス」が作動中(3)となっている。その後、「普通図柄ステイタス」は、終了デモ中(4)となっている。   In addition, the result of the ordinary symbol lottery at this time is also a hit, and the “ordinary symbol status” is in operation (3) after the state relating to the ordinary symbol is in preparation (5). After that, the “ordinary symbol status” is in the end demonstration (4).

さらに、図52(a)中の「電チュー」は、前述したように「普通図柄ステイタス」が作動中(3)となると作動を開始し、その後は、作動中(3)の期間に亘って開放状態を維持するようになっている。さらに、「電チュー」は、作動中(3)の期間の終了(開放時間の終了や規定数の遊技球の入球)とともに閉鎖状態となり、作動中(3)以外の場合には非作動の状態を維持するようになっている。   52 (a), as described above, the operation starts when the "ordinary symbol status" is in operation (3), and thereafter, over the period of operation (3). The open state is maintained. Furthermore, the “Den Chu” is closed with the end of the period of operation (3) (the end of the opening time or the entry of a specified number of game balls), and is deactivated other than during the operation (3). The state is maintained.

さらに、図52(a)中の「普通電動役物有効期間」は、「普通図柄ステイタス」が作動中(3)になると有効な状況になり、この有効期間は、「普通図柄ステイタス」が終了デモ中(4)に変化してからも所定期間(ここでは3000ms)に亘って継続している。このように、「普通電動役物有効期間」における有効な期間を、作動中(3)の期間のほか、終了デモ中(4)となってからも延長し、その延長期間を3000msとしているのは、前述した大入賞口92における「最終R」の場合と同様に、普通入賞口装置63への入球を可能な限り長い期間に亘って検出できるようにするためである。   Further, the “ordinary electric accessory valid period” in FIG. 52 (a) becomes valid when the “ordinary symbol status” is in operation (3), and the “ordinary symbol status” ends during this valid period. Even during the demonstration (4), it has continued for a predetermined period (here, 3000 ms). In this way, the valid period in the “ordinary electric auditors validity period” is extended not only during the operation (3) but also after the end demonstration (4), and the extension period is set to 3000 ms. The reason is that, similarly to the case of the “final R” in the special winning opening 92 described above, a ball entering the ordinary winning opening device 63 can be detected for as long a period as possible.

そして、このような延長期間を設け、延長期間の長さを、特定遊技状態において終了デモ(4)から変動中(1)、停止中(2)と続く期間の合計期間(1120ms=100ms+520ms+500ms)よりも長い期間(3000ms)としている。なお、詳述はしないが、特定遊技状態(普通図柄の時短機能の作動状態)でない場合においては、普通図柄の変動中(1)、停止中(2)の合計期間は延長期間(3000ms)よりも長くなる場合があるように設定されている。   Then, such an extension period is provided, and the length of the extension period is changed from the end demo (4) in the specific game state to the period (1), which is fluctuating (2), and the total period (1120 ms = 100 ms + 520 ms + 500 ms). Also has a long period (3000 ms). Although not described in detail, in a case where the specific game state is not the specific game state (the operation state of the time saving function of the ordinary symbol), the total period of the ordinary symbol is changing (1) and the symbol is stopped (2) from the extension period (3000 ms). Is set to be sometimes longer.

さらに、図52(a)中の「普通電動役物作動中信号」は、前述したように「普通電動役物有効期間」の有効期間の開始に伴ってオンとなり、「普通電動役物有効期間」の有効期間の終了に伴ってオフとなっている。なお、特定遊技中には、先に作動した電動役物の有効期間が経過する前に、新たに電動役物が作動することとなり易いが、このような場合においては、新たに電動役物が作動する前の所定期間において、普通電動役物作動中信号をオフするように制御することが可能である。   Further, the “ordinary electric auditors active signal” in FIG. 52 (a) is turned on with the start of the valid period of the “ordinary electric auditors valid period” as described above, and the “ordinary electric auditors valid period” Is turned off with the end of the validity period. In addition, during the specific game, it is easy for the electric accessory to be newly activated before the validity period of the previously activated electric accessory has elapsed, but in such a case, the electric accessory is newly activated. It is possible to control so as to turn off the normal electric accessory operating signal during a predetermined period before the operation.

続いて、普通入賞口装置63が、連続的に複数回作動する場合の処理態様について、図52(b)に基づき説明する。図52(b)に示す例では、「普通図柄ステイタス」が作動中(3)となった場合に、「電チュー」が3回連続して開放状態となっている。そして、この場合の「普通電動役物有効期間」は、「普通図柄ステイタス」が作動中(3)となると有効な状態となり、作動中(3)の期間が終了した後も、所定の延長期間(3000ms)に亘って有効な状態を維持している。   Subsequently, a processing mode in the case where the normal winning opening device 63 operates continuously plural times will be described with reference to FIG. In the example shown in FIG. 52 (b), when the "ordinary symbol status" is in operation (3), the "electric chew" is open three times in a row. In this case, the “ordinary electric accessory effective period” is in an effective state when the “ordinary symbol status” is in operation (3), and after the operation (3) period ends, a predetermined extension period is maintained. (3000 ms).

ここで、図52(b)では、「普通電動役物有効期間」を2つのタイムチャートに分け、「普通図柄ステイタス」が作動中(3)である場合の普通電動役物有効期間を、「普通電動役物有効期間(作動中)」として示し、延長期間中の場合の普通電動役物有効期間を、タイマ管理がされているという意味で、「普通電動役物有効期間(タイマ)」として示している。さらに、図52(b)の例では、「普通電動役物有効期間」の3000msの延長期間中に普通図柄に係る状態が準備中(5)となり、「普通図柄ステイタス」が作動中(3)となっている。   Here, in FIG. 52 (b), the “ordinary electric auditors product effective period” is divided into two time charts, and the “ordinary electric auditors product effective period” when the “ordinary symbol status” is operating (3) is “ The validity period of the ordinary electric accessory (during operation) ", and the validity period of the ordinary electric accessory during the extension period is referred to as the" ordinary electric accessory validity period (timer) "in the sense that the timer is managed. Is shown. Further, in the example of FIG. 52 (b), during the 3000 ms extension period of the “ordinary electric accessory validity period”, the state relating to the ordinary symbol is in preparation (5), and the “ordinary symbol status” is operating (3). It has become.

また、図52(b)の例では、「普通電動役物作動中信号」が、普通図柄に係る状態が準備中(5)となっている期間にオフとなり、直後に「普通図柄ステイタス」が作動中(3)になるとオンに変化している。さらに、このときには「電チュー」が、前回の作動中(3)の場合と同様に3回の連続開放を行うものとなっており、「普通図柄ステイタス」が作動中(3)となる直前に、普通図柄に係る状態が準備中(5)となっている。   In the example of FIG. 52 (b), the “ordinary electric accessory in-operation signal” is turned off during the period when the state relating to the ordinary symbol is in preparation (5), and immediately after the “ordinary symbol status” is displayed. In operation (3), it is turned on. Further, at this time, the "Den Chu" opens three times continuously as in the case of the previous operation (3), and immediately before the "ordinary symbol status" becomes the operation (3). , The state related to the ordinary symbol is in preparation (5).

さらに、「普通図柄ステイタス」が作動中(3)となり、その後に「普通図柄ステイタス」が、終了デモ中(4)、待機中(0)と変化している。そして、「普通図柄ステイタス」が待機中(0)となっている間に、「普通電動役物有効期間(タイマ)」の3000msが終了し、作動中(3)の期間の開始時からオン状態となっていた「普通電動役物作動中信号」がオフとなっている。
<普電入賞口に係る発明の作用効果>
Further, the "ordinary symbol status" is in operation (3), and thereafter, the "ordinary symbol status" is changed to "end demonstration" (4) and "standby" (0). Then, while the “ordinary symbol status” is on standby (0), 3000 ms of the “ordinary electric accessory effective period (timer)” ends, and the on state starts at the beginning of the operating (3) period. Is turned off.
<Effects of the invention related to the Puden winning opening>

以上説明したように普電入賞口に係る処理を行うぱちんこ遊技機10によれば、普通入賞口装置63に係る普通電動役物作動中信号(図52(a)参照)が、ぱちんこ遊技機10の機外へ外部出力され、この外部出力された普通電動役物作動中信号を、ぱちんこ遊技機10の試験が行われる際に利用できるようになっている。   As described above, according to the pachinko gaming machine 10 that performs the processing related to the general winning opening, the normal electric accessory in-operation signal (see FIG. 52A) related to the ordinary winning opening device 63 is transmitted to the pachinko gaming machine 10. The externally output normal electric accessory in-operation signal can be used when the pachinko gaming machine 10 is tested.

さらに、普通入賞口装置63に係る開閉の管理は、普通図柄ステイタスの情報を利用して行われ、この普通図柄ステイタスの情報が、普通図柄に係る当り時における普通入賞口装置63の開放状態を指定する普通電動役物作動中ステイタス(3)になると、普通電動役物作動中信号をオンにして有効延長期間を含む普通入賞口装置63が有効である期間において維持する。また、普通図柄に係る状態が、普通図柄に係る当り時における普通入賞口装置63の開放準備状態(5)になっている期間は、普通入賞口装置63が有効である場合であっても普通電動役物作動中信号をオフにする。   Further, the management of the opening and closing of the normal winning opening device 63 is performed using the information of the normal symbol status, and the information of the normal symbol status indicates the open state of the normal winning opening device 63 at the time of hitting the normal symbol. When the normal electric auditors operating status (3) is designated, the normal electric auditors operating signal is turned on and maintained during the period when the normal winning opening device 63 including the effective extension period is valid. Also, during the period in which the state relating to the ordinary symbol is in the opening preparation state (5) of the ordinary winning opening device 63 at the time of hitting the ordinary symbol, even if the ordinary winning opening device 63 is valid, Turn off the signal during the operation of the electric accessory.

したがって、普通電動役物開放準備中(5)の場合に指定される期間に普通電動役物作動中信号を短期間だけオフ出力することで、普通入賞口装置63を有効とする期間を次回の普通電動役物の作動開始に重なる期間まで延長した場合であっても、普通電動役物の作動が開始した回数を正確に外部機器に対して報知できるようになる。また、普通電動役物作動中信号がオンになっている期間を普通入賞口装置63が有効である期間において可能な限り長期化することで、普通入賞口装置63の有効期間での入賞が検出された際に、普通電動役物作動中信号がオフとなっているリスクを抑制できる。そして、ぱちんこ遊技機10に外部接続された試験機器にて、普通入賞口装置63での入賞が予期せず無効期間での遊技球検出された、あるいは普通入賞口装置63が正常に動作していない(例えば、普電入賞口の入り口が異常で開きっぱなしとなったため、普通電動役物の非作動期間に入賞が発生している)として取り扱われてしまうことを防止できる。   Therefore, by outputting the normal electric accessory operating signal for a short period of time during the period designated in the case of preparing for opening the ordinary electric accessory (5), the period during which the normal winning opening device 63 is made effective is set to the next time. Even if it is extended to a period overlapping with the start of the operation of the ordinary electric accessory, the number of times that the activation of the ordinary electric accessory has started can be accurately notified to the external device. In addition, by extending the period in which the signal for turning on the ordinary electric auditors product is ON as long as possible during the period in which the ordinary winning opening device 63 is valid, a winning in the valid period of the ordinary winning opening device 63 is detected. When this is done, it is possible to suppress the risk that the signal during the operation of the ordinary electric accessory is turned off. Then, with the test equipment externally connected to the pachinko gaming machine 10, a prize in the normal winning opening device 63 is unexpectedly detected as a game ball in an invalid period, or the normal winning opening device 63 is operating normally. (For example, a prize is generated during the non-operating period of the normal electric accessory because the entrance of the prize-winning prize entrance is abnormally kept open) can be prevented.

このような発明の作用効果は、図50(a)〜(d)に示す大入賞口92の場合と同様であるが、普通入賞口装置63には、大入賞口92と異なる事情がある。すなわち、大入賞口92の場合は、予め決められたラウンド数に基づき開閉が行われるが、普通入賞口装置63の場合は、後続の開閉の有無や開放タイミングが抽せん等により決まっている。このため、大入賞口92の場合には、図50(a)〜(d)に示す「大入賞口有効期間」の延長期間(5000ms)として、予め後続のラウンドの開始タイミングに重ならず、且つ、最大となる時間を決定することができる。   The operation and effect of the present invention are the same as those of the special winning opening 92 shown in FIGS. 50A to 50D, but the ordinary winning opening device 63 is different from the special winning opening 92 in some circumstances. That is, in the case of the special winning opening 92, opening and closing are performed based on a predetermined number of rounds. In the case of the ordinary winning opening device 63, the presence or absence of the subsequent opening and closing and the opening timing are determined by drawing or the like. Therefore, in the case of the special winning opening 92, as an extension period (5000 ms) of the “special winning opening effective period” shown in FIGS. 50 (a) to 50 (d), it does not overlap the start timing of the subsequent round in advance. In addition, the maximum time can be determined.

これに対して、普通入賞口装置63の場合には、後続の開放のタイミングを予め決めておくことができず、「普通電動役物有効期間」の延長期間(ここでは3000ms)中に、次回の開放が行われる場合も生じ得る(図52(a)、(b)参照)。特に、時短中や電サポ中など入球容易化が行われている特定遊技状態においては、普通入賞口装置63が、短い間隔で開放を繰り返すことになるため、「普通電動役物作動中信号」をオフするタイミングや、その後にオンするタイミングの決定が難しく、普通電動役物開放準備中ステイタス(5)を用いた「普通電動役物作動中信号」の制御が、一層有効なものとなる。   On the other hand, in the case of the ordinary winning opening device 63, the subsequent opening timing cannot be determined in advance, and during the extension period (here 3000 ms) of the “ordinary electric accessory effective period”, the next opening timing is set. May be opened (see FIGS. 52 (a) and 52 (b)). In particular, in a specific game state in which ball entry is facilitated, such as during a time reduction or an electric support, the normal winning opening device 63 repeatedly opens at short intervals. It is difficult to determine the timing of turning off the "" and the timing of turning it on thereafter, and the control of the "ordinary electric auditors operating signal" using the ordinary electric auditors opening preparation status (5) becomes more effective. .

なお、普通電動役物開放準備中(5)の状態とせずに、「普通電動役物有効期間」の延長期間を設け、次の回の開放の前に確実に当該延長期間を終了させようとした場合には、普通電動役物の作動回数を特定させるために、当該延長期間は、前述した終了デモ(4)から変動中(1)、停止中(2)と続く期間の合計期間(例えば1120ms−普通電動役物作動中信号出力オフ期間)程度までしか長く設定することができないと考えられる。しかし、本実施例では、普通電動役物開放準備中(5)の期間を設けているので、当該延長期間を3000msといった長時間とし、「普通電動役物作動中信号」がオフになる時間を極力短くすることが可能となっている。
<大入賞口の作動状態と作動中信号に係る制御の第2実施例>
It should be noted that an extension period of the “ordinary electric auditors product validity period” is provided without setting the state of preparing for opening the ordinary electric auditors product (5), and the extension period is surely ended before the next opening. In this case, in order to specify the number of times of operation of the ordinary electric accessory, the extension period is changed from the end demonstration (4) described above to a period of change (1) and a period of suspension (2) (for example, It can be considered that the length can be set only up to about 1120 ms (the signal output off period during the operation of the ordinary electric accessory). However, in this embodiment, since the period of preparation (5) for opening the ordinary electric accessory is provided, the extension period is set to a long time such as 3000 ms, and the time during which the “ordinary electric accessory operating signal” is turned off is set. It is possible to make it as short as possible.
<Second embodiment of control related to the operating state of the winning port and the signal during operation>

続いて、大入賞口の作動状態と作動中信号に係る制御の第2実施例について説明する。上述の実施例(図50(a)〜(d)など)では、大入賞口を1つのみ備えたタイプのぱちんこ遊技機10について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、大入賞口(特別電動役物)を複数(例えば2つ)備えたタイプのぱちんこ遊技機にも適用が可能である。   Next, a description will be given of a second embodiment of the control relating to the operating state of the special winning opening and the operating signal. In the above-described embodiments (FIGS. 50 (a) to 50 (d) and the like), the pachinko gaming machine 10 of the type having only one special winning opening has been described, but the present invention is not limited to this. For example, the present invention can be applied to a pachinko gaming machine of a type having a plurality of (for example, two) large winning prizes (special electric accessory).

図53(a)〜(c)は、2つの大入賞口(大入賞口1、大入賞口2)を備えたぱちんこ遊技機における、大入賞口の作動状態と作動中信号との関係を示している。そして、図53(a)〜(c)に示すのは、1回の大当りに伴う特別遊技中に、2つの大入賞口を交互に使用するタイプの大入賞口装置を備えたぱちんこ遊技機に関するタイムチャートである。   FIGS. 53 (a) to 53 (c) show the relationship between the operating state of the special winning opening and the operating signal in a pachinko gaming machine having two special winning openings (large winning opening 1 and large winning opening 2). ing. 53 (a) to 53 (c) relate to a pachinko gaming machine equipped with a special winning opening device of a type in which two special winning openings are used alternately during a special game associated with one big hit. It is a time chart.

ここで、このように1回の特別遊技で併用される2つの大入賞口を総称して「ダブルアタッカー」などという場合がある。また、このような2つの大入賞口の配置としては、遊技領域52の右側の領域を挙げることができる。   Here, there are cases where the two large winning openings used together in one special game are collectively referred to as a “double attacker” or the like. Further, as an example of such an arrangement of the two special winning openings, an area on the right side of the game area 52 can be mentioned.

図53(a)〜(c)中、「特電」、「特電遊技ステイタス」の用語の意味は、第1実施例に係る図50(a)〜(d)と略同様である。また、大入賞口の開閉状態については、交互に開閉する2つの大入賞口の各々に対応して、「大入賞口1」、「大入賞口2」のタイムチャートが図中に示されている(各図の3段目と4段目)。また、大入賞口有効期間についても2つの大入賞口の各々に対応して、「大入賞口1有効期間」、「大入賞口2有効期間」のタイムチャートが示されている。   In FIGS. 53A to 53C, the meanings of the terms “special power” and “special power game status” are substantially the same as those in FIGS. 50 (a) to (d) according to the first embodiment. Regarding the opening / closing state of the special winning opening, time charts of “special winning opening 1” and “special winning opening 2” are shown in the figure corresponding to each of the two special winning openings that open and close alternately. (3rd and 4th rows in each figure). In addition, the time charts of “large winning opening 1 valid period” and “large winning opening 2 valid period” are also shown for the special winning opening valid periods for each of the two special winning opening.

さらに、図53(a)〜(c)においては、特別電動役物作動中信号についても、「特別電動役物1作動中信号」、「特別電動役物2作動中信号」のタイムチャートが示されている。ここで、本実施例では、互いに異なる特別電動役物である特別電動役物1と特別電動役物2が作動するため、作動中信号も、各々の特別電動役物に対応して、「特別電動役物1作動中信号」と「特別電動役物2作動中信号」の2つが出力されるようになっている。   Further, in FIGS. 53 (a) to 53 (c), the time charts of the “special electric auditors 1 operating signal” and the “special electric auditors 2 operating signal” are also shown for the special electric auditors operating signal. Have been. Here, in the present embodiment, since the special electric accessory 1 and the special electric accessory 2 which are different from each other are operated, the operating signal is also set to “special electric accessory” corresponding to each special electric accessory. Two signals, that is, the “electrically driven accessory 1 operating signal” and the “special electrically powered accessory 2 operating signal” are output.

図53(a)の例においては、「1R」目の「特電遊技ステイタス」が作動中(2)となっている状況では、大入賞口1が開放を継続する。そして、「1R」の作動中(2)となっている期間(開放期間)は、ここでは28000msとなっており、当該開放期間が終了すると、「大入賞口1」は閉鎖状態となる。そして、閉鎖中(3)と準備中(1)の合計期間(ここでは3000ms)が経過すると、「特電遊技ステイタス」は作動中(2)となり、「2R」が開始される。   In the example of FIG. 53 (a), in the situation where the “Special Electric Game Status” of the “1R” is in operation (2), the special winning opening 1 continues to be opened. The period during which the “1R” is in operation (2) (open period) is 28000 ms here, and when the open period ends, the “large winning opening 1” is closed. When a total period (here, 3000 ms) of closing (3) and preparing (1) elapses, the “special electric game status” becomes active (2), and “2R” is started.

ここで、「2R」の直前の準備中(1)の期間は、大入賞口の作動状態と作動中信号に係る第1実施例(図50(a)〜(d)参照)と同様に、遊技進行割込み処理(ここでは4ms)の2回分に相当する約8msとなっている。そして、この準備中(1)の期間の長さは、他のラウンドについても共通である。   Here, during the period of preparation (1) immediately before “2R”, similarly to the first embodiment (see FIGS. 50 (a) to 50 (d)) relating to the activated state of the special winning opening and the activated signal, This is approximately 8 ms, which is equivalent to two game progress interruption processes (here, 4 ms). The length of the preparation period (1) is common to other rounds.

上述の「2R」では、大入賞口2が作動し、作動中(2)の期間に2回の開放(短開放)を行う。そして、その後の閉鎖中(3)の期間及び準備中(1)の期間の合計は、「大入賞口2」のタイムチャート上に示すように2500msとなっている。   In the above-described “2R”, the special winning opening 2 is activated, and two openings (short opening) are performed during the operation (2). Then, the total of the period during the closing (3) and the period during the preparation (1) is 2500 ms as shown in the time chart of the “large winning opening 2”.

図53(a)中に示すように、「大入賞口1有効期間」については、「1R」の開始に先立つ「開始デモ」が始まると、大入賞口1が有効な状態となる。また、「大入賞口2有効期間」についても、「開始デモ」が始まると、大入賞口2が有効な状態になる。そして、「大入賞口1有効期間」及び「大入賞口2有効期間」は、いずれも「1R」だけではなく、「2R」以降も有効な状態となっている。   As shown in FIG. 53 (a), with respect to the “big winning opening 1 validity period”, when the “start demonstration” prior to the start of “1R” starts, the big winning opening 1 is in a valid state. Also, regarding the “winning opening 2 valid period”, when the “start demonstration” starts, the winning opening 2 is in a valid state. The "large winning opening 1 valid period" and the "large winning opening 2 valid period" are both valid not only for "1R" but also for "2R" and thereafter.

また、「特別電動役物1作動中信号」と「特別電動役物2作動中信号」について、「特別電動役物1作動中信号」は、「1R」に係る作動中(2)の開始に伴ってオンとなり、「1R」に係る閉鎖中(3)の終了に伴ってオフとなる。そして、「大入賞口2」が作動状態となる「2R」においては、「特別電動役物1作動中信号」はオフの状態を継続し、「3R」の作動中(2)の開始に伴いオンとなる。   In addition, regarding the “special electric auditors 1 operating signal” and the “special electric auditors 2 operating signal”, the “special electric auditors 1 operating signal” indicates the start of the operation (2) related to “1R”. It turns on with this, and turns off with the end of the closing (3) related to “1R”. Then, in "2R" in which the "big winning opening 2" is activated, the "special electric accessory 1 in-operation signal" continues to be in the off state, and with the start of the operation (2) of "3R" Turns on.

さらに、「特別電動役物2作動中信号」は、「1R」の間はオフとなっており、「2R」に係る作動中(2)の開始に伴ってオンとなる。さらに、「特別電動役物2作動中信号」は、「2R」に係る閉鎖中(3)の終了に伴ってオフとなり、「大入賞口1」が作動状態となる「3R」においては、オフの状態を継続している。   Furthermore, the “special electric accessory 2 in-operation signal” is off during “1R” and is turned on at the start of the operation (2) related to “2R”. Further, the "special electric accessory 2 in operation signal" is turned off with the end of the closing (3) related to "2R", and is turned off in "3R" in which the "large winning opening 1" is activated. State is continuing.

続いて、図53(b)に示すように、「7R」においては、「大入賞口1」が1回の短開放を行い、その後の閉鎖中(3)と準備中(1)の合計期間は、600msとなっている。この際、「大入賞口2」は非作動の状態にあるが、「大入賞口1有効期間」と「大入賞口2有効期間」は、いずれも有効な状態になっている。   Subsequently, as shown in FIG. 53 (b), in “7R”, “grand prize opening 1” makes one short opening, and thereafter the total period of closing (3) and preparing (1) Is 600 ms. At this time, the "special winning opening 2" is in an inactive state, but the "special winning opening 1 valid period" and the "special winning opening 2 valid period" are both valid.

そして、「特別電動役物1作動中信号」は、「7R」に係る作動中(2)の開始に伴ってオンとなり、「7R」に係る閉鎖中(3)の終了に伴ってオフとなっている。また、「特別電動役物2作動中信号」は、「6R」に係る閉鎖中(3)の終了に伴ってオフとなり、「8R」に係る作動中(2)の開始に伴ってオンとなっている。   The “special electric accessory 1 in-operation signal” is turned on at the start of the operation (2) of “7R”, and is turned off at the end of the closing (3) of “7R”. ing. Further, the “operating signal of special electric accessory 2” is turned off at the end of the closing (3) of “6R” and turned on at the start of the operating (2) of “8R”. ing.

続いて、図53(c)に示すように、「最終R」においては、「大入賞口2」が1回の短開放を行い、その後の閉鎖中(3)の期間は600msとなっている。この際、「大入賞口1」は非作動の状態にあり、「大入賞口1有効期間」と「大入賞口2有効期間」は、いずれも終了デモ(4)の開始から始まる所定の延長期間(ここでは5000ms)の終了まで継続する。   Subsequently, as shown in FIG. 53 (c), in the “final R”, the “big winning opening 2” makes one short opening, and the period during the closing (3) thereafter is 600 ms. . At this time, the "special winning opening 1" is in a non-operating state, and the "special winning opening 1 validity period" and the "special winning opening 2 validity period" are both predetermined extensions starting from the start of the end demonstration (4). It continues until the end of the period (here, 5000 ms).

ここで、図53(c)では、「終了デモ」の終了のタイミングと、延長期間の終了タイミングを一致させているが、「大入賞口1有効期間」と「大入賞口2有効期間」は、「終了デモ」中に終了する場合もある。また、これとは異なり、「終了デモ」の終了後に「当り待ち」が開始されてから、「大入賞口1有効期間」と「大入賞口2有効期間」が終了する場合もある。このことは、前述した大入賞口の有効期間の管理に係る第1実施例(図50(a)〜(d))と同様である。   Here, in FIG. 53 (c), the end timing of the “end demonstration” and the end timing of the extension period are matched, but the “large winning opening 1 valid period” and the “large winning opening 2 valid period” are different. , May end during the “end demonstration”. In contrast to this, the “winning opening 1 effective period” and the “winning opening 2 effective period” may end after “waiting for winning” is started after the “end demonstration” ends. This is the same as in the first embodiment (FIGS. 50A to 50D) related to the management of the effective period of the special winning opening described above.

そして、この第2実施例においても、「終了デモ」に要する時間は一律ではないことから、第1実施例と同様に、「終了デモ」の時間の計時に用いられるタイマ(特電遊技ステイタス管理用のタイマ)と、大入賞口に係る有効延長期間(ここでは5000ms)を管理するためのタイマの、2つのタイマを用いた大入賞口の有効期間の管理が行われている。   Also in this second embodiment, the time required for the “end demonstration” is not uniform, and therefore, similarly to the first embodiment, a timer (for special power game status management) used for measuring the time of the “end demonstration” ), And a timer for managing an effective extension period (here, 5000 ms) related to the special winning opening, and the effective period of the special winning opening is managed using two timers.

ここで、この大入賞口の作動状態と作動中信号に係る第2実施例においては、「大入賞口1有効期間」と「大入賞口2有効期間」の各々について対応するタイマ(例えば大入賞口1有効延長タイマと大入賞口2有効延長タイマ)や、有効期間管理用のRWM領域を備えることが可能である。また、これに限らず、「大入賞口1有効期間」と「大入賞口2有効期間」について、タイマを共通化したり、RWM領域を共通化したりすることも可能である。つまり、図53(a)〜(c)の例では、「大入賞口1有効期間」と「大入賞口2有効期間」が一致するように処理を行っているため、タイマやRWM領域のうちの一方、或いは両方を共通化することが可能である。   Here, in the second embodiment relating to the operating state of the special winning opening and the in-operation signal, a timer (for example, a special winning opening) corresponding to each of the “winning opening 1 valid period” and the “winning opening 2 valid period” Mouth 1 effective extension timer and special winning opening 2 effective extension timer) and a RWM area for effective period management. The present invention is not limited to this, and it is also possible to use a common timer or a common RWM area for the “large winning opening 1 valid period” and the “large winning opening 2 valid period”. In other words, in the examples of FIGS. 53A to 53C, the processing is performed so that the “large winning opening 1 valid period” and the “large winning opening 2 valid period” match. One or both can be shared.

さらに、図53(c)において、「特別電動役物1作動中信号」は、「最終R」の1つ前のラウンド(前述の(N−1)R)における準備中(1)の開始タイミングでオフとなる。また、「特別電動役物2作動中信号」は、「最終R」に係る作動中(2)の開始タイミングでオンとなり、終了デモが終わった場合にオフとなる。   Further, in FIG. 53 (c), the "special electric auditors 1 operating signal" is the start timing of the preparation (1) in the previous round ((N-1) R) before the "final R". Is turned off. Also, the “operating signal of special electric accessory 2” is turned on at the start timing of the operation (2) related to “final R”, and is turned off when the end demonstration is finished.

このような大入賞口の作動状態と作動中信号に係る第2実施例によれば、複数の大入賞口を備えたぱちんこ遊技機において、大入賞口の有効期間(ここでは「大入賞口1有効期間」又は「大入賞口2有効期間」)が有効となっている期間を長大化することができる。さらに、「特別電動役物1作動中信号」又は「特別電動役物2作動中信号」がオンとなっている期間を長大化することができる。   According to the second embodiment relating to the operation state and the in-operation signal of such a special winning opening, in a pachinko game machine having a plurality of special winning openings, the validity period of the special winning opening (here, “the special winning opening 1”). The period during which the "effective period" or "large winning opening 2 valid period" is valid can be lengthened. Further, it is possible to lengthen the period during which the “special electric accessory 1 operating signal” or the “special electric accessory 2 operating signal” is on.

そして、これらのことから、2つの大入賞口それぞれでの入賞が検出された際に、大入賞口の作動中信号がオフとなっているリスクを抑制できる。さらに、ぱちんこ遊技機10に外部接続された試験機器にて、大入賞口での入球が予期せず特別電動役物が非作動かつ無効として扱うべき期間に発生したと取り扱われてしまうことを防止できる。   From these facts, it is possible to suppress the risk that the in-operation signal of the special winning opening is turned off when the winning in each of the two special winning openings is detected. Further, in the test equipment externally connected to the pachinko gaming machine 10, it is assumed that a ball at the special winning opening is unexpectedly treated as having occurred during a period in which the special electric auditorium should be treated as inactive and invalid. Can be prevented.

なお、本発明は上述した各種の実施例に限定されるものではなく、種々に変形が可能なものである。例えば、前述の実施例(図50(a)〜(d))では、大入賞口92に関して「特電遊技ステイタス」に大入賞口開放準備中ステイタス(1)を設け、大入賞口開放準備中ステイタス(1)を利用して特別電動役物1作動中信号の管理を行っているが、これに限らず、タイマ管理により特別電動役物1作動中信号の管理を行うようにしてもよい。   The present invention is not limited to the various embodiments described above, but can be variously modified. For example, in the above-described embodiment (FIGS. 50 (a) to 50 (d)), the special winning game opening status “1” is provided in the “special electric game status” for the special winning opening 92, and the special winning opening opening preparation status is provided. (1) is used to manage the signal during the operation of the special electric accessory 1, but the present invention is not limited to this, and the signal during the operation of the special electric accessory 1 may be managed by timer management.

より具体的には、閉鎖中(3)の管理のためのタイマによる計時が所定の値になると、大入賞口閉鎖中処理内において、特別電動役物1作動中信号をオフし、所定時間の経過後に、特別電動役物1作動中信号をオンに戻すとともに作動中(2)の状態に移行する際に必要な設定を行う、といったことが可能である。さらに、この場合、特別電動役物1作動中信号をオフにする期間は、例えば8ms(前述の所定の値が「2」であるとき)のように、複数回の遊技進行割込み処理の周期に相当する期間とすることが考えられる。このようにすることで、試験機器の特性に影響されず、特別電動役物1作動中信号に係るオン・オフの検出を可能とすることができる。   More specifically, when the time counted by the timer for the management during the closing (3) reaches a predetermined value, the special electric accessory 1 operating signal is turned off in the special winning opening closing processing, and the predetermined time is set. After the lapse of time, it is possible to return the ON signal of the special electric auditors product 1 to ON, and to make necessary settings when shifting to the operating (2) state. Further, in this case, the period during which the special electric accessory 1 in-operation signal is turned off is, for example, 8 ms (when the above-mentioned predetermined value is “2”) in a cycle of a plurality of game progress interruption processes. A corresponding period may be considered. By doing so, it is possible to detect on / off of the special electric auditors product 1 operating signal without being affected by the characteristics of the test equipment.

さらに、特別電動役物1作動中信号をオフする期間を、上述のように複数回の遊技進行割込み処理の周期に相当する期間とすることで、ノイズ等の影響により信号出力が正常にできなかった場合など、何らかの原因によりエラーが発生し、1回の遊技進行割込み処理では信号のオフ期間を検出できなくなるような場合であっても、より確実に信号のオン・オフを検出することができる。   Further, by setting the period during which the special electric accessory 1 in-operation signal is turned off to a period corresponding to the cycle of a plurality of game progress interruption processes as described above, the signal output cannot be performed normally due to the influence of noise or the like. For example, even if an error occurs for some reason and the off-period of the signal cannot be detected in one game progress interruption process, the on / off of the signal can be detected more reliably. .

なお、このようなタイマ管理による作動中信号の生成は、普通入賞口装置63に係る開閉管理(図52(a)、(b)参照)や、複数の大入賞口を開閉される可変入賞装置の開閉管理(図53(a)〜(c)参照)などのような他のタイプの可変入賞装置に係る開閉管理についても適用が可能である。   The generation of the operating signal by such timer management is performed by opening / closing management (see FIGS. 52 (a) and 52 (b)) related to the normal winning opening device 63, and a variable winning device that opens and closes a plurality of large winning openings. Opening / closing management (see FIGS. 53 (a) to 53 (c)) of other types of variable prize apparatuses can be applied.

また、図52(a)、(b)に示した普通電動役物に係る例では、普通電動役物が作動する前に開始デモの演出を行うための開始デモ期間を設けていないが、特別電動役物と同様に開始デモ時間を設けるようにしてもよい。そして、例えば、前述した終了デモ(4)から変動中(1)、停止中(2)と続く期間の合計期間(前述の例では1120ms)を、開始デモを含めた合計期間(1120ms+α、或いは、開始デモを含めて1120ms)として開放期間の設定を行ってもよい。   In addition, in the example relating to the ordinary electric accessory shown in FIGS. 52 (a) and 52 (b), a start demonstration period for performing a demonstration of the start demonstration before the ordinary electric accessory is operated is not provided. A start demonstration time may be provided similarly to the electric accessory. Then, for example, the total period (1120 ms in the above-mentioned example) of the period following the change (1) and the stop (2) from the end demonstration (4) described above is changed to the total period (1120 ms + α, including the start demonstration), or The opening period may be set as 1120 ms) including the start demonstration.

上記のように図50〜図53を用いて、特別電動役物および普通電動役物の作動中信号の出力制御および有効期間の制御に係る制御態様を説明したが、説明中に記載されている特別電動役物の作動時間、普通電動役物の作動時間、特別図柄(普通図柄)の変動時間や固定時間等は、例示に過ぎず、適宜遊技機の設計やゲーム性等に応じて変更可能である。
<第2種非電動役物を活用したゲーム性(ゲーム性に係る第1実施例)>
As described above, with reference to FIGS. 50 to 53, the control mode relating to the output control and the control of the valid period of the operating signal of the special electric accessory and the ordinary electric accessory has been described, but is described in the explanation. The operating time of the special electric accessory, the operating time of the ordinary electric accessory, the fluctuation time and the fixed time of the special symbol (ordinary symbol) are merely examples, and can be changed as appropriate according to the design of the gaming machine and the game characteristics. It is.
<Games using the second type non-motorized character (first embodiment related to game)>

これまで本実施例のぱちんこ遊技機10に係る基本的事項について説明したが、続いて、前述の第2種非電動役物1(54A)、第2種非電動役物2(54B)を活用したゲーム性について説明する。先ず、図65(a)は、大当り前の状態から大当り(所謂初当り)を経て、その後に移行し得る遊技状態を概略的に示している。さらに、図65(a)は、特別図柄及び普通図柄のいずれについても当選確率が低確率である通常の状態(「特図低」且つ「普図低」の状態)で特図1の大当りが発生する場合(基本の場合)の状態遷移を示している。   So far, the basic items related to the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment have been described. Subsequently, the above-described second type non-motorized accessory 1 (54A) and second type non-motorized accessory 2 (54B) are utilized. The following describes the game characteristics. First, FIG. 65 (a) schematically shows a gaming state in which a state before a big hit passes through a big hit (a so-called initial hit) and can be shifted thereafter. Further, FIG. 65 (a) shows that the big hit of the special figure 1 in the normal state (the state of “low special figure” and “low general figure”) in which the winning probability is low for both the special symbol and the ordinary symbol. The state transition when it occurs (basic case) is shown.

図65に概略的に示すように、通常の状態での遊技(通常遊技時)において、特図1の大当りが発生すると、特別遊技が実行され、その後に特定遊技状態へ移行する。この特定遊技状態には、普通入賞口装置63に関して、2種類の開放延長状態が含まれている。これらのうち、一方の種類の開放延長状態は時短の遊技状態となっており、他方の開放延長状態は、変動回数制限付き確変・時短(確変及び時短)が実行される遊技状態(ST)となっている。以下では、これらのうち、時短の開放延長状態を「開放延長状態1」と称し、STの開放延長状態を「開放延長状態2」と称する。   As schematically shown in FIG. 65, in a game in a normal state (at the time of a normal game), when a big hit of the special figure 1 occurs, a special game is executed, and thereafter, a transition is made to a specific game state. The specific game state includes two types of extended open states for the ordinary winning opening device 63. Of these, one type of extended open state is a gaming state in which time is reduced, and the other extended extended state is a gaming state (ST) in which a certain number of changes and a reduced number of times (probable change and reduced time) are executed. Has become. In the following, among these, the extended open state of the working hours is referred to as “open extended state 1”, and the open extended state of ST is referred to as “open extended state 2”.

また、特図1の通常遊技時において、各開放延長状態を伴う種類の大当りの発生割合は、開放延長状態1が概ね25%、開放延長状態2が概ね60%となっている。さらに、特図1の通常遊技時において発生し得る大当りの種類には、開放延長状態1、2のいずれでもない遊技状態となるものが概ね15%含まれている。   In addition, during the normal game shown in Tokuzu 1, the rate of occurrence of the big hit with each type of extended open state is approximately 25% in the extended open state 1 and approximately 60% in the extended open state 2. Furthermore, the types of big hits that can occur during the normal game in Tokuzu 1 include approximately 15% of game types that are not in any of the extended open states 1 and 2.

開放延長状態1(時短)においては、普通入賞口装置63が第1開放パターン(後述する)で開放制御され、振り分け部材98の駆動パターンとの組み合わせにより、遊技球が、排出口1(99A)に導かれ易くなっている。そして、遊技球が、排出口1(99A)に導かれると、第2種非電動役物1(54A)が開放し、遊技球を受け入れできる状態となる。さらに、遊技球が第2種非電動役物1(54A)に入賞すると、第2種非電動役物1(54A)を第2始動入賞口とした第2遊技が進行する。   In the open extended state 1 (time reduction), the normal winning opening device 63 is controlled to be opened in a first open pattern (described later), and the game ball is discharged to the outlet 1 (99A) in combination with the drive pattern of the sorting member 98. It is easy to be led to. Then, when the game ball is guided to the discharge port 1 (99A), the second type non-motorized accessory 1 (54A) is opened, and the game ball can be received. Further, when the game ball wins the second-type non-motorized accessory 1 (54A), the second game in which the second-type non-electrically-operated accessory 1 (54A) is used as a second start winning port proceeds.

なお、図示は省略しているが、第2種非電動役物1(54A)を第2始動入賞口とした大当り抽選では、概ね75%の割合で、STである開放延長状態2を伴った大当りに当せんするようになっている。また、概ね25%の割合で、時短である開放延長状態1を伴った大当りに当せんするようになっている。   Although not shown, in the jackpot lottery using the second type non-motorized accessory 1 (54A) as the second winning opening, the open extended state 2, which is ST, is accompanied by a ratio of approximately 75%. It is designed to hit a big hit. Also, at a rate of approximately 25%, the jackpot hits the jackpot with the open extended state 1, which is a short time.

開放延長状態2(ST)においては、普通入賞口装置63が第2開放パターン(後述する)で開放制御され、振り分け部材98の駆動パターンとの組み合わせにより、遊技球が、排出口2(99B)に導かれ易くなっている。そして、遊技球が、排出口2(99B)に導かれると、第2種非電動役物2(54B)が開放し、遊技球を受け入れできる状態となる。さらに、遊技球が第2種非電動役物2(54B)に入賞すると、第2種非電動役物2(54B)を第2始動入賞口とした第2遊技が進行する。   In the open extended state 2 (ST), the normal winning opening device 63 is controlled to be opened in a second open pattern (described later), and the game ball is discharged to the outlet 2 (99B) in combination with the drive pattern of the sorting member 98. It is easy to be led to. Then, when the game ball is guided to the discharge port 2 (99B), the second type non-motorized accessory 2 (54B) is opened, and the game ball can be received. Further, when the game ball wins the second-type non-motorized accessory 2 (54B), the second game in which the second-type non-electrically-operated accessory 2 (54B) is used as the second start winning port proceeds.

第2種非電動役物2(54B)を第2始動入賞口とした大当り抽選では、大当りの種類の振り分けは、前述の第2種非電動役物1(54A)を第2始動入賞口とした大当り抽選の場合と同様に、概ね75%の割合で、STである開放延長状態2を伴った大当りに当せんするようになっている。また、概ね25%の割合で、時短である開放延長状態1を伴った大当りに当せんするようになっている。ここで、図65(a)には低確率な通常状態から特図1に係る遊技で大当りが発生した場合を示しているが、通常状態から特図2に係る大当りが発生する場合があってもよい。   In the jackpot lottery in which the second type non-motorized accessory 2 (54B) is used as the second starting winning port, the type of jackpot is determined by setting the above-described second type non-motorized accessory 1 (54A) to the second starting winning port. As in the case of the jackpot lottery described above, the jackpot with the extended open state 2 which is ST is hit at a rate of approximately 75%. Also, at a rate of approximately 25%, the jackpot hits the jackpot with the open extended state 1, which is a short time. Here, FIG. 65 (a) shows a case where a big hit occurs in the game according to the special figure 1 from the low probability normal state, but a big hit according to the special figure 2 may occur from the normal state. Is also good.

また、第2種非電動役物2(54B)に入賞が発生した場合の賞球数は、第2種非電動役物1(54A)に入賞が発生した場合に比べて多くなっている。本実施例においては、第2種非電動役物2(54B)に係る賞球数が5個となっており、第2種非電動役物1(54A)に係る賞球数が1個となっている。なお、普通入賞口装置63は、第2種非電動役物(54A又は54B)を開口させるために使用することを主目的とし、遊技球を増加させることを主の目的としていないため、賞球数が1個に設定されている。   Further, the number of prize balls when a prize occurs in the second type non-motorized accessory 2 (54B) is larger than when a prize is generated in the second type non-motorized accessory 1 (54A). In the present embodiment, the number of prize balls related to the second type non-motorized accessory 2 (54B) is five, and the number of prize balls related to the second type non-motorized accessory 1 (54A) is one. Has become. Note that the normal winning opening device 63 is mainly used for opening the second type non-motor-operated accessory (54A or 54B), and is not mainly for increasing the number of game balls. The number is set to one.

図65(b)は、普通入賞口装置63に係る前述の第1開放パターン(普通開放態様1)、及び、第2開放パターン(普通開放態様2)と、振り分け部材98の動作パターン(振り分けパターン)との関係を示している。図中の最下段に示すのは、振り分け部材98の動作パターンであるそして、図中では、振り分け部材98が、第2種非電動役物1(54A)へ遊技球を導く状態(非電1の状態)を継続し、その後、波形の立ち上がりで示すように、第2種非電動役物2(54B)へ遊技球を導く状態(非電2の状態)に切替わることを示している。さらに、振り分け部材98は、普通入賞口装置63の開放開始のタイミングT1を起点として同じパターン(タイミングT2)で切り替え動作を行うようになっている。   FIG. 65 (b) shows the first opening pattern (normal opening mode 1) and the second opening pattern (normal opening mode 2) of the ordinary winning opening device 63 and the operation pattern of the sorting member 98 (sorting pattern). ). The lowermost row in the figure shows the operation pattern of the distribution member 98. In the figure, the distribution member 98 guides the game ball to the second type non-motorized accessory 1 (54A) (non-electric 1). ) Is continued, and thereafter, as shown by the rise of the waveform, the state is switched to a state in which the game ball is guided to the second type non-motorized accessory 2 (54B) (a state of the non-powered 2). Further, the distribution member 98 performs a switching operation in the same pattern (timing T2) starting from the opening timing T1 of the normal winning opening device 63.

また、図65(b)中の最上段及び中段に示すのは、普通入賞口装置63の開放パターンである。そして、図中における最上段の波形は、前述の開放延長状態1(時短)の場合における普通入賞口装置63の開放パターン(普通開放態様1)を示しており、中段の波形は、前述の開放延長状態2(ST)の場合における普通入賞口装置63の開放パターン(普通開放態様2)を示している。   Also, the uppermost row and the middle row in FIG. 65 (b) show the opening pattern of the ordinary winning opening device 63. The waveform at the top in the figure shows the opening pattern (normal opening mode 1) of the normal winning opening device 63 in the above-described opening extended state 1 (time saving), and the waveform at the middle shows the opening pattern described above. The opening pattern (normal opening mode 2) of the normal winning opening device 63 in the extended state 2 (ST) is shown.

図65(b)の最上段に示すように、開放延長状態1(時短)の場合における普通入賞口装置63は、波形の立ち上がりで示すよう相対的に長い時間の開放を継続し、その後、相対的に短い時間の開放を2回行っている。以下では、普通入賞口装置63の最初の開放(ここでは相対的に長い時間の開放である長開放)を第1開放と称し、その後の開放(相対的に短い時間の開放である短開放)を、それぞれ第2開放、第3開放と称する。   As shown at the top of FIG. 65 (b), the normal winning opening device 63 in the open extended state 1 (time saving) continues opening for a relatively long time as shown by the rise of the waveform, They open twice in a short period of time. Hereinafter, the first opening of the normal winning opening device 63 (here, a long opening that is a relatively long time opening) is referred to as a first opening, and the subsequent opening (a short opening that is a relatively short time opening). Are referred to as a second opening and a third opening, respectively.

開放延長状態1(時短)の場合における普通入賞口装置63は、振り分け部材98が、低いままの波形で示すように、賞球数の少ない第2種非電動役物1(54A)へ遊技球を導く状態にある間に、第1開放(ここでは長開放)のための開放を開始して終了している。さらに、普通入賞口装置63は、同じく振り分け部材98が第2種非電動役物1(54A)へ遊技球を導く状態にある間に、その後の第2開放(短開放)を行って一旦閉鎖する。そして、図65(b)の例では、振り分け部材98が、第2種非電動役物2(54B)へ遊技球を導く状態に切り替わる際に、普通入賞口装置63が、その後の第3開放(短開放)を行って閉鎖する。   In the normal winning opening device 63 in the open extended state 1 (time saving), the distribution member 98 moves the game ball to the second-type non-motor-operated accessory 1 (54A) having a small number of winning balls, as shown by a low waveform. While opening for the first opening (here, the long opening), and ends. Further, the normal winning opening device 63 performs the second opening (short opening) thereafter and closes once while the distribution member 98 is in a state of guiding the game ball to the second type non-motorized accessory 1 (54A). I do. Then, in the example of FIG. 65 (b), when the distribution member 98 switches to a state in which the game ball is guided to the second type non-motorized accessory 2 (54B), the normal winning opening device 63 opens the third opening. (Short open) and close.

このように、開放延長状態1(時短)の場合には、普通入賞口装置63の開放の大部分は、振り分け部材98が、賞球数の少ない第2種非電動役物1(54A)へ遊技球を導く状態にある間に行われる。このため、開放延長状態1(時短)の場合には、普通入賞口装置63に進入した遊技球は、第2種非電動役物1(54A)へ導かれ易い。なお、程度によるが、第3開放の開放時間は、第3開放において普通入賞口装置63への入球がほぼ期待できない程度(例えば1000球発射していて1球入るかどうか程度)の時間値に設定され、開放延長状態1(時短)に係る遊技を実行している際には、第2種非電動役物2がほとんど開かないように設計される。   As described above, in the open extended state 1 (time saving), in most cases of the opening of the ordinary winning opening device 63, the sorting member 98 is moved to the second type non-motorized accessory 1 (54A) having a small number of prize balls. This is performed while the game ball is being guided. For this reason, in the case of the open extended state 1 (time saving), the game ball that has entered the normal winning opening device 63 is easily guided to the second type non-motorized accessory 1 (54A). Although it depends on the degree, the opening time of the third opening is such a time value that the ball can hardly be expected to enter the ordinary winning opening device 63 in the third opening (for example, whether or not one ball is fired and 1000 balls are shot). Is set so that the second-type non-motorized accessory 2 is hardly opened when the game related to the extended open state 1 (time saving) is executed.

一方、開放延長状態2(ST)の場合における普通入賞口装置63は、波形の立ち上がりで示すように、相対的に短い時間の開放(ここでは第1開放、第2開放)を行い、その後、相対的に長い時間の開放(ここでは第3開放)を行っている。また、普通入賞口装置63は、振り分け部材98が、低いままの波形で示すように、賞球数の少ない第2種非電動役物1(54A)へ遊技球を導く状態にある間に、短開放である第1開放と第2開放を行っている。さらに、普通入賞口装置63は、波形の立ち上りで示すように、振り分け部材98が第2種非電動役物2(54B)へ遊技球を導く状態に切り替わっている期間に同期して、長開放である第3開放を行っている。   On the other hand, the normal winning opening device 63 in the opening extended state 2 (ST) performs opening (here, the first opening and the second opening) for a relatively short time as shown by the rise of the waveform, and thereafter, Opening is performed for a relatively long time (third opening in this case). In addition, while the normal prize port device 63 is in a state in which the distribution member 98 guides the game ball to the second type non-motor-operated accessory 1 (54A) having a small number of prize balls, as indicated by a low waveform. The first opening and the second opening, which are short openings, are performed. Further, as shown by the rising edge of the waveform, the normal winning opening device 63 opens for a long time in synchronization with the period in which the sorting member 98 is switched to a state in which the game ball is guided to the second type non-motorized accessory 2 (54B). The third opening.

このように開放延長状態2(ST)の場合には、普通入賞口装置63の開放の大部分は、振り分け部材98が、賞球数の多い第2種非電動役物2(54B)へ遊技球を導く状態にある間に行われる。このため、開放延長状態2(ST)の場合には、普通入賞口装置63に進入した遊技球は、第2種非電動役物2(54B)へ導かれ易い。そして、第2種非電動役物1(54A)へ導かれ易い開放延長状態1(時短)の場合に比べて、開放延長状態2(ST)の場合には、第2種非電動役物2(54B)への入球により賞球数が多くなる。   In the open extended state 2 (ST) as described above, most of the opening of the ordinary winning opening device 63 causes the distribution member 98 to play the second type non-electric accessory 2 (54B) having a large number of prize balls. This is done while you are leading the ball. Therefore, in the open extended state 2 (ST), the game ball that has entered the normal winning opening device 63 is likely to be guided to the second type non-motorized accessory 2 (54B). Then, in the extended open state 2 (ST), the second type non-motorized accessory 2 is more likely to be guided to the second type non-motorized accessory 1 (54A). The prize ball number increases by entering the ball (54B).

本実施例では、このようなゲーム性を採用していることから、第2種非電動役物1(54A)、及び、第2種非電動役物2(54B)や、普通入賞口装置63、振り分け部材98を活用して、趣向性の高い遊技を行うことが可能である。なお、このようなゲーム性は、同じ遊技状態(例えば通常遊技の状態)から、大当り遊技後に、異なる電サポ状態(開放延長状態1及び開放延長状態2)のいずれかに移行するものであるということができる。   In the present embodiment, since such a game characteristic is adopted, the second type non-motorized character 1 (54A), the second type non-motorized character 2 (54B), the normal winning opening device 63 By using the distribution member 98, it is possible to play a highly interesting game. It is to be noted that such a game property is a transition from the same game state (for example, a normal game state) to one of different power support states (open extended state 1 and open extended state 2) after the big hit game. be able to.

また、上述の実施例では、説明や図示が煩雑にならないよう、普通入賞口装置63の開放パターンを、第1開放〜第3開放により構成されるものとしているが、普通入賞口装置63の開放パターンはこれに限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々に変更することが可能である。   Further, in the above-described embodiment, the opening pattern of the normal winning opening device 63 is configured by the first opening to the third opening so that the description and illustration are not complicated. The pattern is not limited to this, and can be variously changed without departing from the gist of the present invention.

さらに、普通入賞口装置63の開放パターンについて、開放延長状態1(時短)の場合の第1開放と、開放延長状態2(ST)の場合の第3開放の開放期間とを同程度とし、開放延長状態1(時短)の場合の第2開放及び第3開放と、開放延長状態2(ST)の場合の第1開放及び第2開放の開放期間とを同程度としているが、これらについても、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々に変更することが可能である。さらに、開放延長状態1(時短)の場合の第2開放と、第3開放(或いは開放延長状態2(ST)の場合の第1開放と第2開放の開放期間)とを同程度としているが、本発明の要旨を逸脱しない範囲で、これらを互いに異なるものとしてもよい。   Further, regarding the opening pattern of the normal winning opening device 63, the opening period of the first opening in the extended opening state 1 (time saving) and the opening period of the third opening in the extended opening state 2 (ST) are made substantially the same. The second opening and the third opening in the extended state 1 (time saving) and the opening periods of the first opening and the second opening in the open extended state 2 (ST) are set to be substantially the same. Various changes can be made without departing from the spirit of the present invention. Further, the second opening in the open extension state 1 (time saving) and the third opening (or the opening period of the first opening and the second opening in the open extension state 2 (ST)) are substantially the same. These may be different from each other without departing from the gist of the present invention.

また、開放延長状態1(時短)と開放延長状態2(ST)とに係る普通入賞口装置63の開放パターンに関して、開放パターンを異ならせつつ、合計の開放時間は互いに同じになるようにすることが可能である。さらに、これとは異なり、合計の開放時間を互いに異ならせることも可能である。   In addition, regarding the opening patterns of the ordinary winning opening device 63 in the extended opening state 1 (time saving) and the extended extended state 2 (ST), the total opening time is made to be the same while making the opening patterns different. Is possible. Furthermore, alternatively, the total opening times can be different from one another.

また、普図の種類と普通入賞口装置63の開放パターンとの関係を1:1とし、当りの場合の普図の種類が決まれば、普通入賞口装置63の開放パターンが自ずと決まるようにすることが可能である。このようにすることで、当りの場合の普図の種類が同じであれば、当り時の遊技状態(時短や確変などの遊技状態)が異なっていても、開放パターンを同じとすることができる。また、これに限らず、当りの場合の普図の種類が同じであっても、当り時の遊技状態が異なる場合に開放パターンが異なるようにしてもよい。   In addition, the relationship between the type of ordinary drawing and the opening pattern of the ordinary winning opening device 63 is set to 1: 1 so that the opening pattern of the ordinary winning opening device 63 is automatically determined when the type of the ordinary drawing in the case of a hit is determined. It is possible. By doing in this way, the same open pattern can be obtained even if the game state at the time of hitting (game state such as time saving or probable change) is different, if the type of ordinary drawing in the case of a hit is the same. . Further, the present invention is not limited to this, and even if the type of the general figure in the case of a hit is the same, the opening pattern may be different when the gaming state at the time of the hit is different.

なお、図示はしていないが、通常時(低ベース状態、非電サポ状態)における普図当り時の普通入賞口装置63の開放態様は、開放延長状態2の第2開放までとし、万が一通常状態において普通入賞口装置63に入賞しても第2種非電動役物2(54B)が開放しないように設計する例が挙げられる。
<第2種非電動役物2(54B)の具体的構成>
Although not shown, the opening mode of the normal winning opening device 63 at the time of the ordinary drawing in the normal state (low base state, non-electric support state) is up to the second opening of the extended extended state 2 in case There is an example in which the second-type non-motorized accessory 2 (54B) is designed so as not to be opened even if the ordinary winning opening device 63 is won in the state.
<Specific configuration of the second type non-motorized accessory 2 (54B)>

次に、前述の第2種非電動役物2(54B)の具体的構成について説明する。図56〜図64は、第2種非電動役物2(54B)を示している。これらのうち図56は、右側入賞装置ユニット95の正面側を示しており、図57は、右側入賞装置ユニット95の背面側を示している。図56(及び図57)に示すように、第2種非電動役物2(54B)は、最下部に位置するアウト口58Bの上方に配置されている。さらに、第2種非電動役物2(54B)は、右側入賞装置ユニット95にビス止めされる意匠ベース401、意匠ベース401の前面に組み付けられた前飾り402、及び、図57に示すように意匠ベース401の背面側に組み付けられた背面部403などを備えている。   Next, a specific configuration of the above-described second type non-motorized accessory 2 (54B) will be described. 56 to 64 show the second type non-motorized accessory 2 (54B). Among them, FIG. 56 shows the front side of the right prize unit 95, and FIG. 57 shows the rear side of the right prize unit 95. As shown in FIG. 56 (and FIG. 57), the second type non-motorized accessory 2 (54B) is disposed above the out port 58B located at the lowermost position. Further, as shown in FIG. 57, the second type non-motorized accessory 2 (54B) has a design base 401 screwed to the right prize device unit 95, a front ornament 402 attached to the front surface of the design base 401, and FIG. A back portion 403 and the like attached to the back side of the design base 401 are provided.

ここで、図56や図57では、実際には隠れて見えない部位の線も破線ではなく実線で描かれているが、図58〜図62では、各図の状態において隠れて見えない部位は隠され、見える部位のみが示されている。   Here, in FIG. 56 and FIG. 57, the lines of the parts that are actually hidden and invisible are drawn not by broken lines but by solid lines, but in FIG. 58 to FIG. Only the parts that are hidden and visible are shown.

図58(a)は、第2種非電動役物2(54B)の、ぱちんこ遊技機10の前方から見える正面側の部位を拡大して示している。図58(b)は、第2種非電動役物2(54B)の背面側の部位を拡大して示している。さらに、図59(a)は、第2種非電動役物2(54B)を真上から見た状態を示しており、図59(b)は、第2種非電動役物2(54B)を真下から見た状態を示している。   FIG. 58 (a) shows an enlarged front-side portion of the second type non-motorized accessory 2 (54B) as viewed from the front of the pachinko gaming machine 10. FIG. 58 (b) is an enlarged view of a portion on the back side of the second type non-motorized accessory 2 (54B). Further, FIG. 59 (a) shows a state in which the second type non-motorized accessory 2 (54B) is viewed from directly above, and FIG. 59 (b) shows a second type non-electrically driven accessory 2 (54B). Shows a state viewed from directly below.

また、図60(a)は、第2種非電動役物2(54B)を前方の斜め上から見た状態を示しており、図60(b)は、第2種非電動役物2(54B)の一部を取り出して斜め下方から見た状態を示している。図61は、第2種非電動役物2(54B)を分解して前方の斜め上から見た状態を示しており、図62は、第2種非電動役物2(54B)を同じく分解して後方の斜め上から見た状態を示している。   FIG. 60A shows the second type non-motorized accessory 2 (54B) as viewed obliquely from the upper front, and FIG. 60B shows the second type non-motorized accessory 2 (54B). 54B) shows a state where a part is taken out and viewed obliquely from below. FIG. 61 shows a state in which the second type non-motorized accessory 2 (54B) is disassembled and is viewed obliquely from the upper front, and FIG. 62 is an exploded view of the second type non-motorized accessory 2 (54B). 2 shows a state viewed from obliquely above from behind.

第2種非電動役物2(54B)は、図61に示すように、前述の意匠ベース401、前飾り402、及び、背面部403等を備えている。これらのうち、意匠ベース401は、右側入賞装置ユニット95を介して遊技盤50の遊技領域52中の所定位置に配置されるように固定される。さらに、意匠ベース401と前飾り402は、遊技領域52におけるゲージ構成や意匠の一部を担うようになっている。また、前飾り402は、上下方向に開口する門型に形成されており、意匠ベース401に取付けられて、その内側を遊技球が落下できるようになっている。   As shown in FIG. 61, the second-type non-motorized accessory 2 (54B) includes the above-described design base 401, front ornament 402, back portion 403, and the like. Among these, the design base 401 is fixed so as to be arranged at a predetermined position in the game area 52 of the game board 50 via the right winning device unit 95. Further, the design base 401 and the front decoration 402 play a part of the gauge configuration and the design in the game area 52. Further, the front decoration 402 is formed in a gate shape that opens in the vertical direction, is attached to the design base 401, and allows a game ball to fall inside the design base 401.

前述の背面部403は、図61や図62に示すように、ステージ軸受部411、ステージ部412、ステージ裏カバー部413、ロックアーム軸受部414、ロックアーム415、遊技球検出装置である第2−2始動入賞検出装置75B、軸受部カバー417、機構カバー418、樋部材419等を、ビス止めや係合により組み合わせて構成されている。   As shown in FIG. 61 and FIG. 62, the back surface portion 403 is a stage bearing portion 411, a stage portion 412, a stage back cover portion 413, a lock arm bearing portion 414, a lock arm 415, and a second game ball detection device. -2 starting winning detection device 75B, bearing cover 417, mechanism cover 418, gutter member 419, etc. are combined by screwing or engaging.

なお、本実施例では、これらの各部品の素材として合成樹脂が採用されている。また、ステージ軸受部411、ステージ裏カバー部413、ロックアーム軸受部414、軸受部カバー417、機構カバー418、樋部材419の素材としては、無色或いは有色の透明な合成樹脂が採用されている。また、この他の部品(ステージ部412やロックアーム415など)についても、必要に応じ無色或いは有色の透明な合成樹脂素材や、耐摩耗性に優れた合成樹脂素材を採用することが可能である。さらに、図中において、一部に符号420を付しているのは、部品の結合に用いられているビス420である。   In this embodiment, a synthetic resin is used as a material for these components. Further, as a material of the stage bearing 411, the stage back cover 413, the lock arm bearing 414, the bearing cover 417, the mechanism cover 418, and the gutter member 419, a colorless or colored transparent synthetic resin is employed. Further, as for other components (the stage portion 412, the lock arm 415, and the like), a colorless or colored transparent synthetic resin material or a synthetic resin material excellent in abrasion resistance can be used as necessary. . Further, in the drawing, a part denoted by reference numeral 420 is a screw 420 used for connecting parts.

背面部403を構成するこれらの部品のうち、ステージ軸受部411は、意匠ベース401の背面側に固定され、ステージ部412を自在に回転できるよう支持している。ステージ部412は、横長の矩形板状に形成されたステージ本体部421と、ステージ本体部421の長手方向である左右方向の各端部に三角板状に形成された支持部422a、422bとを有している。   Among these components constituting the back surface portion 403, the stage bearing portion 411 is fixed to the back surface side of the design base 401, and supports the stage portion 412 so as to be freely rotatable. The stage portion 412 has a stage main body portion 421 formed in a horizontally long rectangular plate shape, and support portions 422 a and 422 b formed in a triangular plate shape at each end in the left-right direction which is the longitudinal direction of the stage main body portion 421. are doing.

さらに、各支持部422a、422bには、外側に略垂直に突出した円柱状の回転軸423が設けられている。また、一方の(正面から見て右に位置する方の)支持部422aには、円柱状の被拘束軸424が、回転軸423とほぼ平行に突出するよう形成されている。   Further, each of the supporting portions 422a and 422b is provided with a columnar rotating shaft 423 that protrudes outward substantially perpendicularly. In addition, a columnar constrained shaft 424 is formed on one of the support portions 422a (located to the right when viewed from the front) so as to project substantially parallel to the rotation shaft 423.

ステージ部412の支持は、ステージ軸受部411とステージ裏カバー部413を組み合わせることで行われている。ステージ裏カバー部413は、ステージ軸受部411に後方から組み合わされており、ステージ軸受部411との間に、ステージ部412の両回転軸423を、自在に回転できる状態で拘束できるよう挟み込んでいる。ここで、ステージ軸受部411とステージ裏カバー部413のうちのいずれか一方(例えばステージ軸受部411)のみによって、ステージ部412の重量を支えることができるようになっていてもよい。   The stage section 412 is supported by combining a stage bearing section 411 and a stage back cover section 413. The stage back cover portion 413 is combined with the stage bearing portion 411 from the rear, and sandwiches both the rotation shafts 423 of the stage portion 412 between the stage bearing portion 411 and the stage bearing portion 411 so that they can be freely rotated. . Here, the weight of the stage unit 412 may be supported by only one of the stage bearing unit 411 and the stage back cover unit 413 (for example, the stage bearing unit 411).

ステージ部412は、後述する機構により、起立した姿勢と、前方に倒れた姿勢とに状態変化することが可能である。さらに、ステージ部412におけるステージ本体部421の前面425は、ステージ部412が起立姿勢に在る場合に、意匠ベース401の前面とほぼ同一な平面上に位置するようになっている(図60(a))。そして、ステージ本体部421の前面425は、ステージ部412が起立姿勢に在る場合(閉鎖状態にある場合)には、遊技者から見え、遊技領域52の意匠の一部を担うようになっている。   The stage unit 412 can change its state between a standing posture and a posture falling forward by a mechanism described later. Further, the front surface 425 of the stage body 421 in the stage portion 412 is located on a substantially same plane as the front surface of the design base 401 when the stage portion 412 is in the standing posture (FIG. 60 ( a)). The front surface 425 of the stage main body 421 is visible to the player when the stage 412 is in the upright posture (in a closed state), and plays a part of the design of the game area 52. I have.

ステージ裏カバー部413には、後述するように、ステージ部412が倒伏状態(閉鎖状態)にある場合に、進入した遊技球を通過させる遊技球流路426が形成されている。さらに、ステージ軸受部411とステージ裏カバー部413の下方には、前述のロックアーム軸受部414が組み付けられており、ロックアーム軸受部414は、ステージ軸受部411の背面に結合されている。このロックアーム軸受部414には、前述の第2−2始動入賞検出装置75Bが収容されており、遊技球流路426を流下した遊技球が通過可能となっている。さらに、ロックアーム軸受部414の上部には、軸受部カバー417が結合されている。   As will be described later, the stage back cover portion 413 is formed with a game ball flow path 426 that allows the entered game balls to pass when the stage portion 412 is in the lying state (closed state). Further, below the stage bearing portion 411 and the stage back cover portion 413, the above-described lock arm bearing portion 414 is assembled, and the lock arm bearing portion 414 is coupled to the back surface of the stage bearing portion 411. The lock arm bearing 414 accommodates the above-described 2-2 starting winning detection device 75B, and allows game balls flowing down the game ball flow path 426 to pass therethrough. Further, a bearing cover 417 is coupled to an upper portion of the lock arm bearing 414.

ここで、詳細については後述するが、ステージ裏カバー部413に進入した遊技球は、遊技球流路426や、遊技球検出装置416を通過し、ロックアーム軸受部414に形成された球排出口427(図61、図62)を通って、遊技盤50の背面側で流下する。   Here, although the details will be described later, the game ball that has entered the back cover 413 of the stage passes through the game ball flow path 426 and the game ball detection device 416 and is a ball outlet formed in the lock arm bearing 414. It flows down on the back side of the game board 50 through 427 (FIGS. 61 and 62).

ロックアーム軸受部414には、ロックアーム415が搭載されている。ロックアーム415は、合成樹脂を一体成型して構成されている単一の部品である。さらに、ロックアーム415は、本体部428から、第1爪部429、第2爪部430、円柱状の2つの回転軸431、及び、作動凸部432を突出させている。ロックアーム415は、回転軸431を、ロックアーム軸受部414に形成された凹部に係止させ、ロックアーム軸受部414によって支持されている。回転軸431は、ロックアーム軸受部414と軸受部カバー417の間に、自在に回転できるよう差し込まれている。   The lock arm 415 is mounted on the lock arm bearing 414. The lock arm 415 is a single component formed by integrally molding a synthetic resin. Further, the lock arm 415 protrudes the first claw 429, the second claw 430, the two cylindrical rotation shafts 431, and the operation protrusion 432 from the main body 428. The lock arm 415 locks the rotation shaft 431 in a concave portion formed in the lock arm bearing 414 and is supported by the lock arm bearing 414. The rotating shaft 431 is inserted between the lock arm bearing 414 and the bearing cover 417 so as to be freely rotatable.

ロックアーム415は、第1爪部429と第2爪部430を、ステージ部412が位置する側(前側)に向け、作動凸部432を後側に向けている。そして、ロックアーム415は、後述するように流下する遊技球に接触して押され、回転軸431を中心として上下方向に回動するが、ロックアーム415が遊技球に押されていない平静な状態(通常状態、或いは、閉鎖状態などともいう)においては、第1爪部429は、図61に示すように本体部428から斜め上方に向かって延びている。また、第2爪部430は、上述のような平静な状態においては、本体部428から前方へ向かって略水平に延びている。   The lock arm 415 has the first claw portion 429 and the second claw portion 430 directed to the side (front side) where the stage portion 412 is located, and the operation convex portion 432 is directed to the rear side. Then, the lock arm 415 contacts and pushes the game ball flowing down as described later, and rotates up and down around the rotation shaft 431. However, the lock arm 415 is in a calm state in which the lock arm 415 is not pushed by the game ball. In a normal state or a closed state, the first claw portion 429 extends obliquely upward from the main body portion 428 as shown in FIG. Further, the second claw portion 430 extends substantially horizontally from the main body portion 428 forward in the calm state as described above.

さらに、第1爪部429と第2爪部430は、遊技盤50の正面側から見て左右方向に所定量離間している。第1爪部429と第2爪部430の突出方向は、所定角度(本実施例では60°程度)異なっている。また、第1爪部429には、後述するように状態検出に用いられる板状の被検出片433が、横方向(本実施例では遊技盤50の正面側から見て右方向)に突出している。   Further, the first claw portion 429 and the second claw portion 430 are separated from each other by a predetermined amount in the left-right direction when viewed from the front side of the game board 50. The protruding directions of the first claw 429 and the second claw 430 are different from each other by a predetermined angle (about 60 ° in this embodiment). Further, a plate-shaped detection piece 433 used for detecting a state, which will be described later, protrudes in the first claw portion 429 in a lateral direction (to the right as viewed from the front side of the game board 50 in this embodiment). I have.

前述のステージ裏カバー部413、ロックアーム軸受部414、及び、軸受部カバー417の背後には、機構カバー418や樋部材419が組み付けられている。これらのうち機構カバー418には、ロックアームセンサ434が収容されている。ロックアームセンサ434は、軸受部カバー417に固定されており、ロックアーム415の第1爪部429に形成された被検出片433の有無(すなわち、ステージ部412の姿勢であり、第2種非電動役物2(54B)の開放・閉鎖状態)を検出できるようになっている。   A mechanism cover 418 and a gutter member 419 are mounted behind the stage back cover 413, the lock arm bearing 414, and the bearing cover 417. The lock arm sensor 434 is accommodated in the mechanism cover 418 among them. The lock arm sensor 434 is fixed to the bearing cover 417, and the presence or absence of the detected piece 433 formed on the first claw 429 of the lock arm 415 (that is, the attitude of the stage 412, The open / closed state of the electric accessory 2 (54B) can be detected.

樋部材419は、機構カバー418の背面に固定されている。樋部材419は、上下に開口し内側に開放作動用流路(以下では「作動用流路」と称する)435を形成している。作動用流路435は、上下に開口し、遊技球を流下させることができるようになっている。また、樋部材419の背面壁436は、平坦ではなく、所定の形状で湾曲しており、作動用流路435は、所定の形態で前後方向に湾曲し、蛇行する形態の空間となっている。作動用流路435は、図57や図58(b)に示すように、側方(各図中の左側)にも凹凸する形状を有しており、横方向にも蛇行する形態の空間となっている。   The gutter member 419 is fixed to the rear surface of the mechanism cover 418. The gutter member 419 forms an opening operation flow path (hereinafter, referred to as an “operation flow path”) 435 that opens upward and downward and inside thereof. The operating flow path 435 is opened up and down so that game balls can flow down. Further, the back wall 436 of the gutter member 419 is not flat, but is curved in a predetermined shape, and the operation flow path 435 is curved in a predetermined direction in the front-rear direction to form a meandering space. . As shown in FIG. 57 and FIG. 58 (b), the working flow path 435 has an uneven shape on the sides (left side in each figure), and has a space meandering in the horizontal direction. Has become.

ここで、詳細は後述するが、機構カバー418の背面壁437も前後に凹凸を有する形状となっており、機構カバー418の背面壁437に係る凹凸も、樋部材419の作動用流路435の形態を規定する役割を担っている。また、ロックアーム415の、前述した作動凸部432が、作動用流路435内に突出している。   Here, although the details will be described later, the rear wall 437 of the mechanism cover 418 is also formed to have irregularities in the front and rear, and the irregularities of the rear wall 437 of the mechanism cover 418 Has a role in defining the form. Further, the above-mentioned operation convex portion 432 of the lock arm 415 protrudes into the operation channel 435.

図60(b)は、ステージ部412を起立状態としている場合におけるロックアーム415の様子を、樋部材419とともに斜め下方から示している。ステージ部412を起立状態としている状況では、ロックアーム415は、前述した平静な状態(通常状態又は閉鎖状態)となっている。そして、ロックアーム415の第2爪部430は、上述のような平静な状態においては、本体部428から前方へ向かって略水平に延びている。   FIG. 60B shows the state of the lock arm 415 when the stage section 412 is in the upright state, together with the gutter member 419, from obliquely below. When the stage section 412 is in the upright state, the lock arm 415 is in the above-mentioned calm state (normal state or closed state). The second claw 430 of the lock arm 415 extends substantially horizontally forward from the main body 428 in the above-described calm state.

また、ロックアーム415の第1爪部429は、斜め上の前方に向かって伸び、前述したステージ部412の被拘束軸424に、上方から鉤部441を引っ掛けるようにして係止している。図示は省略するが、ロックアーム415の形状や重量配分は、その重心が回転軸431よりも前方に位置するよう決められている。そして、ロックアーム415は、特段の外力が作用ない前述の平静な状態においては、ステージ部412を、例えばその自重や振動などの要因によって前方に倒伏することがないよう拘束している。   The first claw portion 429 of the lock arm 415 extends obliquely upward and forward, and is engaged with the restrained shaft 424 of the stage portion 412 so as to hook the hook portion 441 from above. Although not shown, the shape and weight distribution of the lock arm 415 are determined such that the center of gravity is located forward of the rotation shaft 431. The lock arm 415 restrains the stage portion 412 from falling forward due to factors such as its own weight and vibration in the above-described calm state in which no special external force acts.

ここで、ステージ部412の閉鎖時におけるロック力(ロックの保持力)を確保するためには、ロックアーム415の重心バランスが重要である。そして、ロックの保持力を高める為に、第1爪部429をステージ部412(の被拘束軸424)に、常に押し当てることが必要であるといえる。さらに、第1爪部429をステージ部412に押し当てるために、ステージ部412やロックアーム415の重量配分を、保持力が大となるよう決定している。   Here, the balance of the center of gravity of the lock arm 415 is important to secure the locking force (lock holding force) when the stage section 412 is closed. Then, it can be said that it is necessary to always press the first claw portion 429 against (the constrained shaft 424 of) the stage portion 412 in order to increase the lock holding force. Furthermore, in order to press the first claw portion 429 against the stage portion 412, the weight distribution of the stage portion 412 and the lock arm 415 is determined so that the holding force is large.

そして、これに限らず、例えば、ステージ部412の回転軸423や、ロックアーム415の回転軸431にトーションバネを装着することや、回転軸(423、431)から離れた位置に板バネ、引っ張りバネ、圧縮バネを設けたりして、各種の弾性部材における弾性復元力を利用することが可能である。また、第1爪部429における、被拘束軸424に接触する傾斜面の傾斜角度を最適化して、保持力を大とすることも可能である。さらに、閉鎖時におけるステージ部412の重心を、ロックアーム415の側に近付けて、閉鎖側(意匠ベース401よりも後方側など)に配置することが可能である。   The present invention is not limited to this. For example, a torsion spring may be mounted on the rotation shaft 423 of the stage section 412 or the rotation shaft 431 of the lock arm 415, or a leaf spring or a pull may be provided at a position away from the rotation shafts (423, 431). By providing a spring or a compression spring, it is possible to use the elastic restoring force of various elastic members. In addition, the holding force can be increased by optimizing the inclination angle of the inclined surface of the first claw portion 429 that contacts the restrained shaft 424. Further, the center of gravity of the stage portion 412 at the time of closing can be arranged closer to the lock arm 415 side and on the closing side (such as the rear side of the design base 401).

図63(b)は、平静な状態にあるロックアーム415と、起立状態にあるステージ部412との関係を、周囲の部品を含めて部分的に切断した様子を示している。ステージ部412が起立状態にある状況では、ステージ部412が閉鎖状態となっており、意匠ベース401に形成された横長で略矩形な入賞口442が、ステージ部412によって閉じられている。ここで、図63(b)では、ロックアーム415の第1爪部429と、ステージ部412の被拘束軸424との関係が理解し易くなるよう、ステージ部412における支持部422aの図示を省略している。   FIG. 63B shows a state in which the relationship between the lock arm 415 in a calm state and the stage section 412 in an upright state is partially cut, including surrounding components. When the stage section 412 is in the upright state, the stage section 412 is in the closed state, and the horizontally long and substantially rectangular winning opening 442 formed in the design base 401 is closed by the stage section 412. Here, in FIG. 63B, the illustration of the support portion 422a of the stage portion 412 is omitted so that the relationship between the first claw portion 429 of the lock arm 415 and the restrained shaft 424 of the stage portion 412 can be easily understood. are doing.

図64(a)は、振り分け部材98(図56)から第2種非電動役物2(54B)を作動させる作動用流路435へ遊技球が導かれた場合の様子を機能的に示している。遊技球が第2種非電動役物2(54B)の作動用流路435に導かれた場合、遊技球443(2点鎖線で示す)が、樋部材419の内側に形成された作動用流路435に上方から進入する。さらに、遊技球443は作動用流路435内を流下し、機構カバー418の背面壁437における突出した部分の傾斜面に干渉して後方に跳ねる。そして、遊技球443は、作動用流路435内に突出したロックアーム415の作動凸部432に干渉し、その重量をロックアーム415に作用させる。   FIG. 64 (a) functionally shows a state in which a game ball is guided from the distribution member 98 (FIG. 56) to the operating channel 435 for operating the second type non-electric accessory 2 (54B). I have. When the game ball is led to the operation channel 435 of the second type non-electrically-operated accessory 2 (54B), the game ball 443 (shown by a two-dot chain line) is formed in the operation flow formed inside the gutter member 419. Enter the road 435 from above. Further, the game ball 443 flows down in the operating flow path 435 and bounces backward by interfering with the inclined surface of the protruding portion of the rear wall 437 of the mechanism cover 418. Then, the game ball 443 interferes with the operation convex portion 432 of the lock arm 415 protruding into the operation channel 435, and causes the weight to act on the lock arm 415.

図64(a)に示すように、ロックアーム415は、回転軸431(1つのみ図示)を中心として、矢印Cで示すように、作動凸部432の側が下がるよう回転する。これに伴い、ロックアーム415の第1爪部429が、ステージ部412の被拘束軸424から離脱し、ステージ部412が第1爪部429による拘束から解放される。   As shown in FIG. 64A, the lock arm 415 rotates around the rotation shaft 431 (only one is shown) so that the side of the operation protrusion 432 is lowered as shown by the arrow C. Accordingly, the first claw portion 429 of the lock arm 415 separates from the restrained shaft 424 of the stage portion 412, and the stage portion 412 is released from the restraint by the first claw portion 429.

ロックアーム415が遊技球443からの力を受けて回動すると、ロックアーム415の第2爪部430も、第1爪部429と一体に上方に変位する。そして、第2爪部430は、ステージ部412の下面444に到達した後も変位を続け、ステージ部412の下面444を押し上げる。第2爪部430と、ステージ部412の下面444との接触箇所は、ステージ部412の回転軸423よりも後方に位置している。このため、ステージ部412は、前方に倒れ、図64(a)に示すように、意匠ベース401の入賞口442を開放する。   When the lock arm 415 rotates by receiving the force from the game ball 443, the second claw 430 of the lock arm 415 is also displaced upward integrally with the first claw 429. Then, the second claw portion 430 continues to be displaced even after reaching the lower surface 444 of the stage portion 412, and pushes up the lower surface 444 of the stage portion 412. The contact portion between the second claw portion 430 and the lower surface 444 of the stage portion 412 is located behind the rotation shaft 423 of the stage portion 412. For this reason, the stage section 412 falls forward and opens the winning opening 442 of the design base 401 as shown in FIG.

ここで、ステージ部412の下面444においては、図64(a)や図60(b)に示すように、曲面を有し前後方向に線状に延びる当接リブ445(接触凸部)が突出している。この当接リブ445の形状は、ロックアーム415の第2爪部430との接触や、ステージ部412の可動範囲を考慮して決められている。そして、ロックアーム415の第2爪部430は、ステージ部412を押し上げる際には、この当接リブ445に対し接触して滑りながら、上方に変位するようになっている。   Here, on the lower surface 444 of the stage portion 412, as shown in FIG. 64A and FIG. 60B, a contact rib 445 (contact convex portion) having a curved surface and extending linearly in the front-rear direction protrudes. ing. The shape of the contact rib 445 is determined in consideration of the contact of the lock arm 415 with the second claw 430 and the movable range of the stage 412. Then, when pushing up the stage section 412, the second claw section 430 of the lock arm 415 is displaced upward while contacting with the contact rib 445 and sliding.

また、本実施例ではステージ部412の重心位置は、ロックアーム415の第1爪部429から解放されただけで自重で倒伏するように設定されているが、自重では前方へ倒伏せず、ロックアーム415の第2爪部430により押し上げられることでステージ部412が開放されるよう設定してもよい。   In this embodiment, the position of the center of gravity of the stage section 412 is set so that the stage section 412 falls down by its own weight only by being released from the first claw section 429 of the lock arm 415. The stage section 412 may be set to be opened by being pushed up by the second claw section 430 of the arm 415.

ここで、ステージ部412の開放時にステージ部412の重心が開放側(意匠ベース401よりも前方側など)になるよう、ステージ部412の形状や重量配分を決めることが可能である。さらに、ステージ部412の設計にあたっては、決められた範囲における最後(最大)まで確実に開放するように、ステージ部412とロックアーム415の接触位置を決めることが重要である。また、ステージ部412を、ロックアーム415の第2爪部430により、最後まで確実に押し上げることが重要である。   Here, the shape and weight distribution of the stage unit 412 can be determined so that the center of gravity of the stage unit 412 is on the open side (such as the front side of the design base 401) when the stage unit 412 is opened. Further, when designing the stage section 412, it is important to determine the contact position between the stage section 412 and the lock arm 415 so that the stage section 412 is completely opened to the end (maximum) in the determined range. In addition, it is important that the stage section 412 be pushed up to the end by the second claw section 430 of the lock arm 415 without fail.

続いて、図64(a)に実線で示すように、流下する遊技球443がロックアーム415から離れると、ロックアーム415は、遊技球443による押下から解放され、前方に戻るよう変位する。さらに、ロックアーム415の第1爪部429が、未だ倒伏状態にあるステージ部412に到達し、図64(b)に示すように、鉤部441をステージ部412の後端部446に引っ掛ける。   Subsequently, as shown by a solid line in FIG. 64 (a), when the flowing game ball 443 separates from the lock arm 415, the lock arm 415 is released from being pressed by the game ball 443 and is displaced to return to the front. Further, the first claw portion 429 of the lock arm 415 reaches the stage portion 412 which is still in the down state, and hooks the hook portion 441 on the rear end portion 446 of the stage portion 412 as shown in FIG.

そして、ロックアーム415はステージ部412を拘束し、遊技機自身の演出装置等に基づく振動や遊技機外部から与えられる外力に基づく振動により、ステージ部が起立位置(閉鎖状態)とならないように、ステージ部412は開放状態を維持する。このように、ロックアーム415は、状態維持機構の主体となる部品としても機能している。また、図64(b)では隠れているが、ステージ部412の後端部446において、ロックアーム415の鉤部441が引っ掛かる部位は、鉤部441との係止に適した形状に成型されている。   The lock arm 415 restrains the stage section 412 so that the stage section does not enter the upright position (closed state) due to vibration based on the effect device of the gaming machine itself or vibration based on an external force applied from outside the gaming machine. The stage section 412 maintains the open state. Thus, the lock arm 415 also functions as a main component of the state maintaining mechanism. Further, although hidden in FIG. 64B, a portion of the rear end 446 of the stage 412 where the hook 441 of the lock arm 415 is hooked is molded into a shape suitable for engagement with the hook 441. I have.

ここで、状態維持機構は、ステージ部412が倒伏位置にあるときにはステージ部412が閉鎖する方向へ働く力を打ち消す方向に規制モーメントを発生させる機能を有するものであり、ステージ部412が起立状態にあるときは、ステージ部が自重や振動で開放状態(倒伏位置)にならないように規制モーメントを発生させる機能を有するものである。そして、状態維持機構は、ロックアーム415のほか、ロックアーム軸受部414や軸受部カバー417等の部品により構成されている。   Here, the state maintaining mechanism has a function of generating a regulating moment in a direction to cancel a force acting in a direction in which the stage section 412 closes when the stage section 412 is in the lying position, and the stage section 412 is in the upright state. In some cases, the stage unit has a function of generating a regulating moment so that the stage unit does not enter an open state (downward position) due to its own weight or vibration. The state maintaining mechanism is configured by components such as a lock arm bearing 414 and a bearing cover 417 in addition to the lock arm 415.

また、ロックアーム415及びステージ部412の大きさ、形状、重量配分等の特性は、上述のような状態維持のための動作をより確実に行えるよう定めることが望ましい。そして、ロックアーム415及びステージ部412の特性に係る設計を、遊技球が443を通り過ぎてロックアーム415が素早く前方に戻り、前方へ倒れたあと、反動で戻ろうとするステージ部412が鉤部441によって受け止められるよう決めることが可能である。   Further, it is desirable that characteristics such as the size, shape, weight distribution, and the like of the lock arm 415 and the stage portion 412 are determined so that the above-described operation for maintaining the state can be performed more reliably. Then, the design relating to the characteristics of the lock arm 415 and the stage 412 is changed so that the game arm passes the 443 and the lock arm 415 quickly returns to the front. Can be determined by

さらに、ステージ部412における重量配分の適正のために、ステージ部412に樹脂製や金属製などの錘を追加することも可能である。また、ロックアーム415の第1爪部429における、被拘束軸424に接触する傾斜面(符号省略)の傾斜角度を最適化して、状態維持する機能を最適化することも可能である。さらに、前述したように、ステージ部412の回転軸423や、ロックアーム415の回転軸431にトーションバネを装着したり、回転軸(423、431)から離れた位置に板バネ等の各種の弾性部材を設けたりして、ステージ部412やロックアーム415の動作を最適化することが可能である。   Furthermore, it is also possible to add a weight made of resin, metal, or the like to the stage portion 412 for proper weight distribution in the stage portion 412. Further, it is also possible to optimize the inclination angle of the inclined surface (symbol omitted) of the first claw portion 429 of the lock arm 415 in contact with the restrained shaft 424 to optimize the function of maintaining the state. Further, as described above, a torsion spring is mounted on the rotating shaft 423 of the stage section 412 and the rotating shaft 431 of the lock arm 415, and various elastic members such as leaf springs are provided at positions away from the rotating shafts (423, 431). It is possible to optimize the operation of the stage section 412 and the lock arm 415 by providing members.

ここで、上述のような状態維持は、ロックアーム415がステージ部412に作用させるモーメント(ここでは「付加モーメント」と称する)と、ステージ部412が自身の重心まわりに発生させている自重によるモーメント(ここでは「重量モーメント」と称する)とが合算されて、バランスが保たれる(均衡している)ことにより行われているものであるともいえる。   Here, maintaining the state as described above includes the moment caused by the lock arm 415 acting on the stage portion 412 (hereinafter referred to as “additional moment”) and the moment due to its own weight generated by the stage portion 412 around its own center of gravity. (Herein, referred to as “weight moment”) are added to maintain the balance (equilibrium).

続いて、上述の図64(b)には、開放された入賞口442に遊技球447が進入する様子を示している。入賞口442に進入した遊技球447は、ステージ部412の背面側で流下しながら、ステージ部412にその重みや勢いを伝える。遊技球447からステージ部412に力が伝わることにより、モーメント(付加モーメントや重力モーメント)のバランスが崩れ、重力モーメントが付加モーメントよりも大となって、ステージ部412が閉鎖状態に戻ろうとする力(モーメント)が増す。具体的には、ステージ部412自体の重力モーメントは不変であるが、遊技球がステージ部412へ入球することにより、遊技球の重みがステージ部412に作用して、ステージ部の回転軸423に与えられる起立位置へ復帰させる回転方向の重力モーメントが増加し、ロックアーム415から与えられる付加モーメントよりも大となる。   Subsequently, FIG. 64 (b) described above shows a state in which the game ball 447 enters the open winning opening 442. The game ball 447 that has entered the winning opening 442 transmits its weight and momentum to the stage 412 while flowing down on the back side of the stage 412. When a force is transmitted from the game ball 447 to the stage unit 412, the balance of the moment (additional moment or gravitational moment) is lost, the gravitational moment becomes larger than the additional moment, and the force of the stage unit 412 returning to the closed state. (Moment) increases. Specifically, the gravitational moment of the stage unit 412 itself is unchanged, but when the game ball enters the stage unit 412, the weight of the game ball acts on the stage unit 412, and the rotation axis 423 of the stage unit is rotated. , The gravitational moment in the rotational direction for returning to the standing position increases, and becomes larger than the additional moment applied from the lock arm 415.

さらに、遊技球のステージ部412への入球により、ステージ部412の回転軸423に与えられる重力モーメントが大となることで、ステージ部412の被拘束軸424がロックアーム415の鉤部441を図64(a)のC方向に押し戻すことにより、ロックアーム415の第1爪部429における鉤部441が、ステージ部412から離れ、ロックアーム415とステージ部412との係合が外れて、ステージ部412がロックアーム415から解放される。さらに、ステージ部412が、遊技球447の重みや勢いを受けながら後方へ回動し、閉鎖状態(起立姿勢)に戻る。この時、ステージ部が起立姿勢に戻ると同時にロックアーム415は、矢印Dで示すように前方へ回動し、ステージ部412とともに、図63(b)に示したような元の状態に戻る。   Furthermore, when the game ball enters the stage portion 412, the gravitational moment applied to the rotation shaft 423 of the stage portion 412 increases, so that the restrained shaft 424 of the stage portion 412 causes the hook portion 441 of the lock arm 415 to move. By pushing back in the direction C of FIG. 64A, the hook 441 of the first claw 429 of the lock arm 415 separates from the stage 412, and the lock arm 415 and the stage 412 are disengaged from each other. The part 412 is released from the lock arm 415. Further, the stage section 412 rotates backward while receiving the weight and momentum of the game ball 447, and returns to the closed state (standing posture). At this time, at the same time when the stage returns to the upright posture, the lock arm 415 pivots forward as shown by the arrow D, and returns to the original state as shown in FIG.

また、図示は省略するが、第2種非電動役物2(54B)に入賞した遊技球447は、前述のステージ裏カバー部413内に流下し、第2−2始動入賞検出装置75B(図61、図62)により検出されて、遊技盤50の裏側に回収される。   Although not shown, the game ball 447 which has won the second type non-motorized accessory 2 (54B) flows down into the above-mentioned stage back cover portion 413, and the 2-2 start winning detection device 75B (FIG. 61, FIG. 62) and is collected on the back side of the game board 50.

ここで、図64(b)には、後続の遊技球448が第2種非電動役物2(54B)に導かれた様子を示している。図中に示すようにステージ部412が開放状態にある状況では、ロックアーム軸受部414における作動凸部432の先端(後端)と、樋部材419の背面壁436における内壁面との間隔(斜め間隔H1及び水平間隔H2)は、遊技球448が通過できるよう、遊技球の直径(例えば11mm)よりも幾分大きくなっている。   Here, FIG. 64 (b) shows a state where the subsequent game ball 448 is guided to the second type non-motorized accessory 2 (54B). As shown in the figure, when the stage section 412 is in the open state, the distance between the front end (rear end) of the operation convex section 432 of the lock arm bearing section 414 and the inner wall surface of the rear wall 436 of the gutter member 419 (oblique). The interval H1 and the horizontal interval H2) are slightly larger than the diameter (for example, 11 mm) of the game ball so that the game ball 448 can pass.

この間隔(H1又はH2のうち少なくとも一方)は、ステージ部412が起立姿勢(閉鎖状態)にある場合には、遊技球の直径よりも小さくなるものである。このような間隔(H1、H2)を確保することにより、ステージ部412が開放状態にあり、第2種非電動役物2(54B)に対する遊技球447の入賞と、後続の遊技球448の作動用流路435への流下が同時に発生した場合であっても、第2種非電動役物2(54b)のステージ部412やロックアーム415の動作がロックすることがなく、遊技球448を、作動凸部432の傍らを円滑に通過するよう流下させることができる。   This interval (at least one of H1 and H2) is smaller than the diameter of the game ball when the stage section 412 is in the upright posture (closed state). By securing such an interval (H1, H2), the stage section 412 is in the open state, and the game ball 447 wins the second type non-motorized accessory 2 (54B) and the subsequent game ball 448 operates. Even when the flow to the use flow path 435 occurs at the same time, the operation of the stage portion 412 and the lock arm 415 of the second type non-motorized accessory 2 (54b) is not locked, and the game ball 448 is It can be made to flow down so as to pass smoothly beside the operation convex portion 432.

以上説明したような第2種非電動役物2(54B)によれば、ステージ部412の閉鎖時に係るロック(閉鎖時の状態維持)、開放(開放動作の補助)、開放時に係る状態維持を、単一の部品であるロックアーム415により行うことができる。そして、ロックアーム415を、複数の部品を組み合わせて構成し、例えばロックアーム415がそれ自身で可動リンク機構を形成するようなものと比べて、部品点数や可動部分を少なくすることができる。さらに、部品点数が少ないことから、部品コストの削減が可能である。また、可動部分が少ないことから、動作の安定化や、故障の発生防止、省スペース化が可能となる。   According to the second type non-electric accessory 2 (54B) as described above, locking (maintaining the state at the time of closing), opening (assisting the opening operation), and maintaining the state at the time of opening the stage 412 are performed. , Can be performed by the lock arm 415 which is a single component. Then, the lock arm 415 is configured by combining a plurality of components, and the number of components and the number of movable parts can be reduced as compared with, for example, a configuration in which the lock arm 415 forms a movable link mechanism by itself. Furthermore, since the number of parts is small, the cost of parts can be reduced. Further, since the number of movable parts is small, it is possible to stabilize the operation, prevent occurrence of a failure, and save space.

また、図64(b)に示すように、樋部材419において作動用流路435が、直線状ではなく、蛇行することで回避用の間隔(H1、H2)ように形成されている。このため、ステージ部412やロックアーム415が生じさせるモーメントが釣り合っている状況においても、樋部材419において遊技球の動きを確保し易く、遊技球が停止してしまうのを防止できる。   Further, as shown in FIG. 64 (b), in the gutter member 419, the operating flow paths 435 are formed not at a straight line but at meandering intervals (H1, H2) by meandering. Therefore, even in a situation where the moments generated by the stage portion 412 and the lock arm 415 are balanced, the movement of the game ball in the gutter member 419 can be easily secured, and the stop of the game ball can be prevented.

さらに、開放時や閉鎖時には、ロックアーム415がステージ部412を解放するようにしていることから、開放してから再び係止するまでの間は、ステージ部412とロックアーム415を、一定の時間差をもって個別に動作させることができる。この結果、開放時や閉鎖時に、ステージ部412とロックアーム415とが噛み合ったまま動作して、動作不良が生じるのを防止できる。   Further, since the lock arm 415 releases the stage portion 412 when opening or closing, the stage portion 412 and the lock arm 415 are separated from each other by a certain time interval between opening and re-locking. Can be operated individually. As a result, at the time of opening or closing, it is possible to prevent the stage portion 412 and the lock arm 415 from operating while still meshing with each other, thereby preventing malfunction.

また、本実施例では、図64(a)、(b)に示すように、機構カバー418の背面壁437にも凹凸を形成している。このため、遊技球448と背面壁437との干渉により、遊技球がロックアーム415の作動凸部432に接触する前段階で、遊技球を減速すること(衝突前の減速処理を行うこと)ができる。つまり、機構カバー418の背面壁437を減速部として利用できる。この結果、遊技球の速度を安定させることができるとともに、遊技球とロックアーム415との接触時の衝撃を緩和させることが可能となる。   Further, in the present embodiment, as shown in FIGS. 64A and 64B, irregularities are also formed on the rear wall 437 of the mechanism cover 418. Therefore, the interference between the game ball 448 and the rear wall 437 makes it possible to decelerate the game ball (perform the deceleration process before the collision) before the game ball comes into contact with the operating projection 432 of the lock arm 415. it can. That is, the rear wall 437 of the mechanism cover 418 can be used as a speed reduction unit. As a result, it is possible to stabilize the speed of the game ball and reduce the impact when the game ball contacts the lock arm 415.

なお、減速部は、樋部材419の内側に適宜の突出量のリブを設けることなどによっても、形成することが可能なものである。また、減速部は、機構カバー418の背面壁437にリブを突設することによっても形成することが可能なものである。そして、これらの減速部は、適宜の組合せで、或いは単独で形成することが可能である。   Note that the deceleration portion can also be formed by providing a rib with an appropriate amount of protrusion inside the gutter member 419. Further, the speed reduction portion can also be formed by projecting a rib on the rear wall 437 of the mechanism cover 418. These deceleration portions can be formed in an appropriate combination or alone.

さらに、ステージ部412の閉鎖も遊技球448の流下の勢いを利用して行われるため、例えば、バネ機構を用いたソレノイドの復帰力によってステージ部412を閉鎖状態(初期位置)に戻す場合に比べて、ステージ部412を素早く閉鎖させることができる。   Further, since the closing of the stage portion 412 is also performed by using the downward force of the game ball 448, for example, compared with the case where the stage portion 412 is returned to the closed state (initial position) by the return force of the solenoid using the spring mechanism. Thus, the stage section 412 can be closed quickly.

なお、本実施例のぱちんこ遊技機10で用いることが可能な第2種非電動役物2(54B)は、上述のようなものに限定されない。例えば、作動用流路435や、ロックアーム415の作動凸部432を後方に配置したものに限らず、機構カバー418の側方(遊技盤50の正面側から見て右側或いは左側)に配置してもよい。   In addition, the 2nd kind non-motorized accessory 2 (54B) which can be used in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is not limited to the above. For example, the operation channel 435 and the operation protrusion 432 of the lock arm 415 are not limited to those arranged behind, but may be arranged on the side of the mechanism cover 418 (right side or left side when viewed from the front side of the game board 50). You may.

また、普通入賞口装置63の開閉は、スライドシャッタによるタイプのものに限らず、開閉羽根によるものなどであってもよい。さらに、右側入賞装置ユニット95の全体構成に関しても、一体的なものに限定されず、例えば、第2種非電動役物1(54A)と大入賞口装置90の間で上下に分離されたユニットとすることなども可能である。
<第2種非電動役物と小当りラッシュとの組合せ>
In addition, the opening and closing of the normal winning opening device 63 is not limited to the type using the slide shutter, but may be the opening and closing blade. Further, the overall structure of the right winning device unit 95 is not limited to an integral unit, but is, for example, a unit vertically separated between the second type non-motorized accessory 1 (54A) and the big winning opening device 90. And so on.
<Combination of Type 2 non-motorized character and small hit rush>

また、第2種非電動役物を用いたゲーム性として、所謂小当りラッシュを利用したものを考えることが可能である。小当りラッシュのゲーム性としては、小当りラッシュ中に第2種非電動役物を用いて遊技者の獲得出玉を増やせるようにするものを考えることができる。具体的に例を挙げれば、図54や図55に示す右側入賞装置ユニット95に、小当りラッシュ中のみに入球を容易にした第2始動入賞口を設ける。   Further, as a game property using the second type non-motorized accessory, it is possible to consider a game utilizing a so-called small hit rush. As the game characteristics of the small hit rush, it is conceivable to use the second type non-motorized accessory during the small hit rush so as to increase the number of obtained balls of the player. As a specific example, the right starting prize device unit 95 shown in FIGS. 54 and 55 is provided with a second starting prize port that facilitates the ball entry only during the small hit rush.

この第2始動入賞口としては、各種の構造の非電動役物を採用することが可能である。さらに、この非電動役物への入賞による当否抽選の結果が大当り等の当りであった場合に開放する小当りラッシュ用の大入賞口装置(スライド式アタッカなど)を備える。この小当りラッシュ用のアタッカは、図54や図55に示す右側入賞装置ユニット95に追加することも可能である。   As the second start winning port, non-motorized accessories having various structures can be adopted. Furthermore, a large winning opening device (such as a slide type attacker) for a small hit rush which is opened when the result of the winning / non-winning lottery by winning the non-motorized accessory is a big hit or the like is provided. This small hit rush attacker can be added to the right prize device unit 95 shown in FIGS. 54 and 55.

そして、小当りラッシュ中に右打ちをすることで、普通図柄の作動ゲート(作動口68)遊技球を通過させて普通図柄の当否抽選を行い、当せんした場合に第2始動入賞口を各種のパターンで開放させる。さらに、第2始動入賞口への入賞により実行される特図2の当否抽選に当せんすると、小当りラッシュ用の大入賞口装置が開放する。そして、小当りラッシュ中には、第2始動入賞口への入賞による賞球と、小当りラッシュ用の大入賞口装置への入賞による賞球とで、獲得出玉が増えるようにする。   Then, by right-handing during the small hit rush, a normal symbol operating gate (operating port 68) is passed through a game ball to perform a normal symbol winning / losing lottery. Release with a pattern. Further, when the winning or winning lottery of the special figure 2 executed by winning the second starting winning opening is won, the big winning opening device for the small hit rush is opened. Then, during the small hit rush, the number of acquired payouts is increased by the prize balls by winning in the second starting winning opening and the winning balls by winning in the large winning opening device for the small hit rush.

このように第2種非電動役物を小当りラッシュと併用すると、大入賞口(92)の開放が特別図柄の制御および特別電動役物の制御に紐づいて時間で状態遷移するのに対し、第2種非電動役物に係る入賞口は、機械的に遊技球の作用によって開閉動作するため、特別図柄の変動表示中にも追加で開放する入賞口を設けることができ、特別図柄の変動表示中に無駄に発射されるアウト球をセーフ球に変更し得るとともに、変動中においても大きな賞球を期待できる遊技機が提供可能となる。   When the second type non-motorized character is used in combination with the small hit rush as described above, the opening of the special winning opening (92) is controlled by the special symbol and the control of the special motorized character, and the state transitions with time. Since the winning prize pertaining to the second type non-motorized character is mechanically opened and closed by the action of the game ball, it is possible to provide a prize prize opening which is additionally opened even during the fluctuation display of the special symbol. It is possible to provide a gaming machine that can change an out-ball that is wastefully fired during the fluctuation display to a safe ball and can expect a large prize ball even during the fluctuation display.

また、小当りラッシュは、本実施例では、確変状態かつ非入球容易化状態(非電サポ)で実行される遊技であり、前述した2つの開放延長状態を有する場合の振り分け態様とは異なる態様での制御が必要となる。そこで、小当りラッシュでは、普通電動役物の開放延長機能が作動した状態ではないために、図65(b)に示した開放延長状態2の内、開放1,2を有しない態様で開放制御されるように非開放延長状態における普通電動役物の開放態様を設定することで、開放延長状態1の状態に比して普通入賞口装置63の開放時間が短く、入賞が容易でない状態でありながら、賞球の多い第2種非電動役物2(54B)を開放できるよう制御可能とする例があげられる。   In addition, in the present embodiment, the small hit rush is a game executed in the probable change state and the non-ball entry facilitating state (non-electric support), and is different from the distribution mode in the case of having the two open extended states described above. Control in an aspect is required. Therefore, in the small hit rush, since the opening extension function of the normal electric accessory is not in the activated state, the opening control is performed in the opening extension state 2 shown in FIG. By setting the open mode of the ordinary electric accessory in the non-open extended state as described above, the open time of the ordinary winning opening device 63 is shorter than in the state of the open extended state 1, and the winning is not easy. However, there is an example in which the control can be performed so that the second type non-electric accessory 2 (54B) having many award balls can be opened.

このとき、小当りラッシュと通常遊技とで同様の第2種非電動役物の開放をしてしまうことから、第2種非電動役物2(54B)の賞球数を低くする(例えば3球など)か、アウト球とならずに第2種非電動役物2(54B)へ到達する遊技球の割合を減らすことで、通常時に右打ちしても遊技球が増加しないように設計されることが望ましい。このように設計しても、小当りラッシュ遊技が実行されている際には、通常時に比して特別図柄の変動時間が短縮されているので、単位時間あたりに大入賞口で遊技球を獲得できる数が多くなっており、通常時では特別図柄(特図2、第2の遊技)の変動時間が長時間で大入賞口の小当りに基づく開放を狙うことが困難なため、右打ちのみを繰り返す攻略効果は著しく低くなっている。   At this time, since the same type 2 non-motorized accessory is opened in the small hit rush and the normal game, the number of prize balls of the type 2 non-motorized accessory 2 (54B) is reduced (for example, 3). Ball, etc.) or by reducing the proportion of game balls that reach the second type non-motorized accessory 2 (54B) without becoming out balls, so that the number of game balls does not increase even if the player hits right in normal times. Is desirable. Even with this design, when the small hit rush game is executed, the fluctuation time of the special symbol is reduced compared to the normal time, so the game ball is won at the big winning opening per unit time Since the number of possible symbols is large and the fluctuation time of the special symbols (Special Figure 2, the second game) is usually long and it is difficult to aim for opening based on the small hit of the big winning prize, it is only right-handed. The capture effect of repeating is significantly lower.

なお、非電動役物を小当りラッシュと組み合わせた場合のゲーム性や制御態様としては、これまでに説明したものの他にも種々のものが考えられるが、これらのゲーム性や制御態様については後述する。また、ここで非電動役物を小当りラッシュと組み合わせたのはあくまでも一例を示すためであり、変形例において非電動役物に組み合わせる対象は、小当りラッシュに限られるものではない。
<第2種非電動役物に係る第2実施例>
In addition, as the game property and the control mode when the non-motorized accessory is combined with the small hit rush, various things can be considered in addition to those described above, and these game modes and the control mode will be described later. I do. The combination of the non-motorized character with the small hit rush is merely an example, and the object to be combined with the non-motorized character in the modified example is not limited to the small hit rush.
<Second embodiment of second type non-motorized accessory>

また、第2種非電動役物2としては、上述のタイプのものに限らず、種々のタイプのものを採用することが可能である。以下では、他のタイプの第2種非電動役物2について説明するが、図58〜図64に示した実施例を第1実施例とし、ここで説明する実施例を第2実施例とする。また、第2実施例について、第1実施例と同様の部分については同一符号を付し、その説明は適宜省略する。   Further, the second type non-motorized accessory 2 is not limited to the type described above, and various types can be employed. In the following, another type of non-motorized accessory 2 of the second type will be described. The embodiment shown in FIGS. 58 to 64 is a first embodiment, and the embodiment described here is a second embodiment. . Further, in the second embodiment, the same reference numerals are given to the same portions as those in the first embodiment, and the description thereof will be appropriately omitted.

図66〜図75は、第2種非電動役物2(454B)の第2実施例を示している。これらのうち図66(a)は、第2実施例に係る第2種非電動役物2(454B)を、ぱちんこ遊技機10の前方から見えた状態を拡大して示している。また、図66(b)は、第2種非電動役物2(454B)の背面側を示している。さらに、図67(a)は、第2種非電動役物2(454B)を上方(真上)から見た状態を示しており、図67(b)は第2種非電動役物2(454B)を下方(真下)から見た状態を示している。   FIGS. 66 to 75 show a second example of the second type non-motorized accessory 2 (454B). Among these, FIG. 66 (a) shows an enlarged view of the second type non-electric accessory 2 (454B) according to the second embodiment as viewed from the front of the pachinko gaming machine 10. FIG. 66 (b) shows the rear side of the second type non-motorized accessory 2 (454B). Further, FIG. 67 (a) shows a state in which the second type non-motorized character 2 (454B) is viewed from above (directly above), and FIG. 67 (b) shows a second type non-motorized character 2 (454B). 454B) is viewed from below (directly below).

また、図68(a)は、第2種非電動役物2(454B)の、正面から見て左側方の部位を見た状態を示しており、図68(b)は、第2種非電動役物2(454B)の、正面から見て右側方の部位を見た状態を示している。さらに、図69(a)は、第2種非電動役物2(454B)を前方の斜め上から見た状態を示しており、図69(b)は、第2種非電動役物2(454B)を後方の斜め下方から見た状態を示している。   FIG. 68 (a) shows a state where the left side of the second type non-motorized accessory 2 (454B) is viewed from the front, and FIG. 68 (b) is a second type non-motorized accessory. The state which looked at the part on the right side when seen from the front of the electric accessory 2 (454B) is shown. Further, FIG. 69 (a) shows a state in which the second type non-motorized accessory 2 (454B) is viewed obliquely from the upper front, and FIG. 69 (b) shows a second type non-electrically driven accessory 2 (454B). 454B) is viewed from the rear obliquely below.

また、図70(a)は、第2種非電動役物2(454B)を後方の斜め上方から見た状態を示しており、図70(b)は、第2種非電動役物2(454B)の一部を取り出して斜め下方から見た状態を示している。さらに、図71は、第2種非電動役物2(454B)を分解して前方の斜め上から見た状態を示しており、図72は、第2種非電動役物2(454B)を同じく分解して後方の斜め下から見た状態を示している。   FIG. 70 (a) shows a state in which the second type non-motorized accessory 2 (454B) is viewed obliquely from the upper rear, and FIG. 70 (b) shows a second type non-electrically driven accessory 2 (454B). 454B) is taken out and viewed obliquely from below. Further, FIG. 71 shows a state in which the second type non-motorized accessory 2 (454B) is disassembled and viewed obliquely from the upper front, and FIG. 72 shows the second type non-electrically driven accessory 2 (454B). It is also shown in a disassembled state, viewed from obliquely below.

第2種非電動役物2(454B)は、図71に示すように、意匠ベース601、前飾り602、及び、背面部603等を備えている。これらのうち、意匠ベース601と前飾り602は、遊技領域52におけるゲージ構成や意匠の一部を担うようになっている。また、前飾り602は、上下方向に開口する門型に形成されており、意匠ベース601に取付けられて、その内側を遊技球が落下できるようになっている。   As shown in FIG. 71, the second type non-motorized accessory 2 (454B) includes a design base 601, a front decoration 602, a back surface 603, and the like. Among them, the design base 601 and the front decoration 602 play a part of the gauge configuration and the design in the game area 52. The front decoration 602 is formed in a gate shape that opens in the vertical direction, and is attached to the design base 601 so that a game ball can fall inside the design base 601.

前述の背面部603は、図71や図72に示すように、軸保持ベース611、ステージ部612、背面カバー部613、軸押さえ部材614、開閉軸部材615、遊技球検出装置である第2−2始動入賞検出装置75B、保持部材617、押上げ部材618等を、ビス止めや係合により組み合わせて構成されている。   As shown in FIG. 71 and FIG. 72, the above-mentioned back surface portion 603 is a shaft holding base 611, a stage portion 612, a back cover portion 613, a shaft pressing member 614, an opening / closing shaft member 615, and a second game ball detecting device. The two-start winning detection device 75B, the holding member 617, the push-up member 618, and the like are combined by screwing or engaging.

なお、本実施例では、これらの各部品の素材として合成樹脂が採用されている。また、軸保持ベース611、背面カバー部613、軸押さえ部材614の素材としては、無色或いは有色の透明な合成樹脂が採用されている。さらに、この他の部品(ステージ部612、開閉軸部材615、保持部材617、押上げ部材618など)についても、必要に応じ無色或いは有色の透明な合成樹脂素材や、耐摩耗性に優れた合成樹脂素材を採用することが可能である。   In this embodiment, a synthetic resin is used as a material for these components. In addition, as a material of the shaft holding base 611, the back cover 613, and the shaft pressing member 614, a colorless or colored transparent synthetic resin is employed. Further, other components (a stage portion 612, an opening / closing shaft member 615, a holding member 617, a push-up member 618, and the like) are also provided with a colorless or colored transparent synthetic resin material as necessary, or a synthetic material having excellent wear resistance. It is possible to use a resin material.

背面部603を構成するこれらの部品のうち、軸保持ベース611は、意匠ベース601の背面側に配置され、ステージ部612を自在に回転できるよう支持している。ステージ部612は、横長の矩形板状に形成されたステージ本体部621と、ステージ本体部621の長手方向である左右方向の各端部に形成された支持部622a、622bとを有している。   The shaft holding base 611 of these components constituting the back part 603 is disposed on the back side of the design base 601 and supports the stage part 612 so that it can rotate freely. The stage portion 612 includes a stage main body 621 formed in a horizontally long rectangular plate shape, and support portions 622a and 622b formed at each end in the left-right direction that is the longitudinal direction of the stage main body 621. .

さらに、各支持部622a、622bには、外側に略垂直に突出した円柱状の回転軸623が設けられている。また、各支持部622a、622bには、円柱状の錘部624が、回転軸623の斜め前方の部位で、回転軸623とほぼ平行に突出するよう形成されている。さらに、図70(b)及び図72に示すように、一方の支持部622bには、被規制軸626が、回転軸623や錘部624とほぼ平行に突出するよう形成されている。   Further, each of the supporting portions 622a and 622b is provided with a columnar rotating shaft 623 that protrudes outward substantially perpendicularly. In each of the support portions 622a and 622b, a columnar weight portion 624 is formed at a position obliquely forward of the rotation shaft 623 so as to project substantially parallel to the rotation shaft 623. Further, as shown in FIGS. 70 (b) and 72, a regulated shaft 626 is formed on one of the support portions 622b so as to project substantially parallel to the rotating shaft 623 and the weight portion 624.

ステージ部612の支持は、軸保持ベース611と軸押さえ部材614を組み合わせることで行われている。軸押さえ部材614は、軸保持ベース611に上方から組み合わされており、軸保持ベース611との間に、ステージ部612の両回転軸623を、自在に回転できる状態で拘束できるよう挟み込んでいる。ここで、軸保持ベース611と軸押さえ部材614のうちのいずれか一方(例えば軸保持ベース611)のみによって、ステージ部612の重量を支えることができるようになっていてもよい。   The support of the stage portion 612 is performed by combining the shaft holding base 611 and the shaft pressing member 614. The shaft holding member 614 is combined with the shaft holding base 611 from above, and sandwiches the two rotation shafts 623 of the stage portion 612 between the shaft holding base 611 and the shaft holding base 611 so as to be freely rotatable. Here, the weight of the stage portion 612 may be supported by only one of the shaft holding base 611 and the shaft pressing member 614 (for example, the shaft holding base 611).

ステージ部612は、後述する機構により、起立した姿勢と、前方に倒れた姿勢とに状態変化することが可能である。さらに、ステージ部612におけるステージ本体部621の前面625は、ステージ部612が起立姿勢に在る場合に、意匠ベース601の前面とほぼ同一な平面上に位置するようになっている(図69(a))。そして、ステージ本体部621の前面625は、ステージ部612が起立姿勢に在る場合(閉鎖状態にある場合)には、遊技者から見え、遊技領域52の意匠の一部を担うようになっている。   The stage section 612 can change its state between a standing posture and a posture falling forward by a mechanism described later. Furthermore, the front surface 625 of the stage main body 621 in the stage portion 612 is located on the substantially same plane as the front surface of the design base 601 when the stage portion 612 is in the upright posture (FIG. a)). The front surface 625 of the stage body 621 is visible to the player when the stage 612 is in the upright posture (when in the closed state), and plays a part of the design of the game area 52. I have.

図71に示すように、前述の軸押さえ部材614に対して、上方から背面カバー部613が組み合わされている。そして、背面カバー部613は、軸保持ベース611に連結されており、背面カバー部613と軸保持ベース611の間に、軸押さえ部材614が挟まれている。さらに、背面カバー部613、軸押さえ部材614、及び、軸保持ベース611には、それぞれ流路構成部627、628、629が形成されており、これらを繋げることで開放作動用流路(以下では「作動用流路」と称する)630が形成されている。作動用流路630は、上方から進入した遊技球を後方から前方に案内しながら流下させ、下方に排出するようになっているが、詳細については後述する。   As shown in FIG. 71, the back cover 613 is combined with the shaft holding member 614 from above. The back cover 613 is connected to the shaft holding base 611, and the shaft holding member 614 is sandwiched between the back cover 613 and the shaft holding base 611. Further, flow path components 627, 628, and 629 are formed in the rear cover part 613, the shaft pressing member 614, and the shaft holding base 611, respectively, and by connecting these, a flow path for opening operation (hereinafter, referred to as a flow path). 630) is formed. The operation flow path 630 guides the game ball that has entered from above while flowing downward from the rear, and discharges it downward. The details will be described later.

軸保持ベース611には、第2−2始動入賞検出装置75Bが収容されている。第2−2始動入賞検出装置75Bは、ステージ部612が倒伏して開放状態となった際に、遊技球の流下が可能となる遊技球流下路619の途中に位置するようになっている。そして、ステージ部612の開放時に遊技球流下路619に進入した遊技球は、前述の開閉軸部材615を回動変位させ、遊技盤50の背面側に排出される。遊技球によって開閉軸部材615を回動変位させるための機構については後述する。   The shaft holding base 611 houses a 2-2 starting winning detection device 75B. The 2-2 starting winning detection device 75B is located in the middle of a game ball flow path 619 where the game balls can flow down when the stage section 612 falls down and is opened. When the stage section 612 is opened, the game ball that has entered the game ball flow-down path 619 causes the opening / closing shaft member 615 to be rotationally displaced and is discharged to the back side of the game board 50. A mechanism for rotating and displacing the opening / closing shaft member 615 by the game ball will be described later.

軸保持ベース611には、前述の開閉軸部材615や、保持部材617、及び、押上げ部材618が収容されている。これらの開閉軸部材615、保持部材617、及び、押上げ部材618は、いずれも合成樹脂により構成されている部品である。   The shaft holding base 611 houses the opening / closing shaft member 615, the holding member 617, and the push-up member 618 described above. The opening / closing shaft member 615, the holding member 617, and the push-up member 618 are all components made of synthetic resin.

さらに、開閉軸部材615は、円筒状の外装部631に、軸芯部632を一体的に差し込んで形成されている。外装部631と軸芯部632の結合は、軸芯部632の、外装部631への圧入などによって行うことが可能である。外装部631には、開作動用凸部633やステージ規制用凸部634が一体に形成されている。外装部631には、図70(b)や図72に示すように、保持用凸部635や、閉作動用凸部636が一体に形成されている。   Further, the opening / closing shaft member 615 is formed by integrally inserting a shaft core portion 632 into a cylindrical exterior portion 631. The coupling between the exterior portion 631 and the shaft core portion 632 can be performed by press-fitting the shaft core portion 632 into the exterior portion 631 or the like. The exterior portion 631 is integrally formed with a projection 633 for opening operation and a projection 634 for stage regulation. As shown in FIG. 70 (b) and FIG. 72, the holding portion 635 and the closing operation protrusion 636 are integrally formed on the exterior portion 631.

ここで、外装部631と軸芯部632とを一体成型により形成することや、外装部631と軸芯部632の間に係止部や係合部を形成することにより、外装部631と軸芯部632を一体とすることも可能である。   Here, by forming the exterior portion 631 and the shaft core portion 632 by integral molding, or by forming a locking portion or an engagement portion between the exterior portion 631 and the shaft core portion 632, the exterior portion 631 and the shaft portion 632 are formed. The core 632 can be integrated.

図70(b)や図72に示す状態(ステージ部612が閉鎖している状態)においては、開閉軸部材615の開作動用凸部633やステージ規制用凸部634は、前方(ステージ部612が位置する側)を向いて突出している。また、開閉軸部材615の保持用凸部635や閉作動用凸部636は、後方(ステージ部612が位置する側に対して逆側)を向いて突出している。   In the state shown in FIG. 70 (b) or FIG. 72 (state in which the stage section 612 is closed), the opening operation convex section 633 and the stage regulating convex section 634 of the opening / closing shaft member 615 move forward (stage section 612). (The side where is located). Further, the holding projection 635 and the closing projection 636 of the opening / closing shaft member 615 project rearward (opposite to the side where the stage 612 is located).

さらに、前述の保持部材617、及び、押上げ部材618は、互いに同様な形態に成型されており、図70(b)に示すように、曲面641を有する本体部642や、第1係止凸部643、及び、第2係止凸部644により構成されている。これらのうち本体部642は矩形の断面を有し、曲面641が本体部642の先端部に位置している。また、第1係止凸部643は、I(アルファベットにおける大文字の「I」)字状の断面を有するよう形成されており、第2係止凸部644は、十字状の断面を有するよう形成されている。   Further, the holding member 617 and the push-up member 618 are molded in a similar form to each other, and as shown in FIG. 70B, a main body 642 having a curved surface 641 and a first locking projection. It comprises a portion 643 and a second locking projection 644. Of these, the main body 642 has a rectangular cross section, and the curved surface 641 is located at the tip of the main body 642. The first locking projection 643 is formed to have an I (uppercase “I” in the alphabet) cross section, and the second locking projection 644 is formed to have a cross-shaped cross section. Have been.

断面がI字状の第1係止凸部643、及び、断面が十字状の第2係止凸部644は、本体部642の曲面641とは異なる向きに突出している。また、第1係止凸部643、及び、第2係止凸部644は、本体部642から、互いに90度異なる向きへ突出している。   The first locking projection 643 having an I-shaped cross section and the second locking projection 644 having a cross-shaped cross section project in a direction different from the curved surface 641 of the main body 642. Further, the first locking projection 643 and the second locking projection 644 project from the main body 642 in directions different from each other by 90 degrees.

保持部材617は、図71に示すように、第1係止凸部643を軸保持ベース611の保持部材用スリット646に差し込んだ状態で、軸保持ベース611に装着されている。また、押上げ部材618は、第1係止凸部643を軸保持ベース611の押上げ部材用スリット647に差し込んだ状態で、軸保持ベース611に装着されている。そして、図70(b)に示すように、保持部材617は、本体部642の曲面641を前方に向けており、押上げ部材618は、本体部642の曲面641を上方に向けている。   As shown in FIG. 71, the holding member 617 is mounted on the shaft holding base 611 with the first locking projection 643 inserted into the holding member slit 646 of the shaft holding base 611. The push-up member 618 is attached to the shaft holding base 611 in a state where the first locking projection 643 is inserted into the push-up member slit 647 of the shaft holding base 611. 70B, the holding member 617 has the curved surface 641 of the main body 642 facing forward, and the push-up member 618 has the curved surface 641 of the main body 642 facing upward.

さらに、図示は省略するが、保持部材617及び押上げ部材618における第2係止凸部644の外周には、弾性部材(例えばコイルばね)が装着されている。そして、保持部材617及び押上げ部材618は、第2係止凸部644に装着された上述の弾性部材(図示略)を圧縮して反発力(弾性力)を発生させながら、軸保持ベース611と軸押さえ部材614の間に装着されている。保持部材617の反発力は水平方向に発生しており、押上げ部材618の反発力は上下方向に発生している。   Further, although not shown, an elastic member (for example, a coil spring) is attached to the outer periphery of the second locking projection 644 of the holding member 617 and the push-up member 618. The holding member 617 and the push-up member 618 compress the elastic member (not shown) mounted on the second locking projection 644 to generate a repulsive force (elastic force) while the shaft holding base 611 is being formed. And the shaft holding member 614. The repulsive force of the holding member 617 is generated in the horizontal direction, and the repulsive force of the push-up member 618 is generated in the vertical direction.

さらに、保持部材617は、図70(b)に示す通常時(ここではステージ部612の閉鎖時)には、曲面641を、開閉軸部材615の保持用凸部635に弾性的に接している。保持用凸部635の形状は、ステージ部612の閉鎖時には、保持部材617に押されることで、下向きの力を発生させるものとなっている。一方、押上げ部材618は、同じく通常時には、曲面641をステージ部612の下面に弾性的に接している。   Further, the holding member 617 has the curved surface 641 elastically in contact with the holding projection 635 of the opening / closing shaft member 615 in the normal state shown in FIG. 70B (when the stage section 612 is closed). . The shape of the holding projection 635 is such that when the stage 612 is closed, it is pressed by the holding member 617 to generate a downward force. On the other hand, the push-up member 618 also has the curved surface 641 elastically in contact with the lower surface of the stage section 612 in the normal state.

図73(a)〜(c)は、ステージ部612の閉鎖時の状態を示している。そして、図73(a)は、図7(a)のE−Eで示す部位に対応した断面であり、図73(b)は、図67(a)のF−Fで示す部位に対応した断面である。また、図73(c)は、図67(a)のG−Gで示す部位に対応した断面である。   FIGS. 73A to 73C show a state when the stage section 612 is closed. FIG. 73 (a) is a cross section corresponding to the portion indicated by EE in FIG. 7 (a), and FIG. 73 (b) is a cross section corresponding to the portion indicated by FF in FIG. 67 (a). It is a cross section. FIG. 73 (c) is a cross section corresponding to a portion indicated by GG in FIG. 67 (a).

図73(a)に示すように、保持用凸部635は、ステージ部612の閉鎖時には、開閉軸部材615から後方の斜め下向きに突出するよう形成されている。開閉軸部材615の後方に位置する保持部材617は、開閉軸部材615の軸心(ここでは軸芯部632の軸心)の位置よりも下の位置で、保持用凸部635に接している。そして、保持部材617が、保持用凸部635を水平方向の前方へ押圧し、開閉軸部材615を下向き(図73(a)中の反時計回りの向き)に回転させようとする力が発生している。   As shown in FIG. 73 (a), when the stage 612 is closed, the holding projection 635 is formed so as to project rearward and obliquely downward from the opening / closing shaft member 615. The holding member 617 located behind the opening / closing shaft member 615 is in contact with the holding projection 635 at a position lower than the position of the axis of the opening / closing shaft member 615 (here, the axis of the shaft core portion 632). . Then, the holding member 617 presses the holding projection 635 forward in the horizontal direction, and a force is generated to rotate the opening / closing shaft member 615 downward (counterclockwise in FIG. 73A). are doing.

さらに、ステージ部612の閉鎖時には、開閉軸部材615のステージ規制用凸部634が、ステージ部612に形成された被規制軸626に、後部斜め上方から接している(図70(b)、図73(b))。つまり、開閉軸部材615のステージ規制用凸部634は、ステージ部612の閉鎖時には、開閉軸部材615から前方の斜め上向きに突出するよう形成されている。   Further, when the stage section 612 is closed, the stage regulating convex section 634 of the opening / closing shaft member 615 is in contact with the regulated shaft 626 formed on the stage section 612 from the rear obliquely above (FIG. 70 (b), FIG. 73 (b)). That is, the stage restricting convex portion 634 of the opening / closing shaft member 615 is formed so as to project obliquely upward and forward from the opening / closing shaft member 615 when the stage portion 612 is closed.

また、ステージ部612の支持は、前述のように回転軸623を中心として回転自在となるように行われているが、ステージ部612には錘部624が設けられている。このため、ステージ部612には、錘部624が位置する側に回転しようとするモーメントが作用している。   The stage section 612 is supported so as to be rotatable about the rotation shaft 623 as described above, and the stage section 612 is provided with a weight section 624. For this reason, a moment about to rotate toward the side where the weight portion 624 is located acts on the stage portion 612.

錘部624の位置は、ステージ部612の状態(姿勢)に応じて変化する。そして、通常時(ここではステージ部612の閉鎖時)には、錘部624は、回転軸623よりも前方に位置し、ステージ部612を前方(開放する方向)へ回動変位させるようとするモーメントを発生させている。そして、ステージ部612は、被規制軸626を、開閉軸部材615のステージ規制用凸部634に、前部斜め下方から接している。   The position of the weight part 624 changes according to the state (posture) of the stage part 612. In normal times (here, when the stage section 612 is closed), the weight section 624 is located forward of the rotating shaft 623, and rotates the stage section 612 forward (in a direction to open). The moment is being generated. The stage portion 612 contacts the regulated shaft 626 with the stage regulating convex portion 634 of the opening / closing shaft member 615 from the front obliquely below.

開閉軸部材615は、前述のように、保持用凸部635を介して保持部材617により押圧されている。そして、保持部材617が発生させる押圧力は、ステージ部612の前方へ回動して開こうとする力を上回っている。このため、開閉軸部材615は、ステージ部612の形状や寸法により定まる重量バランスや、錘部624を加えた重量バランスなどによっては回転せず、静止してステージ部612の姿勢を規制し、ステージ部612が開放するのを阻止している。   The opening / closing shaft member 615 is pressed by the holding member 617 via the holding projection 635 as described above. The pressing force generated by the holding member 617 exceeds the force of rotating the stage portion 612 forward to open. For this reason, the opening / closing shaft member 615 does not rotate due to the weight balance determined by the shape and size of the stage portion 612 or the weight balance with the weight portion 624 added thereto, and stops to restrict the posture of the stage portion 612, Portion 612 is prevented from opening.

なお、本実施例では、ステージ部612の閉鎖持には、前述したように押上げ部材618が、曲面641をステージ部612の下面に弾性的に接している(図73(c))。このため、閉鎖状態にあるステージ部612は、押上げ部材618による押圧力(押し上げ力)も受けている。   In the present embodiment, when the stage 612 is closed, the push-up member 618 elastically contacts the curved surface 641 to the lower surface of the stage 612 as described above (FIG. 73 (c)). Therefore, the stage portion 612 in the closed state is also receiving a pressing force (push-up force) by the push-up member 618.

そして、ステージ部612について、押上げ部材618が接する位置は、図70(b)に示すように、回転軸623よりも後方にある。したがって、ステージ部612の閉鎖持には、押上げ部材618によりステージ部612を開放させようとするモーメントが発生している。しかし、押上げ部材618の押し上げ力が加わっても、ステージ部612の閉鎖状態を維持できるよう、押上げ部材618の押し上げ力が定められている。   Then, with respect to the stage section 612, the position where the push-up member 618 contacts is located behind the rotary shaft 623 as shown in FIG. 70 (b). Therefore, when the stage section 612 is closed and closed, a moment for opening the stage section 612 by the push-up member 618 is generated. However, the pushing-up force of the pushing-up member 618 is determined so that the stage portion 612 can be kept closed even when the pushing-up force of the pushing-up member 618 is applied.

開閉軸部材615に形成された前述の開作動用凸部633は、遊技球が流下する作動用流路630内に、所定量突出するよう形成されている。そして、図74(a)に示すように、遊技球443が第2種非電動役物2(454B)に導かれて作動用流路630に進入すると、一点鎖線の矢印Hで示すように、軸押さえ部材614の前方へ低く突出した傾斜面651に干渉して前方に流下する。遊技球443は、傾斜面651に当って流下方向を変化させ、減速される。また、作動用流路630内に、遊技球443が干渉可能なリブを突出させて、遊技球443の減速を行うことも可能である。   The above-described opening operation convex portion 633 formed on the opening / closing shaft member 615 is formed so as to protrude by a predetermined amount into the operation channel 630 through which the game ball flows. Then, as shown in FIG. 74 (a), when the game ball 443 is guided by the second type non-motorized accessory 2 (454B) and enters the operating flow path 630, as shown by the dashed-dotted arrow H, It interferes with the inclined surface 651 protruding low forward of the shaft pressing member 614 and flows down forward. The game ball 443 hits the inclined surface 651, changes the flowing direction, and is decelerated. In addition, it is also possible to protrude a rib capable of interfering with the game ball 443 in the operating channel 630 to decelerate the game ball 443.

そして、遊技球443は、作動用流路630内に突出した開閉軸部材615の開作動用凸部633に干渉し、その重量を開閉軸部材615に作用させる。開作動用凸部633が遊技球443からの力を受けると、開閉軸部材615を回転させようとする力が発生する(図70(b)の矢印J)。そして、遊技球443の干渉により発生した力は、保持部材617の押圧力に打ち勝ち、開閉軸部材615を回転させる(図74(a))。   Then, the game ball 443 interferes with the opening operation convex portion 633 of the opening / closing shaft member 615 protruding into the operating channel 630, and causes the weight to act on the opening / closing shaft member 615. When the opening projection 633 receives a force from the game ball 443, a force for rotating the opening / closing shaft member 615 is generated (arrow J in FIG. 70B). Then, the force generated by the interference of the game balls 443 overcomes the pressing force of the holding member 617, and rotates the opening / closing shaft member 615 (FIG. 74A).

さらに、開閉軸部材615の保持用凸部635が、保持部材617を押し返す力を発生させながら変位することで、保持部材617から離脱する。また、開閉軸部材615のステージ規制用凸部634が、ステージ部612の被規制軸626から離脱する(図74(b))。そして、ステージ部612が、開閉軸部材615による拘束から解放され、錘部624の重みと押上げ部材618の押し上げ力を利用して前方に倒伏し、意匠ベース401の入賞口652(図71、図72)を開放する。   Further, the holding protrusion 635 of the opening / closing shaft member 615 is displaced while generating a force for pushing back the holding member 617, and thereby detaches from the holding member 617. Also, the stage restricting projection 634 of the opening / closing shaft member 615 is separated from the regulated shaft 626 of the stage 612 (FIG. 74 (b)). Then, the stage portion 612 is released from the restraint by the opening / closing shaft member 615, and falls forward using the weight of the weight portion 624 and the pushing-up force of the pushing-up member 618, and the winning opening 652 (FIG. 71, FIG. 71) of the design base 401. (Fig. 72) is released.

ここで、図74(a)は、図73(a)と同様に、図67(a)のE−Eで示す部位に対応した断面であり、図74(b)は、図73(b)と同様に、図67(a)のF−Fで示す部位に対応した断面である。   Here, FIG. 74 (a) is a cross section corresponding to a portion indicated by EE in FIG. 67 (a), as in FIG. 73 (a), and FIG. 74 (b) is a cross section corresponding to FIG. Similarly to FIG. 67A, it is a cross section corresponding to a portion indicated by FF in FIG.

また、保持用凸部635の、保持部材617と接触する部分の形状や寸法は、遊技球443からの力により、保持部材617に対して、上方へ滑りながら乗り越えることができるように定められている。さらに、ステージ規制用凸部634の、被規制軸626と接触する部分の形状や寸法も、遊技球443からの力により、被規制軸626に対して、下方へ滑りながら乗り越えることができるように定められている。   The shape and size of the portion of the holding projection 635 that comes into contact with the holding member 617 are determined so that the holding member 617 can get over the holding member 617 while sliding upward by force from the game balls 443. I have. Furthermore, the shape and dimensions of the portion of the stage-regulating convex portion 634 that contacts the regulated shaft 626 can be made to slip over the regulated shaft 626 by the force from the game ball 443 while sliding downward. Stipulated.

続いて、ステージ部612が開放状態となっている際には、開作動用凸部633の向きが下向きになっている。そして、作動用流路630を流下する後続の遊技球(第1実施例に係る図64(b)の遊技球448に相当)が発生した場合には、この遊技球が開作動用凸部633に干渉せず、第1実施例と同様に、開作動用凸部633を通過可能である。   Subsequently, when the stage section 612 is in the open state, the direction of the opening operation convex section 633 is downward. Then, when a subsequent game ball (corresponding to the game ball 448 of FIG. 64B according to the first embodiment) flowing down the operating channel 630 is generated, the game ball is opened by the convex portion 633 for opening operation. , And can pass through the opening operation convex portion 633 as in the first embodiment.

ステージ部612が、入賞口652を開放する開放状態となる際には、押上げ部材618の押し上げ力により、ステージ部612の動作に勢いが付加される(付勢される)。そして、ステージ部612の、錘部624を含めた重量バランスのみによって、ステージ部612を開放動作させる場合に比べて、ステージ部612を素早く確実に開放することができる。   When the stage section 612 is in an open state in which the winning opening 652 is opened, a momentum is added to (urged) the operation of the stage section 612 by the pushing-up force of the pushing-up member 618. Then, only by the weight balance of the stage section 612 including the weight section 624, the stage section 612 can be quickly and reliably opened as compared with the case where the stage section 612 is opened.

ここで、ステージ部612の重量バランスのみによって、ステージ部612に十分な動作を行わせることができる場合には、押上げ部材618を省略して構成を簡素化することも可能である。   Here, in a case where the stage portion 612 can perform a sufficient operation only by the weight balance of the stage portion 612, the configuration can be simplified by omitting the push-up member 618.

続いて、図75(a)〜(c)に基づき、ステージ部412の開放時に、遊技球447が第2種非電動役物2(454B)に入賞した場合の動作について説明する。先ず 図75(a)は、図67(a)のE−Eで示す部位に対応した断面であり、図75(b)は、図67(a)のF−Fで示す部位に対応した断面である。また、図75(c)は、図67(a)のG−Gで示す部位に対応した断面である。   Subsequently, based on FIGS. 75 (a) to (c), an operation when the game ball 447 wins the second type non-motorized accessory 2 (454B) when the stage section 412 is opened will be described. First, FIG. 75 (a) is a cross section corresponding to a portion indicated by EE in FIG. 67 (a), and FIG. 75 (b) is a cross section corresponding to a portion indicated by FF in FIG. 67 (a). It is. FIG. 75 (c) is a cross section corresponding to a portion indicated by GG in FIG. 67 (a).

本実施例では、ステージ部612が開放状態となった場合には、図75(c)に示すように、ステージ部612の支持部622a、622b(一方のみ図示している)の上端(先端)部分が、前飾り602の内側面に当接し、ステージ部612が停止するようになっている。   In this embodiment, when the stage section 612 is in the open state, as shown in FIG. 75 (c), the upper ends (tips) of the support sections 622a and 622b (only one is shown) of the stage section 612. The portion abuts on the inner surface of the front decoration 602, and the stage 612 stops.

さらに、本実施例では、ステージ部612が開放して停止した状態では、図75(c)に示すように、押上げ部材618がステージ部612の下面に接触しないよう、押上げ部材618の変位量(押し上げ変位量)が定められている。しかし、これに限定されず、例えば、押上げ部材618が、開放して停止したステージ部612に当接して、ステージ部612の姿勢の維持に寄与するようにすることも可能である。   Further, in the present embodiment, when the stage section 612 is opened and stopped, as shown in FIG. 75 (c), the displacement of the push-up member 618 is prevented so that the push-up member 618 does not contact the lower surface of the stage section 612. The amount (push-up displacement amount) is determined. However, the present invention is not limited to this. For example, the push-up member 618 may be brought into contact with the stage 612 that has been opened and stopped to contribute to maintaining the posture of the stage 612.

図75(a)〜(c)においては、遊技球447(一部のみ図示)が、前飾り602の内側に進入し、開放したステージ部612に遊技球447が受け止められている。そして、遊技球447は、断面がL字状であるステージ部612の内側面(背面)を伝ったり、或は、内側面で跳ねたりして入賞口652に進入する。   75 (a) to 75 (c), a game ball 447 (only part of which is shown) has entered the inside of the front decoration 602, and the game ball 447 is received by the opened stage portion 612. Then, the gaming ball 447 enters the winning opening 652 by traveling along the inner surface (back surface) of the stage portion 612 having an L-shaped cross section or by jumping on the inner surface.

入賞口652に進入した遊技球447は、ステージ部412の背面側で流下しながら、ステージ部612にその重みや勢いを伝える。そして、遊技球447は、入賞口652の後方に繋がっている遊技球流下路619内を流下する。   The game ball 447 that has entered the winning opening 652 transmits its weight and momentum to the stage 612 while flowing down on the back side of the stage 412. Then, the game ball 447 flows down in the game ball flow path 619 connected to the rear of the winning opening 652.

開閉軸部材615に形成された前述の閉作動用凸部636は、ステージ部412が開放した場合に、遊技球流下路619内に所定量突出するよう形成されている(図75(c))。そして、遊技球447が遊技球流下路619を流下する途中で、突出した閉作動用凸部636に干渉し、その重量を開閉軸部材615に作用させる。   The above-mentioned convex portion 636 for closing operation formed on the opening / closing shaft member 615 is formed so as to protrude a predetermined amount into the game ball flow path 619 when the stage portion 412 is opened (FIG. 75 (c)). . Then, while the game ball 447 flows down the game ball flow path 619, the game ball 447 interferes with the protruding closing operation projection 636, and causes the weight to act on the opening / closing shaft member 615.

閉作動用凸部636が遊技球447からの力を受けると、開閉軸部材615を回転させようとする力が発生する。そして、遊技球447の干渉により発生した力は、開閉軸部材615を、開放時とは逆方向(図70(b)において矢印Jで示す方向とは反対の方向)に回転させる。   When the closing protrusion 636 receives a force from the game ball 447, a force for rotating the opening / closing shaft member 615 is generated. Then, the force generated by the interference of the game ball 447 causes the opening / closing shaft member 615 to rotate in a direction opposite to that at the time of opening (the direction opposite to the direction indicated by the arrow J in FIG. 70B).

この回転により、開閉軸部材615のステージ規制用凸部634や保持用凸部635が、閉鎖時の位置に戻る。そして、図70(b)や図73(a)〜(c)に示したように、開閉軸部材615のステージ規制用凸部634が被規制軸626に当接し、保持部材617が保持用凸部635に当接する。そして、開閉軸部材615及びステージ部612が、開閉軸部材615や保持部材617によって拘束された状態となる。   Due to this rotation, the stage regulating protrusion 634 and the holding protrusion 635 of the opening / closing shaft member 615 return to the closed position. Then, as shown in FIG. 70 (b) and FIGS. 73 (a) to (c), the stage restricting convex portion 634 of the opening / closing shaft member 615 comes into contact with the regulated shaft 626, and the holding member 617 is moved to the holding convex position. Abuts on the part 635. Then, the opening / closing shaft member 615 and the stage section 612 are in a state of being restrained by the opening / closing shaft member 615 and the holding member 617.

この際、ステージ部412は、押上げ部材618を押し下げながら、閉鎖状態(起立姿勢)に戻る。また、図示は省略するが、第2種非電動役物2(454B)に入賞し、遊技球流下路619を流下した遊技球447は、第2−2始動入賞検出装置75Bにより検出されて、遊技盤50の裏側に回収される。   At this time, the stage section 412 returns to the closed state (upright posture) while pushing down the push-up member 618. Although not shown, the game ball 447 that has won the second type non-motorized accessory 2 (454B) and has flowed down the game ball flow down path 619 is detected by the 2-2 start winning detection device 75B. It is collected on the back side of the game board 50.

ここで、図70(a)や図75(c)等に示すように、背面カバー部613には、円弧状に突出した突出部653が形成されている。そして、ステージ部612の開放時に進入した遊技球447が、突出部653の内側を通る際に、突出部653が逃げ部となって、遊技球447が円滑に流下するようになっている。   Here, as shown in FIG. 70 (a) and FIG. 75 (c), a projection 653 projecting in an arc shape is formed on the back cover 613. Then, when the game ball 447 that has entered when the stage section 612 is opened passes through the inside of the protrusion 653, the protrusion 653 serves as an escape portion, and the game ball 447 flows down smoothly.

以上説明したような第2実施例の第2種非電動役物2(454B)によれば、前述の第1実施例と同様の部分については同様な発明の作用効果を奏することが可能である。また、第2実施例の第2種非電動役物2(454B)においては、棒状の開閉軸部材615の外周に、開作動用凸部633、ステージ規制用凸部634、及び、閉作動用凸部636が配置されている。このため、ステージ部612を開かせる(開作動させる)機能を有する部分、ステージ部612の姿勢を維持させる機能を有する部分、及び、ステージ部612を閉じる(閉作動させる)機能を有する部分を、開閉軸部材615の周囲に集約させて配置することができる。   According to the second type non-motorized accessory 2 (454B) of the second embodiment as described above, the same effects as those of the first embodiment described above can be obtained for the same parts as those of the first embodiment. . In the second type non-motorized accessory 2 (454B) of the second embodiment, an opening operation projection 633, a stage regulating projection 634, and a closing operation projection are provided on the outer periphery of the rod-shaped opening / closing shaft member 615. The protrusion 636 is arranged. Therefore, a portion having a function of opening (opening) the stage portion 612, a portion having a function of maintaining the posture of the stage portion 612, and a portion having a function of closing (closing) the stage portion 612 are: It can be arranged around the opening / closing shaft member 615 collectively.

さらに、これらの部分を、開閉軸部材615の軸方向に分散させて配置することができる。そして、これらのことから、開閉軸部材615の寸法次第で、開閉軸部材615の周囲の狭い領域内に、ステージ部612を開閉するための機能を有する各種の部分を収めることができる。そして、第2種非電動役物2(454B)の小型化や省スペース化が可能である。   Further, these portions can be arranged dispersedly in the axial direction of the opening / closing shaft member 615. From these facts, depending on the size of the opening / closing shaft member 615, various portions having a function for opening and closing the stage portion 612 can be accommodated in a narrow area around the opening / closing shaft member 615. In addition, it is possible to reduce the size and space of the second type non-electric accessory 2 (454B).

また、保持部材617によりステージ部612を閉状態に保っていることから、ステージ部612の閉状態をより確実に維持することができる。そして、例えば、ステージ部612に外力が加えられたとしても、ステージ部が容易に開いてしまうことを防止できる。さらに、押上げ部材618により、ステージ部612の開放動作を補助していることから、ステージ部612を迅速かつ確実に開放させることができる。   Further, since the stage section 612 is maintained in the closed state by the holding member 617, the closed state of the stage section 612 can be maintained more reliably. Then, for example, even if an external force is applied to the stage portion 612, it is possible to prevent the stage portion from being easily opened. Further, since the opening operation of the stage section 612 is assisted by the push-up member 618, the stage section 612 can be quickly and reliably opened.

さらに、ステージ部612の開放中にも、保持部材617の押圧力によって開閉軸部材615の状態が維持されるとともに、ステージ規制用凸部634が被規制軸626に斜め下方から当接する。(図74(b))したがって、開放中のステージ部612に対して外力が加わっても、遊技球447が遊技球流下路619を通じて開閉軸部材615の閉作動用凸部636に対して作用しない限り、開閉軸部材615の状態が閉鎖時の状態に復帰することがないため、ステージ部612が閉じてしまうことを防止できる。   Further, even while the stage portion 612 is open, the state of the opening / closing shaft member 615 is maintained by the pressing force of the holding member 617, and the stage regulating convex portion 634 abuts on the regulated shaft 626 from obliquely below. (FIG. 74 (b)) Therefore, even when an external force is applied to the stage portion 612 during opening, the game ball 447 does not act on the closing operation convex portion 636 of the opening / closing shaft member 615 through the game ball flow path 619. As long as the state of the opening / closing shaft member 615 does not return to the state at the time of closing, it is possible to prevent the stage section 612 from closing.

このようなステージ部612の開閉の態様は、開閉軸部材615が、遊技球が作用した場合においてのみ揺動するものであるといえる。さらに、遊技球443が開作動用凸部633に作用して、一旦ステージ部612の開動作を行った後は、閉作動用凸部636に遊技球447が作用してステージ部612を閉状態としない限り、ステージ部612が閉じ位置で保持されることがないものであるといえる。   It can be said that such a manner of opening and closing the stage section 612 is such that the opening and closing shaft member 615 swings only when a game ball acts. Furthermore, after the game ball 443 acts on the convex portion 633 for opening operation and once performs the opening operation of the stage portion 612, the game ball 447 acts on the convex portion 636 for closing operation to close the stage portion 612. It can be said that the stage portion 612 is not held in the closed position unless the above condition is satisfied.

なお、第1実施例の第2種非電動役物2(54B)や、第2実施例の第2種非電動役物2(454B)に関して、「ステージ部」や「ステージ」の用語は、それぞれ「シャッタ部」、「シャッタ」等と置き換えることが可能である。   Note that, with respect to the second type non-motorized accessory 2 (54B) of the first embodiment and the second type non-motorized accessory 2 (454B) of the second embodiment, the terms “stage” and “stage” are as follows. Each of them can be replaced with “shutter section”, “shutter”, and the like.

また、本実施例では、閉作動用凸部636を設けてステージ部612の閉鎖を行うようにしているが、例えば、ステージ部612の開放時にステージ部612に作用する遊技球447の重みのみによってステージ部612が閉鎖状態となるようにして、閉作動用凸部636を省略することも可能である。
<第2種非電動役物を活用したゲーム性(ゲーム性に係る第2実施例)>
In this embodiment, the stage 612 is closed by providing the closing operation convex portion 636. However, for example, only the weight of the game ball 447 acting on the stage 612 when the stage 612 is opened is provided. It is also possible to omit the closing operation convex portion 636 so that the stage portion 612 is in the closed state.
<Games using the second type non-motorized character (second embodiment related to game)>

次に、第2種非電動役物を活用したゲーム性に係る第2実施例について説明する。ここで説明するゲーム性に係る第2実施例は、前述した第2種非電動役物2(54B)の各実施例(第1実施例が主に図56〜図64、第2実施例が図66〜図75)の適用が可能なものである。また、以下では、ゲーム性に係る第2実施例に関して、入賞装置等の各種遊技用機器の配置や機能等を概略的に説明するが、ゲーム性に係る第1実施例(主に図54)と同様な遊技用機器については同一符号を付し、その詳細については説明を適宜省略する。   Next, a description will be given of a second embodiment relating to game characteristics utilizing a second type non-motorized character. The second embodiment relating to the game characteristics described here is based on each embodiment of the above-described second type non-motorized accessory 2 (54B) (the first embodiment is mainly shown in FIGS. 56 to 64, and the second embodiment is 66 to 75) can be applied. In addition, in the following, with respect to the second embodiment relating to the game characteristics, the arrangement and functions of various types of gaming machines such as a winning device will be schematically described. However, the first embodiment relating to the game characteristics (mainly FIG. 54) The same reference numerals are given to the same gaming devices as those described above, and the details thereof will be appropriately omitted.

図76は、ゲーム性に係る第2実施例における盤面構成を概略的に示している。本実施例では、第1実施例(主に図54)と同様に、演出表示装置60、第1始動入賞口62、作動口(通過ゲート)68、普通入賞口装置63、2つの第2種非電動役物(54A、54B)などが設けられている。また、本実施例では、第1大入賞口(大入賞口)92、第2大入賞口(小当りアタッカ)93、及び、上アウト口58Cなどが設けられている。   FIG. 76 schematically shows a board configuration in the second embodiment relating to game characteristics. In the present embodiment, similarly to the first embodiment (mainly FIG. 54), the effect display device 60, the first starting winning opening 62, the operating opening (passing gate) 68, the normal winning opening device 63, and the two second types Non-motorized accessories (54A, 54B) are provided. Further, in this embodiment, a first special winning opening (large winning opening) 92, a second special winning opening (small hit attacker) 93, an upper out opening 58C, and the like are provided.

これらのうち、演出表示装置60、及び、第1始動入賞口62は、第1実施例(主に図54)と同様の機能を有しており、これらの配置も、第1実施例(主に図54)とほぼ同様となっている。そして、演出表示装置60では各種の演出表示が行われ、第1始動入賞口62は特図1(第1特別図柄)に係る始動口として機能する。   Among them, the effect display device 60 and the first start winning opening 62 have the same functions as those of the first embodiment (mainly FIG. 54), and their arrangement is also the same as that of the first embodiment (mainly FIG. 54). This is almost the same as FIG. Various effects are displayed on the effect display device 60, and the first start winning opening 62 functions as a start opening according to the special drawing 1 (first special symbol).

作動口(通過ゲート)68、及び、普通入賞口装置63についても、機能や配置の点において、第1実施例(主に図54)とほぼ同様となっている。そして、普通電動役物に係る作動口(通過ゲート)68は、前述したように普通図柄の変動開始等の契機として用いられる。   The working port (passing gate) 68 and the normal winning opening device 63 are also substantially the same as the first embodiment (mainly FIG. 54) in the function and arrangement. The operating port (passing gate) 68 relating to the ordinary electric accessory is used as a trigger for starting the change of the ordinary symbol as described above.

普通入賞口装置63は、普通電動役物(普電役物)として機能することが可能な入賞機器であり、前述したようにスライドシャッタを備えた電チュー(スライド型電チュー)となっている。普通入賞口装置63のスライドシャッタが開放状態にある場合には、上方の作動口(通過ゲート)68を通過した遊技球が、普通入賞口装置63に入球できるようになっている。また、普通入賞口装置63について、以下では、普通電動役物(普通入賞口装置63)と記載する場合がある。   The ordinary winning opening device 63 is a winning device that can function as an ordinary electric accessory (ordinary electrical accessory), and is an electric chew provided with a slide shutter (slide type electric chew) as described above. . When the slide shutter of the normal winning opening device 63 is in an open state, a game ball that has passed through the upper working opening (passing gate) 68 can enter the normal winning opening device 63. In the following, the normal winning opening device 63 may be described as a normal electric winning combination (normal winning opening device 63).

ここで、普通入賞口装置63と作動口(通過ゲート)68の位置関係を、例えば、普通入賞口装置63の開放中は、作動口(通過ゲート)68を通過した遊技球の略全て(或いは全て)が、普通入賞口装置63に入球するようなものとすることが可能である。また、作動口(通過ゲート)68の配置や周辺構造は、右打ちされた遊技球の大部分(例えば95%以上)が作動口(通過ゲート)68を通過するように決められている。   Here, the positional relationship between the normal winning opening device 63 and the operating port (passing gate) 68, for example, while the normal winning opening device 63 is open, substantially all of the game balls passing through the operating opening (passing gate) 68 (or All) can be made to enter the normal winning opening device 63. The arrangement and peripheral structure of the operating port (passing gate) 68 are determined so that most (for example, 95% or more) of right-handed game balls pass through the operating port (passing gate) 68.

普通入賞口装置63には、本実施例においても振り分け部材98が組み合わされている。振り分け部材98は、後述するように所定の場合に状態を変化させる。そして、普通入賞口装置63は、進入した遊技球を、振り分け部材98の状態に応じて第2種非電動役物1(54A)に繋がる例えば樋状の第1遊技球流路(図示略)、及び、第2種非電動役物2(54B)に繋がる例えば樋状の第2遊技球流路(図示略)のいずれかに導くようになっている。   The distribution member 98 is also combined with the ordinary winning opening device 63 in this embodiment. The distribution member 98 changes the state in a predetermined case as described later. Then, the normal winning opening device 63 connects the entering game ball to the second type non-electric accessory 1 (54A) according to the state of the distribution member 98, for example, a gutter-like first game ball flow path (not shown). And, it is designed to be guided to one of, for example, a gutter-shaped second game ball flow path (not shown) connected to the second type non-motorized accessory 2 (54B).

前述の第2種非電動役物1(54A)と第2種非電動役物2(54B)は、入球した遊技球の検出が可能であり、前述したゲーム性に係る第1実施例(主に図54)と同様に、特図2に係る始動口として用いられている。さらに、第2種非電動役物1(54A)と第2種非電動役物2(54B)は、遊技領域52の右側の領域において、第2種非電動役物1(54A)が上方に位置し、第2種非電動役物2(54B)が下方に位置するよう配置されている。ここで、図76では、第2種非電動役物(54A、54B)が、いずれも開閉羽根付のタイプのものとして3本の釘(三角釘)とともに示されている。   The above-described second type non-motorized character 1 (54A) and second type non-motorized character 2 (54B) are capable of detecting a game ball that has entered the ball, and are described in the first embodiment relating to the above-described game characteristics ( As in the case of FIG. 54 mainly, it is used as a starting port according to FIG. Further, the second type non-motorized character 1 (54A) and the second type non-motorized character 2 (54B) are arranged such that the second type non-motorized character 1 (54A) is located upward in the area on the right side of the game area 52. And the second type non-motorized accessory 2 (54B) is located below. Here, in FIG. 76, the second type non-motorized accessory (54A, 54B) is shown together with three nails (triangular nails) as a type with opening and closing blades.

これらの第2種非電動役物(54A、54B)は、いずれも、非作動時には遊技球が入球できない状態(遊技球を受け入れない入球不可能状態)となっている。遊技球が入球できない状態(入球不可能状態)としては、入球を許容するような隙間がないように閉じた状態や、遊技球が入球できる程度の隙間はあるが三角釘等の周辺の部材によって入球ができない状態などを例示することができる。図76には、第2種非電動役物1(54A)、及び、第2種非電動役物2(54B)のいずれについても、三角釘によって開閉羽根の隙間に入球ができないようにしたタイプのものが例示されている。   Each of these second-type non-motorized accessories (54A, 54B) is in a state in which a game ball cannot enter when not in operation (ball entry impossible state in which game balls are not accepted). The state in which the game ball cannot enter the ball (the state in which the ball cannot enter) includes a closed state in which there is no gap allowing the ball to enter and a gap such as a triangular nail in which there is a gap enough to allow the game ball to enter. For example, a state where a ball cannot enter due to peripheral members can be exemplified. In FIG. 76, both the second type non-motorized character 1 (54A) and the second type non-motorized character 2 (54B) are prevented from entering the gap between the opening and closing blades by the triangular nail. Types are illustrated.

第2種非電動役物(54A、54B)は、非作動時(通常の状態にあるとき)には、上述したような入球不可能状態となっている。しかし、第2種非電動役物(54A、54B)は、流下する遊技球との接触により作動する拡開機構(図示略)を有している。そして、普通入賞口装置63が開放されて入球があり、振り分け部材98によって遊技球が導かれると、遊技球が、該当する第2種非電動役物(54A又は54B)の拡開機構(図示略)に接触する。   The non-motorized second-class accessory (54A, 54B) is in a non-entering state as described above when not operating (when in a normal state). However, the second type non-motorized accessory (54A, 54B) has an expanding mechanism (not shown) that is activated by contact with a flowing game ball. Then, when the normal winning opening device 63 is opened and there is an incoming ball, and the game ball is guided by the distribution member 98, the game ball is expanded by the expanding mechanism (54A or 54B) of the corresponding second type non-motorized accessory (54A or 54B). (Not shown).

この拡開機構としては、図58〜図64等に示した第2種非電動役物2(54B)に係る実施例の、ロックアーム415等を用いた機構や、図66〜図75に示した実施例の、開閉軸部材615等を用いた機構と同様のものを採用することが可能である。   As the expanding mechanism, a mechanism using the lock arm 415 or the like of the embodiment relating to the second type non-electric accessory 2 (54B) shown in FIGS. 58 to 64 or the like, or a mechanism shown in FIGS. It is possible to adopt the same mechanism as the mechanism using the opening / closing shaft member 615 or the like in the embodiment.

遊技球が導かれた第2種非電動役物(54A又は54B)は、遊技球の重みや勢いにより拡開動作を行い、遊技球が入球できる状態(入球可能状態)となる。つまり、第2種非電動役物(54A又は54B)が拡開するのは、作動口(通過ゲート)68での遊技球の検出に基づき普通図柄が変動し、普通図柄の停止図柄に応じて普通入賞口装置63が開放し、普通入賞口装置63への入球があり、更に振り分け部材98の状態に応じて遊技球が導かれてきた場合である。   The second type non-motorized accessory (54A or 54B) to which the game ball is guided performs an expanding operation by the weight and momentum of the game ball, and enters a state in which the game ball can enter (ball entry possible state). That is, the second type non-motorized accessory (54A or 54B) expands because the normal symbol fluctuates based on the detection of the game ball at the operating port (passing gate) 68, and according to the stop symbol of the normal symbol. This is a case where the normal winning opening device 63 is opened, a ball is entered into the normal winning opening device 63, and a game ball is guided in accordance with the state of the sorting member 98.

上述のように第2種非電動役物(54A又は54B)が拡開状態になると、遊技領域52を流下する遊技球が、拡開した第2種非電動役物(54A又は54B)へ入球できるようになる。さらに、このような入球可能状態において、拡開した第2種非電動役物(54A又は54B)へ所定数(ここでは2個)の入球があると、当該第2種非電動役物(54A又は54B)は閉鎖動作を行い、遊技球が入球できない状態に戻る。   As described above, when the second type non-motorized accessory (54A or 54B) is in the expanded state, the game ball flowing down the game area 52 enters the expanded second type non-motorized accessory (54A or 54B). Be able to ball. Further, in such a state where the ball can be entered, when a predetermined number (here, two) of the second type non-motorized accessory (54A or 54B) is entered, the second type non-motorized accessory is opened. (54A or 54B) performs the closing operation, and returns to a state where the game ball cannot enter.

第2種非電動役物(54A、54B)を、2個の入球によって閉鎖動作を行うようにするための機構(開閉動作機構)としては、例えば、前述の拡開機構(図示略)と、遊技球を1球ずつ交互に異なる方向に振り分ける交互振り分け機構(図示略)を組み合わせたものを例示できる。これらのうち、交互振り分け機構としては一般的な種々のものを採用できるが、具体的には、交互振り分け機構として、ソレノイドやモータ等の電動機器に依らず、1個の入球毎に遊技球の重さを利用して状態を変化させ、遊技球の案内方向を第1樋又は第2樋に切り替えるものを例示できる。   As a mechanism (opening / closing operation mechanism) for performing the closing operation of the second type non-motorized accessory (54A, 54B) by entering two balls, for example, the above-described expansion mechanism (not shown) is used. A combination of alternate sorting mechanisms (not shown) for alternately sorting game balls one by one in different directions can be exemplified. Of these, various general sorting mechanisms can be employed. Specifically, the alternating sorting mechanism does not depend on electric equipment such as a solenoid or a motor, but a game ball for each incoming ball. The state in which the state is changed using the weight of the game ball and the guide direction of the game ball is switched to the first gutter or the second gutter can be exemplified.

さらに、上述の拡開機構を、第1樋又は第2樋の内のいずれか一方(例えば第2樋)中に一部が突出するよう配置する。さらに、拡開後の第2種非電動役物(54A又は54B)に流入した1球目の遊技球を、交互振り分け機構を介して、閉鎖機構が設けられていない樋(ここでは第1樋)に導き、遊技盤50の裏側に排出する。   Furthermore, the above-mentioned expanding mechanism is arranged so that a part thereof protrudes into one of the first gutter and the second gutter (for example, the second gutter). Further, the first game ball that has flowed into the second type non-motor-operated accessory (54A or 54B) after the expansion is passed through an alternate sorting mechanism to a gutter having no closing mechanism (here, the first gutter). ), And is discharged to the back side of the game board 50.

続いて入球した2個目の遊技球に対しては、交互振り分け機構が、閉鎖機構が設けられている側の樋(ここでは第2樋)への振り分けを行う。そして、この2個目の遊技球が閉鎖機構に干渉して閉鎖機構を作動させ、2個目の入球があった第2種非電動役物(54A又は54B)が閉鎖操作を行う。   Subsequently, for the second game ball that has entered, the alternate sorting mechanism performs sorting to the gutter (here, the second gutter) on the side where the closing mechanism is provided. Then, the second game ball interferes with the closing mechanism to operate the closing mechanism, and the second type non-motorized accessory (54A or 54B) having the second entering ball performs the closing operation.

また、2個の入球によって作動する閉鎖機構としては、ここで例示したようなタイプのものに限らず、1球目の遊技球が閉鎖機構に到達するまでの時間がある程度(2秒程度など)となるように1球目の遊技球の経路を設計し、1球目の遊技球が閉鎖機構を作動させるまでの間に、他の遊技球の受け入れが可能となる時間を確保するようにしたタイプのものなども例示できる。また、ラチェット機構を用いて、1球毎の完結動作を行えるようにすることも可能である。   In addition, the closing mechanism operated by two entering balls is not limited to the type illustrated here, and the time required for the first game ball to reach the closing mechanism is some time (eg, about 2 seconds). ) So that the path of the first game ball is designed so that a time period during which the other game ball can be received is secured until the first game ball activates the closing mechanism. And the like. It is also possible to perform a complete operation for each ball by using a ratchet mechanism.

次に、前述した第1大入賞口92、及び、第2大入賞口(小当りアタッカ)93のうち、第1大入賞口92は、遊技領域52の右側の領域において、下方の部位に配置されている。本実施例では、第1大入賞口92として、前方に倒れて上方や左右を開放する倒伏式の大入賞口装置が採用されている。第1大入賞口92は、特図1及び特図2に係る大当り遊技中に開放するようになっている。   Next, of the first special winning opening 92 and the second special winning opening (small hit attacker) 93 described above, the first special winning opening 92 is arranged at a lower part in the area on the right side of the gaming area 52. Have been. In the present embodiment, as the first big winning opening 92, a falling-down big winning opening device that falls forward and opens upward and left and right is employed. The first big winning opening 92 is opened during the big hit game according to Toku-zu 1 and Toku-zu 2.

なお、本実施例の変形例として、第1大入賞口92を、前述のような特定領域(「V領域」、「確率変動機能作動領域」と称する場合もある)を備えたものとすることが可能である。 この場合は、例えば、前述したようなV入球装置を、第1大入賞口92内の部位や、第1大入賞口92の近傍の部位などに設ける。そして、前述したのと同様に、V入球装置に遊技球が進入すれば大当り遊技後に確変状態となり、V入球装置に遊技球が進入しなければ確変状態等にならないようにする、といったことが考えられる。   As a modification of the present embodiment, the first special winning opening 92 is provided with the above-described specific region (sometimes referred to as a “V region” or a “probability variation function operation region”). Is possible. In this case, for example, the above-mentioned V-ball entry device is provided in a portion inside the first big winning opening 92, a portion near the first big winning opening 92, or the like. Then, in the same manner as described above, if a game ball enters the V-ball entry device, it will be in a probable change state after the big hit game, and if the game ball does not enter the V-ball device, it will not be in a probable change state. Can be considered.

一方、第2大入賞口(小当りアタッカ)93は、上下方向に関して、2つの第2種非電動役物(54A、54B)の間の部位に配置されている。第2大入賞口93は、小当りに当せんした場合の小当り遊技でのみ開放する小当りアタッカとなっている。第2大入賞口(小当りアタッカ)93として、後方に水平移動して退避し遊技球の進入を可能とするスライド式の大入賞口装置が採用されている。ここで、本実施例では、小当りは特図2に係る当否抽選でのみで発生し得るようになっている。   On the other hand, the second big winning opening (small hit attacker) 93 is disposed at a position between the two second type non-motor-operated accessories (54A, 54B) in the vertical direction. The second big winning opening 93 is a small hit attacker that is opened only in a small hit game when a small hit is won. As the second large winning opening (small hitting attacker) 93, a sliding large winning opening device that horizontally moves rearward and retracts to allow a game ball to enter is employed. Here, in the present embodiment, the small hit can be generated only by the winning / rejecting lottery according to the special figure 2.

上述のように、第2大入賞口93は、2つの第2種非電動役物(54A、54B)の間の部位に配置されている。しかし、第2大入賞口93は、第2種非電動役物1(54A)の下方に位置していることから、第2種非電動役物1(54A)の拡開の影響を受ける。そして、本実施例では、第2大入賞口93と第2種非電動役物1(54A)の寸法、構造、及び、位置関係等の諸要素は、第2種非電動役物1(54A)の拡開中に、周囲に到達した遊技球の多くは第2種非電動役物1(54A)に入球し、第2大入賞口93に到達する遊技球が相対的に少なくなる(或いは全くなくなる)よう決められている。   As described above, the second special winning opening 93 is disposed at a portion between the two second-type non-motorized accessories (54A, 54B). However, since the second special winning opening 93 is located below the second type non-motorized accessory 1 (54A), it is affected by the expansion of the second type non-motorized accessory 1 (54A). In the present embodiment, various elements such as the size, structure, and positional relationship of the second special winning opening 93 and the second type non-motorized character 1 (54A) are the second type non-motorized character 1 (54A). During the expansion of ()), most of the game balls that have reached the surroundings enter the second type non-motorized accessory 1 (54A), and the number of game balls that reach the second special winning opening 93 is relatively small ( Or completely gone).

続いて、本実施例において、各入賞口に入球があった場合に払出される賞球数は、普通入賞口装置63については、1個の入球につき1個となっている。さらに、第2種非電動役物1(54A)については、1個の入球につき1個となっており、第2種非電動役物2(54B)については15個となっている。また、第1大入賞口92、及び、第2大入賞口93の賞球数は、いずれも1個の入球につき15個となっている。さらに、第1始動入賞口62については、1個の入球につき4個となっている。   Subsequently, in the present embodiment, the number of prize balls to be paid out when there is a ball in each winning port is one for each ball in the ordinary winning port apparatus 63. Further, the number of the second type non-motorized accessory 1 (54A) is one per one entering ball, and the number of the second type non-motorized accessory 2 (54B) is 15. In addition, the number of prize balls in each of the first special winning opening 92 and the second special winning opening 93 is 15 per one entering. Further, the number of the first starting winning ports 62 is four per one ball.

また、第2種非電動役物(54A、54B)の開放中に入球可能な遊技球数(カウント数)は、前述のように、いずれも2個(概ね2個)となっている。また、第1大入賞口92、及び、第2大入賞口93の開放中に入球可能な遊技球数(カウント数)は、いずれも10個(概ね10個)となっている。   As described above, the number of game balls (count number) that can enter while the second type non-motorized accessory (54A, 54B) is open is two (approximately two) as described above. Further, the number of game balls (count number) that can be entered while the first special winning opening 92 and the second special winning opening 93 are open is 10 (approximately 10).

さらに、第1始動入賞口62、第2種非電動役物(54A、54B)は、前述のようにいずれも特別図柄に係る始動口であり、第1始動入賞口62が第1の遊技(第1特別図柄)に対応し、第2種非電動役物(54A、54B)は第2の遊技(第2特別図柄)に対応し、それぞれの特別図柄の最大保留数(最大限保留可能な数)は、いずれも4個となっている。また、前述の作動口(通過ゲート)68は、普通図柄に係る始動口であり、その最大保留数は4個となっている。   Further, the first start winning opening 62 and the second type non-motorized accessory (54A, 54B) are the starting openings related to the special symbols as described above, and the first starting winning opening 62 is the first game ( The second type non-motorized accessory (54A, 54B) corresponds to the second game (the second special symbol), and corresponds to the maximum number of reserved special symbols (the maximum number of which can be reserved). Numbers) are all four. Further, the above-mentioned working port (passing gate) 68 is a starting port for a normal symbol, and the maximum number of holdings is four.

次に、図76に示すような盤面構成を用いて行われる遊技に関して、想定されている基本的な遊技進行を説明する。先ず、本実施例においては、第2種非電動役物(54A、54B)と小当りラッシュを組み合わせたゲーム性が採用されている。ただし、本実施例に係る各種の発明は、第2種非電動役物と小当りラッシュとの組合せに限定されるものではなく、小当りラッシュの遊技状態にならないようにすることも可能である。   Next, with respect to a game played using the board configuration as shown in FIG. 76, an assumed basic game progress will be described. First, in the present embodiment, a game characteristic in which the second-type non-motorized accessory (54A, 54B) is combined with the small hit rush is adopted. However, the various inventions according to the present embodiment are not limited to the combination of the second type non-motorized accessory and the small hit rush, and it is possible to prevent the small hit rush from being in the playing state. .

本実施例において、特図1及び特図2の制御上の関係については、ゲーム性に係る第1実施例と同様に、第1遊技と第2遊技との間に優先順位を設けず、第1遊技と第2遊技が並列に実行される並列制御(並列遊技)が採用されている。また、普通図柄の保留については、前述のように作動口(通過ゲート)68の通過によって発生する。   In the present embodiment, as for the control relationship between Toku-zu 1 and Toku-zu 2, as in the first embodiment relating to the game characteristics, no priority is provided between the first game and the second game. A parallel control (parallel game) in which the first game and the second game are executed in parallel is employed. In addition, the holding of a normal symbol is caused by the passage of the operating port (passing gate) 68 as described above.

先ず、本実施例では、通常時(低確率状態、且つ、非電サポ状態ある通常遊技状態時)に、遊技球の発射が、第1始動入賞口62を狙う左打ちによって行われることが、基本のゲーム性となっている。そして、通常遊技状態時に、特図1に係る大当りが発生し、大当り遊技(特別遊技)が実行される。この大当り遊技が終了すると、特定遊技状態となり、発生した特図1に係る大当りの種類が時短を伴うものであれば、時短状態での遊技が行われる。   First, in the present embodiment, at normal time (low probability state and at the time of the normal gaming state with the non-electric support state), the launch of the game ball is performed by left-handing aiming at the first starting winning opening 62, It has a basic game character. Then, in the normal game state, a big hit according to the special figure 1 occurs, and a big hit game (special game) is executed. When the big hit game ends, a special game state is set, and if the type of the big hit according to the special figure 1 involves a time reduction, the game in the time reduction state is performed.

また、ここでの時短は、大当りの種類に応じて、当否抽選の確率が低確率状態で行われる場合と、高確率状態で行われる場合がある。この場合の高確率状態は、変動回数制限付きで行われるSTとなっている。さらに、STに係る変動回数は、特図1及び特図2の合計の変動回数で計数されるようになっている。また、ここでの時短中には電サポが実行され、普通電動役物(普通入賞口装置63)における開放延長機能が作動する。   In addition, the time saving here may be performed in a low-probability state or in a high-probability state depending on the type of the big hit. The high-probability state in this case is an ST that is performed with a change number limit. Further, the number of times of fluctuations relating to ST is counted by the total number of times of fluctuations in Toku-zu 1 and Toku-zu 2. In addition, during this time saving, the electric support is executed, and the opening extension function of the ordinary electric accessory (the ordinary winning opening device 63) operates.

ここで、第1始動入賞口62を狙って遊戯した際に特図1で当選し得る大当りの種類として、大当り後の遊技状態別に、次の大当り種別が例示できる。
(1)特図1大当りA(大当り後に高確率、非電サポ状態すなわち小当りラッシュ状態となる)、
(2)特図1大当りB(大当り後に高確率、電サポ状態となる)、
(3)特図1大当りC(大当り後に低確率、電サポ状態となる)、
本実施例においては大入賞口にV領域(確率変動機能作動領域)を有する仕様で構成していることから、上記の例示は、正常に遊戯した場合に想定される仕様であり、正常に遊技しない場合は、上記大当りA、大当りBについて、特定のラウンド(Vラウンド)でV入賞しない場合には大当りCと同等になり、大当りCについてV入賞してしまった場合には大当りBと同等に遊技状態移行が制御される。
Here, as the types of big hits that can be won in the special figure 1 when playing with aiming at the first starting winning opening 62, the following big hit types can be exemplified for each game state after the big hit.
(1) Special map 1 big hit A (high probability after hitting, non-electric support state, ie small hit rush state),
(2) Special map 1 big hit B (high probability, big power after hitting big hit),
(3) Special map 1 big hit C (low probability, power support after big hit),
In the present embodiment, since the configuration is such that the special winning opening has a V region (probability variation function operation region), the above example is a specification assumed when a game is played normally, and the game is played normally. If not, the jackpot A and the jackpot B are equivalent to the jackpot C if no V prize is won in a specific round (V round), and are equivalent to the jackpot B if the jackpot C has a V prize. Game state transition is controlled.

上述のように特図1に係る大当りB、Cが発生した後の電サポ状態においては、普通入賞口装置63の振り分け部材98が、賞球数が少ない(ここでは1個の)第2種非電動役物1(54A)へ遊技球を導く状態になっている。このため、右打ちにより普通入賞口装置63に入球があると、入球した遊技球が、閉時の状態にある拡開機構に作用して、第2種非電動役物1(54A)を拡開させる。   As described above, in the electric support state after the big hits B and C according to the special figure 1 are generated, the sorting member 98 of the normal winning opening device 63 has a small number of prize balls (one here) of the second type. The game ball is guided to the non-motorized accessory 1 (54A). Therefore, when there is a ball in the normal winning opening device 63 by right-handing, the entered game ball acts on the expanding mechanism in the closed state, and the second type non-motorized accessory 1 (54A) To expand.

第2種非電動役物1(54A)は、特図2(第2特別図柄)に係る始動入賞口となっている。さらに、第2種非電動役物1(54A)は、前述のように2個の入球(始動入賞)により閉鎖状態となり、普通入賞口装置63を経てその後に到達した遊技球により再び拡開する。そして、第2種非電動役物1(54A)への2個の入球がある毎に、このような第2種非電動役物1(54A)の閉鎖と拡開の動作が繰り返される。   The second type non-motorized accessory 1 (54A) is a starting winning port according to the special feature 2 (second special symbol). Further, as described above, the second type non-motorized accessory 1 (54A) is closed by two balls (starting winning), and is expanded again by a game ball that has arrived through the normal winning opening device 63 and thereafter. I do. Then, every time two balls enter the second type non-motorized accessory 1 (54A), the closing and expanding operations of the second type non-motorized accessory 1 (54A) are repeated.

また、第2種非電動役物1(54A)の賞球数は、前述のように1個となっており、特図1の大当りに係る時短中に第2種非電動役物1(54A)が開放し、第2種非電動役物1(54A)に入球があったとしても、遊技者が獲得し得る賞球は、1回の開放につき2球程度と少なくなっている。そして、この時短中に大当り確率が高確率となっている場合は、回数制限付きであるSTの期間(ST期間)内に大当りに当せんしなければ、遊技状態は、高確率状態から通常状態に戻る。ここで、第2種非電動役物1(54A)への始動入賞により小当りが発生し易くなっているが、本実施例の小当りを使用した遊技性については後述する。   The number of prize balls of the second type non-motorized accessory 1 (54A) is one as described above, and the second type non-electrically driven accessory 1 (54A) is used during the time reduction related to the big hit in Toku-zu. ) Is released, and even if there is a ball in the second type non-motorized accessory 1 (54A), the number of prize balls that can be obtained by the player is as small as two balls per release. If the jackpot probability is high during this time saving period, the game state changes from the high-probability state to the normal state unless the jackpot is hit within the ST period (ST period) with a limited number of times. Return. Here, a small hit is more likely to occur due to the start winning of the second type non-motorized accessory 1 (54A), but the playability using the small hit in the present embodiment will be described later.

続いて、上述の時短中に特図2に係る大当りが発生し、当該大当りに係る大当り遊技が終了すると、特定遊技状態となる。ここでの特定遊技状態は、高確率状態であり、且つ、電サポが実行されない状態(非電サポ状態)となっている。このため、ここでは普通入賞口装置63における開放延長機能が作動せず、電サポが実行されない。また、この場合の高確率状態(及び、非電サポ状態)は、変動回数制限付きで行われるSTとなっている。さらに、STに係る変動回数は、前述のように、特図1及び特図2の合計の変動回数となっている。   Subsequently, when the big hit according to the special map 2 occurs during the above-mentioned time saving and the big hit game related to the big hit ends, a specific game state is set. The specific game state here is a high probability state, and is a state where electric support is not executed (non-electric support state). For this reason, the opening extension function in the normal winning opening device 63 does not operate here, and the electric support is not executed. In this case, the high-probability state (and the non-electric support state) is an ST that is performed with a limited number of changes. Furthermore, as described above, the number of times of change related to ST is the total number of times of change in Toku-zu 1 and Toku-zu 2.

この遊技状態においては、普通入賞口装置63の振り分け部材98が、賞球数が多い(ここでは15個の)第2種非電動役物2(54B)へ遊技球を導く状態になっている。このため、右打ちにより普通入賞口装置63に入球があると、入球した遊技球が第2種非電動役物2(54B)を開放させ、第2種非電動役物2(54B)が拡開した状態となる。   In this game state, the distribution member 98 of the normal winning opening device 63 guides the game ball to the second type non-motorized accessory 2 (54B) having a large number of prize balls (here, 15). . For this reason, when there is a ball in the normal winning opening device 63 by right-handing, the entered game ball releases the second type non-motorized accessory 2 (54B) and the second type non-motorized accessory 2 (54B). Is in an expanded state.

第2種非電動役物2(54B)は、第2種非電動役物1(54A)と同様に、特図2(第2特別図柄)に係る始動入賞口となっている。さらに、第2種非電動役物2(54B)は、前述のように2個の入球により閉鎖状態となり、その後に到達した遊技球によって再び拡開する。そして、2個の入球がある毎に、このような動作が繰り返される。ここで、このような特図2に係る大当り遊技後の特定遊技状態は、本実施例では、前述の小当りラッシュ状態に該当する遊技状態となっているが、小当りラッシュ中の遊技の詳細については後述する。
<<小当り及び小当りラッシュ>>
The second type non-motorized accessory 2 (54B), like the second type non-electrically driven accessory 1 (54A), is a starting winning port according to the special drawing 2 (second special symbol). Further, as described above, the second type non-motorized accessory 2 (54B) is closed by two entering balls, and is expanded again by the game balls that have arrived thereafter. Such an operation is repeated every time there are two incoming balls. Here, the specific game state after the big hit game according to the special map 2 is a game state corresponding to the small hit rush state in the present embodiment, but details of the game during the small hit rush are described. Will be described later.
<< Small hit and small hit rush >>

続いて、上述のゲーム性において実行される場合がある小当り、及び、小当りラッシュについて説明する。前述のように、第2種非電動役物(54A、54B)は、特図2に係る始動入賞口となっている。そして、拡開した第2種非電動役物(54A、54B)への入球に基づき、特図2に係る当否抽選が行われる。   Next, a small hit and a small hit rush that may be executed in the above-described game characteristics will be described. As described above, the second type non-motorized accessory (54A, 54B) is a starting winning port according to Tokujin Figure 2. Then, based on the entry of the ball into the expanded second type non-electric combination (54A, 54B), a winning or losing lottery according to the special figure 2 is performed.

第2種非電動役物(54A、54B)を用いた特図2に係る当否抽選においては、小当りが相対的に頻繁に発生するように当否乱数の置数範囲が定められている。特図2に係る小当りの発生割合は、例えば30%〜99%などとすることが考えられる。さらに、小当りラッシュ状態(高確率、非電サポ状態)においては、一般的なぱちんこ遊技機における時短状態に該当する電サポ状態ではないが、通常遊技には設定されない時短機能と確率変動機能が小当りラッシュについては非電サポ状態であっても設定されるようになっている。このため、右打ち中には小当りが、連続して、或いは、短い時間で頻繁に発生し得るようになっている。   In the winning / rejecting lottery according to the special drawing 2 using the second-type non-motor-operated accessory (54A, 54B), the number range of the receiving / rejecting random number is determined so that small hits occur relatively frequently. It is conceivable that the occurrence rate of small hits according to Tokujin 2 is, for example, 30% to 99%. Furthermore, in the small hit rush state (high probability, non-electric support state), although it is not the electric support state corresponding to the time reduction state of a general pachinko game machine, the time reduction function and the probability variation function which are not set in the normal game are provided. The small hit rush is set even in the non-electric support state. For this reason, a small hit can occur continuously or frequently in a short time during a right strike.

小当りが発生した場合には、第2大入賞口93を開放する小当り遊技の遊技状態へ移行する。しかし、小当り遊技は、第2特別図柄表示装置に停止表示された小当り図柄に応じて、前述のように第2大入賞口93が相対的に短い時間(少なくとも1個の遊技球を入球させることができる程度の時間)の開放を1回ないし2回程度行う遊技となっている。   When a small hit occurs, the game shifts to a small hit game state in which the second big winning opening 93 is opened. However, according to the small hit symbol stopped and displayed on the second special symbol display device, as described above, the second big winning opening 93 is set to have the second big winning opening 93 for a relatively short time (at least one game ball is inserted). This is a game in which the ball is released about once or twice for a time that allows the ball to be played.

前述の特図1に係る大当り遊技(特図1大当りB、C)後の電サポ状態中には、普通電動役物の開放延長機能が作動し、普通入賞口装置63での電サポにより、右打ちされた遊技球が、比較的多く普通入賞口装置63に入球する。さらに、当該電サポ状態中には、普通入賞口装置63の振り分け部材98により遊技球が、前述したように賞球数の少ない第2種非電動役物1(54A)へ第1遊技球流路(図示略)を介して導かれ、第2種非電動役物1(54A)が開放する。   During the power support state after the big hit game (special figure 1 big hits B and C) according to the special map 1 described above, the opening extension function of the normal electric accessory is activated, and the power support in the normal winning opening device 63 causes A relatively large number of right-hitting game balls enter the normal winning opening device 63. Further, during the electric support state, the game ball is distributed by the distribution member 98 of the normal winning opening device 63 to the first non-motorized accessory 1 (54A) having a small number of prize balls as described above. Guided through a road (not shown), the second type non-motorized accessory 1 (54A) is opened.

第2種非電動役物1(54A)の開放により、普通入賞口装置63に入球しなかった遊技球も、小当りアタッカ93に到達する前に、第2種非電動役物1(54A)に比較的多く入球する。したがって、電サポ状態中に小当りが発生しても、小当りアタッカ93に到達する遊技球は相対的に少なく、小当りアタッカ93への入球が困難なものとなっている。また、小当りアタッカ93の1回の開放時間を、スライド式の大入賞口である小当りアタッカ93の上部を転動中である遊技球がようやく入球する程度の時間(例えば0.5秒など)となっており、このことによっても、電サポ状態においては、小当りアタッカ93への入球は困難なものとなっている。   By opening the second type non-motorized accessory 1 (54A), game balls that have not entered the normal winning opening device 63 also reach the small hit attacker 93 before the second type non-motorized accessory 1 (54A). ) Relatively many balls. Therefore, even if a small hit occurs during the electric support state, the number of game balls reaching the small hit attacker 93 is relatively small, and it is difficult to enter the small hit attacker 93. Further, one opening time of the small hit attacker 93 is set to a time (for example, 0.5 seconds) that a game ball rolling on the upper portion of the small hit attacker 93 which is a slide-type big winning port finally enters the ball. This also makes it difficult to enter the small hit attacker 93 in the electric support state.

特図2に係る当否抽選で大当りが発生した場合には、前述のように、大当り遊技の後の特定遊技状態は、小当りラッシュとなる。この小当りラッシュは、高確率、且つ、非電サポの状態である。さらに、小当りラッシュは、変動回数制限付きであるSTの形態で行うことが可能なものである。以下では、小当りラッシュについても、「ST」の用語を用いて説明を行う。なお、本実施例においては、前述したようにV領域を有するぱちんこ遊技機の仕様であることから、特図2に係る当否抽選で大当りした場合であっても、大当り遊技中に確率変動機能作動領域であるV領域を通過しない場合は、低確率に制御せざるを得なくなるため、前述の特図1大当りCと同等の遊技状態の移行制御が実行されることとなる。   When a big hit occurs in the win / fail lottery according to the special map 2, as described above, the specific game state after the big hit game is a small hit rush. This small hit rush is a state of high probability and non-electric support. Furthermore, the small hit rush can be performed in the form of ST with a limit on the number of times of change. Hereinafter, the small hit rush will be described using the term “ST”. In the present embodiment, as described above, since the specifications of the pachinko game machine having the V region are used, even if a big hit is made in the winning / rejecting lottery according to the special drawing 2, the probability variation function is activated during the big hit game. When the vehicle does not pass through the region V, which is the region, the control must be performed with a low probability, so that the game state transition control equivalent to the special figure 1 big hit C described above is executed.

また、前述したように、小当りラッシュ中には、作動口68での遊技球の通過、普通図柄の抽選、普通入賞口装置63の開放、普通入賞口装置63への入球等を経て、第2種非電動役物2(54B)が主として拡開する。また、小当りラッシュ中には、小当りが高い割合で発生し得るようになっている。そして、第2種非電動役物2(54B)は、所定数(ここでは2個)の入球があるまで閉鎖動作を行わないため、第2種非電動役物2(54B)が拡開すると、遊技者は略確実に賞球を獲得することができる。   Also, as described above, during the small hit rush, through the passage of game balls at the operating port 68, lottery of ordinary symbols, opening of the normal winning opening device 63, entering the normal winning opening device 63, etc., The second type non-motorized accessory 2 (54B) mainly expands. Also, during the small hit rush, a small hit can occur at a high rate. The second type non-motorized accessory 2 (54B) does not perform the closing operation until a predetermined number (two in this case) of entering balls has entered. Then, the player can almost certainly acquire the prize ball.

第2種非電動役物2(54B)の賞球数は、1個の入球につき15個となっているため、高い確実性をもって、相対的に多数の賞球を期待できる。また、第2種非電動役物2(54B)の1回の開放につき2個(概ね2個)の入球が発生するようにすることで、遊技者は、より多く(ここでは30個)の賞球を期待できるようになる。   Since the number of prize balls of the second type non-motorized accessory 2 (54B) is 15 for each entry, a relatively large number of prize balls can be expected with high certainty. Further, by allowing two (approximately two) balls to be generated for each opening of the second type non-motorized accessory 2 (54B), the number of players is increased (here, 30). You can expect prize balls.

そして、小当りラッシュと、第2種非電動役物2(54B)の拡開との組み合わせにより、小当りラッシュ中に、小当りアタッカ93と第2種非電動役物2(54B)の両方で、遊技者が賞球を獲得できるようになっている。そして、小当りで遊技球を増加させながら、第2種非電動役物2(54B)への始動入賞による特図2の大当り(状態継続)を狙うといったゲーム性(遊技性)が実現されている。   Then, by the combination of the small hit rush and the expansion of the second type non-motorized character 2 (54B), both the small hit attacker 93 and the second type non-motorized character 2 (54B) during the small hit rush. , So that the player can acquire a prize ball. Then, while increasing the number of game balls with a small hit, a game property (game property) such as aiming at the big hit (continuation of state) of the special figure 2 due to the start winning prize to the second type non-motorized accessory 2 (54B) is realized. I have.

また、ST中に特図2の大当りが継続しなかった場合や、継続が終了した場合、すなわち低確率かつ非電サポ状態に移行した場合には、普通入賞口装置63の振り分け部材98が、賞球数が少ない(ここでは1個の)第2種非電動役物1(54A)へ遊技球を導く状態に復帰する。ここで、ST(小当りラッシュ)と通常遊技状態とでは、ともに非電サポ状態であることから、普通電動役物の作動態様に係る遊技状態の遷移は存在せず、普通電動役物に対する入球比率に変化を与えず、拡開する第2種非電動役物(54A、54B)を切り替える必要があるが、本制御に関する詳細は後述する。   Also, when the jackpot of Toku-zu 2 does not continue during ST or when the continuation ends, that is, when the state shifts to the low-probability and non-electric support state, the distribution member 98 of the normal winning opening device 63 is The game ball returns to the state in which the game ball is guided to the second type non-motorized accessory 1 (54A) with a small number of prize balls (here, one). Here, since both the ST (small hit rush) and the normal gaming state are in the non-electric support state, there is no transition of the gaming state according to the operation mode of the ordinary electric auditorium, and the entry to the ordinary electric auditorium does not exist. It is necessary to switch the type 2 non-motorized accessory (54A, 54B) to be expanded without changing the ball ratio. The details of this control will be described later.

ここで、本実施例においては、前述したように、特図1に係る大当りAを獲得するか特図1に係る大当りB,Cの大当り遊技後の電サポ中に大当りが発生しなければ、小当りラッシュへは移行しない。このため、特図1大当りB、C後の特定遊技状態である当該電サポ状態は、小当りラッシュへ移行できるか否かの分岐点になっているといえる。このような意味において、当該電サポ状態に伴う時短は、例えば「突破型時短」などと称することが可能である。そして、この突破型時短に係る演出は、例えば戦い勝利する、或いは、何らかの条件をクリアする等といった内容を経て、特図2に係る大当りに移行するものとすることが考えられる。   Here, in the present embodiment, as described above, if the jackpot A according to the special figure 1 is acquired or the jackpot B and the C according to the special figure 1 do not generate a big hit in the electric support after the game, Does not shift to the small hit rush. For this reason, it can be said that the electric support state, which is the specific game state after the special figure 1 big hits B and C, is a branch point of whether or not the shift to the small hit rush is possible. In this sense, the time savings associated with the electrical support state can be referred to, for example, as “breakthrough time savings”. Then, it is conceivable that the effect relating to this breakthrough type of time saving will shift to the jackpot according to Toku-zu 2, after the content of, for example, winning the battle or clearing some conditions.

なお、特図1にも小当りラッシュへ移行する大当りAがあるが、通常時の遊技状態から直接的に、小当りラッシュを伴う大当りに当せんするものであり、「直撃大当り(ルート)」などと称する。この場合は、例えば、特図1の大当り図柄について、小当りラッシュ(高確率、非電サポ)の遊技状態へ移行する図柄の割合(図柄比率)を極少ない程度(1%など)としておくことが考えられる。   In addition, there is a big hit A which shifts to the small hit rush in the special map 1, but it directly hits the big hit with the small hit rush from the normal game state, such as "direct hit big hit (route)" Called. In this case, for example, with respect to the big hit symbol of the special figure 1, the ratio (symbol ratio) of the symbol that shifts to the small hit rush (high probability, non-electric support) game state is set to a very small value (1% or the like). Can be considered.

また、基本のゲーム性における時短中に、例えば遊技者が意図していない操作量の低下などの理由で、発射強度が弱まって左打ちが行われ、第1始動入賞口62への入賞により特図1の大当りが発生する場合も生じ得る。このような場合に、小当りラッシュへ移行できるよう、上述のように特図1の大当り図柄に小当りラッシュへ移行するものを設けることが可能である。或いは、小当りラッシュへ移行する図柄は設けず、特図1に係る大当り遊技後に再び時短(突破型時短)に戻るようにすることも可能である。   In addition, during the time reduction in the basic game characteristics, for example, the firing intensity is weakened and a left-handed shot is performed due to a decrease in the operation amount not intended by the player. The big hit in FIG. 1 may occur. In such a case, it is possible to provide the big hit symbol of the special figure 1 that shifts to the small hit rush as described above so that the shift to the small hit rush can be made. Alternatively, it is also possible not to provide a symbol for shifting to the small hit rush, and to return to the time saving (breakthrough time saving) again after the big hit game according to Toku-zu.

また、ここでは、特図1及び特図2に係る各種の大当りのうちの一部の大当り(特図2に係る大当り)が小当りラッシュを伴うものとなっているが、これに限らず、例えば特図2に係る大当りの一部が小当りラッシュを伴うものとなっていてもよい。
<非電サポ状態における普通電動役物内部の振り分け先を切り替えるための制御詳細例>
<<詳細例1:普通電動役物に係る開始デモ時間の変更>>
Also, here, some of the big hits (big hits according to the special figure 2) among the various big hits according to the special figure 1 and the special figure 2 are accompanied by a small hit rush, but not limited to this. For example, a part of the big hit according to the special map 2 may be accompanied by a small hit rush.
<Detailed control example for switching the distribution destination inside the ordinary electric accessory in the non-electric support state>
<< Detailed Example 1: Change of Start Demonstration Time for Ordinary Electric Accessory >>

次に、上述したようなゲーム性のぱちんこ遊技機に関して考え得る、より詳細な実施例(以下では「詳細例」と称する)を説明する。なお、以下では、各種の詳細例を区別するため、大きくは詳細例1、詳細例2、・・・のように、詳細例に番号と項目名を付けて区別する。また、以下では、各詳細例について更に細部を検討することで到達できた発明についても適宜説明する。   Next, a more detailed example (hereinafter, referred to as a “detailed example”) that can be considered for the pachinko gaming machine having the above-described game characteristics will be described. In the following, in order to distinguish the various detailed examples, the detailed examples are roughly distinguished by adding a number and an item name, such as detailed example 1, detailed example 2, and so on. In the following, the invention that has been achieved by examining the details of each detailed example will be described as appropriate.

なお、以下に説明する各詳細例は、ゲーム性や技術上の制約などによって併存させることができない場合を除き、1つのぱちんこ遊技機10において、複数を組み合わせて実施し得るものである。また、各種の詳細例は、ゲーム性や技術上の制約などによって妨げられない限り、第2種非電動役物を活用したゲーム性に係る第1実施例、及び、第2実施例のいずれにも適用が可能なものである。   Each of the detailed examples described below can be implemented by combining a plurality of them in one pachinko gaming machine 10 unless they can be made to coexist due to game characteristics or technical restrictions. Further, various detailed examples may be applied to any one of the first embodiment and the second embodiment relating to the game property utilizing the second type non-motorized character, unless hindered by the game property and technical restrictions. Is also applicable.

前述した各種のゲーム性(ゲーム性に係る第1実施例や第2実施例)は、2つの第2種非電動役物(54A、54B)のいずれを作動(拡開)させるかが、遊技状態によって決まるものであるということができる。そして、このような第2種非電動役物(54A、54B)の作動を、更に普通電動役物(普通入賞口装置63)における開放開始のデモ時間(開始デモの時間)に関連付けたものとして考えることができる。   In the various game characteristics (the first and second embodiments relating to the game characteristics) described above, which one of the two second-type non-motorized characters (54A, 54B) is operated (expanded) depends on the game. It can be said that it depends on the state. The operation of the second type non-motorized character (54A, 54B) is further associated with the opening start demonstration time (start demonstration time) in the normal motorized character (normal winning opening device 63). You can think.

ここで、普通電動役物の開始デモ時間は、制御上、普通図柄が所定の図柄で停止して普通電動役物が制御上作動してから、普通入賞口装置63の電チュー用シャッタが機械的(又は物理的)に開放するまでの状態(ステイタス)にある時間として説明できるものである。つまり、ここでの普通電動役物の作動中の期間(作動期間)は、普通入賞口装置63の電チュー用シャッタの機械的(又は物理的)な作動時間(開放時間)と、その前後の開放デモ時間、終了デモ時間を含んだ期間となっている。この開始デモの時間の管理に係る制御態様については、後述する。   Here, the start demonstration time of the ordinary electric accessory is controlled by the control of the ordinary symbol in a predetermined symbol and the activation of the ordinary electric accessory. It can be described as a time in a state (status) until it is released (or physically). In other words, the period during which the ordinary electric accessory is in operation (operation period) is the mechanical (or physical) operation time (opening time) of the electric chew shutter of the ordinary winning opening device 63 and the time before and after that. The period includes the open demo time and the end demo time. A control mode relating to the management of the time of the start demonstration will be described later.

開始デモ時間については、当該開始デモ時間中に、遊技者が視認できるような演出を行う制御態様や、演出を行わない制御態様を採用することが可能である。また、普通電動役物の状態としては、開放後のデモ(上述の終了デモ)の時間も設けられているが、この終了デモについても、遊技者が視認できるような演出を行う制御態様や、行わない制御態様を採用することが可能である。   As for the start demonstration time, during the start demonstration time, it is possible to adopt a control mode for performing an effect that can be visually recognized by the player, or a control mode for not performing the effect. In addition, as the state of the electric powered accessory, a time for a demonstration after the opening (the above-mentioned end demonstration) is also provided. For this end demonstration, a control mode for performing an effect that can be visually recognized by a player, It is possible to adopt a control mode that is not performed.

先ず、本詳細例1は、高確率(特別図柄に係る当せん確率が高確率)且つ低ベース(電サポなし)の遊技状態(高確率且つ低ベースの遊技状態)で、電サポなしの実行されるものとすることができる。このため、詳細例1は、前述の小当りラッシュ(潜伏確変)の遊技状態への適用が可能なものである。   First, the detailed example 1 is executed in a gaming state with a high probability (the winning probability of a special symbol is a high probability) and a low base (without electronic support) (high-probability and a low-base gaming state) without an electronic support. It can be. For this reason, the detailed example 1 can be applied to the above-described small hit rush (latency change) in a gaming state.

図77には、普通電動役物の作動、普通入賞口装置63の開放、及び、振り分け部材98の作動との関係を示している。図77の最上段には、(a)として、普通電動役物の作動状態を波形によって示している。普通電動役物に係る波形が立ち上がるタイミングT11で、普通電動役物は、未作動状態から作動状態に切り替わる。図77(a)の例では、図中の左側で普通電動役物が作動状態となり、その後は普通電動役物の作動状態が継続している。   FIG. 77 shows the relationship between the operation of the ordinary electric accessory, the opening of the ordinary winning opening device 63, and the operation of the sorting member 98. At the top of FIG. 77, the operating state of the ordinary electric accessory is shown by a waveform as (a). At the timing T11 when the waveform relating to the ordinary electric accessory rises, the ordinary electric accessory switches from the non-operating state to the operating state. In the example of FIG. 77 (a), the ordinary electric accessory is in the operating state on the left side in the figure, and thereafter the operating state of the ordinary electric accessory is continuing.

図77の次段には、(A)の枠内の(b1)として、普通図柄ステイタスを示している。ここで、図52(a)、(b)の例にも示したように、普通図柄ステイタスには、待機中(0)変動中(1)、停止中(2)、作動中(3)、終了デモ中(4)などがある。図77(b1)の例では、左から、変動中(1)、停止中(2)、作動中(3)、終了デモ中(4)、待機中(0)の順で普通図柄ステイタスが変化している。   77, the normal symbol status is shown as (b1) in the frame of (A). Here, as shown also in the examples of FIGS. 52 (a) and 52 (b), the normal symbol status includes waiting (0) fluctuating (1), stopping (2), operating (3), End demonstration is in progress (4). In the example of FIG. 77 (b1), from the left, the normal symbol status changes in the order of fluctuating (1), stopping (2), operating (3), end demo (4), and waiting (0). are doing.

図77(b1)に示すステイタスのうち、変動中(1)は、普通図柄変動中ステイタスであり、停止中(2)は、普通図柄停止図柄表示中ステイタスである。また、作動中(3)は普通電動役物作動中ステイタスであり、終了デモ中(4)は、普通電動役物作動終了デモ中ステイタスである。   Of the statuses shown in FIG. 77 (b1), the changing status (1) is a normal symbol changing status, and the stopped status (2) is a normal symbol stopped symbol displaying status. Also, during the operation (3), the status of the ordinary electric auditors product is being operated, and during the end demonstration (4), the status of the normal electric auditors product operation end demonstration is being shown.

ここで、作動中(3)は、前述したように、普通電動役物作動中ステイタスであり、普通入賞口装置63の電チュー用シャッタの機械的(又は物理的)な開放中の状態に対応していると考えることができるものである。また、終了デモ中(4)は、制御上は、前述の普通電動役物の作動中の期間(作動期間)に含まれるものである。そして、終了デモ中(4)は、普通入賞口装置63の電チュー用シャッタの機械的(又は物理的)な開放が行われた後の状態に対応するものであるといえる。   Here, the operating state (3) is, as described above, the operating state of the ordinary electric accessory, and corresponds to the mechanically (or physically) opening state of the electric chew shutter of the ordinary winning opening device 63. That is what you can think of. Further, during the end demonstration (4), the control is included in the period during which the ordinary electric accessory is in operation (operation period). It can be said that the end demonstration (4) corresponds to the state after the mechanical (or physical) opening of the electric chew shutter of the ordinary winning opening device 63 is performed.

さらに、待機中(0)は、普通図柄変動待機中ステイタスである。なお、図77(b1)では、文字表記のためのスペースが足りない箇所については、(普通図柄)ステイタスの文字表記を省略し、値のみを括弧付きの数字によって示している。   Further, "waiting (0)" is a normal symbol change waiting status. In FIG. 77 (b1), where there is not enough space for character notation, the character notation of (ordinary pattern) status is omitted, and only the value is indicated by a number in parentheses.

前述した図52(a)、(b)の例は、普通電動役物が作動する前に開始デモの演出を行うための開始デモ期間(開始デモ時間)を設けていない例であり、図52(a)、(b)の例に係る変形例として開始デモ期間を設けることが可能である。そして、図77に示す本詳細例1は、開始デモ(「開放前デモ」ともいう)の時間を設けた例の一態様である。   The examples of FIGS. 52A and 52B described above are examples in which a start demonstration period (start demonstration time) for performing a start demonstration is not provided before the ordinary electric accessory operates. As a modification example of the examples (a) and (b), a start demonstration period can be provided. The detailed example 1 shown in FIG. 77 is an aspect of an example in which a time for a start demonstration (also referred to as a “pre-open demonstration”) is provided.

さらに、前述した図25、図43(a)、(b)、図52(a)、(b)の例は、普通図柄に係る状態が準備中(5)となる期間が生じるようにして、当該期間に普通電動役物作動中信号を短期間だけオフ出力するようにしたものである。そして、本詳細例1では、開始デモの時間と、準備中(5)の期間(時間)との関係について、幾つかの点を検討することができるが、これらの関係の詳細については後述する。   Further, in the above-described examples of FIGS. 25, 43 (a), (b), FIGS. 52 (a), and (b), a period in which the state relating to the ordinary symbol is in preparation (5) occurs. In this period, the normal electric accessory in-operation signal is turned off for a short period. In the detailed example 1, several points can be examined with respect to the relationship between the time of the start demonstration and the period (time) during preparation (5), and the details of these relationships will be described later. .

続いて、図77の(c1)は、普通電動役物に係る開始デモ(普電開始デモ)の状態を波形により示している。開始デモは、波形の立ち上がりで示すように、普通電動役物が作動するタイミングT11で開始される。この開始デモの波形が立ち上がっている期間S1は、開始デモ時間を表わしている。   Subsequently, (c1) of FIG. 77 illustrates the state of the start demonstration (general power start demonstration) relating to the ordinary electric accessory by a waveform. The start demonstration is started at a timing T11 at which the ordinary electric accessory operates, as indicated by the rising edge of the waveform. The period S1 during which the waveform of the start demonstration rises represents the start demonstration time.

さらに、同じ(A)の枠内の(d1)は、普通電動役物に係る普通入賞口装置63の開閉状態(普電開放状態)を示している。図77(d1)の例では、波形の立ち上がりで示すように、開始デモが終了すると(T12)、普通入賞口装置63が開放する。この状態は、普通図柄ステイタスが作動中(3)となっている状態である。さらに、普通入賞口装置63は、所定の開放時間(機械的又は物理的な開放時間)S2を経て閉鎖している(T15)。   Further, (d1) in the same frame (A) shows the open / closed state (normal electric power open state) of the ordinary winning opening device 63 related to the ordinary electric auditors. In the example of FIG. 77 (d1), as shown by the rising edge of the waveform, when the start demonstration ends (T12), the normal winning opening device 63 is opened. This state is a state in which the normal symbol status is operating (3). Further, the normal winning opening device 63 is closed after a predetermined opening time (mechanical or physical opening time) S2 (T15).

上述した(b1)、(c1)、(d1)のチャートは、小当りラッシュ以外の遊技状態(小当りラッシュの遊技状態時ではない非小当りラッシュ時)における、開始デモ時間S3と、普通電動役物の開放との関係を示している。これに対して、次段の(B)の枠内には、小当りラッシュの遊技状態時(小当りラッシュ時)における、普通図柄ステイタス(b2)、開始デモ時間(c2)、及び、普通電動役物の開放(d2)のチャートを示している。   The charts (b1), (c1), and (d1) described above show the start demonstration time S3 and the normal electric power in a game state other than the small hit rush (during a non-small hit rush that is not a small hit rush game state). This shows the relationship with the opening of the character. On the other hand, in the next frame (B), the normal symbol status (b2), the start demonstration time (c2), and the normal electric power during the small hit rush gaming state (small hit rush) are shown. The chart of opening of the accessory (d2) is shown.

小当りラッシュ時における開始デモ時間S3も、普通電動役物が作動するタイミングT11で開始される。さらに、小当りラッシュ時における開始デモ時間S3は、非小当りラッシュ時における開始デモ時間S1よりも長くなっている。つまり、各々の開始デモ時間S1、S3の間にはS1<S3の関係が成立している。そして、小当りラッシュ時には、非小当りラッシュ時に比べて、開始デモ時間がS1からS3へ長く変更される。   The start demonstration time S3 at the time of the small hit rush is also started at the timing T11 when the ordinary electric accessory operates. Furthermore, the start demonstration time S3 at the time of the small hit rush is longer than the start demonstration time S1 at the time of the non-small hit rush. That is, a relationship of S1 <S3 is established between the start demonstration times S1 and S3. During the small hit rush, the start demonstration time is changed from S1 to S3 longer than during the non-small hit rush.

小当りラッシュ時においても、開始デモ時間S3が経過すると、(b2)に示す普通図柄ステイタスが作動中(3)となり、普通電動役物(普通入賞口装置63)が開放状態となる。このため、小当りラッシュ時には、非小当りラッシュ時と比べて、普通電動役物の開放タイミング(T13)が、開始デモ時間の差(S3−S1)の分だけ遅くなる。また、普通電動役物の開放開始のタイミングの差は、T13−T12によって表すことができる。   Even during the small hit rush, when the start demonstration time S3 elapses, the normal symbol status shown in (b2) becomes active (3), and the normal electric accessory (normal winning opening device 63) is opened. For this reason, at the time of the small hit rush, the opening timing (T13) of the ordinary electric accessory is delayed by the difference of the start demonstration time (S3-S1) as compared with the non-small hit rush. In addition, the difference between the opening start timings of the ordinary electric accessory can be expressed by T13-T12.

普通電動役物(普通入賞口装置63)の機械的(又は物理的な)な開放時間(開放期間)S2、S4については、遊技状態に応じて、同じである場合や異なる場合がある。つまり、前述のように小当りラッシュ時は、普通電動役物に係る開放延長機能が作動しない非電サポ時であるが、非小当りラッシュ時には、普通電動役物に係る開放延長機能が作動する電サポ時(時短時)が含まれる。このため、非小当りラッシュ時における普通電動役物(普通入賞口装置63)の開放時間S2は、一律ではなく、変化する場合があるが、小当りラッシュ時において振り分け部材が第2種非電動役物2(54B)を拡開させる流路に導きやすいという前提が崩れない程度での変化に収まる(例えば1割込み分の4msだけ電サポ状態の方が普通電動役物の開放期間S2が長い、など)。   The mechanical (or physical) opening times (opening periods) S2 and S4 of the ordinary electric accessory (ordinary winning opening device 63) may be the same or different depending on the gaming state. In other words, as described above, during the small hit rush, the opening extension function related to the ordinary electric accessory does not operate during the non-electric support. However, during the non-small hit rush, the opening extension function related to the ordinary electric accessory operates. Includes electricity support hours (hours shorter). For this reason, the opening time S2 of the ordinary electric accessory (ordinary winning opening device 63) at the time of the non-small hit rush may not be uniform and may vary, but at the time of the small hit rush, the sorting member is the second type non-electrically driven. The change is within a range that does not break the premise that the accessory 2 (54B) is easily guided to the flow path for expanding (for example, the open period S2 of the electric accessory is generally longer in the electric support state for 4 ms for one interrupt). ,Such).

ここで、非小当りラッシュ時の非電サポ時における開放時間S2は、小当りラッシュ時の開放時間S4と一致することになる。また、普通電動役物の作動状態を示す(a)に関しては、小当りラッシュ時のチャートの一部は二点鎖線で示されている。   Here, the opening time S2 at the time of the non-small hit rush and at the time of non-electric support is equal to the opening time S4 at the time of the small hit rush. Further, regarding (a) showing the operating state of the ordinary electric accessory, a part of the chart at the time of the small hit rush is indicated by a two-dot chain line.

図77において、最下段に示す(e)のチャートは、振り分け部材98の状態を示している。図中の「非電1」は第2種電動役物1(54A)を示しており、「非電2」は第2種電動役物2(54B)を示している。図中に波形の立ち上がりで示すように、振り分け部材98は、第2種非電動役物1(54A)へ第1遊技球流路(図示略)を介して遊技球を導く状態から、第2種非電動役物1(54A)へ第2遊技球流路(図示略)を介して遊技球を導く状態へ変化している。   In FIG. 77, the chart (e) shown at the bottom shows the state of the sorting member 98. "Non-electric 1" in the figure indicates the second type of electrical accessory 1 (54A), and "non-electric 2" indicates the second type of electrical accessory 2 (54B). As shown by the rise of the waveform in the figure, the distribution member 98 moves the game ball from the state of guiding the game ball to the second type non-motorized accessory 1 (54A) via the first game ball flow path (not shown). The state has been changed to a state in which game balls are guided to the seed non-motorized accessory 1 (54A) via the second game ball flow path (not shown).

この振り分け部材98に係る状態変化のタイミングT14は、(a)に示す普通電動役物の作動タイミングT11から常に一定の時間間隔(切替待機時間であるS5)を経て到来するようになっている。つまり、この(e)における振り分け部材98の作動タイミングT14と、(a)における普通電動役物の作動タイミングT11との関係は、非小当りラッシュ時であるのか、小当りラッシュ時であるのかといった要素によらず、一定である。   The state change timing T14 of the distribution member 98 always comes after a certain time interval (switching standby time S5) from the operation timing T11 of the ordinary electric accessory shown in (a). That is, the relationship between the operation timing T14 of the distribution member 98 in (e) and the operation timing T11 of the ordinary electric accessory in (a) is such as a non-small hit rush or a small hit rush. It is constant regardless of the element.

ここで、振り分け部材98に関して、賞球数が1個である第2種非電動役物1(54A)を開放させるために遊技球を導くことが可能な状態を「不利状態」などと称し、賞球数が15個である第2種非電動役物2(54B)を開放させるために遊技球を導くことが可能な状態を「有利状態」などと称することができる。   Here, with respect to the distribution member 98, a state in which a game ball can be guided to open the second-type non-motorized accessory 1 (54A) having one prize ball is referred to as a "disadvantaged state" or the like. A state where a game ball can be guided to open the second type non-electric accessory 2 (54B) having 15 prize balls can be referred to as an “advantageous state” or the like.

また、(e)に示す振り分け部材98の作動タイミングT14は、枠(B)中の(d2)に示す、小当りラッシュ時の普通電動役物に係る開放開始のタイミングT13よりも後であり、枠(A)中の(d1)に示す非小当りラッシュ時の普通電動役物に係る開放終了のタイミングT15よりも前となっている。そして、タイミングT13とタイミングT15の間の期間は、非小当りラッシュ時であるか小当りラッシュ時であるかに関わらず、普通電動役物に係る開放が行われている期間となっている。   Further, the operation timing T14 of the distribution member 98 shown in (e) is later than the opening start timing T13 of the ordinary electric accessory at the time of the small hit rush shown in (d2) in the frame (B), The timing is earlier than the timing T15 of the end of opening of the ordinary electric accessory during the non-small hit rush shown in (d1) in the frame (A). The period between the timing T13 and the timing T15 is a period in which the opening of the ordinary electric accessory is performed irrespective of the non-small hit rush time or the small hit rush time.

図中の枠(B)に示す小当りラッシュ時において、普通電動役物に係る開放終了のタイミングT16が到来すると、振り分け部材98の状態も、図中に波形の立ち下がりで示すように、第2種非電動役物1(54A)へ遊技球を導く状態に戻る。さらに、この小当りラッシュ時において、普通電動役物(普通入賞口装置63)が開放しており、且つ、振り分け部材98が有利状態(遊技者に有利な非電2へ遊技球を導く状態)となっている期間(非電2誘導期間)は、タイミングT14からタイミングT16までの期間(第2種特別電動役物2振り分け期間)S6である。   At the time of the small hit rush shown in the frame (B) in the figure, when the timing T16 of the end of opening of the ordinary electric accessory arrives, the state of the distribution member 98 also changes to the second state as shown by the falling edge of the waveform in the figure. The state returns to the state in which the game ball is guided to the two types of non-motorized accessory 1 (54A). Further, at the time of the small hit rush, the normal electric accessory (normal winning opening device 63) is open, and the distribution member 98 is in an advantageous state (a state in which the game ball is guided to the non-power 2 that is advantageous to the player). (The non-electric 2 induction period) is a period from the timing T14 to the timing T16 (the 2nd type special electric accessory 2 distribution period) S6.

つまり、小当りラッシュ時における非電2誘導期間S6は、振り分け部材98に係る有利状態の開始タイミング(ここでは不利状態の終了タイミングと同じ意味)T14、普通電動役物に係る開放終了タイミングT16によって定まっている。普通電動役物に係る開放終了タイミングT16は、ここでは、振り分け部材98に係る有利状態の終了タイミングと同じ意味である。   That is, the non-electricity 2 induction period S6 at the time of the small hit rush is determined by the start timing T14 of the advantageous state (the same meaning as the end timing of the disadvantageous state) T14 related to the distribution member 98 and the opening end timing T16 related to the ordinary electric accessory. It is fixed. Here, the opening end timing T16 of the ordinary electric accessory has the same meaning as the end timing of the advantageous state of the distribution member 98 here.

これに対し、図中の枠(A)に示す非小当りラッシュ時において、(c1)の普通電動役物(普通入賞口装置63)が開放しており、且つ、(e)において振り分け部材98が有利状態(非電2へ遊技球を導く状態)となっている期間(非電2誘導期間)は、タイミングT14からタイミングT15までの期間S7である。そして、非小当りラッシュ時における非電2誘導期間S7は、有利状態の開始タイミングT14、及び、普通電動役物に係る開放終了タイミングT15によって定まっている。   On the other hand, at the time of the non-small hit rush shown in the frame (A) in the drawing, the ordinary electric accessory (normal winning opening device 63) of (c1) is open and the distribution member 98 in (e). Is in an advantageous state (a state in which the game ball is guided to the non-power 2) (non-power 2 induction period) is a period S7 from timing T14 to timing T15. The non-electricity 2 induction period S7 at the time of the non-small hit rush is determined by the start timing T14 of the advantageous state and the opening end timing T15 of the ordinary electric accessory.

なお、制御タイミングが増えて処理が多少煩雑になるが、振り分け部材98の立ち下がりタイミングを、タイミングT16である普通電動役物の作動よりも若干遅らせ、普通入賞口装置63に対して閉鎖直前に入球した遊技球を第2種非電動役物2(54B)を拡開させる流路へ導くように構成してもよい。   Although the control timing is increased and the processing becomes somewhat complicated, the fall timing of the sorting member 98 is slightly delayed from the operation of the ordinary electric accessory which is the timing T16, and immediately before the normal winning opening device 63 is closed. The entered game ball may be configured to be guided to a flow path for expanding the second type non-motorized accessory 2 (54B).

以上説明したように、詳細例1によれば、(a)の普通電動役物の作動に係る開始タイミングT11を起点として、振り分け部材98が有利状態となる作動タイミングT14までの時間(切替待機時間)S5は一定である。しかし、開始デモの終了タイミングT12、T13に関しては、非小当りラッシュ時と小当りラッシュ時とで異なり、枠(B)の小当りラッシュ時(T13)のほうが遅くなっている。   As described above, according to the detailed example 1, the time from the start timing T11 related to the operation of the ordinary electric accessory of (a) to the operation timing T14 at which the distribution member 98 is in the advantageous state (the switching standby time) ) S5 is constant. However, the end timings T12 and T13 of the start demonstration are different between the non-small hit rush and the small hit rush, and the small hit rush (T13) of the frame (B) is later.

このため、(d1)の非小当りラッシュ時における普通電動役物(普通入賞口装置63)の開放時間S2と、(d2)の小当りラッシュ時における普通電動役物(普通入賞口装置63)の開放時間S4との間に、タイミングチャート上で重なる期間(担保期間)S8を設けることができる。そして、この担保期間S8中に、(e)の振り分け部材98に係る作動タイミングT14を位置させることで、小当りラッシュ時の非電2誘導期間S6を、非小当りラッシュ時の非電2誘導期間S7よりも大きく確保できる。   For this reason, the opening time S2 of the ordinary electric accessory (normal winning opening device 63) during the non-small hit rush in (d1) and the ordinary electric accessory (normal winning opening device 63) during the small hit rush in (d2). A period (security period) S8 that overlaps on the timing chart can be provided between the opening time S4 of FIG. Then, during the security period S8, by locating the operation timing T14 of the distribution member 98 of (e), the non-power 2 induction period S6 during the small hit rush is changed to the non-electric 2 induction time during the non-small hit rush. It can be secured longer than the period S7.

この結果、別系統のゲームである普通電動役物(普通入賞口装置63)の開放と、振り分け部材98の状態変化との組み合わせにより、小当りラッシュ時に、第2種非電動役物2(54B)をより確実に開放さておくことが可能となる。また、非小当りラッシュ時の非電2誘導期間S7を確保しているので、非小当りラッシュ時であっても、第2種非電動役物2(54B)へ遊技球を導く可能性はゼロにはならない。   As a result, due to the combination of the opening of the ordinary electric accessory (ordinary winning opening device 63), which is a game of another system, and the change of the state of the distribution member 98, the second type non-electric accessory 2 (54B ) Can be more reliably opened. Further, since the non-power hitting rush time non-electricity 2 induction period S7 is secured, even during the non-light hitting rush time, there is a possibility that the game ball is guided to the second type non-motorized accessory 2 (54B). It does not become zero.

そして、これらのことから、開始デモ時間の相違により振り分け部材98の機能や作用を異ならせることができる。さらに、非小当りラッシュ時(通常状態である左打ち推奨遊技状態を含む)と小当りラッシュ時のいずれにも第2種非電動役物2(54B)が拡開する可能性を与えつつ、第2種非電動役物2(54B)への遊技球の導き易さに変化を与えることができる。そして、小当りラッシュ時に、第2種非電動役物2(54B)へ遊技球が導かれ易く、出玉の獲得が容易なゲーム性を実現することが可能となる。
<開始デモと準備中(5)との関係>
From these facts, the function and operation of the sorting member 98 can be made different depending on the difference in the start demonstration time. Further, while giving the possibility of the second-type non-motorized accessory 2 (54B) expanding both at the time of the non-small hit rush (including the normal left-handed recommended game state) and at the time of the small hit rush, A change can be given to the ease of guiding the game ball to the second type non-motorized accessory 2 (54B). Then, at the time of the small hit rush, the game ball can be easily guided to the second type non-motorized accessory 2 (54B), and it is possible to realize a game property in which it is easy to obtain a payout.
<Relationship between start demonstration and preparations (5)>

これまでに説明した普通図柄に係る開始デモは、例えば演出表示装置60等で行われる演出に使用されてはいないが、例えば、普通入賞口装置63の開放を遊技者に報知する演出を行うような場合には、開始デモの時間(開始デモ時間)を利用して演出を行うことも可能である。さらに、開始デモ時間は、普通図柄ステイタスが作動中(3)となっている期間内に含まれる期間として設けることが可能である。また、開始デモ時間は、例えば、新たに開始デモのステイタスを設け、普通図柄ステイタスの停止中(2)の後に移行するようにして制御を行うことが可能である。   Although the start demonstration according to the ordinary symbols described so far is not used for the effect performed on the effect display device 60 or the like, for example, an effect for notifying the player of the opening of the normal winning opening device 63 is performed. In such a case, it is also possible to produce an effect using the time of the start demonstration (start demonstration time). Further, the start demonstration time can be provided as a period included in the period in which the symbol status is normally operating (3). Further, the start demonstration time can be controlled so that, for example, a new start demonstration status is provided, and the normal demo status is shifted after the symbol status is stopped (2).

なお、普通電動役物の開始デモ時間は、例えば、前述した普通図柄変動開始監視処理(図15のS55)に、必要な処理を追加することで確保することが可能である。さらに、追加する処理の具体的な内容としては、例えば、開始デモのステイタスを設ける場合には、普通図柄停止図柄表示中処理(図25)でのステイタスの設定に係る処理(S219)に代替する処理として、開始デモのステイタスを設定して開始デモの制御状態へ移行させ、開始デモ時間である時間値を指定する値をタイマ記憶領域にセットする処理を行うものとし、開始デモのステイタス中においての処理では、開始デモ時間が経過(タイマ値=0)の場合に、先のS219と同様の処理を実施することにより行うことが考えられる。なお、S220に関する処理は、前述の説明のように、開始デモ時間を普通電動役物の作動中期間として扱うため、図25のS219に代替する処理として行われる開始デモ中の制御へ移行させるためのデータを設定した後でも、実行を要する処理である。   Note that the start demonstration time of the ordinary electric accessory can be secured, for example, by adding necessary processing to the above-described ordinary symbol change start monitoring processing (S55 in FIG. 15). Further, as a specific content of the process to be added, for example, when the status of the start demonstration is provided, the process is replaced with the process (S219) related to the status setting in the normal symbol stop symbol displaying process (FIG. 25). As a process, the process sets the status of the start demonstration, shifts to the control state of the start demonstration, and sets a value specifying a time value that is the start demonstration time in the timer storage area. In the processing of (2), when the start demonstration time has elapsed (timer value = 0), the processing may be performed by performing the same processing as that in S219. Note that, as described above, the process related to S220 handles the start demonstration time as the operating period of the ordinary electric accessory, and thus shifts to the control during the start demonstration that is performed as a process that substitutes for S219 in FIG. This is a process that needs to be executed even after the data is set.

一方、準備中(5)は、前述のように、普通電動役物作動中信号を短期間(遊技進行割込み処理の2周期分の期間など)だけオフ出力できるようにして、普通電動役物の作動が開始した回数を正確に外部機器に対して報知することを可能にしている。そして、開始デモ時間と、準備中(5)との関係としては、種々の態様を採用することが可能であるが、例えば、準備中(5)の後に開始デモ時間に移行するようにすることが可能である。
<<詳細例2:普通電動役物に係る開始デモ時間と終了デモ時間の入れ替え>>
On the other hand, during the preparation (5), as described above, the normal electric accessory operating signal is turned off for a short period of time (for example, a period corresponding to two cycles of the game progress interruption process) so that the normal electric accessory is output. It is possible to accurately inform the external device of the number of times the operation has started. As the relationship between the start demonstration time and the preparation time (5), various modes can be adopted. For example, it is possible to shift to the start demonstration time after the preparation time (5). Is possible.
<< Detailed Example 2: Swapping Start Demo Time and End Demo Time for Ordinary Electric Accessory >>

次に、詳細例2について説明する。なお、詳細例1と同様の事項については適宜説明を省略する。ここで説明する詳細例2は、詳細例1で説明した開始デモ時間に加え、終了デモ時間にも着目したものである。図78(a)は、詳細例2の普通電動役物の開始デモ時間、終了デモ時間の関係を示している。図78(a)の図表における左端の表側には、「通常時」、「特別状態時」、「電サポ」の項目が示されている。さらに、図表の上部の表頭には、「開始デモ時間」、「開放時間」、「開放後デモ時間」、「普電作動時間」の項目が示されている。   Next, a detailed example 2 will be described. Note that the description of the same items as in the detailed example 1 will be appropriately omitted. The detailed example 2 described here focuses on the end demonstration time in addition to the start demonstration time described in the detailed example 1. FIG. 78 (a) shows the relationship between the start demonstration time and the end demonstration time of the ordinary electric accessory of the detailed example 2. On the left side of the table in FIG. 78 (a), items of “normal time”, “special state”, and “electric support” are shown. Further, at the top of the chart, items such as “start demonstration time”, “opening time”, “demonstration time after opening”, and “general power operation time” are shown.

これらのうち、「通常時」は、小当りラッシュの遊技状態でない状態時(非小当りラッシュ時)のうち、時短時(電サポ時)でない遊技状態を意味している。また、「特別状態時」は、小当りラッシュの遊技状態時を意味しており、前述の詳細例1における小当りラッシュ時と同じ意味で用いられている。さらに、「電サポ」は、非小当りラッシュ時であって、且つ、普通電動役物の開放延長機能が作動している電サポ時(ここでは時短時と同じ)である遊技状態を意味している。   Of these, “normal time” means a gaming state that is not a time reduction (during power support), in a state in which the small hit rush is not in a gaming state (non-small hit rush). The “special state” means a small hit rush game state, and is used in the same meaning as the small hit rush in the detailed example 1 described above. Further, "Electric support" means a gaming state during a non-small hit rush time and during an electric support when the opening extension function of an ordinary electric accessory is activated (here, the same as a time reduction). ing.

図78(a)の「開放前デモ時間」は、普通電動役物の開放(普通入賞口装置63の開放)前におけるデモ時間であり、詳細例1の「開放デモ時間」と同じ意味で用いられている。また、「開放時間」は、普通電動役物の機械的(又は物理的)な開放時間であり、詳細例1の開放時間S2や開放時間S4に対応するものである。さらに、「開放後デモ時間」は、普通電動役物の開放(普通入賞口装置63の開放)後におけるデモ時間であり、図52の例の「普通図柄ステイタス」が、「終了デモ中ステイタス(4)」となっている時間に対応するものである。そして、「開放後デモ時間」は、「終了デモ時間」に相当するものである。   The “demonstration time before opening” in FIG. 78 (a) is a demonstration time before the opening of the ordinary motorized accessory (the opening of the ordinary winning opening device 63), and is used in the same meaning as the “opening demonstration time” of the detailed example 1. Have been. The “opening time” is a mechanical (or physical) opening time of the ordinary electric accessory, and corresponds to the opening time S2 and the opening time S4 of the detailed example 1. Further, the “demonstration time after opening” is a demonstration time after the opening of the ordinary electric accessory (opening of the ordinary winning opening device 63), and the “ordinary symbol status” in the example of FIG. 4) ". The “demonstration time after opening” corresponds to the “end demonstration time”.

また、「普電作動時間」は、普通電動役物作動時間を一部省略して表記しているものである。そして、「普電作動時間」は、「開始デモ時間」、「開放時間」、及び、「開放後デモ時間」を合計した時間を表している。   In addition, the “ordinary electric operation time” is a part of the ordinary electric accessory operation time that is abbreviated. Then, the “ordinary power operation time” indicates a total time of the “start demonstration time”, the “open time”, and the “demonstration time after opening”.

この詳細例2では、通常時における開放前デモ時間(開始デモ時間)は100msとなっており、開放時間は2000msとなっている。また、通常時における開放後デモ時間(終了デモ時間)は1500msとなっており、普電作動時間は、3600ms(=100ms+2000ms+1500ms)となっている。   In the detailed example 2, the demo time before opening (starting demo time) at normal time is 100 ms, and the opening time is 2000 ms. In addition, the demo time after opening (end demo time) at normal time is 1500 ms, and the ordinary power operation time is 3600 ms (= 100 ms + 2000 ms + 1500 ms).

また、特別状態時における開放前デモ時間(開始デモ時間)は、通常時よりも長い1500msとなっており、特別状態時には、通常時と比べて、開放前デモ時間が長くなるように変更されている。また、特別状態時(小当りラッシュ時)は、前述の詳細例1等で説明したように、普通電動役物の開放延長機能が作動せず、電サポがない状態である。このため、普通電動役物の開放時間は通常時と同じ2000msとなっている。   In addition, the demo time before opening (start demo time) in the special state is 1500 ms longer than in the normal state, and the demo time before opening is changed to be longer in the special state than in the normal state. I have. Further, in the special state (during the small hit rush), as described in the detailed example 1 and the like, the opening extension function of the ordinary electric accessory does not operate, and there is no electric support. For this reason, the opening time of the normal electric accessory is 2000 ms, which is the same as the normal time.

また、特別状態時における開放後デモ時間(終了デモ時間)は、通常時よりも短い100msとなっており、特別状態時には、通常時と比べて、開放後デモ時間(終了デモ時間)が短くなるように変更されている。さらに、普電作動時間は、通常時と同じ3600ms(=1500ms+2000ms+100ms)となっている。   Also, the demo time after opening (end demo time) in the special state is 100 ms shorter than the normal time, and the demo time after opening (end demo time) is shorter in the special state than in the normal state. Has been changed to Further, the normal power operation time is 3600 ms (= 1500 ms + 2000 ms + 100 ms) which is the same as the normal time.

開放後デモ時間が経過すると、図52(a)の例と同様に普通電動役物(普通入賞口装置63)が1回の作動を行った場合は、待機中(0)のステイタスへ移行する。また、図52(b)の例と同様に普通電動役物(普通入賞口装置63)が連続して作動する場合は、変動中(1)のステイタスへ移行する。   When the demonstration time elapses after the opening, when the ordinary electric accessory (ordinary winning opening device 63) performs one operation as in the example of FIG. 52 (a), the status shifts to the standby (0) status. . In the case where the normal electric accessory (normal winning opening device 63) operates continuously as in the example of FIG. 52 (b), the status shifts to the changing (1) status.

この詳細例2では、通常時と特別状態時とで、開放前デモ時間と開放後デモ時間の入れ替えが行われている。つまり、通常時には、開放前デモ時間と開放後デモ時間は、それぞれ100ms、1500msとなっているが、特別状態時には、開放前デモ時間と開放後デモ時間は、それぞれ1500ms、100msとなっている。   In the detailed example 2, the demonstration time before opening and the demonstration time after opening are switched between the normal state and the special state. That is, in a normal state, the demonstration time before opening and the demonstration time after opening are 100 ms and 1500 ms, respectively, but in the special state, the demonstration time before opening and the demonstration time after opening are 1500 ms and 100 ms, respectively.

別な言い方をすれば、通常時における開放前デモ時間の100msは、特別状態時における開放後デモ時間と同じであり、通常時における開放御デモ時間の1500msは、特別状態時における開放前デモ時間と同じである。そして、開放時間の2000msは通常時と特別状態時で同じ値であり、通常時と特別状態時とで、開放前デモ時間同士や、開放後デモ時間同士が異なっていても、普電作動時間は同じ3600msとなっている。   In other words, 100 ms of the demonstration time before opening in the normal state is the same as the demonstration time after opening in the special state, and 1500 ms of the opening demonstration time in the normal state is the demonstration time before opening in the special state. Is the same as The opening time of 2000 ms is the same value in the normal state and the special state. Even if the demonstration time before opening and the demonstration time after opening are different between the normal state and the special state, the normal power operation time Is the same at 3600 ms.

したがって、開放前デモ時間が開始され、開放時間を経て、開放後デモ時間が終了するまでの期間を普通電動役物の作動に係る1周期(作動周期)とすれば、通常時と特別状態時で、普通電動役物の作動周期は変化せず、一定(ここでは3600ms)に保たれる。このようにすることで、単位時間あたりにおける普通電動役物の作動回数が変わらず、普通電動役物に係る賞球数は一定となり、適度な射幸性を保つことが容易になる。   Therefore, if the period before the demonstration time before opening and the period after the opening time until the demonstration time after opening is completed is one cycle (operation cycle) related to the operation of the ordinary electric accessory, the normal time and the special state Therefore, the operation cycle of the electric accessory usually does not change and is kept constant (here, 3600 ms). By doing so, the number of times of operation of the ordinary electric auditorium per unit time does not change, the number of prize balls relating to the ordinary electric auditorium becomes constant, and it becomes easy to maintain appropriate gambling.

この詳細例2については、以下のようにも説明することができる。例えば、特別状態時(小当りラッシュ時)は、前述のように普通電動役物の開放延長機能が作動しないことから、普通電動役物の開放時間は通常時と変わらない。そして、詳細例1と同様に、小当りラッシュ期間中(特別状態中)における開放デモ時間(開放前デモ時間)のみの変更を行い、開放後デモ時間を変更しなかった場合には、開放デモ時間の違いに応じて、上述した普通電動役物の作動周期が変化し、単位時間あたりにおける普通電動役物の作動回数も変化する。   This detailed example 2 can also be described as follows. For example, in the special state (during a small hit rush), the opening extension function of the ordinary electric accessory does not operate as described above, so that the opening time of the ordinary electric accessory is not different from the normal time. Then, as in the detailed example 1, when only the opening demonstration time (demonstration time before opening) is changed during the small hit rush period (during the special state) and the demo time after opening is not changed, the opening demonstration is performed. The operation cycle of the above-described ordinary electric accessory changes according to the difference in time, and the number of times the ordinary electric accessory operates per unit time also changes.

そして、このようにした場合には、通常時と特別状態時とで、普通入賞口装置63への入球の傾向が変化する可能性がある。さらに、第2種非電動役物(54A、54B)の拡開や、小当り発生、及び、小当りアタッカ93への入球などに関する傾向が変化する可能性がある。この結果、遊技領域52中の右側の領域に配置された各種の遊技用機器に関して、通常時と特別状態時とで、入球容易性が変化することが考えられる。さらに、出球の設計が複雑になり、出玉の管理が容易ではなくなる。   In such a case, there is a possibility that the tendency of the ball to enter the normal winning opening device 63 changes between the normal state and the special state. Further, there is a possibility that the tendency regarding the expansion of the second type non-motorized accessory (54A, 54B), occurrence of a small hit, entry of a ball into the small hit attacker 93, and the like may change. As a result, it is conceivable that the ease of entering the ball varies between the normal state and the special state for various gaming machines arranged in the right area of the gaming area 52. Further, the design of the pitch is complicated, and the management of the pitch is not easy.

しかし、詳細例2のように、開放前デモ時間と開放後デモ時間の入れ替えを行うことで、通常時及び特別状態時において、普通電動役物の作動周期を一定に保つことができる。そして、単位時間あたりにおける普通電動役物の作動回数も一定となり、第2種非電動役物(54A、54B)や、小当りアタッカ93などに係る入球容易性が変化してしまうのを防止できる。さらに、出玉の設計や、出玉の管理が容易になる。   However, by switching the demonstration time before opening and the demonstration time after opening as in the detailed example 2, the operating cycle of the ordinary electric accessory can be kept constant in the normal state and the special state. Then, the number of actuations of the ordinary electric accessory per unit time is also constant, so that it is possible to prevent the second ball non-electric accessory (54A, 54B), the small hit attacker 93, etc. from changing the ball entry easiness. it can. Further, the design of the payout and management of the payout become easy.

なお、詳細例2について電サポ時(時短時)について検討してみると、例えば、電サポ時における普通電動役物の開放前デモ時間を、括弧付きで図示した100msから1500ms(図示略)に変更し、開放後デモ時間を、図示した1500msから100ms(図示略)に変更したとする。電サポ時には、普通電動役物の開放延長機能が作動するため、ここでは開放時間を、括弧付きで図示したように5800msとする。   When examining the detailed example 2 at the time of electric support (time saving time), for example, the demonstration time before opening of the ordinary electric auditorium at the time of electric support is reduced from 100 ms shown in parentheses to 1500 ms (not shown). Suppose that the demo time after opening has been changed from the illustrated 1500 ms to 100 ms (not shown). At the time of electric power support, since the opening extension function of the ordinary electric accessory is activated, the opening time is set to 5800 ms as shown in parentheses here.

また、電サポ状態においては、第2種非電動役物2(54B)をなるべく拡開させたくないため、開放時間5800msとしている時間について、特別状態時に振り分け部材が第2種非電動役物2を拡開させるように動作している時間の大部分には、開放時間中であっても一時閉鎖するパターンを含むように構成する。ここで、一時閉鎖パターンを含むと、この間に普通電動役物の下流側へ向けて遊技球が転動してしまい、小当りアタッカ93への入球可能性が生じてしまうため、電サポ状態においては、普通図柄の変動時間を極端に短くして(例えば100ms)普通電動役物が作動していない間の小当りアタッカ93側への転動を抑制するように構成することが好ましい。
<<詳細例3:普通図柄に係る図柄固定時間の変更>>
In addition, in the electric support state, in order to minimize the opening of the second type non-motorized character 2 (54B), the distributing member is set to the second type non-motorized character 2 during the special state for the opening time of 5800 ms. Is configured to include a pattern that temporarily closes even during the opening time for the majority of the time during which it is operating to open. Here, if the temporary closing pattern is included, the game ball rolls toward the downstream side of the ordinary electric accessory during this time, and the possibility of entering the small hit attacker 93 is generated. In the above, it is preferable that the fluctuation time of the ordinary symbol be extremely short (for example, 100 ms) so as to suppress the rolling toward the small hit attacker 93 while the ordinary electric accessory is not operating.
<< Detailed Example 3: Change of fixed symbol time related to ordinary symbols >>

次に、詳細例3について説明する。なお、これまでに説明した詳細例と同様の事項については適宜説明を省略する。先ず、詳細例1や詳細例2と異なる点として、普通電動役物(普通入賞口装置63)の内部に設けられた振り分け部材98の作動開始タイミングを、普通図柄の変動時間終了時(変動終了時)としている点がある。さらに、前述した普通図柄の固定時間(図柄固定時間)を、小当りラッシュ中(特別状態中)においてのみ変更し、延長している。   Next, a detailed example 3 will be described. Note that description of the same matters as those in the detailed examples described above will be appropriately omitted. First, as a difference from the detailed example 1 and the detailed example 2, the operation start timing of the distribution member 98 provided inside the ordinary electric accessory (ordinary winning opening device 63) is set at the end of the ordinary symbol fluctuation time (the fluctuation end). Time). Further, the fixed time of the ordinary symbol (symbol fixed time) is changed and extended only during the small hit rush (during the special state).

図78(b1)、(b2)は、遊技状態の違いに応じた固定時間の変化を示している。普通図柄の固定時間は、詳細例1(図77(b1)、(b2))における停止中(2)のステイタスにある時間に相当している。さらに、図78(b1)、(b2)の例では、普通図柄の変動がある場合には、普通図柄の固定時間の後に、開始デモ時間に移行している。   FIGS. 78 (b1) and (b2) show the change in the fixed time according to the difference in the game state. The fixed time of the normal symbol corresponds to the time in the stopped state (2) in the detailed example 1 (FIGS. 77 (b1) and (b2)). Further, in the examples of FIGS. 78 (b1) and (b2), when there is a change in the ordinary symbol, the process shifts to the start demonstration time after the fixed time of the ordinary symbol.

本詳細例3においては、図78(b1)に示す非小当りラッシュ時、及び、図78(b2)に示す小当りラッシュ時で、開始デモ時間は同じ(ここではS1)になっている。また、非電サポ中の開放時間S2は、詳細例1に示したものと同様、小当りラッシュ中と同様に制御し、総じて普通電動役物の作動時間であるS1からS4(S2)および不図示の終了デモ時間は共通の時間となり、普通電動役物内部の振り分け部材98の動作を除く普通電動役物の作動上の処理は共通である。そのため、普通電動役物の作動に係る遊技球の入賞容易性は、非電サポ中において、小当りラッシュ状態、通常遊技状態ともに同等であるといえる。   In the detailed example 3, the start demonstration time is the same (here, S1) at the time of the non-small hit rush shown in FIG. 78 (b1) and at the time of the small hit rush shown in FIG. 78 (b2). The opening time S2 during the non-electric support is controlled in the same manner as during the small hit rush, as shown in the detailed example 1, and the operating time of the ordinary electric accessory is generally S1 to S4 (S2) and the open time S2. The illustrated end demonstration time is a common time, and the processing on the operation of the ordinary electric accessory is common except for the operation of the sorting member 98 inside the ordinary electric accessory. Therefore, it can be said that the easiness of winning of the game ball relating to the operation of the normal electric accessory is the same in both the small hit rush state and the normal game state during the non-electric support.

この詳細例3によれば、非小当りラッシュ時、及び、小当りラッシュ時のデモ時間は、前述のように一致しているが、小当りラッシュ時の固定時間S12は、非小当りラッシュ時の固定時間S11よりも長くなっている。このため、詳細例1と同様に(図77(d1)、(d2)、(e)参照)、非小当りラッシュ時における普通電動役物(普通入賞口装置63)の開放開始のタイミングに対して、小当りラッシュ時における普通電動役物(普通入賞口装置63)の開放開始のタイミングを遅らせることができる。   According to the detailed example 3, the demonstration time at the time of the non-small hit rush and the demonstration time at the time of the small hit rush coincide with each other as described above. Is longer than the fixed time S11. For this reason, similarly to the detailed example 1 (see FIGS. 77 (d1), (d2), and (e)), the timing of starting the opening of the ordinary electric accessory (ordinary winning opening device 63) at the time of the non-small hit rush is described. Thus, it is possible to delay the opening start timing of the ordinary electric accessory (normal winning opening device 63) at the time of the small hit rush.

そして、詳細例1と同様に、開放開始タイミングと振り分け部材98の有利状態への切り替えタイミング(動作タイミング)との関係に変化を与え、小当りラッシュ時に、第2種非電動役物2(54B)へ遊技球が導かれ易く、出玉の獲得が容易なゲーム性を実現することが可能となる。ここで、この詳細例3においても、普通図柄の変動停止から振り分け部材98の動作タイミングまでの期間は、詳細例1の切替待機時間(S5)と同様に、常に一定となっている。   Then, similarly to the detailed example 1, the relationship between the opening start timing and the switching timing (operation timing) of the sorting member 98 to the advantageous state is changed, and the small-type hit non-electric accessory 2 (54B ) Can be easily guided to the game ball, and it is possible to realize a game property in which it is easy to obtain a payout. Here, also in the detailed example 3, the period from the stop of the change of the ordinary symbol to the operation timing of the sorting member 98 is always constant, similarly to the switching standby time (S5) of the detailed example 1.

なお、前述した詳細例1や詳細例2では、記載が煩雑にならないよう図柄固定時間についての説明は省略したが、詳細例1や詳細例2でも、図柄固定時間が設けられ、この図柄固定時間は、前述のように、停止中(2)のステイタスにある時間に相当している。そして、詳細例1や詳細例2では、非小当りラッシュと小当りラッシュとで図柄固定時間が同じである点で、詳細例3と異なっている。
<<詳細例1〜3に係る総括的事項>>
In the detailed example 1 and the detailed example 2 described above, the description of the symbol fixing time is omitted so as not to complicate the description. However, the symbol fixed time is also provided in the detailed example 1 and the detailed example 2, and the symbol fixed time is set. Corresponds to the time in the stopped state (2) as described above. The detailed example 1 and the detailed example 2 are different from the detailed example 3 in that the symbol fixing time is the same between the non-small hit rush and the small hit rush.
<<< Overall matters according to detailed examples 1-3 >>>

続いて、これまでに説明した詳細例1〜3に関して、総括的に考えられる事項について説明する。先ず、詳細例1〜3については、広義に、普通電動役物の変動終了から、普通電動役物が拡開するまでの期間の一部が、小当りラッシュの遊技状態(特別状態)でのみ延長されるものである、ということができる。この点は、時短時(電サポ時)であっても同様である。また、開始デモと終了デモの時間の入れ替えを行うようにした詳細例2についても同様である。そして、これらのことは、普通電動役物の変動終了から、普通入賞口装置63の電チュー用シャッタの機械的な開放開始のタイミングを変更することで、普通入賞口装置63の電チュー用シャッタの機械的な開放開始のタイミングと、振り分け部材98の切り替わりのタイミングとの関係を、変化させるものであるということができる。   Subsequently, with respect to the detailed examples 1 to 3 described above, matters that can be considered generally will be described. First, in detail examples 1 to 3, in a broad sense, a part of the period from the end of the fluctuation of the ordinary electric auditorium to the expansion of the ordinary electric auditorium is only in the small hit rush game state (special state). It can be said that it is extended. This point is the same even when the working hours are short (during electricity support). The same applies to the detailed example 2 in which the start demonstration and the end demonstration are switched in time. These changes can be made by changing the mechanical opening start timing of the electric chute shutter of the ordinary winning opening device 63 from the end of the fluctuation of the ordinary electric accessory, thereby changing the electric chewing shutter of the ordinary winning opening device 63. It can be said that the relationship between the mechanical opening start timing and the switching timing of the distribution member 98 is changed.

また、小当りラッシュ以外の遊技状態(ここでは通常時や電サポ時等の非小当りラッシュ時の状態)について、通常時と電サポの際の普通電動役物の作動制御は、ともに第2種非電動役物1(54A)を主として拡開させるようにするためのものであり、詳細例1〜3のいずれについても同様である。   In addition, regarding the game state other than the small hit rush (here, the state at the time of the non-small hit rush such as the normal time and the electric support), the operation control of the ordinary electric accessory in the normal time and the electric support is both performed in the second manner. The purpose is to mainly expand the seed non-motor-operated accessory 1 (54A), and the same applies to all of the detailed examples 1 to 3.

さらに、電サポ時、普通図柄高確率時、普通図柄変動時間短縮機能作動時、普通電動役物開放延長機能作動時などといった、普通図柄に係る特殊な遊技状態については、以下のようなことがいえる。すなわち、これまでに説明したような小当りラッシュのゲーム性を採用した場合、普通図柄の当選確率は、電サポ時やそれ以外の場合(通常時等の非電サポ時)のいずれにおいても、相当程度に頻繁に、高確率で当りとなるものであることが望ましい。   In addition, for special gaming states related to ordinary symbols, such as at the time of electric support, when the ordinary symbol has a high probability, when the ordinary symbol fluctuation time reduction function is activated, and when the ordinary motorized character opening extension function is activated, etc. I can say. In other words, when the small hit rush game characteristic as described above is employed, the winning probability of the ordinary symbol is either in the case of the electric support or in other cases (at the time of the non-electric support such as the normal time), It is desirable to be a hit with a high probability, quite frequently.

しかし、電サポ時と非電サポ時とでは、電サポ時の当選確率のほうが高くなければ、電サポ時に当選確率が向上している、すなわち普通図柄の確率変動機能が作動していると客観的に認識することは難しい。このため、電サポ時と非電サポ時とにおける電サポ時の当選確率は、置数を最小限(例えば10以下、好ましくは1程度)異ならせて、当選確率の差を確保する、といったことが考えられる。例えば、普通図柄の抽選に用いる乱数値の範囲が100である場合、電サポ時の当選確率を99/100とし、通常時の当選確率を98/100とする、等といったことが考えられる。   However, if the winning probability at the time of the electric support is not higher between the time of the electric support and the time of the non-electric support, the winning probability is improved at the time of the electric support, that is, the probability variation function of the ordinary symbol is objectively activated. It is difficult to recognize. For this reason, the election probability at the time of electric support and the time of non-electric support is to minimize the number of entries (for example, 10 or less, preferably about 1) to secure a difference in the election probability. Can be considered. For example, when the range of the random number value used for the lottery of the ordinary symbols is 100, it is conceivable that the winning probability at the time of electric support is 99/100, the winning probability at the normal time is 98/100, and the like.

また、詳細例1〜3では、普通図柄の変動時間についても、電サポ時は、非電サポ時である通常時(及び小当りラッシュ時)と比べてかなり短くなっている。例えば、通常時(及び小当りラッシュ時)の変動時間を2〜3秒程度とし、電サポ時の変動時間を0.8秒程度とすることなどが考えられる。このようにすることで、普通入賞口装置63が閉鎖している時間を短くし、普通入賞口装置63に入球しなかった場合でも、第2種非電装役物1(54A)で遊技球を可能な限り多く回収して、大入賞口(ここでは小当りアタッカ93)へ遊技球を向かわせないようにしている。   Further, in the detailed examples 1 to 3, the fluctuation time of the ordinary symbol is also considerably shorter at the time of the electric support than at the normal time (and at the time of the small hit rush) which is the non-electric support time. For example, it is conceivable that the fluctuation time during normal times (and during the small hit rush) is set to about 2 to 3 seconds, and the fluctuation time during power support is set to about 0.8 seconds. In this way, the time during which the normal winning opening device 63 is closed is shortened, and even if the normal winning opening device 63 does not enter the ball, the game ball is played with the second type non-electric equipment 1 (54A). Is collected as much as possible so that the game ball is not directed to the big winning port (here, the small hit attacker 93).

さらに、普通電動役物の開放延長機能に関しては、開放延長機能非作動時と比べて開放時間が長くなっていることを客観的に明らかにするとともに、遊技者にはその差が明確に把握できないようにすることが考えられる。そして、開放延長機能が作動する電サポ時には、非電サポ時に比べて最小限(例えば遊技進行割込み処理の数周期分、好ましくは1周期分など)の時間のみ、開放時間を長くする(ほぼ同じにする)、といったことが考えられる。   Furthermore, with regard to the opening extension function of the ordinary electric accessory, it is objectively clarified that the opening time is longer than when the opening extension function is not activated, and the difference cannot be clearly understood by the player. It is conceivable to do so. Then, at the time of the electric support in which the opening extension function is activated, the opening time is lengthened only for a minimum time (for example, for several cycles of the game progress interruption processing, preferably for one cycle) as compared with the non-electric support, (substantially the same). To).

また、小当りラッシュ時や電サポ時以外に遊技者が右打ちを行っても、利益を獲得するのに相当の時間を要するようにして、イレギュラーな状況での右打ちを防止できるようにすることが可能である。例えば、特図1での遊技が推奨される状況である通常遊技状態で右打ちが行われ、第2種非電動役物1(54A)への入球により特図2の始動入賞が発生することにより変動パターンが選択される場合に、10分などの比較的長時間のものが選択されるようにし、単位時間当たりの変動回数である変動効率が高まりにくいようにすることが考えられる。なお、小当りラッシュ中は、非電サポ状態中ではあるが、特図2の変動について特別図柄の時短機能を発生させている。   Also, even if the player makes a right-hand other than during a small hit rush or electric support, it will take a considerable amount of time to obtain a profit, so that a right-hand in an irregular situation can be prevented. It is possible to For example, a right hit is performed in the normal game state in which the game in Toku-zu 1 is recommended, and a start winning prize in Toku-zu 2 is generated by the ball entering the second type non-motorized accessory 1 (54A). Thus, when a variation pattern is selected, it is conceivable to select a relatively long time, such as 10 minutes, so that the variation efficiency, which is the number of times of variation per unit time, is unlikely to increase. In addition, during the small hit rush, the non-electric support state is in effect, but the special symbol time reduction function is generated for the fluctuation of the special figure 2.

また、遊技領域52における遊技機器の作動口68、普通入賞口装置63、第2種非電動役物(54A、54B)、小当りアタッカ93等の配置に関しては以下のようなことがいえる。例えば、第2種非電動役物2(54B)は、小当りラッシュの遊技状態において出玉を増やし得るものであり、第2種非電動役物2(54B)は、遊技球の流下に関して、第2大入賞口93よりも下流に配置されている。   In addition, the following can be said with respect to the arrangement of the operating port 68 of the gaming machine, the normal winning opening device 63, the second type non-motorized auditorium (54A, 54B), the small hit attacker 93, and the like in the gaming area 52. For example, the second type non-motorized accessory 2 (54B) can increase the number of payouts in the small hit rush game state. It is arranged downstream of the second big winning opening 93.

これは、第2種非電動役物2(54B)を小当りアタッカ93よりも上流に配置すると、遊技球が小当りアタッカ93に到達する前に第2種非電動役物2(54B)に入球して(拾われて)しまい、小当りでの小当りアタッカ93の開放による出玉の増加を阻害する可能性があるが、下流に配置することにより、小当りでの出玉の増加が阻害されるのを防止できるからである。   This is because, when the second type non-motorized accessory 2 (54B) is arranged upstream of the small hit attacker 93, the second type non-motorized accessory 2 (54B) is provided before the game ball reaches the small hit attacker 93. There is a possibility that the ball will enter (be picked up) and hinder the increase in the number of balls due to the opening of the small hit attacker 93 in the small hit. Is prevented from being inhibited.

また、第2種非電動役物2(54B)の開閉は、小当りアタッカ93とは異なり、特図に係る当否抽選(大当り抽選)と切り離されて行われるようになっている。このため、小当りアタッカ93の閉鎖後に流下してきた遊技球を第2種非電動役物2(54B)で拾うことが可能になり、この場合のアウト球数を減少させることができる。   In addition, unlike the small hit attacker 93, the opening and closing of the second type non-motorized accessory 2 (54B) is performed separately from the success / failure lottery (big hit lottery) according to the special figure. For this reason, it becomes possible to pick up the game balls flowing down after the small hit attacker 93 is closed by the second type non-motorized accessory 2 (54B), and in this case, the number of out balls can be reduced.

これとは反対に、第2種非電動役物1(54A)を小当りアタッカ93の上流に配置した場合には、小当りが発生して小当りアタッカ93が開いている際にも、小当りアタッカ93に向かう遊技球を、第2種非電動役物1(54A)で拾うことができる。そして、第2種非電動役物2(54B)が使用される小当りラッシュ以外の遊技状態において、小当りアタッカ93での賞球の獲得を抑制することができる。   Conversely, when the second type non-motorized accessory 1 (54A) is arranged upstream of the small hit attacker 93, the small hit occurs when the small hit attacker 93 is opened. A game ball heading for the hit attacker 93 can be picked up by the second type non-motorized accessory 1 (54A). Then, in a gaming state other than the small hit rush in which the second type non-motorized accessory 2 (54B) is used, it is possible to suppress acquisition of a prize ball by the small hit attacker 93.

また、第2種非電動役物2(54B)は、2個の入球があると閉鎖するようになっているが、普通入賞口装置63への1個の入球によって開放するものである。このため、第2種非電動役物2(54B)の1回開放で2個の保留を発生させることが可能である。そして、開放した際に1個の入球で閉じるようにした場合に比べて、特別図柄(特図2)の変動効率を高くすることができる。   The second type non-motorized accessory 2 (54B) is closed when there are two balls, but is opened by one ball into the normal winning opening device 63. . For this reason, it is possible to generate two holdings by opening the second type non-motorized accessory 2 (54B) once. Then, the variation efficiency of the special symbol (special figure 2) can be increased as compared with the case where one ball is closed when the ball is opened.

なお、第2種非電動役物2(54B)を閉じるための入球個数は、2個に限らず、例えば3球や4球などとしてもよい。そして、第2種非電動役物2(54B)を閉じるための入球個数と、特別図柄(特図2)の変動時間との関係を考慮して、上記入球個数や変動時間、賞球数を定めることが望ましい。なお、第2種非電動役物1(54A)も、2個の入球があると閉鎖するようになっているため、第2種非電動役物1(54A)についても第2種非電動役物2(54B)と同様のことがいえる。
<<代替制御態様1>>
The number of entering balls for closing the second type non-motorized accessory 2 (54B) is not limited to two, and may be, for example, three balls or four balls. Then, in consideration of the relationship between the number of entered balls for closing the second type non-motorized accessory 2 (54B) and the variation time of the special symbol (special figure 2), the number of entered balls, the variation time, and the prize ball are considered. It is desirable to determine the number. Since the second type non-motorized character 1 (54A) is also closed when there are two balls, the second type non-motorized character 1 (54A) is also closed with the second type non-motorized character. The same can be said for the accessory 2 (54B).
<< Alternative control mode 1 >>

また、これまでに説明した制御態様において、小当りラッシュは、普通電動役物の開放延長機能を作動させない遊技となっている。しかし、小当りラッシュ時に開放デモ時間や図柄固定時間などの変更を行って、普通電動役物の作動と、振り分け部材98の状態との関係を変化させた場合には、論理的には、普通電動役物に係る入球を容易にしている、等といった技術上の解釈がされる可能性が皆無とはいえない。   Further, in the control modes described so far, the small hit rush is a game in which the opening extension function of the ordinary electric accessory is not activated. However, when the relationship between the operation of the ordinary electric accessory and the state of the sorting member 98 is changed by changing the opening demonstration time or the symbol fixing time during the small hit rush, logically, There is no possibility that technical interpretations such as facilitating the entry of the ball into the electric accessory are possible.

このため、非小当りラッシュ時(開放延長機能作動時である電サポ時を除く)と小当りラッシュにおいて、普通図柄が当りのときに、普通電動役物(普通入賞口装置63)を少なくとも2回以上開放し、且つ、総開放時間(合計の開放時間)を同一にしつつも別の開放パターンで普通電動役物を駆動する、といったことが考えられる。そして、上述のような技術上の解釈の余地を解消しつつ、非小当りラッシュ時(開放延長機能作動時を除く)と小当りラッシュにおける、普通電動役物の作動と、振り分け部材98の状態との関係を変化させることが考えられる。   For this reason, at the time of the non-small hit rush (excluding the time of the electric support when the opening extension function is activated) and the small hit rush, when the ordinary symbol hits, at least two ordinary electric accessories (normal winning opening device 63) are provided. It is conceivable to open the electric accessory more than once and drive the ordinary electric accessory in another opening pattern while keeping the total opening time (total opening time) the same. The operation of the ordinary electric accessory and the state of the distributing member 98 during the non-small hit rush (except when the opening extension function is activated) and the small hit rush while eliminating the room for technical interpretation as described above. It is conceivable to change the relationship with.

具体的には、図79における(A)の枠内の(a1)に示すように、普通電動役物(普通入賞口装置63)については、通常時(開放延長機能作動時を除く)の開放パターンを、1200msの開放、1100msの閉鎖、100msの開放が続くパターンとする。これに対し、小当りラッシュ時のm開放パターンを、同図(a2)に示すように、100msの開放、1100msの閉鎖、1200msの開放と続くパターンとする。そして、振り分け部材98を、同図(a3)に示すように、普通電動役物(普通入賞口装置63)の最初の開放の開始から1600msが経過した以降に非電2である第2種非電装役物2(54B)の側へ遊技球を導く状態とする。   Specifically, as shown in (a1) in the frame of (A) in FIG. 79, the normal electric accessory (normal winning opening device 63) is normally opened (except when the opening extension function is activated). The pattern is a pattern in which opening of 1200 ms, closing of 1100 ms, and opening of 100 ms continue. On the other hand, the m-opening pattern at the time of the small hit rush is a pattern following the opening of 100 ms, the closing of 1100 ms, and the opening of 1200 ms, as shown in FIG. Then, as shown in FIG. 3 (a3), the sorting member 98 is switched to the second type of non-electric 2 after 1600 ms has elapsed from the start of the first opening of the ordinary electric accessory (ordinary winning opening device 63). A state where the game ball is guided to the side of the electrical equipment 2 (54B).

このような例では、(a1)の通常時における2回目の開放(100msの開放)や、(a2)の小当りラッシュ時における1回目の開放(同じく100msの開放)の期間が、ゲーム性の主体とならない遊技に係る第2種非電動役物(54A、54B)を拡開させる期間(ここでの担保期間)となっている。   In such an example, the period of the second opening (opening for 100 ms) in the normal time of (a1) and the first opening (opening of 100 ms in the small hit rush) of (a2) are the game characteristics. It is a period (secured period here) in which the second type non-electric auditors (54A, 54B) related to the game that does not become the main body is expanded.

つまり、(a1)の通常時には、ゲーム性の主体となるのは特図1の遊技であり、主体とならないのは特図2の遊技である。そして、(a1)の通常時には、2回目の開放(100msの開放)が、振り分け部材98が非電2の側(非主体側)に遊技球を導く状態にある場合に実行される。   In other words, in the normal state of (a1), the main subject of the game property is the game of Toku-zu, and the non-main player is the game of Toku-zu. Then, in the normal state of (a1), the second opening (opening for 100 ms) is executed when the distribution member 98 is in a state of guiding the game ball to the non-power 2 side (non-main body side).

また、(a2)の小当りラッシュ時には、ゲーム性の主体となるのは特図2の遊技であり、主体とならないのは特図1の遊技である。そして、(a2)の小当りラッシュ時には、1回目の開放(100msの開放)が、振り分け部材98が非電1の側(非主体側)に遊技球を導く状態にある場合に実行される。   At the time of the small hit rush in (a2), the main subject of the game is the game shown in Toku-zu, and the non-main player is the game shown in Toku-zu. Then, at the time of the small hit rush in (a2), the first opening (opening for 100 ms) is executed when the sorting member 98 is in a state of guiding the game ball to the non-power 1 side (non-main body side).

なお、(a2)の小当りラッシュ時には、2回目の開放(1200msの開放)の序盤も、振り分け部材98が非電1の側に遊技球を導く状態にある場合に実行される。そして、2回目の開放(1200msの開放)の中盤から終盤に亘る期間(ここでは800ms(=2400ms−1600ms))が、振り分け部材98が非電2の側(主体側)に遊技球を導く状態にある場合に実行される。   In addition, at the time of the small hit rush of (a2), the opening of the second opening (opening of 1200 ms) is also executed when the sorting member 98 is in a state of guiding the game ball to the non-power 1 side. During the period (800 ms (= 2400 ms-1600 ms) here) from the middle stage to the end stage of the second opening (1200 ms opening), the sorting member 98 guides the game ball to the non-power 2 side (main body side). Will be executed if

なお、普通電動役物(普通入賞口装置63)の開放パターンに対して、1対1の関係で普通図柄を設ける必要がある場合、通常時と小当りラッシュ時とで異なる種類の普通図柄が必要となる。そして、通常時と小当りラッシュ時のいずれも電サポなしとすることで、普通電動役物に関し同じ遊技状態に複数種類の普通図柄を割り当てることが更に必要となる。
<<代替制御態様2>>
In addition, when it is necessary to provide a normal symbol in a one-to-one relationship with respect to the opening pattern of the normal electric accessory (normal winning opening device 63), different types of the normal symbol are used in the normal time and the small hit rush. Required. By making no electric support in both the normal time and the small hit rush, it is further necessary to assign a plurality of types of normal symbols to the same game state for the ordinary electric auditors.
<< Alternative control mode 2 >>

また、上述の制御態様とは別に、振り分け部材98の作動開始(非電2への切り替え開始)を、普通図柄の変動開始時を起点として行い、普通図柄の変動時間の長さを変化させることで、普通電動役物(普通入賞口装置63)の開放タイミングと、振り分け部材98の作動開始タイミングとの関係を変化させ、第2種非電動役物2(54B)を実質的に長時間使用できるようにすることも考えられる。   In addition to the above-described control mode, the operation start of the distribution member 98 (the start of switching to the non-power 2) is performed starting from the start of the fluctuation of the normal symbol, and the length of the fluctuation time of the normal symbol is changed. Thus, the relationship between the opening timing of the ordinary electric accessory (ordinary winning opening device 63) and the operation start timing of the distribution member 98 is changed, and the second type non-electric accessory 2 (54B) is used for a substantially long time. It would be possible to do so.

また、普通図柄変動に、小当りラッシュに係る遊技状態の突入時(開始時)から始まる限定頻度パターン演出の期間を設けることも可能である。この制御態様では、例えば、上述の例と同様に、普通図柄の変動開始時を基準(起点)として計時を行い、所定時間経過後に振り分け部材98を作動させる。   In addition, it is also possible to provide a period of a limited frequency pattern effect starting from the time of entry (at the start) of the gaming state related to the small hit rush in the normal symbol fluctuation. In this control mode, for example, in the same manner as in the above-described example, time measurement is performed with the start of change of the ordinary symbol as a reference (starting point), and the distribution member 98 is operated after a predetermined time has elapsed.

さらに、この例では、普通図柄に係るの限定頻度パターン演出の期間を所定期間(例えば300回の変動期間)とし、この限定頻度パターン演出を、小当りラッシュに伴って開始する。ここで、普通図柄に係る限定頻度パターン演出の期間を300回と例示しているのは、特別図柄に係る特定遊技状態の期間(ここではSTの期間)が、数十回〜100回などとされていることが多いためである。   Furthermore, in this example, the period of the limited frequency pattern effect related to the ordinary symbol is set to a predetermined period (for example, 300 fluctuation periods), and the limited frequency pattern effect is started with a small hit rush. Here, the period of the limited frequency pattern effect relating to the ordinary symbol is exemplified as 300 times, because the period of the specific game state relating to the special symbol (in this case, the period of ST) is several tens to 100 times. This is because it is often done.

つまり、小当りラッシュ中における普通図柄の変動期間が相対的に短くなることを考慮し、特別図柄に係る特定遊技状態の期間が終了する頃、或は、終了した後に、普通図柄に係る限定頻度パターン演出の期間が終了するようにするためである。そして、特別図柄の確変終了(ST終了)の頃に、普通図柄の限定頻度パターン演出の遊技状態の情報がクリアされ、当該遊技状態が終了する。
<<代替制御態様3>>
In other words, considering that the fluctuation period of the normal symbol during the small hit rush becomes relatively short, around the end of the period of the specific game state related to the special symbol, or after the end, the limited frequency related to the normal symbol This is to end the period of the pattern effect. At the end of the special symbol change (ST end), the game state information of the limited frequency pattern effect of the ordinary symbol is cleared, and the game state ends.
<< Alternative control mode 3 >>

また、以下のような制御態様も検討することができる。例えば、通常時(ここでは、電サポ時を含まない)と、電サポ時には、振り分け部材98の作動終了直前(有利状態の終了直前)に普通電動役物(普通入賞口装置63)を開放させる。この開放は、開放時間が短く、入球が困難なものとする。   In addition, the following control modes can be considered. For example, at the time of normal operation (here, not at the time of power support) and at the time of power support, the normal electric accessory (normal winning opening device 63) is opened immediately before the end of the operation of the distribution member 98 (immediately before the end of the advantageous state). . In this opening, the opening time is short and it is difficult to enter the ball.

具体的には、図80(a1)に示すように、小当りラッシュ時には、普通図柄の変動時間を極短いものとする(例えば0.3秒程度)。通常時には、同図(b1)に示すように、普通図柄の変動時間を小当りラッシュ時よりも長くする(例えば1.004秒程度)。また、電サポ時にも、同図(c1)に示すように、普通図柄の変動時間を小当りラッシュ時よりも長くするが、通常時とは僅かに短く異ならせる(例えば1.000秒程度)。さらに、同図(d)に示すように、振り分け部材98の作動終了タイミング(有利状態から不利状態への切り替えタイミング)を、通常時や電サポ時の変動時間が経過した直後とする(変動開始から例えば1.056秒程度)とする。   Specifically, as shown in FIG. 80 (a1), during the small hit rush, the fluctuation time of the ordinary symbol is set to be extremely short (for example, about 0.3 seconds). Normally, as shown in FIG. 13B, the fluctuation time of the normal symbol is set longer than the small hit rush time (for example, about 1.004 seconds). In addition, at the time of power support, as shown in (c1) of the figure, the fluctuation time of the normal symbol is made longer than that at the time of the small hit rush, but slightly different from the normal time (for example, about 1.000 seconds). . Further, as shown in FIG. 6D, the operation end timing (switching timing from the advantageous state to the disadvantageous state) of the distribution member 98 is set to immediately after the fluctuation time in the normal state or the electric support time has elapsed (the fluctuation start time). From about 1.056 seconds).

そして、図80(a2)、(b2)に示すように、小当りラッシュ時や通常時の普通図柄に係る終了デモ時間を長くする(例えば2.0秒など)。この終了デモ時間は、普通電動役物の作動時間には含まれるが、普通入賞口装置63の開閉部材(電チュー用シャッタ)の開放時間(機械的又は物理的な開放時間)には含まれない時間である。このような普通図柄の変動時間や、終了デモ時間の関係を構築することで、終了デモ時間中に遊技球を普通電動役物(普通入賞口装置63)に入球させず、普通電動役物(普通入賞口装置63)の下方へ流下させる。   Then, as shown in FIGS. 80 (a2) and (b2), the end demonstration time for the normal symbol during the small hit rush or the normal time is lengthened (for example, 2.0 seconds). The end demonstration time is included in the operating time of the ordinary electric accessory, but is included in the opening time (mechanical or physical opening time) of the opening / closing member (electricity shutter) of the ordinary winning opening device 63. There is no time. By constructing the relationship between the fluctuation time of the ordinary symbol and the end demonstration time, the game ball is not allowed to enter the ordinary electric accessory (the ordinary winning opening device 63) during the end demonstration time, and the ordinary electric (Normal winning opening device 63).

一方、電サポ時には、図80(c2)に示すように、普通図柄に係る終了デモ時間を相対的に短くする(例えば0.2秒など)。これにより普通電動役物(普通入賞口装置63)が早期に開放するとともに、長時間開放し、遊技球が普通電動役物(普通入賞口装置63)の下方に流下し難くなる。
<<詳細例4:特別図柄の変動時間と第2種非電動役物2の開放との関係>>
On the other hand, at the time of power support, as shown in FIG. 80 (c2), the end demonstration time for the ordinary symbol is relatively shortened (for example, 0.2 seconds). As a result, the normal electric auditorium (ordinary winning opening device 63) is opened early, and is opened for a long time, so that it is difficult for the game ball to flow below the ordinary electric auditors (normal winning opening device 63).
<< Detailed Example 4: Relationship between the fluctuation time of the special symbol and the opening of the second type non-motorized accessory 2 >>

次に、詳細例4について説明する。なお、これ以降の詳細例(詳細例4以降)は、詳細例1、詳細例2、又は、詳細例3のいずれかの発明、或いは、代替制御態様1〜3への組合せが可能なものである。また、これ以降の詳細例(詳細例4以降)の説明にあたり、これまでにの詳細例と同様の事項については適宜説明を省略する。   Next, a detailed example 4 will be described. The detailed examples (detailed examples 4 and thereafter) thereafter can be combined with any one of the detailed examples 1, 2 and 3 or the alternative control modes 1 to 3. is there. In the description of the following detailed examples (Detailed Example 4 and thereafter), description of the same matters as in the preceding detailed examples will be appropriately omitted.

この詳細例4は、特別図柄の変動時間と第2種非電動役物2(54B)の開放との関係についての最適化を考慮したものであり、小当りラッシュの期間(小当りラッシュ期間)中における特別図柄の変動時間と、遊技者にとっての有利性についての検討を行っている。そして、この詳細例4においては、第2種非電動役物2(54B)の開放を示唆する演出(非電開放チャンス示唆演出)を行うことを想定している。   This detailed example 4 considers the optimization of the relationship between the change time of the special symbol and the opening of the second type non-motorized accessory 2 (54B), and the small hit rush period (small hit rush period) We are studying the fluctuation time of special symbols inside and the advantage for the player. In the detailed example 4, it is assumed that an effect indicating that the second type non-motorized accessory 2 (54B) is to be opened (a non-electric opening chance indicating effect) is performed.

先ず、小当りラッシュ期間中においては、前述のように、小当り用のアタッカ(小当りアタッカ93)の作動に加えて、多くの賞球が期待できる第2種非電動役物2(54B)が開放するようになっている。小当りアタッカ93は、特別図柄(ここでは特図2)に係る当否抽選での小当り当選を契機として作動する。また、第2種非電動役物2(54B)は、普通図柄の停止図柄に係る条件と、普通入賞口装置63への入球の条件が共に成立すれば作動する(遊技球が案内される)。   First, during the small hit rush period, as described above, in addition to the operation of the small hit attacker (small hit attacker 93), the second type non-electric accessory 2 (54B) that can expect many prize balls. Is open. The small hit attacker 93 is activated when a small hit is won in a winning / non-winning lottery for a special symbol (here, the special figure 2). The second type non-motorized accessory 2 (54B) is activated when both the condition relating to the stop symbol of the ordinary symbol and the condition for entering the ordinary winning opening device 63 are satisfied (the game ball is guided). ).

このように、小当りアタッカ93の作動契機と、第2種非電動役物2(54B)の作動契機は、遊技上、別系統で発生する。このため、特別図柄の変動時間が相対的に長い場合に、第2種非電動役物2(54B)が複数回作動する期待が持てることとなる。そこで、特別図柄に関して、当否抽選の結果がはずれの場合の変動パターンに基づく変動が、例えば前述のSPリーチ等のように相対的に長時間のものである際(長時間のはずれ変動の際)に、第2種非電動役物2(54B)の開放チャンス期間中である旨を報知する演出を行うことが考えられる。   As described above, the activation trigger of the small hit attacker 93 and the activation trigger of the second type non-electric accessory 2 (54B) occur in different systems in the game. For this reason, when the fluctuation time of the special symbol is relatively long, it can be expected that the second type non-motor-operated accessory 2 (54B) will operate a plurality of times. Therefore, with respect to the special symbol, when the fluctuation based on the fluctuation pattern when the result of the winning / rejecting lottery is a long one is a relatively long one such as the above-described SP reach (for a long-time out-of-band fluctuation). Next, it is conceivable to perform an effect to notify that the second non-motor-operated accessory 2 (54B) is in the opening chance period.

また、先読み演出として、複数回の特図変動に係る合計変動時間を算出し、算出結果を参照して、複数回の変動に跨って第2種非電動役物2(54B)が開放チャンス期間中である旨を報知する演出を実行することも考えられる。   In addition, as a pre-reading effect, the total variation time relating to a plurality of special figure fluctuations is calculated, and the second type non-motorized accessory 2 (54B) is opened over a plurality of fluctuations with reference to the calculation result. It is also conceivable to perform an effect to notify that the vehicle is in the middle.

演出の具体的な例としては、以下のようなものを挙げることができる。例えば、長時間のはずれ変動としては、例えば、10秒、20秒、30秒、40秒、・・・、といった変動時間のものを挙げることができる。さらに、開放チャンス期間中である旨を報知する演出としては、例えば、第2種非電動役物2(54B)を使用して遊技球を増やせる状態が長時間続くことを示唆する演出を例示できる。   Specific examples of the effects include the following. For example, as the long-term deviation fluctuation, for example, a fluctuation time of 10 seconds, 20 seconds, 30 seconds, 40 seconds,... Can be cited. Further, as an effect for notifying that it is during the opening chance period, for example, an effect indicating that a state in which the number of game balls can be increased using the second type non-motorized accessory 2 (54B) continues for a long time can be exemplified. .

より具体的には、例えば、残り時間タイマの演出のように、時間が徐々に減っていく状況である旨を報知できる演出を実行する。続いて、最大が所定回数(4回など)である演出上の関門の突破が続き、最後の関門の突破を果たすと、より多くの遊技球を獲得できている、といったゲーム性を考えることができる。さらに、1回の関門突破毎に1回の第2種非電動役物2(54B)の拡開が狙える程度の変動時間を考えることができる。すなわち、前述の10秒刻みのはずれ変動時間に関し、10秒を1サイクル(普通電動役物の作動および第2種非電動役物2の拡開から、第2種非電動役物2入球による閉鎖まで)として設計するものである。なお、演出上の1サイクルを10秒としている理由は説明を容易にするためのものであって、詳細例1〜3等に示した技術によっては、1サイクルの時間は適宜調整されるものである。   More specifically, for example, an effect that can notify that the time is gradually decreasing, such as an effect of a remaining time timer, is executed. Next, it is possible to consider the game characteristics that the breakthrough of the production stage with the maximum number of times (such as 4 times) continues, and if the last breakthrough of the barrier is achieved, more game balls can be obtained. it can. Further, it is possible to consider a fluctuation time that can be aimed at opening the second type non-electric accessory 2 (54B) once for each breakthrough of the barrier. That is, with respect to the above-mentioned out-of-position fluctuation time in increments of 10 seconds, one cycle of 10 seconds (from the operation of the ordinary electric accessory and the expansion of the second non-electric accessory 2 to the second non-electric accessory 2 ball) Up to closure). The reason why one cycle in the effect is set to 10 seconds is for ease of explanation, and the time of one cycle is appropriately adjusted depending on the techniques shown in Detailed Examples 1 to 3. is there.

例えば、前述の40秒の変動時間を有する変動パターンが選択された場合に、1つの関門(1ステップ)に10秒程度を使用し、40秒間で4回の関門突破の演出と、4回の第2種非電動役物2(54B)の拡開が期待できるようにする。この場合、4回目の関門の演出において、突破に失敗する、といったことも可能である。   For example, when the variation pattern having the variation time of 40 seconds described above is selected, about 10 seconds are used for one barrier (one step), and the effect of breaking through the barrier four times in 40 seconds, and The second type non-electric accessory 2 (54B) can be expected to expand. In this case, it is possible that the breakthrough fails in the fourth barrier production.

また、30秒の変動パターンの場合は、2回は突破に成功し、3回目には失敗するようにする。さらに、20秒の変動パターンの場合は、1回目の突破に成功し、2回目には失敗するようにする。また、10秒の変動パターンの場合は、最初から突破に失敗する、といったことが考えられる。   Further, in the case of a fluctuation pattern of 30 seconds, the breakthrough is successful twice and the third time is failed. Furthermore, in the case of a fluctuation pattern of 20 seconds, the first breakthrough is successful and the second break is failed. Further, in the case of a fluctuation pattern of 10 seconds, it is conceivable that the breakthrough fails from the beginning.

このようなステップアップ式のゲーム性を採用することにより、例えば、はずれ変動である場合に、演出が継続するか否か(関門を突破してステップアップするか否か)の期待を煽り、継続した場合には複数回の幸運を獲得できた、といった気持ちを遊技者に抱かせ得るようになる。   By adopting such a step-up game characteristic, for example, in the case of out-of-change, the expectation as to whether or not the effect will continue (whether or not to step up beyond the barrier) is excited and continued. In this case, the player can have a feeling that luck has been obtained a plurality of times.

また、このようなゲーム性や演出に関し、最大回数の関門突破に対応した変動パターンが選択された場合には、演出の序盤に突然、或は演出の中盤に、最終ステップまでの継続が確定している旨の報知を行う、といったことも可能である。   In addition, when a variation pattern corresponding to the maximum number of breakthroughs is selected for such game characteristics and effects, the continuation to the final step is determined suddenly at the beginning of the effect or in the middle of the effect. It is also possible to give notification that the operation is in progress.

また、他の演出例として、第2種非電動役物2(54B)の開放を検出して実行するものも考えることができる。例えば、前述したように、第2種非電動役物2(54B)に、開放有無を検知するセンサ(図61や図62の例のロックアームセンサ434のように機能するもの)を備え、第2種非電動役物2(54B)の開放が検出された場合に、所定の演出を実行する。   Further, as another example of the effect, an example in which the opening of the second type non-motorized accessory 2 (54B) is detected and executed can be considered. For example, as described above, the second type non-motorized accessory 2 (54B) is provided with a sensor for detecting the presence or absence of opening (functioning like the lock arm sensor 434 in the examples of FIGS. 61 and 62). When the opening of the two non-motor-operated accessory 2 (54B) is detected, a predetermined effect is executed.

この演出例においては、例えば、図79における(B)の枠内に示すように、変動時間が30秒であるはずれ変動のときに(b1)、所定のキャラクタが扉を開放する期待を煽る演出を実行する。さらに、演出中に第2種非電動役物2(54B)の開放を検出すれば(b2)、扉を開放させる演出(成功演出)を実行し、続けて、再び扉を開放する期待を煽る演出(開放煽り演出)を行う(b3)。そして、このような一連の演出を、変動時間が終了するまで繰り返す。   In this effect example, for example, as shown in the frame of (B) in FIG. 79, when the change time is 30 seconds (b1), the expectation that a predetermined character will open the door is stimulated. Execute Further, if the opening of the second type non-motor-operated accessory 2 (54B) is detected during the performance (b2), the effect of opening the door (successful effect) is executed, and the expectation of continuously opening the door again is fueled. An effect (opening effect) is performed (b3). Then, such a series of effects is repeated until the fluctuation time ends.

また、前述した先読み演出に係る演出例としては、以下のようなものを例示できる。先ず、複数回の変動に係る各回の変動パターンを先読みして、変動時間の合計を算出する。ここで、3回の変動について各回の変動時間を、A秒、B秒、C秒とした場合、A秒+B秒+C秒の演算により、D秒の合計時間が得られる。これらの変動時間のうち、少なくともA秒とB秒は、はずれ変動のものであるとする。また、この場合のはずれ変動は、小当りを含んでいてもよく、そのような意味で「非大当り変動」と称することができる。なお、小当り変動を含む場合は、小当りアタッカ93が開放している間は特別図柄の変動表示が一時停止(特図2)及び中断(特図1)するため、合計時間Dを算出するに際しては、時間A、B、Cについて小当り遊技の時間を含めてはずれの変動時間として演算するようにしてもよい。   In addition, examples of the effects related to the above-described look-ahead effects can include the following. First, a variation pattern of each variation relating to a plurality of variations is read in advance, and a total variation time is calculated. Here, when the variation time of each of the three variations is A seconds, B seconds, and C seconds, the total time of D seconds is obtained by the calculation of A seconds + B seconds + C seconds. It is assumed that at least A seconds and B seconds of these fluctuation times are out of range fluctuations. In addition, the outlier fluctuation in this case may include a small hit, and in such a meaning, it can be referred to as “non-big hit fluctuation”. When the small hit change is included, the special symbol change display is temporarily stopped (special figure 2) and interrupted (special figure 1) while the small hit attacker 93 is open. Therefore, the total time D is calculated. In this case, the times A, B, and C may be calculated as the fluctuation time of the loss including the time of the small hitting game.

そして、合計時間であるD秒程度の間は、第2種非電動役物2(54B)を使用して遊技球を増加できる旨を報知する演出を実行する。この合計時間に基づき継続される変動は、「まとめ変動」等と称することが可能である。さらに、この際、図8(a)、(b)に示した縮小演出図柄表示領域361のミニ図柄は、特別図柄の各変動毎に停止する。ここで、合計時間Dの算出に小当り遊技を含む場合は、合計時間D秒を当該演出期間中視認可能にカウントダウン表示する一方、合計時間Dに小当り遊技時間を含まずに算出する場合は、合計時間Dのカウントダウン表示中に小当り遊技が発生した場合に、カウントダウン表示を一時中断するホールド表示(一時固定表示)演出を実行する。   Then, for about D seconds, which is the total time, an effect of notifying that the number of game balls can be increased using the second type non-motorized accessory 2 (54B) is executed. The fluctuation that is continued based on this total time can be referred to as “summary fluctuation” or the like. Further, at this time, the mini symbol in the reduced effect symbol display area 361 shown in FIGS. 8A and 8B stops at each change of the special symbol. Here, when the calculation of the total time D includes the small hitting game, the total time D seconds is displayed so as to be visually recognizable during the effect period, while the total time D is calculated without including the small hitting game time. When a small hit game occurs during the countdown display of the total time D, a hold display (temporary fixed display) effect of temporarily suspending the countdown display is executed.

また、第2種非電動役物を用いて遊技球の増加を狙える仕様については、特別図柄の変動時間に関し保留数との関係についても次のように検討することができる。例えば、保留数が0〜2個(或いは3個)のように相対的に少ない状況で、相対的に長時間の変動パターンが選択され易いよう、保留数に依存して変動パターンの選択割合が決められている場合には、保留数を少なく維持することで、1回の特図変動中に第2種非電動役物2(54B)を多く開放させることができる、といった考えを遊技者に抱かせてしまう可能性がある。   In addition, as for the specification in which the number of game balls can be increased by using the second type non-motorized accessory, the relationship between the change time of the special symbol and the number of holdings can be examined as follows. For example, in a situation where the number of reservations is relatively small, such as 0 to 2 (or 3), the selection ratio of the variation pattern depends on the number of reservations so that a relatively long-time variation pattern is easily selected. In the case where it has been determined, the player thinks that by keeping the number of holdings small, it is possible to open a large amount of the second type non-motor-operated accessory 2 (54B) during one special figure change. There is a possibility that they will be hugged.

このため、小当りラッシュ中には、保留数に依存した変動パターンテーブルを使用せず、保留数に依存しない内容の変動パターンテーブル(保留数非依存テーブル)に切り替えて、変動パターン抽選を行うことが考えられる。このようにすることで、小当りラッシュ中に所謂止め打ちにより、保留数を少なく保ちながら遊技を行い第2種非電動役物2(54B)により遊技球の増加を狙う、といったこと(所謂攻略)を防止できるようになる。   For this reason, during the small hit rush, the variation pattern table depending on the number of holds is not used, and the variation pattern table (contents independent of the number of holds) is switched to the variation pattern lottery without depending on the number of holds. Can be considered. By doing in this way, during the small hit rush, the player plays the game while keeping the number of holdings small by so-called hitting, and aims at increasing the number of game balls by the second type non-motorized accessory 2 (54B) (so-called capture). ) Can be prevented.

また、小当りラッシュ中の特別図柄(ここでは特図2)の変動時間を短いものとすることで、保留数が貯まり難くなることも想定でき。このような観点からも、小当りラッシュ中には保留数に依存した変動パターンテーブルを使用しないようにするのが有効であると考えることができる。
<<詳細例5:小当りラッシュと限定頻度パターン演出との特定の関係>>
In addition, by shortening the fluctuation time of the special symbol during the small hit rush (here, the special figure 2), it can be assumed that it is difficult to accumulate the reserved number. From such a viewpoint, it can be considered effective not to use the fluctuation pattern table depending on the number of suspensions during the small hit rush.
<< Detailed example 5: Specific relationship between small hit rush and limited frequency pattern production >>

次に、詳細例5について説明する。なお、これまでに説明した詳細例と同様の事項については適宜説明を省略する。この詳細例5は、小当りラッシュと限定頻度パターン演出との関係についての最適化を考慮したものであり、小当りラッシュを回数制限の下で行う場合における演出の最適化を図ろうとするものである。   Next, a detailed example 5 will be described. Note that description of the same matters as those in the detailed examples described above will be appropriately omitted. This detailed example 5 considers the optimization of the relationship between the small hit rush and the limited frequency pattern effect, and attempts to optimize the effect when the small hit rush is performed under a limited number of times. is there.

前述のゲーム性に係る第1実施例においては、第2種非電動役物2(54B)への入賞率を拡大する開放延長状態2の遊技を、変動回数制限の下で(STの形態で)行うようになっていた。さらに、前述のゲーム性に係る第1実施例に関しては、第2種非電動役物2(54B)を小当りラッシュに用いる例(第2種非電動役物と小当りラッシュとの組合せ)を説明していた。また、前述のゲーム性に係る第2実施例においては、小当りラッシュをSTの形態で行えるものとしていた。   In the first embodiment relating to the above-mentioned game characteristics, in the extended open state 2 in which the winning rate to the second type non-motorized accessory 2 (54B) is expanded, the game is performed under the limitation of the number of times of variation (in the form of ST). ). Further, with respect to the above-described first embodiment relating to the game characteristics, an example in which the second type non-motorized character 2 (54B) is used for the small hit rush (combination of the second type non-motorized character and the small hit rush). Was explained. In the above-described second embodiment relating to the game characteristics, the small hit rush can be performed in the ST mode.

そして、この詳細例5では、小当りラッシュをSTの形態で行うようにした場合に、第1遊技と第2遊技が並列に実行される並列制御(並列遊技)が採用されていることを考慮し、限定頻度演出パターンを最適な態様で実行することを想定している。   In the detailed example 5, when the small hit rush is performed in the ST mode, it is considered that the parallel control (parallel game) in which the first game and the second game are executed in parallel is employed. It is assumed that the limited frequency effect pattern is executed in an optimal mode.

具体的には、先ず1つ目の制御態様として、大当り遊技直後の変動(1回目〜数回目の変動など)で、相対的に長時間の変動パターンが選択されるよう決められた限定頻度テーブルを用いることが考えられる。前述のように、小当りラッシュでは、長時間の変動が選ばれると、1回の特図(ここでは特図2)変動で第2種非電動役物2(54B)を2回以上作動し、遊技者に有利となり得る。このため、特定の期間に長時間変動の限定頻度パターン演出を用いて、遊技者に実質的に有利な期間を設けることが考えられる。本制御態様に基づけば、特別電動役物の作動(大当り遊技、小当り遊技)を契機として限定頻度期間を特別遊技を実行することとなった特別図柄に応じて設定可能とするため、特別な大当りを獲得した際に、第2種非電動役物2(54B)を用いて遊技球の増加を狙える状態に限定頻度テーブルが参照される所定期間、有利な状態に遷移させることが可能となる。   Specifically, first, as a first control mode, a limited frequency table determined so that a relatively long-term variation pattern is selected in the variation immediately after the big hit game (the first to several variations, etc.). It is conceivable to use. As described above, in the small hit rush, if a long-term change is selected, the second type non-electric accessory 2 (54B) is operated two or more times with one special figure (here, special figure 2) change. , May be advantageous to the player. For this reason, it is conceivable to provide a period that is substantially advantageous to the player by using a limited frequency pattern effect of a long-term fluctuation in a specific period. According to this control mode, the limited frequency period can be set in accordance with the special symbol in which the special game is to be executed by the operation of the special electric accessory (big hit game, small hit game). When a big hit is acquired, it is possible to make a transition to an advantageous state for a predetermined period in which the limited frequency table is referred to a state in which the number of game balls can be increased using the second type non-motorized accessory 2 (54B). .

続いて、2つ目の制御態様として、ST中における最終回(ここでは100回目)の変動に係る遊技が終了した後、ST後となる101回目以降の遊技において、特定の限定頻度テーブルを用いることが考えられる。この限定頻度テーブルには、はずれ用の限定頻度パターン演出として、ST期間終了までの連荘中に遊技者が獲得できた総獲得出球数の表示を行う。このような表示は、前述した「エンディング演出」や「リザルト演出」の内容とともに行うことが可能である。また、総獲得出球数は、理論値及び実測値のいずれであってもよい。   Subsequently, as a second control mode, a specific limited frequency table is used in the 101st game and the subsequent games after ST after the game related to the change of the final round (here, the 100th round) during ST is completed. It is possible. In this limited frequency table, as a limited frequency pattern effect for a loss, a display of the total number of pitches obtained by the player during the extended play until the end of the ST period is displayed. Such display can be performed together with the contents of the “ending effect” and the “result effect” described above. In addition, the total number of obtained balls may be either a theoretical value or an actually measured value.

限定頻度テーブルの参照期間は、101回目及び102回目の期間とし、102回目の変動を予備期間として確保する。これは、第1遊技(特図1の遊技)と第2遊技(特図2の遊技)が並列に実行される並列制御(並列遊技)が採用されていることから、101回目の特図変動が、特図2のものとは限らないため、より確実に特図2に係る変動演出としてここでの限定頻度パターン演出を実行し得るようにするためである。また、限定頻度テーブルは、特図1及び特図2の区別を行わずに構成し、特図1及び特図2のいずれについても同じ限定頻度テーブルを使用することが考えられる。   The reference period of the limited frequency table is the 101st and 102nd periods, and the 102nd change is secured as a preliminary period. This is because the parallel control (parallel game) in which the first game (the game of Toku-zu 1) and the second game (the game of Toku-zu 2) are executed in parallel is adopted. However, since it is not necessarily the one of the special figure 2, the limited frequency pattern effect here can be executed more reliably as the variable effect according to the special figure 2. The limited frequency table may be configured without distinguishing between the special figures 1 and 2 and the same limited frequency table may be used for both the special figures 1 and 2.

上述のST終了後、演出制御手段(サブメインCPU)は、前述の特図2の変動表示に係る演出である「エンディング演出」や「リザルト演出」、大当り変動に係る演出を除き、特図1の変動表示を主体的に表示する演出状態へ移行する。101変動目として特2(特図2)の変動が開始され、リザルト演出が表示された場合は、制御上リザルト表示実行済みフラグを立てておき、102変動目で特2が変動開始しても、大当りでない限りは変動演出を実行しないようにすることが可能である。また、101変動目が特図1の変動表示であり、リザルト表示実行済みフラグが成立していない状況下では、102変動目の特図2変動の実行に伴い「リザルト演出」の表示を行う。   After the end of the above-mentioned ST, the effect control means (sub-main CPU) controls the special figure 1 except for the “ending effect” and the “result effect”, which are the effects related to the variation display of the aforementioned special figure 2, and the effect related to the big hit variation. The state shifts to an effect state in which the variable display of is mainly displayed. When the fluctuation of the special 2 (special figure 2) is started as the 101st fluctuation and the result effect is displayed, the result display execution completed flag is set on the control, and even if the special 2 starts to change at the 102nd fluctuation. It is possible not to execute the variable effect unless it is a big hit. In addition, in the situation where the 101st variation is the variation display of the special figure 1 and the result display executed flag is not established, the “result effect” is displayed in accordance with the execution of the special figure 2 variation of the 102nd variation.

また、限定頻度テーブルにおいて、特1(特図1)に係るはずれの変動パターンは例えば7秒とし、ST終了時に特2の保留がなく、特1で変動した場合は、特1の変動にて、例えば5秒間のリザルト演出を行う。そして、残り2秒(7秒−5秒)で演出図柄(190a〜190c)の停止表示制御(装図停止表示制御)を行う。この装図停止表示制御としては、前述の仮停止のように揺れ変動等の表示制御を採用することができる。   Further, in the limited frequency table, the variation pattern of the outlier related to Toku 1 (Toku Toku 1) is, for example, 7 seconds, and there is no suspension of Toku 2 at the end of ST. For example, a result effect for 5 seconds is performed. Then, in the remaining 2 seconds (7 seconds to 5 seconds), stop display control (slot stop display control) of the effect symbols (190a to 190c) is performed. As the layout stop display control, a display control such as a swing fluctuation as in the above-described temporary stop can be adopted.

また、ST終了時に、特1及び特2(特図2)の双方の保留が無いことを判定した場合には、100回目の変動終了の後に、例えば5秒間のリザルト演出を行う。そして、この間に特図1の変動が開始された場合は、画面上のレイヤ配置により、リザルト演出よりも優先表示される前述のミニ図柄の変動表示を行い、変動中である旨を表示する。その後、リザルト演出をフェードアウトさせることで、縮小演出図柄表示領域361(図8(a)、(b))以外の表示領域を使用した通常の変動演出(ここでは特図1)を画面上に表示し、リザルト演出から復帰する。   If it is determined at the end of the ST that there is no suspension of both the special 1 and the special 2 (the special figure 2), a result effect of, for example, 5 seconds is performed after the end of the 100th variation. If the fluctuation of the special figure 1 is started during this time, the above-mentioned mini symbol fluctuation display, which is preferentially displayed over the result effect, is performed by the layer arrangement on the screen, and the fact that it is changing is displayed. After that, the result effect is faded out, so that a normal variable effect (here, special figure 1) using a display area other than the reduced effect symbol display area 361 (FIGS. 8A and 8B) is displayed on the screen. And return from the result production.

この2つ目の制御態様のように、ST終了後のみに限定頻度テーブルを使用することで、小当りラッシュ中には、変動パターンが限定頻度テーブルによって決定されないようにすることができる。そして、第2種非電動役物2(54B)の拡開に関する有利度合いを、小当りラッシュの遊技中に変化させないことが可能になる。   As in the second control mode, by using the limited frequency table only after the end of ST, it is possible to prevent the fluctuation pattern from being determined by the limited frequency table during the small hit rush. And it becomes possible not to change the advantage degree regarding the expansion of the 2nd kind non-motorized accessory 2 (54B) during the game of the small hit rush.

また、限定頻度テーブルによって選択するのがリザルト演出であれば、リザルト演出はある程度の長さの変動時間が確保されるのが一般的である。しかし、ST終了後のみに限定頻度テーブルを利用してリザルト演出を行うのであれば、小当りラッシュ中に固定的に、ある程度の変動時間が保証される期間が生じてしまうのを防止できる。   Further, if the result effect is selected by the limited frequency table, the result effect generally has a certain amount of variation time secured. However, if the result effect is performed using the limited frequency table only after the end of ST, it is possible to prevent a period in which a certain amount of fluctuation time is fixedly generated during the small hit rush.

なお、例えば、限定頻度パターン演出の変動時間を10秒程度としたとすると、上述ののように限定頻度テーブルの使用をST終了後に限っても、例えば最終変動で変動パターンがSPリーチ等のように変動時間の長いものであった場合は、ST中に、変動時間が長く遊技者にとって有利な状況が発生し得る。このような点を考慮して、限定頻度パターン演出の変動時間や、参照タイミング、およびその他の変動パターンに係る変動時間を決定することが望ましい。   For example, assuming that the variation time of the limited frequency pattern production is about 10 seconds, even if the use of the limited frequency table is limited after the end of ST as described above, for example, the variation pattern in the final variation is such as SP reach. If the fluctuation time is long, a situation in which the fluctuation time is long and which is advantageous for the player may occur during ST. In consideration of such points, it is desirable to determine the variation time of the limited frequency pattern effect, the reference timing, and the variation time related to other variation patterns.

また、101回目及び102回目の変動のための限定頻度パターン演出の変動時間を1種類のみとしてしまうと、小当りが発生して小当りアタッカ93が開放するまでの時間が、遊技者にとって推定し易く、小当りの賞球が獲得し易いものとなり得る。このため、限定頻度パターン演出の変動時間を、例えば、10秒、20秒、30秒等の複数種類(ここでは3種類)以上とし、どの変動パターンでもリザルト演出を5秒程度等の共通の時間で終わらせるようにすることが考えられる。このようにすることで、リザルト演出の終了タイミングが、意図的にタイミングをはかって遊技球を発射する場合のタイミングの目安になることを防止できる。   Further, if the variation time of the limited frequency pattern effect for the 101st and 102nd variations is set to only one type, the time until a small hit occurs and the small hit attacker 93 is opened is estimated for the player. It is easy to obtain a small winning prize ball. For this reason, the variation time of the limited frequency pattern effect is set to a plurality of types (here, three types) such as, for example, 10 seconds, 20 seconds, and 30 seconds. It is possible to end with. By doing so, it is possible to prevent the end timing of the result effect from being used as a guideline for the timing when the game ball is fired with intentional timing.

また、本例のように、限定頻度パターンテーブル参照時の変動時間を複数種類とする場合には、変動パターン乱数に基づく抽選で限定頻度パターンテーブル(特殊変動パターン抽選テーブル)を用いて決定される変動パターン(変動時間)が複数あるものでもよいし、変動パターン乱数に基づく抽選で決定される変動パターンは固定で、変動付加時間を複数のものから別途抽選して追加する仕様であってもよい。変動付加とする場合には、限定頻度テーブル参照時に決定される変動パターンを大当り変動と同等に扱い、大当り変動に対する変動付加抽選(例えば、はずれのように見せた後に逆転的に当りに見せる演出を行うための付加変動や、大当り図柄を非確変図柄から確変図柄等の遊技者に有利な図柄に変更させるための再抽選演出を行うための付加変動が決定される抽選)と同じ抽選テーブルを共用するなど、他の状況で参照し得る変動付加抽選と共通化することによって、テーブルデータの記憶領域を削減することなどの手法も考えられる。 Further, as in the present example, when there are a plurality of types of variation time when referring to the limited frequency pattern table, the variation is determined using a limited frequency pattern table (special variation pattern lottery table) by lottery based on the variation pattern random number. There may be a plurality of variation patterns (variation time), or a variation pattern determined by lottery based on the variation pattern random number may be fixed, and a variation addition time may be separately selected from a plurality of variations and added. . In the case of the variation addition, the variation pattern determined at the time of referring to the limited frequency table is treated in the same manner as the great hit variation, and the variation addition lottery for the big hit variation (for example, an effect to show the hit in a reverse manner after appearing as a loss). The same lottery table is used as in the lottery where additional fluctuations to be performed and additional fluctuations for performing a re-lottery effect to change the big hit symbol from a non-probable variable design to a design advantageous to the player such as a probable variable design are determined. For example, a method of reducing the storage area of the table data by sharing with the variable addition lottery that can be referred to in other situations may be considered.

また、この場合、リザルト演出後は、通常状態の演出画面で特図1の変動演出を優先して表示することが考えられる。さらに、そのときの変動が大当りとなるものである場合は、リザルト演出後に、通常時(左打ち時)に特図2の大当りが発生した場合に実行される演出(イレギュラー特2当り時の演出)と同じ(或いは類似した)内容の演出を使用することが考えられる。   Further, in this case, after the result effect, it is conceivable that the variable effect of the special figure 1 is preferentially displayed on the effect screen in the normal state. Further, if the fluctuation at that time is a big hit, after the result effect, the effect executed when the big hit of the special figure 2 occurs at the normal time (left-handed) (when the irregular special 2 hit) It is conceivable to use an effect having the same (or similar) content as the effect.

続いて、3つ目の制御態様として、限定頻度テーブルの管理を、特図1用の管理と、特図2用の管理に分けることが考えられる。この場合、特図1用の限定頻度テーブルと、特図2用の限定頻度テーブルを備える。そして、特図1と特図2のそれぞれの限定頻度パターン演出が実行される状態が、それぞれの変動に基づいて(別々に)遷移していくよう演出制御を行う。   Next, as a third control mode, management of the limited frequency table may be divided into management for the special figure 1 and management for the special figure 2. In this case, a limited frequency table for special figure 1 and a limited frequency table for special figure 2 are provided. Then, the effect control is performed so that the states in which the limited frequency pattern effects of the special figure 1 and the special figure 2 are executed transition based on the respective fluctuations (separately).

例えば、特図1については、特段の制約を設けず、任意に変動パターンを決めることができるものとする。より具体的には、特図1については、100回の変動の全てを同じ変動時間で行うことなどが考えられる。これに対し、特図2については、ある程度の制約を設け、100回の変動の間、保留数に依存しない保留数非依存テーブルを用い、101回目の変動については、リザルト演出用の限定頻度テーブルを用いる、などといったことが考えられる。   For example, it is assumed that a variation pattern can be arbitrarily determined for the special map 1 without any particular restriction. More specifically, with respect to the special figure 1, it is conceivable that all the 100 fluctuations are performed in the same fluctuation time. On the other hand, for Toku-zu 2, a certain degree of restriction is provided, and during the 100 fluctuations, a reserved number-independent table that does not depend on the reserved number is used. For the 101st fluctuation, the limited frequency table for the result effect is used. And the like.

このように特図1用の管理と、特図2用の管理とを別々に行うようにした場合は、特図1の変動があっても、特図2の限定頻度パターン演出に影響が及ばない。このため、特図1と特図2の合計で100回の変動が終わり、制御上(内部的に)、STが終了しても、特図2の小当り発生時における変動を、通常状態における長時間変動に変更する必要がなくなる。そして、特図1、特図2の並列制御を採用しても、100回の特図2に係る変動を、特図2について定められた一貫性のある演出パターンで実行することが可能となる。   As described above, when the management for the special figure 1 and the management for the special figure 2 are separately performed, even if the special figure 1 changes, the limited frequency pattern effect of the special figure 2 is affected. Absent. For this reason, the fluctuation of the special figure 1 and the special figure 2 ends 100 times in total, and even if the control ends (internally), the fluctuation when the small hit occurs in the special figure 2 in the normal state even if the ST ends. There is no need to change to long-term fluctuations. Then, even if the parallel control of the special figure 1 and the special figure 2 is adopted, it is possible to execute the fluctuation related to the special figure 2 100 times with the consistent effect pattern defined for the special figure 2. .

また、特1が変動していることにより合計の変動回数が100回に達し、制御上(内部的に)、STが終了し、大当り確率が通常確率に戻っていても、小当り確率は変わらず、更に特図2に係る100回の変動についての変動時間の選択傾向を継続させることができる。このようにすることで、特図1の変動に影響されず、小当りラッシュが特図2によって確実に100回続いているように演出を行うことができる。   Moreover, even if the total number of times reaches 100 due to the fluctuation of the special 1, and the control ends (internally), the small hit probability does not change even if the ST ends and the big hit probability returns to the normal probability. Instead, it is possible to continue the tendency of selecting the fluctuation time for 100 fluctuations according to Tokujin Figure 2. By doing so, it is possible to perform an effect such that the small hit rush continues 100 times without fail due to the special figure 2 without being affected by the fluctuation of the special figure 1.

さらに、ST終了時に、特図1の限定頻度テーブルを使用するための条件はクリアし、通常状態の制御に戻すことが可能である。この際、特図2の限定頻度テーブルを使用するための条件はクリアしない。これにより、ST終了に合わせて特図1の演出が、ST中でない場合と同様に通常通り行われるようになる。この場合、各種の制御態様のいずれかにより、第2種非電動役物2(54B)は拡開し難い(遊技球が導かれ難い)状態とすることが考えられる。
<<詳細例6:打ち分け報知と第2種非電動役物2との関係>>
Furthermore, at the end of ST, the condition for using the limited frequency table of Toku-zu 1 can be cleared and control can be returned to the normal state. At this time, the condition for using the limited frequency table of the special figure 2 is not cleared. As a result, the effect of the special figure 1 is performed as usual in the same manner as in the case where the ST is not performed, at the end of the ST. In this case, it is conceivable that the second type non-motorized accessory 2 (54B) is in a state in which it is difficult to expand (a game ball is not easily guided) by any of various control modes.
<< Detailed example 6: Relationship between separate notification and type 2 non-motorized accessory 2 >>

次に、詳細例6について説明する。なお、これまでに説明した詳細例と同様の事項については適宜説明を省略する。この詳細例6は、サブメイン基板301による打ち分け報知(推奨発射位置報知)と、第2種非電動役物2(54B)との関係についての最適化を考慮したものであり、所定の場合には、遊技者に対する打ち分け報知を行わないようにしたものである。ここで、打ち分け報知(推奨発射位置報知)とは、遊技状態に応じて、遊技者に遊技球を発射すべき方向を指示するため、右打ち(盤面右側領域への発射)や左打ち(盤面左側領域への発射)の打ち分けに係る注意喚起のための画像(打ち分け注意喚起画像)を表示するものや、遊技盤及び枠の演出ランプの点灯表示、ないし音声出力を行うものなどがある。   Next, a detailed example 6 will be described. Note that description of the same matters as those in the detailed examples described above will be appropriately omitted. This detailed example 6 considers the optimization of the relationship between the separate notification by the sub-main board 301 (recommended firing position notification) and the second type non-motorized accessory 2 (54B). , The player is not notified of the hitting. Here, the hitting notification (recommended firing position notification) means right-handing (firing to the right side of the board) or left-handing (in order to instruct the player in the direction in which the game ball should be fired, depending on the game state. One that displays an image for alerting the player to separate the shots (launching on the left side of the board) (a separate alerting image), one that turns on the game board and the effect lamp on the frame, or one that performs audio output is there.

第2種非電動役物2(54B)は、前述したように、特別図柄の変動表示とは切り離してメカ的(機械的)に開閉する入賞口であるため、左打ちが推奨される通常の遊技状態(左打ち推奨遊技状態)においても、ST終了直後などには特に拡開状態となり得るものである。さらに、第2種非電動役物2(54B)の賞球数(ここでは15個)は、第1始動入賞口62の賞球数(ここでは4個)よりも多い。このため、左打ち推奨遊技状態において、第2種非電動役物2(54B)が拡開していると、遊技者は、第2種非電動役物2(54B)を狙って発射させたくなると考えられる。   As described above, the second type non-motorized accessory 2 (54B) is a winning opening that opens and closes mechanically (mechanically) separately from the change display of the special symbol. Even in the gaming state (recommended left-handed gaming state), it can be in the expanded state especially immediately after the end of ST. Furthermore, the number of prize balls (here, 15) of the second type non-motorized accessory 2 (54B) is larger than the number of prize balls (here, four) of the first start winning opening 62. For this reason, in the left-handed recommended gaming state, if the second type non-motorized accessory 2 (54B) is expanded, the player wants to aim and fire the second type non-electrically driven accessory 2 (54B). It is considered to be.

しかし、通常の遊技状態で右打ちを遊技者が実行すると、遊技状態が左打ちを推奨する状態であるため、左打ちへ戻すことを推奨する「左打ちしてください」等の打ち分け報知(注意喚起報知)を行うことが一般的であるが、上述のような状況(通常状態において第2種非電動役物2が拡開している状況)で、打ち分け報知(注意喚起報知)が行われると、遊技者の意思に反した報知を行うことになり、遊技者に混乱や消極的な印象を与えてしまう可能性がある。   However, if the player performs a right-handed operation in the normal game state, the game state is a state in which a left-handed game is recommended. Therefore, it is recommended that the player return to the left-handed game. It is common to perform an alerting notification), but in the above-described situation (a situation in which the type 2 non-motorized accessory 2 is expanded in the normal state), the separate alerting (alert alerting) is performed. If it is performed, a notification contrary to the intention of the player will be performed, and there is a possibility that the player will be confused and have a negative impression.

このような点を考慮し、本詳細例6では、第2種非電動役物2(54B)の拡開が検知される。第2種非電動役物2(54B)の拡開の検知は、第2種非電動役物2(54B)に開放有無を検知するセンサ(図61や図62の例のロックアームセンサ434のように機能するもの)を備えることで行うことが可能である。そして、第2種非電動役物2(54B)が拡開しているときには、第2種非電動役物2(54B)を優先し、右打ちされていることが検出されても、左打ちへ戻すことを推奨する注意喚起報知を実施しない。   In view of such a point, in the detailed example 6, the expansion of the second type non-motorized accessory 2 (54B) is detected. The detection of the expansion of the second type non-motorized accessory 2 (54B) is performed by a sensor that detects whether or not the second type non-motorized accessory 2 (54B) is open (the lock arm sensor 434 in the example of FIGS. 61 and 62). That function as described above). When the second type non-motorized character 2 (54B) is expanded, the second type non-motorized character 2 (54B) is prioritized. Do not issue alerts that recommend returning to.

このような制御のためには、メイン基板102あるいはサブメイン基板301で、第2種非電動役物2(54B)の拡開の検知を行うセンサの出力に基づき拡開していることを判定し、センサの出力が第2種非電動役物2(54B)の拡開状態を示す場合には、注意喚起報知を実行しないようにすることが考えられる。   For such control, it is determined that the main board 102 or the sub main board 301 is expanding based on the output of a sensor that detects the expansion of the second type non-motorized accessory 2 (54B). However, when the output of the sensor indicates the expanded state of the second type non-motorized accessory 2 (54B), it may be possible not to execute the alert notification.

ここで、サブメイン基板301が演出制御として打ち分け報知の実行を決定する処理に関して説明する。メイン基板102では、打ち分け状態指示灯(第3状態表示部(図7の符号87c))の制御が行われている。そして、打ち分け状態指示灯87cの制御には、前述のように打ち分け状態フラグを利用することが可能である。そして、打ち分け状態フラグが、右打ちを指定している場合に、サブメイン基板301に対し、推奨発射位置を通知するためのコマンドを打ち分け状態フラグのデータを内容の一部として生成したデータで送信し、別途各種入賞口、作動口などを通過した際に発射位置(遊技者の現在遊技を実行している領域)を特定可能な情報としてコマンドで送信する。サブメイン基板301は、推奨発射位置を特定するコマンドの情報を記憶しており、当該情報と不適切な位置での遊技を検知(不適当な領域の入賞口等のセンサ検出情報のコマンドを受信)した場合に、打ち分け報知(注意喚起報知)の実行を行う。なお、前述したように特定の場合(ここでは第2種非電動役物2(54B)が拡開している場合)に注意喚起報知を行わないようにすることが可能である。   Here, a description will be given of a process in which the sub-main board 301 determines execution of separate notification as effect control. On the main board 102, the control of the sorting state indicator (third state display unit (reference numeral 87c in FIG. 7)) is performed. Then, the control of the sorting state indicator lamp 87c can use the sorting state flag as described above. When the hitting state flag specifies right-handing, a command for notifying the sub-main board 301 of the recommended firing position is generated by using the data of the hitting state flag as part of the content. And a command is transmitted as information that can specify the firing position (the area where the player is currently playing the game) when passing through various winning ports, operating ports, and the like. The sub-main board 301 stores information of a command for specifying a recommended firing position, and detects the information and a game at an inappropriate position (reception of a command of sensor detection information such as a winning opening in an inappropriate area). ), Separate notification (warning notification) is performed. As described above, it is possible not to perform the alert notification in a specific case (here, when the second type non-motorized accessory 2 (54B) is expanded).

さらに、第2種非電動役物2(54B)の拡開の検知を行うセンサの出力をサブメイン基板301にも入力し、サブメイン基板301で、開放の判定を行った場合には注意喚起報知を行わないようにすることも可能である。   Further, an output of a sensor that detects the expansion of the second type non-motorized accessory 2 (54B) is also input to the sub main board 301, and a warning is issued when the sub main board 301 determines the opening. It is also possible not to perform the notification.

ここで、第2種非電動役物2(54B)が拡開していないときには、左打ちすべき状況であるに関わらず右打ちされていることが検出されれば、左打ちへ戻すことを推奨する注意喚起報知を実施する。   Here, when the second type non-motorized accessory 2 (54B) is not expanded, if it is detected that the vehicle is right-handed irrespective of the situation in which it should be left-handed, it is returned to left-handed. Implement recommended alerts.

また、第2種非電動役物1(54A)についても、上述した第2種非電動役物2(54B)と同様の制御を行うことが可能である。しかし、第2種非電動役物1(54A)の賞球数は相対的に少なく(ここでは1個)、通常時に入球があっても出球数の増加は見込めない。このため、第2種非電動役物1(54A)については、拡開していても、拡開していないときと同様に左打ちの注意喚起報知を行うことが可能である。   Also, the same control as the above-described second type non-motorized accessory 2 (54B) can be performed on the second type non-motorized accessory 1 (54A). However, the number of award balls of the second type non-motorized accessory 1 (54A) is relatively small (here, one), and it is not expected that the number of outgoing balls will increase even if there is incoming ball at normal time. For this reason, even when the second-class non-motor-operated accessory 1 (54A) is expanded, it is possible to perform a left-handed alert notification in the same manner as when it is not expanded.

なお、注意喚起報知を行う場合は、作動口(通過ゲート)68での遊技球の検出を契機に行うことができる。この場合、作動口(通過ゲート)68で1球の通過を検知してから所定時間(数秒程度)以内に更に1球の通過を検出したことを、注意喚起報知を行う条件とすることができる。また、作動口(通過ゲート)68で所定時間以内の累計で所定球数の通過(N球通過)があった場合に、注意喚起報知を行うようにすることも可能である。   In addition, when alerting is performed, the alerting can be performed by detecting a game ball at the operating port (passing gate) 68. In this case, the condition for alerting notification can be that the detection of the passage of another ball within a predetermined time (about several seconds) after the passage of one ball is detected by the operating port (passage gate) 68. . In addition, when a predetermined number of balls have been passed through the operating port (passing gate) 68 within a predetermined time (N-ball passing), it is possible to give a warning alert.

そして、前述のように、右打ちされた遊技球の大部分(例えば95%以上)が作動口(通過ゲート)68を通過するようになっている場合には、より高精度で注意喚起報知を行うことが可能である。また、作動口(通過ゲート)68における検出個数が所定の累計個数に達したことを条件に注意喚起報知を行う場合には、注意喚起報知の出力回数(更新回数)を減らすことができる。
<<詳細例7:メイン制御における右打ち表示灯制御とゲーム性との関係>>
Then, as described above, when most (for example, 95% or more) of the right-hitting game balls pass through the operating port (passing gate) 68, the alert notification is issued with higher accuracy. It is possible to do. Further, when the alert notification is performed on the condition that the number of detections at the operating port (passage gate) 68 reaches a predetermined total number, the number of times of output of the alert notification (the number of updates) can be reduced.
<< Detailed example 7: Relationship between right-handed indicator light control and game characteristics in main control >>

次に、詳細例7について説明する。なお、これまでに説明した詳細例と同様の事項については適宜説明を省略する。この詳細例7は、メイン制御における右打ち表示灯(打ち分け状態指示灯である第3状態表示部(図7の符号87c))とゲーム性との関係についての最適化を考慮したものである。   Next, a detailed example 7 will be described. Note that description of the same matters as those in the detailed examples described above will be appropriately omitted. This detailed example 7 considers the optimization of the relationship between the right-handed indicator light (the third state display unit which is a distinctive state indicator (reference numeral 87c in FIG. 7) and the game property) in the main control. .

第2種非電動役物2(54A)を利用したゲーム性の制御にあたり、メイン基板102における右打ち表示灯(第3状態表示部(図7の符号87c)である打ち分け状態指示灯)の制御は以下のように行うことが可能である。例えば、右打ち表示灯の点灯制御には、前述のように打ち分け状態フラグを利用することが可能である。この打ち分け状態フラグは、特別電動役物の作動中、又は、時短機能の作動中における管理に用いられる。   In controlling the game characteristics using the second type non-motorized accessory 2 (54A), the right-handed indicator light (a separate state indicator light which is a third state indicator (reference numeral 87c in FIG. 7)) on the main board 102 is used. The control can be performed as follows. For example, for the lighting control of the right-handed indicator light, it is possible to use the distinction state flag as described above. This separate state flag is used for management during operation of the special electric accessory or during operation of the time saving function.

メイン制御による右打ち表示灯(打ち分け状態指示灯)は、RWMの所定の作業領域(「打ち分け状態フラグ」の作業領域)の情報が「1」(オンデータ)となっているときに点灯する。この「打ち分け状態フラグ」の作業領域には、特別電動役物が作動することとなるとき、前述の大当り開始デモ中や、小当り開始デモ中のタイミングでオンデータがセットされる。   The right-handed indicator light (different state indicator light) by the main control is turned on when the information of the predetermined work area of the RWM (the work area of the "different state flag") is "1" (ON data). I do. When the special electric accessory is to be operated, ON data is set in the work area of the “slit state flag” at the timing of the above-described large hit start demonstration or small hit start demonstration.

そして、「打ち分け状態フラグ」の作業領域には、特別電動役物の作動終了時における移行先の遊技状態に応じた値がセットされる。例えば、移行先が通常遊技状態であればオフデータがセットされ、小当りラッシュや電サポの遊技状態であればオンデータがセットされる。このような「打ち分け状態フラグ」の機能は、概ね特別図柄の変動時間短縮機能フラグに連動したものとなる。このことは、前述した当り終了デモ中処理(図40)におけるS535の、終了デモ演出終了コマンド設定テーブルのアドレス(図44の「1092H」)をセットする処理等に対応している。   Then, a value corresponding to the game state of the transition destination at the end of the operation of the special electric auditors product is set in the work area of the “split state flag”. For example, if the transfer destination is a normal gaming state, off data is set, and if the destination is a small hit rush or electric support gaming state, on data is set. The function of such a “slit state flag” is generally linked to the variable time reduction function flag of the special symbol. This corresponds to the process of setting the address (“1092H” in FIG. 44) of the end demonstration effect end command setting table in S535 in the hit end demonstration process (FIG. 40) described above.

上述の「打ち分け状態フラグ」は、特別図柄が変動する期間(大当りや小当りが発生していない期間)においては、特別図柄の時短機能が作動しているか否かの状態に応じて右打ち表示灯を制御する情報となる。つまり、特別図柄に係る時短フラグがオンの場合に、右打ち表示灯が点灯する。このことは、前述した特別図柄変動開始処理(図31)におけるS315A〜S320の、時短回数や入賞容易化状態回数に基づいて打ち分け状態フラグの下位アドレスをセットする処理等に対応している。   The above-mentioned "split state flag" is a right-handed type in a period in which a special symbol fluctuates (a period in which a big hit or a small hit does not occur) depending on whether or not the time saving function of the special symbol is activated. This is information for controlling the indicator light. That is, when the time reduction flag related to the special symbol is on, the right-handed indicator light is turned on. This corresponds to the processing of setting the lower address of the sorting state flag based on the number of times of saving time and the number of winning easy states in S315A to S320 in the above-described special symbol change start processing (FIG. 31).

そして、これまでに説明しているように小当りラッシュの機能を備えている場合には、小当りラッシュに関して、低確率遊技状態且つ非電サポ状態の状況でも、打ち分け状態フラグをセットして右打ち表示灯を点灯させることが望ましい。したがって、本詳細例7では、電サポに係る普通電動役物の開放延長機能に係るフラグではなく、特別図柄(特図2)に係る時短フラグによっても、右打ち表示灯を点灯させるようになっている。   If the small hit rush function is provided as described above, the small hit rush is set by setting the punching state flag even in the low-probability gaming state and the non-electric support state. It is desirable to light a right-handed indicator light. Therefore, in this detailed example 7, the right-handed indicator light is turned on not only by the flag related to the opening extension function of the ordinary electric accessory related to the electric support but also by the time reduction flag related to the special symbol (special figure 2). ing.

このようにすることで、小当りラッシュに関しても、右打ち表示灯の制御を適正に行うことが可能である。さらに、特別図柄(特図2)に係る時短フラグによって、小当りラッシュと電サポ期間とを一括して管理することが可能である。   By doing so, it is possible to appropriately control the right-handed indicator light even for a small hit rush. Further, it is possible to collectively manage the small hit rush and the electric support period by the time reduction flag according to the special symbol (special figure 2).

ここで、特別図柄の確変状態を示すフラグ(特図確変フラグ)と、普通図柄のモード(電サポモード)を示すフラグ(普通図柄モードフラグ)の双方を確認し、いずれかがオンの場合に右打ち表示灯を点灯させるという制御態様も採用が可能である。ただし、この場合には、2つのデータ(フラグ)を参照しなければならず、処理が複雑で負担の大きいものとなる。また、参照するテーブルの項目データも多くなり、データ量がその分大となる。したがって、特別図柄(特図2)に係る時短フラグによって、右打ち表示灯を制御したほうが処理量や情報量を簡素化できる。   Here, both a flag indicating a special symbol change state (special symbol variable flag) and a flag indicating a normal symbol mode (electric support mode) (normal symbol mode flag) are checked. A control mode in which a hit indicator light is turned on can also be employed. However, in this case, two data (flags) must be referred to, and the processing is complicated and burdensome. Also, the item data of the table to be referred to increases, and the data amount increases accordingly. Therefore, the amount of processing and the amount of information can be simplified by controlling the right-handed indicator lamp by the time reduction flag according to the special symbol (special figure 2).

また、右打ち表示灯の制御に用いられる「打ち分け状態フラグ」については、前述した試験信号に「打ち分け状態フラグ」の情報が含まれるようにすることができる。そして、このようにした場合には、ぱちんこ遊技機10に外部接続された試験機器に自動的に右打ちをさせるための情報の生成が可能である。   Further, as for the “punching state flag” used for controlling the right-handed indicator light, information of the “punching state flag” can be included in the test signal described above. Then, in such a case, it is possible to generate information for automatically making the test equipment externally connected to the pachinko gaming machine 10 right-hand.

続いて、本詳細例7に係る各種の変形例について説明する。先ず、これまでに説明したように、第1遊技と第2遊技が並列に実行される並列制御(並列遊技)を採用し、且つ、電サポや確率状態などに変動回数制限が設けられている場合には、遊技状態が電サポや高確率の状態から通常の遊技状態へ移行するタイミングを、最終回の変動開始時とすることが考えられる。このようにすることで、最終回の変動(最終変動)中に発生し得る始動入賞に対して、遊技状態を電サポや高確率の状態としたまま遊技が行われ、実質的に電サポや高確率状態が制限回数を超えることになるのを防止できる。   Subsequently, various modifications according to the detailed example 7 will be described. First, as described above, parallel control (parallel game) in which the first game and the second game are executed in parallel is employed, and the number of times of change is set in the electric support, the probability state, and the like. In this case, it is conceivable that the timing at which the gaming state shifts from the state of electric support or a high probability to the normal gaming state is the time of the start of the last variation. By doing in this way, the game is performed while the game state is in the state of the electric support or the high probability, with respect to the start winning which may occur during the final change (final change), and the electric support and the It is possible to prevent the high probability state from exceeding the limit number.

さらに、上述のように変動開始時に遊技状態の移行制御を行う場合には、時短フラグもオフとなるため、右打ち表示灯(第3状態表示部)は左打ちを推奨する表示態様となるため、少なくとも最終変動中には、メイン基板の制御に基づく表示では左打ちを推奨する報知を行うこととなる。しかし、最終変動が小当り(又は大当り)となるものであった場合、遊技者に一旦左打ちをさせてしまうと、回数制限直後の小当り(又は大当り)で、右打ちへの変更が遅れる場合がある。そして、小当りアタッカ93に入球させることができなかったり、余計な発射を行わせたりすることが生じ、獲得出球数に影響が出ることも考えられる。   Further, when the transition control of the game state is performed at the start of the change as described above, the time reduction flag is also turned off, so that the right-handed indicator (the third state display unit) has a display mode that recommends left-handed. On the other hand, at least during the final fluctuation, the display based on the control of the main board is notified to recommend leftward. However, when the final change is a small hit (or a big hit), if the player once makes a left hit, the change to the right hit is delayed by a small hit (or a big hit) immediately after the number of times is limited. There are cases. Then, the small hit attacker 93 may not be able to enter the ball, or may be fired unnecessarily, which may affect the number of acquired balls.

また、最終変動が大当りとなるものであった場合に、最終変動中の左打ちにより特図1に保留が生起することもある。そして、大当り遊技を終えた後に、再度回数制限がある遊技状態に入った場合には、左打ちにより発生した保留数分の当否抽選が、特図1の条件で行われてしまう事象が生じうる。   Further, when the final change is a big hit, a leftward hit during the final change may cause a reservation to occur in Toku-zu. Then, when the gaming state in which the number of times is limited is again entered after finishing the big hit game, an event may occur in which the winning or losing lottery for the number of holds generated by left-handing is performed under the condition of Toku-zu 1. .

この結果、遊技者が本来できたはずの特図2の遊技(小当りラッシュなど)が、ST最終変動開始(大当り変動)後の内部的な左打ち推奨遊技状態にて左打ちした場合に発生した特図1保留により行えなくなる。また、試験機器による試験結果において、特図2の遊技(小当りラッシュなど)の継続率が、本来の数値よりも低くなったり、ばらついたり(一律にならなかったり)する可能性がある。したがって、最終変動の開始のタイミングで遊技状態が通常状態に移行するようになっていても、最終変動での演出中に右打ちを推奨する演出を含めることが考えられる。   As a result, when a game (special hit rush or the like) of the special figure 2 that the player should have originally made is left-handed in the internal left-handing recommended game state after the start of the ST final change (big hit change). Cannot be performed due to the suspension of Toku-zu. Further, in the test results obtained by the test equipment, the continuation rate of the game (small hit rush or the like) in Tokuzu 2 may be lower than the original value or may vary (may not be uniform). Therefore, even if the game state shifts to the normal state at the timing of the start of the final change, it is conceivable to include an effect that recommends right-handing during the effect in the final change.

また、最終変動中において演出上で右打ちを継続する表示をする他、より好ましくはメイン基板102による右打ち表示灯(打ち分け状態指示灯)の表示を維持し、外部接続された試験機器に対して、最終変動中に右打ちの情報を送信することが考えられる。このようにすることで、試験段階において、ゲーム性により合致した出球の試験結果が得られることとなる。   In addition to displaying a right-handed display on the performance during the final fluctuation, more preferably, the display of the right-handed indicator light (separation state indicator light) on the main board 102 is maintained, and the externally connected test equipment is displayed. On the other hand, it is conceivable to transmit right-handed information during the final change. By doing so, in the test stage, a test result of a pitched ball that is more consistent with game characteristics can be obtained.

メイン基板102による右打ち表示灯(打ち分け状態指示灯)の表示を維持する方法として、最終変動が小当り(又は大当り)となる際、すなわち確変回数または時短回数の残り回数カウンタが0となる際の変動開始時の遊技状態移行制御によって打ち分け状態フラグ(特別図柄(特図2)の時短フラグ)がオフされた場合であっても、再度強制的にオンデータをセットする処理を行うようにしてもよい。この打ち分け状態フラグを用いた報知制御を行うことにより、最終変動時に、右打ちを推奨する演出を行うことが可能となる。また、このように再度強制的にオンデータをセットすることで、打ち分け状態フラグのオン状態を延長したのと同様の結果をもたらすことができる。なお、最終変動で強制的にオンデータをセットした場合であっても、小当り遊技ないし大当り遊技の終了時に、再度移行先の遊技状態に応じた打ち分け状態フラグデータ(遊技状態に応じた特図2の時短フラグ)がセットされるので次変動が開始される際の遊技状態に齟齬は生じない。また、強制的に右打ちを継続させたい状態としては、小当りラッシュ状態であり、電サポ状態については小当り出玉獲得を想定していないので打ち分け状態フラグを強制的にオンする処理を行う必要がないため、強制的な打ち分け状態フラグの設定については、確変回数の残り回数カウンタが0となった際に通過する処理に設けることが最適である。   As a method of maintaining the display of the right-handed indicator light (different-state indicator light) by the main board 102, when the final fluctuation becomes a small hit (or a big hit), that is, the remaining number counter of the number of times of the probability change or the number of times saved becomes zero. Even if the hit state flag (the time saving flag of the special symbol (special figure 2)) is turned off by the game state transition control at the time of starting the fluctuation, the process of forcibly setting the on data again is performed. It may be. By performing the notification control using the sorting state flag, it is possible to perform an effect that recommends right-handing at the time of the final change. Further, by forcibly setting the ON data again in this manner, a result similar to that of extending the ON state of the hit state flag can be obtained. Even if the ON data is forcibly set in the final fluctuation, at the end of the small hitting game or the big hitting game, the hitting state flag data (the characteristic corresponding to the game state) is again determined according to the game state of the transition destination. Since the time saving flag (FIG. 2) is set, there is no inconsistency in the game state when the next change is started. Also, the state in which it is desired to forcibly continue right-handing is a small hit rush state, and in the electric support state, it is not assumed that small hits will be obtained, so the processing of forcibly turning on the separate state flag is required. Since it is not necessary to perform the setting, it is optimal to set the compulsory sorting state flag in a process that passes when the remaining number counter of the number of times of the probability change becomes zero.

これに対して、最終変動がはずれの場合には、遊技者に右打ちをさせると、無駄玉を生じることとなるので、上述のような強制的なオンデータのセットは行わないようにすることが好ましい。このように無駄玉を防ぐことは、適正な試験結果を得ることにも繋がるものである。   On the other hand, if the final fluctuation is out of order, making the player right-handed will cause useless balls, so do not set the forced ON data as described above. Is preferred. Preventing such useless balls also leads to obtaining an appropriate test result.

また、最終変動での当りが小当りの場合は、小当りアタッカ93や第2種非電動役物2(54B)への入賞による賞球の可能性が減少するため、右打ちが継続されることで、却って無駄玉を生じてしまうと考えることもできる。したがって、小当りの場合は、上述のはずれの場合と同様に、打ち分け状態フラグのオンデータの強制的なセットを行わないようにしてもよい。このようにすることで、遊技者に不利な方向へ遊技球を発射させることがなく、より適正な遊技を行うことが可能となる。   When the hit in the final change is a small hit, the right hitting is continued because the possibility of the prize ball by winning in the small hit attacker 93 or the second type non-motorized accessory 2 (54B) is reduced. By doing so, it can be considered that a waste ball is generated. Therefore, in the case of a small hit, the forcible setting of the ON data of the hitting state flag may not be performed in the same manner as in the case of the above-mentioned loss. By doing so, it is possible to perform a more appropriate game without firing the game ball in a direction disadvantageous to the player.

これらのことに関係して、低確率且つ低ベースの遊技状態時を例に挙げれば、イレギュラーに特図2の小当りが発生した状況で右打ちがされると、特図2に係る保留が生起することがある。この特図2の保留は、低確率且つ低ベースの遊技状態時における基本のゲーム性(特図1での遊技)とは異なる状況で生起した保留である。このため、意図したゲーム性での遊技が行われないこととなるとともに、試験機器による試験時には、試験結果に予期していない影響が及ぶことも考えられる。   In relation to these, taking a low-probability and low-base game state as an example, if a right-handed hit occurs in a situation where a small hit of Toku-zu 2 occurs in an irregular manner, the suspension related to Toku-zu 2 May occur. The reservation of the special figure 2 is a reservation that occurs in a situation different from the basic game property (game in the special figure 1) in the low probability and low base game state. For this reason, a game with the intended game property is not performed, and at the time of the test using the test equipment, an unexpected influence may be exerted on the test result.

したがって、前述のように、小当り時に右打ち案内演出(右打ち演出)を行わないようにすることで、遊技者に不利な遊技や、基本のゲーム性から反れた遊技が行われるのを防止できる。そして、試験時においても、適正な試験結果が得られることとなる。   Therefore, as described above, by not performing the right-handed guidance effect (right-handed effect) at the time of the small hit, it is possible to prevent a game that is disadvantageous to the player and a game that is deviated from the basic game characteristics from being performed. it can. Then, even during the test, an appropriate test result can be obtained.

ここで、最終変動で小当りが発生した場合に、小当り遊技中に特別電動役物作動中となっても、その他の点においては、制御上、小当り発生時の(直前の)遊技状態での制御を継続させること(小当り遊技時において小当り開始デモ期間に打ち分け状態フラグを設定する処理を設けないようにすること)が考えられる。このようにした場合には、例えば、小当りラッシュ中や、電サポ中に小当りが発生しても、小当りラッシュ中や、電サポ中に引き続き、打ち分け状態フラグを「1(オン)」としたままにして、右打ち表示灯(打ち分け状態指示灯)を点灯させ続けることができる。   Here, if a small hit occurs in the final fluctuation, even if the special electric auditors are operating during the small hit game, in other respects, in the control, the game state at the time when the small hit occurs (immediately before) May be continued (in the small hitting game, the processing for setting the separate state flag in the small hitting start demonstration period is not provided). In this case, for example, even if a small hit occurs during the small hit rush or during the power support, the hitting state flag is set to “1 (ON)” continuously during the small hit rush or during the power support. , And the right-handed indicator light (different state indication light) can be kept lit.

また、最終変動時から小当り遊技中にかけて、打ち分け状態フラグを「1(オン)」として右打ち表示灯を点灯させながらも、遊技状態としては小当りアタッカ93や第2種非電動役物2(54B)への入賞による賞球の可能性が減少する状態であるため、サブメイン基板301では、小当りの情報を示すコマンドに基づいて、小当り遊技時の右打ち案内演出(右打ち演出)を行わないようにすることも考えられる。特に、最終変動で長時間の変動が選択された場合には、第2種非電動役物2(54B)が拡開する状態ではなくなっているので、サブメイン基板301で制御される演出上の右打ち案内表示は実行しない方が遊技者に対して有用な手法であるといえる。   In addition, from the time of the last change to the time of the small hitting game, the hitting state flag is set to “1 (ON)” and the right-handed indicator light is turned on. 2 (54B), the possibility of winning a prize ball due to winning is reduced, so that the sub-main board 301 produces a right-handed guidance effect (right-handed at the time of the small hitting game) based on a command indicating small hitting information. Direction) may not be performed. In particular, when a long-term change is selected as the final change, the second type non-motor-operated accessory 2 (54B) is not in a state of being expanded, so that the effect controlled by the sub-main board 301 is not effective. It can be said that not performing the right-handed guidance display is a more useful technique for the player.

また、最終変動時に小当り(又は大当り)となる際に、再度強制的にオンデータをセットする処理を行う場合には、強制的にオンされた打ち分け状態フラグをオフするタイミングが問題となる。つまり、強制的にオンされた打ち分け状態フラグをオフするタイミングとしては、最終変動の次の変動の開始時などを考えることができる。このようにしても、最終変動の次の変動に係る遊技状態に備えることは可能である。   Further, in the case where a small hit (or a big hit) occurs at the time of the final fluctuation, if the process of forcibly setting the ON data is performed again, the timing of turning off the forcibly turned on flag is a problem. . In other words, as the timing for turning off the forcible state flag that has been forcibly turned on, it is possible to consider, for example, the start of the next change after the final change. Even in this case, it is possible to prepare for a game state related to the next change after the final change.

しかし、最終変動の次の変動は、最終変動が終了して直ぐに開始されるとは限らず、保留がない場合や、始動入賞が直ぐに発生しない場合などには、最終変動と次の変動との間の期間が長くなり得るものである。このため、打ち分け状態フラグをオフするタイミングを、小当り遊技、大当り遊技の終了時などのように、次の変動の開始よりも前に行うことで、遊技状態の管理をより適正に行うことが可能となる。   However, the next change after the final change is not always started immediately after the final change ends, and when there is no hold or when the starting prize does not occur immediately, the final change and the next change The period between them can be long. For this reason, the timing of turning off the hitting state flag is performed before the start of the next fluctuation, such as at the end of the small hit game, the big hit game, etc., so that the game state can be more appropriately managed. Becomes possible.

また、最終変動での小当り時に、再度強制的に打ち分け状態フラグを(オンに)セットする制御態様に関して、小当り図柄を1種類のみとすると、小当り遊技のゲーム性が制約される。つまり、小当り遊技は、例えば小当りラッシュ中のように右打ちが行われている状態で発生し、右打ちが継続されている中で、小当りアタッカ93へ1〜2個の入球が期待できる程度のものとなっている。   Further, regarding the control mode in which the hitting state flag is forcibly set (turned on) again at the time of the small hit in the final change, if only one small hit symbol is used, the game property of the small hit game is restricted. That is, the small hitting game occurs in a state where the right hit is performed, for example, during a small hit rush, and one or two balls enter the small hit attacker 93 while the right hit is continued. It is something that can be expected.

しかし、小当り遊技を、このようなゲーム内容のみのものとすると、例えば、低確率且つ低ベースの通常時(特図1での遊技時)に、発射操作の加減で意図せず数発の右打ちが行われて特図2の小当りが発生したようなイレギュラーな場合に、小当り遊技の発生に基づいて右打ちに移行していたのでは、入球が間に合わない。このように小当り遊技の発生後に右打ちに移行しても小当りアタッカ93への入球が間に合わないように設計する意図としては、少数の遊技球を発射して特図2のみを変動表示させ、小当りでの遊技球の増加および大当りを狙うという攻略を避ける目的がある。しかし、このような状況で右打ち演出を行ったのでは、遊技者に不利な案内を行っているとの誤解を生じたり、適正な試験結果が得られなかったりする可能性がある。   However, assuming that the small hitting game has only such a game content, for example, at a low probability and a low base time (at the time of the game in the special figure 1), several shots are unintentionally performed by adjusting the firing operation. In the irregular case where the right hit is performed and the small hit shown in Tokuju 2 occurs, if the game is shifted to the right hit based on the occurrence of the small hit game, the ball cannot be entered in time. In this way, the intention of designing such that even if the right-handed game is performed after the occurrence of the small hit game and the ball hits the small hit attacker 93 in time is reached, only a small number of game balls are fired and only the special figure 2 is displayed in a fluctuating manner. The purpose is to avoid a strategy of increasing the number of game balls with a small hit and aiming for a big hit. However, if a right-handed performance is performed in such a situation, there is a possibility that a misunderstanding that the guidance is performed disadvantageously to the player may occur or an appropriate test result may not be obtained.

このため、小当り図柄を複数種類設け、上述のような小当り遊技(第1小当り遊技)は維持しつつも、小当りアタッカ93の開放時間が相対的に長い小当り遊技を設けて、遊技者に相対的に有利な小当り遊技(第2小当り遊技)を行い得るようにすることが考えられる。この小当り遊技(第2小当り遊技)の開放時間としては、左打ちしていた遊技者が、右打ち演出が開始されてから右打ちを行って遊技球を小当りアタッカ93に入球させることができる程度の時間を例示できる。   For this reason, a plurality of small hit symbols are provided, and while maintaining the small hit game (first small hit game) as described above, a small hit game in which the opening time of the small hit attacker 93 is relatively long is provided. It is conceivable that a small hitting game (second small hitting game) that is relatively advantageous to the player can be performed. As the opening time of the small hitting game (second small hitting game), the player who has left-handed hits right after starting the right-handling effect, and the game ball enters the small hitting attacker 93. The time that can be performed can be exemplified.

また、この場合には、遊技者にとって相対的に不利な第1小当り遊技が、相対的に有利な第2小当り遊技よりも十分に高い割合(例えば第1小当り遊技が99%、第2小当り遊技が1%)で発生し得るように、小当り図柄の選択比率を定めることが考えられる。このようにすることで、全体としては小当りが遊技者にとって不利になっているが、必ずしも不利なばかりではなく有利となる小当りも含んでいる、といった内容の遊技制御が可能となるため、小当り遊技の発生時に右打ちすることが必ずしも不利な報知とならない仕様として設計できる。   Further, in this case, the first small hitting game that is relatively disadvantageous to the player has a sufficiently higher ratio than the relatively advantageous second small hitting game (for example, the first small hitting game is 99%, It is conceivable to determine the selection ratio of the small hit symbol so that two small hit games can be generated at 1%). In this way, although the small hit is disadvantageous for the player as a whole, it is possible to control the game such that the small hit is not only disadvantageous but also includes an advantageous small hit. It can be designed as a specification in which right-handing when a small hit game occurs does not necessarily result in disadvantageous notification.

さらに、最終変動が小当り(又は大当り)となる場合に関して、変動中は、特別図柄に係る当否抽選の確率状態は、低確率且つ低ベースの状態(通常状態)となっている。このため、右打ち演出を行うと、メイン基板102における制御状態と、サブメイン基板301における制御状態とが不一致で、齟齬が生じている、と解釈することができないわけではない。   Furthermore, regarding the case where the final change is a small hit (or a big hit), during the change, the probability state of the success / failure lottery relating to the special symbol is a low probability and low base state (normal state). For this reason, if a right-handed effect is performed, it cannot be interpreted that the control state of the main board 102 does not match the control state of the sub-main board 301, and that a mismatch occurs.

このようなことを考慮し、最終変動が小当り(又は大当り)のときは、特別図柄の変動時間に関係なく演出図柄190a〜190cを変動開始から相対的に短い所定時間(例えば2秒など)後に、小当り態様(又ははずれ態様)で即座に停止させることが考えられる。そして、小当り態様(又ははずれ態様)での演出を一旦行ってから、大当りの期待が持てる内容の演出(復活演出)を行って、残りの特別図柄の変動時間に応じて大当り時は大当りの演出を実行する、といったことが考えられる。   In consideration of such a situation, when the final change is a small hit (or a big hit), the effect symbols 190a to 190c are changed for a relatively short predetermined time (for example, 2 seconds) from the start of the change regardless of the change time of the special symbol. Later, it is conceivable to immediately stop the vehicle in the small hit mode (or in the off mode). Then, once the performance in the small hit mode (or the loss mode) is performed, then the performance of the content that can be expected of the big hit (resurrection performance) is performed, and according to the fluctuation time of the remaining special symbols, the big hit is the big hit. It is conceivable to perform an effect.

このようにすることで、最終変動中に、「ハンドルを右に回してね」や「右打ち」などの右打ち演出に代えて、遊技者に、小当りアタッカ93(又は第1大入賞口92)への入球を促すことができる。そして、メイン基板102における制御状態と、サブメイン基板301における制御状態とが不一致となるのを極力防止することができる。なお、 最終変動の開始以降、演出図柄が小当り図柄で停止した場合等は、その後の特別図柄の残り変動時間中に小当りアタッカ93や第1大入賞口92が開放するまでの時間に係る所定の説明を行う演出(例えば「小当りアタッカ93が開くまで○秒」表示、「ボタンを押して△△を復活させ、小当りを大当りに昇格させろ!」といった表示)を実行する、といったことも考えられる。   By doing in this way, during the final change, instead of a right-handed effect such as "turn the steering wheel to the right" or "right-handed", the player is given a small hit attacker 93 (or a first big winning opening). 92) can be encouraged. In addition, it is possible to prevent a mismatch between the control state of the main board 102 and the control state of the sub main board 301 as much as possible. In addition, after the start of the final fluctuation, when the effect symbol stops at the small hit symbol, etc., it is related to the time until the small hit attacker 93 and the first big winning opening 92 are opened during the remaining fluctuation time of the special symbol. Performing an effect that provides a predetermined explanation (for example, a display such as "O seconds until the small hit attacker 93 opens", a display such as "Press the button to restore △△ and promote the small hit to a big hit!") Conceivable.

また、最終変動の変動開始時に、右打ち演出を遊技者が視認できないよう消去して、上述のように最終変動時に右打ち演出を行わないようにしても、その直後(ここでは上記所定時間である2秒程度後)に、演出図柄190a〜190cが停止するようにしている。このため、遊技者の意識を演出図柄190a〜190cに向けて、右打ち演出の消去に気付き難くすることができる。なお、最終変動の当否抽選の結果がはずれの場合は、右打ちを促すための演出制御は行わなくてもよい。   In addition, at the start of the change of the final change, the right-handed effect is deleted so that the player cannot visually recognize the right-handed effect, and the right-handed effect is not performed at the final change as described above. At about two seconds later), the effect symbols 190a to 190c are stopped. For this reason, it is possible to direct the player's consciousness to the effect symbols 190a to 190c and make it difficult to notice the erasure of the right-handed effect. In the case where the result of the lottery of the final change is out of order, the effect control for prompting right-handing may not be performed.

ここで、前述したような大当りの期待が持てる内容の演出(復活演出)や、最終変動の開始以降、小当りアタッカ93や第1大入賞口92が開放するまでの所定の説明の演出などは、広義には右打ち演出に含まれると考えることもできる。このため、「ハンドルを右に回してね」や「右打ち」などような右打ち演出を、例えば「直接的な右打ち演出」と称し、復活演出や説明のような演出を、例えば「関節的な右打ち演出」と称することなども可能である。   Here, the production of the contents that can be expected of the big hit as described above (resurrection production), the production of the predetermined explanation from the start of the final fluctuation to the opening of the small hit attacker 93 and the first big winning opening 92, etc. In a broad sense, it can be considered to be included in right-handed productions. For this reason, right-handed productions such as "turn the steering wheel to the right" or "right-handed" are referred to as "direct right-handed productions," for example. It is also possible to call it "a right-handed effect."

また、最終変動が小当り変動では選ばれないまたは選ばれにくい相対的に長時間変動(大当り、はずれ)となる場合には、変動の当初に右打ち演出が実行されると、指示通り右打ちしたにも関わらず第1大入賞口92がなかなか開放されない、小当り遊技までのカウントダウン表示が一時停止していつ発射したらよいかわからない、といった違和感を遊技者に与え得る。しかし、敢えてこのような長時間の変動を利用して、違和感を与えることを想定して演出を行うということも考えられる。本演出は、大当り、はずれ変動で多く実行されることを想定しており、大当りとなる期待度(信頼度)の高い演出であり、大当り変動のみで実行するようにして、いわゆるプレミア演出として扱ってもよい。   If the final change is a relatively long-term change (big hit or miss) that is not selected or hard to be selected by the small hit change, if a right-handed effect is executed at the beginning of the change, the right-handed as instructed In spite of that, the first big winning opening 92 is not easily opened, and the countdown display until the small hitting game is temporarily stopped and it is not possible to know when to fire the game. However, it is also conceivable to use such a long-term fluctuation to perform an effect on the assumption that a sense of incongruity is given. This production is assumed to be performed frequently with big hits and out-of-place fluctuations, and is a production with high expectation (reliability) to be a big hit. You may.

ここで、ST中の長時間の変動は、所定のST中(小当りラッシュ中など)に限定頻度パターン演出を行わないようにした場合などに実行され得るものである。さらに、このような長時間変動が行われる場合として、最終変動が大当りや、SPリーチでのはずれであった場合などを例示できる。そして、これらの場合に、前述の復活演出のような演出を変動途中で行うことが考えられる。
<<詳細例8:小当りアタッカと第2種非電装役物2の同時期入球演出>>
Here, the long-term fluctuation during the ST can be executed when a limited frequency pattern effect is not performed during a predetermined ST (during a small hit rush or the like). Further, as a case where such a long-term fluctuation is performed, a case where the final fluctuation is a big hit or a loss in SP reach can be exemplified. Then, in these cases, it is conceivable to perform an effect such as the resurrection effect described above in the middle of the change.
<< Detailed example 8: Small hit attacker and 2nd type non-electric equipment 2 simultaneous ball entry effect >>

次に、詳細例8について説明する。なお、これまでに説明した詳細例と同様の事項については適宜説明を省略する。この詳細例8は、小当りラッシュ中の獲得出球数に係る演出についてのものである。   Next, a detailed example 8 will be described. Note that description of the same matters as those in the detailed examples described above will be appropriately omitted. The detailed example 8 relates to an effect related to the number of acquired balls during a small hit rush.

前述のように、小当りアタッカ93と第2種非電動役物2(54B)を用いて遊技(ここでは小当りラッシュ)を行う場合には、それぞれへの入賞検知に基づき演出を行うことが考えられる。そして、小当りアタッカ93や第2種非電動役物2(54B)への入賞検知に基づく演出(同時期入球演出)としては、賞球数の表示を行うことが考えられる。   As described above, when a game (here, a small hit rush) is performed using the small hit attacker 93 and the second type non-motorized accessory 2 (54B), an effect may be performed based on detection of winning in each. Conceivable. Then, as an effect based on winning detection on the small hit attacker 93 or the second type non-motorized accessory 2 (54B) (simultaneous ball entry effect), it is conceivable to display the number of prize balls.

また、獲得出球数の表示を伴うリザルト演出(「エンディング演出」などともいう)を行う場合には、リザルト演出において、小当りアタッカ93と第2種非電動役物2(54B)へのそれぞれの入賞による賞球数を演算し、演算結果を表示することが考えられる。或いは、リザルト演出において、小当りアタッカ93と第2種非電動役物2(54B)のそれぞれによる賞球数を、別個に表示することなども考えられる。また、リザルト演出に表示する獲得出玉数については、大当り中の大入賞口92による獲得分も含んで表示してもよい。   When performing a result production (also referred to as “ending production”) accompanied by the display of the acquired number of pitches, in the result production, the small hit attacker 93 and the second type non-motorized accessory 2 (54B) are respectively provided. It is conceivable to calculate the number of prize balls by winning, and display the calculation result. Alternatively, it is conceivable to separately display the number of award balls by the small hit attacker 93 and the second type non-motorized accessory 2 (54B) in the result effect. Further, the number of obtained payouts displayed in the result effect may be displayed including the amount obtained by the special winning opening 92 during the big hit.

さらに、単に小当りアタッカ93や第2種非電動役物2(54B)への入賞検知に基づく演出を行うのみでなく、より高度な演出を行うことも考えられる。例えば、小当りアタッカ93や第2種非電動役物2(54B)への入賞タイミングに着目し、双方の入賞が同期していた場合には、同時期入球に係る演出として特殊な演出を行う、といったことも考えられる。   Further, it is conceivable not only to perform an effect based on winning detection to the small hit attacker 93 or the second type non-motorized accessory 2 (54B) but also to perform a more advanced effect. For example, paying attention to the prize timing to the small hit attacker 93 and the second type non-motorized accessory 2 (54B), when both prizes are synchronized, a special production is performed as a production relating to simultaneous ball entry. It is also possible to do.

より具体的には、小当りアタッカ93での入賞検知に基づいて「+○球」等の表示を行う。ここで、「+○球」の表示は、小当りアタッカ93への入球により加算される賞球数を表している。そして、「+○球」の表示のうちの「○」は、小当りアタッカ93に係る加算数を、具体的な数値の表記に代えて「○」の記号によって模擬的に表している。例えば、前述のように小当りアタッカ93への入賞による賞球数を、1個につき15個とした場合には、小当りアタッカ93への入球がある毎に、「+15球」、といった獲得数表示が行われる。   More specifically, a display such as "+ O ball" is performed based on the winning detection by the small hit attacker 93. Here, the display of "+ O ball" indicates the number of prize balls added by entering the small hit attacker 93. In addition, “の う ち” in the display of “+ ○ ball” simulates the number of additions relating to the small hit attacker 93 by using the symbol “記号” instead of using a specific numerical value. For example, as described above, when the number of prize balls by winning in the small hit attacker 93 is set to 15 per unit, each time there is a ball in the small hit attacker 93, “+15 balls” is obtained. Numerals are displayed.

また、第2種非電動役物2(54B)については、入賞検知に基づいて「+△球」等の表示を行う。ここで、「+△球」の表示は、第2種非電動役物2(54B)への入球により加算される賞球数を表している。そして、「+△球」の表示のうちの「△」は、第2種非電動役物2(54B)に係る加算数を、具体的な数値の表記に代えて「△」の記号によって模擬的に表している。例えば、前述のように第2種非電動役物2(54B)93への入賞による賞球数を、1個につき15個とした場合には、第2種非電動役物2(54B)への入球がある毎に、「+15球」といった獲得数表示が行われる。   Further, for the second type non-motorized accessory 2 (54B), a display such as “+ △ ball” is displayed based on the winning detection. Here, the display of “+ △ ball” indicates the number of prize balls added by entering the second type non-motorized accessory 2 (54B). In addition, “の う ち” in the display of “+ △ ball” simulates the addition number relating to the second type non-motorized accessory 2 (54B) by a symbol of “△” instead of a specific numerical notation. It is represented. For example, as described above, if the number of prize balls obtained by winning the second type non-motorized accessory 2 (54B) 93 is set to 15 per one, the second type non-electrically driven accessory 2 (54B) is used. Is displayed every time there is an incoming ball.

さらに、通常この「+△球」等の表示は、小当りアタッカ93に係る「+○球」等の表示とは別個に行われるよう制御される。そして、「+○球」等と「+△球」等の表示位置の関係は、横並び配置、上下2段配置、対角配置等、種々のものが考えられる。例外となる特殊な状況として、小当りアタッカ93及び第2種非電動役物2(54B)の双方の入賞が同期した場合(ほぼ同時期に入賞した場合)に、特殊な演出の表示を出現させる、といったことも可能である。特殊な演出の例としては、獲得数表示を1回の賞球で得ることが困難な「+30」「+45」等の大きな数字にすることにより、大きな利益が獲得できたことを報知する演出や、後述する先読み演出に使用する例などが挙げられる。   Further, the display such as “+ △ ball” or the like is normally controlled so as to be performed separately from the display such as “+ ○ ball” related to the small hit attacker 93. Various relations between the display positions such as “+ ○ ball” and “+ △ ball” can be considered, such as side-by-side arrangement, two-tiered arrangement, and diagonal arrangement. As an exceptional special situation, when a prize of both the small hit attacker 93 and the second type non-motorized accessory 2 (54B) is synchronized (when a prize is won almost at the same time), a special effect display appears. It is also possible to do. As an example of a special effect, an effect that informs that a large profit has been obtained by setting the acquired number display to a large number such as “+30” or “+45” which is difficult to obtain in one prize ball. And examples used for prefetching effects described later.

また、このような特殊な演出を行うための同期に係る条件としては、例えば、小当りアタッカ93の入賞検知から所定時間(例えば2秒など)以内に第2種非電動役物2(54B)の入賞検知があったことや、第2種非電動役物2(54B)の入賞検知から所定時間(例えば2秒など)以内に小当りアタッカ93の入賞検知があったこと、或は、いずれか一方の入賞検知から所定時間(例えば2秒など)以内に他方の入賞検知があったことなどが考えられる。なお、第2種非電動役物2(54B)に限らず、ゲーム性によっては、第2種非電動役物1(54A)を同様な処理の対象とすることが可能である。   The conditions for synchronization for performing such a special effect include, for example, the second type non-motorized accessory 2 (54B) within a predetermined time (for example, 2 seconds, etc.) from the detection of the winning of the small hit attacker 93. Is detected, or the small hit attacker 93 is detected within a predetermined time (for example, 2 seconds) from the detection of the winning of the second type non-motorized accessory 2 (54B), or It is conceivable that the other prize is detected within a predetermined time (for example, 2 seconds) from one of the prize detections. It should be noted that the second type non-motorized character 1 (54A) can be subjected to the same processing depending on the game property, not limited to the second type non-motorized character 2 (54B).

また、小当りラッシュ中の小当りアタッカ93および第2種非電動役物2(54B)への入球を利用して、第2種非電動役物2(54B)への入球に基づく先読み演出を行うことが考えられる。例えば、先読み演出としてメータの表示を行い、先読み演出に当せんした保留(トリガ保留)に係る変動までの間の各変動毎に、メータ表示上の指示量を1ずつ増やす。これは、保留されていた第2種非電動役物2(54B)への入賞に基づく演出である。これと併せて、小当りラッシュ中に小当りに当せんし、小当りアタッカ93および第2種非電動役物2(54B)に入球する都度、上述のメータの指示量を1ないし抽選で決定された値ずつ増やす。同時期に入賞した場合は、メータの指示量の増加の追加抽選を行うように構成してもよい。   Further, using the small hit attacker 93 during the small hit rush and the ball entering the second type non-motorized accessory 2 (54B), the look-ahead based on the ball entering the second type non-motorized accessory 2 (54B) is performed. It is conceivable to perform the production. For example, a meter is displayed as a look-ahead effect, and the indicated amount on the meter display is increased by one for each change up to a change related to a hold (trigger hold) that has been aborted in the look-ahead effect. This is an effect based on the winning of the reserved second type non-motorized accessory 2 (54B). At the same time, each time a small hit occurs during the small hit rush and the ball hits the small hit attacker 93 and the second type non-motorized accessory 2 (54B), the indicated amount of the meter is determined by 1 or lottery. Increase by the given value. If a prize is won at the same time, an additional lottery for increasing the indicated amount of the meter may be performed.

このようなメータ表示は、STの前半である場合(残り回数が大きい状況下であり、例えば大当り後の初期値に対し半数以上の残り回数が残っている場合)には、大当りに当せんせず、小当りラッシュが継続していることを示す期待度表示演出となる。そして、小当りラッシュの継続による獲得出球数が増えていることを表すこととなり、小当りラッシュの継続の期待を煽る演出となる。さらに、ここでのメータ表示のような、徐々に指示量が増えていく演出は、大当りの回避をどの程度継続しているかを示している演出であるともいえる。そして、このような演出は、小当りラッシュ継続実績や、大当り回避実績を表している演出であるということができる。   When such a meter display is in the first half of ST (when the number of remaining times is large, for example, when half or more of the remaining times remain with respect to the initial value after the big hit), the meter display does not hit the big hit. , An expectation degree display effect indicating that the small hit rush is continuing. This indicates that the number of pitches obtained by the continuation of the small hit rush is increasing, and this is an effect that fuels the expectation of the continuation of the small hit rush. Further, it can be said that an effect such as the meter display in which the indicated amount gradually increases is an effect indicating how much the avoidance of the big hit is continued. And it can be said that such an effect is an effect representing a small hit rush continuation result or a big hit avoidance result.

なお、前述のように、小当りラッシュが回数制限付きのもの(ST)である場合には、大当りを回避していることが必ずしも遊技者にとって好ましいことであるとはいえないと考えることもできる。このため、上述のような演出を、大当り期待度を表すものとして使用することも可能である。さらに、STの序盤では大当り回避を意味する先読み演出となり、終盤では性質を変化させ、大当り期待度を意味する演出になる、と考えることもできる。また、メータのような遊技者の有利な状況を示唆するための表示オブジェクトの変化について、小当りアタッカ93や第2種非電動役物2(54B)への入球のみならず、時間経過や特別図柄の変動毎に変化する状況を有していてもよい。   As described above, in the case where the small hit rush has a limited number of times (ST), it can be considered that avoiding the big hit is not necessarily preferable to the player. . For this reason, it is also possible to use the above-mentioned effects as an indicator of the jackpot expectation. Further, it can be considered that in the early stage of ST, the look-ahead effect means avoiding the big hit, and in the last stage, the effect is changed and the effect means the expectation degree of the big hit. Further, regarding the change of a display object such as a meter for indicating an advantageous situation of the player, not only the ball hitting the small hit attacker 93 and the second type non-motorized accessory 2 (54B), but also the time lapse and the like. You may have the situation which changes for every change of a special symbol.

このように第2種非電動役物2(54B)への入球(始動入賞)に基づく演出と、小当りアタッカ93への入球に基づく演出とを組み合せることで、小当りラッシュに係る斬新な演出を行うことが可能となる。   By combining the effect based on the ball entry (starting winning) into the second type non-motorized accessory 2 (54B) and the effect based on the ball entry into the small hit attacker 93, the small hit rush It is possible to perform a novel production.

また、第2種非電動役物2(54B)への入球に基づく演出についても各種のものが考えられる。例えば、前述のように、第2種非電動役物2(54B)が、複数個(ここでは2個)の入球があると閉じるようになっている場合には、1球ずつに「+△球」の表示領域を設け、2箇所で「+△球」の表示を行うことが考えられる。或いは、1つの表示領域に複数個の入球に係る賞球数を合算で表示してもよい。   Also, various types of effects based on entering the second type non-motorized accessory 2 (54B) can be considered. For example, as described above, when the second type non-motorized accessory 2 (54B) closes when there are a plurality of (two in this case) incoming balls, “+” is added to each ball. It is conceivable to provide a display area of “Δ sphere” and display “+ Δ sphere” at two places. Alternatively, the number of prize balls related to a plurality of entering balls may be displayed in a single display area.

また、小当りアタッカ93への入球に基づく賞球表示「+○球」と第2種非電動役物2(54B)への入球に基づく賞球「+△球」を個別に表示した後、一か所にまとめて合計数として表示する領域を有し、「+○球」「+△球」の表示を「1」ずつデクリメントさせながら合計表示を「1」ずつインクリメント表示するように構成してもよい(数値が大きい場合には、インクリメント・デクリメント表示を高速化したり、「3」ずつ変化させるなど適宜速度に係る調整は実施可能)。   In addition, the prize ball display “+ 球 ball” based on the ball entering the small hit attacker 93 and the prize ball “+ △ ball” based on the ball entering the second type non-motorized accessory 2 (54B) are individually displayed. After that, there is an area that is displayed in one place as a total number, and the total display is incremented by “1” while the display of “+ ○ ball” and “+ Δ ball” is decremented by “1”. (If the numerical value is large, the speed can be adjusted appropriately such as increasing the speed of the increment / decrement display or changing the display by “3”.)

また、小当り遊技が連続されて実施される状況を先読みした場合には、合計数表示を小当り遊技が実施される複数回の特別図柄の変動表示にまたがって演出として実施してもよく、当該演出中に発生した保留において小当りが連続する場合でも継続表示する仕様としてもよい。複数回の小当り遊技にまたがって実施する場合においては「+100」を超える状況が発生することから「+50」「+100」などキリの良い数値まで合計数が上昇した場合には都度合計数表示を拡大表示するなど強調表示してもよいし、先読みで後続に大当り保留(小当りラッシュ状態が継続するものに限る)がある場合には「+77」などの数値で虹色のエフェクトとともに強調表示して先読みとして大当りを告知するものであってもよい。   In addition, in the case of pre-reading the situation in which the small hit game is continuously performed, the total number display may be performed as an effect across a plurality of special symbol variable displays in which the small hit game is performed, The specification may be such that even if the small hits are continuous in the hold generated during the effect, the display is continued. When the game is performed over a plurality of small hit games, a situation exceeding "+100" occurs. Therefore, when the total number rises to a good numerical value such as "+50" or "+100", the total number is displayed each time. Highlighting such as enlarged display may be used, or if there is a large hit hold (limited to those in which the small hit rush state continues) in the pre-reading, the numerical value such as “+77” is highlighted together with the rainbow effect. The big hit may be announced as a pre-reading.

また、既に生起している保留数が2以下であれば、上限の4個までには、1回の開放での入賞の全てについて保留表示を行うことができる。このことを利用し、保留数が2個以下である場合に、新たに生起した2個の保留に対する先読み情報を参照し、大当り(または高期待度保留(SPリーチに発展するはずれ))がある場合に、保留数表示領域に2か所分の大保留(ほかの保留表示よりも大きく目立つようにした保留表示)などを表示する。そして、大保留の箇所では、当り保留が後の保留である場合に、対応する2変動分の特別図柄変動時間を使って、見た目上は1回分として知覚されるような変動演出を行う。   If the number of reservations that have already occurred is 2 or less, the hold display can be performed for all winnings in one opening up to the upper limit of four. By utilizing this fact, when the number of reservations is two or less, there is a big hit (or a high degree of expectation reservation (a failure to develop into SP reach)) by referring to the look-ahead information for the two newly generated reservations. In this case, two large holdings (holding displays that stand out more than other holding displays) and the like are displayed in the holding number display area. Then, at the place of the large hold, when the hit hold is a later hold, a fluctuation effect is visually perceived as one time using the special symbol change time corresponding to two changes.

さらに、小当りアタッカ93への入球と、第2種非電動役物2(54B)への入球とを連動させた演出の他の態様として、以下のようなものも考えることができる。例えば、小当りアタッカ93ヘの入球から数秒(例えば2秒)以内に第2種非電動役物2(54B)への入球があった場合や、2個の入球があって閉鎖したことが検出された場合の演出を行うことが考えられる。   Further, as another mode of the effect in which the ball entry into the small hit attacker 93 and the ball entry into the second type non-motorized accessory 2 (54B) are linked, the following can be considered. For example, if there is a ball in the second type non-motorized accessory 2 (54B) within a few seconds (for example, 2 seconds) after the ball hits the small hit attacker 93, or if there are two ball hits, it closes. It is conceivable to perform an effect when this is detected.

具体的には、小当りアタッカ93に係る「+○球」の表示自体や、「+○球」の表示に含まれる縁取り後光などといった所謂エフェクトを、大きく変化(昇格)させる。また、上述のエフェクトを、金(高期待度)や虹色(大当り確定)などの特別感のあるものに変化(昇格)させることも考えられる。さらに、この場合、第2種非電動役物2(54B)に係る「+△球」(1箇所の場合や2箇所の場合がある)の表示を行わない(消去或いは半透明化する)などといったことも考えられる。   Specifically, the so-called effects such as the display of the “+ ○ ball” pertaining to the small hit attacker 93 and the post-border light included in the display of the “+ 球 ball” are greatly changed (promoted). It is also conceivable to change (promote) the above-mentioned effect to something with a special feeling, such as gold (high expectation) or rainbow color (big hit determination). Further, in this case, the display of “+ △ sphere” (one or two places) related to the second type non-motorized accessory 2 (54B) is not displayed (erased or made semi-transparent), etc. It is also conceivable.

また、前述の「+45」などの相対的に大きな値の表示が行われる際に、「+15」や「+30」等の相対的に小さい値の表示に比べて大きく目立つように「+45」等の表示を行うことが考えられる。このようにすることで、利益が相対的に大きい場合に、利益の大きさに見合った効果的な演出を行うことができる。また、小当りアタッカ93と第2種非電動役物2(54B)の入球契機によるものに限られず、変形例として、遊技盤右側領域に配置される各種入賞口(一般入賞口や第2種非電動役物1(54A))等も前述の同時入球演出や先読みの対象として適宜組合せて実施してもよい。例えば、小当りラッシュ期間ではなく、電サポ状態である場合には、第2種非電動役物2(54B)にはほぼ入球が期待できず、小当りアタッカ93に対する入球も稀となるため、頻度は落ちるものの小当りアタッカ93と一般入賞口、さらに第2種非電動役物1(54A)の組み合わせで同様の演出を実施することも可能である。   Further, when a relatively large value such as the above-mentioned “+45” is displayed, “+45” or the like is noticeably larger than a display of a relatively small value such as “+15” or “+30”. Display may be performed. By doing so, when the profit is relatively large, it is possible to perform an effective effect corresponding to the magnitude of the profit. In addition, the present invention is not limited to the case where the small hit attacker 93 and the second type non-motorized accessory 2 (54B) enter the ball. The seed non-motorized accessory 1 (54A)) and the like may be appropriately combined and executed as the above-mentioned simultaneous ballistic effects and prefetching. For example, when the power is not in the small hit rush period but in the electric support state, almost no ball can be expected in the second type non-motorized accessory 2 (54B), and the small hit attacker 93 rarely enters the ball. Therefore, the same effect can be implemented with a combination of the small hit attacker 93, the general winning opening, and the second type non-motorized accessory 1 (54A) although the frequency is reduced.

また、「+○球」の表示の昇格に関して、小当りアタッカ93への入球時に、サブメイン基板301がサブサブ基板302へ、「+○球」表示をさせる即時のコマンド(即時コマンド)を送信することが考えられる。そして、「+○球」が表示されている所定時間(ここでは2秒)の間に、第2種非電動役物2(54B)への入球があった場合に、「+○球」表示を昇格させる即時コマンドを、サブメイン基板301がサブサブ基板302へ送信することが考えられる。   In addition, regarding the promotion of the display of “+ ○ ball”, when entering the small hit attacker 93, the sub main board 301 transmits an immediate command (immediate command) to display the “+ ○ ball” to the sub-sub board 302. It is possible to do. Then, when there is a ball in the second type non-motorized accessory 2 (54B) during a predetermined time (here, 2 seconds) in which “++ ball” is displayed, “+ ○ ball” is displayed. It is conceivable that the sub-main board 301 transmits an immediate command to promote the display to the sub-sub board 302.

ここで、上述の「即時コマンド」は、サブサブ基板302においてサブメイン基板301からのコマンドを受信して解析した後(コマンド受信解析後)に、サブサブ基板302に、表示可能なタイミングが到来しているか否かといった表示条件の成立を待たずに、直ぐに表示を実行させる演出コマンド(サブメインコマンド)として定めることができる。また、「即時コマンド」は、サブサブ基板302で同時期入球に係る演出の実行を判断するためのコマンドであるということもできる。   Here, in the above “immediate command”, after the sub-sub board 302 receives and analyzes a command from the sub-main board 301 (after the command reception analysis), a timing at which display is possible on the sub-sub board 302 comes. It can be determined as an effect command (sub-main command) for immediately executing display without waiting for the establishment of the display condition such as whether or not it is established. In addition, it can be said that the “immediate command” is a command for judging execution of an effect relating to simultaneous ball entry on the sub-sub board 302.

また、小当りアタッカ93ヘの入球に係るエフェクトの表示が継続している間に、第2種非電動役物2(54B)への入球があった場合、特図2の保留(エフェクト継続中に新規に生起したものを含む)内に、大当り(又は高期待での変動演出が行われるはずれ)の情報があれば、上述のエフェクトの表示態様が金(高期待度)や虹(大当り確定)に変化する、といった先読みを行うことが考えられる。   Also, if the ball of the second type non-motorized accessory 2 (54B) is entered while the display of the effect relating to the entry of the ball into the small hit attacker 93 is continued, the suspension of the special figure 2 (effect If there is information on a big hit (or a loss effect in which a high-expected fluctuation effect is performed) within the information (including those newly generated during the continuation), the display mode of the above-described effect is gold (high expectation) or rainbow ( It is conceivable to perform pre-reading such as changing to "big hit determination".

また、小当りラッシュではなく、低確率且つ低ベースな通常遊技状態における第2種非電動役物(54A、54B)ついても、以下のようなことが考えられる。例えば、通常遊技状態においてイレギュラーなものとなる第2種非電動役物(54A、54B)の開放があると、その間に複数(ここでは2個)の入球があるまで開放が継続する。このため、第2種非電動役物(54A、54B)の開放中に保留が発生し易い。   In addition, the following may be considered for the type 2 non-motor-operated accessory (54A, 54B) in the normal gaming state having a low probability and a low base instead of the small hit rush. For example, when there is an opening of the second type non-motorized accessory (54A, 54B) which is irregular in a normal game state, the opening continues until a plurality (here, two) of entering balls are opened. For this reason, holding is likely to occur while the second type non-motorized accessory (54A, 54B) is open.

また、通常遊技状態における特図2については、相対的に長時間(数十秒〜数分など)の変動パターンが選択されるようにする。これにより、小当りが発生して小当りアタッカ93が開放するタイミングを遊技者にとって判り難いものとなり、遊技領域52の右側の領域のみに少数の発射を断続的に繰り返すような攻略の効率を落とすことができる。また、このときに主制御表示装置53での特図2の変動は行うが、演出表示装置60等での特図2に係る変動演出は行わないようにする(非実施とする)。   In addition, for the special figure 2 in the normal gaming state, a variation pattern of a relatively long time (for example, several tens seconds to several minutes) is selected. This makes it difficult for the player to recognize the timing at which the small hit occurs and the small hit attacker 93 opens, and lowers the efficiency of capture in which a small number of shots are intermittently repeated only in the right area of the game area 52. be able to. Further, at this time, the fluctuation of the special figure 2 on the main control display device 53 is performed, but the fluctuation effect according to the special figure 2 on the effect display device 60 or the like is not performed (not performed).

このような遊技を基本としつつ、例外として、このような状況で特図2が大当りとなる変動が開始された場合には、特図2の変動演出を実行する。このときに特図1の変動演出が行われていれば、特図1の変動演出に、特図2の大当りとなることを遊技者が知覚できるような演出(例えば「特殊モード発動中」の表示など)を重畳するなどして割り込ませる。このようにすることで、遊技者に、特図1の大当りを狙う必要のない状況になったことを知らせることが可能となる。   With the exception of such a game, if a change in which the special figure 2 becomes a big hit is started in such a situation, the fluctuation effect of the special figure 2 is executed. At this time, if the fluctuating effect of the special figure 1 is performed, the fluctuating effect of the special figure 1 is such that the player can perceive that the big hit of the special figure 2 will be a hit (for example, “the special mode is being activated” Display, etc.). By doing so, it is possible to inform the player that it is not necessary to aim for the big hit of Toku-zu.

また、通常遊技状態では、特図2の保留に対して先読みの判定を実行しないようにすることが考えられる。また、特図1の保留に対しては、小当りラッシュ中や電サポ中は、保留に対して先読みを行わないようにすることが考えられる。さらに、特図1及び特図2のいずれについても、先読みを行う場合には、大当り確定の演出は行わず、外れる場合があるようにする。例えば、前述のようにエフェクトの表示態様が虹色となっても、0.01%程度ははずれる場合があるようにすることが考えられる。   In addition, in the normal gaming state, it is conceivable that the determination of the pre-reading is not executed for the suspension of the special figure 2. In addition, it is conceivable that the pre-reading of the reservation is not performed during the small hit rush or during the electric support for the reservation of the special map 1. Furthermore, when performing pre-reading for any of the special figures 1 and 2, the effect of determining the big hit is not performed, and there is a case where the special hit may be missed. For example, as described above, even if the display mode of the effect is iridescent, it is conceivable that the effect may deviate by about 0.01%.

このような演出制御は、これまで説明している特図1と特図2の並列制御(並列遊技)適したものである。つまり、並列制御においては、特図1又は特図2のいずれか一方で大当りとなる場合に、他方の特別図柄でも大当りに該当する保留が発生すると、後に取得された保留情報に関しては、強制的に、大当りとならないよう小当り又ははずれとする処理を実行するものがある。   Such effect control is suitable for the parallel control (parallel game) of the special figures 1 and 2 described above. In other words, in the parallel control, if one of the special maps 1 or 2 has a big hit and the other special symbol has a hold corresponding to the big hit, the hold information acquired later is compulsory. In some cases, a small hit or a loss is executed so as not to cause a big hit.

例えば、先に大当りとなることが判定されれば、後に取得された保留情報については、大当りとするための処理(大当り図柄の判定など)を行わず、小当り又ははずれであるものとして処理が進められる。また、後に取得された保留情報が小当りのものであった場合に、抽選結果の表示演出として、小当りの組合せでの演出図柄190a〜190cの停止表示を行わず、敢えてはずれの組合せで停止する、といった制御態様が採用される場合もある。これらのような、強制的な後発大当り回避の処理は、これまでに説明した並列制御にも適用が可能なものである。   For example, if it is determined that a big hit occurs first, the processing for obtaining the big hit (such as the determination of the big hit symbol) is not performed with respect to the hold information acquired later, and the processing is regarded as a small hit or a loss. Can proceed. Also, when the hold information acquired later is a small hit, as a display effect of the lottery result, the stop display of the effect symbols 190a to 190c in the combination of the small hits is not performed, but the stop is intentionally stopped in the combination of the loss. In some cases. Such a process of forcibly avoiding the subsequent big hit can be applied to the parallel control described so far.

このように、強制的に大当りが回避される場合があることから、前述のようにほぼ大当り確定(99.99%)であるが、完全な確定とはいえない、といった演出態様を備えることは、特図1と特図2の並列制御を採用した場合に、特に有効となる。   As described above, since the big hit may be forcibly avoided, as described above, the big hit is almost fixed (99.99%), but it is not possible to say that the big hit is completely fixed. This is particularly effective when the parallel control of Toku-zu 1 and Toku-zu 2 is adopted.

続いて、大当り演出に関しては、以下のような点を考えることができる。例えば、遊技領域52の右側の領域に第2種非電動役物(54A、54B)を備えられ、これらが大当り遊技中にも拡開することから、大当り遊技中に第1大入賞口92へ向かう遊技球数は、発射された遊技球数のうちの限定的な割合(例えば半数程度)となる。   Next, the following points can be considered for the jackpot production. For example, a second type non-motorized accessory (54A, 54B) is provided in the area on the right side of the game area 52, and these also expand during the big hit game. The number of game balls heading is a limited ratio (for example, about half) of the number of game balls fired.

そして、大当り遊技が10R×10カウントのものであれば、この大当り遊技は100(=10×10)球の入球を要するものとなり、そのための発射数は倍の200発以上となる。そして、発射できる数は1分間に100発を超えないものとなっているため、大当り遊技を終えるのに2分以上を要することとなる。   If the big hit game has a count of 10R × 10 counts, the big hit game requires 100 (= 10 × 10) balls to be entered, and the number of shots for that is doubled to 200 or more. And since the number which can be fired does not exceed 100 shots per minute, it takes 2 minutes or more to finish the big hit game.

このようなことから、大当り遊技中の演出として2分以上のものを備えることが必要となるが、ぱちんこ遊技機等のような遊技機では、所謂アニメ等をモチーフとする演出が多い。そして、アニメの特定の場面(オープニング、エンディング、有名なシーンなど)をそのまま流用して演出用の動画を作成すると、アニメの画像をループさせて長尺化し、演出の所要時間(ここでは2分以上)に合わせる必要が生じ、期待したような演出効果が得られない場合がある。   For this reason, it is necessary to provide at least two minutes of production during a jackpot game. However, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, there are many productions using a so-called animation or the like as a motif. Then, if a specific animation scene (opening, ending, famous scene, etc.) is diverted as it is to create a movie for production, the animation image will be looped and lengthened, and the time required for production (2 minutes in this case) Above), and it may not be possible to obtain the expected effect.

このため、大当り遊技の前半に、ミッション演出等のように結果が分かれる演出を行い、演出の結果に応じて大当り後の遊技状態を報知したり、大当り遊技の後半に、モチーフとしたアニメのストーリーダイジェスト(ストーリーの要約)の演出を行ったりすることで、アニメの特定の場面を流用するのみでは満たされない時間を補うことが考えられる。   For this reason, in the first half of the big hit game, the result is divided, such as mission production, etc., and the game state after the big hit is reported according to the result of the production, and in the latter half of the big hit game, the animation story as a motif By producing a digest (summary of the story), it is possible to make up for the time that cannot be satisfied by simply diverting a specific scene of the animation.

また、遊技領域52の右側の領域には、賞球に直結しない普通入賞口装置63や、賞球の対象にならない上アウト口58Cなどが存在する。また、第2種非電動役物1(54A)は、賞球の対象となるものの、1個の入球あたりの賞球数は少ない(ここでは1個)。そして、これらへの入球が、遊技者にとってストレスになることも想定できる。   In the area on the right side of the game area 52, there are a normal winning opening device 63 that is not directly connected to a prize ball, an upper out port 58C that is not a target of a prize ball, and the like. The second type non-motorized accessory 1 (54A) is targeted for a prize ball, but has a small number of prize balls per entry (here, one). Then, it can be assumed that entering the ball may cause stress for the player.

このため、普通入賞口装置63や、上アウト口58C、及び、第2種非電動役物1(54A)、更には第2種非電動役物2(54A)、第1大入賞口92、への入球により、遊技者の注意を引く演出(保留内連荘があるかのような内容の保留演出など)を行うことが考えられる。なお、小当りラッシュ突入が確定的となる大当りの場合には、保留内連荘の表示は遊技者にとって好意的なものではないので、入球に基づく保留連示唆演出などは避けた方が好ましい。小当りラッシュが確定的でない大当りについて、遊技者の注意を引く演出としては、小当りラッシュに突入したかのような内容の演出(小当りラッシュ突入示唆演出)も挙げられる   For this reason, the normal winning opening device 63, the upper out opening 58C, the second type non-motorized character 1 (54A), the second type non-motorized character 2 (54A), the first large winning opening 92, It is conceivable to perform an effect that draws the player's attention (such as a held effect with a content as if there is a held in-house) by entering the ball. In addition, in the case of a big hit in which the small hit rush entry is definite, the display of the held in-house is not favorable to the player, and therefore it is preferable to avoid a holding-suggested staging effect based on entering the ball. . For a big hit in which the small hit rush is not definite, an effect that draws the player's attention may also include an effect that appears as if the small hit rush has entered (a small hit rush suggestive effect).

また、遊技者の注意を引く演出としては、遊技者に不利になるかも知れないという不安を抱かせる状況や内容での演出を例示できる。さらに、遊技者の注意を引く演出としては、前述した設定値(理論上の当り易さを規定する数値)を示唆する演出なども考えることができる。また、遊技者の注意を引く演出は、遊技者が持ち球や獲得出球を減らす状況で行う場合には。入球から目を反らせるための演出とすることができる。   In addition, as an effect that draws the player's attention, an effect in a situation or content that gives anxiety that the player may be disadvantaged can be exemplified. Further, as an effect that draws the player's attention, an effect that suggests the above-described set value (a numerical value that defines theoretical ease of hitting) can be considered. In addition, when the production that draws the player's attention is performed in a situation where the player reduces the number of possessed or acquired balls. It can be an effect to warp the eyes from entering the ball.

さらに、この場合の遊技者の注意を引く演出の有無や内容を、抽選により決定してもよい。そして、これらの演出は、大当り柚木中の演出(ラウンド演出)として実行するよりも、入賞に係るエフェクト表示、出玉加算演出(「+○球」や「+△球」など)、ミニキャラ登場示唆(小型化されたキャラクタの登場を示唆する演出)などのように、複数の表示可能箇所があり、どこでいつ表示されるのかが判り難いものとすることが好ましい。
<その他の詳細例>
Furthermore, in this case, the presence or absence of the effect that draws the player's attention and the content may be determined by lottery. And rather than performing these effects as a big hit Yuzunaka production (round production), the effect display related to the prize, a ball addition production (such as “+ ○ ball” or “+ △ ball”), a mini character appearance suggestion It is preferable that there are a plurality of displayable places, such as (a production suggesting the appearance of a miniaturized character), and it is difficult to know where and when the character is displayed.
<Other detailed examples>

次に、これまでに説明した詳細例1〜8以外に考え得る詳細例について説明する。なお、これまでに説明した詳細例と同様の事項については適宜説明を省略する。
<<並列制御におけるST状態からの復帰のタイミング制御>>
Next, a possible detailed example other than the detailed examples 1 to 8 described above will be described. Note that description of the same matters as those in the detailed examples described above will be appropriately omitted.
<<<< Timing control of return from ST state in parallel control >>

先ず、並列制御(並列抽選)を行う回数制限付き(ST)のぱちんこ遊技機であり、変動開始時に遊技状態遷移の判定を行っている。つまり、例えば、STの最終変動であれば、前述したように、遊技状態が高確率の状態から通常の遊技状態へ移行するタイミングを、最終回の変動開始時とする。このようにすることで、STの最終変動が特図1又は特図2のうちの一方で開始した後、変動中に他方の特図が高確率で抽選されるのを避けることができる。
<<図柄確定信号の外部出力出力タイミング>>
First, it is a pachinko gaming machine with a limited number of times of performing parallel control (parallel lottery) (ST), and determines a game state transition at the start of a change. That is, for example, in the case of the final fluctuation of the ST, as described above, the timing at which the gaming state shifts from the state with a high probability to the normal gaming state is defined as the start of the final fluctuation. By doing in this way, it is possible to prevent the other special figure from being drawn with a high probability during the fluctuation after the final fluctuation of ST starts on one of the special figure 1 or the special figure 2.
<< External output timing of symbol confirmation signal >>

前述のように、外部端子(外部中継端子基板46(図2参照)の各種外部出力端子)から特別電動役物作動中信号(大入賞口作動中信号)や普電作動中信号(普通電動役物作動中信号)等の各種の外端信号が出力される。そして、この外端信号は、遊技場の島コンピュータを経てホールコンピュータに送られる。   As described above, a special motor-operating object operating signal (large winning opening port operating signal) or a normal power operating signal (ordinary motor-operating signal) is transmitted from the external terminal (various external output terminals of the external relay terminal board 46 (see FIG. 2)). Various types of outer end signals such as a signal during the operation of an object are output. Then, the outer end signal is sent to the hall computer via the island computer in the game arcade.

さらに、遊技場では、各遊技機の上部にデータ機器が設置されており、遊技者がこのデータ表示機器を介して、前回の当りからの変動回数や、出玉の推移などの情報を確認できるようになっている。そして、ぱちんこ遊技機からは、1回の図柄変動が実行される毎に、その旨を知らせる情報(変動開始信号など)がホールコンピュータへ向けて出力される。   Furthermore, in the amusement arcade, a data device is installed above each gaming machine, and a player can check information such as the number of fluctuations from the previous hit and the transition of payout balls through this data display device. It has become. Then, each time a symbol change is executed from the pachinko gaming machine, information (a change start signal or the like) notifying the change is output to the hall computer.

また、前述のように並列制御を採用している場合に、そのときの遊技状態に応じて、特図1と特図2のうち、主体(レギュラー)の特図に係る変動演出を行っている途中で、イレギュラーな他方の特図(非主体の特図)が変動開始することがある。このような場合、イレギュラーな特図の変動開始時に、変動があったことを示す情報をホールコンピュータに出力したのでは、レギュラーの特図に係る変動が終了する前に、データ機器において変動回数が加算されることとなる。そして、遊技者にとっては、見た目上、1回の変動に対して2回の図柄変動が行われたようにデータ表示が行われ、遊技者が違和感を抱くことが想定される。   In addition, when the parallel control is employed as described above, a fluctuation effect related to the main figure (regular) of the special figure 1 and the special figure 2 is performed according to the game state at that time. On the way, the other irregular special figure (non-subject special figure) may start to fluctuate. In such a case, if the information indicating that there was a change was output to the hall computer at the start of the change of the irregular special map, the number of changes in the data device before the change related to the regular special map ended. Will be added. For the player, the data is displayed as if the symbol change was performed twice for one change, and it is assumed that the player feels strange.

このような点を考慮し、主体(レギュラー)の特別図柄の変動表示終了時(または図柄固定時間経過時)に、1回の図柄変動が実行されたことを通知する図柄確定信号を外部出力することが考えられる。そして、そのときの図柄変動終了までは、データ機器において、図柄変動があったことを表示されないようにすることが考えられる。   In consideration of such points, at the end of the variable display of the special symbol of the subject (regular) (or at the time when the symbol fixed time has elapsed), a symbol determination signal for notifying that one symbol variation has been executed is output to the outside. It is possible. Until the end of the symbol change at that time, it is conceivable that the data device does not display that the symbol change has occurred.

このようにすることで、データ機器の変動回数に係る表示を確認した遊技者が、不整合によって違和感を抱くのを防止できる。そして、見た目上の演出と、データ機器における変動回数値の変化とを一致させることができる。そして、特図1の変動回数と特図2の変動回数の合算値をデータ機器に表示できるようにしつつ、見た目上の演出と、データ機器における変動回数値の表示との整合を図ることができる。   By doing so, it is possible to prevent a player who has confirmed the display related to the number of changes in the data device from feeling uncomfortable due to the mismatch. Then, the visual effect and the change in the number of times of fluctuation in the data device can be matched. Then, while enabling the total value of the number of times of change in Toku-zu 1 and the number of times of change in Toku-zu 2 to be displayed on the data device, it is possible to match the visual effect with the display of the number of times of change on the data device. .

なお、通常遊技状態(低確率且つ非電サポの遊技状態)では、演出上特図1が主体となるため特図2の変動の図柄確定信号を出力せず、回数切りの小当りラッシュ時や電サポ時は、演出上は特図2が主体であっても、遊技状態遷移には特図1も関与することから、特図1と特図2の両方の図柄確定信号を外部出力する、といった制御態様も考えることができる。   In the normal game state (a game state with low probability and non-electric support), the special figure 1 is mainly used for the effect, so that the pattern confirmation signal of the change of the special figure 2 is not output. At the time of electric support, even if the special figure 2 is the main in the effect, since the special figure 1 is also involved in the game state transition, the symbol determination signal of both the special figure 1 and the special figure 2 is externally output. Such a control mode can be considered.

また、STを採用せず、次回の大当りまで確変が継続するようにした場合は、小当りラッシュや電サポ時(確変時)には、特図2の図柄確定信号のみ外部出力し、特図1の図柄確定信号は外部出力しない、といったことも考えられる。
<<待機デモとイレギュラーな遊技との関係>>
Also, if ST is not adopted and the probable change continues until the next big hit, during the small hit rush or power support (when the probable change), only the symbol confirmation signal of Toku-zu 2 is externally output, It is also conceivable that the symbol determination signal of No. 1 is not output to the outside.
<< Relationship between standby demonstration and irregular games >>

前述のように、特図1と特図2の並列制御を採用していても、通常遊技状態(低確率且つ低ベースの遊技状態)では、特図1に係る変動表示のみがあることを基本とする設計が施されている。このことから、遊技者を遊技機に誘致するためのデモ演出の実行に関して、以下のような仕様の採用を考えることができる。   As described above, even if the parallel control of Toku-zu 1 and Toku-zu 2 is adopted, in the normal gaming state (low-probability and low-based gaming state), there is basically only the variable display according to Toku-zu 1 It is designed to be. Based on this, it is possible to consider adopting the following specifications regarding the execution of the demonstration effect for inviting the player to the gaming machine.

ここで、デモ演出は、前述の「客待ちデモ」、「待機デモ」に該当するものであり、この他に「遊技者待機デモ」や「誘致演出」等とも称されるものである。そして、デモ演出(待機デモ)は、始動入賞が所定時間発生していない等の所定の開始条件が成立した場合に開始され、ハンドルへのタッチが検出された等の所定の終了条件の成立に伴って終了する。   Here, the demonstration effects correspond to the above-mentioned “customer waiting demonstrations” and “standby demonstrations”, and are also referred to as “player waiting demonstrations” and “attraction effects”. The demonstration effect (standby demonstration) is started when a predetermined start condition such as a start winning prize has not been generated for a predetermined time is satisfied, and when a predetermined end condition such as a touch on a steering wheel is detected is satisfied. The process ends accordingly.

例えば、待機デモの実行時に特図2の変動で大当りに当せんしても、その旨を報知しないことが考えられる。つまり、このような大当りは、待機デモの実行時であることから、イレギュラーな変動であると想定される。そして、基本の遊技手順から外れ、イレギュラーと想定できる大当りについては、大当り発生に係る演出は行わず、気付かれないようにすることが考えられる。   For example, even if a big hit is hit due to the fluctuation of Toku-zu 2 during the execution of the standby demonstration, it is conceivable that the fact is not notified. That is, such a big hit is assumed to be an irregular change since the standby demonstration is executed. Then, for the big hit that deviates from the basic game procedure and can be assumed to be irregular, the effect related to the occurrence of the big hit is not performed, and it is conceivable not to notice it.

例えば、1人の遊技者(悪意のある遊技者)が複数台を掛け持ちして遊技行い、特定のぱちんこ遊技機については、右打ちのまま発射ハンドルに異物を挟み込むなどして特図2を変動させておき、大当りが発生したぱちんこ遊技機に移動するような不正遊技行為を想定できる。しかし、上述のようにイレギュラーな大当りの条件に合致した大当り(ここでは待機デモの実行時における特図2の大当り)を報知しない不報知の処理を行うことで、不正遊技行為により大当りに当せんしても、その遊技者は気付くことができず、その結果、不正遊技行為を防止することが可能となる。   For example, one player (a malicious player) plays a game by holding a plurality of units, and for a specific pachinko game machine, fluctuates the special figure 2 by, for example, pinching a foreign object in a firing handle while right-handed. In this case, an illegal game action such as moving to a pachinko gaming machine having a big hit can be assumed. However, as described above, by performing an unreporting process that does not report a jackpot that meets the irregular jackpot condition (in this case, the jackpot of FIG. 2 during the execution of the standby demonstration), the jackpot is not hit by an illegal game action. Even so, the player cannot notice, and as a result, it is possible to prevent illegal playing.

また、主となる(レギュラーな)特図の変動停止時から、同じく主となる特図の変動が所定時間以上開始されないことを判定した場合には、前述のように、待機デモの演出に移行する。これに関して、主となる特図の変動停止から待機デモの演出に移行するまでの間に、特図2で大当りした場合(或いは大当りとなる変動が開始された場合)には、その旨を報知することが考えられる。つまり、このような場合は、上述の場合と異なり、通常の遊技者(善意の遊技者)が遊技しているにもかかわらず単位始動入賞が発生していないだけの可能性があるため、不報知の処理は行わないようにする。   Also, when it is determined that the fluctuation of the main special figure does not start for a predetermined time or more after the fluctuation of the main (regular) special figure is stopped, as described above, the process shifts to the production of the standby demonstration. I do. In this regard, if a big hit occurs in Toku-zu 2 (or a big-hit change is started) during the period from the stop of the change of the main special figure to the production of the standby demonstration, the effect is notified. It is possible to do. That is, in such a case, unlike the above-described case, there is a possibility that a unit start prize may not have occurred even though a normal player (a well-meaning player) is playing, and The notification process is not performed.

さらに、待機デモへの移行条件としては、通常遊技状態(低確率且つ低ベースの遊技状態)における特図1の変動終了からタイマ(デモ移行管理タイマ)の計時値が所定時間に達したか否か、といったものを挙げることができる。また、この他の移行条件として、小当りラッシュにおける特図2の変動終了からデモ移行管理タイマの計時値が所定時間に達したか否か、といったものも挙げることができる。   Further, as a condition for shifting to the standby demonstration, the time value of the timer (demo transition management timer) has reached a predetermined time since the end of the fluctuation of the special figure 1 in the normal gaming state (low-probability and low-based gaming state). Or something like that. Further, as another transition condition, there may be mentioned whether or not the count value of the demonstration transition management timer has reached a predetermined time from the end of the change of the special figure 2 in the small hit rush.

そして、このようなデモ移行管理タイマについて、通常遊技状態における特図1や、小当りラッシュにおける特図2のように、そのときの遊技状態で主となる特別図柄以外の特別図柄に係る変動開始によってはリセットしないことが考えられる。つまり、例えば、通常遊技状態で特図1が変動していない非変動時に特図2の変動を実行しても、デモ移行管理タイマはリセットされず、デモ移行管理タイマの計時は維持されるようにする。そして、変動終了によってデモ移行管理タイマがリセットされるようにする。また、小当りラッシュ状態における特図2の非変動時に特図1の変動を実行した場合も同様である。これらのようにすることで、デモ移行の管理をより適切に行うことが可能となる。   Then, for such a demo shift management timer, as in the special figure 1 in the normal game state and the special figure 2 in the small hit rush, the start of the fluctuation related to the special symbol other than the main special symbol in the game state at that time is started. Depending on the situation, it may not be reset. In other words, for example, even if the special figure 1 is not fluctuated in the normal game state and the fluctuation of the special figure 2 is executed, the demo transition management timer is not reset, and the count of the demo transition management timer is maintained. To Then, the demo transition management timer is reset by the end of the change. The same applies to the case where the fluctuation of the special figure 1 is executed when the special figure 2 does not fluctuate in the small hit rush state. By doing so, it is possible to manage the migration of the demo more appropriately.

また、待機デモ中に右打ちがあった場合、右領域の作動口68や普通入賞口装置63等で遊技球が検出される場合がある。そして、このような場合に、待機デモを終了させず、演出表示装置60の画面上、待機デモよりも上位のレイヤに、「左打ちしてください」等の左打ち報知(打ち分け注意喚起)のための画像を表示することが考えられる。
<<小当りラッシュ中の残り変動回数表示>>
Also, when a right hit is made during the standby demonstration, a game ball may be detected by the operating port 68 or the normal winning opening device 63 in the right area. In such a case, the standby demonstration is not terminated, and a left-handed notification such as “Please left-hand” is given to a layer higher than the standby demonstration on the screen of the effect display device 60 (a separate attention alert). It is conceivable to display an image for
<< Display remaining fluctuation count during small hit rush >>

前述のように、小当りラッシュ(ST)中は、特図2での遊技のみが行われることを想定の基本としている。さらに、並列制御が採用されているため、ST中に特図1の始動入賞があった場合には、特図1と特図2の合算で、変動回数がST終了回数に到達してしまう場合もある。そして、演出上、特図2に対応した変動演出のみしか実行せず、特図1のイレギュラーな大当りが発生した場合に限り特図1に係る変動演出を割り込ませるようにした場合には、以下のような制御態様を採用することが考えられる。   As described above, during the small hit rush (ST), it is assumed that only the game in the special figure 2 is performed. Furthermore, since the parallel control is employed, if the special prize of the special figure 1 is awarded during the ST, the total number of the special figure 1 and the special figure 2 may cause the variation number to reach the ST end number. There is also. Then, in the case of performing only the fluctuating effect corresponding to the special figure 2 in the effect, and if the irregular effect according to the special figure 1 is interrupted only when the irregular big hit of the special figure 1 occurs, It is conceivable to adopt the following control mode.

例えば、小当りラッシュの突入(開始)後から数変動の間は、STの残りの変動数を表示しないことが考えられる。また、1回単位では表示せず、複数回(例えば10回など)刻みで、「残り90」、「残り80」、・・・といったように表示することが考えられる。また、この場合、特図2を主とする遊技状態中、残りのST回数が90回、80回のようになったときの変動が特図1のものであれば、報知対象の回数に達したことを意味するフラグを立て、次の特図2に係る変動時に、実際には残り89回の状況であっても、残り90回の表示を行う、といったことも考えられる。   For example, it is conceivable that the remaining number of fluctuations in ST is not displayed during a few fluctuations after the entry (start) of the small hit rush. In addition, it is conceivable that the display is not performed in units of one time, but is displayed in a plurality of times (for example, ten times, etc.) such as “remaining 90”, “remaining 80”,. In this case, if the remaining ST count becomes 90 or 80 during the game state mainly using the special map 2, if the variation is that of the special map 1, the number of times to be notified is reached. It is also conceivable that a flag is set to indicate that the operation has been performed, and the remaining 90 times are displayed even in the actual 89 remaining situations at the time of the next fluctuation in the special figure 2.

また、残り回数の表示のタイミングに関して、例えば、(1)大当り終了時に残存する特図1の保留が消化される、及び、(2)特図1の変動が行われなくなる、の2つの条件を設け、この(1)及び(2)の条件の少なくともいずれか一方が成立した場合に、残り回数の表示を行うことが考えられる。さらに、上記(1)又は(2)の条件の成立から所定時間後(例えば2秒経過後など)までは、残り回数の表示を行わない、といったことも考えられる。そして、これらの場合の残り回数の表示についても、実際の数の表示、又は、複数回刻みの数の表示等の態様で行うことが考えられる。   Regarding the display timing of the remaining number of times, for example, there are two conditions that (1) the reservation of the special figure 1 remaining at the end of the big hit is exhausted, and (2) the fluctuation of the special figure 1 is not performed. If at least one of the conditions (1) and (2) is satisfied, the remaining number of times may be displayed. Further, it may be considered that the display of the remaining number of times is not performed until a predetermined time (for example, after elapse of 2 seconds) from the satisfaction of the above condition (1) or (2). The remaining number of times in these cases may be displayed in a form such as displaying the actual number or displaying the number in multiple steps.

また、ST終了間際の数回転(任意のN回転)では、残り回数の表示を行わないようにすることも考えられる。このようにすることで、ST終了間際に、イレギュラーな特図変動に移行して、特図2のSTが突然終わってしまった、というような印象を遊技者に与えてしまうのを防止できる。また、遊技者によっては、残り回数が少なくなってから、装飾図柄(特図2)の変動回数をカウントすることも考えられることから、STの残り変動回数が少なくなった状況で、主となる装飾図柄(特図2)の表示を行わず、複数回の特別図柄(特図2)の変動をまとめた演出を実行するようにしてもよい。なお、この場合でも装飾図柄としてミニ図柄は最低限表示を継続する。
<<小当り時の他方の図柄の制御>>
Further, it is conceivable that the remaining number of times is not displayed in a few rotations (arbitrary N rotations) just before the end of ST. By doing in this way, it is possible to prevent the player from having an impression that the ST of the special figure 2 has suddenly ended by shifting to an irregular special figure change just before the end of the ST. . Also, depending on the player, it is conceivable to count the number of fluctuations of the decorative symbol (special figure 2) after the number of remaining fluctuations is reduced. Instead of displaying the decorative design (special figure 2), an effect may be executed in which a plurality of variations of the special design (special figure 2) are summarized. Note that, even in this case, the mini design continues to be displayed at a minimum as a decorative design.
<< Control of the other symbol at the time of small hit >>

さらに、特2での小当り中における特図1の制御などのように、並列抽選により一方の図柄(特図2など)の遊技で小当りとなると、他方(特図1など)の図柄の変動を中断することが考えられる。そして、この場合には、変動時間タイマの減算処理を行わないようにして、他方の図柄の変動に係る計時を停止することが考えられる。   Further, as in the control of the special figure 1 during the small hit in the special 2 and the like, when the game of one symbol (the special figure 2 and the like) becomes a small hit by the parallel lottery, the other symbol (the special figure 1 and the like) is used. It is possible to interrupt the fluctuation. In this case, it is conceivable that the subtraction process of the variable time timer is not performed, and the clocking of the other symbol is stopped.

また、一方の図柄が小当りとなったときに、他方の図柄の状態が図柄固定時間にある場合は、図柄固定時間を、小当りが終了するまで延長することが考えられる。そして、この場合には、固定時間の掲示に用いられるタイマ(固定時間タイマ)の減算を行わないようにする。また、主体とする遊技が特図2であり、特図1では大当りしてほしくない状況であれば、特図2の小当り遊技中に特1の当否抽選が行われないように、図柄固定時間を延長させることも考えられる。
<<ゲーム性(遊技性)の変更例>>
If one of the symbols has a small hit and the other symbol is in the symbol fixed time, the symbol fixed time may be extended until the small hit is completed. In this case, the timer used for posting the fixed time (fixed time timer) is not decremented. Also, if the main game is Toku-zu 2 and you do not want to make a big hit in Toku-zu 1, the pattern will be fixed so that the to-do / no-draw lottery of Toku 1 is not performed during the small hit game of Toku-zu 2 It is conceivable to extend the time.
<< Changes in game characteristics (game characteristics) >>

なお、STを採用せず、次回の大当りまで確変が継続するようにした場合には、時短(前述の突破型時短)が低確率の遊技状態でのみ行われ、その後に移行し得る小当りラッシュの状態は、大当りにより100%継続するものではないようにすることが考えられる。そして、この場合、特図1から直接小当りラッシュへ移行することがあり得るようにし、その移行確率(移行割合)を30〜50%程度とすることが考えられる。   If the ST is not adopted and the probability change continues until the next big hit, the time saving (the above-mentioned breakthrough time saving) is performed only in the gaming state with a low probability, and the small hit rush that can shift thereafter can be performed. It is conceivable to prevent the state of (1) from continuing 100% due to the jackpot. In this case, it is possible to make a transition from the special figure 1 directly to the small hit rush, and to make the transition probability (transition ratio) about 30 to 50%.

また、小当りラッシュの機能を盛り込まず、小当りでの獲得出玉の増加を設計に組み込まないようにし、第2種非電動役物(54A、54B)により遊技球を増加させるようにしてもよい。そして、この場合には、並列制御ではなく、特図1と特図2の遊技の間に優先順位も設けた優先消化の制御(優先消化制御)を行ってもよい。   In addition, the function of the small hit rush is not incorporated, the increase in the number of payouts at the small hit is not incorporated into the design, and the number of game balls is increased by the second type non-motorized accessory (54A, 54B). Good. In this case, instead of the parallel control, priority digestion control (priority digestion control) in which a priority is also provided between the games of Toku-zu 1 and Toku-zu 2 may be performed.

前述のように、役連作動口(役物連続作動装置の入球口)を備え、役連作動口(ゲート)を通過することで、大当り図柄停止時に獲得した大当り遊技実行権利を行使し、大当り遊技が開始されるようにすることが可能である。   As described above, the winning combination operation port (entrance port of the role-acting continuous operation device) is provided, and by passing through the combination operating port (gate), the big hit game execution right acquired at the time of stopping the big hit symbol is exercised, It is possible to start a big hit game.

さらに、前述のように、普通入賞口装置63に普通電動役物に係る入賞口(電チュー)を設け、内部に振り分け部材98を設けているが、普通電動役物に係る入賞口(普通入賞口装置63)を特図2の始動入賞口として用い、第2種非電動役物(54A、54B)を普通入賞口(一般入賞口72と同様のもの)としてもよい。このようにすることで、特図2に係る保留を貯めるのが容易となり、特図2の変動効率を一般的な遊技機と同程度に高めることができる。   Furthermore, as described above, the ordinary winning opening device 63 is provided with a winning opening (electric chewing) relating to the ordinary motorized character, and the distribution member 98 is provided therein. The mouth device 63) may be used as a starting winning port of the special figure 2, and the second type non-motorized accessory (54A, 54B) may be used as a normal winning port (similar to the general winning port 72). By doing so, it is easy to accumulate the hold related to Toku-zu 2, and the fluctuation efficiency of Toku-zu 2 can be increased to the same level as a general gaming machine.

<<考えられる他の発明>>
また、これまでに説明した発明以外に、概念的には、例えば以下のようなものも考えることができる。先ず、ここで考えられる第1他発明は、遊技の進行を制御する主制御手段(メイン基板など)と、
前記主制御手段からの演出制御情報(メインコマンドなど)を受信し前記演出制御情報に応じた制御処理を行う演出制御手段(サブメイン基板など)と、
前記演出制御手段により決定された演出に係る画像表示を行う画像表示手段(演出表示装置など)と、
発射された遊技球が流下する遊技領域と、を備え、
前記遊技領域には、少なくとも、
第1特別始動領域(第1始動入賞口など)と、
第2特別始動領域(第2種非電動役物など)と、を備え
前記第1特別始動領域と前記第2特別始動領域とは、遊技球の発射強度により、前記第1特別始動領域が入球しやすい状況と、前記第2特別始動領域が入球しやすい状況とが生じるように前記遊技領域上に配置され、
前記主制御手段は、
遊技球が前記第1特別始動領域、前記第2特別始動領域を通過したことに基づき所定の乱数を取得し、
前記乱数には、少なくとも、当り抽選判定のための当り乱数と、特別図柄の決定のための特別図柄乱数と、特別図柄変動パターンの決定のための特別図柄変動パターン乱数とを含み、
前記当り乱数に基づき当りか否かを判定する当り抽選判定を行い、
前記特別図柄乱数に基づき、前記特別図柄を判定する特別図柄抽選判定を行い、
前記特別図柄変動パターン乱数に基づき、前記特別図柄変動パターンを決定する特別図柄変動パターン抽選判定を行い、
前記乱数を取得した場合には、前記演出制御手段に前記乱数に関する情報を送信可能であり、
前記当りには、大当りと、前記大当りとは異なる当りである小当りとを含み、
前記当り抽選判定、前記特別図柄抽選判定、及び、前記特別図柄変動パターン抽選判定の結果に基づき、前記特別図柄を主制御表示手段で変動表示した後に停止表示させ、
前記当り抽選判定の結果が大当りであった場合には、前記特別図柄の停止表示の後に、所定の大当り遊技開始条件の成立に基づいて所定の大当り用開閉領域を予め決められた態様で開放させる大当り遊技を実行し、
前記当り抽選判定の結果が小当りであった場合には、前記特別図柄の停止表示の後に所定の小当り用開閉領域(小当りアタッカなど)を予め決められた態様で開放させる小当り遊技を実行し、
遊技球が前記第1特別始動領域、前記第2特別始動領域を通過しても前記特別図柄の変動表示の開始条件が成立していない場合に、前記乱数に係る特別図柄保留記憶情報を所定数内で記憶することが可能であり、
前記第2特別始動領域を通過して前記特別図柄の変動表示の開始条件が成立した場合における前記当り抽選判定は、結果が小当りとなる確率が大当りとなる確率よりも高い確率となっており、
前記演出制御手段は、
前記主制御手段より受信した前記乱数に関する情報を基に、前記主制御手段に記憶される或る特別図柄保留記憶情報に係る特別図柄の変動表示が行われる場合に、前記当り抽選判定の結果が特定結果(はずれなど)となることを示唆可能な連続演出(先読みによる連続演出など)を複数回の特別図柄の変動表示が行われる間の演出表示内容として決定可能であり、
前記連続演出について、前記小当り遊技が実行され前記所定の小当り用開閉領域に対して遊技球の入球が検出された場合に前記連続演出における表示内容の少なくとも一部を前記当り抽選判定の結果が特定結果となる可能性がより高い示唆である表示内容に更新することを特徴とするぱちんこ遊技機である。
<< Other possible inventions >>
In addition to the inventions described so far, conceptually, for example, the following can be considered. First, the first other invention considered here is a main control means (such as a main board) for controlling the progress of the game,
Effect control means (such as a sub-main board) for receiving effect control information (such as a main command) from the main control means and performing control processing in accordance with the effect control information;
Image display means (effect display device or the like) for displaying an image related to the effect determined by the effect control means;
A game area in which the launched game balls flow down,
At least in the game area,
A first special start area (a first start winning port, etc.),
A second special start area (such as a second type non-motorized accessory), wherein the first special start area and the second special start area enter the first special start area depending on the firing intensity of a game ball. It is arranged on the game area so that a situation where it is easy to ball and a situation where the second special start area is easy to enter the ball occur,
The main control means includes:
A predetermined random number is obtained based on the game ball passing through the first special start area and the second special start area,
The random number, at least, a random number for winning lottery determination, a special symbol random number for the determination of a special symbol, including a special symbol variation pattern random number for the determination of the special symbol variation pattern,
Perform a lottery determination to determine whether or not a hit based on the hit random number,
Based on the special symbol random number, perform a special symbol lottery determination to determine the special symbol,
Based on the special symbol variation pattern random number, perform a special symbol variation pattern lottery determination to determine the special symbol variation pattern,
When the random number is obtained, information on the random number can be transmitted to the effect control unit,
The hit includes a big hit and a small hit that is different from the big hit,
Based on the result of the hit lottery determination, the special symbol lottery determination, and the special symbol variation pattern lottery determination, the special symbol is stopped and displayed after being variably displayed by the main control display means,
When the result of the hit lottery determination is a big hit, after the special symbol is stopped and displayed, a predetermined big hit opening / closing area is opened in a predetermined manner based on establishment of a predetermined big hit game start condition. Perform a jackpot game,
When the result of the hit lottery determination is a small hit, a small hit game in which a predetermined small hit opening / closing area (small hit attacker or the like) is opened in a predetermined manner after the stop display of the special symbol is performed. Run,
Even if the game ball passes through the first special start area and the second special start area, if the condition for starting the change display of the special symbol is not satisfied, the special symbol holding storage information related to the random number is set to a predetermined number. It is possible to memorize within
In the case of passing the second special start area and satisfying the start condition of the change display of the special symbol, the hit lottery determination has a higher probability that the probability that the result is a small hit is higher than the probability that the result is a large hit. ,
The effect control means,
Based on the information about the random number received from the main control means, when a special symbol variation display related to certain special symbol hold storage information stored in the main control means is performed, the result of the hit lottery determination is It is possible to determine a continuous production (such as a pre-reading continuous production) that can indicate a specific result (such as a loss) as a production display content during a plurality of times in which a special symbol is changed and displayed,
For the continuous effect, when the small hitting game is executed and the entering of the game ball is detected in the predetermined small hitting opening / closing area, at least a part of the display content in the continuous effect is determined by the hit lottery determination. A pachinko gaming machine characterized in that the display is updated to display contents that indicate that the result is more likely to be a specific result.

続いて、ここで考えられる第2他発明は、遊技の進行を制御する主制御手段(メイン基板など)と、
発射された遊技球が流下する遊技領域と、を備え、
前記遊技領域には、少なくとも、
第1特別始動領域(第1始動入賞口など)と、
第2特別始動領域(第2種非電動役物など)と、を備え
前記第1特別始動領域と前記第2特別始動領域とは、遊技球の発射強度により、前記第1特別始動領域が入球しやすい状況と、前記第2特別始動領域が入球しやすい状況とが生じるように前記遊技領域上に配置され、
前記主制御手段は、
遊技球が前記第1特別始動領域、前記第2特別始動領域を通過したことに基づき所定の乱数を取得し、
前記乱数には、少なくとも、当り抽選判定のための当り乱数と、特別図柄の決定のための特別図柄乱数と、特別図柄変動パターンの決定のための特別図柄変動パターン乱数とを含み、
前記当り乱数に基づき当りか否かを判定する当り抽選判定を行い、
前記特別図柄乱数に基づき、前記特別図柄を判定する特別図柄抽選判定を行い、
前記特別図柄変動パターン乱数に基づき、前記特別図柄変動パターンを決定する特別図柄変動パターン抽選判定を行い、
前記当りには、大当りと、前記大当りとは異なる当りである小当りとを含み、
前記当り抽選判定、前記特別図柄抽選判定、及び、前記特別図柄変動パターン抽選判定の結果に基づき、前記特別図柄を主制御表示手段で変動表示した後に停止表示させ、
前記当り抽選判定の結果が大当りであった場合には、前記特別図柄の停止表示の後に、所定の大当り遊技開始条件の成立に基づいて所定の大当り用開閉領域を予め決められた態様で開放させる大当り遊技を実行し、
前記当り抽選判定の結果が小当りであった場合には、前記特別図柄の停止表示の後に所定の小当り用開閉領域(小当りアタッカなど)を予め決められた態様で開放させる小当り遊技を実行し、
遊技球が前記第1特別始動領域、前記第2特別始動領域を通過しても前記特別図柄の変動表示の開始条件が成立していない場合に、前記第1特別始動領域、前記第2特別始動領域を通過して取得した前記乱数に係る特別図柄保留記憶情報をそれぞれ所定数内で記憶することが可能であり、
前記第2特別始動領域を通過して前記特別図柄の変動表示の開始条件が成立した場合における前記当り抽選判定は、結果が小当りとなる確率が大当りとなる確率よりも高い確率となっており、
前記第1特別始動領域、前記第2特別始動領域を通過した場合の前記特別図柄の変動表示の開始条件が成立の判定は、それぞれ独立して実施し得るものであって、2つの特別図柄が同時に変動表示される場合を有し、
前記大当り遊技に続けて前記第2特別始動領域に入球しやすい遊技球の発射強度での遊技が推奨される特定遊技状態(小当りラッシュの遊技状態など)を、前記特別図柄の変動表示の開始条件が予め定められた所定回数(100回など)成立するまで設定することが可能であり、
前記特定遊技状態以外の遊技状態である場合に前記第2特別始動領域の通過に基づいて取得した乱数に係る特別図柄の変動表示が実行されるときには、前記特別図柄変動パターン抽選判定にて決定した変動パターンに付加情報(変動付加情報など)を追加するための変動付加抽選が実行されることを特徴とするぱちんこ遊技機である。そして、このような第2他発明は、小当りラッシュの期間を終えた後(小当りラッシュ抜け後)の特2保留(特図2の保留)を限定頻度パターン演出(複数回の変動パターンによる演出)としてではなくでなく、変動付加情報によって1回の変動毎に変動時間を変更するものであるということができる。
<その他の変形例>
Subsequently, a second other invention considered here is a main control means (such as a main board) for controlling the progress of the game,
A game area in which the launched game balls flow down,
At least in the game area,
A first special start area (a first start winning port, etc.),
A second special start area (such as a second type non-motorized accessory), wherein the first special start area and the second special start area enter the first special start area depending on the firing intensity of a game ball. It is arranged on the game area so that a situation where it is easy to ball and a situation where the second special start area is easy to enter the ball occur,
The main control means includes:
A predetermined random number is obtained based on the game ball passing through the first special start area and the second special start area,
The random number, at least, a random number for winning lottery determination, a special symbol random number for the determination of a special symbol, including a special symbol variation pattern random number for the determination of the special symbol variation pattern,
Perform a lottery determination to determine whether or not a hit based on the hit random number,
Based on the special symbol random number, perform a special symbol lottery determination to determine the special symbol,
Based on the special symbol variation pattern random number, perform a special symbol variation pattern lottery determination to determine the special symbol variation pattern,
The hit includes a big hit and a small hit that is different from the big hit,
Based on the result of the hit lottery determination, the special symbol lottery determination, and the special symbol variation pattern lottery determination, the special symbol is stopped and displayed after being variably displayed by the main control display means,
When the result of the hit lottery determination is a big hit, after the special symbol is stopped and displayed, a predetermined big hit opening / closing area is opened in a predetermined manner based on establishment of a predetermined big hit game start condition. Perform a jackpot game,
When the result of the hit lottery determination is a small hit, a small hit game in which a predetermined small hit opening / closing area (small hit attacker or the like) is opened in a predetermined manner after the stop display of the special symbol is performed. Run,
The first special start area and the second special start are provided when the start condition of the special symbol change display is not satisfied even when the game ball passes through the first special start area and the second special start area. It is possible to store the special symbol hold storage information related to the random number obtained through the area within a predetermined number, respectively,
In the case of passing the second special start area and satisfying the start condition of the change display of the special symbol, the hit lottery determination has a higher probability that the probability that the result is a small hit is higher than the probability that the result is a large hit. ,
The determination as to whether or not the start condition of the change display of the special symbol when the vehicle passes through the first special start region and the second special start region can be performed independently of each other. May be displayed at the same time,
A specific game state (such as a game state of a small hit rush) in which a game with a firing intensity of a game ball that is easy to enter the second special start area following the big hit game is recommended, is displayed in a variation display of the special symbol. It is possible to set until the start condition is satisfied a predetermined number of times (such as 100 times),
When a special symbol variation display based on the random number acquired based on the passage of the second special start area is executed in a gaming state other than the specific gaming state, the special symbol variation pattern lottery determination is performed. A pachinko gaming machine characterized in that a variation addition lottery for adding additional information (variation additional information or the like) to a variation pattern is executed. In the second other invention, after the period of the small hit rush is completed (after the small hit rush is lost), the special 2 hold (hold of the special map 2) is performed in a limited frequency pattern effect (by a plurality of fluctuation patterns). It can be said that the variation time is changed for each one variation by the variation additional information instead of the effect.
<Other modifications>

以上、ぱちんこ遊技機10に係る各種の実施態様を説明したが、本発明はこれらに限定されるものではなく、他にも種々に変形が可能なものである。例えば、各種の変動演出に際しては、特図1及び特図に2に係る前述のミニ図柄及び保証図柄(或いは、ミニ図柄又は保証図柄)を、1つの画面中にともに表示していてもよい。   Although various embodiments related to the pachinko gaming machine 10 have been described above, the present invention is not limited to these, and various other modifications are possible. For example, at the time of various fluctuation effects, the above-mentioned mini symbol and guarantee symbol (or mini symbol or guarantee symbol) according to special figure 1 and special figure 2 may be displayed together on one screen.

また、小当りラッシュを採用するにあたって、大入賞口を2つ備えるものとし、一方は小当り遊技においてのみ拡開し、他方は大当り遊技においてのみ拡開するように構成することも可能である。このようにすることで、小当り遊技と大当り遊技とで拡開する大入賞口を異ならせることができ、それらの賞球数を異ならせて設計できるため、大当り遊技で獲得できる出玉に影響することなく小当りラッシュでの小当り賞球による出玉増加速度を適宜調整しやすくなる。   In addition, when employing the small hit rush, two large winning openings may be provided, and one may be expanded only in the small hit game, and the other may be expanded only in the big hit game. In this way, it is possible to make the big winning prize opening which differs between the small hitting game and the big hitting game different, and it is possible to design them with different numbers of prize balls, thereby affecting the payout obtained in the big hit game. It is easy to appropriately adjust the increasing speed of the payout by the small hit prize ball in the small hit rush without performing.

また、特別図柄を変動させる始動口として、電サポ遊技状態(低確率高ベース状態または高確率高ベース状態)においては、第2種非電動役物1(54A)を主体とし、小当りラッシュ遊技状態(高確率高ベース状態)においては、第2種非電動役物2(54B)を主体としている。そして、2つの第2種非電動役物をともに第2特別図柄を変動表示させるための始動口として構成しているが、電サポ遊技状態として遊技の主体となる始動口である第2種非電動役物1(54A)について、第1特別図柄を変動表示させる始動口として構成してもよい。このようにすることで、小当りラッシュ遊技状態でない場合に遊技の主体となる始動口について、小当り当選確率が低い(または小当りがない)特別図柄にて遊技を実施させることができ、小当り当選に基づく特別図柄の変動の一時中断時間を省略し、小当り遊技での小当りアタッカ93への入球期待度が低い電サポ遊技状態における遊技の進行をスムーズに構成することが可能となる。   In addition, in the electric support game state (low-probability high-base state or high-probability high-base state), a small hit rush game is performed mainly with the second type non-motorized accessory 1 (54A) as a starting port for changing the special symbol. In the state (high-probability high-base state), the second type non-motorized accessory 2 (54B) is mainly used. The two second-type non-motorized characters are both configured as starting ports for displaying the second special symbol in a variable manner, but the second-type non-motorized accessory is a starting port that is the main player of the game in the electronic support gaming state. The electric accessory 1 (54A) may be configured as a starting port for variably displaying the first special symbol. By doing in this way, it is possible to execute a game with a special symbol having a small probability of winning a small hit (or no small hit) for the starting port that is the main body of the game when the small hit rush game state is not present. It is possible to omit the temporary interruption time of the change of the special symbol based on the winning election, and smoothly configure the progress of the game in the electric support game state where the expectation of entering the small hit attacker 93 in the small hit game is low. Become.

なお、このとき、小当りラッシュ突入は、第1特別図柄を契機とした大当りが契機となることになるが、第1特別図柄にて獲得可能な大当りの種類として、前述した特図1大当りA〜Cに加え(または変えて)、大当りとなる特別図柄が停止表示したときの遊技状態(電サポ遊技状態または非電サポ遊技状態のどちらであるか)およびV領域(確率変動機能作動領域)の通過有無によって、大当り遊技後に電チューサポート機能の作動回数、または作動有無を異ならせる特図1大当りDを設けることで、電サポ遊技状態において通常遊技状態よりも小当りラッシュ突入の期待度が高まるように構成することも可能である。ここで特図1大当りDは、大当りとなる特別図柄が停止した際の遊技状態が非電サポ遊技状態の場合には、大当り後に電サポ遊技状態へ移行し、大当りとなる特別図柄が停止した際の遊技状態が電サポ遊技状態の場合には、V入賞を条件として大当り後に非電サポ遊技状態へ移行するものである(V非入賞時は、電サポ遊技状態へ移行)。 At this time, the small hit rush entry is triggered by the big hit triggered by the first special symbol, but the type of the big hit that can be obtained by the first special symbol is the above-described special figure 1 big hit A. In addition to (or in addition to) C, the gaming state (whether the electronic support gaming state or the non-electronic support gaming state) and the V area (probability variation function operation area) when the special symbol that becomes a big hit is stopped and displayed Depending on the presence or absence of passing, by providing a special figure 1 big hit D that makes the number of times of operation or the presence or absence of the power chute support function after the big hit game, the degree of expectation of the small hit rush rush in the power support game state than the normal game state It is also possible to configure to increase. Here, the special figure 1 big hit D shifts to the electric support game state after the big hit and the special symbol which becomes the big hit is stopped when the gaming state when the special symbol that becomes the big hit is stopped is the non-electric support gaming state. When the gaming state at this time is the electric support gaming state, the game shifts to the non-electric support gaming state after a big hit on condition of the V winning (when the V non-winning occurs, the game shifts to the electric support gaming state).

また、本発明は、遊技者が獲得した遊技媒体としての遊技球を、前述のように、遊技者に対し直接的に払出して遊技者が賞球に触れることができるようにしているぱちんこ遊技機に限られず、例えば、遊技機内部で遊技球を循環させて使用する封入循環式のぱちんこ遊技機(管理遊技機)にも適用が可能である。さらに、封入循環式のぱちんこ遊技機としては、遊技媒体の出入りを電磁的に記録することが可能なものを例示できる。   According to the present invention, as described above, a game ball as a game medium acquired by a player is directly paid out to the player so that the player can touch the prize ball. The present invention is not limited to this. For example, the present invention can be applied to an enclosed circulation type pachinko game machine (management game machine) in which game balls are circulated and used inside the game machine. Further, as the enclosed circulation type pachinko game machine, there can be exemplified a machine capable of electromagnetically recording the entrance and exit of a game medium.

10 ぱちんこ遊技機、50 遊技盤、52 遊技領域、53 主制御表示装置、
54A 第2種非電動役物1、54B 第2種非電動役物2、62 第1始動入賞口、
63 普通入賞口装置、68 作動口、70 第1特別図柄表示部、
71 第2特別図柄表示部、90 大入賞口装置、92 大入賞口、
93 小当りアタッカ、95 右側入賞装置ユニット、102 メイン基板、
104 サブ基板、113 第1当否判定手段、117 第2当否判定手段、
120 特別遊技制御手段、301 サブメイン基板、501 メイン基板のCPU、
521 サブメイン基板のCPU。
10 pachinko gaming machines, 50 gaming boards, 52 gaming areas, 53 main control display devices,
54A second type non-motorized accessory 1, 54B second type non-motorized accessory 2, 62 first starting winning opening,
63 Ordinary winning opening device, 68 working opening, 70 first special symbol display,
71 second special symbol display unit, 90 large winning opening device, 92 large winning opening,
93 Small hit attacker, 95 Right winning device unit, 102 Main board,
104 sub-substrate, 113 first correct / non-permissible determining means, 117 second correct / non-permissible /
120 special game control means, 301 sub main board, 501 main board CPU,
521 CPU of sub main board.

Claims (1)

遊技の進行を制御する主制御手段と、
前記主制御手段からの演出制御情報を受信し前記演出制御情報に応じた制御処理を行う演出制御手段と、
前記演出制御手段により決定された演出に係る画像表示を行う画像表示手段と、
発射された遊技球が流下する遊技領域と、を備え、
前記遊技領域には、少なくとも、
流下する遊技球の検出が可能な第1特別始動領域と、
流下する遊技球の検出が可能であり、遊技球の発射強度により前記第1特別始動領域とは打ち分け可能な位置に配置された第2特別始動領域と、を備え、
前記主制御手段は、
遊技球が前記第1特別始動領域、前記第2特別始動領域を通過したことに基づき所定の乱数を取得し、
前記乱数には、少なくとも、当り抽選判定のための当り乱数と、特別図柄の決定のための特別図柄乱数と、特別図柄変動パターンの決定のための特別図柄変動パターン乱数とを含み、
前記当り乱数に基づき当りか否かを判定する当り抽選判定を行い、
前記特別図柄乱数に基づき、前記特別図柄を判定する特別図柄抽選判定を行い、
前記特別図柄変動パターン乱数に基づき、前記特別図柄変動パターンを決定する特別図柄変動パターン抽選判定を行い、
前記当り抽選判定、前記特別図柄抽選判定、及び、前記特別図柄変動パターン抽選判定の結果に基づき、前記特別図柄を主制御表示手段で変動表示した後に停止表示させ、
前記当り抽選判定の結果が大当りであった場合には、前記特別図柄の停止表示の後に、所定の大当り遊技開始条件の成立に基づいて所定の開閉領域を大当り用に予め決められた態様で開放させる大当り遊技を実行し、
遊技球が前記第1特別始動領域、前記第2特別始動領域を通過しても前記特別図柄の変動表示の開始条件が成立していない場合に、前記乱数に係る特別図柄保留記憶情報を所定数内で記憶することが可能であり、
前記第1特別始動領域、前記第2特別始動領域を通過したことに基づいて変動表示される特別図柄はそれぞれ個別の図柄で、同時に変動表示可能であり、
前記大当り遊技の後に移行し得る特定遊技状態を有し、
前記特定遊技状態は、前記第1特別始動領域、前記第2特別始動領域の通過に基づく特別図柄の変動表示の合計回数が、複数回である所定回行われるまで継続し、
前記特定遊技状態は、前記所定回目となる前記特別図柄の変動表示が開始されるとき、特定遊技状態を終了させるものであって、
前記主制御手段は、さらに前記第1特別始動領域、前記第2特別始動領域の配置されるいずれの領域を狙う遊技を実行すべきかを指示する推奨発射領域指示部を有し、
前記特定遊技状態に制御される間は、前記推奨発射領域指示部の指示態様を前記第2特別始動領域の配置される領域を狙うことを指示する指示表示態様をとるものであって、
前記特定遊技状態における前記所定回目の前記特別図柄の変動表示が実行されるにあたっては、当該特別図柄の変動表示に係る前記当り抽選判定の結果が所定の結果である場合に、前記第2特別始動領域の配置される領域を狙うことを指示する指示表示態様を当該特別図柄の変動表示においても継続させる
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
Main control means for controlling the progress of the game;
Effect control means for receiving effect control information from the main control means and performing control processing according to the effect control information,
Image display means for performing image display related to the effect determined by the effect control means,
A game area in which the launched game balls flow down,
At least in the game area,
A first special starting area in which a flowing game ball can be detected;
A second special start area, which is capable of detecting a falling game ball, and is arranged at a position that can be separated from the first special start area by the firing intensity of the game ball;
The main control means includes:
A predetermined random number is obtained based on the game ball passing through the first special start area and the second special start area,
The random number, at least, a random number for winning lottery determination, a special symbol random number for the determination of a special symbol, including a special symbol variation pattern random number for the determination of the special symbol variation pattern,
Perform a lottery determination to determine whether or not a hit based on the hit random number,
Based on the special symbol random number, perform a special symbol lottery determination to determine the special symbol,
Based on the special symbol variation pattern random number, perform a special symbol variation pattern lottery determination to determine the special symbol variation pattern,
Based on the result of the hit lottery determination, the special symbol lottery determination, and the special symbol variation pattern lottery determination, the special symbol is stopped and displayed after being variably displayed by the main control display means,
If the result of the hit lottery determination is a big hit, after the stop display of the special symbol, a predetermined opening / closing area is opened in a predetermined manner for the big hit based on the establishment of a predetermined big hit game start condition. Run a jackpot game
Even if the game ball passes through the first special start area and the second special start area, if the condition for starting the change display of the special symbol is not satisfied, the special symbol holding storage information related to the random number is set to a predetermined number. It is possible to memorize within
The first special start area, the special symbols variably displayed based on passing through the second special start area is an individual symbol, respectively, can be variably displayed simultaneously,
Having a specific game state that can shift after the jackpot game,
The specific game state is continued until the total number of times of the variable display of the special symbol based on the passage of the first special start area and the second special start area is performed a predetermined number of times, and
The specific game state is to end the specific game state when the change display of the special symbol to be the predetermined time is started,
The main control means further includes a recommended launch area instructing unit that instructs which of the first special start area and the second special start area is to be executed in which area a game is to be executed,
While being controlled to the specific game state, an instruction display mode of instructing the instruction mode of the recommended launch area instruction section to aim at an area where the second special start area is arranged,
In performing the predetermined symbol change display in the specific game state in the specific game state, when the result of the hit lottery determination related to the change display of the special symbol is a predetermined result, the second special start-up is performed. A pachinko game machine, wherein an instruction display mode for instructing an aim at an area where an area is arranged is continued even in the fluctuation display of the special symbol.
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