JP6558056B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP6558056B2
JP6558056B2 JP2015093724A JP2015093724A JP6558056B2 JP 6558056 B2 JP6558056 B2 JP 6558056B2 JP 2015093724 A JP2015093724 A JP 2015093724A JP 2015093724 A JP2015093724 A JP 2015093724A JP 6558056 B2 JP6558056 B2 JP 6558056B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
special symbol
symbol
variation
display
jackpot
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2015093724A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2016209160A (en
Inventor
岡村 鉉
鉉 岡村
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2015093724A priority Critical patent/JP6558056B2/en
Publication of JP2016209160A publication Critical patent/JP2016209160A/en
Priority to JP2019131889A priority patent/JP6915654B2/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6558056B2 publication Critical patent/JP6558056B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知する特別図柄の動的表示が表示装置において実行される。抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行された後に、当たりと判定される確率が通常の通常確率遊技状態と、当たりと判定される確率が高くなる高確率遊技状態とのいずれかの状態が設定される遊技機が提案されている。   Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine has a dynamic display of a special symbol that notifies a lottery of a game when a game ball enters a start opening provided on a game board surface and notifies the lottery result. Executed in If the lottery result is a win, after a bonus game that is advantageous to the player is executed, the probability of being determined to be a win is a normal normal probability game state, and the probability of being determined to be a win is high. A gaming machine in which any one of the probabilistic gaming states is set has been proposed.

特開2005−319221号公報JP 2005-319221 A

ところで、かかる遊技機では、さらに遊技の興趣を向上させることが求められていた。   By the way, in such a gaming machine, it has been required to further improve the interest of the game.

本発明は、上記した遊技機において、さらに遊技の興趣の向上を可能とする遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can further enhance the interest of the game in the above gaming machine.

この目的を達成するために本発明の遊技機は、第1取得条件の成立に基づいて第1情報を取得し、第2取得条件の成立に基づいて第2情報を取得することが可能な情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記第1情報と前記第2情報とが記憶される記憶手段と、第1条件の成立に基づいて前記記憶手段に記憶されている前記第1情報による第1判別を実行し、第2条件の成立に基づいて、前記記憶手段に記憶されている前記第2情報による第2判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記第1判別の第1判別結果を示すための第1識別情報と前記第2判別の第2判別結果を示すための第2識別情報とを同時に表示手段に動的表示させることが可能な表示制御手段と、その表示制御手段により動的表示される前記第1識別情報の第1動的表示期間と前記第2識別情報の第2動的表示期間とを複数の動的表示期間よりそれぞれ決定することが可能な動的表示期間決定手段と、前記記憶手段に記憶された前記第1情報または第2情報について、前記第1条件または前記第2条件が成立するよりも前に判定する事前判定手段と、その事前判定手段の判定結果に基づいて、前記動的表示期間決定手段により決定される前記第1動的表示期間または前記第2動的表示期間を事前に判別する事前期間判別手段と、前記判別手段により判別される確率を通常時よりも高い高確率状態とその高確率状態よりも低い前記通常時の確率である低確率状態とのどちらか一方を設定する確率設定手段と、前記動的表示期間決定手段により決定された前記第1動的表示期間の情報に基づいて演出を実行する演出実行手段と、を有し前記確率設定手段は、定の第1判別結果となった場合に第1設定条件が成立することに基づいて前記低確率状態を設定し、第2設定条件が成立することに基づいて前記高確率状態を設定するものであり、前記高確率状態が設定されている場合に前記演出実行手段により実行される前記演出は、前記事前判定手段により前記第1設定条件が成立すると判定された場合に、その判定された前記第1情報に対応する前記第1動的表示期間が経過するまでの残り期間を識別可能な第1演出が実行され、前記事前判定手段により前記第2設定条件が成立すると判定された場合に、その判定された前記第1情報に対応する前記第1動的表示期間が経過するまでの残り期間を識別可能な第2演出が実行され、前記遊技機は、前記事前判定手段により前記第2設定条件が成立すると判定された前記第1情報に対応する第1動的表示期間が終了した後に、前記第2演出で実行された残り期間を増加させる演出が実行可能に構成されているものであるIn order to achieve this object, the gaming machine of the present invention can acquire the first information based on the establishment of the first acquisition condition, and can acquire the second information based on the establishment of the second acquisition condition. acquisition means and the storage means and the first information acquired by the information acquisition means and the second information is stored, the first information stored in said storage means based on the establishment of the first condition And determining means for executing a second determination based on the second information stored in the storage means based on the establishment of the second condition, and a first determination of the first determination by the determining means. Display control means capable of dynamically displaying first identification information for indicating one determination result and second identification information for indicating a second determination result of the second determination simultaneously on the display means, and display thereof The first identification dynamically displayed by the control means A first dynamic display period and the second dynamic display period and it is possible to determine the respective of a plurality of dynamic display periods dynamic display period determining means of the second identification information of the broadcast, stored in the storage means For the first information or the second information that has been made, the dynamic display based on a prior determination unit that determines before the first condition or the second condition is satisfied, and a determination result of the prior determination unit A prior period discriminating means for discriminating in advance the first dynamic display period or the second dynamic display period determined by the period determining means, and a high probability state in which the probability discriminated by the discriminating means is higher than normal And a probability setting means for setting one of a low probability state which is a normal probability lower than the high probability state, and the first dynamic display period determined by the dynamic display period determination means Based on information Has a demonstration execution means for executing output, and the probability setting unit, the setting a low probability state based on the first set condition is satisfied when a first discrimination result of the specific, The high probability state is set on the basis that the second setting condition is satisfied, and when the high probability state is set, the effect executed by the effect executing means is the prior determination means. When it is determined that the first setting condition is satisfied, a first effect is executed that can identify a remaining period until the first dynamic display period corresponding to the determined first information elapses. When it is determined by the prior determination means that the second setting condition is satisfied, the remaining period until the first dynamic display period corresponding to the determined first information can be identified The second performance is executed, and the play After the first dynamic display period corresponding to the first information determined that the second setting condition is established by the prior determination unit, the technical machine determines the remaining period executed in the second effect. The production to be increased is configured to be executable .

本発明の遊技機によれば、第1取得条件の成立に基づいて第1情報を取得し、第2取得条件の成立に基づいて第2情報を取得することが可能な情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記第1情報と前記第2情報とが記憶される記憶手段と、第1条件の成立に基づいて前記記憶手段に記憶されている前記第1情報による第1判別を実行し、第2条件の成立に基づいて、前記記憶手段に記憶されている前記第2情報による第2判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記第1判別の第1判別結果を示すための第1識別情報と前記第2判別の第2判別結果を示すための第2識別情報とを同時に表示手段に動的表示させることが可能な表示制御手段と、その表示制御手段により動的表示される前記第1識別情報の第1動的表示期間と前記第2識別情報の第2動的表示期間とを複数の動的表示期間よりそれぞれ決定することが可能な動的表示期間決定手段と、前記記憶手段に記憶された前記第1情報または第2情報について、前記第1条件または前記第2条件が成立するよりも前に判定する事前判定手段と、その事前判定手段の判定結果に基づいて、前記動的表示期間決定手段により決定される前記第1動的表示期間または前記第2動的表示期間を事前に判別する事前期間判別手段と、前記判別手段により判別される確率を通常時よりも高い高確率状態とその高確率状態よりも低い前記通常時の確率である低確率状態とのどちらか一方を設定する確率設定手段と、前記動的表示期間決定手段により決定された前記第1動的表示期間の情報に基づいて演出を実行する演出実行手段と、を有し前記確率設定手段は、定の第1判別結果となった場合に第1設定条件が成立することに基づいて前記低確率状態を設定し、第2設定条件が成立することに基づいて前記高確率状態を設定するものであり、前記高確率状態が設定されている場合に前記演出実行手段により実行される前記演出は、前記事前判定手段により前記第1設定条件が成立すると判定された場合に、その判定された前記第1情報に対応する前記第1動的表示期間が経過するまでの残り期間を識別可能な第1演出が実行され、前記事前判定手段により前記第2設定条件が成立すると判定された場合に、その判定された前記第1情報に対応する前記第1動的表示期間が経過するまでの残り期間を識別可能な第2演出が実行され、前記遊技機は、前記事前判定手段により前記第2設定条件が成立すると判定された前記第1情報に対応する第1動的表示期間が終了した後に、前記第2演出で実行された残り期間を増加させる演出が実行可能に構成されているものである。よって、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the gaming machine of the present invention , the information acquisition means capable of acquiring the first information based on the establishment of the first acquisition condition and acquiring the second information based on the establishment of the second acquisition condition; a storage means for the first information acquired by the information acquisition means and said second information is stored, the first determination by the first information stored in said storage means based on the establishment of the first condition A determination unit that executes the second determination based on the second information stored in the storage unit based on the establishment of the second condition, and shows a first determination result of the first determination by the determination unit a first identification information and the second second determination result second identification information and can be dynamically displayed simultaneously display means display control means for indicating a discrimination for dynamically by the display control means First dynamic display of the first identification information to be displayed A second dynamic display period and it is possible to determine the respective of a plurality of dynamic display periods dynamic display period determining means of the second identification information and between, the first information stored in said storage means or The second information is determined by the pre-determining means for determining before the first condition or the second condition is satisfied and the dynamic display period determining means based on the determination result of the pre-determining means. Prior period determination means for determining the first dynamic display period or the second dynamic display period in advance, and the probability determined by the determination means is higher than the normal state and higher probability state than the normal state Producing the effect based on the probability setting means for setting either the low probability state which is a low probability of the normal time and the information on the first dynamic display period determined by the dynamic display period determining means Production Has a line unit, wherein the probability setting unit sets the low probability state based on the first set condition is satisfied when a first discrimination result of the specific, the second setting condition The high probability state is set based on the establishment, and when the high probability state is set, the effect executed by the effect executing means is the first setting by the prior determination means. When it is determined that the condition is satisfied, a first effect that can identify a remaining period until the first dynamic display period corresponding to the determined first information elapses is executed, and the prior determination When it is determined by the means that the second setting condition is satisfied, a second effect is performed that can identify a remaining period until the first dynamic display period corresponding to the determined first information elapses. And the gaming machine is After the first dynamic display period corresponding to the first information determined by the determining means that the second setting condition is satisfied, an effect of increasing the remaining period executed in the second effect can be executed. It is configured . Therefore, the interest of the game can be improved.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、請求項1記載の遊技機において、前記特定の演出は、前記低確率状態と前記高確率遊技状態とのどちらが設定されるかを成立する前記第1設定条件または前記第2設定条件に基づいて示唆する演出を含むものである。これにより、特定の演出により低確率状態と前記高確率遊技状態とのどちらが設定されるかを示唆する演出が表示される。よって、遊技の興趣を向上させることができる。   According to the gaming machine according to claim 2, in addition to the effect produced by the gaming machine according to claim 1, in the gaming machine according to claim 1, the specific performance includes the low probability state and the high probability gaming state. Including an effect that suggests based on the first setting condition or the second setting condition that establishes which one is set. Thereby, an effect suggesting which of the low probability state and the high probability game state is set by the specific effect is displayed. Therefore, the interest of the game can be improved.

請求項3記載の遊技機によれば、請求項1から2のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、第1取得条件または第2取得条件の成立に基づいて、情報を取得する情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記情報が少なくとも前記第1条件または前記第2条件が成立するまで記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報について、前記第1条件または前記第2条件が成立するよりも前に判定する事前判定手段と、その事前判定手段の判定結果に基づいて、前記動的表示期間決定手段により決定される前記第1動的表示期間または前記第2動的表示期間を事前に判別する事前期間判別手段と、を有し、前記演出実行手段により実行される前記演出は、前記事前期間判別手段により判別された前記第1動的表示期間に対応する期間情報を含むものである。これにより、第1動的表示期間を事前期間判別手段により事前に判別し、第1動的表示期間に対応する期間情報を演出実行手段により実行することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができる。   According to the gaming machine according to claim 3, in addition to the effect produced by the gaming machine according to any one of claims 1 to 2, information for acquiring information based on establishment of the first acquisition condition or the second acquisition condition An acquisition unit, a storage unit that stores the information acquired by the information acquisition unit until at least the first condition or the second condition is satisfied, and the information stored in the storage unit. Pre-determining means for determining before the condition or the second condition is satisfied, and the first dynamic display period determined by the dynamic display period determining means based on the determination result of the pre-determining means or Pre-period determining means for determining the second dynamic display period in advance, and the effect executed by the effect executing means is the first dynamic display determined by the prior period determining means. Period It is intended to include period information corresponding to. Thereby, the first dynamic display period can be determined in advance by the prior period determination unit, and the period information corresponding to the first dynamic display period can be executed by the effect execution unit. Therefore, the interest of the game can be improved.

請求項4記載の遊技機によれば、請求項1から3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、前記演出実行手段により実行される演出は、前記高確率状態から前記低確率状態に移行して設定されるまでの残り期間を示唆する残期間情報を含むものである。これにより、高確率状態から前記低確率状態に移行して設定されるまでの残り期間を示唆する残期間情報が演出実行手段により実行される。よって、遊技の興趣を向上させることができる。   According to the gaming machine according to claim 4, in addition to the effect produced by the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, the effect executed by the effect executing means is changed from the high probability state to the low probability state. It includes the remaining period information that suggests the remaining period until it is set after moving to. Thereby, the remaining period information suggesting the remaining period until the transition from the high probability state to the low probability state is set is executed by the effect execution means. Therefore, the interest of the game can be improved.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in a 1st embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the first embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine in a 1st embodiment. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した模式図である。(A) is the figure which showed typically the display area of the 3rd symbol display apparatus in 1st Embodiment, (b) of the display mode displayed with the 3rd symbol display apparatus in 1st Embodiment. It is the schematic diagram which showed an example. (a)〜(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される確変遊技状態における表示態様の一例である。(A)-(b) is an example of the display mode in the probability change game state displayed with the 3rd symbol display apparatus in 1st Embodiment. (a)〜(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される確変遊技状態における表示態様の一例である。(A)-(b) is an example of the display mode in the probability change game state displayed with the 3rd symbol display apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における確変上限値の時間を示した図である。It is the figure which showed the time of the probability variation upper limit in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine in 1st Embodiment. 第1実施形態における各種カウンタ、特別図柄保留球格納エリア、特別図柄保留球実行エリア、普通図柄保留球格納エリア、普通図柄保留球実行エリアの構成を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of the various counters in 1st Embodiment, a special symbol reservation ball storage area, a special symbol reservation ball execution area, a normal symbol reservation ball storage area, and a normal symbol reservation ball execution area. (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMの内容を模式的に示した図であり、(b)は、第1実施形態における大当たり乱数テーブルを模式的に示した図であり、(c)は、第1実施形態における大当たり種別テーブルを模式的に示した図であり、(d)は、第1実施形態における普通図柄当たり乱数テーブルを模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically the content of ROM of the main controller in 1st Embodiment, (b) is the figure which showed typically the jackpot random number table in 1st Embodiment, (C) is the figure which showed typically the jackpot classification table in 1st Embodiment, (d) is the figure which showed typically the random number table per normal symbol in 1st Embodiment. (a)〜(c)は、第1実施形態における主制御装置110のROMに設定された変動パターン選択テーブルの一例を示した模式図である。(A)-(c) is the schematic diagram which showed an example of the fluctuation pattern selection table set to ROM of the main controller 110 in 1st Embodiment. (a)〜(c)は、第1実施形態における主制御装置110のROMに設定された変動パターン選択テーブルの一例を示した模式図である。(A)-(c) is the schematic diagram which showed an example of the fluctuation pattern selection table set to ROM of the main controller 110 in 1st Embodiment. (a)〜(c)は、第1実施形態における主制御装置110のROMに設定された変動パターン選択テーブルの一例を示した模式図である。(A)-(c) is the schematic diagram which showed an example of the fluctuation pattern selection table set to ROM of the main controller 110 in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置110のRAMの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of RAM of the main controller 110 in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of ROM222 of MPU221 of the audio lamp control apparatus 113 in 1st Embodiment, (b) is MPU221 of the audio lamp control apparatus 113 in 1st Embodiment. 3 is a schematic diagram schematically showing the contents of a RAM 223. FIG. 第1実施形態における加算時間選択テーブル222bの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the addition time selection table 222b in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における並び替え保留記憶エリアを模式的に示した図であり、(b)は、第1実施形態における従並び替え保留記憶エリアを模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically the rearrangement pending | holding storage area in 1st Embodiment, (b) is the figure which showed typically the secondary rearrangement pending | holding storage area in 1st Embodiment. . 第1実施形態における保留図柄表示の並び替えの処理を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the process of rearrangement of the pending | holding symbol display in 1st Embodiment. 第1実施形態における保留図柄表示の並び替えの処理を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the process of rearrangement of the pending | holding symbol display in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol change start process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol jackpot determination process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol fluctuation pattern selection process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol fluctuation | variation stop process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol fluctuation start process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol jackpot determination process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol fluctuation pattern selection process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol fluctuation | variation stop process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st prefetch process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1先読み更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st prefetch update process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd prefetch process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2先読み更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd prefetch update process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol fluctuation | variation process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through gate process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される変動監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation monitoring process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される不正監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fraud monitoring process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interruption process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される確変設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the probability change setting process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留個数表示更新処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pending | holding number display update process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation | variation display setting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動更新処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation | variation update process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される確変期間報知処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the probability change period alerting | reporting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the boot process performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the command interruption process performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment, (b) is performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. It is the flowchart which shows the V interruption processing. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the change pattern command process performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment, (b) is performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. 5 is a flowchart showing stop type command processing. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the back image change command process performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment, (b) is performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. It is the flowchart which showed the error command processing which is done. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the display setting process performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the warning image setting process performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. 表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pointer update process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the transfer setting process performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment, (b) is performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. It is the flowchart which showed the resident image transfer setting process. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal image transfer setting process performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the drawing process performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. (a)は、第2実施形態における主制御装置のROMに設定された小当たり乱数テーブルを模式的に示した図であり、(b)は、第2実施形態における小当たり選択テーブルを模式的に示した図であり、(c)は、第2実施形態における外れ(確変)特図1通常変動パターン選択テーブルを模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically the small hit random number table set to ROM of the main controller in 2nd Embodiment, (b) is a schematic showing the small hit selection table in 2nd Embodiment. (C) is a diagram schematically showing a deviation (probability variation) special figure 1 normal variation pattern selection table in the second embodiment. (a)〜(c)は、第2実施形態における主制御装置のROMに設定される変動パターン選択テーブルの一例を示した模式図である。(A)-(c) is the schematic diagram which showed an example of the fluctuation pattern selection table set to ROM of the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置のROMに設定される変動パターン選択テーブルの一例を示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the fluctuation pattern selection table set to ROM of the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol fluctuation start process 2 performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol jackpot determination process 2 performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit process performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. (a)〜(c)は、第3実施形態における主制御装置のROMの内容を模式的に示した模式図である。(A)-(c) is the schematic diagram which showed typically the content of ROM of the main controller in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol jackpot determination process 2 performed by MPU in the main controller in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol fluctuation pattern selection process 2 performed by MPU in the main controller in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol fluctuation | variation stop process 2 performed by MPU in the main controller in 3rd Embodiment. (a),(b)は、第4実施形態における第3図柄表示装置で表示される確変遊技状態における表示態様の一例である。(A), (b) is an example of the display mode in the probability variation gaming state displayed on the third symbol display device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置のROMの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of ROM of the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of RAM of the audio | voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される確変期間報知処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the probability change period alerting | reporting process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される期間設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the period setting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 4th Embodiment.

<第1実施形態>
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1〜図63を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。
<First Embodiment>
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. First, with reference to FIGS. 1 to 63, as a first embodiment, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) 10 will be described. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 having an outer shell formed of a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 having substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported so as to be openable and closable to the front front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口64、640、67等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図6参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 64, 640, 67 and the like is detachably mounted on the inner frame 12 from the back side. A ball ball game is performed when the ball flows down the front surface of the game board 13. The inner frame 12 has a ball launch unit 112a (see FIG. 6) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a shot that guides the ball launched from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower dish unit 15 that covers the lower side of the front frame 14 are provided. In order to support the front frame 14 and the lower dish unit 15, metal hinges 19 are attached to two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinges 19 are provided is used as an opening / closing axis. 14 and the lower pan unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, and the like, and a window part 14c that is formed in an approximately elliptical shape is provided at a substantially central part thereof. A glass unit 16 having two plate glasses is disposed on the back side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be seen on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2)で表示される保留図柄表示(Ds1〜Ds8)の並び替えを行う場合などに、遊技者により操作される。   On the front frame 14, an upper plate 17 that stores balls is formed in a substantially box shape that protrudes forward and the upper surface is opened, and prize balls and rental balls are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the sphere thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launch unit 112a by the inclination. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is operated by the player, for example, when rearranging the reserved symbol display (Ds1 to Ds8) displayed on the third symbol display device 81 (FIG. 2) described later.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯または点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around it (for example, a corner portion). These light emitting means change the light emission mode by turning on or blinking according to the change of the game state at the time of big hit or predetermined reach, etc., and play the role of enhancing the effect effect during the game. On the peripheral edge of the window portion 14c, there are provided electric decoration portions 29 to 33 incorporating light emitting means such as LEDs. In the pachinko machine 10, these lighting parts 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and the lighting parts 29 to 33 are turned on by lighting or blinking of the built-in LEDs at the time of jackpot or reach effects. Alternatively, it blinks to notify that the jackpot is being hit or that the reach is one step before the jackpot. Further, in the upper left part of the front frame 14 as viewed from the front (see FIG. 1), there is provided a display lamp 34 which has built-in light emitting means such as LEDs and can display the payout of a prize ball and when an error occurs.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized, on the lower side of the right illumination part 32, and a sticking space K1 on the front side of the game board 13 (FIG. 2) is visible from the front surface of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plated member 36 made of ABS resin that is chrome-plated is attached to an area around the electric decoration parts 29 to 33 in order to bring out more gorgeousness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   A ball rental operation unit 40 is disposed below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated in a state where a bill or a card is inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, Loans are made. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information such as a card is displayed, and the built-in LED is lit to display the remaining amount as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. In addition, in a pachinko machine in which a ball is lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit, a so-called cash machine does not require the ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of the parts so that the component configuration is common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。   In the lower plate unit 15 located on the lower side of the upper plate 17, a lower plate 50 for storing a ball that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape having an open upper surface. Yes. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 that is operated by a player to drive a ball into the front surface of the game board 13 is disposed, and the operation of the ball launching unit 112a is permitted inside the operation handle 51. Touch sensor 51a, a push button-type stop switch 51b for stopping the launch of the ball during the pressing operation, and a variable resistor for detecting the amount of rotation of the operating handle 51 by a change in electric resistance (Not shown). When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on, and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the operation amount, and according to the rotation operation amount of the operation handle 51. Thus, the ball is launched with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor, and the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the player's operation. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

なお、本実施形態では、上記した構成としたが、それに限らず、主制御装置110や他の制御装置が球発射ユニット112aにより発射された遊技球を検出する構成や、球発射ユニット112aのソレノイドが遊技球を発射したことを検出するように構成してもよい。また、検出した遊技球の数をカウントして、RAMクリア等の処理が実行されるまで記憶するように構成してもよい。   In the present embodiment, the above-described configuration is used. However, the configuration is not limited thereto, and a configuration in which the main control device 110 or another control device detects a game ball launched by the ball launch unit 112a, or a solenoid of the ball launch unit 112a. It may be configured to detect that has fired a game ball. Further, the number of detected game balls may be counted and stored until processing such as RAM clearing is executed.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「ドル箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   In the lower part of the front of the lower plate 50, a ball removal lever 52 is provided for operating when the balls stored in the lower plate 50 are discharged downward. The ball removal lever 52 is always urged in the right direction. By sliding the ball release lever 52 in the left direction against the urge, the bottom opening formed in the bottom surface of the lower plate 50 is opened. A ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removal lever 52 is normally performed in a state where a box (generally referred to as “dollar box”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. As described above, the operation handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、第1始動口64、第2始動口640、第1可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。第1始動口64、第2始動口640、第1可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   As shown in FIG. 2, the game board 13 has a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of ball guide nails, windmills and rails 61 and 62, a first start port 64, 2 The start port 640, the first variable winning device 65, the variable display device unit 80, and the like are assembled, and the peripheral edge thereof is attached to the back side of the inner frame 12. The first start port 64, the second start port 640, the first variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are disposed in a through hole formed in the base plate 60 by router processing, and from the front side of the game board 13 It is fixed with wood screws. Further, the front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c of the front frame 14 (see FIG. 1). The configuration of the game board 13 will be described below mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。また、遊技領域は、戻り球防止部材68を通過した遊技球がアウト口66や入賞口を通過するまでに流下する領域はすべて含まれる。   An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and the strip-shaped metal plate is located on the inner side of the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed by the above is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and rear. A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is a front surface of the game board 13 and is a substantially circular area formed by dividing the two rails 61 and 62 and the arc member 70 (a winning hole or the like is provided, Area). The game area includes all areas in which the game ball that has passed through the return ball prevention member 68 flows down before passing through the out port 66 or the winning port.

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図6参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launch unit 112a (see FIG. 6) to the upper part of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to the front end portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper portion of the game board 13 from returning to the ball guide path again. Is done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the sphere, and the ball launched at a predetermined momentum or more hits the return rubber 69 and gains momentum. Is bounced back to the center while being attenuated. A resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62 is a base. The plate 60 is driven and fixed.

遊技盤13の中央右側には、普通図柄始動口67が設けられている。普通図柄始動口67は、ゲート型で遊技球の通過を検出することができるセンサを有した始動口で構成されている。普通図柄始動口67を遊技球が通過した場合に、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。普通図柄始動口67へ遊技球が通過したことに対して行われる抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。   A normal symbol start port 67 is provided on the right side of the center of the game board 13. The normal symbol start port 67 is a gate type and includes a start port having a sensor that can detect the passage of a game ball. When the game ball passes through the normal symbol start port 67, the normal symbol (second symbol) is drawn. In the lottery performed for the game ball passing to the normal symbol start port 67, whether or not the normal symbol is hit is determined.

普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、後述する、可変表示装置ユニット80に設けられた第2図柄表示部88において普通図柄の変動表示が開始されて、「○」と「×」の図柄が交互に所定時間(例えば、20秒)点灯した後に、抽選結果を示す普通図柄(本実施形態では「○」もしくは「×」の図柄)が停止表示(点灯表示)される。第2図柄表示部88において変動表示が行われている間に普通図柄始動口67に球が通過すると、その通過回数は、最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示される。   When the normal symbol (the second symbol) is drawn, the normal symbol variation display is started in the second symbol display unit 88 provided in the variable display device unit 80, which will be described later, and “O” and “X” are displayed. After the symbols are alternately turned on for a predetermined time (for example, 20 seconds), the normal symbol indicating the lottery result (in the present embodiment, the symbol “◯” or “×”) is stopped (lit). When a ball passes through the normal symbol start port 67 while the variable symbol is displayed on the second symbol display unit 88, the number of passages is held up to a maximum of four times, and the number of balls held is the first symbol display device 37. Is displayed.

普通図柄の当たりと判定された場合には、第2図柄表示部88に普通図柄の抽選が当たりであったことを示す図柄である「○」が点灯表示される。当たりである図柄が表示されると、普通電動役物640aが作動し、通常時は上方に起立した状態で維持されている普通電動役物640aが略垂直に起立した状態から反時計回りに所定角度(本実施形態では40度)回動し、遊技球を普通電動役物640aが第2始動口640へ誘導することにより、第2始動口640内に遊技球が入球し易い状態(特別状態)になる。一方、普通図柄の外れと判定された場合には、第2図柄表示部88に普通図柄の抽選が外れであったことを示す図柄である「×」が点灯表示される。このときには、普通電動役物640aは作動されず、次の普通図柄(第2図柄)の変動が実行される。   When it is determined that the normal symbol is won, the second symbol display section 88 is lit and displayed with a symbol “◯” indicating that the normal symbol lottery has been won. When the winning symbol is displayed, the ordinary electric accessory 640a is activated, and the normal electric accessory 640a, which is normally kept standing upright, is set in a counterclockwise direction from a state in which the ordinary electric accessory 640a stands substantially vertically. The angle (40 degrees in the present embodiment) is rotated, and the game ball is guided into the second start port 640 by the ordinary electric accessory 640a, so that the game ball can easily enter the second start port 640 (special State). On the other hand, when it is determined that the normal symbol is out, the symbol “x” indicating that the normal symbol lottery is out is displayed on the second symbol display section 88. At this time, the ordinary electric accessory 640a is not operated, and the next variation of the ordinary symbol (second symbol) is executed.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1始動口64、第2始動口640、普通図柄始動口(スルーゲート)67に入賞された球のうち変動表示が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。また、大当たり中のラウンド数やエラー表示もそれに対応する点灯状態により示される。   A first symbol display in which a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as “LED”) 37a and a 7-segment display 37b, which are light emitting means, are provided in the upper right part of the gaming area when viewed from the front (upper right part of FIG. 2). A device 37 is provided. The first symbol display device 37 displays information corresponding to each control performed by the main control device 110 described later, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a is the number of spheres (holding spheres) whose variation display is not executed among the spheres won in the first starting port 64, the second starting port 640, and the normal symbol starting port (through gate) 67. The number of balls is indicated by the lighting state. In addition, the number of rounds of big hits and error indications are also indicated by the corresponding lighting states.

7セグメント表示器37bは、左右に2つの7セグメントLEDで構成されている。左側の7セグメントLEDは、第1抽選遊技の判定結果を示す第1特別図柄が変動表示(動的表示)される。具体的には、第1始動口64への入賞に基づいて決定された、変動時間(動的表示時間)が経過するまで変動表示(本実施形態では、7セグメントの中央のセグメントが点滅表示)した後に、判定結果を示す図柄で停止表示される。判定結果が外れの場合には中央の1セグメントが点灯表示する外れを示す図柄「−」が表示される。一方、判定結果が当たりである場合には、当たりに対応した図柄「3」、「7」などの外れを示す図柄とは異なる図柄が表示される。第2抽選遊技についても、第1抽選遊技と同様に構成されている。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。   The 7-segment display 37b is composed of two 7-segment LEDs on the left and right. On the left 7-segment LED, the first special symbol indicating the determination result of the first lottery game is variably displayed (dynamically displayed). Specifically, the variable display is performed until the variable time (dynamic display time) determined based on the winning at the first start port 64 has elapsed (in the present embodiment, the center segment of the seven segments blinks). After that, the display is stopped with a symbol indicating the determination result. In the case where the determination result is off, a symbol “-” indicating that the center segment is off is displayed. On the other hand, when the determination result is a win, a symbol different from the symbol indicating a deviation such as symbols “3” and “7” corresponding to the win is displayed. The second lottery game is configured similarly to the first lottery game. In addition, LED37a is comprised so that the light emission color (for example, red, green, blue) of each LED may differ, The various game states of the pachinko machine 10 can be suggested with few LEDs by the combination of the light emission color.

また、パチンコ機10における変動パターン(変動態様または動的表示態様)は、後述するが、各変動態様毎に変動時間が設定されており、時間情報に関する動的表示態様に該当する。さらには、変動パターンは、リーチとなる変動パターンと非リーチとなる変動パターンとで、変動時間の比較的長い長時間変動パターンと比較的変動時間の短い短時間変動パターンとに分けることもできる。このように、大まかに、時間の一定基準(ここでは、リーチ、非リーチ、または、基準時間(例えば、10秒より長いか否か))で仕分けた場合に対しても、時間情報に関する動的表示態様に該当する。   Moreover, although the variation pattern (variation mode or dynamic display mode) in the pachinko machine 10 will be described later, a variation time is set for each variation mode and corresponds to a dynamic display mode related to time information. Furthermore, the variation pattern can be divided into a long variation pattern with a relatively long variation time and a short variation pattern with a relatively short variation time by a variation pattern that becomes reach and a variation pattern that does not reach. As described above, even when the time is roughly sorted according to a constant reference (here, reach, non-reach, or reference time (for example, whether it is longer than 10 seconds)), the dynamics related to the time information Corresponds to the display mode.

さらに、詳細については後述するが、本実施形態では、長時間変動パターンとして、ロングリーチ1〜4が設定されている。このロングリーチ1〜4については、第1特別図柄(特図1)に対して、高確率状態中(確変中)で当否判定結果が外れの場合に選択されることが可能な変動パターンとして設定されている。   Furthermore, although mentioned later for details, in this embodiment, long reach 1-4 is set as a long-time fluctuation pattern. The long reach 1 to 4 is set as a variation pattern that can be selected when the determination result is out of the high probability state (probability variation) with respect to the first special symbol (special diagram 1). Has been.

また、後述するが、変動開始時間となるまでの時間情報については、正確な変動開始となる時間も該当するし、上記した、大まかな変動パターンの時間情報(例えば、長時間変動パターンであるか否か等)に基づいて決定される時間情報(例えば、変動開始までに行われる長時間変動パターンの回数等)についての情報も該当する。   As will be described later, the time information until the fluctuation start time corresponds to the time when the fluctuation starts accurately, and the time information of the rough fluctuation pattern described above (for example, whether it is a long-time fluctuation pattern). Information on time information (for example, the number of long-time variation patterns performed before the start of variation) is also applicable.

尚、本パチンコ機10では、第1始動口64または第2始動口640への入賞に対して行われる抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、第1特別図柄の大当たり種別として、大当たりA(15R大当たり)、大当たりB(14R大当たり)の2種類が設定されている。また、第2特別図柄の大当たり種別として、大当たりC(15R大当たり)の1種類が設定されている(図10(c)参照)。   In the pachinko machine 10, in the lottery performed for the winning to the first starting port 64 or the second starting port 640, whether or not a big hit is determined (a big hit lottery) is determined, and the determination of the big hit type is also performed. Do. As the jackpot type determined here, two types of jackpot A (15R jackpot) and jackpot B (14R jackpot) are set as the jackpot type of the first special symbol. In addition, one type of jackpot C (15R jackpot) is set as the jackpot type of the second special symbol (see FIG. 10C).

ここで、本実施形態の構成では、大当たり遊技中に開放状態に作動される入賞装置として第1可変入賞装置65と第2可変入賞装置650とがそれぞれ配置されている。第1可変入賞装置65は、大当たりA〜Cの1R(ラウンド)目から14R目について、第1特定入賞口65aが開放されるように作動される。また、第2可変入賞装置650は、大当たりA、大当たりCの15R目に第2特定入賞口650aが開放されるように作動される。   Here, in the configuration of the present embodiment, the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650 are arranged as winning devices that are activated in the open state during the big hit game. The first variable winning device 65 is operated so that the first specific winning port 65a is opened for the 1R (round) to 14R of jackpots A to C. Further, the second variable winning device 650 is operated so that the second specific winning port 650a is opened at 15R of jackpot A and jackpot C.

本実施形態では、大当たり後の遊技状態が、大当たり遊技中の第2特定入賞口650aに入賞したことで、高確率状態(確変状態)へ移行するように制御される構成となっている。即ち、大当たりBでは、第2可変入賞装置640は作動されないので、高確率状態へ移行しない構成となっている。また、大当たりA、大当たりCでは、高確率状態へ移行させることが可能な大当たりとなっている。   In the present embodiment, the game state after the jackpot is controlled so as to shift to the high probability state (probability change state) by winning the second specific winning port 650a in the jackpot game. That is, in the big hit B, the second variable winning device 640 is not operated, so that the high probability state is not shifted. The jackpot A and jackpot C are jackpots that can be shifted to a high probability state.

また、第1始動口64へ入賞したことに基づいて、実行された当否判定結果が大当たりであった場合には、第3図柄表示装置81に表示される第3図柄がぞろ目で表示されて、大当たりであったことが報知される。しかしながら、その第3図柄からは、大当たり種別が大当たりAであるか、大当たりBであるかを判別することは困難となっており、遊技者は、大当たり遊技をしながら、実行されている大当たりが大当たりAであることを期待して遊技を行うこととなる。そして、14R目から、次のラウンドに移行して、第2可変入賞装置650が作動して、第2特定入賞口650aが開放されると、遊技者は、大当たり種別が大当たりAであったことを認識して、第2特定入賞口650aへ遊技球を入球させて、高確率状態へ大当たり遊技後に移行するように遊技を行うことができる。   Further, when the winning / failing determination result that has been executed based on winning the first start opening 64 is a big hit, the third symbol displayed on the third symbol display device 81 is displayed in a tandem manner. It is reported that it was a big hit. However, from the third symbol, it is difficult to determine whether the jackpot type is jackpot A or jackpot B, and the player can see the jackpot being executed while playing the jackpot game. A game is played in the hope that it will be a big hit A. Then, from the 14th round, when the second variable prize winning device 650 is activated and the second specific prize winning opening 650a is opened by moving to the next round, the player is that the jackpot type is jackpot A Can be played, and a game ball can be made to enter the second specific winning opening 650a to shift to a high probability state after a big hit game.

このように、本実施形態では、大当たり種別では、高確率状態へ移行させることが可能な状態を遊技者に付与するか否かが決定される。そして、遊技者が自ら遊技球を第2特定入賞口650aへ入賞させることで、高確率状態へ移行することを決定するように遊技を行うことができる。よって、遊技者に新鮮味のある遊技を提供することができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる。   As described above, in the present embodiment, in the jackpot type, it is determined whether or not to give the player a state that can be shifted to the high probability state. Then, the player can play the game so as to decide to shift to the high probability state by allowing the player to win the game ball to the second specific winning port 650a. Therefore, a fresh game can be provided to the player, and the player can be prevented from getting bored of the game at an early stage.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口79が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1始動口64または第2始動口640への入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37における変動表示と同期させながら、第3図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81が設けられている。   The game area is provided with a plurality of general winning openings 79 through which 5 to 15 balls are paid out as winning balls when the balls win. In addition, a variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 has a third symbol (first symbol) in synchronism with the variable display on the first symbol display device 37, triggered by a winning (start prize) at the first starting port 64 or the second starting port 640. A third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “display device”) that performs variable display of the special symbol and the second special symbol is provided.

第3図柄表示装置81は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、図4(a)に示すように、第1表示領域Dmに第3図柄の一つである第1特別図柄または第2特別図柄(遊技状態により異なる)を示す、左(左側表示領域Dm1)、中(中表示領域Dm2)及び右(右側表示領域Dm3)の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の第1表示領域Dm上にて第3図柄(第1特別図柄)が変動表示(動的表示)されるようになっている。   The 3rd symbol display device 81 is composed of a large liquid crystal display of 8 inch size, and the display content is controlled by the display control device 114 to be described later, as shown in FIG. One display area Dm indicates one of the third symbols, the first special symbol or the second special symbol (depending on the gaming state), left (left display region Dm1), middle (middle display region Dm2) and right (right side) Three symbol rows in the display area Dm3) are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row, and the third symbol (first special symbol) is displayed in a variable manner on the first display area Dm of the third symbol display device 81. (Dynamic display).

なお、第1表示領域Dmで表示される第3図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)は、「0」から「9」の数字を付した10種類の特別図柄によりそれぞれ構成されている。また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う(例えば「777」)変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。   Note that the third symbol (the first special symbol or the second special symbol) displayed in the first display area Dm is composed of 10 types of special symbols with numbers “0” to “9”. . Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result by the main controller 110 described later is a big hit, the same main symbols are aligned (for example, “777”), and the variable display is performed. Is configured to generate a jackpot after the end.

具体的には、第1表示領域Dmは、左・中・右のそれぞれ3つの図柄列L1,L2,L3が表示される。各図柄列L1〜L3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列L1〜L3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列L1〜L3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列L1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列L2及び右図柄列L3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。一方、右側表示領域Dm2には、第2特別図柄が第1特別図柄と同様に、図柄列R1、R2、R3が表示され、同様に変動表示が行われる。   Specifically, the first display area Dm displays three symbol rows L1, L2, and L3 on the left, middle, and right, respectively. In each of the symbol rows L1 to L3, the above-described third symbols are displayed in a prescribed order. That is, the main symbols are arranged in ascending or descending order of the numbers in each of the symbol rows L1 to L3, and the symbols are scrolled from top to bottom with a periodicity for each of the symbol rows L1 to L3. In particular, in the left symbol row L1, the main symbol numbers are arranged so as to appear in descending order, and in the middle symbol row L2 and the right symbol row L3, the main symbol numbers appear in ascending order. On the other hand, the second special symbol is displayed in the right display area Dm2 in the same manner as the first special symbol, and the symbol rows R1, R2, and R3 are displayed, and the variable display is similarly performed.

また、第1表示領域Dmには、有効ラインU1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄が有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃って停止されれば、大当たりとして大当たり動画が表示される。   In the first display area Dm, the third symbol is stopped and displayed on the effective line U1. If the third symbol is stopped with a combination of jackpot symbols on the active line (in this embodiment, the same main symbol combination), the jackpot moving image is displayed as a jackpot.

また、第1表示領域Dmの右上には、第2表示領域Dnが形成されている。この第2表示領域Dnには、第1特別図柄または第2特別図柄(遊技状態により異なる)を示す図柄列が表示される。なお、この第2表示領域Dnには、図4(b)に示すような「○」、「×」の2種類の図柄列が並列して2列表示され、「○」図柄が2つ左右列に表示されると、第1特別図柄または第2特別図柄が当たりであったことを遊技者に報知するように構成されている。   A second display area Dn is formed at the upper right of the first display area Dm. In the second display area Dn, a symbol row indicating the first special symbol or the second special symbol (depending on the gaming state) is displayed. In the second display area Dn, two types of symbol rows “O” and “X” as shown in FIG. 4B are displayed in parallel, and two “O” symbols are displayed on the left and right sides. When displayed in the column, the player is informed that the first special symbol or the second special symbol has been won.

なお、本実施形態では、遊技状態が、低確率状態(通常遊技状態)である場合には、第1表示領域Dmに第1特別図柄に対応した第3図柄が表示され、第2表示領域Dnに第2特別図柄に対応した第3図柄が表示される。また、遊技状態が高確率状態(確変遊技状態)、時短遊技状態である場合には、第1表示領域Dmに第2特別図柄に対応した第3図柄が表示される。そして、第2表示領域Dnに第1特別図柄に対応した第3図柄が表示される。   In the present embodiment, when the gaming state is a low probability state (normal gaming state), the third symbol corresponding to the first special symbol is displayed in the first display region Dm, and the second display region Dn. A third symbol corresponding to the second special symbol is displayed. In addition, when the gaming state is a high probability state (probability variation gaming state) or a short-time gaming state, a third symbol corresponding to the second special symbol is displayed in the first display area Dm. Then, a third symbol corresponding to the first special symbol is displayed in the second display area Dn.

また、大当たり遊技状態では、大当たり遊技が開始される前に表示されていた状態で第1特別図柄、第2特別図柄が表示されて、大当たり遊技後に遊技状態が切り替えられるのに基づいて、表示領域が切り替えられる。   In the jackpot gaming state, the display area is based on the first special symbol and the second special symbol being displayed in the state that was displayed before the jackpot game was started, and the gaming state being switched after the jackpot game. Is switched.

本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the display of the gaming state accompanying the control of the main control device 110 is performed by the first symbol display device 37, whereas the display of the first symbol display device 37 is performed. The decorative display is performed accordingly. Instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.

図4(a)に示すように、第1表示領域の下方には、副表示領域Dsが形成される。この副表示領域Dsには、図4(b)に示すように、第1特別図柄に対応した保留図柄「黒い丸印」と第2特別図柄に対応した保留図柄「黒い三角印」とがそれぞれ表示される。本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球数はそれぞれ4個に設定されているので、副表表示領域Dsには、保留図柄「黒い丸印」が4個、保留図柄「黒い三角印」が4個それぞれ最大では表示される。詳細には、後述するが、副表示領域Dsに表示される保留図柄は、第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせた変動開始順序に並び替えて表示される。   As shown in FIG. 4A, a sub display area Ds is formed below the first display area. In the sub display area Ds, as shown in FIG. 4B, a reserved symbol “black circle” corresponding to the first special symbol and a reserved symbol “black triangle” corresponding to the second special symbol are respectively displayed. Is displayed. In the present embodiment, the number of reserved balls for the first special symbol and the second special symbol is set to four, so that four reserved symbols “black circles” are reserved in the secondary table display area Ds. A maximum of four symbols “black triangles” are displayed. As will be described in detail later, the reserved symbols displayed in the sub display area Ds are displayed in the order of change starting from the first special symbol and the second special symbol.

ここで、図5〜図7を参照して、第3図柄表示装置81で表示される確変中(確変遊技状態中)の表示内容について説明する。図5(a)は、確変中の第3図柄表示装置81に第3図柄と保留図柄とが表示された場合の一例を示した模式図である。確変遊技状態に移行すると、第1表示領域Dm(図4(a)参照)に第2特別図柄に対応した第3図柄が表示され、第1特別図柄に対応した第3図柄が第2表示領域Dnに表示される。そして、第1表示領域Dmに、確変遊技状態が終了するまでの最短時間を報知する「確変終了まであと・・・」という文字が表示され、その下方に確変終了までの残り最短時間が時・分・秒・ミリ秒の順に数字でデジタル表示される。   Here, with reference to FIG. 5 to FIG. 7, display contents during probability change (during probability change gaming state) displayed on the third symbol display device 81 will be described. FIG. 5A is a schematic diagram showing an example of a case where the third symbol and the reserved symbol are displayed on the third symbol display device 81 during the probability change. When the game state shifts to the probability variation gaming state, a third symbol corresponding to the second special symbol is displayed in the first display region Dm (see FIG. 4A), and the third symbol corresponding to the first special symbol is displayed in the second display region. Dn is displayed. Then, in the first display area Dm, a letter “not until the end of probability change ...” is displayed to notify the shortest time until the probability change gaming state ends, and the shortest remaining time until the probability change end is displayed below that. Digitally displayed numerically in the order of minutes, seconds, and milliseconds.

ここで、この確変終了までの最短時間は、第1特別図柄で大当たりBが開始されるまでの時間を判別して、その時間内で抽選により決定される。なお、第1特別図柄で大当たりBが開始されることがまだ決定されていない(変動中、保留されている第1特別図柄の抽選で大当たりBに当選したものが設定されていないと判別した)状態では、その記憶されている第1特別図柄の最も変動開始順序が後となる第1特別図柄の変動が終了するまでの時間内で最短時間が設定される。さらに、変動中の第1特別図柄がなく、保留されている第1特別図柄の抽選もない場合には、第1特別図柄の一番短い変動時間(本実施形態では3秒)が設定される。   Here, the shortest time until the end of the probability change is determined by lottery within the time determined by determining the time until the big hit B is started with the first special symbol. In addition, it has not yet been determined that the jackpot B will be started with the first special symbol (determined that the winner of the jackpot B is not set in the lottery of the first special symbol held during the change) In the state, the shortest time is set within the time until the variation of the first special symbol, which is the last variation start order of the stored first special symbol, ends. Furthermore, when there is no first special symbol that is changing and there is no lottery for the first special symbol that is on hold, the shortest variation time of the first special symbol (3 seconds in this embodiment) is set. .

これにより、確変遊技状態は、第1特別図柄で大当たりBが開始されるまで、遊技者にとって継続される構成であるが、遊技者には確変遊技状態の残り時間を報知するようにできる。よって、遊技者は、確変遊技状態の期間が時間により設定されているかのように感じることができ、その時間が経過する前に、大当たりAまたは大当たりCに当選させて、確変状態を継続させようと期待して遊技を行うことができる。   Thus, the probability variation gaming state is configured to continue for the player until the big hit B is started with the first special symbol, but the player can be notified of the remaining time of the probability variation gaming state. Therefore, the player can feel as if the period of the probability variation gaming state is set by time, and let the jackpot A or jackpot C win before the time elapses and continue the probability variation state. You can play games with the expectation.

ここで、図5(a)に示した例では、変動中の第1特別図柄と保留記憶されている第1特別図柄は、すべて当否判定結果外れであり、最も変動開始順序の遅い第1特別図柄の保留球に対する第1特別図柄の変動が終了するまでの時間は、10分9秒05ミリ秒以上である場合を例にして示してある。   Here, in the example shown in FIG. 5 (a), the first special symbol being fluctuated and the first special symbol held and stored are all out of the determination result, and the first special symbol with the latest variation start order The time until the variation of the first special symbol with respect to the symbol holding ball is 10 minutes 9 seconds 05 milliseconds or more is shown as an example.

次に、図5(b)は、図5(a)示した状態から第1始動口64に遊技球が入球して他場合に第3図柄表示装置81で表示される表示態様の一例を示した模式図である。第1特別図柄の保留図柄「黒い丸印」が一個増加して表示されている。ここで、新たに記憶された第1特別図柄の保留球は、当否判定結果が外れであり、ど外れ(5s)の変動パターンが選択される変動種別カウンタCS1が選択されている。よって、図5(b)が示す状態では、現在成立している第1特別図柄の変動が終了するまでの時間は、5秒加算されている。そして、上乗せ契機(本実施形態では、第1始動口64に入賞したことで成立)が成立して、後述する報知時間の加算抽選(図16参照)より5秒が決定されて、報知時間に5秒が加算されたことを示す「5秒延長!!」の文字が表示されて、デジタルカウンタにも5秒が加算された時間が表示される。   Next, FIG. 5B shows an example of a display mode displayed on the third symbol display device 81 when a game ball enters the first starting port 64 from the state shown in FIG. It is the shown schematic diagram. The reserved symbol “black circle” of the first special symbol is displayed by increasing by one. Here, the newly stored reserved ball of the first special symbol is selected as the variation type counter CS1 in which the determination result is unacceptable and the variation pattern of the deviating (5 s) is selected. Therefore, in the state shown in FIG. 5 (b), the time until the variation of the first special symbol that is currently established ends is added by 5 seconds. Then, when the extra opportunity (in this embodiment, established by winning the first start port 64) is established, 5 seconds is determined by an addition lottery (see FIG. 16) of the notification time described later, and the notification time is reached. The characters “5 second extension !!” indicating that 5 seconds have been added are displayed, and the time when 5 seconds have been added is also displayed on the digital counter.

次に、図6(b)を参照して、確変中に第1特別図柄、第2特別図柄の保留球が共に記憶されておらず、第1特別図柄、第2特別図柄ともに変動が停止した状態である状態における第3図柄表示装置81で表示される表示態様の一例を示した模式図である。本実施形態の構成では、第1特別図柄で変動(抽選)が開始されなければ、確変遊技状態の終了契機となる大当たりBに当選することが無いため、実質、確変遊技状態は、継続され続ける状態となる。しかしながら、遊技者には、確変遊技状態は、あたかも時間管理されており、定められた期間が経過したら終了してしまうように報知しているので、第1特別図柄と第2特別図柄が変動されない状態となると、確変終了までの報知をしているデジタルカウンタの減算を停止させて、減算が停止していることを示す「タイマ停止中!!」という文字を表示させる。   Next, referring to FIG. 6B, during the probability change, neither the first special symbol nor the second special symbol holding ball is stored, and the fluctuation of both the first special symbol and the second special symbol is stopped. It is the schematic diagram which showed an example of the display mode displayed with the 3rd symbol display apparatus 81 in the state which is a state. In the configuration of the present embodiment, if the variation (lottery) is not started with the first special symbol, the jackpot B, which is the end trigger of the probability variation gaming state, will not be won, so the probability variation gaming state will continue substantially. It becomes a state. However, since the player is informed that the probability variation gaming state is time-controlled and ends when a predetermined period elapses, the first special symbol and the second special symbol are not changed. When the state is reached, the subtraction of the digital counter that is informing until the end of the probability change is stopped, and the characters “Timer is stopped !!” indicating that the subtraction is stopped are displayed.

これにより、遊技者は、遊技を中断して、トイレ等の休憩を取りたくなった場合にも、安心して休憩を取ることができる。なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄の変動が共に停止した場合にデジタルカウンタの停止が設定されるように構成したが、それに限らず、第1特別図柄の変動中と保留記憶されている中に、大当たりAまたは大当たりBとなるものがなければ、第2特別図柄の変動が停止したことに基づいて、デジタルカウンタの減算を停止させてもよい。本実施形態では、遊技者は、主に第2特別図柄に対応する第3図柄の変動に注意して遊技を行う。第1特別図柄については、表示領域が小さく構成された第2表示領域Dnで表示されるので、遊技者はその変動表示に気づき難く、変動に注意をせずに遊技を行うように構成されている。よって、遊技者に第1特別図柄が大当たりBに当選すると、確変遊技が終了する構成であることが気づき難くすることができる。   Thereby, the player can take a break with peace of mind even when the game is interrupted and the user wants to take a break such as a toilet. In this embodiment, the digital counter is set to stop when both the first special symbol and the second special symbol are stopped. However, the present invention is not limited to this, and the first special symbol is being changed. If there is no jackpot A or jackpot B among those stored on hold, the subtraction of the digital counter may be stopped based on the fact that the variation of the second special symbol has stopped. In the present embodiment, the player plays a game paying attention to the variation of the third symbol corresponding to the second special symbol. Since the first special symbol is displayed in the second display area Dn having a small display area, it is difficult for the player to notice the change display, and the player can play the game without paying attention to the change. Yes. Therefore, when the first special symbol wins the jackpot B, the player can hardly notice that the probability variation game is ended.

このような構成では、遊技者は、第2特別図柄に対応する第3図柄のみに注意を払って遊技を行っているので、第2特別図柄の変動が終了してしまえば、その後に第1特別図柄が変動していようと、関心は無く、休憩等を取り遊技を中断できると認識する。ここで、デジタルカウンタの減算が停止すれば、遊技者は安心して遊技を中断する。一方、第2特別図柄の変動が停止した状態で、保留球も無い状態にも関わらず、デジタルカウンタの減算が停止しない場合には、遊技者は、確変遊技の期間が減算されていることを認識して、遊技を中断せずに続行することができる。よって、遊技者に休憩等の遊技の中断が実行できる状態であるか否か認識させることができる。   In such a configuration, the player pays attention only to the 3rd symbol corresponding to the 2nd special symbol, and thus the player performs the game. Even if the special symbol fluctuates, he recognizes that he has no interest and can take a break to interrupt the game. Here, if the subtraction of the digital counter stops, the player interrupts the game with peace of mind. On the other hand, if the change of the second special symbol is stopped and the subtraction of the digital counter does not stop despite the state where there is no holding ball, the player confirms that the period of the probability variation game has been subtracted. Recognize and continue the game without interruption. Therefore, it is possible to make the player recognize whether or not the game can be interrupted such as a break.

次に、図6(b)を参照して、第1特別図柄で大当たりBに当選して確変遊技が終了した場合における第3図柄表示装置81で表示される表示態様の一例について説明する。図6(b)は、第1特別図柄で大当たりBに当選して、大当たりであることを示す図柄の組み合わせ「○」が並列して第2表示領域Dnで表示されている。大当たりBが実行された後に、通常遊技状態に移行するので、確変遊技状態中の可変表示ユニット80の右側に遊技球を流下させる強さで遊技球を発射させるように発射ハンドル51を操作している(右打ち遊技)状態から可変表示ユニット80の左側に遊技球を流下させる強さで遊技球を発射させる(左打ち遊技)ように発射ハンドル51を操作する(左打ち遊技)状態で遊技を行うように遊技者に報知する「左打ちに戻してください」という文字が表示される。   Next, with reference to FIG. 6B, an example of a display mode displayed on the third symbol display device 81 when the jackpot B is won with the first special symbol and the probability variation game is ended will be described. In FIG. 6B, the symbol combination “◯” indicating that the jackpot B is won with the first special symbol and the jackpot is won is displayed in the second display area Dn in parallel. After the jackpot B is executed, the game state is shifted to the normal game state. Therefore, the firing handle 51 is operated so that the game ball is fired with the strength to flow the game ball to the right side of the variable display unit 80 in the probability variation game state. The game is played in the state where the launch handle 51 is operated (left-handed game) so that the game ball is fired with the strength of flowing down the game ball to the left side of the variable display unit 80 from the right (right-handed game) state (left-handed game). The message “Please return to left-handed” is displayed to inform the player to do so.

また、デジタルカウンタの残り時間が0で表示されて、確変遊技状態が終了したことを示す「確変終了!!」の文字が表示される。この場合、大当たりBの終了と共に、第1特別図柄に対応する第3図柄が第1表示領域Dmに、第2特別図柄に対応する第3図柄が第2表示領域Dnに表示されるように切り替えられる。   In addition, the remaining time of the digital counter is displayed as 0, and the characters “probability change end!” Indicating that the probability change game state has ended are displayed. In this case, when the jackpot B ends, the third symbol corresponding to the first special symbol is displayed in the first display area Dm, and the third symbol corresponding to the second special symbol is displayed in the second display area Dn. It is done.

次に、図7を参照して、本実施形態における確変遊技状態における確変遊技期間の残り最大期間を決定する際の、算出方法について説明する。図7は、第1特別図柄の保留球が3個成立しており、変動中、保留球1〜2までがど外れの変動パターンが選択されている(される)ものであり、保留球3で大当たりBに当選することが判別されている状態を示している。この場合には、保留球3の変動が終了すると、確変遊技状態は終了することとなるため、確変終了時間までの最大期間は、保留3が変動終了するまでの時間となる。よって、変動中の残り変動時間と、保留1〜3で選択される変動パターンの変動時間を合計したものが、確変終了までの最大期間と判別される。そして、確変の終了が決定した場合には、その期間がデジタルカウンタに設定される(表示中の期間に、差分時間が加算されて表示される)。   Next, a calculation method when determining the remaining maximum period of the probability variation game period in the probability variation game state in the present embodiment will be described with reference to FIG. In FIG. 7, three reserved balls of the first special symbol are established, and during the change, the change pattern of falling off the reserved balls 1 to 2 is selected. Shows a state in which it is determined that the big hit B is won. In this case, when the change of the holding ball 3 is ended, the probability variation gaming state is ended, so the maximum period until the probability change end time is a time until the hold 3 is changed and ended. Therefore, the sum of the remaining fluctuation time during the fluctuation and the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in the suspensions 1 to 3 is determined as the maximum period until the end of the probability change. When the end of probability change is determined, the period is set in the digital counter (the difference time is added to the displayed period and displayed).

なお、本実施形態においては、第1始動口64または第2始動口640への入賞は、それぞれ最大4回まで保留される。第1特別図柄が変動表示中に第1始動口64に遊技球が入賞すると、その入賞に基づく第1抽選遊技の開始は保留されて、下側表示領域Dsの保留図柄表示エリアの表示領域のうち保留図柄が表示されていないエリアのうち最も若い番号の保留図柄表示エリア(左側の保留図柄表示エリア)に、第1抽選遊技の保留図柄である「黒い丸印」が表示される。   In the present embodiment, the winning at the first start port 64 or the second start port 640 is suspended up to four times each. If a game ball wins at the first start port 64 while the first special symbol is variably displayed, the start of the first lottery game based on the winning is suspended, and the display area of the reserved symbol display area in the lower display area Ds Among the areas where no reserved symbols are displayed, a black symbol, which is the reserved symbol of the first lottery game, is displayed in the lowest-numbered reserved symbol display area (the reserved symbol display area on the left side).

また、第2特別図柄が変動表示中に第2始動口640に遊技球が入賞すると、第1始動口640に入賞した場合と同様に、第2抽選遊技の保留図柄である「黒い三角印」が下側表示領域Dsの保留図柄表示エリアに表示される。   In addition, when a game ball wins the second start opening 640 while the second special symbol is displayed in a variable manner, the “black triangle mark”, which is the holding symbol for the second lottery game, is the same as when the first start opening 640 is won. Is displayed in the reserved symbol display area of the lower display area Ds.

また、本実施形態では、第1抽選遊技と第2抽選遊技の2つで構成されたパチンコ機10について説明したが、それに限らず、3つや4つ、それ以上の抽選遊技とそれに対応する始動口をそれぞれ設けて、同時にそれぞれの抽選結果の変動表示を可能に構成するようにしても当然良い。   In the present embodiment, the pachinko machine 10 composed of the first lottery game and the second lottery game has been described. However, the present invention is not limited to this, and three or four or more lottery games and corresponding start Of course, each mouth may be provided so that the lottery results can be displayed at the same time.

第1始動口64、第2始動口640へ遊技球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1始動口スイッチまたは第2始動口スイッチ(図示せず)がオンとなる。その第1始動口スイッチ、第2始動口スイッチのオンに起因して主制御装置110で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37で示される。また、第1始動口64、第2始動口640は、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。   When a game ball wins the first start port 64 and the second start port 640, a first start port switch or a second start port switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on. The main controller 110 makes a lottery lottery due to the first start port switch and the second start port switch being turned on, and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37. Further, the first start port 64 and the second start port 640 are also one of the winning ports through which five balls are paid out as winning balls when a ball is won.

第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方が、大当たりを示す図柄で停止表示されると、他方の特別図柄が変動表示中であれば、大当たり期間中、変動時間の計測は中断されるが、変動表示は継続して行われる。その後、大当たり遊技が終了すると、変動時間の計測が再開されて、残りの変動期間で変動表示が実行される。   If either the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed with the symbol indicating the jackpot, if the other special symbol is variably displayed, the measurement of the variation time is interrupted during the jackpot period. However, the variable display is continued. After that, when the jackpot game ends, the measurement of the fluctuation time is resumed and the fluctuation display is executed in the remaining fluctuation period.

また、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方で大当たりとなった場合には、変動時間の計測を中断して、変動表示を継続する構成としたが、それに限らず、変動中の変動表示を仮停止させて、大当たり終了後に、残りの変動時間を変動表示するように構成してもよい。   In this embodiment, when either of the first special symbol and the second special symbol is a big hit, the measurement of the variation time is interrupted and the variation display is continued. The present invention is not limited to this, and it may be configured such that the fluctuation display during fluctuation is temporarily stopped and the remaining fluctuation time is variably displayed after the end of the jackpot.

また、中断中については、所定周期で、第1特別図柄または第2特別図柄について、所定の表示態様「例えば、アルファベットのh」で停止表示させた状態で点滅表示させたりしてもよい。このように、構成することで、第1特別図柄または第2特別図柄が仮停止中(中断中)であることを遊技者に報知することができる。   In addition, during interruption, the first special symbol or the second special symbol may be blinked and displayed in a predetermined display manner “for example, alphabet h” in a predetermined cycle. By configuring in this way, it is possible to notify the player that the first special symbol or the second special symbol is temporarily stopped (suspended).

遊技領域の下方右側には横長矩形状の第1可変入賞装置65と、その第1可変入賞装置65よりも横幅が短く構成されている第2可変入賞装置650とが配設されている。パチンコ機10においては、主制御装置110での第1特別図柄または第2特別図柄の大当たりに関する抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37を点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81の対応する表示領域(第1表示領域Dmまたは第2表示領域Dn)に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている第1特定入賞口65aまたは第2特定入賞口650aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   On the lower right side of the game area, a horizontally-long rectangular first variable winning device 65 and a second variable winning device 650 having a lateral width shorter than that of the first variable winning device 65 are arranged. In the pachinko machine 10, when the lottery regarding the big win of the first special symbol or the second special symbol in the main control device 110 becomes a big win, the first win is set so that the big win is stopped after a predetermined time (fluctuation time) has passed. The symbol display device 37 is turned on, and a stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the corresponding display area (first display region Dm or second display region Dn) of the third symbol display device 81, so that the jackpot is generated. Indicated. Thereafter, the gaming state transitions to a special gaming state (big hit) where the ball is easy to win. As this special gaming state, the first specific winning port 65a or the second specific winning port 650a, which is normally closed, is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed or ten balls have been won). The

この第1特定入賞口65aまたは第2特定入賞口650aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この第1可変入賞装置65と第2可変入賞装置650aの開閉動作をさせる順序(開放するラウンド)は、決定された大当たりの種別によって決定されている。例えば、大当たりA、大当たりCであれば、第1ラウンドから第14ラウンドまでが第1特定入賞口65aが開放され、第15ラウンドで第2特定入賞口650aが開放される。また、大当たりBでは、第1ラウンドから第14ラウンドまで第1特定入賞口65aが開放されて、第2可変入賞装置650aは開放されることはない。   The first specific winning port 65a or the second specific winning port 650a is closed when a predetermined time has elapsed, and after the closing, the specific winning port 65a is opened again for a predetermined time. The order (opening round) in which the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650a are opened and closed is determined according to the determined jackpot type. For example, in the case of jackpot A and jackpot C, the first specific prize opening 65a is opened from the first round to the fourteenth round, and the second specific prize opening 650a is opened in the fifteenth round. In the big hit B, the first specific winning opening 65a is opened from the first round to the fourteenth round, and the second variable winning device 650a is not opened.

このように、大当たり遊技では、大当たり種別に開放される特定入賞口が変わるように構成されているので、第2特定入賞口65aが開放されるか否かで、大当たり種別を判別できる。よって、遊技者に図柄等で大当たり種別を報知しなくとも、開放される特定入賞口で大当たり種別を遊技者に認識させることができる。   In this way, in the jackpot game, the special winning opening that is opened to the jackpot type is changed, so that the jackpot type can be determined by whether or not the second specific winning slot 65a is opened. Therefore, even if the player is not notified of the jackpot type with a symbol or the like, the player can be made to recognize the jackpot type at the specific winning opening that is opened.

さらに、第2特定入賞口650aは、遊技者に大当たり遊技後に確変遊技状態を付与することが決定される契機となる入賞口として構成されている。第2特定入賞口650aに遊技球が入球することに基づいて、確変遊技状態が大当たり遊技後から設定される。また、第1特定入賞口65a、第2特定入賞口650aに遊技球がそれぞれ入球した場合には、遊技球が1球入球したことに対して、15球の遊技球が賞球として、遊技者の払い出されるように構成されている。   Further, the second specific winning opening 650a is configured as a winning opening that becomes an opportunity for the player to be determined to be given a probable gaming state after the big hit game. Based on the game ball entering the second specific winning port 650a, the probability variation game state is set after the big hit game. In addition, when a game ball enters each of the first specific winning port 65a and the second specific winning port 650a, 15 game balls are used as winning balls for one game ball. It is configured to be paid out by the player.

具体的には、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650は、第1特別図柄または第2特別図柄が当たりを示す図柄で停止表示されると、その大当たり種別に基づいて開閉動作が設定され、第1特定入賞口65aまたは第2特定入賞口650aが所定時間、または所定条件が成立するまで(本実施形態では、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   Specifically, when the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650 are stopped and displayed with a symbol indicating that the first special symbol or the second special symbol is winning, the opening / closing operation is performed based on the jackpot type. It is set, and the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a is opened for a predetermined time or until a predetermined condition is satisfied (in this embodiment, until 30 seconds have passed or 10 balls have won). Is done.

第1可変入賞装置65は、第1特定入賞口65aを、第2可変入賞装置650は、第2特定入賞口650aをそれぞれ覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。第1特定入賞口65aと第2特定入賞口650aとは互いに、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が第1特定入賞口65aまたは第2特定入賞口650aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。   The first variable winning device 65 has a first specific winning opening 65a and the second variable winning device 650 has a horizontally long rectangular opening and closing plate that covers the second specific winning opening 650a and the lower side of the opening and closing plate as an axis. A large opening solenoid (not shown) for opening and closing is provided on the side. Normally, the first specific winning port 65a and the second specific winning port 650a are in a closed state where the ball cannot win or is difficult to win. In the event of a big win, the large opening opening solenoid is driven to tilt the opening / closing plate downwards in the front, temporarily forming an open state in which the ball is likely to win the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a. The operation is performed so that the open state and the normally closed state are repeated alternately.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   Adhesive spaces K1, K2 for adhering certificate papers, identification labels, etc. are provided at the left and right corners on the lower side of the game board 13, and the certificate paper, etc., adhered to the adhesive space K1, is a front frame 14. It can be visually recognized through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63にも入賞しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Further, the game board 13 is provided with an out port 66. A ball that has not won any winning opening 63 is guided to a ball discharge path (not shown) through the out opening 66. A number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (instruments) such as a windmill are arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90、91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control apparatus 110), an audio lamp control board (audio lamp control apparatus 113), and a display control board (display control apparatus 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control apparatus 111), a firing control board (launching control apparatus 112), a power supply board (power supply apparatus 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   The back pack unit 94 includes a back pack 92 and a dispensing unit 93 that form a protective cover. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control device 110, the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other, and each control device and each board are accommodated.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) connect the box base and the box cover so that they cannot be opened by a sealing unit (not shown) (caulking structure). Consolidated). In addition, a seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover so as to cover the box base and the box cover. This seal seal is made of a brittle material. If the seal is to be peeled off in order to open the substrate boxes 100, 102, or if the substrate boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are removed. Cut to the side. Therefore, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened by checking the sealing unit or the sealing seal.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図8参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   The payout unit 93 includes a tank 130 that is located at the top of the back pack unit 94 and opens upward, a tank rail 131 that is connected to the lower side of the tank 130 and is gently inclined toward the downstream side, and downstream of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out a ball with a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 8). ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and a required number of balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ(図3、122)が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図8参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ(図3、122)は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch (FIGS. 3 and 122). ing. The state return switch 120 is operated, for example, to eliminate ball clogging (return to a normal state) when a payout error occurs, such as ball clogging in the payout motor 216 (see FIG. 8). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch (FIG. 3, 122) is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to the initial state.

<構成について>
図2を参照して、本実施形態の特徴的な構成について説明する。本実施形態では、可変表示ユニット80の下方には、第1始動口64(左側第1始動口64とも称す)が設けられている。この左側第1始動口64は、遊技球が1球入球可能な大きさの開口部が上面に形成されており、その開口部の対向位置には、釘が2本遊技球の直径より若干広い間隔で配置されている。この釘の傾きを調整することで、左側第1始動口64への遊技遊の入賞率(例えば、250球の遊技球を発射した場合に、左側第1始動口64へ入賞する遊技球の数の割合)を可変させることが可能に構成されている。
<About configuration>
A characteristic configuration of the present embodiment will be described with reference to FIG. In the present embodiment, a first start port 64 (also referred to as a left first start port 64) is provided below the variable display unit 80. The left first starting port 64 has an opening on the upper surface that is large enough to allow one game ball to enter, and a nail is located slightly opposite the diameter of the two game balls at a position opposite the opening. Widely spaced. By adjusting the inclination of the nail, the winning rate of game play to the left first start port 64 (for example, the number of game balls to be won to the left first start port 64 when 250 game balls are fired) The ratio) can be varied.

また、可変表示ユニット80の右側領域には、第2始動口640と第1始動口64(右側第1始動口64とも称す)とがそれぞれ上下に並列して配置されている。第2始動口640は、遊技板60に取り付けられた飾り部材の側面に遊技球が1球入球可能な開口部を有している。その開口部の前面側(対向面)には、第2始動口640に付随する普通電動役物640aが配置されている。この普通電動役物640aは、遊技球3球分程度の長さを有しており、一端側を回動可能に軸支されている。そして、第2図柄が当たりとなることに基づいて、所定回数(本実施形態では、1回または2回)、所定秒数(本実施形態では、0.5秒または1秒)間で遊技球を第2始動口640へ誘導可能となる方向(開口部より離間する方向)に所定角度(本実施形態では、45度)で回動するように構成されている。普通電動役物640aは、ソレノイドにより回動される。なお、通常時(第2図柄の当たり時以外)では、第2始動口640aの開口部を閉塞する状態(垂直方向に起立した状態)に維持される。   Further, in the right region of the variable display unit 80, a second start port 640 and a first start port 64 (also referred to as a right first start port 64) are arranged in parallel in the vertical direction. The second start port 640 has an opening through which a game ball can enter one side of the decorative member attached to the game board 60. On the front side (opposite surface) of the opening, an ordinary electric accessory 640a associated with the second starting port 640 is disposed. The ordinary electric accessory 640a has a length of about three game balls, and is pivotally supported at one end so as to be rotatable. Then, based on the winning of the second symbol, the game ball between a predetermined number of times (in this embodiment, once or twice) and a predetermined number of seconds (in this embodiment, 0.5 second or 1 second). Is rotated at a predetermined angle (45 degrees in the present embodiment) in a direction in which it can be guided to the second start port 640 (a direction away from the opening). The ordinary electric accessory 640a is rotated by a solenoid. In normal times (other than when the second symbol is hit), the opening of the second starting port 640a is kept closed (upright state).

また、右側第1始動口64は、図2に示すように、第2始動口640の下方に配置されている。そして、普通電動役物640aが開放状態(水平方向側に傾倒した状態)では、右側第1始動口64の開口部に対向する位置に、普通電動役物640aが配置される。このように構成することで、普通電動役物640aが開放状態にあるときには、右側第1始動口64に遊技球が入球し難い状態に構成できる。   Further, the right first start port 64 is disposed below the second start port 640 as shown in FIG. When the ordinary electric accessory 640a is in an open state (a state inclined to the horizontal direction), the ordinary electric accessory 640a is disposed at a position facing the opening of the right first starting port 64. By configuring in this way, it is possible to configure a state in which it is difficult for a game ball to enter the right first start port 64 when the ordinary electric accessory 640a is in an open state.

なお、本実施形態では、遊技状態が高確率状態(確変状態)と時短遊技状態である場合には、第2図柄が当たりと判定される確率が高くなるように構成されている。また、遊技状態が低確率遊技状態である場合には、遊技者は可変表示ユニット80の左側を遊技球が通過するように遊技球を発射させて、左側第1始動口64に遊技球を入賞させるように遊技を実行する。そして、第3図柄が当たりとなり、確変遊技または時短遊技に移行すると第2図柄が当たりと判定される確率が上昇することから、スルーゲート67を遊技球が通過すると第2図柄が当たりとなり易く構成されている。そのことより、遊技者は、遊技球を可変表示ユニット80の右側を通過するように発射(右打ち遊技)させて遊技を実行する。この場合には、普通電動役物640aが開放状態となる確率が高くなるので、第2始動口640に入賞し易く構成される一方、右側第1始動口64への入賞は少なくなる。   In the present embodiment, when the gaming state is a high probability state (probability variation state) and a short-time gaming state, the probability that the second symbol is determined to be win is increased. When the gaming state is a low-probability gaming state, the player fires the gaming ball so that the gaming ball passes through the left side of the variable display unit 80, and wins the gaming ball at the left first starting port 64. The game is executed as if And since the probability that it is determined that the second symbol is a win increases when the 3rd symbol is won and the game shifts to the probability variation game or the short-time game, when the game ball passes through the through gate 67, the second symbol is likely to win. Has been. Thus, the player launches the game ball so as to pass the right side of the variable display unit 80 (right-handed game) and executes the game. In this case, since the probability that the ordinary electric accessory 640a is in an open state increases, it is configured to easily win the second start port 640, while the win to the right first start port 64 decreases.

ここで、本実施形態では、確変遊技状態では、第1特別図柄よりも第2特別図柄で当選した方が遊技者に有利となるように構成されている。具体的には、第1特別図柄では、大当たりのうち、50%が大当たり遊技後に確変が付与され易い大当たりとなり、残りの50%は大当たり遊技後に時短遊技(低確率遊技状態)が付与されやすい(確変遊技が付与されがたい)大当たりが付与されるように構成されている。   Here, in the present embodiment, in the probability variation gaming state, it is configured that the player who wins with the second special symbol is more advantageous to the player than the first special symbol. Specifically, in the first special symbol, 50% of the jackpots are jackpots that are likely to be given a probability change after the jackpot game, and the remaining 50% are likely to be given a short-time game (low probability game state) after the jackpot game ( (It is difficult to give a probability change game) It is configured to receive a jackpot.

一方、第2特別図柄では、大当たりとなった場合に、100%で大当たり遊技後に確変遊技が付与され易い大当たりが付与されるように構成されている。即ち、第2特別図柄で当選した方が、確変遊技状態が付与され易く構成されている。   On the other hand, the second special symbol is configured so that a jackpot that is likely to be given a probable game after a jackpot game is given at 100% when the jackpot is won. In other words, it is configured that the player who wins the second special symbol is more likely to be given the probable gaming state.

詳細は後述するが、大当たり遊技中に開閉される第2特定入賞口650aへ遊技球が入球した場合に確変遊技が付与される。上述した、確変が付与され易い大当たりとは、大当たり遊技中に第2特定入賞口650aが開放され、第2特定入賞口650aへ遊技球が入球可能な大当たりのことを指す。なお、第2特定入賞口650aが開放される大当たりが選択された場合でも、第2特定入賞口650aへ遊技球が入球し易い状態と入球し難い状態とを設定可能に構成してもよい。例えば、第1特定入賞口65aと第2特定入賞口650aとの間に蛇行経路などを設けることで、第1特定入賞口65aへ入球しなかった遊技球が第2特定入賞口650aまで流下するのに所定時間(例えば5秒)が必要な構成とする。そして、第1特定入賞口65aが閉鎖してから第2特定入賞口650aが開放されるまでの時間(所謂インターバル時間)を可変させることで、第1特定入賞口65aから第2特定入賞口650aへ流下するのに必要な所定時間(例えば5秒)内に第2特定入賞口650aの開閉動作が終了する場合と終了しない場合とを設定すればよい。   As will be described in detail later, when a game ball enters the second specific winning opening 650a that is opened and closed during the jackpot game, a probability variation game is awarded. The above-mentioned jackpot that is likely to give a certain probability refers to a jackpot where the second specific winning opening 650a is opened during the jackpot game and a game ball can enter the second specific winning opening 650a. Even when the jackpot that opens the second specific prize opening 650a is selected, it is possible to set a state in which a game ball is easy to enter and a state in which it is difficult to enter the second specific prize opening 650a. Good. For example, by providing a meandering path between the first specific winning opening 65a and the second specific winning opening 650a, game balls that have not entered the first specific winning opening 65a flow down to the second specific winning opening 650a. It is assumed that a predetermined time (for example, 5 seconds) is required to do this. Then, by changing the time (so-called interval time) from when the first specific winning port 65a is closed until the second specific winning port 650a is opened, the second specific winning port 650a is changed from the first specific winning port 65a. What is necessary is just to set the case where the opening / closing operation | movement of the 2nd specific prize-winning port 650a is complete | finished within the predetermined time (for example, 5 second) required for flowing down.

また、可変表示ユニット80の右側の流路は、普通電動役物640aが開放状態となると、普通電動役物640aの先端と可変表示ユニット80との間隔は、遊技球が1球以上2球未満の間隔となっている。その間隔を流下した遊技球は、ゲート型の開口部を有したスルーゲート67を通過し易いように、スルーゲート67が配置されている。スルーゲート67を通過した遊技球は、スルーゲート67の下流側に配置された釘により、右側第1始動口64には入賞し難く構成されている。具体的には、スルーゲート67の出口側(下流側)には、右側第1始動口64の開口部上部に配置された釘により遊技球が右側第1始動口64の開口部側へは流下しない間隔(遊技球1球未満)で構成されており、そのまま、風車を経て下方へ流下するように構成されている。即ち、右側第1始動口64へ入賞する場合には、普通電動役物640aが閉鎖状態(垂直方向に起立した状態)に維持されている場合に限られるように構成されている。   Further, the flow path on the right side of the variable display unit 80 is such that when the ordinary electric accessory 640a is in an open state, the interval between the tip of the ordinary electric accessory 640a and the variable display unit 80 is one or more game balls and less than two balls. It is an interval. The through gates 67 are arranged so that the game balls flowing down the space can easily pass through the through gates 67 having gate-type openings. The game ball that has passed through the through gate 67 is configured to be difficult to win the right first starting port 64 by a nail disposed on the downstream side of the through gate 67. Specifically, on the outlet side (downstream side) of the through gate 67, the game ball flows down to the opening side of the right first starting port 64 by a nail disposed at the upper part of the opening portion of the right first starting port 64. It is comprised by the space | interval (less than 1 game ball) which does not, and it is comprised so that it may flow down through a windmill as it is. That is, when winning the right first starting port 64, it is configured to be limited to the case where the ordinary electric accessory 640a is maintained in a closed state (a standing state in the vertical direction).

また、確変状態中には、第2図柄の変動時間は、3秒と短く設定されており、頻繁に普通電動役物640aが開放状態になるように構成されている。よって、確変状態中には、右側第1始動口640aに遊技球が入球し難くなるように構成されている。よって、確変状態となると、確変状態が継続する回数が多くなるようにできる。従って、遊技者の遊技に対する意欲を増大させることができる。   Further, during the probability variation state, the variation time of the second symbol is set to be as short as 3 seconds, and the ordinary electric accessory 640a is frequently opened. Therefore, it is configured such that it is difficult for a game ball to enter the right first starting port 640a during the probability change state. Therefore, when the probability variation state is reached, the number of times the probability variation state continues can be increased. Therefore, the player's willingness to play can be increased.

なお、本実施形態では、普通電動役物640aの開放状態では、右側第1始動口64へ入賞しない構成としたが、それに限らず、スルーゲート67の出口から流下した遊技球が右側第1始動口64へ入賞可能な間隔に構成して、割合を低くして、右側第1始動口64へ入賞可能なように構成してもよい。   In the present embodiment, when the ordinary electric accessory 640a is opened, the right first start port 64 is not won. However, the present invention is not limited to this. The interval may be configured such that a winning can be made to the mouth 64, and the ratio may be reduced so that a winning can be made to the right first starting port 64.

また、遊技領域の右側下方には、第1可変入賞装置65とその直下に第2可変入賞装置650とがそれぞれ配置されている。第1可変入賞装置65は、遊技球が入球可能な横長の開口部である第1特定入賞口65aを通常時は、遊技球が入球することを妨げる扉部材により閉鎖されて構成されている。そして、特別図柄の大当たりとなる場合に、扉部材が下方両端を回動軸として遊技板60に対して垂直となる位置まで回動して、流下してくる遊技球を扉部材で受けて、第1特定入賞口65aの内部へと誘導するように構成されている。   In addition, a first variable winning device 65 and a second variable winning device 650 are disposed directly below the lower right side of the game area. The first variable winning device 65 is normally configured by closing a first specific winning opening 65a, which is a horizontally long opening through which a game ball can enter, by a door member that prevents the game ball from entering. Yes. When the special symbol is a big hit, the door member rotates to the position perpendicular to the game board 60 with the lower ends as rotation axes, and the flowing game balls are received by the door member, It is comprised so that it may guide to the inside of the 1st specific prize opening 65a.

また、第2可変入賞装置650は、第1可変入賞装置よりも横幅の狭い開口部である第2特定入賞口650aが扉部材で通常時は遊技球が入球することを規制するように配置されている。そして、特別図柄の大当たりとなると扉部材が下方両端を回動軸として遊技板60に対して垂直となる位置まで回動して、流下する遊技球を受けるように構成されている。なお、第2特定入賞口650aに遊技球が入賞することで、大当たり遊技後に確変状態に設定されることが決定される。   Further, the second variable winning device 650 is arranged so that the second specific winning port 650a, which is an opening having a narrower width than the first variable winning device, is a door member and restricts the game ball from entering normally. Has been. When the special symbol is a big hit, the door member is configured to rotate to a position perpendicular to the game board 60 with the lower ends as rotation axes, and to receive a game ball flowing down. In addition, it is determined that the probability change state is set after the big hit game by winning the game ball in the second specific winning port 650a.

なお、本実施形態では、第1特別図柄(特図1)が大当たりとなった場合に付与される大当たりAと第2特別図柄(特図2)が大当たりとなった場合に付与される大当たりCとが実行された場合には、1R(ラウンド)目から14R目までは、第1可変入賞装置65が作動されて、15ラウンド目のみ第2可変入賞装置650が作動される。   In this embodiment, the jackpot A that is awarded when the first special symbol (Special Figure 1) is a jackpot and the jackpot C that is awarded when the second special symbol (Special Figure 2) is a jackpot. Are executed, the first variable winning device 65 is operated from the 1R (round) to the 14th round, and the second variable winning device 650 is operated only in the 15th round.

一方、第1特別図柄が大当たりとなった場合に付与される大当たりBでは、1R目から14R目までが、第1可変入賞装置65が作動して、第2可変入賞装置650は作動することがないので、第2特定入賞口650aに入賞する機会は与えられず、確変状態が付与されることが困難な構成となっている。   On the other hand, in the jackpot B given when the first special symbol is a jackpot, the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650 can be operated from the 1R to the 14R. Therefore, there is no opportunity to win the second specific winning opening 650a, and it is difficult to give a probability variation state.

なお、本実施形態では、第2特定入賞口650aへ遊技球が入球することにより確変状態が付与されるように構成したが、これに限られるものではない。例えば、第2特定入賞口650aへ遊技球が入球することに基づいて大当たりが発生するように構成してもよい。具体的には、特別図柄の抽選結果として小当たりとなった場合に第2特定入賞口650aを開閉させ、第2特定入賞口650aへ遊技球が入球することに基づいて、大当たり遊技として第1特定入賞口65aを開閉するように構成する(所謂、1種2種混合機としてもよい)。   In the present embodiment, the probability variation state is given when the game ball enters the second specific winning port 650a, but the present invention is not limited to this. For example, you may comprise so that a jackpot may generate | occur | produce based on a game ball having entered into the 2nd specific prize opening 650a. Specifically, when the special symbol lottery result is a small win, the second specific prize opening 650a is opened and closed, and a game ball enters the second specific prize opening 650a. The 1 specific winning opening 65a is configured to open and close (a so-called 1 type 2 type mixing machine may be used).

本実施形態では、低確率遊技状態では、右打ち遊技で遊技を行うことが禁止されており、低確率遊技状態時に第2始動口640に遊技球が入賞すると異常処理が実行されて、第3図柄表示装置81に警報表示「左打ちで遊技してください」という文字を表示するとともに、音声でも同様の警告が報知される。また、低確率遊技状態で、第2始動口640に遊技球が入賞した場合には、大当たりが無効となるように制御してもよいし、ホールコンピュータ等に異常信号を出力するように構成してもよい。   In the present embodiment, in the low probability game state, it is prohibited to play a right-handed game, and when a game ball wins the second starting port 640 in the low probability game state, an abnormal process is executed and the third A warning display “Please play with left-handed” is displayed on the symbol display device 81, and a similar warning is also notified by voice. Further, in a low-probability gaming state, when a game ball is won at the second starting port 640, the jackpot may be controlled to be invalid, or an abnormal signal is output to a hall computer or the like. May be.

<第1実施形態における電気的構成>
次に、図8を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図8は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
<Electric Configuration in First Embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. Various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub control device such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller only in one direction.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示部88における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図9参照)が設けられている。   The main control device 110 executes main processes of the pachinko machine 10 such as a jackpot lottery, display setting on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and lottery of display results on the second symbol display unit 88. The RAM 203 is provided with a counter buffer (see FIG. 9) for storing various counters for controlling these processes.

ここで、図9を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示部88の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   Here, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described with reference to FIG. These counters and the like are used for the MPU 201 of the main control device 110 in order to perform jackpot lottery, display setting of the first symbol display device 37 and third symbol display device 81, lottery of the display result of the second symbol display unit 88, and the like. Used in.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する特別図柄当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する特別当たり種別カウンタC2と、変動パターンの選択に使用する変動種別カウンタC3と、特別当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINI1とが用いられる。また、普通図柄(第2図柄表示部88)の抽選には、普通当たり乱数カウンタC4が用いられ、普通当たり乱数カウンタC4の初期値設定には普通初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   The jackpot lottery and display settings of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 include a special symbol random number counter C1 used for the jackpot lottery and a special hit type counter C2 used for the selection of the jackpot symbol. A variation type counter C3 used for selecting a variation pattern and an initial value random number counter CINI1 used for setting an initial value of the special hit random number counter C1 are used. In addition, the normal winning random number counter C4 is used for lottery of the normal symbol (second symbol display unit 88), and the normal initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the normal winning random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図20参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(S1250)(図41参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、第1始動口64に対する入賞について各カウンタ値が格納される第1特別図柄保留球格納エリア203aと第2始動口640に対する入賞について各カウンタ値が格納される第2特別図柄保留球格納203bとが設けられている。本実施形態では、第1始動口64、第2始動口640には、保留球が最大4個までそれぞれ設けられており、合計最大8個の保留球が記憶可能に構成されている。そのため、特別図柄が変動表示中でない場合や、特別図柄の大当たり遊技中でない場合等の特別図柄の抽選が可能な期間に遊技球が、第1始動口64に遊技球が入賞すると、各カウンタ値が第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納され、第2始動口640に遊技球が入賞すると、各カウンタ値が第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。その後、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納された各カウンタ値が第1特別図柄保留球実行エリア203cに移動されて、第1特別図柄を変動表示(動的表示)するための各種設定や制御処理が実行される。同様にして、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納された各カウンタ値が第2特別図柄保留球実行エリア203dに移動されて、第2特別図柄を変動表示するための各種設定や制御処理が実行される。   Each counter is updated, for example, at an interval of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 20), and some counters are not included in the main process (S1250) (see FIG. 41). It is updated periodically and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. Although details will be described later, the RAM 203 stores each counter value for the first special symbol holding ball storage area 203a in which each counter value is stored for the winning for the first starting port 64 and the winning for the second starting port 640. The second special symbol holding ball storage 203b is provided. In the present embodiment, the first start port 64 and the second start port 640 are each provided with a maximum of four hold balls, and a total of a maximum of eight hold balls can be stored. For this reason, when the game ball is won during the period when the special symbol can be drawn, such as when the special symbol is not being displayed in a variable manner, or when the special symbol is not being a big hit game, Is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a, and when a game ball wins the second starting port 640, each counter value is stored in the second special symbol reserved ball storage area 203b. Thereafter, each counter value stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a is moved to the first special symbol reserved ball execution area 203c, and various settings for variably displaying the first special symbol (dynamic display). And control processing is executed. Similarly, each counter value stored in the second special symbol reservation ball storage area 203b is moved to the second special symbol reservation ball execution area 203d, and various settings and control processes for variably displaying the second special symbol storage area 203d Is executed.

一方、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示中や第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり遊技中等の特別図柄の抽選が不可能な期間に、遊技球が第1始動口64または第2始動口640に入賞した場合には、入賞した始動口に対する保留個数が上限値(本実施形態では、4個)未満である場合には、各カウンタ値の取得がされ、入賞した始動口に対応する第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶される。また、入賞した始動口に対する保留個数が上限値(本実施形態では、4個)以上である場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球(本実施例では、遊技球5個)のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。   On the other hand, during a period when the special symbol lottery is not possible, such as during the fluctuation display of the first special symbol or the second special symbol or during the big hit game of the first special symbol or the second special symbol, When winning at the second starting port 640, if the number of reserves for the winning starting port is less than the upper limit value (four in this embodiment), each counter value is acquired, and the winning starting port Is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b. In addition, when the number of reserves for the winning start opening is equal to or greater than the upper limit value (four in this embodiment), each counter value is not acquired and five prize balls (in this example, five game balls). Only) are treated as invalid balls to be paid out to the player.

なお、本実施形態では、保留球数の上限値は、第1始動口64と第2始動口640とに対してそれぞれ4個としたが、それに限らず、それぞれ4個でもよいし、上限値をもうけないようにしてもよい。   In the present embodiment, the upper limit value of the number of reserved balls is four for each of the first start port 64 and the second start port 640. However, the upper limit value is not limited thereto, and may be four or upper limit values. You may not make it.

図9に示す各カウンタについて詳しく説明する。特別当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜399)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜399の値を取り得るカウンタの場合は399)に達した後0に戻る構成となっている。特に、特別当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINI1の値が当該特別当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、この特別当たり乱数カウンタC1は、第1始動口64、第2始動口640に対して共通に取得される。   Each counter shown in FIG. 9 will be described in detail. The special hit random number counter C1 is incremented one by one within a predetermined range (for example, 0 to 399) and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 399 in the case of a counter that can take a value of 0 to 399). The configuration is back. In particular, when the special hit random number counter C1 makes one round, the value of the initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the special hit random number counter C1. The special hit random number counter C1 is acquired in common for the first start port 64 and the second start port 640.

初期値乱数カウンタCINI1は、特別当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、特別当たり乱数カウンタC1が0〜399の値を取り得るループカウンタである場合には、初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜399の範囲のループカウンタである。この初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図20参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(S1250)(図41参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the special hit random number counter C1. That is, for example, when the special hit random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 399, the initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 399. The initial value random number counter CINI1 is updated once every time the timer interrupt process (see FIG. 20) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (S1250) (see FIG. 41).

特別当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口64または第2始動口640に入賞(始動入賞)したタイミングで、RAM203の入賞した始動口に対応する第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される大当たり乱数テーブル202a(図10(b))によって設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値が、大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値(本実施形態では、低確率時には、「7」、高確率時には、「0〜9」)と一致する場合に、大当たりと判定する。   The value of the special hit random number counter C1 is updated, for example, periodically (once every timer interruption process in the present embodiment), and the ball wins the first start port 64 or the second start port 640 (start win). At the timing, it is stored in the first special symbol reservation ball storage area 203a or the second special symbol reservation ball storage area 203b corresponding to the winning start opening of the RAM 203. The value of the random number for the big hit is set by the big hit random number table 202a (FIG. 10B) stored in the ROM 202 of the main controller 110, and the value of the special hit random number counter C1 is set by the big hit random number table 202a. If the value of the random number that is a big jackpot (in this embodiment, “7” when the probability is low, “0-9” when the probability is high), the jackpot is determined.

本実施形態のパチンコ機10における特別当たり乱数カウンタC1は、0〜399の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この特別当たり乱数カウンタC1では、大当たりとなる乱数の値(当たり値)の数は低確率時には1で、その値「7」が、高確率時には10で、その値「0〜9」が、大当たり乱数テーブル202aに格納されている。   The special hit random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 399. In this special hit random number counter C1, the number of random numbers (hit values) that are jackpots is 1 when the probability is low, the value “7” is 10 when the probability is high, and the value “0-9” is the jackpot It is stored in the random number table 202a.

特別当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(本実施形態では、99)に達した後に0に戻る構成となっている。特別当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口64または第2始動口640に入賞(始動入賞)したタイミングで、入賞した始動口に対応するRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。   The special hit type counter C2 determines the jackpot type when the jackpot is reached, and is incremented one by one within a predetermined range (for example, 0 to 99), and the maximum value (99 in this embodiment). After reaching the value, it returns to 0. The value of the special hit type counter C2 is updated, for example, periodically (once every timer interruption process in this embodiment), and the ball wins the first start port 64 or the second start port 640 (start win). At the same timing, it is stored in the first special symbol reservation ball storage area 203a or the second special symbol reservation ball storage area 203b of the RAM 203 corresponding to the winning start opening.

ここで、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納された特別当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、変動表示演出における変動パターンや、停止図柄の種別(以下「停止種別」と称す)は、外れ時のものとなる。一方で、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球実行エリア203bに格納された特別当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数であれば、変動表示演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ特別図柄保留球格納エリア203aに格納された特別当たり種別カウンタC2の値が示す大当たり種別に対応して決定される。   Here, if the value of the special winning random number counter C1 stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b is not a random number that is a big hit, that is, a random number that falls off. For example, the variation pattern in the variation display effect and the type of stop symbol (hereinafter referred to as “stop type”) are those at the time of removal. On the other hand, if the value of the special winning random number counter C1 stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball execution area 203b is a random number that is a big hit, the fluctuation pattern or stop in the variable display effect The type will be that of the jackpot. In this case, the variation pattern and stop type at the time of the big hit are determined corresponding to the big hit type indicated by the value of the special hit type counter C2 stored in the same special symbol reserved ball storage area 203a.

本実施形態のパチンコ機10における特別当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。この特別当たり種別カウンタC2とROM202に格納された大当たり種別テーブル202b(図10(c)参照)とに基づいて、大当たり種別が決定される。ここで、図10(a)に示すように、ROM202には、各種テーブルが格納されている。図10(b)は、大当たり乱数テーブル202a、図10(c)は、大当たり種別テーブル202bの一例を模式的に示した図である。大当たり種別テーブル202b(図8(c))は、大当たり種別と特別当たり種別カウンタC2の値とを対応付けたテーブルである。   The value of the special hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0-99. The jackpot type is determined based on the special jackpot type counter C2 and the jackpot type table 202b (see FIG. 10C) stored in the ROM 202. Here, as shown in FIG. 10A, the ROM 202 stores various tables. FIG. 10B schematically shows an example of the jackpot random number table 202a, and FIG. 10C schematically shows an example of the jackpot type table 202b. The jackpot type table 202b (FIG. 8C) is a table in which the jackpot type is associated with the value of the special jackpot type counter C2.

大当たり種別としては、上述したように、第1特別図柄専用の大当たり種別として、大当たりAと大当たりBが設定され、第2特別図柄専用の大当たり種別として、大当たりCが設定されている。大当たりAは、15R(ラウンド)で構成された大当たりであり、1Rから14R目までは、第1可変入賞装置65が作動されて、15R目で第2可変入賞装置650が作動される。ここで、第2可変入賞装置650が作動(開放)して、第2特定入賞口650aへ遊技球が入球可能な状態となり、第2特定入賞口650aに遊技球が入球すると、大当たりAの大当たり遊技終了後の遊技状態が確変状態に設定される。これにより、大当たりAは、確変遊技が付与されることが可能となる大当たり種別となる。この大当たりAは、第1始動口64に遊技球が入球したことに基づいて当否判定が実行され、大当たりとなった場合に、取得している特別当たり種別カウンタC2の値(第1始動口64への入球時に取得)が0〜49のいずれかであると決定される大当たり種別である。   As described above, the jackpot type A and jackpot B are set as the jackpot type dedicated to the first special symbol, and the jackpot C is set as the jackpot type dedicated to the second special symbol as described above. The jackpot A is a jackpot made up of 15R (round), and the first variable winning device 65 is operated from the 1R to 14R, and the second variable winning device 650 is operated at the 15R. Here, when the second variable winning device 650 is activated (opened) so that a game ball can enter the second specific winning port 650a, and the game ball enters the second specific winning port 650a, a big hit A The game state after the jackpot game is finished is set to the probability change state. Accordingly, the jackpot A is a jackpot type that can be given a probability variation game. The jackpot A is determined based on the fact that a game ball has entered the first start port 64, and when the jackpot is a big hit, the value of the special hit type counter C2 acquired (the first start port) Is a jackpot type determined to be one of 0-49.

また、大当たりBは、14Rで構成された大当たり種別であり、1R目から14R目まで第1可変入賞装置65が作動して大当たり遊技が実行される。よって、第2可変入賞装置650が作動されることはないので、大当たりB終了後には、確変状態が設定されることはない。これにより、大当たりBは、確変状態が付与されることがない大当たり種別となる。この大当たりBは、第1始動口64に遊技球が入球したことに基づいて当否判定が実行され、大当たりとなった場合に、取得している特別当たり種別カウンタC2の値(第1始動口64への入球時に取得)が50〜99のいずれかであると決定される大当たり種別である。   The jackpot B is a jackpot type constituted by 14R, and the first variable winning device 65 is operated from the 1R to 14R to execute the jackpot game. Therefore, since the second variable winning device 650 is not operated, the probability variation state is not set after the big hit B ends. As a result, the jackpot B is a jackpot type to which a probability variation state is not given. The jackpot B is determined based on the fact that a game ball has entered the first start port 64, and when the jackpot is a big hit, the value of the special hit type counter C2 acquired (the first start port) Is a jackpot type determined to be one of 50-99.

大当たりCは、大当たりAと同様に、15Rの大当たりであり、1R目から14R目までは、第1可変入賞装置65が作動して、15R目は第2可変入賞装置650が作動する。これにより、大当たりCは、大当たり遊技後に確変状態が設定されることが可能な大当たり種別となる。この大当たりCは、第2始動口640に遊技球が入球したことに基づいて当否判定が実行され、大当たりとなった場合に、取得している特別当たり種別カウンタC2の値(第1始動口64への入球時に取得)が0〜99のいずれかであると決定される大当たり種別である。即ち、第2特別図柄の抽選では、大当たりとなると、必ず大当たりCが決定されて実行されることとなる。   The jackpot C is a jackpot of 15R, like the jackpot A, the first variable winning device 65 is operated from the 1R to 14R, and the second variable winning device 650 is operated from the 15R. As a result, the jackpot C is a jackpot type for which a probability variation state can be set after the jackpot game. The jackpot C is determined based on the fact that a game ball has entered the second start port 640, and when the jackpot is a big hit, the value of the special hit type counter C2 acquired (the first start port) Is a jackpot type determined to be any one of 0 to 99). That is, in the lottery of the second special symbol, when a big win is made, the big win C is always determined and executed.

このように、第1始動口64に入球したことに基づいて実行される第1特別図柄の抽選では、大当たりとなると、50%の確率でそれぞれ大当たりAと大当たりBとが選択される。一方、第2始動口64に入球したことに基づいて実行される第2特別図柄の抽選では、大当たりとなると100%の確率で大当たりCが選択される。よって、第2特別図柄の方が第1特別図柄よりも遊技者にとって有利な抽選が実行されることとなる。これにより、遊技者は、第1特別図柄よりも第2特別図柄で抽選が実行された方が有利に感じるので、第2特別図柄で抽選されて大当たりになることを期待して遊技を行うことができる。   As described above, in the lottery of the first special symbol executed based on the fact that the player has entered the first starting port 64, if the jackpot is reached, the jackpot A and the jackpot B are selected with a probability of 50%. On the other hand, in the lottery of the second special symbol executed based on entering the second starting port 64, the jackpot C is selected with a probability of 100%. Therefore, the lottery in which the second special symbol is more advantageous for the player than the first special symbol is executed. As a result, the player feels that it is more advantageous that the lottery is executed with the second special symbol than the first special symbol, so that the player is expected to win a lottery with the second special symbol. Can do.

上述したように、大当たり種別テーブル202b(図10(c)参照)では、各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する特別当たり種別カウンタC2の値が対応付けられている。図10(c)の例では、大当たりAに対して特別当たり種別カウンタC2の値「0〜49」が対応付けられ、大当たりBに対して特別当たり種別カウンタC2の値「50〜99」が対応付けられ、大当たりCに対して特別当たり種別カウンタC2の値「0〜99」が対応付けられている。   As described above, in the jackpot type table 202b (see FIG. 10C), the value of the special jackpot type counter C2 for determining the jackpot type is associated with each jackpot type. In the example of FIG. 10C, the special hit type counter C2 value “0 to 49” is associated with the big hit A, and the special hit type counter C2 value “50 to 99” is associated with the big hit B. The special hit type counter C2 value “0 to 99” is associated with the big hit C.

特別当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、その特別当たり乱数カウンタC1の値が格納されている第1特別図柄保留球実行エリア203cまたは第2特別図柄保留球実行エリア203dに格納された特別当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が大当たり種別テーブル202bから決定される。例えば、特別当たり種別カウンタC2の値が「20」であれば、第1特別図柄であれば、大当たりAが、第2特別図柄であれば、大当たりCが決定される。   When the value of the special hit random number counter C1 is a big hit, the first special symbol reservation ball execution area 203c or the second special symbol reservation ball execution area 203d in which the value of the special hit random number counter C1 is stored. The jackpot type associated with the value of the special jackpot type counter C2 stored in is determined from the jackpot type table 202b. For example, if the value of the special hit type counter C2 is “20”, the big hit A is determined for the first special symbol, and the big hit C is determined for the second special symbol.

図9に戻って、各種カウンタの説明を続ける。変動種別カウンタCS1は、例えば、0〜198の範囲内で1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後、0に戻る構成となっている。   Returning to FIG. 9, the description of the various counters will be continued. For example, the variation type counter CS1 is incremented by 1 within a range of 0 to 198, reaches a maximum value (that is, 198), and then returns to 0.

変動種別カウンタCS1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口64、または第2始動口640に入賞(始動入賞)したタイミングで、RAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。   The value of the variation type counter CS1 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the ball wins (starts winning) at the first starting port 64 or the second starting port 640. At the timing, it is stored in the first special symbol reservation ball storage area 203a or the second special symbol reservation ball storage area 203b of the RAM 203.

図11(a)〜(b)は、遊技状態が通常遊技状態である場合に、第1特別図柄、第2特別図柄の変動パターン(変動時間)を選択するための変動パターン選択テーブル202dを示した模式図である。第1特別図柄と第2特別図柄との通常遊技状態である場合に選択される変動パターンについて説明する。   FIGS. 11A to 11B show a variation pattern selection table 202d for selecting a variation pattern (variation time) of the first special symbol and the second special symbol when the gaming state is the normal gaming state. It is a schematic diagram. A variation pattern selected in the normal gaming state of the first special symbol and the second special symbol will be described.

図11(a)は、遊技状態が通常遊技状態であり、当否判定結果が外れである場合に第1特別図柄と第2特別図柄との変動パターンをそれぞれ選択するための変動パターンが設定された外れ(通常)共通変動パターン選択テーブル202dである。この外れ(通常)共通変動パターン選択テーブル202dでは、変動種別カウンタCS1の値に対応して、各変動パターン種別が割り付けされている。具体的には、変動種別カウンタCS1の値「0〜100」に対して、5秒の変動時間で構成されたど外れ(リーチの表示態様とならずに第3図柄が外れの表示態様で停止する表示態様)の変動パターンが設定されている。「101〜160」に対して、10秒の変動時間で構成されたノーマルリーチの変動パターンが設定されている。また、「161〜198」に対して、30秒の変動時間で構成されたスーパーリーチの変動パターンが設定されている。なお、ここで選択される変動パターンは、いずれも当否判定結果が外れとなる変動パターンである。   FIG. 11A shows a variation pattern for selecting a variation pattern between the first special symbol and the second special symbol when the gaming state is the normal gaming state and the determination result is wrong. This is a deviation (normal) common variation pattern selection table 202d. In this deviation (normal) common variation pattern selection table 202d, each variation pattern type is assigned corresponding to the value of the variation type counter CS1. Specifically, with respect to the value “0 to 100” of the variation type counter CS1, it is configured with a variation time of 5 seconds (the third symbol is not displayed in the reach display mode but stopped in the display mode in which the third symbol is out). Display pattern) is set. For “101 to 160”, a variation pattern of normal reach configured with a variation time of 10 seconds is set. For “161 to 198”, a super reach variation pattern configured with a variation time of 30 seconds is set. Note that the variation pattern selected here is a variation pattern in which the determination result is wrong.

このように、遊技状態が通常遊技状態で当否判定結果が外れである場合には、比較的に変動時間の短い(5秒間)変動パターンであるど外れの変動パターンが約50%の割合で選択される。これにより、当否判定結果が外れであるにも関わらず長い変動時間の変動パターンが選択されて遊技が間延びしてしまい遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。また、第1特別図柄と第2特別図柄との変動パターンを選択する変動パターン選択テーブルを共通とすることで、第1特別図柄と第2特別図柄との変動を均等に実行することができる。   As described above, when the game state is the normal game state and the result of the determination is not good, the variation pattern with a relatively short variation time (5 seconds) is selected at a rate of about 50%. Is done. Thereby, it is possible to suppress the problem that the player is bored early because the variation pattern of the long variation time is selected and the game is delayed even though the determination result is wrong. Further, by making the variation pattern selection table for selecting the variation pattern of the first special symbol and the second special symbol common, the variation between the first special symbol and the second special symbol can be performed equally.

図11(b)は、遊技状態が通常遊技状態であり、当否判定結果が当たりである場合に第1特別図柄と第2特別図柄との変動パターンを選択するための当たり(通常)共通変動パターン選択テーブル202dの内容を模式的に示した模式図である。この当たり(通常)共通変動パターン選択テーブル202dでは、変動種別カウンタCS1の値「0〜10」に対して、10秒間の変動時間で構成されたノーマルリーチの変動パターンが設定されている。「11〜150」に対して、30秒間の変動時間で構成されたスーパーリーチの変動パターンが設定されている。「151〜198」に対して、60秒間の変動パターンで構成された変動パターンが設定されている。   FIG. 11B is a common (normal) variation pattern for selecting a variation pattern between the first special symbol and the second special symbol when the gaming state is the normal gaming state and the determination result is a win. It is the schematic diagram which showed the content of the selection table 202d typically. In the hit (normal) common variation pattern selection table 202d, a variation pattern of normal reach composed of a variation time of 10 seconds is set for the value “0 to 10” of the variation type counter CS1. For “11-150”, a variation pattern of super reach configured with a variation time of 30 seconds is set. A variation pattern composed of a variation pattern of 60 seconds is set for “151 to 198”.

次に、図11(c)〜図12(b)を参照して、遊技状態が時短遊技状態である場合に、第1特別図柄と第2特別図柄とで選択される変動パターンの変動パターン選択テーブル202dについて説明する。時短遊技状態で選択される変動パターンが設定された変動パターン選択テーブル202dとしては、第1特別図柄または第2特別図柄の当否判定結果が当たりの場合に参照される当たり(時短)共通変動パターン選択テーブル202d(図11(c))と第1特別図柄の抽選結果が外れの場合に参照される外れ(時短)特図1変動パターン選択テーブル202d(図12(a))と第2特別図柄の抽選結果が外れの場合に参照される外れ(時短)特図2変動パターン選択テーブル202d(図12(b))とがそれぞれ設定されている。   Next, referring to FIG. 11 (c) to FIG. 12 (b), when the gaming state is the short-time gaming state, the variation pattern selection of the variation pattern selected by the first special symbol and the second special symbol is selected. The table 202d will be described. As the variation pattern selection table 202d in which variation patterns to be selected in the short-time gaming state are set, a common (short-time) variation pattern selection to be referred to when the determination result of the first special symbol or the second special symbol is win Table 202d (FIG. 11 (c)) and the first special symbol lottery result is referred to when the off (short) special figure 1 variation pattern selection table 202d (FIG. 12 (a)) and the second special symbol An off (short time) special figure 2 variation pattern selection table 202d (FIG. 12B), which is referred to when the lottery result is out, is set.

図11(c)は、当たり(時短)共通変動パターン選択テーブル202dの内容を模式的に示した模式図である。この当たり(時短)共通変動パターン選択テーブル202dは、第1特別図柄と第2特別図柄との時短遊技状態における当否判定結果が当たりであった場合に選択される変動パターン選択テーブルである。この当たり(時短)共通変動パターン選択テーブル202dでは、変動種別カウンタCS1の値「0〜198」に対して、5秒間の変動時間で構成されたノーマルリーチの変動パターンが設定されている。即ち、遊技状態が時短状態である場合には、当否判定結果が当たりであると第1特別図柄でも第2特別図柄でも当たりとなるノーマルリーチの変動パターンが選択される。これにより、時短遊技状態では当否判定結果が当たりとなると、比較的短い変動時間(5秒間)の変動パターンであるノーマルリーチの変動パターンが選択されるので、大当たりとなると短い変動パターンが実行されて速やかに大当たり遊技へと移行させることができる。ここで、詳細については後述するが、本実施形態では第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方で当否判定結果が大当たりとなる変動表示が開始されている場合に、後から変動開始する特別図柄では強制的に外れの当否判定結果となるように制御されている。よって、当否判定結果が大当たりである場合には、比較的に短い変動時間が選択されるようにすることで、遊技が無駄に間延びしてしまうのを抑制できる。   FIG. 11C is a schematic diagram schematically showing the contents of the hit (short time) common variation pattern selection table 202d. The winning (short time) common variation pattern selection table 202d is a variation pattern selection table that is selected when the determination result of the first special symbol and the second special symbol in the short time gaming state is a win. In the hit (short time) common variation pattern selection table 202d, a variation pattern of normal reach configured with a variation time of 5 seconds is set for the value “0 to 198” of the variation type counter CS1. That is, when the gaming state is the short-time state, the normal reach variation pattern that wins both the first special symbol and the second special symbol is selected if the determination result is a win. As a result, when the winning / failing determination result is won in the short-time gaming state, the variation pattern of the normal reach, which is a variation pattern of a relatively short variation time (5 seconds), is selected. You can shift to a big hit game. Here, although details will be described later, in this embodiment, when the variation display in which the determination result is a big hit in either the first special symbol or the second special symbol is started, the variation starts later. The special symbol to be controlled is controlled so as to forcibly determine whether or not it is missed. Therefore, when the determination result is a big hit, it is possible to prevent the game from being unnecessarily prolonged by selecting a relatively short variation time.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりとなる変動表示が同時に変動しないように構成したが、それに限らず、同時に大当たりとなる変動表示がされることが可能に構成した場合には、第2特別図柄の大当たりとなる変動表示時間は第1特別図柄よりも短い(例えば、5秒間)または極端に短い変動時間(例えば、0.5秒)として、第1特別図柄の大当たりとなる変動時間は第2特別図柄よりも長い変動時間(例えば、60秒間)または極端に長い変動時間(例えば、5分間)が選択されるように構成してもよい。このように、構成することで、遊技者に不利な大当たり種別である大当たりBが決定される可能性がある第2特別図柄で大当たりすることを先延ばしにすることができ、その間に第2特別図柄で大当たりさせて、大当たりCを遊技者に付与することができる。なお、この場合には、一方の特別図柄で大当たりが開始された場合には、他方の特別図柄で変動中の抽選遊技は無効にするように構成する構成が考えられる。このように構成することで、遊技者に不利な大当たり種別である大当たりCが付与されて確変遊技状態が設定された後にすぐに決定されて、短期間で確変遊技状態が終了してしまう不具合を抑制することができる。   In the present embodiment, the first and second special symbols are configured so that the variation display that is a big hit does not fluctuate at the same time. In the case of the configuration, the variation display time that is a big hit of the second special symbol is shorter than the first special symbol (for example, 5 seconds) or extremely short variation time (for example, 0.5 seconds), and the first special symbol The variation time that becomes the big hit of the symbol may be configured such that a variation time longer than the second special symbol (for example, 60 seconds) or an extremely long variation time (for example, 5 minutes) is selected. In this way, by configuring, it is possible to postpone the jackpot with the second special symbol that may determine the jackpot type that is disadvantageous to the player, the second special in the meantime The jackpot C can be awarded to the player by winning the jackpot with a symbol. In this case, a configuration is conceivable in which, when a big win is started with one special symbol, the lottery game that is fluctuating with the other special symbol is invalidated. By configuring in this way, it is determined immediately after the jackpot C, which is a disadvantageous jackpot type for the player, and the probability variation gaming state is set, and the probability variation gaming state ends in a short period of time. Can be suppressed.

また、上記した、第1特別図柄と第2特別図柄とで当否判定結果が大当たりである変動表示を同時に変動表示することを可能にした構成では、第1特別図柄における当否判定結果が外れの変動表示時間を長く(例えば、100秒間)設定して、第2特別図柄における当否判定結果が当たりの変動時間を短く(例えば、1秒間)に設定することで、時短遊技中に第1特別図柄で抽選結果が表示される回数を減らす(第1特別図柄が変動表示される回数を減らす)ことができ、遊技者に有利な第2特別図柄での抽選回数を増やすことができる。なお、時短回数が第1特別図柄または第2特別図柄が100回変動表示するまでとされていた場合には、第1特別図柄の変動時間を第2特別図柄が外れ変動で連続して100回変動表示した場合の時間よりも長い時間で構成することにより第2特別図柄が時短遊技中に変動表示する回数を効果的に減らすことができる。   In addition, in the above-described configuration in which the variable display with the success / failure determination result being the big hit in the first special symbol and the second special symbol can be simultaneously displayed in a variable manner, the determination result of the first special symbol is a fluctuation that is out of place. By setting the display time to be long (for example, 100 seconds) and setting the variation time for the success / failure determination result in the second special symbol to be short (for example, 1 second), the first special symbol can be displayed during the short-time game. The number of times the lottery result is displayed can be reduced (the number of times the first special symbol is variably displayed) can be reduced, and the number of lotteries with the second special symbol advantageous to the player can be increased. In addition, when the number of time reductions is until the first special symbol or the second special symbol is changed 100 times, the change time of the first special symbol is set to 100 times continuously with the second special symbol coming off and changing. The number of times that the second special symbol is variably displayed during the short-time game can be effectively reduced by configuring the time longer than the time when variably displayed.

次に、図12(a)を参照して、時短遊技状態における第1特別図柄の当否判定結果が外れである場合に選択される変動パターンが設定された変動パターン選択テーブル202dの一つである外れ(時短)特図1変動パターン選択テーブル202dについて説明する。図12(a)は、外れ(時短)特図1変動パターン選択テーブル202dの内容を模式的に示した模式図である。この外れ(時短)特図1変動パターン選択テーブル202dには、変動時間が5秒間で構成されたど外れの変動パターンと、変動時間が10秒間で構成されたノーマルリーチの変動パターンと、変動時間が30秒間で構成されたスペシャルリーチの変動パターンと、変動時間が300秒間で構成されたセミロングの変動パターンとがそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が割付けされて設定されている。具体的には、変動種別カウンタCS1の値が「0〜50」に対して、ど外れの変動パターンが設定されており、「51〜100」に対して、ノーマルリーチの変動パターンが設定されており、「101〜169」に対して、スペシャルリーチの変動パターンが設定されており、「170〜198」に対して、セミロングの変動パターンが設定されている。   Next, referring to FIG. 12 (a), it is one of the variation pattern selection table 202d in which the variation pattern to be selected when the first special symbol determination result in the short-time gaming state is out of place is set. The outlier (short time) special figure 1 fluctuation pattern selection table 202d will be described. FIG. 12A is a schematic diagram schematically showing the contents of the off (shortening) special figure 1 fluctuation pattern selection table 202d. This out (short) special figure 1 variation pattern selection table 202d includes a variation pattern with a variation time of 5 seconds, a variation pattern of normal reach with a variation time of 10 seconds, and a variation time. A special reach variation pattern composed of 30 seconds and a semi-long variation pattern composed of 300 seconds are assigned with a value of the variation type counter CS1. Specifically, a deviation pattern is set for the fluctuation type counter CS1 of “0-50”, and a normal reach fluctuation pattern is set for “51-100”. , “101-169” has a special reach variation pattern, and “170-198” has a semi-long variation pattern.

ここで、時短遊技状態では、第1特別図柄と第2特別図柄との変動回数の合計が100回となるまで、普通図柄の当選確率が高く設定され、普通電動役物640aの開放時間が長くなり(通常時0.2秒が1秒間に延長)、開放回数も多く(通常時1回が2回)設定される。これにより、遊技者としては、遊技者に有利となる第2特別図柄(大当たりした場合に確変遊技状態が付与可能となる大当たりCが必ず決定される)で、なるべく多くの回数を変動表示させて遊技を行うことを期待する。そこで、外れ(時短)特図1変動パターン選択テーブル202dでは、比較的に長い変動時間となるスペシャルリーチ、セミロングの変動パターンが後述する外れ(時短)特図2変動パターン選択テーブル202dよりも選択され易く設定されている。   Here, in the short-time gaming state, the winning probability of the normal symbol is set high until the total number of changes of the first special symbol and the second special symbol reaches 100, and the open time of the ordinary electric accessory 640a is long. (Normally 0.2 seconds is extended to 1 second), and the number of times of opening is set to be large (normal time is twice). As a result, the player can variably display as many times as possible with the second special symbol that is advantageous to the player (a jackpot C that can be given a probable game state when a jackpot is determined). Expect to play games. Therefore, the special reach and semi-long variation pattern having a relatively long variation time is selected in the deviation (short time) special figure 1 fluctuation pattern selection table 202d than the deviation (short time) special figure 2 fluctuation pattern selection table 202d described later. It is set easily.

よって、変動時間が長い第1特別図柄の変動パターンが選択される機会が多くなり、第1特別図柄が時短遊技状態で変動される回数を減らすことができる。よって、時短遊技状態中に大当たりした場合に、大当たりCが遊技者に付与され易くすることができる。   Therefore, the chance of selecting the variation pattern of the first special symbol having a long variation time increases, and the number of times the first special symbol is varied in the short-time gaming state can be reduced. Therefore, when a big hit is made during the short-time gaming state, the big hit C can be easily given to the player.

なお、セミロングの変動パターンは、第1特別図柄に対応する図柄が300秒間高速で変動し続けて、その後、外れを示す組み合わせで停止表示される。また、後述する第2特別図柄は、時短中では当否判定結果が外れであれば、5秒間の変動時間で構成されたど外れの変動パターンが選択され易く構成されているので、最大で第2特別図柄で60回の変動を開始させることができる。よって、より多く時短遊技中に第2特別図柄での変動(抽選)を行うことができる。   The semi-long variation pattern is stopped and displayed in a combination indicating that the symbol corresponding to the first special symbol continues to fluctuate at a high speed for 300 seconds and then comes off. In addition, the second special symbol to be described later is configured to easily select a deviating variation pattern composed of a variation time of 5 seconds if the result of the determination is wrong during the time reduction. 60 variations can be started with a special symbol. Therefore, the variation (lottery) with the second special symbol can be performed during a shorter time game.

なお、本実施形態では、セミロングの変動時間を300秒間としたが、それに限らず、第2特別図柄が外れの変動パターンで最大で時短回数分以上変動できる変動時間で構成してもよい。また、セミロングとは別に更に長い変動時間の変動パターンを設定するように構成してもよい。   In the present embodiment, the semi-long variation time is set to 300 seconds. However, the second special symbol may be configured to have a variation time in which the second special symbol can vary by a maximum of the number of time reductions at the maximum. Further, apart from the semi-long, a longer fluctuation time variation pattern may be set.

次に、図12(b)を参照して、時短遊技状態における第2特別図柄の当否判定結果が外れである場合に選択される変動パターンが設定された外れ(時短)特図2変動パターン選択テーブル202dについて説明する。図12(b)は、この外れ(時短)特図2変動パターン選択テーブル202dの内容を模式的に示した模式図である。図12(b)に示したように、時短遊技状態では、第2特別図柄の外れ変動パターンとしては、5秒間の変動時間で構成されたど外れの変動パターンと、10秒間の変動時間で構成されたノーマルリーチの変動パターンとがそれぞれ設定されている。ど外れの変動パターンに対しては、変動種別カウンタCS1の値として「0〜180」が設定されており、ノーマルリーチの変動パターンに対しては、変動種別カウンタCS1の値として「181〜198」が設定されている。   Next, referring to FIG. 12 (b), a variation pattern that is selected when the determination result of the second special symbol in the short-time gaming state is out of range is set. The table 202d will be described. FIG. 12B is a schematic diagram schematically showing the contents of this out-of-band (short time) special figure 2 fluctuation pattern selection table 202d. As shown in FIG. 12 (b), in the short-time gaming state, the second special symbol out-of-range variation pattern is composed of the out-of-sequence variation pattern composed of the variation time of 5 seconds and the variation time of 10 seconds. The normal reach variation pattern is set. “0-180” is set as the value of the fluctuation type counter CS1 for the outlier fluctuation pattern, and “181-198” is set as the value of the fluctuation type counter CS1 for the fluctuation pattern of the normal reach. Is set.

これにより、時短遊技状態では、181/199の確率でど外れの変動パターンが第2特別図柄では当否判定結果が外れであれば選択される。よって、第2特別図柄の変動を短時間で実行することができるので、より多く第2特別図柄の抽選を実行できる。従って、時短遊技状態を利用して、遊技者により有利な抽選機会を多く与えることができる。   As a result, in the short-time gaming state, an outlier variation pattern with a probability of 181/199 is selected if the determination result of the second special symbol is out of place. Therefore, since the variation of the second special symbol can be executed in a short time, the lottery of the second special symbol can be executed more. Therefore, it is possible to give more advantageous lottery opportunities to the player using the short-time gaming state.

次に、図12(c)〜図13(c)を参照して、確変遊技状態における第1特別図柄と第2特別図柄との変動パターンをそれぞれ選択するための変動パターン選択テーブルについて説明する。   Next, a variation pattern selection table for selecting variation patterns of the first special symbol and the second special symbol in the probability variation gaming state will be described with reference to FIGS. 12 (c) to 13 (c).

図12(c)は、確変遊技状態における第1特別図柄の当否判定結果が外れである場合の変動パターンを選択する為の変動パターン選択テーブル202dである外れ(確変)特図1変動パターン選択テーブル202dである。図12(c)は、外れ(確変)特図1変動パターン選択テーブル202dの内容を模式的に示した模式図である。この外れ(確変)特図1変動パターン選択テーブル202dでは、変動時間が5秒で構成されたど外れの変動パターンと、変動時間が30秒間で構成されたロングリーチ1の変動パターンと、変動時間が100秒間で構成されたロングリーチ2の変動パターンと、変動時間が500秒間で構成されたロングリーチ3の変動パターンと、変動時間が1000秒間で構成されたロングリーチ4の変動パターンとがそれぞれ、変動種別カウンタCS1の値に対応して設定されている。具体的には、変動種別カウンタCS1の値が「0〜10」に対して、ど外れの変動パターンが設定されており、「11〜120」に対してロングリーチ1の変動パターンが設定されており、「121〜149」に対してロングリーチ2の変動パターンが設定されており、「150〜189」に対してロングリーチ3の変動パターンが設定されており、「190〜198」に対してロングリーチ4の変動パターンが設定されている。   FIG. 12 (c) shows a deviation (probability change) special figure 1 fluctuation pattern selection table as a fluctuation pattern selection table 202d for selecting a fluctuation pattern in the case where the determination result of the first special symbol in the probability variation gaming state is deviation. 202d. FIG. 12C is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (probability change) special figure 1 fluctuation pattern selection table 202d. In this deviation (probability variation) special figure 1 variation pattern selection table 202d, the variation pattern of the variation with the variation time of 5 seconds, the variation pattern of the long reach 1 with the variation time of 30 seconds, and the variation time Is a variation pattern of long reach 2 configured with 100 seconds, a variation pattern of long reach 3 configured with a variation time of 500 seconds, and a variation pattern of long reach 4 configured with a variation time of 1000 seconds. Are set in correspondence with the value of the variation type counter CS1. Specifically, the fluctuation pattern of the fluctuation type counter CS1 is set to “0 to 10”, and the fluctuation pattern of the long reach 1 is set to “11 to 120”. The long reach 2 variation pattern is set for “121 to 149”, the long reach 3 variation pattern is set for “150 to 189”, and the “190 to 198” variation is set. A long reach 4 variation pattern is set.

このように、外れ(確変)特図1変動パターン選択テーブル202dでは、188/199の割合で変動時間が30秒以上の変動パターンが選択されるように設定されている。よって、確変遊技状態では、第1特別図柄の変動表示は比較的に長い変動時間(30秒以上)の変動パターンが選択され易くなり、第1特別図柄の変動回数は少なくなる。また、後述するが、確変遊技状態では、第2特別図柄の当否判定結果が外れである場合の変動時間は、0.5秒の変動時間が151/199の割合で選択されるように設定されており、第1特別図柄と比較して極端に短い変動時間が選択されるように設定されている。   As described above, the deviation (probability) special figure 1 fluctuation pattern selection table 202d is set so that a fluctuation pattern having a fluctuation time of 30 seconds or more is selected at a rate of 188/199. Therefore, in the probability variation gaming state, a variation pattern with a relatively long variation time (30 seconds or more) is easily selected for variation display of the first special symbol, and the number of variations of the first special symbol is reduced. In addition, as will be described later, in the probability variation gaming state, the variation time when the result of determining whether the second special symbol is right or wrong is set so that the variation time of 0.5 seconds is selected at a ratio of 151/199. The variation time is set to be extremely short compared to the first special symbol.

従って、確変遊技状態では、第2特別図柄の変動回数が第1特別図柄と比較して多くなる。また、第2特別図柄の変動開始(抽選実行)の契機となる第2始動口640には、確変遊技状態では、普通電動役物640aが作動され易く設定されることで、遊技球が第1始動口64よりも入球し易く構成されている。これにより、第1特別図柄よりも第2特別図柄の変動回数を多くすることができる。よって、遊技者にとって有利な第2特別図柄での変動(抽選)機会を多く与えることができる。従って、確変遊技状態をより長い期間継続させて遊技者に付与することができる。   Therefore, in the probability variation gaming state, the number of changes of the second special symbol is larger than that of the first special symbol. Further, in the second start opening 640 that triggers the start of variation (lottery execution) of the second special symbol, in the probability variation gaming state, the ordinary electric accessory 640a is easily set so that the game ball is first It is configured to be easier to enter than the starting port 64. Thereby, the frequency | count of a fluctuation | variation of a 2nd special symbol can be increased rather than a 1st special symbol. Therefore, it is possible to give a lot of fluctuation (lottery) opportunities with the second special symbol that is advantageous to the player. Accordingly, the probability variation gaming state can be continued for a longer period and given to the player.

図13(a)を参照して、確変遊技状態における第1特別図柄の当否判定結果が当たりである場合に変動パターンを選択する為の変動パターン選択テーブル202dである当たり(確変)特図1変動パターン選択テーブル202dについて説明する。図13(a)は、当たり(確変)特図1変動パターン選択テーブル202dの内容を模式的に示した模式図である。この当たり(確変)特図1変動パターン選択テーブル202dには、変動時間が3秒で構成された特殊1変動パターンと、変動時間が30秒で構成された特殊2変動パターンとがそれぞれ変動種別カウンタCS1の値に対応して設定されている。具体的には、変動種別カウンタCS1の値「0〜190」に対して特殊1の変動パターンが設定され、「191〜198」に対して特殊2の変動パターンが設定されている。   Referring to FIG. 13 (a), the hit (probability change) special figure 1 change which is the change pattern selection table 202d for selecting the change pattern when the result of determining whether or not the first special symbol in the probability change gaming state is a win. The pattern selection table 202d will be described. FIG. 13A is a schematic diagram schematically showing the contents of the hit (probability change) special figure 1 fluctuation pattern selection table 202d. In this hit (probable variation) special figure 1 variation pattern selection table 202d, a variation type counter includes a special 1 variation pattern having a variation time of 3 seconds and a special 2 variation pattern having a variation time of 30 seconds. It is set corresponding to the value of CS1. Specifically, a special 1 variation pattern is set for the value “0 to 190” of the variation type counter CS1, and a special 2 variation pattern is set for “191 to 198”.

このように、確変遊技状態における第1特別図柄の変動パターンでは、3秒間の変動時間と30秒間の変動時間とのどちらか一方が選択されるように構成されている。主に、3秒間の変動時間が選択されるように構成されているので、この3秒間を利用して、大当たりBが決定されている場合には、確変遊技状態の終了を示す確変期間のエンディング表示態様が表示される。一方、特殊2の変動パターンが選択されていて、大当たりBが決定されている場合には、残り最大で30秒間は確変期間が残っているという演出が実行される。また、特殊2の変動パターンでは、残り変動時間が3秒間となった場合に、特殊1の変動パターンと同様のエンディング演出を実行するように構成してもよい。   Thus, in the variation pattern of the first special symbol in the probability variation gaming state, either the variation time of 3 seconds or the variation time of 30 seconds is selected. Mainly, it is configured so that the variation time of 3 seconds is selected, so if the jackpot B is determined using this 3 seconds, the end of the probability variation period indicating the end of the probability variation gaming state A display mode is displayed. On the other hand, when the special 2 variation pattern is selected and the big hit B is determined, the effect that the probability variation period remains for the remaining maximum 30 seconds is executed. In the special 2 variation pattern, when the remaining variation time is 3 seconds, the same ending effect as the special 1 variation pattern may be executed.

また、特殊1、特殊2の変動パターンが選択されていて、大当たりAが決定されている場合には、確変遊技状態が継続することを示す演出が第3図柄表示装置81に表示される。具体的には、図5(a)に示す確変期間の残り時間を示すカウンタが停止する演出が実行されたり、確変期間の残り時間が0秒とならないように加算される演出が実行される。さらに、一度、エンディングが実行されて、確変期間の終了が報知された後に、復活して確変期間が再度設定されたように遊技者に見せる復活演出が実行される場合もある。   When the special 1 and special 2 variation patterns are selected and the jackpot A is determined, an effect indicating that the probability variation gaming state continues is displayed on the third symbol display device 81. Specifically, an effect in which the counter indicating the remaining time of the probability change period shown in FIG. 5A stops or an effect that is added so that the remaining time of the probability change period does not become 0 seconds is executed. Furthermore, after the ending is once executed and the end of the probability variation period is notified, there may be a resurrection effect that resurrects and shows the player that the probability variation period has been set again.

次に、図13(b)を参照して、確変遊技状態における第2特別図柄の当否判定結果が外れである場合に選択される変動パターンが設定された変動パターン選択テーブル202dである外れ(確変)特図2変動パターン選択テーブル202dについて説明する。図13(b)は、外れ(確変)特図2変動パターン選択テーブル202dの内容を模式的に示した模式図である。この外れ(確変)特図2変動パターン選択テーブル202dには、0.5秒の変動時間で構成されたど外れ1の変動パターンと、3秒間の変動時間で構成されたど外れ2の変動パターンと、10秒間の変動時間で構成されたノーマルリーチの変動パターンと、20秒間の変動時間で構成されたスーパーリーチの変動パターンとがそれぞれ変動種別カウンタCS1の値に対応して設定されている。具体的には、変動種別カウンタCS1の値「0〜150」に対してど外れ1の変動パターンが設定され、「151〜170」に対してど外れ2の変動パターンが設定され、「171〜190」に対してノーマルリーチの変動パターンが設定され、「191〜198」に対してスーパーリーチの変動パターンがそれぞれ設定されている。   Next, referring to FIG. 13 (b), the deviation (probability variation) is set in the variation pattern selection table 202d in which the variation pattern to be selected when the determination result of the second special symbol in the probability variation gaming state is unacceptable. The special figure 2 variation pattern selection table 202d will be described. FIG. 13B is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (probability change) special figure 2 fluctuation pattern selection table 202d. The deviation (probable variation) special figure 2 variation pattern selection table 202d includes a variation pattern of outlier 1 constituted by a variation time of 0.5 seconds and a variation pattern of deviation 2 constituted by a variation time of 3 seconds. In addition, a normal reach variation pattern composed of 10 seconds variation time and a super reach variation pattern composed of 20 seconds variation time are set in correspondence with the value of the variation type counter CS1. Specifically, the deviation pattern 1 is set for the value “0 to 150” of the variation type counter CS1, the deviation pattern 2 is set for “151 to 170”, and “171 to 1701”. The normal reach variation pattern is set for “190”, and the super reach variation pattern is set for “191-198”.

このように、確変遊技状態における第2特別図柄の当否判定結果が外れである場合に選択される変動パターンは、151/199の割合で変動時間が0.5秒のど外れ1の変動パターンが選択されることとなる。よって、第2特別図柄では、当否判定結果が外れであると第1特別図柄と比較して極端に短い変動時間の変動パターンが選択されるように構成されているので、第1特別図柄よりも第2特別図柄の変動回数を多くすることができる。よって、第2特別図柄での抽選機会を増すことができ、遊技者に大当たりCが付与される機会を増やすことができる。従って、連続して大当たりCが決定されて、確変遊技状態が連続して付与される期間を長くすることができる。その結果、遊技者が遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。   As described above, the variation pattern selected when the result of the determination on whether or not the second special symbol is in the probability-changing gaming state is out of the selection is the variation pattern with a variation time of 0.5 seconds at a rate of 151/199. Will be. Therefore, in the second special symbol, if the determination result is out of place, the variation pattern of the extremely short variation time is selected as compared with the first special symbol. The number of changes in the second special symbol can be increased. Therefore, the lottery opportunities with the second special symbol can be increased, and the chances of winning the jackpot C to the player can be increased. Accordingly, it is possible to lengthen the period in which the jackpot C is continuously determined and the probability variation gaming state is continuously given. As a result, it is possible to suppress a problem that the player gets bored with the game early.

次に、図13(c)を参照して、確変遊技状態における第2特別図柄の当否判定結果が当たりである場合に選択される変動パターンが設定された変動パターン選択テーブル202dである当たり(確変)特図2変動パターン選択テーブル202dについて説明する。図13(c)は、当たり(確変)特図2変動パターン選択テーブル202dの内容を模式的に示した模式図である。当たり(確変)特図2変動パターン選択テーブル202dでは、10秒の変動時間で構成されたノーマルリーチの変動パターンと、20秒の変動時間で構成されたスーパーリーチの変動パターンと、30秒の変動時間で構成されたスペシャルリーチの変動パターンとが変動種別カウンタCS1の値に対応してそれぞれ設定されている。具体的には、変動種別カウンタCS1の値が「0〜150」に対してノーマルリーチの変動パターンが、「151〜190」に対してスーパーリーチの変動パターンが、「191〜198」に対してスペシャルリーチの変動パターンがそれぞれ設定されている。   Next, referring to FIG. 13C, the variation pattern selection table 202d in which the variation pattern to be selected when the determination result of the second special symbol in the probability variation gaming state is a win is set (probability variation). The special figure 2 variation pattern selection table 202d will be described. FIG. 13C is a schematic diagram schematically showing the contents of the hit (probability change) special figure 2 fluctuation pattern selection table 202d. In the hit (probable variation) special figure 2 variation pattern selection table 202d, a variation pattern of normal reach composed of a variation time of 10 seconds, a variation pattern of super reach composed of a variation time of 20 seconds, and a variation time of 30 seconds And the special reach variation pattern configured in the above are set in correspondence with the value of the variation type counter CS1. Specifically, the normal reach fluctuation pattern is “0 to 150” of the fluctuation type counter CS1, the super reach fluctuation pattern is “151 to 190”, and the special pattern is “191 to 198”. Each reach variation pattern is set.

このように、確変遊技状態において第2特別図柄の当否判定結果が当たりである場合には、変動時間が10秒以上の変動パターンが選択される。第2特別図柄が当たりである場合には、大当たり遊技後に確変遊技状態が付与されることが可能となる大当たりCが必ず決定されるので、変動パターンで設定される変動時間を利用して、確変期間の報知演出を多様に行うことができる。具体的には、図5(a)に示すような、確変期間の残り時間(期間)を示すカウンタを一時的に停止させたり、10秒以上の時間を加算したりする等の演出が実行される。ここでは、確変遊技状態が長く継続されることを示す報知演出であれば、適宜実行することができる。   As described above, when the determination result of the second special symbol is a win in the probability variation gaming state, a variation pattern having a variation time of 10 seconds or more is selected. If the second special symbol is a win, the jackpot C that can be given a probable change gaming state after the jackpot game is always determined, so the change time set by the change pattern is used. Various notification effects can be performed for the period. Specifically, as shown in FIG. 5A, effects such as temporarily stopping a counter indicating the remaining time (period) of the probability variation period or adding a time of 10 seconds or more are executed. The Here, if it is a notification effect indicating that the probability variation gaming state continues for a long time, it can be appropriately executed.

このように、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動可能に構成して、どちらか一方で大当たりとなる変動が開始されている場合には、他方の特別図柄では強制的に外れとなる変動表示を開始させるように構成した。この構成において、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりとなった場合に、確変遊技状態が付与されることが可能となる大当たりの種別の選択割合を変えるように設定することで、第1特別図柄と第2特別図柄との抽選で遊技者にとって、有利不利の差をつけて設定しておくことで、不利となる特別図柄の外れ変動時間が長く設定され易く構成することで、その間に有利となる特別図柄で短時間に多くの抽選を実行するように構成することで、遊技者により多くの有利な抽選を付与することができる。   In this way, in the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol are configured to be variable at the same time, and when either one of the big symbols starts to change, It was configured to start the variable display that was forcibly removed. In this configuration, when the first special symbol and the second special symbol are jackpots, by setting the selection ratio of the jackpot type that can be given a probability variation gaming state, By making a difference between the advantages and disadvantages for the player by drawing the 1 special symbol and the 2nd special symbol, it is easy to set a long time to change the disadvantaged special symbols. By configuring so that many lotteries are executed in a short time with special symbols that are advantageous to the player, it is possible to give more advantageous lotteries to the player.

また、確変遊技状態になった場合に、一方の特別図柄(本実施形態では、第1特別図柄)では、通常遊技状態が付与される大当たり種別を設定しておき、他方の特別図柄(本実施形態では、第2特別図柄)では、必ず確変遊技状態が設定されるように設定しておくことで、通常遊技状態が付与される方の特別図柄で外れの変動が実行されている期間を確変遊技状態が継続する期間として遊技者に報知することができる。   In addition, in the case of a probable game state, in one special symbol (the first special symbol in this embodiment), a jackpot type to which a normal gaming state is given is set, and the other special symbol (this implementation) In the form, in the second special symbol), by setting so that the probability variation gaming state is always set, the period during which the variation of outage is executed in the special symbol to which the normal gaming state is given is certain. The player can be notified of the period during which the gaming state continues.

さらに、後述する第1特別図柄保留球格納エリア203aに記憶されている第1特別図柄の保留球に大当たりB(通常遊技状態が付与される大当たり種別)が決定される保留球が記憶されているかを判別して、その大当たりBが変動停止するまでの時間を確変期間の最大残り期間として、その最大残り期間内の時間で確変の残り期間を遊技者に報知演出を実行することができる。よって、遊技者にあたかも確変期間が予め設定されているように感じさせることができる。また、確変期間の残時間の報知演出が実際の時間とリンクして減算されるように構成することで、遊技者は早く特別図柄を変動開始させて、遊技者に有利な高確率状態でより多くの抽選を実行させようとして興奮できる。よって、斬新な遊技演出を遊技者に提供できる。また、確変期間の残り時間を少しずつ加算する演出を行ったり、確変期間の残り時間の減算が停止される演出を行うことで、遊技者に確変遊技状態が長く継続する安心感を与えることができ、大当たり以外にも遊技者に期待を持たせる演出を行うことができる。   Furthermore, is a reserved ball for which a big hit B (a big hit type to which a normal gaming state is given) determined for a reserved ball of a first special symbol stored in a first special symbol reserved ball storage area 203a described later? And the time until the jackpot B is fluctuated and stopped is regarded as the maximum remaining period of the probability variation period, and the player can be notified of the remaining period of the probability variation within the maximum remaining period. Therefore, it is possible to make the player feel as if the probability variation period is set in advance. In addition, by configuring so that the notification effect of the remaining time of the probability variation period is subtracted linked to the actual time, the player can start the special symbol early, and in a high probability state advantageous to the player I can be excited to run many lotteries. Therefore, a novel game effect can be provided to the player. In addition, it is possible to give the player a sense of security that the probability variation gaming state will continue for a long time by performing an effect that adds the remaining time of the probability variation period little by little, or by performing an effect that stops subtracting the remaining time of the probability variation period. In addition to the jackpot, it is possible to produce effects that give the player expectations.

なお、本実施形態では、主制御装置110のMPU201では、大まかな変動パターンの内容、リーチ、非リーチ等を決定すると共に、その変動時間を決定して、詳細な変動パターンの内容については、音声ランプ制御装置113のMPU221により決定されるように構成したが、それに限らず、主制御装置110のMPU201により、詳細な変動パターンの内容(リーチの表示内容等)まで決定するように構成してもよいし、主制御装置110側では、変動パターンを決定せずに、音声ランプ制御装置113やその他の制御装置により変動パターンについての決定制御を実行するように構成してもよい。   In the present embodiment, the MPU 201 of the main controller 110 determines the contents of the rough fluctuation pattern, reach, non-reach, etc., and also determines the fluctuation time, and the contents of the detailed fluctuation pattern are defined as audio. Although it is configured to be determined by the MPU 221 of the lamp control device 113, the present invention is not limited to this, and the MPU 201 of the main control device 110 may be configured to determine the details of the detailed variation pattern (reach display content, etc.). Alternatively, the main control device 110 may be configured such that determination control for the variation pattern is executed by the sound lamp control device 113 or another control device without determining the variation pattern.

なお、「リーチ」とは、各リーチにおいても演出内容が異なるものが多数あることを意味しており、例えば、スーパーリーチには、背面画像を速く変化させて表示するリーチや、あるキャラクタを突然表示するリーチ等があり、そのほか変動表示開始前の予告演出が付加されるもの、再変動表示で大当たりとなる演出が付加されるものなど、演出内容が異なる複数のリーチが含まれている。   Note that “reach” means that there are a lot of different contents in each reach. For example, in super reach, a reach that changes the back image quickly and a certain character is displayed suddenly. There are reach to be displayed, etc. In addition, there are a plurality of reach having different contents such as a notice effect before the start of the variable display is added, and an effect that is a big hit in the re-variable display.

図9に戻って、各種カウンタの説明を続ける。普通当たり乱数カウンタC4は、0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。球が普通図柄始動口67を通過したタイミングでRAM203の普通図柄保留球格納エリア203h(図7参照)に格納される。そして、普通図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される普通図柄当たり乱数テーブル202c(図10(d))によって設定されており、普通当たり乱数カウンタC4の値が、普通図柄当たり乱数テーブル202c(図10(d))によって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。   Returning to FIG. 9, the description of the various counters will be continued. The normal winning random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented by 1 within a range of 0 to 239 and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). The ball is stored in the normal symbol holding ball storage area 203h (see FIG. 7) of the RAM 203 at the timing when the ball passes the normal symbol start port 67. And the value of the random number that is a big hit of the normal symbol is set by the random symbol per normal symbol table 202c (FIG. 10D) stored in the ROM 202 of the main controller 110, and the value of the normal random number counter C4 is In the case where the value matches the random number value set in the random number table 202c (FIG. 10D), the normal symbol hit is determined.

また、普通当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の普通初期値乱数カウンタCINI2の値が当該普通当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。普通当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図20参照)毎に更新され、球が普通図柄始動口67(スルーゲート)を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は、通常遊技状態では、24であり、その範囲は「5〜28」となっている。また、高確率遊技状態では、200であり、その範囲は「5〜204」となっている。即ち、通常遊技状態では、取得された普通当たり乱数カウンタC4の値が「5〜28」の範囲にある場合に当選と判定され、高確率遊技状態では、取得された普通当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にある場合に当選と判定され、第2図柄表示部88に停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、普通電動役物640aの羽根640aが、通常遊技状態では、所定時間(本実施形態では1.2s)の開放動作が1回行われ、高確率遊技状態では、所定時間(本実施形態では1s)の開放動作が2回行われる。なお、普通初期値乱数カウンタCINI2は、普通当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図14参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(S1200)(図41参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   Further, when the ordinary hit random number counter C4 makes one round, the value of the ordinary initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the ordinary hit random number counter C4. In the present embodiment, the value of the normal random number counter C4 is updated every timer interrupt process (see FIG. 20), and is acquired when it is detected that the ball has passed through the normal symbol start port 67 (through gate). . The number of random numbers to be won is 24 in the normal gaming state, and the range is “5-28”. Further, in the high probability gaming state, it is 200, and the range is “5 to 204”. That is, in the normal gaming state, when the acquired value of the normal random number counter C4 is in the range of “5 to 28”, it is determined to be a win, and in the high probability gaming state, the value of the acquired normal random number counter C4 is determined. Is in the range of “5-204”, it is determined that the winning is selected, and the symbol “◯” is lit on the second symbol display section 88 as the stop symbol (second symbol), and the normal electric accessory 640a is displayed. In the normal gaming state, the blade 640a is released once for a predetermined time (1.2s in this embodiment), and in the high probability gaming state, the opening operation is twice for a predetermined time (1s in this embodiment). Done. The normal initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the normal hit random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once every timer interrupt process (see FIG. 14). And repeatedly updated within the remaining time of the main process (S1200) (see FIG. 41).

普通図柄始動口67を遊技球が通過すると、普通図柄(第2図柄)の変動表示中でなく、普通図柄保留球格納エリア203hに保留球に基づく各カウンタ値が記憶されていない場合には、普通図柄保留球実行エリア203iに普通当たり乱数カウンタC4から乱数値が取得されて、普通当たり乱数カウンタ格納エリア203i1に格納される。また、普通図柄(第2図柄)が変動表示中または普通図柄保留球格納エリア203hに記憶されている保留球に対応する乱数値が上限値(本実施形態では、4個)未満である場合には、普通当たり乱数カウンタC4から取得された乱数値が対応する保留回数(普通図柄保留1〜4)の普通当たり乱数カウンタ格納エリア203h1に格納される。なお、各エリアに乱数値が格納されると、普通図柄フラグ203jがオンに設定され、その乱数値に基づく、普通図柄の変動表示が停止され、または、保留を消化したことにより1つまえの保留エリアにデータがシフトされた場合には、オフに設定される。ここで、データがシフトされると、新たにシフトされて記憶された保留エリアの普通図柄フラグはオンに設定される。保留エリアにデータが記憶されているか否かまたは、普通図柄が変動表示中であるかの判定はどの保留エリア、または実行エリアの普通図柄フラグがオンになっているか否かで実行される。   When the game ball passes through the normal symbol start port 67, when the variation of the normal symbol (second symbol) is not being displayed and each counter value based on the reserved ball is not stored in the normal symbol reserved ball storage area 203h, A random number value is acquired from the normal hit random number counter C4 in the normal symbol holding ball execution area 203i and stored in the normal hit random number counter storage area 203i1. In addition, when the normal symbol (second symbol) is variably displayed or the random number value corresponding to the reserved ball stored in the normal symbol reserved ball storage area 203h is less than the upper limit value (four in this embodiment). Are stored in the normal random number counter storage area 203h1 corresponding to the number of holding times (normal symbol holding 1 to 4) corresponding to the random number value acquired from the normal hit random number counter C4. When a random number value is stored in each area, the normal symbol flag 203j is set to ON, and the fluctuation display of the normal symbol based on the random number value is stopped, or the previous symbol has been digested. When data is shifted to the reserved area, it is set to off. Here, when the data is shifted, the normal symbol flag of the reserved area which is newly shifted and stored is set to ON. Whether the data is stored in the reserved area or whether the normal symbol is variably displayed is determined depending on which reserved area or the normal symbol flag of the execution area is turned on.

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示部88における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control device 110 performs the big win lottery and the display in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the value of the counter and the like. Major processes of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of display results in the second symbol display section 88 can be executed.

なお、本実施形態では、第1抽選遊技と第2抽選遊技との抽選については、共通の各種カウンタ値を選択するように構成したが、第1抽選遊技(第1特別図柄)と第2抽選遊技(第2特別図柄)とで、それぞれ専用の各種カウンタを設定して、第1抽選遊技と第2抽選遊技との各種カウンタの更新契機や初期値等を異ならせることにより、異なる値で更新されるカウンタ値で構成されるようにしても当然よい。   In the present embodiment, the lottery between the first lottery game and the second lottery game is configured to select various common counter values. However, the first lottery game (first special symbol) and the second lottery game are selected. Set different counters for each game (second special symbol), and update them with different values by changing the update triggers and initial values of the various counters for the first lottery game and the second lottery game. Of course, the counter value may be configured.

このように、構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄との抽選において、同じ契機でカウンタ値を取得することとなっても、異なる値のカウンタ値を取得することができ、第1特別図柄と第2特別図柄とで選択される変動パターンや、当否の判定結果が同期してしまう不具合を抑制することができる。   Thus, by configuring, in the lottery of the first special symbol and the second special symbol, even if the counter value is acquired at the same opportunity, different counter values can be acquired. The fluctuation pattern selected by the 1 special symbol and the 2nd special symbol and the malfunction that the determination result of the success / failure is synchronized can be suppressed.

また、第1特別図柄と第2特別図柄とで、共通の各変動パターンテーブルより変動パターンを選択するようにしたとしても、選択される変動パターンが同期してしまう不具合を抑制し、多彩な演出を行うことができる。また、主制御装置110のMPU201のRAM203の記憶データを抑制し、安価な構成(記憶領域の小さいRAM等を使用)とすることができる。   In addition, even if the variation pattern is selected from the common variation pattern table for the first special symbol and the second special symbol, a problem that the selected variation pattern is synchronized is suppressed, and various effects are produced. It can be performed. Further, the data stored in the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 can be suppressed, and an inexpensive configuration (using a RAM having a small storage area) can be achieved.

図8に戻り、説明を続ける。RAM203は、図9に図示したカウンタ用バッファのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   Returning to FIG. 8, the description will be continued. In addition to the counter buffer shown in FIG. 9, the RAM 203 stores a stack area for storing the contents of the internal register of the MPU 201, the return address of the control program executed by the MPU 201, various flags and counters, and an I / O. And a work area (work area) in which values such as are stored. Note that the RAM 203 is configured so that the backup voltage is supplied from the power supply device 115 and the data can be retained (backed up) even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(S1200)(図41参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図40参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図39参照)が即座に実行される。   When the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is shut off (including when the power failure occurs, the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, at the time of power-on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before power-off based on information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by the main process (S1200) (see FIG. 41), and restoration of each value written in the RAM 203 is executed in a startup process (see FIG. 40) when the power is turned on. Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. Is input immediately, the NMI interrupt process (see FIG. 39) as a power failure process is immediately executed.

RAM203は、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、第1特別図柄保留球実行エリア203c、第2特別図柄保留球実行エリア203d、第1特別図柄保留球数カウンタ203e、第2特別図柄保留球数カウンタ203f、普通図柄保留球数カウンタ203g、普通図柄保留球格納エリア203h、普通図柄保留球実行エリア203i、普通図柄フラグ203j、時短カウンタ203k、大当たり後状態エリア、大当たりフラグ203o、特図1変動停止フラグ203p、特図2変動停止フラグ203q、特図1変動時間カウンタ203r、特図2変動時間カウンタ203s、並び替え保留記憶エリア203t、状態設定エリア203u、異常監視フラグ203v、その他メモリエリア203zを少なくとも有している。   The RAM 203 includes a first special symbol reserved ball storage area 203a, a second special symbol reserved ball storage area 203b, a first special symbol reserved ball execution area 203c, a second special symbol reserved ball execution area 203d, and a first special symbol reserved ball number. Counter 203e, second special symbol reserved ball number counter 203f, normal symbol reserved ball number counter 203g, normal symbol reserved ball storage area 203h, normal symbol reserved ball execution area 203i, normal symbol flag 203j, hour-short counter 203k, big hit state state area , Jackpot flag 203o, special figure 1 fluctuation stop flag 203p, special figure 2 fluctuation stop flag 203q, special figure 1 fluctuation time counter 203r, special figure 2 fluctuation time counter 203s, rearrangement storage area 203t, state setting area 203u, abnormal Monitoring flag 203v, other memory area 203 At least it has.

第1特別図柄保留球格納エリア203aは、上限個数(本実施形態では、4個)まで、第1始動口64に入賞したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。また、第2特別図柄保留球格納エリア203bは、上限個数(本実施形態では、4個)まで、遊技球が第2始動口640に入賞したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。   The first special symbol reserved ball storage area 203a is a storage area for storing various counter values acquired based on winning at the first start port 64 up to the upper limit number (four in this embodiment). is there. In addition, the second special symbol reserved ball storage area 203b stores various counter values acquired based on the fact that game balls have won the second starting port 640 up to the upper limit number (four in this embodiment). This is a storage area.

第1特別図柄保留球実行エリア203cは、第1特別図柄を変動表示開始するための各種カウンタ値が格納される記憶エリアであり、第1特別図柄が変動表示停止した場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203aに各種カウンタ値が記憶されている場合に、その各種カウンタ値がシフトして記憶される記憶エリアである。第2特別図柄保留球実行エリア203dは、第2特別図柄を変動表示開始するための各種カウンタ値が格納される記憶エリアであり、詳細については第1特別図柄保留球実行エリア203cと同様である。   The first special symbol reserved ball execution area 203c is a storage area in which various counter values for starting the variable display of the first special symbol are stored, and when the first special symbol stops variably displaying, the first special symbol is stored. When various counter values are stored in the holding ball storage area 203a, the various counter values are shifted and stored. The second special symbol reservation ball execution area 203d is a storage area in which various counter values for starting the variable display of the second special symbol are stored, and the details are the same as the first special symbol reservation ball execution area 203c. .

第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、第1特別図柄保留球実行エリア203c、第2特別図柄保留球実行エリア203dは、始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ(図9参照)より取得した特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ記憶される。MPU201は、タイマ割込処理(図20参照)の中で、球が第1始動口64へ入賞したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタC1〜C3,CS1の値を取得し、第1保留球格納エリア203aの特別当たり乱数カウンタ格納エリア203a1、特別当たり種別カウンタ格納エリア203a2、変動種別カウンタ格納エリア203a4にそれぞれ格納する。一方、球が第2始動口640へ入賞したことを検出すると、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、カウンタ用バッファから各カウンタC1〜C2、CS1の値を取得し、各対応するエリア(図示せず)にそれぞれ同様に記憶される。   The first special symbol reservation ball storage area 203a, the second special symbol reservation ball storage area 203b, the first special symbol reservation ball execution area 203c, and the second special symbol reservation ball execution area 203d are used for counters when a start winning is detected. Each value of the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, and the variation type counter CS1 obtained from the buffer (see FIG. 9) is stored. When the MPU 201 detects that the ball has won the first start port 64 in the timer interrupt process (see FIG. 20), the MPU 201 acquires the values of the counters C1 to C3 and CS1 from the counter buffer, The special hit random number counter storage area 203a1, the special hit type counter storage area 203a2, and the variation type counter storage area 203a4 of the reserved ball storage area 203a are stored. On the other hand, when it is detected that the ball has won the second start opening 640, the values of the counters C1 to C2 and CS1 are obtained from the counter buffer in the same manner as the first special symbol holding ball storage area 203a, and the corresponding Each is similarly stored in an area (not shown).

MPU201は、変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示の設定等の処理を実行するために、上述した第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(カウンタC1〜C2,CS1の各値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この特別図柄保留球実行エリア203cへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。   When the MPU 201 detects that it is the execution start timing of the fluctuating effect, in order to execute processing such as jackpot lottery, display setting of the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81, etc. Of the data corresponding to each start prize stored in the special symbol reservation ball storage area 203a and the second special symbol reservation ball storage area 203b (each value of the counters C1 to C2 and CS1), it corresponds to one start prize. The data is shifted to the special symbol reservation ball execution area 203c. Note that the shift in the present embodiment indicates that data stored in one area is moved to another area.

第1特別図柄保留球数カウンタ203e、第2特別図柄保留球数カウンタ203fは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図20参照)の中で検出される第1始動口64または第2始動口640への入賞に基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動表示演出(第3図柄表示装置81で行われる変動表示演出)の保留球数(待機回数)をそれぞれ最大4回まで計数するカウンタである。第1特別図柄保留球数カウンタ203e、第2特別図柄保留球数カウンタ203fは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図40、S1242)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、それぞれ最大値4まで1加算される。一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203a、第2特別図柄保留球数カウンタ203bは、変動表示演出が実行される毎に1減算される。   The first special symbol reservation ball number counter 203e and the second special symbol reservation ball number counter 203f are detected in a timer interruption process (see FIG. 20) periodically executed every 2 milliseconds. Based on the winning at the mouth 64 or the second starting port 640, the number of reserved balls (the number of waiting times) of the variable display effect (variable display effect performed at the third symbol display device 81) performed by the first symbol display device 37 is determined. Each counter counts up to four times. The first special symbol reserved ball number counter 203e and the second special symbol reserved ball number counter 203f are set to zero as initial values by the initial setting process of the RAM 203 after power-on (FIG. 40, S1242). Then, each time a start winning is detected and the number of spheres with a variable display increases, 1 is added up to a maximum value of 4, respectively. On the other hand, the first special symbol reserved ball number counter 203a and the second special symbol reserved ball number counter 203b are decremented by 1 every time the variable display effect is executed.

また、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(即ち、保留球数)は、第1始動口64に遊技球が入賞したことに基づいて、第1特別図柄保留球格納エリア203aにカウンタ値が格納された場合に、主制御装置110から出力される第1特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。第1特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第1特別図柄保留球数カウンタ203eが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   In addition, the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e (that is, the number of reserved balls) is a counter value in the first special symbol reserved ball storage area 203a based on the winning of the game ball at the first start port 64. Is stored, the voice lamp control device 113 is notified by the first special symbol reserved ball number command output from the main control device 110. The first special symbol reserved ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 every time a start winning is detected and the first special symbol reserved ball number counter 203e is incremented by one. It is.

また、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(即ち、保留球数)は、第2始動口640に遊技球が入賞したことに基づいて、第2特別図柄保留球格納エリア203bにカウンタ値が格納された場合に、主制御装置110から出力される第2特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。第2特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第2特別図柄保留球数カウンタ203fが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   Further, the value of the second special symbol reserved ball number counter 203f (that is, the number of reserved balls) is counted in the second special symbol reserved ball storage area 203b based on the winning of the game ball at the second starting port 640. Is stored, the voice lamp control device 113 is notified by the second special symbol reserved ball number command output from the main control device 110. The second special symbol reserved ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 every time a start winning is detected and the second special symbol reserved ball number counter 203f is incremented by one. It is.

MPU201は、第1特別図柄保留球実行エリア203cまたは第2特別図柄保留球実行エリア203dにカウンタ用バッファから取得される上記カウンタC1〜C2、CS1の各値がそれぞれ記憶された場合には、第1特別図柄保留球実行エリア203cまたは第2特別図柄保留球実行エリア203dに格納されたデータを、第1特別図柄変動開始処理(図22、S203)または第2特別図柄変動開始処理(図26、S206)において参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。第1図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示演出が行われる。   When the values of the counters C1 to C2 and CS1 acquired from the counter buffer are stored in the first special symbol reservation ball execution area 203c or the second special symbol reservation ball execution area 203d, the MPU 201 The data stored in the first special symbol reservation ball execution area 203c or the second special symbol reservation ball execution area 203d is used as the first special symbol change start process (FIG. 22, S203) or the second special symbol change start process (FIG. 26, FIG. 26). In step S206), a lottery lottery is performed based on the reference data, and a variation pattern and a stop type corresponding to the lottery result are determined. In the first symbol display device 37, a variable display effect is performed based on the determined variation pattern and stop type under the control of the main control device 110.

また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、第1または特図2変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示演出が行われる。   Further, the change pattern and stop type determined here are notified to the sound lamp control device 113 and the display control device 114 by the first or special figure 2 change pattern command and stop type command. Then, under the control of the display control device 114, the third symbol display device 81 performs a variable display effect based on the variation pattern and the stop type notified by the variation pattern command and the stop type command.

普通図柄保留球数カウンタ203gは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図20参照)の中で検出される普通図柄始動口67を遊技球が通過(以下「始動入賞」と称す)したことに基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動表示演出(第3図柄表示装置81の第2図柄表示部88、第2図柄表示装置88で行われる変動表示演出)の保留球数(待機回数)をそれぞれ最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203gは、普通図柄始動口67を遊技球が通過したことに基づいて記憶される保留球数の合計を記憶するカウンタである。電源投入後のRAM203の初期設定処理(図40、S1242)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される。一方、普通図柄保留球数カウンタ203gは、変動表示演出が実行される毎に1減算される(図35、S1169参照)。   The normal symbol holding ball number counter 203g passes the normal symbol starting port 67 detected in the timer interruption process (see FIG. 20) periodically executed every 2 milliseconds (hereinafter referred to as “start winning prize”). On the first symbol display device 37 (the second symbol display unit 88 of the third symbol display device 81 and the variable display effect performed on the second symbol display device 88). It is a counter that counts the number of held balls (number of waiting times) up to 4 times each. The normal symbol reserved ball number counter 203g is a counter that stores the total number of reserved balls stored based on the fact that the game ball has passed through the normal symbol start port 67. The initial value is set to zero by the initial setting process of the RAM 203 after power-on (FIG. 40, S1242). Then, every time a start winning is detected and the number of balls on the variable display increases, 1 is added up to a maximum value of 4. On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203g is decremented by 1 every time the variable display effect is executed (see S1169 in FIG. 35).

普通図柄保留球格納エリア203hは、普通図柄始動口67への始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ(図9参照)より取得した普通当たり乱数カウンタC4が記憶される記憶エリアである。主制御装置110のMPU201は、タイマ割込処理(図20参照)の中で、球が普通図柄始動口67へ通過(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから普通当たり乱数カウンタC4の値を取得し、普通図柄保留球格納エリア203hの普通当たり乱数カウンタ格納エリア203h1に格納する。普通図柄フラグ203jを普通図柄フラグ格納エリア203h2にオンに設定して格納(記憶)する。普通図柄保留球格納エリア203hは、一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC4の値、普通図柄フラグ203j)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリアを有している。普通図柄保留球格納エリア203hには、普通図柄始動口67へ通過(始動入賞)した順に保留球のデータが、データが空いている保留エリアの内、消化される順序の早い保留エリアから順に記憶される。   The normal symbol reserved ball storage area 203h is a storage area for storing a normal hit random number counter C4 acquired from the counter buffer (see FIG. 9) upon detection of a start winning at the normal symbol start port 67. When the MPU 201 of the main controller 110 detects that the ball has passed to the normal symbol start port 67 (start winning prize) in the timer interrupt process (see FIG. 20), the MPU 201 of the normal control random number counter C4 is read from the counter buffer. The value is acquired and stored in the normal random number counter storage area 203h1 of the normal symbol holding ball storage area 203h. The normal symbol flag 203j is turned on and stored (stored) in the normal symbol flag storage area 203h2. The normal symbol holding ball storage area 203h has four holding areas so that data corresponding to one start winning (the value of the counter C4, the normal symbol flag 203j) can be stored (held) up to four times. Yes. In the normal symbol holding ball storage area 203h, the data of the holding balls are stored in the order of passing from the holding area where the data is vacant in the order of passing to the normal symbol starting port 67 (start winning prize). Is done.

また、普通図柄保留球実行エリア203iは、始動入賞に基づいて、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、各カウンタ値が格納され、普通図柄の当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示(変動パターン)の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC4の値)を記憶するためのメモリである。   Further, when the normal symbol holding ball execution area 203i detects that it is the execution start timing of the normal symbol variation display effect based on the start winning, each counter value is stored, and the normal symbol winning lottery or first This is a memory for storing data (the value of the counter C4) to be referred to in the process of setting the display (variation pattern) of the symbol display device 37 or the third symbol display device 81.

なお、MPU201は、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、当たり抽選や、第2図柄表示部88または第2図柄表示装置88の表示の設定等の処理を実行するために、上述した普通図柄保留球格納エリア203hに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(普通当たり乱数カウンタC4の値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この普通図柄保留球実行エリア203iへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。   When the MPU 201 detects that it is the execution start timing of the normal symbol variation display effect, the MPU 201 executes processes such as winning lottery and setting of the display of the second symbol display unit 88 or the second symbol display device 88. In addition, among the data corresponding to each start winning (the value of the normal random number counter C4) stored in the above-described normal symbol holding ball storage area 203h, the data corresponding to one starting winning is used as the normal symbol holding ball. Shift to execution area 203i. Note that the shift in the present embodiment indicates that data stored in one area is moved to another area.

普通図柄フラグ203jは、普通当たり乱数カウンタC4のデータが記憶されており、保留されていることを示すフラグであり、また、普通図柄が変動表示中であることを示すフラグである。普通図柄保留球実行エリア203iまたは普通図柄保留球格納エリア203hに普通当たり乱数カウンタC4の値が格納されるとオンに設定される。また、普通当たりカウンタC4の値が次の保留エリア(保留が消化され、一つ保留個数を減らした保留個数に対応する保留エリア)にシフトされた場合には、シフトされる前の保留エリアの普通図柄フラグ203jはオフに設定され、一方シフトされて記憶された保留エリアの普通図柄フラグ203jはオンに設定される。また、普通図柄の変動表示が変動停止処理されると普通図柄フラグ203jはオフに設定される。   The normal symbol flag 203j is a flag indicating that the data of the normal random number counter C4 is stored and being held, and is a flag indicating that the normal symbol is in a variable display. When the value of the normal hit random number counter C4 is stored in the normal symbol holding ball execution area 203i or the normal symbol holding ball storage area 203h, it is set to ON. In addition, when the value of the normal hit counter C4 is shifted to the next reserved area (the reserved area corresponding to the reserved number in which the reserved number is reduced and one reserved number is reduced), the value of the reserved area before the shift is changed. The normal symbol flag 203j is set to OFF, while the normal symbol flag 203j of the reserved area that has been shifted and stored is set to ON. Further, when the fluctuation display of the normal symbol is subjected to the fluctuation stop process, the normal symbol flag 203j is set to OFF.

時短カウンタ203kは、15R通常大当たり遊技が実行された後に、時短回数100が設定されるカウンタエリアである。時短回数が設定されると、時短回数が0に設定されるまでの間、普通図柄当たり乱数テーブル202cにおいて高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルが設定される。また、普通図柄の当たりを示す図柄「○」が第2図柄表示部88に表示された場合に、普通電動役物640aの羽根が通常遊技状態よりも長い開放時間(本実施形態では、1s)開放する動作を2回繰り返される。この遊技状態を以下、時短遊技状態とする。   The hour / hour counter 203k is a counter area in which the hour / hour number 100 is set after the 15R normal jackpot game is executed. When the time reduction count is set, the normal symbol random table for high probability is set in the normal symbol random table 202c until the time reduction count is set to zero. Further, when the symbol “◯” indicating the winning of the normal symbol is displayed on the second symbol display unit 88, the opening time of the blade of the ordinary electric accessory 640a is longer than the normal gaming state (1 s in this embodiment). The opening operation is repeated twice. Hereinafter, this gaming state is referred to as a time-saving gaming state.

時短カウンタ203kは、第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示停止する毎に1ずつ減算され、時短カウンタ203kの値が0となると、時短遊技状態から通常遊技状態へと移行し、普通図柄当たり乱数カウンタ202cの低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルが設定され、普通図柄の当たりを示す図柄「○」が第2図柄表示部88に表示された場合に、開放時間が0.2sで開放回数1回の設定で、普通電動役物640aの羽根が開放される。   The hour / hour counter 203k is decremented by 1 every time the first special symbol or the second special symbol stops changing display. When the value of the hour / hour counter 203k becomes 0, the normal symbol is changed from the hour / short gaming state. When the random number table for the normal symbol for the low probability of the winning random number counter 202c is set and the symbol “◯” indicating the normal symbol hit is displayed on the second symbol display unit 88, the release time is 0.2 s. By setting the number of times of opening once, the blades of the ordinary electric accessory 640a are opened.

大当たり後状態エリア203mは、大当たりが実行された場合に設定される遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)が記憶される記憶エリアである。初期設定では、時短遊技状態に対応するデータが記憶されており、大当たり遊技中に第2特定入球口650aに遊技球が入球したことに基づいて、確変遊技状態に対応するデータが記憶される。これにより、第2特定入球口650aに遊技球が入球可能となる大当たりAまたはCが実行されても大当たり後状態エリア203mに設定されているデータは時短遊技状態に対応するデータとなり、第2特定入球口650aに遊技球が入球することで、確変遊技状態に対応したデータが設定(上書き)される。これにより、第2特定入球口650aに遊技球が入球しない限り、確変遊技状態には移行しない構成とすることができ、第2特定入球口650aに遊技球が入球するか否かを遊技者が期待して遊技を行うことができる。   The jackpot state area 203m is a storage area for storing a gaming state (time-short gaming state, probability-changing gaming state) set when the jackpot is executed. In the initial setting, data corresponding to the short-time gaming state is stored, and data corresponding to the probability changing gaming state is stored based on the game ball having entered the second specific entrance 650a during the jackpot game. The As a result, even if a big hit A or C that allows a game ball to enter the second specific entrance 650a is executed, the data set in the after jackpot state area 203m becomes data corresponding to the short-time gaming state, 2 When a game ball enters the specific entrance 650a, data corresponding to the probability variation game state is set (overwritten). As a result, unless the game ball enters the second specific entrance 650a, it can be configured not to shift to the probability variation game state, and whether or not the game ball enters the second specific entrance 650a. The player can play a game in anticipation of this.

大当たりフラグ203oは、第1始動口64または第2始動口640に入賞したことに基づいて、取得した特別当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に当たりであると判定された場合に、オンに設定されるフラグである。また、大当たり遊技が終了するとオフに設定される。なお、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらの図柄に対応した大当たりであるかを識別可能なフラグで構成されている。具体的には、2ビットで構成されて、「10」で第1特別図柄に対して大当たりフラグ203oがオン、「01」で、第2特別図柄に対して大当たりフラグ203oがオンとして設定され、「00」で大当たりフラグ203oがオフとして設定される。   The jackpot flag 203o is turned on when it is determined that the acquired value of the special random number counter C1 is a win at the start of fluctuation based on winning at the first start port 64 or the second start port 640. The flag to be set. Also, when the jackpot game ends, it is set to off. In addition, it is comprised with the flag which can identify whether it is a jackpot corresponding to which symbol of a 1st special symbol and a 2nd special symbol. Specifically, it is composed of 2 bits, and “10” is set to the jackpot flag 203o for the first special symbol, and “01” is set to the jackpot flag 203o for the second special symbol, At “00”, the big hit flag 203o is set to OFF.

ここで、大当たりフラグ203oは、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通に使用されるので、変動開始時に、第1特別図柄と第2特別図柄とで先にどちらか一方がオンに設定されている場合には、他方の抽選結果が大当たりであっても、大当たりフラグ203oは上書きされたりせず、他方の抽選結果は、外れと同等に処理される。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄とで、同時に大当たりとなる変動表示が実行されることがないように処理できる。   Here, since the jackpot flag 203o is used in common for the first special symbol and the second special symbol, either the first special symbol or the second special symbol is set to ON first when the fluctuation starts. When the other lottery result is a big win, the big hit flag 203o is not overwritten, and the other lottery result is processed in the same way as a miss. Thereby, it can process so that the fluctuation | variation display which becomes a jackpot simultaneously may not be performed with a 1st special symbol and a 2nd special symbol.

即ち、どちらか一方の特別図柄で大当たりとなる変動表示が開始されると、他方では、大当たりとなる変動表示が開始されず、外れの変動態様のみが表示されるように構成される。   In other words, when the variation display that is a big hit with either one of the special symbols is started, the variation display that is a big hit is not started on the other side, and only the out-of-change manner is displayed.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通した大当たりフラグ203oで構成したが、それに限らず、第1特別図柄と第2特別図柄とでそれぞれ独立した大当たりフラグを設定して、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に大当たりとなる変動表示が実行されるように構成してもよい。このような構成とすることで、確変遊技状態中に第1特別図柄で、大当たりBとなる変動表示が開始されたとしても、その変動時間を長く設定しておき、第2特別図柄で短い変動時間で抽選され易く構成することで、大当たりBが開始されるまでの間に、第2特別図柄で大当たりし易く構成することができる。よって、遊技者に大当たりBが開始されるまでの時間(即ち、確変遊技状態が終了するまでの期間)を報知する演出を実行して、遊技者に急いで、第2特別図柄で大当たりを当選させようとして遊技を行わせる演出を実行できる。従って、遊技者に新鮮な演出を提供することができる。その結果、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる。   In this embodiment, the jackpot flag 203o is common to the first special symbol and the second special symbol. However, the present invention is not limited to this, and independent jackpot flags are set for the first special symbol and the second special symbol, respectively. And you may comprise so that the fluctuation | variation display which becomes a jackpot simultaneously with a 1st special symbol and a 2nd special symbol may be performed. By adopting such a configuration, even when the variation display that becomes a big hit B is started with the first special symbol during the probability variation gaming state, the variation time is set long, and the short variation with the second special symbol By making it easy to draw lots by time, it is possible to make a big hit with the second special symbol before the big hit B is started. Therefore, an effect that informs the player of the time until the jackpot B is started (that is, the period until the probability variation gaming state is finished) is executed, and the player is rushed to win the jackpot with the second special symbol. It is possible to execute an effect for playing a game. Therefore, a fresh performance can be provided to the player. As a result, it is possible to suppress a problem that the player gets bored with the game at an early stage.

特図1変動停止フラグ203pは、第1特別図柄が変動表示中に、第2特別図柄の大当たりが実行開始されることを示すフラグである。後述する、主制御装置110のMPU201が実行する第2特別図柄変動停止処理(図29、S207)のS1005において、オンに設定される。また、第1特別図柄変動停止処理(図25、S204)のS613の処理において、オフに設定される。   The special figure 1 fluctuation stop flag 203p is a flag indicating that the jackpot of the second special symbol starts to be executed while the first special symbol is variably displayed. In S1005 of the second special symbol fluctuation stop process (FIG. 29, S207) executed by the MPU 201 of the main control device 110, which will be described later, it is set to ON. Moreover, in the process of S613 of a 1st special symbol fluctuation | variation stop process (FIG. 25, S204), it sets to OFF.

特図2変動停止フラグ203qは、第2特別図柄が変動表示中に、第1特別図柄の大当たりが実行されることを示すフラグである。後述する、主制御装置110のMPU201が実行する第1特別図柄変動停止処理(図25、S204)のS605において、オンに設定される。また、第2特別図柄変動停止処理(図29、S207)のS1012の処理において、オフに設定される。   The special figure 2 fluctuation stop flag 203q is a flag indicating that the jackpot of the first special symbol is executed while the second special symbol is variably displayed. In S605 of the first special symbol fluctuation stop process (FIG. 25, S204) executed by the MPU 201 of the main control device 110, which will be described later, it is set to ON. In addition, in the process of S1012 of the second special symbol fluctuation stop process (FIG. 29, S207), it is set to OFF.

特図1変動時間カウンタ203rは、第1特別図柄の変動時間をカウントするためのカウンタである。第1特別図柄の変動パターンが選択された場合に、選択された変動パターンに対応する変動時間が設定される(図24のS507)。その後、第1特別図柄変動停止処理(図25、S204)のS602の処理において、経過した変動時間に対応したカウンタ値(本実施形態では、1ずつ)が減算されて更新される。   The special figure 1 fluctuation time counter 203r is a counter for counting the fluctuation time of the first special symbol. When the variation pattern of the first special symbol is selected, the variation time corresponding to the selected variation pattern is set (S507 in FIG. 24). Thereafter, in the process of S602 of the first special symbol variation stop process (FIG. 25, S204), the counter value corresponding to the elapsed variation time (in this embodiment, one by one) is subtracted and updated.

特図2変動時間カウンタ203sは、第2特別図柄の変動時間をカウントするためのカウンタである。第2特別図柄の変動パターンが選択された場合に、選択された変動パターンに対応する変動時間が設定される(図28のS907)。その後、第1特別図柄変動停止処理(図29、S207)のS1002の処理において、経過した変動時間に対応したカウンタ値(本実施形態では、1ずつ)が減算されて更新される。   The special figure 2 fluctuation time counter 203s is a counter for counting the fluctuation time of the second special symbol. When the variation pattern of the second special symbol is selected, the variation time corresponding to the selected variation pattern is set (S907 in FIG. 28). Thereafter, in the process of S1002 of the first special symbol fluctuation stop process (FIG. 29, S207), the counter value corresponding to the elapsed fluctuation time (in this embodiment, one by one) is subtracted and updated.

並び替え保留記憶エリア203tは、第1先読み処理(図31、S1107)または第2先読み処理(図33、S1114)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている保留エリア1〜4の各データに基づいて判定した各判定結果が記憶される記憶領域である。   The rearrangement reserved storage area 203t is the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b in the first prefetch process (FIG. 31, S1107) or the second prefetch process (FIG. 33, S1114). This is a storage area for storing each determination result determined based on each data of the holding areas 1 to 4 stored in the storage area.

図17(a)は、並び替え保留記憶エリア203tを模式的に示した図である。並び替え保留記憶エリア203tは、保留エリア1〜8の各保留回数に対応した各判定データが記憶される保留中データ記憶領域と、変動表示中の第1特別図柄と第2特別図柄とに対応する各判定データが記憶される変動中データ記憶領域とで構成されている。   FIG. 17A is a diagram schematically showing the rearrangement hold storage area 203t. The rearrangement hold storage area 203t corresponds to the pending data storage area in which the determination data corresponding to the number of holds in the hold areas 1 to 8 is stored, and the first special symbol and the second special symbol that are displayed in a variable manner. And a changing data storage area in which each determination data to be stored is stored.

保留中データの各保留エリア1〜8には、当否判定結果記憶エリア203t1、大当たり種別記憶エリア203t2、変動パターン種別記憶エリア203t3、変動順序記憶エリア203t4、変動開始時間記憶エリア203t5、先読み確変フラグ203t6がそれぞれ設けられている。なお、保留エリア1〜8は、それぞれの保留球が成立した順序(第1始動口64と第2始動口640とを合わせた総合的な成立順序)で保留エリア1から順に記憶される。つまり、保留エリア1〜8は、パチンコ機10で、第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球とを合わせて、保留球が成立した成立順序を示している。   In each of the holding areas 1 to 8 of the holding data, the success / failure determination result storage area 203t1, the big hit type storage area 203t2, the variation pattern type storage area 203t3, the variation order storage area 203t4, the variation start time storage area 203t5, and the prefetching probability variation flag 203t6. Are provided. In addition, the reservation areas 1 to 8 are stored in order from the reservation area 1 in the order in which the respective reservation balls are established (the overall establishment order in which the first start port 64 and the second start port 640 are combined). In other words, the reserved areas 1 to 8 indicate the order in which the reserved balls are established in the pachinko machine 10 by combining the reserved balls of the first special symbol and the reserved balls of the second special symbol.

変動表示中データ記憶エリアには、第1特別図柄と第2特別図柄とに対応して、当否判定結果記憶エリア203t1、大当たり種別記憶エリア203t2、変動パターン記憶エリア203t3、先読み確変フラグ203t6がそれぞれ設けられている。   In the variable display data storage area, corresponding to the first special symbol and the second special symbol, a determination result storage area 203t1, a big hit type storage area 203t2, a variation pattern storage area 203t3, and a prefetching probability change flag 203t6 are provided. It has been.

当否判定結果記憶エリア203t1は、第1先読み処理(図31、S1107)または第2先読み処理(図33、S1114)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている特別当たり乱数カウンタC1の当否を事前に判定した結果が記憶される記憶領域である。   The determination result storage area 203t1 is the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b in the first prefetch process (FIG. 31, S1107) or the second prefetch process (FIG. 33, S1114). Is a storage area for storing the result of determining in advance whether or not the special hit random number counter C1 is stored.

大当たり種別記憶エリア203t2は、第1先読み処理(図31、S1107)または第2先読み処理(図33、S1114)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている特別当たり種別カウンタC2より判別された大当たり種別が記憶される記憶領域である。   The jackpot type storage area 203t2 is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b in the first prefetch process (FIG. 31, S1107) or the second prefetch process (FIG. 33, S1114). This is a storage area for storing the jackpot type determined by the stored special hit type counter C2.

変動パターン種別記憶エリア203t3は、第1先読み処理(図31、S1107)または第2先読み処理(図33、S1114)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各種データに基づいて、決定された変動パターンの種類が記憶される記憶領域である。この変動パターンは、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらの変動パターンであるかを識別できるデータになっており、その保留エリアのデータが第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらのデータであるかを識別するデータとしても用いられている。   The variation pattern type storage area 203t3 is the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b in the first prefetch process (FIG. 31, S1107) or the second prefetch process (FIG. 33, S1114). This is a storage area in which the type of variation pattern determined based on the various data stored in is stored. This variation pattern is data that can identify which variation pattern is the first special symbol or the second special symbol, and the data in the reserved area is the first special symbol or the second special symbol. It is also used as data for identifying whether the data is.

変動表示順序記憶エリア203t4は、第1先読み処理(図31、S1107)または第2先読み処理(図33、S1114)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各種データに基づいて、判別された保留エリア1〜8の中での実際の変動表示開始順序が記憶される記憶領域である。なお、変動表示開始順序は、具体的には、新たに記憶される保留球の変動開始時間を算出して、先に記憶されている各保留球の変動開始時間と比較して判別される。   The variable display order storage area 203t4 is the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b in the first prefetch process (FIG. 31, S1107) or the second prefetch process (FIG. 33, S1114). This is a storage area in which the actual change display start order in the reserved areas 1 to 8 determined based on the various data stored in is stored. The change display start order is specifically determined by calculating the change start time of a newly stored hold ball and comparing it with the change start time of each hold ball previously stored.

変動開始時間記憶エリア203t5は、第1先読み処理(図31、S1107)または第2先読み処理(図33、S1114)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各種データに基づいて、算出された保留エリア1〜8の各データが実際に変動表示開始となるまでの時間が記憶される記憶領域である。なお、この変動表示開始時間は、保留エリアに記憶されると、主制御装置110のMPU201が実行するタイマ割込処理(図14)のその他処理(S112)で随時更新される。   The variation start time storage area 203t5 is the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b in the first prefetch process (FIG. 31, S1107) or the second prefetch process (FIG. 33, S1114). This is a storage area for storing the time until each calculated data in the reserved areas 1 to 8 actually starts the variable display based on the various data stored in. It should be noted that when this variable display start time is stored in the holding area, it is updated as needed in other processing (S112) of the timer interrupt processing (FIG. 14) executed by the MPU 201 of the main control device 110.

先読み確変フラグ記憶エリア203t6は、後述する、第1先読み更新処理(図32、S1133)において、記憶された大当たり種別記憶エリア203k2の種別が大当たりAまたは大当たりCであると判別された場合に、オンに設定されて記憶される記憶領域である。また、先読み確変フラグ記憶エリア203t6は、データが上位の保留エリアにシフトして記憶される度に、そのシフトされる前の領域は全て0クリアされるので、オフに設定されることとなる。つまり、一度、オンに設定された先読み確変フラグ記憶エリア203u6は、変動中データ記憶領域までシフトされ、変動中データ記憶領域に新たなデータが上書き(シフト)されることで、オフに設定される。また、遊技機に電源が投入され、RAMクリアの処理が実行された状態では、初期値としてオフに設定されている。   The prefetch probability change flag storage area 203t6 is turned on when it is determined in the first prefetch update process (FIG. 32, S1133) described later that the stored type of the big hit type storage area 203k2 is big hit A or big hit C. This is a storage area that is set and stored. In addition, every time data is shifted and stored in the upper reservation area, the pre-reading probability change flag storage area 203t6 is set to off because all the areas before the shift are cleared to zero. That is, the look-ahead certainty flag storage area 203u6 once set to ON is shifted to the changing data storage area and is set to OFF by overwriting (shifting) new data in the changing data storage area. . Further, when the gaming machine is turned on and the RAM clearing process is executed, the initial value is set to OFF.

並び替え保留記憶エリア203tの各データは、パチンコ機10において、電源断が発生すると、RAM203のバックアップエリア(図示せず)にバックアップされ、記憶される。そして、再度、電源が投入された場合に、その記憶されたバックアップ領域から読み出され設定される。   In the pachinko machine 10, each data in the rearrangement storage area 203t is backed up and stored in a backup area (not shown) of the RAM 203 when the power is cut off. When the power is turned on again, it is read from the stored backup area and set.

状態設定エリア203uは、現在の遊技状態が記憶される記憶エリアである。本実施形態では、大当たり遊技後に大当たり後状態設定エリア203mに記憶されているデータに基づいて、状態設定エリア203uに遊技状態に対応するデータが設定されることにより、大当たり後の遊技状態が切り替わって設定される。また、時短遊技状態において、定められた回数(本実施形態では100回)の時短回数が実行されると、通常遊技状態に対応するデータが状態設定エリア203uに設定されることにより、遊技状態が時短遊技状態から、通常遊技状態に移行される。なお、初期化された状態では、通常遊技状態に対応したデータが設定されている。   The state setting area 203u is a storage area for storing the current gaming state. In the present embodiment, the game state after the jackpot is switched by setting the data corresponding to the gaming state in the state setting area 203u based on the data stored in the state setting area 203m after the jackpot game. Is set. In addition, when a predetermined number of times (100 times in the present embodiment) is executed in the short-time gaming state, data corresponding to the normal gaming state is set in the state setting area 203u, so that the gaming state is Transition from the short-time gaming state to the normal gaming state. In the initialized state, data corresponding to the normal gaming state is set.

異常監視フラグ203vは、遊技者が現在の遊技状態に対応して正しい遊技方法で遊技を行っているか否かを判別するためのフラグである。   The abnormality monitoring flag 203v is a flag for determining whether or not the player is playing a game with a correct gaming method corresponding to the current gaming state.

確変遊技状態または時短遊技状態(大当たり遊技中を除く)には、右打ち遊技を実行することが正しい。この場合には、第1特別図柄と第2特別図柄とで抽選が実行されることが通常であるが、第2特別図柄のみで遊技が実行されている期間は、不正な遊技の仕方で遊技を行っている虞がある。よって、この異常監視フラグ203vがオンに設定される。後述するが異常監視フラグ203vがオンに設定されると、異常監視カウンタ(図示せず)により異常監視フラグ203vが継続してオンに設定されている期間が計時され、所定時間(本実施形態では、20秒)以上となると、異常報知(音声および警告画像を表示)が実行される。   It is correct to execute the right-handed game in the probability variation game state or the short-time game state (except during the jackpot game). In this case, the lottery is usually executed with the first special symbol and the second special symbol, but during the period when the game is executed only with the second special symbol, the game is played in an illegal manner. There is a risk of doing. Therefore, the abnormality monitoring flag 203v is set to on. As will be described later, when the abnormality monitoring flag 203v is set to ON, a period during which the abnormality monitoring flag 203v is continuously set to ON is counted by an abnormality monitoring counter (not shown), and a predetermined time (in this embodiment) , 20 seconds) or longer, an abnormality notification (displays a sound and a warning image) is executed.

また、通常遊技状態では、左打ちで遊技をすることが正しい遊技方法であるが、右打ちでしか入球しないはずの普通図柄始動口67に遊技球が入球して普通図柄が変動したと判別されると異常監視フラグ203vがオンに設定されて、異常報知を実行するように構成されている。   Also, in the normal gaming state, it is a correct gaming method to play left-handed, but the normal ball fluctuates and the normal symbol fluctuates at the normal symbol starting port 67 that should only enter the right-handed When it is determined, the abnormality monitoring flag 203v is set to ON and abnormality notification is executed.

その他メモリエリア203zは、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶して置くためのエリアである。   The other memory area 203z is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 201 of the main controller 110.

このように、第1始動口64または第2始動口640に遊技球が入賞して保留球が発生すると、第1始動口64と第2始動口640とを合わせた保留球の成立順序別に各保留球の各種判定データが記憶される。よって、入賞コマンドが並び替え保留記憶エリア203uに基づいて生成されることで、音声ランプ制御装置113は、その入賞コマンドに基づいて、第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせた保留の成立順序で保留図柄表示を行うように表示制御装置114に出力するコマンドを生成することができる。従って、第3図柄表示装置81に、第1特別図柄と第2特別図柄との保留図柄表示を、第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせた保留の成立順序で表示することができる。   In this way, when a game ball wins at the first start port 64 or the second start port 640 and a hold ball is generated, each of the hold balls including the first start port 64 and the second start port 640 is arranged according to the formation order. Various determination data of the holding ball is stored. Therefore, by generating the winning command based on the rearrangement hold storage area 203u, the audio lamp control device 113 establishes the holding combining the first special symbol and the second special symbol based on the winning command. A command to be output to the display control device 114 can be generated so as to display the reserved symbols in order. Therefore, it is possible to display on the third symbol display device 81 the hold symbol display of the first special symbol and the second special symbol in the order in which the hold is made by combining the first special symbol and the second special symbol.

また、成立順序に関連させて、各保留の変動表示開始順序も判別して記憶されているので、その変動表示開始順序に基づいて入賞コマンドを生成することで、音声ランプ制御装置113でも、受信した入賞コマンドに基づいて、各保留の成立順序と実際の変動表示開始順序を判別することができる。   In addition, since the variable display start order of each hold is also determined and stored in relation to the establishment order, the voice lamp control device 113 receives the command by generating a winning command based on the variable display start order. Based on the winning command that has been made, it is possible to determine the order in which the holds are made and the actual change display start order.

また、各保留の変動開始時間が各保留エリアには記憶され、その時間が管理(時間の経過に合わせて更新)されているので、新たに記憶された保留データの変動表示開始順序を容易に判別することができる。   In addition, since the change start time of each hold is stored in each hold area and the time is managed (updated as time elapses), the change display start order of the newly stored hold data can be easily performed. Can be determined.

図8に戻って、説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示部88、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   Returning to FIG. 8, the description will be continued. An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 is driven to open and close forward with the lower side of the opening / closing plate of the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display portion 88, and the specific winning opening 65a as an axis. A solenoid 209 made up of a large opening solenoid for driving and a solenoid for driving an electric accessory is connected, and the MPU 201 transmits various commands and control signals to these via the input / output port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ(図3、122)回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ(図3、122)回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   The input / output port 205 is connected to various switches 208 including a switch group and a sensor group (not shown), and a RAM erase switch (FIG. 3, 122) circuit 253 provided in the power supply device 115, and the MPU 201 is connected to the input / output port 205. Various processes are executed based on signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch (FIG. 3, 122) circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, includes a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図22参照)が即座に実行される。   The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211, the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. And a work area (work area) in which values such as I / O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the power failure signal SG1 is also input to the NMI terminal of the MPU 211 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 22) as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting a prize ball that has been paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball according to the rotational operation amount of the operation handle 51 is obtained when the main control device 110 gives an instruction to launch a ball. The ball launching unit 112a includes a launching solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the operation handle 51 is detected on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the ball firing is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation 51, and a ball is launched with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動表示演出(変動表示)といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223と、を有している。   The sound lamp control device 113 outputs sound in a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs light on and off in a lamp display device (lighting units 29 to 33, display lamp 34, etc.) 227, and variable display effects ( The display control device 114 controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 and the like performed by the display control device 114. The MPU 221 that is an arithmetic unit includes a ROM 222 that stores a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 that is used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、振動センサ228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。   An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 via a bus line 224 including an address bus and a data bus. The input / output port 225 is connected to the main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the vibration sensor 228, the frame button 22, and the like.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81の下側表示領域Dsに表示されている入賞順に表示されている保留図柄表示を変動表示開始順に並び替えて表示されるように、音声出力装置226を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。   The sound lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, the sound lamp control device 113 displays the winning order displayed in the lower display area Ds of the third symbol display device 81. The audio output device 226 is controlled and the display control device 114 is instructed to rearrange the displayed reserved symbol display in the order of the variable display start.

また、振動センサ(図示せず)は、遊技板213の裏面に取り付けられている。パチンコ機10では、入賞口への入賞が遊技状態を決定する重要な要因となるので、振動によって球の流れを変え、意図的に入賞口への入賞が行われることを阻止する必要がある。そこで、振動センサ228の出力から、遊技者などによってパチンコ機10に振動が与えられたと判断される場合は、その振動エラーを伝えるエラーコマンドを表示制御装置114に送信する。その他、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。   A vibration sensor (not shown) is attached to the back surface of the game board 213. In the pachinko machine 10, winning at the winning opening becomes an important factor for determining the gaming state, so it is necessary to change the flow of the ball by vibration and prevent intentional winning at the winning opening. Therefore, when it is determined from the output of the vibration sensor 228 that vibration has been given to the pachinko machine 10 by a player or the like, an error command for transmitting the vibration error is transmitted to the display control device 114. In addition, the sound lamp control device 113 determines an error according to a command from the main control device 110 or a situation of various devices connected to the sound lamp control device 113, and sends an error command including the type of the error. It transmits to the display control device 114. The display control device 114 performs control to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command on the third symbol display device 81 without delay.

<音声ランプ制御装置113の電気的構成について>
次に、図15〜図19を参照して、音声ランプ制御装置113の電気的構成の詳細について説明する。図15(a)は、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の内容を模式的に示した模式図である。ROM222には、変動パターン選択テーブル222a、加算時間選択テーブル222bが少なくとも設定されている。
<Electric Configuration of Audio Lamp Control Device 113>
Next, with reference to FIGS. 15 to 19, details of the electrical configuration of the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 15A is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113. In the ROM 222, at least a variation pattern selection table 222a and an addition time selection table 222b are set.

変動パターン選択テーブル222aは、主制御装置110より出力される変動パターンコマンドに基づいて、変動パターンの詳細な内容を決定するための選択テーブルである。この変動パターン選択テーブル222aは、主制御装置110から出力される変動パターンコマンドが示す、変動時間、大まかな変動パターン(リーチ、非リーチ等)に対応して、複数種類の変動内容(例えば、変動時間は同一、判定結果も同一で構成されたリーチAからDの異なる表示内容のリーチ変動パターン)から一つの変動内容を決定する。   The variation pattern selection table 222a is a selection table for determining the detailed contents of the variation pattern based on the variation pattern command output from the main controller 110. This variation pattern selection table 222a corresponds to a variation time indicated by a variation pattern command output from the main controller 110, a rough variation pattern (reach, non-reach, etc.), and a plurality of types of variation contents (for example, variation). One variation content is determined from the reach variation patterns of the display contents having the same time and the same determination result.

加算時間選択テーブル222bは、確変期間の残時間に対する加算時間(図5(b)に示す延長されて表示される時間)として第3図柄表示装置81に表示する演出の加算時間を決定するためのデータテーブルである。この加算時間選択テーブル222bには、各加算時間に対応して加算時間が設定されている。なお、加算時間には、大当たりBとなる変動表示が開始されるまでの期間が最大時間となっており、選択された加算時間がその最大時間を超える場合には、加算時間選択テーブル222bに設定されている加算時間のうち、最大時間内の大きい値が選択されるように制御される。   The addition time selection table 222b is used to determine the addition time of the effect displayed on the third symbol display device 81 as the addition time with respect to the remaining time of the probability variation period (the extended display time shown in FIG. 5B). It is a data table. In the addition time selection table 222b, an addition time is set corresponding to each addition time. It should be noted that the maximum time is a period until the variable display that becomes the big hit B is started, and when the selected addition time exceeds the maximum time, the addition time is set in the addition time selection table 222b. Control is performed so that a larger value within the maximum time is selected from the added time.

なお、本実施形態では、大当たりBとなる第1特別図柄の変動が開始されるまでの時間としたがそれに限らず、大当たりBとなる第1特別図柄の変動が停止するまでの時間を最大時間として構成するように構成してもよい。   In the present embodiment, the time until the first special symbol that becomes the big hit B starts to be changed is not limited to this, but the time until the change of the first special symbol that becomes the big hit B stops is the maximum time. You may comprise as follows.

次に、図15(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223について説明する。図15(b)は、RAM223の内容を模式的に示した模式図である。RAM223には、コマンド記憶領域223a、第1特別図柄保留球数カウンタ223b1、第2特別図柄保留球数カウンタ223d1、特図2変動開始フラグ223c1、従特図1変動停止フラグ223c2、第2特別図柄保留球数カウンタ223d1、従特図2変動停止フラグ223d2、従特図1変動時間カウンタ223e、従特図2変動時間カウンタ223f、演出カウンタ223g、従状態設定エリア223h、確変上限値記憶エリア223i、確変期間記憶エリア223j、従並び替え保留記憶エリア223k、更新停止フラグ223m、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。   Next, the RAM 223 in the MPU 221 of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 15B is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 223. The RAM 223 includes a command storage area 223a, a first special symbol reserved ball number counter 223b1, a second special symbol reserved ball number counter 223d1, a special figure 2 fluctuation start flag 223c1, a secondary special figure 1 fluctuation stop flag 223c2, and a second special symbol. Retained ball number counter 223d1, slave figure 2 fluctuation stop flag 223d2, slave figure 1 fluctuation time counter 223e, slave figure 2 fluctuation time counter 223f, effect counter 223g, slave state setting area 223h, probability change upper limit storage area 223i, A probability change period storage area 223j, a secondary rearrangement storage area 223k, an update stop flag 223m, and another memory area 223z are provided.

コマンド記憶領域223aは、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ出力された各種コマンドがそのコマンドに対する処理が実行されるまで一時的に記憶され領域である。詳細には、リングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図46参照)が実行されると、コマンド記憶領域223aに記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。   The command storage area 223a is an area where various commands output from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 are temporarily stored until processing for the commands is executed. Specifically, it is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 46) of the voice lamp processing device 113 is executed, the first stored command is read out of the unprocessed commands stored in the command storage area 223a, and the command determination process performs the command determination process. The command is analyzed, and processing corresponding to the command is performed.

外1特別図柄保留球数カウンタ223b1は、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203aと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる第1特別図柄の変動表示(動的表示)であって、主制御装置110において保留されている変動表示演出の保留球数(待機回数)を、最大4回まで計数するカウンタである。   The outside 1 special symbol reserved ball number counter 223b1 is the same as the first special symbol reserved ball number counter 203a of the main control device 110, and is the first special symbol displayed on the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81). The counter is a variable display (dynamic display) of a symbol, and counts the number of held balls (the number of standby times) of the variable display effect held in the main controller 110 up to four times.

特図1変動開始フラグ223b2は、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された第1特別図柄の変動パターンを通知する特図1変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定される(図46、S1502)。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図48、S1612)。   The special figure 1 fluctuation start flag 223b2 is set to OFF as an initial value when the power is turned on, and is turned on when a special figure 1 fluctuation pattern command for notifying the fluctuation pattern of the first special symbol output from the main controller 110 is received. (FIG. 46, S1502). On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81 (FIG. 48, S1612).

特図2変動開始フラグ223c1は、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された第2特別図柄の変動パターンを通知する特図2変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定される(図46、S1505)。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図48、S1617)。   The special figure 2 fluctuation start flag 223c1 is set to OFF as an initial value when the power is turned on, and is turned on when a special figure 2 fluctuation pattern command for notifying the fluctuation pattern of the second special symbol output from the main controller 110 is received. (FIG. 46, S1505). On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81 (FIG. 48, S1617).

従特図1停止種別選択フラグ(図示せず)は、主制御装置110から出力される第1特別図柄の変動停止種別を通知する第1停止種別コマンドを受信した場合にオンに設定される(図46、S1508)。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図48、S1622)。   The slave figure 1 stop type selection flag (not shown) is set to ON when a first stop type command for notifying the variable stop type of the first special symbol output from the main controller 110 is received ( FIG. 46, S1508). On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81 (FIG. 48, S1622).

従特図1変動停止フラグ223c2は、主制御装置110における特図1変動停止フラグ203pの内容を示すフラグである。これにより、特図1の変動状態が音声ランプ制御装置113のMPU221により判別することができる。   The slave special figure 1 fluctuation stop flag 223c2 is a flag indicating the contents of the special figure 1 fluctuation stop flag 203p in the main controller 110. Thereby, the fluctuation state of the special figure 1 can be determined by the MPU 221 of the sound lamp control device 113.

第2特別図柄保留球数カウンタ223d1は、主制御装置110の第2特別図柄保留球数カウンタ203aと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる第2特別図柄の変動表示(動的表示)であって、主制御装置110において保留されている変動表示演出の保留球数(待機回数)を、最大4回まで計数するカウンタである。   The second special symbol reserved ball number counter 223d1 is a second special symbol held by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81) in the same manner as the second special symbol reserved ball number counter 203a of the main controller 110. The counter is a variable display (dynamic display) of a symbol, and counts the number of held balls (the number of standby times) of the variable display effect held in the main controller 110 up to four times.

第2停止種別選択フラグ(図示せず)は、主制御装置110から出力される第2特別図柄の変動停止種別を通知する第2停止種別コマンドを受信した場合にオンに設定される(図46、S1508)。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図48、S1622)。   The second stop type selection flag (not shown) is set to ON when a second stop type command for notifying the variable stop type of the second special symbol output from main controller 110 is received (FIG. 46). , S1508). On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81 (FIG. 48, S1622).

従特図2変動停止フラグ223d2は、主制御装置110における特図2変動停止フラグ203qの内容を示すフラグである。これにより、特図2の変動状態が音声ランプ制御装置113のMPU221により判別することができる。   The secondary special figure 2 fluctuation stop flag 223d2 is a flag indicating the contents of the special figure 2 fluctuation stop flag 203q in the main controller 110. Thereby, the fluctuation state of the special figure 2 can be discriminated by the MPU 221 of the sound lamp control device 113.

従特図1変動時間カウンタ223eは、第1特別図柄の変動時間をカウントするためのカウンタである。   The slave figure 1 fluctuation time counter 223e is a counter for counting the fluctuation time of the first special symbol.

従特図1変動時間カウンタ223fは、第1特別図柄の変動時間をカウントするためのカウンタである。   The slave figure 1 fluctuation time counter 223f is a counter for counting the fluctuation time of the first special symbol.

演出カウンタ223gは、変動パターンの選択や、各種演出の選択、加算時間選択テーブル222bからの加算時間の選択等に使用されるカウンタである。0から198の範囲で繰り返し更新される。なお、メイン処理が実行される毎に1ずつ加算されて更新される。   The effect counter 223g is a counter used for selecting a variation pattern, selecting various effects, selecting an addition time from the addition time selection table 222b, and the like. It is repeatedly updated in the range of 0 to 198. Each time the main process is executed, one is added and updated.

従状態設定エリア223hは、主制御装置110から出力される状態コマンドに対応したデータが設定される。従状態設定エリア223hに設定されるデータにより、現在の遊技状態を音声ランプ制御装置113でも判別することができる。なお、状態設定コマンドは、電源投入時にも主制御装置110より出力されて、バックアップされた遊技状態が音声ランプ制御装置113により判別可能に構成されている。   In the slave state setting area 223h, data corresponding to the state command output from the main controller 110 is set. Based on the data set in the sub-status setting area 223h, the current gaming status can also be determined by the sound lamp control device 113. The state setting command is output from the main control device 110 even when the power is turned on, and the backed-up gaming state can be determined by the sound lamp control device 113.

確変上限値記憶エリア223iは、第1特別図柄の大当たりBとなる変動が開始されるまでの時間が記憶される記憶エリアである。なお、第1特別図柄の保留球に大当たりBとなる保留球が記憶されていない場合には、記憶されている第1特別図柄の保留球の最後の保留球の変動が終了するまでの時間が確変上限値記憶エリア223iに記憶される。   The probability variation upper limit storage area 223i is a storage area in which the time until the start of the variation that becomes the big hit B of the first special symbol is stored. In addition, when the reservation ball | bowl which becomes the big hit B is not memorize | stored in the reservation ball | bowl of the 1st special symbol, time until the fluctuation | variation of the last reservation ball | bowl of the storage ball | bowl of the 1st special symbol memorize | stored is complete | finished It is stored in the probability variation upper limit storage area 223i.

従並び替え保留記憶エリア223kは、図9(b)に示すように、主制御装置110から出力される入賞コマンドに基づいて、主制御装置110におけるRAM203の並び替え保留記憶エリア203uと同様のデータが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して出力される入賞コマンドに基づいて記憶される記憶領域である。   As shown in FIG. 9B, the secondary rearrangement storage area 223k is the same data as the rearrangement reservation storage area 203u of the RAM 203 in the main control device 110, based on the winning command output from the main control device 110. Is a storage area that is stored based on a winning command output from the main control device 110 to the sound lamp control device 113.

図9(b)は、この従並び替え保留記憶エリア223kを模式的に示した図である。従並び替え保留記憶エリア223kは、保留エリア1から保留エリア8までの保留中データの保留エリアと第3図柄表示装置81で変動表示中の第1特別図柄と第2特別図柄の各種データが記憶される変動表示中データの記憶エリアとで構成されている。各保留エリアは、当否判定結果記憶エリア223k1、大当たり種別記憶エリア223k2、変動パターン種別記憶エリア223k3、変動順序記憶エリア223k4、変動開始時間記憶エリア223k5、従先読み確変フラグ記憶エリア223k6、並び替えフラグ223k7をそれぞれ有しており、受信した入賞コマンドから抽出した各データが対応する保留エリアに記憶される。また、特別図柄を変動表示開始するための表示用変動パターンコマンドを生成する毎に、従並び替え保留記憶エリア223kの保留エリアのデータが1つ前の保留エリアにシフトして記憶される。なお、保留エリア1の保留データは、第1特別図柄の場合には、第1特別図柄の変動中データの記憶エリアに、第2特別図柄の場合には、第2特別図柄の変動中データの記憶エリアにそれぞれシフトして記憶される。   FIG. 9B is a diagram schematically showing this secondary rearrangement hold storage area 223k. The secondary rearrangement hold storage area 223k stores a hold area of pending data from the hold area 1 to the hold area 8, and various data of the first special symbol and the second special symbol that are variably displayed on the third symbol display device 81. And a storage area for data during variable display. Each holding area includes a success / failure determination result storage area 223k1, a jackpot type storage area 223k2, a variation pattern type storage area 223k3, a variation order storage area 223k4, a variation start time storage area 223k5, a follower reading probability variation flag storage area 223k6, and a rearrangement flag 223k7. Each data extracted from the received winning command is stored in the corresponding reserved area. Further, each time a display variation pattern command for starting the variation display of the special symbol is generated, the data in the reserved area of the secondary rearrangement reserved storage area 223k is shifted to the previous reserved area and stored. In the case of the first special symbol, the reserved data in the reserved area 1 is stored in the storage area of the changing data of the first special symbol, and in the case of the second special symbol, the changing data of the second special symbol is stored. Each is shifted and stored in the storage area.

当否判定結果記憶エリア223k1は、第1先読み処理(図31、S1107)または第2先読み処理(図33、S1114)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている特別当たり乱数カウンタC1の当否を事前に判定した結果を、受信した入賞コマンドより抽出して記憶される記憶領域である。入賞コマンドから抽出した当否判定結果の情報は、その保留回数(主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uの該当する保留エリア)に対応した保留エリア1〜8のいずれかの当否判定結果記憶エリア223k1に記憶される。   The determination result storage area 223k1 is the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b in the first prefetch process (FIG. 31, S1107) or the second prefetch process (FIG. 33, S1114). This is a storage area in which the result of determining in advance whether or not the special hit random number counter C1 is stored is extracted from the received winning command and stored. The information on the determination result of the success / failure extracted from the winning command is the determination result storage area of any one of the reservation areas 1 to 8 corresponding to the number of reservations (the corresponding reservation area of the rearrangement reservation storage area 203u of the main control device 110). It is stored in 223k1.

大当たり種別記憶エリア223k2は、第1先読み処理(図31、S1107)または第2先読み処理(図33、S1114)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている特別当たり種別カウンタC2より判別された大当たり種別を、受信した入賞コマンドより抽出して記憶される記憶領域である。   The jackpot type storage area 223k2 is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b in the first prefetch process (FIG. 31, S1107) or the second prefetch process (FIG. 33, S1114). This is a storage area in which the jackpot type determined by the stored special hit type counter C2 is extracted from the received winning command and stored.

変動パターン種別記憶エリア223k3は、第1先読み処理(図31、S1107)または第2先読み処理(図33、S1114)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各種データに基づいて、決定された変動パターンの種類を、受信した入賞コマンドより抽出して記憶される記憶領域である。この変動パターンは、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらの変動パターンであるかを識別できるデータになっており、その保留エリアのデータが第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらのデータであるかを識別するデータとしても用いられている。   The variation pattern type storage area 223k3 is the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b in the first prefetch process (FIG. 31, S1107) or the second prefetch process (FIG. 33, S1114). This is a storage area in which the type of variation pattern determined based on the various data stored in is extracted from the received winning command and stored. This variation pattern is data that can identify which variation pattern is the first special symbol or the second special symbol, and the data in the reserved area is the first special symbol or the second special symbol. It is also used as data for identifying whether the data is.

変動順序記憶エリア223k4は、第1先読み処理(図31、S1107)または第2先読み処理(図31、S1114)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各種データに基づいて、判別された保留エリア1〜8の中での実際の変動表示開始順序を、受信した入賞コマンドより抽出して記憶される記憶領域である。   The change order storage area 223k4 is stored in the first special symbol reservation ball storage area 203a or the second special symbol reservation ball storage area 203b in the first prefetch processing (FIG. 31, S1107) or the second prefetch processing (FIG. 31, S1114). This is a storage area in which the actual variable display start order in the reserved areas 1 to 8 determined based on the various stored data is extracted from the received winning command and stored.

変動開始時間記憶エリア223k5は、第1先読み処理(図31、S1107)または第2先読み処理(図33、S1114)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各種データに基づいて、算出された保留エリア1〜8の各データが実際に変動表示開始となるまでの時間を、受信した入賞コマンドより抽出して記憶される記憶領域である。なお、この変動表示開始時間は、保留エリアに記憶されると、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図45、S1400)の保留個数表示処理(図45、S1406)で随時更新される。   The variation start time storage area 223k5 is the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b in the first prefetch process (FIG. 31, S1107) or the second prefetch process (FIG. 33, S1114). This is a storage area in which the calculated time until each data in the reserved areas 1 to 8 actually starts the variable display is extracted from the received winning command and stored based on the various data stored in . When this variable display start time is stored in the hold area, it is updated as needed in the hold number display process (FIG. 45, S1406) of the main process (FIG. 45, S1400) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113. The

なお、本実施形態では、入賞コマンドは、算出された保留エリア1〜8の各データが実際に変動表示開始となるまでの時間を示すコマンドとしたが、それに限らず、変動開始となるまでの時間を算出するための各カウンタ値(例えば、選択されている変動パターンの種類や、変動中の特別図柄の残りの変動時間を算出するためのカウンタ値(割込回数等))や変動表示開始となるまでの時間に対応したコマンドとしてもよい。   In the present embodiment, the winning command is a command indicating the time until each calculated data in the reserved areas 1 to 8 actually starts the variable display. Each counter value for calculating the time (for example, the type of the selected fluctuation pattern, the counter value for calculating the remaining fluctuation time of the special symbol being fluctuated (number of interrupts, etc.)) and fluctuation display start It may be a command corresponding to the time until.

従先読み確変フラグ記憶エリア223k6は、記憶された大当たり種別記憶エリア223k2の種別が15R確変大当たりまたは2R確変大当たりであった場合に、オンに設定されて記憶される記憶領域である。   The follow-reading probability change flag storage area 223k6 is a storage area that is set to ON and stored when the type of the stored jackpot type storage area 223k2 is 15R probability change big hit or 2R probability change big hit.

並び替えフラグ223k7は、遊技者が、枠ボタン22を操作して保留図柄表示の並び替えを要求した保留図柄(枠ボタン22を操作したときに表示されている保留図柄表示)であることを示すフラグである。   The rearrangement flag 223k7 indicates that the player has operated the frame button 22 to request the rearrangement of the hold symbol display (the hold symbol display displayed when the frame button 22 is operated). Flag.

このように、第1始動口64または第2始動口640に遊技球が入賞して保留球が発生すると、入賞コマンドより抽出されたデータに基づいて、第1始動口64と第2始動口640とを合わせた保留球の成立順序別に各保留球の各種判定データが記憶される。よって、音声ランプ制御装置113は、従並び替え保留記憶エリア223kのデータに基づいて、第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせた保留の成立順序で保留図柄表示を行うように表示制御装置114に出力するコマンドを生成することができる。従って、第3図柄表示装置81に、第1特別図柄と第2特別図柄との保留図柄表示を、第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせた保留の成立順序で表示することができる。   As described above, when a game ball wins at the first start port 64 or the second start port 640 and a holding ball is generated, the first start port 64 and the second start port 640 are based on the data extracted from the win command. And various determination data of each holding ball are stored according to the formation order of the holding balls. Therefore, the audio lamp control device 113 performs the hold symbol display in the order in which the hold is made by combining the first special symbol and the second special symbol, based on the data of the secondary rearrangement hold storage area 223k. A command to be output to 114 can be generated. Therefore, it is possible to display on the third symbol display device 81 the hold symbol display of the first special symbol and the second special symbol in the order in which the hold is made by combining the first special symbol and the second special symbol.

また、入賞コマンドに基づいて、従並び替え保留記憶エリア223kが主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uに同期したデータで更新され、保留データの変更(新たな保留の成立等)があっても、順次、データを同期させて更新させることができる。   Further, based on the winning command, the secondary rearrangement hold storage area 223k is updated with data synchronized with the rearrangement hold storage area 203u of the main control device 110, and there is a change in the hold data (such as establishment of a new hold). In addition, the data can be sequentially updated in synchronization.

その他メモリエリア223mは、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶して置くためのエリアである。   The other memory area 223m is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 221 of the sound lamp control device 113.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ(図3、122)(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ(図3、122)回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM erase switch (FIGS. 3 and 122) (see FIG. 3). And a RAM erase switch (FIG. 3, 122) circuit 253 provided. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 251 takes in the voltage of AC 24 volts supplied from the outside, and drives various switches such as various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and the 12 volt voltage, the 5 volt voltage, and the backup voltage are supplied to the control devices 110 to 114 as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図39参照)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) occurs when this voltage falls below 22 volts. Then, the power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Therefore, main controller 110 and payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 39).

なお、停電が発生すると、主制御装置110のMPU201は、並び替え保留記憶エリア203uの各データをバックアップデータとしてRAM203のバックアップエリアに記憶する。そして、再度、パチンコ機10に電力が供給されると、バックアップエリアより並び替え保留記憶エリア203uのバックアップされた各データが読み出され、並び替え保留記憶エリア203uの対応する各保留エリアまたは変動中データ記憶領域に記憶される。   When a power failure occurs, the MPU 201 of the main controller 110 stores each data in the rearrangement hold storage area 203u as backup data in the backup area of the RAM 203. Then, when power is supplied to the pachinko machine 10 again, each backed up data in the rearrangement hold storage area 203u is read from the backup area, and each corresponding hold area in the rearrangement hold storage area 203u is changing. Stored in the data storage area.

そして、立ち上げ処理(図40)において、第1先読み更新処理(図32、S1127)で生成される入賞コマンドと同様に、バックアップしたデータが読み出され記憶された並び替え保留記憶エリア203uに基づいて全ての入賞コマンドが生成され、音声ランプ制御装置113に出力されることにより、従並び替え保留記憶エリア223kにも同じ並び替え保留記憶エリア203uと同期したデータが設定される。   Then, in the start-up process (FIG. 40), similar to the winning command generated in the first prefetch update process (FIG. 32, S1127), based on the rearrangement pending storage area 203u in which the backed up data is read and stored. As a result, all winning commands are generated and output to the audio lamp control device 113, so that data synchronized with the same rearrangement hold storage area 203u is also set in the secondary rearrangement hold storage area 223k.

また、立ち上げ処理(図40)において、音声ランプ制御装置113に入賞コマンドを送信することで、並び替え保留記憶エリア203uと従並び替え保留記憶エリア223kとのデータを停電時からの復帰時にも同期させる構成を説明したが、それに限らず、主制御装置110のMPU201と同様に、音声ランプ制御装置113のMPU221が、停電発生時に、従並び替え保留記憶エリア223kの各データをRAM223にバックアップデータとして記憶させる構成にしても当然よい。   In the start-up process (FIG. 40), a winning command is transmitted to the sound lamp control device 113, so that the data in the rearrangement hold storage area 203u and the secondary rearrangement hold storage area 223k can be restored even after a power failure. Although the structure to synchronize was demonstrated, it is not restricted to it, Like MPU201 of the main control apparatus 110, MPU221 of the audio lamp control apparatus 113 backs up each data of the secondary rearrangement reservation storage area 223k to RAM223 at the time of a power failure occurrence As a matter of course, the configuration may be stored as:

RAM消去スイッチ(図3、122)回路253は、電源投入時(RAM消去スイッチ(図3、122)を押しながら電源投入)にRAM消去スイッチ(図3、122)(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch (FIGS. 3 and 122) circuit 253 is pressed when the power is turned on (while turning on the power while pressing the RAM erase switch (FIGS. 3 and 122)). In this case, the RAM erase signal SG2 is output to the main controller 110 to clear the backup data. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 clears the backup data, and the payout control device 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. Transmit to device 111.

主制御装置110のMPU201は、特別図柄や普通図柄の入賞の検知や、その入賞に対して当たりや変動パターンの選択等の各種抽選等の制御処理を実行している。その為、MPU201の制御負荷は大きくなっており、安定してパチンコ機10の制御を実行するために、本実施形態のように、遊技動作示唆設定を設定するか否かの抽選を、サブ制御装置に該当する音声ランプ制御装置113のMPU221が行うようにすることで、主制御装置110の制御負荷を軽くすることができる。   The MPU 201 of the main control device 110 executes control processes such as detection of special symbols and normal symbols, and various lotteries such as selection of winning patterns and variation patterns. Therefore, the control load of the MPU 201 is large, and in order to stably execute the control of the pachinko machine 10, a lottery for determining whether or not to set the game operation suggestion setting is controlled as in the present embodiment. By performing the MPU 221 of the sound lamp control device 113 corresponding to the device, the control load of the main control device 110 can be reduced.

主制御装置110と音声ランプ制御装置113との制御基板は、基板ボックスと呼ばれる、透明なプラスチック製のベース部材と蓋部材で構成された箱(ボックス)により覆われている。その基板ボックスは、ベース部材と蓋部材とを容易に離間できないように「封止部材」と呼ばれる不正防止のための部材によりかしめが行われている。一般的に封止部材は、ベース部材と蓋部材を勘合させた場合に、ベース部材と蓋部材との一部を貫通して設けられた貫通孔にピン形状の封止部材を挿入する(かしめる)ことで、貫通孔を形成している部材を破壊するか、封止部材を破壊するか等の開封痕の残る方法でしかベース部材と蓋部材を離間させることが困難に構成されている。   The control boards of the main controller 110 and the sound lamp controller 113 are covered with a box (box) made of a transparent plastic base member and a lid member, which is called a board box. The substrate box is caulked by an anti-fraud member called “sealing member” so that the base member and the lid member cannot be easily separated. Generally, when a base member and a lid member are fitted together, the sealing member inserts a pin-shaped sealing member into a through-hole provided through a part of the base member and the lid member. It is difficult to separate the base member and the lid member only by a method in which an opening mark remains such as destroying the member forming the through hole or destroying the sealing member. .

次に、表示制御装置114の電気的構成について説明する。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、ROM234と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。   Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a ROM 234, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、ROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。   The input side of the input port 238 is connected to the output side of the sound lamp control device 113, and the output side of the input port 238 is connected to the MPU 231, work RAM 233, ROM 234, and image controller 237 via the bus line 240. An output port 239 is connected to the image controller 237 via a bus line 241. A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、大当たりの抽選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   Even if the pachinko machine 10 is a different model with different winning probability for winning the jackpot and the number of prize balls to be paid out in one jackpot, there is a model having the same specifications as the symbols displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the display control device 114 is made into a common part to reduce the cost.

以下では、先にMPU231、ROM234、画像コントローラ237について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、ROM234に記憶されている制御プログラムに従って、各種処理を実行する。   Hereinafter, the MPU 231, the ROM 234, and the image controller 237 will be described first, and then the work RAM 233 will be described. First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the sound lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. Therefore, in this embodiment, when the system reset of the MPU 231 is canceled, first, various processes are executed according to the control program stored in the ROM 234.

ROM234は、上述したように、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にROM234に直接アクセスし、そのROM234に記憶された制御プログラムを実行する。また、ROM234はバスライン240を介して画像コントローラ237と接続されており、画像コントローラ237はROM234に格納された画像データを、ワークRAM233へ転送する。MPU231は、ワークRAM233へ転送された画像データを随時、第3図柄表示装置81に出力し、第3図柄表示装置81の表示制御を行う。   As described above, the ROM 234 is a memory that stores a control program executed in the MPU 231 and image data displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the ROM 234 after canceling the system reset via the bus line 240 and executes the control program stored in the ROM 234. The ROM 234 is connected to the image controller 237 via the bus line 240, and the image controller 237 transfers the image data stored in the ROM 234 to the work RAM 233. The MPU 231 outputs the image data transferred to the work RAM 233 to the third symbol display device 81 as needed, and performs display control of the third symbol display device 81.

第1始動口64に遊技球が入賞すると、各カウンタ値(C1〜C3及びCS1)が取得されて、その取得した各カウンタ値に基づいて、抽選及び変動パターン等の決定が行われた後に、第1抽選遊技に該当する第1特別図柄の変動表示が第1図柄表示装置37、第3図柄表示装置81で変動表示(動的表示)される。また、第2始動口640へ遊技球が入賞すると、第1始動口64に入賞した場合と同様に、第2抽選遊機に該当する第2特別図柄の変動表示のために、各カウンタ値(C1〜C3及びCS1)が取得されて、第2特別図柄の変動表示が第1図柄表示装置37と第3図柄表示装置81で実行される。   When a game ball wins the first starting port 64, each counter value (C1 to C3 and CS1) is acquired, and after determination of the lottery and the variation pattern based on each acquired counter value, The variable display of the first special symbol corresponding to the first lottery game is variablely displayed (dynamically displayed) on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81. Further, when a game ball wins at the second start opening 640, each counter value (C1) is displayed for displaying the variation of the second special symbol corresponding to the second lottery game machine, as in the case of winning at the first start opening 64. To C3 and CS1) are acquired, and the variable display of the second special symbol is executed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81.

本パチンコ機10では、第1図柄表示装置37と第3図柄表示装置81とで第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示がそれぞれ同時に変動表示を可能に構成されている。具体的には、第1図柄表示装置37では、7セグメント表示器37bの2つの7セグメントLEDの内、左側の7セグメントLEDでは、第1特別図柄に対応する変動表示が実行され、右側の7セグメントLEDでは、第2特別図柄に対応する変動表示が実行される。   In the pachinko machine 10, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are configured such that the variable display of the first special symbol and the second special symbol can be simultaneously displayed in a variable manner. Specifically, in the first symbol display device 37, the left 7-segment LED of the two 7-segment LEDs of the 7-segment indicator 37b executes the variable display corresponding to the first special symbol, and the right 7-segment LED is displayed. In the segment LED, a variable display corresponding to the second special symbol is executed.

また、第3図柄表示装置81では、図4(a)に示すように、表示領域Dmには、第1特別図柄(または第2特別図柄)に対応する変動表示が実行され、右上表示領域Dnには、簡易な表示態様(○または×)で第2特別図柄(または第1特別図柄)に対応する変動表示が実行される。このように構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示を実行することができ、遊技者は、効率よく第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。   Moreover, in the 3rd symbol display apparatus 81, as shown to Fig.4 (a), the fluctuation | variation display corresponding to a 1st special symbol (or 2nd special symbol) is performed in the display area Dm, and the upper right display area Dn The variable display corresponding to the second special symbol (or the first special symbol) is executed in a simple display mode (◯ or ×). By configuring in this way, it is possible to execute a variable display between the first special symbol and the second special symbol, and the player can efficiently execute the first lottery game and the second lottery game. .

第1特別図柄が変動表示中(残り変動時間が設定されている状態)に、第1始動口64に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて取得された各カウンタ値(C1〜C3及びCS1)の抽選結果を変動表示する第1抽選遊技は直ぐには実行されず、第1特別図柄保留球格納エリア203aに各カウンタ値が格納(記憶)される。第1特別図柄保留球格納エリア203aに各カウンタ値が格納されると、第1図柄表示装置37の複数の発光ダイオード37aの第1特別図柄の保留個数「1」を示す態様(例えば、1つの発光ダイオードが赤色点灯)で点灯表示される。第1特別図柄保留球格納エリア203aに各カウンタ値が格納されると、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値を更新(保留球数を1加算)する。   When a game ball wins at the first start port 64 while the first special symbol is being displayed in a variation display (remaining variation time is set), each counter value (C1 to C3 and CS1) acquired based on the winning is obtained. The first lottery game for variably displaying the lottery result is not executed immediately, and each counter value is stored (stored) in the first special symbol holding ball storage area 203a. When each counter value is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a, a mode (for example, one number) indicating the number of reserved “1” of the first special symbol of the plurality of light emitting diodes 37a of the first symbol display device 37 is stored. The light-emitting diode is lit red. When each counter value is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a, the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e is updated (the number of reserved balls is incremented by 1).

主制御装置110のMPU201は、第1特別図柄保留球格納エリア203aに各カウンタ値が格納されると、入賞コマンドを音声ランプ制御装置113に対して出力する。入賞コマンドには、第1始動口64、第2始動口640のどちらに対する入賞かが識別可能であり、且つ、何番目の保留球数(保留個数)であるかが識別可能となっている。   When each counter value is stored in the first special symbol reservation ball storage area 203a, the MPU 201 of the main control device 110 outputs a winning command to the sound lamp control device 113. In the winning command, it is possible to identify which of the first starting port 64 and the second starting port 640 is won, and it is possible to identify the number of reserved balls (the number of reserved balls).

音声ランプ制御装置113は、入賞コマンドコマンドを受信すると、その受信したコマンドより保留個数や、入賞した始動口に関する情報等の保留情報を抽出して、その保留情報に基づいて、第3図柄表示装置81に下側表示領域Dsの対応する保留図柄表示エリア(Ds1〜Ds8)に保留図柄を表示する処理を実行する。この保留図柄は、図4(b)に示すように、第1特別図柄(第1始動口64)の保留情報に対応する保留図柄であれば「黒い丸印」が、第2特別図柄(第2始動口640)の保留情報に対応する保留図柄であれば「黒い三角印」が各保留情報毎(保留1つにつき保留図柄1つ)にそれぞれ表示される。   When the voice lamp control device 113 receives the winning command command, the voice lamp control device 113 extracts the holding information such as the number of holdings and information about the winning starting port from the received command, and based on the holding information, the third symbol display device In 81, a process of displaying the reserved symbols in the corresponding reserved symbol display areas (Ds1 to Ds8) in the lower display area Ds is executed. As shown in FIG. 4 (b), if the reserved symbol is a reserved symbol corresponding to the reserved information of the first special symbol (first start port 64), the “black circle” is displayed as the second special symbol (first In the case of the holding symbol corresponding to the holding information of the 2 starting port 640), a “black triangle” is displayed for each holding information (one holding symbol per holding).

同様に、第2特別図柄が変動表示中(残り変動時間が設定されている状態)に、第2始動口640に遊技球が入賞すると各カウンタ値が取得され、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納(記憶)され、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値が更新される。そして、第1図柄表示装置37と第3図柄表示装置81に保留情報が記憶されたことを示す保留図柄が表示される。   Similarly, each counter value is acquired when a game ball wins the second start port 640 while the second special symbol is being displayed in a variation display (remaining variation time is set), and a second special symbol holding ball storage area is obtained. It is stored (stored) in 203b, and the value of the second special symbol reserved ball number counter 203f is updated. A hold symbol indicating that the hold information is stored is displayed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81に表示される保留図柄は、第1始動口64と第2始動口640に入賞した遊技球を合わせた総合的な入賞順序でそれぞれ表示される。図18に示した1例について、具体的に説明する。これは、まず、第1特別図柄と第2特別図柄が変動表示中であり、第1特別図柄は、残り10sの変動時間があり、第2特別図柄は、残り5sの変動時間がある状態を示している。第3図柄表示装置81の下側表示領域Dsには、保留図柄表示エリアDs1に第2特別図柄の保留情報(第2始動口640への入賞に基づく保留情報)であることを示す保留図柄「黒い三角印」が、保留図柄表示エリアDs2に第1特別図柄の保留情報であることを示す保留図柄「黒い丸印」が、保留図柄表示エリアDs3に第2特別図柄の保留情報であることを示す保留図柄「黒い三角印」が、保留図柄表示エリアDs4に第1特別図柄の保留情報であることを示す保留図柄「黒い丸印」がそれぞれ表示されている。この場合には、第1始動口64と第2始動口640とに入賞した順序が早い順で保留図柄表示エリアDs1から順に保留図柄表示エリアDs4の順であることを示している。   The reserved symbols displayed on the third symbol display device 81 are displayed in a total winning order including the game balls won in the first starting port 64 and the second starting port 640, respectively. The example shown in FIG. 18 will be specifically described. First, the first special symbol and the second special symbol are in a variable display, the first special symbol has a remaining variation time of 10s, and the second special symbol has a remaining variation time of 5s. Show. In the lower display area Ds of the third symbol display device 81, the reserved symbol “indicating that the reserved symbol display area Ds 1 is the reserved information of the second special symbol (the reserved information based on the winning to the second starting port 640). The black symbol “black triangle” indicates that the reserved symbol “black circle” is the reserved information of the first special symbol in the reserved symbol display area Ds2, and the reserved symbol “black circle” is the reserved information of the second special symbol in the reserved symbol display area Ds3. A reserved symbol “black triangle” indicating that the reserved symbol “black triangle” is the reserved information of the first special symbol is displayed in the reserved symbol display area Ds4. In this case, it is shown that the order of winning in the first starting port 64 and the second starting port 640 is the order of the reserved symbol display area Ds4 in order from the reserved symbol display area Ds1.

つまりは、第2始動口640に遊技球が入賞した後で、第1始動口64に入賞し、次に、第2始動口640に入賞し、更にその次に、第1始動口64に遊技球が入賞したことを示している。   In other words, after a game ball has won the second start port 640, the first start port 64 is won, then the second start port 640 is won, and then the first start port 64 is played. Indicates that the ball has won.

図18に示すように、各保留データには、その保留が変動開始となった場合に選択される変動パターンの変動時間が予測して予め記憶されている(決定される変動パターンの種類が記憶されている)。そして、入賞順序1番目(並び替え保留記憶エリア203uでは、保留エリア1が該当)に記憶されているのは第2特別図柄の保留であるので、現在、変動表示中の第2特別図柄の残り変動時間(5s)が経過すると、変動表示開始となるため変動表示開始時間が5秒後と算出されている。また、入賞順序2番目(並び替え保留記憶エリア203uでは、保留エリア2が該当)に記憶されているのは第1特別図柄の保留であるので、現在、変動表示中の第1特別図柄の残り変動時間(10s)が経過すると、変動表示開始となるため変動表示開始時間が10秒後と算出されている。次に、入賞順序3番目(並び替え保留記憶エリア203uでは、保留エリア3が該当)に記憶されているのは第2特別図柄の保留であるので、現在、変動表示中の第2特別図柄の残り変動時間(5s)に、入賞順序1番目に記憶されている保留データの変動時間(40s)が経過すると、変動表示開始になるので、変動表示開始時間が45秒後と算出されている。次に、入賞順序4番目(並び替え保留記憶エリア203uでは、保留エリア4が該当)に記憶されているのは第1特別図柄の保留であるので、現在、変動表示中の第1特別図柄の残り変動時間(10s)に、入賞順序2番目に記憶されている保留データの変動時間(10s)が経過すると、変動表示開始になるので、変動表示開始時間が20秒後と算出されている。   As shown in FIG. 18, each hold data is stored in advance by predicting the change time of the change pattern selected when the hold starts to change (the type of change pattern to be determined is stored). Have been). Since the second special symbol is stored in the first prize winning order (the reserved area 1 corresponds to the reserved storage area 203u), the remainder of the second special symbol currently being displayed in a variable manner is stored. When the variation time (5 s) elapses, the variation display start time is calculated as 5 seconds after the variation display starts. In addition, since the first special symbol is stored in the second winning order (the reserved area 2u in the rearrangement storage area 203u is stored), the remaining first special symbol currently being displayed in a variable manner. When the variation time (10 s) elapses, the variation display start time is calculated as 10 seconds after the variation display starts. Next, since the second special symbol is stored in the third prize winning order (the reserved area 3 corresponds to the reserved storage area 203u), the second special symbol currently being displayed in a variable manner is stored. When the variation time (40 s) of the pending data stored first in the winning order has elapsed in the remaining variation time (5 s), the variation display start time is calculated to be 45 seconds later. Next, since it is the first special symbol hold that is stored in the fourth winning order (the hold area 4 corresponds in the rearrangement hold storage area 203u), the first special symbol currently being displayed in a variable manner is stored. When the fluctuation time (10 s) of the pending data stored in the second winning order has elapsed in the remaining fluctuation time (10 s), the fluctuation display starts, and therefore the fluctuation display start time is calculated as 20 seconds later.

このように、並び替え保留記憶エリア203uには、成立(入賞)した順に第1特別図柄と第2特別図柄の変動表示開始時間が算出され、その変動表示開始時間に基づいて、変動表示開始時間が早い順で、変動表示順序が割り当てられている。   As described above, the variable display start time of the first special symbol and the second special symbol is calculated in the rearrangement storage area 203u in the order of establishment (winning), and the variable display start time is calculated based on the variable display start time. The variable display order is assigned in ascending order.

このタイミングで、遊技者が枠ボタン22を操作すると、第3図柄表示装置81の保留図柄表示が、図18に示す並び替え表示態様で示すように、入賞順序4番目の第1特別図柄の保留図柄表示が、入賞順序3番目の第2特別図柄の保留図柄表示と並び替えて(入賞順序4番目の保留図柄表示が、入賞順序3番目の保留図柄表示の前に割り込んで)表示される。   When the player operates the frame button 22 at this timing, the reserved symbol display of the third symbol display device 81 holds the first special symbol in the fourth winning order as shown in the rearranged display mode shown in FIG. The symbol display is rearranged with the reserved symbol display of the second special symbol in the third winning order (the fourth reserved symbol display in the winning order interrupts before the third reserved symbol display in the winning order).

図19は、図18の状態から1s後に、第1始動口64に遊技球が入賞した場合に、主制御装置110のMPU201が第1先読み処理(図31、S1107)または第2先読み処理(図33、S1114)において新たに記憶した保留図柄の変動表示開始順序を決定する処理を模式的に示した図である。   FIG. 19 shows that, after 1 s from the state of FIG. 18, when a game ball wins the first starting port 64, the MPU 201 of the main control device 110 performs the first prefetch process (FIG. 31, S1107) or the second prefetch process (FIG. 33, S1114) is a diagram schematically showing a process of determining the change display start order of the stored symbols newly stored.

図19は、図18から1s後の状態であるので、変動表示中の第1特別図柄は、残り変動時間が9s、第2特別図柄は、残り変動時間が4sとなっている。また、並び替え保留記憶エリア203uの各保留エリアの変動開始時間も更新されている。   FIG. 19 shows a state after 1 s from FIG. 18, so the first special symbol during the fluctuation display has a remaining fluctuation time of 9 s, and the second special symbol has a remaining fluctuation time of 4 s. In addition, the change start time of each reserved area in the rearrangement reserved storage area 203u is also updated.

新たに成立した第1始動口64(第1特別図柄)の保留は、5番目の入賞順序となり、並び替え保留記憶エリア203uでは、保留エリア5に各データが記憶される。まず、新たに記憶された第1特別図柄と同じ、変動表示中の第1特別図柄の残り変動時間、入賞順序2及び4の第1特別図柄の保留の変動時間をそれぞれ加算して、新たに成立(記憶された)した第1特別図柄の保留が変動表示開始となる時間が算出される(この場合は、24s)。   The newly established hold of the first start port 64 (first special symbol) becomes the fifth winning order, and each data is stored in the hold area 5 in the rearrangement hold storage area 203u. First, add the remaining variation time of the first special symbol being displayed in the same manner as the newly stored first special symbol, and the variation time of the first special symbol of the winning order 2 and 4, respectively. The time when the hold of the first special symbol that has been established (stored) starts the variable display is calculated (in this case, 24 s).

次に、図19の並び替え模式図に示すように、各保留エリアの変動表示開始時間に基づいて、並び替え後順序(変動表示開始順序)が、変動表示開始する順につけ直される。このときに、遊技者が枠ボタン22を操作して、保留図柄表示の並び替えを要求したときには、図19の並び替え後表示態様で示すように、入賞順序4番目と5番目の保留図柄表示が入賞順序3番目の保留図柄表示と並び替えて(入賞順序4番目と5番目の保留図柄表示が、入賞順序3番目の保留図柄表示の前に割り込んで)表示される。   Next, as shown in the rearrangement schematic diagram of FIG. 19, the rearranged order (variable display start order) is reset in the order of starting the variable display based on the variable display start time of each reserved area. At this time, when the player operates the frame button 22 to request the rearrangement of the reserved symbol display, as shown in the display mode after the rearrangement in FIG. Are rearranged with the third reserved symbol display in the winning order (the fourth and fifth reserved symbols in the winning order are interrupted before the third reserved symbol display in the winning order).

このように、保留が発生する毎に、その変動表示開始時間を算出して、並び替え順序を決定しておくことで、遊技者が、並び替えを要求する操作(枠ボタン22の操作)をした場合に、速やかに、並び替え後の保留図柄表示を表示させることができる。   Thus, each time a hold occurs, the change display start time is calculated and the rearrangement order is determined, so that the player can perform an operation for requesting rearrangement (operation of the frame button 22). In this case, it is possible to promptly display the reserved symbol display after the rearrangement.

また、15R確変大当たりと15R通常大当たりの変動パターンは変動時間が外れの場合に選択される変動パターンよりも長くなりやすい。図19に示すように、入賞順序1番目の保留は、変動時間が40秒と長い。そのため、その後に成立した、同じ第2特別図柄の保留は、後から成立した第1特別図柄の保留よりも変動表示開始時間が遅くなってしまい、並び替えをすると、長い変動時間が選択されている保留図柄表示の後ろには、その長い変動時間が選択されている保留とは異なる種類(第1特別図柄と第2特別図柄との違い)がまとめて表示される。よって、保留図柄表示の後続の保留図柄表示エリアに割り込んで表示される保留図柄表示の個数が多いほど、遊技者はその前の保留図柄表示に対して大当たりの期待を抱くこととなり、遊技者は並び替えを大当たりへの期待を持って行うことができる。従って、遊技への興味が増大し、より飽きずに遊技を続けることができる。   Also, the fluctuation pattern of 15R probability variation jackpot and 15R normal jackpot tends to be longer than the fluctuation pattern selected when the fluctuation time is out of place. As shown in FIG. 19, the first hold in the winning order has a long variation time of 40 seconds. Therefore, the hold of the same second special symbol that was established after that will be delayed in the variable display start time than the hold of the first special symbol that was established later. Behind the reserved symbol display, a different type (difference between the first special symbol and the second special symbol) different from the reserved for which the long variation time is selected is displayed together. Therefore, the more the number of the reserved symbol display that is interrupted and displayed in the subsequent reserved symbol display area of the reserved symbol display, the more the player has a big expectation for the previous reserved symbol display, the player Sorting can be done with the expectation of jackpot. Therefore, interest in the game increases, and the game can be continued without getting tired.

<主制御装置110により実行される制御処理について>
次に、図20から図43のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理(図40)と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理(図41、S1250)と、定期的に(本実施形態では2ミリ秒周期で)起動されるタイマ割込処理(図20)と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理(図39)とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理(図40)とメイン処理(図41、S1250)とを説明する。
<Control processing executed by main controller 110>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 20 to 43. The MPU 201 is roughly classified into a startup process (FIG. 40) that is activated when the power is turned on, a main process (FIG. 41, S1250) that is executed after the startup process, and periodically (this embodiment). In this case, there are a timer interrupt process (FIG. 20) activated at a cycle of 2 milliseconds and an NMI interrupt process (FIG. 39) activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. Timer interrupt processing and NMI interrupt processing will be described, and then startup processing (FIG. 40) and main processing (FIG. 41, S1250) will be described.

図20は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に繰り返し実行される定期処理である。MPU201がこのタイマ割込処理を実行することによって、定期的に実行すべき各種の処理が行われる。   FIG. 20 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. The timer interrupt process is a periodic process that is repeatedly executed, for example, every 2 milliseconds. When the MPU 201 executes this timer interrupt process, various processes to be executed periodically are performed.

このタイマ割込処理では、まず、外部出力処理を実行する(S101)。タイマ割込処理(図20)やメイン処理(図41、S1250)では、各種処理に基づいて、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等へ送信すべきコマンド等を生成し、RAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦記憶する。S101の外部出力処理では、このコマンド送信用リングバッファに記憶されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する。   In this timer interrupt process, first, an external output process is executed (S101). In the timer interrupt process (FIG. 20) and the main process (FIG. 41, S1250), commands and the like to be transmitted to the payout control device 111, the voice lamp control device 113, etc. are generated based on various processes and provided in the RAM 203. Temporarily stored in the command transmission ring buffer. In the external output process of S101, output data such as commands stored in the command transmission ring buffer is transmitted to each sub-side control device (peripheral control device).

例えば、後述する始動入賞処理(図30、S108)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、特別図柄変動処理(図21、S107)で設定された変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。   For example, the reserve ball number command set in the start winning process (FIG. 30, S108) described later is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, the variation pattern command, the stop type command, the confirmation command, etc. set in the special symbol variation process (FIG. 21, S107) are transmitted to the sound lamp control device 113.

次に、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S102)、次いで、大当たり状態である場合において可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放または閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する(S103)。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aまたは特定入賞口650aを開放し、特定入賞口65aまたは特定入賞口650aの最大開放時間が経過したか、特定入賞口65aまたは特定入賞口650aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aまたは特定入賞口650aを閉鎖する。この特定入賞口65aまたは特定入賞口650aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。   Next, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S102), and then the specific winning opening (large opening) 65a of the variable winning device 65 is opened or closed in the case of the big hit state. A large opening opening / closing process is performed for this purpose (S103). In other words, the specific winning opening 65a or the specific winning opening 650a is opened for each round of the big hit state, and the maximum opening time of the specific winning opening 65a or the specific winning opening 650a has elapsed, or the specific winning opening 65a or the specific winning opening 650a has a ball. It is determined whether or not a prescribed number has been won. When any of these conditions is satisfied, the specific winning port 65a or the specific winning port 650a is closed. The opening and closing of the specific winning port 65a or the specific winning port 650a is repeatedly performed a predetermined number of rounds.

次いで、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S104)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。また、入賞検知情報に基づいて払出制御装置111に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、賞球コマンドが払出制御装置111に向けて送信される。   Next, various winning switch reading processes are executed (S104). That is, the state of various switches connected to the main controller 110 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored. Further, based on the winning detection information, a winning ball command corresponding to the number of acquired balls to be transmitted to the payout control device 111 is set in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203. Thereby, the prize ball command is transmitted to the payout control device 111 by the process of S101 of the timer interrupt process to be executed next.

次に、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S105)。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399)に達した際、0にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。同様に、普通初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その普通初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。   Next, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are updated (S105). Specifically, the initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (399 in this embodiment). Then, the updated value of the initial value random number counter CINI 1 is stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203. Similarly, the normal initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the normal initial value random number counter CINI2 is stored in the RAM 203. Is stored in the corresponding counter buffer area.

更に、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2及び普通当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S106)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2及び普通当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、399、99、239)に達した際、それぞれ0にクリアする。また、特別当たり乱数カウンタC1または普通当たり乱数カウンタC4が1周した場合には、その時点の初期値乱数カウンタCINI1または普通初期値乱数カウンタCINI2の値を当該特別当たり乱数カウンタC1または普通当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込み、その初期値を特別当たり乱数カウンタC1または普通当たり乱数カウンタC4に設定する。そして、各カウンタC1〜C2、C4の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。   Further, the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, and the normal hit random number counter C4 are updated (S106). Specifically, the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, and the normal hit random number counter C4 are each incremented by 1 and their counter values are maximized (in the present embodiment, 399, 99, and 239, respectively). When it reaches, each clears to 0. When the special hit random number counter C1 or the normal hit random number counter C4 makes one round, the value of the initial value random number counter CINI1 or the normal initial value random number counter CINI2 at that time is used as the special hit random number counter C1 or the normal hit random number counter. The initial value of C4 is read, and the initial value is set in the special hit random number counter C1 or the normal hit random number counter C4. The updated values of the counters C1 to C2 and C4 are stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203.

次に、第1特別図柄と第2特別図柄の第1図柄表示装置37による表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S107)、次いで、第1始動口64、または第2始動口640への入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S108)。なお、特別図柄変動処理(S107)の詳細は図21を参照して後述し、始動入賞処理(S108)の詳細は図30を参照して後述する。   Next, a special symbol variation process for setting the first special symbol and the second special symbol on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 to set the third symbol variation pattern is executed. Next, a start winning process associated with winning a prize at the first start port 64 or the second start port 640 is executed (S108). Details of the special symbol variation process (S107) will be described later with reference to FIG. 21, and details of the start winning process (S108) will be described later with reference to FIG.

始動入賞処理(S108)を実行した後は、普通図柄始動口67を遊技球が通過したことに対する普通図柄の変動処理である普通図柄変動処理を実行し(S109)、次いで、普通図柄始動口67を遊技球が通過したことに対するスルーゲート処理を実行する(S110)。なお、普通図柄変動処理(S109)の詳細は図35を参照して後述し、スルーゲート処理(S110)の詳細は図36を参照して後述する。   After the start winning process (S108) is executed, a normal symbol variation process, which is a normal symbol variation process for the game ball passing through the normal symbol start port 67, is performed (S109). A through gate process is executed for the game ball passing through (S110). Details of the normal symbol variation process (S109) will be described later with reference to FIG. 35, and details of the through gate process (S110) will be described later with reference to FIG.

次に、変動監視処理を実行し(S111)、不正監視処理を実行する(S112)。変動監視処理(S111)の詳細は図37を参照して後述し、不正監視処理(S112)の詳細は図38を参照して後述する。   Next, a fluctuation monitoring process is executed (S111), and a fraud monitoring process is executed (S112). Details of the fluctuation monitoring process (S111) will be described later with reference to FIG. 37, and details of the fraud monitoring process (S112) will be described later with reference to FIG.

S112の処理を終えると、遊技球の発射に関する制御を実行する発射制御処理を実行し(S113)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行し(S114)、タイマ割込処理を終了する。発射制御処理(S113)は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置112へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、ワークRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、球発射信号が払出制御装置111を介して発射制御装置112へ送信される。   When the process of S112 is completed, a launch control process for executing control relating to the launch of the game ball is executed (S113), and other processes to be periodically executed are executed (S114), and the timer interrupt process is terminated. To do. In the firing control process (S113), the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the stop switch 51b for stopping the firing is not operated. This is a process for determining on / off of firing. When the ball launch is on, information on the ball launch signal is set in the command transmission ring buffer provided in the work RAM 203 in order to transmit the ball launch signal to the launch control device 112. Thereby, the ball launch signal is transmitted to the launch control device 112 via the payout control device 111 by the processing of S101 of the timer interrupt processing to be executed next.

次に、図21を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である特別図柄変動処理(S107)を説明する。図21は、この特別図柄変動処理(S107)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理(図21、S107)は、第1特別図柄と第2特別図柄とを、取得した各カウンタ値に基づいて、各種判定や決定を行い、所定の制御によりその決定された変動表示態様で、第1図柄表示装置37と第3図柄表示装置81とで同時に変動表示を可能に制御したり、判定結果を示す表示態様で停止表示させるための制御が実行される。以下、特別図柄変動処理(図21、S107)について説明する。   Next, with reference to FIG. 21, the special symbol variation process (S107), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described. FIG. 21 is a flowchart showing the special symbol variation process (S107). The special symbol variation process (FIG. 21, S107) performs various determinations and determinations on the first special symbol and the second special symbol based on the acquired counter values, and the variation display determined by predetermined control. In this manner, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are controlled so as to be able to perform variable display at the same time, or are controlled to be stopped and displayed in a display manner indicating the determination result. Hereinafter, the special symbol variation process (FIG. 21, S107) will be described.

特別図柄変動処理(図21、S107)では、まず、大当たり遊技中であるか否か判定される(S201)。大当たり中であると判定された場合には(S201:Yes)、この処理を終了する。一方、大当たり中でないと判定された場合には(S201:No)、第1特別図柄の変動表示中であるかが判定される(S202)。第1特別図柄の変動表示中であると判定された場合には(S202:Yes)、第1特別図柄変動停止処理が実行される(S204)。第1特別図柄変動停止処理(図25、S204)については、詳しく後述するが、変動表示中の第1特別図柄の規定の変動時間が経過した場合に、第1抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理と、第2特別図柄が大当たりを示す図柄で変動停止され、第2抽選遊技の大当たり遊技が実行される場合に、変動表示中の第1特別図柄を仮停止する処理が実行される。   In the special symbol variation process (FIG. 21, S107), it is first determined whether or not a big hit game is being played (S201). If it is determined that the jackpot is being hit (S201: Yes), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that it is not a big hit (S201: No), it is determined whether the first special symbol is being displayed in a variable manner (S202). If it is determined that the variation display of the first special symbol is being performed (S202: Yes), the first special symbol variation stop process is executed (S204). The first special symbol variation stop process (FIG. 25, S204) will be described in detail later, but the symbol indicating the determination result of the first lottery game when the specified variation time of the first special symbol during variation display has elapsed. The process of stopping the variable display in the process, and the process of temporarily stopping the first special symbol in the variable display when the second special symbol is variably stopped at the symbol showing the big win and the jackpot game of the second lottery game is executed Is executed.

一方、第1特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には(S202:No)、第1特別図柄変動開始処理が実行される(S203)。第1特別図柄変動開始処理(図22、S203)については、詳しく後述するが、第1特別図柄が仮停止されている場合には、変動表示再開するための処理が実行される一方、仮停止されていない場合には、第1特別図柄保留球数格納エリア203aに保留データ(各種カウンタ値)が記憶されていれば、その保留データに基づいた大当たり判定や変動パターンの選択処理が実行される。   On the other hand, when it is determined that the first special symbol is not in a variable display (S202: No), a first special symbol variation start process is executed (S203). The first special symbol variation start process (FIG. 22, S203) will be described later in detail. When the first special symbol variation is temporarily stopped, the processing for restarting the variable display is executed, while the temporary suspension is performed. If not, if the hold data (various counter values) is stored in the first special symbol hold ball number storage area 203a, the jackpot determination and the variation pattern selection process based on the hold data are executed. .

第1特別図柄変動開始処理(図22、S203)が実行された後に、第2特別図柄が変動表示中であるか否かが判定される(S205)。第2特別図柄が変動表示中であると判定された場合には(S205:Yes)、第2特別図柄変動停止処理(図29、S207)が実行される。第2特別図柄変動停止処理(図29、S207)については、詳しく後述するが、第1特別図柄変動停止処理(図25、S204)と同様に、変動表示中の第2特別図柄の規定の変動時間が経過した場合に、第2抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理と、第1特別図柄が大当たりを示す図柄で変動表示停止され、第1抽選遊技の大当たり遊技が実行される場合に、変動表示中の第2特別図柄を仮停止する処理が実行される。   After the first special symbol variation start process (FIG. 22, S203) is executed, it is determined whether or not the second special symbol is in a variable display (S205). If it is determined that the second special symbol is in a variable display (S205: Yes), a second special symbol variation stop process (FIG. 29, S207) is executed. The second special symbol variation stop process (FIG. 29, S207) will be described in detail later. Similar to the first special symbol variation stop process (FIG. 25, S204), the prescribed variation of the second special symbol during the variable display is displayed. When time has elapsed, the process of stopping the variable display with the symbol indicating the determination result of the second lottery game, and the variable display of the first special symbol with the symbol indicating the jackpot are stopped, and the jackpot game of the first lottery game is executed In this case, a process of temporarily stopping the second special symbol during the variable display is executed.

一方、第2特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には(S205:No)、第2特別図柄変動開始処理が実行される(S206)。この第2特別図柄変動開始処理(図26、S206)は、詳しく後述するが、第1特別図柄変動開始処理(図22、S203)と同様に、第2特別図柄が仮停止されている場合には、変動表示再開するための処理が実行される一方、仮停止されていない場合には、第2特別図柄保留球数格納エリア203bに保留データ(各種カウンタ値)が記憶されていれば、その保留データに基づいた大当たり判定や変動パターンの選択処理が実行される。その後、この処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the second special symbol is not in a variable display (S205: No), a second special symbol variation start process is executed (S206). This second special symbol variation start process (FIG. 26, S206) will be described in detail later. Similar to the first special symbol variation start process (FIG. 22, S203), when the second special symbol is temporarily stopped. The process for resuming the variable display is executed. On the other hand, if it is not temporarily stopped, if the reserved data (various counter values) is stored in the second special symbol reserved ball number storage area 203b, A jackpot determination or variation pattern selection process based on the pending data is executed. Thereafter, this process is terminated.

次に、図22を参照して、特別図柄変動処理(図21、S107)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(S203)について説明する。図22は、この第1特別図柄変動開始処理(S203)を示すフローチャートである。   Next, the first special symbol variation start process (S203), which is a process of the special symbol variation process (FIG. 21, S107), will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a flowchart showing the first special symbol variation start process (S203).

第1特別図柄変動開始処理(図22、S203)では、まず、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)を取得する(S301)。第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が0より大きいか判別される(S302)。特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が0であると判別された場合には(S302:No)、そのまま本処理を終了する。特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が0より大きいと判別された場合には(S302:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)を1減算する(S303)。第1特別図柄保留球数格納エリア203aの保留エリア1〜保留エリア4に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う(S304)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。   In the first special symbol variation start process (FIG. 22, S203), first, the value (N1) of the first special symbol reservation ball number counter 203e is acquired (S301). It is determined whether the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203e is greater than 0 (S302). When it is determined that the value (N1) of the special symbol reserved ball number counter 203e is 0 (S302: No), this process is ended as it is. When it is determined that the value (N1) of the special symbol reserved ball number counter 203e is greater than 0 (S302: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203e is decremented by 1 (S303). . A process of sequentially shifting the data stored in the holding area 1 to the holding area 4 of the first special symbol reserved ball number storage area 203a to the execution area side is performed (S304). More specifically, the data in each area is shifted such as hold area 1 → execution area, hold area 2 → hold area 1, hold area 3 → hold area 2, hold area 4 → hold area 3.

次に、第1特別図柄大当たり判定処理が実行される(S305)。第1特別図柄大当たり判定処理(図23、S305)については、詳しく後述するが、第1特別図柄保留球実行エリア203cにシフトされた特別当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行する。   Next, a first special symbol jackpot determination process is executed (S305). The first special symbol jackpot determination process (FIG. 23, S305) will be described in detail later, but the game set based on the value of the special special random number counter C1 shifted to the first special symbol holding ball execution area 203c. Based on the status, a jackpot determination is made as to whether or not the jackpot is successful.

次に、第1特別図柄変動パターン選択処理が実行され(S306)、その後、本処理を終了する。第1特別図柄変動パターン選択処理(図24、S306)は、詳しく後述するが、第1特別図柄保留球実行エリア203cに格納された特別当たり乱数カウンタC1の値に基づいた当否判定の結果に基づいて、変動パターンを各カウンタ値に基づいて選択するための処理である。   Next, a first special symbol variation pattern selection process is executed (S306), and then this process is terminated. The first special symbol variation pattern selection process (FIG. 24, S306), which will be described in detail later, is based on the result of the success / failure determination based on the value of the special hit random number counter C1 stored in the first special symbol reservation ball execution area 203c. This is a process for selecting a variation pattern based on each counter value.

次に、図23を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図22、S203)の一処理である第1特別図柄大当たり判定処理(S305)について説明する。図23は、この第1特別図柄大当たり判定処理(S305)を示すフローチャートである。   Next, the first special symbol jackpot determination process (S305), which is one process of the first special symbol variation start process (FIG. 22, S203), will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a flowchart showing the first special symbol jackpot determination process (S305).

第1特別図柄大当たり判定処理(図23、S305)では、まず、第1特別図柄保留球実行エリア203cに記憶されている各カウンタ値を取得する(S401)。遊技状態が確変遊技状態(確変中)であるか否かが判別される(S402)。遊技状態が確変遊技状態であるか否かの判別は、確変フラグ(図示せず)がオンに設定されているか否かにより実行される。確変フラグがオンである(即ち、遊技状態が確変遊技状態(確変中))と判別された場合には(S402:Yes)、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに基づいて、特別当たり乱数カウンタC1の値が大当たり乱数値と一致するか否か判別され、その抽選結果が取得される(S403)。一方、確変フラグがオフである(即ち、遊技状態が低確率遊技状態(確変中でない))と判別された場合には(S402:No)、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図10(b)参照)に基づいて、特別当たり乱数カウンタC1の値が大当たり乱数値と一致するか否か判別され、その抽選結果が取得される(S404)。   In the first special symbol jackpot determination process (FIG. 23, S305), first, each counter value stored in the first special symbol reservation ball execution area 203c is acquired (S401). It is determined whether or not the gaming state is a probability changing gaming state (probability changing) (S402). Whether or not the gaming state is the probability variation gaming state is determined by whether or not a probability variation flag (not shown) is set to ON. If it is determined that the probability change flag is on (that is, the game state is a probability change game state (probability change in progress)) (S402: Yes), a special hit based on the special symbol jackpot random number table 202a for high probability is used. It is determined whether or not the value of the random number counter C1 matches the jackpot random number value, and the lottery result is acquired (S403). On the other hand, if it is determined that the probability variation flag is off (that is, the gaming state is a low probability gaming state (not being probability variation)) (S402: No), the special symbol jackpot random number table 202a for the low probability time (FIG. 10 (b)), it is determined whether or not the value of the special hit random number counter C1 matches the jackpot random number value, and the lottery result is obtained (S404).

大当たりフラグ203oがオンであるか判別する(S405)。ここで、大当たりフラグ203oがオンに設定されている場合には、第2特別図柄において、大当たりとなる変動が開始されている場合であることを示している。本実施形態では、この大当たりフラグ203oを第1特別図柄と第2特別図柄とで共通して使用することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に大当たりとなる変動が実行されないように構成している。このように構成することで、短時間に大当たりが連続して発生して、遊技店側の損失が過剰に大きくなる不具合を抑制できる。   It is determined whether or not the big hit flag 203o is on (S405). Here, when the jackpot flag 203o is set to ON, it indicates that a variation that becomes a jackpot is started in the second special symbol. In the present embodiment, the jackpot flag 203o is used in common for the first special symbol and the second special symbol so that the variation that becomes a big jackpot is not executed simultaneously in the first special symbol and the second special symbol. It is composed. With such a configuration, it is possible to suppress a problem in which jackpots are continuously generated in a short time and the loss on the game store side becomes excessively large.

S405において、大当たりフラグ203oがオフであると判別された場合、即ち、第2特別図柄で大当たりとなる変動が開始されていないと判別した場合には(S405:No)、S403またはS404の処理で実行された抽選結果が大当たりであるか判別する(S406)。抽選結果が大当たりであると判別した場合には(S406:Yes)、大当たりフラグ203oをオンに設定する(S407)。その後、第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定して(S408)、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の大当たり図柄を大当たり種別に基づいて設定する(S409)。その後、この処理を終了する。   In S405, when it is determined that the big hit flag 203o is off, that is, when it is determined that the variation that becomes a big hit in the second special symbol has not started (S405: No), the processing of S403 or S404 is performed. It is determined whether the executed lottery result is a big hit (S406). When it is determined that the lottery result is a jackpot (S406: Yes), the jackpot flag 203o is set to ON (S407). Thereafter, the lottery result of the first special symbol is set as a jackpot (S408), and the jackpot symbol of the first special symbol displayed on the first symbol display device 37 is set based on the jackpot type (S409). Thereafter, this process is terminated.

一方、S405の処理において、大当たりフラグ203oがオンであると判別された場合(S405:Yes)、またはS406の処理において抽選結果が外れであると判別された場合には(S406:No)、第1特別図柄表示装置37に第1特別図柄の外れを示す図柄を設定する(S410)。   On the other hand, if it is determined in the process of S405 that the big hit flag 203o is on (S405: Yes), or if it is determined that the lottery result is out in the process of S406 (S406: No), the second A symbol indicating the detachment of the first special symbol is set in the one special symbol display device 37 (S410).

このように、実際に取得している特別当たり乱数カウンタC1の値に基づいた抽選結果が大当たりであったとしても、大当たりフラグ203oが既にオンに設定されている、即ち、第2特別図柄によって、大当たりとなる変動が開始されている場合には、強制的に外れの設定が第1特別図柄で実行される。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、大当たりとなる変動が同時に実行されることがなく、短期間のうちに、連続して大当たりとなる変動が開始されて、遊技店側の損害が過剰に多くなってしまう不具合を抑制できる。   In this way, even if the lottery result based on the value of the special hit random number counter C1 actually acquired is a big win, the big hit flag 203o is already set to ON, that is, according to the second special symbol, When the big hit is started, the setting of forcible setting is forcibly executed with the first special symbol. As a result, in the first special symbol and the second special symbol, the big win change is not executed at the same time, and the big win change is started in a short period of time. It is possible to suppress problems that cause excessive damage.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで、同時に大当たりとなる変動が実行されない構成としたが、それに限らず、同時に実行されるように構成してもよい。この場合には、第1特別図柄と第2特別図柄とでそれぞれ専用の大当たりフラグを設定すればよい。この場合には、他方の特別図柄で大当たり遊技が実行された場合には、一方の特別図柄の変動では、変動時間の計測を一時的に仮停止して、特別図柄を擬似的に変動したり、仮停止するように構成することが考えられる。   In the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol are configured not to perform the big hit variation at the same time. However, the present invention is not limited to this, and the first special symbol and the second special symbol may be configured to execute simultaneously. In this case, a special jackpot flag may be set for each of the first special symbol and the second special symbol. In this case, if the jackpot game is executed with the other special symbol, the fluctuation of one special symbol temporarily stops the measurement of the fluctuation time, It is conceivable to configure to temporarily stop.

次に、図24を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図22、S203)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理(S306)について説明する。図24はこの第1特別図柄変動パターン選択処理(S306)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 24, the first special symbol variation pattern selection process (S306), which is a process of the first special symbol variation start process (FIG. 22, S203), will be described. FIG. 24 is a flowchart showing the first special symbol variation pattern selection process (S306).

第1特別図柄変動パターン選択処理(図24、S306)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図23、S305)において、第1特別図柄の大当たりが設定されているか判別する(S501)。大当たりであるか否かの判定は、S408の処理で大当たりが設定されているかにより判別される。ここでは、図示しない専用のフラグがオンに設定されていることで大当たりであるか否かを判別できるように構成されている。   In the first special symbol variation pattern selection process (FIG. 24, S306), first, in the first special symbol jackpot determination process (FIG. 23, S305), it is determined whether the first special symbol jackpot is set (S501). Whether or not the jackpot is determined is determined by whether or not the jackpot is set in the processing of S408. Here, it is configured so that it is possible to determine whether or not it is a big hit by setting a dedicated flag (not shown) to ON.

S501の処理において、第1特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(S501:Yes)、現在の遊技状態(通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態のいずれか)に応じた第1特別図柄の当否判定結果が大当たりである変動パターン選択テーブル202dを設定する(S502)。大当たり種別テーブル202b(図10(b)参照)より取得している特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり種別を決定する(S503)。その後、S505の処理を実行する。一方、S501の処理において、第1特別図柄の外れが設定されていると判別した場合には(S501:No)、遊技状態に応じた第1特別図柄の抽選結果が外れの変動パターン選択テーブル202dを設定する(S504)。その後、S505の処理を実行する。   In the process of S501, if it is determined that the jackpot of the first special symbol is set (S501: Yes), the current gaming state (any one of the normal gaming state, the probability variation gaming state, or the short-time gaming state) is set. The variation pattern selection table 202d in which the result of determining whether or not the first special symbol is appropriate is a jackpot (S502). The jackpot type is determined based on the value of the special hit type counter C2 acquired from the jackpot type table 202b (see FIG. 10B) (S503). Thereafter, the process of S505 is executed. On the other hand, in the process of S501, if it is determined that the first special symbol has been set off (S501: No), the lottery result of the first special symbol corresponding to the gaming state is a change pattern selection table 202d. Is set (S504). Thereafter, the process of S505 is executed.

S505の処理では、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、設定されている変動パターン選択テーブル202dより変動パターンを選択する(S505)。選択した変動パターンを示す特図1変動パターンコマンドを生成(設定)する(S506)。選択した変動パターンに基づいて、特図1変動時間カウンタ203rにカウンタ値を設定する(S507)。その後、この処理を終了する。   In the process of S505, a fluctuation pattern is selected from the set fluctuation pattern selection table 202d based on the value of the fluctuation type counter CS1 (S505). A special figure 1 fluctuation pattern command indicating the selected fluctuation pattern is generated (set) (S506). Based on the selected variation pattern, a counter value is set in the special figure 1 variation time counter 203r (S507). Thereafter, this process is terminated.

次に、図25を参照して、特別図柄変動処理(図21、S107)の一処理である第1特別図柄変動停止処理(S204)について説明する。図25はこの第1特別図柄変動停止処理(S204)を示すフローチャートである。   Next, the first special symbol variation stop process (S204), which is one process of the special symbol variation process (FIG. 21, S107), will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a flowchart showing the first special symbol variation stopping process (S204).

第1特別図柄変動停止処理(図25、S204)では、まず、特図1変動停止フラグ203pがオンに設定されているか判別される(S601)。特図1変動停止フラグ203pがオフに設定されていると判別された場合には(S601:No)、第1特別図柄の残り変動時間を示す特図1変動時間カウンタ203rを減算して更新する(S602)。次に、更新した特別1変動時間カウンタ203rの値が0であるか、即ち、第1特別図柄の変動終了タイミングであるかが判別される(S603)。変動終了タイミングでないと判別された場合には(S603:No)、この処理を終了する。一方、S603の処理において、変動時間終了タイミングであると判別した場合には(S603:Yes)、変動中の第1特別図柄に対して大当たりが設定されているか判別される(S604)。第1特別図柄に対して大当たりが設定されていると判別された場合には(S604:Yes)、第2特別図柄の仮停止を設定するための特図2変動停止フラグ203qがオンに設定される(S605)。次いで、特図2変動停止フラグ203qがオンであることを示す特図2変動停止コマンドを設定する(S606)その後、選択されている大当たり種別に基づいた大当たり遊技の開始が設定され(S607)、時短カウンタ203kを初期値である0にリセットし(S608)、その後、S609の処理へ移行する。   In the first special symbol fluctuation stop process (FIG. 25, S204), first, it is determined whether or not the special figure 1 fluctuation stop flag 203p is set to ON (S601). When it is determined that the special figure 1 fluctuation stop flag 203p is set to OFF (S601: No), the special figure 1 fluctuation time counter 203r indicating the remaining fluctuation time of the first special symbol is subtracted and updated. (S602). Next, it is determined whether or not the value of the updated special 1 variation time counter 203r is 0, that is, the variation end timing of the first special symbol (S603). If it is determined that it is not the change end timing (S603: No), this process ends. On the other hand, in the process of S603, when it is determined that it is the variation time end timing (S603: Yes), it is determined whether or not the jackpot is set for the first special symbol that is varying (S604). When it is determined that the big bonus is set for the first special symbol (S604: Yes), the special symbol 2 variable stop flag 203q for setting the temporary stop of the second special symbol is set to ON. (S605). Next, a special figure 2 variable stop command indicating that the special figure 2 variable stop flag 203q is on is set (S606). Thereafter, the start of the big hit game based on the selected big hit type is set (S607). The time reduction counter 203k is reset to 0, which is an initial value (S608), and then the process proceeds to S609.

一方、S604の処理において、変動中の第1特別図柄に対して外れが設定されていると判別された場合には(S604:No)、時短カウンタ203kが0であるか判別される(S611)。時短カウンタ203kが0より大きい値であると判別した場合には(S611:Yes)、時短カウンタ203kの値より1減算して更新する(S612)。その後、S609の処理へ移行する。一方、S611の処理において、時短カウンタ203kが0であると判別した場合には(S611:No)、S612の処理を行わず、そのままS609の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S604, when it is determined that the deviation is set for the changing first special symbol (S604: No), it is determined whether or not the hour / hour counter 203k is 0 (S611). . When it is determined that the hour / hour counter 203k is greater than 0 (S611: Yes), the value of the hour / hour counter 203k is decremented by 1 and updated (S612). Thereafter, the process proceeds to S609. On the other hand, in the process of S611, when it is determined that the time counter 203k is 0 (S611: No), the process of S612 is not performed and the process directly proceeds to S609.

S609の処理では、第3図柄表示装置81に表示されている第1特別図柄に対応する主図柄を確定停止させることを指示するための特図1確定コマンドを設定する(S609)。第1図柄表示装置37に変動表示されている第1特別図柄の変動停止が設定される(S610)。その後、この処理を終了する。   In the processing of S609, a special figure 1 confirmation command for instructing to confirm and stop the main symbol corresponding to the first special symbol displayed on the third symbol display device 81 is set (S609). The change stop of the first special symbol that is variably displayed on the first symbol display device 37 is set (S610). Thereafter, this process is terminated.

一方、S601の処理において、特図1変動停止フラグ203pがオンであると判別された場合には(S601:Yes)、特図1変動停止フラグ203pをオフに設定し(S613)、特図1変動停止フラグ203pがオフであることを示す特図1変動停止コマンドが設定される(S614)。その後、この処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S601 that the special figure 1 fluctuation stop flag 203p is on (S601: Yes), the special figure 1 fluctuation stop flag 203p is set to off (S613). A special figure 1 variable stop command indicating that the variable stop flag 203p is OFF is set (S614). Thereafter, this process is terminated.

このように構成することで、第1特別図柄で大当たりとなり大当たり遊技が開始される場合には、第2特別図柄を仮停止するように設定することができる。その後、大当たり遊技が終了した後には、変動中の第2特別図柄に対して、残りの変動時間を変動再開することができる。よって、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動することが可能な構成であっても、一方の特別図柄が大当たりすると変動中の他方を仮停止させて大当たり遊技が終了するまで待機させることで、遊技者に大当たり遊技に集中させることができる。   By configuring in this way, when the big hit is made with the first special symbol and the big hit game is started, the second special symbol can be set to be temporarily stopped. Then, after the jackpot game is over, the remaining fluctuation time can be resumed for the second special symbol that is changing. Therefore, even if the first special symbol and the second special symbol can be changed at the same time, if one special symbol is a big hit, it temporarily stops the changing other and waits until the big hit game ends. This allows the player to concentrate on the jackpot game.

次に、図26を参照して、特別図柄変動処理(図21、S107)の一処理である第2特別図柄変動開始処理(S206)について説明する。図26はこの第2特別図柄変動開始処理(S206)を示すフローチャートである。   Next, the second special symbol variation start process (S206), which is a process of the special symbol variation process (FIG. 21, S107), will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a flowchart showing the second special symbol variation start process (S206).

第2特別図柄変動開始処理(図26、S206)では、上記した、第1特別図柄変動開始処理(図22、S203)に対して、S301〜S306までの各処理の第1特別図柄保留球数カウンタ203e、第1特別図柄保留球数カウンタの値(N1)、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第1特別図柄大当たり判定処理(S305)、第1特別図柄変動パターン選択処理(S306)がS701〜S706までの各処理では、第2特別図柄保留球数カウンタ203f、第2特別図柄保留球数カウンタの値(N2)、第2特別図柄保留球格納エリア203b、第2特別図柄大当たり判定処理(S705)、第2特別図柄変動パターン選択処理(S706)に、それぞれ変更される点を除いては同一であるので、その説明は省略する。   In the second special symbol variation start process (FIG. 26, S206), the number of first special symbol reservation balls in each process from S301 to S306 with respect to the first special symbol variation start process (FIG. 22, S203) described above. The counter 203e, the value of the first special symbol reserved ball number counter (N1), the first special symbol reserved ball storage area 203a, the first special symbol big hit determination process (S305), the first special symbol variation pattern selection process (S306) In each process from S701 to S706, the value of the second special symbol reserved ball number counter 203f, the value of the second special symbol reserved ball number counter (N2), the second special symbol reserved ball storage area 203b, the second special symbol reserved ball hit determination process (S705) Since the second special symbol variation pattern selection process (S706) is the same except for the change, the description thereof will be omitted.

次に、図27を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図26、S206)の一処理である第2特別図柄大当たり判定処理(S705)について説明する。図27はこの第2特別図柄大当たり判定処理(S705)を示すフローチャートである。   Next, the second special symbol jackpot determination process (S705), which is one process of the second special symbol variation start process (FIG. 26, S206), will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a flowchart showing the second special symbol jackpot determination process (S705).

第2特別図柄大当たり判定処理(図27、S705)では、上記した、第1特別図柄大当たり判定処理(図23、S305)に対して、S401の処理に対して、第1特別図柄保留球実行エリア203cがS801の処理では、第2特別図柄保留球実行エリア203dに、S408の処理に対して、特図1(第1特別図柄)がS808の処理では、特図2(第2特別図柄)に、S409およびS410の処理に対して、第1特別図柄がS809およびS810の処理では、第2特別図柄にそれぞれ変更される点を除いては同一であるので、その説明は省略する。   In the second special symbol jackpot determination process (FIG. 27, S705), the first special symbol reservation ball execution area is different from the above-described first special symbol jackpot determination process (FIG. 23, S305) as compared to the process of S401. In the process of S801 203c, in the second special symbol holding ball execution area 203d, in the process of S408, the special figure 1 (first special symbol) is changed to the special figure 2 (second special symbol) in the process of S808. In contrast to the processes of S409 and S410, the first special symbol is the same as the process of S809 and S810 except that it is changed to the second special symbol.

次に、図28を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図26、S206)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理(S706)について説明する。図28はこの第2特別図柄変動パターン選択処理(S706)を示すフローチャートである。   Next, the second special symbol variation pattern selection process (S706), which is one process of the second special symbol variation start process (FIG. 26, S206), will be described with reference to FIG. FIG. 28 is a flowchart showing the second special symbol variation pattern selection process (S706).

第2特別図柄変動パターン選択処理(図28、S706)では、上記した、第1特別図柄変動パターン選択処理(図24、S306)の、S501の処理に対して、特図1抽選結果(第1特別図柄の抽選結果)がS901の処理では、特図2抽選結果(第2特別図柄の抽選結果)に、S506〜S507までの各処理に対して、特図1変動パターンコマンド(第1特別図柄の変動パターンコマンド)、特図1変動時間カウンタ203rがS906〜S907の各処理に対して特図2変動パターンコマンド、特図2変動時間カウンタ203sにそれぞれ変更される点を除いては同一であるので、その説明は省略する。   In the second special symbol fluctuation pattern selection process (FIG. 28, S706), the special figure 1 lottery result (first) is different from the process of S501 in the first special symbol fluctuation pattern selection process (FIG. 24, S306) described above. In the process in which the special symbol lottery result is S901, the special symbol 1 fluctuation pattern command (first special symbol) is added to the special symbol 2 lottery result (second special symbol lottery result) for each process from S506 to S507. Except that the special figure 1 fluctuation time counter 203r is changed to the special figure 2 fluctuation pattern command and special figure 2 fluctuation time counter 203s for each of the processes of S906 to S907. Therefore, the description is omitted.

次に、図29を参照して、特別図柄変動処理(図21、S107)の一処理である第2特別図柄変動停止処理(S207)について説明する。図29はこの第2特別図柄変動停止処理(S207)を示すフローチャートである。   Next, the second special symbol variation stop process (S207), which is one process of the special symbol variation process (FIG. 21, S107), will be described with reference to FIG. FIG. 29 is a flowchart showing the second special symbol variation stopping process (S207).

第2特別図柄変動停止処理(図29、S207)では、上記した、第1特別図柄変動停止処理(図25、S204)に対して、次の点で相違する。S601〜S602までの各処理に対応するS1001〜S1002までの各処理では、特図1変動停止フラグ203p、特図1変動時間カウンタ203rが特図2変動停止フラグ203q、特図2変動時間カウンタ203sにそれぞれ変更される。S603の処理に対応するS1003の処理では、第1特別図柄の変動時間が終了タイミングであるかの判別が、第2特別図柄の変動時間が終了タイミングであるかの判別に変更される。S604の処理に対応するS1004の処理では、特図1の大当たりであるかの判別が、特図2の大当たりであるかの判別に変更される。S605〜S610の各処理に対応するS1005〜S1010の各処理では、特図2変動停止フラグ203q、特図2変動停止コマンド、第1特別図柄の大当たりの開始、特図1確定コマンド、第1特別図柄の変動停止が、それぞれ、特図1変動停止フラグ203p、特図1変動停止コマンド、第2特別図柄の大当たりの開始、特図2確定コマンド、第2特別図柄の変動停止に変更される。S613〜S614の各処理に対応するS1013〜S1014の各処理では、特図1変動停止フラグ203p、特図1変動停止コマンドが、それぞれ、特図2変動停止フラグ203q、特図2変動停止コマンドに変更される。その他の点は同一であるので、その説明は省略する。   The second special symbol variation stop process (FIG. 29, S207) differs from the above-described first special symbol variation stop process (FIG. 25, S204) in the following points. In each process from S1001 to S1002 corresponding to each process from S601 to S602, the special figure 1 fluctuation stop flag 203p and the special figure 1 fluctuation time counter 203r are the special figure 2 fluctuation stop flag 203q and the special figure 2 fluctuation time counter 203s. Respectively. In the process of S1003 corresponding to the process of S603, the determination whether the variation time of the first special symbol is the end timing is changed to the determination of whether the variation time of the second special symbol is the end timing. In the process of S1004 corresponding to the process of S604, the determination of whether or not the jackpot of Special Figure 1 is changed to the determination of the jackpot of Special Figure 2 or not. In each process of S1005 to S1010 corresponding to each process of S605 to S610, the special figure 2 fluctuation stop flag 203q, the special figure 2 fluctuation stop command, the first special symbol jackpot start, the special figure 1 confirmation command, the first special The symbol fluctuation stop is changed to a special figure 1 fluctuation stop flag 203p, a special figure 1 fluctuation stop command, a second special symbol jackpot start, a special figure 2 confirmation command, and a second special symbol fluctuation stop, respectively. In each process of S1013 to S1014 corresponding to each process of S613 to S614, the special figure 1 fluctuation stop flag 203p and the special figure 1 fluctuation stop command become a special figure 2 fluctuation stop flag 203q and a special figure 2 fluctuation stop command, respectively. Be changed. Since the other points are the same, the description thereof is omitted.

このように、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示の制御はそれぞれ独立して並行して実行可能に構成されているので、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動表示させることができる。よって、所定時間内に、より多くの特別図柄の抽選遊技を実行させることができ、遊技者に大当たりが所定時間内に付与される確率が高くできる。従って、遊技者は、効率よく遊技を行うことができる。   As described above, since the control of the variable display of the first special symbol and the second special symbol can be executed independently and in parallel, the first special symbol and the second special symbol are simultaneously displayed in a variable manner. Can be made. Therefore, a lottery game with more special symbols can be executed within a predetermined time, and the probability that a big hit will be given to the player within the predetermined time can be increased. Therefore, the player can play a game efficiently.

また、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に変動表示して抽選遊技が実行される構成であっても、第1または第2特別図柄の一方で大当たり遊技が発生した場合には、他方の特別図柄の変動表示が仮停止されるので、遊技者は、大当たり遊技に集中して遊技を行うことができる。   In addition, even if the lottery game is executed with the first special symbol and the second special symbol variably displayed at the same time, if a big hit game occurs in one of the first or second special symbols, Since the change display of the special symbol is temporarily stopped, the player can concentrate on the jackpot game and play the game.

また、仮停止した特別図柄は、仮停止中であることが遊技者に分かる表示態様または報知態様で停止されているので、遊技者は変動表示途中であった抽選遊技が消滅していないことを把握することができ、安心して大当たり遊技を行うことができる。   In addition, since the special symbol that has been temporarily stopped is stopped in a display mode or a notification mode that allows the player to know that the temporary stop is in progress, the player can confirm that the lottery game that was in the middle of the variable display has not disappeared. It is possible to grasp and can play jackpot games with peace of mind.

次に、図30を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図20)の一処理である始動入賞処理(S108)を説明する。図30は、この始動入賞処理(S108)を示すフローチャートである。始動入賞処理(図30、S108)は、第1始動口64または第2始動口640に遊技球が入賞したか判別して、入賞した場合には、保留上限個数(第1始動口64、第2始動口640それぞれに最大4個)まで、取得した各カウンタ値を第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bにそれぞれ格納する処理である。また、保留球に基づいて取得された各カウンタ値が、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bにそれぞれ記憶されると、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bのそれぞれに記憶されている各カウンタ値に基づいて、事前に当否判定結果や選択される変動パターン等を予測する処理が実行される。以下、始動入賞処理(図30、S108)について説明する。   Next, the start winning process (S108), which is one process of the timer interrupt process (FIG. 20) executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a flowchart showing the start winning process (S108). In the start winning process (FIG. 30, S108), it is determined whether the game ball has won the first start port 64 or the second start port 640. This is a process of storing each acquired counter value in the first special symbol reservation ball storage area 203a or the second special symbol reservation ball storage area 203b, up to a maximum of four for each of the two start ports 640. When each counter value acquired based on the reserved ball is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b, the first special symbol reserved ball storage area 203a. Or based on each counter value memorize | stored in each of the 2nd special symbol reservation ball | bowl storage area 203b, the process which predicts a determination result or the variation pattern etc. selected beforehand is performed. Hereinafter, the start winning process (FIG. 30, S108) will be described.

始動入賞処理(図30、S108)では、まず、球が第1始動口64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S1101)。ここでは、第1始動口64への入賞を検出する。球が第1始動口64に入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S1101:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が取得される(S1102)。取得した値(N1)は4未満であるか判別される(S1103)。これは、第1始動口64に対する保留個数の上限値である4個未満であるか(即ち、保留個数が上限値まで記憶されていないか)が判別される。取得した値(N1)が4未満であると判別された場合には(S1103:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)に1加算される(1104)。音声ランプ制御装置113に対して保留個数を通知するための保留球数コマンドが設定される(S1105)。各種カウンタ値である、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値をカウンタ用バッファから読み出し(取得して)、RAM203の第1特別図柄保留球実行エリア203cの特別当たり乱数カウンタ格納エリア203c1、特別当たり種別カウンタ格納エリア203c2、変動種別カウンタ格納エリア203c3に各々保留(格納)する(S1106)。   In the start winning process (FIG. 30, S108), first, it is determined whether or not the ball has won a first start opening 64 (start winning) (S1101). Here, a winning at the first start port 64 is detected. If it is determined that the ball has won the first start opening 64 (start winning has been received) (S1101: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203e is acquired (S1102). It is determined whether the acquired value (N1) is less than 4 (S1103). This is discriminated whether it is less than 4 which is the upper limit value of the reserved number for the first start port 64 (that is, whether the reserved number is stored up to the upper limit value). When it is determined that the acquired value (N1) is less than 4 (S1103: Yes), 1 is added to the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203e (1104). A reserved ball number command for notifying the voice lamp control device 113 of the number of held balls is set (S1105). Various counter values, the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, and the variation type counter CS1 are read (obtained) from the counter buffer, and the special special reserved ball execution area 203c in the RAM 203 is special. The winning random number counter storage area 203c1, the special hit type counter storage area 203c2, and the variation type counter storage area 203c3 are each suspended (stored) (S1106).

次に、第1先読み処理が実行される(S1107)。第1先読み処理(図31、S1107)については、詳しく後述するが、新たに第1特別図柄保留球格納エリア203aに記憶された各カウンタ値に基づく変動表示開始順序が記憶されている第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせて何番目であるかを事前に判別し、さらにその変動表示順序と記憶されている各カウンタ値とから当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理が実行される。   Next, the first prefetch process is executed (S1107). The first look-ahead process (FIG. 31, S1107) will be described in detail later, but a first special display in which the variable display start order based on each counter value newly stored in the first special symbol reservation ball storage area 203a is stored. It is determined in advance what number the symbol and the second special symbol are combined, and the determination result, the determined variation pattern, the stop type, etc. from the variation display order and the stored counter values A process for determining is performed.

次に、S1108〜S1114までの各処理については、S1101〜S1107までの各処理で実行された第1始動口64への遊技球の入賞に対して行われた処理と同様の処理が、第2始動口640に対して実行される処理であることが相違するのみであるので、詳細な説明は省略する。   Next, for each process from S1108 to S1114, the same process as the process performed for winning the game ball to the first start opening 64 performed in each process from S1101 to S1107 is the second. The only difference is that the process is executed for the start port 640, and thus detailed description thereof is omitted.

次に、図31を参照して、始動入賞処理(図20、S108)の一処理である第1先読み処理(S1107)について説明する。図31は、この第1先読み処理(S1107)を示すフローチャートである。   Next, the first look-ahead process (S1107), which is one process of the start winning process (FIG. 20, S108), will be described with reference to FIG. FIG. 31 is a flowchart showing the first prefetch process (S1107).

第1先読み処理(図31、S1107)では、まず、新たに第1特別図柄保留格納エリア203aに記憶された格納エリアから各種カウンタ値である、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値が読み出される(S1121)。読み出したデータを並び替え保留記憶エリア203tの空いている記憶エリアのうち、入賞順序がもっとも小さいエリアに記憶され、その新たに記憶された保留データ(各カウンタ値)に基づく変動表示が開始される変動表示開始時間が算出される(S1122)。   In the first look-ahead process (FIG. 31, S1107), first, a special hit random number counter C1, a special hit type counter C2, which are various counter values from the storage area newly stored in the first special symbol hold storage area 203a, fluctuation, Each value of the type counter CS1 is read (S1121). The read data is stored in the vacant storage area of the rearrangement hold storage area 203t, and the variable display based on the newly stored hold data (each counter value) is started. The variable display start time is calculated (S1122).

この変動開始時間は、図18に示すように、新たに記憶された保留データに対応する変動表示中の特別図柄(第1始動口64に基づく保留データであれば、第1特別図柄、第2始動口640に基づく保留データであれば、第2特別図柄)の残り変動時間と、新たに記憶された保留データと同じ始動口64,640に基づいて先に記憶された各保留データの決定されている変動時間をそれぞれ加算することにより算出される。   As shown in FIG. 18, the fluctuation start time is a special symbol during fluctuation display corresponding to the newly stored pending data (if the pending data is based on the first start port 64, the first special symbol, the second special symbol, If the hold data is based on the start port 640, the remaining fluctuation time of the second special symbol) and each hold data stored previously based on the same start port 64,640 as the newly stored hold data are determined. It is calculated by adding the respective fluctuation times.

ここで、新たに記憶された保留データと同じ始動口に基づいて先に記憶された各保留データとは、新たに記憶された保留データが第1始動口64に基づく保留データであれば、先に記憶されている第1始動口64に基づく(第1特別図柄に対応する)保留データ、一方、新たに記憶された保留データが第2始動口640に基づく保留データであれば、先に記憶されている第2始動口640に基づく(第2特別図柄に対応する)保留データのことである。   Here, each of the stored data previously stored based on the same start port as the newly stored stored data is the first stored data if the stored data is stored data based on the first start port 64. Is stored data based on the first start port 64 (corresponding to the first special symbol) stored on the other hand, if the newly stored stored data is the hold data based on the second start port 640, it is stored first This is reserved data (corresponding to the second special symbol) based on the second start port 640 that has been set.

変動表示開始時間が算出されると、並び替え保留記憶エリア203tに記憶されている全ての保留データの変動表示開始時間の早い順に並び替え後の順序が再付番される(S1123)。ここで、変動表示開始時間の再付番については、本実施形態では、全ての保留データに付いて再付番を行ったが、それに限らず、前回と変動表示開始順序が入れ替わった場合、即ち、新たに記憶された保留データの変動表示開始順序が先に記憶されている保留データの変動表示開始順序に割り込まれる場合に、その変更となる順序のみ再付番するように構成しても当然よい。   When the variable display start time is calculated, the order after the rearrangement is renumbered in order from the earliest variable display start time of all the hold data stored in the rearrangement hold storage area 203t (S1123). Here, regarding the renumbering of the variable display start time, in this embodiment, the renumbering is performed for all the pending data, but not limited to this, when the previous and the variable display start order are switched, that is, When the newly stored variable data display start order of the stored data is interrupted by the previously stored variable data display start order, only the order of the change may be renumbered. Good.

新たに記憶された保留データが変動開始する時の遊技状態が高確率遊技状態であるかが判別される(S1124)。変動開始する時の遊技状態については、新たに記憶された保留データが変動開始する時までに停止するものの先読み確変フラグ203t6がオンの物があり、且つ、その後、15R通常大当たりで停止する保留がないかについて判別することで判別される。新たに記憶された保留データが変動開始する時の遊技状態が高確率遊技状態であると判別された場合には(S1124:Yes)、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aの大当たり判定値に基づいて、第1特別図柄の当否を予測して、その判定結果を該当する並び替え保留記憶エリア203tに記憶する(S1125)。一方、新たに記憶された保留データが変動開始する時の遊技状態が低確率遊技状態(通常遊技状態)であると判別された場合には(S1124:No)、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aの大当たり判定値に基づいて、第1特別図柄の当否を予測して、その判定結果を該当する並び替え保留記憶エリア203tに記憶する(S1126)。   It is determined whether the gaming state when the newly stored pending data starts to change is a high probability gaming state (S1124). As for the gaming state at the start of the fluctuation, there is a game state in which the pre-reading probability change flag 203t6 is turned on although it is stopped by the time when the newly stored pending data starts to fluctuate, and thereafter, there is a holding that stops at the 15R normal big hit. It is determined by determining whether there is any. When it is determined that the gaming state when the newly stored pending data starts to fluctuate is the high probability gaming state (S1124: Yes), the jackpot determination value of the special symbol jackpot random number table 202a for the high probability time Based on the above, it is predicted whether or not the first special symbol is correct, and the determination result is stored in the corresponding rearrangement hold storage area 203t (S1125). On the other hand, if it is determined that the gaming state when the newly stored pending data starts to fluctuate is the low probability gaming state (normal gaming state) (S1124: No), the special symbol jackpot for the low probability time Based on the jackpot determination value of the random number table 202a, whether or not the first special symbol is predicted is predicted, and the determination result is stored in the corresponding rearrangement hold storage area 203t (S1126).

第1先読み更新処理を実行する(S1127)。第1先読み更新処理(図32、S1127)については、詳しく後述するが、実際に変動表示開始される順序で、並び替え保留記憶エリア203tに記憶された保留データ(各種カウンタ値)の当否判定結果に基づいて、大当たり種別(確変か否か)、変動パターン(変動時間)が記憶(更新)される。   The first prefetch update process is executed (S1127). The first look-ahead update process (FIG. 32, S1127) will be described in detail later, but the determination result of the hold data (various counter values) stored in the sort hold storage area 203t in the order in which the variable display is actually started. Is stored (updated), the jackpot type (whether or not it is a probable change) and the fluctuation pattern (variation time).

次に、図32を参照して、第1先読み処理(図31、S1107)の一処理である第1先読み更新処理(S1127)について説明する。図32は、この第1先読み更新処理(S1127)を示すフローチャートである。   Next, the first prefetch update process (S1127) which is one process of the first prefetch process (FIG. 31, S1107) will be described with reference to FIG. FIG. 32 is a flowchart showing the first prefetch update process (S1127).

第1先読み更新処理(図32、S1127)では、まず、第1先読み処理(図31、S1107)におけるS1125またはS1126の処理で予測した当否判定結果は大当たりであったか判別される(S1131)。第1先読み処理(図31、S1107)におけるS1125またはS1126の処理で予測した当否判定結果は大当たりであったと判別された場合には(S1131:Yes)、予測した大当たりは大当たりAまたは大当たりBであったか判別される(S1132)。予測した大当たりが大当たりAまたは大当たりBであると判別された場合には(S1132:Yes)、新たに記憶された保留データに対応した並び替え保留記憶エリア203tの先読み確変フラグ203t6をオンに設定する(S1133)。なお、先読み確変フラグ203t6は、上位の保留エリアへデータがシフトされて記憶される場合に、シフトされる前の保留エリアのデータは0クリアされるので、そこでオフに設定される。つまり、一度、オンに設定された先読み確変フラグ203t6は、順に保留エリアをシフトされ、変動中データ記憶領域において、次の新たなデータがシフトされて上書き(0クリア)されることによりオフに設定される。   In the first prefetch update process (FIG. 32, S1127), first, it is determined whether the success / failure judgment result predicted in the process of S1125 or S1126 in the first prefetch process (FIG. 31, S1107) is a big hit (S1131). If it is determined that the success / failure determination result predicted in S1125 or S1126 in the first look-ahead process (FIG. 31, S1107) is a jackpot (S1131: Yes), is the predicted jackpot a jackpot A or jackpot B? It is determined (S1132). When it is determined that the predicted jackpot is jackpot A or jackpot B (S1132: Yes), the prefetching probability change flag 203t6 of the rearrangement hold storage area 203t corresponding to the newly stored hold data is set to ON. (S1133). Note that when the data is shifted and stored in the upper reservation area, the pre-reading probability change flag 203t6 is set to OFF because the data in the reservation area before the shift is cleared to zero. That is, the prefetching probability change flag 203t6 once set to ON is set to OFF by sequentially shifting the holding area and then overwriting (clearing to 0) the next new data in the changing data storage area. Is done.

一方、予測した大当たりが大当たりAまたは大当たりBでないと判別された場合には(S1132:No)、S1134の処理が実行される。   On the other hand, when it is determined that the predicted jackpot is not jackpot A or jackpot B (S1132: No), the processing of S1134 is executed.

変動表示開始時の遊技状態(確変または時短中であるか否か)に対応した、変動パターン選択テーブル202dより、新たに記憶された保留データの変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動表示開始時に決定される変動パターンが予測される(S1134)。その後、S1136の処理へ移行する。   Based on the value of the variation type counter CS1 of the stored data newly stored from the variation pattern selection table 202d corresponding to the gaming state at the beginning of variation display (whether it is probable change or time reduction) The determined variation pattern is predicted (S1134). Thereafter, the process proceeds to S1136.

一方、第1先読み処理(図31、S1107)におけるS1125の処理で予測した当否判定結果が外れであると判別された場合には(S1131:No)、変動表示開始時の遊技状態(確変または時短中であるか否か)に対応した、変動パターン選択テーブル202dより、新たに記憶された保留データの変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動表示開始時に決定される変動パターンが予測される(S1135)。その後、S1136の処理へ移行する。   On the other hand, when it is determined that the result of the determination as to whether or not the result of the prediction in S1125 in the first look-ahead process (FIG. 31, S1107) is out of place (S1131: No), the gaming state at the start of the variable display (probability change or time reduction). The fluctuation pattern determined at the start of the fluctuation display is predicted based on the value of the fluctuation type counter CS1 of the newly stored pending data from the fluctuation pattern selection table 202d corresponding to whether or not the medium is in the middle (S1135). ). Thereafter, the process proceeds to S1136.

S1136の処理では、予測した当否、停止種別、及び変動パターンが並び替え保留記憶エリア203tの入賞順序に対応したエリアに(新たに記憶された保留データに対応して)記憶される(S1136)。並び替え保留記憶エリア203tに新たに記憶された保留データの変動表示開始順序は、先に記憶されていた変動表示開始順序に割り込ませて(順序を変えて)記憶されたか判別される(S1137)。並び替え保留記憶エリア203tに新たに記憶された保留データの変動表示開始順序は、先に記憶されていた変動表示開始順序に割り込ませて(順序を変えて)記憶されたのではないと判別された場合には(S1137:No)、次に、S1139の処理へ移行する。一方、並び替え保留記憶エリア203tに新たに記憶された保留データの変動表示開始順序は、先に記憶されていた変動表示開始順序に割り込ませて(順序を変えて)記憶されたと判別された場合には(S1137:Yes)、新たに記憶された保留データの変動表示開始順序の後の保留データ(新たに記憶された保留データに対応する特別図柄が変動停止した後に変動開始する順序の保留データ)について、再度、当否、停止種別、変動パターンを予測し、更新する(S1138)。次に、並び替え保留記憶エリア203tに記憶されている全ての保留データに対応する当否、停止種別、変動パターン、入賞順序、変動表示開始順序、先読み確変フラグ203t6に基づいて、その各データを音声ランプ制御装置113に対して通知するための入賞コマンドが各保留データ毎に生成される(S1139)。   In the process of S1136, the predicted success / failure, stop type, and variation pattern are stored in an area corresponding to the winning order in the rearrangement hold storage area 203t (corresponding to the newly stored hold data) (S1136). It is determined whether the change display start order of the hold data newly stored in the rearrangement hold storage area 203t has been stored by changing (changing the order) to the change display start order stored previously (S1137). . It is determined that the change display start order of the hold data newly stored in the rearrangement hold storage area 203t is not stored by changing (changing the order) into the change display start order stored previously. If YES in step S1137, the process advances to step S1139. On the other hand, when it is determined that the change display start order of the hold data newly stored in the rearrangement hold storage area 203t is stored by changing (changing the order) into the change display start order stored previously. (S1137: Yes), the pending data after the fluctuation display start order of the newly stored pending data (the pending data in the order in which the special symbol corresponding to the newly stored pending data starts to fluctuate and then starts to fluctuate) ) Is again predicted, updated, stop type, and variation pattern (S1138). Next, based on the success / failure type, change pattern, winning pattern, winning order, changing display start order, and pre-reading probability change flag 203t6 corresponding to all the hold data stored in the rearrangement hold storage area 203t, the data is voiced. A winning command for notifying the lamp control device 113 is generated for each hold data (S1139).

このように、遊技球が第1始動口64または第2始動口640に入賞し、対応する特別図柄を変動表示開始できるまで保留されると、変動表示開始前に、その当否判定や選択される変動パターンの決定等が実行され、保留の中における変動開始順序も算出される。よって、保留図柄表示が表示されると、遊技者の操作により、変動開始順に保留図柄表示を並び替えることができる。   In this way, when the game ball wins at the first start port 64 or the second start port 640 and is held until the corresponding special symbol can be started to be displayed in a variable manner, whether or not it is determined or selected is determined before the start of the variable display. The change pattern is determined, and the change start order in the hold is also calculated. Therefore, when the reserved symbol display is displayed, the reserved symbol display can be rearranged in the order of the change start by the player's operation.

また、新たに保留が記憶され、その保留により変動開始する順序が変更される(新たに記憶された保留の変動開始順序が割り込まれて記憶される)と、再度、並び替え保留記憶エリア203tに記憶されている各保留エリアのうち、新たに記憶された保留が停止した後に変動開始となる保留に対して、当否判定、停止種別、変動パターンの更新がされるので、新たに保留が記憶されることで、変動開始時の遊技状態(高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるか)が変わる場合にも、正確なデータに更新することができる。   Further, when a new hold is stored and the order of change start by the hold is changed (the newly stored change start order of the change is interrupted and stored), it is again stored in the rearrangement hold storage area 203t. Among the stored areas, the determination of success / failure, the type of change, and the fluctuation pattern are updated for the hold that starts changing after the newly stored hold is stopped, so the hold is newly stored. Thus, even when the gaming state (high probability gaming state or low probability gaming state) at the start of change changes, it can be updated to accurate data.

なお、本実施形態では、新たに記憶された保留の変動開始順序が割り込まれ記憶された場合に、再度、保留エリアの保留データ(当否判定、停止種別、変動パターン)を再度更新したが、それに限らず、新たに保留が記憶された場合には、毎回、全ての保留エリアに対して、再度判定するようにしてもよい。このように構成することで、保留エリアのデータを新たに保留が記憶される毎に、更新することができ、より正確なデータで常に構成することができる。   In the present embodiment, when the newly stored change start order of the hold is interrupted and stored, the hold data (whether determination, stop type, change pattern) in the hold area is updated again. Not limited to this, when a new hold is stored, all the hold areas may be determined again each time. By configuring in this way, the data in the holding area can be updated each time a new hold is stored, and can always be configured with more accurate data.

次に、図33を参照して、始動入賞処理(図30、S108)の一処理である第2先読み処理(S1114)について説明する。図33は、この第2先読み処理(S1114)を示すフローチャートである。   Next, the second look-ahead process (S1114), which is one process of the start winning process (FIG. 30, S108), will be described with reference to FIG. FIG. 33 is a flowchart showing the second prefetch process (S1114).

第2先読み処理(図33、S1114)は、上記した、第1先読み処理(図31、S1107)が第1始動口64に入賞したことに基づく保留データを事前に先読みして、記憶されている保留データの変動表示開始順序を決定して、各種判定を行う処理であるのに対して、第2始動口640に入賞したことに基づく保留データを事前に先読みして、記憶されている保留データの変動表示開始順序を決定して、各種判定を行う処理である点で異なるのみで、同一の処理が実行されるので、詳細な説明は省略する。   The second prefetching process (FIG. 33, S1114) is prefetched and stored in advance based on the fact that the first prefetching process (FIG. 31, S1107) has won the first start port 64. While this is a process for determining the order in which the variable data starts to be displayed and performing various determinations, the stored data is pre-read and stored in advance based on the fact that the second start port 640 has been won. Since the same processing is executed only in that it is the processing for determining the variable display start order and performing various determinations, detailed description thereof will be omitted.

また、図34に示した、第2先読み処理(図33、S1114)の一処理である第2先読み更新処理(S1147)についても、上記した、第1先読み更新処理(図32、S1127)が第1始動口64に入賞したことに基づく保留データの変動表示開始順序に基づいて、各種選択データを予測して、入賞コマンドを生成する処理であるのに対して、第2始動口640に入賞したことに基づく保留データの変動表示開始順序に基づいて、各種選択データを予測して、入賞コマンドを生成する処理である点で異なるのみで、同一の処理が実行されるので、詳細な説明は省略する。   Also, in the second prefetch update process (S1147), which is one process of the second prefetch process (FIG. 33, S1114) shown in FIG. 34, the first prefetch update process (FIG. 32, S1127) described above is the first. This is a process for predicting various selection data based on the change display start order of the hold data based on winning at the 1 start opening 64 and generating a winning command, while winning at the 2nd start opening 640. Based on the change display start order of the pending data based on that, the selection process is predicted and a winning command is generated. To do.

このように、第1始動口64または第2始動口640に遊技球が入賞して、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに各種カウンタ値が新たに記憶される(保留データが記憶される)と、第1先読み処理(図31、S1107)または第2先読み処理(図33、S1114)が実行される。新たに記憶された保留データは、第1先読み処理(図31、S1107)または第2先読み処理(図33、S1114)で、変動表示開始となる順序が先に並び替え保留球記憶エリア203tに記憶されている各保留データの変動表示開始時間と比較して決定されるので、記憶されている保留データが変動表示開始された場合の、遊技状態(確変中であるか否か)を正確に判別することができる。よって、当否判定結果や停止種別、変動表示される変動パターン等を正確に判定することができる。従って、次に、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第1特別図柄保留球格納エリア203bに新たに保留データが記憶された場合にも、第1先読み処理(図31、S1107)または第2先読み処理(図33、S1114)で予測された各保留データの変動時間(変動パターン)に基づいて、新たに記憶された保留データの変動表示開始時間を正確に予測することができる。その結果、正しい変動表示開始順序を予測することができる。   In this way, a game ball wins at the first start port 64 or the second start port 640, and various counter values are newly stored in the first special symbol reservation ball storage area 203a or the second special symbol reservation ball storage area 203b. When the hold data is stored (the stored data is stored), the first prefetch process (FIG. 31, S1107) or the second prefetch process (FIG. 33, S1114) is executed. The newly stored pending data is stored in the reserved ball storage area 203t in the first prefetching process (FIG. 31, S1107) or the second prefetching process (FIG. 33, S1114), in which the order of starting the variable display is first sorted. Since it is determined by comparing with the variable display start time of each held data that has been stored, the game state (whether or not the probability change is in progress) is accurately determined when the stored data that has been stored is started to be displayed in a variable manner. can do. Therefore, it is possible to accurately determine the determination result, the stop type, the variation pattern displayed in a variable manner, and the like. Therefore, next, when the reserved data is newly stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the first special symbol reserved ball storage area 203b, the first prefetch processing (FIG. 31, S1107) or the second Based on the fluctuation time (fluctuation pattern) of each pending data predicted in the prefetching process (FIG. 33, S1114), the fluctuation display start time of the newly stored pending data can be accurately predicted. As a result, the correct variation display start order can be predicted.

また、新たに記憶された保留データの変動表示開始順序が、先に記憶されている保留データの変動表示開始順序に割り込んで(順序が早く)記憶される場合には、新たに記憶される保留データよりも後の変動表示開始順序の各保留データについては、再度、変動表示開始時の遊技状態が第1先読み処理(図31、S1107)または第2先読み処理(図33、S1114)で予測されて、当否、停止種別、変動パターンの予測(先読み)が行われるので、より正確な予測結果に基づいて、入賞コマンドを生成することができる。よって、音声ランプ制御装置113は、正確な、記憶されている保留データの予測結果を入賞コマンドから把握することができる。   In addition, when the variable display start order of the newly stored pending data is stored (interrupted earlier) and stored in the previously stored variable display start order of the stored data, the newly stored hold For each pending data in the variable display start order after the data, the gaming state at the start of the variable display is predicted again by the first prefetch process (FIG. 31, S1107) or the second prefetch process (FIG. 33, S1114). Accordingly, since the prediction (prefetching) of the success / failure, stop type, and variation pattern is performed, a winning command can be generated based on a more accurate prediction result. Therefore, the voice lamp control device 113 can grasp the accurate prediction result of the stored hold data from the winning command.

次に、図35を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である普通図柄変動処理(S109)について説明する。図35は、この普通図柄変動処理(S109)を示すフローチャートである。普通図柄変動処理(S109)は、第2図柄表示装部88において行う第2図柄の変動表示や、普通電動役物640aの開放時間などを制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 35, the normal symbol variation process (S109) which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 35 is a flowchart showing this normal symbol variation processing (S109). The normal symbol variation process (S109) is a process for controlling the variation display of the second symbol performed in the second symbol display unit 88, the opening time of the ordinary electric accessory 640a, and the like.

この普通図柄変動処理(図35、S109)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか判別される。(S1161)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示部83において当たりを示す表示がなされてから普通電動役物640aの開閉制御がなされている最中までが含まれる。普通図柄(第2図柄)の当たり中であると判別された場合には(S1161:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In the normal symbol variation process (FIG. 35, S109), first, it is determined whether the current symbol is hitting the normal symbol (second symbol). (S1161). The normal symbol (second symbol) hitting includes the period from the time when the second symbol display unit 83 displays the winning symbol to the middle when the opening / closing control of the ordinary electric accessory 640a is being performed. If it is determined that the normal symbol (second symbol) is being hit (S1161: Yes), this processing is terminated.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でないと判別された場合には(S1161:No)、第2図柄表示部83の普通図柄が変動表示中であるか判別される(S1162)。普通図柄(第2図柄)が変動表示中であると判別された場合には(S1162:Yes)、第2図柄表示部83において実行している普通図柄の変動時間が経過したか判別される(S1163)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装部88において変動表示が開始される前に、後述する、S1184の処理、S1185の処理によって予め設定された時間である。   On the other hand, when it is determined that the normal symbol (the second symbol) is not hit (S1161: No), it is determined whether the normal symbol on the second symbol display unit 83 is in the variable display (S1162). When it is determined that the normal symbol (second symbol) is being displayed in a variable manner (S1162: Yes), it is determined whether the variation time of the normal symbol being executed in the second symbol display unit 83 has elapsed ( S1163). Here, the variation time is a time set in advance by the processing of S1184 and the processing of S1185, which will be described later, before the variable display is started in the second symbol display unit 88.

S1163の処理において、変動時間が経過していなければ(S1163:No)、本処理を終了する。一方、S1163の処理において、変動表示している普通図柄の変動時間が経過していると判別された場合には(S1163:Yes)、第2図柄表示部83の停止表示を設定する(S1164)。S1164の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S1178の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄として第2図柄表示部83には「○」図柄が停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S1177の処理により外れ時の表示態様が設定されていれば、第2図柄として第2図柄表示部83には「×」図柄が、停止表示(点灯表示)されるように設定される。S1164の処理により、停止表示が設定されると、第2図柄表示部83における変動表示が終了し、S1177の処理、S1178の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示部83に停止表示(点灯表示)される。   In the process of S1163, if the variation time has not elapsed (S1163: No), this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S1163 that the fluctuation time of the normal symbol that is variably displayed has elapsed (S1163: Yes), the stop display of the second symbol display unit 83 is set (S1164). . In the process of S1164, if the normal symbol lottery is won and the display mode is set by the process of S1178, the second symbol display section 83 displays the “○” symbol as a second symbol (lighted display). ). On the other hand, if the normal symbol lottery is lost and the display mode at the time of disconnection is set by the processing of S1177, the “x” symbol is displayed as a second symbol on the second symbol display portion 83 as a stop display (lights on). Display). When stop display is set by the processing of S1164, the variable display in the second symbol display unit 83 is terminated, and the stop symbol (second symbol) is displayed in the display mode set in the processing of S1177 and S1178. 2 Stop display (lighting display) on the symbol display section 83.

次に、今回の普通図柄の抽選結果は当たりであるかが判別される(S1165)。今回の普通図柄の抽選結果は当たりであると判別された場合には(S1165:Yes)、普通電動役物640aの開閉制御開始が設定される(1166)。一方、今回の普通図柄の抽選結果は外れであると判別された場合には(S1165:No)、本処理を終了する。   Next, it is determined whether the current normal symbol lottery result is a win (S1165). When it is determined that the current normal symbol lottery result is a win (S1165: Yes), the opening / closing control start of the ordinary electric accessory 640a is set (1166). On the other hand, if it is determined that the current normal symbol lottery result is out of place (S1165: No), this processing is terminated.

一方、S1162の処理において、普通図柄が変動表示中でないと判別された場合には(S1162:No)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S1167)。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1162 that the normal symbol is not in a variable display (S1162: No), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203g (the number M of the variable display hold in the normal symbol) is acquired. (S1167).

次に、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が0よりも大きいか否かを判別される(S1168)。普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が0であると判別された場合には(S1168:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が0でないと判別された場合には(S1168:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)を1減算する(S1169)。   Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203g is larger than 0 (S1168). If it is determined that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203g is 0 (S1168: No), this processing is ended as it is. On the other hand, if it is determined that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203g is not 0 (S1168: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203g is decremented by 1 (S1169).

次に、普通図柄保留球格納エリア203hに格納されたデータをシフトする(S1170)。S1170の処理では、普通図柄保留球格納エリア203hの普通図柄保留1〜普通図柄保留4に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、普通図柄保留1→実行エリア、普通図柄保留2→普通図柄保留1、普通図柄保留3→普通図柄保留2、普通図柄保留4→普通図柄保留4といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球実行エリア203iに格納されている普通当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S1171)。   Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203h is shifted (S1170). In the process of S1170, the data stored in the normal symbol hold 1 to the normal symbol hold 4 in the normal symbol hold ball storage area 203h is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, normal symbol hold 1 → execution area, normal symbol hold 2 → normal symbol hold 1, normal symbol hold 3 → normal symbol hold 2, normal symbol hold 4 → normal symbol hold 4 and so on in each area. Shift data. After the data is shifted, the value of the normal hit random number counter C4 stored in the normal symbol holding ball execution area 203i is acquired (S1171).

次に、時短カウンタ203kの値が1以上である(即ち、0でないか)判別される(S1172)。時短カウンタ203kの値が0である(即ち、時短中でない)と判別された場合には(S1172:No)、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル(図10(d))の当たり判定値に基づいて、当否判定結果が取得される(S1173)。一方、時短カウンタ203kの値が0でない(即ち、時短中である)と判別された場合には(S1172:Yes)、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中であるか判別される(S1174)。第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中であると判別された場合には(S1174:Yes)、S1173の処理が実行される。一方、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中でないと判別された場合には(S1174:No)、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル(図10(d))の当たり判定値に基づいて、当否判定結果が取得される(S1175)。   Next, it is determined that the value of the time reduction counter 203k is 1 or more (that is, is not 0) (S1172). When it is determined that the value of the time-shortage counter 203k is 0 (that is, not within the time-shortening) (S1172: No), the hit determination value of the random symbol table per normal symbol for low probability (FIG. 10 (d)) On the basis of the result, the determination result is obtained (S1173). On the other hand, when it is determined that the value of the hour / hour counter 203k is not 0 (that is, the hour is shorter) (S1172: Yes), it is determined whether the first special symbol or the second special symbol is being jackpoted ( S1174). If it is determined that the first special symbol or the second special symbol is being hit (S1174: Yes), the processing of S1173 is executed. On the other hand, when it is determined that the first special symbol or the second special symbol is not a big hit (S1174: No), the hit determination value of the random number table per ordinary symbol for high probability (FIG. 10 (d)) is used. Based on this, the determination result is obtained (S1175).

次に、第2図柄(普通図柄)の抽選結果が当たりであるか判別される(S1176)。第2図柄(普通図柄)の抽選結果が当たりでない(即ち、外れである)と判別された場合には(S1176:No)、外れ時の表示態様である「×」の表示態様が設定される(S1177)。一方、第2図柄(普通図柄)の抽選結果が当たりである(即ち、当たりである)と判別された場合には(S1176:Yes)、当たり時の表示態様である「○」の表示態様が設定される(S1178)。   Next, it is determined whether the lottery result of the second symbol (ordinary symbol) is a win (S1176). When it is determined that the lottery result of the second symbol (ordinary symbol) is not winning (that is, it is out of place) (S1176: No), the display mode of “x” that is the display mode at the time of losing is set. (S1177). On the other hand, when it is determined that the lottery result of the second symbol (ordinary symbol) is a win (that is, a win) (S1176: Yes), the display mode of “O” that is the display mode of the win is displayed. It is set (S1178).

遊技状態が時短遊技状態中(確変遊技状態含む)であるか判別される(S1179)。時短遊技中であると判別された場合には(S1179:Yes)、S1181の処理を実行する。時短遊技中でないと判別された場合には(S1179:No)、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中であるか判別される(S1180)。第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中であると判別された場合は(S1180:Yes)、S1181の処理を実行する。   It is determined whether the gaming state is in the short-time gaming state (including the probability variation gaming state) (S1179). When it is determined that the time-short game is being played (S1179: Yes), the process of S1181 is executed. If it is determined that the time-short game is not being played (S1179: No), it is determined whether the first special symbol or the second special symbol is being hit (S1180). If it is determined that the first special symbol or the second special symbol is being hit (S1180: Yes), the processing of S1181 is executed.

S1181の処理では、普通電動役物640aの羽根の開放時間が1s、開放回数が2回に設定される(S1181)。一方、S1180の処理において、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり遊技中でない(即ち、低確率遊技状態である)と判別された場合には(S1180:No)、普通電動役物640aの羽根の開放時間が0.2s、開放回数が1回に設定される(S1182)。   In the process of S1181, the opening time of the blades of the ordinary electric accessory 640a is set to 1 s and the number of times of opening is set to 2 (S1181). On the other hand, in the process of S1180, if it is determined that the first special symbol or the second special symbol is not in a big hit game (that is, a low probability game state) (S1180: No), the ordinary electric accessory 640a The blade opening time is set to 0.2 s and the number of times of opening is set to 1 (S1182).

遊技状態が時短遊技状態中(確変遊技状態含む)であるか判別される(S1183)。時短中であると判別された場合には(S1183:Yes)、普通図柄(第2図柄)の変動時間が3sに設定される(S1184)。一方、時短中でないと判別された場合には(S1183:No)、普通図柄(第2図柄)の変動時間が30sに設定される(S1185)。S1184、S1185の処理が実行された後には、この処理を終了する。   It is determined whether the gaming state is in the short-time gaming state (including the probability variation gaming state) (S1183). If it is determined that the time is short (S1183: Yes), the variation time of the normal symbol (second symbol) is set to 3 s (S1184). On the other hand, if it is determined that the time is not short (S1183: No), the fluctuation time of the normal symbol (second symbol) is set to 30 s (S1185). After the processing of S1184 and S1185 is executed, this processing is terminated.

次に、図36のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S110)を説明する。図36は、このスルーゲート通過処理(S110)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S110)は、タイマ割込処理(図20参照)の中で実行され、普通図柄始動口67を遊技球が通過したかを判断し、遊技球の通過があった場合に、普通当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。   Next, the through-gate passing process (S110) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 36 is a flowchart showing this through gate passing process (S110). This through gate passing process (S110) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 20), and it is determined whether or not the game ball has passed through the normal symbol start port 67, and when the game ball has passed. This is a process for acquiring and holding the value indicated by the normal hit random number counter C4.

スルーゲート通過処理(図36、S110)では、まず、球が普通図柄始動口(ゲート)67を通過したか否かを判定する(S1191)。ここでは、普通図柄始動口67を遊技球が通過したことを3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通図柄始動口67を通過したと判定されると(S1191:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)を取得する(S1192)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S1193)。   In the through gate passing process (FIG. 36, S110), first, it is determined whether or not the sphere has passed through the normal symbol starting port (gate) 67 (S1191). Here, it is detected over three timer interruption processes that the game ball has passed through the normal symbol start port 67. If it is determined that the ball has passed the normal symbol start port 67 (S1191: Yes), the value (M) of the normal symbol reservation ball number counter 203g is acquired (S1192). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203g is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (S1193).

球が普通図柄始動口(ゲート)67を通過していないか(S1191:No)、或いは、球が普通図柄始動口67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が4未満でなければ(S1193:No)、この処理を終了する。一方、球が普通図柄始動口67を通過し(S1191:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が4未満であれば(S1193:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)を1加算する(S1194)。そして、上述したタイマ割込処理のS106で更新した普通当たり乱数カウンタC4の値と、第1普通図柄フラグとをRAM203の普通図柄保留球格納エリア203hの空き保留エリア(普通図柄保留1〜普通図柄保留4)のうち最初のエリアに格納する(S1195)。尚、S1195の処理では、普通図柄保留球カウンタ203gの値を参照し、その値が0であれば、普通図柄保留1のエリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば普通図柄保留2のエリアを、その値が2であれば普通図柄保留3のエリアを、その値が3であれば普通図柄保留4のエリアを、それぞれ最初のエリアとする。   Whether the ball has not passed through the normal symbol start port (gate) 67 (S1191: No), or even if the ball has passed through the normal symbol start port 67, the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203g is If it is not less than 4 (S1193: No), this process is terminated. On the other hand, if the ball passes through the normal symbol start port 67 (S1191: Yes) and the value (M) of the normal symbol retention ball number counter 203g is less than 4 (S1193: Yes), the normal symbol retention ball number counter One is added to the value (M) of 203 g (S1194). Then, the value of the normal hit random number counter C4 updated in S106 of the timer interrupt process described above and the first normal symbol flag are used as an empty reserved area (ordinary symbol hold 1 to normal symbol in the normal symbol hold ball storage area 203h of the RAM 203). Stored in the first area of the hold 4) (S1195). In the process of S1195, the value of the normal symbol reservation ball counter 203g is referred to. If the value is 0, the normal symbol reservation 1 area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the normal symbol hold 2 area, if the value is 2, the normal symbol hold 3 area, if the value is 3, the normal symbol hold 4 area first. The area.

次に、図37を参照して、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図20参照)内の一処理である変動監視処理(S111)について説明する。図37は、この変動監視処理(S111)の内容を示したフローチャートである。この変動監視処理(S111)では、遊技者が遊技状態に対応した正しい遊技を行っているかを監視する処理が実行される。本実施形態では、通常遊技状態(低確率遊技状態)では、可変表示装置ユニット80の左側を遊技球が通過する強さで遊技球を発射させる打ち方(以下、左打ち)で遊技を行う方法が正規の遊技方法となり、大当たり遊技中、時短遊技状態中、確変遊技状態中では、可変表示装置ユニット80の右側を遊技球が通過する強さで遊技球を発射させる打ち方(以下、右打ち)で遊技を行う方法が正規の遊技方法となる。なお、通常遊技状態では、普通電動役物640aが第2始動口640を塞いでいる状態が通常状態となり、右側の第1始動口64への入賞率も左側の第1始動口64よりも低く設定されているので、通常遊技状態に右打ちをすることは遊技者にとって不利な打ち方となる。よって、正しい打ち方で遊技しているかを監視することで、遊技者に不利となることを低減することができる。また、不正に右打ちして、第2始動口640へ入賞させることを監視することができ、不正による被害を低減できる。   Next, with reference to FIG. 37, the fluctuation monitoring process (S111) which is one process in the timer interrupt process (see FIG. 20) executed by the MPU 201 of the main controller 110 will be described. FIG. 37 is a flowchart showing the contents of the fluctuation monitoring process (S111). In this variation monitoring process (S111), a process of monitoring whether the player is playing a correct game corresponding to the gaming state is executed. In the present embodiment, in the normal gaming state (low probability gaming state), a method of playing a game by a method of firing the game ball with the strength that the game ball passes through the left side of the variable display device unit 80 (hereinafter, left-handed). Is a regular gaming method, and in the jackpot game, in the short-time game state, in the probability variation game state, the method of hitting the game ball with the strength that the game ball passes through the right side of the variable display device unit 80 (hereinafter, right-handed) ) Is a regular game method. In the normal gaming state, the state in which the ordinary electric accessory 640a blocks the second start port 640 is the normal state, and the winning rate to the first start port 64 on the right side is lower than that on the left first start port 64. Since it is set, it is disadvantageous for the player to make a right hit in the normal gaming state. Therefore, it is possible to reduce the disadvantage to the player by monitoring whether the game is played in the correct way. In addition, it is possible to monitor whether the player strikes the player illegally and wins the second starting port 640, and damage caused by the unauthorized operation can be reduced.

変動監視処理(図37、S111)では、まず、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり遊技中であるかが判別される(S1201)。大当たり遊技中でないと判別された場合には(S1201:No)、確変遊技状態または時短遊技状態中であるか判別される(S1202)。確変遊技状態または時短遊技状態中であると判別された場合には(S1202:Yes)、第1特別図柄が変動停止しているか判別される(S1203)。第1特別図柄が変動停止中であると判別された場合には(S1203:Yes)、異常監視フラグ203vがオンに設定される(S1204)。その後、この処理を終了する。ここで、異常監視フラグ203vは、遊技者が遊技状態に対応した正しい遊技方法(左打ち又は右打ち)で遊技を行っているか否かを判別するためのフラグである。後述するが、この異常監視フラグ203vがオンに設定されている時間が所定時間以上(例えば、20秒間以上)となると、異常報知コマンドが設定されて、そのコマンドにより音声ランプ制御装置113より異常報知(第3図柄表示装置81に異常であることを示す文字(例えば、正しい遊技方法を示唆する文字表示(右打ちしてください等)が実行され、音声によりエラー音や正しい遊技への指示音声が出力され、ホールコンピュータへの異常信号が出力される))が実行される。   In the variation monitoring process (FIG. 37, S111), first, it is determined whether the jackpot game of the first special symbol or the second special symbol is being played (S1201). If it is determined that the jackpot game is not being played (S1201: No), it is determined whether the game is in the probable gaming state or the short-time gaming state (S1202). If it is determined that the game is in the probable gaming state or the short-time gaming state (S1202: Yes), it is determined whether or not the first special symbol is variably stopped (S1203). When it is determined that the first special symbol is in a variable stop state (S1203: Yes), the abnormality monitoring flag 203v is set to ON (S1204). Thereafter, this process is terminated. Here, the abnormality monitoring flag 203v is a flag for determining whether or not the player is playing a game in the correct gaming method (left-handed or right-handed) corresponding to the gaming state. As will be described later, when the abnormality monitoring flag 203v is set to ON for a predetermined time or longer (for example, 20 seconds or longer), an abnormality notification command is set, and the voice lamp control device 113 notifies the abnormality notification by the command. (Characters indicating abnormality in the 3rd symbol display device 81 (for example, character display suggesting the correct gaming method (please make a right stroke)) are executed, and an error sound or an instruction voice to the correct game is generated by voice. Is output and an abnormal signal is output to the hall computer)).

このように、確変遊技状態または時短状態中である場合には、正しい遊技方法では、右打ち遊技されて第1特別図柄と第2特別図柄とがそれぞれ変動表示可能となる状態であるが、第1特別図柄が一定時間変動表示していないと、異常報知することにより遊技者にとって不利となる第1特別図柄が変動表示しないように遊技を行う不正な遊技が行われているかを監視することができる。よって、不正を早期に発見することができ、遊技店の損害を低減することができる。   As described above, when the probability variation gaming state or the time-shortening state is in effect, the right gaming method is a state in which the first special symbol and the second special symbol can be variably displayed in the right-handed game. If one special symbol is not displayed in a variable manner for a certain period of time, it is possible to monitor whether an illegal game is performed in which a game is performed so that the first special symbol that is disadvantageous for the player by notifying the abnormality is not displayed in a variable manner. it can. Therefore, fraud can be detected at an early stage, and damage to the amusement store can be reduced.

一方、S1201の処理において、大当たり遊技中であると判別された場合(S1201:Yes)、S1203において、第1特別図柄が変動中であると判別された場合(S1203:No)には、異常監視フラグ203vがオフに設定される(S1205)。   On the other hand, if it is determined in S1201 that the game is a jackpot game (S1201: Yes), if it is determined in S1203 that the first special symbol is changing (S1203: No), abnormality monitoring is performed. The flag 203v is set off (S1205).

一方、S1202の処理において確変遊技状態中または時短遊技状態中でないと判別された場合には(S1202:No)、普通図柄(第2図柄)の変動表示中であるか判別される(S1206)。普通図柄の変動表示中であると判別された場合には(S1206:Yes)、異常監視フラグ203vがオンに設定される(S1204)。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1202 that the game is not in the probability variation gaming state or the short-time gaming state (S1202: No), it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is being displayed (S1206). When it is determined that the normal symbol variation display is being performed (S1206: Yes), the abnormality monitoring flag 203v is set to ON (S1204).

このように、右打ち遊技が実行されない通常遊技状態に、右打ち遊技でのみ変動が可能である普通図柄が変動表示している場合には、異常監視フラグ203vがオンに設定される。なお、異常監視フラグ203vがオンに設定されたまま20秒経過すると異常警報コマンドが設定されるが、大当たり遊技後や、時短遊技、確変遊技が終了した後に、普通図柄の保留球(最大4球)が記憶されている状態では、左打ち状態に移行しても普通図柄が変動表示しているため、異常監視フラグ203vがオンに設定されるが、その場合には普通図柄の変動時間は、3秒間であるので、異常警報コマンドが設定される前に異常監視フラグ203vがオフに設定されることとなる。これにより、正しい遊技方法で遊技を行っているのに、異常報知が実行される不具合を抑制できる。   As described above, when the normal symbol that can be changed only in the right-handed game is variably displayed in the normal game state in which the right-handed game is not executed, the abnormality monitoring flag 203v is set to ON. Note that when 20 seconds elapses with the abnormality monitoring flag 203v set to ON, an abnormality alarm command is set. However, after a big hit game, a time-short game, or a probabilistic game is finished, a normal symbol holding ball (maximum 4 balls) ) Is stored, the normal symbol is variably displayed even when the state shifts to the left-handed state, so the abnormality monitoring flag 203v is set to ON. In this case, the variation time of the normal symbol is Since it is 3 seconds, the abnormality monitoring flag 203v is set to OFF before the abnormality alarm command is set. Accordingly, it is possible to suppress a problem that abnormality notification is executed even though a game is played with a correct gaming method.

一方、S1206の処理において、普通図柄の停止中であると判別された場合には(S1206:No)、第2特別図柄が変動表示中であるか判別される(S1207)。第2特別図柄が変動中であると判別した場合には(S1207:Yes)、異常監視フラグ203vをオンに設定する(S1204)。   On the other hand, in the process of S1206, when it is determined that the normal symbol is stopped (S1206: No), it is determined whether the second special symbol is variably displayed (S1207). If it is determined that the second special symbol is changing (S1207: Yes), the abnormality monitoring flag 203v is set to ON (S1204).

このように、遊技状態が時短遊技状態または確変遊技状態でない、即ち、通常遊技状態である場合には、左打ちで遊技を行うことが正規の遊技方法であるが、右打ちした場合に変動表示可能となる第2特別図柄が変動中であれば、誤った遊技方法で遊技をしていることとなる。よって、異常監視フラグ203vをオンに設定することで、所定時間(本実施形態では、20秒)以上、異常監視フラグ203vがオンで設定されていると異常報知が実行されるので、不正な遊技をより早期に発見できる。従って、不正による遊技店の被害を低減することができる。   In this way, when the gaming state is not the short-time gaming state or the probability-changing gaming state, that is, the normal gaming state, it is a normal gaming method to play the game left-handed, but when the player hits the right-handed, the variable display If the second special symbol that can be changed is changing, it means that the game is played in the wrong game method. Therefore, by setting the abnormality monitoring flag 203v to ON, an abnormality notification is executed when the abnormality monitoring flag 203v is set ON for a predetermined time (in this embodiment, 20 seconds) or more. Can be discovered earlier. Therefore, it is possible to reduce the damage to the game store due to fraud.

一方、S1207の処理において、第2特別図柄が変動停止中であると判別した場合には(S1207:No)、異常監視フラグ203vをオフに設定する(S1208)。その後、この処理を終了する。なお、この変動監視処理(S111)において、普通図柄、第1特別図柄、第2特別図柄が停止中であるかの判別は、保留球が記憶されていない状態で変動停止している状態である。保留球が記憶されている状態で、一時的な停止状態(変動停止から次の保留球による変動開始までの停止状態)は変動停止中ではなく、変動中と判別される。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1207 that the second special symbol is in a variable stop state (S1207: No), the abnormality monitoring flag 203v is set to OFF (S1208). Thereafter, this process is terminated. In the fluctuation monitoring process (S111), the determination as to whether the normal symbol, the first special symbol, or the second special symbol is stopped is a state where the fluctuation is stopped in a state where the reserved ball is not stored. . In a state in which the held ball is stored, a temporary stop state (a stop state from the change stop to the start of change by the next hold ball) is determined not to be in the change stop but in the change state.

ここで、遊技状態が通常遊技状態であり、第2特別図柄が変動停止している場合には、正しい遊技方法である左打ちで遊技が行われているので、異常監視フラグ203vがオフに設定され、後述する異常警報コマンドが設定されることが回避される。よって、遊技者が悪気なく誤った遊技方法で短時間遊技を行ってしまったとしても直ちには、異常報知がされないので、遊技者が異常報知により不快な思いをしてしまうことを抑制できる。   Here, when the gaming state is the normal gaming state and the second special symbol is variably stopped, the game is played with the left game which is the correct gaming method, so the abnormality monitoring flag 203v is set to OFF. Thus, setting of an abnormal alarm command to be described later is avoided. Therefore, even if the player plays a game for a short time without any bad feelings, the abnormality notification is not made immediately, so that the player can be prevented from feeling uncomfortable due to the abnormality notification.

次に、図38を参照して、主制御装置110のMPU201におけるタイマ割込処理(図20参照)内の一処理である不正監視処理(S112)について説明する。図38は、この不正監視処理(S112)の内容を示したフローチャートである。不正監視処理(図38、S112)では、異常監視フラグ203vがオンに設定されている時間を計時して、所定時間以上(本実施形態では、20秒以上)となると、異常警報コマンドを設定する処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 38, the fraud monitoring process (S112) which is one process in the timer interrupt process (see FIG. 20) in the MPU 201 of the main controller 110 will be described. FIG. 38 is a flowchart showing the contents of this fraud monitoring process (S112). In the fraud monitoring process (FIG. 38, S112), the time during which the abnormality monitoring flag 203v is set to ON is counted, and when the predetermined time or longer (20 seconds or longer in this embodiment) is reached, an abnormality alarm command is set. Processing is executed.

不正監視処理(図38、S112)では、まず、異常監視フラグ203vがオンであるか判別する(S1211)。異常監視フラグ203vがオンであると判別された場合には(S1211:Yes)、異常監視カウンタ203wを1加算して更新する(S1212)。異常監視カウンタ203wが上限値(本実施形態では、20秒に対応するカウンタ値)以上であるか判別される(S1213)。異常監視カウンタ203wが上限値未満であると判別された場合には(S1213:No)、この処理を終了する。一方、異常監視カウンタ203wが上限値以上であると判別された場合には(S1213:Yes)、異常警報コマンドを設定する(S1214)。その後、この処理を終了する。   In the fraud monitoring process (FIG. 38, S112), first, it is determined whether the abnormality monitoring flag 203v is on (S1211). If it is determined that the abnormality monitoring flag 203v is on (S1211: Yes), the abnormality monitoring counter 203w is incremented by 1 and updated (S1212). It is determined whether or not the abnormality monitoring counter 203w is equal to or greater than an upper limit value (in this embodiment, a counter value corresponding to 20 seconds) (S1213). If it is determined that the abnormality monitoring counter 203w is less than the upper limit value (S1213: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the abnormality monitoring counter 203w is greater than or equal to the upper limit value (S1213: Yes), an abnormality alarm command is set (S1214). Thereafter, this process is terminated.

この異常警報コマンドは、主制御装置110のMPU201が実行するタイマ割込処理(図20参照)の外部出力処理(S101)により音声ランプ制御装置113に対して出力される。音声ランプ制御装置113では、この異常警報コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81や、音声出力装置226に異常警報の態様を出力させる処理が実行される。これにより、不正や不具合を早期に発見することができる。   This abnormality alarm command is output to the sound lamp control device 113 by the external output process (S101) of the timer interrupt process (see FIG. 20) executed by the MPU 201 of the main controller 110. When the sound lamp control device 113 receives this abnormality alarm command, processing for causing the third symbol display device 81 or the sound output device 226 to output an abnormality alarm mode is executed. Thereby, fraud and a malfunction can be discovered at an early stage.

また、異常監視フラグ203vがオンに設定されてから所定時間(本実施形態では、20秒)以上、オンに設定され続けられた場合に、異常警報コマンドが設定されるように構成することで、遊技状態の切り替わり時等に短時間(20秒未満)の間だけ、正規の遊技方法で遊技が行われない期間(例えば、右打ち状態から左打ち状態に切り替える期間)があったとしても直ちに、異常警報が出力されないので、遊技者が不快な思いをしてしまう不具合を抑制できる。   In addition, when the abnormality monitoring flag 203v is set to ON, the abnormality alarm command is set when it is set ON for a predetermined time (in this embodiment, 20 seconds) or more. Even if there is a period during which the game is not played with the regular gaming method for a short time (less than 20 seconds) at the time of switching of the gaming state, etc. (for example, a period for switching from the right-handed state to the left-handed state) Since the abnormality alarm is not output, it is possible to suppress the problem that the player feels uncomfortable.

なお、本実施形態では、所定時間は20秒としたが、それに限られるものではなく、遊技状態の切り替わりにおいて、通常の遊技をしていて必要な切替時間よりも長い時間で所定時間を構成すればよい。このように、構成することで、遊技者が遊技操作を変更している間に誤って異常警報が出力してしまう不具合を抑制できる。   In this embodiment, the predetermined time is 20 seconds. However, the predetermined time is not limited to this, and when switching the gaming state, the predetermined time may be configured with a longer time than the necessary switching time when playing a normal game. That's fine. By configuring in this way, it is possible to suppress a problem that an abnormal alarm is erroneously output while the player is changing the game operation.

一方、S1211の処理において、異常監視フラグ203vがオフであると判別された場合には(S1211:No)、異常監視カウンタ203wを初期値である0にリセットする処理が実行される。その後、この処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S1211 that the abnormality monitoring flag 203v is off (S1211: No), processing for resetting the abnormality monitoring counter 203w to 0, which is an initial value, is executed. Thereafter, this process is terminated.

このように、異常監視フラグ203vがオフであると判別されると、異常監視カウンタ203wの値が初期値にリセットされるので、異常警報コマンドが設定される処理が回避され、正規の遊技方法で遊技を行っているのに、異常警報が出力される不具合を抑制できる。   As described above, when the abnormality monitoring flag 203v is determined to be off, the value of the abnormality monitoring counter 203w is reset to the initial value, so that the process of setting the abnormality alarm command is avoided, and the normal gaming method is used. Although a game is being performed, it is possible to suppress a problem that an abnormal alarm is output.

図39は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S1221)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 39 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. The NMI interruption process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power of the pachinko machine 10 is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as a setting of the power-off occurrence information (S1221), and ends the NMI interrupt process. To do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   The above NMI interrupt process is executed in the same manner in the payout and emission control device 111, and information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Thus, the NMI interrupt process is started.

次に、図40を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図40は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。   Next, a startup process executed by the MPU 201 in the main controller 110 when the main controller 110 is powered on will be described with reference to FIG. FIG. 40 is a flowchart showing this start-up process.

この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理(図40)では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1231)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S1232)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1233)。   This start-up process is activated by a reset at power-on. In the start-up process (FIG. 40), first, an initial setting process associated with power-on is executed (S1231). For example, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Next, a wait process (1 second in this embodiment) is executed in order to wait for the sub-side control device (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) to be operable. (S1232). Then, access to the RAM 203 is permitted (S1233).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ(図3、122)がオンされているか否かを判別し(S1234)、オンされていれば(S1234:Yes)、処理をS1240へ移行する。一方、RAM消去スイッチ(図3、122)がオンされていなければ(S1234:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1235)、記憶されていなければ(S1235:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1240へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch (FIG. 3, 122) provided in the power supply device 115 is turned on (S1234). If it is turned on (S1234: Yes), the process proceeds to S1240. On the other hand, if the RAM erase switch (FIG. 3, 122) is not turned on (S1234: No), it is further determined whether or not information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 203 (S1235). (S1235: No), since there is a possibility that the process at the time of the previous power-off was not completed normally, the process proceeds to S1240 also in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1235:Yes)、RAM判定値を算出し(S1236)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1237:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1240へ移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1235: Yes), the RAM determination value is calculated (S1236). If the calculated RAM determination value is not normal (S1237: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored when the power is shut off, the backed up data has been destroyed. In such a case as well, the process proceeds to S1240. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S1240の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1240)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1241、S1242)を実行する。   In the processing of S1240, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 serving as the sub-side control device (peripheral control device) (S1240). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (working area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and enters a state in which game ball payout control can be started. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S1241, S1242) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ(図3、122)を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ(図3、122)が押されていれば、RAM203の初期化処理(S1241、S1242)を実行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, at the start of business in the hall, the power is turned on while pressing the RAM erase switch (FIG. 3, 122). Therefore, if the RAM erase switch (FIG. 3, 122) is pressed during the start-up process, the RAM 203 initialization process (S1241, S1242) is executed.

また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1241、S1242)を実行する。RAMの初期化処理(S1241、S1242)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1241)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1242)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1243の処理へ移行する。   Similarly, initialization processing (S1241 and S1242) of the RAM 203 is executed even when the information on occurrence of power interruption is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). . In the RAM initialization process (S1241, S1242), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S1241), and then the initial value of the RAM 203 is set (S1242). After execution of the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S1243.

一方、RAM消去スイッチ(図3、122)がオンされておらず(S1234:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1235:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1237:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1238)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1239)、S1243の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, the RAM erase switch (FIG. 3, 122) is not turned on (S1234: No), information on occurrence of power interruption is stored (S1235: Yes), and the RAM judgment value (checksum value etc.) is also stored. If it is normal (S1237: Yes), the power-off occurrence information is cleared while the backed up data is held in the RAM 203 (S1238). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state at the time of the drive power interruption is transmitted (S1239), and the process proceeds to S1243. When the payout control device 111 receives this payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213.

次に、音声ランプ制御装置113に対して、各種演出を実行することを許可する演出許可コマンドを出力する(S1243)。その後、割込みを許可する(S1244)。そして、後述するメイン処理(S1250)に移行する。   Next, an effect permission command for permitting execution of various effects is output to the sound lamp control device 113 (S1243). Thereafter, an interrupt is permitted (S1244). Then, the process proceeds to a main process (S1250) described later.

次に、図41を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理(S1250)について説明する。図41は、このメイン処理(S1250)を示すフローチャートである。このメイン処理(S1250)では、大別して、カウンタの更新処理と、電源断時処理とが実行される。   Next, with reference to FIG. 41, the main process (S1250) executed by the MPU 201 in the main controller 110 after the startup process described above will be described. FIG. 41 is a flowchart showing this main process (S1250). In the main process (S1250), roughly divided, a counter update process and a power-off process are executed.

メイン処理(図41、S1250)においては、まず、タイマ割込処理(図20参照)の中でRAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1251)。   In the main processing (FIG. 41, S1250), first, output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223 in the timer interrupt processing (see FIG. 20) is sent to each sub-side. External output processing to be transmitted to the control device (peripheral control device) is executed (S1251).

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1252)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファに格納する。   Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S1252). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment). Then, the update value of the variation type counter CS 1 is stored in the counter buffer of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1253)を実行する。S1253の処理が実行された後には、確変設定処理が実行される(S1254)。この確変設定処理(S1254)については、図42を参照して、後述するが、大当たりAまたは大当たりCが実行されている場合に第2特定入球口(図示せず)に遊技球が入球したかを判別して、入球した場合には、大当たり遊技後の遊技状態を確変遊技状態に設定することを示すデータを大当たり後状態設定エリアに設定する処理が実行される。   When the update of the variation type counter CS1 ends, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1253) and executed. After the process of S1253 is executed, the probability variation setting process is executed (S1254). The probability variation setting process (S1254) will be described later with reference to FIG. 42, but when a big hit A or big hit C is executed, a game ball enters the second specific entrance (not shown). If it is determined that the game has entered, a process for setting data indicating that the game state after the jackpot game is set to the probability-changing game state is set in the jackpot state setting area.

確変設定処理(S1254)が実行されると、大当たり制御処理が実行される(S1255)。この大当たり制御処理(S1255)については、図43を参照して、詳細について後述するが、大当たり遊技における第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650の作動を設定する処理が実行される。   When the probability variation setting process (S1254) is executed, the jackpot control process is executed (S1255). The jackpot control process (S1255) will be described in detail later with reference to FIG. 43, but a process of setting the operations of the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650 in the jackpot game is executed.

大当たり制御処理(S1255)が実行された後には、電動役物開閉処理が実行される(S1256)。この電動役物開閉処理(S1256)では、普通電動役物640aの開閉処理が実行される。その後、第1図柄表示装置37の表示制御処理が実行される(S1257)。   After the jackpot control process (S1255) is executed, the electric accessory opening / closing process is executed (S1256). In the electric accessory opening / closing process (S1256), the opening / closing process of the ordinary electric accessory 640a is executed. Thereafter, the display control process of the first symbol display device 37 is executed (S1257).

次に、第2図柄表示部83による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S1258)。簡単に説明すると、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したことを条件に、その通過したタイミングで普通当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示部83にて第2図柄の変動表示が実施される。そして、普通当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、普通電動役物640aが所定時間開放される。   Next, display control processing of the second symbol (for example, “◯” or “x” symbol) by the second symbol display unit 83 is executed (S1258). Briefly, on the condition that the sphere has passed through the normal symbol start port (through gate) 67, the value of the normal hit random number counter C4 is acquired at the passing timing, and the second symbol display unit 83 Variation display of the second symbol is performed. Then, the lottery of the second symbol is performed based on the value of the normal winning random number counter C4. When the winning state of the second symbol is reached, the ordinary electric accessory 640a is released for a predetermined time.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1259)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1259:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1260)、既に所定時間が経過していれば(S1260:Yes)、処理をS1251へ移行し、上述したS1251以降の各処理を繰り返し実行する。   Thereafter, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1259). If the power failure occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1259: No), the power failure monitoring circuit 252 receives the power failure signal. SG1 is not output and the power supply is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous main process (S1260). If the predetermined time has already passed (S1260: Yes), the process proceeds to S1251, and the processes after S1251 described above are repeatedly executed.

一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1260:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、初期値乱数カウンタCINI1及び普通初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1261,S1262)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the previous main process (S1260: No), the initial time is reached until the predetermined time is reached, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main process. The value random number counter CINI1, the normal initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1261, S1262).

まず、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1261)。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399、239)に達した際、0にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファにそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1252の処理と同一の方法によって実行する(S1262)。   First, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are updated (S1261). Specifically, the initial value random number counter CINI1 and the ordinary initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (399, 239 in this embodiment). Then, the updated values of the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are stored in the counter buffer of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the processing of S1252 (S1262).

ここで、S1251〜S1258の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動表示する。故に、かかる残余時間を使用して初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2(即ち、特別当たり乱数カウンタC1の初期値、普通当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of S1251 to S1258 changes according to the state of the game, the remaining time until the next main process execution timing is not constant but is displayed in a variable manner. Therefore, the initial value random number counter CINI1 and the ordinary initial value random number counter CINI2 are repeatedly updated by using the remaining time, whereby the initial value random number counter CINI1 and the ordinary initial value random number counter CINI2 (that is, the special hit random number counter C1). The initial value of the normal random number counter C4) can be updated at random, and similarly, the variation type counter CS1 can be updated at random.

また、S1259の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1259:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図39のNMI割込処理が実行されたということなので、S1263以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1263)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1264)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1265)、RAM203のアクセスを禁止して(S1266)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   In the process of S1259, if the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1259: Yes), the power supply is shut down due to the occurrence of a power failure or power off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, since the NMI interrupt process of FIG. 39 has been executed, the process at the time of power-off after S1263 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S1263), and a power-off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113). (S1264). Then, the RAM determination value is calculated and stored (S1265), access to the RAM 203 is prohibited (S1266), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area to be backed up in the RAM 203.

なお、S1259の処理は、S1251〜S1258で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1261とS1262の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1251の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1251の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S1301)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1251の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   Note that the processing of S1259 is performed at the timing when the series of processing corresponding to the game state change performed in S1251 to S1258 ends, or at the end of one cycle of the processing of S1261 and S1262 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main controller 110, the occurrence information of the power supply interruption is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power interruption state, the process is performed after the start-up process is completed. The process can be started from S1251. That is, the processing can be started from the processing of S1251 as in the case where the initialization is performed in the startup processing. Therefore, in the process at the time of power shutdown, the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the value of the stack pointer is not saved. In the initial setting process (S1301), the stack pointer By setting to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the process of S1251. Therefore, it is possible to reduce the control burden on the main control device 110 and to perform accurate control without causing the main control device 110 to malfunction or run away.

次に、図42を参照して、主制御装置110のMPU201により実行されるメイン処理(図41、S1250)内の一処理である確変設定処理(S1254)について説明する。図42は、この確変設定処理(S1254)の内容を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 42, the probability variation setting process (S1254) which is one process in the main process (FIG. 41, S1250) executed by the MPU 201 of the main controller 110 will be described. FIG. 42 is a flowchart showing the contents of the probability variation setting process (S1254).

確変設定処理(図42、S1254)では、まず、大当たりAまたは大当たりCの大当たり遊技が実行されているタイミングであるか判別される(S1261)。大当たりAまたは大当たりCが実行されているタイミングでないと判別された場合には(S1261:No)、この処理を終了する。一方、大当たりAまたは大当たりCが実行されているタイミングであると判別された場合には、第2特定入球口650aに遊技球が入球したか判別される(S1262)。第2特定入球口650aに遊技球が入球したと判別された場合には(S1262:Yes)、大当たり後状態エリア203mに確変の設定データを設定する(S1263)。その後、第2特定入球口650aに入球したことを音声ランプ制御装置113に対して通知するための入球報知コマンドが設定される(S1264)。なお、ここで大当たり後状態エリア203mは、デフォルトの設定では、時短遊技状態が設定されており、第2特定入球口650aに遊技球が入球することにより確変遊技状態を設定するためのデータに書き換えられる。確変遊技状態が設定されると、自動的にデフォルトの時短遊技状態のデータに書き換えられる。   In the probability variation setting process (FIG. 42, S1254), it is first determined whether or not it is the timing at which a big hit game of jackpot A or jackpot C is being executed (S1261). If it is determined that it is not the timing at which the jackpot A or jackpot C is being executed (S1261: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that it is the timing when the big hit A or the big hit C is being executed, it is determined whether or not a game ball has entered the second specific entrance 650a (S1262). When it is determined that a game ball has entered the second specific entrance 650a (S1262: Yes), setting data for probability variation is set in the big hit state area 203m (S1263). Thereafter, a ball entry notification command for notifying the voice lamp control device 113 that the ball has entered the second specific ball inlet 650a is set (S1264). In this case, in the big hit state area 203m, in the default setting, the short-time gaming state is set, and data for setting the probability changing gaming state when the gaming ball enters the second specific entrance 650a. To be rewritten. When the probability variation gaming state is set, it is automatically rewritten to the default short-time gaming state data.

これにより、第2特定入球口650aに遊技球が入球しなかった場合には、大当たり主別に関わらず、大当たり遊技後に自動的に時短遊技状態が設定されるので、主制御装置110の制御負荷を軽減することができる。   As a result, when a game ball does not enter the second specific entrance 650a, the short-time game state is automatically set after the big hit game regardless of the big hit main player. The load can be reduced.

また、後述するが、入球報知コマンドを音声ランプ制御装置113が受信すると、第3図柄表示装置81や音声出力装置226によって、確変遊技状態が付与されることを報知する報知態様が出力されるように制御される。これにより、遊技者にわかり易く、大当たり遊技後の遊技状態を報知することができる。   As will be described later, when the sound lamp control device 113 receives the entry notification command, the third symbol display device 81 or the sound output device 226 outputs a notification mode for notifying that the probability variation gaming state is given. To be controlled. Thereby, it is easy to understand for the player, and the gaming state after the jackpot game can be notified.

次に、図43を参照して、主制御装置110のMPU201により実行されるメイン処理(図41、S1250)内の一処理である大当たり制御処理(S1255)について説明する。図43は、この大当たり制御処理(S1255)の内容を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 43, the big hit control process (S1255) which is one process in the main process (FIG. 41, S1250) executed by the MPU 201 of the main controller 110 will be described. FIG. 43 is a flowchart showing the contents of the jackpot control process (S1255).

大当たり制御処理(図43、S1255)では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判定する(S1271)。S1271の処理において、特別図柄の大当たりが開始されると判定された場合には(S1271:Yes)、ラウンド数カウンタの値に0を設定し(S1272)、そのまま、本処理を終了する。   In the jackpot control process (FIG. 43, S1255), first, it is determined whether or not a special symbol jackpot is started (S1271). If it is determined in the process of S1271 that the special symbol jackpot is started (S1271: Yes), the value of the round number counter is set to 0 (S1272), and this process is terminated as it is.

一方、S1271の処理において、特別図柄の大当たりが開始されないと判定された場合には(S1271:No)、特別図柄の大当たり中であるかを判定する(S1273)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1273の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S1273:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S1271 that the special symbol jackpot is not started (S1271: No), it is determined whether the special symbol jackpot is being hit (S1273). During the special symbol jackpot, the special symbol jackpot (including the special symbol jackpot game) is being displayed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the special symbol jackpot Includes during a predetermined time after the end of the jackpot game. In the process of S1273, if the special symbol is not being jackpoted (S1273: No), this process is terminated as it is.

一方、S1273の処理において、特別図柄の大当たり中であれば(S1273:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定する(S1274)。新たなラウンドの開始タイミングであれば(S1274:Yes)、第1特定入賞口65aまたは第2特定入賞口650aを開放し(S1275)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定し(S1276)、ラウンド数カウンタの値に1を加算する(S1277)。ラウンド数カウンタの値に1を加算した後は、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図41、S1250)の外部出力処理(S1251)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。   On the other hand, in the process of S1273, if the special symbol is a big hit (S1273: Yes), it is determined whether it is the start timing of a new round (S1274). If it is the start timing of a new round (S1274: Yes), the first specific winning port 65a or the second specific winning port 650a is opened (S1275), and a round number command indicating the number of newly started rounds is set ( S1276), 1 is added to the value of the round number counter (S1277). After adding 1 to the value of the round number counter, this process is terminated. The round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1251) of the main process (FIG. 41, S1250) executed by the MPU 201 It is transmitted toward the lamp control device 113. When the sound lamp control device 113 receives the round number command, it extracts the round number from the round number command. Then, when a display round number command corresponding to the extracted round number is received, a new round effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S1274の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでなければ(S1274:No)、第1特定入賞口65aまたは第2特定入賞口650aの閉鎖条件が成立したかを判定する(S1278)。具体的には、第1特定入賞口65aまたは第2特定入賞口650aを開放した後に所定時間(例えば30秒)が経過した場合、または、第1特定入賞口65aまたは第2特定入賞口650aを開放した後に球が所定数(例えば10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判定する。   On the other hand, if it is not the start timing of a new round in the processing of S1274 (S1274: No), it is determined whether the closing condition for the first specific winning port 65a or the second specific winning port 650a is satisfied (S1278). Specifically, when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a is opened, or the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a is opened. It is determined that the closing condition is satisfied when a predetermined number (for example, 10) of balls has won after opening.

S1278の処理において、第1特定入賞口65aまたは第2特定入賞口650aの閉鎖条件が成立した場合には(S1278:Yes)、第1特定入賞口65aまたは第2特定入賞口650aを閉鎖し(S1279)、S1280の処理へ移行する。S1280の処理では、最終ラウンドであるかを判定する(S1280)。S1280の処理において、最終ラウンドでなければ(S1280:No)、本処理を終了する。S1280の処理において、最終ラウンドであれば(S1280:Yes)、大当たりの終了を設定し(S1281)、大当たり後状態エリア203mに設定されている遊技状態に基づいて、状態設定エリア203uと時短カウンタ203kとを設定する(S1282)。S1282の処理では、大当たり後状態エリア203mに設定されている遊技状態が時短遊技状態であれば、時短カウンタ203kの値として100が設定される。これにより、時短遊技状態に移行した後に時短遊技を100回分付与することができる。   In the processing of S1278, when the closing condition of the first specific winning port 65a or the second specific winning port 650a is satisfied (S1278: Yes), the first specific winning port 65a or the second specific winning port 650a is closed ( S1279) and the process proceeds to S1280. In the process of S1280, it is determined whether it is the final round (S1280). If it is not the last round in the process of S1280 (S1280: No), this process is terminated. In the process of S1280, if it is the final round (S1280: Yes), the end of jackpot is set (S1281), and based on the gaming state set in the jackpot after-state area 203m, the state setting area 203u and the hour / short counter 203k Are set (S1282). In the process of S1282, if the gaming state set in the big hit state area 203m is the hour / short gaming state, 100 is set as the value of the hour / hour counter 203k. Thereby, after shifting to a time saving game state, time saving games can be awarded 100 times.

次いで、状態エリア203uに対応した状態コマンドを設定し(S1283)、本処理を終了する。一方、S1278の処理において、第1特定入賞口65aまたは第2特定入賞口650aの閉鎖条件が成立していない場合には(S1278:No)、そのまま本処理を終了する。   Next, a status command corresponding to the status area 203u is set (S1283), and this process ends. On the other hand, in the processing of S1278, when the closing condition for the first specific winning port 65a or the second specific winning port 650a is not satisfied (S1278: No), this processing is ended as it is.

<音声ランプ制御装置113により実行される制御処理について>
次に、図44から図50を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理(S1400)とがある。
<Regarding the control process executed by the sound lamp control device 113>
Next, with reference to FIGS. 44 to 50, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. The processing of the MPU 221 is broadly classified into a startup process that is activated when the power is turned on and a main process (S1400) that is executed after the startup process.

まず、図44を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図44は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, with reference to FIG. 44, a startup process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 44 is a flowchart showing this start-up process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1301)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1418の電源断処理(図45参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1302)。図35を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図45、S1415参照)、S1418の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1418の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is executed, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S1301). Specifically, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Thereafter, depending on whether or not the power-off process flag is turned on, the power-on process in S1418 (see FIG. 45) is performed due to an instantaneous voltage drop (momentary power failure, so-called “momentary power failure”). ) Is determined during execution (S1302). As will be described later with reference to FIG. 35, when the sound lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110 (see FIG. 45, S1415), it executes the power-off process of S1418. The power-off process flag is turned on before the power-off process is executed, and the power-off process flag is turned off after the power-off process ends. Therefore, whether or not the power-off process in S1418 is in the middle of execution can be determined by the state of the power-off process flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1302:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1418の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1303)。   If the power-off process flag is off (S1302: No), the current start-up process is started after the power supply is completely shut off or after a momentary power failure occurs and the power-off process in S1418 is performed. It was started after the execution of the process was completed, or started only after the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S1303).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1306の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1303:Yes)、S1304へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1303:No)、S1308へ移行する。   Confirmation of data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword “55AAh” is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S1306. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is “55AAh”, there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if the data is not “55AAh”, the data destruction in the RAM 223 can be confirmed. If data destruction of the RAM 223 is confirmed (S1303: Yes), the process proceeds to S1304, and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S1303: No), the process proceeds to S1308.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1303:Yes)、S1304へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1418の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1303:No)、S1308へ移行する。   If the current start-up process is started after the power supply is completely shut down, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory in the RAM 223 is lost due to the power-off). ), It is determined that the data in the RAM 223 is destroyed (S1303: Yes), and the process proceeds to S1304. On the other hand, this startup process was started after an instantaneous power failure and after completing the power-off process in S1418, or reset only to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 due to noise or the like. When the process starts, since the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, the data in the RAM 223 is determined to be normal (S1303: No), and the process proceeds to S1308.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1302:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1418の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1304へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   If the power-off process flag is on (S1302: Yes), the startup process of this time is after the instantaneous power failure, and during the execution of the power-off process of S1418, the sound lamp control device 113. The MPU 221 is started after being reset. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, since control cannot be continued in such a case, the process proceeds to S1304, and initialization of the RAM 223 is started.

S1304の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1304)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S1304, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S1304). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”. If “0FFh”, it is determined as normal. The writing and checking for each byte are performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. This RAM 223 read / write check clears all storage areas of the RAM 223 to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1305:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1306)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1305:No)、RAM223の異常を報知して(S1307)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1305: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223 and the RAM destruction check data is set (S1306). By checking the keyword “55AAh” written in this specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality of the read / write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S1305: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1307), and an infinite loop is performed until the power is shut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. The sound output device 226 may output a sound to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. It may be.

S1308の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1308)。電源断フラグはS1418の電源断処理の実行時にオンされる(図45、S1417参照)。つまり、電源断フラグは、S1418の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1308の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1418の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1308:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1309)、RAM223の初期値を設定した後(S1310)、割込み許可を設定して(S1313)、メイン処理(S1400)へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the process of S1308, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S1308). The power-off flag is turned on when the power-off process of S1418 is executed (see S1417 in FIG. 45). In other words, since the power-off flag is turned on before the power-off process in S1418 is executed, the current start-up process is instantaneous because the power-off flag is turned on to reach the process in S1308. This is a case where the process is started after a power failure has occurred and the execution of the power-off process in S1418 is completed. Therefore, in such a case (S1308: Yes), the RAM work area is cleared to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S1309), the initial value of the RAM 223 is set (S1310), and an interrupt is performed. The permission is set (S1313), and the process proceeds to the main process (S1400). Note that the work area of the RAM 223 is an area other than an area for storing commands received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS1308の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1304からS1306の処理を経由してS1308の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1308:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1309をスキップして、処理をS1310へ移行し、RAM223の初期値を設定する(S1310)。   On the other hand, when the power-off flag is turned off, the process of S1308 is reached because the current start-up process is started after, for example, the power supply is completely shut down, so that the process of S1308 is performed via the processes of S1304 to S1306. This is a case where the processing has been reached, or the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset only (without receiving a power-off command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in such a case (S1308: No), S1309, which is the work area clear process of the RAM 223, is skipped, the process proceeds to S1310, and the initial value of the RAM 223 is set (S1310).

なお、S1309のクリア処理をスキップするのは、S1304からS1306の処理を経由してS1308の処理へ至った場合には、S1304の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   The reason for skipping the clear process in S1309 is that when the process from S1304 to S1308 is reached via the process in S1306, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process in S1304. When only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is stored without being cleared, so that the sound lamp control device 113 is saved. This is because the control can be continued.

次に、図45を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)について説明する。図45は、このメイン処理(S1400)を示したフローチャートである。メイン処理(S1400)が実行されると、まず、該メイン処理(S1400)が開始されてから、又は、前回S1401の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S1401)、1ミリ秒以上経過していなければ(S1401:No)、S1402〜S1410の処理を行わずにS1411の処理へ移行する。S1401の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S1402〜S1410が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1411の変動表示処理やS1412のコマンド判定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S1414の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1414の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動表示演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。   Next, with reference to FIG. 45, the main process (S1400) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the startup process of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 45 is a flowchart showing this main process (S1400). When the main process (S1400) is executed, first, it is determined whether or not 1 millisecond or more has elapsed since the main process (S1400) was started or since the previous process of S1401 was executed ( S1401) If 1 millisecond or more has not elapsed (S1401: No), the processing proceeds to S1411 without performing the processing of S1402 to S1410. Whether or not 1 millisecond has elapsed in the process of S1401 is a process related to display (production) in S1402 to S1410, whereas it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 millisecond). This is because it is preferable to execute the variable display process of S1411 and the command determination process of S1412 in a short cycle. By executing the processing of S1414 in a short cycle, it is possible to prevent the reception of a command transmitted from the main controller 110 from being missed. By executing the processing of S1414 in a short cycle, the command received by the command determination processing Based on the above, it is possible to make a setting related to the variable display effect without delay.

S1401の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S1401:Yes)、まず、S1403〜S1414の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1402)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1409の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1403)、その後電源投入報知処理を実行する(S1404)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1405の処理へ移行する。   If one millisecond or more has elapsed in the process of S1401 (S1401: Yes), first, various commands for the display control apparatus 114 set by the processes of S1403 to S1414 are transmitted to the display control apparatus 114 ( S1402). Next, the setting of the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the processing of S1409 described later are set (S1403), and then the power-on notification process is executed (S1404). In the power-on notification process, when the power is turned on, a notification is given to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). The notification is performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227. Is called. Moreover, it is good also as what transmits a command to the display control apparatus 114 to alert | report that power was supplied on the screen of the 3rd symbol display apparatus 81. FIG. If the power is not turned on, the process proceeds to S1405 without performing the notification by the power-on notification process.

S1405の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1406)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理(S1406)では、詳しくは、後述するが、従並び替え保留記憶エリア223kのデータに基づいて、第3図柄表示装置81の保留図柄表示の表示を更新する処理が実行される。   In the process of S1405, a waiting-for-customer effect is executed, and then a hold number display update process is executed (S1406). In the customer waiting effect, when a time during which the pachinko machine 10 is not played by the player has elapsed for a predetermined time, setting for switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is displayed as a command as a display control device. 114. In the hold number display update process (S1406), as will be described in detail later, a process of updating the display of the hold symbol display of the third symbol display device 81 is executed based on the data in the secondary rearrangement hold storage area 223k. .

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1407)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。   Thereafter, frame button input monitoring / effect processing is executed (S1407). This frame button input monitoring / production process monitors the input of whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed to enhance the production effect, and corresponds to the case where the input of the frame button 22 is confirmed. This is a process for setting to produce an effect. In this process, when an operation by the player on the frame button 22 is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

また、後述する並び替え可能期間(大当たり遊技中と保留の無い状態とを省く期間)に枠ボタン22が押された場合は、保留の成立順で表示されていた保留図柄表示が、変動表示開始順に並び替えられて表示させられる。   In addition, when the frame button 22 is pressed during a rearrangeable period (a period during which the jackpot game and the state without a hold are omitted), the hold symbol display that is displayed in the order in which the hold is established starts the variable display. It is rearranged in order and displayed.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S1408)、その後音編集・出力処理を実行する(S1409)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。   When the frame button input monitoring / production process ends, the lamp editing process is then executed (S1408), and then the sound editing / output process is executed (S1409). In the lamp editing process, lighting patterns and the like of the illumination units 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing / output process, the output pattern of the sound output device 226 is set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and the sound is output from the sound output device 226 according to the setting.

S1409の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S1410)。この後、S1411の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1408のランプ編集処理が実行される。なお、S1409の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。   After the process of S1409, a liquid crystal effect execution management process is executed (S1410). Thereafter, the process proceeds to S1411. In the liquid crystal effect execution management process, a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main controller 110. The lamp editing process of S1408 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. Note that the sound editing / output process of S1409 is also executed in a time synchronized with the time required for the variable display performed in the third symbol display device 81.

S1411の処理では、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を実行する(S1411)。このコマンド判定処理の詳細については、図46を参照して後述する。次いで、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示設定処理を実行する(S1412)。この変動表示設定処理の詳細については、図48を参照して後述する。   In the process of S1411, a command determination process that performs a process according to the command received from the main controller 110 is executed (S1411). Details of this command determination processing will be described later with reference to FIG. Next, in order to display the variable display effect on the third symbol display device 81, a display variation pattern command is generated based on the variation pattern command received from the main control device 110, and the command is transmitted to the display control device 114. For this purpose, the variable display setting process which is a process to be set is executed (S1412). Details of the variation display setting process will be described later with reference to FIG.

変動表示設定処理(S1412)の後、変動更新処理が実行される(S1413)。この変動更新処理(S1413)の詳細については、図49を参照して後述する。   After the fluctuation display setting process (S1412), a fluctuation update process is executed (S1413). Details of the fluctuation update process (S1413) will be described later with reference to FIG.

変動更新処理(S1413)の後、確変期間報知処理が実行される(S1414)。この確変期間報知処理(S1414主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行う)の詳細については、図50を参照して後述する。   After the fluctuation update process (S1413), a probability change period notification process is executed (S1414). The details of this probability change period notification process (the process according to the command received from the main controller 110 in S1414) will be described later with reference to FIG.

S1414の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1415)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1415の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1415:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1417)、電源断処理を実行する(S1418)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1419)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   When the processing of S1414 ends, it is determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the work RAM 233 (S1415). The information on the occurrence of power-off is stored when a power-off command is received from the main controller 110. If power failure occurrence information is stored in the processing of S1415 (S1415: Yes), both the power interruption flag and the power interruption processing flag are turned on (S1417), and the power interruption processing is executed (S1418). After the power-off process is executed, the power-off process flag is turned off (S1419), and then the process is looped infinitely. In the power-off process, the generation of the interrupt process is prohibited and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. Further, the storage of the information on occurrence of power interruption is also erased.

一方、S1415の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1415:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1416)、RAM223が破壊されていなければ(S1416:No)、S1401の処理へ戻り、繰り返しメイン処理(S1400)が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1416:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理(S1400)が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the information on occurrence of power interruption is not stored in the process of S1415 (S1415: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1416), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1416: No), the process returns to S1401, and the main process (S1400) is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1416: Yes), the processing is looped infinitely in order to stop the subsequent processing. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process (S1400) is not executed, and thereafter the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, he can call a hall clerk or the like and request repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the sound output device 226 or the lamp display device 227 may notify the RAM destruction.

次に、図46を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1411)について説明する。図46は、このコマンド判定処理(S1411)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1411)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)(図45参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。以下、コマンド判定処理(S1411)の詳細を説明する。   Next, with reference to FIG. 46, a command determination process (S1411) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 46 is a flowchart showing this command determination processing (S1411). This command determination process (S1411) is executed in the main process (S1400) (see FIG. 45) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and the command received from the main control device 110 as described above. Determine. Details of the command determination process (S1411) will be described below.

コマンド判定処理(図46、S1411)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域223aから、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より特図1変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S1501)。ここで、特図1変動パターンコマンドは、第1特別図柄を変動表示させるための変動表示態様を示す特別図柄である。そして、特図1変動パターンコマンドを受信したと判別された場合には(S1501:Yes)、RAM223に設けられた特図1変動開始フラグ223b2がオンに設定される(S1502)。受信した特図1変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出する(S1503)。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223のその他メモリエリア223zに第1特別図柄の変動パターン種別であることを識別可能に記憶され、後述の変動表示設定処理(図48、S1412)において、表示制御装置114に対して第1特別図柄の変動表示演出の開始とその第1特別図柄の変動パターン種別とを通知する第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。   In the command determination process (FIG. 46, S1411), first, from the command storage area 223a provided in the RAM 223, the first command received from the main controller 110 among unprocessed commands is read and analyzed. It is determined whether or not a special figure 1 variation pattern command has been received (S1501). Here, the special figure 1 variation pattern command is a special symbol indicating a variation display mode for variably displaying the first special symbol. If it is determined that the special figure 1 fluctuation pattern command has been received (S1501: Yes), the special figure 1 fluctuation start flag 223b2 provided in the RAM 223 is set to ON (S1502). The variation pattern type is extracted from the received special figure 1 variation pattern command (S1503). The extracted variation pattern type is stored in the other memory area 223z of the RAM 223 so as to be identifiable as the variation pattern type of the first special symbol, and is displayed in a variation display setting process (FIG. 48, S1412) described later. It is used when setting the first special symbol display variation pattern command to notify the control device 114 of the start of the first special symbol variation display effect and the variation pattern type of the first special symbol.

一方、特図1変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合には(S1501:No)、主制御装置110より特図2変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S1504)。ここで、特図2変動パターンコマンドは、第2特別図柄を変動表示させるための変動表示態様を示す特別図柄である。そして、特図2変動パターンコマンドを受信したと判別された場合には(S1504:Yes)、RAM223に設けられた特図2変動開始フラグ223c1がオンに設定される(S1505)。受信した特図2変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出する(S1506)。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223のその他メモリエリア223zに第2特別図柄の変動パターン種別であることを識別可能に記憶され、後述の変動表示設定処理(図38、S1411)において、表示制御装置114に対して第2特別図柄の変動表示演出の開始とその第2特別図柄の変動パターン種別とを通知する第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。   On the other hand, if it is determined that the special figure 1 variation pattern command has not been received (S1501: No), it is determined whether or not a special figure 2 variation pattern command has been received from the main controller 110 (S1504). Here, the special figure 2 variation pattern command is a special symbol indicating a variation display mode for variably displaying the second special symbol. If it is determined that the special figure 2 fluctuation pattern command has been received (S1504: Yes), the special figure 2 fluctuation start flag 223c1 provided in the RAM 223 is set to ON (S1505). The variation pattern type is extracted from the received special figure 2 variation pattern command (S1506). The variation pattern type extracted here is stored in the other memory area 223z of the RAM 223 so as to be identifiable as the variation pattern type of the second special symbol, and is displayed in the variation display setting process (FIG. 38, S1411) described later. This is used when setting the second special symbol display variation pattern command for notifying the control device 114 of the start of the variation display effect of the second special symbol and the variation pattern type of the second special symbol.

特図2変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合には(S1504:No)、主制御装置110より第1または第2停止種別コマンドを受信したか判別される(S1507)。第1または第2停止種別コマンドを受信したと判別された場合には(S1507:Yes)、第1停止種別コマンドを受信した場合には、第1停止種別選択フラグがオンに設定される。第2停止種別コマンドを受信した場合には、第2停止種別選択フラグがオンに設定される。(S1508)。受信した第1停止種別コマンドまたは第2停止種別コマンドから停止種別(15R確変大当たり、15R通常大当たり、2R確変大当たりのいずれか)が抽出される(S1509)。抽出した停止種別は、音声ランプ制御装置113にMPU221のRAM223のその他メモリエリア223zに記憶される。なお、第1停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第1特別図柄の停止種別であることを識別可能に、第2停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第2特別図柄の停止種別であることを識別可能にそれぞれ記憶される。   If it is determined that the special figure 2 variation pattern command has not been received (S1504: No), it is determined whether the first or second stop type command has been received from the main controller 110 (S1507). When it is determined that the first or second stop type command is received (S1507: Yes), when the first stop type command is received, the first stop type selection flag is set to ON. When the second stop type command is received, the second stop type selection flag is set to ON. (S1508). From the received first stop type command or second stop type command, the stop type (either 15R probability variation jackpot, 15R normal jackpot or 2R probability variation jackpot) is extracted (S1509). The extracted stop type is stored in the other memory area 223z of the RAM 223 of the MPU 221 in the audio lamp control device 113. The stop type extracted from the first stop type command can be identified as the stop type of the first special symbol, and the stop type extracted from the second stop type command is the stop type of the second special symbol. Are stored in an identifiable manner.

一方、第1または第2停止種別コマンドを受信していないと判別された場合には(S1507:No)、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか判別される(S1510)。保留球数コマンドを受信したと判別された場合には(S1510:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203eまたは第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(即ち、主制御装置110に保留された第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示演出の保留球数)が抽出され、第1特別図柄の保留球数は、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b1に格納され、第2特別図柄の保留球数は、第2特別図柄保留球数カウンタ223d1に格納される(S1511)。   On the other hand, if it is determined that the first or second stop type command has not been received (S1507: No), it is determined whether a reserved ball number command has been received from the main controller 110 (S1510). If it is determined that the reserved ball number command has been received (S1510: Yes), the first special symbol reserved ball number counter 203e or the second special symbol reserved ball of the main controller 110 included in the received reserved ball number command. The value of the number counter 203f (that is, the number of reserved balls in the variable display effect of the first special symbol or the second special symbol held in the main controller 110) is extracted, and the number of reserved balls in the first special symbol is an audio lamp The number of reserved balls of the second special symbol stored in the second special symbol reserved ball number counter 223d1 is stored in the first special symbol reserved ball number counter 223b1 of the control device 113 (S1511).

ここで、保留球数コマンドは、球が第1始動口64または第2始動口640に入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S1508の処理によって、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b1と第2特別図柄保留球数カウンタ223d1との値を主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203eと第2特別図柄保留球カウンタ203fとの値にそれぞれ合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b1または第2特別図柄保留球カウンタ223d1の値が、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203eまたは第2特別図柄保留球カウンタ203fの値とずれても、始動入賞検出時に、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b1または第2特別図柄保留球数カウンタ223d1の値を修正し、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203eまたは第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値に合わせることができる。   Here, the held ball number command is transmitted from the main control device 110 when the ball wins the first starting port 64 or the second starting port 640 (start winning). Through the processing of S1508, the values of the first special symbol reserved ball number counter 223b1 and the second special symbol reserved ball number counter 223d1 of the sound lamp control device 113 are changed to the first special symbol reserved ball number counter 203e of the main controller 110. It can be adjusted to the value of the second special symbol holding ball counter 203f. Therefore, the value of the first special symbol reserved ball counter 223b1 or the second special symbol reserved ball counter 223d1 of the sound lamp control device 113 is changed to the first special symbol reserved ball number counter 203e of the main controller 110 due to the influence of noise or the like. Or, even if it deviates from the value of the second special symbol reserved ball counter 203f, the value of the first special symbol reserved ball number counter 223b1 or the second special symbol reserved ball number counter 223d1 of the voice lamp control device 113 is corrected when a start winning is detected. Then, it can be set to the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e or the second special symbol reserved ball number counter 203f of the main controller 110.

保留球数コマンドを受信していないと判別された場合には(S1510:No)、入賞コマンドを受信したか判別される(S1512)。入賞コマンドを受信したと判別された場合には(S1512:Yes)、受信したコマンドから主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203tの各保留エリアの情報が抽出される(S1513)。ここで、抽出される並び替え保留記憶エリア203tにおける各保留エリアの情報は、各保留毎の、当否判定結果、大当たり種別、変動パターン種別、変動表示順序、変動表示開始となるまでの時間である。   If it is determined that the pending ball number command has not been received (S1510: No), it is determined whether a winning command has been received (S1512). When it is determined that a winning command has been received (S1512: Yes), information on each holding area of the rearrangement holding storage area 203t of the main control device 110 is extracted from the received command (S1513). Here, the information of each holding area in the extracted sorting holding storage area 203t is the determination result of each holding, the jackpot type, the fluctuation pattern type, the fluctuation display order, and the time until the fluctuation display starts. .

一方、入賞コマンドを受信していないと判別された場合には(S1512:No)、特図1変動停止コマンドまたは特図2変動停止コマンドを受信したか判別される(S1515)。特図1変動停止コマンドまたは特図2変動停止コマンドを受信したと判別された場合には(S1515:Yes)、特図1変動停止コマンドを受信した場合には、従特図1変動停止フラグ223c2がオンに設定され、特図2変動停止コマンドを受信した場合には、従特図2変動停止フラグ223d2がオンに設定される(S1516)。   On the other hand, if it is determined that a winning command has not been received (S1512: No), it is determined whether a special figure 1 fluctuation stop command or a special figure 2 fluctuation stop command has been received (S1515). When it is determined that the special figure 1 fluctuation stop command or the special figure 2 fluctuation stop command has been received (S1515: Yes), when the special figure 1 fluctuation stop command is received, the secondary special figure 1 fluctuation stop flag 223c2 is received. Is turned on and the special figure 2 fluctuation stop command 223d2 is turned on (S1516).

一方、特図1変動停止コマンドまたは特図2変動停止コマンドを受信していないと判別された場合には(S1515:No)、状態コマンドを受信しているか判別される(S1517)。状態コマンドを受信していると判別された場合には(S1517:Yes)、従状態設定エリア223hに、受信したコマンドに対応した状態を設定する(S1518)。   On the other hand, if it is determined that the special figure 1 variable stop command or the special figure 2 variable stop command has not been received (S1515: No), it is determined whether a status command has been received (S1517). If it is determined that a status command is received (S1517: Yes), a status corresponding to the received command is set in the secondary status setting area 223h (S1518).

一方、状態コマンドを受信していないと判別された場合には(S1517:No)、その他のコマンドに応じた処理が実行される(S1519)。   On the other hand, if it is determined that a status command has not been received (S1517: No), processing according to other commands is executed (S1519).

次に、図47を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される保留個数表示更新処理(S1406)について説明する。図47は、この保留個数表示更新処理(S1406)を示したフローチャートである。この保留個数表示更新処理(S1406)は、従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアのデータに基づいて、第3図柄表示装置81で表示される保留図柄表示の更新を行うための処理である。   Next, with reference to FIG. 47, the hold number display update process (S1406) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 47 is a flowchart showing the hold number display update process (S1406). This hold number display update process (S1406) is a process for updating the hold symbol display displayed on the third symbol display device 81 based on the data of each hold area of the secondary rearrangement hold storage area 223k. .

保留個数表示更新処理(図47、S1406)では、まず、従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアの変動開始時間記憶エリア223k5の変動表示開始時間が更新される(S1601)。変動開始時間記憶エリア223k5に記憶された各時間データからこの処理の実行周期(本実施形態では、1ms)が減算される。また、変動表示開始時間の更新はこれに限らず、RTC等を設けることにより行ってもよいし、他の方法であっても当然よい。   In the hold number display update process (FIG. 47, S1406), first, the change display start time of the change start time storage area 223k5 of each hold area of the secondary rearrangement hold storage area 223k is updated (S1601). The execution period of this process (1 ms in this embodiment) is subtracted from each time data stored in the fluctuation start time storage area 223k5. Further, the update of the variable display start time is not limited to this, and may be performed by providing an RTC or the like, or may be performed by another method.

従並び替え保留記憶エリア223kの並び替えフラグ223k7がオンになっている保留エリアに対応する保留図柄表示は、変動表示開始順序で、並び替えフラグ223k7がオフになっている保留エリアに対応する保留図柄表示は、保留の成立順序で保留図柄表示を表示させる表示用保留表示コマンドを生成する(S1602)。   The reserved symbol display corresponding to the reserved area where the reordering flag 223k7 of the secondary reordering storage area 223k is turned on is in the variable display start order, and the holding corresponding to the reserved area where the reordering flag 223k7 is turned off. In the symbol display, a display hold display command for displaying the hold symbol display in the order of establishment of the hold is generated (S1602).

ここで、並び替えフラグ223k7は、後述する、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する保留並び替え処理(図40、S1413)において、並び替え可能期間に枠ボタン22が操作(本実施形態では、押下)された場合に、保留データが記憶されているすべての保留エリアにおいて、オンに設定される。これにより、表示されている保留図柄表示は、すべて保留の成立順序から、保留の変動表示開始順序に基づいて並び替えて表示される。一方、並び替えフラグ223k7がオンに設定された後に、新たに記憶された保留に関しては、並び替えフラグ223k7がオフであるので、並び替えられずに成立した順序、即ち、第3図柄表示装置81に表示されている保留図柄表示の最後尾に表示される。   Here, the rearrangement flag 223k7 is operated by the frame button 22 during the rearrangement possible period (in this embodiment, in the pending rearrangement process (FIG. 40, S1413) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, which will be described later). In the case where the hold data is stored, it is set to ON. As a result, all the displayed on-hold symbol displays are rearranged from the on-hold establishment order based on the on-hold variable display start order. On the other hand, for the newly stored suspension after the rearrangement flag 223k7 is turned on, the rearrangement flag 223k7 is off, so the order established without rearrangement, that is, the third symbol display device 81 It is displayed at the end of the reserved symbol display displayed in.

よって、遊技者が保留図柄表示の並び替えをさせようと思い、枠ボタン22を操作すると、そのときに表示されている保留図柄表示については、変動表示開始順序で並び替えが実行されて、その後も、並び替えられた保留図柄表示は、変動表示開始順序での表示が維持される一方、新たに記憶される(発生する)保留に対応する保留図柄表示については、成立順序で、先に表示されている保留図柄表示に割り込んで表示されることなく、最後尾で表示されるので、遊技者は、現在の表示が、どの順序で表示されているものなのかを混同する不具合を抑制することができる。   Therefore, when the player wants to rearrange the reserved symbol display and operates the frame button 22, the reserved symbol display displayed at that time is rearranged in the variable display start order, and thereafter In addition, the rearranged reserved symbol display is maintained in the variable display start order, while the reserved symbol display corresponding to the newly stored (generated) hold is displayed first in the formation order. Since it is displayed at the end without being interrupted and displayed in the held symbol display, the player can suppress the confusion of the order in which the current display is displayed. Can do.

また、このように、枠ボタン22が操作された時に表示されている保留図柄表示のみを並び替えるようにすることで、遊技者が知りたい時だけ、変動表示開始順序を知らせることができる。   Further, by rearranging only the reserved symbol display that is displayed when the frame button 22 is operated in this way, the change display start order can be notified only when the player wants to know.

また、通常、15R確変大当たりまたは15R通常大当たりとなる場合には、比較的、長い変動パターンが選択される。そのため、大当たりとなる保留と同じ始動口64,630で成立した保留については、変動表示開始時間が遅くなる。よって、大当たりとなる保留と異なる始動口64,640で発生した成立順序の遅い保留の方が、変動表示開始時間が早くなる場合が発生する。このような場合には、保留図柄の並び替えが行われると、成立順序の遅い保留図柄が、それよりも成立順序の早い保留図柄よりも前(保留図柄表示エリアDs1側)に割り込んで表示される。従って、遊技者は、枠ボタン22を操作して、保留図柄表示の並び替えをさせた場合に、成立順序の遅い保留図柄が成立順序の早い保留図柄よりも前に割り込んで表示されると、その割り込んで表示された保留図柄よりも前に表示されている保留図柄のうち、その割り込んで表示された保留図柄とは異なる始動口64,640への入賞で発生した保留について、大当たりではないかと期待を持つことができる。   In general, when 15R probability variation jackpot or 15R normal jackpot is reached, a relatively long variation pattern is selected. Therefore, the variable display start time is delayed for the hold established at the same start port 64, 630 as the big hit hold. Therefore, there is a case where the variable display start time is earlier in the case of the hold with the later establishment order generated at the start ports 64 and 640 different from the big hit hold. In such a case, when the symbols on hold are rearranged, the symbols on hold with a late establishment order are interrupted and displayed before the symbols on hold earlier in the formation order (on the hold symbol display area Ds1 side). The Therefore, when the player operates the frame button 22 to rearrange the holding symbol display, if the holding symbol with the late establishment order is interrupted and displayed before the holding symbol with the early establishment order, Among the holding symbols displayed before the interrupted and displayed holding symbol, whether or not it is a big hit for the holding that occurred by winning the start opening 64, 640 different from the holding symbol displayed and interrupted You can have expectations.

よって、遊技者は、枠ボタン22を操作する時に、保留図柄表示の中に、大当たりとなる保留があるかもしれないと思い、並び順序が変わることを期待して枠ボタンを操作することができ、大当たりへの期待感をもって枠ボタン22を操作することができる。   Therefore, when the player operates the frame button 22, he / she thinks that there may be a big hit in the hold symbol display, and can operate the frame button in the hope that the arrangement order will change. The frame button 22 can be operated with a sense of expectation for the jackpot.

次に、図48を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1412)について説明する。図48は、この変動表示設定処理(S1412)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(図48、S1412)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)(図45参照)の一処理である。上述したように、変動表示設定処理(図48、S1412)は、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した第1または特図2変動パターンコマンドに基づいて、第1特別図柄または第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信する処理を実行する。また、抽出した停止種別(15R確変大当たり、14R通常大当たり)に基づいて、その停止種別を表示制御装置114に通知するための表示用第1または第2停止種別コマンドを設定する処理を実行する。   Next, with reference to FIG. 48, the variable display setting process (S1412) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 48 is a flowchart showing the change display setting process (S1412). This variable display setting process (FIG. 48, S1412) is one process of the main process (S1400) (see FIG. 45) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. As described above, the variable display setting process (FIG. 48, S1412) is performed on the first or special figure 2 variable pattern command received from the main controller 110 in order to display the variable display effect on the third symbol display device 81. Based on this, a display variation pattern command for the first special symbol or the second special symbol is generated, and processing for transmitting the command to the display control device 114 is executed. Further, based on the extracted stop type (15R probability variation jackpot, 14R normal jackpot), a process of setting the first or second stop type command for display for notifying the display control device 114 of the stop type is executed.

変動表示設定処理(図48、S1412)では、まず、RAM223に設けられた特図1変動開始フラグ223b2がオンに設定されているか判別される(S1611)。そして、特図1変動開始フラグ223b2がオフであると判別された場合には(S1611:No)、主制御装置110より特図1変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1616の処理を実行する。一方、特図1変動開始フラグ223b2がオンであると判別された場合には(S1611:Yes)、特図1変動開始フラグ223b2をオフに設定する(S1612)。   In the fluctuation display setting process (FIG. 48, S1412), first, it is determined whether or not the special figure 1 fluctuation start flag 223b2 provided in the RAM 223 is set to ON (S1611). If it is determined that the special figure 1 fluctuation start flag 223b2 is off (S1611: No), the special figure 1 fluctuation pattern command has not been received from the main controller 110, so the process of S1616 is performed. Execute. On the other hand, when it is determined that the special figure 1 fluctuation start flag 223b2 is on (S1611: Yes), the special figure 1 fluctuation start flag 223b2 is set to off (S1612).

次いで、S1613の処理では、コマンド判定処理(図46、S1411)のS1503の処理において特図1変動パターンコマンドより抽出された第1特別図柄の変動表示演出における変動パターンを、RAM223のその他メモリエリア223zより取得して、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドが生成される(S1613)。なお、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、第1特別図柄に対応する表示用変動パターンコマンドであるか第2特別図柄の変動パターンコマンドであるかを識別可能に構成されている。具体的には、2バイト構成の表示用変動パターンコマンドの上位バイトの上位2ビットが「10」であれば、第1特別図柄に対応することを示し、「01」であれば第2特別図柄に対応することを示すように構成されている。   Next, in the process of S1613, the change pattern in the change display effect of the first special symbol extracted from the special figure 1 change pattern command in the process of S1503 of the command determination process (FIG. 46, S1411) is displayed in the other memory area 223z of the RAM 223. Is obtained, and the first special symbol display variation pattern command is generated (S1613). The display variation pattern command for the first special symbol is configured to be able to identify whether it is a display variation pattern command corresponding to the first special symbol or a variation pattern command for the second special symbol. Specifically, if the upper 2 bits of the upper byte of the display variation pattern command having a 2-byte configuration is “10”, it indicates that the first special symbol is supported, and if it is “01”, the second special symbol. It is comprised so that it may respond | correspond to.

S1613の処理で設定された第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理(図45、S1400)のコマンド出力処理(S1402)により表示用制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される第1特別図柄の変動パターンで第3図柄表示装置81に対応する特別図柄の変動表示が行われるように、その変動表示演出の表示制御を開始する。   The variation pattern command for display of the first special symbol set in the processing of S1613 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is executed by the command output processing (S1402) of the main processing (FIG. 45, S1400). It is transmitted to the display control device 114. The display control device 114 receives the variation pattern command for display of the first special symbol, and the special control pattern corresponding to the third symbol display device 81 with the variation pattern of the first special symbol indicated by the variation pattern command for display. Display control of the variation display effect is started so that the variation display of the symbol is performed.

ここで、表示制御装置114では、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81の左側表示領域Dm1に、受信した表示用変動パターンコマンドが示す変動表示態様で、第1特別図柄(第3図柄)を変動表示(動的表示)する。   Here, when the display control device 114 receives the variation pattern command for display of the first special symbol, the left display area Dm1 of the third symbol display device 81 has a variation display mode indicated by the received variation pattern command for display. The first special symbol (third symbol) is variably displayed (dynamically displayed).

第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドの設定に伴い、その設定された表示用変動パターンコマンドに対応する特別図柄の保留球が消費される(即ち、第1特別図柄の保留球に対応する変動表示の設定が行われた)のに合わせて、第1特別図柄保留球数カウンタ223b1の値を1減らし、従並び替え保留記憶エリア223kに記憶されている保留データが1つ前の保留エリアにシフトされる(S1614)。より具体的には、保留エリア1→変動表示中データの第1特別図柄または第2特別図柄、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3、保留エリア5→保留エリア4、保留エリア6→保留エリア5、保留エリア7→保留エリア6、保留エリア8→保留エリア7、といった具合に各エリア内のデータをシフトする。その後、従特図1変動時間カウンタ223eにカウンタ値を設定する(S1615)。   With the setting of the display variation pattern command for the first special symbol, the reserved ball of the special symbol corresponding to the set display variation pattern command is consumed (that is, the variation corresponding to the retention ball of the first special symbol). In accordance with the display setting), the value of the first special symbol reserved ball number counter 223b1 is decremented by 1, and the hold data stored in the secondary rearrangement hold storage area 223k is stored in the previous hold area. Shifted (S1614). More specifically, the reserved area 1 → the first special symbol or the second special symbol of the variable display data, the reserved area 2 → the reserved area 1, the reserved area 3 → the reserved area 2, the reserved area 4 → the reserved area 3, the reserved The data in each area is shifted, such as area 5 → hold area 4, hold area 6 → hold area 5, hold area 7 → hold area 6, hold area 8 → hold area 7. Thereafter, a counter value is set in the slave figure 1 fluctuation time counter 223e (S1615).

S1615の処理が終わると、次に、RAM223に設けられた特図2変動開始フラグ223c1がオンに設定されているか判別される(S1616)。そして、特図2変動開始フラグ223c1がオンではない(即ち、オフである)と判別された場合には(S1616:No)、主制御装置110より特図2変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1621の処理を実行する。一方、特図2変動開始フラグ223c1がオンであると判別された場合には(S1616:Yes)、特図2変動開始フラグ223c1をオフに設定する(S1617)。次に、コマンド判定処理(図46、S1411)のS1506の処理において、特図2変動パターンコマンドより抽出された第2特別図柄の変動表示演出における変動パターンを、RAM223のその他メモリエリア223zより取得して、第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドが生成される(S1618)。   When the processing of S1615 is completed, it is next determined whether or not the special figure 2 fluctuation start flag 223c1 provided in the RAM 223 is set to ON (S1616). When it is determined that the special figure 2 fluctuation start flag 223c1 is not on (that is, off) (S1616: No), the special figure 2 fluctuation pattern command is not received from the main controller 110. Therefore, the process of S1621 is executed. On the other hand, when it is determined that the special figure 2 fluctuation start flag 223c1 is on (S1616: Yes), the special figure 2 fluctuation start flag 223c1 is set to off (S1617). Next, in the process of S1506 of the command determination process (FIG. 46, S1411), the fluctuation pattern in the fluctuation display effect of the second special symbol extracted from the special figure 2 fluctuation pattern command is acquired from the other memory area 223z of the RAM 223. Thus, a display variation pattern command for the second special symbol is generated (S1618).

S1618の処理で設定された第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理(図45、S1400)のコマンド出力処理(S1402)により表示用制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される第2特別図柄の変動パターンで第3図柄表示装置81に対応する特別図柄の変動表示が行われるように、その変動表示演出の表示制御を開始する。   The variation pattern command for display of the second special symbol set in the process of S1618 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is output by the command output process (S1402) of the main process (FIG. 45, S1400). It is transmitted to the display control device 114. The display control device 114 receives the variation pattern command for display of the second special symbol and receives the special pattern corresponding to the third symbol display device 81 with the variation pattern of the second special symbol indicated by the variation pattern command for display. Display control of the variation display effect is started so that the variation display of the symbol is performed.

ここで、表示制御装置114では、第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81の右側表示領域Dm3に、受信した表示用変動パターンコマンドが示す変動表示態様で、第2特別図柄(第3図柄)を変動表示(動的表示)する。 第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドの設定に伴い、その設定された表示用変動パターンコマンドに対応する特別図柄の保留球が消費される(即ち、第2特別図柄の保留球に対応する変動表示の設定が行われた)のに合わせて、第2特別図柄保留球数カウンタ223d1の値を1減らし、従並び替え保留記憶エリア223kに記憶されている保留データが1つ前の保留エリアにシフトされる(S1619)。より具体的には、保留エリア1→変動表示中データの第1特別図柄または第2特別図柄、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3、保留エリア5→保留エリア4、保留エリア6→保留エリア5、保留エリア7→保留エリア6、保留エリア8→保留エリア7、といった具合に各エリア内のデータをシフトする。   Here, in the display control device 114, when the variation pattern command for display of the second special symbol is received, the right display area Dm3 of the third symbol display device 81 has a variation display mode indicated by the received variation pattern command for display. The second special symbol (third symbol) is variably displayed (dynamically displayed). With the setting of the variation pattern command for display of the first special symbol, the reserved ball of the special symbol corresponding to the set variation pattern command for display is consumed (that is, the variation corresponding to the retained ball of the second special symbol) In accordance with the display setting), the value of the second special symbol reserved ball number counter 223d1 is decremented by 1, and the hold data stored in the secondary rearrangement hold storage area 223k is stored in the previous hold area. It is shifted (S1619). More specifically, the reserved area 1 → the first special symbol or the second special symbol of the variable display data, the reserved area 2 → the reserved area 1, the reserved area 3 → the reserved area 2, the reserved area 4 → the reserved area 3, the reserved The data in each area is shifted, such as area 5 → hold area 4, hold area 6 → hold area 5, hold area 7 → hold area 6, hold area 8 → hold area 7.

その後、従特図2変動時間カウンタ223fにカウンタ値を設定し(S1620)、S1621の処理へ移行する。   Thereafter, a counter value is set in the slave figure 2 variable time counter 223f (S1620), and the process proceeds to S1621.

特図1停止種別選択フラグ(図示せず)または第2停止種別選択フラグ(図示せず)がオンに設定されているか判別される(S1621)。特図1停止種別選択フラグ(図示せず)及び第2停止種別選択フラグ(図示せず)がオンに設定されていない(即ち、オフである)と判別された場合には(S1621:No)、この処理を終了する。   It is determined whether the special figure 1 stop type selection flag (not shown) or the second stop type selection flag (not shown) is set to ON (S1621). When it is determined that the special figure 1 stop type selection flag (not shown) and the second stop type selection flag (not shown) are not set to ON (that is, OFF) (S1621: No) This process is terminated.

一方、特図1停止種別選択フラグ(図示せず)または第2停止種別選択フラグ(図示せず)がオンであると判別された場合には(S1621:Yes)、特図1停止種別選択フラグ(図示せず)がオンであった場合には、特図1停止種別選択フラグ(図示せず)がオフに設定され、第2停止種別選択フラグ(図示せず)がオンであった場合には、第2停止種別選択フラグ(図示せず)がオフに設定される(S1622)。   On the other hand, if it is determined that the special figure 1 stop type selection flag (not shown) or the second stop type selection flag (not shown) is on (S1621: Yes), the special figure 1 stop type selection flag If (not shown) is on, the special figure 1 stop type selection flag (not shown) is set to off and the second stop type selection flag (not shown) is on. The second stop type selection flag (not shown) is set to OFF (S1622).

次に、コマンド判定処理(図46、S1411)のS1509の処理において、受信した第1停止種別コマンドまたは第2停止種別コマンドより抽出された停止種別が設定される(S1623)。設定されている停止種別が第1特別図柄の停止種別である場合には、その停止種別に基づいて、表示制御装置114に停止種別(15R確変大当たり、14R通常大当たりのいずれかであるか)を通知するための表示用第1停止種別コマンドが生成される。また、設定されている停止種別が第2特別図柄の停止種別である場合には、その停止種別に基づいて、表示制御装置114に停止種別(15R確変大当たり、14R通常大当たりのいずれかであるか)を通知するための表示用第2停止種別コマンドが生成される(S1624)。なお、主制御装置110から通知される第1または第2停止種別コマンドは、大当たりとなった場合に、その大当たり種別を通知するものであり、判定結果が外れの場合であっても通知される。判定結果が外れである場合には、その停止種別は参照されることなく、外れ図柄が設定されるものである。   Next, in the process of S1509 of the command determination process (FIG. 46, S1411), the stop type extracted from the received first stop type command or the second stop type command is set (S1623). When the set stop type is the stop type of the first special symbol, the display control device 114 is given a stop type (whether it is a 15R probability variation big hit or a 14R normal big hit) based on the stop type. A first display stop type command for notification is generated. Further, when the set stop type is the stop type of the second special symbol, the display control device 114 determines whether the stop type (15R probability variable big hit or 14R normal big hit) based on the stop type. ) For generating a second stop type command for display (S1624). Note that the first or second stop type command notified from the main control device 110 notifies the jackpot type when the jackpot is reached, and is notified even when the determination result is out of place. . If the determination result is out, the stop type is not referred to and the out symbol is set.

このように構成されることで、音声ランプ制御装置113は、第1特別図柄と第2特別図柄との両方を同時に変動表示させるように、表示制御装置114を制御することができる。   With this configuration, the sound lamp control device 113 can control the display control device 114 so that both the first special symbol and the second special symbol are variably displayed simultaneously.

また、第1特別図柄または第2特別図柄の変動パターンが設定されることに基づいて、従並び替え保留記憶エリア223kのデータもシフトすることで、主制御装置110からシフトするための専用のコマンドを送信する制御をする必要がなく、主制御装置110の制御負荷を軽減させることができる。   Also, a dedicated command for shifting from the main controller 110 by shifting the data in the secondary rearrangement storage area 223k based on the fact that the variation pattern of the first special symbol or the second special symbol is set. It is not necessary to perform control to transmit, and the control load on the main controller 110 can be reduced.

次に、図49を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動更新処理(S1413)について説明する。図49は、この変動更新処理(S1413)を示したフローチャートである。この変動更新処理(図49、S1413)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)(図45参照)の一処理である。上述したように、変動更新処理(図49、S1413)は、第3図柄表示装置81において変動表示中の第1特別図柄または第2特別図柄の一方が、大当たりとなり、他方の変動表示をその大当たり遊技の間、仮停止させるための処理を実行する。   Next, with reference to FIG. 49, the fluctuation update process (S1413) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 49 is a flowchart showing the fluctuation update process (S1413). This fluctuation update process (FIG. 49, S1413) is one process of the main process (S1400) (see FIG. 45) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. As described above, in the variation updating process (FIG. 49, S1413), one of the first special symbol or the second special symbol that is being subjected to variation display in the third symbol display device 81 is a big hit, and the other variation display is a big hit. During the game, a process for temporarily stopping is executed.

変動更新処理(図49、S1413)では、まず、従特図1変動停止フラグ223c2はオンに設定されているか判別される(S1701)。従特図1変動停止フラグ223c2がオンに設定されていると判別された場合には(S1701:Yes)、表示用特図1仮変動コマンドが設定される(S1702)。表示用特図1仮変動コマンドは、第3図柄表示装置81で変動表示中の第1特別図柄を、仮に変動表示停止させるように表示制御装置114を制御するためのコマンドである。表示制御装置114は、この表示用第1仮停止コマンドを設定すると、第1特別図柄の変動表示を停止させた後に、第1特別図柄(左中右の主図柄)を少し揺らして表示させることで、仮に変動表示停止していることを遊技者に報知する。また、第3図柄表示装置81の左側表示領域Dm1に、「第1特別図柄は仮停止中です」という文字を表示させることで、さらに遊技者に判り易く、仮に変動表示停止していることを報知する構成となっている。   In the fluctuation update process (FIG. 49, S1413), first, it is determined whether or not the slave figure 1 fluctuation stop flag 223c2 is set to ON (S1701). If it is determined that the secondary special figure 1 fluctuation stop flag 223c2 is set to ON (S1701: Yes), the display special figure 1 temporary fluctuation command is set (S1702). The display special figure 1 temporary variation command is a command for controlling the display control device 114 so as to temporarily stop the variable display of the first special symbol being subjected to the variation display on the third symbol display device 81. When the first temporary stop command for display is set, the display control device 114 causes the first special symbol (the left middle right main symbol) to be slightly shaken and displayed after stopping the fluctuation display of the first special symbol. Then, the player is notified that the variable display is stopped. Further, by displaying the characters “the first special symbol is temporarily stopped” in the left display area Dm1 of the third symbol display device 81, it is easier for the player to understand and the variable display is temporarily stopped. It is the composition which reports.

このように、遊技者は、変動表示中であった特別図柄が、大当たりが発生した為に、仮停止したと認識でき、変動表示中であった抽選が消滅してしまったり、無効になってしまったと不安になるのを防止して、安心して遊技を行うことができる。   In this way, the player can recognize that the special symbol that was being displayed in a variable state has been temporarily stopped because of a jackpot, and the lottery that was being displayed in a variable state will disappear or become invalid. You can play games with peace of mind by preventing anxiety.

また、仮停止の表示態様は、本実施形態の構成に限るものではなく、左側表示領域Dmから第1特別図柄を消し、文字のみで仮停止中であることを報知する構成であっても良いし、その他の構成であっても当然よい。   Moreover, the display mode of the temporary stop is not limited to the configuration of the present embodiment, and the configuration may be such that the first special symbol is erased from the left display area Dm and the temporary stop is informed only by characters. Of course, other configurations may be used.

表示用第1仮停止コマンドが設定されると、従第1変動時間記憶エリア223iで計測されている第1特別図柄の変動時間の計測が中断(一時停止)される。   When the first temporary stop command for display is set, measurement of the variation time of the first special symbol measured in the first variation time storage area 223i is interrupted (temporarily stopped).

このように構成することで、第1特別図柄の変動時間を正確に管理することができ、変動表示を再開させる場合にも、正確に残り変動時間で変動表示させることができる。   With this configuration, the variation time of the first special symbol can be managed accurately, and even when the variation display is resumed, the variation display can be accurately performed with the remaining variation time.

一方、従特図1変動停止フラグ223c2がオンに設定されていない(即ち、オフである)と判別された場合には(S1701:No)、従特図1変動時間カウンタ223eの値が0より大きいか否かが判別される(S1703)。従特図1変動時間カウンタ223eの値が0であると判別された場合には(S1703:No)、そのままS1706の処理へ移行する。従特図1変動時間カウンタ223eの値が0より大きいと判別された場合には(S1703:Yes)、従特図1変動時間カウンタ223eを減算して更新し(S1704)、表示用特図1変動時間コマンドを設定する(S1705)。表示用特図1変動時間コマンドは、表示用第1仮停止コマンドと同様に、第3図柄表示装置81で変動表示中の第1特別図柄を、仮に変動表示停止させるように表示制御装置114を制御するためのコマンドである。第2特別図柄も第1特別図柄と同様に、仮停止の表示態様で仮停止される。   On the other hand, when it is determined that the slave figure 1 fluctuation stop flag 223c2 is not set to ON (that is, it is OFF) (S1701: No), the value of the slave figure 1 fluctuation time counter 223e is 0. It is determined whether or not it is larger (S1703). When it is determined that the value of the slave figure 1 fluctuation time counter 223e is 0 (S1703: No), the process proceeds to S1706 as it is. If it is determined that the value of the slave special figure 1 fluctuation time counter 223e is larger than 0 (S1703: Yes), the slave special figure 1 fluctuation time counter 223e is subtracted and updated (S1704), and the display special figure 1 is displayed. A variable time command is set (S1705). In the same manner as the first temporary stop command for display, the special display 1 change time command for display causes the display control device 114 to temporarily stop the variable display of the first special symbol that is being changed and displayed on the third symbol display device 81. It is a command to control. Similar to the first special symbol, the second special symbol is also temporarily stopped in the temporary stop display mode.

表示用特図1変動時間コマンドが設定されると、従第2変動時間記憶エリア223jで計測されている第2特別図柄の変動時間の計測が中断(一時停止)される。   When the display special figure 1 variation time command is set, measurement of the variation time of the second special symbol measured in the second variation time storage area 223j is interrupted (temporarily stopped).

このように構成することで、第2特別図柄の変動時間を正確に管理することができ、変動表示を再開させる場合にも、正確に残り変動時間で変動表示させることができる。   With this configuration, the variation time of the second special symbol can be accurately managed, and even when the variation display is resumed, the variation display can be accurately performed with the remaining variation time.

S1706の処理では、従特図2変動停止フラグ223d2はオンに設定されているか判別される(S1706)。従特図2変動停止フラグ223d2がオンに設定されていると判別された場合には(S1706:Yes)、表示用特図2仮変動コマンドが設定され(S1707)、その後、本処理を終了する。   In the process of S1706, it is determined whether the secondary special figure 2 fluctuation stop flag 223d2 is set to ON (S1706). If it is determined that the secondary special figure 2 fluctuation stop flag 223d2 is set to ON (S1706: Yes), the display special figure 2 provisional fluctuation command is set (S1707), and then this process is terminated. .

一方、従特図2変動停止フラグ223d2がオンに設定されていない(即ち、オフである)と判別された場合には(S1706:No)、従特図2変動時間カウンタ223fの値が0より大きいか否かが判別される(S1708)。従特図2変動時間カウンタ223fの値が0であると判別された場合には(S1708:No)、そのまま本処理を終了する。従特図2変動時間カウンタ223fの値が0より大きいと判別された場合には(S1708:Yes)、従特図2変動時間カウンタ223fを減算して更新し(S1709)、表示用特図2変動時間コマンドを設定し(S1710)、本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the secondary special figure 2 fluctuation stop flag 223d2 is not set to ON (that is, is OFF) (S1706: No), the value of the secondary special figure 2 fluctuation time counter 223f is 0. It is determined whether or not it is larger (S1708). When it is determined that the value of the slave figure 2 fluctuation time counter 223f is 0 (S1708: No), this process is terminated as it is. If it is determined that the value of the secondary special figure 2 fluctuation time counter 223f is larger than 0 (S1708: Yes), the secondary special figure 2 fluctuation time counter 223f is subtracted and updated (S1709), and the display special figure 2 is displayed. A variable time command is set (S1710), and this process ends.

なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113において、残りの変動時間に合わせて変動パターンを選択する構成とした。これに限らず、主制御装置110が、仮停止していた変動表時を再開させる場合に、残りの変動時間により、同じ変動時間の変動パターンや、残りの変動時間よりも少し短い変動時間の変動パターンを選択するように構成してもよい。少し短い変動時間の変動パターンが選択された場合には、音声ランプ制御装置113において、残りの変動時間と少し短い変動時間の変動パターンの差分を遅延させて変動表時させるように制御することで、残りの変動時間に合わせた第1特別図柄または第2特別図柄の変動表時を行うことができる。   In the present embodiment, the sound lamp control device 113 is configured to select a variation pattern in accordance with the remaining variation time. Not limited to this, when the main controller 110 resumes the temporarily stopped fluctuation table, the fluctuation pattern of the same fluctuation time or a fluctuation time slightly shorter than the remaining fluctuation time is caused by the remaining fluctuation time. You may comprise so that a fluctuation pattern may be selected. When a variation pattern with a slightly shorter variation time is selected, the audio lamp control device 113 performs control so that the difference between the remaining variation time and the variation pattern with a slightly shorter variation time is delayed and displayed in the variation table. The variation table of the first special symbol or the second special symbol in accordance with the remaining variation time can be performed.

次に、図50を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される確変期間報知処理(S1414)について説明する。図50は、この確変期間報知処理処理(S1414)を示したフローチャートである。この確変期間報知処理(図50、S1414)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)(図45参照)の一処理である。   Next, the probability variation period notification process (S1414) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 50 is a flowchart showing this probability change period notification process (S1414). This probability change period notification process (FIG. 50, S1414) is one process of the main process (S1400) (see FIG. 45) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113.

確変期間報知処理(図50、S1414)では、まず、遊技状態が確変状態であるか判別される(S1801)。   In the probability change period notification process (FIG. 50, S1414), first, it is determined whether or not the gaming state is a probability change state (S1801).

遊技状態が確変状態ではないと判別された場合には(S1801:No)、そのまま本処理を終了する。S1801の処理において、遊技状態が確変状態であると判別された場合には(S1801:Yes)、次に、従並び替え保留記憶エリア223kに特図1の大当たりBがあるかを判別する(S1803)。従並び替え保留記憶エリア223kに特図1の大当たりBがあると判別された場合は(S1803:Yes)、記憶されている特図1の大当たりBが開始されるまでの時間を確変上限値記憶エリア223iに設定し(S1804)、S1806の処理へ移行する。   If it is determined that the gaming state is not the certainty change state (S1801: No), this processing is terminated as it is. If it is determined in the processing of S1801 that the gaming state is a probable change state (S1801: Yes), it is then determined whether there is a jackpot B of FIG. 1 in the secondary rearrangement storage area 223k (S1803). ). If it is determined that there is a jackpot B of special figure 1 in the secondary rearrangement storage area 223k (S1803: Yes), the time until the stored big jackpot B of special figure 1 is started is stored. The area 223i is set (S1804), and the process proceeds to S1806.

一方、S1803の処理において、従並び替え保留記憶エリア223kに特図1の大当たりBがなければ(S1803:No)、記憶されている特図1の合計変動時間を確変上限値記憶エリア223iに設定し(S1805)、S1806の処理へ移行する。   On the other hand, in the processing of S1803, if there is no jackpot B of the special figure 1 in the secondary rearrangement hold storage area 223k (S1803: No), the stored total fluctuation time of the special figure 1 is set in the probability variation upper limit storage area 223i. (S1805), the process proceeds to S1806.

また、本実施形態では、並び替え可能期間を設けたことで、遊技者が、並び替え操作が可能となるタイミングを容易に認識することができ、枠スイッチ22を適切なタイミングで操作することができる。また、並び替え可能期間は、特に設けずに、枠ボタン22が操作された時に、並び替えが可能であれば、並び替え表示を実行するように構成しても当然よい。   Further, in this embodiment, by providing a rearrangeable period, the player can easily recognize the timing at which the rearrangement operation can be performed, and can operate the frame switch 22 at an appropriate timing. it can. In addition, the rearrangeable period is not particularly provided, and the rearrangement display may be executed if the rearrangement is possible when the frame button 22 is operated.

S1806の処理では、確変期間記憶エリア223jの値を更新し(S1806)、次いで、確変期間記憶エリア223jの値が0よりも大きいかを判定する(S1807)。S1807の処理において、確変期間記憶エリア223jの値が0であると判定された場合は(S1807:No)、次に、確変上限値記憶エリア223iが0より大きいかを判定する(S1808)。S1808の処理において、確変上限値記憶エリア223iの値が0よりも大きければ(S1808:Yes)、S1811の処理へ移行する。確変上限値記憶エリア223iの値が0であれば(S1808:No)、確変期間記憶エリアに5sを設定し(S1809)、S1813の処理へ移行する。   In the process of S1806, the value of the probability change period storage area 223j is updated (S1806), and then it is determined whether the value of the probability change period storage area 223j is greater than 0 (S1807). If it is determined in the processing of S1807 that the value of the probability variation period storage area 223j is 0 (S1807: No), it is next determined whether the probability variation upper limit storage area 223i is greater than 0 (S1808). If the value of the probability variation upper limit storage area 223i is larger than 0 in the processing of S1808 (S1808: Yes), the processing proceeds to S1811. If the value of the probability variation upper limit storage area 223i is 0 (S1808: No), 5s is set in the probability variation period storage area (S1809), and the process proceeds to S1813.

一方、S1807の処理において、確変期間記憶エリア223jの値が0よりも大きいと判定された場合は(S1807:Yes)、次に、上乗せ契機であるかを判定する(S1810)。S1810の処理において、上乗せ契機でないと判定された場合は(S1810:No)、そのまま本処理を終了する。上乗せ契機であると判定された場合は(S1810:Yes)、演出カウンタ223gの値を取得して、加算時間を選択し(S1811)、確変期間記憶エリア223jの値に選択した加算時間を加算して、確変上限値記憶エリア223iの値を上限値として設定し(S1812)、S813の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1807 that the value of the probability change period storage area 223j is greater than 0 (S1807: Yes), it is next determined whether it is an additional opportunity (S1810). In the process of S1810, when it is determined that it is not an additional opportunity (S1810: No), this process is terminated as it is. If it is determined that it is an additional opportunity (S1810: Yes), the value of the production counter 223g is acquired, the addition time is selected (S1811), and the selected addition time is added to the value of the probability change period storage area 223j. Then, the value of the probability variation upper limit storage area 223i is set as the upper limit (S1812), and the process proceeds to S813.

S1813の処理では、確変期間記憶エリア223jの値に対応した表示用期間コマンドを設定し(S1813)、本処理を終了する。   In the process of S1813, a display period command corresponding to the value of the probability change period storage area 223j is set (S1813), and this process ends.

このように構成することで、遊技者が並び替えを行いたいと思ったときに、第3図柄表示装置81で表示されている保留図柄のみに対して並び替えを行うことができる。   With this configuration, when the player wants to rearrange, the rearrangement can be performed only on the reserved symbols displayed on the third symbol display device 81.

遊技者は、実際の変動表示開始順序を知ることができ、次に注目するべき特別図柄(変動表示開始となる特別図柄)を事前に知ることができる。よって、予め見るべき表示領域を想定しながら遊技を行うことができ、遊技をスムーズに行うことができる。   The player can know the actual variation display start order, and can know in advance the special symbol to be noticed next (the special symbol from which variation display starts). Therefore, a game can be performed while assuming a display area to be viewed in advance, and the game can be performed smoothly.

また、本パチンコ機の構成では、振り分け装置630により、第1始動口64と第2始動口64aとを交互に遊技球が入賞し易く構成されているので、第1特別図柄と第2特別図柄とが均等に遊技が行われ効率良く遊技を行うことができる。   Further, in the configuration of this pachinko machine, the first special symbol and the second special symbol are configured so that the game device can easily win the game balls alternately by the sorting device 630 in the first starting port 64 and the second starting port 64a. As a result, games are played evenly and games can be played efficiently.

また、本パチンコ機10では、保留図柄の並び替えは、遊技者が枠ボタン22を操作したことに基づいて、実行する構成としてが、それに限らず、新たな保留が記憶される毎に実行するように構成しても当然よい。このように構成することで、遊技者は、常に、変動開始順序で並び替えられた保留図柄により、変動表示開始順序を正確に認識できる。   In the pachinko machine 10, the arrangement of the reserved symbols is performed based on the player operating the frame button 22, but is not limited thereto, and is performed each time a new hold is stored. Of course, you may comprise. With this configuration, the player can always accurately recognize the change display start order based on the reserved symbols rearranged in the change start order.

本実施形態では、並び替え可能期間は、大当たり遊技中や異なる始動口63a,63bで成立した保留の無い状態(第1特別図柄と第2特別図柄との保留がそれぞれ1個以上無い状態)以外の遊技状態として説明したが、これに限らず、大当たり遊技中も並び替え可能期間として設定するようにしてもよいし、反対に、並び替え可能期間を特定の変動表示態様が表示されている期間以外等に設定してもよく、適宜、決定すればよい。   In the present embodiment, the rearrangeable period is other than during a jackpot game or a state where there is no hold established at different start ports 63a, 63b (a state where there is no hold of one or more of the first special symbol and the second special symbol). However, the present invention is not limited to this, and the game state may be set as a rearrangeable period even during a jackpot game. Conversely, the rearrangeable period is a period during which a specific variable display mode is displayed. Other than the above, it may be determined as appropriate.

なお、大当たり遊技中を、並び替え可能期間に設定した場合には、変動表示中で仮停止した変動表示の残りの変動時間を考慮して、並び替えを行う必要が有る。具体的には、保留されている第1特別図柄または第2特別図柄の決定されている変動時間(変動表示態様)と仮停止中の残りの変動時間とに基づいて、変動開始時間を算出して、並び替え順序を判断して、その並び替え順序に基づいて並び替えを行う。このように構成することで、大当たり遊技中に、新たな保留表示態様が表示されても、その保留表示態様とその保留表示態様が表示される前に既に表示されていた表示態様とを合わせて、正確な変動開始順序で並び替えを行い、大当たり遊技機中にも、正確な変動開始順序を遊技者に報知することができる。   When the jackpot game is set to the rearrangeable period, the rearrangement needs to be performed in consideration of the remaining fluctuation time of the fluctuation display temporarily stopped during the fluctuation display. Specifically, the variation start time is calculated based on the determined variation time (variation display mode) of the first special symbol or the second special symbol held and the remaining variation time during the temporary stop. Thus, the rearrangement order is determined, and rearrangement is performed based on the rearrangement order. By configuring in this way, even if a new hold display mode is displayed during the jackpot game, the hold display mode and the display mode that has already been displayed before the hold display mode is displayed are combined. By rearranging in the correct change start order, the correct change start order can be notified to the player even in the jackpot gaming machine.

また、本実施形態では、主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uと音声ランプ制御装置113の従並び替え保留記憶エリア223kとで並び替えを互いにしたデータを記憶するように構成した。それに限らず、主制御装置110は、音声ランプ制御装置113に入賞コマンドにより、並び替えに必要な各種データ(当否判定結果、大当たり種別、変動パターン種別、等)を通知するように構成して、音声ランプ制御装置113のみで、並び替えを行うように構成してもよい。   In the present embodiment, the rearrangement hold storage area 203u of the main control device 110 and the secondary rearrangement hold storage area 223k of the audio lamp control device 113 are configured to store data that are rearranged. Not limited to this, the main control device 110 is configured to notify the sound lamp control device 113 of various data (win / fail judgment result, jackpot type, variation pattern type, etc.) necessary for the rearrangement by a winning command, The rearrangement may be performed only by the audio lamp control device 113.

このように、構成することで、主制御装置110は停電が発生した場合にも、並び替えに必要な各種データをRAM203にバックアップし、電源復帰時に、立ち上げ処理(図32)において、その各種データを音声ランプ制御装置113に出力することで、音声ランプ制御装置113において、その各種データに基づいて並び替えを行うことで、電源断からの復帰を容易に行うことができる。   By configuring in this way, the main controller 110 backs up various data necessary for rearrangement to the RAM 203 even in the event of a power failure, and in the startup process (FIG. 32) at the time of power recovery, the various data By outputting the data to the sound lamp control device 113, the sound lamp control device 113 can easily return from the power-off by performing the rearrangement based on the various data.

本実施形態では、変動開始中の第1特別図柄または第2特別図柄の残り変動時間と並び替え保留記憶エリア203uに記憶されたデータの変動パターン種別とにより、保留された第1特別図柄または第2特別図柄の変動開始時間を算出して、変動開始順序を算出した。それに限らず、遊技球入賞時には、リーチとなる変動態様か否かを決定することにより一定時間よりも長い変動態様か否かの情報(時間情報)を決定しておき、その時間情報と変動中の第1特別図柄または第2特別図柄の残り変動時間とから変動開始順序を大まかに決定して並び替えるものであってもよい。このように構成することで、入賞時には、リーチとなる変動態様であるか否か(長時間変動態様か短時間変動態様か否か)を決定しておき、正確な変動時間(変動態様)は、変動開始時の保留球数等の情報により決定するパチンコ機10であっても、遊技者に大まかな変動開始順序を報知することができる。   In the present embodiment, the first special symbol or the first reserved symbol that has been suspended is determined based on the remaining variation time of the first special symbol or the second special symbol that has begun to vary and the variation pattern type of the data stored in the rearrangement suspension storage area 203u. 2 The variation start time of the special symbol was calculated to calculate the variation start order. Not only that, but at the time of winning a game ball, by determining whether or not it is a variation mode that will reach, information (time information) whether or not it is a variation mode longer than a certain time is determined, and the time information and changing The variation start order may be roughly determined and rearranged from the remaining variation time of the first special symbol or the second special symbol. By configuring in this way, at the time of winning a prize, it is determined whether or not it is a variation mode that will be reached (whether it is a long-term variation mode or a short-term variation mode), and the exact variation time (variation mode) is Even with the pachinko machine 10 determined based on information such as the number of reserved balls at the start of change, the player can be notified of the rough start order of change.

よって、遊技者は、正確な変動開始順序では無いかもしれないが、並び替えが行われたということは長時間変動態様(リーチとなる変動態様)が保留されているものの中に含まれており、大当たりへの期待を持って遊技を行うことができる。   Therefore, the player may not be in the exact change start order, but the fact that the rearrangement has been performed is included in the long-term change mode (the change mode that becomes reach) is held. , You can play games with the expectation of jackpot.

なお、本実施形態では、並び替え可能期間は、遊技状態によって判別したが、それに限らず、並び替えができる状態(例えば、保留図柄表示が表示されている状態)であるかを判別して、並び替えが可能であることを報知するように構成してもよい。このように構成することで、並び替えが可能な期間を柔軟に設定することができ、より遊技者に並び替えの機会を与えることができる。   In this embodiment, the reorderable period is determined according to the gaming state, but is not limited to this, and it is determined whether the state can be rearranged (for example, the state where the reserved symbol display is displayed). You may comprise so that it may alert | report that rearrangement is possible. By configuring in this way, it is possible to flexibly set a period during which rearrangement is possible, and it is possible to give more opportunities for the player to rearrange.

<表示制御装置114により実行される制御処理について>
次に、図51から図62を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding Control Process Executed by Display Control Device 114>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. The MPU 231 is roughly divided into a main process that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt process that is executed when a command is received from the sound lamp control device 113, and one frame worth from the image controller 237. There is a V-interrupt process executed when the MPU 231 detects a V-interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of a command and detection of a V interrupt signal. In addition, when the reception of the command and the detection of the V interrupt signal are performed simultaneously, the command reception process is preferentially executed. As a result, the contents of the command received from the voice lamp control device 113 can be quickly reflected to execute the V interrupt process.

まず、図51を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図51は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。   First, the main process executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 51 is a flowchart showing this main process. The main process executes an initialization process when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。   Specifically, the main process is activated according to the following flow. When power is turned on from the power supply circuit 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to “0000H” according to its hardware configuration. The address “0000H” indicated by the instruction pointer 231a is designated for the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is “0000H”, it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d in the buffer RAM 234c. The corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231. Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, and starts the main process by starting execution of the process according to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   Here, if all the boot programs processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 confirms that the address specified on the bus line 240 is “0000H”. Upon detection, one page of data including data (instruction code) corresponding to the address “0000H” must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to set it from the reading to the buffer RAM 234c. Therefore, the MPU 231 receives the instruction code corresponding to the address “0000H” after designating the address “0000H”. A lot of waiting time will be consumed. Therefore, since the time required for starting the MPU 231 becomes longer, as a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, as in this embodiment, a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released is stored in the NOR ROM 234d in the boot program. Since the memory can read data, when the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234 c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after designating the address “0000H”, the MPU 231 can start the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S3001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。   When the main processing is executed as described above, first, the boot processing executed by the boot program is executed (S3001), and the display control device 114 is configured so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed. Start up.

ここで、図52を参照して、ブート処理(S3001)について説明する。図52は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S3001)を示すフローチャートである。   Here, the boot process (S3001) will be described with reference to FIG. FIG. 52 is a flowchart showing a boot process (S3001) executed in the main process in the MPU 231 of the display control apparatus 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As described above, in the present embodiment, the control program and fixed value data executed by the MPU 231 are stored in the third symbol display device 81 instead of providing and storing a dedicated program ROM as in the conventional gaming machine. It is stored in a character ROM 234 provided for storing image data to be displayed. The character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area, so that not only image data but also a control program or the like can be sufficiently stored. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure occurrence rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。   On the other hand, the NAND flash memory has a slow read speed especially when random access is performed. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are transferred to the program storage area 233a or data table provided in the work RAM 233 constituted by DRAM. The process of transferring to the storage area 233b and storing it is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S3101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。   Specifically, first, based on the above-described hardware operations of the MPU 231 and the character ROM 234, the first program storage area 234d1 of the NOR-type ROM 234d after the system reset is released is read according to the boot program set in the buffer RAM 234c. Among the control programs stored in the two program storage area 234a1, a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S3101). The predetermined amount of control program transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S3102)。これにより、MPU231は、S3101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。   Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the head address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S3102). Thereby, the MPU 231 starts executing the remaining boot program included in the control program transferred to and stored in the program storage area 233a by the processing of S3101.

また、S3102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Also, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined address in the program storage area 233a by the processing of S3102, the MPU 231 executes various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction instead of reading the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1. Then, various processes are executed. As described above, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute processing for the instruction.

S3102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S3103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。   When the instruction pointer 231a is set by the processing of S3102, subsequently, the instruction pointer 231a is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot program to be executed by the set instruction pointer 231a. The remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b by a predetermined amount (S3103). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-described various data tables (display data table, transfer data table) among the fixed value data are stored in the data table. Transfer to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S3104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図51のS3001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図51のS3002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S3105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。   Then, after executing other processes necessary for the boot process (S3104), the instruction pointer 231a is executed after the second predetermined address in the program storage area 233a, that is, after the end of the boot process (see S3001 in FIG. 51). By setting the start address of the program corresponding to the power initialization process (see S3002 in FIG. 51) (S3105), the boot program is finished and the boot process is terminated.

このように、ブート処理(S3001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   As described above, by executing the boot process (S3001), the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 configured by DRAM. It is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. At the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address described above. Thereafter, the MPU 231 reads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. To execute various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control program and the fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. By transferring the data to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read out a control program and fixed value data from a work RAM constituted by a DRAM having a high reading speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed using the auxiliary effect section.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   On the other hand, not all boot programs are stored in the NOR-type ROM 234d, but a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored in the NAND-type flash memory 234a. Even if it is stored in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small-capacity NOR-type ROM 234d. Can do.

なお、図52に示すブート処理では、S3101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S3101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S3102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S3103〜S3105の処理を実行するようにしてもよい。   In the boot process shown in FIG. 52, the predetermined amount of control program transferred to the program storage area 233a by the process of S3101 includes all the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. Although it is configured, the present invention is not necessarily limited to this. The predetermined amount of control program transferred to the program storage area 233a by the process of S3101 is a boot program that executes a boot process to be processed following the process of S3102 It may be part of The boot program transferred here transfers a predetermined amount of the control program including the remaining boot programs to the program storage area 233a, and further, the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is set as an instruction pointer. The process set to 231a may be performed. Then, the processing of S3103 to S3105 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S3101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S3101及びS3102の処理を含めて複数回繰り返した後、S3103〜S3105の処理を実行するようにしてもよい。   In addition, the boot program transferred by the process of S3101 further transfers a part of the remaining boot program by a predetermined amount to the program storage area 233a, and then the head of the boot program stored in the program storage area 233a. Processing for setting an address in the instruction pointer 231a may be executed. In addition, a part of the boot program stored in the program storage area 233a by this processing further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently to the program storage area 233a. Processing for setting the head address of the stored boot program in the instruction pointer 231a may be executed. Then, a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and then the process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a in the instruction pointer 231a is performed in S3101. The processing of S3103 to S3105 may be executed after repeating a plurality of times including the processing of S3102.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。   Thus, even if the boot program has a large program size and the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at a time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. The boot program can be transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S3101及びS3102の処理を行わずに、S3103〜S3105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。   In the present embodiment, a case has been described in which a part of the boot program executed by the MPU 231 is first stored in the first program storage area 234d1 when the system reset is released, but all the boot programs are stored in the first program storage area 234d1. One program storage area 234d1 may be stored. In this case, when starting the boot process, the MPU 231 may execute the processes of S3103 to S3105 without performing the processes of S3101 and S3102. This eliminates the need to transfer the boot program to the program storage area 233a, thereby reducing the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a, thereby reducing the boot processing time. Therefore, the control of the auxiliary effect section in the MPU 231 that can be performed after the boot process can be started earlier.

ここで、図51の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S3002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。   Now, the description returns to FIG. When the boot process is finished, an initial setting process is then executed in accordance with the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S3002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231 and various settings for the register group in the MPU 231 and the I / O device are performed. Further, processing for clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set for the respective flags. Note that “off” or “0” is set as the initial value of each flag, unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。   Further, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237, the image controller 237 draws an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. And instructing execution of display processing. Thus, immediately after the power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. Thereby, in the operation check at the factory or the like at the time of manufacture, immediately after turning on the power, the pachinko machine 10 is checked by checking whether an image of a color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81. It is possible to easily and immediately determine whether or not the start can be normally started.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S3003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。   Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 so that the image data corresponding to the main image at power-on is transferred to the main image area 235a at power-on of the resident video RAM 235 (S3003). This transfer instruction includes the start address and end address of the character ROM 234 storing image data corresponding to the main image when the power is turned on, transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. In accordance with this transfer instruction, the image data corresponding to the power-on main image is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in accordance with the transfer instruction. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。   When the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the transfer end to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can recognize that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. When the image controller 237 completes the transfer of the image data indicated by the transfer instruction, transfer end information indicating the end of transfer is stored in a register or a partial area of the built-in memory provided in the image controller 237. You may make it write. The MPU 231 reads information in this register or a partial area of the built-in memory as needed, and detects that transfer of the image data designated by the transfer instruction has been completed by detecting writing of transfer end information by the image controller 237. You may do it.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S3003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S3004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。   The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 in the process of S3003, then the power-on variation image is displayed. A transfer instruction is transmitted to the image controller so that the image data corresponding to is transferred to the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235 (S3004). In this transfer instruction, the head address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the power-on variation image, the data size of the image data, transfer destination information (here, the resident video RAM 235), , The start address of the power-on variation image area 235b as the transfer destination is included, and the image controller receives image data corresponding to the power-on variation image from the character ROM 234 in the resident video RAM 235 in accordance with the transfer instruction. The image is transferred to the fluctuation image area 235b at power-on. The image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S3004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S3005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図60(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図60(a)のS5302参照)。   When the transfer of the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 in the process of S3004, then the simple image display flag 233c. Is turned on (S3005). Thus, while the simple image display flag 233c is on, all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in a transfer setting process (see FIG. 60A) described later. Resident image transfer setting processing for instructing transfer to the image controller 237 so as to transfer is executed (see S5302 in FIG. 60A).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図54(b)参照)において、電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)(図示せず)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図53(b)のS4108参照)および簡易表示設定処理(図53(b)のS4109参照)が実行される。   The simple image display flag 233c is used to transfer all image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on a transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. It remains on until it is finished. Thereby, in the V interrupt process (see FIG. 54 (b)), a power-on image (power-on main image or power-on fluctuation image) (not shown) is drawn in a simple manner. Command determination processing (see S4108 in FIG. 53B) and simple display setting processing (see S4109 in FIG. 53B) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置114に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。   As described above, since the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234a for the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 is caused by the slow reading speed. It takes a lot of time to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in the main processing, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on fluctuation image are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image is transferred to the third image. By displaying on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the hall-related person can turn on the power displayed on the third symbol display device 81. The main image can be confirmed. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 114. be able to. On the other hand, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the player resides in the remaining resident video RAM 235. Until the image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed without worrying about whether the operation has stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   Also in the operation check at the factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the third symbol display device 81 starts operating without any problem when the power is turned on. The use of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed as the character ROM 234 can suppress the deterioration of the operation check efficiency.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1始動口64、または第2始動口640へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   In the display control device 114 of the pachinko machine 10, the power-on variation image is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the power-on main image after the power is turned on. When the player starts playing while being displayed on the display device 81, there is a ball (start winning) at the first start port 64 or the second start port 640, and the start control of the variation effect is the main control. When the device 110 is connected via the sound lamp control device 113, that is, when the display variation pattern command is received, the variation image at power-on is immediately displayed during the variation effect period, and a simple variation effect is displayed. It can be carried out. Therefore, the player can confirm that the lottery is surely performed by the simple variation effect even while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されており、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。   As described above, while the remaining image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image is continuously displayed on the third symbol display device 81, but the character ROM 234 is displayed. Is constituted by a NAND flash memory 234a having a slow reading speed, and it takes a long time to transfer the data. Therefore, after the power is turned on, the main image continues to be displayed when the power is turned on. However, since the pachinko machine 10 can perform a simple variation effect using the power-on variation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on, immediately after the power is turned on, for example, after power failure Even immediately after the main image is displayed when the power is turned on, the player can play the game with peace of mind.

S3005の処理の後、割込許可を設定し(S3006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S3006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。   After the processing of S3005, interrupt permission is set (S3006), and thereafter, the main processing executes infinite loop processing until the power is turned off. Thus, after the interrupt permission is set by the process of S3006, the command interrupt process and the V interrupt process are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図53(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図53(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。   Next, a command interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 53A is a flowchart showing the command interrupt processing. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes a command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S4001)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In this command interruption process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S4001), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by the command interrupt process are read by a command determination process or a simple command determination process of a V interrupt process described later, and a process corresponding to the command is performed.

次いで、図53(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図53(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リストを作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。   Next, with reference to FIG. 53 (b), the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described. FIG. 53B is a flowchart showing the V interrupt processing. In this V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the image is drawn. By creating a list and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the execution of this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V-interrupt signal is a signal that is generated every 20 milliseconds when image rendering processing for one frame is completed in the image controller 237 and transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with the V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing process for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image when the image drawing process or the display process is not finished, so that drawing of a new image is started in the middle of drawing the image, It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図53(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S4101)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S4101:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S4102)を実行し、次いで、表示設定処理(S4103)を実行する。   Here, the outline of the flow of the V interrupt process will be described first, and then the details of each process will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 53B, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S4101), and the simple image display flag 233c is not on. If it is off (S4101: No), it means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been completed, so that the normal effect image is displayed instead of the power-on image. In order to display on the display device 81, a command determination process (S4102) is executed, and then a display setting process (S4103) is executed.

コマンド判定処理(S4102)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。   In the command determination process (S4102), the contents of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process are analyzed, and the process corresponding to the command is executed, and a display demo command or When the display variation pattern command is stored, a display data table for demonstration or a variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and transfer corresponding to the set display data table is performed. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図54〜図56を参照して後述する。   In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the process is executed. This is because the command determination process is performed at intervals of 20 milliseconds when the V interrupt process is executed, and it is highly likely that a plurality of commands are stored in the command buffer area during the 20 milliseconds. is there. In particular, when the main control device 110 determines the start of a variation effect, there is a high possibility that a display variation pattern command, a display stop type command, and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the variation effect mode and stop type selected by the main control device 110 and the sound lamp control device 113 can be quickly grasped, and an effect image corresponding to the mode can be obtained. Drawing of an image can be controlled so as to be displayed on the third symbol display device 81. Details of this command determination processing will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理(S4103)では、コマンド判定処理(S4102)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図57〜図59を参照して後述する。   In the display setting process (S4103), an image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S4102) or the like. The contents of are specifically identified. Further, an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined according to the processing status and the like, and a display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. Details of this display setting process will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S4104)。このタスク処理では、表示設定処理(S4103)もしくは簡易表示設定処理(S4109)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   After the display setting process is executed, a task process is then executed (S4104). In this task process, the image is constructed based on the content of the next one frame image to be displayed on the third symbol display device 81 specified by the display setting process (S4103) or the simple display setting process (S4109). In addition to specifying the type of sprite (display object) to be performed, various parameters necessary for drawing such as a display coordinate position, an enlargement ratio, and a rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S4105)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、転送設定処理の詳細については、図60および図61を参照して後述する。   Next, a transfer setting process is executed (S4105). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. In addition, while the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is transmitted from the character ROM 234 to the normal controller for the image controller 237 based on the transfer data information in the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. In addition to setting a transfer instruction to be transferred to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the video RAM 236 and receiving a continuous notice command or a back image change command from the audio lamp control device 113, the image controller 237 is continuously connected. A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous notice image used in the notice effect and the image data of the rear image after the change from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. Details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 60 and 61.

次いで、描画処理を実行する(S4106)。この描画処理では、タスク処理(S4104)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S4105)により設定された転送指示とから、に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。なお、描画処理の詳細については、図62を参照して後述する。   Next, a drawing process is executed (S4106). In this drawing process, the types of sprites constituting one frame determined in the task process (S4104), parameters necessary for drawing each sprite, and the transfer instruction set in the transfer setting process (S4105) are used. , And the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. Thereby, the image controller 237 executes image drawing processing according to the drawing list. Details of the drawing process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S4107)。そして、V割込処理を終了する。S4107の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。   Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S4107). Then, the V interrupt process ends. As a counter updated by the process of S4107, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol, for example. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and an update process is performed each time the V interrupt process is executed. When reception of the display stop type command is detected in the command determination process, the stop type indicated by the display stop type command (big hit A, big hit B, front / rear outreach, reach other than front / rear out, complete out) The corresponding stop type table and the stop type counter are compared, and the stop symbol after the changing effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S4101の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S4101:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S4108)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S4109)を実行して、S4104の処理へ移行する。   On the other hand, in the processing of S4101, if it is determined that the simple image display flag 233c is on (S4101: Yes), this means that transfer of all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image on the third symbol display device 81, the simple command determination process (S4108) is executed, and then the simple display setting process (S4109) is executed, and the process proceeds to S4104.

次いで、図54〜図56を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S4102)の詳細について説明する。まず、図54は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 54 to 56, details of the above-described command determination process (S4102), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described. First, FIG. 54 is a flowchart showing this command determination processing.

このコマンド判定処理では、図54に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S4201)、未処理の新規コマンドがなければ(S4201:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S4201:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S4103)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S4202)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S4203)。   In this command determination process, as shown in FIG. 54, it is first determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S4201). If there is no unprocessed new command (S4201: No), The command determination process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S4201: Yes), the new command flag for notifying the display setting process (S4103) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S4202), and then the command The command types of all unprocessed commands stored in the buffer area are analyzed (S4203).

そして、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別する(S4204)。そして、表示用変動パターンコマンドがあれば(S4204:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S4205)、S4201の処理へ戻る。   Then, it is determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S4204). If there is a display variation pattern command (S4204: Yes), the variation pattern command processing is executed (S4205), and the processing returns to S4201.

ここで、図55を参照して、変動パターンコマンド処理(S4205)の詳細について説明する。図55は、変動パターンコマンド処理(S4205)を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理(S4205)は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。   Details of the variation pattern command process (S4205) will now be described with reference to FIG. FIG. 55 is a flowchart showing the variation pattern command processing (S4205). This variation pattern command process (S4205) is to execute processing corresponding to the display variation pattern command received from the sound lamp control device 114.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S4301)。   In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is displayed. The buffer 233d is set (S4301).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S4301の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。   Here, since the determination of the start of fluctuation is always performed several seconds or more in the main controller 110, two or more display fluctuation pattern commands are not received within 20 milliseconds. When executing, it is impossible that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise etc., and another command is displayed incorrectly. It may be interpreted as a variation pattern command. In the process of S4301, in preparation for such a case, if it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern having the shortest variation time. Is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。   If a change display data table corresponding to a change pattern with a long change time is set in the display data table buffer 233d, a change effect having a change time shorter than the set display data table is actually generated by the main control device. 110, the next display variation pattern command is received from the main control device 110 while the variation effect according to the set variation display data table is being displayed on the third symbol display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, which may cause the player to feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。   On the other hand, as shown in the present embodiment, by setting the display data table buffer 233d with the display data table buffer 233d corresponding to the change pattern with the shortest change time, the change is actually longer than the set display data table. Even when the variable effect having time is instructed by the main controller 110, as will be described later, after the variable effect according to the display data table buffer 233d is completed, the main controller 110 performs the next display. Since the display setting process controls the display of the 3rd symbol display device 81 so that the demonstration effect is displayed until the pattern command is received, the player can feel the 3rd symbol display device 81 without any discomfort. You can continue to see changes in the three symbols.

次いで、S4301で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S4302)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S4301の処理によって設定された変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S4303)。表示設定処理では、S4303の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。   Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S4301 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S4302). Then, among the data table determination flags provided for each variation display data table corresponding to each variation pattern, the data table determination flag corresponding to the variation display data table set by the processing of S4301 is turned on, and other variations A data table discrimination flag corresponding to the display data table is set to OFF (S4303). In the display setting process, by referring to the data table determination flag set in the process of S4303, it is easy to determine which fluctuation pattern the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d corresponds to. Judgment can be made.

次いで、S4301の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S4304)、ポインタ233fを0に初期化する(S4305)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S4306)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S4301, time data representing the fluctuation time is set in the time counter 233h (S4304), and the pointer 233f is initialized to 0 (S4305). Then, both the demonstration display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S4306), the variation pattern command is terminated, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S4305の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S4301の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S4302の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。   By executing this variation pattern command processing, in the display setting processing, while updating the pointer 233f initialized by the processing of S4305, from the variation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S4301. The drawing contents specified by the address indicated by the pointer 233f are extracted, the contents of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 are specified, and at the same time, the transfer data table buffer 233e is processed by the process of S4302. The transfer data information defined at the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in (2), and the image data of the sprite required in the set variable display data table is previously stored in the normal video R from the character ROM 234. To be transferred to the image storage area 236a of M236, to control the image controller 237.

また、表示設定処理では、S4304の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。   In the display setting process, the time of the variation effect defined in the variation display data table is measured using the time counter 233h in which the time data is set by the process of S4304, and the variation effect in the variation display data table is completed. If it is determined, the stop display setting is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main control device 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図54の説明に戻る。S4204の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S4204:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S4206)、表示用停止種別コマンドがあれば(S4206:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S4207)、S4201の処理へ戻る。   Returning to the description of FIG. If it is determined in step S4204 that there is no display variation pattern command (S4204: No), it is then determined whether there is a display stop type command among the unprocessed commands (S4206). If there is a display stop type command (S4206: Yes), stop type command processing is executed (S4207), and the process returns to S4201.

ここで、図55を参照して、停止種別コマンド処理(S4207)の詳細について説明する。図55は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the stop type command process (S4207) will be described with reference to FIG. FIG. 55 is a flowchart showing stop type command processing. This stop type command process executes a process corresponding to the display variation type command received from the sound lamp control device 114.

停止種別コマンド処理(S4207)では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S4401)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図53(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S4402)。   In the stop type command process (S4207), first, stop type information (one of big hit A, big hit B, front / rear out of reach, reach other than out of front / back out of reach, complete out, or chance) is indicated by the display stop type command. A stop type table is determined (S4401), and the stop type table is compared with the value of the stop type counter that is updated each time the V interrupt process (see FIG. 53B) is executed. The stop symbol after the change effect displayed on the symbol display device 81 is finally set (S4402).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S4402の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定し(S4403)、コマンド判定処理に戻る。   Then, among the stop symbol determination flags provided for each stop symbol, the stop symbol determination flag corresponding to the stop symbol set by the processing of S4402 is turned on, and the stop symbol determination flags corresponding to other stop symbols are set. It is set to off (S4403), and the process returns to the command determination process.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S4402の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S4104)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S4403によって設定された停止図柄判別フラグからS4402の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。   Here, as described above, in the variation display data table, as the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a predetermined time has elapsed since the variation based on the data table was started. , Offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the process of S4402 is described. In the task process (S4104) described above, after a predetermined time has elapsed since the start of fluctuation, the stop symbol set by the process of S4402 is specified from the stop symbol determination flag set in S4403, and the specified stop By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. Then, the address at which the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. As described above, the image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235.

なお、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S4401の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS4402の処理によって設定される。   In addition, since the determination of the start of fluctuation is always performed several seconds or more in the main controller 110, two or more display stop type commands are not received within 20 milliseconds, and therefore the command determination process is executed. If there are two or more display stop type commands stored in the command buffer area, part of the command will change due to the influence of noise, etc., and another command will stop display for mistakenly. It may be interpreted as a type command. In the process of S4401, in preparation for such a case, if it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, it is assumed that the stop type is completely out of order, and the stop type Determine the table. As a result, a stop symbol corresponding to complete detachment is set by the processing of S4402.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。   If the stop symbol corresponding to the “special symbol jackpot” is set, the third symbol display device 81 actually displays “special symbol” even if it is a “special symbol detachment”. The stop symbol corresponding to “Large Bonus” will be displayed, which may cause the player to misunderstand that the pachinko machine 10 has become a “special symbol jackpot”, possibly reducing the reliability of the pachinko machine 10. On the other hand, as in the present embodiment, by setting a stop symbol corresponding to complete detachment, in actuality, if it is a “special symbol jackpot”, the third symbol display device 81 stops completely detachment. Even if the symbol is displayed, the pachinko machine 10 becomes a “special symbol jackpot”, so that the player can be pleased.

図54に戻り、説明を続ける。S4206の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S4206:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S4208)、背面画像変更コマンドがあれば(S4208:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S4209)、S4201の処理へ戻る。   Returning to FIG. 54, the description will be continued. If it is determined in the process of S4206 that there is no display stop type command (S4206: No), then it is determined whether there is a back image change command among the unprocessed commands (S4208). If there is an image change command (S4208: Yes), a back image change command process is executed (S4209), and the process returns to S4201.

ここで、図56(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S4209)の詳細について説明する。図56(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, with reference to FIG. 56A, details of the rear image change command processing (S4209) will be described. FIG. 56A is a flowchart showing the rear image change command process. This rear image change command processing is to execute processing corresponding to the rear image change command received from the sound lamp control device 114.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S5303)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S4801)。そして、背面画像種別(背面A,B)毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して(S4802)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the back image change command processing, first, the back image change flag for notifying the normal image transfer setting processing (S5303) of the back image change accompanying the reception of the back image change command in the ON state is set to ON (S4801). . Then, among the back image discrimination flags provided for each back image type (back A, B), the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image change command is turned on, and other back images The rear image discrimination flag corresponding to the type is set to OFF (S4802), the rear image change command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

通常画像転送設定処理では、S4801の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S4802の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。   In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag set by the process of S4801 is turned on, the back image type after the change is specified from the back image discrimination flag set by the process of S4802. .

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S4802によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。   Further, in the task processing, when it is specified that either of the back A and B is displayed according to the back type of the back image specified in the display data table, from the back image discrimination flag set in S4802, The rear image type to be displayed at the time is specified, the range of the rear image to be displayed is specified with time, and the RAM type (resident) that stores the image data corresponding to the range of the rear image Video RAM 235 or normal video RAM 236) and the RAM address.

なお、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S4802の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。   Since the player does not continuously operate the frame button 22 in 20 milliseconds or less, two or more back image change commands are not received within 20 milliseconds, and therefore the command determination process is executed. If there are two or more back image change commands stored in the command buffer area, some of the commands will change due to noise and other commands, and another command will change the back image by mistake. It may be interpreted as a command. In the process of S4802, if it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image command received earlier is turned on. Alternatively, the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image command received later may be turned on. Further, any one rear image change command may be extracted, and the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the command may be turned on. Since the change of the back image does not directly affect the game value in the pachinko machine 10, it is preferably set as appropriate according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

ここで、図54の説明に戻る。S4208の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S4208:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S4210)、エラーコマンドがあれば(S4210:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S4211)、S4201の処理へ戻る。   Returning to the description of FIG. If it is determined in the process of S4208 that there is no back image change command (S4208: No), then it is determined whether there is an error command among the unprocessed commands (S4210), and there is an error command. If (S4210: Yes), an error command process is executed (S4211), and the process returns to S4201.

ここで、図56(b)を参照して、エラーコマンド処理(S4211)の詳細について説明する。図56(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the error command process (S4211) will be described with reference to FIG. FIG. 56B is a flowchart showing error command processing. This error command processing is to execute processing corresponding to the error command received from the sound lamp control device 114.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S4901)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S4902)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the error command processing, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S4901). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to OFF (S4902). The process ends, and the process returns to the command determination process.

表示設定処理では、S4901の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S4902の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。   In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S4901, the error type generated from the error determination flag set by the process of S4902 is determined, and the error type is dealt with. The processing is executed so that the warning image to be displayed is displayed on the third symbol display device 81.

なお、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S4902に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。   If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in step S4902, the error determination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands are set to ON. As a result, warning images corresponding to all error types are displayed on the third symbol display device 81, so that a player or a hall-related person can correctly grasp the error occurrence status.

ここで、図54の説明に戻る。S4210の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S4210:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S4212)、S4201の処理へ戻る。   Returning to the description of FIG. If it is determined in the processing of S4210 that there is no error command (S4210: No), then processing corresponding to other unprocessed commands is executed (S4212), and the processing returns to S4201.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS4201の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S4201:Yes)、再びS4202〜S4212の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S4201〜S4212の処理が繰り返し実行され、S4201の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。   In the process of S4201 that is executed again after the process of each command is executed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S4201: Yes). ), The processing of S4202 to S4212 is executed again. Then, the processing of S4201 to S4212 is repeatedly executed until there is no unprocessed new command in the command buffer area, and if it is determined in S4201 that there is no unprocessed new command, this command determination End the process.

なお、V割込処理(図53(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S4108)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図55(a)参照)および停止種別コマンド処理(図55(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。   Note that the simple command determination process (S4108) executed when the simple image display flag 233c is on in the V interrupt process (see FIG. 53B) is the same as the command determination process. However, in the simple command determination process, only the commands necessary for displaying the power-on image from the unprocessed commands stored in the command buffer area, that is, the display variation pattern command and the display stop type command are displayed. Extraction and processing corresponding to each command, ie, variation pattern command processing (see FIG. 55 (a)) and stop type command processing (see FIG. 55 (b)) are executed. The process corresponding to the command is discarded without executing the process.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図55(a)参照)では、S4301の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S4302の処理では、転送データテーブルバッファ233bにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。   Here, in the variation pattern command processing (see FIG. 55A) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the variation image at power-on is displayed in the display data table buffer 233d in the processing of S4301. The image data of the power-on main image and the power-on variation image that are set and required in that case are stored in the power-on main moving image area 235a and the power-on variation moving image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S4302, Null data is written in the transfer data table buffer 233b and the content is cleared.

次いで、図57〜図59を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S4103)の詳細について説明する。図57は、この表示設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 57 to 59, the details of the above-described display setting process (S4103), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described. FIG. 57 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図57に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S5001)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S5001:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S5002〜S5004の処理をスキップし、S5005の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S5001:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S5002)、S5003〜S5004の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。   In this display setting process, as shown in FIG. 57, it is determined whether or not the new command flag is on (S5001). If the new command flag is not on, that is, if it is off (S5001: No). In the command determination process executed first, it is determined that a new command has not been processed, the processes of S5002 to S5004 are skipped, and the process proceeds to S5005. On the other hand, if the new flag is on (S5001: Yes), it is determined that the new command has been processed in the command determination process executed first, the new command flag is set to off (S5002), and S5003 to S5004. By this process, the process corresponding to the new command is executed.

S5003の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S5003)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S5003:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S5004)。   In the process of S5003, it is determined whether or not the error occurrence flag is on (S5003). If the error occurrence flag is on (S5003: Yes), a warning image setting process is executed (S5004).

ここで、図58を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図58は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S5101)。   Here, details of the warning image setting process will be described with reference to FIG. FIG. 58 is a flowchart showing the warning image setting process. This process is a process for developing image data that causes the third symbol display device 81 to display a warning image corresponding to the error that has occurred. First, an error determination flag is referred to, and all error determinations that are set to ON are performed. The warning image data for displaying the warning image of the error corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is developed (S5101).

タスク処理(S4104)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   In the task processing (S4104), the type of sprite (display object) constituting the warning image is specified based on the developed warning image data, and the display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are determined for each sprite. Various parameters necessary for drawing are determined.

そして、警告画像設定処理では、S5101の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S5102)、表示設定処理に戻る。   In the warning image setting process, after the process of S5101, the error occurrence flag is set to OFF (S5102), and the process returns to the display setting process.

ここで、図57の説明に戻る。警告画像設定処理(S5004)の後、又は、S5003の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S5003:No)、次いで、S5005の処理へ移行する。   Here, the description returns to FIG. After the warning image setting process (S5004) or in the process of S5003, if it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, is off (S5003: No), the process proceeds to S5005.

S5005では、ポインタ更新処理を実行する(S5005)。ここで、図59を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図59は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。   In S5005, pointer update processing is executed (S5005). Here, the details of the pointer update processing will be described with reference to FIG. FIG. 59 is a flowchart showing the pointer update process. This pointer update processing acquires the corresponding drawing content or transfer data information of the transfer target image data from the display data table and transfer data table respectively stored in the display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e. This is a process for updating the pointer 233f for designating the power address.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S5201)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。   In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S5201). That is, the update process is performed so that the pointer 233f is incremented by 1 every time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in the various data tables, the start information is described in the address “0000H”, and the substance of each data is specified after the address “0001H”. When the value of the pointer 233f is initialized to 0 as it is stored in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update processing. Substantial data can be read from the data table.

S5201の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S5202)。その結果、End情報であれば(S5202:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。   After updating the value of the pointer 233f by the processing of S5201, next, in the display data table set in the display data table buffer 233d, whether or not the data at the address indicated by the updated pointer 233f is End information. Is discriminated (S5202). As a result, if it is End information (S5202: Yes), it means that in the display data table set in the display data table buffer 233d, the pointer 233f has been updated past the address where the entity data is described.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S5203)、デモ用表示データテーブルであれば(S5203:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S5204)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S5205)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。   Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S5203). If the display data table is a demonstration display data table (S5203: Yes), the display data is displayed. The time data corresponding to the presentation time of the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the time counter 233h (S5204), the pointer 233f is set to 1 and initialized (S5205), and this processing is terminated. Return to the display setting process. Thereby, in the display setting process, the drawing contents can be developed in order from the top of the demonstration display data table, so that the demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81.

一方、S5203の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S5203:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S5206)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S5202の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S5202:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。   On the other hand, in the process of S5203, when it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the display data table for demonstration (S5203: No), the value of the pointer 233f is subtracted by 1 ( In step S5206, the process ends, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, when a display data table other than the display data table for demonstration, for example, a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the previous address in which End information is described. Since the drawing contents of the above are always developed, the third image display device 81 can display the last image defined by the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S5202, if the data at the address indicated by the updated pointer 233f is not End information (S5202: No), this process ends and the process returns to the display setting process.

ここで、図57に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を取得する(S5006)。タスク処理(S4104)では、先に展開された警告画像などと共に、S5006の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   Here, returning to FIG. 57, the description will be continued. After the pointer update process, the drawing content at the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process is acquired from the display data table set in the display data table buffer 233d (S5006). In the task processing (S4104), the type of sprite (display object) constituting the image is specified based on the drawing content developed in the processing of S5006 together with the previously developed warning image and the like, and for each sprite. Various parameters necessary for drawing, such as the display coordinate position, magnification, and rotation angle, are determined.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S5007)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S5008)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S5008:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S5008:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S5009)。   Next, 1 is subtracted from the value of the time counter 233h (S5007), and it is determined whether or not the value of the time counter 233h after the subtraction is 0 or less (S5008). If the value of the time counter 233h is 1 or more (S5008: No), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the time counter 233h is equal to or less than 0 (S5008: Yes), it means that the production effect time corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing for ending the variable display and performing the stop display, so it is confirmed whether or not the fixed display flag is on. (S5009).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S5009:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S5010)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S5011)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S5012)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S5013)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S5014)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S5015)、V割込処理に戻る。   As a result, if the confirmation display flag is off (S5009: No), the confirmation display effect has not yet been performed and the confirmation display effect has been performed. Therefore, first, the confirmation display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S5011). Then, time data corresponding to the presentation time in the final display data table is set in the time counter 233h (S5012), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S5013). Then, after the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is being performed in the ON state is set to ON (S5014), the content of the stop symbol determination flag is copied to the previous stop symbol determination flag provided in the work RAM 233 as it is. (S5015), the process returns to the V interrupt process.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233bに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。   As a result, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the fixed symbol display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of the effect. Thus, the drawing content can be set. Moreover, the effect displayed on the 3rd symbol display apparatus 81 can be easily changed into a fixed display effect only by changing the display data table set to the display data table buffer 233b to a fixed display data table. And, compared with the case where the display contents are changed by starting another program as in the prior art, the program does not become complicated and bloated, and therefore, the MPU 231 is not greatly loaded. Regardless of the processing capability of the display control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display 81.

なお、S5015の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S4104)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S5015によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   The previous stop symbol determination flag set by the process of S5015 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variation effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variation effect changes depending on the stop symbol of the variation effect performed one time before. In the variation display data table, the variation based on the data table is changed. The symbol offset information from the stop symbol of the fluctuating effect performed one time before is described until a predetermined time elapses from the start. In the task process (S4104), the stop symbol of the variation effect performed one time before is specified from the previous stop symbol determination flag set in S5015 until a predetermined time has elapsed since the start of the variation. The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol. Thereby, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、S5009の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S5009:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S5016)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S5016:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、確定表示演出の終了から一定時間経過後に、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示させるための処理を行う。   On the other hand, in the process of S5009, if the confirmed display flag is on (S5009: Yes), it is determined whether or not the demo display flag is on (S5016). If the demo display flag is off (S5016: No), it means that the value of the time counter 233h has become 0 or less with the end of the final display effect, so that a certain time has elapsed since the end of the final display effect. Later, a process for displaying a demonstration effect on the third symbol display device 81 is performed.

まず、デモ表示データテーブルを取得して表示データテーブルバッファ233dへ設定し(S5017)、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S5018)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S5019)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S5020)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S5021)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。   First, the demo display data table is acquired and set in the display data table buffer 233d (S5017), and the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S5018). Then, time data corresponding to the production time in the demonstration display data table is set in the time counter 233h (S5019). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S5020), the demonstration display flag indicating that the demonstration effect is being performed in the ON state is set to ON (S5021), this process ends, and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。   Thus, when the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect is not received after the final display effect is finished, the demonstration effect is automatically displayed on the third symbol display device 81. The drawing content can be set.

S5016の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S5016:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。   In the process of S5016, if the demo display flag is on (S5016: Yes), it means that the demonstration effect is performed after the final display effect is ended, and the demonstration effect is ended. Then, the process returns to the V interrupt process. In this case, as described above, various settings are made so that the demonstration effect is started again by the pointer update process executed in the next V interrupt process. The demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81 until a new display variation pattern command is received.

なお、V割込処理(図53(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S4109)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。   In the V interrupt process (see FIG. 53B), the same process as the display setting process is also performed in the simple display setting process (S4109) executed when the simple image display flag 233c is on. However, in the simple display setting process, after the effect time of the variation effect by the power-on variation image ends, one of the power-on variation images corresponding to the stop symbol set based on the display stop type command for a predetermined time. A process of setting a display data table that stipulates to stop displaying the image in the display data table buffer 233d is performed.

次いで、図60及び図61を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S4105)の詳細について説明する。まず、図60(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。   Next, the details of the transfer setting process (S4105), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described with reference to FIGS. FIG. 60A is a flowchart showing the transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S5301)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S5301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S5302)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図60(b)を参照して後述する。   In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S5301). If the simple image display flag 233c is on (S5301: Yes), all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The process is executed (S5302), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. Thereby, a transfer instruction for transferring the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is set to the image controller 237. Details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

一方、S5301の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S5301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S5303)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図61を参照して後述する。   On the other hand, if the simple image display flag 233c is not on as a result of the processing of S5301, that is, if it is off (S5301: No), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video. It is transferred to the RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S5303), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. Thus, the transfer instruction is set so that the subsequent transfer of the image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. Details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図60(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S4105)の一処理である常駐画像転送設定処理(S5302)について説明する。図60(b)は、この常駐画像転送設定処理(S5302)を示すフローチャートである。   Next, the resident image transfer setting process (S5302), which is one process of the transfer setting process (S4105) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described with reference to FIG. FIG. 60B is a flowchart showing the resident image transfer setting process (S5302).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S5401)、転送指示を送信していれば(S5401:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S5402)。このS3402の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S5402の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S5402:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S5402:Yes)、S5403の処理へ移行する。また、S5401の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S5401:No)、S5403の処理へ移行する。   In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not an instruction to transfer untransferred image data is issued to the image controller 237 (S5401), and if a transfer instruction is transmitted (S5401: Yes). Further, it is determined whether or not the image data transfer processing performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (S5402). In the process of S3402, when an image data transfer instruction is given to the image controller 237 and a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined in S5402 that the transfer process has not ended (S5402: No), the image controller 237 continues the image transfer process. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has been completed (S5402: Yes), the process proceeds to S5403. Also, as a result of the process of S5401, when the transfer instruction of the untransferred image data is not transmitted to the image controller 237 (S5401: No), the process proceeds to S5403.

S5403の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S5403)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S5403:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S5404)、常駐画像転送設定処理を終了する。   In the processing of S5403, it is determined whether or not all the resident target image data that should reside in the resident video RAM 235 has been transferred (S5403). If there is untransferred resident target image data (S5403: No), the determination is made. A transfer instruction to the image controller 237 is set so as to transfer the image data to be transferred to the resident video RAM 235 from the character ROM 234 (S5404), and the resident image transfer setting process is terminated.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM236の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM236の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   As a result, transfer data information relating to untransferred resident object image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 transfers the transfer described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 storing the resident target image data, transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and transfer destination (transferred here). The head address of an area provided in the resident video RAM 235 in which the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data specified by the transfer processing from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then during the unused period of the resident video RAM 236. To the designated address of the resident video RAM 236. When the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S5403の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S5403:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S5405)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図53(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図53(b)のS4108参照)および簡易表示設定処理(図53(b)のS4109参照)ではなく、コマンド判定処理(図54〜図56参照)および表示設定処理(図57〜図59参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図61参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図60(a)のS5301:No参照)。   If all the resident target image data has been transferred as a result of the processing of S5403 (S5403: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S5405), and the resident image transfer setting processing is terminated. Thus, in the V interrupt process (see FIG. 53B), the command is not the simple command determination process (see S4108 in FIG. 53B) and the simple display setting process (see S4109 in FIG. 53B). Since the determination process (see FIGS. 54 to 56) and the display setting process (see FIGS. 57 to 59) are executed, normal image drawing is set, and the third symbol display device 81 has The normal image is displayed. Further, the subsequent transfer of the image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 61) (see S5301: No in FIG. 60A).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。   By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 removes all the resident images to be resident in the resident video RAM 235 excluding the power-on main image and the power-on variation image that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 performs control so that the image data transferred to the resident video RAM 235 is held without being overwritten while the power is turned on. Thus, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process is resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Therefore, after all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display controller 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while using the image controller 237. The image drawing process can be performed at. Thus, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed at the time of image drawing. Therefore, the time required for the reading can be omitted, and the drawn image can be displayed immediately on the third symbol display device 81 by drawing the image.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, in the resident video RAM 235, image data of frequently displayed images such as a back image, a third symbol, a character symbol, and an error message, the main controller 110, the sound lamp controller 113, and the display controller 114 are displayed. Since the image data of the image to be displayed is made resident immediately after the display is determined by, for example, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, the player can perform various operations performed at an arbitrary timing. The responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

次いで、図61を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S4105)の一処理である通常画像転送設定処理(S5303)について説明する。図61は、この通常画像転送設定処理(S5303)を示すフローチャートである。   Next, a normal image transfer setting process (S5303), which is a process of the transfer setting process (S4105) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described with reference to FIG. FIG. 61 is a flowchart showing the normal image transfer setting process (S5303).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S4103)のポインタ更新処理(S5005)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S5501)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S5502)、転送データ情報であれば(S5502:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S5503)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S5504)、S5505の処理へ移行する。   In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (S5005) of the display setting process (S4103) executed earlier is used. The information described at the indicated address is acquired (S5501). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S5502). If it is transfer data information (S5502: Yes), the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored from the transfer data information. Start address (storage source start address), final address (storage source final address), and transfer destination (normal video RAM 236) start address are extracted and stored in a transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( In step S5503, a transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data to be transferred in the on state is set to on (S5504), and the process proceeds to step S5505.

また、S5502の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S5502:No)、S5503及びS5504の処理をスキップして、S5505の処理へ移行する。S5505の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S5505)、転送指示を設定していれば(S5505:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S5506)。   In the process of S5502, if the acquired information is not transfer data information but Null data (S5502: No), the processes of S5503 and S5504 are skipped, and the process proceeds to S5505. In the processing of S5505, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous transfer of image data has been completed (S5505), and the transfer instruction is set. If so (S5505: Yes), it is further determined whether the transfer of the image data performed by the image controller 237 has been completed based on the transfer instruction (S5506).

このS5506の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S5506の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S5506:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S5506:Yes)、53507の処理へ移行する。また、S5505の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S5505:No)、S5507の処理へ移行する。   In the process of S5506, when an image data transfer instruction is set to the image controller 237 and a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined in S5506 that the transfer process has not been completed (S5506: No), the image transfer process is continuously performed in the image controller 237. Therefore, the normal image transfer setting process is performed. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process has been completed (S5506: Yes), the process proceeds to 53507. Also, as a result of the processing of S5505, even when the image data transfer instruction is not set for the image controller 237 after the end of the previous transfer processing (S5505: No), the processing proceeds to S5507.

S5507の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S5507)、転送開始フラグがオンであれば(S5507:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S5508)、S5503の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S5517の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S5507:No)、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S5513)。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S5513:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。   In the process of S5507, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S5507). If the transfer start flag is on (S5507: Yes), there is image data to be transferred, so the transfer start flag is present. Is turned off (S5508), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the process of S5503 is set as the transfer target image data, and the process proceeds to S5517. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S5507: No), it is then determined whether or not the back image change flag is on (S5513). If the rear image change flag is not on but off (S5513: No), there is no image data to be transferred, and the normal image transfer setting process is terminated.

一方、背面画像変更フラグがオンであれば(S5513:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S5514)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S5515)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S5516)、S5517の処理へ移行する。   On the other hand, if the back image change flag is on (S5513: Yes), it means that the back image is changed. Therefore, after the back image change flag is set to off (S5514), the back image provided for each back image type Among the discrimination flags, the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the on state is specified, and the image data is set as transfer target image data (S5515). Furthermore, the head address (storage source start address) and final address (storage source final address) of the character ROM 234 storing the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the on state, and the transfer destination (normally) The start address of the video RAM 236) is acquired (S5516), and the process proceeds to S5517.

S5517の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S5517)。このS5517の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。   In the process of S5517, it is determined whether or not the transfer target image data is already stored in the normal video RAM 236 (S5517). The determination in the process of S5517 is performed by referring to the stored image data determination flag 233i. That is, when the storage state corresponding to the sprite that is the transfer target image data is read from the stored image data determination flag 233i and the storage state is “ON”, the image data of the sprite that is the transfer target is the normal video. If it is determined that the image is stored in the RAM 236 and the storage state is “OFF”, it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S5517の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S5517:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   If the transfer target image data is stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing of S5517 (S5517: Yes), it is not necessary to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. Then, the normal image transfer setting process is finished as it is. Thereby, it is possible to suppress unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each part of the display control device 114 and reducing the traffic on the bus line 240. Can be planned.

一方、S5517の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S5517:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S5518)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   On the other hand, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing of S5517 (S5517: No), a transfer instruction for the transfer target image data is set (S5518). Thereby, the transfer data information of the transfer target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 stores the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the transfer target image can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 storing the image data of the transfer target image, transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and transfer destination (transfer here). The start address of the sub area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 to store the image data of the transfer target image is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads the image data specified by the transfer process from the character ROM 234, and specifies the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). To the specified address. When the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S5518の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S5519)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。   After the process of S5518, the stored image data determination flag 233i is updated (S5519), and the normal transfer setting process is terminated. As described above, the stored image data determination flag 233i is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that has become the transfer target image data to “ON”, and also in the same image storage area 236a as that one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to the other sprites to be stored in the area to “off”.

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。   As described above, by executing the normal image transfer process, the process corresponding to the display stop type command is executed in the command determination process executed earlier, and as a result, the display stop type command is used. When it is determined that the stop type information shown is a jackpot stop type, the image data used in the fanfare effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. Further, when the rear image is changed based on the reception of the rear image change command in the command determination process executed earlier, the rear surface of the resident video RAM 235 among the image data used in the rear image. Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   In the present embodiment, the display data table is displayed in the display data table buffer 233d according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. As a result, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Then, the MPU 231 executes the normal image transfer setting process to the image controller 237 according to the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the transfer target image data is set, the sprite image data used in the display data table set in the display data table buffer 233d is surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. Can do.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   In the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table, so that the transfer data information is determined in accordance with the display data table. When drawing a sprite, image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

次いで、図62を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S4106)の詳細について説明する。図62は、この描画処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 62, details of the above-described drawing process (S4106), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described. FIG. 62 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S4104)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S4105)により設定された転送指示から、描画リスト(図示せず)を生成する(S5601)。即ち、S5601の処理では、タスク処理(S4104)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S4105)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。   In the drawing process, various sprite types constituting one frame determined in the task process (S4104) and parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information) , Color information, filter designation information) and a transfer list (not shown) are generated from the transfer instruction set by the transfer setting process (S4105) (S5601). That is, in the process of S5601, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored are specified for each sprite from the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S4104). Then, the parameters necessary for the sprite determined by the task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, after rearranging each sprite in the order of the sprite that should be placed on the front side from the sprite that should be placed on the back side in the image for one frame, the details for each sprite in the order of the sprite after the rearrangement As a drawing information (detailed information), a drawing list is generated by describing a storage RAM type and address where sprite image data is stored, and parameters necessary for drawing the sprite. When a transfer instruction is set by the transfer setting process (S4105), the leading address (storage source leading address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data as the transfer data information at the end of the drawing list. And the final address (storage source final address) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are added.

なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   As described above, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 Depending on the sprite type, the storage RAM type and address in which image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S5602)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。   When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller (S5602). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer flag 233j is 1 including information instructing to expand the image drawn in the first frame buffer 236b as the drawing target buffer information. Includes information instructing to expand the image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。   Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws images sequentially from the sprite described at the top of the drawing list, and develops the image by overwriting the frame buffer designated by the drawing target buffer information. Thereby, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the most back side, and the sprite drawn last can be arranged on the most front side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。   Further, when transfer data information is included in the drawing list, the start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data are determined from the transfer data information. ) And the destination address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted, and the image data stored from the source address to the end address of the storage source are sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination head address of the normal video RAM 236 in anticipation of the normal video RAM 236 being in an unused state. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on a drawing list transmitted from the MPU 231 thereafter, and an image is drawn according to the drawing list.

なお、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。   The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer instructed by the drawing target buffer information, and outputs the image information together with the drive signal to the third symbol display device 81. Send to. As a result, the developed image in the frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81. Further, while developing the image drawn in one frame buffer, the image developed from one frame buffer can be displayed on the third symbol display 81, and the drawing process and the display process are processed simultaneously in parallel. Can do.

描画処理は、S5602の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S5603)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。   In the drawing process, after the process in S5602, the drawing target buffer flag 233j is updated (S5603). Then, the drawing process ends, and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233j is updated by inverting the value, that is, by setting the value to “1” when the value is “0” and setting it to “0” when the value is “1”. Done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図53(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   Here, the drawing list is transmitted based on the V interrupt signal executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process for one frame are completed. This is performed every time the drawing process of the embedded process (see FIG. 53B) is executed. Thus, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading out image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image for one frame after 20 milliseconds after the drawing process for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which image information for the remaining minutes is read out. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Further, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information for one frame is read. Is done. Therefore, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. . Thereafter, a frame buffer that expands an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately designating, it is possible to continuously display the image for one frame in units of 20 milliseconds while drawing the image for one frame.

以上、説明したように、本パチンコ機10では、通常の演出態様で演出が実行される期間(通常演出期間)と、通常の演出態様とは異なる特別な演出態様で演出が実行される期間(特別演出期間)との二種類の期間が存在し、現在どちらの期間であるかが、音声ランプ制御装置114により、計時装置262の時刻情報(計時情報)に基づいて判別される。そして、主制御装置110から変動パターンコマンドを受信した場合は、判別された演出期間に対応する変動パターン種別が選択され、その選択された変動パターン種別に基づいて、第3図柄表示装置81において変動パターン演出が実行される。   As described above, in this pachinko machine 10, a period in which an effect is executed in a normal effect mode (a normal effect period) and a period in which an effect is executed in a special effect mode different from the normal effect mode ( There are two types of periods, ie, a special performance period, and the voice lamp control device 114 determines which period is currently based on the time information (time information) of the time measuring device 262. When a variation pattern command is received from the main control device 110, a variation pattern type corresponding to the determined production period is selected, and the third symbol display device 81 varies based on the selected variation pattern type. Pattern production is executed.

また、音声ランプ制御装置114により、演出期間が異なる演出期間に切り替わったと判別される度に、その切り替わった後の演出期間に対応するコマンドが表示制御装置114へ出力される。そして、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置114により出力されたコマンドに基づいて現在の演出期間を判別し、判別した演出期間に基づいて、ラウンド演出やデモ演出に対応する表示データテーブルを選択する。   Further, whenever it is determined by the sound lamp control device 114 that the effect period has been changed to a different effect period, a command corresponding to the effect period after the change is output to the display control device 114. Then, the display control device 114 determines the current effect period based on the command output from the sound lamp control device 114, and selects a display data table corresponding to the round effect or the demonstration effect based on the determined effect period. To do.

これにより、第3図柄表示装置81において実行される変動パターン演出、ラウンド演出、及びデモ演出の演出態様が、経過時間に応じて通常の演出態様で実行されたり、特別な演出態様で実行されたりする。よって、異なる演出態様へと切り替わる度に、遊技者に対して目新しさを感じさせることができるので、遊技が単調になってしまうことを抑制でき、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As a result, the variation pattern effect, the round effect, and the demonstration effect, which are executed in the third symbol display device 81, are executed in a normal effect mode or in a special effect mode according to the elapsed time. To do. Therefore, since it is possible to make the player feel a novelty each time it switches to a different production mode, it is possible to suppress the game from becoming monotonous and to improve the interest of the player in the game. .

また、本パチンコ機10では、音声ランプ制御装置114により演出期間を判別する場合に、計時装置262の時刻情報(計時情報)から時刻を判断し、時間帯に応じて演出期間の種別を切り替えるのではなく、立ち上げ処理の際に取得した時刻情報と経過時間確認処理の中で取得される時刻情報とから経過時間Tを算出し、その経過時間Tに基づいて演出期間の種別を判断している。これにより、複数のパチンコ機10が設置されたホールにおいて、各パチンコ機10の計時装置262の時刻情報が、経年劣化等で互いにずれてしまっていたとしても、その互いにずれた計時情報を演出期間の種別の判断に直接用いるのではなく、経過時間Tという相対的な値に変換して演出期間の種別の判断に用いることができるので、ずれの影響を少なくすることができる。   Moreover, in this pachinko machine 10, when the production period is determined by the audio lamp control device 114, the time is determined from the time information (time information) of the time measuring device 262, and the type of the production period is switched according to the time zone. Instead, the elapsed time T is calculated from the time information acquired during the start-up process and the time information acquired during the elapsed time confirmation process, and the type of the production period is determined based on the elapsed time T. Yes. Thereby, even if the time information of the timing device 262 of each pachinko machine 10 is deviated from each other due to aging, etc., in the hall in which the plurality of pachinko machines 10 are installed, the deviated timing information is used for the production period. Since it can be used for the determination of the type of the production period by converting it into a relative value of the elapsed time T, the influence of the shift can be reduced.

よって、複数のパチンコ機10において、経過時間Tに基づいて通常演出期間から特別演出期間へ切り替えさせるタイミング及び経過時間Tに基づいて特別演出期間から通常演出期間へ切り替えさせるタイミングを合わせることができる。従って、各パチンコ機10の演出期間を揃えることができるので、一部のパチンコ機10は通常演出期間となり、その他のパチンコ機10は特別演出期間となることで、遊技を行っている遊技者が他のパチンコ機10と異なる演出態様で演出が実行されていることに対して違和感を抱いてしまうことを抑制することができる。   Therefore, in the plurality of pachinko machines 10, it is possible to match the timing for switching from the normal performance period to the special performance period based on the elapsed time T and the timing for switching from the special performance period to the normal performance period based on the elapsed time T. Therefore, since the performance periods of each pachinko machine 10 can be made uniform, some pachinko machines 10 become normal performance periods, and other pachinko machines 10 become special performance periods. It is possible to prevent the user from feeling uncomfortable with the performance being executed in a different performance mode from the other pachinko machines 10.

更に、本実施形態のパチンコ機10では、電断状態とされる場合に、電源投入に基づく立ち上げ処理の際に取得した時刻情報を、計時装置262の投入時刻格納エリア352bへ格納され、計時装置262は電断状態中も計時装置用電源263より電源が供給され続けるので、電断状態中も投入時刻格納エリア352bへ格納された時刻情報が保持される。そして、RAM消去スイッチ122がオンされた状態でパチンコ機10の電源が投入された場合には、その電源投入時点で計時装置262が計時する時刻情報ではなく、投入時刻格納エリア格納エリア352bへ格納されていた時刻情報が、RAM223の時刻情報格納エリア223fに格納され、経過時間Tを判別するために用いられる。   Furthermore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the power is cut off, the time information acquired during the startup process based on power-on is stored in the turn-on time storage area 352b of the time measuring device 262, and time keeping Since the device 262 continues to be supplied with power from the timing device power supply 263 even in the power-off state, the time information stored in the on time storage area 352b is retained even in the power-off state. When the power to the pachinko machine 10 is turned on with the RAM erasure switch 122 turned on, the pachinko machine 10 is stored in the on time storage area storage area 352b, not the time information that the time measuring device 262 measures at the time of power on. The time information that has been stored is stored in the time information storage area 223f of the RAM 223 and used to determine the elapsed time T.

これにより、例えばパチンコ機10の故障により基板交換が必要になったり、立ち入り検査が行われる等の理由により、ホールに設置されている複数のパチンコ機10のうち、一のパチンコ機10を電断状態とする必要が生じた場合であっても、RAM消去スイッチ122をオンとした状態で電源を再度投入するだけで、前回RAM消去スイッチ122をオフした状態で電源を投入した際に時刻取得処理によりRAM223の時刻情報格納エリア223fへ格納され、電断状態とする際に計時装置262の投入時刻格納エリア352bへ記憶された時刻情報を、再度RAM223の時刻情報格納エリア223fへ格納させることができる。   Thereby, one pachinko machine 10 out of a plurality of pachinko machines 10 installed in the hall is cut off due to reasons such as the need to replace the board due to a failure of the pachinko machine 10 or an on-site inspection. Even when the state needs to be changed, the time acquisition process is performed when the power is turned on with the RAM erase switch 122 turned off the last time by simply turning on the power again with the RAM erase switch 122 turned on. The time information stored in the time information storage area 223f of the RAM 223 and stored in the time-of-use storage area 352b of the timing device 262 when the power is interrupted can be stored again in the time information storage area 223f of the RAM 223. .

よって、ホールの複数のパチンコ機10に対して、RAM消去スイッチ122をオフした状態で一斉に電源を投入しておけば、その後に一のパチンコ機10が電断状態とされた場合であっても、そのパチンコ機10へ電源を再投入する際にRAM消去スイッチ122をオンしておくだけで、一斉に電源を投入した際の時刻情報に基づいて経過時間Tを判別することができる。従って、他の遊技機と同じ経過時間Tに基づいて通常演出期間から特別演出期間へ切り替えさせるタイミング及び特別演出期間から通常演出期間へ切り替えさせるタイミングを合わせることができるので、電断状態とされたパチンコ機10のみ演出態様を切り替えられるタイミングがずれてしまうことを抑制でき、遊技を行っている遊技者が他のパチンコ機10と異なる演出態様で演出が実行されていることに対して違和感を抱いてしまうことを抑制することができる。   Therefore, if the plurality of pachinko machines 10 in the hall are turned on all at once with the RAM erase switch 122 turned off, then one pachinko machine 10 is in a power-off state. However, it is possible to determine the elapsed time T based on the time information when the power is turned on all at once by simply turning on the RAM erase switch 122 when turning on the power to the pachinko machine 10 again. Therefore, since the timing for switching from the normal performance period to the special performance period and the timing for switching from the special performance period to the normal performance period can be matched based on the same elapsed time T as other game machines, the power-off state is achieved. Only the pachinko machine 10 can suppress the timing at which the production mode is switched, and the player who is playing the game has a sense of incongruity that the production is performed in a production mode different from the other pachinko machine 10. Can be suppressed.

次に、図63〜図68を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上記した第1実施形態では、遊技状態により特別図柄の変動パターンを取得する変動パターン選択テーブル202dの種別を切り替えるようにする構成について説明した。   Next, the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. In the first embodiment described above, the configuration has been described in which the type of the variation pattern selection table 202d for acquiring the variation pattern of the special symbol is switched depending on the gaming state.

これに対して、本第2実施形態では、第1実施形態の構成に加え、大当たりとは異なる小当たりに当選したことを契機に変動パターンテーブル202dの種別を特別図柄が所定回数変動表示されるまでの間、特定の変動パターンテーブルに切り替えるように構成した点で第1実施形態と相違する。   On the other hand, in the second embodiment, in addition to the configuration of the first embodiment, a special symbol is variably displayed a predetermined number of times in the type of the variation pattern table 202d triggered by winning a small bonus different from the big bonus. Up to this point, the present embodiment is different from the first embodiment in that it is configured to switch to a specific variation pattern table.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。   Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, various processes executed by the MPU 211 of the payout controller 111, various processes executed by the MPU 221 of the sound lamp controller 113, and the display controller Various processes executed by the MPU 231 of 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

<第2実施形態における電気的構成について>
第2実施形態における電気的構成は、第1実施形態における電気的構成に対して、主制御装置110のMPU201のROM202の内容が変更されている。具体的には、小当たり乱数テーブル202e(図63(a)参照)、小当たり選択テーブル202f(図63(b)参照)が追加され、変動パターン選択テーブル202dの内容が変更されている。その他の構成については、同一の構成であるのでその詳細な説明は省略する。
<Electric Configuration in Second Embodiment>
In the electrical configuration in the second embodiment, the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 are changed from the electrical configuration in the first embodiment. Specifically, a small hit random number table 202e (see FIG. 63A) and a small hit selection table 202f (see FIG. 63B) are added, and the contents of the variation pattern selection table 202d are changed. Since other configurations are the same, detailed description thereof is omitted.

図63(a)を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202に記憶されている小当たり乱数テーブル202eについて説明する。図63(a)は、この小当たり乱数テーブル202eの内容を模式的に示した模式図である。本実施形態では、第1特別図柄に対して大当たり判定をする場合に、取得している特別当たり乱数カウンタC1の値と大当たりの判定値と一致するか判定され、一致しないと小当たり乱数テーブル202e(図63(a)参照)で設定されている判定値と一致しているかが判別される。   With reference to FIG. 63A, the small hit random number table 202e stored in the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 in the second embodiment will be described. FIG. 63A is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit random number table 202e. In the present embodiment, when the jackpot determination is made for the first special symbol, it is determined whether or not the acquired value of the special hit random number counter C1 matches the jackpot determination value. It is determined whether or not it matches the determination value set in (see FIG. 63 (a)).

小当たり乱数テーブル202eでは、図63(a)に示すように、通常遊技状態と確変遊技状態との別で、それぞれ小当たりの判定値の数が異なって割り付けされている。通常遊技状態では、判定値は設定されていない。これにより、通常遊技状態では、小当たりの判定値が設定されておらず、通常遊技状態で小当たりに当選(決定)されることがないように構成されている。また、確変遊技状態では、特別当たり乱数カウンタC1の値に対して「100〜129」の値が小当たりの判定値として設定されている。即ち、確変遊技状態において、取得している特別当たり乱数カウンタC1の値が「100〜129」のいずれかであると小当たりであると判別される。なお、この小当たりの判定値は、大当たりと判定される判定値(本実施形態では「0〜9」)とは異なる値で設定されている。よって、外れ(大当たりでない)と判定された場合に、小当たりであるかが判別されることとなり、外れの中にも付加価値の差を付けることができる。   In the small hit random number table 202e, as shown in FIG. 63 (a), the number of small hit determination values is assigned differently for the normal gaming state and the probability variation gaming state. In the normal gaming state, no judgment value is set. Thereby, in the normal gaming state, the determination value for the small hit is not set, and it is configured so that the small winning is not won (determined) in the normal gaming state. In the probability variation gaming state, a value of “100 to 129” is set as a small hit determination value with respect to the value of the special hit random number counter C1. That is, in the probability variation gaming state, if the value of the acquired special hit random number counter C1 is any one of “100 to 129”, it is determined that it is a small hit. Note that the small hit determination value is set to a value different from the determination value determined to be a big hit (in this embodiment, “0 to 9”). Therefore, when it is determined that the winning is not a big hit (not a big hit), it is determined whether it is a small hit or not.

なお、後述するが、小当たりと判定された場合には、第1可変入賞装置65が短時間(1秒間)開放動作する2R(ラウンド)の小当たりが実行される。小当たりは、大当たり(大当たりA〜C)と比較して遊技者が得ることができる遊技球(賞球)の数が少なく構成されている(ラウンド数が少なく、開放時間も短い為)。また、小当たり遊技後も遊技状態の変更は実行されない。一方、小当たり遊技後には、比較的に長い変動時間が選択され易い変動パターン選択テーブル202dが設定され易いので、第1特別図柄の長い変動時間が選択され易くなる。   As will be described later, when it is determined that a small hit is made, a 2R (round) small hit is performed in which the first variable winning device 65 is opened for a short time (one second). The small hits are configured with a smaller number of game balls (prize balls) that the player can obtain than the big hits (big hits A to C) (because the number of rounds is small and the opening time is short). Also, the game state is not changed after the small hit game. On the other hand, after the small hit game, the variation pattern selection table 202d in which a relatively long variation time is easily selected is easily set, so that the long variation time of the first special symbol is easily selected.

ここで、確変遊技状態においては、第1特別図柄の抽選は遊技者にとって、第2特別図柄の抽選と比較して不利(大当たりBが決定されて確変遊技状態の継続が終了してしまう)に設定されているので、遊技者にとっては、第1特別図柄での抽選回数(変動回数)をなるべく少なくしたいと期待する構成である。よって、本実施形態の構成のように、小当たりに当選することで、その後の第1特別図柄の変動時間が長いものが選択され易くすることで、遊技者に有利な状態を付与することができる。従って、遊技者は、得られる賞球が少ない小当たりであっても有利に感じることができる。その結果、大当たり以外にも小当たりを期待することができ、遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。   Here, in the probability variation gaming state, the lottery of the first special symbol is disadvantageous for the player compared to the lottery of the second special symbol (the jackpot B is determined and the continuation of the probability variation gaming state ends). Since it is set, the player expects to reduce the number of lotteries (number of fluctuations) in the first special symbol as much as possible. Therefore, as in the configuration of the present embodiment, winning a small hit makes it easy to select the one with a long variation time of the first special symbol thereafter, thereby giving an advantageous state to the player. it can. Therefore, the player can feel advantageous even if the small number of prize balls obtained is small. As a result, it is possible to expect a small hit in addition to the big hit, and it is possible to suppress the problem that the game gets bored early.

次に、図63(b)を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のRAM202に記憶されている小当たり選択テーブル202fについて説明する。図63(b)は、この小当たり選択テーブル202fの内容を模式的に示した模式図である。小当たり選択テーブル202fでは、小当たりに当選した場合に、後述する取得した移行カウンタ(図示なし)の値に基づいて移行する変動パターン選択テーブル202dの種別を決定するためのデータテーブルである。   Next, with reference to FIG. 63B, the small hit selection table 202f stored in the RAM 202 of the main controller 110 in the second embodiment will be described. FIG. 63B is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit selection table 202f. The small hit selection table 202f is a data table for determining the type of the variation pattern selection table 202d to be transferred based on the value of a transfer counter (not shown) that will be described later when winning a small hit.

具体的には、本実施形態では、小当たりは、確変遊技状態において第1特別図柄の抽選にのみ決定されるように構成されている。この小当たりに当選すると、当否判定結果が外れであった場合に選択される変動パターンを選択するための変動パターン選択テーブル202dの種別が外れ(確変)特図1変動パターン選択テーブル202dが選択される状態(以後、通常テーブル選択時と称す)であると、外れ(確変)特図1変動移行テーブル1〜3(図64(a)〜(c)参照)のいずれかが移行カウンタの値に基づいて決定される。   Specifically, in the present embodiment, the small hit is configured to be determined only by the lottery of the first special symbol in the probability variation gaming state. When winning the small hit, the type of the variation pattern selection table 202d for selecting the variation pattern to be selected when the determination result is unacceptable is deviated (probability variation). The special figure 1 variation pattern selection table 202d is selected. 1 (hereinafter referred to as normal table selection), any of the deviation (probability change) special figure 1 fluctuation transition tables 1 to 3 (see FIGS. 64 (a) to (c)) becomes the value of the transition counter. To be determined.

小当たり選択テーブル202fでは、通常テーブル選択時では、移行カウンタが「0〜100」に対して外れ(確変)変動移行テーブル1が、「101〜150」に対して外れ(確変)変動移行テーブル2が、「151〜198」に対して外れ(確変)変動移行テーブル3がそれぞれ設定されている。また、外れ(確変)特図1変動移行テーブル1〜3にはそれぞれ移行回数が設定されている。移行回数とは、そのテーブルが設定されてから外れ(確変)特図1通常変動パターン選択テーブル202d(図63(c)参照)に自動的に切り替えられるまでの第1特別図柄の変動回数である。   In the small hit selection table 202f, when the normal table is selected, the shift counter is shifted (probability change) with respect to “0 to 100”, and the shift transition table 1 is shifted (probability change) with respect to “101 to 150”. However, a deviation (probability change) fluctuation transition table 3 is set for each of “151 to 198”. Further, the number of transitions is set in each of the deviation (probability variation) special figure 1 variation transition tables 1 to 3. The number of transitions is the number of fluctuations of the first special symbol after the table is set until it is automatically switched to the off (probable variation) special figure 1 normal fluctuation pattern selection table 202d (see FIG. 63 (c)). .

例えば、外れ(確変)特図1変動移行テーブル1(図64(a)参照)では、小当たり選択テーブル202f(図63(b)参照)に示すように、移行回数として10回が設定されているので、そのテーブルが設定されてから第1特別図柄が10回変動するまでの間は、当否判定結果が外れであれば、この外れ(確変)特図1変動移行テーブル1(図64(a)参照)より変動パターンが選択される。第1特別図柄が10回変動すると、外れ(確変)特図1通常変動パターン選択テーブル202d(図63(c)参照)が設定され当否判定結果が外れであれば、この外れ(確変)特図1通常変動パターン選択テーブル202d(図63(c)参照)より変動パターンが選択される。   For example, as shown in the small hit selection table 202f (see FIG. 63 (b)), in the deviation (probability variation) special figure 1 fluctuation transition table 1 (see FIG. 64 (a)), 10 times are set as the number of transitions. Therefore, if the result of the determination is wrong during the period from when the table is set until the first special symbol fluctuates 10 times, this deviation (probability variation) special figure 1 fluctuation transition table 1 (FIG. 64 (a) The variation pattern is selected from (see). If the first special symbol fluctuates 10 times, the deviation (probability change) special figure 1 normal fluctuation pattern selection table 202d (see FIG. 63 (c)) is set, and if the determination result is wrong, this deviation (probability change) special figure 1 A variation pattern is selected from the normal variation pattern selection table 202d (see FIG. 63C).

詳細には、後述するが、外れ(確変)特図1変動移行テーブル1〜3では、外れ(確変)通常変動パターン選択テーブル202d(図63(c)参照)よりも変動時間の長い変動パターンが選択され易く構成されている。ここで、本実施形態では、第1特別図柄よりも第2特別図柄でより多く抽選された方、即ち、第1特別図柄での抽選回数を少なくした方が遊技者にとって有利となるように構成されているので、第1特別図柄の変動時間が長く設定される第1特別図柄での抽選回数が単位時間あたりで少なくすることができるので、遊技者にとって有利な状態とすることができる。よって、小当たりに当選した外れ(確変)特図1変動移行テーブル1〜3が設定されることで遊技者に有利な状態を遊技者に付与することができる。また、移行回数が多い方が変動時間の長い変動パターンが選択される回数を多くすることができるので、第1特別図柄の変動回数をさらに少なくすることができ、遊技者に有利な状態を設定することができる。   Although details will be described later, in the deviation (probability change) special figure 1 fluctuation transition tables 1 to 3, a fluctuation pattern having a fluctuation time longer than that of the deviation (probability change) normal fluctuation pattern selection table 202d (see FIG. 63C). It is configured to be easily selected. Here, in the present embodiment, the player who is more advantageous to the lottery with the second special symbol than the first special symbol, that is, the case where the number of lotteries with the first special symbol is reduced becomes advantageous to the player. Therefore, since the number of lotteries in the first special symbol in which the variation time of the first special symbol is set to be long can be reduced per unit time, the player can be in an advantageous state. Therefore, the player can be given a state that is advantageous to the player by setting the winning (probable change) special figure 1 fluctuation transition tables 1 to 3 that are won in the small hit. In addition, since the number of transitions with a longer transition time can be increased when the number of transitions is larger, the number of variations of the first special symbol can be further reduced, and a state advantageous to the player is set. can do.

外れ(確変)特図1変動移行テーブル1〜3のいずれかが選択されている状態で、小当たりに当選すると、小当たり選択テーブル202f(図63(b)参照)に示すように、移行カウンタの値が「0〜10」のいずれかであれば、外れ(確変)特図1変動移行テーブル4が設定される。外れ(確変)特図1変動移行テーブル4には移行回数として100が設定されている。また、後述するが、この外れ(確変)特図1変動移行テーブル4(図65参照)では、外れ(確変)特図1変動移行テーブル1〜3よりも変動時間の長い変動パターンが選択され易く構成されている。よって、外れ(確変)特図1変動移行テーブル4が設定されることは、外れ(確変)特図1変動移行テーブル1〜3が設定されるよりも遊技者にとって有利な状態とすることができる。   When any of the out-of-range (probability change) special figure 1 fluctuation transition tables 1 to 3 is selected and a small hit is won, as shown in the small hit selection table 202f (see FIG. 63B), a transition counter Is one of “0 to 10”, the deviation (probability change) special figure 1 fluctuation transition table 4 is set. In the deviation (probability variation) special figure 1 fluctuation transition table 4, 100 is set as the number of transitions. As will be described later, in this deviation (probability change) special figure 1 fluctuation transition table 4 (see FIG. 65), a fluctuation pattern having a fluctuation time longer than that of the deviation (probability change) special figure 1 fluctuation transition tables 1 to 3 is easily selected. It is configured. Therefore, the setting of the deviation (probability) special figure 1 fluctuation transition table 4 can be in a more advantageous state for the player than the setting of the deviation (probability) special figure 1 fluctuation transition tables 1 to 3. .

また、外れ(確変)特図1変動移行テーブル4の移行回数は100回となっており、長期間に跨って、この外れ(確変)特図1変動移行テーブル4が設定されることとなる。また、本実施形態では、第2特別図柄で大当たりが抽選された場合には、必ず大当たりCが決定されるように構成されているので、大当たり遊技が実行された後にも引き続き確変遊技状態が設定されることが可能となっている。確変遊技状態が継続して設定されている場合には、移行回数で設定された回数まで第1特別図柄が変動表示するまで外れ(確変)特図1変動移行テーブル4が設定され続けるので、遊技者に有利な状態を引き続いて設定することができる。   Further, the number of transitions of the deviation (probability) special figure 1 fluctuation transition table 4 is 100, and this deviation (probability) special figure 1 fluctuation transition table 4 is set over a long period of time. In the present embodiment, the jackpot C is always determined when the jackpot is drawn in the second special symbol. Therefore, the probability variation gaming state is continuously set even after the jackpot game is executed. It is possible to be done. If the probability variation game state is continuously set, the game will continue to be set until the first special symbol fluctuates and displays up to the number set in the transition count (probability variation) special diagram 1 variation transition table 4. It is possible to subsequently set a state advantageous to the user.

次に、図63(c)を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の変動パターン選択テーブル202dの一つである外れ(確変)特図1通常変動パターンテーブル202dについて説明する。図63(c)は、この外れ(確変)特図1通常変動パターンテーブル202dの内容を模式的に示した模式図である。外れ(確変)特図1通常変動パターンテーブル202dは、遊技状態が確変遊技状態であり、当否判定結果が外れであり、外れ(確変)特図1変動移行テーブル1〜4のいずれかが設定されていない場合に、第1特別図柄の変動パターンが選択されるテーブルである。   Next, referring to FIG. 63 (c), a deviation (probability change) special figure 1 normal fluctuation pattern table 202d, which is one of the fluctuation pattern selection tables 202d of the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 in the second embodiment. Will be described. FIG. 63 (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (probability change) special figure 1 normal fluctuation pattern table 202d. Outgoing (probability) special figure 1 normal fluctuation pattern table 202d, the gaming state is the probable gaming state, the result of the determination is wrong, and any of the deviation (probability) special figure 1 fluctuation transition tables 1-4 is set This is a table in which the variation pattern of the first special symbol is selected when not.

この外れ(確変)特図1通常変動パターン選択テーブル202d(図63(c)参照)では、変動時間が30秒で構成されたど外れの変動パターンと、変動時間が60秒で構成されたノーマルリーチの変動パターンと、変動時間が90秒で構成されたスーパーリーチの変動パターンがそれぞれ設定されている。   In this deviation (probability change) special figure 1 normal fluctuation pattern selection table 202d (see FIG. 63 (c)), a fluctuation pattern having a fluctuation time of 30 seconds and a normal reach having a fluctuation time of 60 seconds. And a super-reach variation pattern having a variation time of 90 seconds are set.

また、各変動パターンには、変動種別カウンタCS1の値がそれぞれ割り付けされて設定されており、変動開始時に取得している変動種別カウンタCS1の値に基づいて1の変動パターンの種別が決定される。   Each variation pattern is assigned and set with the value of the variation type counter CS1, and the type of one variation pattern is determined based on the value of the variation type counter CS1 acquired at the start of variation. .

この外れ(確変)特図1通常変動パターン選択テーブル202dでは、101/199の確率でど外れの変動パターンが決定されるように構成されている。なお、確変遊技状態時に選択されるど外れの変動パターンの変動時間は30秒となっており、通常遊技状態において決定されるど外れの変動パターンの変動時間である5秒(図11(a)参照)よりも長い変動時間となっている。よって、確変遊技状態では、通常遊技状態と比較して長い変動時間の変動パターンが第1特別図柄では選択され易く構成されているので、遊技者に有利になるように設定されている。また、ど外れの変動パターンよりも選択される確率は低く設定されているが変動時間の更に長い変動パターンであるノーマルリーチの変動パターンとスーパーリーチの変動パターンとが設定されている。これにより、より長い変動時間の変動パターンが決定されることで、遊技者に有利な状態を付与(本実施形態では、確変遊技状態を長い期間遊技者付与)することができる。   This deviation (probability change) special figure 1 normal fluctuation pattern selection table 202d is configured such that a deviation fluctuation pattern is determined with a probability of 101/199. It should be noted that the variation time of the deviation variation pattern selected in the probability variation gaming state is 30 seconds, and the variation time of the variation variation pattern determined in the normal gaming state is 5 seconds (FIG. 11A). The fluctuation time is longer than that of (see). Therefore, in the probability variation gaming state, a variation pattern having a long variation time compared to the normal gaming state is configured to be easily selected in the first special symbol, and is set to be advantageous to the player. In addition, the probability of selection is set to be lower than the fluctuation pattern of the deviation, but the fluctuation pattern of normal reach and the fluctuation pattern of super reach, which are fluctuation patterns having a longer fluctuation time, are set. Thereby, by determining a variation pattern of a longer variation time, it is possible to give a state advantageous to the player (in this embodiment, the player is given a probable variation gaming state for a long period of time).

次に、図64(a)を参照して、外れ(確変)特図1変動移行テーブル1について説明する。図64(a)は、外れ(確変)特図1変動移行テーブル1の内容を模式的に示した模式図である。この外れ(確変)特図1変動移行テーブル1は、確変遊技状態において、外れ(確変)特図1通常変動パターン選択テーブル202d(図63(c)参照)が設定されており、小当たりに当選した場合に、移行カウンタ(図示せず)の値が「0〜100」の値のいずれかであれば選択されるテーブルである。この外れ(確変)特図1変動移行テーブル1には10回の移行回数が設定されており、第1特別図柄が10回変動するまでまたは、遊技状態の変更が実行されるまで継続して設定されるように構成されている。   Next, the deviation (probability change) special figure 1 fluctuation transition table 1 will be described with reference to FIG. FIG. 64A is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (probability change) special figure 1 fluctuation transition table 1. This deviation (probability change) special figure 1 fluctuation transition table 1 is set with a deviation (probability change) special figure 1 normal fluctuation pattern selection table 202d (see FIG. 63 (c)) in the probability change gaming state, and is won by a small hit. In this case, the table is selected if the value of the transition counter (not shown) is one of “0 to 100”. This deviation (probability change) special figure 1 fluctuation transition table 1 has 10 transition times set, and is continuously set until the first special symbol fluctuates 10 times or until the game state is changed. It is configured to be.

外れ(確変)特図1変動移行テーブル1では、図64(a)に示すように、30秒の変動時間で構成されたど外れの変動パターンと、60秒の変動時間で構成されたノーマルリーチの変動パターンと、90秒の変動時間で構成されたスーパーリーチの変動パターンと、180秒の変動時間で構成されたロングリーチ1の変動パターンと、600秒の変動時間で構成されたロングリーチ2の変動パターンとがそれぞれ設定されている。   As shown in FIG. 64 (a), the deviation (probability change) special figure 1 fluctuation transition table 1 includes a deviation pattern composed of a fluctuation time of 30 seconds and a normal reach constituted of a fluctuation time of 60 seconds. A fluctuation pattern, a fluctuation pattern of a super reach composed of a fluctuation time of 90 seconds, a fluctuation pattern of a long reach 1 constituted of a fluctuation time of 180 seconds, and a long reach 2 constituted of a fluctuation time of 600 seconds. Each variation pattern is set.

この外れ(確変)特図1変動移行テーブル1(図64(a)参照)では、外れ(確変)特図1通常変動パターンテーブル202d(図63(c)参照)には設定されていなかったロングリーチ1とロングリーチ2の変動パターンが設定されている。このロングリーチ1とロングリーチ2は、変動時間が180秒と600秒と長く設定されている。よって、この変動時間の間は、第1特別図柄では新たな変動が開始されないので、その期間では第2特別図柄で抽選されることで確変遊技状態が継続することとなる。即ち、本実施形態では、確変遊技状態においては、第1特別図柄の外れの変動時間が、確変遊技の継続が確定した期間として置き換えて考えることができる。   In this deviation (probability change) special figure 1 fluctuation transition table 1 (see FIG. 64 (a)), the long (unchangeable) figure 1 normal fluctuation pattern table 202d (see FIG. 63 (c)) was not set. A variation pattern of reach 1 and long reach 2 is set. The long reach 1 and the long reach 2 are set to have long fluctuation times of 180 seconds and 600 seconds. Therefore, since the new variation is not started in the first special symbol during the variation time, the probability variation gaming state is continued by being drawn in the second special symbol during the period. That is, in the present embodiment, in the probability variation gaming state, the variation time that is out of the first special symbol can be considered as a period in which the continuation of the probability variation game is confirmed.

ここで、確変遊技状態において、第2特別図柄の変動時間は、第1実施形態によって説明したように、当否判定結果が外れであれば、外れ(確変)特図2変動パターン選択テーブル202d(図13(b)参照)より変動パターンが選択され、当否判定結果が大当たりであれば当たり(確変)特図2変動パターン選択テーブル202d(図13(c)参照)より変動パターンが選択される。外れ(確変)特図2変動パターン選択テーブル202d(図13(b)参照)では、151/199の確率で0.5秒の変動時間で構成されたど外れの変動パターンが選択されるように構成されており、ど外れの変動パターンが極端に選択されやすく構成されている。また、最も変動時間の長いスーパーリーチの変動パターンであっても20秒の変動時間であり、選択される確率も8/199と他の変動パターンと比較して選択され難く構成されている。よって、確変遊技状態において第2特別図柄の当否判定結果が外れであれば、短い変動時間の変動パターンが選択され易いので、第1特別図柄が1回変動するまでの間により多くの抽選を第2特別図柄で実行することができる。   Here, in the probability variation gaming state, as described in the first embodiment, the variation time of the second special symbol is a deviation (probability variation) special figure 2 variation pattern selection table 202d (FIG. 13 (b)), and if the result of the determination is a big hit, the variation pattern is selected from the hit (probable variation) special figure 2 variation pattern selection table 202d (see FIG. 13 (c)). In the deviation (probability variation) special figure 2 fluctuation pattern selection table 202d (see FIG. 13B), a deviation fluctuation pattern constituted by a fluctuation time of 0.5 seconds with a probability of 151/199 is selected. It is configured, and the deviation variation pattern is extremely easily selected. Further, even the variation pattern of the super reach with the longest variation time has a variation time of 20 seconds, and the probability of selection is 8/199, which is difficult to be selected as compared with other variation patterns. Therefore, if the result of determining whether or not the second special symbol is wrong in the probability variation gaming state, a variation pattern with a short variation time is easily selected, so that more lotteries can be made until the first special symbol varies once. Can be executed with 2 special symbols.

さらには、第1特別図柄の保留に、大当たりBとなる保留記憶が記憶され、その抽選結果が表示されるまでの期間(実際には、その変動表示が開始されるまでの期間)が高確率状態で第2特別図柄の当否抽選が実行される期間(実際の確変遊技状態が継続する期間)として置き換えることができる。   Furthermore, the hold until the jackpot B is stored in the hold of the first special symbol, and the period until the lottery result is displayed (actually, the period until the variable display is started) has a high probability. It can be replaced with a period (a period during which the actual probability variation gaming state continues) in which the winning / losing lottery of the second special symbol is executed.

よって、本実施形態では、確変遊技状態があたかも有限の時間で設定されているかのような演出を図5(a)に示すように行っている。この演出は、確変遊技状態で実行される第1特別図柄の当否判定結果が外れの変動時間(第1特別図柄の大当たりBとなる変動が開始されるまでの時間)を判別して、その時間の範囲内で確変の残り時間として遊技者に報知する演出として行われる。遊技者は、この演出により、確変遊技状態が残っている間に、なるべく多く第2特別図柄で大当たりさせて、できるだけ多くの大当たり遊技を実行させることを期待して遊技を行うことができる。   Therefore, in this embodiment, an effect as if the probability variation gaming state is set in a finite time is performed as shown in FIG. This effect is determined by determining the fluctuation time (the time until the fluctuation that becomes the big hit B of the first special symbol) from which the success / failure determination result of the first special symbol executed in the probability variation gaming state is out, and the time This is performed as an effect informing the player of the remaining time of the probability variation within the range. With this effect, the player can play a game with the expectation that as many jackpot games will be executed as possible by making a big hit with the second special symbol as much as possible while the probability variation gaming state remains.

また、新たに記憶される第1特別図柄の保留記憶の内容を判別して、確変遊技状態の残り期間を判別して、その範囲内で確変遊技状態の残り期間が延長する演出(図5(b)参照)を実行することで、遊技者にとって安堵感を与えることができる。よって、遊技者は、確変遊技状態の残り期間が延長することを期待して遊技を行うことができる。従って、大当たり以外にも期待して遊技を行うことができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。   In addition, the content of the first special symbol hold memory newly stored is determined, the remaining period of the probability variation gaming state is determined, and the remaining period of the probability variation gaming state is extended within the range (FIG. 5 ( By executing b), a sense of relief can be given to the player. Therefore, the player can play a game with the expectation that the remaining period of the probability variation gaming state will be extended. Therefore, it is possible to play a game in anticipation of other than the big hit, and it is possible to suppress a problem that the player gets bored with the game early.

なお、本実施形態においては、確変遊技状態では、第1特別図柄を示す図柄は、第3図柄表示装置81の第2表示領域Dnで「○」、「×」の2種類からなる図柄列が並列して2列で表示される。ど外れの変動パターンも、リーチとなる変動パターンであっても、高速で「○」、「×」が繰り返して交互に表示されて、変動時間が経過すると当否判定結果を示す表示態様(大当たりであれば、「○」が揃い、外れであれば、「×」が揃うか、「○」と「×」の組み合わせ)で表示される。   In the present embodiment, in the probability variation gaming state, the symbol indicating the first special symbol is a symbol string composed of two types of “O” and “X” in the second display area Dn of the third symbol display device 81. Two columns are displayed in parallel. Even if the deviation pattern is a reach fluctuation pattern, “○” and “×” are repeatedly displayed at high speed alternately, and a display mode (a big hit is displayed when the fluctuation time elapses). If there is, “○” is aligned, and if not, “×” is aligned or a combination of “◯” and “×” is displayed.

よって、遊技者は、確変遊技状態になると、第3図柄表示装置81の第1表示領域Dmに表示される第2特別図柄を示す図柄を注視して遊技を主に行うことになる。従って、第1特別図柄が長時間、変動表示していても退屈してしまうことを抑制できる。また、第1特別図柄の外れ変動時間が長ければ長いほど遊技者に有利となることが分かっていない遊技者であっても、確変残り期間を報知する演出が表示されるので、遊技を分かり易く行うことができる。   Therefore, when the player enters the probability variation gaming state, the player mainly plays the game while paying attention to the symbol indicating the second special symbol displayed in the first display area Dm of the third symbol display device 81. Therefore, even if the first special symbol is variably displayed for a long time, it can be prevented from being bored. Also, even if the player is not known to be more advantageous to the player as the deviation variation time of the first special symbol is longer, the effect of notifying the remaining probability change period is displayed, so that the game is easy to understand. It can be carried out.

なお、本実施形態では、第1特別図柄に対応する図柄を第2表示領域Dnに、第2特別図柄に対応する図柄を第1表示領域Dmに表示するように構成したが、それに限らず、第1特別図柄に対応する図柄を第1表示領域Dmに、第2特別図柄に対応する図柄を第2表示領域Dnに表示するように構成してもよい。   In the present embodiment, the symbol corresponding to the first special symbol is displayed in the second display area Dn, and the symbol corresponding to the second special symbol is displayed in the first display area Dm. The symbol corresponding to the first special symbol may be displayed in the first display area Dm, and the symbol corresponding to the second special symbol may be displayed in the second display area Dn.

さらにまた、第1特別図柄に対応する図柄を第2表示領域Dnに表示して、第2特別図柄に対応する図柄も第2表示領域Dnと同様に目立たない図柄で、小さい表示領域で表示したり、第3図柄表示装置81に表示せずにLED表示で表示するように構成してもよい。このように構成することで、特別図柄の変動表示よりも確変期間の演出表示等に遊技者の注意を向けることができるので、遊技性を複雑に感じさせることを抑制できる。なお、LED表示等で表示する場合には、例えば、複数の花びらをLEDでそれぞれ点灯させて、その点灯の組み合わせで当否判定を報知するように構成してもよい。このように構成することで、LEDが第2特別図柄に対応していることを分かり難くすることができ、第3図柄表示装置81に表示される演出に遊技者を集中させることができる。   Furthermore, the symbol corresponding to the first special symbol is displayed in the second display area Dn, and the symbol corresponding to the second special symbol is also not as conspicuous as the second display region Dn, and is displayed in a small display area. Or you may comprise so that it may display by LED display, without displaying on the 3rd symbol display apparatus 81. FIG. By configuring in this way, the player's attention can be directed to the effect display in the probability variation period rather than the variation display of the special symbol, so that it is possible to suppress making the game feel complex. In addition, when displaying by LED display etc., for example, you may comprise so that a plurality of petals may be lighted by LED, respectively, and a determination of a success / failure may be notified by the combination of the lighting. By configuring in this way, it can be difficult to understand that the LED corresponds to the second special symbol, and the player can be concentrated on the effect displayed on the third symbol display device 81.

次に、図64(b)〜図64(c),図65を参照して、外れ(確変)特図1変動移行テーブル2〜4について説明する。図64(b)は、外れ(確変)特図1変動移行テーブル2の内容を模式的に示した模式図である。この外れ(確変)特図1変動移行テーブル2では、上記した外れ(確変)特図1変動移行テーブル1に対して、ど外れの選択される確率が低くされ、一方、スーパーリーチ、ロングリーチ1、ロングリーチ2の選択される確率が高くなるようにされている点で相違する。また、移行回数も20回が設定されており、2倍に設定されている(図63(b)参照)。即ち、外れ(確変)特図1変動移行テーブル2(図64(a)参照)は、外れ(確変)特図1変動移行テーブル2(図64(b)参照)よりも、長い変動時間で構成された変動パターンが選択され易いことから、確変遊技状態が長く継続され易くなるので、遊技者に有利に設定されている。よって、小当たり選択テーブル202f(図63(b)参照)より選択されるテーブルにより遊技者に有利となる価値の大きさを変えることができ、遊技者にどのテーブルが選択されたかを予測したり、より良いテーブルが選択されることを期待させることができる。   Next, with reference to FIG. 64 (b) to FIG. 64 (c) and FIG. 65, the deviation (probability change) special figure 1 fluctuation transition tables 2 to 4 will be described. FIG. 64 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (probability change) special figure 1 fluctuation transition table 2. In this deviation (probability variation) special figure 1 fluctuation transition table 2, the probability of selection of a deviation is lower than that of the above-mentioned deviation (probability variation) special figure 1 fluctuation transition table 1, while superreach and long reach 1 This is different in that the probability of selecting the long reach 2 is increased. Further, the number of times of transition is set to 20 times, which is set to double (see FIG. 63B). That is, the deviation (probability change) special figure 1 fluctuation transition table 2 (see FIG. 64A) has a longer fluctuation time than the deviation (probability change) special figure 1 fluctuation transition table 2 (see FIG. 64B). Since it is easy to select the changed variation pattern, the probability variation gaming state is likely to be continued for a long time, which is advantageously set for the player. Therefore, it is possible to change the magnitude of value advantageous to the player by the table selected from the small hit selection table 202f (see FIG. 63B), and to predict which table is selected by the player. , You can expect a better table to be selected.

図64(c)は、外れ(確変)特図1変動移行テーブル3の内容を模式的に示した模式図である。この外れ(確変)特図1変動移行テーブル3は、外れ(確変)特図1変動移行テーブル2(図64(b)参照)よりも、ど外れ、ノーマルリーチが選択される確率が低く設定されており、一方、スーパーリーチ、ロングリーチ1、ロングリーチ2は選択される確率が高く設定されている。さらに、移行回数も30回と外れ(確変)特図1変動移行テーブル2よりも多く設定されている。即ち、外れ(確変)特図1変動移行テーブル3は、外れ(確変)特図1変動移行テーブル2よりも確変期間が長く設定され易く構成されており、遊技者に有利なテーブルとして設定されている。   FIG. 64C is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (probability change) special figure 1 fluctuation transition table 3. This deviation (probability change) special figure 1 fluctuation transition table 3 is set to have a lower probability of deviating and normal reach being selected than the deviation (probability change) special figure 1 fluctuation transition table 2 (see FIG. 64 (b)). On the other hand, the super reach, the long reach 1, and the long reach 2 are set with a high probability of being selected. Furthermore, the number of transitions is set to 30 times, which is larger than the deviation (probability variation) special figure 1 fluctuation transition table 2. That is, the deviation (probability variation) special figure 1 fluctuation transition table 3 is configured so that the probability variation period is set longer than the deviation (probability variation) special figure 1 fluctuation transition table 2, and is set as a table advantageous to the player. Yes.

図65は、外れ(確変)特図1変動移行テーブル4の内容を模式的に示した模式図である。この外れ(確変)特図1変動移行テーブル4では、外れ(確変)特図1変動移行テーブル3と比較して、ど外れ、ノーマルリーチの変動パターンが選択される確率が低く設定されており、スーパーリーチ、ロングリーチ2の選択される確率が高く設定され、ロングリーチ1に代わり、ロングリーチ2よりもさらに変動時間の長い1200秒で構成されたロングリーチ3の変動パターンが外れ(確変)特図1変動移行テーブル3のロングリーチ2よりも高い確率で選択されるように設定されている。また、移行回数も100回と外れ(確変)特図1変動移行テーブル3よりも多い回数に設定されている。   FIG. 65 is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (probability change) special figure 1 fluctuation transition table 4. In this deviation (probability) special figure 1 fluctuation transition table 4, the probability that a deviation pattern of normal deviation is selected is set lower than that of the deviation (probability) special figure 1 fluctuation transition table 3. The probability that the reach and the long reach 2 are selected is set high, and instead of the long reach 1, the fluctuation pattern of the long reach 3 composed of 1200 seconds, which has a longer fluctuation time than the long reach 2, is out (probability variation) It is set to be selected with a higher probability than the long reach 2 of the 1-variation transition table 3. Further, the number of transitions is set to 100 times, which is larger than the deviation (probability variation) special figure 1 fluctuation transition table 3.

よって、外れ(確変)特図1変動移行テーブル4は、外れ(確変)特図1変動移行テーブル1〜3の中で、最も変動時間の長い変動パターンが選択され易く構成されており、それにより、確変遊技状態が最も長く継続され易く構成されている。従って、遊技者にとって最も有利なテーブルとして構成されている。   Therefore, the deviation (probability) special figure 1 fluctuation transition table 4 is configured such that the fluctuation pattern with the longest fluctuation time is easily selected from the deviation (probability) special figure 1 fluctuation transition tables 1 to 3. The probabilistic gaming state is configured to be easily continued for the longest time. Therefore, it is configured as the most advantageous table for the player.

また、この外れ(確変)特図1変動移行テーブル4は、外れ(確変)特図1変動移行テーブル1〜3のいずれかが決定されている場合に、小当たりに当選して、さらに移行カウンタの値が0〜10のいずれか、即ち、11/199の確率でしか選択されないように構成されている。よって、遊技者にとっては低い頻度でしか決定されないので、遊技店側の損害が過度に大きくなる不具合を抑制できる。また、外れ(確変)特図1変動移行テーブル1〜3が設定されている状態で、遊技者は小当たりに対する期待が大きくなり大当たり以外の当否判定結果を遊技者に期待させることができる。よって、遊技者が遊技に早期に飽きる不具合を抑制できる。   In addition, this deviation (probability change) special figure 1 fluctuation transition table 4 wins a small hit when any of the deviation (probability change) special figure 1 fluctuation transition tables 1 to 3 has been determined, and further includes a transition counter. Is selected with a probability of 0/10, that is, a probability of 11/199. Therefore, since it is determined only with a low frequency for the player, it is possible to suppress a problem that the damage on the game store side becomes excessively large. In addition, in a state where the deviation (probability change) special figure 1 fluctuation transition tables 1 to 3 are set, the player has high expectation for the small hit, and can make the player expect a success / failure determination result other than the big hit. Therefore, the malfunction which a player gets tired of a game early can be suppressed.

<第2実施形態における主制御装置110により実行される制御処理について>
次に、図66〜図68を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。本第2実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される制御処理は、本第1実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される制御処理に対して、タイマ割込処理(図20参照)内の一処理である特別図柄変動処理(図21、S107)内の一処理の第1特別図柄変動開始処理(図22、S203)が第1特別図柄変動開始処理2(図66、S230)に変更されている点で相違している。その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その図示と説明は省略する。
<Control processing executed by main controller 110 in the second embodiment>
Next, a control process executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 66 to 68. The control process executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the second embodiment is a timer interrupt process (see FIG. 20) compared to the control process executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the first embodiment. ) Is the first special symbol variation start process 2 (FIG. 66, S230). The first special symbol variation start process (FIG. 22, S203) is the first special symbol variation start process 2 (FIG. 66, S230). It is different in that it has been changed to. Since other configurations are the same as those of the first embodiment, illustration and description thereof are omitted.

図66を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理2(S230)について説明する。図66は、この第1特別図柄変動開始処理2(S230)の内容を示したフローチャートである。   With reference to FIG. 66, the first special symbol variation start process 2 (S230) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the second embodiment will be described. FIG. 66 is a flowchart showing the contents of the first special symbol variation start process 2 (S230).

第1特別図柄変動開始処理2(図66、S230)では、まず、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)を取得する(S311)。第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が0より大きいか判別される(S312)。第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が0より大きいと判別された場合には(S312:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)を1減算する(S313)。移行回数カウンタ(図示せず)の値が0より大きい値であるか判別される(S314)。   In the first special symbol variation start process 2 (FIG. 66, S230), first, the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203e is acquired (S311). It is determined whether the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203e is greater than 0 (S312). When it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203e is greater than 0 (S312: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203e is decremented by 1 ( S313). It is determined whether the value of the transition number counter (not shown) is greater than 0 (S314).

ここで、移行回数カウンタは、外れ(確変)特図1変動移行テーブル1〜4のいずれかが設定された場合に、その各テーブルに設定されている移行回数(図63(b)参照)が設定され、第1特別図柄が変動表示される毎に1ずつ減算されることにより移行回数をカウントするためのカウンタである。なお、この移行回数カウンタは、初期化された状態では、初期値である0が設定される。また、電源断等が発生した場合には、バックアップされてカウント値が一定期間(例えば、1週間)保持される。   Here, the transition number counter indicates the number of transitions (see FIG. 63 (b)) set in each table when any of the deviation (probability variation) special figure 1 fluctuation transition tables 1 to 4 is set. It is a counter for counting the number of transitions by subtracting one each time the first special symbol is variably displayed. This transition counter is set to 0, which is an initial value in the initialized state. Further, when a power interruption occurs, the count value is backed up and held for a certain period (for example, one week).

移行回数カウンタの値が0であると判別された場合には(S314:No)、S318の処理へ移行する。移行回数カウンタの値が0より大きい値である、即ち、移行回数が設定されていると判別された場合には(S314:Yes)、移行回数カウンタの値を1減算して更新する(S315)。更新した移行回数カウンタの値が0であるか判別される(S316)。移行回数カウンタの値が0であると判別された場合には(S316:Yes)、外れ(確変)特図1通常変動パターン選択テーブル202d(通常テーブル)が設定される(S317)。その後、S318の処理が実行される。一方、S316の処理において移行回数カウンタの値が0より大きい値であると判別された場合には(S316:No)、S318の処理が実行される。   If it is determined that the value of the transition number counter is 0 (S314: No), the process proceeds to S318. When it is determined that the value of the transition number counter is greater than 0, that is, it is determined that the transition number is set (S314: Yes), the value of the transition number counter is decremented by 1 and updated (S315). . It is determined whether or not the value of the updated transition number counter is 0 (S316). If it is determined that the value of the transition number counter is 0 (S316: Yes), the deviation (probability change) special figure 1 normal fluctuation pattern selection table 202d (normal table) is set (S317). Thereafter, the process of S318 is executed. On the other hand, if it is determined in the process of S316 that the value of the transition number counter is greater than 0 (S316: No), the process of S318 is executed.

このように、移行回数カウンタの値が0となると、通常テーブルが設定されるので、移行回数により決まった変動パターン選択テーブル202dの種別に切り替えて設定することができる。また、移行回数は、設定されるテーブルにより異なるように設定されているので、遊技者は、異なる変動回数まで異なる変動パターン演出を楽しむことができる。   In this way, when the value of the transition number counter becomes 0, the normal table is set, so that it can be switched to the type of the variation pattern selection table 202d determined by the number of transitions. Further, since the number of times of transition is set to be different depending on the set table, the player can enjoy different variation pattern effects up to different numbers of variations.

S318の処理では、第1特別図柄保留球数格納エリア203aの保留エリア1〜保留エリア4に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う(S318)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。   In the process of S318, the data stored in the reserved area 1 to the reserved area 4 of the first special symbol reserved ball number storage area 203a is sequentially shifted to the execution area side (S318). More specifically, the data in each area is shifted such as hold area 1 → execution area, hold area 2 → hold area 1, hold area 3 → hold area 2, hold area 4 → hold area 3.

次に、第1特別図柄大当たり判定処理2が実行される(S319)。第1特別図柄大当たり判定処理2(図67、S319)については、詳しく後述するが、第1特別図柄保留球実行エリア203cにシフトされた特別当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行する。   Next, the first special symbol jackpot determination process 2 is executed (S319). The first special symbol jackpot determination process 2 (FIG. 67, S319) will be described in detail later, but is set based on the value of the special hit random number counter C1 shifted to the first special symbol holding ball execution area 203c. Based on the gaming state, the jackpot determination of whether or not the jackpot is executed.

次に、第1特別図柄変動パターン選択処理が実行される(S306)。第1特別図柄変動パターン選択処理(図24、S306)は、第1実施形態で既に説明した処理と同一の処理であるので、その詳細な説明を省略する。   Next, a first special symbol variation pattern selection process is executed (S306). The first special symbol variation pattern selection process (FIG. 24, S306) is the same process as the process already described in the first embodiment, and thus detailed description thereof is omitted.

次に、図67を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される第1特別図柄大当たり判定処理2(S319)について説明する。図67は、第1特別図柄大当たり判定処理2(S319)の内容を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 67, the 1st special symbol jackpot determination process 2 (S319) performed by MPU201 of the main controller 110 in this 2nd Embodiment is demonstrated. FIG. 67 is a flowchart showing the contents of the first special symbol jackpot determination process 2 (S319).

第1特別図柄大当たり判定処理2(S319)では、まず、第1特別図柄保留球実行エリア203cに記憶されている各カウンタ値を取得する(S421)。遊技状態が確変遊技状態(確変中)であるか否かが判別される(S422)。遊技状態が確変遊技状態であるか否かの判別は、確変フラグ(図示せず)がオンに設定されているか否かにより実行される。確変フラグがオンである(即ち、遊技状態が確変遊技状態(確変中))と判別された場合には(S422:Yes)、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに基づいて、特別当たり乱数カウンタC1の値が大当たり乱数値と一致するか否か判別され、その抽選結果が取得される(S423)。一方、確変フラグがオフである(即ち、遊技状態が低確率遊技状態(確変中でない))と判別された場合には(S422:No)、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図10(b)参照)に基づいて、特別当たり乱数カウンタC1の値が大当たり乱数値と一致するか否か判別され、その抽選結果が取得される(S424)。   In the first special symbol jackpot determination process 2 (S319), first, each counter value stored in the first special symbol reservation ball execution area 203c is acquired (S421). It is determined whether or not the gaming state is a probability changing gaming state (probability changing) (S422). Whether or not the gaming state is the probability variation gaming state is determined by whether or not a probability variation flag (not shown) is set to ON. If it is determined that the probability change flag is on (that is, the game state is a probability change game state (probability change in progress)) (S422: Yes), the special win is based on the special symbol jackpot random number table 202a for high probability. It is determined whether or not the value of the random number counter C1 matches the jackpot random number value, and the lottery result is obtained (S423). On the other hand, if it is determined that the probability variation flag is off (that is, the gaming state is a low probability gaming state (not probable variation)) (S422: No), the special symbol jackpot random number table 202a for the low probability time (FIG. 10 (b)), it is determined whether or not the value of the special hit random number counter C1 matches the jackpot random number value, and the lottery result is obtained (S424).

大当たりフラグ203oがオンであるか判別する(S425)。ここで、大当たりフラグ203oがオンに設定されている場合には、第2特別図柄において、大当たりとなる変動が開始されている場合であることを示している。本実施形態では、この大当たりフラグ203oを第1特別図柄と第2特別図柄とで共通して使用することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に大当たりとなる変動が実行されないように構成している。このように構成することで、短時間に大当たりが連続して発生して、遊技店側の損失が過剰に大きくなる不具合を抑制できる。   It is determined whether or not the big hit flag 203o is on (S425). Here, when the jackpot flag 203o is set to ON, it indicates that a variation that becomes a jackpot is started in the second special symbol. In the present embodiment, the jackpot flag 203o is used in common for the first special symbol and the second special symbol so that the variation that becomes a big jackpot is not executed simultaneously in the first special symbol and the second special symbol. It is composed. With such a configuration, it is possible to suppress a problem in which jackpots are continuously generated in a short time and the loss on the game store side becomes excessively large.

S425の処理において、大当たりフラグ203oがオフであると判別された場合には(S425:No)、次に、S423、S424の処理における当否判定結果が大当たりであるかを判別する(S426)。大当たりであれば(S426:Yes)、第1特別図柄に対して大当たりフラグ203oがオンに設定し(S427)、第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定する(S428)。そして、取得した当たり種別カウンタの値に基づいて、第1図柄表示装置37に大当たり図柄が設定される(S429)。   If it is determined in the process of S425 that the big hit flag 203o is off (S425: No), it is next determined whether or not the success / failure determination result in the processes of S423 and S424 is a big win (S426). If it is a jackpot (S426: Yes), the jackpot flag 203o is set to ON for the first special symbol (S427), and the lottery result of the first special symbol is set to a jackpot (S428). Then, based on the value of the acquired hit type counter, a big hit symbol is set in the first symbol display device 37 (S429).

一方、S425の処理において、大当たりフラグ203oがオンであると判別された場合には(S425:Yes)、S430の処理が実行される。また、S426の処理において、S423、S424の処理における当否判定結果が外れであると判別された場合にも(S426:No)、S430の処理が実行される。   On the other hand, in the process of S425, when it is determined that the big hit flag 203o is on (S425: Yes), the process of S430 is executed. Further, in the process of S426, also when it is determined that the determination result in S423 and S424 is not correct (S426: No), the process of S430 is executed.

S430の処理では、当否判定結果が小当たりであるか判別される(S430)。当否判定結果が小当たりであると判別された場合には(S430:Yes)、小当たり処理が実行される(S431)。この小当たり処理(S431)については、図68を参照して、詳細について後述するが、移行カウンタ(図示せず)の値を取得して、その値に基づいて、移行先のテーブルを決定する処理が実行される。   In the process of S430, it is determined whether or not the determination result is a small hit (S430). When it is determined that the determination result is a small hit (S430: Yes), a small hit process is executed (S431). The details of this small hitting process (S431) will be described later with reference to FIG. 68, but the value of a transfer counter (not shown) is acquired and the transfer destination table is determined based on the value. Processing is executed.

S431の処理が実行された後には、第1図柄表示装置37に第1特別図柄の小当たりを示す図柄を表示するように設定される(S432)。その後、この処理を終了する。一方、S430の処理において、当否判定結果が小当たりでない、即ち、外れであると判別された場合には(S430:No)、第1図柄表示装置37に第1特別図柄の外れを示す図柄を表示するように設定される(S433)。その後、この処理を終了する。   After the process of S431 is executed, the first symbol display device 37 is set to display a symbol indicating a small hit of the first special symbol (S432). Thereafter, this process is terminated. On the other hand, in the process of S430, when it is determined that the determination result is not a small hit, that is, it is a disengagement (S430: No), a symbol indicating the disengagement of the first special symbol is displayed on the first symbol display device 37. It is set to display (S433). Thereafter, this process is terminated.

このように、S423、S424の当否判定結果が当たりであっても、大当たりフラグ203oが既にオンに設定されている場合には、S425の処理により大当たりと判定されずに、強制的に外れとして判定される。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄とで、同時に大当たりとなる変動がされることがなく、大当たりが短時間に連続することを抑制できる。   As described above, even if the success / failure determination result of S423 and S424 is a win, if the big hit flag 203o has already been set to ON, it is not determined as a big hit by the processing of S425, but is determined to be forcibly removed. Is done. As a result, the first special symbol and the second special symbol are not changed at the same time as a big hit, and the big hits can be suppressed from being continued in a short time.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に大当たりとなる変動がされない構成としたが、それに限らずに、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に大当たりとなる変動が実行されるように構成してもよい。このような構成では、確変遊技状態において、第1特別図柄の当否判定結果が当たりとなる変動時間も長く構成することで、実際の確変遊技状態の期間を長く設定することができる。   In the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol are configured not to be a big hit at the same time. However, the present invention is not limited thereto, and the first special symbol and the second special symbol are simultaneously big hit. You may comprise so that a fluctuation | variation may be performed. In such a configuration, in the probability variation gaming state, the actual variation period of the probability variation gaming state can be set longer by configuring a longer variation time for which the determination result of the first special symbol is a hit.

次に、図68を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される第1特別図柄大当たり判定処理2(図67、S319)内の一処理である小当たり処理(S431)について説明する。図68は、この小当たり処理(S431)の内容を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 68, a small hit process (S431) which is one process in the first special symbol big hit determination process 2 (FIG. 67, S319) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the second embodiment. ). FIG. 68 is a flowchart showing the contents of this small hitting process (S431).

小当たり処理(図68、S431)では、まず、移行カウンタの値を取得する(S441)。ここで、移行カウンタ(図示せず)は、主制御装置110のMPU201のRAM203に設定されており、メイン処理(図41、S1250)が実行される毎に1ずつ加算されて更新される。なお、この移行カウンタは「0〜198」の範囲で繰り返し更新されるカウンタ値であり、初期化された状態では、初期値である「0」に設定される。   In the small hit process (FIG. 68, S431), first, the value of the transition counter is acquired (S441). Here, the transition counter (not shown) is set in the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110, and is incremented and updated by 1 each time the main process (FIG. 41, S1250) is executed. This transition counter is a counter value that is repeatedly updated in the range of “0 to 198”, and is set to the initial value “0” in the initialized state.

S441の処理が実行されると、移行カウンタの値に基づいて、移行先のテーブルが小当たり選択テーブル202f(図63(b)参照)より移行カウンタ、現在選択されている第1特別図柄の当否判定結果が外れである場合に参照される変動パターン選択テーブル202dの種類とに基づいて選択される(S442)。S442によって、選択された移行先のテーブルの種別を音声ランプ制御装置113に対して通知するための移行コマンドが設定される(S443)。その後、この処理が終了される。   When the processing of S441 is executed, based on the value of the transition counter, the transition destination table is a transition counter from the small hit selection table 202f (see FIG. 63 (b)), and whether or not the first special symbol currently selected is determined. The selection is made based on the type of the variation pattern selection table 202d that is referred to when the determination result is out (S442). Through S442, a migration command for notifying the audio lamp control device 113 of the type of the selected migration destination table is set (S443). Thereafter, this process is terminated.

このように、本実施形態では、小当たりに当選すると、第1特別図柄の当否判定結果が外れである場合の変動パターン選択テーブル202dの種類を切り替える抽選が実行される。変動パターン選択テーブル202dの変更が決定されると、そのテーブルが設定されている移行回数の間設定される。その後、設定された移行回数が実行されると、予め定められている変動パターン選択テーブル202d(本実施形態では、外れ(確変)特図1通常変動パターン選択テーブル(図63(c)参照))に切り替えられる。   As described above, in the present embodiment, when winning a small hit, a lottery for switching the type of the variation pattern selection table 202d when the determination result of the first special symbol is wrong is executed. When the change of the variation pattern selection table 202d is determined, the change pattern selection table 202d is set for the number of transition times set. After that, when the set number of transitions is executed, a predetermined variation pattern selection table 202d (in this embodiment, a deviation (probability variation) special figure 1 normal variation pattern selection table (see FIG. 63C)). Can be switched to.

これにより、遊技者は、小当たりに当選すると、小当たり遊技により賞球が得られることだけでなく、変動パターン選択テーブル202dが切り替えられることについても期待をすることができる。さらに、切り替えられた変動パターン選択テーブル202dの種別によっても、得られる価値の大きさが異なっているために、種別に対しても興味を持つことができ遊技の趣向性を向上することができる。   As a result, when the player wins the small hit, the player can expect not only that the winning ball is obtained by the small hit game but also that the variation pattern selection table 202d is switched. Further, since the magnitude of the obtained value is different depending on the type of the changed variation pattern selection table 202d, it is possible to be interested in the type and to improve the game preference.

このように、実際に取得している特別図柄大当たり乱数C1の値に基づいた抽選結果が大当たりであったとしても、大当たりフラグ203oが既にオンに設定されている、即ち、第2特別図柄によって、大当たりとなる変動が開始されている場合には、強制的に外れの設定が第1特別図柄で実行される。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、大当たりとなる変動が同時に実行されることがなく、短期間のうちに、連続して大当たりとなる変動が開始されて、遊技店側の損害が過剰に多くなってしまう不具合を抑制できる。   In this way, even if the lottery result based on the value of the special symbol jackpot random number C1 that is actually acquired is a jackpot, the jackpot flag 203o is already set on, that is, by the second special symbol, When the big hit is started, the setting of forcible setting is forcibly executed with the first special symbol. As a result, in the first special symbol and the second special symbol, the big win change is not executed at the same time, and the big win change is started in a short period of time. It is possible to suppress problems that cause excessive damage.

<第3実施形態>
次に、図69〜図72を参照して、本パチンコ機10における第3実施形態について説明する。上述した第1実施形態では、確変遊技状態において、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動する構成として、第1特別図柄の外れとなる当否判定結果の変動時間を第2特別図柄の変動時間に対して極端に長い変動時間となるように構成することで、その第1特別図柄の変動期間を確変遊技状態が継続する期間として報知する演出を実行するように構成した。また、第1特別図柄で当たりとなる変動が開始された場合には、第2特別図柄の変動を強制的に外れとなる変動で開始(実行)されるように構成した。
<Third Embodiment>
Next, a third embodiment of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. In the first embodiment described above, in the probability variation gaming state, the first special symbol and the second special symbol are changed at the same time, and the variation time of the determination result that is out of the first special symbol is set to the second special symbol. By configuring so as to have an extremely long variation time with respect to the variation time, it is configured to perform an effect of informing the variation period of the first special symbol as a period in which the probability variation gaming state continues. Moreover, when the variation | change which becomes a hit with the 1st special symbol is started, it comprised so that the variation | change of a 2nd special symbol might be started (executed) by the variation | change which becomes out of force.

それに対して、本第3実施形態では、確変遊技状態において、第2特別図柄で外れである場合には、小当たりに当選する確率を高く設定し、小当たりとなる第2特別図柄の変動については、第1特別図柄で当たりとなる変動が開始されている場合にも変動できるように構成した。このように構成することで、第1特別図柄で通常遊技状態に移行する大当たりAの変動が開始されている場合にも、その変動期間内に小当たりに当選させることで、小当たり遊技が開始され、遊技者に賞球を付与して、遊技者の興趣を向上できる。なお、第1実施形態と相違する点について、その図示と説明とを行い、第1実施形態と同一の構成については、その図示と説明とを省略する。   On the other hand, in the third embodiment, in the probability variation gaming state, when the second special symbol is out of place, the probability of winning a small hit is set high, and the fluctuation of the second special symbol that is a small hit is set. Is configured to be able to vary even when the variation that becomes a hit in the first special symbol is started. By configuring in this way, even if the variation of the jackpot A, which shifts to the normal gaming state with the first special symbol, has been started, the bonus game is started by winning the jackpot within the variation period In addition, award balls can be given to the player to improve the interest of the player. It should be noted that illustrations and explanations of points that differ from the first embodiment will be given, and illustrations and explanations of the same configurations as those of the first embodiment will be omitted.

<第3実施形態における電気的構成について>
第3実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成は、第1実施形態に対して、主制御装置110のMPU201におけるROM202の構成が相違し、その他の部分は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、図示と詳細な説明とを省略する。
<Electrical Configuration in Third Embodiment>
The electrical configuration of the pachinko machine 10 in the third embodiment is different from the first embodiment in the configuration of the ROM 202 in the MPU 201 of the main controller 110, and the other parts are the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, and illustration and detailed description are omitted.

図69(a)は、本第3実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容を示した模式図である。本第3実施形態におけるROM202は、第1実施形態におけるROM202に対して、変動パターン選択テーブル202dの内容が変更され、小当たり乱数テーブル202eが追加されている点で相違する。その他の構成については、第1実施形態と同一の構成であるので、その詳細な説明は省略する。   FIG. 69A is a schematic diagram showing the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 in the third embodiment. The ROM 202 in the third embodiment is different from the ROM 202 in the first embodiment in that the content of the variation pattern selection table 202d is changed and a small hit random number table 202e is added. Since the other configuration is the same as that of the first embodiment, detailed description thereof is omitted.

図69(b)は、本第3実施形態におけるROM202の小当たり乱数テーブル202eの内容を模式的に示した模式図である。本実施形態では、特別図柄の抽選を行うための判定値として、大当たりでない外れとして設定されている判定値のうち、小当たりとなる小当たり判定値を設定する。その小当たり判定値と取得している第1当たり乱数カウンタC1の値とが一致した場合に、特別図柄の抽選結果として小当たりを設定する。特別図柄の抽選結果が小当たりとなることで実行される小当たり遊技では、特定入賞口65aが3秒間開放される開放パターンが2回実行される。特定入賞口65aに遊技球が入球すると遊技者に1球に対して大当たり遊技と同一の賞球(例えば、15球)が払い出される。これにより、大当たり遊技よりも開放期間が短く、ラウンド数(開放回数)も少ない為、遊技者が得ることができる賞球の数は少ないが、外れである場合より遊技者に有利な特典が付与される。   FIG. 69B is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit random number table 202e of the ROM 202 in the third embodiment. In the present embodiment, as a determination value for performing the lottery of the special symbol, a small hit determination value that is a small hit among the determination values that are set as non-big hits is set. When the small hit determination value matches the acquired value of the first hit random number counter C1, the small hit is set as a special symbol lottery result. In the small hit game executed when the lottery result of the special symbol is a small hit, an opening pattern in which the specific winning opening 65a is opened for 3 seconds is executed twice. When a game ball enters the specific winning opening 65a, the same prize ball (for example, 15 balls) as the big hit game is paid out to one player. As a result, the opening period is shorter than the jackpot game and the number of rounds (number of times of opening) is small, so the number of prize balls that the player can obtain is small, but a privilege that is more advantageous to the player than when it is off is given Is done.

本第3実施形態では、図69(b)に示すように、通常遊技状態では、第1特別図柄、第2特別図柄ともに、小当たり判定値は設定されていない。一方、確変遊技状態では、第1特別図柄に対しては、小当たり判定値は設定されていないものの、第2特別図柄に対しては、「10〜109」が小当たり判定値として設定されている。よって、第1当たり乱数カウンタC1の乱数値400個に対して、100個が小当たり判定値として設定されているので、1/4の確率で小当たりに当選するように構成されている。これにより、第2特別図柄の抽選結果が大当たりでない場合にも、小当たりが付与され易く、遊技者に対して第2特別図柄で抽選されることに魅力を感じさせることができる。   In the third embodiment, as shown in FIG. 69 (b), in the normal gaming state, no small hit determination value is set for both the first special symbol and the second special symbol. On the other hand, in the probability variation gaming state, although the small hit determination value is not set for the first special symbol, “10-109” is set as the small hit determination value for the second special symbol. Yes. Therefore, 100 of the random number values of the first random number counter C1 are set as the small hit determination value, so that it is configured to win the small hit with a probability of 1/4. Thereby, even when the lottery result of the second special symbol is not a big win, it is easy to give a small hit, and it is possible to make the player feel attractive that the lottery is drawn with the second special symbol.

図69(c)は、本第3実施形態における確変遊技状態において、第1特別図柄の当否判定(抽選)結果が当たりとなった場合に変動パターンを選択するために用いられる当たり(確変)特図1変動パターン選択テーブルの内容を示した模式図である。本第3実施形態では、確変遊技状態において、第1特別図柄の抽選結果が大当たりとなる場合に選択される変動パターンの種別が第1実施形態とは相違する。なお、第2特別図柄が小当たりである場合には、0.5秒間の変動時間が選択される。   FIG. 69 (c) shows a hit (probability) special feature used to select a variation pattern when the winning / failing determination (lottery) result of the first special symbol is a win in the probability change gaming state in the third embodiment. 1 is a schematic diagram showing the contents of a variation pattern selection table. In the third embodiment, the type of variation pattern selected when the lottery result of the first special symbol is a big hit in the probability variation gaming state is different from the first embodiment. When the second special symbol is a small hit, a variation time of 0.5 seconds is selected.

当たり(確変)特図1変動パターン選択テーブルは、図69(c)に示すように、第1特別図柄の判定結果が大当たりであり、大当たり種別が確変遊技状態の付与される大当たりである場合には、変動時間が30秒の変動パターンAと、変動時間が360秒の変動パターンBとのどちらかが選択されるように構成されている。ここで、変動パターンA(30秒)が変動パターンB(360秒)よりも選択され易いように、変動種別カウンタCS1の判定値が設定されている。具体的には、変動種別カウンタCS1の値が「0〜190」である場合には変動パターンA(30秒)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「191〜198」である場合には変動パターンB(360秒)が選択される。詳細は後述するが、確変遊技が付与される大当たり(大当たりA)である場合には、後述する確変遊技が付与されない大当たり(大当たりB)である場合に比べ、短い変動時間(30秒または360秒)が選択され易く設定されているので、遊技店側が過剰に不利益となることを抑制できる。   As shown in FIG. 69 (c), the winning (probable change) special figure 1 variation pattern selection table is a case where the determination result of the first special symbol is a big hit and the jackpot type is a big win given the probable gaming state. Is configured such that either the variation pattern A with a variation time of 30 seconds or the variation pattern B with a variation time of 360 seconds is selected. Here, the determination value of the variation type counter CS1 is set so that the variation pattern A (30 seconds) is more easily selected than the variation pattern B (360 seconds). Specifically, when the value of the variation type counter CS1 is “0 to 190”, the variation pattern A (30 seconds) is selected, and when the value of the variation type counter CS1 is “191 to 198”. The fluctuation pattern B (360 seconds) is selected. Although details will be described later, in the case of a jackpot (bonus A) to which a probability change game is given, a shorter variation time (30 seconds or 360 seconds) than in the case of a jackpot (jackpot B) to which a probability change game to be described later is not given. ) Is set so as to be easily selected, so that it is possible to prevent the game store from being excessively disadvantaged.

第1特別図柄の抽選結果が当たりであり、通常遊技状態が付与される(確変遊技が付与されない)当たり種別(大当たりB)である場合には、変動時間が360秒の変動パターンCと720秒の変動パターンDとのどちらか一方が選択される。具体的には、変動種別カウンタCS1の値が「0〜190」である場合には変動パターンC(360秒)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「191〜198」である場合には変動パターンD(720秒)が選択される。よって、第1特別図柄の当否判定結果として通常遊技が付与される大当たり(大当たりB)である場合には、確変遊技状態が付与される場合よりも長い変動時間が選択され易く設定されているので、その間に第2特別図柄において小当たりに当選させることでより多くの賞球を付与することができる。   When the lottery result of the first special symbol is a win and the normal game state is given (no probability change game is given) and the type (big hit B), the fluctuation pattern C with a fluctuation time of 360 seconds and 720 seconds One of the fluctuation patterns D is selected. Specifically, when the value of the variation type counter CS1 is “0 to 190”, the variation pattern C (360 seconds) is selected, and when the value of the variation type counter CS1 is “191 to 198”. The variation pattern D (720 seconds) is selected. Therefore, in the case of a big hit (big hit B) to which a normal game is awarded as a result of determining whether or not the first special symbol is successful, a longer variation time is set to be easier to select than when a probability variable gaming state is given. In the meantime, it is possible to give more prize balls by winning in the second special symbol.

ここで、本実施形態では、通常遊技状態では、第1特別図柄の抽選契機となる第1始動口64のみに遊技球が入球するように左流路PA1に遊技球を流下させて遊技(左打ち遊技)を行う。そのため、第1始動口64よりも、第2特別図柄の抽選契機となる第2始動口640へ遊技球が入球しやすい確変遊技状態に移行しても、最大4個の保留球が第1特別図柄に対して記憶されている場合がある。この場合には、早期に第1特別図柄で通常遊技状態となる大当たりに当選してしまうと、遊技者に過大に不利益となってしまう不具合がある。しかしながら、本第3実施形態の構成では、第1特別図柄で、通常遊技状態に移行する大当たりの変動が開始されても、その変動時間が比較的長く(360秒または720秒)設定されており、その間に小当たりを第2特別図柄で当選させることで賞球を得ることができる。よって、遊技者に対して過大な不利益となる不具合を抑制できる。   Here, in the present embodiment, in the normal game state, the game ball is caused to flow down to the left flow path PA1 so that the game ball enters only the first starting port 64 which becomes the lottery opportunity of the first special symbol. Left-handed game). Therefore, even if the game ball shifts to the probability variation game state in which the game ball can easily enter the second start port 640 serving as a lottery trigger for the second special symbol rather than the first start port 64, a maximum of four hold balls are the first. It may be stored for special symbols. In this case, there is a problem in that if the player wins the jackpot that is in the normal gaming state with the first special symbol at an early stage, the player will be excessively disadvantaged. However, in the configuration of the third embodiment, even if a big hit change to the normal gaming state is started in the first special symbol, the change time is set to be relatively long (360 seconds or 720 seconds). In the meantime, a prize ball can be obtained by winning a small hit with the second special symbol. Therefore, the malfunction which becomes an excessive disadvantage with respect to a player can be suppressed.

<第3実施形態における制御処理について>
図70〜図72を参照して、本第3実施形態における制御処理について説明する。本第3実施形態における制御処理は、第1実施形態における制御処理に対して、主制御装置110のMPU201における、第2特別図柄大当たり判定処理(図27、S705)が第2特別図柄大当たり判定処理2(図70、S705)に、第2特別図柄変動パターン選択処理(図28、S706)が第2特別図柄変動パターン選択処理2(図71、S706)に、第2特別図柄変動停止処理(図29、S207)が第2特別図柄変動停止処理2(図72、S207)に変更されている点で相違する。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行される。
<Regarding Control Processing in Third Embodiment>
With reference to FIGS. 70 to 72, the control processing in the third embodiment will be described. The control process in the third embodiment is different from the control process in the first embodiment in that the second special symbol jackpot determination process (FIG. 27, S705) in the MPU 201 of the main controller 110 is the second special symbol jackpot determination process. 2 (FIG. 70, S705), the second special symbol variation pattern selection processing (FIG. 28, S706) is replaced with the second special symbol variation pattern selection processing 2 (FIG. 71, S706), and the second special symbol variation stop processing (FIG. 70). 29, S207) is changed to the second special symbol variation stop process 2 (FIG. 72, S207). For the other processes, the same processes as in the first embodiment are executed.

まず、図70を参照して、第2特別図柄大当たり判定処理2(S705)の詳細について説明する。図70は、第2特別図柄大当たり判定処理2(S705)を示したフローチャートである。この第2特別図柄大当たり判定処理2(S705)では、第2特別図柄の抽選結果として小当たりが選択されるように構成した点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。   First, the details of the second special symbol jackpot determination process 2 (S705) will be described with reference to FIG. FIG. 70 is a flowchart showing the second special symbol jackpot determination process 2 (S705). The second special symbol big hit determination process 2 (S705) is different in that it is configured such that a small bonus is selected as the lottery result of the second special symbol, and the other points are the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

第2特別図柄大当たり判定処理2(S705)では、まず、第1実施形態における第2特別図柄大当たり判定処理(図27)と同様にS801からS806の処理を実行する。そして、S805の処理において特図1に対して大当たりフラグ203oがオフであり、かつ、第2特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別された場合は(S805:No、かつ、S806:No)、第1実施形態における第2特別図柄大当たり判定処理(図27)と同様にS807からS809の処理を実行する。   In the second special symbol jackpot determination process 2 (S705), first, the processes of S801 to S806 are executed in the same manner as the second special symbol jackpot determination process (FIG. 27) in the first embodiment. If it is determined in the processing of S805 that the jackpot flag 203o is off for the special figure 1 and the lottery result of the second special symbol is a jackpot (S805: No, and S806: No) Similarly to the second special symbol jackpot determination process (FIG. 27) in the first embodiment, the processes from S807 to S809 are executed.

一方、S805の処理において特図1に対して大当たりフラグ203oがオンであると判別された場合は(S805:Yes)、特図1において大当たりとなる変動が開始されている場合である。この場合には、特図2の抽選結果として大当たりが設定されないようにするため、S851の処理へ移行する。なお、これに限られず、特図1に対して大当たりフラグ203oがオンであると判別された場合(即ち、特図1において大当たりとなる変動が開始されている場合)には、S802からS804の処理(抽選結果を取得する処理)を実行しないようにしてもよい。これにより、S802からS804の処理(抽選結果を取得する処理)を実行するための処理負荷を軽減することができる。   On the other hand, when it is determined in the processing of S805 that the jackpot flag 203o is turned on for the special figure 1 (S805: Yes), a fluctuation that becomes a big hit in the special figure 1 is started. In this case, the process proceeds to S851 so that the big win is not set as the lottery result of FIG. However, the present invention is not limited to this, and when it is determined that the jackpot flag 203o is turned on for the special figure 1 (that is, when a big hit variation is started in the special figure 1), the process proceeds from S802 to S804. You may make it not perform a process (process which acquires a lottery result). Thereby, the processing load for executing the processing from S802 to S804 (processing for acquiring the lottery result) can be reduced.

また、S806の処理において、抽選結果が大当たりでないと判別された場合にも(S806:No)、S851の処理へ移行する。S851の処理では、抽選結果が小当たりであるか否かが判別される(S851)。S851の処理において、抽選結果が小当たりでないと判別された場合(S851:No)は、抽選結果が外れの場合であるので、第1実施形態における第2特別図柄大当たり判定処理(図27)と同様にS810の処理を実行して、本処理を終了する。   Also, in the process of S806, when it is determined that the lottery result is not a big hit (S806: No), the process proceeds to S851. In the process of S851, it is determined whether or not the lottery result is a small hit (S851). In the process of S851, when it is determined that the lottery result is not a small hit (S851: No), it is a case where the lottery result is out, so the second special symbol big hit determination process (FIG. 27) in the first embodiment is performed. Similarly, the process of S810 is executed, and this process ends.

一方、S851の処理において、抽選結果が小当たりであると判別された場合は(S851:Yes)、特図2の抽選結果として小当たりを設定するためにS852の処理へ移行する。ここで、特図1の大当たりとなる変動が開始されている場合には、S851の処理へ移行することで、特図2の抽選結果として小当たりが設定されるように構成されている。この特図2の小当たり遊技では特定入賞口65aへ遊技球が入賞可能となり、その入賞に基づいて賞球を獲得することができる。また、本実施形態では、特図1の大当たりとなる変動の変動時間を、第1実施形態に比べて長く(30秒または360秒)なるように構成している。よって、その後通常遊技状態へ移行する可能性の高い、即ち、遊技者にとって不利な特図1の大当たりの変動が開始されたとしても、その間に第2特別図柄で小当たりを当選させることで、賞球を得ることができる。よって、遊技者にとって過大な不利益となる不具合を抑制できる。   On the other hand, in the process of S851, when it is determined that the lottery result is a small win (S851: Yes), the process proceeds to S852 in order to set the small win as the lottery result of FIG. Here, when the big hit of special figure 1 is started, the process is shifted to S851 so that the small win is set as the lottery result of special figure 2. In the special hit game of FIG. 2, a game ball can be awarded to the specific prize opening 65a, and a prize ball can be obtained based on the prize. Further, in the present embodiment, the fluctuation time of the big hit in FIG. 1 is configured to be longer (30 seconds or 360 seconds) than in the first embodiment. Therefore, even if the jackpot fluctuation of Special Figure 1 that is likely to shift to the normal gaming state after that, that is disadvantageous for the player, is started, by winning the jackpot with the second special symbol in the meantime, You can get a prize ball. Therefore, the malfunction which becomes an excessive disadvantage for a player can be suppressed.

S852の処理では、特図2抽選結果を小当たりに設定する(S852)。次いで、第1図柄表示装置37に第2特別図柄の小当たり図柄をセットして(S853)、本処理を終了する。   In the process of S852, the special figure 2 lottery result is set to a small hit (S852). Next, the small special symbol of the second special symbol is set on the first symbol display device 37 (S853), and this process is terminated.

次に、図71を参照して、第2特別図柄変動パターン選択処理2(S706)の詳細について説明する。図71は、第2特別図柄変動パターン選択処理2(S706)を示したフローチャートである。この第2特別図柄変動パターン選択処理2では、上述した第1実施形態の第2特別図柄変動パターン選択処理(図28参照)に対して、抽選結果が小当たりの場合に小当たりに基づく変動パターンを設定するように構成した点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。   Next, the details of the second special symbol variation pattern selection process 2 (S706) will be described with reference to FIG. FIG. 71 is a flowchart showing the second special symbol variation pattern selection process 2 (S706). In the second special symbol variation pattern selection process 2, in contrast to the second special symbol variation pattern selection process (see FIG. 28) of the first embodiment described above, the variation pattern based on the small hit when the lottery result is a small bonus. However, the other points are the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

第2特別図柄変動パターン選択処理2(S706)では、まず、第2特別図柄変動パターン選択処理(図28参照)と同様にS901の処理を実行する。S901の処理において、特図2の抽選結果が大当たりであると判別された場合には(S901:Yes)、第2特別図柄変動パターン選択処理(図28参照)と同様にS902、S903およびS905からS907の処理が実行される。   In the second special symbol variation pattern selection process 2 (S706), first, the process of S901 is executed in the same manner as the second special symbol variation pattern selection process (see FIG. 28). In the process of S901, when it is determined that the lottery result of the special figure 2 is a big hit (S901: Yes), the process from S902, S903, and S905 is performed in the same manner as the second special symbol variation pattern selection process (see FIG. 28). The process of S907 is executed.

一方、S901の処理において、特図2の抽選結果が大当たりでないと判別された場合は(S901:Yes)、次いで、特図2の抽選結果が小当たりであるか否かを判別する(S951)。S951の処理において、抽選結果が小当たりでないと判別された場合には(S951:No)、抽選結果が外れの場合であるので、第2特別図柄変動パターン選択処理(図28参照)と同様に、S904の処理を実行し、S905の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S901, when it is determined that the lottery result of the special figure 2 is not a big win (S901: Yes), it is then determined whether or not the lottery result of the special figure 2 is a big hit (S951). . In the process of S951, when it is determined that the lottery result is not a small hit (S951: No), the lottery result is out of the way, so that it is the same as the second special symbol variation pattern selection process (see FIG. 28). , S904 is executed, and the process proceeds to S905.

S951の処理において、抽選結果が小当たりであると判別された場合には(S951:Yes)、遊技状態に応じた小当たり変動パターン選択テーブル(図示せず)をセットする(S952)。そして、小当たり種別テーブル(図示せず)より小当たり種別を選択して(S953)、S905の処理へ移行する。S905からS907の処理を終えると、本処理を終了する。S905からS907の処理は第2特別図柄変動パターン選択処理(図28参照)と同一であるので、その詳細な説明は省略する。   In the process of S951, when it is determined that the lottery result is a small hit (S951: Yes), a small hit variation pattern selection table (not shown) according to the gaming state is set (S952). Then, a small hit type is selected from the small hit type table (not shown) (S953), and the process proceeds to S905. When the processing from S905 to S907 is completed, this processing is terminated. Since the processing from S905 to S907 is the same as the second special symbol variation pattern selection processing (see FIG. 28), detailed description thereof is omitted.

S952の処理によりセットされる小当たり変動パターン選択テーブルは、図示は省略したが、変動時間0.5秒の変動パターンが選択されるように規定されているテーブルである。S952の処理により、小当たり変動パターン選択テーブル(図示せず)がセットされることにより、S905の処理において0.5秒の変動パターンが選択されることになる。   The small hit variation pattern selection table set by the process of S952 is a table that is specified so that a variation pattern with a variation time of 0.5 seconds is selected, although illustration is omitted. By setting the small hit variation pattern selection table (not shown) by the processing of S952, the variation pattern of 0.5 seconds is selected in the processing of S905.

また、S953の処理における小当たり種別テーブルは、図示は省略したが、小当たり種別として小当たりAのみが規定されているテーブルである。これにより、S953の処理では、小当たり種別として小当たりAが選択されることになる。なお、これに限られず、小当たり種別として複数の小当たりを設けるようにしてもよい。例えば、小当たり遊技において賞球を獲得しやすい小当たりAと、それに比べ賞球を獲得し難い(または獲得できない)小当たりBとを設ける。これにより、遊技者はいずれの小当たり遊技が実行されるかに注目することになるため、遊技者の興趣を向上されることができる。選択される小当たり種別は遊技状態に応じて変更するようにしても当然よい。   Further, the small hitting type table in the processing of S953 is a table in which only the small hitting A is defined as the small hitting type, although illustration is omitted. Thereby, in the process of S953, the small hit A is selected as the small hit type. In addition, it is not restricted to this, You may make it provide several small hits as a small hit classification. For example, a small hit A that makes it easy to win a prize ball in a small hit game and a small hit B that makes it difficult (or impossible) to win a prize ball are provided. Thereby, since the player pays attention to which small hit game is executed, the interest of the player can be improved. Of course, the selected small hit type may be changed according to the gaming state.

次に、図72を参照して、第2特別図柄変動停止処理2(S207)の詳細について説明する。図72は第2特別図柄変動停止処理2(S207)を示したフローチャートである。この第2特別変動停止処理2(S207)では、第1実施形態における第2特別変動停止処理(図29参照)に対して、抽選結果が小当たりとなる変動を停止する場合の処理が追加された点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。   Next, the details of the second special symbol variation stop process 2 (S207) will be described with reference to FIG. FIG. 72 is a flowchart showing the second special symbol variation stopping process 2 (S207). In the second special fluctuation stop process 2 (S207), a process for stopping the fluctuation in which the lottery result is a small hit is added to the second special fluctuation stop process (see FIG. 29) in the first embodiment. The other points are the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

第2特別図柄変動停止処理2(S207)では、まず、第2特別変動停止処理(図29参照)と同様にS1001からS1004の処理を実行する。そしてS1004の処理で変動時間が終了した特図2の抽選結果が大当たりでないと判別された場合に(S1004:No)、次いで、変動時間が終了した特図2の抽選結果が小当たりであるか否かを判別する(S1051)。S1051の処理において、変動時間が終了した特図2の抽選結果が小当たりであると判別された場合には(S1051:Yes)、特図1変動停止フラグをオンに設定して(S1052)、小当たりの開始を設定し(S1053)、S1011の処理へ移行する。S1053の処理が実行されることにより、小当たり遊技が実行されることとなる。   In the second special symbol fluctuation stop process 2 (S207), first, the processes of S1001 to S1004 are executed in the same manner as the second special fluctuation stop process (see FIG. 29). If it is determined in the processing of S1004 that the lottery result of special figure 2 for which the fluctuation time has ended is not a big win (S1004: No), then whether the lottery result of special figure 2 for which the fluctuation time has ended is a big hit It is determined whether or not (S1051). In the process of S1051, when it is determined that the lottery result of the special figure 2 whose fluctuation time has ended is a small hit (S1051: Yes), the special figure 1 fluctuation stop flag is set to ON (S1052), The small hit start is set (S1053), and the process proceeds to S1011. By executing the process of S1053, the small hit game is executed.

一方、S1051の処理において、変動時間が終了した特図2の抽選結果が小当たりでないと判別された場合は(S1051:No)、変動時間が終了した特図2の抽選結果が外れの場合であるので、S1052およびS1053の処理をスキップして、S1011の処理へ移行する。S1011以降の処理は、第2特別変動停止処理(図29参照)と同一であるため、その詳細な説明を省略する。   On the other hand, in the process of S1051, when it is determined that the lottery result of the special figure 2 whose fluctuation time has ended is not a small hit (S1051: No), the lottery result of the special figure 2 whose fluctuation time has ended is a failure. Therefore, the process of S1052 and S1053 is skipped, and the process proceeds to S1011. Since the processing after S1011 is the same as the second special fluctuation stop processing (see FIG. 29), detailed description thereof is omitted.

以上、説明したように、本第3実施形態では、確変遊技状態において、第2特別図柄で外れである場合には、小当たりに当選する確率を高く設定し、小当たりとなる第2特別図柄の変動については、第1特別図柄で当たりとなる変動が開始されている場合にも変動できるように構成した。このように構成することで、第1特別図柄で通常遊技状態に移行する大当たりAの変動が開始されている場合にも、その変動期間内に小当たりに当選させることで、小当たり遊技が開始され、遊技者に賞球を付与することができるので、遊技者の興趣を向上できる。   As described above, in the third embodiment, in the probability variation gaming state, when the second special symbol is out of play, the probability of winning a small hit is set high, and the second special symbol that is a small hit is set. The variation is configured such that it can be varied even when a variation that is a hit in the first special symbol is started. By configuring in this way, even if the variation of the jackpot A, which shifts to the normal gaming state with the first special symbol, has been started, the bonus game is started by winning the jackpot within the variation period Since a prize ball can be given to the player, the interest of the player can be improved.

また、確変遊技状態に移行しても、最大4個の保留球が第1特別図柄に対して記憶されている場合がある。この場合には、早期に第1特別図柄で通常遊技状態となる大当たりに当選してしまうと、遊技者に過大に不利益となってしまう不具合がある。しかしながら、本第3実施形態の構成では、第1特別図柄で、通常遊技状態に移行する大当たりの変動が開始されても、その変動時間が比較的長く設定されており、その間に小当たりを第2特別図柄で当選させることで賞球を得ることができる。よって、遊技者が過大な不利益となる不具合を抑制できる。   In addition, even when the game proceeds to the probability variation gaming state, a maximum of four reserved balls may be stored for the first special symbol. In this case, there is a problem in that if the player wins the jackpot that is in the normal gaming state with the first special symbol at an early stage, the player will be excessively disadvantaged. However, in the configuration of the third embodiment, even if a big hit change for shifting to the normal gaming state is started with the first special symbol, the change time is set to be relatively long, and the small hit is given in the meantime. You can get a prize ball by winning 2 special symbols. Therefore, the malfunction which a player becomes an excessive disadvantage can be suppressed.

なお、第2特別図柄が小当たりとなる場合には、第1特別図柄で大当たりとなる変動が中断(仮停止)または中止(強制停止)されるように構成してもよい。これにより、第2特別図柄が小当たりとなることに基づいて、第1特別図柄の大当たりが発生するまでの期間、即ち、確変遊技状態である期間を長くすることができる。よって、遊技者に対して第2特別図柄の抽選結果が小当たりとなることを期待して遊技させることができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。また、この場合に、第2特別図柄で小当たりとなることによって確変遊技状態である期間を長くすることができるので、第2特別図柄に基づく小当たり遊技で賞球が得られない(または得られる賞球数を減らす)ように構成してもよい。これにより、遊技店側に過大な損失が発生することを防止(抑制)できる。   In addition, when the second special symbol is a small hit, the variation that becomes a big hit in the first special symbol may be interrupted (temporary stop) or canceled (forced stop). Thereby, the period until the big hit of the first special symbol occurs, that is, the period of the probability variation gaming state, can be lengthened based on the fact that the second special symbol is a small hit. Therefore, since it can be made to game in expectation that the lottery result of the 2nd special symbol will be a small hit with respect to a player, an interest of a player can be improved. Further, in this case, since the period of the probability variation gaming state can be lengthened by winning a small hit with the second special symbol, a winning ball cannot be obtained with the small hit game based on the second special symbol (or gained) The number of prize balls to be played may be reduced). Thereby, it can prevent (suppress) that an excessive loss generate | occur | produces in the game store side.

本実施形態では特図2の小当たり遊技(小当たり種別)を1種類のみとしたが、これに限られず、複数種類設けるようにしてもよい。例えば、小当たり遊技により賞球が得られる小当たりAと、小当たり遊技により賞球が得られない(または得難い)小当たりBとを設けるようにしてもよい。いずれの小当たりが付与されるかは、ランダムで決定されるようにしてもよいし、遊技状態によって決定されるようにしてもよい。これにより、遊技者は抽選結果が小当たりとなった場合に、賞球を得られる小当たりが付与されるか否かに注目することになるので、遊技者の興趣を向上させることができる。   In this embodiment, only one type of the small hit game (special type) in FIG. 2 is used. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of types may be provided. For example, a small hit A where a prize ball is obtained by a small hit game and a small hit B where a prize ball cannot be obtained (or difficult to obtain) by a small hit game may be provided. Which small hit is awarded may be determined randomly or may be determined according to the gaming state. As a result, when the player wins the lottery result, the player pays attention to whether or not a bonus hit for obtaining a prize ball is given, so that the player's interest can be improved.

また、上述した第2実施形態と同様にして、特図2の小当たりとなった場合に、特図1の変動パターン選択テーブルを切り替えるようにしても当然よい。さらに、次のようにしてもよい。確変遊技状態(特別図柄の高確率状態)において、所定回数の抽選が実行された後に、状態を変更する(例えば、潜伏確変状態へと変更する)。そして、その状態が変更された契機に特図1(または特図2)の変動パターン選択テーブルを切り替えるようにしてもよい。例えば、確変遊技状態において所定回数の抽選が実行された後に、潜伏確変状態へと移行し、特図1の変動時間が長くなる(即ち、遊技者にとって有利な)変動パターン選択テーブルに切り替わるようにする。または、潜伏確変状態へと移行し、特図1の変動時間が短くなる(即ち、遊技者にとって不利な)変動パターン選択テーブルに切り替わるようにする。これにより、確変遊技状態において所定回数の抽選が実行されることで、遊技者にとって有利(または不利)な状態へ変更することができる。よって、遊技状態のバリエーションを増やすことができ、遊技者の興趣を向上させることができる。   Similarly to the above-described second embodiment, when the special figure 2 is a small hit, the fluctuation pattern selection table of the special figure 1 may be switched. Further, the following may be performed. In the probability variation gaming state (high probability state of a special symbol), after a predetermined number of lotteries are executed, the state is changed (for example, the state is changed to a latent probability variation state). Then, the change pattern selection table of the special figure 1 (or special figure 2) may be switched when the state is changed. For example, after a predetermined number of lotteries have been executed in the probability variation gaming state, the process shifts to the latent probability variation state, and the variation time of FIG. 1 is increased (that is, advantageous to the player), and the variation pattern selection table is switched to. To do. Alternatively, the state shifts to the latent probability changing state, and changes to the change pattern selection table in which the change time of FIG. 1 is shortened (that is, disadvantageous for the player). Thereby, it is possible to change to a state advantageous (or disadvantageous) for the player by executing a predetermined number of lotteries in the probability variation gaming state. Therefore, the variation of a game state can be increased and the interest of a player can be improved.

本実施形態では、確変遊技状態が次の大当たりの発生まで継続するように構成したが、これに限られるものではない。例えば、特図1および特図2(または、いずれか一方)の変動回数が所定回数となるまでを確変遊技状態とするようにしてもよい。これにより、特図1での大当たりが発生しない場合(例えば、遊技球が第1始動口64へ入球しないようにする不正行為が実行されている場合など)でも、確変遊技状態が所定回数の抽選を終えると終了するため、遊技店側に過大な損害が発生することを抑制(防止)できる。   In the present embodiment, the probability variation gaming state is configured to continue until the next jackpot occurrence, but is not limited thereto. For example, you may make it be in a probability change game state until the frequency | count of a fluctuation | variation of special figure 1 and special figure 2 (or any one) becomes a predetermined number of times. As a result, even when the big hit in the special figure 1 does not occur (for example, when an illegal act that prevents the game ball from entering the first start port 64 is being executed), the probability variation gaming state is a predetermined number of times. Since the process ends when the lottery is completed, it is possible to suppress (prevent) the occurrence of excessive damage on the amusement shop side.

また、右側流路PA2を流下する遊技球が、第1始動口64と第2始動口640とに均等(または所定の比率で)入賞されるような振分装置を設けるようにしてもよい。これにより、確変遊技状態において第2始動口640にのみ遊技球が入賞し、第1始動口に遊技球が入賞しない(即ち、特図1での大当たりが発生しない)ことで、確変遊技状態が終了しないとの不具合を抑制(防止)できる。その結果、遊技店側に過大な損害が発生することを抑制(防止)できる。   In addition, a distribution device may be provided in which the game balls flowing down the right flow path PA2 are awarded equally (or at a predetermined ratio) to the first start port 64 and the second start port 640. Thereby, in the probability variation gaming state, the game ball wins only at the second start port 640 and the game ball does not win at the first start port (that is, the big hit in FIG. 1 does not occur), the probability variation game state becomes It is possible to suppress (prevent) the problem of not being completed. As a result, it is possible to suppress (prevent) the occurrence of excessive damage on the game store side.

<第4実施形態>
次いで、図73から図76を参照し、第4実施形態について説明する。第4実施形態は、上述した第1実施形態に対して、次の点で相違する。第1実施形態では、確変遊技状態において、第1特別図柄の抽選結果として大当たりB(通常大当たり)となる保留球が存在する場合(即ち、第1特別図柄の大当たり(大当たりB)の発生に基づいて通常遊技状態へ移行する(所謂、転落する)場合)、その大当たりBとなる変動が開始されるまでの期間を確変期間として報知(演出)するように構成されている(図5および図6参照)。これに対し、第4実施形態では、確変遊技状態において、第1特別図柄の抽選結果として大当たりA(確変大当たり)となる保留球が存在する場合(即ち、第1特別図柄に基づいて確変遊技状態が継続する(転落しない)場合)にも、その大当たりAとなる変動が開始されるまでの期間を確変期間として疑似的に報知(演出)するように構成した。この疑似的に報知される確変期間のことを疑似確変期間といい、疑似確変期間の終了時には、確変遊技状態が継続することを示唆する復活演出が実行(表示)される。これにより、確変期間(確変遊技状態)の終了が報知された後にも、復活演出が表示され、確変遊技状態が継続されることを遊技者に期待させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。なお、第1実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
<Fourth embodiment>
Next, a fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 73 to 76. The fourth embodiment differs from the first embodiment described above in the following points. In the first embodiment, in the probability variation gaming state, when there is a holding ball that becomes a big hit B (usually big hit) as a lottery result of the first special symbol (that is, based on occurrence of a big hit (big hit B) of the first special symbol) When a transition is made to the normal gaming state (so-called “falling”), the period until the variation that becomes the big hit B is started is reported (effect) as the probability variation period (FIGS. 5 and 6). reference). On the other hand, in the fourth embodiment, in the probability variation gaming state, when there is a holding ball that becomes a jackpot A (probability variation jackpot) as a lottery result of the first special symbol (that is, the probability variation gaming state based on the first special symbol) Is continued (when it does not fall)), the period until the fluctuation that becomes the jackpot A is started is set as a probability change period, and it is configured to perform notification (production) in a pseudo manner. This pseudo change period that is notified in a pseudo manner is called a pseudo probability change period, and at the end of the pseudo probability change period, a revival effect that indicates that the probability change gaming state continues is executed (displayed). Thereby, even after the end of the probability variation period (probability variation gaming state) is notified, the revival effect is displayed, and the player can be expected to continue the probability variation gaming state. As a result, the interest of the game can be improved. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as 1st Embodiment, and the description is abbreviate | omitted.

まず、図73を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10の第3図柄表示装置81に表示される演出について説明する。図73は、本実施形態におけるパチンコ機10の第3図柄表示装置81に表示される演出の一例を示した図である。図73(a)、(b)は、第3図柄表示装置81に表示される復活演出の一例を示した図である。   First, with reference to FIG. 73, the effect displayed on the 3rd symbol display apparatus 81 of the pachinko machine 10 in 4th Embodiment is demonstrated. FIG. 73 is a diagram showing an example of effects displayed on the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10 in the present embodiment. 73 (a) and 73 (b) are diagrams showing an example of a restoration effect displayed on the third symbol display device 81. FIG.

本第4実施形態では、確変遊技状態において、第1特別図柄の抽選結果として大当たりA(確変大当たり)となる変動が開始されるまでの期間(疑似確変期間)を報知する演出が、上述した第1実施形態において実行(表示)される第1特別図柄の抽選結果として大当たりB(通常大当たり)となる変動が開始されるまでの期間(確変期間)を報知する演出と同じ表示態様で第3図柄表示装置81に表示される(図5参照)。よって、遊技者はこの疑似確変期間を報知する演出において、画面上部に表示されている確変終了までの残時間を、確変期間が終了するまでの残時間であると認識する。   In the fourth embodiment, in the probability variation gaming state, the effect of informing the period (pseudo-probability variation period) until the start of a variation that becomes a jackpot A (probability variation jackpot) as the lottery result of the first special symbol is described above. In the embodiment, the third symbol is displayed in the same display manner as the effect of informing the period (probability variation period) until the start of a variation that becomes jackpot B (normal jackpot) as the lottery result of the first special symbol executed (displayed) in one embodiment. It is displayed on the display device 81 (see FIG. 5). Therefore, the player recognizes that the remaining time until the end of the probability change displayed at the top of the screen is the remaining time until the end of the probability change period in the effect of informing the pseudo probability change period.

そして、疑似確変期間の終了タイミング(大当たりAとなる変動が開始されるタイミング)では、確変終了までの残時間が0秒として表示される(図6(b)参照)。これにより、開始される変動が大当たりB(通常大当たり)となり、その後低確率状態(時短遊技状態)へ移行すると認識する。   Then, at the end timing of the pseudo-probability change period (timing at which the change to the big hit A starts), the remaining time until the end of the probability change is displayed as 0 seconds (see FIG. 6B). Thereby, it recognizes that the fluctuation | variation to be started becomes jackpot B (normal jackpot), and will transfer to a low probability state (time-short game state) after that.

しかし、実際の確変期間は終了しておらず、疑似確変期間の終了タイミングには復活演出を示す表示用期間コマンド(図77のS6105参照)が設定される。この復活演出を示す表示用期間コマンドにより、停止表示された特別図柄が画面左上部に縮小表示され、画面中央部に「復活上乗せチャンス!!」との文字(復活演出)が表示される(図73(a)参照)。これにより、遊技者に対して確変期間が終了したと認識したにも関わらず、確変期間が継続して実行されることを報知することで、意外性を付与することができ、遊技者の興趣を向上できる。   However, the actual probability change period has not ended, and a display period command (see S6105 in FIG. 77) indicating a restoration effect is set at the end timing of the pseudo probability change period. By the display period command indicating the revival effect, the special symbol that has been stopped and displayed is reduced and displayed at the upper left part of the screen, and the characters (revival effect) “Recovery extra chance!” Are displayed in the center of the screen (see FIG. 73 (a)). Thus, it is possible to give an unexpectedness to the player by notifying the player that the probability variation period has ended, but notifying that the probability variation period will continue to be executed. Can be improved.

この復活演出が表示された後には、記憶されている特図1の入賞情報に基づいて、確変期間の残時間(加算時間)を示唆する演出(または、疑似確変期間の残時間を示唆する演出)が実行(表示)される(図73(b)参照)。これにより、復活演出の後に表示される、確変期間の残時間(加算時間)にも遊技者は注目することとなり、遊技者の興趣を向上できる。なお、上述した復活演出は、疑似確変期間の終了時だけに限られず、確変期間の終了時に表示されるように構成してもよい。この場合には、復活演出の後に確変期間の残時間(加算時間)として0秒を表示するように構成すればよい。   After this revival effect is displayed, an effect suggesting the remaining time (addition time) of the probability variation period (or an effect suggesting the remaining time of the pseudo probability variation period) based on the memorized winning information of FIG. ) Is executed (displayed) (see FIG. 73B). Thereby, the player pays attention to the remaining time (addition time) of the probability variation period displayed after the revival effect, and the player's interest can be improved. The above-described revival effect is not limited to the end of the pseudo-probability change period, and may be configured to be displayed at the end of the probability change period. In this case, 0 seconds may be displayed as the remaining time (addition time) of the probability variation period after the revival effect.

次に、図74を参照して、本第4実施形態における主制御装置110のMPU201に設けられるROM202について説明する。本第4実施形態では、上述した第1実施形態に対して、ROM202に設けられている変動パターン選択テーブル202dの一つである当たり(確変)特図1変動パターン選択テーブルの内容が変更される点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。   Next, the ROM 202 provided in the MPU 201 of the main controller 110 in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. In the fourth embodiment, the content of the hit (probable variation) special figure 1 variation pattern selection table, which is one of the variation pattern selection tables 202d provided in the ROM 202, is changed with respect to the first embodiment described above. The points are different, and the other points are the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

図74は、この当たり(確変)特図1変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。当たり(確変)特図1変動パターン選択テーブルは、遊技状態が確変遊技状態である場合に、第1特別図柄の変動パターンを選択するために用いるテーブルである。大当たり種別と変動種別カウンタCS1の値とに基づいて、変動パターン種別が選択される。   FIG. 74 is a schematic diagram schematically showing the contents of this hit (probability change) special figure 1 fluctuation pattern selection table. The win (probability change) special figure 1 variation pattern selection table is a table used for selecting the variation pattern of the first special symbol when the gaming state is the probability variation gaming state. The variation pattern type is selected based on the jackpot type and the value of the variation type counter CS1.

この当たり(確変)特図1変動パターン選択テーブルには、抽選結果が確変大当たり(大当たりA)の場合に選択される変動パターンとして、変動時間が0.5秒の変動パターンEと、変動時間が30秒の変動パターンFとが規定されている。また、抽選結果が通常大当たり(大当たりB)の場合に選択される変動パターンとして、変動時間が10秒の変動パターンGと、変動時間が30秒の変動パターンHと、変動時間が60秒の変動パターンIとが規定されている。   In this hit (probable variation) special figure 1 variation pattern selection table, as the variation pattern to be selected when the lottery result is the probability variation big hit (big hit A), the variation pattern E having a variation time of 0.5 seconds and the variation time A fluctuation pattern F of 30 seconds is defined. Further, as a variation pattern to be selected when the lottery result is usually a big hit (big hit B), a variation pattern G having a variation time of 10 seconds, a variation pattern H having a variation time of 30 seconds, and a variation pattern having a variation time of 60 seconds. Pattern I is defined.

これらの変動パターンは、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、第1特別図柄変動パターン選択処理(図24参照)のS505の処理において選択される。具体的には、抽選結果が確変大当たり(大当たりA)の場合に、変動種別カウンタCS1の値が「0〜190」である場合には変動パターンE(0.5秒)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「191〜198」である場合には変動パターンF(30秒)が選択される。また、抽選結果が通常大当たり(大当たりB)の場合に、変動種別カウンタCS1の値が「0〜10」である場合には変動パターンG(10秒)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「11〜150」である場合には変動パターンH(30秒)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「151〜198」である場合には変動パターンI(60秒)が選択される。   These fluctuation patterns are selected in the process of S505 of the first special symbol fluctuation pattern selection process (see FIG. 24) based on the value of the fluctuation type counter CS1. Specifically, when the lottery result is a probable big hit (big hit A) and the value of the fluctuation type counter CS1 is “0 to 190”, the fluctuation pattern E (0.5 seconds) is selected, and the fluctuation type When the value of the counter CS1 is “191 to 198”, the variation pattern F (30 seconds) is selected. When the lottery result is a normal jackpot (big hit B) and the value of the variation type counter CS1 is “0 to 10”, the variation pattern G (10 seconds) is selected, and the value of the variation type counter CS1 is When “11 to 150”, the variation pattern H (30 seconds) is selected, and when the value of the variation type counter CS1 is “151 to 198”, the variation pattern I (60 seconds) is selected.

次に、図75を参照して、本第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221に設けられるRAM223について説明する。本実施形態におけるRAM223では、上述した第1実施形態に対し、疑似確変期間記憶エリア223pが新たに設けられる点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。   Next, the RAM 223 provided in the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. The RAM 223 in this embodiment is different from the first embodiment described above in that a pseudo-probability variable period storage area 223p is newly provided, and the other points are the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

復活フラグ223nは、確変遊技状態において、第1特別図柄の抽選結果として大当たりA(確変大当たり)となる変動が開始されるまでの期間(疑似確変期間)を報知する演出が実行されているか否かを判別するためのフラグである。この復活フラグ223nは、後述する確変期間報知処理2(図76)において、特図1の大当たりAが開始されるまでの時間(疑似確変期間)の報知演出を実行(表示)する場合にオンに設定される(図76のS6005参照)。そして、期間設定処理(図77参照)において、疑似確変期間の報知を終え、復活演出を実行(表示)するための復活演出を示す表示用期間コマンドが設定された場合に、オフに設定される(図77のS6106参照)。   The resurrection flag 223n indicates whether or not an effect of notifying the period (pseudo-probability change period) until the start of a change that becomes a big hit A (probability change big win) as a lottery result of the first special symbol in the probability change gaming state is executed. It is a flag for discriminating. This revival flag 223n is turned on when a notification effect of the time (pseudo-probability change period) until the big hit A in FIG. 1 is started (displayed) in the probability change period notification process 2 (FIG. 76) described later. It is set (see S6005 in FIG. 76). Then, in the period setting process (see FIG. 77), when the notification of the pseudo-probability change period is finished and the display period command indicating the revival effect for executing (displaying) the revival effect is set, it is set to OFF. (See S6106 in FIG. 77).

疑似確変期間記憶エリア223pは、確変遊技状態において、第1特別図柄の抽選結果として大当たりA(確変大当たり)となる変動が開始されるまでの期間(時間)を記憶するための領域である。この疑似確変期間記憶エリア223pは、後述する確変期間報知処理2(図76)において、特図1の大当たりAが開始されるまでの時間を示す値が設定される(図76のS6006参照)。そして、期間設定処理(図77参照)において、疑似確変期間記憶エリア223pの値が更新(減算)されて(図77のS6102参照)、疑似確変期間を報知するための表示用期間コマンドが設定される(図77のS6103)。また、疑似確変期間記憶エリア223pの値が0となった場合には、復活演出を実行(表示)するための復活演出を示す表示用期間コマンドが設定される(図77のS6105参照)。   The pseudo-probability change period storage area 223p is an area for storing a period (time) until the start of a change that becomes a jackpot A (probability change jackpot) as a lottery result of the first special symbol in the probability change gaming state. In the pseudo-probability changing period storage area 223p, a value indicating a time until the jackpot A in FIG. 1 is started is set in the probability changing period notifying process 2 (FIG. 76) described later (see S6006 in FIG. 76). In the period setting process (see FIG. 77), the value of the pseudo-probability changing period storage area 223p is updated (subtracted) (see S6102 in FIG. 77), and a display period command for informing the pseudo-probability changing period is set. (S6103 in FIG. 77). When the value of the pseudo-probability changing period storage area 223p becomes 0, a display period command indicating a restoration effect for executing (displaying) the restoration effect is set (see S6105 in FIG. 77).

<第4実施形態における主制御装置110により実行される制御処理について>
次に、図76から図77を参照して、本第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理は、本第1実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理に対して、メイン処理(図45参照)内の一処理である確変期間報知処理(S1414)が、確変期間報知処理2(S1451)に変更される点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には、同一の符号を付して、その図示と説明とを省略する。
<Control processing executed by main controller 110 in the fourth embodiment>
Next, control processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 76 to 77. The control process executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the second embodiment is the main process (see FIG. 45), compared to the control process executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the first embodiment. The probability variation period notification process (S1414), which is one process in (), is different from that in the probability variation period notification process 2 (S1451), and the other points are the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof are omitted.

図76を参照して、確変期間報知処理2(S1451)の詳細について説明する。図76は、確変期間報知処理2(S1451)を示したフローチャートである。確変期間報知処理2では、上述した第1実施形態で実行している、特図1の大当たりBが開始されるまでの期間(確変期間)を報知する処理に加え、特図1の大当たりAが開始されるまでの期間(疑似確変期間)を報知する処理を実行するように構成されている。   With reference to FIG. 76, the details of the probability change period notification process 2 (S1451) will be described. FIG. 76 is a flowchart showing the probability change period notifying process 2 (S1451). In the probability change period notifying process 2, in addition to the process of notifying the period (probability changing period) until the jackpot B in FIG. 1 is started, which is executed in the first embodiment, the jackpot A in FIG. A process for notifying a period until the start (a pseudo-probability change period) is executed.

確変期間報知処理2(S1451)では、まず、パチンコ機10の遊技状態が確変遊技状態であるか否かを判別する(S6001)。S6001の処理において、遊技状態が確変遊技状態でないと判別された場合は(S6001:No)、確変期間と疑似確変期間とのいずれも報知しないため、そのまま本処理を終了する。   In the probability change period notification process 2 (S1451), first, it is determined whether or not the game state of the pachinko machine 10 is a probability change game state (S6001). If it is determined in the processing of S6001 that the gaming state is not the probability variation gaming state (S6001: No), neither the probability variation period nor the pseudo probability variation period is notified, so this processing is terminated as it is.

S6001の処理において、遊技状態が確変遊技状態であると判別された場合は(S6001:Yes)、次いで、復活フラグ223nがオンであるか否かを判別する(S6002)。S6002の処理において、復活フラグ223nがオンであると判別された場合は(S6002:Yes)、疑似確変期間を報知する演出が実行(表示)されている場合であり、疑似確変期間を報知する演出を実行(表示)するために、S6009の処理へ移行する。   If it is determined in the processing of S6001 that the gaming state is a probability-changing gaming state (S6001: Yes), it is then determined whether or not the resurrection flag 223n is on (S6002). In the process of S6002, when it is determined that the restoration flag 223n is on (S6002: Yes), an effect of informing the pseudo-probability change period is being executed (displayed), and an effect of informing the pseudo-probability change period. Is executed (displayed), the process proceeds to S6009.

一方、S6002の処理において、復活フラグ223nがオフであると判別された場合は(S6002:No)、S6003の処理へ移行する。S6003の処理では、従並び替え保留記憶エリア223kに特図1の大当たりがあるか否かを判別する(S6003)。S6003の処理において、従並び替え保留記憶エリア223kに特図1の大当たりがないと判別された場合は(S6003:No)、記憶されている全ての特図1の変動が終了しても大当たりB(通常大当たり)が発生しない、即ち、通常遊技状態へ移行することがない場合である。この場合には、記憶されている特図1の合計変動時間を示す値を確変上限値記憶エリア223iに設定して(S6008)、S6009の処理へ移行する。S6008の処理において設定された確変上限値記憶エリア223iの値を上限値として、後述する期間設定処理(S6009)において確変期間を報知する演出が実行(表示)される。   On the other hand, in the process of S6002, when it is determined that the restoration flag 223n is off (S6002: No), the process proceeds to S6003. In the process of S6003, it is determined whether or not there is a jackpot of Special Figure 1 in the secondary rearrangement hold storage area 223k (S6003). In the processing of S6003, when it is determined that there is no special figure 1 big hit in the secondary rearrangement hold storage area 223k (S6003: No), even if all the stored changes in special figure 1 are finished, the big hit B This is a case where (usually big hit) does not occur, that is, there is no transition to the normal gaming state. In this case, the stored value indicating the total variation time of FIG. 1 is set in the probability variation upper limit storage area 223i (S6008), and the process proceeds to S6009. Using the value in the probability variation upper limit storage area 223i set in the processing of S6008 as the upper limit value, an effect of notifying the probability variation period is executed (displayed) in a period setting process (S6009) described later.

S6003の処理において、従並び替え保留記憶エリア223kに特図1の大当たりがあると判別された場合は(S6003:Yes)、記憶されている大当たりのうち、最後の(入賞した順が最も新しい)特図1の大当たりが大当たりAであるか否かを判別する(S6004)。S6004の処理において、記憶されている大当たりのうち、最後の(入賞した順が最も新しい)特図1の大当たりが大当たりAであると判別された場合は(S6004:Yes)、その特図1の大当たりAに基づく大当たり遊技が実行された後にも確変遊技状態が継続する(通常遊技状態へ転落しない)場合である。この場合には、その大当たりAとなる特図1の変動が開始されるまでの期間を疑似確変期間として報知するために、S6005の処理へ移行する。   In the processing of S6003, when it is determined that there is a jackpot of special figure 1 in the secondary rearrangement hold storage area 223k (S6003: Yes), the last of the stored jackpots (the winning order is the newest) It is determined whether or not the jackpot of special figure 1 is jackpot A (S6004). In the process of S6004, when it is determined that the last jackpot of the special figure 1 (the newest winning order is the newest) among the stored jackpots is the jackpot A (S6004: Yes), This is a case where the probability variation gaming state continues even after the jackpot game based on the jackpot A is executed (it does not fall into the normal gaming state). In this case, the process proceeds to S6005 in order to notify the period until the fluctuation of FIG.

S6005の処理では、疑似確変期間の報知が実行中であることを判別可能とするために、復活フラグ223nをオンに設定する(S6005)。そして、記憶されている最後の(入賞した順が最も新しい)特図1の大当たりAが開始されるまでの時間を疑似確変期間記憶エリア223pに設定して(S6006)、S6009の処理へ移行する。   In the process of S6005, in order to be able to determine that the notification of the pseudo-probability change period is being executed, the recovery flag 223n is set to ON (S6005). Then, the time until the last jackpot A of Special Figure 1 stored (the newest winning order is the newest) is set in the pseudo-probability variable period storage area 223p (S6006), and the process proceeds to S6009. .

なお、本実施形態では、最後の(入賞した順が最も新しい)特図1の大当たりAが開始されるまでの期間(時間)を設定し、報知するように構成したが、これに限られるものではない。例えば、特図1の大当たりAが開始される所定時間前(例えば5秒前)に疑似確変期間の報知を終了し、その所定時間で他の演出(例えば、確変期間の終了を示唆する演出)を行うようにしてもよい。また、特図1の大当たりAとなる以前(例えば1つ前)の保留球に基づく変動が開始されるまでの期間を疑似確変期間として設定(報知)するようにしてもよい。これにより、確変期間の終了が報知された後にも、復活演出が表示されることを期待して遊技させることができるため、遊技者の興趣を向上させることができる。   In the present embodiment, the period (time) until the last jackpot A of Special Figure 1 (the newest winning order is the newest) is set and notified, but it is limited to this. is not. For example, the notification of the pseudo-probability change period ends before a predetermined time (for example, 5 seconds before) when the jackpot A in FIG. 1 is started, and another effect (for example, an effect suggesting the end of the probability change period) is reached at the predetermined time. May be performed. Further, a period until a change based on the reserved ball before the big hit A in FIG. 1 (for example, one before) may be set (notified) as a pseudo-probability change period. Thereby, even after the end of the probability variation period is notified, the game can be played with the expectation that the revival effect will be displayed, so that the interest of the player can be improved.

また、復活演出は第2特定入賞口650aへ遊技球が入球することに基づいて表示するように構成してもよい。これにより、第2特定入賞口650aへ遊技球が入球し、確変遊技状態が付与される(即ち、確変期間が延長される)ことが確定してから復活演出が表示されることとなる。その結果、復活演出が表示されたにも関わらず、その後第2特定入賞口650aへ遊技球が入球せず、確変期間が延長されないとの不整合を抑制(防止)できる。なお、上述した不整合を抑制(防止)する方法は、これに限られるものではない。例えば、復活演出が表示された後に第2特定入賞口650aへ遊技球が入球しなかった場合には、確変期間が延長されないことを報知する演出(例えば、復活失敗演出)を実行するように構成してもよい。   Moreover, you may comprise so that a resurrection effect may be displayed based on a game ball having entered into the 2nd specific prize opening 650a. As a result, the rebirth effect is displayed after it is determined that the game ball has entered the second specific prize opening 650a and the probability variation gaming state is to be provided (that is, the probability variation period is extended). As a result, it is possible to suppress (prevent) inconsistency that the game ball does not enter the second specific prize opening 650a and the probability variation period is not extended after the revival effect is displayed. Note that the method for suppressing (preventing) the above-described inconsistency is not limited to this. For example, when a game ball does not enter the second specific prize opening 650a after the revival effect is displayed, an effect (for example, a revival failure effect) for notifying that the probability variation period is not extended is executed. It may be configured.

S6004の処理において、記憶されている大当たりのうち、最後の(入賞した順が最も新しい)特図1の大当たりが大当たりBであると判別された場合は(S6004:No)、その特図1の大当たりBに基づく大当たり遊技が実行された後に確変遊技状態が終了する(通常遊技状態へ転落する)場合である。この場合には、記憶されている大当たりのうち、最初の(入賞した順が最も古い)大当たりBとなる特図1の変動が開始されるまでの期間を確変期間として報知するために、S6007の処理へ移行する。   In the process of S6004, if it is determined that the last jackpot of the special figure 1 (the newest winning order is the newest) among the stored jackpots is the jackpot B (S6004: No), This is a case where the probabilistic gaming state ends (falls to the normal gaming state) after the jackpot game based on the jackpot B is executed. In this case, in order to notify the period until the fluctuation of FIG. 1 as the first (the oldest winning order) jackpot B among the stored jackpots is started as the probability variation period, the process of S6007 Transition to processing.

S6007の処理では、記憶されている最初の(入賞した順が最も古い)特図1の大当たりBが開始されるまでの時間を確変上限値記憶エリア223iに設定して(S6007)、S6009の処理へ移行する。S6007の処理において設定された確変上限値記憶エリア223iの値を上限値として、後述する期間設定処理(S6009)において確変期間を報知する演出が実行(表示)される。   In the processing of S6007, the time until the first jackpot B of the special figure 1 stored (the oldest in the winning order) is started is set in the probability variation upper limit storage area 223i (S6007), and the processing of S6009 Migrate to Using the value in the probability variation upper limit storage area 223i set in the processing of S6007 as the upper limit value, an effect for informing the probability variation period is executed (displayed) in a period setting process (S6009) described later.

なお、本実施形態では、記憶されている最初の(入賞した順が最も古い)特図1の大当たりBが開始されるまでの時間を確変上限値記憶エリア223iに設定するようにしたが、これに限られるものではない。例えば、記憶されている最後の(入賞した順が最も新しい)特図1の大当たりBが開始されるまでの時間を確変上限値記憶エリア223iに設定するようにしてもよい。これにより、最初の(入賞した順が最も古い)特図1の大当たりBにより通常遊技状態へ移行(転落)したとしても、その後、最後の(入賞した順が最も新しい)特図1の大当たりBが開始されるので、遊技者に対して確変遊技状態(確変期間)が継続されているかのような印象を与えることができる。その結果、確変遊技状態(確変期間)が付与される期間が長いパチンコ機10であるとの印象を与えることができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。   In this embodiment, the time until the first jackpot B of the special figure 1 stored (the oldest in the winning order) is started is set in the probability variation upper limit storage area 223i. It is not limited to. For example, the time until the last big jackpot B stored in the special figure 1 (starting with the newest winning order) stored may be set in the probability variation upper limit storage area 223i. As a result, even if the first jackpot B of Special Figure 1 (the oldest winning order) shifts to the normal gaming state (falls), the jackpot B of Special Figure 1 (the newest winning order is the newest) thereafter Is started, it is possible to give the player an impression as if the probability variation gaming state (probability variation period) is continued. As a result, an impression that the pachinko machine 10 has a long period for which the probability variation gaming state (probability variation period) is given can be given, so that the interest of the player can be improved.

S6002,S6006,S6007またはS6008の処理を終えると、期間設定処理を実行し(S6009)、本処理を終了する。   When the processing of S6002, S6006, S6007 or S6008 is finished, the period setting processing is executed (S6009), and this processing is finished.

次に、図77を参照して、期間設定処理(S6009)の詳細について説明する。図77は、期間設定処理(S6009)を示したフローチャートである。この期間設定処理(S6009)は、上述した確変期間報知処理2(S1451)において設定された疑似確変期間または確変期間を報知するための処理である。   Next, details of the period setting process (S6009) will be described with reference to FIG. FIG. 77 is a flowchart showing the period setting process (S6009). The period setting process (S6009) is a process for notifying the pseudo-probability changing period or the probability changing period set in the probability changing period notifying process 2 (S1451) described above.

期間設定処理(S6009)では、まず、復活フラグ223nがオンであるか否かを判別する(S6101)。S6101の処理において、復活フラグ223nがオンであると判別された場合は(S6101:Yes)、疑似確変期間を報知するために、S6102の処理へ移行する。   In the period setting process (S6009), first, it is determined whether or not the restoration flag 223n is on (S6101). If it is determined in the process of S6101 that the recovery flag 223n is on (S6101: Yes), the process proceeds to S6102 to notify the pseudo-probability change period.

S6102の処理では疑似確変期間記憶エリア223pの値を更新(減算)する(S6102)。そして、疑似確変期間記憶エリア223pの値に対応した表示用期間コマンドを設定して(S6103)、S6104の処理へ移行する。   In the process of S6102, the value of the pseudo-probability change period storage area 223p is updated (subtracted) (S6102). Then, a display period command corresponding to the value in the pseudo-probability changing period storage area 223p is set (S6103), and the process proceeds to S6104.

S6104の処理では、S6102の処理において更新(減算)された疑似確変期間記憶エリア223pの値が0であるか否か、即ち、疑似確変期間の終了タイミングであるか否かを判別する(S6104)。S6104の処理において、疑似確変期間記憶エリア223pの値が0より大きい(0でない)と判別された場合は(S6104:No)、疑似確変期間の終了タイミングでないので、そのまま本処理を終了する。   In the process of S6104, it is determined whether or not the value of the pseudo-probability changing period storage area 223p updated (subtracted) in the process of S6102 is 0, that is, whether it is the end timing of the pseudo-probability changing period (S6104). . In the process of S6104, if it is determined that the value of the pseudo-probability change period storage area 223p is greater than 0 (not 0) (S6104: No), this process is ended as it is not the end timing of the pseudo-probability change period.

一方、S6104の処理において、疑似確変期間記憶エリア223pの値が0であると判別された場合は(S6104:Yes)、疑似確変期間の終了タイミングであるので、疑似確変期間の終了を報知するために、S6105の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S6104 that the value of the pseudo-probability change period storage area 223p is 0 (S6104: Yes), it is the end timing of the pseudo-probability change period, so that the end of the pseudo-probability change period is notified. Then, the process proceeds to S6105.

S6105の処理では、復活演出を示す表示用期間コマンドを設定する(S6105)。そして、復活フラグ223nをオフに設定して(S6106)、本処理を終了する。S6105の処理において設定される復活演出を示す表示用期間コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図45参照)のコマンド出力処理(S1402)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、この復活演出を示す表示用期間コマンドを受信すると、図73に示す復活演出を第3図柄表示装置81に表示する。なお、これに限られず、特図1の大当たりAに基づく大当たり遊技が終了した後に復活演出を実行するようにしてもよい。これにより、遊技者は確変期間の終了が報知された後の大当たり遊技が終了するまで、復活演出が表示されるか否かに注目することとなり、遊技者の興趣を向上させることができる。   In the process of S6105, a display period command indicating a restoration effect is set (S6105). Then, the restoration flag 223n is set to OFF (S6106), and this process is terminated. The display period command indicating the revival effect set in the process of S6105 is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and the command output process (S1402) of the main process (see FIG. 45) executed by the MPU 221. ) Is transmitted toward the display control device 114. When receiving the display period command indicating the restoration effect, the display control device 114 displays the restoration effect shown in FIG. 73 on the third symbol display device 81. However, the present invention is not limited to this, and the revival effect may be executed after the jackpot game based on the jackpot A in FIG. Thus, the player pays attention to whether or not the revival effect is displayed until the jackpot game after the end of the probability variation period is notified, and the player's interest can be improved.

S6101の処理において、復活フラグ223nがオンでないと判別された場合は(S6101:No)、確変期間記憶エリア223jの値を更新(減算)する(S6107)。そして、確変期間記憶エリア223jの値が0より大きいか否かを判別する(S6108)。S6108の処理において、確変期間記憶エリア223jの値が0より大きいと判別された場合は(S6108)、次いで、確変期間記憶エリア223jの値(確変期間として報知している時間)の上乗せ契機であるか否かを判別する(S6109)。S6109の処理では、第1始動口64または第2始動口640へ遊技球が入球した場合に上乗せ契機であると判別する。よって、第1始動口64または第2始動口640へ遊技球が入球することに基づいて、後述するS6110の処理へ移行し、確変期間の残時間が上乗せ(加算)表示される。これにより、遊技者に対して第1始動口64または第2始動口640へ遊技球を入球させることで、確変期間の残時間が上乗せ(加算)される、即ち、確変期間が延長されるとの印象を付与することができる。その結果、遊技者に対して遊技球の発射を促すことができる。   If it is determined in the process of S6101 that the restoration flag 223n is not on (S6101: No), the value of the probability change period storage area 223j is updated (subtracted) (S6107). Then, it is determined whether or not the value of the probability change period storage area 223j is greater than 0 (S6108). In the process of S6108, if it is determined that the value of the probability change period storage area 223j is greater than 0 (S6108), then the value of the probability change period storage area 223j (the time reported as the probability change period) is an additional opportunity. Whether or not (S6109). In the processing of S6109, when a game ball enters the first start port 64 or the second start port 640, it is determined that it is an additional opportunity. Therefore, based on the game ball entering the first start port 64 or the second start port 640, the process proceeds to S6110 described later, and the remaining time of the probability change period is added (added) and displayed. Thereby, the remaining time of the probability variation period is added (added) by allowing the player to enter the game ball into the first start port 64 or the second start port 640, that is, the probability variation period is extended. The impression can be given. As a result, the player can be prompted to launch a game ball.

S6109の処理において、上乗せ契機でないと判別された場合は(S6109:No)、S6107の処理において更新(減算)された確変期間記憶エリア223jの値に対応した表示用期間演出コマンドを設定して(S6114)、本処理を終了する。   If it is determined in the process of S6109 that it is not an extra opportunity (S6109: No), a display period effect command corresponding to the value of the probability change period storage area 223j updated (subtracted) in the process of S6107 is set ( S6114), the process is terminated.

一方、S6109の処理において、上乗せ契機であると判別された場合は(S6109:Yes)、表示している確変期間を加算するためにS6110の処理へ移行する。S6110では、演出カウンタ223gの値と加算時間選択テーブル222bとに基づいて、加算時間を選択する(S6110)。そして、S6110の処理により選択された加算時間を確変期間記憶エリア223jの値に加算する(S6111)。S6111の処理では、加算後の確変期間記憶エリア223jの値が、確変上限値記憶エリア223iの値より大きい場合には、確変上限値記憶エリア223iの値が上限値として設定される。これにより、実際の確変期間よりも長い確変期間が報知されてしまうことを防止できる。   On the other hand, if it is determined in the process of S6109 that it is an additional opportunity (S6109: Yes), the process proceeds to S6110 to add the displayed probability variation period. In S6110, the addition time is selected based on the value of the effect counter 223g and the addition time selection table 222b (S6110). Then, the addition time selected by the process of S6110 is added to the value of the probability change period storage area 223j (S6111). In the process of S6111, when the value of the probability change period storage area 223j after addition is larger than the value of the probability change upper limit value storage area 223i, the value of the probability change upper limit value storage area 223i is set as the upper limit value. Thereby, it is possible to prevent notification of a probability variation period longer than the actual probability variation period.

なお、実際の確変期間よりも長い確変期間が設定(報知)されないように構成したが、これに限られず、実際の確変期間よりも長い確変期間を設定(報知)するように構成してもよい。この場合には、S6110の処理において確変期間が減算されるような減算時間が選択可能に構成すればよい。これにより、確変期間が上乗せされる場合に加え、減算される場合を設けることができ、演出のバリエーションを増やすことができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。   In addition, although it comprised so that the probability variation period longer than an actual probability variation period might not be set (notification | reporting), it is not restricted to this, You may comprise so that the probability variation | interval period longer than an actual probability variation | change_period may be set (notification | reporting). . In this case, the subtraction time may be selected so that the probability variation period is subtracted in the process of S6110. Thereby, in addition to the case where a probability variation period is added, the case where it is subtracted can be provided and the variation of an effect can be increased, Therefore The interest of a player can be improved.

S6108の処理において、確変期間記憶エリア223jの値が0であると判別された場合は(S6108:No)、次いで、確変上限値記憶エリア223iの値が0より大きいか否かを判別する(S6112)。S6112の処理において、確変上限値記憶エリア223iの値が0より大きいと判別された場合は(S6112:Yes)、実際に確変期間が終了するまで(大当たりBとなる変動が開始されるまで)の期間がまだ残っている場合であるので、上乗せ契機であるか否かに関わらず確変期間の残時間を加算して表示するためにS6110の処理へ移行する。   In the process of S6108, when it is determined that the value of the probability change period storage area 223j is 0 (S6108: No), it is then determined whether or not the value of the probability change upper limit storage area 223i is greater than 0 (S6112). ). In the process of S6112, when it is determined that the value of the probability variation upper limit storage area 223i is greater than 0 (S6112: Yes), until the probability variation period actually ends (until the change to the big hit B is started). Since the period still remains, the process proceeds to S6110 in order to add and display the remaining time of the probability variation period regardless of whether or not it is an extra opportunity.

一方、S6112の処理において、確変上限値記憶エリア223iの値が0であると判別された場合は(S6112:No)、実際に確変期間が終了するタイミング(大当たりBとなる変動が開始されるタイミング)である場合なので、そのまま確変上限値記憶エリア223iの値(0)に対応した表示用期間コマンドを設定して(S6114)、本処理を終了する。S6114の処理において、確変上限値記憶エリア223iの値(0)に対応した表示用期間コマンドが設定されることにより、図6(b)に示すように確変期間が終了したことを示唆する演出が第3図柄表示装置81に表示される。   On the other hand, when it is determined in the processing of S6112 that the value of the probability variation upper limit storage area 223i is 0 (S6112: No), the timing at which the probability variation period actually ends (timing at which the variation that becomes the big hit B starts) ), The display period command corresponding to the value (0) in the probability variation upper limit storage area 223i is set as it is (S6114), and this processing is terminated. In the process of S6114, when the display period command corresponding to the value (0) in the probability variation upper limit storage area 223i is set, an effect suggesting that the probability variation period has ended as shown in FIG. 6B. It is displayed on the third symbol display device 81.

以上、説明したように、本第4実施形態では、確変遊技状態において、第1特別図柄の抽選結果として大当たりA(確変大当たり)となる保留球が存在する場合(即ち、第1特別図柄に基づいて確変遊技状態が継続する(転落しない)場合)にも、その大当たりAとなる変動が開始されるまでの期間を確変期間として疑似的に報知(演出)するように構成されている。この疑似確変期間の終了時には、確変遊技状態が継続することを示唆する復活演出が実行(表示)される。これにより、確変期間(確変遊技状態)の終了が報知された後にも、復活演出が表示され、確変遊技状態が継続されることを遊技者に期待させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, in the fourth embodiment, in the probability variation gaming state, there is a holding ball that becomes a big hit A (probability big hit) as a lottery result of the first special symbol (that is, based on the first special symbol). Even when the probability variation gaming state continues (when it does not fall), the period until the variation that becomes the jackpot A is started is pseudo-notified (effect) as the probability variation period. At the end of this pseudo-probability change period, a revival effect is executed (displayed) that suggests that the probability change game state will continue. Thereby, even after the end of the probability variation period (probability variation gaming state) is notified, the revival effect is displayed, and the player can be expected to continue the probability variation gaming state. As a result, the interest of the game can be improved.

本実施形態では、疑似確変期間の終了時に復活演出を表示するようにしたが、第2特定入賞口650aへ遊技球が入球することに基づいて復活演出を表示するように構成してもよい。これにより、第2特定入賞口650aへ遊技球が入球し、確変遊技状態が付与される(即ち、確変期間が延長される)ことが確定してから復活演出が表示されることとなる。その結果、復活演出が表示されたにも関わらず、その後第2特定入賞口650aへ遊技球が入球せず、確変期間が延長されないとの不整合を抑制(防止)できる。なお、上述した不整合を抑制(防止)する方法は、これに限られるものではない。例えば、復活演出が表示された後に第2特定入賞口650aへ遊技球が入球しなかった場合には、確変期間が延長されないことを報知する演出(例えば、復活失敗演出)を実行するように構成してもよい。   In the present embodiment, the revival effect is displayed at the end of the pseudo-probability change period. However, the revival effect may be displayed based on the game ball entering the second specific winning opening 650a. . As a result, the rebirth effect is displayed after it is determined that the game ball has entered the second specific prize opening 650a and the probability variation gaming state is to be provided (that is, the probability variation period is extended). As a result, it is possible to suppress (prevent) inconsistency that the game ball does not enter the second specific prize opening 650a and the probability variation period is not extended after the revival effect is displayed. Note that the method for suppressing (preventing) the above-described inconsistency is not limited to this. For example, when a game ball does not enter the second specific prize opening 650a after the revival effect is displayed, an effect (for example, a revival failure effect) for notifying that the probability variation period is not extended is executed. It may be configured.

本実施形態では、疑似確変期間を報知する演出を実行(表示)している間に、第1特別図柄の抽選結果として大当たりBとなる入賞があった場合にも、疑似確変期間を報知する演出を継続するように(確変期間を報知する演出に切り替わらない)ように、構成している。これにより、疑似確変期間の報知を終え、復活演出が実行(表示)される頻度を高くすることができる。なお、これに限られず、疑似確変期間を報知する演出を実行(表示)している間に、第1特別図柄の抽選結果として大当たりBとなる入賞があった場合には、確変期間を報知する演出に切り替わるように構成してもよい。この場合には、疑似確変期間(大当たりAとなる変動の開始まで)よりも長い確変期間(大当たりAの後に発生する大当たりBとなる変動の開始まで)が、確変期間の残時間として表示される。これにより、確変期間の残時間が長く表示される遊技機となるので、遊技者に対して確変遊技状態が長く継続する遊技機であるとの印象を付与することができる。   In the present embodiment, while performing (displaying) the effect of notifying the pseudo-probability change period, the effect of notifying the pseudo-probability change period even when there is a winning that is a big hit B as the lottery result of the first special symbol. Is continued (the effect is not switched to the effect of notifying the probability variation period). Thereby, the notification of the pseudo-probability change period is finished, and the frequency at which the revival effect is executed (displayed) can be increased. However, the present invention is not limited to this, and if there is a winning that is a big hit B as the lottery result of the first special symbol while executing (displaying) the effect of notifying the pseudo-probability change period, the probability change period is notified. You may comprise so that it may switch to production. In this case, a probability variation period (until the start of the variation that becomes the jackpot B that occurs after the jackpot A) that is longer than the pseudo probability variation period (until the start of the variation that becomes the jackpot A) is displayed as the remaining time of the probability variation period. . Accordingly, since the gaming machine in which the remaining time of the probability variation period is displayed is long, an impression that the probability variation gaming state continues for a long time can be given to the player.

本実施形態では、確変遊技状態である期間(確変期間)を報知する場合と疑似的に報知する場合とを設けるように構成したが、これに限られるものではない。例えば、時短遊技状態である期間(時短期間)を報知する場合と疑似的に報知する場合とを設けるようにしてもよい。具体的には、第1特別図柄の大当たり(小当たりでもよい)種別として、時短遊技状態が終了される大当たりA(小当たりAでもよい)と、時短遊技状態が継続される大当たりB(小当たりBでもよい)とを設ける。大当たりA(時短遊技状態が終了される)の変動が開始されるまでの期間を時短期間として報知し、大当たりB(時短遊技状態が継続される)の変動が開始されるまでの期間を疑似的に時短期間として報知するように構成する。そして、疑似的な時短期間の終了時には、時短遊技状態が継続することを示唆する復活演出を実行(表示)するように構成すればよい。これにより、時短期間(時短遊技状態)の終了が報知された後にも、復活演出が表示され、時短遊技状態が継続されることを遊技者に期待させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。   In the present embodiment, a case in which a period (probability variation period) in which a probability variation gaming state is informed is provided and a case in which notification is made in a pseudo manner are provided, but the present invention is not limited thereto. For example, you may make it provide the case where it alert | reports the period (short-term period) which is a short-time game state, and the case where it alert | reports in pseudo. Specifically, as the jackpot (may be a jackpot) type of the first special symbol, the jackpot A (which may be a jackpot A) in which the short-time gaming state is terminated, and the jackpot B (small jackpot) in which the hourly gaming state is continued B may also be provided. The period until the start of fluctuation of jackpot A (short-time gaming state is ended) is notified as a short-term period, and the period until the start of fluctuation of jackpot B (short-time gaming state is continued) is simulated The system is configured to notify as a short time period. Then, at the end of the pseudo time-short period, it may be configured to execute (display) a revival effect that suggests that the time-short game state will continue. Thereby, even after the end of the short time period (short time gaming state) is notified, the revival effect is displayed, and the player can be expected to continue the short time gaming state. As a result, the interest of the game can be improved.

また、第2特別図柄に基づく小当たり(または大当たり)の変動に基づいて(変動開始される際、変動停止される際に)、第1特別図柄の変動表示を仮停止するように構成し、その仮停止されている期間(仮停止期間)を報知するように構成してもよい。そして、その仮停止期間を疑似的に報知し、その仮停止期間の終了時に復活演出を実行(表示)するように構成してもよい。なお、上述した仮停止期間と、時短期間と、確変期間とを全て表示(報知)してもよいし、いずれか2つを組み合わせて表示(報知)しても当然よい。   Also, based on the small hit (or big win) fluctuation based on the second special symbol (when the fluctuation starts, when the fluctuation is stopped), the fluctuation display of the first special symbol is configured to temporarily stop, You may comprise so that the period (temporary stop period) currently temporarily stopped may be alert | reported. Then, the temporary stop period may be notified in a pseudo manner, and the restoration effect may be executed (displayed) at the end of the temporary stop period. It should be noted that all of the temporary stop period, the short time period, and the probability change period described above may be displayed (notified) or may be displayed (informed) in combination of any two.

上記した各実施形態についてその全部またはその一部を組み合わせて構成してもよい。   Each of the above-described embodiments may be configured by combining all or a part thereof.

<特徴A群>(電サポで特図1に入賞し難くする)
遊技球が入球可能な第1入球口と、その第1入球口とは異なる第2入球口と、前記第2入球口に遊技球が入球し易いように遊技球を誘導する第1状態と、その第1状態よりも前記第2入球口に遊技球が入球し難い状態にする第2状態とに可動可能な可動片と、を有し、前記可動片が第1状態に可動されることで、前記第1入球口に遊技球が入球可能な流路が前記第2状態である場合よりも狭くなるように構成されるものであることを特徴とする遊技機A1。
<Characteristic A group> (Make it difficult to win Special Figure 1 with Electric Support)
The first entrance where a game ball can enter, the second entrance different from the first entrance, and the game ball is guided so that the game ball can easily enter the second entrance. And a movable piece movable in a second state in which a game ball is less likely to enter the second entrance than in the first state. By being moved to the first state, the flow path through which the game ball can enter the first entrance port is configured to be narrower than that in the second state. Game machine A1.

遊技機A1によれば、遊技球が入球可能な第1入球口と、第2入球口とが設けられている。可動変により、第2入球口に遊技球が入球し易いように遊技球を誘導する第1状態と、その第1状態よりも第2入球口に遊技球が入球し難い状態にする第2状態とに可動される。可動片が第1状態に可動されることで、第1入球口に遊技球が入球可能な流路が第2状態である場合よりも狭い状態とされる。これにより、一方の入球口に入球し難くなるので、遊技の興趣を変えることができる。よって、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine A1, the first entrance and the second entrance where a game ball can enter are provided. Due to the movable change, the first state in which the game ball is guided so that the game ball can easily enter the second entrance, and the game ball is less likely to enter the second entrance than in the first state. To the second state. By moving the movable piece to the first state, the flow path through which the game ball can enter the first entrance is made narrower than in the second state. This makes it difficult to enter one of the entrances, so that it is possible to change the fun of the game. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a problem that the player gets bored early.

遊技機A1において、遊技球が前記第1入球口に入球し易い第1流路と、その第1流路よりも前記第2入球口に遊技球が入球し易い第2流路とを有し、前記可動片は、前記第1状態に可動することにより、前記第2流路を遊技球が流下し易くし、前記第1流路を前記第2状態である場合よりも遊技球の流下量を規制するものであることを特徴とする遊技機A2。   In the gaming machine A1, a first flow path in which a game ball easily enters the first entrance, and a second flow path in which the game ball enters the second entrance more easily than the first flow path. And the movable piece moves to the first state, thereby making it easier for the game ball to flow down the second flow path, and playing the first flow path than in the second state. A gaming machine A2 that regulates the flow of a ball.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が第1入球口に入球し易い第1流路と、その第1流路よりも第2入球口に遊技球が入球しやすい第2流路とが設けられている。可動変を第1状態に可動することにより、第2流路を遊技球が流下し易くされ、第1流路を流下する遊技球の流下量が第2状態である場合に比べて規制される。これにより、第1入球口への入球量を効率良く減らすことができるという効果がある。   According to the gaming machine A2, in addition to the effects achieved by the gaming machine A1, the following effects are achieved. That is, a first flow path for allowing game balls to easily enter the first entrance and a second flow path for allowing game balls to enter the second entrance more easily than the first flow path are provided. Yes. By moving the movable change to the first state, the game ball can easily flow down the second flow path, and the flow amount of the game ball flowing down the first flow path is regulated as compared to the case where the game ball is in the second state. . Thereby, there exists an effect that the amount of entrance to the 1st entrance can be reduced efficiently.

遊技機A1または遊技機A2において、前記第1入球口に遊技球が入球することに基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、前記第2入球口に遊技球が入球することに基づいて、第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段により当たりと判定されたことに基づいて、通常遊技状態とその通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態とのどちらか一方を決定する遊技状態決定手段と、その遊技状態決定手段により決定された前記通常遊技状態または前記特別遊技状態を設定する遊技状態設定手段とを有することを特徴とする遊技機A3。   In the gaming machine A1 or the gaming machine A2, whether or not the first lottery game is successful is executed based on the game ball entering the first entrance, and the game ball enters the second entrance. Based on the determination, whether or not to determine whether or not the second lottery game is successful, and based on the fact that the winning determination means determines that it is a win, the player is more advantageous than the normal gaming state and the normal gaming state. A game state determining means for determining one of the special game states, and a game state setting means for setting the normal game state or the special game state determined by the game state determination means. A gaming machine A3.

遊技機A3によれば、遊技機A1またはA2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否判定手段により、第1入球口に遊技球が入球することに基づいて、第1抽選遊技の当否判定が実行され、第2入球口に遊技球が入球することに基づいて、第2抽選遊技の当否判定が実行される。その当否判定手段により当たりと判定されたことに基づいて、通常遊技状態とその通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態とのどちらか一方が遊技状態決定手段によって決定される。その遊技状態決定手段により決定された通常遊技状態または特別遊技状態が遊技状態設定手段によって設定される。これにより、特別遊技状態が設定されることを期待して遊技を行うことができる。よって、遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine A3, in addition to the effects produced by the gaming machine A1 or A2, the following effects are produced. That is, based on the fact that the game ball enters the first entrance by the success / failure determination means, the success determination of the first lottery game is executed, and the game ball enters the second entrance. Thus, whether or not the second lottery game is successful is executed. Based on the determination that the winning / non-winning determination means is a win, either the normal gaming state or a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state is determined by the gaming state determination means. The normal game state or the special game state determined by the game state determination unit is set by the game state setting unit. Thereby, it is possible to play a game with the expectation that a special game state is set. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the problem that the game gets bored early.

遊技機A3において、遊技状態設定手段は、前記特別遊技状態として、前記通常遊技状態である場合よりも前記当否判定手段により当たりと判定される確率を高く設定するものであることを特徴とする遊技機A4。   In the gaming machine A3, the game state setting means sets, as the special game state, a higher probability of being determined to be a hit by the success / failure determination means than in the case of the normal game state. Machine A4.

遊技機A4によれば、遊技機A3の奏する効果に加え、特別遊技状態として、状態設定手段により、通常遊技状態である場合よりも当否判定手段により当たりと判定される確率が高く設定されるので、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine A4, in addition to the effects achieved by the gaming machine A3, the probability setting unit determines that the special game state is determined to be a win by the state determination unit than in the normal gaming state. There is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機A3またはA4において、前記遊技状態決定手段は、前記第1入球口または前記第2入球口に遊技球が入球したことに基づいて、前記通常遊技状態と前記特別遊技状態とのどちらか一方を決定するものであり、前記第1入球口と前記第2入球口とで前記通常遊技状態と前記特別遊技状態とを決定する割合が異なるように決定するものであることを特徴とする遊技機A5。   In the gaming machine A3 or A4, the gaming state determination means determines whether the normal gaming state and the special gaming state are based on a gaming ball entering the first entrance or the second entrance. Either one is determined, and the first game entrance and the second game entrance are determined so that the ratios for determining the normal game state and the special game state are different. Characteristic gaming machine A5.

遊技機A5によれば、遊技機A3またはA4の奏する効果に加え、遊技状態決定手段により、第1入球口または第2入球口に遊技球が入球したことに基づいて、通常遊技状態と特別遊技状態とのどちらか一方が決定され、第1入球口と第2入球口とで通常遊技状態と特別遊技状態とを決定する割合が異なるように決定されるので、第2入球口で抽選が実行されるように期待させることができるという効果がある。   According to the gaming machine A5, in addition to the effects played by the gaming machine A3 or A4, the normal gaming state based on the gaming ball entering the first entrance or the second entrance by the gaming state determining means. Or the special game state is determined, and the ratio of determining the normal game state and the special game state is determined to be different between the first entrance and the second entrance. There is an effect that a lottery can be expected to be executed at the ball outlet.

遊技機A5において、前記遊技状態決定手段は、前記第1入球口に遊技球が入球した場合に、前記第2入球口に遊技球が入球した場合よりも前記通常遊技状態に決定し易いものであることを特徴とする遊技機A6。   In the gaming machine A5, the gaming state determination means determines the normal gaming state when a gaming ball enters the first entrance than when the gaming ball enters the second entrance. A gaming machine A6 that is easy to play.

遊技機A6によれば、第1入球口に遊技球が入球した場合に、第2入球口に遊技球が入球した場合よりも、遊技状態決定手段により通常遊技状態に決定され易いので、遊技者により特別遊技状態を継続して遊技させることができるという効果がある。   According to the gaming machine A6, when a game ball enters the first entrance, it is easier to determine the normal game state by the game state determination means than when a game ball enters the second entrance. Therefore, there is an effect that the player can continue to play the special gaming state.

遊技機A1からA6のいずれかにおいて、前記第1入球口または前記第2入球口に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段を有し、前記特典付与手段は、前記第1入球口と前記第2入球口とで異なる大きさの特典を付与するものであることを特徴とする遊技機A7。   In any one of the gaming machines A1 to A6, there is a privilege granting means for granting a privilege advantageous to the player based on the game ball entering the first entrance or the second entrance. And the said privilege provision means gives the privilege of a magnitude | size different by the said 1st entrance and the said 2nd entrance, The gaming machine A7 characterized by the above-mentioned.

遊技機A7によれば、遊技機A1からA6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1入球口または第2入球口に遊技球が入球したことに基づいて、特典付与手段により遊技者に有利となる特典が付与される。第1入球口と第2入球口とで異なる大きさの特典が特典付与手段により付与される。これにより、遊技者により多くの特典を付与することができるという効果がある。   According to the gaming machine A7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A1 to A6, the following effects are produced. That is, based on the fact that a game ball has entered the first entrance or the second entrance, a privilege that is advantageous to the player is provided by the privilege providing means. Benefits of different sizes at the first entrance and the second entrance are provided by the privilege grant means. Thereby, there exists an effect that many privileges can be provided to a player.

遊技機A1からA7のいずれかにおいて、抽選条件の成立に基づいて、前記可動片を前記第2状態から前記第1状態に可動させるか否かを決定する可動決定手段と、前記特別遊技状態が設定された場合に、前記可動決定手段により前記可動片を前記第2状態から第1状態に可動させると決定され易く設定する可動率設定手段とを有するものであることを特徴とする遊技機A8。   In any one of the gaming machines A1 to A7, based on the establishment of a lottery condition, a movable determining means for determining whether or not the movable piece is movable from the second state to the first state, and the special gaming state is When set, the game machine A8 has a movable rate setting means for easily determining that the movable piece is moved from the second state to the first state by the movable determining means. .

遊技機A8によれば、遊技機A1からA7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、抽選条件の成立に基づいて、可動決定手段により可動片を第2状態から第1状態に可動させるか否かが決定される。特別遊技状態が設定された場合に、可動率設定手段により、可動決定手段により可動片を第2状態から第2状態に可動させると決定され易く設定される。これにより、遊技の興趣を容易に変えることができるという効果がある。   According to the gaming machine A8, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A1 to A7, the following effects are produced. That is, based on the establishment of the lottery condition, it is determined whether or not the movable piece is movable from the second state to the first state by the movable determination means. When the special game state is set, it is easily set by the movable rate setting means that the movable determining means moves the movable piece from the second state to the second state. Thereby, there is an effect that the interest of the game can be easily changed.

遊技機A1からA8のいずれかにおいて、遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段の発射力を遊技者の操作に基づいて調節する調節手段と、遊技者の第1の操作に基づいて前記調節手段により調節された発射力で発射された遊技球が流下する第1流下領域と、遊技者の第2操作に基づいて前記調節手段により調節された発射力で発射された遊技球が流下する前記第1流下領域とは異なる第2流下領域とが形成された遊技領域とを有し、前記第1流下領域を流下した遊技球は前記第1入球口にのみ入球可能に構成され、前記第2流下領域を流下した遊技球は、前記第1入球口と前記第2入球口とにそれぞれ入球可能に構成されることを特徴とする遊技機A9。   In any one of the gaming machines A1 to A8, a launching means capable of launching a game ball, an adjusting means for adjusting the firing force of the launching means based on the player's operation, and a first operation of the player A first falling area where a game ball launched with a firing force adjusted by the adjusting means flows down, and a game ball launched with a firing force adjusted by the adjusting means based on a player's second operation flows down. A game area formed with a second flow area different from the first flow area, and a game ball flowing down the first flow area is configured to be able to enter only the first entrance. The gaming machine A9 is configured such that the game balls that have flowed down in the second flow-down area are capable of entering into the first ball-entry port and the second ball-entry port, respectively.

遊技機A9によれば、遊技機A1からA8のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が発射手段により発射される。その発射手段の発射力がより遊技者の操作に基づいて調節手段に調節される。遊技者の第1の操作に基づいて調節手段により調節された発射力で発射された発射力で発射された遊技球が流下する第1流下領域と、遊技者の第2操作に基づいて調節手段により調節された発射力で発射された遊技球が流下する第2流下領域とが遊技領域に形成される。第1流下領域を流下した遊技球は第1入球口へ入球可能に構成され、第2流下領域を流下した遊技球は、第1入球口と第2入球口とにそれぞれ入球可能に構成される。これにより、遊技者に操作する楽しさを提供することができる。よって、遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine A9, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A1 to A8, the following effects are produced. That is, a game ball is launched by the launching means. The firing force of the launching means is adjusted by the adjusting means based on the player's operation. A first falling area where a game ball fired with a firing force fired with a firing force adjusted by the adjusting means based on the first operation of the player flows down, and an adjusting means based on the second operation of the player A game area is formed with a second flow-down area in which a game ball fired with a firing force adjusted by the flow-down. The game balls that have flowed down the first downstream area are configured to be able to enter the first entrance, and the game balls that have flowed down the second downstream area enter the first entrance and the second entrance, respectively. Configured to be possible. Thereby, it is possible to provide the player with fun to operate. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the problem that the game gets bored early.

遊技機A9において、前記第1入球口として、前記第1流下領域または第2流下領域を流下した遊技球が入球可能な位置に配置される共通第1入球口と、前記第2流下領域を流下した遊技球のみが入球可能な片側第1入球口とが少なくとも配置されるものであることを特徴とする遊技機A10。   In the gaming machine A9, as the first entrance, a common first entrance where the game balls that have flowed down the first flow area or the second flow area can be entered, and the second flow A gaming machine A10, characterized in that at least a first entrance hole on one side into which only game balls that have flowed down the area can enter is arranged.

遊技機A10によれば、遊技機A9の奏する効果に加え、第1入球口として、第1流下領域または第2流下領域を流下した遊技球が入球可能な位置に配置される共通第1入球口と、第2流下領域を流下した遊技球が入球可能な片側第1入球口とが少なくとも配置されるので、遊技状態により興趣を効果的に変更することができるという効果ある。   According to the gaming machine A10, in addition to the effects produced by the gaming machine A9, the first first entrance is provided at a position where a gaming ball that has flowed down the first flow-down area or the second flow-down area can enter. Since the entrance and at least the one-side first entrance where the game ball that has flowed down the second flow-down area can enter is arranged, there is an effect that the interest can be effectively changed depending on the game state.

遊技機A1からA10のいずれかにおいて、前記第1入球口は、第2入球口の下方に配置されるものであり、前記可動片が前記第1状態に可動されることで、前記可動片により前記第1入球口へ入球可能な流路への遊技球の通過が前記第2状態よりも制限されるものであることを特徴とする遊技機A11。   In any one of the gaming machines A1 to A10, the first entrance is disposed below the second entrance, and the movable piece is moved to the first state, so that the movable The gaming machine A11 is characterized in that the passage of the game ball to the flow path capable of entering the first entrance is restricted more than in the second state.

遊技機A11によれば、遊技機A1からA10のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1入球口が、第2入球口の下方に配置される。可動片が第1状態に可動されることで、可動片により第1入球口へ入球可能な流路への遊技球の通過が第2状態よりも制限される。これにより、遊技球の流入量を容易に変えることができるという効果がある。   According to the gaming machine A11, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A1 to A10, the following effects are produced. That is, the first entrance is arranged below the second entrance. When the movable piece is moved to the first state, the passing of the game ball to the flow path where the movable piece can enter the first entrance is restricted as compared to the second state. Thereby, there exists an effect that the inflow amount of a game ball can be changed easily.

遊技機A3からA11のいずれかにおいて、前記遊技状態設定手段により前記特別遊技状態が設定されたことに基づいて、前記可動片を前記通常遊技状態よりも前記第2状態に可動され易く設定する可動設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機A12。   In any one of the gaming machines A3 to A11, a movable piece that sets the movable piece more easily to the second state than the normal gaming state based on the special gaming state being set by the gaming state setting means. A gaming machine A12 having a setting means.

遊技機A12によれば、遊技機A3からA11のいずれかが奏する効果に加え、遊技状態設定手段により特別遊技状態が設定されたことに基づいて、可動設定手段により可動片が通常遊技状態よりも第2状態に可動されやすく設定されるので、遊技者に有利となる期間を設定でき、遊技者が飽きてしまう不具合を抑制できるという効果ある。   According to the gaming machine A12, in addition to the effect produced by any of the gaming machines A3 to A11, based on the fact that the special gaming state is set by the gaming state setting means, the movable piece is set to be more than the normal gaming state by the movable setting means. Since it is set to be easily moved to the second state, it is possible to set a period that is advantageous to the player and to suppress the problem that the player gets bored.

遊技機A1からA12のいずれかにおいて、遊技球が通過可能な通過口を有し、遊技球がその通過口を通過することで、抽選条件が成立する通過ゲートを有し、前記可動片が第2状態である場合には、前記通過ゲートまたは前記第1入球口に遊技球が入球可能な流路である共通流路が形成されており、前記第1状態に可動されることで、前記第1入球口に遊技球が入球することが前記可動片により規制され、前記通過ゲートに遊技球が入球する流路である単独流路が形成されるものであることを特徴とする遊技機A13。   Any one of the gaming machines A1 to A12 has a passage through which a game ball can pass, and has a passage gate that satisfies a lottery condition when the game ball passes through the passage. In the case of two states, a common flow path that is a flow path into which a game ball can enter is formed at the passage gate or the first entrance, and is moved to the first state, The game piece is restricted from entering the first entry port by the movable piece, and a single passage is formed which is a passage through which the game ball enters the passage gate. A gaming machine A13.

遊技機A13によれば、遊技機A1からA12のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が通過可能な通過口を有し、その通過口を遊技球が通過することで抽選条件が成立する通過ゲートが設けられている。可動片が第2状態である場合には、通過ゲートまたは第1入球口に遊技球が入球可能な流路である共通流路が形成される。可動片が第1状態に可動されることで、第1入球口に遊技球が入球することが可動片により規制され、通過ゲートに遊技球が入球する流路である単独流路が形成される。これにより、遊技者が有利に遊技を行うことができるという効果がある。   According to the gaming machine A13, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A1 to A12, the following effects are produced. That is, there is provided a passage gate that has a passage through which a game ball can pass and that satisfies a lottery condition when the game ball passes through the passage. When the movable piece is in the second state, a common flow path that is a flow path into which a game ball can enter the passage gate or the first entrance is formed. When the movable piece is moved to the first state, the movable piece is restricted by the movable piece from entering the first entrance, and a single flow path is a flow path through which the game ball enters the passage gate. It is formed. Thereby, there exists an effect that a player can play a game advantageously.

遊技機A3からA12のいずれかにおいて、前記当否判定手段による前記第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報と前記第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報とを同時に表示手段に表示させることが可能な表示制御手段を有するものであることを特徴とする遊技機A14。   In any one of the gaming machines A3 to A12, the first identification information indicating the result of the first lottery game and the second identification information indicating the result of the determination of the second lottery game are displayed simultaneously by the determination unit. A gaming machine A14 having display control means capable of being displayed on the means.

遊技機A14によれば、遊技機A3からA13のいずれかが奏する効果に加え、当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報と第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報とが表示制御手段により表示手段に同時にされるので、遊技者に効率よく遊技を行わせることができる。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine A14, in addition to the effect produced by any of the gaming machines A3 to A13, the first identification information indicating the result of the first lottery game and the result of the second lottery game is shown. Since the second identification information is simultaneously displayed on the display means by the display control means, the player can efficiently play the game. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a problem that the player gets bored with the game at an early stage.

<特徴B群>(フリーズ演出で確変期間を時間で演出)
第1抽選条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2抽選条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による前記第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報と前記第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報とを同時に表示手段に動的表示させることが可能な表示制御手段と、その表示制御手段により動的表示される前記第1識別情報の第1動的表示期間と前記第2識別情報の第2動的表示期間とを複数の動的表示期間よりそれぞれ決定する動的表示期間決定手段と、当否判定結果が当たりである場合に遊技者に有利となる第1特典とその第1特典よりも遊技者に有利となる第2特典との少なくともどちらか一方を遊技者に付与することを決定する特典決定手段とを有した遊技機において、前記特典決定手段は、前記第1抽選遊技の当たりよりも前記第2抽選遊技の当たりに基づいて、前記第2特典を決定し易いものであり、前記動的表示期間決定手段により決定された前記第1動的表示期間の情報に基づいて演出を実行する演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機B1。
<Characteristic group B> (Produce freeze variation with time)
On the basis of establishment of the first lottery condition, whether or not the first lottery game is successful is determined. On the basis of establishment of the second lottery condition, on / off determination means for determining whether or not the second lottery game is successful and on / off determination means Display control means capable of dynamically displaying on the display means simultaneously the first identification information indicating whether the first lottery game is successful or not and second identification information indicating the result of the second lottery game. The first dynamic display period of the first identification information dynamically displayed by the display control means and the second dynamic display period of the second identification information are respectively determined from a plurality of dynamic display periods. The player is provided with at least one of the display period determining means and the first benefit that is advantageous to the player when the determination result is correct and the second privilege that is advantageous to the player over the first benefit. Bonus determinant who decides to grant In the gaming machine having the above, the privilege determining means can determine the second privilege based on the winning of the second lottery game rather than the winning of the first lottery game, and the dynamic display A gaming machine B1 characterized by having an effect executing means for executing an effect based on the information of the first dynamic display period determined by the period determining means.

遊技機B1によれば、当否判定手段により、第1抽選条件の成立に基づいて第1抽選遊技の当否判定が実行され、第2抽選条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定が実行される。その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報と第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報とが表示制御手段により同時に表示手段に動的表示される。その表示制御手段により動的表示される第1識別情報の第1動的表示期間と第2識別情報の第2動的表示期間とが、動的表示期間決定手段により複数の動的表示期間よりそれぞれ決定される。当否判定結果が当たりである場合に遊技者に有利となる第1特典とその第1特典よりも遊技者に有利となる第2特典との少なくともどちらか一方を遊技者に付与することが特典決定手段により決定される。第1抽選遊技の当たりよりも第2抽選遊技の当たりに基づいて、特典決定手段により第2特典が決定され易い。動的表示期間決定手段により決定された第1動的表示期間の情報に基づいて演出実行手段により演出が実行される。これにより、遊技者に斬新な演出を行うことができる。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine B1, whether or not the first lottery game is successful is executed by the winner determination means based on the establishment of the first lottery condition, and whether or not the second lottery game is executed based on the establishment of the second lottery condition. Is done. First identification information indicating whether or not the first lottery game has been determined by the determination unit and second identification information indicating whether or not the second lottery game has been determined are dynamically displayed on the display unit simultaneously by the display control unit. The first dynamic display period of the first identification information dynamically displayed by the display control means and the second dynamic display period of the second identification information are determined from the plurality of dynamic display periods by the dynamic display period determination means. Each is decided. It is determined that the player is given at least one of the first privilege that is advantageous to the player and the second privilege that is more advantageous to the player than the first privilege when the determination result is a win. Determined by means. Based on the winning of the second lottery game rather than the winning of the first lottery game, it is easier to determine the second privilege by the privilege determining means. The effect is executed by the effect executing means based on the information of the first dynamic display period determined by the dynamic display period determining means. Thereby, a novel effect can be given to the player. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a problem that the player gets bored with the game at an early stage.

遊技機B1において、前記動的表示期間決定手段は、複数の動的表示期間で構成された第1動的表示期間群より前記第1動的表示期間を決定し、複数の動的表示期間で構成された第2動的表示期間群より前記第2動的表示期間を決定するものであることを特徴とする遊技機B2。   In the gaming machine B1, the dynamic display period determining means determines the first dynamic display period from a first dynamic display period group composed of a plurality of dynamic display periods, and the plurality of dynamic display periods. The gaming machine B2 is characterized in that the second dynamic display period is determined from the configured second dynamic display period group.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、動的表示期間決定手段により、複数の動的表示期間で構成された第1動的表示期間群から第1動的表示期間が決定され、複数の動的表示期間で構成された第2動的表示期間群から第2動的表示期間が決定されるので、変化に富んだ動的表示期間を選択することができるという効果がある。   According to the gaming machine B2, in addition to the effect produced by the gaming machine B1, the first dynamic display period is determined from the first dynamic display period group constituted by a plurality of dynamic display periods by the dynamic display period determining means. Since the second dynamic display period is determined from the second dynamic display period group composed of a plurality of dynamic display periods, there is an effect that a dynamic display period rich in change can be selected. .

遊技機B2において、複数の前記動的表示期間で構成された第1動的表示期間群が複数記憶された記憶手段と、その記憶手段から所定条件の成立に基づいて、1の前記第1動的表示期間群を決定する群決定手段とを有し、前記動的表示期間決定手段は、前記群決定手段により決定された前記第1動的表示期間群より1の前記第1動的表示期間を決定するものであることを特徴とする遊技機B3。   In the gaming machine B2, a storage means storing a plurality of first dynamic display period groups each composed of a plurality of the dynamic display periods, and one first motion based on establishment of a predetermined condition from the storage means Group determining means for determining a group of dynamic display periods, wherein the dynamic display period determining means is one first dynamic display period from the first dynamic display period group determined by the group determining means. A game machine B3 characterized by determining the game machine.

遊技機B3によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数の動的表示期間で構成された第1動的表示期間群が記憶手段により複数記憶される。その記憶手段から所定条件の成立に基づいて、1の第1動的表示期間群が群決定手段により決定される。群決定手段によって決定された第1動的表示期間群から、動的表示期間決定手段により1の第1動的表示期間が決定される。これにより、遊技の制御を容易に行うことができるという効果がある。   According to the gaming machine B3, in addition to the effects achieved by the gaming machine B2, the following effects are achieved. That is, a plurality of first dynamic display period groups configured by a plurality of dynamic display periods are stored by the storage unit. One first dynamic display period group is determined by the group determination means based on the establishment of a predetermined condition from the storage means. One first dynamic display period is determined by the dynamic display period determining means from the first dynamic display period group determined by the group determining means. Thereby, there exists an effect that control of a game can be performed easily.

遊技機B3において、前記複数の第1動的表示期間群には、動的表示期間の長い前記第1動的表示期間が前記動的表示期間決定手段により決定され易く構成された長第1動的表示期間群が含まれているものであることを特徴とする遊技機B4。   In the gaming machine B3, in the plurality of first dynamic display period groups, the first dynamic display period configured to easily determine the first dynamic display period having a long dynamic display period by the dynamic display period determining unit. A gaming machine B4 characterized in that it includes a general display period group.

遊技機B4によれば、遊技機B3の奏する効果に加え、複数の第1動的表示期間群には、動的表示期間の長い第1動的表示期間が動的表示期間決定手段により決定され易く構成された長第1動的表示期間群が含まれるので、第1抽選遊技の回数を第2抽選遊技の回数よりも減らすことができ、より遊技者に有利となる遊技を提供できる。よって、遊技者に特別遊技状態へ移行することを期待させることができるという効果がある。   According to the gaming machine B4, in addition to the effects produced by the gaming machine B3, the first dynamic display period having a long dynamic display period is determined by the dynamic display period determining means in the plurality of first dynamic display period groups. Since the long first dynamic display period group that is easily configured is included, the number of first lottery games can be reduced from the number of second lottery games, and a game that is more advantageous to the player can be provided. Therefore, there is an effect that the player can be expected to shift to the special gaming state.

遊技機B4において、前記群決定手段は、前記第2特典が決定されたことに基づいて、前記長第1動的表示期間群を決定可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機B5。   In the gaming machine B4, the group determining means is configured to be able to determine the long first dynamic display period group based on the determination of the second privilege. Machine B5.

遊技機B5によれば、遊技機B4の奏する効果に加え、第2特典が決定されたことに基づいて、群決定手段により長第1動的表示期間群が決定されるので、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine B5, in addition to the effect played by the gaming machine B4, the group first determining unit determines the long first dynamic display period group based on the fact that the second privilege is determined. There is an effect that it can be improved.

遊技機B1からB5のいずれかにおいて、前記演出実行手段は、前記表示手段に前記第2動的表示期間の情報に基づいた演出情報を表示するものであることを特徴とする遊技機B6。   In any one of the gaming machines B1 to B5, the effect executing means displays effect information based on the information of the second dynamic display period on the display means.

遊技機B6によれば、遊技機B1からB5のいずれかが奏する効果に加え、表示手段に第2動的表示期間の情報に基づいた演出情報が演出実行手段により表示されるので、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine B6, in addition to the effect produced by any of the gaming machines B1 to B5, the effect information based on the information of the second dynamic display period is displayed on the display means by the effect execution means. There is an effect that can be improved.

遊技機B1からB6のいずれかにおいて、前記当否判定手段により当たりと判定される確率が通常確率で設定される通常遊技状態とその通常遊技状態よりも当たりと判定される確率が高く設定される特別遊技状態との少なくともどちらか一方を設定する遊技状態設定手段と、前記特典決定手段は、前記第1特典の一つとして前記通常遊技状態と前記第2特典の一つとして前記特別遊技状態との少なくともどちらか一方を決定するものであることを特徴とする遊技機B7。   In any one of the gaming machines B1 to B6, a normal gaming state in which the probability of being determined to be a hit by the success / failure determination unit is set as a normal probability, and a special probability in which the probability of being determined as a hit is higher than the normal gaming state The gaming state setting means for setting at least one of the gaming state, and the privilege determining means, the normal gaming state as one of the first privilege and the special gaming state as one of the second privilege. A gaming machine B7 that determines at least one of them.

遊技機B7によれば、遊技機B1からB6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否判定手段により当たりと判定される確率が通常確率で設定される通常遊技状態とその通常遊技状態よりも当たりと判定される確率が高く設定される特別遊技状態とのどちらか一方が遊技状態設定手段により設定される。第1特典の一つとして通常遊技状態と第2特典の一つとして特別遊技状態との少なくともどちらか一方が特典決定手段により決定される。これにより、遊技の興趣をより向上できるという効果がある。   According to the gaming machine B7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines B1 to B6, the following effects are produced. That is, one of the normal gaming state in which the probability determined to be a hit by the success / failure determination unit is set as a normal probability and the special gaming state in which the probability of being determined as a hit is higher than that in the normal gaming state. It is set by the state setting means. At least one of the normal gaming state as one of the first benefits and the special gaming state as one of the second privileges is determined by the privilege determining means. Thereby, there exists an effect that the interest of a game can be improved more.

遊技機B1からB7のいずれかにおいて、前記特別遊技状態が設定されたことに基づいて、前記動的表示期間決定手段は、前記第1動的表示期間を決定する場合に前記第2動的表示期間よりも動的表示期間の長い動的表示期間を決定し易いものであることを特徴とする遊技機B8。   In any of the gaming machines B1 to B7, based on the setting of the special gaming state, the dynamic display period determining means determines the second dynamic display when determining the first dynamic display period. A gaming machine B8 characterized in that a dynamic display period having a longer dynamic display period than a period can be easily determined.

遊技機B8によれば、遊技機B1からB7のいずれかが奏する効果に加え、特別遊技状態が設定されたことに基づいて第1動的表示期間を決定する場合に、第2動的表示期間よりも動的表示期間の長い動的表示期間が動的表示期間決定手段により決定され易いので、より第1抽選遊技の回数を減らすことで、遊技者に有利な状態を提供できるという効果がある。   According to the gaming machine B8, in addition to the effect produced by any of the gaming machines B1 to B7, when determining the first dynamic display period based on the setting of the special gaming state, the second dynamic display period Since the dynamic display period having a longer dynamic display period is more easily determined by the dynamic display period determining means, it is possible to provide an advantageous state to the player by reducing the number of first lottery games. .

遊技機B7またはB8において、前記第1抽選条件または前記第2抽選条件の成立に基づいて、前記当否判定手段による当否判定に用いられる抽選情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された抽選情報を記憶する記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記抽選情報について前記当否判定手段により当否判定されるよりも前に、事前に当否判定を実行する事前当否判定手段と、前記動的表示期間決定手段により決定される動的表示期間を事前に判別する事前動的表示期間判別手段と、前記特別遊技状態が決定された場合に、前記事前動的表示期間判別手段により判別された判別結果に基づいて、前記通常遊技状態が設定されるまでの期間を判定する期間判定手段とを有し、前記演出実行手段は、前記期間判定手段により判定される期間の情報に基づいて演出を実行するものであることを特徴とする遊技機B9。   In the gaming machine B7 or B8, based on the establishment of the first lottery condition or the second lottery condition, an acquisition unit that acquires lottery information used for determination of success / failure by the success / failure determination unit, and acquired by the acquisition unit Storage means for storing lottery information, prior success determination means for executing a success / failure determination in advance before the determination of success / failure for the lottery information stored in the storage means, and the dynamic Pre-dynamic display period determining means for determining in advance the dynamic display period determined by the display period determining means, and when the special gaming state is determined, the prior dynamic display period determining means is determined. Period determining means for determining a period until the normal gaming state is set based on the determination result, and the effect executing means is determined by the period determining means. Gaming machine B9, characterized in that it is intended to execute an effect based on the information of that period.

遊技機B9によれば、遊技機B7またはB8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1抽選条件または第2抽選条件の成立に基づいて、当否判定手段による当否判定に用いられる抽選情報が取得手段により取得される。その取得手段により取得された抽選情報が記憶手段に記憶される。その記憶手段に記憶された抽選情報について当否判定手段により当否判定されるよりも前に、事前当否判定手段により事前に当否判定が実行される。動的表示期間決定手段により決定される動的表示期間が事前動的表示期間判別手段により事前に判別される。特別遊技状態が決定された場合に、事前動的表示期間判別手段により判別された判別結果に基づいて、期間判定手段により通常遊技状態が設定されるまでの期間が判定される。期間判定手段により判定される期間の情報に基づいて演出実行手段により演出が実行される。これにより、遊技の興趣をより向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine B9, in addition to the effects produced by the gaming machine B7 or B8, the following effects are produced. That is, based on the establishment of the first lottery condition or the second lottery condition, the lottery information used for the determination of success / failure by the success / failure determination unit is acquired by the acquisition unit. The lottery information acquired by the acquisition unit is stored in the storage unit. Prior to the determination of whether the lottery information stored in the storage means is correct or not by the appropriateness determination means, the advance determination is executed in advance by the prior determination means. The dynamic display period determined by the dynamic display period determining unit is determined in advance by the prior dynamic display period determining unit. When the special gaming state is determined, the period until the normal gaming state is set is determined by the period determining unit based on the determination result determined by the prior dynamic display period determining unit. The effect is executed by the effect executing means based on the information of the period determined by the period determining means. Thereby, there exists an effect that the interest of a game can be improved more.

遊技機B9において、前記事前当否判定手段により判定された結果、前記当たりとなる前記抽選情報が記憶されていると判定された場合に、前記遊技状態決定手段により決定される遊技状態を事前に判定する事前遊技状態判定手段を有し、前記演出実行手段は、前記事前遊技状態判定手段により、前記通常遊技状態が決定されると判定された場合には、その通常遊技状態が決定されている前記識別情報の動的表示が終了するまでの期間の情報に基づいて演出を実行するものであることを特徴とする遊技機B10。   In the gaming machine B9, when it is determined that the winning lottery information is stored as a result of the determination by the prior win determination unit, the gaming state determined by the gaming state determination unit is determined in advance. A pre-game state determination unit for determining, and when the pre-game state determination unit determines that the normal game state is determined by the pre-game state determination unit, the normal game state is determined. The game machine B10 is characterized in that an effect is executed based on information of a period until the dynamic display of the identification information is completed.

遊技機B10によれば、遊技機B9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、事前当否判定手段により判定された結果、当たりとなる抽選情報が記憶されていると判定された場合に、遊技状態決定手段により決定される遊技状態が事前遊技状態判定手段により事前に判定される。事前遊技状態判定手段により、通常遊技状態が決定されると判定された場合には、その通常遊技状態が決定されている識別情報の動的表示が終了するまでの期間の情報に基づいて演出実行手段により演出が実行される。これにより、遊技者に斬新な演出をすることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine B10, in addition to the effects produced by the gaming machine B9, the following effects are produced. That is, when it is determined that the winning lottery information is stored as a result of the determination by the advance determination unit, the gaming state determined by the gaming state determination unit is determined in advance by the prior gaming state determination unit. The When it is determined by the prior gaming state determination means that the normal gaming state is determined, the effect is executed based on information of a period until the dynamic display of the identification information for which the normal gaming state is determined ends. An effect is executed by the means. Thereby, there is an effect that a novel effect can be given to the player and the interest of the game can be improved.

遊技機B9において、前記事前当否判定手段により判定された結果、前記当たりとなる前記抽選情報が記憶されていると判定された場合に、前記遊技状態決定手段により決定される遊技状態を事前に判定する事前遊技状態判定手段を有し、前記演出実行手段は、前記通常遊技状態となる前記抽選情報が記憶されていないと判別された場合には、前記記憶手段に記憶されている前記抽選情報に対応する前記識別情報の動的表示が終了するまでの期間内の期間の情報に基づいて演出を実行するものであることを特徴とする遊技機B11。   In the gaming machine B9, when it is determined that the winning lottery information is stored as a result of the determination by the prior win determination unit, the gaming state determined by the gaming state determination unit is determined in advance. In the case where it is determined that the lottery information for entering the normal gaming state is not stored, the lottery information stored in the storage unit is included. The game machine B11 is characterized in that an effect is executed based on information of a period within a period until the dynamic display of the identification information corresponding to is completed.

遊技機B11によれば、遊技機B9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、事前当否判定手段により判定された結果、当たりとなる抽選情報が記憶されていると判定された場合に、遊技状態決定手段により決定される遊技状態が事前遊技状態判定手段により事前に判定される。通常遊技状態となる抽選情報が記憶されていないと判別された場合には、記憶手段に記憶されている抽選情報に対応する識別情報の動的表示が終了するまでの期間内の期間の情報に基づいて演出実行手段により演出が実行される。これにより、遊技者に斬新な演出を提供できるという効果がある。   According to the gaming machine B11, in addition to the effects produced by the gaming machine B9, the following effects are produced. That is, when it is determined that the winning lottery information is stored as a result of the determination by the advance determination unit, the gaming state determined by the gaming state determination unit is determined in advance by the prior gaming state determination unit. The When it is determined that the lottery information that is in the normal gaming state is not stored, the information of the period within the period until the dynamic display of the identification information corresponding to the lottery information stored in the storage means ends An effect is executed by the effect executing means. Thereby, there is an effect that a novel effect can be provided to the player.

遊技機B7からB11のいずれかにおいて、前記群決定手段は、前記特別遊技状態が設定されている場合に、前記長第1動的表示期間群を決定するものであることを特徴とする遊技機B12。   In any one of the gaming machines B7 to B11, the group determining means determines the long first dynamic display period group when the special gaming state is set. B12.

遊技機B12によれば、遊技機B7からB11のいずれかが奏する効果に加え、特別遊技状態が設定されている場合に、群決定手段により第1動的表示期間群が決定されるので、変化に富んだ演出を行うことができるという効果がある。   According to the gaming machine B12, in addition to the effect produced by any of the gaming machines B7 to B11, when the special gaming state is set, the first dynamic display period group is determined by the group determination unit, There is an effect that a rich production can be performed.

遊技機B4からB12のいずれかにおいて、前記長第1動的表示期間群は、前記複数の第2動的表示期間群よりも前記動的表示期間決定手段により長い動的表示期間が決定され易く構成されているものであることを特徴とする遊技機B13。   In any one of the gaming machines B4 to B12, the long first dynamic display period group is more easily determined by the dynamic display period determination means than the plurality of second dynamic display period groups. A gaming machine B13 that is configured.

遊技機B13によれば、遊技機B4からB12の奏する効果に加え、複数の第2動的表示期間群よりも長い動的表示期間が、動的表示期間決定手段によって長第1動的表示期間群から決定され易く構成されているので、遊技者により有利な状態を設定し易くできるという効果がある。   According to the gaming machine B13, in addition to the effects played by the gaming machines B4 to B12, the dynamic display period longer than the plurality of second dynamic display period groups is increased by the dynamic display period determining unit. Since it is configured to be easily determined from the group, there is an effect that it is easy to set a more advantageous state for the player.

遊技機B1からB13のいずれかにおいて、前記第2抽選条件が成立し易い第1状態とその第1状態よりも前記第2抽選条件が成立困難となる第2状態とを少なくとも設定する状態設定手段と、前記第1特典は前記第2特典よりも前記第2状態が設定され易く構成されているものであることを特徴とする遊技機B14。   In any one of the gaming machines B1 to B13, state setting means for setting at least a first state in which the second lottery condition is easily established and a second state in which the second lottery condition is more difficult to be established than the first state. The gaming machine B14 is characterized in that the first privilege is configured such that the second state is more easily set than the second privilege.

遊技機B14によれば、遊技機B1からB13のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、状態設定手段により、第2抽選条件が成立し易い第1状態とその第1状態よりも第2抽選条件が成立困難となる第2状態とが少なくとも設定される。第1特典は第2特典よりも第2状態が設定され易く構成される。これにより、遊技者に有利な状態を設定し易くして、遊技者が早期に飽きる不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine B14, in addition to the effects produced by any of the gaming machines B1 to B13, the following effects are produced. In other words, the state setting means sets at least a first state in which the second lottery condition is easily established and a second state in which the second lottery condition is more difficult to be established than the first state. The first privilege is configured such that the second state is more easily set than the second privilege. Thereby, it is easy to set a state advantageous to the player, and there is an effect that the trouble that the player gets tired early can be suppressed.

<特徴C群>(確変中小当たりするとテーブル切替によりフリーズ演出選択可能)
第1抽選条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の判定を実行し、第2抽選条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の判定を実行する判定手段と、その判定手段による前記第1抽選遊技の判定結果を示す第1識別情報と前記第2抽選遊技の判定結果を示す第2識別情報とを同時に表示手段に表示させることが可能な表示制御手段と、その表示制御手段により動的表示される前記第1識別情報の第1動的表示期間と前記第2識別情報の第2動的表示期間とを複数の動的表示期間よりそれぞれ決定する動的表示期間決定手段と、前記第1識別情報または前記第2識別情報が当たりを示す判定結果で表示された後に、遊技者に有利となる第1特典とその第1特典よりも遊技者に有利となる第2特典とのうち少なくともどちらか一方を付与することを決定する特典決定手段とを有した遊技機において、前記特典決定手段は、前記第1識別情報が当たりで表示される場合よりも前記第2識別情報が当たりで表示される場合の方が、前記第2特典を決定し易く構成されたものであり、前記動的表示期間決定手段により決定される第1動的表示期間として複数の動的表示期間で構成された第1動的表示期間群が複数記憶された記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記複数の第1動的表示期間群より1の前記第1動的表示期間群を決定する群決定手段とを有し、前記複数の第1動的表示期間群には、前記動的表示期間決定手段により動的表示期間の長い前記第1動的表示期間が決定され易く構成された長第1動的表示期間群が含まれているものであり、前記群決定手段は、前記判定手段により特定の判定結果と判定されたことに基づいて、前記長第1動的表示期間群を決定することが可能に構成されたものであることを特徴とする遊技機C1。
<Characteristic C group> (Freeze effect can be selected by switching the table when hitting the probability change)
Based on the establishment of the first lottery condition, the determination of the first lottery game is executed, the determination means for executing the determination of the second lottery game based on the establishment of the second lottery condition, and the first by the determination means Display control means capable of simultaneously displaying the first identification information indicating the determination result of the lottery game and the second identification information indicating the determination result of the second lottery game on the display means, and the display control means dynamically Dynamic display period determining means for determining a first dynamic display period of the first identification information to be displayed and a second dynamic display period of the second identification information from a plurality of dynamic display periods; After the first identification information or the second identification information is displayed as a determination result indicating a win, at least one of the first privilege that is advantageous to the player and the second privilege that is advantageous to the player over the first privilege Decide to grant either one In the gaming machine having the privilege determining means, the privilege determining means is configured such that the second identification information is displayed in the win more than the first identification information is displayed in the win. 2 It is configured to easily determine a privilege, and a plurality of first dynamic display period groups configured by a plurality of dynamic display periods are used as the first dynamic display period determined by the dynamic display period determining means. Storage means stored, and group determining means for determining one first dynamic display period group from the plurality of first dynamic display period groups stored in the storage means, The one dynamic display period group includes a long first dynamic display period group configured so that the first dynamic display period having a long dynamic display period is easily determined by the dynamic display period determining unit. And the group determination means uses the determination means to specify a specific Based on where it is determined that a constant result, the gaming machine C1, wherein the length in which is configured to be able to determine a first dynamic display period group.

遊技機C1によれば、判定手段により、第1抽選条件の成立に基づいて第1抽選遊技の判定が実行され、第2抽選条件の成立に基づいて第2抽選遊技の判定が実行される。その判定手段による第1抽選遊技の判定結果を示す第1識別情報と第2抽選遊技の判定結果を示す第2識別情報とが表示制御手段により同時に表示手段に表示される。その表示制御手段により動的表示される第1識別情報の第1動的表示期間と第2識別情報の第2動的表示期間とが動的表示期間決定手段により複数の動的表示期間からそれぞれ決定される。第1識別情報または第2識別情報が当たりを示す判定結果で表示された後に、遊技者に有利となる第1特典とその第1特典よりも遊技者に有利となる第2特典とのうち少なくともどちらか一方を付与することが特典決定手段により決定される。第1識別情報が当たりで表示される場合よりも第2識別情報が当たりで表示される場合の方が、特典決定手段により第2特典が決定され易く構成される。動的表示期間決定手段により決定される第1動的表示期間として複数の動的表示期間で構成された第1動的表示期間群が記憶手段により複数記憶される。その記憶手段に記憶された複数の第1動的表示期間群より1の第1動的表示期間群が群決定手段により決定される。複数の第1動的表示期間群には、動的表示期間決定手段により動的表示期間の長い第1動的表示期間が決定され易く構成された長第1動的表示期間群が含まれる。判定手段により特定の判定結果と判定されたことに基づいて、群決定手段により長第1動的表示期間群が決定される。これにより、斬新な遊技性を提供することができる。よって、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine C1, the determination means determines the first lottery game based on the establishment of the first lottery condition, and determines the second lottery game based on the establishment of the second lottery condition. The first identification information indicating the determination result of the first lottery game by the determination means and the second identification information indicating the determination result of the second lottery game are simultaneously displayed on the display means by the display control means. The first dynamic display period of the first identification information dynamically displayed by the display control means and the second dynamic display period of the second identification information are respectively determined from the plurality of dynamic display periods by the dynamic display period determination means. It is determined. After the first identification information or the second identification information is displayed with a determination result indicating a win, at least one of the first privilege that is advantageous to the player and the second privilege that is advantageous to the player over the first privilege Giving either one is determined by the privilege determining means. In the case where the second identification information is displayed in the win, the second privilege is more easily determined by the privilege determination means than in the case where the first identification information is displayed in the win. As the first dynamic display period determined by the dynamic display period determining means, a plurality of first dynamic display period groups configured by a plurality of dynamic display periods are stored by the storage means. One first dynamic display period group is determined by the group determining means from the plurality of first dynamic display period groups stored in the storage means. The plurality of first dynamic display period groups include a long first dynamic display period group configured such that the first dynamic display period having a long dynamic display period is easily determined by the dynamic display period determining unit. The long first dynamic display period group is determined by the group determination means based on the determination result determined by the determination means. Thereby, a novel game property can be provided. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a problem that the player gets bored early.

遊技機C1において、前記動的表示期間決定手段は、前記第1抽選遊技の判定結果を示す前記第1識別情報を動的表示する第1動的表示開始条件が成立した場合に、前記第1動的表示期間を決定し、前記第2抽選遊技の判定結果を示す前記第2識別情報を動的表示する第2動的表示開始条件が成立した場合に、前記第2動的表示期間をそれぞれ個別に決定するものであり、前記動的表示期間決定手段により決定された前記第1動的表示期間の情報に基づいて演出を実行する演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機C2。   In the gaming machine C1, the dynamic display period determining means determines that the first dynamic display start condition for dynamically displaying the first identification information indicating the determination result of the first lottery game is satisfied. When the second dynamic display start condition for determining the dynamic display period and dynamically displaying the second identification information indicating the determination result of the second lottery game is satisfied, the second dynamic display period is set respectively. A gaming machine that is individually determined and has an effect execution means for executing an effect based on the information of the first dynamic display period determined by the dynamic display period determination means. C2.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示期間決定手段により、第1抽選遊技の判定結果を示す第1識別情報を動的表示する第1動的表示開始条件が成立した場合に第1動的表示期間が決定され、第2抽選遊技の判定結果を示す第2識別情報を動的表示する第2動的表示開始条件が成立した場合に第2動的表示期間が決定される。動的表示期間決定手段により決定された第1動的表示期間の情報に基づいて演出実行手段により演出が実行される。これにより、斬新な演出を遊技者に行うことができる。よって、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine C2, in addition to the effects achieved by the gaming machine C1, the following effects are achieved. That is, the first dynamic display period is determined by the dynamic display period determining means when the first dynamic display start condition for dynamically displaying the first identification information indicating the determination result of the first lottery game is satisfied, The second dynamic display period is determined when a second dynamic display start condition for dynamically displaying the second identification information indicating the determination result of the second lottery game is satisfied. The effect is executed by the effect executing means based on the information of the first dynamic display period determined by the dynamic display period determining means. Thereby, a novel production | presentation can be performed to a player. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a problem that the player gets bored early.

遊技機C1またはC2において、前記判定手段により、前記当たりまたは前記特定の判定結果と判定されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段を有することを特徴とする遊技機C3。   In the gaming machine C1 or C2, the game machine C1 or C2 has a bonus game executing means for executing a bonus game that is advantageous to the player based on the determination that the hit or the specific determination result is determined. A gaming machine C3 to play.

遊技機C3によれば、遊技機C1またはC2の奏する効果に加え、判定手段により、当たりまたは特定の判定結果と判定されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行されるので、遊技者に当たり以外にも期待をさせることができるという効果がある。   According to the gaming machine C3, in addition to the effect played by the gaming machine C1 or C2, the privilege game that is advantageous to the player is based on the fact that the determination means determines that the winning or specific determination result has been determined, and the privilege game execution means Therefore, there is an effect that the player can be expected in addition to the hit.

遊技機C1からC3のいずれかにおいて、前記判定手段により当たりと判定される確率が通常確率で設定される通常遊技状態と、前記通常確率よりも当たりと判定される確率の高い特別確率で設定される特別遊技状態との少なくともどちらか一方を設定する遊技状態設定手段を有し、前記第2特典が決定された場合は、その第2特典の一つとして前記遊技状態設定手段により前記特別遊技状態が前記第1特典よりも設定され易く構成されているものであることを特徴とする遊技機C4。   In any of the gaming machines C1 to C3, a normal gaming state in which the probability determined to be a hit by the determination means is set as a normal probability, and a special probability that is higher than the normal probability is set as a special probability. A game state setting means for setting at least one of the special game state and when the second privilege is determined, the special game state is set as one of the second privilege by the game state setting unit. Is configured to be easier to set than the first privilege.

遊技機C4によれば、遊技機C1からC3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定手段により当たりと判定される確率が通常確率で設定される通常遊技状態と、通常確率よりも当たりと判定される確率の高い特別確率で設定される特別遊技状態との少なくともどちらか一方が遊技状態設定手段により設定される。第2特典が決定された場合は、その第2特典の一つとして遊技状態設定手段により特別遊技状態が第1特典よりも設定されやすく構成される。これにより、遊技者に有利な遊技状態をより設定することができる。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine C4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines C1 to C3, the following effects are produced. That is, at least one of a normal gaming state in which the probability determined to be hit by the determining means is set as a normal probability and a special gaming state set in a special probability having a higher probability of being determined to be hit than the normal probability Is set by the game state setting means. When the second privilege is determined, the special gaming state is configured more easily than the first privilege by the gaming state setting means as one of the second privileges. Thereby, a gaming state advantageous to the player can be set more. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a problem that the player gets bored with the game at an early stage.

遊技機C4において、前記判定手段により前記特定の判定結果と判定されるのは、前記特別遊技状態が設定されている場合であることを特徴とする遊技機C5。   In the gaming machine C4, it is determined that the specific determination result is determined by the determination means when the special gaming state is set.

遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、特別遊技状態が設定されている場合に判定手段により特定の判定結果と判定されるので、特別遊技状態の価値をより高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine C5, in addition to the effect played by the gaming machine C4, when the special gaming state is set, the determination means determines that the determination result is a specific determination result, so that the value of the special gaming state can be further increased. There is an effect.

遊技機C1からC5のいずれかにおいて、前記複数の第1動的表示期間群には、前記長第1動的表示期間群よりも動的表示期間の長い前記第1動的表示期間が前記動的表示期間決定手段により決定され易く構成された特別長第1動的表示期間群が含まれており、前記群決定手段は、前記長第1動的表示期間群を決定している場合に、前記判定手段により前記特定の判定が実行されると、前記特別長第1動的表示期間群を決定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機C6。   In any one of the gaming machines C1 to C5, the plurality of first dynamic display period groups include the first dynamic display period having a dynamic display period longer than the long first dynamic display period group. A special-length first dynamic display period group configured to be easily determined by the automatic display period determination means, and the group determination means determines the long first dynamic display period group, The gaming machine C6 is configured to be able to determine the special-length first dynamic display period group when the specific determination is executed by the determination means.

遊技機C6によれば、遊技機C1からC5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数の第1動的表示期間群には、長第1動的表示期間群よりも動的表示期間の長い第1動的表示期間が動的表示期間決定手段により決定され易く構成された特別長第1動的表示期間群が含まれる。長第1動的表示期間群を決定している場合に、判定手段により特定の判定が実行されると、群決定手段により特別長第1動的表示期間群が決定される。これにより、特定の判定結果となることの価値をより高めることができる。よって、当たり以外にも、特定の判定結果となることを期待させることができるという効果がある。   According to the gaming machine C6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines C1 to C5, the following effects are produced. That is, the plurality of first dynamic display period groups are configured such that the first dynamic display period having a longer dynamic display period than the long first dynamic display period group is easily determined by the dynamic display period determining unit. A special length first dynamic display period group is included. When the long first dynamic display period group is determined and the determination unit performs a specific determination, the special length first dynamic display period group is determined by the group determination unit. Thereby, the value of becoming a specific determination result can be further increased. Therefore, there is an effect that a specific determination result can be expected in addition to the win.

遊技機C1からC6のいずれかにおいて、前記群決定手段は、前記長第1動的表示期間群を決定した後に、所定条件が成立したことに基づいて、予め定められた前記第1動的表示期間群を決定するものであることを特徴とする遊技機C7。   In any one of the gaming machines C1 to C6, the group determining means determines the first dynamic display predetermined based on the fact that a predetermined condition is satisfied after determining the long first dynamic display period group. A gaming machine C7, which determines a period group.

遊技機C7によれば、遊技機C1からC6のいずれかが奏する効果に加え、長第1動的表示期間群を決定した後に、所定条件が成立したことに基づいて、群決定手段により予め定められた第1動的表示期間群が決定されるので、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine C7, in addition to the effect produced by any of the gaming machines C1 to C6, after the long first dynamic display period group is determined, the predetermined condition is satisfied and then predetermined by the group determining means. Since the determined first dynamic display period group is determined, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機C1からC7のいずれかにおいて、前記第2抽選条件が成立する第1状態と、その第1状態よりも前記第2抽選条件が成立し易くなる第2状態とを設定可能な状態設定手段と、前記第1特典は、前記第2特典よりも前記状態設定手段により前記第1状態が設定され易くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機C8。   In any one of the gaming machines C1 to C7, state setting means capable of setting a first state in which the second lottery condition is satisfied and a second state in which the second lottery condition is more easily established than the first state. The gaming machine C8 is characterized in that the first privilege is configured such that the first state is more easily set by the state setting means than the second privilege.

遊技機C8によれば、遊技機C1からC7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2抽選条件が成立する第1状態と、その第1状態よりも第2抽選条件が成立し易くなる第2状態とが状態設定手段により設定される。第1特典は、第2特典よりも状態設定手段により第1状態が設定されやすくなるように構成される。これにより、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine C8, in addition to the effects produced by any of the gaming machines C1 to C7, the following effects are produced. That is, the first state where the second lottery condition is satisfied and the second state where the second lottery condition is more easily satisfied than the first state are set by the state setting means. The first privilege is configured such that the first state is more easily set by the state setting means than the second privilege. Thereby, there is an effect that the interest of the game can be improved.

<特徴D群>(特図1で通常当たりが開始された場合にも、小当たりにより出玉増)
第1条件の成立に基づいて、第1判別を実行し、第2判別条件の成立に基づいて、第2判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記第1判別の第1判別結果を示す第1識別情報と前記第2判別の第2判別結果を示す第2識別情報とを同時に表示手段に動的表示させることが可能な表示制御手段と、その表示制御手段により動的表示される前記第1識別情報の第1動的表示期間と前記第2識別情報の第2動的表示期間とを複数の動的表示期間よりそれぞれ決定する動的表示期間決定手段と、前記第1判別結果または前記第2判別結果が特定の前記第1判別結果または前記第2判別結果である場合に遊技者に有利となる第1特典とその第1特典よりも遊技者に有利となる第2特典との少なくともどちらか一方を遊技者に付与することを決定する特典決定手段とを有した遊技機において、前記特定の第1判別結果であることを示す第1識別情報が表示される動的表示と前記特定の第2判定結果であることを示す第2識別情報が表示される動的表示とを同時に動的表示することを規制する動的表示規制手段と、前記判別手段により前記特定の第2判別結果でないと判別された場合に、前記第2特典とは異なる特殊特典を付与する特殊第2判別結果の成立を判定する特殊判定手段と、その特殊判定手段により前記特殊第2判別結果の成立が判定されたことを示す前記第2識別情報を動的表示する特殊動的表示手段とを有するものであることを特徴とする遊技機D1。
<Characteristic D group> (When the normal hit is started in the special figure 1, the bonus is increased by the small hit)
Based on the establishment of the first condition, the first determination is executed, the determination means for executing the second determination based on the establishment of the second determination condition, and the first determination result of the first determination by the determination means Display control means capable of dynamically displaying on the display means simultaneously the first identification information to be displayed and the second identification information indicating the second discrimination result of the second discrimination, and dynamically displayed by the display control means. Dynamic display period determining means for determining a first dynamic display period of the first identification information and a second dynamic display period of the second identification information from a plurality of dynamic display periods, and the first determination result Alternatively, when the second determination result is the specific first determination result or the second determination result, the first privilege that is advantageous to the player and the second privilege that is advantageous to the player over the first privilege and Decided to give the player at least one of In the gaming machine having the privilege determining means to perform, a dynamic display in which first identification information indicating the specific first determination result is displayed and a second indicating the specific second determination result Dynamic display restriction means for restricting simultaneous dynamic display of identification information and dynamic display, and when the determination means determines that it is not the specific second determination result, the second privilege Special determination means for determining the establishment of a special second determination result that gives a special privilege different from the above, and the second identification information indicating that the formation of the special second determination result is determined by the special determination means. A game machine D1 having special dynamic display means for displaying a target.

ここで、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、特別図柄の当たり抽選が行われて、その抽選結果を報知する動的表示が表示装置において実行される。また、複数の始動口を備え、それぞれの始動口に対応する特別図柄に基づく動的表示を同時に実行可能に構成したものがある。このような構成において、いずれかの特別図柄に基づく抽選が当たりとなった場合には、その他の特別図柄に基づく動的表示を中断(または停止)することで、いずれの特別図柄で当たりとなったかを、分かり易くするように構成した遊技機が提案されている(例えば、特開2005−319221号公報)。この場合、一方の特別図柄の抽選結果が当たりとなると、その他の特別図柄に基づく動的表示が中断(または停止)される。これにより、遊技者にとって有利な特典が付与される特別図柄に基づく抽選機会が減ることとなり、遊技の興趣が低下するという不具合があった。本技術特徴では、遊技の興趣を向上させる遊技機を提供することを目的とする。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the start opening provided on the surface of the game board, a special symbol winning lottery is performed and a dynamic display for notifying the lottery result is displayed on the display device. Executed in Also, there is a configuration in which a plurality of start ports are provided and dynamic display based on special symbols corresponding to each start port can be executed simultaneously. In such a configuration, when a lottery based on one of the special symbols is won, the dynamic display based on the other special symbols is interrupted (or stopped), so that any special symbol is won. There has been proposed a gaming machine configured to make it easy to understand (for example, JP-A-2005-319221). In this case, when the lottery result of one special symbol is won, the dynamic display based on the other special symbols is interrupted (or stopped). Thereby, the lottery opportunity based on the special symbol to which a privilege advantageous for the player is given is reduced, and there is a problem that the interest of the game is lowered. An object of the present technical feature is to provide a gaming machine that improves the fun of gaming.

遊技機D1によれば、第1条件の成立に基づいて、第1判別が実行され、第2判別条件の成立に基づいて、第2判別が判別手段により実行される。その判別手段による第1判別の第1判別結果を示す第1識別情報と第2判別の第2判別結果を示す第2識別情報とを同時に表示手段に表示制御手段により動的表示される。その表示制御手段により動的表示される第1識別情報の第1動的表示期間と第2識別情報の第2動的表示期間とが複数の動的表示期間よりそれぞれ動的表示期間決定手段により決定される。第1判別結果または第2判別結果が特定の第1判別結果または第2判別結果である場合に遊技者に有利となる第1特典とその第1特典よりも遊技者に有利となる第2特典との少なくともどちらか一方を遊技者に付与することが特典決定手段により決定される。   According to the gaming machine D1, the first determination is executed based on the establishment of the first condition, and the second determination is executed by the determination means based on the establishment of the second determination condition. The first identification information indicating the first determination result of the first determination by the determination unit and the second identification information indicating the second determination result of the second determination are dynamically displayed on the display unit by the display control unit. The first dynamic display period of the first identification information dynamically displayed by the display control means and the second dynamic display period of the second identification information are respectively determined by the dynamic display period determination means from a plurality of dynamic display periods. It is determined. The first privilege that is advantageous to the player when the first determination result or the second determination result is the specific first determination result or the second determination result, and the second privilege that is more advantageous to the player than the first privilege It is determined by the privilege determining means that at least one of the above is given to the player.

特定の第1判定結果であることを示す第1識別情報が表示される動的表示と特定の第2判定結果であることを示す第2識別情報が表示される動的表示とを同時に動的表示することが動的表示規制手段により規制される。判別手段により特定の第2判別結果でないと判別された場合に、第2特典とは異なる特殊特典を付与する特殊第2判別結果の成立が特殊判定手段により判定される。その特殊判定手段により特殊第2判定結果の成立が判定されたことを示す第2識別情報が特殊動的表示手段により動的表示される。   The dynamic display in which the first identification information indicating the specific first determination result is displayed and the dynamic display in which the second identification information indicating the specific second determination result is displayed are simultaneously dynamic. The display is regulated by the dynamic display regulation means. When it is determined by the determination means that the result is not the specific second determination result, the special determination means determines that a special second determination result that gives a special privilege different from the second privilege is established. Second identification information indicating that the establishment of the special second determination result is determined by the special determination means is dynamically displayed by the special dynamic display means.

これにより、特定の第1判別結果を示す第1識別情報が既に動的表示されている場合であっても、特殊第2判定結果を示す第2識別情報を表示手段に同時に表示させることができるので、特殊特典を効率よく遊技者に付与することができる。よって、第1識別情報と第2識別情報との動的表示に遊技者の興味をより持たせることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができる。   Thereby, even if the first identification information indicating the specific first determination result is already dynamically displayed, the second identification information indicating the special second determination result can be displayed on the display unit at the same time. Therefore, the special privilege can be efficiently given to the player. Therefore, the player can be more interested in the dynamic display of the first identification information and the second identification information. Therefore, the interest of the game can be improved.

遊技機D1において、遊技球が入球可能な第1状態とその第1状態よりも遊技球の入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段に遊技球が入球した場合に遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、前記第1特典または前記第2特典として所定条件が成立するまで前記可変入球手段が前記第1状態に可変される特典遊技と、前記特殊特典として前記特典遊技以下の短期間で前記可変入球手段が前記第1状態に可変される特殊特典遊技を実行する特典遊技実行手段とを有するものであることを特徴とする遊技機D2。   In the gaming machine D1, variable entry means that can be changed between a first state in which a game ball can enter and a second state in which entry of the game ball is more difficult than the first state, and the variable entry means When a game ball enters the game, a privilege granting means for granting a privilege advantageous to the player, and the variable pitching means in the first state until a predetermined condition is established as the first privilege or the second privilege. The game includes a variable award game and a special game execution means for executing the special bonus game in which the variable pitching means is changed to the first state in a short period of time following the bonus game as the special bonus. A gaming machine D2 characterized by this.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、特殊特典として、可変入球手段が第1特典または第2特典により実行される特典遊技以下の短期間で第1状態に可変されるので、遊技者に特殊特典として、第1特典または第2特典で得られる特典以下の特典を与えることができ、射幸性が高くなりすぎるのを抑制しつつ、遊技者の得られる特典を増大させることができるという効果がある。   According to the gaming machine D2, in addition to the effects played by the gaming machine D1, as a special privilege, the variable entry means is changed to the first state in a short period of time following the privilege game executed by the first privilege or the second privilege. Therefore, the privilege below the privilege obtained by the 1st privilege or the 2nd privilege can be given to the player as a special privilege, and the privilege obtained by the player is increased while suppressing the gambling property from becoming too high. There is an effect that can be.

遊技機D2において、前記特定の第1判別結果または前記特定の第2判別結果が通常時よりも判別される確率が高く設定される特別遊技状態と、前記特定の第1判別結果または前記特定の第2判別結果が判別される確率が前記通常時の確率に設定される通常遊技状態との少なくとも一方を設定する確率設定手段を有し、前記第2特典では、前記特典遊技後に前記特別遊技状態が前記確率設定手段により設定されるものであることを特徴とする遊技機D3。   In the gaming machine D2, the special gaming state in which the probability that the specific first determination result or the specific second determination result is determined higher than normal is set higher, the specific first determination result or the specific determination result Probability setting means for setting at least one of a normal game state in which the probability of determining the second determination result is set to the normal probability is set, and in the second privilege, the special game state after the privilege game Is set by the probability setting means.

遊技機D3によれば、遊技機D2の奏する効果に加え、第2特典では、特典遊技後に特別遊技状態が設定されるので、第1特典よりも第2特典を遊技者の有利にすることができ、第1特典か第2特典かのどちらが付与されるかを遊技者に期待させて遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine D3, in addition to the effects played by the gaming machine D2, in the second privilege, since the special gaming state is set after the bonus game, the second privilege is made more advantageous to the player than the first privilege. There is an effect that the game can be performed by making the player expect whether the first privilege or the second privilege is granted.

遊技機D1からD3のいずれかにおいて、前記特典決定手段は、前記特定の第1判定結果である場合には、前記特定の第2判定結果である場合よりも前記第1特典を付与し易く構成されているものであることを特徴とする遊技機D4。   In any one of the gaming machines D1 to D3, the privilege determining means is configured to easily give the first privilege when it is the specific first determination result than when it is the specific second determination result. A gaming machine D4, which is characterized in that

遊技機D4によれば、遊技機D1からD3のいずれかの遊技機の奏する効果に加え、特定の第2判定結果となることにより期待させることができ、第2条件の成立を期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine D4, in addition to the effect produced by any of the gaming machines D1 to D3, the gaming machine D4 can be expected to have a specific second determination result, and the game can be expected to satisfy the second condition. There is an effect that can be performed.

遊技機D3またはD4において、前記通常遊技状態が設定されている場合には、前記第1条件が前記第2条件よりも成立し易く構成され、前記特別遊技状態が設定されている場合には、前記第2条件が前記第1条件よりも成立し易く構成されているものであることを特徴とする遊技機D5。   In the gaming machine D3 or D4, when the normal gaming state is set, the first condition is configured more easily than the second condition, and when the special gaming state is set, The gaming machine D5 is characterized in that the second condition is more easily established than the first condition.

遊技機D5によれば、遊技機D3またはD4の遊技機の奏する効果に加え、特別遊技状態となることで、第2条件が成立し易くなるので、通常遊技状態よりも第2特典が付与される機会を増大させることができ、連続して遊技者に第2特典が付与され易くできるという効果がある。   According to the gaming machine D5, in addition to the effects played by the gaming machine D3 or D4, the second condition is easily established by entering the special gaming state, so that the second privilege is given compared to the normal gaming state. There is an effect that the second privilege can be easily given to the player continuously.

遊技機D5において、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第2入球手段に遊技球が入球し易い開放状態と、その開放状態よりも遊技球の入球が規制される規制状態に可変可能な可変手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機D6。   In the gaming machine D5, a first ball entry means capable of entering a game ball, a second ball entry means different from the first ball entry means, and an opening that allows a game ball to enter the second ball entry means easily. A gaming machine D6, characterized by having a state and variable means that can be changed to a restricted state in which entry of game balls is restricted more than the opened state.

遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、容易に第2入球手段への入球率を可変させることができるという効果がある。   According to the gaming machine D6, in addition to the effect produced by the gaming machine D5, there is an effect that the entrance rate to the second entrance means can be easily changed.

遊技機D6において、遊技球が流下する第1流路と、その第1流路を流下した遊技球が流下し難い第2流路と、遊技者の操作に基づいて、前記第1流路と前記第2流路とにそれぞれ切り替えて遊技球を発射することが可能な発射手段と、を有し、前記第1流路に前記第1入球手段が配置され、前記第2流路に前記第1入球手段と前記第2入球手段とがそれぞれ配置されるものであることを特徴とする遊技機D7。   In the gaming machine D6, the first flow path through which the game ball flows down, the second flow path through which the game ball flowing down the first flow path is difficult to flow, and the first flow path based on the operation of the player Launching means capable of launching a game ball by switching to each of the second flow paths, the first ball entry means being disposed in the first flow path, A gaming machine D7, wherein the first entry means and the second entry means are respectively arranged.

遊技機D7によれば、遊技機D6の奏する効果に加え、第2入球手段に遊技球を入球させて遊技を行う場合には、第1入球手段にも遊技球を入球させることとなり、第1識別情報と第2識別情報とが同時に動的表示させる機会を増大できるという効果がある。なお、第1識別情報では、第1特典が付与され易いので、第2特典が連続して付与され過ぎる不具合を抑制できる。さらに、第1識別情報が動的表示されることで、第1識別情報で特定の第1判定結果が表示されないことを遊技者は願い、第2識別情報で特定の第2判定結果が表示されることを願うので、遊技の興趣をより高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine D7, in addition to the effect played by the gaming machine D6, when the game ball is inserted into the second ball entry means to play the game, the game ball is also entered into the first ball entry means. Thus, there is an effect that the opportunity to dynamically display the first identification information and the second identification information at the same time can be increased. In addition, in the 1st identification information, since a 1st privilege is easy to be provided, the malfunction which a 2nd privilege is continuously provided can be suppressed. Furthermore, the first identification information is dynamically displayed, so that the player wishes that the specific first determination result is not displayed with the first identification information, and the specific second determination result is displayed with the second identification information. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be further enhanced.

遊技機D7において、前記第2流路に配置された前記第1入球手段は、前記第1流路に配置された第1入球手段よりも遊技球の入球が困難に構成されており、前記通常遊技状態が設定されている場合には、前記第2入球手段よりも前記第1流路に配置された前記第1入球手段に遊技球が入球し易く構成されており、前記特別遊技状態が設定されている場合には、前記通常遊技状態である場合よりも前記可変手段が前記開放状態に可変され易く設定されることで、前記第1流路に配置された前記第1入球手段よりも前記第2入球手段に遊技球が入球し易く構成されるものであることを特徴とする遊技機D8。   In the gaming machine D7, the first ball entry means arranged in the second flow path is configured to make it difficult for a game ball to enter than the first ball entry means arranged in the first flow path. When the normal gaming state is set, the game ball is configured to enter the first ball entry means arranged in the first flow path more easily than the second ball entry means, When the special game state is set, the variable means is set to be easily changed to the open state than in the normal game state, so that the first channel disposed in the first flow path is set. A gaming machine D8, characterized in that a game ball is easier to enter the second entrance means than the first entrance means.

遊技機D8によれば、遊技機D7の奏する効果に加え、通常遊技状態と特別遊技状態とで、遊技者が遊技球を流下させて行う流路を切り替えることができ、遊技に変化を与えることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine D8, in addition to the effects played by the gaming machine D7, it is possible to switch the flow path for the player to flow down the game ball between the normal gaming state and the special gaming state, thereby changing the game. It is possible to improve the interest of the game.

<特徴E群>(確変期間の復活演出)
第1条件の成立に基づいて、第1判別を実行し、第2条件の成立に基づいて、第2判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記第1判別の第1判別結果を示す第1識別情報と前記第2判別の第2判別結果を示す第2識別情報とを同時に表示手段に動的表示させることが可能な表示制御手段と、その表示制御手段により動的表示される前記第1識別情報の第1動的表示期間と前記第2識別情報の第2動的表示期間とを複数の動的表示期間よりそれぞれ決定する動的表示期間決定手段と、前記判別手段により判別される確率を通常時よりも高い高確率状態とその高確率状態よりも低い前記通常時の確率である低確率状態とのどちらか一方を設定する確率設定手段と、前記動的表示期間決定手段により決定された前記第1動的表示期間の情報に基づいて演出を実行する演出実行手段と、を有し、前記確率設定手段は、前記特定の第1判別結果となった場合に第1設定条件が成立することに基づいて前記低確率状態を設定し、第2設定条件が成立することに基づいて前記高確率状態を設定するものであり、前記演出実行手段は、前記特定の第1判別結果が判別される場合には特定の演出を実行するものであることを特徴とする遊技機E1。
<Characteristic E group> (Revival production of the probability variation period)
The first determination is executed based on the establishment of the first condition, the determination means for executing the second determination based on the establishment of the second condition, and the first determination result of the first determination by the determination means is shown. Display control means capable of dynamically displaying first identification information and second identification information indicating a second discrimination result of the second discrimination simultaneously on a display means, and the dynamic display by the display control means A dynamic display period determining unit that determines a first dynamic display period of the first identification information and a second dynamic display period of the second identification information from a plurality of dynamic display periods; A probability setting means for setting one of a high probability state having a higher probability than the normal time and a low probability state being the normal probability lower than the high probability state, and the dynamic display period determining means Information on the determined first dynamic display period And an effect execution means for executing an effect based on the probability setting means, wherein the probability setting means determines the low probability state based on the fact that the first setting condition is satisfied when the specific first determination result is obtained. And setting the high probability state based on the establishment of the second setting condition, and the effect executing means executes the specific effect when the specific first determination result is determined. A gaming machine E1 characterized by that.

ここで、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知する特別図柄の動的表示が表示装置において実行される。抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行された後に、当たりと判定される確率が通常の通常確率遊技状態と、当たりと判定される確率が高くなる高確率遊技状態とのいずれかの状態が設定される遊技機が提案されている(例えば、特開2005−319221号公報)。このような遊技機では、遊技者は、高確率遊技状態において特典遊技が実行された後に高確率遊技状態が継続して設定されるか否かに注目することとなる。よって、高確率遊技状態が継続されるか否かに関する演出において、更なる興趣の向上が求められていた。本技術特徴では、興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the start opening provided on the surface of the game board, whether or not the game is successful is lottery, and a dynamic display of a special symbol notifying the lottery result is displayed on the display device. Executed in If the lottery result is a win, after a bonus game that is advantageous to the player is executed, the probability of being determined to be a win is a normal normal probability game state, and the probability of being determined to be a win is high. There has been proposed a gaming machine in which any one of the probabilistic gaming states is set (for example, JP-A-2005-319221). In such a gaming machine, the player pays attention to whether or not the high probability gaming state is continuously set after the privilege game is executed in the high probability gaming state. Therefore, in the production related to whether or not the high probability gaming state is continued, further improvement of interest has been demanded. In this technical feature, it aims at providing the gaming machine which can improve interest.

遊技機E1によれば、特定の第1判別結果が判別されると、低確率状態または高確率状態が確率設定手段により設定されるので、演出実行手段により特定の演出を実行することで、確率が変更される可能性があることを事前に報知することができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine E1, when the specific first determination result is determined, the low probability state or the high probability state is set by the probability setting means, so that by executing the specific effect by the effect executing means, the probability Can be notified in advance that there is a possibility that the game will be changed, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機E1において、前記特定の演出は、前記低確率状態と前記高確率遊技状態とのどちらが設定されるかを成立する前記第1設定条件または前記第2設定条件に基づいて示唆する演出を含むものであることを特徴とする遊技機E2。   In the gaming machine E1, the specific effect includes an effect suggested based on the first setting condition or the second setting condition that establishes which of the low probability state and the high probability game state is set. A gaming machine E2 characterized by being a waste.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、特定の演出により低確率状態であるか高確率状態であるかを早期に予測できるという効果がある。   According to the gaming machine E2, in addition to the effect produced by the gaming machine E1, there is an effect that it is possible to predict whether the state is a low probability state or a high probability state early due to a specific effect.

遊技機E1またはE2において、第1取得条件または第2取得条件の成立に基づいて、情報を取得する情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記情報が少なくとも前記第1条件または前記第2条件が成立するまで記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報について、前記第1条件または前記第2条件が成立するよりも前に判定する事前判定手段と、その事前判定手段の判定結果に基づいて、前記動的表示期間決定手段により決定される前記第1動的表示期間または前記第2動的表示期間を事前に判別する事前期間判別手段と、を有し、前記演出実行手段により実行される前記演出は、前記事前期間判別手段により判別された前記第1動的表示期間に対応する期間情報を含むものであることを特徴とする遊技機E3。   In the gaming machine E1 or E2, information acquisition means for acquiring information based on the establishment of the first acquisition condition or the second acquisition condition, and the information acquired by the information acquisition means is at least the first condition or the first Storage means that is stored until two conditions are satisfied; prior determination means that determines the information stored in the storage means before the first condition or the second condition is satisfied; and the prior determination Pre-period determining means for determining in advance the first dynamic display period or the second dynamic display period determined by the dynamic display period determining means based on the determination result of the means, The effect executed by the effect execution means includes period information corresponding to the first dynamic display period determined by the prior period determination means. 3.

遊技機E3によれば、遊技機E1またはE2の奏する効果に加え、事前期間判別手段により判別された第1動的表示期間に対応する期間情報を含む演出が実行されることで、第1識別情報が動的表示される期間を遊技者に動的表示の開始前に知らせることができ、遊技者に遊技の流れを早期に認識させて遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine E3, in addition to the effect played by the gaming machine E1 or E2, the first identification is performed by performing an effect including period information corresponding to the first dynamic display period determined by the prior period determination unit. It is possible to inform the player of the period during which information is dynamically displayed before starting the dynamic display, and to allow the player to recognize the flow of the game at an early stage and play the game.

遊技機E1からE3のいずれかにおいて、前記演出実行手段により実行される演出は、前記高確率状態から前記低確率状態に移行して設定されるまでの残り期間を示唆する残期間情報を含むものであることを特徴とする遊技機E4。   In any one of the gaming machines E1 to E3, the effect executed by the effect executing means includes remaining period information that suggests a remaining period until the high probability state is set to shift to the low probability state. A gaming machine E4 characterized by this.

遊技機E4によれば、遊技機E1からE3のいずれかの奏する効果に加え、演出実行手段により実行される演出により、高確率状態から低確率状態に移行するまでの残り期間が示唆される残期間情報が報知されるので、第2判別により高確率で判別されることをより期待して遊技を行わせることができるという効果がある。また、高確率状態が付与される期間を分かり易くできるという効果がある。   According to the gaming machine E4, in addition to the effect of any of the gaming machines E1 to E3, the remaining time until the transition from the high probability state to the low probability state is suggested by the effect executed by the effect executing means. Since the period information is notified, there is an effect that the game can be performed with the expectation that it is determined with high probability by the second determination. In addition, there is an effect that the period during which the high probability state is given can be easily understood.

遊技機E1からE4のいずれかにおいて、前記演出実行手段は、前記第2設定条件が成立することに基づいて前記特定の演出を実行するものであることを特徴とする遊技機E5。   In any one of the gaming machines E1 to E4, the effect executing means executes the specific effect based on the fact that the second setting condition is satisfied.

遊技機E5によれば、遊技機E1からE4のいずれかの奏する効果に加え、第2設定条件が成立することに基づいて、特定の演出が実行されるので、遊技者に高確率状態が設定されることが決定したタイミングで報知することが可能となり、より斬新な演出を行うことができるという効果がある。   According to the gaming machine E5, in addition to the effect of any of the gaming machines E1 to E4, a specific effect is executed based on the fact that the second setting condition is satisfied, so a high probability state is set for the player. It becomes possible to notify at the timing when it is decided to be performed, and there is an effect that a more novel effect can be performed.

遊技機E1からE4のいずれかにおいて、前記第2設定条件が成立することが可能か否かを前記第1識別情報の動的表示を開始するよりも前に判別可能な事前条件判別手段を有し、前記演出実行手段は、前記第2設定条件が成立可能であることが前記事前条件判別手段により判別された場合に前記特定の演出の実行を開始するものであることを特徴とする遊技機E6。   In any of the gaming machines E1 to E4, there is a precondition determining unit that can determine whether or not the second setting condition can be satisfied before starting the dynamic display of the first identification information. The effect executing means starts execution of the specific effect when the precondition determining means determines that the second setting condition can be satisfied. Machine E6.

遊技機E6によれば、遊技機E1からE4のいずれかの奏する効果に加え、第2設定条件が成立するよりも前に、特定の演出の実行を開始することができ、第2設定条件の成立を事前に遊技者に示唆して、遊技者の期待を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine E6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines E1 to E4, the execution of a specific effect can be started before the second setting condition is satisfied. There is an effect that it is possible to raise the player's expectation by suggesting the establishment to the player in advance.

遊技機A1からA14、B1からB14、C1からC8、D1からD8、E1からE6のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   One of the gaming machines A1 to A14, B1 to B14, C1 to C8, D1 to D8, and E1 to E6, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and a ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in an operation port disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display device is confirmed and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

遊技機A1からA14、B1からB14、C1からC8、D1からD8、E1からE6のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   One of the gaming machines A1 to A14, B1 to B14, C1 to C8, D1 to D8, and E1 to E6, wherein the gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.

遊技機A1からA14、B1からB14、C1からC8、D1からD8、E1からE6のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知する特別図柄の動的表示が表示装置において実行される。抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行された後に、当たりと判定される確率が通常の通常確率遊技状態と、当たりと判定される確率が高くなる高確率遊技状態とのいずれかの状態が設定される遊技機が提案されている(例えば、特許文献1:特開2005−319221号公報)。
ところで、かかる遊技機では、さらに遊技の興趣を向上させることが求められていた。
本技術的思想は、上記した遊技機において、さらに遊技の興趣の向上を可能とする遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、第1条件の成立に基づいて、第1判別を実行し、第2条件の成立に基づいて、第2判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記第1判別の第1判別結果を示す第1識別情報と前記第2判別の第2判別結果を示す第2識別情報とを同時に表示手段に動的表示させることが可能な表示制御手段と、その表示制御手段により動的表示される前記第1識別情報の第1動的表示期間と前記第2識別情報の第2動的表示期間とを複数の動的表示期間よりそれぞれ決定する動的表示期間決定手段と、前記判別手段により判別される確率を通常時よりも高い高確率状態とその高確率状態よりも低い前記通常時の確率である低確率状態とのどちらか一方を設定する確率設定手段と、前記動的表示期間決定手段により決定された前記第1動的表示期間の情報に基づいて演出を実行する演出実行手段と、を有し、前記確率設定手段は、前記特定の第1判別結果となった場合に第1設定条件が成立することに基づいて前記低確率状態を設定し、第2設定条件が成立することに基づいて前記高確率状態を設定するものであり、前記演出実行手段は、前記特定の第1判別結果が判別される場合には特定の演出を実行するものである。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記特定の演出は、前記低確率状態と前記高確率遊技状態とのどちらが設定されるかを成立する前記第1設定条件または前記第2設定条件に基づいて示唆する演出を含むものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想1から2のいずれかに記載の遊技機において、第1取得条件または第2取得条件の成立に基づいて、情報を取得する情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記情報が少なくとも前記第1条件または前記第2条件が成立するまで記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報について、前記第1条件または前記第2条件が成立するよりも前に判定する事前判定手段と、その事前判定手段の判定結果に基づいて、前記動的表示期間決定手段により決定される前記第1動的表示期間または前記第2動的表示期間を事前に判別する事前期間判別手段と、を有し、前記演出実行手段により実行される前記演出は、前記事前期間判別手段により判別された前記第1動的表示期間に対応する期間情報を含むものである。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想1から3のいずれかに記載の遊技機において、前記演出実行手段により実行される演出は、前記高確率状態から前記低確率状態に移行して設定されるまでの残り期間を示唆する残期間情報を含むものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、第1条件の成立に基づいて、第1判別を実行し、第2条件の成立に基づいて、第2判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記第1判別の第1判別結果を示す第1識別情報と前記第2判別の第2判別結果を示す第2識別情報とを同時に表示手段に動的表示させることが可能な表示制御手段と、その表示制御手段により動的表示される前記第1識別情報の第1動的表示期間と前記第2識別情報の第2動的表示期間とを複数の動的表示期間よりそれぞれ決定する動的表示期間決定手段と、前記判別手段により判別される確率を通常時よりも高い高確率状態とその高確率状態よりも低い前記通常時の確率である低確率状態とのどちらか一方を設定する確率設定手段と、前記動的表示期間決定手段により決定された前記第1動的表示期間の情報に基づいて演出を実行する演出実行手段と、を有し、前記確率設定手段は、前記特定の第1判別結果となった場合に第1設定条件が成立することに基づいて前記低確率状態を設定し、第2設定条件が成立することに基づいて前記高確率状態を設定するものであり、前記演出実行手段は、前記特定の第1判別結果が判別される場合には特定の演出を実行するものである。これにより、特定の第1判別結果が判別される場合には特定の演出が演出実行手段により実行される。よって、遊技の興趣を向上させることができる。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、技術的思想1記載の遊技機において、前記特定の演出は、前記低確率状態と前記高確率遊技状態とのどちらが設定されるかを成立する前記第1設定条件または前記第2設定条件に基づいて示唆する演出を含むものである。これにより、特定の演出により低確率状態と前記高確率遊技状態とのどちらが設定されるかを示唆する演出が表示される。よって、遊技の興趣を向上させることができる。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想1から2のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、第1取得条件または第2取得条件の成立に基づいて、情報を取得する情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記情報が少なくとも前記第1条件または前記第2条件が成立するまで記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報について、前記第1条件または前記第2条件が成立するよりも前に判定する事前判定手段と、その事前判定手段の判定結果に基づいて、前記動的表示期間決定手段により決定される前記第1動的表示期間または前記第2動的表示期間を事前に判別する事前期間判別手段と、を有し、前記演出実行手段により実行される前記演出は、前記事前期間判別手段により判別された前記第1動的表示期間に対応する期間情報を含むものである。これにより、第1動的表示期間を事前期間判別手段により事前に判別し、第1動的表示期間に対応する期間情報を演出実行手段により実行することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができる。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想1から3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、前記演出実行手段により実行される演出は、前記高確率状態から前記低確率状態に移行して設定されるまでの残り期間を示唆する残期間情報を含むものである。これにより、高確率状態から前記低確率状態に移行して設定されるまでの残り期間を示唆する残期間情報が演出実行手段により実行される。よって、遊技の興趣を向上させることができる。
One of the gaming machines A1 to A14, B1 to B14, C1 to C8, D1 to D8, and E1 to E6, the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine Machine Z3. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.
<Others>
Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine has a dynamic display of a special symbol that notifies a lottery of a game when a game ball enters a start opening provided on a game board surface and notifies the lottery result. Executed in If the lottery result is a win, after a bonus game that is advantageous to the player is executed, the probability of being determined to be a win is a normal normal probability game state, and the probability of being determined to be a win is high. There has been proposed a gaming machine in which any one of the probabilistic gaming states is set (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Laid-Open No. 2005-319221).
By the way, in such a gaming machine, it has been required to further improve the interest of the game.
The technical idea of the present invention is to provide a gaming machine that can further enhance the interest of the game in the above gaming machine.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine of the technical idea 1 performs a first determination based on the establishment of the first condition, and a determination unit that executes the second determination based on the establishment of the second condition. The first identification information indicating the first determination result of the first determination by the determination means and the second identification information indicating the second determination result of the second determination can be dynamically displayed on the display means simultaneously. A display control means, a first dynamic display period of the first identification information dynamically displayed by the display control means, and a second dynamic display period of the second identification information, respectively, from a plurality of dynamic display periods The dynamic display period determining means to determine, and either the high probability state in which the probability determined by the determining means is higher than normal time or the low probability state which is the normal probability lower than the high probability state Probability setting means for setting the dynamic display period Effect execution means for executing an effect based on the information of the first dynamic display period determined by the determination means, and the probability setting means is configured to output a first result when the specific first determination result is obtained. The low probability state is set based on the establishment of the first setting condition, and the high probability state is set based on the establishment of the second setting condition. When one discrimination result is discriminated, a specific effect is executed.
The gaming machine according to technical idea 2 is the gaming machine according to technical idea 1, wherein the specific performance is established as to whether the low probability state or the high probability gaming state is set. Alternatively, it includes an effect suggested based on the second setting condition.
The gaming machine of technical idea 3 is the gaming machine according to any one of technical ideas 1 and 2, and information acquisition means for acquiring information based on the establishment of the first acquisition condition or the second acquisition condition; The storage means for storing the information acquired by the information acquisition means until at least the first condition or the second condition is satisfied, and the information stored in the storage means, the first condition or the second Prior determination means for determining before the condition is satisfied, and the first dynamic display period or the second dynamic display determined by the dynamic display period determination means based on the determination result of the prior determination means Pre-period determining means for determining a display period in advance, and the effect executed by the effect executing means corresponds to the first dynamic display period determined by the prior period determining means. It is intended to include between information.
The gaming machine of the technical idea 4 is the gaming machine according to any one of the technical ideas 1 to 3, wherein the effect executed by the effect executing means is set by shifting from the high probability state to the low probability state. It contains the remaining period information that suggests the remaining period until it is done.
<Effect>
According to the gaming machine described in the technical idea 1, the determination unit that executes the first determination based on the establishment of the first condition and the second determination based on the establishment of the second condition, and the determination unit Display control means capable of dynamically displaying the first identification information indicating the first determination result of the first determination and the second identification information indicating the second determination result of the second determination simultaneously on the display means; The first dynamic display period of the first identification information dynamically displayed by the display control means and the second dynamic display period of the second identification information are respectively determined from a plurality of dynamic display periods. Probability of setting one of a display period determining means and a high probability state in which the probability determined by the determining means is higher than normal and a low probability state which is lower than the high probability state in the normal time By setting means and the dynamic display period determining means An effect executing means for executing an effect based on the information of the determined first dynamic display period, and the probability setting means has a first setting condition when the specific first determination result is obtained. Is set based on the establishment of the low probability state, and the high probability state is set based on the establishment of the second setting condition. When the is determined, a specific effect is executed. Thereby, when the specific first determination result is determined, the specific effect is executed by the effect executing means. Therefore, the interest of the game can be improved.
According to the gaming machine described in the technical idea 2, in addition to the effect produced by the gaming machine described in the technical idea 1, in the gaming machine described in the technical idea 1, the specific effect is the low probability state and the high probability. This includes a suggestion based on the first setting condition or the second setting condition that establishes which of the gaming states is set. Thereby, an effect suggesting which of the low probability state and the high probability game state is set by the specific effect is displayed. Therefore, the interest of the game can be improved.
According to the gaming machine described in the technical idea 3, information is acquired based on the establishment of the first acquisition condition or the second acquisition condition in addition to the effect of the gaming machine described in the technical idea 1 or 2. Information acquisition means, storage means for storing the information acquired by the information acquisition means until at least the first condition or the second condition is satisfied, and the information stored in the storage means, Prior determination means for determining before the first condition or the second condition is satisfied, and the first dynamic display determined by the dynamic display period determination means based on the determination result of the prior determination means A pre-period determining means for determining a period or the second dynamic display period in advance, and the effect executed by the effect executing means is the first motion determined by the pre-period determining means. It is intended to include period information corresponding to the display period. Thereby, the first dynamic display period can be determined in advance by the prior period determination unit, and the period information corresponding to the first dynamic display period can be executed by the effect execution unit. Therefore, the interest of the game can be improved.
According to the gaming machine described in the technical idea 4, in addition to the effect exerted by the gaming machine described in any of the technical ideas 1 to 3, the effect executed by the effect executing means is the low probability state from the high probability state. It includes the remaining period information that suggests the remaining period until the probability state is set. Thereby, the remaining period information suggesting the remaining period until the transition from the high probability state to the low probability state is set is executed by the effect execution means. Therefore, the interest of the game can be improved.

10 パチンコ機(遊技機)
S305,S705 判別手段
S505,S905 動的表示期間決定手段
S506,S906 表示制御手段
S1282 確率設定手段
S6009 演出実行手段
10 Pachinko machines (game machines)
S305, S705 Discriminating means S505, S905 Dynamic display period determining means S506, S906 Display control means S1282 Probability setting means S6009 Production executing means

Claims (2)

第1取得条件の成立に基づいて第1情報を取得し、第2取得条件の成立に基づいて第2情報を取得することが可能な情報取得手段と、
その情報取得手段により取得された前記第1情報と前記第2情報とが記憶される記憶手段と、
第1条件の成立に基づいて前記記憶手段に記憶されている前記第1情報による第1判別を実行し、第2条件の成立に基づいて、前記記憶手段に記憶されている前記第2情報による第2判別を実行する判別手段と、
その判別手段による前記第1判別の第1判別結果を示すための第1識別情報と前記第2判別の第2判別結果を示すための第2識別情報とを同時に表示手段に動的表示させることが可能な表示制御手段と、
その表示制御手段により動的表示される前記第1識別情報の第1動的表示期間と前記第2識別情報の第2動的表示期間とを複数の動的表示期間よりそれぞれ決定することが可能な動的表示期間決定手段と、
前記記憶手段に記憶された前記第1情報または第2情報について、前記第1条件または前記第2条件が成立するよりも前に判定する事前判定手段と、
その事前判定手段の判定結果に基づいて、前記動的表示期間決定手段により決定される前記第1動的表示期間または前記第2動的表示期間を事前に判別する事前期間判別手段と、
前記判別手段により判別される確率を通常時よりも高い高確率状態とその高確率状態よりも低い前記通常時の確率である低確率状態とのどちらか一方を設定する確率設定手段と、
前記動的表示期間決定手段により決定された前記第1動的表示期間の情報に基づいて演出を実行する演出実行手段と、を有した遊技機において、
前記確率設定手段は、定の第1判別結果となった場合に第1設定条件が成立することに基づいて前記低確率状態を設定し、第2設定条件が成立することに基づいて前記高確率状態を設定するものであり、
前記高確率状態が設定されている場合に前記演出実行手段により実行される前記演出は、前記事前判定手段により前記第1設定条件が成立すると判定された場合に、その判定された前記第1情報に対応する前記第1動的表示期間が経過するまでの残り期間を識別可能な第1演出が実行され、前記事前判定手段により前記第2設定条件が成立すると判定された場合に、その判定された前記第1情報に対応する前記第1動的表示期間が経過するまでの残り期間を識別可能な第2演出が実行され、
前記遊技機は、前記事前判定手段により前記第2設定条件が成立すると判定された前記第1情報に対応する第1動的表示期間が終了した後に、前記第2演出で実行された残り期間を増加させる演出が実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機。
Information acquisition means capable of acquiring the first information based on the establishment of the first acquisition condition and acquiring the second information based on the establishment of the second acquisition condition;
Storage means for storing the first information and the second information acquired by the information acquisition means;
Based on the establishment of the first condition, the first determination is performed based on the first information stored in the storage unit , and based on the establishment of the second condition, the second information stored in the storage unit is used. Discrimination means for executing the second discrimination;
First display information for indicating the first determination result of the first determination by the determination means and second identification information for indicating the second determination result of the second determination are dynamically displayed on the display means simultaneously. Display control means capable of
A first dynamic display period of the first identification information dynamically displayed by the display control means and a second dynamic display period of the second identification information can be determined from a plurality of dynamic display periods, respectively. and dynamic display period determining means,
Prior determination means for determining the first information or the second information stored in the storage means before the first condition or the second condition is satisfied;
Based on the determination result of the prior determination means, prior period determination means for determining in advance the first dynamic display period or the second dynamic display period determined by the dynamic display period determination means;
Probability setting means for setting one of a high probability state higher than normal time and a low probability state that is the normal time probability lower than the high probability state, as determined by the determination means;
In the gaming machine having the execution execution means for executing the presentation based on the information of the first dynamic display period determined by the dynamic display period determination means ,
The probability setting unit sets the low probability state based on the first set condition is satisfied when a first discrimination result of the specific, the high based on the second set condition is satisfied Set the probability state,
The effect executed by the effect executing means when the high probability state is set is determined when the pre-determining means determines that the first setting condition is satisfied. When the first effect that can identify the remaining period until the first dynamic display period corresponding to the information has passed is executed, and when it is determined by the prior determination means that the second setting condition is satisfied, A second effect capable of identifying the remaining period until the first dynamic display period corresponding to the determined first information is executed;
The gaming machine has a remaining period that is executed in the second effect after the first dynamic display period corresponding to the first information determined that the second setting condition is satisfied by the prior determination unit. A game machine that is configured to be capable of performing an effect of increasing the game.
前記表示手段は、液晶ディスプレイで構成されているものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。2. The gaming machine according to claim 1, wherein the display means is constituted by a liquid crystal display.
JP2015093724A 2015-04-30 2015-04-30 Game machine Active JP6558056B2 (en)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015093724A JP6558056B2 (en) 2015-04-30 2015-04-30 Game machine
JP2019131889A JP6915654B2 (en) 2015-04-30 2019-07-17 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015093724A JP6558056B2 (en) 2015-04-30 2015-04-30 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019131889A Division JP6915654B2 (en) 2015-04-30 2019-07-17 Pachinko machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2016209160A JP2016209160A (en) 2016-12-15
JP6558056B2 true JP6558056B2 (en) 2019-08-14

Family

ID=57550427

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015093724A Active JP6558056B2 (en) 2015-04-30 2015-04-30 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6558056B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019171188A (en) * 2015-04-30 2019-10-10 株式会社三洋物産 Game machine

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6197269B2 (en) * 2012-04-27 2017-09-20 株式会社三洋物産 Game machine
JP2014124361A (en) * 2012-12-26 2014-07-07 Sammy Corp Pachinko game machine
JP2015037495A (en) * 2013-08-19 2015-02-26 株式会社高尾 Pinball game machine
JP6408254B2 (en) * 2014-05-27 2018-10-17 株式会社三共 Game machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019171188A (en) * 2015-04-30 2019-10-10 株式会社三洋物産 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2016209160A (en) 2016-12-15

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6680113B2 (en) Amusement machine
JP6669207B2 (en) Gaming machine
JP2018000506A5 (en)
JP2019198699A (en) Game machine
JP6642645B2 (en) Gaming machine
JP2018000508A (en) Game machine
JP6519540B2 (en) Gaming machine
JP6558056B2 (en) Game machine
JP6520847B2 (en) Gaming machine
JP6915654B2 (en) Pachinko machine
JP6747549B2 (en) Amusement machine
JP6544028B2 (en) Gaming machine
JP2020175259A (en) Game machine
JP2019141705A (en) Game machine
JP2018153328A (en) Game machine
JP2018153328A5 (en)
JP2018153327A (en) Game machine
JP2018153330A (en) Game machine
JP2018153330A5 (en)
JP2018153322A (en) Game machine
JP2018153331A (en) Game machine
JP2018153324A (en) Game machine
JP2018153329A (en) Game machine
JP2018153325A (en) Game machine
JP2018153326A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20180315

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20181116

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20181127

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190128

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20190618

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20190701

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6558056

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250