JP5272056B2 - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine allowing a player who visually recognizes a two-dimensional code to identify the content of information to be obtained by the two-dimensional code. <P>SOLUTION: This game machine includes: a storage means for storing a plurality of pieces of information; and a display control means causing a display means to display one of the plurality of pieces of information as a two-dimensional code readable by a portable terminal, in such a mode that the player can visually recognize a type of information corresponding to the two-dimensional code. <P>COPYRIGHT: (C)2013,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、二次元コードを表示する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that displays a two-dimensional code.

パチンコ遊技機等の遊技機には、画像表示部に、QRコード(登録商標)等の二次元コードを表示するものがある。そして、遊技者は、携帯電話等の携帯通信端末を用いて上記の二次元コードを読み取ることによって、所定のサーバにアクセスして特典データ(典型的には、携帯電話の待ち受け画像)を取得できる(例えば、特許文献1参照)。   Some gaming machines such as pachinko machines display a two-dimensional code such as a QR code (registered trademark) on an image display unit. Then, the player can obtain privilege data (typically, a standby image of a mobile phone) by accessing a predetermined server by reading the above two-dimensional code using a mobile communication terminal such as a mobile phone. (For example, refer to Patent Document 1).

特開2009−148491号公報JP 2009-148491 A

上記のような遊技機において、複数の二次元コードを用いて、二次元コード毎に異なった内容の情報を遊技者に提供することが考えられる。ここで、QRコードに代表される二次元コードは、どれも同じように見え、識別することができなかった。このことから、遊技者は、二次元コードを見ただけでは、その二次元コードによってどの様な情報が得られるのか分からなかった。そこで、複数の二次元コードを表示する場合、二次元コードの周辺に、取得できる情報の説明を表示することが考えられる。しかしながら、遊技機の画面はあまり大きくないため、この様な説明を表示すると、演出画像を表示する領域が必然的に小さくなってしまう。   In the gaming machine as described above, it may be possible to provide a player with information having different contents for each two-dimensional code using a plurality of two-dimensional codes. Here, the two-dimensional codes represented by the QR code all look the same and cannot be identified. From this, the player did not know what information can be obtained by the two-dimensional code only by looking at the two-dimensional code. Therefore, when displaying a plurality of two-dimensional codes, it is conceivable to display descriptions of information that can be acquired around the two-dimensional codes. However, since the screen of the gaming machine is not so large, when such an explanation is displayed, the area for displaying the effect image is necessarily reduced.

それ故に、本発明の主要な目的は、二次元コードを視認した遊技者が、その二次元コードによって取得できる情報の内容を識別できる遊技機を提供することである。   Therefore, a main object of the present invention is to provide a gaming machine that allows a player who has visually recognized a two-dimensional code to identify the contents of information that can be acquired by the two-dimensional code.

上記の目的を達成するために、本発明は以下の構成を採用した。なお、括弧内の参照符号やステップ番号等は、本発明の理解を助けるために後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。   In order to achieve the above object, the present invention adopts the following configuration. Note that the reference numerals in parentheses, step numbers, and the like indicate correspondence with the embodiments described later in order to help understanding of the present invention, and do not limit the scope of the present invention.

複数の情報を記憶する記憶手段(502)と、前記複数の情報の1つを、携帯端末(701)によって読み取り可能な二次元コード(700)として、当該二次元コードに対応する情報の種類を視認可能な態様で(図8〜図10)、表示手段(21)に表示させる表示制御手段(401、S107、S110、S115)とを備える。   Storage means (502) for storing a plurality of information and one of the plurality of information as a two-dimensional code (700) readable by the portable terminal (701), and the type of information corresponding to the two-dimensional code The display control means (401, S107, S110, S115) displayed on the display means (21) is provided in a visible manner (FIGS. 8 to 10).

また、所定の抽選を行う抽選手段(101、S4)を備え、前記表示制御手段は、前記二次元コードに対応する情報が前記所定の抽選で当選する信頼度を示す信頼度情報(図9(2))である場合(図8の第2モード)、当該信頼度情報が示す信頼度に応じた態様で当該二次元コードを前記表示手段に表示させてもよい(図10(2))。   In addition, a lottery means (101, S4) for performing a predetermined lottery is provided, and the display control means is reliability information (FIG. 9 (FIG. 9)) indicating the reliability with which the information corresponding to the two-dimensional code is won in the predetermined lottery. 2)) (second mode in FIG. 8), the two-dimensional code may be displayed on the display means in a manner corresponding to the reliability indicated by the reliability information (FIG. 10 (2)).

また、前記表示手段に表示された前記二次元コードを他の前記二次元コードに切替えるか否かを判定する切替え判定手段(401、S102、S114)を備え、前記表示制御手段は、前記切替え判定手段によって切替えると判定された場合、前記二次元コードを他の前記二次元コードに切替えて前記表示手段に表示させてもよい。   In addition, it includes switching determination means (401, S102, S114) for determining whether to switch the two-dimensional code displayed on the display means to another two-dimensional code, and the display control means includes the switching determination. If it is determined by the means to switch, the two-dimensional code may be switched to another two-dimensional code and displayed on the display means.

また、前記切替え判定手段は、遊技の進行に応じた所定のタイミングで、前記表示手段に表示された前記二次元コードを他の前記二次元コードに切替えると判定してもよい(S102でYES)。   The switching determination unit may determine to switch the two-dimensional code displayed on the display unit to another two-dimensional code at a predetermined timing according to the progress of the game (YES in S102). .

また、遊技者の操作を受付ける操作受付手段(58)を備え、前記切替え判定手段は、前記操作受付手段が遊技者の操作を受け付けたタイミングで、前記表示手段に表示された前記二次元コードを他の前記二次元コードに切替えると判定してもよい(S114でYES)。   In addition, operation receiving means (58) for receiving a player's operation is provided, and the switching determination means receives the two-dimensional code displayed on the display means at a timing when the operation receiving means receives a player's operation. It may be determined to switch to another two-dimensional code (YES in S114).

また、前記表示制御手段は、前記二次元コードの色及び大きさのうち少なくとも一方を異ならせることによって、当該二次元コードに対応する情報の種類を視認可能な態様で表示手段に表示させてもよい。   Further, the display control means may cause the display means to display the type of information corresponding to the two-dimensional code in a visible manner by making at least one of the color and size of the two-dimensional code different. Good.

また、前記表示制御手段は、前記二次元コードに付加画像を付加させ、当該付加画像の表示態様を異ならせることによって、当該二次元コードに対応する情報の種類を視認可能な態様で表示手段に表示させてもよい。   Further, the display control means adds an additional image to the two-dimensional code and changes the display mode of the additional image, thereby allowing the display means to display the type of information corresponding to the two-dimensional code in a visible manner. It may be displayed.

また、前記表示制御手段は、前記二次元コードに付加させた付加画像の色、大きさ及び形状のうち少なくとも1つを異ならせることによって、当該二次元コードに対応する情報の種類を視認可能な態様で表示手段に表示させてもよい。   Further, the display control means can visually recognize the type of information corresponding to the two-dimensional code by changing at least one of the color, size and shape of the additional image added to the two-dimensional code. You may display on a display means in an aspect.

本発明によれば、二次元コードを視認した遊技者が、その二次元コードによって取得できる情報の内容を識別できる遊技機を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game machine which the player who visually recognized the two-dimensional code can identify the content of the information which can be acquired by the two-dimensional code can be provided.

本発明の一実施形態に係る遊技機1の一例を示す概略正面図Schematic front view showing an example of a gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention 図1の遊技機1の部分平面図Partial plan view of the gaming machine 1 of FIG. 図1の遊技機1に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図1 is a block diagram showing an example of the configuration of a control device provided in the gaming machine 1 of FIG. 画像表示部21に表示された二次元コードを遊技者が携帯情報端末で読み取る様子を説明するための図The figure for demonstrating a player reading the two-dimensional code displayed on the image display part 21 with a portable information terminal. 携帯通信端末701が情報を取得するためのネットワークシステム750の一例を説明するための図The figure for demonstrating an example of the network system 750 for the portable communication terminal 701 to acquire information. 画像表示部21に表示された二次元コード700の一例について説明するための図The figure for demonstrating an example of the two-dimensional code 700 displayed on the image display part 21 画像表示部21に表示された二次元コード700が切替わって表示される様子の一例を示す図The figure which shows an example of a mode that the two-dimensional code 700 displayed on the image display part 21 switches and is displayed. 遊技機1における、二次元コード700を切替え表示するための切替え表示モードについて説明するための図The figure for demonstrating the switching display mode for switching and displaying the two-dimensional code 700 in the gaming machine 1. 二次元コード700によってWEBサーバ702からダウンロードされて携帯通信端末701の表示部に表示される情報(DL情報)について説明するための図The figure for demonstrating the information (DL information) downloaded from the WEB server 702 by the two-dimensional code 700 and displayed on the display part of the portable communication terminal 701. 切替え表示モードである第1モード〜第3モードにおいて、二次元コード700が画像表示部21に切替え表示される様子を説明するための図The figure for demonstrating a mode that the two-dimensional code 700 is switched and displayed on the image display part 21 in the 1st mode-3rd mode which are switching display modes. メイン制御部100によって行われるメイン制御処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the main control process performed by the main control part 100 演出制御部400によって行われる演出制御処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the effect control process performed by the effect control part 400 第2モードにおける二次元コード決定抽選の一例を説明するための図The figure for demonstrating an example of the two-dimensional code determination lottery in 2nd mode

以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の一実施形態に係るパチンコ遊技機1について説明する。なお、以下では、パチンコ遊技機1を、単に、遊技機1という場合がある。   Hereinafter, a pachinko gaming machine 1 according to an embodiment of the gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings as appropriate. Hereinafter, the pachinko gaming machine 1 may be simply referred to as a gaming machine 1.

[パチンコ遊技機1の概略構成]
以下、図1及び図2を参照して、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機1の概略構成について説明する。図1は、本発明の一実施形態に係る遊技機1の一例を示す概略正面図である。図2は、遊技機1の部分平面図である。
[Schematic configuration of pachinko gaming machine 1]
Hereinafter, with reference to FIG.1 and FIG.2, schematic structure of the pachinko gaming machine 1 which concerns on one Embodiment of this invention is demonstrated. FIG. 1 is a schematic front view showing an example of a gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a partial plan view of the gaming machine 1.

図1において、遊技機1は、例えば遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたパチンコ遊技機である。遊技機1は、遊技球が打ち出される遊技盤2と、遊技盤2を囲む枠部材5とを備えている。枠部材5は、軸支側に設けられた蝶番を中心に、遊技機1の主部に対して開閉可能に構成され、遊技盤2に対して着脱自在に取り付けられている。そして、枠部材5の前面側となる所定位置(例えば、軸支側とは反対側となる端部)には錠部43が設けられており、錠部43を開錠することによって枠部材5を開くことが可能となる。   In FIG. 1, a gaming machine 1 is a pachinko gaming machine configured to pay out a winning ball when a gaming ball launched by an instruction operation by a player wins a prize, for example. The gaming machine 1 includes a game board 2 on which game balls are launched, and a frame member 5 surrounding the game board 2. The frame member 5 is configured to be openable and closable with respect to the main part of the gaming machine 1 around a hinge provided on the shaft support side, and is detachably attached to the game board 2. And the lock part 43 is provided in the predetermined position (for example, edge part on the opposite side to a shaft support side) which becomes the front side of the frame member 5, and the frame member 5 is unlocked by unlocking the lock part 43. Can be opened.

遊技盤2は、その前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域20が形成されている。遊技領域20には、下方(発射装置211;図3参照)から発射された遊技球が遊技盤2の主面に沿って上昇して遊技領域20の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材(図示せず)と、上昇した遊技球を遊技領域20の右側に案内する案内部材(図示せず)とを備えている。   A game area 20 for playing a game with a game ball is formed on the front surface of the game board 2. In the game area 20, a rail member (from which a game ball launched from below (the launching device 211; see FIG. 3) rises along the main surface of the game board 2 and forms a path toward the upper position of the game area 20 ( (Not shown) and a guide member (not shown) for guiding the raised game ball to the right side of the game area 20.

また、遊技盤2には、遊技者により視認され易い位置に、各種演出のための画像を表示する画像表示部21が配設されている。画像表示部21は、遊技者による遊技の進行に応じて、例えば、装飾図柄を表示することによって特別図柄抽選(大当たり抽選)の結果を遊技者に報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出を表示したり、特別図柄抽選結果報知の実行が保留されている回数を示す保留画像を表示したり、二次元コード(典型的には、QRコード(登録商標))を表示したりする。なお、画像表示部21は、液晶表示装置やEL(Electro Luminescence:電界発光)表示装置等によって構成されるが、他の任意の表示装置を利用してもよい。さらに、遊技盤2の前面には、各種の演出に用いられる可動役物22および盤ランプ23が設けられている。可動役物22は、遊技盤2に対して可動に構成され、遊技の進行に応じて又は遊技者の操作に応じて、所定の動作を行うことによって演出を行う。また、盤ランプ23は、遊技の進行に応じて発光することによって光による各種の演出を行う。   In addition, the game board 2 is provided with an image display unit 21 that displays images for various effects at positions that are easily visible to the player. The image display unit 21 notifies the player of the result of the special symbol lottery (big hit lottery), for example, by displaying a decorative symbol according to the progress of the game by the player, or by the appearance of a character or the appearance of an item An effect is displayed, a reserved image indicating the number of times that execution of special symbol lottery result notification is suspended is displayed, or a two-dimensional code (typically, a QR code (registered trademark)) is displayed. The image display unit 21 is configured by a liquid crystal display device, an EL (Electro Luminescence) display device, or the like, but any other display device may be used. Further, a movable accessory 22 and a board lamp 23 used for various effects are provided on the front surface of the game board 2. The movable accessory 22 is configured to be movable with respect to the game board 2 and produces an effect by performing a predetermined operation in accordance with the progress of the game or in accordance with the player's operation. Further, the board lamp 23 emits light according to the progress of the game, thereby performing various effects by light.

遊技領域20には、遊技球が下方へ落下する方向を変化させる遊技くぎ(図示せず)および風車(図示せず)等が配設されている。また、遊技領域20には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。なお、図1においては、入賞や抽選に関する種々の役物の一例として、第1始動口25a、第2始動口25b、ゲート27、大入賞口28、および普通入賞口29が遊技盤2に配設されている。さらに、遊技領域20には、遊技領域20に打ち出された遊技球のうち何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球を、遊技領域20の外に排出する排出口24が配設されている。   The game area 20 is provided with a game nail (not shown), a windmill (not shown), and the like that change the direction in which the game ball falls downward. Further, in the game area 20, various bonuses related to winning and lottery are arranged at predetermined positions. In FIG. 1, as an example of various prizes related to winning and lottery, a first starting port 25a, a second starting port 25b, a gate 27, a big winning port 28, and a normal winning port 29 are arranged on the game board 2. It is installed. Further, the game area 20 is provided with a discharge port 24 through which game balls that have not been won in any of the game holes launched into the game area 20 are discharged out of the game area 20. .

第1始動口25aおよび第2始動口25bは、それぞれ遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する。第1始動口25aは、特別電動役物(大入賞口28)および/または特別図柄表示器(表示器3)を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。また、第2始動口25bは、上記特別電動役物(大入賞口28)および/または上記特別図柄表示器(表示器3)を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。ゲート27は、遊技球が通過すると普通図柄抽選(下記電動チューリップ26の開閉抽選)が始動する。   The first start opening 25a and the second start opening 25b each receive a prize when a game ball enters, and a special symbol lottery (a jackpot lottery) is started. The first start opening 25a is a winning opening relating to winning of a game ball that activates a special electric accessory (large winning opening 28) and / or a special symbol display (display 3). The second starting port 25b is a winning port related to winning a game ball that activates the special electric accessory (large winning port 28) and / or the special symbol display (display unit 3). . When the game ball passes through the gate 27, the normal symbol lottery (the open / close lottery of the electric tulip 26 described below) starts.

第2始動口25bは、第1始動口25aの下部に設けられ、普通電動役物の一例として、遊技球の入口近傍に電動チューリップ26を備えている。電動チューリップ26は、チューリップの花を模した一対の羽根部を有しており、後述する電動チューリップ開閉部112(例えば、電動ソレノイド)の駆動によって当該一対の羽根部が左右に開閉し、開閉動作と共に点灯または点滅する。電動チューリップ26は、一対の羽根部が閉じていると、第2始動口25bの入口へ案内される開口幅が極めて狭いため、遊技球が第2始動口25bへ入らない状態となる。一方、電動チューリップ26は、一対の羽根部が左右に開くと、第2始動口25bの入口へ案内される開口幅が拡大するため、遊技球が第2始動口25bへ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ26は、ゲート27を遊技球が通過して実行される普通図柄抽選に当選すると、一対の羽根部が規定時間(例えば、0.15秒間または1.80秒間)開き、規定回数(例えば、1回または3回)開閉する。   The 2nd starting opening 25b is provided in the lower part of the 1st starting opening 25a, and is provided with the electric tulip 26 near the entrance of a game ball as an example of a normal electric accessory. The electric tulip 26 has a pair of wings imitating tulip flowers, and the pair of wings opens and closes left and right by driving an electric tulip opening / closing unit 112 (for example, an electric solenoid), which will be described later. Lights up or blinks together. When the pair of blade portions are closed, the electric tulip 26 is in a state in which the game ball does not enter the second starting port 25b because the opening width guided to the inlet of the second starting port 25b is extremely narrow. On the other hand, the electric tulip 26 is configured such that when the pair of blade portions are opened to the left and right, the opening width guided to the inlet of the second starting port 25b increases, so that the game ball can easily enter the second starting port 25b. Has been. When the electric tulip 26 wins the normal symbol lottery executed by the game ball passing through the gate 27, the pair of blades opens for a specified time (for example, 0.15 seconds or 1.80 seconds), and the specified number of times. Open and close (for example, once or three times).

大入賞口28は、第2始動口25bの下方に位置し、特別図柄抽選の結果に応じて開放する。大入賞口28は、通常は閉状態であり遊技球が入ることがない状態となっているが、特別図柄抽選の結果に応じて遊技盤2の主面から突出傾斜して開状態となって遊技球が入り易い状態となる。例えば、大入賞口28は、所定条件(例えば、29.5秒経過または遊技球9個の入賞)を満たすまで開状態となるラウンドを、所定回数(例えば、15回)だけ繰り返す。なお、普通入賞口29は、遊技球が入賞しても抽選が始動しない。   The special winning opening 28 is located below the second start opening 25b and opens according to the result of the special symbol lottery. The special winning opening 28 is normally in a closed state so that no game balls can enter, but depending on the result of the special symbol lottery, it protrudes from the main surface of the game board 2 and is in an open state. The game ball is easy to enter. For example, the big winning opening 28 repeats a round that is in an open state until a predetermined condition (for example, 29.5 seconds elapses or a winning of nine game balls) is satisfied a predetermined number of times (for example, 15 times). Note that the lottery does not start at the normal winning opening 29 even if a game ball wins.

また、遊技盤2の所定位置(例えば、右下)に、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果、これらの抽選の結果報知の保留数、及び遊技状態に関する表示を行う表示器3が配設されている。   In addition, a display 3 is provided at a predetermined position (for example, lower right) of the game board 2 to display the result of the special symbol lottery or the normal symbol lottery described above, the number of suspensions of the lottery result notification, and the game state. It is installed.

ここで、賞球の払い出しについて説明する。第1始動口25a、第2始動口25b、大入賞口28、および普通入賞口29に遊技球が入る(入賞する)と、遊技球が入賞した場所に応じて、1つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。例えば、第1始動口25a又は第2始動口25bに遊技球が1個入賞すると4個の賞球、大入賞口28に遊技球が1個入賞すると13個の賞球、普通入賞口29に遊技球が1個入賞すると10個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート27を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは無い。   Here, the payout of prize balls will be described. When a game ball enters (wins) the first start port 25a, the second start port 25b, the big winning port 28, and the normal winning port 29, a predetermined number per game ball is determined according to the place where the game ball has won. The prize ball is paid out. For example, if one game ball is won in the first start port 25a or the second start port 25b, four prize balls are awarded, and if one game ball is won in the big prize port 28, thirteen prize balls are given in the normal prize slot 29. When one game ball is won, ten prize balls are paid out. Even if it is detected that the game ball has passed through the gate 27, there is no payout of the prize ball in conjunction with it.

遊技機1の前面となる枠部材5には、ハンドル51、レバー52、停止ボタン53、取り出しボタン54、スピーカ55、枠ランプ56、演出ボタン57、演出キー58、皿59、および錠部43等が設けられている。   The frame member 5 on the front surface of the gaming machine 1 includes a handle 51, a lever 52, a stop button 53, a take-out button 54, a speaker 55, a frame lamp 56, an effect button 57, an effect key 58, a dish 59, a lock part 43, and the like. Is provided.

遊技者がハンドル51に触れてレバー52を時計回りに回転させる操作を行うと、その操作角度に応じた打球力にて所定の時間間隔(例えば、1分間に100個)で、発射装置211(図3参照)が遊技球を電動発射する。皿59(図2参照)は、遊技機1の前方に突出して設けられ、発射装置211に供給する遊技球を一時的に溜めておく。また、皿59には、上述した賞球が払い出される。そして、皿59に溜められた遊技球は、遊技者のレバー52による操作と連動したタイミングで、供給装置(図示せず)によって1つずつ発射装置211に供給される。   When the player touches the handle 51 and performs an operation of rotating the lever 52 clockwise, the launching device 211 (at 100 hits per minute) with a hitting force corresponding to the operation angle (for example, 100 per minute). 3) electrically fires a game ball. The tray 59 (see FIG. 2) is provided so as to protrude forward of the gaming machine 1, and temporarily stores game balls to be supplied to the launching device 211. In addition, the above-described prize ball is paid out to the plate 59. Then, the game balls stored in the tray 59 are supplied to the launching device 211 one by one by a supply device (not shown) at a timing linked with the operation by the player's lever 52.

停止ボタン53は、ハンドル51の下部側面に設けられ、ハンドル51に遊技者が触れてレバー52を時計回りに回転させている状態であっても、遊技者に押下されることによって遊技球の発射を一時的に停止させる。取り出しボタン54は、皿59が設けられた位置近傍の前面に設けられ、遊技者に押下されることによって皿59に溜まっている遊技球を箱(図示せず)に落下させる。   The stop button 53 is provided on the lower side surface of the handle 51, and even when the player touches the handle 51 and rotates the lever 52 clockwise, the game ball is fired by being pressed by the player. Is temporarily stopped. The take-out button 54 is provided on the front surface in the vicinity of the position where the tray 59 is provided. When the player presses the game ball, the game ball stored on the tray 59 is dropped into a box (not shown).

スピーカ55および枠ランプ56は、それぞれ遊技機1の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりする。スピーカ55は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。また、枠ランプ56は、点灯/点滅によるパターンや発光色の違い等によって光による各種の演出を行う。   The speaker 55 and the frame lamp 56 respectively notify the gaming state and situation of the gaming machine 1 and perform various effects. The speaker 55 performs various effects using music, voice, and sound effects. Further, the frame lamp 56 performs various effects by light depending on a pattern by lighting / flashing, a difference in emission color, or the like.

次に、図2を参照して、遊技機1に設けられる入力装置について説明する。図2において、遊技機1には、入力装置の一例として、演出ボタン57および演出キー58が設けられている。   Next, an input device provided in the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. In FIG. 2, the gaming machine 1 is provided with an effect button 57 and an effect key 58 as an example of an input device.

演出ボタン57および演出キー58は、それぞれ遊技者が演出等に対する入力を行うために設けられている。演出ボタン57は、遊技機1の前方に突出した皿59の上面脇部に設けられる。演出キー58は、中央キー58Eと略十字に配列された複数の方向キー58U、58D、58L、および58Rとを有し、演出ボタン57に隣接して皿59の上面脇部に設けられる。演出ボタン57および演出キー58は、それぞれ遊技者に押下されることによって所定の演出等が行われる。例えば、遊技者は、所定のタイミングで演出ボタン57を押下することによって所定の演出を楽しむことができる。また、遊技者は、4つの方向キー58U、58D、58L、および58Rを操作することにより、画像表示部21に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶこと等が可能である。また、遊技者は、中央キー58Eを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。なお、後述により明らかとなるが、本実施形態において遊技者は、演出ボタン57及び演出キー58を操作することによって、画像表示部21に表示される二次元コードの表示モードを変更したり、この二次元コードを切替えたりできる。   The effect button 57 and the effect key 58 are provided for the player to input an effect or the like. The effect button 57 is provided on the upper side of the dish 59 protruding forward of the gaming machine 1. The effect key 58 includes a center key 58E and a plurality of direction keys 58U, 58D, 58L, and 58R arranged in a substantially cross shape, and is provided on the upper side of the plate 59 adjacent to the effect button 57. The effect button 57 and the effect key 58 are each pressed by the player to perform a predetermined effect or the like. For example, the player can enjoy a predetermined effect by pressing the effect button 57 at a predetermined timing. Further, the player can select one of a plurality of images displayed on the image display unit 21 by operating the four direction keys 58U, 58D, 58L, and 58R. Further, the player can input the selected image as information by operating the center key 58E. As will be apparent from the description below, in this embodiment, the player can change the display mode of the two-dimensional code displayed on the image display unit 21 by operating the effect button 57 and the effect key 58. Two-dimensional code can be switched.

また、遊技機1の背面側には、払出用の遊技球を溜めておく球タンクや遊技球を皿59に払い出す払出装置(払出駆動部311)が設けられ、各種の基板等が取り付けられている。例えば、遊技盤2の後面には、メイン基板およびサブ基板等が配設されている。具体的には、メイン基板には、内部抽選および当選の判定等を行うメイン制御部100(図3参照)が構成されたメイン制御基板が配設されている。サブ基板には、遊技球を遊技領域20の上部へ発射する発射装置211を制御する発射制御部200(図3参照)が構成された発射制御基板、賞球の払出を制御する払出制御部300が構成された払出制御基板、演出を統括的に制御する演出制御部400が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像音響制御部500が構成された画像制御基板、および各種のランプ(枠ランプ56、盤ランプ23)や可動役物22による演出を制御するランプ制御部600が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤2の後面には、遊技機1の電源オン/オフを切り替えるとともに、遊技機1に供給された24V(ボルト)の交流電力を各種電圧の直流電力に変換して、それぞれの電圧の直流電力を上述した各種の基板等に出力するスイッチング電源が配設されている。   In addition, on the back side of the gaming machine 1, a ball tank for storing game balls for payout and a payout device (payout drive unit 311) for paying out the game balls to the plate 59 are provided, and various substrates are attached. ing. For example, a main board, a sub board, and the like are disposed on the rear surface of the game board 2. Specifically, a main control board on which a main control unit 100 (see FIG. 3) that performs internal lottery and determination of winning is configured is disposed on the main board. The sub board includes a launch control board 200 (see FIG. 3) configured to control a launch device 211 that launches a game ball to the upper part of the game area 20, and a payout control section 300 that controls the payout of the prize ball. A payout control board configured with an effect control board configured with an effect control section 400 for overall control of effects, an image control board configured with an image acoustic control section 500 for controlling effects with images and sounds, and various types The lamp control board etc. with which the lamp control part 600 which controls the production | presentation by the lamp (frame lamp 56, the board lamp 23) and the movable accessory 22 are comprised are arrange | positioned. In addition, on the rear surface of the gaming board 2, the power source of the gaming machine 1 is switched on / off, and 24V (volt) AC power supplied to the gaming machine 1 is converted into DC power of various voltages. A switching power supply is provided for outputting the direct current power to the various substrates described above.

[パチンコ遊技機1の制御装置の構成]
次に、図3を参照して、遊技機1における動作制御や信号処理を行う制御装置について説明する。なお、図3は、遊技機1に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図である。
[Configuration of control device of pachinko gaming machine 1]
Next, a control device that performs operation control and signal processing in the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram illustrating an example of a configuration of a control device provided in the gaming machine 1.

図3において、遊技機1の制御装置は、メイン制御部100、発射制御部200、払出制御部300、演出制御部400、画像音響制御部500、およびランプ制御部600等を備えている。   In FIG. 3, the control device of the gaming machine 1 includes a main control unit 100, a launch control unit 200, a payout control unit 300, an effect control unit 400, an image sound control unit 500, a lamp control unit 600, and the like.

メイン制御部100は、CPU(Central Processing Unit;中央処理装置)101、ROM(Read Only Memory)102、およびRAM(Random Access Memory)103を備えている。CPU101は、内部抽選および当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ROM102は、CPU101にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM103は、CPU101の作業用メモリ等として用いられる。以下、メイン制御部100の主な機能について説明する。   The main control unit 100 includes a CPU (Central Processing Unit) 101, a ROM (Read Only Memory) 102, and a RAM (Random Access Memory) 103. The CPU 101 performs arithmetic processing when performing various controls related to the number of payout prize balls, such as internal lottery and determination of winning. The ROM 102 stores programs executed by the CPU 101, various data, and the like, and the RAM 103 is used as a work memory for the CPU 101. Hereinafter, main functions of the main control unit 100 will be described.

メイン制御部100は、第1始動口25aまたは第2始動口25bに遊技球が入賞すると特別図柄抽選(大当たり抽選)を行い、特別図柄抽選で当選したか否かを示す判定結果データを演出制御部400に送る。   The main control unit 100 performs a special symbol lottery (a jackpot lottery) when a game ball wins at the first starting port 25a or the second starting port 25b, and effects control is performed on determination result data indicating whether or not the special symbol lottery is won. Send to part 400.

メイン制御部100は、電動チューリップ26の羽根部が開状態となる開時間や羽根部が開閉する回数、さらには羽根部が開閉する開閉時間間隔を制御する。また、メイン制御部100は、特別図柄抽選の結果の報知保留回数、および遊技球がゲート27を通過したときの普通図柄抽選の結果の報知保留回数をそれぞれ管理し、これらの保留回数に関連するデータを演出制御部400に送る。   The main control unit 100 controls the opening time when the blade portion of the electric tulip 26 is opened, the number of times the blade portion is opened and closed, and the opening / closing time interval at which the blade portion is opened and closed. Further, the main control unit 100 manages the number of notification suspensions of the special symbol lottery result and the number of notification suspensions of the normal symbol lottery result when the game ball passes the gate 27, and relates to the number of suspensions. Data is sent to the production control unit 400.

メイン制御部100は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口28の開閉動作を制御する。例えば、メイン制御部100は、所定条件(例えば、29.5秒経過または遊技球9個の入賞)を満たすまで、大入賞口28が突出傾斜して開状態となるラウンドを所定回数(例えば15回)繰り返すように制御する。また、メイン制御部100は、大入賞口28が開閉する開閉時間間隔を制御する。   The main control unit 100 controls the opening / closing operation of the special winning opening 28 according to the result of the special symbol lottery. For example, the main control unit 100 repeats a predetermined number of rounds (for example, 15 times) in which the big prize opening 28 protrudes and is opened until a predetermined condition (for example, 29.5 seconds elapses or 9 game balls are won) is satisfied. Control) to repeat. In addition, the main control unit 100 controls the opening / closing time interval at which the special winning opening 28 opens and closes.

メイン制御部100は、第1始動口25a、第2始動口25b、大入賞口28、および普通入賞口29に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出数を払出制御部300に対して指示する。なお、メイン制御部100は、ゲート27を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しを払出制御部300に指示しない。払出制御部300がメイン制御部100の指示に応じて賞球の払い出しを行った場合、払出制御部300から払い出した賞球の個数に関する情報がメイン制御部100へ送られる。そして、メイン制御部100は、払出制御部300から取得した情報に基づいて、払い出した賞球の個数を管理する。   When a game ball wins in the first start port 25a, the second start port 25b, the big winning port 28, and the normal winning port 29, the main control unit 100 determines a predetermined amount per game ball according to the place where the game ball has won. The payout control unit 300 is instructed to pay out the number of prize balls. Even if the main control unit 100 detects that the game ball has passed through the gate 27, the main control unit 100 does not instruct the payout control unit 300 to pay out the prize ball in conjunction therewith. When the payout control unit 300 pays out a prize ball according to an instruction from the main control unit 100, information on the number of prize balls paid out from the payout control unit 300 is sent to the main control unit 100. Then, the main control unit 100 manages the number of paid-out prize balls based on the information acquired from the payout control unit 300.

メイン制御部100は、発射制御部200を介して、遊技球を発射する発射装置211を制御する。例えば、メイン制御部100は、所定の条件に基づいて、発射装置211が遊技球を発射する動作を許可する信号を、払出制御部300を介して発射制御部200へ送信する。   The main control unit 100 controls the launching device 211 that launches the game ball via the launch control unit 200. For example, the main control unit 100 transmits a signal permitting the operation of the launching device 211 to launch a game ball to the launch control unit 200 via the payout control unit 300 based on a predetermined condition.

上述した機能を実現するために、メイン制御部100には、第1始動口スイッチ111a、第2始動口スイッチ111b、電動チューリップ開閉部112、ゲートスイッチ113、大入賞口スイッチ114、大入賞口開閉部115、普通入賞口スイッチ116、表示器3が接続されている。   In order to realize the above-described functions, the main control unit 100 includes a first start port switch 111a, a second start port switch 111b, an electric tulip opening / closing unit 112, a gate switch 113, a big prize opening switch 114, a big prize opening opening / closing. The unit 115, the normal winning opening switch 116, and the display 3 are connected.

第1始動口スイッチ111aは、第1始動口25aへ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。第2始動口スイッチ111bは、第2始動口25bへ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。電動チューリップ開閉部112は、メイン制御部100から送られる制御信号に応じて、電動チューリップ26の一対の羽根部を開閉する。ゲートスイッチ113は、ゲート27を遊技球が通過したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。大入賞口スイッチ114は、大入賞口28へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。大入賞口開閉部115は、メイン制御部100から送られる制御信号に応じて、大入賞口28を開閉する。普通入賞口スイッチ116は、普通入賞口29へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。   The first start port switch 111 a detects that a game ball has won the first start port 25 a and sends a detection signal to the main control unit 100. The second start port switch 111b detects that a game ball has won the second start port 25b and sends a detection signal to the main control unit 100. The electric tulip opening / closing unit 112 opens and closes the pair of blade portions of the electric tulip 26 in response to a control signal sent from the main control unit 100. The gate switch 113 detects that the game ball has passed through the gate 27 and sends a detection signal to the main control unit 100. The big prize opening switch 114 detects that a game ball has won the big prize opening 28 and sends a detection signal to the main control unit 100. The special prize opening / closing unit 115 opens and closes the special prize opening 28 in response to a control signal sent from the main control unit 100. The normal winning port switch 116 detects that a game ball has won the normal winning port 29 and sends a detection signal to the main control unit 100.

また、メイン制御部100は、第1始動口25aへの遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選(以下、第1特別図柄抽選という場合がある)の結果を、表示器3に表示する。メイン制御部100は、第2始動口25bへの遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選(以下、第2特別図柄抽選という場合がある)の結果を、表示器3に表示する。メイン制御部100は、第1特別図柄抽選結果報知を保留している保留回数を、表示器3に表示する。メイン制御部100は、第2特別図柄抽選結果報知を保留している保留回数を、表示器3に表示する。メイン制御部100は、ゲート27への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選の結果を、表示器3に表示する。メイン制御部100は、普通図柄抽選結果報知を保留している保留回数を、表示器3に表示する。   Further, the main control unit 100 displays the result of the special symbol lottery started by winning the game ball to the first starting port 25a (hereinafter sometimes referred to as the first special symbol lottery) on the display 3. The main control unit 100 displays the result of a special symbol lottery started by winning a game ball to the second starting port 25b (hereinafter sometimes referred to as a second special symbol lottery) on the display 3. The main control unit 100 displays on the display 3 the number of suspensions for which the first special symbol lottery result notification is suspended. The main control unit 100 displays the number of suspensions for which the second special symbol lottery result notification is suspended on the display 3. The main control unit 100 displays the result of the normal symbol lottery started by passing the game ball to the gate 27 on the display 3. The main control unit 100 displays on the display 3 the number of suspensions for which the normal symbol lottery result notification is suspended.

発射制御部200は、CPU201、ROM202、およびRAM203を備えている。CPU201は、発射装置211に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ROM202は、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶しており、RAM203は、CPU201の作業用メモリ等として用いられる。   The launch control unit 200 includes a CPU 201, a ROM 202, and a RAM 203. The CPU 201 performs arithmetic processing when performing various controls related to the launching device 211. The ROM 202 stores programs executed by the CPU 201 and various data, and the RAM 203 is used as a working memory for the CPU 201.

レバー52は、その位置が中立位置にある場合、信号を出力せずに発射停止状態となる。そして、レバー52は、遊技者によって時計回りに回転操作されると、その回転角度に応じた信号を打球発射指令信号として発射制御部200に出力する。発射制御部200は、打球発射指令信号に基づいて、発射装置211の発射動作を制御する。例えば、発射制御部200は、レバー52の回転角度が増すほど、遊技球が発射される速度が速くなるように、発射装置211の動作を制御する。また、発射制御部200は、メイン制御部100から発射を許可する信号を受信することによって、発射装置211の発射動作が可能となる。一方、発射制御部200は、停止ボタン53が押下された信号が出力されたり、メイン制御部100から発射を停止する制御信号が出力されたりした場合、発射装置211が遊技球を発射する動作を停止させる。   When the position of the lever 52 is in the neutral position, the lever 52 is in a firing stop state without outputting a signal. When the player is rotated clockwise by the player, the lever 52 outputs a signal corresponding to the rotation angle to the firing control unit 200 as a hitting ball firing command signal. The launch control unit 200 controls the launch operation of the launch device 211 based on the hit ball launch command signal. For example, the launch control unit 200 controls the operation of the launch device 211 such that the speed at which the game ball is launched increases as the rotation angle of the lever 52 increases. Further, the launch control unit 200 can perform the launch operation of the launch device 211 by receiving a signal permitting launch from the main control unit 100. On the other hand, when the signal indicating that the stop button 53 is pressed is output or the control signal for stopping the emission is output from the main control unit 100, the launch control unit 200 performs the operation of launching the game ball by the launch device 211. Stop.

払出制御部300は、CPU301、ROM302、およびRAM303を備えている。CPU301は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行う。ROM302は、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶しており、RAM303は、CPU301の作業用メモリ等として用いられる。   The payout control unit 300 includes a CPU 301, a ROM 302, and a RAM 303. The CPU 301 performs a calculation process when controlling the payout of the payout ball. The ROM 302 stores programs executed by the CPU 301 and various data, and the RAM 303 is used as a working memory for the CPU 301.

払出制御部300は、メイン制御部100から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。具体的には、払出制御部300は、メイン制御部100から、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部311を制御する。ここで、払出駆動部311は、遊技球の貯留部(球タンク)から遊技球を送り出す駆動モータ等で構成される。   The payout control unit 300 controls payout of the payout ball based on the command sent from the main control unit 100. Specifically, the payout control unit 300 acquires from the main control unit 100 a command for paying out a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball has won. Then, the payout driving unit 311 is controlled so as to pay out the number of prize balls specified by the command. Here, the payout drive unit 311 is configured by a drive motor or the like that sends out a game ball from a game ball storage unit (ball tank).

演出制御部400は、CPU401、ROM402、RAM403、およびRTC(リアルタイムクロック)404を備えている。また、演出制御部400は、演出ボタン57および演出キー58が接続され、遊技者が押下する操作に応じて演出ボタン57および演出キー58からそれぞれ出力される操作データを取得する。CPU401は、演出を制御する際の演算処理を行う。ROM402は、CPU401にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶しており、RAM403は、CPU401の作業用メモリ等として用いられる。RTC404は、現時点の日時を計測する。   The effect control unit 400 includes a CPU 401, a ROM 402, a RAM 403, and an RTC (real time clock) 404. In addition, the effect control unit 400 is connected to the effect button 57 and the effect key 58, and acquires operation data output from the effect button 57 and the effect key 58 in response to an operation pressed by the player. The CPU 401 performs a calculation process when controlling the effect. The ROM 402 stores programs executed by the CPU 401, various data, and the like, and the RAM 403 is used as a working memory for the CPU 401. The RTC 404 measures the current date and time.

演出制御部400は、メイン制御部100から送られる特別図柄抽選結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。また、演出制御部400は、遊技者によって演出ボタン57または演出キー58が押下操作された場合、当該操作入力や検出結果に応じて演出内容を設定する場合もある。本実施形態において、演出制御部400は、遊技者による演出ボタン57及び演出キー58の押下操作に応じて、画像表示部21に表示される二次元コードの表示モードを変更したり、この二次元コードの情報の種類を切替えたりする。この動作の詳細については後述する。   The production control unit 400 sets production contents based on data indicating the special symbol lottery result and the like sent from the main control unit 100. In addition, when the effect button 57 or the effect key 58 is pressed down by the player, the effect control unit 400 may set the effect content according to the operation input or the detection result. In the present embodiment, the effect control unit 400 changes the display mode of the two-dimensional code displayed on the image display unit 21 in accordance with the pressing operation of the effect button 57 and the effect key 58 by the player. Change the type of code information. Details of this operation will be described later.

画像音響制御部500は、CPU501、ROM502、およびRAM503を備えている。CPU501は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行う。ROM502は、CPU501にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶しており、RAM503は、CPU501の作業用メモリ等として用いられる。   The image sound control unit 500 includes a CPU 501, a ROM 502, and a RAM 503. The CPU 501 performs arithmetic processing when controlling the image and sound expressing the content of the effect. The ROM 502 stores programs executed by the CPU 501 and various data, and the RAM 503 is used as a working memory for the CPU 501.

画像音響制御部500は、演出制御部400から送られたコマンドに基づいて、画像表示部21に表示する画像およびスピーカ55から出力する音響を制御する。具体的には、画像音響制御部500のROM502には、遊技者に特別図柄抽選結果を報知等するための装飾図柄の画像、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテムの画像、遊技者に特別図柄抽選結果の報知が保留されていることを示す保留画像、複数の二次元コードの画像、および各種背景画像等を、画像表示部21に表示するための画像データが記憶されている。また、ROM502には、画像表示部21に表示される画像と同期させて、または表示される画像とは独立に、スピーカ55から出力させる楽曲や音声等の各種音響データが記憶されている。画像音響制御部500のCPU501は、ROM502に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部400から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU501は、読み出した画像データを用いて、背景画像表示、装飾図柄画像表示、装飾図柄画像変動、キャラクタ/アイテム表示、二次元コード表示、および保留画像表示等のための画像処理を行って、演出制御部400から送られたコマンドに対応した各種演出表示を行う。そして、CPU501は、画像処理された画像データが示す画像を画像表示部21に表示する。また、CPU501は、読み出した音響データを用いて音声処理を行い、音声処理された音響データが示す音響をスピーカ55から出力する。   The image sound control unit 500 controls the image displayed on the image display unit 21 and the sound output from the speaker 55 based on the command sent from the effect control unit 400. Specifically, in the ROM 502 of the image sound control unit 500, an image of a decorative symbol for notifying a player of a special symbol lottery result, an image of a character or item for displaying a notice effect to the player, a game Is stored image data for displaying on the image display unit 21 a reserved image indicating that notification of the special symbol lottery result is reserved to the user, a plurality of two-dimensional code images, various background images, and the like. . The ROM 502 stores various types of acoustic data such as music and audio to be output from the speaker 55 in synchronization with the image displayed on the image display unit 21 or independently of the displayed image. The CPU 501 of the image sound control unit 500 selects and reads out the data corresponding to the command sent from the effect control unit 400 from the image data and sound data stored in the ROM 502. The CPU 501 uses the read image data to perform image processing for background image display, decorative symbol image display, decorative symbol image variation, character / item display, two-dimensional code display, reserved image display, and the like. Various effect displays corresponding to the commands sent from the effect control unit 400 are performed. Then, the CPU 501 displays the image indicated by the image processed image data on the image display unit 21. Further, the CPU 501 performs sound processing using the read sound data, and outputs the sound indicated by the sound processing sound data from the speaker 55.

ランプ制御部600は、CPU601、ROM602、およびRAM603を備えている。CPU601は、盤ランプ23や枠ランプ56の発光、および可動役物22の動作を制御する際の演算処理を行う。ROM602は、CPU601にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶しており、RAM603は、CPU601の作業用メモリ等として用いられる。   The lamp control unit 600 includes a CPU 601, a ROM 602, and a RAM 603. The CPU 601 performs arithmetic processing when controlling the light emission of the panel lamp 23 and the frame lamp 56 and the operation of the movable accessory 22. The ROM 602 stores programs executed by the CPU 601 and various data, and the RAM 603 is used as a working memory for the CPU 601.

ランプ制御部600は、演出制御部400から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ23や枠ランプ56の点灯/点滅や発光色等を制御し、可動役物22の動作を制御する。具体的には、ランプ制御部600のROM602には、演出制御部400にて設定される演出内容に応じた盤ランプ23や枠ランプ56での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータが記憶されている。ランプ制御部600のCPU601は、ROM602に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部400から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU601は、読み出した発光パターンデータに基づいて、盤ランプ23や枠ランプ56の発光を制御する。また、ROM602には、演出制御部400にて設定される演出内容に応じた可動役物22の動作パターンデータが記憶されている。CPU601は、ROM602に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部400から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU601は、読み出した動作パターンデータに基づいて、可動役物22の動作を制御する。   Based on the command sent from the effect control unit 400, the lamp control unit 600 controls the lighting / flashing of the panel lamp 23 and the frame lamp 56, the emission color, and the like, and controls the operation of the movable accessory 22. Specifically, the ROM 602 of the lamp control unit 600 stores lighting / flashing pattern data and emission color pattern data for the panel lamp 23 and the frame lamp 56 in accordance with the production contents set by the production control unit 400. ing. The CPU 601 of the lamp control unit 600 selects and reads out the data corresponding to the command sent from the effect control unit 400 from the light emission pattern data stored in the ROM 602. Then, the CPU 601 controls the light emission of the panel lamp 23 and the frame lamp 56 based on the read light emission pattern data. In addition, the ROM 602 stores operation pattern data of the movable accessory 22 corresponding to the effect contents set by the effect control unit 400. The CPU 601 selects and reads out the operation pattern data stored in the ROM 602 corresponding to the command sent from the effect control unit 400. Then, the CPU 601 controls the operation of the movable accessory 22 based on the read operation pattern data.

[本実施形態による特徴的動作の概要]
次に、本実施形態による特徴的動作の概要について、図4〜図10を用いて説明する。
[Outline of characteristic operations according to this embodiment]
Next, an outline of characteristic operations according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.

図4は、本実施形態において、画像表示部21に表示された二次元コードを遊技者が携帯情報端末で読み取る様子を説明するための図である。図4に示すように、本実施形態において、画像表示部21には二次元コード(典型的には、QRコード)700が表示され、遊技者は、この二次元コードを携帯情報端末(典型的には、携帯電話機)701のカメラによって撮影する。そして、遊技者は、撮影した二次元コード700を用いて携帯情報端末701に情報を取得させ、取得した情報を携帯通信端末701の表示部に表示させて見る。以下、図5及び図6を用いて具体的に説明する。   FIG. 4 is a diagram for explaining how the player reads the two-dimensional code displayed on the image display unit 21 with the portable information terminal in the present embodiment. As shown in FIG. 4, in the present embodiment, a two-dimensional code (typically a QR code) 700 is displayed on the image display unit 21, and the player uses the portable information terminal (typically In this case, the image is taken with a camera 701 of a cellular phone. The player then causes the portable information terminal 701 to acquire information using the photographed two-dimensional code 700 and displays the acquired information on the display unit of the portable communication terminal 701 for viewing. This will be specifically described below with reference to FIGS.

図5は、本実施形態において、携帯通信端末701が情報を取得するためのネットワークシステム750の一例を説明するための図である。図5に示すように、ネットワークシステム750は、パチンコ遊技機1と、携帯通信端末701と、WEBサーバ702とを含む。なお、これらの構成要素は、それぞれ、複数であってもよい。   FIG. 5 is a diagram for explaining an example of a network system 750 for the mobile communication terminal 701 to acquire information in the present embodiment. As shown in FIG. 5, the network system 750 includes a pachinko gaming machine 1, a mobile communication terminal 701, and a WEB server 702. Note that there may be a plurality of these components.

まず、図4に示すように画像表示部21に表示された二次元コード700を遊技者が携帯通信端末701のカメラで撮影することによって、図5に示すように、携帯通信端末701は、WEBサーバ702にアクセスするためのURL(Uniform Resource Locator)と、WEBサーバ702からダウンロードすべき情報を識別するための識別情報とを、パチンコ遊技機1から取得する。図6は、画像表示部21に表示された二次元コード700について説明するための図である。図6に示すように、画像表示部21に表示される二次元コード700は、WEBサーバ702にインターネットを介してアクセスするためのURLの情報と、WEBサーバ702にダウンロード要求する情報を特定するための識別情報とを含んでいる。   First, as shown in FIG. 5, the player shoots the two-dimensional code 700 displayed on the image display unit 21 with the camera of the mobile communication terminal 701 as shown in FIG. A URL (Uniform Resource Locator) for accessing the server 702 and identification information for identifying information to be downloaded from the WEB server 702 are acquired from the pachinko gaming machine 1. FIG. 6 is a diagram for explaining the two-dimensional code 700 displayed on the image display unit 21. As shown in FIG. 6, the two-dimensional code 700 displayed on the image display unit 21 specifies URL information for accessing the WEB server 702 via the Internet and information for requesting a download to the WEB server 702. Identification information.

次に、携帯通信端末701は、図5に示すように、取得したURLを用いてWEBサーバ702にインターネット(図示せず)を介して接続し、取得した識別情報をWEBサーバ702に送信する。これに応じて、WEBサーバ702は、図5に示すように、携帯通信端末701から受信した識別情報に対応する所定の情報を、ダウンロード情報(以下、DL情報という)として携帯通信端末701にダウンロードさせる。ここで、後に説明するが、DL情報は、パチンコ遊技機1のスペックの情報や予告演出の情報等である。そして、DL情報をダウンロードした携帯通信端末701は表示部にDL情報を表示し、遊技者はそのDL情報を視認する。   Next, as shown in FIG. 5, the mobile communication terminal 701 connects to the WEB server 702 via the Internet (not shown) using the acquired URL, and transmits the acquired identification information to the WEB server 702. In response to this, the WEB server 702 downloads predetermined information corresponding to the identification information received from the mobile communication terminal 701 to the mobile communication terminal 701 as download information (hereinafter referred to as DL information) as shown in FIG. Let Here, as will be described later, the DL information is information on the specifications of the pachinko gaming machine 1, information on a notice effect, and the like. And the portable communication terminal 701 which downloaded DL information displays DL information on a display part, and a player visually recognizes the DL information.

図7は、画像表示部21に表示された二次元コード700が切替わって表示される様子の一例を示す図である。本実施形態において、画像表示部21に表示される二次元コード700には複数の種類があり、二次元コード700は、遊技の進行に応じて又は遊技者の操作に応じて、図7に例示するように、本のページが捲られるような表示態様で切替え表示される。   FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a state in which the two-dimensional code 700 displayed on the image display unit 21 is switched and displayed. In this embodiment, there are a plurality of types of two-dimensional codes 700 displayed on the image display unit 21. The two-dimensional codes 700 are illustrated in FIG. 7 according to the progress of the game or according to the player's operation. Thus, the display is switched and displayed in such a manner that the pages of the book are turned.

また、本実施形態において、パチンコ遊技機1は、二次元コード700を切替え表示するための複数の切替え表示モードを有する。図8は、パチンコ遊技機1における、二次元コード700を切替え表示するための切替え表示モードについて説明するための図である。図8に示すように、パチンコ遊技機1は、切替え表示モードである第1モード〜第3モードにおいて、それぞれ、二次元コード700を切替えて表示する。以下、詳しく説明する。   In the present embodiment, the pachinko gaming machine 1 has a plurality of switching display modes for switching and displaying the two-dimensional code 700. FIG. 8 is a diagram for explaining a switching display mode for switching and displaying the two-dimensional code 700 in the pachinko gaming machine 1. As shown in FIG. 8, the pachinko gaming machine 1 switches and displays the two-dimensional code 700 in each of the first mode to the third mode, which is a switching display mode. This will be described in detail below.

まず、第1モードについて説明する。第1モードでは、特別図柄抽選結果を示す特別図柄が表示器3に変動表示される毎に(言い換えると、特別図柄抽選結果を演出と共に報知する装飾図柄が画像表示部21に変動表示される毎に)、画像表示部21に3種類の二次元コード700が切替えられて順番に表示される。
第1モードにおいて、1種類目の二次元コード700は、パチンコ遊技機1のスペックの情報をWEBサーバ702からダウンロードするための二次元コードであり、画像表示部21に赤色で表示される。なお、この二次元コードが有する識別情報(図6参照)は、このパチンコ遊技機1のスペックの情報を特定する情報である。図9は、二次元コード700によってWEBサーバ702からダウンロードされて携帯通信端末701の表示部に表示される情報(DL情報)について説明するための図である。図9(1)は、WEBサーバ702からダウンロードされて携帯通信端末701の表示部に表示されるスペックの情報の一例である。図9(1)では、このスペックの情報の一例として、パチンコ遊技機1の大当り確率等が示されている。
また、第1モードにおいて、2種類目の二次元コード700は、今回の特別図柄抽選の結果が大当りであることの信頼性(以下、信頼度という)を遊技者に示唆するための予告演出の画像情報をWEBサーバ702からダウンロードするための二次元コードであり、画像表示部21に青色で表示される。なお、この二次元コードが有する識別情報は、今回の特別図柄抽選に対応する予告演出の画像情報を特定する情報である。図9(2)は、WEBサーバ702からダウンロードされて携帯通信端末701の表示部に表示される予告演出の画像の例である。図9(2)では、この予告演出の画像の例として、信頼度が高い場合に使用される予告演出の画像(A)と、信頼度が少し高い場合に使用される予告演出の画像(B)と、信頼度が低い場合に使用される予告演出の画像(C)とが示されている。
また、第1モードにおいて、3種類目の二次元コード700は、特典情報をWEBサーバ702からダウンロードするための二次元コードであり、画像表示部21に黄色で表示される。なお、この二次元コードが有する識別情報は、この特典情報を特定する情報である。図9(3)は、WEBサーバ702からダウンロードされて携帯通信端末701の表示部に表示される特典情報の一例である。図9(3)では、この特典情報の一例として、新機種情報が示されている。
First, the first mode will be described. In the first mode, every time a special symbol indicating the special symbol lottery result is variably displayed on the display 3 (in other words, every time a decorative symbol that notifies the special symbol lottery result together with the effect is variably displayed on the image display unit 21. 3) Three types of two-dimensional codes 700 are switched on the image display unit 21 and displayed in order.
In the first mode, the first type of two-dimensional code 700 is a two-dimensional code for downloading the specification information of the pachinko gaming machine 1 from the WEB server 702 and is displayed on the image display unit 21 in red. Note that the identification information (see FIG. 6) of the two-dimensional code is information that specifies information on the specifications of the pachinko gaming machine 1. FIG. 9 is a diagram for explaining information (DL information) downloaded from the WEB server 702 by the two-dimensional code 700 and displayed on the display unit of the mobile communication terminal 701. FIG. 9A is an example of spec information downloaded from the WEB server 702 and displayed on the display unit of the mobile communication terminal 701. In FIG. 9 (1), as one example of the information on this specification, the jackpot probability of the pachinko gaming machine 1 is shown.
Further, in the first mode, the second type of two-dimensional code 700 is a notice effect for informing the player of the reliability (hereinafter referred to as reliability) that the result of the special symbol lottery this time is a big hit. This is a two-dimensional code for downloading image information from the WEB server 702, and is displayed in blue on the image display unit 21. The identification information included in the two-dimensional code is information for specifying image information of the notice effect corresponding to the special symbol lottery this time. FIG. 9B is an example of a notice effect image downloaded from the WEB server 702 and displayed on the display unit of the mobile communication terminal 701. In FIG. 9B, as an example of the image of the notice effect, the image (A) of the notice effect used when the reliability is high, and the image of the notice effect (B used when the reliability is slightly high) ) And an image (C) of the notice effect used when the reliability is low.
In the first mode, the third type of two-dimensional code 700 is a two-dimensional code for downloading privilege information from the WEB server 702 and is displayed on the image display unit 21 in yellow. In addition, the identification information which this two-dimensional code has is information which specifies this privilege information. FIG. 9 (3) is an example of privilege information that is downloaded from the WEB server 702 and displayed on the display unit of the mobile communication terminal 701. In FIG. 9 (3), new model information is shown as an example of this privilege information.

図10は、切替え表示モードである第1モード〜第3モードにおいて、二次元コード700が画像表示部21に切替え表示される様子を説明するための図である。図10(1)に示すように、第1モードにおいて、装飾図柄703が画像表示部21に変動表示される毎に(特別図柄が表示器3に変動表示される毎に)、画像表示部21に二次元コード700が本のページが捲られるように切替えられて表示される。なお、図10(1)では、スペックの情報に対応する赤色の二次元コード700が捲られて、予告演出の画像情報に対応する青色の二次元コード700に切替えられる様子を、一例として示している。   FIG. 10 is a diagram for explaining a state in which the two-dimensional code 700 is switched and displayed on the image display unit 21 in the first to third modes that are the switching display modes. As shown in FIG. 10A, in the first mode, every time the decorative symbol 703 is variably displayed on the image display unit 21 (every time the special symbol is variably displayed on the display 3), the image display unit 21 is displayed. In addition, the two-dimensional code 700 is switched and displayed so that a book page can be read. FIG. 10A shows an example in which the red two-dimensional code 700 corresponding to the specification information is beaten and switched to the blue two-dimensional code 700 corresponding to the image information of the notice effect. Yes.

次に、第2モードについて説明する。第2モードでは、第1モードと同様に特別図柄抽選結果を示す特別図柄が表示器3に変動表示される毎に(言い換えると、特別図柄抽選結果を演出と共に報知する装飾図柄が画像表示部21に変動表示される毎に)、画像表示部21に3種類の二次元コード700が切替えられて順番に表示される。しかし、第2モードにおいて、3種類の二次元コード700は、全て、図9(2)を用いて説明した予告演出の画像情報をWEBサーバ702からダウンロードするための二次元コードである。
具体的には、第2モードにおいて、1種類目の二次元コード700は、今回の特別図柄抽選で大当りする信頼度が低い場合に使用される予告演出の画像(図9(2)の(C)「・・・。」)の情報をWEBサーバ702からダウンロードするための二次元コードであり、画像表示部21に青色で表示される。
また、第2モードにおいて、2種類目の二次元コード700は、今回の特別図柄抽選で大当りする信頼度が少し高い場合に使用される予告演出の画像(図9(2)の(B)「アツイ?!」)の情報をWEBサーバ702からダウンロードするための二次元コードであり、画像表示部21に黄色で表示される。
また、第2モードにおいて、3種類目の二次元コード700は、今回の特別図柄抽選で大当りする信頼度が高い場合に使用される予告演出の画像(図9(2)の(A)「激アツ!!」)の情報をWEBサーバ702からダウンロードするための二次元コードであり、画像表示部21に赤色で表示される。
Next, the second mode will be described. In the second mode, each time the special symbol indicating the special symbol lottery result is displayed on the display 3 in a manner similar to that in the first mode (in other words, the decorative symbol that notifies the special symbol lottery result together with the effect is displayed on the image display unit 21). 3), three types of two-dimensional codes 700 are switched and displayed in order. However, in the second mode, the three types of two-dimensional codes 700 are all two-dimensional codes for downloading the image information of the notice effect described with reference to FIG. 9B from the WEB server 702.
Specifically, in the second mode, the first type of two-dimensional code 700 is a notice effect image (C in (2) of FIG. 9) used when the reliability of the big hit in this special symbol lottery is low. ) Is a two-dimensional code for downloading information from the WEB server 702 and is displayed in blue on the image display unit 21.
In the second mode, the second type of two-dimensional code 700 is a notice effect image (“B” in FIG. 9B) used when the reliability of the big hit in this special symbol lottery is slightly high. Is a two-dimensional code for downloading information from the WEB server 702 and displayed on the image display unit 21 in yellow.
Further, in the second mode, the second type of two-dimensional code 700 is a notice effect image (“A fierce” in FIG. 9 (2) (“A fierce”) used when the reliability of the big hit in this special symbol lottery is high. Is a two-dimensional code for downloading information from the WEB server 702 and displayed on the image display unit 21 in red.

そして、図10(2)に示すように、第2モードにおいて、装飾図柄703が画像表示部21に変動表示される毎に(特別図柄が表示器3に変動表示される毎に)、画像表示部21に二次元コード700が本のページが捲られるように切替えられて表示される。なお、図10(2)では、信頼度が低い場合に使用される予告演出の画像(図9(2)の(C))に対応する青色の二次元コード700が捲られて、信頼度が高い場合に使用される予告演出の画像(図9(2)の(A))に対応する赤色の二次元コード700に切替えられる様子を、一例として示している。   Then, as shown in FIG. 10 (2), in the second mode, every time the decorative symbol 703 is variably displayed on the image display unit 21 (each time the special symbol is variably displayed on the display 3), the image display is performed. The two-dimensional code 700 is switched and displayed in the part 21 so that a book page can be read. In FIG. 10 (2), a blue two-dimensional code 700 corresponding to the notice effect image ((C) in FIG. 9 (2)) used when the reliability is low is given, and the reliability is high. As an example, a state in which the image is switched to the red two-dimensional code 700 corresponding to the image of the notice effect (A in FIG. 9B) used in the case of high is shown.

次に、第3モードについて説明する。第3モードでは、遊技者による演出キー58の操作に応じて、画像表示部21に3種類の二次元コード700が切替えられて順番に表示される。なお、第3モードにおいて画像表示部21に切替え表示される3種類の二次元コードは、第1モードにおいて画像表示部21に切替え表示される3種類の二次元コードと同一であるので、その説明は省略する。   Next, the third mode will be described. In the third mode, three types of two-dimensional codes 700 are switched and displayed in order on the image display unit 21 in accordance with the operation of the effect key 58 by the player. The three types of two-dimensional codes that are switched and displayed on the image display unit 21 in the third mode are the same as the three types of two-dimensional codes that are switched and displayed on the image display unit 21 in the first mode. Is omitted.

具体的には、図10(3)に示すように、第3モードにおいては、遊技者が演出キー58の方向キー58Rを押下すると、画像表示部21に表示された二次元コード700が本のページが捲られるように切替え表示される。なお、図10(3)では、スペックの情報に対応する赤色の二次元コード700が捲られて、予告演出の画像情報に対応する青色の二次元コード700に切替えられる様子を、一例として示している。   Specifically, as shown in FIG. 10 (3), in the third mode, when the player presses the direction key 58R of the effect key 58, the two-dimensional code 700 displayed on the image display unit 21 is a book. The display is switched so that the page can be turned. FIG. 10 (3) shows an example in which the red two-dimensional code 700 corresponding to the specification information is beaten and switched to the blue two-dimensional code 700 corresponding to the image information of the notice effect. Yes.

以上に説明したように、本実施形態では、画像表示部21に表示される二次元コード700の表示態様である色を、その二次元コード700によって得られる情報の種類(内容)に応じて異ならせる。そして、画像表示部21に表示されている二次元コード700を、所定のタイミングで切替えて表示する。このことによって、複数の二次元コードを画像表示部21に表示する場合においても、遊技者は、二次元コードの色によって、その二次元コードによって取得できる情報の内容を瞬時に理解することができる。また、二次元コードを切替えて表示し、又、二次元コードの周辺にその二次元コードによって取得できる情報の説明を表示する必要がないので、画像表示部21(の画面)における演出画像を表示する領域が小さく制限されることを抑制できる。   As described above, in this embodiment, the color that is the display mode of the two-dimensional code 700 displayed on the image display unit 21 is different depending on the type (content) of information obtained by the two-dimensional code 700. Make it. Then, the two-dimensional code 700 displayed on the image display unit 21 is switched and displayed at a predetermined timing. Thus, even when a plurality of two-dimensional codes are displayed on the image display unit 21, the player can instantly understand the content of information that can be acquired by the two-dimensional code by the color of the two-dimensional code. . In addition, since it is not necessary to switch between two-dimensional codes and display the explanation of information that can be acquired by the two-dimensional code around the two-dimensional code, an effect image is displayed on the image display unit 21 (screen thereof). It can suppress that the area | region to perform is restrict | limited small.

以下では、上記した動作を行う制御を実現するためにパチンコ遊技機1が実行する処理について説明する。   Below, the process which the pachinko game machine 1 performs in order to implement | achieve control which performs the above-mentioned operation | movement is demonstrated.

[メイン制御部によるメイン制御処理]
図11は、メイン制御部100によって行われるメイン制御処理の一例を示すフローチャートである。以下に、図11を参照して、メイン制御部100において行われるメイン制御処理について説明する。メイン制御部100は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図11に示す一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図6のフローチャートに基づいて説明するメイン制御部100で行われる処理は、ROM102に記憶されているプログラムに基づいて実行される。
[Main control processing by main control unit]
FIG. 11 is a flowchart illustrating an example of main control processing performed by the main control unit 100. Below, with reference to FIG. 11, the main control process performed in the main control part 100 is demonstrated. The main control unit 100 repeatedly executes a series of processes shown in FIG. 11 at regular time intervals (for example, 4 milliseconds) during a normal operation except for special cases such as when the power is turned on or when the power is turned off. Note that the processing performed by the main control unit 100 described based on the flowchart of FIG. 6 is executed based on a program stored in the ROM 102.

まず、ステップS1において、メイン制御部100のCPU101は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数等の各種乱数の更新を行う乱数更新処理を実行する。ここで、大当たり乱数は、特別図柄抽選の当選又は落選を判定する(つまり、特別図柄抽選結果の判定を行う)ための乱数である。図柄乱数は、特別図柄抽選に当選した場合に大当たりの種類(例えば、通常の大当たりか確変ありの大当たりか)を決定するための乱数である。リーチ乱数は、特別図柄抽選に落選した場合にリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、表示器3に表示される特別図柄の変動時間(変動パターン)を決定するための乱数である。なお、表示器3に表示される特別図柄の変動時間は、この特別図柄の変動中に画像表示部21によって行われる装飾図柄等による演出(以下、装飾図柄変動演出という)の実行時間と等しい。ステップS1の乱数更新処理において、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数等は、それぞれ、1ずつ加算されて更新される。つまり、カウントアップされる。そして、ステップS2の始動口スイッチ(SW)処理やステップS3のゲートスイッチ(SW)処理において各抽選が行われて各乱数が取得されて、後述するステップS4の特別図柄処理やステップS5の普通図柄処理で使用される。なお、このステップS1の処理を行うカウンタは、典型的にはループカウンタであり、設定されている乱数の最大値(例えば大当たり乱数では299)に達した後は再び0に戻る。   First, in step S1, the CPU 101 of the main control unit 100 executes a random number update process for updating various random numbers such as a jackpot random number, a design random number, a reach random number, and a variation pattern random number. Here, the jackpot random number is a random number for determining whether or not the special symbol lottery is won or lost (that is, determining the special symbol lottery result). The symbol random number is a random number for determining the type of jackpot (for example, whether it is a normal jackpot or a jackpot with certainty) when a special symbol lottery is won. The reach random number is a random number for determining whether or not a reach effect is performed when a special symbol lottery is lost. The variation pattern random number is a random number for determining the variation time (variation pattern) of the special symbol displayed on the display 3. The change time of the special symbol displayed on the display 3 is equal to the execution time of the effect (hereinafter referred to as “decorative symbol change effect”) by the decorative symbol or the like performed by the image display unit 21 during the change of the special symbol. In the random number update process of step S1, the jackpot random number, the design random number, the reach random number, the variation pattern random number, and the like are each added and updated by one. That is, it is counted up. Each lottery is performed in the start port switch (SW) process in step S2 and the gate switch (SW) process in step S3, and each random number is acquired. Then, a special symbol process in step S4 and a normal symbol in step S5 described later. Used in processing. Note that the counter that performs the process of step S1 is typically a loop counter, and returns to 0 again after reaching the set maximum random number (for example, 299 for jackpot random numbers).

次に、ステップS2において、CPU101は始動口スイッチ処理を実行する。具体的には、CPU101は、第1始動口スイッチ111a及び第2始動口スイッチ111bの状態を監視し、いずれかのスイッチがONとなった時点(第1始動口スイッチ111a又は第2始動口スイッチ111bから遊技球の検出信号が出力された時点)で、特別図柄抽選結果報知の保留数が上限値未満か否かを判断する。そして、CPU101は、上限値未満であると判断した場合、ステップS4で特別図柄抽選等に使用される乱数のセット(大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)を取得する。   Next, in step S2, the CPU 101 executes a start port switch process. Specifically, the CPU 101 monitors the state of the first start port switch 111a and the second start port switch 111b, and when one of the switches is turned on (the first start port switch 111a or the second start port switch). At the time when a game ball detection signal is output from 111b), it is determined whether or not the number of reserved special symbol lottery result notifications is less than the upper limit. If the CPU 101 determines that the value is less than the upper limit value, the CPU 101 obtains a set of random numbers (big hit random number, symbol random number, reach random number, and variation pattern random number) used for special symbol lottery in step S4.

次に、ステップS3において、CPU101はゲートスイッチ処理を実行する。具体的には、CPU101は、ゲートスイッチ113の状態を監視し、ゲートスイッチ113がONとなった時点(ゲートスイッチ113から遊技球の検出信号が出力された時点)で普通図柄抽選結果報知の保留数が上限値未満か否かを判断する。そして、CPU101は、上限値未満であると判断した場合、ステップS5の普通図柄処理に使用される乱数を取得する。   Next, in step S3, the CPU 101 executes a gate switch process. Specifically, the CPU 101 monitors the state of the gate switch 113, and when the gate switch 113 is turned on (when the game ball detection signal is output from the gate switch 113), the normal symbol lottery result notification is suspended. Determine whether the number is less than the upper limit. When the CPU 101 determines that the value is less than the upper limit value, the CPU 101 acquires a random number used for the normal symbol processing in step S5.

次に、ステップS4において、CPU101は特別図柄処理を実行する。具体的には、CPU101は、ステップS2で取得した大当り乱数がROM102に記憶されている所定の当選値と一致すると判定した場合には特別図柄抽選に当選した(つまり、大当りした)と判定し、一致しないと判定した場合には特別図柄抽選にハズレたと判定することによって大当り判定を行う。また、CPU101は、特別図柄抽選に当選したと判定した場合は、ステップS2で大当り乱数と同時に取得した図柄乱数がROM102に記憶されている所定値の何れと一致するかに基づいて、大当りの種類を決定する。また、CPU101は、特別図柄抽選にハズレたと判定した場合は、ステップS2で大当り乱数と同時に取得したリーチ乱数がROM102に記憶されている所定値と一致するかに基づいて、リーチ演出を行うか否かを決定する。また、CPU101は、ステップS2で大当り乱数と同時に取得した変動パターン乱数がROM102に記憶されている所定値の何れと一致するかに基づいて、表示器3に表示される特別図柄の変動時間(変動パターン:装飾図柄変動演出の実行時間といってもよい)を決定する。そして、CPU101は、以上のようにして決定した各種情報(以下、設定情報という)を含んだ変動演出開始コマンドを生成してRAM103にセットし、同時に、表示器3によって特別図柄の変動表示を開始させる。なお、変動演出開始コマンドは、画像表示部21等による装飾図柄変動演出の開始を指示するコマンドでもある。また、CPU101は、上記のようにして決定した特別図柄の変動時間が経過した時点で、画像表示部21等による装飾図柄変動演出の終了を指示する変動演出停止コマンドをRAM103にセットし、同時に、表示器3による特別図柄の変動表示を終了してその停止図柄を表示させる。   Next, in step S4, the CPU 101 executes special symbol processing. Specifically, if the CPU 101 determines that the jackpot random number acquired in step S2 matches the predetermined winning value stored in the ROM 102, the CPU 101 determines that the special symbol lottery has been won (that is, the jackpot). When it is determined that they do not match, the big hit determination is performed by determining that the special symbol lottery has been lost. If the CPU 101 determines that the special symbol lottery has been won, the type of jackpot based on whether the symbol random number acquired simultaneously with the jackpot random number in step S2 matches a predetermined value stored in the ROM 102. To decide. Also, if the CPU 101 determines that the special symbol lottery has been lost, whether or not to perform the reach effect based on whether the reach random number acquired at the same time as the big hit random number in step S2 matches the predetermined value stored in the ROM 102 or not. To decide. Further, the CPU 101 determines the variation time (variation of the special symbol displayed on the display 3 based on which of the predetermined values stored in the ROM 102 the variation pattern random number acquired simultaneously with the jackpot random number in step S2. Pattern: It may be said that the execution time of the decorative symbol variation effect is determined. Then, the CPU 101 generates a variable effect start command including various information determined as described above (hereinafter referred to as setting information) and sets it in the RAM 103, and at the same time, the display 3 starts variable display of special symbols. Let The change effect start command is also a command for instructing the start of the decorative symbol change effect by the image display unit 21 or the like. Further, the CPU 101 sets a change effect stop command for instructing the end of the decorative design change effect by the image display unit 21 or the like in the RAM 103 when the change time of the special symbol determined as described above has elapsed, The display of the special symbol on the display 3 is terminated and the stop symbol is displayed.

次に、ステップS5において、CPU101は普通図柄処理を実行する。具体的には、CPU101は、ステップS3のゲートスイッチ処理で取得された乱数がROM102に記憶されている所定値と一致するか否かを判定し、表示器3に普通図柄を変動表示させた後に判定結果を示す普通図柄を停止表示させる。   Next, in step S5, the CPU 101 executes normal symbol processing. Specifically, the CPU 101 determines whether or not the random number acquired in the gate switch process in step S3 matches a predetermined value stored in the ROM 102, and after the normal symbol is variably displayed on the display unit 3. The normal symbol indicating the determination result is stopped and displayed.

次に、ステップS6において、CPU101は大入賞口処理を実行する。具体的には、CPU101は、ステップS4の特別図柄処理で特別図柄抽選に当選したと判定された場合(大当たりした場合)、大入賞口開閉部115を制御して大入賞口28に所定の開閉動作を行わせ、又、いわゆる大当たり遊技演出に関する各種コマンドをRAM103にセットする。この処理によって、いわゆる大当たり遊技が進行され、遊技者は、多量の賞球を獲得することとなる。   Next, in step S6, the CPU 101 executes a special winning opening process. Specifically, when it is determined that the special symbol lottery is won in the special symbol processing in step S4 (when a big hit is made), the CPU 101 controls the special winning opening / closing unit 115 to open / close the predetermined winning opening 28. An operation is performed, and various commands related to a so-called jackpot game effect are set in the RAM 103. By this process, a so-called jackpot game is advanced, and the player acquires a large amount of prize balls.

次に、ステップS7において、CPU101は電動チューリップ処理を実行する。具体的には、CPU101は、ステップS5の普通図柄処理によって表示器3に表示された普通図柄が所定の当たり図柄である場合に、電動チューリップ26を作動させる。なお、電動チューリップ26が作動することによって第2始動口25bに遊技球が入賞可能な状態となり、第2始動口25bに遊技球が入賞することで、第2特別図柄抽選が行われることとなる。   Next, in step S7, the CPU 101 executes electric tulip processing. Specifically, the CPU 101 operates the electric tulip 26 when the normal symbol displayed on the display device 3 by the normal symbol processing in step S5 is a predetermined winning symbol. When the electric tulip 26 is operated, a game ball can be won at the second start port 25b, and when the game ball wins at the second start port 25b, the second special symbol lottery is performed. .

次に、ステップS8において、CPU101は賞球処理を実行する。具体的には、CPU101は、払出制御部300からの情報に基づいて遊技球の入賞個数の管理を行い、又、払出制御部300に対して入賞に応じた賞球の払出しを指示するコマンドをRAM103にセットする。   Next, in step S8, the CPU 101 executes prize ball processing. Specifically, the CPU 101 manages the number of winning game balls based on information from the payout control unit 300, and also issues a command for instructing the payout control unit 300 to pay out a winning ball according to the win. Set in the RAM 103.

次に、ステップS9において、CPU101は、ステップS4の特別図柄処理、ステップS6の大入賞口処理、ステップS8の賞球処理等でRAM103にセットされた各種コマンドや演出に必要な情報を演出制御部400又は払出制御部300へ出力する出力処理を実行する。   Next, in step S9, the CPU 101 sends various commands set in the RAM 103 and information necessary for production in the special symbol process in step S4, the big prize opening process in step S6, the prize ball process in step S8, etc. 400 or an output process of outputting to the payout control unit 300 is executed.

[演出制御部による演出制御処理]
図12は、演出制御部400によって行われる演出制御処理の一例を示すフローチャートである。以下に、図12を参照して、演出制御部400によって行われる演出制御処理について説明する。演出制御部400は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図12に示す一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図12のフローチャートに基づいて説明する演出制御部400で行われる処理は、ROM402に記憶されているプログラムに基づいて実行される。また、以下の説明では、本発明と直接的には関連しない大当たり遊技等に関する内容については省略する。
[Production control processing by production control unit]
FIG. 12 is a flowchart illustrating an example of the effect control process performed by the effect control unit 400. Below, with reference to FIG. 12, the effect control process performed by the effect control part 400 is demonstrated. The effect control unit 400 repeatedly executes a series of processes shown in FIG. 12 at regular time intervals (for example, 4 milliseconds) during a normal operation except for special cases such as when the power is turned on or when the power is turned off. Note that the processing performed by the effect control unit 400 described based on the flowchart of FIG. 12 is executed based on a program stored in the ROM 402. Further, in the following description, the contents related to jackpot games and the like that are not directly related to the present invention are omitted.

まず、ステップS101において、演出制御部400のCPU401は、切替え表示モード変更処理を行う。具体的には、CPU401は、遊技者による演出ボタン57又は演出キー58の所定の操作があった場合、この操作に応じて、図8を用いて説明した第1モード〜第3モードの何れかにモード変更する。その後、処理はステップS102に移る。   First, in step S101, the CPU 401 of the effect control unit 400 performs a switching display mode change process. Specifically, when the player performs a predetermined operation of the effect button 57 or the effect key 58, the CPU 401 responds to any one of the first mode to the third mode described with reference to FIG. Change mode to. Thereafter, the process proceeds to step S102.

ステップS102において、CPU401は、図11のステップS4の特別図柄処理でセットされた変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS102での判定がYESの場合、処理はステップS103に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS111に移る。   In step S102, the CPU 401 determines whether or not the variable effect start command set in the special symbol process in step S4 of FIG. 11 has been received. If the determination in step S102 is YES, the process proceeds to step S103, and if this determination is NO, the process proceeds to step S111.

ステップS103において、CPU401は、ステップS102で受信した変動演出開始コマンドを解析する。その後、処理はステップS104に移る。   In step S103, the CPU 401 analyzes the variation effect start command received in step S102. Thereafter, the process proceeds to step S104.

ステップS104において、CPU401は、ステップS103で解析した変動演出開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、装飾図柄変動演出のパターンを決定する演出パターン決定処理を実行する。以下、具体的に説明する。変動演出開始コマンドに含まれている設定情報には、装飾図柄変動演出の実行時間(変動パターン:特別図柄の変動時間と言ってもよい)を示す情報、特別図柄抽選で大当りしたかハズレたかを示す情報、大当たりの場合その種類を示す情報、及びハズレの場合リーチ演出を行うか否かの情報が含まれている。ステップS104において、CPU401は、変動演出開始コマンドに含まれている上記設定情報が示す条件を満たす複数の演出パターンのうちから、抽選によって1つの演出パターンを、実行する演出パターンとして選択する。なお、上記した複数の演出パターンは、ROM402に予め格納されている。その後、処理はステップS105に移る。   In step S <b> 104, the CPU 401 executes an effect pattern determination process for determining a decorative symbol variation effect pattern based on the setting information included in the variation effect start command analyzed in step S <b> 103. This will be specifically described below. The setting information included in the variation production start command includes information indicating the execution time of the decoration symbol variation production (variation pattern: it may be called the variation time of the special symbol), whether it was a big hit or lost in the special symbol lottery The information to show, the information to show the kind in the case of a jackpot, and the information to perform a reach effect in the case of a loss are included. In step S104, the CPU 401 selects one effect pattern as an effect pattern to be executed by lottery from among a plurality of effect patterns that satisfy the conditions indicated by the setting information included in the change effect start command. Note that the plurality of effect patterns described above are stored in the ROM 402 in advance. Thereafter, the process proceeds to step S105.

ステップS105において、CPU401は、ステップS104で決定した演出パターンの装飾図柄変動演出を、画像音響制御部500及びランプ制御部600に指示して開始させる。その後、処理はステップS106に移る。   In step S105, the CPU 401 instructs the image sound control unit 500 and the lamp control unit 600 to start the decorative design variation effect of the effect pattern determined in step S104. Thereafter, the process proceeds to step S106.

ステップS106において、CPU401は、現在の表示モードが、図10(1)及び図8を用いて説明した第1モードであるか否かを判定する。ステップS106での判定がYESの場合、処理はステップS107に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS108に移る。   In step S106, the CPU 401 determines whether or not the current display mode is the first mode described with reference to FIGS. If the determination in step S106 is YES, the process proceeds to step S107. If this determination is NO, the process proceeds to step S108.

ステップS107において、CPU401は、図10(1)及び図8を用いて説明したように、第1モードにおいて、画像音響制御部500に指示して画像表示部21に表示されている二次元コード700を切替え表示させる。なお、画像音響制御部500のROM502には、画像表示部21に表示させる複数の二次元コード700のデータが予め記憶されている。その後、処理はステップS108に移る。   In step S107, the CPU 401 instructs the image sound control unit 500 to display the two-dimensional code 700 displayed on the image display unit 21 in the first mode, as described with reference to FIGS. 10 (1) and 8. Is displayed. The ROM 502 of the image sound control unit 500 stores data of a plurality of two-dimensional codes 700 to be displayed on the image display unit 21 in advance. Thereafter, the process proceeds to step S108.

ステップS108において、CPU401は、現在の表示モードが、図10(2)及び図8を用いて説明した第2モードであるか否かを判定する。ステップS108での判定がYESの場合、処理はステップS109に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS113に移る。   In step S108, the CPU 401 determines whether or not the current display mode is the second mode described with reference to FIGS. If the determination in step S108 is YES, the process proceeds to step S109, and if this determination is NO, the process proceeds to step S113.

ステップS109において、CPU401は、図10(2)及び図8を用いて説明した第2モードにおいて画像表示部21に切替えて表示する二次元コード700を決定する。具体的には、CPU401は、ステップS103で解析した変動演出開始コマンドに含まれている設定情報が特別図柄抽選で大当りしたことを示す場合、信頼度がより高い予告演出に対応する色の二次元コード700の決定率が高い抽選(二次元コード決定抽選)を行い、一方、この設定情報が特別図柄抽選でハズレたことを示す場合、信頼度がより低い予告演出に対応する色の二次元コード700の決定率が高い抽選を行うことによって、画像表示部21に切替えて表示する二次元コード700を決定する。図13は、上記した第2モードにおける二次元コード決定抽選の一例を説明するための図である。図13に示すように、CPU401は、上記した設定情報が特別図柄抽選で大当りしたことを示す場合、信頼度が高い予告演出に対応する赤色の二次元コード700の決定率が70%であり、信頼度が少し高い予告演出に対応する黄色の二次元コード700の決定率が29%であり、信頼度が低い予告演出に対応する青色の二次元コード700の決定率が1%である二次元コード決定抽選を実行して、画像表示部21に切替えて表示する二次元コード700(の色)を決定する。また、図13に示すように、CPU401は、上記した設定情報が特別図柄抽選でハズレたことを示す場合、信頼度が高い予告演出に対応する赤色の二次元コード700の決定率が1%であり、信頼度が少し高い予告演出に対応する黄色の二次元コード700の決定率が29%であり、信頼度が低い予告演出に対応する青色の二次元コード700の決定率が70%である二次元コード決定抽選を実行して、画像表示部21に切替えて表示する二次元コード700(の色)を決定する。その後、処理はステップS110に移る。   In step S109, the CPU 401 determines the two-dimensional code 700 to be switched and displayed on the image display unit 21 in the second mode described with reference to FIGS. Specifically, when the setting information included in the variation effect start command analyzed in step S103 indicates that the special symbol lottery has been won, the CPU 401 displays the two-dimensional color corresponding to the notification effect with higher reliability. When a lottery (two-dimensional code decision lottery) with a high decision rate of the code 700 is performed and this setting information indicates that the special symbol lottery has been lost, the two-dimensional code of the color corresponding to the notice effect with lower reliability By performing a lottery with a high determination rate of 700, the two-dimensional code 700 to be switched and displayed on the image display unit 21 is determined. FIG. 13 is a diagram for explaining an example of the two-dimensional code determination lottery in the second mode. As shown in FIG. 13, when the above-described setting information indicates that the above-mentioned setting information has been a big win in the special symbol lottery, the determination rate of the red two-dimensional code 700 corresponding to the notice effect with high reliability is 70%. A two-dimensional code in which the determination rate of the yellow two-dimensional code 700 corresponding to the notice effect with a little high reliability is 29%, and a decision ratio of the blue two-dimensional code 700 corresponding to the notice effect with a low reliability is 1%. The code determination lottery is executed, and the two-dimensional code 700 (color) to be displayed by switching to the image display unit 21 is determined. Further, as shown in FIG. 13, when the above-described setting information indicates that the special symbol lottery has been lost, the CPU 401 determines that the determination rate of the red two-dimensional code 700 corresponding to the high-reliability notice effect is 1%. Yes, the determination rate of the yellow two-dimensional code 700 corresponding to the notice effect with a little high reliability is 29%, and the determination rate of the blue two-dimensional code 700 corresponding to the notice effect with a low reliability is 70%. A two-dimensional code determination lottery is executed, and the two-dimensional code 700 (color) to be displayed by switching to the image display unit 21 is determined. Thereafter, the process proceeds to step S110.

ステップS110において、CPU401は、図10(2)及び図8を用いて説明したように、第2モードにおいて、画像音響制御部500に指示して画像表示部21に表示されている二次元コード700を切替え表示させる。その後、処理はステップS113に移る。   In step S110, as described with reference to FIGS. 10B and 8, the CPU 401 instructs the image sound control unit 500 to display the two-dimensional code 700 displayed on the image display unit 21 in the second mode. Is displayed. Thereafter, the process proceeds to step S113.

一方、ステップS111において、CPU401は、図11のステップS4の特別図柄処理でセットされた変動演出停止コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS111での判定がYESの場合、処理はステップS112に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS113に移る。   On the other hand, in step S111, the CPU 401 determines whether or not the variable effect stop command set in the special symbol process in step S4 of FIG. 11 has been received. If the determination in step S111 is YES, the process proceeds to step S112. If the determination is NO, the process proceeds to step S113.

ステップS112において、CPU401は、ステップS105の処理で開始した装飾図柄変動演出を終了する。このことによって、特別図柄抽選結果を演出と共に報知する装飾図柄の停止図柄が画像表示部21によって表示される。その後、処理はステップS113に移る。   In step S112, the CPU 401 ends the decorative symbol variation effect started in the process of step S105. As a result, the stop symbol of the decorative symbol that notifies the special symbol lottery result together with the effect is displayed by the image display unit 21. Thereafter, the process proceeds to step S113.

ステップS113において、CPU401は、現在の表示モードが、図10(3)及び図8を用いて説明した第3モードであるか否かを判定する。ステップS113での判定がYESの場合、処理はステップS114に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS101に戻る。   In step S113, the CPU 401 determines whether or not the current display mode is the third mode described with reference to FIGS. If the determination in step S113 is yes, the process proceeds to step S114. If the determination is no, the process returns to step S101.

ステップS114において、CPU401は、演出キー58からの操作信号に基づいて、第3モードにおいて画像表示部21に表示されている二次元コード700を切替えるか否かを判定する。具体的には、CPU401は、方向キー58Rが遊技者によって押下されたことを示す操作信号を演出キー58から受信したか否かを判定する。ステップS114での判定がYESの場合、処理はステップS115に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS101に戻る。   In step S <b> 114, the CPU 401 determines whether or not to switch the two-dimensional code 700 displayed on the image display unit 21 in the third mode based on the operation signal from the effect key 58. Specifically, the CPU 401 determines whether or not an operation signal indicating that the direction key 58R has been pressed by the player has been received from the effect key 58. If the determination in step S114 is yes, the process proceeds to step S115, and if this determination is no, the process returns to step S101.

ステップS115において、CPU401は、図10(3)及び図8を用いて説明したように、第3モードにおいて、画像音響制御部500に指示して画像表示部21に表示されている二次元コード700を切替え表示させる。その後、処理はステップS101に戻る。   In step S115, the CPU 401 instructs the image sound control unit 500 to display the two-dimensional code 700 displayed on the image display unit 21 in the third mode, as described with reference to FIGS. Is displayed. Thereafter, the process returns to step S101.

[本実施形態の変形例]
なお、上記した本実施形態では、画像表示部21に表示される二次元コード700の色を、その二次元コード700によって得られる情報の種類(内容)に応じて異ならせる場合を一例に挙げて説明した(図8等参照)。しかし、二次元コード700によって得られる情報の種類(内容)に応じて異ならせるのは、二次元コード700に関する表示態様あればよく、二次元コード700の色には限られない。以下、具体的に説明する。例えば、画像表示部21に表示される二次元コード700の大きさを、その二次元コード700によって得られる情報の種類(内容)に応じて異ならせてもよい。例えば、画像表示部21に表示される二次元コード700に付加画像を付加して、その付加画像の表示態様を、その二次元コード700によって得られる情報の種類(内容)に応じて異ならせてもよい。付加画像としては、二次元コード700の枠の画像(枠画像)や、二次元コード700の背景部分の画像等が考えられる。そして、例えば、付加画像の色、大きさ、形状を、その二次元コードによって得られる情報の種類(内容)に応じて異ならせてもよい。
[Modification of this embodiment]
In the above-described embodiment, an example is given in which the color of the two-dimensional code 700 displayed on the image display unit 21 is changed according to the type (content) of information obtained by the two-dimensional code 700. This has been explained (see FIG. 8 etc.). However, what is different depending on the type (content) of the information obtained by the two-dimensional code 700 is not limited to the color of the two-dimensional code 700 as long as the display mode is related to the two-dimensional code 700. This will be specifically described below. For example, the size of the two-dimensional code 700 displayed on the image display unit 21 may be varied according to the type (content) of information obtained by the two-dimensional code 700. For example, an additional image is added to the two-dimensional code 700 displayed on the image display unit 21, and the display mode of the additional image is changed according to the type (content) of information obtained by the two-dimensional code 700. Also good. As the additional image, a frame image (frame image) of the two-dimensional code 700, an image of a background portion of the two-dimensional code 700, and the like are conceivable. Then, for example, the color, size, and shape of the additional image may be varied according to the type (content) of information obtained by the two-dimensional code.

また、上記した本実施形態では、第1モード及び第2モードにおいて、表示器3に表示される特別図柄の変動表示毎に(装飾図柄変動演出毎に)二次元コード700を画像表示部21に切替え表示した。しかし、第1モード及び第2モードにおいて、二次元コード700は、遊技の進行に応じたタイミングで画像表示部21に切替え表示されてもよい。例えば、第1モード及び第2モードにおいて、二次元コード700は、表示器3に表示される特別図柄の変動表示が3回実行される毎に画像表示部21に切替え表示されてもよい。また例えば、第1モード及び第2モードにおいて、二次元コード700は、信頼度の高い装飾図柄変動演出が実行される毎に画像表示部21に切替え表示されてもよい。また例えば、第1モード及び第2モードにおいて、二次元コード700は、演出ステージが切替る毎に画像表示部21に切替え表示されてもよい。また例えば、第1モード及び第2モードにおいて、二次元コード700は、遊技機1の遊技状態(例えば、通常遊技状態、確変遊技状態、潜伏確変遊技状態、時短遊技状態等)が切替る毎に画像表示部21に切替え表示されてもよい。   In the above-described embodiment, in the first mode and the second mode, the two-dimensional code 700 is displayed on the image display unit 21 for each variation display of the special symbol displayed on the display 3 (for each decoration symbol variation effect). Displayed switching. However, in the first mode and the second mode, the two-dimensional code 700 may be switched and displayed on the image display unit 21 at a timing according to the progress of the game. For example, in the first mode and the second mode, the two-dimensional code 700 may be switched and displayed on the image display unit 21 each time the special symbol variation display displayed on the display 3 is executed three times. In addition, for example, in the first mode and the second mode, the two-dimensional code 700 may be switched and displayed on the image display unit 21 every time a highly reliable decorative symbol variation effect is executed. Further, for example, in the first mode and the second mode, the two-dimensional code 700 may be switched and displayed on the image display unit 21 every time the effect stage is switched. In addition, for example, in the first mode and the second mode, the two-dimensional code 700 is changed every time the gaming state of the gaming machine 1 is switched (for example, a normal gaming state, a probability variation gaming state, a latent probability variation gaming state, a time-short gaming state, etc.). The image display unit 21 may be switched and displayed.

また、二次元コード700によって取得できる情報は、上記した本実施形態で例示した情報(図9参照)には限られず、様々な情報であってよい。例えば、遊技機1のメーカーの情報、このメーカーによるイベント情報等であってもよい。   Further, the information that can be acquired by the two-dimensional code 700 is not limited to the information (see FIG. 9) exemplified in the above-described embodiment, and may be various information. For example, information on the manufacturer of the gaming machine 1 or event information by the manufacturer may be used.

また、上記した本実施形態では、携帯通信端末701の表示部に表示して遊技者に見せる情報は、WEBサーバ702から取得するものとして説明した(図5参照)。しかし、画像表示部21に表示する二次元コード700自信に、携帯通信端末701の表示部に表示して遊技者に見せる情報を含ませて、WEBサーバ702からは情報を取得しない構成としてもよい。この場合、携帯通信端末701の表示部に表示して遊技者に見せる情報のデータ量は比較的少ないものとなる。   In the above-described embodiment, the information displayed on the display unit of the mobile communication terminal 701 and shown to the player has been described as being acquired from the WEB server 702 (see FIG. 5). However, the two-dimensional code 700 displayed on the image display unit 21 may include information displayed on the display unit of the mobile communication terminal 701 and shown to the player, and information may not be acquired from the WEB server 702. . In this case, the data amount of information displayed on the display unit of the mobile communication terminal 701 and shown to the player is relatively small.

また、上記した本実施形態では、第2モードにおいて抽選によって、画像表示部21に表示する二次元コード700(の色)を決定した(図13参照)。しかし、第2モードにおいて、図12のステップS104の処理で決定された演出パターンの信頼度に応じて、画像表示部21に表示する二次元コード700(の色)を決定してもよい。つまり、第2モードにおいて、信頼度の高い演出パターンの装飾図柄変動演出が実行される場合には信頼度の高い予告演出の画像に対応する二次元コード700(の色)を決定し、信頼度低い演出パターンの装飾図柄変動演出が実行される場合には信頼度の低い予告演出の画像に対応する二次元コード700(の色)を決定してもよい。   In the above-described embodiment, the two-dimensional code 700 (color) to be displayed on the image display unit 21 is determined by lottery in the second mode (see FIG. 13). However, in the second mode, the two-dimensional code 700 (color) to be displayed on the image display unit 21 may be determined according to the reliability of the effect pattern determined in the process of step S104 in FIG. That is, in the second mode, when the decorative pattern variation effect of the highly reliable effect pattern is executed, the two-dimensional code 700 (color) corresponding to the image of the highly reliable notice effect is determined, and the reliability When the decorative design variation effect of the low effect pattern is executed, the two-dimensional code 700 (color) corresponding to the image of the notice effect with low reliability may be determined.

また、上述したパチンコ遊技機1に設けられている各構成要素の形状、数、および設置位置等は、単なる一例に過ぎず他の形状、数、および設置位置であっても、本発明の範囲を逸脱しなければ本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述した処理で用いられている数値や処理ステップ等は、単なる一例に過ぎず他の数値や処理ステップであっても、本発明を実現できることは言うまでもない。   Further, the shape, number, installation position, and the like of each component provided in the pachinko gaming machine 1 described above are merely examples, and the scope of the present invention is not limited to other shapes, numbers, and installation positions. It goes without saying that the present invention can be realized without departing from the above. The numerical values and processing steps used in the above-described processing are merely examples, and it goes without saying that the present invention can be realized even with other numerical values and processing steps.

以上、本発明を実施形態を用いて詳細に説明してきたが、前述の説明はあらゆる点において本発明の例示にすぎず、その範囲を限定しようとするものではない。本発明の範囲を逸脱することなく種々の改良や変形を行うことができることは言うまでもない。また、本明細書において使用される用語は、特に言及しない限り、当該分野で通常用いられる意味で用いられることが理解されるべきである。したがって、他に定義されない限り、本明細書中で使用される全ての専門用語および技術用語は、本発明の属する分野の当業者によって一般的に理解されるのと同じ意味を有する。矛盾する場合、本明細書(定義も含めて)が優先する。   As mentioned above, although this invention was demonstrated in detail using embodiment, the above-mentioned description is only the illustration of this invention in all the points, and does not intend to limit the range. It goes without saying that various improvements and modifications can be made without departing from the scope of the present invention. In addition, it is to be understood that the terms used in the present specification are used in the meaning normally used in the art unless otherwise specified. Thus, unless defined otherwise, all technical and technical terms used herein have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs. In case of conflict, the present specification, including definitions, will control.

[以上の実施形態の主要な効果]
以上のように、本実施形態の遊技機1は、二次元コード700によって遊技者が得られる情報の種類(内容)を視認可能な表示態様で、当該二次元コード700を画像表示部21に表示させる。
このことによって、遊技者は、二次元コード700の表示態様によって、その二次元コード700によって取得できる情報の内容を瞬時に理解することができる。また、二次元コード700の周辺にその二次元コード700によって取得できる情報の説明を表示する必要がないので、画像表示部21(の画面)における演出画像を表示する領域が小さく制限されることを抑制できる。
[Main effects of the above embodiments]
As described above, the gaming machine 1 of the present embodiment displays the two-dimensional code 700 on the image display unit 21 in a display mode in which the type (content) of information obtained by the player using the two-dimensional code 700 is visible. Let
Thus, the player can instantly understand the contents of information that can be acquired by the two-dimensional code 700 according to the display mode of the two-dimensional code 700. In addition, since it is not necessary to display a description of information that can be acquired by the two-dimensional code 700 around the two-dimensional code 700, the display area of the effect image on the image display unit 21 (its screen) is limited to be small. Can be suppressed.

また、遊技機1は、特別図柄抽選で当選する信頼度に応じた表示態様で、二次元コード700を画像表示部21に表示させる。
このことによって、遊技者は、二次元コード700の表示態様を視認することによって大当りの信頼度を瞬時に認識でき、特に信頼度が高い表示態様の場合には、大きな期待感を持って二次元コード700によって情報を取得することとなる。
In addition, the gaming machine 1 causes the image display unit 21 to display the two-dimensional code 700 in a display mode according to the reliability that is won in the special symbol lottery.
As a result, the player can instantly recognize the reliability of the big hit by visually recognizing the display mode of the two-dimensional code 700, and particularly in the case of a display mode with high reliability, the player has a great expectation. Information is acquired by the code 700.

また、遊技機1は、二次元コード700を切替え表示する。
このことによって、複数の二次元コード700を画像表示部21に表示する場合においても、遊技者は二次元コード700の表示態様によってその二次元コード700によって取得できる情報の内容を瞬時に理解することができ、又、画像表示部21(の画面)における演出画像を表示する領域が小さく制限されることを抑制できる。
The gaming machine 1 also switches and displays the two-dimensional code 700.
Thus, even when a plurality of two-dimensional codes 700 are displayed on the image display unit 21, the player can instantly understand the contents of information that can be acquired by the two-dimensional code 700 according to the display mode of the two-dimensional code 700. Moreover, it can suppress that the area | region which displays the effect image in the image display part 21 (the screen) is restrict | limited small.

また、遊技機1は、装飾図柄変動演出の開始タイミングで、二次元コード700を切替え表示する。
このことによって、画像表示部21に二次元コード700が自動的に切替え表示されるので、遊技者は、興味のある情報に対応した二次元コード700が表示されときにその二次元コード700から情報を取得することができる。
In addition, the gaming machine 1 switches and displays the two-dimensional code 700 at the start timing of the decorative symbol variation effect.
As a result, the two-dimensional code 700 is automatically switched and displayed on the image display unit 21, so that the player can obtain information from the two-dimensional code 700 when the two-dimensional code 700 corresponding to the information of interest is displayed. Can be obtained.

また、遊技機1は、演出キー58が操作されると、二次元コード700を切替え表示する。
このことによって、遊技者は、画像表示部21に表示された二次元コード700を任意に切替えることができるので、興味のある情報に対応した二次元コード700を切替え表示してその二次元コード700から情報を取得することができる。
Further, the gaming machine 1 switches and displays the two-dimensional code 700 when the effect key 58 is operated.
Thus, the player can arbitrarily switch the two-dimensional code 700 displayed on the image display unit 21. Therefore, the two-dimensional code 700 corresponding to the information of interest is switched and displayed, and the two-dimensional code 700 is displayed. You can get information from.

また、遊技機1は、二次元コード700の色及び大きさのうち少なくとも一方を異ならせることによって、当該二次元コード700に対応する情報の種類を視認可能な表示態様で画像表示部21に表示させてもよい。
このことによって、遊技者は、二次元コード700の色及び/又は大きさによって、その二次元コード700によって取得できる情報の内容を瞬時に理解することができる。
In addition, the gaming machine 1 displays at least one of the color and size of the two-dimensional code 700 on the image display unit 21 in a display mode in which the type of information corresponding to the two-dimensional code 700 can be visually recognized. You may let them.
Accordingly, the player can instantly understand the content of information that can be acquired by the two-dimensional code 700 according to the color and / or size of the two-dimensional code 700.

また、遊技機1は、二次元コード700に付加させた付加画像の表示態様を異ならせることによって、当該二次元コード700に対応する情報の種類を視認可能な表示態様で画像表示部21に表示させてもよい。
このことによって、遊技者は、二次元コード700の付加画像の表示態様によって、その二次元コード700によって取得できる情報の内容を瞬時に理解することができる。
In addition, the gaming machine 1 displays the type of information corresponding to the two-dimensional code 700 on the image display unit 21 in a visible display mode by changing the display mode of the additional image added to the two-dimensional code 700. You may let them.
Thus, the player can instantly understand the content of information that can be acquired by the two-dimensional code 700 according to the display mode of the additional image of the two-dimensional code 700.

また、遊技機1は、二次元コード700に付加させた付加画像の色、大きさ及び形状のうち少なくとも1つを異ならせることによって、当該二次元コード700に対応する情報の種類を視認可能な表示態様で画像表示部21に表示させてもよい。
このことによって、遊技者は、二次元コード700の付加画像の色、大きさ及び形状によって、その二次元コード700によって取得できる情報の内容を瞬時に理解することができる。
Further, the gaming machine 1 can visually recognize the type of information corresponding to the two-dimensional code 700 by making at least one of the color, size, and shape of the additional image added to the two-dimensional code 700 different. You may display on the image display part 21 in a display mode.
Thus, the player can instantly understand the contents of information that can be acquired by the two-dimensional code 700 according to the color, size, and shape of the additional image of the two-dimensional code 700.

1…遊技機
21…画像表示部
3…表示器
58…演出キー
100…メイン制御部
400…演出制御部
500…画像音響制御部
700…二次元コード
701…携帯通信端末
702…WEBサーバ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine 21 ... Image display part 3 ... Display 58 ... Production key 100 ... Main control part 400 ... Production control part 500 ... Image sound control part 700 ... Two-dimensional code 701 ... Mobile communication terminal 702 ... WEB server

Claims (1)

複数の情報を記憶する記憶手段と、
前記複数の情報の1つを、携帯端末によって読み取り可能な二次元コードとして、当該二次元コードに対応する情報の種類を視認可能な態様で、表示手段に表示させる表示制御手段と
前記表示手段に表示された前記二次元コードを他の前記二次元コードに切替えるか否かを判定する切替え判定手段と、
遊技者の操作を受け付ける操作受付手段とを備え、
前記切替え判定手段は、前記操作受付手段が遊技者の操作を受け付けたタイミングで、前記表示手段に表示された前記二次元コードを他の前記二次元コードに切替えると判定し、
前記表示制御手段は、前記切替え判定手段によって切替えると判定された場合、前記二次元コードを他の前記二次元コードに切替えて前記表示手段に表示させる、遊技機。
Storage means for storing a plurality of information;
One of the plurality of information as a two-dimensional code that can be read by a mobile terminal, and a display control unit that causes the display unit to display the type of information corresponding to the two-dimensional code in a visible manner ;
Switching determination means for determining whether to switch the two-dimensional code displayed on the display means to the other two-dimensional code;
Operation receiving means for receiving a player's operation,
The switching determination unit determines that the two-dimensional code displayed on the display unit is switched to another two-dimensional code at a timing when the operation receiving unit receives a player's operation.
The display control means, when it is determined to be switched by the switching determination means, the two-dimensional code is switched to the other two-dimensional code and displayed on the display means .
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