JP6915654B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知する特別図柄の動的表示が表示装置において実行される。抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行された後に、当たりと判定される確率が通常の通常確率遊技状態と、当たりと判定される確率が高くなる高確率遊技状態とのいずれかの状態が設定される遊技機が提案されている。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start port provided on the surface of the game board, a lottery is drawn for the success or failure of the game, and a dynamic display of a special symbol for notifying the lottery result is displayed as a display device. Is executed in. If the lottery result is a win, the probability of being determined to be a win is higher than the normal normal probability game state after the privilege game that is advantageous to the player is executed. A gaming machine in which one of the probabilistic gaming states is set has been proposed.

特開2005−319221号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2005-319221

ところで、かかる遊技機では、さらに遊技の興趣を向上させることが求められていた。 By the way, in such a gaming machine, it has been required to further improve the interest of the game.

本発明は、上記した遊技機において、さらに遊技の興趣の向上を可能とする遊技機を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of further improving the interest of the game in the above-mentioned gaming machine.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、第1取得条件の成立に基づいて第1情報を取得し、第2取得条件の成立に基づいて第2情報を取得することが可能な情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記第1情報と前記第2情報とが記憶される記憶手段と、第1条件の成立に基づいて前記記憶手段に記憶されている前記第1情報による第1判別を実行し、第2条件の成立に基づいて、前記記憶手段に記憶されている前記第2情報による第2判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記第1判別の第1判別結果を示すための第1識別情報と前記第2判別の第2判別結果を示すための第2識別情報とを同時に表示手段に動的表示させることが可能な表示制御手段と、その表示制御手段により動的表示される前記第1識別情報の第1動的表示期間と前記第2識別情報の第2動的表示期間とを複数の動的表示期間よりそれぞれ決定することが可能な動的表示期間決定手段と、前記記憶手段に記憶された前記第1情報または第2情報について、前記第1条件または前記第2条件が成立するよりも前に判定する事前判定手段と、その事前判定手段の判定結果に基づいて、前記動的表示期間決定手段により決定される前記第1動的表示期間または前記第2動的表示期間を事前に判別する事前期間判別手段と、前記判別手段により判別される確率を通常時よりも高い高確率状態とその高確率状態よりも低い前記通常時の確率である低確率状態とのどちらか一方を設定する確率設定手段と、前記動的表示期間決定手段により決定された前記第1動的表示期間の情報に基づいて演出を実行する演出実行手段と、を有し、前記判別手段により特定の第1判別結果と判別されたことを示す第1識別情報の態様が停止表示された場合に第1特典遊技と、その第1特典遊技とは異なる第2特典遊技とのどちらか一方が実行可能にされており、前記確率設定手段は、前記第1特典遊技の終了後に前記低確率状態を設定し、前記第2特典遊技の実行中に遊技球が入球可能な状態に可変される特定領域へ遊技球が入球したことに基づいて前記第2特典遊技の終了後に前記高確率状態を設定するものであり、前記高確率状態が設定されている場合に前記演出実行手段により実行される前記演出は、前記事前判定手段により前記第1特典遊技が実行されると判定された場合に、その判定された前記第1情報に対応する前記第1識別情報の動的表示が開始されるまでの残り期間を識別可能な第1演出が実行され、前記事前判定手段により前記第2特典遊技が実行されると判定された場合に、その判定された前記第1情報に対応する前記第1識別情報の動的表示が開始されるまでの残り期間を識別可能な第2演出が実行され、前記遊技機は、前記事前判定手段により前記第2特典遊技が実行されると判定された前記第1情報に対応する第1動的表示期間が終了した後に実行される前記第2特典遊技中に前記特定領域に遊技球が入球したことに基づいて前記第2演出で実行された残り期間を増加させることを示唆した後に前記残り期間を増加させる演出が実行可能に構成されているものであIn order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 can acquire the first information based on the establishment of the first acquisition condition and the second information based on the establishment of the second acquisition condition. Information acquisition means, a storage means for storing the first information and the second information acquired by the information acquisition means, and the first storage means stored in the storage means based on the establishment of the first condition. A discrimination means that executes the first discrimination based on the first information and executes the second discrimination based on the second information stored in the storage means based on the establishment of the second condition, and the first discrimination by the discrimination means. A display control means capable of dynamically displaying the first identification information for showing the first discrimination result of the above and the second identification information for showing the second discrimination result of the second discrimination on the display means at the same time. It is possible to determine the first dynamic display period of the first identification information and the second dynamic display period of the second identification information dynamically displayed by the display control means from a plurality of dynamic display periods, respectively. Dynamic display period determining means, a pre-determining means for determining the first information or the second information stored in the storage means before the first condition or the second condition is satisfied, and a predetermining means thereof. A pre-period discriminating means for preliminarily determining the first dynamic display period or the second dynamic display period determined by the dynamic display period determining means based on the determination result of the pre-determining means, and the discriminating means. A probability setting means for setting either a high probability state having a higher probability than the normal time or a low probability state having a probability determined by the normal time lower than the high probability state, and the dynamic display period. A first indicating that the determination means has an effect execution means for executing the effect based on the information of the first dynamic display period determined by the determination means, and the determination means has determined that the effect is a specific first determination result. When the mode of the identification information is stopped and displayed, either the first privilege game or the second privilege game different from the first privilege game can be executed, and the probability setting means is the first. The first is based on the fact that the low probability state is set after the end of the first privilege game and the game ball enters a specific area in which the game ball can be entered during the execution of the second privilege game. 2 The high probability state is set after the end of the privilege game , and the effect executed by the effect executing means when the high probability state is set is the first privilege by the prior determination means. When it is determined that the game is to be executed, the first identification information corresponding to the determined first information When the first effect that can identify the remaining period until the dynamic display of the information is started is executed, and it is determined by the pre-determination means that the second privilege game is executed , the determination is made. A second effect capable of identifying the remaining period until the dynamic display of the first identification information corresponding to the first information is started is executed, and the gaming machine is subjected to the second privilege by the prior determination means. Based on the fact that the game ball enters the specific area during the second privilege game, which is executed after the first dynamic display period corresponding to the first information determined to be executed is completed. Ru der what effect increasing the rest period after suggested to increase the remaining period of time that is executed by the second effect is executable configured.

請求項1記載の遊技機によれば、第1取得条件の成立に基づいて第1情報を取得し、第2取得条件の成立に基づいて第2情報を取得することが可能な情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記第1情報と前記第2情報とが記憶される記憶手段と、第1条件の成立に基づいて前記記憶手段に記憶されている前記第1情報による第1判別を実行し、第2条件の成立に基づいて、前記記憶手段に記憶されている前記第2情報による第2判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記第1判別の第1判別結果を示すための第1識別情報と前記第2判別の第2判別結果を示すための第2識別情報とを同時に表示手段に動的表示させることが可能な表示制御手段と、その表示制御手段により動的表示される前記第1識別情報の第1動的表示期間と前記第2識別情報の第2動的表示期間とを複数の動的表示期間よりそれぞれ決定することが可能な動的表示期間決定手段と、前記記憶手段に記憶された前記第1情報または第2情報について、前記第1条件または前記第2条件が成立するよりも前に判定する事前判定手段と、その事前判定手段の判定結果に基づいて、前記動的表示期間決定手段により決定される前記第1動的表示期間または前記第2動的表示期間を事前に判別する事前期間判別手段と、前記判別手段により判別される確率を通常時よりも高い高確率状態とその高確率状態よりも低い前記通常時の確率である低確率状態とのどちらか一方を設定する確率設定手段と、前記動的表示期間決定手段により決定された前記第1動的表示期間の情報に基づいて演出を実行する演出実行手段と、を有し、前記判別手段により特定の第1判別結果と判別されたことを示す第1識別情報の態様が停止表示された場合に第1特典遊技と、その第1特典遊技とは異なる第2特典遊技とのどちらか一方が実行可能にされており、前記確率設定手段は、前記第1特典遊技の終了後に前記低確率状態を設定し、前記第2特典遊技の実行中に遊技球が入球可能な状態に可変される特定領域へ遊技球が入球したことに基づいて前記第2特典遊技の終了後に前記高確率状態を設定するものであり、前記高確率状態が設定されている場合に前記演出実行手段により実行される前記演出は、前記事前判定手段により前記第1特典遊技が実行されると判定された場合に、その判定された前記第1情報に対応する前記第1識別情報の動的表示が開始されるまでの残り期間を識別可能な第1演出が実行され、前記事前判定手段により前記第2特典遊技が実行されると判定された場合に、その判定された前記第1情報に対応する前記第1識別情報の動的表示が開始されるまでの残り期間を識別可能な第2演出が実行され、前記遊技機は、前記事前判定手段により前記第2特典遊技が実行されると判定された前記第1情報に対応する第1動的表示期間が終了した後に実行される前記第2特典遊技中に前記特定領域に遊技球が入球したことに基づいて前記第2演出で実行された残り期間を増加させることを示唆した後に前記残り期間を増加させる演出が実行可能に構成されているものであ。よって、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the gaming machine according to claim 1, the information acquisition means capable of acquiring the first information based on the establishment of the first acquisition condition and acquiring the second information based on the establishment of the second acquisition condition. , A storage means in which the first information and the second information acquired by the information acquisition means are stored, and a first based on the first information stored in the storage means based on the establishment of the first condition. A discrimination means that executes discrimination and, based on the establishment of the second condition, executes a second discrimination based on the second information stored in the storage means, and a first discrimination result of the first discrimination by the discrimination means. The display control means capable of dynamically displaying the first identification information for indicating the above and the second identification information for indicating the second determination result of the second determination on the display means at the same time, and the display control means thereof. A dynamic display period in which the first dynamic display period of the first identification information to be dynamically displayed and the second dynamic display period of the second identification information can be determined from a plurality of dynamic display periods. The determination means, the pre-determination means for determining the first information or the second information stored in the storage means before the first condition or the second condition is satisfied, and the determination of the pre-determination means. Based on the result, the pre-period discriminating means for preliminarily determining the first dynamic display period or the second dynamic display period determined by the dynamic display period determining means, and the probability of being discriminated by the discriminating means. Is determined by the probability setting means for setting either the high probability state higher than the normal time and the low probability state lower than the high probability state, which is the probability in the normal time, and the dynamic display period determining means. An aspect of the first identification information indicating that the effect execution means for executing the effect based on the information of the first dynamic display period and the determination unit has determined the effect to be a specific first determination result. When the stop display is displayed, either the first privilege game or the second privilege game different from the first privilege game can be executed, and the probability setting means ends the first privilege game. Later, the low probability state is set, and the end of the second privilege game is based on the fact that the game ball enters a specific area in which the game ball can be entered during the execution of the second privilege game. The high probability state is set later, and when the high probability state is set, the effect executed by the effect executing means is such that the first privilege game is executed by the predetermined means. When it is determined, the dynamic display of the first identification information corresponding to the determined first information starts. When the first effect that can identify the remaining period until the game is executed is executed and it is determined by the pre-determination means that the second privilege game is executed, it corresponds to the determined first information. A second effect capable of identifying the remaining period until the dynamic display of the first identification information is started is executed, and the gaming machine determines that the second privilege game is executed by the pre-determination means. It is executed in the second effect based on the fact that the game ball enters the specific area during the second privilege game which is executed after the first dynamic display period corresponding to the first information is completed. and Ru der what the effect of increasing the rest period is executable configured after suggested to increase the time remaining. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した模式図である。(A) is a diagram schematically showing a display area of the third symbol display device in the first embodiment, and (b) is a display mode displayed by the third symbol display device in the first embodiment. It is a schematic diagram which showed an example. (a)〜(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される確変遊技状態における表示態様の一例である。(A) to (b) are examples of display modes in the probabilistic gaming state displayed by the third symbol display device in the first embodiment. (a)〜(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される確変遊技状態における表示態様の一例である。(A) to (b) are examples of display modes in the probabilistic gaming state displayed by the third symbol display device in the first embodiment. 第1実施形態における確変上限値の時間を示した図である。It is a figure which showed the time of the probability variation upper limit value in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine in 1st Embodiment. 第1実施形態における各種カウンタ、特別図柄保留球格納エリア、特別図柄保留球実行エリア、普通図柄保留球格納エリア、普通図柄保留球実行エリアの構成を模式的に示した図である。It is a figure which shows typically the structure of the various counters, the special symbol holding ball storage area, the special symbol holding ball execution area, the normal symbol holding ball storage area, and the normal symbol holding ball execution area in the 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMの内容を模式的に示した図であり、(b)は、第1実施形態における大当たり乱数テーブルを模式的に示した図であり、(c)は、第1実施形態における大当たり種別テーブルを模式的に示した図であり、(d)は、第1実施形態における普通図柄当たり乱数テーブルを模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the contents of the ROM of the main control device in the first embodiment, and (b) is a diagram schematically showing the jackpot random number table in the first embodiment. (C) is a diagram schematically showing a jackpot type table in the first embodiment, and (d) is a diagram schematically showing a random number table per ordinary symbol in the first embodiment. (a)〜(c)は、第1実施形態における主制御装置110のROMに設定された変動パターン選択テーブルの一例を示した模式図である。(A) to (c) are schematic views showing an example of the variation pattern selection table set in the ROM of the main control device 110 in the first embodiment. (a)〜(c)は、第1実施形態における主制御装置110のROMに設定された変動パターン選択テーブルの一例を示した模式図である。(A) to (c) are schematic views showing an example of the variation pattern selection table set in the ROM of the main control device 110 in the first embodiment. (a)〜(c)は、第1実施形態における主制御装置110のROMに設定された変動パターン選択テーブルの一例を示した模式図である。(A) to (c) are schematic views showing an example of the variation pattern selection table set in the ROM of the main control device 110 in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置110のRAMの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the contents of the RAM of the main control device 110 in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the first embodiment, and (b) is a schematic diagram of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the first embodiment. It is a schematic diagram which shows the contents of RAM 223 schematically. 第1実施形態における加算時間選択テーブル222bの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the contents of the addition time selection table 222b in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における並び替え保留記憶エリアを模式的に示した図であり、(b)は、第1実施形態における従並び替え保留記憶エリアを模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the sort hold storage area in the first embodiment, and (b) is a diagram schematically showing the sort hold storage area in the first embodiment. .. 第1実施形態における保留図柄表示の並び替えの処理を模式的に示した図である。It is a figure which shows typically the process of rearranging the reserved symbol display in 1st Embodiment. 第1実施形態における保留図柄表示の並び替えの処理を模式的に示した図である。It is a figure which shows typically the process of rearranging the reserved symbol display in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt process executed by the MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation processing executed by the MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol variation start processing executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol jackpot determination process executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol variation pattern selection process executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol variation stop processing executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol change start processing executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol jackpot determination processing executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol variation pattern selection process executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol change stop processing executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st look-ahead process which is executed by MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1先読み更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st look-ahead update process executed by MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd look-ahead process which is executed by MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2先読み更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd look-ahead update process executed by MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ordinary symbol variation processing executed by the MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the thru gate processing executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される変動監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation monitoring process executed by the MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される不正監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fraud monitoring process executed by MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interrupt process executed by MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process which is executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process executed by MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される確変設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the probability variation setting process which is executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process which is executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the start-up process which is executed by MPU in the voice lamp control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process executed by the MPU in the voice lamp control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留個数表示更新処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the hold quantity display update process executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation display setting process which is executed by MPU in the voice lamp control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動更新処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation update process executed by the MPU in the voice lamp control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される確変期間報知処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the probability variation period notification processing executed by the MPU in the voice lamp control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process executed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the boot process executed by the MPU in the display control device in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a command interrupt process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. It is a flowchart which showed the V interrupt processing. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process executed by the MPU in the display control device in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the variation pattern command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. It is a flowchart which showed the stop type command processing. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the rear image change command process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. It is a flowchart which showed the error command processing to be performed. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the display setting process which is executed by MPU in the display control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the warning image setting process which is executed by MPU in the display control device in 1st Embodiment. 表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the pointer update process executed by MPU in a display control device. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the transfer setting process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. It is a flowchart which showed the resident image transfer setting process. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the normal image transfer setting process executed by the MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the drawing process which is executed by MPU in the display control device in 1st Embodiment. (a)は、第2実施形態における主制御装置のROMに設定された小当たり乱数テーブルを模式的に示した図であり、(b)は、第2実施形態における小当たり選択テーブルを模式的に示した図であり、(c)は、第2実施形態における外れ(確変)特図1通常変動パターン選択テーブルを模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing a small hit random number table set in the ROM of the main control device in the second embodiment, and (b) is a diagram schematically showing a small hit selection table in the second embodiment. FIG. 1C is a diagram schematically showing a deviation (probability variation) special figure 1 normal fluctuation pattern selection table in the second embodiment. (a)〜(c)は、第2実施形態における主制御装置のROMに設定される変動パターン選択テーブルの一例を示した模式図である。(A) to (c) are schematic diagrams showing an example of the variation pattern selection table set in the ROM of the main control device in the second embodiment. 第2実施形態における主制御装置のROMに設定される変動パターン選択テーブルの一例を示した模式図である。It is a schematic diagram which showed an example of the variation pattern selection table set in the ROM of the main control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol variation start processing 2 executed by MPU in the main control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol jackpot determination process 2 executed by the MPU in the main control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit process executed by MPU in the main control device in 2nd Embodiment. (a)〜(c)は、第3実施形態における主制御装置のROMの内容を模式的に示した模式図である。(A) to (c) are schematic views schematically showing the contents of the ROM of the main control device according to the third embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol jackpot determination process 2 executed by MPU in the main control device in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol variation pattern selection process 2 executed by MPU in the main control device in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol change stop process 2 executed by MPU in the main control device in 3rd Embodiment. (a),(b)は、第4実施形態における第3図柄表示装置で表示される確変遊技状態における表示態様の一例である。(A) and (b) are examples of the display mode in the probabilistic game state displayed by the third symbol display device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置のROMの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the contents of ROM of the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the contents of the RAM of the voice lamp control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される確変期間報知処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the probability variation period notification process 2 executed by the MPU in the voice lamp control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される期間設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the period setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in 4th Embodiment.

<第1実施形態>
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1〜図63を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。
<First Embodiment>
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, with reference to FIGS. 1 to 63, as a first embodiment, an embodiment when the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as “pachinko machine”) 10 will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 formed in substantially the same outer shape as the outer frame 11. It is provided with an inner frame 12 that is supported so as to be openable and closable. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side of the front view (see FIG. 1) in order to support the inner frame 12, and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported so as to be openable and closable toward the front side of the front surface.

内枠12には、多数の釘や入賞口64、640、67等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図6参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning openings 64, 640, 67, etc. is detachably attached to the inner frame 12 from the back surface side. A ball game is performed by a ball flowing down the front surface of the game board 13. The inner frame 12 includes a ball launching unit 112a (see FIG. 6) that launches a ball into the front region of the game board 13 and a launch that guides a ball launched from the ball launching unit 112a to the front region of the game board 13. Rails (not shown) etc. are attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower plate unit 15 that covers the lower side thereof are provided. In order to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, metal hinges 19 are attached to the upper and lower two places on the left side of the front view (see FIG. 1), and the side on which the hinges 19 are provided is used as an opening / closing axis for the front frame. The 14 and the lower plate unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side of the front surface. The lock of the inner frame 12 and the lock of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is formed by assembling decorative resin parts, electric parts, and the like, and a window portion 14c having a substantially elliptical opening is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two plate glasses is arranged on the back surface side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 via the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2)で表示される保留図柄表示(Ds1〜Ds8)の並び替えを行う場合などに、遊技者により操作される。 On the front frame 14, an upper plate 17 for storing balls is formed in a substantially box shape with the upper surface open so as to project forward, and prize balls, rental balls, and the like are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed so as to be inclined downward to the right side when viewed from the front (see FIG. 1), and the ball thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launching unit 112a by the inclination. Further, a frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is operated by the player, for example, when rearranging the reserved symbol display (Ds1 to Ds8) displayed by the third symbol display device 81 (FIG. 2) described later.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯または点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame 14 (for example, a corner portion). These light emitting means change and control the light emitting mode by lighting or blinking according to a change in the gaming state at the time of a big hit or a predetermined reach, and play a role of enhancing the effect during the game. Illuminations 29 to 33 having a light emitting means such as an LED are provided on the peripheral edge of the window portion 14c. In the pachinko machine 10, these illumination units 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and each illumination unit 29 to 33 lights up by lighting or blinking the built-in LED at the time of jackpot or reach production. Or, it blinks to notify that the jackpot is in progress or that the reach is one step before the jackpot. Further, in the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1), a light emitting means such as an LED is built in, and a display lamp 34 capable of displaying when the prize ball is being paid out and when an error occurs is provided.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 Further, on the lower side of the illuminated portion 32 on the right side, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back surface side so that the back surface side of the front frame 14 can be visually recognized, and a sticking space K1 on the front surface of the game board 13 (FIG. The certificate stamp or the like attached to (see 2) is visible from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, in order to bring out more glitter, a plating member 36 made of ABS resin having chrome plating is attached to a region around the illuminated portions 29 to 33.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball lending operation unit 40 is arranged below the window unit 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated with bills, cards, etc. inserted into the card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is operated according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which balance information such as a card is displayed, and the built-in LED lights up and the balance is displayed as numerical value as balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on the information recorded on the card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as the remaining amount is present on the card or the like. Will be done. The return button 43 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. A pachinko machine in which balls are lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without going through a card unit, a so-called cash machine, does not require a ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 is not required. A decorative sticker or the like may be added to the installation portion of the above to make the component configuration common. It is possible to standardize pachinko machines and cash machines that use card units.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。 In the lower plate unit 15 located below the upper plate 17, a lower plate 50 for storing balls that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape with an open upper surface in the central portion thereof. There is. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by a player to drive the ball into the front surface of the game board 13 is arranged, and driving of the ball launching unit 112a is permitted inside the operation handle 51. Touch sensor 51a for this purpose, push button type stop switch 51b that stops firing of the ball during the pressing operation, and variable resistor that detects the amount of rotation operation of the operation handle 51 by the change of electrical resistance. (Not shown) and is built-in. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes according to the operation amount, depending on the rotation operation amount of the operation handle 51. The ball is launched with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes, and the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the operation of the player. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are turned off.

なお、本実施形態では、上記した構成としたが、それに限らず、主制御装置110や他の制御装置が球発射ユニット112aにより発射された遊技球を検出する構成や、球発射ユニット112aのソレノイドが遊技球を発射したことを検出するように構成してもよい。また、検出した遊技球の数をカウントして、RAMクリア等の処理が実行されるまで記憶するように構成してもよい。 In the present embodiment, the configuration is not limited to the above, but the configuration is such that the main control device 110 and other control devices detect the game ball launched by the ball launching unit 112a, and the solenoid of the ball launching unit 112a. May be configured to detect that has fired a game ball. Further, the number of detected game balls may be counted and stored until a process such as RAM clear is executed.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「ドル箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball pulling lever 52 for operating the ball stored in the lower plate 50 when the ball stored in the lower plate 50 is discharged downward is provided in the lower portion of the front surface of the lower plate 50. The ball pulling lever 52 is always urged to the right, and by sliding it to the left against the urging, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 is opened, and the bottom opening is opened. The ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 52 is usually performed with a box (generally referred to as a "dollar box") for receiving the balls discharged from the lower plate 50 placed below the lower plate 50. An operation handle 51 is arranged on the right side of the lower plate 50 as described above, and an ashtray 53 is attached to the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、第1始動口64、第2始動口640、第1可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。第1始動口64、第2始動口640、第1可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 As shown in FIG. 2, the game board 13 has a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape in the front view, and a large number of nails and windmills for ball guidance and rails 61, 62, a first starting port 64, and a first. 2 The starting port 640, the first variable winning device 65, the variable display device unit 80, and the like are assembled and configured, and the peripheral edge portion thereof is attached to the back surface side of the inner frame 12. The first starting port 64, the second starting port 640, the first variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are arranged in the through holes formed in the base plate 60 by router processing, and are arranged from the front side of the game board 13. It is fixed with wood screws or the like. Further, the front central portion of the game board 13 can be visually recognized from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. Hereinafter, the configuration of the game board 13 will be described mainly with reference to FIG. 2.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。また、遊技領域は、戻り球防止部材68を通過した遊技球がアウト口66や入賞口を通過するまでに流下する領域はすべて含まれる。 An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and a strip-shaped metal plate is placed inside the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed in 1 is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and back so that the front surface of the game board 13 is surrounded by a ball. A game area in which the game is played is formed by the behavior of. The game area is a substantially circular area (a winning opening or the like is arranged and the launched ball is arranged) formed on the front surface of the game board 13 by being divided by two rails 61 and 62 and an arc member 70. The area where it flows down). Further, the game area includes all areas in which the game ball that has passed through the return ball prevention member 68 flows down before passing through the out port 66 and the winning port.

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図6参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball launched from the ball launching unit 112a (see FIG. 6) to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning to the ball guide passage. Will be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball. Is dampened and bounced back toward the center. Further, a resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side is used as a base between the lower right tip of the inner rail 61 and the upper right tip of the outer rail 62. It is fixed by driving it into the plate 60.

遊技盤13の中央右側には、普通図柄始動口67が設けられている。普通図柄始動口67は、ゲート型で遊技球の通過を検出することができるセンサを有した始動口で構成されている。普通図柄始動口67を遊技球が通過した場合に、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。普通図柄始動口67へ遊技球が通過したことに対して行われる抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。 A normal symbol start port 67 is provided on the right side of the center of the game board 13. The normal symbol start port 67 is a gate type start port having a sensor capable of detecting the passage of a game ball. When the game ball passes through the normal symbol start port 67, a lottery for the normal symbol (second symbol) is performed. In the lottery held for the passing of the game ball to the normal symbol start port 67, it is determined whether or not the normal symbol is a hit.

普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、後述する、可変表示装置ユニット80に設けられた第2図柄表示部88において普通図柄の変動表示が開始されて、「○」と「×」の図柄が交互に所定時間(例えば、20秒)点灯した後に、抽選結果を示す普通図柄(本実施形態では「○」もしくは「×」の図柄)が停止表示(点灯表示)される。第2図柄表示部88において変動表示が行われている間に普通図柄始動口67に球が通過すると、その通過回数は、最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示される。 When the lottery of the normal symbol (second symbol) is performed, the variable display of the normal symbol is started in the second symbol display unit 88 provided in the variable display device unit 80, which will be described later, and "○" and "×" are displayed. After the symbols of No. 1 are alternately lit for a predetermined time (for example, 20 seconds), a normal symbol (a symbol of "○" or "×" in the present embodiment) indicating the lottery result is stopped and displayed (lit). If a ball passes through the normal symbol start port 67 while the variable display is being performed on the second symbol display unit 88, the number of passages is suspended up to four times, and the number of reserved balls is the number of reserved balls 37. Is displayed by.

普通図柄の当たりと判定された場合には、第2図柄表示部88に普通図柄の抽選が当たりであったことを示す図柄である「○」が点灯表示される。当たりである図柄が表示されると、普通電動役物640aが作動し、通常時は上方に起立した状態で維持されている普通電動役物640aが略垂直に起立した状態から反時計回りに所定角度(本実施形態では40度)回動し、遊技球を普通電動役物640aが第2始動口640へ誘導することにより、第2始動口640内に遊技球が入球し易い状態(特別状態)になる。一方、普通図柄の外れと判定された場合には、第2図柄表示部88に普通図柄の抽選が外れであったことを示す図柄である「×」が点灯表示される。このときには、普通電動役物640aは作動されず、次の普通図柄(第2図柄)の変動が実行される。 When it is determined that the normal symbol is a hit, "○", which is a symbol indicating that the lottery of the normal symbol was a hit, is lit and displayed on the second symbol display unit 88. When the winning symbol is displayed, the ordinary electric accessory 640a operates, and the ordinary electric accessory 640a, which is normally maintained in an upward standing state, is determined counterclockwise from a state in which the ordinary electric accessory 640a stands up substantially vertically. A state in which the game ball can easily enter the second start port 640 by rotating the game ball by an angle (40 degrees in the present embodiment) and guiding the game ball to the second start port 640 by the ordinary electric accessory 640a (special). State). On the other hand, when it is determined that the normal symbol is out of order, "x", which is a symbol indicating that the lottery of the ordinary symbol was out of order, is lit and displayed on the second symbol display unit 88. At this time, the ordinary electric accessory 640a is not operated, and the next variation of the ordinary symbol (second symbol) is executed.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1始動口64、第2始動口640、普通図柄始動口(スルーゲート)67に入賞された球のうち変動表示が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。また、大当たり中のラウンド数やエラー表示もそれに対応する点灯状態により示される。 A first symbol display provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as "LED") 37a and a 7-segment display 37b, which are light emitting means, on the upper right side of the game area when viewed from the front (upper right side in FIG. 2). The device 37 is arranged. The first symbol display device 37 displays according to each control performed by the main control device 110, which will be described later, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a are the number of balls (holding balls) whose fluctuation display has not been executed among the balls winning in the first starting port 64, the second starting port 640, and the normal symbol starting port (through gate) 67. The number of balls is indicated by the lighting state. In addition, the number of rounds during the jackpot and the error display are also indicated by the corresponding lighting states.

7セグメント表示器37bは、左右に2つの7セグメントLEDで構成されている。左側の7セグメントLEDは、第1抽選遊技の判定結果を示す第1特別図柄が変動表示(動的表示)される。具体的には、第1始動口64への入賞に基づいて決定された、変動時間(動的表示時間)が経過するまで変動表示(本実施形態では、7セグメントの中央のセグメントが点滅表示)した後に、判定結果を示す図柄で停止表示される。判定結果が外れの場合には中央の1セグメントが点灯表示する外れを示す図柄「−」が表示される。一方、判定結果が当たりである場合には、当たりに対応した図柄「3」、「7」などの外れを示す図柄とは異なる図柄が表示される。第2抽選遊技についても、第1抽選遊技と同様に構成されている。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 The 7-segment display 37b is composed of two 7-segment LEDs on the left and right. On the left 7-segment LED, the first special symbol indicating the determination result of the first lottery game is variablely displayed (dynamically displayed). Specifically, the variable display is determined until the variable time (dynamic display time) elapses, which is determined based on the winning of the first starting port 64 (in the present embodiment, the central segment of the 7-segment blinks). After that, the stop display is displayed with a symbol indicating the determination result. If the determination result is out of alignment, the central one segment is lit and a symbol "-" indicating the deviation is displayed. On the other hand, when the determination result is a hit, a symbol different from the symbol indicating the deviation such as the symbols "3" and "7" corresponding to the hit is displayed. The second lottery game is also configured in the same manner as the first lottery game. The LED 37a is configured so that the emission colors (for example, red, green, and blue) of the LEDs are different, and the combination of the emission colors can suggest various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs.

また、パチンコ機10における変動パターン(変動態様または動的表示態様)は、後述するが、各変動態様毎に変動時間が設定されており、時間情報に関する動的表示態様に該当する。さらには、変動パターンは、リーチとなる変動パターンと非リーチとなる変動パターンとで、変動時間の比較的長い長時間変動パターンと比較的変動時間の短い短時間変動パターンとに分けることもできる。このように、大まかに、時間の一定基準(ここでは、リーチ、非リーチ、または、基準時間(例えば、10秒より長いか否か))で仕分けた場合に対しても、時間情報に関する動的表示態様に該当する。 Further, the fluctuation pattern (variation mode or dynamic display mode) in the pachinko machine 10 will be described later, but the fluctuation time is set for each fluctuation mode, and corresponds to the dynamic display mode related to time information. Further, the fluctuation pattern can be divided into a long-term fluctuation pattern having a relatively long fluctuation time and a short-time fluctuation pattern having a relatively short fluctuation time, depending on the fluctuation pattern that becomes reach and the fluctuation pattern that does not reach. In this way, even when the time is roughly sorted by a fixed time standard (here, reach, non-reach, or reference time (for example, whether it is longer than 10 seconds)), the time information is dynamic. Corresponds to the display mode.

さらに、詳細については後述するが、本実施形態では、長時間変動パターンとして、ロングリーチ1〜4が設定されている。このロングリーチ1〜4については、第1特別図柄(特図1)に対して、高確率状態中(確変中)で当否判定結果が外れの場合に選択されることが可能な変動パターンとして設定されている。 Further, as will be described in detail later, in the present embodiment, long reach 1 to 4 is set as a long-term fluctuation pattern. These long reach 1 to 4 are set as a fluctuation pattern that can be selected for the first special symbol (special figure 1) when the hit / fail judgment result is wrong in the high probability state (probability change). Has been done.

また、後述するが、変動開始時間となるまでの時間情報については、正確な変動開始となる時間も該当するし、上記した、大まかな変動パターンの時間情報(例えば、長時間変動パターンであるか否か等)に基づいて決定される時間情報(例えば、変動開始までに行われる長時間変動パターンの回数等)についての情報も該当する。 Further, as will be described later, the time information until the fluctuation start time is also applicable to the time when the fluctuation starts accurately, and the time information of the above-mentioned rough fluctuation pattern (for example, is it a long-time fluctuation pattern? Information about time information determined based on (whether or not, etc.) (for example, the number of long-term fluctuation patterns performed before the start of fluctuation, etc.) is also applicable.

尚、本パチンコ機10では、第1始動口64または第2始動口640への入賞に対して行われる抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、第1特別図柄の大当たり種別として、大当たりA(15R大当たり)、大当たりB(14R大当たり)の2種類が設定されている。また、第2特別図柄の大当たり種別として、大当たりC(15R大当たり)の1種類が設定されている(図10(c)参照)。 In the pachinko machine 10, in the lottery performed for winning a prize in the first starting port 64 or the second starting port 640, a winning or not judgment (big hit lottery) of whether or not a jackpot is made is performed, and a judgment of the jackpot type is also performed. conduct. As the jackpot type determined here, two types of jackpot A (15R jackpot) and jackpot B (14R jackpot) are set as the jackpot type of the first special symbol. Further, as a jackpot type of the second special symbol, one type of jackpot C (15R jackpot) is set (see FIG. 10C).

ここで、本実施形態の構成では、大当たり遊技中に開放状態に作動される入賞装置として第1可変入賞装置65と第2可変入賞装置650とがそれぞれ配置されている。第1可変入賞装置65は、大当たりA〜Cの1R(ラウンド)目から14R目について、第1特定入賞口65aが開放されるように作動される。また、第2可変入賞装置650は、大当たりA、大当たりCの15R目に第2特定入賞口650aが開放されるように作動される。 Here, in the configuration of the present embodiment, the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650 are arranged as the winning devices that are operated in the open state during the jackpot game. The first variable winning device 65 is operated so that the first specific winning opening 65a is opened for the 1R (round) to 14R of the jackpots A to C. Further, the second variable winning device 650 is operated so that the second specific winning opening 650a is opened at the 15th round of the jackpot A and the jackpot C.

本実施形態では、大当たり後の遊技状態が、大当たり遊技中の第2特定入賞口650aに入賞したことで、高確率状態(確変状態)へ移行するように制御される構成となっている。即ち、大当たりBでは、第2可変入賞装置640は作動されないので、高確率状態へ移行しない構成となっている。また、大当たりA、大当たりCでは、高確率状態へ移行させることが可能な大当たりとなっている。 In the present embodiment, the gaming state after the jackpot is controlled so as to shift to the high probability state (probability variation state) by winning the second specific winning opening 650a during the jackpot game. That is, in the jackpot B, the second variable winning device 640 is not operated, so that the configuration does not shift to the high probability state. Further, the jackpot A and the jackpot C are jackpots that can be shifted to a high probability state.

また、第1始動口64へ入賞したことに基づいて、実行された当否判定結果が大当たりであった場合には、第3図柄表示装置81に表示される第3図柄がぞろ目で表示されて、大当たりであったことが報知される。しかしながら、その第3図柄からは、大当たり種別が大当たりAであるか、大当たりBであるかを判別することは困難となっており、遊技者は、大当たり遊技をしながら、実行されている大当たりが大当たりAであることを期待して遊技を行うこととなる。そして、14R目から、次のラウンドに移行して、第2可変入賞装置650が作動して、第2特定入賞口650aが開放されると、遊技者は、大当たり種別が大当たりAであったことを認識して、第2特定入賞口650aへ遊技球を入球させて、高確率状態へ大当たり遊技後に移行するように遊技を行うことができる。 Further, if the execution result of the winning / failing determination is a big hit based on winning the first starting port 64, the third symbol displayed on the third symbol display device 81 is displayed in doublet. It is notified that it was a big hit. However, from the third symbol, it is difficult to determine whether the jackpot type is jackpot A or jackpot B, and the player can play the jackpot game while performing the jackpot. The game will be played with the expectation that it will be a jackpot A. Then, from the 14th round, when the game shifts to the next round, the second variable winning device 650 is activated, and the second specific winning opening 650a is opened, the player has a jackpot type of jackpot A. Is recognized, a game ball can be inserted into the second specific winning opening 650a, and the game can be performed so as to shift to a high probability state after the big hit game.

このように、本実施形態では、大当たり種別では、高確率状態へ移行させることが可能な状態を遊技者に付与するか否かが決定される。そして、遊技者が自ら遊技球を第2特定入賞口650aへ入賞させることで、高確率状態へ移行することを決定するように遊技を行うことができる。よって、遊技者に新鮮味のある遊技を提供することができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる。 As described above, in the present embodiment, in the jackpot type, it is determined whether or not to give the player a state capable of shifting to a high probability state. Then, the player can play the game so as to decide to shift to the high probability state by making the game ball win the second specific winning opening 650a by himself / herself. Therefore, it is possible to provide the player with a fresh game, and it is possible to prevent the player from getting tired of the game at an early stage.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口79が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1始動口64または第2始動口640への入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37における変動表示と同期させながら、第3図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81が設けられている。 In the game area, a plurality of general winning openings 79 are arranged in which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls are won. Further, a variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 is triggered by a prize (starting prize) for the first starting port 64 or the second starting port 640, and is synchronized with the variable display on the first symbol display device 37 to have a third symbol (first symbol). A third symbol display device 81 is provided, which is composed of a liquid crystal display (hereinafter, simply abbreviated as "display device") that displays variations of the special symbol and the second special symbol).

第3図柄表示装置81は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、図4(a)に示すように、第1表示領域Dmに第3図柄の一つである第1特別図柄または第2特別図柄(遊技状態により異なる)を示す、左(左側表示領域Dm1)、中(中表示領域Dm2)及び右(右側表示領域Dm3)の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の第1表示領域Dm上にて第3図柄(第1特別図柄)が変動表示(動的表示)されるようになっている。 The third symbol display device 81 is composed of a large liquid crystal display having an size of 8 inches, and the display contents are controlled by the display control device 114 described later, so that the third symbol display device 81 is as shown in FIG. 4A. Left (left side display area Dm1), middle (middle display area Dm2), and right (right side) indicating the first special symbol or the second special symbol (depending on the game state), which is one of the third symbols, in one display area Dm. Three symbol strings in the display area Dm3) are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row, and the third symbol (first special symbol) is variablely displayed on the first display area Dm of the third symbol display device 81. (Dynamic display).

なお、第1表示領域Dmで表示される第3図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)は、「0」から「9」の数字を付した10種類の特別図柄によりそれぞれ構成されている。また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う(例えば「777」)変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。 The third symbol (first special symbol or second special symbol) displayed in the first display area Dm is composed of 10 types of special symbols having numbers from "0" to "9". .. Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result by the main control device 110 described later is a big hit, the same main symbols are aligned (for example, "777"), and the variation display is performed, and the variation display is performed. It is configured so that a jackpot will occur after the game is over.

具体的には、第1表示領域Dmは、左・中・右のそれぞれ3つの図柄列L1,L2,L3が表示される。各図柄列L1〜L3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列L1〜L3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列L1〜L3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列L1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列L2及び右図柄列L3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。一方、右側表示領域Dm2には、第2特別図柄が第1特別図柄と同様に、図柄列R1、R2、R3が表示され、同様に変動表示が行われる。 Specifically, in the first display area Dm, three symbol columns L1, L2, and L3 are displayed, respectively, on the left, middle, and right. In each of the symbol rows L1 to L3, the above-mentioned third symbols are displayed in a specified order. That is, the main symbols are arranged in the ascending or descending order of the numbers in each of the symbol rows L1 to L3, and the variable display is performed by scrolling from top to bottom with periodicity for each of the symbol rows L1 to L3. In particular, in the left symbol row L1, the numbers of the main symbols appear in descending order, and in the middle symbol row L2 and the right symbol row L3, the numbers of the main symbols appear in ascending order. On the other hand, in the right side display area Dm2, the second special symbol is displayed as the symbol sequences R1, R2, and R3 in the same manner as the first special symbol, and the variable display is performed in the same manner.

また、第1表示領域Dmには、有効ラインU1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄が有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃って停止されれば、大当たりとして大当たり動画が表示される。 Further, in the first display area Dm, the third symbol is stopped and displayed on the effective line U1. If the third symbol is aligned and stopped on the effective line with a combination of jackpot symbols (in the present embodiment, a combination of the same main symbols), a jackpot movie is displayed as a jackpot.

また、第1表示領域Dmの右上には、第2表示領域Dnが形成されている。この第2表示領域Dnには、第1特別図柄または第2特別図柄(遊技状態により異なる)を示す図柄列が表示される。なお、この第2表示領域Dnには、図4(b)に示すような「○」、「×」の2種類の図柄列が並列して2列表示され、「○」図柄が2つ左右列に表示されると、第1特別図柄または第2特別図柄が当たりであったことを遊技者に報知するように構成されている。 A second display area Dn is formed on the upper right of the first display area Dm. In the second display area Dn, a symbol string indicating a first special symbol or a second special symbol (depending on the game state) is displayed. In the second display area Dn, two types of symbol rows of "○" and "×" as shown in FIG. 4 (b) are displayed in parallel in two rows, and two "○" symbols are left and right. When displayed in a column, it is configured to notify the player that the first special symbol or the second special symbol was a hit.

なお、本実施形態では、遊技状態が、低確率状態(通常遊技状態)である場合には、第1表示領域Dmに第1特別図柄に対応した第3図柄が表示され、第2表示領域Dnに第2特別図柄に対応した第3図柄が表示される。また、遊技状態が高確率状態(確変遊技状態)、時短遊技状態である場合には、第1表示領域Dmに第2特別図柄に対応した第3図柄が表示される。そして、第2表示領域Dnに第1特別図柄に対応した第3図柄が表示される。 In the present embodiment, when the gaming state is a low probability state (normal gaming state), the third symbol corresponding to the first special symbol is displayed in the first display area Dm, and the second display area Dn. The third symbol corresponding to the second special symbol is displayed in. Further, when the gaming state is a high probability state (probability variation gaming state) or a time-saving gaming state, the third symbol corresponding to the second special symbol is displayed in the first display area Dm. Then, the third symbol corresponding to the first special symbol is displayed in the second display area Dn.

また、大当たり遊技状態では、大当たり遊技が開始される前に表示されていた状態で第1特別図柄、第2特別図柄が表示されて、大当たり遊技後に遊技状態が切り替えられるのに基づいて、表示領域が切り替えられる。 Further, in the jackpot game state, the first special symbol and the second special symbol are displayed in the state displayed before the jackpot game is started, and the display area is based on the fact that the game state is switched after the jackpot game. Is switched.

本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the game state is displayed by the control of the main control device 110 by the first symbol display device 37, whereas the display of the first symbol display device 37 is displayed. It provides a decorative display according to the situation. In addition, instead of the display device, for example, a reel or the like may be used to configure the third symbol display device 81.

図4(a)に示すように、第1表示領域の下方には、副表示領域Dsが形成される。この副表示領域Dsには、図4(b)に示すように、第1特別図柄に対応した保留図柄「黒い丸印」と第2特別図柄に対応した保留図柄「黒い三角印」とがそれぞれ表示される。本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球数はそれぞれ4個に設定されているので、副表表示領域Dsには、保留図柄「黒い丸印」が4個、保留図柄「黒い三角印」が4個それぞれ最大では表示される。詳細には、後述するが、副表示領域Dsに表示される保留図柄は、第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせた変動開始順序に並び替えて表示される。 As shown in FIG. 4A, sub-display regions Ds are formed below the first display region. As shown in FIG. 4B, the reserved symbol "black circle" corresponding to the first special symbol and the reserved symbol "black triangle mark" corresponding to the second special symbol are in the sub-display area Ds, respectively. Is displayed. In the present embodiment, the number of reserved balls for the first special symbol and the second special symbol is set to four, respectively, so that four reserved symbols "black circles" are reserved in the sub-table display area Ds. A maximum of four "black triangle marks" are displayed. As will be described in detail later, the reserved symbols displayed in the sub-display area Ds are rearranged and displayed in the variation start order in which the first special symbol and the second special symbol are combined.

ここで、図5〜図7を参照して、第3図柄表示装置81で表示される確変中(確変遊技状態中)の表示内容について説明する。図5(a)は、確変中の第3図柄表示装置81に第3図柄と保留図柄とが表示された場合の一例を示した模式図である。確変遊技状態に移行すると、第1表示領域Dm(図4(a)参照)に第2特別図柄に対応した第3図柄が表示され、第1特別図柄に対応した第3図柄が第2表示領域Dnに表示される。そして、第1表示領域Dmに、確変遊技状態が終了するまでの最短時間を報知する「確変終了まであと・・・」という文字が表示され、その下方に確変終了までの残り最短時間が時・分・秒・ミリ秒の順に数字でデジタル表示される。 Here, with reference to FIGS. 5 to 7, the display contents during the probability change (during the probability change game state) displayed by the third symbol display device 81 will be described. FIG. 5A is a schematic diagram showing an example of a case where the third symbol and the reserved symbol are displayed on the third symbol display device 81 during the probability change. When the game shifts to the probabilistic gaming state, the third symbol corresponding to the second special symbol is displayed in the first display area Dm (see FIG. 4 (a)), and the third symbol corresponding to the first special symbol is the second display area. It is displayed in Dn. Then, in the first display area Dm, the characters "until the end of the probability change ..." are displayed to notify the shortest time until the end of the probability change game state, and the shortest time remaining until the end of the probability change is displayed below the time. It is digitally displayed in the order of minutes, seconds, and milliseconds.

ここで、この確変終了までの最短時間は、第1特別図柄で大当たりBが開始されるまでの時間を判別して、その時間内で抽選により決定される。なお、第1特別図柄で大当たりBが開始されることがまだ決定されていない(変動中、保留されている第1特別図柄の抽選で大当たりBに当選したものが設定されていないと判別した)状態では、その記憶されている第1特別図柄の最も変動開始順序が後となる第1特別図柄の変動が終了するまでの時間内で最短時間が設定される。さらに、変動中の第1特別図柄がなく、保留されている第1特別図柄の抽選もない場合には、第1特別図柄の一番短い変動時間(本実施形態では3秒)が設定される。 Here, the shortest time until the end of this probability change is determined by a lottery within that time after determining the time until the jackpot B is started in the first special symbol. It has not yet been decided that the jackpot B will start in the first special symbol (it was determined that the one that won the jackpot B in the pending first special symbol lottery during the change has not been set). In the state, the shortest time is set within the time until the variation of the first special symbol, which has the latest variation start order of the stored first special symbol, is completed. Further, when there is no first special symbol being changed and there is no lottery for the first special symbol held, the shortest fluctuation time of the first special symbol (3 seconds in the present embodiment) is set. ..

これにより、確変遊技状態は、第1特別図柄で大当たりBが開始されるまで、遊技者にとって継続される構成であるが、遊技者には確変遊技状態の残り時間を報知するようにできる。よって、遊技者は、確変遊技状態の期間が時間により設定されているかのように感じることができ、その時間が経過する前に、大当たりAまたは大当たりCに当選させて、確変状態を継続させようと期待して遊技を行うことができる。 As a result, the probabilistic gaming state is configured to be continued for the player until the jackpot B is started in the first special symbol, but the player can be notified of the remaining time of the probabilistic gaming state. Therefore, the player can feel as if the period of the probabilistic gaming state is set by the time, and before the time elapses, let the jackpot A or the jackpot C win and continue the probabilistic state. You can play the game with the expectation.

ここで、図5(a)に示した例では、変動中の第1特別図柄と保留記憶されている第1特別図柄は、すべて当否判定結果外れであり、最も変動開始順序の遅い第1特別図柄の保留球に対する第1特別図柄の変動が終了するまでの時間は、10分9秒05ミリ秒以上である場合を例にして示してある。 Here, in the example shown in FIG. 5A, the first special symbol being changed and the first special symbol held and stored are all out of the pass / fail judgment result, and the first special symbol having the latest change start order is lost. The time until the variation of the first special symbol with respect to the reserved ball of the symbol is completed is shown by taking the case of 10 minutes 9 seconds 05 milliseconds or more as an example.

次に、図5(b)は、図5(a)示した状態から第1始動口64に遊技球が入球して他場合に第3図柄表示装置81で表示される表示態様の一例を示した模式図である。第1特別図柄の保留図柄「黒い丸印」が一個増加して表示されている。ここで、新たに記憶された第1特別図柄の保留球は、当否判定結果が外れであり、ど外れ(5s)の変動パターンが選択される変動種別カウンタCS1が選択されている。よって、図5(b)が示す状態では、現在成立している第1特別図柄の変動が終了するまでの時間は、5秒加算されている。そして、上乗せ契機(本実施形態では、第1始動口64に入賞したことで成立)が成立して、後述する報知時間の加算抽選(図16参照)より5秒が決定されて、報知時間に5秒が加算されたことを示す「5秒延長!!」の文字が表示されて、デジタルカウンタにも5秒が加算された時間が表示される。 Next, FIG. 5B is an example of a display mode in which the game ball enters the first starting port 64 from the state shown in FIG. 5A and is displayed on the third symbol display device 81 in other cases. It is a schematic diagram shown. The reserved symbol "black circle" of the first special symbol is increased by one and displayed. Here, as for the newly stored reserved ball of the first special symbol, the variation type counter CS1 is selected, in which the hit / fail determination result is out of order and the out-of-order (5s) variation pattern is selected. Therefore, in the state shown in FIG. 5B, the time until the variation of the first special symbol currently established is completed is added by 5 seconds. Then, an additional opportunity (in this embodiment, established by winning a prize in the first starting port 64) is established, and 5 seconds is determined from the additional lottery for the notification time (see FIG. 16) described later, and the notification time is set. The characters "5 seconds extension !!" indicating that 5 seconds have been added are displayed, and the time when 5 seconds have been added is also displayed on the digital counter.

次に、図6(b)を参照して、確変中に第1特別図柄、第2特別図柄の保留球が共に記憶されておらず、第1特別図柄、第2特別図柄ともに変動が停止した状態である状態における第3図柄表示装置81で表示される表示態様の一例を示した模式図である。本実施形態の構成では、第1特別図柄で変動(抽選)が開始されなければ、確変遊技状態の終了契機となる大当たりBに当選することが無いため、実質、確変遊技状態は、継続され続ける状態となる。しかしながら、遊技者には、確変遊技状態は、あたかも時間管理されており、定められた期間が経過したら終了してしまうように報知しているので、第1特別図柄と第2特別図柄が変動されない状態となると、確変終了までの報知をしているデジタルカウンタの減算を停止させて、減算が停止していることを示す「タイマ停止中!!」という文字を表示させる。 Next, with reference to FIG. 6 (b), the reserved balls of the first special symbol and the second special symbol are not memorized during the probability change, and the fluctuation of both the first special symbol and the second special symbol is stopped. It is a schematic diagram which showed an example of the display mode displayed by the 3rd symbol display device 81 in the state of a state. In the configuration of the present embodiment, unless the fluctuation (lottery) is started in the first special symbol, the jackpot B that triggers the end of the probabilistic gaming state is not won, so that the probabilistic gaming state is substantially continued. It becomes a state. However, since the player is notified that the probabilistic game state is time-managed and ends after the specified period has elapsed, the first special symbol and the second special symbol are not changed. When the state is reached, the subtraction of the digital counter that notifies until the end of the probability change is stopped, and the character "Timer is stopped !!" indicating that the subtraction is stopped is displayed.

これにより、遊技者は、遊技を中断して、トイレ等の休憩を取りたくなった場合にも、安心して休憩を取ることができる。なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄の変動が共に停止した場合にデジタルカウンタの停止が設定されるように構成したが、それに限らず、第1特別図柄の変動中と保留記憶されている中に、大当たりAまたは大当たりBとなるものがなければ、第2特別図柄の変動が停止したことに基づいて、デジタルカウンタの減算を停止させてもよい。本実施形態では、遊技者は、主に第2特別図柄に対応する第3図柄の変動に注意して遊技を行う。第1特別図柄については、表示領域が小さく構成された第2表示領域Dnで表示されるので、遊技者はその変動表示に気づき難く、変動に注意をせずに遊技を行うように構成されている。よって、遊技者に第1特別図柄が大当たりBに当選すると、確変遊技が終了する構成であることが気づき難くすることができる。 As a result, the player can take a break with peace of mind even when he / she wants to take a break in the toilet or the like by interrupting the game. In the present embodiment, the digital counter is set to stop when the fluctuations of the first special symbol and the second special symbol both stop, but the present invention is not limited to this, and the first special symbol is changing. If there is no jackpot A or jackpot B in the hold storage, the subtraction of the digital counter may be stopped based on the fact that the fluctuation of the second special symbol has stopped. In the present embodiment, the player plays the game mainly paying attention to the fluctuation of the third symbol corresponding to the second special symbol. Since the first special symbol is displayed in the second display area Dn, which is configured to have a small display area, it is difficult for the player to notice the fluctuation display, and the game is configured to play the game without paying attention to the fluctuation. There is. Therefore, when the first special symbol wins the jackpot B, it is difficult for the player to notice that the probabilistic game ends.

このような構成では、遊技者は、第2特別図柄に対応する第3図柄のみに注意を払って遊技を行っているので、第2特別図柄の変動が終了してしまえば、その後に第1特別図柄が変動していようと、関心は無く、休憩等を取り遊技を中断できると認識する。ここで、デジタルカウンタの減算が停止すれば、遊技者は安心して遊技を中断する。一方、第2特別図柄の変動が停止した状態で、保留球も無い状態にも関わらず、デジタルカウンタの減算が停止しない場合には、遊技者は、確変遊技の期間が減算されていることを認識して、遊技を中断せずに続行することができる。よって、遊技者に休憩等の遊技の中断が実行できる状態であるか否か認識させることができる。 In such a configuration, the player pays attention only to the third symbol corresponding to the second special symbol, and therefore, once the change of the second special symbol is completed, the first one is followed. Even if the special symbol fluctuates, there is no interest and it is recognized that the game can be interrupted by taking a break or the like. Here, if the subtraction of the digital counter is stopped, the player can safely interrupt the game. On the other hand, when the fluctuation of the second special symbol is stopped and the subtraction of the digital counter is not stopped even though there is no holding ball, the player indicates that the period of the probabilistic game is subtracted. It can be recognized and the game can be continued without interruption. Therefore, it is possible to make the player recognize whether or not the game can be interrupted such as a break.

次に、図6(b)を参照して、第1特別図柄で大当たりBに当選して確変遊技が終了した場合における第3図柄表示装置81で表示される表示態様の一例について説明する。図6(b)は、第1特別図柄で大当たりBに当選して、大当たりであることを示す図柄の組み合わせ「○」が並列して第2表示領域Dnで表示されている。大当たりBが実行された後に、通常遊技状態に移行するので、確変遊技状態中の可変表示ユニット80の右側に遊技球を流下させる強さで遊技球を発射させるように発射ハンドル51を操作している(右打ち遊技)状態から可変表示ユニット80の左側に遊技球を流下させる強さで遊技球を発射させる(左打ち遊技)ように発射ハンドル51を操作する(左打ち遊技)状態で遊技を行うように遊技者に報知する「左打ちに戻してください」という文字が表示される。 Next, with reference to FIG. 6B, an example of the display mode displayed on the third symbol display device 81 when the jackpot B is won in the first special symbol and the probability variation game is completed will be described. In FIG. 6B, the jackpot B is won in the first special symbol, and the combination “◯” of the symbols indicating that the jackpot is won is displayed in parallel in the second display area Dn. After the jackpot B is executed, the normal game state is entered. Therefore, the firing handle 51 is operated so as to launch the game ball to the right side of the variable display unit 80 in the probabilistic game state with the strength to allow the game ball to flow down. The game is played in the state where the firing handle 51 is operated (left-handed game) so that the game ball is fired with the strength of flowing the game ball to the left side of the variable display unit 80 from the state of being (right-handed game) (left-handed game). The text "Please return to left-handed" is displayed to notify the player to do so.

また、デジタルカウンタの残り時間が0で表示されて、確変遊技状態が終了したことを示す「確変終了!!」の文字が表示される。この場合、大当たりBの終了と共に、第1特別図柄に対応する第3図柄が第1表示領域Dmに、第2特別図柄に対応する第3図柄が第2表示領域Dnに表示されるように切り替えられる。 In addition, the remaining time of the digital counter is displayed as 0, and the characters "Probability change end !!" indicating that the probability change game state has ended are displayed. In this case, upon the end of the jackpot B, the third symbol corresponding to the first special symbol is displayed in the first display area Dm, and the third symbol corresponding to the second special symbol is displayed in the second display area Dn. Be done.

次に、図7を参照して、本実施形態における確変遊技状態における確変遊技期間の残り最大期間を決定する際の、算出方法について説明する。図7は、第1特別図柄の保留球が3個成立しており、変動中、保留球1〜2までがど外れの変動パターンが選択されている(される)ものであり、保留球3で大当たりBに当選することが判別されている状態を示している。この場合には、保留球3の変動が終了すると、確変遊技状態は終了することとなるため、確変終了時間までの最大期間は、保留3が変動終了するまでの時間となる。よって、変動中の残り変動時間と、保留1〜3で選択される変動パターンの変動時間を合計したものが、確変終了までの最大期間と判別される。そして、確変の終了が決定した場合には、その期間がデジタルカウンタに設定される(表示中の期間に、差分時間が加算されて表示される)。 Next, with reference to FIG. 7, a calculation method for determining the remaining maximum period of the probabilistic gaming period in the probabilistic gaming state in the present embodiment will be described. In FIG. 7, three reserved balls of the first special symbol are established, and during the fluctuation, a fluctuation pattern in which the reserved balls 1 and 2 are out of alignment is selected (or is), and the reserved ball 3 Indicates a state in which it is determined that the jackpot B will be won. In this case, when the fluctuation of the holding ball 3 ends, the probability variation gaming state ends. Therefore, the maximum period until the probability variation end time is the time until the retention 3 ends the fluctuation. Therefore, the sum of the remaining fluctuation time during fluctuation and the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in Holds 1 to 3 is determined to be the maximum period until the end of the probability change. Then, when the end of the probability change is determined, the period is set in the digital counter (displayed by adding the difference time to the displayed period).

なお、本実施形態においては、第1始動口64または第2始動口640への入賞は、それぞれ最大4回まで保留される。第1特別図柄が変動表示中に第1始動口64に遊技球が入賞すると、その入賞に基づく第1抽選遊技の開始は保留されて、下側表示領域Dsの保留図柄表示エリアの表示領域のうち保留図柄が表示されていないエリアのうち最も若い番号の保留図柄表示エリア(左側の保留図柄表示エリア)に、第1抽選遊技の保留図柄である「黒い丸印」が表示される。 In the present embodiment, the winning of the first starting port 64 or the second starting port 640 is suspended up to four times. If a game ball wins a prize in the first starting port 64 while the first special symbol is variablely displayed, the start of the first lottery game based on the winning is suspended, and the display area of the reserved symbol display area of the lower display area Ds Among the areas where the reserved symbols are not displayed, the "black circle" which is the reserved symbol of the first lottery game is displayed in the reserved symbol display area (the reserved symbol display area on the left side) of the youngest number.

また、第2特別図柄が変動表示中に第2始動口640に遊技球が入賞すると、第1始動口640に入賞した場合と同様に、第2抽選遊技の保留図柄である「黒い三角印」が下側表示領域Dsの保留図柄表示エリアに表示される。 In addition, when the game ball wins the second starting port 640 while the second special symbol is variable, the "black triangle mark" which is the reserved symbol of the second lottery game is the same as when the first starting port 640 is won. Is displayed in the reserved symbol display area of the lower display area Ds.

また、本実施形態では、第1抽選遊技と第2抽選遊技の2つで構成されたパチンコ機10について説明したが、それに限らず、3つや4つ、それ以上の抽選遊技とそれに対応する始動口をそれぞれ設けて、同時にそれぞれの抽選結果の変動表示を可能に構成するようにしても当然良い。 Further, in the present embodiment, the pachinko machine 10 composed of two of the first lottery game and the second lottery game has been described, but the pachinko machine 10 is not limited to this, and three, four, or more lottery games and the corresponding start-up. Of course, it is also possible to provide each mouth so that the variable display of each lottery result can be displayed at the same time.

第1始動口64、第2始動口640へ遊技球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1始動口スイッチまたは第2始動口スイッチ(図示せず)がオンとなる。その第1始動口スイッチ、第2始動口スイッチのオンに起因して主制御装置110で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37で示される。また、第1始動口64、第2始動口640は、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。 When the game ball wins a prize in the first starting port 64 and the second starting port 640, the first starting port switch or the second starting port switch (not shown) provided on the back surface side of the game board 13 is turned on. A big hit lottery is made by the main control device 110 due to the turning on of the first start port switch and the second start port switch, and the display according to the lottery result is shown by the first symbol display device 37. Further, the first starting port 64 and the second starting port 640 are also one of the winning openings in which five balls are paid out as prize balls when the balls win a prize.

第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方が、大当たりを示す図柄で停止表示されると、他方の特別図柄が変動表示中であれば、大当たり期間中、変動時間の計測は中断されるが、変動表示は継続して行われる。その後、大当たり遊技が終了すると、変動時間の計測が再開されて、残りの変動期間で変動表示が実行される。 If either the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed with a symbol indicating a jackpot, and if the other special symbol is being displayed in a variable manner, the measurement of the variable time is interrupted during the jackpot period. However, the variable display will continue. After that, when the jackpot game is completed, the measurement of the fluctuation time is restarted, and the fluctuation display is executed in the remaining fluctuation period.

また、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方で大当たりとなった場合には、変動時間の計測を中断して、変動表示を継続する構成としたが、それに限らず、変動中の変動表示を仮停止させて、大当たり終了後に、残りの変動時間を変動表示するように構成してもよい。 Further, in the present embodiment, when either the first special symbol or the second special symbol becomes a big hit, the measurement of the fluctuation time is interrupted and the fluctuation display is continued. Not limited to this, the fluctuation display during fluctuation may be temporarily stopped, and the remaining fluctuation time may be variablely displayed after the jackpot ends.

また、中断中については、所定周期で、第1特別図柄または第2特別図柄について、所定の表示態様「例えば、アルファベットのh」で停止表示させた状態で点滅表示させたりしてもよい。このように、構成することで、第1特別図柄または第2特別図柄が仮停止中(中断中)であることを遊技者に報知することができる。 Further, during the interruption, the first special symbol or the second special symbol may be blinked and displayed in a predetermined display mode "for example, h of the alphabet" in a predetermined cycle. By configuring in this way, it is possible to notify the player that the first special symbol or the second special symbol is temporarily stopped (suspended).

遊技領域の下方右側には横長矩形状の第1可変入賞装置65と、その第1可変入賞装置65よりも横幅が短く構成されている第2可変入賞装置650とが配設されている。パチンコ機10においては、主制御装置110での第1特別図柄または第2特別図柄の大当たりに関する抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37を点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81の対応する表示領域(第1表示領域Dmまたは第2表示領域Dn)に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている第1特定入賞口65aまたは第2特定入賞口650aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 On the lower right side of the game area, a horizontally long rectangular first variable winning device 65 and a second variable winning device 650 having a width shorter than that of the first variable winning device 65 are arranged. In the pachinko machine 10, when the lottery for the jackpot of the first special symbol or the second special symbol in the main control device 110 becomes a jackpot, after a predetermined time (variable time) elapses, the first special symbol becomes a stop symbol of the jackpot. The symbol display device 37 is turned on, and the stop symbol corresponding to the jackpot is displayed in the corresponding display area (first display area Dm or second display area Dn) of the third symbol display device 81, so that a jackpot occurs. Shown. After that, the game state shifts to a special game state (big hit) in which the ball is easy to win. As this special gaming state, the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a, which is normally closed, is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse or until 10 balls are won). NS.

この第1特定入賞口65aまたは第2特定入賞口650aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この第1可変入賞装置65と第2可変入賞装置650aの開閉動作をさせる順序(開放するラウンド)は、決定された大当たりの種別によって決定されている。例えば、大当たりA、大当たりCであれば、第1ラウンドから第14ラウンドまでが第1特定入賞口65aが開放され、第15ラウンドで第2特定入賞口650aが開放される。また、大当たりBでは、第1ラウンドから第14ラウンドまで第1特定入賞口65aが開放されて、第2可変入賞装置650aは開放されることはない。 The first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a is closed after a predetermined time elapses, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The order in which the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650a are opened and closed (opening round) is determined by the type of jackpot determined. For example, in the case of jackpot A and jackpot C, the first specific winning opening 65a is opened from the first round to the 14th round, and the second specific winning opening 650a is opened in the 15th round. Further, in the jackpot B, the first specific winning opening 65a is opened from the first round to the 14th round, and the second variable winning device 650a is not opened.

このように、大当たり遊技では、大当たり種別に開放される特定入賞口が変わるように構成されているので、第2特定入賞口65aが開放されるか否かで、大当たり種別を判別できる。よって、遊技者に図柄等で大当たり種別を報知しなくとも、開放される特定入賞口で大当たり種別を遊技者に認識させることができる。 As described above, in the jackpot game, since the specific winning opening opened to the jackpot type is configured to change, the jackpot type can be determined depending on whether or not the second specific winning opening 65a is opened. Therefore, even if the player is not notified of the jackpot type by a symbol or the like, the player can be made to recognize the jackpot type at the open specific winning opening.

さらに、第2特定入賞口650aは、遊技者に大当たり遊技後に確変遊技状態を付与することが決定される契機となる入賞口として構成されている。第2特定入賞口650aに遊技球が入球することに基づいて、確変遊技状態が大当たり遊技後から設定される。また、第1特定入賞口65a、第2特定入賞口650aに遊技球がそれぞれ入球した場合には、遊技球が1球入球したことに対して、15球の遊技球が賞球として、遊技者の払い出されるように構成されている。 Further, the second specific winning opening 650a is configured as a winning opening that triggers a decision to give the player a probabilistic gaming state after the jackpot game. Based on the fact that the game ball enters the second specific winning opening 650a, the probability variation game state is set after the big hit game. In addition, when a game ball enters the first specific winning opening 65a and the second specific winning opening 650a, 15 game balls are used as prize balls for one game ball. It is configured to be paid out by the player.

具体的には、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650は、第1特別図柄または第2特別図柄が当たりを示す図柄で停止表示されると、その大当たり種別に基づいて開閉動作が設定され、第1特定入賞口65aまたは第2特定入賞口650aが所定時間、または所定条件が成立するまで(本実施形態では、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 Specifically, when the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650 are stopped and displayed with the first special symbol or the second special symbol indicating a hit, the opening / closing operation is performed based on the jackpot type. It is set and the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a is opened for a predetermined time or until a predetermined condition is satisfied (in the present embodiment, until 30 seconds have elapsed or 10 balls have won a prize). Will be done.

第1可変入賞装置65は、第1特定入賞口65aを、第2可変入賞装置650は、第2特定入賞口650aをそれぞれ覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。第1特定入賞口65aと第2特定入賞口650aとは互いに、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が第1特定入賞口65aまたは第2特定入賞口650aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 The first variable winning device 65 covers the first specific winning opening 65a, and the second variable winning device 650 covers the second specific winning opening 650a. It is equipped with a large opening solenoid (not shown) for driving the opening and closing on the side. The first specific winning opening 65a and the second specific winning opening 650a are normally in a closed state in which the ball cannot or is difficult to win. In the case of a big hit, the large opening solenoid is driven to tilt the opening / closing plate downward to the front, temporarily forming an open state in which the ball can easily win the first specified winning opening 65a or the second specified winning opening 650a. , It operates so as to alternately repeat the open state and the normally closed state.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 Attachment spaces K1 and K2 for attaching certificate stamps, identification labels, etc. are provided at the left and right corners on the lower side of the game board 13, and the certificate stamps, etc. attached to the attachment space K1 are the front frame 14. It can be visually recognized through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63にも入賞しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 Further, the game board 13 is provided with an out port 66. A ball that does not win a prize in any of the winning openings 63 is guided to a ball discharge path (not shown) through the out opening 66. A large number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (accessories) such as a windmill are arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90、91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, the control board units 90 and 91 and the back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 In the back pack unit 94, the back pack 92 forming the protective cover portion and the payout unit 93 are unitized. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for contacting various devices, a random number generator used for various lottery, and for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit, etc. is installed as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the launch control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. .. The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers an opening of the box base, and the box base and the box cover are connected to each other to house each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 Further, in the board box 100 (main control device 110) and the board box 102 (payout control device 111 and launch control device 112), the box base and the box cover are connected by a sealing unit (not shown) so as not to be opened (caulking structure). (Consolidated by). Further, a sealing sticker (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. This sealing seal is made of a brittle material, and if the sealing seal is to be peeled off in order to open the board boxes 100 and 102, or if the board boxes 100 and 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are used. Cut to the side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図8参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 includes a tank 130 located at the uppermost portion of the back pack unit 94 and opened upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a downstream of the tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side and a payout device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132 and paying out balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 8) are provided. ing. The tank 130 is sequentially replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the required number of balls is appropriately paid out by the payout device 133. A vibrator 134 for adding vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ(図3、122)が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図8参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ(図3、122)は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the launch control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch (FIGS. 3, 122). ing. The state return switch 120 is operated to clear the ball clogging (return to the normal state) when a payout error occurs, such as a ball clogging of the payout motor 216 (see FIG. 8). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch (FIGS. 3, 122) is operated when the power is turned on when the pachinko machine 10 is desired to be returned to the initial state.

<構成について>
図2を参照して、本実施形態の特徴的な構成について説明する。本実施形態では、可変表示ユニット80の下方には、第1始動口64(左側第1始動口64とも称す)が設けられている。この左側第1始動口64は、遊技球が1球入球可能な大きさの開口部が上面に形成されており、その開口部の対向位置には、釘が2本遊技球の直径より若干広い間隔で配置されている。この釘の傾きを調整することで、左側第1始動口64への遊技遊の入賞率(例えば、250球の遊技球を発射した場合に、左側第1始動口64へ入賞する遊技球の数の割合)を可変させることが可能に構成されている。
<About the configuration>
The characteristic configuration of this embodiment will be described with reference to FIG. In the present embodiment, a first starting port 64 (also referred to as a left first starting port 64) is provided below the variable display unit 80. The left first starting port 64 has an opening on the upper surface having a size capable of allowing one game ball to enter, and two nails are slightly larger than the diameter of the two game balls at the opposite positions of the opening. They are arranged at wide intervals. By adjusting the inclination of the nail, the winning rate of the game game to the left first starting port 64 (for example, the number of game balls winning to the left first starting port 64 when 250 game balls are launched). It is configured so that the ratio of) can be changed.

また、可変表示ユニット80の右側領域には、第2始動口640と第1始動口64(右側第1始動口64とも称す)とがそれぞれ上下に並列して配置されている。第2始動口640は、遊技板60に取り付けられた飾り部材の側面に遊技球が1球入球可能な開口部を有している。その開口部の前面側(対向面)には、第2始動口640に付随する普通電動役物640aが配置されている。この普通電動役物640aは、遊技球3球分程度の長さを有しており、一端側を回動可能に軸支されている。そして、第2図柄が当たりとなることに基づいて、所定回数(本実施形態では、1回または2回)、所定秒数(本実施形態では、0.5秒または1秒)間で遊技球を第2始動口640へ誘導可能となる方向(開口部より離間する方向)に所定角度(本実施形態では、45度)で回動するように構成されている。普通電動役物640aは、ソレノイドにより回動される。なお、通常時(第2図柄の当たり時以外)では、第2始動口640aの開口部を閉塞する状態(垂直方向に起立した状態)に維持される。 Further, in the right side region of the variable display unit 80, a second starting port 640 and a first starting port 64 (also referred to as a right side first starting port 64) are arranged in parallel vertically. The second starting port 640 has an opening on the side surface of the decorative member attached to the game plate 60 into which one game ball can enter. An ordinary electric accessory 640a attached to the second starting port 640 is arranged on the front surface side (opposing surface) of the opening. The ordinary electric accessory 640a has a length of about three game balls, and is pivotally supported on one end side so as to be rotatable. Then, based on the fact that the second symbol is a hit, the game ball is played for a predetermined number of times (once or twice in this embodiment) and a predetermined number of seconds (0.5 seconds or 1 second in this embodiment). Is configured to rotate at a predetermined angle (45 degrees in this embodiment) in a direction (a direction away from the opening) so that the can be guided to the second starting port 640. The ordinary electric accessory 640a is rotated by a solenoid. In the normal state (other than when the second symbol hits), the opening of the second starting port 640a is maintained in a closed state (standing up in the vertical direction).

また、右側第1始動口64は、図2に示すように、第2始動口640の下方に配置されている。そして、普通電動役物640aが開放状態(水平方向側に傾倒した状態)では、右側第1始動口64の開口部に対向する位置に、普通電動役物640aが配置される。このように構成することで、普通電動役物640aが開放状態にあるときには、右側第1始動口64に遊技球が入球し難い状態に構成できる。 Further, the right first starting port 64 is arranged below the second starting port 640 as shown in FIG. When the normal electric accessory 640a is open (tilted to the horizontal direction), the ordinary electric accessory 640a is arranged at a position facing the opening of the right first starting port 64. With this configuration, when the normal electric accessory 640a is in the open state, it is possible to configure the game ball in a state in which it is difficult for the game ball to enter the right first starting port 64.

なお、本実施形態では、遊技状態が高確率状態(確変状態)と時短遊技状態である場合には、第2図柄が当たりと判定される確率が高くなるように構成されている。また、遊技状態が低確率遊技状態である場合には、遊技者は可変表示ユニット80の左側を遊技球が通過するように遊技球を発射させて、左側第1始動口64に遊技球を入賞させるように遊技を実行する。そして、第3図柄が当たりとなり、確変遊技または時短遊技に移行すると第2図柄が当たりと判定される確率が上昇することから、スルーゲート67を遊技球が通過すると第2図柄が当たりとなり易く構成されている。そのことより、遊技者は、遊技球を可変表示ユニット80の右側を通過するように発射(右打ち遊技)させて遊技を実行する。この場合には、普通電動役物640aが開放状態となる確率が高くなるので、第2始動口640に入賞し易く構成される一方、右側第1始動口64への入賞は少なくなる。 In this embodiment, when the gaming states are the high probability state (probability variation state) and the time-saving gaming state, the probability that the second symbol is determined to be a hit is high. Further, when the gaming state is a low-probability gaming state, the player fires the gaming ball so that the gaming ball passes through the left side of the variable display unit 80, and wins the gaming ball in the first starting port 64 on the left side. Perform the game to make it. Then, the third symbol becomes a hit, and when the game shifts to the probabilistic game or the time-saving game, the probability that the second symbol is determined to be a hit increases. Therefore, when the game ball passes through the through gate 67, the second symbol is likely to be a hit. Has been done. Therefore, the player executes the game by firing the game ball so as to pass through the right side of the variable display unit 80 (right-handed game). In this case, since the probability that the ordinary electric accessory 640a is in the open state is high, it is easy to win a prize in the second starting port 640, while the winning in the right first starting port 64 is reduced.

ここで、本実施形態では、確変遊技状態では、第1特別図柄よりも第2特別図柄で当選した方が遊技者に有利となるように構成されている。具体的には、第1特別図柄では、大当たりのうち、50%が大当たり遊技後に確変が付与され易い大当たりとなり、残りの50%は大当たり遊技後に時短遊技(低確率遊技状態)が付与されやすい(確変遊技が付与されがたい)大当たりが付与されるように構成されている。 Here, in the present embodiment, in the probabilistic game state, it is configured so that it is more advantageous for the player to win the second special symbol than the first special symbol. Specifically, in the first special symbol, 50% of the jackpots are jackpots that are likely to be given a probability change after the jackpot game, and the remaining 50% are likely to be given a time-saving game (low probability game state) after the jackpot game (low probability game state). It is configured so that a jackpot (which is difficult to give a probabilistic game) is given.

一方、第2特別図柄では、大当たりとなった場合に、100%で大当たり遊技後に確変遊技が付与され易い大当たりが付与されるように構成されている。即ち、第2特別図柄で当選した方が、確変遊技状態が付与され易く構成されている。 On the other hand, in the second special symbol, when a big hit is made, a big hit is given so that a probabilistic game is easily given after the big hit game at 100%. That is, the person who wins the second special symbol is more likely to be given the probabilistic game state.

詳細は後述するが、大当たり遊技中に開閉される第2特定入賞口650aへ遊技球が入球した場合に確変遊技が付与される。上述した、確変が付与され易い大当たりとは、大当たり遊技中に第2特定入賞口650aが開放され、第2特定入賞口650aへ遊技球が入球可能な大当たりのことを指す。なお、第2特定入賞口650aが開放される大当たりが選択された場合でも、第2特定入賞口650aへ遊技球が入球し易い状態と入球し難い状態とを設定可能に構成してもよい。例えば、第1特定入賞口65aと第2特定入賞口650aとの間に蛇行経路などを設けることで、第1特定入賞口65aへ入球しなかった遊技球が第2特定入賞口650aまで流下するのに所定時間(例えば5秒)が必要な構成とする。そして、第1特定入賞口65aが閉鎖してから第2特定入賞口650aが開放されるまでの時間(所謂インターバル時間)を可変させることで、第1特定入賞口65aから第2特定入賞口650aへ流下するのに必要な所定時間(例えば5秒)内に第2特定入賞口650aの開閉動作が終了する場合と終了しない場合とを設定すればよい。 Although the details will be described later, a probabilistic game is given when the game ball enters the second specific winning opening 650a which is opened and closed during the jackpot game. The above-mentioned jackpot that is likely to be given a probability variation refers to a jackpot in which the second specific winning opening 650a is opened during the jackpot game and the game ball can enter the second specific winning opening 650a. Even if a jackpot in which the second specific winning opening 650a is opened is selected, it is possible to set a state in which a game ball is easy to enter and a state in which it is difficult to enter the second specific winning opening 650a. good. For example, by providing a meandering path or the like between the first specific winning opening 65a and the second specific winning opening 650a, the game ball that did not enter the first specific winning opening 65a flows down to the second specific winning opening 650a. It is configured that a predetermined time (for example, 5 seconds) is required for the operation. Then, by varying the time (so-called interval time) from the closing of the first specific winning opening 65a to the opening of the second specific winning opening 650a, the first specific winning opening 65a to the second specific winning opening 650a are changed. It is sufficient to set the case where the opening / closing operation of the second specific winning opening 650a is completed and the case where the opening / closing operation is not completed within a predetermined time (for example, 5 seconds) required for flowing down to.

また、可変表示ユニット80の右側の流路は、普通電動役物640aが開放状態となると、普通電動役物640aの先端と可変表示ユニット80との間隔は、遊技球が1球以上2球未満の間隔となっている。その間隔を流下した遊技球は、ゲート型の開口部を有したスルーゲート67を通過し易いように、スルーゲート67が配置されている。スルーゲート67を通過した遊技球は、スルーゲート67の下流側に配置された釘により、右側第1始動口64には入賞し難く構成されている。具体的には、スルーゲート67の出口側(下流側)には、右側第1始動口64の開口部上部に配置された釘により遊技球が右側第1始動口64の開口部側へは流下しない間隔(遊技球1球未満)で構成されており、そのまま、風車を経て下方へ流下するように構成されている。即ち、右側第1始動口64へ入賞する場合には、普通電動役物640aが閉鎖状態(垂直方向に起立した状態)に維持されている場合に限られるように構成されている。 Further, in the flow path on the right side of the variable display unit 80, when the normal electric accessory 640a is opened, the distance between the tip of the ordinary electric accessory 640a and the variable display unit 80 is one or more and less than two game balls. It is an interval of. The through gate 67 is arranged so that the game ball flowing down the interval can easily pass through the through gate 67 having a gate-shaped opening. The game ball that has passed through the through gate 67 is configured so that it is difficult to win a prize in the right first starting port 64 due to the nails arranged on the downstream side of the through gate 67. Specifically, on the exit side (downstream side) of the through gate 67, the game ball flows down to the opening side of the right first starting port 64 by a nail arranged above the opening of the right first starting port 64. It is configured at intervals (less than one game ball), and is configured to flow downward through the windmill as it is. That is, when winning a prize in the right first starting port 64, it is configured so as to be limited to the case where the ordinary electric accessory 640a is maintained in a closed state (a state of standing upright in the vertical direction).

また、確変状態中には、第2図柄の変動時間は、3秒と短く設定されており、頻繁に普通電動役物640aが開放状態になるように構成されている。よって、確変状態中には、右側第1始動口640aに遊技球が入球し難くなるように構成されている。よって、確変状態となると、確変状態が継続する回数が多くなるようにできる。従って、遊技者の遊技に対する意欲を増大させることができる。 Further, during the probabilistic change state, the fluctuation time of the second symbol is set as short as 3 seconds, and the ordinary electric accessory 640a is configured to be in the open state frequently. Therefore, it is difficult for the game ball to enter the right first starting port 640a during the probability change state. Therefore, when the probabilistic state is reached, the number of times the probabilistic state continues can be increased. Therefore, it is possible to increase the motivation of the player for the game.

なお、本実施形態では、普通電動役物640aの開放状態では、右側第1始動口64へ入賞しない構成としたが、それに限らず、スルーゲート67の出口から流下した遊技球が右側第1始動口64へ入賞可能な間隔に構成して、割合を低くして、右側第1始動口64へ入賞可能なように構成してもよい。 In the present embodiment, in the open state of the normal electric accessory 640a, the right first starting port 64 is not won, but the game ball flowing down from the exit of the through gate 67 is the right first starting. The interval may be set so that the opening 64 can be won, and the ratio may be reduced so that the right first starting port 64 can be won.

また、遊技領域の右側下方には、第1可変入賞装置65とその直下に第2可変入賞装置650とがそれぞれ配置されている。第1可変入賞装置65は、遊技球が入球可能な横長の開口部である第1特定入賞口65aを通常時は、遊技球が入球することを妨げる扉部材により閉鎖されて構成されている。そして、特別図柄の大当たりとなる場合に、扉部材が下方両端を回動軸として遊技板60に対して垂直となる位置まで回動して、流下してくる遊技球を扉部材で受けて、第1特定入賞口65aの内部へと誘導するように構成されている。 Further, a first variable winning device 65 and a second variable winning device 650 are arranged immediately below the first variable winning device 65 on the lower right side of the game area. The first variable winning device 65 is configured by closing the first specific winning opening 65a, which is a horizontally long opening through which a game ball can enter, by a door member that normally prevents the game ball from entering. There is. Then, in the case of a big hit of a special symbol, the door member rotates around the lower end as a rotation axis to a position perpendicular to the game plate 60, and the door member receives the flowing game ball. It is configured to guide the inside of the first specific winning opening 65a.

また、第2可変入賞装置650は、第1可変入賞装置よりも横幅の狭い開口部である第2特定入賞口650aが扉部材で通常時は遊技球が入球することを規制するように配置されている。そして、特別図柄の大当たりとなると扉部材が下方両端を回動軸として遊技板60に対して垂直となる位置まで回動して、流下する遊技球を受けるように構成されている。なお、第2特定入賞口650aに遊技球が入賞することで、大当たり遊技後に確変状態に設定されることが決定される。 Further, the second variable winning device 650 is arranged so that the second specific winning opening 650a, which is an opening having a narrower width than the first variable winning device, is a door member and normally restricts the entry of a game ball. Has been done. Then, when the special symbol is a big hit, the door member is configured to rotate to a position perpendicular to the game plate 60 with the lower both ends as rotation axes to receive the flowing game ball. In addition, when the game ball wins the second specific winning opening 650a, it is determined that the probabilistic state is set after the big hit game.

なお、本実施形態では、第1特別図柄(特図1)が大当たりとなった場合に付与される大当たりAと第2特別図柄(特図2)が大当たりとなった場合に付与される大当たりCとが実行された場合には、1R(ラウンド)目から14R目までは、第1可変入賞装置65が作動されて、15ラウンド目のみ第2可変入賞装置650が作動される。 In the present embodiment, the jackpot A given when the first special symbol (special figure 1) becomes a big hit and the jackpot C given when the second special symbol (special figure 2) becomes a big hit. When and is executed, the first variable winning device 65 is operated from the 1st round (round) to the 14th round, and the second variable winning device 650 is operated only in the 15th round.

一方、第1特別図柄が大当たりとなった場合に付与される大当たりBでは、1R目から14R目までが、第1可変入賞装置65が作動して、第2可変入賞装置650は作動することがないので、第2特定入賞口650aに入賞する機会は与えられず、確変状態が付与されることが困難な構成となっている。 On the other hand, in the jackpot B given when the first special symbol becomes a jackpot, the first variable winning device 65 operates and the second variable winning device 650 operates from the 1st round to the 14th round. Since there is no such thing, the second specific winning opening 650a is not given an opportunity to win a prize, and it is difficult to give a probabilistic state.

なお、本実施形態では、第2特定入賞口650aへ遊技球が入球することにより確変状態が付与されるように構成したが、これに限られるものではない。例えば、第2特定入賞口650aへ遊技球が入球することに基づいて大当たりが発生するように構成してもよい。具体的には、特別図柄の抽選結果として小当たりとなった場合に第2特定入賞口650aを開閉させ、第2特定入賞口650aへ遊技球が入球することに基づいて、大当たり遊技として第1特定入賞口65aを開閉するように構成する(所謂、1種2種混合機としてもよい)。 In the present embodiment, the probability change state is given by the game ball entering the second specific winning opening 650a, but the present invention is not limited to this. For example, a jackpot may be generated based on a game ball entering the second specific winning opening 650a. Specifically, when a small hit is obtained as a result of a lottery of a special symbol, the second specific winning opening 650a is opened and closed, and the game ball enters the second specific winning opening 650a. 1 It is configured to open and close the specific winning opening 65a (a so-called type 1 type 2 type mixer may be used).

本実施形態では、低確率遊技状態では、右打ち遊技で遊技を行うことが禁止されており、低確率遊技状態時に第2始動口640に遊技球が入賞すると異常処理が実行されて、第3図柄表示装置81に警報表示「左打ちで遊技してください」という文字を表示するとともに、音声でも同様の警告が報知される。また、低確率遊技状態で、第2始動口640に遊技球が入賞した場合には、大当たりが無効となるように制御してもよいし、ホールコンピュータ等に異常信号を出力するように構成してもよい。 In the present embodiment, in the low-probability gaming state, it is prohibited to play the game in the right-handed game, and when the game ball wins the second starting port 640 in the low-probability gaming state, an abnormal process is executed, and the third An alarm display "Please play left-handed" is displayed on the symbol display device 81, and a similar warning is also notified by voice. Further, in the low-probability game state, when the game ball wins the second starting port 640, the jackpot may be controlled to be invalid, or an abnormal signal may be output to the hall computer or the like. You may.

<第1実施形態における電気的構成>
次に、図8を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図8は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
<Electrical configuration in the first embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The MPU 201 is a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built in. In order to instruct the operation of the sub control device such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit. Such a command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller in only one direction.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示部88における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図9参照)が設けられている。 The main control device 110 executes the main processing of the pachinko machine 10 such as a jackpot lottery, display setting in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and a lottery of display results in the second symbol display unit 88. The RAM 203 is provided with a counter buffer (see FIG. 9) for storing various counters for controlling these processes.

ここで、図9を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示部88の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 Here, with reference to FIG. 9, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described. These counters and the like use the MPU 201 of the main control device 110 to perform a jackpot lottery, setting the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, drawing the display result of the second symbol display unit 88, and the like. Used in.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する特別図柄当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する特別当たり種別カウンタC2と、変動パターンの選択に使用する変動種別カウンタC3と、特別当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINI1とが用いられる。また、普通図柄(第2図柄表示部88)の抽選には、普通当たり乱数カウンタC4が用いられ、普通当たり乱数カウンタC4の初期値設定には普通初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 The jackpot lottery and the display settings of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 include a special hit random number counter C1 used for the jackpot lottery and a special hit type counter C2 used for selecting the jackpot symbol. , The fluctuation type counter C3 used for selecting the fluctuation pattern and the initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the special hit random number counter C1 are used. Further, the ordinary hit random number counter C4 is used for the lottery of the ordinary symbol (second symbol display unit 88), and the ordinary initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the ordinary hit random number counter C4. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to 0.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図20参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(S1250)(図41参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、第1始動口64に対する入賞について各カウンタ値が格納される第1特別図柄保留球格納エリア203aと第2始動口640に対する入賞について各カウンタ値が格納される第2特別図柄保留球格納203bとが設けられている。本実施形態では、第1始動口64、第2始動口640には、保留球が最大4個までそれぞれ設けられており、合計最大8個の保留球が記憶可能に構成されている。そのため、特別図柄が変動表示中でない場合や、特別図柄の大当たり遊技中でない場合等の特別図柄の抽選が可能な期間に遊技球が、第1始動口64に遊技球が入賞すると、各カウンタ値が第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納され、第2始動口640に遊技球が入賞すると、各カウンタ値が第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。その後、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納された各カウンタ値が第1特別図柄保留球実行エリア203cに移動されて、第1特別図柄を変動表示(動的表示)するための各種設定や制御処理が実行される。同様にして、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納された各カウンタ値が第2特別図柄保留球実行エリア203dに移動されて、第2特別図柄を変動表示するための各種設定や制御処理が実行される。 Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 20), and some counters are not included in the main process (S1250) (see FIG. 41). It is updated periodically, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. Although the details will be described later, the RAM 203 stores each counter value for the winning of the first special symbol holding ball storage area 203a and the second starting port 640 in which the counter value is stored for the winning of the first starting port 64. A second special symbol holding ball storage 203b is provided. In the present embodiment, the first starting port 64 and the second starting port 640 are each provided with a maximum of four holding balls, and a total of a maximum of eight holding balls can be stored. Therefore, if the game ball wins a prize in the first starting port 64 during the period when the special symbol can be drawn, such as when the special symbol is not displayed in a variable manner or when the special symbol is not in the jackpot game, each counter value. Is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a, and when a game ball wins in the second starting port 640, each counter value is stored in the second special symbol holding ball storage area 203b. After that, each counter value stored in the first special symbol holding ball storage area 203a is moved to the first special symbol holding ball execution area 203c, and various settings for variable display (dynamic display) of the first special symbol. And control processing is executed. Similarly, each counter value stored in the second special symbol holding ball storage area 203b is moved to the second special symbol holding ball execution area 203d, and various settings and control processes for variable display of the second special symbol are performed. Is executed.

一方、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示中や第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり遊技中等の特別図柄の抽選が不可能な期間に、遊技球が第1始動口64または第2始動口640に入賞した場合には、入賞した始動口に対する保留個数が上限値(本実施形態では、4個)未満である場合には、各カウンタ値の取得がされ、入賞した始動口に対応する第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶される。また、入賞した始動口に対する保留個数が上限値(本実施形態では、4個)以上である場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球(本実施例では、遊技球5個)のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。 On the other hand, during the period when the lottery of the special symbol is impossible, such as during the variable display of the first special symbol or the second special symbol or during the jackpot game of the first special symbol or the second special symbol, the game ball is the first starting port 64 or When the second starting port 640 is won, if the number of holdings for the winning starting port is less than the upper limit value (4 in this embodiment), each counter value is acquired and the winning starting port is won. Is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b corresponding to the above. In addition, when the number of reserved balls for the winning start port is the upper limit value (4 in this embodiment) or more, each counter value or the like is not acquired and the prize balls (5 game balls in this embodiment) are not acquired. ) Is treated as an invalid ball paid out to the player.

なお、本実施形態では、保留球数の上限値は、第1始動口64と第2始動口640とに対してそれぞれ4個としたが、それに限らず、それぞれ4個でもよいし、上限値をもうけないようにしてもよい。 In the present embodiment, the upper limit of the number of reserved balls is four for each of the first starting port 64 and the second starting port 640, but the present invention is not limited to this, and four may be used for each, and the upper limit value may be set. You may not make a profit.

図9に示す各カウンタについて詳しく説明する。特別当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜399)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜399の値を取り得るカウンタの場合は399)に達した後0に戻る構成となっている。特に、特別当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINI1の値が当該特別当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、この特別当たり乱数カウンタC1は、第1始動口64、第2始動口640に対して共通に取得される。 Each counter shown in FIG. 9 will be described in detail. The special hit random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 399), reaches the maximum value (for example, 399 in the case of a counter that can take a value of 0 to 399), and then becomes 0. It is configured to return. In particular, when the special hit random number counter C1 makes one round, the value of the initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the special hit random number counter C1. The special hit random number counter C1 is commonly acquired for the first start port 64 and the second start port 640.

初期値乱数カウンタCINI1は、特別当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、特別当たり乱数カウンタC1が0〜399の値を取り得るループカウンタである場合には、初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜399の範囲のループカウンタである。この初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図20参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(S1250)(図41参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the special hit random number counter C1. That is, for example, when the special hit random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 399, the initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 399. The initial value random number counter CINI1 is updated once for each execution of the timer interrupt process (see FIG. 20), and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (S1250) (see FIG. 41).

特別当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口64または第2始動口640に入賞(始動入賞)したタイミングで、RAM203の入賞した始動口に対応する第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される大当たり乱数テーブル202a(図10(b))によって設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値が、大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値(本実施形態では、低確率時には、「7」、高確率時には、「0〜9」)と一致する場合に、大当たりと判定する。 The value of the special hit random number counter C1 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and the ball wins a prize (starting prize) in the first starting port 64 or the second starting port 640. At the timing, it is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b corresponding to the winning start port of the RAM 203. The value of the random number to be the jackpot is set by the jackpot random number table 202a (FIG. 10B) stored in the ROM 202 of the main control device 110, and the value of the special hit random number counter C1 is set by the jackpot random number table 202a. When it matches the value of the random number that becomes the big hit (in this embodiment, "7" at the time of low probability and "0-9" at the time of high probability), it is determined as a big hit.

本実施形態のパチンコ機10における特別当たり乱数カウンタC1は、0〜399の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この特別当たり乱数カウンタC1では、大当たりとなる乱数の値(当たり値)の数は低確率時には1で、その値「7」が、高確率時には10で、その値「0〜9」が、大当たり乱数テーブル202aに格納されている。 The special hit random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 399. In this special hit random number counter C1, the number of random number values (hits) that become big hits is 1 at low probability, the value "7" is 10, and the value "0-9" is big hit. It is stored in the random number table 202a.

特別当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(本実施形態では、99)に達した後に0に戻る構成となっている。特別当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口64または第2始動口640に入賞(始動入賞)したタイミングで、入賞した始動口に対応するRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。 The special hit type counter C2 determines the jackpot type in the case of a jackpot, and is added one by one in order within a predetermined range (for example, 0 to 99), and the maximum value (99 in the present embodiment). It is configured to return to 0 after reaching. The value of the special hit type counter C2 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and the ball wins the first starting port 64 or the second starting port 640 (starting winning). At the timing of the winning, the RAM 203 is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b corresponding to the winning start port.

ここで、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納された特別当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、変動表示演出における変動パターンや、停止図柄の種別(以下「停止種別」と称す)は、外れ時のものとなる。一方で、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球実行エリア203bに格納された特別当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数であれば、変動表示演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ特別図柄保留球格納エリア203aに格納された特別当たり種別カウンタC2の値が示す大当たり種別に対応して決定される。 Here, if the value of the special hit random number counter C1 stored in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b is not a random number that is a big hit, that is, if it is a random number that is out of order. For example, the variation pattern in the variation display effect and the type of stop symbol (hereinafter referred to as "stop type") are those at the time of deviation. On the other hand, if the value of the special hit random number counter C1 stored in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball execution area 203b is a big hit, the fluctuation pattern or stop in the fluctuation display effect. The type is the one at the time of big hit. In this case, the fluctuation pattern and the stop type at the time of the jackpot are determined according to the jackpot type indicated by the value of the special hit type counter C2 stored in the same special symbol holding ball storage area 203a.

本実施形態のパチンコ機10における特別当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。この特別当たり種別カウンタC2とROM202に格納された大当たり種別テーブル202b(図10(c)参照)とに基づいて、大当たり種別が決定される。ここで、図10(a)に示すように、ROM202には、各種テーブルが格納されている。図10(b)は、大当たり乱数テーブル202a、図10(c)は、大当たり種別テーブル202bの一例を模式的に示した図である。大当たり種別テーブル202b(図8(c))は、大当たり種別と特別当たり種別カウンタC2の値とを対応付けたテーブルである。 The value of the special hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. The jackpot type is determined based on the special hit type counter C2 and the jackpot type table 202b (see FIG. 10C) stored in the ROM 202. Here, as shown in FIG. 10A, various tables are stored in the ROM 202. FIG. 10B is a diagram schematically showing an example of the jackpot random number table 202a, and FIG. 10C is a diagram schematically showing an example of the jackpot type table 202b. The jackpot type table 202b (FIG. 8C) is a table in which the jackpot type and the value of the special hit type counter C2 are associated with each other.

大当たり種別としては、上述したように、第1特別図柄専用の大当たり種別として、大当たりAと大当たりBが設定され、第2特別図柄専用の大当たり種別として、大当たりCが設定されている。大当たりAは、15R(ラウンド)で構成された大当たりであり、1Rから14R目までは、第1可変入賞装置65が作動されて、15R目で第2可変入賞装置650が作動される。ここで、第2可変入賞装置650が作動(開放)して、第2特定入賞口650aへ遊技球が入球可能な状態となり、第2特定入賞口650aに遊技球が入球すると、大当たりAの大当たり遊技終了後の遊技状態が確変状態に設定される。これにより、大当たりAは、確変遊技が付与されることが可能となる大当たり種別となる。この大当たりAは、第1始動口64に遊技球が入球したことに基づいて当否判定が実行され、大当たりとなった場合に、取得している特別当たり種別カウンタC2の値(第1始動口64への入球時に取得)が0〜49のいずれかであると決定される大当たり種別である。 As the jackpot type, as described above, the jackpot A and the jackpot B are set as the jackpot type dedicated to the first special symbol, and the jackpot C is set as the jackpot type dedicated to the second special symbol. The jackpot A is a jackpot composed of 15Rs (rounds), and the first variable winning device 65 is operated from the 1R to the 14th R, and the second variable winning device 650 is operated at the 15th R. Here, the second variable winning device 650 is activated (opened) so that the game ball can enter the second specific winning opening 650a, and when the game ball enters the second specific winning opening 650a, the jackpot A The game state after the jackpot game is set to the probability change state. As a result, the jackpot A becomes a jackpot type to which a probabilistic game can be given. The jackpot A is determined based on the fact that the game ball has entered the first starting port 64, and when the jackpot is hit, the value of the special hit type counter C2 acquired (the first starting port). It is a jackpot type that is determined to be one of 0 to 49 (acquired at the time of entering the ball 64).

また、大当たりBは、14Rで構成された大当たり種別であり、1R目から14R目まで第1可変入賞装置65が作動して大当たり遊技が実行される。よって、第2可変入賞装置650が作動されることはないので、大当たりB終了後には、確変状態が設定されることはない。これにより、大当たりBは、確変状態が付与されることがない大当たり種別となる。この大当たりBは、第1始動口64に遊技球が入球したことに基づいて当否判定が実行され、大当たりとなった場合に、取得している特別当たり種別カウンタC2の値(第1始動口64への入球時に取得)が50〜99のいずれかであると決定される大当たり種別である。 Further, the jackpot B is a jackpot type composed of 14Rs, and the first variable winning device 65 is operated from the 1st round to the 14th rounds to execute the jackpot game. Therefore, since the second variable winning device 650 is not operated, the probability change state is not set after the end of the jackpot B. As a result, the jackpot B becomes a jackpot type to which the probability variation state is not given. The jackpot B is determined based on the fact that the game ball has entered the first starting port 64, and when the jackpot is hit, the value of the special hit type counter C2 acquired (the first starting port). It is a jackpot type that is determined to be one of 50 to 99 (acquired at the time of entering the ball 64).

大当たりCは、大当たりAと同様に、15Rの大当たりであり、1R目から14R目までは、第1可変入賞装置65が作動して、15R目は第2可変入賞装置650が作動する。これにより、大当たりCは、大当たり遊技後に確変状態が設定されることが可能な大当たり種別となる。この大当たりCは、第2始動口640に遊技球が入球したことに基づいて当否判定が実行され、大当たりとなった場合に、取得している特別当たり種別カウンタC2の値(第1始動口64への入球時に取得)が0〜99のいずれかであると決定される大当たり種別である。即ち、第2特別図柄の抽選では、大当たりとなると、必ず大当たりCが決定されて実行されることとなる。 The jackpot C is a jackpot of 15R like the jackpot A, and the first variable winning device 65 operates from the 1Rth to the 14th Rth, and the second variable winning device 650 operates at the 15th Rth. As a result, the jackpot C becomes a jackpot type in which a probability change state can be set after the jackpot game. The jackpot C is determined based on the fact that the game ball has entered the second starting port 640, and when a jackpot is obtained, the value of the special hit type counter C2 acquired (the first starting port). It is a jackpot type that is determined to be one of 0 to 99 (acquired at the time of entering the ball 64). That is, in the second special symbol lottery, when a big hit is made, the big hit C is always determined and executed.

このように、第1始動口64に入球したことに基づいて実行される第1特別図柄の抽選では、大当たりとなると、50%の確率でそれぞれ大当たりAと大当たりBとが選択される。一方、第2始動口64に入球したことに基づいて実行される第2特別図柄の抽選では、大当たりとなると100%の確率で大当たりCが選択される。よって、第2特別図柄の方が第1特別図柄よりも遊技者にとって有利な抽選が実行されることとなる。これにより、遊技者は、第1特別図柄よりも第2特別図柄で抽選が実行された方が有利に感じるので、第2特別図柄で抽選されて大当たりになることを期待して遊技を行うことができる。 In this way, in the lottery of the first special symbol executed based on entering the ball into the first starting port 64, when the jackpot is reached, the jackpot A and the jackpot B are selected, respectively, with a probability of 50%. On the other hand, in the lottery of the second special symbol executed based on entering the second starting port 64, the jackpot C is selected with a 100% probability when it becomes a jackpot. Therefore, the second special symbol is more advantageous to the player than the first special symbol. As a result, the player feels that it is more advantageous to execute the lottery with the second special symbol than with the first special symbol. Can be done.

上述したように、大当たり種別テーブル202b(図10(c)参照)では、各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する特別当たり種別カウンタC2の値が対応付けられている。図10(c)の例では、大当たりAに対して特別当たり種別カウンタC2の値「0〜49」が対応付けられ、大当たりBに対して特別当たり種別カウンタC2の値「50〜99」が対応付けられ、大当たりCに対して特別当たり種別カウンタC2の値「0〜99」が対応付けられている。 As described above, in the jackpot type table 202b (see FIG. 10C), the value of the special hit type counter C2 for determining the jackpot type is associated with each jackpot type. In the example of FIG. 10C, the value "0 to 49" of the special hit type counter C2 is associated with the jackpot A, and the value "50 to 99" of the special hit type counter C2 corresponds to the jackpot B. The value "0 to 99" of the special hit type counter C2 is associated with the jackpot C.

特別当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、その特別当たり乱数カウンタC1の値が格納されている第1特別図柄保留球実行エリア203cまたは第2特別図柄保留球実行エリア203dに格納された特別当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が大当たり種別テーブル202bから決定される。例えば、特別当たり種別カウンタC2の値が「20」であれば、第1特別図柄であれば、大当たりAが、第2特別図柄であれば、大当たりCが決定される。 When the value of the special hit random number counter C1 is a big hit, the first special symbol holding ball execution area 203c or the second special symbol holding ball execution area 203d in which the value of the special hit random number counter C1 is stored is stored. The jackpot type associated with the value of the special hit type counter C2 stored in is determined from the jackpot type table 202b. For example, if the value of the special hit type counter C2 is "20", the jackpot A is determined if it is the first special symbol, and the jackpot C is determined if it is the second special symbol.

図9に戻って、各種カウンタの説明を続ける。変動種別カウンタCS1は、例えば、0〜198の範囲内で1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後、0に戻る構成となっている。 Returning to FIG. 9, the description of various counters will be continued. The variation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in the range of 0 to 198, reach the maximum value (that is, 198), and then return to 0.

変動種別カウンタCS1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口64、または第2始動口640に入賞(始動入賞)したタイミングで、RAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。 The value of the variable type counter CS1 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and the ball wins a prize (starting prize) in the first starting port 64 or the second starting port 640. At the timing, it is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b of the RAM 203.

図11(a)〜(b)は、遊技状態が通常遊技状態である場合に、第1特別図柄、第2特別図柄の変動パターン(変動時間)を選択するための変動パターン選択テーブル202dを示した模式図である。第1特別図柄と第2特別図柄との通常遊技状態である場合に選択される変動パターンについて説明する。 11A to 11B show a variation pattern selection table 202d for selecting a variation pattern (variation time) of the first special symbol and the second special symbol when the gaming state is the normal gaming state. It is a schematic diagram. The variation pattern selected in the normal gaming state of the first special symbol and the second special symbol will be described.

図11(a)は、遊技状態が通常遊技状態であり、当否判定結果が外れである場合に第1特別図柄と第2特別図柄との変動パターンをそれぞれ選択するための変動パターンが設定された外れ(通常)共通変動パターン選択テーブル202dである。この外れ(通常)共通変動パターン選択テーブル202dでは、変動種別カウンタCS1の値に対応して、各変動パターン種別が割り付けされている。具体的には、変動種別カウンタCS1の値「0〜100」に対して、5秒の変動時間で構成されたど外れ(リーチの表示態様とならずに第3図柄が外れの表示態様で停止する表示態様)の変動パターンが設定されている。「101〜160」に対して、10秒の変動時間で構成されたノーマルリーチの変動パターンが設定されている。また、「161〜198」に対して、30秒の変動時間で構成されたスーパーリーチの変動パターンが設定されている。なお、ここで選択される変動パターンは、いずれも当否判定結果が外れとなる変動パターンである。 In FIG. 11A, a variation pattern for selecting a variation pattern between the first special symbol and the second special symbol is set when the gaming state is the normal gaming state and the hit / fail determination result is incorrect. It is a deviation (normal) common variation pattern selection table 202d. In this deviation (normal) common fluctuation pattern selection table 202d, each fluctuation pattern type is assigned according to the value of the fluctuation type counter CS1. Specifically, with respect to the value "0 to 100" of the fluctuation type counter CS1, the third symbol is stopped in the display mode of deviation, which is composed of the fluctuation time of 5 seconds (the third symbol is not displayed in the reach display mode). The variation pattern of the display mode) is set. For "101 to 160", a fluctuation pattern of normal reach composed of a fluctuation time of 10 seconds is set. Further, for "161 to 198", a fluctuation pattern of super reach composed of a fluctuation time of 30 seconds is set. It should be noted that the fluctuation patterns selected here are fluctuation patterns in which the hit / fail determination result is out of order.

このように、遊技状態が通常遊技状態で当否判定結果が外れである場合には、比較的に変動時間の短い(5秒間)変動パターンであるど外れの変動パターンが約50%の割合で選択される。これにより、当否判定結果が外れであるにも関わらず長い変動時間の変動パターンが選択されて遊技が間延びしてしまい遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。また、第1特別図柄と第2特別図柄との変動パターンを選択する変動パターン選択テーブルを共通とすることで、第1特別図柄と第2特別図柄との変動を均等に実行することができる。 In this way, when the game state is the normal game state and the hit / fail judgment result is out of order, the out-of-order fluctuation pattern, which is the fluctuation pattern with a relatively short fluctuation time (5 seconds), is selected at a rate of about 50%. Will be done. As a result, it is possible to suppress a problem that the player is bored early because the fluctuation pattern of a long fluctuation time is selected and the game is delayed even though the hit / fail judgment result is wrong. Further, by sharing the variation pattern selection table for selecting the variation pattern between the first special symbol and the second special symbol, the variation between the first special symbol and the second special symbol can be executed evenly.

図11(b)は、遊技状態が通常遊技状態であり、当否判定結果が当たりである場合に第1特別図柄と第2特別図柄との変動パターンを選択するための当たり(通常)共通変動パターン選択テーブル202dの内容を模式的に示した模式図である。この当たり(通常)共通変動パターン選択テーブル202dでは、変動種別カウンタCS1の値「0〜10」に対して、10秒間の変動時間で構成されたノーマルリーチの変動パターンが設定されている。「11〜150」に対して、30秒間の変動時間で構成されたスーパーリーチの変動パターンが設定されている。「151〜198」に対して、60秒間の変動パターンで構成された変動パターンが設定されている。 FIG. 11B shows a hit (normal) common variation pattern for selecting a variation pattern between the first special symbol and the second special symbol when the gaming state is the normal gaming state and the hit / fail determination result is a hit. It is a schematic diagram which shows the content of the selection table 202d schematically. In this hit (normal) common fluctuation pattern selection table 202d, a fluctuation pattern of normal reach composed of a fluctuation time of 10 seconds is set for the value “0 to 10” of the fluctuation type counter CS1. For "11 to 150", a fluctuation pattern of super reach composed of a fluctuation time of 30 seconds is set. For "151 to 198", a fluctuation pattern composed of a fluctuation pattern for 60 seconds is set.

次に、図11(c)〜図12(b)を参照して、遊技状態が時短遊技状態である場合に、第1特別図柄と第2特別図柄とで選択される変動パターンの変動パターン選択テーブル202dについて説明する。時短遊技状態で選択される変動パターンが設定された変動パターン選択テーブル202dとしては、第1特別図柄または第2特別図柄の当否判定結果が当たりの場合に参照される当たり(時短)共通変動パターン選択テーブル202d(図11(c))と第1特別図柄の抽選結果が外れの場合に参照される外れ(時短)特図1変動パターン選択テーブル202d(図12(a))と第2特別図柄の抽選結果が外れの場合に参照される外れ(時短)特図2変動パターン選択テーブル202d(図12(b))とがそれぞれ設定されている。 Next, with reference to FIGS. 11 (c) to 12 (b), when the gaming state is the time-saving gaming state, the variation pattern selection of the variation pattern selected by the first special symbol and the second special symbol Table 202d will be described. As the variation pattern selection table 202d in which the variation pattern selected in the time saving game state is set, the hit (time saving) common variation pattern selection referred to when the hit / fail judgment result of the first special symbol or the second special symbol is a hit. Table 202d (FIG. 11 (c)) and the deviation (time reduction) that is referred to when the lottery result of the first special symbol is deviation. The deviation (time reduction) special figure 2 variation pattern selection table 202d (FIG. 12B), which is referred to when the lottery result is deviation, is set respectively.

図11(c)は、当たり(時短)共通変動パターン選択テーブル202dの内容を模式的に示した模式図である。この当たり(時短)共通変動パターン選択テーブル202dは、第1特別図柄と第2特別図柄との時短遊技状態における当否判定結果が当たりであった場合に選択される変動パターン選択テーブルである。この当たり(時短)共通変動パターン選択テーブル202dでは、変動種別カウンタCS1の値「0〜198」に対して、5秒間の変動時間で構成されたノーマルリーチの変動パターンが設定されている。即ち、遊技状態が時短状態である場合には、当否判定結果が当たりであると第1特別図柄でも第2特別図柄でも当たりとなるノーマルリーチの変動パターンが選択される。これにより、時短遊技状態では当否判定結果が当たりとなると、比較的短い変動時間(5秒間)の変動パターンであるノーマルリーチの変動パターンが選択されるので、大当たりとなると短い変動パターンが実行されて速やかに大当たり遊技へと移行させることができる。ここで、詳細については後述するが、本実施形態では第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方で当否判定結果が大当たりとなる変動表示が開始されている場合に、後から変動開始する特別図柄では強制的に外れの当否判定結果となるように制御されている。よって、当否判定結果が大当たりである場合には、比較的に短い変動時間が選択されるようにすることで、遊技が無駄に間延びしてしまうのを抑制できる。 FIG. 11C is a schematic diagram schematically showing the contents of the hit (time saving) common variation pattern selection table 202d. The hit (time saving) common variation pattern selection table 202d is a variation pattern selection table selected when the hit / fail determination result in the time saving gaming state of the first special symbol and the second special symbol is a hit. In this hit (time saving) common fluctuation pattern selection table 202d, a fluctuation pattern of normal reach composed of a fluctuation time of 5 seconds is set for the value “0 to 198” of the fluctuation type counter CS1. That is, when the game state is the time saving state, if the hit / fail determination result is a hit, the fluctuation pattern of the normal reach that is a hit in both the first special symbol and the second special symbol is selected. As a result, in the time-saving game state, when the hit / fail judgment result is a hit, the normal reach fluctuation pattern, which is a fluctuation pattern with a relatively short fluctuation time (5 seconds), is selected. It is possible to shift to a jackpot game. Here, the details will be described later, but in the present embodiment, when either the first special symbol or the second special symbol has started the fluctuation display in which the hit / fail judgment result is a big hit, the fluctuation starts later. In the special symbol to be played, it is controlled so as to forcibly result in a hit / fail judgment result. Therefore, when the hit / fail determination result is a big hit, it is possible to prevent the game from being unnecessarily delayed by selecting a relatively short fluctuation time.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりとなる変動表示が同時に変動しないように構成したが、それに限らず、同時に大当たりとなる変動表示がされることが可能に構成した場合には、第2特別図柄の大当たりとなる変動表示時間は第1特別図柄よりも短い(例えば、5秒間)または極端に短い変動時間(例えば、0.5秒)として、第1特別図柄の大当たりとなる変動時間は第2特別図柄よりも長い変動時間(例えば、60秒間)または極端に長い変動時間(例えば、5分間)が選択されるように構成してもよい。このように、構成することで、遊技者に不利な大当たり種別である大当たりBが決定される可能性がある第2特別図柄で大当たりすることを先延ばしにすることができ、その間に第2特別図柄で大当たりさせて、大当たりCを遊技者に付与することができる。なお、この場合には、一方の特別図柄で大当たりが開始された場合には、他方の特別図柄で変動中の抽選遊技は無効にするように構成する構成が考えられる。このように構成することで、遊技者に不利な大当たり種別である大当たりCが付与されて確変遊技状態が設定された後にすぐに決定されて、短期間で確変遊技状態が終了してしまう不具合を抑制することができる。 In the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol are configured so that the variable display that becomes a big hit does not fluctuate at the same time, but the variation display that becomes a big hit can be performed at the same time. When configured, the variation display time that is the jackpot of the second special symbol is shorter than the first special symbol (for example, 5 seconds) or extremely short variation time (for example, 0.5 seconds), and the first special symbol is used. The fluctuation time that becomes the jackpot of the symbol may be configured so that a fluctuation time longer than the second special symbol (for example, 60 seconds) or an extremely long fluctuation time (for example, 5 minutes) is selected. By configuring in this way, it is possible to postpone the jackpot with the second special symbol, which may determine the jackpot B, which is a jackpot type that is disadvantageous to the player, and in the meantime, the second special. A jackpot C can be given to the player by making a jackpot with a symbol. In this case, if a big hit is started with one special symbol, the lottery game that is changing in the other special symbol may be invalidated. With this configuration, the jackpot C, which is a jackpot type that is disadvantageous to the player, is given, and the probability variation game state is determined immediately after the probability variation game state is set, and the probability variation game state ends in a short period of time. It can be suppressed.

また、上記した、第1特別図柄と第2特別図柄とで当否判定結果が大当たりである変動表示を同時に変動表示することを可能にした構成では、第1特別図柄における当否判定結果が外れの変動表示時間を長く(例えば、100秒間)設定して、第2特別図柄における当否判定結果が当たりの変動時間を短く(例えば、1秒間)に設定することで、時短遊技中に第1特別図柄で抽選結果が表示される回数を減らす(第1特別図柄が変動表示される回数を減らす)ことができ、遊技者に有利な第2特別図柄での抽選回数を増やすことができる。なお、時短回数が第1特別図柄または第2特別図柄が100回変動表示するまでとされていた場合には、第1特別図柄の変動時間を第2特別図柄が外れ変動で連続して100回変動表示した場合の時間よりも長い時間で構成することにより第2特別図柄が時短遊技中に変動表示する回数を効果的に減らすことができる。 Further, in the above-described configuration in which the fluctuation display in which the hit / fail judgment result is a big hit in the first special symbol and the second special symbol can be displayed in a variable manner at the same time, the hit / fail judgment result in the first special symbol is a deviation. By setting the display time to be long (for example, 100 seconds) and setting the fluctuation time of the hit / fail judgment result in the second special symbol to be short (for example, 1 second), the first special symbol can be used during the time-saving game. The number of times the lottery result is displayed can be reduced (the number of times the first special symbol is displayed in a variable manner) can be reduced, and the number of lottery times for the second special symbol advantageous to the player can be increased. If the number of time reductions is set to be until the first special symbol or the second special symbol fluctuates 100 times, the fluctuation time of the first special symbol is changed 100 times in succession due to the deviation of the second special symbol. It is possible to effectively reduce the number of times that the second special symbol is variablely displayed during the time-saving game by configuring the time longer than the time when the variable display is performed.

次に、図12(a)を参照して、時短遊技状態における第1特別図柄の当否判定結果が外れである場合に選択される変動パターンが設定された変動パターン選択テーブル202dの一つである外れ(時短)特図1変動パターン選択テーブル202dについて説明する。図12(a)は、外れ(時短)特図1変動パターン選択テーブル202dの内容を模式的に示した模式図である。この外れ(時短)特図1変動パターン選択テーブル202dには、変動時間が5秒間で構成されたど外れの変動パターンと、変動時間が10秒間で構成されたノーマルリーチの変動パターンと、変動時間が30秒間で構成されたスペシャルリーチの変動パターンと、変動時間が300秒間で構成されたセミロングの変動パターンとがそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が割付けされて設定されている。具体的には、変動種別カウンタCS1の値が「0〜50」に対して、ど外れの変動パターンが設定されており、「51〜100」に対して、ノーマルリーチの変動パターンが設定されており、「101〜169」に対して、スペシャルリーチの変動パターンが設定されており、「170〜198」に対して、セミロングの変動パターンが設定されている。 Next, with reference to FIG. 12A, it is one of the variation pattern selection tables 202d in which the variation pattern selected when the hit / fail determination result of the first special symbol in the time-saving gaming state is out of order is set. The deviation (time saving) special figure 1 fluctuation pattern selection table 202d will be described. FIG. 12A is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (time saving) special figure 1 fluctuation pattern selection table 202d. In the deviation (time reduction) special figure 1 fluctuation pattern selection table 202d, the fluctuation pattern of the deviation whose fluctuation time is 5 seconds, the fluctuation pattern of the normal reach whose fluctuation time is 10 seconds, and the fluctuation time are shown. The fluctuation pattern of the special reach configured for 30 seconds and the semi-long fluctuation pattern configured for the fluctuation time of 300 seconds are set by allocating the values of the fluctuation type counter CS1 respectively. Specifically, the deviation pattern is set for the value of the fluctuation type counter CS1 of "0 to 50", and the fluctuation pattern of the normal reach is set for "51 to 100". , "101-169" are set with special reach fluctuation patterns, and "170-198" are set with semi-long fluctuation patterns.

ここで、時短遊技状態では、第1特別図柄と第2特別図柄との変動回数の合計が100回となるまで、普通図柄の当選確率が高く設定され、普通電動役物640aの開放時間が長くなり(通常時0.2秒が1秒間に延長)、開放回数も多く(通常時1回が2回)設定される。これにより、遊技者としては、遊技者に有利となる第2特別図柄(大当たりした場合に確変遊技状態が付与可能となる大当たりCが必ず決定される)で、なるべく多くの回数を変動表示させて遊技を行うことを期待する。そこで、外れ(時短)特図1変動パターン選択テーブル202dでは、比較的に長い変動時間となるスペシャルリーチ、セミロングの変動パターンが後述する外れ(時短)特図2変動パターン選択テーブル202dよりも選択され易く設定されている。 Here, in the time-saving game state, the winning probability of the normal symbol is set high and the opening time of the normal electric accessory 640a is long until the total number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol reaches 100 times. (Normally 0.2 seconds is extended to 1 second), and the number of times of opening is large (normally once is set to 2 times). As a result, as a player, the second special symbol that is advantageous to the player (the jackpot C that can give the probabilistic game state in the case of a jackpot is always determined) is displayed in a variable manner as many times as possible. Expect to play a game. Therefore, in the deviation (time reduction) special figure 1 fluctuation pattern selection table 202d, the special reach and semi-long fluctuation patterns having a relatively long fluctuation time are selected from the deviation (time reduction) special figure 2 fluctuation pattern selection table 202d described later. It is set easily.

よって、変動時間が長い第1特別図柄の変動パターンが選択される機会が多くなり、第1特別図柄が時短遊技状態で変動される回数を減らすことができる。よって、時短遊技状態中に大当たりした場合に、大当たりCが遊技者に付与され易くすることができる。 Therefore, there are many chances that the fluctuation pattern of the first special symbol having a long fluctuation time is selected, and the number of times that the first special symbol is changed in the time-saving gaming state can be reduced. Therefore, when a big hit is made during the time-saving game state, the big hit C can be easily given to the player.

なお、セミロングの変動パターンは、第1特別図柄に対応する図柄が300秒間高速で変動し続けて、その後、外れを示す組み合わせで停止表示される。また、後述する第2特別図柄は、時短中では当否判定結果が外れであれば、5秒間の変動時間で構成されたど外れの変動パターンが選択され易く構成されているので、最大で第2特別図柄で60回の変動を開始させることができる。よって、より多く時短遊技中に第2特別図柄での変動(抽選)を行うことができる。 In the semi-long fluctuation pattern, the symbol corresponding to the first special symbol continues to fluctuate at high speed for 300 seconds, and then is stopped and displayed in a combination indicating a deviation. In addition, the second special symbol, which will be described later, is configured so that if the hit / fail judgment result is wrong during the time reduction, the deviation pattern composed of the fluctuation time of 5 seconds can be easily selected. You can start 60 fluctuations with a special symbol. Therefore, it is possible to perform fluctuations (lottery) in the second special symbol during more time-saving games.

なお、本実施形態では、セミロングの変動時間を300秒間としたが、それに限らず、第2特別図柄が外れの変動パターンで最大で時短回数分以上変動できる変動時間で構成してもよい。また、セミロングとは別に更に長い変動時間の変動パターンを設定するように構成してもよい。 In the present embodiment, the fluctuation time of the semi-long is set to 300 seconds, but the fluctuation time is not limited to 300 seconds, and may be configured by a fluctuation time in which the second special symbol can fluctuate by a maximum of the number of time reductions or more in the deviation pattern. Further, it may be configured to set a fluctuation pattern of a longer fluctuation time separately from the semi-long.

次に、図12(b)を参照して、時短遊技状態における第2特別図柄の当否判定結果が外れである場合に選択される変動パターンが設定された外れ(時短)特図2変動パターン選択テーブル202dについて説明する。図12(b)は、この外れ(時短)特図2変動パターン選択テーブル202dの内容を模式的に示した模式図である。図12(b)に示したように、時短遊技状態では、第2特別図柄の外れ変動パターンとしては、5秒間の変動時間で構成されたど外れの変動パターンと、10秒間の変動時間で構成されたノーマルリーチの変動パターンとがそれぞれ設定されている。ど外れの変動パターンに対しては、変動種別カウンタCS1の値として「0〜180」が設定されており、ノーマルリーチの変動パターンに対しては、変動種別カウンタCS1の値として「181〜198」が設定されている。 Next, with reference to FIG. 12 (b), the deviation (time reduction) special figure 2 variation pattern selection in which the variation pattern selected when the hit / fail determination result of the second special symbol in the time reduction game state is deviation is set is set. Table 202d will be described. FIG. 12B is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (time saving) special figure 2 fluctuation pattern selection table 202d. As shown in FIG. 12B, in the time-saving game state, the deviation variation pattern of the second special symbol is composed of a deviation variation pattern composed of a variation time of 5 seconds and a variation time of 10 seconds. The fluctuation pattern of the normal reach is set respectively. "0 to 180" is set as the value of the fluctuation type counter CS1 for the deviation pattern, and "181 to 198" is set as the value of the fluctuation type counter CS1 for the fluctuation pattern of the normal reach. It is set.

これにより、時短遊技状態では、181/199の確率でど外れの変動パターンが第2特別図柄では当否判定結果が外れであれば選択される。よって、第2特別図柄の変動を短時間で実行することができるので、より多く第2特別図柄の抽選を実行できる。従って、時短遊技状態を利用して、遊技者により有利な抽選機会を多く与えることができる。 As a result, in the time-saving game state, if the deviation pattern is out of order with a probability of 181/199 and the hit / fail determination result is out of the second special symbol, it is selected. Therefore, since the variation of the second special symbol can be executed in a short time, more lottery of the second special symbol can be executed. Therefore, it is possible to give the player more advantageous lottery opportunities by utilizing the time-saving game state.

次に、図12(c)〜図13(c)を参照して、確変遊技状態における第1特別図柄と第2特別図柄との変動パターンをそれぞれ選択するための変動パターン選択テーブルについて説明する。 Next, with reference to FIGS. 12 (c) to 13 (c), a variation pattern selection table for selecting the variation patterns of the first special symbol and the second special symbol in the probabilistic game state will be described.

図12(c)は、確変遊技状態における第1特別図柄の当否判定結果が外れである場合の変動パターンを選択する為の変動パターン選択テーブル202dである外れ(確変)特図1変動パターン選択テーブル202dである。図12(c)は、外れ(確変)特図1変動パターン選択テーブル202dの内容を模式的に示した模式図である。この外れ(確変)特図1変動パターン選択テーブル202dでは、変動時間が5秒で構成されたど外れの変動パターンと、変動時間が30秒間で構成されたロングリーチ1の変動パターンと、変動時間が100秒間で構成されたロングリーチ2の変動パターンと、変動時間が500秒間で構成されたロングリーチ3の変動パターンと、変動時間が1000秒間で構成されたロングリーチ4の変動パターンとがそれぞれ、変動種別カウンタCS1の値に対応して設定されている。具体的には、変動種別カウンタCS1の値が「0〜10」に対して、ど外れの変動パターンが設定されており、「11〜120」に対してロングリーチ1の変動パターンが設定されており、「121〜149」に対してロングリーチ2の変動パターンが設定されており、「150〜189」に対してロングリーチ3の変動パターンが設定されており、「190〜198」に対してロングリーチ4の変動パターンが設定されている。 FIG. 12C is a deviation (probability variation) special figure 1 variation pattern selection table, which is a variation pattern selection table 202d for selecting a variation pattern when the hit / fail determination result of the first special symbol in the probability variation game state is deviation. It is 202d. FIG. 12 (c) is a schematic view schematically showing the contents of the deviation (probability variation) special figure 1 fluctuation pattern selection table 202d. In this deviation (probability variation) special figure 1 fluctuation pattern selection table 202d, the fluctuation pattern of the deviation whose fluctuation time is 5 seconds, the fluctuation pattern of long reach 1 whose fluctuation time is 30 seconds, and the fluctuation time are The fluctuation pattern of the long reach 2 composed of 100 seconds, the fluctuation pattern of the long reach 3 composed of the fluctuation time of 500 seconds, and the fluctuation pattern of the long reach 4 composed of the fluctuation time of 1000 seconds, respectively. , It is set corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1. Specifically, the fluctuation pattern of the deviation type counter CS1 is set to "0 to 10", and the fluctuation pattern of long reach 1 is set to "11 to 120". The fluctuation pattern of long reach 2 is set for "121 to 149", the fluctuation pattern of long reach 3 is set for "150 to 189", and the fluctuation pattern of long reach 3 is set for "190 to 198". The fluctuation pattern of the long reach 4 is set.

このように、外れ(確変)特図1変動パターン選択テーブル202dでは、188/199の割合で変動時間が30秒以上の変動パターンが選択されるように設定されている。よって、確変遊技状態では、第1特別図柄の変動表示は比較的に長い変動時間(30秒以上)の変動パターンが選択され易くなり、第1特別図柄の変動回数は少なくなる。また、後述するが、確変遊技状態では、第2特別図柄の当否判定結果が外れである場合の変動時間は、0.5秒の変動時間が151/199の割合で選択されるように設定されており、第1特別図柄と比較して極端に短い変動時間が選択されるように設定されている。 As described above, in the deviation (probability variation) special figure 1 variation pattern selection table 202d, the variation pattern having a variation time of 30 seconds or more is selected at a ratio of 188/199. Therefore, in the probabilistic game state, the variation display of the first special symbol makes it easy to select a variation pattern having a relatively long variation time (30 seconds or more), and the number of variations of the first special symbol decreases. Further, as will be described later, in the probabilistic game state, the fluctuation time when the hit / fail judgment result of the second special symbol is wrong is set so that the fluctuation time of 0.5 seconds is selected at a ratio of 151/199. It is set so that an extremely short fluctuation time is selected as compared with the first special symbol.

従って、確変遊技状態では、第2特別図柄の変動回数が第1特別図柄と比較して多くなる。また、第2特別図柄の変動開始(抽選実行)の契機となる第2始動口640には、確変遊技状態では、普通電動役物640aが作動され易く設定されることで、遊技球が第1始動口64よりも入球し易く構成されている。これにより、第1特別図柄よりも第2特別図柄の変動回数を多くすることができる。よって、遊技者にとって有利な第2特別図柄での変動(抽選)機会を多く与えることができる。従って、確変遊技状態をより長い期間継続させて遊技者に付与することができる。 Therefore, in the probabilistic gaming state, the number of fluctuations of the second special symbol is larger than that of the first special symbol. Further, in the probabilistic game state, the normal electric accessory 640a is set to be easily operated at the second start port 640, which triggers the start of fluctuation (lottery execution) of the second special symbol, so that the game ball is set to the first. It is configured to be easier to enter than the starting port 64. As a result, the number of fluctuations of the second special symbol can be increased more than that of the first special symbol. Therefore, it is possible to give many opportunities for fluctuation (lottery) in the second special symbol, which is advantageous for the player. Therefore, the probabilistic gaming state can be given to the player for a longer period of time.

図13(a)を参照して、確変遊技状態における第1特別図柄の当否判定結果が当たりである場合に変動パターンを選択する為の変動パターン選択テーブル202dである当たり(確変)特図1変動パターン選択テーブル202dについて説明する。図13(a)は、当たり(確変)特図1変動パターン選択テーブル202dの内容を模式的に示した模式図である。この当たり(確変)特図1変動パターン選択テーブル202dには、変動時間が3秒で構成された特殊1変動パターンと、変動時間が30秒で構成された特殊2変動パターンとがそれぞれ変動種別カウンタCS1の値に対応して設定されている。具体的には、変動種別カウンタCS1の値「0〜190」に対して特殊1の変動パターンが設定され、「191〜198」に対して特殊2の変動パターンが設定されている。 With reference to FIG. 13 (a), the hit (probability variation) special figure 1 variation which is the variation pattern selection table 202d for selecting the variation pattern when the hit / fail determination result of the first special symbol in the probability variation game state is a hit. The pattern selection table 202d will be described. FIG. 13A is a schematic diagram schematically showing the contents of the hit (probability variation) special figure 1 fluctuation pattern selection table 202d. In this hit (probability variation) special figure 1 variation pattern selection table 202d, a special 1 variation pattern having a variation time of 3 seconds and a special 2 variation pattern having a variation time of 30 seconds are displayed as variation type counters, respectively. It is set according to the value of CS1. Specifically, the fluctuation pattern of special 1 is set for the value "0 to 190" of the fluctuation type counter CS1, and the fluctuation pattern of special 2 is set for "191 to 198".

このように、確変遊技状態における第1特別図柄の変動パターンでは、3秒間の変動時間と30秒間の変動時間とのどちらか一方が選択されるように構成されている。主に、3秒間の変動時間が選択されるように構成されているので、この3秒間を利用して、大当たりBが決定されている場合には、確変遊技状態の終了を示す確変期間のエンディング表示態様が表示される。一方、特殊2の変動パターンが選択されていて、大当たりBが決定されている場合には、残り最大で30秒間は確変期間が残っているという演出が実行される。また、特殊2の変動パターンでは、残り変動時間が3秒間となった場合に、特殊1の変動パターンと同様のエンディング演出を実行するように構成してもよい。 As described above, in the fluctuation pattern of the first special symbol in the probabilistic game state, either the fluctuation time of 3 seconds or the fluctuation time of 30 seconds is selected. Since it is mainly configured so that the fluctuation time of 3 seconds is selected, when the jackpot B is determined by using this 3 seconds, the ending of the probability variation period indicating the end of the probability variation game state. The display mode is displayed. On the other hand, when the fluctuation pattern of special 2 is selected and the jackpot B is determined, the effect that the probability variation period remains for a maximum of 30 seconds remaining is executed. Further, in the fluctuation pattern of the special 2, when the remaining fluctuation time is 3 seconds, the ending effect similar to the fluctuation pattern of the special 1 may be executed.

また、特殊1、特殊2の変動パターンが選択されていて、大当たりAが決定されている場合には、確変遊技状態が継続することを示す演出が第3図柄表示装置81に表示される。具体的には、図5(a)に示す確変期間の残り時間を示すカウンタが停止する演出が実行されたり、確変期間の残り時間が0秒とならないように加算される演出が実行される。さらに、一度、エンディングが実行されて、確変期間の終了が報知された後に、復活して確変期間が再度設定されたように遊技者に見せる復活演出が実行される場合もある。 Further, when the fluctuation patterns of Special 1 and Special 2 are selected and the jackpot A is determined, the effect indicating that the probabilistic game state continues is displayed on the third symbol display device 81. Specifically, an effect of stopping the counter indicating the remaining time of the probability variation period shown in FIG. 5A is executed, or an effect of adding so that the remaining time of the probability variation period does not become 0 seconds is executed. Further, once the ending is executed and the end of the probability change period is notified, a resurrection effect may be executed to show the player that the probability change period has been set again.

次に、図13(b)を参照して、確変遊技状態における第2特別図柄の当否判定結果が外れである場合に選択される変動パターンが設定された変動パターン選択テーブル202dである外れ(確変)特図2変動パターン選択テーブル202dについて説明する。図13(b)は、外れ(確変)特図2変動パターン選択テーブル202dの内容を模式的に示した模式図である。この外れ(確変)特図2変動パターン選択テーブル202dには、0.5秒の変動時間で構成されたど外れ1の変動パターンと、3秒間の変動時間で構成されたど外れ2の変動パターンと、10秒間の変動時間で構成されたノーマルリーチの変動パターンと、20秒間の変動時間で構成されたスーパーリーチの変動パターンとがそれぞれ変動種別カウンタCS1の値に対応して設定されている。具体的には、変動種別カウンタCS1の値「0〜150」に対してど外れ1の変動パターンが設定され、「151〜170」に対してど外れ2の変動パターンが設定され、「171〜190」に対してノーマルリーチの変動パターンが設定され、「191〜198」に対してスーパーリーチの変動パターンがそれぞれ設定されている。 Next, with reference to FIG. 13 (b), the deviation (probability variation) of the variation pattern selection table 202d in which the variation pattern selected when the hit / fail determination result of the second special symbol in the probability variation game state is deviation is set. ) Special FIG. 2 The variation pattern selection table 202d will be described. FIG. 13B is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (probability variation) special figure 2 fluctuation pattern selection table 202d. In the deviation (probability variation) special figure 2 fluctuation pattern selection table 202d, the fluctuation pattern of the deviation 1 composed of the fluctuation time of 0.5 seconds and the fluctuation pattern of the deviation 2 composed of the fluctuation time of 3 seconds are shown. The fluctuation pattern of the normal reach composed of the fluctuation time of 10 seconds and the fluctuation pattern of the super reach composed of the fluctuation time of 20 seconds are set corresponding to the values of the fluctuation type counter CS1. Specifically, the fluctuation pattern of deviation 1 is set for the value "0 to 150" of the fluctuation type counter CS1, and the fluctuation pattern of deviation 2 is set for "151 to 170", and "171 to 170". A normal reach variation pattern is set for "190", and a super reach variation pattern is set for "191 to 198".

このように、確変遊技状態における第2特別図柄の当否判定結果が外れである場合に選択される変動パターンは、151/199の割合で変動時間が0.5秒のど外れ1の変動パターンが選択されることとなる。よって、第2特別図柄では、当否判定結果が外れであると第1特別図柄と比較して極端に短い変動時間の変動パターンが選択されるように構成されているので、第1特別図柄よりも第2特別図柄の変動回数を多くすることができる。よって、第2特別図柄での抽選機会を増すことができ、遊技者に大当たりCが付与される機会を増やすことができる。従って、連続して大当たりCが決定されて、確変遊技状態が連続して付与される期間を長くすることができる。その結果、遊技者が遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。 In this way, as the fluctuation pattern selected when the hit / fail judgment result of the second special symbol in the probabilistic game state is wrong, the fluctuation pattern with a fluctuation time of 0.5 seconds and a deviation of 1 is selected at a rate of 151/199. Will be done. Therefore, in the second special symbol, if the result of the hit / fail judgment is wrong, the fluctuation pattern having an extremely short fluctuation time as compared with the first special symbol is selected, so that the fluctuation pattern is selected as compared with the first special symbol. The number of fluctuations of the second special symbol can be increased. Therefore, it is possible to increase the chances of lottery with the second special symbol, and it is possible to increase the chances that the player is given the jackpot C. Therefore, it is possible to prolong the period in which the jackpot C is continuously determined and the probabilistic gaming state is continuously granted. As a result, it is possible to suppress a problem that the player gets tired of the game at an early stage.

次に、図13(c)を参照して、確変遊技状態における第2特別図柄の当否判定結果が当たりである場合に選択される変動パターンが設定された変動パターン選択テーブル202dである当たり(確変)特図2変動パターン選択テーブル202dについて説明する。図13(c)は、当たり(確変)特図2変動パターン選択テーブル202dの内容を模式的に示した模式図である。当たり(確変)特図2変動パターン選択テーブル202dでは、10秒の変動時間で構成されたノーマルリーチの変動パターンと、20秒の変動時間で構成されたスーパーリーチの変動パターンと、30秒の変動時間で構成されたスペシャルリーチの変動パターンとが変動種別カウンタCS1の値に対応してそれぞれ設定されている。具体的には、変動種別カウンタCS1の値が「0〜150」に対してノーマルリーチの変動パターンが、「151〜190」に対してスーパーリーチの変動パターンが、「191〜198」に対してスペシャルリーチの変動パターンがそれぞれ設定されている。 Next, with reference to FIG. 13 (c), the variation pattern selection table 202d in which the variation pattern selected when the hit / fail determination result of the second special symbol in the probability variation game state is a hit is set is the hit (probability variation). ) Special FIG. 2 The variation pattern selection table 202d will be described. FIG. 13 (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the hit (probability variation) special figure 2 fluctuation pattern selection table 202d. In the hit (probability variation) special figure 2 fluctuation pattern selection table 202d, the fluctuation pattern of the normal reach composed of the fluctuation time of 10 seconds, the fluctuation pattern of the super reach composed of the fluctuation time of 20 seconds, and the fluctuation time of 30 seconds. The fluctuation pattern of the special reach composed of is set corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1. Specifically, the fluctuation pattern of the normal reach is special for the value of the fluctuation type counter CS1 "0 to 150", the fluctuation pattern of the super reach is special for "151 to 190", and the fluctuation pattern is special for "191 to 198". Reach fluctuation patterns are set respectively.

このように、確変遊技状態において第2特別図柄の当否判定結果が当たりである場合には、変動時間が10秒以上の変動パターンが選択される。第2特別図柄が当たりである場合には、大当たり遊技後に確変遊技状態が付与されることが可能となる大当たりCが必ず決定されるので、変動パターンで設定される変動時間を利用して、確変期間の報知演出を多様に行うことができる。具体的には、図5(a)に示すような、確変期間の残り時間(期間)を示すカウンタを一時的に停止させたり、10秒以上の時間を加算したりする等の演出が実行される。ここでは、確変遊技状態が長く継続されることを示す報知演出であれば、適宜実行することができる。 In this way, when the hit / fail determination result of the second special symbol is a hit in the probabilistic game state, a fluctuation pattern with a fluctuation time of 10 seconds or more is selected. When the second special symbol is a hit, the jackpot C to which the probability variation game state can be given is always determined after the jackpot game, so the probability variation using the fluctuation time set by the variation pattern is used. It is possible to perform various notification effects during the period. Specifically, as shown in FIG. 5A, an effect such as temporarily stopping the counter indicating the remaining time (period) of the probability variation period or adding a time of 10 seconds or more is executed. NS. Here, if it is a notification effect indicating that the probabilistic gaming state is continued for a long time, it can be appropriately executed.

このように、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動可能に構成して、どちらか一方で大当たりとなる変動が開始されている場合には、他方の特別図柄では強制的に外れとなる変動表示を開始させるように構成した。この構成において、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりとなった場合に、確変遊技状態が付与されることが可能となる大当たりの種別の選択割合を変えるように設定することで、第1特別図柄と第2特別図柄との抽選で遊技者にとって、有利不利の差をつけて設定しておくことで、不利となる特別図柄の外れ変動時間が長く設定され易く構成することで、その間に有利となる特別図柄で短時間に多くの抽選を実行するように構成することで、遊技者により多くの有利な抽選を付与することができる。 As described above, in the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol are configured to be variable at the same time, and when one of them starts to change to be a big hit, the other special symbol is used. It is configured to start the variable display that is forcibly off. In this configuration, when a big hit is made between the first special symbol and the second special symbol, the selection ratio of the type of big hit that can be given the probabilistic game state is set to be changed. By setting a difference between advantages and disadvantages for the player in the lottery between the 1 special symbol and the 2nd special symbol, the deviation time of the special symbol, which is disadvantageous, can be easily set for a long period of time. By configuring so as to execute many lottery in a short time with a special symbol which is advantageous to the player, it is possible to give the player more advantageous lottery.

また、確変遊技状態になった場合に、一方の特別図柄(本実施形態では、第1特別図柄)では、通常遊技状態が付与される大当たり種別を設定しておき、他方の特別図柄(本実施形態では、第2特別図柄)では、必ず確変遊技状態が設定されるように設定しておくことで、通常遊技状態が付与される方の特別図柄で外れの変動が実行されている期間を確変遊技状態が継続する期間として遊技者に報知することができる。 In addition, when the probabilistic game state is reached, one special symbol (the first special symbol in the present embodiment) is set to the jackpot type to which the normal game state is given, and the other special symbol (the present implementation) is set. In the form, the second special symbol) is set so that the probabilistic game state is always set, so that the period during which the deviation change is executed in the special symbol to which the normal game state is given is probable. It is possible to notify the player as the period during which the game state continues.

さらに、後述する第1特別図柄保留球格納エリア203aに記憶されている第1特別図柄の保留球に大当たりB(通常遊技状態が付与される大当たり種別)が決定される保留球が記憶されているかを判別して、その大当たりBが変動停止するまでの時間を確変期間の最大残り期間として、その最大残り期間内の時間で確変の残り期間を遊技者に報知演出を実行することができる。よって、遊技者にあたかも確変期間が予め設定されているように感じさせることができる。また、確変期間の残時間の報知演出が実際の時間とリンクして減算されるように構成することで、遊技者は早く特別図柄を変動開始させて、遊技者に有利な高確率状態でより多くの抽選を実行させようとして興奮できる。よって、斬新な遊技演出を遊技者に提供できる。また、確変期間の残り時間を少しずつ加算する演出を行ったり、確変期間の残り時間の減算が停止される演出を行うことで、遊技者に確変遊技状態が長く継続する安心感を与えることができ、大当たり以外にも遊技者に期待を持たせる演出を行うことができる。 Further, is the reserved ball for which the jackpot B (the jackpot type to which the normal game state is given) determined is stored in the reserved ball of the first special symbol stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a described later? Is determined, the time until the jackpot B stops fluctuating is set as the maximum remaining period of the probability variation period, and the remaining period of the probability variation can be notified to the player within the time within the maximum remaining period. Therefore, it is possible to make the player feel as if the probability change period is set in advance. In addition, by configuring the notification effect of the remaining time of the probability variation period to be linked with the actual time and subtracted, the player can start fluctuating the special symbol quickly, and in a high probability state advantageous to the player. I can get excited trying to run many lottery. Therefore, it is possible to provide the player with a novel game effect. In addition, it is possible to give the player a sense of security that the probabilistic gaming state will continue for a long time by performing an effect of gradually adding the remaining time of the probabilistic period and an effect of stopping the subtraction of the remaining time of the probabilistic period. In addition to the big hit, it is possible to produce a production that gives the player expectations.

なお、本実施形態では、主制御装置110のMPU201では、大まかな変動パターンの内容、リーチ、非リーチ等を決定すると共に、その変動時間を決定して、詳細な変動パターンの内容については、音声ランプ制御装置113のMPU221により決定されるように構成したが、それに限らず、主制御装置110のMPU201により、詳細な変動パターンの内容(リーチの表示内容等)まで決定するように構成してもよいし、主制御装置110側では、変動パターンを決定せずに、音声ランプ制御装置113やその他の制御装置により変動パターンについての決定制御を実行するように構成してもよい。 In the present embodiment, the MPU 201 of the main control device 110 determines the rough fluctuation pattern content, reach, non-reach, etc., determines the fluctuation time, and determines the detailed fluctuation pattern content by voice. It is configured to be determined by the MPU 221 of the lamp control device 113, but the present invention is not limited to this, and the MPU 201 of the main control device 110 may be configured to determine the details of the fluctuation pattern (reach display content, etc.). Alternatively, the main control device 110 may be configured to execute the determination control for the fluctuation pattern by the voice lamp control device 113 or another control device without determining the fluctuation pattern.

なお、「リーチ」とは、各リーチにおいても演出内容が異なるものが多数あることを意味しており、例えば、スーパーリーチには、背面画像を速く変化させて表示するリーチや、あるキャラクタを突然表示するリーチ等があり、そのほか変動表示開始前の予告演出が付加されるもの、再変動表示で大当たりとなる演出が付加されるものなど、演出内容が異なる複数のリーチが含まれている。 In addition, "reach" means that there are many different production contents in each reach. For example, in super reach, a reach that changes the rear image quickly and displays it, or a character is suddenly displayed. There are reach to be displayed, etc., and in addition, there are multiple reach with different production contents, such as one with a notice effect before the start of the variable display and one with a big hit effect in the re-variable display.

図9に戻って、各種カウンタの説明を続ける。普通当たり乱数カウンタC4は、0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。球が普通図柄始動口67を通過したタイミングでRAM203の普通図柄保留球格納エリア203h(図7参照)に格納される。そして、普通図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される普通図柄当たり乱数テーブル202c(図10(d))によって設定されており、普通当たり乱数カウンタC4の値が、普通図柄当たり乱数テーブル202c(図10(d))によって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。 Returning to FIG. 9, the description of various counters will be continued. The normal hit random number counter C4 is configured as a loop counter in which 1 is added in order within the range of 0 to 239, and after reaching the maximum value (that is, 239), the counter returns to 0. The ball is stored in the normal symbol holding ball storage area 203h (see FIG. 7) of the RAM 203 at the timing when the ball passes through the normal symbol start port 67. The value of the random number that becomes the jackpot of the ordinary symbol is set by the random number table 202c (FIG. 10 (d)) stored in the ROM 202 of the main control device 110, and the value of the ordinary random number counter C4 is set. , If it matches the value of the random number to be the hit set by the random number table 202c (FIG. 10 (d)) per normal symbol, it is determined to be the hit of the normal symbol.

また、普通当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の普通初期値乱数カウンタCINI2の値が当該普通当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。普通当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図20参照)毎に更新され、球が普通図柄始動口67(スルーゲート)を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は、通常遊技状態では、24であり、その範囲は「5〜28」となっている。また、高確率遊技状態では、200であり、その範囲は「5〜204」となっている。即ち、通常遊技状態では、取得された普通当たり乱数カウンタC4の値が「5〜28」の範囲にある場合に当選と判定され、高確率遊技状態では、取得された普通当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にある場合に当選と判定され、第2図柄表示部88に停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、普通電動役物640aの羽根640aが、通常遊技状態では、所定時間(本実施形態では1.2s)の開放動作が1回行われ、高確率遊技状態では、所定時間(本実施形態では1s)の開放動作が2回行われる。なお、普通初期値乱数カウンタCINI2は、普通当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図14参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(S1200)(図41参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 Further, when the normal hit random number counter C4 makes one round, the value of the normal initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the normal hit random number counter C4. In the present embodiment, the value of the normal hit random number counter C4 is updated for each timer interrupt process (see FIG. 20), and is acquired when it is detected that the ball has passed through the normal symbol start port 67 (through gate). .. The number of random number values to be won is 24 in the normal gaming state, and the range is "5 to 28". Further, in the high-probability gaming state, it is 200, and the range is "5-204". That is, in the normal game state, if the acquired value of the normal hit random number counter C4 is in the range of "5-28", it is determined to be a winner, and in the high probability game state, the acquired normal hit random number counter C4 value. Is in the range of "5 to 204", it is determined that the winning symbol is won, and the symbol "○" is lit and displayed on the second symbol display unit 88 as the stop symbol (second symbol), and the normal electric accessory 640a is displayed. When the blade 640a is in the normal gaming state, the opening operation for a predetermined time (1.2s in the present embodiment) is performed once, and in the high probability gaming state, the opening operation for a predetermined time (1s in the present embodiment) is performed twice. Will be done. The normal initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the normal hit random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once for each timer interrupt process (see FIG. 14). At the same time, the update is repeated within the remaining time of the main process (S1200) (see FIG. 41).

普通図柄始動口67を遊技球が通過すると、普通図柄(第2図柄)の変動表示中でなく、普通図柄保留球格納エリア203hに保留球に基づく各カウンタ値が記憶されていない場合には、普通図柄保留球実行エリア203iに普通当たり乱数カウンタC4から乱数値が取得されて、普通当たり乱数カウンタ格納エリア203i1に格納される。また、普通図柄(第2図柄)が変動表示中または普通図柄保留球格納エリア203hに記憶されている保留球に対応する乱数値が上限値(本実施形態では、4個)未満である場合には、普通当たり乱数カウンタC4から取得された乱数値が対応する保留回数(普通図柄保留1〜4)の普通当たり乱数カウンタ格納エリア203h1に格納される。なお、各エリアに乱数値が格納されると、普通図柄フラグ203jがオンに設定され、その乱数値に基づく、普通図柄の変動表示が停止され、または、保留を消化したことにより1つまえの保留エリアにデータがシフトされた場合には、オフに設定される。ここで、データがシフトされると、新たにシフトされて記憶された保留エリアの普通図柄フラグはオンに設定される。保留エリアにデータが記憶されているか否かまたは、普通図柄が変動表示中であるかの判定はどの保留エリア、または実行エリアの普通図柄フラグがオンになっているか否かで実行される。 When the game ball passes through the normal symbol start port 67, if the fluctuation display of the normal symbol (second symbol) is not displayed and each counter value based on the reserved ball is not stored in the normal symbol holding ball storage area 203h, the counter value is not stored. A random number value is acquired from the normal hit random number counter C4 in the normal symbol holding ball execution area 203i, and is stored in the normal hit random number counter storage area 203i1. Further, when the normal symbol (second symbol) is variablely displayed or the random number value corresponding to the reserved ball stored in the normal symbol holding ball storage area 203h is less than the upper limit value (4 in this embodiment). Is stored in the normal hit random number counter storage area 203h1 of the corresponding hold number (normal symbol hold 1 to 4) by the random number value acquired from the normal hit random number counter C4. When a random number value is stored in each area, the normal symbol flag 203j is set to on, and the fluctuation display of the normal symbol based on the random value is stopped, or the hold is exhausted. If the data is shifted to the hold area, it will be set to off. Here, when the data is shifted, the normal symbol flag of the newly shifted and stored holding area is set to on. Judgment as to whether or not data is stored in the hold area or whether or not the normal symbol is being displayed in a variable manner is executed depending on which hold area or whether or not the normal symbol flag of the execution area is turned on.

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示部88における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and in the main control device 110, the jackpot lottery and the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displayed according to the values of the counters and the like. Main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of display results on the second symbol display unit 88 can be executed.

なお、本実施形態では、第1抽選遊技と第2抽選遊技との抽選については、共通の各種カウンタ値を選択するように構成したが、第1抽選遊技(第1特別図柄)と第2抽選遊技(第2特別図柄)とで、それぞれ専用の各種カウンタを設定して、第1抽選遊技と第2抽選遊技との各種カウンタの更新契機や初期値等を異ならせることにより、異なる値で更新されるカウンタ値で構成されるようにしても当然よい。 In the present embodiment, the lottery between the first lottery game and the second lottery game is configured to select various common counter values, but the first lottery game (first special symbol) and the second lottery By setting various counters dedicated to each game (second special symbol) and changing the update triggers and initial values of various counters between the first lottery game and the second lottery game, they are updated with different values. Of course, it may be composed of the counter values to be generated.

このように、構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄との抽選において、同じ契機でカウンタ値を取得することとなっても、異なる値のカウンタ値を取得することができ、第1特別図柄と第2特別図柄とで選択される変動パターンや、当否の判定結果が同期してしまう不具合を抑制することができる。 By configuring in this way, in the lottery between the first special symbol and the second special symbol, even if the counter values are acquired at the same opportunity, the counter values of different values can be acquired. It is possible to suppress a variation pattern selected between the 1 special symbol and the 2nd special symbol, and a problem that the result of determining whether or not the result is synchronized.

また、第1特別図柄と第2特別図柄とで、共通の各変動パターンテーブルより変動パターンを選択するようにしたとしても、選択される変動パターンが同期してしまう不具合を抑制し、多彩な演出を行うことができる。また、主制御装置110のMPU201のRAM203の記憶データを抑制し、安価な構成(記憶領域の小さいRAM等を使用)とすることができる。 In addition, even if the first special symbol and the second special symbol are selected from the common fluctuation pattern table, the trouble that the selected fluctuation patterns are synchronized is suppressed, and various effects are produced. It can be performed. Further, the stored data in the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 can be suppressed, and an inexpensive configuration (a RAM having a small storage area or the like is used) can be obtained.

図8に戻り、説明を続ける。RAM203は、図9に図示したカウンタ用バッファのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 Returning to FIG. 8, the description will be continued. In addition to the counter buffer shown in FIG. 9, the RAM 203 has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, various flags and counters, and an I / O. It has a work area (work area) in which values such as are stored. The RAM 203 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. ..

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(S1200)(図41参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図40参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図39参照)が即座に実行される。 When the power supply is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power failure (including the time when the power failure occurs; the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including power on due to power failure elimination; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by the main process (S1200) (see FIG. 41) when the power is cut off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed in the start-up process (see FIG. 40) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured so that a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input when the power is cut off due to a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is the MPU201. When input to, the NMI interrupt process (see FIG. 39) as the power failure process is immediately executed.

RAM203は、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、第1特別図柄保留球実行エリア203c、第2特別図柄保留球実行エリア203d、第1特別図柄保留球数カウンタ203e、第2特別図柄保留球数カウンタ203f、普通図柄保留球数カウンタ203g、普通図柄保留球格納エリア203h、普通図柄保留球実行エリア203i、普通図柄フラグ203j、時短カウンタ203k、大当たり後状態エリア、大当たりフラグ203o、特図1変動停止フラグ203p、特図2変動停止フラグ203q、特図1変動時間カウンタ203r、特図2変動時間カウンタ203s、並び替え保留記憶エリア203t、状態設定エリア203u、異常監視フラグ203v、その他メモリエリア203zを少なくとも有している。 The RAM 203 includes a first special symbol holding ball storage area 203a, a second special symbol holding ball storage area 203b, a first special symbol holding ball execution area 203c, a second special symbol holding ball execution area 203d, and a first special symbol holding ball number. Counter 203e, 2nd special symbol holding ball number counter 203f, normal symbol holding ball number counter 203g, normal symbol holding ball storage area 203h, normal symbol holding ball execution area 203i, normal symbol flag 203j, time saving counter 203k, jackpot post-hit state area , Big hit flag 203o, Special figure 1 fluctuation stop flag 203p, Special figure 2 fluctuation stop flag 203q, Special figure 1 fluctuation time counter 203r, Special figure 2 fluctuation time counter 203s, Sort hold storage area 203t, Status setting area 203u, Abnormality It has at least a monitoring flag 203v and other memory area 203z.

第1特別図柄保留球格納エリア203aは、上限個数(本実施形態では、4個)まで、第1始動口64に入賞したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。また、第2特別図柄保留球格納エリア203bは、上限個数(本実施形態では、4個)まで、遊技球が第2始動口640に入賞したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。 The first special symbol holding ball storage area 203a is a storage area for storing various counter values acquired based on winning a prize in the first starting port 64 up to the upper limit number (4 in this embodiment). be. Further, the second special symbol holding ball storage area 203b stores various counter values acquired based on the fact that the game ball has won the second starting port 640 up to the upper limit number (4 in the present embodiment). It is a storage area for.

第1特別図柄保留球実行エリア203cは、第1特別図柄を変動表示開始するための各種カウンタ値が格納される記憶エリアであり、第1特別図柄が変動表示停止した場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203aに各種カウンタ値が記憶されている場合に、その各種カウンタ値がシフトして記憶される記憶エリアである。第2特別図柄保留球実行エリア203dは、第2特別図柄を変動表示開始するための各種カウンタ値が格納される記憶エリアであり、詳細については第1特別図柄保留球実行エリア203cと同様である。 The first special symbol holding ball execution area 203c is a storage area in which various counter values for starting the variable display of the first special symbol are stored, and when the first special symbol stops the variable display, the first special symbol is stopped. When various counter values are stored in the reserved ball storage area 203a, the various counter values are shifted and stored in the storage area. The second special symbol holding ball execution area 203d is a storage area in which various counter values for starting the variable display of the second special symbol are stored, and the details are the same as those of the first special symbol holding ball execution area 203c. ..

第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、第1特別図柄保留球実行エリア203c、第2特別図柄保留球実行エリア203dは、始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ(図9参照)より取得した特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ記憶される。MPU201は、タイマ割込処理(図20参照)の中で、球が第1始動口64へ入賞したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタC1〜C3,CS1の値を取得し、第1保留球格納エリア203aの特別当たり乱数カウンタ格納エリア203a1、特別当たり種別カウンタ格納エリア203a2、変動種別カウンタ格納エリア203a4にそれぞれ格納する。一方、球が第2始動口640へ入賞したことを検出すると、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、カウンタ用バッファから各カウンタC1〜C2、CS1の値を取得し、各対応するエリア(図示せず)にそれぞれ同様に記憶される。 The first special symbol holding ball storage area 203a, the second special symbol holding ball storage area 203b, the first special symbol holding ball execution area 203c, and the second special symbol holding ball execution area 203d are for counters when a start winning prize is detected. Each value of the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, and the variable type counter CS1 acquired from the buffer (see FIG. 9) is stored. When the MPU 201 detects that the ball has won the first start port 64 in the timer interrupt process (see FIG. 20), it acquires the values of the counters C1 to C3 and CS1 from the counter buffer, and obtains the first value. The reserved ball storage area 203a is stored in the special hit random number counter storage area 203a1, the special hit type counter storage area 203a2, and the variable type counter storage area 203a4, respectively. On the other hand, when it is detected that the ball has won the second starting port 640, the values of the counters C1 to C2 and CS1 are acquired from the counter buffer as in the case of the first special symbol holding ball storage area 203a, and the corresponding values are obtained. Each area (not shown) is similarly stored.

MPU201は、変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示の設定等の処理を実行するために、上述した第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(カウンタC1〜C2,CS1の各値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この特別図柄保留球実行エリア203cへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is the execution start timing of the variation effect, the MPU 201 executes the above-mentioned first process such as a jackpot lottery and a display setting of the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81. Corresponds to one start prize among the data (counters C1 to C2, CS1 values) stored in the special symbol hold ball storage area 203a and the second special symbol hold ball storage area 203b. The data is shifted to the special symbol holding ball execution area 203c. The shift in the present embodiment means moving the data stored in one area to another area.

第1特別図柄保留球数カウンタ203e、第2特別図柄保留球数カウンタ203fは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図20参照)の中で検出される第1始動口64または第2始動口640への入賞に基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動表示演出(第3図柄表示装置81で行われる変動表示演出)の保留球数(待機回数)をそれぞれ最大4回まで計数するカウンタである。第1特別図柄保留球数カウンタ203e、第2特別図柄保留球数カウンタ203fは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図40、S1242)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、それぞれ最大値4まで1加算される。一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203a、第2特別図柄保留球数カウンタ203bは、変動表示演出が実行される毎に1減算される。 The first special symbol reserved ball number counter 203e and the second special symbol reserved ball number counter 203f are the first start detected in the timer interrupt process (see FIG. 20) that is periodically executed every 2 milliseconds. Based on the winning of the mouth 64 or the second starting port 640, the number of reserved balls (number of waiting times) of the variable display effect (variable display effect performed by the third symbol display device 81) performed by the first symbol display device 37 is determined. Each is a counter that counts up to 4 times. The first special symbol reserved ball number counter 203e and the second special symbol reserved ball number counter 203f are set to zero as initial values by the initial setting process (FIG. 40, S1242) of the RAM 203 after the power is turned on. Then, each time the starting prize is detected and the number of reserved balls in the variable display increases, 1 is added up to the maximum value of 4. On the other hand, the first special symbol reserved ball number counter 203a and the second special symbol reserved ball number counter 203b are decremented by 1 each time the variation display effect is executed.

また、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(即ち、保留球数)は、第1始動口64に遊技球が入賞したことに基づいて、第1特別図柄保留球格納エリア203aにカウンタ値が格納された場合に、主制御装置110から出力される第1特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。第1特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第1特別図柄保留球数カウンタ203eが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 Further, the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e (that is, the number of reserved balls) is a counter value in the first special symbol reserved ball storage area 203a based on the fact that the game ball has won a prize in the first starting port 64. Is stored, the voice lamp control device 113 is notified by the first special symbol reserved ball number command output from the main control device 110. The first special symbol reserved ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 every time the start winning is detected and the first special symbol reserved ball number counter 203e is incremented by 1. Is.

また、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(即ち、保留球数)は、第2始動口640に遊技球が入賞したことに基づいて、第2特別図柄保留球格納エリア203bにカウンタ値が格納された場合に、主制御装置110から出力される第2特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。第2特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第2特別図柄保留球数カウンタ203fが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 Further, the value of the second special symbol reserved ball number counter 203f (that is, the number of reserved balls) is a counter value in the second special symbol reserved ball storage area 203b based on the fact that the game ball has won a prize in the second starting port 640. Is stored, the voice lamp control device 113 is notified by the second special symbol hold ball number command output from the main control device 110. The second special symbol reserved ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 every time the start winning is detected and the second special symbol reserved ball number counter 203f is incremented by 1. Is.

MPU201は、第1特別図柄保留球実行エリア203cまたは第2特別図柄保留球実行エリア203dにカウンタ用バッファから取得される上記カウンタC1〜C2、CS1の各値がそれぞれ記憶された場合には、第1特別図柄保留球実行エリア203cまたは第2特別図柄保留球実行エリア203dに格納されたデータを、第1特別図柄変動開始処理(図22、S203)または第2特別図柄変動開始処理(図26、S206)において参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。第1図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示演出が行われる。 The MPU 201 is the first when the values of the counters C1 to C2 and CS1 acquired from the counter buffer are stored in the first special symbol holding ball execution area 203c or the second special symbol holding ball execution area 203d, respectively. 1 The data stored in the special symbol holding ball execution area 203c or the second special symbol holding ball execution area 203d is subjected to the first special symbol fluctuation start processing (FIG. 22, S203) or the second special symbol fluctuation start processing (FIG. 26, S203). Referencing in S206), a jackpot lottery is performed based on the reference data, and a fluctuation pattern and a stop type corresponding to the lottery result are determined. In the first symbol display device 37, a variation display effect is performed based on the determined variation pattern and stop type under the control of the main control device 110.

また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、第1または特図2変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示演出が行われる。 Further, the fluctuation pattern and the stop type determined here are notified to the voice lamp control device 113 and the display control device 114 by the first or special figure 2 fluctuation pattern command and the stop type command. Then, under the control of the display control device 114, the third symbol display device 81 performs the variation display effect based on the variation pattern and the stop type notified by the variation pattern command and the stop type command.

普通図柄保留球数カウンタ203gは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図20参照)の中で検出される普通図柄始動口67を遊技球が通過(以下「始動入賞」と称す)したことに基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動表示演出(第3図柄表示装置81の第2図柄表示部88、第2図柄表示装置88で行われる変動表示演出)の保留球数(待機回数)をそれぞれ最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203gは、普通図柄始動口67を遊技球が通過したことに基づいて記憶される保留球数の合計を記憶するカウンタである。電源投入後のRAM203の初期設定処理(図40、S1242)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される。一方、普通図柄保留球数カウンタ203gは、変動表示演出が実行される毎に1減算される(図35、S1169参照)。 The normal symbol hold ball number counter 203 g allows the game ball to pass through the normal symbol start port 67 detected in the timer interrupt process (see FIG. 20) that is periodically executed every 2 milliseconds (hereinafter, “starting prize”). The variation display effect performed by the first symbol display device 37 (variation display effect performed by the second symbol display unit 88 and the second symbol display device 88 of the third symbol display device 81). It is a counter that counts the number of reserved balls (the number of waiting times) up to 4 times each. The normal symbol reserved ball number counter 203g is a counter that stores the total number of reserved balls stored based on the fact that the game ball has passed through the normal symbol starting port 67. Zero is set as the initial value by the initial setting process (FIG. 40, S1242) of the RAM 203 after the power is turned on. Then, every time the starting prize is detected and the number of reserved balls in the variable display increases, 1 is added up to the maximum value of 4. On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203g is decremented by 1 each time the variation display effect is executed (see FIG. 35, S1169).

普通図柄保留球格納エリア203hは、普通図柄始動口67への始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ(図9参照)より取得した普通当たり乱数カウンタC4が記憶される記憶エリアである。主制御装置110のMPU201は、タイマ割込処理(図20参照)の中で、球が普通図柄始動口67へ通過(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから普通当たり乱数カウンタC4の値を取得し、普通図柄保留球格納エリア203hの普通当たり乱数カウンタ格納エリア203h1に格納する。普通図柄フラグ203jを普通図柄フラグ格納エリア203h2にオンに設定して格納(記憶)する。普通図柄保留球格納エリア203hは、一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC4の値、普通図柄フラグ203j)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリアを有している。普通図柄保留球格納エリア203hには、普通図柄始動口67へ通過(始動入賞)した順に保留球のデータが、データが空いている保留エリアの内、消化される順序の早い保留エリアから順に記憶される。 The normal symbol holding ball storage area 203h is a storage area in which the normal hit random number counter C4 acquired from the counter buffer (see FIG. 9) is stored when the start winning prize is detected in the normal symbol start port 67. When the MPU 201 of the main control device 110 detects that the sphere has passed through the normal symbol start port 67 (starting prize) in the timer interrupt process (see FIG. 20), the normal hit random number counter C4 is used from the counter buffer. The value is acquired and stored in the normal hit random number counter storage area 203h1 of the normal symbol holding ball storage area 203h. The normal symbol flag 203j is set to ON in the normal symbol flag storage area 203h2 and stored (stored). The normal symbol holding ball storage area 203h has four holding areas so that data (counter C4 value, normal symbol flag 203j) corresponding to one start winning can be stored (held) up to four times. There is. In the normal symbol holding ball storage area 203h, the data of the holding balls in the order of passing through the normal symbol starting port 67 (starting prize) is stored in order from the holding area in which the data is vacant, in the order of being digested earlier. Will be done.

また、普通図柄保留球実行エリア203iは、始動入賞に基づいて、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、各カウンタ値が格納され、普通図柄の当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示(変動パターン)の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC4の値)を記憶するためのメモリである。 Further, when the normal symbol holding ball execution area 203i detects that it is the execution start timing of the fluctuation display effect of the normal symbol based on the start winning prize, each counter value is stored, and the winning lottery of the normal symbol or the first This is a memory for storing data (value of the counter C4) to be referred to in processing such as setting the display (variation pattern) of the symbol display device 37 or the third symbol display device 81.

なお、MPU201は、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、当たり抽選や、第2図柄表示部88または第2図柄表示装置88の表示の設定等の処理を実行するために、上述した普通図柄保留球格納エリア203hに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(普通当たり乱数カウンタC4の値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この普通図柄保留球実行エリア203iへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is the execution start timing of the fluctuation display effect of the normal symbol, it executes a winning lottery, a display setting of the second symbol display unit 88 or the second symbol display device 88, and the like. In addition, among the data corresponding to each start winning prize (value of the random number counter C4 per normal hit) stored in the above-mentioned normal symbol holding ball storage area 203h, the data corresponding to one starting winning is used as the normal symbol holding ball. Shift to the execution area 203i. The shift in the present embodiment means moving the data stored in one area to another area.

普通図柄フラグ203jは、普通当たり乱数カウンタC4のデータが記憶されており、保留されていることを示すフラグであり、また、普通図柄が変動表示中であることを示すフラグである。普通図柄保留球実行エリア203iまたは普通図柄保留球格納エリア203hに普通当たり乱数カウンタC4の値が格納されるとオンに設定される。また、普通当たりカウンタC4の値が次の保留エリア(保留が消化され、一つ保留個数を減らした保留個数に対応する保留エリア)にシフトされた場合には、シフトされる前の保留エリアの普通図柄フラグ203jはオフに設定され、一方シフトされて記憶された保留エリアの普通図柄フラグ203jはオンに設定される。また、普通図柄の変動表示が変動停止処理されると普通図柄フラグ203jはオフに設定される。 The normal symbol flag 203j is a flag indicating that the data of the normal hit random number counter C4 is stored and held, and is a flag indicating that the normal symbol is being displayed in a variable manner. When the value of the normal hit random number counter C4 is stored in the normal symbol holding ball execution area 203i or the normal symbol holding ball storage area 203h, it is set to ON. Further, when the value of the normal hit counter C4 is shifted to the next hold area (the hold area corresponding to the hold number in which the hold is exhausted and the hold number is reduced by one), the hold area before the shift is used. The normal symbol flag 203j is set to off, while the shifted and stored normal symbol flag 203j in the hold area is set to on. Further, when the fluctuation display of the normal symbol is processed to stop the fluctuation, the normal symbol flag 203j is set to off.

時短カウンタ203kは、15R通常大当たり遊技が実行された後に、時短回数100が設定されるカウンタエリアである。時短回数が設定されると、時短回数が0に設定されるまでの間、普通図柄当たり乱数テーブル202cにおいて高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルが設定される。また、普通図柄の当たりを示す図柄「○」が第2図柄表示部88に表示された場合に、普通電動役物640aの羽根が通常遊技状態よりも長い開放時間(本実施形態では、1s)開放する動作を2回繰り返される。この遊技状態を以下、時短遊技状態とする。 The time saving counter 203k is a counter area in which the time saving number 100 is set after the 15R normal jackpot game is executed. When the number of time reductions is set, the random number table per ordinary symbol for high probability is set in the random number table 202c per ordinary symbol until the number of time reductions is set to 0. Further, when the symbol "○" indicating the hit of the ordinary symbol is displayed on the second symbol display unit 88, the blades of the ordinary electric accessory 640a have a longer opening time than the normal gaming state (1s in this embodiment). The opening operation is repeated twice. This gaming state is hereinafter referred to as a time-saving gaming state.

時短カウンタ203kは、第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示停止する毎に1ずつ減算され、時短カウンタ203kの値が0となると、時短遊技状態から通常遊技状態へと移行し、普通図柄当たり乱数カウンタ202cの低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルが設定され、普通図柄の当たりを示す図柄「○」が第2図柄表示部88に表示された場合に、開放時間が0.2sで開放回数1回の設定で、普通電動役物640aの羽根が開放される。 The time saving counter 203k is decremented by 1 each time the first special symbol or the second special symbol fluctuates and stops displaying, and when the value of the time saving counter 203k becomes 0, the time saving game state shifts to the normal gaming state, and the normal symbol When a random number table per ordinary symbol for a low probability of the hit random number counter 202c is set and a symbol "○" indicating the hit of the ordinary symbol is displayed on the second symbol display unit 88, the opening time is 0.2 s. By setting the number of times of opening once, the blades of the ordinary electric accessory 640a are opened.

大当たり後状態エリア203mは、大当たりが実行された場合に設定される遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)が記憶される記憶エリアである。初期設定では、時短遊技状態に対応するデータが記憶されており、大当たり遊技中に第2特定入球口650aに遊技球が入球したことに基づいて、確変遊技状態に対応するデータが記憶される。これにより、第2特定入球口650aに遊技球が入球可能となる大当たりAまたはCが実行されても大当たり後状態エリア203mに設定されているデータは時短遊技状態に対応するデータとなり、第2特定入球口650aに遊技球が入球することで、確変遊技状態に対応したデータが設定(上書き)される。これにより、第2特定入球口650aに遊技球が入球しない限り、確変遊技状態には移行しない構成とすることができ、第2特定入球口650aに遊技球が入球するか否かを遊技者が期待して遊技を行うことができる。 The jackpot post-hit state area 203m is a storage area in which the gaming state (time-saving gaming state, probabilistic gaming state) set when the jackpot is executed is stored. In the initial setting, the data corresponding to the time-saving game state is stored, and the data corresponding to the probabilistic game state is stored based on the fact that the game ball enters the second specific entry port 650a during the jackpot game. NS. As a result, even if the jackpot A or C that allows the game ball to enter the second specific entry port 650a is executed, the data set in the jackpot post-hit state area 203m becomes the data corresponding to the time-saving gaming state. 2 When the game ball enters the specific entry port 650a, the data corresponding to the probabilistic game state is set (overwritten). As a result, unless the game ball enters the second specific entry port 650a, the configuration does not shift to the probabilistic gaming state, and whether or not the game ball enters the second specific entry port 650a. The player can expect to play the game.

大当たりフラグ203oは、第1始動口64または第2始動口640に入賞したことに基づいて、取得した特別当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に当たりであると判定された場合に、オンに設定されるフラグである。また、大当たり遊技が終了するとオフに設定される。なお、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらの図柄に対応した大当たりであるかを識別可能なフラグで構成されている。具体的には、2ビットで構成されて、「10」で第1特別図柄に対して大当たりフラグ203oがオン、「01」で、第2特別図柄に対して大当たりフラグ203oがオンとして設定され、「00」で大当たりフラグ203oがオフとして設定される。 The jackpot flag 203o is turned on when the value of the acquired special hit random number counter C1 is determined to be a hit at the start of fluctuation based on winning the first start port 64 or the second start port 640. This is the flag to be set. In addition, it is set to off when the jackpot game is completed. It is composed of a flag that can identify which of the first special symbol and the second special symbol is the jackpot. Specifically, it is composed of 2 bits, and "10" sets the jackpot flag 203o on for the first special symbol, and "01" sets the jackpot flag 203o for the second special symbol. At "00", the jackpot flag 203o is set as off.

ここで、大当たりフラグ203oは、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通に使用されるので、変動開始時に、第1特別図柄と第2特別図柄とで先にどちらか一方がオンに設定されている場合には、他方の抽選結果が大当たりであっても、大当たりフラグ203oは上書きされたりせず、他方の抽選結果は、外れと同等に処理される。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄とで、同時に大当たりとなる変動表示が実行されることがないように処理できる。 Here, since the jackpot flag 203o is commonly used for the first special symbol and the second special symbol, either one of the first special symbol and the second special symbol is set to be on at the start of fluctuation. If so, even if the other lottery result is a big hit, the big hit flag 203o is not overwritten, and the other lottery result is processed in the same manner as a loss. As a result, it is possible to process the first special symbol and the second special symbol so that the variable display that becomes a big hit is not executed at the same time.

即ち、どちらか一方の特別図柄で大当たりとなる変動表示が開始されると、他方では、大当たりとなる変動表示が開始されず、外れの変動態様のみが表示されるように構成される。 That is, when the fluctuation display that becomes a big hit is started in one of the special symbols, the fluctuation display that becomes a big hit is not started in the other, and only the out-of-order fluctuation mode is displayed.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通した大当たりフラグ203oで構成したが、それに限らず、第1特別図柄と第2特別図柄とでそれぞれ独立した大当たりフラグを設定して、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に大当たりとなる変動表示が実行されるように構成してもよい。このような構成とすることで、確変遊技状態中に第1特別図柄で、大当たりBとなる変動表示が開始されたとしても、その変動時間を長く設定しておき、第2特別図柄で短い変動時間で抽選され易く構成することで、大当たりBが開始されるまでの間に、第2特別図柄で大当たりし易く構成することができる。よって、遊技者に大当たりBが開始されるまでの時間(即ち、確変遊技状態が終了するまでの期間)を報知する演出を実行して、遊技者に急いで、第2特別図柄で大当たりを当選させようとして遊技を行わせる演出を実行できる。従って、遊技者に新鮮な演出を提供することができる。その結果、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる。 In the present embodiment, the jackpot flag 203o common to the first special symbol and the second special symbol is configured, but the present invention is not limited to this, and an independent jackpot flag is set for each of the first special symbol and the second special symbol. Then, the first special symbol and the second special symbol may be configured to execute the variable display that becomes a big hit at the same time. With such a configuration, even if the fluctuation display that becomes the jackpot B is started in the first special symbol during the probabilistic game state, the fluctuation time is set long and the fluctuation is short in the second special symbol. By making it easy to draw lots by time, it is possible to make it easy to make a big hit with the second special symbol before the big hit B is started. Therefore, the player is informed of the time until the jackpot B is started (that is, the period until the probability variation game state ends), and the player is hurriedly won the jackpot with the second special symbol. It is possible to perform an effect of playing a game in an attempt to make it play. Therefore, it is possible to provide the player with a fresh effect. As a result, it is possible to suppress a problem that the player gets tired of the game at an early stage.

特図1変動停止フラグ203pは、第1特別図柄が変動表示中に、第2特別図柄の大当たりが実行開始されることを示すフラグである。後述する、主制御装置110のMPU201が実行する第2特別図柄変動停止処理(図29、S207)のS1005において、オンに設定される。また、第1特別図柄変動停止処理(図25、S204)のS613の処理において、オフに設定される。 The special figure 1 fluctuation stop flag 203p is a flag indicating that the jackpot of the second special symbol is started to be executed while the first special symbol is variablely displayed. It is set to ON in S1005 of the second special symbol fluctuation stop processing (FIG. 29, S207) executed by the MPU 201 of the main control device 110, which will be described later. Further, it is set to off in the process of S613 of the first special symbol variation stop process (FIG. 25, S204).

特図2変動停止フラグ203qは、第2特別図柄が変動表示中に、第1特別図柄の大当たりが実行されることを示すフラグである。後述する、主制御装置110のMPU201が実行する第1特別図柄変動停止処理(図25、S204)のS605において、オンに設定される。また、第2特別図柄変動停止処理(図29、S207)のS1012の処理において、オフに設定される。 The special figure 2 fluctuation stop flag 203q is a flag indicating that the jackpot of the first special symbol is executed while the second special symbol is variablely displayed. It is set to ON in S605 of the first special symbol fluctuation stop processing (FIG. 25, S204) executed by the MPU 201 of the main control device 110, which will be described later. Further, it is set to off in the process of S1012 of the second special symbol variation stop process (FIG. 29, S207).

特図1変動時間カウンタ203rは、第1特別図柄の変動時間をカウントするためのカウンタである。第1特別図柄の変動パターンが選択された場合に、選択された変動パターンに対応する変動時間が設定される(図24のS507)。その後、第1特別図柄変動停止処理(図25、S204)のS602の処理において、経過した変動時間に対応したカウンタ値(本実施形態では、1ずつ)が減算されて更新される。 The special figure 1 fluctuation time counter 203r is a counter for counting the fluctuation time of the first special symbol. When the variation pattern of the first special symbol is selected, the variation time corresponding to the selected variation pattern is set (S507 in FIG. 24). After that, in the process of S602 of the first special symbol fluctuation stop process (FIG. 25, S204), the counter value (one by one in this embodiment) corresponding to the elapsed variation time is subtracted and updated.

特図2変動時間カウンタ203sは、第2特別図柄の変動時間をカウントするためのカウンタである。第2特別図柄の変動パターンが選択された場合に、選択された変動パターンに対応する変動時間が設定される(図28のS907)。その後、第1特別図柄変動停止処理(図29、S207)のS1002の処理において、経過した変動時間に対応したカウンタ値(本実施形態では、1ずつ)が減算されて更新される。 The special figure 2 fluctuation time counter 203s is a counter for counting the fluctuation time of the second special symbol. When the variation pattern of the second special symbol is selected, the variation time corresponding to the selected variation pattern is set (S907 in FIG. 28). After that, in the process of S1002 of the first special symbol variation stop process (FIGS. 29, S207), the counter value (1 by 1 in this embodiment) corresponding to the elapsed variation time is subtracted and updated.

並び替え保留記憶エリア203tは、第1先読み処理(図31、S1107)または第2先読み処理(図33、S1114)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている保留エリア1〜4の各データに基づいて判定した各判定結果が記憶される記憶領域である。 The sort hold storage area 203t is the first special symbol hold ball storage area 203a or the second special symbol hold ball storage area 203b in the first look-ahead process (FIG. 31, S1107) or the second look-ahead process (FIG. 33, S1114). It is a storage area in which each determination result determined based on each data of the hold areas 1 to 4 stored in is stored.

図17(a)は、並び替え保留記憶エリア203tを模式的に示した図である。並び替え保留記憶エリア203tは、保留エリア1〜8の各保留回数に対応した各判定データが記憶される保留中データ記憶領域と、変動表示中の第1特別図柄と第2特別図柄とに対応する各判定データが記憶される変動中データ記憶領域とで構成されている。 FIG. 17A is a diagram schematically showing the sort hold storage area 203t. The sort hold storage area 203t corresponds to a hold data storage area in which each determination data corresponding to each hold number of hold areas 1 to 8 is stored, and a first special symbol and a second special symbol being displayed in a variable manner. It is composed of a changing data storage area in which each determination data is stored.

保留中データの各保留エリア1〜8には、当否判定結果記憶エリア203t1、大当たり種別記憶エリア203t2、変動パターン種別記憶エリア203t3、変動順序記憶エリア203t4、変動開始時間記憶エリア203t5、先読み確変フラグ203t6がそれぞれ設けられている。なお、保留エリア1〜8は、それぞれの保留球が成立した順序(第1始動口64と第2始動口640とを合わせた総合的な成立順序)で保留エリア1から順に記憶される。つまり、保留エリア1〜8は、パチンコ機10で、第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球とを合わせて、保留球が成立した成立順序を示している。 In each of the pending data holding areas 1 to 8, the hit / fail judgment result storage area 203t1, the jackpot type storage area 203t2, the variation pattern type storage area 203t3, the variation order storage area 203t4, the variation start time storage area 203t5, and the look-ahead probability variation flag 203t6 Are provided respectively. The holding areas 1 to 8 are stored in order from the holding area 1 in the order in which the holding balls are established (the overall formation order in which the first starting port 64 and the second starting port 640 are combined). That is, the holding areas 1 to 8 indicate the order in which the holding balls are established in the pachinko machine 10 by combining the holding balls of the first special symbol and the holding balls of the second special symbol.

変動表示中データ記憶エリアには、第1特別図柄と第2特別図柄とに対応して、当否判定結果記憶エリア203t1、大当たり種別記憶エリア203t2、変動パターン記憶エリア203t3、先読み確変フラグ203t6がそれぞれ設けられている。 In the variable display data storage area, a hit / fail judgment result storage area 203t1, a jackpot type storage area 203t2, a fluctuation pattern storage area 203t3, and a look-ahead probability change flag 203t6 are provided corresponding to the first special symbol and the second special symbol, respectively. Has been done.

当否判定結果記憶エリア203t1は、第1先読み処理(図31、S1107)または第2先読み処理(図33、S1114)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている特別当たり乱数カウンタC1の当否を事前に判定した結果が記憶される記憶領域である。 In the first look-ahead process (FIG. 31, S1107) or the second look-ahead process (FIG. 33, S1114), the hit / fail determination result storage area 203t1 is the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b. This is a storage area in which the result of preliminarily determining the validity of the special hit random number counter C1 stored in is stored.

大当たり種別記憶エリア203t2は、第1先読み処理(図31、S1107)または第2先読み処理(図33、S1114)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている特別当たり種別カウンタC2より判別された大当たり種別が記憶される記憶領域である。 The jackpot type storage area 203t2 is set in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b in the first look-ahead process (FIG. 31, S1107) or the second look-ahead process (FIG. 33, S1114). This is a storage area in which the jackpot type determined by the stored special hit type counter C2 is stored.

変動パターン種別記憶エリア203t3は、第1先読み処理(図31、S1107)または第2先読み処理(図33、S1114)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各種データに基づいて、決定された変動パターンの種類が記憶される記憶領域である。この変動パターンは、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらの変動パターンであるかを識別できるデータになっており、その保留エリアのデータが第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらのデータであるかを識別するデータとしても用いられている。 The variation pattern type storage area 203t3 is the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b in the first look-ahead processing (FIGS. 31, S1107) or the second look-ahead processing (FIG. 33, S1114). It is a storage area in which the type of variation pattern determined based on various data stored in is stored. This fluctuation pattern is data that can identify which of the first special symbol and the second special symbol is the fluctuation pattern, and the data in the holding area is either the first special symbol or the second special symbol. It is also used as data to identify whether it is the data of.

変動表示順序記憶エリア203t4は、第1先読み処理(図31、S1107)または第2先読み処理(図33、S1114)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各種データに基づいて、判別された保留エリア1〜8の中での実際の変動表示開始順序が記憶される記憶領域である。なお、変動表示開始順序は、具体的には、新たに記憶される保留球の変動開始時間を算出して、先に記憶されている各保留球の変動開始時間と比較して判別される。 In the first look-ahead process (FIG. 31, S1107) or the second look-ahead process (FIG. 33, S1114), the variable display order storage area 203t4 has the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b. It is a storage area in which the actual variation display start order in the determined reservation areas 1 to 8 is stored based on various data stored in. Specifically, the fluctuation display start order is determined by calculating the fluctuation start time of the newly stored reserved balls and comparing it with the fluctuation start time of each reserved ball previously stored.

変動開始時間記憶エリア203t5は、第1先読み処理(図31、S1107)または第2先読み処理(図33、S1114)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各種データに基づいて、算出された保留エリア1〜8の各データが実際に変動表示開始となるまでの時間が記憶される記憶領域である。なお、この変動表示開始時間は、保留エリアに記憶されると、主制御装置110のMPU201が実行するタイマ割込処理(図14)のその他処理(S112)で随時更新される。 The variation start time storage area 203t5 is the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b in the first look-ahead process (FIG. 31, S1107) or the second look-ahead process (FIG. 33, S1114). This is a storage area in which the time until each data of the reserved areas 1 to 8 calculated based on the various data stored in the variable display actually starts is stored. When the fluctuation display start time is stored in the hold area, it is updated at any time by another process (S112) of the timer interrupt process (FIG. 14) executed by the MPU 201 of the main control device 110.

先読み確変フラグ記憶エリア203t6は、後述する、第1先読み更新処理(図32、S1133)において、記憶された大当たり種別記憶エリア203k2の種別が大当たりAまたは大当たりCであると判別された場合に、オンに設定されて記憶される記憶領域である。また、先読み確変フラグ記憶エリア203t6は、データが上位の保留エリアにシフトして記憶される度に、そのシフトされる前の領域は全て0クリアされるので、オフに設定されることとなる。つまり、一度、オンに設定された先読み確変フラグ記憶エリア203u6は、変動中データ記憶領域までシフトされ、変動中データ記憶領域に新たなデータが上書き(シフト)されることで、オフに設定される。また、遊技機に電源が投入され、RAMクリアの処理が実行された状態では、初期値としてオフに設定されている。 The look-ahead probability change flag storage area 203t6 is turned on when it is determined in the first look-ahead update process (FIG. 32, S1133) described later that the type of the stored jackpot type storage area 203k2 is jackpot A or jackpot C. It is a storage area that is set to and stored. Further, the look-ahead probability change flag storage area 203t6 is set to off because every time the data is shifted to a higher holding area and stored, all the areas before the shift are cleared to 0. That is, the look-ahead probability change flag storage area 203u6 once set to on is shifted to the changing data storage area, and is set to off by overwriting (shifting) new data in the changing data storage area. .. Further, when the power is turned on to the gaming machine and the RAM clearing process is executed, the initial value is set to off.

並び替え保留記憶エリア203tの各データは、パチンコ機10において、電源断が発生すると、RAM203のバックアップエリア(図示せず)にバックアップされ、記憶される。そして、再度、電源が投入された場合に、その記憶されたバックアップ領域から読み出され設定される。 When the power is cut off in the pachinko machine 10, each data in the sort hold storage area 203t is backed up and stored in the backup area (not shown) of the RAM 203. Then, when the power is turned on again, it is read from the stored backup area and set.

状態設定エリア203uは、現在の遊技状態が記憶される記憶エリアである。本実施形態では、大当たり遊技後に大当たり後状態設定エリア203mに記憶されているデータに基づいて、状態設定エリア203uに遊技状態に対応するデータが設定されることにより、大当たり後の遊技状態が切り替わって設定される。また、時短遊技状態において、定められた回数(本実施形態では100回)の時短回数が実行されると、通常遊技状態に対応するデータが状態設定エリア203uに設定されることにより、遊技状態が時短遊技状態から、通常遊技状態に移行される。なお、初期化された状態では、通常遊技状態に対応したデータが設定されている。 The state setting area 203u is a storage area in which the current gaming state is stored. In the present embodiment, the game state after the big hit is switched by setting the data corresponding to the game state in the state setting area 203u based on the data stored in the state setting area 203m after the big hit after the big hit game. Set. Further, in the time-saving game state, when the time-saving number of times (100 times in the present embodiment) is executed, the data corresponding to the normal game state is set in the state setting area 203u, so that the game state is changed. It shifts from the time-saving game state to the normal game state. In the initialized state, data corresponding to the normal gaming state is set.

異常監視フラグ203vは、遊技者が現在の遊技状態に対応して正しい遊技方法で遊技を行っているか否かを判別するためのフラグである。 The abnormality monitoring flag 203v is a flag for determining whether or not the player is playing the game by the correct game method according to the current game state.

確変遊技状態または時短遊技状態(大当たり遊技中を除く)には、右打ち遊技を実行することが正しい。この場合には、第1特別図柄と第2特別図柄とで抽選が実行されることが通常であるが、第2特別図柄のみで遊技が実行されている期間は、不正な遊技の仕方で遊技を行っている虞がある。よって、この異常監視フラグ203vがオンに設定される。後述するが異常監視フラグ203vがオンに設定されると、異常監視カウンタ(図示せず)により異常監視フラグ203vが継続してオンに設定されている期間が計時され、所定時間(本実施形態では、20秒)以上となると、異常報知(音声および警告画像を表示)が実行される。 It is correct to execute the right-handed game in the probabilistic game state or the time-saving game state (except during the big hit game). In this case, the lottery is usually executed with the first special symbol and the second special symbol, but during the period when the game is executed only with the second special symbol, the game is played in an illegal manner. There is a risk of doing. Therefore, this abnormality monitoring flag 203v is set to ON. As will be described later, when the abnormality monitoring flag 203v is set to ON, the abnormality monitoring counter (not shown) measures the period during which the abnormality monitoring flag 203v is continuously set to ON for a predetermined time (in the present embodiment). , 20 seconds) or more, an abnormality notification (displaying a voice and a warning image) is executed.

また、通常遊技状態では、左打ちで遊技をすることが正しい遊技方法であるが、右打ちでしか入球しないはずの普通図柄始動口67に遊技球が入球して普通図柄が変動したと判別されると異常監視フラグ203vがオンに設定されて、異常報知を実行するように構成されている。 Also, in the normal game state, it is the correct game method to play the game by hitting left, but when the game ball enters the normal symbol start port 67, which should only enter by hitting right, the normal symbol fluctuates. When it is determined, the abnormality monitoring flag 203v is set to on, and the abnormality notification is executed.

その他メモリエリア203zは、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶して置くためのエリアである。 The other memory area 203z is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 201 of the main control device 110.

このように、第1始動口64または第2始動口640に遊技球が入賞して保留球が発生すると、第1始動口64と第2始動口640とを合わせた保留球の成立順序別に各保留球の各種判定データが記憶される。よって、入賞コマンドが並び替え保留記憶エリア203uに基づいて生成されることで、音声ランプ制御装置113は、その入賞コマンドに基づいて、第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせた保留の成立順序で保留図柄表示を行うように表示制御装置114に出力するコマンドを生成することができる。従って、第3図柄表示装置81に、第1特別図柄と第2特別図柄との保留図柄表示を、第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせた保留の成立順序で表示することができる。 In this way, when a game ball wins a prize in the first starting port 64 or the second starting port 640 and a reserved ball is generated, each of the reserved balls is formed in the order in which the first starting port 64 and the second starting port 640 are combined. Various determination data of the reserved ball is stored. Therefore, since the winning command is generated based on the rearrangement holding storage area 203u, the voice lamp control device 113 establishes a hold in which the first special symbol and the second special symbol are combined based on the winning command. It is possible to generate a command to be output to the display control device 114 so as to display the reserved symbols in order. Therefore, the reserved symbol display of the first special symbol and the second special symbol can be displayed on the third symbol display device 81 in the order in which the hold is established by combining the first special symbol and the second special symbol.

また、成立順序に関連させて、各保留の変動表示開始順序も判別して記憶されているので、その変動表示開始順序に基づいて入賞コマンドを生成することで、音声ランプ制御装置113でも、受信した入賞コマンドに基づいて、各保留の成立順序と実際の変動表示開始順序を判別することができる。 Further, since the variable display start order of each hold is also determined and stored in relation to the establishment order, the winning command is generated based on the variable display start order, so that the voice lamp control device 113 also receives the command. Based on the winning command, the order in which each hold is established and the actual order in which the variable display is started can be determined.

また、各保留の変動開始時間が各保留エリアには記憶され、その時間が管理(時間の経過に合わせて更新)されているので、新たに記憶された保留データの変動表示開始順序を容易に判別することができる。 In addition, since the fluctuation start time of each hold is stored in each hold area and the time is managed (updated according to the passage of time), the fluctuation display start order of the newly stored hold data can be easily performed. It can be determined.

図8に戻って、説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示部88、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 Returning to FIG. 8, the description will be continued. An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 is driven to open / close forward with the lower side of the opening / closing plate of the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display unit 88, and the specific winning opening 65a as an axis. A solenoid 209 including a large opening solenoid for driving a solenoid and a solenoid for driving an electric accessory is connected, and the MPU 201 transmits various commands and control signals to these via the input / output port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ(図3、122)回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ(図3、122)回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 Further, various switches 208 including a switch group and a sensor group (not shown) and a RAM erasing switch (FIG. 3, 122) circuit 253 provided in the power supply device 115 are connected to the input / output port 205, and the MPU 201 is connected to the MPU 201. Various processes are executed based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch (FIG. 3, 122) circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rented balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 that stores a control program and fixed value data executed by the MPU 211, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図22参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. It has a work area (work area) in which values such as, I / O, etc. are stored. The RAM 213 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. Similar to the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured so that the power failure signal SG1 is input from the power failure monitoring circuit 252 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, the NMI interrupt process (see FIG. 22) as the power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the payout motor 216, the launch control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Further, although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid out prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that when the main control device 110 gives an instruction to launch the ball, the launch strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operation handle 51. The ball launch unit 112a includes a launch solenoid and an electromagnet (not shown), and the launch solenoid and the electromagnet are allowed to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the operation handle is detected by the touch sensor 51a that the player is touching the operation handle 51, and the stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in response to the amount of rotation of 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動表示演出(変動表示)といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223と、を有している。 The audio lamp control device 113 is an audio output in an audio output device (speaker, etc. not shown) 226, an on / off output in a lamp display device (illumination units 29 to 33, indicator lamp 34, etc.) 227, and a variable display effect (variable display effect). It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114 such as (variable display). The arithmetic unit MPU 221 has a ROM 222 that stores a control program and fixed value data executed by the MPU 221 and a RAM 223 that is used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、振動センサ228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the voice lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. A main control device 110, a display control device 114, an audio output device 226, a lamp display device 227, a vibration sensor 228, a frame button 22, and the like are connected to the input / output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81の下側表示領域Dsに表示されている入賞順に表示されている保留図柄表示を変動表示開始順に並び替えて表示されるように、音声出力装置226を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。 The voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, it displays in the order of winning displayed in the lower display area Ds of the third symbol display device 81. The voice output device 226 is controlled and the display control device 114 is instructed so that the reserved symbol display being displayed is rearranged and displayed in the variable display start order.

また、振動センサ(図示せず)は、遊技板213の裏面に取り付けられている。パチンコ機10では、入賞口への入賞が遊技状態を決定する重要な要因となるので、振動によって球の流れを変え、意図的に入賞口への入賞が行われることを阻止する必要がある。そこで、振動センサ228の出力から、遊技者などによってパチンコ機10に振動が与えられたと判断される場合は、その振動エラーを伝えるエラーコマンドを表示制御装置114に送信する。その他、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 Further, the vibration sensor (not shown) is attached to the back surface of the game plate 213. In the pachinko machine 10, winning a prize in the winning opening is an important factor in determining the game state, so it is necessary to change the flow of the ball by vibration to prevent the winning opening from being intentionally won. Therefore, when it is determined from the output of the vibration sensor 228 that the pachinko machine 10 is vibrated by a player or the like, an error command for transmitting the vibration error is transmitted to the display control device 114. In addition, the voice lamp control device 113 determines an error according to the command from the main control device 110 and the status of various devices connected to the voice lamp control device 113, and issues an error command including the type of the error. It is transmitted to the display control device 114. The display control device 114 controls the third symbol display device 81 to display an error message image according to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command without delay.

<音声ランプ制御装置113の電気的構成について>
次に、図15〜図19を参照して、音声ランプ制御装置113の電気的構成の詳細について説明する。図15(a)は、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の内容を模式的に示した模式図である。ROM222には、変動パターン選択テーブル222a、加算時間選択テーブル222bが少なくとも設定されている。
<About the electrical configuration of the audio lamp control device 113>
Next, the details of the electrical configuration of the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 15 to 19. FIG. 15A is a schematic diagram schematically showing the contents of ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113. At least the variation pattern selection table 222a and the addition time selection table 222b are set in the ROM 222.

変動パターン選択テーブル222aは、主制御装置110より出力される変動パターンコマンドに基づいて、変動パターンの詳細な内容を決定するための選択テーブルである。この変動パターン選択テーブル222aは、主制御装置110から出力される変動パターンコマンドが示す、変動時間、大まかな変動パターン(リーチ、非リーチ等)に対応して、複数種類の変動内容(例えば、変動時間は同一、判定結果も同一で構成されたリーチAからDの異なる表示内容のリーチ変動パターン)から一つの変動内容を決定する。 The variation pattern selection table 222a is a selection table for determining the detailed contents of the variation pattern based on the variation pattern command output from the main control device 110. The variation pattern selection table 222a has a plurality of types of variation contents (for example, variation) corresponding to the variation time and the rough variation pattern (reach, non-reach, etc.) indicated by the variation pattern command output from the main controller 110. One variation content is determined from the reach variation patterns of different display contents from reach A to D, which are composed of the same time and the same determination result.

加算時間選択テーブル222bは、確変期間の残時間に対する加算時間(図5(b)に示す延長されて表示される時間)として第3図柄表示装置81に表示する演出の加算時間を決定するためのデータテーブルである。この加算時間選択テーブル222bには、各加算時間に対応して加算時間が設定されている。なお、加算時間には、大当たりBとなる変動表示が開始されるまでの期間が最大時間となっており、選択された加算時間がその最大時間を超える場合には、加算時間選択テーブル222bに設定されている加算時間のうち、最大時間内の大きい値が選択されるように制御される。 The addition time selection table 222b is for determining the addition time of the effect to be displayed on the third symbol display device 81 as the addition time (the extended display time shown in FIG. 5B) with respect to the remaining time of the probability variation period. It is a data table. In the addition time selection table 222b, the addition time is set corresponding to each addition time. The maximum time for the addition time is the period until the variable display that becomes the jackpot B is started. If the selected addition time exceeds the maximum time, it is set in the addition time selection table 222b. It is controlled so that the larger value within the maximum time is selected from the added times.

なお、本実施形態では、大当たりBとなる第1特別図柄の変動が開始されるまでの時間としたがそれに限らず、大当たりBとなる第1特別図柄の変動が停止するまでの時間を最大時間として構成するように構成してもよい。 In the present embodiment, the time until the fluctuation of the first special symbol that becomes the jackpot B starts is set, but the time until the fluctuation of the first special symbol that becomes the jackpot B stops is the maximum time. It may be configured to be configured as.

次に、図15(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223について説明する。図15(b)は、RAM223の内容を模式的に示した模式図である。RAM223には、コマンド記憶領域223a、第1特別図柄保留球数カウンタ223b1、第2特別図柄保留球数カウンタ223d1、特図2変動開始フラグ223c1、従特図1変動停止フラグ223c2、第2特別図柄保留球数カウンタ223d1、従特図2変動停止フラグ223d2、従特図1変動時間カウンタ223e、従特図2変動時間カウンタ223f、演出カウンタ223g、従状態設定エリア223h、確変上限値記憶エリア223i、確変期間記憶エリア223j、従並び替え保留記憶エリア223k、更新停止フラグ223m、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。 Next, the RAM 223 in the MPU 221 of the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 15 (b). FIG. 15B is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 223. The RAM 223 includes a command storage area 223a, a first special symbol holding ball number counter 223b1, a second special symbol holding ball number counter 223d1, a special figure 2 fluctuation start flag 223c1, a secondary special symbol 1 fluctuation stop flag 223c2, and a second special symbol. Hold ball number counter 223d1, slave special figure 2 fluctuation stop flag 223d2, slave special figure 1 fluctuation time counter 223e, slave special figure 2 fluctuation time counter 223f, effect counter 223g, slave state setting area 223h, probability variation upper limit storage area 223i, At least a probability variation period storage area 223j, a subordinate sort hold storage area 223k, an update stop flag 223m, and other memory areas 223z are provided.

コマンド記憶領域223aは、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ出力された各種コマンドがそのコマンドに対する処理が実行されるまで一時的に記憶され領域である。詳細には、リングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図46参照)が実行されると、コマンド記憶領域223aに記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The command storage area 223a is an area in which various commands output from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 are temporarily stored until processing for the commands is executed. Specifically, it is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 46) of the voice lamp processing device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area 223a is read out, and the command determination process performs the command determination process. , The command is parsed and processing is performed according to the command.

外1特別図柄保留球数カウンタ223b1は、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203aと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる第1特別図柄の変動表示(動的表示)であって、主制御装置110において保留されている変動表示演出の保留球数(待機回数)を、最大4回まで計数するカウンタである。 The outer 1 special symbol reserved ball number counter 223b1 is the first special performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), similarly to the first special symbol reserved ball number counter 203a of the main control device 110. It is a variable display (dynamic display) of a symbol, and is a counter that counts the number of reserved balls (number of waiting times) of the variable display effect held in the main control device 110 up to four times.

特図1変動開始フラグ223b2は、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された第1特別図柄の変動パターンを通知する特図1変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定される(図46、S1502)。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図48、S1612)。 The special figure 1 fluctuation start flag 223b2 is set to off as an initial value when the power is turned on, and is turned on when the special figure 1 fluctuation pattern command for notifying the fluctuation pattern of the first special symbol output from the main controller 110 is received. Is set to (FIG. 46, S1502). On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81 (FIG. 48, S1612).

特図2変動開始フラグ223c1は、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された第2特別図柄の変動パターンを通知する特図2変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定される(図46、S1505)。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図48、S1617)。 The special figure 2 fluctuation start flag 223c1 is set to off as an initial value when the power is turned on, and is turned on when the special figure 2 fluctuation pattern command for notifying the fluctuation pattern of the second special symbol output from the main controller 110 is received. Is set to (FIG. 46, S1505). On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81 (FIG. 48, S1617).

従特図1停止種別選択フラグ(図示せず)は、主制御装置110から出力される第1特別図柄の変動停止種別を通知する第1停止種別コマンドを受信した場合にオンに設定される(図46、S1508)。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図48、S1622)。 The secondary special figure 1 stop type selection flag (not shown) is set to on when the first stop type command for notifying the variable stop type of the first special symbol output from the main control device 110 is received ((not shown). FIG. 46, S1508). On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81 (FIG. 48, S1622).

従特図1変動停止フラグ223c2は、主制御装置110における特図1変動停止フラグ203pの内容を示すフラグである。これにより、特図1の変動状態が音声ランプ制御装置113のMPU221により判別することができる。 The secondary special figure 1 fluctuation stop flag 223c2 is a flag indicating the contents of the special figure 1 fluctuation stop flag 203p in the main control device 110. Thereby, the fluctuation state of the special figure 1 can be discriminated by the MPU 221 of the voice lamp control device 113.

第2特別図柄保留球数カウンタ223d1は、主制御装置110の第2特別図柄保留球数カウンタ203aと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる第2特別図柄の変動表示(動的表示)であって、主制御装置110において保留されている変動表示演出の保留球数(待機回数)を、最大4回まで計数するカウンタである。 The second special symbol reserved ball number counter 223d1 is the second special performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), similarly to the second special symbol reserved ball number counter 203a of the main control device 110. It is a variable display (dynamic display) of a symbol, and is a counter that counts the number of reserved balls (number of waiting times) of the variable display effect held in the main control device 110 up to four times.

第2停止種別選択フラグ(図示せず)は、主制御装置110から出力される第2特別図柄の変動停止種別を通知する第2停止種別コマンドを受信した場合にオンに設定される(図46、S1508)。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図48、S1622)。 The second stop type selection flag (not shown) is set to ON when the second stop type command for notifying the variable stop type of the second special symbol output from the main control device 110 is received (FIG. 46). , S1508). On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81 (FIG. 48, S1622).

従特図2変動停止フラグ223d2は、主制御装置110における特図2変動停止フラグ203qの内容を示すフラグである。これにより、特図2の変動状態が音声ランプ制御装置113のMPU221により判別することができる。 The secondary special figure 2 fluctuation stop flag 223d2 is a flag indicating the contents of the special figure 2 fluctuation stop flag 203q in the main control device 110. Thereby, the fluctuation state of the special figure 2 can be discriminated by the MPU 221 of the voice lamp control device 113.

従特図1変動時間カウンタ223eは、第1特別図柄の変動時間をカウントするためのカウンタである。 The secondary special figure 1 fluctuation time counter 223e is a counter for counting the fluctuation time of the first special symbol.

従特図1変動時間カウンタ223fは、第1特別図柄の変動時間をカウントするためのカウンタである。 The secondary special figure 1 fluctuation time counter 223f is a counter for counting the fluctuation time of the first special symbol.

演出カウンタ223gは、変動パターンの選択や、各種演出の選択、加算時間選択テーブル222bからの加算時間の選択等に使用されるカウンタである。0から198の範囲で繰り返し更新される。なお、メイン処理が実行される毎に1ずつ加算されて更新される。 The effect counter 223 g is a counter used for selecting a variation pattern, selecting various effects, selecting an addition time from the addition time selection table 222b, and the like. It is repeatedly updated in the range of 0 to 198. It should be noted that each time the main process is executed, one is added and updated.

従状態設定エリア223hは、主制御装置110から出力される状態コマンドに対応したデータが設定される。従状態設定エリア223hに設定されるデータにより、現在の遊技状態を音声ランプ制御装置113でも判別することができる。なお、状態設定コマンドは、電源投入時にも主制御装置110より出力されて、バックアップされた遊技状態が音声ランプ制御装置113により判別可能に構成されている。 In the slave state setting area 223h, data corresponding to the state command output from the main control device 110 is set. The current gaming state can also be determined by the voice lamp control device 113 based on the data set in the slave state setting area 223h. The state setting command is output from the main control device 110 even when the power is turned on, and the backed up game state can be determined by the voice lamp control device 113.

確変上限値記憶エリア223iは、第1特別図柄の大当たりBとなる変動が開始されるまでの時間が記憶される記憶エリアである。なお、第1特別図柄の保留球に大当たりBとなる保留球が記憶されていない場合には、記憶されている第1特別図柄の保留球の最後の保留球の変動が終了するまでの時間が確変上限値記憶エリア223iに記憶される。 The probability variation upper limit value storage area 223i is a storage area in which the time until the fluctuation that becomes the jackpot B of the first special symbol is started is stored. If the reserved ball that is the jackpot B is not stored in the reserved ball of the first special symbol, the time until the last reserved ball of the stored reserved ball of the first special symbol is changed is completed. It is stored in the probability variation upper limit storage area 223i.

従並び替え保留記憶エリア223kは、図9(b)に示すように、主制御装置110から出力される入賞コマンドに基づいて、主制御装置110におけるRAM203の並び替え保留記憶エリア203uと同様のデータが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して出力される入賞コマンドに基づいて記憶される記憶領域である。 As shown in FIG. 9B, the subordinate sort hold storage area 223k has the same data as the sort hold storage area 203u of the RAM 203 in the main control device 110 based on the winning command output from the main control device 110. Is a storage area stored based on a winning command output from the main control device 110 to the voice lamp control device 113.

図9(b)は、この従並び替え保留記憶エリア223kを模式的に示した図である。従並び替え保留記憶エリア223kは、保留エリア1から保留エリア8までの保留中データの保留エリアと第3図柄表示装置81で変動表示中の第1特別図柄と第2特別図柄の各種データが記憶される変動表示中データの記憶エリアとで構成されている。各保留エリアは、当否判定結果記憶エリア223k1、大当たり種別記憶エリア223k2、変動パターン種別記憶エリア223k3、変動順序記憶エリア223k4、変動開始時間記憶エリア223k5、従先読み確変フラグ記憶エリア223k6、並び替えフラグ223k7をそれぞれ有しており、受信した入賞コマンドから抽出した各データが対応する保留エリアに記憶される。また、特別図柄を変動表示開始するための表示用変動パターンコマンドを生成する毎に、従並び替え保留記憶エリア223kの保留エリアのデータが1つ前の保留エリアにシフトして記憶される。なお、保留エリア1の保留データは、第1特別図柄の場合には、第1特別図柄の変動中データの記憶エリアに、第2特別図柄の場合には、第2特別図柄の変動中データの記憶エリアにそれぞれシフトして記憶される。 FIG. 9B is a diagram schematically showing the subordinate sort hold storage area 223k. The subordinate sort hold storage area 223k stores the hold area of the hold data from the hold area 1 to the hold area 8 and various data of the first special symbol and the second special symbol which are variablely displayed by the third symbol display device 81. It is composed of a storage area for data during variable display. Each holding area has a hit / fail judgment result storage area 223k1, a jackpot type storage area 223k2, a variation pattern type storage area 223k3, a variation order storage area 223k4, a variation start time storage area 223k5, a read-ahead probability variation flag storage area 223k6, and a sort flag 223k7. Is stored in the corresponding hold area, and each data extracted from the received winning command is stored in the corresponding holding area. Further, every time a display variation pattern command for starting the variation display of a special symbol is generated, the data of the hold area of the subordinate sort hold storage area 223k is shifted to the previous hold area and stored. The hold data in the hold area 1 is stored in the storage area of the changing data of the first special symbol in the case of the first special symbol, and in the case of the second special symbol, the changing data of the second special symbol. Each is shifted to the storage area and stored.

当否判定結果記憶エリア223k1は、第1先読み処理(図31、S1107)または第2先読み処理(図33、S1114)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている特別当たり乱数カウンタC1の当否を事前に判定した結果を、受信した入賞コマンドより抽出して記憶される記憶領域である。入賞コマンドから抽出した当否判定結果の情報は、その保留回数(主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uの該当する保留エリア)に対応した保留エリア1〜8のいずれかの当否判定結果記憶エリア223k1に記憶される。 In the first look-ahead process (FIG. 31, S1107) or the second look-ahead process (FIG. 33, S1114), the hit / fail determination result storage area 223k1 has the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b. This is a storage area in which the result of preliminarily determining the validity of the special hit random number counter C1 stored in is extracted from the received winning command and stored. The information on the winning / failing judgment result extracted from the winning command is the winning / failing judgment result storage area of any of the holding areas 1 to 8 corresponding to the number of holdings (corresponding holding area of the rearranged holding storage area 203u of the main control device 110). It is stored in 223k1.

大当たり種別記憶エリア223k2は、第1先読み処理(図31、S1107)または第2先読み処理(図33、S1114)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている特別当たり種別カウンタC2より判別された大当たり種別を、受信した入賞コマンドより抽出して記憶される記憶領域である。 The jackpot type storage area 223k2 is set in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b in the first look-ahead process (FIG. 31, S1107) or the second look-ahead process (FIG. 33, S1114). This is a storage area in which the jackpot type determined by the stored special hit type counter C2 is extracted from the received winning command and stored.

変動パターン種別記憶エリア223k3は、第1先読み処理(図31、S1107)または第2先読み処理(図33、S1114)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各種データに基づいて、決定された変動パターンの種類を、受信した入賞コマンドより抽出して記憶される記憶領域である。この変動パターンは、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらの変動パターンであるかを識別できるデータになっており、その保留エリアのデータが第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらのデータであるかを識別するデータとしても用いられている。 The variation pattern type storage area 223k3 is the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b in the first look-ahead process (FIG. 31, S1107) or the second look-ahead process (FIG. 33, S1114). It is a storage area in which the type of variation pattern determined based on various data stored in is extracted from the received winning command and stored. This fluctuation pattern is data that can identify which of the first special symbol and the second special symbol is the fluctuation pattern, and the data in the holding area is either the first special symbol or the second special symbol. It is also used as data to identify whether it is the data of.

変動順序記憶エリア223k4は、第1先読み処理(図31、S1107)または第2先読み処理(図31、S1114)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各種データに基づいて、判別された保留エリア1〜8の中での実際の変動表示開始順序を、受信した入賞コマンドより抽出して記憶される記憶領域である。 The variable order storage area 223k4 is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b in the first look-ahead process (FIG. 31, S1107) or the second look-ahead process (FIG. 31, S1114). It is a storage area in which the actual variation display start order in the determined hold areas 1 to 8 is extracted from the received winning command based on various stored data and stored.

変動開始時間記憶エリア223k5は、第1先読み処理(図31、S1107)または第2先読み処理(図33、S1114)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各種データに基づいて、算出された保留エリア1〜8の各データが実際に変動表示開始となるまでの時間を、受信した入賞コマンドより抽出して記憶される記憶領域である。なお、この変動表示開始時間は、保留エリアに記憶されると、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図45、S1400)の保留個数表示処理(図45、S1406)で随時更新される。 In the first look-ahead process (FIG. 31, S1107) or the second look-ahead process (FIG. 33, S1114), the variation start time storage area 223k5 is the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b. It is a storage area in which the time until each data of the reserved areas 1 to 8 calculated based on various data stored in is actually started to be variable display is extracted from the received winning command and stored. .. When the variable display start time is stored in the hold area, it is updated at any time in the hold number display process (FIG. 45, S1406) of the main process (FIG. 45, S1400) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113. NS.

なお、本実施形態では、入賞コマンドは、算出された保留エリア1〜8の各データが実際に変動表示開始となるまでの時間を示すコマンドとしたが、それに限らず、変動開始となるまでの時間を算出するための各カウンタ値(例えば、選択されている変動パターンの種類や、変動中の特別図柄の残りの変動時間を算出するためのカウンタ値(割込回数等))や変動表示開始となるまでの時間に対応したコマンドとしてもよい。 In the present embodiment, the winning command is a command indicating the time until the calculated data in the holding areas 1 to 8 actually start the variable display, but the command is not limited to this and is until the variable starts. Each counter value for calculating the time (for example, the type of the selected fluctuation pattern, the counter value for calculating the remaining fluctuation time of the special symbol during fluctuation (number of interrupts, etc.)) and the fluctuation display start. It may be a command corresponding to the time until it becomes.

従先読み確変フラグ記憶エリア223k6は、記憶された大当たり種別記憶エリア223k2の種別が15R確変大当たりまたは2R確変大当たりであった場合に、オンに設定されて記憶される記憶領域である。 The pre-reading probability variation flag storage area 223k6 is a storage area that is set to on and stored when the type of the stored jackpot type storage area 223k2 is a 15R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot.

並び替えフラグ223k7は、遊技者が、枠ボタン22を操作して保留図柄表示の並び替えを要求した保留図柄(枠ボタン22を操作したときに表示されている保留図柄表示)であることを示すフラグである。 The sort flag 223k7 indicates that the player has requested the rearrangement of the hold symbol display by operating the frame button 22 (the hold symbol display displayed when the frame button 22 is operated). It is a flag.

このように、第1始動口64または第2始動口640に遊技球が入賞して保留球が発生すると、入賞コマンドより抽出されたデータに基づいて、第1始動口64と第2始動口640とを合わせた保留球の成立順序別に各保留球の各種判定データが記憶される。よって、音声ランプ制御装置113は、従並び替え保留記憶エリア223kのデータに基づいて、第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせた保留の成立順序で保留図柄表示を行うように表示制御装置114に出力するコマンドを生成することができる。従って、第3図柄表示装置81に、第1特別図柄と第2特別図柄との保留図柄表示を、第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせた保留の成立順序で表示することができる。 In this way, when a game ball wins a prize in the first starting port 64 or the second starting port 640 and a holding ball is generated, the first starting port 64 and the second starting port 640 are based on the data extracted from the winning command. Various determination data of each holding ball are stored according to the formation order of the holding balls including the above. Therefore, the voice lamp control device 113 displays the hold symbol in the order in which the hold is established by combining the first special symbol and the second special symbol based on the data of the subordinate sort hold storage area 223k. A command to output to 114 can be generated. Therefore, the reserved symbol display of the first special symbol and the second special symbol can be displayed on the third symbol display device 81 in the order in which the hold is established by combining the first special symbol and the second special symbol.

また、入賞コマンドに基づいて、従並び替え保留記憶エリア223kが主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uに同期したデータで更新され、保留データの変更(新たな保留の成立等)があっても、順次、データを同期させて更新させることができる。 Further, based on the winning command, the subordinate sort hold storage area 223k is updated with the data synchronized with the sort hold storage area 203u of the main control device 110, and the hold data is changed (new hold is established, etc.). However, the data can be sequentially updated in synchronization.

その他メモリエリア223mは、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶して置くためのエリアである。 The other memory area 223m is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 221 of the voice lamp control device 113.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ(図3、122)(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ(図3、122)回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power failure due to a power failure or the like, and a RAM erasing switch (FIGS. 3, 122) (see FIG. 3). It has a RAM erasing switch (FIG. 3, 122) circuit 253 provided with. The power supply unit 251 is a device that supplies the required operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volt AC supplied from the outside, and has a voltage of 12 volt for driving various switches such as various switches 208, a solenoid such as a solenoid 209, and a motor. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and these 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are supplied to each of the control devices 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図39参照)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251 and determines that a power failure (power failure, power failure) has occurred when this voltage becomes less than 22 volt. Then, the power failure signal SG1 is output to the main control device 110 and the payout control device 111. By the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. The power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a sufficient time for executing the NMI interrupt process even after the voltage of DC stable 24 volts becomes less than 22 volts. Is configured to maintain a normal value. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 39).

なお、停電が発生すると、主制御装置110のMPU201は、並び替え保留記憶エリア203uの各データをバックアップデータとしてRAM203のバックアップエリアに記憶する。そして、再度、パチンコ機10に電力が供給されると、バックアップエリアより並び替え保留記憶エリア203uのバックアップされた各データが読み出され、並び替え保留記憶エリア203uの対応する各保留エリアまたは変動中データ記憶領域に記憶される。 When a power failure occurs, the MPU 201 of the main control device 110 stores each data in the sort hold storage area 203u as backup data in the backup area of the RAM 203. Then, when power is supplied to the pachinko machine 10 again, the backed up data of the sort hold storage area 203u is read out from the backup area, and the corresponding hold areas of the sort hold storage area 203u or changing. It is stored in the data storage area.

そして、立ち上げ処理(図40)において、第1先読み更新処理(図32、S1127)で生成される入賞コマンドと同様に、バックアップしたデータが読み出され記憶された並び替え保留記憶エリア203uに基づいて全ての入賞コマンドが生成され、音声ランプ制御装置113に出力されることにより、従並び替え保留記憶エリア223kにも同じ並び替え保留記憶エリア203uと同期したデータが設定される。 Then, in the start-up process (FIG. 40), the backed up data is read and stored based on the sort hold storage area 203u in the same manner as the winning command generated in the first look-ahead update process (FIG. 32, S1127). By generating all the winning commands and outputting them to the voice lamp control device 113, the data synchronized with the same sort hold storage area 203u is set in the subordinate sort hold storage area 223k.

また、立ち上げ処理(図40)において、音声ランプ制御装置113に入賞コマンドを送信することで、並び替え保留記憶エリア203uと従並び替え保留記憶エリア223kとのデータを停電時からの復帰時にも同期させる構成を説明したが、それに限らず、主制御装置110のMPU201と同様に、音声ランプ制御装置113のMPU221が、停電発生時に、従並び替え保留記憶エリア223kの各データをRAM223にバックアップデータとして記憶させる構成にしても当然よい。 Further, in the start-up process (FIG. 40), by transmitting a winning command to the voice lamp control device 113, the data of the sort hold storage area 203u and the subordinate sort hold storage area 223k can be stored even when recovering from a power failure. The configuration for synchronization has been described, but the present invention is not limited to this, and similarly to the MPU 201 of the main control device 110, the MPU 221 of the voice lamp control device 113 backs up each data of the slave sorting hold storage area 223k to the RAM 223 when a power failure occurs. Of course, it may be configured to be stored as.

RAM消去スイッチ(図3、122)回路253は、電源投入時(RAM消去スイッチ(図3、122)を押しながら電源投入)にRAM消去スイッチ(図3、122)(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 In the RAM erase switch (FIG. 3, 122) circuit 253, the RAM erase switch (FIG. 3, 122) (see FIG. 3) is pressed when the power is turned on (power is turned on while pressing the RAM erase switch (FIG. 3, 122)). In this case, it is a circuit for outputting the RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main control device 110. When the RAM erase signal SG2 is input when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 clears the backup data, and the payout control device 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. It transmits to the device 111.

主制御装置110のMPU201は、特別図柄や普通図柄の入賞の検知や、その入賞に対して当たりや変動パターンの選択等の各種抽選等の制御処理を実行している。その為、MPU201の制御負荷は大きくなっており、安定してパチンコ機10の制御を実行するために、本実施形態のように、遊技動作示唆設定を設定するか否かの抽選を、サブ制御装置に該当する音声ランプ制御装置113のMPU221が行うようにすることで、主制御装置110の制御負荷を軽くすることができる。 The MPU 201 of the main control device 110 detects the winning of a special symbol or a normal symbol, and executes control processing such as various lottery such as selection of a winning or fluctuating pattern for the winning. Therefore, the control load of the MPU 201 is large, and in order to stably control the pachinko machine 10, the lottery for whether or not to set the game operation suggestion setting as in the present embodiment is sub-controlled. The control load of the main control device 110 can be reduced by performing the operation by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 corresponding to the device.

主制御装置110と音声ランプ制御装置113との制御基板は、基板ボックスと呼ばれる、透明なプラスチック製のベース部材と蓋部材で構成された箱(ボックス)により覆われている。その基板ボックスは、ベース部材と蓋部材とを容易に離間できないように「封止部材」と呼ばれる不正防止のための部材によりかしめが行われている。一般的に封止部材は、ベース部材と蓋部材を勘合させた場合に、ベース部材と蓋部材との一部を貫通して設けられた貫通孔にピン形状の封止部材を挿入する(かしめる)ことで、貫通孔を形成している部材を破壊するか、封止部材を破壊するか等の開封痕の残る方法でしかベース部材と蓋部材を離間させることが困難に構成されている。 The control board of the main control device 110 and the voice lamp control device 113 is covered with a box called a board box, which is composed of a transparent plastic base member and a lid member. The substrate box is crimped by a member for preventing fraud called a "sealing member" so that the base member and the lid member cannot be easily separated from each other. Generally, when the base member and the lid member are fitted to each other, the sealing member inserts a pin-shaped sealing member into a through hole provided through a part of the base member and the lid member (or By doing so, it is difficult to separate the base member and the lid member only by a method that leaves an opening mark, such as destroying the member forming the through hole or destroying the sealing member. ..

次に、表示制御装置114の電気的構成について説明する。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、ROM234と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。 Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a ROM 234, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、ROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The output side of the voice lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238, and the MPU 231, the work RAM 233, the ROM 234, and the image controller 237 are connected to the output side of the input port 238 via the bus line 240. An output port 239 is connected to the image controller 237 via a bus line 241. Further, a third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、大当たりの抽選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Even if the pachinko machine 10 is a different model in which the lottery probability of the jackpot and the number of prize balls to be paid out in one jackpot are different, the model having exactly the same symbol configuration displayed on the third symbol display device 81 may be used. Therefore, the display control device 114 is made into a common component to reduce the cost.

以下では、先にMPU231、ROM234、画像コントローラ237について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、ROM234に記憶されている制御プログラムに従って、各種処理を実行する。 In the following, the MPU 231 and the ROM 234 and the image controller 237 will be described first, and then the work RAM 233 will be described. First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display fluctuation pattern command output from the voice lamp control device 113 based on the fluctuation pattern command of the main control device 110. Therefore, in the present embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, various processes are executed according to the control program stored in the ROM 234.

ROM234は、上述したように、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にROM234に直接アクセスし、そのROM234に記憶された制御プログラムを実行する。また、ROM234はバスライン240を介して画像コントローラ237と接続されており、画像コントローラ237はROM234に格納された画像データを、ワークRAM233へ転送する。MPU231は、ワークRAM233へ転送された画像データを随時、第3図柄表示装置81に出力し、第3図柄表示装置81の表示制御を行う。 As described above, the ROM 234 is a memory that stores the control program executed in the MPU 231 and the image data displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the ROM 234 after the system reset is released via the bus line 240, and executes the control program stored in the ROM 234. Further, the ROM 234 is connected to the image controller 237 via the bus line 240, and the image controller 237 transfers the image data stored in the ROM 234 to the work RAM 233. The MPU 231 outputs the image data transferred to the work RAM 233 to the third symbol display device 81 at any time, and controls the display of the third symbol display device 81.

第1始動口64に遊技球が入賞すると、各カウンタ値(C1〜C3及びCS1)が取得されて、その取得した各カウンタ値に基づいて、抽選及び変動パターン等の決定が行われた後に、第1抽選遊技に該当する第1特別図柄の変動表示が第1図柄表示装置37、第3図柄表示装置81で変動表示(動的表示)される。また、第2始動口640へ遊技球が入賞すると、第1始動口64に入賞した場合と同様に、第2抽選遊機に該当する第2特別図柄の変動表示のために、各カウンタ値(C1〜C3及びCS1)が取得されて、第2特別図柄の変動表示が第1図柄表示装置37と第3図柄表示装置81で実行される。 When the game ball wins the first starting port 64, each counter value (C1 to C3 and CS1) is acquired, and after the lottery and the fluctuation pattern and the like are determined based on the acquired counter values, the game ball is determined. The variable display of the first special symbol corresponding to the first lottery game is variablely displayed (dynamically displayed) on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81. Further, when the game ball wins the second starting port 640, each counter value (C1) is displayed for the fluctuation display of the second special symbol corresponding to the second lottery game machine, as in the case where the first starting port 64 is won. ~ C3 and CS1) are acquired, and the variation display of the second special symbol is executed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81.

本パチンコ機10では、第1図柄表示装置37と第3図柄表示装置81とで第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示がそれぞれ同時に変動表示を可能に構成されている。具体的には、第1図柄表示装置37では、7セグメント表示器37bの2つの7セグメントLEDの内、左側の7セグメントLEDでは、第1特別図柄に対応する変動表示が実行され、右側の7セグメントLEDでは、第2特別図柄に対応する変動表示が実行される。 In the pachinko machine 10, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are configured to enable variable display of the first special symbol and the second special symbol at the same time. Specifically, in the first symbol display device 37, among the two 7-segment LEDs of the 7-segment display 37b, the 7-segment LED on the left side executes the variable display corresponding to the first special symbol, and the 7 on the right side. In the segment LED, the variation display corresponding to the second special symbol is executed.

また、第3図柄表示装置81では、図4(a)に示すように、表示領域Dmには、第1特別図柄(または第2特別図柄)に対応する変動表示が実行され、右上表示領域Dnには、簡易な表示態様(○または×)で第2特別図柄(または第1特別図柄)に対応する変動表示が実行される。このように構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示を実行することができ、遊技者は、効率よく第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。 Further, in the third symbol display device 81, as shown in FIG. 4A, variable display corresponding to the first special symbol (or the second special symbol) is executed in the display area Dm, and the upper right display area Dn In a simple display mode (◯ or ×), a variable display corresponding to the second special symbol (or the first special symbol) is executed. With this configuration, it is possible to execute the variable display of the first special symbol and the second special symbol, and the player can efficiently execute the first lottery game and the second lottery game. ..

第1特別図柄が変動表示中(残り変動時間が設定されている状態)に、第1始動口64に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて取得された各カウンタ値(C1〜C3及びCS1)の抽選結果を変動表示する第1抽選遊技は直ぐには実行されず、第1特別図柄保留球格納エリア203aに各カウンタ値が格納(記憶)される。第1特別図柄保留球格納エリア203aに各カウンタ値が格納されると、第1図柄表示装置37の複数の発光ダイオード37aの第1特別図柄の保留個数「1」を示す態様(例えば、1つの発光ダイオードが赤色点灯)で点灯表示される。第1特別図柄保留球格納エリア203aに各カウンタ値が格納されると、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値を更新(保留球数を1加算)する。 When a game ball wins a prize in the first starting port 64 while the first special symbol is variablely displayed (the remaining fluctuation time is set), each counter value (C1 to C3 and CS1) acquired based on the winning is obtained. The first lottery game in which the lottery result of) is variablely displayed is not immediately executed, and each counter value is stored (stored) in the first special symbol holding ball storage area 203a. When each counter value is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a, an embodiment (for example, one) indicating the number of reserved first special symbols "1" of the plurality of light emitting diodes 37a of the first symbol display device 37. The light emitting diode is lit in red). When each counter value is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a, the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e is updated (the number of reserved balls is added by 1).

主制御装置110のMPU201は、第1特別図柄保留球格納エリア203aに各カウンタ値が格納されると、入賞コマンドを音声ランプ制御装置113に対して出力する。入賞コマンドには、第1始動口64、第2始動口640のどちらに対する入賞かが識別可能であり、且つ、何番目の保留球数(保留個数)であるかが識別可能となっている。 When each counter value is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a, the MPU 201 of the main control device 110 outputs a winning command to the voice lamp control device 113. In the winning command, it is possible to identify which of the first starting port 64 and the second starting port 640 is the winning, and the number of reserved balls (the number of reserved balls) can be identified.

音声ランプ制御装置113は、入賞コマンドコマンドを受信すると、その受信したコマンドより保留個数や、入賞した始動口に関する情報等の保留情報を抽出して、その保留情報に基づいて、第3図柄表示装置81に下側表示領域Dsの対応する保留図柄表示エリア(Ds1〜Ds8)に保留図柄を表示する処理を実行する。この保留図柄は、図4(b)に示すように、第1特別図柄(第1始動口64)の保留情報に対応する保留図柄であれば「黒い丸印」が、第2特別図柄(第2始動口640)の保留情報に対応する保留図柄であれば「黒い三角印」が各保留情報毎(保留1つにつき保留図柄1つ)にそれぞれ表示される。 When the voice lamp control device 113 receives the winning command command, the voice lamp control device 113 extracts the holding information such as the number of holdings and the information about the winning start port from the received command, and based on the holding information, the third symbol display device. A process of displaying the reserved symbol in the corresponding reserved symbol display area (Ds1 to Ds8) of the lower display area Ds in 81 is executed. As shown in FIG. 4 (b), if the reserved symbol corresponds to the reserved information of the first special symbol (first starting port 64), the "black circle" is the second special symbol (the second special symbol). 2 If it is a hold symbol corresponding to the hold information of the start port 640), a "black triangle mark" is displayed for each hold information (one hold symbol for each hold).

同様に、第2特別図柄が変動表示中(残り変動時間が設定されている状態)に、第2始動口640に遊技球が入賞すると各カウンタ値が取得され、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納(記憶)され、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値が更新される。そして、第1図柄表示装置37と第3図柄表示装置81に保留情報が記憶されたことを示す保留図柄が表示される。 Similarly, when the second special symbol is being displayed in a variable manner (the remaining variable time is set), when a game ball wins in the second starting port 640, each counter value is acquired, and the second special symbol holding ball storage area is obtained. It is stored (stored) in 203b, and the value of the second special symbol reserved ball number counter 203f is updated. Then, the hold symbol indicating that the hold information is stored is displayed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81に表示される保留図柄は、第1始動口64と第2始動口640に入賞した遊技球を合わせた総合的な入賞順序でそれぞれ表示される。図18に示した1例について、具体的に説明する。これは、まず、第1特別図柄と第2特別図柄が変動表示中であり、第1特別図柄は、残り10sの変動時間があり、第2特別図柄は、残り5sの変動時間がある状態を示している。第3図柄表示装置81の下側表示領域Dsには、保留図柄表示エリアDs1に第2特別図柄の保留情報(第2始動口640への入賞に基づく保留情報)であることを示す保留図柄「黒い三角印」が、保留図柄表示エリアDs2に第1特別図柄の保留情報であることを示す保留図柄「黒い丸印」が、保留図柄表示エリアDs3に第2特別図柄の保留情報であることを示す保留図柄「黒い三角印」が、保留図柄表示エリアDs4に第1特別図柄の保留情報であることを示す保留図柄「黒い丸印」がそれぞれ表示されている。この場合には、第1始動口64と第2始動口640とに入賞した順序が早い順で保留図柄表示エリアDs1から順に保留図柄表示エリアDs4の順であることを示している。 The reserved symbols displayed on the third symbol display device 81 are displayed in a comprehensive winning order in which the game balls that have won the first starting port 64 and the second starting port 640 are combined. One example shown in FIG. 18 will be specifically described. This means that the first special symbol and the second special symbol are being displayed in a variable manner, the first special symbol has a fluctuation time of 10 s remaining, and the second special symbol has a fluctuation time of 5 s remaining. Shown. In the lower display area Ds of the third symbol display device 81, the reserved symbol "holding information" indicating that the reserved symbol display area Ds1 is the holding information of the second special symbol (holding information based on the winning of the second starting port 640). The reserved symbol "black circle" indicating that the reserved symbol display area Ds2 is the reserved information of the first special symbol is the reserved information of the second special symbol in the reserved symbol display area Ds3. The reserved symbol "black triangle mark" indicating that the reserved symbol is the reserved information of the first special symbol is displayed in the reserved symbol display area Ds4, respectively. In this case, it is shown that the order in which the first starting port 64 and the second starting port 640 are won is in the order of the reserved symbol display area Ds1 and the reserved symbol display area Ds4 in the order of earliest.

つまりは、第2始動口640に遊技球が入賞した後で、第1始動口64に入賞し、次に、第2始動口640に入賞し、更にその次に、第1始動口64に遊技球が入賞したことを示している。 That is, after the game ball wins in the second starting opening 640, the first starting opening 64 wins, then the second starting opening 640 wins, and then the first starting opening 64 wins the game. Indicates that the ball has won a prize.

図18に示すように、各保留データには、その保留が変動開始となった場合に選択される変動パターンの変動時間が予測して予め記憶されている(決定される変動パターンの種類が記憶されている)。そして、入賞順序1番目(並び替え保留記憶エリア203uでは、保留エリア1が該当)に記憶されているのは第2特別図柄の保留であるので、現在、変動表示中の第2特別図柄の残り変動時間(5s)が経過すると、変動表示開始となるため変動表示開始時間が5秒後と算出されている。また、入賞順序2番目(並び替え保留記憶エリア203uでは、保留エリア2が該当)に記憶されているのは第1特別図柄の保留であるので、現在、変動表示中の第1特別図柄の残り変動時間(10s)が経過すると、変動表示開始となるため変動表示開始時間が10秒後と算出されている。次に、入賞順序3番目(並び替え保留記憶エリア203uでは、保留エリア3が該当)に記憶されているのは第2特別図柄の保留であるので、現在、変動表示中の第2特別図柄の残り変動時間(5s)に、入賞順序1番目に記憶されている保留データの変動時間(40s)が経過すると、変動表示開始になるので、変動表示開始時間が45秒後と算出されている。次に、入賞順序4番目(並び替え保留記憶エリア203uでは、保留エリア4が該当)に記憶されているのは第1特別図柄の保留であるので、現在、変動表示中の第1特別図柄の残り変動時間(10s)に、入賞順序2番目に記憶されている保留データの変動時間(10s)が経過すると、変動表示開始になるので、変動表示開始時間が20秒後と算出されている。 As shown in FIG. 18, in each hold data, the change time of the change pattern selected when the hold starts to change is predicted and stored in advance (the type of change pattern to be determined is stored). Has been). Then, since the hold of the second special symbol is stored in the first prize order (corresponding to the hold area 1 in the sort hold storage area 203u), the rest of the second special symbol currently being displayed in a variable manner. When the fluctuation time (5s) elapses, the fluctuation display starts, so the fluctuation display start time is calculated to be 5 seconds later. Further, since the hold of the first special symbol is stored in the second prize order (corresponding to the hold area 2 in the sort hold storage area 203u), the rest of the first special symbol currently being displayed in a variable manner. When the fluctuation time (10s) elapses, the fluctuation display starts, so the fluctuation display start time is calculated to be 10 seconds later. Next, since the hold of the second special symbol is stored in the third prize order (corresponding to the hold area 3 in the sort hold storage area 203u), the second special symbol currently being displayed in a variable manner When the fluctuation time (40s) of the reserved data stored first in the winning order elapses in the remaining fluctuation time (5s), the fluctuation display starts, so the fluctuation display start time is calculated to be 45 seconds later. Next, since it is the hold of the first special symbol that is stored in the fourth prize order (corresponding to the hold area 4 in the sort hold storage area 203u), the first special symbol currently being displayed in a variable manner When the fluctuation time (10s) of the reserved data stored second in the winning order elapses in the remaining fluctuation time (10s), the fluctuation display starts, so the fluctuation display start time is calculated to be 20 seconds later.

このように、並び替え保留記憶エリア203uには、成立(入賞)した順に第1特別図柄と第2特別図柄の変動表示開始時間が算出され、その変動表示開始時間に基づいて、変動表示開始時間が早い順で、変動表示順序が割り当てられている。 In this way, in the sort hold storage area 203u, the variable display start time of the first special symbol and the second special symbol is calculated in the order of establishment (winning), and the variable display start time is calculated based on the variable display start time. The variable display order is assigned in the order of earliest.

このタイミングで、遊技者が枠ボタン22を操作すると、第3図柄表示装置81の保留図柄表示が、図18に示す並び替え表示態様で示すように、入賞順序4番目の第1特別図柄の保留図柄表示が、入賞順序3番目の第2特別図柄の保留図柄表示と並び替えて(入賞順序4番目の保留図柄表示が、入賞順序3番目の保留図柄表示の前に割り込んで)表示される。 When the player operates the frame button 22 at this timing, the reserved symbol display of the third symbol display device 81 holds the first special symbol, which is the fourth in the winning order, as shown in the rearranged display mode shown in FIG. The symbol display is rearranged from the reserved symbol display of the second special symbol in the winning order (the fourth reserved symbol display in the winning order is interrupted before the reserved symbol display in the third winning order).

図19は、図18の状態から1s後に、第1始動口64に遊技球が入賞した場合に、主制御装置110のMPU201が第1先読み処理(図31、S1107)または第2先読み処理(図33、S1114)において新たに記憶した保留図柄の変動表示開始順序を決定する処理を模式的に示した図である。 FIG. 19 shows that the MPU 201 of the main control device 110 performs the first look-ahead process (FIG. 31, S1107) or the second look-ahead process (FIG. 31) when the game ball wins the first start port 64 1 s after the state of FIG. 33, S1114) is a diagram schematically showing a process of determining the variable display start order of the newly stored reserved symbols.

図19は、図18から1s後の状態であるので、変動表示中の第1特別図柄は、残り変動時間が9s、第2特別図柄は、残り変動時間が4sとなっている。また、並び替え保留記憶エリア203uの各保留エリアの変動開始時間も更新されている。 Since FIG. 19 shows a state after 1 s from FIG. 18, the first special symbol in the variable display has a remaining fluctuation time of 9 s, and the second special symbol has a remaining fluctuation time of 4 s. In addition, the fluctuation start time of each hold area of the sort hold storage area 203u is also updated.

新たに成立した第1始動口64(第1特別図柄)の保留は、5番目の入賞順序となり、並び替え保留記憶エリア203uでは、保留エリア5に各データが記憶される。まず、新たに記憶された第1特別図柄と同じ、変動表示中の第1特別図柄の残り変動時間、入賞順序2及び4の第1特別図柄の保留の変動時間をそれぞれ加算して、新たに成立(記憶された)した第1特別図柄の保留が変動表示開始となる時間が算出される(この場合は、24s)。 The newly established first start port 64 (first special symbol) is held in the fifth winning order, and in the sort hold storage area 203u, each data is stored in the hold area 5. First, the same as the newly memorized first special symbol, the remaining fluctuation time of the first special symbol in the variable display and the holding fluctuation time of the first special symbol in the winning orders 2 and 4, are newly added. The time for the hold of the first special symbol that has been established (stored) to start the variable display is calculated (in this case, 24 s).

次に、図19の並び替え模式図に示すように、各保留エリアの変動表示開始時間に基づいて、並び替え後順序(変動表示開始順序)が、変動表示開始する順につけ直される。このときに、遊技者が枠ボタン22を操作して、保留図柄表示の並び替えを要求したときには、図19の並び替え後表示態様で示すように、入賞順序4番目と5番目の保留図柄表示が入賞順序3番目の保留図柄表示と並び替えて(入賞順序4番目と5番目の保留図柄表示が、入賞順序3番目の保留図柄表示の前に割り込んで)表示される。 Next, as shown in the rearrangement schematic diagram of FIG. 19, the rearranged order (variable display start order) is rearranged in the order in which the variable display starts, based on the variable display start time of each holding area. At this time, when the player operates the frame button 22 to request the rearrangement of the reserved symbol display, as shown in the rearranged display mode of FIG. 19, the fourth and fifth reserved symbols are displayed in the winning order. Is rearranged from the 3rd reserved symbol display in the winning order (the 4th and 5th reserved symbol display in the winning order is interrupted before the 3rd reserved symbol display in the winning order).

このように、保留が発生する毎に、その変動表示開始時間を算出して、並び替え順序を決定しておくことで、遊技者が、並び替えを要求する操作(枠ボタン22の操作)をした場合に、速やかに、並び替え後の保留図柄表示を表示させることができる。 In this way, each time a hold occurs, the variation display start time is calculated and the sort order is determined, so that the player can perform an operation for requesting the sort (operation of the frame button 22). In that case, it is possible to promptly display the reserved symbol display after sorting.

また、15R確変大当たりと15R通常大当たりの変動パターンは変動時間が外れの場合に選択される変動パターンよりも長くなりやすい。図19に示すように、入賞順序1番目の保留は、変動時間が40秒と長い。そのため、その後に成立した、同じ第2特別図柄の保留は、後から成立した第1特別図柄の保留よりも変動表示開始時間が遅くなってしまい、並び替えをすると、長い変動時間が選択されている保留図柄表示の後ろには、その長い変動時間が選択されている保留とは異なる種類(第1特別図柄と第2特別図柄との違い)がまとめて表示される。よって、保留図柄表示の後続の保留図柄表示エリアに割り込んで表示される保留図柄表示の個数が多いほど、遊技者はその前の保留図柄表示に対して大当たりの期待を抱くこととなり、遊技者は並び替えを大当たりへの期待を持って行うことができる。従って、遊技への興味が増大し、より飽きずに遊技を続けることができる。 Further, the fluctuation patterns of the 15R probability variation jackpot and the 15R normal jackpot tend to be longer than the fluctuation patterns selected when the fluctuation time is off. As shown in FIG. 19, the first hold in the winning order has a long fluctuation time of 40 seconds. Therefore, the hold of the same second special symbol that was established after that has a later variation display start time than the hold of the first special symbol that was established later, and when rearranged, a longer variation time is selected. Behind the pending symbol display, the types (differences between the first special symbol and the second special symbol) different from the reserved symbol whose long fluctuation time is selected are collectively displayed. Therefore, the larger the number of reserved symbol displays that are displayed by interrupting the reserved symbol display area that follows the reserved symbol display, the more the player has the expectation of a big hit for the previous reserved symbol display. Sorting can be done with the expectation of a big hit. Therefore, the interest in the game increases, and the game can be continued without getting tired of it.

<主制御装置110により実行される制御処理について>
次に、図20から図43のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理(図40)と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理(図41、S1250)と、定期的に(本実施形態では2ミリ秒周期で)起動されるタイマ割込処理(図20)と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理(図39)とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理(図40)とメイン処理(図41、S1250)とを説明する。
<Regarding the control process executed by the main control device 110>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 20 to 43. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a start-up process (FIG. 40) that is started when the power is turned on, a main process (FIG. 41, S1250) that is executed after the start-up process, and periodically (the present embodiment). Then, there are a timer interrupt process (FIG. 20) that is activated (at a cycle of 2 milliseconds) and an NMI interrupt process (FIG. 39) that is activated by inputting a power failure signal SG1 to the NMI terminal. The timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described, and then the start-up process (FIG. 40) and the main process (FIG. 41, S1250) will be described.

図20は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に繰り返し実行される定期処理である。MPU201がこのタイマ割込処理を実行することによって、定期的に実行すべき各種の処理が行われる。 FIG. 20 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The timer interrupt process is, for example, a periodic process that is repeatedly executed every 2 milliseconds. When the MPU 201 executes this timer interrupt process, various processes to be executed periodically are performed.

このタイマ割込処理では、まず、外部出力処理を実行する(S101)。タイマ割込処理(図20)やメイン処理(図41、S1250)では、各種処理に基づいて、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等へ送信すべきコマンド等を生成し、RAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦記憶する。S101の外部出力処理では、このコマンド送信用リングバッファに記憶されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する。 In this timer interrupt process, first, an external output process is executed (S101). In the timer interrupt process (FIG. 20) and the main process (FIG. 41, S1250), a command or the like to be transmitted to the payout control device 111, the voice lamp control device 113, or the like is generated based on various processes and is provided in the RAM 203. It is temporarily stored in the ring buffer for sending commands. In the external output process of S101, output data such as commands stored in the command transmission ring buffer is transmitted to each control device (peripheral control device) on the sub side.

例えば、後述する始動入賞処理(図30、S108)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、特別図柄変動処理(図21、S107)で設定された変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。 For example, the hold ball number command set in the start winning process (FIG. 30, S108) described later is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, the variation pattern command, the stop type command, the confirmation command, etc. set in the special symbol variation processing (FIG. 21, S107) are transmitted to the voice lamp control device 113.

次に、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S102)、次いで、大当たり状態である場合において可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放または閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する(S103)。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aまたは特定入賞口650aを開放し、特定入賞口65aまたは特定入賞口650aの最大開放時間が経過したか、特定入賞口65aまたは特定入賞口650aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aまたは特定入賞口650aを閉鎖する。この特定入賞口65aまたは特定入賞口650aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。 Next, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S102), and then the specific winning opening (large opening opening) 65a of the variable winning device 65 is opened or closed in the case of a big hit state. A large opening opening / closing process is executed (S103). That is, the specific winning opening 65a or the specific winning opening 650a is opened for each round in the jackpot state, and the maximum opening time of the specific winning opening 65a or the specific winning opening 650a has elapsed, or the ball is inserted into the specific winning opening 65a or the specific winning opening 650a. Determines if a specified number of prizes have been won. Then, when any of these conditions is satisfied, the specific winning opening 65a or the specific winning opening 650a is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65a or the specific winning opening 650a is repeatedly executed for a predetermined number of rounds.

次いで、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S104)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。また、入賞検知情報に基づいて払出制御装置111に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、賞球コマンドが払出制御装置111に向けて送信される。 Next, the reading process of various winning switches is executed (S104). That is, the state of various switches connected to the main control device 110 is read, the state of the switch is determined, and the detection information (winning detection information) is saved. Further, a prize ball command corresponding to the number of acquired balls to be transmitted to the payout control device 111 based on the prize detection information is set in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203. As a result, the prize ball command is transmitted to the payout control device 111 by the process of S101 of the timer interrupt process executed next.

次に、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S105)。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399)に達した際、0にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。同様に、普通初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その普通初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。 Next, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are updated (S105). Specifically, the initial value random number counter CINI1 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (399 in the present embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203. Similarly, the normal initial value random number counter CINI2 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (239 in the present embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the normal initial value random number counter CINI2 is updated to RAM203. Store in the corresponding counter buffer area of.

更に、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2及び普通当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S106)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2及び普通当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、399、99、239)に達した際、それぞれ0にクリアする。また、特別当たり乱数カウンタC1または普通当たり乱数カウンタC4が1周した場合には、その時点の初期値乱数カウンタCINI1または普通初期値乱数カウンタCINI2の値を当該特別当たり乱数カウンタC1または普通当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込み、その初期値を特別当たり乱数カウンタC1または普通当たり乱数カウンタC4に設定する。そして、各カウンタC1〜C2、C4の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。 Further, the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, and the normal hit random number counter C4 are updated (S106). Specifically, the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, and the normal hit random number counter C4 are each added by 1, and their counter values become the maximum values (399, 99, 239, respectively in this embodiment). When it reaches, it clears to 0 respectively. When the special hit random number counter C1 or the normal hit random number counter C4 makes one round, the value of the initial value random number counter CINI1 or the normal initial value random number counter CINI2 at that time is changed to the special hit random number counter C1 or the normal hit random number counter. It is read as the initial value of C4, and the initial value is set in the special hit random number counter C1 or the normal hit random number counter C4. Then, the updated values of the counters C1 to C2 and C4 are stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203.

次に、第1特別図柄と第2特別図柄の第1図柄表示装置37による表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S107)、次いで、第1始動口64、または第2始動口640への入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S108)。なお、特別図柄変動処理(S107)の詳細は図21を参照して後述し、始動入賞処理(S108)の詳細は図30を参照して後述する。 Next, a process for displaying the first special symbol and the second special symbol by the first symbol display device 37 and a special symbol variation process for setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 are executed. Then, the start winning process associated with winning the first starting port 64 or the second starting port 640 is executed (S108). The details of the special symbol variation process (S107) will be described later with reference to FIG. 21, and the details of the start winning process (S108) will be described later with reference to FIG. 30.

始動入賞処理(S108)を実行した後は、普通図柄始動口67を遊技球が通過したことに対する普通図柄の変動処理である普通図柄変動処理を実行し(S109)、次いで、普通図柄始動口67を遊技球が通過したことに対するスルーゲート処理を実行する(S110)。なお、普通図柄変動処理(S109)の詳細は図35を参照して後述し、スルーゲート処理(S110)の詳細は図36を参照して後述する。 After the start winning process (S108) is executed, the normal symbol variation process (S109), which is the variation process of the normal symbol for the game ball passing through the normal symbol start port 67, is executed (S109), and then the normal symbol start port 67 is executed. (S110), a through-gate process is executed for the passage of the game ball. The details of the normal symbol variation processing (S109) will be described later with reference to FIG. 35, and the details of the through gate processing (S110) will be described later with reference to FIG. 36.

次に、変動監視処理を実行し(S111)、不正監視処理を実行する(S112)。変動監視処理(S111)の詳細は図37を参照して後述し、不正監視処理(S112)の詳細は図38を参照して後述する。 Next, the fluctuation monitoring process is executed (S111), and the fraud monitoring process is executed (S112). The details of the fluctuation monitoring process (S111) will be described later with reference to FIG. 37, and the details of the fraud monitoring process (S112) will be described later with reference to FIG. 38.

S112の処理を終えると、遊技球の発射に関する制御を実行する発射制御処理を実行し(S113)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行し(S114)、タイマ割込処理を終了する。発射制御処理(S113)は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置112へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、ワークRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、球発射信号が払出制御装置111を介して発射制御装置112へ送信される。 When the process of S112 is completed, the launch control process for executing the control related to the launch of the game ball is executed (S113), and other processes to be executed periodically are executed (S114), and the timer interrupt process is completed. do. The firing control process (S113) detects that the player is touching the operation handle 51 by the touch sensor 51a, and the stop switch 51b for stopping the firing is not operated. It is a process to determine whether to turn on / off the firing. Then, when the ball launch is on, the information of the ball launch signal is set in the command transmission ring buffer provided in the work RAM 203 in order to transmit the ball launch signal to the launch control device 112. As a result, the ball launch signal is transmitted to the launch control device 112 via the payout control device 111 by the process of S101 of the timer interrupt process that is executed next.

次に、図21を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である特別図柄変動処理(S107)を説明する。図21は、この特別図柄変動処理(S107)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理(図21、S107)は、第1特別図柄と第2特別図柄とを、取得した各カウンタ値に基づいて、各種判定や決定を行い、所定の制御によりその決定された変動表示態様で、第1図柄表示装置37と第3図柄表示装置81とで同時に変動表示を可能に制御したり、判定結果を示す表示態様で停止表示させるための制御が実行される。以下、特別図柄変動処理(図21、S107)について説明する。 Next, with reference to FIG. 21, a special symbol variation process (S107), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 21 is a flowchart showing this special symbol variation processing (S107). The special symbol variation processing (FIGS. 21, S107) makes various determinations and determinations on the first special symbol and the second special symbol based on the acquired counter values, and displays the determined variation by predetermined control. In the embodiment, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 simultaneously control the variable display, or control the stop display in the display mode showing the determination result. Hereinafter, the special symbol variation processing (FIG. 21, S107) will be described.

特別図柄変動処理(図21、S107)では、まず、大当たり遊技中であるか否か判定される(S201)。大当たり中であると判定された場合には(S201:Yes)、この処理を終了する。一方、大当たり中でないと判定された場合には(S201:No)、第1特別図柄の変動表示中であるかが判定される(S202)。第1特別図柄の変動表示中であると判定された場合には(S202:Yes)、第1特別図柄変動停止処理が実行される(S204)。第1特別図柄変動停止処理(図25、S204)については、詳しく後述するが、変動表示中の第1特別図柄の規定の変動時間が経過した場合に、第1抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理と、第2特別図柄が大当たりを示す図柄で変動停止され、第2抽選遊技の大当たり遊技が実行される場合に、変動表示中の第1特別図柄を仮停止する処理が実行される。 In the special symbol variation processing (FIG. 21, S107), first, it is determined whether or not the jackpot game is in progress (S201). If it is determined that the jackpot is in progress (S201: Yes), this process ends. On the other hand, if it is determined that the jackpot is not being achieved (S201: No), it is determined whether the first special symbol is being displayed in a variable manner (S202). When it is determined that the variation display of the first special symbol is in progress (S202: Yes), the first special symbol variation stop process is executed (S204). The first special symbol fluctuation stop processing (FIG. 25, S204) will be described in detail later, but when the specified fluctuation time of the first special symbol during the fluctuation display has elapsed, the symbol showing the determination result of the first lottery game. And the process of temporarily stopping the first special symbol in the variable display when the second special symbol is stopped by the symbol indicating the jackpot and the jackpot game of the second lottery game is executed. Is executed.

一方、第1特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には(S202:No)、第1特別図柄変動開始処理が実行される(S203)。第1特別図柄変動開始処理(図22、S203)については、詳しく後述するが、第1特別図柄が仮停止されている場合には、変動表示再開するための処理が実行される一方、仮停止されていない場合には、第1特別図柄保留球数格納エリア203aに保留データ(各種カウンタ値)が記憶されていれば、その保留データに基づいた大当たり判定や変動パターンの選択処理が実行される。 On the other hand, when it is determined that the first special symbol is not in the variation display (S202: No), the first special symbol variation start processing is executed (S203). The first special symbol variation start process (FIG. 22, S203) will be described in detail later, but when the first special symbol is temporarily stopped, the process for restarting the variation display is executed, while the temporary stop is performed. If not, if the hold data (various counter values) is stored in the first special symbol hold ball number storage area 203a, the jackpot determination and the fluctuation pattern selection process based on the hold data are executed. ..

第1特別図柄変動開始処理(図22、S203)が実行された後に、第2特別図柄が変動表示中であるか否かが判定される(S205)。第2特別図柄が変動表示中であると判定された場合には(S205:Yes)、第2特別図柄変動停止処理(図29、S207)が実行される。第2特別図柄変動停止処理(図29、S207)については、詳しく後述するが、第1特別図柄変動停止処理(図25、S204)と同様に、変動表示中の第2特別図柄の規定の変動時間が経過した場合に、第2抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理と、第1特別図柄が大当たりを示す図柄で変動表示停止され、第1抽選遊技の大当たり遊技が実行される場合に、変動表示中の第2特別図柄を仮停止する処理が実行される。 After the first special symbol variation start process (FIG. 22, S203) is executed, it is determined whether or not the second special symbol is in the variation display (S205). When it is determined that the second special symbol is in the variation display (S205: Yes), the second special symbol variation stop processing (FIGS. 29, S207) is executed. The second special symbol fluctuation stop processing (FIG. 29, S207) will be described in detail later, but similarly to the first special symbol fluctuation stop processing (FIG. 25, S204), the fluctuation of the regulation of the second special symbol during the fluctuation display When time has passed, the process of stopping the variable display with the symbol showing the judgment result of the second lottery game and the variable display of the first special symbol with the symbol showing the jackpot are stopped, and the jackpot game of the first lottery game is executed. If so, the process of temporarily stopping the second special symbol during the variable display is executed.

一方、第2特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には(S205:No)、第2特別図柄変動開始処理が実行される(S206)。この第2特別図柄変動開始処理(図26、S206)は、詳しく後述するが、第1特別図柄変動開始処理(図22、S203)と同様に、第2特別図柄が仮停止されている場合には、変動表示再開するための処理が実行される一方、仮停止されていない場合には、第2特別図柄保留球数格納エリア203bに保留データ(各種カウンタ値)が記憶されていれば、その保留データに基づいた大当たり判定や変動パターンの選択処理が実行される。その後、この処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the second special symbol is not being displayed in the variation (S205: No), the second special symbol variation start processing is executed (S206). The second special symbol variation start process (FIG. 26, S206) will be described in detail later, but similarly to the first special symbol variation start process (FIG. 22, S203), when the second special symbol is temporarily stopped. Is executed, but if it is not temporarily stopped, if the hold data (various counter values) is stored in the second special symbol hold ball number storage area 203b, the process is executed. The jackpot judgment and the selection process of the fluctuation pattern based on the pending data are executed. After that, this process ends.

次に、図22を参照して、特別図柄変動処理(図21、S107)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(S203)について説明する。図22は、この第1特別図柄変動開始処理(S203)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 22, the first special symbol variation start process (S203), which is one process of the special symbol variation process (FIG. 21, S107), will be described. FIG. 22 is a flowchart showing the first special symbol change start processing (S203).

第1特別図柄変動開始処理(図22、S203)では、まず、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)を取得する(S301)。第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が0より大きいか判別される(S302)。特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が0であると判別された場合には(S302:No)、そのまま本処理を終了する。特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が0より大きいと判別された場合には(S302:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)を1減算する(S303)。第1特別図柄保留球数格納エリア203aの保留エリア1〜保留エリア4に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う(S304)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。 In the first special symbol change start processing (FIG. 22, S203), first, the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203e is acquired (S301). It is determined whether the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203e is larger than 0 (S302). If it is determined that the value (N1) of the special symbol reserved ball number counter 203e is 0 (S302: No), this process is terminated as it is. When it is determined that the value (N1) of the special symbol reserved ball counter 203e is larger than 0 (S302: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203e is subtracted by 1 (S303). .. A process is performed in which the data stored in the hold area 1 to the hold area 4 of the first special symbol hold ball number storage area 203a is sequentially shifted to the execution area side (S304). More specifically, the data in each area is shifted such as hold area 1 → execution area, hold area 2 → hold area 1, hold area 3 → hold area 2, hold area 4 → hold area 3.

次に、第1特別図柄大当たり判定処理が実行される(S305)。第1特別図柄大当たり判定処理(図23、S305)については、詳しく後述するが、第1特別図柄保留球実行エリア203cにシフトされた特別当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行する。 Next, the first special symbol jackpot determination process is executed (S305). The first special symbol jackpot determination process (FIG. 23, S305) will be described in detail later, but the game is set based on the value of the special hit random number counter C1 shifted to the first special symbol holding ball execution area 203c. Based on the state, the jackpot determination of whether or not it is a jackpot is executed.

次に、第1特別図柄変動パターン選択処理が実行され(S306)、その後、本処理を終了する。第1特別図柄変動パターン選択処理(図24、S306)は、詳しく後述するが、第1特別図柄保留球実行エリア203cに格納された特別当たり乱数カウンタC1の値に基づいた当否判定の結果に基づいて、変動パターンを各カウンタ値に基づいて選択するための処理である。 Next, the first special symbol variation pattern selection process is executed (S306), and then this process ends. The first special symbol variation pattern selection process (FIG. 24, S306) will be described in detail later, but is based on the result of the hit / fail determination based on the value of the special hit random number counter C1 stored in the first special symbol holding ball execution area 203c. This is a process for selecting a fluctuation pattern based on each counter value.

次に、図23を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図22、S203)の一処理である第1特別図柄大当たり判定処理(S305)について説明する。図23は、この第1特別図柄大当たり判定処理(S305)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 23, the first special symbol jackpot determination process (S305), which is one process of the first special symbol variation start process (FIG. 22, S203), will be described. FIG. 23 is a flowchart showing the first special symbol jackpot determination process (S305).

第1特別図柄大当たり判定処理(図23、S305)では、まず、第1特別図柄保留球実行エリア203cに記憶されている各カウンタ値を取得する(S401)。遊技状態が確変遊技状態(確変中)であるか否かが判別される(S402)。遊技状態が確変遊技状態であるか否かの判別は、確変フラグ(図示せず)がオンに設定されているか否かにより実行される。確変フラグがオンである(即ち、遊技状態が確変遊技状態(確変中))と判別された場合には(S402:Yes)、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに基づいて、特別当たり乱数カウンタC1の値が大当たり乱数値と一致するか否か判別され、その抽選結果が取得される(S403)。一方、確変フラグがオフである(即ち、遊技状態が低確率遊技状態(確変中でない))と判別された場合には(S402:No)、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図10(b)参照)に基づいて、特別当たり乱数カウンタC1の値が大当たり乱数値と一致するか否か判別され、その抽選結果が取得される(S404)。 In the first special symbol jackpot determination process (FIG. 23, S305), first, each counter value stored in the first special symbol holding ball execution area 203c is acquired (S401). It is determined whether or not the gaming state is a probabilistic gaming state (during probabilistic change) (S402). The determination of whether or not the gaming state is the probabilistic gaming state is executed depending on whether or not the probabilistic variation flag (not shown) is set to ON. When it is determined that the probability change flag is on (that is, the game state is the probability change game state (during probability change)) (S402: Yes), a special hit is made based on the special symbol jackpot random number table 202a for high probability. Whether or not the value of the random number counter C1 matches the jackpot random number value is determined, and the lottery result is acquired (S403). On the other hand, when it is determined that the probability variation flag is off (that is, the gaming state is a low probability gaming state (not during probability variation)) (S402: No), the special symbol jackpot random number table 202a for low probability (Fig. 10 (b)), it is determined whether or not the value of the special hit random number counter C1 matches the jackpot random number value, and the lottery result is acquired (S404).

大当たりフラグ203oがオンであるか判別する(S405)。ここで、大当たりフラグ203oがオンに設定されている場合には、第2特別図柄において、大当たりとなる変動が開始されている場合であることを示している。本実施形態では、この大当たりフラグ203oを第1特別図柄と第2特別図柄とで共通して使用することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に大当たりとなる変動が実行されないように構成している。このように構成することで、短時間に大当たりが連続して発生して、遊技店側の損失が過剰に大きくなる不具合を抑制できる。 It is determined whether the jackpot flag 203o is on (S405). Here, when the jackpot flag 203o is set to ON, it indicates that the fluctuation that becomes the jackpot has started in the second special symbol. In the present embodiment, by using this jackpot flag 203o in common for the first special symbol and the second special symbol, the fluctuation that becomes a jackpot is not executed at the same time in the first special symbol and the second special symbol. It is configured. With such a configuration, it is possible to suppress a problem that big hits are continuously generated in a short time and the loss on the amusement store side becomes excessively large.

S405において、大当たりフラグ203oがオフであると判別された場合、即ち、第2特別図柄で大当たりとなる変動が開始されていないと判別した場合には(S405:No)、S403またはS404の処理で実行された抽選結果が大当たりであるか判別する(S406)。抽選結果が大当たりであると判別した場合には(S406:Yes)、大当たりフラグ203oをオンに設定する(S407)。その後、第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定して(S408)、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の大当たり図柄を大当たり種別に基づいて設定する(S409)。その後、この処理を終了する。 In S405, when it is determined that the jackpot flag 203o is off, that is, when it is determined that the fluctuation that becomes the jackpot has not started in the second special symbol (S405: No), the process of S403 or S404 is performed. It is determined whether the executed lottery result is a big hit (S406). When it is determined that the lottery result is a big hit (S406: Yes), the big hit flag 203o is set to on (S407). After that, the lottery result of the first special symbol is set as a jackpot (S408), and the jackpot symbol of the first special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set based on the jackpot type (S409). After that, this process ends.

一方、S405の処理において、大当たりフラグ203oがオンであると判別された場合(S405:Yes)、またはS406の処理において抽選結果が外れであると判別された場合には(S406:No)、第1特別図柄表示装置37に第1特別図柄の外れを示す図柄を設定する(S410)。 On the other hand, when it is determined in the processing of S405 that the jackpot flag 203o is on (S405: Yes), or when it is determined that the lottery result is out of order in the processing of S406 (S406: No), the first 1 A symbol indicating the deviation of the first special symbol is set in the special symbol display device 37 (S410).

このように、実際に取得している特別当たり乱数カウンタC1の値に基づいた抽選結果が大当たりであったとしても、大当たりフラグ203oが既にオンに設定されている、即ち、第2特別図柄によって、大当たりとなる変動が開始されている場合には、強制的に外れの設定が第1特別図柄で実行される。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、大当たりとなる変動が同時に実行されることがなく、短期間のうちに、連続して大当たりとなる変動が開始されて、遊技店側の損害が過剰に多くなってしまう不具合を抑制できる。 In this way, even if the lottery result based on the value of the special hit random number counter C1 actually acquired is a big hit, the big hit flag 203o is already set to on, that is, by the second special symbol. When the fluctuation that becomes a big hit is started, the setting of the deviation is forcibly executed by the first special symbol. As a result, in the first special symbol and the second special symbol, the fluctuations that become big hits are not executed at the same time, and the fluctuations that become big hits are continuously started in a short period of time, and the game store side. It is possible to suppress the problem that the damage becomes excessive.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで、同時に大当たりとなる変動が実行されない構成としたが、それに限らず、同時に実行されるように構成してもよい。この場合には、第1特別図柄と第2特別図柄とでそれぞれ専用の大当たりフラグを設定すればよい。この場合には、他方の特別図柄で大当たり遊技が実行された場合には、一方の特別図柄の変動では、変動時間の計測を一時的に仮停止して、特別図柄を擬似的に変動したり、仮停止するように構成することが考えられる。 In the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol are configured so that the fluctuation that becomes a big hit is not executed at the same time, but the configuration is not limited to this, and the first special symbol and the second special symbol may be configured to be executed at the same time. In this case, a dedicated jackpot flag may be set for each of the first special symbol and the second special symbol. In this case, when the jackpot game is executed with the other special symbol, in the fluctuation of one special symbol, the measurement of the fluctuation time is temporarily stopped, and the special symbol is simulated. , It is conceivable to configure it to temporarily stop.

次に、図24を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図22、S203)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理(S306)について説明する。図24はこの第1特別図柄変動パターン選択処理(S306)を示すフローチャートである。 Next, the first special symbol variation pattern selection process (S306), which is one process of the first special symbol variation start process (FIG. 22, S203), will be described with reference to FIG. 24. FIG. 24 is a flowchart showing the first special symbol variation pattern selection process (S306).

第1特別図柄変動パターン選択処理(図24、S306)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図23、S305)において、第1特別図柄の大当たりが設定されているか判別する(S501)。大当たりであるか否かの判定は、S408の処理で大当たりが設定されているかにより判別される。ここでは、図示しない専用のフラグがオンに設定されていることで大当たりであるか否かを判別できるように構成されている。 In the first special symbol variation pattern selection process (FIG. 24, S306), first, in the first special symbol jackpot determination process (FIG. 23, S305), it is determined whether or not the jackpot of the first special symbol is set (S501). The determination of whether or not it is a big hit is determined by whether or not the big hit is set in the process of S408. Here, it is configured so that it can be determined whether or not it is a big hit by setting a dedicated flag (not shown) to on.

S501の処理において、第1特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(S501:Yes)、現在の遊技状態(通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態のいずれか)に応じた第1特別図柄の当否判定結果が大当たりである変動パターン選択テーブル202dを設定する(S502)。大当たり種別テーブル202b(図10(b)参照)より取得している特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり種別を決定する(S503)。その後、S505の処理を実行する。一方、S501の処理において、第1特別図柄の外れが設定されていると判別した場合には(S501:No)、遊技状態に応じた第1特別図柄の抽選結果が外れの変動パターン選択テーブル202dを設定する(S504)。その後、S505の処理を実行する。 In the process of S501, when it is determined that the jackpot of the first special symbol is set (S501: Yes), the current gaming state (either the normal gaming state, the probabilistic gaming state, or the time-saving gaming state) is set. The variation pattern selection table 202d in which the hit / fail determination result of the corresponding first special symbol is a big hit is set (S502). The jackpot type is determined based on the value of the special hit type counter C2 acquired from the jackpot type table 202b (see FIG. 10B) (S503). After that, the process of S505 is executed. On the other hand, in the process of S501, when it is determined that the first special symbol is set to be out of alignment (S501: No), the lottery result of the first special symbol according to the gaming state is out of the variation pattern selection table 202d. Is set (S504). After that, the process of S505 is executed.

S505の処理では、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、設定されている変動パターン選択テーブル202dより変動パターンを選択する(S505)。選択した変動パターンを示す特図1変動パターンコマンドを生成(設定)する(S506)。選択した変動パターンに基づいて、特図1変動時間カウンタ203rにカウンタ値を設定する(S507)。その後、この処理を終了する。 In the process of S505, a fluctuation pattern is selected from the set fluctuation pattern selection table 202d based on the value of the fluctuation type counter CS1 (S505). A special figure 1 variation pattern command indicating the selected variation pattern is generated (set) (S506). A counter value is set in the special figure 1 fluctuation time counter 203r based on the selected fluctuation pattern (S507). After that, this process ends.

次に、図25を参照して、特別図柄変動処理(図21、S107)の一処理である第1特別図柄変動停止処理(S204)について説明する。図25はこの第1特別図柄変動停止処理(S204)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 25, the first special symbol fluctuation stop processing (S204), which is one of the special symbol fluctuation processing (FIG. 21, S107), will be described. FIG. 25 is a flowchart showing the first special symbol fluctuation stop processing (S204).

第1特別図柄変動停止処理(図25、S204)では、まず、特図1変動停止フラグ203pがオンに設定されているか判別される(S601)。特図1変動停止フラグ203pがオフに設定されていると判別された場合には(S601:No)、第1特別図柄の残り変動時間を示す特図1変動時間カウンタ203rを減算して更新する(S602)。次に、更新した特別1変動時間カウンタ203rの値が0であるか、即ち、第1特別図柄の変動終了タイミングであるかが判別される(S603)。変動終了タイミングでないと判別された場合には(S603:No)、この処理を終了する。一方、S603の処理において、変動時間終了タイミングであると判別した場合には(S603:Yes)、変動中の第1特別図柄に対して大当たりが設定されているか判別される(S604)。第1特別図柄に対して大当たりが設定されていると判別された場合には(S604:Yes)、第2特別図柄の仮停止を設定するための特図2変動停止フラグ203qがオンに設定される(S605)。次いで、特図2変動停止フラグ203qがオンであることを示す特図2変動停止コマンドを設定する(S606)その後、選択されている大当たり種別に基づいた大当たり遊技の開始が設定され(S607)、時短カウンタ203kを初期値である0にリセットし(S608)、その後、S609の処理へ移行する。 In the first special symbol fluctuation stop processing (FIG. 25, S204), first, it is determined whether or not the special figure 1 fluctuation stop flag 203p is set to ON (S601). When it is determined that the special figure 1 fluctuation stop flag 203p is set to off (S601: No), the special figure 1 fluctuation time counter 203r indicating the remaining fluctuation time of the first special symbol is subtracted and updated. (S602). Next, it is determined whether the value of the updated special 1 fluctuation time counter 203r is 0, that is, whether it is the fluctuation end timing of the first special symbol (S603). If it is determined that it is not the fluctuation end timing (S603: No), this process is terminated. On the other hand, in the process of S603, when it is determined that the fluctuation time end timing is reached (S603: Yes), it is determined whether or not a jackpot is set for the first special symbol being changed (S604). When it is determined that a jackpot is set for the first special symbol (S604: Yes), the special figure 2 fluctuation stop flag 203q for setting the temporary stop of the second special symbol is set to ON. (S605). Next, the special figure 2 fluctuation stop command indicating that the special figure 2 fluctuation stop flag 203q is on is set (S606), and then the start of the jackpot game based on the selected jackpot type is set (S607). The time reduction counter 203k is reset to 0, which is the initial value (S608), and then the process proceeds to S609.

一方、S604の処理において、変動中の第1特別図柄に対して外れが設定されていると判別された場合には(S604:No)、時短カウンタ203kが0であるか判別される(S611)。時短カウンタ203kが0より大きい値であると判別した場合には(S611:Yes)、時短カウンタ203kの値より1減算して更新する(S612)。その後、S609の処理へ移行する。一方、S611の処理において、時短カウンタ203kが0であると判別した場合には(S611:No)、S612の処理を行わず、そのままS609の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S604, when it is determined that the first special symbol that is changing is set to be out of alignment (S604: No), it is determined whether the time reduction counter 203k is 0 (S611). .. When it is determined that the time saving counter 203k is a value larger than 0 (S611: Yes), 1 is subtracted from the value of the time saving counter 203k to update (S612). After that, the process proceeds to S609. On the other hand, in the process of S611, when it is determined that the time reduction counter 203k is 0 (S611: No), the process of S612 is not performed and the process proceeds to the process of S609 as it is.

S609の処理では、第3図柄表示装置81に表示されている第1特別図柄に対応する主図柄を確定停止させることを指示するための特図1確定コマンドを設定する(S609)。第1図柄表示装置37に変動表示されている第1特別図柄の変動停止が設定される(S610)。その後、この処理を終了する。 In the process of S609, a special figure 1 confirmation command for instructing to confirm and stop the main symbol corresponding to the first special symbol displayed on the third symbol display device 81 is set (S609). The fluctuation stop of the first special symbol that is variablely displayed on the first symbol display device 37 is set (S610). After that, this process ends.

一方、S601の処理において、特図1変動停止フラグ203pがオンであると判別された場合には(S601:Yes)、特図1変動停止フラグ203pをオフに設定し(S613)、特図1変動停止フラグ203pがオフであることを示す特図1変動停止コマンドが設定される(S614)。その後、この処理を終了する。 On the other hand, in the process of S601, when it is determined that the special figure 1 fluctuation stop flag 203p is on (S601: Yes), the special figure 1 fluctuation stop flag 203p is set to off (S613), and the special figure 1 A special figure 1 fluctuation stop command indicating that the fluctuation stop flag 203p is off is set (S614). After that, this process ends.

このように構成することで、第1特別図柄で大当たりとなり大当たり遊技が開始される場合には、第2特別図柄を仮停止するように設定することができる。その後、大当たり遊技が終了した後には、変動中の第2特別図柄に対して、残りの変動時間を変動再開することができる。よって、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動することが可能な構成であっても、一方の特別図柄が大当たりすると変動中の他方を仮停止させて大当たり遊技が終了するまで待機させることで、遊技者に大当たり遊技に集中させることができる。 With this configuration, when the first special symbol becomes a big hit and the big hit game is started, the second special symbol can be set to be temporarily stopped. After that, after the jackpot game is completed, the remaining fluctuation time can be resumed for the second special symbol that is changing. Therefore, even if the first special symbol and the second special symbol can be changed at the same time, when one special symbol is a big hit, the other one that is changing is temporarily stopped and waits until the big hit game is completed. This allows the player to concentrate on the jackpot game.

次に、図26を参照して、特別図柄変動処理(図21、S107)の一処理である第2特別図柄変動開始処理(S206)について説明する。図26はこの第2特別図柄変動開始処理(S206)を示すフローチャートである。 Next, the second special symbol variation start process (S206), which is one process of the special symbol variation process (FIG. 21, S107), will be described with reference to FIG. 26. FIG. 26 is a flowchart showing the second special symbol change start processing (S206).

第2特別図柄変動開始処理(図26、S206)では、上記した、第1特別図柄変動開始処理(図22、S203)に対して、S301〜S306までの各処理の第1特別図柄保留球数カウンタ203e、第1特別図柄保留球数カウンタの値(N1)、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第1特別図柄大当たり判定処理(S305)、第1特別図柄変動パターン選択処理(S306)がS701〜S706までの各処理では、第2特別図柄保留球数カウンタ203f、第2特別図柄保留球数カウンタの値(N2)、第2特別図柄保留球格納エリア203b、第2特別図柄大当たり判定処理(S705)、第2特別図柄変動パターン選択処理(S706)に、それぞれ変更される点を除いては同一であるので、その説明は省略する。 In the second special symbol change start process (FIG. 26, S206), the number of first special symbol hold balls in each process from S301 to S306 is compared with the above-mentioned first special symbol change start process (FIGS. 22 and S203). The counter 203e, the value of the first special symbol reserved ball counter (N1), the first special symbol reserved ball storage area 203a, the first special symbol jackpot determination process (S305), and the first special symbol variation pattern selection process (S306) In each process from S701 to S706, the second special symbol reserved ball number counter 203f, the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter, the second special symbol reserved ball storage area 203b, the second special symbol jackpot determination process. (S705) and the second special symbol variation pattern selection process (S706) are the same except that they are changed, so the description thereof will be omitted.

次に、図27を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図26、S206)の一処理である第2特別図柄大当たり判定処理(S705)について説明する。図27はこの第2特別図柄大当たり判定処理(S705)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 27, the second special symbol jackpot determination process (S705), which is one process of the second special symbol variation start process (FIG. 26, S206), will be described. FIG. 27 is a flowchart showing the second special symbol jackpot determination process (S705).

第2特別図柄大当たり判定処理(図27、S705)では、上記した、第1特別図柄大当たり判定処理(図23、S305)に対して、S401の処理に対して、第1特別図柄保留球実行エリア203cがS801の処理では、第2特別図柄保留球実行エリア203dに、S408の処理に対して、特図1(第1特別図柄)がS808の処理では、特図2(第2特別図柄)に、S409およびS410の処理に対して、第1特別図柄がS809およびS810の処理では、第2特別図柄にそれぞれ変更される点を除いては同一であるので、その説明は省略する。 In the second special symbol jackpot determination process (FIG. 27, S705), in contrast to the above-mentioned first special symbol jackpot determination process (FIG. 23, S305), in contrast to the process of S401, the first special symbol hold ball execution area In the processing of S801, 203c is in the second special symbol holding ball execution area 203d, and in contrast to the processing of S408, the special figure 1 (first special symbol) is in the special figure 2 (second special symbol) in the processing of S808. , S409 and S410 are the same as the processing of S809 and S810 except that the first special symbol is changed to the second special symbol, so the description thereof will be omitted.

次に、図28を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図26、S206)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理(S706)について説明する。図28はこの第2特別図柄変動パターン選択処理(S706)を示すフローチャートである。 Next, the second special symbol variation pattern selection process (S706), which is one process of the second special symbol variation start process (FIG. 26, S206), will be described with reference to FIG. 28. FIG. 28 is a flowchart showing the second special symbol variation pattern selection process (S706).

第2特別図柄変動パターン選択処理(図28、S706)では、上記した、第1特別図柄変動パターン選択処理(図24、S306)の、S501の処理に対して、特図1抽選結果(第1特別図柄の抽選結果)がS901の処理では、特図2抽選結果(第2特別図柄の抽選結果)に、S506〜S507までの各処理に対して、特図1変動パターンコマンド(第1特別図柄の変動パターンコマンド)、特図1変動時間カウンタ203rがS906〜S907の各処理に対して特図2変動パターンコマンド、特図2変動時間カウンタ203sにそれぞれ変更される点を除いては同一であるので、その説明は省略する。 In the second special symbol variation pattern selection process (FIG. 28, S706), the special figure 1 lottery result (first) is obtained with respect to the process of S501 of the first special symbol variation pattern selection process (FIG. 24, S306) described above. In the process in which the special symbol lottery result) is S901, the special symbol 2 lottery result (second special symbol lottery result) is added to the special symbol 1 variable pattern command (first special symbol) for each process from S506 to S507. The variation pattern command) and the special figure 1 variation time counter 203r are the same except that they are changed to the special figure 2 variation pattern command and the special figure 2 variation time counter 203s for each process of S906 to S907. Therefore, the description thereof will be omitted.

次に、図29を参照して、特別図柄変動処理(図21、S107)の一処理である第2特別図柄変動停止処理(S207)について説明する。図29はこの第2特別図柄変動停止処理(S207)を示すフローチャートである。 Next, the second special symbol fluctuation stop processing (S207), which is one of the special symbol fluctuation processing (FIG. 21, S107), will be described with reference to FIG. 29. FIG. 29 is a flowchart showing the second special symbol fluctuation stop processing (S207).

第2特別図柄変動停止処理(図29、S207)では、上記した、第1特別図柄変動停止処理(図25、S204)に対して、次の点で相違する。S601〜S602までの各処理に対応するS1001〜S1002までの各処理では、特図1変動停止フラグ203p、特図1変動時間カウンタ203rが特図2変動停止フラグ203q、特図2変動時間カウンタ203sにそれぞれ変更される。S603の処理に対応するS1003の処理では、第1特別図柄の変動時間が終了タイミングであるかの判別が、第2特別図柄の変動時間が終了タイミングであるかの判別に変更される。S604の処理に対応するS1004の処理では、特図1の大当たりであるかの判別が、特図2の大当たりであるかの判別に変更される。S605〜S610の各処理に対応するS1005〜S1010の各処理では、特図2変動停止フラグ203q、特図2変動停止コマンド、第1特別図柄の大当たりの開始、特図1確定コマンド、第1特別図柄の変動停止が、それぞれ、特図1変動停止フラグ203p、特図1変動停止コマンド、第2特別図柄の大当たりの開始、特図2確定コマンド、第2特別図柄の変動停止に変更される。S613〜S614の各処理に対応するS1013〜S1014の各処理では、特図1変動停止フラグ203p、特図1変動停止コマンドが、それぞれ、特図2変動停止フラグ203q、特図2変動停止コマンドに変更される。その他の点は同一であるので、その説明は省略する。 The second special symbol fluctuation stop processing (FIG. 29, S207) differs from the above-mentioned first special symbol fluctuation stop processing (FIG. 25, S204) in the following points. In each process from S1001 to S1002 corresponding to each process from S601 to S602, the special figure 1 fluctuation stop flag 203p and the special figure 1 fluctuation time counter 203r are the special figure 2 fluctuation stop flag 203q, and the special figure 2 fluctuation time counter 203s. Will be changed to. In the process of S1003 corresponding to the process of S603, the determination of whether the fluctuation time of the first special symbol is the end timing is changed to the determination of whether the fluctuation time of the second special symbol is the end timing. In the process of S1004 corresponding to the process of S604, the determination of whether or not it is a jackpot of special figure 1 is changed to the determination of whether or not it is a jackpot of special figure 2. In each process of S1005 to S1010 corresponding to each process of S605 to S610, the special figure 2 fluctuation stop flag 203q, the special figure 2 fluctuation stop command, the start of the jackpot of the first special symbol, the special figure 1 confirmation command, and the first special The change stop of the symbol is changed to the special figure 1 change stop flag 203p, the special figure 1 change stop command, the start of the jackpot of the second special symbol, the special figure 2 confirmation command, and the change stop of the second special symbol, respectively. In each process of S1013 to S1014 corresponding to each process of S613 to S614, the special figure 1 fluctuation stop flag 203p and the special figure 1 fluctuation stop command are changed to the special figure 2 fluctuation stop flag 203q and the special figure 2 fluctuation stop command, respectively. Be changed. Since the other points are the same, the description thereof will be omitted.

このように、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示の制御はそれぞれ独立して並行して実行可能に構成されているので、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動表示させることができる。よって、所定時間内に、より多くの特別図柄の抽選遊技を実行させることができ、遊技者に大当たりが所定時間内に付与される確率が高くできる。従って、遊技者は、効率よく遊技を行うことができる。 In this way, since the control of the variable display of the first special symbol and the second special symbol can be executed independently and in parallel, the first special symbol and the second special symbol are displayed in a variable manner at the same time. Can be made to. Therefore, it is possible to execute a lottery game with more special symbols within a predetermined time, and it is possible to increase the probability that the player will be given a big hit within the predetermined time. Therefore, the player can play the game efficiently.

また、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に変動表示して抽選遊技が実行される構成であっても、第1または第2特別図柄の一方で大当たり遊技が発生した場合には、他方の特別図柄の変動表示が仮停止されるので、遊技者は、大当たり遊技に集中して遊技を行うことができる。 Further, even if the first special symbol and the second special symbol are displayed in a variable manner at the same time and the lottery game is executed, if a big hit game occurs in one of the first or second special symbols, the other Since the variable display of the special symbol is temporarily stopped, the player can concentrate on the jackpot game and play the game.

また、仮停止した特別図柄は、仮停止中であることが遊技者に分かる表示態様または報知態様で停止されているので、遊技者は変動表示途中であった抽選遊技が消滅していないことを把握することができ、安心して大当たり遊技を行うことができる。 In addition, since the special symbol that has been temporarily stopped is stopped in a display mode or a notification mode that allows the player to know that the temporary stop is in progress, the player can note that the lottery game that was in the middle of the variable display has not disappeared. You can grasp it and play a big hit game with confidence.

次に、図30を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図20)の一処理である始動入賞処理(S108)を説明する。図30は、この始動入賞処理(S108)を示すフローチャートである。始動入賞処理(図30、S108)は、第1始動口64または第2始動口640に遊技球が入賞したか判別して、入賞した場合には、保留上限個数(第1始動口64、第2始動口640それぞれに最大4個)まで、取得した各カウンタ値を第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bにそれぞれ格納する処理である。また、保留球に基づいて取得された各カウンタ値が、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bにそれぞれ記憶されると、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bのそれぞれに記憶されている各カウンタ値に基づいて、事前に当否判定結果や選択される変動パターン等を予測する処理が実行される。以下、始動入賞処理(図30、S108)について説明する。 Next, with reference to FIG. 30, a start winning process (S108), which is one process of the timer interrupt process (FIG. 20) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 30 is a flowchart showing this start winning process (S108). The start winning process (FIGS. 30, S108) determines whether or not a game ball has won a prize in the first starting port 64 or the second starting port 640, and if a winning ball is won, the upper limit number of holdings (first starting port 64, first). This is a process of storing each of the acquired counter values in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b, up to a maximum of four in each of the two starting ports 640). Further, when each counter value acquired based on the reserved ball is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b, respectively, the first special symbol reserved ball storage area 203a Alternatively, a process of predicting a hit / fail determination result, a selected fluctuation pattern, or the like is executed in advance based on each counter value stored in each of the second special symbol holding ball storage area 203b. Hereinafter, the start winning process (FIG. 30, S108) will be described.

始動入賞処理(図30、S108)では、まず、球が第1始動口64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S1101)。ここでは、第1始動口64への入賞を検出する。球が第1始動口64に入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S1101:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が取得される(S1102)。取得した値(N1)は4未満であるか判別される(S1103)。これは、第1始動口64に対する保留個数の上限値である4個未満であるか(即ち、保留個数が上限値まで記憶されていないか)が判別される。取得した値(N1)が4未満であると判別された場合には(S1103:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)に1加算される(1104)。音声ランプ制御装置113に対して保留個数を通知するための保留球数コマンドが設定される(S1105)。各種カウンタ値である、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値をカウンタ用バッファから読み出し(取得して)、RAM203の第1特別図柄保留球実行エリア203cの特別当たり乱数カウンタ格納エリア203c1、特別当たり種別カウンタ格納エリア203c2、変動種別カウンタ格納エリア203c3に各々保留(格納)する(S1106)。 In the start winning process (FIG. 30, S108), first, it is determined whether or not the ball has won a prize (starting prize) in the first starting port 64 (S1101). Here, the winning of the first starting port 64 is detected. When it is determined that the ball has won the first starting port 64 (there was a starting prize) (S1101: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203e is acquired (S1102). It is determined whether the acquired value (N1) is less than 4 (S1103). It is determined whether this is less than four, which is the upper limit of the number of reserved pieces for the first starting port 64 (that is, whether the number of reserved pieces is stored up to the upper limit value). When it is determined that the acquired value (N1) is less than 4 (S1103: Yes), 1 is added to the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203e (1104). A hold ball number command for notifying the voice lamp control device 113 of the number of hold balls is set (S1105). Each value of the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, and the variable type counter CS1 which are various counter values is read (acquired) from the counter buffer, and the special of the first special symbol holding ball execution area 203c of the RAM 203. It is held (stored) in the hit random number counter storage area 203c1, the special hit type counter storage area 203c2, and the variable type counter storage area 203c3, respectively (S1106).

次に、第1先読み処理が実行される(S1107)。第1先読み処理(図31、S1107)については、詳しく後述するが、新たに第1特別図柄保留球格納エリア203aに記憶された各カウンタ値に基づく変動表示開始順序が記憶されている第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせて何番目であるかを事前に判別し、さらにその変動表示順序と記憶されている各カウンタ値とから当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理が実行される。 Next, the first look-ahead process is executed (S1107). The first look-ahead process (FIG. 31, S1107) will be described in detail later, but the first special in which the variation display start order based on each counter value newly stored in the first special symbol holding ball storage area 203a is stored. The number of the symbol and the second special symbol is determined in advance, and the hit / fail judgment result, the determined fluctuation pattern, the stop type, etc. are further determined from the fluctuation display order and each memorized counter value. Is executed.

次に、S1108〜S1114までの各処理については、S1101〜S1107までの各処理で実行された第1始動口64への遊技球の入賞に対して行われた処理と同様の処理が、第2始動口640に対して実行される処理であることが相違するのみであるので、詳細な説明は省略する。 Next, for each of the processes S1108 to S1114, the same process as the process performed for winning the game ball to the first starting port 64 executed in each process of S1101 to S1107 is performed. Since the only difference is that the process is executed for the start port 640, detailed description thereof will be omitted.

次に、図31を参照して、始動入賞処理(図20、S108)の一処理である第1先読み処理(S1107)について説明する。図31は、この第1先読み処理(S1107)を示すフローチャートである。 Next, the first look-ahead process (S1107), which is one process of the start winning process (FIG. 20, S108), will be described with reference to FIG. 31. FIG. 31 is a flowchart showing the first look-ahead process (S1107).

第1先読み処理(図31、S1107)では、まず、新たに第1特別図柄保留格納エリア203aに記憶された格納エリアから各種カウンタ値である、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値が読み出される(S1121)。読み出したデータを並び替え保留記憶エリア203tの空いている記憶エリアのうち、入賞順序がもっとも小さいエリアに記憶され、その新たに記憶された保留データ(各カウンタ値)に基づく変動表示が開始される変動表示開始時間が算出される(S1122)。 In the first look-ahead processing (FIG. 31, S1107), first, the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, and the fluctuations, which are various counter values from the storage area newly stored in the first special symbol hold storage area 203a. Each value of the type counter CS1 is read out (S1121). The read data is rearranged. Among the vacant storage areas of the hold storage area 203t, the winning order is stored in the smallest area, and the variable display based on the newly stored hold data (each counter value) is started. The variable display start time is calculated (S1122).

この変動開始時間は、図18に示すように、新たに記憶された保留データに対応する変動表示中の特別図柄(第1始動口64に基づく保留データであれば、第1特別図柄、第2始動口640に基づく保留データであれば、第2特別図柄)の残り変動時間と、新たに記憶された保留データと同じ始動口64,640に基づいて先に記憶された各保留データの決定されている変動時間をそれぞれ加算することにより算出される。 As shown in FIG. 18, the fluctuation start time is the first special symbol and the second special symbol in the variation display corresponding to the newly stored reserved data (if the reserved data is based on the first starting port 64, the first special symbol and the second symbol). If the data is on hold based on the start port 640, the remaining fluctuation time of the second special symbol) and each hold data previously stored based on the same start ports 64 and 640 as the newly stored hold data are determined. It is calculated by adding each of the fluctuation times.

ここで、新たに記憶された保留データと同じ始動口に基づいて先に記憶された各保留データとは、新たに記憶された保留データが第1始動口64に基づく保留データであれば、先に記憶されている第1始動口64に基づく(第1特別図柄に対応する)保留データ、一方、新たに記憶された保留データが第2始動口640に基づく保留データであれば、先に記憶されている第2始動口640に基づく(第2特別図柄に対応する)保留データのことである。 Here, each of the reserved data stored earlier based on the same start port as the newly stored hold data is the first if the newly stored hold data is the hold data based on the first start port 64. If the reserved data based on the first starting port 64 (corresponding to the first special symbol) stored in, while the newly stored reserved data is the reserved data based on the second starting port 640, it is stored first. It is the pending data (corresponding to the second special symbol) based on the second starting port 640.

変動表示開始時間が算出されると、並び替え保留記憶エリア203tに記憶されている全ての保留データの変動表示開始時間の早い順に並び替え後の順序が再付番される(S1123)。ここで、変動表示開始時間の再付番については、本実施形態では、全ての保留データに付いて再付番を行ったが、それに限らず、前回と変動表示開始順序が入れ替わった場合、即ち、新たに記憶された保留データの変動表示開始順序が先に記憶されている保留データの変動表示開始順序に割り込まれる場合に、その変更となる順序のみ再付番するように構成しても当然よい。 When the variable display start time is calculated, the order after sorting is renumbered in ascending order of the variable display start time of all the reserved data stored in the sort hold storage area 203t (S1123). Here, regarding the renumbering of the variable display start time, in the present embodiment, all the reserved data are renumbered, but the renumbering is not limited to this, and when the variable display start order is switched from the previous time, that is, , When the variable display start order of newly stored pending data is interrupted by the variable display start order of the reserved data stored earlier, it is natural to configure so that only the changed order is renumbered. good.

新たに記憶された保留データが変動開始する時の遊技状態が高確率遊技状態であるかが判別される(S1124)。変動開始する時の遊技状態については、新たに記憶された保留データが変動開始する時までに停止するものの先読み確変フラグ203t6がオンの物があり、且つ、その後、15R通常大当たりで停止する保留がないかについて判別することで判別される。新たに記憶された保留データが変動開始する時の遊技状態が高確率遊技状態であると判別された場合には(S1124:Yes)、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aの大当たり判定値に基づいて、第1特別図柄の当否を予測して、その判定結果を該当する並び替え保留記憶エリア203tに記憶する(S1125)。一方、新たに記憶された保留データが変動開始する時の遊技状態が低確率遊技状態(通常遊技状態)であると判別された場合には(S1124:No)、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aの大当たり判定値に基づいて、第1特別図柄の当否を予測して、その判定結果を該当する並び替え保留記憶エリア203tに記憶する(S1126)。 It is determined whether the gaming state at the time when the newly stored reserved data starts to fluctuate is the high-probability gaming state (S1124). Regarding the game state when the fluctuation starts, there is a thing that the newly stored hold data stops by the time when the fluctuation starts, but the look-ahead probability change flag 203t6 is on, and after that, the hold that stops at the 15R normal jackpot is held. It is determined by determining whether or not it is present. When it is determined that the gaming state at the time when the newly stored reserved data starts to fluctuate is the high-probability gaming state (S1124: Yes), the jackpot determination value of the special symbol jackpot random number table 202a for the high-probability time Based on the above, the validity of the first special symbol is predicted, and the determination result is stored in the corresponding sort hold storage area 203t (S1125). On the other hand, when it is determined that the gaming state when the newly stored reserved data starts to fluctuate is the low-probability gaming state (normal gaming state) (S1124: No), the special symbol jackpot for the low-probability time Based on the jackpot determination value of the random number table 202a, the hit / fail of the first special symbol is predicted, and the determination result is stored in the corresponding sort hold storage area 203t (S1126).

第1先読み更新処理を実行する(S1127)。第1先読み更新処理(図32、S1127)については、詳しく後述するが、実際に変動表示開始される順序で、並び替え保留記憶エリア203tに記憶された保留データ(各種カウンタ値)の当否判定結果に基づいて、大当たり種別(確変か否か)、変動パターン(変動時間)が記憶(更新)される。 The first look-ahead update process is executed (S1127). The first look-ahead update process (FIG. 32, S1127) will be described in detail later, but the result of determining whether the hold data (various counter values) stored in the sort hold storage area 203t is correct or not in the order in which the variable display is actually started. Based on, the jackpot type (whether or not it is probable) and the fluctuation pattern (variation time) are stored (updated).

次に、図32を参照して、第1先読み処理(図31、S1107)の一処理である第1先読み更新処理(S1127)について説明する。図32は、この第1先読み更新処理(S1127)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 32, the first look-ahead update process (S1127), which is one process of the first look-ahead process (FIG. 31, S1107), will be described. FIG. 32 is a flowchart showing the first look-ahead update process (S1127).

第1先読み更新処理(図32、S1127)では、まず、第1先読み処理(図31、S1107)におけるS1125またはS1126の処理で予測した当否判定結果は大当たりであったか判別される(S1131)。第1先読み処理(図31、S1107)におけるS1125またはS1126の処理で予測した当否判定結果は大当たりであったと判別された場合には(S1131:Yes)、予測した大当たりは大当たりAまたは大当たりBであったか判別される(S1132)。予測した大当たりが大当たりAまたは大当たりBであると判別された場合には(S1132:Yes)、新たに記憶された保留データに対応した並び替え保留記憶エリア203tの先読み確変フラグ203t6をオンに設定する(S1133)。なお、先読み確変フラグ203t6は、上位の保留エリアへデータがシフトされて記憶される場合に、シフトされる前の保留エリアのデータは0クリアされるので、そこでオフに設定される。つまり、一度、オンに設定された先読み確変フラグ203t6は、順に保留エリアをシフトされ、変動中データ記憶領域において、次の新たなデータがシフトされて上書き(0クリア)されることによりオフに設定される。 In the first look-ahead update process (FIG. 32, S1127), first, it is determined whether the hit / fail determination result predicted by the process of S1125 or S1126 in the first look-ahead process (FIG. 31, S1107) was a big hit (S1131). If it is determined that the hit / fail judgment result predicted by the process of S1125 or S1126 in the first look-ahead process (FIG. 31, S1107) was a jackpot (S1131: Yes), was the predicted jackpot A or jackpot B? It is determined (S1132). When it is determined that the predicted jackpot is jackpot A or jackpot B (S1132: Yes), the look-ahead probability variation flag 203t6 of the sort hold storage area 203t corresponding to the newly stored hold data is set to on. (S1133). The look-ahead probability change flag 203t6 is set to off when the data is shifted to the higher holding area and stored, since the data in the holding area before the shift is cleared to 0. That is, the look-ahead probability change flag 203t6 once set to on is set to off by shifting the hold area in order and overwriting (clearing 0) the next new data in the changing data storage area. Will be done.

一方、予測した大当たりが大当たりAまたは大当たりBでないと判別された場合には(S1132:No)、S1134の処理が実行される。 On the other hand, when it is determined that the predicted jackpot is not jackpot A or jackpot B (S1132: No), the process of S1134 is executed.

変動表示開始時の遊技状態(確変または時短中であるか否か)に対応した、変動パターン選択テーブル202dより、新たに記憶された保留データの変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動表示開始時に決定される変動パターンが予測される(S1134)。その後、S1136の処理へ移行する。 At the start of the variation display based on the value of the variation type counter CS1 of the newly stored pending data from the variation pattern selection table 202d corresponding to the game state (whether the probability variation or the time reduction is in progress) at the start of the variation display. The determined variation pattern is predicted (S1134). After that, the process proceeds to S1136.

一方、第1先読み処理(図31、S1107)におけるS1125の処理で予測した当否判定結果が外れであると判別された場合には(S1131:No)、変動表示開始時の遊技状態(確変または時短中であるか否か)に対応した、変動パターン選択テーブル202dより、新たに記憶された保留データの変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動表示開始時に決定される変動パターンが予測される(S1135)。その後、S1136の処理へ移行する。 On the other hand, when it is determined that the hit / fail judgment result predicted by the process of S1125 in the first look-ahead process (FIG. 31, S1107) is incorrect (S1131: No), the gaming state (probability change or time reduction) at the start of the variation display From the fluctuation pattern selection table 202d corresponding to (whether or not it is inside), the fluctuation pattern determined at the start of the fluctuation display is predicted based on the value of the fluctuation type counter CS1 of the newly stored pending data (S1135). ). After that, the process proceeds to S1136.

S1136の処理では、予測した当否、停止種別、及び変動パターンが並び替え保留記憶エリア203tの入賞順序に対応したエリアに(新たに記憶された保留データに対応して)記憶される(S1136)。並び替え保留記憶エリア203tに新たに記憶された保留データの変動表示開始順序は、先に記憶されていた変動表示開始順序に割り込ませて(順序を変えて)記憶されたか判別される(S1137)。並び替え保留記憶エリア203tに新たに記憶された保留データの変動表示開始順序は、先に記憶されていた変動表示開始順序に割り込ませて(順序を変えて)記憶されたのではないと判別された場合には(S1137:No)、次に、S1139の処理へ移行する。一方、並び替え保留記憶エリア203tに新たに記憶された保留データの変動表示開始順序は、先に記憶されていた変動表示開始順序に割り込ませて(順序を変えて)記憶されたと判別された場合には(S1137:Yes)、新たに記憶された保留データの変動表示開始順序の後の保留データ(新たに記憶された保留データに対応する特別図柄が変動停止した後に変動開始する順序の保留データ)について、再度、当否、停止種別、変動パターンを予測し、更新する(S1138)。次に、並び替え保留記憶エリア203tに記憶されている全ての保留データに対応する当否、停止種別、変動パターン、入賞順序、変動表示開始順序、先読み確変フラグ203t6に基づいて、その各データを音声ランプ制御装置113に対して通知するための入賞コマンドが各保留データ毎に生成される(S1139)。 In the process of S1136, the predicted pass / fail, stop type, and fluctuation pattern are stored in the area corresponding to the winning order of the rearranged hold storage area 203t (corresponding to the newly stored hold data) (S1136). The variable display start order of the reserved data newly stored in the sort hold storage area 203t is determined by interrupting (changing the order) with the previously stored variable display start order (S1137). .. It is determined that the variable display start order of the reserved data newly stored in the sort hold storage area 203t is not stored by interrupting (changing the order) with the previously stored variable display start order. If so (S1137: No), then the process proceeds to S1139. On the other hand, when it is determined that the variable display start order of the reserved data newly stored in the sort hold storage area 203t is interrupted (changed the order) from the previously stored variable display start order and stored. (S1137: Yes), the hold data after the variable display start order of the newly stored hold data (the hold data in the order in which the change starts after the special symbol corresponding to the newly stored hold data stops changing). ), The hit / fail, the stop type, and the fluctuation pattern are predicted and updated again (S1138). Next, each data is voiced based on the pass / fail, stop type, fluctuation pattern, winning order, fluctuation display start order, and look-ahead probability change flag 203t6 corresponding to all the hold data stored in the sort hold storage area 203t. A winning command for notifying the lamp control device 113 is generated for each pending data (S1139).

このように、遊技球が第1始動口64または第2始動口640に入賞し、対応する特別図柄を変動表示開始できるまで保留されると、変動表示開始前に、その当否判定や選択される変動パターンの決定等が実行され、保留の中における変動開始順序も算出される。よって、保留図柄表示が表示されると、遊技者の操作により、変動開始順に保留図柄表示を並び替えることができる。 In this way, when the game ball wins the first start port 64 or the second start port 640 and is held until the corresponding special symbol can start the variable display, the hit / fail judgment or selection is made before the start of the variable display. The fluctuation pattern is determined, and the fluctuation start order in the hold is also calculated. Therefore, when the reserved symbol display is displayed, the reserved symbol display can be rearranged in the order of the start of fluctuation by the operation of the player.

また、新たに保留が記憶され、その保留により変動開始する順序が変更される(新たに記憶された保留の変動開始順序が割り込まれて記憶される)と、再度、並び替え保留記憶エリア203tに記憶されている各保留エリアのうち、新たに記憶された保留が停止した後に変動開始となる保留に対して、当否判定、停止種別、変動パターンの更新がされるので、新たに保留が記憶されることで、変動開始時の遊技状態(高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるか)が変わる場合にも、正確なデータに更新することができる。 Further, when a new hold is stored and the change start order is changed by the hold (the change start order of the newly stored hold is interrupted and stored), the sort hold storage area 203t is used again. Of each stored hold area, for a hold that starts to fluctuate after the newly stored hold is stopped, the hit / fail judgment, stop type, and fluctuation pattern are updated, so that the hold is newly stored. As a result, even when the gaming state at the start of fluctuation (whether it is a high-probability gaming state or a low-probability gaming state) changes, accurate data can be updated.

なお、本実施形態では、新たに記憶された保留の変動開始順序が割り込まれ記憶された場合に、再度、保留エリアの保留データ(当否判定、停止種別、変動パターン)を再度更新したが、それに限らず、新たに保留が記憶された場合には、毎回、全ての保留エリアに対して、再度判定するようにしてもよい。このように構成することで、保留エリアのデータを新たに保留が記憶される毎に、更新することができ、より正確なデータで常に構成することができる。 In the present embodiment, when the newly stored change start order of the hold is interrupted and stored, the hold data (hit / fail judgment, stop type, change pattern) of the hold area is updated again. Not limited to this, when a new hold is stored, the determination may be made again for all the hold areas each time. With this configuration, the data in the hold area can be updated each time a new hold is stored, and more accurate data can always be configured.

次に、図33を参照して、始動入賞処理(図30、S108)の一処理である第2先読み処理(S1114)について説明する。図33は、この第2先読み処理(S1114)を示すフローチャートである。 Next, the second look-ahead process (S1114), which is one process of the start winning process (FIG. 30, S108), will be described with reference to FIG. 33. FIG. 33 is a flowchart showing this second look-ahead process (S1114).

第2先読み処理(図33、S1114)は、上記した、第1先読み処理(図31、S1107)が第1始動口64に入賞したことに基づく保留データを事前に先読みして、記憶されている保留データの変動表示開始順序を決定して、各種判定を行う処理であるのに対して、第2始動口640に入賞したことに基づく保留データを事前に先読みして、記憶されている保留データの変動表示開始順序を決定して、各種判定を行う処理である点で異なるのみで、同一の処理が実行されるので、詳細な説明は省略する。 The second look-ahead process (FIG. 33, S1114) pre-reads and stores the reserved data based on the above-mentioned first look-ahead process (FIG. 31, S1107) winning a prize in the first start port 64. Fluctuation of pending data While this is a process of determining the display start order and making various judgments, the pending data based on winning a prize at the second starting port 640 is pre-read in advance and stored. Since the same process is executed only in that it is a process of determining the variation display start order of the above and performing various determinations, detailed description thereof will be omitted.

また、図34に示した、第2先読み処理(図33、S1114)の一処理である第2先読み更新処理(S1147)についても、上記した、第1先読み更新処理(図32、S1127)が第1始動口64に入賞したことに基づく保留データの変動表示開始順序に基づいて、各種選択データを予測して、入賞コマンドを生成する処理であるのに対して、第2始動口640に入賞したことに基づく保留データの変動表示開始順序に基づいて、各種選択データを予測して、入賞コマンドを生成する処理である点で異なるのみで、同一の処理が実行されるので、詳細な説明は省略する。 Further, as for the second look-ahead update process (S1147), which is one of the second look-ahead processes (FIG. 33, S1114) shown in FIG. 34, the above-mentioned first look-ahead update process (FIG. 32, S1127) is the first. Fluctuations in pending data based on winning in 1 start port 64 While this is a process of predicting various selection data based on the display start order and generating a winning command, the second start port 640 won a prize. The same process is executed except that the process is to predict various selection data and generate a winning command based on the variable display start order of the pending data based on the above, so detailed explanation is omitted. do.

このように、第1始動口64または第2始動口640に遊技球が入賞して、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに各種カウンタ値が新たに記憶される(保留データが記憶される)と、第1先読み処理(図31、S1107)または第2先読み処理(図33、S1114)が実行される。新たに記憶された保留データは、第1先読み処理(図31、S1107)または第2先読み処理(図33、S1114)で、変動表示開始となる順序が先に並び替え保留球記憶エリア203tに記憶されている各保留データの変動表示開始時間と比較して決定されるので、記憶されている保留データが変動表示開始された場合の、遊技状態(確変中であるか否か)を正確に判別することができる。よって、当否判定結果や停止種別、変動表示される変動パターン等を正確に判定することができる。従って、次に、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第1特別図柄保留球格納エリア203bに新たに保留データが記憶された場合にも、第1先読み処理(図31、S1107)または第2先読み処理(図33、S1114)で予測された各保留データの変動時間(変動パターン)に基づいて、新たに記憶された保留データの変動表示開始時間を正確に予測することができる。その結果、正しい変動表示開始順序を予測することができる。 In this way, the game ball wins in the first starting port 64 or the second starting port 640, and various counter values are newly stored in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b. When this is done (holding data is stored), the first look-ahead process (FIG. 31, S1107) or the second look-ahead process (FIG. 33, S1114) is executed. The newly stored hold data is stored in the hold ball storage area 203t in the first look-ahead process (FIG. 31, S1107) or the second look-ahead process (FIG. 33, S1114) in which the order in which the variable display starts is sorted first. Since it is determined by comparing with the variable display start time of each reserved data, it is possible to accurately determine the game state (whether or not the probability is changing) when the stored reserved data is started to be variablely displayed. can do. Therefore, it is possible to accurately determine the hit / fail determination result, the stop type, the variation pattern to be displayed, and the like. Therefore, next, even when the reserved data is newly stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the first special symbol reserved ball storage area 203b, the first look-ahead process (FIG. 31, S1107) or the second Based on the fluctuation time (variation pattern) of each reserved data predicted in the look-ahead process (FIG. 33, S1114), the fluctuation display start time of the newly stored reserved data can be accurately predicted. As a result, the correct variation display start order can be predicted.

また、新たに記憶された保留データの変動表示開始順序が、先に記憶されている保留データの変動表示開始順序に割り込んで(順序が早く)記憶される場合には、新たに記憶される保留データよりも後の変動表示開始順序の各保留データについては、再度、変動表示開始時の遊技状態が第1先読み処理(図31、S1107)または第2先読み処理(図33、S1114)で予測されて、当否、停止種別、変動パターンの予測(先読み)が行われるので、より正確な予測結果に基づいて、入賞コマンドを生成することができる。よって、音声ランプ制御装置113は、正確な、記憶されている保留データの予測結果を入賞コマンドから把握することができる。 In addition, when the variable display start order of the newly stored reserved data interrupts the variable display start order of the previously stored reserved data (the order is earlier), the newly stored hold is stored. For each hold data in the variation display start order after the data, the game state at the start of the variation display is predicted again by the first look-ahead process (FIG. 31, S1107) or the second look-ahead process (FIG. 33, S1114). Therefore, since the winning / failing, the stop type, and the fluctuation pattern are predicted (look-ahead), the winning command can be generated based on the more accurate prediction result. Therefore, the voice lamp control device 113 can grasp the accurate prediction result of the stored pending data from the winning command.

次に、図35を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である普通図柄変動処理(S109)について説明する。図35は、この普通図柄変動処理(S109)を示すフローチャートである。普通図柄変動処理(S109)は、第2図柄表示装部88において行う第2図柄の変動表示や、普通電動役物640aの開放時間などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 35, a normal symbol variation process (S109), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 35 is a flowchart showing this normal symbol variation processing (S109). The normal symbol variation process (S109) is a process for controlling the variation display of the second symbol performed by the second symbol display mounting unit 88, the opening time of the ordinary electric accessory 640a, and the like.

この普通図柄変動処理(図35、S109)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか判別される。(S1161)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示部83において当たりを示す表示がなされてから普通電動役物640aの開閉制御がなされている最中までが含まれる。普通図柄(第2図柄)の当たり中であると判別された場合には(S1161:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation processing (FIG. 35, S109), first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently being hit. (S1161). The hitting of the normal symbol (second symbol) includes the period from the display indicating the hit on the second symbol display unit 83 to the middle of the opening / closing control of the ordinary electric accessory 640a. If it is determined that the normal symbol (second symbol) is being hit (S1161: Yes), this process is terminated as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でないと判別された場合には(S1161:No)、第2図柄表示部83の普通図柄が変動表示中であるか判別される(S1162)。普通図柄(第2図柄)が変動表示中であると判別された場合には(S1162:Yes)、第2図柄表示部83において実行している普通図柄の変動時間が経過したか判別される(S1163)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装部88において変動表示が開始される前に、後述する、S1184の処理、S1185の処理によって予め設定された時間である。 On the other hand, when it is determined that the normal symbol (second symbol) is not hit (S1161: No), it is determined whether the ordinary symbol of the second symbol display unit 83 is being displayed in a variable manner (S1162). When it is determined that the normal symbol (second symbol) is being displayed in a variable manner (S1162: Yes), it is determined whether or not the fluctuation time of the normal symbol being executed in the second symbol display unit 83 has elapsed (S1162: Yes). S1163). The fluctuation time here is a time preset by the processing of S1184 and the processing of S1185, which will be described later, before the fluctuation display is started on the second symbol display mounting unit 88.

S1163の処理において、変動時間が経過していなければ(S1163:No)、本処理を終了する。一方、S1163の処理において、変動表示している普通図柄の変動時間が経過していると判別された場合には(S1163:Yes)、第2図柄表示部83の停止表示を設定する(S1164)。S1164の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S1178の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄として第2図柄表示部83には「○」図柄が停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S1177の処理により外れ時の表示態様が設定されていれば、第2図柄として第2図柄表示部83には「×」図柄が、停止表示(点灯表示)されるように設定される。S1164の処理により、停止表示が設定されると、第2図柄表示部83における変動表示が終了し、S1177の処理、S1178の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示部83に停止表示(点灯表示)される。 In the process of S1163, if the fluctuation time has not elapsed (S1163: No), this process ends. On the other hand, in the process of S1163, when it is determined that the fluctuation time of the normal symbol to be variablely displayed has elapsed (S1163: Yes), the stop display of the second symbol display unit 83 is set (S1164). .. In the process of S1164, if the lottery of the normal symbol is a win and the display mode is set by the process of S1178, the "○" symbol is stopped and displayed (lighted display) on the second symbol display unit 83 as the second symbol. ) Is set to be done. On the other hand, if the lottery of the normal symbol is missed and the display mode at the time of the miss is set by the process of S1177, the "x" symbol is stopped and displayed (lights up) on the second symbol display unit 83 as the second symbol. Is set to be displayed). When the stop display is set by the process of S1164, the variation display in the second symbol display unit 83 ends, and the stop symbol (second symbol) is the second in the display mode set in the process of S1177 and the process of S1178. 2 A stop display (lighting display) is displayed on the symbol display unit 83.

次に、今回の普通図柄の抽選結果は当たりであるかが判別される(S1165)。今回の普通図柄の抽選結果は当たりであると判別された場合には(S1165:Yes)、普通電動役物640aの開閉制御開始が設定される(1166)。一方、今回の普通図柄の抽選結果は外れであると判別された場合には(S1165:No)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the lottery result of the ordinary symbol this time is a hit (S1165). When it is determined that the lottery result of the ordinary symbol this time is a hit (S1165: Yes), the opening / closing control start of the ordinary electric accessory 640a is set (1166). On the other hand, if it is determined that the lottery result of the normal symbol this time is out of order (S1165: No), this process is terminated.

一方、S1162の処理において、普通図柄が変動表示中でないと判別された場合には(S1162:No)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S1167)。 On the other hand, in the process of S1162, when it is determined that the normal symbol is not in the variable display (S1162: No), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203 g (the number of times the variable display is held in the normal symbol M) is acquired. (S1167).

次に、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が0よりも大きいか否かを判別される(S1168)。普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が0であると判別された場合には(S1168:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が0でないと判別された場合には(S1168:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)を1減算する(S1169)。 Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203g is larger than 0 (S1168). When it is determined that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203g is 0 (S1168: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the value (M) of the normal symbol reserved ball counter 203 g is not 0 (S1168: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball counter 203 g is subtracted by 1 (S1169).

次に、普通図柄保留球格納エリア203hに格納されたデータをシフトする(S1170)。S1170の処理では、普通図柄保留球格納エリア203hの普通図柄保留1〜普通図柄保留4に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、普通図柄保留1→実行エリア、普通図柄保留2→普通図柄保留1、普通図柄保留3→普通図柄保留2、普通図柄保留4→普通図柄保留4といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球実行エリア203iに格納されている普通当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S1171)。 Next, the data stored in the normal symbol holding ball storage area 203h is shifted (S1170). In the process of S1170, the data stored in the normal symbol hold 1 to the normal symbol hold 4 of the normal symbol hold ball storage area 203h is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, in each area, normal symbol hold 1 → execution area, normal symbol hold 2 → normal symbol hold 1, normal symbol hold 3 → normal symbol hold 2, normal symbol hold 4 → normal symbol hold 4 and so on. Shift the data. After shifting the data, the value of the normal hit random number counter C4 stored in the normal symbol holding ball execution area 203i is acquired (S1171).

次に、時短カウンタ203kの値が1以上である(即ち、0でないか)判別される(S1172)。時短カウンタ203kの値が0である(即ち、時短中でない)と判別された場合には(S1172:No)、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル(図10(d))の当たり判定値に基づいて、当否判定結果が取得される(S1173)。一方、時短カウンタ203kの値が0でない(即ち、時短中である)と判別された場合には(S1172:Yes)、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中であるか判別される(S1174)。第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中であると判別された場合には(S1174:Yes)、S1173の処理が実行される。一方、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中でないと判別された場合には(S1174:No)、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル(図10(d))の当たり判定値に基づいて、当否判定結果が取得される(S1175)。 Next, it is determined that the value of the time saving counter 203k is 1 or more (that is, is not 0) (S1172). When it is determined that the value of the time reduction counter 203k is 0 (that is, it is not in the time reduction) (S1172: No), the hit determination value of the random number table per normal symbol (FIG. 10 (d)) for low probability time. Based on the above, the hit / fail determination result is acquired (S1173). On the other hand, when it is determined that the value of the time reduction counter 203k is not 0 (that is, the time reduction is in progress) (S1172: Yes), it is determined whether the first special symbol or the second special symbol is in the jackpot (that is, the time reduction is in progress). S1174). If it is determined that the first special symbol or the second special symbol is in the jackpot (S1174: Yes), the process of S1173 is executed. On the other hand, when it is determined that the jackpot of the first special symbol or the second special symbol is not in progress (S1174: No), the hit determination value of the random number table per ordinary symbol (FIG. 10 (d)) for high probability is used. Based on this, the hit / fail determination result is acquired (S1175).

次に、第2図柄(普通図柄)の抽選結果が当たりであるか判別される(S1176)。第2図柄(普通図柄)の抽選結果が当たりでない(即ち、外れである)と判別された場合には(S1176:No)、外れ時の表示態様である「×」の表示態様が設定される(S1177)。一方、第2図柄(普通図柄)の抽選結果が当たりである(即ち、当たりである)と判別された場合には(S1176:Yes)、当たり時の表示態様である「○」の表示態様が設定される(S1178)。 Next, it is determined whether or not the lottery result of the second symbol (ordinary symbol) is a win (S1176). When it is determined that the lottery result of the second symbol (ordinary symbol) is not a hit (that is, it is a miss) (S1176: No), the display mode of "x" which is the display mode at the time of the miss is set. (S1177). On the other hand, when the lottery result of the second symbol (ordinary symbol) is determined to be a hit (that is, a hit) (S1176: Yes), the display mode of "○", which is the display mode at the time of hit, is displayed. It is set (S1178).

遊技状態が時短遊技状態中(確変遊技状態含む)であるか判別される(S1179)。時短遊技中であると判別された場合には(S1179:Yes)、S1181の処理を実行する。時短遊技中でないと判別された場合には(S1179:No)、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中であるか判別される(S1180)。第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中であると判別された場合は(S1180:Yes)、S1181の処理を実行する。 It is determined whether the gaming state is in the time-saving gaming state (including the probabilistic gaming state) (S1179). If it is determined that the time-saving game is in progress (S1179: Yes), the process of S1181 is executed. If it is determined that the time-saving game is not in progress (S1179: No), it is determined whether the first special symbol or the second special symbol is in the jackpot (S1180). If it is determined that the first special symbol or the second special symbol is in the jackpot (S1180: Yes), the process of S1181 is executed.

S1181の処理では、普通電動役物640aの羽根の開放時間が1s、開放回数が2回に設定される(S1181)。一方、S1180の処理において、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり遊技中でない(即ち、低確率遊技状態である)と判別された場合には(S1180:No)、普通電動役物640aの羽根の開放時間が0.2s、開放回数が1回に設定される(S1182)。 In the process of S1181, the opening time of the blades of the ordinary electric accessory 640a is set to 1 s, and the number of times of opening is set to 2 (S1181). On the other hand, in the processing of S1180, when it is determined that the jackpot game of the first special symbol or the second special symbol is not in progress (that is, it is in a low probability gaming state) (S1180: No), the normal electric accessory 640a The blade opening time is set to 0.2 s, and the number of times the blade is opened is set to 1 (S1182).

遊技状態が時短遊技状態中(確変遊技状態含む)であるか判別される(S1183)。時短中であると判別された場合には(S1183:Yes)、普通図柄(第2図柄)の変動時間が3sに設定される(S1184)。一方、時短中でないと判別された場合には(S1183:No)、普通図柄(第2図柄)の変動時間が30sに設定される(S1185)。S1184、S1185の処理が実行された後には、この処理を終了する。 It is determined whether the gaming state is in the time-saving gaming state (including the probabilistic gaming state) (S1183). When it is determined that the time is being shortened (S1183: Yes), the fluctuation time of the normal symbol (second symbol) is set to 3s (S1184). On the other hand, when it is determined that the time is not shortened (S1183: No), the fluctuation time of the normal symbol (second symbol) is set to 30 s (S1185). After the processes of S1184 and S1185 are executed, this process is terminated.

次に、図36のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S110)を説明する。図36は、このスルーゲート通過処理(S110)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S110)は、タイマ割込処理(図20参照)の中で実行され、普通図柄始動口67を遊技球が通過したかを判断し、遊技球の通過があった場合に、普通当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, the through-gate passage process (S110) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. 36. FIG. 36 is a flowchart showing the through gate passing process (S110). This through gate passage process (S110) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 20), determines whether or not the game ball has passed through the normal symbol start port 67, and when the game ball has passed. , This is a process for acquiring and holding the value indicated by the normal hit random number counter C4.

スルーゲート通過処理(図36、S110)では、まず、球が普通図柄始動口(ゲート)67を通過したか否かを判定する(S1191)。ここでは、普通図柄始動口67を遊技球が通過したことを3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通図柄始動口67を通過したと判定されると(S1191:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)を取得する(S1192)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S1193)。 In the through gate passing process (FIG. 36, S110), first, it is determined whether or not the ball has passed through the normal symbol start port (gate) 67 (S1191). Here, it is detected that the game ball has passed through the normal symbol start port 67 over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has passed through the normal symbol start port 67 (S1191: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203 g is acquired (S1192). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203g is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S1193).

球が普通図柄始動口(ゲート)67を通過していないか(S1191:No)、或いは、球が普通図柄始動口67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が4未満でなければ(S1193:No)、この処理を終了する。一方、球が普通図柄始動口67を通過し(S1191:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が4未満であれば(S1193:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)を1加算する(S1194)。そして、上述したタイマ割込処理のS106で更新した普通当たり乱数カウンタC4の値と、第1普通図柄フラグとをRAM203の普通図柄保留球格納エリア203hの空き保留エリア(普通図柄保留1〜普通図柄保留4)のうち最初のエリアに格納する(S1195)。尚、S1195の処理では、普通図柄保留球カウンタ203gの値を参照し、その値が0であれば、普通図柄保留1のエリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば普通図柄保留2のエリアを、その値が2であれば普通図柄保留3のエリアを、その値が3であれば普通図柄保留4のエリアを、それぞれ最初のエリアとする。 Whether the ball has passed through the normal symbol start port (gate) 67 (S1191: No), or even if the ball has passed through the normal symbol start port 67, the value (M) of the normal symbol hold ball number counter 203 g is If it is not less than 4 (S1193: No), this process ends. On the other hand, if the ball passes through the normal symbol start port 67 (S1191: Yes) and the value (M) of the normal symbol hold ball number counter 203g is less than 4 (S1193: Yes), the normal symbol hold ball number counter. The value (M) of 203 g is added by 1 (S1194). Then, the value of the normal hit random number counter C4 updated in S106 of the timer interrupt process described above and the first normal symbol flag are set to the free hold area (normal symbol hold 1 to normal symbol) of the normal symbol hold ball storage area 203h of the RAM 203. It is stored in the first area of the hold 4) (S1195). In the process of S1195, the value of the normal symbol hold ball counter 203 g is referred to, and if the value is 0, the area of the normal symbol hold 1 is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the area of normal symbol hold 2 is set, if the value is 2, the area of normal symbol hold 3 is set, and if the value is 3, the area of normal symbol hold 4 is set first. Area.

次に、図37を参照して、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図20参照)内の一処理である変動監視処理(S111)について説明する。図37は、この変動監視処理(S111)の内容を示したフローチャートである。この変動監視処理(S111)では、遊技者が遊技状態に対応した正しい遊技を行っているかを監視する処理が実行される。本実施形態では、通常遊技状態(低確率遊技状態)では、可変表示装置ユニット80の左側を遊技球が通過する強さで遊技球を発射させる打ち方(以下、左打ち)で遊技を行う方法が正規の遊技方法となり、大当たり遊技中、時短遊技状態中、確変遊技状態中では、可変表示装置ユニット80の右側を遊技球が通過する強さで遊技球を発射させる打ち方(以下、右打ち)で遊技を行う方法が正規の遊技方法となる。なお、通常遊技状態では、普通電動役物640aが第2始動口640を塞いでいる状態が通常状態となり、右側の第1始動口64への入賞率も左側の第1始動口64よりも低く設定されているので、通常遊技状態に右打ちをすることは遊技者にとって不利な打ち方となる。よって、正しい打ち方で遊技しているかを監視することで、遊技者に不利となることを低減することができる。また、不正に右打ちして、第2始動口640へ入賞させることを監視することができ、不正による被害を低減できる。 Next, with reference to FIG. 37, the fluctuation monitoring process (S111), which is one of the timer interrupt processes (see FIG. 20) executed by the MPU 201 of the main control device 110, will be described. FIG. 37 is a flowchart showing the contents of this fluctuation monitoring process (S111). In this fluctuation monitoring process (S111), a process of monitoring whether or not the player is performing a correct game corresponding to the game state is executed. In the present embodiment, in the normal gaming state (low-probability gaming state), the game is performed by a striking method (hereinafter, left-handed) in which the gaming ball is launched with the strength that the gaming ball passes through the left side of the variable display device unit 80. Is the regular game method, and during the jackpot game, the time-saving game state, and the probability change game state, the game ball is launched with the strength that the game ball passes through the right side of the variable display device unit 80 (hereinafter, right-handed hit). ) Is the regular game method. In the normal game state, the normal electric accessory 640a blocks the second starting port 640, and the winning rate for the first starting port 64 on the right side is lower than that of the first starting port 64 on the left side. Since it is set, it is disadvantageous for the player to hit right in the normal game state. Therefore, by monitoring whether or not the player is playing in the correct way, it is possible to reduce the disadvantage to the player. In addition, it is possible to monitor the illegal right-handed hit to win the second starting port 640, and the damage caused by the illegality can be reduced.

変動監視処理(図37、S111)では、まず、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり遊技中であるかが判別される(S1201)。大当たり遊技中でないと判別された場合には(S1201:No)、確変遊技状態または時短遊技状態中であるか判別される(S1202)。確変遊技状態または時短遊技状態中であると判別された場合には(S1202:Yes)、第1特別図柄が変動停止しているか判別される(S1203)。第1特別図柄が変動停止中であると判別された場合には(S1203:Yes)、異常監視フラグ203vがオンに設定される(S1204)。その後、この処理を終了する。ここで、異常監視フラグ203vは、遊技者が遊技状態に対応した正しい遊技方法(左打ち又は右打ち)で遊技を行っているか否かを判別するためのフラグである。後述するが、この異常監視フラグ203vがオンに設定されている時間が所定時間以上(例えば、20秒間以上)となると、異常報知コマンドが設定されて、そのコマンドにより音声ランプ制御装置113より異常報知(第3図柄表示装置81に異常であることを示す文字(例えば、正しい遊技方法を示唆する文字表示(右打ちしてください等)が実行され、音声によりエラー音や正しい遊技への指示音声が出力され、ホールコンピュータへの異常信号が出力される))が実行される。 In the fluctuation monitoring process (FIG. 37, S111), first, it is determined whether the first special symbol or the second special symbol is in the jackpot game (S1201). If it is determined that the jackpot game is not in progress (S1201: No), it is determined whether the game is in the probabilistic game state or the time-saving game state (S1202). When it is determined that the probabilistic gaming state or the time-saving gaming state is in progress (S1202: Yes), it is determined whether the first special symbol has stopped fluctuating (S1203). When it is determined that the first special symbol is in suspension of fluctuation (S1203: Yes), the abnormality monitoring flag 203v is set to ON (S1204). After that, this process ends. Here, the abnormality monitoring flag 203v is a flag for determining whether or not the player is playing the game by the correct game method (left-handed or right-handed) corresponding to the game state. As will be described later, when the time for which the abnormality monitoring flag 203v is set to be ON exceeds a predetermined time (for example, 20 seconds or more), an abnormality notification command is set, and the voice lamp control device 113 notifies the abnormality by the command. (The third symbol display device 81 is executed with a character indicating that it is abnormal (for example, a character display (for example, right-handed) suggesting the correct game method) is executed, and an error sound or an instruction sound for the correct game is heard by voice. It is output and an abnormal signal is output to the hall computer))) is executed.

このように、確変遊技状態または時短状態中である場合には、正しい遊技方法では、右打ち遊技されて第1特別図柄と第2特別図柄とがそれぞれ変動表示可能となる状態であるが、第1特別図柄が一定時間変動表示していないと、異常報知することにより遊技者にとって不利となる第1特別図柄が変動表示しないように遊技を行う不正な遊技が行われているかを監視することができる。よって、不正を早期に発見することができ、遊技店の損害を低減することができる。 In this way, in the probabilistic game state or the time saving state, in the correct game method, the right-handed game is performed and the first special symbol and the second special symbol can be displayed in a variable manner. 1 If the special symbol is not displayed in a fluctuating manner for a certain period of time, it is possible to monitor whether or not an illegal game is performed so that the first special symbol, which is disadvantageous to the player by notifying the abnormality, is not displayed in a fluctuating manner. can. Therefore, fraud can be detected at an early stage, and damage to the amusement store can be reduced.

一方、S1201の処理において、大当たり遊技中であると判別された場合(S1201:Yes)、S1203において、第1特別図柄が変動中であると判別された場合(S1203:No)には、異常監視フラグ203vがオフに設定される(S1205)。 On the other hand, in the processing of S1201, when it is determined that the jackpot game is in progress (S1201: Yes), and in S1203, when it is determined that the first special symbol is changing (S1203: No), abnormality monitoring is performed. Flag 203v is set to off (S1205).

一方、S1202の処理において確変遊技状態中または時短遊技状態中でないと判別された場合には(S1202:No)、普通図柄(第2図柄)の変動表示中であるか判別される(S1206)。普通図柄の変動表示中であると判別された場合には(S1206:Yes)、異常監視フラグ203vがオンに設定される(S1204)。 On the other hand, when it is determined in the process of S1202 that the game is not in the probabilistic game state or the time-saving game state (S1202: No), it is determined whether the normal symbol (second symbol) is being displayed in a variable manner (S1206). When it is determined that the fluctuation display of the normal symbol is in progress (S1206: Yes), the abnormality monitoring flag 203v is set to ON (S1204).

このように、右打ち遊技が実行されない通常遊技状態に、右打ち遊技でのみ変動が可能である普通図柄が変動表示している場合には、異常監視フラグ203vがオンに設定される。なお、異常監視フラグ203vがオンに設定されたまま20秒経過すると異常警報コマンドが設定されるが、大当たり遊技後や、時短遊技、確変遊技が終了した後に、普通図柄の保留球(最大4球)が記憶されている状態では、左打ち状態に移行しても普通図柄が変動表示しているため、異常監視フラグ203vがオンに設定されるが、その場合には普通図柄の変動時間は、3秒間であるので、異常警報コマンドが設定される前に異常監視フラグ203vがオフに設定されることとなる。これにより、正しい遊技方法で遊技を行っているのに、異常報知が実行される不具合を抑制できる。 In this way, when the normal symbol that can be changed only in the right-handed game is displayed in a variable manner in the normal game state in which the right-handed game is not executed, the abnormality monitoring flag 203v is set to ON. An abnormality alarm command is set when 20 seconds have passed while the abnormality monitoring flag 203v is set to ON, but after the jackpot game, the time saving game, and the probability change game are completed, the holding ball of the normal symbol (maximum 4 balls) ) Is stored, the normal symbol is displayed in a variable manner even after shifting to the left-handed state, so the abnormality monitoring flag 203v is set to ON, but in that case, the fluctuation time of the normal symbol is Since it is 3 seconds, the abnormality monitoring flag 203v is set to off before the abnormality alarm command is set. As a result, it is possible to suppress a problem that an abnormality notification is executed even though the game is played by the correct game method.

一方、S1206の処理において、普通図柄の停止中であると判別された場合には(S1206:No)、第2特別図柄が変動表示中であるか判別される(S1207)。第2特別図柄が変動中であると判別した場合には(S1207:Yes)、異常監視フラグ203vをオンに設定する(S1204)。 On the other hand, in the process of S1206, when it is determined that the normal symbol is stopped (S1206: No), it is determined whether the second special symbol is in the variable display (S1207). When it is determined that the second special symbol is changing (S1207: Yes), the abnormality monitoring flag 203v is set to ON (S1204).

このように、遊技状態が時短遊技状態または確変遊技状態でない、即ち、通常遊技状態である場合には、左打ちで遊技を行うことが正規の遊技方法であるが、右打ちした場合に変動表示可能となる第2特別図柄が変動中であれば、誤った遊技方法で遊技をしていることとなる。よって、異常監視フラグ203vをオンに設定することで、所定時間(本実施形態では、20秒)以上、異常監視フラグ203vがオンで設定されていると異常報知が実行されるので、不正な遊技をより早期に発見できる。従って、不正による遊技店の被害を低減することができる。 In this way, when the game state is not a time-saving game state or a probabilistic game state, that is, a normal game state, it is a normal game method to play a game by hitting left, but a variable display is displayed when hitting right. If the second special symbol that can be made is changing, it means that the game is being played by the wrong game method. Therefore, by setting the abnormality monitoring flag 203v to ON, if the abnormality monitoring flag 203v is set to ON for a predetermined time (20 seconds in this embodiment) or more, the abnormality notification is executed, so that an illegal game is played. Can be detected earlier. Therefore, it is possible to reduce the damage to the amusement store due to fraud.

一方、S1207の処理において、第2特別図柄が変動停止中であると判別した場合には(S1207:No)、異常監視フラグ203vをオフに設定する(S1208)。その後、この処理を終了する。なお、この変動監視処理(S111)において、普通図柄、第1特別図柄、第2特別図柄が停止中であるかの判別は、保留球が記憶されていない状態で変動停止している状態である。保留球が記憶されている状態で、一時的な停止状態(変動停止から次の保留球による変動開始までの停止状態)は変動停止中ではなく、変動中と判別される。 On the other hand, in the process of S1207, when it is determined that the second special symbol is stopped changing (S1207: No), the abnormality monitoring flag 203v is set to off (S1208). After that, this process ends. In this fluctuation monitoring process (S111), it is determined whether the normal symbol, the first special symbol, or the second special symbol is stopped in a state in which the reserved ball is not stored and is stopped in fluctuation. .. In the state where the reserved ball is stored, the temporary stopped state (the stopped state from the variable stop to the start of the fluctuation by the next reserved ball) is determined not to be in the variable stop but to be in the variable.

ここで、遊技状態が通常遊技状態であり、第2特別図柄が変動停止している場合には、正しい遊技方法である左打ちで遊技が行われているので、異常監視フラグ203vがオフに設定され、後述する異常警報コマンドが設定されることが回避される。よって、遊技者が悪気なく誤った遊技方法で短時間遊技を行ってしまったとしても直ちには、異常報知がされないので、遊技者が異常報知により不快な思いをしてしまうことを抑制できる。 Here, when the game state is the normal game state and the second special symbol is stopped fluctuating, the game is performed by left-handed, which is the correct game method, so the abnormality monitoring flag 203v is set to off. It is avoided that the abnormality alarm command described later is set. Therefore, even if the player plays the game for a short time by the wrong game method without malicious intent, the abnormality notification is not immediately performed, so that it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the abnormality notification.

次に、図38を参照して、主制御装置110のMPU201におけるタイマ割込処理(図20参照)内の一処理である不正監視処理(S112)について説明する。図38は、この不正監視処理(S112)の内容を示したフローチャートである。不正監視処理(図38、S112)では、異常監視フラグ203vがオンに設定されている時間を計時して、所定時間以上(本実施形態では、20秒以上)となると、異常警報コマンドを設定する処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 38, the fraud monitoring process (S112), which is one of the timer interrupt processes (see FIG. 20) in the MPU 201 of the main control device 110, will be described. FIG. 38 is a flowchart showing the contents of this fraud monitoring process (S112). In the fraud monitoring process (FIG. 38, S112), the time when the abnormality monitoring flag 203v is set to be turned on is timed, and when the time exceeds a predetermined time (20 seconds or more in this embodiment), an abnormality alarm command is set. The process is executed.

不正監視処理(図38、S112)では、まず、異常監視フラグ203vがオンであるか判別する(S1211)。異常監視フラグ203vがオンであると判別された場合には(S1211:Yes)、異常監視カウンタ203wを1加算して更新する(S1212)。異常監視カウンタ203wが上限値(本実施形態では、20秒に対応するカウンタ値)以上であるか判別される(S1213)。異常監視カウンタ203wが上限値未満であると判別された場合には(S1213:No)、この処理を終了する。一方、異常監視カウンタ203wが上限値以上であると判別された場合には(S1213:Yes)、異常警報コマンドを設定する(S1214)。その後、この処理を終了する。 In the fraud monitoring process (FIG. 38, S112), first, it is determined whether the abnormality monitoring flag 203v is on (S1211). When it is determined that the abnormality monitoring flag 203v is on (S1211: Yes), the abnormality monitoring counter 203w is incremented by 1 and updated (S1212). It is determined whether or not the abnormality monitoring counter 203w is equal to or higher than the upper limit value (in the present embodiment, the counter value corresponding to 20 seconds) (S1213). If it is determined that the abnormality monitoring counter 203w is less than the upper limit value (S1213: No), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the abnormality monitoring counter 203w is equal to or higher than the upper limit value (S1213: Yes), an abnormality alarm command is set (S1214). After that, this process ends.

この異常警報コマンドは、主制御装置110のMPU201が実行するタイマ割込処理(図20参照)の外部出力処理(S101)により音声ランプ制御装置113に対して出力される。音声ランプ制御装置113では、この異常警報コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81や、音声出力装置226に異常警報の態様を出力させる処理が実行される。これにより、不正や不具合を早期に発見することができる。 This abnormality alarm command is output to the voice lamp control device 113 by the external output process (S101) of the timer interrupt process (see FIG. 20) executed by the MPU 201 of the main control device 110. Upon receiving this abnormality alarm command, the voice lamp control device 113 executes a process of causing the third symbol display device 81 and the voice output device 226 to output the mode of the abnormality alarm. As a result, fraud and defects can be detected at an early stage.

また、異常監視フラグ203vがオンに設定されてから所定時間(本実施形態では、20秒)以上、オンに設定され続けられた場合に、異常警報コマンドが設定されるように構成することで、遊技状態の切り替わり時等に短時間(20秒未満)の間だけ、正規の遊技方法で遊技が行われない期間(例えば、右打ち状態から左打ち状態に切り替える期間)があったとしても直ちに、異常警報が出力されないので、遊技者が不快な思いをしてしまう不具合を抑制できる。 Further, by configuring the abnormality alarm command to be set when the abnormality monitoring flag 203v is continuously set to the on for a predetermined time (20 seconds in the present embodiment) after the abnormality monitoring flag 203v is set to the on. Even if there is a period during which the game is not performed by the regular game method (for example, the period for switching from the right-handed state to the left-handed state) for a short time (less than 20 seconds) when the game state is switched, immediately Since the abnormality alarm is not output, it is possible to suppress a problem that the player feels uncomfortable.

なお、本実施形態では、所定時間は20秒としたが、それに限られるものではなく、遊技状態の切り替わりにおいて、通常の遊技をしていて必要な切替時間よりも長い時間で所定時間を構成すればよい。このように、構成することで、遊技者が遊技操作を変更している間に誤って異常警報が出力してしまう不具合を抑制できる。 In the present embodiment, the predetermined time is set to 20 seconds, but the predetermined time is not limited to 20 seconds. Just do it. By configuring in this way, it is possible to suppress a problem that an abnormality alarm is erroneously output while the player is changing the game operation.

一方、S1211の処理において、異常監視フラグ203vがオフであると判別された場合には(S1211:No)、異常監視カウンタ203wを初期値である0にリセットする処理が実行される。その後、この処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1211, when it is determined that the abnormality monitoring flag 203v is off (S1211: No), the process of resetting the abnormality monitoring counter 203w to 0, which is the initial value, is executed. After that, this process ends.

このように、異常監視フラグ203vがオフであると判別されると、異常監視カウンタ203wの値が初期値にリセットされるので、異常警報コマンドが設定される処理が回避され、正規の遊技方法で遊技を行っているのに、異常警報が出力される不具合を抑制できる。 In this way, when it is determined that the abnormality monitoring flag 203v is off, the value of the abnormality monitoring counter 203w is reset to the initial value, so that the process of setting the abnormality alarm command is avoided, and the normal game method is used. It is possible to suppress the problem that an abnormality alarm is output even though the game is being played.

図39は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S1221)、NMI割込処理を終了する。 FIG. 39 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main control device 110 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the power failure occurrence information is stored in the RAM 203. That is, when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control during execution and starts the NMI interrupt process, stores the power failure occurrence information in the RAM 203 (S1221) as a setting of the power failure occurrence information, and ends the NMI interrupt process. do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above NMI interrupt process is also executed in the payout launch control device 111, and the power outage occurrence information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control during execution. Then, the NMI interrupt process is started.

次に、図40を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図40は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 40, a start-up process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the power is turned on to the main control device 110 will be described. FIG. 40 is a flowchart showing this start-up process.

この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理(図40)では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1231)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S1232)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1233)。 This start-up process is started by resetting when the power is turned on. In the start-up process (FIG. 40), first, the initial setting process associated with the power-on is executed (S1231). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, a weight process (1 second in the present embodiment) is executed in order to wait for the control device on the sub side (peripheral control device such as the voice lamp control device 113 and the payout control device 111) to be in an operable state. (S1232). Then, the access of the RAM 203 is permitted (S1233).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ(図3、122)がオンされているか否かを判別し(S1234)、オンされていれば(S1234:Yes)、処理をS1240へ移行する。一方、RAM消去スイッチ(図3、122)がオンされていなければ(S1234:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1235)、記憶されていなければ(S1235:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1240へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erasing switch (FIG. 3, 122) provided in the power supply device 115 is turned on (S1234), and if it is turned on (S1234: Yes), the process shifts to S1240. On the other hand, if the RAM erase switch (FIGS. 3, 122) is not turned on (S1234: No), it is further determined whether or not the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S1235), and if it is not stored. (S1235: No) Since there is a possibility that the process at the time of the previous power cutoff did not end normally, the process is also shifted to S1240 in this case as well.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1235:Yes)、RAM判定値を算出し(S1236)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1237:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1240へ移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S1235: Yes), the RAM determination value is calculated (S1236), and if the calculated RAM determination value is not normal (S1237: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value saved when the power is cut off, the backed up data has been destroyed, and the process is shifted to S1240 even in such a case. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203. Instead of this RAM determination value, the effectiveness of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S1240の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1240)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1241、S1242)を実行する。 In the process of S1240, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111 which is a control device (peripheral control device) on the sub side (S1240). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and is ready to start payout control of the game ball. After transmitting the payout initialization command, the main control device 110 executes the initialization process (S1241, S1242) of the RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ(図3、122)を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ(図3、122)が押されていれば、RAM203の初期化処理(S1241、S1242)を実行する。 As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall is open for business, the power is turned on while pressing the RAM erasing switch (FIGS. 3, 122). Therefore, if the RAM erase switch (FIGS. 3 and 122) is pressed during the start-up process, the RAM 203 initialization process (S1241 and S1242) is executed.

また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1241、S1242)を実行する。RAMの初期化処理(S1241、S1242)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1241)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1242)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1243の処理へ移行する。 Similarly, when the power failure occurrence information is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.), the initialization process (S1241, S1242) of the RAM 203 is executed in the same manner. .. In the RAM initialization process (S1241 and S1242), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S1241), and then the initial value of the RAM 203 is set (S1242). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to the process of S1243.

一方、RAM消去スイッチ(図3、122)がオンされておらず(S1234:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1235:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1237:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1238)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1239)、S1243の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, the RAM erase switch (FIGS. 3, 122) is not turned on (S1234: No), the power failure occurrence information is stored (S1235: Yes), and the RAM determination value (checksum value, etc.) is stored. If it is normal (S1237: Yes), the power off occurrence information is cleared while holding the data backed up in the RAM 203 (S1238). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the control device (peripheral control device) on the sub side to the gaming state when the drive power is cut off is transmitted (S1239), and the process proceeds to S1243. When the payout control device 111 receives the payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213.

次に、音声ランプ制御装置113に対して、各種演出を実行することを許可する演出許可コマンドを出力する(S1243)。その後、割込みを許可する(S1244)。そして、後述するメイン処理(S1250)に移行する。 Next, an effect permission command for permitting execution of various effects is output to the voice lamp control device 113 (S1243). After that, the interrupt is permitted (S1244). Then, the process proceeds to the main process (S1250) described later.

次に、図41を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理(S1250)について説明する。図41は、このメイン処理(S1250)を示すフローチャートである。このメイン処理(S1250)では、大別して、カウンタの更新処理と、電源断時処理とが実行される。 Next, with reference to FIG. 41, the main process (S1250) executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the above-mentioned start-up process will be described. FIG. 41 is a flowchart showing this main process (S1250). In this main process (S1250), the counter update process and the power off time process are roughly classified.

メイン処理(図41、S1250)においては、まず、タイマ割込処理(図20参照)の中でRAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1251)。 In the main process (FIG. 41, S1250), first, in the timer interrupt process (see FIG. 20), the output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223 is input to each of the sub-sides. The external output process to be transmitted to the control device (peripheral control device) is executed (S1251).

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1252)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファに格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1252). Specifically, the variation type counter CS1 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in the present embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the variable type counter CS1 is stored in the counter buffer of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1253)を実行する。S1253の処理が実行された後には、確変設定処理が実行される(S1254)。この確変設定処理(S1254)については、図42を参照して、後述するが、大当たりAまたは大当たりCが実行されている場合に第2特定入球口(図示せず)に遊技球が入球したかを判別して、入球した場合には、大当たり遊技後の遊技状態を確変遊技状態に設定することを示すデータを大当たり後状態設定エリアに設定する処理が実行される。 When the update of the variation type counter CS1 is completed, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1253) and executed. After the process of S1253 is executed, the probability variation setting process is executed (S1254). This probability variation setting process (S1254) will be described later with reference to FIG. 42, but when the jackpot A or jackpot C is executed, the game ball enters the second specific entry port (not shown). When it is determined whether or not the ball has been hit and the ball is entered, a process of setting data indicating that the game state after the big hit game is set to the probabilistic game state is executed in the state setting area after the big hit.

確変設定処理(S1254)が実行されると、大当たり制御処理が実行される(S1255)。この大当たり制御処理(S1255)については、図43を参照して、詳細について後述するが、大当たり遊技における第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650の作動を設定する処理が実行される。 When the probability change setting process (S1254) is executed, the jackpot control process is executed (S1255). The jackpot control process (S1255) will be described in detail later with reference to FIG. 43, but a process of setting the operation of the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650 in the jackpot game is executed.

大当たり制御処理(S1255)が実行された後には、電動役物開閉処理が実行される(S1256)。この電動役物開閉処理(S1256)では、普通電動役物640aの開閉処理が実行される。その後、第1図柄表示装置37の表示制御処理が実行される(S1257)。 After the jackpot control process (S1255) is executed, the electric accessory opening / closing process is executed (S1256). In this electric accessory opening / closing process (S1256), the opening / closing process of the ordinary electric accessory 640a is executed. After that, the display control process of the first symbol display device 37 is executed (S1257).

次に、第2図柄表示部83による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S1258)。簡単に説明すると、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したことを条件に、その通過したタイミングで普通当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示部83にて第2図柄の変動表示が実施される。そして、普通当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、普通電動役物640aが所定時間開放される。 Next, the display control process of the second symbol (for example, the symbol of "○" or "x") by the second symbol display unit 83 is executed (S1258). Briefly, on condition that the sphere has passed through the normal symbol start port (through gate) 67, the value of the normal hit random number counter C4 is acquired at the timing of passing, and the second symbol display unit 83 displays the value. The variation display of the second symbol is carried out. Then, a lottery for the second symbol is carried out based on the value of the ordinary hit random number counter C4, and when the second symbol is in the winning state, the ordinary electric accessory 640a is released for a predetermined time.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1259)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1259:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1260)、既に所定時間が経過していれば(S1260:Yes)、処理をS1251へ移行し、上述したS1251以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1259), and if the power failure occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1259: No), the power failure signal from the power failure monitoring circuit 252 SG1 is not output and the power supply is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed from the start of the previous main process (S1260). If the predetermined time has already passed (S1260: Yes), the process is shifted to S1251 and each process after S1251 described above is repeatedly executed.

一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1260:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、初期値乱数カウンタCINI1及び普通初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1261,S1262)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the previous main process (S1260: No), the initial time is reached within the predetermined time, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main process. The value random number counter CINI1, the normal initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1261, S1262).

まず、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1261)。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399、239)に達した際、0にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファにそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1252の処理と同一の方法によって実行する(S1262)。 First, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are updated (S1261). Specifically, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (399, 239 in the present embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated values of the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are stored in the counter buffer of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process of S1252 (S1262).

ここで、S1251〜S1258の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動表示する。故に、かかる残余時間を使用して初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2(即ち、特別当たり乱数カウンタC1の初期値、普通当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of S1251 to S1258 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant and is displayed in a variable manner. Therefore, by repeatedly updating the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 (that is, the special hit random number counter C1). The initial value of, the initial value of the normal hit random number counter C4) can be updated at random, and similarly, the variable type counter CS1 can also be updated at random.

また、S1259の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1259:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図39のNMI割込処理が実行されたということなので、S1263以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1263)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1264)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1265)、RAM203のアクセスを禁止して(S1266)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 Further, in the process of S1259, if the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S1259: Yes), the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. As a result, since the NMI interrupt process shown in FIG. 39 has been executed, the process at the time of power cutoff after S1263 is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S1263), and a power off command indicating that the power is cut off is issued to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113). (S1264). Then, the RAM determination value is calculated, the value is saved (S1265), the access of the RAM 203 is prohibited (S1266), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut off and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 203.

なお、S1259の処理は、S1251〜S1258で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1261とS1262の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1251の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1251の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S1301)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1251の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 The process of S1259 is performed at the end of a series of processes corresponding to the state change of the game performed in S1251 to S1258, or at the end of one cycle of the processes of S1261 and S1262 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main control device 110, the power off occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power cut state, the process is performed after the start-up process is completed. It can be started from the process of S1251. That is, the process can be started from the process of S1251 as in the case of being initialized in the start-up process. Therefore, in the process when the power is cut off, the stack pointer is used in the initial setting process (S1301) without saving the contents of each register used by the MPU 201 to the stack area or saving the value of the stack pointer. By setting a predetermined value (initial value), the process of S1251 can be started. Therefore, the control load of the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main control device 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図42を参照して、主制御装置110のMPU201により実行されるメイン処理(図41、S1250)内の一処理である確変設定処理(S1254)について説明する。図42は、この確変設定処理(S1254)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 42, a probability variation setting process (S1254), which is one process in the main process (FIG. 41, S1250) executed by the MPU 201 of the main control device 110, will be described. FIG. 42 is a flowchart showing the contents of this probability variation setting process (S1254).

確変設定処理(図42、S1254)では、まず、大当たりAまたは大当たりCの大当たり遊技が実行されているタイミングであるか判別される(S1261)。大当たりAまたは大当たりCが実行されているタイミングでないと判別された場合には(S1261:No)、この処理を終了する。一方、大当たりAまたは大当たりCが実行されているタイミングであると判別された場合には、第2特定入球口650aに遊技球が入球したか判別される(S1262)。第2特定入球口650aに遊技球が入球したと判別された場合には(S1262:Yes)、大当たり後状態エリア203mに確変の設定データを設定する(S1263)。その後、第2特定入球口650aに入球したことを音声ランプ制御装置113に対して通知するための入球報知コマンドが設定される(S1264)。なお、ここで大当たり後状態エリア203mは、デフォルトの設定では、時短遊技状態が設定されており、第2特定入球口650aに遊技球が入球することにより確変遊技状態を設定するためのデータに書き換えられる。確変遊技状態が設定されると、自動的にデフォルトの時短遊技状態のデータに書き換えられる。 In the probability variation setting process (FIG. 42, S1254), first, it is determined whether or not the jackpot game of jackpot A or jackpot C is being executed (S1261). If it is determined that the jackpot A or jackpot C is not being executed (S1261: No), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the jackpot A or the jackpot C is being executed, it is determined whether or not the game ball has entered the second specific entry port 650a (S1262). When it is determined that the game ball has entered the second specific entry port 650a (S1262: Yes), the probability variation setting data is set in the jackpot post-hit state area 203m (S1263). After that, a ball entry notification command for notifying the voice lamp control device 113 that the ball has entered the second specific ball entry port 650a is set (S1264). Here, in the jackpot post-hit state area 203m, the time-saving game state is set by default, and the data for setting the probabilistic game state when the game ball enters the second specific entry port 650a. Is rewritten to. When the probabilistic game state is set, the data is automatically rewritten to the default time-saving game state data.

これにより、第2特定入球口650aに遊技球が入球しなかった場合には、大当たり主別に関わらず、大当たり遊技後に自動的に時短遊技状態が設定されるので、主制御装置110の制御負荷を軽減することができる。 As a result, when the game ball does not enter the second specific entry port 650a, the time saving game state is automatically set after the big hit game regardless of the big hit main, so that the control of the main control device 110 is performed. The load can be reduced.

また、後述するが、入球報知コマンドを音声ランプ制御装置113が受信すると、第3図柄表示装置81や音声出力装置226によって、確変遊技状態が付与されることを報知する報知態様が出力されるように制御される。これにより、遊技者にわかり易く、大当たり遊技後の遊技状態を報知することができる。 Further, as will be described later, when the voice lamp control device 113 receives the ball entry notification command, the third symbol display device 81 and the voice output device 226 output a notification mode for notifying that the probability variation game state is given. Is controlled. As a result, it is possible to inform the player of the game state after the big hit game in an easy-to-understand manner.

次に、図43を参照して、主制御装置110のMPU201により実行されるメイン処理(図41、S1250)内の一処理である大当たり制御処理(S1255)について説明する。図43は、この大当たり制御処理(S1255)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 43, a jackpot control process (S1255), which is one process in the main process (FIG. 41, S1250) executed by the MPU 201 of the main control device 110, will be described. FIG. 43 is a flowchart showing the contents of the jackpot control process (S1255).

大当たり制御処理(図43、S1255)では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判定する(S1271)。S1271の処理において、特別図柄の大当たりが開始されると判定された場合には(S1271:Yes)、ラウンド数カウンタの値に0を設定し(S1272)、そのまま、本処理を終了する。 In the jackpot control process (FIG. 43, S1255), first, it is determined whether or not the jackpot of the special symbol is started (S1271). In the process of S1271, when it is determined that the jackpot of the special symbol is started (S1271: Yes), the value of the round number counter is set to 0 (S1272), and the present process is terminated as it is.

一方、S1271の処理において、特別図柄の大当たりが開始されないと判定された場合には(S1271:No)、特別図柄の大当たり中であるかを判定する(S1273)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1273の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S1273:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1271 when it is determined that the jackpot of the special symbol is not started (S1271: No), it is determined whether the jackpot of the special symbol is in progress (S1273). Among the special symbol jackpots, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and the special symbol. Includes the middle of a predetermined time after the jackpot game is over. In the process of S1273, if it is not during the big hit of the special symbol (S1273: No), this process is terminated as it is.

一方、S1273の処理において、特別図柄の大当たり中であれば(S1273:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定する(S1274)。新たなラウンドの開始タイミングであれば(S1274:Yes)、第1特定入賞口65aまたは第2特定入賞口650aを開放し(S1275)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定し(S1276)、ラウンド数カウンタの値に1を加算する(S1277)。ラウンド数カウンタの値に1を加算した後は、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図41、S1250)の外部出力処理(S1251)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。 On the other hand, in the processing of S1273, if the special symbol is in the jackpot (S1273: Yes), it is determined whether it is the start timing of a new round (S1274). If it is the start timing of a new round (S1274: Yes), the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a is opened (S1275), and a round number command indicating the number of newly started rounds is set (S1275). S1276), 1 is added to the value of the round number counter (S1277). After adding 1 to the value of the round number counter, this process ends. The round number command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is voiced in the external output process (S1251) of the main process (FIG. 41, S1250) executed by the MPU 201. It is transmitted to the lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the round number command, the voice lamp control device 113 extracts the round number from the round number command. Then, when the display round number command corresponding to the extracted round number is received, a new round effect is started on the third symbol display device 81.

一方、S1274の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでなければ(S1274:No)、第1特定入賞口65aまたは第2特定入賞口650aの閉鎖条件が成立したかを判定する(S1278)。具体的には、第1特定入賞口65aまたは第2特定入賞口650aを開放した後に所定時間(例えば30秒)が経過した場合、または、第1特定入賞口65aまたは第2特定入賞口650aを開放した後に球が所定数(例えば10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判定する。 On the other hand, in the process of S1274, if it is not the start timing of a new round (S1274: No), it is determined whether the closing condition of the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a is satisfied (S1278). Specifically, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed after opening the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a, or when the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a is opened. When a predetermined number (for example, 10) of balls are won after opening, it is determined that the closing condition is satisfied.

S1278の処理において、第1特定入賞口65aまたは第2特定入賞口650aの閉鎖条件が成立した場合には(S1278:Yes)、第1特定入賞口65aまたは第2特定入賞口650aを閉鎖し(S1279)、S1280の処理へ移行する。S1280の処理では、最終ラウンドであるかを判定する(S1280)。S1280の処理において、最終ラウンドでなければ(S1280:No)、本処理を終了する。S1280の処理において、最終ラウンドであれば(S1280:Yes)、大当たりの終了を設定し(S1281)、大当たり後状態エリア203mに設定されている遊技状態に基づいて、状態設定エリア203uと時短カウンタ203kとを設定する(S1282)。S1282の処理では、大当たり後状態エリア203mに設定されている遊技状態が時短遊技状態であれば、時短カウンタ203kの値として100が設定される。これにより、時短遊技状態に移行した後に時短遊技を100回分付与することができる。 In the process of S1278, if the closing condition of the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a is satisfied (S1278: Yes), the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a is closed ( S1279), the process proceeds to S1280. In the process of S1280, it is determined whether it is the final round (S1280). In the process of S1280, if it is not the final round (S1280: No), this process ends. In the processing of S1280, if it is the final round (S1280: Yes), the end of the jackpot is set (S1281), and the state setting area 203u and the time reduction counter 203k are set based on the game state set in the jackpot post-hit state area 203m. And are set (S1282). In the process of S1282, if the gaming state set in the jackpot post-hit state area 203m is the time saving gaming state, 100 is set as the value of the time saving counter 203k. As a result, it is possible to grant 100 times of the time-saving game after shifting to the time-saving game state.

次いで、状態エリア203uに対応した状態コマンドを設定し(S1283)、本処理を終了する。一方、S1278の処理において、第1特定入賞口65aまたは第2特定入賞口650aの閉鎖条件が成立していない場合には(S1278:No)、そのまま本処理を終了する。 Next, a state command corresponding to the state area 203u is set (S1283), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S1278, if the closing condition of the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a is not satisfied (S1278: No), the present process is terminated as it is.

<音声ランプ制御装置113により実行される制御処理について>
次に、図44から図50を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理(S1400)とがある。
<Regarding the control process executed by the voice lamp control device 113>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 44 to 50. The processing of the MPU 221 is roughly classified into a start-up process that is started when the power is turned on and a main process (S1400) that is executed after the start-up process.

まず、図44を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図44は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, the start-up process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 44. FIG. 44 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1301)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1418の電源断処理(図45参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1302)。図35を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図45、S1415参照)、S1418の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1418の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, the initial setting process associated with the power-on is executed (S1301). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether or not the power-off processing flag is turned on, the power-off processing of S1418 (see FIG. 45) is caused by a momentary voltage drop (momentary power failure, so-called "instantaneous power failure") in this startup processing. ) Is started in the middle of execution (S1302). As will be described later with reference to FIG. 35, when the voice lamp control device 113 receives the power cutoff command from the main control device 110 (see FIGS. 45 and S1415), the voice lamp control device 113 executes the power cutoff process of S1418. The power off processing flag is turned on before the power off processing is executed, and the power off processing flag is turned off after the power off processing is completed. Therefore, whether or not the power off processing of S1418 is in the middle of execution can be determined by the state of the power off processing flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1302:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1418の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1303)。 If the power off processing flag is off (S1302: No), the start-up process this time is started after the power is completely cut off, or after a momentary power failure occurs and the power is turned off in S1418. It was started after the execution of the process was completed, or it was started by resetting only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 due to noise or the like (without receiving the power off command from the main control device 110). be. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S1303).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1306の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1303:Yes)、S1304へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1303:No)、S1308へ移行する。 Confirmation of data corruption in RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword of "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 by the processing of S1306. Therefore, the data stored in the specific area can be checked, and if the data is "55AAh", there is no data corruption in the RAM 223, and conversely, if it is not "55AAh", the data corruption in the RAM 223 can be confirmed. If the data corruption of the RAM 223 is confirmed (S1303: Yes), the process proceeds to S1304 and the initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data corruption in RAM 223 is not confirmed (S1303: No), the process proceeds to S1308.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1303:Yes)、S1304へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1418の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1303:No)、S1308へ移行する。 If the start-up process is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power off). (From), it is determined that the data of the RAM 223 is destroyed (S1303: Yes), and the process proceeds to S1304. On the other hand, the start-up process this time was started after the execution of the power-off process of S1418 was completed after a momentary power failure occurred, or was reset only to the MPU 221 of the voice lamp control device 113 due to noise or the like. Since the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, the data of the RAM 223 is determined to be normal (S1303: No), and the data shifts to S1308.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1302:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1418の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1304へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power off processing flag is on (S1302: Yes), the start-up process this time is after a momentary power failure occurs, and during the execution of the power off process in S1418, the voice lamp control device 113 The MPU 221 of the above was reset and started. In such a case, the storage state of the RAM 223 is not always correct because the power off processing is being executed. Therefore, in such a case, the control cannot be continued, so the process is shifted to S1304 and the initialization of the RAM 223 is started.

S1304の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1304)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the process of S1304, the storage area of the entire range of the RAM 223 is checked (S1304). As a check method, first, "0FFh" is written for each byte, and it is read for each byte to check whether or not it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined to be normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of "0FFh", then "55h", "0AAh", and "00h". By this read / write check of RAM 223, all the storage areas of RAM 223 are cleared to 0.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1305:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1306)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1305:No)、RAM223の異常を報知して(S1307)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1305: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set the RAM destruction check data (S1306). By confirming the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality in the read / write check is detected in any of the storage areas of the RAM 223 (S1305: No), an abnormality in the RAM 223 is notified (S1307), and an infinite loop is performed until the power is cut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the indicator lamp 34. The voice output device 226 may output voice to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be sent to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. You may do it.

S1308の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1308)。電源断フラグはS1418の電源断処理の実行時にオンされる(図45、S1417参照)。つまり、電源断フラグは、S1418の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1308の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1418の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1308:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1309)、RAM223の初期値を設定した後(S1310)、割込み許可を設定して(S1313)、メイン処理(S1400)へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S1308, it is determined whether or not the power off flag is turned on (S1308). The power-off flag is turned on when the power-off process of S1418 is executed (see FIGS. 45 and S1417). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off process of S1418 is executed, the process of S1308 is reached with the power-off flag turned on because the start-up process is instantaneous. This is a case where the power is started after the power failure has occurred and the execution of the power cutoff process of S1418 has been completed. Therefore, in such a case (S1308: Yes), the work area of the RAM is cleared in order to initialize each process of the voice lamp control device 113 (S1309), the initial value of the RAM 223 is set (S1310), and then an interrupt is interrupted. The permission is set (S1313), and the process proceeds to the main process (S1400). The work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS1308の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1304からS1306の処理を経由してS1308の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1308:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1309をスキップして、処理をS1310へ移行し、RAM223の初期値を設定する(S1310)。 On the other hand, the process of S1308 is reached with the power off flag turned off because the start-up process of this time was started after, for example, the power supply was completely shut off, so that the process of S1308 was performed via the processes of S1304 to S1306. This is a case where the processing is reached, or only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like (without receiving the power off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S1308: No), S1309, which is the clearing process of the work area of the RAM 223, is skipped, the process is shifted to S1310, and the initial value of the RAM 223 is set (S1310).

なお、S1309のクリア処理をスキップするのは、S1304からS1306の処理を経由してS1308の処理へ至った場合には、S1304の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason for skipping the clearing process of S1309 is that when the processing of S1308 is reached via the processing of S1304 to S1306, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the processing of S1304. When only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, so that the voice lamp control device 113 This is because the control of can be continued.

次に、図45を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)について説明する。図45は、このメイン処理(S1400)を示したフローチャートである。メイン処理(S1400)が実行されると、まず、該メイン処理(S1400)が開始されてから、又は、前回S1401の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S1401)、1ミリ秒以上経過していなければ(S1401:No)、S1402〜S1410の処理を行わずにS1411の処理へ移行する。S1401の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S1402〜S1410が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1411の変動表示処理やS1412のコマンド判定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S1414の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1414の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動表示演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, with reference to FIG. 45, the main process (S1400) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 after the start-up process of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 45 is a flowchart showing this main process (S1400). When the main process (S1400) is executed, it is first determined whether or not 1 millisecond or more has elapsed since the main process (S1400) was started or the previous process of S1401 was executed (S1400). S1401) If 1 millisecond or more has not elapsed (S1401: No), the process proceeds to S1411 without performing the processes of S1402 to S1410. In the process of S1401, it is the process related to the display (effect) that S1402 to S1410 determine whether or not 1 millisecond has elapsed, whereas it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 millisecond). This is because it is preferable to execute the variation display process of S1411 and the command determination process of S1412 in a short cycle. By executing the processing of S1414 in a short cycle, it is possible to prevent omission of reception of the command transmitted from the main control device 110, and by executing the processing of S1414 in a short cycle, the command received by the command determination process. Based on the above, settings related to the variable display effect can be made without delay.

S1401の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S1401:Yes)、まず、S1403〜S1414の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1402)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1409の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1403)、その後電源投入報知処理を実行する(S1404)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1405の処理へ移行する。 If 1 millisecond or more has passed in the process of S1401 (S1401: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processes of S1403 to S1414 are transmitted to the display control device 114 (S1401: Yes). S1402). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the indicator lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited by the process of S1409 described later (S1403), and then the power-on notification process is executed (S1404). The power-on notification process notifies that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the voice output device 226 or the lamp display device 227. Will be. Further, a command may be transmitted to the display control device 114 to notify that the power has been supplied on the screen of the third symbol display device 81. If it is not at the time of turning on the power, the process proceeds to the process of S1405 without performing the notification by the power-on notification process.

S1405の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1406)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理(S1406)では、詳しくは、後述するが、従並び替え保留記憶エリア223kのデータに基づいて、第3図柄表示装置81の保留図柄表示の表示を更新する処理が実行される。 In the process of S1405, the customer waiting effect is executed, and then the hold quantity display update process is executed (S1406). In the customer waiting effect, when a predetermined time elapses when the pachinko machine 10 is not played by the player, a setting is made to switch the display of the third symbol display device 81 to the title screen, and the setting is a display control device as a command. It is transmitted to 114. In the hold quantity display update process (S1406), as will be described in detail later, a process of updating the display of the hold symbol display of the third symbol display device 81 is executed based on the data of the subordinate sort hold storage area 223k. ..

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1407)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。 After that, the frame button input monitoring / effect processing is executed (S1407). In this frame button input monitoring / effect processing, the input of whether or not the frame button 22 operated by the player is pressed in order to enhance the effect is monitored, and the input of the frame button 22 is confirmed. This is a process for setting the effect. In this process, when the operation of the frame button 22 by the player is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

また、後述する並び替え可能期間(大当たり遊技中と保留の無い状態とを省く期間)に枠ボタン22が押された場合は、保留の成立順で表示されていた保留図柄表示が、変動表示開始順に並び替えられて表示させられる。 In addition, when the frame button 22 is pressed during the sortable period (the period during which the jackpot game is in progress and the state in which there is no hold), which will be described later, the hold symbol display displayed in the order in which the hold is established starts to change. It is sorted and displayed in order.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S1408)、その後音編集・出力処理を実行する(S1409)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring / effect processing is completed, the lamp editing process is then executed (S1408), and then the sound editing / output processing is executed (S1409). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination units 29 to 33 and the like are set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. In the sound editing / output processing, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S1409の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S1410)。この後、S1411の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1408のランプ編集処理が実行される。なお、S1409の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the process of S1409, the liquid crystal effect execution management process is executed (S1410). After that, the process proceeds to S1411. In the liquid crystal effect execution management process, a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81 is set based on the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110. The lamp editing process of S1408 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. The sound editing / output processing of S1409 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81.

S1411の処理では、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を実行する(S1411)。このコマンド判定処理の詳細については、図46を参照して後述する。次いで、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示設定処理を実行する(S1412)。この変動表示設定処理の詳細については、図48を参照して後述する。 In the process of S1411, a command determination process that performs a process according to a command received from the main control device 110 is executed (S1411). Details of this command determination process will be described later with reference to FIG. 46. Next, in order to display the variation display effect on the third symbol display device 81, a display variation pattern command is generated based on the variation pattern command received from the main control device 110, and the command is transmitted to the display control device 114. The variable display setting process, which is a process to be set for the purpose, is executed (S1412). Details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG. 48.

変動表示設定処理(S1412)の後、変動更新処理が実行される(S1413)。この変動更新処理(S1413)の詳細については、図49を参照して後述する。 After the variation display setting process (S1412), the variation update process is executed (S1413). The details of this fluctuation update process (S1413) will be described later with reference to FIG. 49.

変動更新処理(S1413)の後、確変期間報知処理が実行される(S1414)。この確変期間報知処理(S1414主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行う)の詳細については、図50を参照して後述する。 After the variation update process (S1413), the probability variation period notification process is executed (S1414). The details of this probability change period notification process (processing according to the command received from the S1414 main control device 110) will be described later with reference to FIG. 50.

S1414の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1415)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1415の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1415:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1417)、電源断処理を実行する(S1418)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1419)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the processing of S1414 is completed, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the work RAM 233 (S1415). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main control device 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S1415 (S1415: Yes), both the power-off flag and the power-off processing in-progress flag are turned on (S1417), and the power-off process is executed (S1418). After executing the power off processing, the power off processing flag is turned off (S1419), and then the processing is looped infinitely. In the power cutoff process, the occurrence of the interrupt process is prohibited, and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. In addition, the memory of the information on the occurrence of the power failure is also deleted.

一方、S1415の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1415:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1416)、RAM223が破壊されていなければ(S1416:No)、S1401の処理へ戻り、繰り返しメイン処理(S1400)が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1416:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理(S1400)が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power failure occurrence information is not stored in the process of S1415 (S1415: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1416), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1416: No), the process returns to the process of S1401 and the main process (S1400) is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1416: Yes), the processing is looped infinitely in order to stop the execution of the subsequent processing. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process (S1400) is not executed, so that the display by the third symbol display device 81 does not change thereafter. Therefore, since the player can know that the abnormality has occurred, he / she can call a clerk in the hall or the like and ask for repair of the pachinko machine 10. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the audio output device 226 or the lamp display device 227 may notify the RAM destruction.

次に、図46を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1411)について説明する。図46は、このコマンド判定処理(S1411)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1411)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)(図45参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。以下、コマンド判定処理(S1411)の詳細を説明する。 Next, the command determination process (S1411) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 46. FIG. 46 is a flowchart showing this command determination process (S1411). This command determination process (S1411) is executed in the main process (S1400) (see FIG. 45) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and as described above, the command received from the main control device 110. To judge. The details of the command determination process (S1411) will be described below.

コマンド判定処理(図46、S1411)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域223aから、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より特図1変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S1501)。ここで、特図1変動パターンコマンドは、第1特別図柄を変動表示させるための変動表示態様を示す特別図柄である。そして、特図1変動パターンコマンドを受信したと判別された場合には(S1501:Yes)、RAM223に設けられた特図1変動開始フラグ223b2がオンに設定される(S1502)。受信した特図1変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出する(S1503)。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223のその他メモリエリア223zに第1特別図柄の変動パターン種別であることを識別可能に記憶され、後述の変動表示設定処理(図48、S1412)において、表示制御装置114に対して第1特別図柄の変動表示演出の開始とその第1特別図柄の変動パターン種別とを通知する第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。 In the command determination process (FIG. 46, S1411), first, from the command storage area 223a provided in the RAM 223, the first command received from the main control device 110 among the unprocessed commands is read and analyzed, and the main control device 110 is analyzed. Further, it is determined whether or not the special figure 1 fluctuation pattern command has been received (S1501). Here, the special figure 1 variation pattern command is a special symbol indicating a variation display mode for displaying the first special symbol in a variable manner. Then, when it is determined that the special figure 1 fluctuation pattern command has been received (S1501: Yes), the special figure 1 fluctuation start flag 223b2 provided in the RAM 223 is set to ON (S1502). The variation pattern type is extracted from the received special figure 1 variation pattern command (S1503). The variation pattern type extracted here is identifiablely stored in the other memory area 223z of the RAM 223 as the variation pattern type of the first special symbol, and is displayed in the variation display setting process (FIGS. 48, S1412) described later. It is used when setting a variation pattern command for displaying the first special symbol that notifies the control device 114 of the start of the variation display effect of the first special symbol and the variation pattern type of the first special symbol.

一方、特図1変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合には(S1501:No)、主制御装置110より特図2変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S1504)。ここで、特図2変動パターンコマンドは、第2特別図柄を変動表示させるための変動表示態様を示す特別図柄である。そして、特図2変動パターンコマンドを受信したと判別された場合には(S1504:Yes)、RAM223に設けられた特図2変動開始フラグ223c1がオンに設定される(S1505)。受信した特図2変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出する(S1506)。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223のその他メモリエリア223zに第2特別図柄の変動パターン種別であることを識別可能に記憶され、後述の変動表示設定処理(図38、S1411)において、表示制御装置114に対して第2特別図柄の変動表示演出の開始とその第2特別図柄の変動パターン種別とを通知する第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。 On the other hand, when it is determined that the special figure 1 variation pattern command has not been received (S1501: No), it is determined whether or not the special figure 2 variation pattern command has been received from the main control device 110 (S1504). Here, the special figure 2 variation pattern command is a special symbol indicating a variation display mode for displaying the second special symbol in a variable manner. Then, when it is determined that the special figure 2 fluctuation pattern command has been received (S1504: Yes), the special figure 2 fluctuation start flag 223c1 provided in the RAM 223 is set to ON (S1505). The variation pattern type is extracted from the received special figure 2 variation pattern command (S1506). The variation pattern type extracted here is identifiablely stored in the other memory area 223z of the RAM 223 as the variation pattern type of the second special symbol, and is displayed in the variation display setting process (FIG. 38, S1411) described later. It is used when setting a variation pattern command for displaying a second special symbol that notifies the control device 114 of the start of the variation display effect of the second special symbol and the variation pattern type of the second special symbol.

特図2変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合には(S1504:No)、主制御装置110より第1または第2停止種別コマンドを受信したか判別される(S1507)。第1または第2停止種別コマンドを受信したと判別された場合には(S1507:Yes)、第1停止種別コマンドを受信した場合には、第1停止種別選択フラグがオンに設定される。第2停止種別コマンドを受信した場合には、第2停止種別選択フラグがオンに設定される。(S1508)。受信した第1停止種別コマンドまたは第2停止種別コマンドから停止種別(15R確変大当たり、15R通常大当たり、2R確変大当たりのいずれか)が抽出される(S1509)。抽出した停止種別は、音声ランプ制御装置113にMPU221のRAM223のその他メモリエリア223zに記憶される。なお、第1停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第1特別図柄の停止種別であることを識別可能に、第2停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第2特別図柄の停止種別であることを識別可能にそれぞれ記憶される。 When it is determined that the special figure 2 variation pattern command has not been received (S1504: No), it is determined whether the first or second stop type command has been received from the main controller 110 (S1507). When it is determined that the first or second stop type command has been received (S1507: Yes), the first stop type selection flag is set to on when the first stop type command is received. When the second stop type command is received, the second stop type selection flag is set to on. (S1508). The stop type (either 15R probability variation jackpot, 15R normal jackpot, or 2R probability variation jackpot) is extracted from the received first stop type command or second stop type command (S1509). The extracted stop type is stored in the voice lamp control device 113 in the other memory area 223z of the RAM 223 of the MPU 221. The stop type extracted from the first stop type command can be identified as the stop type of the first special symbol, and the stop type extracted from the second stop type command is the stop type of the second special symbol. Are identifiablely stored in each.

一方、第1または第2停止種別コマンドを受信していないと判別された場合には(S1507:No)、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか判別される(S1510)。保留球数コマンドを受信したと判別された場合には(S1510:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203eまたは第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(即ち、主制御装置110に保留された第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示演出の保留球数)が抽出され、第1特別図柄の保留球数は、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b1に格納され、第2特別図柄の保留球数は、第2特別図柄保留球数カウンタ223d1に格納される(S1511)。 On the other hand, when it is determined that the first or second stop type command has not been received (S1507: No), it is determined whether or not the hold ball number command has been received from the main control device 110 (S1510). When it is determined that the hold ball number command has been received (S1510: Yes), the first special symbol hold ball number counter 203e or the second special symbol hold ball number counter 203e of the main controller 110 included in the received hold ball number command is included. The value of the number counter 203f (that is, the number of reserved balls for the variable display effect of the first special symbol or the second special symbol held in the main control device 110) is extracted, and the number of reserved balls for the first special symbol is the voice lamp. The number of reserved balls of the first special symbol is stored in the first special symbol reserved ball number counter 223b1 of the control device 113, and the number of reserved balls of the second special symbol is stored in the second special symbol reserved ball number counter 223d1 (S1511).

ここで、保留球数コマンドは、球が第1始動口64または第2始動口640に入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S1508の処理によって、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b1と第2特別図柄保留球数カウンタ223d1との値を主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203eと第2特別図柄保留球カウンタ203fとの値にそれぞれ合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b1または第2特別図柄保留球カウンタ223d1の値が、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203eまたは第2特別図柄保留球カウンタ203fの値とずれても、始動入賞検出時に、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b1または第2特別図柄保留球数カウンタ223d1の値を修正し、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203eまたは第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値に合わせることができる。 Here, since the hold ball number command is transmitted from the main control device 110 when the ball wins the first starting port 64 or the second starting port 640 (starting winning), every time there is a starting winning. , S1508, the values of the first special symbol holding ball number counter 223b1 and the second special symbol holding ball number counter 223d1 of the voice lamp control device 113 are set to the first special symbol holding ball number counter 203e of the main control device 110. It can be adjusted to the value with the second special symbol holding ball counter 203f. Therefore, due to the influence of noise or the like, the value of the first special symbol holding ball counter 223b1 or the second special symbol holding ball counter 223d1 of the voice lamp control device 113 is the first special symbol holding ball counter 203e of the main control device 110. Or, even if the value deviates from the value of the second special symbol holding ball counter 203f, the value of the first special symbol holding ball counter 223b1 or the second special symbol holding ball counter 223d1 of the voice lamp control device 113 is corrected when the start winning is detected. Then, it can be adjusted to the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e or the second special symbol reserved ball number counter 203f of the main control device 110.

保留球数コマンドを受信していないと判別された場合には(S1510:No)、入賞コマンドを受信したか判別される(S1512)。入賞コマンドを受信したと判別された場合には(S1512:Yes)、受信したコマンドから主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203tの各保留エリアの情報が抽出される(S1513)。ここで、抽出される並び替え保留記憶エリア203tにおける各保留エリアの情報は、各保留毎の、当否判定結果、大当たり種別、変動パターン種別、変動表示順序、変動表示開始となるまでの時間である。 If it is determined that the reserved ball count command has not been received (S1510: No), it is determined whether or not the winning command has been received (S1512). When it is determined that the winning command has been received (S1512: Yes), the information of each holding area of the rearrangement holding storage area 203t of the main control device 110 is extracted from the received command (S1513). Here, the information of each hold area in the sorted hold storage area 203t extracted is the hit / fail judgment result, jackpot type, change pattern type, change display order, and time until the start of change display for each hold. ..

一方、入賞コマンドを受信していないと判別された場合には(S1512:No)、特図1変動停止コマンドまたは特図2変動停止コマンドを受信したか判別される(S1515)。特図1変動停止コマンドまたは特図2変動停止コマンドを受信したと判別された場合には(S1515:Yes)、特図1変動停止コマンドを受信した場合には、従特図1変動停止フラグ223c2がオンに設定され、特図2変動停止コマンドを受信した場合には、従特図2変動停止フラグ223d2がオンに設定される(S1516)。 On the other hand, when it is determined that the winning command has not been received (S1512: No), it is determined whether the special figure 1 fluctuation stop command or the special figure 2 fluctuation stop command has been received (S1515). If it is determined that the special figure 1 fluctuation stop command or the special figure 2 fluctuation stop command has been received (S1515: Yes), and if the special figure 1 fluctuation stop command is received, the secondary special figure 1 fluctuation stop flag 223c2 Is set to on, and when the special figure 2 fluctuation stop command is received, the secondary special figure 2 fluctuation stop flag 223d2 is set to on (S1516).

一方、特図1変動停止コマンドまたは特図2変動停止コマンドを受信していないと判別された場合には(S1515:No)、状態コマンドを受信しているか判別される(S1517)。状態コマンドを受信していると判別された場合には(S1517:Yes)、従状態設定エリア223hに、受信したコマンドに対応した状態を設定する(S1518)。 On the other hand, when it is determined that the special figure 1 fluctuation stop command or the special figure 2 fluctuation stop command has not been received (S1515: No), it is determined whether or not the state command has been received (S1517). When it is determined that the state command has been received (S1517: Yes), the state corresponding to the received command is set in the subordinate state setting area 223h (S1518).

一方、状態コマンドを受信していないと判別された場合には(S1517:No)、その他のコマンドに応じた処理が実行される(S1519)。 On the other hand, if it is determined that the status command has not been received (S1517: No), processing corresponding to other commands is executed (S1519).

次に、図47を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される保留個数表示更新処理(S1406)について説明する。図47は、この保留個数表示更新処理(S1406)を示したフローチャートである。この保留個数表示更新処理(S1406)は、従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアのデータに基づいて、第3図柄表示装置81で表示される保留図柄表示の更新を行うための処理である。 Next, with reference to FIG. 47, the hold quantity display update process (S1406) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 47 is a flowchart showing the pending quantity display update process (S1406). This hold quantity display update process (S1406) is a process for updating the hold symbol display displayed on the third symbol display device 81 based on the data of each hold area of the subordinate sort hold storage area 223k. ..

保留個数表示更新処理(図47、S1406)では、まず、従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアの変動開始時間記憶エリア223k5の変動表示開始時間が更新される(S1601)。変動開始時間記憶エリア223k5に記憶された各時間データからこの処理の実行周期(本実施形態では、1ms)が減算される。また、変動表示開始時間の更新はこれに限らず、RTC等を設けることにより行ってもよいし、他の方法であっても当然よい。 In the hold quantity display update process (FIG. 47, S1406), first, the change display start time of each hold area of the subordinate sort hold storage area 223k is updated (S1601). The execution cycle of this process (1 ms in this embodiment) is subtracted from each time data stored in the variable start time storage area 223k5. Further, the update of the variable display start time is not limited to this, and may be performed by providing an RTC or the like, or may be another method.

従並び替え保留記憶エリア223kの並び替えフラグ223k7がオンになっている保留エリアに対応する保留図柄表示は、変動表示開始順序で、並び替えフラグ223k7がオフになっている保留エリアに対応する保留図柄表示は、保留の成立順序で保留図柄表示を表示させる表示用保留表示コマンドを生成する(S1602)。 The hold symbol display corresponding to the hold area in which the sort flag 223k7 of the subordinate sort hold storage area 223k is turned on is the hold corresponding to the hold area in which the sort flag 223k7 is turned off in the variable display start order. The symbol display generates a display hold display command for displaying the hold symbol display in the order in which the hold is established (S1602).

ここで、並び替えフラグ223k7は、後述する、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する保留並び替え処理(図40、S1413)において、並び替え可能期間に枠ボタン22が操作(本実施形態では、押下)された場合に、保留データが記憶されているすべての保留エリアにおいて、オンに設定される。これにより、表示されている保留図柄表示は、すべて保留の成立順序から、保留の変動表示開始順序に基づいて並び替えて表示される。一方、並び替えフラグ223k7がオンに設定された後に、新たに記憶された保留に関しては、並び替えフラグ223k7がオフであるので、並び替えられずに成立した順序、即ち、第3図柄表示装置81に表示されている保留図柄表示の最後尾に表示される。 Here, the sorting flag 223k7 is operated by the frame button 22 during the sorting possible period in the hold sorting process (FIGS. 40, S1413) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, which will be described later (in this embodiment, the sorting flag 223k7). When pressed), it is set to on in all hold areas where hold data is stored. As a result, all the displayed reserved symbol displays are rearranged from the order in which the hold is established, based on the order in which the variable display of the hold is started. On the other hand, with respect to the newly stored hold after the sort flag 223k7 is set to on, since the sort flag 223k7 is off, the order is established without sorting, that is, the third symbol display device 81. It is displayed at the end of the reserved symbol display displayed in.

よって、遊技者が保留図柄表示の並び替えをさせようと思い、枠ボタン22を操作すると、そのときに表示されている保留図柄表示については、変動表示開始順序で並び替えが実行されて、その後も、並び替えられた保留図柄表示は、変動表示開始順序での表示が維持される一方、新たに記憶される(発生する)保留に対応する保留図柄表示については、成立順序で、先に表示されている保留図柄表示に割り込んで表示されることなく、最後尾で表示されるので、遊技者は、現在の表示が、どの順序で表示されているものなのかを混同する不具合を抑制することができる。 Therefore, when the player wants to rearrange the reserved symbol display and operates the frame button 22, the reserved symbol display displayed at that time is rearranged in the variable display start order, and then the reserved symbol display is rearranged. However, the sorted reserved symbol display is maintained in the variable display start order, while the reserved symbol display corresponding to the newly stored (occurring) hold is displayed first in the established order. Since it is displayed at the end of the pending symbol display without interrupting it, the player can suppress the problem of confusing the current display in what order. Can be done.

また、このように、枠ボタン22が操作された時に表示されている保留図柄表示のみを並び替えるようにすることで、遊技者が知りたい時だけ、変動表示開始順序を知らせることができる。 Further, by rearranging only the reserved symbol display displayed when the frame button 22 is operated in this way, the variable display start order can be notified only when the player wants to know.

また、通常、15R確変大当たりまたは15R通常大当たりとなる場合には、比較的、長い変動パターンが選択される。そのため、大当たりとなる保留と同じ始動口64,630で成立した保留については、変動表示開始時間が遅くなる。よって、大当たりとなる保留と異なる始動口64,640で発生した成立順序の遅い保留の方が、変動表示開始時間が早くなる場合が発生する。このような場合には、保留図柄の並び替えが行われると、成立順序の遅い保留図柄が、それよりも成立順序の早い保留図柄よりも前(保留図柄表示エリアDs1側)に割り込んで表示される。従って、遊技者は、枠ボタン22を操作して、保留図柄表示の並び替えをさせた場合に、成立順序の遅い保留図柄が成立順序の早い保留図柄よりも前に割り込んで表示されると、その割り込んで表示された保留図柄よりも前に表示されている保留図柄のうち、その割り込んで表示された保留図柄とは異なる始動口64,640への入賞で発生した保留について、大当たりではないかと期待を持つことができる。 In addition, a relatively long fluctuation pattern is usually selected in the case of a 15R probability variation jackpot or a 15R normal jackpot. Therefore, the variable display start time is delayed for the hold established at the same start ports 64 and 630 as the hold that is the big hit. Therefore, there is a case where the variable display start time is earlier for the hold with a later establishment order that occurs at the start ports 64 and 640, which is different from the hold that is a big hit. In such a case, when the reserved symbols are rearranged, the reserved symbols with a later establishment order are displayed by interrupting the reserved symbols with an earlier establishment order (on the reserved symbol display area Ds1 side). NS. Therefore, when the player operates the frame button 22 to rearrange the reserved symbols display, when the reserved symbols with a later formation order are displayed by interrupting before the reserved symbols with an earlier formation order, the player can display the reserved symbols. Among the reserved symbols displayed before the interrupted and displayed reserved symbol, the hold that occurred by winning a prize at the starting port 64,640 different from the interrupted and displayed reserved symbol may be a big hit. You can have expectations.

よって、遊技者は、枠ボタン22を操作する時に、保留図柄表示の中に、大当たりとなる保留があるかもしれないと思い、並び順序が変わることを期待して枠ボタンを操作することができ、大当たりへの期待感をもって枠ボタン22を操作することができる。 Therefore, when operating the frame button 22, the player thinks that there may be a hold that becomes a big hit in the hold symbol display, and can operate the frame button in the expectation that the order will change. , The frame button 22 can be operated with a feeling of expectation for a big hit.

次に、図48を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1412)について説明する。図48は、この変動表示設定処理(S1412)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(図48、S1412)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)(図45参照)の一処理である。上述したように、変動表示設定処理(図48、S1412)は、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した第1または特図2変動パターンコマンドに基づいて、第1特別図柄または第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信する処理を実行する。また、抽出した停止種別(15R確変大当たり、14R通常大当たり)に基づいて、その停止種別を表示制御装置114に通知するための表示用第1または第2停止種別コマンドを設定する処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 48, the variation display setting process (S1412) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 48 is a flowchart showing this variable display setting process (S1412). This variation display setting process (FIG. 48, S1412) is one process of the main process (S1400) (see FIG. 45) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113. As described above, the variation display setting process (FIG. 48, S1412) is performed on the first or special figure 2 variation pattern command received from the main control device 110 in order to display the variation display effect on the third symbol display device 81. Based on this, a process of generating a display variation pattern command for the first special symbol or the second special symbol and transmitting the command to the display control device 114 is executed. Further, based on the extracted stop type (15R probability variation jackpot, 14R normal jackpot), a process of setting a display first or second stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type is executed.

変動表示設定処理(図48、S1412)では、まず、RAM223に設けられた特図1変動開始フラグ223b2がオンに設定されているか判別される(S1611)。そして、特図1変動開始フラグ223b2がオフであると判別された場合には(S1611:No)、主制御装置110より特図1変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1616の処理を実行する。一方、特図1変動開始フラグ223b2がオンであると判別された場合には(S1611:Yes)、特図1変動開始フラグ223b2をオフに設定する(S1612)。 In the variation display setting process (FIG. 48, S1412), first, it is determined whether or not the special figure 1 variation start flag 223b2 provided in the RAM 223 is set to ON (S1611). Then, when it is determined that the special figure 1 fluctuation start flag 223b2 is off (S1611: No), the special figure 1 fluctuation pattern command has not been received from the main controller 110, so that the processing of S1616 is performed. To execute. On the other hand, when it is determined that the special figure 1 fluctuation start flag 223b2 is on (S1611: Yes), the special figure 1 fluctuation start flag 223b2 is set to off (S1612).

次いで、S1613の処理では、コマンド判定処理(図46、S1411)のS1503の処理において特図1変動パターンコマンドより抽出された第1特別図柄の変動表示演出における変動パターンを、RAM223のその他メモリエリア223zより取得して、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドが生成される(S1613)。なお、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、第1特別図柄に対応する表示用変動パターンコマンドであるか第2特別図柄の変動パターンコマンドであるかを識別可能に構成されている。具体的には、2バイト構成の表示用変動パターンコマンドの上位バイトの上位2ビットが「10」であれば、第1特別図柄に対応することを示し、「01」であれば第2特別図柄に対応することを示すように構成されている。 Next, in the process of S1613, the variation pattern in the variation display effect of the first special symbol extracted from the special figure 1 variation pattern command in the process of S1503 of the command determination process (FIGS. 46 and S1411) is used in the other memory area 223z of the RAM 223. The first special symbol display variation pattern command is generated (S1613). The display variation pattern command of the first special symbol is configured to be able to identify whether it is a display variation pattern command corresponding to the first special symbol or a variation pattern command of the second special symbol. Specifically, if the upper 2 bits of the upper byte of the display variation pattern command having a 2-byte configuration is "10", it indicates that it corresponds to the first special symbol, and if it is "01", it indicates that it corresponds to the second special symbol. It is configured to indicate that it corresponds to.

S1613の処理で設定された第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理(図45、S1400)のコマンド出力処理(S1402)により表示用制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される第1特別図柄の変動パターンで第3図柄表示装置81に対応する特別図柄の変動表示が行われるように、その変動表示演出の表示制御を開始する。 The variable pattern command for display of the first special symbol set in the process of S1613 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is subjected to the command output process (S1402) of the main process (FIG. 45, S1400). It is transmitted to the display control device 114. By receiving the display variation pattern command of the first special symbol, the display control device 114 corresponds to the third symbol display device 81 with the variation pattern of the first special symbol indicated by the display variation pattern command. The display control of the variable display effect is started so that the variable display of the symbol is performed.

ここで、表示制御装置114では、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81の左側表示領域Dm1に、受信した表示用変動パターンコマンドが示す変動表示態様で、第1特別図柄(第3図柄)を変動表示(動的表示)する。 Here, when the display control device 114 receives the display variation pattern command of the first special symbol, the variation display mode indicated by the received display variation pattern command in the left display area Dm1 of the third symbol display device 81. The first special symbol (third symbol) is variablely displayed (dynamically displayed).

第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドの設定に伴い、その設定された表示用変動パターンコマンドに対応する特別図柄の保留球が消費される(即ち、第1特別図柄の保留球に対応する変動表示の設定が行われた)のに合わせて、第1特別図柄保留球数カウンタ223b1の値を1減らし、従並び替え保留記憶エリア223kに記憶されている保留データが1つ前の保留エリアにシフトされる(S1614)。より具体的には、保留エリア1→変動表示中データの第1特別図柄または第2特別図柄、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3、保留エリア5→保留エリア4、保留エリア6→保留エリア5、保留エリア7→保留エリア6、保留エリア8→保留エリア7、といった具合に各エリア内のデータをシフトする。その後、従特図1変動時間カウンタ223eにカウンタ値を設定する(S1615)。 With the setting of the display variation pattern command of the first special symbol, the reserved ball of the special symbol corresponding to the set display variation pattern command is consumed (that is, the variation corresponding to the reserved ball of the first special symbol). The value of the first special symbol reserved ball count counter 223b1 is decremented by 1 in accordance with (the display has been set), and the reserved data stored in the subordinate sort pending storage area 223k is moved to the previous reserved area. It is shifted (S1614). More specifically, hold area 1 → 1st special symbol or 2nd special symbol of variable display data, hold area 2 → hold area 1, hold area 3 → hold area 2, hold area 4 → hold area 3, hold The data in each area is shifted such as area 5 → hold area 4, hold area 6 → hold area 5, hold area 7 → hold area 6, hold area 8 → hold area 7. After that, a counter value is set in the fluctuation time counter 223e in FIG. 1 (S1615).

S1615の処理が終わると、次に、RAM223に設けられた特図2変動開始フラグ223c1がオンに設定されているか判別される(S1616)。そして、特図2変動開始フラグ223c1がオンではない(即ち、オフである)と判別された場合には(S1616:No)、主制御装置110より特図2変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1621の処理を実行する。一方、特図2変動開始フラグ223c1がオンであると判別された場合には(S1616:Yes)、特図2変動開始フラグ223c1をオフに設定する(S1617)。次に、コマンド判定処理(図46、S1411)のS1506の処理において、特図2変動パターンコマンドより抽出された第2特別図柄の変動表示演出における変動パターンを、RAM223のその他メモリエリア223zより取得して、第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドが生成される(S1618)。 When the processing of S1615 is completed, it is next determined whether or not the special figure 2 fluctuation start flag 223c1 provided in the RAM 223 is set to ON (S1616). Then, when it is determined that the special figure 2 fluctuation start flag 223c1 is not on (that is, it is off) (S1616: No), the special figure 2 fluctuation pattern command is not received from the main controller 110. Therefore, the process of S1621 is executed. On the other hand, when it is determined that the special figure 2 fluctuation start flag 223c1 is on (S1616: Yes), the special figure 2 fluctuation start flag 223c1 is set to off (S1617). Next, in the process of S1506 of the command determination process (FIGS. 46 and S1411), the variation pattern in the variation display effect of the second special symbol extracted from the special figure 2 variation pattern command is acquired from the other memory area 223z of the RAM 223. Then, a variation pattern command for displaying the second special symbol is generated (S1618).

S1618の処理で設定された第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理(図45、S1400)のコマンド出力処理(S1402)により表示用制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される第2特別図柄の変動パターンで第3図柄表示装置81に対応する特別図柄の変動表示が行われるように、その変動表示演出の表示制御を開始する。 The variable pattern command for display of the second special symbol set in the process of S1618 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is subjected to the command output process (S1402) of the main process (FIG. 45, S1400). It is transmitted to the display control device 114. By receiving the display variation pattern command of the second special symbol, the display control device 114 corresponds to the third symbol display device 81 with the variation pattern of the second special symbol indicated by the display variation pattern command. The display control of the variable display effect is started so that the variable display of the symbol is performed.

ここで、表示制御装置114では、第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81の右側表示領域Dm3に、受信した表示用変動パターンコマンドが示す変動表示態様で、第2特別図柄(第3図柄)を変動表示(動的表示)する。 第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドの設定に伴い、その設定された表示用変動パターンコマンドに対応する特別図柄の保留球が消費される(即ち、第2特別図柄の保留球に対応する変動表示の設定が行われた)のに合わせて、第2特別図柄保留球数カウンタ223d1の値を1減らし、従並び替え保留記憶エリア223kに記憶されている保留データが1つ前の保留エリアにシフトされる(S1619)。より具体的には、保留エリア1→変動表示中データの第1特別図柄または第2特別図柄、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3、保留エリア5→保留エリア4、保留エリア6→保留エリア5、保留エリア7→保留エリア6、保留エリア8→保留エリア7、といった具合に各エリア内のデータをシフトする。 Here, when the display control device 114 receives the display variation pattern command of the second special symbol, the variation display mode indicated by the received display variation pattern command in the right display area Dm3 of the third symbol display device 81. The second special symbol (third symbol) is variablely displayed (dynamically displayed). With the setting of the display variation pattern command of the first special symbol, the reserved ball of the special symbol corresponding to the set display variation pattern command is consumed (that is, the variation corresponding to the reserved ball of the second special symbol). The value of the second special symbol hold ball count counter 223d1 is decremented by 1 according to the display setting), and the hold data stored in the subordinate sort hold storage area 223k is moved to the previous hold area. It is shifted (S1619). More specifically, hold area 1 → 1st special symbol or 2nd special symbol of variable display data, hold area 2 → hold area 1, hold area 3 → hold area 2, hold area 4 → hold area 3, hold The data in each area is shifted such as area 5 → hold area 4, hold area 6 → hold area 5, hold area 7 → hold area 6, hold area 8 → hold area 7.

その後、従特図2変動時間カウンタ223fにカウンタ値を設定し(S1620)、S1621の処理へ移行する。 After that, a counter value is set in the fluctuation time counter 223f in FIG. 2 (S1620), and the process proceeds to S1621.

特図1停止種別選択フラグ(図示せず)または第2停止種別選択フラグ(図示せず)がオンに設定されているか判別される(S1621)。特図1停止種別選択フラグ(図示せず)及び第2停止種別選択フラグ(図示せず)がオンに設定されていない(即ち、オフである)と判別された場合には(S1621:No)、この処理を終了する。 It is determined whether the special figure 1 stop type selection flag (not shown) or the second stop type selection flag (not shown) is set to ON (S1621). When it is determined that the special figure 1 stop type selection flag (not shown) and the second stop type selection flag (not shown) are not set on (that is, off) (S1621: No). , End this process.

一方、特図1停止種別選択フラグ(図示せず)または第2停止種別選択フラグ(図示せず)がオンであると判別された場合には(S1621:Yes)、特図1停止種別選択フラグ(図示せず)がオンであった場合には、特図1停止種別選択フラグ(図示せず)がオフに設定され、第2停止種別選択フラグ(図示せず)がオンであった場合には、第2停止種別選択フラグ(図示せず)がオフに設定される(S1622)。 On the other hand, when it is determined that the special figure 1 stop type selection flag (not shown) or the second stop type selection flag (not shown) is on (S1621: Yes), the special figure 1 stop type selection flag When (not shown) is on, the special figure 1 stop type selection flag (not shown) is set to off, and when the second stop type selection flag (not shown) is on. The second stop type selection flag (not shown) is set to off (S1622).

次に、コマンド判定処理(図46、S1411)のS1509の処理において、受信した第1停止種別コマンドまたは第2停止種別コマンドより抽出された停止種別が設定される(S1623)。設定されている停止種別が第1特別図柄の停止種別である場合には、その停止種別に基づいて、表示制御装置114に停止種別(15R確変大当たり、14R通常大当たりのいずれかであるか)を通知するための表示用第1停止種別コマンドが生成される。また、設定されている停止種別が第2特別図柄の停止種別である場合には、その停止種別に基づいて、表示制御装置114に停止種別(15R確変大当たり、14R通常大当たりのいずれかであるか)を通知するための表示用第2停止種別コマンドが生成される(S1624)。なお、主制御装置110から通知される第1または第2停止種別コマンドは、大当たりとなった場合に、その大当たり種別を通知するものであり、判定結果が外れの場合であっても通知される。判定結果が外れである場合には、その停止種別は参照されることなく、外れ図柄が設定されるものである。 Next, in the process of S1509 of the command determination process (FIG. 46, S1411), the stop type extracted from the received first stop type command or the second stop type command is set (S1623). When the set stop type is the stop type of the first special symbol, the stop type (whether it is a 15R probability variation jackpot or a 14R normal jackpot) is given to the display control device 114 based on the stop type. The first stop type command for display is generated for notification. If the set stop type is the stop type of the second special symbol, whether the stop type (15R probability variation jackpot or 14R normal jackpot) is applied to the display control device 114 based on the stop type. ) Is generated for display (S1624). The first or second stop type command notified from the main control device 110 notifies the jackpot type when a jackpot is obtained, and is notified even when the determination result is incorrect. .. If the determination result is out of order, the out-of-order symbol is set without referring to the stop type.

このように構成されることで、音声ランプ制御装置113は、第1特別図柄と第2特別図柄との両方を同時に変動表示させるように、表示制御装置114を制御することができる。 With this configuration, the voice lamp control device 113 can control the display control device 114 so that both the first special symbol and the second special symbol are variablely displayed at the same time.

また、第1特別図柄または第2特別図柄の変動パターンが設定されることに基づいて、従並び替え保留記憶エリア223kのデータもシフトすることで、主制御装置110からシフトするための専用のコマンドを送信する制御をする必要がなく、主制御装置110の制御負荷を軽減させることができる。 In addition, a dedicated command for shifting from the main control unit 110 by shifting the data in the subordinate sort hold storage area 223k based on the setting of the fluctuation pattern of the first special symbol or the second special symbol. It is not necessary to control the transmission of the main control device 110, and the control load of the main control device 110 can be reduced.

次に、図49を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動更新処理(S1413)について説明する。図49は、この変動更新処理(S1413)を示したフローチャートである。この変動更新処理(図49、S1413)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)(図45参照)の一処理である。上述したように、変動更新処理(図49、S1413)は、第3図柄表示装置81において変動表示中の第1特別図柄または第2特別図柄の一方が、大当たりとなり、他方の変動表示をその大当たり遊技の間、仮停止させるための処理を実行する。 Next, the variation update process (S1413) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 49. FIG. 49 is a flowchart showing this variation update process (S1413). This fluctuation update process (FIG. 49, S1413) is one process of the main process (S1400) (see FIG. 45) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113. As described above, in the variation update process (FIGS. 49, S1413), one of the first special symbol or the second special symbol being displayed in the variation display on the third symbol display device 81 becomes a big hit, and the other variation display becomes the jackpot. During the game, a process for temporarily stopping is executed.

変動更新処理(図49、S1413)では、まず、従特図1変動停止フラグ223c2はオンに設定されているか判別される(S1701)。従特図1変動停止フラグ223c2がオンに設定されていると判別された場合には(S1701:Yes)、表示用特図1仮変動コマンドが設定される(S1702)。表示用特図1仮変動コマンドは、第3図柄表示装置81で変動表示中の第1特別図柄を、仮に変動表示停止させるように表示制御装置114を制御するためのコマンドである。表示制御装置114は、この表示用第1仮停止コマンドを設定すると、第1特別図柄の変動表示を停止させた後に、第1特別図柄(左中右の主図柄)を少し揺らして表示させることで、仮に変動表示停止していることを遊技者に報知する。また、第3図柄表示装置81の左側表示領域Dm1に、「第1特別図柄は仮停止中です」という文字を表示させることで、さらに遊技者に判り易く、仮に変動表示停止していることを報知する構成となっている。 In the variation update process (FIG. 49, S1413), first, it is determined whether or not the slave special figure 1 variation stop flag 223c2 is set to ON (S1701). When it is determined that the slave special figure 1 fluctuation stop flag 223c2 is set to ON (S1701: Yes), the display special figure 1 provisional change command is set (S1702). The display special figure 1 provisional change command is a command for controlling the display control device 114 so as to temporarily stop the change display of the first special symbol being displayed by the third symbol display device 81. When the first temporary stop command for display is set, the display control device 114 causes the first special symbol (main symbol on the left, middle, and right) to be displayed by slightly shaking after stopping the variable display of the first special symbol. Then, the player is notified that the variable display is temporarily stopped. Further, by displaying the characters "The first special symbol is temporarily stopped" in the left display area Dm1 of the third symbol display device 81, it is easier for the player to understand, and the variable display is temporarily stopped. It is configured to notify.

このように、遊技者は、変動表示中であった特別図柄が、大当たりが発生した為に、仮停止したと認識でき、変動表示中であった抽選が消滅してしまったり、無効になってしまったと不安になるのを防止して、安心して遊技を行うことができる。 In this way, the player can recognize that the special symbol that was being displayed in a variable manner has been temporarily stopped due to a big hit, and the lottery that was being displayed in a variable manner disappears or becomes invalid. You can play the game with peace of mind by preventing you from becoming anxious if you do.

また、仮停止の表示態様は、本実施形態の構成に限るものではなく、左側表示領域Dmから第1特別図柄を消し、文字のみで仮停止中であることを報知する構成であっても良いし、その他の構成であっても当然よい。 Further, the display mode of the temporary stop is not limited to the configuration of the present embodiment, and may be a configuration in which the first special symbol is erased from the left display area Dm and the temporary stop is notified only by characters. However, other configurations may be used as a matter of course.

表示用第1仮停止コマンドが設定されると、従第1変動時間記憶エリア223iで計測されている第1特別図柄の変動時間の計測が中断(一時停止)される。 When the display first temporary stop command is set, the measurement of the fluctuation time of the first special symbol measured in the slave first fluctuation time storage area 223i is interrupted (paused).

このように構成することで、第1特別図柄の変動時間を正確に管理することができ、変動表示を再開させる場合にも、正確に残り変動時間で変動表示させることができる。 With this configuration, the fluctuation time of the first special symbol can be accurately managed, and even when the fluctuation display is restarted, the fluctuation display can be accurately performed with the remaining fluctuation time.

一方、従特図1変動停止フラグ223c2がオンに設定されていない(即ち、オフである)と判別された場合には(S1701:No)、従特図1変動時間カウンタ223eの値が0より大きいか否かが判別される(S1703)。従特図1変動時間カウンタ223eの値が0であると判別された場合には(S1703:No)、そのままS1706の処理へ移行する。従特図1変動時間カウンタ223eの値が0より大きいと判別された場合には(S1703:Yes)、従特図1変動時間カウンタ223eを減算して更新し(S1704)、表示用特図1変動時間コマンドを設定する(S1705)。表示用特図1変動時間コマンドは、表示用第1仮停止コマンドと同様に、第3図柄表示装置81で変動表示中の第1特別図柄を、仮に変動表示停止させるように表示制御装置114を制御するためのコマンドである。第2特別図柄も第1特別図柄と同様に、仮停止の表示態様で仮停止される。 On the other hand, when it is determined that the slave special figure 1 fluctuation stop flag 223c2 is not set to on (that is, it is off) (S1701: No), the value of the slave special figure 1 fluctuation time counter 223e is from 0. Whether it is large or not is determined (S1703). If it is determined that the value of the variation time counter 223e in FIG. 1 is 0 (S1703: No), the process proceeds to S1706 as it is. When it is determined that the value of the secondary special figure 1 fluctuation time counter 223e is larger than 0 (S1703: Yes), the secondary special figure 1 fluctuation time counter 223e is subtracted and updated (S1704), and the special figure 1 for display is updated. Set the fluctuation time command (S1705). The display special figure 1 fluctuation time command causes the display control device 114 to temporarily stop the variable display of the first special symbol being displayed by the third symbol display device 81 in the same manner as the display first temporary stop command. It is a command to control. Like the first special symbol, the second special symbol is also temporarily stopped in the display mode of the temporary stop.

表示用特図1変動時間コマンドが設定されると、従第2変動時間記憶エリア223jで計測されている第2特別図柄の変動時間の計測が中断(一時停止)される。 When the display special figure 1 fluctuation time command is set, the measurement of the fluctuation time of the second special symbol measured in the secondary second fluctuation time storage area 223j is interrupted (paused).

このように構成することで、第2特別図柄の変動時間を正確に管理することができ、変動表示を再開させる場合にも、正確に残り変動時間で変動表示させることができる。 With this configuration, the fluctuation time of the second special symbol can be accurately managed, and even when the fluctuation display is restarted, the fluctuation display can be accurately performed with the remaining fluctuation time.

S1706の処理では、従特図2変動停止フラグ223d2はオンに設定されているか判別される(S1706)。従特図2変動停止フラグ223d2がオンに設定されていると判別された場合には(S1706:Yes)、表示用特図2仮変動コマンドが設定され(S1707)、その後、本処理を終了する。 In the process of S1706, it is determined whether or not the fluctuation stop flag 223d2 of the secondary special figure 2 is set to ON (S1706). If it is determined that the secondary special figure 2 fluctuation stop flag 223d2 is set to ON (S1706: Yes), the special figure 2 temporary fluctuation command for display is set (S1707), and then this process is terminated. ..

一方、従特図2変動停止フラグ223d2がオンに設定されていない(即ち、オフである)と判別された場合には(S1706:No)、従特図2変動時間カウンタ223fの値が0より大きいか否かが判別される(S1708)。従特図2変動時間カウンタ223fの値が0であると判別された場合には(S1708:No)、そのまま本処理を終了する。従特図2変動時間カウンタ223fの値が0より大きいと判別された場合には(S1708:Yes)、従特図2変動時間カウンタ223fを減算して更新し(S1709)、表示用特図2変動時間コマンドを設定し(S1710)、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the slave special figure 2 fluctuation stop flag 223d2 is not set to on (that is, it is off) (S1706: No), the value of the slave special figure 2 fluctuation time counter 223f is from 0. Whether it is large or not is determined (S1708). If it is determined that the value of the variation time counter 223f in FIG. 2 is 0 (S1708: No), the present process is terminated as it is. When it is determined that the value of the secondary special figure 2 fluctuation time counter 223f is larger than 0 (S1708: Yes), the secondary special figure 2 fluctuation time counter 223f is subtracted and updated (S1709), and the display special figure 2 is displayed. A variable time command is set (S1710), and this process ends.

なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113において、残りの変動時間に合わせて変動パターンを選択する構成とした。これに限らず、主制御装置110が、仮停止していた変動表時を再開させる場合に、残りの変動時間により、同じ変動時間の変動パターンや、残りの変動時間よりも少し短い変動時間の変動パターンを選択するように構成してもよい。少し短い変動時間の変動パターンが選択された場合には、音声ランプ制御装置113において、残りの変動時間と少し短い変動時間の変動パターンの差分を遅延させて変動表時させるように制御することで、残りの変動時間に合わせた第1特別図柄または第2特別図柄の変動表時を行うことができる。 In the present embodiment, the voice lamp control device 113 is configured to select a fluctuation pattern according to the remaining fluctuation time. Not limited to this, when the main controller 110 restarts the temporarily stopped fluctuation table time, the fluctuation pattern of the same fluctuation time or the fluctuation time slightly shorter than the remaining fluctuation time depends on the remaining fluctuation time. It may be configured to select a variation pattern. When a fluctuation pattern with a slightly shorter fluctuation time is selected, the voice lamp control device 113 controls the difference between the remaining fluctuation time and the fluctuation pattern with a slightly shorter fluctuation time so as to delay the fluctuation table time. , The fluctuation table time of the first special symbol or the second special symbol can be performed according to the remaining fluctuation time.

次に、図50を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される確変期間報知処理(S1414)について説明する。図50は、この確変期間報知処理処理(S1414)を示したフローチャートである。この確変期間報知処理(図50、S1414)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)(図45参照)の一処理である。 Next, with reference to FIG. 50, the probability variation period notification process (S1414) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 50 is a flowchart showing this probability variation period notification processing process (S1414). This probability variation period notification process (FIG. 50, S1414) is one process of the main process (S1400) (see FIG. 45) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113.

確変期間報知処理(図50、S1414)では、まず、遊技状態が確変状態であるか判別される(S1801)。 In the probability change period notification process (FIG. 50, S1414), first, it is determined whether the gaming state is the probability change state (S1801).

遊技状態が確変状態ではないと判別された場合には(S1801:No)、そのまま本処理を終了する。S1801の処理において、遊技状態が確変状態であると判別された場合には(S1801:Yes)、次に、従並び替え保留記憶エリア223kに特図1の大当たりBがあるかを判別する(S1803)。従並び替え保留記憶エリア223kに特図1の大当たりBがあると判別された場合は(S1803:Yes)、記憶されている特図1の大当たりBが開始されるまでの時間を確変上限値記憶エリア223iに設定し(S1804)、S1806の処理へ移行する。 If it is determined that the gaming state is not the probabilistic state (S1801: No), the present process is terminated as it is. In the process of S1801, when it is determined that the gaming state is the probabilistic state (S1801: Yes), then it is determined whether or not there is a jackpot B of the special figure 1 in the subordinate sort hold storage area 223k (S1803). ). If it is determined that there is a jackpot B of special figure 1 in the subordinate sort hold storage area 223k (S1803: Yes), the time until the jackpot B of special figure 1 that is stored is stored is stored as a probability variation upper limit value. The area is set to 223i (S1804), and the process proceeds to S1806.

一方、S1803の処理において、従並び替え保留記憶エリア223kに特図1の大当たりBがなければ(S1803:No)、記憶されている特図1の合計変動時間を確変上限値記憶エリア223iに設定し(S1805)、S1806の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S1803, if there is no jackpot B in the special figure 1 in the subordinate sort hold storage area 223k (S1803: No), the total fluctuation time of the stored special figure 1 is set in the probability variation upper limit storage area 223i. Then (S1805), the process proceeds to S1806.

また、本実施形態では、並び替え可能期間を設けたことで、遊技者が、並び替え操作が可能となるタイミングを容易に認識することができ、枠スイッチ22を適切なタイミングで操作することができる。また、並び替え可能期間は、特に設けずに、枠ボタン22が操作された時に、並び替えが可能であれば、並び替え表示を実行するように構成しても当然よい。 Further, in the present embodiment, by providing the sortable period, the player can easily recognize the timing at which the sort operation is possible, and the frame switch 22 can be operated at an appropriate timing. can. Further, the sortable period may not be particularly provided, and the sort display may be executed if the sort is possible when the frame button 22 is operated.

S1806の処理では、確変期間記憶エリア223jの値を更新し(S1806)、次いで、確変期間記憶エリア223jの値が0よりも大きいかを判定する(S1807)。S1807の処理において、確変期間記憶エリア223jの値が0であると判定された場合は(S1807:No)、次に、確変上限値記憶エリア223iが0より大きいかを判定する(S1808)。S1808の処理において、確変上限値記憶エリア223iの値が0よりも大きければ(S1808:Yes)、S1811の処理へ移行する。確変上限値記憶エリア223iの値が0であれば(S1808:No)、確変期間記憶エリアに5sを設定し(S1809)、S1813の処理へ移行する。 In the process of S1806, the value of the probability variation period storage area 223j is updated (S1806), and then it is determined whether the value of the probability variation period storage area 223j is larger than 0 (S1807). In the process of S1807, when it is determined that the value of the probability variation period storage area 223j is 0 (S1807: No), then it is determined whether the probability variation upper limit value storage area 223i is larger than 0 (S1808). In the process of S1808, if the value of the probability variation upper limit value storage area 223i is larger than 0 (S1808: Yes), the process proceeds to the process of S1811. If the value of the probability variation upper limit value storage area 223i is 0 (S1808: No), 5s is set in the probability variation period storage area (S1809), and the process proceeds to S1813.

一方、S1807の処理において、確変期間記憶エリア223jの値が0よりも大きいと判定された場合は(S1807:Yes)、次に、上乗せ契機であるかを判定する(S1810)。S1810の処理において、上乗せ契機でないと判定された場合は(S1810:No)、そのまま本処理を終了する。上乗せ契機であると判定された場合は(S1810:Yes)、演出カウンタ223gの値を取得して、加算時間を選択し(S1811)、確変期間記憶エリア223jの値に選択した加算時間を加算して、確変上限値記憶エリア223iの値を上限値として設定し(S1812)、S813の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S1807, when it is determined that the value of the probability variation period storage area 223j is larger than 0 (S1807: Yes), then it is determined whether or not it is an additional trigger (S1810). If it is determined in the process of S1810 that it is not an additional opportunity (S1810: No), the present process is terminated as it is. If it is determined that it is an additional opportunity (S1810: Yes), the value of the effect counter 223g is acquired, the addition time is selected (S1811), and the selected addition time is added to the value of the probability variation period storage area 223j. Then, the value of the probability variation upper limit value storage area 223i is set as the upper limit value (S1812), and the process proceeds to S813.

S1813の処理では、確変期間記憶エリア223jの値に対応した表示用期間コマンドを設定し(S1813)、本処理を終了する。 In the process of S1813, a display period command corresponding to the value of the probability variation period storage area 223j is set (S1813), and this process is terminated.

このように構成することで、遊技者が並び替えを行いたいと思ったときに、第3図柄表示装置81で表示されている保留図柄のみに対して並び替えを行うことができる。 With this configuration, when the player wants to rearrange, only the reserved symbols displayed on the third symbol display device 81 can be rearranged.

遊技者は、実際の変動表示開始順序を知ることができ、次に注目するべき特別図柄(変動表示開始となる特別図柄)を事前に知ることができる。よって、予め見るべき表示領域を想定しながら遊技を行うことができ、遊技をスムーズに行うことができる。 The player can know the actual variation display start order, and can know in advance the special symbol to be noted next (the special symbol that will be the variation display start). Therefore, the game can be played while assuming the display area to be seen in advance, and the game can be played smoothly.

また、本パチンコ機の構成では、振り分け装置630により、第1始動口64と第2始動口64aとを交互に遊技球が入賞し易く構成されているので、第1特別図柄と第2特別図柄とが均等に遊技が行われ効率良く遊技を行うことができる。 Further, in the configuration of this pachinko machine, the sorting device 630 makes it easy for the game ball to win the prize alternately between the first starting port 64 and the second starting port 64a, so that the first special symbol and the second special symbol are easily won. The game is played evenly, and the game can be played efficiently.

また、本パチンコ機10では、保留図柄の並び替えは、遊技者が枠ボタン22を操作したことに基づいて、実行する構成としてが、それに限らず、新たな保留が記憶される毎に実行するように構成しても当然よい。このように構成することで、遊技者は、常に、変動開始順序で並び替えられた保留図柄により、変動表示開始順序を正確に認識できる。 Further, in the pachinko machine 10, the rearrangement of the reserved symbols is executed based on the player operating the frame button 22, but is not limited to this, and is executed every time a new hold is stored. Of course, it may be configured as follows. With this configuration, the player can always accurately recognize the variation display start order by the reserved symbols sorted in the variation start order.

本実施形態では、並び替え可能期間は、大当たり遊技中や異なる始動口63a,63bで成立した保留の無い状態(第1特別図柄と第2特別図柄との保留がそれぞれ1個以上無い状態)以外の遊技状態として説明したが、これに限らず、大当たり遊技中も並び替え可能期間として設定するようにしてもよいし、反対に、並び替え可能期間を特定の変動表示態様が表示されている期間以外等に設定してもよく、適宜、決定すればよい。 In the present embodiment, the sortable period is other than the state in which there is no hold established during the jackpot game or at different starting ports 63a and 63b (the state in which there is no hold of each of the first special symbol and the second special symbol). Although it has been described as the game state of, not limited to this, the sortable period may be set even during the jackpot game, and conversely, the sortable period is the period during which a specific variable display mode is displayed. Others may be set, and it may be determined as appropriate.

なお、大当たり遊技中を、並び替え可能期間に設定した場合には、変動表示中で仮停止した変動表示の残りの変動時間を考慮して、並び替えを行う必要が有る。具体的には、保留されている第1特別図柄または第2特別図柄の決定されている変動時間(変動表示態様)と仮停止中の残りの変動時間とに基づいて、変動開始時間を算出して、並び替え順序を判断して、その並び替え順序に基づいて並び替えを行う。このように構成することで、大当たり遊技中に、新たな保留表示態様が表示されても、その保留表示態様とその保留表示態様が表示される前に既に表示されていた表示態様とを合わせて、正確な変動開始順序で並び替えを行い、大当たり遊技機中にも、正確な変動開始順序を遊技者に報知することができる。 When the jackpot game is set to the sortable period, it is necessary to perform sorting in consideration of the remaining fluctuation time of the fluctuation display that is temporarily stopped during the fluctuation display. Specifically, the fluctuation start time is calculated based on the determined fluctuation time (variation display mode) of the reserved first special symbol or the second special symbol and the remaining fluctuation time during the temporary stop. Then, the sort order is determined, and the sort is performed based on the sort order. With this configuration, even if a new hold display mode is displayed during the jackpot game, the hold display mode and the display mode already displayed before the hold display mode is displayed are combined. , The accurate variation start order can be sorted, and the accurate variation start order can be notified to the player even during the jackpot gaming machine.

また、本実施形態では、主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uと音声ランプ制御装置113の従並び替え保留記憶エリア223kとで並び替えを互いにしたデータを記憶するように構成した。それに限らず、主制御装置110は、音声ランプ制御装置113に入賞コマンドにより、並び替えに必要な各種データ(当否判定結果、大当たり種別、変動パターン種別、等)を通知するように構成して、音声ランプ制御装置113のみで、並び替えを行うように構成してもよい。 Further, in the present embodiment, the rearrangement hold storage area 203u of the main control device 110 and the subordinate rearrangement hold storage area 223k of the voice lamp control device 113 are configured to store the rearranged data. Not limited to this, the main control device 110 is configured to notify the voice lamp control device 113 of various data (win / fail determination result, jackpot type, fluctuation pattern type, etc.) necessary for sorting by a winning command. The audio lamp control device 113 alone may be configured to perform sorting.

このように、構成することで、主制御装置110は停電が発生した場合にも、並び替えに必要な各種データをRAM203にバックアップし、電源復帰時に、立ち上げ処理(図32)において、その各種データを音声ランプ制御装置113に出力することで、音声ランプ制御装置113において、その各種データに基づいて並び替えを行うことで、電源断からの復帰を容易に行うことができる。 With this configuration, the main control device 110 backs up various data required for sorting to the RAM 203 even when a power failure occurs, and when the power is restored, the various data are used in the start-up process (FIG. 32). By outputting the data to the voice lamp control device 113, the voice lamp control device 113 can easily recover from the power failure by rearranging the data based on the various data.

本実施形態では、変動開始中の第1特別図柄または第2特別図柄の残り変動時間と並び替え保留記憶エリア203uに記憶されたデータの変動パターン種別とにより、保留された第1特別図柄または第2特別図柄の変動開始時間を算出して、変動開始順序を算出した。それに限らず、遊技球入賞時には、リーチとなる変動態様か否かを決定することにより一定時間よりも長い変動態様か否かの情報(時間情報)を決定しておき、その時間情報と変動中の第1特別図柄または第2特別図柄の残り変動時間とから変動開始順序を大まかに決定して並び替えるものであってもよい。このように構成することで、入賞時には、リーチとなる変動態様であるか否か(長時間変動態様か短時間変動態様か否か)を決定しておき、正確な変動時間(変動態様)は、変動開始時の保留球数等の情報により決定するパチンコ機10であっても、遊技者に大まかな変動開始順序を報知することができる。 In the present embodiment, the reserved first special symbol or the first special symbol or the second special symbol is held according to the remaining fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol during the fluctuation start and the fluctuation pattern type of the data stored in the rearrangement hold storage area 203u. 2 The fluctuation start time of the special symbol was calculated, and the fluctuation start order was calculated. Not limited to that, at the time of winning a game ball, information (time information) as to whether or not the fluctuation mode is longer than a certain time is determined by determining whether or not the fluctuation mode is a reach, and the time information and the fluctuation are in progress. The fluctuation start order may be roughly determined from the remaining fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol of No. 1 and rearranged. With this configuration, at the time of winning, it is determined whether or not the fluctuation mode is a reach (whether or not it is a long-term fluctuation mode or a short-time fluctuation mode), and the accurate fluctuation time (variation mode) can be determined. Even with the pachinko machine 10 determined by information such as the number of reserved balls at the start of fluctuation, the player can be notified of the rough start order of fluctuation.

よって、遊技者は、正確な変動開始順序では無いかもしれないが、並び替えが行われたということは長時間変動態様(リーチとなる変動態様)が保留されているものの中に含まれており、大当たりへの期待を持って遊技を行うことができる。 Therefore, although the player may not have an accurate fluctuation start order, the fact that the rearrangement has been performed is included in the long-term fluctuation mode (variation mode that becomes reach). , You can play the game with the expectation of a big hit.

なお、本実施形態では、並び替え可能期間は、遊技状態によって判別したが、それに限らず、並び替えができる状態(例えば、保留図柄表示が表示されている状態)であるかを判別して、並び替えが可能であることを報知するように構成してもよい。このように構成することで、並び替えが可能な期間を柔軟に設定することができ、より遊技者に並び替えの機会を与えることができる。 In the present embodiment, the sortable period is determined according to the game state, but is not limited to this, and it is determined whether or not the sort is possible (for example, a state in which the reserved symbol display is displayed). It may be configured to notify that sorting is possible. With this configuration, it is possible to flexibly set the period during which sorting is possible, and it is possible to give the player more opportunities to sort.

<表示制御装置114により実行される制御処理について>
次に、図51から図62を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding the control process executed by the display control device 114>
Next, with reference to FIGS. 51 to 62, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. The processing of the MPU 231 is roughly divided into a main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt processing that is executed when a command is received from the voice lamp control device 113, and one frame of the image controller 237. There is a V interrupt process executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. Normally, the MPU 231 executes the main process, and executes the command interrupt process and the V interrupt process in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal. When the command reception and the V interrupt signal detection are performed at the same time, the command reception process is preferentially executed. As a result, the content of the command received from the voice lamp control device 113 can be quickly reflected, and the V interrupt process can be executed.

まず、図51を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図51は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, with reference to FIG. 51, the main process executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described. FIG. 51 is a flowchart showing this main process. The main process executes the initialization process when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Specifically, the activation of this main process is performed according to the following flow. When the power is turned on from the power supply circuit 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" according to its hardware configuration. , The address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a is specified for the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified in the bus line 240 is "0000H", the ROM controller 234b sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. , The corresponding data (instruction code) is output to MPU231. Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234 and starts the execution of the process according to the fetched instruction to start the main process.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 Here, if all the boot programs first processed by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 indicates that the address specified for the bus line 240 is "0000H". When it is detected, one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Then, due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to set the buffer RAM 234c from its read, so the MPU 231 specifies the address "0000H" and then receives the instruction code corresponding to the address "0000H". It will consume a lot of waiting time. Therefore, the time required to start the MPU 231 becomes long, and as a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, as in the present embodiment, the NOR type ROM has a high speed because a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234d. Since it is a memory capable of reading data, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately shifts to the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234c, and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after designating the address "0000H", the MPU 231 can start the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S3001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S3001), and the display control device 114 is capable of executing various controls on the third symbol display device 81. To start.

ここで、図52を参照して、ブート処理(S3001)について説明する。図52は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S3001)を示すフローチャートである。 Here, the boot process (S3001) will be described with reference to FIG. 52. FIG. 52 is a flowchart showing a boot process (S3001) executed in the main process in the MPU 231 of the display control device 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in the present embodiment, the control program and the fixed value data executed by the MPU 231 are not stored in the third symbol display device 81 by providing a dedicated program ROM as in the conventional game machine. It is stored in the character ROM 234 provided for storing the data of the image to be displayed. Since the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity in a small area, it is possible to sufficiently store not only the image data but also the control program and the like, while controlling the character ROM 234. It is not necessary to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, since the NAND flash memory has a slow read speed especially when performing random access, if the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234a, the MPU 231 is used. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a and the data table provided in the work RAM 233 configured by the DRAM. The process of transferring to the storage area 233b and storing the data is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S3101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the above-mentioned operation by the hardware of the MPU 231 and the character ROM 234, after the system reset is released, the program is read from the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d and set in the buffer RAM 234c according to the boot program. 2 Of the control programs stored in the program storage area 234a1, only a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S3101). The predetermined amount of control programs transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S3102)。これにより、MPU231は、S3101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S3102). As a result, the MPU 231 starts executing the remaining boot programs included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the process of S3101.

また、S3102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Further, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined address of the program storage area 233a by the process of S3102, the MPU 231 executes various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. And execute various processes. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instruction at high speed and execute the processing for the instruction.

S3102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S3103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 When the instruction pointer 231a is set by the process of S3102, it is subsequently stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot programs whose execution is started by the set instruction pointer 231a. The remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a among the control programs are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b by a predetermined amount (S3103). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) among the fixed value data are stored in the data table. Transfer to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S3104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図51のS3001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図51のS3002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S3105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 Then, after executing other processing necessary for the boot processing (S3104), the instruction pointer 231a is executed at the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after the boot processing (see S3001 in FIG. 51) is completed. By setting the start address of the program corresponding to the power initialization process (see S3002 in FIG. 51) (S3105), the execution of the boot program is completed and the main boot process is completed.

このように、ブート処理(S3001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the boot process (S3001) in this way, the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 configured by the DRAM. It is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. Then, at the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the above-mentioned second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 transfers the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Use to perform various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control program and the fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 and the program storage area 233a after the system reset is released. By transferring to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read a control program or fixed value data from a work RAM composed of a DRAM having a high read speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed by using the auxiliary effect unit.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, instead of storing all the boot programs in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored in the NAND flash memory 234a. Even if the program is stored in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small capacity NOR type ROM 234d, so that the cost increase of the character ROM 234 due to the shortening of the time can be suppressed. Can be done.

なお、図52に示すブート処理では、S3101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S3101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S3102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S3103〜S3105の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 52, the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S3101 includes all the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. Although configured, the control program is not necessarily limited to this, and a predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the processing of S3101 is a boot program that executes a boot processing to be processed following the processing of S3102. May be part of. The boot program transferred here transfers the control program including all the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and further, the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is indicated by an instruction pointer. The process set in 231a may be executed. Then, the processes of S3103 to S3105 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S3101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S3101及びS3102の処理を含めて複数回繰り返した後、S3103〜S3105の処理を実行するようにしてもよい。 Further, the boot program transferred by the process of S3101 further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the head of the boot program stored in the program storage area 233a. The process of setting the address to the instruction pointer 231a may be executed. Further, some boot programs stored in the program storage area 233a by this process further transfer a part of the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently to the program storage area 233a. The process of setting the start address of the stored boot program to the instruction pointer 231a may be executed. Then, a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer 231a is performed in S3101. After repeating the process a plurality of times including the process of S3102 and S3102, the processes of S3103 to S3105 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at a time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. The boot program can be used to transfer a predetermined amount to the program storage area 233a.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S3101及びS3102の処理を行わずに、S3103〜S3105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 Further, in the present embodiment, the case where a part of the boot program executed by the MPU 231 is first stored in the first program storage area 234d1 when the system reset is released has been described, but all the boot programs are stored in the first program storage area 234d1. It may be stored in one program storage area 234d1. In this case, when the MPU 231 starts the boot process, the processes of S3103 to S3105 may be executed without performing the processes of S3101 and S3102. This eliminates the need for the process of transferring the boot program to the program storage area 233a, so that the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a is reduced, so that the processing time of the boot process can be reduced. Therefore, it is possible to start the control of the auxiliary effect unit in the MPU 231 which becomes possible after the boot process earlier.

ここで、図51の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S3002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Here, the description returns to FIG. 51. When the boot process is completed, the initial setting process is then executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S3002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231 and various settings are made for the register group in the MPU 231 and the I / O device. In addition, processing for clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set for each flag. As the initial value of each flag, "off" or "0" is set unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Further, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237 is performed, an image is drawn on the image controller 237 so that the image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. And instruct the execution of display processing. As a result, immediately after the power is turned on, the third symbol display device 81 first displays an image of a specific color on the entire screen. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. As a result, in the operation check in the factory or the like at the time of manufacturing, the pachinko machine 10 is inspected whether or not the color image corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on. It is possible to easily and immediately determine whether or not the startup can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S3003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 so that the image data corresponding to the main image at power-on is transferred to the main image area 235a at power-on of the resident video RAM 235 (S3003). This transfer instruction includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the main image at power-on is stored, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. The start address of the main image area 235a at power-on is included, and the image controller 237 receives the image data corresponding to the main image at power-on from the character ROM 234 at power-on according to this transfer instruction. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 Then, when all the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the end of the transfer to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can grasp that the transfer of the image data specified in the transfer instruction has been completed. When the image controller 237 completes all the transfer of the image data indicated by the transfer instruction, the image controller 237 transmits the transfer end information indicating the transfer end to a register provided inside the image controller 237 or a part of the built-in memory. You may write it. Then, the MPU 231 reads the information of a part of the register or the built-in memory at any time, and detects the writing of the transfer end information by the image controller 237 to grasp that the transfer of the image data specified in the transfer instruction is completed. You may do so.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S3003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S3004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is retained so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the main image at power-on to the main image area 235a at power-on is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the process of S3003, then the variable image at power-on A transfer instruction is transmitted to the image controller so as to transfer the image data corresponding to the above to the variable image area 235b when the power of the resident video RAM 235 is turned on (S3004). In this transfer instruction, the start address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the fluctuating image when the power is turned on, the data size of the image data, and the transfer destination information (here, the resident video RAM 235) are included. , The start address of the power-on variable image area 235b, which is the transfer destination, is included, and the image controller receives the image data corresponding to the power-on variable image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in accordance with this transfer instruction. It is transferred to the variable image area 235b when the power is turned on. Then, the image data transferred to the variable image area 235b when the power is turned on is retained so as not to be overwritten until the power is turned off.

S3004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S3005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図60(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図60(a)のS5302参照)。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on variable image to the power-on variable image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the process of S3004, then the simple image display flag 233c Is turned on (S3005). As a result, while the simple image display flag 233c is on, in the transfer setting process (see FIG. 60A) described later, all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The resident image transfer setting process for instructing the image controller 237 to transfer the image is executed (see S5302 in FIG. 60A).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図54(b)参照)において、電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)(図示せず)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図53(b)のS4108参照)および簡易表示設定処理(図53(b)のS4109参照)が実行される。 Further, the simple image display flag 233c transfers all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. It stays on until it finishes. As a result, in the meantime, in the V interrupt process (see FIG. 54 (b)), the power-on image (power-on main image and power-on fluctuation image) (not shown) is simply drawn. The command determination process (see S4108 in FIG. 53 (b)) and the simple display setting process (see S4109 in FIG. 53 (b)) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置114に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 due to the slow read speed of the character ROM 234 can be stored in the resident video RAM 235. It takes a lot of time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in this main process, after the power is turned on, the main image when the power is turned on and the variable image when the power is turned on are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the main image when the power is turned on is the third. By displaying on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the person concerned with the hall can turn on the power displayed on the third symbol display device 81. You can check the main image. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 114. be able to. On the other hand, the player or the like can recognize that some kind of initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the player or the like resides in the remaining resident video RAM 235. Until the image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed without worrying about whether the operation has stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Further, even in the operation check in a factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the operation of the third symbol display device 81 is started without any problem by turning on the power. It can be immediately confirmed that the character ROM 234 is used, and by using the NAND flash memory 234a having a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to suppress deterioration of the operation check efficiency.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1始動口64、または第2始動口640へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Further, in the display control device 114 of the pachinko machine 10, the main image at power-on is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the main image at power-on after the power is turned on, so that the main image at power-on is the third symbol. When the player starts the game while it is displayed on the display device 81, the ball enters the first starting port 64 or the second starting port 640 (starting prize), and the start instruction of the variable effect is the main control. When the device 110 passes through the voice lamp control device 113, that is, when the display variation pattern command is received, the variation image at power-on is immediately displayed during the variation effect period, and a simple variation effect is performed. It can be carried out. Therefore, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation effect even while the main image at the time of turning on the power is displayed on the third symbol display device 81.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されており、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, while the remaining image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image continues to be displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, but the character ROM 234 Is composed of a NAND flash memory 234a having a slow read speed, and it takes time to transfer the flash memory. Therefore, after the power is turned on, the main image is continuously displayed at the time of turning on the power for a long time. However, in the pachinko machine 10, a simple fluctuation effect can be performed using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on. Therefore, immediately after the power is turned on, for example, the power failure is restored. Immediately after, even while the main image is displayed when the power is turned on, the player can play the game with peace of mind.

S3005の処理の後、割込許可を設定し(S3006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S3006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the process of S3005, the interrupt permission is set (S3006), and thereafter, the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. As a result, after the interrupt permission is set by the process of S3006, the command interrupt process and the V interrupt process are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図53(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図53(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, the command interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 53 (a). FIG. 53A is a flowchart showing the command interrupt process. As described above, when a command is received from the voice lamp control device 113, the MPU 231 executes the command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S4001)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S4001), and the process is terminated. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt process are read by the command determination process or the simple command determination process of the V interrupt process described later, and the process corresponding to the command is performed.

次いで、図53(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図53(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リストを作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 53 (b). FIG. 53B is a flowchart showing the V interrupt process. In this V interrupt process, various processes corresponding to the commands stored in the command buffer area are executed by the command interrupt process, and after specifying the image to be displayed on the third symbol display device 81, the image is drawn. By creating a list and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute the drawing process and the display process of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, the execution of this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal generated by the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of an image for one frame is completed and transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is given to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. become. Therefore, in the image controller 237, since the drawing instruction of the next image is not received at the stage where the drawing processing and the display processing of the image are not completed, the drawing of a new image may be started in the middle of drawing the image. It is possible to prevent the image from being expanded in accordance with a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図53(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S4101)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S4101:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S4102)を実行し、次いで、表示設定処理(S4103)を実行する。 Here, first, the outline of the flow of the V interrupt processing will be described, and then the details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 53B, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S4101), and the simple image display flag 233c is not on, that is, If it is off (S4101: No), it means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is completed. The command determination process (S4102) is executed so that the display device 81 can display the image, and then the display setting process (S4103) is executed.

コマンド判定処理(S4102)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (S4102), the content of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area is analyzed by the command interrupt process, the process corresponding to the command is executed, and the display demo command and the display demo command are executed. When the display variation pattern command is stored, the demo display data table or the variation display data table according to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer corresponding to the set display data table is set. Set the data table in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図54〜図56を参照して後述する。 In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the process is executed. This is because the command determination process is performed at intervals of 20 milliseconds when the V interrupt process is executed, so there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during that 20 milliseconds. be. In particular, when the main control device 110 decides to start the variation effect, it is highly possible that the display variation pattern command, the display stop type command, and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the mode and stop type of the fluctuation effect selected by the main control device 110 and the voice lamp control device 113 can be quickly grasped, and the effect image corresponding to the mode can be obtained. The drawing of the image can be controlled so as to be displayed on the third symbol display device 81. The details of this command determination process will be described later with reference to FIGS. 54 to 56.

表示設定処理(S4103)では、コマンド判定処理(S4102)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図57〜図59を参照して後述する。 In the display setting process (S4103), one frame of images to be displayed next on the third symbol display device 81 is based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S4102) or the like. Specifically specify the contents of. Further, the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined according to the processing status and the like, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. The details of this display setting process will be described later with reference to FIGS. 57 to 59.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S4104)。このタスク処理では、表示設定処理(S4103)もしくは簡易表示設定処理(S4109)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, the task process is then executed (S4104). In this task process, the image is configured based on the content of the image for the next frame to be displayed on the third symbol display device 81 specified by the display setting process (S4103) or the simple display setting process (S4109). In addition to specifying the type of sprite (display object) to be displayed, various parameters required for drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S4105)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、転送設定処理の詳細については、図60および図61を参照して後述する。 Next, the transfer setting process is executed (S4105). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. Further, while the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is normally used from the character ROM 234 to the image controller 237 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Even when a transfer instruction to be transferred to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the video RAM 236 is set and a continuous notice command or a rear image change command is received from the voice lamp control device 113, the image controller 237 is continuously notified. A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous preview image used in the preview effect and the image data of the rear image after the change from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. The details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 60 and 61.

次いで、描画処理を実行する(S4106)。この描画処理では、タスク処理(S4104)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S4105)により設定された転送指示とから、に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。なお、描画処理の詳細については、図62を参照して後述する。 Next, the drawing process is executed (S4106). In this drawing process, the types of various sprites constituting one frame, the parameters required for drawing each sprite, and the transfer instruction set by the transfer setting process (S4105), which are determined in the task process (S4104), are used. , Is generated, and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. As a result, the image controller 237 executes the image drawing process according to the drawing list. The details of the drawing process will be described later with reference to FIG. 62.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S4107)。そして、V割込処理を終了する。S4107の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S4107). Then, the V interrupt process is terminated. As a counter updated by the process of S4107, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of this stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and the update process is performed each time the V interrupt process is executed. Then, when the reception of the display stop type command is detected in the command determination process, the stop type indicated by the display stop type command (big hit A, big hit B, front / rear out reach, non-front / back out reach, complete out) is set. The corresponding stop type table and the stop type counter are compared, and the stop symbol after the variation effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S4101の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S4101:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S4108)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S4109)を実行して、S4104の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4101 that the simple image display flag 233c is on (S4101: Yes), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image on the third symbol display device 81, the simple command determination process (S4108) is executed, and then the simple display setting process (S4109) is executed to shift to the process of S4104.

次いで、図54〜図56を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S4102)の詳細について説明する。まず、図54は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 54 to 56, the details of the above-mentioned command determination process (S4102), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 54 is a flowchart showing this command determination process.

このコマンド判定処理では、図54に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S4201)、未処理の新規コマンドがなければ(S4201:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S4201:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S4103)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S4202)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S4203)。 In this command determination process, as shown in FIG. 54, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S4201), and if there is no unprocessed new command (S4201: No), The command judgment process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S4201: Yes), the new command flag that notifies the display setting process (S4103) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S4202), and then the command The type of the unprocessed command stored in the buffer area is analyzed (S4203).

そして、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別する(S4204)。そして、表示用変動パターンコマンドがあれば(S4204:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S4205)、S4201の処理へ戻る。 Then, it is determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S4204). Then, if there is a display variation pattern command (S4204: Yes), the variation pattern command process is executed (S4205), and the process returns to the process of S4201.

ここで、図55を参照して、変動パターンコマンド処理(S4205)の詳細について説明する。図55は、変動パターンコマンド処理(S4205)を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理(S4205)は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the variation pattern command processing (S4205) will be described with reference to FIG. 55. FIG. 55 is a flowchart showing the variation pattern command processing (S4205). This fluctuation pattern command processing (S4205) executes the processing corresponding to the display fluctuation pattern command received from the voice lamp control device 114.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S4301)。 In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, and the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b to display the display data table. Set to buffer 233d (S4301).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S4301の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, since the determination of the start of fluctuation is always made at a distance of several seconds or more in the main control device 110, two or more display fluctuation pattern commands are not received within 20 milliseconds, and therefore, the command determination process is performed. When executing, it is impossible that two or more display fluctuation pattern commands are stored in the command buffer area, but a part of the command changes due to the influence of noise etc., and another command is mistakenly displayed. It may be interpreted as a variation pattern command. In the process of S4301, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern having the shortest variation time. Is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If the variation display data table corresponding to the variation pattern having a long variation time is set in the display data table buffer 233d, the fluctuation effect having a shorter variation time than the set display data table is actually the main control device. When instructed by 110, the next display variation pattern command is received from the main control device 110 while the variation effect according to the set variation display data table is being displayed on the third symbol display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, which may give the player a sense of discomfort.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, as in the present embodiment, by setting the variation display data table corresponding to the variation pattern having the shortest variation time in the display data table buffer 233d, the variation is actually longer than the set display data table. Even when the fluctuation effect having time is instructed by the main control device 110, as will be described later, after the variation effect according to the display data table buffer 233d is completed, the main control device 110 is used for the next display. Since the display of the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process so that the demo effect is displayed until the pattern command is received, the player does not feel uncomfortable with the third symbol display device 81. 3 You can keep watching the fluctuation of the symbol.

次いで、S4301で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S4302)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S4301の処理によって設定された変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S4303)。表示設定処理では、S4303の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。 Next, the transfer data table corresponding to the display data table set in S4301 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S4302). Then, among the data table discrimination flags provided for each fluctuation display data table corresponding to each fluctuation pattern, the data table discrimination flag corresponding to the fluctuation display data table set by the processing of S4301 is turned on, and other fluctuations are performed. The data table determination flag corresponding to the display data table is set to off (S4303). In the display setting process, by referring to the data table determination flag set by the process of S4303, it is easy to determine which variation pattern the variation display data table set in the display data table buffer 233d corresponds to. You can judge.

次いで、S4301の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S4304)、ポインタ233fを0に初期化する(S4305)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S4306)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S4301, time data representing the fluctuation time is set in the timekeeping counter 233h (S4304), and a pointer is used. Initialize 233f to 0 (S4305). Then, both the demo display flag and the confirmation display flag are set to off (S4306), the fluctuation pattern command is terminated, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S4305の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S4301の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S4302の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this fluctuation pattern command processing, in the display setting processing, while updating the pointer 233f initialized by the processing of S4305, from the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S4301. , The drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f is extracted, the content of the image for one frame to be displayed next is specified in the third symbol display device 81, and at the same time, the transfer data table buffer 233e is processed by S4302e. The transfer data information specified at the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in, and the sprite image data required in the set variable display data table is previously stored in the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The image controller 237 is controlled so as to be transferred to the image storage area 236a of the above.

また、表示設定処理では、S4304の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 Further, in the display setting process, when the time of the variation effect defined in the variation display data table is measured by using the time counting counter 233h in which the time data is set by the process of S4304, the variation effect in the variation display data table is completed. If it is determined, the stop display setting is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main control device 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図54の説明に戻る。S4204の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S4204:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S4206)、表示用停止種別コマンドがあれば(S4206:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S4207)、S4201の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. 54. In the processing of S4204, if it is determined that there is no display variation pattern command (S4204: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command among the unprocessed commands (S4206). If there is a stop type command for display (S4206: Yes), the stop type command process is executed (S4207), and the process returns to the process of S4201.

ここで、図55を参照して、停止種別コマンド処理(S4207)の詳細について説明する。図55は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the stop type command processing (S4207) will be described with reference to FIG. 55. FIG. 55 is a flowchart showing the stop type command processing. This stop type command process executes the process corresponding to the display variation type command received from the voice lamp control device 114.

停止種別コマンド処理(S4207)では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S4401)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図53(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S4402)。 In the stop type command processing (S4207), first, it corresponds to the stop type information (big hit A, big hit B, front / rear out reach, non-front / back out reach, complete out of order, or chance eye) indicated by the display stop type command. The stop type table is determined (S4401), and the stop type table is compared with the value of the stop type counter that is updated every time the V interrupt process (see FIG. 53 (b)) is executed. The stop symbol after the variation effect displayed on the symbol display device 81 is finally set (S4402).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S4402の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定し(S4403)、コマンド判定処理に戻る。 Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each stop symbol, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set by the process of S4402 is turned on, and the stop symbol discrimination flag corresponding to other stop symbols is set. Set it to off (S4403) and return to the command determination process.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S4402の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S4104)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S4403によって設定された停止図柄判別フラグからS4402の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the variation display data table, as the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a lapse of a predetermined time from the start of the variation based on the data table. , Offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the process of S4402 is described. In the above-mentioned task process (S4104), after a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, the stop symbol set by the process of S4402 is specified from the stop symbol determination flag set by S4403, and the specified stop symbol is specified. By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. Then, the address in which the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. As described above, the image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235.

なお、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S4401の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS4402の処理によって設定される。 Since the determination of the start of fluctuation is always made at a distance of several seconds or more in the main control device 110, two or more display stop type commands are not received within 20 milliseconds, and therefore the command determination process is executed. In this case, it is impossible that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise, etc., and another command is mistakenly stopped for display. It may be interpreted as a type command. In the process of S4401, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, it is assumed that the stop type is completely out of order, and the stop type is stopped. Determine the table. As a result, the stop symbol corresponding to the complete disconnection is set by the process of S4402.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。 If a stop symbol corresponding to the "big hit of the special symbol" is set, the third symbol display device 81 actually has a "special symbol" even if the "special symbol is off". The stop symbol corresponding to the "big hit" is displayed, which causes the player to misunderstand that the pachinko machine 10 has become a "special symbol jackpot", which may reduce the reliability of the pachinko machine 10. On the other hand, as in the present embodiment, by setting the stop symbol corresponding to the complete disengagement, in reality, if it is a "big hit of the special symbol", the third symbol display device 81 stops the complete disengagement. Even if the symbol is displayed, the pachinko machine 10 becomes a "big hit of the special symbol", so that the player can be pleased.

図54に戻り、説明を続ける。S4206の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S4206:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S4208)、背面画像変更コマンドがあれば(S4208:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S4209)、S4201の処理へ戻る。 Returning to FIG. 54, the description will be continued. In the processing of S4206, if it is determined that there is no display stop type command (S4206: No), then it is determined whether or not there is a rear image change command among the unprocessed commands (S4208), and the rear surface is determined. If there is an image change command (S4208: Yes), the rear image change command process is executed (S4209), and the process returns to the process of S4201.

ここで、図56(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S4209)の詳細について説明する。図56(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the rear image change command processing (S4209) will be described with reference to FIG. 56 (a). FIG. 56A is a flowchart showing the rear image change command processing. This rear image change command process executes the process corresponding to the rear image change command received from the voice lamp control device 114.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S5303)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S4801)。そして、背面画像種別(背面A,B)毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して(S4802)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the rear image change command process, first, the rear image change flag for notifying the normal image transfer setting process (S5303) of the change of the rear image due to the reception of the rear image change command in the on state is set to on (S4801). .. Then, among the back image discrimination flags provided for each back image type (back A, B), the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image change command is turned on, and other back images are turned on. The rear image discrimination flag corresponding to the type is set to off (S4802), the rear image change command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

通常画像転送設定処理では、S4801の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S4802の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。 In the normal image transfer setting process, when it is detected that the rear image change flag set by the process of S4801 is turned on, the rear image type after the change is specified from the rear image discrimination flag set by the process of S4802. ..

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S4802によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 Further, in the task processing, when it is specified to display either the back side A or B according to the back side type of the back side image specified in the display data table, the back side image discrimination flag set by S4802 is used. The type of back image to be displayed at the time is specified, the range of the back image to be displayed is specified according to the passage of time, and the RAM type (resident) in which the image data corresponding to the range of the back image is stored. Video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of the RAM are specified.

なお、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S4802の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 Since the player does not continuously operate the frame button 22 in 20 milliseconds or less, he / she does not receive two or more rear image change commands within 20 milliseconds, and therefore, the command determination process is executed. In that case, there should be no case where two or more back image change commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise etc., and another command mistakenly changes the back image. It may be interpreted as a command. In the process of S4802, when it is determined that two or more rear image commands are stored in the command buffer area, the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the previously received rear image command is turned on. Alternatively, the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received later may be turned on. Alternatively, any one back image change command may be extracted and the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the command may be turned on. Since this change in the back image does not directly affect the gaming value of the pachinko machine 10, it is preferable to set it appropriately according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

ここで、図54の説明に戻る。S4208の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S4208:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S4210)、エラーコマンドがあれば(S4210:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S4211)、S4201の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. 54. In the processing of S4208, if it is determined that there is no rear image change command (S4208: No), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S4210), and there is an error command. If (S4210: Yes), the error command processing is executed (S4211), and the process returns to the processing of S4201.

ここで、図56(b)を参照して、エラーコマンド処理(S4211)の詳細について説明する。図56(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the error command processing (S4211) will be described with reference to FIG. 56B. FIG. 56B is a flowchart showing error command processing. This error command processing executes the processing corresponding to the error command received from the voice lamp control device 114.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S4901)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S4902)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command processing, first, the error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S4901). Then, among the error discrimination flags provided for each error type, the error discrimination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error discrimination flags are set to off (S4902), and the error command is set. The process ends and the process returns to the command judgment process.

表示設定処理では、S4901の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S4902の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S4901, the error type generated from the error discrimination flag set by the process of S4902 is determined and the error type is dealt with. The process is executed so that the warning image to be displayed is displayed on the third symbol display device 81.

なお、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S4902に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 When it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in the process in S4902, the error discrimination flags corresponding to all the error types indicated by the respective error commands are set to on. As a result, warning images corresponding to all error types are displayed on the third symbol display device 81, so that the player and the person concerned with the hall can correctly grasp the error occurrence status.

ここで、図54の説明に戻る。S4210の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S4210:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S4212)、S4201の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. 54. If it is determined that there is no error command in the process of S4210 (S4210: No), then the process corresponding to the other unprocessed command is executed (S4212), and the process returns to the process of S4201.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS4201の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S4201:Yes)、再びS4202〜S4212の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S4201〜S4212の処理が繰り返し実行され、S4201の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the processing of S4201 that is executed again after the processing of each command is executed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S4201: Yes). ), The processing of S4202 to S4212 is executed again. Then, the processes of S4201 to S4212 are repeatedly executed until there are no unprocessed new commands in the command buffer area, and when it is determined in the process of S4201 that there are no unprocessed new commands in the command buffer area, this command determination is made. End the process.

なお、V割込処理(図53(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S4108)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図55(a)参照)および停止種別コマンド処理(図55(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 The simple command determination process (S4108), which is executed when the simple image display flag 233c is turned on in the V interrupt process (see FIG. 53B), is also processed in the same manner as the command determination process. However, in the simple command judgment process, only the commands required to display the image at power-on, that is, the display variation pattern command and the display stop type command, are sent from the unprocessed commands stored in the command buffer area. Extract and execute the variation pattern command processing (see Fig. 55 (a)) and stop type command processing (see Fig. 55 (b)), which are the processes corresponding to each command, and for other commands, Performs the process of discarding without executing the process corresponding to the command.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図55(a)参照)では、S4301の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S4302の処理では、転送データテーブルバッファ233bにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the fluctuation pattern command processing (see FIG. 55A) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the fluctuation image at power-on is changed to the display data table buffer 233d in the processing of S4301. The image data of the main image at power-on and the variable image at power-on, which are set and required in that case, are stored in the main image area 235a at power-on and the variable dynamic image area 235b at power-on of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S4302, the process of writing the Bull data to the transfer data table buffer 233b and clearing the contents thereof is performed.

次いで、図57〜図59を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S4103)の詳細について説明する。図57は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 57 to 59, the details of the above-mentioned display setting process (S4103), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 57 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図57に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S5001)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S5001:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S5002〜S5004の処理をスキップし、S5005の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S5001:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S5002)、S5003〜S5004の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 57, it is determined whether or not the new command flag is on (S5001), and if the new command flag is not on, that is, it is off (S5001: No). It is determined that the new command has not been processed in the command determination process executed first, the processes of S5002 to S5004 are skipped, and the process proceeds to the process of S5005. On the other hand, if the new flag is on (S5001: Yes), it is determined that the new command has been processed in the command determination process executed first, and after the new command flag is set to off (S5002), S5003 to S5004 Executes the process corresponding to the new command by the process of.

S5003の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S5003)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S5003:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S5004)。 In the process of S5003, it is determined whether or not the error occurrence flag is on (S5003). Then, if the error occurrence flag is on (S5003: Yes), the warning image setting process is executed (S5004).

ここで、図58を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図58は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S5101)。 Here, the details of the warning image setting process will be described with reference to FIG. 58. FIG. 58 is a flowchart showing the warning image setting process. This process is a process for expanding the image data for displaying the warning image corresponding to the generated error on the third symbol display device 81. First, the error discrimination flag is referred to, and all the error discrimination set to be turned on is performed. The warning image data for displaying the error warning image corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is developed (S5101).

タスク処理(S4104)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In the task processing (S4104), based on the expanded warning image data, the type of sprite (display object) constituting the warning image is specified, and the display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are specified for each sprite. Determine various parameters required for drawing.

そして、警告画像設定処理では、S5101の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S5102)、表示設定処理に戻る。 Then, in the warning image setting process, after the process of S5101, the error occurrence flag is set to off (S5102), and the process returns to the display setting process.

ここで、図57の説明に戻る。警告画像設定処理(S5004)の後、又は、S5003の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S5003:No)、次いで、S5005の処理へ移行する。 Here, the description returns to FIG. 57. After the warning image setting process (S5004) or in the process of S5003, when it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, it is off (S5003: No), the process proceeds to the process of S5005.

S5005では、ポインタ更新処理を実行する(S5005)。ここで、図59を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図59は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In S5005, the pointer update process is executed (S5005). Here, the details of the pointer update process will be described with reference to FIG. 59. FIG. 59 is a flowchart showing the pointer update process. This pointer update process acquires the transfer data information of the corresponding drawing contents or transfer target image data from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively. This is a process of updating the pointer 233f that specifies the power address.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S5201)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S5201). That is, in principle, the pointer 233f is updated so that only 1 is added each time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in various data tables, Start information is described at the address "0000H", and the substance of each data is defined after the address "0001H", and the display data table is displayed. When the value of the pointer 233f is initialized to 0 as it is stored in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update process. Substantial data can be read from the data table.

S5201の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S5202)。その結果、End情報であれば(S5202:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After updating the value of the pointer 233f by the process of S5201 and then, in the display data table set in the display data table buffer 233d, whether or not the data of the address indicated by the updated pointer 233f is End information. (S5202). As a result, if it is End information (S5202: Yes), it means that the pointer 233f has been updated past the address in which the actual data is described in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S5203)、デモ用表示データテーブルであれば(S5203:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S5204)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S5205)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demo display data table (S5203), and if it is a demo display data table (S5203: Yes), the display data The time data corresponding to the production time of the demo display data table set in the table buffer 233d is set in the time counting counter 233h (S5204), the pointer 233f is set to 1 and initialized (S5205), and this processing is completed. Then, return to the display setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be expanded in order from the beginning of the demo display data table, so that the demo effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81.

一方、S5203の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S5203:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S5206)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S5202の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S5202:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, in the process of S5203, when it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demo display data table (S5203: No), the value of the pointer 233f is subtracted by 1 (S5203). S5206), this process is terminated, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, when a display data table other than the demo display data table, for example, a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the previous address in which the End information is described is set. Since the drawn contents of the above are always expanded, the third symbol display device 81 can display the last image defined in the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S5202, if the data of the address indicated by the updated pointer 233f is not End information (S5202: No), this process is terminated and the process returns to the display setting process.

ここで、図57に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を取得する(S5006)。タスク処理(S4104)では、先に展開された警告画像などと共に、S5006の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Here, the process returns to FIG. 57 to continue the description. After the pointer update process, the drawing contents of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process are acquired from the display data table set in the display data table buffer 233d (S5006). In the task processing (S4104), the type of sprite (display object) constituting the image is specified based on the drawing contents developed in the processing of S5006 together with the warning image developed earlier, and for each sprite. , Display coordinate position, enlargement ratio, rotation angle, and other parameters required for drawing are determined.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S5007)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S5008)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S5008:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S5008:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S5009)。 Next, the value of the timekeeping counter 233h is subtracted by 1 (S5007), and it is determined whether or not the value of the timekeeping counter 233h after the subtraction is 0 or less (S5008). Then, when the value of the time counter 233h is 1 or more (S5008: No), the display setting process is terminated as it is, and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the time counter 233h is 0 or less (S5008: Yes), it means that the effect time corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing to end the variable display and perform the stop display, so it is confirmed whether or not the confirmation display flag is on. (S5009).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S5009:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S5010)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S5011)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S5012)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S5013)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S5014)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S5015)、V割込処理に戻る。 As a result, if the confirmation display flag is off (S5009: No), the confirmation display has not been produced yet, and it is the timing to produce the confirmation display. Therefore, first, the confirmation display data table is set in the display data table buffer 233d. It is set (S5010), and then the contents are cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S5011). Then, the time data corresponding to the effect time of the final display data table is set in the time counter 233h (S5012), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S5013). Then, after setting the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is being performed in the ON state to ON (S5014), the content of the stop symbol determination flag is copied as it is to the previous stop symbol determination flag provided in the work RAM 233. (S5015), the process returns to the V interrupt process.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233bに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。 As a result, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the final display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 at the end of the effect. As such, the drawing content can be set. Further, the effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed to the final display effect by simply changing the display data table set in the display data table buffer 233b to the final display data table. Then, as compared with the case where the display content is changed by starting another program as in the conventional case, the program is not complicated and bloated, and therefore, a large load is not applied to the MPU 231. Regardless of the processing capacity of the display control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display 81.

なお、S5015の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S4104)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S5015によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The previous stop symbol determination flag set by the process of S5015 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variation effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variation effect changes according to the stop symbol of the variation effect performed immediately before, and in the variation display data table, the variation based on the data table is changed. From the start to the elapse of a predetermined time, the symbol offset information from the stop symbol of the variation effect performed immediately before is described. In the task processing (S4104), from the start of the fluctuation until a predetermined time elapses, the stop symbol of the variation effect immediately before is specified from the previous stop symbol determination flag set by S5015, and the stop symbol thereof is specified. By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. As a result, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、S5009の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S5009:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S5016)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S5016:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、確定表示演出の終了から一定時間経過後に、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示させるための処理を行う。 On the other hand, in the process of S5009, if the confirmation display flag is on (S5009: Yes), it is determined whether or not the demo display flag is on (S5016). If the demo display flag is off (S5016: No), it means that the value of the time counter 233h has become 0 or less with the end of the final display effect, so that a certain period of time has elapsed from the end of the final display effect. Later, a process for displaying the demo effect on the third symbol display device 81 is performed.

まず、デモ表示データテーブルを取得して表示データテーブルバッファ233dへ設定し(S5017)、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S5018)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S5019)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S5020)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S5021)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 First, the demo display data table is acquired and set in the display data table buffer 233d (S5017), and the contents are cleared by writing the Bull data to the transfer data table buffer 233e (S5018). Then, the time data corresponding to the effect time of the demo display data table is set in the time counter 233h (S5019). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S5020), the demo display flag indicating that the demo is being produced in the ON state is set to ON (S5021), this process is terminated, and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。 As a result, if the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect is not received after the final display effect is completed, the demo effect is automatically displayed on the third symbol display device 81. The drawing contents can be set to.

S5016の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S5016:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the process of S5016, if the demo display flag is on (S5016: Yes), it means that the demo effect is performed after the final display effect is completed, and the demo effect is completed. Therefore, the display setting process is terminated as it is. Then, the process returns to the V interrupt process. Then, in this case, various settings are made so that the demo effect is started again as described above by the pointer update process executed in the next V interrupt process, so that the voice lamp control device 113 Until a new display variation pattern command is received, the demo effect can be repeated and displayed on the third symbol display device 81.

なお、V割込処理(図53(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S4109)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 The simple display setting process (S4109), which is executed when the simple image display flag 233c is turned on in the V interrupt process (see FIG. 53 (b)), also performs the same process as the display setting process. However, in the simple display setting process, after the effect time of the variation effect by the variation image when the power is turned on ends, one of the variation images when the power is turned on according to the stop symbol set based on the display stop type command for a predetermined time. The process of setting the display data table that specifies that the image of the above is stopped and displayed in the display data table buffer 233d is performed.

次いで、図60及び図61を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S4105)の詳細について説明する。まず、図60(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 60 and 61, the details of the above-mentioned transfer setting process (S4105), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 60A is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S5301)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S5301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S5302)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図60(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S5301). If the simple image display flag 233c is on (S5301: Yes), all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so that the resident image transfer setting The process is executed (S5302), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction for transferring the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is set to the image controller 237. The details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 60 (b).

一方、S5301の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S5301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S5303)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図61を参照して後述する。 On the other hand, if the simple image display flag 233c is not on, that is, is off as a result of the processing of S5301 (S5301: No), all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is the resident video from the character ROM 234. It has been transferred to RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S5303), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, the transfer instruction is set so that the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. The details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 61.

次いで、図60(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S4105)の一処理である常駐画像転送設定処理(S5302)について説明する。図60(b)は、この常駐画像転送設定処理(S5302)を示すフローチャートである。 Next, the resident image transfer setting process (S5302), which is one of the transfer setting processes (S4105) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. 60 (b). FIG. 60B is a flowchart showing this resident image transfer setting process (S5302).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S5401)、転送指示を送信していれば(S5401:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S5402)。このS3402の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S5402の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S5402:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S5402:Yes)、S5403の処理へ移行する。また、S5401の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S5401:No)、S5403の処理へ移行する。 In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not the image controller 237 is instructed to transfer the untransferred image data (S5401), and if the transfer instruction is transmitted (S5401: Yes). ) Further, it is determined whether or not the image data transfer process performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (S5402). In the process of S3402, when the image controller 237 is instructed to transfer the image data and then the transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed. .. When it is determined by the process of S5402 that the transfer process has not been completed (S5402: No), the image transfer process is continuously performed in the image controller 237, so that the resident image transfer setting process is performed. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process is completed (S5402: Yes), the process proceeds to the process of S5403. Further, as a result of the processing of S5401, even if the transfer instruction of the untransferred image data is not transmitted to the image controller 237 (S5401: No), the process proceeds to the processing of S5403.

S5403の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S5403)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S5403:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S5404)、常駐画像転送設定処理を終了する。 In the process of S5403, it is determined whether or not all the resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred (S5403), and if there is untransferred resident target image data (S5403: No), the non-resident image data has not been transferred. A transfer instruction is set for the image controller 237 so that the resident image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S5404), and the resident image transfer setting process is terminated.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM236の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM236の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process includes the transfer data information regarding the untransferred resident target image data, and the image controller 237 transfers the transfer described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the resident image data is stored, the transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (transferred here). The start address of the resident video RAM 235 (area provided in the resident video RAM 235) for storing the resident target image data) is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, temporarily stores the image data in the buffer RAM 237a, and then during the unused period of the resident video RAM 236. Transfers to the specified address of the resident video RAM 236. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S5403の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S5403:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S5405)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図53(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図53(b)のS4108参照)および簡易表示設定処理(図53(b)のS4109参照)ではなく、コマンド判定処理(図54〜図56参照)および表示設定処理(図57〜図59参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図61参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図60(a)のS5301:No参照)。 If all the resident image data has been transferred as a result of the process of S5403 (S5403: Yes), the simple image display flag 233c is set to off (S5405), and the resident image transfer setting process ends. As a result, in the V interrupt process (see FIG. 53 (b)), the command is not a simple command determination process (see S4108 in FIG. 53 (b)) and a simple display setting process (see S4109 in FIG. 53 (b)). Since the determination process (see FIGS. 54 to 56) and the display setting process (see FIGS. 57 to 59) are executed, the drawing of the image at the normal time is set, and the third symbol display device 81 is set. The normal image is displayed. Further, the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 61) (see S5301: No in FIG. 60 (a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 is resident in all resident video RAM 235 except for the main image at power-on and the variable image at power-on that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 controls so that the image data transferred to the resident video RAM 235 is continuously held without being overwritten during the power-on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process will be resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display control device 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while using the image controller 237. The image drawing process can be performed with. As a result, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed at the time of image drawing. Therefore, the time required for reading the data can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 includes image data of frequently displayed images such as a rear image, a third symbol, a character symbol, and an error message, a main control device 110, an audio lamp control device 113, and a display control device 114. Since the image data of the image to be displayed is resident immediately after the display is determined by such as, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, various operations performed by the player at arbitrary timings can be performed. , The responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

次いで、図61を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S4105)の一処理である通常画像転送設定処理(S5303)について説明する。図61は、この通常画像転送設定処理(S5303)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 61, a normal image transfer setting process (S5303), which is one process of the transfer setting process (S4105) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 61 is a flowchart showing this normal image transfer setting process (S5303).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S4103)のポインタ更新処理(S5005)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S5501)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S5502)、転送データ情報であれば(S5502:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S5503)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S5504)、S5505の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (S5005) of the display setting process (S4103) executed earlier is used. Acquire the information described in the indicated address (S5501). Then, it is determined whether or not the acquired information is the transfer data information (S5502), and if it is the transfer data information (S5502: Yes), the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored is obtained from the transfer data information. The start address (storage source start address), the final address (storage source final address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( S5503) Further, the transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data to be transferred in the ON state is set to ON (S5504), and the process proceeds to S5505.

また、S5502の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S5502:No)、S5503及びS5504の処理をスキップして、S5505の処理へ移行する。S5505の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S5505)、転送指示を設定していれば(S5505:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S5506)。 Further, in the process of S5502, if the acquired information is not the transfer data information but the Null data (S5502: No), the processes of S5503 and S5504 are skipped and the process proceeds to the process of S5505. In the process of S5505, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous image data transfer is completed (S5505), and the transfer instruction is set. If so (S5505: Yes), it is further determined whether or not the image data transfer performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (S5506).

このS5506の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S5506の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S5506:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S5506:Yes)、53507の処理へ移行する。また、S5505の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S5505:No)、S5507の処理へ移行する。 In the process of S5506, after setting the image data transfer instruction to the image controller 237, when the transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed. .. Then, when it is determined by the process of S5506 that the transfer process has not been completed (S5506: No), the image transfer process is continuously performed in the image controller 237, so that the normal image transfer setting process is performed. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process is completed (S5506: Yes), the process proceeds to 53507. Further, as a result of the processing of S5505, even if the image data transfer instruction is not set for the image controller 237 after the end of the previous transfer processing (S5505: No), the process proceeds to the processing of S5507.

S5507の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S5507)、転送開始フラグがオンであれば(S5507:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S5508)、S5503の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S5517の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S5507:No)、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S5513)。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S5513:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the process of S5507, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S5507), and if the transfer start flag is on (S5507: Yes), the image data to be transferred exists, so that the transfer start flag is present. Is turned off (S5508), the image data of the sprite indicated by various information stored in the transfer data buffer by the process of S5503 is set as the image data to be transferred, and then the process proceeds to the process of S5517. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S5507: No), then it is determined whether or not the rear image change flag is on (S5513). If the rear image change flag is not on but off (S5513: No), the image data to be transferred does not exist, so the normal image transfer setting process is terminated as it is.

一方、背面画像変更フラグがオンであれば(S5513:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S5514)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S5515)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S5516)、S5517の処理へ移行する。 On the other hand, if the rear image change flag is on (S5513: Yes), it means that the rear image is changed. Therefore, after the rear image change flag is set to off (S5514), the rear image provided for each rear image type is provided. Among the discrimination flags, the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the on state is specified, and the image data is set as the transfer target image data (S5515). Further, the start address (storage source start address) and end address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the ON state is stored, and the transfer destination (normally). The start address of the video RAM 236) is acquired (S5516), and the process proceeds to S5517.

S5517の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S5517)。このS5517の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of S5517, it is determined whether or not the image data to be transferred is already stored in the normal video RAM 236 (S5517). The discrimination in the processing of S5517 is performed by referring to the stored image data discrimination flag 233i. That is, the storage state corresponding to the sprite that is the transfer target image data is read from the stored image data discrimination flag 233i, and if the storage state is "on", the image data of the sprite that is the transfer target is the normal video. It is determined that the data is stored in the RAM 236, and if the storage state is "off", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S5517の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S5517:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Then, as a result of the processing of S5517, if the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 (S5517: Yes), it is not necessary to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. , Ends the normal image transfer setting process as it is. As a result, it is possible to suppress unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, reducing the processing load on each part of the display control device 114 and reducing the traffic on the bus line 240. Can be planned.

一方、S5517の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S5517:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S5518)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing of S5517 (S5517: No), the transfer instruction of the transfer target image data is set (S5518). As a result, the transfer data information of the image data to be transferred is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 displays the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the image to be transferred can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the image data of the image to be transferred is stored, the transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (transferred here). The start address of the sub-area) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for storing the image data of the image to be transferred is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, and designates the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). Forward to the given address. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S5518の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S5519)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the process of S5518, the stored image data determination flag 233i is updated (S5519), and this normal transfer setting process is terminated. To update the stored image data discrimination flag 233i, as described above, the storage state corresponding to the sprite that is the transfer target image data is set to "on", and the sub of the same image storage area 236a as the one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to other sprites that are supposed to be stored in the area to "off".

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 In this way, by executing this normal image transfer process, the process corresponding to the display stop type command is executed in the previously executed command determination process, and as a result, the display stop type command is used. When it is determined that the stop type information shown is the stop type of the jackpot, the image data used in the fanfare effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. Further, when the rear image is changed based on the reception of the rear image change command in the command determination process executed earlier, among the image data used in the rear image, the rear surface of the resident video RAM 235 is used. Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in the present embodiment, the display data table is displayed as the display data table buffer 233d in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. The transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e in accordance with the setting of. Then, the MPU 231 performs the normal image transfer setting process to the image controller 237 according to the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the image data to be transferred is set, the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233d can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. Can be done.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Here, in the transfer data table, the image data to be transferred is stored in the image storage area 236a so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, so that the transfer data information is specified according to the display data table. When drawing the sprite, the image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the image required for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, according to the description in the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, in the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of the image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load applied to the transfer.

次いで、図62を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S4106)の詳細について説明する。図62は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 62, the details of the above-mentioned drawing process (S4106), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 62 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S4104)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S4105)により設定された転送指示から、描画リスト(図示せず)を生成する(S5601)。即ち、S5601の処理では、タスク処理(S4104)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S4105)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S4104) and the parameters required for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information). , Color information, filter designation information), and a drawing list (not shown) is generated from the transfer instruction set by the transfer setting process (S4105) (S5601). That is, in the processing of S5601, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored are specified for each sprite from the types of various sprites constituting one frame determined in the task processing (S4104). Then, the parameters required for the sprite determined by the task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, each sprite is rearranged in the order of the sprites to be arranged on the front side from the sprites to be arranged on the back side in the image for one frame, and then the details for each sprite are arranged in the order of the sprites after the rearrangement. A drawing list is generated by describing the storage RAM type and address in which the sprite image data is stored and the parameters required for drawing the sprite as various drawing information (detailed information). When a transfer instruction is set by the transfer setting process (S4105), the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored as the transfer data information at the end of the drawing list. And the final address (final address of the storage source) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are added.

なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As described above, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed, so that the MPU 231 has a fixed area. , The storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified according to the sprite type, and the information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S5602)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller (S5602). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer flag 233j is 1 including the information instructing the image drawn in the first frame buffer 236b to be expanded as the drawing target buffer information. Includes information instructing the image drawn in the second frame buffer 236c to be expanded as the drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 The image controller 237 draws an image in order from the sprite described at the top of the drawing list based on the drawing list received from the MPU 231 and expands the image by overwriting the frame buffer specified by the drawing target buffer information. As a result, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the backmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 If the drawing list contains transfer data information, the transfer data information includes the start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored. ) And the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted, and the image data stored from the start address of the storage source to the final address of the storage source is read out from the character ROM 234 in order and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 236 in anticipation of when the normal video RAM 236 is in an unused state. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list subsequently transmitted from the MPU 231, and the image is drawn according to the drawing list.

なお、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads the image information of the previously expanded image from a frame buffer different from the frame buffer specified by the drawing target buffer information, and displays the image information together with the drive signal in the third symbol display device 81. Send to. As a result, the third symbol display device 81 can display the expanded image in the frame buffer. Further, while expanding the image drawn in one frame buffer, the image expanded from one frame buffer can be displayed on the third symbol display 81, and the drawing process and the display process can be processed in parallel at the same time. Can be done.

描画処理は、S5602の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S5603)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 The drawing process updates the drawing target buffer flag 233j after the process of S5602 (S5603). Then, the drawing process is finished, and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233j is updated by inverting its value, that is, by setting it to "1" when the value is "0" and to "0" when the value is "1". Will be done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図53(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the drawing list is transmitted by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. It will be performed every time the drawing process of the inclusion process (see FIG. 53 (b)) is executed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. When the drawing process and the display process of are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, and one frame is specified. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the minute image information is read. Therefore, the image information of the image previously expanded in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the second frame buffer 236c. ..

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. Will be done. Therefore, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236b. .. After that, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds for the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame. By alternately designating, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

以上、説明したように、本パチンコ機10では、通常の演出態様で演出が実行される期間(通常演出期間)と、通常の演出態様とは異なる特別な演出態様で演出が実行される期間(特別演出期間)との二種類の期間が存在し、現在どちらの期間であるかが、音声ランプ制御装置114により、計時装置262の時刻情報(計時情報)に基づいて判別される。そして、主制御装置110から変動パターンコマンドを受信した場合は、判別された演出期間に対応する変動パターン種別が選択され、その選択された変動パターン種別に基づいて、第3図柄表示装置81において変動パターン演出が実行される。 As described above, in the pachinko machine 10, the period in which the effect is executed in the normal effect mode (normal effect period) and the period in which the effect is executed in a special effect mode different from the normal effect mode (normal effect period). There are two types of periods (special effect period), and which period is currently determined by the voice lamp control device 114 based on the time information (timekeeping information) of the timekeeping device 262. Then, when the variation pattern command is received from the main control device 110, the variation pattern type corresponding to the determined effect period is selected, and the variation is made in the third symbol display device 81 based on the selected variation pattern type. The pattern effect is executed.

また、音声ランプ制御装置114により、演出期間が異なる演出期間に切り替わったと判別される度に、その切り替わった後の演出期間に対応するコマンドが表示制御装置114へ出力される。そして、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置114により出力されたコマンドに基づいて現在の演出期間を判別し、判別した演出期間に基づいて、ラウンド演出やデモ演出に対応する表示データテーブルを選択する。 Further, each time the voice lamp control device 114 determines that the effect period has been switched to a different effect period, a command corresponding to the effect period after the switch is output to the display control device 114. Then, the display control device 114 determines the current effect period based on the command output by the voice lamp control device 114, and selects a display data table corresponding to the round effect or the demo effect based on the determined effect period. do.

これにより、第3図柄表示装置81において実行される変動パターン演出、ラウンド演出、及びデモ演出の演出態様が、経過時間に応じて通常の演出態様で実行されたり、特別な演出態様で実行されたりする。よって、異なる演出態様へと切り替わる度に、遊技者に対して目新しさを感じさせることができるので、遊技が単調になってしまうことを抑制でき、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As a result, the effect modes of the variable pattern effect, the round effect, and the demo effect executed in the third symbol display device 81 may be executed in the normal effect mode or in a special effect mode according to the elapsed time. do. Therefore, each time the player switches to a different production mode, the player can feel the novelty, so that the game can be suppressed from becoming monotonous, and the player's interest in the game can be improved. ..

また、本パチンコ機10では、音声ランプ制御装置114により演出期間を判別する場合に、計時装置262の時刻情報(計時情報)から時刻を判断し、時間帯に応じて演出期間の種別を切り替えるのではなく、立ち上げ処理の際に取得した時刻情報と経過時間確認処理の中で取得される時刻情報とから経過時間Tを算出し、その経過時間Tに基づいて演出期間の種別を判断している。これにより、複数のパチンコ機10が設置されたホールにおいて、各パチンコ機10の計時装置262の時刻情報が、経年劣化等で互いにずれてしまっていたとしても、その互いにずれた計時情報を演出期間の種別の判断に直接用いるのではなく、経過時間Tという相対的な値に変換して演出期間の種別の判断に用いることができるので、ずれの影響を少なくすることができる。 Further, in the pachinko machine 10, when determining the effect period by the voice lamp control device 114, the time is determined from the time information (timekeeping information) of the timekeeping device 262, and the type of the effect period is switched according to the time zone. Instead, the elapsed time T is calculated from the time information acquired during the start-up process and the time information acquired during the elapsed time confirmation process, and the type of the production period is determined based on the elapsed time T. There is. As a result, even if the time information of the time measuring device 262 of each pachinko machine 10 is deviated from each other due to aged deterioration or the like in the hall where a plurality of pachinko machines 10 are installed, the time information deviated from each other is produced during the production period. It is possible to reduce the influence of the deviation because it can be converted into a relative value of the elapsed time T and used for the judgment of the type of the effect period, instead of being directly used for the judgment of the type of the effect.

よって、複数のパチンコ機10において、経過時間Tに基づいて通常演出期間から特別演出期間へ切り替えさせるタイミング及び経過時間Tに基づいて特別演出期間から通常演出期間へ切り替えさせるタイミングを合わせることができる。従って、各パチンコ機10の演出期間を揃えることができるので、一部のパチンコ機10は通常演出期間となり、その他のパチンコ機10は特別演出期間となることで、遊技を行っている遊技者が他のパチンコ機10と異なる演出態様で演出が実行されていることに対して違和感を抱いてしまうことを抑制することができる。 Therefore, in the plurality of pachinko machines 10, the timing of switching from the normal effect period to the special effect period based on the elapsed time T and the timing of switching from the special effect period to the normal effect period based on the elapsed time T can be matched. Therefore, since the production period of each pachinko machine 10 can be aligned, some pachinko machines 10 have a normal production period, and the other pachinko machines 10 have a special production period, so that the player playing the game can play the game. It is possible to suppress the feeling of strangeness that the production is performed in a production mode different from that of the other pachinko machines 10.

更に、本実施形態のパチンコ機10では、電断状態とされる場合に、電源投入に基づく立ち上げ処理の際に取得した時刻情報を、計時装置262の投入時刻格納エリア352bへ格納され、計時装置262は電断状態中も計時装置用電源263より電源が供給され続けるので、電断状態中も投入時刻格納エリア352bへ格納された時刻情報が保持される。そして、RAM消去スイッチ122がオンされた状態でパチンコ機10の電源が投入された場合には、その電源投入時点で計時装置262が計時する時刻情報ではなく、投入時刻格納エリア格納エリア352bへ格納されていた時刻情報が、RAM223の時刻情報格納エリア223fに格納され、経過時間Tを判別するために用いられる。 Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the power is cut off, the time information acquired during the start-up process based on the power-on is stored in the turn-on time storage area 352b of the time-keeping device 262 to measure the time. Since the device 262 continues to be supplied with power from the timekeeping device power supply 263 even during the power failure state, the time information stored in the on-time storage area 352b is retained even during the power failure state. When the power of the pachinko machine 10 is turned on with the RAM erase switch 122 turned on, the pachinko machine 10 is stored in the turn-on time storage area storage area 352b instead of the time information measured by the timekeeping device 262 at the time of turning on the power. The time information that has been stored is stored in the time information storage area 223f of the RAM 223, and is used to determine the elapsed time T.

これにより、例えばパチンコ機10の故障により基板交換が必要になったり、立ち入り検査が行われる等の理由により、ホールに設置されている複数のパチンコ機10のうち、一のパチンコ機10を電断状態とする必要が生じた場合であっても、RAM消去スイッチ122をオンとした状態で電源を再度投入するだけで、前回RAM消去スイッチ122をオフした状態で電源を投入した際に時刻取得処理によりRAM223の時刻情報格納エリア223fへ格納され、電断状態とする際に計時装置262の投入時刻格納エリア352bへ記憶された時刻情報を、再度RAM223の時刻情報格納エリア223fへ格納させることができる。 As a result, one of the plurality of pachinko machines 10 installed in the hall is cut off due to reasons such as the need to replace the board due to a failure of the pachinko machine 10 or an on-site inspection. Even if it becomes necessary to set the state, simply turn on the power again with the RAM erase switch 122 turned on, and the time acquisition process will be performed when the power is turned on with the RAM erase switch 122 turned off last time. The time information stored in the time information storage area 223f of the RAM 223 and stored in the input time storage area 352b of the time measuring device 262 when the power is cut off can be stored in the time information storage area 223f of the RAM 223 again. ..

よって、ホールの複数のパチンコ機10に対して、RAM消去スイッチ122をオフした状態で一斉に電源を投入しておけば、その後に一のパチンコ機10が電断状態とされた場合であっても、そのパチンコ機10へ電源を再投入する際にRAM消去スイッチ122をオンしておくだけで、一斉に電源を投入した際の時刻情報に基づいて経過時間Tを判別することができる。従って、他の遊技機と同じ経過時間Tに基づいて通常演出期間から特別演出期間へ切り替えさせるタイミング及び特別演出期間から通常演出期間へ切り替えさせるタイミングを合わせることができるので、電断状態とされたパチンコ機10のみ演出態様を切り替えられるタイミングがずれてしまうことを抑制でき、遊技を行っている遊技者が他のパチンコ機10と異なる演出態様で演出が実行されていることに対して違和感を抱いてしまうことを抑制することができる。 Therefore, if the power is turned on all at once with the RAM erasing switch 122 turned off for the plurality of pachinko machines 10 in the hall, one pachinko machine 10 is subsequently turned off. However, the elapsed time T can be determined based on the time information when the power is turned on all at once by simply turning on the RAM erasing switch 122 when the power is turned on again to the pachinko machine 10. Therefore, it is possible to match the timing of switching from the normal production period to the special production period and the timing of switching from the special production period to the normal production period based on the same elapsed time T as other gaming machines, so that the power is cut off. It is possible to prevent the timing at which the production mode can be switched from being shifted only by the pachinko machine 10, and the player playing the game feels uncomfortable that the production is performed in a production mode different from that of the other pachinko machines 10. It is possible to prevent it from being lost.

次に、図63〜図68を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上記した第1実施形態では、遊技状態により特別図柄の変動パターンを取得する変動パターン選択テーブル202dの種別を切り替えるようにする構成について説明した。 Next, the pachinko machine 10 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 63 to 68. In the first embodiment described above, a configuration for switching the type of the variation pattern selection table 202d for acquiring the variation pattern of the special symbol depending on the game state has been described.

これに対して、本第2実施形態では、第1実施形態の構成に加え、大当たりとは異なる小当たりに当選したことを契機に変動パターンテーブル202dの種別を特別図柄が所定回数変動表示されるまでの間、特定の変動パターンテーブルに切り替えるように構成した点で第1実施形態と相違する。 On the other hand, in the second embodiment, in addition to the configuration of the first embodiment, the type of the fluctuation pattern table 202d is changed and displayed a predetermined number of times when a small hit different from the big hit is won. Until then, it differs from the first embodiment in that it is configured to switch to a specific variation pattern table.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。 Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 211 of the payout control device 111, various processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and a display control device. The various processes executed by the MPU 231 of 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

<第2実施形態における電気的構成について>
第2実施形態における電気的構成は、第1実施形態における電気的構成に対して、主制御装置110のMPU201のROM202の内容が変更されている。具体的には、小当たり乱数テーブル202e(図63(a)参照)、小当たり選択テーブル202f(図63(b)参照)が追加され、変動パターン選択テーブル202dの内容が変更されている。その他の構成については、同一の構成であるのでその詳細な説明は省略する。
<About the electrical configuration in the second embodiment>
As for the electrical configuration in the second embodiment, the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 are changed from the electrical configuration in the first embodiment. Specifically, the small hit random number table 202e (see FIG. 63 (a)) and the small hit selection table 202f (see FIG. 63 (b)) have been added, and the contents of the variation pattern selection table 202d have been changed. Since the other configurations are the same, detailed description thereof will be omitted.

図63(a)を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202に記憶されている小当たり乱数テーブル202eについて説明する。図63(a)は、この小当たり乱数テーブル202eの内容を模式的に示した模式図である。本実施形態では、第1特別図柄に対して大当たり判定をする場合に、取得している特別当たり乱数カウンタC1の値と大当たりの判定値と一致するか判定され、一致しないと小当たり乱数テーブル202e(図63(a)参照)で設定されている判定値と一致しているかが判別される。 The small hit random number table 202e stored in the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment will be described with reference to FIG. 63 (a). FIG. 63A is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit random number table 202e. In the present embodiment, when the jackpot determination is made for the first special symbol, it is determined whether the value of the acquired special hit random number counter C1 matches the jackpot determination value, and if they do not match, the small hit random number table 202e It is determined whether or not it matches the determination value set in (see FIG. 63 (a)).

小当たり乱数テーブル202eでは、図63(a)に示すように、通常遊技状態と確変遊技状態との別で、それぞれ小当たりの判定値の数が異なって割り付けされている。通常遊技状態では、判定値は設定されていない。これにより、通常遊技状態では、小当たりの判定値が設定されておらず、通常遊技状態で小当たりに当選(決定)されることがないように構成されている。また、確変遊技状態では、特別当たり乱数カウンタC1の値に対して「100〜129」の値が小当たりの判定値として設定されている。即ち、確変遊技状態において、取得している特別当たり乱数カウンタC1の値が「100〜129」のいずれかであると小当たりであると判別される。なお、この小当たりの判定値は、大当たりと判定される判定値(本実施形態では「0〜9」)とは異なる値で設定されている。よって、外れ(大当たりでない)と判定された場合に、小当たりであるかが判別されることとなり、外れの中にも付加価値の差を付けることができる。 In the small hit random number table 202e, as shown in FIG. 63A, the number of small hit determination values is assigned differently for each of the normal game state and the probabilistic game state. In the normal game state, the determination value is not set. As a result, in the normal game state, the small hit determination value is not set, and the small hit is not won (determined) in the normal game state. Further, in the probabilistic game state, a value of "100 to 129" is set as a small hit determination value with respect to the value of the special hit random number counter C1. That is, in the probabilistic game state, if the value of the acquired special hit random number counter C1 is any of "100 to 129", it is determined that the hit is a small hit. The determination value of the small hit is set to a value different from the determination value (“0 to 9” in the present embodiment) determined to be the big hit. Therefore, when it is determined that the hit is a miss (not a big hit), it is determined whether the hit is a small hit, and it is possible to add a difference in added value even in the miss.

なお、後述するが、小当たりと判定された場合には、第1可変入賞装置65が短時間(1秒間)開放動作する2R(ラウンド)の小当たりが実行される。小当たりは、大当たり(大当たりA〜C)と比較して遊技者が得ることができる遊技球(賞球)の数が少なく構成されている(ラウンド数が少なく、開放時間も短い為)。また、小当たり遊技後も遊技状態の変更は実行されない。一方、小当たり遊技後には、比較的に長い変動時間が選択され易い変動パターン選択テーブル202dが設定され易いので、第1特別図柄の長い変動時間が選択され易くなる。 As will be described later, when it is determined that a small hit is made, a 2R (round) small hit is executed in which the first variable winning device 65 is opened for a short time (1 second). The small hit is composed of a smaller number of game balls (prize balls) that the player can obtain as compared with the big hits (big hits A to C) (because the number of rounds is small and the opening time is short). In addition, the game state is not changed even after the small hit game. On the other hand, after the small hit game, it is easy to set the fluctuation pattern selection table 202d in which a relatively long fluctuation time is easily selected, so that the long fluctuation time of the first special symbol is easily selected.

ここで、確変遊技状態においては、第1特別図柄の抽選は遊技者にとって、第2特別図柄の抽選と比較して不利(大当たりBが決定されて確変遊技状態の継続が終了してしまう)に設定されているので、遊技者にとっては、第1特別図柄での抽選回数(変動回数)をなるべく少なくしたいと期待する構成である。よって、本実施形態の構成のように、小当たりに当選することで、その後の第1特別図柄の変動時間が長いものが選択され易くすることで、遊技者に有利な状態を付与することができる。従って、遊技者は、得られる賞球が少ない小当たりであっても有利に感じることができる。その結果、大当たり以外にも小当たりを期待することができ、遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。 Here, in the probabilistic game state, the lottery of the first special symbol is disadvantageous to the player as compared with the lottery of the second special symbol (the jackpot B is determined and the continuation of the probabilistic game state ends). Since it is set, the player expects to reduce the number of lottery (number of fluctuations) in the first special symbol as much as possible. Therefore, as in the configuration of the present embodiment, by winning a small hit, it is easy to select a first special symbol having a long fluctuation time, thereby giving the player an advantageous state. can. Therefore, the player can feel advantageous even if the prize ball obtained is a small hit. As a result, it is possible to expect a small hit in addition to the big hit, and it is possible to suppress a problem of getting bored with the game early.

次に、図63(b)を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のRAM202に記憶されている小当たり選択テーブル202fについて説明する。図63(b)は、この小当たり選択テーブル202fの内容を模式的に示した模式図である。小当たり選択テーブル202fでは、小当たりに当選した場合に、後述する取得した移行カウンタ(図示なし)の値に基づいて移行する変動パターン選択テーブル202dの種別を決定するためのデータテーブルである。 Next, the small hit selection table 202f stored in the RAM 202 of the main control device 110 in the second embodiment will be described with reference to FIG. 63 (b). FIG. 63B is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit selection table 202f. The small hit selection table 202f is a data table for determining the type of the variation pattern selection table 202d to be transferred based on the value of the acquisition counter (not shown) acquired later when the small hit is won.

具体的には、本実施形態では、小当たりは、確変遊技状態において第1特別図柄の抽選にのみ決定されるように構成されている。この小当たりに当選すると、当否判定結果が外れであった場合に選択される変動パターンを選択するための変動パターン選択テーブル202dの種別が外れ(確変)特図1変動パターン選択テーブル202dが選択される状態(以後、通常テーブル選択時と称す)であると、外れ(確変)特図1変動移行テーブル1〜3(図64(a)〜(c)参照)のいずれかが移行カウンタの値に基づいて決定される。 Specifically, in the present embodiment, the small hit is configured to be determined only by the lottery of the first special symbol in the probabilistic game state. When this small hit is won, the type of the fluctuation pattern selection table 202d for selecting the fluctuation pattern to be selected when the hit / fail judgment result is wrong is out of order (probability change). Special Figure 1 The fluctuation pattern selection table 202d is selected. In this state (hereinafter referred to as when a normal table is selected), any of the deviation (probability variation) special figures 1 fluctuation transition tables 1 to 3 (see FIGS. 64 (a) to 64 (c)) becomes the value of the transition counter. Determined based on.

小当たり選択テーブル202fでは、通常テーブル選択時では、移行カウンタが「0〜100」に対して外れ(確変)変動移行テーブル1が、「101〜150」に対して外れ(確変)変動移行テーブル2が、「151〜198」に対して外れ(確変)変動移行テーブル3がそれぞれ設定されている。また、外れ(確変)特図1変動移行テーブル1〜3にはそれぞれ移行回数が設定されている。移行回数とは、そのテーブルが設定されてから外れ(確変)特図1通常変動パターン選択テーブル202d(図63(c)参照)に自動的に切り替えられるまでの第1特別図柄の変動回数である。 In the small hit selection table 202f, when the normal table is selected, the transition counter deviates from "0 to 100" (probability variation) and the variation transition table 1 deviates from "101 to 150" (probability variation). However, the deviation (probability variation) fluctuation transition table 3 is set for each of "151 to 198". Further, the number of transitions is set in each of the deviation (probability variation) special figure 1 fluctuation transition tables 1 to 3. The number of transitions is the number of fluctuations of the first special symbol from the setting of the table to the automatic switching to the detached (probability variation) special figure 1 normal fluctuation pattern selection table 202d (see FIG. 63 (c)). ..

例えば、外れ(確変)特図1変動移行テーブル1(図64(a)参照)では、小当たり選択テーブル202f(図63(b)参照)に示すように、移行回数として10回が設定されているので、そのテーブルが設定されてから第1特別図柄が10回変動するまでの間は、当否判定結果が外れであれば、この外れ(確変)特図1変動移行テーブル1(図64(a)参照)より変動パターンが選択される。第1特別図柄が10回変動すると、外れ(確変)特図1通常変動パターン選択テーブル202d(図63(c)参照)が設定され当否判定結果が外れであれば、この外れ(確変)特図1通常変動パターン選択テーブル202d(図63(c)参照)より変動パターンが選択される。 For example, in the deviation (probability variation) special figure 1 fluctuation transition table 1 (see FIG. 64 (a)), as shown in the small hit selection table 202f (see FIG. 63 (b)), 10 transitions are set as the number of transitions. Therefore, from the time the table is set until the first special symbol fluctuates 10 times, if the result of the hit / fail judgment is wrong, this wrong (probability change) special figure 1 change transition table 1 (FIG. 64 (a). ) Refer to) to select the fluctuation pattern. When the first special symbol fluctuates 10 times, the deviation (probability change) special figure 1 normal fluctuation pattern selection table 202d (see FIG. 63 (c)) is set, and if the hit / fail judgment result is wrong, this deviation (probability change) special figure 1 A variation pattern is selected from the normal variation pattern selection table 202d (see FIG. 63 (c)).

詳細には、後述するが、外れ(確変)特図1変動移行テーブル1〜3では、外れ(確変)通常変動パターン選択テーブル202d(図63(c)参照)よりも変動時間の長い変動パターンが選択され易く構成されている。ここで、本実施形態では、第1特別図柄よりも第2特別図柄でより多く抽選された方、即ち、第1特別図柄での抽選回数を少なくした方が遊技者にとって有利となるように構成されているので、第1特別図柄の変動時間が長く設定される第1特別図柄での抽選回数が単位時間あたりで少なくすることができるので、遊技者にとって有利な状態とすることができる。よって、小当たりに当選した外れ(確変)特図1変動移行テーブル1〜3が設定されることで遊技者に有利な状態を遊技者に付与することができる。また、移行回数が多い方が変動時間の長い変動パターンが選択される回数を多くすることができるので、第1特別図柄の変動回数をさらに少なくすることができ、遊技者に有利な状態を設定することができる。 As will be described in detail later, in the deviation (probability variation) special figure 1 variation transition tables 1 to 3, variation patterns having a longer variation time than the deviation (probability variation) normal variation pattern selection table 202d (see FIG. 63 (c)) are displayed. It is structured so that it can be easily selected. Here, in the present embodiment, it is configured so that it is advantageous for the player to draw more in the second special symbol than in the first special symbol, that is, to reduce the number of lottery in the first special symbol. Therefore, the number of lottery for the first special symbol in which the fluctuation time of the first special symbol is set to be long can be reduced per unit time, so that the player can be in an advantageous state. Therefore, it is possible to give the player a state advantageous to the player by setting the deviation (probability change) special figure 1 fluctuation transition tables 1 to 3 that are won in the small hit. Further, as the number of transitions is large, the number of times that the fluctuation pattern having a long fluctuation time is selected can be increased, so that the number of fluctuations of the first special symbol can be further reduced, and a state advantageous to the player can be set. can do.

外れ(確変)特図1変動移行テーブル1〜3のいずれかが選択されている状態で、小当たりに当選すると、小当たり選択テーブル202f(図63(b)参照)に示すように、移行カウンタの値が「0〜10」のいずれかであれば、外れ(確変)特図1変動移行テーブル4が設定される。外れ(確変)特図1変動移行テーブル4には移行回数として100が設定されている。また、後述するが、この外れ(確変)特図1変動移行テーブル4(図65参照)では、外れ(確変)特図1変動移行テーブル1〜3よりも変動時間の長い変動パターンが選択され易く構成されている。よって、外れ(確変)特図1変動移行テーブル4が設定されることは、外れ(確変)特図1変動移行テーブル1〜3が設定されるよりも遊技者にとって有利な状態とすることができる。 If any of the deviation (probability variation) special figure 1 fluctuation transition tables 1 to 3 is selected and a small hit is won, the transition counter is shown in the small hit selection table 202f (see FIG. 63 (b)). If the value of is any of "0 to 10", the deviation (probability variation) special figure 1 fluctuation transition table 4 is set. Off (probability change) Special Figure 1 Fluctuation The number of transitions is set to 100 in the transition table 4. Further, as will be described later, in this deviation (probability variation) special figure 1 fluctuation transition table 4 (see FIG. 65), it is easy to select a variation pattern having a longer fluctuation time than the deviation (probability variation) special figure 1 fluctuation transition table 1 to 3. It is configured. Therefore, setting the disengagement (probability variation) special figure 1 variation transition table 4 can be more advantageous to the player than setting the disengagement (probability variation) special figure 1 variation transition table 1 to 3. ..

また、外れ(確変)特図1変動移行テーブル4の移行回数は100回となっており、長期間に跨って、この外れ(確変)特図1変動移行テーブル4が設定されることとなる。また、本実施形態では、第2特別図柄で大当たりが抽選された場合には、必ず大当たりCが決定されるように構成されているので、大当たり遊技が実行された後にも引き続き確変遊技状態が設定されることが可能となっている。確変遊技状態が継続して設定されている場合には、移行回数で設定された回数まで第1特別図柄が変動表示するまで外れ(確変)特図1変動移行テーブル4が設定され続けるので、遊技者に有利な状態を引き続いて設定することができる。 Further, the number of transitions of the deviation (probability variation) special figure 1 fluctuation transition table 4 is 100 times, and the deviation (probability variation) special figure 1 fluctuation transition table 4 is set over a long period of time. Further, in the present embodiment, when the jackpot is drawn by the second special symbol, the jackpot C is always determined, so that the probability change game state is continuously set even after the jackpot game is executed. It is possible to be done. If the probabilistic game state is continuously set, it will be off until the first special symbol fluctuates up to the number of times set by the number of transitions (probability change). It is possible to continuously set a state that is advantageous to the person.

次に、図63(c)を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の変動パターン選択テーブル202dの一つである外れ(確変)特図1通常変動パターンテーブル202dについて説明する。図63(c)は、この外れ(確変)特図1通常変動パターンテーブル202dの内容を模式的に示した模式図である。外れ(確変)特図1通常変動パターンテーブル202dは、遊技状態が確変遊技状態であり、当否判定結果が外れであり、外れ(確変)特図1変動移行テーブル1〜4のいずれかが設定されていない場合に、第1特別図柄の変動パターンが選択されるテーブルである。 Next, with reference to FIG. 63 (c), the deviation (probability variation) special figure 1 normal variation pattern table 202d, which is one of the variation pattern selection tables 202d of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment. Will be described. FIG. 63 (c) is a schematic view schematically showing the contents of the deviation (probability variation) special figure 1 normal fluctuation pattern table 202d. In the disengagement (probability variation) special figure 1 normal fluctuation pattern table 202d, the gaming state is the probability variation game state, the hit / fail judgment result is disappointing, and any of the disengagement (probability variation) special figure 1 variation transition tables 1 to 4 is set. If not, the variation pattern of the first special symbol is selected in this table.

この外れ(確変)特図1通常変動パターン選択テーブル202d(図63(c)参照)では、変動時間が30秒で構成されたど外れの変動パターンと、変動時間が60秒で構成されたノーマルリーチの変動パターンと、変動時間が90秒で構成されたスーパーリーチの変動パターンがそれぞれ設定されている。 In this deviation (probability variation) special figure 1 normal fluctuation pattern selection table 202d (see FIG. 63 (c)), the deviation pattern having a fluctuation time of 30 seconds and the normal reach having a fluctuation time of 60 seconds. The fluctuation pattern of the above and the fluctuation pattern of the super reach composed of the fluctuation time of 90 seconds are set respectively.

また、各変動パターンには、変動種別カウンタCS1の値がそれぞれ割り付けされて設定されており、変動開始時に取得している変動種別カウンタCS1の値に基づいて1の変動パターンの種別が決定される。 Further, the value of the fluctuation type counter CS1 is assigned and set for each fluctuation pattern, and the type of the fluctuation pattern 1 is determined based on the value of the fluctuation type counter CS1 acquired at the start of the fluctuation. ..

この外れ(確変)特図1通常変動パターン選択テーブル202dでは、101/199の確率でど外れの変動パターンが決定されるように構成されている。なお、確変遊技状態時に選択されるど外れの変動パターンの変動時間は30秒となっており、通常遊技状態において決定されるど外れの変動パターンの変動時間である5秒(図11(a)参照)よりも長い変動時間となっている。よって、確変遊技状態では、通常遊技状態と比較して長い変動時間の変動パターンが第1特別図柄では選択され易く構成されているので、遊技者に有利になるように設定されている。また、ど外れの変動パターンよりも選択される確率は低く設定されているが変動時間の更に長い変動パターンであるノーマルリーチの変動パターンとスーパーリーチの変動パターンとが設定されている。これにより、より長い変動時間の変動パターンが決定されることで、遊技者に有利な状態を付与(本実施形態では、確変遊技状態を長い期間遊技者付与)することができる。 The deviation (probability variation) special figure 1 normal fluctuation pattern selection table 202d is configured so that the deviation pattern is determined with a probability of 101/199. The fluctuation time of the out-of-order fluctuation pattern selected in the probabilistic gaming state is 30 seconds, which is the fluctuation time of the out-of-order fluctuation pattern determined in the normal gaming state of 5 seconds (FIG. 11 (a)). The fluctuation time is longer than (see). Therefore, in the probabilistic gaming state, a variation pattern having a longer variation time than in the normal gaming state is easily selected in the first special symbol, and is set to be advantageous to the player. In addition, the probability of being selected is set lower than the deviation pattern, but the fluctuation pattern of normal reach and the fluctuation pattern of super reach, which are fluctuation patterns with a longer fluctuation time, are set. As a result, by determining the fluctuation pattern of the longer fluctuation time, it is possible to give the player an advantageous state (in the present embodiment, the probabilistic gaming state is given to the player for a long period of time).

次に、図64(a)を参照して、外れ(確変)特図1変動移行テーブル1について説明する。図64(a)は、外れ(確変)特図1変動移行テーブル1の内容を模式的に示した模式図である。この外れ(確変)特図1変動移行テーブル1は、確変遊技状態において、外れ(確変)特図1通常変動パターン選択テーブル202d(図63(c)参照)が設定されており、小当たりに当選した場合に、移行カウンタ(図示せず)の値が「0〜100」の値のいずれかであれば選択されるテーブルである。この外れ(確変)特図1変動移行テーブル1には10回の移行回数が設定されており、第1特別図柄が10回変動するまでまたは、遊技状態の変更が実行されるまで継続して設定されるように構成されている。 Next, with reference to FIG. 64 (a), the deviation (probability variation) special figure 1 fluctuation transition table 1 will be described. FIG. 64A is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (probability variation) special figure 1 fluctuation transition table 1. In this deviation (probability change) special figure 1 fluctuation transition table 1, the deviation (probability change) special figure 1 normal fluctuation pattern selection table 202d (see FIG. 63 (c)) is set in the probability change gaming state, and a small hit is won. If the value of the transition counter (not shown) is any of the values of "0 to 100", the table is selected. This deviation (probability change) special figure 1 fluctuation transition table 1 is set with 10 transition times, and is continuously set until the first special symbol changes 10 times or the game state is changed. It is configured to be.

外れ(確変)特図1変動移行テーブル1では、図64(a)に示すように、30秒の変動時間で構成されたど外れの変動パターンと、60秒の変動時間で構成されたノーマルリーチの変動パターンと、90秒の変動時間で構成されたスーパーリーチの変動パターンと、180秒の変動時間で構成されたロングリーチ1の変動パターンと、600秒の変動時間で構成されたロングリーチ2の変動パターンとがそれぞれ設定されている。 In the deviation (probability variation) special figure 1 fluctuation transition table 1, as shown in FIG. 64 (a), the deviation pattern composed of the fluctuation time of 30 seconds and the normal reach composed of the fluctuation time of 60 seconds. A fluctuation pattern, a super reach fluctuation pattern composed of a fluctuation time of 90 seconds, a fluctuation pattern of long reach 1 composed of a fluctuation time of 180 seconds, and a fluctuation pattern of long reach 2 composed of a fluctuation time of 600 seconds. Fluctuation patterns are set respectively.

この外れ(確変)特図1変動移行テーブル1(図64(a)参照)では、外れ(確変)特図1通常変動パターンテーブル202d(図63(c)参照)には設定されていなかったロングリーチ1とロングリーチ2の変動パターンが設定されている。このロングリーチ1とロングリーチ2は、変動時間が180秒と600秒と長く設定されている。よって、この変動時間の間は、第1特別図柄では新たな変動が開始されないので、その期間では第2特別図柄で抽選されることで確変遊技状態が継続することとなる。即ち、本実施形態では、確変遊技状態においては、第1特別図柄の外れの変動時間が、確変遊技の継続が確定した期間として置き換えて考えることができる。 In this deviation (probability variation) special figure 1 fluctuation transition table 1 (see FIG. 64 (a)), the long deviation (probability variation) special figure 1 normal fluctuation pattern table 202d (see FIG. 63 (c)) was not set. Fluctuation patterns of reach 1 and long reach 2 are set. The long reach 1 and the long reach 2 have long fluctuation times of 180 seconds and 600 seconds. Therefore, during this fluctuation time, no new fluctuation is started in the first special symbol, so that the probability variation game state is continued by drawing lots in the second special symbol during that period. That is, in the present embodiment, in the probabilistic game state, the fluctuation time of the deviation of the first special symbol can be considered as a period in which the continuation of the probabilistic game is confirmed.

ここで、確変遊技状態において、第2特別図柄の変動時間は、第1実施形態によって説明したように、当否判定結果が外れであれば、外れ(確変)特図2変動パターン選択テーブル202d(図13(b)参照)より変動パターンが選択され、当否判定結果が大当たりであれば当たり(確変)特図2変動パターン選択テーブル202d(図13(c)参照)より変動パターンが選択される。外れ(確変)特図2変動パターン選択テーブル202d(図13(b)参照)では、151/199の確率で0.5秒の変動時間で構成されたど外れの変動パターンが選択されるように構成されており、ど外れの変動パターンが極端に選択されやすく構成されている。また、最も変動時間の長いスーパーリーチの変動パターンであっても20秒の変動時間であり、選択される確率も8/199と他の変動パターンと比較して選択され難く構成されている。よって、確変遊技状態において第2特別図柄の当否判定結果が外れであれば、短い変動時間の変動パターンが選択され易いので、第1特別図柄が1回変動するまでの間により多くの抽選を第2特別図柄で実行することができる。 Here, in the probabilistic game state, the variation time of the second special symbol is deviated (probability variation) special figure 2 variation pattern selection table 202d (FIG. A variation pattern is selected from 13 (b)), and if the hit / fail determination result is a big hit, a variation pattern is selected from the hit (probability variation) special figure 2 variation pattern selection table 202d (see FIG. 13 (c)). In the deviation (probability variation) special figure 2 fluctuation pattern selection table 202d (see FIG. 13B), the deviation pattern composed of the fluctuation time of 0.5 seconds is selected with a probability of 151/199. It is configured so that the out-of-order fluctuation pattern is extremely easy to select. Further, even the fluctuation pattern of the super reach having the longest fluctuation time has a fluctuation time of 20 seconds, and the probability of being selected is 8/199, which is difficult to be selected as compared with other fluctuation patterns. Therefore, if the result of the hit / fail judgment of the second special symbol is different in the probabilistic game state, it is easy to select the fluctuation pattern of the short fluctuation time. 2 Can be executed with a special symbol.

さらには、第1特別図柄の保留に、大当たりBとなる保留記憶が記憶され、その抽選結果が表示されるまでの期間(実際には、その変動表示が開始されるまでの期間)が高確率状態で第2特別図柄の当否抽選が実行される期間(実際の確変遊技状態が継続する期間)として置き換えることができる。 Furthermore, the hold memory that becomes the jackpot B is stored in the hold of the first special symbol, and the period until the lottery result is displayed (actually, the period until the fluctuation display is started) is highly probable. It can be replaced as the period during which the winning / failing lottery of the second special symbol is executed (the period during which the actual probability-changing gaming state continues).

よって、本実施形態では、確変遊技状態があたかも有限の時間で設定されているかのような演出を図5(a)に示すように行っている。この演出は、確変遊技状態で実行される第1特別図柄の当否判定結果が外れの変動時間(第1特別図柄の大当たりBとなる変動が開始されるまでの時間)を判別して、その時間の範囲内で確変の残り時間として遊技者に報知する演出として行われる。遊技者は、この演出により、確変遊技状態が残っている間に、なるべく多く第2特別図柄で大当たりさせて、できるだけ多くの大当たり遊技を実行させることを期待して遊技を行うことができる。 Therefore, in the present embodiment, as shown in FIG. 5A, the effect as if the probabilistic gaming state is set in a finite time is performed. In this effect, the fluctuation time (time until the fluctuation that becomes the jackpot B of the first special symbol is started) in which the hit / fail judgment result of the first special symbol executed in the probabilistic game state is deviated is determined, and the time is determined. It is performed as an effect to notify the player as the remaining time of the probability change within the range of. By this effect, the player can play the game with the expectation that as many big hit games as possible will be executed by making as many big hits as possible with the second special symbol while the probabilistic game state remains.

また、新たに記憶される第1特別図柄の保留記憶の内容を判別して、確変遊技状態の残り期間を判別して、その範囲内で確変遊技状態の残り期間が延長する演出(図5(b)参照)を実行することで、遊技者にとって安堵感を与えることができる。よって、遊技者は、確変遊技状態の残り期間が延長することを期待して遊技を行うことができる。従って、大当たり以外にも期待して遊技を行うことができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。 In addition, the content of the newly stored reserved memory of the first special symbol is determined, the remaining period of the probabilistic gaming state is determined, and the remaining period of the probabilistic gaming state is extended within that range (FIG. 5 (FIG. 5). By executing b)), a sense of relief can be given to the player. Therefore, the player can play the game with the expectation that the remaining period of the probabilistic gaming state will be extended. Therefore, it is possible to play the game with expectations other than the big hit, and it is possible to suppress a problem that the player gets tired of the game at an early stage.

なお、本実施形態においては、確変遊技状態では、第1特別図柄を示す図柄は、第3図柄表示装置81の第2表示領域Dnで「○」、「×」の2種類からなる図柄列が並列して2列で表示される。ど外れの変動パターンも、リーチとなる変動パターンであっても、高速で「○」、「×」が繰り返して交互に表示されて、変動時間が経過すると当否判定結果を示す表示態様(大当たりであれば、「○」が揃い、外れであれば、「×」が揃うか、「○」と「×」の組み合わせ)で表示される。 In the present embodiment, in the probabilistic game state, the symbol showing the first special symbol is a symbol sequence composed of two types of "○" and "×" in the second display area Dn of the third symbol display device 81. It is displayed in two columns in parallel. Even if the fluctuation pattern is out of alignment, even if it is a fluctuation pattern that becomes reach, "○" and "×" are repeatedly displayed alternately at high speed, and when the fluctuation time elapses, a display mode (big hit) showing the result of judgment of success or failure. If there is, "○" is aligned, and if it is off, "x" is aligned or displayed as a combination of "○" and "x").

よって、遊技者は、確変遊技状態になると、第3図柄表示装置81の第1表示領域Dmに表示される第2特別図柄を示す図柄を注視して遊技を主に行うことになる。従って、第1特別図柄が長時間、変動表示していても退屈してしまうことを抑制できる。また、第1特別図柄の外れ変動時間が長ければ長いほど遊技者に有利となることが分かっていない遊技者であっても、確変残り期間を報知する演出が表示されるので、遊技を分かり易く行うことができる。 Therefore, when the player is in the probabilistic game state, he / she mainly plays the game by paying attention to the symbol indicating the second special symbol displayed in the first display area Dm of the third symbol display device 81. Therefore, it is possible to prevent the first special symbol from becoming bored even if it is displayed in a variable manner for a long time. In addition, even if the player does not know that the longer the deviation time of the first special symbol is, the more advantageous the player is, the effect of notifying the remaining probable change period is displayed, so that the game is easy to understand. It can be carried out.

なお、本実施形態では、第1特別図柄に対応する図柄を第2表示領域Dnに、第2特別図柄に対応する図柄を第1表示領域Dmに表示するように構成したが、それに限らず、第1特別図柄に対応する図柄を第1表示領域Dmに、第2特別図柄に対応する図柄を第2表示領域Dnに表示するように構成してもよい。 In the present embodiment, the symbol corresponding to the first special symbol is displayed in the second display area Dn, and the symbol corresponding to the second special symbol is displayed in the first display area Dm, but the present invention is not limited to this. The symbol corresponding to the first special symbol may be displayed in the first display area Dm, and the symbol corresponding to the second special symbol may be displayed in the second display area Dn.

さらにまた、第1特別図柄に対応する図柄を第2表示領域Dnに表示して、第2特別図柄に対応する図柄も第2表示領域Dnと同様に目立たない図柄で、小さい表示領域で表示したり、第3図柄表示装置81に表示せずにLED表示で表示するように構成してもよい。このように構成することで、特別図柄の変動表示よりも確変期間の演出表示等に遊技者の注意を向けることができるので、遊技性を複雑に感じさせることを抑制できる。なお、LED表示等で表示する場合には、例えば、複数の花びらをLEDでそれぞれ点灯させて、その点灯の組み合わせで当否判定を報知するように構成してもよい。このように構成することで、LEDが第2特別図柄に対応していることを分かり難くすることができ、第3図柄表示装置81に表示される演出に遊技者を集中させることができる。 Furthermore, the symbol corresponding to the first special symbol is displayed in the second display area Dn, and the symbol corresponding to the second special symbol is also displayed in a small display area with an inconspicuous symbol similar to the second display area Dn. Alternatively, it may be configured to be displayed by an LED display without being displayed on the third symbol display device 81. With such a configuration, it is possible to direct the player's attention to the effect display of the probabilistic period rather than the variable display of the special symbol, so that it is possible to suppress the feeling of complicated playability. In the case of displaying by LED display or the like, for example, a plurality of petals may be lit by LEDs, and a combination of the lighting may be configured to notify the success / failure determination. With such a configuration, it is possible to make it difficult to understand that the LED corresponds to the second special symbol, and the player can concentrate on the effect displayed on the third symbol display device 81.

次に、図64(b)〜図64(c),図65を参照して、外れ(確変)特図1変動移行テーブル2〜4について説明する。図64(b)は、外れ(確変)特図1変動移行テーブル2の内容を模式的に示した模式図である。この外れ(確変)特図1変動移行テーブル2では、上記した外れ(確変)特図1変動移行テーブル1に対して、ど外れの選択される確率が低くされ、一方、スーパーリーチ、ロングリーチ1、ロングリーチ2の選択される確率が高くなるようにされている点で相違する。また、移行回数も20回が設定されており、2倍に設定されている(図63(b)参照)。即ち、外れ(確変)特図1変動移行テーブル2(図64(a)参照)は、外れ(確変)特図1変動移行テーブル2(図64(b)参照)よりも、長い変動時間で構成された変動パターンが選択され易いことから、確変遊技状態が長く継続され易くなるので、遊技者に有利に設定されている。よって、小当たり選択テーブル202f(図63(b)参照)より選択されるテーブルにより遊技者に有利となる価値の大きさを変えることができ、遊技者にどのテーブルが選択されたかを予測したり、より良いテーブルが選択されることを期待させることができる。 Next, with reference to FIGS. 64 (b) to 64 (c) and 65, the deviation (probability variation) special figure 1 fluctuation transition tables 2 to 4 will be described. FIG. 64 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (probability variation) special figure 1 fluctuation transition table 2. In this deviation (probability variation) special figure 1 fluctuation transition table 2, the probability that a deviation is selected is lower than that of the above-mentioned deviation (probability variation) special figure 1 fluctuation transition table 1, while super reach and long reach 1 , The difference is that the probability that the long reach 2 is selected is high. In addition, the number of transitions is set to 20 times, which is doubled (see FIG. 63 (b)). That is, the deviation (probability variation) special figure 1 fluctuation transition table 2 (see FIG. 64 (a)) has a longer fluctuation time than the deviation (probability variation) special figure 1 fluctuation transition table 2 (see FIG. 64 (b)). Since the variation pattern is easily selected, the probabilistic game state is likely to be continued for a long time, which is set in an advantageous manner for the player. Therefore, the size of the value that is advantageous to the player can be changed depending on the table selected from the small hit selection table 202f (see FIG. 63 (b)), and it is possible to predict which table is selected by the player. , You can expect a better table to be selected.

図64(c)は、外れ(確変)特図1変動移行テーブル3の内容を模式的に示した模式図である。この外れ(確変)特図1変動移行テーブル3は、外れ(確変)特図1変動移行テーブル2(図64(b)参照)よりも、ど外れ、ノーマルリーチが選択される確率が低く設定されており、一方、スーパーリーチ、ロングリーチ1、ロングリーチ2は選択される確率が高く設定されている。さらに、移行回数も30回と外れ(確変)特図1変動移行テーブル2よりも多く設定されている。即ち、外れ(確変)特図1変動移行テーブル3は、外れ(確変)特図1変動移行テーブル2よりも確変期間が長く設定され易く構成されており、遊技者に有利なテーブルとして設定されている。 FIG. 64 (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (probability variation) special figure 1 fluctuation transition table 3. This deviation (probability variation) special figure 1 fluctuation transition table 3 is set to have a lower probability that the deviation (probability variation) special figure 1 fluctuation transition table 2 (see FIG. 64 (b)) is deviated and normal reach is selected. On the other hand, Super Reach, Long Reach 1, and Long Reach 2 are set with a high probability of being selected. Further, the number of transitions is set to 30 times, which is larger than that of the deviation (probability variation) special figure 1 fluctuation transition table 2. That is, the disengagement (probability variation) special figure 1 fluctuation transition table 3 is configured to have a longer probability variation period than the disengagement (probability variation) special figure 1 variation transition table 2, and is set as a table advantageous to the player. There is.

図65は、外れ(確変)特図1変動移行テーブル4の内容を模式的に示した模式図である。この外れ(確変)特図1変動移行テーブル4では、外れ(確変)特図1変動移行テーブル3と比較して、ど外れ、ノーマルリーチの変動パターンが選択される確率が低く設定されており、スーパーリーチ、ロングリーチ2の選択される確率が高く設定され、ロングリーチ1に代わり、ロングリーチ2よりもさらに変動時間の長い1200秒で構成されたロングリーチ3の変動パターンが外れ(確変)特図1変動移行テーブル3のロングリーチ2よりも高い確率で選択されるように設定されている。また、移行回数も100回と外れ(確変)特図1変動移行テーブル3よりも多い回数に設定されている。 FIG. 65 is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (probability variation) special figure 1 fluctuation transition table 4. In this deviation (probability variation) special figure 1 fluctuation transition table 4, the probability that the deviation pattern of deviation and normal reach is selected is set lower than that of the deviation (probability variation) special figure 1 fluctuation transition table 3, and the super The probability that reach and long reach 2 are selected is set high, and instead of long reach 1, the fluctuation pattern of long reach 3 composed of 1200 seconds, which has a longer fluctuation time than long reach 2, is out of order (probability change). 1 It is set to be selected with a higher probability than the long reach 2 of the variable transition table 3. In addition, the number of transitions is set to 100, which is larger than that of the deviation (probability variation) special figure 1 fluctuation transition table 3.

よって、外れ(確変)特図1変動移行テーブル4は、外れ(確変)特図1変動移行テーブル1〜3の中で、最も変動時間の長い変動パターンが選択され易く構成されており、それにより、確変遊技状態が最も長く継続され易く構成されている。従って、遊技者にとって最も有利なテーブルとして構成されている。 Therefore, the deviation (probability variation) special figure 1 fluctuation transition table 4 is configured so that the variation pattern having the longest fluctuation time can be easily selected from the deviation (probability variation) special figure 1 fluctuation transition tables 1 to 3. , The probabilistic game state is configured to be easy to continue for the longest time. Therefore, it is configured as the most advantageous table for the player.

また、この外れ(確変)特図1変動移行テーブル4は、外れ(確変)特図1変動移行テーブル1〜3のいずれかが決定されている場合に、小当たりに当選して、さらに移行カウンタの値が0〜10のいずれか、即ち、11/199の確率でしか選択されないように構成されている。よって、遊技者にとっては低い頻度でしか決定されないので、遊技店側の損害が過度に大きくなる不具合を抑制できる。また、外れ(確変)特図1変動移行テーブル1〜3が設定されている状態で、遊技者は小当たりに対する期待が大きくなり大当たり以外の当否判定結果を遊技者に期待させることができる。よって、遊技者が遊技に早期に飽きる不具合を抑制できる。 In addition, this deviation (probability variation) special figure 1 fluctuation transition table 4 wins a small hit when any of the deviation (probability variation) special figure 1 fluctuation transition tables 1 to 3 is determined, and further shift counter. The value of is configured to be selected only with a probability of any of 0 to 10, that is, 11/199. Therefore, since the determination is made only infrequently for the player, it is possible to suppress a problem that the damage on the game store side becomes excessively large. Further, in the state where the deviation (probability change) special figure 1 fluctuation transition tables 1 to 3 are set, the player has a high expectation for the small hit, and the player can expect the hit / fail determination result other than the big hit. Therefore, it is possible to suppress a problem that the player gets tired of the game at an early stage.

<第2実施形態における主制御装置110により実行される制御処理について>
次に、図66〜図68を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。本第2実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される制御処理は、本第1実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される制御処理に対して、タイマ割込処理(図20参照)内の一処理である特別図柄変動処理(図21、S107)内の一処理の第1特別図柄変動開始処理(図22、S203)が第1特別図柄変動開始処理2(図66、S230)に変更されている点で相違している。その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その図示と説明は省略する。
<Regarding the control process executed by the main control device 110 in the second embodiment>
Next, the control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 66 to 68. The control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment is a timer interrupt process (see FIG. 20) with respect to the control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the first embodiment. The first special symbol variation start process (FIG. 22, S203) of one process in the special symbol variation process (FIG. 21, S107) is the first special symbol variation start process 2 (FIG. 66, S230). It differs in that it has been changed to. Since other configurations are the same as those of the first embodiment, their illustration and description will be omitted.

図66を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理2(S230)について説明する。図66は、この第1特別図柄変動開始処理2(S230)の内容を示したフローチャートである。 The first special symbol change start processing 2 (S230) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment will be described with reference to FIG. 66. FIG. 66 is a flowchart showing the contents of the first special symbol change start processing 2 (S230).

第1特別図柄変動開始処理2(図66、S230)では、まず、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)を取得する(S311)。第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が0より大きいか判別される(S312)。第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が0より大きいと判別された場合には(S312:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)を1減算する(S313)。移行回数カウンタ(図示せず)の値が0より大きい値であるか判別される(S314)。 In the first special symbol change start processing 2 (FIG. 66, S230), first, the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203e is acquired (S311). It is determined whether the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203e is larger than 0 (S312). When it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203e is larger than 0 (S312: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203e is subtracted by 1. S313). It is determined whether the value of the transition count counter (not shown) is greater than 0 (S314).

ここで、移行回数カウンタは、外れ(確変)特図1変動移行テーブル1〜4のいずれかが設定された場合に、その各テーブルに設定されている移行回数(図63(b)参照)が設定され、第1特別図柄が変動表示される毎に1ずつ減算されることにより移行回数をカウントするためのカウンタである。なお、この移行回数カウンタは、初期化された状態では、初期値である0が設定される。また、電源断等が発生した場合には、バックアップされてカウント値が一定期間(例えば、1週間)保持される。 Here, the transition count counter is set to the number of transitions (see FIG. 63 (b)) set in each of the deviation (probability variation) special figures 1 fluctuation transition tables 1 to 4. It is a counter for counting the number of transitions by being set and subtracted by 1 each time the first special symbol is variablely displayed. In the initialized state, the transition count counter is set to 0, which is an initial value. In addition, when the power is cut off, the data is backed up and the count value is maintained for a certain period (for example, one week).

移行回数カウンタの値が0であると判別された場合には(S314:No)、S318の処理へ移行する。移行回数カウンタの値が0より大きい値である、即ち、移行回数が設定されていると判別された場合には(S314:Yes)、移行回数カウンタの値を1減算して更新する(S315)。更新した移行回数カウンタの値が0であるか判別される(S316)。移行回数カウンタの値が0であると判別された場合には(S316:Yes)、外れ(確変)特図1通常変動パターン選択テーブル202d(通常テーブル)が設定される(S317)。その後、S318の処理が実行される。一方、S316の処理において移行回数カウンタの値が0より大きい値であると判別された場合には(S316:No)、S318の処理が実行される。 If it is determined that the value of the shift count counter is 0 (S314: No), the process proceeds to S318. When the value of the migration count counter is greater than 0, that is, when it is determined that the migration count is set (S314: Yes), the value of the migration counter is subtracted by 1 and updated (S315). .. It is determined whether the value of the updated migration count counter is 0 (S316). When it is determined that the value of the shift count counter is 0 (S316: Yes), the deviation (probability variation) special figure 1 normal fluctuation pattern selection table 202d (normal table) is set (S317). After that, the process of S318 is executed. On the other hand, if it is determined in the process of S316 that the value of the transition count counter is greater than 0 (S316: No), the process of S318 is executed.

このように、移行回数カウンタの値が0となると、通常テーブルが設定されるので、移行回数により決まった変動パターン選択テーブル202dの種別に切り替えて設定することができる。また、移行回数は、設定されるテーブルにより異なるように設定されているので、遊技者は、異なる変動回数まで異なる変動パターン演出を楽しむことができる。 As described above, when the value of the shift count counter becomes 0, the normal table is set, so that the variable pattern selection table 202d determined by the shift count can be switched to the type and set. Further, since the number of transitions is set to be different depending on the set table, the player can enjoy different fluctuation pattern effects up to a different number of fluctuations.

S318の処理では、第1特別図柄保留球数格納エリア203aの保留エリア1〜保留エリア4に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う(S318)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。 In the process of S318, the data stored in the hold areas 1 to 4 of the first special symbol hold ball number storage area 203a is sequentially shifted to the execution area side (S318). More specifically, the data in each area is shifted such as hold area 1 → execution area, hold area 2 → hold area 1, hold area 3 → hold area 2, hold area 4 → hold area 3.

次に、第1特別図柄大当たり判定処理2が実行される(S319)。第1特別図柄大当たり判定処理2(図67、S319)については、詳しく後述するが、第1特別図柄保留球実行エリア203cにシフトされた特別当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行する。 Next, the first special symbol jackpot determination process 2 is executed (S319). The first special symbol jackpot determination process 2 (FIG. 67, S319) will be described in detail later, but is set based on the value of the special hit random number counter C1 shifted to the first special symbol holding ball execution area 203c. Based on the game state, the jackpot determination of whether or not it is a jackpot is executed.

次に、第1特別図柄変動パターン選択処理が実行される(S306)。第1特別図柄変動パターン選択処理(図24、S306)は、第1実施形態で既に説明した処理と同一の処理であるので、その詳細な説明を省略する。 Next, the first special symbol variation pattern selection process is executed (S306). Since the first special symbol variation pattern selection process (FIG. 24, S306) is the same process as the process already described in the first embodiment, detailed description thereof will be omitted.

次に、図67を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される第1特別図柄大当たり判定処理2(S319)について説明する。図67は、第1特別図柄大当たり判定処理2(S319)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 67, the first special symbol jackpot determination process 2 (S319) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment will be described. FIG. 67 is a flowchart showing the contents of the first special symbol jackpot determination process 2 (S319).

第1特別図柄大当たり判定処理2(S319)では、まず、第1特別図柄保留球実行エリア203cに記憶されている各カウンタ値を取得する(S421)。遊技状態が確変遊技状態(確変中)であるか否かが判別される(S422)。遊技状態が確変遊技状態であるか否かの判別は、確変フラグ(図示せず)がオンに設定されているか否かにより実行される。確変フラグがオンである(即ち、遊技状態が確変遊技状態(確変中))と判別された場合には(S422:Yes)、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに基づいて、特別当たり乱数カウンタC1の値が大当たり乱数値と一致するか否か判別され、その抽選結果が取得される(S423)。一方、確変フラグがオフである(即ち、遊技状態が低確率遊技状態(確変中でない))と判別された場合には(S422:No)、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図10(b)参照)に基づいて、特別当たり乱数カウンタC1の値が大当たり乱数値と一致するか否か判別され、その抽選結果が取得される(S424)。 In the first special symbol jackpot determination process 2 (S319), first, each counter value stored in the first special symbol holding ball execution area 203c is acquired (S421). It is determined whether or not the gaming state is a probabilistic gaming state (during probabilistic change) (S422). The determination of whether or not the gaming state is the probabilistic gaming state is executed depending on whether or not the probabilistic variation flag (not shown) is set to ON. When it is determined that the probability change flag is on (that is, the game state is the probability change game state (during probability change)) (S422: Yes), a special hit is made based on the special symbol jackpot random number table 202a for high probability. Whether or not the value of the random number counter C1 matches the jackpot random number value is determined, and the lottery result is acquired (S423). On the other hand, when it is determined that the probability variation flag is off (that is, the gaming state is a low probability gaming state (not during probability variation)) (S422: No), the special symbol jackpot random number table 202a for low probability (Fig. 10 (b)), it is determined whether or not the value of the special hit random number counter C1 matches the jackpot random number value, and the lottery result is acquired (S424).

大当たりフラグ203oがオンであるか判別する(S425)。ここで、大当たりフラグ203oがオンに設定されている場合には、第2特別図柄において、大当たりとなる変動が開始されている場合であることを示している。本実施形態では、この大当たりフラグ203oを第1特別図柄と第2特別図柄とで共通して使用することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に大当たりとなる変動が実行されないように構成している。このように構成することで、短時間に大当たりが連続して発生して、遊技店側の損失が過剰に大きくなる不具合を抑制できる。 It is determined whether the jackpot flag 203o is on (S425). Here, when the jackpot flag 203o is set to ON, it indicates that the fluctuation that becomes the jackpot has started in the second special symbol. In the present embodiment, by using this jackpot flag 203o in common for the first special symbol and the second special symbol, the fluctuation that becomes a jackpot is not executed at the same time in the first special symbol and the second special symbol. It is configured. With such a configuration, it is possible to suppress a problem that big hits are continuously generated in a short time and the loss on the amusement store side becomes excessively large.

S425の処理において、大当たりフラグ203oがオフであると判別された場合には(S425:No)、次に、S423、S424の処理における当否判定結果が大当たりであるかを判別する(S426)。大当たりであれば(S426:Yes)、第1特別図柄に対して大当たりフラグ203oがオンに設定し(S427)、第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定する(S428)。そして、取得した当たり種別カウンタの値に基づいて、第1図柄表示装置37に大当たり図柄が設定される(S429)。 When it is determined that the jackpot flag 203o is off in the processing of S425 (S425: No), then it is determined whether the winning / failing determination result in the processing of S423 and S424 is a jackpot (S426). If it is a jackpot (S426: Yes), the jackpot flag 203o is set to on for the first special symbol (S427), and the lottery result of the first special symbol is set to the jackpot (S428). Then, a jackpot symbol is set in the first symbol display device 37 based on the acquired value of the hit type counter (S429).

一方、S425の処理において、大当たりフラグ203oがオンであると判別された場合には(S425:Yes)、S430の処理が実行される。また、S426の処理において、S423、S424の処理における当否判定結果が外れであると判別された場合にも(S426:No)、S430の処理が実行される。 On the other hand, in the process of S425, if it is determined that the jackpot flag 203o is on (S425: Yes), the process of S430 is executed. Further, in the process of S426, even when it is determined that the result of the hit / fail determination in the process of S423 and S424 is incorrect (S426: No), the process of S430 is executed.

S430の処理では、当否判定結果が小当たりであるか判別される(S430)。当否判定結果が小当たりであると判別された場合には(S430:Yes)、小当たり処理が実行される(S431)。この小当たり処理(S431)については、図68を参照して、詳細について後述するが、移行カウンタ(図示せず)の値を取得して、その値に基づいて、移行先のテーブルを決定する処理が実行される。 In the process of S430, it is determined whether or not the hit / fail determination result is a small hit (S430). If it is determined that the hit / fail determination result is a small hit (S430: Yes), the small hit process is executed (S431). The details of this small hit process (S431) will be described later with reference to FIG. 68, but the value of the migration counter (not shown) is acquired, and the migration destination table is determined based on the value. The process is executed.

S431の処理が実行された後には、第1図柄表示装置37に第1特別図柄の小当たりを示す図柄を表示するように設定される(S432)。その後、この処理を終了する。一方、S430の処理において、当否判定結果が小当たりでない、即ち、外れであると判別された場合には(S430:No)、第1図柄表示装置37に第1特別図柄の外れを示す図柄を表示するように設定される(S433)。その後、この処理を終了する。 After the process of S431 is executed, the first symbol display device 37 is set to display a symbol indicating a small hit of the first special symbol (S432). After that, this process ends. On the other hand, in the processing of S430, when it is determined that the hit / fail determination result is not a small hit, that is, it is a miss (S430: No), a symbol indicating the miss of the first special symbol is displayed on the first symbol display device 37. It is set to be displayed (S433). After that, this process ends.

このように、S423、S424の当否判定結果が当たりであっても、大当たりフラグ203oが既にオンに設定されている場合には、S425の処理により大当たりと判定されずに、強制的に外れとして判定される。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄とで、同時に大当たりとなる変動がされることがなく、大当たりが短時間に連続することを抑制できる。 In this way, even if the hit / fail judgment results of S423 and S424 are hit, if the jackpot flag 203o is already set to ON, it is not judged as a jackpot by the processing of S425, but is forcibly judged as a miss. Will be done. As a result, the first special symbol and the second special symbol do not fluctuate to become big hits at the same time, and it is possible to prevent the big hits from continuing in a short time.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に大当たりとなる変動がされない構成としたが、それに限らずに、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に大当たりとなる変動が実行されるように構成してもよい。このような構成では、確変遊技状態において、第1特別図柄の当否判定結果が当たりとなる変動時間も長く構成することで、実際の確変遊技状態の期間を長く設定することができる。 In the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol are not changed to be big hits at the same time, but the present invention is not limited to this, and the first special symbol and the second special symbol are big hits at the same time. The variation may be configured to be performed. In such a configuration, in the probabilistic gaming state, the period of the actual probabilistic gaming state can be set longer by configuring the fluctuation time for hitting the hit / fail determination result of the first special symbol to be longer.

次に、図68を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される第1特別図柄大当たり判定処理2(図67、S319)内の一処理である小当たり処理(S431)について説明する。図68は、この小当たり処理(S431)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 68, a small hit process (S431), which is one process in the first special symbol big hit determination process 2 (FIG. 67, S319) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment. ) Will be explained. FIG. 68 is a flowchart showing the contents of this small hit process (S431).

小当たり処理(図68、S431)では、まず、移行カウンタの値を取得する(S441)。ここで、移行カウンタ(図示せず)は、主制御装置110のMPU201のRAM203に設定されており、メイン処理(図41、S1250)が実行される毎に1ずつ加算されて更新される。なお、この移行カウンタは「0〜198」の範囲で繰り返し更新されるカウンタ値であり、初期化された状態では、初期値である「0」に設定される。 In the small hit process (FIG. 68, S431), first, the value of the transition counter is acquired (S441). Here, the transition counter (not shown) is set in the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110, and is added and updated by 1 each time the main process (FIG. 41, S1250) is executed. This transition counter is a counter value that is repeatedly updated in the range of "0 to 198", and is set to "0", which is the initial value, in the initialized state.

S441の処理が実行されると、移行カウンタの値に基づいて、移行先のテーブルが小当たり選択テーブル202f(図63(b)参照)より移行カウンタ、現在選択されている第1特別図柄の当否判定結果が外れである場合に参照される変動パターン選択テーブル202dの種類とに基づいて選択される(S442)。S442によって、選択された移行先のテーブルの種別を音声ランプ制御装置113に対して通知するための移行コマンドが設定される(S443)。その後、この処理が終了される。 When the process of S441 is executed, the migration destination table is the migration counter from the small hit selection table 202f (see FIG. 63 (b)) based on the value of the migration counter, and whether or not the currently selected first special symbol is correct or not. It is selected based on the type of the variation pattern selection table 202d that is referred to when the determination result is out of order (S442). S442 sets a migration command for notifying the voice lamp control device 113 of the type of the selected migration destination table (S443). After that, this process is terminated.

このように、本実施形態では、小当たりに当選すると、第1特別図柄の当否判定結果が外れである場合の変動パターン選択テーブル202dの種類を切り替える抽選が実行される。変動パターン選択テーブル202dの変更が決定されると、そのテーブルが設定されている移行回数の間設定される。その後、設定された移行回数が実行されると、予め定められている変動パターン選択テーブル202d(本実施形態では、外れ(確変)特図1通常変動パターン選択テーブル(図63(c)参照))に切り替えられる。 As described above, in the present embodiment, when the small hit is won, a lottery for switching the type of the variation pattern selection table 202d when the hit / fail determination result of the first special symbol is wrong is executed. When the change of the variation pattern selection table 202d is determined, the table is set for the set number of transitions. After that, when the set number of transitions is executed, a predetermined variation pattern selection table 202d (in the present embodiment, a deviation (probability variation) special figure 1 normal variation pattern selection table (see FIG. 63 (c))). Can be switched to.

これにより、遊技者は、小当たりに当選すると、小当たり遊技により賞球が得られることだけでなく、変動パターン選択テーブル202dが切り替えられることについても期待をすることができる。さらに、切り替えられた変動パターン選択テーブル202dの種別によっても、得られる価値の大きさが異なっているために、種別に対しても興味を持つことができ遊技の趣向性を向上することができる。 As a result, the player can expect not only to obtain a prize ball by the small hit game but also to switch the variable pattern selection table 202d when the small hit is won. Further, since the magnitude of the value obtained differs depending on the type of the switched variation pattern selection table 202d, it is possible to be interested in the type and improve the taste of the game.

このように、実際に取得している特別図柄大当たり乱数C1の値に基づいた抽選結果が大当たりであったとしても、大当たりフラグ203oが既にオンに設定されている、即ち、第2特別図柄によって、大当たりとなる変動が開始されている場合には、強制的に外れの設定が第1特別図柄で実行される。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、大当たりとなる変動が同時に実行されることがなく、短期間のうちに、連続して大当たりとなる変動が開始されて、遊技店側の損害が過剰に多くなってしまう不具合を抑制できる。 In this way, even if the lottery result based on the value of the special symbol jackpot random number C1 actually acquired is a jackpot, the jackpot flag 203o is already set to on, that is, by the second special symbol. When the fluctuation that becomes a big hit is started, the setting of the deviation is forcibly executed by the first special symbol. As a result, in the first special symbol and the second special symbol, the fluctuations that become big hits are not executed at the same time, and the fluctuations that become big hits are continuously started in a short period of time, and the game store side. It is possible to suppress the problem that the damage becomes excessive.

<第3実施形態>
次に、図69〜図72を参照して、本パチンコ機10における第3実施形態について説明する。上述した第1実施形態では、確変遊技状態において、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動する構成として、第1特別図柄の外れとなる当否判定結果の変動時間を第2特別図柄の変動時間に対して極端に長い変動時間となるように構成することで、その第1特別図柄の変動期間を確変遊技状態が継続する期間として報知する演出を実行するように構成した。また、第1特別図柄で当たりとなる変動が開始された場合には、第2特別図柄の変動を強制的に外れとなる変動で開始(実行)されるように構成した。
<Third Embodiment>
Next, a third embodiment of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. 69 to 72. In the first embodiment described above, in the probabilistic game state, the first special symbol and the second special symbol are configured to fluctuate at the same time, and the fluctuation time of the hit / fail determination result that is out of the first special symbol is set to the second special symbol. By configuring the fluctuation time to be extremely long with respect to the fluctuation time, it is configured to execute an effect of notifying the fluctuation period of the first special symbol as a period during which the probability variation game state continues. Further, when the fluctuation that hits the first special symbol is started, the fluctuation of the second special symbol is forcibly started (executed) by the fluctuation that is out of alignment.

それに対して、本第3実施形態では、確変遊技状態において、第2特別図柄で外れである場合には、小当たりに当選する確率を高く設定し、小当たりとなる第2特別図柄の変動については、第1特別図柄で当たりとなる変動が開始されている場合にも変動できるように構成した。このように構成することで、第1特別図柄で通常遊技状態に移行する大当たりAの変動が開始されている場合にも、その変動期間内に小当たりに当選させることで、小当たり遊技が開始され、遊技者に賞球を付与して、遊技者の興趣を向上できる。なお、第1実施形態と相違する点について、その図示と説明とを行い、第1実施形態と同一の構成については、その図示と説明とを省略する。 On the other hand, in the third embodiment, in the probabilistic game state, if the second special symbol is out of the game, the probability of winning the small hit is set high, and the fluctuation of the second special symbol that becomes the small hit is set. Is configured so that it can fluctuate even when the fluctuation that is a hit in the first special symbol is started. With this configuration, even if the change of the jackpot A that shifts to the normal game state is started in the first special symbol, the small hit game is started by winning the small hit within the fluctuation period. Then, a prize ball can be given to the player to improve the player's interest. The differences from the first embodiment will be illustrated and described, and the illustration and description will be omitted for the same configuration as the first embodiment.

<第3実施形態における電気的構成について>
第3実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成は、第1実施形態に対して、主制御装置110のMPU201におけるROM202の構成が相違し、その他の部分は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、図示と詳細な説明とを省略する。
<About the electrical configuration in the third embodiment>
The electrical configuration of the pachinko machine 10 in the third embodiment is different from that of the first embodiment in the configuration of the ROM 202 in the MPU 201 of the main control device 110, and the other parts are the same. The same parts are designated by the same reference numerals, and illustration and detailed description thereof will be omitted.

図69(a)は、本第3実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容を示した模式図である。本第3実施形態におけるROM202は、第1実施形態におけるROM202に対して、変動パターン選択テーブル202dの内容が変更され、小当たり乱数テーブル202eが追加されている点で相違する。その他の構成については、第1実施形態と同一の構成であるので、その詳細な説明は省略する。 FIG. 69A is a schematic view showing the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 according to the third embodiment. The ROM 202 in the third embodiment is different from the ROM 202 in the first embodiment in that the content of the variation pattern selection table 202d is changed and the small hit random number table 202e is added. Since the other configurations are the same as those of the first embodiment, detailed description thereof will be omitted.

図69(b)は、本第3実施形態におけるROM202の小当たり乱数テーブル202eの内容を模式的に示した模式図である。本実施形態では、特別図柄の抽選を行うための判定値として、大当たりでない外れとして設定されている判定値のうち、小当たりとなる小当たり判定値を設定する。その小当たり判定値と取得している第1当たり乱数カウンタC1の値とが一致した場合に、特別図柄の抽選結果として小当たりを設定する。特別図柄の抽選結果が小当たりとなることで実行される小当たり遊技では、特定入賞口65aが3秒間開放される開放パターンが2回実行される。特定入賞口65aに遊技球が入球すると遊技者に1球に対して大当たり遊技と同一の賞球(例えば、15球)が払い出される。これにより、大当たり遊技よりも開放期間が短く、ラウンド数(開放回数)も少ない為、遊技者が得ることができる賞球の数は少ないが、外れである場合より遊技者に有利な特典が付与される。 FIG. 69B is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit random number table 202e of the ROM 202 in the third embodiment. In the present embodiment, as a determination value for performing a lottery of a special symbol, a small hit determination value that is a small hit is set among the determination values set as a non-big hit loss. When the small hit determination value and the acquired first hit random number counter C1 value match, a small hit is set as the lottery result of the special symbol. In the small hit game executed when the lottery result of the special symbol becomes a small hit, the opening pattern in which the specific winning opening 65a is opened for 3 seconds is executed twice. When a game ball enters the specific winning opening 65a, the same prize ball (for example, 15 balls) as in the jackpot game is paid out to the player for each ball. As a result, the opening period is shorter than the jackpot game, and the number of rounds (opening times) is also small, so the number of prize balls that the player can obtain is small, but a privilege that is more advantageous to the player than if it is out of the game is given. Will be done.

本第3実施形態では、図69(b)に示すように、通常遊技状態では、第1特別図柄、第2特別図柄ともに、小当たり判定値は設定されていない。一方、確変遊技状態では、第1特別図柄に対しては、小当たり判定値は設定されていないものの、第2特別図柄に対しては、「10〜109」が小当たり判定値として設定されている。よって、第1当たり乱数カウンタC1の乱数値400個に対して、100個が小当たり判定値として設定されているので、1/4の確率で小当たりに当選するように構成されている。これにより、第2特別図柄の抽選結果が大当たりでない場合にも、小当たりが付与され易く、遊技者に対して第2特別図柄で抽選されることに魅力を感じさせることができる。 In the third embodiment, as shown in FIG. 69 (b), in the normal gaming state, the small hit determination value is not set for both the first special symbol and the second special symbol. On the other hand, in the probabilistic game state, although the small hit determination value is not set for the first special symbol, "10 to 109" is set as the small hit determination value for the second special symbol. There is. Therefore, with respect to 400 random numbers of the first random number counter C1, 100 are set as small hit determination values, so that the small hit is won with a probability of 1/4. As a result, even if the lottery result of the second special symbol is not a big hit, a small hit is likely to be given, and the player can be attracted to the lottery with the second special symbol.

図69(c)は、本第3実施形態における確変遊技状態において、第1特別図柄の当否判定(抽選)結果が当たりとなった場合に変動パターンを選択するために用いられる当たり(確変)特図1変動パターン選択テーブルの内容を示した模式図である。本第3実施形態では、確変遊技状態において、第1特別図柄の抽選結果が大当たりとなる場合に選択される変動パターンの種別が第1実施形態とは相違する。なお、第2特別図柄が小当たりである場合には、0.5秒間の変動時間が選択される。 FIG. 69 (c) shows a hit (probability change) feature used to select a variation pattern when the result of the hit / fail determination (lottery) of the first special symbol is a hit in the probability change game state in the third embodiment. FIG. 1 is a schematic diagram showing the contents of a variation pattern selection table. In the third embodiment, the type of variation pattern selected when the lottery result of the first special symbol becomes a big hit in the probabilistic game state is different from that of the first embodiment. When the second special symbol is a small hit, a fluctuation time of 0.5 seconds is selected.

当たり(確変)特図1変動パターン選択テーブルは、図69(c)に示すように、第1特別図柄の判定結果が大当たりであり、大当たり種別が確変遊技状態の付与される大当たりである場合には、変動時間が30秒の変動パターンAと、変動時間が360秒の変動パターンBとのどちらかが選択されるように構成されている。ここで、変動パターンA(30秒)が変動パターンB(360秒)よりも選択され易いように、変動種別カウンタCS1の判定値が設定されている。具体的には、変動種別カウンタCS1の値が「0〜190」である場合には変動パターンA(30秒)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「191〜198」である場合には変動パターンB(360秒)が選択される。詳細は後述するが、確変遊技が付与される大当たり(大当たりA)である場合には、後述する確変遊技が付与されない大当たり(大当たりB)である場合に比べ、短い変動時間(30秒または360秒)が選択され易く設定されているので、遊技店側が過剰に不利益となることを抑制できる。 In the hit (probability variation) special figure 1 variation pattern selection table, as shown in FIG. 69 (c), when the determination result of the first special symbol is a jackpot and the jackpot type is a jackpot to which a probability variation game state is given. Is configured so that either a fluctuation pattern A having a fluctuation time of 30 seconds or a fluctuation pattern B having a fluctuation time of 360 seconds is selected. Here, the determination value of the variation type counter CS1 is set so that the variation pattern A (30 seconds) is easier to select than the variation pattern B (360 seconds). Specifically, when the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 190", the fluctuation pattern A (30 seconds) is selected, and when the value of the fluctuation type counter CS1 is "191 to 198", the fluctuation pattern A (30 seconds) is selected. Fluctuation pattern B (360 seconds) is selected. The details will be described later, but the jackpot (big hit A) to which the probabilistic game is given has a shorter fluctuation time (30 seconds or 360 seconds) than the jackpot (big hit B) to which the probabilistic game is not given. ) Is set so that it can be easily selected, so that it is possible to prevent the amusement store side from becoming excessively disadvantageous.

第1特別図柄の抽選結果が当たりであり、通常遊技状態が付与される(確変遊技が付与されない)当たり種別(大当たりB)である場合には、変動時間が360秒の変動パターンCと720秒の変動パターンDとのどちらか一方が選択される。具体的には、変動種別カウンタCS1の値が「0〜190」である場合には変動パターンC(360秒)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「191〜198」である場合には変動パターンD(720秒)が選択される。よって、第1特別図柄の当否判定結果として通常遊技が付与される大当たり(大当たりB)である場合には、確変遊技状態が付与される場合よりも長い変動時間が選択され易く設定されているので、その間に第2特別図柄において小当たりに当選させることでより多くの賞球を付与することができる。 When the lottery result of the first special symbol is a hit and the normal game state is given (probability change game is not given) and the hit type (big hit B), the fluctuation pattern C with a fluctuation time of 360 seconds and 720 seconds Either one of the fluctuation pattern D of is selected. Specifically, when the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 190", the fluctuation pattern C (360 seconds) is selected, and when the value of the fluctuation type counter CS1 is "191 to 198", the fluctuation pattern C (360 seconds) is selected. Fluctuation pattern D (720 seconds) is selected. Therefore, in the case of a jackpot (big hit B) in which a normal game is given as a result of determining whether or not the first special symbol is correct, a longer fluctuation time is more likely to be selected than in the case where a probability variation game state is given. In the meantime, more prize balls can be given by winning a small hit in the second special symbol.

ここで、本実施形態では、通常遊技状態では、第1特別図柄の抽選契機となる第1始動口64のみに遊技球が入球するように左流路PA1に遊技球を流下させて遊技(左打ち遊技)を行う。そのため、第1始動口64よりも、第2特別図柄の抽選契機となる第2始動口640へ遊技球が入球しやすい確変遊技状態に移行しても、最大4個の保留球が第1特別図柄に対して記憶されている場合がある。この場合には、早期に第1特別図柄で通常遊技状態となる大当たりに当選してしまうと、遊技者に過大に不利益となってしまう不具合がある。しかしながら、本第3実施形態の構成では、第1特別図柄で、通常遊技状態に移行する大当たりの変動が開始されても、その変動時間が比較的長く(360秒または720秒)設定されており、その間に小当たりを第2特別図柄で当選させることで賞球を得ることができる。よって、遊技者に対して過大な不利益となる不具合を抑制できる。 Here, in the present embodiment, in the normal game state, the game ball is allowed to flow down to the left flow path PA1 so that the game ball enters only the first starting port 64, which is the trigger for the lottery of the first special symbol. Left-handed game). Therefore, even if the game shifts to the probabilistic game state in which the game ball is more likely to enter the second start port 640, which is the trigger for the lottery of the second special symbol, than the first start port 64, a maximum of four reserved balls are the first. It may be remembered for a special symbol. In this case, if the jackpot, which is in the normal gaming state with the first special symbol, is won at an early stage, there is a problem that the player is excessively disadvantaged. However, in the configuration of the third embodiment, even if the jackpot fluctuation that shifts to the normal gaming state is started in the first special symbol, the fluctuation time is set to be relatively long (360 seconds or 720 seconds). In the meantime, you can get a prize ball by winning a small hit with the second special symbol. Therefore, it is possible to suppress a defect that is excessively disadvantageous to the player.

<第3実施形態における制御処理について>
図70〜図72を参照して、本第3実施形態における制御処理について説明する。本第3実施形態における制御処理は、第1実施形態における制御処理に対して、主制御装置110のMPU201における、第2特別図柄大当たり判定処理(図27、S705)が第2特別図柄大当たり判定処理2(図70、S705)に、第2特別図柄変動パターン選択処理(図28、S706)が第2特別図柄変動パターン選択処理2(図71、S706)に、第2特別図柄変動停止処理(図29、S207)が第2特別図柄変動停止処理2(図72、S207)に変更されている点で相違する。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行される。
<Regarding the control process in the third embodiment>
The control process according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. 70 to 72. In the control process of the third embodiment, the second special symbol jackpot determination process (FIGS. 27, S705) in the MPU 201 of the main control device 110 is the second special symbol jackpot determination process with respect to the control process of the first embodiment. 2 (FIGS. 70, S705), the second special symbol variation pattern selection process (FIG. 28, S706) is added to the second special symbol variation pattern selection process 2 (FIG. 71, S706), and the second special symbol variation stop process (FIG. 29, S207) is changed to the second special symbol fluctuation stop processing 2 (FIG. 72, S207). For other processes, the same processes as those in the first embodiment are executed.

まず、図70を参照して、第2特別図柄大当たり判定処理2(S705)の詳細について説明する。図70は、第2特別図柄大当たり判定処理2(S705)を示したフローチャートである。この第2特別図柄大当たり判定処理2(S705)では、第2特別図柄の抽選結果として小当たりが選択されるように構成した点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 70, the details of the second special symbol jackpot determination process 2 (S705) will be described. FIG. 70 is a flowchart showing the second special symbol jackpot determination process 2 (S705). The second special symbol jackpot determination process 2 (S705) is different in that the small hit is selected as the lottery result of the second special symbol, and the other points are the same. The same parts are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

第2特別図柄大当たり判定処理2(S705)では、まず、第1実施形態における第2特別図柄大当たり判定処理(図27)と同様にS801からS806の処理を実行する。そして、S805の処理において特図1に対して大当たりフラグ203oがオフであり、かつ、第2特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別された場合は(S805:No、かつ、S806:No)、第1実施形態における第2特別図柄大当たり判定処理(図27)と同様にS807からS809の処理を実行する。 In the second special symbol jackpot determination process 2 (S705), first, the processes S801 to S806 are executed in the same manner as in the second special symbol jackpot determination process (FIG. 27) in the first embodiment. Then, in the process of S805, when the jackpot flag 203o is off for the special figure 1 and the lottery result of the second special symbol is determined to be a jackpot (S805: No and S806: No). , The processes S807 to S809 are executed in the same manner as the second special symbol jackpot determination process (FIG. 27) in the first embodiment.

一方、S805の処理において特図1に対して大当たりフラグ203oがオンであると判別された場合は(S805:Yes)、特図1において大当たりとなる変動が開始されている場合である。この場合には、特図2の抽選結果として大当たりが設定されないようにするため、S851の処理へ移行する。なお、これに限られず、特図1に対して大当たりフラグ203oがオンであると判別された場合(即ち、特図1において大当たりとなる変動が開始されている場合)には、S802からS804の処理(抽選結果を取得する処理)を実行しないようにしてもよい。これにより、S802からS804の処理(抽選結果を取得する処理)を実行するための処理負荷を軽減することができる。 On the other hand, when it is determined in the process of S805 that the jackpot flag 203o is on with respect to the special figure 1 (S805: Yes), it is a case where the fluctuation which becomes the jackpot in the special figure 1 is started. In this case, in order to prevent the jackpot from being set as the lottery result of the special figure 2, the process proceeds to S851. Not limited to this, when it is determined that the jackpot flag 203o is on for the special figure 1 (that is, when the fluctuation that becomes the jackpot is started in the special figure 1), S802 to S804 The process (the process of acquiring the lottery result) may not be executed. Thereby, the processing load for executing the processing of S802 to S804 (processing of acquiring the lottery result) can be reduced.

また、S806の処理において、抽選結果が大当たりでないと判別された場合にも(S806:No)、S851の処理へ移行する。S851の処理では、抽選結果が小当たりであるか否かが判別される(S851)。S851の処理において、抽選結果が小当たりでないと判別された場合(S851:No)は、抽選結果が外れの場合であるので、第1実施形態における第2特別図柄大当たり判定処理(図27)と同様にS810の処理を実行して、本処理を終了する。 Further, in the process of S806, even if it is determined that the lottery result is not a big hit (S806: No), the process proceeds to the process of S851. In the process of S851, it is determined whether or not the lottery result is a small hit (S851). In the process of S851, when it is determined that the lottery result is not a small hit (S8511: No), it means that the lottery result is out of order. Similarly, the process of S810 is executed to end this process.

一方、S851の処理において、抽選結果が小当たりであると判別された場合は(S851:Yes)、特図2の抽選結果として小当たりを設定するためにS852の処理へ移行する。ここで、特図1の大当たりとなる変動が開始されている場合には、S851の処理へ移行することで、特図2の抽選結果として小当たりが設定されるように構成されている。この特図2の小当たり遊技では特定入賞口65aへ遊技球が入賞可能となり、その入賞に基づいて賞球を獲得することができる。また、本実施形態では、特図1の大当たりとなる変動の変動時間を、第1実施形態に比べて長く(30秒または360秒)なるように構成している。よって、その後通常遊技状態へ移行する可能性の高い、即ち、遊技者にとって不利な特図1の大当たりの変動が開始されたとしても、その間に第2特別図柄で小当たりを当選させることで、賞球を得ることができる。よって、遊技者にとって過大な不利益となる不具合を抑制できる。 On the other hand, if it is determined in the process of S851 that the lottery result is a small hit (S851: Yes), the process proceeds to the process of S852 in order to set a small hit as the lottery result of the special figure 2. Here, when the fluctuation that becomes the big hit of the special figure 1 is started, the small hit is set as the lottery result of the special figure 2 by shifting to the processing of S851. In the small hit game of the special figure 2, the game ball can be won in the specific winning opening 65a, and the prize ball can be obtained based on the winning. Further, in the present embodiment, the fluctuation time of the fluctuation that is the jackpot in FIG. 1 is configured to be longer (30 seconds or 360 seconds) than that in the first embodiment. Therefore, there is a high possibility that the game will shift to the normal gaming state after that, that is, even if the change of the big hit of the special figure 1 which is disadvantageous to the player is started, the small hit is won by the second special symbol during that time. You can get a prize ball. Therefore, it is possible to suppress a defect that is excessively disadvantageous to the player.

S852の処理では、特図2抽選結果を小当たりに設定する(S852)。次いで、第1図柄表示装置37に第2特別図柄の小当たり図柄をセットして(S853)、本処理を終了する。 In the process of S852, the special figure 2 lottery result is set as a small hit (S852). Next, the small hit symbol of the second special symbol is set in the first symbol display device 37 (S853), and this process is completed.

次に、図71を参照して、第2特別図柄変動パターン選択処理2(S706)の詳細について説明する。図71は、第2特別図柄変動パターン選択処理2(S706)を示したフローチャートである。この第2特別図柄変動パターン選択処理2では、上述した第1実施形態の第2特別図柄変動パターン選択処理(図28参照)に対して、抽選結果が小当たりの場合に小当たりに基づく変動パターンを設定するように構成した点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, the details of the second special symbol variation pattern selection process 2 (S706) will be described with reference to FIG. 71. FIG. 71 is a flowchart showing the second special symbol variation pattern selection process 2 (S706). In the second special symbol variation pattern selection process 2, the variation pattern based on the small hit when the lottery result is a small hit with respect to the second special symbol variation pattern selection process (see FIG. 28) of the first embodiment described above. The difference is that it is configured to set, and the other points are the same. The same parts are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

第2特別図柄変動パターン選択処理2(S706)では、まず、第2特別図柄変動パターン選択処理(図28参照)と同様にS901の処理を実行する。S901の処理において、特図2の抽選結果が大当たりであると判別された場合には(S901:Yes)、第2特別図柄変動パターン選択処理(図28参照)と同様にS902、S903およびS905からS907の処理が実行される。 In the second special symbol variation pattern selection process 2 (S706), first, the process of S901 is executed in the same manner as the second special symbol variation pattern selection process (see FIG. 28). In the process of S901, when it is determined that the lottery result of the special figure 2 is a big hit (S901: Yes), from S902, S903 and S905 as in the second special symbol variation pattern selection process (see FIG. 28). The process of S907 is executed.

一方、S901の処理において、特図2の抽選結果が大当たりでないと判別された場合は(S901:Yes)、次いで、特図2の抽選結果が小当たりであるか否かを判別する(S951)。S951の処理において、抽選結果が小当たりでないと判別された場合には(S951:No)、抽選結果が外れの場合であるので、第2特別図柄変動パターン選択処理(図28参照)と同様に、S904の処理を実行し、S905の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S901, when it is determined that the lottery result of the special figure 2 is not a big hit (S901: Yes), then it is determined whether or not the lottery result of the special figure 2 is a small hit (S951). .. In the process of S951, if it is determined that the lottery result is not a small hit (S951: No), the lottery result is out of order. , The process of S904 is executed, and the process shifts to the process of S905.

S951の処理において、抽選結果が小当たりであると判別された場合には(S951:Yes)、遊技状態に応じた小当たり変動パターン選択テーブル(図示せず)をセットする(S952)。そして、小当たり種別テーブル(図示せず)より小当たり種別を選択して(S953)、S905の処理へ移行する。S905からS907の処理を終えると、本処理を終了する。S905からS907の処理は第2特別図柄変動パターン選択処理(図28参照)と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 If the lottery result is determined to be a small hit in the process of S951 (S951: Yes), a small hit variation pattern selection table (not shown) according to the gaming state is set (S952). Then, the small hit type is selected from the small hit type table (not shown) (S953), and the process proceeds to S905. When the processing of S905 to S907 is completed, the main processing is completed. Since the processing of S905 to S907 is the same as the second special symbol variation pattern selection processing (see FIG. 28), detailed description thereof will be omitted.

S952の処理によりセットされる小当たり変動パターン選択テーブルは、図示は省略したが、変動時間0.5秒の変動パターンが選択されるように規定されているテーブルである。S952の処理により、小当たり変動パターン選択テーブル(図示せず)がセットされることにより、S905の処理において0.5秒の変動パターンが選択されることになる。 The small hit variation pattern selection table set by the process of S952 is a table in which the variation pattern having a variation time of 0.5 seconds is selected, although not shown. By setting the small hit variation pattern selection table (not shown) by the process of S952, the variation pattern of 0.5 seconds is selected in the process of S905.

また、S953の処理における小当たり種別テーブルは、図示は省略したが、小当たり種別として小当たりAのみが規定されているテーブルである。これにより、S953の処理では、小当たり種別として小当たりAが選択されることになる。なお、これに限られず、小当たり種別として複数の小当たりを設けるようにしてもよい。例えば、小当たり遊技において賞球を獲得しやすい小当たりAと、それに比べ賞球を獲得し難い(または獲得できない)小当たりBとを設ける。これにより、遊技者はいずれの小当たり遊技が実行されるかに注目することになるため、遊技者の興趣を向上されることができる。選択される小当たり種別は遊技状態に応じて変更するようにしても当然よい。 Further, the small hit type table in the processing of S953 is a table in which only the small hit A is specified as the small hit type, although the illustration is omitted. As a result, in the process of S953, the small hit A is selected as the small hit type. In addition, the present invention is not limited to this, and a plurality of small hits may be provided as a small hit type. For example, a small hit A in which a prize ball is easily obtained in a small hit game and a small hit B in which a prize ball is difficult to be obtained (or cannot be obtained) are provided. As a result, the player pays attention to which small hit game is executed, so that the player's interest can be improved. Of course, the selected small hit type may be changed according to the game state.

次に、図72を参照して、第2特別図柄変動停止処理2(S207)の詳細について説明する。図72は第2特別図柄変動停止処理2(S207)を示したフローチャートである。この第2特別変動停止処理2(S207)では、第1実施形態における第2特別変動停止処理(図29参照)に対して、抽選結果が小当たりとなる変動を停止する場合の処理が追加された点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 72, the details of the second special symbol fluctuation stop processing 2 (S207) will be described. FIG. 72 is a flowchart showing the second special symbol fluctuation stop processing 2 (S207). In the second special fluctuation stop processing 2 (S207), a process for stopping the fluctuation in which the lottery result is a small hit is added to the second special fluctuation stop processing (see FIG. 29) in the first embodiment. It differs in that it is the same in other respects. The same parts are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

第2特別図柄変動停止処理2(S207)では、まず、第2特別変動停止処理(図29参照)と同様にS1001からS1004の処理を実行する。そしてS1004の処理で変動時間が終了した特図2の抽選結果が大当たりでないと判別された場合に(S1004:No)、次いで、変動時間が終了した特図2の抽選結果が小当たりであるか否かを判別する(S1051)。S1051の処理において、変動時間が終了した特図2の抽選結果が小当たりであると判別された場合には(S1051:Yes)、特図1変動停止フラグをオンに設定して(S1052)、小当たりの開始を設定し(S1053)、S1011の処理へ移行する。S1053の処理が実行されることにより、小当たり遊技が実行されることとなる。 In the second special symbol fluctuation stop processing 2 (S207), first, the processes S1001 to S1004 are executed in the same manner as in the second special fluctuation stop processing (see FIG. 29). Then, when it is determined in the process of S1004 that the lottery result of the special figure 2 whose variable time has ended is not a big hit (S1004: No), then whether the lottery result of the special figure 2 whose variable time has ended is a small hit. Whether or not it is determined (S1051). In the process of S1051, when it is determined that the lottery result of the special figure 2 whose fluctuation time has ended is a small hit (S1051: Yes), the special figure 1 fluctuation stop flag is set to ON (S1052). The start of the small hit is set (S1053), and the process proceeds to S1011. By executing the process of S1053, the small hit game is executed.

一方、S1051の処理において、変動時間が終了した特図2の抽選結果が小当たりでないと判別された場合は(S1051:No)、変動時間が終了した特図2の抽選結果が外れの場合であるので、S1052およびS1053の処理をスキップして、S1011の処理へ移行する。S1011以降の処理は、第2特別変動停止処理(図29参照)と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 On the other hand, in the process of S1051, when it is determined that the lottery result of the special figure 2 whose variable time has ended is not a small hit (S1051: No), the lottery result of the special figure 2 whose variable time has ended is out of order. Therefore, the processing of S1052 and S1053 is skipped, and the process proceeds to the processing of S1011. Since the processing after S1011 is the same as the second special fluctuation stop processing (see FIG. 29), detailed description thereof will be omitted.

以上、説明したように、本第3実施形態では、確変遊技状態において、第2特別図柄で外れである場合には、小当たりに当選する確率を高く設定し、小当たりとなる第2特別図柄の変動については、第1特別図柄で当たりとなる変動が開始されている場合にも変動できるように構成した。このように構成することで、第1特別図柄で通常遊技状態に移行する大当たりAの変動が開始されている場合にも、その変動期間内に小当たりに当選させることで、小当たり遊技が開始され、遊技者に賞球を付与することができるので、遊技者の興趣を向上できる。 As described above, in the third embodiment, in the probabilistic game state, if the second special symbol is out of the game, the probability of winning the small hit is set high, and the second special symbol becomes a small hit. The fluctuation of is configured so that it can be changed even when the fluctuation that is a hit in the first special symbol is started. With this configuration, even if the change of the jackpot A that shifts to the normal game state is started in the first special symbol, the small hit game is started by winning the small hit within the fluctuation period. And since the prize ball can be given to the player, the interest of the player can be improved.

また、確変遊技状態に移行しても、最大4個の保留球が第1特別図柄に対して記憶されている場合がある。この場合には、早期に第1特別図柄で通常遊技状態となる大当たりに当選してしまうと、遊技者に過大に不利益となってしまう不具合がある。しかしながら、本第3実施形態の構成では、第1特別図柄で、通常遊技状態に移行する大当たりの変動が開始されても、その変動時間が比較的長く設定されており、その間に小当たりを第2特別図柄で当選させることで賞球を得ることができる。よって、遊技者が過大な不利益となる不具合を抑制できる。 Further, even if the player shifts to the probabilistic game state, a maximum of four reserved balls may be stored for the first special symbol. In this case, if the jackpot, which is in the normal gaming state with the first special symbol, is won at an early stage, there is a problem that the player is excessively disadvantaged. However, in the configuration of the third embodiment, even if the fluctuation of the jackpot that shifts to the normal gaming state is started in the first special symbol, the fluctuation time is set to be relatively long, and the small hit is set in the meantime. 2 You can get a prize ball by winning with a special symbol. Therefore, it is possible to suppress a defect that causes the player to be excessively disadvantageous.

なお、第2特別図柄が小当たりとなる場合には、第1特別図柄で大当たりとなる変動が中断(仮停止)または中止(強制停止)されるように構成してもよい。これにより、第2特別図柄が小当たりとなることに基づいて、第1特別図柄の大当たりが発生するまでの期間、即ち、確変遊技状態である期間を長くすることができる。よって、遊技者に対して第2特別図柄の抽選結果が小当たりとなることを期待して遊技させることができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。また、この場合に、第2特別図柄で小当たりとなることによって確変遊技状態である期間を長くすることができるので、第2特別図柄に基づく小当たり遊技で賞球が得られない(または得られる賞球数を減らす)ように構成してもよい。これにより、遊技店側に過大な損失が発生することを防止(抑制)できる。 When the second special symbol is a small hit, the fluctuation that is a big hit in the first special symbol may be interrupted (temporarily stopped) or stopped (forced stop). Thereby, based on the fact that the second special symbol becomes a small hit, the period until the big hit of the first special symbol occurs, that is, the period in which the probabilistic gaming state is generated can be lengthened. Therefore, the player can be made to play with the expectation that the lottery result of the second special symbol will be a small hit, so that the player's interest can be improved. Further, in this case, since the period of the probabilistic game state can be extended by making a small hit with the second special symbol, the prize ball cannot be obtained (or gained) in the small hit game based on the second special symbol. It may be configured to reduce the number of prize balls received). As a result, it is possible to prevent (suppress) an excessive loss from occurring on the amusement store side.

本実施形態では特図2の小当たり遊技(小当たり種別)を1種類のみとしたが、これに限られず、複数種類設けるようにしてもよい。例えば、小当たり遊技により賞球が得られる小当たりAと、小当たり遊技により賞球が得られない(または得難い)小当たりBとを設けるようにしてもよい。いずれの小当たりが付与されるかは、ランダムで決定されるようにしてもよいし、遊技状態によって決定されるようにしてもよい。これにより、遊技者は抽選結果が小当たりとなった場合に、賞球を得られる小当たりが付与されるか否かに注目することになるので、遊技者の興趣を向上させることができる。 In the present embodiment, only one type of small hit game (small hit type) shown in FIG. 2 is used, but the present invention is not limited to this, and a plurality of types may be provided. For example, a small hit A in which a prize ball is obtained by a small hit game and a small hit B in which a prize ball cannot be obtained (or is difficult to obtain) by a small hit game may be provided. Which small hit is given may be randomly determined or may be determined according to the gaming state. As a result, when the lottery result is a small hit, the player pays attention to whether or not a small hit for obtaining a prize ball is given, so that the player's interest can be improved.

また、上述した第2実施形態と同様にして、特図2の小当たりとなった場合に、特図1の変動パターン選択テーブルを切り替えるようにしても当然よい。さらに、次のようにしてもよい。確変遊技状態(特別図柄の高確率状態)において、所定回数の抽選が実行された後に、状態を変更する(例えば、潜伏確変状態へと変更する)。そして、その状態が変更された契機に特図1(または特図2)の変動パターン選択テーブルを切り替えるようにしてもよい。例えば、確変遊技状態において所定回数の抽選が実行された後に、潜伏確変状態へと移行し、特図1の変動時間が長くなる(即ち、遊技者にとって有利な)変動パターン選択テーブルに切り替わるようにする。または、潜伏確変状態へと移行し、特図1の変動時間が短くなる(即ち、遊技者にとって不利な)変動パターン選択テーブルに切り替わるようにする。これにより、確変遊技状態において所定回数の抽選が実行されることで、遊技者にとって有利(または不利)な状態へ変更することができる。よって、遊技状態のバリエーションを増やすことができ、遊技者の興趣を向上させることができる。 Further, similarly to the second embodiment described above, it is natural that the variation pattern selection table of the special figure 1 may be switched when the small hit of the special figure 2 is obtained. Further, it may be as follows. In the probability change game state (high probability state of a special symbol), the state is changed (for example, changed to the latent probability change state) after a predetermined number of lottery is executed. Then, the variation pattern selection table of the special figure 1 (or the special figure 2) may be switched when the state is changed. For example, after the lottery is executed a predetermined number of times in the probabilistic game state, the game shifts to the latent probabilistic state and switches to the variation pattern selection table in which the variation time of the special figure 1 becomes longer (that is, advantageous for the player). do. Alternatively, the state shifts to the latent probability variation state, and the variation pattern selection table in which the variation time of the special figure 1 is shortened (that is, disadvantageous to the player) is switched. As a result, the lottery is executed a predetermined number of times in the probabilistic game state, so that the state can be changed to an advantageous (or disadvantageous) state for the player. Therefore, it is possible to increase the variation of the gaming state and improve the interest of the player.

本実施形態では、確変遊技状態が次の大当たりの発生まで継続するように構成したが、これに限られるものではない。例えば、特図1および特図2(または、いずれか一方)の変動回数が所定回数となるまでを確変遊技状態とするようにしてもよい。これにより、特図1での大当たりが発生しない場合(例えば、遊技球が第1始動口64へ入球しないようにする不正行為が実行されている場合など)でも、確変遊技状態が所定回数の抽選を終えると終了するため、遊技店側に過大な損害が発生することを抑制(防止)できる。 In the present embodiment, the probabilistic gaming state is configured to continue until the next jackpot occurs, but the present embodiment is not limited to this. For example, the probabilistic gaming state may be set until the number of fluctuations of the special figure 1 and the special figure 2 (or one of them) reaches a predetermined number of times. As a result, even when the jackpot in Special Figure 1 does not occur (for example, when a fraudulent act is executed to prevent the game ball from entering the first starting port 64), the probability change game state is set to a predetermined number of times. Since the lottery ends when the lottery is completed, it is possible to suppress (prevent) excessive damage to the game store side.

また、右側流路PA2を流下する遊技球が、第1始動口64と第2始動口640とに均等(または所定の比率で)入賞されるような振分装置を設けるようにしてもよい。これにより、確変遊技状態において第2始動口640にのみ遊技球が入賞し、第1始動口に遊技球が入賞しない(即ち、特図1での大当たりが発生しない)ことで、確変遊技状態が終了しないとの不具合を抑制(防止)できる。その結果、遊技店側に過大な損害が発生することを抑制(防止)できる。 Further, a distribution device may be provided so that the game ball flowing down the right flow path PA2 is evenly (or at a predetermined ratio) a prize at the first starting port 64 and the second starting port 640. As a result, in the probabilistic game state, the game ball wins only in the second start port 640, and the game ball does not win in the first start port (that is, the jackpot in Special Figure 1 does not occur), so that the probabilistic game state is changed. It is possible to suppress (prevent) problems that do not end. As a result, it is possible to suppress (prevent) excessive damage to the amusement store side.

<第4実施形態>
次いで、図73から図76を参照し、第4実施形態について説明する。第4実施形態は、上述した第1実施形態に対して、次の点で相違する。第1実施形態では、確変遊技状態において、第1特別図柄の抽選結果として大当たりB(通常大当たり)となる保留球が存在する場合(即ち、第1特別図柄の大当たり(大当たりB)の発生に基づいて通常遊技状態へ移行する(所謂、転落する)場合)、その大当たりBとなる変動が開始されるまでの期間を確変期間として報知(演出)するように構成されている(図5および図6参照)。これに対し、第4実施形態では、確変遊技状態において、第1特別図柄の抽選結果として大当たりA(確変大当たり)となる保留球が存在する場合(即ち、第1特別図柄に基づいて確変遊技状態が継続する(転落しない)場合)にも、その大当たりAとなる変動が開始されるまでの期間を確変期間として疑似的に報知(演出)するように構成した。この疑似的に報知される確変期間のことを疑似確変期間といい、疑似確変期間の終了時には、確変遊技状態が継続することを示唆する復活演出が実行(表示)される。これにより、確変期間(確変遊技状態)の終了が報知された後にも、復活演出が表示され、確変遊技状態が継続されることを遊技者に期待させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。なお、第1実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
<Fourth Embodiment>
Next, a fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 73 to 76. The fourth embodiment differs from the first embodiment described above in the following points. In the first embodiment, in the probabilistic game state, when there is a reserved ball that becomes a jackpot B (normal jackpot) as a result of the lottery of the first special symbol (that is, based on the occurrence of the jackpot B of the first special symbol). (In the case of transitioning to the normal gaming state (so-called falling)), the period until the fluctuation that becomes the jackpot B starts is notified (directed) as the probability variation period (FIGS. 5 and 6). reference). On the other hand, in the fourth embodiment, in the probabilistic game state, when there is a reserved ball that becomes a jackpot A (probability change jackpot) as a result of the lottery of the first special symbol (that is, the probabilistic game state based on the first special symbol). Is continued (when it does not fall), the period until the fluctuation that becomes the jackpot A is started is set as a pseudo-notification (directing) as a probability variation period. This pseudo-notified probabilistic period is called a pseudo-probability period, and at the end of the pseudo-probability period, a revival effect suggesting that the probabilistic gaming state continues is executed (displayed). As a result, even after the end of the probability variation period (probability variation game state) is notified, the revival effect is displayed, and the player can be expected to continue the probability variation game state. As a result, the interest of the game can be improved. The same parts as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

まず、図73を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10の第3図柄表示装置81に表示される演出について説明する。図73は、本実施形態におけるパチンコ機10の第3図柄表示装置81に表示される演出の一例を示した図である。図73(a)、(b)は、第3図柄表示装置81に表示される復活演出の一例を示した図である。 First, with reference to FIG. 73, the effect displayed on the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described. FIG. 73 is a diagram showing an example of an effect displayed on the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10 according to the present embodiment. 73 (a) and 73 (b) are diagrams showing an example of the revival effect displayed on the third symbol display device 81.

本第4実施形態では、確変遊技状態において、第1特別図柄の抽選結果として大当たりA(確変大当たり)となる変動が開始されるまでの期間(疑似確変期間)を報知する演出が、上述した第1実施形態において実行(表示)される第1特別図柄の抽選結果として大当たりB(通常大当たり)となる変動が開始されるまでの期間(確変期間)を報知する演出と同じ表示態様で第3図柄表示装置81に表示される(図5参照)。よって、遊技者はこの疑似確変期間を報知する演出において、画面上部に表示されている確変終了までの残時間を、確変期間が終了するまでの残時間であると認識する。 In the fourth embodiment, in the probabilistic game state, the effect of notifying the period (pseudo-probability change period) until the fluctuation of the jackpot A (probability change jackpot) is started as the lottery result of the first special symbol is the above-mentioned first. The third symbol has the same display mode as the effect of notifying the period (probability variation period) until the fluctuation of the jackpot B (normal jackpot) is started as the lottery result of the first special symbol executed (displayed) in one embodiment. It is displayed on the display device 81 (see FIG. 5). Therefore, the player recognizes that the remaining time until the end of the probability change displayed at the upper part of the screen is the remaining time until the end of the probability change period in the effect of notifying the pseudo probability change period.

そして、疑似確変期間の終了タイミング(大当たりAとなる変動が開始されるタイミング)では、確変終了までの残時間が0秒として表示される(図6(b)参照)。これにより、開始される変動が大当たりB(通常大当たり)となり、その後低確率状態(時短遊技状態)へ移行すると認識する。 Then, at the end timing of the pseudo-probability change period (the timing at which the fluctuation that becomes the jackpot A starts), the remaining time until the end of the probabilistic change is displayed as 0 seconds (see FIG. 6B). As a result, it is recognized that the fluctuation to be started becomes the jackpot B (normal jackpot), and then shifts to the low probability state (time saving game state).

しかし、実際の確変期間は終了しておらず、疑似確変期間の終了タイミングには復活演出を示す表示用期間コマンド(図77のS6105参照)が設定される。この復活演出を示す表示用期間コマンドにより、停止表示された特別図柄が画面左上部に縮小表示され、画面中央部に「復活上乗せチャンス!!」との文字(復活演出)が表示される(図73(a)参照)。これにより、遊技者に対して確変期間が終了したと認識したにも関わらず、確変期間が継続して実行されることを報知することで、意外性を付与することができ、遊技者の興趣を向上できる。 However, the actual probability variation period has not ended, and a display period command (see S6105 in FIG. 77) indicating a revival effect is set at the end timing of the pseudo probability variation period. By the display period command indicating this revival effect, the special symbol that has been stopped and displayed is reduced and displayed in the upper left part of the screen, and the characters "Resurrection addition chance !!" (Resurrection effect) are displayed in the center part of the screen (Fig.). 73 (a)). As a result, even though the player recognizes that the probability change period has expired, by notifying the player that the probability change period is continuously executed, it is possible to give the player unexpectedness, and the player's interest can be enjoyed. Can be improved.

この復活演出が表示された後には、記憶されている特図1の入賞情報に基づいて、確変期間の残時間(加算時間)を示唆する演出(または、疑似確変期間の残時間を示唆する演出)が実行(表示)される(図73(b)参照)。これにより、復活演出の後に表示される、確変期間の残時間(加算時間)にも遊技者は注目することとなり、遊技者の興趣を向上できる。なお、上述した復活演出は、疑似確変期間の終了時だけに限られず、確変期間の終了時に表示されるように構成してもよい。この場合には、復活演出の後に確変期間の残時間(加算時間)として0秒を表示するように構成すればよい。 After this revival effect is displayed, an effect that suggests the remaining time (addition time) of the probability variation period (or an effect that suggests the remaining time of the pseudo probability variation period) based on the stored prize information of Special Figure 1 is displayed. ) Is executed (displayed) (see FIG. 73 (b)). As a result, the player pays attention to the remaining time (addition time) of the probability change period displayed after the revival effect, and the player's interest can be improved. The above-mentioned revival effect is not limited to the end of the pseudo probability variation period, and may be configured to be displayed at the end of the probability variation period. In this case, 0 seconds may be displayed as the remaining time (addition time) of the probability variation period after the revival effect.

次に、図74を参照して、本第4実施形態における主制御装置110のMPU201に設けられるROM202について説明する。本第4実施形態では、上述した第1実施形態に対して、ROM202に設けられている変動パターン選択テーブル202dの一つである当たり(確変)特図1変動パターン選択テーブルの内容が変更される点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, the ROM 202 provided in the MPU 201 of the main control device 110 in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 74. In the fourth embodiment, the contents of the hit (probability variation) special figure 1 variation pattern selection table, which is one of the variation pattern selection tables 202d provided in the ROM 202, are changed with respect to the first embodiment described above. It differs in that it is the same in other respects. The same parts are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図74は、この当たり(確変)特図1変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。当たり(確変)特図1変動パターン選択テーブルは、遊技状態が確変遊技状態である場合に、第1特別図柄の変動パターンを選択するために用いるテーブルである。大当たり種別と変動種別カウンタCS1の値とに基づいて、変動パターン種別が選択される。 FIG. 74 is a schematic diagram schematically showing the contents of the hit (probability variation) special figure 1 variation pattern selection table. The hit (probability variation) special figure 1 variation pattern selection table is a table used to select the variation pattern of the first special symbol when the gaming state is the probability variation gaming state. The fluctuation pattern type is selected based on the jackpot type and the value of the fluctuation type counter CS1.

この当たり(確変)特図1変動パターン選択テーブルには、抽選結果が確変大当たり(大当たりA)の場合に選択される変動パターンとして、変動時間が0.5秒の変動パターンEと、変動時間が30秒の変動パターンFとが規定されている。また、抽選結果が通常大当たり(大当たりB)の場合に選択される変動パターンとして、変動時間が10秒の変動パターンGと、変動時間が30秒の変動パターンHと、変動時間が60秒の変動パターンIとが規定されている。 In this hit (probability variation) special figure 1 fluctuation pattern selection table, fluctuation pattern E with a fluctuation time of 0.5 seconds and fluctuation time of 0.5 seconds are selected as fluctuation patterns when the lottery result is a probability variation jackpot (big hit A). A variation pattern F of 30 seconds is defined. Further, as the fluctuation patterns selected when the lottery result is a normal jackpot (big hit B), a fluctuation pattern G with a fluctuation time of 10 seconds, a fluctuation pattern H with a fluctuation time of 30 seconds, and a fluctuation with a fluctuation time of 60 seconds are selected. Pattern I is defined.

これらの変動パターンは、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、第1特別図柄変動パターン選択処理(図24参照)のS505の処理において選択される。具体的には、抽選結果が確変大当たり(大当たりA)の場合に、変動種別カウンタCS1の値が「0〜190」である場合には変動パターンE(0.5秒)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「191〜198」である場合には変動パターンF(30秒)が選択される。また、抽選結果が通常大当たり(大当たりB)の場合に、変動種別カウンタCS1の値が「0〜10」である場合には変動パターンG(10秒)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「11〜150」である場合には変動パターンH(30秒)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「151〜198」である場合には変動パターンI(60秒)が選択される。 These fluctuation patterns are selected in the process of S505 of the first special symbol variation pattern selection process (see FIG. 24) based on the value of the variation type counter CS1. Specifically, when the lottery result is a probability variation jackpot (big hit A) and the value of the variation type counter CS1 is "0 to 190", the variation pattern E (0.5 seconds) is selected and the variation type. When the value of the counter CS1 is "191 to 198", the fluctuation pattern F (30 seconds) is selected. If the lottery result is a normal jackpot (big hit B) and the value of the variation type counter CS1 is "0 to 10", the variation pattern G (10 seconds) is selected and the value of the variation type counter CS1 is set. When it is "11 to 150", the fluctuation pattern H (30 seconds) is selected, and when the value of the fluctuation type counter CS1 is "151 to 198", the fluctuation pattern I (60 seconds) is selected.

次に、図75を参照して、本第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221に設けられるRAM223について説明する。本実施形態におけるRAM223では、上述した第1実施形態に対し、疑似確変期間記憶エリア223pが新たに設けられる点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, the RAM 223 provided in the MPU 221 of the voice lamp control device 113 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 75. The RAM 223 in the present embodiment is different from the first embodiment described above in that a pseudo probability variation period storage area 223p is newly provided, and is the same in other respects. The same parts are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

復活フラグ223nは、確変遊技状態において、第1特別図柄の抽選結果として大当たりA(確変大当たり)となる変動が開始されるまでの期間(疑似確変期間)を報知する演出が実行されているか否かを判別するためのフラグである。この復活フラグ223nは、後述する確変期間報知処理2(図76)において、特図1の大当たりAが開始されるまでの時間(疑似確変期間)の報知演出を実行(表示)する場合にオンに設定される(図76のS6005参照)。そして、期間設定処理(図77参照)において、疑似確変期間の報知を終え、復活演出を実行(表示)するための復活演出を示す表示用期間コマンドが設定された場合に、オフに設定される(図77のS6106参照)。 Whether or not the revival flag 223n is performing an effect of notifying the period (pseudo-probability change period) until the fluctuation of the jackpot A (probability change jackpot) is started as the lottery result of the first special symbol in the probability change game state. It is a flag for discriminating. This revival flag 223n is turned on when the notification effect of the time (pseudo-probability change period) until the jackpot A of the special figure 1 is started is executed (displayed) in the probability change period notification process 2 (FIG. 76) described later. It is set (see S6005 in FIG. 76). Then, in the period setting process (see FIG. 77), when the notification of the pseudo-probability change period is finished and the display period command indicating the resurrection effect for executing (displaying) the resurrection effect is set, it is set to off. (See S6106 in FIG. 77).

疑似確変期間記憶エリア223pは、確変遊技状態において、第1特別図柄の抽選結果として大当たりA(確変大当たり)となる変動が開始されるまでの期間(時間)を記憶するための領域である。この疑似確変期間記憶エリア223pは、後述する確変期間報知処理2(図76)において、特図1の大当たりAが開始されるまでの時間を示す値が設定される(図76のS6006参照)。そして、期間設定処理(図77参照)において、疑似確変期間記憶エリア223pの値が更新(減算)されて(図77のS6102参照)、疑似確変期間を報知するための表示用期間コマンドが設定される(図77のS6103)。また、疑似確変期間記憶エリア223pの値が0となった場合には、復活演出を実行(表示)するための復活演出を示す表示用期間コマンドが設定される(図77のS6105参照)。 The pseudo-probability change period storage area 223p is an area for storing the period (time) until the fluctuation of the jackpot A (probability change jackpot) is started as the lottery result of the first special symbol in the probabilistic game state. In the pseudo-probability change period storage area 223p, a value indicating the time until the jackpot A of special figure 1 is started is set in the probability change period notification process 2 (FIG. 76) described later (see S6006 in FIG. 76). Then, in the period setting process (see FIG. 77), the value of the pseudo probability variation period storage area 223p is updated (subtracted) (see S6102 in FIG. 77), and a display period command for notifying the pseudo probability variation period is set. (S6103 in FIG. 77). Further, when the value of the pseudo probability variation period storage area 223p becomes 0, a display period command indicating the resurrection effect for executing (displaying) the resurrection effect is set (see S6105 in FIG. 77).

<第4実施形態における主制御装置110により実行される制御処理について>
次に、図76から図77を参照して、本第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理は、本第1実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理に対して、メイン処理(図45参照)内の一処理である確変期間報知処理(S1414)が、確変期間報知処理2(S1451)に変更される点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には、同一の符号を付して、その図示と説明とを省略する。
<Regarding the control process executed by the main control device 110 in the fourth embodiment>
Next, the control process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 76 to 77. The control process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the second embodiment is the main process (see FIG. 45) with respect to the control process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the first embodiment. The probabilistic period notification process (S1414), which is one of the processes in (), is changed to the probabilistic period notification process 2 (S1451), and the other points are the same. The same parts are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

図76を参照して、確変期間報知処理2(S1451)の詳細について説明する。図76は、確変期間報知処理2(S1451)を示したフローチャートである。確変期間報知処理2では、上述した第1実施形態で実行している、特図1の大当たりBが開始されるまでの期間(確変期間)を報知する処理に加え、特図1の大当たりAが開始されるまでの期間(疑似確変期間)を報知する処理を実行するように構成されている。 The details of the probability variation period notification process 2 (S1451) will be described with reference to FIG. 76. FIG. 76 is a flowchart showing the probability change period notification process 2 (S1451). In the probability variation period notification process 2, in addition to the process of notifying the period (probability variation period) until the jackpot B of the special figure 1 is started, which is executed in the first embodiment described above, the jackpot A of the special figure 1 is It is configured to execute a process of notifying the period until the start (pseudo probability variation period).

確変期間報知処理2(S1451)では、まず、パチンコ機10の遊技状態が確変遊技状態であるか否かを判別する(S6001)。S6001の処理において、遊技状態が確変遊技状態でないと判別された場合は(S6001:No)、確変期間と疑似確変期間とのいずれも報知しないため、そのまま本処理を終了する。 In the probabilistic period notification process 2 (S1451), first, it is determined whether or not the gaming state of the pachinko machine 10 is the probabilistic gaming state (S6001). If it is determined in the process of S6001 that the gaming state is not the probabilistic gaming state (S6001: No), neither the probabilistic period nor the pseudo-probability period is notified, so this process is terminated as it is.

S6001の処理において、遊技状態が確変遊技状態であると判別された場合は(S6001:Yes)、次いで、復活フラグ223nがオンであるか否かを判別する(S6002)。S6002の処理において、復活フラグ223nがオンであると判別された場合は(S6002:Yes)、疑似確変期間を報知する演出が実行(表示)されている場合であり、疑似確変期間を報知する演出を実行(表示)するために、S6009の処理へ移行する。 In the process of S6001, when it is determined that the gaming state is the probabilistic gaming state (S6001: Yes), then it is determined whether or not the resurrection flag 223n is on (S6002). In the process of S6002, when it is determined that the resurrection flag 223n is on (S6002: Yes), it means that the effect of notifying the pseudo-probability change period is being executed (displayed), and the effect of notifying the pseudo-probability change period is being executed. Is executed (displayed), the process proceeds to S6009.

一方、S6002の処理において、復活フラグ223nがオフであると判別された場合は(S6002:No)、S6003の処理へ移行する。S6003の処理では、従並び替え保留記憶エリア223kに特図1の大当たりがあるか否かを判別する(S6003)。S6003の処理において、従並び替え保留記憶エリア223kに特図1の大当たりがないと判別された場合は(S6003:No)、記憶されている全ての特図1の変動が終了しても大当たりB(通常大当たり)が発生しない、即ち、通常遊技状態へ移行することがない場合である。この場合には、記憶されている特図1の合計変動時間を示す値を確変上限値記憶エリア223iに設定して(S6008)、S6009の処理へ移行する。S6008の処理において設定された確変上限値記憶エリア223iの値を上限値として、後述する期間設定処理(S6009)において確変期間を報知する演出が実行(表示)される。 On the other hand, in the process of S6002, when it is determined that the resurrection flag 223n is off (S6002: No), the process proceeds to the process of S6003. In the process of S6003, it is determined whether or not there is a big hit of the special figure 1 in the subordinate sort hold storage area 223k (S6003). In the processing of S6003, if it is determined that there is no jackpot of special figure 1 in the subordinate sort hold storage area 223k (S6003: No), the jackpot B even if all the stored fluctuations of special figure 1 are completed. (Normal jackpot) does not occur, that is, there is no transition to the normal gaming state. In this case, the stored value indicating the total fluctuation time of the special figure 1 is set in the probability variation upper limit value storage area 223i (S6008), and the process proceeds to S6009. With the value of the probability variation upper limit value storage area 223i set in the process of S6008 as the upper limit value, an effect of notifying the probability variation period is executed (displayed) in the period setting process (S6009) described later.

S6003の処理において、従並び替え保留記憶エリア223kに特図1の大当たりがあると判別された場合は(S6003:Yes)、記憶されている大当たりのうち、最後の(入賞した順が最も新しい)特図1の大当たりが大当たりAであるか否かを判別する(S6004)。S6004の処理において、記憶されている大当たりのうち、最後の(入賞した順が最も新しい)特図1の大当たりが大当たりAであると判別された場合は(S6004:Yes)、その特図1の大当たりAに基づく大当たり遊技が実行された後にも確変遊技状態が継続する(通常遊技状態へ転落しない)場合である。この場合には、その大当たりAとなる特図1の変動が開始されるまでの期間を疑似確変期間として報知するために、S6005の処理へ移行する。 In the processing of S6003, if it is determined that the subordinate sort hold storage area 223k has the jackpot of special figure 1 (S6003: Yes), the last of the stored jackpots (the order of winning is the newest). It is determined whether or not the jackpot of the special figure 1 is the jackpot A (S6004). In the processing of S6004, when it is determined that the last jackpot of special figure 1 (the order of winning is the newest) is jackpot A among the stored jackpots (S6004: Yes), the special figure 1 This is a case where the probabilistic gaming state continues (does not fall into the normal gaming state) even after the jackpot game based on the jackpot A is executed. In this case, the process shifts to the process of S6005 in order to notify the period until the fluctuation of the special figure 1 which is the jackpot A is started as the pseudo probability variation period.

S6005の処理では、疑似確変期間の報知が実行中であることを判別可能とするために、復活フラグ223nをオンに設定する(S6005)。そして、記憶されている最後の(入賞した順が最も新しい)特図1の大当たりAが開始されるまでの時間を疑似確変期間記憶エリア223pに設定して(S6006)、S6009の処理へ移行する。 In the process of S6005, the resurrection flag 223n is set to ON in order to make it possible to determine that the notification of the pseudo probability variation period is being executed (S6005). Then, the time until the last memorized jackpot A of the special figure 1 (the order of winning is the newest) is set in the pseudo probability variation period storage area 223p (S6006), and the process proceeds to S6009. ..

なお、本実施形態では、最後の(入賞した順が最も新しい)特図1の大当たりAが開始されるまでの期間(時間)を設定し、報知するように構成したが、これに限られるものではない。例えば、特図1の大当たりAが開始される所定時間前(例えば5秒前)に疑似確変期間の報知を終了し、その所定時間で他の演出(例えば、確変期間の終了を示唆する演出)を行うようにしてもよい。また、特図1の大当たりAとなる以前(例えば1つ前)の保留球に基づく変動が開始されるまでの期間を疑似確変期間として設定(報知)するようにしてもよい。これにより、確変期間の終了が報知された後にも、復活演出が表示されることを期待して遊技させることができるため、遊技者の興趣を向上させることができる。 In the present embodiment, the period (time) until the final jackpot A of Special Figure 1 (the order of winning is the newest) is set and notified, but the present invention is limited to this. is not it. For example, the notification of the pseudo probability variation period is terminated before the predetermined time (for example, 5 seconds before) the jackpot A of the special figure 1 is started, and another effect (for example, an effect suggesting the end of the probability variation period) is performed at the predetermined time. May be done. Further, the period until the fluctuation based on the reserved ball before the jackpot A of the special figure 1 (for example, one before) may be set (notified) as the pseudo probability variation period. As a result, even after the end of the probability change period is notified, the player can play the game with the expectation that the revival effect will be displayed, so that the player's interest can be improved.

また、復活演出は第2特定入賞口650aへ遊技球が入球することに基づいて表示するように構成してもよい。これにより、第2特定入賞口650aへ遊技球が入球し、確変遊技状態が付与される(即ち、確変期間が延長される)ことが確定してから復活演出が表示されることとなる。その結果、復活演出が表示されたにも関わらず、その後第2特定入賞口650aへ遊技球が入球せず、確変期間が延長されないとの不整合を抑制(防止)できる。なお、上述した不整合を抑制(防止)する方法は、これに限られるものではない。例えば、復活演出が表示された後に第2特定入賞口650aへ遊技球が入球しなかった場合には、確変期間が延長されないことを報知する演出(例えば、復活失敗演出)を実行するように構成してもよい。 Further, the revival effect may be configured to be displayed based on the game ball entering the second specific winning opening 650a. As a result, the revival effect is displayed after it is confirmed that the game ball enters the second specific winning opening 650a and the probability variation game state is given (that is, the probability variation period is extended). As a result, it is possible to suppress (prevent) the inconsistency that the game ball does not enter the second specific winning opening 650a and the probability variation period is not extended even though the revival effect is displayed. The method for suppressing (preventing) the above-mentioned inconsistency is not limited to this. For example, if the game ball does not enter the second specific winning opening 650a after the resurrection effect is displayed, an effect (for example, a resurrection failure effect) for notifying that the probability variation period is not extended is executed. It may be configured.

S6004の処理において、記憶されている大当たりのうち、最後の(入賞した順が最も新しい)特図1の大当たりが大当たりBであると判別された場合は(S6004:No)、その特図1の大当たりBに基づく大当たり遊技が実行された後に確変遊技状態が終了する(通常遊技状態へ転落する)場合である。この場合には、記憶されている大当たりのうち、最初の(入賞した順が最も古い)大当たりBとなる特図1の変動が開始されるまでの期間を確変期間として報知するために、S6007の処理へ移行する。 In the processing of S6004, when it is determined that the last jackpot of special figure 1 (the order of winning is the newest) is jackpot B among the stored jackpots (S6004: No), the special figure 1 This is a case where the probability variation game state ends (falls to the normal game state) after the jackpot game based on the jackpot B is executed. In this case, in order to notify the period until the fluctuation of the special figure 1 which is the first (oldest winning order) jackpot B among the stored jackpots is started, as the probability variation period, S6007 Move to processing.

S6007の処理では、記憶されている最初の(入賞した順が最も古い)特図1の大当たりBが開始されるまでの時間を確変上限値記憶エリア223iに設定して(S6007)、S6009の処理へ移行する。S6007の処理において設定された確変上限値記憶エリア223iの値を上限値として、後述する期間設定処理(S6009)において確変期間を報知する演出が実行(表示)される。 In the processing of S6007, the time until the start of the first stored jackpot B of the special figure 1 (the order of winning is the oldest) is set in the probability variation upper limit storage area 223i (S6007), and the processing of S6009 is performed. Move to. With the value of the probability variation upper limit value storage area 223i set in the process of S6007 as the upper limit value, an effect of notifying the probability variation period is executed (displayed) in the period setting process (S6009) described later.

なお、本実施形態では、記憶されている最初の(入賞した順が最も古い)特図1の大当たりBが開始されるまでの時間を確変上限値記憶エリア223iに設定するようにしたが、これに限られるものではない。例えば、記憶されている最後の(入賞した順が最も新しい)特図1の大当たりBが開始されるまでの時間を確変上限値記憶エリア223iに設定するようにしてもよい。これにより、最初の(入賞した順が最も古い)特図1の大当たりBにより通常遊技状態へ移行(転落)したとしても、その後、最後の(入賞した順が最も新しい)特図1の大当たりBが開始されるので、遊技者に対して確変遊技状態(確変期間)が継続されているかのような印象を与えることができる。その結果、確変遊技状態(確変期間)が付与される期間が長いパチンコ機10であるとの印象を与えることができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。 In the present embodiment, the time until the first jackpot B of the first stored (the oldest winning order) special figure 1 is started is set in the probability variation upper limit storage area 223i. It is not limited to. For example, the time until the last memorized jackpot B of the special figure 1 (the order of winning is the newest) may be set in the probability variation upper limit storage area 223i. As a result, even if the first (oldest winning order) jackpot B in special figure 1 shifts (falls) to the normal gaming state, then the last (newest winning order) jackpot B in special figure 1 Is started, it is possible to give the player the impression that the probabilistic game state (probability change period) is being continued. As a result, it is possible to give the impression that the pachinko machine 10 is given a probabilistic game state (probability change period) for a long period of time, so that the player's interest can be improved.

S6002,S6006,S6007またはS6008の処理を終えると、期間設定処理を実行し(S6009)、本処理を終了する。 When the processing of S6002, S6006, S6007 or S6008 is completed, the period setting process is executed (S6009), and this process is terminated.

次に、図77を参照して、期間設定処理(S6009)の詳細について説明する。図77は、期間設定処理(S6009)を示したフローチャートである。この期間設定処理(S6009)は、上述した確変期間報知処理2(S1451)において設定された疑似確変期間または確変期間を報知するための処理である。 Next, the details of the period setting process (S6009) will be described with reference to FIG. 77. FIG. 77 is a flowchart showing the period setting process (S6009). This period setting process (S6009) is a process for notifying the pseudo probability change period or the probability change period set in the above-mentioned probability change period notification process 2 (S1451).

期間設定処理(S6009)では、まず、復活フラグ223nがオンであるか否かを判別する(S6101)。S6101の処理において、復活フラグ223nがオンであると判別された場合は(S6101:Yes)、疑似確変期間を報知するために、S6102の処理へ移行する。 In the period setting process (S6009), first, it is determined whether or not the resurrection flag 223n is on (S6101). If it is determined in the process of S6101 that the resurrection flag 223n is ON (S6101: Yes), the process proceeds to the process of S6102 in order to notify the pseudo-probability change period.

S6102の処理では疑似確変期間記憶エリア223pの値を更新(減算)する(S6102)。そして、疑似確変期間記憶エリア223pの値に対応した表示用期間コマンドを設定して(S6103)、S6104の処理へ移行する。 In the process of S6102, the value of the pseudo probability variation period storage area 223p is updated (subtracted) (S6102). Then, the display period command corresponding to the value of the pseudo probability variation period storage area 223p is set (S6103), and the process proceeds to the process of S6104.

S6104の処理では、S6102の処理において更新(減算)された疑似確変期間記憶エリア223pの値が0であるか否か、即ち、疑似確変期間の終了タイミングであるか否かを判別する(S6104)。S6104の処理において、疑似確変期間記憶エリア223pの値が0より大きい(0でない)と判別された場合は(S6104:No)、疑似確変期間の終了タイミングでないので、そのまま本処理を終了する。 In the process of S6104, it is determined whether or not the value of the pseudo probability variation period storage area 223p updated (subtracted) in the process of S6102 is 0, that is, whether or not it is the end timing of the pseudo probability variation period (S6104). .. If it is determined in the process of S6104 that the value of the pseudo probability variation period storage area 223p is larger than 0 (not 0) (S6104: No), it is not the end timing of the pseudo probability variation period, so the present process is terminated as it is.

一方、S6104の処理において、疑似確変期間記憶エリア223pの値が0であると判別された場合は(S6104:Yes)、疑似確変期間の終了タイミングであるので、疑似確変期間の終了を報知するために、S6105の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S6104, when it is determined that the value of the pseudo probability variation period storage area 223p is 0 (S6104: Yes), it is the end timing of the pseudo probability variation period, so that the end of the pseudo probability variation period is notified. Then, the process proceeds to S6105.

S6105の処理では、復活演出を示す表示用期間コマンドを設定する(S6105)。そして、復活フラグ223nをオフに設定して(S6106)、本処理を終了する。S6105の処理において設定される復活演出を示す表示用期間コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図45参照)のコマンド出力処理(S1402)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、この復活演出を示す表示用期間コマンドを受信すると、図73に示す復活演出を第3図柄表示装置81に表示する。なお、これに限られず、特図1の大当たりAに基づく大当たり遊技が終了した後に復活演出を実行するようにしてもよい。これにより、遊技者は確変期間の終了が報知された後の大当たり遊技が終了するまで、復活演出が表示されるか否かに注目することとなり、遊技者の興趣を向上させることができる。 In the process of S6105, a display period command indicating the revival effect is set (S6105). Then, the revival flag 223n is set to off (S6106), and this process ends. The display period command indicating the revival effect set in the process of S6105 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and the command output process (S1402) of the main process (see FIG. 45) executed by the MPU 221 is performed. ), It is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display period command indicating the resurrection effect, the display control device 114 displays the resurrection effect shown in FIG. 73 on the third symbol display device 81. Not limited to this, the revival effect may be executed after the jackpot game based on the jackpot A of Special Figure 1 is completed. As a result, the player pays attention to whether or not the revival effect is displayed until the jackpot game after the end of the probability change period is notified, and the player's interest can be improved.

S6101の処理において、復活フラグ223nがオンでないと判別された場合は(S6101:No)、確変期間記憶エリア223jの値を更新(減算)する(S6107)。そして、確変期間記憶エリア223jの値が0より大きいか否かを判別する(S6108)。S6108の処理において、確変期間記憶エリア223jの値が0より大きいと判別された場合は(S6108)、次いで、確変期間記憶エリア223jの値(確変期間として報知している時間)の上乗せ契機であるか否かを判別する(S6109)。S6109の処理では、第1始動口64または第2始動口640へ遊技球が入球した場合に上乗せ契機であると判別する。よって、第1始動口64または第2始動口640へ遊技球が入球することに基づいて、後述するS6110の処理へ移行し、確変期間の残時間が上乗せ(加算)表示される。これにより、遊技者に対して第1始動口64または第2始動口640へ遊技球を入球させることで、確変期間の残時間が上乗せ(加算)される、即ち、確変期間が延長されるとの印象を付与することができる。その結果、遊技者に対して遊技球の発射を促すことができる。 If it is determined in the process of S6101 that the resurrection flag 223n is not on (S6101: No), the value of the probability variation period storage area 223j is updated (subtracted) (S6107). Then, it is determined whether or not the value of the probability variation period storage area 223j is larger than 0 (S6108). In the processing of S6108, when it is determined that the value of the probability variation period storage area 223j is larger than 0 (S6108), then the value of the probability variation period storage area 223j (the time notified as the probability variation period) is added. Whether or not it is determined (S6109). In the process of S6109, when the game ball enters the first starting port 64 or the second starting port 640, it is determined that it is an additional trigger. Therefore, based on the game ball entering the first starting port 64 or the second starting port 640, the process shifts to the process of S6110 described later, and the remaining time of the probability variation period is added (added) and displayed. As a result, by allowing the player to insert the game ball into the first starting port 64 or the second starting port 640, the remaining time of the probability variation period is added (added), that is, the probability variation period is extended. It is possible to give the impression that. As a result, it is possible to encourage the player to launch the game ball.

S6109の処理において、上乗せ契機でないと判別された場合は(S6109:No)、S6107の処理において更新(減算)された確変期間記憶エリア223jの値に対応した表示用期間演出コマンドを設定して(S6114)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S6109 that it is not an additional trigger (S6109: No), a display period effect command corresponding to the value of the probability variation period storage area 223j updated (subtracted) in the processing of S6107 is set (S6109: No). S6114), this process is terminated.

一方、S6109の処理において、上乗せ契機であると判別された場合は(S6109:Yes)、表示している確変期間を加算するためにS6110の処理へ移行する。S6110では、演出カウンタ223gの値と加算時間選択テーブル222bとに基づいて、加算時間を選択する(S6110)。そして、S6110の処理により選択された加算時間を確変期間記憶エリア223jの値に加算する(S6111)。S6111の処理では、加算後の確変期間記憶エリア223jの値が、確変上限値記憶エリア223iの値より大きい場合には、確変上限値記憶エリア223iの値が上限値として設定される。これにより、実際の確変期間よりも長い確変期間が報知されてしまうことを防止できる。 On the other hand, in the process of S6109, if it is determined that the trigger is an addition (S6109: Yes), the process proceeds to the process of S6110 in order to add the displayed probability variation period. In S6110, the addition time is selected based on the value of the effect counter 223g and the addition time selection table 222b (S6110). Then, the addition time selected by the process of S6110 is added to the value of the probability variation period storage area 223j (S6111). In the process of S6111, when the value of the probability variation period storage area 223j after addition is larger than the value of the probability variation upper limit value storage area 223i, the value of the probability variation upper limit value storage area 223i is set as the upper limit value. As a result, it is possible to prevent the notification of a probability change period longer than the actual probability change period.

なお、実際の確変期間よりも長い確変期間が設定(報知)されないように構成したが、これに限られず、実際の確変期間よりも長い確変期間を設定(報知)するように構成してもよい。この場合には、S6110の処理において確変期間が減算されるような減算時間が選択可能に構成すればよい。これにより、確変期間が上乗せされる場合に加え、減算される場合を設けることができ、演出のバリエーションを増やすことができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。 It should be noted that the probability variation period longer than the actual probability variation period is not set (notified), but the present invention is not limited to this, and the probability variation period longer than the actual probability variation period may be set (notified). .. In this case, the subtraction time may be configured so that the probability variation period is subtracted in the processing of S6110. As a result, in addition to the case where the probability variation period is added, the case where the probability variation period is subtracted can be provided, and the variation of the production can be increased, so that the player's interest can be improved.

S6108の処理において、確変期間記憶エリア223jの値が0であると判別された場合は(S6108:No)、次いで、確変上限値記憶エリア223iの値が0より大きいか否かを判別する(S6112)。S6112の処理において、確変上限値記憶エリア223iの値が0より大きいと判別された場合は(S6112:Yes)、実際に確変期間が終了するまで(大当たりBとなる変動が開始されるまで)の期間がまだ残っている場合であるので、上乗せ契機であるか否かに関わらず確変期間の残時間を加算して表示するためにS6110の処理へ移行する。 In the process of S6108, when it is determined that the value of the probability variation period storage area 223j is 0 (S6108: No), then it is determined whether or not the value of the probability variation upper limit storage area 223i is larger than 0 (S6112). ). In the processing of S6112, when it is determined that the value of the probability variation upper limit value storage area 223i is larger than 0 (S6112: Yes), until the probability variation period actually ends (until the fluctuation that becomes the jackpot B starts). Since there is still a period remaining, the process shifts to the process of S6110 in order to add and display the remaining time of the probability variation period regardless of whether or not it is an additional opportunity.

一方、S6112の処理において、確変上限値記憶エリア223iの値が0であると判別された場合は(S6112:No)、実際に確変期間が終了するタイミング(大当たりBとなる変動が開始されるタイミング)である場合なので、そのまま確変上限値記憶エリア223iの値(0)に対応した表示用期間コマンドを設定して(S6114)、本処理を終了する。S6114の処理において、確変上限値記憶エリア223iの値(0)に対応した表示用期間コマンドが設定されることにより、図6(b)に示すように確変期間が終了したことを示唆する演出が第3図柄表示装置81に表示される。 On the other hand, in the processing of S6112, when it is determined that the value of the probability variation upper limit value storage area 223i is 0 (S6112: No), the timing at which the probability variation period actually ends (the timing at which the fluctuation that becomes the jackpot B starts). ), The display period command corresponding to the value (0) of the probability variation upper limit value storage area 223i is set as it is (S6114), and this process is terminated. In the process of S6114, by setting the display period command corresponding to the value (0) of the probability variation upper limit value storage area 223i, an effect suggesting that the probability variation period has ended is produced as shown in FIG. 6 (b). It is displayed on the third symbol display device 81.

以上、説明したように、本第4実施形態では、確変遊技状態において、第1特別図柄の抽選結果として大当たりA(確変大当たり)となる保留球が存在する場合(即ち、第1特別図柄に基づいて確変遊技状態が継続する(転落しない)場合)にも、その大当たりAとなる変動が開始されるまでの期間を確変期間として疑似的に報知(演出)するように構成されている。この疑似確変期間の終了時には、確変遊技状態が継続することを示唆する復活演出が実行(表示)される。これにより、確変期間(確変遊技状態)の終了が報知された後にも、復活演出が表示され、確変遊技状態が継続されることを遊技者に期待させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, in the fourth embodiment, when there is a reserved ball that becomes a jackpot A (probability variation jackpot) as a result of the lottery of the first special symbol in the probability variation game state (that is, based on the first special symbol). Even when the probabilistic game state continues (does not fall), the period until the fluctuation that becomes the jackpot A starts is pseudo-notified (directed) as the probabilistic period. At the end of this pseudo-probability change period, a resurrection effect suggesting that the probabilistic game state continues is executed (displayed). As a result, even after the end of the probability variation period (probability variation game state) is notified, the revival effect is displayed, and the player can be expected to continue the probability variation game state. As a result, the interest of the game can be improved.

本実施形態では、疑似確変期間の終了時に復活演出を表示するようにしたが、第2特定入賞口650aへ遊技球が入球することに基づいて復活演出を表示するように構成してもよい。これにより、第2特定入賞口650aへ遊技球が入球し、確変遊技状態が付与される(即ち、確変期間が延長される)ことが確定してから復活演出が表示されることとなる。その結果、復活演出が表示されたにも関わらず、その後第2特定入賞口650aへ遊技球が入球せず、確変期間が延長されないとの不整合を抑制(防止)できる。なお、上述した不整合を抑制(防止)する方法は、これに限られるものではない。例えば、復活演出が表示された後に第2特定入賞口650aへ遊技球が入球しなかった場合には、確変期間が延長されないことを報知する演出(例えば、復活失敗演出)を実行するように構成してもよい。 In the present embodiment, the revival effect is displayed at the end of the pseudo-probability change period, but the revival effect may be displayed based on the game ball entering the second specific winning opening 650a. .. As a result, the revival effect is displayed after it is confirmed that the game ball enters the second specific winning opening 650a and the probability variation game state is given (that is, the probability variation period is extended). As a result, it is possible to suppress (prevent) the inconsistency that the game ball does not enter the second specific winning opening 650a and the probability variation period is not extended even though the revival effect is displayed. The method for suppressing (preventing) the above-mentioned inconsistency is not limited to this. For example, if the game ball does not enter the second specific winning opening 650a after the resurrection effect is displayed, an effect (for example, a resurrection failure effect) for notifying that the probability variation period is not extended is executed. It may be configured.

本実施形態では、疑似確変期間を報知する演出を実行(表示)している間に、第1特別図柄の抽選結果として大当たりBとなる入賞があった場合にも、疑似確変期間を報知する演出を継続するように(確変期間を報知する演出に切り替わらない)ように、構成している。これにより、疑似確変期間の報知を終え、復活演出が実行(表示)される頻度を高くすることができる。なお、これに限られず、疑似確変期間を報知する演出を実行(表示)している間に、第1特別図柄の抽選結果として大当たりBとなる入賞があった場合には、確変期間を報知する演出に切り替わるように構成してもよい。この場合には、疑似確変期間(大当たりAとなる変動の開始まで)よりも長い確変期間(大当たりAの後に発生する大当たりBとなる変動の開始まで)が、確変期間の残時間として表示される。これにより、確変期間の残時間が長く表示される遊技機となるので、遊技者に対して確変遊技状態が長く継続する遊技機であるとの印象を付与することができる。 In the present embodiment, even if there is a prize of jackpot B as a result of the lottery of the first special symbol while executing (displaying) the effect of notifying the pseudo-probability change period, the effect of notifying the pseudo-probability change period. Is configured so as to continue (does not switch to the effect of notifying the probability change period). As a result, it is possible to increase the frequency with which the revival effect is executed (displayed) after the notification of the pseudo-probability change period is completed. Not limited to this, if there is a prize of jackpot B as a result of the lottery of the first special symbol while executing (displaying) the effect of notifying the pseudo probability change period, the probability change period is notified. It may be configured to switch to the production. In this case, the probability variation period (until the start of the fluctuation that becomes the jackpot B that occurs after the jackpot A) that is longer than the pseudo probability variation period (until the start of the fluctuation that becomes the jackpot A) is displayed as the remaining time of the probability variation period. .. As a result, the gaming machine is displayed with a long remaining time of the probabilistic variation period, so that the player can be given the impression that the probabilistic gaming state is continuous for a long time.

本実施形態では、確変遊技状態である期間(確変期間)を報知する場合と疑似的に報知する場合とを設けるように構成したが、これに限られるものではない。例えば、時短遊技状態である期間(時短期間)を報知する場合と疑似的に報知する場合とを設けるようにしてもよい。具体的には、第1特別図柄の大当たり(小当たりでもよい)種別として、時短遊技状態が終了される大当たりA(小当たりAでもよい)と、時短遊技状態が継続される大当たりB(小当たりBでもよい)とを設ける。大当たりA(時短遊技状態が終了される)の変動が開始されるまでの期間を時短期間として報知し、大当たりB(時短遊技状態が継続される)の変動が開始されるまでの期間を疑似的に時短期間として報知するように構成する。そして、疑似的な時短期間の終了時には、時短遊技状態が継続することを示唆する復活演出を実行(表示)するように構成すればよい。これにより、時短期間(時短遊技状態)の終了が報知された後にも、復活演出が表示され、時短遊技状態が継続されることを遊技者に期待させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the present embodiment, a case of notifying the period (probability change period) of the probabilistic game state and a case of pseudo-notifying the probabilistic game state are provided, but the present invention is not limited to this. For example, a case of notifying the period (time saving period) in which the time-saving game state is provided and a case of notifying in a pseudo manner may be provided. Specifically, as the jackpot (may be a small hit) type of the first special symbol, the jackpot A (which may be a small hit A) at which the time-saving game state is terminated and the jackpot B (small hit) where the time-saving game state is continued are continued. B may be provided). The period until the change of the jackpot A (the time-saving game state is terminated) is notified as the time-saving period, and the period until the change of the jackpot B (the time-saving game state is continued) is simulated. It is configured to notify as a short period of time. Then, at the end of the pseudo time-short period, the revival effect suggesting that the time-saving game state continues may be executed (displayed). As a result, even after the end of the time saving period (time saving game state) is notified, the revival effect is displayed, and the player can be expected to continue the time saving game state. As a result, the interest of the game can be improved.

また、第2特別図柄に基づく小当たり(または大当たり)の変動に基づいて(変動開始される際、変動停止される際に)、第1特別図柄の変動表示を仮停止するように構成し、その仮停止されている期間(仮停止期間)を報知するように構成してもよい。そして、その仮停止期間を疑似的に報知し、その仮停止期間の終了時に復活演出を実行(表示)するように構成してもよい。なお、上述した仮停止期間と、時短期間と、確変期間とを全て表示(報知)してもよいし、いずれか2つを組み合わせて表示(報知)しても当然よい。 In addition, based on the fluctuation of the small hit (or big hit) based on the second special symbol (when the fluctuation starts or stops), the fluctuation display of the first special symbol is temporarily stopped. It may be configured to notify the period of temporary suspension (temporary suspension period). Then, the temporary stop period may be pseudo-notified, and the revival effect may be executed (displayed) at the end of the temporary stop period. It should be noted that the above-mentioned temporary stop period, the time saving period, and the probability change period may all be displayed (notified), or any two of them may be displayed (notified) in combination.

上記した各実施形態についてその全部またはその一部を組み合わせて構成してもよい。 Each of the above-described embodiments may be configured in whole or in combination thereof.

<特徴A群>(電サポで特図1に入賞し難くする)
遊技球が入球可能な第1入球口と、その第1入球口とは異なる第2入球口と、前記第2入球口に遊技球が入球し易いように遊技球を誘導する第1状態と、その第1状態よりも前記第2入球口に遊技球が入球し難い状態にする第2状態とに可動可能な可動片と、を有し、前記可動片が第1状態に可動されることで、前記第1入球口に遊技球が入球可能な流路が前記第2状態である場合よりも狭くなるように構成されるものであることを特徴とする遊技機A1。
<Characteristic A group> (Make it difficult to win Special Figure 1 with electric support)
The game ball is guided so that the game ball can easily enter the first ball entrance, the second entry port different from the first entry port, and the second entry port. The movable piece has a movable piece that can be moved into a first state and a second state that makes it more difficult for the game ball to enter the second entrance than the first state. By being moved to one state, the flow path through which the game ball can enter the first entrance is narrower than in the second state. Game machine A1.

遊技機A1によれば、遊技球が入球可能な第1入球口と、第2入球口とが設けられている。可動変により、第2入球口に遊技球が入球し易いように遊技球を誘導する第1状態と、その第1状態よりも第2入球口に遊技球が入球し難い状態にする第2状態とに可動される。可動片が第1状態に可動されることで、第1入球口に遊技球が入球可能な流路が第2状態である場合よりも狭い状態とされる。これにより、一方の入球口に入球し難くなるので、遊技の興趣を変えることができる。よって、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine A1, a first entry port into which a game ball can enter and a second entry port are provided. Due to the movable change, the first state in which the game ball is guided so that the game ball can easily enter the second entrance, and the state in which the game ball is more difficult to enter in the second entrance than in the first state. It is moved to the second state. By moving the movable piece to the first state, the flow path through which the game ball can enter the first entry port is narrower than in the second state. As a result, it becomes difficult to enter one of the entrances, so that the interest of the game can be changed. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a problem that the player gets bored at an early stage.

遊技機A1において、遊技球が前記第1入球口に入球し易い第1流路と、その第1流路よりも前記第2入球口に遊技球が入球し易い第2流路とを有し、前記可動片は、前記第1状態に可動することにより、前記第2流路を遊技球が流下し易くし、前記第1流路を前記第2状態である場合よりも遊技球の流下量を規制するものであることを特徴とする遊技機A2。 In the gaming machine A1, a first flow path in which a game ball easily enters the first entry port and a second flow path in which the game ball easily enters the second entry port rather than the first flow path. By moving the movable piece to the first state, the game ball can easily flow down the second flow path, and the game can be played more than when the first flow path is in the second state. A gaming machine A2 characterized in that it regulates the amount of flow of a ball.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が第1入球口に入球し易い第1流路と、その第1流路よりも第2入球口に遊技球が入球しやすい第2流路とが設けられている。可動変を第1状態に可動することにより、第2流路を遊技球が流下し易くされ、第1流路を流下する遊技球の流下量が第2状態である場合に比べて規制される。これにより、第1入球口への入球量を効率良く減らすことができるという効果がある。 According to the gaming machine A2, in addition to the effects produced by the gaming machine A1, the following effects are exhibited. That is, a first flow path in which the game ball can easily enter the first ball entry port and a second flow path in which the game ball can easily enter the second ball entry port are provided. There is. By moving the movable change to the first state, the game ball can easily flow down the second flow path, and the amount of the game ball flowing down the first flow path is regulated as compared with the case where the game ball flows down in the second state. .. This has the effect of efficiently reducing the amount of balls entering the first ball entry port.

遊技機A1または遊技機A2において、前記第1入球口に遊技球が入球することに基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、前記第2入球口に遊技球が入球することに基づいて、第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段により当たりと判定されたことに基づいて、通常遊技状態とその通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態とのどちらか一方を決定する遊技状態決定手段と、その遊技状態決定手段により決定された前記通常遊技状態または前記特別遊技状態を設定する遊技状態設定手段とを有することを特徴とする遊技機A3。 In the game machine A1 or the game machine A2, based on the game ball entering the first entrance, the hit / fail determination of the first lottery game is executed, and the game ball enters the second entrance. Based on the winning / failing determination means for executing the winning / failing determination of the second lottery game and the winning / failing determination by the winning / failing determination means, the player is more advantageous than the normal gaming state and the normal gaming state. It is characterized by having a game state determining means for determining either of the special gaming states, and a gaming state setting means for setting the normal gaming state or the special gaming state determined by the gaming state determining means. The gaming machine A3.

遊技機A3によれば、遊技機A1またはA2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否判定手段により、第1入球口に遊技球が入球することに基づいて、第1抽選遊技の当否判定が実行され、第2入球口に遊技球が入球することに基づいて、第2抽選遊技の当否判定が実行される。その当否判定手段により当たりと判定されたことに基づいて、通常遊技状態とその通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態とのどちらか一方が遊技状態決定手段によって決定される。その遊技状態決定手段により決定された通常遊技状態または特別遊技状態が遊技状態設定手段によって設定される。これにより、特別遊技状態が設定されることを期待して遊技を行うことができる。よって、遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine A3, in addition to the effects produced by the gaming machines A1 or A2, the following effects are exhibited. That is, based on the hit / fail determination means, the hit / fail judgment of the first lottery game is executed based on the game ball entering the first entry slot, and the game ball enters the second entry slot. Then, the winning / failing determination of the second lottery game is executed. Based on the determination of winning by the hit / fail determination means, either the normal gaming state or the special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state is determined by the gaming state determining means. The normal game state or the special game state determined by the game state determining means is set by the game state setting means. As a result, the game can be performed with the expectation that a special game state will be set. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a problem of getting bored with the game at an early stage.

遊技機A3において、遊技状態設定手段は、前記特別遊技状態として、前記通常遊技状態である場合よりも前記当否判定手段により当たりと判定される確率を高く設定するものであることを特徴とする遊技機A4。 In the gaming machine A3, the gaming state setting means sets, as the special gaming state, a higher probability of being determined to be a hit by the hit / fail determining means than in the case of the normal gaming state. Machine A4.

遊技機A4によれば、遊技機A3の奏する効果に加え、特別遊技状態として、状態設定手段により、通常遊技状態である場合よりも当否判定手段により当たりと判定される確率が高く設定されるので、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine A4, in addition to the effect of the gaming machine A3, as a special gaming state, the probability of being determined as a hit by the winning / failing determination means is set higher by the state setting means than in the normal gaming state. , It has the effect of improving the interest of the game.

遊技機A3またはA4において、前記遊技状態決定手段は、前記第1入球口または前記第2入球口に遊技球が入球したことに基づいて、前記通常遊技状態と前記特別遊技状態とのどちらか一方を決定するものであり、前記第1入球口と前記第2入球口とで前記通常遊技状態と前記特別遊技状態とを決定する割合が異なるように決定するものであることを特徴とする遊技機A5。 In the gaming machine A3 or A4, the gaming state determining means determines the normal gaming state and the special gaming state based on the fact that the gaming ball enters the first entrance or the second entrance. Either one is determined, and the ratio of determining the normal gaming state and the special gaming state is different between the first entrance and the second entrance. A featured gaming machine A5.

遊技機A5によれば、遊技機A3またはA4の奏する効果に加え、遊技状態決定手段により、第1入球口または第2入球口に遊技球が入球したことに基づいて、通常遊技状態と特別遊技状態とのどちらか一方が決定され、第1入球口と第2入球口とで通常遊技状態と特別遊技状態とを決定する割合が異なるように決定されるので、第2入球口で抽選が実行されるように期待させることができるという効果がある。 According to the gaming machine A5, in addition to the effect played by the gaming machine A3 or A4, the normal gaming state is based on the fact that the gaming ball enters the first entrance or the second entrance by the gaming state determining means. And the special gaming state are determined, and the ratio of determining the normal gaming state and the special gaming state is different between the first entrance and the second entrance, so that the second entry is determined. There is an effect that the lottery can be expected to be executed at the ball mouth.

遊技機A5において、前記遊技状態決定手段は、前記第1入球口に遊技球が入球した場合に、前記第2入球口に遊技球が入球した場合よりも前記通常遊技状態に決定し易いものであることを特徴とする遊技機A6。 In the gaming machine A5, the gaming state determining means determines the normal gaming state when the gaming ball enters the first entrance, rather than when the gaming ball enters the second entrance. A gaming machine A6 characterized by being easy to play.

遊技機A6によれば、第1入球口に遊技球が入球した場合に、第2入球口に遊技球が入球した場合よりも、遊技状態決定手段により通常遊技状態に決定され易いので、遊技者により特別遊技状態を継続して遊技させることができるという効果がある。 According to the gaming machine A6, when the gaming ball enters the first entrance, the normal gaming state is more likely to be determined by the gaming state determining means than when the gaming ball enters the second entrance. Therefore, there is an effect that the player can continuously play the special game state.

遊技機A1からA6のいずれかにおいて、前記第1入球口または前記第2入球口に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段を有し、前記特典付与手段は、前記第1入球口と前記第2入球口とで異なる大きさの特典を付与するものであることを特徴とする遊技機A7。 In any of the gaming machines A1 to A6, there is a privilege giving means for giving a privilege that is advantageous to the player based on the fact that the game ball enters the first entrance or the second entrance. However, the gaming machine A7 is characterized in that the privilege granting means grants a privilege having a different size between the first entrance and the second entrance.

遊技機A7によれば、遊技機A1からA6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1入球口または第2入球口に遊技球が入球したことに基づいて、特典付与手段により遊技者に有利となる特典が付与される。第1入球口と第2入球口とで異なる大きさの特典が特典付与手段により付与される。これにより、遊技者により多くの特典を付与することができるという効果がある。 According to the gaming machine A7, in addition to the effect produced by any of the gaming machines A1 to A6, the following effects are exhibited. That is, based on the fact that the game ball enters the first ball entrance or the second ball entrance, a privilege that is advantageous to the player is given by the privilege giving means. Benefits of different sizes are given by the privilege giving means between the first entrance and the second entrance. This has the effect that more benefits can be given to the player.

遊技機A1からA7のいずれかにおいて、抽選条件の成立に基づいて、前記可動片を前記第2状態から前記第1状態に可動させるか否かを決定する可動決定手段と、前記特別遊技状態が設定された場合に、前記可動決定手段により前記可動片を前記第2状態から第1状態に可動させると決定され易く設定する可動率設定手段とを有するものであることを特徴とする遊技機A8。 In any of the gaming machines A1 to A7, the movable determining means for determining whether or not to move the movable piece from the second state to the first state based on the establishment of the lottery condition, and the special gaming state The gaming machine A8 is characterized by having a movable rate setting means for easily determining that the movable piece is moved from the second state to the first state by the movable determining means when set. ..

遊技機A8によれば、遊技機A1からA7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、抽選条件の成立に基づいて、可動決定手段により可動片を第2状態から第1状態に可動させるか否かが決定される。特別遊技状態が設定された場合に、可動率設定手段により、可動決定手段により可動片を第2状態から第2状態に可動させると決定され易く設定される。これにより、遊技の興趣を容易に変えることができるという効果がある。 According to the gaming machine A8, in addition to the effect produced by any of the gaming machines A1 to A7, the following effects are exhibited. That is, based on the establishment of the lottery condition, it is determined whether or not the movable piece is moved from the second state to the first state by the movable determination means. When the special gaming state is set, it is easily determined by the movable rate setting means that the movable piece is moved from the second state to the second state by the movable determining means. This has the effect that the interest of the game can be easily changed.

遊技機A1からA8のいずれかにおいて、遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段の発射力を遊技者の操作に基づいて調節する調節手段と、遊技者の第1の操作に基づいて前記調節手段により調節された発射力で発射された遊技球が流下する第1流下領域と、遊技者の第2操作に基づいて前記調節手段により調節された発射力で発射された遊技球が流下する前記第1流下領域とは異なる第2流下領域とが形成された遊技領域とを有し、前記第1流下領域を流下した遊技球は前記第1入球口にのみ入球可能に構成され、前記第2流下領域を流下した遊技球は、前記第1入球口と前記第2入球口とにそれぞれ入球可能に構成されることを特徴とする遊技機A9。 In any of the gaming machines A1 to A8, based on a launching means capable of launching a game ball, an adjusting means for adjusting the launching force of the launching means based on the player's operation, and a player's first operation. The first flow-down area where the game ball launched by the adjusting means adjusted by the firing force flows down, and the game ball launched by the adjusting means based on the second operation of the player flows down. It has a game area in which a second flow area different from the first flow area is formed, and the game ball that has flowed down the first flow area is configured to be able to enter only the first entry port. The gaming machine A9 is characterized in that the gaming ball that has flowed down the second flow-down region is configured to be able to enter the first entrance and the second entrance, respectively.

遊技機A9によれば、遊技機A1からA8のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が発射手段により発射される。その発射手段の発射力がより遊技者の操作に基づいて調節手段に調節される。遊技者の第1の操作に基づいて調節手段により調節された発射力で発射された発射力で発射された遊技球が流下する第1流下領域と、遊技者の第2操作に基づいて調節手段により調節された発射力で発射された遊技球が流下する第2流下領域とが遊技領域に形成される。第1流下領域を流下した遊技球は第1入球口へ入球可能に構成され、第2流下領域を流下した遊技球は、第1入球口と第2入球口とにそれぞれ入球可能に構成される。これにより、遊技者に操作する楽しさを提供することができる。よって、遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine A9, in addition to the effect produced by any of the gaming machines A1 to A8, the following effects are exhibited. That is, the game ball is launched by the launching means. The firing force of the launching means is adjusted to the adjusting means based on the operation of the player. The first flow-down area in which the game ball launched by the firing force launched by the launching force adjusted by the adjusting means based on the player's first operation flows down, and the adjusting means based on the player's second operation. A second flow-down region in which the game ball launched by the firing force adjusted by the ball flows down is formed in the game region. The game ball that has flowed down the first flow-down area is configured to be able to enter the first ball entry port, and the game ball that has flowed down the second flow-down area enters the first ball entry port and the second ball entry port, respectively. It is configured to be possible. Thereby, it is possible to provide the player with the enjoyment of operation. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a problem of getting bored with the game at an early stage.

遊技機A9において、前記第1入球口として、前記第1流下領域または第2流下領域を流下した遊技球が入球可能な位置に配置される共通第1入球口と、前記第2流下領域を流下した遊技球のみが入球可能な片側第1入球口とが少なくとも配置されるものであることを特徴とする遊技機A10。 In the gaming machine A9, as the first entry port, a common first entry port is arranged at a position where a game ball that has flowed down the first flow-down area or the second flow-down area can enter, and the second flow-down area. The gaming machine A10 is characterized in that at least a one-sided first entry port into which only a gaming ball that has flowed down the area can enter is arranged.

遊技機A10によれば、遊技機A9の奏する効果に加え、第1入球口として、第1流下領域または第2流下領域を流下した遊技球が入球可能な位置に配置される共通第1入球口と、第2流下領域を流下した遊技球が入球可能な片側第1入球口とが少なくとも配置されるので、遊技状態により興趣を効果的に変更することができるという効果ある。 According to the gaming machine A10, in addition to the effect of the gaming machine A9, a common first ball that has flowed down the first flow-down area or the second flow-down area is arranged at a position where the ball can enter as the first entry port. Since at least the entry port and the first entry port on one side on which the game ball that has flowed down the second flow area can enter are arranged, there is an effect that the interest can be effectively changed depending on the game state.

遊技機A1からA10のいずれかにおいて、前記第1入球口は、第2入球口の下方に配置されるものであり、前記可動片が前記第1状態に可動されることで、前記可動片により前記第1入球口へ入球可能な流路への遊技球の通過が前記第2状態よりも制限されるものであることを特徴とする遊技機A11。 In any of the gaming machines A1 to A10, the first ball entry port is arranged below the second ball entry port, and the movable piece is moved to the first state, so that the movable piece is movable. The gaming machine A11 is characterized in that the passage of the gaming ball through the flow path capable of entering the first ball entry port is restricted by the piece as compared with the second state.

遊技機A11によれば、遊技機A1からA10のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1入球口が、第2入球口の下方に配置される。可動片が第1状態に可動されることで、可動片により第1入球口へ入球可能な流路への遊技球の通過が第2状態よりも制限される。これにより、遊技球の流入量を容易に変えることができるという効果がある。 According to the gaming machine A11, in addition to the effect produced by any of the gaming machines A1 to A10, the following effects are exhibited. That is, the first ball entry port is arranged below the second ball entry port. By moving the movable piece to the first state, the passage of the game ball through the flow path where the movable piece can enter the first ball entrance is restricted as compared with the second state. This has the effect that the inflow amount of the game ball can be easily changed.

遊技機A3からA11のいずれかにおいて、前記遊技状態設定手段により前記特別遊技状態が設定されたことに基づいて、前記可動片を前記通常遊技状態よりも前記第2状態に可動され易く設定する可動設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機A12。 In any of the gaming machines A3 to A11, based on the special gaming state being set by the gaming state setting means, the movable piece is set to be more easily movable to the second state than the normal gaming state. A game machine A12 characterized by having a setting means.

遊技機A12によれば、遊技機A3からA11のいずれかが奏する効果に加え、遊技状態設定手段により特別遊技状態が設定されたことに基づいて、可動設定手段により可動片が通常遊技状態よりも第2状態に可動されやすく設定されるので、遊技者に有利となる期間を設定でき、遊技者が飽きてしまう不具合を抑制できるという効果ある。 According to the gaming machine A12, in addition to the effect of any of the gaming machines A3 to A11, the movable piece is made more than the normal gaming state by the movable setting means based on the fact that the special gaming state is set by the gaming state setting means. Since it is set to be easily movable in the second state, it is possible to set a period that is advantageous to the player, and it is possible to suppress a problem that the player gets bored.

遊技機A1からA12のいずれかにおいて、遊技球が通過可能な通過口を有し、遊技球がその通過口を通過することで、抽選条件が成立する通過ゲートを有し、前記可動片が第2状態である場合には、前記通過ゲートまたは前記第1入球口に遊技球が入球可能な流路である共通流路が形成されており、前記第1状態に可動されることで、前記第1入球口に遊技球が入球することが前記可動片により規制され、前記通過ゲートに遊技球が入球する流路である単独流路が形成されるものであることを特徴とする遊技機A13。 In any of the game machines A1 to A12, the movable piece has a passage port through which the game ball can pass, and the movable piece has a passage gate in which the lottery condition is satisfied when the game ball passes through the passage port. In the case of the two states, a common flow path, which is a flow path through which the game ball can enter, is formed at the passage gate or the first entry port, and is moved to the first state. It is characterized in that the entry of the game ball into the first entry port is restricted by the movable piece, and a single flow path, which is a flow path through which the game ball enters the passage gate, is formed. A13 game machine to play.

遊技機A13によれば、遊技機A1からA12のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が通過可能な通過口を有し、その通過口を遊技球が通過することで抽選条件が成立する通過ゲートが設けられている。可動片が第2状態である場合には、通過ゲートまたは第1入球口に遊技球が入球可能な流路である共通流路が形成される。可動片が第1状態に可動されることで、第1入球口に遊技球が入球することが可動片により規制され、通過ゲートに遊技球が入球する流路である単独流路が形成される。これにより、遊技者が有利に遊技を行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine A13, in addition to the effect produced by any of the gaming machines A1 to A12, the following effects are exhibited. That is, a passage gate is provided which has a passage port through which the game ball can pass, and the lottery condition is satisfied when the game ball passes through the passage port. When the movable piece is in the second state, a common flow path, which is a flow path through which the game ball can enter, is formed at the passing gate or the first entry port. When the movable piece is moved to the first state, the movable piece regulates that the game ball enters the first entry port, and the single flow path, which is the flow path for the game ball to enter the passing gate, is formed. It is formed. This has the effect that the player can play the game advantageously.

遊技機A3からA12のいずれかにおいて、前記当否判定手段による前記第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報と前記第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報とを同時に表示手段に表示させることが可能な表示制御手段を有するものであることを特徴とする遊技機A14。 In any of the gaming machines A3 to A12, the first identification information indicating the winning / failing determination result of the first lottery game by the winning / failing determination means and the second identification information indicating the winning / failing determination result of the second lottery game are simultaneously displayed. The gaming machine A14, characterized in that it has a display control means capable of being displayed by the means.

遊技機A14によれば、遊技機A3からA13のいずれかが奏する効果に加え、当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報と第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報とが表示制御手段により表示手段に同時にされるので、遊技者に効率よく遊技を行わせることができる。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine A14, in addition to the effect of any of the gaming machines A3 to A13, the first identification information indicating the winning / failing judgment result of the first lottery game by the winning / failing determination means and the winning / failing judgment result of the second lottery game are shown. Since the second identification information is simultaneously sent to the display means by the display control means, the player can be made to play the game efficiently. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a problem that the player gets tired of the game at an early stage.

<特徴B群>(フリーズ演出で確変期間を時間で演出)
第1抽選条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2抽選条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による前記第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報と前記第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報とを同時に表示手段に動的表示させることが可能な表示制御手段と、その表示制御手段により動的表示される前記第1識別情報の第1動的表示期間と前記第2識別情報の第2動的表示期間とを複数の動的表示期間よりそれぞれ決定する動的表示期間決定手段と、当否判定結果が当たりである場合に遊技者に有利となる第1特典とその第1特典よりも遊技者に有利となる第2特典との少なくともどちらか一方を遊技者に付与することを決定する特典決定手段とを有した遊技機において、前記特典決定手段は、前記第1抽選遊技の当たりよりも前記第2抽選遊技の当たりに基づいて、前記第2特典を決定し易いものであり、前記動的表示期間決定手段により決定された前記第1動的表示期間の情報に基づいて演出を実行する演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機B1。
<Characteristic B group> (Freeze production produces the probability change period in time)
Based on the establishment of the first lottery condition, the winning / failing determination of the first lottery game is executed, and based on the establishment of the second lottery condition, the winning / failing determination of the second lottery game is executed, and the winning / failing determination means. A display control means capable of dynamically displaying the first identification information indicating the winning / failing determination result of the first lottery game and the second identification information indicating the winning / failing determination result of the second lottery game on the display means at the same time. , Dynamically determining the first dynamic display period of the first identification information and the second dynamic display period of the second identification information dynamically displayed by the display control means from a plurality of dynamic display periods, respectively. At least one of the display period determining means, the first privilege that is advantageous to the player when the winning / failing judgment result is correct, and the second privilege that is more advantageous to the player than the first privilege is given to the player. In a gaming machine having a privilege determining means for determining to be granted, the privilege determining means determines the second privilege based on the hit of the second lottery game rather than the hit of the first lottery game. The gaming machine B1 is easy to use, and has an effect executing means for executing an effect based on the information of the first dynamic display period determined by the dynamic display period determining means.

遊技機B1によれば、当否判定手段により、第1抽選条件の成立に基づいて第1抽選遊技の当否判定が実行され、第2抽選条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定が実行される。その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報と第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報とが表示制御手段により同時に表示手段に動的表示される。その表示制御手段により動的表示される第1識別情報の第1動的表示期間と第2識別情報の第2動的表示期間とが、動的表示期間決定手段により複数の動的表示期間よりそれぞれ決定される。当否判定結果が当たりである場合に遊技者に有利となる第1特典とその第1特典よりも遊技者に有利となる第2特典との少なくともどちらか一方を遊技者に付与することが特典決定手段により決定される。第1抽選遊技の当たりよりも第2抽選遊技の当たりに基づいて、特典決定手段により第2特典が決定され易い。動的表示期間決定手段により決定された第1動的表示期間の情報に基づいて演出実行手段により演出が実行される。これにより、遊技者に斬新な演出を行うことができる。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine B1, the winning / failing determination means executes the winning / failing determination of the first lottery game based on the establishment of the first lottery condition, and executes the winning / failing determination of the second lottery game based on the establishment of the second lottery condition. Will be done. The first identification information indicating the winning / failing determination result of the first lottery game by the winning / failing determination means and the second identification information indicating the winning / failing determination result of the second lottery game are dynamically displayed on the display means at the same time by the display control means. The first dynamic display period of the first identification information and the second dynamic display period of the second identification information dynamically displayed by the display control means are set from a plurality of dynamic display periods by the dynamic display period determining means. Each is decided. It is a privilege decision to give the player at least one of the first privilege that is advantageous to the player and the second privilege that is more advantageous to the player than the first privilege when the hit / fail judgment result is a hit. Determined by means. The second privilege is more likely to be determined by the privilege determining means based on the winning of the second lottery game than the winning of the first lottery game. The effect is executed by the effect executing means based on the information of the first dynamic display period determined by the dynamic display period determining means. As a result, it is possible to give the player a novel effect. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a problem that the player gets tired of the game at an early stage.

遊技機B1において、前記動的表示期間決定手段は、複数の動的表示期間で構成された第1動的表示期間群より前記第1動的表示期間を決定し、複数の動的表示期間で構成された第2動的表示期間群より前記第2動的表示期間を決定するものであることを特徴とする遊技機B2。 In the gaming machine B1, the dynamic display period determining means determines the first dynamic display period from a first dynamic display period group composed of a plurality of dynamic display periods, and the dynamic display period is divided into a plurality of dynamic display periods. The gaming machine B2, wherein the second dynamic display period is determined from the configured second dynamic display period group.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、動的表示期間決定手段により、複数の動的表示期間で構成された第1動的表示期間群から第1動的表示期間が決定され、複数の動的表示期間で構成された第2動的表示期間群から第2動的表示期間が決定されるので、変化に富んだ動的表示期間を選択することができるという効果がある。 According to the gaming machine B2, in addition to the effect of the gaming machine B1, the first dynamic display period is determined from the first dynamic display period group composed of a plurality of dynamic display periods by the dynamic display period determining means. Since the second dynamic display period is determined from the second dynamic display period group composed of a plurality of dynamic display periods, there is an effect that a variety of dynamic display periods can be selected. ..

遊技機B2において、複数の前記動的表示期間で構成された第1動的表示期間群が複数記憶された記憶手段と、その記憶手段から所定条件の成立に基づいて、1の前記第1動的表示期間群を決定する群決定手段とを有し、前記動的表示期間決定手段は、前記群決定手段により決定された前記第1動的表示期間群より1の前記第1動的表示期間を決定するものであることを特徴とする遊技機B3。 In the gaming machine B2, the first motion of 1 is based on a storage means in which a plurality of first dynamic display period groups composed of the plurality of dynamic display periods are stored and a predetermined condition is satisfied from the storage means. It has a group determining means for determining a target display period group, and the dynamic display period determining means is one of the first dynamic display periods from the first dynamic display period group determined by the group determining means. The gaming machine B3, which is characterized in that it determines.

遊技機B3によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数の動的表示期間で構成された第1動的表示期間群が記憶手段により複数記憶される。その記憶手段から所定条件の成立に基づいて、1の第1動的表示期間群が群決定手段により決定される。群決定手段によって決定された第1動的表示期間群から、動的表示期間決定手段により1の第1動的表示期間が決定される。これにより、遊技の制御を容易に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine B3, in addition to the effects produced by the gaming machine B2, the following effects are exhibited. That is, a plurality of first dynamic display period groups composed of a plurality of dynamic display periods are stored by the storage means. Based on the establishment of a predetermined condition from the storage means, one first dynamic display period group is determined by the group determining means. From the first dynamic display period group determined by the group determining means, the first dynamic display period of 1 is determined by the dynamic display period determining means. This has the effect that the game can be easily controlled.

遊技機B3において、前記複数の第1動的表示期間群には、動的表示期間の長い前記第1動的表示期間が前記動的表示期間決定手段により決定され易く構成された長第1動的表示期間群が含まれているものであることを特徴とする遊技機B4。 In the gaming machine B3, in the plurality of first dynamic display period groups, the first dynamic display period having a long dynamic display period is easily determined by the dynamic display period determining means. The gaming machine B4, characterized in that the target display period group is included.

遊技機B4によれば、遊技機B3の奏する効果に加え、複数の第1動的表示期間群には、動的表示期間の長い第1動的表示期間が動的表示期間決定手段により決定され易く構成された長第1動的表示期間群が含まれるので、第1抽選遊技の回数を第2抽選遊技の回数よりも減らすことができ、より遊技者に有利となる遊技を提供できる。よって、遊技者に特別遊技状態へ移行することを期待させることができるという効果がある。 According to the gaming machine B4, in addition to the effect of the gaming machine B3, the first dynamic display period having a long dynamic display period is determined by the dynamic display period determining means in the plurality of first dynamic display period groups. Since the long first dynamic display period group that is easily configured is included, the number of times of the first lottery game can be reduced as compared with the number of times of the second lottery game, and a game that is more advantageous to the player can be provided. Therefore, there is an effect that the player can be expected to shift to the special gaming state.

遊技機B4において、前記群決定手段は、前記第2特典が決定されたことに基づいて、前記長第1動的表示期間群を決定可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機B5。 In the gaming machine B4, the group determining means is configured to be able to determine the long first dynamic display period group based on the determination of the second privilege. Machine B5.

遊技機B5によれば、遊技機B4の奏する効果に加え、第2特典が決定されたことに基づいて、群決定手段により長第1動的表示期間群が決定されるので、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine B5, in addition to the effect played by the gaming machine B4, the long first dynamic display period group is determined by the group determining means based on the determination of the second privilege. It has the effect of improving.

遊技機B1からB5のいずれかにおいて、前記演出実行手段は、前記表示手段に前記第2動的表示期間の情報に基づいた演出情報を表示するものであることを特徴とする遊技機B6。 A gaming machine B6, wherein in any of the gaming machines B1 to B5, the effect executing means displays the effect information based on the information of the second dynamic display period on the display means.

遊技機B6によれば、遊技機B1からB5のいずれかが奏する効果に加え、表示手段に第2動的表示期間の情報に基づいた演出情報が演出実行手段により表示されるので、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine B6, in addition to the effect produced by any of the gaming machines B1 to B5, the effect information based on the information of the second dynamic display period is displayed on the display means by the effect executing means. Has the effect of improving.

遊技機B1からB6のいずれかにおいて、前記当否判定手段により当たりと判定される確率が通常確率で設定される通常遊技状態とその通常遊技状態よりも当たりと判定される確率が高く設定される特別遊技状態との少なくともどちらか一方を設定する遊技状態設定手段と、前記特典決定手段は、前記第1特典の一つとして前記通常遊技状態と前記第2特典の一つとして前記特別遊技状態との少なくともどちらか一方を決定するものであることを特徴とする遊技機B7。 In any of the gaming machines B1 to B6, a special game state in which the probability of being determined to be a hit by the hit / fail determination means is set with a normal probability and a special game state in which the probability of being determined to be a hit is set higher than the normal game state. The gaming state setting means for setting at least one of the gaming states and the privilege determining means include the normal gaming state as one of the first benefits and the special gaming state as one of the second benefits. A gaming machine B7 characterized in that at least one of them is determined.

遊技機B7によれば、遊技機B1からB6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否判定手段により当たりと判定される確率が通常確率で設定される通常遊技状態とその通常遊技状態よりも当たりと判定される確率が高く設定される特別遊技状態とのどちらか一方が遊技状態設定手段により設定される。第1特典の一つとして通常遊技状態と第2特典の一つとして特別遊技状態との少なくともどちらか一方が特典決定手段により決定される。これにより、遊技の興趣をより向上できるという効果がある。 According to the gaming machine B7, in addition to the effect produced by any of the gaming machines B1 to B6, the following effects are exhibited. That is, either the normal game state in which the probability of being determined to be a hit by the hit / fail determination means is set with a normal probability or the special game state in which the probability of being determined to be a hit is set higher than the normal game state is a game. It is set by the state setting means. At least one of a normal gaming state as one of the first benefits and a special gaming state as one of the second benefits is determined by the privilege determining means. This has the effect of further improving the enjoyment of the game.

遊技機B1からB7のいずれかにおいて、前記特別遊技状態が設定されたことに基づいて、前記動的表示期間決定手段は、前記第1動的表示期間を決定する場合に前記第2動的表示期間よりも動的表示期間の長い動的表示期間を決定し易いものであることを特徴とする遊技機B8。 Based on the setting of the special gaming state in any of the gaming machines B1 to B7, the dynamic display period determining means determines the first dynamic display period when the second dynamic display is determined. The gaming machine B8, characterized in that it is easy to determine a dynamic display period in which the dynamic display period is longer than the period.

遊技機B8によれば、遊技機B1からB7のいずれかが奏する効果に加え、特別遊技状態が設定されたことに基づいて第1動的表示期間を決定する場合に、第2動的表示期間よりも動的表示期間の長い動的表示期間が動的表示期間決定手段により決定され易いので、より第1抽選遊技の回数を減らすことで、遊技者に有利な状態を提供できるという効果がある。 According to the gaming machine B8, in addition to the effect produced by any of the gaming machines B1 to B7, the second dynamic display period is determined when the first dynamic display period is determined based on the setting of the special gaming state. Since the dynamic display period, which has a longer dynamic display period, is more likely to be determined by the dynamic display period determining means, there is an effect that an advantageous state can be provided to the player by further reducing the number of first lottery games. ..

遊技機B7またはB8において、前記第1抽選条件または前記第2抽選条件の成立に基づいて、前記当否判定手段による当否判定に用いられる抽選情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された抽選情報を記憶する記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記抽選情報について前記当否判定手段により当否判定されるよりも前に、事前に当否判定を実行する事前当否判定手段と、前記動的表示期間決定手段により決定される動的表示期間を事前に判別する事前動的表示期間判別手段と、前記特別遊技状態が決定された場合に、前記事前動的表示期間判別手段により判別された判別結果に基づいて、前記通常遊技状態が設定されるまでの期間を判定する期間判定手段とを有し、前記演出実行手段は、前記期間判定手段により判定される期間の情報に基づいて演出を実行するものであることを特徴とする遊技機B9。 In the gaming machine B7 or B8, based on the establishment of the first lottery condition or the second lottery condition, the acquisition means for acquiring the lottery information used for the success / failure determination by the success / failure determination means, and the acquisition means acquired by the acquisition means. A storage means for storing lottery information, a pre-winning / failing determination means for executing a winning / failing determination in advance before the winning / failing determination is made for the lottery information stored in the storage means, and the dynamic The pre-dynamic display period discriminating means for preliminarily determining the dynamic display period determined by the display period determining means, and the pre-dynamic display period determining means for determining the special gaming state when the special gaming state is determined. Based on the determination result, the effect executing means has a period determination means for determining the period until the normal gaming state is set, and the effect executing means performs the effect based on the information of the period determined by the period determination means. A gaming machine B9 characterized in that it is to be executed.

遊技機B9によれば、遊技機B7またはB8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1抽選条件または第2抽選条件の成立に基づいて、当否判定手段による当否判定に用いられる抽選情報が取得手段により取得される。その取得手段により取得された抽選情報が記憶手段に記憶される。その記憶手段に記憶された抽選情報について当否判定手段により当否判定されるよりも前に、事前当否判定手段により事前に当否判定が実行される。動的表示期間決定手段により決定される動的表示期間が事前動的表示期間判別手段により事前に判別される。特別遊技状態が決定された場合に、事前動的表示期間判別手段により判別された判別結果に基づいて、期間判定手段により通常遊技状態が設定されるまでの期間が判定される。期間判定手段により判定される期間の情報に基づいて演出実行手段により演出が実行される。これにより、遊技の興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine B9, in addition to the effects produced by the gaming machine B7 or B8, the following effects are exhibited. That is, based on the establishment of the first lottery condition or the second lottery condition, the lottery information used for the winning / failing determination by the winning / failing determination means is acquired by the acquiring means. The lottery information acquired by the acquisition means is stored in the storage means. Prior to the winning / failing determination of the lottery information stored in the storage means, the winning / failing determination means is executed in advance by the winning / failing determination means. The dynamic display period determined by the dynamic display period determining means is determined in advance by the pre-dynamic display period determining means. When the special game state is determined, the period until the normal game state is set by the period determination means is determined based on the determination result determined by the pre-dynamic display period determination means. The effect is executed by the effect executing means based on the information of the period determined by the period determination means. This has the effect of further improving the enjoyment of the game.

遊技機B9において、前記事前当否判定手段により判定された結果、前記当たりとなる前記抽選情報が記憶されていると判定された場合に、前記遊技状態決定手段により決定される遊技状態を事前に判定する事前遊技状態判定手段を有し、前記演出実行手段は、前記事前遊技状態判定手段により、前記通常遊技状態が決定されると判定された場合には、その通常遊技状態が決定されている前記識別情報の動的表示が終了するまでの期間の情報に基づいて演出を実行するものであることを特徴とする遊技機B10。 In the gaming machine B9, when it is determined that the lottery information to be a hit is stored as a result of the determination by the advance winning / failing determination means, the gaming state determined by the gaming state determining means is determined in advance. The pre-game state determining means for determining is provided, and when the pre-game state determining means determines that the normal gaming state is determined, the normal gaming state is determined. The gaming machine B10 is characterized in that the effect is executed based on the information of the period until the dynamic display of the identification information is completed.

遊技機B10によれば、遊技機B9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、事前当否判定手段により判定された結果、当たりとなる抽選情報が記憶されていると判定された場合に、遊技状態決定手段により決定される遊技状態が事前遊技状態判定手段により事前に判定される。事前遊技状態判定手段により、通常遊技状態が決定されると判定された場合には、その通常遊技状態が決定されている識別情報の動的表示が終了するまでの期間の情報に基づいて演出実行手段により演出が実行される。これにより、遊技者に斬新な演出をすることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine B10, in addition to the effects produced by the gaming machine B9, the following effects are exhibited. That is, when it is determined that the winning lottery information is stored as a result of the determination by the advance winning / failing determination means, the gaming state determined by the gaming state determining means is determined in advance by the advance gaming state determining means. NS. When it is determined by the pre-game state determination means that the normal game state is determined, the effect is executed based on the information of the period until the dynamic display of the identification information for which the normal game state is determined is completed. The production is executed by means. As a result, it is possible to give the player a novel effect, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機B9において、前記事前当否判定手段により判定された結果、前記当たりとなる前記抽選情報が記憶されていると判定された場合に、前記遊技状態決定手段により決定される遊技状態を事前に判定する事前遊技状態判定手段を有し、前記演出実行手段は、前記通常遊技状態となる前記抽選情報が記憶されていないと判別された場合には、前記記憶手段に記憶されている前記抽選情報に対応する前記識別情報の動的表示が終了するまでの期間内の期間の情報に基づいて演出を実行するものであることを特徴とする遊技機B11。 In the gaming machine B9, when it is determined that the lottery information to be a hit is stored as a result of the determination by the advance winning / failing determination means, the gaming state determined by the gaming state determining means is determined in advance. The pre-game state determination means for determining is provided, and when it is determined that the lottery information in the normal game state is not stored, the effect execution means stores the lottery information stored in the storage means. The gaming machine B11 is characterized in that the effect is executed based on the information of the period within the period until the dynamic display of the identification information corresponding to the above is completed.

遊技機B11によれば、遊技機B9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、事前当否判定手段により判定された結果、当たりとなる抽選情報が記憶されていると判定された場合に、遊技状態決定手段により決定される遊技状態が事前遊技状態判定手段により事前に判定される。通常遊技状態となる抽選情報が記憶されていないと判別された場合には、記憶手段に記憶されている抽選情報に対応する識別情報の動的表示が終了するまでの期間内の期間の情報に基づいて演出実行手段により演出が実行される。これにより、遊技者に斬新な演出を提供できるという効果がある。 According to the gaming machine B11, in addition to the effects produced by the gaming machine B9, the following effects are exhibited. That is, when it is determined that the winning lottery information is stored as a result of the determination by the advance winning / failing determination means, the gaming state determined by the gaming state determining means is determined in advance by the advance gaming state determining means. NS. When it is determined that the lottery information in the normal gaming state is not stored, the information for the period until the dynamic display of the identification information corresponding to the lottery information stored in the storage means is completed is used. Based on this, the effect is executed by the effect execution means. This has the effect of providing the player with a novel effect.

遊技機B7からB11のいずれかにおいて、前記群決定手段は、前記特別遊技状態が設定されている場合に、前記長第1動的表示期間群を決定するものであることを特徴とする遊技機B12。 In any of the gaming machines B7 to B11, the group determining means determines the long first dynamic display period group when the special gaming state is set. B12.

遊技機B12によれば、遊技機B7からB11のいずれかが奏する効果に加え、特別遊技状態が設定されている場合に、群決定手段により第1動的表示期間群が決定されるので、変化に富んだ演出を行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine B12, in addition to the effect produced by any of the gaming machines B7 to B11, when a special gaming state is set, the first dynamic display period group is determined by the group determining means, so that the change It has the effect of being able to produce a rich variety of effects.

遊技機B4からB12のいずれかにおいて、前記長第1動的表示期間群は、前記複数の第2動的表示期間群よりも前記動的表示期間決定手段により長い動的表示期間が決定され易く構成されているものであることを特徴とする遊技機B13。 In any of the gaming machines B4 to B12, the long first dynamic display period group is more likely to determine a longer dynamic display period by the dynamic display period determining means than the plurality of second dynamic display period groups. A gaming machine B13 characterized in that it is configured.

遊技機B13によれば、遊技機B4からB12の奏する効果に加え、複数の第2動的表示期間群よりも長い動的表示期間が、動的表示期間決定手段によって長第1動的表示期間群から決定され易く構成されているので、遊技者により有利な状態を設定し易くできるという効果がある。 According to the gaming machine B13, in addition to the effects of the gaming machines B4 to B12, the dynamic display period longer than the plurality of second dynamic display period groups is longer by the dynamic display period determining means. Since it is easily determined from the group, there is an effect that it is easy for the player to set an advantageous state.

遊技機B1からB13のいずれかにおいて、前記第2抽選条件が成立し易い第1状態とその第1状態よりも前記第2抽選条件が成立困難となる第2状態とを少なくとも設定する状態設定手段と、前記第1特典は前記第2特典よりも前記第2状態が設定され易く構成されているものであることを特徴とする遊技機B14。 In any of the gaming machines B1 to B13, a state setting means for setting at least a first state in which the second lottery condition is likely to be satisfied and a second state in which the second lottery condition is more difficult to be satisfied than the first state. The gaming machine B14 is characterized in that the first privilege is configured so that the second state can be set more easily than the second privilege.

遊技機B14によれば、遊技機B1からB13のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、状態設定手段により、第2抽選条件が成立し易い第1状態とその第1状態よりも第2抽選条件が成立困難となる第2状態とが少なくとも設定される。第1特典は第2特典よりも第2状態が設定され易く構成される。これにより、遊技者に有利な状態を設定し易くして、遊技者が早期に飽きる不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine B14, in addition to the effect produced by any of the gaming machines B1 to B13, the following effects are exhibited. That is, the state setting means sets at least a first state in which the second lottery condition is likely to be satisfied and a second state in which the second lottery condition is more difficult to be satisfied than the first state. The first privilege is configured so that the second state can be set more easily than the second privilege. This has the effect of facilitating the setting of a state advantageous to the player and suppressing the problem that the player gets bored at an early stage.

<特徴C群>(確変中小当たりするとテーブル切替によりフリーズ演出選択可能)
第1抽選条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の判定を実行し、第2抽選条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の判定を実行する判定手段と、その判定手段による前記第1抽選遊技の判定結果を示す第1識別情報と前記第2抽選遊技の判定結果を示す第2識別情報とを同時に表示手段に表示させることが可能な表示制御手段と、その表示制御手段により動的表示される前記第1識別情報の第1動的表示期間と前記第2識別情報の第2動的表示期間とを複数の動的表示期間よりそれぞれ決定する動的表示期間決定手段と、前記第1識別情報または前記第2識別情報が当たりを示す判定結果で表示された後に、遊技者に有利となる第1特典とその第1特典よりも遊技者に有利となる第2特典とのうち少なくともどちらか一方を付与することを決定する特典決定手段とを有した遊技機において、前記特典決定手段は、前記第1識別情報が当たりで表示される場合よりも前記第2識別情報が当たりで表示される場合の方が、前記第2特典を決定し易く構成されたものであり、前記動的表示期間決定手段により決定される第1動的表示期間として複数の動的表示期間で構成された第1動的表示期間群が複数記憶された記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記複数の第1動的表示期間群より1の前記第1動的表示期間群を決定する群決定手段とを有し、前記複数の第1動的表示期間群には、前記動的表示期間決定手段により動的表示期間の長い前記第1動的表示期間が決定され易く構成された長第1動的表示期間群が含まれているものであり、前記群決定手段は、前記判定手段により特定の判定結果と判定されたことに基づいて、前記長第1動的表示期間群を決定することが可能に構成されたものであることを特徴とする遊技機C1。
<Characteristic C group> (Freeze effect can be selected by switching the table when the probability change is medium or small)
A determination means for executing the determination of the first lottery game based on the establishment of the first lottery condition and determining the second lottery game based on the establishment of the second lottery condition, and the first determination means by the determination means. A display control means capable of simultaneously displaying the first identification information indicating the determination result of the lottery game and the second identification information indicating the determination result of the second lottery game on the display means, and the display control means dynamically. A dynamic display period determining means for determining a first dynamic display period of the first identification information to be displayed and a second dynamic display period of the second identification information from a plurality of dynamic display periods, and the first dynamic display period determining means. After the 1 identification information or the second identification information is displayed as a determination result indicating a hit, at least one of the first privilege that is advantageous to the player and the second privilege that is more advantageous to the player than the first privilege. In a gaming machine having a privilege determining means for deciding to grant either one, the privilege determining means displays the second identification information as a hit than when the first identification information is displayed as a hit. The second privilege is configured to be easier to determine, and the first dynamic display period determined by the dynamic display period determining means is composed of a plurality of dynamic display periods. A storage means in which a plurality of first dynamic display period groups are stored, and a group determining means for determining one of the first dynamic display period groups from the plurality of first dynamic display period groups stored in the storage means. In the plurality of first dynamic display period groups, the first dynamic display period having a long dynamic display period can be easily determined by the dynamic display period determining means. The target display period group is included, and the group determining means may determine the long first dynamic display period group based on the determination of a specific determination result by the determination means. A gaming machine C1 characterized in that it is configured to be possible.

遊技機C1によれば、判定手段により、第1抽選条件の成立に基づいて第1抽選遊技の判定が実行され、第2抽選条件の成立に基づいて第2抽選遊技の判定が実行される。その判定手段による第1抽選遊技の判定結果を示す第1識別情報と第2抽選遊技の判定結果を示す第2識別情報とが表示制御手段により同時に表示手段に表示される。その表示制御手段により動的表示される第1識別情報の第1動的表示期間と第2識別情報の第2動的表示期間とが動的表示期間決定手段により複数の動的表示期間からそれぞれ決定される。第1識別情報または第2識別情報が当たりを示す判定結果で表示された後に、遊技者に有利となる第1特典とその第1特典よりも遊技者に有利となる第2特典とのうち少なくともどちらか一方を付与することが特典決定手段により決定される。第1識別情報が当たりで表示される場合よりも第2識別情報が当たりで表示される場合の方が、特典決定手段により第2特典が決定され易く構成される。動的表示期間決定手段により決定される第1動的表示期間として複数の動的表示期間で構成された第1動的表示期間群が記憶手段により複数記憶される。その記憶手段に記憶された複数の第1動的表示期間群より1の第1動的表示期間群が群決定手段により決定される。複数の第1動的表示期間群には、動的表示期間決定手段により動的表示期間の長い第1動的表示期間が決定され易く構成された長第1動的表示期間群が含まれる。判定手段により特定の判定結果と判定されたことに基づいて、群決定手段により長第1動的表示期間群が決定される。これにより、斬新な遊技性を提供することができる。よって、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine C1, the determination means executes the determination of the first lottery game based on the establishment of the first lottery condition, and executes the determination of the second lottery game based on the establishment of the second lottery condition. The first identification information indicating the determination result of the first lottery game by the determination means and the second identification information indicating the determination result of the second lottery game are simultaneously displayed on the display means by the display control means. The first dynamic display period of the first identification information and the second dynamic display period of the second identification information dynamically displayed by the display control means are set from a plurality of dynamic display periods by the dynamic display period determining means. It is determined. After the first identification information or the second identification information is displayed as a determination result indicating a hit, at least one of the first privilege that is advantageous to the player and the second privilege that is more advantageous to the player than the first privilege. Granting either one is determined by the privilege determining means. When the second identification information is displayed as a hit than when the first identification information is displayed as a hit, the second privilege is more easily determined by the privilege determining means. As the first dynamic display period determined by the dynamic display period determining means, a plurality of first dynamic display period groups composed of a plurality of dynamic display periods are stored by the storage means. One first dynamic display period group is determined by the group determining means from the plurality of first dynamic display period groups stored in the storage means. The plurality of first dynamic display period groups include a long first dynamic display period group configured so that a first dynamic display period having a long dynamic display period can be easily determined by the dynamic display period determining means. The long first dynamic display period group is determined by the group determining means based on the determination of the specific determination result by the determining means. Thereby, it is possible to provide a novel playability. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a problem that the player gets bored at an early stage.

遊技機C1において、前記動的表示期間決定手段は、前記第1抽選遊技の判定結果を示す前記第1識別情報を動的表示する第1動的表示開始条件が成立した場合に、前記第1動的表示期間を決定し、前記第2抽選遊技の判定結果を示す前記第2識別情報を動的表示する第2動的表示開始条件が成立した場合に、前記第2動的表示期間をそれぞれ個別に決定するものであり、前記動的表示期間決定手段により決定された前記第1動的表示期間の情報に基づいて演出を実行する演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機C2。 In the gaming machine C1, the dynamic display period determining means is the first when the first dynamic display start condition for dynamically displaying the first identification information indicating the determination result of the first lottery game is satisfied. When the second dynamic display start condition for determining the dynamic display period and dynamically displaying the second identification information indicating the determination result of the second lottery game is satisfied, the second dynamic display period is set respectively. A gaming machine that is determined individually and has an effect executing means that executes an effect based on the information of the first dynamic display period determined by the dynamic display period determining means. C2.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示期間決定手段により、第1抽選遊技の判定結果を示す第1識別情報を動的表示する第1動的表示開始条件が成立した場合に第1動的表示期間が決定され、第2抽選遊技の判定結果を示す第2識別情報を動的表示する第2動的表示開始条件が成立した場合に第2動的表示期間が決定される。動的表示期間決定手段により決定された第1動的表示期間の情報に基づいて演出実行手段により演出が実行される。これにより、斬新な演出を遊技者に行うことができる。よって、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine C2, in addition to the effects produced by the gaming machine C1, the following effects are exhibited. That is, the first dynamic display period is determined when the first dynamic display start condition for dynamically displaying the first identification information indicating the determination result of the first lottery game is satisfied by the dynamic display period determining means. The second dynamic display period is determined when the second dynamic display start condition for dynamically displaying the second identification information indicating the determination result of the second lottery game is satisfied. The effect is executed by the effect executing means based on the information of the first dynamic display period determined by the dynamic display period determining means. As a result, it is possible to give the player a novel effect. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a problem that the player gets bored at an early stage.

遊技機C1またはC2において、前記判定手段により、前記当たりまたは前記特定の判定結果と判定されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段を有することを特徴とする遊技機C3。 The gaming machine C1 or C2 is characterized by having a privilege game executing means for executing a privilege game that is advantageous to the player based on the determination of the hit or the specific determination result by the determination means. Pachinko machine C3.

遊技機C3によれば、遊技機C1またはC2の奏する効果に加え、判定手段により、当たりまたは特定の判定結果と判定されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行されるので、遊技者に当たり以外にも期待をさせることができるという効果がある。 According to the gaming machine C3, in addition to the effect of the gaming machine C1 or C2, the privileged game that is advantageous to the player based on the determination of a hit or a specific determination result by the determining means is the privileged game executing means. Since it is executed by, there is an effect that the player can expect other than hitting.

遊技機C1からC3のいずれかにおいて、前記判定手段により当たりと判定される確率が通常確率で設定される通常遊技状態と、前記通常確率よりも当たりと判定される確率の高い特別確率で設定される特別遊技状態との少なくともどちらか一方を設定する遊技状態設定手段を有し、前記第2特典が決定された場合は、その第2特典の一つとして前記遊技状態設定手段により前記特別遊技状態が前記第1特典よりも設定され易く構成されているものであることを特徴とする遊技機C4。 In any of the gaming machines C1 to C3, it is set with a normal game state in which the probability of being determined to be a hit by the determination means is set with a normal probability, and a special probability with a higher probability of being determined to be a hit than the normal probability. It has a game state setting means for setting at least one of the special game states, and when the second privilege is determined, the special game state is set by the game state setting means as one of the second benefits. The gaming machine C4 is characterized in that is configured to be easier to set than the first privilege.

遊技機C4によれば、遊技機C1からC3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定手段により当たりと判定される確率が通常確率で設定される通常遊技状態と、通常確率よりも当たりと判定される確率の高い特別確率で設定される特別遊技状態との少なくともどちらか一方が遊技状態設定手段により設定される。第2特典が決定された場合は、その第2特典の一つとして遊技状態設定手段により特別遊技状態が第1特典よりも設定されやすく構成される。これにより、遊技者に有利な遊技状態をより設定することができる。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine C4, in addition to the effect produced by any of the gaming machines C1 to C3, the following effects are exhibited. That is, at least one of a normal gaming state in which the probability of being determined to be a hit by the determination means is set by a normal probability and a special gaming state in which a special probability of being determined to be a hit is higher than the normal probability is set. Is set by the game state setting means. When the second privilege is determined, as one of the second privilege, the special game state is set more easily than the first privilege by the game state setting means. As a result, it is possible to set a more advantageous gaming state for the player. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a problem that the player gets tired of the game at an early stage.

遊技機C4において、前記判定手段により前記特定の判定結果と判定されるのは、前記特別遊技状態が設定されている場合であることを特徴とする遊技機C5。 The gaming machine C5 is characterized in that the determination means determines the specific determination result in the gaming machine C4 when the special gaming state is set.

遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、特別遊技状態が設定されている場合に判定手段により特定の判定結果と判定されるので、特別遊技状態の価値をより高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine C5, in addition to the effect played by the gaming machine C4, when the special gaming state is set, the determination means determines the specific determination result, so that the value of the special gaming state can be further increased. There is an effect.

遊技機C1からC5のいずれかにおいて、前記複数の第1動的表示期間群には、前記長第1動的表示期間群よりも動的表示期間の長い前記第1動的表示期間が前記動的表示期間決定手段により決定され易く構成された特別長第1動的表示期間群が含まれており、前記群決定手段は、前記長第1動的表示期間群を決定している場合に、前記判定手段により前記特定の判定が実行されると、前記特別長第1動的表示期間群を決定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機C6。 In any of the gaming machines C1 to C5, the plurality of first dynamic display period groups include the first dynamic display period having a longer dynamic display period than the long first dynamic display period group. A special length first dynamic display period group configured to be easily determined by the target display period determining means is included, and the group determining means determines the long first dynamic display period group. The gaming machine C6 is characterized in that when the specific determination is executed by the determination means, the special length first dynamic display period group can be determined.

遊技機C6によれば、遊技機C1からC5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数の第1動的表示期間群には、長第1動的表示期間群よりも動的表示期間の長い第1動的表示期間が動的表示期間決定手段により決定され易く構成された特別長第1動的表示期間群が含まれる。長第1動的表示期間群を決定している場合に、判定手段により特定の判定が実行されると、群決定手段により特別長第1動的表示期間群が決定される。これにより、特定の判定結果となることの価値をより高めることができる。よって、当たり以外にも、特定の判定結果となることを期待させることができるという効果がある。 According to the gaming machine C6, in addition to the effect produced by any of the gaming machines C1 to C5, the following effects are exhibited. That is, in the plurality of first dynamic display period groups, a first dynamic display period having a longer dynamic display period than the long first dynamic display period group is easily determined by the dynamic display period determining means. The special length first dynamic display period group is included. When a specific determination is executed by the determination means when the long first dynamic display period group is determined, the special long first dynamic display period group is determined by the group determination means. Thereby, the value of obtaining a specific determination result can be further increased. Therefore, in addition to the hit, there is an effect that it is possible to expect a specific determination result.

遊技機C1からC6のいずれかにおいて、前記群決定手段は、前記長第1動的表示期間群を決定した後に、所定条件が成立したことに基づいて、予め定められた前記第1動的表示期間群を決定するものであることを特徴とする遊技機C7。 In any of the gaming machines C1 to C6, the group determining means determines the long first dynamic display period group, and then the first dynamic display is predetermined based on the fact that a predetermined condition is satisfied. A gaming machine C7 characterized in that it determines a period group.

遊技機C7によれば、遊技機C1からC6のいずれかが奏する効果に加え、長第1動的表示期間群を決定した後に、所定条件が成立したことに基づいて、群決定手段により予め定められた第1動的表示期間群が決定されるので、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine C7, in addition to the effect produced by any of the gaming machines C1 to C6, after determining the long first dynamic display period group, it is predetermined by the group determining means based on the fact that the predetermined conditions are satisfied. Since the first dynamic display period group is determined, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機C1からC7のいずれかにおいて、前記第2抽選条件が成立する第1状態と、その第1状態よりも前記第2抽選条件が成立し易くなる第2状態とを設定可能な状態設定手段と、前記第1特典は、前記第2特典よりも前記状態設定手段により前記第1状態が設定され易くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機C8。 In any of the gaming machines C1 to C7, a state setting means capable of setting a first state in which the second lottery condition is satisfied and a second state in which the second lottery condition is more likely to be satisfied than the first state. The gaming machine C8 is characterized in that the first privilege is configured so that the first state is set more easily by the state setting means than the second privilege.

遊技機C8によれば、遊技機C1からC7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2抽選条件が成立する第1状態と、その第1状態よりも第2抽選条件が成立し易くなる第2状態とが状態設定手段により設定される。第1特典は、第2特典よりも状態設定手段により第1状態が設定されやすくなるように構成される。これにより、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine C8, in addition to the effect produced by any of the gaming machines C1 to C7, the following effects are exhibited. That is, the first state in which the second lottery condition is satisfied and the second state in which the second lottery condition is more likely to be satisfied than the first state are set by the state setting means. The first privilege is configured so that the first state is more easily set by the state setting means than the second privilege. This has the effect of improving the enjoyment of the game.

<特徴D群>(特図1で通常当たりが開始された場合にも、小当たりにより出玉増)
第1条件の成立に基づいて、第1判別を実行し、第2判別条件の成立に基づいて、第2判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記第1判別の第1判別結果を示す第1識別情報と前記第2判別の第2判別結果を示す第2識別情報とを同時に表示手段に動的表示させることが可能な表示制御手段と、その表示制御手段により動的表示される前記第1識別情報の第1動的表示期間と前記第2識別情報の第2動的表示期間とを複数の動的表示期間よりそれぞれ決定する動的表示期間決定手段と、前記第1判別結果または前記第2判別結果が特定の前記第1判別結果または前記第2判別結果である場合に遊技者に有利となる第1特典とその第1特典よりも遊技者に有利となる第2特典との少なくともどちらか一方を遊技者に付与することを決定する特典決定手段とを有した遊技機において、前記特定の第1判別結果であることを示す第1識別情報が表示される動的表示と前記特定の第2判定結果であることを示す第2識別情報が表示される動的表示とを同時に動的表示することを規制する動的表示規制手段と、前記判別手段により前記特定の第2判別結果でないと判別された場合に、前記第2特典とは異なる特殊特典を付与する特殊第2判別結果の成立を判定する特殊判定手段と、その特殊判定手段により前記特殊第2判別結果の成立が判定されたことを示す前記第2識別情報を動的表示する特殊動的表示手段とを有するものであることを特徴とする遊技機D1。
<Characteristic D group> (Even if the normal hit is started in Special Figure 1, the number of balls will increase due to the small hit)
Based on the establishment of the first condition, the first determination is executed, and based on the establishment of the second determination condition, the determination means for executing the second determination and the first determination result of the first determination by the determination means are displayed. The display control means capable of dynamically displaying the first identification information to be shown and the second identification information showing the second discrimination result of the second discrimination to the display means at the same time, and the display control means are dynamically displayed. A dynamic display period determining means for determining the first dynamic display period of the first identification information and the second dynamic display period of the second identification information from a plurality of dynamic display periods, and the first determination result. Alternatively, when the second determination result is a specific first determination result or the second determination result, a first privilege that is advantageous to the player and a second privilege that is more advantageous to the player than the first privilege. In a gaming machine having a privilege determining means for determining to grant at least one of the above to the player, a dynamic display in which the first identification information indicating that the specific first determination result is displayed is displayed. The dynamic display regulating means that regulates the simultaneous dynamic display of the dynamic display that displays the second identification information indicating that the specific second determination result is obtained, and the specific second determination means by the discriminating means. When it is determined that the result is not the determination result, the special determination means for determining the establishment of the special second determination result that grants a special privilege different from the second privilege and the establishment of the special second determination result by the special determination means. D1 is a gaming machine D1 having a special dynamic display means for dynamically displaying the second identification information indicating that is determined.

ここで、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、特別図柄の当たり抽選が行われて、その抽選結果を報知する動的表示が表示装置において実行される。また、複数の始動口を備え、それぞれの始動口に対応する特別図柄に基づく動的表示を同時に実行可能に構成したものがある。このような構成において、いずれかの特別図柄に基づく抽選が当たりとなった場合には、その他の特別図柄に基づく動的表示を中断(または停止)することで、いずれの特別図柄で当たりとなったかを、分かり易くするように構成した遊技機が提案されている(例えば、特開2005−319221号公報)。この場合、一方の特別図柄の抽選結果が当たりとなると、その他の特別図柄に基づく動的表示が中断(または停止)される。これにより、遊技者にとって有利な特典が付与される特別図柄に基づく抽選機会が減ることとなり、遊技の興趣が低下するという不具合があった。本技術特徴では、遊技の興趣を向上させる遊技機を提供することを目的とする。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start port provided on the surface of the game board, a special symbol winning lottery is performed, and a dynamic display for notifying the lottery result is displayed as a display device. Is executed in. In addition, there is a configuration in which a plurality of starting ports are provided and dynamic display based on a special symbol corresponding to each starting port can be executed at the same time. In such a configuration, if a lottery based on any of the special symbols is won, by suspending (or stopping) the dynamic display based on the other special symbols, any special symbol will be won. A gaming machine configured to make it easy to understand has been proposed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-319221). In this case, if the lottery result of one special symbol is successful, the dynamic display based on the other special symbol is interrupted (or stopped). As a result, the chances of lottery based on a special symbol that gives a privilege that is advantageous to the player are reduced, and there is a problem that the interest of the game is lowered. The purpose of this technical feature is to provide a gaming machine that enhances the interest of gaming.

遊技機D1によれば、第1条件の成立に基づいて、第1判別が実行され、第2判別条件の成立に基づいて、第2判別が判別手段により実行される。その判別手段による第1判別の第1判別結果を示す第1識別情報と第2判別の第2判別結果を示す第2識別情報とを同時に表示手段に表示制御手段により動的表示される。その表示制御手段により動的表示される第1識別情報の第1動的表示期間と第2識別情報の第2動的表示期間とが複数の動的表示期間よりそれぞれ動的表示期間決定手段により決定される。第1判別結果または第2判別結果が特定の第1判別結果または第2判別結果である場合に遊技者に有利となる第1特典とその第1特典よりも遊技者に有利となる第2特典との少なくともどちらか一方を遊技者に付与することが特典決定手段により決定される。 According to the gaming machine D1, the first determination is executed based on the establishment of the first condition, and the second determination is executed by the determination means based on the establishment of the second determination condition. The first identification information indicating the first determination result of the first determination by the determination means and the second identification information indicating the second determination result of the second determination are dynamically displayed on the display means by the display control means. The first dynamic display period of the first identification information and the second dynamic display period of the second identification information, which are dynamically displayed by the display control means, are determined by the dynamic display period determination means from a plurality of dynamic display periods. It is determined. A first privilege that is advantageous to the player when the first determination result or the second determination result is a specific first determination result or a second determination result, and a second privilege that is more advantageous to the player than the first privilege. It is determined by the privilege determining means that at least one of the above is given to the player.

特定の第1判定結果であることを示す第1識別情報が表示される動的表示と特定の第2判定結果であることを示す第2識別情報が表示される動的表示とを同時に動的表示することが動的表示規制手段により規制される。判別手段により特定の第2判別結果でないと判別された場合に、第2特典とは異なる特殊特典を付与する特殊第2判別結果の成立が特殊判定手段により判定される。その特殊判定手段により特殊第2判定結果の成立が判定されたことを示す第2識別情報が特殊動的表示手段により動的表示される。 The dynamic display in which the first identification information indicating that it is a specific first determination result is displayed and the dynamic display in which the second identification information indicating that it is a specific second determination result is displayed are dynamically performed at the same time. Display is regulated by dynamic display regulation means. When it is determined by the determination means that it is not a specific second determination result, the establishment of the special second determination result that grants a special privilege different from the second privilege is determined by the special determination means. The second identification information indicating that the establishment of the special second determination result is determined by the special determination means is dynamically displayed by the special dynamic display means.

これにより、特定の第1判別結果を示す第1識別情報が既に動的表示されている場合であっても、特殊第2判定結果を示す第2識別情報を表示手段に同時に表示させることができるので、特殊特典を効率よく遊技者に付与することができる。よって、第1識別情報と第2識別情報との動的表示に遊技者の興味をより持たせることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができる。 As a result, even when the first identification information indicating the specific first determination result is already dynamically displayed, the second identification information indicating the special second determination result can be simultaneously displayed on the display means. Therefore, special benefits can be efficiently given to the player. Therefore, the player can be more interested in the dynamic display of the first identification information and the second identification information. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

遊技機D1において、遊技球が入球可能な第1状態とその第1状態よりも遊技球の入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段に遊技球が入球した場合に遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、前記第1特典または前記第2特典として所定条件が成立するまで前記可変入球手段が前記第1状態に可変される特典遊技と、前記特殊特典として前記特典遊技以下の短期間で前記可変入球手段が前記第1状態に可変される特殊特典遊技を実行する特典遊技実行手段とを有するものであることを特徴とする遊技機D2。 In the game machine D1, a variable ball-entry means that can be changed between a first state in which a game ball can be entered and a second state in which it is more difficult for the game ball to enter than the first state, and the variable ball-entry means. The privilege giving means for giving a privilege advantageous to the player when the game ball enters the ball, and the variable ball entering means in the first state until a predetermined condition is satisfied as the first privilege or the second privilege. It has a variable privilege game and a privilege game execution means for executing the special privilege game in which the variable ball entry means is changed to the first state in a short period of time equal to or less than the privilege game as the special privilege. The gaming machine D2 characterized by.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、特殊特典として、可変入球手段が第1特典または第2特典により実行される特典遊技以下の短期間で第1状態に可変されるので、遊技者に特殊特典として、第1特典または第2特典で得られる特典以下の特典を与えることができ、射幸性が高くなりすぎるのを抑制しつつ、遊技者の得られる特典を増大させることができるという効果がある。 According to the gaming machine D2, in addition to the effect played by the gaming machine D1, as a special privilege, the variable ball entry means is changed to the first state in a short period of time equal to or less than the privilege game executed by the first privilege or the second privilege. Therefore, as a special privilege, the player can be given a privilege equal to or less than the privilege obtained by the first privilege or the second privilege, and the privilege obtained by the player is increased while suppressing the gambling from becoming too high. It has the effect of being able to.

遊技機D2において、前記特定の第1判別結果または前記特定の第2判別結果が通常時よりも判別される確率が高く設定される特別遊技状態と、前記特定の第1判別結果または前記特定の第2判別結果が判別される確率が前記通常時の確率に設定される通常遊技状態との少なくとも一方を設定する確率設定手段を有し、前記第2特典では、前記特典遊技後に前記特別遊技状態が前記確率設定手段により設定されるものであることを特徴とする遊技機D3。 In the gaming machine D2, a special gaming state in which the probability that the specific first determination result or the specific second determination result is determined is higher than in the normal time is set, and the specific first determination result or the specific It has a probability setting means for setting at least one of a normal gaming state in which the probability that the second determination result is determined is set to the probability in the normal time, and in the second privilege, the special gaming state is set after the privilege game. D3 is a gaming machine D3, characterized in that is set by the probability setting means.

遊技機D3によれば、遊技機D2の奏する効果に加え、第2特典では、特典遊技後に特別遊技状態が設定されるので、第1特典よりも第2特典を遊技者の有利にすることができ、第1特典か第2特典かのどちらが付与されるかを遊技者に期待させて遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine D3, in addition to the effect played by the gaming machine D2, in the second privilege, a special gaming state is set after the privilege game, so that the second privilege is more advantageous to the player than the first privilege. This has the effect of allowing the player to play the game by expecting the player to be granted either the first privilege or the second privilege.

遊技機D1からD3のいずれかにおいて、前記特典決定手段は、前記特定の第1判定結果である場合には、前記特定の第2判定結果である場合よりも前記第1特典を付与し易く構成されているものであることを特徴とする遊技機D4。 In any of the gaming machines D1 to D3, when the specific first determination result is obtained, the privilege determining means is configured to easily grant the first privilege as compared with the case where the specific second determination result is obtained. The gaming machine D4, which is characterized in that it has been used.

遊技機D4によれば、遊技機D1からD3のいずれかの遊技機の奏する効果に加え、特定の第2判定結果となることにより期待させることができ、第2条件の成立を期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine D4, in addition to the effect of any of the gaming machines D1 to D3, it can be expected that a specific second determination result is obtained, and the game is expected to satisfy the second condition. It has the effect of being able to do.

遊技機D3またはD4において、前記通常遊技状態が設定されている場合には、前記第1条件が前記第2条件よりも成立し易く構成され、前記特別遊技状態が設定されている場合には、前記第2条件が前記第1条件よりも成立し易く構成されているものであることを特徴とする遊技機D5。 In the gaming machine D3 or D4, when the normal gaming state is set, the first condition is configured to be more easily satisfied than the second condition, and when the special gaming state is set, the special gaming state is set. The gaming machine D5 is characterized in that the second condition is configured to be more easily satisfied than the first condition.

遊技機D5によれば、遊技機D3またはD4の遊技機の奏する効果に加え、特別遊技状態となることで、第2条件が成立し易くなるので、通常遊技状態よりも第2特典が付与される機会を増大させることができ、連続して遊技者に第2特典が付与され易くできるという効果がある。 According to the gaming machine D5, in addition to the effect played by the gaming machine of the gaming machine D3 or D4, the second condition is more likely to be satisfied by being in the special gaming state, so that the second privilege is given as compared with the normal gaming state. There is an effect that it is possible to increase the chances of the game and to make it easier for the player to continuously receive the second privilege.

遊技機D5において、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第2入球手段に遊技球が入球し易い開放状態と、その開放状態よりも遊技球の入球が規制される規制状態に可変可能な可変手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機D6。 In the game machine D5, a first ball-entry means capable of entering a game ball, a second ball-entry means different from the first ball-entry means, and an opening in which the game ball can easily enter the second ball-entry means. The gaming machine D6 is characterized by having a state and a variable means that can be changed to a regulated state in which the entry of the game ball is restricted rather than the open state.

遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、容易に第2入球手段への入球率を可変させることができるという効果がある。 According to the game machine D6, in addition to the effect of the game machine D5, there is an effect that the ball entry rate to the second ball entry means can be easily changed.

遊技機D6において、遊技球が流下する第1流路と、その第1流路を流下した遊技球が流下し難い第2流路と、遊技者の操作に基づいて、前記第1流路と前記第2流路とにそれぞれ切り替えて遊技球を発射することが可能な発射手段と、を有し、前記第1流路に前記第1入球手段が配置され、前記第2流路に前記第1入球手段と前記第2入球手段とがそれぞれ配置されるものであることを特徴とする遊技機D7。 In the game machine D6, the first flow path through which the game ball flows down, the second flow path through which the game ball flowing down the first flow path is difficult to flow down, and the first flow path based on the operation of the player. Each of the second flow paths has a launching means capable of launching a game ball, the first ball entry means is arranged in the first flow path, and the second flow path has the above-mentioned. The gaming machine D7, wherein the first ball-entry means and the second ball-entry means are arranged respectively.

遊技機D7によれば、遊技機D6の奏する効果に加え、第2入球手段に遊技球を入球させて遊技を行う場合には、第1入球手段にも遊技球を入球させることとなり、第1識別情報と第2識別情報とが同時に動的表示させる機会を増大できるという効果がある。なお、第1識別情報では、第1特典が付与され易いので、第2特典が連続して付与され過ぎる不具合を抑制できる。さらに、第1識別情報が動的表示されることで、第1識別情報で特定の第1判定結果が表示されないことを遊技者は願い、第2識別情報で特定の第2判定結果が表示されることを願うので、遊技の興趣をより高めることができるという効果がある。 According to the game machine D7, in addition to the effect of the game machine D6, when the game is played by inserting the game ball into the second ball entry means, the game ball is also inserted into the first ball entry means. Therefore, there is an effect that the opportunity for the first identification information and the second identification information to be dynamically displayed at the same time can be increased. Since the first privilege is easily given to the first identification information, it is possible to suppress a problem that the second privilege is continuously given too much. Further, the player wishes that the first identification information does not display the specific first determination result by dynamically displaying the first identification information, and the second identification information displays the specific second determination result. This has the effect of enhancing the interest of the game.

遊技機D7において、前記第2流路に配置された前記第1入球手段は、前記第1流路に配置された第1入球手段よりも遊技球の入球が困難に構成されており、前記通常遊技状態が設定されている場合には、前記第2入球手段よりも前記第1流路に配置された前記第1入球手段に遊技球が入球し易く構成されており、前記特別遊技状態が設定されている場合には、前記通常遊技状態である場合よりも前記可変手段が前記開放状態に可変され易く設定されることで、前記第1流路に配置された前記第1入球手段よりも前記第2入球手段に遊技球が入球し易く構成されるものであることを特徴とする遊技機D8。 In the gaming machine D7, the first ball-entry means arranged in the second flow path is configured to make it more difficult for the game ball to enter than the first ball-entry means arranged in the first flow path. When the normal gaming state is set, the gaming ball is configured to be easier to enter into the first ball-entry means arranged in the first flow path than the second ball-entry means. When the special gaming state is set, the variable means is set to be more easily variable to the open state than in the normal gaming state, so that the first channel arranged in the first flow path. The gaming machine D8 is characterized in that the gaming ball is configured to be easier to enter into the second entering means than the first entering means.

遊技機D8によれば、遊技機D7の奏する効果に加え、通常遊技状態と特別遊技状態とで、遊技者が遊技球を流下させて行う流路を切り替えることができ、遊技に変化を与えることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine D8, in addition to the effect played by the gaming machine D7, the flow path performed by the player by letting the gaming ball flow down can be switched between the normal gaming state and the special gaming state, thereby giving a change to the game. This has the effect of improving the enjoyment of the game.

<特徴E群>(確変期間の復活演出)
第1条件の成立に基づいて、第1判別を実行し、第2条件の成立に基づいて、第2判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記第1判別の第1判別結果を示す第1識別情報と前記第2判別の第2判別結果を示す第2識別情報とを同時に表示手段に動的表示させることが可能な表示制御手段と、その表示制御手段により動的表示される前記第1識別情報の第1動的表示期間と前記第2識別情報の第2動的表示期間とを複数の動的表示期間よりそれぞれ決定する動的表示期間決定手段と、前記判別手段により判別される確率を通常時よりも高い高確率状態とその高確率状態よりも低い前記通常時の確率である低確率状態とのどちらか一方を設定する確率設定手段と、前記動的表示期間決定手段により決定された前記第1動的表示期間の情報に基づいて演出を実行する演出実行手段と、を有し、前記確率設定手段は、前記特定の第1判別結果となった場合に第1設定条件が成立することに基づいて前記低確率状態を設定し、第2設定条件が成立することに基づいて前記高確率状態を設定するものであり、前記演出実行手段は、前記特定の第1判別結果が判別される場合には特定の演出を実行するものであることを特徴とする遊技機E1。
<Characteristic E group> (Resurrection production during the probable change period)
A discrimination means for executing the first determination based on the establishment of the first condition and executing the second determination based on the establishment of the second condition, and a first determination result of the first determination by the determination means are shown. A display control means capable of dynamically displaying the first identification information and the second identification information indicating the second discrimination result of the second discrimination on the display means at the same time, and the display control means dynamically displaying the first identification information and the display control means. It is determined by the dynamic display period determining means for determining the first dynamic display period of the first identification information and the second dynamic display period of the second identification information from a plurality of dynamic display periods, and the discriminating means. By a probability setting means for setting either a high probability state having a higher probability than the normal time or a low probability state having a probability lower than the high probability state in the normal time, and the dynamic display period determining means. It has an effect executing means for executing an effect based on the determined information of the first dynamic display period, and the probability setting means has a first setting condition when the specific first determination result is obtained. The low-probability state is set based on the fact that the above-mentioned is satisfied, and the high-probability state is set based on the fact that the second setting condition is satisfied. The gaming machine E1 is characterized in that when is determined, a specific effect is executed.

ここで、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知する特別図柄の動的表示が表示装置において実行される。抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行された後に、当たりと判定される確率が通常の通常確率遊技状態と、当たりと判定される確率が高くなる高確率遊技状態とのいずれかの状態が設定される遊技機が提案されている(例えば、特開2005−319221号公報)。このような遊技機では、遊技者は、高確率遊技状態において特典遊技が実行された後に高確率遊技状態が継続して設定されるか否かに注目することとなる。よって、高確率遊技状態が継続されるか否かに関する演出において、更なる興趣の向上が求められていた。本技術特徴では、興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start port provided on the surface of the game board, a lottery is drawn to win or lose the game, and a dynamic display of a special symbol for notifying the lottery result is displayed as a display device. Is executed in. If the lottery result is a win, the probability of being determined to be a win is higher than the normal normal probability game state after the privilege game that is advantageous to the player is executed. A gaming machine in which one of the stochastic gaming states is set has been proposed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-319221). In such a gaming machine, the player pays attention to whether or not the high-probability gaming state is continuously set after the privilege game is executed in the high-probability gaming state. Therefore, it has been required to further improve the interest in the production regarding whether or not the high-probability gaming state is continued. The purpose of this technical feature is to provide a gaming machine that can improve the interest.

遊技機E1によれば、特定の第1判別結果が判別されると、低確率状態または高確率状態が確率設定手段により設定されるので、演出実行手段により特定の演出を実行することで、確率が変更される可能性があることを事前に報知することができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine E1, when a specific first determination result is determined, a low probability state or a high probability state is set by the probability setting means. It is possible to notify in advance that there is a possibility that the game will be changed, which has the effect of improving the interest of the game.

遊技機E1において、前記特定の演出は、前記低確率状態と前記高確率遊技状態とのどちらが設定されるかを成立する前記第1設定条件または前記第2設定条件に基づいて示唆する演出を含むものであることを特徴とする遊技機E2。 In the gaming machine E1, the specific effect includes an effect suggesting based on the first setting condition or the second setting condition that establishes which of the low-probability state and the high-probability gaming state is set. The gaming machine E2, which is characterized by being mumps.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、特定の演出により低確率状態であるか高確率状態であるかを早期に予測できるという効果がある。 According to the gaming machine E2, in addition to the effect played by the gaming machine E1, there is an effect that it is possible to predict at an early stage whether the state is a low probability state or a high probability state by a specific effect.

遊技機E1またはE2において、第1取得条件または第2取得条件の成立に基づいて、情報を取得する情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記情報が少なくとも前記第1条件または前記第2条件が成立するまで記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報について、前記第1条件または前記第2条件が成立するよりも前に判定する事前判定手段と、その事前判定手段の判定結果に基づいて、前記動的表示期間決定手段により決定される前記第1動的表示期間または前記第2動的表示期間を事前に判別する事前期間判別手段と、を有し、前記演出実行手段により実行される前記演出は、前記事前期間判別手段により判別された前記第1動的表示期間に対応する期間情報を含むものであることを特徴とする遊技機E3。 In the gaming machine E1 or E2, the information acquisition means for acquiring information based on the establishment of the first acquisition condition or the second acquisition condition, and the information acquired by the information acquisition means are at least the first condition or the first condition. A storage means that is stored until the two conditions are satisfied, a pre-determination means that determines the information stored in the storage means before the first condition or the second condition is satisfied, and a pre-determination thereof. It has a pre-period determination means for preliminarily determining the first dynamic display period or the second dynamic display period determined by the dynamic display period determining means based on the determination result of the means. The gaming machine E3, wherein the effect executed by the effect executing means includes period information corresponding to the first dynamic display period determined by the prior period determination means.

遊技機E3によれば、遊技機E1またはE2の奏する効果に加え、事前期間判別手段により判別された第1動的表示期間に対応する期間情報を含む演出が実行されることで、第1識別情報が動的表示される期間を遊技者に動的表示の開始前に知らせることができ、遊技者に遊技の流れを早期に認識させて遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine E3, in addition to the effect of the gaming machine E1 or E2, the first identification is performed by executing the effect including the period information corresponding to the first dynamic display period determined by the prior period determining means. There is an effect that the period during which the information is dynamically displayed can be notified to the player before the start of the dynamic display, and the player can be made to recognize the flow of the game at an early stage and play the game.

遊技機E1からE3のいずれかにおいて、前記演出実行手段により実行される演出は、前記高確率状態から前記低確率状態に移行して設定されるまでの残り期間を示唆する残期間情報を含むものであることを特徴とする遊技機E4。 In any of the gaming machines E1 to E3, the effect executed by the effect executing means includes the remaining period information suggesting the remaining period until the transition from the high probability state to the low probability state is set. The gaming machine E4 characterized by this.

遊技機E4によれば、遊技機E1からE3のいずれかの奏する効果に加え、演出実行手段により実行される演出により、高確率状態から低確率状態に移行するまでの残り期間が示唆される残期間情報が報知されるので、第2判別により高確率で判別されることをより期待して遊技を行わせることができるという効果がある。また、高確率状態が付与される期間を分かり易くできるという効果がある。 According to the gaming machine E4, in addition to the effect of any of the gaming machines E1 to E3, the remaining period until the transition from the high-probability state to the low-probability state is suggested by the effect executed by the effect executing means. Since the period information is notified, there is an effect that the game can be played with a higher probability of being determined by the second determination. In addition, there is an effect that the period in which the high probability state is given can be easily understood.

遊技機E1からE4のいずれかにおいて、前記演出実行手段は、前記第2設定条件が成立することに基づいて前記特定の演出を実行するものであることを特徴とする遊技機E5。 A gaming machine E5, wherein in any of the gaming machines E1 to E4, the effect executing means executes the specific effect based on the satisfaction of the second setting condition.

遊技機E5によれば、遊技機E1からE4のいずれかの奏する効果に加え、第2設定条件が成立することに基づいて、特定の演出が実行されるので、遊技者に高確率状態が設定されることが決定したタイミングで報知することが可能となり、より斬新な演出を行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine E5, in addition to the effect of any of the gaming machines E1 to E4, a specific effect is executed based on the satisfaction of the second setting condition, so that the player is set to a high probability state. It is possible to notify at the timing when it is decided that the game will be performed, which has the effect of being able to perform a more innovative effect.

遊技機E1からE4のいずれかにおいて、前記第2設定条件が成立することが可能か否かを前記第1識別情報の動的表示を開始するよりも前に判別可能な事前条件判別手段を有し、前記演出実行手段は、前記第2設定条件が成立可能であることが前記事前条件判別手段により判別された場合に前記特定の演出の実行を開始するものであることを特徴とする遊技機E6。 In any of the gaming machines E1 to E4, there is a pre-condition determination means capable of determining whether or not the second setting condition can be satisfied before starting the dynamic display of the first identification information. However, the effect executing means starts executing the specific effect when it is determined by the pre-condition determining means that the second setting condition can be satisfied. Machine E6.

遊技機E6によれば、遊技機E1からE4のいずれかの奏する効果に加え、第2設定条件が成立するよりも前に、特定の演出の実行を開始することができ、第2設定条件の成立を事前に遊技者に示唆して、遊技者の期待を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine E6, in addition to the effect of any of the gaming machines E1 to E4, the execution of a specific effect can be started before the second setting condition is satisfied, and the execution of the specific effect can be started. It has the effect of suggesting the establishment to the player in advance and raising the player's expectations.

遊技機A1からA14、B1からB14、C1からC8、D1からD8、E1からE6のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 A gaming machine Z1 characterized in that the gaming machine is a pachinko gaming machine in any one of the gaming machines A1 to A14, B1 to B14, C1 to C8, D1 to D8, and E1 to E6. Among them, the basic configuration of the pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and the ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in a predetermined position in the game area. As a prerequisite for winning a prize (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display device may be fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) arranged at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to enable a ball to be won, and is valuable according to the number of winnings. Some are given value (including not only prize balls but also data written on a magnetic card).

遊技機A1からA14、B1からB14、C1からC8、D1からD8、E1からE6のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In any one of the gaming machines A1 to A14, B1 to B14, C1 to C8, D1 to D8, and E1 to E6, the gaming machine Z2 is characterized in that the gaming machine is a slot machine. Among them, as a basic configuration of a slot machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming the identification information is provided for operating a starting operation means (for example, an operation lever). Due to this, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed, and at the time of the stop. A gaming machine provided with a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player, provided that the definite identification information of the above is the specific identification information. In this case, coins, medals, and the like are typical examples of the game medium.

遊技機A1からA14、B1からB14、C1からC8、D1からD8、E1からE6のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知する特別図柄の動的表示が表示装置において実行される。抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行された後に、当たりと判定される確率が通常の通常確率遊技状態と、当たりと判定される確率が高くなる高確率遊技状態とのいずれかの状態が設定される遊技機が提案されている(例えば、特許文献1:特開2005−319221号公報)。
ところで、かかる遊技機では、さらに遊技の興趣を向上させることが求められていた。
本技術的思想は、上記した遊技機において、さらに遊技の興趣の向上を可能とする遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、第1条件の成立に基づいて、第1判別を実行し、第2条件の成立に基づいて、第2判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記第1判別の第1判別結果を示す第1識別情報と前記第2判別の第2判別結果を示す第2識別情報とを同時に表示手段に動的表示させることが可能な表示制御手段と、その表示制御手段により動的表示される前記第1識別情報の第1動的表示期間と前記第2識別情報の第2動的表示期間とを複数の動的表示期間よりそれぞれ決定する動的表示期間決定手段と、前記判別手段により判別される確率を通常時よりも高い高確率状態とその高確率状態よりも低い前記通常時の確率である低確率状態とのどちらか一方を設定する確率設定手段と、前記動的表示期間決定手段により決定された前記第1動的表示期間の情報に基づいて演出を実行する演出実行手段と、を有し、前記確率設定手段は、前記特定の第1判別結果となった場合に第1設定条件が成立することに基づいて前記低確率状態を設定し、第2設定条件が成立することに基づいて前記高確率状態を設定するものであり、前記演出実行手段は、前記特定の第1判別結果が判別される場合には特定の演出を実行するものである。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記特定の演出は、前記低確率状態と前記高確率遊技状態とのどちらが設定されるかを成立する前記第1設定条件または前記第2設定条件に基づいて示唆する演出を含むものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想1から2のいずれかに記載の遊技機において、第1取得条件または第2取得条件の成立に基づいて、情報を取得する情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記情報が少なくとも前記第1条件または前記第2条件が成立するまで記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報について、前記第1条件または前記第2条件が成立するよりも前に判定する事前判定手段と、その事前判定手段の判定結果に基づいて、前記動的表示期間決定手段により決定される前記第1動的表示期間または前記第2動的表示期間を事前に判別する事前期間判別手段と、を有し、前記演出実行手段により実行される前記演出は、前記事前期間判別手段により判別された前記第1動的表示期間に対応する期間情報を含むものである。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想1から3のいずれかに記載の遊技機において、前記演出実行手段により実行される演出は、前記高確率状態から前記低確率状態に移行して設定されるまでの残り期間を示唆する残期間情報を含むものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、第1条件の成立に基づいて、第1判別を実行し、第2条件の成立に基づいて、第2判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記第1判別の第1判別結果を示す第1識別情報と前記第2判別の第2判別結果を示す第2識別情報とを同時に表示手段に動的表示させることが可能な表示制御手段と、その表示制御手段により動的表示される前記第1識別情報の第1動的表示期間と前記第2識別情報の第2動的表示期間とを複数の動的表示期間よりそれぞれ決定する動的表示期間決定手段と、前記判別手段により判別される確率を通常時よりも高い高確率状態とその高確率状態よりも低い前記通常時の確率である低確率状態とのどちらか一方を設定する確率設定手段と、前記動的表示期間決定手段により決定された前記第1動的表示期間の情報に基づいて演出を実行する演出実行手段と、を有し、前記確率設定手段は、前記特定の第1判別結果となった場合に第1設定条件が成立することに基づいて前記低確率状態を設定し、第2設定条件が成立することに基づいて前記高確率状態を設定するものであり、前記演出実行手段は、前記特定の第1判別結果が判別される場合には特定の演出を実行するものである。これにより、特定の第1判別結果が判別される場合には特定の演出が演出実行手段により実行される。よって、遊技の興趣を向上させることができる。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、技術的思想1記載の遊技機において、前記特定の演出は、前記低確率状態と前記高確率遊技状態とのどちらが設定されるかを成立する前記第1設定条件または前記第2設定条件に基づいて示唆する演出を含むものである。これにより、特定の演出により低確率状態と前記高確率遊技状態とのどちらが設定されるかを示唆する演出が表示される。よって、遊技の興趣を向上させることができる。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想1から2のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、第1取得条件または第2取得条件の成立に基づいて、情報を取得する情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記情報が少なくとも前記第1条件または前記第2条件が成立するまで記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報について、前記第1条件または前記第2条件が成立するよりも前に判定する事前判定手段と、その事前判定手段の判定結果に基づいて、前記動的表示期間決定手段により決定される前記第1動的表示期間または前記第2動的表示期間を事前に判別する事前期間判別手段と、を有し、前記演出実行手段により実行される前記演出は、前記事前期間判別手段により判別された前記第1動的表示期間に対応する期間情報を含むものである。これにより、第1動的表示期間を事前期間判別手段により事前に判別し、第1動的表示期間に対応する期間情報を演出実行手段により実行することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができる。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想1から3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、前記演出実行手段により実行される演出は、前記高確率状態から前記低確率状態に移行して設定されるまでの残り期間を示唆する残期間情報を含むものである。これにより、高確率状態から前記低確率状態に移行して設定されるまでの残り期間を示唆する残期間情報が演出実行手段により実行される。よって、遊技の興趣を向上させることができる。
In any one of the gaming machines A1 to A14, B1 to B14, C1 to C8, D1 to D8, and E1 to E6, the gaming machine is a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine. Machine Z3. Among them, as a basic configuration of the fused gaming machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information is provided, and a starting operation means (for example, an operation lever). The variation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. A special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player is provided on the condition that the definite identification information at the time of stopping is the specific identification information, the ball is used as the game medium, and the identification information is described. A game machine that requires a predetermined number of balls to start the dynamic display of the game, and is configured to pay out a large number of balls when a special game state occurs. "
<Others>
Conventionally, in game machines such as pachinko machines, when a game ball enters a start port provided on the surface of the game board, a lottery is drawn to win or lose the game, and a dynamic display of a special symbol for notifying the lottery result is displayed as a display device. Is executed in. If the lottery result is a win, the probability of being determined to be a win is higher than that of the normal normal probability game state after the privilege game that is advantageous to the player is executed. A gaming machine in which one of the stochastic gaming states is set has been proposed (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-319221).
By the way, in such a gaming machine, it has been required to further improve the interest of the game.
It is an object of the present technical idea to provide a gaming machine capable of further improving the interest of the game in the above-mentioned gaming machine.
<Means>
In order to achieve this purpose, the gaming machine of the technical idea 1 executes the first determination based on the establishment of the first condition, and executes the second determination based on the establishment of the second condition. , The first identification information indicating the first determination result of the first determination by the determination means and the second identification information indicating the second determination result of the second determination can be dynamically displayed on the display means at the same time. The display control means, the first dynamic display period of the first identification information dynamically displayed by the display control means, and the second dynamic display period of the second identification information are set from a plurality of dynamic display periods, respectively. Either the dynamic display period determining means to be determined and the high-probability state in which the probability of being determined by the discriminating means is higher than the normal time and the low-probability state in which the probability of being determined by the discriminating means is lower than the high-probability state in the normal time. The probability setting means includes a probability setting means for setting the above and an effect executing means for executing the effect based on the information of the first dynamic display period determined by the dynamic display period determining means. A device that sets the low-probability state based on the fact that the first setting condition is satisfied when the specific first determination result is obtained, and sets the high-probability state based on the fact that the second setting condition is satisfied. The effect executing means executes a specific effect when the specific first determination result is determined.
The gaming machine of the technical idea 2 is the gaming machine described in the technical idea 1, and the first setting condition for satisfying whether the specific effect is set to the low probability state or the high probability gaming state. Alternatively, it includes an effect suggested based on the second setting condition.
The gaming machine of the technical idea 3 is an information acquisition means for acquiring information based on the establishment of the first acquisition condition or the second acquisition condition in the gaming machine described in any one of the technical ideas 1 and 2. The storage means in which the information acquired by the information acquisition means is stored until at least the first condition or the second condition is satisfied, and the information stored in the storage means, the first condition or the second condition. The first dynamic display period or the second dynamic determined by the dynamic display period determining means based on the pre-determination means for determining before the condition is satisfied and the determination result of the pre-determination means. The effect executed by the effect executing means has a pre-period determination means for determining the display period in advance, and the period corresponding to the first dynamic display period determined by the pre-period determination means. It contains information.
The gaming machine of the technical idea 4 is the gaming machine according to any one of the technical ideas 1 to 3, and the effect executed by the effect executing means is set by shifting from the high probability state to the low probability state. It contains information on the remaining period that suggests the remaining period until it is done.
<Effect>
According to the gaming machine described in Technical Thought 1, a discrimination means for executing the first determination based on the establishment of the first condition and executing the second determination based on the establishment of the second condition, and the discrimination means thereof. A display control means capable of dynamically displaying the first identification information indicating the first determination result of the first determination and the second identification information indicating the second determination result of the second determination on the display means at the same time. , Dynamically determining the first dynamic display period of the first identification information and the second dynamic display period of the second identification information dynamically displayed by the display control means from a plurality of dynamic display periods, respectively. Probability of setting either the display period determining means and the high probability state in which the probability of being determined by the discriminating means is higher than in the normal time or the low probability state in which the probability is lower than the high probability state in the normal time. The probability setting means includes the setting means and the effect executing means for executing the effect based on the information of the first dynamic display period determined by the dynamic display period determining means, and the probability setting means is the specific first. The low-probability state is set based on the fact that the first setting condition is satisfied when one determination result is obtained, and the high-probability state is set based on the fact that the second setting condition is satisfied. The effect executing means executes a specific effect when the specific first determination result is determined. As a result, when a specific first determination result is determined, a specific effect is executed by the effect executing means. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
According to the gaming machine described in the technical idea 2, in addition to the effect of the gaming machine described in the technical idea 1, in the gaming machine described in the technical idea 1, the specific effect is the low probability state and the high probability. It includes an effect suggesting based on the first setting condition or the second setting condition that establishes which of the gaming state is set. As a result, an effect suggesting whether the low-probability state or the high-probability gaming state is set by the specific effect is displayed. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
According to the gaming machine described in technical idea 3, information is acquired based on the establishment of the first acquisition condition or the second acquisition condition in addition to the effect of the gaming machine described in any one of technical ideas 1 and 2. The information acquisition means, the storage means in which the information acquired by the information acquisition means is stored until at least the first condition or the second condition is satisfied, and the information stored in the storage means are described. The first dynamic display determined by the dynamic display period determining means based on the pre-determination means for determining before the first condition or the second condition is satisfied and the determination result of the pre-determination means. The effect executed by the effect executing means has the pre-period determination means for determining the period or the second dynamic display period in advance, and the effect determined by the pre-period determination means is the first action. It includes period information corresponding to the target display period. As a result, the first dynamic display period can be determined in advance by the prior period determination means, and the period information corresponding to the first dynamic display period can be executed by the effect executing means. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
According to the gaming machine described in the technical idea 4, in addition to the effect played by the gaming machine described in any one of the technical ideas 1 to 3, the effect executed by the effect executing means is from the high probability state to the low probability state. It contains the remaining period information that suggests the remaining period until the transition to the stochastic state is set. As a result, the effect executing means executes the remaining period information suggesting the remaining period until the transition from the high probability state to the low probability state is set. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

10 パチンコ機(遊技機)
S305,S705 判別手段
S505,S905 動的表示期間決定手段
S506,S906 表示制御手段
S1282 確率設定手段
S6009 演出実行手段
10 Pachinko machine (game machine)
S305, S705 Discrimination means S505, S905 Dynamic display period determination means S506, S906 Display control means S1282 Probability setting means S6009 Production execution means

Claims (1)

第1取得条件の成立に基づいて第1情報を取得し、第2取得条件の成立に基づいて第2情報を取得することが可能な情報取得手段と、
その情報取得手段により取得された前記第1情報と前記第2情報とが記憶される記憶手段と、
第1条件の成立に基づいて前記記憶手段に記憶されている前記第1情報による第1判別を実行し、第2条件の成立に基づいて、前記記憶手段に記憶されている前記第2情報による第2判別を実行する判別手段と、
その判別手段による前記第1判別の第1判別結果を示すための第1識別情報と前記第2判別の第2判別結果を示すための第2識別情報とを同時に表示手段に動的表示させることが可能な表示制御手段と、
その表示制御手段により動的表示される前記第1識別情報の第1動的表示期間と前記第2識別情報の第2動的表示期間とを複数の動的表示期間よりそれぞれ決定することが可能な動的表示期間決定手段と、
前記記憶手段に記憶された前記第1情報または第2情報について、前記第1条件または前記第2条件が成立するよりも前に判定する事前判定手段と、
その事前判定手段の判定結果に基づいて、前記動的表示期間決定手段により決定される前記第1動的表示期間または前記第2動的表示期間を事前に判別する事前期間判別手段と、
前記判別手段により判別される確率を通常時よりも高い高確率状態とその高確率状態よりも低い前記通常時の確率である低確率状態とのどちらか一方を設定する確率設定手段と、
前記動的表示期間決定手段により決定された前記第1動的表示期間の情報に基づいて演出を実行する演出実行手段と、を有した遊技機において、
前記判別手段により特定の第1判別結果と判別されたことを示す第1識別情報の態様が停止表示された場合に第1特典遊技と、その第1特典遊技とは異なる第2特典遊技とのどちらか一方が実行可能にされており、
前記確率設定手段は、前記第1特典遊技の終了後に前記低確率状態を設定し、前記第2特典遊技の実行中に遊技球が入球可能な状態に可変される特定領域へ遊技球が入球したことに基づいて前記第2特典遊技の終了後に前記高確率状態を設定するものであり、
前記高確率状態が設定されている場合に前記演出実行手段により実行される前記演出は、前記事前判定手段により前記第1特典遊技が実行されると判定された場合に、その判定された前記第1情報に対応する前記第1識別情報の動的表示が開始されるまでの残り期間を識別可能な第1演出が実行され、前記事前判定手段により前記第2特典遊技が実行されると判定された場合に、その判定された前記第1情報に対応する前記第1識別情報の動的表示が開始されるまでの残り期間を識別可能な第2演出が実行され、
前記遊技機は、前記事前判定手段により前記第2特典遊技が実行されると判定された前記第1情報に対応する第1動的表示期間が終了した後に実行される前記第2特典遊技中に前記特定領域に遊技球が入球したことに基づいて前記第2演出で実行された残り期間を増加させることを示唆した後に前記残り期間を増加させる演出が実行可能に構成されているものであことを特徴とする遊技機。
An information acquisition means capable of acquiring the first information based on the establishment of the first acquisition condition and acquiring the second information based on the establishment of the second acquisition condition.
A storage means for storing the first information and the second information acquired by the information acquisition means, and
Based on the establishment of the first condition, the first determination based on the first information stored in the storage means is executed, and based on the establishment of the second condition, the second information stored in the storage means is used. Discrimination means for executing the second discrimination and
Simultaneously causing the display means to dynamically display the first identification information for showing the first discrimination result of the first discrimination by the discrimination means and the second identification information for showing the second discrimination result of the second discrimination. Display control means that can be used
It is possible to determine the first dynamic display period of the first identification information and the second dynamic display period of the second identification information dynamically displayed by the display control means from a plurality of dynamic display periods. Dynamic display period determination means
Preliminary determination means for determining the first information or the second information stored in the storage means before the first condition or the second condition is satisfied, and
Based on the determination result of the pre-determination means, the pre-period determination means for preliminarily determining the first dynamic display period or the second dynamic display period determined by the dynamic display period determination means, and
A probability setting means for setting either a high probability state having a higher probability than the normal time or a low probability state having a probability determined by the discrimination means lower than the high probability state in the normal time.
In a gaming machine having an effect executing means for executing an effect based on the information of the first dynamic display period determined by the dynamic display period determining means.
When the mode of the first identification information indicating that the determination is determined as the specific first determination result by the determination means is stopped and displayed, the first privilege game and the second privilege game different from the first privilege game are exhibited. Either one is enabled and
The probability setting means sets the low probability state after the end of the first privilege game, and the game ball enters a specific area in which the game ball can be entered during the execution of the second privilege game. The high probability state is set after the end of the second privilege game based on the ball.
The effect executed by the effect executing means when the high probability state is set is the determined effect when the predetermined means determines that the first privilege game is executed. When the first effect capable of identifying the remaining period until the dynamic display of the first identification information corresponding to the first information is started is executed, and the second privilege game is executed by the pre-determination means. When it is determined, a second effect capable of identifying the remaining period until the dynamic display of the first identification information corresponding to the determined first information is started is executed.
The gaming machine, the second in award game in which the first dynamic display period corresponding to the first information the second award game is determined to be executed by the pre determining means is performed after the completion The effect of increasing the remaining period after suggesting that the remaining period executed in the second effect is increased based on the fact that the game ball has entered the specific area is configured to be feasible. game machine, characterized in that the Ru Oh.
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