JP2019180903A - Game machine - Google Patents

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JP2019180903A JP2018076395A JP2018076395A JP2019180903A JP 2019180903 A JP2019180903 A JP 2019180903A JP 2018076395 A JP2018076395 A JP 2018076395A JP 2018076395 A JP2018076395 A JP 2018076395A JP 2019180903 A JP2019180903 A JP 2019180903A
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Abstract

To enhance interest in a game in the so-called "a Pachinko machine having a game configuration called a small-win rush".SOLUTION: A first start pocket 11 is provided in a leftward shooting area L, and a normal pattern start game 22, a normal electric accessory 24, and a large prize hole 20 for a small-win game are provided in order from an upstream side along a flow-down direction of game balls in a rightward shooting area R. Entry of game balls into the large prize hole 20 is configured to be difficult when the normal electric accessory 24 is in an open state, and entry of game balls to the large prize hole 20 is configured to be easy when it is in a closed state. According to a type of an occurring small win, an open mode of the normal electric accessory 24 is switched. In the similar manner, according to a type of an occurring jackpot, an open mode of the normal electric accessory 24 may be switched.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、遊技機(以下、パチンコ機、弾球遊技機、単に遊技機ともいう)に関するものであり、特に小当りラッシュと呼ばれる遊技構成を備えた弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine (hereinafter also referred to as a pachinko machine, a ball game machine, or simply a game machine), and more particularly to a ball game machine having a game structure called a small hit rush.

遊技機(弾球遊技機)としては、遊技球が常時入球可能な第1始動口と、入球可能性が変化する可変式の第2始動口と、1個以上の大入賞口とが遊技領域に設けられたものが知られている。かかる遊技機として、所定の大当り遊技を実行後に、当否判定(特別図柄に関する当否判定)で大当りと判定される確率(大当り判定確率)を上昇させる機能(大当り確率が上昇した状態を高確率状態または確変という)を備える機種が多く存在する。   As a gaming machine (bullet ball gaming machine), there are a first starting port in which a gaming ball can always enter, a variable second starting port in which the possibility of entering a ball changes, and one or more big winning ports. Those provided in the game area are known. As such a gaming machine, after executing a predetermined jackpot game, a function for increasing the probability (hit determination probability) that is determined to be a big hit in a hit determination (special symbol determination) is a high probability state There are many models equipped with (probability).

この種の遊技機の中には、第1始動口及び第2始動口のうち、少なくとも第2始動口への入球に基づいて、小当りを高確率で発生させ、小当り遊技を高頻度に実行し、出玉を増やしていく遊技性を備えるものがある(特許文献1、特許文献2を参照)。
つまり、高確率状態において、第2始動口への入球に基づいて小当りを頻繁に発生させ、賞球の獲得が有利な状態を設けた遊技機(所謂「小当りラッシュ」と呼ばれる遊技構成を備えた弾球遊技機)が提案されている(特許文献1)。また、第2始動口への入球に基づき、小当りを発生し、第2始動口の開放時間が長くなる開放延長中(所謂「電サポ中」)に出玉を緩やかに増やしていく遊技性を備える遊技機も提案されている(特許文献2)。
In this type of gaming machine, a small hit is generated with a high probability based on at least the second start opening of the first start opening and the second start opening, and the small hit game is frequently performed. In some cases, the game is equipped with a gameability that increases the number of balls to be played (see Patent Document 1 and Patent Document 2).
In other words, in a high-probability state, a gaming machine (a so-called “small-hit rush” game configuration in which small hits are frequently generated based on the entrance to the second starting port and a winning ball is advantageous) (Patent Document 1) has been proposed. In addition, a game where a small hit is generated based on a ball entering the second starting port, and the number of balls is gradually increased during the opening extension (so-called “electric support”) in which the opening time of the second starting port becomes long. A gaming machine having the characteristics has also been proposed (Patent Document 2).

特開2015−13042号公報Japanese Patent Laying-Open No. 2015-13042 特開2010−88789号公報JP 2010-88789 A

これらの従来例に係る遊技機によると、大当り遊技によって多量の賞球を獲得可能な状態以外にも、高頻度に実行される小当り遊技によって賞球を獲得可能な状態を創出することができる。そして、遊技者には大当り遊技を実行中以外の時期に、出玉を緩やかに増やしていく機会が与えられる。
この「大当り遊技中以外に出玉が緩やかに獲得できる遊技性」を更に発展させることは、射幸性を徒に煽ることなく、遊技興趣を向上させることができ、望ましい。特に、近年、流行になりつつある「小当りラッシュと呼ばれる遊技構成を備えた遊技機」において、新たな構成を提供し、遊技興趣を更に向上させることが好ましいと考えられる。
According to these conventional gaming machines, in addition to a state where a large amount of winning balls can be acquired by a big hit game, a state where a winning ball can be acquired by a small hit game executed frequently can be created. . The player is given an opportunity to increase the number of balls at a time other than when the big hit game is being executed.
It is desirable to further develop this “gaming ability that allows the player to loosen the game slowly except during the big hit game”, because it is possible to improve the gaming interest without encouraging gambling. In particular, it is considered that it is preferable to provide a new configuration and further improve the gaming interest in the “game machine with a game configuration called small hit rush” that is becoming popular in recent years.

本発明はかかる課題に鑑みなてされたものであり、小当りラッシュと呼ばれる遊技構成を備えた遊技機において、遊技興趣を更に向上させることを目的とする。   The present invention has been made in view of such a problem, and an object of the present invention is to further improve the gaming interest in a gaming machine having a gaming structure called a small hit rush.

請求項1に記載の遊技機は、
遊技球が通過又は入球することにより普通図柄の抽選契機となる普通図柄始動部と、遊技球が常時入球可能な第1始動口と、前記普通図柄の抽選の抽選結果が当りとなると所定の開放態様で開放する普通電動役物と、該普通電動役物の開放時に遊技球が入球困難若しくは入球不能な閉鎖状態から入球容易若しくは入球可能な開放状態に変化可能な第2始動口と、1個若しくは複数個の大入賞口とが遊技領域に設けられ、
該遊技領域が、発射手段で発射された遊技球の発射威力が所定力未満であると流下する可能性が高い第1遊技領域部と、前記所定力以上であると流下する可能性が高い第2遊技領域部とを具備し、
前記第1始動口又は前記第2始動口への入球に起因して当否判定を行う当否判定手段と、
前記第1始動口に遊技球が入球することに起因し、特別図柄の一態様を構成する第1特別図柄の変動表示を行った後、該第1始動口への入球に起因して実行される当否判定の結果を示す停止図柄を、確定表示する第1特別図柄表示手段と、
前記第2始動口に遊技球が入球することに起因し、特別図柄の他態様を構成する第2特別図柄の変動表示を行った後、該第2始動口への入球に起因して実行される当否判定の結果を示す停止図柄を、確定表示する第2特別図柄表示手段と、
前記特別図柄の変動表示時間を特定するデータを所定数格納するとともに、遊技状態と特別図柄の態様に応じて各々設けられた変動テーブルと、
前記当否判定が行われると、遊技状態及び特別図柄の態様に応じた変動テーブルを参照して、前記特別図柄の変動表示時間を決定する変動表示時間決定手段と、
前記第1始動口又は前記第2始動口への入球に起因して実行された当否判定で大当りと判定されることに基づき、大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
少なくとも前記第2始動口への入球に起因して実行された当否判定の結果が小当りと判定されることに基づき、小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技実行後の遊技状態を、前記当否判定において大当りと判定される確率が通常遊技状態における確率よりも高確率とされた高確率状態に設定する高確率状態設定手段と、
を備え、前記第1特別図柄の変動表示と前記第2特別図柄の変動表示を同時に実行可能な遊技機であって、
前記第2特別図柄の変動表示時間を決定する際に参照する変動テーブルとして、前記遊技状態が通常遊技状態であるときに、格納されたデータが特定する平均変動時間が長い変動テーブルが参照され、前記遊技状態が高確率状態であるときに、格納されたデータが特定する平均変動時間が短い変動テーブルが参照されると共に、
前記第1始動口は前記第1遊技領域部に設けられ、
前記普通図柄始動部と、前記普通電動役物と、前記小当り遊技を実行する際に開閉する大入賞口とが、前記第2遊技領域部において遊技球の流下方向に沿った上流側から順に設けられ、前記普通電動役物が開放状態となると前記小当り遊技を実行する際に開閉する大入賞口への入球が困難となり、前記普通電動役物が閉鎖状態となると前記小当り遊技を実行する際に開閉する大入賞口への入球が容易となるように構成され、
前記当否判定において小当りと判定されると、該小当りの種類を決定する小当り種類決定手段を備え、決定される小当りの種類に応じて、普通図柄の抽選に関する抽選結果が当りのときの普通電動役物の開放態様が異なる態様に切り替わることを特徴とする。
The gaming machine according to claim 1,
A normal symbol starting part that becomes a normal symbol lottery opportunity when a game ball passes or enters, a first starting port through which a game ball can always enter, and a lottery result of the normal symbol lottery is predetermined A normal electric combination that is opened in the opening mode, and when the normal electric combination is opened, the game ball can be changed from a closed state where it is difficult or impossible to enter into an open state where it is easy or impossible to enter. A starting area and one or more big prize openings are provided in the game area,
The game area is a first game area portion that is highly likely to flow down if the launching power of the game ball launched by the launching means is less than a predetermined force, and a first possibility that the game area is likely to flow down if it is greater than the predetermined force. 2 game area sections,
A go / no-go determination means for making a go / no-go determination due to a ball entering the first start port or the second start port;
Due to the game ball entering the first starting opening, and after displaying the variation of the first special symbol constituting one aspect of the special symbol, resulting from entering the first starting opening A first special symbol display means for confirming and displaying a stop symbol indicating the result of the determination as to whether or not to be executed;
Due to the game ball entering the second start opening, after displaying the variation of the second special symbol that constitutes another aspect of the special symbol, the ball entering the second start opening A second special symbol display means for confirming and displaying a stop symbol indicating the result of the determination as to whether or not to be executed;
A predetermined number of data for specifying the variation display time of the special symbol is stored, and a variation table provided according to the gaming state and the special symbol,
When the success / failure determination is made, referring to a variation table according to the gaming state and the special symbol aspect, a variation display time determining means for determining a variation display time of the special symbol;
A jackpot game execution means for executing a jackpot game based on the fact that it is determined that the jackpot game is determined by the success / failure determination performed due to entering the first start port or the second start port;
A small hit game execution means for executing a small hit game based on at least a result of the determination of success / failure executed due to the ball entering the second start opening being determined as a small hit game;
A high probability state setting means for setting the gaming state after execution of the jackpot game to a high probability state in which the probability of being determined to be a big hit in the success / failure determination is higher than the probability in the normal gaming state;
A game machine capable of simultaneously executing the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol,
As a variation table to be referred when determining the variation display time of the second special symbol, a variation table having a long average variation time specified by stored data when the gaming state is a normal gaming state is referred to. When the gaming state is a high probability state, a variation table with a short average variation time specified by stored data is referred to, and
The first start port is provided in the first game area portion,
The normal symbol starting part, the ordinary electric accessory, and the big winning opening that opens and closes when the small hit game is executed are sequentially from the upstream side along the flow-down direction of the game ball in the second game area part. When the ordinary electric accessory is in an open state, it is difficult to enter a big winning opening that opens and closes when the small hit game is executed, and when the ordinary electric accessory is in a closed state, the small hit game is played. It is configured to make it easy to enter the big prize opening that opens and closes when performing,
When it is determined that a small hit is determined in the determination of the success / failure, a small hit type determining means for determining the type of the small hit is provided, and the lottery result regarding the normal symbol lottery is determined according to the determined small hit type The opening mode of the ordinary electric accessory is switched to a different mode.

請求項1の発明によると、発生する小当りの種類に応じて普通電動役物(以下、「普電」と称することがある)の開放態様が変更され、小当り遊技の際に大入賞口に入球する可能性が変更される。つまり、決定される小当りの種類に応じて、出玉量に差異を生ずるため、何れの小当りに決定されるかに興味を抱きながら遊技を実行することができ、遊技興趣を更に向上させることができる。   According to the invention of claim 1, the opening mode of the ordinary electric utility (hereinafter sometimes referred to as “general power”) is changed in accordance with the type of the small hit generated, and the big prize opening is made in the small hit game. The possibility of entering the ball is changed. In other words, depending on the type of small hit determined, there will be a difference in the amount of balls to be played, so that the game can be executed while interested in which small hit is determined, further improving the game entertainment be able to.

ここで、本明細書において、遊技機の遊技状態が「大当りと判定される確率が高い高確率状態」において小当りを頻繁に発生させる遊技構成を「小当りラッシュ」という。
また、大当り遊技としては、大入賞口を複数回開閉するものを例示できる。この際に開閉される大入賞口は、小当り遊技において開閉されるものであっても良いし、別の大入賞口を設け、これを開閉させても良い。更に、第1始動口へ入球することによっても小当り遊技が発生する構成としてもよい。
Here, in this specification, a gaming configuration in which a small hit is frequently generated when the gaming state of the gaming machine is “a high probability state with a high probability of being determined to be a big hit” is referred to as a “small hit rush”.
Moreover, as a big hit game, what opens and closes a big prize opening several times can be illustrated. The big prize opening opened and closed at this time may be opened and closed in the small hit game, or another big prize opening may be provided and opened and closed. Furthermore, it is good also as a structure which a small hit game generate | occur | produces also by entering into a 1st start opening.

更に、個々の変動テーブル(変動パターンテーブル)は、変動表示時間を特定するデータ(変動パターン)を複数格納しても、単数格納してもよい。また、特別図柄の変動表示を開始する際に変動時間決定手段(変動パターン決定手段)が参照する変動テーブル(変動パターンテーブル)は、当否判定の結果(「大当り、外れ」若しくは「大当り、小当り、外れ」)に応じて異なっていてもよいし、当否判定の結果に係わらず統一されていてもよい。また、特別図柄の変動表示に伴いリーチ演出を実行する場合、リーチ演出の実行の可否、実行するリーチ演出の種類に応じて、参照する変動テーブルが異なってもよい。   Furthermore, each variation table (variation pattern table) may store a plurality of data (variation patterns) for specifying the variation display time, or a single variation table. The fluctuation table (fluctuation pattern table) referenced by the fluctuation time determination means (fluctuation pattern determination means) when starting the fluctuation display of the special symbol is based on the determination result ("big hit, miss" or "big hit, small hit , “Disengagement”), or may be unified regardless of the result of the determination. Further, when the reach effect is executed in accordance with the change display of the special symbol, the change table to be referenced may be different depending on whether or not the reach effect is executed and the type of reach effect to be executed.

また、当否判定の結果に基づいて停止図柄(大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄等)を決定する手段を備える場合においては決定された停止図柄と変動テーブルが紐付いている構成でもよい。つまり、決定された停止図柄によりリーチ演出の有無が予め決められており、リーチ演出が有る場合は、リーチ演出用の変動テーブルを選択して変動パターンを決定することもできる。   Further, when a means for determining a stop symbol (big hit symbol, small hit symbol, missed symbol, etc.) based on the determination result is provided, the determined stop symbol and the variation table may be linked. That is, the presence or absence of the reach effect is determined in advance according to the determined stop symbol, and when there is a reach effect, the change pattern for the reach effect can be selected to determine the change pattern.

「普通図柄始動部」としては、遊技球が通過可能な普通図柄始動(作動)ゲートや、遊技球が入球可能な普通図柄始動口を例示できる。
また、「大当りと判定されることに基づき、大当り遊技を実行する」とは、「大当りが発生すると大当り遊技が開始される場合」と、「大当りが発生し、更に所定条件を充足すると(後述する役連ゲートを通過したり、役連口に遊技球が入球したりすると)、大当り遊技が開始される場合」等であってもよい。
Examples of the “normal symbol starter” include a normal symbol start (operation) gate through which a game ball can pass and a normal symbol start port through which a game ball can enter.
In addition, “perform a big hit game based on being determined to be a big hit” means “when a big hit game starts when a big hit occurs” and “when a big hit occurs and further satisfies a predetermined condition (described later) It may be “when a big hit game is started” or the like.

請求項2に記載の遊技機は、
遊技球が通過又は入球することにより普通図柄の抽選契機となる普通図柄始動部と、遊技球が常時入球可能な第1始動口と、前記普通図柄の抽選の抽選結果が当りとなると所定の開放態様で開放する普通電動役物と、該普通電動役物の開放時に遊技球が入球困難若しくは入球不能な閉鎖状態から入球容易若しくは入球可能な開放状態に変化可能な第2始動口と、1個若しくは複数個の大入賞口とが遊技領域に設けられ、
該遊技領域が、発射手段で発射された遊技球の発射威力が所定力未満であると流下する可能性が高い第1遊技領域部と、前記所定力以上であると流下する可能性が高い第2遊技領域部とを具備し、
前記第1始動口又は前記第2始動口への入球に起因して当否判定を行う当否判定手段と、
前記第1始動口に遊技球が入球することに起因し、特別図柄の一態様を構成する第1特別図柄の変動表示を行った後、該第1始動口への入球に起因して実行される当否判定の結果を示す停止図柄を、確定表示する第1特別図柄表示手段と、
前記第2始動口に遊技球が入球することに起因し、特別図柄の他態様を構成する第2特別図柄の変動表示を行った後、該第2始動口への入球に起因して実行される当否判定の結果を示す停止図柄を、確定表示する第2特別図柄表示手段と、
前記特別図柄の変動表示時間を特定するデータを所定数格納するとともに、遊技状態と特別図柄の態様に応じて各々設けられた変動テーブルと、
前記当否判定が行われると、遊技状態及び特別図柄の態様に応じた変動テーブルを参照して、前記特別図柄の変動表示時間を決定する変動表示時間決定手段と、
前記第1始動口又は前記第2始動口への入球に起因して実行された当否判定で大当りと判定されることに基づき、大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
少なくとも前記第2始動口への入球に起因して実行された当否判定の結果が小当りと判定されることに基づき、小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記大当りとして確変大当りと通常大当りを備え、前記大当りが確変大当りに決定されると前記大当り遊技実行後の遊技状態を、前記当否判定において大当りと判定される確率が通常遊技状態における確率よりも高確率とされた高確率状態に設定する高確率状態設定手段と、
を備え、前記第1特別図柄の変動表示と前記第2特別図柄の変動表示を同時に実行可能な遊技機であって、
前記第2特別図柄の変動表示時間を決定する際に参照する変動テーブルとして、前記遊技状態が通常遊技状態であるときに、格納されたデータが特定する平均変動時間が長い変動テーブルが参照され、前記遊技状態が高確率状態であるときに、格納されたデータが特定する平均変動時間が短い変動テーブルが参照されると共に、
前記第1始動口は前記第1遊技領域部に設けられ、
前記普通図柄始動部と、前記普通電動役物と、前記小当り遊技を実行する際に開閉する大入賞口とが、前記第2遊技領域部において遊技球の流下方向に沿った上流側から順に設けられ、前記普通電動役物が開放状態となると前記小当り遊技を実行する際に開閉する大入賞口への入球が困難となり、前記普通電動役物が閉鎖状態となると前記小当り遊技を実行する際に開閉する大入賞口への入球が容易となるように構成され、
前記確変大当りを複数種類備え、該確変大当りの種類に応じて普通図柄の抽選に関する抽選結果が当りのときの普通電動役物の開放態様が異なる態様に切り替わることを特徴とする。
The gaming machine according to claim 2 is:
A normal symbol starting part that becomes a normal symbol lottery opportunity when a game ball passes or enters, a first starting port through which a game ball can always enter, and a lottery result of the normal symbol lottery is predetermined A normal electric combination that is opened in the opening mode, and when the normal electric combination is opened, the game ball can be changed from a closed state where it is difficult or impossible to enter into an open state where it is easy or impossible to enter. A starting area and one or more big prize openings are provided in the game area,
The game area is a first game area portion that is highly likely to flow down if the launching power of the game ball launched by the launching means is less than a predetermined force, and a first possibility that the game area is likely to flow down if it is greater than the predetermined force. 2 game area sections,
A go / no-go determination means for making a go / no-go determination due to a ball entering the first start port or the second start port;
Due to the game ball entering the first starting opening, and after displaying the variation of the first special symbol constituting one aspect of the special symbol, resulting from entering the first starting opening A first special symbol display means for confirming and displaying a stop symbol indicating the result of the determination as to whether or not to be executed;
Due to the game ball entering the second start opening, after displaying the variation of the second special symbol that constitutes another aspect of the special symbol, the ball entering the second start opening A second special symbol display means for confirming and displaying a stop symbol indicating the result of the determination as to whether or not to be executed;
A predetermined number of data for specifying the variation display time of the special symbol is stored, and a variation table provided according to the gaming state and the special symbol,
When the success / failure determination is made, referring to a variation table according to the gaming state and the special symbol aspect, a variation display time determining means for determining a variation display time of the special symbol;
A jackpot game execution means for executing a jackpot game based on the fact that it is determined that the jackpot game is determined by the success / failure determination performed due to entering the first start port or the second start port;
A small hit game execution means for executing a small hit game based on at least a result of the determination of success / failure executed due to the ball entering the second start opening being determined as a small hit game;
The jackpot includes a promiscuous jackpot and a normal jackpot, and if the jackpot is determined to be a promising jackpot, the probability that the game state after the jackpot game is executed is determined to be a jackpot in the success / failure determination is higher than the probability in the normal gaming state. A high probability state setting means for setting a high probability state as a probability;
A game machine capable of simultaneously executing the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol,
As a variation table to be referred when determining the variation display time of the second special symbol, a variation table having a long average variation time specified by stored data when the gaming state is a normal gaming state is referred to. When the gaming state is a high probability state, a variation table with a short average variation time specified by stored data is referred to, and
The first start port is provided in the first game area portion,
The normal symbol starting part, the ordinary electric accessory, and the big winning opening that opens and closes when the small hit game is executed are sequentially from the upstream side along the flow-down direction of the game ball in the second game area part. When the ordinary electric accessory is in an open state, it is difficult to enter a big winning opening that opens and closes when the small hit game is executed, and when the ordinary electric accessory is in a closed state, the small hit game is played. It is configured to make it easy to enter the big prize opening that opens and closes when performing,
A plurality of types of the probable variation jackpots are provided, and according to the type of the probable variation jackpots, the opening mode of the ordinary electric accessory when the lottery result regarding the normal symbol lottery is winning is switched to a different mode.

請求項2の発明は、決定される小当りの種類ではなく、決定される確変大当の種類に基づき、普電の開放態様(当り動作パターン)を変更するものである。
請求項2の発明によると、発生する確変大当りの種類に応じて普通電動役物(以下、「普電」と称することがある)の開放態様が変更され、小当り遊技の際に大入賞口に入球する可能性が変更される。つまり、決定される確変大当りの種類に応じて、出玉量に差異を生ずるため、何れの確変大当りに決定されるかに興味を抱きながら遊技を実行することができ、遊技興趣を更に向上させることができる。
The invention of claim 2 changes the open mode (hit operation pattern) of the ordinary electric power based not on the determined small hit type but on the determined probability variation type.
According to the invention of claim 2, the opening mode of the ordinary electric accessory (hereinafter sometimes referred to as “general power”) is changed in accordance with the type of probability variation jackpot that occurs, so that a big prize opening in the case of a small hit game The possibility of entering the ball is changed. In other words, depending on the type of probability variation jackpot determined, there will be a difference in the amount of balls to be played, so that the game can be executed while being interested in which probability variation jackpot is determined, further improving the game entertainment be able to.

以上のように、本発明によると、小当りラッシュを遊技構成として備える遊技機において、遊技興趣を更に向上させることができる。   As described above, according to the present invention, in the gaming machine provided with the small hit rush as the gaming structure, the gaming interest can be further improved.

パチンコ機50の正面図Front view of pachinko machine 50 パチンコ機50の遊技盤の正面図Front view of game board of pachinko machine 50 パチンコ機50の右打ち領域に設けられた構成の説明図Explanatory drawing of the structure provided in the right-handed area | region of the pachinko machine 50 パチンコ機50の裏面図Back view of pachinko machine 50 パチンコ機50の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing electrical configuration of pachinko machine 50 パチンコ機50の基本的仕様を示すテーブルTable showing basic specifications of pachinko machine 50 大当り遊技の種類と大当り図柄との関係を示すテーブルTable showing the relationship between types of jackpot games and jackpot symbols 小当り遊技の種類と小当り図柄との関係を示すテーブルTable showing the relationship between the types of small hit games and the small hit symbols パチンコ機50の主制御装置80が実行するメインルーチンの概要を示すフローチャートThe flowchart which shows the outline | summary of the main routine which the main control apparatus 80 of the pachinko machine 50 performs. 主制御装置80が実行する始動入賞確認処理のフローチャートFlow chart of start winning confirmation process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する第1特別図柄当否判定処理のフローチャート1Flowchart 1 of first special symbol success / failure determination processing executed by main controller 80 主制御装置80が実行する第1特別図柄当否判定処理のフローチャート2Flowchart 2 of the first special symbol success / failure determination process executed by the main controller 80 主制御装置80が実行する第2特別図柄当否判定処理のフローチャート1Flowchart 1 of second special symbol success / failure determination processing executed by main controller 80 主制御装置80が実行する第2特別図柄当否判定処理のフローチャート2Flowchart 2 of the second special symbol success / failure determination process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する第1特別図柄当否判定処理及び第2特別図柄当否判定処理のフローチャート1Flowchart 1 of first special symbol success / failure determination processing and second special symbol success / failure determination processing executed by main controller 80 主制御装置80が実行する第1特別図柄当否判定処理及び第2特別図柄当否判定処理のフローチャート2Flowchart 2 of the first special symbol success / failure determination process and the second special symbol success / failure determination process executed by the main controller 80 主制御装置80が実行する大当り遊技処理のフローチャート1Flow chart 1 of the jackpot game process executed by the main controller 80 主制御装置80が実行する大当り遊技処理のフローチャート2Flow chart 2 of the jackpot game process executed by the main controller 80 主制御装置80が実行する大当り遊技処理のフローチャート3Flowchart 3 of jackpot game process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する小当り遊技処理のフローチャートFlow chart of small hit game processing executed by main controller 80 主制御装置80が実行する小当り遊技処理のフローチャートFlow chart of small hit game processing executed by main controller 80 主制御装置80が実行する普図始動入賞確認処理のフローチャートFlow chart of the normal start winning confirmation process executed by the main controller 80 主制御装置80が実行する普図当否判定処理のフローチャート1Flowchart 1 of the normal / unusual determination process executed by the main controller 80 主制御装置80が実行する普図当否判定処理のフローチャート2Flowchart 2 of the normal / unusual determination processing executed by the main controller 80 主制御装置80が実行する普図当否判定処理のフローチャート3Flowchart 3 of the normal / unusual determination process executed by the main controller 80 (a)は主制御装置80が実行する普図遊技処理のフローチャート、(b)は、図26(a)の一部のステップを説明する説明図(A) is a flowchart of the universal game process executed by the main controller 80, and (b) is an explanatory diagram for explaining some steps of FIG. 26 (a). 主制御装置80が実行する普図遊技処理のフローチャートFlow chart of ordinary game processing executed by main controller 80 普電扉24の開放と第2大入賞口20の開放タイミングを示すタイムチャートTime chart showing the opening timing of the electric door 24 and the opening timing of the second grand prize opening 20 演出図柄表示装置6に表示される演出を示す説明図Explanatory drawing which shows the production | presentation displayed on the production symbol display apparatus 6 (a)は変形例1のパチンコ機50において小当り遊技の種類と小当り図柄との関係を示すテーブル、(b)は変形例1のパチンコ機50において演出図柄表示装置6に表示される演出を示す説明図(A) is a table showing the relationship between the types of small hit games and the small hit symbols in the pachinko machine 50 of the first modification, and (b) is an effect displayed on the effect symbol display device 6 in the pachinko machine 50 of the first modification. Explanatory drawing showing (a)は変形例1のパチンコ機50において小当り遊技の特徴を示す説明図、(b)は変形例3を示す説明図(A) is explanatory drawing which shows the characteristic of the small hit game in the pachinko machine 50 of modification 1, (b) is explanatory drawing which shows modification 3 (a)は変形例2のパチンコ機50において小当り遊技の種類と小当り図柄との関係を示すテーブル、(b)は変形例2の他の例に係るパチンコ機50において小当り遊技の種類と小当り図柄との関係を示すテーブル(A) is a table showing the relationship between the types of small hit games and small hits symbols in the pachinko machine 50 of the second modification, and (b) is the types of small hit games in the pachinko machines 50 according to another example of the second modification. Table showing the relationship between the symbol and small hits 変形例2において小当り図柄決定処理を示すフローチャートThe flowchart which shows a small hit design determination process in the modification 2 実施例2において大当り遊技の種類と大当り図柄との関係を示すテーブルTable showing the relationship between the type of jackpot game and the jackpot symbol in Example 2 (a)は実施例2のパチンコ機50において、大当り遊技処理の変更部分を説明するための説明図、(b)は実施例2のパチンコ機50において、小当り遊技処理の変更部分を説明するための説明図(A) is explanatory drawing for demonstrating the change part of the big hit game process in the pachinko machine 50 of Example 2, (b) demonstrates the change part of the small hit game process in the pachinko machine 50 of Example 2. FIG. Illustration for 実施例2において演出図柄表示装置6に表示される演出を示す説明図Explanatory drawing which shows the effect displayed on the effect symbol display apparatus 6 in Example 2. FIG.

以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiment of the present invention is not limited to the following embodiment, and can take various forms as long as they belong to the technical scope of the present invention.

(1)実施例1
図1に示すように、本実施形態のパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各構成を保持する構造を有している。外枠51の左側上下にはヒンジ53が設けられており、ヒンジ53により、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52及び後述の内枠が、外枠51に対し開閉可能に保持される。また、前枠52の板ガラス61の奥には、内枠に保持された遊技盤2(図2)が設けられている。
(1) Example 1
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 50 according to the present embodiment has a structure in which each component is held by an outer frame 51 that forms a vertically long fixed outer frame. Hinges 53 are provided on the left and upper sides of the outer frame 51, and the hinge 53 holds the front frame (glass frame) 52 in which the plate glass 61 is fitted and an inner frame described later so as to be openable and closable with respect to the outer frame 51. The Further, a game board 2 (FIG. 2) held by the inner frame is provided in the back of the plate glass 61 of the front frame 52.

前枠52の上部の左右両側にはスピーカ66が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65のほか、遊技の異常を報知するLEDが設けられている。前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体に形成されている。また、下皿63の右側には発射ハンドル64が設けられており、該発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿55から供給された遊技球が1分間に約100個のペースで遊技盤1に向けて発射される。   Speakers 66 are installed on both the left and right sides of the upper part of the front frame 52, so that game sounds are output, thereby improving the game preference. In addition, the front frame 52 is provided with an LED for notifying a gaming abnormality, in addition to a frame-side decorative lamp 65 that emits light according to the gaming state. An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed at the lower portion of the front frame 52. A launch handle 64 is provided on the right side of the lower plate 63, and the launch device is operated by operating the launch handle 64 in the clockwise direction, so that the game ball supplied from the upper plate 55 is reduced by about 1 minute. Fired toward the game board 1 at a pace of 100 pieces.

下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿55の中央には、演出ボタン67及びジョグダイヤル68が設けられている。
パチンコ機50は、いわゆるCR機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属されていると共に、上皿55の右側には球貸ボタン57,精算ボタン58,精算表示装置59が設けられている。
The lower plate 63 is configured to receive an award ball overflowing from the upper plate 55, and the game balls accumulated in the lower plate 63 are moved to a dollar box provided in the game store by operating a ball removal lever. Can do. An effect button 67 and a jog dial 68 are provided in the center of the upper plate 55.
The pachinko machine 50 is a so-called CR machine, which includes a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card, and a ball rental button 57, a checkout button 58, a checkout display on the right side of the upper plate 55. A device 59 is provided.

図2は、本パチンコ機の遊技盤2の正面図である。遊技盤2には外レール2aと内レール2bとによって囲まれた略円形の遊技領域3が形成されている。また遊技領域3は、そのほぼ中央上方寄りの位置にセンターケース5が装着されている。これにより遊技領域3は、遊技球を所定の強度で発射したときに遊技球が流下する左打ち領域Lと、前記所定の強度よりも強く発射したときに遊技球が流下する右打ち領域Rとに分けられる。尚、遊技領域3には多数の遊釘2cや風車2dが植設されている。センターケース5は中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。尚、センターケース5には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。また、左打ち領域Lは「第1遊技領域部」の具体例を構成し、右打ち領域Rは「第2遊技領域部」の具体例を構成する。   FIG. 2 is a front view of the game board 2 of the pachinko machine. The game board 2 is formed with a substantially circular game area 3 surrounded by an outer rail 2a and an inner rail 2b. In the game area 3, a center case 5 is mounted at a position substantially above the center. Thereby, the game area 3 includes a left-handed area L where the game ball flows down when the game ball is fired with a predetermined strength, and a right-handed area R where the game ball flows down when fired more strongly than the predetermined intensity. It is divided into. In the game area 3, a large number of free nails 2c and windmills 2d are planted. The center case 5 is provided with an LCD panel of a production symbol display device 6 (not shown in its entirety) in the center. The center case 5 is provided with a warp inlet, a warp rod, a stage, and the like, as is well known. The left-handed area L constitutes a specific example of “first game area part”, and the right-handed area R constitutes a specific example of “second game area part”.

センターケース5の直下には、常時入球(入賞)可能な第1始動口11が設置されている。第1始動口11へは、左打ち領域Lからセンターケース5のワープ樋等を流下する遊技球が入球しやすい構成である。第1始動口11は、入球により第1特別図柄(以下、特別図柄を特図ともいう)の当否判定が実行される起因となる入球口である。第1始動口11への入球により第1特別図柄(以下、第1特図と称することがある。)の大当り決定用乱数、第1特図の大当り図柄決定乱数、第1特図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、保留記憶される。なお、以下の説明において、第2特別図柄を「第2特図」と称することもある。   Immediately below the center case 5 is provided a first start port 11 capable of always entering (winning). The first starting port 11 has a configuration in which a game ball that flows down from the left-handed region L through the warp rod of the center case 5 easily enters. The first start port 11 is a entrance that causes the determination of whether or not the first special symbol (hereinafter also referred to as a special symbol) is executed by entering the ball. Big hit determining random number of the first special symbol (hereinafter sometimes referred to as the first special symbol), the first special symbol big hit symbol determining random number, and fluctuation of the first special symbol by entering the first starting port 11 A plurality of types of random numbers, such as pattern determination random numbers, are extracted and stored on hold. In the following description, the second special symbol may be referred to as a “second special diagram”.

保留記憶は4つ(第1始動口11への入賞4回分)まで記憶される。これら保留記憶に基づいて第1特図の当否判定が実行され、結果は大当り、ハズレのいずれかの判定がなされる。また左打ち領域Lには複数の普通入賞口25が配置されている。なお、遊技盤2の盤面右下には、普通図柄表示装置7と、普図保留数表示装置8と、第1特図表示装置9と、第2特図表示装置10と、第1特図保留数表示装置23が設けられている。また、第1特図表示装置9は第1特図表示手段の具体例を構成し、第2特図表示装置10は第2特図表示手段の具体例を構成する。   Up to four on-hold memories are stored (for four winnings to the first start port 11). Based on these reserved memories, whether or not the first special figure is correct is determined, and the result is determined to be either big hit or lost. In the left-handed region L, a plurality of normal winning openings 25 are arranged. In the lower right of the game board 2, there are a normal symbol display device 7, a universal figure holding number display device 8, a first special figure display device 9, a second special figure display device 10, and a first special figure. A holding number display device 23 is provided. The first special figure display device 9 constitutes a specific example of the first special figure display means, and the second special figure display device 10 constitutes a specific example of the second special figure display means.

図3に右打ち領域Rの詳細を示す。右打ち領域Rは、流下路R1に沿って遊技球が流下するように構成されている。   FIG. 3 shows details of the right-handed region R. The right-handed region R is configured such that game balls flow down along the downflow path R1.

この流下路R1には、遊技球の流下方向に沿って役連ゲート27と、普図作動ゲート22と、第1特別電動役物扉(以下、第1特電扉と称することがある)88と、普通電動役物(以下、普電扉若しくは普電ということがある)24と、第2特別電動役物扉(以下、第2特電扉と称することがある)89とが、この順に設けられている。以下、右打ち領域Rを流下する遊技球の挙動を説明する。
流下路R1に沿って流下する遊技球はまず、役連ゲート27に入球し、これを通過する。但し、大当り図柄が確定表示された状態(条件装置が作動した状態)で役連ゲート27を遊技球が通過すると、役物連続作動装置が作動し、大当り遊技が開始される。なお、役連ゲートの詳細については後述する。
In this flow-down path R1, along the flow-down direction of the game ball, a combination linkage gate 27, a normal operation gate 22, a first special electric accessory door (hereinafter sometimes referred to as a first special electric door) 88, and A normal electric accessory (hereinafter sometimes referred to as a general electric door or electric power) 24 and a second special electric accessory door (hereinafter sometimes referred to as a second special electric door) 89 are provided in this order. ing. Hereinafter, the behavior of the game ball flowing down the right-handed region R will be described.
A game ball flowing down along the downflow path R1 first enters the combination gate 27 and passes through it. However, when the game ball passes through the combination gate 27 in a state in which the big hit symbol is definitely displayed (in a state where the condition device is activated), the accessory continuous action device is activated and the big hit game is started. Details of the combination gate will be described later.

そして、役連ゲート27の下流には、役連ゲート27を通過した遊技球が高い確率で通過(入球)可能な普通図柄(以下、普図という)の普図作動ゲート22が設けられている。普図作動ゲート22は遊技球が入球して通過することにより普図の当否抽選(普図の当否判定)が実行される起因となるもので、通過により普図の当り決定用乱数、普図の当り図柄決定乱数、普図のリーチ判定用乱数、普図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、保留記憶される。   Further, on the downstream side of the combination gate 27, there is provided a normal operation gate 22 having a normal symbol (hereinafter referred to as a normal figure) through which a game ball that has passed through the combination gate 27 can pass (enter) with a high probability. Yes. The universal map operation gate 22 is caused by the fact that a game ball enters and passes and a lottery determination (determining whether or not to determine a general map) is executed. A plurality of types of random numbers such as a random symbol determining random number for a figure, a random number for reaching reach determination, and a random number for determining a fluctuation pattern for a normal drawing are extracted and stored in a reserved manner.

普図作動ゲート22の左右両側には遊技球をパチンコ機台内へ取り込むアウト球口92が設けられている。アウト球口92は普図作動ゲート22へ入球できなかった遊技球を取り込むもので、遊技球が普図作動ゲート22へ入球し通過する際に球の流下速度が落ちるため、後続の遊技球が前の球に衝突して横にそれたものを取り込むように構成されている。このように普図作動ゲート22へ連続して入球する遊技球はある程度の間隔をおくこととなる。   Out ball openings 92 for taking game balls into the pachinko machine base are provided on the left and right sides of the normal operation gate 22. The out ball opening 92 takes in the game ball that could not enter the normal operation gate 22, and when the game ball enters and passes the normal operation gate 22, the flow speed of the ball decreases, so that the subsequent game The sphere collides with the previous sphere and is configured to take in a lateral deviation. In this way, the game balls that continuously enter the normal operation gate 22 have a certain interval.

なお、本実施例では、役連ゲート27と普図作動ゲート22とを遊技球の流下方向に沿って別個に設けたが、1つのゲートによって役連ゲート27と普図作動ゲート22を兼ねてもよい。その場合、大当り図柄が確定表示された状態(後述の条件装置が作動した状態)の時だけ、役連ゲート27の機能が有効となり、普図作動ゲート22の機能が無効となる構成でも良いし、普図作動ゲート22の機能としては常に有効となる構成でも良い。特に、流下路R1として十分な距離が確保できない時等は兼用させれば良いし、逆に遊技性として役連ゲート27と普図作動ゲート22を別の流下路に設けたい時は、別々に設ければ良い。   In this embodiment, the combination gate 27 and the general operation gate 22 are provided separately along the flow direction of the game ball. However, the single gate serves as both the combination gate 27 and the general operation gate 22. Also good. In that case, the function of the combination gate 27 is valid and the function of the normal operation gate 22 is invalid only when the jackpot symbol is in a definite display state (a state device described later is activated). As a function of the normal operation gate 22, a configuration that is always effective may be used. In particular, when a sufficient distance cannot be secured as the downstream flow R1, it may be combined, and conversely, when it is desired to provide the combination gate 27 and the normal operation gate 22 in different downstream as a game, separately It only has to be provided.

普図作動ゲート22の下流側位置には、可動式の仕切り板からなる第1特電扉88により開閉可能に設けられた第1大入賞口14が設けられている。第1大入賞口14は大当り遊技において第1特電扉88が作動することにより所定の時間開放される。尚、第1特電扉88は通常、第1大入賞口14を塞ぐように突出しており、作動時に後退して第1大入賞口14を開放する。また、第1特電扉88は、非作動時においてその上面を遊技球が転動し、第1大入賞口14の下流側へ遊技球を案内する。第1大入賞口14の下流側には、普通電動役物(普電扉)24が設けられている。   At the downstream side position of the normal operation gate 22, there is provided a first big prize opening 14 provided so as to be opened and closed by a first special electric door 88 made of a movable partition plate. The first special winning opening 14 is opened for a predetermined time when the first special electric door 88 is operated in the big hit game. Note that the first special electric door 88 normally protrudes so as to close the first big prize opening 14, and retracts during operation to open the first big prize opening 14. Further, when the first special electric door 88 is not in operation, the game ball rolls on the upper surface thereof, and guides the game ball to the downstream side of the first big winning opening 14. On the downstream side of the first grand prize winning opening 14, an ordinary electric accessory (general door) 24 is provided.

普通電動役物(普電扉)24へは、普図作動ゲート22及び第1特電扉88を通過した遊技球のみが到達できる構成となっている。つまり、普図作動ゲート22を通過し、非作動時の第1特電扉88の上面を転動し、普通電動役物(普電扉)24の方向に誘導された遊技球のみが、普通電動役物(普電扉)24に到達可能とされている。   Only the game balls that have passed through the normal operation gate 22 and the first special electric door 88 can reach the ordinary electric accessory (general electric door) 24. That is, only a game ball that passes through the normal operation gate 22 and rolls on the upper surface of the first special electric door 88 when it is not operated and is guided in the direction of the normal electric accessory (the general electric door) 24 is normally electric. It is possible to reach the accessory (general door) 24.

普通電動役物(普電扉)24は、その下方若しくは後方に設けられた第2始動口12の開閉を行うものである。この普通電動役物(普電扉)24は、第2始動口12に遊技球が入球可能な開放状態と入球不可能な閉鎖状態とを択一的に実行可能である。例えば、(1)第2始動口12を塞ぐようにその上部に突出する閉鎖状態と、後退して第2始動口12を開放する開放状態とを択一的に実行可能な普通電動役物(普電扉)24や、(2)後方の第2始動口12を隠蔽する位置に配置され、遊技球の入球を不可能とする閉鎖状態と、下方にスライドして第2始動口12を露呈し、遊技球の入球を可能とする開放状態とを択一的に実行可能な普通電動役物(普電扉)24等を例示できる。   The ordinary electric accessory (general door) 24 opens and closes the second starting port 12 provided below or behind the electric accessory. This ordinary electric accessory (general door) 24 can alternatively execute an open state in which a game ball can enter the second start port 12 and a closed state in which it cannot enter. For example, (1) a normal electric accessory that can alternatively execute a closed state in which the second starting port 12 is projected upward to close the second starting port 12 and an open state in which the second starting port 12 is opened backward. 24) and (2) a closed state in which the second starting port 12 behind the vehicle door is concealed, making it impossible for a game ball to enter, and sliding the second starting port 12 downward. An ordinary electric accessory (general door) 24 or the like that can be selectively executed in an open state in which it is exposed and allows game balls to enter can be exemplified.

ここで、第2始動口12は、入球により第2特図の当否判定が実行される起因となる入球口である。第2始動口12への入球により第2特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定乱数、第2特図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出される。これら乱数に応じて第2特図の当否判定が実行され、結果は大当り、小当り、ハズレのいずれかの判定がなされる。尚、本実施形態では、通常遊技時の普図の変動時間は長く、普電扉24の開放時間は短時間に設定しているので、通常遊技時に右打ちしても第2始動口12での抽選は開始されないように設計されている。そのため、通常遊技時は左打ちにて第1始動口11で大当りを目指すのがメインとなる。   Here, the second start port 12 is a ball entrance that causes the determination of whether or not the second special figure is correct by the ball entering. By entering the second starting port 12, a plurality of types of random numbers such as a jackpot determining random number of the second special figure, a jackpot symbol determining random number, and a variation pattern determining random number of the second special chart are extracted. In response to these random numbers, whether or not the second special figure is correct is determined, and the result is determined to be either big hit, small hit or lost. In this embodiment, the normal time for normal games is long, and the opening time of the main door 24 is set to a short time. The lottery is designed not to start. For this reason, during normal games, the main goal is to make a big hit at the first starting port 11 by left-handed.

ここで、本明細書においては、パチンコ機50が「有利な状態が示す有利状態フラグ」がセットされていてない基本的な状態を、「通常状態(或いは、通常遊技時)」と表現する。より、具体的には、「特別図柄の当否判定で大当りとされる確率を高確率とする確率変動機能が作動しておらず(確変フラグがセットされておらず)、しかも第2始動口12の開放時間を延長する開放延長機能(普電サポート機能)が作動していない状態」を「通常状態(通常遊技時若しくは通常遊技状態ともいう)」と表現する。
また、本実施例では、普電扉24が非作動時(第2始動口12を閉鎖しているとき)に、普電扉24に到達した遊技球は普電扉24を通過し、流下路R1の下流側に位置する第2大入賞口20の方向に案内される(第2大入賞口20の方向に誘導される)。
Here, in the present specification, a basic state in which the “advantageous state flag indicating advantageous state” is not set by the pachinko machine 50 is expressed as “normal state (or during normal game)”. More specifically, “the probability variation function that makes the probability of being a big hit in the special symbol determination is not activated (the probability variation flag is not set), and the second start port 12 The state in which the opening extension function (the normal power support function) for extending the opening time is not expressed is expressed as “normal state (also referred to as normal game or normal game state)”.
Further, in this embodiment, when the general electric door 24 is not in operation (when the second starting port 12 is closed), the game ball that has reached the general electric door 24 passes through the general electric door 24 and flows down the road. It is guided in the direction of the second big prize opening 20 located on the downstream side of R1 (guided in the direction of the second big prize opening 20).

この第2大入賞口20は、第2特電扉89により開閉可能とされ、普図作動ゲート22を入球、通過し、第1特電扉88が非作動でその上面を転動し、普電扉24が非作動で第2始動口12へ入球できずにこれを通過した遊技球のみが到達できる構成とされている。第2大入賞口20は小当り遊技において第2特電扉89が作動することにより所定の時間開放される。尚、第2特電扉89は通常、第2大入賞口20を塞ぐように突出しており、作動時に後退して第2大入賞口20を開放する。また、第2特電扉89は非作動時においてその上面を遊技球が転動し、遊技領域20の中央下端部の盤面最下部には遊技球を取込むアウト口94が設けられている。   The second grand prize opening 20 can be opened and closed by the second special electric door 89, enters and passes the normal operation gate 22, and the first special electric door 88 rolls on its upper surface when the electric special door 88 is inactive. The door 24 is not activated and cannot enter the second starting port 12 and only the game ball that has passed through it can reach. The second big prize opening 20 is opened for a predetermined time by the operation of the second special electric door 89 in the small hit game. Note that the second special electric door 89 normally protrudes so as to close the second big prize opening 20, and retracts during operation to open the second big prize opening 20. Further, when the second special electric door 89 is not in operation, the game ball rolls on the upper surface thereof, and an out-port 94 for taking in the game ball is provided at the lowermost part of the board surface at the lower center of the game area 20.

図4にパチンコ機50の裏側を示す。パチンコ機50の裏側には、遊技盤2を脱着可能に取付ける内枠70が外枠51に収納された構成となっている。内枠70は、前枠52と同様、一方の側縁(図4に向かって右側)の上下位置が外枠51に設けられたヒンジ53に結合され、開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク71、タンクレール72、払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤2の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク71に貯留されている所定個数の遊技球(賞球)が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿55に払い出される。また、本実施形態では、払出装置は、球貸ボタン57の操作に応じて遊技球(貸球)を払い出すよう構成されている。   FIG. 4 shows the back side of the pachinko machine 50. On the back side of the pachinko machine 50, an inner frame 70 for detachably attaching the game board 2 is housed in an outer frame 51. Similarly to the front frame 52, the inner frame 70 is installed so that the vertical position of one side edge (right side in FIG. 4) is coupled to a hinge 53 provided on the outer frame 51 so as to be opened and closed. The inner frame 70 is formed with a game ball flow-down passage. A ball tank 71, a tank rail 72, and a payout unit 73 are provided from above (upstream), and a payout device is provided in the payout unit 73. . With this configuration, when a game ball wins a winning opening of the game board 2, a predetermined number of game balls (prize balls) stored in the ball tank 71 are paid out from the payout device and pass through the downflow passage to the upper plate 55. To be paid out. In this embodiment, the payout device is configured to pay out game balls (ball rental) in response to the operation of the ball rental button 57.

また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83,発射制御装置,電源基板85が設けられている。主制御装置80,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83は、遊技盤2に設けられ、払出制御装置81,発射制御装置,電源基板85は、内枠70に設けられている。なお、図4では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置81の奥側(遊技盤2側)に配されている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、外部接続端子板78により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。   Further, on the back side of the pachinko machine 50, a main control device 80, a payout control device 81, an effect symbol control device 82, a sub integrated control device 83, a launch control device, and a power supply board 85 are provided. The main control device 80, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided on the game board 2, and the payout control device 81, the launch control device, and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70. Although the launch control device is not described in FIG. 4, the launch control device is arranged on the back side (game board 2 side) of the payout control device 81. Further, an external connection terminal plate 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and a signal indicating a game state and a game result is sent to the hall computer (not shown) by the external connection terminal plate 78.

次に、パチンコ機50の電気的構成について説明する。このパチンコ機50は、図5のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83のいずれもCPU,ROM,RAM,入力ポート,出力ポート等を備えている。また、発射制御装置84,電源基板にはCPU,ROM,RAMは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置84等にCPU,ROM,RAM等を設けてもよい。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 50 will be described. As shown in the block diagram of FIG. 5, the pachinko machine 50 is configured with a main controller 80 as a center. In this block diagram, a so-called relay board, power supply board, and the like for simply relaying signals are not described. Although not shown in detail, the main control device 80, the payout control device 81, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 all have a CPU, ROM, RAM, input port, output port, and the like. . Further, although the CPU, ROM, and RAM are not provided on the launch control device 84 and the power supply board, the present invention is not limited to this, and the launch control device 84 and the like may be provided with a CPU, ROM, RAM, and the like.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口SW11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口SW12a、役連ゲート27を通過した遊技球を検出する役連ゲートSW27a、普通図柄作動ゲート22に進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW22a、一般入賞口25に入球した遊技球を検出する一般入賞口SW25a等からの検出信号が入力される。また、この他にも、第1大入賞口14に入球した遊技球を計数するための第1カウントSW14a、第2大入賞口20に入球した遊技球を計数するための第2カウントSW20aが入力される。   The main controller 80 includes a first start port SW11a that detects a game ball that has entered the first start port 11, a second start port SW12a that detects a game ball that has entered the second start port 12, and a combination gate. 27, a combination gate SW 27a that detects a game ball that has passed through 27, a normal symbol operation SW 22a that detects a game ball that has entered the normal symbol operation gate 22, a general winning port SW 25a that detects a game ball that has entered the general winning port 25, etc. The detection signal from is input. In addition to this, a first count SW 14a for counting game balls that have entered the first grand prize opening 14, and a second count SW 20a for counting game balls that have entered the second big prize opening 20. Is entered.

また、主制御装置80は、待機フラグの値が「1」であるとき(条件装置を作動させた状態)で役連ゲートSW27aが遊技球の通過を検知すると、役物連続作動装置を作動させ、待機フラグの値が「0」とされる。この点に関しては、更に後述する。   Further, when the value of the standby flag is “1” (the condition device is activated), the main control device 80 activates the accessory continuous activation device when the combination gate SW 27a detects the passing of the game ball. The value of the standby flag is set to “0”. This will be further described later.

主制御装置80は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特図表示装置9,第2特図表示装置10,第1特図保留数表示装置23,普通図柄表示装置7,普図保留数表示装置8の表示を制御する。   The main control device 80 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals and the like, and outputs them to the payout control device 81 and the sub integrated control device 83. In addition, the main controller 80 includes a first special figure display device 9, a second special figure display device 10, a first special figure reservation number display device 23, and a normal symbol connected via a symbol display device relay terminal board 90. Controls the display of the display device 7 and the general figure hold number display device 8.

さらに、主制御装置80は、第1大入賞口ソレノイド14bを制御することで第1大入賞口14の開閉を制御すると共に、第2大入賞口ソレノイド20bを制御することで第2大入賞口20の開閉を制御し、普電役物ソレノイド24bを制御することで普電扉24の開閉を制御する。主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。   Further, the main controller 80 controls the opening / closing of the first grand prize opening 14 by controlling the first big prize opening solenoid 14b, and also controls the second big prize opening solenoid 20b. The opening / closing of the electric door 24 is controlled by controlling the opening / closing of the electric door 20 and controlling the electric utility solenoid 24b. An output signal from the main controller 80 is also output to a test signal terminal, and a management signal such as symbol variation and jackpot is output to the external connection terminal board 78 and sent to the hall computer 87. The main control device 80 and the payout control device 81 can perform bidirectional communication.

払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ30を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出SW31の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出SW31の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。   The payout control device 81 operates the payout motor 30 in accordance with a command sent from the main control device 80 and pays out a prize ball. In this embodiment, a configuration is used in which a detection signal of the payout SW 31 for counting game balls to be paid out as prize balls is input to the payout control device 81 and the payout control device 81 counts the prize balls. In addition, it is also conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout SW 31 is input to the main control device 80 and the payout control device 81 and both the main control device 80 and the payout control device 81 count the prize balls.

なお、払出制御装置81は、ガラス枠閉鎖SW45,内枠閉鎖SW46,球切れSW30,払出SW31,満杯SW32からの信号が入力され、満杯SW32により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れSW33により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ30を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯SW32,球切れSW33も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ30の駆動を再開させる。   The payout control device 81 receives signals from the glass frame closing SW45, the inner frame closing SW46, the ball cut SW30, the paying SW31, and the full SW32, and a signal indicating that the lower plate 63 is full due to the full SW32. When it is input, or when a signal indicating that there are few or no game balls is input to the ball tank 71 by the ball break SW33, the payout motor 30 is stopped and the payout operation of the prize ball is stopped. Further, the full SW 32 and the ball break SW 33 are also configured to continue outputting signals until the state is cleared, and the payout control device 81 drives the payout motor 30 due to the fact that the signals are not output. To resume.

また、払出制御装置81は、CRユニット端子板34を介してCRユニット56と交信することで払出モータ30を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出SW31に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。また、CRユニット端子板34は、精算表示装置59とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置59には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン57、精算を要求するための精算ボタン58が設けられている。また、払出制御装置81は、外部接続端子板78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70,前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。   Further, the payout control device 81 operates the payout motor 30 by communicating with the CR unit 56 via the CR unit terminal plate 34, and discharges the rental balls. The paid-out lending ball is detected by the payout SW 31, and the detection signal is input to the payout control device 81. The CR unit terminal board 34 is also connected to the checkout display device 59 so as to be capable of bidirectional communication. The checkout display device 59 requires a ball lending button 57 for requesting lending of game balls, and a request for payment. A checkout button 58 is provided. In addition, the payout control device 81 transmits information relating to the winning ball, information indicating the open / closed state of the frames (inner frame 70, front frame 52), etc. to the hall computer 87 via the external connection terminal board 78, as well as the launch control device. A firing stop signal is transmitted to 84.

発射制御装置84は、発射モータ40を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には、払出制御装置81以外に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチSW38からのタッチ信号、発射停止SW39から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW39を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。   The launch control device 84 controls the launch motor 40 to launch a game ball in the game area 3. In addition to the payout control device 81, the launch control device 84 receives a rotation amount signal from the launch handle 64, a touch signal from the touch SW 38, and a launch stop signal from the launch stop SW39. The rotation amount signal is output when the player operates the firing handle 64, the touch signal is output when the player touches the firing handle 64, and the firing stop switch signal is generated when the player presses the firing stop SW39. Is output. If the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be fired, and if the launch stop switch signal is input, the game ball can be launched even if the player touches the launch handle 64. There is no such thing.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。   The sub-integrated control device 83 receives data and commands transmitted from the main control device 80, distributes them to data for effect display control, sound control, and lamp control, and so on. Is transmitted to the production symbol control device 82, and the sound control and lamp control are distributed to each control part (function unit as a sound control device and a lamp control device) included in itself.

そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ28を制御する。また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67およびジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が演出ボタン67を押した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。遊技者がジョグダイヤル68を回転させた際には、その回転方向や回転速度を示す信号がサブ統合制御装置83に入力される。サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。   Then, the function unit as the sound control device controls the sound output from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for sound control, and the function unit as the lamp control device includes the data for lamp control. Various LEDs and the lamp 28 are controlled by operating the lamp driver based on the above. The sub integrated control device 83 is connected to the effect button 67 and the jog dial 68, and when the player presses the effect button 67, the signal is input to the sub integrated control device 83. When the player rotates the jog dial 68, a signal indicating the rotation direction and the rotation speed is input to the sub integrated control device 83. Bi-directional communication is possible between the sub integrated control device 83 and the production symbol control device 82.

演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄の変動表示(図柄演出)等の演出画面を表示させる。   The effect symbol control device 82 displays the effect symbol display based on the data and commands received from the sub integrated control device 83 (both those transmitted from the main control device 80 and those generated by the sub integrated control device 83). The device 6 is controlled to display an effect screen such as an effect symbol change display (symbol effect).

パチンコ機50の仕様の概要を図6に示す。特別図柄の当否判定で大当りと判定される確率が通常確率(低確率ともいう)に設定されているとき、当該当否判定で大当りを発生する確率(大当り判定確率)は、第1特図、第2特図とも1/319.7である。また、大当り判定確率が高確率に設定されているとき(確変機能作動時に)、当該大当り判定確率は第1特図、第2特図とも1/75.3となっている。そして、大当りが発生し、大当り遊技を実行した直後の遊技状態が高確率状態となる割合(高確率状態突入率、又は確変付与率という)は第1特図、第2特図とも65%となっている。   An outline of the specifications of the pachinko machine 50 is shown in FIG. When the probability that a special symbol is determined to be a big hit is set to a normal probability (also referred to as a low probability), the probability that a big hit will be generated by the determination (hit determination probability) Both special figures are 1 / 319.7. When the jackpot determination probability is set to a high probability (when the probability variation function is activated), the jackpot determination probability is 1 / 75.3 in both the first special figure and the second special figure. And the ratio that the gaming state immediately after the big hit game occurs and the gaming state becomes a high probability state (referred to as the high probability state entry rate or the probability variation grant rate) is 65% in both the first special figure and the second special figure. It has become.

つまり、特別図柄の当否判定で大当りと判定されると、乱数抽選(大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選)によって、大当りの種類が65%の割合で確変大当りに決定され、35%の割合で通常大当りに決定される。
そして、確変大当りは、大当り判定確率を高確率に設定する契機となる大当りであり、確変大当りに係る大当り遊技を実行した後、パチンコ機50の遊技状態は、次回の大当りを発生するまで、高確率状態となる。
一方、通常大当りは、大当り判定確率を高確率に設定する契機とならない大当りであり、通常大当りに係る大当り遊技を実行した後、パチンコ機50の遊技状態は、特別図柄の変動表示回数が50回になるか(第1特図、第2特図によらず、50回になるか)、次回の大当りを発生するまで通常確率状態かつ開放延長状態となる。そして、大当りを生ずることなく、特別図柄の変動表示回数が50回を超えると、通常確率状態かつ非開放延長状態となる。
In other words, if the special symbol is determined to be a big hit, the type of jackpot is determined at a probability of 65% by random number lottery (random lottery using a random number for determining the big hit symbol), and a probability of 35% It is usually decided on a big hit.
And the probability variation jackpot is a jackpot that triggers the setting of the jackpot determination probability to a high probability, and after executing the jackpot game related to the probability variation jackpot, the gaming state of the pachinko machine 50 is high until the next jackpot is generated. Probability state.
On the other hand, the normal jackpot is a jackpot that does not trigger the jackpot determination probability to be set to a high probability, and after executing the jackpot game related to the normal jackpot, the game state of the pachinko machine 50 has a special symbol variation display count of 50 times. It will be in the normal probability state and the open extended state until the next big hit is generated (whether it will be 50 times regardless of the first special figure and the second special figure). If the number of times the special symbol fluctuates more than 50 without causing a big hit, the normal probability state and the non-open extended state are obtained.

ここで、「開放延長状態」は、所謂「電サポ状態」であり、普電サポート、サポありともいい、「非開放延長状態」は、所謂「電サポ無し状態」であり、普電サポートなし、サポなしともいう。そして、後述するサポフラグ(開放延長フラグ)がセットされると(当該フラグの値が「1」になると)、開放延長状態となり、普電の開放時間が長時間になる。このため、第2特図始動口12の入賞数が多くなり、入賞による賞球の発生及び第2図始動口12で抽選機会が増え、「非開放延長状態」と比較して有利な遊技状態となる。   Here, the “open extension state” is a so-called “electric support state”, which may be referred to as general power support or support, and the “non-open extension state” is a so-called “no power support state”, and there is no general power support. Also called no support. When a support flag (open extension flag), which will be described later, is set (when the value of the flag becomes “1”), the open extension state is set, and the open time of normal power transmission becomes long. For this reason, the number of winnings at the second special figure starting port 12 increases, the generation of prize balls due to winning and the lottery opportunities at the starting port 12 in FIG. 2 increase, and an advantageous gaming state compared to the “non-open extended state” It becomes.

また、第2特図の当否判定においては、小当りと判定されることもあり、遊技状態によらず1/1.003の高確率(大当り確率や外れ確率よりも高確率)で発生する。なお、本実施例と異なり、第1特図の当否判定においても小当りと判定される場合を生じさせてもよい。   In addition, in the determination of whether or not the second special figure is successful, it may be determined as a small hit, and it occurs with a high probability of 1 / 1.003 (higher probability than the big hit probability or miss probability) regardless of the gaming state. In addition, unlike the present embodiment, a case where it is determined that a small hit is also determined in the determination of whether or not the first special figure is correct may occur.

また、高確率状態(確変状態)若しくは開放延長状態(サポあり状態)において普通図柄抽選(後述する普通図柄の当否判定)がなされた際の普通図柄表示装置7での変動表示時間は0.5秒で、通常遊技状態(通常確率状態かつ非開放延長状態、つまり、通常遊技)において普通図柄は30秒間変動する。   Further, the fluctuation display time on the normal symbol display device 7 when the normal symbol lottery (determination of whether or not the normal symbol is described later) is made in the high probability state (probability change state) or the open extension state (support state) is 0.5. In a normal game state (normal probability state and non-open extended state, that is, a normal game), the normal symbol fluctuates for 30 seconds.

また、普通図柄抽選(普通図柄の当否判定)の当選確率は、通常状態(通常遊技状態)では1/60であり、確変状態(確変機能)または開放延長状態(開放延長機能)の少なくとも何れかが作動しているときは、1/1.000となる。
普通図柄が当選すると、開放延長状態(開放延長機能)が作動している時は普通電動役物(普電扉)24が8秒間に亘って1回開放される。また、開放延長状態(開放延長機能)が作動していない状態(非開放延長状態)では、確変状態であるか否かを問わず、普通電動役物(普電扉)24が4秒間(変更フラグ解除時)若しくは3.5秒間(変更フラグ設定時)に亘って1回開放される。
In addition, the winning probability of the normal symbol lottery (ordinary symbol determination) is 1/60 in the normal state (normal game state), and at least one of the probability change state (probability change function) or the open extension state (open extension function). When is operating, 1 / 1.000.
When the normal symbol is won, when the open extension state (open extension function) is activated, the normal electric accessory (general door) 24 is opened once for 8 seconds. In the state where the open extension state (open extension function) is not activated (non-open extension state), the normal electric accessory (general door) 24 is changed (changed) for 4 seconds regardless of whether or not it is in the positive change state. It is released once for a period of 3.5 seconds (when the flag is released) or for 3.5 seconds (when the change flag is set).

但し、本実施例では、後述するように、普通電動役物(普電扉)24の開放時間(開放パターン)を普通図柄の変動開始時に決定するのではなく、普通図柄抽選に当選して実行される当り遊技(普通図柄遊技)を行うときに「当該パチンコ機50の遊技状態」と「変更フラグの設定の有無」を考慮して決定される。そして、変更フラグを設定の可否は、特別図柄の当否判定の結果が小当りの場合において決定される小当り図柄の種類(小当りの種類)に基づいて決定される。   However, in the present embodiment, as will be described later, the opening time (opening pattern) of the normal electric accessory (general door) 24 is not determined at the start of normal symbol fluctuation, but is executed by winning the normal symbol lottery. It is determined in consideration of “the game state of the pachinko machine 50” and “the presence / absence of a change flag” when the hit game (ordinary symbol game) is performed. Whether or not the change flag can be set is determined based on the type of the small hit symbol (the type of small hit) determined when the result of the determination on whether or not the special symbol is successful is a small hit.

変動表示時間決定手段(変動パターン決定手段)は、遊技状態及び特別図柄の態様(第1特図か、第2特図か)に応じた「変動テーブル(変動パターンテーブル)」を参照し、特別図柄の平均変動時間を以下のように決定する。
つまり、「大当り確率が通常確率かつ非開放延長」の状態(図6で「通常サポなし」と表記)において、第1特図の変動時間を決定する際に「特1・通常確率・非開放延長用の変動テーブル(第1特図の通常サポなし用変動テーブル)」を参照し、当該変動時間を平均「10秒」に決定する。
なお、以下の説明において、変動表示時間決定手段は後述する変動パターン決定手段に対応し、各請求項の「変動テーブル」を「変動パターンテーブル」と称する。また、「大当り確率が通常確率の状態」である場合を単に「通常確率状態」と称し、「大当り確率が高確率の状態」である場合を単に「高確率状態」と称する。
The variable display time determining means (variable pattern determining means) refers to the “variable table (variable pattern table)” according to the game state and the special symbol mode (first special figure or second special figure). The average variation time of the symbol is determined as follows.
In other words, in the state of “big hit probability is normal probability and non-open extension” (indicated as “no normal support” in FIG. 6), when determining the fluctuation time of the first special figure, With reference to the “variation table for extension (variation table for normal support without first support)”, the variation time is determined to be “10 seconds” on average.
In the following description, the fluctuation display time determination means corresponds to the fluctuation pattern determination means described later, and the “fluctuation table” in each claim is referred to as “fluctuation pattern table”. A case where the “hit probability is a normal probability state” is simply referred to as a “normal probability state”, and a case where the “hit probability is a high probability state” is simply referred to as a “high probability state”.

また、「大当り確率が通常確率かつ開放延長」の状態(図6で「第1特図の通常サポあり」と表記)において、第1特図の変動時間を決定する際に「特1・通常確率・開放延長用の変動テーブル(通常サポあり用変動テーブル)」を参照し、当該変動時間を平均「5秒」に決定する。
更に、「高確率状態」において、第1特図の変動時間を決定する際に「特1・高確率用の変動テーブル」を参照し、当該変動時間を平均「8秒」に決定する。
Also, in the state of “big hit probability is normal probability and open extension” (indicated as “normal support of the first special chart” in FIG. 6), when determining the variation time of the first special figure, “special one / normal With reference to the fluctuation table for probability / open extension (variation table for normal support), the fluctuation time is determined as an average of “5 seconds”.
Further, in the “high probability state”, when the variation time of the first special figure is determined, the “variation table for special 1 / high probability” is referred to, and the variation time is determined as an average of “8 seconds”.

なお、前述のように、本実施例では、第1特図については「高確率状態かつサポあり状態」でも、「高確率状態かつサポなし状態」でも同じ変動パターンテーブルを参照する(図6で「サポあり・なし」と表記)。   As described above, in the present embodiment, the same variation pattern table is referred to for the first special figure in both the “high probability state and support state” and the “high probability state and support state” (FIG. 6). "Indicates" With / without support ").

また、「大当り確率が通常確率かつ非開放延長」の状態(図6で「通常サポなし」と表記)において、第2特図の変動時間を決定する際に「特2・通常確率・非開放延長用の変動テーブル(第2特図の通常サポなし用変動テーブル)」を参照し、当該変動時間を平均「180秒」に決定する。
更に、「大当り確率が通常確率かつ開放延長」の状態(図6で「第2特図の通常サポあり」と表記)において、第2特図の変動時間を決定する際に「特2・通常確率・開放延長用の変動テーブル(通常サポあり用変動テーブル)を参照し、当該変動時間を平均「1.0秒」に決定する。
In addition, in the state of “big hit probability is normal probability and non-open extension” (indicated as “no normal support” in FIG. 6), when determining the fluctuation time of the second special figure, “special 2 / normal probability / non-open” With reference to the “variation table for extension (variation table for normal support without the second special figure)”, the variation time is determined to be an average of “180 seconds”.
Furthermore, in the state of “big hit probability is normal probability and extended extension” (indicated as “normal support of the second special figure” in FIG. 6), when determining the variation time of the second special figure, With reference to the fluctuation table for probability / extension extension (variation table for normal support), the fluctuation time is determined to be an average of “1.0 seconds”.

また、大当り確率が高確率状態で非開放延長状態(図6に「サポなし」と表記)とき(つまり、状態Aのとき)、第2特図の変動時間は「3秒」とされる。また、大当り確率が高確率状態で開放延長状態(図6に「サポあり」と表記)のとき(つまり、状態Bのとき)、第2特図の変動時間は「1秒」とされる。つまり、高確率状態であっても、状態Aである場合と状態Bである場合とで、第2特図の変動時間を決定する際に、別の変動テーブル(変動パターンテーブル)を参照し、当該変動時間が3秒若しくは1秒に決定される。   When the jackpot probability is high and the non-open extended state (indicated as “no support” in FIG. 6) (that is, in state A), the variation time of the second special figure is “3 seconds”. When the jackpot probability is a high probability state and the open extended state (indicated as “with support” in FIG. 6) (that is, in the state B), the variation time of the second special figure is “1 second”. That is, even in the high probability state, when determining the variation time of the second special figure in the case of the state A and the case of the state B, reference is made to another variation table (variation pattern table), The variation time is determined to be 3 seconds or 1 second.

つまり、「状態A」において、第2特図の変動時間を決定する際に「特2・高確率・非開放延長用(確変サポなし用)の変動パターンテーブル」を参照し、当該変動時間を一律に「3.0秒」に決定する。一方、「状態B」において、第2特図の変動時間を決定する際に「特2・高確率・開放延長用(確変あり用)の変動パターンテーブル」を参照し、第2特図の変動時間を一律に「1.0秒」に決定する。
そして、状態A及び状態Bの何れの状態になるかは、特別図柄の当否判定の結果が大当りになると、決定される大当り図柄に基づいて決定される。
但し、「特2・高確率・非開放延長用の変動パターンテーブル」に複数の変動パターンが格納され、「状態A」のとき、第2特図の変動時間が平均「3.0秒」に決定されてもよいし、「特2・高確率・開放延長用の変動パターンテーブル」に複数の変動パターンが格納され、「状態B」のとき、第2特図の変動時間が平均「1.0秒」に決定されることとしてもよい。
In other words, in “state A”, when determining the variation time of the second special figure, refer to the “variation pattern table for special 2, high probability, non-open extension (without probability variation support)”, and calculate the variation time. It is uniformly determined as “3.0 seconds”. On the other hand, in “State B”, when determining the fluctuation time of the second special figure, refer to “Fluctuation pattern table for special 2, high probability, open extension (with certain change)” and change the second special figure. The time is uniformly determined as “1.0 second”.
The state A or the state B is determined based on the jackpot symbol that is determined when the result of the determination of whether or not the special symbol is successful is a jackpot.
However, a plurality of variation patterns are stored in the “variation pattern table for special 2 / high probability / non-open extension”, and when “state A”, the variation time of the second special figure is averaged to “3.0 seconds”. A plurality of variation patterns may be stored in the “special 2, high probability, open extension variation pattern table”, and when “state B”, the variation time of the second special diagram is “1. It may be determined to be “0 seconds”.

以上の構成の上で高確率状態かつ非開放状態(確変かつサポなし)を小当りラッシュ状態とする。
「通常確率状態または高確率状態での開放延長状態」では普通電動役物(普電)24の開放延長機能を作動させて第2始動口12への入球タイミングと第2大入賞口20への入球タイミングが被るように制御することにより、普通電動役物24の流下に位置する第2大入賞口20への入球が困難な状態とする。
対して、「小当りラッシュ状態」の場合は、普通電動役物24の開放時間及び開放タイミングを第2大入賞口20への入球が容易な状態となるように制御することにより、比較して開放延長状態(サポあり)の時よりも第2大入賞口20への入賞により賞球が得られるようにしている。なお、普通電動役物24へ入賞した際の賞球数は2個(図示せず)に設定されており、第2大入賞口20に入賞した際の賞球数は15個に設定されている。
Based on the above configuration, the high probability state and the non-open state (probability and no support) are set as the small hit rush state.
In the “normal extension state or the high extension state in the high probability state”, the opening extension function of the ordinary electric accessory (general power) 24 is activated to enter the timing of entering the second starting port 12 and to the second grand prize opening 20. By controlling so that the timing of entering the ball is covered, it is difficult to enter the second big prize opening 20 located below the ordinary electric accessory 24.
On the other hand, in the case of the “small hit rush state”, the comparison is made by controlling the opening time and opening timing of the ordinary electric accessory 24 so that it is easy to enter the second big prize opening 20. Thus, a prize ball can be obtained by winning the second big prize opening 20 rather than in the extended extended state (with support). It should be noted that the number of winning balls when winning the ordinary electric accessory 24 is set to 2 (not shown), and the number of winning balls when winning the second big winning opening 20 is set to 15. Yes.

また、高確率状態は、次回の大当りが行われるまで継続することから、その間に小当りする度に獲得出玉が増えやすい状態が続くことになる。従来は高確率状態時になかなか当選しないと、ただ時間を消費する状態だったが、小当りラッシュでは当選に要する変動回数が増えれば増えるほど(小当りの回数の増加により)獲得出球が増加していくことになり、時間がかかるほど有利となる特性を持つことになる。
なお、通常確率状態かつ非開放状態では、第2特図の変動時間を180秒に設定しているため、その間に発射に要する遊技球数と一度の小当りで得られる賞球数とのバランスが取れず、通常確率状態時から第2始動口12での抽選遊技を困難にさせている。
In addition, since the high probability state continues until the next big hit is made, a state where it is easy to increase the number of earned balls every time a small hit is made during that time. Previously, it was a time-consuming state if it was difficult to win in a high probability state, but in the small hit rush, the more the number of fluctuations required for winning increases, the more the number of winning balls increases (by increasing the number of small hits) It will have a characteristic that becomes more advantageous as it takes more time.
In the normal probability state and the non-open state, since the variation time of the second special figure is set to 180 seconds, the balance between the number of game balls required for launch during that time and the number of prize balls obtained at one small hit The lottery game at the second start port 12 is made difficult from the normal probability state.

図9にパチンコ機50の主制御装置80が実行するメインルーチンを示す。このメインルーチンは、2ms周期のタイマ割り込み処理として起動されるが、2ms以外の割り込み周期で起動しても良い。まずS10において、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S10:YES)、S20に移行し、否定判定が得られた場合には(S10:NO)、S15にてCPUやI/O等の初期設定を行い、S70に移行する。S10で肯定判定が得られた場合には、初期値乱数の更新(S20),大当り決定用乱数の更新(S25),大当り図柄決定用乱数の更新(S30),小当り図柄決定用乱数の更新(S32),当り決定用乱数の更新(S35),リーチ判定用乱数の更新(S40),変動パターン決定用乱数の更新(S45)を行う。   FIG. 9 shows a main routine executed by the main controller 80 of the pachinko machine 50. This main routine is started as a timer interrupt process with a period of 2 ms, but may be started with an interrupt period other than 2 ms. First, in S10, it is determined whether or not the main routine has been started by a normal timer interrupt. If an affirmative determination is obtained (S10: YES), the process proceeds to S20, and if a negative determination is obtained. (S10: NO), initial settings such as CPU and I / O are performed in S15, and the process proceeds to S70. If an affirmative determination is obtained in S10, the initial value random number is updated (S20), the big hit determining random number is updated (S25), the big hit symbol determining random number is updated (S30), and the small hit symbol determining random number is updated. (S32), the hit determination random number is updated (S35), the reach determination random number is updated (S40), and the fluctuation pattern determination random number is updated (S45).

そして、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理(S50)と、始動口への入賞に起因して大当り判定を行う特図当否判定処理(S55)と、遊技球の普通図柄作動ゲート22の通過に起因して普通図柄の当否判定を行う普図当否柄判定処理(S55)とを実行する。更に、サブ統合制御装置83等にデータ及びコマンドを送信し、ホールコンピュータ87等に各種情報を送信する各出力処理(S60)と、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理(S65)も行う。
なお、特図当否判定処理に続いて、大当り遊技等を行うための大当り遊技処理が行われる。また、普図当否判定処理に続いて普通電動役物(第2始動口12)を開放することで普図遊技を行う普図遊技処理等が行われる。そして、S70では、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
Then, a winning confirmation process (S50) for detecting a winning of a game ball at a winning opening such as a starting opening, a special figure determination / non-permission determining process (S55) for determining a big hit due to winning at the starting opening, and a gaming ball A normal symbol determination process (S55) for determining whether or not the normal symbol is determined due to the passage of the normal symbol operation gate 22 is executed. Further, each output process (S60) for transmitting data and commands to the sub-integrated control device 83 and the like and transmitting various information to the hall computer 87 and the like, and a fraud monitoring process (S65) for detecting a player's fraud are also performed. .
In addition, the big hit game process for performing a big hit game etc. is performed following the special figure winning / failing determination process. In addition, following the usual figure determination process, a normal figure game process or the like for performing a usual figure game is performed by opening the ordinary electric accessory (second start port 12). In S70, the initial value random number is repeatedly updated until the next timer interrupt occurs and the main routine is started.

次に、主制御装置80が実行する特別図柄始動口入賞確認処理について、図10に示すフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンの入賞確認処理(S50)からコールされるサブルーチンとして構成されている。
S100では、第1始動口SW11aの検出信号に基づき、第1始動口11への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は、S105に移行し、第1特図についての保留記憶の数が最大値(一例として4)未満か否かを判定する。否定判定の場合は(S105:YES)、S110に移行する。
Next, the special symbol start opening winning confirmation process executed by the main controller 80 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This process is configured as a subroutine called from the winning confirmation process (S50) of the main routine.
In S100, based on the detection signal of the first start port SW11a, it is determined whether or not a game ball winning in the first start port 11 has occurred. And in affirmation determination, it transfers to S105, and it is determined whether the number of reservation storage about a 1st special figure is less than the maximum value (4 as an example). If the determination is negative (S105: YES), the process proceeds to S110.

S110では、大当り抽選(大当り判定)に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄(大当り図柄)を決定するための大当り図柄決定用乱数や、図柄演出でリーチとなるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を、第1特図についての保留記憶として記憶し、当処理を終了(リターン)する。なお、S100が否定判定された場合またはS105が肯定判定された場合も当処理を終了する。   In S110, the jackpot determination random number used for the jackpot lottery (big hit determination), the jackpot symbol determination random number for determining the symbol to be stopped and displayed when the jackpot lottery is won (the jackpot symbol), reach by the symbol effect The random number for reach determination for determining whether or not, the variation pattern determination random number for determining the variation time of the special symbol, and the like are extracted. And the extracted random number is memorize | stored as a pending | holding memory | storage about a 1st special drawing, and this process is complete | finished (return). Note that this process is also terminated when S100 is negatively determined or when S105 is positively determined.

次に、主制御装置80が実行する第1特別図柄当否判定処理について、図11〜12に示すフローチャートを用いて説明する。
先ず、図11に示すように、第1特別図柄当否判定処理において、主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否かを判定する(S150)。S150において否定判定されると(S150:NO)、第1特別図柄が変動中であるか否かを判定する(S155)。そして、否定判定されると(S155:NO)、確定図柄を表示中であるか否かを判定する(S160)。
Next, the first special symbol success / failure determination process executed by main controller 80 will be described using the flowcharts shown in FIGS.
First, as shown in FIG. 11, in the first special symbol success / failure determination process, the main controller 80 determines whether or not the special electric accessory is in operation (S150). If a negative determination is made in S150 (S150: NO), it is determined whether or not the first special symbol is changing (S155). If a negative determination is made (S155: NO), it is determined whether or not a confirmed symbol is being displayed (S160).

そして、S160の処理で否定判定されると(S160:NO)、第1保留記憶が存在するか否かを判定し(S170)、肯定判定される場合には(S170:YES)、第1保留記憶数をデクリメントし(S180)、図12のS190に進む。
なお、特別電動役物が作動中である場合(S150:YES)には、そのまま第1特別図柄当否判定処理を終了(リターン)する。また、第1保留記憶が存在しない場合には(S170:NO)、そのまま第1特別図柄当否判定処理を終了(リターン)し、第2特別図柄当否判定処理へ移行する。
If a negative determination is made in the process of S160 (S160: NO), it is determined whether or not the first hold memory exists (S170). If an affirmative determination is made (S170: YES), the first hold is made. The stored number is decremented (S180), and the process proceeds to S190 in FIG.
If the special electric accessory is operating (S150: YES), the first special symbol success / failure determination process is terminated (returned) as it is. If the first reserved memory does not exist (S170: NO), the first special symbol success / failure determination process is terminated (returned), and the process proceeds to the second special symbol success / failure determination process.

図11のS190の処理において、主制御装置80は、第1保留記憶の中でも最も古いものを読み込んで(その保留記憶は消去する)、確変フラグがセットされている(すなわち1)か否かを判定する。ここで確変フラグが「1」とは、現在のパチンコ機50が高確率状態(大当り判定確率が高確率)であることを意味する。
S190の処理において肯定判定される場合には(S190:YES)、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記憶されている当り値と照合し(S192)、S200の処理に移行する。
In the process of S190 in FIG. 11, main controller 80 reads the oldest first stored memory (deletes the stored memory) and determines whether the probability change flag is set (ie, 1). judge. Here, the probability variation flag “1” means that the current pachinko machine 50 is in a high probability state (a big hit determination probability is high probability).
If an affirmative determination is made in the process of S190 (S190: YES), the read big hit determination random number is collated with the hit value stored in the probability variation table (S192), and the process proceeds to S200.

一方、S190の処理において、確変フラグが「0」である場合には(S190:NO)、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記憶されている当り値と照合し(S192)、S200の処理に移行する。   On the other hand, if the probability variation flag is “0” in the process of S190 (S190: NO), the read big hit determination random number is collated with the hit value stored in the normal table (S192), and the process of S200 is performed. Migrate to

S200の処理において、主制御装置80は、第2特別図柄が大当り変動中(大当り図柄を確定表示するための変動中)であるか否かを判定し、大当り変動中ではない場合には(S200:NO)、第1保留記憶をデクリメントして、読み込んだ大当り決定用乱数と当り値と照合し、大当りか否かを判定し(S205)、大当りであると判定された場合には(S205:YES)、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定し(S210)、更に変動パターン(変動時間)を決定する(S215)。このS215の処理では、パチンコ機50の遊技状態に応じて、前述の(a)「特1・通常確率・非開放延長用(通常サポなし用)の変動パターンテーブル」、(b)「特1・通常確率・開放延長用(通常サポあり用)の変動パターンテーブル」、(c)「特1・高確率用の変動パターンテーブル(サポあり・なし)」を参照し、第1特図の変動パターン(変動時間)を決定する。ここで、参照する変動パターンテーブルには、変動パターン乱数に対応づけられた複数個の変動パターンが格納されている。そして、図10のS110の処理に取得した変動パターン決定用乱数に対応する変動パターンが選択される   In the process of S200, the main controller 80 determines whether or not the second special symbol is changing big hit (during change for displaying the big hit symbol), and if it is not changing big hit (S200). : NO), the first reserved memory is decremented, and the read jackpot determination random number is compared with the hit value to determine whether or not it is a big hit (S205). If it is determined that the jackpot is big (S205: YES), the jackpot symbol is determined by the jackpot symbol determining random number (S210), and the variation pattern (variation time) is further determined (S215). In the process of S215, according to the gaming state of the pachinko machine 50, the above-described (a) “Special 1 / Probability of normal probability / non-open extension (normal support without)” variation pattern table ”, (b)“ Special 1 ”・ Fluctuation pattern table for normal probability / open extension (with normal support), (c) “Special 1 ・ Change pattern table for high probability (with / without support)” Determine the pattern (variation time). Here, a plurality of variation patterns associated with variation pattern random numbers are stored in the variation pattern table to be referred to. Then, a variation pattern corresponding to the variation pattern determination random number acquired in the processing of S110 in FIG. 10 is selected.

そして、変動パターン決定処理後、大当り設定処理を行い(S220)、S240の処理に移行する。大当り設定処理とは決定した大当り図柄(図7を参照)によって、大当り遊技実行後の遊技状態(高確率状態に設定されるか否か等)や大当り遊技にかかる情報(大当りのオープニング時間(以下、大当り開始インターバル時間ともいう)、大入賞口14の開放パターン、大当り開放インターバル時間、大当りのエンディング時間(以下、大当り終了インターバル時間ともいう)、ラウンド数、ラウンド遊技間のインターバル時間等)を取得する処理である。   After the variation pattern determination process, a big hit setting process is performed (S220), and the process proceeds to S240. The jackpot setting process is based on the determined jackpot symbol (see FIG. 7), the game state after the jackpot game is executed (whether it is set to a high probability state, etc.) and information on the jackpot game (the jackpot opening time (hereinafter referred to as the jackpot game)) , Jackpot opening interval time), winning pattern 14 opening pattern, jackpot opening interval time, jackpot ending time (hereinafter also called jackpot end interval time), number of rounds, interval time between round games, etc.) It is processing to do.

つまり、本パチンコ機50において、主制御装置80は大当り図柄に基づいて、大当り遊技実行後の遊技状態や、大当り遊技にかかる情報を設定し(S220)、その後、S240の処理に移行する。   That is, in the pachinko machine 50, the main control device 80 sets the game state after the big hit game is executed and information related to the big hit game based on the big hit symbol (S220), and then the process proceeds to S240.

ここで、大当り図柄と、大当り遊技後の遊技状態について図7に示す。また、対応する大当り遊技によって遊技者に付与される出玉数、確変が付与される回数(第1特別図柄、第2特別図柄の変動回数の合計)、各大当り図柄の発生割合についても示した。小当りラッシュを実行可能な状態(図中で小当りRUSHと表記)については後述する。   Here, FIG. 7 shows the jackpot symbol and the gaming state after the jackpot game. In addition, the number of balls given to the player by the corresponding jackpot game, the number of times the probability change is given (the total number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol), and the occurrence ratio of each jackpot symbol are also shown. . The state where the small hit rush can be executed (denoted as small hit RUSH in the drawing) will be described later.

図7に示すように、第1特図の大当り図柄として、「特図1_10R確変図柄」、「特図1_6R確変図柄」、「特図1_6R通常図柄」の3種類が設定され、大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって、それぞれ20%、45%、35%の割合で決定される。
また、「R」はラウンドのことであり、「通常」とは大当り遊技終了後の大当り確率が「通常確率」であることを示し、「確変」は大当り遊技終了後の大当り確率が「高確率」であることを示している。
As shown in FIG. 7, three types of “Special Figure 1_10R Probability Design”, “Special Figure 1_6R Probability Design”, and “Special Figure 1_6R Normal Design” are set as jackpot symbols for the first special chart. They are determined at a ratio of 20%, 45%, and 35% by random number lottery using random numbers.
“R” means round, “normal” means that the probability of hitting after the big hit game is “normal probability”, and “probability” means that the probability of hitting after the big hit game is “high probability” ".

更に、図7の小当りRUSHの欄では、当該大当り遊技を実行した後、小当りラッシュ状態になる場合を「丸印」で示し、小当りラッシュ状態にならない場合を「バツ印」で示している。また、図7の「サポ」の欄では、当該大当り遊技を実行した後、開放延長状態(サポあり状態)になる場合を「丸印」で示し、非開放延長状態(サポなし状態)になる場合を「バツ印」で示している。   Further, in the column of small hit RUSH in FIG. 7, after executing the big hit game, a case where the small hit rush state is entered is indicated by “circle”, and a case where the small hit rush state is not indicated is indicated by “cross”. Yes. Further, in the “support” column in FIG. 7, the case where the extended hit state (supported state) is entered after execution of the big hit game is indicated by “circle”, and the non-open extended state (no support state) is entered. The case is indicated by “X”.

つまり、大当り図柄が「特図1_10R確変図柄」に決定されると、大当り遊技を実行した後、確変でサポなし状態(小当りラッシュを実行可能な状態)、つまり、状態A(第2特図の変動時間が3秒)が次回の大当を発生するまで継続する。また、大当り図柄が「特図1_6R確変図柄」に決定されると、大当り遊技を実行した後、確変でサポあり状態、つまり、状態B(第2特図の変動時間が1秒)が次回の大当りを発生するまで継続する。   In other words, when the big hit symbol is determined to be “Special Figure 1_10R Probability Changed Symbol”, after the big hit game is executed, there is no support with a positive change (a state where the small hit rush can be executed), that is, State A (second special figure Will continue until the next big hit occurs. If the jackpot symbol is determined to be “Special Figure 1_6R Probability Variation”, after executing the jackpot game, the state of support with certainty variation, that is, State B (the variation time of the second special diagram is 1 second) is the next time. Continue until you hit a jackpot.

更に、大当り図柄が「特図1_6R通常図柄」に決定されると、大当り遊技を実行した後、通常確率(低確率)かつサポあり状態が特別図柄の変動回数が50回になるか、大当りを発生するまで継続する。そして、大当り確率が通常確率(低確率)かつサポあり状態を終了すると、大当り確率が通常確率(低確率)でサポなし状態(非開放延長状態)になる。つまり、通常サポあり状態が終了すると、パチンコ機50の遊技状態が通常状態(通常遊技状態)に戻される。
なお、大当り図柄が「特図1_6R通常図柄」に決定されると、大当り遊技を実行した後、開放延長状態(サポあり状態)を終了するまで(特別図柄の変動回数が50回になるまで)、特別図柄の変動パターンを決定する際、「特1・通常確率・開放延長用(通常サポあり用)の変動パターンテーブル」を参照し、開放延長状態(サポあり状態)を終了すると(特別図柄の変動回数が50回を超えると)、特別図柄の変動パターンを決定する際、「特1・通常確率・非開放延長用(通常サポなし用)の変動パターンテーブル」を参照する。そして、前者の変動パターンテーブルを参照して特定される平均変動時間は、後者の変動パターンテーブルを参照して特定される平均変動時間よりも短くされる。
In addition, if the jackpot symbol is determined to be “Special Figure 1_6R Normal Symbol”, after executing the jackpot game, the normal probability (low probability) and support status will be 50 times the number of fluctuations of the special symbol, Continue until it occurs. Then, when the big hit probability is the normal probability (low probability) and the support state ends, the big hit probability becomes the normal probability (low probability) and the no support state (non-open extended state). That is, when the normal support state is completed, the gaming state of the pachinko machine 50 is returned to the normal state (normal gaming state).
If the jackpot symbol is determined to be “Special Figure 1_6R Normal Symbol”, after the jackpot game is executed, the extended extended state (with support) is terminated (until the special symbol changes to 50 times). When determining the fluctuation pattern of the special symbol, refer to “Variation pattern table for special 1, normal probability / open extension (with normal support)” and exit the open extension state (with support) (special symbol). When the variation number of the special symbol exceeds 50 times, the special pattern variation pattern table is referred to “variation pattern table for special 1, normal probability, non-open extension (for normal support)”. The average fluctuation time specified with reference to the former fluctuation pattern table is made shorter than the average fluctuation time specified with reference to the latter fluctuation pattern table.

また、S200において第2特別図柄が大当り変動中であると判定された場合(S200:YES)、又は第1保留記憶をデクリメントして、読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りではないと判定された場合には(S205:NO)、ハズレ図柄を決定し(S225)、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し(S230)、ハズレ設定処理を行ない(S235)、S240の処理へと移行する。ハズレ設定処理(S235)では、後述するサポ回数(開放延長回数)がプラスであれば、−1する。   If it is determined in S200 that the second special symbol is changing the big hit (S200: YES), or the first reserved memory is decremented and the read big hit determination random number is collated with the win value. If it is determined that there is no change (S205: NO), the lost pattern is determined (S225), the variation pattern is determined by the random number for determining the variation pattern (S230), the loss setting process is performed (S235), and the process of S240 Migrate to In the loss setting process (S235), if the number of times of support (number of times of extension of extension) described later is plus, -1 is set.

なお、高確率状態でハズレ設定処理(S235)を行う場合には、確変回数がプラスであり、ハズレ設定処理(S235)を実行する度に確変回数を−1する。但し、確変回数は元々「10000」回に設定されているため、大当りが発生するまで特別図柄の変動表示を繰り返しても、S435の処理で肯定判定され、S348の処理で確変フラグが解除されることはない。
しかも、確変でサポあり状態の場合には、確変回数と同様、サポ回数(開放延長回数)もプラスであり、ハズレ設定処理(S235)を実行する度にサポ回数を−1するが、この確変に伴うサポ回数は元々「10000」回に設定されているため、大当りが発生するまで特別図柄の変動表示を繰り返しても、S435の処理で肯定判定され、S348の処理でサポフラグが解除されることはない。
また、本実施例では、特別変動表示を開始する際にサポ回数(開放延長回数)や確変回数をデクリメントし、特別図柄の変動を終了するとき、変更回数をデクリメントしている(図16のS450、S451の処理等を参照)が、特別変動表示を開始する際に変更回数をデクリメントすることとしてもよい。
Note that when the loss setting process (S235) is performed in a high probability state, the probability variation number is positive, and the probability variation number is decremented by 1 every time the loss setting process (S235) is executed. However, since the probability variation number is originally set to “10000”, even if the special symbol variation display is repeated until a big hit occurs, an affirmative determination is made in the processing of S435, and the probability variation flag is canceled in the processing of S348. There is nothing.
In addition, in the case of the probability change and the state of support, the number of support (number of times of extension extension) is also positive as the number of times of probability change, and the number of times of support is reduced by 1 every time the loss setting process (S235) is executed. Since the number of supporters associated with is originally set to “10000” times, even if the variable symbol display is repeated until a big hit occurs, an affirmative determination is made in the process of S435, and the support flag is canceled in the process of S348. There is no.
Further, in this embodiment, the number of times of support (opening extension number) and the number of probability changes are decremented when the special variation display is started, and the number of changes is decremented when the variation of the special symbol is finished (S450 in FIG. 16). , Refer to the processing of S451, etc.), the number of changes may be decremented when starting the special variation display.

ここで、S230の処理においても、パチンコ機50の遊技状態に応じて、前述の(a)「特1・通常確率・非開放延長用(通常サポなし用)の変動パターンテーブル」、(b)「特1・通常確率・開放延長用(通常サポあり用)の変動パターンテーブル」、(c)「特1・高確率用の変動パターンテーブル(サポあり・なし)」を参照し、第1特図の変動パターン(変動時間)を決定する。
このように、本実施例では、S215若しくはS230の変動パタ−ン決定処理で同一の変動パターンテーブル(変動テーブル)が参照され、図10のS110の処理に取得した変動パターン決定用乱数に対応する変動パターンが選択される。
Here, also in the processing of S230, according to the gaming state of the pachinko machine 50, the above-mentioned (a) “variation pattern table for special 1 / normal probability / non-open extension (for normal support)”, (b) Refer to “Variation pattern table for special 1 / normal probability / open extension (with normal support)” and (c) “Variation pattern table for special 1 / high probability (with / without support)”. The fluctuation pattern (fluctuation time) of the figure is determined.
As described above, in the present embodiment, the same variation pattern table (variation table) is referred to in the variation pattern determination process of S215 or S230, and corresponds to the random number for variation pattern determination acquired in the processing of S110 of FIG. A variation pattern is selected.

そして、S215若しくはS230の何れの処理においても決定される変動パターンに基づいて、遊技状態が通常確率かつサポなし状態(つまり、図6の通常サポなし状態)であるとき、平均10秒の変動時間に特定される。また、遊技状態が通常確率かつサポあり状態(つまり、図6の通常サポあり状態)であるとき、平均5秒の変動時間に特定される。更に、遊技状態が高確率であるとき、サポなしであるか、サポありであるかを問わずに平均8秒の変動時間に特定される。
但し、S215の処理で参照する変動パターンテーブル(大当り用の変動パターンテーブル)と、S230の処理で参照する変動パターンテーブル(ハズレ用の変動パターンテーブル)が異なっていてもよい。例えば、大当り用の変動パターンが特定する変動時間が、ハズレ用の変動パターンが特定する変動時間よりも長くなってもよい。この点に関しては、後述する第2特別図柄の変動時間についても同様であり、大当り用の変動パターンが特定する変動時間が、ハズレ用の変動パターンが特定する変動時間よりも長くなってもよい。
Then, based on the variation pattern determined in any of the processes of S215 or S230, when the gaming state is a normal probability and no support state (that is, the no normal support state of FIG. 6), an average variation time of 10 seconds Specified. Further, when the gaming state is a normal probability and a state with support (that is, a state with normal support in FIG. 6), the fluctuation time is specified as an average of 5 seconds. Furthermore, when the gaming state has a high probability, it is specified with a fluctuation time of 8 seconds on average regardless of whether there is no support or with support.
However, the variation pattern table referred to in the process of S215 (variation pattern table for big hits) may be different from the variation pattern table referred to in the processing of S230 (variation pattern table for loss). For example, the variation time specified by the big hit variation pattern may be longer than the variation time specified by the loss variation pattern. In this regard, the same applies to the variation time of the second special symbol, which will be described later, and the variation time specified by the big hit variation pattern may be longer than the variation time specified by the loss variation pattern.

S220又はS235の処理に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には大当り、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に出力し(S240)、第2特別図柄当否判定処理を行なう。   Subsequent to the processing of S220 or S235, the data showing the above-mentioned lottery result, specifically, the data and the fluctuation time indicating either the big hit, the out of reach (with out of reach but with out of reach), or the out of reach of no out of reach Is output to the sub integrated control device 83 (S240), and the second special symbol validity determination process is performed.

次に、主制御装置80が実行する第2特別図柄当否判定処理について、図13〜14に示すフローチャートを用いて説明する。
図13に示すように、第2特別図柄当否判定処理において、主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否かを判定する(S250)。S250の処理において否定判定されると(S250:NO)、第2特別図柄が変動中であるか否かを判定する(S255)。そして、S255の処理で否定判定されると(S255:NO)、確定図柄を表示中であるか否かを判定する(S260)。
Next, the second special symbol success / failure determination process executed by main controller 80 will be described using the flowcharts shown in FIGS.
As shown in FIG. 13, in the second special symbol success / failure determination process, main controller 80 determines whether or not the special electric accessory is operating (S250). If a negative determination is made in the process of S250 (S250: NO), it is determined whether or not the second special symbol is changing (S255). If a negative determination is made in the process of S255 (S255: NO), it is determined whether or not a confirmed symbol is being displayed (S260).

更に、S260の処理で否定判定されると(S260:NO)、第2始動口12に入賞したか否かを判定し(S265)、肯定判定されると(S265;YES)、S268の乱数抽出処理を行なった後、図14のS270の処理に移行し、否定判定されると(S265;NO)、大当り遊技処理に移行する。
S268の処理では乱数抽出処理を行なう。この乱数抽出処理は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄(当り図柄)を決定するための大当り図柄決定用乱数や、図柄演出でリーチとなるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。
Furthermore, if a negative determination is made in the process of S260 (S260: NO), it is determined whether or not the second start port 12 has been won (S265). If an affirmative determination is made (S265; YES), random number extraction of S268 is performed. After the process is performed, the process proceeds to the process of S270 of FIG. 14, and when a negative determination is made (S265; NO), the process shifts to a big hit game process.
In the process of S268, a random number extraction process is performed. This random number extraction process is a big hit determination random number used for the big hit lottery, a big hit symbol determination random number for determining a symbol (win symbol) that is stopped when the big hit lottery is won, A reach determination random number for determining whether or not to change, a variation pattern determining random number for determining a variation time of a special symbol, and the like are extracted.

図14のS270の処理に移行すると、主制御装置80は確変フラグがセットされている(値が「1」)か否かを判定する。
S270の処理で肯定判定されると、図13のS268の処理で抽出した大当り決定用乱数を確変テーブルに記憶されている当り値と照合し(S272)、S280の処理に移行する。
When the process proceeds to S270 in FIG. 14, main controller 80 determines whether or not a probability change flag is set (value is “1”).
If an affirmative determination is made in the process of S270, the big hit determination random number extracted in the process of S268 of FIG. 13 is collated with the hit value stored in the probability variation table (S272), and the process proceeds to S280.

一方、S270の処理において、確変フラグが「0」である場合には(S270:NO)、図13のS268の処理で抽出した大当り決定用乱数を通常テーブルに記憶されている当り値と照合し(S275)、S280の処理に移行する。   On the other hand, if the probability variation flag is “0” in the process of S270 (S270: NO), the big hit determination random number extracted in the process of S268 of FIG. 13 is collated with the hit value stored in the normal table. (S275), the process proceeds to S280.

S280の処理において、主制御装置80は、第1特別図柄が大当り変動中(大当り図柄を確定表示する前提の変動中)であるか否かを判定する。そして、大当り変動中ではない場合には(S280:NO)、主制御装置80は、図13のS268の処理で抽出した大当り決定用乱数を当り値と照合した結果が、大当りか否かを判定する(S285)。   In the process of S280, main controller 80 determines whether or not the first special symbol is changing the big hit (during the change on the premise that the big hit symbol is fixedly displayed). If the big hit is not fluctuating (S280: NO), the main controller 80 determines whether the result of collating the big hit determination random number extracted in the process of S268 of FIG. 13 with the hit value is a big hit. (S285).

大当りである場合には(S285:YES)、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定した後(S290)、変動パターンを(変動時間)を決定する(S295)。つまり、S295の処理では、パチンコ機50の遊技状態に応じて、前述の(A)「特2・通常確率・非開放延長用(通常サポなし用)の変動パターンテーブル」、(B)「特2・通常確率・開放延長用(通常サポあり用)の変動パターンテーブル」、(C)「特2・高確率・非開放延長用(確変サポなし用)の変動パターンテーブル」、(D)「特2・高確率・開放延長用(確変サポあり用)の変動パターンテーブル」が参照される。ここで、参照する変動パターンテーブルには、変動パターン乱数に対応づけられた複数個の変動パターンが格納されている。そして、図13のS268の処理に取得した変動パターン決定用乱数に対応する変動パターンが選択される。   If it is a big hit (S285: YES), after determining the big hit symbol by the random number for determining the big hit symbol (S290), the fluctuation pattern (fluctuation time) is determined (S295). That is, in the process of S295, according to the gaming state of the pachinko machine 50, the above-described (A) “variation pattern table for special 2, normal probability, non-open extension (for normal support)”, (B) “special” “2. Variation pattern table for normal probability / open extension (with normal support)”, (C) “Variation pattern table for special 2, high probability, non-open extension (without probability change support)”, (D) “ Reference is made to the “variation pattern table for special 2, high probability, open extension (with probability variation support)”. Here, a plurality of variation patterns associated with variation pattern random numbers are stored in the variation pattern table to be referred to. Then, the variation pattern corresponding to the variation pattern determination random number acquired in the process of S268 of FIG. 13 is selected.

そして、変動パターンを決定すると(S295)、大当り設定処理を行い(S300)、S360処理に移行する。
大当り設定処理(S300)とは決定した大当り図柄(図7を参照)によって、大当り後の遊技状態(高確率状態に設定されるか否か等)や大当り遊技にかかる情報(大当りのオープニング時間、大入賞口14の開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)を取得する処理である。
When the variation pattern is determined (S295), a big hit setting process is performed (S300), and the process proceeds to S360.
The jackpot setting process (S300) is based on the determined jackpot symbol (see FIG. 7), the gaming state after the jackpot (whether it is set to a high probability state, etc.) and information on the jackpot game (opening time for the jackpot, This is a process of acquiring the winning pattern 14 opening pattern, jackpot ending time, number of rounds, and the like.

ここで、第2特別図柄当否判定処理においても、大当り図柄と大当り遊技後の遊技状態についても図7に併記する。また、対応する大当り遊技によって遊技者に付与される出玉数、確変が付与される回数(第1特別図柄、第2特別図柄の変動回数の合計)、各大当り図柄の発生割合についても示した。小当りラッシュ状態(図中で小当りRUSHと表記)については後述する。   Here, also in the second special symbol success / failure determination process, the jackpot symbol and the gaming state after the jackpot game are also shown in FIG. In addition, the number of balls given to the player by the corresponding jackpot game, the number of times the probability change is given (the total number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol), and the occurrence ratio of each jackpot symbol are also shown. . The small hit rush state (denoted as small hit RUSH in the figure) will be described later.

図7に示すように、第2特図の大当り図柄として、「特図2_10R確変図柄」、「特図2_8R確変図柄」、「特図2_6R確変図柄」、「特図2_3R確変図柄」、「特図2_2R確変図柄」、「特図2_2R通常図柄」の5種類が設定され、大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって、それぞれ15%、15%、15%、15%、5%、35%の割合で決定される。そして、大当り図柄が特図2_10R確変図柄若しくは特図2_8確変図柄に決定されると、大当り遊技を実行した後、確変でサポなし状態(小当りラッシュを実行可能な状態)、つまり、状態A(第2特図の変動時間が3秒)が次回の大当を発生するまで継続する。
また、大当り図柄が、大当り図柄が特図2_6R確変図柄、特図2_3R確変図柄、特図2_2R確変図柄に決定されると、大当り遊技を実行した後、確変でサポあり状態、つまり、状態B(第2特図の変動時間が1秒)が次回の大当りを発生するまで継続する。これら3種類の大当りは出玉が異なるだけで他は同じ仕様となっている。
As shown in FIG. 7, as the jackpot symbol of the second special figure, “special figure 2_10R probability variation pattern”, “special figure 2_8R probability variation symbol”, “special figure 2_6R probability variation symbol”, “special figure 2_3R probability variation symbol”, 5 types of "Figure 2_2R Probability Symbol" and "Special Figure 2_2R Normal Symbol" are set, and 15%, 15%, 15%, 15%, 5%, and 35%, respectively, by random lottery using jackpot symbol determination random numbers It is determined by the ratio. When the big hit symbol is determined to be the special figure 2_10R probability variation symbol or the special figure 2_8 probability variation symbol, after the big hit game is executed, there is no support with the probability variation (a state where the small hit rush can be executed), that is, the state A ( It continues until the next big hit occurs (the variation time of the second special figure is 3 seconds).
Also, if the jackpot symbol is determined as the special figure 2_6R probability variation symbol, the special figure 2_3R probability variation symbol, or the special figure 2_2R probability variation symbol, after the jackpot game is executed, there is a support state in the probability variation, that is, the state B ( This continues until the next big hit occurs for the second special chart fluctuation time of 1 second). These three types of jackpots have the same specifications except for the difference in appearance.

また、大当り図柄が「特図2_2R通常図柄」に決定されると、大当り遊技を実行した後、通常確率(低確率)かつサポあり状態(開放延長状態)が特別図柄の変動回数が50回になるか、大当りを発生するまで継続する。そして、大当り確率が通常確率(低確率)かつサポあり状態を終了すると、大当り確率が通常確率(低確率)かつサポなし状態(非開放延長状態)、つまり、通常状態(通常遊技状態)に戻される。
なお、大当り図柄が「特図2_2R通常図柄」に決定されると、大当り遊技を実行した後、開放延長状態(サポあり状態)を終了するまで(特別図柄の変動回数が50回になるまで)、特別図柄の変動パターンを決定する際、「特2・通常確率・開放延長用(通常サポあり用)の変動パターンテーブル」を参照し、開放延長状態(サポあり状態)を終了すると(特別図柄の変動回数が50回を超えると)、特別図柄の変動パターンを決定する際、「特2・通常確率・非開放延長用(通常サポなし用)の変動パターンテーブル」を参照する。そして、前者の変動パターンテーブルを参照して特定される平均変動時間は、後者の変動パターンテーブルを参照して特定される平均変動時間よりも短くされる。
In addition, if the jackpot symbol is determined as “Special Figure 2_2R Normal Symbol”, after executing the jackpot game, the normal probability (low probability) and the support state (open extended state) will change the special symbol to 50 times. Continue until you hit a jackpot. When the big hit probability is the normal probability (low probability) and the support state ends, the big hit probability returns to the normal probability (low probability) and no support state (non-open extended state), that is, the normal state (normal game state). It is.
If the jackpot symbol is determined as “Special Figure 2_2R Normal Symbol”, after the jackpot game is executed, the extended extended state (with support) is terminated (until the special symbol changes to 50 times). When determining the fluctuation pattern of the special symbol, refer to “Variation pattern table for special 2, normal probability / open extension (with normal support)” and exit the open extension state (with support) (special symbol). When the variation number of the special symbol exceeds 50, the special pattern variation pattern is determined by referring to the “variation pattern table for special 2 / normal probability / non-open extension (for normal support)”. The average fluctuation time specified with reference to the former fluctuation pattern table is made shorter than the average fluctuation time specified with reference to the latter fluctuation pattern table.

S285の処理において、読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りではないと判定された場合には(S285:NO)、S310の処理において、主制御装置80は、読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合して小当りか否かを判定する。なお、前述ように、第2特別図柄の小当り確率は1/1.003となっている(図6参照)。
そして、S310の処理で肯定判定されると、S315の処理に移行し、小当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定する。
In the process of S285, the read big hit determination random number is collated with the win value, and if it is determined that the big hit is not a big win (S285: NO), in the process of S310, the main controller 80 determines the read big hit determination A random number is collated with a hit value to determine whether or not a small hit. As described above, the small hit probability of the second special symbol is 1 / 1.003 (see FIG. 6).
Then, if an affirmative determination is made in the process of S310, the process proceeds to the process of S315, and the small hit symbol is determined based on the small hit symbol determination random number.

つまり、図8に示すように、S315の処理において第2特図の小当り図柄として、「特図2_小当り図柄1」及び「特図2_小当り図柄2」の2種類が設定され、小当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって、それぞれ30%、70%の割合で決定される。そして、小当り図柄が「特図2_小当り図柄1(以下、小当り図柄1ということもある)に決定されると、小当り遊技を実行した後、「普通電動役物の開放態様変更フラグ(以下、「変更フラグ」という)は設定されない(変更フラグの値は「0」とされる)。このため、変更フラグが解除された状態で、普通図柄に関する当否判定(普図抽選)が実行され、その結果が当りとなると普電扉24の開放時間(第2始動口12)は4.0秒間とされる。   That is, as shown in FIG. 8, in the process of S315, two types of “Special figure 2_small hit symbol 1” and “Special figure 2_small hit symbol 2” are set as the small hit symbols of the second special symbol. They are determined at a ratio of 30% and 70%, respectively, by random lottery using a winning design determination random number. When the small hit symbol is determined as “special drawing 2_small hit symbol 1 (hereinafter sometimes referred to as“ small hit symbol 1 ”), after the small hit game is executed, the“ open state change flag of the normal electric accessory ” (Hereinafter referred to as “change flag”) is not set (the value of the change flag is set to “0”). For this reason, in the state where the change flag is released, the determination of whether or not the normal symbol is related (ordinary drawing lottery) is executed, and when the result is successful, the opening time of the electric door 24 (second start port 12) is 4.0. Seconds.

なお、通常遊技状態(高確率状態または開放延長状態の何れも作動していない状態)の時は何れの図柄で当選しても(いずれの小当り図柄が設定されても)普通電動役物24の開放態様は変更されなくしてもよい。無論、変更しても良いが、この状態の時は特図2の平均変動時間は180秒のため、遊技に大きな影響を与えることはなく、遊技者は特図1で抽選遊技を行うことになる。
そのため、この変更フラグにより普通電動役物(普電)24の開放態様を変更する構成は、確変状態で非開放延長状態(サポなし状態)で実施することを想定している。
In the normal gaming state (the state where neither the high probability state nor the open extension state is operating), the normal electric accessory 24 can be won by any symbol (whichever small winning symbol is set). The opening mode may not be changed. Of course, it may be changed, but in this state, the average fluctuation time of Special Figure 2 is 180 seconds, so there is no significant effect on the game, and the player will perform a lottery game with Special Figure 1 Become.
Therefore, it is assumed that the configuration in which the open mode of the ordinary electric utility (general power) 24 is changed by the change flag is performed in the non-open extended state (without support) in the probability changing state.

一方、S315処理において第2特図の小当り図柄が「特図2_小当り図柄2(以下、小当り図柄2ということもある)」に決定されると、小当り遊技を実行した後、「変更フラグ」が設定される。
そして、変更フラグが設定された状態で、普通図柄に関する当否判定(普図抽選)が実行され、その結果が当りとなると普電(普電扉)24の開放時間(第2始動口12)は3.5秒間に変更される。
ここで、「変更フラグ」は、小当りラッシュ状態において、小当りをより発生し易い状態(小当りスパーラッシュ状態)に設定したことを示すフラグである。なお、「変更フラグ」は特別図柄の当否判定において大当りするか、特別図柄の変動回数が所定回数(本実施例では5回を例示)になるか、小当りを発生すると解除される。但し、後述するように、小当り図柄2が確定表示されると、小当り遊技終了時、「変更フラグ」が再設定される。
On the other hand, when the small hit symbol of the second special symbol is determined to be “special symbol 2_small bonus symbol 2 (hereinafter, sometimes referred to as small bonus symbol 2)” in S315 processing, "Change flag" is set.
Then, in the state where the change flag is set, whether or not to determine whether or not the normal symbol is related (ordinary drawing lottery) is executed. Changed to 3.5 seconds.
Here, the “change flag” is a flag indicating that a small hit is more likely to occur in the small hit rush state (small hit spur rush state). Note that the “change flag” is canceled when the special symbol is determined to be a big hit in the special symbol determination, the special symbol variation count reaches a predetermined number (in this example, five times), or a small hit occurs. However, as will be described later, when the small hit symbol 2 is confirmed and displayed, the “change flag” is reset at the end of the small hit game.

そして、「変更フラグ」を設定の可否が、決定される小当り図柄の種類に基づいて決定されるため、遊技者はどの小当り図柄で当選するかに興味を抱くことができる。そして、確定表示される小当り図柄によって普電(普通電動役物)24の開放態様が変わるため、どの小当り図柄で当選するかに興味を抱きながら遊技機することができる。   Since whether or not the “change flag” can be set is determined based on the type of the small hit symbol to be determined, the player can be interested in which small hit symbol is won. Since the open mode of the ordinary electric (ordinary electric accessory) 24 changes depending on the small winning symbol that is confirmed and displayed, it is possible to play a game machine with an interest in which small winning symbol is won.

主制御装置80は、S315処理に続いて、S316の処理に移行し、変動パターン(変動時間)を決定する。つまり、S316の処理では、パチンコ機50の遊技状態に応じて、前述の(A)「特2・通常確率・非開放延長用(通常サポなし用)の変動パターンテーブル」、(B)「特2・通常確率・開放延長用(通常サポあり用)の変動パターンテーブル」、(C)「特2・高確率・非開放延長用(確変サポなし用)の変動パターンテーブル」、(D)「特2・高確率・開放延長用(確変サポあり用)の変動パターンテーブル」が参照される。ここで、参照する変動パターンテーブルには、変動パターン乱数に対応づけられた複数個の変動パターンが格納されている。そして、図13のS268の処理に取得した変動パターン決定用乱数に対応する変動パターンが選択される。
そして、変動パターンを決定すると(S316)、小当り設定処理(S318)を行い、S360の処理に移行する。
Main controller 80 proceeds to the process of S316 following the process of S315, and determines the variation pattern (variation time). That is, in the process of S316, according to the gaming state of the pachinko machine 50, the above-mentioned (A) “variation pattern table for special 2, normal probability, non-open extension (for normal support)”, (B) “special” 2. Variation pattern table for normal probability / open extension (with normal support), (C) “Special variation pattern table for high probability / non-open extension (without positive variation support)”, (D) “ Reference is made to the “variation pattern table for special 2, high probability, open extension (with probability variation support)”. Here, a plurality of variation patterns associated with variation pattern random numbers are stored in the variation pattern table to be referred to. Then, the variation pattern corresponding to the variation pattern determination random number acquired in the process of S268 of FIG. 13 is selected.
When the variation pattern is determined (S316), a small hit setting process (S318) is performed, and the process proceeds to S360.

本実施例の小当り設定処理(S318)は、小当り図柄(図8を参照)によって、小当り遊技にかかる情報(小当りのオープニング時間(以下、小当り開始インターバル時間ともいう)、の開放パターン、小当りのエンディング時間(以下、小当り終了インターバル時間ともいう))を取得する。また、小当り設定処理(S318)では、後述するサポ回数(開放延長回数)がプラスであれば、−1する。   The small hit setting process (S318) of the present embodiment is based on the small hit symbol (see FIG. 8) and releases information related to the small hit game (the opening time per small hit (hereinafter also referred to as the small hit start interval time)). Pattern, small hitting ending time (hereinafter also referred to as small hitting end interval time)). In addition, in the small hit setting process (S318), if the number of supports (number of times of opening extension) described later is plus, -1 is set.

なお、高確率状態で小当り設定処理(S318)を行う場合には、確変回数がプラスであり、小当り設定処理(S318)を実行する度に確変回数を−1するが、確変回数は元々「10000」回に設定されているため、大当りが発生するまで特別図柄の変動表示を繰り返しても、S435の処理で肯定判定され、S348の処理で確変フラグが解除されることはない。
また、この小当り設定処理(S318)においても、確変でサポあり状態の場合には、確変回数と同様、サポ回数(開放延長回数)もプラスであり、小当り設定処理(S318)を実行する度に確変回数を−1するが、この確変に伴うサポ回数は元々「10000」回に設定されているため、大当りが発生するまで特別図柄の変動表示を繰り返しても、S435の処理で肯定判定され、S348の処理でサポフラグが解除されることはない。
また、S318の処理においても変更回数をデクリメントすることとしてもよい。
When the small hit setting process (S318) is performed in a high probability state, the probability variation number is positive, and the probability variation number is decremented by 1 every time the small hit setting process (S318) is executed. Since it is set to “10000” times, even if the variation display of the special symbol is repeated until a big hit occurs, an affirmative determination is made in the process of S435, and the probability variation flag is not canceled in the process of S348.
Also, in this small hit setting process (S318), if there is a certain change and there is support, the number of supports (number of times of opening extension) is also positive, and the small hit setting process (S318) is executed. The probability change count is decremented by -1 every time, but since the support count associated with this probability change is originally set to "10000", affirmative determination is made in step S435 even if the special symbol variation display is repeated until a big hit occurs. Thus, the support flag is not canceled in the process of S348.
Also, the number of changes may be decremented in the process of S318.

S315において、小当り図柄が何れに決定されても、第2大入賞口20を1.6秒で1回開放する小当り遊技が発生する。なお、本実施例と異なり、決定される小当り図柄に応じて異なる態様の当った際には、異なる態様の小当り遊技を実行してもよい。また、発生する小当りの種類(決定される小当り図柄)を小当り図柄決定用乱数に基づいて決定したが、この他にその時点のパチンコ機50の遊技状態も考慮して発生する小当りの種類を決定してもよい。例えば、特別図柄の当否判定を行う際に大当り確率が高確率であるときに限定して、「変更フラグ」の設定契機となる小当りを発生させてもよいし、小当りを発生するに大当り確率が高確率でなければ、「変更フラグ」の設定契機となる小当りを発生させないこととしたり、「変更フラグ」を設定しないこととしたりしてもよい。   In S315, no matter what the small winning symbol is determined, a small winning game is generated in which the second big winning opening 20 is opened once in 1.6 seconds. Unlike this embodiment, when a different mode is hit according to the determined small hit symbol, a different mode of small hit game may be executed. In addition, the type of small hits to be generated (determined small hit symbols) is determined based on the random numbers for determining the small hit symbols, but in addition to this, the small hits generated in consideration of the gaming state of the pachinko machine 50 at that time are also considered. The type of may be determined. For example, when determining whether a special symbol is successful or not, only if the probability of a big hit is high, a small hit that triggers the setting of the “change flag” may be generated. If the probability is not a high probability, it may be determined that a small hit as a trigger for setting the “change flag” is not generated, or the “change flag” is not set.

S280の処理において、第1特別図柄が大当り変動中である場合(S280:YES)、又は図13のS268の処理で抽出した大当り決定用乱数を当り値と照合し、ハズレと判定された場合には(S285:NO、S310:NO)、ハズレ図柄を決定した後(S340)、第2特図の変動パターン(変動時間)を決定する(S350)。ここで、S350の処理においても、パチンコ機50の遊技状態に応じて、前述の(A)「特2・通常確率・非開放延長用(通常サポなし用)の変動パターンテーブル」、(B)「特2・通常確率・開放延長用(通常サポあり用)の変動パターンテーブル」、(C)「特2・高確率・非開放延長用(確変サポなし用)の変動パターンテーブル」、(D)「特2・高確率・開放延長用(確変サポあり用)の変動パターンテーブル」が参照される。ここで、参照する変動パターンテーブルには、変動パターン乱数に対応づけられた複数個の変動パターンが格納されている。そして、図13のS268の処理に取得した変動パターン決定用乱数に対応する変動パターンが選択される。
そして、変動パターンを決定すると(S350)、ハズレ設定処理(S355)を行い、S360の処理に移行する。
In the processing of S280, when the first special symbol is fluctuating (S280: YES), or when the big hit determination random number extracted in the processing of S268 of FIG. (S285: NO, S310: NO) After determining the lost symbol (S340), the variation pattern (variation time) of the second special diagram is determined (S350). Here, also in the process of S350, according to the gaming state of the pachinko machine 50, the above-mentioned (A) “variation pattern table for special 2 / normal probability / non-open extension (for normal support)”, (B) “Variation pattern table for special 2 / normal probability / open extension (with normal support)”, (C) “Variation pattern table for special 2 / high probability / non-open extension (without probability support)”, (D ) Refer to “Variation pattern table for special 2, high probability, open extension (with probability variation support)”. Here, a plurality of variation patterns associated with variation pattern random numbers are stored in the variation pattern table to be referred to. Then, the variation pattern corresponding to the variation pattern determination random number acquired in the process of S268 of FIG. 13 is selected.
When the variation pattern is determined (S350), a loss setting process (S355) is performed, and the process proceeds to S360.

また、ハズレ設定処理(S355)では、後述するサポ回数(開放延長回数)がプラスであれば、−1する。
なお、高確率状態でS355のハズレ設定処理においても、確変回数がプラスであれば、−1するが、確変回数は元々「10000」回に設定されているため、大当りが発生するまで特別図柄の変動表示を繰り返しても、S435の処理で肯定判定され、S438の処理で確変フラグが解除されることはない。
また、このハズレ設定処理(S355)において、確変でサポあり状態の場合には、確変回数と同様、サポ回数(開放延長回数)もプラスであり、ハズレ設定処理(S355)を実行する度に確変回数を−1するが、この確変に伴うサポ回数は元々「10000」回に設定されているため、大当りが発生するまで特別図柄の変動表示を繰り返しても、S435の処理で肯定判定され、S348の処理でサポフラグが解除されることはない。
また、S355の処理においても変更回数をデクリメントすることとしてもよい。
Also, in the loss setting process (S355), if the number of supports (number of times of extension of extension), which will be described later, is positive, -1 is set.
Even in the loss setting process of S355 in the high probability state, if the number of chances of change is positive, -1 is set. However, since the number of times of change of probability is originally set to “10000”, the special symbol is displayed until a big hit occurs. Even if the variable display is repeated, an affirmative determination is made in step S435, and the probability change flag is not canceled in step S438.
Further, in this loss setting process (S355), if there is a certain change and there is support, the number of supports (number of times of extension) is also positive, as is the case with the number of change of probability, and every time the loss setting process (S355) is executed. Although the number of times of support with this probability change is originally set to “10000” times, even if the special symbol variation display is repeated until a big hit occurs, an affirmative determination is made in the process of S435, and S348. The support flag is not canceled by this process.
Also, the number of changes may be decremented in the process of S355.

ここで、S295、S316及びS350の変動パターン決定処理について説明する。
つまり、パチンコ機50では、S295、S316及びS350の何れの処理においても、「特2・通常確率・非開放延長用(通常サポなし用)の変動パターンテーブル」を参照すると第2特図の平均変動時間が「180秒」に決定される。また、「特2・通常確率・開放延長用(通常サポあり用)の変動パターンテーブル」を参照すると、第2特図の平均変動時間が「1.0秒」に決定される。更に、「特2・高確率・非開放延長用(確変サポなし用)の変動パターンテーブル」を参照すると、第2特図の変動時間が「3.0秒」に決定され、「特2・高確率・開放延長用(確変サポあり用)の変動パターンテーブル」を参照すると、第2特図の変動時間が「1.0秒」に決定される。
Here, the variation pattern determination processing in S295, S316, and S350 will be described.
That is, in the pachinko machine 50, the average of the second special figure is obtained by referring to the “special 2 / variation pattern table for normal probability / non-open extension (for normal support)” in any of the processes of S295, S316, and S350. The variation time is determined to be “180 seconds”. Further, referring to “Special 2 / Normal probability / Change extension pattern table for open extension (with normal support)”, the average fluctuation time of the second special figure is determined to be “1.0 seconds”. Furthermore, referring to “Variation pattern table for special 2 / high probability / non-open extension (without probability variation support)”, the fluctuation time of the second special figure is determined to be “3.0 seconds”. Referring to the “variation pattern table for high probability / open extension (with probability variation support)”, the variation time of the second special figure is determined to be “1.0 second”.

なお、S295の処理で参照する変動パターンテーブル(大当り用の変動テーブル)と、S316の処理で参照する変動パターンテーブル(小当り用の変動テーブル)と、S350の処理で参照する変動パターンテーブル(ハズレ用の変動テーブル)が異なっていてもよい。
但し、この場合、本発明の目的を有効に発揮するため、小当り用の変動テーブルを「特2・高確率・非開放延長用(確変サポなし用)の変動パターンテーブル」と「特2・高確率・開放延長用(確変サポあり用)の変動パターンテーブル」とで構成し、大当り用及びハズレ用の変動テーブルを他の変動パターンテーブル(例えば、5秒から180秒の変動時間に決定される変動パターンテーブル)としてもよい。
Note that the variation pattern table (fluctuation table for big hits) referred to in the processing of S295, the variation pattern table (variation table for small hits) referred to in the processing of S316, and the variation pattern table (losing table) referred to in the processing of S350. Variation table) may be different.
However, in this case, in order to effectively demonstrate the object of the present invention, the variation table for small hits is “special 2, high probability, non-open extension (no variation support table) variation pattern table” and “special 2 The variation table for high probability / open extension (with probability variation support) ”, and the variation table for big hits and loses are determined to other variation pattern tables (for example, variation times from 5 seconds to 180 seconds) Variation pattern table).

なお、第2特別図柄を変動させる際に参照する変動パターンテーブル(変動テーブル)のうち、少なくともハズレ用の変動パターンテーブルに関しては、本実施例のように、高確率時に参照するものに比べ、通常率時に参照するものが、長い変動時間(例えば、60〜180場合の時間)を特定することとすることが望ましい。通常時に右打ち遊技をしても、変動時間を長くすることにより、実質的に遊技が行なえないようにするためである。   Of the variation pattern table (variation table) that is referred to when the second special symbol is varied, at least the variation pattern table for loss is usually compared to the one that is referred to at the time of high probability as in this embodiment. It is desirable that what is referred to at the time to specify a long variation time (for example, a time in the case of 60 to 180). This is because even if a right-handed game is played at normal time, the game can be practically not performed by increasing the variation time.

S300、S318又はS355の処理に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には大当り、小当り、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に出力し(S360)、大当り技処理に移行する。   Subsequent to the processing of S300, S318, or S355, the data indicating the lottery result described above, specifically, one of big hit, small hit, out of reach (out, but with reach display), or out of reach without display. A change start command (display control command) including change data specifying the indicated data and change time is output to the sub-integrated control device 83 (S360), and the process shifts to big hit technique processing.

図11のS155の処理において、第1特別図柄が変動中であると判定された場合(S155:YES)、又は図13のS255の処理において、第2特別図柄が変動中であると判定された場合には(S255:YES)、図15のS365へ移行し、図柄変動時間(S215、S235、S295、S316、又はS350の変動パターンに基づいて特定された変動表示時間)を経過したか否かを判定する。   In the process of S155 of FIG. 11, when it is determined that the first special symbol is changing (S155: YES), or in the process of S255 of FIG. 13, it is determined that the second special symbol is changing. In this case (S255: YES), the process proceeds to S365 in FIG. 15, and whether or not the symbol variation time (the variation display time specified based on the variation pattern in S215, S235, S295, S316, or S350) has elapsed. Determine.

図柄変動時間を経過した場合には(S365:YES)、確定図柄表示処理を行い(S368)、S370の処理に移行する。ここで、確定図柄表示処理(S368)では、確定図柄を表示する旨のコマンド(図柄確定コマンド)をサブ統合制御装置83に出力するとともに、特別図柄表示装置にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。なお、本実施例では図柄確定コマンドをサブ統合制御装置83に送信する構成だが、変動開始コマンドにて変動時間を指定していることから、図柄確定コマンドを送信しない構成でもよい。この構成ならばコマンド数を抑えながら同等に演出表示を実行することができる。   When the symbol variation time has elapsed (S365: YES), a confirmed symbol display process is performed (S368), and the process proceeds to S370. Here, in the confirmed symbol display process (S368), a command for displaying the confirmed symbol (symbol confirmed command) is output to the sub-integrated control device 83, and the command is output to the special symbol display device to confirm the symbol. Stop. In this embodiment, the symbol confirmation command is transmitted to the sub-integrated control device 83. However, since the variation time is specified by the variation start command, a symbol confirmation command may not be transmitted. With this configuration, it is possible to execute the effect display equally while reducing the number of commands.

S370の処理の処理においては、S368で確定表示された特別図柄(この場合、特図2である)が小当り図柄であるか否かを判定する(S370)。そして、小当り図柄である場合には(S370;YES)、中断フラグを「1」にセットし(S372)、特別図柄当否判定処理を終了し、大当り遊技処理へ移行する。   In the process of S370, it is determined whether or not the special symbol confirmed in S368 (in this case, special symbol 2) is a small hit symbol (S370). If the symbol is a small hit symbol (S370; YES), the interruption flag is set to “1” (S372), the special symbol hit / fail determination process is terminated, and the process proceeds to a big hit game process.

また、S370の処理で否定判定される場合には、S368で確定表示された特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。そして、大当り図柄である場合には(S374)、停止フラグを「1」にセットし(S376)、特別図柄当否判定処理を終了し、大当り遊技処理へ移行する。
更に、S368で確定表示された特別図柄がハズレ図柄であると判定された場合には(S374:NO)、特別図柄当否判定処理を終了し、大当り遊技処理へ移行する。
If a negative determination is made in the process of S370, it is determined whether or not the special symbol confirmed and displayed in S368 is a jackpot symbol. If it is a big hit symbol (S374), the stop flag is set to "1" (S376), the special symbol hit / fail judgment process is terminated, and the process proceeds to a big hit game process.
Furthermore, when it is determined that the special symbol that is confirmed and displayed in S368 is a lost symbol (S374: NO), the special symbol success / failure determination process is terminated, and the process proceeds to a big hit game process.

図柄変動時間を経過していない場合には(S365:NO)、中断フラグが「1」にセットされているか否かを判定する(S378)。そして、肯定判定されると(S378:YES)、特別図柄中断処理(S380)を行い、特別図柄当否判定処理を終了し、大当り遊技処理に移行する。
また、S378の処理で否定判定される場合には(S378:YES)、停止フラグが「1」にセットされているか否かを判定する(S382)。そして、肯定判定されると(S382)、特別図柄停止処理(S386)を行い、特別図柄当否判定処理を終了し、大当り遊技処理に移行する。
更に、中断フラグ及び停止フラグの値が何れも「0」である場合には(S378;NO、S382;NO)、そのまま特別図柄当否判定処理を終了し、大当り遊技処理に移行する。
If the symbol variation time has not elapsed (S365: NO), it is determined whether or not the interruption flag is set to “1” (S378). If an affirmative determination is made (S378: YES), a special symbol interruption process (S380) is performed, the special symbol success / failure determination process is terminated, and the process proceeds to a big hit game process.
If a negative determination is made in the process of S378 (S378: YES), it is determined whether or not the stop flag is set to “1” (S382). If an affirmative determination is made (S382), a special symbol stop process (S386) is performed, the special symbol success / failure determination process is terminated, and the process shifts to a big hit game process.
Further, when the values of the interruption flag and the stop flag are both “0” (S378; NO, S382; NO), the special symbol success / failure determination process is terminated as it is, and the process is shifted to the big hit game process.

ここで、S386の処理は、第1特別図柄又は第2特別図柄のうちの一方の特別図柄が大当り図柄で確定表示されたため、変動中の他方を特別図柄の変動をハズレ図柄で停止させる処理である。
また、S380の処理は、第1特別図柄又は第2特別図柄のうちの一方の特別図柄(本実施例では、第2特別図柄)が小当り図柄で確定表示されたため、変動中の他方を特別図柄(本実施例では、第1特別図柄)の変動を中断する処理である。この処理は、当該他方の特別図柄の変動時間の計測を停止させる処理であり、後述するように、一方の特別図柄の確定表示に基づく小当り遊技を終了すると、当該他方の特別図柄の変動を再開する。
Here, the process of S386 is a process of stopping the variation of the special symbol with the losing symbol because the special symbol of one of the first special symbol or the second special symbol is confirmed and displayed as the jackpot symbol. is there.
In the process of S380, one of the first special symbols or the second special symbols (in this embodiment, the second special symbol) is confirmed and displayed as a small hit symbol. This is a process of interrupting the fluctuation of the symbol (in this embodiment, the first special symbol). This process stops the measurement of the variation time of the other special symbol. As will be described later, when the small hit game based on the fixed display of one special symbol is finished, the variation of the other special symbol is reduced. Resume.

図11のS160において確定図柄を表示中と判定された場合(S160:YES)、又は図13のS260において確定図柄を表示中と判定された場合には(S260:YES)、図16のS390の処理に移行する。
S390の処理において、主制御装置80は、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定し、確定図柄の表示時間が終了となった場合には(S390:YES)、確定図柄の表示を終了し(S392)、S394の処理に移行する。また、確定図柄の表示時間が終了となっていない場合には(S390:NO)、そのまま大当り遊技処理に移行する。
If it is determined in S160 in FIG. 11 that the confirmed symbol is being displayed (S160: YES), or if it is determined in S260 in FIG. 13 that the confirmed symbol is being displayed (S260: YES), S390 in FIG. Transition to processing.
In the process of S390, main controller 80 determines whether or not the display time of the confirmed symbol has ended, and when the display time of the fixed symbol has ended (S390: YES), display of the fixed symbol is displayed. The process ends (S392), and the process proceeds to S394. Further, when the display time of the fixed symbol has not ended (S390: NO), the process directly proceeds to the big hit game process.

S394の処理において、主制御装置80は、確定表示された特別図柄が大当りになる組合せであるか否かを判定し、大当りになる組合せであると判定された場合には(S394:YES)、確変フラグが「1」にセットされているか否かを判定する(S396)。そして、肯定判定されると(S396:YES)、確変フラグを「0」にし(S398)、S400の処理に移行する。また、S396の処理で否定判定されると(S396:NO)、そのままS400の処理に移行する。   In the process of S394, the main controller 80 determines whether or not the special symbol that has been confirmed and displayed is a combination that is a big hit, and if it is determined that the combination is a big hit (S394: YES), It is determined whether or not the probability variation flag is set to “1” (S396). If a positive determination is made (S396: YES), the probability variation flag is set to “0” (S398), and the process proceeds to S400. Further, if a negative determination is made in the process of S396 (S396: NO), the process proceeds to S400 as it is.

S400の処理において、主制御装置80は、サポフラグが「1」にセットされているか否かを判定し、肯定判定されると(S400:YES)、サポフラグの値を「0」にし(S403)、S405の処理に移行し、S400の処理で否定判定されると(S400:NO)、そのままS405の処理に移行する。
ここで、サポフラグ(開放延長フラグともいう。)は前述のように、パチンコ機50の遊技状態が普電サポート(サポあり)状態にあることを示すフラグであり、セットされると(当該フラグの値が「1」になると)、開放延長状態となり、普通電動役物(普電)24の開放時間が延長される。一方、解除されると(当該フラグの値が「0」になると)、非開放延長状態となり、普通電動役物(普電)24の開放時間が延長されない。
In the process of S400, main controller 80 determines whether or not the support flag is set to “1”. If an affirmative determination is made (S400: YES), the value of support flag is set to “0” (S403). If the process proceeds to S405 and a negative determination is made in S400 (S400: NO), the process proceeds to S405 as it is.
Here, the support flag (also referred to as the release extension flag) is a flag indicating that the gaming state of the pachinko machine 50 is in the ordinary power support (with support) state, as described above, and when set, When the value becomes “1”), the open extended state is established, and the open time of the ordinary electric utility (general power) 24 is extended. On the other hand, when it is released (when the value of the flag becomes “0”), it is in a non-open extended state, and the open time of the ordinary electric accessory (general power) 24 is not extended.

S405の処理において、主制御装置80は、変更フラグが「1」にセットされているか否かを判定し、肯定判定されると(S405:YES)、変更フラグの値を「0」にし(S407)、S410の処理に移行する。また、S405の処理で否定判定されると(S405:NO)、そのままS410の処理に移行する。
なお、本実施例では、大当りを発生する度に変更フラグを解除するが、解除しないこととしてもよい。
In the process of S405, main controller 80 determines whether or not the change flag is set to “1”. If the determination is affirmative (S405: YES), the value of the change flag is set to “0” (S407). ), The process proceeds to S410. Further, when a negative determination is made in the process of S405 (S405: NO), the process proceeds to the process of S410 as it is.
In this embodiment, the change flag is canceled every time a big hit occurs, but it may not be canceled.

S410の処理では条件装置の作動を開始する処理を行い、大当りフラグの値を「1」にセットする。このとき、待機フラグがセットされ、以後、役連ゲート27による遊技球の検知が有効化される。ここで、待機フラグとは、役物連続作動装置の作動を待機する状態にあることを示すフラグである。
S410の処理に続いてS415の処理に移行し、役連ゲートスイッチ27aが遊技球の通過を検知したか否かを判定する。つまり、待機フラグがセットされた状態で役連ゲート27を遊技球が通過したか否かを判定する。
そして、肯定判定されるとS416の処理に移行し、役物連続作動装置を作動させる処理と、待機フラグを解除する処理を行う。これにより、大当り遊技を開始可能な状態となり、S418の処理において大当り遊技開始処理を行なう。
なお、待機フラグがセットされた状態で役連ゲートスイッチ27aが遊技球の通過を検知すると、以後、役連ゲートスイッチ27aが遊技球の通過を検知しても有効なもの(大当りを開始させるもの)とはされない。つまり、役連ゲートスイッチ27aの遊技球の通過検知は無効化される。
In the process of S410, a process for starting the operation of the condition device is performed, and the value of the big hit flag is set to “1”. At this time, the standby flag is set, and thereafter, the detection of the game ball by the combination gate 27 is validated. Here, a standby flag is a flag which shows that it exists in the state which waits for the action | operation of an accessory continuous operation apparatus.
Subsequent to the process of S410, the process proceeds to the process of S415, and it is determined whether or not the combination gate switch 27a has detected the passing of the game ball. That is, it is determined whether or not the game ball has passed through the combination gate 27 with the standby flag set.
And when affirmation determination is carried out, it will transfer to the process of S416 and the process which operates an accessory continuous action | operation apparatus and the process which cancels | releases a standby flag will be performed. Thus, the big hit game can be started, and the big hit game start process is performed in the process of S418.
If the combination gate switch 27a detects the passing of the game ball with the standby flag set, the effective combination even if the combination gate switch 27a detects the passage of the game ball (the one that starts the big hit) ) Is not. That is, the passing detection of the game ball of the combination gate switch 27a is invalidated.

ここで、大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置83に送信する。大当り遊技開始処理が終了すると、大当り遊技処理に移行する。   Here, in the jackpot game start processing, a command for starting the jackpot game and information related to the jackpot game (a jackpot opening time, a release pattern, a jackpot ending time, the number of rounds, etc.) are transmitted to the sub integrated control device 83. When the big hit game start process ends, the process shifts to the big hit game process.

また、S415の処理の肯定判定が得られない場合には、大当り遊技処理を経て図9のメインルーチンに復帰する。そして、再度、特別図柄の当否判定処理が起動し、S415の肯定判定を経ると、S416の処理に移行する。   Further, if the determination in S415 is not affirmative, the process returns to the main routine of FIG. 9 through the big hit game process. Then, when the special symbol success / failure determination process is started again and the affirmative determination of S415 is made, the process proceeds to S416.

なお、このように条件装置が作動を開始しても、遊技球が役連ゲート27を通過しなければ、大当り遊技が開始されないこととするのは、遊技者に不利益を与えないためである。つまり、左打ちを中心とする遊技を進行中に第1始動口11への遊技球の入球を生じ、大当りを発生することがある。但し、大当り遊技の際に開閉する第1大入賞口21は右打ち領域に設けられているため、条件装置が作動すると直ちに役物連続作動装置を作動し、大当り遊技が開始される構成とする場合、大当り遊技の開始に気づかず、ある程度大当たり遊技が進行してから、大当り遊技の開始に気づき、慌てて左打ちを右打ちに切り替えるケースを生じ、遊技者が本来獲得するはずの賞球量が、少なくなる可能性がある。   Even if the condition device starts operating in this manner, the big hit game is not started unless the game ball passes through the combination gate 27 in order not to give a disadvantage to the player. . That is, a game ball may enter the first start port 11 while a game centering on left-handed is in progress, and a big hit may occur. However, since the first big winning opening 21 that opens and closes in the case of a big hit game is provided in the right-handed region, the winning combination game is started immediately after the condition device is activated, and the big hit game is started. In such a case, the player is unaware of the start of the big hit game, notices the start of the big hit game, and then suddenly switches the left strike to the right strike. However, it may be reduced.

一方、本実施例のように、条件装置の作動を開始しても、役連ゲート27に遊技球を通過させなければ大当り遊技が開始されないこととすれば、遊技者にとって望ましいタイミングで(左打ちを右打ちに切り替えてから)、大当り遊技を開始させる(最初のラウンドを開始させる)ことができ、遊技者に不利益を与えることを防止できる。   On the other hand, as in the present embodiment, even if the operation of the conditional device is started, if the big hit game is not started unless the game ball is allowed to pass through the combination gate 27 (left-handed) After switching to right-handed), it is possible to start the big hit game (start the first round), and to prevent the player from being disadvantaged.

S394の処理において確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は(S394:NO)、確変フラグが「1」の値か否かを判定し(S430)、「1」であれば(S430:YES)、確変回数(確変カウンタの値)が0であるか否かを判定する(S435)。そして、S435の処理で肯定判定されると(S435:YES)、確変フラグの値を「0」にし(S438)、S440の処理へ移行する。また、確変フラグの値が「0」である場合(S430:NO)、又は確変回数が0ではない場合(S435:NO)には、S440の処理へ移行する。   If it is determined in the process of S394 that the special symbol that has been confirmed and displayed is not a big win (S394: NO), it is determined whether or not the probability variation flag is a value of “1” (S430). If there is (S430: YES), it is determined whether or not the probability variation count (value of the probability variation counter) is 0 (S435). If an affirmative determination is made in the process of S435 (S435: YES), the value of the probability variation flag is set to “0” (S438), and the process proceeds to S440. Further, when the value of the probability variation flag is “0” (S430: NO), or when the probability variation number is not 0 (S435: NO), the processing proceeds to S440.

S440の処理において、主制御装置80は、サポフラグの値が「1」か否かを判定し、「1」であれば(S440:YES)、サポ回数(サポカウンタの値)が0か否かを判定する(S446)。サポ回数が0であれば(S446:YES)、S448の処理にてサポフラグの値を「0」にして、S450の処理に進む。なお、大当り遊技実行後に、普電サポート状態(開放延長状態)で実行可能な特別図柄の変動表示回数の上限回数を示すものである。   In the process of S440, the main controller 80 determines whether or not the value of the support flag is “1”. If it is “1” (S440: YES), it is determined whether or not the number of supports (the value of the support counter) is 0. Is determined (S446). If the number of support is 0 (S446: YES), the value of the support flag is set to “0” in the process of S448, and the process proceeds to S450. In addition, after the big hit game is executed, the upper limit number of times of variable display of special symbols that can be executed in the normal power support state (open extended state) is shown.

S450の処理において、主制御装置80は、変更フラグの値が「1」か否かを判定し、「1」であれば(S450:YES)、変更カウンタを「−1」した後(S451)、変更回数(変更回数カウンタの値)が0か否かを判定する(S454)。つまり、普通図柄に関する当否判定(普図抽選)の結果が当りとなると、普電扉24の開放時間(第2始動口12)は3.50秒間とされることが、今回の特別図柄の変動表示で終了するか否かを判定する。
そして、変更回数が0であれば(S454:YES)、S456の処理にて変更フラグの値を「0」にして、S460の処理に進む。
また、変更フラグの値が「0」である場合(S450:NO)、又は変更回数(変更カウンタ数)が0ではないとき(S454:NO)は、そのままS460の処理に移行する。
In the process of S450, main controller 80 determines whether or not the value of the change flag is “1”, and if it is “1” (S450: YES), after changing the change counter by “−1” (S451). Then, it is determined whether or not the number of changes (the value of the change number counter) is 0 (S454). In other words, if the result of the normal / unusual determination (ordinary drawing lottery) related to the normal symbol is a win, the opening time of the main door 24 (second start port 12) is set to 3.50 seconds. It is determined whether or not to end the display.
If the number of times of change is 0 (S454: YES), the value of the change flag is set to “0” in the process of S456, and the process proceeds to S460.
When the value of the change flag is “0” (S450: NO), or when the number of changes (number of change counters) is not 0 (S454: NO), the process directly proceeds to S460.

S460の処理では、主制御装置80が現在の遊技状態が高確率状態中であるか否か、サポあり状態中(開放延長状態中)であるか、普通電動役物(普電)24の開放態様が有利な状態に変更されているか否かなどの状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間(600ms)後にサブ統合制御装置83に送信し、S470の処理へ移行する。
本実施例の場合、特別図柄当否判定処理における主制御装置80からサブ統合制御装置83に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
In the process of S460, the main controller 80 determines whether or not the current gaming state is in a high probability state, whether it is in a support state (in an open extension state), or the normal electric accessory (general power) 24 is opened. A state designation command indicating a state such as whether or not the mode has been changed to an advantageous state is transmitted to the sub integrated control device 83 after a special symbol determination time (600 ms), and the process proceeds to S470.
In the case of the present embodiment, the timing for transmitting the state designation command from the main controller 80 to the sub integrated controller 83 in the special symbol success / failure determination processing is after the special symbol determination time. A configuration may also be adopted in which a state designation command is transmitted even at the time of recovery.

S470の処理において、主制御装置80は確定表示された第2特別図柄が小当り図柄か否かを判定する。そして、確定表示された第2特別図柄が小当り図柄である場合には(S470:YES)、変更フラグの値が「1」か否かを判定する(S472)。そして、肯定判定されると(S472:YES)、S474以降の処理に移行し、変更フラグの値を「0」にする処理と、変更フラグが解除されたことを示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間(600ms)後にサブ統合制御装置83に送信し、S476以降の処理へ移行する。
また、S472の処理で否定判定されると、そのままS476の処理に移行する。
S476の処理に移行すると特別電動役物の作動を開始させ(S476)、続くS478の処理小当り遊技開始処理(S478)を行う。
そして、S470の処理で否定判定されるか、S478の処理を実行すると、大当り遊技処理に移行する。
In the process of S470, main controller 80 determines whether or not the second special symbol that has been confirmed and displayed is a small hit symbol. Then, when the second special symbol that is confirmed and displayed is a small hit symbol (S470: YES), it is determined whether or not the value of the change flag is “1” (S472). If an affirmative determination is made (S472: YES), the process proceeds to S474 and subsequent processes, a process for setting the value of the change flag to “0”, and a state designating command indicating that the change flag has been released are confirmed as a special symbol. After a time (600 ms), the data is transmitted to the sub integrated control device 83, and the process proceeds to S476 and subsequent steps.
If a negative determination is made in the process of S472, the process directly proceeds to the process of S476.
When the process proceeds to S476, the operation of the special electric accessory is started (S476), and the subsequent process small hit game start process (S478) of S478 is performed.
If a negative determination is made in the process of S470 or the process of S478 is executed, the process shifts to a big hit game process.

ここで、小当り遊技開始処理(S478)では、小当り遊技を開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報(小当りのオープニング時間、開放パターン、小当りのエンディング時間等)をサブ統合制御装置83に送信する。   Here, in the small hit game start processing (S478), the sub-integrated control device 83 receives the command for starting the small hit game and information related to the small hit game (such as the small hit opening time, the release pattern, and the small hit ending time). Send to.

次に大当り遊技処理について説明する。
図17に示すように、大当り遊技処理が起動すると主制御装置80は、役物連続作動装置が作動中か否かを判定する(S500)。役物連続作動装置が作動中である場合(S500:YES)、第1大入賞口14が開放中であるか否かを判定し(S505)、第1大入賞口14が閉鎖中であると判定された場合には(505:NO)、ラウンド遊技間のインターバル中により第1大入賞口14が閉鎖しているのか判断する(S510)。
Next, the jackpot game process will be described.
As shown in FIG. 17, when the big hit game process is activated, the main controller 80 determines whether or not the accessory continuous operation device is operating (S500). When the accessory continuous operation device is operating (S500: YES), it is determined whether or not the first grand prize opening 14 is open (S505), and the first big prize opening 14 is closed. If it is determined (505: NO), it is determined whether the first big prize opening 14 is closed during the interval between round games (S510).

ラウンド遊技間のインターバル中でもない場合は(S510:NO)、大当り終了演出中であるか判定する(S515)。これも否定判定の場合は(S515:NO)、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する(S520)。そして、大当り開始演出時間が経過した場合は(S520:YES)、大入賞口開放処理(S525)を行なって、大当り遊技処理を終了(リターン)する。
なお、S500の処理において、役物連続作動装置が作動していない場合には(S500:NO)、図20に示す小当り遊技処理に移行する。また、S520の処理において、大当り開始演出時間を経過していない場合には(S520:NO)、大当り遊技処理を終了する。
If it is not during the interval between round games (S510: NO), it is determined whether the big hit end effect is being performed (S515). If this is also a negative determination (S515: NO), it is determined whether or not the time required for the production to start the big hit game has passed (S520). Then, when the big hit start effect time has elapsed (S520: YES), the big winning opening opening process (S525) is performed, and the big hit game process is ended (returned).
In addition, in the process of S500, when the accessory continuous action | operation apparatus is not act | operating (S500: NO), it transfers to the small hit game process shown in FIG. In the process of S520, if the big hit start effect time has not elapsed (S520: NO), the big hit game process is terminated.

第1大入賞口14が開放中であると判定された場合は(S505:YES)、図18のS550の処理に進み、第1大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では第1大入賞口14への規定入賞数は10個だが、8個、9個でもよく、特に限定するものではない。
第1大入賞口14に10個入賞していない場合(S550:NO)には、S555に進み、第1大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する。そして、開放時間が終了した場合(S555:YES)には、S560の処理に移行する。また、第1大入賞口14の開放時間が終了していない場合には(S555:NO)、そのまま大当り遊技処理を終了(リターン)する。
If it is determined that the first grand prize opening 14 is open (S505: YES), the process proceeds to S550 in FIG. 18 and it is determined whether or not ten first prize winning holes 14 have been won. In the present embodiment, the prescribed number of winnings to the first grand prize opening 14 is 10, but it may be 8 or 9 and is not particularly limited.
When ten pieces have not been won in the first big winning opening 14 (S550: NO), the process proceeds to S555, and it is determined whether or not the opening time of the first big winning opening 14 has ended. If the opening time is over (S555: YES), the process proceeds to S560. If the opening time of the first big winning opening 14 has not ended (S555: NO), the big hit game process is ended (returned) as it is.

S550において、第1大入賞口14に遊技球が10個入賞したと判定される場合には(S550:YES)、大入賞口閉鎖処理(S560)を行い、大当りインターバル処理(S565)を行い、大当り遊技処理を終了(リターン)する。   In S550, when it is determined that 10 game balls have been won in the first grand prize opening 14 (S550: YES), a big prize opening closing process (S560) is performed, and a big hit interval process (S565) is performed. The big hit game process is terminated (returned).

図17に戻る。図17のS510の処理でインターバル中であると判定された場合は(S510:YES)、図18のS570の処理に進み、ラウンド遊技間のインターバル時間が経過したか否かを判定する。ラウンド遊技間のインターバル時間が経過している場合(S570:YES)は、直前に第1大入賞口14が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する(S575)。また、ラウンド遊技間のインターバル時間が経過していない場合には(S570:NO)、そのまま大当り遊技処理を終了(リターン)する。S575の処理において、最終ラウンドと判定されると(S575:YES)、大当り終了演出処理(S580)を行い、大当り遊技処理を終了(リターン)する。   Returning to FIG. If it is determined that the interval is in the process of S510 in FIG. 17 (S510: YES), the process proceeds to S570 in FIG. 18 to determine whether the interval time between round games has elapsed. If the interval time between round games has elapsed (S570: YES), it is determined whether or not the first round winning opening 14 was opened immediately before in the final round (S575). If the interval time between round games has not elapsed (S570: NO), the big hit game processing is terminated (returned) as it is. In the process of S575, if it is determined as the final round (S575: YES), a big hit end effect process (S580) is performed, and the big hit game process is ended (returned).

S575において、最終ラウンドでないと判定されると(S575:NO)、第1大入賞口14を開放する処理(S585)を行い、大当り遊技処理を終了(リターン)する。なお、大入賞口14を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置83にも信号を送信する。サブ統合制御装置83は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。   If it is determined in S575 that it is not the final round (S575: NO), the first big winning opening 14 is opened (S585), and the big hit game process is ended (returned). In the process of opening / closing the special winning opening 14, a signal is also transmitted to the sub integrated control device 83. Based on the signal, the sub integrated control device 83 grasps the current round and performs an effect corresponding to the round.

図17に戻る。図17のS515で大当りの終了演出中であると判定された場合は(S515:YES)、図19のS600に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には(S600:YES)、役物連続作動装置の作動を停止し(S605)、条件装置の作動を停止し(S610)、S615に移行する。
また、大当り終了演出時間が経過していない場合には(S600:NO)、大当り遊技処理を終了(リターン)する。
Returning to FIG. If it is determined in S515 in FIG. 17 that the big hit end effect is being performed (S515: YES), the process proceeds to S600 in FIG. 19 to determine whether or not the big hit end effect time has elapsed. When the big hit end effect time has elapsed (S600: YES), the operation of the accessory continuous operation device is stopped (S605), the operation of the condition device is stopped (S610), and the process proceeds to S615.
If the jackpot end effect time has not elapsed (S600: NO), the jackpot game process is ended (returned).

そして、S615において、主制御装置80は、次回の遊技状態で確変(高確率状態)に移行するか否かを判定する。   In step S615, the main controller 80 determines whether or not the next game state shifts to a probability change (high probability state).

つまり、実行された大当り遊技の起因となった大当りを生じさせた当否判定(特別の当否判定)の大当り設定処理(図12のS220、図14のS300の処理を参照)の設定内容に基づき、大当り遊技を実行した後、確変機能を作動させるか否かを判定する。より具体的に説明すると、大当り設定処理後にその設定内容が記憶されたモードバッファの内容(図示を省略)に基づいて、実行された大当り遊技が「確変大当り図柄」が確定表示されたことに基づくものであるか、「通常大当り図柄」が確定表示されたことに基づくものであるかを判定する。そして、「確変大当り図柄」が確定表示されたことに基づき実行された大当り遊技であった場合には、S615において肯定判定され、「通常大当り図柄」が確定表示されたことに基づき実行された大当り遊技であった場合には、S615において否定判定される。   That is, based on the setting contents of the jackpot setting process (refer to S220 in FIG. 12 and S300 in FIG. 14) of the hit determination (special hit determination) that caused the jackpot that caused the executed jackpot game, After executing the big hit game, it is determined whether or not to operate the probability changing function. More specifically, based on the contents of the mode buffer in which the setting contents are stored after the big hit setting process (not shown), the executed big hit game is based on the fact that the “probability big hit symbol” is confirmed and displayed. It is determined whether it is based on the fact that the “ordinary jackpot symbol” is fixedly displayed. Then, if the game is a jackpot game executed based on the fact that the “probable big hit symbol” is confirmed and displayed, an affirmative determination is made in S615 and the jackpot executed based on the fact that the “normal jackpot symbol” is confirmed and displayed. If it is a game, a negative determination is made in S615.

そして、S615で肯定判定の場合には(S615:YES)、確変回数を設定し(S620)、確変フラグを1に設定し(S625)、S630に移行する。確変フラグを1にすると本実施例では、特別図柄の当否判定において大当り確率が向上する。なお、確変回数は10000回に設定される。
S615において、次回の遊技状態を確変に移行しないと判定された場合(S615:NO)、若しくは、S625の処理を実行した後、S630において、次回の遊技状態でサポあり状態(つまり、開放延長状態)に移行するか否かを判定する。
If an affirmative determination is made in S615 (S615: YES), the probability variation number is set (S620), the probability variation flag is set to 1 (S625), and the process proceeds to S630. When the probability variation flag is set to 1, in this embodiment, the big hit probability is improved in determining whether or not a special symbol is appropriate. The probability variation number is set to 10,000 times.
If it is determined in S615 that the next gaming state will not be shifted to the certainty (S615: NO), or after the processing of S625 is executed, in S630, there is support in the next gaming state (that is, the extended extension state). ) Is determined.

S630においても、前述のモードバッファ設定処理の内容(図示を省略)に基づいて、終了する大当り遊技が「サポあり状態の移行契機となる確変大当り図柄(以下、「サポあり確変大当り図柄」ということがある)、若しくは、「通常大当り図柄」が確定表示されたことに基づき実行されたものである場合には、S630の処理で肯定判定される。ここで、「サポあり確変大当り図柄」は、「特図1_6R確変図柄」、「特図2_6R確変図柄」、「特図2_3R確変図柄」及び「特図2_2R確変図柄」である。そして、「サポあり確変大当り図柄」若しくは通常大当り図柄が確定表示されたことに基づく大当り遊技の実行後には、開放延長状態(サポあり状態)に移行し、特別図柄の変動時間と、普通図柄の変動時間が、非開放延長状態(サポなし状態)に比べて短くなる。
このS630の処理の肯定判定を経ると、サポ回数を設定し(S635)、サポフラグを1に設定し(S640)、S645へ移行する。
Also in S630, based on the contents of the mode buffer setting process described above (not shown), the jackpot game to be ended is “probable big hit symbol that triggers the transition to the support state (hereinafter referred to as“ probable big hit symbol with support ”). Or if it is executed based on the final display of the “normal jackpot symbol”, an affirmative determination is made in the process of S630. Here, the “predictable big hit symbol with support” is “special figure 1_6R probability variable pattern”, “special figure 2_6R probability variable symbol”, “special figure 2_3R probability variable symbol”, and “special figure 2_2R probability variable symbol”. Then, after executing the jackpot game based on the “probably probable big hit symbol with support” or the normal jackpot symbol being confirmed and displayed, it shifts to the open extended state (with support), the change time of the special symbol and the normal symbol The fluctuation time is shorter than in the non-open extended state (without support).
If an affirmative determination is made in S630, the number of support is set (S635), the support flag is set to 1 (S640), and the process proceeds to S645.

なお、上述のようにサポフラグを1にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮(特別図柄の変動短縮)がなされると共に、普通図柄の平均変動時間短縮(普通図柄の変動短縮)がなされる。また、本実施例では、確変大当りに基づく大当遊技の終了時にはサポ回数(開放延長回数)は10000回に設定され、通常大当りに基づく大当遊技の終了時にはサポ回数(開放延長回数)は50回に設定される。   Note that when the support flag is set to 1 as described above, in this embodiment, the average variation time of special symbols is shortened (variation shortening of special symbols) and the average variation time of ordinary symbols is shortened (variation shortening of ordinary symbols). The Further, in this embodiment, the number of supporters (opening extension number) is set to 10,000 at the end of the big hit game based on the probability variation jackpot, and the number of supporters (opening extension number) is set to 50 at the end of the big hit game based on the normal jackpot. Set to times.

主制御装置80は、S630の処理の否定判定を得るか、S640の処理を実行するとS645の処理に移行する。
S645の処理において主制御装置80は、停止フラグが「1」にセットされているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S645:YES)、停止フラグを「0」にし(S650)、S660の処理に移行する。また、S645の処理で否定判定の場合には(S645:NO)、そのままS660の処理に移行する。
When the main controller 80 obtains a negative determination of the process of S630 or executes the process of S640, the process proceeds to the process of S645.
In the process of S645, the main controller 80 determines whether or not the stop flag is set to “1”. If the determination is affirmative (S645: YES), the stop flag is set to “0” (S650), and the process proceeds to S660. If the determination in S645 is negative (S645: NO), the process proceeds to S660.

S660の処理において、主制御装置80は、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理を行う。次いで、S665の処理に移行し、状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、大当り遊技処理を終了(リターン)する。   In the process of S660, the main controller 80 performs a process of transmitting a jackpot end command to the sub integrated controller 83. Next, the process proceeds to S665, a state designation command is transmitted to the sub integrated control device 83, and the big hit game process is ended (returned).

図20及び図21を用いて、小当り遊技処理について説明する。
前述の図17で役物連続作動装置が作動していないと判定された場合(S500:NO)には、図20に示す小当り遊技処理を実行する。
小当り遊技処理を起動すると、S700にて特別電動役物が作動中であるかを判定し、作動中と判定されると(S700:YES)、小当り開始演出中か否かを判定する(S705)。そして、S705の処理で肯定判定されると、小当り開始演出の時間が経過したか否かを判定する(S710)。
The small hit game process will be described with reference to FIGS.
If it is determined in FIG. 17 that the accessory continuous operation device is not operating (S500: NO), the small hit game process shown in FIG. 20 is executed.
When the small hit game process is activated, it is determined whether or not the special electric accessory is in operation in S700, and if it is determined that it is in operation (S700: YES), it is determined whether or not the small hit start effect is being performed ( S705). Then, if an affirmative determination is made in the process of S705, it is determined whether or not the time for the small hit start effect has elapsed (S710).

S710の処理で肯定判定されると、第2大入賞口20を開放する処理(S715)を実行し、小当り遊技処理を終了(リターン)する。なお、特別電動役物が作動中ではないと判定された場合(S700:NO)、または小当り開始演出の時間が経過していないと判定された場合(S710:NO)はそのまま小当り遊技処理を終了する。   If an affirmative determination is made in the process of S710, a process of opening the second big prize opening 20 (S715) is executed, and the small hit game process is ended (returned). If it is determined that the special electric accessory is not in operation (S700: NO), or if it is determined that the time for the small hit start effect has not elapsed (S710: NO), the small hit game processing is performed as it is. Exit.

S705の処理において小当り開始演出中でないと判定された場合には、第2大入賞口20が開放中か否かを判定する(S720)。そして、S720の処理で肯定判定されると、第2大入賞口20に1個以上入賞したか否かを判定する(S725)。これも否定判定なら第2大入賞口20の開放時間(ここでは1.6秒)が経過したか否かを判定し(S730)、肯定判断なら第2大入賞口20を閉鎖する処理を行い(S735)、小当り遊技処理を終了する。
S725の処理で肯定判定された場合にはS735の処理に直行し、S730の処理で否定判定された場合には小当り遊技処理を終了する。
When it is determined in the processing of S705 that the small winning start effect is not being performed, it is determined whether or not the second big winning opening 20 is being opened (S720). And if affirmation determination is carried out by the process of S720, it will be determined whether 1 or more prizes were won to the 2nd big winning opening 20 (S725). If this is also a negative determination, it is determined whether or not the opening time of the second grand prize opening 20 (here, 1.6 seconds) has elapsed (S730), and if the determination is affirmative, a process of closing the second big prize opening 20 is performed. (S735), the small hit game process is terminated.
If an affirmative determination is made in the process of S725, the process directly goes to the process of S735, and if a negative determination is made in the process of S730, the small hit game process is terminated.

また、S720の処理で否定判定されると、図21のS750の処理に移行し、特別電動役物の作動を停止させる処理(S750)を行い、S755の処理に移行する。
S755の処理において、主制御装置80は、当該小当り遊技後、普通電動役物の開放態様を変更するか否かを判定する。
If a negative determination is made in the process of S720, the process proceeds to the process of S750 in FIG. 21, the process of stopping the operation of the special electric accessory (S750) is performed, and the process proceeds to S755.
In the process of S755, the main controller 80 determines whether or not to change the release mode of the ordinary electric accessory after the small hit game.

つまり、実行された小当り遊技の起因となった小当りを生じさせた当否判定(特別の当否判定)の小当り設定処理(図14のS318の処理を参照)の設定内容に基づき、小当り遊技を実行した後、普通電動役物の開放態様を変更させるか否かを判定する。より具体的に説明すると、小当り設定処理後にその設定内容が記憶されたモードバッファの内容(図示を省略)に基づいて、実行された小当り遊技が「何れの小当り図柄」が確定表示されたことに基づき実行されたものであるかを判定する。そして、「特図2_小当り図柄1」に基づいて実行された小当り遊技である場合には、S755の処理の否定判定を経てS770の処理に移行する。   In other words, based on the setting contents of the small hit setting process (see the process of S318 in FIG. 14) of the winning determination (special winning determination) that caused the small hit that caused the executed small hit game. After the game is executed, it is determined whether or not the opening mode of the ordinary electric accessory is changed. More specifically, after the small hit setting process, based on the contents (not shown) of the mode buffer in which the setting contents are stored, “any small hit symbol” is displayed for the executed small hit game. It is determined whether it was executed based on the fact. Then, in the case of the small hit game executed based on the “special figure 2_small hit symbol 1”, the process proceeds to the process of S770 through a negative determination of the process of S755.

一方、「特図2_小当り図柄2」に基づいて実行された小当り遊技である場合には、S755の処理で肯定判定され、S760の処理に移行する。ここで、S760の処理では変更回数が「5回」に設定される。
続いて、変更フラグを設定(値を「1」に)した後(S765)、S770の処理に移行する。
On the other hand, in the case of the small hit game executed based on the “special figure 2_small hit symbol 2”, an affirmative determination is made in the process of S755, and the process proceeds to the process of S760. Here, in the process of S760, the number of changes is set to “5 times”.
Subsequently, after the change flag is set (value is set to “1”) (S765), the process proceeds to S770.

ここで、変更フラグとは、普通電動役物の開放態様を遊技者に有利な態様(小当りラッシュによる特典をより獲得し易い態様)に変更したことを示すフラグである。具体的に説明すると、普通電動役物が通常の開放態様(4.0秒に渡り1回開放する態様であり、以下「第1開放態様」という)から、遊技者にとってより有利な態様(3.5秒に渡り1回開放する態様であり、以下「第2開放態様」という)に変更されていることを示すフラグである。
そして、普通図柄の当否判定で当りとなるとき、変更フラグが解除されていると(値が「0」であると)、普通電動役物の開放態様が第1開放態様に設定され、変更フラグがセットされていると(値が「1」であると)、普通電動役物の開放態様が第2開放態様に設定される。
Here, a change flag is a flag which shows having changed into the mode (mode which is easy to acquire the privilege by a small hit rush) that the release mode of a normal electric accessory is advantageous to a player. More specifically, the normal electric accessory is a mode that is more advantageous for the player from the normal mode of opening (which is a mode of opening once for 4.0 seconds, hereinafter referred to as “first mode of opening”) (3 This is a mode in which the mode is opened once for 5 seconds and is changed to “the second mode of opening” hereinafter).
If the change flag is canceled when the normal symbol wins or fails determination (the value is “0”), the release mode of the ordinary electric accessory is set to the first release mode, and the change flag is set. Is set (when the value is “1”), the opening mode of the ordinary electric accessory is set to the second opening mode.

S770の処理では中断フラグが設定されている(値が「1」である)か否かを判定する。そして、肯定判定される場合には(S770;YES)、中断フラグを解除(値を「0」に)する(S780)。このS780が行われると、変動を中断していた第1特別図柄は変動を再開する。
そして、S770の処理で否定判定されるか、S780の処理を実行すると、主制御装置80は小当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S790)。この後、変更フラグが設定された状態若しくは設定されていない状態であることを示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、小当り遊技を終了する。
In the process of S770, it is determined whether or not the interruption flag is set (value is “1”). If an affirmative determination is made (S770; YES), the interruption flag is canceled (value is set to “0”) (S780). When this S780 is performed, the first special symbol that has suspended the variation resumes the variation.
If a negative determination is made in the process of S770 or if the process of S780 is executed, the main controller 80 transmits a small hit end command to the sub integrated controller 83 (S790). Thereafter, a state designation command indicating that the change flag is set or not set is transmitted to the sub integrated control device 83, and the small hit game is terminated.

図22に示す普図始動入賞確認処理は入賞確認処理(S50)のサブルーチンであり、まずゲート17を遊技球が通過したか確認する(S800)。なお、本図ではゲート22を始動口として構成し直す場合も想定し、「普図始動口又はゲート入球?」と表記している。入球があれば(S800:YES)、普図の保留記憶が満杯(当実施例では1個)でないか確認する(S805)。保留記憶が満杯でなければ(S805:NO)、S810の処理で、普図の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数、はずれ図柄決定用乱数、移行決定用乱数などの各種乱数を抽出し、抽出された各種乱数が保留記憶として主制御装置80のメモリに記憶される(1組のみ)。そして、普図保留数表示装置8へ普図保留数のコマンドを送信し(S815)、当処理を終了(リターン)する。S800が否定判定された場合、又はS805が肯定判定された場合はそのまま当処理を終了する。なお、本実施例と異なり、普通図柄の保留記憶を有しないこととしてもよい。   22 is a subroutine of a winning confirmation process (S50). First, it is confirmed whether or not a game ball has passed through the gate 17 (S800). In this figure, it is assumed that the gate 22 is reconfigured as a start opening, and is expressed as “normal start opening or gate entry?”. If there is an incoming ball (S800: YES), it is checked whether the usual hold memory is full (one in this embodiment) (S805). If the reserved memory is not full (S805: NO), in the process of S810, various random numbers such as a normal hit determination random number, a hit symbol determination random number, a missed symbol determination random number, and a transition determination random number are extracted. The various extracted random numbers are stored in the memory of the main controller 80 as reserved storage (only one set). Then, a command for the number of reserved drawings is sent to the number-of-manual-holds display device 8 (S815), and the process is terminated (returned). If S800 is negatively determined or if S805 is positively determined, the process is terminated. Note that unlike the present embodiment, it is possible to have no normal symbol hold storage.

次に、図23〜図24を用いた普図当否判定処理は、当否判定処理(S55)のサブルーチンである。
普図当否判定処理が起動すると、まず特図の始動口12(第2始動口12)を開放させるための普通電動役物が作動中か確認する(S820)。作動していなければ(S820:NO)、普図が変動中か確認し(S823)、変動中でなければ普図の確定図柄が表示されているか確認する(S826)。なお、普通電動役物が作動中(S820:YES)であれば普図遊技処理に移行する。
Next, the common-use determination process using FIGS. 23 to 24 is a subroutine of the determination process (S55).
When the normal figure determination process is started, first, it is confirmed whether or not the ordinary electric accessory for opening the special opening 12 (second start 12) is in operation (S820). If it is not operating (S820: NO), it is confirmed whether the usual figure is changing (S823), and if it is not changing, it is confirmed whether the fixed symbol of the usual figure is displayed (S826). If the ordinary electric accessory is in operation (S820: YES), the routine shifts to the ordinary game process.

S826の処理で確定図柄が表示中でなければ、普図の保留記憶があるか確認(S830)し、普図の保留記憶があれば、普図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う(S833)。該シフト処理により普図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。普図の保留記憶がなければ(S830:NO)、普図遊技処理に移行する。   If the confirmed symbol is not being displayed in the process of S826, it is checked whether there is an ordinary reserved memory (S830). If there is an ordinary reserved memory, the number of reserved memories in the ordinary figure is subtracted, and the reserved memory is shifted. Processing is performed (S833). By the shift process, the oldest reserved memory among the usual reserved memories becomes the target of the determination. If there is no reserved memory of the usual figure (S830: NO), the routine proceeds to the ordinary figure game process.

次にS836の処理で、確変フラグ若しくはサポフラグの値が「1」であるか否かを確認する。つまり、このS836の処理では、パチンコ機50の遊技状態が通常遊技状態のときに否定判定し、有利状態(確変状態や、通常サポありの状態)であれば肯定判定する(図6を参照)。
そして、S836の処理で肯定判断であれば、高確率の当否判定用テーブルで当否判定を行なうようにセットする(S838)。否定判断であれば(S836:NO)、通常確率(低確率)の当否判定用テーブルで当否判定を行なうようにセットする(S840)。そして、S845の処理では、S838またはS840の処理でセットした当否判定用テーブルと当り判定用乱数とを対比して当りか否か当否判定を行なう。ここで、普図の当り確率は、前述のように、遊技状態が通常状態(通常遊技状態)では「1/60」とされ、確変状態(サポあり・サポなしを問わず)や、通常サポあり状態(大当り確率が通常確率でサポあり)ではほぼ1/1とされる。
Next, in the process of S836, it is confirmed whether or not the value of the probability variation flag or the support flag is “1”. That is, in the process of S836, a negative determination is made when the gaming state of the pachinko machine 50 is a normal gaming state, and an affirmative determination is made if it is in an advantageous state (probability change state or normal support state) (see FIG. 6). .
And if it is affirmation determination by the process of S836, it sets so that a success / failure determination may be performed with the high-probability determination table (S838). If a negative determination is made (S836: NO), it is set so as to determine whether or not the normal determination (low probability) determination table is correct (S840). In the process of S845, whether or not to win is determined by comparing the hit / fail determination table set in S838 or S840 with the hit determination random number. Here, as described above, the hit probability of the normal figure is “1/60” when the game state is the normal state (normal game state), and the probability change state (with or without support) or the normal support In a certain state (a big hit probability is a normal probability and there is support), it is almost 1/1.

そして、S845の当否判定の結果が、普図が当りでなければ(S845:NO)、前記対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(S850)。このS850の処理において、パチンコ機50の遊技状態が通常遊技状態であれば、普通図柄の変動パターンは、変動時間を30秒に特定する変動パターンに決定される。また、パチンコ機50の遊技状態が有利状態(確変状態や、通常サポありの状態)であれば(確変フラグ若しくはサポフラグの値が「1」であれば)、普通図柄の変動パターンは、変動時間を0.5秒に特定する変動パターンに決定される(図6を参照)。
そして、S850にて、前記対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、変動パターンを決定し、S860の処理に移行する。
If the result of the determination in step S845 is not normal (S845: NO), the variation pattern is determined based on the variation pattern determination random number in the target storage memory (S850). In the process of S850, if the gaming state of the pachinko machine 50 is the normal gaming state, the variation pattern of the normal symbol is determined to be a variation pattern that specifies the variation time as 30 seconds. Also, if the gaming state of the pachinko machine 50 is in an advantageous state (probability variation state or normal support state) (if the probability variation flag or the support flag value is “1”), the variation pattern of the normal symbol is the variation time. Is determined to be a variation pattern specifying 0.5 seconds (see FIG. 6).
Then, in S850, a variation pattern is determined based on the random number for determining the variation pattern in the target reserved memory, and the process proceeds to S860.

一方、S845の当否判定の結果が、当りであれば(S845:YES)、前記対象となる保留記憶の当り図柄決定用乱数に基づいて当り図柄を決定し(S854)、前記対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて当りの変動パターンを決定する(S856)。
このS856の処理においても、パチンコ機50の遊技状態が通常遊技状態であれば、普通図柄の変動パターンは、変動時間を30秒に特定する変動パターンに決定される。また、パチンコ機50の遊技状態が有利状態(確変状態や、通常サポありの状態)であれば(確変フラグ若しくはサポフラグの値が「1」であれば)、普通図柄の変動パターンは、変動時間を0.5秒に特定する変動パターンに決定される。
On the other hand, if the result of the determination in step S845 is a win (S845: YES), the winning symbol is determined based on the winning symbol determination random number of the target holding memory (S854), and the target holding memory is determined. The winning variation pattern is determined based on the random number for determining the variation pattern (S856).
Also in the process of S856, if the gaming state of the pachinko machine 50 is the normal gaming state, the variation pattern of the normal symbol is determined to be a variation pattern that specifies the variation time as 30 seconds. Also, if the gaming state of the pachinko machine 50 is in an advantageous state (probability change state or normal support state) (if the probability change flag or support flag value is “1”), the fluctuation pattern of the normal symbol is the change time. Is determined to be a variation pattern specifying 0.5 seconds.

ここで、本パチンコ機50の遊技状態が有利状態(確変状態や、通常サポあり状態)であれば、S856の処理において普通図柄の変動時間が比較的、短い時間(普通図柄作動ゲート22を通過した遊技球が普通電動役物24に到達するために要する時間よりも短い時間)に決定される。このため、普通図柄作動ゲート22を通過し、普通図柄の当否判定の実行契機をなった遊技球が、普通電動役物24に到達する前に普通図柄の変動を終了し、当該実行契機をなった遊技球が、第2始動口12に入球する可能性が生じされている。
一方、本パチンコ機50の遊技状態が通常遊技状態であれば、S856の処理において普通図柄の変動時間が比較的、長い時間(普通図柄作動ゲート22を通過した遊技球が普通電動役物24に到達するために要する時間よりも長い時間)に決定される。よって、普通図柄作動ゲート22を通過し、普通図柄の当否判定の実行契機をなった遊技球が、普通電動役物24に到達する前に普通図柄の変動を終了しないため、当該実行契機をなった遊技球は普通電動役物24を素通り、第2始動口12に入球する可能性がない。
Here, if the gaming state of the pachinko machine 50 is in an advantageous state (probability change state or normal support state), the normal symbol change time is relatively short in the process of S856 (passes through the normal symbol operation gate 22). The time required for the game ball to reach the ordinary electric accessory 24 is shorter). For this reason, the game ball that has passed the normal symbol operation gate 22 and triggered execution of the normal symbol is terminated before the normal electric accessory 24 is reached, and the execution trigger is triggered. There is a possibility that the game ball may enter the second starting port 12.
On the other hand, if the gaming state of the pachinko machine 50 is the normal gaming state, the normal symbol change time in the processing of S856 is relatively long (the game ball that has passed the normal symbol operating gate 22 becomes the ordinary electric accessory 24. It is determined at a time longer than the time required to reach). Therefore, since the game ball that has passed the normal symbol operating gate 22 and triggered the execution of the normal symbol determination does not end the fluctuation of the normal symbol before reaching the normal electric accessory 24, the execution trigger is triggered. The game ball normally passes through the electric accessory 24 and has no possibility of entering the second starting port 12.

なお、S850やS856の変動パターン決定処理においては、対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数と、遊技状態に応じて選択される変動パターンテーブルとを用いて変動パターン(普通図柄の変動時間を特定する変動パターン)が決定される。ここで、本実施例では、遊技状態に応じて選択される各変動パターンテーブルには、1個の変動パターンが格納されているため、普通図柄の変動時間が一義的に決定される。つまり、変動パターン決定用乱数が何れであっても変動時間を0.5秒(確変状態や、通常サポありの状態)に特定する変動パターン、若しくは、変動時間を30秒(通常遊技状態)に特定する変動パターンが選択される。但し、これらの変動パターンテーブルにおいても、変動パターン乱数に対応づけられた複数個の変動パターンが格納され、普通図柄の変動時間が変動パターン乱数に応じて異なっていてもよい。例えば、通常遊技状態である場合には、変動パターン乱数に応じて「26秒」、「30秒」若しくは「34秒」(平均30秒)に特定されてもよい。   In the variation pattern determination process of S850 and S856, the variation pattern (ordinary symbol variation time is calculated by using the variation pattern determination random number for the target hold memory and the variation pattern table selected according to the gaming state. The variation pattern to be identified) is determined. Here, in this embodiment, since one variation pattern is stored in each variation pattern table selected according to the gaming state, the variation time of the normal symbol is uniquely determined. In other words, regardless of the random number for determining the variation pattern, the variation time is specified as 0.5 seconds (probability variation state or normal support state), or the variation time is set to 30 seconds (normal game state). A specific variation pattern is selected. However, in these variation pattern tables, a plurality of variation patterns associated with the variation pattern random numbers are stored, and the variation time of the normal symbol may be different depending on the variation pattern random numbers. For example, in the normal gaming state, “26 seconds”, “30 seconds”, or “34 seconds” (average 30 seconds) may be specified according to the random number of the variation pattern.

そして、S856の処理を実行すると、普通図柄の当り遊技の内容を設定する処理を行ない(S858)、S860の処理に移行する。
ここで、S858の「普通図柄の当り遊技の内容を設定する処理」とは、当り遊技の普通図柄開始インターバル時間、当り遊技の普通図柄終了インターバル時間を設定する処理である。
Then, when the process of S856 is executed, the process of setting the content of the normal symbol winning game is performed (S858), and the process proceeds to S860.
Here, “the process of setting the contents of the normal symbol hit game” in S858 is a process of setting the normal symbol start interval time of the hit game and the normal symbol end interval time of the hit game.

主制御装置80は、S850の処理若しくはS858の処理を実行すると、S860の処理に移行する。そして、S860の処理で普図表示装置7へ普図変動開始コマンドを送信すると、普図遊技処理に移行する。   When executing the process of S850 or the process of S858, the main controller 80 proceeds to the process of S860. Then, when a general chart change start command is transmitted to the general chart display device 7 in the process of S860, the routine shifts to a general chart game process.

図23のS823の処理において、普通図柄が変動中のときは(S823:YES)、図24のS870の処理に移行する。S870の処理において普通図柄の変動時間が経過した場合には(S870:YES)、S873の処理に移行し、確定図柄表示処理を行い、普通図柄表示装置7の確定図柄表示、サブ統合制御装置83及び演出図柄制御装置6へ普通図柄を確定表示させるコマンドを送信し、普通図柄当否判定処理を終了し、普通図柄遊技処理に移行する。また、普通図柄の変動時間が経過していない場合には(S870:NO)、普通図柄遊技処理に移行する。   In the process of S823 in FIG. 23, when the normal symbol is changing (S823: YES), the process proceeds to S870 in FIG. If the variation time of the normal symbol has elapsed in the process of S870 (S870: YES), the process proceeds to the process of S873, the fixed symbol display process is performed, the fixed symbol display of the normal symbol display device 7, the sub integrated control device 83. Then, a command for confirming and displaying the normal symbol is transmitted to the effect symbol control device 6, the normal symbol success / failure determination process is terminated, and the routine proceeds to the normal symbol game process. If the normal symbol variation time has not elapsed (S870: NO), the routine proceeds to the normal symbol game process.

図23のS826の処理において、確定表示させた普通図柄が表示中となっている場合には(S826:YES)、図25のS884の処理に移行する。
S884の処理において確定図柄の表示時間が終了となったか否かを判定する。そして、確定図柄の表示時間が終了となった場合には(S884:YES)、確定図柄の表示を終了させて(S886)、S888の処理に移行する。また、確定図柄の表示時間が終了となっていない場合(S884:NO)、そのまま普通図柄遊技処理へと移行する。
S888の処理において、確定図柄の組合せが当りであるか否かを判定し、肯定判定される場合には(S888:YES)、普通電動役物作動開始処理(S890)を行い、普通図柄遊技開始処理(S892)を行い、普通図柄遊技処理へ移行する。
In the process of S826 in FIG. 23, when the normal symbol that has been confirmed and displayed is being displayed (S826: YES), the process proceeds to S884 in FIG.
In the process of S884, it is determined whether or not the display time of the confirmed symbol has ended. And when the display time of a fixed symbol is complete | finished (S884: YES), the display of a fixed symbol is complete | finished (S886) and it transfers to the process of S888. Further, when the display time of the fixed symbol has not ended (S884: NO), the process proceeds to the normal symbol game process as it is.
In the process of S888, it is determined whether or not the combination of the confirmed symbols is a win. If the determination is affirmative (S888: YES), a normal electric accessory operation start process (S890) is performed to start a normal symbol game. A process (S892) is performed and it transfers to a normal symbol game process.

また、確定図柄の組合せがハズレである場合には(S888:NO)、そのまま普通図柄遊技処理に移行する。なお、普通図柄遊技開始処理(S890)では、普通図柄遊技を開始するコマンド及び普通図柄遊技に係る情報(普通図柄開始インターバル時間、普通図柄終了インターバル時間など)をサブ統合制御装置83に送信する。   Further, when the combination of the confirmed symbols is lost (S888: NO), the process proceeds to the normal symbol game process as it is. In the normal symbol game start process (S890), a command to start the normal symbol game and information related to the normal symbol game (normal symbol start interval time, normal symbol end interval time, etc.) are transmitted to the sub integrated control device 83.

次に、普通図柄遊技処理について、図26〜図27を用いて説明する。先ず、図26(a)のS900の処理において、普通電動役物24が開放中であるか否かを判定する。普通電動役物24が開放していない場合には(S900:NO)、普通図柄終了インターバル中か否かを判定する(S902)。
そして、普通図柄終了インターバル中でない場合には(S902:NO)、普通図柄開始インターバル時間を経過したか否かを判定する(S904)。
普通図柄開始インターバル時間を経過したと判定する場合には(S904:YES)、普通電動役物開放処理(S906)を行い、普通図柄遊技処理は終了(リターン)となる。
また、普通図柄開始インターバル時間を経過していない場合には(S904:NO)、そのまま、普通図柄遊技処理は終了(リターン)となる。
Next, the normal symbol game process will be described with reference to FIGS. First, in the process of S900 of FIG. 26A, it is determined whether or not the ordinary electric accessory 24 is being opened. When the normal electric accessory 24 is not opened (S900: NO), it is determined whether or not it is during the normal symbol end interval (S902).
If it is not during the normal symbol end interval (S902: NO), it is determined whether or not the normal symbol start interval time has elapsed (S904).
When it is determined that the normal symbol start interval time has elapsed (S904: YES), the normal electric accessory release process (S906) is performed, and the normal symbol game process ends (returns).
If the normal symbol start interval time has not elapsed (S904: NO), the normal symbol game process is ended (return).

普通電動役物開放処理(S906)において、所定の開放パターンに従って普電扉24を開放する処理を行う。
具体的には、図26(b)に示すように、普通図柄遊技の開始時(当り遊技開始時)にサポフラグがセットされている場合には、普通電動役物(普電扉)24の開放パターン(開放態様)が、普通電動役物(普電扉)24を8秒間に亘って1回開放するパターンに決定される。
また、普通図柄遊技の開始時(当り遊技開始時)にサポフラグがセットされていない場合には、変更フラグがセットされているか、解除されているかによって普通電動役物(普電扉)24の開放パターン(開放態様)が異なるパターンに決定される。つまり、変更フラグがセットされていない場合には、普通電動役物(普電扉)24を4秒間に亘って1回開放するパターンに決定される。また、変更フラグがセットされている場合には、普通電動役物(普電扉)24を3.5秒間に亘って1回開放するパターンに決定される。
In the ordinary electric accessory opening process (S906), a process of opening the utility door 24 according to a predetermined opening pattern is performed.
Specifically, as shown in FIG. 26B, when the support flag is set at the start of the normal symbol game (at the start of the hit game), the normal electric accessory (the general electric door) 24 is opened. The pattern (opening mode) is determined as a pattern in which the ordinary electric accessory (general door) 24 is opened once for 8 seconds.
In addition, when the support flag is not set at the start of the normal symbol game (at the start of the hit game), the normal electric accessory (general door) 24 is opened depending on whether the change flag is set or released. The pattern (open mode) is determined to be a different pattern. That is, when the change flag is not set, the pattern is determined such that the ordinary electric accessory (general door) 24 is opened once for 4 seconds. Further, when the change flag is set, the pattern is determined such that the ordinary electric accessory (general door) 24 is opened once for 3.5 seconds.

このように、普通電動役物(普電扉)24の開放パターンとして、サポフラグがセットされているとき(開放延長状態の時)は、8秒間に亘って1回開放する開放パターンを決定するが、普通図柄の変動開始時の遊技状態によって開放パターンを決定するのではなく、S906の時に開放延長状態か否かを参照し、開放延長状態でない場合に変更フラグを参照し(変更フラグの設定・解除を判定し)、決定することとしている。   As described above, when the support flag is set as the opening pattern of the ordinary electric accessory (general door) 24 (in the extended extended state), the opening pattern that opens once for 8 seconds is determined. Instead of determining the release pattern according to the game state at the start of normal symbol variation, it is referred to whether or not it is in the open extended state at S906, and if it is not in the open extended state, the change flag is referred to (the change flag setting / Judgment of release) and decide.

つまり、前述の特別図柄の当否判定で当り(大当り・小当り)と判定される場合には、特別図柄の変動開始時に当り遊技(大当り遊技・小当り遊技)の内容(大入賞口14、20の開放パターン等)を決定しているのに対し(図12のS220、図14のS300、S318の処理を参照)、普通図柄の当り遊技(普通図柄遊技)では、当り遊技の開始時に決定している。但し、普通図柄の当り遊技においても、普通図柄の変動開始時に(例えば、S864の処理)において普通電動役物(普電扉)24の開放パターンを決定することとしてもよい。   In other words, when it is determined that the special symbol is determined to be a win (big hit / small hit), the contents of the winning game (big hit game / small hit game) at the start of the change of the special symbol (big winning holes 14, 20) (See the processing of S220 in FIG. 12, processing of S300 and S318 in FIG. 14), in the normal symbol winning game (ordinary symbol game), it is determined at the start of the winning game. ing. However, even in the normal symbol winning game, the opening pattern of the ordinary electric accessory (general door) 24 may be determined at the start of the variation of the ordinary symbol (for example, the process of S864).

図26(a)のS900の処理において、普通電動役物(普電扉)24が作動中であると判定されると(S900:YES)、図27のS910の処理に移行する。そして、第2始動口12に10個(規定数)の入球があったか否かの判定する(S910)。そして、規定数(10個)に達した場合には(S910:YES)、S914の処理に移行する。
また、第2始動口12に10個(規定数)の入球がないと判定される場合には(S910:NO)、普通電動役物(普電扉)24の開放時間が終了したか否かを判定する(S912)。そして、S912の処理で肯定判定されると(S912:YES)、普通電動役物閉鎖処理(S914)を行い、普通図柄終了インターバル処理(S916)に移行し、普通図柄遊技処理は終了(リターン)となる。また、S912の処理で否定判定の場合には(S912:NO)、そのまま普通図柄遊技処理を終了(リターン)する。
In the process of S900 of FIG. 26A, if it is determined that the ordinary electric accessory (general door) 24 is in operation (S900: YES), the process proceeds to S910 of FIG. Then, it is determined whether or not there are ten (specified number) balls in the second starting port 12 (S910). If the specified number (10) is reached (S910: YES), the process proceeds to S914.
If it is determined that there are not ten (prescribed number) balls in the second starting port 12 (S910: NO), whether or not the opening time of the ordinary electric accessory (general door) 24 has ended. Is determined (S912). If an affirmative determination is made in the process of S912 (S912: YES), a normal electric accessory closing process (S914) is performed, the process proceeds to a normal symbol end interval process (S916), and the normal symbol game process ends (return). It becomes. If the determination in S912 is negative (S912: NO), the normal symbol game process is terminated (returned) as it is.

図26(a)のS902の処理において、普通図柄終了インターバル中であると判定された場合には(S902:YES)、図27のS920の処理に移行する。
そして、普通図柄終了インターバルを経過したか否かを判定し(S920)、肯定判定の場合には(S920:YES)、普通図柄遊技終了処理(S922)を行い、普通図柄遊技処理を終了(リターン)する。また、S920の処理で否定判定の場合には(S920:NO)、そのまま普通図柄遊技処理を終了(リターン)する。なお、普通図柄遊技終了処理(S922)にて、普通図柄当り遊技終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信する。
In the process of S902 in FIG. 26A, when it is determined that the normal symbol end interval is in effect (S902: YES), the process proceeds to S920 in FIG.
Then, it is determined whether or not the normal symbol end interval has passed (S920). If the determination is affirmative (S920: YES), the normal symbol game end processing (S922) is performed, and the normal symbol game processing is ended (return). ) If the determination in S920 is negative (S920: NO), the normal symbol game process is terminated (returned). In the normal symbol game end process (S922), a normal symbol per game end command is transmitted to the sub integrated control device 83.

ここで、本実施例において、普通電動役物(普電扉)24のサポなし状態(非開放延長状態)における開放時間は、前述のように、4秒若しくは3.5秒であるにも係わらず、S910の処理において普通電動役物に10個(規定数)の入賞があったか否かを判定するのは以下の理由による。   Here, in the present embodiment, the opening time of the ordinary electric accessory (general door) 24 in the non-supported state (non-open extended state) is 4 seconds or 3.5 seconds as described above. First, in the process of S910, it is determined whether or not there are ten (specified number) winnings in the ordinary electric accessory for the following reason.

つまり、4秒若しくは3.5秒しか開放しない普電扉24内の第2始動口12に遊技球が10個も入賞することは稀であり、にも拘わらず普通電動役物(普電扉)24の規定数を10個としているのは、普通電動役物(普電扉)24を確実に予定時間(4秒若しくは3.5秒)開放させるためである。普通電動役物の規定数を例えば1個とすると、普通電動役物(普電扉)24の開放後、直ちに遊技球が入賞して予定時間(4秒若しくは3.5秒)を経過する前に閉鎖する可能性がある。すると、後述するように第2大入賞口20に入賞しにくい筈の状態Bにおいて第2大入賞口20に入賞する可能性が出てきてしまうからである。   In other words, it is rare that ten game balls win a prize at the second starting port 12 in the main door 24 that is open for only four seconds or 3.5 seconds. The reason why the prescribed number of 24 is set to 10 is to make sure that the ordinary electric accessory (general door) 24 is opened for a predetermined time (4 seconds or 3.5 seconds). For example, if the number of normal electric accessories is one, for example, after the normal electric accessory (general door) 24 is opened, the game ball is won immediately before the scheduled time (4 seconds or 3.5 seconds) elapses. There is a possibility of closing. Then, as will be described later, there is a possibility of winning the second big prize opening 20 in the state B of the bag that is difficult to win the second big prize opening 20.

以上のように構成された遊技機によれば、パチンコ機50の遊技進行の概要は以下のようである。遊技開始時点(パチンコ機50の遊技状態が通常遊技状態であるとき)では、右打ちをすると遊技球が容易に普通図柄作動ゲート22を通過して、普通図柄が30秒変動した後、1/60の確率で当選し、普通電動役物(普電扉)24が4秒間(変更フラグOFF)若しくは3.5秒(変更フラグON)、1回開放する。普通図柄作動ゲート22を通過した遊技球は普通電動役物(普電扉)24に入球して第2始動口12に入賞し、第2特図が変動し、確率1/1.003で小当りし、第2大入賞口20が1.6秒間開放するが、この変動は平均180秒(図6の通常サポなし特図変動時間、特図2の欄を参照)という長時間であるため、時間効率が非常に悪い。   According to the gaming machine configured as described above, the outline of the game progress of the pachinko machine 50 is as follows. At the game start time (when the game state of the pachinko machine 50 is the normal game state), if the player hits the right, the game ball easily passes the normal symbol operation gate 22 and the normal symbol fluctuates for 30 seconds. Winning with a probability of 60, the ordinary electric accessory (general door) 24 opens once for 4 seconds (change flag OFF) or 3.5 seconds (change flag ON). The game ball that has passed through the normal symbol operating gate 22 enters the normal electric accessory (the general electric door) 24 and wins the second starting port 12, and the second special figure fluctuates, with a probability of 1 / 1.003. The second big winning opening 20 is opened for 1.6 seconds, but this fluctuation is a long time of 180 seconds on average (see the special figure variation time without normal support in FIG. 6). Therefore, time efficiency is very bad.

しかも、第2始動口12は賞球が1個であり、たとえ頻繁に普通電動役物(普電扉)24が開放しても、アウト球口92に流れた遊技球の数ほどの持ち球が減っていく。なお、第2大入賞口20に1個入球すれば15個の賞球が付与されるが、180秒に高々1回しか開放しない第2大入賞口20による賞球は期待できない。一方、第1特図の変動時間は平均10秒(図6の通常サポなし特図変動時間、特図1の欄を参照)であるため、第1特図に係る当否判定を180秒間で平均10回受けることができるので、遊技者は左打ちを行うことになる。なお、平均10回という回数は、遊技者の技量や、第1特別図柄の保留記憶の発生具合などにより変わり得るが、180秒に1回よりは遥かに多い回数の当否判定が行なわれる。   Moreover, the second starting port 12 has one award ball, and even if the ordinary electric accessory (general door) 24 is frequently opened, the number of game balls that have flowed to the out ball port 92 is about Will decrease. Note that if one ball is entered into the second grand prize opening 20, 15 prize balls are awarded, but no prize ball can be expected from the second big prize opening 20, which is opened only once in 180 seconds. On the other hand, since the fluctuation time of the first special figure is 10 seconds on average (see the special figure fluctuation time without special support in FIG. 6, see the column of special figure 1), the success / failure determination relating to the first special figure is averaged over 180 seconds. Since it can be received 10 times, the player will make a left strike. Note that the average number of times of 10 may vary depending on the skill of the player, the degree of occurrence of the first special symbol hold memory, etc., but the determination of whether or not is much more than once in 180 seconds.

そして、「特図1_6R確変図柄」、「特図2_6R確変図柄」、「特図2_3R確変図柄」若しくは「特図2_2R確変図柄」が確定表示されることに基づく大当り遊技の実行後において、パチンコ機50の遊技状態が「高確率状態かつサポあり状態(つまり、状態B)」となる(図6参照)。すると、第2特図の変動時間が1秒となる変動テーブルが選択され、右打ちすれば頻繁に第2大入賞口20が開放するが、この場合は第2大入賞口20による賞球は期待できない。これについて図28(a)に示す(以下、ケース1という)。   After the execution of the jackpot game based on the fixed display of the “special figure 1_6R probability variation symbol”, “special figure 2_6R probability variation symbol”, “special figure 2_3R probability variation symbol” or “special diagram 2_2R probability variation symbol”, the pachinko machine The 50 gaming states become a “high probability state and support state (ie, state B)” (see FIG. 6). Then, a variation table in which the variation time of the second special figure is 1 second is selected, and if the player strikes to the right, the second grand prize opening 20 is frequently opened. In this case, the prize ball by the second major prize opening 20 is I can't expect it. This is shown in FIG. 28A (hereinafter referred to as case 1).

このケース1(状態B)においては、普通電動役物24が第2始動口12への入賞(図中(A))が発生するまでに要する時間をαとすると、第2特図の変動時間が1秒であるため、第2大入賞口20が閉鎖されるのは普通電動役物(普電扉)24が開放してからα+1+1.6=α+2.6(秒後)となる(図中のQ)。これは、普通電動役物(普電扉)24が閉鎖する8−(α+2.6)=5.4−α秒前であるため、普通電動役物(普電扉)24の閉鎖後(図中のQの遙か後)に流下してきた遊技球が第2大入賞口20に入賞できない。つまり、状態Bにおいて右打ちを行なっても第2大入賞口20は頻繁に開閉するが、第2大入賞口20に入賞できないので、遊技者の持ち球が増えず、小当りラッシュとはならない。しかし、普通電動役物(普電)24には頻繁に入賞するため、第2特別図柄での抽選が行なわれ、高確率状態と相まって遊技者にとって有利な状態であり、持ち球は増えないが、あまり減らすことなく次の当りを獲得しやすくなる。   In this case 1 (state B), if the time required for the ordinary electric accessory 24 to win the second start port 12 ((A) in the figure) is α, the variation time of the second special figure. Is 1 second, so that the second grand prize opening 20 is closed when α + 1 + 1.6 = α + 2.6 (seconds later) after the ordinary electric accessory (general door) 24 is opened (in the figure). Q). This is 8− (α + 2.6) = 5.4−α seconds before the ordinary electric accessory (general door) 24 closes, and therefore after the ordinary electric accessory (general door) 24 is closed (see FIG. A game ball that has flowed down after the Q in the middle cannot win the second grand prize opening 20. That is, even if the player makes a right turn in the state B, the second big prize opening 20 is frequently opened and closed, but since the second big prize opening 20 cannot be won, the player's ball does not increase and there is no small hit rush. . However, since the regular electric power (general power) 24 wins frequently, a lottery with the second special symbol is performed, which is advantageous to the player in combination with the high probability state, and the number of possession balls does not increase. It ’s easy to get the next win without reducing too much.

これに対して、特図1_10R確変図柄、特図2_10R確変図柄若しくは特図2_8R確変図柄が確定表示されることに基づく大当り遊技の実行後において、パチンコ機50の遊技状態が「高確率状態かつサポなし状態(つまり、状態A」となる(図6参照)。すると、第2特図の変動時間が3秒となる変動テーブルが選択され、しかも、普通電動役物(普電扉)24の開放時間が延長されていない(サポなし状態)であるため、右打ちすれば頻繁に第2大入賞口20が開放する状態となる。しかも状態Aにおいては第2大入賞口20による賞球も期待できる。   On the other hand, after the jackpot game is executed based on whether the special figure 1_10R probability variation symbol, the special figure 2_10R probability variation symbol, or the special figure 2_8R probability variation symbol is displayed, the gaming state of the pachinko machine 50 is “high probability state and support. No state (that is, state A) (see FIG. 6) Then, a variation table in which the variation time of the second special figure is 3 seconds is selected, and the ordinary electric accessory (general door) 24 is opened. Since the time is not extended (no support), if the player strikes to the right, the second big prize opening 20 is frequently opened, and a prize ball by the second big prize opening 20 is also expected in the state A. it can.

以下、(1)パチンコ機50の遊技状態が状態Aで変更フラグが設定されていないケース(図28(b)のケース2)と、(2)パチンコ機50の遊技状態が状態Aで変更フラグが設定されているケース(図28(c)のケース3)について説明する。ケース2は遊技者にとって有利なケースであり、ケース3はケース2よりも遊技者にとって更に有利なケースである。   Hereinafter, (1) the game state of the pachinko machine 50 is in the state A and the change flag is not set (case 2 in FIG. 28B), and (2) the game state of the pachinko machine 50 is in the state A and the change flag Will be described (case 3 in FIG. 28C). Case 2 is an advantageous case for the player, and Case 3 is a more advantageous case for the player than Case 2.

ケース2では、右打ちをすると前述のように頻繁に普電扉24が開放(4秒間×1回)し、遊技球は普通電動役物(普電)24に入球して第2始動口12に入賞し(図中の(C))、第2特図が3秒間変動し、ほぼ確実に発生する小当りにより第2大入賞口20が開放(1.6秒)する。普通電動役物(普電)24が開放してから第2始動口12への入賞(C)が発生するまでに要する時間をα秒とすると、入賞(A)により開始される第2特別図柄の変動が3秒であり、該変動の結果、発生する小当りにより第2大入賞口20が1.6秒間、開放されるので、第2大入賞口20が閉鎖されるのは普通電動役物(普電)24が開放してからα+3+1.6=α+4.6(秒後)となる(図中のS)。   In Case 2, when the player hits the right side, the utility door 24 is frequently opened (4 seconds × 1 time) as described above, and the game ball enters the ordinary electric accessory (general power) 24 and enters the second start port. 12 ((C) in the figure), the second special figure fluctuates for 3 seconds, and the second big prize opening 20 is opened (1.6 seconds) by a small hit that occurs almost certainly. If the time required for the winning (C) to occur at the second starting port 12 after the ordinary electric accessory (general power) 24 is opened is α seconds, the second special symbol started by winning (A). Since the fluctuation of 3 seconds is 3 seconds and the second big prize opening 20 is opened for 1.6 seconds due to the small hits that occur as a result of the fluctuation, the second big prize opening 20 is normally closed. Α + 3 + 1.6 = α + 4.6 (after seconds) after the object (general power) 24 is opened (S in the figure).

そして、ケース2では、普通電動役物(普電)24が閉鎖されるのは普通電動役物(普電)24が開放してから4秒後(図中のP)であるため、普通電動役物(普電)24の閉鎖後も、α+0.6秒間は第2大入賞口20が開いた状態となる(図中の(S)まで開いている)。従って、普通電動役物(普電)24の閉鎖により普通電動役物(普電扉)24の上面を流下した遊技球は第2大入賞口20に入賞する可能性があり、入賞すれば15個もの賞球が遊技者に付与される。   In case 2, the ordinary electric accessory (general power) 24 is closed 4 seconds after the normal electric accessory (general electric) 24 opens (P in the figure). Even after the accessory (general power) 24 is closed, the second grand prize winning opening 20 remains open for α + 0.6 seconds (open until (S) in the figure). Therefore, there is a possibility that the game ball that has flowed down the upper surface of the ordinary electric accessory (general door) 24 due to the closing of the ordinary electric accessory (Penden) 24 will win the second grand prize opening 20, and if it wins, 15 Individual prize balls are awarded to the player.

なお、普通電動役物(普電扉)24の開放時に2個目の遊技球が第2始動口12に入賞(図中の(D))しても、第2特別図柄には保留が存在しないため、入賞(D)に対応する第2特別図柄の変動が、第2大入賞口20の閉鎖後に開始されることはない。これは、普通電動役物(普電扉)24の開閉に同期して第2大入賞口も開閉することを意味する。つまり、状態Aにおいて右打ちを行なうと、第2大入賞口20は頻繁に開閉し、第2大入賞口20に入賞することができるので、徐々に遊技者の持ち球が増えていく。この状態を小当りラッシュと呼ぶことにする。   In addition, even if the second game ball wins the second starting port 12 ((D) in the figure) when the ordinary electric accessory (the public door) 24 is opened, there is a hold on the second special symbol Therefore, the change of the second special symbol corresponding to the winning (D) is not started after the second big winning opening 20 is closed. This means that the second prize winning opening is also opened and closed in synchronization with the opening and closing of the ordinary electric accessory (general door) 24. That is, if the player makes a right turn in the state A, the second grand prize opening 20 can be frequently opened and closed and the second big prize opening 20 can be won, so that the player's balls gradually increase. This state is called a small hit rush.

ケース3では、ケース2の小当りラッシュよりも、遊技者にとって更に好ましい小当りラッシュとなる。この場合も、第2特図の変動時間が3秒となる変動テーブルが選択され、右打ちすれば頻繁に第2大入賞口20が開放する状態になるばかりか、普通電動役物(普電扉)24の開放時間が、上記ケース2よりも短い「3.5秒」に変更される。よって、ケース3では第2大入賞口20による賞球を更に期待できる状態となる。   In the case 3, the small hit rush is more preferable for the player than the small hit rush in the case 2. Also in this case, a variation table in which the variation time of the second special figure is 3 seconds is selected, and not only the second big prize opening 20 is frequently opened by right-handing, but also a normal electric accessory (general power) The opening time of the door 24 is changed to “3.5 seconds”, which is shorter than the case 2 described above. Therefore, in the case 3, the player can further expect a winning ball from the second grand prize opening 20.

つまり、ケース3においても、右打ちをすると頻繁に普通電動役物(普電)24が開放(3.5秒間×1回)し、遊技球は普通電動役物(普電)24に入球して第2始動口12に入賞し(図中の(E))、第2特図が3秒間変動し、ほぼ確実に発生する小当りにより第2大入賞口20が開放(1.6秒)する。但し、ケース3では、普通電動役物(普電)24が閉鎖されるのは普通電動役物(普電)24が開放してから3.5後(図中のT)であり、普通電動役物(普電)24はケース2に比べて「0.5」秒早く閉じる。よって、普通電動役物(普電)24の閉鎖後、α+1.1秒間は第2大入賞口20が開いた状態となる(図中のUまで開いた状態となる)。   In other words, even in case 3, when the right hand is hit, the ordinary electric accessory (general power) 24 is frequently opened (3.5 seconds × 1 time), and the game ball enters the normal electric accessory (general power) 24. Then, the second start opening 12 is won ((E) in the figure), the second special figure fluctuates for 3 seconds, and the second large winning opening 20 is opened (1.6 seconds) by the small hit that is almost certainly generated. ) However, in case 3, the ordinary electric utility (general power) 24 is closed 3.5 hours after the normal electric utility (general electric) 24 is opened (T in the figure). The accessory (Fuden) 24 closes “0.5” seconds earlier than Case 2. Therefore, after the ordinary electric utility (general power) 24 is closed, the second big prize opening 20 is opened for α + 1.1 seconds (opened to U in the figure).

従って、普通電動役物(普電扉)24の閉鎖により普通電動役物(普電扉)24の上面を流下した遊技球が第2大入賞口20に入賞する可能性はケース2よりも更に高くなる。そして、ケース3においても右打ちを行なうと、第2大入賞口20は頻繁に開閉し、第2大入賞口20に更に高い確率(ケース2よりも高い確率)で入賞する。この状態をスーパー小当りラッシュと呼ぶことにする。   Therefore, the possibility that the game ball that has flowed down the upper surface of the ordinary electric accessory (the ordinary door) 24 due to the closing of the ordinary electric accessory (the ordinary door) 24 will win the second grand prize opening 20 is even greater than the case 2. Get higher. If the right hand is also made in case 3, the second big prize opening 20 is frequently opened and closed, and the second big prize opening 20 is won with a higher probability (higher probability than case 2). This state will be called a super small hit rush.

なお、このケース1(状態B)においては、普通電動役物(普電扉)24の開放時間が4秒(サポなし、かつ、変更フラグOFFの状態と同一時間であったとしても)、小当りラッシュとはならない。この場合(以下、参考例という)においても、普電扉24が閉鎖する4−(α+2.6)=1.4−α秒前であるため、普電扉24の閉鎖後(図中の鎖線Vを参照)に流下してきた遊技球が第2大入賞口20に入賞できない。α=2(秒)程度であれば第2大入賞口20に入賞する可能性があるが、第2始動口12の入賞にこれほど時間が掛かることはない。つまり、状態Bにおいて右打ちを行なっても第2大入賞口20は頻繁に開閉するが、第2大入賞口20に入賞できないので、遊技者の持ち球が増えず、小当りラッシュとはならない。そして、普電には頻繁に入賞するため、第2特別図柄での抽選が行なわれ、高確率状態と相まって遊技者にとって有利な状態であり、持ち球は増えないが、あまり減らすことなく次の当りを獲得しやすくなる。   In this case 1 (state B), the opening time of the ordinary electric accessory (general door) 24 is 4 seconds (even if there is no support and the change flag is OFF), and the time is small. It will not be a hit rush. Even in this case (hereinafter referred to as a reference example), it is 4- (α + 2.6) = 1.4−α seconds before the general electric door 24 is closed. A game ball that has flowed down to the second grand prize opening 20 cannot be won. If α = 2 (seconds) or so, there is a possibility of winning the second grand prize opening 20, but it will not take much time to win the second start opening 12. That is, even if the player makes a right turn in the state B, the second big prize opening 20 is frequently opened and closed, but since the second big prize opening 20 cannot be won, the player's ball does not increase and there is no small hit rush. . And in order to win frequently on the public train, a lottery with the second special symbol is performed, which is advantageous to the player, coupled with a high probability state, and the number of holding balls will not increase, but the next number will not decrease so much It will be easier to win.

また、状態A、状態Bの何れも、特図1_6R通常図柄か特図2_2R通常図柄で当ると終了する。右打ち状態において特図1_6R通常図柄で当るのは、第1特図の保留記憶により当った場合などが考えられる。右打ち状態において第1特図により当ることがないと仮定すると、特図2_10R確変図柄で大当りとなった場合と、特図2_8R確変図柄で大当りとなった場合には、小当りラッシュとなり、特図2_6R確変図柄、特図2_3R確変図柄、特図2_2R確変図柄の何れかで大当りとなった場合は、小当りラッシュとならない。従って、状態Aは特図2_6R確変図柄、特図2_3R確変図柄、特図2_2R確変図柄の何れかで大当りとなった場合にも終了し、状態Bは特図2_10R確変図柄で大当りとなった場合と特図2_8R確変図柄で大当りとなった場合にも終了する(この場合は昇格して小当りラッシュとなる)。なお、通常サポあり状態においても、第2特別図柄の変動時間は1秒となり、小当りとなっても第2大入賞口20に入賞することができず、当然小当りラッシュとはならない。状態Bとの違いは、確変していないことにより、低確率(通常確率)で大当りを目指す点にある。   Further, in both the state A and the state B, when the special figure 1_6R normal symbol or the special figure 2_2R normal symbol is hit, the process is ended. In the right-handed state, hitting with the special figure 1_6R normal symbol may be a case of hitting with the holding of the first special figure. Assuming that there is no right hit with the first special figure in the right-handed state, the big hit with the special figure 2_10R probability variation symbol and the big hit with the special figure 2_8R probability variation symbol will result in a small hit rush. When a big hit is made in any of Fig. 2_6R probability variation symbol, special diagram 2_3R probability variation symbol, and special diagram 2_2R probability variation symbol, there is no small hit rush. Therefore, State A ends even if a big hit is made in any of the special figure 2_6R probability variation symbol, special figure 2_3R probability variation symbol, or special figure 2_2R probability variation symbol, and state B is a big hit in the special figure 2_10R probability variation symbol And the special figure 2_8R probability variation symbol also ends when it is a big hit (in this case, it is promoted to a small hit rush). Even in the normal support state, the variation time of the second special symbol is 1 second, and even if it is a small hit, it is not possible to win the second big winning opening 20, and naturally it is not a small hit rush. The difference from state B is that it is not probable and aims at big hit with low probability (normal probability).

図29に、右打ち中に演出図柄表示装置6にて行われる演出の例を示す。図29(a)は、「高確率状態かつサポなし状態(つまり、状態A)」で特図2の当否判定で小当りと判定され、小当り図柄として「特図2_小当り図柄1」が選択され、小当り遊技を終了する際に変更フラグが設定されなかった場合を示している。つまり、変更フラグが設定されない状態で、小当りラッシュ中である場合(上記ケース2)の表示例を示すものである。   In FIG. 29, the example of the effect performed in the effect symbol display apparatus 6 during a right strike is shown. FIG. 29A shows a “high probability state and no support state (that is, state A)”, which is determined to be a small hit in the determination of whether or not the special figure 2 is true, and “Special figure 2_small hit symbol 1” is determined as the small hit symbol. This shows a case where the change flag is not set when the small hit game is selected. That is, a display example is shown when the small hit rush is being performed (the case 2 described above) in a state where the change flag is not set.

この場合、小当りを発生する都度、第2特図の演出図柄95(3桁から成り、大当りの場合は3桁とも同じ数字やキャラクタで確定停止表示)を第2特図の変動と同時に変動させた後、「小当」で揃えて停止させ、小当りにより賞球が増える可能性があることを遊技者に報知する。画面の左上に表示されている「達吉小当りRUSH!」の文字情報96は、現在が小当りラッシュ中であることを遊技者に報知している。なお、達吉とは画面右上に表示されているキャラクタ(熊の達吉)97のことであり、「微笑む様子のキャラクタ(熊の達吉)97」が表示され、「変更フラグが解除された小当りラッシュ中」であることが示される。   In this case, every time a small hit is generated, the second special figure production pattern 95 (consisting of three digits, and in the case of a big hit, the same number or character is displayed for all three digits) is changed simultaneously with the fluctuation of the second special figure. After that, the player stops by aligning with “small box”, and notifies the player that there is a possibility that the number of prize balls may increase due to the small hit. The character information 96 “Tatsuyoshi small hit RUSH!” Displayed on the upper left of the screen notifies the player that the small hit rush is currently in progress. Note that Tatsuyoshi is the character (Tatsuyoshi Bear) 97 displayed in the upper right corner of the screen, “Smile Character (Tatsuyoshi Bear) 97” is displayed, and “Small Hit Rush with Change Flag Cleared” It is shown to be “medium”.

図29(b)は、「高確率状態かつサポなし状態(つまり、状態A)」で、特図2の当否判定で小当りと判定され、小当り図柄として「特図2_小当り図柄2」が選択され、小当り遊技を終了する際に変更フラグが設定された場合を示している。
つまり、図29(b)は、より有利な小当りで当選すること(上記ケース3になること)により、文字情報96の内容が「達吉小当りRUSH」から「SUPER達吉小当りRUSH」に変更される。
FIG. 29B shows a “high probability state and no support state (that is, state A)”, which is determined as a small hit in the determination of whether or not the special figure 2 is correct, and “Special figure 2_small hit symbol 2” as the small hit symbol. Is selected, and the change flag is set when the small hit game is finished.
That is, in FIG. 29 (b), by winning with a more advantageous small hit (becoming case 3), the content of the character information 96 is changed from "Tatsuyoshi small hit RUSH" to "SUPER Tatsuyoshi small hit RUSH". Is done.

この場合も、小当りする都度、第2特図の演出図柄95(3桁から成り、大当りの場合は3桁とも同じ数字やキャラクタで確定停止表示)を第2特図の変動と同時に変動させた後、「小当」で揃えて停止させ、小当りにより賞球が増える可能性が更に高い状態であることを遊技者に報知する。画面の左上に表示されている「SUPER達吉小当りRUSH!」の文字96によって、小当りラッシュ状態が遊技者にとって更に有利な状態に移行したことが示唆される。   In this case as well, every time a small hit is made, the effect design 95 of the second special figure (consisting of three digits, and in the case of a big win, the fixed stop display with the same numbers and characters for all three digits) is changed simultaneously with the fluctuation of the second special figure After that, it is stopped by aligning with “small box”, and the player is informed that there is a higher possibility that the winning ball will increase due to the small hit. The character 96 of “SUPER Tatsuyoshi small hit RUSH!” Displayed at the upper left of the screen indicates that the small hit rush state has shifted to a more advantageous state for the player.

このとき、キャラクタ(熊の達吉)97の表情も変更(幸福感が増した表情も変更)するため、キャラクタ(熊の達吉)97の表情変化によっても、小当りラッシュ状態が、更に有利な状態に移行したことが示される。
なお、図29(a)及び(b)に示す設例では、小当り図柄1と小当り図柄2とで同一の図柄(識別情報)を表示する構成を例示するが、小当り図柄1と小当り図柄2とで異なる図柄(識別情報)を表示してもよい。例えば、小当り図柄1を偶数のぞろ目図柄で表示し、小当り図柄2を奇数のぞろ目図柄で表示する場合、遊技者は「奇数で止まれ!」と願いつつ遊技を行うことになる。このように、小当り図柄1と小当り図柄2とで異なる図柄(識別情報)を表示することとすれば、遊技者は演出図柄がどの図柄で停止されるかを注視することになり、遊技興趣を更に向上させることができる。
At this time, since the facial expression of the character (Tatsuyoshi Kuma) 97 is also changed (the facial expression with increased happiness) is also changed, the small hit rush state is even more advantageous even if the facial expression of the character (Tatsuyoshi Kuma) 97 is changed. It is shown that has moved to.
In the example shown in FIGS. 29A and 29B, the same design (identification information) is displayed for the small hit symbol 1 and the small hit symbol 2, but the small hit symbol 1 and the small hit symbol 1 A symbol (identification information) different from symbol 2 may be displayed. For example, when the small hit symbol 1 is displayed with an even-numbered grommet symbol and the small hit symbol 2 is displayed with an odd-numbered grommet symbol, the player plays a game while wishing to stop at an odd number! Become. Thus, if different symbols (identification information) are displayed for the small hit symbol 1 and the small hit symbol 2, the player will pay attention to which symbol the effect symbol will be stopped. Interest can be further improved.

但し、小当り図柄1と小当り図柄2とで同一の図柄(識別情報)を構成し、変更フラグが設定されたか否かを判別困難とすると、遊技者は、「SUPER達吉小当りRUSH!」に移行するか否かの予測が困難となるため、第2大入賞口20への入球に基づく賞球数の増加量、第2大入賞口20へ入球頻度の向上を実感した遊技者は、実際に移行したことを気づき、大きな驚き(感激)を持って遊技を継続することになる。   However, if the small symbol 1 and the small symbol 2 constitute the same symbol (identification information) and it is difficult to determine whether or not the change flag is set, the player determines that “SUPER Tatsuyoshi small bonus RUSH!” Since it is difficult to predict whether or not to move to the second big prize opening 20, the player who realized the increase in the number of winning balls based on the entry into the second big prize opening 20 and the improvement in the frequency of entering the second big prize opening 20 Will notice that it has actually moved and will continue to play with great surprise.

図29(c)は、小当りラッシュの終了契機を発生した時点の演出を示す具体例を示している。例えば、演出図柄表示装置6の画面に通常大当り図柄(偶数数字のゾロ目図柄)が表示され、文字情報96として「小当りラッシュ終了を示唆する情報」が示され、「悲しむ様子のキャラクタ(熊の達吉)97」が表示される。   FIG. 29 (c) shows a specific example showing the effect at the time when the end of the small hit rush occurs. For example, a normal jackpot symbol (an even numbered zebra eye symbol) is displayed on the screen of the effect symbol display device 6, “information suggesting the end of the small hit rush” is displayed as the character information 96, and a “sad character (bear) No Tatsuyoshi) 97 ”is displayed.

実施例1のパチンコ機50によれば、従来の小当りラッシュ機と同様、大当り図柄により、小当りラッシュが開始されるか否かが決定しない。つまり、確変状態に加え、サポなし状態となると(確変状態且つサポなし状態、つまり、状態Aになると)、第2特別図柄の変動時間が3秒となり、小当りラッシュとなる。
これに対して、確変状態に加え、サポあり状態となると(状態Bになると)、第2特別図柄の変動時間が1秒となり、小当り遊技は頻発するものの、第2大入賞口20への入球が困難となるため、小当りラッシュとはならない。
従って、遊技状態として、「通常状態」、「小当り遊技は頻発するが第2大入賞口20への入賞が困難な状態(ケース1)」、「遊技者にとって有利である「ノーマル小当りラッシュ状態(ケース2)」、「遊技者にとって更に有利である「スーパーな小当りラッシュ状態(ケース3)」という多様な状態を創出できる。
According to the pachinko machine 50 of the first embodiment, whether or not the small hit rush is started is not determined by the big hit symbol as in the conventional small hit rush machine. In other words, in addition to the probability variation state, when the support state is not reached (when the state of probability variation and no support state, that is, state A), the variation time of the second special symbol is 3 seconds, resulting in a small hit rush.
On the other hand, in addition to the probable change state, when the support state is entered (when it becomes the state B), the second special symbol variation time is 1 second, and although small hit games occur frequently, Because it becomes difficult to enter the ball, it will not be a small hit rush.
Therefore, the game state is “normal state”, “a state where a small hit game occurs frequently, but it is difficult to win the second big prize opening 20 (case 1)”, “a normal small hit rush that is advantageous to the player” Various states such as “state (case 2)” and “super small hit rush state (case 3)” which is more advantageous for the player can be created.

このように、実施例1のパチンコ機50では、この状態Aを、発生した小当りの種類に応じて有利度に差がある2つの状態に区画しているため、小当りラッシュの種類の多様化が図られている。つまり、発生させた小当りの種類に応じて普電24の開放時間が変更されない状態と変更される状態とを出現させ、「大入賞口20への入賞率」が異なる小当りラッシュ状態を並設するため、遊技者は何れの小当りを生じたかということに注目し、遊技興趣を更に高めることができる。   As described above, in the pachinko machine 50 according to the first embodiment, the state A is divided into two states having a difference in the degree of advantage depending on the type of the small hit that has occurred. It is planned. That is, a state where the opening time of the electric power 24 is not changed and a state where it is changed appear according to the type of the small hit generated, and the small hit rush states having different “winning rates to the big winning opening 20” are arranged in parallel. Therefore, it is possible to further enhance the game entertainment interest by paying attention to which small hit the player has made.

なお、本実施例では状態A、Bを創り出す手法として、第2特別図柄の変動時間の違いにより創り出す手法を例示し、「大入賞口20への入賞率」が異なる小当りラッシュを普電24の開放時間の違いにより創り出す手法を例示した。但し、状態A、Bを創り出したり、「大入賞口20への入賞率」が異なる小当りラッシュを創り出したりする手法として、普図の変動時間の違いや、開放までのインターバル時間、閉鎖してからのインターバル時間や、第2大入賞口20の開放時間、開放までのインターバル時間(大当り遊技のオープニング時間)、閉鎖してからのインターバル時間(大当り遊技のエンディング時間)などで調整してもよいし、これら全てで創出しても、いずれかの組合せで創出してもよい。   In this embodiment, as a method of creating states A and B, a method of creating by the difference in the variation time of the second special symbol is illustrated, and a small hit rush with different “winning rate to the big winning opening 20” is Explained the method to create by the difference of open time. However, as a method to create states A and B, or to create a small hit rush with a different “winning rate to the big prize opening 20”, the difference in usual fluctuation time, the interval time until opening, Interval time from, opening time of second grand prize opening 20, interval time until opening (opening time of jackpot game), interval time after closing (ending time of jackpot game), etc. may be adjusted However, it may be created with all of these or with any combination.

つまり、普電24の開放時間ならば、普図が当選して普電24が開放して閉鎖するまでの時間を、特別図柄が変動開始してから小当りして小当り遊技時間に要する時間よりも長くすることにより、普電24が閉鎖した頃には小当り遊技の時間が終了して入球が困難にする構成が可能だし、第2大入賞口20の開放時間ならば、普電24の開放時間が終了するまでに第2大入賞口20の開放時間が終了する時間にするか、普電24が閉鎖しても第2大入賞口20の開放が継続することにより入球が可能となる構成ができる。
また、これらとともに特別図柄の変動時間も変化させることにより、より明確に有利状態と不利状態を作り出すことが可能となる。
ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。「普図作動ゲート22」が本発明の「普通図柄始動部」に相当し、S205およびS285の処理が本発明の「当否判定手段」に相当し、「大当り遊技処理」が本発明の「大当り遊技実行手段」に相当し、「小当り遊技処理」が本発明の「小当り遊技実行手段」に相当し、「左打ち領域L」が本発明の「第1遊技領域部」に相当し、「左打ち領域R」が本発明の「第2遊技領域部」に相当し、「変動時間決定手段」に相当する。
In other words, if it is the opening time of the ordinary power 24, the time required for the small hit game time after the special symbol starts to fluctuate, the time from the winning of the ordinary symbol to the opening of the ordinary power 24 and closing. By making it longer, it is possible to make it difficult to enter the game by hitting the time of the small hit game when the ordinary electric train 24 is closed. The opening time of the second big prize opening 20 ends before the opening time of 24 ends, or even if the main power 24 is closed, the opening of the second big prize opening 20 continues, so that the ball is entered. A possible configuration is possible.
In addition, by changing the fluctuation time of the special symbol together with these, it becomes possible to create an advantageous state and a disadvantageous state more clearly.
Here, the correspondence relationship between the configuration / state of the present embodiment and the configuration requirements of the present invention is shown. The “normal figure operation gate 22” corresponds to the “ordinary symbol starter” of the present invention, the processing of S205 and S285 corresponds to the “win / fail judgment means” of the present invention, and the “big hit game processing” corresponds to the “big hit game processing” of the present invention. Corresponds to “game playing means”, “small hit game processing” corresponds to “small hit game execution means” of the present invention, “left-hand hit area L” corresponds to “first game area portion” of the present invention, The “left-handed region R” corresponds to the “second game region portion” of the present invention and corresponds to the “variable time determining means”.

次に実施例1の変形例(以下、「変形例1」という。)について説明する。
つまり、図30及び図31(a)に示す変形例(以下、変形例1という)のように、「変更フラグ」を解除するタイミングを小当り図柄の種類に応じて定めてもよい。
つまり、変形例1のように、小当り図柄が所定図柄に決定され、「変更フラグ」が設定されると、以後、何れの小当り図柄が所定図柄に決定されても、特別図柄の当否判定において大当りを発生しなければ、特別図柄の変動回数が所定回数になるまで「変更フラグ」が設定された状態に維持してもよい。
Next, a modified example of the first embodiment (hereinafter referred to as “modified example 1”) will be described.
That is, as in the modification shown in FIGS. 30 and 31A (hereinafter referred to as modification 1), the timing for releasing the “change flag” may be determined according to the type of the small hit symbol.
That is, as in the first modification, when the small winning symbol is determined as the predetermined symbol and the “change flag” is set, whether or not the special symbol is determined is determined regardless of which small winning symbol is determined as the predetermined symbol thereafter. If a big hit does not occur at, the “change flag” may be kept set until the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined number.

具体的に説明すると、図30(a)に示すように、変形例1では、第2特図の小当り図柄が「特図2_小当り図柄1(小当り図柄1)」に決定されても、変更フラグの設定契機とならない。一方、第2特図の小当り図柄が「特図2_小当り図柄2(小当り図柄2)」に決定されると所定回数が「5回」 、「特図2_小当り図柄3(以下、小当り図柄3という。)」に決定されると所定回数が「10回」 、「特図2_小当り図柄4(以下、小当り図柄4という)」に決定されると所定回数が「20回」に設定される。つまり、発生する小当りの種類によって変更フラグの設定の可否と、設定期間が定められることになる。   Specifically, as shown in FIG. 30 (a), in the first modification, even if the small hit symbol of the second special symbol is determined to be “special symbol 2_small bonus symbol 1 (small bonus symbol 1)”. This is not a trigger for setting the change flag. On the other hand, when the small special symbol of the second special figure is determined as “Special figure 2_small hit symbol 2 (small hit symbol 2)”, the predetermined number of times is “5 times”, “Special figure 2_small hit symbol 3 (hereinafter,“ The predetermined number of times is determined to be “10 times” and “Special figure 2_small hit symbol 4 (hereinafter referred to as small hit symbol 4)” is determined to be “20 times”. "Is set. That is, whether or not the change flag can be set and the setting period are determined depending on the type of small hits that occur.

変形例1の特別図柄の当否判定処理においては、図16のS470の処理で肯定判定された以後の処理が以下のように実行される点が実施例1と異なっている。つまり、変形例1の特別図柄の当否判定処理においては、S470の処理において肯定判定されると、そのままS476以降の処理に移行する。
すなわち、変形例1では、図16においてS472及びS474の処理が省略されている。
The special symbol success / failure determination process of the first modification is different from the first embodiment in that the processes after the positive determination is performed in the process of S470 of FIG. That is, in the special symbol success / failure determination process of the first modification, when an affirmative determination is made in the process of S470, the process directly proceeds to the process after S476.
That is, in Modification 1, the processes of S472 and S474 are omitted in FIG.

また、変形例1の小当り遊技処理においては、図31(a)に示す変更部分を有している。つまり、変形例1の小当り遊技処理では、S755の処理で否定判定されると(小当り図柄1が確定表示されたことに基づく小当り遊技を終了する場合には)、変更フラグを設定済みであるか否かを判定する(S756)。そして、S756の処理で肯定判定されると、変更フラグを解除する処理を行った後(S757)、S790の処理に移行する。つまり、小当り図柄1に基づく小当り遊技を終了する場合には、S757の処理によって変更フラグを解除する。
一方、変更フラグが設定されていない場合は(S756;NO)、そのままS790の処理に移行する。
Further, the small hit game process of the first modification has a changed portion shown in FIG. In other words, in the small hit game process of the modified example 1, when a negative determination is made in the process of S755 (when the small hit game based on the fact that the small hit symbol 1 is confirmed and displayed), the change flag has been set. It is determined whether or not (S756). If an affirmative determination is made in the process of S756, a process for canceling the change flag is performed (S757), and then the process proceeds to S790. That is, when the small hit game based on the small hit symbol 1 is ended, the change flag is canceled by the process of S757.
On the other hand, when the change flag is not set (S756; NO), the process proceeds to S790 as it is.

S755の処理で肯定判定される場合(小当り図柄2、小当り図柄3若しくは小当り図柄4が確定表示されたことに基づく小当り遊技を終了する場合)にも、変更フラグを設定済みであるか否かを判定する(S758)。そして、変更フラグが設定済みである場合には、そのままS790の処理に移行する。一方、変更フラグが設定されていない場合には(S758;NO)、変更回数を設定する処理(S760)と、変更フラグを設定する処理(S765)を経てS790の処理に移行する。   The change flag has already been set even when a positive determination is made in the process of S755 (when the small hitting game based on the fact that the small hitting symbol 2, the small hitting symbol 3 or the small hitting symbol 4 is confirmed and displayed). It is determined whether or not (S758). If the change flag has been set, the process proceeds to S790 as it is. On the other hand, if the change flag is not set (S758; NO), the process proceeds to S790 through the process of setting the number of changes (S760) and the process of setting the change flag (S765).

前述のように実施例1では、変更フラグが設定されている場合に小当り遊技を開始する度に一端、変更フラグを解除し、変更フラグの設定契機となる小当り図柄が確定表示されたことに基づく小当り遊技を終了際に、改めて「変更回数」と、「変更フラグ」を設定していた。これに対して、変形例1では、一端、変更フラグの設定契機となる小当り図柄が確定表示されると、大当りを発生するか、変更フラグの設定解除契機となる小当り図柄(小当り図柄1)が確定表示されない限り、変更回数が上限回数になるまで変更フラグを維持するとともに、変更回数を固定することとしている。   As described above, in the first embodiment, when the small hit game is started when the change flag is set, the change flag is once released, and the small hit symbol that becomes the trigger for setting the change flag is confirmed and displayed. At the end of the small hit game based on the "change number" and "change flag" was set again. On the other hand, in the modified example 1, when the small hit symbol that triggers the setting of the change flag is fixedly displayed, the big hit is generated or the small hit symbol that triggers the release of the change flag setting (small hit symbol) Unless 1) is confirmed and displayed, the change flag is maintained until the number of changes reaches the upper limit, and the number of changes is fixed.

例えば、小当り図柄2が確定表示されることを契機に変更フラグが設定されると、変更回数は「10回」に固定される。そして、この状態は、変更回数が上限回数(10回)になるか、大当りを発生するか、或いは、小当り図柄1が確定表示されるまで継続する。そして、変形例1では、図30(b)に示すように、変更フラグを設定する際、演出表示装置6の画面に「変更回数」を示唆する文字情報92が表示される。   For example, when the change flag is set when the small hit symbol 2 is confirmed and displayed, the number of changes is fixed to “10”. This state continues until the number of changes reaches the upper limit number (10 times), a big hit is generated, or the small hit symbol 1 is confirmed and displayed. And in the modification 1, as shown in FIG.30 (b), when setting a change flag, the character information 92 which suggests "the number of changes" is displayed on the screen of the effect display apparatus 6. FIG.

変更例1によると、変更フラグが解除されている状態で何れかの「変更フラグの設定契機となる小当り図柄(以下、変更小当り図柄という)が確定表示されると、小当り図柄に対応する変動回数が報知される。つまり、確定表示される大当り図柄の種類によって、変更フラグの設定の有無、設定期間の長短が決定するため、遊技者はどの小当り図柄で当選するかに興味を抱くことができ、遊技興趣を更に一層高めることができる。   According to the first modification example, if any of the small hit symbols that trigger the setting of the change flag (hereinafter referred to as changed small hit symbols) is confirmed and displayed, the small hit symbol is supported. In other words, the presence / absence of the change flag and the length of the setting period are determined by the type of jackpot symbol that is confirmed and displayed, so the player is interested in which jackpot symbol will be won. You can embrace it, and you can further enhance your entertainment.

次に実施例1の第2の変形例(以下、「変形例2」という。)について説明する。
図32(a)に示すように、変形例2においても、小当り図柄が「小当り図柄2」に決定されると、「変更フラグ」が設定され、「小当り図柄1」に決定されると、「変更フラグ」が設定されない。但し、「小当り図柄1」と「小当り図柄2」の選択率は、「80%」:「20%」であり、「小当り図柄1」の選択率が高くなっている。そして、「小当り図柄2」が選択され、「変更フラグ」が設定されると、小当りの発生回数がリミット数(例えば、5回)になるまで「変更フラグ」の設定が維持される。
Next, a second modification of the first embodiment (hereinafter referred to as “modification 2”) will be described.
As shown in FIG. 32 (a), also in the modified example 2, when the small hit symbol is determined to be “small hit symbol 2”, the “change flag” is set and “small hit symbol 1” is determined. And “change flag” is not set. However, the selection rate of “small hit symbol 1” and “small hit symbol 2” is “80%”: “20%”, and the selection rate of “small hit symbol 1” is high. When “small hit symbol 2” is selected and “change flag” is set, the setting of “change flag” is maintained until the number of occurrences of small hit reaches a limit number (for example, 5 times).

変形例2では、図14のS315の「小当り図柄決定処理」を図33のフローチャートに基づいて実行する点が実施例1と異なる。以下、変形例2の「小当り図柄決定処理」について説明する。
「小当り図柄決定処理」を起動すると、小当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選で小当り図柄を決定する処理を行う(S320)。次いで、変更フラグが設定されているか否かを判定し(S321)、否定判定されると(S321;NO)、小当り図柄をS320の処理で決定された図柄に決定し(S328)、「小当り図柄決定処理」を終了する。この場合、S320の処理で小当り図柄が小当り図柄1に決定されていれば、S328の処理でも小当り図柄が小当り図柄1に決定され、S320の処理で小当り図柄が小当り図柄2に決定されていれば、S328の処理でも小当り図柄が小当り図柄2に決定される。なお、S328の処理で小当り図柄2に決定されると、図22(a)のS782の処理で変更フラグが設定される。但し、変形例2において、S320の抽選処理で小当り図柄2が選択される確率は、S320の抽選処理で小当り図柄1が選択される確率よりも低くなっている。
The second modification is different from the first embodiment in that the “small hit symbol determination process” in S315 of FIG. 14 is executed based on the flowchart of FIG. Hereinafter, the “small winning symbol determination process” of the second modification will be described.
When the “small hit symbol determination process” is started, a process of determining a small hit symbol by random lottery using the random symbol for determining the small hit symbol is performed (S320). Next, it is determined whether or not a change flag is set (S321). If a negative determination is made (S321; NO), the small hit symbol is determined as the symbol determined in the process of S320 (S328). The winning symbol determination process is terminated. In this case, if the small hit symbol is determined to be the small hit symbol 1 in the processing of S320, the small hit symbol is determined to be the small hit symbol 1 in the processing of S328, and the small hit symbol is determined to be the small hit symbol 2 in the processing of S320. If it is determined, the small hit symbol is determined as the small hit symbol 2 in the process of S328. When the small hit symbol 2 is determined in the process of S328, the change flag is set in the process of S782 of FIG. However, in Modification 2, the probability that the small hit symbol 2 is selected in the lottery process in S320 is lower than the probability that the small hit symbol 1 is selected in the lottery process in S320.

また、S321の処理で変更フラグが設定されていると判定すると(S321;YES)、リミットカウンタの値を「+1」する処理を実行した後(S322)、S323の処理に移行する。
S323の処理では、リミットカウンタの値が上限値(変形例2では上限値「5」を例示)に達したか否かを判定し(S323)、リミットカウンタの値が上限値未満であれば(S323;NO)、小当り図柄を「小当り図柄2」に決定し、「小当り図柄決定処理」を終了する。つまり、変更フラグが設定され、しかも、リミットカウンタの値が上限値未満であれは、小当り図柄が一律に(S320の乱数抽選にかかわらず)「小当り図柄2」に決定される。
If it is determined that the change flag is set in the process of S321 (S321; YES), a process of “+1” the value of the limit counter is executed (S322), and then the process proceeds to S323.
In the process of S323, it is determined whether or not the value of the limit counter has reached the upper limit value (the upper limit value “5” is exemplified in Modification 2) (S323), and if the value of the limit counter is less than the upper limit value ( S323; NO), the small hit symbol is determined to be “small hit symbol 2”, and the “small hit symbol determination process” is terminated. That is, if the change flag is set and the value of the limit counter is less than the upper limit value, the small hit symbol is uniformly determined as “small hit symbol 2” (regardless of the random number lottery in S320).

一方、S323の処理でリミットカウンタの値が上限値に達したとを判定すると(S323;YES)、小当り図柄を「小当り図柄1」に決定する処理(S325)と、リミットカウンタの値を初期化する(「0」にする)処理を行い(S326)、「小当り図柄決定処理」を終了する。
以上のように、変形例2によると、一端変更フラグが設定されると、小当りの発生回数がリミット回数になるまで、普通電動役物(普電扉24)の開放時間が3.5秒に固定され、小当り遊技に伴い、第2入賞口20に遊技球が入球し易い状態が維持される。
On the other hand, if it is determined in the process of S323 that the limit counter value has reached the upper limit value (S323; YES), the process of determining the small hit symbol as “small hit symbol 1” (S325), and the limit counter value A process of initializing ("0") is performed (S326), and the "small hit symbol determination process" is terminated.
As described above, according to the second modification, when the one-end change flag is set, the opening time of the ordinary electric accessory (the ordinary door 24) is 3.5 seconds until the number of occurrences of the small hit becomes the limit number. The game ball is easy to enter the second winning opening 20 with the small hit game.

この変形例2に示す構成によると、一旦「変更フラグ」が設定されると(値が「1」にされると)、設定されたリミット回数分だけ「有利な小当り遊技(上記ケース3に基づく小当り遊技)」を確保することができる。よって、上記ケース3に基づく小当り遊技が確実に一定回数維持されること(確実にリミット数だけ実行されること)を、本パチンコ機50で遊技を行う遊技者や、本パチンコ機50に興味を抱く遊技者等に対して、一層明確な有利状態としてアピールすることができる。   According to the configuration shown in the second modification, once the “change flag” is set (the value is set to “1”), the “advantageous small hit game (in the case 3 described above) is made by the set limit number of times. Based on the small hit game) ”. Therefore, the fact that the small hit game based on the above case 3 is reliably maintained a certain number of times (reliably executed by the limit number) is interested in the player who plays the game with the pachinko machine 50 and the pachinko machine 50. It is possible to appeal to a player or the like who has a clearer advantageous state.

なお、変形例2において、図32(b)に示すように、変更フラグの設定契機となる変更小当り図柄を複数備え、何れの変更小当り図柄が確定表示されるかによって、リミットカウンタの上限値が異なってもよい。例えば、小当り図柄2が確定表示されるとリミットカウンタの上限値が「5」に設定され、小当り図柄3が確定表示されるとリミットカウンタの上限値が「10」に設定されることとしてもよい。この場合、変更小当り図柄というが確定表示されると、その種類に応じて上限値が異なるため、小当り図柄が確定表示されるに興味を抱くことができ、遊技興趣を更に一層高めることができる。   In the second modification, as shown in FIG. 32 (b), there are a plurality of change small hits that become the trigger for setting the change flag, and the upper limit of the limit counter is determined depending on which change small hits are determined and displayed. The values may be different. For example, when the small hit symbol 2 is confirmed and displayed, the upper limit value of the limit counter is set to “5”, and when the small hit symbol 3 is fixedly displayed, the upper limit value of the limit counter is set to “10”. Also good. In this case, when the changed small hit symbol is confirmed and displayed, the upper limit value varies depending on the type of the symbol. Therefore, it is possible to be interested in confirming and displaying the small bonus symbol, which further enhances the game entertainment interest. it can.

次に実施例1の第3の変形例(以下、「変形例3」という。)について説明する。
この変形例3では、図16の特別図柄の当否判定処理に図31(b)に示すような変更を加えて使用している。
つまり、特別図柄の当否判定処理において、S440若しくはS446の処理の否定判定を得るか、S448の処理を実行すると、S470の処理に移行する。そして、S470の処理で否定判定されるとそのままS488の処理に移行し、S470の処理で肯定判定されると、S474の処理と、S478の処理を経て、S480の処理に移行する。
S480の処理では、変更フラグの値が「1」か否かを判定し、「1」であれば(S480:YES)、変更カウンタを「−1」した後(S482)、変更回数(変更回数カウンタの値)が0か否かを判定する(S484)。そして、変更回数が0であれば(S484:YES)、S486の処理にて変更フラグの値を「0」にして、S488の処理に進む。
Next, a third modification of the first embodiment (hereinafter referred to as “modification 3”) will be described.
In the third modification, the special symbol success / failure determination processing of FIG. 16 is used with a modification as shown in FIG. 31 (b).
In other words, in the special symbol determination process, if a negative determination is made in S440 or S446, or if the process in S448 is executed, the process proceeds to S470. If a negative determination is made in the process of S470, the process proceeds to S488 as it is, and if a positive determination is made in the process of S470, the process proceeds to S480 through the processes of S474 and S478.
In the process of S480, it is determined whether or not the value of the change flag is “1”. If it is “1” (S480: YES), the change counter is set to “−1” (S482), and then the number of changes (number of changes) It is determined whether or not the value of the counter is 0 (S484). If the number of changes is 0 (S484: YES), the value of the change flag is set to “0” in the process of S486, and the process proceeds to S488.

S488の処理では、主制御装置80が現在の遊技状態が高確率状態中であるか否か、サポあり状態中であるか、普通電動役物(普電)24の開放態様が有利な状態に変更されているか否かなどの状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間(600ms)後にサブ統合制御装置83に送信する。
そして、S470の処理で否定判定されるか、S488の処理を実行すると、大当り遊技処理に移行する。
変形例3によっても、変形例1と同様な効果を得ることができる。
In the process of S488, the main control device 80 is in a state where the current gaming state is in a high probability state, in a support state, or in the state in which the normal electric utility (general power) 24 is opened. A state designation command indicating a state such as whether or not it has been changed is transmitted to the sub integrated control device 83 after a special symbol determination time (600 ms).
Then, if a negative determination is made in the process of S470 or the process of S488 is executed, the process shifts to a big hit game process.
Also in the third modification, the same effect as in the first modification can be obtained.

(2)実施例2
次に、実施例2のパチンコ機50について図34〜36を用いて説明する。
実施例2のパチンコ機50は、所定の小当り図柄ではなく、確変状態を付与することになった大当り時の大当り図柄によって、変更フラグの設定の有無を決定している点が実施例1のパチンコ機50と異なる。
図7の代わりに図34を用いる点と、図8に改変を加えて適用する点、図19に図35(a)に示す改変を加えて適用する点と、図21に図35(b)に示す改変を加えて適用する点と、図30の代わりに図36を使用する点が実施例1と異なり、その他の点に関しては実施例1と同様である。
(2) Example 2
Next, a pachinko machine 50 according to a second embodiment will be described with reference to FIGS.
The pachinko machine 50 according to the second embodiment is configured to determine whether or not the change flag is set according to the big hit symbol at the time of the big hit that is to give the probability variation state instead of the predetermined small hit symbol. Different from pachinko machine 50.
FIG. 34 is used instead of FIG. 7, a modification is applied to FIG. 8, a modification shown in FIG. 35A is applied, and a modification shown in FIG. 35A is applied. FIG. The point of application with the modification shown in FIG. 6 is applied, and the point of using FIG. 36 instead of FIG. 30 is different from that of the first embodiment.

先ず、図34は、大当り図柄の決定用テーブルを示しており、以下の点を除いて、図7の大当り図柄の決定用テーブルと同様である。つまり、大当り図柄が特図2_10R確変図柄に決定されると、大当り遊技を実行した後、確変でサポなし状態(つまり、状態A)で、しかも変更フラグが設定された状態が、次回の大当りを発生するまで継続する。また、特図2_8R確変図柄2に決定されると、大当り遊技を実行した後、確変でサポなし状態(つまり、状態A)が、次回の大当りを発生するまで継続するが、変更フラグが設定されない。
その他の点に関しては、実施例1の大当り図柄の決定用テーブル(図7)と同様である。
First, FIG. 34 shows a jackpot symbol determination table, which is the same as the jackpot symbol determination table of FIG. 7 except for the following points. In other words, when the jackpot symbol is determined to be the special figure 2_10R probability variation symbol, after the jackpot game is executed, the state in which there is no support with no support (that is, the state A) and the change flag is set will be the next jackpot. Continue until it occurs. Also, when the special figure 2_8R probability variation symbol 2 is determined, after the big hit game is executed, the state of no support due to the probability change (that is, the state A) continues until the next big hit occurs, but the change flag is not set. .
The other points are the same as the jackpot symbol determination table (FIG. 7) of the first embodiment.

また、実施例2においては、変更フラグの設定の有無の欄と、変更フラグの設定終期(特別図柄の変動回数)の欄を省略して図8が適用される。つまり、実施例2では、何れの小当り図柄が選択されても、変更フラグを設定する起因とならない。   Further, in the second embodiment, FIG. 8 is applied by omitting the column for whether or not the change flag is set and the column for the end of setting of the change flag (the number of changes in the special symbol). That is, in the second embodiment, any small winning symbol is selected, which does not cause the change flag to be set.

実施例2の大当り遊技においても、図35(a)に示すように、S640までの処理は実施例1と同様に実行される。但し、S615の否定判定を経るか、S640の処理を行うと、S641の処理を実行する。
このS641の処理において、主制御装置80は変動変更フラグを設定する状態に移行するか否かを判定する。
つまり、実行された大当り遊技の起因となった大当りが、「特図2_10R確変図柄」を確定表示させる大当りであったか否かを判定する。より具体的に説明すると、大当り設定処理後にその設定内容が記憶されたモードバッファの内容(図示を省略)に基づいて、実行された大当り遊技が「特図2_10R確変図柄」が確定表示されたことに基づくものであるか、その他の大当り図柄」が確定表示されたことに基づくものであるかを判定する。そして、「特図2_10R確変図柄」が確定表示されたことに基づき実行された大当り遊技であった場合には、S641の処理において肯定判定され、「その他の大当り図柄」が確定表示されたことに基づき実行された大当り遊技であった場合には、S641において否定判定される。
Also in the jackpot game of the second embodiment, as shown in FIG. 35A, the processing up to S640 is executed in the same manner as the first embodiment. However, if the negative determination of S615 is passed or the process of S640 is performed, the process of S641 is executed.
In the process of S641, main controller 80 determines whether or not to shift to a state in which a change change flag is set.
That is, it is determined whether or not the big hit that caused the executed big hit game is a big hit that causes the “special figure 2_10R probability variation symbol” to be displayed definitely. More specifically, based on the contents (not shown) of the mode buffer in which the setting contents are stored after the jackpot setting process, the executed jackpot game is confirmed and displayed as “Special Figure 2_10R Probability Pattern”. It is determined whether it is based on whether or not it is based on the fact that the “other jackpot symbol” is fixedly displayed. Then, if it is a big hit game executed based on the fact that the “special figure 2_10R probability variation symbol” is confirmed and displayed, an affirmative determination is made in the process of S641 and the “other jackpot symbol” is confirmed and displayed. If it is a big hit game executed based on this, a negative determination is made in S641.

そして、S641で肯定判定の場合には(S641:YES)、変更回数を設定し(S643)、変更ラグの値を「1」に設定し(S644)、S645の処理に移行する。確変フラグの値を「1」にすると本実施例では、普通電動役物(普電)24の開放態様が「3.5」で一回開放する態様となり、第2大入賞口20への入賞率が向上する。一方、S641の処理で否定判定されると、そのままS645の処理に移行する。なお、S645以降の処理に関しては実施例1と同様である。   If the determination in S641 is affirmative (S641: YES), the number of changes is set (S643), the value of the change lag is set to “1” (S644), and the process proceeds to S645. When the value of the probability variation flag is set to “1”, in this embodiment, the opening mode of the ordinary electric accessory (general power) 24 is set to “3.5” and is opened once, and the second big prize opening 20 is won. The rate is improved. On the other hand, if a negative determination is made in S641, the process proceeds to S645 as it is. The processes after S645 are the same as those in the first embodiment.

次に、図35(b)を用いて実施例2の小当り遊技処理の特徴を説明する。
実施例2の小当り遊技処理においても、S750までの処理は実施例1と同様である。但し、実施例2の小当り遊技処理では、S750の処理を実行すると、S770の処理の否定判定、若しくは、S770の処理の肯定判定とS780の処理を経て、S790の処理に移行する。そして、S790の処理を実行すると、そのまま小当り遊技処理を終了(リターン)する。つまり、実施例2の小当り遊技処理では、変更フラグを設定しないため、実施例1のS795の処理(状態指定コマンドの送信処理)が省略されている。
以上のように、実施例2では「小当り図柄」が何れであっても変更フラグの設定起因とならず、確変大当りの図柄の種類に応じて変更フラグを設定する。
Next, the features of the small hit game process of the second embodiment will be described with reference to FIG.
Also in the small hit game processing of the second embodiment, the processing up to S750 is the same as that of the first embodiment. However, in the small hit game process of the second embodiment, when the process of S750 is executed, the process proceeds to the process of S790 through the negative determination of the process of S770 or the positive determination of the process of S770 and the process of S780. And if the process of S790 is performed, the small hit game process will be complete | finished (return) as it is. In other words, since the change flag is not set in the small hit game process of the second embodiment, the process of S795 (the transmission process of the state designation command) of the first embodiment is omitted.
As described above, in the second embodiment, regardless of the “small hit symbol”, the change flag is not set, but the change flag is set according to the type of symbol for the probable change big hit.

次に、実施例2において、右打ち中に演出図柄表示装置6にて行われる演出の例を示す。図36(a)は、大当り図柄として「特図1_10R確変図柄」若しくは「特図2_8R確変図柄」が確定表示された場合を示している。この場合、変更フラグが設定されない状態で、小当りラッシュ中である場合(高確率状態かつサポあり状態、つまり状態A)である。
演出図柄表示装置6の画面には、演出図柄95として、3桁のぞろ目数字(漢数字)からなる大当り図柄」が確定表示される。また、演出図柄表示装置6の画面には、「笑顔のキャラクタ(熊の達吉)97」が表示されるとともに、「ノーマル達吉小当りラッシュに突入すること」旨の文字情報96が表示される。
ここで、「ノーマル達吉小当りラッシュ」とは、「高確率状態かつサポなし状態(つまり、状態A)で、変更フラグが設定されない状態」である場合を示している。
Next, in Example 2, an example of an effect performed by the effect symbol display device 6 during a right-handed stroke is shown. FIG. 36A shows a case where “Special Figure 1_10R Probability Changed Symbol” or “Special Figure 2_8R Probability Changed Design” is confirmed and displayed as the jackpot symbol. In this case, the change flag is not set and the small hit rush is in progress (high probability state and support state, that is, state A).
On the screen of the effect symbol display device 6, as the effect symbol 95, a “hit symbol consisting of three-digit grommet numbers (Chinese numerals)” is confirmed and displayed. In addition, on the screen of the effect symbol display device 6, “smile character (Tatsuyoshi bear)” 97 is displayed, and character information 96 “to enter the normal Tatsuyoshi small hit rush” is displayed.
Here, “normal Tatsuyoshi small hit rush” indicates a case of “a state in which a change flag is not set in a high probability state and no support state (that is, state A)”.

図36(b)は、大当り図柄として「特図2_10R確変図柄」が確定表示された場合を示している。この場合、「高確率状態かつサポなし状態(つまり、状態A)で、変更フラグが設定された状態」である場合を示している。
演出図柄表示装置6の画面には、演出図柄95として、「3桁のぞろ目数字(算用数字)からなる大当り図柄」が確定表示される。また、演出図柄表示装置6の画面には、「力を込めて喜ぶキャラクタ(遊技者を模したキャラクタ)97」が表示されるとともに、「スーパー達吉小当りラッシュを獲得したこと(突入したこと」を示す文字情報96が表示される。ここで、「スーパー達吉小当りラッシュ」とは、「高確率状態かつサポなし状態(つまり、状態A)で、変更フラグが設定された状態」となったこと、つまり、より有利なラッシュを獲得したことを示している。
FIG. 36B shows a case where “Special Figure 2_10R Probability Changed Symbol” is confirmed and displayed as the jackpot symbol. In this case, a case is shown in which “the change flag is set in a high probability state and no support state (that is, state A)”.
On the screen of the effect symbol display device 6, as the effect symbol 95, “a big hit symbol made up of three-digit gaze numbers (arithmetic numbers)” is determined and displayed. In addition, on the screen of the production symbol display device 6, “a character that rejoices with power (a character imitating a player) 97” is displayed, and “the Super Tatsuyoshi small hit rush has been acquired (entered)” Is displayed, where “Super Tatsuyoshi small hit rush” is “high probability state and no support state (that is, state A) and a change flag is set”. That is, a more advantageous rush.

実施例2では、大当り発生時に変更フラグの設定の有無を判別できるため、大当り発生時(大当り図柄の確定表示時)に、開始予定の小当りラッシュの有利度を報知することができる。   In the second embodiment, since it is possible to determine whether or not the change flag is set when a big hit occurs, the advantage of the small hit rush scheduled to start can be notified when the big hit occurs (when the big hit symbol is confirmed and displayed).

実施例2によると、実施例1の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、大当り図柄が何れの確変大当り図柄に決定されるかにより、いわゆる小当りRUSH状態の優劣が決まるため、大当りを発生するか否かと共にどの図柄に決定されるかに興味を抱きながら遊技することができる。   According to the second embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects of the first embodiment. In other words, since the superiority or inferiority of the so-called small hit RUSH state is determined depending on which probability change big hit symbol is determined, it plays with interest in which symbol is determined as well as whether or not a big hit is generated be able to.

しかも、「特図2_10R確変図柄」が確定表示がされることに基づく、大当り遊技を実行した後において、次回の大当りを発生するまで変更フラグが設定された状態となるため、小当りラッシュにより賞球をより獲得し易くなり、遊技興趣を更に向上させることができる。   In addition, after executing the big hit game based on the fact that the “Special Figure 2_10R Probability Changed Symbol” is confirmed, the change flag is set until the next big hit, so the prize is awarded by the small hit rush. It becomes easier to acquire the ball, and the game entertainment can be further improved.

次に、実施例2の第1の変形例(以下、変形例4という)について説明する。この変形例4では、「変更フラグ」の設定終期を特別図柄の変動回数で規定するとともに、設定終期を選択される確変図柄の種類に応じて設定するものである。例えば、大当り図柄が「特図2_10R確変図柄」に決定されると所定回数が「70回」 、「特図2_9R確変図柄」に決定されると所定回数が「50回」 、「特図2_6R確変図柄」に決定されると所定回数が「30回」に設定されることとしてもよい。なお、所定回数とは、大当りを生ずることなく、実行される特別図柄の変動回数である。
変形例4によっても、前述の変形例1と同様な効果を得ることができる。
Next, a first modification of the second embodiment (hereinafter referred to as modification 4) will be described. In the fourth modification, the setting end of the “change flag” is defined by the number of times of change of the special symbol, and the setting end is set according to the type of the probability variable symbol to be selected. For example, when the jackpot symbol is determined as “Special Figure 2_10R Probability Symbol”, the predetermined number of times is “70 times”, and when the special symbol is determined as “Special Figure 2_9R Probability Symbol”, the predetermined number of times is “50 times” and “Special Figure 2_6R Probability Change”. When the “design” is determined, the predetermined number of times may be set to “30”. The predetermined number of times is the number of times the special symbol is changed without causing a big hit.
Also in the fourth modification, the same effect as in the first modification can be obtained.

次に実施例2の第2変形例(以下、「変形例5」という。)について説明する。
変形例5では、「変更フラグ」が設定されると、大当りの実行回数がリミット数(例えば、5回)になるまで、「変更フラグ」の設定が維持されることとしてもよい。
Next, a second modification of the second embodiment (hereinafter referred to as “modification 5”) will be described.
In the fifth modification, when the “change flag” is set, the setting of the “change flag” may be maintained until the number of executions of the big hit reaches a limit number (for example, 5 times).

以上のように本発明の実施例を説明したが、本発明の範囲は前述の実施例や変形例に示す範囲に限定されず、本発明の範囲内で種々の変形例を例示することができる。   As described above, the embodiments of the present invention have been described. However, the scope of the present invention is not limited to the ranges shown in the above-described embodiments and modifications, and various modifications can be exemplified within the scope of the present invention. .

つまり、前述の各実施例や変形例では、「変更フラグ」の設定終期を特別図柄の変動回数等で規定する態様を例示したが、遊技を行っている時間を計測し、その計測値に基づいて、「変更フラグ」を解除することとしてもよい。例えば、遊技開始後、5時間を経過したり、パチンコホールの終業1時間前になったりすると「変更フラグ」が一律に解除されることとしてもよい。   In other words, in each of the above-described embodiments and modifications, an example in which the end of setting of the “change flag” is defined by the number of times the special symbol has been changed is illustrated. Thus, the “change flag” may be canceled. For example, the “change flag” may be uniformly released when 5 hours have elapsed after the game started or when 1 hour before the end of the pachinko hall.

この場合、遊技者は残り時間を気にしながら遊技することになり、緊張感のある遊技性とすることができる。また、必要以上に遊技にのめり込むことを防止することができる。   In this case, the player plays the game while paying attention to the remaining time, so that it is possible to achieve a game with tension. In addition, it is possible to prevent the player from getting into the game more than necessary.

また、パチンコホールの始業後1時間以内は、「変更フラグ」の設定確率を高めてもよい(例えば、モーニングサービス)。   In addition, the probability of setting the “change flag” may be increased within one hour after the start of the pachinko hall (for example, a morning service).

前記実施例では、所謂デジパチタイプのパチンコ機50を例示したが、これに限らず、本発明を、所謂ハネモノタイプ、混合機(1種2種混合機)、Vチャレ機等として構成されたパチンコ機にも適用することができる。
また、本発明の遊技機は、所謂「封入式の遊技機」であっても、「非封入式の遊技機」であってもよい。つまり、各本実施例は遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしてもよい。
In the above-described embodiment, a so-called digipachi type pachinko machine 50 has been illustrated. It can also be applied to machines.
Further, the game machine of the present invention may be a so-called “enclosed game machine” or a “non-enclosed game machine”. In other words, each of the embodiments is configured to pay out game balls, but may be configured to store award balls generated according to winnings or the like without paying them out.

更に、実施例若しくは変形例に示すパチンコ機50が設定スイッチを備えてもよい。この設定スイッチは確率設定手段の具体例を構成し、主制御装置80に接続されている。このパチンコ機50では、設定スイッチを操作することで、特別図柄に関する当否判定で大当りと判定される確率(大当り確率)を、n段階(nは2以上の整数)で設定可能となっている。すなわち、主制御装置80のROM等には、設定値1〜設定値nに対応するn種類の当否判定テーブルが記憶されている。より詳しくは、n種類の通常テーブルと、n種類の確変テーブルとが設けられている。そして、設定スイッチにより指定された設定値に対応する当否判定テーブルを用いて特別図柄に関する当否判定が行われ、これにより、設定値に応じた大当り確率で大当りを発生する。なお、nの値を種々選択可能であり、nの値が大きい設定値ほど、大当り確率が高くなってもよいし、小さくなってもよい。
通常、設定スイッチをパチンコホールの始業前等に、パチンコホールの従業者が操作するため、遊技者は当該パチンコ機50に設定された設定値を予測しつつ、遊技を行うことになる。
Further, the pachinko machine 50 shown in the embodiment or the modification may include a setting switch. This setting switch constitutes a specific example of the probability setting means, and is connected to the main controller 80. In the pachinko machine 50, by operating the setting switch, the probability of determining that a big hit is made in the determination of whether or not a special symbol is a big hit (big hit probability) can be set in n stages (n is an integer of 2 or more). That is, n types of determination tables corresponding to the setting values 1 to n are stored in the ROM or the like of the main controller 80. More specifically, n types of normal tables and n types of probability variation tables are provided. Then, the success / failure determination regarding the special symbol is performed using the determination table corresponding to the setting value designated by the setting switch, thereby generating a big hit with a big hit probability corresponding to the set value. Note that various values of n can be selected, and the larger the set value of n, the higher the probability of hitting may be, or it may be smaller.
Usually, since the employee of the pachinko hall operates the setting switch before the start of the pachinko hall or the like, the player plays a game while predicting the set value set in the pachinko machine 50.

設定値に応じて、普電の開放態様(開放時間)を徐々に変更し、小当りラッシュの実行確率を変更し、遊技者が体感(小当りラッシュの出玉率の微差を体感)し、その時点の設定を推測することとしてもよい。   According to the set value, gradually change the opening mode (opening time) of the electric train, change the execution probability of the small hit rush, and the player will experience (a slight difference in the play rate of the small hit rush) The setting at that time may be estimated.

1;遊技盤、3;遊技領域、6;演出図柄表示装置、7;第1特図表示装置、8;第2特図表示装置、11;第1始動口、11a;第1始動口SW、12;第2始動口、12a;第2始動口SW、14;第1大入賞口、15;第1特図保留数表示装置、16;第2特図保留数表示装置、22;普通図柄作動ゲート、24;普電扉、27;役連ゲート、50;パチンコ、80;主制御装置、83;サブ統合制御装置。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1; Game board, 3; Game area | region, 6; Production | presentation symbol display apparatus, 7; 1st special figure display apparatus, 8; 2nd special figure display apparatus, 11; 1st starting port, 11a; 12; 2nd start opening, 12a; 2nd start opening SW, 14; 1st big prize opening, 15; 1st special figure reservation number display device, 16; 2nd special figure reservation number display device, 22; normal symbol operation Gate 24, ordinary door 27, combination gate 50, pachinko 80, main controller 83, sub integrated controller

Claims (2)

遊技球が通過又は入球することにより普通図柄の抽選契機となる普通図柄始動部と、遊技球が常時入球可能な第1始動口と、前記普通図柄の抽選の抽選結果が当りとなると所定の開放態様で開放する普通電動役物と、該普通電動役物の開放時に遊技球が入球困難若しくは入球不能な閉鎖状態から入球容易若しくは入球可能な開放状態に変化可能な第2始動口と、1個若しくは複数個の大入賞口とが遊技領域に設けられ、
該遊技領域が、発射手段で発射された遊技球の発射威力が所定力未満であると流下する可能性が高い第1遊技領域部と、前記所定力以上であると流下する可能性が高い第2遊技領域部とを具備し、
前記第1始動口又は前記第2始動口への入球に起因して当否判定を行う当否判定手段と、
前記第1始動口に遊技球が入球することに起因し、特別図柄の一態様を構成する第1特別図柄の変動表示を行った後、該第1始動口への入球に起因して実行される当否判定の結果を示す停止図柄を、確定表示する第1特別図柄表示手段と、
前記第2始動口に遊技球が入球することに起因し、特別図柄の他態様を構成する第2特別図柄の変動表示を行った後、該第2始動口への入球に起因して実行される当否判定の結果を示す停止図柄を、確定表示する第2特別図柄表示手段と、
前記特別図柄の変動表示時間を特定するデータを所定数格納するとともに、遊技状態と特別図柄の態様に応じて各々設けられた変動テーブルと、
前記当否判定が行われると、遊技状態及び特別図柄の態様に応じた変動テーブルを参照して、前記特別図柄の変動表示時間を決定する変動表示時間決定手段と、
前記第1始動口又は前記第2始動口への入球に起因して実行された当否判定で大当りと判定されることに基づき、大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
少なくとも前記第2始動口への入球に起因して実行された当否判定の結果が小当りと判定されることに基づき、小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技実行後の遊技状態を、前記当否判定において大当りと判定される確率が通常遊技状態における確率よりも高確率とされた高確率状態に設定する高確率状態設定手段と、
を備え、前記第1特別図柄の変動表示と前記第2特別図柄の変動表示を同時に実行可能な遊技機であって、
前記第2特別図柄の変動表示時間を決定する際に参照する変動テーブルとして、前記遊技状態が通常遊技状態であるときに、格納されたデータが特定する平均変動時間が長い変動テーブルが参照され、前記遊技状態が高確率状態であるときに、格納されたデータが特定する平均変動時間が短い変動テーブルが参照されると共に、
前記第1始動口は前記第1遊技領域部に設けられ、
前記普通図柄始動部と、前記普通電動役物と、前記小当り遊技を実行する際に開閉する大入賞口とが、前記第2遊技領域部において遊技球の流下方向に沿った上流側から順に設けられ、前記普通電動役物が開放状態となると前記小当り遊技を実行する際に開閉する大入賞口への入球が困難となり、前記普通電動役物が閉鎖状態となると前記小当り遊技を実行する際に開閉する大入賞口への入球が容易となるように構成され、
前記当否判定において小当りと判定されると、該小当りの種類を決定する小当り種類決定手段を備え、決定される小当りの種類に応じて、普通図柄の抽選に関する抽選結果が当りのときの普通電動役物の開放態様が異なる態様に切り替わることを特徴とする遊技機。
A normal symbol starting part that becomes a normal symbol lottery opportunity when a game ball passes or enters, a first starting port through which a game ball can always enter, and a lottery result of the normal symbol lottery is predetermined A normal electric combination that is opened in the opening mode, and when the normal electric combination is opened, the game ball can be changed from a closed state where it is difficult or impossible to enter into an open state where it is easy or impossible to enter. A starting area and one or more big prize openings are provided in the game area,
The game area is a first game area portion that is highly likely to flow down if the launching power of the game ball launched by the launching means is less than a predetermined force, and a first possibility that the game area is likely to flow down if it is greater than the predetermined force. 2 game area sections,
A go / no-go determination means for making a go / no-go determination due to a ball entering the first start port or the second start port;
Due to the game ball entering the first starting opening, and after displaying the variation of the first special symbol constituting one aspect of the special symbol, resulting from entering the first starting opening A first special symbol display means for confirming and displaying a stop symbol indicating the result of the determination as to whether or not to be executed;
Due to the game ball entering the second start opening, after displaying the variation of the second special symbol that constitutes another aspect of the special symbol, the ball entering the second start opening A second special symbol display means for confirming and displaying a stop symbol indicating the result of the determination as to whether or not to be executed;
A predetermined number of data for specifying the variation display time of the special symbol is stored, and a variation table provided according to the gaming state and the special symbol,
When the success / failure determination is made, referring to a variation table according to the gaming state and the special symbol aspect, a variation display time determining means for determining a variation display time of the special symbol;
A jackpot game execution means for executing a jackpot game based on the fact that it is determined that the jackpot game is determined by the success / failure determination performed due to entering the first start port or the second start port;
A small hit game execution means for executing a small hit game based on at least a result of the determination of success / failure executed due to the ball entering the second start opening being determined as a small hit game;
A high probability state setting means for setting the gaming state after execution of the jackpot game to a high probability state in which the probability of being determined to be a big hit in the success / failure determination is higher than the probability in the normal gaming state;
A game machine capable of simultaneously executing the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol,
As a variation table to be referred when determining the variation display time of the second special symbol, a variation table having a long average variation time specified by stored data when the gaming state is a normal gaming state is referred to. When the gaming state is a high probability state, a variation table with a short average variation time specified by stored data is referred to, and
The first start port is provided in the first game area portion,
The normal symbol starting part, the ordinary electric accessory, and the big winning opening that opens and closes when the small hit game is executed are sequentially from the upstream side along the flow-down direction of the game ball in the second game area part. When the ordinary electric accessory is in an open state, it is difficult to enter a big winning opening that opens and closes when the small hit game is executed, and when the ordinary electric accessory is in a closed state, the small hit game is played. It is configured to make it easy to enter the big prize opening that opens and closes when performing,
When it is determined that a small hit is determined in the determination of the success / failure, a small hitting type determining means for determining the type of the small hitting is provided, and according to the determined small hitting type, a lottery result related to the normal symbol lottery is a win A game machine characterized in that the normal electric accessory is opened in a different mode.
遊技球が通過又は入球することにより普通図柄の抽選契機となる普通図柄始動部と、遊技球が常時入球可能な第1始動口と、前記普通図柄の抽選の抽選結果が当りとなると所定の開放態様で開放する普通電動役物と、該普通電動役物の開放時に遊技球が入球困難若しくは入球不能な閉鎖状態から入球容易若しくは入球可能な開放状態に変化可能な第2始動口と、1個若しくは複数個の大入賞口とが遊技領域に設けられ、
該遊技領域が、発射手段で発射された遊技球の発射威力が所定力未満であると流下する可能性が高い第1遊技領域部と、前記所定力以上であると流下する可能性が高い第2遊技領域部とを具備し、
前記第1始動口又は前記第2始動口への入球に起因して当否判定を行う当否判定手段と、
前記第1始動口に遊技球が入球することに起因し、特別図柄の一態様を構成する第1特別図柄の変動表示を行った後、該第1始動口への入球に起因して実行される当否判定の結果を示す停止図柄を、確定表示する第1特別図柄表示手段と、
前記第2始動口に遊技球が入球することに起因し、特別図柄の他態様を構成する第2特別図柄の変動表示を行った後、該第2始動口への入球に起因して実行される当否判定の結果を示す停止図柄を、確定表示する第2特別図柄表示手段と、
前記特別図柄の変動表示時間を特定するデータを所定数格納するとともに、遊技状態と特別図柄の態様に応じて各々設けられた変動テーブルと、
前記当否判定が行われると、遊技状態及び特別図柄の態様に応じた変動テーブルを参照して、前記特別図柄の変動表示時間を決定する変動表示時間決定手段と、
前記第1始動口又は前記第2始動口への入球に起因して実行された当否判定で大当りと判定されることに基づき、大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
少なくとも前記第2始動口への入球に起因して実行された当否判定の結果が小当りと判定されることに基づき、小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記大当りとして確変大当りと通常大当りを備え、前記大当りが確変大当りに決定されると前記大当り遊技実行後の遊技状態を、前記当否判定において大当りと判定される確率が通常遊技状態における確率よりも高確率とされた高確率状態に設定する高確率状態設定手段と、
を備え、前記第1特別図柄の変動表示と前記第2特別図柄の変動表示を同時に実行可能な遊技機であって、
前記第2特別図柄の変動表示時間を決定する際に参照する変動テーブルとして、前記遊技状態が通常遊技状態であるときに、格納されたデータが特定する平均変動時間が長い変動テーブルが参照され、前記遊技状態が高確率状態であるときに、格納されたデータが特定する平均変動時間が短い変動テーブルが参照されると共に、
前記第1始動口は前記第1遊技領域部に設けられ、
前記普通図柄始動部と、前記普通電動役物と、前記小当り遊技を実行する際に開閉する大入賞口とが、前記第2遊技領域部において遊技球の流下方向に沿った上流側から順に設けられ、前記普通電動役物が開放状態となると前記小当り遊技を実行する際に開閉する大入賞口への入球が困難となり、前記普通電動役物が閉鎖状態となると前記小当り遊技を実行する際に開閉する大入賞口への入球が容易となるように構成され、
前記確変大当りを複数種類備え、該確変大当りの種類に応じて普通図柄の抽選に関する抽選結果が当りのときの普通電動役物の開放態様が異なる態様に切り替わることを特徴とする遊技機。
A normal symbol starting part that becomes a normal symbol lottery opportunity when a game ball passes or enters, a first starting port through which a game ball can always enter, and a lottery result of the normal symbol lottery is predetermined A normal electric combination that is opened in the opening mode, and when the normal electric combination is opened, the game ball can be changed from a closed state where it is difficult or impossible to enter into an open state where it is easy or impossible to enter. A starting area and one or more big prize openings are provided in the game area,
The game area is a first game area portion that is highly likely to flow down if the launching power of the game ball launched by the launching means is less than a predetermined force, and a first possibility that the game area is likely to flow down if it is greater than the predetermined force. 2 game area sections,
A go / no-go determination means for making a go / no-go determination due to a ball entering the first start port or the second start port;
Due to the game ball entering the first starting opening, and after displaying the variation of the first special symbol constituting one aspect of the special symbol, resulting from entering the first starting opening A first special symbol display means for confirming and displaying a stop symbol indicating the result of the determination as to whether or not to be executed;
Due to the game ball entering the second start opening, after displaying the variation of the second special symbol that constitutes another aspect of the special symbol, the ball entering the second start opening A second special symbol display means for confirming and displaying a stop symbol indicating the result of the determination as to whether or not to be executed;
A predetermined number of data for specifying the variation display time of the special symbol is stored, and a variation table provided according to the gaming state and the special symbol,
When the success / failure determination is made, referring to a variation table according to the gaming state and the special symbol aspect, a variation display time determining means for determining a variation display time of the special symbol;
A jackpot game execution means for executing a jackpot game based on the fact that it is determined that the jackpot game is determined by the success / failure determination performed due to entering the first start port or the second start port;
A small hit game execution means for executing a small hit game based on at least a result of the determination of success / failure executed due to the ball entering the second start opening being determined as a small hit game;
The jackpot includes a promiscuous jackpot and a normal jackpot, and if the jackpot is determined to be a promising jackpot, the probability that the game state after the jackpot game is executed is determined to be a jackpot in the success / failure determination is higher than the probability in the normal gaming state. A high probability state setting means for setting a high probability state as a probability;
A game machine capable of simultaneously executing the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol,
As a variation table to be referred when determining the variation display time of the second special symbol, a variation table having a long average variation time specified by stored data when the gaming state is a normal gaming state is referred to. When the gaming state is a high probability state, a variation table with a short average variation time specified by stored data is referred to, and
The first start port is provided in the first game area portion,
The normal symbol starting part, the ordinary electric accessory, and the big winning opening that opens and closes when the small hit game is executed are sequentially from the upstream side along the flow-down direction of the game ball in the second game area part. When the ordinary electric accessory is in an open state, it is difficult to enter a big winning opening that opens and closes when the small hit game is executed, and when the ordinary electric accessory is in a closed state, the small hit game is played. It is configured to make it easy to enter the big prize opening that opens and closes when performing,
A gaming machine comprising a plurality of types of said probable variation jackpots, and the mode of opening of the ordinary electric accessory when the lottery result relating to the normal symbol lottery is a win is changed according to the type of said probable variation jackpots.
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