JP7315041B2 - game machine - Google Patents

game machine Download PDF

Info

Publication number
JP7315041B2
JP7315041B2 JP2022005490A JP2022005490A JP7315041B2 JP 7315041 B2 JP7315041 B2 JP 7315041B2 JP 2022005490 A JP2022005490 A JP 2022005490A JP 2022005490 A JP2022005490 A JP 2022005490A JP 7315041 B2 JP7315041 B2 JP 7315041B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
special symbol
display
variation
special
winning
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2022005490A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2022040281A (en
Inventor
達義 加納
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority claimed from JP2020030404A external-priority patent/JP2020103914A/en
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2022005490A priority Critical patent/JP7315041B2/en
Publication of JP2022040281A publication Critical patent/JP2022040281A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7315041B2 publication Critical patent/JP7315041B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02EREDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
    • Y02E60/00Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
    • Y02E60/10Energy storage using batteries

Description

本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた複数の入球手段に遊技球が入球すると、所定の判定がされ、その判定結果を報知する図柄の動的表示が表示装置において実行される。このような構成において、それぞれの入球手段に対応して、個別に所定の判定がされ、その判定結果がそれぞれの入球手段に対応した図柄が動的表示した後、判定結果が報知される。このように複数の図柄がそれぞれ動的表示可能に構成されたものが提案されている。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a plurality of ball entry means provided on a game board surface, a predetermined determination is made, and a dynamic display of a pattern announcing the determination result is executed on a display device. In such a configuration, a predetermined determination is individually made for each ball-entering means , and after the determination result is dynamically displayed with a pattern corresponding to each ball-entering means , the determination result is notified. In this way, a system has been proposed in which a plurality of symbols can be displayed dynamically .

特開2005-319221号公報JP-A-2005-319221

ところで、かかる遊技機では、更なる遊技の興趣向上が求められていたBy the way, there has been a demand for further enhancement of the amusement of games in such gaming machines.

本発明は、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a game machine capable of enhancing the interest of a game .

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、第1判定条件の成立に基づいて第1判定を実行し、第2判定条件の成立に基づいて第2判定を実行する判定手段と、前記第1判定の第1判定結果を示すための第1識別情報を動的表示する第1表示手段と、前記第2判定の第2判定結果を示すための第2識別情報を動的表示する第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の前記第1判定結果を示すための前記第1識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる第1特典遊技を実行する第1特典遊技実行手段と、前記第2表示手段に特定の前記第2判定結果を示すための前記第2識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる第2特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段と、を有し、前記判定手段により前記特定の第1判定結果と判定された場合に、前記第1特典遊技の後に設定される遊技状態として、第1遊技状態とその第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態から1の遊技状態を決定することが可能な遊技状態決定手段と、前記第2遊技状態が設定されている場合に、前記第1遊技状態が設定されることとなる前記第1識別情報が停止表示されるまでの期間に対応する期間情報を判別することが可能な期間情報判別手段と、その期間情報判別手段により判別された前記期間情報に基づく演出を実行する演出実行手段と、を有し、前記遊技機は、前記演出実行手段により実行される前記演出として、前記期間情報を遊技者に示唆する示唆態様を少なくとも含む演出を実行可能であり、前記示唆態様は、期間の経過に対応して可変し、前記期間情報に対応する期間が終了するまでの態様で予め構成されているものであり、前記遊技機は、取得条件の成立に基づいて、前記判定手段により前記第2判定で利用するための情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が前記第2判定条件の成立まで少なくとも記憶される記憶手段と、を有するものであり、前記演出実行手段は、前記第2判定の第2判定結果が前記特定の第2判定結果となる場合に前記演出の演出態様を可変させて実行可能である In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 comprises: determining means for executing a first determination based on the establishment of a first determination condition and executing a second determination based on the establishment of a second determination condition; first display means for dynamically displaying first identification information for indicating the first determination result of the first determination; second display means for dynamically displaying second identification information for indicating the second determination result of the second determination; a first privilege game execution means for executing a first privilege game advantageous to the player when the first identification information is stop-displayed; and a second privilege game execution means for executing a second privilege game advantageous to the player when the second identification information for indicating the specific second determination result is stop-displayed on the second display means; a game state determination means capable of determining one game state from a plurality of game states including at least a first game state and a second game state more advantageous to the player than the first game state; a period information determination means capable of determining period information corresponding to a period until the first identification information for setting the first game state when the second game state is set; and a performance based on the period information determined by the period information determination means. and a production execution means forThe game machine isExecuted by the production executing meansSaidstagingAsSuggestion Mode for Suggesting the Period Information to the PlayerIt is possible to execute a production that includes at leastThe suggesting mode is variable according to the passage of a period, and is configured in advance in a mode until the period corresponding to the period information ends, and the gaming machine comprises acquisition means for acquiring information to be used in the second determination by the determination means based on the establishment of the acquisition condition, and storage means for storing at least the information acquired by the acquisition means until the second determination condition is satisfied.The effect executing means is capable of executing the effect by varying the effect mode of the effect when the second determination result of the second determination is the specific second determination result..

請求項1記載の遊技機によれば、第1判定条件の成立に基づいて第1判定を実行し、第2判定条件の成立に基づいて第2判定を実行する判定手段と、前記第1判定の第1判定結果を示すための第1識別情報を動的表示する第1表示手段と、前記第2判定の第2判定結果を示すための第2識別情報を動的表示する第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の前記第1判定結果を示すための前記第1識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる第1特典遊技を実行する第1特典遊技実行手段と、前記第2表示手段に特定の前記第2判定結果を示すための前記第2識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる第2特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段と、を有し、前記判定手段により前記特定の第1判定結果と判定された場合に、前記第1特典遊技の後に設定される遊技状態として、第1遊技状態とその第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態から1の遊技状態を決定することが可能な遊技状態決定手段と、前記第2遊技状態が設定されている場合に、前記第1遊技状態が設定されることとなる前記第1識別情報が停止表示されるまでの期間に対応する期間情報を判別することが可能な期間情報判別手段と、その期間情報判別手段により判別された前記期間情報に基づく演出を実行する演出実行手段と、を有し、前記遊技機は、前記演出実行手段により実行される前記演出として、前記期間情報を遊技者に示唆する示唆態様を少なくとも含む演出を実行可能であり、前記示唆態様は、期間の経過に対応して可変し、前記期間情報に対応する期間が終了するまでの態様で予め構成されているものであり、前記遊技機は、取得条件の成立に基づいて、前記判定手段により前記第2判定で利用するための情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が前記第2判定条件の成立まで少なくとも記憶される記憶手段と、を有するものであり、前記演出実行手段は、前記第2判定の第2判定結果が前記特定の第2判定結果となる場合に前記演出の演出態様を可変させて実行可能である According to the game machine of claim 1, the first determination is performed based on the satisfaction of the first determination condition, and the second determination is performed based on the satisfaction of the second determination condition; the first display means for dynamically displaying the first identification information for indicating the first determination result of the first determination; the second display means for dynamically displaying the second identification information for indicating the second determination result of the second determination; and a second privilege game execution means for executing a second privilege game advantageous to the player when the second identification information for indicating the specific second determination result is stopped and displayed on the second display means. a game state determination means capable of determining one game state from a plurality of game states including at least a game state and a second game state more advantageous to the player than the first game state; a period information determination means capable of determining period information corresponding to a period until the first identification information for setting the first game state when the second game state is set; , andThe game machine isExecuted by the production executing meansSaidstagingAsSuggestion Mode for Suggesting the Period Information to the PlayerIt is possible to execute a production that includes at leastThe suggesting mode is variable according to the passage of the period, and is preconfigured in a mode until the period corresponding to the period information ends, and the gaming machine includes acquisition means for acquiring information to be used in the second determination by the determination means based on the establishment of the acquisition condition, and storage means for storing the information acquired by the acquisition means at least until the second determination condition is satisfied.The effect executing means can execute the effect by varying the effect mode of the effect when the second determination result of the second determination is the specific second determination result..

よって、遊技の興趣を向上できるという効果がある Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved .

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment; FIG. 第1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the first embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における振り分け装置の前面側からの内部を透視した図であり、(b)は、第1実施形態における振り分け装置の背面側からの内部を透視した図である。(a) is a see-through view of the inside of the sorting device in the first embodiment from the front side, and (b) is a see-through view of the inside of the sorting device in the first embodiment from the rear side. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される保留図柄表示の並び替え前と並び替え後の表示態様を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the display area of the third symbol display device in the first embodiment, (b) is a diagram schematically showing the display mode before and after sorting the pending symbol display displayed in the third symbol display device in the first embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine in the first embodiment. 第1実施形態における各種カウンタ、特別図柄保留球格納エリア、特別図柄保留球実行エリア、普通図柄保留球格納エリア、普通図柄保留球実行エリアの構成を模式的に示した図である。It is a diagram schematically showing the configuration of various counters, a special symbol reserved ball storage area, a special symbol reserved ball execution area, a normal symbol reserved ball storage area, and a normal symbol reserved ball execution area in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMの内容を模式的に示した図であり、(b)は、第1実施形態における大当たり乱数テーブルを模式的に示した図であり、(c)は、第1実施形態における大当たり種別テーブルを模式的に示した図であり、(d)は、第1実施形態における普通図柄当たり乱数テーブルを模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the contents of the ROM of the main controller in the first embodiment, (b) is a diagram schematically showing the jackpot random number table in the first embodiment, (c) is a diagram schematically showing the jackpot type table in the first embodiment, and (d) is a diagram schematically showing the random number table per normal symbol in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における並び替え保留記憶エリアを模式的に示した図であり、(b)は、第1実施形態における従並び替え保留記憶エリアを模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing a rearrangement pending storage area in the first embodiment, and (b) is a diagram schematically showing a secondary rearrangement pending storage area in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における通常時特別当たり変動パターンテーブルを模式的に示した図であり、(b)は、第1実施形態における通常時特別外れ変動パターンテーブルを模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing a normal time special per variation pattern table in the first embodiment, (b) is a diagram schematically showing a normal time special off variation pattern table in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における時短・確変用特別当たり変動パターンテーブルを模式的に示した図であり、(b)は、第1実施形態における時短・確変用特別外れ変動パターンテーブルを模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing a time-saving/probability-variable special hit variation pattern table in the first embodiment, and (b) is a diagram schematically showing a time-saving/probability-variable special deviation variation pattern table in the first embodiment. 第1実施形態における保留図柄表示の並び替えの処理を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the process of rearrangement of the pending|holding design display in 1st Embodiment. 第1実施形態における保留図柄表示の並び替えの処理を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the process of rearrangement of the pending|holding design display in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the MPU in the main controller in the first embodiment; 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation process executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a first special symbol variation start process executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a first special symbol jackpot determination process executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a first special symbol variation pattern selection process executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the first special symbol variation stop processing executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a second special symbol variation start process executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a second special symbol jackpot determination process executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a second special symbol variation pattern selection process executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a second special symbol variation stop process executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing a starting winning process executed by an MPU in the main controller in the first embodiment; 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1先読み処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing first prefetching processing executed by an MPU in the main controller in the first embodiment; 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1先読み更新処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing first prefetch update processing executed by an MPU in the main controller in the first embodiment; 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2先読み処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd look-ahead processing performed by MPU in the main control unit in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2先読み更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd prefetch update process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing normal symbol variation processing executed by the MPU in the main controller in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing through gate processing executed by an MPU in the main controller in the first embodiment; 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing NMI interrupt processing executed by the MPU in the main controller in the first embodiment; 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing startup processing executed by the MPU in the main controller in the first embodiment; 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing main processing executed by an MPU in the main controller in the first embodiment; 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing start-up processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the first embodiment; 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing main processing executed by an MPU in the audio lamp control device in the first embodiment; 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing command determination processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment; 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留個数表示更新処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing pending number display update processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing a variable display setting process executed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment; 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される仮変動停止処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing temporary fluctuation stop processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the first embodiment; 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留並び替え処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing pending rearrangement processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment; 第2実施形態における調整用特別外れ変動パターンテーブルを模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the special non-adjustment fluctuation pattern table for adjustment in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a first special symbol variation start process executed by the MPU in the main control device in the second embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special design variation pattern selection process 2 performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a first special symbol variation start process executed by the MPU in the main control device in the third embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special design variation pattern selection process 3 performed by MPU in the main controller in 3rd Embodiment. 第4実施形態における主制御装置のMPUのRAMのその他メモリエリアの一部を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically a part of other memory area of RAM of MPU of the main control unit in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing performed by MPU in the main control unit in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a first special symbol variation start process executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special design variation pattern selection process 4 performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting prize-winning process 2 performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1連続入賞判定処理を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing a first consecutive winning determination process executed by an MPU in a main controller in the fourth embodiment; FIG. 第5実施形態における第3図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the display area of the 3rd pattern display apparatus in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing main processing executed by an MPU in the audio lamp control device in the fifth embodiment; FIG. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留個数表示更新処理2を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart showing a pending number display update process 2 executed by the MPU in the audio lamp control device in the fifth embodiment; FIG. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留並び替え処理2を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart showing pending rearrangement processing 2 executed by an MPU in the audio lamp control device in the fifth embodiment; FIG. 第5実施形態の変形例における第3図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the display area of the 3rd pattern display apparatus in the modification of 5th Embodiment. 第5実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留並び替え処理2を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart showing pending rearrangement processing 2 executed by the MPU in the audio lamp control device in the modified example of the fifth embodiment; FIG. 第6実施形態における第3図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the display area of the 3rd pattern display apparatus in 6th Embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing main processing executed by an MPU in the audio lamp control device in the sixth embodiment; FIG. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留個数表示更新処理3を示したフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart showing pending number display update processing 3 executed by the MPU in the sound lamp control device in the sixth embodiment; FIG. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大開放口開閉処理を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing a large opening opening/closing process executed by an MPU in a main controller in a seventh embodiment; FIG. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing main processing executed by an MPU in an audio lamp control device in a seventh embodiment; FIG. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart showing command determination processing executed by an MPU in the sound lamp control device in the seventh embodiment; FIG. 第8実施形態における主制御装置のROMの内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the content of ROM of the main controller in 8th Embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by an MPU in a main control unit in an eighth embodiment; FIG. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理3を示すフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing a starting winning process 3 executed by an MPU in a main controller in an eighth embodiment; FIG. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1先読み処理2を示すフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing a first prefetching process 2 executed by an MPU in a main controller in an eighth embodiment; FIG. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing main processing executed by an MPU in the audio lamp control device in the eighth embodiment; FIG. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理3を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing command determination processing 3 executed by an MPU in the sound lamp control device in the eighth embodiment; FIG. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留並び替え処理3を示したフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing pending rearrangement processing 3 executed by the MPU in the audio lamp control device in the eighth embodiment; FIG. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留並び替え順序決定処理を示したフローチャートである。FIG. 23 is a flowchart showing pending rearrangement order determination processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the eighth embodiment; FIG. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される従保留並び替え保留記憶エリア更新処理を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing slave pending rearrangement pending storage area update processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the eighth embodiment; FIG. 第9実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the ninth embodiment. (a)は、第9実施形態における振り分け装置の前面側からの内部を透視した図であり、(b)は、第9実施形態における振り分け装置の背面側からの内部を透視した図である。(a) is a see-through view of the inside of the sorting device in the ninth embodiment from the front side, and (b) is a see-through view of the inside of the sorting device in the ninth embodiment from the rear side. 第9実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine in the ninth embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by an MPU in a main control unit in a ninth embodiment; FIG. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理4を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing a starting winning process 4 executed by an MPU in a main controller in a ninth embodiment; FIG. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される入賞ルート報知処理を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing winning route notification processing executed by the MPU in the main controller in the ninth embodiment; FIG. 第10実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine in 10th Embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by the MPU in the main controller in the tenth embodiment; FIG. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理5を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing start winning process 5 executed by the MPU in the main controller in the tenth embodiment; FIG. (a)~(b)は第11実施形態における第3図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図であり、(c)は第11実施形態の変形例における第3図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図である。(a) to (b) are diagrams schematically showing the display area of the third symbol display device in the eleventh embodiment, and (c) is a diagram schematically showing the display area of the third symbol display device in the modification of the eleventh embodiment. 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing startup processing executed by an MPU in a main controller in an eleventh embodiment; FIG. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing startup processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the eleventh embodiment; FIG. 第11実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing startup processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the modified example of the eleventh embodiment; FIG. 第12実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing main processing executed by an MPU in the audio lamp control device in the twelfth embodiment; FIG. 第12実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing startup processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the twelfth embodiment; FIG. 第12実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing startup processing executed by an MPU in the audio lamp control device in a modified example of the twelfth embodiment; FIG. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing startup processing executed by an MPU in a main controller in a thirteenth embodiment; FIG. 第13実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing startup processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the thirteenth embodiment; FIG. (a)~(c)は第14実施形態における第3図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図である。(a) to (c) are diagrams schematically showing the display area of the third pattern display device in the fourteenth embodiment. 第14実施形態における主制御装置のMPUのRAMのその他メモリエリアの一部を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically a part of other memory area of RAM of MPU of the main control unit in 14th Embodiment. 第14実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special design variation start process performed by MPU in the main controller in 14th Embodiment. 第14実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special design variation pattern selection process 5 performed by MPU in the main controller in 14th Embodiment. 第14実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special design variation start process performed by MPU in the main controller in 14th Embodiment. 第14実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special design variation pattern selection process 5 performed by MPU in the main controller in 14th Embodiment. 第15実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。FIG. 17 is a flow chart showing a variable display setting process executed by an MPU in the sound lamp control device in the fifteenth embodiment; FIG. 第15実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される第1注意予告処理を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing a first caution notice process executed by an MPU in the audio lamp control device in the fifteenth embodiment; FIG. 第16実施形態における第3図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the display area of the 3rd pattern display apparatus in 16th Embodiment. 第16実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special design variation start process performed by MPU in the main controller in 16th Embodiment. 第16実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理6を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special design variation pattern selection process 6 performed by MPU in the main controller in 16th Embodiment. (a)~(b)は第17実施形態における第3図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図である。(a) to (b) are diagrams schematically showing the display area of the third pattern display device in the seventeenth embodiment. 第17実施形態における主制御装置のMPUのRAMのその他メモリエリアの一部を模式的に示した図である。FIG. 32 is a diagram schematically showing part of another memory area of the RAM of the MPU of the main control unit in the seventeenth embodiment; 第17実施形態における従並び替え保留記憶エリアを模式的に示した図である。FIG. 32 is a diagram schematically showing a secondary rearrangement reserved storage area in the seventeenth embodiment; 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1先読み更新処理を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing first prefetch update processing executed by an MPU in a main controller in the seventeenth embodiment; FIG. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1告知抽選処理を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing a first notification lottery process executed by an MPU in a main controller in a seventeenth embodiment; FIG. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1延長変動先読み処理を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing first extended variation look-ahead processing executed by an MPU in a main controller in a seventeenth embodiment; FIG. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2先読み更新処理を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing second prefetch update processing executed by the MPU in the main controller in the seventeenth embodiment; FIG. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2告知抽選処理を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing second notification lottery processing executed by the MPU in the main controller in the seventeenth embodiment; 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special design variation start process performed by MPU in the main controller in 17th Embodiment. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理7を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special design variation pattern selection process 7 performed by MPU in the main controller in 17th Embodiment. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special design variation start process performed by MPU in the main controller in 17th Embodiment. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理7を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special design variation pattern selection process 7 performed by MPU in the main controller in 17th Embodiment. 第17実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。FIG. 17 is a flow chart showing main processing executed by an MPU in the audio lamp control device in the seventeenth embodiment; FIG. 第17実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理4を示したフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart showing command determination processing 4 executed by the MPU in the sound lamp control device in the seventeenth embodiment; FIG. 第17実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留個数表示更新処理4を示したフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing pending number display update processing 4 executed by the MPU in the sound lamp control device in the seventeenth embodiment; FIG. (a)は、第18実施形態における第3図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図であり、(b)は、第18実施形態の変形例における第3図柄表示装置の表示領域を模式的に示したずである。(a) is a diagram schematically showing a display area of a third symbol display device in an eighteenth embodiment, and (b) is a diagram schematically showing a display area of a third symbol display device in a modified example of the eighteenth embodiment. (a)は、第18実施形態における並び替え保留記憶エリアを模式的に示した図であり、(b)は、第18実施形態における従並び替え保留記憶エリアを模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing a rearrangement pending storage area in an eighteenth embodiment, and (b) is a diagram schematically showing a secondary rearrangement pending storage area in an eighteenth embodiment. (a)は、第18実施形態における主制御装置のRAMのその他メモリエリアの一部を模式的に示した図であり、(b)は、第18実施形態における時短・確変用特別当たり(外れ)変動パターンテーブル、通常時特別当たり(外れ)変動パターンテーブルの一部を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing part of another memory area of the RAM of the main control device in the eighteenth embodiment, and (b) is a diagram schematically showing a part of the special hit (out) variation pattern table for time saving and probability variation in the eighteenth embodiment, and the normal special hit (out) variation pattern table. 第18実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special design variation start process performed by MPU in the main controller in 18th Embodiment. 第18実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理8を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special design variation pattern selection process 8 performed by MPU in the main controller in 18th Embodiment. 第18実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1先読み更新処理を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing first prefetch update processing executed by an MPU in a main controller in an eighteenth embodiment; FIG. 第18実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される融合演出抽選処理を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing fusion effect lottery processing executed by the MPU in the main controller in the eighteenth embodiment. 第19実施形態における第3図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図である。It is a figure which showed typically the display area of the 3rd pattern display apparatus in 19th Embodiment. 第19実施形態における主制御装置のRAMのその他メモリエリアの一部を模式的に示した図である。FIG. 32 is a diagram schematically showing part of another memory area of the RAM of the main controller in the nineteenth embodiment; 第19実施形態における主制御装置のROMの時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル、時短・確変用特別当たり外れ変動パターンテーブルの一部を模式的に示した図である。It is a diagram schematically showing a part of the time saving/probability variation special hit variation pattern table and the time saving/probability variation special hit loss variation pattern table of the ROM of the main controller in the nineteenth embodiment. 第19実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a first special symbol variation start process executed by the MPU in the main control device in the nineteenth embodiment. 第19実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理9を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special design variation pattern selection process 9 performed by MPU in the main controller in 19th Embodiment. 第19実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1先読み更新処理を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing first prefetch update processing executed by an MPU in a main controller in a nineteenth embodiment; FIG. 第19実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される変動変更処理を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing variation change processing executed by the MPU in the main controller in the nineteenth embodiment; FIG. 第20実施形態における第3図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the display area of the 3rd pattern display apparatus in 20th Embodiment. (a)は、第20実施形態における並び替え保留記憶エリアを模式的に示した図であり、(b)は、第20実施形態における音声ランプ制御装置のMPUのRAMにおけるその他メモリエリアの一部を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing a rearrangement pending storage area in the twentieth embodiment, and (b) is a diagram schematically showing a part of other memory areas in the RAM of the MPU of the audio ramp control device in the twentieth embodiment. 第20実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special design variation start process performed by MPU in the main controller in 20th Embodiment. 第20実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理10を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special design variation pattern selection process 10 performed by MPU in the main controller in 20th Embodiment. 第20実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1先読み更新処理を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing first prefetch update processing executed by the MPU in the main controller in the twentieth embodiment; 第20実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1重複当たり処理を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing a first overlap winning process executed by an MPU in a main controller in a twentieth embodiment; FIG. 第20実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大開放口開閉処理を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing a large opening opening/closing process executed by an MPU in a main controller in a twentieth embodiment; FIG. 第20実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing main processing executed by an MPU in the audio lamp control device in the twentieth embodiment; FIG. 第20実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理4を示したフローチャートである。20 is a flowchart showing command determination processing 4 executed by the MPU in the audio lamp control device in the twentieth embodiment; 第20実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり中演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the production|presentation processing during a big hit performed by MPU in the sound lamp control apparatus in 20th Embodiment. 第21実施形態における従並び替え保留記憶エリアを模式的に示した図である。FIG. 32 is a diagram schematically showing a secondary rearrangement reserved storage area in the twenty-first embodiment; 第21実施形態における通常時特別外れ変動パターンテーブルの一部を模式的に示した図である。FIG. 32 is a diagram schematically showing part of a normal-time special deviation fluctuation pattern table in the twenty-first embodiment; 第21実施形態における時短・確変用特別外れ変動パターンテーブルの一部を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically a part of time-saving/probability variation special deviation fluctuation|variation pattern table in 21st Embodiment. 第21実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing main processing executed by an MPU in the audio lamp control device in the twenty-first embodiment; FIG. 第21実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留並び替え処理4を示したフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart showing pending rearrangement processing 4 executed by the MPU in the audio lamp control device in the twenty-first embodiment; FIG. 第21実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留並び替え順序決定処理2を示したフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart showing pending rearrangement order determination processing 2 executed by an MPU in the audio lamp control device in the twenty-first embodiment; FIG. 第21実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される従保留並び替え保留記憶エリア更新処理2を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing secondary pending rearrangement pending storage area update process 2 executed by the MPU in the audio lamp control device in the twenty-first embodiment; FIG. 第21実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される従保留並び替え表示報知処理を示したフローチャートである。29 is a flow chart showing a sub-hold rearrangement display notification process executed by the MPU in the audio lamp control device in the twenty-first embodiment; 第21実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留個数表示更新処理5を示したフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart showing pending number display update processing 5 executed by an MPU in the audio lamp control device in the twenty-first embodiment; FIG.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1~図40を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。 BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko game machine (hereinafter simply referred to as "pachinko machine") 10 will be described as a first embodiment with reference to FIGS. 1 to 40. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10. FIG.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 is provided with an outer frame 11 whose outer shell is formed by wooden frames combined in a substantially rectangular shape, and an inner frame 12 formed in substantially the same outer shape as the outer frame 11 and supported so as to be openable and closable with respect to the outer frame 11.例文帳に追加Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side in front view (see FIG. 1) to support the inner frame 12, and the inner frame 12 is supported so as to be openable and closable toward the front side with the side on which the hinges 18 are provided as an opening and closing axis.

内枠12には、多数の釘や入賞口63a、63b、67等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図6参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning slots 63a, 63b, 67, etc. is detachably attached to the inner frame 12 from the back side. A pinball game is performed by the balls flowing down the front surface of the game board 13 . The inner frame 12 is provided with a ball shooting unit 112a (see FIG. 6) that shoots a ball to the front area of the game board 13, a shooting rail (not shown) that guides the ball shot from the ball shooting unit 112a to the front area of the game board 13, and the like.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 covering the front upper side and a lower tray unit 15 covering the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached at two upper and lower positions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1). The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are unlocked by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, and the like, and has a window portion 14c having a substantially elliptical opening at its substantially central portion. A glass unit 16 having two sheet glasses is arranged on the back side of the front frame 14, and the front side of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.例文帳に追加

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2)で表示される保留図柄表示(Ds1~Ds8)の並び替えを行う場合などに、遊技者により操作される。 An upper tray 17 for storing balls projects forward from the front frame 14 and is formed in a substantially box-like shape with an open upper surface. The bottom surface of the upper tray 17 is inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1). A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17 . The frame button 22 is operated by the player, for example, when rearranging reserved symbol displays (Ds1 to Ds8) displayed on the third symbol display device 81 (FIG. 2) described later.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯または点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 Light-emitting means such as various lamps are provided around the front frame 14 (for example, corner portions). These light emitting means are controlled to change the light emitting mode by lighting or blinking in response to changes in the game state such as when a big win or a predetermined reach, and play a role of enhancing the performance effect during the game. Illuminated portions 29 to 33 containing light emitting means such as LEDs are provided on the periphery of the window portion 14c. In the pachinko machine 10, these electric decoration parts 29 to 33 function as performance lamps such as big win lamps, and when a big win or a ready-to-win performance is performed, the electric decoration parts 29 to 33 are lit or blinked by the lighting or blinking of built-in LEDs to notify that the big win is in progress or the reach just before the big win is in progress. In addition, a display lamp 34 having a built-in light emitting means such as an LED or the like and capable of displaying whether prize balls are being paid out or when an error has occurred is provided in the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1).

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized on the lower side of the right electrical decoration part 32, and a certificate stamp or the like stuck to the pasting space K1 (see FIG. 2) on the front side of the game board 13 can be visually recognized from the front side of the pachinko machine 10. - 特許庁In addition, in the pachinko machine 10, a plated member 36 made of ABS resin, which is plated with chromium, is attached to the area around the electric decorations 29 to 33 in order to create more splendor.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball rental operation unit 40 is arranged below the window portion 14c. The ball rental operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41 , a ball rental button 42 and a return button 43 . When a ball lending operation part 40 is operated with bills, cards, etc. inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, balls are lent according to the operation. Specifically, the frequency display section 41 is an area in which the balance information of the card or the like is displayed, and the built-in LED is turned on to display the remaining amount in numbers as the balance information. A ball lending button 42 is operated to obtain lending balls based on information recorded on a card or the like (recording medium), and lending balls are supplied to the upper tray 17 as long as the card or the like has a balance. The return button 43 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. A pachinko machine in which balls are directly lent to the upper tray 17 from a ball leasing device or the like without going through a card unit, that is, a so-called cash machine, does not require the ball rental operation section 40, but in this case, a decorative seal or the like may be added to the installation portion of the ball rental operation section 40 so that the parts configuration may be shared. It is possible to achieve commonality between a pachinko machine using a card unit and a cash machine.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。 A lower tray unit 15 positioned below the upper tray 17 has a lower tray 50 for storing balls that cannot be fully stored in the upper tray 17 in a substantially box-like shape with an open upper surface. On the right side of the lower tray 50, an operation handle 51 is provided to be operated by the player to hit the ball into the front surface of the game board 13. Inside the operation handle 51, there are built-in a touch sensor 51a for permitting the driving of the ball shooting unit 112a, a push-button stop switch 51b for stopping the shooting of the ball while the operation is being pressed, and a variable resistor (not shown) for detecting the amount of rotation of the operation handle 51 by the change in electric resistance. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the operation amount, the ball is shot with the strength corresponding to the resistance value of the variable resistor which changes according to the rotation operation amount of the operation handle 51, and thus the ball is hit to the front surface of the game board 13 with the flight amount corresponding to the player's operation. Further, when the operating handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「ドル箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball extraction lever 52 is provided at the lower front portion of the lower tray 50 for operation when discharging the balls stored in the lower tray 50 downward. The ball extraction lever 52 is always urged in the right direction, and by sliding it in the left direction against the urge, the bottom opening formed in the bottom surface of the lower tray 50 is opened, and the ball is naturally dropped and discharged from the bottom opening. The operation of the ball extracting lever 52 is normally performed with a box (generally called a "dollar box") placed below the lower tray 50 to receive the balls ejected from the lower tray 50 . The operation handle 51 is arranged on the right side of the lower tray 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower tray 50 .

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、第1始動口63a、第2始動口63b、第1可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。第1始動口63a、第2始動口63b、第1可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 As shown in FIG. 2, the game board 13 is configured by assembling a large number of nails for ball guidance, pinwheels, rails 61 and 62, a first start port 63a, a second start port 63b, a first variable prize winning device 65, a variable display device unit 80, and the like on a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front. The first starting port 63a, the second starting port 63b, the first variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and are fixed from the front side of the game board 13 by wood screws or the like. Also, the front center portion of the game board 13 can be visually recognized from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. As shown in FIG. Mainly referring to FIG. 2, the configuration of the game board 13 will be described below.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 An outer rail 62 formed by bending a belt-like metal plate into a substantially arc shape is erected on the front surface of the game board 13, and an arc-shaped inner rail 61 formed of a belt-like metal plate like the outer rail 62 is erected in the inner position of the outer rail 62.例文帳に追加The outer periphery of the front surface of the game board 13 is surrounded by the inner rail 61 and the outer rail 62, and the front and rear sides are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1), so that a game area is formed on the front surface of the game board 13 where the game is played by the behavior of the balls. The game area is a substantially circular area defined by two rails 61 and 62 and an arc member 70 on the front surface of the game board 13 (an area in which prize winning openings are arranged and shot balls flow down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図6参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball shot from the ball shooting unit 112a (see FIG. 6) to the upper part of the game board 13. As shown in FIG. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left part in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning into the ball guide passage again. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying part of the ball, and the ball shot with more than a predetermined momentum hits the return rubber 69 and bounces back to the central part side while the momentum is attenuated. Between the lower right tip of the inner rail 61 and the upper right tip of the outer rail 62, an arc member 70 made of resin formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side is fixed by being driven into the base plate 60. - 特許庁

遊技領域の中央下部に、振り分け入賞装置630が設けられている。図4(a)は、この振り分け入賞装置630を正面から見た場合の透視図である。図4(b)は、この振り分け入賞装置630を背面から見た場合の透視図である。 A distribution winning device 630 is provided in the lower center of the game area. FIG. 4(a) is a perspective view of the distribution winning device 630 viewed from the front. FIG. 4(b) is a perspective view of the distribution winning device 630 viewed from the back.

図4(a)に示すように、振り分け入賞装置630には、普通電動役物64が上部に設けられている。普通電動役物64は、通常状態では、向かい合った羽根64a,64bが遊技球が約1球分入球可能な間隔(遊技球の直径は約11mm)で上方に起立した状態で配置されている。振り分け装置630内に遊技球が入球するルートは、通常状態(羽根64a,64bが上方に起立した状態)では、普通電動役物64の羽根64a,64bの間を通るルートのみとなっており、遊技者は、まず、その普通電動役物64の羽根64a,64bの間へ遊技球を通過させるように遊技球を発射する。 As shown in FIG. 4( a ), the distribution winning device 630 is provided with a normal electric accessory 64 at its upper portion. The ordinary electric accessory 64 is arranged in a state where the blades 64a and 64b facing each other stand upright in a normal state with an interval (the diameter of the game ball is about 11 mm) allowing about one game ball to enter. A route for game balls to enter a sorting device 630 is only a route passing between the blades 64a and 64b of the normal electric accessory 64 in a normal state (a state in which the blades 64a and 64b stand up), and the player first shoots the game ball so as to pass the game ball between the blades 64a and 64b of the normal electric accessory 64.例文帳に追加

振り分け装置630内に遊技球が入球すると、受動振り分け部材640が配置されており、入球した遊技球を受動振り分け部材640の収容部640aまたは640bで受ける。収容部640aで遊技球を受けた場合には、遊技球の重さにより、受動振り分け部材640は、正面視(図4(a)参照)左回りに回転して、遊技球を第1始動口63aへと誘導する。ここで、受動振り分け部材640は、それぞれ左右周りに約90度回動可能に構成されており、収容部640aと収容部640bとの境界壁には磁石640cが設けられている。 When a game ball enters the sorting device 630, a passive sorting member 640 is arranged, and the passive sorting member 640 receives the entered game ball in a receiving portion 640a or 640b. When a game ball is received by the storage portion 640a, the weight of the game ball causes the passive distribution member 640 to rotate counterclockwise (see FIG. 4A) to guide the game ball to the first start port 63a. Here, each of the passive distribution members 640 is configured to be rotatable about 90 degrees in the left-right direction, and a magnet 640c is provided on the boundary wall between the storage section 640a and the storage section 640b.

振り分け入賞装置630の背面側に設けられるベース体900には、受動振り分け部材640の磁石640cが普通電動役物64の羽根64aと羽根64bとの間の中央線上の位置にベース側磁石900aが配置されている。図4(c)に示す、振り分け入賞装置630の上面視のように、受動振り分け部材640の磁石640cとベース側磁石900aとは互いに反発する極性になるように構成されている。詳細には、ベース側磁石900aは、ベース体900に固定された棒状の磁石で構成されており、先端部に磁極(S極またはN極)が発生するように構成されている。ベース側磁石900aは、先端部を受動振り分け部材640側に向くように配置されて固定されている。 On the base body 900 provided on the rear side of the distribution winning device 630, the base side magnet 900a is arranged at the position on the center line between the magnet 640c of the passive distribution member 640 and the blades 64a and 64b of the normal electric accessory 64. As shown in FIG. 4(c), the distribution winning device 630 is viewed from the top, the magnet 640c of the passive distribution member 640 and the base-side magnet 900a are configured to have polarities that repel each other. Specifically, the base-side magnet 900a is composed of a bar-shaped magnet fixed to the base body 900, and is configured to generate a magnetic pole (S pole or N pole) at its tip. The base-side magnet 900a is arranged and fixed so that the tip thereof faces the passive sorting member 640 side.

受動振り分け部640の磁石640cもベース側磁石900aと同様に棒状で構成された磁石で構成され、先端部がベース側磁石900a側に向くように、受動振り分け部材640に固定されている。受動振り分け部材640が回動し、収容部640aと収容部640bの境界壁が真上(向かい合った羽根64a,64bが遊技球が約1球分入球可能な間隔の中心線上)に来る位置で、ベース側磁石900aと受動振り分け部材640の磁石640cが最も接近する(先端部同士が向かい合う)位置となる。ここで、互いの磁石は、極性が同じ(例えば、N極とN極)となるように配置されているので反発仕合、受動振り分け部材640の境界壁が真上を向く位置で停止することが無く、左右どちらかに回動した位置に維持されることとなる。 The magnet 640c of the passive sorting section 640 is also made of a rod-shaped magnet similar to the base-side magnet 900a, and is fixed to the passive sorting member 640 so that the tip faces toward the base-side magnet 900a. The passive distribution member 640 rotates, and the boundary wall between the storage section 640a and the storage section 640b is directly above (on the center line of the interval where the opposing blades 64a and 64b can enter about one game ball). Here, since the mutual magnets are arranged so as to have the same polarity (N pole and N pole, for example), they repel each other, and the boundary wall of the passive distribution member 640 does not stop at a position facing directly upward, and is maintained at a position rotated to either the left or right.

これにより、受動振り分け部材640は、磁石640cが普通電動役物64の羽根64aと羽根64bとの間の中心線上となる位置(上方となる位置)となると、磁石640cとベース側磁石900aとが反発することにより、受動振り分け部材640が左右どちらかに回転し、収容部640aと収容部640bとのどちらかが、振り分け装置630に入球してくる遊技球を受ける側(遊技機上方側)を向くようになる。よって、入球した遊技球が収容部640aと収容部640bとの境界壁と当接して、球詰まりが発生するのを防止することができる。 As a result, when the magnet 640c is positioned on the center line between the vane 64a and the vane 64b of the normal electric accessory 64 (upper position), the passive sorting member 640 rotates left or right due to repulsion between the magnet 640c and the base side magnet 900a. upward side). Therefore, it is possible to prevent ball clogging from occurring due to contact of a game ball that has entered with the boundary wall between the housing portion 640a and the housing portion 640b.

また、磁石640cとベース側磁石900cとが反発することで、例えば、収容部640aが遊技球を受けて左に約90度回転して、遊技球を第1始動口63aへ誘導した後に、受動振り分け部材640が右回転する(収容部640aが上方を向く)のを防止することができる。これにより、遊技球を第1始動口63aへ誘導した後には、収容部640bが上方を向いた状態となり、次に振り分け装置630に入球した遊技球は、収容部640bが受けて、遊技球の重さにより受動振り分け部材640が右に約180度回転して、遊技球を第2始動口63bへ誘導する。このように、受動振り分け部材640は、振り分け装置630に入球する遊技球を第1始動口63aと第2始動口63bとに交互に誘導することができる。よって、均等に第1始動口63aと第2始動口63bとに遊技球を振り分けて入賞させることができ、後述する、第1始動口63aへの入賞に起因する抽選遊技(以下、第1抽選遊技)と第2始動口63bへの入賞に起因する抽選遊技(以下、第2抽選遊技)とを効率良く実行することができる。 In addition, due to the repulsion between the magnet 640c and the base-side magnet 900c, for example, after the accommodation portion 640a receives the game ball and rotates to the left by about 90 degrees to guide the game ball to the first start port 63a, the passive distribution member 640 can be prevented from rotating to the right (accommodation portion 640a faces upward). As a result, after the game ball is guided to the first start port 63a, the accommodation portion 640b faces upward, and the game ball entering the sorting device 630 is received by the accommodation portion 640b, and the passive sorting member 640 rotates about 180 degrees to the right due to the weight of the game ball to guide the game ball to the second start port 63b. In this way, the passive distribution member 640 can alternately guide game balls entering the distribution device 630 to the first start port 63a and the second start port 63b. Therefore, the game balls can be equally distributed to the first start port 63a and the second start port 63b to win a prize, and a lottery game (hereinafter referred to as the first lottery game) resulting from winning the first start port 63a and a lottery game (hereinafter referred to as the second lottery game) resulting from the winning of the second start port 63b, which will be described later, can be efficiently executed.

遊技盤13の中央左側には、普通図柄始動口67が設けられている。普通図柄始動口67は、ゲート型で遊技球の通過を検出することができるセンサを有した始動口で構成されている。普通図柄始動口67を遊技球が通過した場合に、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。普通図柄始動口67へ遊技球が通過したことに対して行われる抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。 A normal symbol starting port 67 is provided on the left side of the center of the game board 13 . The normal symbol starting port 67 is a gate-type starting port having a sensor capable of detecting the passage of a game ball. When the game ball passes through the normal symbol starting port 67, a normal symbol (second symbol) lottery is performed. In the lottery performed in response to the passing of the game ball to the normal symbol starting port 67, the success or failure determination of whether or not the normal symbol wins is performed.

普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、後述する、可変表示装置ユニット80に設けられた第2図柄表示部88において普通図柄の変動表示が開始されて、「○」と「×」の図柄が交互に所定時間(例えば、20秒)点灯した後に、抽選結果を示す普通図柄(本実施形態では「○」もしくは「×」の図柄)が停止表示(点灯表示)される。第2図柄表示部88において変動表示が行われている間に普通図柄始動口67に球が通過すると、その通過回数は、最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示される。 When the lottery for the normal symbol (second symbol) is performed, variable display of the normal symbol is started in a second symbol display section 88 provided in the variable display device unit 80, which will be described later, and after the symbols "○" and "×" alternately light up for a predetermined time (for example, 20 seconds), the normal symbol indicating the result of the lottery (symbol "○" or "X" in this embodiment) is stopped (lighted up). When the balls pass through the normal pattern starting port 67 while the variable display is being performed in the second pattern display part 88, the number of passages is suspended up to four times, and the number of reserved balls is displayed by the first pattern display device 37.例文帳に追加

普通図柄の当たりと判定された場合には、第2図柄表示部88に普通図柄の抽選が当たりであったことを示す図柄である「○」が点灯表示される。当たりである図柄が表示されると、普通電動役物64が作動し、通常時は上方に起立した状態で維持されている普通電動役物64の羽根64a,64bが略垂直に起立した状態から略V字形(逆ハの字形)に可動し、遊技球を羽根64a,64bが誘導することにより、振り分け装置630に所定時間(本実施形態では1.2s)遊技球を入球し易い状態になる。一方、普通図柄の外れと判定された場合には、第2図柄表示部88に普通図柄の抽選が外れであったことを示す図柄である「×」が点灯表示される。 When it is determined that the normal symbol wins, the second symbol display portion 88 lights up a symbol "○" indicating that the normal symbol lottery wins. When a winning pattern is displayed, the normal electric accessory 64 is activated, and the wings 64a and 64b of the normal electric accessory 64, which are normally maintained in an upright state, move from a substantially vertical upright state to a substantially V shape (inverted V shape), and the game balls are guided by the wings 64a and 64b to make it easier for the game ball to enter the sorting device 630 for a predetermined time (1.2 s in this embodiment). On the other hand, when it is determined that the normal symbol is out of the lottery, the second symbol display portion 88 lights up a symbol "x" indicating that the normal symbol lottery is out of the lottery.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1始動口63a、第2始動口63b、普通図柄始動口67に入賞された球のうち変動表示が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。また、大当たり中のラウンド数やエラー表示もそれに対応する点灯状態により示される。 A first pattern display device 37 provided with a plurality of light-emitting diodes (hereinafter abbreviated as "LEDs") 37a and a 7-segment display 37b, which are light-emitting means, is arranged in the upper right portion of the game area when viewed from the front (the upper right portion in FIG. 2). The first symbol display device 37 provides display corresponding to each control performed by the main control device 110, which will be described later, and mainly displays the game state of the pachinko machine 10. FIG. A plurality of LEDs 37a indicate the number of held balls, which is the number of balls (held balls) for which variable display has not been performed among the balls that have won the first start port 63a, the second start port 63b, and the normal symbol start port 67, by the lighting state. In addition, the number of rounds during the jackpot and an error display are indicated by the corresponding lighting states.

7セグメント表示器37bは、左右に2つの7セグメントLEDで構成されている。左側の7セグメントLEDは、第1抽選遊技の判定結果を示す第1特別図柄が変動表示(動的表示)される。具体的には、第1始動口63aへの入賞に基づいて決定された、変動時間(動的表示時間)が経過するまで変動表示(本実施形態では、7セグメントの中央のセグメントが点滅表示)した後に、判定結果を示す図柄で停止表示される。判定結果が外れの場合には中央の1セグメントが点灯表示する外れを示す図柄「-」が表示される。一方、判定結果が当たりである場合には、当たりに対応した図柄「3」、「7」などの外れを示す図柄とは異なる図柄が表示される。第2抽選遊技についても、第1抽選遊技と同様に構成されている。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 The 7-segment display 37b is composed of two left and right 7-segment LEDs. The 7-segment LED on the left side variably displays (dynamically displays) the first special symbol indicating the determination result of the first lottery game. Specifically, after a variable display (in the present embodiment, the center segment of the seven segments is blinking) until a variable time (dynamic display time) has elapsed, which is determined based on the winning of the first start port 63a, the symbol indicating the determination result is stopped and displayed. If the judgment result is out, a symbol "-" indicating the outage is displayed with one segment in the center lit up. On the other hand, when the determination result is a win, a symbol different from the symbols indicating the loss, such as symbols "3" and "7" corresponding to the win, is displayed. The second lottery game is configured similarly to the first lottery game. The LEDs 37a are configured to emit different colors (for example, red, green, and blue), and various game states of the pachinko machine 10 can be suggested with a small number of LEDs by combining the emitted colors.

また、パチンコ機10における変動パターン(変動態様または動的表示態様)は、後述するが、各変動態様毎に変動時間が設定されており、時間情報に関する動的表示態様に該当する。さらには、変動パターンは、リーチとなる変動パターンと非リーチとなる変動パターンとで、変動時間の比較的長い長時間変動パターンと比較的変動時間の短い短時間変動パターンとに分けることもできる。このように、大まかに、時間の一定基準(ここでは、リーチ、非リーチ、または、基準時間(例えば、10秒より長いか否か))で仕分けた場合に対しても、時間情報に関する動的表示態様に該当する。 As will be described later, the variation pattern (variation mode or dynamic display mode) in the pachinko machine 10 has a variable time set for each variation mode, and corresponds to the dynamic display mode related to time information. Furthermore, the fluctuation patterns can be classified into a long-term fluctuation pattern with a relatively long fluctuation time and a short-term fluctuation pattern with a relatively short fluctuation time, depending on whether the fluctuation pattern is reachable or not. In this way, roughly sorting according to a fixed standard of time (here, reach, non-reach, or a standard time (for example, whether it is longer than 10 seconds)) also corresponds to a dynamic display mode related to time information.

また、後述するが、変動開始時間となるまでの時間情報については、正確な変動開始となる時間も該当するし、上記した、大まかな変動パターンの時間情報(例えば、長時間変動パターンであるか否か等)に基づいて決定される時間情報(例えば、変動開始までに行われる長時間変動パターンの回数等)についての情報も該当する。 In addition, as will be described later, the time information until the fluctuation start time corresponds to the accurate fluctuation start time, and the time information of the rough fluctuation pattern described above (for example, whether it is a long-term fluctuation pattern).

尚、本パチンコ機10では、第1始動口63aまたは第2始動口63bへの入賞に対して行われる抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R通常大当たり、15R確変大当たり、2R確変大当たりが用意されている。LED37bに表示される大当たり図柄は、その大当たり種別を示す図柄となっている(本実施形態では、15R通常大当たりでは「9」、15R確変大当たりでは「7」、2R確変大当たりでは「3」が例えば表示される)。 In addition, in the pachinko machine 10, in the lottery performed for the winning of the first start port 63a or the second start port 63b, whether or not a big win is made (big win lottery) is determined, and the type of big win is also determined. As the types of jackpot determined here, a 15R normal jackpot, a 15R probability variable jackpot, and a 2R probability variable jackpot are prepared. The jackpot pattern displayed on the LED 37b is a pattern indicating the jackpot type (in this embodiment, "9" is displayed for the 15R normal jackpot, "7" for the 15R variable variable jackpot, and "3" for the 2R variable variable jackpot, for example).

ここで、「15R通常大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりであり、大当たり後には、後述する、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図8(b)参照)での遊技が設定される当たりのことである。「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりであり、大当たり後には、後述する、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図8(b))が設定される当たりのことである。「2R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりであり、大当たり後には、後述する、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図8(b))が設定される当たりのことである。 Here, the "15R normal jackpot" is a jackpot with a maximum number of rounds of 15 rounds, and after the jackpot, a special symbol jackpot random number table 202a for low probability (see FIG. 8(b)), which will be described later, is set. "15R probability variable jackpot" is a jackpot with a maximum number of rounds of 15 rounds, and after the jackpot, a special symbol jackpot random number table 202a (FIG. 8(b)) for high probability, which will be described later, is set. "2R probability variable jackpot" is a jackpot with a maximum number of rounds of 2 rounds, and after the jackpot, a special symbol jackpot random number table 202a (Fig. 8(b)) for high probability, which will be described later, is set.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口79が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1始動口63aまたは第2始動口63bへの入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37における変動表示と同期させながら、第3図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81が設けられている。 The game area is provided with a plurality of general winning holes 79 through which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls win. A variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 is provided with a third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as a “display device”) that variably displays a third symbol (first special symbol, second special symbol) while synchronizing with the variable display on the first symbol display device 37, triggered by winning (start winning) to the first starting port 63a or the second starting port 63b.

第3図柄表示装置81は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、図5(a)に示すように、左側表示領域Dm1に第3図柄の一つである第1特別図柄を示す、左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の左側表示領域Dm1上にて第3図柄(第1特別図柄)が変動表示(動的表示)されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。また、第3図柄の一つである第2特別図柄においても、右側表示領域Dm2に、第1特別図柄と同様に表示される。 The third pattern display device 81 is composed of an 8-inch large liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114, which will be described later, so that three pattern columns, left, middle, and right, showing the first special pattern, which is one of the third patterns, are displayed in the left display area Dm1, as shown in FIG. 5(a). Each pattern row is composed of a plurality of patterns, and these patterns are vertically scrolled for each pattern row, and the third pattern (first special pattern) is variably displayed (dynamically displayed) on the left display area Dm1 of the third pattern display device 81.例文帳に追加The third symbol display device 81 of the present embodiment performs decorative display according to the display of the first symbol display device 37 while the display of the game state under the control of the main control device 110 is performed by the first symbol display device 37. Incidentally, instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like. Also, the second special symbol, which is one of the third symbols, is displayed in the right display area Dm2 in the same manner as the first special symbol.

ここで、図5を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図5は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図5(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図5(b)は、実際の表示画面における保留図柄表示の並び替え前と並び替え後を例示した図である。 Here, the display contents of the third pattern display device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a drawing for explaining the display screen of the third symbol display device 81, FIG. 5A is a diagram schematically showing the area division setting and the effective line setting of the display screen, FIG.

第3図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)は、「0」から「9」の数字を付した10種類の特別図柄によりそれぞれ構成されている。また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う(例えば「777」)変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。 The third symbols (first special symbol, second special symbol) are composed of 10 types of special symbols numbered from "0" to "9". In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the result of the lottery by the main controller 110 to be described later is a big hit, a variable display of the same main symbols (for example, "777") is performed, and a big win occurs after the variable display is finished.

図5(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、主に、上下に分割して、上側の表示領域Dmに第3図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)を表示する表示領域と、下側の表示領域Dsに保留図柄(第1抽選遊技と第2抽選遊技の保留個数)を表示する表示領域とで構成されている。上側表示領域Dmは、左側表示領域Dm1と右側表示領域Dm2に分割して表示可能に構成されている。主に、左側表示領域Dm1は、第1始動口63aへの入賞に基づく第1抽選遊技の判定結果を示す第1特別図柄が変動表示される。一方、右側表示領域Dm2は、第2始動口63bへの入賞に基づく第2抽選遊技の判定結果を示す第2特別図柄が変動表示される。 As shown in FIG. 5A, the display screen of the third symbol display device 81 is mainly divided into upper and lower parts, and is composed of a display area for displaying the third symbol (first special symbol, second special symbol) in the upper display area Dm, and a display area for displaying reserved symbols (the number of reserved first lottery games and second lottery games) in the lower display area Ds. The upper display area Dm is divided into a left display area Dm1 and a right display area Dm2 so that they can be displayed. Mainly, the left side display area Dm1 variably displays the first special symbol indicating the determination result of the first lottery game based on the winning to the first starting port 63a. On the other hand, the right display area Dm2 variably displays the second special symbol indicating the determination result of the second lottery game based on the winning to the second starting port 63b.

左側表示領域Dm1は、左・中・右のそれぞれ3つの図柄列L1,L2,L3が表示される。各図柄列L1~L3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列L1~L3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列L1~L3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列L1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列L2及び右図柄列L3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。一方、右側表示領域Dm2には、第2特別図柄が第1特別図柄と同様に、図柄列R1、R2、R3が表示され、同様に変動表示が行われる。 In the left display area Dm1, three pattern lines L1, L2 and L3 are displayed on the left, middle and right. The above-described third symbols are displayed in a prescribed order in each of the symbol rows L1 to L3. That is, the main symbols are arranged in ascending or descending numerical order in each of the symbol rows L1 to L3, and each of the symbol rows L1 to L3 is periodically scrolled from top to bottom to perform variable display. In particular, the left symbol row L1 is arranged so that the numbers of the main symbols appear in descending order, and the middle symbol row L2 and the right symbol row L3 are arranged so that the numbers of the main symbols appear in ascending order. On the other hand, in the right display area Dm2, the symbol rows R1, R2, and R3 are displayed in the same manner as the first special symbol, and the variable display is similarly performed.

また、左側表示領域Dm1と右側表示領域Dm2とには、有効ラインU1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄が有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃って停止されれば、大当たりとして大当たり動画が表示される。 In addition, the third symbol is stop-displayed on the activated line U1 in the left display area Dm1 and the right display area Dm2. When the third symbols are stopped on the activated line in a combination of big winning symbols (in this embodiment, a combination of the same main symbols), a big winning moving image is displayed as a big winning.

一方、下側表示領域Dsは、上側表示領域Dmよりも横長に設けられており、さらに左右方向に8つの小領域の保留図柄表示エリアDs1~Ds8に等区分されている。 On the other hand, the lower display area Ds is provided longer than the upper display area Dm, and is evenly divided into eight small reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 in the horizontal direction.

実際の表示画面では、図5(b)に示すように、上側表示領域Dmに特別図柄(第3図柄)の主図柄が合計3個、左側表示領域Dm1と右側表示領域Dm2とにそれぞれ表示される。 On the actual display screen, as shown in FIG. 5(b), a total of three main symbols of special symbols (third symbols) are displayed in the upper display area Dm, and displayed in the left display area Dm1 and the right display area Dm2.

なお、本実施形態においては、第1始動口63aまたは第2始動口63bへの入賞は、それぞれ最大4回まで保留される。第1特別図柄が変動表示中に第1始動口63aに遊技球が入賞すると、その入賞に基づく第1抽選遊技の開始は保留されて、下側表示領域Dsの保留図柄表示エリア(Ds1~Ds8)の表示領域のうち保留図柄が表示されていないエリアのうち最も若い番号の保留図柄表示エリア(左側の保留図柄表示エリア)に、第1抽選遊技の保留図柄である「○」が表示される。 Note that, in the present embodiment, the winning of the first starting port 63a or the second starting port 63b is suspended up to four times, respectively. When a game ball wins in a first starting port 63a while the first special pattern is displayed in a variable manner, the start of the first lottery game based on the winning is suspended, and a reserved pattern display area (left reserved pattern display area) of the youngest number among display areas of the reserved pattern display areas (Ds1 to Ds8) of the lower display area Ds where the reserved patterns are not displayed displays ``○'' which is the reserved pattern of the first lottery game.

また、第2特別図柄が変動表示中に第2始動口63bに遊技球が入賞すると、第1始動口63aに入賞した場合と同様に、第2抽選遊技の保留図柄である「●」が下側表示領域Dsの保留図柄表示エリア(Ds1~Ds8)に表示される。 Further, when the game ball wins the second starting port 63b while the second special symbol is variably displayed, similarly to the case of winning the first starting port 63a, ``●'' which is the reserved symbol of the second lottery game is displayed in the reserved symbol display area (Ds1 to Ds8) of the lower display area Ds.

図2に戻って、説明を続ける。振り分け入賞装置630に遊技球が入球すると、振り分け部材640(図4参照)により、遊技球は、第1始動口63aと第2始動口63bとに順番に振り分けられる。第1特別図柄の変動表示が停止している状態で、さらに第1抽選遊技における保留がない状態で、第1始動口63aに入賞した場合には、第2特別図柄が変動表示中か否かに関わらず、第1特別図柄が左側表示領域Dm1で変動表示された後に停止表示される。一方、第2始動口63bに遊技球が入賞した場合には、第1特別図柄が変動表示中であるか否かに関わらず、第2特別図柄が変動表示される。 Returning to FIG. 2, the description is continued. When a game ball enters the distribution winning device 630, the game ball is distributed in order to the first start port 63a and the second start port 63b by the distribution member 640 (see FIG. 4). In the state where the variable display of the first special pattern is stopped and in the state where there is no suspension in the first lottery game, when the player wins the first start port 63a, the first special pattern is displayed variably in the left side display area Dm1 and then stopped, regardless of whether the second special pattern is being variably displayed. On the other hand, when a game ball wins in the second starting port 63b, the second special symbol is variably displayed regardless of whether or not the first special symbol is variably displayed.

本パチンコ機10では、上記説明したように、第1特別図柄と第2特別図柄とは同時に左側表示領域Dm1と右側表示領域Dm2とでそれぞれ同時に変動表示を可能に構成されている。よって、振り分け入賞装置630により、第1始動口63aと第2始動口63bとに交互に入賞する遊技球が振り分けられることで、第1抽選遊技と第2抽選遊技とを効率よく実行することができる。後述するが、第1抽選遊技と第2抽選遊技とは、それぞれで大当たり遊技を実行するか否かの抽選が実行されるので、大当たり遊技の抽選機会が第1抽選遊技のみで実行する場合と比較して抽選回数を多くすることが可能となり、遊技者が大当たりを得られる機会を多くできる。 As described above, the pachinko machine 10 is configured such that the first special symbol and the second special symbol can be simultaneously variably displayed in the left display area Dm1 and the right display area Dm2, respectively. Therefore, the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed by alternately allocating the winning game balls to the first starting port 63a and the second starting port 63b by the distribution winning device 630.例文帳に追加As will be described later, the first lottery game and the second lottery game execute lotteries as to whether or not to execute the jackpot game, respectively, so that the number of lotteries can be increased compared to the case where the jackpot game is executed only in the first lottery game, and the chances for the player to get the jackpot can be increased.

また、本実施形態では、第1抽選遊技と第2抽選遊技の2つで構成されたパチンコ機10について説明したが、それに限らず、3つや4つ、それ以上の抽選遊技とそれに対応する始動口をそれぞれ設けて、同時にそれぞれの抽選結果を変動表示を可能に構成するようにしても当然良い。 In the present embodiment, the pachinko machine 10 composed of two of the first lottery game and the second lottery game has been described, but it is not limited to this, and three or four or more lottery games and corresponding starting ports may be provided respectively, and at the same time the results of each lottery may be displayed variably.

また、本実施形態では、振り分け入賞装置630は、機械的(受動振り分け部材640による遊技球の振り分け構成)な構成としたが、一つの始動口のみにして、遊技球が入賞する毎に、第1抽選遊技の開始契機と第2抽選遊技の開始契機とに交互に振り分けるように構成しても当然良い。このように構成することで、遊技盤面に遊技球を振り分けるための機構を設ける必要がなく、遊技領域を有効に活用することができる。 In the present embodiment, the distribution winning device 630 has a mechanical configuration (distribution of game balls by the passive distribution member 640), but it may be configured such that each time a game ball wins, the start timing of the first lottery game and the start timing of the second lottery game are alternately distributed. By configuring in this way, it is not necessary to provide a mechanism for distributing game balls on the game board surface, and the game area can be effectively utilized.

第1始動口63a、第2始動口63bへ遊技球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1始動口スイッチまたは第2始動口スイッチ(図示せず)がオンとなる。その第1始動口スイッチ、第2始動口スイッチのオンに起因して主制御装置110で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37で示される。また、第1始動口63a、第2始動口63bは、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。 When a game ball enters the first start port 63a or the second start port 63b, a first start port switch or a second start port switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on. Due to the turning on of the first starter switch and the second starter switch, the main controller 110 draws a lottery for a big win, and the first pattern display device 37 displays the result of the lottery. Also, the first starting hole 63a and the second starting hole 63b are also one of winning holes from which five balls are paid out as prize balls when the balls win.

第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方が、大当たりを示す図柄で停止表示されると、他方の特別図柄が変動表示中であれば、一旦、変動表示を中断し、大当たり遊技(例えば、15ラウンド通常大当たりであれば、15ラウンドの大当たり遊技)が終了した後に、残りの変動時間分について特別図柄の変動表示が継続される。 When either one of the first special pattern and the second special pattern is stop-displayed as a pattern indicating a big win, if the other special pattern is being variably displayed, the variability display is temporarily interrupted, and after the big win game (for example, if the 15-round normal jackpot is a 15-round big win game), the variability display of the special pattern is continued for the remaining variation time.

残りの変動時間分の変動表示については、遊技者に、中断していた変動表示についての、残りの変動表示であることが分かるように、残り変動表示専用の変動態様で表示される。また、残り変動表示専用の変動態様としては、残りの変動時間に合わせた変動表示態様が選択される。具体的には、残りの変動時間が基準時間以下(本実施形態では、3秒以下)である場合には、「仮停止していた変動表示の抽選結果を表示します!」という文字を第3図柄表示装置81に残りの変動時間の間、表示させた後、判定結果を示す表示態様で停止表示させる。そして、判定結果が停止表示されたのに合わせて、「仮停止していた変動表示の抽選結果を表示しました!」という文字が表示され、次の変動が開始されるまで、表示され続ける。 The variable display for the remaining variable time is displayed in a variable mode exclusively for the remaining variable display so that the player can recognize the remaining variable display for the interrupted variable display. Further, as the variation mode dedicated to the remaining variation display, a variation display mode matching the remaining variation time is selected. Specifically, when the remaining variation time is equal to or shorter than the reference time (three seconds or less in this embodiment), the third pattern display device 81 is caused to display the characters ``lottery result of the temporarily stopped variation display!'' during the remaining variation time, and then stopped and displayed in a display mode showing the determination result. Then, when the determination result is stopped and displayed, the character "The lottery result of the temporarily stopped variable display has been displayed!" is displayed and continues to be displayed until the next variable is started.

一方、残りの変動時間が基準時間(本実施形態では、3s)よりも長い場合には、特別図柄を構成する主図柄を全て一定速度で変動表示させて、文字により「仮停止していた変動表示を変動中!」と示す報知態様が表示される。その後、残りの変動時間が経過すると、判定結果を示す図柄で、主図柄が一斉に停止表示される。 On the other hand, when the remaining variation time is longer than the reference time (3 s in this embodiment), all the main patterns constituting the special symbols are variably displayed at a constant speed, and a notification mode indicating ``Temporarily stopped variable display is changing!'' is displayed. After that, when the remaining variation time elapses, the main symbols are stopped and displayed all at once with the symbols indicating the determination result.

このように構成することで、遊技者が、途中で中断された特別図柄の変動表示の続きであることを認識することができ、中断された変動表示の抽選結果であることを認識することができる。よって、変動表示が途中で中断されても、遊技者は、抽選が途中で消滅してしまったのではないかという、不満や疑問等を抱いたまま遊技を行うことを防止できる。 With this configuration, the player can recognize the continuation of the interrupted variable display of the special symbols, and can recognize the lottery result of the interrupted variable display. Therefore, even if the variable display is interrupted in the middle, the player can be prevented from playing the game while having dissatisfaction or doubt that the lottery has disappeared in the middle.

また、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方が、大当たりを示す図柄で停止表示されると、他方の特別図柄が変動表示を停止している状態であれば、新たな変動表示の開始が禁止される。大当たり遊技が終了すると、再び、対応する始動口63a,63bへの入賞に基づいて、変動表示が開始可能に設定される。 Further, when one of the first special pattern and the second special pattern is stop-displayed as a pattern indicating a big hit, if the other special pattern is in a state where the variable display is stopped, the start of the new variable display is prohibited. When the jackpot game ends, the variable display is again set to be able to start based on the winning to the corresponding starting ports 63a and 63b.

これにより、大当たり中も、他方の特別図柄では、抽選遊技が実行されて、大当たりの発生が重なってしまう不具合や、遊技者が大当たり遊技に集中することができないという不具合を防止することができる。 As a result, it is possible to prevent the inconvenience that the lottery game is executed in the other special symbol even during the big win and the occurrence of the big win is overlapped, and the trouble that the player cannot concentrate on the big win game.

また、残りの変動時間が短い場合には、中断した変動態様の続きを表示させても、遊技者が見落としてしまったり、短すぎて、報知結果を理解できなかったりする問題がある。しかしながら、本パチンコ機10の構成では、残りの時間が基準時間(本実施形態では、3s)以内の場合には、直ぐに抽選結果が表示させる旨を遊技者に報知してから報知結果が表示されるので、遊技者は、中断(仮停止)していた報知結果が表示されたことを認識することができる。 In addition, when the remaining variation time is short, even if the continuation of the interrupted variation mode is displayed, there is a problem that the player overlooks it or cannot understand the notification result because it is too short. However, in the configuration of the pachinko machine 10, when the remaining time is within the reference time (3 seconds in this embodiment), the information result is displayed after notifying the player that the lottery result will be displayed immediately, so the player can recognize that the information result that has been interrupted (temporarily stopped) is displayed.

さらに、特別図柄が停止表示した後も、中断していた変動表示が停止表示したことを報知する文字が表示されるので、残りの変動時間がごく短時間(例えば、1s以内)であった場合にも、遊技者は、中断していた変動表示が有効であり、判定結果が停止表示されたことを認識することができる。 Further, even after the special symbols are stopped and displayed, the characters for notifying that the suspended variable display has been stopped are displayed, so even when the remaining variable time is very short (for example, within 1 s), the player can recognize that the suspended variable display is effective and the determination result is stopped and displayed.

また、残りの変動時間が基準時間(本実施形態では、3s)よりも長い場合においても、中断(仮停止)していた報知結果を変動表示中であることを遊技者に報知するので、遊技者は、中断していた変動表示が消滅することなく有効であったことを容易に認識することができる。 Also, even when the remaining variation time is longer than the reference time (3 seconds in this embodiment), the player is notified that the interrupted (temporarily stopped) notification result is being varied, so that the player can easily recognize that the suspended variation display was effective without disappearing.

また、本実施形態では、中断していた第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示を再開する場合には、文字でその旨を遊技者に報知したが、特にそれに限るものではなく、音声や、ランプ等で報知するように構成しても当然良い。また、遊技者に再開したことが分かる表示態様(例えば、キャラクター等が中断していた変動表示を再開していることを報知するアニメ-ションで表示される)のように、中断していた変動表示の再開専用の表示態様で報知するようにしても当然よい。このようにすることで、遊技者は、中断していた変動表示が再開されたことを正確に認識することができる。 In the present embodiment, when the interrupted variable display of the first special symbol or the second special symbol is to be resumed, the player is informed of this by means of characters, but the present invention is not limited to this, and the notification may be made by voice, lamp or the like. In addition, it is of course possible to notify the player in a display mode dedicated to resuming the suspended variable display, such as a display mode that allows the player to know that the variable display has resumed (for example, an animation is displayed to notify that the character or the like is resuming the suspended variable display). By doing so, the player can accurately recognize that the interrupted variable display has been resumed.

また、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方で大当たりとなった場合には、他方の特別図柄が変動表示中である場合には、その変動表示を中断して変動表示を停止する構成としたが、それに限らず、大当たり遊技中は、変動時間の計測を中断するものの、特別図柄の変動表示はそのまま継続させて、大当たり遊技後に、残りの変動時間の計測を再開させて、特別図柄の変動表示をする構成であっても良い。 In the present embodiment, when one of the first special symbol and the second special symbol becomes a big hit, and the other special symbol is being variably displayed, the variable display is interrupted to stop the variable display. However, it is not limited to this, but it is also possible to continue the variable display of the special symbol while interrupting the measurement of the variable time during the big win game, restart the measurement of the remaining variable time after the big win game, and perform the variable display of the special symbol.

このように構成することで、大当たり遊技中も特別図柄がずっと継続して変動表示しているので、遊技者は、他方の変動表示も消滅すること無く、継続することを確認することができ、安心して、大当たり遊技を行うことができる。 With such a constitution, the special pattern is continuously variably displayed even during the big winning game, so that the player can confirm that the other variable display will not disappear and will be continued, and can play the big winning game with peace of mind.

また、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方で大当たりとなった場合には、他方の特別図柄が変動表示中であれば、変動表示を中断する構成としたが、それに限らず、変動表示を中断せず継続させて、通常通り抽選遊技を実行する構成にしても良い。 In the present embodiment, when one of the first special pattern and the second special pattern becomes a big hit, the variable display is interrupted if the other special pattern is being displayed in a variable manner.

このように構成することで、大当たり遊技中も、さらに抽選遊技を行うことが可能となり、より多くの抽選遊技を短時間の間にすることが可能となって、多くの抽選遊技を遊技者が行うことが可能となる。なお、このような構成では、一方が大当たり遊技中に他方の特別図柄が当たりを示す図柄で停止表示した場合には、その大当たり遊技の実行を、一方の大当たり遊技が終了するまで、遅延(ストック)することにより、遊技者は、連続して大当たり遊技を行うことができる。 By constructing in this way, it becomes possible to perform more lottery games even during the jackpot game, more lottery games can be played in a short period of time, and a lot of lottery games can be played by the player. In addition, in such a configuration, when one of the special symbols is stopped and displayed as a symbol indicating winning during the big win game, the execution of the big win game is delayed (stocked) until one of the big win games is finished, so that the player can continuously play the big win games.

また、本実施形態では、第3図柄表示装置81で表示される第1特別図柄または第2特別図柄の中断していた変動表示態様について残り変動表示専用の変動態様で表示した。それに限らず、第1図柄表示装置37で表示される第1特別図柄または第2特別図柄の残りの変動表示についても、残り変動表示専用の変動態様で表示させるようにしてもよい。具体的は、7セグメント表示器37bに残りの変動表示をさせる場合には、点滅表示させながら第1特別図柄または第2特別図柄を変動表示させる。または、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示を残りの変動表示専用の色(例えば、青色等)で点灯させて表示させることで、変動表示させる。このようにすることで、第3図柄表示装置81だけでなく、7セグメント表示器37bに表示される第1特別図柄または第2特別図柄でも、遊技者に残りの変動表示が表示されていることを報知することができる。 Further, in this embodiment, the interrupted variation display mode of the first special symbol or the second special symbol displayed on the third symbol display device 81 is displayed in the variation mode exclusively for remaining variation display. Not limited to this, the remaining variation display of the first special symbol or the second special symbol displayed on the first symbol display device 37 may also be displayed in a variation mode dedicated to the remaining variation display. Specifically, when the remaining variable display is to be performed on the 7-segment display 37b, the first special symbol or the second special symbol is variably displayed while blinking. Alternatively, the variable display of the first special symbol or the second special symbol is variably displayed by lighting the remaining variable display colors (for example, blue, etc.). By doing so, not only the third pattern display device 81 but also the first special pattern or the second special pattern displayed on the 7-segment display 37b can inform the player that the remaining variable display is being displayed.

また、第3図柄表示装置81に表示される第1特別図柄または第2特別図柄と同様に、残りの変動時間によって、変動表示態様を変えるようにしても当然よい。 Further, similarly to the first special symbol or the second special symbol displayed on the third symbol display device 81, the variation display mode may naturally be changed according to the remaining variation time.

また、中断中については、所定周期で、第1特別図柄または第2特別図柄について、所定の表示態様「例えば、アルファベットのh」で停止表示させた状態で点滅表示させたりしてもよい。このように、構成することで、第1特別図柄または第2特別図柄が仮停止中(中断中)であることを遊技者に報知することができる。 Further, during the interruption, the first special symbol or the second special symbol may be displayed blinking in a predetermined display mode "for example, alphabet h" in a stopped state at a predetermined period. By configuring in this way, it is possible to inform the player that the first special symbol or the second special symbol is temporarily stopped (interrupted).

遊技領域の下方右側には横長矩形状の可変入賞装置65が配設されている。パチンコ機10においては、主制御装置110での第1抽選遊技または第2抽選遊技の大当たりに関する抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37を点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81の対応する表示領域(左側表示領域Dm1または右側表示領域Dm2)に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A horizontally long rectangular variable winning device 65 is arranged on the lower right side of the game area. In the pachinko machine 10, when the lottery related to the first lottery gaming or the second lottery gaming in the main control device 110 is a jackpot, the first design display device 37 is turned on the jackpot stop after the prescribed time (fluctuation time) has passed, and the suspensioned pattern is displayed in corresponding to the jackpot. The occurrence of a jackpot is displayed in the corresponding display area of the device 81 (left display area DM1 or the right display area DM2). After that, the game state transitions to a special game state (jackpot) in which the balls are likely to win. As this special game state, the specific winning opening 65a which is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have passed or until 10 balls have been won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この可変入賞装置65の開閉動作は、決定された大当たりの種別によって決定され、例えば、15R通常大当たりであれば、最高で15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特典遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 The specific winning opening 65a is closed after a predetermined period of time has passed, and after the closure, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined period of time. The opening/closing operation of the variable prize winning device 65 is determined by the type of the determined jackpot. For example, in the case of a 15R normal jackpot, the opening/closing operation can be repeated up to 15 times (15 rounds). The state in which the opening/closing operation is performed is one form of a privilege game state advantageous to the player, and the player is paid out a larger amount of prize balls than usual as a value in the game (game value).

具体的には、可変入賞装置65は、第1始動口63aまたは第2始動口63bに入賞したことに基づいて第1特別図柄または第2特別図柄が当たりを示す図柄で停止表示されると、その大当たり種別に基づいて開閉動作が設定され、特定入賞口65aが所定時間、または所定条件が成立すまで(本実施形態では、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 Specifically, the variable winning device 65, when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed in the symbol indicating the winning based on the winning of the first starting port 63a or the second starting port 63b, the opening and closing operation is set based on the jackpot type, and the specific winning port 65a is opened for a predetermined time or until a predetermined condition is satisfied (in this embodiment, until 30 seconds have passed or until 10 balls have been won).

可変入賞装置65は、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 The variable prize winning device 65 includes a horizontally long rectangular opening/closing plate covering the specific prize winning opening 65a, and a large opening solenoid (not shown) for opening and closing forward with the lower side of the opening/closing plate as an axis. The specific prize winning opening 65a is normally in a closed state in which the ball cannot or hardly wins a prize. In the case of a big win, a large opening solenoid is driven to tilt the opening/closing plate to the lower front side to temporarily form an open state in which a ball easily wins a specific prize winning port 65a, and the open state and the normal closed state are alternately repeated.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 Affixing spaces K1 and K2 for affixing a certificate stamp, an identification label, etc. are provided at the left and right corners on the lower side of the game board 13, and the certificate stamps etc. affixed to the affixing space K1 can be visually recognized through a small window 35 (see FIG. 1) of the front frame 14.例文帳に追加

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63a,63b,65a,79にも入賞しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 Furthermore, the game board 13 is provided with an out port 66 . Balls that do not win any of the winning openings 63a, 63b, 65a, 79 are guided through the out opening 66 to a ball discharge path (not shown). The game board 13 is provided with a large number of nails for properly dispersing and adjusting the falling direction of the balls, and various members (accessories) such as windmills.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90、91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, the back side of the pachinko machine 10 is mainly provided with control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 . The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 includes a back pack 92 forming a protective cover and a dispensing unit 93 as a unit. In addition, each control board is equipped with an MPU as a one-chip microcomputer that manages each control, a port for communication with various devices, a random number generator used for various lotteries, a clock pulse generation circuit used for time counting and synchronization, etc., as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. Each of the board boxes 100 to 104 has a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to accommodate each controller and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 In addition, the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) have a box base and a box cover that are unopenably connected (connected by a caulking structure) by a sealing unit (not shown). A sealing seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. The sealing seal is made of a brittle material, and is cut into the box base side and the box cover side when the sealing seal is peeled off in order to open the substrate boxes 100, 102 or when the substrate boxes 100, 102 are forcibly opened. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the substrate boxes 100, 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図6参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and open upward, a tank rail 131 connected to the lower side of the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, a case rail 132 vertically connected to the downstream side of the tank rail 131, and a payout device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132 and performing ball payout by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 6). . The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island facilities of the game hall, and a payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131 .

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ(図3、122)が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図6参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ(図3、122)は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 In addition, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with an operation knob 121 of a variable resistor, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch (FIG. 3, 122). The state recovery switch 120 is operated to eliminate ball clogging (return to normal state) when a dispensing error such as ball clogging occurs in the dispensing motor 216 (see FIG. 6). The operating knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch (122 in FIG. 3) is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to its initial state.

次に、図6を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図6は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG. The main control unit 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, a RAM 203 that is a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202, and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit. Various commands are transmitted from the main controller 110 to the sub-controller such as the payout controller 111 and the sound lamp controller 113 by the data transmission/reception circuit in order to instruct the sub-controller to operate.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示部88における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図7参照)が設けられている。 The main controller 110 executes major processing of the pachinko machine 10, such as a jackpot lottery, setting of display in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and lottery of the display result in the second symbol display unit 88. The RAM 203 is provided with a counter buffer (see FIG. 7) that stores various counters for controlling these processes.

ここで、図7を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示部88の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 Here, with reference to FIG. 7, counters and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described. These counters and the like are used by the MPU 201 of the main control unit 110 in order to set the jackpot lottery, the display settings of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the lottery of the display results of the second symbol display unit 88.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する特別図柄当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する特別当たり種別カウンタC2と、変動パターン判定用カウンタC3と、特別当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄(第2図柄表示部88)の抽選には、普通当たり乱数カウンタC4が用いられ、普通当たり乱数カウンタC4の初期値設定には普通初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 For the setting of the jackpot lottery and the display of the first pattern display device 37 and the third pattern display device 81, a special pattern winning random number counter C1 used for the jackpot lottery, a special winning type counter C2 used for selecting the big winning pattern, a fluctuation pattern determination counter C3, an initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the special winning random number counter C1, and a fluctuation type counter CS1 used for fluctuation pattern selection are used. A normal winning random number counter C4 is used for lottery of normal symbols (second symbol display portion 88), and a normal initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the normal winning random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図14参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(S1000)(図17参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、第1始動口63aに対する入賞について各カウンタ値が格納される第1特別図柄保留球実行エリア203c1と第2始動口63bに対する入賞について各カウンタ値が格納される第2特別図柄保留球実行エリア203c2とが設けられている。本実施形態では、第1始動口63a、第2始動口63bには、保留球が最大4個までそれぞれ設けられており、合計最大8個の保留球が記憶可能に構成されている。そのため、特別図柄が変動表示中でない場合や、特別図柄の大当たり遊技中でない場合等の特別図柄の抽選が可能な期間に遊技球が、第1始動口63aに遊技球が入賞すると、各カウンタ値が第1特別図柄保留球実行エリア203c1に格納され、第2始動口63bに遊技球が入賞すると、各カウンタ値が第2特別図柄保留球実行エリア203c2に格納される。一方、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示中や第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり遊技中等の特別図柄の抽選が不可能な期間に、遊技球が第1始動口63aまたは第2始動口63bに入賞した場合には、入賞した始動口に対する保留個数が上限値(本実施形態では、4個)未満である場合には、各カウンタ値の取得がされ、入賞した始動口に対応する第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶される。また、入賞した始動口に対する保留個数が上限値(本実施形態では、4個)以上である場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球(本実施例では、遊技球5個)のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。 Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 14), and some counters are updated irregularly during the main processing (S1000) (see FIG. 17), and the updated values are appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of RAM 203. Although the details will be described later, the RAM 203 is provided with a first special symbol reserved ball execution area 203c1 in which each counter value is stored for the winning of the first starting port 63a and a second special symbol reserved ball execution area 203c2 in which each counter value is stored for the winning of the second starting port 63b. In the present embodiment, up to four holding balls are provided in the first starting hole 63a and the second starting hole 63b, respectively, and a total of up to eight holding balls can be stored. Therefore, when a game ball wins a prize in a first starting port 63a during a period in which a special symbol lottery can be drawn, such as when special symbols are not being variably displayed or when a special symbol jackpot game is not in progress, each counter value is stored in a first special symbol reserved ball execution area 203c1, and when a game ball wins in a second starting port 63b, each counter value is stored in a second special symbol reserved ball execution area 203c2. On the other hand, when the game ball wins the first start hole 63a or the second start hole 63b during the variable display of the first special pattern or the second special pattern or during the jackpot game of the first special pattern or the second special pattern, during which the special pattern lottery is not possible, if the number of reserved balls for the winning starting hole is less than the upper limit value (4 in this embodiment), each counter value is acquired, and the first special pattern reserved ball corresponding to the winning starting hole is stored. It is stored in the area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b. In addition, when the number of reserved balls for the winning starter is equal to or greater than the upper limit value (four in this embodiment), each counter value is not acquired, and only prize balls (five game balls in this embodiment) are treated as invalid balls to be paid out to the player.

なお、本実施形態では、保留球数の上限値は、第1始動口63aと第2始動口63bとに対してそれぞれ4個としたが、それに限らず、それぞれ4個でもよいし、上限値をもうけないようにしてもよい。 In the present embodiment, the upper limit of the number of retained balls is set to 4 for each of the first start port 63a and the second start port 63b.

図7に示す各カウンタについて詳しく説明する。特別当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~399)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~399の値を取り得るカウンタの場合は399)に達した後0に戻る構成となっている。特に、特別当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINI1の値が当該特別当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter shown in FIG. 7 will be described in detail. The special hit random number counter C1 is incremented one by one within a predetermined range (for example, 0 to 399), and returns to 0 after reaching the maximum value (for example, 399 in the case of a counter that can take a value of 0 to 399). In particular, when the special winning random number counter C1 makes one cycle, the value of the initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the special winning random number counter C1.

初期値乱数カウンタCINI1は、特別当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、特別当たり乱数カウンタC1が0~399の値を取り得るループカウンタである場合には、初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~399の範囲のループカウンタである。この初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図14参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(S1200)(図33参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter updated within the same range as the special winning random number counter C1. That is, for example, if the special winning random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0-399, the initial value random number counter CINI1 is also a loop counter that ranges from 0-399. This initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt processing (see FIG. 14) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (S1200) (see FIG. 33).

特別当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口63aまたは第2始動口63bに入賞(始動入賞)したタイミングで、RAM203の入賞した始動口に対応する第1特別図柄保留球実行エリア203c1または第2特別図柄保留球実行エリア203c2に格納される。大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される大当たり乱数テーブル202a(図8(b))によって設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値が、大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値(本実施形態では、低確率時には、「7」、高確率時には、「0~9」)と一致する場合に、大当たりと判定する。 The value of the special winning random number counter C1 is, for example, periodically updated (once per timer interrupt processing in this embodiment), and at the timing when the ball wins (starts winning) in the first starting port 63a or the second starting port 63b, it is stored in the first special symbol reserved ball execution area 203c1 or the second special symbol reserved ball execution area 203c2 corresponding to the winning starting port of the RAM 203. The value of the random number for the jackpot is set by the jackpot random number table 202a (FIG. 8(b)) stored in the ROM 202 of the main controller 110, and the value of the special hit random number counter C1 is set by the jackpot random number table 202a.

本実施形態のパチンコ機10における特別当たり乱数カウンタC1は、0~399の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この特別当たり乱数カウンタC1では、大当たりとなる乱数の値(当たり値)の数は低確率時には1で、その値「7」が、高確率時には10で、その値「0~9」が、大当たり乱数テーブル202aに格納されている。 The special winning random number counter C1 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a 2-byte loop counter ranging from 0 to 399. In this special win random number counter C1, the number of random number values (win values) to be a big win is 1 when the probability is low, the value ``7'' is 10 when the probability is high, and the values ``0 to 9'' are stored in a jackpot random number table 202a.

特別当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(本実施形態では、99)に達した後に0に戻る構成となっている。特別当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口63aまたは第2始動口63bに入賞(始動入賞)したタイミングで、入賞した始動口に対応するRAM203の第1特別図柄保留球実行エリア203c1または第2特別図柄保留球実行エリア203c2に格納される。 The special hit type counter C2 determines the jackpot type when the jackpot is won, is sequentially added by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 99), and returns to 0 after reaching the maximum value (99 in this embodiment). For example, the value of the special winning type counter C2 is periodically updated (once per timer interrupt processing in this embodiment), and at the timing when the ball wins (starts winning) in the first starting port 63a or the second starting port 63b, it is stored in the first special symbol reserved ball execution area 203c1 or the second special symbol reserved ball execution area 203c2 of the RAM 203 corresponding to the winning starting port.

ここで、第1特別図柄保留球実行エリア203c1または第2特別図柄保留球実行エリア203c2に格納された特別当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、変動表示演出における変動パターンや、停止図柄の種別(以下「停止種別」と称す)は、外れ時のものとなる。一方で、第1特別図柄保留球実行エリア203c1または第2特別図柄保留球実行エリア203c2に格納された特別当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数であれば、変動表示演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ特別図柄保留球実行エリア203cに格納された特別当たり種別カウンタC2の値が示す大当たり種別に対応して決定される。 Here, if the value of the special winning random number counter C1 stored in the first special symbol reserved ball execution area 203c1 or the second special symbol reserved ball execution area 203c2 is not a random number that will result in a big hit, that is, if it is a random number that will result in a loss, the variation pattern in the variable display effect and the type of stop symbol (hereinafter referred to as "stop type") will be those at the time of loss. On the other hand, if the value of the special winning random number counter C1 stored in the first special symbol reserved ball execution area 203c1 or the second special symbol reserved ball execution area 203c2 is a random number for a big hit, the variation pattern and the stop type in the variation display performance are those at the time of the big win. In this case, the variation pattern and stop type at the time of the big win are determined corresponding to the big win type indicated by the value of the special winning type counter C2 stored in the same special symbol reserved ball execution area 203c.

本実施形態のパチンコ機10における特別当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。この特別当たり種別カウンタC2とROM202に格納された大当たり種別テーブル202b(図8(c)参照)とに基づいて、大当たり種別が決定される。ここで、図8(a)に示すように、ROM202には、各種テーブルが格納されている。図8(b)は、第1大当たり乱数カウンタテーブル202a、図8(c)は、大当たり種別テーブル202bの一例を模式的に示した図である。大当たり種別テーブル202b(図8(c))は、大当たり種別と特別当たり種別カウンタC2の値とを対応付けたテーブルである。 The value of the special winning type counter C2 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a loop counter in the range of 0-99. The jackpot type is determined based on the special hit type counter C2 and the jackpot type table 202b (see FIG. 8(c)) stored in the ROM202. Here, as shown in FIG. 8A, the ROM 202 stores various tables. FIG. 8(b) schematically shows an example of the first jackpot random number counter table 202a, and FIG. 8(c) shows an example of the jackpot type table 202b. The jackpot type table 202b (FIG. 8(c)) is a table in which the jackpot type and the value of the special hit type counter C2 are associated with each other.

大当たり種別としては、上述したように、最大ラウンド数が15ラウンドで大当たり遊技後に低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図8(b)参照)が設定される「15R通常大当たり」、最大ラウンド数が15ラウンドで大当たり遊技後に高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図8(b)参照)が設定される「15R確変大当たり」、最大ラウンド数が2ラウンドで大当たり遊技後に高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図8(b)参照)が設定される「2R確変大当たり」がある。 As described above, the jackpot types include "15R normal jackpot" in which the special symbol jackpot random number table 202a (see FIG. 8B) for low probability is set after the jackpot game with the maximum number of rounds of 15 rounds, "15R probability variable jackpot" in which the special symbol jackpot random number table 202a for high probability is set after the jackpot game with the maximum number of rounds of 15 rounds (see FIG. 8B), and the maximum number of rounds is 2 rounds. There is a "2R probability variable jackpot" in which a special symbol jackpot random number table 202a (see FIG. 8(b)) for high probability is set after the winning game.

大当たり種別テーブル202bでは、各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する特別当たり種別カウンタC2の値が対応付けられている。図8(c)の例では、15R通常大当たりに対して特別当たり種別カウンタC2の値「60~99」が対応付けられ、15R確変大当たりに対して特別当たり種別カウンタC2の値「0~49」が対応付けられ、2R確変大当たりに対して特別当たり種別カウンタC2の値「50~59」が対応付けられている。 In the jackpot type table 202b, each jackpot type is associated with the value of the special hit type counter C2 that determines the jackpot type. In the example of FIG. 8 (c), the 15R normal jackpot is associated with the special hit type counter C2 value "60 to 99", the 15R probability variable jackpot is associated with the special hit type counter C2 value "0 to 49", and the 2R probability variable jackpot is associated with the special hit type counter C2 value "50 to 59".

特別当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、その特別当たり乱数カウンタC1の値が格納されている第1特別図柄保留球実行エリア203c1または第2特別図柄保留球実行エリア203c2に格納された特別当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が大当たり種別テーブル202bから決定される。例えば、特別当たり種別カウンタC2の値が「20」であれば、大当たり種別として15R確変大当たりが決定され、特別当たり種別カウンタC2の値が「80」であれば、大当たり種別として15R通常大当たり)が決定される。 When the value of the special winning random number counter C1 is a value for a big win, the big winning type associated with the value of the special winning type counter C2 stored in the first special symbol reserved ball execution area 203c1 or the second special symbol reserved ball execution area 203c2 storing the value of the special winning random number counter C1 is determined from the big winning type table 202b. For example, if the value of the special winning type counter C2 is "20", the 15R probability variable jackpot is determined as the jackpot type, and if the value of the special winning type counter C2 is "80", the 15R normal jackpot) is determined as the jackpot type.

このように、本実施形態では、大当たりとなる場合に約40%の確率で15R通常大当たりが選択され、また、50%の確率で15R確変大当たりが選択され、10%の確率で2R確変大当たりが選択されるように大当たり種別テーブル202bが規定されている。 In this way, in the present embodiment, the jackpot type table 202b is defined so that the 15R normal jackpot is selected with a probability of about 40%, the 15R variable variable jackpot is selected with a probability of 50%, and the 2R variable variable jackpot is selected with a probability of 10%.

図7に戻って、各種カウンタの説明を続ける。変動パターン判定用カウンタC3は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後、0に戻る構成となっている。また、変動種別カウンタCS1は、例えば、0~100の範囲内で1ずつ加算され、最大値(つまり100)に達した後、0に戻る構成となっている。 Returning to FIG. 7, the description of the various counters continues. The fluctuation pattern determination counter C3 is configured to be incremented by one within a range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). Further, the fluctuation type counter CS1 is, for example, incremented by 1 within the range of 0 to 100, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 100).

変動パターン判定用カウンタC3と変動種別カウンタCS1との値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口63a、または第2始動口63bに入賞(始動入賞)したタイミングで、第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中でなく、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている保留球の各種カウンタ値が記憶されていない場合には、RAM203の第1特別図柄保留球実行エリア203c1または第2特別図柄保留球実行エリア203c2に格納される。 The values of the variation pattern determination counter C3 and the variation type counter CS1 are updated, for example, periodically (once per timer interrupt processing in this embodiment), and at the timing when the ball wins the first start port 63a or the second start port 63b (start win), the first special symbol or the second special symbol is not being displayed in a variable manner. Various counter values of the reserved balls stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b. is not stored, it is stored in the first special symbol reserved ball execution area 203c1 or the second special symbol reserved ball execution area 203c2 of the RAM203.

図10(a)は、ROM202に記憶される通常時特別当たり変動パターンテーブル202dの一例を模式的に示した図である。図10(a)に示すように、通常時特別当たり変動パターンテーブル202dは、大当たり乱数テーブル202aに高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aが設定されている場合(以下、通常遊技状態とする)に、大当たり種別として15R通常大当たり及び15R確変大当たり(以下、15R大当たり)及び2R確変大当たりが決定された場合に参照される15R大当たりが決定された場合に参照される15R大当たり専用と2R確変大当たりが決定された場合に参照される2R確変大当たり専用に基づいてグループ(群)に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。特別当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(当たり値)であった場合に、同じ実行エリアに格納された特別当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別に応じて、その実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン群の中から変動パターン群が選択される。そして、実行エリアに格納された変動パターン判定用カウンタC3の値に基づいて、変動パターンが決定される。 FIG. 10A is a diagram schematically showing an example of a normal time special per variation pattern table 202d stored in the ROM 202. FIG. As shown in FIG. 10(a), the normal special winning variation pattern table 202d is referred to when the special symbol big winning random number table 202a for high probability is set in the big winning random number table 202a (hereinafter referred to as normal gaming state), and the 15R big winning referred to when the 15R normal big winning and 15R variable variable big winning (hereinafter referred to as 15R big winning) and 2R variable big winning are determined as the big winning type. It is divided into groups (groups) based on the 2R probability variable jackpot exclusive which is referred to when the 15R jackpot exclusive and the 2R probability variable jackpot are determined, and the value of the variation type counter CS1 is associated with each of the divided groups. When the value of the special winning random number counter C1 is a value (winning value) for a big win, a variation pattern group is selected from among the variation pattern groups corresponding to the value of the variation type counter CS1 stored in the same execution area according to the big winning type corresponding to the value of the special winning type counter C2 stored in the same execution area. Then, the variation pattern is determined based on the value of the variation pattern determination counter C3 stored in the execution area.

15R大当たりには、ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種、プレミアリーチ各種があり、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、ノーマルリーチ各種が0~10、スーパーリーチ各種が11~95、プレミアリーチ各種が96~100となっている。ノールリーチ各種とは、変動時間が短いリーチであり、その短いリーチの後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(所謂、ビタ止まりで図柄が揃う)変動パターンであり、スーパーリーチ各種とは、ノーマルリーチより長い変動時間のリーチ後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(例えば、ロングリーチやノーマルリーチから発展するリーチなど)変動パターンであり、プレミアリーチ各種とは、スーパーリーチより更に長い変動時間のリーチ後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(例えば、スーパーリーチ後に更に発展するリーチやノーマルリーチからの発展先がスーパーリーチとは異なる特殊なリーチなど)変動パターンであり判定結果が外れの場合には選択されない変動パターンである。 The 15R jackpot includes various types of normal reach, various types of super reach, and various types of premium reach, and the correspondence with the value of the variation type counter CS1 is 0 to 10 for various types of normal reach, 11 to 95 for various types of super reach, and 96 to 100 for various types of premium reach. The various types of Noble Reach are reach with a short fluctuation time, and after that short reach, the first pattern (or the third pattern) is aligned (so-called, the patterns are aligned at the end of the bitterness). A variety of super reach is a variation pattern in which the first pattern (or the third pattern) is aligned after a reach with a longer variation time than normal reach (for example, a reach that develops from long reach or normal reach). It is a variation pattern in which the first pattern (or the third pattern) is aligned after reach for a long variation time (for example, reach that further develops after super reach or special reach that develops from normal reach is different from super reach), and is not selected when the determination result is out.

なお、「リーチ各種」とは、各リーチにおいても演出内容が異なるものが多数あることを意味しており、例えば、スーパーリーチには、背面画像を速く変化させて表示するリーチや、あるキャラクタを突然表示するリーチ等があり、そのほか変動表示開始前の予告演出が付加されるもの、再変動表示で大当たりとなる演出が付加されるものなど、演出内容が異なる複数のリーチが含まれている。 It should be noted that "various types of reach" means that there are many types of reach with different effects. For example, super reach includes a reach in which the back image is rapidly changed and displayed, a reach in which a certain character is suddenly displayed, etc. In addition, there are a plurality of reach with different effects, such as those with a notice effect before the start of the variable display, and those with a re-variable display with a big hit effect added.

2R確変大当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の値、変動パターン判定用カウンタC3の値に関わらず、2R確変専用変動パターンが選択される。2R確変専用変動パターンは、例えば特別図柄を「341」で停止させて、2R確変に当選したことを報知する特殊変動パターンとなっている。 In the case of the 2R probability variation jackpot, the 2R probability variation dedicated variation pattern is selected regardless of the value of the variation type counter CS1 and the value of the variation pattern determination counter C3. The 2R probability variation dedicated variation pattern is a special variation pattern that, for example, stops the special symbol at "341" and informs that the 2R probability variation has been won.

図10(b)は、ROM202に記憶される通常時特別外れ変動パターンテーブル202eの一例を模式的に示した図である。図10(b)に示すように、通常時特別外れ変動パターンテーブル202eは、通常遊技状態時に、外れ時の停止種別として完全外れとなる通常外れ各種、ノーマルリーチ外れのうち比較的変動時間が短いノーマルリーチ外れとなるノーマルリーチ(短)各種、ノーマルリーチ外れのうち比較的変動時間が長いノーマルリーチ外れとなるノーマルリーチ(長)各種、スーパーリーチ外れとなるスーパーリーチ各種とで構成されている。 FIG. 10(b) is a diagram schematically showing an example of a normal-time special deviation fluctuation pattern table 202e stored in the ROM 202. As shown in FIG. As shown in FIG. 10(b), the normal time special loss variation pattern table 202e is composed of normal loss types that are completely lost as stop types at the time of loss in the normal game state, normal reach (short) types that are normal reach loss with relatively short fluctuation time among normal reach loss, normal reach (long) types that are normal reach loss with relatively long fluctuation time among normal reach loss, and super reach types that are super reach loss.

変動種別カウンタCS1と各変動パターン群との対応は、変動種別カウンタCS1の値が「0~29」である場合には、通常外れ各種、「30~60」である場合には、ノーマルリーチ(短)各種、「61~89」である場合には、ノーマルリーチ(長)各種、「90~100」である場合には、スーパーリーチ各種が決定される。 As for the correspondence between the variation type counter CS1 and each variation pattern group, when the value of the variation type counter CS1 is "0 to 29", normal outliers are determined, when it is "30 to 60", normal reach (short) types, when it is "61 to 89", normal reach (long) types, and when it is "90 to 100", super reach types are determined.

通常外れ各種には、短時間で変動表示が終了してリーチも成立しない通常外れAと通常外れBが設定されている。変動パターン判定用カウンタC3の値が「0~100」の場合には、通常外れAが、「101~198」の場合には、通常外れBの変動パターンがそれぞれ選択される。また、リーチは成立するが変動時間が短い外れノーマルリーチ(短)各種には、ノーマルリーチ短A~Cの変動パターンが設定されている。変動パターン判定用カウンタC3の値が「0~70」である場合には、ノーマルリーチ短Aが、「71~128」である場合には、ノーマルリーチ短Bが、「129~198」である場合には、ノーマルリーチ短Cの変動パターンがそれぞれ選択される。同様にして、ノーマルリーチ長各種、スーパーリーチ各種についても変動パターンが選択される。 For each type of normal deviation, normal deviation A and normal deviation B are set in which fluctuation display is completed in a short time and reach is not established. When the value of the fluctuation pattern determination counter C3 is "0 to 100", the normal deviation A is selected, and when the value is "101 to 198", the normal deviation B variation pattern is selected. In addition, normal reach short fluctuation patterns A to C are set for various types of normal reach (short), in which the reach is established but the fluctuation time is short. When the value of the variation pattern determination counter C3 is "0 to 70", when the normal short reach A is "71 to 128", and when the normal short reach B is "129 to 198", the variation pattern of the normal short reach C is selected. Similarly, variation patterns are selected for various normal reach lengths and various super reach lengths.

図11(a)は、ROM202に記憶される時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202dを模式的示した図である。また、図11(b)は、ROM202に記憶される時短用・確変用特別外れ変動パターンテーブル202eを模式的示した図である。時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202dと時短・確変用特別当たり外れ変動パターンテーブルは、大当たり乱数テーブル202aにおいて、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aが設定されている場合(以下、遊技状態が確変遊技状態とする)と、時短カウンタ203kに「0」以上の値が設定されている場合(以下、遊技状態が時短遊技状態とする)に選択される変動パターン選択用のテーブルである。 FIG. 11(a) is a diagram schematically showing a time saving/probability variation special hit variation pattern table 202d stored in the ROM 202. FIG. Moreover, FIG.11(b) is the figure which showed typically the time reduction use and probability variable special deviation fluctuation|variation pattern table 202e memorize|stored in ROM202. The time-saving/probability-variable special winning variation pattern table 202d and the time-saving/probability-variable special hit-losing variation pattern table 202a are a variation pattern selection table selected when the special symbol jackpot random number table 202a for high probability is set in the jackpot random number table 202a (hereinafter, the game state is the probability variable gaming state) and when a value of "0" or more is set in the time reduction counter 203k (hereinafter, the game state is the time reduction gaming state). is.

変動パターンの選択については、通常時特別当たり変動パターンテーブル202dと通常時特別外れ変動パターンテーブル202eと同様であるので説明については、省略する。なお、特別当たり変動パターンテーブル202dと特別外れ変動パターンテーブル202eとについては、ここでは、1種類のみ説明したが、第1特別図柄と第2特別図柄についてそれぞれ専用の特別当たり変動パターンテーブル202dと特別外れ変動パターンテーブル202eとが設定されており、第1特別図柄用と第2特別図柄用とでは、変動パターン判定用カウンタC3の振り分けが変更されており、第1特別図柄と第2特別図柄とで、同じ変動パターン判定用カウンタC3の値を取得したとしても同じ変動パターンが選択されないように構成されている。このように構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで異なる変動パターンが選択されやすくなり多様な演出をさせることが可能となる。 Since the selection of the variation pattern is the same as the normal special hit variation pattern table 202d and the normal special out variation pattern table 202e, description thereof is omitted. Only one type of the special winning variation pattern table 202d and the special losing variation pattern table 202e has been described here, but the special winning variation pattern table 202d and the special losing variation pattern table 202e are set for the first special symbol and the second special symbol respectively. Even if the value of the fluctuation pattern determination counter C3 is acquired, the same fluctuation pattern is not selected. By configuring in this way, different variation patterns are likely to be selected between the first special symbol and the second special symbol, and various effects can be produced.

図7に戻って、各種カウンタの説明を続ける。普通当たり乱数カウンタC4(図8(d)参照)は、例えば0~239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。球が普通図柄始動口67を通過したタイミングでRAM203の普通図柄保留球格納エリア203h(図7参照)に格納される。そして、普通図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される普通図柄当たり乱数テーブル202c(図8(d))によって設定されており、普通当たり乱数カウンタC4の値が、普通図柄当たり乱数テーブル202cによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。 Returning to FIG. 7, the description of the various counters continues. The normal hit random number counter C4 (see FIG. 8(d)) is configured as a loop counter that sequentially adds 1 within the range of 0 to 239, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). When the ball passes through the normal symbol starting port 67, it is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203h (see FIG. 7) of the RAM 203. Then, the value of the random number for the normal symbol jackpot is set by the normal symbol per random number table 202c (FIG. 8(d)) stored in the ROM 202 of the main control device 110, and when the value of the normal per symbol random number counter C4 coincides with the value of the normal per symbol random number table 202c, it is determined that the normal symbol is a hit.

また、普通当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の普通初期値乱数カウンタCINI2の値が当該普通当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。普通当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図14参照)毎に更新され、球が普通図柄始動口67(スルーゲート)を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は、通常遊技状態では、24であり、その範囲は「5~28」となっている。また、高確率遊技状態では、200であり、その範囲は「5~204」となっている。即ち、通常遊技状態では、取得された普通当たり乱数カウンタC4の値が「5~28」の範囲にある場合に当選と判定され、高確率遊技状態では、取得された普通当たり乱数カウンタC4の値が「5~204」の範囲にある場合に当選と判定され、第2図柄表示部88に停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、普通電動役物64の羽根64a,64bが、通常遊技状態では、所定時間(本実施形態では1.2s)だけ、高確率遊技状態では、所定時間(本実施形態では1s)だけ開放される動作が2回行われる。なお、普通初期値乱数カウンタCINI2は、普通当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~239)、タイマ割込処理(図14参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(S1200)(図33参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 When the normal winning random number counter C4 completes one round, the value of the normal initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the normal winning random number counter C4. The value of the normal random number counter C4 is updated for each timer interrupt process (see FIG. 14) in this embodiment, and is acquired when it is detected that the ball has passed through the normal symbol starting port 67 (through gate). The number of random numbers to be won is 24 in the normal game state, and the range is "5 to 28". In addition, in the high probability game state, it is 200, and the range is "5 to 204". That is, in the normal game state, winning is determined when the acquired value of the normal winning random number counter C4 is within the range of "5 to 28", and in the high probability gaming state, winning is determined when the acquired value of the normal winning random number counter C4 is within the range of "5 to 204". In the normal game state, b is opened for a predetermined time (1.2 s in this embodiment), and in the high-probability game state, the action of opening for a predetermined time (1 s in this embodiment) is performed twice. The normal initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the normal random number counter C4 (value = 0 to 239), is updated once for each timer interrupt process (see FIG. 14), and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (S1200) (see FIG. 33).

普通図柄始動口67を遊技球が通過すると、普通図柄(第2図柄)の変動表示中でなく、普通図柄保留球格納エリア203hに保留球に基づく各カウンタ値が記憶されていない場合には、普通図柄保留球実行エリア203iに普通当たり乱数カウンタC4から乱数値が取得されて、普通当たり乱数カウンタ格納エリア203i1に格納される。また、普通図柄(第2図柄)が変動表示中または普通図柄保留球格納エリア203hに記憶されている保留球に対応する乱数値が上限値(本実施形態では、4個)未満である場合には、普通当たり乱数カウンタC4から取得された乱数値が対応する保留回数(普通図柄保留1~4)の普通当たり乱数カウンタ格納エリア203h1に格納される。なお、各エリアに乱数値が格納されると、普通図柄フラグ203jがオンに設定され、その乱数値に基づく、普通図柄の変動表示停止され、または、保留を消化したことにより1つまえの保留エリアにデータがシフトされた場合には、オフに設定される。ここで、データがシフトされると、新たにシフトされて記憶された保留エリアの普通図柄フラグはオンに設定される。保留エリアにデータが記憶されているか否かまたは、普通図柄が変動表示中であるかの判定はどの保留エリア、または実行エリアの普通図柄フラグがオンになっているか否かで実行される。 When the game ball passes through the normal symbol starting port 67, when the normal symbol (second symbol) is not being changed and displayed and each counter value based on the reserved ball is not stored in the normal symbol reserved ball storage area 203h, the random number is acquired from the normal winning random number counter C4 in the normal symbol reserved ball execution area 203i and stored in the normal winning random number counter storage area 203i1. In addition, when the normal symbol (second symbol) is being variably displayed or the random number corresponding to the reserved ball stored in the normal symbol reserved ball storage area 203h is less than the upper limit value (4 in this embodiment), the random number obtained from the normal winning random number counter C4 is stored in the normal winning random number counter storage area 203h1 of the corresponding number of times of holding (normal symbol holding 1 to 4). When the random number is stored in each area, the normal pattern flag 203j is set to ON, and the variable display of the normal pattern based on the random number is stopped, or when the data is shifted to the previous reservation area by completing the reservation, it is set to OFF. Here, when the data is shifted, the normal design flag of the newly shifted and stored reservation area is set to ON. Determination of whether or not data is stored in the reserved area or whether or not the normal design is displayed in a variable manner is executed by whether or not the normal design flag of which reserved area or execution area is turned on.

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示部88における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control device 110 can execute the main processing of the pachinko machine 10, such as the big win lottery, the setting of the display in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the lottery of the display results in the second symbol display unit 88, according to the values of the counters and the like.

なお、本実施形態では、第1抽選遊技と第2抽選遊技との抽選については、共通の各種カウンタ値を選択するように構成したが、第1抽選遊技(第1特別図柄)と第2抽選遊技(第2特別図柄)とで、それぞれ専用の各種カウンタを設定して、第1抽選遊技と第2抽選遊技との各種カウンタの更新契機や初期値等を異ならせることにより、異なる値で更新されるカウンタ値で構成されるようにしても当然よい。 In this embodiment, the lotteries of the first lottery game and the second lottery game are configured to select common counter values, but the first lottery game (first special symbol) and the second lottery game (second special symbol) may be configured with counter values that are updated with different values by setting various dedicated counters, respectively, and by differentiating the update triggers and initial values of the various counters between the first lottery game and the second lottery game.

このように、構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄との抽選において、同じ契機でカウンタ値を取得することとなっても、異なる値のカウンタ値を取得することができ、第1特別図柄と第2特別図柄とで選択される変動パターンや、当否の判定結果が同期してしまう不具合を抑制することができる。 By constructing in this way, even if the counter value is acquired at the same opportunity in the lottery of the first special symbol and the second special symbol, the counter value of a different value can be acquired, and the problem of synchronizing the variation pattern selected by the first special symbol and the second special symbol and the determination result of right or wrong can be suppressed.

また、第1特別図柄と第2特別図柄とで、共通の各変動パターンテーブルより変動パターンを選択するようにしたとしても、選択される変動パターンが同期してしまう不具合を抑制し、多彩な演出を行うことができる。また、主制御装置110のMPU201のRAM203の記憶データを抑制し、安価な構成(記憶領域の小さいRAM等を使用)とすることができる。 Further, even if the variation patterns are selected from each common variation pattern table for the first special pattern and the second special pattern, the problem of synchronizing the selected variation patterns can be suppressed and various performances can be performed. In addition, data stored in the RAM 203 of the MPU 201 of the main control unit 110 can be suppressed, and an inexpensive configuration (using a RAM with a small storage area, etc.) can be achieved.

図6に戻り、説明を続ける。RAM203は、図6に図示したカウンタ用バッファのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 Returning to FIG. 6, the description is continued. In addition to the counter buffer shown in FIG. 6, the RAM 203 has a stack area that stores the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201, and a work area (work area) that stores various flags, counters, I/O values, and the like. The RAM 203 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up.

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(S1200)(図33参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図32参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図31参照)が即座に実行される。 When power is interrupted due to power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer and the values of each register at the time of power interruption (including power failure; the same applies hereinafter). On the other hand, when the power is turned on (including when the power is turned on due to the cancellation of the power failure; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203 . Writing to the RAM 203 is performed by the main process (S1200) (see FIG. 33) when the power is turned off, and restoration of each value written to the RAM 203 is performed during the start-up process (see FIG. 32) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. When the power failure signal SG1 is input to the MPU 201, NMI interrupt processing (see FIG. 31) is immediately executed as power failure processing.

RAM203は、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、第1特別図柄保留球実行エリア203c、第2特別図柄保留球実行エリア203d、第1特別図柄保留球数カウンタ203e、第2特別図柄保留球数カウンタ203f、普通図柄保留球数カウンタ203g、普通図柄保留球格納エリア203h、普通図柄保留球実行エリア203i、普通図柄フラグ203j、時短カウンタ203k、確変フラグ203m、第1大当たりフラグ203o、第2大当たりフラグ203p、第1変動停止フラグ203q、第2変動停止フラグ203r、第1変動時間記憶エリア203s、第2変動時間記憶エリア203t、並び替え保留記憶エリア203u、その他メモリエリア203vを少なくとも有している。 The RAM 203 includes a first special symbol reserved ball storage area 203a, a second special symbol reserved ball storage area 203b, a first special symbol reserved ball execution area 203c, a second special symbol reserved ball execution area 203d, a first special symbol reserved ball number counter 203e, a second special symbol reserved ball number counter 203f, a normal symbol reserved ball number counter 203g, a normal symbol reserved ball storage area 203h, and a normal symbol reserved ball execution area. 203i, normal symbol flag 203j, time reduction counter 203k, probability variation flag 203m, first jackpot flag 203o, second jackpot flag 203p, first fluctuation stop flag 203q, second fluctuation stop flag 203r, first fluctuation time storage area 203s, second fluctuation time storage area 203t, rearrangement pending storage area 203u, and other memory area 203v.

第1特別図柄保留球格納エリア203aは、上限個数(本実施形態では、4個)まで、第1始動口63aに入賞したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。また、第2特別図柄保留球格納エリア203bは、上限個数(本実施形態では、4個)まで、遊技球が第2始動口63bに入賞したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。 The first special symbol reserved ball storage area 203a is a storage area for storing various counter values obtained based on the winning of the first starting port 63a up to the upper limit number (four in this embodiment). In addition, the second special symbol reserved ball storage area 203b is a storage area for storing various counter values obtained based on the game balls winning the second starting port 63b up to the upper limit number (four in this embodiment).

第1特別図柄保留球実行エリア203cは、第1特別図柄を変動表示開始するための各種カウンタ値が格納される記憶エリアであり、第1特別図柄が変動表示停止した場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203aに各種カウンタ値が記憶されている場合に、その各種カウンタ値がシフトして記憶される記憶エリアである。第2特別図柄保留球実行エリア203dは、第2特別図柄を変動表示開始するための各種カウンタ値が格納される記憶エリアであり、詳細については第1特別図柄保留球実行エリア203cと同様である。 The first special symbol reserved ball execution area 203c is a storage area for storing various counter values for starting the variable display of the first special symbol, and is a storage area in which the various counter values are shifted and stored when the various counter values are stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a when the variable display of the first special symbol is stopped. The second special symbol reserved ball execution area 203d is a storage area for storing various counter values for starting the variable display of the second special symbol, and the details are the same as the first special symbol reserved ball execution area 203c.

第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、第1特別図柄保留球実行エリア203c、第2特別図柄保留球実行エリア203dは、始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ(図7参照)より取得した特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動パターン判定用カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ記憶される。MPU201は、タイマ割込処理(図14参照)の中で、球が第1始動口63aへ入賞したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタC1~C3,CS1の値を取得し、第1保留球格納エリア203aの特別当たり乱数カウンタ格納エリア203a1、特別当たり種別カウンタ格納エリア203a2、変動パターン判定用カウンタ203a3、変動種別カウンタ格納エリア203a4にそれぞれ格納する。一方、球が第2始動口63bへ入賞したことを検出すると、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、カウンタ用バッファから各カウンタC1~C3、CS1の値を取得し、各対応するエリア(図示せず)にそれぞれ同様に記憶される。 In the first special symbol reserved ball storage area 203a, the second special symbol reserved ball storage area 203b, the first special symbol reserved ball execution area 203c, and the second special symbol reserved ball execution area 203d, the values of the special winning random number counter C1, the special winning type counter C2, the variation pattern determination counter C3, and the variation type counter CS1 obtained from the counter buffer (see FIG. 7) upon detection of the start winning are stored respectively. When the MPU 201 detects that the ball has entered the first starting port 63a in the timer interrupt processing (see FIG. 14), the values of the counters C1 to C3 and CS1 are acquired from the counter buffer, and stored in the special winning random number counter storage area 203a1, the special winning type counter storage area 203a2, the variation pattern determination counter 203a3, and the variation type counter storage area 203a4 of the first reserved ball storage area 203a. On the other hand, when it is detected that the ball has entered the second starting port 63b, the values of the counters C1 to C3 and CS1 are obtained from the counter buffers and stored in the corresponding areas (not shown) in the same manner as in the first special symbol reserved ball storage area 203a.

MPU201は、変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示の設定等の処理を実行するために、上述した第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この特別図柄保留球実行エリア203cへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is time to start executing the variable effect, the MPU 201 selects the data corresponding to each start winning stored in the above-described first special symbol reserved ball storage area 203a and second special symbol reserved ball storage area 203b (values of counters C1 to C3, CS1) in order to execute processing such as setting of the display of the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81, and the data corresponding to one start winning, It shifts to this special design reservation ball execution area 203c. It should be noted that the shift in this embodiment means moving data stored in one area to another area.

第1特別図柄保留球数カウンタ203e、第2特別図柄保留球数カウンタ203fは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図14参照)の中で検出される第1始動口63aまたは第2始動口63bへの入賞に基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動表示演出(第3図柄表示装置81で行われる変動表示演出)の保留球数(待機回数)をそれぞれ最大4回まで計数するカウンタである。第1特別図柄保留球数カウンタ203e、第2特別図柄保留球数カウンタ203fは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図32、S1112)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、それぞれ最大値4まで1加算される。一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203a、第2特別図柄保留球数カウンタ203bは、変動表示演出が実行される毎に1減算される。 The first special symbol reserved ball number counter 203e and the second special symbol reserved ball number counter 203f count up to four times the number of reserved balls (standby number) of the variable display effect performed by the first symbol display device 37 (the variable display effect performed by the third symbol display device 81) based on the winning of the first start port 63a or the second start port 63b detected in the timer interrupt process (see FIG. 14) which is periodically executed every 2 milliseconds. is a counter. The first special symbol reserved ball number counter 203e and the second special symbol reserved ball number counter 203f are set to zero as an initial value by the initial setting process (FIG. 32, S1112) of the RAM 203 after the power is turned on. Then, each time the starting winning prize is detected and the number of held balls in the variable display increases, 1 is added up to the maximum value of 4. On the other hand, the first special symbol reserved ball number counter 203a and the second special symbol reserved ball number counter 203b are decremented by one each time the variable display effect is executed.

また、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(即ち、保留球数)は、第1始動口63aに遊技球が入賞したことに基づいて、第1特別図柄保留球格納エリア203aにカウンタ値が格納された場合に、主制御装置110から出力される第1特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。第1特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第1特別図柄保留球数カウンタ203eが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 In addition, the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e (that is, the number of reserved balls) is notified to the voice lamp control device 113 by the first special symbol reserved ball number command output from the main controller 110 when the counter value is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a based on the winning of the game ball in the first start port 63a. The first special symbol reserved ball number command is a command transmitted from the main controller 110 to the sound lamp controller 113 each time the start winning is detected and the first special symbol reserved ball number counter 203e is incremented by one.

また、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(即ち、保留球数)は、第2始動口63bに遊技球が入賞したことに基づいて、第2特別図柄保留球格納エリア203bにカウンタ値が格納されるた場合に、主制御装置110から出力される第2特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。第2特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第2特別図柄保留球数カウンタ203fが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 In addition, the value of the second special symbol reserved ball number counter 203f (that is, the number of reserved balls) is notified to the voice lamp control device 113 by the second special symbol reserved ball number command output from the main controller 110 when the counter value is stored in the second special symbol reserved ball storage area 203b based on the winning of the game ball in the second start port 63b. The second special symbol reserved ball number command is a command transmitted from the main controller 110 to the sound lamp controller 113 each time the start winning is detected and the second special symbol reserved ball number counter 203f is incremented by one.

MPU201は、第1特別図柄保留球実行エリア203cまたは第2特別図柄保留球実行エリア203dにカウンタ用バッファから取得される上記カウンタC1~C3、CS1の各値がそれぞれ記憶された場合には、第1特別図柄保留球実行エリア203cまたは第2特別図柄保留球実行エリア203dに格納されたデータを、第1変動開始処理(図16、S203)または第2変動開始処理(図20、S206)において参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。第1図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示演出が行われる。 When the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 obtained from the counter buffer are stored in the first special symbol reserved ball execution area 203c or the second special symbol reserved ball execution area 203d, the MPU 201 transfers the data stored in the first special symbol reserved ball execution area 203c or the second special symbol reserved ball execution area 203d to the first fluctuation start process (FIG. 16, S203) or the second fluctuation start process (FIG. 20). , S206), a big win lottery is performed based on the reference data, and a variation pattern and stop type corresponding to the lottery result are determined. In the first symbol display device 37, under the control of the main controller 110, a variable display effect is performed based on the determined variation pattern and stop type.

また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、第1または第2変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示演出が行われる。 Further, the variation pattern and stop type determined here are notified to the sound lamp control device 113 and the display control device 114 by the first or second variation pattern command and the stop type command. Then, under the control of the display control device 114, the third symbol display device 81 performs a variable display effect based on the variation pattern and the stop type notified by the variation pattern command and the stop type command.

普通図柄保留球数カウンタ203gは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図14参照)の中で検出される普通図柄始動口67を遊技球が通過(以下「始動入賞」と称す)したことに基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動表示演出(第3図柄表示装置81の第2図柄表示部88、第2図柄表示装置88で行われる変動表示演出)の保留球数(待機回数)をそれぞれ最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203gは、普通図柄始動口67を遊技球が通過したことに基づいて記憶される保留球数の合計を記憶するカウンタである。電源投入後のRAM203の初期設定処理(図32、S1112)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される。一方、普通図柄保留球数カウンタ203gは、変動表示演出が実行される毎に1減算される(図29、S106参照)。 The normal symbol reserved ball number counter 203g counts the number of suspended balls (waiting times) of the variable display effect performed by the first symbol display device 37 (the variable display effect performed by the second symbol display section 88 and the second symbol display device 88 of the third symbol display device 81) based on the game ball passing through the normal symbol start port 67 (hereinafter referred to as "start winning") detected in the timer interrupt process (see FIG. 14) that is periodically executed every 2 milliseconds. Each is a counter that counts up to four times. This normal symbol reserved ball number counter 203g is a counter that stores the total number of reserved balls stored based on the game balls passing through the normal symbol starting port 67.例文帳に追加Zero is set as the initial value by the initial setting process (FIG. 32, S1112) of the RAM 203 after the power is turned on. Then, every time the starting winning prize is detected and the number of held balls displayed in the variable display increases, 1 is added up to the maximum value of 4. On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203g is decremented by 1 each time the variable display effect is executed (see FIG. 29, S106).

普通図柄保留球格納エリア203hは、普通図柄始動口67への始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ(図7参照)より取得した普通当たり乱数カウンタC4が記憶される記憶エリアである。主制御装置110のMPU201は、タイマ割込処理(図14参照)の中で、球が普通図柄始動口67へ通過(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから普通当たり乱数カウンタC4の値を取得し、普通図柄保留球格納エリア203hの普通当たり乱数カウンタ格納エリア203h1に格納する。普通図柄フラグ203jを普通図柄フラグ格納エリア203h2にオンに設定して格納(記憶)する。普通図柄保留球格納エリア203hは、一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC4の値、普通図柄フラグ203j)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリアを有している。普通図柄保留球格納エリア203hには、普通図柄始動口67へ通過(始動入賞)した順に保留球のデータが、データが空いている保留エリアの内、消化される順序の早い保留エリアから順に記憶される。 The normal symbol reserved ball storage area 203h is a storage area in which a normal winning random number counter C4 acquired from the counter buffer (see FIG. 7) upon detection of the start winning to the normal symbol start port 67 is stored. When the MPU 201 of the main controller 110 detects that the ball has passed through the normal symbol starting port 67 (start winning) in the timer interrupt processing (see FIG. 14), it acquires the value of the normal winning random number counter C4 from the counter buffer and stores it in the normal winning random number counter storage area 203h1 of the normal symbol reserved ball storage area 203h. The normal design flag 203j is set to ON in the normal design flag storage area 203h2 and stored (stored). The normal symbol reserved ball storage area 203h has four reserved areas so that data corresponding to one start winning (value of counter C4, normal symbol flag 203j) can be stored (reserved) up to four times. In a normal pattern reserved ball storage area 203h, the data of the reserved balls are stored in the order of passing through the normal pattern starting port 67 (start winning) in order from the reserved area with the earliest digested order among the reserved areas where the data is vacant.

また、普通図柄保留球実行エリア203iは、始動入賞に基づいて、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、各カウンタ値が格納され、普通図柄の当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示(変動パターン)の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC4の値)を記憶するためのメモリである。 In addition, the normal symbol reserved ball execution area 203i is a memory for storing each counter value when it is detected that it is the execution start timing of the variable display effect of the normal symbol based on the start winning, and storing data (value of the counter C4) to be referred to in processes such as normal symbol winning lottery and display (variation pattern) setting of the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81.

なお、MPU201は、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、当たり抽選や、第2図柄表示部88または第2図柄表示装置88の表示の設定等の処理を実行するために、上述した普通図柄保留球格納エリア203hに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(普通当たり乱数カウンタC4の値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この普通図柄保留球実行エリア203iへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is time to start executing the variable display effect of the normal symbols, the MPU 201 shifts the data corresponding to one start winning among the data corresponding to each starting winning stored in the above-described normal symbol retaining ball storage area 203h (the value of the normal winning random number counter C4) to the normal symbol retaining ball execution area 203i in order to execute processing such as winning lottery and setting the display of the second symbol display unit 88 or the second symbol display device 88. do. It should be noted that the shift in this embodiment means moving data stored in one area to another area.

普通図柄フラグ203jは、普通当たり乱数カウンタC4のデータが記憶されており、保留されていることを示すフラグであり、また、普通図柄が変動表示中であることを示すフラグである。普通図柄保留球実行エリア203iまたは普通図柄保留球格納エリア203hに普通当たり乱数カウンタC4の値が格納されるとオンに設定される。また、普通当たりカウンタC4の値が次の保留エリア(保留が消化され、一つ保留個数を減らした保留個数に対応する保留エリア)にシフトされた場合には、シフトされる前の保留エリアの普通図柄フラグ203jはオフに設定され、一方シフトされて記憶された保留エリアの普通図柄フラグ203jはオンに設定される。また、普通図柄の変動表示が変動停止処理されると普通図柄フラグ203jはオフに設定される。 The normal symbol flag 203j is a flag indicating that the data of the normal winning random number counter C4 is stored and reserved, and is a flag indicating that the normal symbol is being variably displayed. When the value of the normal winning random number counter C4 is stored in the normal symbol reserved ball execution area 203i or the normal symbol reserved ball storage area 203h, it is set to ON. In addition, when the value of the normal winning counter C4 is shifted to the next reserved area (reserved area corresponding to the reserved number obtained by decrementing the reserved number by one), the normal pattern flag 203j of the reserved area before being shifted is set to OFF, while the normal pattern flag 203j of the shifted and stored reserved area is set to ON. In addition, when the variation display of the normal symbol is processed to stop the variation, the normal symbol flag 203j is set to OFF.

時短カウンタ203kは、15R通常大当たり遊技が実行された後に、時短回数100が設定されるカウンタエリアである。時短回数が設定されると、時短回数が0に設定されるまでの間、普通図柄当たり乱数テーブル202cにおいて高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルが設定される。また、普通図柄の当たりを示す図柄「○」が第2図柄表示部88に表示された場合に、普通電動役物64の羽根64a,64bが通常遊技状態よりも長い開放時間(本実施形態では、1s)開放する動作を2回繰り返される。この遊技状態を以下、時短遊技状態とする。 The time saving counter 203k is a counter area in which the number of time saving times 100 is set after the 15R normal jackpot game is executed. When the number of times of time saving is set, a random number table per normal symbol for high probability is set in the random number table per normal symbol 202c until the number of times of time saving is set to 0. In addition, when the pattern "○" indicating the winning of the normal pattern is displayed on the second pattern display part 88, the operation of opening the wings 64a, 64b of the normal electric accessory 64 for a longer opening time (1 s in this embodiment) than in the normal game state is repeated twice. This game state is hereinafter referred to as a time-saving game state.

時短カウンタ203kは、第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示停止する毎に1ずつ減算され、時短カウンタ203kの値が0となると、時短遊技状態から通常遊技状態へと移行し、普通図柄当たり乱数カウンタ202cの低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルが設定され、普通図柄の当たりを示す図柄「○」が第2図柄表示部88に表示された場合に、開放時間が0.2sで開放回数1回の設定で、普通電動役物64の羽根64a,64bが開放される。 The time-saving counter 203k is decremented by one each time the first special symbol or the second special symbol stops to be changed and displayed, and when the value of the time-saving counter 203k becomes 0, the time-saving game state is shifted to the normal game state. The blades 64a and 64b of the normal electric accessory 64 are opened by setting the number of opening times to 1 in 2s.

確変フラグ203mは、遊技状態が高確率遊技状態であることを示すフラグである。第1特別図柄または第2特別図柄において、15R確変大当たり遊技が当選したことが報知され、15R確変大当たり遊技が実行された場合に、大当たり遊技が終了したことに基づいて、オンに設定されるフラグである。一方、確変フラグ203mがオンに設定されて、第1特別図柄または第2特別図柄で大当たりを示す図柄(すべての種別)で停止表示されるとオフに設定され、大当たり遊技後に、大当たり種別により、15R確変大当たりまたは2R確変大当たりであればオンに設定される。 The variable probability flag 203m is a flag indicating that the game state is a high probability game state. This flag is set to ON based on the completion of the jackpot game when the winning of the 15R probability variable jackpot game is reported in the first special pattern or the second special pattern and the 15R probability variable jackpot game is executed. On the other hand, when the variable probability flag 203m is set to ON and the first special symbol or second special symbol is stopped and displayed in a pattern (all types) indicating a big win, it is set to OFF, and after the big win game, it is set to ON if it is a 15R variable probability big win or a 2R variable probability big win depending on the big win type.

第1大当たりフラグ203oは、第1始動口63aに入賞したことに基づいて、取得した特別当たり乱数カウンタC1の値が当たりであると判定された場合に、オンに設定されるフラグである。また、大当たり遊技が終了するとオフに設定される。 The first jackpot flag 203o is a flag that is set to ON when it is determined that the obtained value of the special winning random number counter C1 is a win based on the winning of the first starting port 63a. Also, when the jackpot game ends, it is set to OFF.

第2大当たりフラグ203pは、第2始動口63bに入賞したことに基づいて、取得した特別当たり乱数カウンタC1の値が当たりであると判定された場合に、オンに設定されるフラグである。また、大当たり遊技が終了するとオフに設定される。 The second jackpot flag 203p is a flag that is set to ON when it is determined that the obtained value of the special winning random number counter C1 is a win based on the winning of the second starting port 63b. Also, when the jackpot game ends, it is set to OFF.

第1変動停止フラグ203qは、第1特別図柄が変動表示中に、第2特別図柄の大当たり判定が当たりであると判定されたことを示すフラグである。後述する、主制御装置110のMPU201が実行する第2特別図柄大当たり判定処理(図21、S717)において、オンに設定される。また、第1特別図柄変動停止処理(図19、S603)において、第1特別図柄の変動表示が仮停止処理された場合にオフに設定される。 The first fluctuation stop flag 203q is a flag indicating that the jackpot judgment of the second special symbol is determined to be a win while the first special symbol is displayed in a variable manner. It is set to ON in the second special symbol jackpot determination process (FIG. 21, S717) executed by the MPU 201 of the main control device 110, which will be described later. Also, in the first special symbol variation stop processing (FIG. 19, S603), when the variation display of the first special symbol is temporarily stopped, it is set to OFF.

第2停止フラグ203rは、第2特別図柄が変動表示中に、第1特別図柄の大当たり判定が当たりであると判定されたことを示すフラグである。後述する、主制御装置110のMPU201が実行する第1特別図柄大当たり判定処理(図17、S407)において、オンに設定される。また、第2特別図柄変動停止処理(図23、S803)において、第2特別図柄の変動表示が仮停止処理が実行された場合にオフに設定される。 The second stop flag 203r is a flag indicating that it is determined that the jackpot determination of the first special symbol is a hit while the second special symbol is displayed in a variable manner. It is set to ON in the first special symbol jackpot determination process (FIG. 17, S407) executed by the MPU 201 of the main control device 110, which will be described later. Also, in the second special symbol variation stop processing (FIG. 23, S803), the variation display of the second special symbol is set to OFF when the temporary stop processing is executed.

第1変動時間記憶エリア203sは、第1特別図柄の変動時間がカウント(計測)される記憶エリアである。第1変動時間記憶エリア203sは、第1特別図柄が変動表示開始されると変動時間をカウント(割り込み回数をカウント)し、変動時間(1割り込みで2ms)が計測される。 The first variation time storage area 203s is a storage area in which the variation time of the first special symbol is counted (measured). The first variable time storage area 203s counts the variable time (counts the number of interrupts) when the variable display of the first special symbol is started, and the variable time (2 ms per one interrupt) is measured.

第2変動時間記憶エリア203tは、第2特別図柄の変動時間がカウント(計測)される記憶エリアである。第2変動時間記憶エリア203tは、第2特別図柄が変動開始されると変動時間をカウント(割り込み回数をカウント)し、変動時間(1割り込みで2ms)が計測される。 The second variation time storage area 203t is a storage area in which the variation time of the second special symbol is counted (measured). The second variable time storage area 203t counts the variable time (counts the number of interrupts) when the second special symbol starts to vary, and measures the variable time (2 ms per one interrupt).

本実施形態では、第1変動時間記憶エリア203sおよび第2変動時間記憶エリア203tは、割り込み回数をカウントすることにより変動時間を計測したが、それに限らず、RTCから変動開始時に計時データを取得し、その後も随時、計時データを取得して、変動時間を計測する構成であってもよい。また、予め変動表示する変動時間を記憶させて、その値を随時減算していく構成であっても当然よい。 In the present embodiment, the first variable time storage area 203s and the second variable time storage area 203t measure the variable time by counting the number of interrupts. However, the configuration is not limited to this, and the clock data may be acquired from the RTC at the start of the variation, and thereafter the clock data may be acquired at any time to measure the variable time. Further, it is of course possible to store the variable time for variable display in advance and subtract the value from time to time.

並び替え保留記憶エリア203uは、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている保留エリア1~4の各データに基づいて判定した各判定結果が記憶される記憶領域である。 The rearrangement reservation storage area 203u is a storage area for storing each determination result determined based on each data of the reservation areas 1 to 4 stored in the first special symbol reservation ball storage area 203a or the second special symbol reservation ball storage area 203b in the first look-ahead process (FIG. 25, S907) or the second look-ahead process (FIG. 27, S914).

図9(a)は、並び替え保留記憶エリア203uを模式的に示した図である。並び替え保留記憶エリア203uは、保留エリア1~8の各保留回数に対応した各判定データが記憶される保留中データ記憶領域と、変動表示中の第1特別図柄と第2特別図柄とに対応する各判定データが記憶される変動中データ記憶領域とで構成されている。 FIG. 9(a) is a diagram schematically showing the rearrangement reservation storage area 203u. The rearrangement reservation storage area 203u is composed of a reservation data storage area in which each judgment data corresponding to each reservation number of reservation areas 1 to 8 is stored, and a variable data storage area in which each judgment data corresponding to the first special symbol and the second special symbol being changed is stored.

保留中データの各保留エリア1~8には、当否判定結果記憶エリア203u1、大当たり種別記憶エリア203u2、変動パターン種別記憶エリア203u3、変動順序記憶エリア203u4、変動開始時間記憶エリア203u5、先読み確変フラグ203u6がそれぞれ設けられている。なお、保留エリア1~8は、それぞれの保留球が成立した順序(第1始動口63aと第2始動口63bとを合わせた総合的な成立順序)で保留エリア1から順に記憶される。つまり、保留エリア1~8は、パチンコ機10で、第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球とを合わせて、保留球が成立した成立順序を示している。 Each of the pending data holding areas 1 to 8 is provided with a success/failure determination result storage area 203u1, a jackpot type storage area 203u2, a variation pattern type storage area 203u3, a variation order storage area 203u4, a variation start time storage area 203u5, and a prefetch probability variation flag 203u6. The reserved areas 1 to 8 are stored in order from the reserved area 1 in the order in which the respective reserved balls were established (total establishment order combining the first start opening 63a and the second start opening 63b). In other words, the reserved areas 1 to 8 show the establishment order in which the reserved balls are established by combining the reserved balls of the first special symbol and the reserved balls of the second special symbol in the pachinko machine 10. - 特許庁

変動表示中データ記憶エリアには、第1特別図柄と第2特別図柄とに対応して、当否判定結果記憶エリア203u1、大当たり種別記憶エリア203u2、変動パターン記憶エリア203u3、先読み確変フラグ203u6がそれぞれ設けられている。 The variable display data storage area is provided with a success/fail determination result storage area 203u1, a jackpot type storage area 203u2, a variation pattern storage area 203u3, and a prefetch probability variation flag 203u6 corresponding to the first special symbol and the second special symbol.

当否判定結果記憶エリア203u1は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている特別当たり乱数カウンタC1の当否を事前に判定した結果が記憶される記憶領域である。 The success/failure determination result storage area 203u1 is a storage area for storing the result of pre-determining the validity of the special winning random number counter C1 stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b in the first look-ahead process (FIG. 25, S907) or the second look-ahead process (FIG. 27, S914).

大当たり種別記憶エリア203u2は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている特別当たり種別カウンタC2より判別された大当たり種別が記憶される記憶領域である。 The jackpot type storage area 203u2 stores the jackpot type determined by the special hit type counter C2 stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b in the first look-ahead process (FIG. 25, S907) or the second look-ahead process (FIG. 27, S914).

変動パターン種別記憶エリア203u3は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各種データに基づいて、決定された変動パターンの種類が記憶される記憶領域である。この変動パターンは、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらの変動パターンであるかを識別できるデータになっており、その保留エリアのデータが第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらのデータであるかを識別するデータとしても用いられている。 The fluctuation pattern type storage area 203u3 is a storage area for storing the type of fluctuation pattern determined based on various data stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b in the first look-ahead process (FIG. 25, S907) or the second look-ahead process (FIG. 27, S914). This variation pattern is data capable of identifying which variation pattern is the first special pattern or the second special pattern, and is also used as data for identifying which of the first special pattern and the second special pattern the data of the reservation area is.

変動表示順序記憶エリア203u4は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各種データに基づいて、判別された保留エリア1~8の中での実際の変動表示開始順序が記憶される記憶領域である。なお、変動表示開始順序は、具体的には、新たに記憶される保留球の変動開始時間を算出して、先に記憶されている各保留球の変動開始時間とを比較して判別される。 The variable display order storage area 203u4 is a storage area for storing the actual variable display start order in the reserved areas 1 to 8 determined based on various data stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b in the first look-ahead process (FIG. 25, S907) or the second look-ahead process (FIG. 27, S914). Specifically, the fluctuation display start order is determined by calculating the fluctuation start time of the newly stored ball on hold and comparing it with the fluctuation start time of each ball on hold previously stored.

変動開始時間記憶エリア203u5は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各種データに基づいて、算出された保留エリア1~8の各データが実際に変動表示開始となるまでの時間が記憶される記憶領域である。なお、この変動表示開始時間は、保留エリアに記憶されると、主制御装置110のMPU201が実行するタイマ割込処理(図14)のその他処理(S112)で随時更新される。 The fluctuation start time storage area 203u5 is a storage area in which the time until each data of the reserved areas 1 to 8 calculated based on various data stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b in the first look-ahead process (FIG. 25, S907) or the second look-ahead process (FIG. 27, S914) is stored. It should be noted that once this variable display start time is stored in the reserved area, it is updated at any time during other processing (S112) of the timer interrupt processing (FIG. 14) executed by MPU 201 of main control unit 110. FIG.

先読み確変フラグ記憶エリア203u6は、後述する、第1先読み更新処理(図26、S933)において、記憶された大当たり種別記憶エリア203k2の種別が15R確変大当たりまたは2R確変大当たりであると予測(事前に判断)された場合に、オンに設定されて記憶される記憶領域である。また、先読み確変フラグ記憶エリア203u6は、データが上位の保留エリアにシフトして記憶される度に、そのシフトされる前の領域は全て0クリアされるので、オフに設定されることとなる。つまり、一度、オンに設定された先読み確変フラグ記憶エリア203u6は、変動中データ記憶領域までシフトされ、変動中データ記憶領域に新たなデータが上書き(シフト)されることで、オフに設定される。また、遊技機に電源が投入され、RAMクリアの処理が実行された状態では、初期値としてオフに設定されている。 The look-ahead probability variation flag storage area 203u6 is a storage area that is set to ON and stored when it is predicted (determined in advance) that the type of the stored jackpot type storage area 203k2 is a 15R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot in the first look-ahead update process (FIG. 26, S933), which will be described later. In addition, the look-ahead probability variation flag storage area 203u6 is set to OFF, because every time data is shifted to a higher reservation area and stored, the area before the shift is cleared to 0. That is, the prefetch probability variation flag storage area 203u6 once set to ON is shifted to the changing data storage area, and new data is overwritten (shifted) in the changing data storage area, thereby setting to OFF. Also, when the game machine is powered on and the RAM clearing process is executed, the initial value is set to OFF.

並び替え保留記憶エリア203uの各データは、パチンコ機10において、電源断が発生すると、RAM203のバックアップエリア(図示せず)にバックアップされ、記憶される。そして、再度、電源が投入された場合に、その記憶されたバックアップ領域から読み出され設定される。 Each data in the rearrangement reservation storage area 203u is backed up and stored in a backup area (not shown) of the RAM 203 when the pachinko machine 10 is powered off. Then, when the power is turned on again, it is read from the stored backup area and set.

その他メモリエリア203vは、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶して置くためのエリアである。 The other memory area 203v is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 201 of the main control unit 110. FIG.

このように、第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入賞して保留球が発生すると、第1始動口63aと第2始動口63bとを合わせた保留球の成立順序別に各保留球の各種判定データが記憶される。よって、入賞コマンドが並び替え保留記憶エリア203uに基づいて生成されることで、音声ランプ制御装置113は、その入賞コマンドに基づいて、第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせた保留の成立順序で保留図柄表示を行うように表示制御装置114に出力するコマンドを生成することができる。従って、第3図柄表示装置81に、第1特別図柄と第2特別図柄との保留図柄表示を、第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせた保留の成立順序で表示することができる。 In this way, when a game ball enters the first starting port 63a or the second starting port 63b and a reserved ball is generated, various judgment data of each reserved ball are stored according to the establishment order of the reserved balls combining the first starting port 63a and the second starting port 63b. Therefore, by generating the prize winning command based on the rearrangement pending storage area 203u, the voice lamp control device 113 can generate a command output to the display control device 114 so as to display the pending symbols in the order of establishment of the pending by combining the first special symbol and the second special symbol based on the winning command. Therefore, the reserved design display of the first special design and the second special design can be displayed on the third design display device 81 in the order of establishment of the reservation combining the first special design and the second special design.

また、成立順序に関連させて、各保留の変動表示開始順序も判別して記憶されているので、その変動表示開始順序に基づいて入賞コマンドを生成することで、音声ランプ制御装置113でも、受信した入賞コマンドに基づいて、各保留の成立順序と実際の変動表示開始順序を判別することができる。 In addition, since the variable display start order of each suspension is discriminated and stored in relation to the establishment order, by generating a winning command based on the variable display start order, even the voice lamp control device 113 can determine the establishment order of each suspension and the actual variable display start order based on the received winning command.

また、各保留の変動開始時間が各保留エリアには記憶され、その時間が管理(時間の経過に合わせて更新)されているので、新たに記憶された保留データの変動表示開始順序を容易に判別することができる。 Also, since the variable start time of each hold is stored in each hold area and the time is managed (updated according to the passage of time), it is possible to easily discriminate the change display start order of the newly stored hold data.

図6に戻って、説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示部88、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 Returning to FIG. 6, the description is continued. An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 205 is connected to the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display unit 88, and a solenoid 209 such as a large opening solenoid for opening and closing the opening and closing plate of the specific winning opening 65a and a solenoid for driving an electric accessory.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ(図3、122)回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ(図3、122)回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 is connected to various switches 208 including a switch group and a sensor group (not shown) and a RAM erase switch (FIG. 3, 122) circuit 253 provided in the power supply device 115, which will be described later.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 storing control programs executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図22参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and a work area (work area) in which values such as various flags, counters, and I/O are stored. The RAM 213 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main control unit 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. When the power failure signal SG1 is input to the MPU 211, NMI interrupt processing (see FIG. 22) is immediately executed as power failure processing.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main controller 110, the dispensing motor 216, the launch controller 112, and the like. Although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting paid prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout controller 111 but not to the main controller 110 .

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The shooting control device 112 controls the ball shooting unit 112a so that the shooting strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operating handle 51 when the main controller 110 issues a ball shooting instruction. The ball shooting unit 112a has a shooting solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and on the condition that the stop switch 51b for stopping the shooting of the ball is turned off (not operated), the shooting solenoid is energized corresponding to the amount of rotation of the operation handle 51, and the ball is shot with strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動表示演出(変動表示)といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223と、を有している。 The audio lamp control device 113 controls the output of audio in the audio output device (such as a speaker not shown) 226, the output of lighting and extinguishing in the lamp display device (the illumination parts 29 to 33, the display lamp 34, etc.) 227, and the setting of the display mode of the third pattern display device 81 performed by the display control device 114 such as variable display production (variable display). The MPU 221, which is an arithmetic device, has a ROM 222 storing control programs executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory and the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、振動センサ228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main controller 110, the display controller 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the vibration sensor 228, the frame button 22, and the like.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81の下側表示領域Dsに表示されている入賞順に表示されている保留図柄表示を変動表示開始順に並び替えて表示されるように、音声出力装置226を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。 The voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, controls the voice output device 226 and instructs the display control device 114 so that the pending symbol display displayed in the winning order displayed in the lower display area Ds of the third symbol display device 81 is rearranged and displayed in the variable display start order.

また、振動センサ228は、遊技板213の裏面に取り付けられている。パチンコ機10では、入賞口への入賞が遊技状態を決定する重要な要因となるので、振動によって球の流れを変え、意図的に入賞口への入賞が行われることを阻止する必要がある。そこで、振動センサ228の出力から、遊技者などによってパチンコ機10に振動が与えられたと判断される場合は、その振動エラーを伝えるエラーコマンドを表示制御装置114に送信する。その他、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 Also, the vibration sensor 228 is attached to the back surface of the game board 213 . In the pachinko machine 10, since the prize winning to the prize winning port is an important factor for determining the game state, it is necessary to change the flow of the ball by vibration to prevent the intentional prize winning to the prize winning port. Therefore, when it is determined from the output of the vibration sensor 228 that the pachinko machine 10 has been vibrated by a player or the like, an error command is transmitted to the display control device 114 to convey the vibration error. In addition, the audio lamp control device 113 determines an error according to the command from the main control device 110 and the status of various devices connected to the audio lamp control device 113, and transmits an error command including the error type to the display control device 114. The display control device 114 controls the third pattern display device 81 to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command without delay.

音声ランプ制御装置113のRAM223には、コマンド記憶領域223a、第1特別図柄保留球数カウンタ223b1、第2特別図柄保留球数カウンタ223b2、第1変動開始フラグ223c1、第2変動開始フラグ223c2、第1停止種別選択フラグ223d1、第2停止種別選択フラグ223d2、従第1変動停止フラグ223e、従第2変動停止フラグ223f、従第1変動再開フラグ223g、従第2変動再開フラグ223h、従第1変動時間記憶エリア223i、従第2変動時間記憶エリア223j、従並び替え後記憶エリア223k、その他メモリエリア223mとが少なくとも設けられている。 The RAM 223 of the voice lamp control device 113 includes a command storage area 223a, a first special symbol reserved ball number counter 223b1, a second special symbol reserved ball number counter 223b2, a first fluctuation start flag 223c1, a second fluctuation start flag 223c2, a first stop type selection flag 223d1, a second stop type selection flag 223d2, a subordinate first fluctuation stop flag 223e, a subordinate second fluctuation stop flag 223f, a subordinate At least a first fluctuation restart flag 223g, a secondary fluctuation restart flag 223h, a subsidiary first fluctuation time storage area 223i, a subsidiary second fluctuation time storage area 223j, a secondary rearrangement storage area 223k, and an other memory area 223m are provided.

コマンド記憶領域223aは、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ出力された各種コマンドがそのコマンドに対する処理が実行されるまで一時的に記憶され領域である。詳細には、リングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図36参照)が実行されると、コマンド記憶領域223aに記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The command storage area 223a is an area in which various commands output from the main controller 110 to the sound lamp control device 113 are temporarily stored until the commands are processed. Specifically, it is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination processing (see FIG. 36) of the sound ramp processing device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area 223a is read, and the command is analyzed by the command determination processing, and the processing corresponding to the command is performed.

第1特別図柄保留球数カウンタ223b1は、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203aと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる第1特別図柄の変動表示(動的表示)であって、主制御装置110において保留されている変動表示演出の保留球数(待機回数)を、最大4回まで計数するカウンタである。 The first special symbol reserved ball number counter 223b1, like the first special symbol reserved ball number counter 203a of the main controller 110, is a variable display (dynamic display) of the first special symbol performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), and is a counter that counts the number of reserved balls (standby count) of the variable display effect reserved in the main controller 110 up to four times.

第2特別図柄保留球数カウンタ223b2は、主制御装置110の第2特別図柄保留球数カウンタ203aと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる第2特別図柄の変動表示(動的表示)であって、主制御装置110において保留されている変動表示演出の保留球数(待機回数)を、最大4回まで計数するカウンタである。 The second special symbol reserved ball number counter 223b2, like the second special symbol reserved ball number counter 203a of the main controller 110, is a variable display (dynamic display) of the second special symbol performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), and is a counter that counts the number of reserved balls (standby count) of the variable display effect reserved in the main controller 110 up to four times.

第1変動開始フラグ223c1は、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された第1特別図柄の変動パターンを通知する第1変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定される(図36、S1502)。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図38、S1602)。 The first variation start flag 223c1 is set to OFF as an initial value when the power is turned on, and is set to ON when the first variation pattern command for notifying the variation pattern of the first special symbol output from the main controller 110 is received (FIG. 36, S1502). On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81 (FIG. 38, S1602).

第2変動開始フラグ223c2は、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された第2特別図柄の変動パターンを通知する第2変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定される(図36、S1505)。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図38、S1602)。 The second variation start flag 223c2 is set to OFF as an initial value when the power is turned on, and is set to ON when the second variation pattern command for notifying the variation pattern of the second special symbol output from the main control device 110 is received (FIG. 36, S1505). On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81 (FIG. 38, S1602).

第1停止種別選択フラグ223d1は、主制御装置110から出力される第1特別図柄の変動停止種別を通知する第1停止種別コマンドを受信した場合にオンに設定される(図36、S1508)。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図38、S1612)。 The first stop type selection flag 223d1 is set to ON when the first stop type command for notifying the variation stop type of the first special symbol output from the main controller 110 is received (FIG. 36, S1508). On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81 (FIG. 38, S1612).

第2停止種別選択フラグ223d2は、主制御装置110から出力される第2特別図柄の変動停止種別を通知する第2停止種別コマンドを受信した場合にオンに設定される(図36、S1508)。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図38、S1612)。 The second stop type selection flag 223d2 is set to ON when the second stop type command for notifying the variation stop type of the second special symbol output from the main controller 110 is received (FIG. 36, S1508). On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81 (FIG. 38, S1612).

従第1変動停止フラグ223eは、第1特別図柄が仮停止していることを示すフラグである。主制御装置110から仮第1変動停止コマンドを受信した場合にオンに設定される(図36、S1516)。一方、第3図柄表示装置81における第1特別図柄の変動表示を停止処理する処理を実行した場合に、オフに設定される(図39、S1702)。 The secondary first fluctuation stop flag 223e is a flag indicating that the first special symbol is temporarily stopped. It is set to ON when a temporary first fluctuation stop command is received from main controller 110 (FIG. 36, S1516). On the other hand, when the process of stopping the variable display of the first special symbol in the third symbol display device 81 is executed, it is set to OFF (FIG. 39, S1702).

従第2変動停止フラグ223fは、第2特別図柄が仮停止していることを示すフラグである。主制御装置110から仮第2変動停止コマンドを受信した場合にオンに設定される(図36、S1516)。一方、第3図柄表示装置81における第2特別図柄の変動表示を停止処理する処理を実行した場合に、オフに設定される(図39、S1706)。 The secondary second fluctuation stop flag 223f is a flag indicating that the second special symbol is temporarily stopped. It is set to ON when a temporary second fluctuation stop command is received from main controller 110 (FIG. 36, S1516). On the other hand, when the process of stopping the variable display of the second special symbol in the third symbol display device 81 is executed, it is set to OFF (FIG. 39, S1706).

従第1変動再開フラグ223gは、仮停止されていた第1特別図柄の変動表示が再開されることを示すフラグである。主制御装置110から第1特別図柄変動再開コマンドを受信した場合に、従第1再開フラグ223gがオンに設定される(図36、S1518)。一方、第3図柄表示装置81の第1特別図柄の変動表示が再開される処理を実行した場合に、オフに設定される(図39、S1710)。 The secondary first fluctuation restart flag 223g is a flag indicating that the temporarily stopped fluctuation display of the first special symbol is restarted. When the first special symbol variation restart command is received from the main controller 110, the slave first restart flag 223g is set to ON (FIG. 36, S1518). On the other hand, when the process of restarting the variable display of the first special symbol of the third symbol display device 81 is executed, it is set to OFF (FIG. 39, S1710).

従第2変動再開フラグ223hは、仮停止されていた第2特別図柄の変動表示が再開されることを示すフラグである。主制御装置110から第2特別図柄変動再開コマンドを受信した場合に、従第2再開フラグ223hがオンに設定される(図36、S1518)。一方、第3図柄表示装置81の第2特別図柄の変動表示が再開される処理を実行した場合に、オフに設定される(図39、S1714)。 The secondary second fluctuation restart flag 223h is a flag indicating that the temporarily stopped fluctuation display of the second special symbol is restarted. When the second special symbol variation restart command is received from the main controller 110, the slave second restart flag 223h is set to ON (FIG. 36, S1518). On the other hand, when the process of restarting the variable display of the second special symbol of the third symbol display device 81 is executed, it is set to OFF (FIG. 39, S1714).

従第1変動時間記憶エリア223iは、第1特別図柄の変動時間を計測した値が記憶される記憶領域である。主制御装置110のMPU201のRAM203の第1変動時間記憶エリア203sと同期した値で記憶される記憶エリアである。第1特別図柄の変動開始に基づいて、1ms毎に1ずつ加算されて実際の変動表示した変動時間が記憶される。 The secondary first variation time storage area 223i is a storage area in which a value obtained by measuring the variation time of the first special symbol is stored. This is a storage area in which a value synchronized with the first variable time storage area 203s of the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110 is stored. Based on the start of the fluctuation of the first special symbol, 1 is added every 1 ms and the actual fluctuation time of the fluctuation display is stored.

従第2変動時間記憶エリア223jは、第2特別図柄の変動時間を計測した値が記憶される記憶領域である。主制御装置110のMPU201のRAM203における第2変動時間記憶エリア203tと同期した値で記憶される記憶エリアである。第2特別図柄の変動表示開始に基づいて、1ms毎に1ずつ加算されて実際の変動表示した変動時間が記憶される。 The secondary second variation time storage area 223j is a storage area in which the value obtained by measuring the variation time of the second special symbol is stored. This is a storage area in which a value synchronized with the second variable time storage area 203t in the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110 is stored. Based on the start of the variable display of the second special symbol, 1 is added every 1 ms and the actual variable display time is stored.

従並び替え保留記憶エリア223kは、図9(b)に示すように、主制御装置110から出力される入賞コマンドに基づいて、主制御装置110におけるRAM203の並び替え保留記憶エリア203uと同様のデータが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して出力される入賞コマンドに基づいて記憶される記憶領域である。 As shown in FIG. 9B, the secondary rearrangement pending storage area 223k is a storage area in which the same data as the rearrangement pending storage area 203u of the RAM 203 in the main controller 110 is stored based on the winning command output from the main controller 110 to the sound lamp controller 113 based on the winning command output from the main controller 110.

図9(b)は、この従並び替え保留記憶エリア223kを模式的に示した図である。従並び替え保留記憶エリア223kは、保留エリア1から保留エリア8までの保留中データの保留エリアと第3図柄表示装置81で変動表示中の第1特別図柄と第2特別図柄の各種データが記憶される変動表示中データの記憶エリアとで構成されている。各保留エリアは、当否判定結果記憶エリア223k1、大当たり種別記憶エリア223k2、変動パターン種別記憶エリア223k3、変動順序記憶エリア223k4、変動開始時間記憶エリア223k5、従先読み確変フラグ記憶エリア223k6、並び替えフラグ223k7をそれぞれ有しており、受信した入賞コマンドから抽出した各データが対応する保留エリアに記憶される。また、特別図柄を変動表示開始するための表示用変動パターンコマンドを生成する毎に、従並び替え保留記憶エリア223kの保留エリアのデータが1つ前の保留エリアにシフトして記憶される。なお、保留エリア1の保留データは、第1特別図柄の場合には、第1特別図柄の変動中データの記憶エリアに、第2特別図柄の場合には、第2特別図柄の変動中データの記憶エリアにそれぞれシフトして記憶される。 FIG. 9(b) is a diagram schematically showing the secondary rearrangement reserved storage area 223k. The secondary rearrangement reservation storage area 223k is composed of a reservation area for reservation data from a reservation area 1 to a reservation area 8, and a storage area for variable display data in which various data of the first special pattern and the second special pattern being variably displayed on the third pattern display device 81 are stored. Each reserve area has a win/fail determination result storage area 223k1, a jackpot type storage area 223k2, a variation pattern type storage area 223k3, a variation order storage area 223k4, a variation start time storage area 223k5, a prefetch probability variation flag storage area 223k6, and a rearrangement flag 223k7, and each data extracted from the received winning command is stored in the corresponding reserve area. Also, each time a display variation pattern command for starting variable display of special symbols is generated, the data in the reserved area of the secondary rearrangement reserved storage area 223k is shifted to the previous reserved area and stored. The reserved data in the reserved area 1 are shifted and stored in the storage area of the changing data of the first special pattern in the case of the first special pattern, and in the storage area of the changing data of the second special pattern in the case of the second special pattern.

当否判定結果記憶エリア223k1は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている特別当たり乱数カウンタC1の当否を事前に判定した結果を、受信した入賞コマンドより抽出して記憶される記憶領域である。入賞コマンドから抽出した当否判定結果の情報は、その保留回数(主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uの該当する保留エリア)に対応した保留エリア1~8のいずれかの当否判定結果記憶エリア223k1に記憶される。 The success/failure determination result storage area 223k1 is a storage area for extracting and storing the result of pre-determining the validity of the special winning random number counter C1 stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b in the first look-ahead process (FIG. 25, S907) or the second look-ahead process (FIG. 27, S914). The information of the winning judgment result extracted from the winning command is stored in the winning judgment result storage area 223k1 of one of the holding areas 1 to 8 corresponding to the number of holdings (corresponding holding area of the rearrangement holding storage area 203u of the main control device 110).

大当たり種別記憶エリア223k2は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている特別当たり種別カウンタC2より判別された大当たり種別を、受信した入賞コマンドより抽出して記憶される記憶領域である。 The jackpot type storage area 223k2 is a storage area in which the jackpot type determined by the special hit type counter C2 stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b in the first look-ahead process (FIG. 25, S907) or the second look-ahead process (FIG. 27, S914) is extracted from the received winning command and stored.

変動パターン種別記憶エリア223k3は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各種データに基づいて、決定された変動パターンの種類を、受信した入賞コマンドより抽出して記憶される記憶領域である。この変動パターンは、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらの変動パターンであるかを識別できるデータになっており、その保留エリアのデータが第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらのデータであるかを識別するデータとしても用いられている。 The fluctuation pattern type storage area 223k3 is a storage area for extracting and storing the type of fluctuation pattern determined based on various data stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b in the first look-ahead process (FIG. 25, S907) or the second look-ahead process (FIG. 27, S914). This variation pattern is data capable of identifying which variation pattern is the first special pattern or the second special pattern, and is also used as data for identifying which of the first special pattern and the second special pattern the data of the reservation area is.

変動順序記憶エリア223k4は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各種データに基づいて、判別された保留エリア1~8の中での実際の変動表示開始順序を、受信した入賞コマンドより抽出して記憶される記憶領域である。 The variation order storage area 223k4 is a storage area for extracting and storing the actual variation display start order in the reserved areas 1 to 8 determined based on various data stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b in the first look-ahead process (FIG. 25, S907) or the second look-ahead process (FIG. 27, S914).

変動開始時間記憶エリア223k5は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各種データに基づいて、算出された保留エリア1~8の各データが実際に変動表示開始となるまでの時間を、受信した入賞コマンドより抽出して記憶される記憶領域である。なお、この変動表示開始時間は、保留エリアに記憶されると、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図35、S1400)の保留個数表示処理(図35、S1406)で随時更新される。 The fluctuation start time storage area 223k5 is a storage area in which, in the first look-ahead processing (FIG. 25, S907) or the second look-ahead processing (FIG. 27, S914), the time until each data of the holding areas 1 to 8 calculated based on the various data stored in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b actually starts to change display is extracted from the received winning command and stored. When this variable display start time is stored in the reservation area, it is updated as needed in the reservation number display process (FIG. 35, S1406) of the main process (FIG. 35, S1400) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113.

なお、本実施形態では、入賞コマンドは、算出された保留エリア1~8の各データが実際に変動表示開始となるまでの時間を示すコマンドとしたが、それに限らず、変動開始となるまでの時間を算出するための各カウンタ値(例えば、選択されている変動パターンの種類や、変動中の特別図柄の残りの変動時間を算出するためのカウンタ値(割込回数等))や変動表示開始となるまでの時間に対応したコマンドとしてもよい。 In the present embodiment, the winning command is a command indicating the time until each data of the calculated reservation areas 1 to 8 actually starts the variable display, but is not limited to it. Each counter value for calculating the time until the variable start (for example, the type of the selected variation pattern, the counter value for calculating the remaining variable time of the special symbol during variation (interruption number, etc.)) and the command corresponding to the time until the variable display starts.

従先読み確変フラグ記憶エリア223k6は、記憶された大当たり種別記憶エリア223k2の種別が15R確変大当たりまたは2R確変大当たりであった場合に、オンに設定されて記憶される記憶領域である。 The predictive reading probability variable flag storage area 223k6 is a storage area that is set to ON and stored when the type of the stored jackpot type storage area 223k2 is the 15R probability variable jackpot or the 2R probability variable jackpot.

並び替えフラグ223k7は、遊技者が、枠ボタン22を操作して保留図柄表示の並び替えを要求した保留図柄(枠ボタン22を操作したときに表示されている保留図柄表示)であることを示すフラグである。 The rearrangement flag 223k7 is a flag indicating that the reserved symbol display is requested to be rearranged by the player by operating the frame button 22 (the reserved symbol display displayed when the frame button 22 is operated).

このように、第1始動口63aまたは第2始動口63aに遊技球が入賞して保留球が発生すると、入賞コマンドより抽出されたデータに基づいて、第1始動口63aと第2始動口63bとを合わせた保留球の成立順序別に各保留球の各種判定データが記憶される。よって、音声ランプ制御装置113は、従並び替え保留記憶エリア223kのデータに基づいて、第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせた保留の成立順序で保留図柄表示を行うように表示制御装置114に出力するコマンドを生成することができる。従って、第3図柄表示装置81に、第1特別図柄と第2特別図柄との保留図柄表示を、第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせた保留の成立順序で表示することができる。 Thus, when a game ball wins a prize in the first start port 63a or the second start port 63a and a reserve ball is generated, various determination data of each reserve ball are stored according to the establishment order of the reserve balls combining the first start port 63a and the second start port 63b based on the data extracted from the prize winning command. Therefore, the voice lamp control device 113 can generate a command output to the display control device 114 based on the data in the sub-sorting pending storage area 223k so as to display the pending symbols in the order in which the first special symbol and the second special symbol are combined to establish a pending state. Therefore, the reserved design display of the first special design and the second special design can be displayed on the third design display device 81 in the order of establishment of the reservation combining the first special design and the second special design.

また、入賞コマンドに基づいて、従並び替え保留記憶エリア223kが主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uに同期したデータで更新され、保留データの変更(新たな保留の成立等)があっても、順次、データを同期させて更新させることができる。 Also, based on the prize winning command, the subordinate rearrangement reservation storage area 223k is updated with the data synchronized with the rearrangement reservation storage area 203u of the main control device 110, and even if the reservation data is changed (establishment of new reservation, etc.), the data can be sequentially updated in synchronization.

その他メモリエリア223mは、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶して置くためのエリアである。 The other memory area 223m is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 221 of the sound lamp control device 113. FIG.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ(図3、122)(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ(図3、122)回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 has a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure or the like, and a RAM deletion switch (FIG. 3, 122) circuit 253 provided with a RAM deletion switch (FIG. 3, 122) (see FIG. 3). The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). In summary, the power supply unit 251 takes in a 24 volt AC voltage supplied from the outside, and generates 12 volt voltage for driving various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc., a 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, etc., and supplies these 12 volt voltage, 5 volt voltage and backup voltage to the control devices 110 to 114 etc. as required voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図22参照)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 at the time of power failure due to power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of a stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and when this voltage becomes less than 22 volts, it determines that a power failure (power failure, power shutdown) has occurred, and outputs a power failure signal SG1 to the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute NMI interrupt processing. The power supply unit 251 is configured to maintain the output of 5 volts, which is the driving voltage of the control system, at a normal value for a period of time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the stable 24 volts of direct current becomes less than 22 volts. Therefore, the main controller 110 and the payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 22).

なお、停電が発生すると、主制御装置110のMPU201は、並び替え保留記憶エリア203uの各データをバックアップデータとしてRAM203のバックアップエリアに記憶する。そして、再度、パチンコ機10に電力が供給されると、バックアップエリアより並び替え保留記憶エリア203uのバックアップされた各データが読み出され、並び替え保留記憶エリア203uの対応する各保留エリアまたは変動中データ記憶領域に記憶される。 When a power failure occurs, the MPU 201 of the main controller 110 stores each data in the rearrangement reservation storage area 203u in the backup area of the RAM 203 as backup data. Then, when power is supplied to the pachinko machine 10 again, each backed-up data in the rearrangement reservation storage area 203u is read from the backup area and stored in each corresponding reservation area or changing data storage area of the rearrangement reservation storage area 203u.

そして、立ち上げ処理(図32)において、第1先読み更新処理(図26、S939)で生成される入賞コマンドと同様に、バックアップしたデータが読み出され記憶された並び替え保留記憶エリア203uに基づいて全ての入賞コマンドが生成され、音声ランプ制御装置113に出力されることにより、従並び替え保留記憶エリア223kにも同じ並び替え保留記憶エリア203uと同期したデータが設定される。 Then, in the start-up process (FIG. 32), like the winning command generated in the first look-ahead update process (FIG. 26, S939), all the winning commands are generated based on the sorting pending storage area 203u in which the backed-up data is read and stored, and are output to the sound lamp control device 113, whereby data synchronized with the sorting pending storage area 223k is also set in the slave sorting pending storage area 223k.

また、立ち上げ処理(図32)において、音声ランプ制御装置113に入賞コマンドを送信することで、並び替え保留記憶エリア203uと従並び替え保留記憶エリア223kとのデータを停電時からの復帰時にも同期させる構成を説明したが、それに限らず、主制御装置110のMPU201と同様に、音声ランプ制御装置113のMPU221が、停電発生時に、従並び替え保留記憶エリア223kの各データをRAM223にバックアップデータとして記憶させる構成にしても当然よい。 In the start-up process (FIG. 32), by transmitting the winning command to the audio ramp control device 113, the data in the rearrangement reservation storage area 203u and the secondary rearrangement reservation storage area 223k are synchronized even at the time of recovery from a power failure. 3 may be stored as backup data.

RAM消去スイッチ(図3、122)回路253は、電源投入時(RAM消去スイッチ(図3、122)を押しながら電源投入)にRAM消去スイッチ(図3、122)(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch (FIG. 3, 122) circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch (FIG. 3, 122) (see FIG. 3) is pressed when the power is turned on (the power is turned on while the RAM erase switch (122, FIG. 3) is pressed). A main control device 110 clears backup data when a RAM erasing signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on, and transmits a payout initialization command for clearing the backup data in the payout control device 111 to the payout control device 111.例文帳に追加

主制御装置110のMPU201は、特別図柄や普通図柄の入賞の検知や、その入賞に対して当たりや変動パターンの選択等の各種抽選等の制御処理を実行している。その為、MPU201の制御負荷は大きくなっており、安定してパチンコ機10の制御を実行するために、本実施形態のように、遊技動作示唆設定を設定するか否かの抽選を、サブ制御装置に該当する音声ランプ制御装置113のMPU221が行うようにすることで、主制御装置110の制御負荷を軽くすることができる。 The MPU 201 of the main control unit 110 performs control processing such as detection of winning of special symbols and ordinary symbols, and various lotteries such as winning and selection of variation patterns for the winning. Therefore, the control load of the MPU 201 is increased, and in order to stably execute the control of the pachinko machine 10, the MPU 221 of the sound lamp control device 113 corresponding to the sub control device performs the lottery as to whether or not to set the game operation suggesting setting as in the present embodiment, so that the control load of the main control device 110 can be lightened.

主制御装置110と音声ランプ制御装置113との制御基板は、基板ボックスと呼ばれる、透明なプラスチック製のベース部材と蓋部材で構成された箱(ボックス)により覆われている。その基板ボックスは、ベース部材と蓋部材とを容易に離間できないように「封止部材」と呼ばれる不正防止のための部材によりかしめが行われている。一般的に封止部材は、ベース部材と蓋部材を勘合させた場合に、ベース部材と蓋部材との一部を貫通して設けられた貫通孔にピン形状の封止部材を挿入する(かしめる)ことで、貫通孔を形成している部材を破壊するか、封止部材を破壊するか等の開封痕の残る方法でしかベース部材と蓋部材を離間させることが困難に構成されている。 The control boards of the main controller 110 and the sound lamp controller 113 are covered by a box called a board box, which consists of a base member and a cover member made of transparent plastic. The board box is caulked by a tamper-proof member called a "sealing member" so that the base member and the lid member cannot be easily separated from each other. In general, the sealing member is configured such that when the base member and the lid member are fitted together, it is difficult to separate the base member and the lid member only by a method that leaves an unsealing mark, such as by destroying the member forming the through hole or destroying the sealing member, by inserting (crimping) a pin-shaped sealing member into a through hole provided through a part of the base member and the lid member.

次に、図9を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図9は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、ROM234と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。 Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device 114. As shown in FIG. The display control device 114 has an MPU 231 , a work RAM 233 , a ROM 234 , an image controller 237 , an input port 238 , an output port 239 and bus lines 240 and 241 .

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、ROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The output side of the audio lamp controller 113 is connected to the input side of the input port 238 , and the MPU 231 , work RAM 233 , ROM 234 and image controller 237 are connected to the output side of the input port 238 via the bus line 240 . An output port 239 is connected to the image controller 237 via a bus line 241 . A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239 .

なお、パチンコ機10は、大当たりの抽選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Even if the pachinko machine 10 is a different model with different lottery probabilities of big wins and the number of prize balls put out for one big win, there are models with exactly the same specification of the pattern configuration displayed on the third pattern display device 81, so that the display control device 114 is made a common component to reduce the cost.

以下では、先にMPU231、ROM234、画像コントローラ237について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、ROM234に記憶されている制御プログラムに従って、各種処理を実行する。 Below, the MPU 231, the ROM 234, and the image controller 237 will be described first, and then the work RAM 233 will be described. First, the MPU 231 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the audio ramp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110 . Therefore, in this embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, various processes are executed according to the control program stored in the ROM 234 .

ROM234は、上述したように、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にROM234に直接アクセスし、そのROM234に記憶された制御プログラムを実行する。また、ROM234はバスライン240を介して画像コントローラ237と接続されており、画像コントローラ237はROM234に格納された画像データを、ワークRAM233へ転送する。MPU231は、ワークRAM233へ転送された画像データを随時、第3図柄表示装置81に出力し、第3図柄表示装置81の表示制御を行う。 As described above, the ROM 234 is a memory that stores the control program executed by the MPU 231 and the image data displayed on the third pattern display device 81 , and is connected to the MPU 231 via the bus line 240 . The MPU 231 directly accesses the ROM 234 via the bus line 240 after the system reset is released, and executes the control program stored in the ROM 234 . The ROM 234 is also connected to the image controller 237 via the bus line 240 , and the image controller 237 transfers the image data stored in the ROM 234 to the work RAM 233 . The MPU 231 outputs the image data transferred to the work RAM 233 to the third symbol display device 81 at any time, and controls the display of the third symbol display device 81 .

振り分け装置630内に遊技球が入球して、受動振り分け部材640により振り分けられて第1始動口63aに遊技球が入賞すると、各カウンタ値(C1~C3及びCS1)が取得されて、その取得した各カウンタ値に基づいて、抽選及び変動パターン等の決定が行われた後に、第1抽選遊技に該当する第1特別図柄の変動表示が第1図柄表示装置37、第3図柄表示装置81で変動表示(動的表示)される。また、第1特別図柄の変動表示中に、振り分け装置630内に遊技球が入球すると、遊技球は、受動振り分け装置640により振り分けられて第2始動口63bへ入賞する。第2始動口63bへ遊技球が入賞すると、第1始動口63aに入賞した場合と同様に、第2抽選遊機に該当する第2特別図柄の変動表示のために、各カウンタ値(C1~C3及びCS1)が取得されて、第2特別図柄の変動表示が第1図柄表示装置37と第3図柄表示装置81で実行される。 When the game ball enters the distribution device 630 and is distributed by the passive distribution member 640 and the game ball wins the first start port 63a, each counter value (C1 to C3 and CS1) is acquired, and based on the acquired counter value, lottery and variation pattern etc. are determined. displayed (dynamic display). Further, when a game ball enters the sorting device 630 during the variable display of the first special symbol, the game ball is sorted by the passive sorting device 640 and enters the second starting port 63b. When the game ball enters the second starting port 63b, similarly to the case of winning the first starting port 63a, each counter value (C1 to C3 and CS1) is acquired for the variable display of the second special symbol corresponding to the second lottery game machine, and the variable display of the second special symbol is performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81.

本パチンコ機10では、第1図柄表示装置37と第3図柄表示装置81とで第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示がそれぞれ同時に変動表示を可能に構成されている。具体的には、第1図柄表示装置37では、7セグメント表示器37bの2つの7セグメントLEDの内、左側の7セグメントLEDでは、第1特別図柄に対応する変動表示が実行され、右側の7セグメントLEDでは、第2特別図柄に対応する変動表示が実行される。 In the pachinko machine 10, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are configured so that the first special symbol and the second special symbol can be variably displayed at the same time. Specifically, in the first symbol display device 37, of the two 7-segment LEDs of the 7-segment display 37b, the left 7-segment LED performs variable display corresponding to the first special symbol, and the right 7-segment LED performs variable display corresponding to the second special symbol.

また、第3図柄表示装置81では、図5(a)に示すように、左側表示領域Dm1には、第1特別図柄に対応する変動表示が実行され、右側表示領域Dm2には、第2特別図柄に対応する変動表示が実行される。このように構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示を実行することができ、遊技者は、効率よく第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。 Further, in the third symbol display device 81, as shown in FIG. 5A, a variable display corresponding to the first special symbol is performed in the left display area Dm1, and a variable display corresponding to the second special symbol is performed in the right display area Dm2. By configuring in this way, the variable display of the first special symbols and the second special symbols can be performed, and the player can efficiently perform the first lottery game and the second lottery game.

第1特別図柄が変動表示中(残り変動時間が設定されている状態)に、第1始動口63aに遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて取得された各カウンタ値(C1~C3及びCS1)の抽選結果を変動表示する第1抽選遊技は直ぐには実行できないので、第1特別図柄保留球格納エリア203aに各カウンタ値が格納(記憶)される。第1特別図柄保留球格納エリア203aに各カウンタ値が格納されると、第1図柄表示装置37の複数の発光ダイオード37aの第1特別図柄の保留個数「1」を示す態様(例えば、1つの発光ダイオードが赤色点灯)で点灯表示される。第1特別図柄保留球格納エリア203aに各カウンタ値が格納されると、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値を更新(保留球数を1加算)する。 When a game ball wins in a first start port 63a while the first special symbol is variably displayed (a state in which the remaining variable time is set), the first lottery game for variably displaying the lottery result of each counter value (C1 to C3 and CS1) obtained based on the winning cannot be executed immediately, so each counter value is stored (memorized) in a first special symbol reserve ball storage area 203a. When each counter value is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a, the plurality of light emitting diodes 37a of the first symbol display device 37 are lit and displayed in a manner indicating the number of reserved first special symbols "1" (for example, one light emitting diode lights up in red). When each counter value is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a, the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e is updated (the number of reserved balls is added by 1).

主制御装置110のMPU201は、第1特別図柄保留球格納エリア203aに各カウンタ値が格納されると、入賞コマンドを音声ランプ制御装置113に対して出力する。入賞コマンドには、第1始動口63a、第2始動口63bのどちらに対する入賞かが識別可能であり、且つ、何番目の保留球数(保留個数)であるかが識別可能となっている。 The MPU 201 of the main controller 110 outputs a winning command to the voice lamp controller 113 when each counter value is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a. In the winning command, it is possible to identify which one of the first starting port 63a and the second starting port 63b has won, and it is possible to identify the number of reserved balls (number of reserved balls).

音声ランプ制御装置113は、入賞コマンドコマンドを受信すると、その受信したコマンドより保留個数や、入賞した始動口に関する情報等の保留情報を抽出して、その保留情報に基づいて、第3図柄表示装置81に下側表示領域Dsの対応する保留図柄表示エリア(Ds1~Ds8)に保留図柄を表示する処理を実行する。この保留図柄は、図5(b)に示すように、第1特別図柄(第1始動口63a)の保留情報に対応する保留図柄であれば「○」が、第2特別図柄(第2始動口63b)の保留情報に対応する保留図柄であればであれば「●」が各保留情報毎(保留1つにつき保留図柄1つ)にそれぞれ表示される。 When the voice lamp control device 113 receives the winning command command, it extracts the pending number from the received command, the pending information such as the information about the winning starting port, and based on the pending information, the third symbol display device 81 Executes the process of displaying the pending design in the corresponding pending design display area (Ds1 to Ds8) of the lower display area Ds. As shown in FIG. 5(b), if the reserved design is a reserved design corresponding to the reserved information of the first special design (first start port 63a), the second special design (the second start port 63b) is displayed.

同様に、第2特別図柄が変動表示中(残り変動時間が設定されている状態)に、第2始動口63bに遊技球が入賞すると各カウンタ値が取得され、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納(記憶)され、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値が更新される。そして、第1図柄表示装置37と第3図柄表示装置81に保留情報が記憶されたことを示す保留図柄が表示される。 Similarly, when a game ball wins in the second starting port 63b while the second special symbol is being variably displayed (a state in which the remaining variable time is set), each counter value is acquired, stored (memorized) in the second special symbol reserved ball storage area 203b, and the value of the second special symbol reserved ball number counter 203f is updated. Then, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 display a suspended symbol indicating that the suspended information is stored.

第3図柄表示装置81に表示される保留図柄は、第1始動口63aと第2始動口63bに入賞した遊技球を合わせた総合的な入賞順序でそれぞれ表示される。図12に示した1例について、具体的に説明する。これは、まず、第1特別図柄と第2特別図柄が変動表示中であり、第1特別図柄は、残り10sの変動時間があり、第2特別図柄は、残り5sの変動時間がある状態を示している。第3図柄表示装置81の下側表示領域Dsには、保留図柄表示エリアDs1に第2特別図柄の保留情報(第2始動口63bへの入賞に基づく保留情報)であることを示す保留図柄「●」が、保留図柄表示エリアDs2に第1特別図柄の保留情報であることを示す保留図柄「○」が、保留図柄表示エリアDs3に第2特別図柄の保留情報であることを示す保留図柄「●」が、保留図柄表示エリアDs4に第1特別図柄の保留情報であることを示す保留図柄「○」がそれぞれ表示されている。この場合には、第1始動口63aと第2始動口63bとに入賞した順序が早い順で保留図柄表示エリアDs1から順に保留図柄表示エリアDs4の順であることを示している。 The reserved symbols displayed on the third symbol display device 81 are respectively displayed in a comprehensive prize winning order in which the game balls that have won the first starting port 63a and the second starting port 63b are combined. One example shown in FIG. 12 will be specifically described. First, this shows a state in which the first special pattern and the second special pattern are being variably displayed, the first special pattern has a remaining 10 seconds of fluctuation time, and the second special pattern has a remaining 5 seconds of fluctuation time. In the lower display area Ds of the third design display device 81, the reserved design display area Ds1 has a reserved design "●" indicating that it is the reserved information of the second special design (the reserved information based on the winning to the second starting port 63b), the reserved design display area Ds2 has a reserved design "○" indicating that it is the reserved information of the first special design, and the reserved design display area Ds3 has the reserved design "●" indicating that it is the reserved information of the second special design. A reserved design "○" indicating that it is reserved information of the first special design is displayed in the design display area Ds4. In this case, it is indicated that the winning order of the first starting port 63a and the second starting port 63b is from the reserved design display area Ds1 to the reserved design display area Ds4 in order from the earliest.

つまりは、第2始動口63bに遊技球が入賞した後で、第1始動口63aに入賞し、次に、第2始動口63bに、その次に、第1始動口63aに遊技球が入賞したことを示している。 That is, after the game ball has entered the second start port 63b, it has entered the first start port 63a, then the second start port 63b, and then the game ball has entered the first start port 63a.

図12に示すように、各保留データには、その保留が変動開始となった場合に選択される変動パターンの変動時間が予測して予め記憶されている(決定される変動パターンの種類が記憶されている)。そして、入賞順序1番目(並び替え保留記憶エリア203uでは、保留エリア1が該当)に記憶されているのは第2特別図柄の保留であるので、現在、変動表示中の第2特別図柄の残り変動時間(5s)が経過すると、変動表示開始となるため変動表示開始時間が5秒後と算出されている。また、入賞順序2番目(並び替え保留記憶エリア203uでは、保留エリア2が該当)に記憶されているのは第1特別図柄の保留であるので、現在、変動表示中の第1特別図柄の残り変動時間(10s)が経過すると、変動表示開始となるため変動表示開始時間が10秒後と算出されている。次に、入賞順序3番目(並び替え保留記憶エリア203uでは、保留エリア3が該当)に記憶されているのは第2特別図柄の保留であるので、現在、変動表示中の第2特別図柄の残り変動時間(5s)に、入賞順序1番目に記憶されている保留データの変動時間(40s)が経過すると、変動表示開始になるので、変動表示開始時間が45秒後と算出されている。次に、入賞順序4番目(並び替え保留記憶エリア203uでは、保留エリア4が該当)に記憶されているのは第1特別図柄の保留であるので、現在、変動表示中の第1特別図柄の残り変動時間(10s)に、入賞順序2番目に記憶されている保留データの変動時間(10s)が経過すると、変動表示開始になるので、変動表示開始時間が20秒後と算出されている。 As shown in FIG. 12, in each hold data, the fluctuation time of the fluctuation pattern to be selected when the hold becomes the start of fluctuation is predicted and stored in advance (the type of fluctuation pattern to be determined is stored). Then, since the second special pattern is stored in the first winning order (reservation area 1 in the rearrangement reservation storage area 203u), when the remaining variation time (5s) of the second special symbol currently being displayed lapses, the variation display is started, so the variation display start time is calculated to be 5 seconds later. In addition, since the second special symbol stored in the second winning order (reservation area 2 in the rearrangement reservation storage area 203u) is the suspension of the first special symbol, the variation display is started when the remaining variation time (10 s) of the first special symbol that is currently being displayed has passed, so the variation display start time is calculated to be 10 seconds later. Next, since the second special symbol stored in the third place in the winning order (retaining area 3 in the rearrangement pending storage area 203u) is the suspension of the second special symbol, when the remaining variation time (5s) of the second special symbol in the variable display passes the variation time (40s) of the suspension data stored in the first place in the winning order, the variable display starts, so the variable display start time is calculated to be 45 seconds later. Next, since the reservation of the first special symbol is stored in the fourth winning order (reservation area 4 in the sorting reservation storage area 203u), the variable display starts when the remaining variation time (10s) of the first special symbol currently being displayed in variable display elapses, and the variable display start time is calculated to be 20 seconds later.

このように、並び替え保留記憶エリア203uには、成立した順に第1特別図柄と第2特別図柄の変動表示開始時間が算出され、その変動表示開始時間に基づいて、変動表示開始時間が早い順で、変動表示順序が割り当てられている。 In this way, the variable display start times of the first special pattern and the second special pattern are calculated in order of establishment in the rearrangement reservation storage area 203u, and based on the variable display start times, the variable display order is assigned in the order of the earliest variable display start time.

このタイミングで、遊技者が枠ボタン22を操作すると、第3図柄表示装置81の保留図柄表示が、図12に示す並び替え表示態様で示すように、入賞順序4番目の第1特別図柄の保留図柄表示が、入賞順序3番目の第2特別図柄の保留図柄表示と並び替えて(入賞順序4番目の保留図柄表示が、入賞順序3番目の保留図柄表示の前に割り込んで)表示される。 At this timing, when the player operates the frame button 22, the reserved pattern display of the third pattern display device 81 is rearranged with the reserved pattern display of the first special pattern which is the fourth prize winning order and the reserved pattern display of the second special pattern which is the third prize winning order (the reserved pattern display of the fourth prize order is interrupted before the reserved pattern display of the third prize order) as shown in the rearrangement display mode shown in FIG.

図13は、図12の状態から1s後に、第1始動口63aに遊技球が入賞した場合に、主制御装置110のMPU201が第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において新たに記憶した保留図柄の変動表示開始順序を決定する処理を模式的に示した図である。 FIG. 13 is a diagram schematically showing a process of determining the order of starting variable display of reserved symbols newly stored by the MPU 201 of the main control device 110 in the first look-ahead process (FIG. 25, S907) or the second look-ahead process (FIG. 27, S914) when a game ball enters the first start hole 63a after 1 s from the state of FIG.

図13は、図12から1s後の状態であるので、変動表示中の第1特別図柄は、残り変動時間が9s、第2特別図柄は、残り変動時間が4sとなっている。また、並び替え保留記憶エリア203uの各保留エリアの変動開始時間も更新されている。 Since FIG. 13 shows the state after 1 s from FIG. 12, the remaining variation time is 9 s for the first special symbol being varied and the remaining variation time is 4 s for the second special symbol. Also, the fluctuation start time of each reserved area in the rearrangement reserved storage area 203u is updated.

新たに成立した第1始動口63a(第1特別図柄)の保留は、5番目の入賞順序となり、並び替え保留記憶エリア203uでは、保留エリア5に各データが記憶される。まず、新たに記憶された第1特別図柄と同じ、変動表示中の第1特別図柄の残り変動時間、入賞順序2及び4の第1特別図柄の保留の変動時間をそれぞれ加算して、新たに成立(記憶された)した第1特別図柄の保留が変動表示開始となる時間が算出される(この場合は、24s)。 The reservation of the newly established first starting port 63a (first special symbol) is the fifth winning order, and each data is stored in the reservation area 5 in the rearrangement reservation storage area 203u. First, the remaining variation time of the first special symbol under variable display, which is the same as the newly stored first special symbol, and the suspension variation time of the first special symbols of winning orders 2 and 4 are respectively added to calculate the time when the suspension of the newly established (stored) first special symbol starts variable display (in this case, 24 s).

次に、図13の並び替え模式図に示すように、各保留エリアの変動表示開始時間に基づいて、並び替え後順序(変動表示開始順序)が、変動表示開始する順につけ直される。このときに、遊技者が枠ボタン22を操作して、保留図柄表示の並び替えを要求したときには、図13の並び替え後表示態様で示すように、入賞順序4番目と5番目の保留図柄表示が入賞順序3番目の保留図柄表示と並び替えて(入賞順序4番目と5番目の保留図柄表示が、入賞順序3番目の保留図柄表示の前に割り込んで)表示される。 Next, as shown in the rearrangement schematic diagram of FIG. 13, the order after rearrangement (variation display start order) is reordered based on the variable display start time of each reserved area. At this time, when the player operates the frame button 22 to request the rearrangement of the reserved pattern display, the reserved pattern display of the 4th and 5th winning order is rearranged with the reserved pattern display of the 3rd winning order (the reserved pattern display of the 4th and 5th winning order interrupts before the reserved pattern display of the 3rd winning order) as shown in the post-rearrangement display mode of FIG.

このように、保留が発生する毎に、その変動表示開始時間を算出して、並び替え順序を決定しておくことで、遊技者が、並び替えを要求する操作(枠ボタン22の操作)をした場合に、速やかに、並び替え後の保留図柄表示を表示させることができる。 In this way, by calculating the variable display start time and determining the rearrangement order each time a reservation occurs, when the player performs an operation requesting the rearrangement (operation of the frame button 22), the reserved pattern display after the rearrangement can be quickly displayed.

また、15R確変大当たりと15R通常大当たりの変動パターンは変動時間が外れの場合に選択される変動パターンよりも長くなりやすい。図13に示すように、入賞順序1番目の保留は、変動時間が40秒と長い。そのため、その後に成立した、同じ第2特別図柄の保留は、後から成立した第1特別図柄の保留よりも変動表示開始時間が遅くなってしまい、並び替えをすると、長い変動時間が選択されている保留図柄表示の後ろには、その長い変動時間が選択されている保留とは異なる種類(第1特別図柄と第2特別図柄との違い)がまとめて表示される。よって、保留図柄表示の後続の保留図柄表示エリアに割り込んで表示される保留図柄表示の個数が多いほど、遊技者はその前の保留図柄表示に対して大当たりの期待を抱くこととなり、遊技者は並び替えを大当たりへの期待を持って行うことができる。従って、遊技への興味が増大し、より飽きずに遊技を続けることができる。 Also, the variation pattern of the 15R probability variable jackpot and the 15R normal jackpot tends to be longer than the variation pattern selected when the variation time is off. As shown in FIG. 13, the first suspension in the winning order has a long variation time of 40 seconds. Therefore, the holding of the same second special pattern established later has a later variation display start time than the holding of the first special pattern established later, and when rearranged, a type (difference between the first special pattern and the second special pattern) different from the holding pattern display with the long fluctuation time selected is collectively displayed behind the display of the reserved pattern with the long fluctuation time selected. Therefore, the larger the number of reserved pattern displays interrupting and displayed in the reserved pattern display area subsequent to the reserved pattern display, the more the player expects a big win for the previous reserved pattern display, and the player can perform rearrangement with an expectation of a big win. Therefore, the interest in the game increases, and the game can be continued without getting bored.

次に、図14から図40のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理(図32)と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理(図33、S1200)と、定期的に(本実施形態では2ミリ秒周期で)起動されるタイマ割込処理(図14)と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理(図31)とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理(図32)とメイン処理(図33、S1200)とを説明する。 Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flow charts of FIGS. 14 to 40. FIG. The processing of the MPU 201 can be broadly classified into start-up processing (FIG. 32) that is started when power is turned on, main processing (FIG. 33, S1200) that is executed after the start-up processing, timer interrupt processing (FIG. 14) that is started periodically (in this embodiment, at intervals of 2 milliseconds), and NMI interrupt processing (FIG. 31) that is started by input of a power failure signal SG1 to the NMI terminal. The MI interrupt processing will be explained, and then the start-up processing (FIG. 32) and the main processing (FIG. 33, S1200) will be explained.

図14は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に繰り返し実行される定期処理である。MPU201がこのタイマ割込処理を実行することによって、定期的に実行すべき各種の処理が行われる。 FIG. 14 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110 . The timer interrupt processing is periodic processing that is repeatedly executed, for example, every 2 milliseconds. The MPU 201 executes this timer interrupt processing to perform various types of processing that should be executed periodically.

このタイマ割込処理では、まず、外部出力処理を実行する(S101)。タイマ割込処理(図14)やメイン処理(図33、S1200)では、各種処理に基づいて、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等へ送信すべきコマンド等を生成し、RAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦記憶する。S101の外部出力処理では、このコマンド送信用リングバッファに記憶されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する。 In this timer interrupt process, first, an external output process is executed (S101). In the timer interrupt process (FIG. 14) and the main process (FIG. 33, S1200), based on various processes, commands to be transmitted to the payout control device 111, the sound lamp control device 113, etc. are generated and temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203. In the external output process of S101, output data such as commands stored in the command transmission ring buffer is transmitted to each sub-side control device (peripheral control device).

例えば、始動入賞処理(図24、S108)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、特別図柄変動処理(図15、S107)で設定された変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。 For example, it transmits to the sound lamp control device 113 the pending ball number command set in the starting winning process (FIG. 24, S108). Also, the variation pattern command, the stop type command, the confirmation command, etc. set in the special symbol variation process (FIG. 15, S107) are transmitted to the sound lamp control device 113. FIG.

次に、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S102)、次いで、大当たり状態である場合において可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放または閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する(S103)。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。 Next, the winning ball counting signal and the abnormal payout signal received from the payout control device 111 are read (S102), and then, in the case of a jackpot state, a large opening opening/closing process for opening or closing the specific winning opening (large opening) 65a of the variable winning device 65 is executed (S103). That is, the specific winning hole 65a is opened for each round of the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning hole 65a has passed or whether a specified number of balls have won in the specific winning hole 65a. Then, when any one of these conditions is established, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65a are repeated for a predetermined number of rounds.

次いで、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S104)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。また、入賞検知情報に基づいて払出制御装置111に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、賞球コマンドが払出制御装置111に向けて送信される。 Next, a process of reading various winning switches is executed (S104). That is, it reads the states of various switches connected to the main controller 110, determines the states of the switches, and saves detection information (winning detection information). Also, a winning ball command corresponding to the number of winning balls to be transmitted to the payout control device 111 is set in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203 based on the winning detection information. Thereby, the prize ball command is transmitted toward the payout control device 111 by the processing of S101 of the timer interrupt processing to be executed next.

次に、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S105)。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399)に達した際、0にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。同様に、普通初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その普通初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。 Next, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are updated (S105). Specifically, the initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (399 in this embodiment). Then, the updated value of the initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203 . Similarly, the normal initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the normal initial value random number counter CINI2 is stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203.

更に、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動パターン判定用カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び普通当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S106)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動パターン判定用カウンタC3、停止種別カウンタCS1及び普通当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、399、99、100、198、239)に達した際、それぞれ0にクリアする。また、特別当たり乱数カウンタC1または普通当たり乱数カウンタC4が1周した場合には、その時点の初期値乱数カウンタCINI1または普通初期値乱数カウンタCINI2の値を当該特別当たり乱数カウンタC1または普通当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込み、その初期値を特別当たり乱数カウンタC1または普通当たり乱数カウンタC4に設定する。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。 Further, the special winning random number counter C1, the special winning type counter C2, the fluctuation pattern determination counter C3, the fluctuation type counter CS1 and the normal hitting random number counter C4 are updated (S106). Specifically, the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, the variation pattern determination counter C3, the stop type counter CS1, and the normal hit random number counter C4 are each incremented by 1, and when their counter values reach their maximum values (399, 99, 100, 198, and 239, respectively, in this embodiment), they are cleared to 0. When the special winning random number counter C1 or the ordinary winning random number counter C4 completes one round, the value of the initial value random number counter CINI1 or the ordinary initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the special winning random number counter C1 or the ordinary winning random number counter C4, and the initial value is set in the special winning random number counter C1 or the ordinary winning random number counter C4. Then, the updated values of the respective counters C1 to C4 are stored in the corresponding counter buffer areas of the RAM 203. FIG.

次に、第1特別図柄と第2特別図柄の第1図柄表示装置37による表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S107)、次いで、第1始動口63a、または第2始動口63bへの入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S108)。なお、特別図柄変動処理(S107)の詳細は図15を参照して後述し、始動入賞処理(S108)の詳細は図24を参照して後述する。 Next, a process for displaying the first special symbol and the second special symbol by the first symbol display device 37 and a special symbol variation process for setting a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 are executed (S107), and then a starting winning process accompanying winning to the first starting port 63a or the second starting port 63b is performed (S108). The details of the special symbol variation process (S107) will be described later with reference to FIG. 15, and the details of the starting winning process (S108) will be described later with reference to FIG.

始動入賞処理(S108)を実行した後は、普通図柄始動口67を遊技球が通過したことに対する普通図柄の変動処理である普通図柄変動処理を実行し(S109)、次いで、普通図柄始動口67を遊技球が通過したことに対するスルーゲート処理を実行する(S10)。なお、普通図柄変動処理(S109)の詳細は図29を参照して後述し、スルーゲート処理(S110)の詳細は図30を参照して後述する。遊技球の発射に関する制御を実行する発射制御処理を実行し(S111)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行し(S112)、タイマ割込処理を終了する。発射制御処理(S111)は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置112へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、ワークRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、球発射信号が払出制御装置111を介して発射制御装置112へ送信される。 After executing the start winning process (S108), the normal symbol variation process, which is the normal symbol variation process for the game ball passing through the normal symbol start port 67, is performed (S109), and then the through gate process for the game ball passing through the normal symbol start port 67 is performed (S10). Details of the normal symbol variation process (S109) will be described later with reference to FIG. 29, and details of the through gate process (S110) will be described later with reference to FIG. A launch control process for controlling the shooting of game balls is executed (S111), and other processes to be periodically executed are executed (S112), and the timer interrupt process is terminated. The shooting control process (S111) is a process of determining on/off of ball shooting on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping shooting is not operated. When the ball shooting is on, the information of the ball shooting signal is set in the command transmission ring buffer provided in the work RAM 203 in order to send the ball shooting signal to the shooting control device 112 . As a result, the ball firing signal is transmitted to the firing control device 112 via the payout control device 111 by the processing of S101 of the timer interrupt processing to be executed next.

次に、図15を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である特別図柄変動処理(S107)を説明する。図15は、この特別図柄変動処理(S107)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理(図15、S107)は、第1特別図柄と第2特別図柄とを、取得した各カウンタ値に基づいて、各種判定や決定を行い、所定の制御によりその決定された変動表示態様で、第1図柄表示装置37と第3図柄表示装置81とで同時に変動表示を可能に制御したり、判定結果を示す表示態様で停止表示させるたの制御が実行される。以下、特別図柄変動処理(図15、S107)について説明する。 Next, with reference to FIG. 15, the special symbol variation process (S107), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described. FIG. 15 is a flow chart showing this special symbol variation process (S107). In the special symbol variation processing (FIG. 15, S107), the first special symbol and the second special symbol are subjected to various determinations and determinations based on the acquired counter values, and the determined variation display mode is controlled to enable simultaneous variation display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, or the control is executed to stop and display in the display mode showing the determination result. The special symbol variation processing (FIG. 15, S107) will be described below.

特別図柄変動処理(図15、S107)では、まず、大当たり遊技中であるか否か判定される(S201)。大当たり中であると判定された場合には(S201:Yes)、この処理を終了する。一方、大当たり中でないと判定された場合には(S201:No)、第1特別図柄の変動表示中であるかが判定される(S202)。第1特別図柄の変動表示中であると判定された場合には(S202:Yes)、第1特別図柄変動停止処理が実行される(S204)。第1特別図柄変動停止処理(図17、S204)については、詳しく後述するが、変動表示中の第1特別図柄の規定の変動時間が経過した場合に、第1抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理と、第2特別図柄が大当たりを示す図柄で変動停止され、第2抽選遊技の大当たり遊技が実行される場合に、変動表示中の第1特別図柄を仮停止する処理が実行される。 In the special symbol variation process (FIG. 15, S107), first, it is determined whether or not the jackpot game is in progress (S201). If it is determined that the jackpot is in progress (S201: Yes), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the jackpot is not in progress (S201: No), it is determined whether or not the first special symbol is displayed in a variable manner (S202). When it is determined that the first special symbol is displayed in a variable manner (S202: Yes), a first special symbol variation stop process is executed (S204). The first special symbol variation stop processing (FIG. 17, S204) will be described later in detail, but when the specified variation time of the first special symbol being displayed in variation has passed, the processing of stopping the variation display with the symbol indicating the determination result of the first lottery game, and the processing of temporarily stopping the first special symbol being displayed in variation when the variation of the second special symbol is stopped with the symbol indicating the big win and the big win game of the second lottery game is executed.

一方、第1特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には(S202:No)、第1特別図柄変動開始処理が実行される(S203)。第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)については、詳しく後述するが、第1特別図柄が仮停止されている場合には、変動表示再開するための処理が実行される一方、仮停止されていない場合には、第1特別図柄保留球数格納エリア203aに保留データ(各種カウンタ値)が記憶されていれば、その保留データに基づいた大当たり判定や変動パターンの選択処理が実行される。 On the other hand, when it is determined that the first special symbol is not displayed in a variable manner (S202: No), a first special symbol variation start process is executed (S203). The first special symbol variation start processing (FIG. 16, S203) will be described in detail later, but when the first special symbol is temporarily stopped, processing for restarting the variable display is executed, while when it is not temporarily stopped, if the reservation data (various counter values) are stored in the first special symbol reservation ball number storage area 203a, the big hit determination and the variation pattern selection processing are executed based on the reservation data.

第1特別図柄変動開始処理(図16、S107)が実行された後に、第2特別図柄が変動表示中であるか否かが判定される(S205)。第2特別図柄が変動表示中であると判定された場合には、第2特別図柄変動停止処理(図23、S207)が実行される。第2特別図柄変動停止処理(図23、S207)については、詳しく後述するが、第1特別図柄変動停止処理(図19、S204)と同様に、変動表示中の第2特別図柄の規定の変動時間が経過した場合に、第2抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理と、第1特別図柄が大当たりを示す図柄で変動表示停止され、第1抽選遊技の大当たり遊技が実行される場合に、変動表示中の第2特別図柄を仮停止する処理が実行される。 After the first special symbol variation start process (FIG. 16, S107) is executed, it is determined whether or not the second special symbol is being displayed in a variable manner (S205). When it is determined that the second special symbol is displayed in a variable manner, a second special symbol variation stop process (FIG. 23, S207) is executed. The second special symbol variation stop processing (FIG. 23, S207) will be described later in detail, but similar to the first special symbol variation stop processing (FIG. 19, S204), when the specified variation time of the second special symbol during variable display has elapsed, the processing of stopping the variation display with the symbol indicating the determination result of the second lottery game, and the variation display of the first special symbol is stopped with the symbol indicating the big win, and the first lottery game jackpot game is executed. A process of temporarily stopping the second special symbol being displayed is executed.

一方、第2特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には、第2特別図柄変動開始処理が実行される(S206)。この第2特別図柄変動開始処理(図20、S206)は、詳しく後述するが、第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)と同様に、第2特別図柄が仮停止されている場合には、変動表示再開するための処理が実行される一方、仮停止されていない場合には、第2特別図柄保留球数格納エリア203bに保留データ(各種カウンタ値)が記憶されていれば、その保留データに基づいた大当たり判定や変動パターンの選択処理が実行される。その後、この処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the second special symbol is not displayed in a variable manner, a second special symbol variation start process is executed (S206). This second special symbol variation start process (FIG. 20, S206) will be described later in detail, but similar to the first special symbol variation start process (FIG. 16, S203), when the second special symbol is temporarily stopped, the process for restarting the variable display is executed. Selection processing is performed. After that, this process ends.

次に、図16を参照して、特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(S203)について説明する。図16は、この第1特別図柄変動開始処理(S203)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 16, the first special symbol variation start process (S203), which is one process of the special symbol variation process (FIG. 15, S107), will be described. FIG. 16 is a flow chart showing the first special symbol variation start process (S203).

第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)では、まず、第1特別図柄が仮停止されているか判別される(S301)。第1特別図柄が仮停止されているか否かの判別は、変動時間(変動パターン)が設定されているにも関わらず、第1特別図柄の変動表示が停止されているか否かで判別される。第1特別図柄が仮停止されていると判別された場合には(S301:Yes)、第1特別図柄の変動時間の計測が再開される(S302)。この第1特別図柄の変動時間については、後述する、第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)において、第1特別図柄を変動表示開始する場合の、変動パターン等が選択された場合に、変動時間の計測開始が設定される。変動パターンが選択されると、音声ランプ制御装置113に対して変動パターンコマンドが出力されて、第1特別図柄の変動表示開始となる。また、主制御装置110は、それに合わせて、第1表示装置37の第1特別図柄の変動表示を開始する。第1図柄表示装置37における第1特別図柄(7セグメント表示器37bの左側7セグLED)の変動表示が再開される(S303)。仮停止中の第1特別図柄の変動表示再開を音声ランプ制御装置113に指示するための第1特別図柄変動再開コマンドがセットされる(S304)。その後、この処理を終了する。 In the first special symbol variation start process (FIG. 16, S203), first, it is determined whether the first special symbol is temporarily stopped (S301). Determination of whether or not the first special symbol is temporarily stopped is determined by whether or not the variable display of the first special symbol is stopped in spite of the variation time (variation pattern) being set. When it is determined that the first special symbol is temporarily stopped (S301: Yes), measurement of the variation time of the first special symbol is restarted (S302). As for the fluctuation time of the first special symbol, when a fluctuation pattern or the like is selected in the first special symbol fluctuation pattern selection process (FIG. 18, S310) to be described later, the start of measurement of the fluctuation time is set. When the variation pattern is selected, a variation pattern command is output to the sound lamp control device 113, and the variation display of the first special symbol is started. In addition, main controller 110 starts variable display of the first special symbol on first display device 37 accordingly. The variable display of the first special symbol (the left 7-segment LED of the 7-segment display 37b) on the first symbol display device 37 is restarted (S303). A first special symbol variation restart command for instructing the voice lamp control device 113 to resume the variable display of the temporarily stopped first special symbol is set (S304). After that, this process ends.

一方、第1特別図柄が仮停止中でないと判別された場合には(S301:No)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)を取得する(S305)。第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が0より大きいか判別される(S306)。特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が0より大きいと判別された場合には(S306:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)を1減算する(S308)。第1特別図柄保留球数格納エリア203aの保留エリア1~保留エリア4に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う(S308)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。 On the other hand, when it is determined that the first special symbol is not temporarily stopped (S301: No), the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203e is acquired (S305). It is determined whether the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203e is greater than 0 (S306). When it is determined that the value (N1) of the special symbol reserved ball number counter 203e is greater than 0 (S306: Yes), 1 is subtracted from the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203e (S308). The data stored in the reservation area 1 to the reservation area 4 of the first special symbol reservation ball number storage area 203a are sequentially shifted to the execution area side (S308). More specifically, the data in each area is shifted in the order of reservation area 1→execution area, reservation area 2→reservation area 1, reservation area 3→reservation area 2, reservation area 4→reservation area 3, and so on.

次に、第1特別図柄大当たり判定処理が実行される(S309)。第1特別図柄大当たり判定処理(図17、S309)については、詳しく後述するが、第1特別図柄保留球実行エリア203cにシフトされた特別当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行する。また、判定結果が大当たりであると判別された場合には、第2変動停止フラグ203rがオンに設定される。これにより、第1特別図柄が変動表示開始され、停止表示された後に大当たり遊技が開始されることを認識でき、変動表示中の第2特別図柄を、第1特別図柄の大当たり遊技中は仮停止させることができる。 Next, a first special symbol jackpot determination process is executed (S309). The first special symbol big hit determination process (FIG. 17, S309) will be described later in detail, but based on the value of the special winning random number counter C1 shifted to the first special symbol reserved ball execution area 203c, based on the set game state, a big hit determination is performed. Further, when it is determined that the determination result is a jackpot, the second fluctuation stop flag 203r is set to ON. As a result, it is possible to recognize that a big win game is started after the first special pattern is started to be variably displayed and stop-displayed, and the second special pattern being variably displayed can be temporarily stopped during the big win game of the first special pattern.

次に、第1特別図柄変動パターン選択処理が実行される(S310)。第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)は、詳しく後述するが、第1特別図柄保留球実行エリア203cに格納された特別当たり乱数カウンタC1の値に基づいた当否判定の結果に基づいて、変動パターンを各カウンタ値に基づいて選択するための処理である。 Next, a first special symbol variation pattern selection process is executed (S310). The first special symbol variation pattern selection process (FIG. 18, S310), which will be described later in detail, is a process for selecting a variation pattern based on each counter value based on the result of the success/failure determination based on the value of the special winning random number counter C1 stored in the first special symbol reserved ball execution area 203c.

次に、図17を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)の一処理である第1特別図柄大当たり判定処理(S309)について説明する。図17は、この第1特別図柄大当たり判定処理(S309)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 17, the first special symbol jackpot determination process (S309), which is one process of the first special symbol variation start process (FIG. 16, S203), will be described. FIG. 17 is a flow chart showing the first special symbol jackpot determination process (S309).

第1特別図柄大当たり判定処理(図17、S309)では、まず、第1特別図柄保留球実行エリア203cに記憶されている各カウンタ値を取得する(S401)。遊技状態が高確率遊技状態(確変中)であるか否かが判別される(S402)。遊技状態が高確率遊技状態であるか否かの判別は、確変フラグ203mがオンに設定されているか否かにより実行される。確変フラグ203mがオンである(即ち、遊技状態が高確率遊技状態(確変中))と判別された場合には(S402:Yes)、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに基づいて、特別当たり乱数カウンタC1の値が大当たり乱数値と一致するか否か判別され、その抽選結果が取得される(S403)。一方、確変フラグ203mがオフである(即ち、遊技状態が低確率遊技状態(確変中でない))と判別された場合には(S402:No)、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに基づいて、特別当たり乱数カウンタC1の値が大当たり乱数値と一致するか否か判別され、その抽選結果が取得される(S404)。 In the first special symbol jackpot determination process (FIG. 17, S309), first, each counter value stored in the first special symbol reserved ball execution area 203c is acquired (S401). It is determined whether or not the game state is a high probability game state (during probability variation) (S402). Determination of whether or not the gaming state is the high probability gaming state is executed by whether or not the variable probability flag 203m is set to ON. When it is determined that the variable probability flag 203m is on (that is, the game state is a high probability game state (during variable probability)) (S402: Yes), based on the special symbol big win random number table 202a for high probability, it is determined whether or not the value of the special winning random number counter C1 matches the big winning random number value, and the lottery result is obtained (S403). On the other hand, when it is determined that the variable probability flag 203m is off (that is, the game state is a low probability game state (not during variable probability)) (S402: No), it is determined whether or not the value of the special winning random number counter C1 matches the big winning random number based on the special symbol big winning random number table 202a for low probability, and the lottery result is obtained (S404).

抽選結果が大当たりであるか否かが判別される(S405)。抽選結果が大当たりであると判別された場合には(S405:Yes)、第2変動停止フラグ203rがオンに設定される(S407)。これにより、第1特別図柄の大当たり判定において、判定結果が大当たりとなり、その判定結果を報知する第1特別図柄の変動表示を停止表示する場合に、第2特別図柄が変動中であれば、仮に変動表示が停止されることとなる。 It is determined whether or not the lottery result is a big hit (S405). When it is determined that the lottery result is a big hit (S405: Yes), the second fluctuation stop flag 203r is set to ON (S407). As a result, when the determination result is a big hit in the big hit determination of the first special symbol and the variation display of the first special symbol for informing the determination result is stopped and displayed, the variation display is temporarily stopped if the second special symbol is in the process of variation.

このように、第1特別図柄の変動表示開始前に、第2変動停止フラグ203rをオンに設定することで、第1特別図柄の変動表時停止時に、第2特別図柄の仮停止をさせるか否かを判断する場合と比較して、制御処理が変動停止時に集中してしまう不具合を防止することができる。 Thus, by setting the second variation stop flag 203r to ON before starting the variation display of the first special symbol, it is possible to prevent the problem that the control processing is concentrated at the time of the variation stop compared with the case of determining whether or not to temporarily stop the second special symbol when the first special symbol is stopped at the time of the variation display.

取得した特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて、第1図柄表示装置37に大当たり図柄がセットされ、第1大当たりフラグ203oがオンにセットされる(S408)。これにより、第1図柄表示装置37には、7セグメント表示器37bの左側7セグメントLEDに特別当たり種別カウンタC2の値に基づく図柄(例えば、15R確変大当たりであれば「7」)がセットされる。 Based on the value of the acquired special winning type counter C2, a big winning design is set in the first design display device 37, and the first big winning flag 203o is set to ON (S408). As a result, in the first symbol display device 37, the left 7-segment LED of the 7-segment display 37b is set to a symbol based on the value of the special winning type counter C2 (for example, "7" for a 15R probability variable jackpot).

一方、抽選結果がオフであると判別された場合には(S405:No)、第1図柄表示装置37に外れ図柄がセットされる(S409)。本実施形態では、外れの場合には、第1図柄表示装置37の7セグメント表示器37bの左側7セグLEDに外れを示す「-」がセットされる。ここで、第1図柄表示装置37にセットされる各図柄は、変動表示停止した場合に停止表示される図柄を設定するための処理である。 On the other hand, when it is determined that the lottery result is OFF (S405: No), a lost symbol is set on the first symbol display device 37 (S409). In this embodiment, in the case of misalignment, the left 7-segment LED of the 7-segment display 37b of the first symbol display device 37 is set to "-" indicating misalignment. Here, each symbol set in the first symbol display device 37 is a process for setting symbols to be stopped and displayed when the variable display is stopped.

次に、図18を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理(S310)について説明する。図18はこの第1特別図柄変動パターン選択処理(S310)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 18, the first special symbol variation pattern selection process (S310), which is one process of the first special symbol variation start process (FIG. 16, S203), will be described. FIG. 18 is a flow chart showing the first special symbol variation pattern selection process (S310).

第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図17、S309)において当否判定された結果が大当たりであるか否かが判別される(S310)。大当たりであるか否かの判定は、第1大当たりフラグ203oがオンに設定されているか否かで判別される。第1大当たりフラグ203oがオンに設定されていると判別された場合には(S501:Yes)、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブル202dがセットされる(S502)。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別当たり変動パターンテーブル202d(図10(a))がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202d(図11(a))がセットされる。 In the first special symbol variation pattern selection process (FIG. 18, S310), first, it is determined whether or not the result determined in the first special symbol jackpot determination process (FIG. 17, S309) is a jackpot (S310). Whether or not the jackpot is determined is determined by whether or not the first jackpot flag 203o is set to ON. When it is determined that the first big hit flag 203o is set to ON (S501: Yes), a special hit variation pattern table 202d corresponding to the game state is set (S502). When the game state is a normal game state (low-probability game state and not during time saving), the normal special winning variation pattern table 202d (FIG. 10(a)) is set. Also, if the game state is a high probability game state or during time saving (time saving counter 203k is greater than 0), time saving/probability special per variation pattern table 202d (FIG. 11(a)) is set.

一方、第1大当たりフラグ203oがオフであると判別された場合には(S501:No)、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブルがセットされる。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別外れ変動パターンテーブル202e(図10(b))がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変特別用外れ変動パターンテーブル202d(図11(b))がセットされる。 On the other hand, when it is determined that the first jackpot flag 203o is off (S501: No), a special deviation variation pattern table corresponding to the game state is set. When the game state is the normal game state (low-probability game state and not during time saving), the normal special deviation fluctuation pattern table 202e (FIG. 10(b)) is set. Also, when the game state is a high probability game state or during time saving (time saving counter 203k is greater than 0), the time saving/probability variable special off-variation pattern table 202d (FIG. 11(b)) is set.

特別当たり種別カウンタC2の値に基づいた大当たり種別により、大当たり種別テーブルを決定する(S504)。大当たり種別テーブルは、15R大当たりテーブルと2R大当たりテーブルで構成されており、15R確変大当たり及び15R通常大当たりの場合には、15R大当たりテーブルが、2R確変大当たりの場合には、2R大当たりテーブルが決定される。特別図柄保留実行エリア203cに格納されている、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターン種別が選択した変動パターンテーブルから選択(決定)される(S505)。 The jackpot type table is determined by the jackpot type based on the value of the special hit type counter C2 (S504). The jackpot type table is composed of a 15R jackpot table and a 2R jackpot table. In the case of the 15R probability variable jackpot and the 15R normal jackpot, the 15R jackpot table is determined, and in the case of the 2R probability variable jackpot, the 2R jackpot table is determined. The variation pattern type is selected (determined) from the selected variation pattern table based on the value of the variation type counter CS1 stored in the special symbol reservation execution area 203c (S505).

変動パターン判定用カウンタC3の値に基づいて、第1特別図柄の変動パターンとして変動パターンが選択される(S506)。ここで、音声ランプ制御装置113に対して選択された変動パターンを通知するための変動パターンコマンドもセットされる。第1停止種別コマンドが決定されている停止種別に基づいて設定される(S507)。第1特別図柄の変動時間である第1変動時間の計測開始が設定される。 A variation pattern is selected as the variation pattern of the first special symbol based on the value of the variation pattern determination counter C3 (S506). Here, a variation pattern command for notifying the selected variation pattern to the audio ramp controller 113 is also set. A first stop type command is set based on the determined stop type (S507). The start of measurement of the first variation time, which is the variation time of the first special symbol, is set.

変動パターンコマンドの設定と共に、第1特別図柄の変動時間の計測を開始することで、第1特別図柄の変動開始とタイミングを合わせて、変動時間を計測することができ、正確に変動時間を計測することができる。 By starting the measurement of the variation time of the first special pattern together with the setting of the variation pattern command, the variation time can be measured by synchronizing the timing with the start of variation of the first special pattern, and the variation time can be accurately measured.

次に、図19を参照して、特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第1特別図柄変動停止処理(S204)について説明する。図19はこの第1特別図柄変動停止処理(S204)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 19, the first special symbol variation stop process (S204), which is one process of the special symbol variation process (FIG. 15, S107), will be described. FIG. 19 is a flow chart showing the first special symbol variation stop processing (S204).

第1特別図柄変動停止処理(図19、S204)では、まず、第1変動停止フラグ203qがオンに設定されているか判別される(S601)。第1変動停止フラグ203qがオンに設定されていると判別された場合には(S601:Yes)、第2特別図柄の変動時間が終了時間であるかが判別される(S602)。第2特別図柄の変動時間が終了時間であると判別された場合には(S602:Yes)、音声ランプ制御装置113に第1特別図柄の仮停止を指示する仮第1変動停止コマンドがセットされ、第1図柄表示装置37の第1特別図柄が仮停止され、第1変動停止フラグ203qがオフに設定される(S603)。そして、第1変動時間の計測が中断される(S604)。 In the first special symbol variation stop processing (FIG. 19, S204), first, it is determined whether or not the first variation stop flag 203q is set to ON (S601). When it is determined that the first variation stop flag 203q is set to ON (S601: Yes), it is determined whether the variation time of the second special symbol is the end time (S602). When it is determined that the variation time of the second special symbol is the end time (S602: Yes), a temporary first variation stop command for instructing the temporary stop of the first special symbol is set to the voice lamp control device 113, the first special symbol of the first symbol display device 37 is temporarily stopped, and the first variation stop flag 203q is set to OFF (S603). Then, the measurement of the first variation time is interrupted (S604).

このように構成することで、第2特別図柄が当たりとなる判定図柄で変動停止されるタイミングと合わせて、第1特別図柄も仮停止することができる。よって、遊技者は、第2抽選遊技における大当たり遊技に集中して、遊技を行うことができる。 By configuring in this way, the first special symbol can also be temporarily stopped at the timing when the variation is stopped at the determination symbol that the second special symbol is a win. Therefore, the player can play the game while concentrating on the big win game in the second lottery game.

また、仮停止のタイミングに合わせて、第1変動時間の計測も中断されるので、大当たり遊技後には、正確に残りの変動時間を計測することができる。 In addition, since the measurement of the first variation time is also interrupted in accordance with the timing of the temporary stop, it is possible to accurately measure the remaining variation time after the big winning game.

なお、本パチンコ機10では、第1特別図柄が仮停止される場合には、第3図柄表示装置81にて、第1特別図柄は仮停止中であることが遊技者に分かる表示態様で停止表示される。具体的には、「第1特別図柄は仮停止中です」といった文字が表示されたり、特別図柄を構成する左中右の3つの主図柄を揺れた表示態様で変動表示させ続けることにより遊技者に仮停止中であることを報知する。また、仮停止を報知する表示態様はこれに限らず、それ以外の報知態様であっても良い。 In the pachinko machine 10, when the first special symbol is temporarily stopped, the third symbol display device 81 stops and displays the first special symbol in a display mode in which the player can understand that the first special symbol is temporarily stopped. Specifically, characters such as ``the first special pattern is temporarily stopped'' are displayed, and the player is notified of the temporary stop by continuing to variably display the left, middle, and right three main patterns constituting the special pattern in a swaying display mode. Further, the display mode for notifying the temporary stop is not limited to this, and other notification modes may be used.

一方、第2特別図柄の変動時間が終了時間でない(即ち、変動表示中である)と判別された場合には(S602:No)、S605の処理が実行される。第1変動停止フラグ203qがオフであると判別された場合には(S601:No)、変動表示中の第1特別図柄の変動時間が終了時間であるかが判別される(S605)。 On the other hand, when it is determined that the variation time of the second special symbol is not the end time (that is, the variation display is in progress) (S602: No), the process of S605 is executed. When it is determined that the first variation stop flag 203q is off (S601: No), it is determined whether the variation time of the first special symbol during variation display is the end time (S605).

第1特別図柄の変動時間が終了時間でないと判別された場合には(S605:No)、この処理を終了する。一方、第1特別図柄の変動時間が終了時間であると判別された場合には(S605:Yes)、第1大当たりフラグ203oがセットされているか判別される(S606)。第1大当たりフラグ203oがセットされていると判別された場合には(S606:Yes)、確変フラグ203mがオフに設定される(S607)。決定されている変動停止種別に基づいた大当たり遊技の各種設定がされる(S608)。具体的には、15R確変大当たり、15R通常大当たりの場合には、大当たり遊技が実行されるラウンド回数が15回に設定され、1回のラウンドにおける特定入賞口65aの最大開放時間が30sに設定される。また、2R確変大当たりの場合には、大当たり遊技が実行されるラウンド回数が2回に設定され、1回のラウンドにおける特定入賞口65aの最大開放時間が2sに設定される。 When it is determined that the fluctuation time of the first special symbol is not the end time (S605: No), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the variation time of the first special symbol is the end time (S605: Yes), it is determined whether the first big hit flag 203o is set (S606). When it is determined that the first big hit flag 203o is set (S606: Yes), the variable probability flag 203m is set to OFF (S607). Various settings of the jackpot game are made based on the determined fluctuation stop type (S608). Specifically, in the case of the 15R probability variable jackpot and the 15R normal jackpot, the number of rounds in which the jackpot game is executed is set to 15 times, and the maximum opening time of the specific winning port 65a in one round is set to 30 seconds. In addition, in the case of the 2R probability variable jackpot, the number of rounds in which the jackpot game is executed is set to 2 times, and the maximum opening time of the specific winning opening 65a in one round is set to 2s.

一方、第1大当たりフラグ203oがオフであると判別された場合には(S606:No)、時短カウンタ203kが「0」より大きい値であるか判別される(S609)。時短カウンタ203kが「0」より大きい値であると判別された場合には(S609:Yes)、時短カウンタ203の値が1減算される(S610)。つまり、第1特別図柄が1回変動表示する毎に、時短カウンタ203kが1減算される。一方、時短カウンタ203kが0より小さい値である(即ち、0である)と判別された場合には(S609:No)、S611の処理が実行される。 On the other hand, when it is determined that the first jackpot flag 203o is off (S606: No), it is determined whether the time saving counter 203k is greater than "0" (S609). When it is determined that the value of the time saving counter 203k is greater than "0" (S609: Yes), the value of the time saving counter 203 is subtracted by 1 (S610). In other words, the time saving counter 203k is decremented by 1 each time the first special symbol is variably displayed. On the other hand, when it is determined that the time saving counter 203k is a value smaller than 0 (that is, it is 0) (S609: No), the process of S611 is executed.

音声ランプ制御装置113に対して、第1特別図柄の変動表示を確定停止させることを指示する第1確定コマンドがセットされる(S611)。第1図柄表示装置37の第1特別図柄を決定された当否判定結果を示す図柄で停止表示させる(S612)。第1変動時間記憶エリア203sの値を0クリアして、第1変動時間計測値を0クリアする(S613)。この後、この処理を終了する。 A first confirmation command is set to the sound lamp control device 113 to instruct to confirm and stop the variable display of the first special symbol (S611). The first special symbol on the first symbol display device 37 is stopped and displayed with the symbol indicating the determined success/failure determination result (S612). The value in the first variable time storage area 203s is cleared to 0, and the first variable time measurement value is cleared to 0 (S613). After that, this process ends.

次に、図20を参照して、特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第2特別図柄変動開始処理(S206)について説明する。図20はこの第2特別図柄変動開始処理(S206)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 20, the second special symbol variation start process (S206), which is one process of the special symbol variation process (FIG. 15, S107), will be described. FIG. 20 is a flow chart showing the second special symbol variation start process (S206).

第2特別図柄変動開始処理(図20、S206)では、上記した、第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)に対して、S301~S310までの各処理に対して、第1特別図柄、第1変動時間計測再開、第1図柄表示装置37、第1特別図柄変動再開コマンド、第1特別図柄保留球数カウンタの値(N1)、第1特別図柄保留球格納エリア、第1特別図柄大当たり判定処理、第1特別図柄変動パターン選択処理がS701~S710までの各処理では、第2特別図柄、第2変動時間計測再開、第2図柄表示装置37、第2特別図柄保留球数カウンタの値(N2)、第2特別図柄保留球格納エリア、第2特別図柄大当たり判定処理、第2特別図柄変動パターン選択処理に、それぞれ変更される点を除いては同一であるので、その説明は省略する。 In the second special symbol variation start process (FIG. 20, S206), the above-described first special symbol variation start process (FIG. 16, S203), the first special symbol, the first variation time measurement restart, the first symbol display device 37, the first special symbol variation restart command, the value of the first special symbol reserved ball number counter (N1), the first special symbol reserved ball storage area, the first special symbol jackpot for each process of S301 to S310 The determination process and the first special symbol variation pattern selection process of S701 to S710 are the same except that they are changed to the second special symbol, the second variation time measurement restart, the second symbol display device 37, the value of the second special symbol reserved ball number counter (N2), the second special symbol reserved ball storage area, the second special symbol big hit determination process, and the second special symbol variation pattern selection process.

次に、図21を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図20、S206)の一処理である第2特別図柄大当たり判定処理(S709)について説明する。図21はこの第2特別図柄大当たり判定処理(S709)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 21, the second special symbol jackpot determination process (S709), which is one process of the second special symbol variation start process (FIG. 20, S206), will be described. FIG. 21 is a flow chart showing the second special symbol jackpot determination process (S709).

第2特別図柄大当たり判定処理(図21、S709)では、上記した、第1特別図柄大当たり判定処理(図17、S309)に対して、S401の処理に対して、第1特別図柄保留球実行エリアがS711の処理では、第2特別図柄保留球実行エリアに、S407~S408までの各処理に対して、第2変動停止フラグ、第1大当たりフラグがS717~S718までの各処理では、第1変動停止フラグ、第2大当たりフラグにそれぞれ変更される点を除いては同一であるので、その説明は省略する。 In the second special symbol jackpot determination process (FIG. 21, S709), in the above-described first special symbol jackpot determination process (FIG. 17, S309), in the process of S401, the first special symbol reserved ball execution area is set to S711, the second special symbol reserved ball execution area is set to each process of S407 to S408, and the second fluctuation stop flag and the first jackpot flag are set to S717 to S718. However, since it is the same except that it is changed to the first fluctuation stop flag and the second jackpot flag, the explanation thereof will be omitted.

次に、図22を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図20、S206)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理(S710)について説明する。図22はこの第2特別図柄変動パターン選択処理(S710)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 22, the second special symbol variation pattern selection process (S710), which is one process of the second special symbol variation start process (FIG. 20, S206), will be described. FIG. 22 is a flow chart showing this second special symbol variation pattern selection process (S710).

第2特別図柄変動パターン選択処理(図22、S710)では、上記した、第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)に対して、S507~S508までの各処理に対して、第1停止種別コマンド、第1変動時間計測開始がS727~S728までの各処理では、第1停止種別コマンド、第1変動時間計測開始にそれぞれ変更される点を除いては同一であるので、その説明は省略する。 The second special symbol variation pattern selection process (FIG. 22, S710) is the same as the above-described first special symbol variation pattern selection process (FIG. 18, S310) with respect to each process of S507 to S508 except that the first stop type command and the first variation time measurement start are changed to the first stop type command and the first variation time measurement start in each process of S727 to S728, so the description thereof will be omitted.

次に、図23を参照して、特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第2特別図柄変動停止処理(S207)について説明する。図23はこの第2特別図柄変動停止処理(S207)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 23, the second special symbol variation stop process (S207), which is one process of the special symbol variation process (FIG. 15, S107), will be described. FIG. 23 is a flow chart showing the second special symbol variation stop processing (S207).

第2特別図柄変動停止処理(図23、S207)では、上記した、第1特別図柄変動停止処理(図19、S204)に対して、S601~S604までの各処理に対して、第1変動停止フラグ、第1特別図柄、仮第1変動停止コマンド、第1変動時間計測中断がS801~S804までの各処理では、第2変動停止フラグ、第2特別図柄、仮第2変動停止コマンド、第2変動時間計測中断にそれぞれ変更され、S611~S613までの各処理に対して、第1確定コマンド、第1特別図柄、第1変動時間計測値がS811~S813までの各処理では、第2確定コマンド、第2特別図柄、第2変動時間計測値にそれぞれ変更される点を除いては同一であるので、その説明は省略する。 In the second special symbol variation stop processing (FIG. 23, S207), the above-described first special symbol variation stop processing (FIG. 19, S204), the first variation stop flag, the first special symbol, the provisional first variation stop command, and the first variation time measurement interruption are the first variation stop flag, the first special symbol, the provisional first variation stop command, and the first variation time measurement interruption S801 to S804 for each processing of S601 to S604. Measurement is interrupted, respectively, and the first fixed command, the first special symbol, and the first variation time measurement value are the same in each process of S811 to S813 except that they are changed to the second confirmation command, the second special symbol, and the second variation time measurement value for each process from S611 to S613, so the explanation thereof will be omitted.

このように、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示の制御はそれぞれ独立して並行して実行可能に構成されているので、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動表示させることができる。よって、所定時間内に、より多くの特別図柄の抽選遊技を実行させることができ、遊技者に大当たりが所定時間内に付与される確率が高くできる。従って、遊技者は、効率よく遊技を行うことができる。 In this way, the control of the variable display of the first special pattern and the second special pattern is independently executed in parallel, so that the first special pattern and the second special pattern can be variably displayed at the same time. Therefore, lottery games with more special symbols can be executed within a predetermined period of time, and the probability that a player will receive a big win within the predetermined period of time can be increased. Therefore, the player can play the game efficiently.

また、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選遊技がどちらか一方ずつで実行されるパチンコ機10と比較して、本パチンコ機10は、第1特別図柄、第2特別図柄の変動時間を比較的、短くしても、第1特別図柄または第2特別図柄のどちらか一方では、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が実行され易い状態となり、遊技の効率をあげることで、特別図柄が変動表示していない状態が長くなってしまう不具合を抑制することができる。 In addition, as compared with the pachinko machine 10 in which the lottery game of the first special pattern or the second special pattern is executed by either one of them, the pachinko machine 10 is put into a state in which the variable display of the first special pattern or the second special pattern is easily executed in either the first special pattern or the second special pattern even if the fluctuation time of the first special pattern and the second special pattern is comparatively shortened, and the state in which the special pattern is not variably displayed becomes longer by increasing the efficiency of the game. It is possible to suppress the troubles that occur.

また、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選遊技がどちらか一方ずつで実行されるパチンコ機10では、本実施形態のように、振り分け装置630を設けた場合には、変動時間を比較的短くしないと、保留球とならないオーバーフローが多く発生してしまう。しかしながら、本実施形態のように、第1特別図柄と第2特別図柄との両方で抽選遊技を行う構成では、一方で、変動時間が長い変動が選択されたとしても、他方でも特別図柄の変動がされるので、特別図柄の抽選を短時間に多く行うことができる。よって、遊技者に必要に応じて、十分な変動時間の演出を見せることができ、より遊技に飽きてしまうのを防止できる。 In addition, in the pachinko machine 10 in which the lottery game of either the first special pattern or the second special pattern is executed one by one, when the sorting device 630 is provided as in the present embodiment, unless the variation time is comparatively shortened, many overflows that do not result in held balls occur. However, in the configuration where the lottery game is performed with both the first special pattern and the second special pattern as in the present embodiment, even if the variation with a long variation time is selected on the one hand, the special pattern is also varied on the other hand, so that many lotteries of special symbols can be performed in a short time. Therefore, it is possible to show the player an effect with a sufficient variable time as necessary, and prevent the player from becoming bored with the game.

また、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に変動表示して抽選遊技が実行される構成であっても、第1または第2特別図柄の一方で大当たり遊技が発生した場合には、他方の特別図柄の変動表示が仮停止されるので、遊技者は、大当たり遊技に集中して遊技を行うことができる。 Also, even if the first special pattern and the second special pattern are variably displayed at the same time and the lottery game is executed, when the big winning game occurs in one of the first and second special patterns, the variable display of the other special pattern is temporarily stopped, so that the player can play the game while concentrating on the big winning game.

また、仮停止した特別図柄は、仮停止中であることが遊技者に分かる表示態様または報知態様で停止されているので、遊技者は変動表示途中であった抽選遊技が消滅していないことを把握することができ、安心して大当たり遊技を行うことができる。 In addition, the temporarily stopped special symbols are stopped in a display mode or a notification mode in which the player can understand that the temporary stop is in progress, so the player can grasp that the lottery game which was in the middle of the variable display is not extinguished, and the player can play the big winning game without anxiety.

また、本パチンコ機10には、振り分け装置630が設けられているので、第1始動口63aと第2始動口63bに交互に入賞され易く構成されており、第1始動口63aまたは第2始動口63bのどちらか一方に入賞が偏ってしまい、保留の少ない他方の始動口にも入賞させようとすることで、一方の始動口63a,63bにも遊技球が保留数の上限値以上に入賞してしまい無効球が多く発生してしまう不具合を抑制できる。 In addition, since the pachinko machine 10 is provided with a sorting device 630, the first start port 63a and the second start port 63b are configured to easily win alternately, and the winning is biased to either the first start port 63a or the second start port 63b, and by trying to win the other start port with less reserves, game balls win more than the upper limit of the number of reserves in one start port 63a, 63b, resulting in many invalid balls. It is possible to suppress troubles.

次に、図24を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図14)の一処理である始動入賞処理(S108)を説明する。図24は、この始動入賞処理(S108)を示すフローチャートである。始動入賞処理(図24、S108)は、第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入賞したか判別して、入賞した場合には、保留上限個数(第1始動口63a、第2始動口63bそれぞれに最大4個)まで、取得した各カウンタ値を第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bにそれぞれ格納する処理である。また、保留球に基づいて取得された各カウンタ値が、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bにそれぞれ記憶されると、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bのそれぞれに記憶されている各カウンタ値に基づいて、事前に当否判定結果や選択される変動パターン等を予測する処理が実行される。以下、始動入賞処理(図24、S108)について説明する。 Next, with reference to FIG. 24, the start winning process (S108), which is one process of the timer interrupt process (FIG. 14) executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described. FIG. 24 is a flow chart showing the starting winning process (S108). The start winning process (FIG. 24, S108) determines whether the game ball has won the first start hole 63a or the second start hole 63b, and if it wins, the upper limit number of reservations (the first start hole 63a, the second start hole 63b, up to 4), each acquired counter value is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b. In addition, when each counter value acquired based on the reserved ball is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b, respectively, a process of predicting the result of right or wrong determination, the variation pattern to be selected, etc. in advance is executed based on each counter value stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b. The starting winning process (FIG. 24, S108) will be described below.

始動入賞処理(図24、S108)では、まず、球が第1始動口63aに入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S901)。ここでは、第1始動口63aへの入賞を検出する。球が第1始動口63aに入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S901:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が取得される(S902)。取得した値(N1)は4未満であるか判別される(S903)。これは、第1始動口63aに対する保留個数の上限値である4個未満であるか(即ち、保留個数が上限値まで記憶されていないか)が判別される。取得した値(N1)は4未満であるか判別された場合には(S903:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)に1加算される(S904)。音声ランプ制御装置113に対して保留個数を通知するための保留球数コマンドが設定される(S905)。各種カウンタ値である、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動パターン判定用カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値をカウンタ用バッファから読み出し(取得して)、RAM203の特別図柄保留球実行エリア203cの特別当たり乱数カウンタ格納エリア203c1、特別当たり種別カウンタ格納エリア203c2、変動パターン判定用カウンタ格納エリア203c3、及び変動種別カウンタ格納エリア203c4に各々保留(格納)する(S906)。 In the starting winning process (FIG. 24, S108), first, it is determined whether or not the ball has won the first starting opening 63a (starting winning) (S901). Here, winning to the first starting port 63a is detected. When it is determined that the ball has won the first starting port 63a (there has been a starting prize) (S901: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203e is obtained (S902). It is determined whether the acquired value (N1) is less than 4 (S903). It is determined whether this is less than 4, which is the upper limit of the number of reservations for the first starting port 63a (that is, whether the number of reservations is stored up to the upper limit). When it is determined whether the acquired value (N1) is less than 4 (S903: Yes), 1 is added to the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203e (S904). A reserved pitch number command for notifying the reserved number to the sound lamp control device 113 is set (S905). Each value of the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, the variation pattern determination counter C3, and the variation type counter CS1, which are various counter values, is read (acquired) from the counter buffer, and reserved (stored) in the special winning random number counter storage area 203c1, the special hit type counter storage area 203c2, the variation pattern determination counter storage area 203c3, and the variation type counter storage area 203c4 of the special symbol holding ball execution area 203c of the RAM 203. (S906).

次に、第1先読み処理が実行される(S907)。第1先読み処理(図25、S108)については、詳しく後述するが、新たに第1特別図柄保留球格納エリア203aに記憶された各カウンタ値に基づく変動表示開始順序が記憶されている第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせて何番目であるかを事前に判別し、さらにその変動表示順序と記憶されている各カウンタ値とから当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理が実行される。 Next, a first prefetch process is executed (S907). The first look-ahead process (FIG. 25, S108) will be described in detail later, but the first special symbol and the second special symbol in which the variable display start order based on each counter value newly stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a is stored It is determined in advance what the first special symbol and the second special symbol are combined, and furthermore, the determination result, the determined variation pattern, the stop type, etc. are determined from the variable display order and each stored counter value.

次に、S908~S914までの各処理については、S901~S907までの各処理で実行された第1始動口63aへの遊技球の入賞に対して行われた処理と同様の処理が、第2始動口63bに対して実行される処理であることが相違するのみであるので、詳細な説明は、省略する。 Next, with respect to each process from S908 to S914, the same process as the process performed for the winning of the game ball to the first start hole 63a executed in each process from S901 to S907 is different only in that it is the process executed for the second start hole 63b, so detailed description will be omitted.

次に、図25を参照して、始動入賞処理(図24、S108)の一処理である第1先読み処理(S907)について説明する。図25は、この第1先読み処理(S907)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 25, the first look-ahead process (S907), which is one process of the starting winning process (FIG. 24, S108), will be described. FIG. 25 is a flow chart showing this first prefetching process (S907).

第1先読み処理(図25、S907)では、まず、新たに第1特別図柄保留格納エリア203aに記憶された格納エリアから各種カウンタ値である、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動パターン判定用カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値が読み出される(S921)。読み出したデータを並び替え保留記憶エリア203uの空いている記憶エリアのうち、入賞順序がもっとも小さいエリアに記憶され、その新たに記憶された保留データ(各カウンタ値)に基づく変動表示が開始される変動表示開始時間が算出される(S922)。 In the first look-ahead process (FIG. 25, S907), first, each value of the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, the variation pattern determination counter C3 and the variation type counter CS1, which are various counter values from the storage area newly stored in the first special symbol reservation storage area 203a, is read out (S921). The read data is stored in the area with the lowest winning order among the vacant storage areas of the rearrangement pending storage area 203u, and the variable display start time for starting the variable display based on the newly stored pending data (each counter value) is calculated (S922).

この変動開始時間は、図12に示すように、新たに記憶された保留データに対応する変動表示中の特別図柄(第1始動口63aに基づく保留データであれば、第1特別図柄、第2始動口63bに基づく保留データであれば、第2特別図柄)の残り変動時間と、新たに記憶された保留データと同じ始動口63a,63bに基づいて先に記憶された各保留データの決定されている変動時間をそれぞれ加算することにより算出される。 As shown in FIG. 12, this fluctuation start time is calculated by adding the remaining fluctuation time of the special symbol (if the hold data is based on the first start port 63a, the first special symbol, and the second start port if the hold data is based on the start port 63b, the second special symbol) during the change display corresponding to the newly stored hold data, and the determined change time of each hold data previously stored based on the same start ports 63a and 63b as the newly stored hold data.

ここで、新たに記憶された保留データと同じ始動口に基づいて先に記憶された各保留データとは、新たに記憶された保留データが第1始動口63aに基づく保留データであれば、先に記憶されている第1始動口63aに基づく(第1特別図柄に対応する)保留データ、一方、新たに記憶された保留データが第2始動口63bに基づく保留データであれば、先に記憶されている第2始動口63bに基づく(第2特別図柄に対応する)保留データのことである。 Here, each pending data previously stored based on the same starting port as the newly stored pending data is based on the previously stored first starting port 63a (corresponding to the first special symbol) if the newly stored pending data is the pending data based on the first starting port 63a. ) is pending data.

変動表示開始時間が算出されると、並び替え保留記憶エリア203uに記憶されている全ての保留データの変動表示開始時間の早い順に並び替え後の順序が再付番される(S923)。ここで、変動表示開始時間の再付番については、本実施形態では、全ての保留データに付いて再付番を行ったが、それに限らず、前回と変動表示開始順序が入れ替わった場合、即ち、新たに記憶された保留データの変動表示開始順序が先に記憶されている保留データの変動表示開始順序に割り込まれる場合に、その変更となる順序のみ再付番するように構成しても当然よい。 When the variable display start time is calculated, the rearranged order of all pending data stored in the sort pending storage area 203u is renumbered in descending order of the variable display start time (S923). Here, regarding the renumbering of the variable display start time, in the present embodiment, all the reserved data are renumbered. However, this is not limited to this, and when the variable display start order is changed from the previous time, i.e., when the variable display start order of the newly stored reserved data is interrupted by the variable display start order of the previously stored reserved data, only the changed order may be renumbered.

新たに記憶された保留データが変動開始する時の遊技状態が高確率遊技状態であるかが判別される(S924)。変動開始する時の遊技状態については、新たに記憶された保留データが変動開始する時までに停止するものの先読み確変フラグ203u6がオンの物があり、且つ、その後、15R通常大当たりで停止する保留がないかについて判別することで判別される。新たに記憶された保留データが変動開始する時の遊技状態が高確率遊技状態であると判別された場合には(S924:Yes)、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aの大当たり判定値に基づいて、第1特別図柄の当否を予測して、その判定結果を該当する並び替え保留記憶エリア203uに記憶する(S925)。一方、新たに記憶された保留データが変動開始する時の遊技状態が低確率遊技状態(通常遊技状態)であると判別された場合には(S924:No)、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aの大当たり判定値に基づいて、第1特別図柄の当否を予測して、その判定結果を該当する並び替え保留記憶エリア203uに記憶する(S927)。 It is determined whether or not the game state when the newly stored holding data starts to fluctuate is the high probability game state (S924). The game state at the start of variation is discriminated by discriminating whether or not there is a state in which a look-ahead probability variation flag 203u6 is turned on although newly stored retention data are stopped before the start of variation, and whether or not there is a suspension to stop with a 15R normal jackpot after that. When it is determined that the game state when the newly stored hold data starts to fluctuate is the high probability game state (S924: Yes), the success or failure of the first special symbol is predicted based on the jackpot determination value of the special symbol jackpot random number table 202a for high probability, and the determination result is stored in the pertinent rearrangement hold storage area 203u (S925). On the other hand, when it is determined that the game state when the newly stored reservation data starts to fluctuate is the low probability game state (normal game state) (S924: No), based on the jackpot determination value of the special symbol jackpot random number table 202a for the low probability, the success or failure of the first special symbol is predicted, and the determination result is stored in the corresponding rearrangement suspension storage area 203u (S927).

第1先読み更新処理を実行する(S926)。第1先読み更新処理(図26、S926)については、詳しく後述するが、実際に変動表示開始される順序で、並び替え保留記憶エリア203uに記憶された保留データ(各種カウンタ値)の当否判定結果に基づいて、大当たり種別(確変か否か)、変動パターン(変動時間)が記憶(更新)される。 A first prefetch update process is executed (S926). The first look-ahead update process (FIG. 26, S926) will be described in detail later, but in the order in which the change display is actually started, the jackpot type (probability variation or not) and the variation pattern (variation time) are stored (updated) based on the determination result of the pending data (various counter values) stored in the sorting pending storage area 203u.

次に、図26を参照して、第1先読み処理(図25、S907)の一処理である第1先読み更新処理(S926)について説明する。図26は、この第1先読み更新処理(S926)を示すフローチャートである。 Next, the first prefetch update process (S926), which is one process of the first prefetch process (FIG. 25, S907), will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a flow chart showing this first prefetch update process (S926).

第1先読み更新処理(図26、S926)では、まず、第1先読み処理(図25、S907)におけるS925またはS927の処理で予測した当否判定結果は大当たりであったか判別される(S931)。第1先読み処理(図25、S907)におけるS925またはS927の処理で予測した当否判定結果は大当たりであったと判別された場合には(S931:Yes)、予測した大当たりは確変大当たり(15R確変大当たりまたは第2R確変大当たり)であったか判別される(S932)。予測した大当たりが確変大当たりであると判別された場合には(S932:Yes)、新たに記憶された保留データに対応した並び替え保留記憶エリア203uの先読み確変フラグ203u6をオンに設定する(S933)。なお、先読み確変フラグ203u6は、上位の保留エリアへデータがシフトされて記憶される場合に、シフトされる前の保留エリアのデータは0クリアされるので、そこでオフに設定される。つまり、一度、オンに設定された先読み確変フラグ203u6は、順に保留エリアをシフトされ、変動中データ記憶領域において、次の新たなデータがシフトされて上書き(0クリア)されることによりオフに設定される。 In the first look-ahead update process (FIG. 26, S926), first, it is determined whether or not the winning judgment result predicted in the process of S925 or S927 in the first look-ahead process (FIG. 25, S907) was a jackpot (S931). When it is determined that the success/failure determination result predicted in the processing of S925 or S927 in the first look-ahead processing (FIG. 25, S907) was a jackpot (S931: Yes), it is determined whether the predicted jackpot was a probability variable jackpot (15R probability variable jackpot or 2R probability variable jackpot) (S932). When it is determined that the predicted jackpot is a variable probability jackpot (S932: Yes), the predictive variable probability flag 203u6 of the rearrangement pending storage area 203u corresponding to the newly stored pending data is set to ON (S933). In addition, since the data in the reservation area before being shifted is cleared to 0 when the data is shifted to the upper reservation area and stored, the read-ahead probability variation flag 203u6 is set to OFF there. In other words, the look-ahead probability variation flag 203u6 once set to ON is set to OFF by sequentially shifting the reserved area and overwriting (clearing to 0) the next new data in the changing data storage area.

一方、予測した大当たりが確変大当たりでない(即ち、15R通常大当たりである)と判別された場合には(S932:No)、S934の処理が実行される。 On the other hand, when it is determined that the predicted jackpot is not the variable probability jackpot (that is, the 15R normal jackpot) (S932: No), the process of S934 is executed.

変動表示開始時の遊技状態(確変または時短中であるか否か)に対応した、特別当たり変動パターンテーブル202dより、新たに記憶された保留データの特別当たり種別カウンタC2、変動パターン判定用カウンタC3、変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動表示開始時に決定される変動パターンが予測される(S934)。 From the special winning variation pattern table 202d corresponding to the game state (probability variation or time saving) at the start of the variation display, the variation pattern determined at the start of the variation display is predicted based on the values of the special winning type counter C2, the variation pattern determination counter C3, and the variation type counter CS1 of the newly stored holding data (S934).

一方、第1先読み処理(図25、S907)におけるS925の処理で予測した当否判定結果が外れであると判別された場合には(S931:No)、変動表示開始時の遊技状態(確変または時短中であるか否か)に対応した、特別外れ変動パターンテーブル202eより、新たに記憶された保留データの変動パターン判定用カウンタC3、変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動表示開始時に決定される変動パターンが予測される(S935)。 On the other hand, when it is determined that the win/loss determination result predicted in the processing of S925 in the first look-ahead processing (FIG. 25, S907) is out (S931: No), the variation pattern determined at the start of the variation display is predicted based on the values of the variation pattern determination counter C3 and the variation type counter CS1 of the newly stored pending data from the special outlier variation pattern table 202e corresponding to the gaming state at the start of the variation display (whether it is a variable probability or a short time) (S907). 935).

予測した当否、停止種別、及び変動パターンが並び替え保留記憶エリア203uの入賞順序に対応したエリアに(新たに記憶された保留データに対応して)記憶される(S936)。並び替え保留記憶エリア203uに新たに記憶された保留データの変動表示開始順序は、先に記憶されていた変動表示開始順序に割り込ませて(順序を変えて)記憶されたか判別される(S937)。並び替え保留記憶エリア203uに新たに記憶された保留データの変動表示開始順序は、先に記憶されていた変動表示開始順序に割り込ませて(順序を変えて)記憶されたと判別された場合には(S937:Yes)、新たに記憶された保留データの変動表示開始順序の後の保留データ(新たに記憶された保留データに対応する特別図柄が変動停止した後に変動開始する順序の保留データ)について、再度、当否、停止種別、変動パターンを予測し、更新する(S938)。並び替え保留記憶エリア203uに記憶されている全ての保留データに対応する当否、停止種別、変動パターン、入賞順序、変動表示開始順序、先読み確変フラグ203u6に基づいて、その各データを音声ランプ制御装置113に対して通知するための入賞コマンドが各保留データ毎に生成される(S939)。 The predicted success/failure, stop type, and variation pattern are stored (corresponding to the newly stored pending data) in the area corresponding to the winning order of the rearrangement pending storage area 203u (S936). It is determined whether the variable display start order of the pending data newly stored in the rearrangement pending storage area 203u has been stored by interrupting (changing the order of) the previously stored variable display start order (S937). If it is determined that the variable display start order of the pending data newly stored in the rearrangement pending storage area 203u is interrupted (changed in order) to the previously stored variable display start order (S937: Yes), the hold data after the variable display start order of the newly stored hold data (the hold data in the order of starting to variate after the special symbol corresponding to the newly stored hold data stops fluctuating) is again predicted for success or failure, stop type, and fluctuation pattern. and update (S938). Based on the success/failure, stop type, variation pattern, winning order, variable display start order, and look-ahead probability variation flag 203u6 corresponding to all the pending data stored in the rearrangement pending storage area 203u, a winning command for notifying the data to the audio lamp control device 113 is generated for each pending data (S939).

このように、遊技球が第1始動口63aまたは第2始動口63bに入賞し、対応する特別図柄を変動表示開始できるまで保留されると、変動表示開始前に、その当否判定や選択される変動パターンの決定等が実行され、保留の中における変動開始順序も算出される。よって、保留図柄表示が表示されると、遊技者の操作により、変動開始順に保留図柄表示を並び替えることができる。 In this way, when the game ball wins the first start port 63a or the second start port 63b and is held until the corresponding special symbol can be started to be displayed in a variable manner, determination of whether the game is successful or determination of a selected variation pattern, etc. are executed before the start of the variable display, and the variation start order during the suspension is also calculated. Therefore, when the reserved symbol display is displayed, the reserved symbol display can be rearranged in order of start of variation by the player's operation.

また、新たに保留が記憶され、その保留により変動開始する順序が変更される(新たに記憶された保留の変動開始順序が割り込まれて記憶される)と、再度、並び替え保留記憶エリア203uに記憶されている各保留エリアのうち、新たに記憶された保留が停止した後に変動開始となる保留に対して、当否判定、停止種別、変動パターンの更新がされるので、新たに保留が記憶されることで、変動開始時の遊技状態(高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるか)が変わる場合にも、正確なデータに更新することができる。 In addition, when a new hold is stored and the order of starting the fluctuation is changed by the hold (the order of starting the fluctuation of the newly stored hold is interrupted and stored), again among the holding areas stored in the sorting hold storage area 203u, for the hold of which the change starts after the newly stored hold is stopped, the success judgment, the stop type, and the change pattern are updated. can be updated to accurate data even when the

なお、本実施形態では、新たに記憶された保留の変動開始順序が割り込まれ記憶された場合に、再度、保留エリアの保留データ(当否判定、停止種別、変動パターン)を再度更新したが、それに限らず、新たに保留が記憶された場合には、毎回、全ての保留エリアに対して、再度判定するようにしてもよい。このように構成することで、保留エリアのデータを新たに保留が記憶される毎に、更新することができ、より正確なデータで常に構成することができる。 In the present embodiment, when the newly stored change start order of the reservation is interrupted and stored, the reservation data of the reservation area (appropriateness judgment, stop type, variation pattern) is updated again. With this configuration, the data in the reservation area can be updated each time a new reservation is stored, and can always be configured with more accurate data.

次に、図27を参照して、始動入賞処理(図24、S108)の一処理である第2先読み処理(S914)について説明する。図27は、この第2先読み処理(S914)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 27, the second look-ahead process (S914), which is one process of the starting winning process (FIG. 24, S108), will be described. FIG. 27 is a flow chart showing this second prefetching process (S914).

第2先読み処理(図27、S914)は、上記した、第1先読み処理(図25、S907)が第1始動口63aに入賞したことに基づく保留データを事前に先読みして、記憶されている保留データの変動表示開始順序を決定して、各種判定を行う処理であるのに対して、第2始動口63bに入賞したことに基づく保留データを事前に先読みして、記憶されている保留データの変動表示開始順序を決定して、各種判定を行う処理である点で異なるのみで、同一の処理が実行されるので、詳細な説明は省略する。 The second look-ahead process (FIG. 27, S914) pre-reads the pending data based on the above-described first look-ahead process (FIG. 25, S907) having won the first starting gate 63a, determines the order of starting variable display of the stored pending data, and makes various judgments. Since the same processing is executed with only one difference, detailed description will be omitted.

また、図28に示した、第2先読み処理(図27、914)の一処理である第2先読み更新処理(S946)についても、上記した、第1先読み更新処理(図26、S926)が第1始動口63aに入賞したことに基づく保留データの変動表示開始順序に基づいて、各種選択データを予測して、入賞コマンドを生成する処理であるのに対して、第2始動口63bに入賞したことに基づく保留データの変動表示開始順序に基づいて、各種選択データを予測して、入賞コマンドを生成する処理である点で異なるのみで、同一の処理が実行されるので、詳細な説明は省略する。 In addition, the second prefetch update process (S946), which is one process of the second prefetch process (Fig. 27, 914) shown in Fig. 28, predicts various selected data based on the order in which variable display of the reserved data is started based on the winning of the first opening 63a in the first prefetching update process (S926, Fig. 26). The only difference is that it is a process of predicting various selection data based on the order and generating a winning command.

このように、第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入賞して、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに各種カウンタ値が新たに記憶される(保留データが記憶される)と、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)が実行される。新たに記憶された保留データは、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)で、変動表示開始となる順序が先に並び替え保留球記憶エリア203uに記憶されている各保留データの変動表示開始時間と比較して決定されるので、記憶されている保留データが変動表示開始された場合の、遊技状態(確変中であるか否か)を正確に判別することができる。よって、当否判定結果や停止種別、変動表示される変動パターン等を正確に判定することができる。従って、次に、第1特別図柄保留球記憶エリア203aまたは第1特別図柄保留球記憶エリア203bに新たに保留データが記憶された場合にも、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)で予測された各保留データの変動時間(変動パターン)に基づいて、新たに記憶された保留データの変動表示開始時間を正確に予測することができる。その結果、正しい変動表示開始順序を予測することができる。 In this way, when a game ball wins in the first starting port 63a or the second starting port 63b and various counter values are newly stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b (reserved data is stored), the first look-ahead process (FIG. 25, S907) or the second look-ahead process (FIG. 27, S914) is executed. In the newly stored pending data, the order of starting the variable display is determined in the first prefetching process (FIG. 25, S907) or the second prefetching process (FIG. 27, S914) by comparing with the variable display start time of each pending data stored in the rearranged pending ball storage area 203u first, so that the game state (whether or not the variable display is in progress) can be accurately determined when the stored pending data starts the variable display. Therefore, it is possible to accurately determine the result of determination of suitability, the type of stoppage, the variation pattern to be variably displayed, and the like. Therefore, next, even when new reserved data is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the first special symbol reserved ball storage area 203b, the fluctuation display start time of the newly stored reserved data can be accurately predicted based on the fluctuation time (variation pattern) of each reserved data predicted in the first look-ahead process (Fig. 25, S907) or the second look-ahead process (Fig. 27, S914). As a result, the correct variable display start order can be predicted.

また、新たに記憶された保留データの変動表示開始順序が、先に記憶されている保留データの変動表示開始順序に割り込んで(順序が早く)記憶される場合には、新たに記憶される保留データよりも後の変動表示開始順序の各保留データについては、再度、変動表示開始時の遊技状態が第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)で予測されて、当否、停止種別、変動パターンの予測(先読み)が行われるので、より正確な予測結果に基づいて、入賞コマンドを生成することができる。よって、音声ランプ制御装置113は、正確な、記憶されている保留データの予測結果を入賞コマンドから把握することができる。 In addition, when the variable display start order of the newly stored reserved data is stored by interrupting the variable display start order of the previously stored reserved data (order is stored earlier), for each reserved data of the variable display start order after the newly stored reserved data, the game state at the start of the variable display is again predicted by the first prefetching process (FIG. 25, S907) or the second prefetching process (FIG. 27, S914), and the win/fail, stop type, and fluctuation pattern prediction (prefetching). is performed, a winning command can be generated based on a more accurate prediction result. Therefore, the audio ramp control device 113 can grasp the accurate prediction result of the stored pending data from the winning command.

次に、図29を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である普通図柄変動処理(S109)について説明する。図29は、この普通図柄変動処理(S109)を示すフローチャートである。普通図柄変動処理(S109)は、第2図柄表示装部88において行う第2図柄の変動表示や、普通電動役物64の開放時間などを制御するための処理である。 Next, referring to FIG. 29, the normal symbol variation process (S109), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described. FIG. 29 is a flow chart showing this normal symbol variation process (S109). The normal symbol variation process (S109) is a process for controlling the variable display of the second symbol performed by the second symbol display unit 88, the opening time of the normal electric accessory 64, and the like.

この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか判別される。(S1001)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示部88において当たりを示す表示がなされてから普通電動役物64の開閉制御がなされている最中までが含まれる。普通図柄(第2図柄)の当たり中であると判別された場合には(S1001:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation process, first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently hitting. (S1001). Winning of the normal symbol (second symbol) includes the period from when the second symbol display section 88 displays the winning to when the opening/closing control of the normal electric accessory 64 is being performed. When it is determined that the normal symbol (second symbol) is in the process of winning (S1001: Yes), this process is terminated as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でないと判別された場合には(S1001:No)、第2図柄表示部88の普通図柄が変動表示中であるか判別される(S1002)。普通図柄(第2図柄)が変動表示中であると判別された場合には(S1002:Yes)、第2図柄表示部88において実行している普通図柄の変動時間が経過したか判別される(S1003)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装部88において変動表示が開始される前に、後述する、S1017の処理、S1018の処理によって予め設定された時間である。 On the other hand, when it is determined that the normal symbol (second symbol) is not hitting (S1001: No), it is determined whether or not the normal symbol of the second symbol display portion 88 is being variably displayed (S1002). When it is determined that the normal symbol (second symbol) is being changed and displayed (S1002: Yes), it is determined whether or not the variation time of the normal symbol being executed in the second symbol display section 88 has elapsed (S1003). Incidentally, the variable time here is a time set in advance by the processing of S1017 and the processing of S1018, which will be described later, before the variable display is started in the second pattern display unit 88. FIG.

S1003の処理において、変動時間が経過していなければ(S1003:No)、本処理を終了する。一方、S1003の処理において、変動表示している普通図柄の変動時間が経過していると判別された場合には(S1003:Yes)、第2図柄表示部88の停止表示を設定する(S1004)。S1004の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S1018の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄として第2図柄表示部88には「○」図柄が停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S1017の処理により外れ時の表示態様が設定されていれば、第2図柄として第2図柄表示部88には「×」図柄が、停止表示(点灯表示)されるように設定される。S1004の処理により、停止表示が設定されると、第2図柄表示部88における変動表示が終了し、S1017の処理、S1018の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示部88に停止表示(点灯表示)される。 In the process of S1003, if the variation time has not elapsed (S1003: No), this process is terminated. On the other hand, in the process of S1003, when it is determined that the fluctuation time of the normal symbols that are being variably displayed has passed (S1003: Yes), the stop display of the second symbol display section 88 is set (S1004). In the process of S1004, if the lottery for the normal symbol is won and the display mode is set by the process of S1018, the second symbol display part 88 is set so as to stop display (illuminate display) the "○" symbol as the second symbol. On the other hand, if the lottery for the normal pattern is lost and the display mode at the time of loss is set by the processing of S1017, the second pattern display part 88 is set so as to stop display (illuminate display) the "x" pattern as the second pattern. When the stop display is set by the process of S1004, the variable display in the second symbol display section 88 is completed, and the stop symbol (second symbol) is stopped (lighted up) on the second symbol display section 88 in the display mode set in the processes of S1017 and S1018.

次に、今回の普通図柄の抽選結果は当たりであるかが判別される(S1005)。今回の普通図柄の抽選結果は当たりであると判別された場合には(S1005:Yes)、普通電動役物64の開閉制御開始が設定される(1006)。一方、今回の普通図柄の抽選結果は外れであると判別された場合には(S1005:No)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the lottery result of the current normal symbol is a hit (S1005). When it is determined that the current normal symbol lottery result is a hit (S1005: Yes), the start of opening/closing control of the normal electric accessory 64 is set (1006). On the other hand, when it is determined that the lottery result of the current normal symbol is a loss (S1005: No), this process is terminated.

一方、S1002の処理において、普通図柄が変動表示中でないと判別された場合には(S1002:No)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S1007)。S1007の処理の後、S1023の処理が実行される。 On the other hand, in the process of S1002, when it is determined that the normal symbol is not displayed in a variable display (S1002: No), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203g (the number M of variable display in the normal symbol held) is acquired (S1007). After the process of S1007, the process of S1023 is executed.

次に、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が0よりも大きいか否かを判別される(S1008)。普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が0であると判別された場合には(S1008:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が0でないと判別された場合には(S1008:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)を1減算する(S1009)。 Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203g is greater than 0 (S1008). When it is determined that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203g is 0 (S1008: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203g is not 0 (S1008: Yes), the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203g is subtracted by 1 (S1009).

次に、普通図柄保留球格納エリア203hに格納されたデータをシフトする(S1010)。S1010の処理では、普通図柄保留球格納エリア203hの普通図柄保留1~普通図柄保留4に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、普通図柄保留1→実行エリア、普通図柄保留2→普通図柄保留1、普通図柄保留3→普通図柄保留2、普通図柄保留4→普通図柄保留4といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球実行エリア203iに格納されている普通当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S1011)。 Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203h is shifted (S1010). In the process of S1010, the data stored in the normal design reservation 1 to the normal design reservation 4 of the normal design reservation ball storage area 203h are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the data in each area are shifted in the order of normal design reservation 1→execution area, normal design reservation 2→normal design reservation 1, normal design reservation 3→normal design reservation 2, normal design reservation 4→ordinary design reservation 4. After shifting the data, the value of the normal per random number counter C4 stored in the normal symbol reserved ball execution area 203i is acquired (S1011).

次に、時短カウンタ203kの値が1以上である(即ち、0でないか)判別される(S1012)。時短カウンタ203kの値が0である(即ち、時短中でない)と判別された場合には(S1012:No)、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル(図8(d))の当たり判定値に基づいて、当否判定結果が取得される(S1013)。一方、時短カウンタ203kの値が0でない(即ち、時短中である)と判別された場合には(S1012:Yes)、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中であるか判別される(S1014)。第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中であると判別された場合には(S1014:Yes)、S1013の処理が実行される。一方、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中でないと判別された場合には(S1014:No)、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル(図8(d))の当たり判定値に基づいて、当否判定結果が取得される(S1015)。 Next, it is determined whether the value of the time saving counter 203k is 1 or more (that is, whether it is not 0) (S1012). When it is determined that the value of the time saving counter 203k is 0 (that is, it is not during the time saving) (S1012: No), the success/failure determination result is acquired based on the hit determination value of the normal symbol per random number table for low probability (FIG. 8(d)) (S1013). On the other hand, if it is determined that the value of the time saving counter 203k is not 0 (that is, the time is being shortened) (S1012: Yes), it is determined whether the first special symbol or the second special symbol is a jackpot (S1014). When it is determined that the jackpot of the first special symbol or the second special symbol is in progress (S1014: Yes), the process of S1013 is executed. On the other hand, when it is determined that the first special symbol or the second special symbol is not in the jackpot (S1014: No), the win determination result is acquired based on the hit determination value of the normal symbol per random number table for high probability (FIG. 8(d)) (S1015).

次に、第2図柄(普通図柄)の抽選結果が当たりであるか判別される(S1016)。第2図柄(普通図柄)の抽選結果が当たりでない(即ち、外れである)と判別された場合には(S1016:No)、外れ時の表示態様である「×」の表示態様が設定される(S1017)。一方、第2図柄(普通図柄)の抽選結果が当たりである(即ち、当たりである)と判別された場合には(S1016:Yes)、当たり時の表示態様である「○」の表示態様が設定される(S1018)。 Next, it is determined whether or not the lottery result of the second symbol (normal symbol) is winning (S1016). When it is determined that the lottery result of the second symbol (normal symbol) is not a win (that is, a loss) (S1016: No), the display mode of "x", which is the display mode when losing, is set (S1017). On the other hand, when it is determined that the lottery result of the second symbol (ordinary symbol) is winning (that is, winning) (S1016: Yes), the display mode of "O", which is the display mode at the time of winning, is set (S1018).

時短カウンタ203kの値が1以上(即ち、遊技状態が時短中(確変含む)である)か判別される(S1019)。時短中でないと判別された場合には(S1019:No)、普通電動役物64の羽根64a,64bの開放時間が0.2s、開放回数が1回に設定される(S1020)。 It is determined whether the value of the time saving counter 203k is 1 or more (that is, the game state is during time saving (including variable probability)) (S1019). If it is determined that the time is not being shortened (S1019: No), the opening time of the blades 64a and 64b of the normal electric accessory 64 is set to 0.2 s, and the number of times of opening is set to 1 (S1020).

一方、時短中であると判別された場合には(S1019:Yes)、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中であるか判別される(S1021)。第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中であると判別された場合には(S1021:Yes)、S1020の処理が実行される。一方、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中でないと判別された場合には(S1021:No)、普通電動役物64の羽根64a,64bの開放時間が1s、開放回数が2回に設定される(S1020)。 On the other hand, when it is determined that it is during time saving (S1019: Yes), it is determined whether it is during the jackpot of the first special symbol or the second special symbol (S1021). When it is determined that the jackpot of the first special symbol or the second special symbol is in progress (S1021: Yes), the process of S1020 is executed. On the other hand, when it is determined that the jackpot of the first special symbol or the second special symbol is not in progress (S1021: No), the opening time of the blades 64a and 64b of the normal electric accessory 64 is set to 1 s and the number of times of opening is set to 2 (S1020).

時短カウンタ203kの値が1以上(即ち、遊技状態が時短中(確変含む)である)か判別される(S1023)。時短中であると判別された場合には(S1023:Yes)、普通図柄(第2図柄)の変動時間が3sに設定される(S1024)。一方、時短中でないと判別された場合には(S1023:No)、普通図柄(第2図柄)の変動時間が30sに設定される(S1025)。 It is determined whether or not the value of the time saving counter 203k is 1 or more (that is, the game state is during time saving (including variable probability)) (S1023). When it is determined that the time is reduced (S1023: Yes), the variation time of the normal symbol (second symbol) is set to 3s (S1024). On the other hand, when it is determined that the time is not being shortened (S1023: No), the variation time of the normal symbol (second symbol) is set to 30 s (S1025).

次に、図30のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S110)を説明する。図30は、このスルーゲート通過処理(S110)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S110)は、タイマ割込処理(図14参照)の中で実行され、普通図柄始動口67を遊技球が通過したかを判断し、遊技球の通過があった場合に、普通当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, the through gate passage processing (S110) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 30 is a flow chart showing this through gate passage processing (S110). This through-gate passing process (S110) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 14), determines whether or not the game ball has passed through the normal symbol starting port 67, and is a process for acquiring and holding the value indicated by the normal winning random number counter C4 when the game ball has passed.

スルーゲート通過処理(図30、S110)では、まず、球が普通図柄始動口(ゲート)67を通過したか否かを判定する(S1031)。ここでは、普通図柄始動口67を遊技球が通過したことを3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通図柄始動口67を通過したと判定されると(S1031:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)を取得する(S1032)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S1033)。 In the through gate passing process (FIG. 30, S110), first, it is determined whether or not the ball has passed through the normal symbol start opening (gate) 67 (S1031). Here, it is detected that the game ball has passed through the normal symbol starting port 67 over three times of timer interrupt processing. Then, when it is determined that the ball has passed through the normal symbol starting port 67 (S1031: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203g is acquired (S1032). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203g is less than the upper limit (4 in this embodiment) (S1033).

球が普通図柄始動口(ゲート)67を通過していないか(S1031:No)、或いは、球が普通図柄始動口67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が4未満でなければ(S1033:No)、この処理を終了する。一方、球が普通図柄始動口67を通過し(S1031:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が4未満であれば(S1033:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)を1加算する(S1034)。そして、上述したタイマ割込処理のS106で更新した普通当たり乱数カウンタC4の値と、第1普通図柄フラグとをRAM203の普通図柄保留球格納エリア203hの空き保留エリア(普通図柄保留1~普通図柄保留4)のうち最初のエリアに格納する(S1035)。尚、S1035の処理では、普通図柄保留球カウンタ203gの値を参照し、その値が0であれば、普通図柄保留1のエリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば普通図柄保留2のエリアを、その値が2であれば普通図柄保留3のエリアを、その値が3であれば普通図柄保留4のエリアを、それぞれ最初のエリアとする。 If the ball does not pass through the normal symbol starting port (gate) 67 (S1031: No), or if the ball passes through the normal symbol starting port 67 but the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203g is not less than 4 (S1033: No), this processing is terminated. On the other hand, if the ball passes through the normal symbol starting port 67 (S1031: Yes) and the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203g is less than 4 (S1033: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203g is incremented by 1 (S1034). Then, the value of the normal hit random number counter C4 updated in S106 of the timer interrupt processing described above and the first normal symbol flag are stored in the first area among the empty reservation areas (normal symbol reservation 1 to normal symbol reservation 4) of the normal symbol reservation ball storage area 203h of the RAM 203 (S1035). In the process of S1035, the value of the normal symbol reserved ball counter 203g is referred to, and if the value is 0, the normal symbol reserved 1 area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the area of normal design reservation 2 is set as the first area, if the value is 2, the area of normal design reservation 3 is set as the first area, and if the value is 3, the area of normal design reservation 4 is set as the first area.

図31は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S1041)、NMI割込処理を終了する。 FIG. 31 is a flow chart showing NMI interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110 . The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the pachinko machine 10 is powered off due to power failure or the like. By this NMI interrupt processing, information on occurrence of power failure is stored in the RAM 203 . That is, when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like, a power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110 . Then, the MPU 201 interrupts the control being executed, starts the NMI interrupt process, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information (S1041), and ends the NMI interrupt process.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above NMI interrupt processing is also executed in the payout launch control device 111 in the same manner, and information on occurrence of power failure is stored in the RAM 213 by such NMI interrupt processing. That is, when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like, a power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed and starts NMI interrupt processing.

次に、図32を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図32は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 32, startup processing executed by MPU 201 in main controller 110 when main controller 110 is powered on will be described. FIG. 32 is a flow chart showing this start-up process.

この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理(図32)では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1101)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S1102)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1103)。 This start-up process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process (FIG. 32), first, an initial setting process is executed upon power-on (S1101). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Then, in order to wait for the sub-side control device (peripheral control device such as sound lamp control device 113, payout control device 111, etc.) to become operable, wait processing (1 second in this embodiment) is executed (S1102). Then, access to the RAM 203 is permitted (S1103).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ(図3、122)がオンされているか否かを判別し(S1104)、オンされていれば(S1104:Yes)、処理をS1110へ移行する。一方、RAM消去スイッチ(図3、122)がオンされていなければ(S1104:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(11605)、記憶されていなければ(S1105:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1110へ移行する。 Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch (122 in FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S1104), and if it is turned on (S1104: Yes), the process proceeds to S1110. On the other hand, if the RAM erase switch (FIG. 3, 122) is not turned on (S1104: No), it is further determined whether or not information on occurrence of power failure is stored in the RAM 203 (11605).

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1105:Yes)、RAM判定値を算出し(S1106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1107:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1110へ移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1105: Yes), the RAM determination value is calculated (S1106), and if the calculated RAM determination value is not normal (S1107: No), that is, if the calculated RAM determination value does not match the RAM determination value saved at the time of power failure, the backed-up data is destroyed, so the process proceeds to S1110 in such a case as well. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value in the work area address of the RAM 203 . Instead of the RAM judgment value, the effectiveness of the backup may be judged based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S1110の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1110)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1111、S1112)を実行する。 In the processing of S1110, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111, which is a sub-side control device (peripheral control device) (S1110). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets the initial value, and becomes ready to start the game ball payout control. After transmitting the payout initialization command, the main controller 110 executes initialization processing of the RAM 203 (S1111, S1112).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ(図3、122)を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ(図3、122)が押されていれば、RAM203の初期化処理(S1111、S1112)を実行する。 As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized at the time of turning on the power, such as when the hall opens, the power is turned on while pressing the RAM erase switch (122 in FIG. 3). Therefore, if the RAM erasing switch (122 in FIG. 3) is pressed during startup processing, the RAM 203 initialization processing (S1111, S1112) is executed.

また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1111、S1112)を実行する。RAMの初期化処理(S1111、S1112)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1111)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1112)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1113の処理へ移行する。 Similarly, when power-off occurrence information is not set, or when a backup abnormality is confirmed by the RAM judgment value (checksum value, etc.), initialization processing (S1111, S1112) of the RAM 203 is executed. In the RAM initialization process (S1111, S1112), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S1111), and then the initial value of the RAM 203 is set (S1112). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S1113.

一方、RAM消去スイッチ(図3、122)がオンされておらず(S1104:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1107:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1108)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1109)、S1113の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erase switch (FIG. 3, 122) is not turned on (S1104: No), the power failure occurrence information is stored (S1105: Yes), and if the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal (S1107: Yes), the power failure occurrence information is cleared while retaining the data backed up in the RAM 203 (S1108). Next, the sub-side control device (peripheral control device) transmits a payout return command at the time of power recovery for returning to the game state at the time of drive power interruption (S1109), and the process proceeds to S1113. When the payout control device 111 receives this payout return command, the game ball payout control can be started while retaining the data stored in the RAM 213 .

次に、音声ランプ制御装置113に対して、各種演出を実行することを許可する演出許可コマンドを出力する(S1113)。その後、割込みを許可する(S914)。そして、後述するメイン処理(S1200)に移行する。 Next, an effect permission command for permitting execution of various effects is output to the sound lamp control device 113 (S1113). After that, the interrupt is permitted (S914). Then, the process proceeds to main processing (S1200), which will be described later.

次に、図33を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理(S1200)について説明する。図33は、このメイン処理(S1200)を示すフローチャートである。このメイン処理(S1200)では、大別して、カウンタの更新処理と、電源断時処理とが実行される。 Next, referring to FIG. 33, the main process (S1200) executed by MPU 201 in main controller 110 after the start-up process described above will be described. FIG. 33 is a flow chart showing this main process (S1200). This main process (S1200) is roughly divided into a counter update process and a power-off process.

メイン処理(図33、S1200)においては、まず、タイマ割込処理(図14参照)の中でRAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1201)。 In the main process (FIG. 33, S1200), first, in the timer interrupt process (see FIG. 14), output data such as commands stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223 are transmitted to each sub-side control device (peripheral control device) (S1201).

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1202)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では100)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファ202bに格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1202). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (100 in this embodiment). Then, the updated value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the counter buffer 202b of the RAM203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1203)を実行する。第1図柄表示装置37の表示制御処理が実行される(S1204)。 When the update of the variation type counter CS1 is finished, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1203). A display control process for the first symbol display device 37 is executed (S1204).

次に、第2図柄表示部88による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S1205)。簡単に説明すると、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示部88にて第2図柄の変動表示が実施される。そして、普通当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、普通電動役物64が所定時間開放される。 Next, display control processing of a second pattern (for example, a pattern of "o" or "x") by the second pattern display unit 88 is executed (S1205). Briefly, on the condition that the ball has passed through the normal symbol start opening (through gate) 67, the value of the second winning random number counter C4 is acquired at the timing of the passage, and the second symbol is displayed with variation in the second symbol display part 88.例文帳に追加Then, a lottery for the second symbol is carried out according to the value of the normal win random number counter C4, and when the second symbol wins, the normal electric accessory 64 is opened for a predetermined period of time.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1206)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1206:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1207)、既に所定時間が経過していれば(S1207:Yes)、処理をS1201へ移行し、上述したS1201以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1206), and if power failure occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1206: No), the power failure signal SG1 is not output from the power failure monitoring circuit 252, and the power is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not it is time to execute the next main process, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in this embodiment) has passed since the start of the previous main process (S1207).

一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1207:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、初期値乱数カウンタCINI1及び普通初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1208,S1209)。 On the other hand, if the predetermined time has not passed since the start of the previous main processing (S1207: No), the initial value random number counter CINI1, the normal initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated until the predetermined time, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main processing (S1208, S1209).

まず、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1208)。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399、239)に達した際、0にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファにそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1202の処理と同一の方法によって実行する(S1209)。 First, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are updated (S1208). Specifically, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (399, 239 in this embodiment). Then, the updated values of the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are stored in the counter buffers of the RAM 203, respectively. Next, the change type counter CS1 is updated by the same method as the processing of S1202 (S1209).

ここで、S1201~S1205の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動表示する。故に、かかる残余時間を使用して初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2(即ち、特別当たり乱数カウンタC1の初期値、普通当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of S1201 to S1205 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant and is displayed in a variable manner. Therefore, by repeatedly updating the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 (that is, the initial value of the special winning random number counter C1 and the initial value of the normal winning random number counter C4) can be randomly updated, and similarly the fluctuation type counter CS1 can be randomly updated.

また、S1206の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1206:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図31のNMI割込処理が実行されたということなので、S1210以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1210)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1211)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1212)、RAM203のアクセスを禁止して(S1213)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 Further, in the process of S1206, if the RAM 203 stores the power failure occurrence information (S1206: Yes), the power supply is shut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and as a result of the power failure signal SG1 being output from the power failure monitoring circuit 252, the NMI interrupt process of FIG. 31 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S1210), and a power-off command indicating that the power has been shut off is transmitted to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113) (S1211). Then, a RAM judgment value is calculated, the value is stored (S1212), access to the RAM 203 is prohibited (S1213), and the infinite loop continues until the power supply is completely cut off and processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area backed up in the RAM 203 .

なお、S1206の処理は、S1201~S1205で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1208とS1209の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1201の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1201の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S1301)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1201の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 The process of S1206 is executed at the timing when the series of processes corresponding to the game state change performed in S1201 to S1205 ends, or when one cycle of the processes of S1208 and S1209 performed within the remaining time ends. Therefore, in the main processing of the main controller 110, information on the occurrence of power interruption is confirmed at the timing when each setting is completed, so when recovering from the state of power interruption, the processing can be started from the processing of S1201 after the start-up processing is completed. In other words, the process can be started from the process of S1201 as in the case of initialization in the start-up process. Therefore, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the value of the stack pointer is not saved in the process when the power is turned off, the process of S1201 can be started by setting the stack pointer to a predetermined value (initial value) in the initialization process (S1301). Therefore, the control load on the main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main controller 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図34から図40を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理(S1400)とがある。 Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 34 to 40. FIG. The processing of the MPU 221 can be broadly classified into a start-up process started upon power-on and a main process (S1400) executed after the start-up process.

まず、図34を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図34は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, with reference to FIG. 34, start-up processing executed by MPU 221 in sound lamp control device 113 will be described. FIG. 34 is a flow chart showing this start-up process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1301)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1418の電源断処理(図35参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1302)。図35を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図35、S1415参照)、S1418の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1418の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, an initial setting process is executed upon power-on (S1301). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether or not the power-off processing flag is turned on, it is determined whether or not the current start-up processing was started during execution of the power-off processing (see FIG. 35) in S1418 due to a momentary voltage drop (instantaneous power failure, so-called "instantaneous power failure") (S1302). As will be described later with reference to FIG. 35, when the audio lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110 (see FIG. 35, S1415), the power-off processing of S1418 is executed. Before the power-off processing is executed, the power-off processing flag is turned on, and after the power-off processing is completed, the power-off processing flag is turned off. Therefore, whether or not the power-off processing in S1418 is being executed can be determined by the state of the power-off processing in-progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1302:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1418の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1303)。 If the power-off processing flag is off (S1302: No), the current start-up processing was started after the power was completely cut off, or after a momentary power failure occurred and the power-off processing of S1418 was completed, or was started when only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main controller 110). Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 is destroyed (S1303).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1306の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1303:Yes)、S1304へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1303:No)、S1308へ移行する。 Destruction of data in the RAM 223 is confirmed as follows. That is, data as a keyword of "55AAh" is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S1306. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is "55AAh", there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if it is not "55AAh", it can be confirmed that the data in the RAM 223 is destroyed. If data destruction of RAM223 is confirmed (S1303: Yes), it will transfer to S1304 and will start initialization of RAM223. On the other hand, if destruction of data in the RAM 223 is not confirmed (S1303: No), the process proceeds to S1308.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1303:Yes)、S1304へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1418の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1303:No)、S1308へ移行する。 It should be noted that if the startup process this time is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (because the memory of the RAM 223 is lost due to the power cut off), so it is determined that the data in the RAM 223 is destroyed (S1303: Yes), and the process proceeds to S1304. On the other hand, if this launch process has been started after an instant power outage has been completed after the execution of the power supply process of S1418 is completed, or if a reset is started only on the MPU221 of the audio lamp control device 113 by noise, etc. Since the keyword 55AAh is remembered, the data of RAM223 is determined to be normal (S1303: NO) and shifts to S1308.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1302:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1418の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1304へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing flag is ON (S1302: Yes), the current start-up processing was started after a momentary power failure occurred and the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset during execution of the power-off processing in S1418. In such a case, the memory state of the RAM 223 is not necessarily correct because the power-off process is in progress. Therefore, in such a case, the control cannot be continued, so the process moves to S1304 and the initialization of the RAM 223 is started.

S1304の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1304)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the processing of S1304, the storage area of the entire range of the RAM 223 is checked (S1304). As a checking method, first, "0FFh" is written for each byte, read for each byte to confirm whether it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined that the data is normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of "0FFh", "55h", "0AAh", and "00h". All storage areas of the RAM 223 are cleared to 0 by this read/write check of the RAM 223 .

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1305:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1306)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1305:No)、RAM223の異常を報知して(S1307)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If it is determined that the read/write check is normal for all storage areas of the RAM 223 (S1305: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set RAM destruction check data (S1306). By confirming the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not the RAM 223 has data destruction. On the other hand, if an abnormality in the read/write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S1305: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1307), and an infinite loop is performed until the power is cut off. Abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34 . In addition, it is possible to output a sound by the sound output device 226 to notify the abnormality of the RAM 223, or to transmit an error command to the display control device 114 and display an error message on the third pattern display device 81.

S1308の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1308)。電源断フラグはS1418の電源断処理の実行時にオンされる(図35、S1417参照)。つまり、電源断フラグは、S1418の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1308の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1418の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1308:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1109)、RAM223の初期値を設定した後(S1310)、割込み許可を設定して(S1113)、メイン処理(S1400)へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the processing of S1308, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S1308). The power-off flag is turned on when the power-off process of S1418 is executed (see FIG. 35 and S1417). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off processing of S1418 is executed, the processing of S1308 is reached with the power-off flag turned on when the current start-up processing is started after a momentary power failure occurs and the execution of the power-off processing of S1418 is completed. Therefore, in such a case (S1308: Yes), the work area of the RAM is cleared (S1109) to initialize each process of the sound lamp control device 113, and after setting the initial value of the RAM 223 (S1310), interrupt permission is set (S1113), and the process proceeds to the main process (S1400). The work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110 .

一方、電源断フラグがオフされた状態でS1308の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1304からS1306の処理を経由してS1308の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1308:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1309をスキップして、処理をS1310へ移行し、RAM223の初期値を設定する(S1310)。 On the other hand, the process of S1308 is reached with the power-off flag turned off, for example, because the current start-up process was started after the power was completely shut off, the process of S1304 to S1306 was passed through to the process of S1308, or the process was started when only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main controller 110). Therefore, in such a case (S1308: No), S1309, which is processing for clearing the work area of the RAM 223, is skipped, and the process proceeds to S1310 to set the initial value of the RAM 223 (S1310).

なお、S1309のクリア処理をスキップするのは、S1304からS1306の処理を経由してS1308の処理へ至った場合には、S1304の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason why the clear processing of S1309 is skipped is that when the processing of S1308 is reached from S1304 through the processing of S1306, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the processing of S1304. This is because the control of the lamp control device 113 can be continued.

次に、図35を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)について説明する。図35は、このメイン処理(S1400)を示したフローチャートである。メイン処理(S1400)が実行されると、まず、該メイン処理(S1400)が開始されてから、又は、前回S1401の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S1401)、1ミリ秒以上経過していなければ(S1401:No)、S1402~S1410の処理を行わずにS1411の処理へ移行する。S1401の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S1402~S1410が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1411の変動表示処理やS1412のコマンド判定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S1414の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1414の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動表示演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, with reference to FIG. 35, the main processing (S1400) executed by MPU 221 in audio ramp control device 113 after startup processing of audio ramp control device 113 will be described. FIG. 35 is a flow chart showing this main process (S1400). When the main process (S1400) is executed, first, it is determined whether or not 1 millisecond or more has passed since the main process (S1400) was started or the process of S1401 was last executed (S1401). The reason why S1401 determines whether or not 1 millisecond has elapsed is that S1402 to S1410 are processing related to display (effect), and it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 millisecond), but it is preferable to execute the variable display processing in S1411 and the command determination processing in S1412 in a short cycle. By executing the processing of S1414 in a short cycle, it is possible to prevent failure to receive commands transmitted from the main control device 110, and by executing the processing of S1414 in a short cycle, it is possible to set the variable display effect without delay based on the command received by the command determination processing.

S1401の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S1401:Yes)、まず、S1403~S1414の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1402)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1409の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1403)、その後電源投入報知処理を実行する(S1404)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1405の処理へ移行する。 If 1 millisecond or more has elapsed in the processing of S1401 (S1401: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processing of S1403 to S1414 are transmitted to the display control device 114 (S1402). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S1409 described later (S1403), and then the power-on notification process is executed (S1404). The power-on notification process is to notify that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on. Also, a command may be sent to the display control device 114 to notify that power is supplied on the screen of the third pattern display device 81 . Note that if the power is not turned on, the process proceeds to S1405 without notifying by the power-on notification process.

S1405の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1406)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理(S1406)では、詳しくは、後述するが、従並び替え保留記憶エリア223kのデータに基づいて、第3図柄表示装置81の保留図柄表示の表示を更新する処理が実行される。 In the process of S1405, a customer waiting effect is executed, and then the pending number display update process is executed (S1406). In the customer waiting performance, when the pachinko machine 10 is not played by a player for a predetermined period of time, the setting for switching the display of the third pattern display device 81 to the title screen is performed, and the setting is transmitted to the display control device 114 as a command. In the pending number display update process (S1406), the process of updating the display of the pending symbol display of the third symbol display device 81 is executed based on the data in the secondary rearrangement pending storage area 223k, which will be described later in detail.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1407)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。 After that, frame button input monitoring/effect processing is executed (S1407). In this frame button input monitoring/performance processing, the input as to whether or not the frame button 22 operated by the player is pressed is monitored in order to enhance the performance effect, and the corresponding performance is set to be performed when the input of the frame button 22 is confirmed. In this process, when the operation of the frame button 22 by the player is detected, a frame button operation command is set to notify the display control device 114 that the frame button 22 has been operated.

また、後述する並び替え可能期間(大当たり遊技中と保留の無い状態とを省く期間)に枠ボタン22が押された場合は、保留の成立順で表示されていた保留図柄表示が、変動表示開始順に並び替えられて表示させられる。 Further, when the frame button 22 is pressed during a rearrangement possible period (a period during which the jackpot game is being played and the state without reservation is omitted) to be described later, the reserved pattern display displayed in the order of establishment of the reservation is rearranged and displayed in the order of the start of the variable display.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S1408)、その後音編集・出力処理を実行する(S1409)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring/effect processing is finished, the lamp editing processing is executed (S1408), and then the sound editing/output processing is executed (S1409). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination parts 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81 . In the sound editing/output process, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S1409の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S1410)。この後、S1411の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1408のランプ編集処理が実行される。なお、S1409の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the processing of S1409, liquid crystal effect execution management processing is executed (S1410). After that, the process proceeds to S1411. In the liquid crystal effect execution management process, based on the variation pattern command transmitted from the main controller 110, the time required for the variation display performed by the third symbol display device 81 and the time synchronized therewith are set. The lamp editing process of S1408 is executed based on the time set in this liquid crystal effect execution monitoring process. It should be noted that the sound editing/output processing of S1409 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third pattern display device 81. FIG.

S1411の処理では、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示設定処理を実行する。この変動表示設定処理の詳細については、図38を参照して後述する。 In the process of S1411, in order to display a variable display effect on the third pattern display device 81, a variable display command for display is generated based on the variable pattern command received from the main controller 110, and a variable display setting process is executed for setting the command to be transmitted to the display control device 114. The details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG.

変動表示設定処理(S1411)の後、仮変動停止処理が実行される(S1412)。この仮変動停止処理(S1412)は、主制御装置110から第1特別図柄を仮停止することを示す仮第1変動停止コマンドまたは第2特別図柄を仮停止することを示す仮第2変動停止コマンドを受信したことに基づいて、その第1特別図柄または第2特別図柄を仮停止するための処理を実行する。この仮変動停止処理(S1412)の詳細については、図39を参照して後述する。 After the fluctuation display setting process (S1411), the temporary fluctuation stop process is executed (S1412). This temporary fluctuation stop process (S1412) executes a process for temporarily stopping the first special symbol or the second special symbol based on the reception of a temporary first fluctuation stop command indicating that the first special symbol is temporarily stopped or a temporary second variation stop command indicating that the second special symbol is temporarily stopped from the main control device 110. The details of this temporary fluctuation stop processing (S1412) will be described later with reference to FIG.

仮変動停止処理(S1412)の後、保留並び替え処理が実行される(S1413)。この保留並び替え処理は、主制御装置110から出力される入賞コマンドに基づいて、保留図柄表示を入賞順から変動表示開始順で、遊技者がボタン操作したことに基づいて、並び替えて表示する処理を実行する。この保留並び替え処理(S1413)の詳細については、図40を参照して後述する。 After the temporary fluctuation stop process (S1412), the pending rearrangement process is executed (S1413). In this reserved sorting process, the reserved pattern display is rearranged and displayed in the order of starting the variable display from the winning order based on the winning command output from the main control device 110, based on the player's button operation. The details of this pending rearrangement process (S1413) will be described later with reference to FIG.

保留並び替え処理(S1413)の後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S1414)。このコマンド判定処理の詳細については、図36を参照して後述する。 After the pending rearrangement process (S1413), a command determination process for performing a process according to the command received from the main controller 110 is performed (S1414). Details of this command determination process will be described later with reference to FIG.

S1414の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1415)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1415の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1415:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1417)、電源断処理を実行する(S1418)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1419)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the process of S1414 is finished, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S1415). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from main controller 110 . If power-off occurrence information is stored in the processing of S1415 (S1415: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (S1417), and the power-off processing is executed (S1418). After the power-off processing is executed, the power-off processing in progress flag is turned off (S1419), and then the processing is looped infinitely. In the power-off processing, interrupt processing is prohibited, each output port is turned off, and outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. In addition, the memory of information on occurrence of power failure is also erased.

一方、S1415の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1415:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1416)、RAM223が破壊されていなければ(S1416:No)、S1401の処理へ戻り、繰り返しメイン処理(S1400)が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1416:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理(S1400)が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S1415 (S1415: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1416). On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1416: Yes), the process is looped infinitely to stop execution of subsequent processes. Here, when it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process (S1400) is not executed, so the display by the third symbol display device 81 does not change thereafter. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, the player can call the hall clerk or the like and ask them to repair the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the RAM destruction may be notified by the voice output device 226 or the lamp display device 227 .

次に、図36を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1414)について説明する。図36は、このコマンド判定処理(S1414)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1414)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)(図35参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。以下、コマンド判定処理(S1414)の詳細を説明する。 Next, the command determination process (S1414) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 36 is a flow chart showing this command determination process (S1414). This command determination process (S1414) is executed in the main process (S1400) (see FIG. 35) executed by the MPU 221 in the sound lamp controller 113, and determines the command received from the main controller 110 as described above. Details of the command determination process (S1414) will be described below.

コマンド判定処理(図36、S1414)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域223aから、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より第1変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S1501)。ここで、第1変動パターンコマンドは、第1特別図柄を変動表示させるための変動表示態様を示す特別図柄である。そして、第1変動パターンコマンドを受信したと判別された場合には(S1501:Yes)、RAM223に設けられた第1変動開始フラグ223c1がオンに設定される(S1502)。受信した第1変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出する(S1503)。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223のその他メモリエリア223mに第1特別図柄の変動パターン種別であることを識別可能に記憶され、後述の変動表示設定処理(図38、S1411)において、表示制御装置114に対して第1特別図柄の変動表示演出の開始とその第1特別図柄の変動パターン種別とを通知する第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。 In the command determination process (FIG. 36, S1414), first, from the command storage area 223a provided in the RAM 223, among the unprocessed commands, the first command received from the main controller 110 is read and analyzed, and it is determined whether or not the first variation pattern command has been received from the main controller 110 (S1501). Here, the first variation pattern command is a special symbol indicating a variation display mode for variably displaying the first special symbol. Then, when it is determined that the first variation pattern command has been received (S1501: Yes), the first variation start flag 223c1 provided in the RAM 223 is set to ON (S1502). The variation pattern type is extracted from the received first variation pattern command (S1503). The variation pattern type extracted here is stored in the other memory area 223m of the RAM 223 so as to be identifiable as the variation pattern type of the first special symbol.

一方、第1変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合には(S1501:No)、主制御装置110より第2変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S1505)。ここで、第2変動パターンコマンドは、第2特別図柄を変動表示させるための変動表示態様を示す特別図柄である。そして、第2変動パターンコマンドを受信したと判別された場合には(S1504:Yes)、RAM223に設けられた第2変動開始フラグ223c2がオンに設定される(S1505)。受信した第2変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出する(S1506)。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223のその他メモリエリア223mに第2特別図柄の変動パターン種別であることを識別可能に記憶され、後述の変動表示設定処理(図38、S1411)において、表示制御装置114に対して第2特別図柄の変動表示演出の開始とその第2特別図柄の変動パターン種別とを通知する第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。 On the other hand, when it is determined that the first variation pattern command has not been received (S1501: No), it is determined whether or not the second variation pattern command has been received from the main controller 110 (S1505). Here, the second variation pattern command is a special symbol indicating a variation display mode for variably displaying the second special symbol. Then, when it is determined that the second variation pattern command has been received (S1504: Yes), the second variation start flag 223c2 provided in the RAM 223 is set to ON (S1505). The variation pattern type is extracted from the received second variation pattern command (S1506). The variation pattern type extracted here is stored in the other memory area 223m of the RAM 223 so as to be identifiable as the variation pattern type of the second special symbol, and is used when setting a second special symbol display variation pattern command for notifying the start of the second special symbol variation display effect and the second special symbol variation pattern type to the display control device 114 in the later-described variation display setting process (FIG. 38, S1411).

第2変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合には(S1504:No)、主制御装置110より第1または第2停止種別コマンドを受信したか判別される(S1507)。第1または第2停止種別コマンドを受信したと判別された場合には(S1507:Yes)、第1停止種別コマンドを受信した場合には、第1停止種別選択フラグがオンに設定される。第2停止種別コマンドを受信した場合には、第2停止種別選択フラグがオンに設定される。(S1508)。受信した第1停止種別コマンドまたは第2停止種別コマンドから停止種別(15R確変大当たり、15R通常大当たり、2R確変大当たりのいずれか)が抽出される(S1506)。抽出した停止種別は、音声ランプ制御装置113にMPU221のRAM223のその他メモリエリア223mに記憶される。なお、第1停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第1特別図柄の停止種別であることを識別可能に、第2停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第2特別図柄の停止種別であることを識別可能にそれぞれ記憶される。 If it is determined that the second variation pattern command has not been received (S1504: No), it is determined whether the first or second stop type command has been received from main controller 110 (S1507). If it is determined that the first or second stop type command has been received (S1507: Yes), the first stop type selection flag is set to ON if the first stop type command has been received. When the second stop type command is received, the second stop type selection flag is set to ON. (S1508). A stop type (either 15R probability variable jackpot, 15R normal jackpot, or 2R probability variable jackpot) is extracted from the received first stop type command or second stop type command (S1506). The extracted stop type is stored in the other memory area 223m of the RAM 223 of the MPU 221 in the audio lamp control device 113. FIG. The stop type extracted from the first stop type command is stored so as to be identifiable as the stop type of the first special symbol, and the stop type extracted from the second stop type command is stored so as to be identifiable as the second special symbol stop type.

一方、第1または第2停止種別コマンドを受信していないと判別された場合には(S1507:No)、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか判別される(S1510)。保留球数コマンドを受信したと判別された場合には(S1510:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203eまたは第2特別図柄保留球数カウンタfの値(即ち、主制御装置110に保留された第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示演出の保留球数)が抽出され、第1特別図柄の保留球数は、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b1に格納され、第2特別図柄の保留球数は、第2特別図柄保留球数カウンタ223b2に格納される(S1511)。 On the other hand, if it is determined that the first or second stop type command has not been received (S1507: No), it is determined whether a pending ball count command has been received from main controller 110 (S1510). When it is determined that the reserved ball number command has been received (S1510: Yes), the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e or the second special symbol reserved ball number counter f of the main controller 110 included in the received reserved ball number command (that is, the number of reserved balls in the variable display effect of the first special symbol or the second special symbol reserved in the main controller 110) is extracted, is stored in the first special symbol reserved ball number counter 223b1, and the second special symbol reserved ball number is stored in the second special symbol reserved ball number counter 223b2 (S1511).

ここで、保留球数コマンドは、球が第1始動口63aまたは第2始動口63bに入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S1508の処理によって、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b1と第2特別図柄保留球カウンタ223b2との値を主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203eと第2特別図柄保留球カウンタ203fとの値にそれぞれ合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b1または第2特別図柄保留球カウンタ223b2の値が、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203eまたは第2特別図柄保留球カウンタ203fの値とずれても、始動入賞検出時に、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b1または第2特別図柄保留球数カウンタ223b2の値を修正し、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203eまたは第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値に合わせることができる。 Here, the reserved ball number command is transmitted from the main controller 110 when the ball wins the first starting hole 63a or the second starting hole 63b (start winning). 3e and the value of the second special symbol reserved ball counter 203f. Therefore, even if the value of the first special symbol reserved ball number counter 223b1 or the second special symbol reserved ball counter 223b2 of the voice lamp control device 113 deviates from the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e or the second special symbol reserved ball counter 203f of the main control unit 110 due to the influence of noise or the like, the first special symbol reserved ball number counter 223b1 or the second special symbol reserved ball number counter 223b1 of the voice lamp control device 113 or the second special symbol reserved ball counter 223b1 or the second special symbol reserved ball counter 223b1 or the second special symbol reserved ball counter 223b1 or the second special symbol reserved ball counter 223b1 or the second special symbol reserved ball counter 223b1 or the second special symbol reserved ball counter 223b1 or the second special symbol reserved ball counter 223b1 or the second special symbol reserved ball counter 223b1 or the second special symbol reserved ball counter 223b1 or the second special symbol reserve. The value of the ball number counter 223b2 can be corrected to match the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e or the second special symbol reserved ball number counter 203f of the main controller 110.

保留球数コマンドを受信していないと判別された場合には(S1510:No)、入賞コマンドを受信したか判別される(S1512)。入賞コマンドを受信したと判別された場合には(S1512:Yes)、受信したコマンドから主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uの各保留エリアの情報が抽出される(S1510)。ここで、抽出される並び替え保留記憶エリア203uにおける各保留エリアの情報は、各保留毎の、当否判定結果、大当たり種別、変動パターン種別、変動表示順序、変動表示開始となるまでの時間である。 If it is determined that the command for the number of reserved balls has not been received (S1510: No), it is determined whether or not the winning command has been received (S1512). When it is determined that the winning command has been received (S1512: Yes), the information of each reserved area in the rearrangement reserved storage area 203u of the main controller 110 is extracted from the received command (S1510). Here, the information of each reservation area in the rearrangement reservation storage area 203u to be extracted is, for each reservation, the winning judgment result, the jackpot type, the variation pattern type, the order of the variation display, and the time until the start of the variation display.

一方、入賞コマンドを受信していないと判別された場合には(S1512:No)、仮第1変動停止コマンドまたは仮第2変動停止コマンドを受信したか判別される(S1515)。仮第1変動停止コマンドまたは仮第2変動停止コマンドを受信したと判別された場合には(S1515:Yes)、仮第1変動停止コマンドを受信した場合には、従第1変動停止フラグ223eがオンに設定され、仮第2変動停止コマンドを受信した場合には、従第2変動停止フラグ223fがオンに設定される(S1516)。 On the other hand, if it is determined that the winning command has not been received (S1512: No), it is determined whether the temporary first fluctuation stop command or the temporary second fluctuation stop command has been received (S1515). When it is determined that the temporary first fluctuation stop command or the temporary second fluctuation stop command has been received (S1515: Yes), when the temporary first fluctuation stop command is received, the slave first fluctuation stop flag 223e is set to ON, and when the temporary second fluctuation stop command is received, the slave second fluctuation stop flag 223f is set to ON (S1516).

一方、仮第1変動停止コマンドまたは仮第2変動停止コマンドを受信していないと判別された場合には(S1515:No)、第1特別図柄変動再開コマンドまたは第2特別図柄変動再開コマンドを受信しているか判別される(S1517)。第1特別図柄変動再開コマンドまたは第2特別図柄変動再開コマンドを受信していると判別された場合には(S1517:Yes)、受信したコマンドに対応した、第1特別図柄変動再開コマンドを受信した場合には、従第1変動再開フラグ223gがオンに設定される。また、第2特別図柄変動再開コマンドを受信した場合には、従第2変動再開フラグ223hがオンに設定される(S1518)。 On the other hand, when it is determined that the temporary first fluctuation stop command or the temporary second fluctuation stop command is not received (S1515: No), it is determined whether the first special symbol fluctuation restart command or the second special symbol fluctuation restart command is received (S1517). When it is determined that the first special symbol variation resume command or the second special symbol variation resume command is received (S1517: Yes), when the first special symbol variation resume command corresponding to the received command is received, the slave first variation resume flag 223g is set to ON. Also, when the second special symbol variation restart command is received, the secondary second variation restart flag 223h is set to ON (S1518).

一方、第1特別図柄変動再開コマンドまたは第2特別図柄変動再開コマンドを受信していないと判別された場合には(S1517:No)、その他のコマンドに応じた処理が実行される(S1519)。 On the other hand, when it is determined that the first special symbol variation restart command or the second special symbol variation resume command has not been received (S1517: No), processing according to other commands is executed (S1519).

次に、図37を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される保留個数表示更新処理(S1406)について説明する。図37は、この保留個数表示更新処理(S1406)を示したフローチャートである。この保留個数表示更新処理(S1406)は、従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアのデータに基づいて、第3図柄表示装置81で表示される保留図柄表示の更新を行うための処理である。 Next, the pending number display update process (S1406) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 37 is a flow chart showing this pending number display update process (S1406). This pending number display update process (S1406) is a process for updating the pending symbol display displayed on the third symbol display device 81 based on the data of each pending area of the secondary rearrangement pending storage area 223k.

保留個数表示更新処理(図37、S1406)では、まず、従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアの変動開始時間記憶エリア223k5の変動表示開始時間が更新される(S1431)。変動開始時間記憶エリア223k5に記憶された各時間データからこの処理の実行周期(本実施形態では、1ms)が減算される。また、変動表示開始時間の更新はこれに限らず、RTC等を設けることにより行ってもよいし、他の方法であっても当然よい。 In the pending number display update process (FIG. 37, S1406), first, the variable display start time of the variable start time storage area 223k5 of each pending area of the secondary rearrangement pending storage area 223k is updated (S1431). The execution cycle of this process (1 ms in this embodiment) is subtracted from each time data stored in the fluctuation start time storage area 223k5. Further, the updating of the variable display start time is not limited to this, and may be performed by providing an RTC or the like, or may of course be performed by other methods.

従並び替え保留記憶エリア223kの並び替えフラグ223k7がオンになっている保留エリアに対応する保留図柄表示は、変動表示開始順序で、並び替えフラグ223k7がオフになっている保留エリアに対応する保留図柄表示は、保留の成立順序で保留図柄表示が表示される(S1432)。 The reserved pattern display corresponding to the reserved area in which the rearrangement flag 223k7 of the secondary rearrangement reserved storage area 223k is turned on is displayed in the variable display start order, and the reserved pattern display corresponding to the reserved area in which the rearrangement flag 223k7 is turned off is displayed in the order of establishment of reservation (S1432).

ここで、並び替えフラグ223k7は、後述する、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する保留並び替え処理(図40、S1413)において、並び替え可能期間に枠ボタン22が操作(本実施形態では、押下)された場合に、保留データが記憶されているすべての保留エリアにおいて、オンに設定される。これにより、表示されている保留図柄表示は、すべて保留の成立順序から、保留の変動表示開始順序に基づいて並び替えて表示される。一方、並び替えフラグ223k7がオンに設定された後に、新たに記憶された保留に関しては、並び替えフラグ223k7がオフであるので、並び替えられずに成立した順序、即ち、第3図柄表示装置81に表示されている保留図柄表示の最後尾に表示される。 Here, the rearrangement flag 223k7 is set to ON in all the reservation areas in which the reservation data are stored when the frame button 22 is operated (pressed in this embodiment) during the rearrangement possible period in the reservation rearrangement process (FIG. 40, S1413) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, which will be described later. As a result, all of the displayed pending symbol displays are rearranged and displayed based on the pending variable display start order from the pending establishment order. On the other hand, after the rearrangement flag 223k7 is set to ON, the newly stored reservation is displayed at the end of the reserved pattern display displayed on the third pattern display device 81, that is, in the order established without being rearranged because the rearrangement flag 223k7 is OFF.

よって、遊技者が保留図柄表示の並び替えをさせようと思い、枠ボタン22を操作すると、そのときに表示されている保留図柄表示については、変動表示開始順序で並び替えが実行されて、その後も、並び替えられた保留図柄表示は、変動表示開始順序での表示が維持される一方、新たに記憶される(発生する)保留に対応する保留図柄表示については、成立順序で、先に表示されている保留図柄表示に割り込んで表示されることなく、最後尾で表示されるので、遊技者は、現在の表示が、どの順序で表示されているものなのかを混同する不具合を抑制することができる。 Therefore, when the player operates the frame button 22 to rearrange the reserved pattern display, the reserved pattern display displayed at that time is rearranged in the variable display start order, and after that, the rearranged reserved pattern display is maintained in the variable display start order, while the reserved pattern display corresponding to the newly stored (occurring) hold is displayed at the end in the established order without interrupting the previously displayed reserved pattern display. , the player can suppress the problem of confusion about the order in which the current displays are displayed.

また、このように、枠ボタン22が操作された時に表示されている保留図柄表示のみを並び替えるようにすることで、遊技者が知りたい時だけ、変動表示開始順序を知らせることができる。 By rearranging only the reserved pattern displays displayed when the frame button 22 is operated in this way, the variable display start order can be notified only when the player wants to know.

また、通常、15R確変大当たりまたは15R通常大当たりとなる場合には、比較的、長い変動パターンが選択される。そのため、大当たりとなる保留と同じ始動口63a,63bで成立した保留については、変動表示開始時間が遅くなる。よって、大当たりとなる保留と異なる始動口63a,63bで発生した成立順序の遅い保留の方が変動表示開始時間が早くなる場合が発生する。このような場合には、保留図柄の並び替えが行われると、成立順序の遅い保留図柄が、それよりも成立順序の早い保留図柄よりも前(保留図柄表示エリアDs1側)に割り込んで表示される。従って、遊技者は、枠ボタン22を操作して、保留図柄表示の並び替えをさせた場合に、成立順序の遅い保留図柄が成立順序の早い保留図柄よりも前に割り込んで表示されると、その割り込んで表示された保留図柄よりも前に表示されている保留図柄のうち、その割り込んで表示された保留図柄とは異なる始動口63a,63bへの入賞で発生した保留について、大当たりではないかと期待を持つことができる。 Also, usually, when the 15R probability variable jackpot or the 15R normal jackpot is achieved, a relatively long variation pattern is selected. Therefore, the change display start time is delayed for the hold established at the same starting ports 63a and 63b as the hold for the big hit. Therefore, there is a case where the change display start time is earlier in the hold that occurs later in the order of establishment occurring at the start ports 63a and 63b different from the hold for the big win. In such a case, when the reserved patterns are rearranged, the reserved patterns whose establishment order is late are interrupted and displayed before the reserved patterns whose establishment order is earlier (on the reserved pattern display area Ds1 side). Therefore, when the reserved pattern display is rearranged by operating the frame button 22, when the reserved pattern whose establishment order is late is interrupted and displayed before the reserved pattern whose establishment order is early, the player can expect that the reserved pattern which is displayed before the interrupted reserved pattern and is caused by winning the start port 63a, 63b different from the interrupted reserved pattern is a big win.

よって、遊技者は、枠ボタン22を操作する時に、保留図柄表示の中に、大当たりとなる保留があるかもしれないと思い、並び順序が変わることを期待して枠ボタンを操作することができ、大当たりへの期待感をもって枠ボタン22を操作することができる。 Therefore, when the player operates the frame button 22, he/she can operate the frame button 22 expecting that the arrangement order will be changed, thinking that the reserved pattern display may have a reservation that will result in a big win, and can operate the frame button 22 with a feeling of expectation for a big win.

次に、図38を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1411)について説明する。図38は、この変動表示設定処理(S1411)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(図38、S1411)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)(図35参照)の一処理である。上述したように、変動表示設定処理(図38、S1411)は、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した第1または第2変動パターンコマンドに基づいて、第1特別図柄または第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信する処理を実行する。また、抽出した停止種別(15R確変大当たり、15R通常大当たり、2R確変大当たり)に基づいて、その停止種別を表示制御装置114に通知するための表示用第1または第2停止種別コマンドを設定する処理を実行する。 Next, the variable display setting process (S1411) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 38 is a flow chart showing this variable display setting process (S1411). This variable display setting process (FIG. 38, S1411) is one process of the main process (S1400) (see FIG. 35) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113. FIG. As described above, the variable display setting process (FIG. 38, S1411) generates a variable pattern command for display of the first special symbol or the second special symbol based on the first or second variable pattern command received from the main controller 110 and transmits the command to the display control device 114 in order to display the variable display effect on the third symbol display device 81. Also, based on the extracted stop type (15R probability variable jackpot, 15R normal jackpot, 2R probability variable jackpot), a process of setting a display first or second stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type is executed.

変動表示設定処理(図38、S1411)では、まず、RAM223に設けられた第1変動開始フラグ223c1がオンに設定されているか判別される(S1601)。そして、第1変動開始フラグ223c1がオフであると判別された場合には(S1601:No)、主制御装置110より第1変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1606の処理を実行する。一方、第1変動開始フラグ223c1がオンであると判別された場合には(S1601:Yes)、第1変動開始フラグ223cをオフに設定する(S1602)。 In the variable display setting process (FIG. 38, S1411), first, it is determined whether or not the first variable start flag 223c1 provided in the RAM 223 is set to ON (S1601). When it is determined that the first variation start flag 223c1 is off (S1601: No), the first variation pattern command has not been received from the main controller 110, so the process of S1606 is executed. On the other hand, if it is determined that the first fluctuation start flag 223c1 is ON (S1601: Yes), the first fluctuation start flag 223c is set to OFF (S1602).

S1603の処理では、コマンド判定処理(図36、S1414)のS1503の処理において第1変動パターンコマンドより抽出された第1特別図柄の変動表示演出における変動パターンを、RAM223のその他メモリエリア223mより取得して、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドが生成される(S1603)。なお、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、第1特別図柄に対応する表示用変動パターンコマンドであるか第2特別図柄の変動パターンコマンドであるかを識別可能に構成されている。具体的には、2バイト構成の表示用変動パターンコマンドの上位バイトの上位2ビットが「10」であれば、第1特別図柄に対応することを示し、「01」であれば第2特別図柄に対応することを示すように構成されている。 In the processing of S1603, the variation pattern in the variable display effect of the first special symbol extracted from the first variation pattern command in the processing of S1503 of the command determination processing (FIG. 36, S1414) is obtained from the other memory area 223m of the RAM 223, and the variation pattern command for display of the first special symbol is generated (S1603). The display variation pattern command for the first special symbol is configured to be able to identify whether it is the display variation pattern command corresponding to the first special symbol or the second special symbol variation pattern command. Specifically, if the upper 2 bits of the upper byte of the variable pattern command for display of the 2-byte configuration are "10", it indicates that it corresponds to the first special design, and if it is "01", it is configured to indicate that it corresponds to the second special design.

S1603の処理で設定された第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理(図35、S1400)のコマンド出力処理(S1402)により表示用制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される第1特別図柄の変動パターンで第3図柄表示装置81に対応する特別図柄の変動表示が行われるように、その変動表示演出の表示制御を開始する。 The first special symbol display variation pattern command set in the process of S1603 is temporarily stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output process (S1402) of the main process (FIG. 35, S1400). When the display control device 114 receives the display variation pattern command for the first special symbol, the display control device 114 starts the display control of the variation display performance so that the special symbol corresponding to the third symbol display device 81 is displayed by the variation pattern of the first special symbol indicated by the display variation pattern command.

ここで、表示制御装置114では、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81の左側表示領域Dm1に、受信した表示用変動パターンコマンドが示す変動表示態様で、第1特別図柄(第3図柄)を変動表示(動的表示)する。 Here, when the display control device 114 receives the display variation pattern command for the first special symbol, the first special symbol (third symbol) is variably displayed (dynamically displayed) in the left display area Dm1 of the third symbol display device 81 in the variation display mode indicated by the received display variation pattern command.

第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドの設定に伴い、その設定された表示用変動パターンコマンドに対応する特別図柄の保留球が消費される(即ち、第1特別図柄の保留球に対応する変動表示の設定が行われた)のに合わせて、第1特別図柄保留球数カウンタ223b1の値を1減らし、従並び替え保留記憶エリア223kに記憶されている保留データが1つ前の保留エリアにシフトされる(S1604)。より具体的には、保留エリア1→変動表示中データの第1特別図柄または第2特別図柄、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3、保留エリア5→保留エリア4、保留エリア6→保留エリア5、保留エリア7→保留エリア6、保留エリア8→保留エリア7、といった具合に各エリア内のデータをシフトする。従第1変動時間記憶エリア223iを用いて、第1特別図柄の変動時間の計測が開始される(S1605)。 Along with the setting of the display variation pattern command of the first special symbol, the special symbol reserved ball corresponding to the set display variation pattern command is consumed (that is, the variable display corresponding to the first special symbol reserved ball is set), the value of the first special symbol reserved ball number counter 223b1 is decreased by 1, and the reserved data stored in the secondary rearrangement reserved storage area 223k is shifted to the previous reserved area (S1604). More specifically, the data in each area is shifted in such a manner that reservation area 1→reservation area 2→reservation area 1, reservation area 3→reservation area 2, reservation area 4→reservation area 3, reservation area 5→reservation area 4, reservation area 6→reservation area 5, reservation area 7→reservation area 6, reservation area 8→reservation area 7, and so on. Using the secondary first variable time storage area 223i, measurement of the variable time of the first special symbol is started (S1605).

RAM223に設けられた第2変動開始フラグ223c2がオンに設定されているか判別される(S1606)。そして、第2変動開始フラグ223c2がオンではない(即ち、オフである)と判別された場合には(S1606:No)、主制御装置110より第1変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1611の処理を実行する。一方、第2変動開始フラグ223c2がオンであると判別された場合には(S1606:Yes)、第2変動開始フラグ223c2をオフに設定する(S1607)。コマンド判定処理(図36、S1414)のS1506の処理において、第2変動パターンコマンドより抽出された第2特別図柄の変動表示演出における変動パターンを、RAM223のその他メモリエリア223mより取得して、第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドが生成される(S1608)。 It is determined whether or not the second fluctuation start flag 223c2 provided in the RAM 223 is set to ON (S1606). If it is determined that the second variation start flag 223c2 is not ON (that is, OFF) (S1606: No), the first variation pattern command is not received from the main controller 110, so the process of S1611 is executed. On the other hand, if it is determined that the second fluctuation start flag 223c2 is ON (S1606: Yes), the second fluctuation start flag 223c2 is set to OFF (S1607). In the processing of S1506 of the command determination processing (FIG. 36, S1414), the variation pattern in the variation display effect of the second special symbol extracted from the second variation pattern command is acquired from the other memory area 223m of the RAM 223, and the variation pattern command for display of the second special symbol is generated (S1608).

S1608の処理で設定された第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理(図35、S1400)のコマンド出力処理(S1402)により表示用制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される第2特別図柄の変動パターンで第3図柄表示装置81に対応する特別図柄の変動表示が行われるように、その変動表示演出の表示制御を開始する。 The second special symbol display variation pattern command set in the process of S1608 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output process (S1402) of the main process (FIG. 35, S1400). When the display control device 114 receives the second special symbol display variation pattern command, the display control device 114 starts the display control of the variation display performance so that the special symbol corresponding to the third symbol display device 81 is variablely displayed in the second special symbol variation pattern indicated by the display variation pattern command.

ここで、表示制御装置114では、第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81の右側表示領域Dm2に、受信した表示用変動パターンコマンドが示す変動表示態様で、第2特別図柄(第3図柄)を変動表示(動的表示)する。 第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドの設定に伴い、その設定された表示用変動パターンコマンドに対応する特別図柄の保留球が消費される(即ち、第2特別図柄の保留球に対応する変動表示の設定が行われた)のに合わせて、第2特別図柄保留球数カウンタ223b2の値を1減らし、従並び替え保留記憶エリア223kに記憶されている保留データが1つ前の保留エリアにシフトされる(S1609)。より具体的には、保留エリア1→変動表示中データの第1特別図柄または第2特別図柄、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3、保留エリア5→保留エリア4、保留エリア6→保留エリア5、保留エリア7→保留エリア6、保留エリア8→保留エリア7、といった具合に各エリア内のデータをシフトする。 Here, when the display control device 114 receives the display variation pattern command for the second special symbol, the second special symbol (third symbol) is variably displayed (dynamically displayed) in the right display area Dm2 of the third symbol display device 81 in the variation display mode indicated by the received display variation pattern command. Along with the setting of the display variation pattern command of the first special symbol, the special symbol reserved ball corresponding to the set display variation pattern command is consumed (that is, the variable display corresponding to the second special symbol reserved ball is set), the value of the second special symbol reserved ball number counter 223b2 is decreased by 1, and the reserved data stored in the secondary rearrangement reserved storage area 223k is shifted to the previous reserved area (S1609). More specifically, the data in each area is shifted in such a manner that reservation area 1→reservation area 2→reservation area 1, reservation area 3→reservation area 2, reservation area 4→reservation area 3, reservation area 5→reservation area 4, reservation area 6→reservation area 5, reservation area 7→reservation area 6, reservation area 8→reservation area 7, and so on.

従第2変動時間記憶エリア223jを用いて、第2特別図柄の変動時間の計測が開始される(S1610)。 Using the secondary second variable time storage area 223j, measurement of the variable time of the second special symbol is started (S1610).

第1停止種別選択フラグ223d1または第2停止種別選択フラグ223d2がオンに設定されているか判別される(S1611)。第1停止種別選択フラグ223d1及び第2停止種別選択フラグ223d2がオンに設定されていない(即ち、オフである)と判別された場合には(S1611:No)、この処理を終了する。 It is determined whether the first stop type selection flag 223d1 or the second stop type selection flag 223d2 is set to ON (S1611). If it is determined that the first stop type selection flag 223d1 and the second stop type selection flag 223d2 are not set to ON (that is, they are OFF) (S1611: No), this process ends.

一方、第1停止種別選択フラグ223d1または第2停止種別選択フラグ223d2がオンであると判別された場合には(S1611:Yes)、第1停止種別選択フラグ223d1がオンであった場合には、第1停止種別選択フラグ223d1がオフに設定され、第2停止種別選択フラグ223d2がオンであった場合には、第2停止種別選択フラグ223d2がオフに設定される(S1612)。 On the other hand, if it is determined that the first stop type selection flag 223d1 or the second stop type selection flag 223d2 is ON (S1611: Yes), the first stop type selection flag 223d1 is set to OFF if the first stop type selection flag 223d1 is ON, and the second stop type selection flag 223d2 is set to OFF if the second stop type selection flag 223d2 is ON (S1612). .

コマンド判定処理(図36、S1414)のS1509の処理において、受信した第1停止種別コマンドまたは第2停止種別コマンドより抽出された停止種別が設定される(S1613)。設定されている停止種別が第1特別図柄の停止種別である場合には、その停止種別に基づいて、表示制御装置114に停止種別(15R確変大当たり、15R通常大当たり、2R確変大当たりのいずれかであるか)を通知するための表示用第1停止種別コマンドが生成される。また、設定されている停止種別が第2特別図柄の停止種別である場合には、その停止種別に基づいて、表示制御装置114に停止種別(15R確変大当たり、15R通常大当たり、2R確変大当たりのいずれかであるか)を通知するための表示用第2停止種別コマンドが生成される(S1614)。なお、主制御装置110から通知される第1または第2停止種別コマンドは、大当たりとなった場合に、その大当たり種別を通知するものであり、判定結果が外れの場合であっても通知される。判定結果が外れである場合には、その停止種別は参照されることなく、外れ図柄が設定されるものである。 In the process of S1509 of the command determination process (FIG. 36, S1414), the stop type extracted from the received first stop type command or second stop type command is set (S1613). When the set stop type is the stop type of the first special symbol, based on the stop type, a display first stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type (15R probability variable jackpot, 15R normal jackpot, or 2R probability variable jackpot) is generated. In addition, when the set stop type is the stop type of the second special symbol, based on the stop type, the display control device 114 is generated a second stop type command for display for notifying the stop type (15R probability variable jackpot, 15R normal jackpot, or 2R probability variable jackpot) (S1614). In addition, the first or second stop type command notified from the main controller 110 notifies the jackpot type when the jackpot is won, and is notified even if the judgment result is out. If the determination result is out, the out symbol is set without referring to the stop type.

このように構成されることで、音声ランプ制御装置113は、第1特別図柄と第2特別図柄との両方を同時に変動表示させるように、表示制御装置114を制御することができる。 By being configured in this manner, the audio lamp control device 113 can control the display control device 114 so as to variably display both the first special symbol and the second special symbol at the same time.

また、第1特別図柄または第2特別図柄の変動パターンが設定されることに基づいて、従並び替え保留記憶エリア223kのデータもシフトすることで、主制御装置110からシフトするための専用のコマンドを送信する制御をする必要がなく、主制御装置110の制御負荷を軽減させることができる。 In addition, by shifting the data in the secondary rearrangement reservation storage area 223k based on the setting of the variation pattern of the first special symbol or the second special symbol, it is possible to reduce the control load of the main controller 110 by eliminating the need for controlling transmission of a dedicated command for shifting from the main controller 110.例文帳に追加

次に、図39を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される仮変動停止処理(S1412)について説明する。図39は、この仮変動停止処理(S1412)を示したフローチャートである。この仮変動停止処理(図39、S1412)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)(図35参照)の一処理である。上述したように、仮変動停止処理(図39、S1412)は、第3図柄表示装置81において変動表示中の第1特別図柄または第2特別図柄の一方が、大当たりとなり、他方の変動表示をその大当たり遊技の間、仮停止させるための処理を実行する。 Next, the temporary fluctuation stopping process (S1412) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 39 is a flow chart showing this temporary fluctuation stop processing (S1412). This temporary fluctuation stop process (FIG. 39, S1412) is one process of the main process (S1400) (see FIG. 35) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113. FIG. As described above, in the temporary fluctuation stop processing (FIG. 39, S1412), one of the first special symbol or the second special symbol being variably displayed on the third symbol display device 81 becomes a big hit, and the other variable display is temporarily stopped during the big win game.

仮変動停止処理(図39、S1412)では、まず、従第1変動停止フラグ223eはオンに設定されているか判別される。従第1変動停止フラグ223eはオンに設定されていると判別された場合には(S1701:Yes)、従第1変動停止フラグ223eがオフに設定される(S1702)。 In the temporary fluctuation stop processing (FIG. 39, S1412), first, it is determined whether or not the secondary first fluctuation stop flag 223e is set to ON. When it is determined that the secondary first fluctuation stop flag 223e is set to ON (S1701: Yes), the secondary first fluctuation stop flag 223e is set to OFF (S1702).

表示用第1仮停止コマンドが生成される(S1703)。表示用第1仮停止コマンドは、第3図柄表示装置81で変動表示中の第1特別図柄を、仮に変動表示停止させるように表示制御装置114を制御するためのコマンドである。表示制御装置114は、この表示用第1仮停止コマンドを設定すると、第1特別図柄の変動表示を停止させた後に、第1特別図柄(左中右の主図柄)を少し揺らして表示させることで、仮に変動表示停止していることを遊技者に報知する。また、第3図柄表示装置81の左側表示領域Dm1に、「第1特別図柄は仮停止中です」という文字を表示させることで、さらに遊技者に判り易く、仮に変動表示停止していることを報知する構成となっている。 A first temporary stop command for display is generated (S1703). The first temporary stop command for display is a command for controlling the display control device 114 to temporarily stop the variable display of the first special symbol that is being displayed by the third symbol display device 81 . When the first temporary stop command for display is set, the display control device 114, after stopping the variable display of the first special pattern, slightly shakes and displays the first special pattern (left, middle and right main patterns) to inform the player that the variable display is temporarily stopped. In addition, by displaying the characters ``the first special pattern is temporarily stopped'' in the left display area Dm1 of the third pattern display device 81, it is configured to notify the fact that the variable display is temporarily stopped so as to make it easier for the player to understand.

このように、遊技者は、変動表示中であった特別図柄が、大当たりが発生した為に、仮停止したと認識でき、変動表示中であった抽選が消滅してしまったり、無効になってしまったと不安になるのを防止して、安心して遊技を行うことができる。 In this way, the player can recognize that the special symbols that are being variably displayed are temporarily stopped due to the occurrence of the big hit, and can play the game without worrying that the lottery that is being variably displayed will disappear or become invalid.

また、仮停止の表示態様は、本実施形態の構成に限るものではなく、左側表示領域Dmから第1特別図柄を消し、文字のみで仮停止中であることを報知する構成であっても良いし、その他の構成であっても当然よい。 In addition, the display mode of the temporary stop is not limited to the configuration of the present embodiment, and may be a configuration in which the first special symbol is deleted from the left side display area Dm to notify that the temporary stop is being performed only by characters, or other configurations may be used.

表示用第1仮停止コマンドが設定されると、従第1変動時間記憶エリア223iで計測されている第1特別図柄の変動時間の計測が中断(一時停止)される。 When the first temporary stop command for display is set, the measurement of the variation time of the first special symbol measured in the slave first variation time storage area 223i is interrupted (suspended).

このように構成することで、第1特別図柄の変動時間を正確に管理することができ、変動表示を再開させる場合にも、正確に残り変動時間で変動表示させることができる。 By configuring in this way, the fluctuation time of the first special symbol can be managed accurately, and even when the fluctuation display is restarted, the fluctuation display can be performed accurately with the remaining fluctuation time.

一方、従第1変動停止フラグ223eはオンに設定されていない(即ち、オフである)と判別された場合には(S1701:No)、従第2変動停止フラグ223fはオンに設定されているか判別される(S1705)。従第2変動停止フラグ223fがオンに設定されていると判別された場合には(S1705:Yes)、従第2変動停止フラグ223fがオフに設定され(S1706)、表示用第2仮停止コマンドが生成される(S1707)。表示用第2仮停止コマンドは、表示用第1仮停止コマンドと同様に、第3図柄表示装置81で変動表示中の第2特別図柄を、仮に変動表示停止させるように表示制御装置114を制御するためのコマンドである。第2特別図柄も第1特別図柄と同様に、仮停止の表示態様で仮停止される。 On the other hand, if it is determined that the secondary first fluctuation stop flag 223e is not set to ON (that is, OFF) (S1701: No), it is determined whether the secondary fluctuation stop flag 223f is set to ON (S1705). When it is determined that the secondary second fluctuation stop flag 223f is set to ON (S1705: Yes), the secondary second fluctuation stop flag 223f is set to OFF (S1706), and the second temporary stop command for display is generated (S1707). The second temporary stop command for display, like the first temporary stop command for display, is a command for controlling the display control device 114 so as to temporarily stop the variable display of the second special symbol being variably displayed by the third symbol display device 81. As with the first special symbol, the second special symbol is also temporarily stopped in a temporary stop display mode.

表示用第2仮停止コマンドが設定されると、従第2変動時間記憶エリア223jで計測されている第2特別図柄の変動時間の計測が中断(一時停止)される。 When the second temporary stop command for display is set, the measurement of the variation time of the second special symbol measured in the second variation time storage area 223j is interrupted (temporarily stopped).

このように構成することで、第2特別図柄の変動時間を正確に管理することができ、変動表示を再開させる場合にも、正確に残り変動時間で変動表示させることができる。 By configuring in this way, the variation time of the second special symbol can be managed accurately, and even when the variation display is resumed, the variation display can be performed accurately with the remaining variation time.

従第1変動再開フラグ223gは、オンに設定されているか判別される(S1709)。従第1変動再開フラグ223gがオンに設定されていると判別された場合には(S1709:Yes)、従第1変動再開フラグ223gがオフに設定される(S1710)。 It is determined whether or not the secondary first fluctuation restart flag 223g is set to ON (S1709). When it is determined that the secondary first fluctuation restart flag 223g is set to ON (S1709: Yes), the secondary first fluctuation restart flag 223g is set to OFF (S1710).

従第1変動時間記憶エリア223iに記憶されている第1特別図柄の計測された変動時間が3s以下であるか判別される(S1711)。従第1変動時間記憶エリア223iに記憶されている第1特別図柄の計測された残りの変動時間が3s以下であると判別された場合には(S1711:Yes)、表示用第1短変動態様再開コマンドが設定される(S1712)。この表示用第1短変動態様再開コマンドが設定されると、表示制御装置114に対して出力される。この表示用第1短変動態様再開コマンドは、表示制御装置114に「仮停止していた変動表示の抽選結果を表示します!」という文字を残りの変動時間の間、左側表示領域Dm1に表示した後、主制御装置110から出力される確定コマンドに基づいて、抽選結果を示す図柄で第1特別図柄を停止表示させる。なお、文字表示は、第1特別図柄が停止表示されると「仮停止していた変動表示の抽選結果を表示しました!」という文字に変わり、次の変動が開始されるまで、表示され続ける。 It is determined whether or not the measured variation time of the first special symbol stored in the secondary first variation time storage area 223i is 3 seconds or less (S1711). When it is determined that the measured remaining variation time of the first special symbol stored in the secondary first variation time storage area 223i is 3 s or less (S1711: Yes), the first short variation mode resume command for display is set (S1712). When the command for resuming the first short fluctuation mode for display is set, it is output to the display control device 114 . This command for resuming the first short fluctuation mode for display causes the display control device 114 to display the character ``lottery result of the temporarily stopped fluctuation display!'' in the left display area Dm1 for the remaining fluctuation time, and then stops and displays the first special pattern with the pattern indicating the lottery result based on the determination command output from the main controller 110.例文帳に追加When the first special symbol is stopped and displayed, the character display changes to the character "The lottery result of the temporarily stopped variable display has been displayed!", and continues to be displayed until the next variation starts.

一方、従第1変動時間記憶エリア223iに記憶されている第1特別図柄の計測された変動時間が3sより長いと判別された場合には(S1711:No)、表示用第1通常変動態様再開コマンドが設定される(S1713)。この表示用第1通常変動態様再開コマンドが設定されると、表示制御装置114に対して出力される。この表示用第1通常変動態様再開コマンドは、「仮停止していた変動表示を変動中!」という文字を残りの変動時間の間、左側表示領域Dm1に表示して、第1特別図柄の全ての主図柄(左中右の3図柄)を残りの変動時間の間、変動表示させた後、主制御装置110から出力される確定コマンドに基づいて、抽選結果を示す図柄で第1特別図柄を停止表示させる。次に、従第1変動時間記憶エリア223iでの変動時間の計測を再開させる(S1714)。 On the other hand, when it is determined that the measured variation time of the first special symbol stored in the secondary first variation time storage area 223i is longer than 3 s (S1711: No), the first normal variation mode resume command for display is set (S1713). When the command for resuming the first normal variation mode for display is set, it is output to the display control device 114 . This command for resuming the first normal variation mode for display displays characters ``Varying the temporarily stopped variation display!'' in the left side display area Dm1 during the remaining variation time, variably displays all the main patterns of the first special pattern (three patterns on the left, middle, and right) during the remaining variation time, and then stops and displays the first special pattern with the pattern indicating the lottery result based on the determination command output from the main controller 110.例文帳に追加Next, the variable time measurement is restarted in the secondary first variable time storage area 223i (S1714).

このように構成することで、主制御装置110が残りの変動時間に合わせて、第3図柄表示装置81に表示させる残りの変動態様についての指示をするための処理をしなくとも、音声ランプ制御装置113が残りの変動時間を判断して、残りの変動態様を選択するので、主制御装置110の制御負荷を軽減することができる。 With this configuration, even if the main controller 110 does not perform processing for instructing the remaining variation mode to be displayed on the third pattern display device 81 in accordance with the remaining variation time, the sound lamp control device 113 determines the remaining variation time and selects the remaining variation mode, so that the control load of the main controller 110 can be reduced.

また、残りの変動時間が短い場合には、中断した変動態様の続きを表示させても、遊技者が見落としてしまったり、短すぎて、報知結果を理解できなかったりする問題がある。しかしながら、本パチンコ機10の構成では、残りの時間が基準時間(本実施形態では、3s)以内の場合には、直ぐに抽選結果が表示させる旨を遊技者に報知してから報知結果が表示されるので、遊技者は、中断(仮停止)していた報知結果が表示されたことを認識することができる。 In addition, when the remaining variation time is short, even if the continuation of the interrupted variation mode is displayed, there is a problem that the player overlooks it or cannot understand the notification result because it is too short. However, in the configuration of the pachinko machine 10, when the remaining time is within the reference time (3 seconds in this embodiment), the information result is displayed after notifying the player that the lottery result will be displayed immediately, so the player can recognize that the information result that has been interrupted (temporarily stopped) is displayed.

さらに、特別図柄が停止表示した後も、中断していた変動表示が停止表示したことを報知する文字が表示されるので、残りの変動時間がごく短時間(例えば、1s以内)であった場合にも、遊技者は、中断していた変動表示が有効であり、判定結果が停止表示されたことを認識することができる。 Further, even after the special symbols are stopped and displayed, the characters for notifying that the suspended variable display has been stopped are displayed, so even when the remaining variable time is very short (for example, within 1 s), the player can recognize that the suspended variable display is effective and the determination result is stopped and displayed.

また、残りの変動時間が基準時間(本実施形態では、3s)よりも長い場合においても、中断(仮停止)していた報知結果を変動表示中であることを遊技者に報知するので、遊技者は、中断していた変動表示が消滅することなく有効であったことを容易に認識することができる。 Also, even when the remaining variation time is longer than the reference time (3 seconds in this embodiment), the player is notified that the interrupted (temporarily stopped) notification result is being varied, so that the player can easily recognize that the suspended variation display was effective without disappearing.

一方、従第1変動再開フラグ223gがオフであると判別された場合には(S1709:No)、従第2変動再開フラグ223hは、オンに設定されているか判別される(S1715)。従第2変動再開フラグ223hがオンに設定されていると判別された場合には(S1715:Yes)、従第2変動再開フラグ223gがオフに設定される(S1716)。 On the other hand, if it is determined that the slave first fluctuation restart flag 223g is off (S1709: No), it is determined whether the slave second fluctuation restart flag 223h is set to ON (S1715). When it is determined that the secondary second fluctuation restart flag 223h is set to ON (S1715: Yes), the secondary second fluctuation restart flag 223g is set to OFF (S1716).

従第2変動時間記憶エリア223jに記憶されている第2特別図柄の計測された残りの変動時間が3s以下であるか判別される(S1717)。従第2変動時間記憶エリア223jに記憶されている第2特別図柄の計測された残りの変動時間が3s以下であると判別された場合には(S1717:Yes)、表示用第2短変動態様再開コマンドが設定される(S1718)。この表示用第2短変動態様再開コマンドが設定されると、表示制御装置114に対して出力される。この表示用第2短変動態様再開コマンドは、表示制御装置114に「仮停止していた変動表示の抽選結果を表示します!」という文字を残りの変動時間の間、右側表示領域Dm2に表示した後、主制御装置110から出力される確定コマンドに基づいて、抽選結果を示す図柄で第2特別図柄を停止表示させる。なお、文字表示は、第2特別図柄が停止表示されると「仮停止していた変動表示の抽選結果を表示しました!」という文字に変わり、次の変動が開始されるまで、表示され続ける。 It is determined whether or not the measured remaining variation time of the second special symbol stored in the secondary second variation time storage area 223j is 3 seconds or less (S1717). When it is determined that the measured remaining variation time of the second special symbol stored in the secondary second variation time storage area 223j is 3 s or less (S1717: Yes), the second short variation mode resume command for display is set (S1718). When the second short fluctuation mode resume command for display is set, it is output to the display control device 114 . This command for resuming the second short fluctuation mode for display displays the character ``The lottery result of the temporarily stopped variable display!'' is displayed on the display control device 114 in the right display area Dm2 during the remaining fluctuation time, and then the second special pattern is stopped and displayed with the pattern indicating the lottery result based on the determination command output from the main controller 110.例文帳に追加When the second special symbol is stopped and displayed, the character display changes to the character "The lottery result of the temporarily stopped variation display has been displayed!", and continues to be displayed until the next variation starts.

一方、従第2変動時間記憶エリア223jに記憶されている第2特別図柄の計測された変動時間が3sより長いと判別された場合には(S1717:No)、表示用第2通常変動態様再開コマンドが設定される(S1719)。この表示用第2通常変動態様再開コマンドが設定されると、表示制御装置114に対して出力される。この表示用第2通常変動態様再開コマンドは、「仮停止していた変動表示を変動中!」という文字を残りの変動時間の間、右側表示領域Dm2に表示して、第2特別図柄の全ての主図柄(左中右の3図柄)を残りの変動時間の間、変動表示させた後、主制御装置110から出力される確定コマンドに基づいて、抽選結果を示す図柄で第2特別図柄を停止表示させる。次に、従第2変動時間記憶エリア223jでの変動時間の計測を再開させる(S1720)。一方、従第2変動再開フラグ223hがオフであると判別された場合には(S1715:No)、この処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the measured variation time of the second special symbol stored in the secondary second variation time storage area 223j is longer than 3 s (S1717: No), the second normal variation mode resume command for display is set (S1719). When the command for resuming the second normal variation mode for display is set, it is output to the display control device 114 . This command for resuming the second normal variation mode for display displays characters ``Varying the temporarily stopped variation display!'' in the right side display area Dm2 during the remaining variation time, variably displays all the main patterns of the second special pattern (three patterns on the left, middle, and right) during the remaining variation time, and then stops and displays the second special pattern with the pattern indicating the lottery result based on the determination command output from the main controller 110.例文帳に追加Next, the variable time measurement is restarted in the secondary second variable time storage area 223j (S1720). On the other hand, if it is determined that the secondary second fluctuation resume flag 223h is off (S1715: No), this process is terminated.

このように構成することで、主制御装置110が残りの変動時間に合わせて、第3図柄表示装置81に表示させる残りの変動態様についての指示をするための処理をしなくとも、音声ランプ制御装置113が残りの変動時間を判断して、残りの変動態様を選択するので、主制御装置110の制御負荷を軽減することができる。 With this configuration, even if the main controller 110 does not perform processing for instructing the remaining variation mode to be displayed on the third pattern display device 81 in accordance with the remaining variation time, the sound lamp control device 113 determines the remaining variation time and selects the remaining variation mode, so that the control load of the main controller 110 can be reduced.

また、残りの変動時間が短い場合には、中断した変動態様の続きを表示させても、遊技者が見落としてしまったり、短すぎて、報知結果を理解できなかったりする問題がある。しかしながら、本パチンコ機10の構成では、残りの時間が基準時間(本実施形態では、3s)以内の場合には、直ぐに抽選結果が表示させる旨を遊技者に報知してから報知結果が表示されるので、遊技者は、中断(仮停止)していた報知結果が表示されたことを認識することができる。 In addition, when the remaining variation time is short, even if the continuation of the interrupted variation mode is displayed, there is a problem that the player overlooks it or cannot understand the notification result because it is too short. However, in the configuration of the pachinko machine 10, when the remaining time is within the reference time (3 seconds in this embodiment), the information result is displayed after notifying the player that the lottery result will be displayed immediately, so the player can recognize that the information result that has been interrupted (temporarily stopped) is displayed.

さらに、特別図柄が停止表示した後も、中断していた変動表示が停止表示したことを報知する文字が表示されるので、残りの変動時間がごく短時間(例えば、1s以内)であった場合にも、遊技者は、中断していた変動表示が有効であり、判定結果が停止表示されたことを認識することができる。 Further, even after the special symbols are stopped and displayed, the characters for notifying that the suspended variable display has been stopped are displayed, so even when the remaining variable time is very short (for example, within 1 s), the player can recognize that the suspended variable display is effective and the determination result is stopped and displayed.

また、残りの変動時間が基準時間(本実施形態では、3s)よりも長い場合においても、中断(仮停止)していた報知結果を変動表示中であることを遊技者に報知するので、遊技者は、中断していた変動表示が消滅することなく有効であったことを容易に認識することができる。 Also, even when the remaining variation time is longer than the reference time (3 seconds in this embodiment), the player is notified that the interrupted (temporarily stopped) notification result is being varied, so that the player can easily recognize that the suspended variation display was effective without disappearing.

また、本実施形態では、中断していた第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示を再開する場合には、文字でその旨を遊技者に報知したが、特にそれに限るものではなく、音声や、ランプ等で報知するように構成しても当然良い。また、遊技者に再開したことが分かる表示態様(例えば、キャラクター等が中断していた変動表示を再開していることを報知するアニメ-ションで表示される)のように、中断していた変動表示の再開専用の表示態様で報知するようにしても当然よい。このようにすることで、遊技者は、中断していた変動表示が再開されたことを正確に認識することができる。 In the present embodiment, when the interrupted variable display of the first special symbol or the second special symbol is to be resumed, the player is informed of this by means of characters, but the present invention is not limited to this, and the notification may be made by voice, lamp or the like. In addition, it is of course possible to notify the player in a display mode dedicated to resuming the suspended variable display, such as a display mode that allows the player to know that the variable display has resumed (for example, an animation is displayed to notify that the character or the like is resuming the suspended variable display). By doing so, the player can accurately recognize that the interrupted variable display has been resumed.

なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113において、残りの変動時間に合わせて変動パターンを選択する構成とした。これに限らず、主制御装置110が、仮停止していた変動表時を再開させる場合に、残りの変動時間により、同じ変動時間の変動パターンや、残りの変動時間よりも少し短い変動時間の変動パターンを選択するように構成してもよい。少し短い変動時間の変動パターンが選択された場合には、音声ランプ制御装置113において、残りの変動時間と少し短い変動時間の変動パターンの差分を遅延させて変動表時させるように制御することで、残りの変動時間に合わせた第1特別図柄または第2特別図柄の変動表時を行うことができる。 In this embodiment, the audio ramp control device 113 is configured to select a variation pattern in accordance with the remaining variation time. Not limited to this, when the main controller 110 restarts the temporarily stopped variation table time, it may be configured to select a variation pattern with the same variation time or a variation pattern with a variation time slightly shorter than the remaining variation time depending on the remaining variation time. When a variation pattern with a slightly shorter variation time is selected, the voice ramp control device 113 delays the difference between the remaining variation time and the variation pattern with the slightly shorter variation time to perform the variation display, thereby performing the variation display of the first special pattern or the second special pattern in accordance with the remaining variation time.

次に、図40を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される保留並び替え処理(S1413)について説明する。図40は、この保留並び替え処理処理(S1413)を示したフローチャートである。この保留並び替え処理(図40、S1413)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)(図35参照)の一処理である。上述したように、保留並び替え処理(図40、S1413)は、遊技者が枠ボタン22を有効期間に操作した場合に、第3図柄表示装置81に保留の成立順序で表示されている保留図柄表示を、変動表示開始順序で並び替えを行うように設定する処理を実行する。 Next, the pending rearrangement process (S1413) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 40 is a flow chart showing this pending rearrangement process (S1413). This pending sorting process (FIG. 40, S1413) is one process of the main process (S1400) (see FIG. 35) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113. FIG. As described above, the pending rearrangement process (FIG. 40, S1413) executes a process of setting the pending symbol displays displayed in the pending establishment order on the third symbol display device 81 to be rearranged in the variable display start order when the player operates the frame button 22 during the valid period.

保留並び替え処理(図40、S1413)では、まず、並び替え可能期間であるか判別される(S1801)。並び替え可能期間は、大当たり遊技中や異なる始動口63a,63bで成立した保留の無い状態(第1特別図柄と第2特別図柄との保留がそれぞれ1個以上無い状態)以外の遊技状態が並び替え可能期間に設定されている。 In the pending rearrangement process (FIG. 40, S1413), first, it is determined whether or not it is a rearrangeable period (S1801). In the rearrangement possible period, a game state other than a jackpot game or a state of no reservation established at different starting ports 63a and 63b (a state in which one or more first special symbols and second special symbols are not reserved) is set in the rearrangement possible period.

並び替え可能期間であると判別された場合には(S1801:Yes)、表示用ボタン操作表示コマンドが生成される(S1802)。表示制御装置114は、この表示用ボタン操作表示コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81に「並び替えができるかも!!」という文字表示をして、遊技者に枠ボタン22を操作が可能である期間を報知する。報知態様は、これに限らず、音声等で行ってもよいし、専用のランプ等を点灯させるように制御する構成であっても当然よい。 If it is determined that it is the sortable period (S1801: Yes), a display button operation display command is generated (S1802). When the display control device 114 receives this display button operation display command, the third pattern display device 81 displays the characters ``Perhaps rearrangement is possible!'' to inform the player of the period during which the frame button 22 can be operated. The notification mode is not limited to this, and may be performed by voice or the like, or may naturally be configured to control so as to turn on a dedicated lamp or the like.

また、本実施形態では、並び替え可能期間を設けたことで、遊技者が、並び替え操作が可能となるタイミングを容易に認識することができ、枠スイッチ22を適切なタイミングで操作することができる。また、並び替え可能期間は、特に設けずに、枠ボタン22が操作された時に、並び替えが可能であれば、並び替え表示を実行するように構成しても当然よい。 In addition, in this embodiment, by providing a rearrangement possible period, the player can easily recognize the timing at which the rearrangement operation becomes possible, and can operate the frame switch 22 at an appropriate timing. In addition, the rearrangement period is not particularly provided, and when the frame button 22 is operated, if the rearrangement is possible, the rearrangement display may be performed.

枠ボタン22が操作されているかが判別される(S1803)。枠ボタン22が操作されていると判別された場合には(S1803:Yes)、従並び替え保留記憶エリア223kの保留データが記憶されているすべての保留エリアの並び替えフラグ223k7がオンに設定される(S1804)。 It is determined whether the frame button 22 is operated (S1803). When it is determined that the frame button 22 is operated (S1803: Yes), the sorting flags 223k7 of all the reserved areas in which the pending data of the secondary sorting pending storage area 223k are stored are set to ON (S1804).

一方、並び替え可能期間ではないと判別された場合(S1801:No)、枠ボタン22が操作されていないと判別された場合には(S1803:No)、処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that it is not the sortable period (S1801: No) and if it is determined that the frame button 22 has not been operated (S1803: No), the process ends.

このように構成することで、遊技者が並び替えを行いたいと思ったときに、第3図柄表示装置81で表示されている保留図柄のみに対して並び替えを行うことができる。 With this configuration, when the player wants to rearrange, only the reserved symbols displayed on the third symbol display device 81 can be rearranged.

遊技者は、実際の変動表示開始順序を知ることができ、次に注目するべき特別図柄(変動表示開始となる特別図柄)を事前に知ることができる。よって、予め見るべき表示領域を想定しながら遊技を行うことができ、遊技をスムーズに行うことができる。 The player can know the actual order of starting the variable display, and can know in advance the special symbol to be noticed next (special symbol to start the variable display). Therefore, the game can be played while assuming the display area to be viewed in advance, and the game can be played smoothly.

また、本パチンコ機の構成では、振り分け装置630により、第1始動口63aと第2始動口64aとを交互に遊技球が入賞し易く構成されているので、第1特別図柄と第2特別図柄とが均等に遊技が行われ効率良く遊技を行うことができる。 Further, in the configuration of this pachinko machine, since the game ball is easily won by alternating the first start port 63a and the second start port 64a by the distribution device 630, the first special pattern and the second special pattern are equally played and the game can be played efficiently.

また、本パチンコ機10では、保留図柄の並び替えは、遊技者が枠ボタン22を操作したことに基づいて、実行する構成としてが、それに限らず、新たな保留が記憶される毎に実行するように構成しても当然よい。このように構成することで、遊技者は、常に、変動開始順序で並び替えられた保留図柄により、変動表示開始順序を正確に認識できる。 In addition, in the pachinko machine 10, the rearrangement of the reserved symbols is not limited to the configuration for executing the rearrangement based on the operation of the frame button 22 by the player, but it may naturally be constituted so as to be executed each time a new reserved pattern is stored. With this configuration, the player can always accurately recognize the variable display start order from the reserved symbols rearranged in the variable start order.

本実施形態では、並び替え可能期間は、大当たり遊技中や異なる始動口63a,63bで成立した保留の無い状態(第1特別図柄と第2特別図柄との保留がそれぞれ1個以上無い状態)以外の遊技状態として説明したが、これに限らず、大当たり遊技中も並び替え可能期間として設定するようにしてもよいし、反対に、並び替え可能期間を特定の変動表示態様が表示されている期間以外等に設定してもよく、適宜、決定すればよい。 In the present embodiment, the rearrangement possible period is a game state other than during the jackpot game or a state without holding established at different start ports 63a and 63b (a state in which there is no one or more first special symbols and second special symbols).

なお、大当たり遊技中を、並び替え可能期間に設定した場合には、変動表示中で仮停止した変動表示の残りの変動時間を考慮して、並び替えを行う必要が有る。具体的には、保留されている第1特別図柄または第2特別図柄の決定されている変動時間(変動表示態様)と仮停止中の残りの変動時間とに基づいて、変動開始時間を算出して、並び替え順序を判断して、その並び替え順序に基づいて並び替えを行う。このように構成することで、大当たり遊技中に、新たな保留表示態様が表示されても、その保留表示態様とその保留表示態様が表示される前に既に表示されていた表示態様とを合わせて、正確な変動開始順序で並び替えを行い、大当たり遊技機中にも、正確な変動開始順序を遊技者に報知することができる。 In addition, when the jackpot game is set as the rearrangement possible period, it is necessary to perform the rearrangement in consideration of the remaining fluctuation time of the temporarily stopped fluctuation display during the fluctuation display. Specifically, the fluctuation start time is calculated based on the determined fluctuation time (variation display mode) of the reserved first special pattern or the second special pattern and the remaining fluctuation time during the temporary stop, the rearrangement order is determined, and rearrangement is performed based on the rearrangement order. By constructing in this way, even if a new reserved display mode is displayed during a jackpot game, the reserved display mode and the display mode already displayed before the reserved display mode are displayed are combined, rearranged in an accurate variation start order, and the correct variation start order can be notified to the player even in the jackpot game machine.

また、本実施形態では、主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uと音声ランプ制御装置113の従並び替え保留記憶エリア223kとで並び替えを互いにしたデータを記憶するように構成した。それに限らず、主制御装置110は、音声ランプ制御装置113に入賞コマンドにより、並び替えに必要な各種データ(当否判定結果、大当たり種別、変動パターン種別、等)を通知するように構成して、音声ランプ制御装置113のみで、並び替えを行うように構成してもよい。 Further, in this embodiment, the rearranged data are stored in the rearrangement reserve storage area 203u of the main controller 110 and the subordinate rearrangement reserve storage area 223k of the sound lamp controller 113. FIG. Not limited to that, the main control device 110 is configured to notify various data necessary for sorting by the winning command of the sound ramp control device 113 (results of winning or failing, jackpot type, variation pattern type, etc.), and the sound ramp control device 113 alone may be configured to perform sorting.

このように、構成することで、主制御装置110は停電が発生した場合にも、並び替えに必要な各種データをRAM203にバックアップし、電源復帰時に、立ち上げ処理(図32)において、その各種データを音声ランプ制御装置113に出力することで、音声ランプ制御装置113において、その各種データに基づいて並び替えを行うことで、電源断からの復帰を容易に行うことができる。 With this configuration, the main controller 110 backs up various data necessary for rearrangement in the RAM 203 even in the event of a power failure, and outputs the various data to the audio lamp controller 113 in the start-up process (FIG. 32) when the power is restored.

本実施形態では、変動開始中の第1特別図柄または第2特別図柄の残り変動時間と並び替え保留記憶エリア203uに記憶されたデータの変動パターン種別とにより、保留さらた第1特別図柄または第2特別図柄の変動開始時間を算出して、変動開始順序を算出した。それに限らず、遊技球入賞時には、リーチとなる変動態様か否かを決定することにより一定時間よりも長い変動態様か否かの情報(時間情報)を決定しておき、その時間情報と変動中の第1特別図柄または第2特別図柄の残り変動時間とから変動開始順序を大まかに決定して並び替えるものであってもよい。このように構成することで、入賞時には、リーチとなる変動態様であるか否か(長時間変動態様か短時間変動態様か否か)を決定しておき、正確な変動時間(変動態様)は、変動開始時の保留球数等の情報により決定するパチンコ機10であっても、遊技者に大まかな変動開始順序を報知することができる。 In this embodiment, the fluctuation start time of the reserved first special symbol or the second special symbol is calculated based on the remaining fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol during the start of fluctuation and the fluctuation pattern type of the data stored in the rearrangement reservation storage area 203u, and the fluctuation start order is calculated. Not limited to this, when a game ball wins, information (time information) as to whether or not the variation mode is longer than a fixed time is determined by determining whether or not the variation mode is a ready-to-win state, and the variation start order may be roughly determined based on the time information and the remaining variation time of the first special symbol or the second special symbol during variation and rearranged. By constructing in this way, it is possible to inform a player of a rough variation start order even in a pachinko machine 10 in which it is determined whether or not the variation mode is a ready-to-win state (whether it is a long-time variation mode or a short-time variation mode) at the time of winning, and an accurate variation time (variation mode) is determined by information such as the number of held balls at the start of variation.

よって、遊技者は、正確な変動開始順序では無いかもしれないが、並び替えが行われたということは長時間変動態様(リーチとなる変動態様)が保留されているものの中に含まれており、大当たりへの期待を持って遊技を行うことができる。 Therefore, the player can play the game with the expectation of a big win because the rearrangement is included in the suspended long-time variation mode (variation mode for reach), although it may not be the correct variation start order.

なお、本実施形態では、並び替え可能期間は、遊技状態によって判別したが、それに限らず、並び替えができる状態(例えば、保留図柄表示が表示されている状態)であるかを判別して、並び替えが可能であることを報知するように構成してもよい。このように構成することで、並び替えが可能な期間を柔軟に設定することができ、より遊技者に並び替えの機会を与えることができる。 In the present embodiment, the sortable period is determined by the game state, but not limited to this, it may be configured to determine whether the sorting is possible (for example, the state in which the reserved symbol display is displayed) and notify that the sorting is possible. By configuring in this way, it is possible to flexibly set the period in which the rearrangement is possible, and it is possible to give the player more opportunities to rearrange.

次に、図41~図43を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、主制御装置110のMPU201が実行する第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)、第2特別図柄変動パターン選択処理(図22、S710)では、大当たりの当否判定結果に基づいて、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブルまたは特別外れ変動パターンテーブルを選択して、各種変動パターンを選択する場合について説明した。 Next, the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 41 to 43. FIG. In the pachinko machine 10 according to the above-described first embodiment, the first special symbol variation pattern selection process (FIG. 18, S310) and the second special symbol variation pattern selection process (FIG. 22, S710) executed by the MPU 201 of the main control device 110 explained the case of selecting the special winning variation pattern table or the special outlier variation pattern table according to the game state based on the judgment result of the big hit, and selecting various variation patterns.

これに対し、本第2実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄の変動パターンの選択では、主制御装置110のMPU201は、第1特別図柄の保留球の数が所定個数以上(本実施例では、3個以上)であり、且つ、第1特別図柄の保留球数と第2特別図柄の保留球数との差が第1特別図柄の保留球数の方が所定個数以上(本実施形態では、2個以上)多いか判別され、多い場合には、他の変動パターンよりも短い変動時間(本実施形態では、0.5秒)で構成された短時間外れの変動パターンが選択される。第2特別図柄の変動パターンの選択についても、第1特別図柄の変動パターンの選択と同様に、第2特別図柄の保留球数と第1特別図柄と2第特別図柄との保留球数の差が第2特別図柄の保留球数の方が所定個数以上多いか判別して、短時間外れの変動パターンが選択される。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, in the selection of the variation pattern of the first special symbol, the MPU 201 of the main controller 110 determines whether the number of reserved balls of the first special symbol is a predetermined number or more (three or more in this embodiment), and the difference between the number of reserved balls of the first special symbol and the number of reserved balls of the second special symbol is greater than the number of reserved balls of the first special symbol by a predetermined number or more (two or more in this embodiment). If there is a large number of fluctuation patterns, a short-time fluctuation pattern configured with a shorter fluctuation time (0.5 seconds in this embodiment) than the other fluctuation patterns is selected. As for the selection of the variation pattern of the second special symbol, similarly to the selection of the variation pattern of the first special symbol, it is determined whether or not the difference between the number of retained balls of the second special symbol and the number of retained balls of the first special symbol and the second special symbol is larger than a predetermined number or more, and the variation pattern of the short-time deviation is selected.

即ち、第2施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第2実施形態では、主制御装置110のMPU201が、第1特別図柄の変動パターンと第2特別図柄の変動パターンとをそれぞれ選択する場合に、互いの保留球の状態を判断して、特殊な変動パターン(本実施形態では、短時間外れの変動パターン)を選択する点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。 That is, the pachinko machine 10 according to the second embodiment differs from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in the following points. In the second embodiment, when the MPU 201 of the main controller 110 selects the variation pattern of the first special symbol and the variation pattern of the second special symbol respectively, it is different from the pachinko machine 10 in the first embodiment in that it judges the state of each other's held balls and selects a special variation pattern (in this embodiment, a variation pattern that is short-time off).

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。 Other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processing executed by the MPU 211 of the payout control device 111, various processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as in the first embodiment, and the description thereof will be omitted.

図41は、第2実施形態における、パチンコ機10の主制御装置110のMPU201におけるROM202の特別外れ変動パターンテーブル202eにおける調整用特別外れ変動パターンテーブル202eを模式的に示した図である。調整用特別外れ変動パターンテーブル202e(図41)は、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通して選択される変動パターンテーブルである。 FIG. 41 is a diagram schematically showing an adjustment special failure variation pattern table 202e in the special failure variation pattern table 202e of the ROM 202 in the MPU 201 of the main controller 110 of the pachinko machine 10 in the second embodiment. The special out-of-adjustment variation pattern table 202e (FIG. 41) is a variation pattern table selected in common for the first special symbol and the second special symbol.

この調整用特別外れ変動パターンテーブル202e(図41)は、後述する、第1特別図柄変動パターン選択処理2(図43、S320)および第2特別図柄変動パターン選択処理2(図示せず)において、選択される変動パターンテーブルである。具体的には、変動パターンを選択する特別図柄の保留球数が3個以上であり、他方の特別図柄(第1特別図柄であれば第2特別図柄)の保留球数との差が2個以上多い場合に、この調整用特別外れ変動パターンテーブルが選択される。調整用特別外れ変動パターンテーブル202e(図41)は、当否判定結果が外れの場合にのみ選択される変動パターンテーブルであり、変動時間が0.5秒で構成された1種類のみで構成されている。よって、変動種別カウンタCS1、変動パターン判定用カウンタCS3の値に関わらず、短時間外れの変動パターン(変動時間0.5秒)が選択される構成となっている。 This adjustment special outlier variation pattern table 202e (FIG. 41) is a variation pattern table selected in the first special symbol variation pattern selection process 2 (FIG. 43, S320) and the second special symbol variation pattern selection process 2 (not shown), which will be described later. Specifically, when the number of reserved balls of a special pattern for selecting a variation pattern is 3 or more, and the difference from the number of reserved balls of the other special pattern (second special pattern in the case of the first special pattern) is 2 or more, this special deviation fluctuation pattern table for adjustment is selected. The adjustment special failure variation pattern table 202e (FIG. 41) is a variation pattern table that is selected only when the result of the judgment is failure, and consists of only one type with a variation time of 0.5 seconds. Therefore, regardless of the values of the variation type counter CS1 and the variation pattern determination counter CS3, a variation pattern outside the short time period (variation time of 0.5 seconds) is selected.

このように、短時間外れの変動パターンが選択されることで、保留球数が3個以上であり、他方の特別図柄の保留球との差が2個以上となり、保留球の数が互いに均等で無い場合にも、多い方の保留球の消化を早くすることが可能となり、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の数を均等に保留させていくことができ、他方のみが上限数(本実施例では、4個)となり、オーバーフローが発生してしまうのを防止することができる。 In this way, by selecting a variation pattern that is off for a short period of time, the number of reserved balls is 3 or more, and the difference from the reserved balls of the other special symbol is 2 or more, and even if the number of reserved balls is not equal to each other, it is possible to speed up the digestion of the larger reserved balls, and the number of reserved balls of the first special pattern and the second special pattern can be evenly reserved, and only the other one reaches the upper limit number (4 in this embodiment), preventing an overflow from occurring. I can.

また、変動パターンを選択する特別図柄の保留球が3個以上であるかを判断することで、保留球が少ない状態で、短時間外れの変動パターンが頻繁に選択されてしまい、遊技の演出(特別図柄の変動による興趣)を損ねてしまうのを防止することができる。 Also, by judging whether or not there are three or more reserved balls of a special pattern for selecting a variation pattern, it is possible to prevent frequent selection of a short-time-out variation pattern in a state where the number of reserved balls is small, and spoil the performance of the game (interest due to the variation of the special symbols).

また、本実施形態では、調整用特別外れ変動パターンテーブル202e(図41)には、短時間外れの変動パターン(0.5秒の変動時間)の1種類のみとしたが、それに限らず、複数の変動時間で構成された短時間外れの変動パターンで構成するようにしてもよい。このように、構成することで、他方の特別図柄が変動中の場合には、その残り変動時間により、選択する短時間外れの変動パターンの種類(変動時間)を変えることで、より保留球の数を互いに均等にすることができる。また、他方の特別図柄の保留球の変動時間を予測して、選択する短時間外れの変動パターンを変えるようにしてもよい。このようにすることで、保留球の少ない方の特別図柄の保留球の中に、比較的変動時間の長い変動パターン(例えば、スーパーリーチCの変動パターン等)が選択されるものがあっても、それに合わせた短時間外れの変動パターンを選択することで、より互いの特別図柄の保留球を均等になるように調整することができる。 In the present embodiment, the adjustment special outlier variation pattern table 202e (FIG. 41) has only one type of short-time variation pattern (variation time of 0.5 seconds), but is not limited to this. With this configuration, when the other special symbol is fluctuating, the number of reserved balls can be made more uniform by changing the type (fluctuation time) of the short-time deviation fluctuation pattern to be selected according to the remaining fluctuation time. Also, the fluctuation time of the reserved ball of the other special symbol may be predicted to change the fluctuation pattern of short-time deviation to be selected. By doing so, even if a variation pattern with a relatively long variation time (for example, a variation pattern of super reach C) is selected among the reserved balls of the special pattern with fewer reserved balls, by selecting a variation pattern out of a short time corresponding thereto, the reserved balls of the special patterns can be adjusted to be more equal.

なお、本実施形態では、保留球の差を判別して、調整用の変動パターンを決定する構成としたが、それに限らず、保留球の差を判別しないで、互いの特別図柄が選択する変動パターンを判別して、変動時間の差が小さくなるような、変動パターンを選択するように構成してもよい。詳細には、第1特別図柄の変動パターンの選択時に、第2特別図柄で選択される変動パターンを判別して、変動時間の長い変動パターンが選択されていれば、比較的長い変動時間の変動パターン(第2特別図柄の変動パターンの変動終了に合わせた変動時間等)を決定するようにして、互いの保留球の消化スピードを同じにするように構成してもよい。 In the present embodiment, the variation pattern for adjustment is determined by discriminating the difference between the held balls. However, the configuration is not limited to this. Instead of discriminating the difference between the held balls, the variation patterns selected by the special symbols of each other may be discriminated, and a variation pattern that reduces the difference in the variation time may be selected. Specifically, when the variation pattern of the first special symbol is selected, the variation pattern selected by the second special symbol is discriminated, and if a variation pattern with a long variation time is selected, a variation pattern with a relatively long variation time (variation time in accordance with the end of variation of the variation pattern of the second special symbol, etc.) may be determined so that the digestion speeds of the held balls are the same.

このように構成することで、変動パターンについて極端に短いものや、長いものを決定しなくても、保留球数が互いに均等になるように調整することができる。 By configuring in this way, it is possible to adjust the numbers of held balls to be equal to each other without determining extremely short or long variation patterns.

また、本実施形態では、振り分け入賞装置630により、第1始動口63aと第2始動口64bとに交互に遊技球が入賞し易いように補助される。よって、第1特別図柄と第2特別図柄とで、選択される変動パターン(変動時間)の違いにより、保留球の消化スピードが異なるため、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の数に偏りが生じたり、振り分け装置630により、交互に遊技球が第1始動口63aと第2始動口63bとに振り分けられず、偏りが生じてしまう場合がある。しかしながら、偏りが生じた場合には、保留球数が上限数(本実施形態では、4個)となる前の3個の状態で、互いの保留球の差が2個以上あれば、短時間外れの変動パターンが選択されるので、遊技者は、片方の特別図柄の保留球でオーバーフローが発生してしまうのを心配することなく、遊技を続けることができる。 Further, in the present embodiment, the distribution winning device 630 assists the game balls to easily enter the first starting port 63a and the second starting port 64b alternately. Therefore, the digestion speed of the reserved balls differs depending on the difference in the selected variation pattern (variation time) between the first special symbol and the second special symbol, so that the number of the retained balls may be biased between the first special symbol and the second special symbol, or the game balls may not be alternately distributed to the first start port 63a and the second start port 63b by the distribution device 630, resulting in bias. However, when bias occurs, if there is a difference of 2 or more in the number of reserved balls in the three states before the number of reserved balls reaches the upper limit (4 in this embodiment), a short-time off variation pattern is selected, so the player can continue the game without worrying about overflow occurring with the reserved balls of one of the special symbols.

図42を参照して、第2実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図14)の一処理である特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(図42、S203)について説明する。図42は、この第1特別図柄変動開始処理(図42、S203)を示すフローチャートである。第2実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図42、S203)は、第1実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)に対して、第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)に代わり、第1特別図柄変動パターン選択処理2(図43、S320)が追加されている。第2実施形態におけるS301~S309の各処理は、第1実施形態におけるS301~S309の各処理と同一の処理が実行される。S309の処理が完了すると、第1特別図柄変動パターン選択処理2(図43、S320)が実行される。 With reference to FIG. 42, in the second embodiment, the first special symbol variation start process (FIG. 42, S203), which is one process of the special symbol variation process (FIG. 15, S107), which is one process of the timer interrupt process (FIG. 14) executed by the MPU 201 of the main control device 110 will be described. FIG. 42 is a flow chart showing the first special symbol variation start process (FIG. 42, S203). The first special symbol variation start processing (FIG. 42, S203) of the second embodiment is the first special symbol variation pattern selection processing (FIG. 18, S310) in place of the first special symbol variation start processing (FIG. 16, S203) of the first embodiment, and the first special symbol variation pattern selection processing 2 (FIG. 43, S320) is added. The processes of S301 to S309 in the second embodiment are the same as the processes of S301 to S309 in the first embodiment. When the process of S309 is completed, the first special symbol variation pattern selection process 2 (FIG. 43, S320) is executed.

図43を参照して、第2実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理(図42、S203)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理2(S320)について説明する。図43は、この第1特別図柄変動パターン選択処理2(S320)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動パターン選択処理2(図43、S320)は、第1特別図柄の変動パターンを選択するための処理である。特に、当否判定結果が外れの場合には、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の数により、短時間外れの変動パターンを選択するための処理である。 43, the first special symbol variation pattern selection process 2 (S320), which is one process of the first special symbol variation start process (FIG. 42, S203) executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the second embodiment, will be described. FIG. 43 is a flow chart showing this first special symbol variation pattern selection process 2 (S320). The first special symbol variation pattern selection process 2 (FIG. 43, S320) is a process for selecting the variation pattern of the first special symbol. In particular, when the result of the determination is out, it is a process for selecting a short-time out variation pattern according to the number of held balls of the first special symbol and the second special symbol.

第1特別図柄変動パターン選択処理2(図43、S320)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図17、S309)において当否判定された結果が大当たりであるか否かが判別される(S511)。大当たりであるか否かの判定は、第1大当たりフラグ203oがオンに設定されているか否かで判別される。第1大当たりフラグ203oがオンに設定されていると判別された場合には(S511:Yes)、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブル202dがセットされる(S512)。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別当たり変動パターンテーブル202d(図10(a))がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202d(図11(a))がセットされる。 In the first special symbol variation pattern selection process 2 (FIG. 43, S320), first, it is determined whether or not the result determined in the first special symbol jackpot determination process (FIG. 17, S309) is a jackpot (S511). Whether or not the jackpot is determined is determined by whether or not the first jackpot flag 203o is set to ON. When it is determined that the first big hit flag 203o is set to ON (S511: Yes), the special hit variation pattern table 202d corresponding to the game state is set (S512). When the game state is a normal game state (low-probability game state and not during time saving), the normal special winning variation pattern table 202d (FIG. 10(a)) is set. Also, if the game state is a high probability game state or during time saving (time saving counter 203k is greater than 0), time saving/probability special per variation pattern table 202d (FIG. 11(a)) is set.

特別当たり種別カウンタC2の値に基づいた大当たり種別により、大当たり種別テーブル202b(図8(c))を決定する(S513)。大当たり種別テーブル202b(図8(c))は、15R大当たりテーブルと2R大当たりテーブルで構成されており、15R確変大当たり及び15R通常大当たりの場合には、15R大当たりテーブルが、2R確変大当たりの場合には、2R大当たりテーブルが決定される。 The jackpot type table 202b (FIG. 8(c)) is determined by the jackpot type based on the value of the special hit type counter C2 (S513). The jackpot type table 202b (Fig. 8(c)) is composed of a 15R jackpot table and a 2R jackpot table, and in the case of a 15R probability variable jackpot and a 15R normal jackpot, the 15R jackpot table is determined, and in the case of a 2R probability variable jackpot, the 2R jackpot table is determined.

一方、第1大当たりフラグ203oがオフであると判別された場合には(S511:No)、第1特別図柄の保留球の数が3個以上であるか判別される(S514)。第1特別図柄の保留球の数は、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値に基づいて判別される。第1特別図柄の保留球の数が3個以上であると判別された場合には(S514:Yes)、第1特別図柄の保留球の数から第2特別図柄の保留球の数を減算した値が2個以上である(即ち、第1特別図柄の保留球が第2特別図柄の保留球よりも2個以上多い)か判別される(S515)。ここでは、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値から第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を減算した値で判断される。 On the other hand, when it is determined that the first big hit flag 203o is off (S511: No), it is determined whether the number of reserved balls of the first special symbol is 3 or more (S514). The number of the first special symbol reserved balls is determined based on the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e. When it is determined that the number of reserved balls of the first special symbol is three or more (S514: Yes), it is determined whether the value obtained by subtracting the number of reserved balls of the second special symbol from the number of reserved balls of the first special symbol is two or more (that is, the number of reserved balls of the first special symbol is two or more than the number of reserved balls of the second special symbol) (S515). Here, it is judged by the value obtained by subtracting the value of the second special symbol reserved ball number counter 203f from the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e.

第1特別図柄の保留球が第2特別図柄の保留球よりも2個以上多いと判別された場合には(S515:Yes)、調整用特別外れ変動パターンテーブル202e(図41)がセットされる。一方、第1特別図柄の保留球の数が3個未満であると判別された場合(S514:No)、第1特別図柄の保留球の数から第2特別図柄の保留球の数を減算した結果が2個未満であると判別された場合(S515:No)、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブル202eがセットされる。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別外れ変動パターンテーブル202e(図10(b))がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変特別用外れ変動パターンテーブル202d(図11(b))がセットされる。 When it is determined that the number of reserved balls of the first special symbol is greater than the number of reserved balls of the second special symbol by two or more (S515: Yes), the adjustment special deviation fluctuation pattern table 202e (FIG. 41) is set. On the other hand, if it is determined that the number of reserved balls of the first special symbol is less than 3 (S514: No), and if the result of subtracting the number of reserved balls of the second special symbol from the number of reserved balls of the first special symbol is determined to be less than 2 (S515: No), a special outlier variation pattern table 202e corresponding to the game state is set. When the game state is the normal game state (low-probability game state and not during time saving), the normal special deviation fluctuation pattern table 202e (FIG. 10(b)) is set. Also, when the game state is a high probability game state or during time saving (time saving counter 203k is greater than 0), the time saving/probability variable special off-variation pattern table 202d (FIG. 11(b)) is set.

特別図柄保留実行エリア203cに格納されている、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターン種別が選択した変動パターンテーブルから選択(決定)される(S518)。変動パターン判定用カウンタC3の値に基づいて、第1特別図柄の変動パターンとして変動パターンが選択され、第1変動パターンコマンドが生成される(S519)。ここで、第1変動パターンコマンドは、音声ランプ制御装置113に対して選択された第1特別図柄の変動パターンを通知するためのコマンドである。第1停止種別コマンドが決定されている停止種別に基づいて設定される(S520)。その後、第1特別図柄の変動時間である第1変動時間の計測開始が設定される(S521)。 The variation pattern type is selected (determined) from the selected variation pattern table based on the value of the variation type counter CS1 stored in the special symbol reservation execution area 203c (S518). A variation pattern is selected as the variation pattern of the first special symbol based on the value of the variation pattern determination counter C3, and a first variation pattern command is generated (S519). Here, the first variation pattern command is a command for notifying the selected first special symbol variation pattern to the sound lamp control device 113 . A first stop type command is set based on the determined stop type (S520). After that, the start of measurement of the first variation time, which is the variation time of the first special symbol, is set (S521).

このように、第1特別図柄の保留球の数が3個以上であり、さらに、第1特別図柄の保留球の数が第2特別図柄の保留球の数より2個以上多い場合には、調整用特別外れ変動パターンテーブル202e(図41)が設定され、短時間外れの変動パターンが選択されることで、第1特別図柄の変動が0.5秒で終了して、次の第1特別図柄の保留球に対して第1特別図柄の変動が開始されることにより保留球が消化される。よって、第1特別図柄の保留球は、0.5秒後に1つ消化されることなり、第1特別図柄の保留球の消化スピードを早くして、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の差を少なくするように調整することができる。 In this way, when the number of reserved balls of the first special symbol is three or more, and the number of reserved balls of the first special symbol is two or more more than the number of reserved balls of the second special symbol, the adjustment special omission fluctuation pattern table 202e (Fig. 41) is set, and a short-time omission fluctuation pattern is selected, whereby the fluctuation of the first special symbol is completed in 0.5 seconds, and the fluctuation of the first special symbol is started for the next reserved ball of the first special symbol. Retained spheres are digested. Therefore, one reserved ball of the first special pattern is digested after 0.5 seconds, and the speed of digestion of the reserved ball of the first special pattern is increased, and the difference between the reserved balls of the first special pattern and the second special pattern can be adjusted to be small.

また、短時間に第1始動口63aに遊技球が多数入賞して、保留球の差が大きくなった場合や、第1特別図柄で比較的長い変動パターン(例えば、スーパーリーチCの変動パターン等)が選択される一方、第2特別図柄では、比較的短い変動パターン(例えば、通常外れAの変動パターン等)が連続して選択されて、保留球の差が大きくなった場合(例えば、第1特別図柄の保留球が4個で第2特別図柄の保留球が1個等)にも、第1特別図柄の変動開始毎に、保留球の状態を判断して、短時間外れの変動パターンを選択するか否かの処理が行われるため、第1特別図柄では、連続して短時間外れの変動パターンが選択されることとなり、速やかに、保留球の差を少なくするように調整することができる。よって、第1特別図柄では、上限数(本実施形態では、4個)まで達し、第2特別図柄では上限数(本実施形態では、4個)よりも少ない(例えば、1個等)となり、第2特別図柄の保留球も上限数(本実施形態では、4個)まで保留させようとした場合に、振り分け入賞装置630により交互に振り分けられることにより、第1入賞口63aにも遊技球が入賞してしまい、オーバーフローとなってしまう不具合を防止することができる。 In addition, when a large number of game balls enter the first starting port 63a in a short period of time and the difference between the reserved balls becomes large, or when a relatively long variation pattern (for example, the variation pattern of Super Reach C) is selected in the first special pattern, while a relatively short variation pattern (for example, the variation pattern of the normal deviation A) is continuously selected in the second special symbol, When the difference in the reserved balls becomes large (for example, there are four reserved balls in the first special pattern and one reserved ball in the second special pattern). Each time the first special pattern starts to fluctuate, the state of the reserved ball is determined and a process of whether or not to select a short-time off variation pattern is performed, so that the first special pattern continuously selects a short-time off variation pattern, and can quickly adjust to reduce the difference of the reserved balls. Therefore, in the first special symbol, the upper limit number (4 in the present embodiment) is reached, and in the second special symbol, the upper limit number (4 in the present embodiment) is smaller than the upper limit (4 in the present embodiment) (for example, 1), and when the reserved balls of the second special symbol are also to be reserved up to the upper limit (4 in the present embodiment), the game balls are alternately distributed by the distribution winning device 630, so that the game balls enter the first winning hole 63a, resulting in an overflow. can be prevented.

また、第1特別図柄の保留球の数が3個以上の場合に、互いの保留球の差を判別することで、第1特別図柄の保留球が上限数(本実施形態では、4個)まであと1個となるまでは、短時間外れの変動パターンが選択されず、頻繁に短時間外れの変動パターンが選択されて、遊技者が特別図柄の変動による演出を十分に楽しめず、遊技に飽きてしまうのを防止することができる。また、短時間外れの変動パターンが選択されることで、抽選結果が外れであることを遊技者が、特別図柄の停止前に認識してしまい、大当たりへの期待感を持てないことも防止することができる。 In addition, when the number of reserved balls of the first special pattern is three or more, by discriminating the difference between the reserved balls, it is possible to prevent the player from getting tired of the game because the short-time off variation pattern is not selected and the short-time off variation pattern is frequently selected until the number of the reserved balls of the first special symbol reaches the upper limit (four in this embodiment) by one. In addition, by selecting the fluctuation pattern of short-time loss, it is possible to prevent the player from recognizing that the result of the lottery is a loss before stopping the special symbols and not having a sense of expectation for the big win.

また、比較的長い変動パターン(スーパーリーチCの変動パターン等)を選択することにより、保留球の差が発生しても、その後、短時間外れの変動パターンが選択されることで、保留球の差を少なくなるように調整することができる。よって、オーバ-フローを減少させることができ、比較的に変動時間の長い変動パターン(スーパーリーチCの変動パターン等)を多く選択させて、遊技者に特別図柄の変動による演出を楽しませて、遊技への飽きを防止することができる。従って、バラエティに富んだ演出を行うことができ、変動パターンの選択に制限ができてしまう不具合(例えば、スパーリーチC等の変動パターンを選択する比率を極端に少なくする等)を抑制することができる。 Further, by selecting a relatively long variation pattern (super reach C variation pattern, etc.), even if a difference in held balls occurs, by selecting a short-time deviation variation pattern, adjustment can be made to reduce the difference in held balls. Therefore, overflow can be reduced, and many variation patterns with a relatively long variation time (variation patterns of super reach C, etc.) can be selected to entertain the player with the performance by variation of the special pattern and to prevent boredom with the game. Therefore, it is possible to perform a variety of performances, and it is possible to suppress the inconvenience that the selection of the variation pattern can be restricted (for example, the ratio of selecting the variation pattern such as super reach C is extremely reduced).

また、本パチンコ機10では、振り分け入賞装置630により交互に第1始動口63aと第2始動口63bとに振り分けられる。よって、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の差は、1個の差となる場合については、短時間外れの変動パターンが選択されないように、第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球との差が2個以上か判別するようにされている。よって、振り分け入賞装置630により均等に振り分けられている場合にも、短時間外れの変動パターンが頻繁に選択されてしまうのを防止することができる。 Also, in the pachinko machine 10, the prize distribution device 630 alternately distributes to the first start port 63a and the second start port 63b. Therefore, when the difference between the reserved balls of the first special pattern and the second special pattern is one, it is determined whether the difference between the reserved balls of the first special pattern and the reserved balls of the second special pattern is two or more so as not to select a short-time deviation variation pattern. Therefore, even when the prizes are evenly distributed by the distribution winning device 630, it is possible to prevent the frequent selection of short-time deviation fluctuation patterns.

また、本実施形態では、第1特別図柄の当否判定結果が当たりの場合には、調整用の変動パターンを選択しないように構成した。このように構成することで、当たりとなる変動パターンは、通常の当たりを示す変動パターンを選択することができ、遊技者に十分に当たりとなる変動パターンの演出を行うことができる。また、第1特別図柄の当否判定結果が当たりの場合には、変動停止後に大当たり遊技が開始されるので、調整用の変動パターンを選択しなくても、オーバーフロー等の不具合について対処する必要が無い。 Further, in the present embodiment, when the result of the determination of whether or not the first special symbol is a hit, it is configured so as not to select the variation pattern for adjustment. By configuring in this manner, a variation pattern indicating a normal win can be selected as the variation pattern that will result in a win, and an effect of the variation pattern that will sufficiently win the player can be performed. Also, when the result of judging whether or not the first special symbol is a win, a big win game is started after the fluctuation is stopped, so there is no need to deal with troubles such as overflow even if the fluctuation pattern for adjustment is not selected.

なお、本実施形態では、第1特別図柄の保留球の数が3個以上であるか判別したが、それに限らず、2個以上でもよいし、その他の数で適宜、設定してもよい。また、第1特別図柄の保留球の数を判断せずに、直接、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の差を判別するように構成しても当然よい。 In this embodiment, it is determined whether or not the number of reserved balls of the first special symbol is 3 or more, but it is not limited to this, and may be set to 2 or more, or any other number as appropriate. In addition, without determining the number of reserved balls of the first special symbol, the difference in the number of reserved balls between the first special symbol and the second special symbol may be directly determined.

また、本実施形態では、第1特別図柄の保留球が第2特別図柄の保留球よりも2個以上多いか判別したが、3個以上であっても良いし、その他の数で適宜、設定してもよい。 Also, in the present embodiment, it is determined whether the number of reserved balls of the first special symbol is greater than the number of reserved balls of the second special symbol by two or more, but the number may be three or more, or any other number may be set as appropriate.

また、本実施形態では、短時間外れの変動パターンは、0.5秒の変動時間のもの1種類としたが、それに限らず、変動時間が異なるもの、例えば、0.5秒ずつ異ならせた(0.5秒、1秒、1.5秒等)変動パターンを複数設けて選択するようにしてもよい。選択については、他の変動パターンの選択と同様にカウンタ値で選択するようにしてもよいし、第2特別図柄の保留球の状態(保留球の数、保留球の差、保留されているものについて事前に判定した変動時間等)に基づいて選択してもよいし、第2特別図柄が変動中であれば、その残り時間に基づいて、選択するように構成してよい。 In addition, in the present embodiment, one type of variation pattern with a variation time of 0.5 seconds is used as the variation pattern that is out of a short time. However, it is not limited to this, and a plurality of variation patterns with different variation times, for example, different by 0.5 seconds (0.5 seconds, 1 second, 1.5 seconds, etc.) may be provided and selected. The selection may be made based on the counter value as in the selection of other variation patterns, or may be selected based on the state of the held balls of the second special symbol (the number of held balls, the difference between the held balls, the variation time determined in advance for the held ones, etc.), or, if the second special symbol is fluctuating, the selection may be made based on the remaining time.

このように構成することで、より第2特別図柄の保留球との差を少なくするように調整することができる。よって、短時間外れの変動パターンが選択される頻度を少なくして、通常の変動パターンによる演出で遊技者に遊技を行わせることができ、遊技に飽きてしまうのを防止することができる。 By configuring in this way, it is possible to adjust so as to reduce the difference between the second special symbol and the reserved ball. Therefore, it is possible to reduce the frequency of selection of the short-time off variation pattern, to allow the player to play the game with the performance of the normal variation pattern, and to prevent the player from getting bored with the game.

また、本実施形態では、短時間外れの変動パターンを選択したが、通常時外れ変動パターンテーブルより、比較的に変動時間の短い変動パターン(例えば、通常外れAの変動パターン等)を選択するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者に通常の外れの変動パターンで特別図柄を変動させることができ、遊技者に調整用の変動パターンが選択されることへの違和感を低減させることができる。 In addition, in the present embodiment, a fluctuation pattern that is out of normal time is selected, but a fluctuation pattern with a relatively short fluctuation time (for example, a fluctuation pattern of out of normal A) may be selected from the normal fluctuation pattern table. By configuring in this way, the player can vary the special symbols in a variation pattern that is not normal, and it is possible to reduce the player's sense of incongruity when the variation pattern for adjustment is selected.

なお、第2特別図柄についても、第1特別図柄と同様に第2特別図柄変動パターン選択処理2(図示せず)が、第1実施形態におけるタイマ割込処理(図14)の一処理であると特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第2特別図柄変動開始処理(図20、S203)の第2特別図柄変動パターン選択処理(図22、S710)に代わって実行される。 As for the second special symbol, similarly to the first special symbol, the second special symbol variation pattern selection process 2 (not shown) is one process of the timer interrupt process (FIG. 14) in the first embodiment.

第2実施形態における第2特別図柄変動パターン選択処理2(図示せず)は、第1特別図柄変動パターン選択処理2(図43、S320)の各処理において、第1が第2に、第2が第1に変更されるのみであり、詳細な説明や奏する効果については同一であるので、その説明と図示を省略する。 In the second special symbol variation pattern selection process 2 (not shown) in the second embodiment, in each process of the first special symbol variation pattern selection process 2 (FIG. 43, S320), the first is changed to the second, and the second is changed to the first, and the detailed description and the effect are the same, so the description and illustration are omitted.

なお、本実施形態では、第1特別図柄の保留球数と第2特別図柄の保留球数との差が所定個数以上(本実施形態では、2個以上)となると、短時間外れの変動パターンが選択される構成としたが、それに限らず、当否判定結果が外れの場合に限定せずに、他方の特別図柄で選択される変動パターンを判別して、保留球数の差がなくなるように変動パターンを選択するように構成してもよい。詳細には、第1特別図柄の保留球が第2特別図柄の保留球よりも2個多く、第2特別図柄の保留球で選択される変動パターンが比較的短い変動パターンであれば、それよりも短い変動パターン(例えば、0.5秒の変動時間)を選択し、比較的長い変動パターンであれば、その変動パターンよりも短い変動パターンで、保留球の差が調整できるものを選択するようにすればよい。 In the present embodiment, when the difference between the number of reserved balls of the first special symbol and the number of reserved balls of the second special symbol is a predetermined number or more (two or more in the present embodiment), a variation pattern that is out for a short time is selected. Specifically, if the number of reserved balls of the first special symbol is two more than the number of reserved balls of the second special symbol and the variation pattern selected by the reserved balls of the second special symbol is a relatively short variation pattern, a shorter variation pattern (for example, a variation time of 0.5 seconds) is selected, and if the variation pattern is relatively long, a variation pattern shorter than the variation pattern and capable of adjusting the difference of the retained balls may be selected.

このように構成することで、より自然な特別図柄の変動を行いながら、保留球の差を調整できる。よって、オーバフローの発生を抑制できる。 By configuring in this way, it is possible to adjust the difference between the held balls while performing a more natural fluctuation of the special symbols. Therefore, the occurrence of overflow can be suppressed.

また、本実施形態では、調整用特別外れ変動パターンテーブルとして、短時間外れ専用の変動パターンテーブルを設けるように構成したが、それに限らず、通常の変動パターン(当たり、外れ共に)において、先頭のアドレスに調整用に変動パターン(例えば、0.5秒の短時間変動)を設定しておき、保留球の差により、その先頭アドレスを選択して調整用の変動パターンを選択するように構成してもよい。 In addition, in this embodiment, as a special loss variation pattern table for adjustment, a variation pattern table dedicated to short-time failures is provided, but it is not limited to that, in normal variation patterns (both hits and misses), a variation pattern for adjustment (for example, a short time variation of 0.5 seconds) is set at the top address, and a variation pattern for adjustment is selected by selecting the top address based on the difference between the held balls.

なお、本実施形態では、振り分け装置630により、遊技球が均等に第1始動口63aと第2始動口63bとに振り分けられる場合について、説明したが、振り分け装置630を設けず、第1始動口63aと第2始動口63bとにランダムに遊技球が入賞する構成でも、本実施形態の構成で、保留球の差を均等になるように調整することができる。 In this embodiment, the case where the game balls are evenly distributed to the first start port 63a and the second start port 63b by the distribution device 630 has been described, but even in a configuration in which the game balls are randomly won in the first start port 63a and the second start port 63b without the distribution device 630, the difference in the reserved balls can be adjusted to be equal with the configuration of the present embodiment.

次に、図44~図45を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第2実施形態におけるパチンコ機10では、保留球の状態について、所定個数以上の差が発生した場合に、短時間外れの変動パターンを選択して、その差を小さくするように調整する場合について説明した。 Next, the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. 44 and 45. FIG. In the pachinko machine 10 according to the above-described second embodiment, when there is a difference of a predetermined number or more in the state of the held balls, a variation pattern that is short-time out is selected and the difference is adjusted to be small.

これに対し、本第3実施形態におけるパチンコ機10では、第1実施形態と同じ保留球の条件で、保留球が少ない方の変動パターンを、保留球が多い方の保留球のうち、最初に変動開始する保留球に対応する特別図柄が変動停止するまでの時間を変動時間とした変動パターンが選択される。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, under the same reserved ball conditions as in the first embodiment, the fluctuation pattern with fewer reserved balls is selected, and the fluctuation pattern with the time until the special symbol corresponding to the reserved ball with more reserved balls that starts to fluctuate first stops fluctuating is selected as the fluctuation time.

即ち、第3施形態におけるパチンコ機10は、第2実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第3実施形態では、主制御装置110のMPU201が、保留球が少ない方の特別図柄の変動時間を調整することで、互いの保留球の差を少なくするように調整する点で第2実施形態におけるパチンコ機10と相違する。 That is, the pachinko machine 10 according to the third embodiment differs from the pachinko machine 10 according to the second embodiment in the following points. The third embodiment is different from the pachinko machine 10 in the second embodiment in that the MPU 201 of the main controller 110 adjusts the fluctuation time of the special symbol with fewer reserved balls to reduce the difference between the reserved balls.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第2実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第2実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。 Other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processing executed by the MPU 211 of the payout control device 111, various processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the second embodiment. Elements that are the same as in the second embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

図44を参照して、第3実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図14)の一処理である特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(図44、S203)について説明する。図44は、この第1特別図柄変動開始処理(図44、S203)を示すフローチャートである。第3実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図44、S203)は、第2実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図42、S203)に対して、第1特別図柄変動パターン選択処理2(図43、S320)に代わり、第1特別図柄変動パターン選択処理3(図45、S330)が追加されている。第3実施形態におけるS301~S309の各処理は、第2実施形態におけるS301~S309の各処理と同一の処理が実行される。S309の処理が完了すると、第1特別図柄変動パターン選択処理3(図45、S330)が実行される。 With reference to FIG. 44, in the third embodiment, the first special symbol variation start process (FIG. 44, S203), which is one process of the special symbol variation process (FIG. 15, S107), which is one process of the timer interrupt process (FIG. 14) executed by the MPU 201 of the main control device 110 will be described. FIG. 44 is a flow chart showing this first special symbol variation start process (FIG. 44, S203). The first special symbol variation start processing (FIG. 44, S203) of the third embodiment is the first special symbol variation start processing (FIG. 42, S203) of the second embodiment, and the first special symbol variation pattern selection processing 2 (FIG. 43, S320) is replaced with the first special symbol variation pattern selection processing 3 (FIG. 45, S330). The processes of S301 to S309 in the third embodiment are the same as the processes of S301 to S309 in the second embodiment. When the process of S309 is completed, the first special symbol variation pattern selection process 3 (FIG. 45, S330) is executed.

図45を参照して、第3実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理(図44、S203)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理3(S330)について説明する。図45は、この第1特別図柄変動パターン選択処理3(S330)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動パターン選択処理3(図45、S330)は、第1特別図柄の変動パターンを選択するための処理である。特に、当否判定結果が外れの場合には、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の数により、第2特別図柄の保留球よりも第1特別図柄の保留球が所定個数以上少ない場合には、その差を調整するための変動パターンを選択するための処理である。 45, the first special symbol variation pattern selection process 3 (S330), which is one process of the first special symbol variation start process (FIG. 44, S203) executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the third embodiment, will be described. FIG. 45 is a flow chart showing this first special symbol variation pattern selection process 3 (S330). The first special symbol variation pattern selection process 3 (FIG. 45, S330) is a process for selecting the variation pattern of the first special symbol. In particular, when the success/failure determination result is out, when the number of reserved balls of the first special pattern and the number of reserved balls of the second special pattern is smaller than the number of reserved balls of the second special pattern by a predetermined number or more, this is a process for selecting a variation pattern for adjusting the difference.

第1特別図柄変動パターン選択処理3(図45、S330)では、第2実施形態における第1特別図柄変動パターン選択処理2(図43、S320)に対して、S534~S536までの各処理が変更されており、その他の処理については同一であるので、変更された点についてのみ、詳細に説明する。 In the first special symbol variation pattern selection process 3 (FIG. 45, S330), each process from S534 to S536 is changed with respect to the first special symbol variation pattern selection process 2 (FIG. 43, S320) in the second embodiment, and other processes are the same, so only the changed points will be described in detail.

第1特別図柄変動パターン選択処理3(図45、S330)において、第1大当たりフラグ203oがオフであると判別された場合には(S531:No)、第2特別図柄の保留球の数が3個以上であるか判別される(S534)。第2特別図柄の保留球の数は、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値に基づいて判別される。第2特別図柄の保留球の数が3個以上であると判別された場合には(S534:Yes)、第2特別図柄の保留球の数から第1特別図柄の保留球の数を減算した値が2個以上である(即ち、第2特別図柄の保留球が第1特別図柄の保留球よりも2個以上多い)か判別される(S535)。ここでは、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値から第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値を減算した値で判断される。 In the first special symbol variation pattern selection process 3 (FIG. 45, S330), when it is determined that the first jackpot flag 203o is off (S531: No), it is determined whether the number of held balls of the second special symbol is 3 or more (S534). The number of second special symbol reserved balls is determined based on the value of the second special symbol reserved ball number counter 203f. When it is determined that the number of reserved balls of the second special symbol is three or more (S534: Yes), it is determined whether or not the value obtained by subtracting the number of reserved balls of the first special symbol from the number of reserved balls of the second special symbol is two or more (that is, the number of reserved balls of the second special symbol is greater than the number of reserved balls of the first special symbol by two or more) (S535). Here, the value obtained by subtracting the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e from the value of the second special symbol reserved ball number counter 203f is used for determination.

第2特別図柄の保留球が第1特別図柄の保留球よりも2個以上多いと判別された場合には(S535:Yes)、並び替え保留記憶エリア203uに基づいて、現時点より第2特別図柄の1番目の保留(第2特別図柄の保留エリアのうち、変動順序が一番早い保留エリア)に対応する特別図柄の変動が終了するまでの時間を変動時間とした第1調整用特別外れ変動パターンコマンドがセットされる。 When it is determined that the number of reserved balls of the second special symbol is greater than the number of reserved balls of the first special symbol by two or more (S535: Yes), a special deviation variation pattern command for first adjustment is set, based on the rearrangement retention storage area 203u, with the time until the variation of the special symbol corresponding to the first retention of the second special symbol (the retention area with the earliest variation order among the retention areas of the second special symbols) ends from the present time, as the variation time.

ここでは、第2変動時間記憶エリア203tの値と並び替え保留記憶エリア203uにおける第2特別図柄の保留エリアのうち、変動順序が一番早い保留エリアの変動パターン種別記憶エリア203u3に記憶されている変動パターンが示す変動時間の値とを加算することにより変動時間が算出される。なお、第1調整用特別外れ変動パターンが選択された場合には、S539の処理における変動パターンの選択については、スキップされ、次のS540の処理が実行される。 Here, the value of the second variation time storage area 203t and the value of the variation time indicated by the variation pattern stored in the variation pattern type storage area 203u3 of the reservation area with the earliest variation order among the reservation areas of the second special symbol in the rearrangement reservation storage area 203u are added to calculate the variation time. It should be noted that when the first adjustment special non-existent fluctuation pattern is selected, the selection of the fluctuation pattern in the process of S539 is skipped, and the next process of S540 is executed.

このように、第1特別図柄の変動パターン選択時に、第2特別図柄の保留球の数が所定個数以上(本実施形態では、3個以上)であり、互いの保留球の差が2個以上の場合には(第1特別図柄の保留球の方が少ない)、第2特別図柄の保留球のうち、変動順序が最も早い保留に対応する特別図柄の変動が終了するまでの変動時間で構成された変動パターンが選択される。よって、第2特別図柄の保留球が1つ消化され、2つ目が消化されようとするまでは、第2特別図柄の保留球は消化されないので、第1特別図柄の保留球の消化スピードが遅くなり、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の差が少なくなるように調整することができる。 In this way, when the variation pattern of the first special symbol is selected, when the number of held balls of the second special symbol is a predetermined number or more (three or more in this embodiment) and the difference between the held balls is two or more (the number of held balls of the first special symbol is smaller), the variation pattern composed of the variation time until the variation of the special symbol corresponding to the holding with the earliest variation order ends among the held balls of the second special symbol is selected. Therefore, since one reserved ball of the second special pattern is digested and the second special pattern reserved ball is not digested until the second one is about to be digested, the digestion speed of the first special pattern reserved ball is slowed down, and the difference between the reserved balls of the first special pattern and the second special pattern can be adjusted to be small.

また、第2特別図柄の保留球が3個以上か判別することにより、頻繁に調整用の変動パターンが選択されてしまい、遊技の演出を損ねてしまうような不具合を抑制することができる。 Further, by discriminating whether or not there are three or more reserved balls of the second special symbol, frequent selection of a variation pattern for adjustment and impairing the performance of the game can be suppressed.

また、本実施形態では、第1特別図柄の当否判定結果が当たりの場合には、調整用の変動パターンを選択しないように構成した。このように構成することで、当たりとなる変動パターンは、通常の当たりを示す変動パターンを選択することができ、遊技者に十分に当たりとなる変動パターンの演出を行うことができる。また、第1特別図柄の当否判定結果が当たりの場合には、変動停止後に大当たり遊技が開始されるので、調整用の変動パターンを選択しなくても、オーバーフロー等の不具合について対処する必要が無い。 Further, in the present embodiment, when the result of the determination of whether or not the first special symbol is a hit, it is configured so as not to select the variation pattern for adjustment. By configuring in this manner, a variation pattern indicating a normal win can be selected as the variation pattern that will result in a win, and an effect of the variation pattern that will sufficiently win the player can be performed. Also, when the result of judging whether or not the first special symbol is a win, a big win game is started after the fluctuation is stopped, so there is no need to deal with troubles such as overflow even if the fluctuation pattern for adjustment is not selected.

なお、本実施形態では、第2特別図柄の保留球の数が3個以上であるか判別したが、それに限らず、2個以上でもよいし、その他の数で適宜、設定してもよい。また、第2特別図柄の保留球の数を判断せずに、直接、第2特別図柄と第1特別図柄との保留球の差を判別するように構成しても当然よい。 In the present embodiment, it is determined whether or not the number of reserved balls of the second special symbol is 3 or more. Also, without determining the number of reserved balls of the second special symbol, it is of course possible to directly determine the difference in the number of reserved balls between the second special symbol and the first special symbol.

また、本実施形態では、第2特別図柄の保留球が第1特別図柄の保留球よりも2個以上多いか判別したが、3個以上であっても良いし、その他の数で適宜、設定してもよい。 Also, in the present embodiment, it is determined whether or not the number of reserved balls of the second special symbol is two or more than the number of reserved balls of the first special symbol.

また、本実施形態では、1番目に保留されている特別図柄の変動が終了するまでの変動時間を選択するようにしたが、それに限らず、変動中の第2特別図柄の残り変動時間よりも長い変動時間であってもよい。また、1番目に保留されている特別図柄の変動時間よりも長い変動時間を選択するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the variation time until the variation of the first reserved special symbol is completed is selected, but the variation time may be longer than the remaining variation time of the second special symbol during variation. Alternatively, a variation time longer than the variation time of the special symbol reserved first may be selected.

また、本実施形態では、1番目に保留されている特別図柄の変動が終了するまでの変動時間を選択するようにしたが、その変動時間に近い変動時間またはそれよりも長い変動時間の変動パターンを通常時外れ変動パターンテーブル202e(図10(b))から選択するようにしてもよい。このように構成することで、遊技者に通常の外れの変動パターンで特別図柄を変動させることができ、遊技者に調整用の変動パターンが選択されることへの違和感を低減させることができる。 Further, in the present embodiment, the variation time until the variation of the first reserved special symbol is completed is selected, but a variation pattern with a variation time close to or longer than the variation time may be selected from the normal variation pattern table 202e (FIG. 10(b)). By configuring in this way, the player can vary the special symbols in a variation pattern that is not normal, and it is possible to reduce the player's sense of incongruity when the variation pattern for adjustment is selected.

また、第2実施形態と第3実施形態との構成を組み合わせてもよい。このように構成することで、保留球の差を双方の特別図柄が変動するタイミングで、少なくするように調整することができ、より素早く対応することができる。 Also, the configurations of the second embodiment and the third embodiment may be combined. By configuring in this way, it is possible to adjust so as to reduce the difference between the reserved balls at the timing when both special symbols fluctuate, and it is possible to respond more quickly.

なお、第2特別図柄についても、第2実施形態における第2特別図柄変動パターン選択処理2(図示せず)と同様に、第1特別図柄変動パターン選択処理3(図45、S330)の各処理において、第1が第2に、第2が第1に変更されるのみであり、詳細な説明や奏する効果については同一であるので、その説明と図示を省略する。 As for the second special symbol, similarly to the second special symbol variation pattern selection process 2 (not shown) in the second embodiment, in each process of the first special symbol variation pattern selection process 3 (FIG. 45, S330), the first is only changed to the second, and the second is changed to the first, and the detailed description and effects are the same, so the description and illustration are omitted.

また、本実施形態では、第1特別図柄の保留球が第2特別図柄の保留球よりも2個以上多いか判別したが、3個以上であっても良いし、その他の数で適宜、設定してもよい。 Also, in the present embodiment, it is determined whether the number of reserved balls of the first special symbol is greater than the number of reserved balls of the second special symbol by two or more, but the number may be three or more, or any other number may be set as appropriate.

また、本実施形態では、短時間外れの変動パターンは、0.5秒の変動時間のもの1種類としたが、それに限らず、変動時間が異なるもの、例えば、0.5秒ずつ異ならせた(0.5秒、1秒、1.5秒等)変動パターンを複数設けて選択するようにしてもよい。選択については、他の変動パターンの選択と同様にカウンタ値で選択するようにしてもよいし、第2特別図柄の保留球の状態(保留球の数、保留球の差、保留されているものについて事前に判定した変動時間等)に基づいて選択してもよいし、第2特別図柄が変動中であれば、その残り時間に基づいて、選択するように構成してよい。 In addition, in the present embodiment, one type of variation pattern with a variation time of 0.5 seconds is used as the variation pattern that is out of a short time. However, it is not limited to this, and a plurality of variation patterns with different variation times, for example, different by 0.5 seconds (0.5 seconds, 1 second, 1.5 seconds, etc.) may be provided and selected. The selection may be made based on the counter value as in the selection of other variation patterns, or may be selected based on the state of the held balls of the second special symbol (the number of held balls, the difference between the held balls, the variation time determined in advance for the held ones, etc.), or, if the second special symbol is fluctuating, the selection may be made based on the remaining time.

このように構成することで、より第2特別図柄の保留球との差を少なくするように調整することができる。よって、短時間外れの変動パターンが選択される頻度を少なくして、通常の変動パターンによる演出で遊技者に遊技を行わせることができ、遊技に飽きてしまうのを防止することができる。 By configuring in this way, it is possible to adjust so as to reduce the difference between the second special symbol and the reserved ball. Therefore, it is possible to reduce the frequency of selection of the short-time off variation pattern, to allow the player to play the game with the performance of the normal variation pattern, and to prevent the player from getting bored with the game.

また、本実施形態では、短時間外れの変動パターンを選択したが、通常時外れ変動パターンテーブルより、比較的に変動時間の短い変動パターン(例えば、通常外れAの変動パターン等)を選択するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者に通常の外れの変動パターンで特別図柄を変動させることができ、遊技者に調整用の変動パターンが選択されることへの違和感を低減させることができる。 In addition, in the present embodiment, a fluctuation pattern that is out of normal time is selected, but a fluctuation pattern with a relatively short fluctuation time (for example, a fluctuation pattern of out of normal A) may be selected from the normal fluctuation pattern table. By configuring in this way, the player can vary the special symbols in a variation pattern that is not normal, and it is possible to reduce the player's sense of incongruity when the variation pattern for adjustment is selected.

なお、本実施形態では、振り分け装置630により、遊技球が均等に第1始動口63aと第2始動口63bとに振り分けられる場合について、説明したが、振り分け装置630を設けず、第1始動口63aと第2始動口63bとにランダムに遊技球が入賞する構成でも、本実施形態の構成で、保留球の差を均等になるように調整することができる。 In this embodiment, the case where the game balls are evenly distributed to the first start port 63a and the second start port 63b by the distribution device 630 has been described, but even in a configuration in which the game balls are randomly won in the first start port 63a and the second start port 63b without the distribution device 630, the difference in the reserved balls can be adjusted to be equal with the configuration of the present embodiment.

次に、図46~図51を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第2実施形態におけるパチンコ機10では、保留球の状態について、所定個数以上の差が発生した場合に、短時間外れの変動パターンを選択して、その差を小さくするように調整する場合について説明した。 Next, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 46 to 51. FIG. In the pachinko machine 10 according to the above-described second embodiment, when there is a difference of a predetermined number or more in the state of the held balls, a variation pattern that is short-time out is selected and the difference is adjusted to be small.

これに対し、本第4実施形態におけるパチンコ機10では、第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらか一方に連続して遊技球が入賞したかを判別して、連続して入賞した場合には、その連続して入賞した方に対応する特別図柄の変動パターンを短時間外れの変動パターンを選択して、保留球の差を小さくするように調整される。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, it is determined whether or not the game balls have successively entered either the first start port 63a or the second start port 63b, and if the game balls have successively won, the variation pattern of the special symbols corresponding to the successive wins is selected to be out of the short-time variation pattern, and the difference of the reserved balls is adjusted to be small.

即ち、第4施形態におけるパチンコ機10は、第2実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第2実施形態では、第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらか一方に遊技球が連続して入賞したことに基づいて、短時間外れの変動パターンを選択する点で第2実施形態におけるパチンコ機10と相違する。 That is, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment differs from the pachinko machine 10 according to the second embodiment in the following points. The second embodiment differs from the pachinko machine 10 in the second embodiment in that a short-time off variation pattern is selected on the basis of successive winning of game balls in one of the first start port 63a and the second start port 63b.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第2実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第2実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。 Other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processing executed by the MPU 211 of the payout control device 111, various processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the second embodiment. Elements that are the same as in the second embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

図46は、第4実施形態における、パチンコ機10の主制御装置110のMPU201におけるRAM203のその他メモリエリア203vの一部を模式的に示した図である。 FIG. 46 is a diagram schematically showing part of the other memory area 203v of the RAM 203 in the MPU 201 of the main controller 110 of the pachinko machine 10 in the fourth embodiment.

第1入賞フラグ203v1は、第1始動口63aに遊技球が入賞したことを示すフラグである。具体的には、第1入賞フラグ203v1は、後述する、第1連続入賞判定処理(図51、S960)において、第1始動口63aに遊技球が入賞し、第1入賞フラグ203v1がオフである場合にオンに設定されるフラグである。一方、第2始動口63bに遊技球が入賞した場合には、オフに設定される。 The first winning flag 203v1 is a flag indicating that the game ball has won the first starting port 63a. Specifically, the first winning flag 203v1 is a flag that is set to ON when a game ball wins the first starting port 63a and the first winning flag 203v1 is OFF in the first continuous winning determination process (FIG. 51, S960), which will be described later. On the other hand, when the game ball wins the second starting port 63b, it is set to OFF.

第2入賞フラグ203v2は、第1入賞フラグ203v1に対して、第2始動口63bへに対する点で異なるのみで、同一であるので、詳細な説明については省略する。 The second winning flag 203v2 is the same as the first winning flag 203v1 except for the second starting port 63b, and thus detailed description thereof will be omitted.

このように構成することで、振り分け入賞装置630により、交互に第1始動口63a第2始動口63bとに振り分けられずに、例えば、第1始動口63aに連続して遊技球が入賞した場合には、2回目に第1始動口63aに遊技球が入賞した場合には、すでに第1入賞フラグ203v1がオンに設定されており、連続に第1始動口63aに入賞したか否かが判別できるように構成されている。 By configuring in this way, the distribution winning device 630 is not alternately distributed to the first start port 63a and the second start port 63b, for example, when the game ball wins continuously in the first start port 63a, when the game ball wins in the first start port 63a for the second time, the first prize flag 203v1 is already set to ON, and it can be determined whether or not the first start port 63a has won continuously. is configured as

第1連続入賞フラグ203v3は、第1始動口63aに連続して遊技球が入賞したことを示すフラグである。具体的には、後述する、第1連続入賞判定処理(図51、S960)において、第1始動口63aに遊技球が入賞した場合に、すでに第1入賞フラグ203v1がオンに設定されている場合に、オンに設定されるフラグである。一方、後述する、第1特別図柄変動パターン選択処理4(図49、S340)において、S526の処理で調整用特別外れ変動パターンテーブル202e(図41)がセットされるとオフに設定される。 The first consecutive winning flag 203v3 is a flag indicating that the game balls have won consecutively in the first starting port 63a. Specifically, in the first consecutive winning determination process (FIG. 51, S960) to be described later, when the game ball has won the first starting port 63a, the first winning flag 203v1 is already set to ON, it is a flag that is set to ON. On the other hand, in the first special symbol variation pattern selection process 4 (FIG. 49, S340), which will be described later, when the adjustment special deviation variation pattern table 202e (FIG. 41) is set in the process of S526, it is set to OFF.

第2連続入賞フラグ203v4は、第1連続入賞フラグ203v3に対して、第2始動口63bに対する点で異なるのみで、同一であるので、詳細な説明については省略する。 The second consecutive winning flag 203v4 is the same as the first consecutive winning flag 203v3 except for the second starting port 63b, and thus detailed description thereof will be omitted.

このように構成することで、第1始動口63aまたは第2始動口63bに連続に入賞したか否かを容易に判別することができる。よって、第1連続入賞フラグ203v3または第2入賞フラグ203v4がオンに設定されたことに基づいて、調整用の変動パターンを選択することで、容易に第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の差を少なくするように構成することができる。 By configuring in this way, it is possible to easily determine whether or not the first starting port 63a or the second starting port 63b has been continuously won. Therefore, by selecting a variation pattern for adjustment based on the fact that the first consecutive winning flag 203v3 or the second winning flag 203v4 is set to ON, it is possible to easily reduce the difference between the balls held between the first special symbol and the second special symbol.

図47を参照して、第4実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理について説明する。図47は、このタイマ割込処理を示すフローチャートである。第4実施形態のタイマ割込処理は、第2実施形態のタイマ割込処理(図14)に対して、特別図柄変動処理(図15、S107)の一部が変更され、始動入賞処理(図24、S108)に代わって始動入賞処理2(図50、S120)が追加されている。 With reference to FIG. 47, timer interrupt processing executed by MPU 201 of main controller 110 in the fourth embodiment will be described. FIG. 47 is a flow chart showing this timer interrupt processing. In the timer interrupt process of the fourth embodiment, a part of the special symbol variation process (FIG. 15, S107) is changed from the timer interrupt process (FIG. 14) of the second embodiment, and the start winning process 2 (FIG. 50, S120) is added instead of the starting winning process (FIG. 24, S108).

図48を参照して、第4実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図47)の一処理である特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(図48、S203)について説明する。図48は、この第1特別図柄変動開始処理(図48、S203)を示すフローチャートである。第4実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図48、S203)は、第2実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図42、S203)に対して、第1特別図柄変動パターン選択処理2(図43、S320)に代わり、第1特別図柄変動パターン選択処理4(図49、S340)が追加されている。第4実施形態におけるS301~S309の各処理は、第2実施形態におけるS301~S309の各処理と同一の処理が実行される。S309の処理が完了すると、第1特別図柄変動パターン選択処理4(図49、S340)が実行される。 With reference to FIG. 48, in the fourth embodiment, the first special symbol variation start process (FIG. 48, S203), which is one process of the special symbol variation process (FIG. 15, S107), which is one process of the timer interrupt process (FIG. 47) executed by the MPU 201 of the main control device 110, will be described. FIG. 48 is a flow chart showing this first special symbol variation start process (FIG. 48, S203). The first special symbol variation start processing (FIG. 48, S203) of the fourth embodiment is the first special symbol variation start processing (FIG. 42, S203) of the second embodiment, with the addition of the first special symbol variation pattern selection processing 4 (FIG. 49, S340) instead of the first special symbol variation pattern selection processing 2 (FIG. 43, S320). The processes of S301 to S309 in the fourth embodiment are the same as the processes of S301 to S309 in the second embodiment. When the process of S309 is completed, the first special symbol variation pattern selection process 4 (FIG. 49, S340) is executed.

図49を参照して、第4実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理(図48、S203)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理4(S340)について説明する。図49は、この第1特別図柄変動パターン選択処理4(S340)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動パターン選択処理4(図49、S340)は、第1特別図柄の変動パターンを選択するための処理である。特に、当否判定結果が外れの場合には、第1連続入賞フラグ203v3がオンであるか(即ち、第1始動口63aに遊技球が連続して入賞したか)判別し、オンであれば、その差を調整するために短時間外れの変動パターンを選択するための処理である。 Referring to FIG. 49, the first special symbol variation pattern selection process 4 (S340), which is one process of the first special symbol variation start process (FIG. 48, S203) executed by MPU 201 in main controller 110 in the fourth embodiment, will be described. FIG. 49 is a flow chart showing this first special symbol variation pattern selection process 4 (S340). The first special symbol variation pattern selection process 4 (FIG. 49, S340) is a process for selecting the variation pattern of the first special symbol. In particular, when the success/failure determination result is out, it is determined whether the first consecutive winning flag 203v3 is ON (that is, whether the game ball has continuously won in the first starting port 63a), and if it is ON, this is a process for selecting a short-time out variation pattern to adjust the difference.

第1特別図柄変動パターン選択処理4(図49、S340)では、第2実施形態における第1特別図柄変動パターン選択処理2(図43、S320)に対して、S554~S556までの各処理が変更されており、その他の処理については同一であるので、変更された点についてのみ、詳細に説明する。 In the first special symbol variation pattern selection process 4 (FIG. 49, S340), each process from S554 to S556 is changed with respect to the first special symbol variation pattern selection process 2 (FIG. 43, S320) in the second embodiment, and the other processes are the same, so only the changed points will be described in detail.

第1特別図柄変動パターン選択処理4(図49、S340)において、第1大当たりフラグ203oがオフであると判別された場合には(S551:No)、第1連続入賞フラグ203v3がオンであるか(即ち、第1始動口63aに連続して遊技球が入賞したか)判別される(S554)。第1連続入賞フラグ203v3がオンであると判別された場合には(S554:Yes)、調整用特別外れ変動パターンテーブル202e(図41)がセットされ、第1連続入賞フラグ203v3がオフに設定される(S556)。 In the first special symbol variation pattern selection process 4 (FIG. 49, S340), when it is determined that the first big hit flag 203o is off (S551: No), it is determined whether the first consecutive winning flag 203v3 is on (that is, whether the game balls have won consecutively in the first starting port 63a) (S554). When it is determined that the first consecutive winning flag 203v3 is ON (S554: Yes), the adjustment special deviation fluctuation pattern table 202e (FIG. 41) is set, and the first consecutive winning flag 203v3 is set OFF (S556).

一方、第1連続入賞フラグ203v3がオフであると判別された場合には(S554:No)、第1特別図柄の保留球の数から第2特別図柄の保留球の数を減算した値が2個以上である(即ち、第1特別図柄の保留球が第2特別図柄の保留球よりも2個以上多い)か判別される(S555)。ここでは、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値から第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を減算した値で判断される。 On the other hand, when it is determined that the first consecutive winning flag 203v3 is off (S554: No), it is determined whether the value obtained by subtracting the number of reserved balls of the second special symbol from the number of reserved balls of the first special symbol is two or more (that is, the number of reserved balls of the first special symbol is greater than the number of reserved balls of the second special symbol by two or more) (S555). Here, it is judged by the value obtained by subtracting the value of the second special symbol reserved ball number counter 203f from the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e.

第1特別図柄の保留球が第2特別図柄の保留球よりも2個以上多いと判別された場合には(S555:Yes)、S556の処理が実行される。一方、第1特別図柄の保留球の数から第2特別図柄の保留球の数を減算した結果が2個未満であると判別された場合(S555:No)、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブル202eがセットされる。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別外れ変動パターンテーブル202e(図10(b))がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変特別用外れ変動パターンテーブル202d(図11(b))がセットされる。 When it is determined that the number of reserved balls of the first special symbol is greater than the number of reserved balls of the second special symbol by two or more (S555: Yes), the process of S556 is executed. On the other hand, when it is determined that the result of subtracting the number of reserved balls of the second special symbol from the number of reserved balls of the first special symbol is less than 2 (S555: No), a special outlier variation pattern table 202e corresponding to the game state is set. When the game state is the normal game state (low-probability game state and not during time saving), the normal special deviation fluctuation pattern table 202e (FIG. 10(b)) is set. Also, when the game state is a high probability game state or during time saving (time saving counter 203k is greater than 0), the time saving/probability variable special off-variation pattern table 202d (FIG. 11(b)) is set.

このように構成することで、振り分け入賞装置630により第1始動口63aと第2始動口63bとに交互に振り分けられずに、どちらか一方に連続して入賞した場合には、短時間外れの変動パターンが選択されるので、連続に入賞した方の保留の消化が早くなり、交互に振り分けられたものと略同一の状態とすることができる。よって、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の差を少なくするように調整することができる。 By configuring in this way, when the prize is not alternately distributed to the first start port 63a and the second start port 63b by the distributing prize winning device 630 and the prize is continuously won to one of them, a short-time deviation variation pattern is selected. Therefore, it is possible to adjust so as to reduce the difference in the retained balls between the first special symbol and the second special symbol.

また、第1連続入賞フラグ203vがオフである場合にも、第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球との差が所定数以上(第1特別図柄の保留球の方が2個以上多い)か判別して、所定数以上である場合には、短時間外れの変動パターンが選択される。これにより、振り分け入賞装置630では、交互に振り分けられていても、第1特別図柄と第2特別図柄とで選択される変動パターン(変動時間)の違いにより、所定数以上の保留球数の差(例えば、2個以上)が発生しても、短時間外れの変動パターンが選択されることにより、保留球の差を小さくするように調整することができる。 In addition, even when the first consecutive winning flag 203v is off, it is determined whether the difference between the reserved ball of the first special pattern and the reserved ball of the second special pattern is equal to or larger than a prescribed number (the number of reserved balls of the first special pattern is two or more) or not, and when the difference is equal to or larger than the prescribed number, a short-time off variation pattern is selected. As a result, in the distribution winning device 630, even if the difference in the number of reserved balls (for example, two or more) occurs due to the difference in the variation pattern (variation time) selected between the first special symbol and the second special symbol, even if the balls are alternately distributed, the difference in the number of retained balls can be adjusted to be small by selecting the short-time off variation pattern.

なお、本実施形態では、第1連続入賞フラグ203vがオフの場合には、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の差を判別したが、それに限らず、第2実施形態と同様に、第1特別図柄の保留球の数が所定個数以上(例えば、3個以上)か判別するようにしてもよい。このように構成することで、頻繁に短時間外れの変動パターンが選択されて、遊技者が特別図柄の変動による演出を十分に楽しめず、遊技に飽きてしまうのを防止することができる。また、短時間外れの変動パターンが選択されることで、抽選結果が外れであることを遊技者が、特別図柄の停止前に認識してしまい、大当たりへの期待感を持てないことも防止することができる。 In the present embodiment, when the first consecutive winning flag 203v is off, the difference between the first special symbol and the second special symbol is determined. By constructing in this way, it is possible to prevent the player from getting tired of the game because the short-time off variation pattern is frequently selected and the player cannot fully enjoy the performance due to the variation of the special symbol. In addition, by selecting the fluctuation pattern of short-time loss, it is possible to prevent the player from recognizing that the result of the lottery is a loss before stopping the special symbols and not having a sense of expectation for the big win.

また、本実施形態では、第1連続入賞フラグ203vがオンである場合に、調整用特別外れ変動パターンテーブル202e(図41)がセットされるように構成したが、それに限らず、第1連続入賞フラグ203vがオンである場合には、S555の処理を実行して、第1特別図柄の保留球が第2特別図柄の保留球よりも2個以上多い場合に、調整用特別外れ変動パターンテーブル202e(図41)がセットされるように構成してもよい。このように構成することで、第1始動口63aに連続して入賞した場合にも、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の差が所定数以上なければ、通常の変動パターンを選択するように構成でき、頻繁に短時間外れの変動パターンが選択されてしまうのを抑制することができる。 In addition, in the present embodiment, when the first consecutive winning flag 203v is ON, the adjustment special loss variation pattern table 202e (Fig. 41) is set. However, if the first consecutive winning flag 203v is ON, the process of S555 is executed, and when the number of reserved balls of the first special symbol is greater than the number of reserved balls of the second special symbol by two or more, the special loss variation pattern table for adjustment 202e (Fig. 41) is set. may be configured to be set. By constructing in this way, even when the first starting port 63a is continuously won, if the difference between the first special symbol and the second special symbol is not equal to or greater than a predetermined number, the normal variation pattern can be selected, and the frequent selection of the short-time off variation pattern can be suppressed.

なお、第2特別図柄についても、第2実施形態における第2特別図柄変動パターン選択処理2(図示せず)と同様に、第1特別図柄変動パターン選択処理4(図49、S340)の各処理において、第1が第2に、第2が第1に変更されるのみであり、詳細な説明や奏する効果については同一であるので、その説明と図示を省略する。 As for the second special symbol, similarly to the second special symbol variation pattern selection process 2 (not shown) in the second embodiment, in each process of the first special symbol variation pattern selection process 4 (FIG. 49, S340), the first is only changed to the second, and the second is changed to the first, and the detailed description and effects are the same, so the description and illustration are omitted.

図50を参照して、第4実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図47)の一処理である始動入賞処理2(S120)について説明する。図50は、この始動入賞処理2(図50、S120)を示すフローチャートである。第4実施形態の始動入賞処理2(図50、S120)は、第2実施形態の始動入賞処理(図24、S108)に対して、第1連続入賞判定処理(図51、S906)と第2連続入賞判定処理(S980)とがそれぞれ追加されている。第4実施形態におけるS901~S914までの各処理は、第2実施形態におけるS901~S914までの各処理と同一の処理が実行される。S901の処理において、第1始動口63aに遊技球が入賞したと判別された場合には(S901:Yes)、第1連続入賞判定処理(図51、S960)が実行される。 Referring to FIG. 50, start winning process 2 (S120), which is one process of the timer interrupt process (FIG. 47) executed by MPU 201 of main controller 110 in the fourth embodiment, will be described. FIG. 50 is a flow chart showing this starting winning process 2 (FIG. 50, S120). The starting winning process 2 (FIG. 50, S120) of the fourth embodiment is the starting winning process (FIG. 24, S108) of the second embodiment, with the addition of the first continuous winning determination process (FIG. 51, S906) and the second continuous winning determination process (S980). The processes from S901 to S914 in the fourth embodiment are the same as the processes from S901 to S914 in the second embodiment. In the process of S901, when it is determined that the game ball has entered the first starting hole 63a (S901: Yes), the first consecutive winning determination process (FIG. 51, S960) is executed.

第1連続入賞判定処理(図51、S960)では、まず、第1入賞フラグ203v1がオンに設定されているか(即ち、前回、第1始動口63aに遊技球が入賞した後であるか)判別される(S961)。第1入賞フラグ203v1がオンであると判別された場合には、第1連続入賞フラグ203v3がオンに設定される(S962)。一方、第1入賞フラグ203v1がオフである(即ち、前回、第2始動口63bに遊技球が入賞した)と判別された場合には(S961:No)、第1入賞フラグ203v1をオンに設定する(S963)。その後、第2入賞フラグ203v2をオフに設定する(S964)。 In the first continuous winning determination process (FIG. 51, S960), first, it is determined whether the first winning flag 203v1 is set to ON (that is, after the game ball has won the first starting port 63a last time) (S961). When it is determined that the first winning flag 203v1 is ON, the first continuous winning flag 203v3 is set to ON (S962). On the other hand, when it is determined that the first winning flag 203v1 is off (that is, the game ball won the second starting port 63b last time) (S961: No), the first winning flag 203v1 is set to ON (S963). After that, the second winning flag 203v2 is set to OFF (S964).

このように構成することで、第1始動口63aと第2始動口63bとに遊技球が交互に入賞せずに、第1始動口63aに遊技球が連続して入賞したかを判別することができる。 By configuring in this way, it is possible to determine whether or not the game balls have successively entered the first start port 63a without alternately entering the first start port 63a and the second start port 63b.

なお、本実施形態では、第1連続入賞フラグ203v3がオンである場合に、短時間外れの変動パターンを選択するように構成したが、第2連続入賞フラグ203v4がオンであるか判別して、オンである場合には、第3実施形態と同様に、第2特別図柄の保留のうち、変動開始順序が一番早いものに対する特別図柄が変動停止するまでの変動時間で構成された変動パターンを選択するようにしてもよい。このように構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の差を小さくするように調整することができる。 In the present embodiment, when the first consecutive winning flag 203v3 is ON, the variation pattern for a short time is selected. However, it is determined whether the second consecutive winning flag 203v4 is ON, and if it is ON, the variation pattern configured by the variation time until the special symbol for the one with the earliest variation start order among the holding of the second special symbols stops varying may be selected as in the third embodiment. By configuring in this way, it is possible to adjust so as to reduce the difference in the retained balls between the first special symbol and the second special symbol.

なお、第2連続入賞判定処理(S907)については、第1連続入賞判定処理(図51、S960)に対して、第1を第2に、第2を第1にそれぞれ変更したものであるので、詳細な図示と説明を省略する。 As for the second consecutive winning determination process (S907), the first consecutive winning determination process (FIG. 51, S960) is changed from the first to the second, and the second to the first, so detailed illustration and description are omitted.

なお、本実施形態では、第1入賞フラグ203v1と第2入賞フラグ203v2とをそれぞれ設けたが、どちらか一方のみを設けて、そのオンとオフの状態によって、判別するように構成してもよい。具体的には、第1入賞フラグ203v1のみで構成した場合には、第1入賞フラグ203v1がオンに設定されている場合には、第1始動口63aに入賞、第1入賞フラグ203v1がオフに設定されている場合には、第2始動口63bに入賞と判別する。このように構成することで、フラグの数等を減らすことができ、RAMの必要容量を小さくすることができる。第1連続入賞フラグ203v3、第2連続入賞フラグ203v4についても同様である。 In the present embodiment, the first winning flag 203v1 and the second winning flag 203v2 are respectively provided, but only one of them may be provided so that determination can be made depending on whether it is on or off. Specifically, in the case where only the first winning flag 203v1 is configured, when the first winning flag 203v1 is set to ON, the first start opening 63a is won, and when the first winning flag 203v1 is set to OFF, it is determined that the second start opening 63b is won. By configuring in this manner, the number of flags and the like can be reduced, and the required capacity of the RAM can be reduced. The same applies to the first consecutive winning flag 203v3 and the second consecutive winning flag 203v4.

なお、本実施形態では、一方の始動口に2個連続で入賞した場合に、調整用の変動パターンを決定して、保留球の差を調整する場合について説明したが、それに限らず、一方の特別図柄で、他方が1回の特別図柄の変動を開始して終了するまでの間に、2回以上連続で特別図柄の変動を終了した場合に、調整用の変動パターンを決定するように構成してもよい。また、連続に入賞したことと、連続に変動したことを組み合わせることで、より保留球の差を均等になるように調整することができる。 In the present embodiment, when two consecutive winnings are made in one starting hole, the adjustment variation pattern is determined to adjust the difference in the number of held balls. However, the variation pattern for adjustment may be determined when the variation of the special symbol is completed two or more times in a row between the start and end of one special symbol variation by the other special symbol. Further, by combining the consecutive wins and the consecutive fluctuations, it is possible to adjust the difference of the reserved balls to be more uniform.

なお、本実施形態では、振り分け装置630により、遊技球が均等に第1始動口63aと第2始動口63bとに振り分けられる場合について、説明したが、振り分け装置630を設けず、第1始動口63aと第2始動口63bとにランダムに遊技球が入賞する構成でも、本実施形態の構成で、保留球の差を均等になるように調整することができる。 In this embodiment, the case where the game balls are evenly distributed to the first start port 63a and the second start port 63b by the distribution device 630 has been described, but even in a configuration in which the game balls are randomly won in the first start port 63a and the second start port 63b without the distribution device 630, the difference in the reserved balls can be adjusted to be equal with the configuration of the present embodiment.

次に、図52~図55を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、下側表示領域Dsに表示された保留図柄が音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する保留個数表示更新処理(図37、S1406)により、枠ボタン22が操作され、並び替えフラグ223k7がオンになっている保留エリアに対応する保留図柄表示が変動を開始する順序で並び替えて表示される場合に説明した。 Next, the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 52 to 55. FIG. In the pachinko machine 10 in the above-described first embodiment, the pending symbols displayed in the lower display area Ds are displayed in the pending number display update process (FIG. 37, S1406) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113. The frame button 22 is operated, and the pending symbol display corresponding to the pending area in which the sort flag 223k7 is turned on is rearranged and displayed in the order in which the fluctuation starts.

これに対し、本第5実施形態におけるパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する保留個数表示更新処理2(図54、S1440)において、並び替えフラグ223k7がオンに設定されている保留エリアに対応する保留図柄表示を変動を開始する順序で並び替え、その並び替えフラグ223k7がオンに設定されている保留エリアの保留図柄表示エリア(Ds1~Ds8)の背景(保留図柄表示が表示される背景)を点滅表示(フラッシュ表示)させる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 in the fifth embodiment, in the pending number display update process 2 (FIG. 54, S1440) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, the pending pattern display corresponding to the pending area in which the sorting flag 223k7 is set to ON is sorted in the order of starting the fluctuation, and the pending pattern display area (Ds1 to Ds8) of the pending area in which the sorting flag 223k7 is set to ON is set to the background (holding figure The background on which the pattern display is displayed is displayed blinking (flash display).

即ち、第5施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第5実施形態では、並び替えが実行された保留図柄表示(並び替えフラグ223k7がオンに設定された保留エリアに対応する保留表示)が表示されている保留図柄表示エリア(Ds1~Ds8のいずれか)の背景画面を並び替えが実行済みであることを示す点滅表示(フラッシュ表示)させる点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。 That is, the pachinko machine 10 in the fifth embodiment differs from the pachinko machine 10 in the first embodiment in the following points. The fifth embodiment is different from the pachinko machine 10 in the first embodiment in that the background screen of the pending symbol display area (any one of Ds1 to Ds8) displaying the sorted pending symbol display (the pending display corresponding to the pending area where the sorting flag 223k7 is set to ON) indicates that the sorting has been completed.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。 Other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processing executed by the MPU 211 of the payout control device 111, various processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as in the first embodiment, and the description thereof will be omitted.

図52は、第5実施形態における、第3図柄表示装置81に表示される保留図柄表示の並び替え前から並び替え後までの表示を示した図である。並び替え前では、下側表示領域Dsに第1始動口63aと第2始動口63bとに入賞した順に対応する保留表示図柄(第1始動口63aに入賞したことに基づく保留図柄表示であれば「○」、第2始動口63bに入賞したことに基づく保留図柄表示であれば「●」)が表示される。本実施形態では、振り分け入賞装置630により交互に第1始動口63aと第2始動口63bとに振り分けられるので、交互に第1特別図柄と第2特別図柄との保留図柄表示が表示されやすい。 FIG. 52 is a diagram showing a display from before rearrangement to after rearrangement of the pending symbol display displayed on the third symbol display device 81 in the fifth embodiment. Before rearrangement, a reserved display pattern corresponding to the order in which the first starting port 63a and the second starting port 63b were won in the lower display area Ds (“O” if the reserved pattern display is based on winning the first starting port 63a, and “●” if the pending symbol display is based on winning the second starting port 63b). In this embodiment, the allocation winning device 630 alternately distributes the first start port 63a and the second start port 63b, so the reserved symbol display of the first special symbol and the second special symbol is likely to be displayed alternately.

その後、遊技者により枠ボタン22が操作されると、保留図柄表示の並び替えが実行され、変動を開始する順序で保留図柄表示の並び替えが実行される。そして、そのときに表示されていた保留図柄表示(図52では、Ds1からDs5に表示されていた保留図柄表示)に対して、背景が点滅表示(図52ではハッチングで示す)される。その後、新たに、第1始動口63aまたは第2始動口63bに入賞した遊技球に対する保留図柄表示に対しては、入賞した順序(入賞が成立した順序)で保留図柄表示が表示され、その保留図柄表示エリア(図52では、Ds6からDs7)に対しては、点滅表示はされずに、通常の背景図柄(例えば、ブルーの背景色)で表示される。 After that, when the player operates the frame button 22, the reserved symbol display is rearranged, and the reserved symbol display is rearranged in the order of starting the variation. Then, the background is flashed (indicated by hatching in FIG. 52) with respect to the reserved symbol display displayed at that time (in FIG. 52, the reserved symbol display displayed in Ds1 to Ds5). After that, with respect to the reserved pattern display for the game ball newly winning the first starting hole 63a or the second starting hole 63b, the reserved pattern display is displayed in the winning order (the order in which the winning is established), and the reserved pattern display area (Ds6 to Ds7 in FIG. 52) is displayed with a normal background pattern (for example, blue background color) without blinking display.

このように、遊技者が、枠ボタン22を操作したときに、表示されていた保留図柄表示に対して、保留図柄表示エリアの背景を点滅表示させることで、遊技者は、並び替えを実行した保留図柄表示を容易に認識することができる。よって、保留図柄表示が表示されている順序について、入賞した順序であるか、変動を開始する順序であるかを容易に識別できる。従って、遊技者の混乱を抑制することができる。 In this way, when the player operates the frame button 22, the background of the reserved pattern display area is blinked for the displayed reserved pattern display, so that the player can easily recognize the rearranged reserved pattern display. Therefore, regarding the order in which the reserved symbol displays are displayed, it can be easily identified whether it is the order of winning or the order of starting variation. Therefore, player confusion can be suppressed.

また、並び替えが実行された後に入賞した保留図柄表示に対しては、入賞した順序で保留図柄表示を表示して、保留図柄表示エリアの背景も通常の背景のままであるので、遊技者は、表示されている保留図柄表示が並び替え前のものであることを容易に識別することができる。さらに、並び替えが実行された保留図柄表示に対しては、背景の表示が点滅した状態を維持しているので、遊技者は、並び替え前、並び替え後の保留図柄表示を一度に認識することができる。 In addition, with respect to the reserved pattern display winning after the rearrangement is executed, the reserved pattern display is displayed in the winning order, and the background of the reserved pattern display area remains the normal background, so that the player can easily identify that the displayed reserved pattern display is before the rearrangement. Furthermore, since the background display is maintained in a flickering state for the rearranged reserved pattern display, the player can recognize the reserved pattern display before rearrangement and after rearrangement at once.

また、保留図柄表示に対応する特別図柄が変動開始すると、その保留図柄表示は消され(消化され)、表示されている各保留図柄表示を1つずつ右側の保留図柄表示エリアへシフトして表示されるが、背景の点滅表示もそれに合わせて、シフトされて表示されるので、保留図柄表示の消化が行われても、遊技者は、容易に並び替えが実行された保留図柄表示を識別することができる。 Also, when the special pattern corresponding to the reserved pattern display starts to fluctuate, the reserved pattern display is erased (digested), and the displayed reserved pattern displays are shifted one by one to the reserved pattern display area on the right side and displayed, but since the blinking display of the background is also shifted and displayed accordingly, even if the reserved pattern display is digested, the player can easily identify the rearranged reserved pattern display.

なお、本実施形態では、並び替えが実行された保留図柄表示を示す報知態様として、背景の点滅表示させたが、それに限らず、背景の色を変える(例えば、通常は青色を、並び替えが実行されると赤色に替える)ように構成してもよいし、背景でなく、保留図柄表示を点滅させたり、色を変えたり、模様を付ける等、適宜表示を変えるようにしてもよい。さらには、音声や文字等で報知するように構成してもよい(例えば、「3番目までの保留図柄は並び替え済みです。」という音声や文字を表示する)。 In the present embodiment, the background is displayed blinking as a notification mode indicating the reserved design display that has been rearranged. However, the background color is not limited to this, and the background color may be changed (for example, blue is usually changed to red when rearrangement is performed). Furthermore, it may be configured to notify by voice, text, etc. (for example, display voice or text saying "up to the third reserved pattern has been rearranged").

図53を参照して、第5実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)について説明する。図53は、このメイン処理(図53、S1400)を示すフローチャートである。第5実施形態のメイン処理(図53、S1400)は、第1実施形態のメイン処理(図35、S1400)に対して、保留個数表示更新処理(図37、S1406)に代わり、保留個数表示更新処理2(図54、S1440)、保留並び替え処理(図40、S1413)に代わり、保留並び替え処理2(図55、S1450)が追加されている。第5実施形態におけるS1401~S1405の各処理は、第1実施形態におけるS1401~S1405の各処理と同一の処理が実行される。S1405の処理が完了すると、保留個数表示更新処理2(図54、S1440)が実行される。 The main process (S1400) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the fifth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 53 is a flow chart showing this main process (FIG. 53, S1400). In the main process (FIG. 53, S1400) of the fifth embodiment, in place of the pending number display update process (FIG. 37, S1406), pending number display update process 2 (FIG. 54, S1440) and pending sorting process (FIG. 40, S1413), pending sorting process 2 (FIG. 55, S1450) are added to the main process (FIG. 35, S1400) of the first embodiment. The processes of S1401 to S1405 in the fifth embodiment are the same as the processes of S1401 to S1405 in the first embodiment. When the process of S1405 is completed, the pending number display update process 2 (FIG. 54, S1440) is executed.

図54を参照して、第5実施形態において、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図53、S1400)の一処理である保留個数表示更新処理2(S1440)について説明する。図54は、この保留個数表示更新処理2(S1440)を示すフローチャートである。保留個数表示更新処理2(図54、S1440)は、下側表示領域Dsの保留図柄表示エリア(Ds1~Ds8)に保留図柄表示を表示するためのコマンドを設定するための処理である。 With reference to FIG. 54, pending number display update process 2 (S1440), which is one process of the main process (FIG. 53, S1400) executed by MPU 221 in sound lamp control device 113 in the fifth embodiment, will be described. FIG. 54 is a flow chart showing this pending number display update process 2 (S1440). The pending number display update process 2 (FIG. 54, S1440) is a process for setting a command for displaying the pending symbol display in the pending symbol display areas (Ds1 to Ds8) of the lower display area Ds.

保留個数表示更新処理2(図54、S1440)では、まず、従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアの変動開始時間記憶エリア223k5の変動表示開始時間が更新される(S1441)。変動開始時間記憶エリア223k5に記憶された各時間データからこの処理の実行周期(本実施形態では、1ms)が減算される。また、変動表示開始時間の更新はこれに限らず、RTC等を設けることにより行ってもよいし、他の方法であっても当然よい。 In the pending number display update process 2 (FIG. 54, S1440), first, the variable display start time of the variable start time storage area 223k5 of each pending area of the secondary sorting pending storage area 223k is updated (S1441). The execution cycle of this process (1 ms in this embodiment) is subtracted from each time data stored in the fluctuation start time storage area 223k5. Further, the updating of the variable display start time is not limited to this, and may be performed by providing an RTC or the like, or may of course be performed by other methods.

従並び替え保留記憶エリア223kの並び替えフラグ223k7がオンになっている保留エリアに対応する保留図柄表示は、変動表示開始順序で、並び替えフラグ223k7がオフになっている保留エリアに対応する保留図柄表示は、保留の成立順序で保留図柄表示が表示される(S1442)。 The reserved pattern display corresponding to the reserved area in which the rearrangement flag 223k7 of the secondary rearrangement reserved storage area 223k is turned on is displayed in the variable display start order, and the reserved pattern display corresponding to the reserved area in which the rearrangement flag 223k7 is turned off is displayed in the order of establishment of reservation (S1442).

並び替えフラグ223k7がオンに設定されている従並び替え保留記憶エリア223kの保留エリアに対応する保留図柄表示が表示されている保留図柄表示エリアの背景を点滅(フラッシュ)表示させ、並び替えフラグ223k7がオフである保留エリアに対応する保留図柄表示が表示されている保留図柄表示エリアの背景は通常背景(本実施形態では、例えば、青色)で表示制御装置114に表示させる背景表示変更コマンドを生成する(S1443)。 The background of the reserved design display area in which the reserved design display corresponding to the reserved area of the secondary sorting reserved storage area 223k with the sorting flag 223k7 set to ON is displayed blinking (flash), and the background of the reserved design display area in which the reserved design display corresponding to the reserved area in which the sorting flag 223k7 is set to OFF is displayed on the display control device 114 with a normal background (for example, blue in this embodiment) is generated (S1443). ).

このように、並び替えフラグ223k7がオンに設定されている保留エリアの保留図柄表示が表示されている保留図柄表示エリアの背景を点滅表示させることで、遊技者に並び替えが実行済みである保留図柄表示であることを報知することができる。よって、遊技者は、その報知態様により、表示されている保留図柄表示が変動開始をする順序で表示されていることを認識することができる。 In this way, by flashing the background of the reserved pattern display area where the reserved pattern display of the reserved area where the rearrangement flag 223k7 is set to ON is displayed, it is possible to inform the player that the reserved pattern display has been rearranged. Therefore, the player can recognize that the displayed pending symbol display is displayed in the order of starting the fluctuation by the notification mode.

また、並び替えフラグ223k7がオンに設定されている保留エリアに対応する保留図柄表示が表示されている保留図柄表示エリアの背景は点滅表示され、並び替えフラグ223k7がオフに設定されている保留エリア(即ち、並び替えが実行された後に、成立した保留)に対応する保留図柄表示が表示されている保留図柄表示エリアの背景は、通常の背景で表示されるので、遊技者は、並び替えが実行された保留図柄表示と並び替えが未実行の保留図柄表示とを容易に認識することができる。 In addition, the background of the reserved pattern display area displaying the reserved pattern display corresponding to the reserved area in which the sort flag 223k7 is set to ON is displayed blinking, and the background of the reserved pattern display area in which the reserved pattern display corresponding to the reserved area in which the sort flag 223k7 is set to OFF (that is, the reservation established after the sorting is executed) is displayed in the normal background, so that the player can see the reserved pattern display in which the sorting is executed and the sorting which is not executed. It is possible to easily recognize the reserved symbol display of.

また、この保留個数表示更新処理2(図54、S1440)が実行される毎に、新たに、背景表示変更コマンドが生成されるので、新たな保留が発生したり、保留図柄表示に対応する特別図柄が変動を開始して、保留が消化された場合にも、その状態に合わせて適宜、保留図柄表示と並び替えが実行されたことを示す点滅表示とを更新することができる。 In addition, since a new background display change command is generated each time this pending number display update process 2 (FIG. 54, S1440) is executed, even when a new pending occurs or a special symbol corresponding to the pending symbol display starts to change and the pending is terminated, the pending symbol display and the blinking display indicating that the rearrangement has been executed can be appropriately updated according to the state.

また、並び替えフラグ223k7は、後述する、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する保留並び替え処理2(図55、S1450)において、並び替え可能期間に枠ボタン22が操作(本実施形態では、押下)された場合に、保留データが記憶されているすべての保留エリアにおいて、オンに設定される。これにより、表示されている保留図柄表示は、すべて保留の成立順序から、保留の変動表示開始順序に基づいて並び替えて表示される。一方、並び替えフラグ223k7がオンに設定された後に、新たに記憶された保留に関しては、並び替えフラグ223k7がオフであるので、並び替えられずに成立した順序、即ち、第3図柄表示装置81に表示されている保留図柄表示の最後尾に表示される。 In addition, the rearrangement flag 223k7 is set to ON in all the reservation areas in which the reservation data are stored when the frame button 22 is operated (pressed in this embodiment) during the rearrangement possible period in the reservation rearrangement process 2 (FIG. 55, S1450) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, which will be described later. As a result, all of the displayed pending symbol displays are rearranged and displayed based on the pending variable display start order from the pending establishment order. On the other hand, after the rearrangement flag 223k7 is set to ON, the newly stored reservation is displayed at the end of the reserved pattern display displayed on the third pattern display device 81, that is, in the order established without being rearranged because the rearrangement flag 223k7 is OFF.

よって、遊技者が保留図柄表示の並び替えをさせようと思い、枠ボタン22を操作すると、そのときに表示されている保留図柄表示については、変動表示開始順序で並び替えが実行されて、その後も、並び替えられた保留図柄表示は、変動表示開始順序での表示が維持される一方、新たに記憶される(発生する)保留に対応する保留図柄表示については、成立順序で、先に表示されている保留図柄表示に割り込んで表示されることなく、最後尾に表示されるので、遊技者は、現在の表示が、どの順序で表示されているものなのかを混同する不具合を抑制することができる。 Therefore, when the player operates the frame button 22 to rearrange the reserved pattern display, the reserved pattern display displayed at that time is rearranged in the variable display start order, and after that, the rearranged reserved pattern display is maintained in the variable display start order, while the reserved pattern display corresponding to the newly stored (occurring) hold is displayed at the end in the established order without interrupting the previously displayed reserved pattern display. , the player can suppress the problem of confusion about the order in which the current displays are displayed.

また、このように、枠ボタン22が操作された時に表示されている保留図柄表示のみを並び替えるようにすることで、遊技者が知りたい時だけ、変動表示開始順序を知らせることができる。 By rearranging only the reserved pattern displays displayed when the frame button 22 is operated in this way, the variable display start order can be notified only when the player wants to know.

また、通常、15R確変大当たりまたは15R通常大当たりとなる場合には、比較的、長い変動パターンが選択される。そのため、大当たりとなる保留と同じ始動口63a,63bで成立した保留については、変動表示開始時間が遅くなる。よって、大当たりとなる保留と異なる始動口63a,63bで発生した成立順序の遅い保留の方が変動表示開始時間が早くなる場合が発生する。このような場合には、保留図柄の並び替えが行われると、成立順序の遅い保留図柄が、それよりも成立順序の早い保留図柄よりも前(保留図柄表示エリアDs1側)に割り込んで表示される。従って、遊技者は、枠ボタン22を操作して、保留図柄表示の並び替えをさせた場合に、成立順序の遅い保留図柄が成立順序の早い保留図柄よりも前に割り込んで表示されると、その割り込んで表示された保留図柄よりも前に表示されている保留図柄のうち、その割り込んで表示された保留図柄とは異なる始動口63a,63bへの入賞で発生した保留について、大当たりではないかと期待を持つことができる。 Also, usually, when the 15R probability variable jackpot or the 15R normal jackpot is achieved, a relatively long variation pattern is selected. Therefore, the change display start time is delayed for the hold established at the same starting ports 63a and 63b as the hold for the big hit. Therefore, there is a case where the change display start time is earlier in the hold that occurs later in the order of establishment occurring at the start ports 63a and 63b different from the hold for the big win. In such a case, when the reserved patterns are rearranged, the reserved patterns whose establishment order is late are interrupted and displayed before the reserved patterns whose establishment order is earlier (on the reserved pattern display area Ds1 side). Therefore, when the reserved pattern display is rearranged by operating the frame button 22, when the reserved pattern whose establishment order is late is interrupted and displayed before the reserved pattern whose establishment order is early, the player can expect that the reserved pattern which is displayed before the interrupted reserved pattern and is caused by winning the start port 63a, 63b different from the interrupted reserved pattern is a big win.

よって、遊技者は、枠ボタン22を操作する時に、保留図柄表示の中に、大当たりとなる保留があるかもしれないと思い、並び順序が変わることを期待して枠ボタンを操作することができ、大当たりへの期待感をもって枠ボタン22を操作することができる。また、枠ボタン22を操作すると、音声が出力されるので、大当たりへの期待感をより増幅させて演出することができる。 Therefore, when the player operates the frame button 22, he/she can operate the frame button 22 expecting that the arrangement order will be changed, thinking that the reserved pattern display may have a reservation that will result in a big win, and can operate the frame button 22 with a feeling of expectation for a big win. Further, when the frame button 22 is operated, a sound is output, so that the expectation for the big win can be amplified and produced.

メイン処理(図53、S1400)に戻って説明を続ける。第5実施形態におけるS1407~S1412の各処理は、第1実施形態におけるS1407~S1412の各処理と同一の処理が実行される。S1412の処理が完了すると、保留並び替え処理2(図55、S1450)が実行される。 Returning to the main processing (FIG. 53, S1400), the description continues. The processes of S1407 to S1412 in the fifth embodiment are the same as the processes of S1407 to S1412 in the first embodiment. When the processing of S1412 is completed, pending rearrangement processing 2 (FIG. 55, S1450) is executed.

図55を参照して、第5実施形態において、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図53、S1400)の一処理である保留並び替え処理2(S1450)について説明する。図55は、この保留並び替え処理2(S1450)を示すフローチャートである。保留並び替え処理2(図55、S1450)は、保留図柄表示の並び替え可能期間である場合に、枠ボタン22が操作されると、並び替えが実行された(実行される)ことを報知する並び替え報知音コマンドをセットし、従並び替え保留記憶エリア223kの並び替えフラグ223k7をオンに設定するための処理である。 With reference to FIG. 55, pending rearrangement process 2 (S1450), which is one process of the main process (FIG. 53, S1400) executed by MPU 221 in sound lamp control device 113 in the fifth embodiment, will be described. FIG. 55 is a flow chart showing this reservation sorting process 2 (S1450). Suspended sorting process 2 (FIG. 55, S1450) is a process for setting a sorting notification sound command for notifying that sorting has been executed (performed) when the frame button 22 is operated when the sorting possible period of the pending symbol display is set, and for setting the sorting flag 223k7 of the slave sorting pending storage area 223k to ON.

保留並び替え処理2(図55、S1450)では、まず、並び替え可能期間であるか判別される(S1451)。並び替え可能期間は、大当たり遊技中や異なる始動口63a,63bで成立した保留の無い状態(第1特別図柄と第2特別図柄との保留がそれぞれ1個以上無い状態)以外の遊技状態が並び替え可能期間に設定されている。 In the pending rearrangement process 2 (FIG. 55, S1450), first, it is determined whether or not it is a rearrangeable period (S1451). In the rearrangement possible period, a game state other than a jackpot game or a state of no reservation established at different starting ports 63a and 63b (a state in which one or more first special symbols and second special symbols are not reserved) is set in the rearrangement possible period.

並び替え可能期間であると判別された場合には(S1451:Yes)、表示用ボタン操作表示コマンドが生成される(S1452)。表示制御装置114は、この表示用ボタン操作表示コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81に「並び替えができるかも!!」という文字表示をして、遊技者に枠ボタン22を操作が可能である期間を報知する。報知態様は、これに限らず、音声等で行ってもよいし、専用のランプ等を点灯させるように制御する構成であっても当然よい。 If it is determined that it is the sortable period (S1451: Yes), a display button operation display command is generated (S1452). When the display control device 114 receives this display button operation display command, the third pattern display device 81 displays the characters ``Perhaps rearrangement is possible!'' to inform the player of the period during which the frame button 22 can be operated. The notification mode is not limited to this, and may be performed by voice or the like, or may naturally be configured to control so as to turn on a dedicated lamp or the like.

また、本実施形態では、並び替え可能期間を設けたことで、遊技者が、並び替え操作が可能となるタイミングを容易に認識することができ、枠スイッチ22を適切なタイミングで操作することができる。また、並び替え可能期間は、特に設けずに、枠ボタン22が操作された時に、並び替えが可能であれば、並び替え表示を実行するように構成しても当然よい。 In addition, in this embodiment, by providing a rearrangement possible period, the player can easily recognize the timing at which the rearrangement operation becomes possible, and can operate the frame switch 22 at an appropriate timing. In addition, the rearrangement period is not particularly provided, and when the frame button 22 is operated, if the rearrangement is possible, the rearrangement display may be performed.

枠ボタン22が操作されているかが判別される(S1453)。枠ボタン22が操作されていると判別された場合には(S1453:Yes)、並び替え報知音コマンドがセットされる(S1454)。並び替え報知音コマンドは、音声出力装置226より並び替えが実行される(実行された)ことを示す報知音(本実実施形態では、「並び替えします」という音声)が出力される。 It is determined whether the frame button 22 is operated (S1453). If it is determined that the frame button 22 has been operated (S1453: Yes), a rearrangement notification sound command is set (S1454). The rearrangement notification sound command causes the voice output device 226 to output a notification sound indicating that the rearrangement is (has been) executed (in this embodiment, a voice saying "reorder").

なお、本実実施形態では、音声としたが、それに限らず、特定の効果音(例えば、ファンファーレの音楽等)が出力されるように構成してもよい。出力時間は、その効果に合わせて適宜、設定すればよく、並び替えされた保留図柄表示が表示されている間は、ずっと専用のメロディや効果音が出力されるように構成してもよい。このように構成することで、遊技者は、並び替えを実行したことを強く意識でき、保留図柄表示が並び替えされていることを理解し易くできる。 In addition, in the present embodiment, voice is used, but the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which a specific sound effect (for example, fanfare music, etc.) is output. The output time may be appropriately set in accordance with the effect, and may be configured so that a dedicated melody or sound effect is output all the time while the rearranged reserved pattern display is being displayed. With this configuration, the player can be strongly aware that the rearrangement has been executed, and can easily understand that the reserved symbol display is rearranged.

従並び替え保留記憶エリア223kの保留データが記憶されているすべての保留エリアの並び替えフラグ223k7がオンに設定される(S1455)。 The rearrangement flags 223k7 of all the reserved areas in which the reserved data of the secondary rearranged reserved storage area 223k are stored are set to ON (S1455).

一方、並び替え可能期間ではないと判別された場合(S1451:No)、枠ボタン22が操作されていないと判別された場合(S1453:No)には、この処理を終了する。このように構成することで、遊技者が並び替えを行いたいと思ったときに、第3図柄表示装置81で表示されている保留図柄のみに対して並び替えを行うことができる。 On the other hand, if it is determined that it is not the sortable period (S1451: No) and if it is determined that the frame button 22 has not been operated (S1453: No), this process is terminated. With this configuration, when the player wants to rearrange, only the reserved symbols displayed on the third symbol display device 81 can be rearranged.

遊技者は、実際の変動表示開始順序を知ることができ、次に注目するべき特別図柄(変動表示開始となる特別図柄)を事前に知ることができる。よって、予め見るべき表示領域を想定しながら遊技を行うことができ、遊技をスムーズに行うことができる。 The player can know the actual order of starting the variable display, and can know in advance the special symbol to be noticed next (special symbol to start the variable display). Therefore, the game can be played while assuming the display area to be viewed in advance, and the game can be played smoothly.

また、本パチンコ機の構成では、振り分け装置630により、第1始動口63aと第2始動口64aとを交互に遊技球が入賞し易く構成されているので、第1特別図柄と第2特別図柄とが均等に遊技が行われ効率良く遊技を行うことができる。 Further, in the configuration of this pachinko machine, since the game ball is easily won by alternating the first start port 63a and the second start port 64a by the distribution device 630, the first special pattern and the second special pattern are equally played and the game can be played efficiently.

また、本パチンコ機10では、保留図柄の並び替えは、遊技者が枠ボタン22を操作したことに基づいて、実行する構成としてが、それに限らず、新たな保留が記憶される毎に実行するように構成しても当然よい。このように構成することで、遊技者は、常に、変動開始順序で並び替えられた保留図柄により、変動表示開始順序を正確に認識できる。 In addition, in the pachinko machine 10, the rearrangement of the reserved symbols is not limited to the configuration for executing the rearrangement based on the operation of the frame button 22 by the player, but it may naturally be constituted so as to be executed each time a new reserved pattern is stored. With this configuration, the player can always accurately recognize the variable display start order from the reserved symbols rearranged in the variable start order.

本実施形態では、並び替え可能期間は、大当たり遊技中や異なる始動口63a,63bで成立した保留の無い状態(第1特別図柄と第2特別図柄との保留がそれぞれ1個以上無い状態)以外の遊技状態として説明したが、これに限らず、大当たり遊技中も並び替え可能期間として設定するようにしてもよいし、反対に、並び替え可能期間を特定の変動表示態様が表示されている期間以外等に設定してもよく、適宜、決定すればよい。 In the present embodiment, the rearrangement possible period is a game state other than during the jackpot game or a state without holding established at different start ports 63a and 63b (a state in which there is no one or more first special symbols and second special symbols).

なお、大当たり遊技中を、並び替え可能期間に設定した場合には、変動表示中で仮停止した変動表示の残りの変動時間を考慮して、並び替えを行う必要が有る。具体的には、保留されている第1特別図柄または第2特別図柄の決定されている変動時間(変動表示態様)と仮停止中の残りの変動時間とに基づいて、変動開始時間を算出して、並び替え順序を判断して、その並び替え順序に基づいて並び替えを行う。このように構成することで、大当たり遊技中に、新たな保留表示態様が表示されても、その保留表示態様とその保留表示態様が表示される前に既に表示されていた表示態様とを合わせて、正確な変動開始順序で並び替えを行い、大当たり遊技機中にも、正確な変動開始順序を遊技者に報知することができる。 In addition, when the jackpot game is set as the rearrangement possible period, it is necessary to perform the rearrangement in consideration of the remaining fluctuation time of the temporarily stopped fluctuation display during the fluctuation display. Specifically, the fluctuation start time is calculated based on the determined fluctuation time (variation display mode) of the reserved first special pattern or the second special pattern and the remaining fluctuation time during the temporary stop, the rearrangement order is determined, and rearrangement is performed based on the rearrangement order. By constructing in this way, even if a new reserved display mode is displayed during a jackpot game, the reserved display mode and the display mode already displayed before the reserved display mode are displayed are combined, rearranged in an accurate variation start order, and the correct variation start order can be notified to the player even in the jackpot game machine.

次に、図56~図57を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10の変形例について説明する。上述の第5実施形態におけるパチンコ機10では、枠ボタン22が操作されたときに、保留図柄表示エリアに表示されていたすべての保留図柄表示に対して、保留図柄表示エリアの背景を点滅表示させる場合について説明した。 Next, a modification of the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 56 and 57. FIG. In the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment described above, when the frame button 22 is operated, the background of the reserved pattern display area is displayed blinking for all the reserved pattern displays displayed in the reserved pattern display area.

これに対し、本第5実施形態におけるパチンコ機10の変形例では、並び替えが実行されて、成立順と異なる順序となる変動開始順序の保留図柄表示に対してのみ、保留図柄表示エリアの背景を点滅表示させる。 On the other hand, in the modified example of the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment, the rearrangement is executed, and the background of the pending symbol display area is displayed blinking only for the pending symbol display of the fluctuation start order which is different from the establishment order.

即ち、第5施形態におけるパチンコ機10の変形例は、第5実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第5実施形態の変形例では、保留個数表示更新処理2(図57、S1440)において、並び替えフラグ223k7がオンに設定された保留エリアで、入賞順序と異なる変動開始順序となる保留エリアの保留図柄表示が表示されている保留図柄表示エリアに対して、背景を点滅表示をさせる背景表示変更コマンドを生成する点で第5実施形態におけるパチンコ機10と相違する。 That is, the modified example of the pachinko machine 10 in the fifth embodiment differs from the pachinko machine 10 in the fifth embodiment in the following points. The modified example of the fifth embodiment differs from the pachinko machine 10 in the fifth embodiment in that a background display change command for blinking the background is generated for the reserved pattern display area in which the reserved pattern display of the reserved area in which the rearrangement flag 223k7 is set to ON in the reserved number display update process 2 (FIG. 57, S1440) with the change start order different from the winning order is displayed.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第5実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第5実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。 Other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processing executed by the MPU 211 of the payout control device 111, various processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the fifth embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are assigned to the same elements as in the fifth embodiment, and the description thereof will be omitted.

図56は、第5実施形態の変形例における、第3図柄表示装置81に表示される保留図柄表示の並び替え前から並び替え後までを示した図である。並び替え前では、第1特別図柄の保留図柄表示(本実施形態では、「○」)と第2特別図柄の保留図柄表示(本実施形態では、「●」)とが成立順に表示されている。遊技者により枠ボタン22が操作されて並び替えが実行されたことにより保留図柄表示エリアDs3に表示されていた第1特別図柄の保留図柄表示「○」と保留図柄表示エリアDs4に表示されていた第2特別図柄の保留図柄表示「●」とが並び替えられ、その背景が点滅表示され、並び替えられたことを示す表示態様(報知態様)となっている。 FIG. 56 is a diagram showing the pending symbol display displayed on the third symbol display device 81 before rearrangement and after rearrangement in the modification of the fifth embodiment. Before rearrangement, the reserved design display of the first special design (“○” in this embodiment) and the reserved design display of the second special design (“●” in this embodiment) are displayed in order of formation. When the frame button 22 is operated by the player to execute the rearrangement, the reserved pattern display '○' of the first special pattern displayed in the reserved pattern display area Ds3 and the reserved pattern display '●' of the second special pattern displayed in the reserved pattern display area Ds4 are rearranged, and the background thereof is displayed blinking to form a display mode (notification mode) indicating the rearrangement.

なお、通常、15R確変大当たりまたは15R通常大当たりとなる場合には、比較的、長い変動パターンが選択される。そのため、大当たりとなる保留と同じ始動口63a,63bで成立した保留については、変動表示開始時間が遅くなる。よって、大当たりとなる保留と異なる始動口63a,63bで発生した成立順序の遅い保留の方が変動表示開始時間が早くなる場合が発生する。このような場合には、保留図柄の並び替えが行われると、成立順序の遅い保留図柄が、それよりも成立順序の早い保留図柄よりも前(保留図柄表示エリアDs1側)に割り込んで表示される。 Generally, when the 15R probability variable jackpot or the 15R normal jackpot is achieved, a relatively long variation pattern is selected. Therefore, the change display start time is delayed for the hold established at the same starting ports 63a and 63b as the hold for the big hit. Therefore, there is a case where the change display start time is earlier in the hold that occurs later in the order of establishment occurring at the start ports 63a and 63b different from the hold for the big win. In such a case, when the reserved patterns are rearranged, the reserved patterns whose establishment order is late are interrupted and displayed before the reserved patterns whose establishment order is earlier (on the reserved pattern display area Ds1 side).

ここで、成立順序と変動開始順序が異なり、並び替えが実行されることにより表示順序が変更された保留図柄表示についてのみ、背景が点滅表示される。よって、遊技者は、枠ボタン22を操作して、保留図柄表示の並び替えをさせた場合に、成立順序の遅い保留図柄が成立順序の早い保留図柄よりも前に割り込んで順序が変更されて表示された保留図柄表示を容易に認識できる。従って、その割り込んで表示された保留図柄よりも前に表示されている保留図柄のうち、その割り込んで表示された保留図柄とは異なる始動口63a,63bへの入賞で発生した保留について、大当たりではないかと、期待を持つことができる。 Here, the background blinks only for the reserved symbol display whose display order is changed by executing rearrangement, with the establishment order and the variation start order being different. Therefore, when the reserved pattern display is rearranged by operating the frame button 22, the player can easily recognize the reserved pattern display whose order is changed and displayed by interrupting the reserved pattern whose establishment order is late before the reserved pattern whose establishment order is early. Therefore, among the reserved patterns displayed before the interrupted reserved pattern, it is possible to expect that the reserved pattern caused by the prize winning to the starting ports 63a, 63b different from the interrupted reserved pattern is a big win.

このように、遊技者は、枠ボタン22を操作する時に、保留図柄表示の中に、大当たりとなる保留があるかもしれないと思い、並び順序が変わることを期待して枠ボタンを操作することができ、大当たりへの期待感をもって枠ボタン22を操作することができる。 In this way, when the player operates the frame button 22, he/she can operate the frame button 22 expecting that the arrangement order will be changed, thinking that there may be a big hit pending in the reserved pattern display, and can operate the frame button 22 with a feeling of expectation for the big win.

なお、並び替えを実行したことを示すために、保留図柄表示の表示順序が変更された場合に、背景を点滅表示させ、さらに、並び替えを実行したときに表示されていた保留図柄表示に対しては、背景を特殊な色(例えば、赤色)で表示することで、並び替えが実行された保留図柄表示を識別できるようにしてもよい。このように構成することで、遊技者は、並び替えが実行されたときに表示されていた保留図柄表示と、並び替えにより表示順序が変更された保留図柄表示とを両方識別することができる。よって、より遊技者の混乱を抑制することができる。 In addition, in order to indicate that the rearrangement is performed, when the display order of the reserved pattern display is changed, the background may be blinked, and further, the reserved pattern display which was displayed when the rearrangement was performed may be displayed in a special color (for example, red) so that the rearranged reserved pattern display may be identified. With such a configuration, the player can identify both the pending symbol display displayed when the rearrangement is executed and the pending symbol display the display order of which is changed by the rearrangement. Therefore, player confusion can be further suppressed.

図57を参照して、第5実施形態の変形例において、音声ランプ制御装置113のMPU221に実行されるメイン処理(図53、S1400)の一処理である保留個数表示更新処理2(図57、S1440)について説明する。 With reference to FIG. 57, pending number display update process 2 (FIG. 57, S1440), which is one process of the main process (FIG. 53, S1400) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the modification of the fifth embodiment, will be described.

第5実施形態の変形例におけるS1441~S1442までの各処理は、第5実施形態におけるS1441~S1442までの各処理と同一の処理が実行される。第5実施形態の変形例では、S1442の処理が実行されると、並び替えフラグ223k7がオンに設定されている従並び替え保留記憶エリア223kの保留エリアのうち、入賞順と変動開始する順序が異なる保留エリアがあるか判別される(S1445)。ここでは、保留エリアと変動開始順序記憶エリア223k4とを判別して、順序が異なるか判別される。具体的には、保留エリア2における変動開始順序記憶エリア223k4に記憶されている変動開始順序が3番目であれば、入賞順序は2番目であるのに、変動開始順序は、3番目であることを示しており、順序が異なると判別される。 The processing from S1441 to S1442 in the modified example of the fifth embodiment is the same as the processing from S1441 to S1442 in the fifth embodiment. In the modification of the fifth embodiment, when the process of S1442 is executed, it is determined whether there is a reserved area in which the winning order and the fluctuation start order are different from among the reserved areas of the secondary rearrangement reserved storage area 223k for which the rearrangement flag 223k7 is set to ON (S1445). Here, the reservation area and the variable start order storage area 223k4 are discriminated to determine whether the order is different. Specifically, if the variation start order stored in the variation start order storage area 223k4 in the reservation area 2 is the third, the variation start order is the third although the winning order is the second, and it is determined that the order is different.

並び替えフラグ223k7がオンに設定されている従並び替え保留記憶エリア223kの保留エリアのうち、入賞順と変動開始する順序とが異なる保留エリアがあると判別された場合には(S1445:Yes)、並び替えフラグ223k7がオンに設定されている保留エリアのうち、入賞順序と変動開始順序が異なると判別された保留エリアに対応する保留図柄表示が表示されている保留図柄表示エリアの背景を点滅表示(変更)させる背景表示変更コマンドが生成される(S1446)。 When it is determined that there is a reservation area in which the order of winning and the order of starting variation are different among the reserved areas of the secondary sorting reserved storage area 223k in which the sorting flag 223k7 is set to ON (S1445: Yes), the background of the reserved design display area in which the reserved design display corresponding to the reserved area determined to be different in the order of winning and the order of starting variation among the reserved areas in which the sorting flag 223k7 is set to ON is displayed blinking (changed). A command is generated (S1446).

このように、並び替えが実行されたときに、表示されていた保留図柄表示について、表示順序が変更された保留図柄表示について、背景が点滅表示されることで、遊技者は、順序が変更された保留図柄を識別することができる。 In this way, when the rearrangement is executed, the background of the displayed reserved pattern display and the reserved pattern display whose display order is changed is displayed blinking, so that the player can identify the reserved pattern whose order is changed.

なお、表示順序が変更された保留図柄表示を報知する報知態様は、点滅表示に限らず、文字表示で示しても良いし、音声で報知しても良いし、点滅表示でなく、他の表示態様であっても良いし、保留図柄表示を特別な色や模様で表示しても良い。 The notification mode for notifying the reserved pattern display whose display order is changed is not limited to blinking display, but may be indicated by character display, may be notified by voice, may be another display mode other than blinking display, and may be displayed in a special color or pattern.

次に、図58~図60を参照して、第6実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第5実施形態におけるパチンコ機10では、枠ボタン22が操作されたときに、保留図柄表示エリアに表示されていたすべての保留図柄表示に対して、保留図柄表示エリアの背景を点滅表示させる場合について説明した。 Next, the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 58 to 60. FIG. In the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment described above, when the frame button 22 is operated, the background of the reserved pattern display area is displayed blinking for all the reserved pattern displays displayed in the reserved pattern display area.

これに対し、本第6実施形態におけるパチンコ機10では、下側表示領域Dsには、並び替え前の入賞順で保留図柄表示が表示される並び替え前保留表示領域Dsaと並び替え後の変動を開始する順序で保留図柄表示が表示される並び替え後保留表示領域Dsbとが設けられている。枠ボタン22が操作されるまでは、並び替え前保留表示領域Dsaのみに保留図柄表示が入賞順で表示され、枠ボタン22が操作されると、その時に表示されている保留図柄表示が、変動を開始する順序で、並び替え後保留表示領域Dsbに表示される。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment, the lower display area Ds is provided with a pre-sorting pending display area Dsa in which the pending symbol display is displayed in the winning order before sorting and a post-sorting pending display area Dsb in which the pending symbol display is displayed in the order in which the variation after sorting is started. Until the frame button 22 is operated, the reserved pattern display is displayed only in the reserved display area before rearrangement Dsa in order of prize winning, and when the frame button 22 is operated, the reserved pattern display displayed at that time is displayed in the reserved display area after rearrangement Dsb in the order of starting variation.

即ち、第6施形態におけるパチンコ機10は、第5実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第6実施形態では、入賞順で保留図柄表示は表示させ、それとは別に、変動を開始する順序で保留図柄表示を表示させる点で第5実施形態におけるパチンコ機10と相違する。 That is, the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment differs from the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment in the following points. The sixth embodiment is different from the pachinko machine 10 of the fifth embodiment in that the pending symbol display is displayed in the winning order and, apart from that, the pending symbol display is displayed in the order of starting variation.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第5実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第5実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。 Other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processing executed by the MPU 211 of the payout control device 111, various processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the fifth embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are assigned to the same elements as in the fifth embodiment, and the description thereof will be omitted.

図58は、第6実施形態における、並び替え前(並び替え未実行)と並び替え後(並び替え実行済み)との第3図柄表示装置81に表示される保留図柄表示を示した図である。並び替え前には、並び替え前保留表示領域Dsaの保留図柄表示エリア(Ds1~Ds5)に第1特別図柄の保留図柄表示(本実施形態では、「○」)と第2特別図柄の保留図柄表示(本実施形態では、「●」)がそれぞれ、入賞順で表示されている。このとき、並び替え後保留表示領域Dsbには、保留図柄表示は表示されていない。 FIG. 58 is a diagram showing pending symbol displays displayed on the third symbol display device 81 before sorting (unperformed sorting) and after sorting (performed sorting) in the sixth embodiment. Before sorting, the reserved design display area (Ds1 to Ds5) of the pre-sorting reserved display area Dsa holds the first special design ("○" in this embodiment) and holds the second special design ("●" in this embodiment). At this time, the reserved design display is not displayed in the rearranged reserved display area Dsb.

遊技者が枠ボタン22を操作して、並び替えが実行されると、並び替え後として、並び替え前保留表示領域Dsaには、保留図柄表示が入賞順で表示された状態で、並び替え後保留表示領域Dsbに、そのときに並び替え前保留表示領域Dsaに表示されていた保留図柄表示が変動を開始する順序で表示される。 When the player operates the frame button 22 to execute the rearrangement, the reserved pattern displays are displayed in the winning order in the reserved display area Dsa before the rearrangement, and the reserved pattern displays displayed in the reserved display area Dsa before the rearrangement are displayed in the reserved display area Dsb after the rearrangement in the order of starting to change.

このように、並び替えが実行されると、並び替え前、並び替え後の保留図柄表示が並列して上下に表示されるので、遊技者は、どのように並び替えが行われたかを、並び替え前保留表示領域Dsaの保留図柄表示と並び替え後保留表示領域Dsbの保留図柄表示とを比較して、認識することができる。よって、変動を開始する順序では、入賞順とは順序が変わる保留図柄表示を容易に認識できる。 Thus, when rearrangement is executed, the reserved pattern display before rearrangement and after rearrangement are vertically displayed in parallel, so that the player can recognize how the rearrangement is performed by comparing the reserved pattern display in the reserved display area before rearrangement Dsa with the reserved pattern display in the reserved display area after rearrangement Dsb. Therefore, it is possible to easily recognize the pending symbol display whose order is different from the winning order in the order of starting the variation.

なお、通常、15R確変大当たりまたは15R通常大当たりとなる場合には、比較的、長い変動パターンが選択される。そのため、大当たりとなる保留と同じ始動口63a,63bで成立した保留については、変動表示開始時間が遅くなる。よって、大当たりとなる保留と異なる始動口63a,63bで発生した成立順序の遅い保留の方が変動表示開始時間が早くなる場合が発生する。このような場合には、保留図柄の並び替えが行われると、成立順序の遅い保留図柄が、それよりも成立順序の早い保留図柄よりも前(保留図柄表示エリアDs1側)に割り込んで表示される。 Generally, when the 15R probability variable jackpot or the 15R normal jackpot is achieved, a relatively long variation pattern is selected. Therefore, the change display start time is delayed for the hold established at the same starting ports 63a and 63b as the hold for the big hit. Therefore, there is a case where the change display start time is earlier in the hold that occurs later in the order of establishment occurring at the start ports 63a and 63b different from the hold for the big win. In such a case, when the reserved patterns are rearranged, the reserved patterns whose establishment order is late are interrupted and displayed before the reserved patterns whose establishment order is earlier (on the reserved pattern display area Ds1 side).

ここで、成立順序と変動開始順序が異なり、並び替えが実行されることにより表示順序が変更された保留図柄表示については、並び替え前保留表示領域Dsaと並び替え後保留表示領域Dsbとを比較することにより容易に認識できる。よって、遊技者は、枠ボタン22を操作して、保留図柄表示の並び替えをさせた場合に、成立順序の遅い保留図柄が成立順序の早い保留図柄よりも前に割り込んで順序が変更されて表示された保留図柄表示を容易に認識できる。従って、その割り込んで表示された保留図柄よりも前に表示されている保留図柄のうち、その割り込んで表示された保留図柄とは異なる始動口63a,63bへの入賞で発生した保留について、大当たりではないかと、期待を持つことができる。 Here, the reserved pattern display whose establishment order and variation start order are different and whose display order is changed by executing the rearrangement can be easily recognized by comparing the reserved display area before rearrangement Dsa and the reserved display area after rearrangement Dsb. Therefore, when the reserved pattern display is rearranged by operating the frame button 22, the player can easily recognize the reserved pattern display whose order is changed and displayed by interrupting the reserved pattern whose establishment order is late before the reserved pattern whose establishment order is early. Therefore, among the reserved patterns displayed before the interrupted reserved pattern, it is possible to expect that the reserved pattern caused by the prize winning to the starting ports 63a, 63b different from the interrupted reserved pattern is a big win.

このように、遊技者は、枠ボタン22を操作する時に、保留図柄表示の中に、大当たりとなる保留があるかもしれないと思い、並び順序が変わることを期待して枠ボタンを操作することができ、大当たりへの期待感をもって枠ボタン22を操作することができる。 In this way, when the player operates the frame button 22, he/she can operate the frame button 22 expecting that the arrangement order will be changed, thinking that there may be a big hit pending in the reserved pattern display, and can operate the frame button 22 with a feeling of expectation for the big win.

なお、本実施形態では、並び替え後保留表示領域Dsbには、枠ボタン22が操作されたときに表示されていた保留図柄表示を変動を開始する順序で表示したが、それに限らず、その後成立した保留に対して、入賞順で並び替え後保留図表示領域Dsbに表示するようにしてもよい。 In the present embodiment, the reserved pattern display displayed when the frame button 22 is operated is displayed in the order of starting fluctuation in the reserved pattern display after rearrangement Dsb, but not limited to this, the reserved patterns that are established thereafter may be displayed in the reserved drawing display region Dsb after rearrangement in order of winning.

また、遊技者の枠ボタン22の操作によらず、常時、並び替え後と並び替え前の保留図柄表示をそれぞれ表示するようにしても当然よい。このように構成することで、遊技者は、常に、入賞順と変動を開始する順序とで表示された保留図柄表示を視認できるので、並び替えにより入賞順と異なる順序で変動が開始される保留図柄表示があることを素早く認識することができる。 In addition, regardless of the operation of the frame button 22 by the player, the reserved symbol display before rearrangement and after rearrangement may naturally be displayed at all times. With such a configuration, the player can always visually recognize the reserved pattern display displayed in the winning order and the order of starting the variation, so that the player can quickly recognize that there is the reserved pattern display whose variation is started in an order different from the winning order by rearrangement.

図59を参照して、第6実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)について説明する。図59は、このメイン処理(図59、S1400)を示すフローチャートである。第6実施形態のメイン処理(図59、S1400)は、第5実施形態のメイン処理(図53、S1400)に対して、保留個数表示更新処理2(図54、S1440)に代わり、保留個数表示更新処理3(図60、S1460)が追加されている。第6実施形態におけるS1401~S1405の各処理は、第1実施形態におけるS1401~S1405の各処理と同一の処理が実行される。S1405の処理が完了すると、保留個数表示更新処理3(図60、S1460)が実行される。 The main process (S1400) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the sixth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 59 is a flow chart showing this main process (FIG. 59, S1400). In the main process (FIG. 59, S1400) of the sixth embodiment, holding number display update process 3 (FIG. 60, S1460) is added instead of holding number display update process 2 (FIG. 54, S1440) to the main process (FIG. 53, S1400) of the fifth embodiment. The processes of S1401 to S1405 in the sixth embodiment are the same as the processes of S1401 to S1405 in the first embodiment. When the process of S1405 is completed, the pending number display update process 3 (FIG. 60, S1460) is executed.

図60を参照して、第6実施形態において、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図59、S1400)の一処理である保留個数表示更新処理3(S1460)について説明する。図60は、この保留個数表示更新処理3(S1460)を示すフローチャートである。保留個数表示更新処理3(図60、S1460)は、下側表示領域Dsの並び替え前保留表示領域Dsaと並び替え後保留表示領域Dsbとの各保留図柄表示エリア(Ds1~Ds8)に保留図柄表示を表示するためのコマンドを設定するための処理である。 With reference to FIG. 60, pending number display update process 3 (S1460), which is one process of the main process (FIG. 59, S1400) executed by MPU 221 in sound lamp control device 113 in the sixth embodiment, will be described. FIG. 60 is a flow chart showing this pending number display update process 3 (S1460). Reservation number display update process 3 (FIG. 60, S1460) is a reservation design display area (Ds1 to Ds8) of the reservation display area before rearrangement Dsa and the reservation display area Dsb after rearrangement of the lower display area Ds. It is a process for setting a command for displaying the design display.

保留個数表示更新処理3(図60、S1460)では、まず、従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアの変動開始時間記憶エリア223k5の変動表示開始時間が更新される(S1461)。変動開始時間記憶エリア223k5に記憶された各時間データからこの処理の実行周期(本実施形態では、1ms)が減算される。また、変動表示開始時間の更新はこれに限らず、RTC等を設けることにより行ってもよいし、他の方法であっても当然よい。 In the pending number display update process 3 (FIG. 60, S1460), first, the variable display start time of the variable start time storage area 223k5 of each pending area of the secondary sorting pending storage area 223k is updated (S1461). The execution cycle of this process (1 ms in this embodiment) is subtracted from each time data stored in the fluctuation start time storage area 223k5. Further, the updating of the variable display start time is not limited to this, and may be performed by providing an RTC or the like, or may of course be performed by other methods.

従並び替え保留記憶エリア223kにおける保留エリア1の従並び替えフラグ223k7はオンに設定されているか判別される(S1462)。従並び替え保留記憶エリア223kにおける保留エリア1の従並び替えフラグ223k7はオンに設定されていると判別された場合には(S1462:Yes)、並び替え後保留表示領域Dsbに並び替えフラグがオンに設定されている保留エリアの保留図柄表示を変動を開始する順序で表示させる表示用保留表示コマンドが設定される(S1463)。 It is determined whether or not the secondary rearrangement flag 223k7 of the reservation area 1 in the secondary rearrangement reservation storage area 223k is set to ON (S1462). When it is determined that the secondary rearrangement flag 223k7 of the reservation area 1 in the secondary rearrangement reservation storage area 223k is set to ON (S1462: Yes), a reservation display command for display is set to display the reservation pattern display of the reservation areas in which the rearrangement flag is set to ON in the order in which the fluctuation is started (S1463).

このように制御することで、並び替えが実行された時に、表示されていた保留図柄表示(並び替えフラグ223k7がオンに設定されている保留エリア)に対してのみ、並び替え後保留表示領域Dsbに保留図柄表示を表示させることができる。 By controlling in this way, the reserved pattern display can be displayed in the reserved display area Dsb after rearrangement only for the reserved pattern display (the reserved area where the rearrangement flag 223k7 is set to ON) when the rearrangement is executed.

並び替え前保留表示領域Dsaに保留エリアに記憶されている保留に対して、入賞順に表示させる表示用保留表示コマンドを生成する(S1464)。これにより、並び替え前保留表示領域Dsaには、常に、入賞順で保留図柄表示を表示することができる。また、並び替えフラグ223k7がオンの場合には、並び替え後保留表示領域Dsbと並び替え前保留表示領域Dsaとに保留図柄表示をそれぞれ表示させることができる。 A reservation display command for display is generated to display the reservations stored in the reservation area in the pre-arrangement reservation display area Dsa in order of winning (S1464). Thereby, the pending symbol display can always be displayed in the winning order in the pre-rearrangement pending display area Dsa. Further, when the rearrangement flag 223k7 is ON, the reserved symbol display can be displayed in the reserved display area after rearrangement Dsb and the reserved display area before rearrangement Dsa.

一方、並び替え保留記憶エリア223kにおける保留エリア1の従並び替えフラグ223k7はオフに設定されていると判別された場合には(S1462:No)、S1464の処理を実行する。これにより、保留エリア1(即ち、すべての保留エリア)で並び替えフラグがオフである場合には、並び替え前保留表示領域Dsaのみで、保留図柄表示が入賞順で表示され、並び替えが実行されていないことを遊技者に容易に認識させることができる。 On the other hand, if it is determined that the secondary sorting flag 223k7 of the reserve area 1 in the sorting reserve storage area 223k is set to OFF (S1462: No), the process of S1464 is executed. Thus, when the rearrangement flag is turned off in the reservation area 1 (that is, all the reservation areas), reserved pattern display is displayed in the winning order only in the reservation display area before rearrangement Dsa, and the player can easily recognize that the rearrangement is not executed.

また、並び替えが実行されていない状態では、遊技者が枠ボタン22を操作するまで、並び替え後保留表示領域Dsbには、保留図柄表示が表示されないので、遊技者が枠ボタン22を操作した時に、並び替え後保留表示領域Dsbに保留図柄表示が表示されたときの表示の変化を大きくして、遊技者に並び替えを実行することに対する意欲をより大きくすることができる。 Further, in a state in which the rearrangement is not executed, the reserved pattern display is not displayed in the post-arrangement reserved display area Dsb until the player operates the frame button 22, so that when the player operates the frame button 22, the display change when the reserved pattern display is displayed in the post-arranged reserved display area Dsb is increased, and the player's willingness to execute the rearrangement can be increased.

なお、本実施形態では、並び替えフラグ223k7は保留エリア1のみで判断したが、それに限らず、各種データが記憶されている保留エリアすべての並び替えフラグについて判断してもよいし、そのいずれかがオンであるかを判別するように構成しても当然よい。 In the present embodiment, the sorting flag 223k7 is determined only in the reservation area 1, but not limited to that, it may be determined about the sorting flag of all the reservation areas in which various data are stored, or it may be configured to determine whether any of them is on.

また、本実施形態では、並び替え後保留表示領域Dsbは、常時表示されている構成としたが、それに限らず、常時は、並び替え前保留表示領域Dsaのみが表示され、並び替えが実行されたとき(遊技者が枠スイッチ22を操作したとき)に並び替え後保留表示領域Dsbが表示され、並び替えされた保留図柄表示がすべて消化(変動開始)されると、自動的に非表示となる構成としてもよい。また、並び替え可能期間となると、並び替え可能であることを報知する文字を表示する構成としたが、それに代わり、並び替え可能となると、並び替え後保留保留表示領域Dsb(保留図柄表示が表示されていない状態)が表示され、遊技者に保留図柄表示の並び替えが可能であることを報知するように構成してもよい。このように構成することで、常時は、並び替え後保留表示領域Dsbが表示されず、そのスペースを上側表示領域Dmとすることができ、主図柄の変動表示やその他、演出図柄の表示等を大きなスペースで表示することができる。よって、遊技者により分かり易い抽選結果の報知を行うことができる。 In the present embodiment, the post-rearrangement reserved display area Dsb is configured to be always displayed, but not limited to this, only the pre-rearrangement reserved display area Dsa is always displayed, and when the rearrangement is executed (when the player operates the frame switch 22), the post-rearrangement reserved display area Dsb is displayed, and when all the rearranged reserved symbol displays are digested (variation starts), it may be automatically hidden. In addition, when the rearrangement possible period comes, a character for notifying that the rearrangement is possible is displayed, but instead, when the rearrangement becomes possible, a rearrangement reservation display area Dsb (a state in which the reservation symbol display is not displayed) may be displayed to inform the player that the reservation symbol display can be rearranged. By constructing in this way, the reserved display area Dsb after rearrangement is not normally displayed, the space can be used as the upper display area Dm, and the variable display of the main pattern and the display of other performance patterns can be displayed in a large space. Therefore, it is possible to inform the player of the result of the lottery that is easy for the player to understand.

次に、図61~図63を参照して、第7実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり遊技中や異なる始動口63a,63bで成立した保留の無い状態(第1特別図柄と第2特別図柄との保留がそれぞれ1個以上無い状態)以外の遊技状態において、並び替え可能期間として設定する場合について説明した。 Next, the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 61 to 63. FIG. In the pachinko machine 10 according to the above-described first embodiment, the case of setting the rearrangement possible period in a game state other than the jackpot game or the state of no hold established at different start ports 63a and 63b (the state in which one or more first special symbols and one or more second special symbols are not held) has been described.

これに対し、本第7実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり遊技中においても、並び替え可能期間に含まれるように設定する。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment, it is set to be included in the rearrangement possible period even during the jackpot game.

即ち、第7施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第7実施形態では、主制御装置110のMPU201が、大当たり遊技の開始となると、大当たり遊技後を起点として各保留の変動が開始される時間を再算出する。そして、並び替えデータを音声ランプ制御装置113に出力し、音声ランプ制御装置113では、大当たり遊技中も並び替え可能期間として設定して、並び替えを実行する点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。 That is, the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment differs from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in the following points. In the seventh embodiment, when the jackpot game starts, the MPU 201 of the main controller 110 recalculates the time at which each hold variation starts after the jackpot game. The rearrangement data is output to the sound ramp control device 113, and the sound lamp control device 113 sets the rearrangement possible period even during the jackpot game, and executes the rearrangement, which is different from the pachinko machine 10 in the first embodiment.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。 Other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processing executed by the MPU 211 of the payout control device 111, various processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as in the first embodiment, and the description thereof will be omitted.

図61を参照して、第7実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図14)の一処理である大開放口開閉処理(図61、S103)のについて説明する。図61は、この大開放口開閉処理(図61、S103)を示すフローチャートである。第7実施形態の大開放口開閉処理(図61、S103)は、第1可変入賞装置65の開閉を制御するだけでなく、大当たり遊技が開始となると、大当たり後を起点として各保留の変動を開始する時間を再算出して、音声ランプ制御装置113にその再算出したデータに基づいて、並び替えデータを生成するための処理である。 With reference to FIG. 61, the large opening opening/closing process (FIG. 61, S103), which is one process of the timer interrupt process (FIG. 14) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the seventh embodiment, will be described. FIG. 61 is a flow chart showing this large opening opening/closing process (FIG. 61, S103). The large opening opening/closing process (FIG. 61, S103) of the seventh embodiment not only controls the opening/closing of the first variable prize winning device 65, but also, when the jackpot game starts, it is a process for recalculating the time to start changing each hold starting after the jackpot, and generating rearrangement data in the sound lamp control device 113 based on the recalculated data.

大開放口開閉処理(図61、S103)では、まず、大当たり遊技の開始であるかが判別される(S131)。大当たり遊技の開始であるかの判別は、第1特別図柄変動停止処理(図19、S204)におけるS608の処理または、第2特別図柄変動停止処理(図23、S207)におけるS808の処理で、大当たりの開始が設定されたかで判別される。 In the large opening opening/closing process (FIG. 61, S103), first, it is determined whether or not the big winning game is started (S131). Whether the start of the jackpot game is determined by whether the start of the jackpot is set in the processing of S608 in the first special symbol variation stop processing (FIG. 19, S204) or the processing of S808 in the second special symbol variation stop processing (FIG. 23, S207).

大当たり遊技の開始であると判別された場合には(S131:Yes)、第1特別図柄または第2特別図柄は仮停止中であるかが判別される(S132)。第1特別図柄または第2特別図柄は仮停止中であると判別された場合には(S132:Yes)、並び替え保留記憶エリア203uに記憶されている各保留エリアの変動開始時間記憶エリア203u5の値について、大当たり後を起点として、仮停止している第1特別図柄または第2特別図柄の残り変動時間も考慮して再算出される(S133)。一方、第1特別図柄または第2特別図柄は仮停止中でないと判別された場合には(S132:No)、並び替え保留記憶エリア203uに記憶されている各保留エリアの変動開始時間記憶エリア203u5の値について、大当たり後を起点として再算出される(S134)。 When it is determined that the jackpot game is started (S131: Yes), it is determined whether the first special symbol or the second special symbol is temporarily stopped (S132). When it is determined that the first special symbol or the second special symbol is temporarily stopped (S132: Yes), the value of the fluctuation start time storage area 203u5 of each reservation area stored in the rearrangement reservation storage area 203u is recalculated in consideration of the remaining variation time of the temporarily stopped first special symbol or second special symbol, starting after the big win (S133). On the other hand, when it is determined that the first special symbol or the second special symbol is not temporarily stopped (S132: No), the value of the variation start time storage area 203u5 of each reservation area stored in the rearrangement reservation storage area 203u is recalculated starting after the big win (S134).

S133またはS134の処理で再算出され、変動開始時間記憶エリア203u5に記憶された変動開始時間に基づいて、各保留エリア毎に並び替えデータコマンドが生成される(S135)。 Based on the variable start time recalculated in the process of S133 or S134 and stored in the variable start time storage area 203u5, a rearrangement data command is generated for each reservation area (S135).

一方、大当たり遊技の開始でないと判別された場合には(S131:No)、大当たり遊技中であるか判別される(S136)。大当たり遊技中でないと判別された場合には(S136:No)、この処理を終了する。一方、大当たり遊技中であると判別された場合には(S136:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるか判別される(S137)。新たなラウンドの開始タイミングであると判別された場合には(S137:Yes)、第1可変入賞装置65の大開放口を開放する処理を実行する(S138)。新たに開始するラウンド数を示すラウンドコマンドが設定(生成)される(S139)。 On the other hand, when it is determined that the jackpot game is not started (S131: No), it is determined whether the jackpot game is in progress (S136). If it is determined that the jackpot game is not being played (S136: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the jackpot game is in progress (S136: Yes), it is determined whether it is time to start a new round (S137). When it is determined that it is time to start a new round (S137: Yes), a process of opening the large opening of the first variable winning device 65 is executed (S138). A round command indicating the number of rounds to be newly started is set (generated) (S139).

一方、新たなラウンドの開始タイミングでないと判別された場合には(S137:No)、第1可変入賞装置65における大開放口の閉鎖条件が成立したか判別される(S140)。第1可変入賞装置65における大開放口の閉鎖条件が成立したと判別された場合には(S140:Yes)、第1可変入賞装置65の大開放口を閉鎖する処理を実行する(S141)。 On the other hand, if it is determined that it is not time to start a new round (S137: No), it is determined whether or not the condition for closing the large opening in the first variable winning device 65 is met (S140). When it is determined that the condition for closing the large opening of the first variable winning device 65 is satisfied (S140: Yes), the process of closing the large opening of the first variable winning device 65 is executed (S141).

一方、第1可変入賞装置65における大開放口の閉鎖条件が成立していないと判別された場合には(S140:No)、エンディング演出の開始タイミングであるか判別される(S142)。エンディング演出の開始タイミングであると判別された場合には(S142:Yes)、エンディングコマンドを設定(生成)する(S143)。 On the other hand, if it is determined that the condition for closing the large opening in the first variable winning device 65 is not satisfied (S140: No), it is determined whether it is time to start the ending effect (S142). If it is determined that it is time to start the ending effect (S142: Yes), an ending command is set (generated) (S143).

一方、エンディング演出の開始タイミングでないと判別された場合には(S142:No)、大当たり遊技の終了か判別される(S144)。大当たり遊技の終了と判別された場合には(S144:Yes)、大当たり遊技の終了が設定される(S145)。確変大当たりであったか判別される(S146)。確変大当たりであったかの判別は、大当たり遊技を実行する契機となった、抽選結果は、15R確変大当たり又は2R確変大当たりであるか判別される。 On the other hand, when it is determined that it is not the start timing of the ending effect (S142: No), it is determined whether the jackpot game is over (S144). When it is determined that the jackpot game has ended (S144: Yes), the jackpot game end is set (S145). It is determined whether or not it was a variable probability jackpot (S146). Whether or not it was a variable probability big win is determined whether the result of the lottery that triggered the execution of the big win game is a 15R variable probability big win or a 2R probability variable big win.

確変大当たりであったと判別された場合には(S146:Yes)、確変フラグ203mがオンに設定される(S147)。一方、大当たり遊技中であると判別された場合には(S144:No)、または確変大当たりでないと判別された場合には(S146:No)、この処理を終了する。 When it is determined that the probability variable jackpot was won (S146: Yes), the probability variable flag 203m is set to ON (S147). On the other hand, if it is determined that the jackpot game is in progress (S144: No), or if it is determined that the probability variable jackpot is not set (S146: No), this process is terminated.

このように、大当たり遊技の開始となると、大当たり遊技後を起点とした、各保留エリアにおける変動開始時間が更新される。よって、大当たり遊技中に、遊技者により枠ボタン22が操作された場合にも、その更新された変動開始時間に基づいて、並び替えデータコマンドを生成することで、音声ランプ制御装置113のMPU221も、従並び替え保留記憶エリア223kのデータを更新して、保留図柄表示を大当たり遊技後からの変動を開始する順序で並び替えることができる。 Thus, when the jackpot game starts, the fluctuation start time in each reservation area is updated after the jackpot game as a starting point. Therefore, even when the frame button 22 is operated by the player during the jackpot game, by generating the rearrangement data command based on the updated variation start time, the MPU 221 of the voice lamp control device 113 can also update the data in the secondary rearrangement reservation storage area 223k and rearrange the reserved symbol display in the order of starting the fluctuation after the jackpot game.

また、第1特別図柄または第2特別図柄が仮停止しているか判別して、仮停止している場合には、その特別図柄の保留に対しては、その残り変動時間が経過してからを起点として、変動開始時間を算出することで、より正確な変動開始時間を算出して並び替えデータコマンドを生成することができる。よって、音声ランプ制御装置113のMPU221は、その並び替えデータコマンドが示す変動開始時間に基づいて、保留図柄表示をより正確な変動を開始する順序で並び替えることができる。 Further, it is possible to discriminate whether the first special pattern or the second special pattern is temporarily stopped and, if it is temporarily stopped, to calculate the fluctuation start time after the elapse of the remaining fluctuation time as a starting point for holding the special pattern, thereby calculating the more accurate fluctuation start time and generating the rearrangement data command. Therefore, the MPU 221 of the audio ramp control device 113 can rearrange the pending symbol display in a more accurate order of starting fluctuation based on the fluctuation start time indicated by the rearrangement data command.

図62を参照して、第7実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)について説明する。図62は、このメイン処理(図62、S1400)を示すフローチャートである。第7実施形態のメイン処理(図62、S1400)は、第1実施形態のメイン処理(図35、S1400)に対して、コマンド判定処理(図36、S1414)に代わり、コマンド判定処理2(図63、S1470)が追加されている。第7実施形態におけるS1401~S1413の各処理は、第1実施形態におけるS1401~S1413の各処理と同一の処理が実行される。S1413の処理が完了すると、コマンド判定処理2(図63、S1470)が実行される。 The main process (S1400) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the seventh embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 62 is a flow chart showing this main process (FIG. 62, S1400). In the main processing (FIG. 62, S1400) of the seventh embodiment, command determination processing 2 (FIG. 63, S1470) is added instead of the command determination processing (FIG. 36, S1414) to the main processing (FIG. 35, S1400) of the first embodiment. The processing of S1401 to S1413 in the seventh embodiment is the same as the processing of S1401 to S1413 in the first embodiment. When the processing of S1413 is completed, command determination processing 2 (FIG. 63, S1470) is executed.

図62を参照して、第7実施形態において、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図62、S1400)の一処理であるコマンド判定処理2(S1470)について説明する。図63は、このコマンド判定処理2(S1470)を示すフローチャートである。コマンド判定処理2(図63、S1470)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図62、S1400)の中で実行され、主制御装置110から受信したコマンドを判定するための処理である。 Command determination processing 2 (S1470), which is one processing of the main processing (FIG. 62, S1400) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the seventh embodiment, will be described with reference to FIG. FIG. 63 is a flow chart showing this command determination process 2 (S1470). Command determination processing 2 (FIG. 63, S1470) is executed in the main processing (FIG. 62, S1400) executed by MPU 221 in sound lamp control device 113, and is processing for determining a command received from main controller 110.

第7実施形態のコマンド判定処理2(図63、S1470)は、第1実施形態のコマンド判定処理(図36、S1414)に対して、S1520、S1521の処理が追加されている。第7実施形態におけるS1501~S1518の各処理は、第1実施形態におけるS1501~S1518の各処理と同一の処理が実行される。S1517の処理で第1または第2特別図柄変動再開コマンドを受信していないと判別された場合には(S1517:No)、S1520の処理が実行される。 In the command determination process 2 (FIG. 63, S1470) of the seventh embodiment, S1520 and S1521 are added to the command determination process (FIG. 36, S1414) of the first embodiment. The processing of S1501 to S1518 in the seventh embodiment is the same as the processing of S1501 to S1518 in the first embodiment. If it is determined in the process of S1517 that the first or second special symbol variation restart command has not been received (S1517: No), the process of S1520 is executed.

S1520の処理では、主制御装置110が出力した並び替えデータコマンドを受信したか判別される。並び替えデータコマンドを受信したと判別された場合には(S1520:Yes)、受信した並び替えデータコマンドに基づいて、従並び替え保留記憶エリア223kの変動開始時間記憶エリア223k5のデータを更新する。ここで、並び替えデータコマンドは、再算出された変動開始時間を示すデータとなっている。なお、並び替えデータコマンドは、本実施形態の構成に限らず、並び替え保留記憶エリア203uの各データに基づいて生成されても当然良い。一方、並び替えデータコマンドを受信していないと判別した場合には(S1520:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行する(S1519)。 In the process of S1520, it is determined whether or not the rearrangement data command output by main controller 110 has been received. If it is determined that the rearrangement data command has been received (S1520: Yes), the data in the fluctuation start time storage area 223k5 of the secondary rearrangement pending storage area 223k is updated based on the received rearrangement data command. Here, the rearrangement data command is data indicating the recalculated fluctuation start time. Note that the rearrangement data command is not limited to the configuration of this embodiment, and may of course be generated based on each data in the rearrangement reserve storage area 203u. On the other hand, if it is determined that the rearrangement data command has not been received (S1520: No), processing according to other commands is executed (S1519).

なお、本実施形態では、説明を省略したが、大当たり遊技中に第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入賞すると、主制御装置110のMPU201が実行する第1先読み処理(図25、S907)のS923または第2先読み処理(図27、S914)のS942では、大当たり遊技終了後を起点とした変動開始時間が算出される。 In the present embodiment, although the description is omitted, when a game ball enters the first start port 63a or the second start port 63b during the jackpot game, the first look-ahead process (FIG. 25, S907) executed by the MPU 201 of the main control device 110 S923 or the second look-ahead process (FIG. 27, S914) S942, the fluctuation start time is calculated with the start point after the end of the jackpot game.

このように、大当たり遊技が開始されると、各保留の変動開始時間記が大当たり遊技終了後を起点として再算出され、並び替えデータコマンドとして音声ランプ制御装置113に出力され、従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアの変動開始時間記憶エリア223k5の値も更新されるので、大当たり遊技中を並び替え可能期間として、設定しても、保留図柄表示を変動開始順に並び替えることができる。 In this way, when the jackpot game is started, the fluctuation start time of each reservation is recalculated starting from the end of the jackpot game, output to the voice lamp control device 113 as a rearrangement data command, and the value of the fluctuation start time storage area 223k5 of each reservation area of the secondary rearrangement reservation storage area 223k is also updated.

また、大当たり遊技中に第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入賞しても、入賞コマンドにより大当たり遊技終了後の変動開始時間を示すデータが送信されるので、音声ランプ制御装置113は、新たに保留された保留図柄表示に対しても、枠ボタン22が操作されたことに基づいて、変動開始順に並び替えることができる。よって、単調になり易い大当たり遊技中にも、遊技者は、保留図柄表示を並び替える操作をすることができ、保留図柄表示を並び替えて遊技を楽しむことができる。 Also, even if a game ball wins in the first start port 63a or the second start port 63b during the jackpot game, the data indicating the fluctuation start time after the jackpot game ends is transmitted by the prize winning command, so that the sound lamp control device 113 can rearrange the newly reserved reserved pattern display in the order of the fluctuation start based on the operation of the frame button 22.例文帳に追加Therefore, even during a jackpot game that tends to be monotonous, the player can perform an operation to rearrange the reserved symbol displays and enjoy the game by rearranging the reserved symbol displays.

なお、通常、15R確変大当たりまたは15R通常大当たりとなる場合には、比較的、長い変動パターンが選択される。そのため、大当たりとなる保留と同じ始動口63a,63bで成立した保留については、変動表示開始時間が遅くなる。よって、大当たりとなる保留と異なる始動口63a,63bで発生した成立順序の遅い保留の方が変動表示開始時間が早くなる場合が発生する。このような場合には、保留図柄の並び替えが行われると、成立順序の遅い保留図柄が、それよりも成立順序の早い保留図柄よりも前(保留図柄表示エリアDs1側)に割り込んで表示される。 Generally, when the 15R probability variable jackpot or the 15R normal jackpot is achieved, a relatively long variation pattern is selected. Therefore, the change display start time is delayed for the hold established at the same starting ports 63a and 63b as the hold for the big hit. Therefore, there is a case where the change display start time is earlier in the hold that occurs later in the order of establishment occurring at the start ports 63a and 63b different from the hold for the big win. In such a case, when the reserved patterns are rearranged, the reserved patterns whose establishment order is late are interrupted and displayed before the reserved patterns whose establishment order is earlier (on the reserved pattern display area Ds1 side).

よって、遊技者は、大当たり中にも、枠ボタン22を操作して、保留図柄表示を並び替えることで、割り込んで表示された保留図柄よりも前に表示されている保留図柄のうち、その割り込んで表示された保留図柄とは異なる始動口63a,63bへの入賞で発生した保留について、大当たりではないかと、期待を持つことができる。 Therefore, even during the big win, the player operates the frame button 22 to rearrange the display of the reserved patterns, so that among the reserved patterns displayed before the interrupted reserved pattern displayed, the player can expect that the reserved pattern generated by winning the start ports 63a, 63b different from the interrupted reserved pattern displayed may be a big win.

このように、遊技者は、大当たり中に、枠ボタン22を操作して、保留図柄表示の中に大当たりとなる保留があり、連続して大当たりが得られないかと、並び順序が変わることを期待して枠ボタンを操作することができ、大当たり遊技中の楽しみを増大させることができる。 In this way, the player can operate the frame button 22 during the big win to increase the enjoyment during the big win game by operating the frame button 22 in anticipation of a change in the arrangement order to see if there is a big win in the reserved pattern display and if the big win can be obtained continuously.

次に、図64~図72を参照して、第8実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入賞すると、主制御装置110のMPU201が実行する第1先読み処理(図25、907)または第2先読み処理(図27、S914)において、変動開始時間順に付番されて、その順序を示す入賞コマンドが音声ランプ制御装置113bに対して出力されて、その順序に基づいて並び替えが実行される場合について説明した。 Next, the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 64 to 72. FIG. In the pachinko machine 10 according to the above-described first embodiment, when a game ball wins in the first starting port 63a or the second starting port 63b, the first look-ahead processing (FIG. 25, 907) or the second look-ahead processing (FIG. 27, S914) executed by the MPU 201 of the main control device 110 is numbered in order of the fluctuation start time, and a winning command indicating the order is output to the sound lamp control device 113b, and arranged based on the order. The case where the replacement is executed has been described.

これに対し、本第8実施形態におけるパチンコ機10では、主制御装置110のMPU201は、第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入賞しても、第1先読み処理(図25、907)または第2先読み処理(図27、S914)では、変動開始順に付番せずに、入賞に基づいて取得した各種カウンタ値について入賞コマンドを生成する。音声ランプ制御装置113のMPU221は、その入賞コマンドを受信すると、その入賞コマンドが示す各カウンタ値に基づいて、変動開始時間を算出して、変動開始順序を付番して、枠ボタン22が操作されたことに基づいて、その順序で保留図柄表示の並び替えを実行する。 On the other hand, in the pachinko machine 10 in the eighth embodiment, the MPU 201 of the main control device 110 generates winning commands for various counter values obtained based on the winning without numbering in the order of fluctuation start in the first look-ahead process (907 in FIG. 25) or the second look-ahead process (S914 in FIG. 27) even if the game ball wins the first start hole 63a or the second start hole 63b. When receiving the winning command, the MPU 221 of the voice lamp control device 113 calculates the variation start time based on each counter value indicated by the winning command, assigns the variation start order, and rearranges the reserved pattern display in the order based on the operation of the frame button 22.例文帳に追加

即ち、第8施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第8実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221が、受信した入賞コマンドに基づいて、変動開始順序を算出して付番することにより、保留図柄表示の並び替えを実行する点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。 That is, the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment differs from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in the following points. The eighth embodiment differs from the pachinko machine 10 in the first embodiment in that the MPU 221 of the audio ramp control device 113 performs rearrangement of the pending symbol display by calculating and assigning a variation start order based on the received winning command.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。 Other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processing executed by the MPU 211 of the payout control device 111, various processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as in the first embodiment, and the description thereof will be omitted.

図64は、第8実施形態における、パチンコ機10の音声ランプ制御装置113のMPU221におけるROM222の一部を模式的に示した図である。音声ランプ制御装置113のMPU221におけるROM222には、大当たり乱数テーブル222a、大当たり種別テーブル222b、特別当たり変動パターンテーブル222c、特別外れ変動パターンテーブル222dが設けられている。なお、この各テーブルは、主制御装置110のMPU201におけるROM202に設けられている大当たり乱数テーブル202a、大当たり種別テーブル202b、特別当たり変動パターンテーブル202d、特別外れ変動パターンテーブル202eと同一のものであるので、その説明を省略する。 FIG. 64 is a diagram schematically showing part of the ROM 222 in the MPU 221 of the sound ramp control device 113 of the pachinko machine 10 in the eighth embodiment. The ROM 222 in the MPU 221 of the audio ramp control device 113 is provided with a jackpot random number table 222a, a jackpot type table 222b, a special hit variation pattern table 222c, and a special loss variation pattern table 222d. These tables are the same as the jackpot random number table 202a, the jackpot type table 202b, the special hit fluctuation pattern table 202d, and the special loss fluctuation pattern table 202e provided in the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110, so the description thereof will be omitted.

また、第8実施形態では、主制御装置110のMPU201におけるRAM203の並び替え保留記憶エリア203uが削除される。これについては、図示を省略する。 Further, in the eighth embodiment, the rearrangement pending storage area 203u of the RAM 203 in the MPU 201 of the main controller 110 is deleted. Illustration of this is omitted.

このように、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222にも、主制御装置110のMPU201におけるROM203と同様に各テーブルが記憶されているので、後述するが、主制御装置110からの入賞コマンドが示す各カウンタ値に基づいて、保留図柄表示に対応する特別図柄が変動を開始する前に、事前に大当たりの判定や変動パターンの選択を行い、変動開始時間を算出して、変動開始する順序で並び替えできるように変動開始時間に基づいて、変動開始順序を付番することができる。よって、主制御装置110のMPU201は、変動開始順序を事前に判別するための各制御処理を実行する必要が無く、制御負荷を軽減することができる。 Thus, since each table is stored in the ROM 222 of the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the same manner as the ROM 203 of the MPU 201 of the main control device 110, it will be described later, but before the special symbol corresponding to the reserved symbol display starts to change, based on each counter value indicated by the winning command from the main control device 110, the big hit determination and the selection of the variation pattern can be performed in advance, the variation start time can be calculated, and the variation can be rearranged in the order in which the variation starts. The variable start order can be numbered based on the variable start time as follows. Therefore, the MPU 201 of the main controller 110 does not need to execute each control process for determining the fluctuation start order in advance, and the control load can be reduced.

図65を参照して、第8実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理について説明する。図65は、このタイマ割込処理を示すフローチャートである。第8実施形態のタイマ割込処理は、第1実施形態のタイマ割込処理(図14)に対して、始動入賞処理(図24、S108)に代わって始動入賞処理3(図66、S150)が追加されている。 The timer interrupt processing executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the eighth embodiment will be described with reference to FIG. 65 . FIG. 65 is a flow chart showing this timer interrupt processing. In the timer interrupt process of the eighth embodiment, starting winning process 3 (FIG. 66, S150) is added instead of starting winning process (FIG. 24, S108) to the timer interrupt process (FIG. 14) of the first embodiment.

図66を参照して、第8実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図65)の一処理である始動入賞処理3(S150)について説明する。図66は、この始動入賞処理3(図66、S150)を示すフローチャートである。第8実施形態の始動入賞処理3(図66、S150)は、第1実施形態の始動入賞処理(図24、S108)に対して、第1先読み処理(図25、S907)に代わり、第1先読み処理2(図67、S1050)が、第2先読み処理(図27、S914)に代わり、第2先読み処理2(S1060)がそれぞれ追加されている。 Referring to FIG. 66, start winning process 3 (S150), which is one process of the timer interrupt process (FIG. 65) executed by MPU 201 of main controller 110 in the eighth embodiment, will be described. FIG. 66 is a flow chart showing this starting winning process 3 (FIG. 66, S150). The starting winning process 3 (FIG. 66, S150) of the eighth embodiment is the starting winning process (FIG. 24, S108) of the first embodiment, in which the first look-ahead process (FIG. 25, S907) is replaced, the first look-ahead process 2 (FIG. 67, S1050) is added, the second look-ahead process (S914, FIG. 27) is added, and the second look-ahead process 2 (S1060) is added.

図67を参照して、第8実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理3(図66、S150)の一処理である第1先読み処理2(図67、S1050)について説明する。図67は、この第1先読み処理2(図67、S1050)を示すフローチャートである。第8実施形態の第1先読み処理2(図67、S1050)は、始動入賞処理3(図66、S150)において、遊技球が第1始動口へ入賞したことに基づいて、取得した各カウンタ値に基づいて、入賞コマンドを生成するための処理である。 With reference to FIG. 67, the first look-ahead process 2 (FIG. 67, S1050), which is one process of the starting winning process 3 (FIG. 66, S150) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the eighth embodiment, will be described. FIG. 67 is a flow chart showing this first prefetching process 2 (FIG. 67, S1050). The first look-ahead process 2 (FIG. 67, S1050) of the eighth embodiment is a process for generating a winning command based on each counter value obtained based on the game ball entering the first starting hole in the starting winning process 3 (FIG. 66, S150).

第1先読み処理2(図67、S1050)では、まず、始動入賞処理3(図66、S150)において、新たに第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納された、各カウンタ値(特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1、変動パターン判定用カウンタC4)を読み出す(S1051)。 In the first look-ahead process 2 (FIG. 67, S1050), first, in the starting winning process 3 (FIG. 66, S150), each counter value (special winning random number counter C1, special winning type counter C2, variation type counter CS1, variation pattern determination counter C4) newly stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a is read out (S1051).

新たに第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納された各カウンタ値(S1051で読み出した値)に基づいて、入賞コマンドが生成される(S1052)。この入賞コマンドは、各カウンタ値を示すものであり、音声ランプ制御装置113がこの入賞コマンドに基づいて、入賞順が判別できるコマンドとなっている。 A winning command is generated based on each counter value (value read in S1051) newly stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a (S1052). This winning command indicates each counter value, and is a command by which the sound lamp control device 113 can determine the winning order based on this winning command.

また、第2先読み処理2(S1060)については、第1先読み処理2(図67、S1050)において、第1が第2に変更されるのみであるので、その図示と詳細な説明については、省略する。 As for the second prefetching process 2 (S1060), since the first prefetching process 2 (FIG. 67, S1050) is only changed from the first to the second, illustration and detailed description thereof will be omitted.

このように、主制御装置110のMPU201は、第1先読み処理2(図67、S1050)において、取得したカウンタ値に基づいて、大当たり判定や、変動パターンの選択、変動開始時間の算出、変動開始順序の付番等を行わないので、主制御装置110のMPU201の制御負荷を軽減することができる。 In this way, the MPU 201 of the main controller 110 does not perform big hit determination, variation pattern selection, variation start time calculation, variation start order numbering, etc. based on the acquired counter value in the first look-ahead process 2 (FIG. 67, S1050), so the control load of the MPU 201 of the main controller 110 can be reduced.

また、本実施形態は、入賞コマンドについて、新たに成立した保留に対してのみ生成する構成としたが、それに限らず、第1特別図柄保留球格納エリア203aに記憶されているすべての保留に対して再度、生成する構成としてもよい。このように構成することで、音声ランプ制御装置113のMPU201は、従並び替え保留記憶エリア223kのデータを遊技球が入賞する毎に全て更新することができ、ノイズ等でデータが壊れてしまった場合にも、更新されることで並び替え等の処理を行うことができる。 Also, in this embodiment, the winning command is configured to be generated only for a newly established hold, but not limited to that, it may be configured to be generated again for all holds stored in the first special symbol hold ball storage area 203a. By configuring in this way, the MPU 201 of the voice lamp control device 113 can update all the data in the secondary sorting reservation storage area 223k each time a game ball wins, and even when the data is destroyed by noise or the like, sorting processing can be performed by updating.

図68を参照して、第8実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)について説明する。図68は、このメイン処理(図68、S1400)を示すフローチャートである。第8実施形態のメイン処理(図68、S1400)は、第1実施形態のメイン処理(図35、S1400)に対して、コマンド判定処理(図36、S1414)に代わり、コマンド判定処理3(図69、S1490)が、保留並び替え処理(図40、S1413)に代わり、保留並び替え処理3(図70、S1480)がそれぞれ追加されている。 The main process (S1400) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the eighth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 68 is a flow chart showing this main process (FIG. 68, S1400). In the main processing (FIG. 68, S1400) of the eighth embodiment, command determination processing 3 (FIG. 69, S1490) instead of command determination processing (FIG. 36, S1414) is added to the main processing (FIG. 35, S1400) of the first embodiment, and pending sorting processing 3 (FIG. 70, S1480) is added instead of pending sorting processing (FIG. 40, S1413).

図69を参照して、第8実施形態において、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図68、S1400)の一処理であるコマンド判定処理3(S1490)について説明する。図69は、このコマンド判定処理3(S1490)を示すフローチャートである。第8実施形態のコマンド判定処理3(図69、S1490)は、第1実施形態のコマンド判定処理(図36、S1414)に対して、S1513及びS1514の処理に代わり、S1530の処理が追加されている。その他の処理については、第1実施形態のコマンド判定処理(図36、S1414)と同一の処理が実行される。 Command determination process 3 (S1490), which is one process of the main process (FIG. 68, S1400) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the eighth embodiment, will be described with reference to FIG. FIG. 69 is a flow chart showing this command determination process 3 (S1490). In the command determination process 3 (FIG. 69, S1490) of the eighth embodiment, the process of S1530 is added instead of the processes of S1513 and S1514 to the command determination process (FIG. 36, S1414) of the first embodiment. As for other processing, the same processing as the command determination processing (FIG. 36, S1414) of the first embodiment is executed.

第8実施形態のコマンド判定処理3(図69、S1490)では、主制御装置110から出力された入賞コマンドを受信したか判別される(S1512)。入賞コマンドを受信したと判別された場合には(S1512:Yes)、受信した入賞コマンドから各カウンタ値(特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1、変動パターン判定用カウンタC4)が抽出され、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223におけるその他メモリエリア223mに記憶される(S1530)。ここで、その他メモリエリアには、入賞コマンドが示す入賞順序(第1始動口63aと第2始動口63bとを合わせた入賞順序)が各カウンタ値に対して識別可能に記憶される。一方、入賞コマンドを受信していないと判別された場合には(S1512:No)、S1517の処理を実行する。なお、この後の処理については、第1実施形態ですでに説明したので、省略する。 In the command determination process 3 (FIG. 69, S1490) of the eighth embodiment, it is determined whether or not a winning command output from the main controller 110 has been received (S1512). When it is determined that a winning command has been received (S1512: Yes), each counter value (special winning random number counter C1, special winning type counter C2, variation type counter CS1, variation pattern determination counter C4) is extracted from the received winning command and stored in the other memory area 223m in the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 (S1530). Here, in the other memory area, the winning order indicated by the winning command (the winning order combining the first starting port 63a and the second starting port 63b) is stored so as to be identifiable for each counter value. On the other hand, if it is determined that the winning command has not been received (S1512: No), the process of S1517 is executed. Note that the subsequent processing has already been described in the first embodiment, and therefore will be omitted.

なお、本実施形態では、入賞コマンドから抽出した各カウンタ値を、その他メモリエリア223mに保存したが、それに限らず、従並び替え保留記憶エリア223mの対応する保留エリアに記憶するように構成してもよい。このように構成することで、各カウンタ値の入賞順を保留エリアによって判別することができ、記憶するデータ量を小さくすることができる。 In the present embodiment, each counter value extracted from the winning command is stored in the other memory area 223m, but it is not limited to this, and may be stored in the corresponding reserved area of the secondary rearrangement reserved storage area 223m. By configuring in this way, the winning order of each counter value can be determined by the reserved area, and the amount of data to be stored can be reduced.

図70を参照して、第8実施形態において、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図68、S1400)の一処理である保留並び替え処理3(S1480)について説明する。図70は、この保留並び替え処理3(S1480)を示すフローチャートである。第8実施形態の保留並び替え処理3(図70、S1490)は、第1実施形態の保留並び替え処理(図40、S1413)に対して、S1811及びS1812の処理が追加されている。その他の処理については、第1実施形態の保留並び替え処理(図40、S1413)と同一の処理が実行される。 With reference to FIG. 70, pending sorting process 3 (S1480), which is one process of the main process (FIG. 68, S1400) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the eighth embodiment, will be described. FIG. 70 is a flow chart showing this reservation sorting process 3 (S1480). In the pending rearrangement process 3 (FIG. 70, S1490) of the eighth embodiment, S1811 and S1812 are added to the pending rearrangement process (FIG. 40, S1413) of the first embodiment. As for other processing, the same processing as the reservation rearrangement processing ( FIG. 40 , S1413) of the first embodiment is executed.

保留並び替え処理3(図70、S1480)では、まず、コマンド判定処理3(図69、S1490)において、入賞コマンドを受信して、その他メモリエリア223mに各カウンタ値が記憶されている(即ち、入賞コマンドを受信した)か判別される(S1811)。入賞コマンドを受信したと判別された場合には(S1811:Yes)、保留並び替え順序決定処理(図71、S1812)が実行される。保留並び替え順序決定処理(図71、S1812)については、後で詳述するが、受信した入賞コマンドが示す各カウンタ値に基づいて、保留図柄表示の変動開始順序を決定するための処理である。一方、入賞コマンドを受信していないと判別された場合には(S1811:No)、S1801の処理が実行される。なお、S1801からの処理は、第1実施形態の保留並び替え処理(図40、S1413)のS1801からの処理と同一であるので、詳細な説明については省略する。 In the pending rearrangement process 3 (FIG. 70, S1480), first, in the command determination process 3 (FIG. 69, S1490), the winning command is received, and each counter value is stored in the other memory area 223m (that is, it is determined whether the winning command has been received) (S1811). If it is determined that the winning command has been received (S1811: Yes), the pending rearrangement order determination process (FIG. 71, S1812) is executed. The pending rearrangement order determination process (FIG. 71, S1812), which will be described in detail later, is a process for determining the order of starting to change the pending symbol display based on each counter value indicated by the received winning command. On the other hand, if it is determined that the winning command has not been received (S1811: No), the process of S1801 is executed. It should be noted that the processing from S1801 is the same as the processing from S1801 of the reservation rearrangement processing (FIG. 40, S1413) of the first embodiment, so detailed description will be omitted.

図71を参照して、第8実施形態において、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される保留並び替え処理3(図70、S1480)の一処理である保留並び替え順序決定処理(S1812)について説明する。図71は、この保留並び替え順序決定処理3(S1812)を示すフローチャートである。第8実施形態の保留並び替え順序決定処理3(図71、S1812)は、入賞コマンドが示す各カウンタ値に基づいて、変動開始順序を決定するための処理である。 With reference to FIG. 71, the pending rearrangement order determination process (S1812), which is one process of the pending rearrangement process 3 (FIG. 70, S1480) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the eighth embodiment, will be described. FIG. 71 is a flow chart showing this pending rearrangement order determination process 3 (S1812). The pending rearrangement order determination process 3 (FIG. 71, S1812) of the eighth embodiment is a process for determining the variable start order based on each counter value indicated by the winning command.

保留並び替え順序決定処理(図71、S1812)では、まず、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223のその他メモリエリア223mに格納された各カウンタ値(特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1、変動パターン判定用カウンタC4)が読み出される(S1821)。 In the pending rearrangement order determination process (FIG. 71, S1812), first, each counter value stored in the other memory area 223m of the RAM 223 in the MPU 221 of the audio lamp control device 113 (special hit random number counter C1, special hit type counter C2, variation type counter CS1, variation pattern determination counter C4) is read (S1821).

読み出したデータを並び替え保留記憶エリア223kの入賞コマンドが示す入賞順序に対応する保留エリアに記憶する(本実施形態では、入賞コマンドは、入賞順に出力されるので、空いている記憶エリアのうち、入賞順序がもっとも小さいエリアに記憶してもよい)。その新たに記憶された保留データ(各カウンタ値)に基づく変動表示が開始される変動表示開始時間が算出される(S1822)。 The read data is stored in a reserve area corresponding to the prize winning order indicated by the prize winning command in the rearrangement reserve storage area 223k (in the present embodiment, the prize winning command is output in the order of prize winning, so it may be stored in the area with the lowest winning order among the vacant storage areas). A variable display start time for starting variable display based on the newly stored pending data (each counter value) is calculated (S1822).

この変動開始時間は、図12に示すように、新たに記憶された保留データに対応する変動表示中の特別図柄(第1始動口63aに基づく保留データであれば、第1特別図柄、第2特別図柄63bに基づく保留データであれば、第2特別図柄)の残り変動時間と、新たに記憶された保留データと同じ始動口63a,63bに基づいて先に記憶された各保留データの決定されている変動時間をそれぞれ加算することにより算出される。ここでは、残り変動時間は、従第1変動時間記憶エリア223iまたは従第2変動時間記憶エリア223jに基づいて判別される。 As shown in FIG. 12, this fluctuation start time is calculated by adding the remaining fluctuation time of the special symbol (if the hold data is based on the first start port 63a, the first special symbol, and the second special symbol if the hold data is based on 63b, the second special symbol) under the variable display corresponding to the newly stored hold data, and the determined change time of each hold data previously stored based on the same start ports 63a, 63b as the newly stored hold data. Here, the remaining variable time is determined based on the secondary first variable time storage area 223i or the secondary secondary variable time storage area 223j.

ここで、新たに記憶された保留データと同じ始動口に基づいて先に記憶された各保留データとは、新たに記憶された保留データが第1始動口63aに基づく保留データであれば、先に記憶されている第1始動口63aに基づく(第1特別図柄に対応する)保留データ、一方、新たに記憶された保留データが第2始動口63bに基づく保留データであれば、先に記憶されている第2始動口63bに基づく(第2特別図柄に対応する)保留データのことである。 Here, each pending data previously stored based on the same starting port as the newly stored pending data is based on the previously stored first starting port 63a (corresponding to the first special symbol) if the newly stored pending data is the pending data based on the first starting port 63a. ) is pending data.

変動表示開始時間が算出されると、従並び替え保留記憶エリア223kに記憶されている全ての保留データの変動表示開始時間の早い順に並び替え後順序が再付番される(S1823)。ここで、変動表示開始時間の再付番については、本実施形態では、全ての保留データに付いて再付番を行ったが、それに限らず、前回と変動表示開始順序が入れ替わった場合、即ち、新たに記憶された保留データの変動表示開始順序が先に記憶されている保留データの変動表示開始順序に割り込まれる場合に、その変更となる順序のみ再付番するように構成しても当然よい。 When the variable display start time is calculated, the post-rearrangement order is renumbered in ascending order of the variable display start time of all the pending data stored in the secondary sorting pending storage area 223k (S1823). Here, regarding the renumbering of the variable display start time, in the present embodiment, all the reserved data are renumbered. However, this is not limited to this, and when the variable display start order is changed from the previous time, i.e., when the variable display start order of the newly stored reserved data is interrupted by the variable display start order of the previously stored reserved data, only the changed order may be renumbered.

変動開始時の遊技状態は、高確率遊技状態(確変遊技状態)であるか判別される(S1824)。ここでは、この新たに成立した保留に対応する特別図柄が変動開始となるまでに、変動が停止して確定される特別図柄を判定して変動開始時の遊技状態が判別される。 It is determined whether the game state at the start of fluctuation is a high probability game state (variable probability game state) (S1824). Here, the game state at the time of start of variation is determined by determining the special symbol whose variation is stopped and determined before the special symbol corresponding to the newly established hold starts to vary.

変動開始時の遊技状態は、高確率遊技状態であると判別された場合には(S1824:Yes)、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aの大当たり判定値に基づいて、第1特別図柄の当否を予測して、その判定結果を該当する従並び替え保留記憶エリア223kの保留エリアの当否判定結果記憶エリア223k1に記憶する(S1825)。一方、変動開始時の遊技状態は、低確率遊技状態(通常遊技状態)であると判別された場合には(S1824:No)、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aの大当たり判定値に基づいて、第1特別図柄の当否を予測して、その判定結果を該当する従並び替え保留記憶エリア223kの保留エリアの当否判定結果記憶エリア223k1に記憶する(S1826)。 When it is determined that the game state at the start of the fluctuation is the high probability game state (S1824: Yes), based on the jackpot determination value of the special symbol jackpot random number table 202a for high probability, the success or failure of the first special symbol is predicted, and the determination result is stored in the success/failure determination result storage area 223k1 of the corresponding secondary sorting retention storage area 223k (S1825). On the other hand, when it is determined that the game state at the start of the fluctuation is the low probability game state (normal game state) (S1824: No), based on the jackpot determination value of the special symbol jackpot random number table 202a for the low probability, the success or failure of the first special symbol is predicted, and the determination result is stored in the success/failure determination result storage area 223k1 of the corresponding sub-sorting retention storage area 223k (S1826).

次に、従保留並び替え記憶エリア更新処理(図72)を実行する(S1827)。従並び替え記憶エリア更新処理(図72、S1827)については、詳しく後述するが、実際に変動表示開始される順序で、従並び替え保留記憶エリア223kに記憶された保留データの当否判定結果に基づいて、大当たり種別(確変か否か)、変動パターン(変動時間)が各カウンタ値に基づいて決定され、記憶(更新)される。 Next, the slave pending rearrangement storage area update process (FIG. 72) is executed (S1827). The secondary sorting storage area update process (FIG. 72, S1827) will be described later in detail, but in the order in which the variable display is actually started, based on the determination result of the pending data stored in the secondary sorting pending storage area 223k, the jackpot type (probability variable or not) and the variation pattern (variation time) are determined based on each counter value and stored (updated).

次に、図72を参照して、保留並び替え順序決定処理(図71、S1812)の一処理である、従保留並び替え記憶エリア更新処理(S1827)について説明する。図72は、この従保留並び替え保留記憶エリア更新処理(S1827)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 72, the secondary pending rearrangement storage area update process (S1827), which is one process of the pending rearrangement order determination process (FIG. 71, S1812), will be described. FIG. 72 is a flow chart showing the secondary pending rearrangement pending storage area update process (S1827).

従保留並び替え保留記憶エリア更新処理(図72、S1827)では、まず、保留並び替え順序決定処理(図71、S1812)におけるS1825またはS1826の処理で予測した当否判定結果は大当たりであったか判別される(S1831)。保留並び替え順序決定処理(図71、S1812)におけるS1825またはS1826の処理で予測した当否判定結果は大当たりであったと判別された場合には(S1831:Yes)、予測した大当たりは確変大当たり(15R確変大当たりまたは第2R確変大当たり)であったか判別される(S1832)。予測した大当たりが確変大当たりであると判別された場合には(S1832:Yes)、新たに記憶された保留データに対応した従並び替え保留記憶エリア223kの従先読み確変フラグ223k6をオンに設定する(S1833)。なお、従先読み確変フラグ223k6は、上位の保留エリアへデータがシフトされて記憶される場合に、シフトされる前の保留エリアのデータは0クリアされるので、そこでオフに設定される。つまり、一度、オンに設定された従先読み確変フラグ223k6は、順に保留エリアをシフトされ、変動中データの記憶領域において、次の新たなデータがシフトされると上書き(0クリア)されることによりオフに設定される。 In the secondary pending rearrangement pending storage area update process (FIG. 72, S1827), first, it is determined whether or not the winning judgment result predicted in the process of S1825 or S1826 in the pending rearrangement order determination process (FIG. 71, S1812) was a jackpot (S1831). If it is determined that the result of the determination of whether or not the prediction was a jackpot in the processing of S1825 or S1826 in the pending rearrangement order determination process (FIG. 71, S1812) (S1831: Yes), the predicted jackpot is a definite variable jackpot (15R definite variable jackpot or 2R definite variable jackpot). It is determined (S1832). When it is determined that the predicted jackpot is a probability variable jackpot (S1832: Yes), the predictive reading probability variable flag 223k6 of the secondary rearrangement pending storage area 223k corresponding to the newly stored pending data is set to ON (S1833). When the data is shifted to a higher reservation area and stored, the prefetch probability change flag 223k6 is set to OFF because the data in the reservation area before being shifted is cleared to 0. In other words, the predictive reading probability variation flag 223k6 once set to ON is set to OFF by being overwritten (cleared to 0) when the next new data is shifted in the storage area of the changing data in the reserved area in order.

一方、予測した大当たりが確変大当たりでない(即ち、15R通常大当たりである)と判別された場合には(S1832:No)、S1834の処理が実行される。 On the other hand, when it is determined that the predicted jackpot is not the variable probability jackpot (that is, the 15R normal jackpot) (S1832: No), the process of S1834 is executed.

変動表示開始時の遊技状態(確変または時短中であるか否か)に対応した、特別当たり変動パターンテーブル222cより、新たに記憶された保留データの特別当たり種別カウンタC2、変動パターン判定用カウンタC3、変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動表示開始時に決定される変動パターンが予測される(S1834)。 From the special winning variation pattern table 222c corresponding to the game state (probability variation or time saving) at the start of the variation display, the variation pattern determined at the start of the variation display is predicted based on the values of the special winning type counter C2, the variation pattern determination counter C3, and the variation type counter CS1 of the newly stored pending data (S1834).

一方、保留並び替え順序決定処理(図71、S1812)におけるS1825またはS1826の処理で予測した当否判定結果が外れであると判別された場合には(S1831:No)、変動表示開始時の遊技状態(確変または時短中であるか否か)に対応した、特別外れ変動パターンテーブル222dより、新たに記憶された保留データの変動パターン判定用カウンタC3、変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動表示開始時に決定される変動パターンが予測される(S1835)。 On the other hand, when it is determined that the predicted success/failure determination result in the process of S1825 or S1826 in the pending rearrangement order determination process (FIG. 71, S1812) is out (S1831: No), the variable display is started based on the values of the variable pattern determination counter C3 and the variable type counter CS1 of the newly stored pending data from the special outlier variable pattern table 222d corresponding to the game state at the start of the variable display (whether it is probability variable or time saving). A time-determined variation pattern is predicted (S1835).

予測した当否、停止種別、及び変動パターンが従並び替え保留記憶エリア223kの入賞順序に対応した保留エリアの対応する各記憶エリア(新たに記憶された保留データに対応して)記憶される(S1836)。従並び替え保留記憶エリア223kに新たに記憶された保留データの変動表示開始順序は、先に記憶されていた変動表示開始順序に割り込ませて(順序を変えて)記憶されたか判別される(S1837)。従並び替え保留記憶エリア223kに新たに記憶された保留データの変動表示開始順序は、先に記憶されていた変動表示開始順序に割り込ませて(順序を変えて)記憶されたと判別された場合には(S1837:Yes)、新たに記憶された保留データの変動表示開始順序の後の保留データについて、再度、当否、停止種別、変動パターンを予測し、更新する(S1838)。 Predicted success or failure, stop type, and variation pattern are stored in each storage area (corresponding to the newly stored suspension data) corresponding to the reservation area corresponding to the winning order of the secondary rearrangement storage area 223k (S1836). It is determined whether the variable display start order of the pending data newly stored in the secondary rearrangement pending storage area 223k was stored by interrupting (changing the order of) the previously stored variable display start order (S1837). If it is determined that the variable display start order of the pending data newly stored in the secondary rearrangement pending storage area 223k is stored (changed) by interrupting the previously stored variable display start order (S1837: Yes), the hold data after the variable display start order of the newly stored hold data is again predicted and updated (S1838).

このように、音声ランプ制御装置113のMPU221において、主制御装置110が出力した入賞コマンドが示す各カウンタ値に基づいて、当否判定、変動パターンの選択、並び替え順序(変動開始順序)の決定がそれぞれ行われるので、主制御装置110の制御負荷を軽減することができる。よって、第1始動口63aまたは第2始動口63bへの遊技球の入賞と、変動パターンの選択等の処理が集中した場合にも、主制御装置110のMPU201は、処理を確実に実行することができる。 In this way, in the MPU 221 of the sound lamp control device 113, based on each counter value indicated by the winning command output by the main controller 110, the winning judgment, the selection of the variation pattern, and the rearrangement order (variation start order) are determined. Therefore, the control load of the main controller 110 can be reduced. Therefore, the MPU 201 of the main controller 110 can reliably execute the processing even when processing such as the winning of the game ball to the first start port 63a or the second start port 63b and the selection of the variation pattern are concentrated.

また、主制御装置110から出力される入賞コマンドは、各カウンタ値を示すのみであるので、そのコマンドをぶら下げ基板等により傍受されても、その判定が大当たりであるかを判別することは困難であり、不正を抑制することができる。 Also, since the winning command output from the main control device 110 only indicates each counter value, even if the command is intercepted by a hanging board or the like, it is difficult to determine whether the judgment is a big win, and fraud can be suppressed.

また、主制御装置110が出力する入賞コマンドのデータ量を小さく構成することができるので、主制御装置110と音声ランプ制御装置113とのコマンドの送受信の負担を軽減することができ、コマンドの送受信に必要な時間を短縮することができる。 In addition, since the data amount of the winning command output by the main controller 110 can be made small, the burden of command transmission/reception between the main controller 110 and the sound lamp control device 113 can be reduced, and the time required for command transmission/reception can be shortened.

また、各カウンタ値の値を音声ランプ制御装置113でバックアップしておけば、電源断時から復帰した場合にも、主制御装置110が各カウンタ値を再度出力する必要が無く、パチンコ機10の電源投入時の立ち上げ時間を短くすることができる。 Further, if the value of each counter value is backed up by the voice lamp control device 113, even when the power is restored from the time of power failure, the main controller 110 does not need to output each counter value again, and the start-up time of the pachinko machine 10 when the power is turned on can be shortened.

なお、本実施形態では、保留される毎に、変動開始の順序に変更がある(順序に割り込まれて記憶された)か判別して、再度、変動開始時の遊技状態(高確率か低確率)かを判別して事前に当否判定を実行したが、それに限らず、保留のなかで当たりがある場合には、後から成立した保留のうち、当たりである保留は、先に成立している当たりの保留よりも先に変動を停止しないように構成してもよい。このように構成することで、変動開始時の遊技状態が変動開始順序により変更される場合がなくなり、再度、事前の当否判定をやり直す必要がなく、遊技における制御負荷を軽減することができる。 In the present embodiment, each time a hold is made, it is determined whether there is a change in the order of the start of variation (the order is interrupted and stored), and the game state (high probability or low probability) at the time of start of variation is determined again to determine whether the game is successful or not in advance. By constructing in this way, the game state at the start of fluctuation is not changed by the order of start of fluctuation, and there is no need to redo the determination of success or failure in advance, and the control load in the game can be reduced.

次に、図73~図78を参照して、第9実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、振り分け入賞装置630により遊技球が第1始動口63aと第2始動口63bとに交互に振り分けられるように構成された場合について説明した。 Next, the pachinko machine 10 according to the ninth embodiment will be described with reference to FIGS. 73 to 78. FIG. In the pachinko machine 10 according to the above-described first embodiment, the case where the game balls are alternately distributed to the first start port 63a and the second start port 63b by the distribution winning device 630 has been described.

これに対し、本第9実施形態におけるパチンコ機10では、振り分け入賞装置630に遊技球が次に入球すると、第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらに対して、遊技球を振り分けるように作動するか報知する入賞報知ランプ660が設けられている。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the ninth embodiment, when a game ball enters the distribution winning device 630 next time, a winning notification lamp 660 is provided to notify to which of the first start port 63a and the second start port 63b the game ball is distributed.

即ち、第9施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第9実施形態では、振り分け入賞装置630に遊技球が入球すると第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらに振り分けられるかを報知する点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。 That is, the pachinko machine 10 according to the ninth embodiment differs from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in the following points. The ninth embodiment differs from the pachinko machine 10 in the first embodiment in that when a game ball enters the distribution winning device 630, it is notified to which of the first start port 63a and the second start port 63b it is distributed.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。 Other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processing executed by the MPU 211 of the payout control device 111, various processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as in the first embodiment, and the description thereof will be omitted.

図73及び74を参照して、第9実施形態における、パチンコ機10の遊技盤13に設けられる振り分け入賞装置630について説明する。第9実施形態における振り分け入賞装置630は、第1実施形態における振り分け入賞装置630の遊技者が視認可能な前面側に、入賞報知ランプ660が追加されている。この入賞報知ランプ660は、振り分け入賞装置630に遊技球が入球すると、第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらに振り分けられる状態であるかを報知するためのランプである。 With reference to FIGS. 73 and 74, the distribution winning device 630 provided on the game board 13 of the pachinko machine 10 in the ninth embodiment will be described. The distribution winning device 630 in the ninth embodiment has a winning notification lamp 660 added to the front side of the distribution winning device 630 in the first embodiment, which is visible to the player. This winning notification lamp 660 is a lamp for notifying to which of the first starting port 63a and the second starting port 63b the game ball is distributed when it enters the distribution winning device 630. FIG.

入賞報知ランプ660は、図73(b)に示すように、左ルート入賞報知ランプ660aと右ルート入賞報知ランプ660bとで構成されている。左ルート入賞報知ランプ660aは、受動振り分け部材640が正面視右回り方向に回動し、収容部640aが振り分け入賞装置630に入球した遊技球を受けることが可能な位置に配置されている状態(即ち、第1始動口63aに遊技球を誘導する状態)である場合に、点灯するように制御される。 As shown in FIG. 73(b), the award notification lamp 660 is composed of a left route award notification lamp 660a and a right route award notification lamp 660b. The left route winning notification lamp 660a is controlled to light up when the passive sorting member 640 rotates in the clockwise direction when viewed from the front, and the housing portion 640a is placed at a position where it can receive the game ball that has entered the sorting prize winning device 630 (that is, when the game ball is guided to the first start port 63a).

また、右ルート入賞報知ランプ660bは、受動振り分け部材640が正面視左回り方向に回動し、収容部640bが振り分け入賞装置630に入球した遊技球を受けることが可能な位置に配置されている状態(即ち、第2始動口63bに遊技球を誘導する状態)である場合に、点灯するように制御される。 In addition, the right route winning notification lamp 660b is controlled to light up when the passive distribution member 640 rotates in the counterclockwise direction when viewed from the front, and the housing portion 640b is placed at a position where it can receive the game ball that has entered the distribution winning device 630 (i.e., the state in which the game ball is guided to the second start opening 63b).

振り分け入賞装置630には、受動振り分け部材640の回動を検出する回転角センサ670が受動振り分け部材640の回転軸部に設けられ、受動振り分け部材640が回動するとその回動角度を検出するように構成されている。この回転角センサ670は、受動振り分け部材640に設けられた磁石640cとベース側磁石900aとが重なる位置に受動振り分け部材640が回動した位置が原点(回転角0度)となるように設定されている。その原点位置から受動振り分け部材640が正面視右回り(図74(a)参照)に回動するとプラスの回転角度となり、逆に、原点位置から受動振り分け部材640が正面視左回り(図74(a)参照)に回動するとマイナスの回転角度となるように設定されている。 The distribution winning device 630 is provided with a rotation angle sensor 670 for detecting the rotation of the passive distribution member 640 at the rotation shaft portion of the passive distribution member 640, and is configured to detect the rotation angle when the passive distribution member 640 rotates. The rotation angle sensor 670 is set so that the position where the passive sorting member 640 rotates to the position where the magnet 640c provided on the passive sorting member 640 and the base side magnet 900a overlap becomes the origin (rotation angle 0 degrees). When the passive sorting member 640 rotates clockwise from the origin position (see FIG. 74(a)), the rotation angle becomes positive. Conversely, when the passive sorting member 640 rotates counterclockwise (see FIG. 74(a)) from the origin position, the rotation angle becomes negative.

ここで、受動振り分け部材640の磁石640cとベース側磁石900aとが重なる位置に受動振り分け部材640が回動した位置が、回転角センサ670の原点位置とすることで、磁石640cとベース側磁石900aとは反発する磁極でそれぞれ配置されているため、この原点位置で受動振り分け部材640が停止することは無く、正面視左右方向のどちらかに回動した位置で停止して、回転角センサはプラスの値かマイナスの値になる。よって、回転角センサ670の値がプラスの値であれば、受動振り分け部材640が第1始動口63aへ遊技球を誘導可能な位置にあることを判別できる。一方、回転角センサ670の値がマイナスの値であれば、受動振り分け部材640が第2始動口63bへ遊技球を誘導可能な位置にあることを判別できる。従って、その判別結果に基づいて、入賞報知ランプ660を点灯制御することで、遊技者に、次に振り分け入賞装置630に入球すると遊技球が第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらに振り分けられるかを事前に判別することができる。 Here, the position where the passive sorting member 640 rotates to the position where the magnet 640c of the passive sorting member 640 and the base-side magnet 900a overlap is the origin position of the rotation angle sensor 670. Since the magnet 640c and the base-side magnet 900a are arranged with magnetic poles that repel each other, the passive sorting member 640 does not stop at this origin position, but stops at a position rotated in either the left or right direction in front view, and the rotation angle sensor shows a positive value. becomes a negative value. Therefore, if the value of the rotation angle sensor 670 is a positive value, it can be determined that the passive distribution member 640 is in a position where the game ball can be guided to the first starting port 63a. On the other hand, if the value of the rotation angle sensor 670 is a negative value, it can be determined that the passive distribution member 640 is at a position where the game ball can be guided to the second starting port 63b. Therefore, by controlling the lighting of the winning notification lamp 660 on the basis of the determination result, it is possible for the player to determine in advance which of the first start port 63a and the second start port 63b the game ball will be distributed to when it enters the distribution winning device 630 next time.

また、受動振り分け部材640が停止する位置は、回転角センサ670がマイナスまたはプラスとなる値の位置(即ち、原点以外)となるので、常に、入賞報知ランプ660の左ルート入賞報知ランプ660aまたは右ルート入賞報知ランプ660bが点灯した状態となり、遊技者に常に入賞ルートの報知を行うことができる。 In addition, the position where the passive distribution member 640 stops is the position where the value of the rotation angle sensor 670 becomes negative or positive (that is, other than the origin), so that the left route winning notification lamp 660a or the right route winning notification lamp 660b of the winning notification lamp 660 is always lit, and the player can always be notified of the winning route.

このように、振り分け入賞装置630に遊技球が入球した場合に、第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらに振り分けられるか事前に判別することができるので、例えば、第1始動口63aに対応する保留球が上限回数(本実施形態では、4)であり、第2始動口63bに対応する保留球が上限回数(本実施形態では、3)よりも1少ない3である場合に、次に振り分け入賞装置630に遊技球が入球して、第1始動口63aに振り分けられる状態であると、オーバーフローが発生してしまい遊技球を無駄に消費してしまうので、遊技者は、第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらに振り分けられる状態であるかわからないと、常に、遊技球を発射することができないという問題が発生してしまう。 In this way, when a game ball enters the distribution winning device 630, it is possible to determine in advance which one of the first start port 63a and the second start port 63b to be distributed. When a game ball enters the ball at 30 and is distributed to the first start port 63a, overflow occurs and the game balls are wasted, so a problem arises that the game ball cannot always be shot unless the player knows whether the game ball is distributed to the first start port 63a or the second start port 63b.

しかしながら、本実施形態では、入賞報知ランプ660により、遊技者は、次に振り分けられるのが第1始動口63aであるか第2始動口63bであるかを事前に知ることができるので、オーバーフローすると判断した場合にのみ、遊技球の発射を止め、効率良く遊技を行うことができる。 However, in this embodiment, the player can know in advance whether the first starting port 63a or the second starting port 63b will be allocated next by the winning notification lamp 660, so that only when it is determined that the overflow will occur, the shooting of the game balls can be stopped and the game can be played efficiently.

次に、図75を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図75は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。主制御装置110には入賞報知ランプ660、回転各センサ670が追加されている。入賞報知ランプ660は、主制御装置110のMPU201からのコマンドに基づいて、点灯制御されるように入出力ポートを介して接続されている。また、回転角センサ670は、主制御装置110のMPU201が、入出力ポートを介して回転角センサ670の値を取得可能に接続されている。 Next, referring to FIG. 75, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 75 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG. A winning notification lamp 660 and rotation sensors 670 are added to the main controller 110 . The award notification lamp 660 is connected via an input/output port so that lighting is controlled based on a command from the MPU 201 of the main controller 110 . Further, the rotation angle sensor 670 is connected so that the MPU 201 of the main controller 110 can acquire the value of the rotation angle sensor 670 via an input/output port.

図76を参照して、第9実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理について説明する。図76は、このタイマ割込処理を示すフローチャートである。第9実施形態のタイマ割込処理は、第1実施形態のタイマ割込処理(図14)に対して、始動入賞処理(図24、S108)に代わって始動入賞処理4(図77、S160)が追加されている。 The timer interrupt processing executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the ninth embodiment will be described with reference to FIG. 76 . FIG. 76 is a flow chart showing this timer interrupt processing. In the timer interrupt process of the ninth embodiment, starting winning process 4 (FIG. 77, S160) is added instead of starting winning process (FIG. 24, S108) to the timer interrupt process of the first embodiment (FIG. 14).

図77を参照して、第9実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図76)の一処理である始動入賞処理4(S160)について説明する。図77は、この始動入賞処理4(図77、S160)を示すフローチャートである。第9実施形態の始動入賞処理4(図77、S160)は、第1実施形態の始動入賞処理(図24、S108)に対して、入賞ルート報知処理(図78、S1070)が追加されている。第9実施形態におけるS901~S914の各処理は、第1実施形態におけるS901~S914の各処理と同一の処理が実行される。 Referring to FIG. 77, start winning process 4 (S160), which is one process of timer interrupt process (FIG. 76) executed by MPU 201 of main controller 110 in the ninth embodiment, will be described. FIG. 77 is a flow chart showing this starting winning process 4 (FIG. 77, S160). The starting winning process 4 (FIG. 77, S160) of the ninth embodiment has a winning route notification process (FIG. 78, S1070) added to the starting winning process (FIG. 24, S108) of the first embodiment. The processes of S901 to S914 in the ninth embodiment are the same as the processes of S901 to S914 in the first embodiment.

図78を参照して、第9実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理4(図77、S160)の一処理である入賞ルート報知処理(図78、S1070)について説明する。図78は、この入賞ルート報知処理(図78、S1070)を示すフローチャートである。第9実施形態の入賞ルート報知処理(図78、S1070)は、振り分け入賞装置630に、次に遊技球が入球した場合に、第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらに振り分けられるかを報知するための点灯制御を実行するための処理である。 With reference to FIG. 78, the winning route notification process (FIG. 78, S1070), which is one process of the starting winning process 4 (FIG. 77, S160) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the ninth embodiment, will be described. FIG. 78 is a flow chart showing the winning route notification process (FIG. 78, S1070). The prize-winning route notification process (FIG. 78, S1070) of the ninth embodiment is a process for executing lighting control for notifying which of the first start port 63a and the second start port 63b the game ball will be distributed to when the next game ball enters the distribution prize-winning device 630.

入賞ルート報知処理(図78、S1070)では、まず、回転角センサ670がプラス値の値であるか(即ち、第1始動口に遊技球を誘導する状態であるか)が判別される(S1071)。回転角センサ670の値がプラスの値であると判別された場合には(S1071:Yes)、左ルート入賞報知ランプ660aが点灯制御される(S1072)。一方、回転角センサがマイナスの値であると判別された場合には(S1071:No)、右ルート入賞報知ランプ660bが点灯制御される(S1073)。 In the winning route notification process (FIG. 78, S1070), first, it is determined whether the rotation angle sensor 670 has a positive value (that is, whether the game ball is guided to the first start hole) (S1071). When it is determined that the value of the rotation angle sensor 670 is a positive value (S1071: Yes), the lighting of the left route winning notification lamp 660a is controlled (S1072). On the other hand, when it is determined that the rotation angle sensor has a negative value (S1071: No), the lighting of the right route winning notification lamp 660b is controlled (S1073).

このように、回転角センサ670の値により、受動振り分け部材640の状態を判別することで、次に遊技球が振り分け入賞装置630に入賞すると、第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらに振り分けられるかを正確に判別することができ、遊技者により正確な情報を報知することができる。 In this way, by determining the state of the passive distribution member 640 from the value of the rotation angle sensor 670, when the game ball next wins the distribution prize device 630, it can be accurately determined to which of the first start port 63a and the second start port 63b the game ball is distributed, and the player can be notified of accurate information.

なお、本実施形態では、ランプにより報知を行うように構成したが、それに限らず、音声等で報知してもよいし、第3図柄表示装置81において、文字や図柄等で報知するように構成してもよい。このように構成することで、より遊技者に分かり易く報知することができる。また、第3図柄表示装置81で、文字や図柄等で報知すれば、遊技者は、特別図柄の変動表示を視認しながら、振り分け入賞装置630の入賞ルートも確認でき、より遊技が行い易くできる。 In the present embodiment, the notification is performed by the lamp, but the notification is not limited to this, and may be notified by voice or the like, or may be configured to be notified by characters, patterns, etc. in the third pattern display device 81. May be. By configuring in this way, it is possible to notify the player in a more comprehensible manner. In addition, if the third pattern display device 81 informs by characters, patterns, etc., the player can confirm the prize winning route of the distribution prize winning device 630 while visually recognizing the variable display of the special symbols, and the game can be made easier.

次に、図79~図81を参照して、第10実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第9実施形態におけるパチンコ機10では、振り分け入賞装置630の受動振り分け部材の状態を回転角センサ670により判別して、遊技球が第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらに振り分けられるかを判別する場合について説明した。 Next, the pachinko machine 10 according to the tenth embodiment will be described with reference to FIGS. 79 to 81. FIG. In the pachinko machine 10 of the ninth embodiment described above, the state of the passive distributing member of the distributing prize winning device 630 is determined by the rotation angle sensor 670 to determine whether the game ball is distributed to the first start port 63a or the second start port 63b.

これに対し、本第10実施形態におけるパチンコ機10では、第1始動口63aに遊技球が入賞した場合には、振り分け入賞装置630は、第2始動口63bに遊技球を誘導する状態にあると判別し、第2始動口63bに遊技球が入賞した場合には、振り分け入賞装置630は、第1始動口63aに遊技球を誘導する状態にあると判別する。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the tenth embodiment, when the game ball enters the first starting port 63a, the distribution winning device 630 determines that the game ball is guided to the second starting port 63b.

即ち、第10実施形態におけるパチンコ機10は、第9実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第10実施形態では、第1始動口63aまたは第2始動口63bに入賞したことに基づいて、振り分け入賞装置630に遊技球が入賞すると、第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらに振り分けられるか判別する点で第9実施形態におけるパチンコ機10と相違する。 That is, the pachinko machine 10 according to the tenth embodiment differs from the pachinko machine 10 according to the ninth embodiment in the following points. The tenth embodiment differs from the pachinko machine 10 in the ninth embodiment in that when a game ball wins a prize in the sorting winning device 630 based on winning the first start hole 63a or the second start hole 63b, it is determined to which of the first start hole 63a and the second start hole 63b the game ball is distributed.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第9実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第9実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。 Other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processing executed by the MPU 211 of the payout control device 111, various processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the ninth embodiment. Elements that are the same as in the ninth embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

次に、図79を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図79は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。第10実施形態のパチンコ機10では、第9実施形態のパチンコ機10に対して、回転各センサ670が削除されている。その他の構成については、第9実施形態と同一である。 Next, referring to FIG. 79, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 79 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG. In the pachinko machine 10 of the tenth embodiment, the rotation sensor 670 is deleted from the pachinko machine 10 of the ninth embodiment. Other configurations are the same as those of the ninth embodiment.

図80を参照して、第10実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理について説明する。図80は、このタイマ割込処理を示すフローチャートである。第10実施形態のタイマ割込処理は、第9実施形態のタイマ割込処理(図76)に対して、始動入賞処理4(図77、S160)に代わって始動入賞処理5(図81、S170)が追加されている。 With reference to FIG. 80, timer interrupt processing executed by MPU 201 of main control unit 110 in the tenth embodiment will be described. FIG. 80 is a flow chart showing this timer interrupt processing. The timer interrupt process of the tenth embodiment has a starting winning process 5 (FIG. 81, S170) instead of the starting winning process 4 (FIG. 77, S160) in addition to the timer interrupt process (FIG. 76) of the ninth embodiment.

図81を参照して、第10実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図80)の一処理である始動入賞処理5(S170)について説明する。図81は、この始動入賞処理5(図81、S170)を示すフローチャートである。第10実施形態の始動入賞処理5(図81、S170)は、第9実施形態の始動入賞処理4(図77、S160)に対して、入賞ルート報知処理(図78、S1070)が削除され、S1080、S1090の処理が追加されている。第10実施形態におけるS901~S914の各処理は、第9実施形態におけるS901~S914の各処理と同一の処理が実行される。 Referring to FIG. 81, start winning process 5 (S170), which is one process of the timer interrupt process (FIG. 80) executed by MPU 201 of main controller 110 in the tenth embodiment, will be described. FIG. 81 is a flow chart showing this starting winning process 5 (FIG. 81, S170). The starting winning process 5 (FIG. 81, S170) of the tenth embodiment is different from the starting winning process 4 (FIG. 77, S160) of the ninth embodiment, except that the winning route notification process (FIG. 78, S1070) is deleted and the processes of S1080 and S1090 are added. The processes of S901 to S914 in the tenth embodiment are the same as the processes of S901 to S914 in the ninth embodiment.

遊技球が第1始動口63aに入賞したか判別された場合には(S901:Yes)、右ルート入賞報知ランプを点灯させる点灯制御が実行される(S1080)。ここで、振り分け入賞装置630は、遊技球を第1始動口63aと第2始動口63bとに交互に振り分けるように構成されているので、第1始動口63aに遊技球が入賞したと検出された場合には、振り分け入賞装置630により第2始動口63bへ、次に入球した遊技球を振り分ける状態にあると判別することができる。このように、構成することで、受動振り分け部材640の状態を検出等しなくても、受動振り分け部材640の状態を予測して判別することが可能となり、検出するためのセンサ等を設ける必要がなく構成を簡略化することができる。また、同様に、第2始動口63bに遊技球が入賞した場合には(S908:Yes)、左ルート入賞報知ランプを点灯させる点灯制御が実行される(S1090)。 When it is determined whether or not the game ball has won the first starting hole 63a (S901: Yes), lighting control for lighting the right route winning notification lamp is executed (S1080). Here, the distribution winning device 630 is configured to alternately distribute the game balls to the first starting port 63a and the second starting port 63b, so that when it is detected that the game ball has won the first starting port 63a, it can be determined that the distribution winning device 630 is in a state of distributing the next entered game ball to the second starting port 63b. With this configuration, the state of the passive sorting member 640 can be predicted and determined without detecting the state of the passive sorting member 640, and the configuration can be simplified without the need to provide a sensor or the like for detection. Similarly, when the game ball has won the second starting port 63b (S908: Yes), the lighting control for lighting the left route winning notification lamp is executed (S1090).

このように、第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入賞する毎に、入賞報知ランプ660の点灯表示が切り替えられるので、遊技者は、振り分け入賞装置630に遊技球が入賞した場合に、第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらに振り分けられる状態にあるかを事前に確認することができ、遊技球を入球させた場合に、保留球とならずに、オーバーフローしてしまうか判別して、遊技を行うことができる。 In this way, the lighting display of the winning notification lamp 660 is switched every time a game ball enters the first start port 63a or the second start port 63b, so that the player can confirm in advance which of the first start port 63a and the second start port 63b the game ball will be distributed to when the game ball wins the distribution prize winning device 630, and when the game ball is entered, the game ball does not become a reserved ball and overflows. A game can be played by judging whether or not it will occur.

なお、本実施形態では、受動振り分け部材640は、遊技球と接触することにより回動する仕組みとしたが、それに限らず、モータやソレノイド等により可動する構成としても良い。 In this embodiment, the passive sorting member 640 is configured to rotate when it comes into contact with a game ball, but is not limited to this, and may be configured to be movable by a motor, solenoid, or the like.

このような構成では、第1始動口63aと第2始動口63bとに交互に振り分けるように受動振り分け部材640を可動(回動)させる。また、受動振り分け部材640をモータやソレノイド等により可動させる場合には、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の状態を判断して、保留が少ない方の特別図柄に対応する第1始動口63aまたは第2始動口63bに振り分けるように可動制御するようにしても良い。このように構成することで、一方の特別図柄において、保留球の上限回数が超えるオーバーフローが発生してしまうのを抑制して、均等に第1特別図柄と第2特別図柄とに対して上限回数まで、保留させることができる。 In such a configuration, the passive distribution member 640 is movable (rotated) so as to alternately distribute to the first starting port 63a and the second starting port 63b. Further, when the passive distribution member 640 is moved by a motor, a solenoid, or the like, the state of the reserved balls of the first special symbol and the second special symbol is determined, and the movement control may be performed so as to distribute the ball to the first start port 63a or the second start port 63b corresponding to the special symbol that is less reserved. By constructing in this way, it is possible to suppress the occurrence of overflow exceeding the upper limit number of reserved balls in one special pattern, and evenly hold the first special pattern and the second special pattern up to the upper limit number of times.

また、モータやソレノイド等により受動振り分け部材640を可動させる場合には、遊技においてエラーや不正(異常入賞等)を検知した場合に、受動振り分け部材640の収容部640aと収容部640bの境界壁が、普通電動役物64の羽根64aと羽根64bとの間の中央線上の位置(即ち、磁石640cとベース側磁石900aとが重なる位置)となるように、可動させて遊技球が第1始動口63aと第2始動口63bとに入賞するのを妨げるように構成してもよい。このように構成することで、パチンコ機10に不正等が行われた場合に、抽選遊技が行われないように制御することができ、遊技店側の被害を低減させることができる。 In addition, when the passive sorting member 640 is moved by a motor, a solenoid, or the like, when an error or fraud (abnormal winning, etc.) is detected in the game, the boundary wall between the housing portion 640a and the housing portion 640b of the passive sorting member 640 is moved so that the position on the center line between the vane 64a and the vane 64b of the normal electric accessory 64 (that is, the position where the magnet 640c and the base-side magnet 900a overlap), and the game ball is moved to the first position. It may be configured so as to prevent winning in the starting port 63a and the second starting port 63b. By configuring in this way, when the pachinko machine 10 is tampered with, the lottery game can be controlled so as not to be performed, and the damage on the gaming parlor side can be reduced.

次に、図82(a)及び82(b)~図84を参照して、第11実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、電源断が発生すると、主制御装置110のMPU201におけるRAM203のデータと音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223のデータは、バックアップ(電源装置115からのバックアップ電源が供給されることによりデータが保持)される。そして、電源がパチンコ機10に再投入されると、RAM23とRAM223との各データが破壊されていないか確認され、破壊されていなければ、そのまま、そのデータがロード(使用)されて、電源断の直前の状態から復帰して、遊技を開始する場合について説明した。 Next, the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment will be described with reference to FIGS. 82(a) and 82(b) to FIG. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, when a power failure occurs, the data in the RAM 203 in the MPU 201 of the main control device 110 and the data in the RAM 223 in the MPU 221 of the sound lamp control device 113 are backed up (data is held by supplying backup power from the power supply device 115). Then, when the power is turned on again to the pachinko machine 10, it is confirmed whether each data in the RAM 23 and the RAM 223 is destroyed, and if not destroyed, the data is loaded (used) as it is, the state immediately before the power is turned off is restored, and the game is started.

これに対し、本第11実施形態におけるパチンコ機10では、主制御装置110のMPU201が、パチンコ機10に電源が投入されたときに実行される、立ち上げ処理(図83)において、並び替え保留記憶エリア203uの各データに基づいて、並び替え復帰データコマンドを生成して、音声ランプ制御装置113に出力する。一方、音声ランプ制御装置113のMPU221は、その並び替え復帰データコマンドが示すデータと、RAM223の従並び替え保留記憶エリア223kのデータとを比較して、一致すれば、そのまま、復帰して遊技を開始し、一致しなければ、従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアのデータを並び替え復帰データコマンドの示すデータに更新して、遊技を開始する。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment, the MPU 201 of the main controller 110 generates a rearrangement return data command based on each data in the rearrangement reservation storage area 203u and outputs it to the sound lamp control device 113 in the start-up process (FIG. 83) executed when the pachinko machine 10 is powered on. On the other hand, the MPU 221 of the voice lamp control device 113 compares the data indicated by the rearrangement return data command with the data in the secondary rearrangement reservation storage area 223k of the RAM 223, and if they match, it returns to start the game, and if they do not match, it updates the data in each reservation area of the secondary rearrangement reservation storage area 223k to the data indicated by the rearrangement return data command, and starts the game.

即ち、第11施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第11実施形態では、電源投入時にバックアップされている並び替え保留記憶エリア203uと従並び替え保留記憶エリア223kとの各データを照合し、一致するか否かの処理を実行する点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。 That is, the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment differs from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in the following points. The eleventh embodiment differs from the pachinko machine 10 in the first embodiment in that each data in the rearrangement reservation storage area 203u and the secondary rearrangement reservation storage area 223k backed up when the power is turned on is collated and a process of whether or not they match is executed.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。 Other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processing executed by the MPU 211 of the payout control device 111, various processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as in the first embodiment, and the description thereof will be omitted.

図82(a)及び82(b)は、第11実施形態における、パチンコ機10の第3図柄表示装置81の表示領域を模式的に示した図である。図82(a)は、パチンコ機10に電源が投入されて、電源断される直前の保留図柄表示を成立順で表示して復帰したときの一例を示す図である。上側表示領域Dmに、保留図柄表示は成立順で表示されていることを示す「保留を成立順で表示中」の文字が表示されている。この文字は、遊技が再開されて、新たに成立した保留図柄表示が表示されるまで表示される。詳細については、後述するが、電源断される直前の保留図柄表示が成立順で表示されて復帰する場合は、主制御装置110のMPU201における並び替え保留記憶エリア203uと音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223の従並び替え保留記憶エリア223kとのデータを照合して一致しないときである。 82(a) and 82(b) are diagrams schematically showing the display area of the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10 in the eleventh embodiment. FIG. 82(a) is a diagram showing an example when the power is turned on to the pachinko machine 10 and the pending symbol display immediately before the power is turned off is displayed in the order of completion and then restored. In the upper display area Dm, characters "holding is being displayed in the order of establishment" are displayed, indicating that the reserved symbols are displayed in the order of establishment. This character is displayed until the game is restarted and a newly established reserved symbol display is displayed. Details will be described later, but when the pending symbol display immediately before the power is turned off is displayed in the order of establishment and returns, the data in the rearrangement reserve storage area 203u in the MPU 201 of the main control unit 110 and the data in the secondary rearrangement reserve storage area 223k of the RAM 223 in the MPU 221 of the sound lamp control device 113 are collated and do not match.

図82(b)は、パチンコ機10に電源が投入されて、電源断される直前の保留図柄表示を変動開始順で表示して復帰したときの一例を示す図である。上側表示領域Dmに、保留図柄表示は変動開始順で並び替えて表示されていることを示す「保留を変動開始順で表示中」の文字が表示されている。この文字は、遊技が再開されて、新たに成立した保留図柄表示が表示されるまで表示される。詳細は、後述するが、電源断される直前の保留図柄表示が変動開始順で表示されて復帰する場合は、主制御装置110のMPU201における並び替え保留記憶エリア203uと音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223の従並び替え保留記憶エリア223kとのデータを照合して一致したときである。 FIG. 82(b) is a diagram showing an example when the power is turned on to the pachinko machine 10 and the suspended symbol display immediately before the power is turned off is displayed in the order of start of fluctuation and the game returns. In the upper display area Dm, characters "holding is being displayed in the order of start of fluctuation" are displayed, indicating that the reserved symbols are rearranged and displayed in the order of start of fluctuation. This character is displayed until the game is restarted and a newly established reserved symbol display is displayed. Details will be described later, but when the pending symbol display immediately before the power is turned off is displayed in the order of start of fluctuation and returns, the rearrangement reserve storage area 203u in the MPU 201 of the main control unit 110 and the data in the secondary rearrangement reserve storage area 223k of the RAM 223 in the MPU 221 of the audio lamp control device 113 are collated and matched.

このように、構成することで、遊技店側や保守点検する業者等が、パチンコ機10の電源投入時に何らかの原因で、データの不一致が発生しているか否かを確認することができる。また、遊技者にとっては、通常の表示がされているので、パチンコ機10で何らかの不具合が発生していたことが分からず、遊技者が不安や疑念を抱くことを防止することができる。 By configuring in this way, the game parlor side, maintenance and inspection contractor, etc. can confirm whether or not data inconsistency has occurred for some reason when the pachinko machine 10 is powered on. Further, since the normal display is displayed, the player does not know that some trouble has occurred in the pachinko machine 10, and the player can be prevented from having anxiety and doubt.

また、パチンコ機10に電源が投入される初期設定時に、データの照合が行われるので、より正確な保留図柄表示でパチンコ機10を復帰させることができる。さらにまた、データが一致しない場合には、並び替え保留記憶エリア203uのデータで更新されるので、従並び替え保留記憶エリア223kのデータを並び替え保留記憶エリア203uのデータに立ち上げ時に一致させることができ、誤った保留図柄表示が復帰時に表示されてしまう不具合を防止できる。 In addition, since data collation is performed at the time of initial setting when power is turned on to the pachinko machine 10, the pachinko machine 10 can be restored with more accurate reserved symbol display. Furthermore, when the data do not match, the data in the rearrangement reservation storage area 203u are updated, so that the data in the secondary rearrangement reservation storage area 223k can be made to match when the data in the rearrangement reservation storage area 203u are started, and the problem of displaying an erroneous reservation pattern display at the time of recovery can be prevented.

なお、本実施形態では、復帰時に第3図柄表示装置81の上側表示領域Dmに文字で表示することで報知したが、それに限らず、音声等であってもよいし、専用のランプ等を点灯させる構成であってもよいし、復帰時には、保留図柄表示を特殊な表示態様で表示(例えば、点滅させたり、特殊な模様で表示)して報知するように構成してもよい。 In the present embodiment, it is notified by displaying characters in the upper display area Dm of the third symbol display device 81 at the time of return, but it is not limited to that, it may be a sound or the like, It may be configured to light a dedicated lamp or the like, and at the time of return, the reserved symbol display may be displayed in a special display mode (for example, blinking or displayed in a special pattern).

なお、本実施形態では、第1実施形態と同様に、主制御装置110のMPU201におけるRAM203と音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223とは、電源装置115からのバックアップ電源(コンデンサに蓄えられた電力)が、パチンコ機10の電源断時にも供給されることで、RAM203とRAM223との内容が初期化されずに一定期間(本実施形態では、1週間)保持される構成となっている。 In this embodiment, as in the first embodiment, the RAM 203 in the MPU 201 of the main control device 110 and the RAM 223 in the MPU 221 of the audio ramp control device 113 are configured to retain the contents of the RAM 203 and RAM 223 for a certain period of time (one week in this embodiment) without being initialized by supplying backup power (power stored in the capacitor) from the power supply 115 even when the pachinko machine 10 is powered off. are

図83を参照して、第11実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図83は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。第11実施形態の立ち上げ処理(図83)は、第1実施形態の立ち上げ処理(図32)に対して、S1120の処理が追加されている。第11実施形態におけるS1101~S1114までの各処理は、第1実施形態におけるS1101~S1114までの各処理と同一の処理が実行される。 With reference to FIG. 83, startup processing executed by MPU 201 of main controller 110 in the eleventh embodiment will be described. FIG. 83 is a flow chart showing this start-up process. The start-up process (FIG. 83) of the eleventh embodiment has the process of S1120 added to the start-up process (FIG. 32) of the first embodiment. The processes from S1101 to S1114 in the eleventh embodiment are the same as the processes from S1101 to S1114 in the first embodiment.

第11実施形態において、S1109またはS1112の処理が実行されると、S1120の処理が実行される。S1120の処理では、並び替え保留記憶エリア203uの各保留エリアの各データに基づいて、並び替え復帰データコマンドが生成され、音声ランプ制御装置113に対して出力される。この並び替え復帰データコマンドは、各保留エリア毎に生成され、各保留エリアを示すデータ(保留エリア1~8)が付され、各保留エリアの各データ(当否判定結果記憶エリア203u1、大当たり種別記憶エリア203u2、変動パターン種別記憶エリア203u4、変動開始時間記憶エリア203u5、先読み確変フラグ203u5)を示すコマンドで構成される。 In the eleventh embodiment, when the process of S1109 or S1112 is executed, the process of S1120 is executed. In the process of S1120, a rearrangement return data command is generated based on each data in each reserved area of the rearranged reservation storage area 203u and output to the sound lamp controller 113. FIG. This rearrangement return data command is generated for each reservation area, attached with data indicating each reservation area (reservation areas 1 to 8), and each data of each reservation area (property determination result storage area 203u1, jackpot type storage area 203u2, variation pattern type storage area 203u4, variation start time storage area 203u5, look-ahead probability variation flag 203u5).

このように、パチンコ機10に電源が投入されて、通常遊技(メイン処理(図33,S1200))が実行される前に、実行される立ち上げ処理(図83)において、並び替え保留記憶エリア203uのデータが並び替え復帰データコマンドとして、音声ランプ制御装置113に対して出力されるので、電源投入時の初期設定で、主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uと音声ランプ制御装置113の従並び替え保留記憶エリア223kとのデータの照合を行うことができ、音声ランプ制御装置113の従並び替え保留記憶エリア223kのデータを、主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uのデータに一致させることができる。 In this way, when the power is turned on to the pachinko machine 10 and before the normal game (main process (FIG. 33, S1200)) is executed, the data in the sorting pending storage area 203u is output to the sound lamp control device 113 as a sorting return data command in the start-up processing (FIG. 83). 223k, and the data in the secondary permutation reservation storage area 223k of the sound lamp controller 113 can be matched with the data in the permutation reservation storage area 203u of the main controller 110. FIG.

ここで、例えば、音声ランプ制御装置113の従並び替え保留記憶エリア223kは、正しいデータを記憶していても、主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uのデータが誤っていたり、初期化されてしまっていた場合には、電源復帰時には、従並び替え保留記憶エリア223kのデータに基づいて、保留図柄表示を表示しても、それは誤った保留図柄表示となってしまう不具合が起こり得る。しかしながら、本実施形態では、電源投入時に、主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uのデータと音声ランプ制御装置113の従並び替え保留記憶エリア223kのデータとが照合されるので、上記のような不具合を防止することができる。 Here, for example, even if the secondary rearrangement reservation storage area 223k of the voice lamp control device 113 stores correct data, if the data in the rearrangement reservation storage area 203u of the main control device 110 is erroneous or has been initialized, even if the display of the reservation pattern is displayed based on the data of the secondary rearrangement reservation storage area 223k when the power supply is restored, it may be an erroneous display of the reservation pattern. However, in this embodiment, when the power is turned on, the data in the rearrangement reservation storage area 203u of the main controller 110 and the data in the secondary rearrangement reservation storage area 223k of the sound lamp control device 113 are collated, so the above problems can be prevented.

図84を参照して、第11実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される立ち上げ処理について説明する。図84は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。第11実施形態の立ち上げ処理(図84)は、第1実施形態の立ち上げ処理(図34)に対して、S1320~S1325までの各処理が追加されている。第11実施形態におけるS1301~S1311までの各処理は、第1実施形態におけるS1301~S1311までの各処理と同一の処理が実行される。 With reference to FIG. 84, startup processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the eleventh embodiment will be described. FIG. 84 is a flow chart showing this start-up process. The start-up process of the eleventh embodiment (FIG. 84) is different from the start-up process of the first embodiment (FIG. 34) in that each process from S1320 to S1325 is added. The processes from S1301 to S1311 in the eleventh embodiment are the same as the processes from S1301 to S1311 in the first embodiment.

第11実施形態の音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する立ち上げ処理(84)において、S1131の処理が実行されると、S1320の処理が実行される。主制御装置110から並び替え復帰データコマンドを受信しているかが判別される(S1320)。並び替え復帰データコマンドを受信していないと判別された場合には(S1320:No)、この処理が繰り返し実行される。即ち、並び替え復帰データコマンドを受信するまで待機した状態となる。 In the start-up process (84) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 of the eleventh embodiment, when the process of S1131 is executed, the process of S1320 is executed. It is determined whether a reordering return data command has been received from main controller 110 (S1320). If it is determined that the rearrangement return data command has not been received (S1320: No), this process is repeatedly executed. That is, it is in a standby state until it receives the rearrangement return data command.

一方、並び替え復帰データコマンドを受信したと判別された場合には(S1320:Yes)、従並び替え保留記憶エリア223kのデータと並び替え復帰データコマンドが示すデータとが一致するかが判別される(S1321)。従並び替え保留記憶エリア223kのデータと並び替え復帰データコマンドが示すデータとが一致すると判別された場合には(S1321:Yes)、データが記憶されている保留エリアの並び替えフラグ223k7がすべてオンに設定される(S1322)。保留図柄表示が変動開始順に並び替えて表示されていることを示す「保留を変動開始順で表示中」の文字を第3図柄表示装置81の上側表示領域Dmの左側表示領域Dm1に表示させることを指示する表示用コマンドを生成して、表示制御装置114に出力する(S1323)。 On the other hand, if it is determined that the rearrangement return data command has been received (S1320: Yes), it is determined whether the data in the secondary rearrangement reservation storage area 223k and the data indicated by the rearrangement return data command match (S1321). If it is determined that the data in the sub-reordering reservation storage area 223k and the data indicated by the rearrangement return data command match (S1321: Yes), all the rearrangement flags 223k7 of the reservation areas storing the data are set to ON (S1322). A display command for instructing display of characters "holding is being displayed in the order of start of fluctuation" indicating that the reserved pattern display is rearranged and displayed in the order of start of fluctuation is generated and output to the display control device 114 (S1323).

一方、従並び替え保留記憶エリア223kのデータと並び替え復帰データコマンドが示すデータとが一致しないと判別された場合には(S1321:No)、主制御装置110が出力した並び替え復帰データコマンドが示すデータに基づいて、従並び替え保留記憶エリア223kのデータが更新され、従並び替え保留記憶エリア223kの並び替えフラグ223k7が、すべてオフに設定される(S1324)。保留図柄表示が、成立順に表示されていることを示す「保留を成立順で表示中」の文字を、第3図柄表示装置81の上側表示領域Dmの左側表示領域Dm1に表示させることを指示する表示用コマンドを生成して、表示制御装置114に出力する(S1325)。 On the other hand, if it is determined that the data in the secondary sorting pending storage area 223k and the data indicated by the sorting return data command do not match (S1321: No), the data in the secondary sorting pending storage area 223k is updated based on the data indicated by the sorting return data command output by main controller 110, and the sorting flags 223k7 of the secondary sorting pending storage area 223k are all set to OFF (S1324). A display command for instructing display of the character "holding is being displayed in the order of completion" indicating that the reserved pattern display is displayed in the order of establishment in the left display area Dm1 of the upper display area Dm of the third pattern display device 81 is generated and output to the display control device 114 (S1325).

なお、主制御装置110のMPU201が実行する立ち上げ処理(図83)には、ウエイト時間(S1102)の処理が実行されることにより、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理(図84)のS1311の処理までと表示制御装置114立ち上げ処理(図示せず)とが完了するよりも後で、メイン処理(S1200)が実行されるように構成されている。よって、本実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する立ち上げ処理(図84)では、主制御装置110から並び替え復帰データコマンドが出力されるよりも前に、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する立ち上げ処理(図84)では、S1320の処理が実行され、主制御装置110から並び替え復帰データコマンドが出力されるのを待機する構成となっている。 The start-up process (FIG. 83) executed by the MPU 201 of the main controller 110 is configured such that the main process (S1200) is executed after the process up to S1311 of the start-up process (FIG. 84) of the audio lamp control device 113 (FIG. 84) and the start-up process (not shown) of the display control device 114 are completed. Therefore, in the present embodiment, in the start-up process (FIG. 84) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, before the rearrangement return data command is output from the main controller 110, in the start-up process (FIG. 84) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, the process of S1320 is executed to wait for the rearrangement return data command to be output from the main control device 110.

よって、音声ランプ制御装置113が並び替え復帰データコマンドを取りこぼしてしまうことを防止できる。また、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する立ち上げ処理(図84)では、割込み許可を設定(S1311)の処理を実行した後に、並び替え復帰データコマンドを受信して照合を行う処理を実行するので、主制御装置110の方が、先にメイン処理(図33、S1200)を開始して、コマンドを送信することがあっても、それに対応した処理を照合する処理を実行した後に行うことができ、通常の遊技に必要な制御処理ができなくなり、フリーズしてしまう不具合を防止することができる。 Therefore, it is possible to prevent the audio lamp control device 113 from failing to receive the rearrangement return data command. In addition, in the start-up process (FIG. 84) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, after executing the process of setting interrupt permission (S1311), the rearrangement return data command is received and the process of collation is executed. Therefore, even if the main control unit 110 starts the main process (FIG. 33, S1200) first and transmits the command, it can be executed after executing the process of collating the corresponding process, which is necessary for normal games. It is possible to prevent the problem of freezing due to the inability to perform control processing.

なお、本実施形態では、RAM消去スイッチ(図3、122)が電源投入時に操作される等して、主制御装置110のRAM203が初期化された場合には、並び替え復帰データコマンドは、並び替え保留記憶エリア203uにデータがないことを示すコマンドとなる。このコマンドは、専用の初期値設定コマンド等で代用してもよい。 In this embodiment, when the RAM 203 of the main controller 110 is initialized by operating the RAM erase switch (122 in FIG. 3) at power-on, the rearrangement return data command becomes a command indicating that there is no data in the rearrangement reserve storage area 203u. This command may be substituted with a dedicated initial value setting command or the like.

なお、本実施形態では、照合が一致する場合には、保留図柄表示を変動開始順で表示し、一致しない場合には、成立順で保留図柄表示を表示するように構成したが、特にそれに限らず、一致する場合には、成立順で表示して、一致しない場合には、変動開始順で表示するように構成してもよい。また、保留図柄表示は、電源断の直前の状態(並び順)で表示するようにして、第3図柄表示装置81や、専用のランプ等で、照合結果を図柄や文字、ランプの点灯態様で報知するように構成してもよい。このように構成することで、電源の瞬断等が発生しても、より正確に電源断前の保留図柄表示の状態に復帰して、安心して遊技を再び行うことができる。 In the present embodiment, when the collation matches, the pending symbol display is displayed in the order of the start of fluctuation, and when the matching does not match, the reserved symbol display is displayed in the order of establishment. In addition, the reserved pattern display may be displayed in the state (arrangement order) immediately before the power is turned off, and the third pattern display device 81, a dedicated lamp, etc. may be configured to notify the result of collation by patterns, characters, or the lighting mode of the lamp. By constructing in this way, even if an instantaneous power failure or the like occurs, it is possible to more accurately return to the reserved symbol display state before the power failure, so that the game can be resumed with peace of mind.

なお、本実施形態では、主制御装置110が実行する立ち上げ処理では、主制御装置110が電源断される直前の遊技状態(遊技状態は高確率か低確率か時短中(普通図柄の高確率状態)か、時短中であれば、あと何回の時短回数(時短カウンタ203kの値))もコマンドとして出力されている。これにより、音声ランプ制御装置110も復帰時の遊技状態を判別して、並べ替え等の判別を行うことができる。 In the present embodiment, in the start-up process executed by the main controller 110, the game state immediately before the main controller 110 is turned off (the game state is a high probability, a low probability, or a time saving (normal symbol high probability state)), and if it is during a time saving, how many times of time saving (the value of the time saving counter 203k)) is also output as a command. As a result, the sound lamp control device 110 can also determine the game state at the time of return, and can perform determination such as rearrangement.

次に、図82(c)及び図85を参照して、第11実施形態の変形例について説明する。第11実施形態の変形例では、照合結果が一致しなかった場合には、図82(c)に示すように、保留図柄表示を仮の図柄で表示する。 Next, a modification of the eleventh embodiment will be described with reference to FIGS. 82(c) and 85. FIG. In the modified example of the eleventh embodiment, when the matching result does not match, as shown in FIG. 82(c), the pending symbol display is displayed as a temporary symbol.

図82(c)は、第11実施形態の変形例における、パチンコ機10に電源が投入されて、保留図柄表示を仮の図柄で表示して復帰したときの一例を示す図である。上側表示領域Dmに、保留図柄表示は仮の図柄で表示されていることを示す「保留を仮に表示中」の文字が表示されている。この仮の保留図柄表示とそれを報知する文字は、遊技が再開されて、新たに成立して、主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uの各保留エリアに基づいて、生成される入賞コマンドを受信して、従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアが更新されるまで表示される。詳細については、後述するが、保留図柄表示が、仮の保留図柄表示で表示されて復帰する場合は、主制御装置110のMPU201における並び替え保留記憶エリア203uと音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223の従並び替え保留記憶エリア223kとのデータを照合して一致しないときである。 FIG. 82(c) is a diagram showing an example of when the pachinko machine 10 is powered on and the suspended symbol display is displayed with temporary symbols and then restored in the modification of the eleventh embodiment. In the upper display area Dm, characters of "temporarily displaying pending" are displayed, indicating that the pending symbol display is displayed as a temporary symbol. The temporary reserved pattern display and characters for notifying it are displayed until the game is restarted, newly established, a winning command generated based on each reserved area of a rearranged reserved storage area 203u of a main control device 110 is received, and each reserved area of a secondary rearranged reserved storage area 223k is updated. Details will be described later, but when the reserved design display is displayed as a temporary reserved design display and returns, the data in the rearrangement reservation storage area 203u in the MPU 201 of the main control device 110 and the data in the secondary rearrangement reservation storage area 223k of the RAM 223 in the MPU 221 of the sound lamp control device 113 are collated and do not match.

このように構成することで、音声ランプ制御装置113の従並び替え保留記憶エリア223kと主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uとのデータが一致しない時には、仮の保留図柄表示が表示されることで、遊技店側やパチンコ機10の保守点検を行う業者等が、パチンコ機10に何らかの異常が発生して、データが一致しなかったことを確認することができる。また、新たな入賞コマンドを受信するまでは、仮の保留図柄表示を表示し続けることで、遊技者に誤った保留図柄表示が表示されてしまうのを防止することができる。 By constructing in this way, when the data in the sub-reordering reservation storage area 223k of the voice lamp control device 113 and the data in the rearrangement reservation storage area 203u of the main control device 110 do not match, a temporary reservation pattern display is displayed, so that the game parlor side or the trader who performs maintenance and inspection of the pachinko machine 10 can confirm that some abnormality has occurred in the pachinko machine 10 and the data do not match. In addition, by continuing to display the temporary reserved symbol display until a new winning command is received, it is possible to prevent an erroneous reserved symbol display from being displayed to the player.

なお、本実施形態では、仮の保留図柄表示を表示したが、それに限らず、仮の保留図柄表示は表示せずに、保留図柄表示エリアDs1~8を特殊な色や表示態様(例えば、黄色や点滅表示態様)で表示するように構成してもよい。 In the present embodiment, the temporary reserved design display is displayed, but not limited to that, the reserved design display areas Ds1 to 8 are not displayed in a special color or display mode (eg, yellow or blinking display mode).

図85を参照して、第11実施形態の変形例において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される立ち上げ処理について説明する。図85は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。第11実施形態の変形例の立ち上げ処理(図85)は、第11実施形態の立ち上げ処理(図84)に対して、S1324~S1325の各処理に代わり、S1330~S1331の処理が追加されている。第11実施形態の変形例におけるS1301~S1323までの各処理は、第11実施形態におけるS1301~S1323までの各処理と同一の処理が実行される。 With reference to FIG. 85, startup processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the modification of the eleventh embodiment will be described. FIG. 85 is a flow chart showing this startup process. In the start-up process (FIG. 85) of the modification of the eleventh embodiment, S1330-S1331 are added in place of the steps S1324-S1325 of the start-up process (FIG. 84) of the eleventh embodiment. The processing from S1301 to S1323 in the modification of the eleventh embodiment is the same as the processing from S1301 to S1323 in the eleventh embodiment.

第11実施形態の音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する立ち上げ処理(図84)において、S1321の処理において、従並び替え保留記憶エリア223kのデータと並び替え復帰データコマンドが示すデータとが一致しないと判別された場合には(S1321:No)、従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアのデータを0クリア(初期化)する(S1330)。仮の保留図柄表示を所定期間(本実施形態では、新たに入賞コマンドを受信して、新たに保留図柄表示を表示されるまでの期間)、表示制御装置114に表示させるための表示用コマンド(仮図柄コマンド)を生成して出力する(S1331)。 In the start-up process (FIG. 84) executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 of the eleventh embodiment, if it is determined in the process of S1321 that the data in the secondary sorting reserve storage area 223k and the data indicated by the sorting return data command do not match (S1321: No), the data in each reserve area of the secondary sorting reserve storage area 223k is cleared to 0 (initialized) (S1330). A display command (temporary symbol command) for displaying a temporary reserved symbol display on the display control device 114 for a predetermined period (in this embodiment, a period from when a new winning command is received until a new reserved symbol display is displayed) is generated and output (S1331).

このように、データの照合が一致しない場合には、仮の保留図柄表示をして、新たに入賞コマンドを受信するまで、正規の保留図柄表示をするのを遅延させることで、より正しい保留図柄表示を遊技者に知らせることができる。 In this way, when the collation of data does not match, a temporary reserved pattern is displayed and the regular reserved pattern display is delayed until a winning command is newly received, thereby informing the player of a more correct reserved pattern display.

また、第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入賞したタイミングで、正規の保留図柄表示が復帰されるように構成したので、遊技者が遊技を開始したことで、保留図柄表示も再び表示が再開されたように認識することができ、遊技を安心して行うことができる。 In addition, since the normal reserved pattern display is restored at the timing when the game ball wins the first start port 63a or the second start port 63b, the player can recognize the reserved pattern display as if the display is resumed again when the player starts the game, and the game can be played at ease.

なお、本実施形態では、主制御装置110が実行する立ち上げ処理では、主制御装置110が電源断される直前の遊技状態(遊技状態は高確率か低確率か時短中(普通図柄の高確率状態)か、時短中であれば、あと何回の時短回数(時短カウンタ203kの値))もコマンドとして出力されている。これにより、音声ランプ制御装置110も復帰時の遊技状態を判別して、並べ替え等の判別を行うことができる。 In the present embodiment, in the start-up process executed by the main controller 110, the game state immediately before the main controller 110 is turned off (the game state is a high probability, a low probability, or a time saving (normal symbol high probability state)), and if it is during a time saving, how many times of time saving (the value of the time saving counter 203k)) is also output as a command. As a result, the sound lamp control device 110 can also determine the game state at the time of return, and can perform determination such as rearrangement.

次に、図86~図87を参照して、第12実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第11実施形態におけるパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223には、パチンコ機10が電源断した状態でも、データがバックアップされるように、電源装置115からバックアップ電源が供給されている場合について説明した。 Next, the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment will be described with reference to FIGS. 86 and 87. FIG. In the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment described above, backup power is supplied from the power supply 115 to the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 so that data is backed up even when the pachinko machine 10 is powered off.

これに対し、本第12実施形態におけるパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223には、パチンコ機10が電源断した状態では、電源装置115からバックアップ電源は供給されない。そのような構成において、主制御装置110からの並び替え復帰データコマンドに基づいて、従並び替え保留記憶エリア223kのデータを更新して、電源断する直前の状態に、保留図柄表示を復帰させる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment, backup power is not supplied from the power supply device 115 to the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 when the pachinko machine 10 is powered off. In such a configuration, based on the rearrangement return data command from the main controller 110, the data in the secondary rearrangement reserve storage area 223k is updated to restore the reserve symbol display to the state immediately before the power was turned off.

即ち、第12施形態におけるパチンコ機10は、第11実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第12実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223は、電源断時にデータがバックアップされず、電源が再度投入された場合に、主制御装置110から出力される並び替え復帰データコマンドに基づいて、保留図柄表示を電源断する直前の状態に復帰させる処理を実行する点で第11実施形態におけるパチンコ機10と相違する。 That is, the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment differs from the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment in the following points. In the twelfth embodiment, the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is different from the pachinko machine 10 in the eleventh embodiment in that the data is not backed up when the power is turned off, and when the power is turned on again, based on the rearrangement return data command output from the main control unit 110, the process of restoring the pending symbol display to the state immediately before the power was turned off.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第11実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第11実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。 Other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processing executed by the MPU 211 of the payout control device 111, various processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the eleventh embodiment. Elements that are the same as those of the eleventh embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

図示はされないが、第12実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223には、電源装置115からのバックアップ電源は、供給されない構成となっている。 Although not shown, in the twelfth embodiment, backup power from the power supply device 115 is not supplied to the RAM 223 in the MPU 221 of the sound lamp control device 113 .

図86を参照して、第12実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)について説明する。図86は、このメイン処理(S1400)を示すフローチャートである。第12実施形態のメイン処理(図86、S1400)は、第11実施形態のメイン処理(図35、S1400)に対して、S1417~S1419の各処理が削除されている。第12実施形態におけるS1401~S1416までの各処理は、第11実施形態におけるS1401~S1416までの各処理と同一の処理が実行される。 The main process (S1400) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the twelfth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 86 is a flow chart showing this main process (S1400). The main processing (FIG. 86, S1400) of the twelfth embodiment is different from the main processing (FIG. 35, S1400) of the eleventh embodiment in that S1417 to S1419 are omitted. The processing from S1401 to S1416 in the twelfth embodiment is the same as the processing from S1401 to S1416 in the eleventh embodiment.

第12実施形態における、メイン処理(図86)では、電源断の発生情報ありと判別された場合には(S1415:Yes)、何も処理を実行せずにパチンコ機10が電源断するまで待機する状態となる。 In the twelfth embodiment, in the main process (FIG. 86), when it is determined that there is power-off occurrence information (S1415: Yes), no processing is performed and the pachinko machine 10 waits until the power is turned off.

図87を参照して、第12実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される立ち上げ処理について説明する。図87は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。第12実施形態の立ち上げ処理(図87)は、第11実施形態の立ち上げ処理(図84)に対して、S1320~S1325の各処理に代わり、S1340~S1343の処理が追加されている。第12実施形態におけるS1301~S1311までの各処理は、第11実施形態におけるS1301~S1311までの各処理と同一の処理が実行される。 With reference to FIG. 87, startup processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the twelfth embodiment will be described. FIG. 87 is a flow chart showing this startup process. The start-up process of the twelfth embodiment (FIG. 87) is different from the start-up process of the eleventh embodiment (FIG. 84) in that the processes of S1340-S1343 are added instead of the processes of S1320-S1325. The processes from S1301 to S1311 in the twelfth embodiment are the same as the processes from S1301 to S1311 in the eleventh embodiment.

S1311の処理が実行されると、主制御装置110から出力された並び替え復帰データコマンドを受信したか判別される(S1340)。並び替え復帰データコマンドを受信していないと判別された場合には(S1340:No)、並び替え復帰データコマンドを受信するまで、待機する処理が実行される。 When the processing of S1311 is executed, it is determined whether or not the rearrangement return data command output from main controller 110 has been received (S1340). If it is determined that the rearrangement return data command has not been received (S1340: No), a process of waiting until the rearrangement return data command is received is executed.

一方、並び替え復帰データコマンドを受信したと判別された場合には(S1340:Yes)、並び替え復帰データコマンドが示すデータに基づいて、従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアのデータが更新される(S1341)。各保留エリアの並び替えフラグ223k7がオフに設定される(S1342)。成立順に保留図柄表示が表示されていることを示す「保留を成立順で表示中」の文字を第3図柄表示装置81の上側表示領域Dmに表示させる表示用コマンドを生成して表示制御装置114に出力する(S1343)。 On the other hand, if it is determined that the rearrangement return data command has been received (S1340: Yes), the data in each reserved area of the secondary rearrangement reserved storage area 223k is updated based on the data indicated by the rearrangement return data command (S1341). The rearrangement flag 223k7 of each reservation area is set to OFF (S1342). A display command is generated to display characters "holding is being displayed in the order of establishment" indicating that the pending pattern display is displayed in the order of establishment in the upper display area Dm of the third pattern display device 81, and is output to the display control device 114 (S1343).

このように、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223には、バックアップ電源が供給されない構成であっても、電源投入時に主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して、並び替え保留記憶エリア203uに記憶されたデータに基づいた並び替え復帰データコマンドが出力される。よって、音声ランプ制御装置113におけるRAM223にバックアップ電源が供給されない構成であっても、電源断時の保留図柄表示を再度、電源が投入されると、復帰して表示することができる。従って、電源装置115のバックアップ電源の容量を小さくすることができ、パチンコ機10に設けられる電源装置115の大きさをコンパクトに構成することができる。 In this way, even if the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is not supplied with backup power, the rearrangement return data command based on the data stored in the rearrangement reserve storage area 203u is output from the main controller 110 to the sound lamp control device 113 when the power is turned on. Therefore, even if backup power is not supplied to the RAM 223 in the sound lamp control device 113, the reserved symbol display at the time of power failure can be restored and displayed when the power is turned on again. Therefore, the capacity of the backup power supply of the power supply device 115 can be reduced, and the size of the power supply device 115 provided in the pachinko machine 10 can be made compact.

また、電源が再投入された場合には、電源断時の状態に関わらず、保留図柄表示は、成立順で表示され、さらに成立順で表示されていることの報知がされるので、復帰された保留図柄表示が表示されている順序について容易に判別することができる。 Further, when the power is turned on again, regardless of the state at the time of power-off, the reserved pattern display is displayed in the order of formation, and the display of the display in the order of formation is reported, so that the order in which the restored reserved pattern displays are displayed can be easily discriminated.

なお、本実施形態では、主制御装置110が実行する立ち上げ処理では、主制御装置110が電源断される直前の遊技状態(遊技状態は高確率か低確率か時短中(普通図柄の高確率状態)か、時短中であれば、あと何回の時短回数(時短カウンタ203kの値))もコマンドとして出力されている。これにより、音声ランプ制御装置110も復帰時の遊技状態を判別して、並べ替え等の判別を行うことができる。 In the present embodiment, in the start-up process executed by the main controller 110, the game state immediately before the main controller 110 is turned off (the game state is a high probability, a low probability, or a time saving (normal symbol high probability state)), and if it is during a time saving, how many times of time saving (the value of the time saving counter 203k)) is also output as a command. As a result, the sound lamp control device 110 can also determine the game state at the time of return, and can perform determination such as rearrangement.

次に、図88を参照して、第12実施形態の変形例について説明する。第12実施形態の変形例では、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する立ち上げ処理(図88)において、主制御装置110から並び替え復帰データコマンドを受信すると、従並び替え保留記憶エリア223kのデータを更新し、データが記憶された保留エリアの並び替えフラグ223k7を全てオンに設定し、復帰後の保留図柄表示を変動開始順で表示するように構成した。 Next, a modification of the twelfth embodiment will be described with reference to FIG. In the modification of the twelfth embodiment, in the start-up process (FIG. 88) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, when the rearrangement return data command is received from the main control device 110, the data in the subordinate rearrangement reservation storage area 223k is updated, the rearrangement flag 223k7 of the reservation area in which the data is stored is all set to ON, and the reservation pattern display after return is displayed in the order of fluctuation start.

図88を参照して、第12実施形態の変形例において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される立ち上げ処理について説明する。図88は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。第12実施形態の変形例の立ち上げ処理(図88)は、第12実施形態の立ち上げ処理(図87)に対して、S1342~S1343の各処理に代わり、S1350~S1351の各処理が追加されている。第12実施形態の変形例におけるS1301~S1341までの各処理は、第12実施形態におけるS1301~S1341までの各処理と同一の処理が実行される。 With reference to FIG. 88, startup processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the modification of the twelfth embodiment will be described. FIG. 88 is a flow chart showing this startup process. In the start-up process (FIG. 88) of the modification of the twelfth embodiment, S1350-S1351 are added in place of the steps S1342-S1343 of the start-up process (FIG. 87) of the twelfth embodiment. The processes from S1301 to S1341 in the modified example of the twelfth embodiment are the same as the processes from S1301 to S1341 in the twelfth embodiment.

第12実施形態の音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する立ち上げ処理(88)において、S1341の処理が実行されると、従並び替え保留記憶エリア223kにおいて、データが記憶されている保留エリアの並び替えフラグ223k7を全てオンに設定する(S1350)。保留図柄表示を変動開始順で並び替えて表示していることを示す「保留を変動開始順で表示中」の文字を第3図柄表示装置81の上側表示領域Dmに表示させる表示用コマンドを生成して、表示制御装置114に対して出力する(S1351)。 In the start-up process (88) executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 of the twelfth embodiment, when the process of S1341 is executed, in the secondary rearrangement reservation storage area 223k, all the rearrangement flags 223k7 of the reservation areas in which data is stored are set to ON (S1350). A display command is generated to display the characters "holding is being displayed in the order of start of fluctuation" indicating that the reserved pattern display is rearranged and displayed in the order of start of fluctuation, and is output to the display control device 114 (S1351).

このように、電源断した状態から、再度、電源がパチンコ機10に投入されて、保留図柄表示が復帰されると、電源断される直前に表示されていた順序に関係なく、保留図柄表示が並び替えて表示される。よって、遊技者は、電源断した状態から復帰して強制的に並び替えられたことを容易に認識することができる。 In this way, when the pachinko machine 10 is turned on again from the power-off state and the reserved pattern display is restored, the reserved pattern display is rearranged and displayed regardless of the order displayed immediately before the power is turned off. Therefore, the player can easily recognize that the power has been turned off and the order has been forcibly rearranged.

また、電源断から復帰すると、自動的に並び替えて保留図柄表示が表示されるので、並び替えて表示されている保留図柄表示が、電源断前に成立していたものであることを認識することができ、通常遊技中に電源断が発生しても、安心して遊技を再開することができる。 In addition, since the reserved pattern display is automatically rearranged and displayed when the power supply is recovered from the interruption, it is possible to recognize that the reserved pattern display rearranged and displayed was established before the power interruption, and the game can be restarted without anxiety even if the power interruption occurs during the normal game.

なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から並び替え復帰データコマンドを受信した場合には、並び替えフラグ223k7を全てオンに設定し、その後実行されるメイン処理において、保留図柄表示が変動開始順に並び替えて表示される構成とした。しかしながら、それに限らず、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から並び替え復帰データコマンドを受信すると、並び替え復帰データコマンドが示す並び替え保留記憶エリア203uの変動順序記憶エリア203u4の示す値に基づいて、保留図柄表示を並び替えて表示させる表示用コマンドを生成して出力する構成としてもよい。このように、構成することで、立ち上げ処理時の保留図柄表示を並び替える制御付加を軽減することができる。よって、主制御装置110から出力される並び替え復帰データコマンドを受信すれば、保留図柄表示を並び替えて表示させることができる。なお、この場合、並び替えフラグ223k7を全てオンに設定して、保留図柄表示を立ち上げ処理後も並び替えられた状態で維持するように構成してもよいし、立ち上げ処理時に表示された並び替え保留図柄表示は、消化されるまで、並び替えられた状態で表示が維持されるように構成してもよい。 In the present embodiment, the audio lamp control device 113, when receiving a rearrangement return data command from the main control device 110, sets all the rearrangement flags 223k7 to ON, and in the main processing executed thereafter, the pending symbol display is rearranged and displayed in order of start of fluctuation. However, not limited to this, when the voice lamp control device 113 receives a rearrangement return data command from the main control device 110, it may be configured to generate and output a display command for rearranging and displaying the pending symbol display based on the value indicated by the change order storage area 203u4 of the rearrangement reservation storage area 203u indicated by the rearrangement return data command. By configuring in this way, it is possible to reduce the control addition for rearranging the reserved symbol display at the time of start-up processing. Therefore, if a rearrangement return data command output from the main controller 110 is received, the pending symbol display can be rearranged and displayed. In this case, the rearrangement flags 223k7 may all be set to ON so that the reserved pattern display is maintained in a rearranged state even after the start-up process, or the rearranged reserved pattern display displayed during the start-up process may be maintained in a rearranged state until the display is completed.

なお、本実施形態では、主制御装置110が実行する立ち上げ処理では、主制御装置110が電源断される直前の遊技状態(遊技状態は高確率か低確率か時短中(普通図柄の高確率状態)か、時短中であれば、あと何回の時短回数(時短カウンタ203kの値))もコマンドとして出力されている。これにより、音声ランプ制御装置110も復帰時の遊技状態を判別して、並べ替え等の判別を行うことができる。 In the present embodiment, in the start-up process executed by the main controller 110, the game state immediately before the main controller 110 is turned off (the game state is a high probability, a low probability, or a time saving (normal symbol high probability state)), and if it is during a time saving, how many times of time saving (the value of the time saving counter 203k)) is also output as a command. As a result, the sound lamp control device 110 can also determine the game state at the time of return, and can perform determination such as rearrangement.

次に、図89~図90を参照して、第13実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第11実施形態におけるパチンコ機10では、主制御装置110のMPU201が実行する立ち上げ処理(図83)では、バックアップされている並び替え保留記憶エリア203uのデータに基づいて、音声ランプ制御装置113に対して、並び替え復帰データコマンドが出力され、出力された並び替え復帰データコマンドが示すデータと従並び替え保留記憶エリア223kのデータとを照合して、保留図柄表示を電源断が発生する直前の状態に復帰する場合について説明した。 Next, the pachinko machine 10 according to the thirteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 89 to 90. FIG. In the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment described above, in the start-up process (FIG. 83) executed by the MPU 201 of the main controller 110, a rearrangement return data command is output to the voice lamp control device 113 based on the data in the rearrangement reservation storage area 203u that is backed up, and the data indicated by the output rearrangement return data command is collated with the data in the secondary rearrangement reservation storage area 223k to restore the display of the reservation symbols to the state immediately before the power failure occurred. explained the case.

これに対し、本第13実施形態におけるパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223には、パチンコ機10が電源断した状態では、電源装置115からバックアップ電源が供給されている。そのような構成において、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する立ち上げ処理(図90)では、主制御装置110からの並び替え復帰データコマンドを受信せずに、バックアップされている従並び替え保留記憶エリア223kのデータに基づいて、保留図柄表示を表示させて復帰させる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the thirteenth embodiment, backup power is supplied from the power supply 115 to the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 when the pachinko machine 10 is powered off. In such a configuration, in the start-up process (FIG. 90) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, the reserved symbol display is displayed and restored based on the data in the subordinate rearrangement reserved storage area 223k that is backed up without receiving the rearranged return data command from the main controller 110.

即ち、第13施形態におけるパチンコ機10は、第11実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第13実施形態では、主制御装置110は、音声ランプ制御装置113に対して、並び替え復帰データコマンドを出力せずに、音声ランプ制御装置113の従並び替え保留記憶エリア223kにバックアップされているデータに基づいて、保留図柄表示を復帰させる処理を実行する点で第11実施形態におけるパチンコ機10と相違する。 That is, the pachinko machine 10 according to the thirteenth embodiment differs from the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment in the following points. The thirteenth embodiment differs from the pachinko machine 10 in the eleventh embodiment in that the main controller 110 does not output a rearrangement return data command to the sound ramp control device 113, but executes the process of restoring the reserved symbol display based on the data backed up in the secondary rearrangement reservation storage area 223k of the sound lamp control device 113.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第11実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第11実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。 Other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processing executed by the MPU 211 of the payout control device 111, various processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the eleventh embodiment. Elements that are the same as those of the eleventh embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

なお、本実施形態の音声ランプ制御装置113のRAM223は、主制御装置110のRAM203と同様に、パチンコ機10に電源が供給されない電源断時には、バックアップ電源が供給されて、音声ランプ制御装置113のRAM223に記憶されている各データが保持される構成となっている。 Incidentally, the RAM 223 of the audio ramp control device 113 of the present embodiment, like the RAM 203 of the main control device 110, is supplied with backup power when the pachinko machine 10 is not powered, and each data stored in the RAM 223 of the audio ramp control device 113 is held.

図89を参照して、第13実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図89は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。第13実施形態の立ち上げ処理(図89)は、第11実施形態の立ち上げ処理(図83)に対して、S1120の処理が削除されている。第13実施形態におけるS1101~S1114までの各処理は、第1実施形態におけるS1101~S1114までの各処理と同一の処理が実行される。即ち、第1実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される立ち上げ処理(図32)と同一の処理が実行される。 Referring to FIG. 89, startup processing executed by MPU 201 of main controller 110 in the thirteenth embodiment will be described. FIG. 89 is a flow chart showing this startup process. The start-up process (FIG. 89) of the thirteenth embodiment is different from the start-up process (FIG. 83) of the eleventh embodiment in that the process of S1120 is deleted. The processing from S1101 to S1114 in the thirteenth embodiment is the same as the processing from S1101 to S1114 in the first embodiment. That is, the same processing as the start-up processing (FIG. 32) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the first embodiment is executed.

図90を参照して、第13実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される立ち上げ処理について説明する。図90は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。第13実施形態の立ち上げ処理(図90)は、第11実施形態の立ち上げ処理(図84)に対して、S1320~S1325の各処理に代わり、S1360の処理が追加されている。第13実施形態におけるS1301~S1311までの各処理は、第11実施形態におけるS1301~S1311までの各処理と同一の処理が実行される。 With reference to FIG. 90, startup processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the thirteenth embodiment will be described. FIG. 90 is a flow chart showing this start-up process. The start-up process of the thirteenth embodiment (FIG. 90) is different from the start-up process of the eleventh embodiment (FIG. 84) in that the process of S1360 is added instead of the processes of S1320 to S1325. The processes from S1301 to S1311 in the thirteenth embodiment are the same as the processes from S1301 to S1311 in the eleventh embodiment.

第13実施形態の音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する立ち上げ処理(図90)において、S1310の処理が実行されると、従並び替え保留記憶エリア223kに記憶されているデータに基づいて、保留図柄表示を表示制御装置114に表示させる表示用コマンドが生成され、表示制御装置114に出力される(S1360)。 In the start-up process (FIG. 90) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 of the thirteenth embodiment, when the process of S1310 is executed, the data stored in the secondary rearrangement reservation storage area 223k A display command for displaying the reserved symbol display on the display control device 114 is generated and output to the display control device 114 (S1360).

ここで、表示される保留図柄表示は、電源断する直前の従並び替え保留記憶エリア223kに記憶された各保留エリアのデータに基づいて表示される。各保留エリアの並び替えフラグ223k7の状態まで記憶されているので、電源断時の直前に表示されていた順序で保留図柄表示が表示される。 Here, the displayed reserved symbol display is displayed based on the data of each reserved area stored in the secondary rearrangement reserved storage area 223k immediately before the power is turned off. Since even the state of the rearrangement flag 223k7 of each reserved area is stored, the reserved pattern display is displayed in the order displayed immediately before the power was turned off.

このように構成することで、主制御装置110の電源投入時に行う処理を軽減することができ、電源投入時の立ち上がり時間(通常遊技が実行になるまでの時間)を短縮することができる。 By configuring in this way, it is possible to reduce the processing to be performed when the power of the main controller 110 is turned on, and it is possible to shorten the start-up time (the time until the normal game is executed) when the power is turned on.

また、電源断直前の状態で、保留図柄表示を復帰させることができ、遊技者は、電源が再度、投入された後でも、安心して遊技を再開することができる。 In addition, the reserved symbol display can be restored in the state immediately before the power is turned off, and the player can restart the game without worrying even after the power is turned on again.

次に、図91~図96を参照して、第14実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄または第2特別図柄の変動開始が可能となるタイミングで、変動パターンがそれぞれ選択されて、変動開始される場合について説明した。 Next, the pachinko machine 10 according to the fourteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 91 to 96. FIG. In the pachinko machine 10 according to the above-described first embodiment, the case where the variation pattern is selected and the variation is started at the timing when the variation of the first special symbol or the second special symbol can be started has been described.

これに対し、本第14実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄または第2特別図柄において、変動開始が可能となるタイミングで、スーパーリーチ等の大当たりとなるときに選択される確率が高い変動パターンが選択されると、その変動パターンが表示される側の表示領域を見るように、遊技者に報知する報知態様が表示される。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the 14th embodiment, when a variation pattern with a high probability of being selected when a big win such as super ready-to-win is selected at the timing when the variation can be started in the first special symbol or the second special symbol, a notification mode is displayed to notify the player so as to look at the display area on the side where the variation pattern is displayed.

即ち、第14実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第14実施形態では、スーパーリーチ等の大当たりとなるときに選択される確率が高い変動パターンが選択されると、遊技者がその変動パターンで表示される表示領域に、注目するように報知をする点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。 That is, the pachinko machine 10 according to the fourteenth embodiment differs from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in the following points. The fourteenth embodiment is different from the pachinko machine 10 in the first embodiment in that when a variation pattern with a high probability of being selected when a big hit such as super reach is selected, the player is notified to pay attention to the display area displayed with the variation pattern.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。 Other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processing executed by the MPU 211 of the payout control device 111, various processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as in the first embodiment, and the description thereof will be omitted.

次に、図91(a)~図91(c)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81の表示領域で表示される表示態様について説明する。図91(a)は、右側表示領域Dm2において、スーパーリーチ等の変動パターンが選択された場合に、右側表示領域Dm2の背景画像を点滅表示させたことを模式的に示した図である。 Next, with reference to FIGS. 91(a) to 91(c), display modes displayed in the display area of the third pattern display device 81 in this embodiment will be described. FIG. 91(a) is a diagram schematically showing that the background image of the right display area Dm2 is displayed blinking when a variation pattern such as Super Reach is selected in the right display area Dm2.

図91(b)は、右側表示領域Dm2において、スーパーリーチ等の変動パターンが選択された場合に、右側表示領域Dm2に表示されている第2特別図柄(本実施形態では、リーチ状態となっている図柄)の大きさが、通常時よりも大きい図柄で表示されたことを模式的に示した図である。 FIG. 91(b) is a diagram schematically showing that when a variation pattern such as super reach is selected in the right display area Dm2, the size of the second special symbol (in this embodiment, the symbol in the reach state) displayed in the right display area Dm2 is displayed as a larger symbol than in normal times.

図91(c)は、右側表示領域Dm2において、スーパーリーチ等の変動パターンが選択された場合に、左側表示領域Dm1に右側表示領域Dm2を見るように遊技者に報知する「右を見ろ!!」の文字が表示されたことを模式的に示した図である。 FIG. 91(c) is a diagram schematically showing that when a variation pattern such as super ready-to-win is selected in the right display area Dm2, characters "Look right!!" are displayed in the left display area Dm1 to inform the player to look at the right display area Dm2.

このように、構成することで、遊技者は、背景画像が点滅表示された側の表示領域を注視して遊技を行うことで、スーパーリーチ等の大当たりとなるときに選択されやすい変動パターンで表示される変動態様を、見逃すことを防止して、遊技を行うことができる。 With this configuration, the player can play the game while paying attention to the display area on the side where the background image is blinking, thereby preventing the player from overlooking the variation mode displayed in the variation pattern that is likely to be selected when a big win such as super ready-to-win is achieved.

また、遊技者は、どちらの表示領域を見れば良いか分かりやすくなり、常に、両方の表示領域に注意を払って遊技をする必要がなく、楽に遊技を行うことができる。よって、長時間遊技を行っても、遊技者の疲労を軽減することができる。 In addition, the player can easily understand which display area to look at and does not need to always pay attention to both display areas while playing the game. Therefore, even if the game is played for a long time, the fatigue of the player can be reduced.

なお、本実施形態では、上記のような報知により、注目すべき特別図柄を報知する構成としたが、それに限らず、注目すべき特別図柄を表示する上側表示領域Dmの左側表示領域Dm1または右側表示領域Dm2の表示領域の大きさを可変させるようにしてもよい。具体的には、第1特別図柄の変動態様に注目させたい場合には、左側表示領域Dm1の大きさを右側表示領域Dm2側に拡大して表示して、右側表示領域Dm2の大きさを小さくまたは無くす(上側表示領域Dmをすべて左側表示領域Dm1にする)ように可変させて表示させるようにしてもよい。このように構成することで、遊技者により、注目させたい特別図柄の変動態様を報知することができる。また、遊技者は、左側表示領域Dm1または右側表示領域Dm2が大きく可変されないかと期待して遊技を行うことができ、早期に遊技に飽きてしまうのを防止することができる。 In the present embodiment, the special symbol to be noticed is notified by the notification as described above. However, the size of the display area of the left side display area Dm1 or the right side display area Dm2 of the upper display area Dm for displaying the special symbol to be noticed may be varied. Specifically, when it is desired to draw attention to the variation mode of the first special symbol, the size of the left display region Dm1 may be enlarged to the right display region Dm2 side and displayed, and the size of the right display region Dm2 may be reduced or eliminated (all the upper display region Dm may be changed to the left display region Dm1). By configuring in this way, it is possible to inform the player of the variation mode of the special symbol that the player wants to pay attention to. Further, the player can play the game expecting that the left side display area Dm1 or the right side display area Dm2 will not be greatly changed, and can be prevented from becoming bored with the game early.

次に、図92を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図92は、主制御装置110のMPU201におけるRAM203のその他メモリエリア203vの一部を模式的に示した図である。その他メモリエリア203vには、第1遅延時間記憶エリア203v5と第2遅延時間記憶エリア203v6とが追加されている。 Next, referring to FIG. 92, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 92 is a diagram schematically showing part of the other memory area 203v of the RAM 203 in the MPU 201 of the main controller 110. As shown in FIG. A first delay time storage area 203v5 and a second delay time storage area 203v6 are added to the other memory area 203v.

第1遅延時間記憶エリア203v5は、第2特別図柄において、スーパーリーチ等の変動パターンが選択されると、その選択された変動時間と同じ時間が、第1特別図柄の変動開始を遅延させるための遅延時間として記憶される記憶エリアである。 The first delay time storage area 203v5 is a storage area in which, when a variation pattern such as super reach is selected in the second special symbol, the same time as the selected variation time is stored as a delay time for delaying the start of variation of the first special symbol.

第1遅延時間記憶エリア203v5は、詳細は後述するが、主制御装置110のMPU201が実行する第2特別図柄変動パターン選択処理5(図96、S750)において、選択された変動パターンが、大当たりとなる変動パターンであるか、外れとなるスーパーリーチの変動パターンであると、その選択された変動パターンの変動時間と同じ遅延時間が記憶される。 Although details will be described later, the first delay time storage area 203v5 stores the same delay time as the variation time of the selected variation pattern when the variation pattern selected in the second special symbol variation pattern selection process 5 (FIG. 96, S750) executed by the MPU 201 of the main control device 110 is a variation pattern that becomes a big hit or a super reach variation pattern that becomes an outlier.

また、第1遅延時間記憶エリア203v5に、遅延時間が記憶されている場合には、第1特別図柄変動パターン選択処理5(図94、S350)が実行される毎に、その時間が更新される。詳細には、タイマ割込処理(図14)が実行される間隔である2msが減算される。 Further, when the delay time is stored in the first delay time storage area 203v5, the time is updated each time the first special symbol variation pattern selection process 5 (FIG. 94, S350) is executed. Specifically, 2 ms, which is the interval at which the timer interrupt process (FIG. 14) is executed, is subtracted.

第2遅延時間記憶エリア203v6は、第1特別図柄において、スーパーリーチ等の変動パターンが選択されると、その選択された変動時間と同じ時間が、第2特別図柄の変動開始を遅延させるための遅延時間として記憶される記憶エリアである。 The second delay time storage area 203v6 is a storage area in which, when a variation pattern such as super reach is selected in the first special symbol, the same time as the selected variation time is stored as a delay time for delaying the start of variation of the second special symbol.

第2遅延時間記憶エリア203v6は、詳細は後述するが、主制御装置110のMPU201が実行する第1特別図柄変動パターン選択処理5(図94、S350)において、選択された変動パターンが、大当たりとなる変動パターンであるか、外れとなるスーパーリーチの変動パターンであると、その選択された変動パターンの変動時間と同じ遅延時間が記憶される。 Although details will be described later, the second delay time storage area 203v6 stores the same delay time as the variation time of the selected variation pattern when the variation pattern selected in the first special symbol variation pattern selection process 5 (FIG. 94, S350) executed by the MPU 201 of the main control device 110 is a variation pattern that will be a big hit or a variation pattern of super reach that will be out.

また、第2遅延時間記憶エリア203v6に、遅延時間が記憶されている場合には、第2特別図柄変動パターン選択処理5(図96、S750)が実行される毎に、その時間が更新される。詳細には、タイマ割込処理(図14)の間隔である2msが減算される。 Further, when the delay time is stored in the second delay time storage area 203v6, the time is updated each time the second special symbol variation pattern selection process 5 (FIG. 96, S750) is executed. Specifically, 2 ms, which is the interval of timer interrupt processing (FIG. 14), is subtracted.

このように、第1特別図柄または第2特別図柄において、大当たりとなる変動パターンや、スーパーリーチの変動パターンが選択されると、それ以降に変動開始となる他方の特別図柄の変動開始が遅延されるので、第1特別図柄と第2特別図柄とで、大当たりとなる場合に選択される確率が高い変動パターンが同時期に変動表示するのを防止することができる。よって、遊技者が、左側表示領域Dm1と右側表示領域Dm2との両方に注視する必要があるような、複雑な遊技状態が発生することを防止できる。 Thus, when a variation pattern for a big hit or a variation pattern for super reach is selected in the first special pattern or the second special pattern, the start of variation of the other special pattern to start the variation after that is delayed, so that the first special pattern and the second special pattern can be prevented from being variably displayed at the same time with a high probability of being selected in the case of the big win. Therefore, it is possible to prevent the occurrence of a complicated game state in which the player needs to pay attention to both the left display area Dm1 and the right display area Dm2.

なお、本実施形態では、第1遅延時間記憶エリア203v5と第2遅延時間記憶エリア203v6とには、遅延時間を記憶する構成としたが、それに限らず、カウント値等を記憶するように構成してもよい。このように構成することで、タイマ割込処理(図14)が実行される毎に、カウント値を1減算することにより、タイマ割込処理(図14)が実行された回数をカウントすることにより時間を計測するように構成しても当然良い。 In the present embodiment, the first delay time storage area 203v5 and the second delay time storage area 203v6 are configured to store delay times, but are not limited to this, and may be configured to store count values and the like. With such a configuration, the count value is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 14) is executed, so that the number of times the timer interrupt process (FIG. 14) is executed may be counted to measure the time.

図93を参照して、第14実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図14)の一処理である特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(図93、S203)について説明する。図93は、この第1特別図柄変動開始処理(図93、S203)を示すフローチャートである。第14実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図93、S203)は、第1実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)に対して、第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)に代わり、第1特別図柄変動パターン選択処理5(図94、S350)が追加されている。第14実施形態におけるS301~S309の各処理は、第1実施形態におけるS301~S309の各処理と同一の処理が実行される。S309の処理が完了すると、第1特別図柄変動パターン選択処理5(図94、S350)が実行される。 With reference to FIG. 93, in the fourteenth embodiment, the first special symbol variation start process (FIG. 93, S203), which is one process of the special symbol variation process (FIG. 15, S107), which is one process of the timer interrupt process (FIG. 14) executed by the MPU 201 of the main control device 110, will be described. FIG. 93 is a flow chart showing this first special symbol variation start process (FIG. 93, S203). The first special symbol variation start processing (FIG. 93, S203) of the fourteenth embodiment is the first special symbol variation pattern selection processing (FIG. 18, S310) in place of the first special symbol variation start processing (FIG. 16, S203) of the first embodiment, and the first special symbol variation pattern selection processing 5 (FIG. 94, S350) is added. The processes of S301 to S309 in the fourteenth embodiment are the same as the processes of S301 to S309 in the first embodiment. When the process of S309 is completed, the first special symbol variation pattern selection process 5 (FIG. 94, S350) is executed.

図94を参照して、第14実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理(図93、S203)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理5(S350)について説明する。図94は、この第1特別図柄変動パターン選択処理5(S350)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動パターン選択処理5(図94、S350)は、第1特別図柄の変動パターンを選択するための処理である。また、選択された変動パターンが、大当たりとなる変動パターンまたは外れとなるスーパーリーチの変動パターンである場合には、第2特別図柄の変動開始を遅延させるための遅延時間が設定され、第1特別図柄の変動態様を見るように遊技者に報知する報知態様等を設定するための処理である。 Referring to FIG. 94, the first special symbol variation pattern selection process 5 (S350), which is one process of the first special symbol variation start process (FIG. 93, S203) executed by MPU 201 in main controller 110 in the fourteenth embodiment, will be described. FIG. 94 is a flow chart showing the first special symbol variation pattern selection process 5 (S350). The first special symbol variation pattern selection process 5 (FIG. 94, S350) is a process for selecting the variation pattern of the first special symbol. In addition, when the selected variation pattern is a variation pattern for a big hit or a variation pattern for super ready-to-win that results in a loss, a delay time is set for delaying the start of variation of the second special symbol, and processing for setting a notification mode or the like for notifying the player to see the variation mode of the first special symbol.

第1特別図柄変動パターン選択処理5(図94、S350)では、まず、第1遅延時間記憶エリア203v5に遅延時間が設定されているか(即ち、第2特別図柄の変動態様において、大当たりとなる変動パターンまたは外れのスーパーリーチが変動表示されているか)が判別される(S571)。第1遅延時間記憶エリア203v5に遅延時間が設定されていると判別された場合には(S571:No)、第1遅延時間が2ms減算されて更新される(S584)。一方、第1遅延時間が設定されていないと判別された場合には(S571:Yes)、第1特別図柄大当たり判定処理(図17、S309)において当否判定された結果が大当たりであるかが判別される(S572)。大当たりであるか否かの判定は、第1大当たりフラグ203oがオンに設定されているか否かで判別される。第1大当たりフラグ203oがオンに設定されていると判別された場合には(S572:Yes)、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブル202dがセットされる(S573)。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別当たり変動パターンテーブル202d(図10(a))がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202d(図11(a))がセットされる。 In the first special symbol variation pattern selection process 5 (FIG. 94, S350), first, whether the delay time is set in the first delay time storage area 203v5 (that is, in the variation mode of the second special symbol, it is determined whether the variation pattern that becomes a big hit or the super reach that is not displayed is variably displayed) (S571). When it is determined that the delay time is set in the first delay time storage area 203v5 (S571: No), the first delay time is updated by subtracting 2 ms (S584). On the other hand, when it is determined that the first delay time is not set (S571: Yes), it is determined whether or not the result of the success/failure determination in the first special symbol jackpot determination process (FIG. 17, S309) is a jackpot (S572). Whether or not the jackpot is determined is determined by whether or not the first jackpot flag 203o is set to ON. When it is determined that the first big hit flag 203o is set to ON (S572: Yes), the special hit variation pattern table 202d corresponding to the game state is set (S573). When the game state is a normal game state (low-probability game state and not during time saving), the normal special winning variation pattern table 202d (FIG. 10(a)) is set. Also, if the game state is a high probability game state or during time saving (time saving counter 203k is greater than 0), time saving/probability special per variation pattern table 202d (FIG. 11(a)) is set.

一方、第1大当たりフラグ203oがオフであると判別された場合には(S572:No)、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブルがセットされる(S575)。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別外れ変動パターンテーブル202e(図10(b))がセットされる。また、遊技状態が、高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変特別用外れ変動パターンテーブル202d(図11(b))がセットされる。特別図柄保留実行エリア203cに格納されている、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターン種別が選択した変動パターンテーブルから選択(決定)される(S576)。 On the other hand, when it is determined that the first jackpot flag 203o is off (S572: No), a special deviation variation pattern table corresponding to the game state is set (S575). When the game state is the normal game state (low-probability game state and not during time saving), the normal special deviation fluctuation pattern table 202e (FIG. 10(b)) is set. In addition, when the game state is a high probability game state or during time saving (time saving counter 203k is greater than 0), the time saving/probability variable special off-variation pattern table 202d (FIG. 11(b)) is set. Based on the value of the variation type counter CS1 stored in the special symbol reservation execution area 203c, the variation pattern type is selected (determined) from the selected variation pattern table (S576).

変動パターン判定用カウンタC3の値に基づいて、第1特別図柄の変動パターンとして変動パターンが選択され、音声ランプ制御装置113に対して選択された変動パターンを通知するための第1変動パターンコマンドが生成される(S577)。 A variation pattern is selected as the variation pattern of the first special symbol based on the value of the variation pattern determination counter C3, and a first variation pattern command for notifying the selected variation pattern to the voice lamp control device 113 is generated (S577).

S577の処理で選択された変動パターンは、選択された変動パターンが、大当たりとなる変動パターンであるか、外れのスーパーリーチであるかが判別される(S578)。選択された変動パターンが大当たりとなる変動パターンであるか又は外れとなるスーパーリーチの変動パターンであると判別された場合には(S578:Yes)、選択された変動パターンと同じ変動時間が遅延時間として第2遅延時間記憶203v5に設定される(S579)。第1特別図柄が表示される左側表示領域Dm1の背景画像を点滅表示させることを音声ランプ制御装置113に対して指示する第1注意予告コマンドが設定される(S580)。 For the variation pattern selected in the process of S577, it is determined whether the selected variation pattern is a big hit variation pattern or an unsuccessful super reach (S578). When it is determined that the selected variation pattern is a variation pattern that results in a big win or a super reach variation pattern that results in a loss (S578: Yes), the same variation time as the selected variation pattern is set as a delay time in the second delay time storage 203v5 (S579). A first warning notice command is set to instruct the sound lamp control device 113 to blink the background image of the left side display area Dm1 where the first special symbol is displayed (S580).

第2特別図柄を変動させる効果音や音声(第2特別図柄が変動される変動パターンに設定されている効果音や音声)を消音させる第2消音コマンドが設定される(S581)。第1停止種別コマンドが決定されている停止種別に基づいて設定される(S582)。第1特別図柄の変動時間である第1変動時間の計測開始が設定される(S583)。 A second mute command is set to mute the sound effect or voice that varies the second special symbol (the sound effect or voice that is set to the variation pattern that varies the second special symbol) (S581). A first stop type command is set based on the determined stop type (S582). The measurement start of the first variation time, which is the variation time of the first special symbol, is set (S583).

このように、第1特別図柄の変動態様において、大当たりとなる変動パターンか、外れとなるスーパーリーチが選択されると、第1特別図柄の変動態様に注目するようにする報知態様が設定されるので、遊技者が、その変動パターンを見逃すことを防止できる。よって、遊技者は、どちらの表示領域に注目するべきか判別することができ、楽に遊技を行うことができる。 In this way, in the variation mode of the first special symbol, when the variation pattern of the big hit or the super reach of losing is selected, the notification mode is set so that the player pays attention to the variation mode of the first special symbol, so that the player can be prevented from overlooking the variation pattern. Therefore, the player can determine which display area to pay attention to, and can play the game easily.

また、第1特別図柄の変動態様において、大当たりとなる変動パターンか、外れとなるスーパーリーチが選択されると、第1特別図柄の変動態様に注目するように、第2特別図柄の変動に関わる効果音や音声が消音される。よって、遊技者に、どちらの特別図柄に注目すべきかを分かり易く報知することができる。また、第1特別図柄の音声や効果音が聞きやすくなり、より遊技を楽しむことができる。 In addition, in the variation mode of the first special pattern, when a variation pattern that results in a big win or a super reach that results in a loss is selected, sound effects and voices related to the variation of the second special pattern are muted so that attention is paid to the variation mode of the first special pattern. Therefore, the player can be notified in an easy-to-understand manner which special symbol should be paid attention to. In addition, it becomes easier to hear the voice and sound effects of the first special symbol, and the game can be enjoyed more.

また、第1特別図柄の変動態様において、大当たりとなる変動パターンか、外れとなるスーパーリーチが選択されると、第2特別図柄の変動開始が遅延されるので、同時に左側表示領域Dm1と右側表示領域Dm2とで、注目すべき変動態様が表示されてしまうことを防止でき、遊技者に分かりやすい遊技を提供することができる。また、大当たりかもしれないと遊技者が期待を持つ変動態様を、別々の時間(同時に表示されない状態)に表示することで、より長い時間、大当たりの期待感を維持して遊技を行うことができ、遊技に早期に飽きてしまうのを防止することができる。 In addition, in the variation mode of the first special symbol, when the variation pattern of the big hit or the super reach of losing is selected, the start of the variation of the second special symbol is delayed, so that it is possible to prevent the notable variation mode from being displayed in the left display area Dm1 and the right display area Dm2 at the same time, and to provide the game easy for the player to understand. In addition, by displaying the variation modes in which the player expects the possibility of a big win at different times (not displayed at the same time), the player can play the game while maintaining the expectation of the big win for a longer period of time, and can be prevented from getting tired of the game early.

また、変動パターンコマンドの設定と共に、第1特別図柄の変動時間の計測を開始することで、第1特別図柄の変動開始とタイミングを合わせて、変動時間を計測することができ、正確に変動時間を計測することができる。 By starting measurement of the variation time of the first special pattern together with the setting of the variation pattern command, the variation time can be measured by synchronizing the timing with the start of variation of the first special symbol, and the variation time can be accurately measured.

なお、遊技者に第1特別図柄の変動態様に注目するように、報知する報知態様としては、第1特別図柄の大きさを大きく構成してもよい(図91(b)参照)。また、第1特別図柄に注目するように、右側表示領域Dm2に第1特別図柄に注目することを報知する文字「左を見ろ!!」という文字を表示するように構成してもよい(図91(c)参照)。また、上記の内容を、それぞれ組み合わせても当然良い。このように構成することで、より遊技者が、第1特別図柄の変動態様を見逃してしまうのを防止することができる。 In order to make the player pay attention to the variation mode of the first special symbol, as the notification mode to be notified, the size of the first special symbol may be made large (see FIG. 91(b)). In addition, in order to draw attention to the first special symbol, the right side display area Dm2 may be configured to display the characters "Look to the left!" Also, the above contents may naturally be combined. By configuring in this way, it is possible to further prevent the player from overlooking the variation mode of the first special symbol.

なお、本実施形態では、第1特別図柄の変動態様において、大当たりとなる変動パターンか、外れとなるスーパーリーチが選択されると、第1特別図柄の変動態様に注目するように、第2特別図柄の変動に関わる効果音や音声が消音される構成とした。しかしながらそれに限らず、パチンコ機10に2つのスピーカを設けておき、一方で第1特別図柄に関わる音声や効果音等を出力するように構成し、他方で第2特別図柄に関わる音声や効果音等を出力するように構成し、第1特別図柄の変動態様において、大当たりとなる変動パターンか、外れとなるスーパーリーチが選択されると、第2特別図柄に関わる音声や効果音等を出力するスピーカを非作動や低出力にさせる構成とすることにより、第1特別図柄の変動態様に注目させるように構成してもよい。このように構成することで、音声や効果音等の切り換え(第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらの音声や効果音等を出力するかの切り換え)を容易に行うことができる。 In the present embodiment, when the variation pattern of the first special symbol or the super reach that results in a loss is selected, the effect sound and voice related to the variation of the second special symbol are muted so as to pay attention to the variation pattern of the first special symbol. However, not limited to this, two speakers are provided in the pachinko machine 10, one is configured to output the sound, sound effect, etc. related to the first special symbol, and the other is configured to output the voice, sound effect, etc. related to the second special symbol. In the variation mode of the first special symbol, when the variation pattern that results in a big hit or the super reach that results in a loss is selected, the speaker that outputs the voice, sound effect, etc. related to the second special symbol is disabled or has a low output. It may be configured to draw attention to aspects. By configuring in this way, it is possible to easily switch voices, sound effects, etc. (switching which voice, sound effect, etc. is to be output between the first special symbol and the second special symbol).

図95を参照して、第14実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図14)の一処理である特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第2特別図柄変動開始処理(図95、S206)について説明する。図95は、この第2特別図柄変動開始処理(図95、S206)を示すフローチャートである。第14実施形態の第2特別図柄変動開始処理(図95、S203)は、第1実施形態の第2特別図柄変動開始処理(図20、S206)に対して、第2特別図柄変動パターン選択処理(図22、S710)に代わり、第2特別図柄変動パターン選択処理5(図95、S750)が追加されている。第14実施形態におけるS701~S709の各処理は、第1実施形態におけるS701~S709の各処理と同一の処理が実行される。S709の処理が完了すると、第2特別図柄変動パターン選択処理5(図95、S750)が実行される。 With reference to FIG. 95, in the fourteenth embodiment, the second special symbol variation start process (FIG. 95, S206), which is one process of the special symbol variation process (FIG. 15, S107), which is one process of the timer interrupt process (FIG. 14) executed by the MPU 201 of the main control device 110, will be described. FIG. 95 is a flow chart showing this second special symbol variation start process (FIG. 95, S206). The second special symbol variation start processing (FIG. 95, S203) of the fourteenth embodiment is the second special symbol variation pattern selection processing (FIG. 22, S710) in place of the second special symbol variation start processing (FIG. 20, S206) of the first embodiment, and the second special symbol variation pattern selection processing 5 (FIG. 95, S750) is added. The processes of S701 to S709 in the fourteenth embodiment are the same as the processes of S701 to S709 in the first embodiment. When the process of S709 is completed, the second special symbol variation pattern selection process 5 (FIG. 95, S750) is executed.

図96を参照して、第14実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄変動開始処理(図95、S206)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理5(S750)について説明する。図96は、この第2特別図柄変動パターン選択処理5(S750)を示すフローチャートである。第2特別図柄変動パターン選択処理5(図96、S750)は、第2特別図柄の変動パターンを選択するための処理である。また、選択された変動パターンが、大当たりとなる変動パターンまたは外れとなるスーパーリーチの変動パターンである場合には、第1特別図柄の変動開始を遅延させるための遅延時間が設定され、第2特別図柄の変動態様を見るように遊技者に報知する報知態様等を設定するための処理である。 With reference to FIG. 96, the second special symbol variation pattern selection process 5 (S750), which is one process of the second special symbol variation start process (FIG. 95, S206) executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the fourteenth embodiment, will be described. FIG. 96 is a flow chart showing this second special symbol variation pattern selection process 5 (S750). The second special symbol variation pattern selection process 5 (FIG. 96, S750) is a process for selecting the variation pattern of the second special symbol. In addition, when the selected variation pattern is a variation pattern for a big hit or a variation pattern for a super reach that results in a loss, a delay time for delaying the start of variation of the first special symbol is set, and processing for setting a notification mode or the like for notifying the player to see the variation mode of the second special symbol.

第2特別図柄変動パターン選択処理5(図96、S750)では、まず、第2遅延時間記憶エリア203v6に遅延時間が設定されているか(即ち、第1特別図柄の変動態様において、大当たりとなる変動パターンまたは外れのスーパーリーチが変動表示されているか)が判別される(S751)。第2遅延時間記憶エリア203v6に遅延時間が設定されていると判別された場合には(S751:No)、第2遅延時間が2ms減算されて更新される(S764)。一方、第2遅延時間が設定されていないと判別された場合には(S751:Yes)、第2特別図柄大当たり判定処理(図21、S709)において当否判定された結果が大当たりであるかが判別される(S752)。大当たりであるか否かの判定は、第2大当たりフラグ203pがオンに設定されているか否かで判別される。第2大当たりフラグ203pがオンに設定されていると判別された場合には(S752:Yes)、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブル202dがセットされる(S753)。なお、本実施形態では、図示しないが、第1特別図柄には、第1特別図柄専用の、第2特別図柄には、第2特別図柄専用の変動パターンテーブル202dが設定されるように構成されている。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別当たり変動パターンテーブル202d(図10(a))がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202d(図11(a))がセットされる。 In the second special symbol variation pattern selection process 5 (FIG. 96, S750), first, it is determined whether a delay time is set in the second delay time storage area 203v6 (that is, in the variation mode of the first special symbol, whether a variation pattern that becomes a big hit or a super reach that is out is displayed in a variable manner) (S751). If it is determined that the delay time is set in the second delay time storage area 203v6 (S751: No), the second delay time is updated by subtracting 2 ms (S764). On the other hand, when it is determined that the second delay time is not set (S751: Yes), it is determined whether or not the result of the success/failure determination in the second special symbol jackpot determination process (FIG. 21, S709) is a jackpot (S752). Whether or not a big win is determined is determined by whether or not the second big win flag 203p is set to ON. When it is determined that the second big hit flag 203p is set to ON (S752: Yes), a special hit variation pattern table 202d corresponding to the game state is set (S753). In this embodiment, although not shown, a variation pattern table 202d dedicated to the first special symbol is set for the first special symbol, and a variation pattern table 202d dedicated to the second special symbol is set to the second special symbol. When the game state is a normal game state (low-probability game state and not during time saving), the normal special winning variation pattern table 202d (FIG. 10(a)) is set. Also, if the game state is a high probability game state or during time saving (time saving counter 203k is greater than 0), time saving/probability special per variation pattern table 202d (FIG. 11(a)) is set.

一方、第2大当たりフラグ203pがオフであると判別された場合には(S752:No)、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブルがセットされる(S755)。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別外れ変動パターンテーブル202e(図10(b))がセットされる。また、遊技状態が、高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変特別用外れ変動パターンテーブル202d(図11(b))がセットされる。特別図柄保留実行エリア203cに格納されている、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターン種別が選択した変動パターンテーブルから選択(決定)される(S756)。 On the other hand, when it is determined that the second jackpot flag 203p is off (S752: No), a special loss variation pattern table corresponding to the game state is set (S755). When the game state is the normal game state (low-probability game state and not during time saving), the normal special deviation fluctuation pattern table 202e (FIG. 10(b)) is set. In addition, when the game state is a high probability game state or during time saving (time saving counter 203k is greater than 0), the time saving/probability variable special off-variation pattern table 202d (FIG. 11(b)) is set. Based on the value of the variation type counter CS1 stored in the special symbol reservation execution area 203c, the variation pattern type is selected (determined) from the selected variation pattern table (S756).

変動パターン判定用カウンタC3の値に基づいて、第2特別図柄の変動パターンとして変動パターンが選択され、音声ランプ制御装置113に対して選択された変動パターンを通知するための第2変動パターンコマンドが生成される(S757)。 A variation pattern is selected as the variation pattern of the second special symbol based on the value of the variation pattern determination counter C3, and a second variation pattern command for notifying the selected variation pattern to the sound lamp control device 113 is generated (S757).

S757の処理で選択された変動パターンは、選択された変動パターンが、大当たりとなる変動パターンであるか、外れのスーパーリーチであるかが判別される(S758)。選択された変動パターンが大当たりとなる変動パターンであるか又は外れとなるスーパーリーチの変動パターンであると判別された場合には(S758:Yes)、選択された変動パターンと同じ変動時間が遅延時間として第1遅延時間記憶203v5に設定される(S759)。第2特別図柄が表示される右側表示領域Dm2の背景画像を点滅表示させることを音声ランプ制御装置113に対して指示する第2注意予告コマンドが設定される(S760)。 For the variation pattern selected in the process of S757, it is determined whether the selected variation pattern is a big hit variation pattern or an off super reach (S758). When it is determined that the selected variation pattern is a variation pattern that results in a big win or a super reach variation pattern that results in a loss (S758: Yes), the same variation time as the selected variation pattern is set as a delay time in the first delay time storage 203v5 (S759). A second warning notice command is set to instruct the sound lamp control device 113 to blink the background image of the right side display area Dm2 where the second special symbol is displayed (S760).

第1特別図柄を変動させる効果音や音声(第1特別図柄が変動される変動パターンに設定されている効果音や音声)を消音させる第1消音コマンドが設定される(S761)。第2停止種別コマンドが決定されている停止種別に基づいて設定される(S762)。第2特別図柄の変動時間である第2変動時間の計測開始が設定される(S763)。 A first mute command is set to mute the sound effect or voice that varies the first special symbol (sound effect or voice that is set to the variation pattern in which the first special symbol is varied) (S761). A second stop type command is set based on the determined stop type (S762). The measurement start of the second variation time, which is the variation time of the second special symbol, is set (S763).

このように、第2特別図柄の変動態様において、大当たりとなる変動パターンか、外れとなるスーパーリーチが選択されると、第2特別図柄の変動態様に注目するようにする報知態様が設定されるので、遊技者が、その変動パターンを見逃すことを防止できる。よって、遊技者は、どちらの表示領域に注目するべきか判別することができ、楽に遊技を行うことができる。 In this way, in the variation mode of the second special symbol, when the variation pattern of the big hit or the super reach of losing is selected, the information mode is set so that the player pays attention to the variation mode of the second special symbol, so that the player can be prevented from overlooking the variation pattern. Therefore, the player can determine which display area to pay attention to, and can play the game easily.

また、第2特別図柄の変動態様において、大当たりとなる変動パターンか、外れとなるスーパーリーチが選択されると、第2特別図柄の変動態様に注目するように、第1特別図柄の変動に関わる効果音や音声が消音される。よって、遊技者に、どちらの特別図柄に注目すべきかを分かり易く演出することができる。また、第2特別図柄の音声や効果音が聞きやすくなり、より遊技を楽しむことができる。 In addition, in the variation mode of the second special pattern, when a variation pattern that results in a big hit or a super reach that results in a loss is selected, sound effects and voices related to the variation of the first special pattern are muted so that attention is paid to the variation mode of the second special pattern. Therefore, it is possible to make it easy for the player to understand which special symbol should be paid attention to. In addition, it becomes easier to hear the sound of the second special symbol and sound effects, and the game can be enjoyed more.

また、第2特別図柄の変動態様において、大当たりとなる変動パターンか、外れとなるスーパーリーチが選択されると、第1特別図柄の変動開始が遅延されるので、同時に左側表示領域Dm1と側表示領域Dm2とで、注目すべき変動態様が表示されてしまうことを防止でき、遊技者に分かりやすい遊技を提供することができる。また、大当たりかもしれないと遊技者が期待を持つ変動態様を、別々の時間に表示することで、より長い時間、大当たりの期待感を維持して遊技を行うことができ、遊技に早期に飽きてしまうのを防止することができる。 In addition, in the variation mode of the second special symbol, when the variation pattern of the big hit or the super ready-to-win is selected, the start of variation of the first special symbol is delayed, so that it is possible to prevent the notable variation mode from being displayed in the left display area Dm1 and the side display area Dm2 at the same time, and to provide the game easy for the player to understand. In addition, by displaying the variation modes in which the player expects the possibility of a big win at different times, the game can be played while maintaining the expectation of the big win for a longer period of time, and early boredom with the game can be prevented.

また、変動パターンコマンドの設定と共に、第2特別図柄の変動時間の計測を開始することで、第2特別図柄の変動開始とタイミングを合わせて、変動時間を計測することができ、正確に変動時間を計測することができる。 By starting the measurement of the variation time of the second special pattern together with the setting of the variation pattern command, the variation time can be measured by synchronizing the timing with the start of variation of the second special symbol, and the variation time can be accurately measured.

なお、遊技者に第2特別図柄の変動態様に注目するように、報知する報知態様としては、第2特別図柄の大きさを大きく構成してもよい(図91(b)参照)。また、第2特別図柄に注目するように、左側表示領域Dm1に第2特別図柄に注目することを報知する文字「右を見ろ!!」という文字を表示するように構成してもよい(図91(c)参照)。また、上記の内容を、それぞれ組み合わせても当然良い。このように構成することで、より遊技者が、第1特別図柄の変動態様を見逃してしまうのを防止することができる。 In order to make the player pay attention to the variation mode of the second special symbol, as the notification mode to be notified, the size of the second special symbol may be configured to be large (see FIG. 91(b)). In addition, in order to draw attention to the second special symbol, the left display area Dm1 may be configured to display characters "Look to the right!" Also, the above contents may naturally be combined. By configuring in this way, it is possible to further prevent the player from overlooking the variation mode of the first special symbol.

次に、図97~図98を参照して、第15実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄または第2特別図柄の変動開始が可能となるタイミングで、変動パターンがそれぞれ選択されて、変動開始される場合について説明した。 Next, the pachinko machine 10 according to the fifteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 97 and 98. FIG. In the pachinko machine 10 according to the above-described first embodiment, the case where the variation pattern is selected and the variation is started at the timing when the variation of the first special symbol or the second special symbol can be started has been described.

これに対し、本第15実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄または第2特別図柄において、変動開始が可能となるタイミングで、スーパーリーチ等の大当たりとなるときに選択される確率が高い変動パターンが選択されると、音声ランプ制御装置113において、その変動パターンが表示される側の表示領域を見るように、遊技者に報知する報知態様が表示される処理が実行される。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the fifteenth embodiment, when a variation pattern with a high probability of being selected when a big hit such as super reach is selected at the timing when variation can be started in the first special symbol or the second special symbol, the sound lamp control device 113 executes a process of displaying a notification mode for notifying the player to look at the display area on the side where the variation pattern is displayed.

即ち、第15実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第15実施形態では、スーパーリーチ等の大当たりとなるときに選択される確率が高い変動パターンが選択され、音声ランプ制御装置113に対して、その変動パターンコマンドを示すコマンドが出力されると、音声ランプ制御装置113では、遊技者がその変動パターンで表示される表示領域に注目するように、報知をする点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。 That is, the pachinko machine 10 according to the fifteenth embodiment differs from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in the following points. The fifteenth embodiment is different from the pachinko machine 10 of the first embodiment in that when a variation pattern with a high probability of being selected when a jackpot such as super reach is selected and a command indicating the variation pattern command is output to the voice ramp control device 113, the voice ramp control device 113 notifies the player to pay attention to the display area displayed with the variation pattern.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。 Other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processing executed by the MPU 211 of the payout control device 111, various processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as in the first embodiment, and the description thereof will be omitted.

図97を参照して、第15実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図35、S1400)の一処理である変動表示設定処理(S1411)について説明する。図97は、この変動表示設定処理(S1411)を示すフローチャートである。第15実施形態の変動表示設定処理(図97、S1411)は、第1実施形態の変動表示設定処理(図38、S1411)に対して、S1630及びS1640の処理が追加されている。第15実施形態におけるS1601~S1614までの各処理は、第1実施形態におけるS1601~S1614までの各処理と同一の処理が実行される。 The variable display setting process (S1411), which is one process of the main process (FIG. 35, S1400) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fifteenth embodiment, will be described with reference to FIG. FIG. 97 is a flow chart showing this variable display setting process (S1411). In the variable display setting process (FIG. 97, S1411) of the fifteenth embodiment, S1630 and S1640 are added to the variable display setting process (FIG. 38, S1411) of the first embodiment. The processing from S1601 to S1614 in the fifteenth embodiment is the same as the processing from S1601 to S1614 in the first embodiment.

第15実施形態の音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する変動表示設定処理(図97、S1411)において、S1603の処理が実行されると、第1注意予告処理(図98、S1630)が実行される。第1注意予告処理(図98、S1630)については、詳細は後述するが、主制御装置110において、選択された第1特別図柄の変動パターンが、大当たりとなる変動パターンであるか、外れのスーパーリーチである場合には、第1特別図柄の変動態様について、遊技者に注目させるための報知を実行するコマンドと、第2特別図柄の変動態様に関する音声や効果音を消音させるコマンドを設定するための処理である。 In the variable display setting process (FIG. 97, S1411) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 of the fifteenth embodiment, when the process of S1603 is executed, the first warning notice process (FIG. 98, S1630) is executed. The first caution notice process (FIG. 98, S1630) will be described later in detail, but in the main control device 110, if the selected variation pattern of the first special symbol is a variation pattern that makes a big hit or is a super reach that is out, it is a process for setting a command for executing notification to draw the player's attention to the variation mode of the first special symbol and a command for muting the voice and sound effect related to the variation mode of the second special symbol.

第1注意予告処理(図98、S1630)では、まず、主制御装置110から出力された第1変動パターンコマンドは、大当たりとなる変動パターンであるか、外れのスーパーリーチであるかが判別される(S1631)。受信した第1変動パターンコマンドが、大当たりとなる変動パターンであるか、外れのスーパーリーチであると判別された場合には(S1631:Yes)、第1特別図柄を表示する左側表示領域Dm1の背景画像を点滅表示(図91(a)参照)させることを表示制御装置114に指示する、第1注意予告コマンドが生成されて、表示制御装置114に対して出力される(S1632)。 In the first warning notice process (FIG. 98, S1630), first, it is determined whether the first variation pattern command output from the main controller 110 is a variation pattern that becomes a big hit or a super reach (S1631). If it is determined that the received first variation pattern command is a variation pattern that becomes a big hit or is a super reach out (S1631: Yes), the first caution notice command is generated to instruct the display control device 114 to blink the background image of the left side display area Dm1 that displays the first special symbol (see FIG. 91 (a)), and is output to the display control device 114 (S1632).

第2特別図柄の変動態様に関する音声や効果音について消音させる第2消音コマンドが生成されて、出力される(S1633)。一方、受信した第1変動パターンコマンドが、大当たりとなる変動パターンであるか、外れのスーパーリーチでないと判別された場合には(S1631:No)、この処理を終了する。 A second mute command for muting the voice and sound effects relating to the variation mode of the second special symbol is generated and output (S1633). On the other hand, if it is determined that the received first variation pattern command is a variation pattern that becomes a big hit or is not a super reach (S1631: No), this process is terminated.

音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する変動表示設定処理(図97、S1411)に戻って、説明を続ける。第1注意予告処理(図98、S1411)が実行されると、S1604からS1608までの処理が実行される。S1608の処理が実行されると、第2注意予告処理(S1640)の処理が実行される。第2注意予告処理(S1640)については、第1注意予告処理(図98、S1630)の処理が、第1注意予告コマンドが第2注意予告コマンドに、第2消音コマンドが第1消音コマンドに、それぞれ変更されるのみで、その他については同一であるので、詳細な説明については省略する。 Returning to the variable display setting process (FIG. 97, S1411) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, the description continues. When the first caution notice process (FIG. 98, S1411) is executed, the processes from S1604 to S1608 are executed. When the process of S1608 is executed, the process of the second warning notice process (S1640) is executed. The second caution notice process (S1640) is the same as the first caution notice process (FIG. 98, S1630) except that the first caution notice command is changed to the second caution notice command, and the second mute command is changed to the first mute command.

このように、主制御装置110から出力された変動パターンの種類を判別して、遊技者が大当たりではないかと期待する、大当たりとなる変動パターンまたは外れのスーパーリーチであるときには、その変動態様を遊技者に注目させるような報知態様が設定されるので、遊技者がその変動態様を見逃してしまうのを防止することができる。よって、遊技者は、どちらの特別図柄の変動態様に注目すべきか判別することができ、楽に遊技を行うことができる。従って、遊技者の疲労を軽減することができる。 In this way, the type of the variation pattern output from the main controller 110 is discriminated, and when the variation pattern for the big win or the super reach that the player expects for the big win is set, the notification mode for drawing the player's attention to the variation mode is set, so that the player can be prevented from overlooking the variation mode. Therefore, the player can discriminate which special pattern variation mode should be paid attention to, and can play the game easily. Therefore, fatigue of the player can be reduced.

なお、本実施形態では、第1注意コマンドまたは第2注意コマンドでは、特別図柄が表示される側の表示領域の背景画像を点滅表示させたが、それに限らず、注目させる側の特別図柄の大きさを大きく構成してもよい(図91(b)参照)。また、注目させる側の特別図柄に注目するように、例えば第2特別図柄について注目させることを報知する報知態様であれば、左側表示領域Dm1に第2特別図柄に注目することを報知する文字「右を見ろ!!」という文字を表示するように構成してもよい(図91(c)参照)。また、上記の内容を、それぞれ組み合わせても当然良い。このように構成することで、より遊技者が、大当たりとなるときに選択される確率の高い特別図柄の変動態様を見逃してしまうのを防止することができる。 In the present embodiment, in the first caution command or the second caution command, the background image of the display area on the side where the special symbol is displayed is displayed blinking, but the size of the special symbol on the side that attracts attention may be configured to be large (see FIG. 91 (b)). In addition, in order to focus on the special symbol on the side of attracting attention, for example, if it is a notification mode for notifying to focus on the second special symbol, the left side display area Dm1 may be configured to display the characters "Look to the right!" Also, the above contents may naturally be combined. By constructing in this way, it is possible to prevent the player from overlooking the fluctuation mode of the special symbol which is highly likely to be selected when the jackpot is achieved.

次に、図99~図101を参照して、第16実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄または第2特別図柄の変動開始が可能となるタイミングで、変動パターンがそれぞれ選択されて、変動開始される場合について説明した。 Next, the pachinko machine 10 according to the sixteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 99 to 101. FIG. In the pachinko machine 10 according to the above-described first embodiment, the case where the variation pattern is selected and the variation is started at the timing when the variation of the first special symbol or the second special symbol can be started has been described.

これに対し、本第16実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄における変動パターンの選択において、大当たりとなる変動パターン又は外れのスーパーリーチ(即ち、大当たりとなるときに選択される確率の高い変動パターン)が選択される場合に、第2特別図柄においても、同様の変動パターンが選択されていないか判別して、選択されている場合には、第1特別図柄で選択された変動パターンでの変動開始を遅延させる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the 16th embodiment, in the selection of the variation pattern for the first special symbol, when the variation pattern for the big hit or the super reach (that is, the variation pattern with the high probability of being selected for the big win) is selected, it is discriminated whether or not the same variation pattern is selected for the second special symbol, and if it is selected, the start of variation for the variation pattern selected for the first special symbol is delayed.

即ち、第16施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第16実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで、大当たりとなる場合に選択される確率の高い変動パターンが選択される場合には、第1特別図柄の変動パターンの変動開始を、第2特別図柄での変動表示が終了するまで遅延させる処理を実行する点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。 That is, the pachinko machine 10 according to the sixteenth embodiment differs from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in the following points. The sixteenth embodiment is different from the pachinko machine 10 of the first embodiment in that when a variation pattern with a high probability of being selected in the event of a big win is selected between the first special symbol and the second special symbol, the start of variation of the variation pattern of the first special symbol is delayed until the variation display of the second special symbol is completed.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。 Other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processing executed by the MPU 211 of the payout control device 111, various processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as in the first embodiment, and the description thereof will be omitted.

次に、図99を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81の表示領域で表示される表示態様について説明する。図99は、図99の上図に示すように、第2特別図柄(左側表示領域Dm2)において、外れとなるスーパーリーチの変動パターンが選択されて表示されている状態で、第1特別図柄(右側表示領域Dm1)においても、外れとなるスーパーリーチが選択され、第1特別図柄での変動開始が遅延されて、第2特別図柄(左側表示領域Dm2)に注目することを報知する報知態様である「右を見ろ!!」という文字が表示されている。そして、第2特別図柄で表示されているスーパーリーチの変動パターンが終了すると、図99の下図に示すように、遅延されていた第1特別図柄のスーパーリーチの変動パターンが変動表示開始されることを模式的に示した図である。 Next, with reference to FIG. 99, the display mode displayed in the display area of the third symbol display device 81 in this embodiment will be described. FIG. 99 shows, as shown in the upper diagram of FIG. 99, in the second special symbol (left display area Dm2), in a state in which the variation pattern of super ready-to-win that is out is selected and displayed, in the first special symbol (right display area Dm1), the super ready-to-win that is out is also selected, the start of fluctuation in the first special symbol is delayed, and the characters "Look right!" is displayed. Then, when the super ready-to-win fluctuation pattern displayed with the second special symbol ends, as shown in the lower diagram of FIG. 99, it is a diagram schematically showing that the delayed super ready-to-win fluctuation pattern of the first special symbol starts to be displayed in a variable manner.

このように、第1特別図柄と第2特別図柄とで、大当たりである場合に選択される確率の高い変動パターン(例えば、スーパーリーチ)が選択された場合には、第1特別図柄における変動パターンの変動開始が遅延されるので、遊技者は、1つの特別図柄の変動態様に集中することができ、落ち着いて遊技を行うことができる。 Thus, when a variation pattern (for example, super reach) with a high probability of being selected in the case of a big hit is selected from the first special symbol and the second special symbol, the start of variation of the variation pattern in the first special symbol is delayed, so that the player can concentrate on the variation mode of one special symbol and play the game calmly.

また、遊技者は、大当たりへの期待を大きく持つ変動パターンが連続して、第1特別図柄と第2特別図柄とで順に変動開始されるので、長い時間、大当たりへの期待を持って遊技を行う事ができ、遊技に早期に飽きてしまうのを防止できる。 In addition, the player can play the game with expectation of the big win for a long time and can be prevented from getting tired of the game early because the variation pattern having a great expectation of the big win is continued and the variation of the first special pattern and the second special pattern is sequentially started.

なお、本実施形態では、図示を省略したが、主制御装置110のMPU201におけるRAM203のその他メモリエリア203vには、第1遅延時間記憶エリア203v5が設けられている。この第1遅延時間記憶エリア203v5は、第1特別図柄と第2特別図柄とにおいて、スーパーリーチ等の大当たりとなるときに選択される確率の高い変動パターンが選択されると、第2特別図柄で選択または変動表示されている変動パターンが変動終了するまでの時間と同じ時間が、第1特別図柄の変動開始を遅延させるための遅延時間として記憶される記憶エリアである。 Although not shown in the present embodiment, the other memory area 203v of the RAM 203 in the MPU 201 of the main controller 110 is provided with a first delay time storage area 203v5. This first delay time storage area 203v5 is a storage area for storing, as a delay time for delaying the start of variation of the first special symbol, the same time as the time until the variation pattern selected or variably displayed in the second special symbol finishes varying when a variation pattern with a high probability of being selected at the time of a big hit such as super ready-to-win is selected in the first special symbol and the second special symbol.

第1遅延時間記憶エリア203v5は、詳細は後述するが、主制御装置110のMPU201が実行する第1特別図柄変動パターン選択処理6(図101、S360)において、選択された変動パターンが、大当たりとなる変動パターンであるか、外れとなるスーパーリーチの変動パターンであり、第2特別図柄においても同様に変動パターンが選択されていれば、その第2特別図柄において選択されている変動パターンが変動終了するまでの時間と同じ遅延時間が記憶される。 The first delay time storage area 203v5 will be described in detail later, but in the first special symbol variation pattern selection process 6 (FIG. 101, S360) executed by the MPU 201 of the main control device 110, the selected variation pattern is a variation pattern that becomes a big hit or a variation pattern of Super Reach that results in a loss. time is stored.

また、第1遅延時間記憶エリア203v5に、遅延時間が記憶されている場合には、第1特別図柄変動パターン選択処理6(図101、S360)が実行される毎に、その時間が更新される。詳細には、タイマ割込処理(図14)が実行される間隔である2msが減算される。 Further, when the delay time is stored in the first delay time storage area 203v5, the time is updated each time the first special symbol variation pattern selection process 6 (FIG. 101, S360) is executed. Specifically, 2 ms, which is the interval at which the timer interrupt process (FIG. 14) is executed, is subtracted.

図100を参照して、第16実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図14)の一処理である特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(図100、S203)について説明する。図100は、この第1特別図柄変動開始処理(図100、S203)を示すフローチャートである。第16実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図100、S203)は、第1実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)に対して、第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)に代わり、第1特別図柄変動パターン選択処理6(図101、S360)が追加されている。第16実施形態におけるS301~S309の各処理は、第1実施形態におけるS301~S309の各処理と同一の処理が実行される。S309の処理が完了すると、第1特別図柄変動パターン選択処理6(図101、S360)が実行される。 With reference to FIG. 100, in the sixteenth embodiment, the first special symbol variation start process (FIG. 100, S203), which is one process of the special symbol variation process (FIG. 15, S107), which is one process of the timer interrupt process (FIG. 14) executed by the MPU 201 of the main control device 110, will be described. FIG. 100 is a flow chart showing this first special symbol variation start process (FIG. 100, S203). The first special symbol variation start processing (FIG. 100, S203) of the sixteenth embodiment is the first special symbol variation start processing (FIG. 16, S203) of the first embodiment, with the addition of the first special symbol variation pattern selection processing 6 (FIG. 101, S360) instead of the first special symbol variation pattern selection processing (FIG. 18, S310). The processes of S301 to S309 in the sixteenth embodiment are the same as the processes of S301 to S309 in the first embodiment. When the process of S309 is completed, the first special symbol variation pattern selection process 6 (FIG. 101, S360) is executed.

図101を参照して、第16実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理(図100、S203)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理6(S360)について説明する。図101は、この第1特別図柄変動パターン選択処理6(S360)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動パターン選択処理6(図101、S360)は、第1特別図柄の変動パターンを選択するための処理である。また、選択された変動パターンが、大当たりとなる変動パターンまたは外れとなるスーパーリーチの変動パターンである場合には、第2特別図柄において、同様の変動パターンが選択されていないか判別し、選択されている場合には、第1特別図柄の変動パターンの変動開始を遅延させるための遅延時間が設定され、第2特別図柄を注目するように遊技者に報知する報知態様等を設定するための処理である。 With reference to FIG. 101, in the sixteenth embodiment, the first special symbol variation pattern selection process 6 (S360), which is one process of the first special symbol variation start process (FIG. 100, S203) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 101 is a flow chart showing this first special symbol variation pattern selection process 6 (S360). The first special symbol variation pattern selection process 6 (FIG. 101, S360) is a process for selecting the variation pattern of the first special symbol. In addition, when the selected variation pattern is a variation pattern for a big hit or a variation pattern for a super reach that results in a loss, it is determined whether or not a similar variation pattern is selected in the second special symbol, and if it is selected, a delay time for delaying the start of variation of the variation pattern of the first special symbol is set, and processing for setting a notification mode or the like for notifying the player to pay attention to the second special symbol.

第2特別図柄変動パターン選択処理6(図101、S360)では、まず、第1遅延時間記憶エリア203v5に遅延時間が設定されているか(即ち、第1特別図柄と第2特別図柄との変動パターンにおいて、大当たりとなる変動パターンまたは外れのスーパーリーチの変動パターンが選択されているか)が判別される(S621)。第1遅延時間記憶エリア203v5に遅延時間が設定されていると判別された場合には(S621:No)、第1遅延時間が2ms減算されて更新される(S635)。一方、第1遅延時間が設定されていないと判別された場合には(S621:Yes)、第1特別図柄大当たり判定処理(図17、S309)において当否判定された結果が大当たりであるかが判別される(S622)。大当たりであるか否かの判定は、第1大当たりフラグ203oがオンに設定されているか否かで判別される。第1大当たりフラグ203oがオンに設定されていると判別された場合には(S622:Yes)、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブル202dがセットされる(S623)。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別当たり変動パターンテーブル202d(図10(a))がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202d(図11(a))がセットされる。 In the second special symbol variation pattern selection process 6 (FIG. 101, S360), first, whether a delay time is set in the first delay time storage area 203v5 (that is, in the variation pattern between the first special symbol and the second special symbol, it is determined whether a variation pattern for a big hit or a variation pattern for a super reach that is not selected) (S621). When it is determined that the delay time is set in the first delay time storage area 203v5 (S621: No), the first delay time is updated by subtracting 2 ms (S635). On the other hand, when it is determined that the first delay time is not set (S621: Yes), it is determined whether or not the result of the success/failure determination in the first special symbol jackpot determination process (FIG. 17, S309) is a jackpot (S622). Whether or not the jackpot is determined is determined by whether or not the first jackpot flag 203o is set to ON. When it is determined that the first big hit flag 203o is set to ON (S622: Yes), the special hit variation pattern table 202d corresponding to the game state is set (S623). When the game state is a normal game state (low-probability game state and not during time saving), the normal special winning variation pattern table 202d (FIG. 10(a)) is set. Also, if the game state is a high probability game state or during time saving (time saving counter 203k is greater than 0), time saving/probability special per variation pattern table 202d (FIG. 11(a)) is set.

一方、第1大当たりフラグ203oがオフであると判別された場合には(S622:No)、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブルがセットされる(S625)。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別外れ変動パターンテーブル202e(図10(b))がセットされる。また、遊技状態が、高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変特別用外れ変動パターンテーブル202d(図11(b))がセットされる。特別図柄保留実行エリア203cに格納されている、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターン種別が選択した変動パターンテーブルから選択(決定)される(S626)。 On the other hand, when it is determined that the first jackpot flag 203o is off (S622: No), a special deviation variation pattern table corresponding to the game state is set (S625). When the game state is the normal game state (low-probability game state and not during time saving), the normal special deviation fluctuation pattern table 202e (FIG. 10(b)) is set. In addition, when the game state is a high probability game state or during time saving (time saving counter 203k is greater than 0), the time saving/probability variable special off-variation pattern table 202d (FIG. 11(b)) is set. Based on the value of the variation type counter CS1 stored in the special symbol reservation execution area 203c, the variation pattern type is selected (determined) from the selected variation pattern table (S626).

変動パターン判定用カウンタC3の値に基づいて、第1特別図柄の変動パターンとして変動パターンが選択され、音声ランプ制御装置113に対して選択された変動パターンを通知するための第1変動パターンコマンドが生成される(S627)。 Based on the value of the variation pattern determination counter C3, a variation pattern is selected as the variation pattern of the first special symbol, and a first variation pattern command for notifying the selected variation pattern to the sound lamp control device 113 is generated (S627).

S627の処理で選択された変動パターンは、選択された変動パターンが、大当たりとなる変動パターンであるか、外れのスーパーリーチであるかが判別される(S628)。選択された変動パターンが大当たりとなる変動パターンであるか又は外れとなるスーパーリーチの変動パターンであると判別された場合には(S628:Yes)、第2特別図柄において、大当たりとなる変動パターンまたは外れのスーパーリーチが選択または変動中であるかが判別される(S629)。 For the variation pattern selected in the process of S627, it is determined whether the selected variation pattern is a big hit variation pattern or an off super reach (S628). When it is determined that the selected variation pattern is a variation pattern that results in a big hit or a super reach variation pattern that results in a loss (S628: Yes), it is determined whether a variation pattern that results in a big hit or a super reach that results in a loss is being selected or fluctuated in the second special symbol (S629).

第2特別図柄において、大当たりとなる変動パターンまたは外れのスーパーリーチが選択または変動中であると判別された場合には(S629:Yes)、第2特別図柄で選択または変動中の大当たりとなる変動パターンまたは外れのスーパーリーチが変動終了するまでの時間が第1遅延時間記憶エリア203v5に遅延時間として記憶される(S630)。 In the second special symbol, when it is determined that the variation pattern to become a big hit or the super reach to lose is being selected or fluctuated (S629: Yes), the time until the variation pattern to become a big hit or the super reach to become a big hit being selected or varied in the second special symbol or the super reach to be changed is stored as a delay time in the first delay time storage area 203v5 (S630).

第1特別図柄が表示される左側表示領域Dm1に、第2特別図柄(右側表示領域Dm2)に注目するように報知する「右を見ろ!!」の文字を表示するように音声ランプ制御装置113に対して指示する第2注意予告コマンドが設定される(S631)。一方、第2特別図柄において、大当たりとなる変動パターンまたは外れのスーパーリーチが選択または変動中でないと判別された場合には(S629:No)、S632の処理が実行される。第1停止種別コマンドが決定されている停止種別に基づいて設定される(S632)。第1特別図柄の変動時間である第1変動時間の計測開始が設定される(S633)。 In the left display area Dm1 where the first special pattern is displayed, a second warning notice command is set to instruct the voice lamp control device 113 to display the characters "Look right!" to notify attention to the second special pattern (right display region Dm2) (S631). On the other hand, in the second special symbol, when it is determined that the variation pattern that becomes a big hit or the super reach that is not selected or is not being varied (S629: No), the process of S632 is executed. A first stop type command is set based on the determined stop type (S632). Measurement start of the first variation time, which is the variation time of the first special symbol, is set (S633).

このように、第1特別図柄と第2特別図柄の変動態様とにおいて、大当たりとなる変動パターンか、外れとなるスーパーリーチの変動パターンが選択されると、第1特別図柄の変動パターンの変動開始が第2特別図柄で変動表示されている変動パターンが変動終了するまで遅延されるので、同時期に両方の表示領域で、遊技者が大当たりへの期待感を大きく持つ変動パターンが変動表示されてしまうのを抑制することができる。よって、大当たりへの期待感を持って、1つの特別図柄の変動パターンの表示に集中することができ、分かり易く遊技を行うことができる。また、両方の表示領域で表示されることで、遊技者が一方の特別図柄の変動を見逃してしまうのを防止できる。 In this way, when the variation pattern of the first special symbol and the variation pattern of the super ready-to-win that results in a loss is selected in the variation modes of the first special symbol and the second special symbol, the start of variation of the variation pattern of the first special symbol is delayed until the variation of the variation pattern displayed in the second special symbol ends, so that it is possible to suppress the variation display of the variation pattern in which the player has a great expectation for the big win at the same time in both display areas. Therefore, it is possible to concentrate on the display of the variation pattern of one special symbol with a sense of anticipation for the big win, and to play the game in an easy-to-understand manner. Also, by displaying in both display areas, it is possible to prevent the player from overlooking the variation of one of the special symbols.

また、第2特別図柄において、変動パターンが表示されている間は、第2特別図柄に注目するように報知する報知態様が表示されるので、遊技者は、注目するべき特別図柄を容易に判別することができ、遊技を分かり易く行うことができる。 In addition, in the second special pattern, while the variation pattern is displayed, a notification mode for notifying to pay attention to the second special pattern is displayed, so that the player can easily discriminate the special pattern to be paid attention to, and the game can be played in an easy-to-understand manner.

また、第2特別図柄において、大当たりへの期待感を持てる変動パターンが終了すると、次に、遅延されていた第1特別図柄の変動パターンが変動表示開始され、遊技者は、連続して、大当たりへの期待感を大きく持つ変動態様を楽しむことができ、遊技に対して早期に飽きてしまうのを防止することができる。 In the second special pattern, when the variation pattern with expectation for the big win is completed, the delayed variation pattern of the first special pattern is next started to be variably displayed, so that the player can continuously enjoy the variation mode with great expectation for the big win and can be prevented from getting tired of the game early.

なお、本実施形態では、第2特別図柄に注目することを報知する報知態様として、文字で報知したがそれに限らず、左側表示領域Dm2の背景画像を点滅表示や特殊な色で表示させても良い。また、第2特別図柄の図柄の大きさを大きく表示するように構成してもよい。また、それらを組み合わせて報知するように構成しても当然良い。 In the present embodiment, as a notification mode for notifying the user to pay attention to the second special symbol, the characters are used for notification, but the background image of the left side display area Dm2 may be blinked or displayed in a special color. Also, the second special symbol may be displayed in a larger size. Also, it is of course possible to configure so as to notify by combining them.

また、本実施形態では、第1特別図柄の変動開始を遅延させたが、それに限らず、第1特別図柄の変動パターンの変動時間に、第2特別図柄の変動が終了するまでの時間を加えて、変動開始させて、第2特別図柄が変動終了するまでは、第1特別図柄を右側表示領域Dm1に表示しない又は、小さい図柄で変動表示させて、第2特別図柄の変動表示が終了すると、選択されていた変動パターン(スーパーリーチ等)を表示するように構成してもよい。このように構成することで、変動開始のタイミングを変える必要がなく、遅延させる場合と比較して、制御負荷を抑制することができる。 In addition, in the present embodiment, the start of the variation of the first special symbol is delayed, but not limited to this, the variation is started by adding the time until the variation of the second special symbol is finished to the variation time of the variation pattern of the first special symbol. may be configured to display By configuring in this way, there is no need to change the timing of the fluctuation start, and the control load can be suppressed compared to the case of delaying.

また、本実施形態では、第1特別図柄を遅延させる構成としたが、第2特別図柄を遅延させるように構成してもよいし、第1特別図柄と第2特別図柄とのうち、後から変動開始する方を遅延させるように構成してもよい。このように構成することで、遊技者に分かり易い遊技機を提供することができる。 Further, in the present embodiment, the first special symbol is delayed, but the second special symbol may be delayed, or the first special symbol or the second special symbol, which starts to fluctuate later, may be delayed. By configuring in this way, it is possible to provide a game machine that is easy for the player to understand.

次に、図102~図116を参照して、第17実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄または第2特別図柄の当否判定結果は、特別図柄の停止表示した表示態様によって報知される場合について説明した。 Next, the pachinko machine 10 according to the seventeenth embodiment will be described with reference to FIGS. 102 to 116. FIG. In the pachinko machine 10 according to the above-described first embodiment, a case has been described in which the result of the determination of whether the first special symbol or the second special symbol is determined is notified by the display mode in which the special symbol is stopped and displayed.

これに対し、本第17実施形態におけるパチンコ機10では、第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入賞して、保留球となると、変動開始が可能となる前に、事前に当否判定が行われて、その結果、大当たりとなると、遊技者にその保留による変動によって、当否判定結果が大当たりとなることを事前に報知するか抽選によって決める。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the 17th embodiment, when a game ball enters the first start port 63a or the second start port 63b and becomes a reserved ball, a win/deny decision is made in advance before the start of variation is possible, and as a result, when a big win is achieved, it is decided by lottery whether to inform the player in advance that the win/fail decision result will be a big win due to the change due to the hold.

即ち、第17施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第17実施形態では、第1特別図柄または第2特別図柄が、変動開始される前に、保留球として保留図柄表示されている状態で、大当たりであることを報知する(以下、一発告知とする)点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。 That is, the pachinko machine 10 according to the seventeenth embodiment differs from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in the following points. The seventeenth embodiment is different from the pachinko machine 10 in the first embodiment in that a jackpot is notified (hereinafter referred to as one-shot notification) in a state where the first special symbol or the second special symbol is displayed as a retained ball before the variation is started.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。 Other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processing executed by the MPU 211 of the payout control device 111, various processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as in the first embodiment, and the description thereof will be omitted.

次に、図102を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81の表示領域で表示される表示態様について説明する。図102(a)は、第3図柄表示装置81の下側表示領域Dsにおいて、第2特別図柄の保留図柄表示のうち、保留図柄表示領域Ds4に表示されている保留図柄表示が通常「●」で表示されるところ、特別保留図柄表示である「▲」で表示されて、大当たりを示す特別図柄の表示態様で停止表示されることを、事前に遊技者に報知している表示態様を模式的に示した図である。 Next, with reference to FIG. 102, the display mode displayed in the display area of the third pattern display device 81 in this embodiment will be described. FIG. 102(a) is a diagram schematically showing a display mode in which the player is notified in advance that, in the lower display area Ds of the third symbol display device 81, the reserved symbol display displayed in the reserved symbol display area Ds4 among the reserved symbol displays of the second special symbols is normally displayed as "●", but is displayed as a special reserved symbol display "▲", and is stopped and displayed in a special symbol display mode indicating a big win.

また、図102(b)は、第3図柄表示装置81の下側表示領域Dsにおいて、第1特別図柄の保留図柄表示のうち、保留図柄表示領域Ds4に表示されている保留図柄表示が通常「○」で表示されるところ、特別保留図柄表示である「△」で表示されて、大当たりを示す特別図柄の表示態様で停止表示されることを、事前に遊技者に報知している表示態様を模式的に示した図である。 In addition, FIG. 102(b) is a diagram schematically showing a display mode in which the player is informed in advance that, in the lower display area Ds of the third symbol display device 81, the suspended symbol display displayed in the suspended symbol display area Ds4 among the suspended symbol displays of the first special symbol is normally displayed as "○", but is displayed as "△" which is a special suspended symbol display, and is stopped and displayed in a special symbol display mode indicating a big hit.

このように構成することで、遊技者は、保留図柄表示により事前に当否判定結果を認識することができ、保留図柄表示が表示される毎に、大当たりを報知する特別保留図柄表示が表示されるのではと、期待を持つことができ、より遊技に興味を持つことができる。 By constructing in this way, the player can recognize the success/failure determination result in advance by the reserved pattern display, and can expect that the special reserved pattern display for notifying the big hit will be displayed each time the reserved pattern display is displayed, and can be more interested in the game.

なお、本実施形態では、保留図柄表示にて、事前に大当たりを報知(一発告知)したが、それに限らず、音声によって報知しても良いし、専用のランプ等で報知するように構成しても良いし、第3図柄表示装置81において、文字や図柄等で報知するように構成しても当然よい。 In the present embodiment, the big hit is notified in advance by the reserved symbol display (one-shot notification), but it is not limited to that, it may be notified by voice, may be notified by a dedicated lamp or the like, or may be configured to be notified by characters, patterns, etc. in the third symbol display device 81.

次に、図103を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図103は、主制御装置110のMPU201におけるRAM203のその他メモリエリア203vの一部を模式的に示した図である。その他メモリエリア203vには、第1告知フラグ203v7と第2告知フラグ203v8と告知タイマ記憶エリア203v9とが追加されている。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 103 is a diagram schematically showing part of the other memory area 203v of the RAM 203 in the MPU 201 of the main controller 110. As shown in FIG. A first notification flag 203v7, a second notification flag 203v8, and a notification timer storage area 203v9 are added to the other memory area 203v.

第1告知フラグ203v7は、第1特別図柄の保留図柄表示において、大当たりすることを報知する保留図柄表示(本実施形態では、「△」)を表示していることを示すフラグである。この、第1告知フラグ203v7は、詳細は後述するが、主制御装置110のMPU201が実行する第1告知抽選処理(図106、S1150)において、大当たりを報知する特別保留図柄表示を表示させることを、音声ランプ制御装置113に対して指示したことに基づいて、オンに設定される。また、図示は省略したが、大当たりをすることを報知する保留図柄表示に基づく、大当たり遊技が開始されると第1告知フラグ203v7は、オフに設定される。なお、初期設定時には、オフに設定されるフラグである。 The first notification flag 203v7 is a flag indicating that a reserved symbol display (“Δ” in this embodiment) for informing a big hit is being displayed in the reserved symbol display of the first special symbol. The first notification flag 203v7 will be described later in detail, but in the first notification lottery process (FIG. 106, S1150) executed by the MPU 201 of the main control device 110, the special reserved design display for notifying the jackpot is displayed. Also, although not shown, the first notification flag 203v7 is set to OFF when a jackpot game is started based on the reserved symbol display for notifying that a jackpot will be won. Note that this flag is set to OFF at the time of initial setting.

第2告知フラグ203v8は、第2特別図柄の保留図柄表示において、大当たりすることを報知する特別保留図柄表示(本実施形態では、「▲」)を表示していることを示すフラグである。この、第2告知フラグ203v8は、詳細は後述するが、主制御装置110のMPU201が実行する第2告知抽選処理(図109、S1170)において、大当たりを報知する特別保留図柄表示を表示させることを、音声ランプ制御装置113に対して指示したことに基づいて、オンに設定される。また、図示は省略したが、大当たりをすることを報知する特別保留図柄表示に基づく、大当たり遊技が開始されると第2告知フラグ203v8は、オフに設定される。なお、初期設定時には、オフに設定されるフラグである。 The second notification flag 203v8 is a flag indicating that a special reserved symbol display (“▴” in the present embodiment) for notifying a big hit is displayed in the second special reserved symbol display. The second notification flag 203v8 will be described later in detail, but in the second notification lottery process (FIG. 109, S1170) executed by the MPU 201 of the main control device 110, the special reserved design display for notifying the big win is displayed. Also, although not shown, the second notification flag 203v8 is set to OFF when a jackpot game is started based on the special reserved symbol display for notifying that a jackpot will be won. Note that this flag is set to OFF at the time of initial setting.

告知タイマ記憶エリア203v9は、第1特別図柄または第2特別図柄の一方で、大当たりすることを報知する保留図柄表示(一発告知)で表示された場合に、表示されてから、その保留図柄表示に基づく特別図柄の変動が停止するまでの時間が記憶される記憶エリアである。一方の特別図柄で一発告知が行われている場合には、他方の特別図柄で当たりとなる変動パターンが選択される場合には、この告知タイマ記憶エリア203v9に記憶されている設定時間よりも長い変動時間が選択される。これにより、一発告知された保留図柄表示による大当たりよりも先に、大当たりが発生してしまうのを防止して、遊技者を混乱させてしまうのを防止することができる。 A notification timer storage area 203v9 is a storage area for storing the time from display to stop of variation of the special pattern based on the display of the reserved pattern, when one of the first special pattern and the second special pattern is displayed by the reserved pattern display (one-shot notification) for informing a big hit. When a one-shot announcement is made with one special pattern, and when a variation pattern to win with the other special pattern is selected, a variation time longer than the set time stored in the notification timer storage area 203v9 is selected. As a result, it is possible to prevent the occurrence of a big win prior to the big win by the one-shot announced reserved symbol display, and to prevent the players from being confused.

また、一発告知された後で、その一発告知された特別図柄とは異なる特別図柄(例えば、第1特別図柄に対応する保留図柄表示で一発告知が行われた場合には、第2特別図柄)に対応する保留が成立し、その一発告知された保留図柄表示よりも先に変動が停止して、大当たりとなると、遊技状態が変更される場合がある。詳細には、高確率遊技状態で変動開始となると予測して、大当たりになると事前に判定して、一発告知を行ったが、それよりも後に成立した保留により、変動開始順序の違いにより、先に変動開始して、通常15R大当たりで停止表示すると、その後は、通常確率(低確率)遊技状態での遊技に変更されてしまい、一発告知された保留図柄表示に対応する当否判定結果が大当たりではなく外れとなってしまう不具合が発生する。 In addition, after the one-shot announcement, a reservation corresponding to a special symbol different from the one-shot announced special symbol (for example, a second special symbol when one-shot announcement is performed by the one-shot announcement in the reserved symbol display corresponding to the first special symbol) is established, and when the fluctuation is stopped before the one-shot announced reserved symbol display and a big win is achieved, the game state may be changed. In detail, it is predicted that a variation will start in a high-probability game state, it is determined in advance that it will be a big win, and one-shot notification is made, but due to the difference in the order of variation start due to the hold established after that, if the change is started first and the normal 15R jackpot is stopped and displayed, the game is changed to a normal-probability (low-probability) game state after that, and the success/failure determination result corresponding to the one-shot-notified reserved pattern display is not a big win but a failure.

しかしながら、本実施形態の構成では、一発告知が行われると、それよりも先に、大当たり遊技が発生しないように変動パターンの選択が行われるので、上記したような不具合を防止できる。よって、遊技者に混乱を与えるような報知が行われてしまうのを防止することができる。 However, in the configuration of the present embodiment, when the one-shot announcement is made, the variation pattern is selected so as not to generate a big winning game, so the above-described problems can be prevented. Therefore, it is possible to prevent a notification that confuses the player.

図104は、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223の従並び替え保留記憶エリア223kを模式的に示した図である。第17実施形態における従並び替え保留記憶エリア223kでは、第1実施形態における従並び替え保留記憶エリア223kに対して、保留告知フラグ223k8が追加されている。 FIG. 104 is a diagram schematically showing the secondary rearrangement reservation storage area 223k of the RAM 223 in the MPU 221 of the audio ramp control device 113. As shown in FIG. In the secondary rearrangement reservation storage area 223k in the seventeenth embodiment, a reservation notification flag 223k8 is added to the secondary rearrangement reservation storage area 223k in the first embodiment.

保留告知フラグ223k8は、各保留エリアにそれぞれ設けられており、主制御装置110から第1告知コマンドまたは第2告知コマンドを受信した場合に、そのコマンドが示す保留エリアの保留告知フラグ223k8がオンに設定される。また、保留告知フラグ223k8は、保留が消化され、保留エリアがシフトしていき、保留中データ記憶エリアから変動中データ記憶エリアにシフトされる場合に、保留エリアの各データが初期値にリセット(0クリア)されることにより、オフに設定される。 The reservation notification flag 223k8 is provided for each reservation area, and when the first notification command or the second notification command is received from the main controller 110, the reservation notification flag 223k8 of the reservation area indicated by the command is set to ON. In addition, the pending notification flag 223k8 is set off by resetting each data in the pending area to the initial value (clearing to 0) when the pending is completed, the pending area is shifted, and the data is shifted from the pending data storage area to the changing data storage area.

次に、図105を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される第1先読み処理(図25、S907)の一処理である第1先読み更新処理(S926)について説明する。図105は、この第1先読み更新処理(S926)を示すフローチャートである。第17実施形態における第1先読み更新処理(図105、S926)では、第1実施形態における第1先読み更新処理(図26、S926)に対して、第1告知抽選処理(図106、S1150)と第1延長変動先読み処理(図107、S1160)とが追加されている。第17実施形態における、S931~S939までの各処理は、第1実施形態における、S931~S939までの各処理と同一の処理が実行される。 Next, referring to FIG. 105, the first prefetch update process (S926), which is one process of the first prefetch process (FIG. 25, S907) executed by the MPU 201 of the main controller 110, will be described. FIG. 105 is a flow chart showing this first prefetch update process (S926). In the first look-ahead update process (FIG. 105, S926) in the seventeenth embodiment, a first notification lottery process (FIG. 106, S1150) and a first extended fluctuation look-ahead process (FIG. 107, S1160) are added to the first look-ahead update process (FIG. 26, S926) in the first embodiment. The processes from S931 to S939 in the seventeenth embodiment are the same as the processes from S931 to S939 in the first embodiment.

S931の処理において、予測した当否判定結果が大当たりであると判別された場合には(S931:Yes)、第1告知抽選処理(図106、S1150)が実行される。第1告知抽選処理(図106、S1150)については、後述するが、一発告知が未実行である場合に、一発告知を実行するか否かを抽選する処理が実行される。 In the process of S931, when it is determined that the predicted result of the win/loss determination is a big hit (S931: Yes), the first notification lottery process (FIG. 106, S1150) is executed. The first announcement lottery process (FIG. 106, S1150) will be described later, but when the one-shot announcement has not been executed, a lottery process is executed to determine whether to execute the one-shot announcement.

第1告知抽選処理(図106、S1150)では、まず、第1告知フラグ203v7または第2告知フラグ203v8がオンに設定されているか判別される(S1151)。第1告知フラグ203v7または第2告知フラグ203v8がオフであると判別された場合には(S1151:No)、並び替え保留記憶エリア203uにおいて、変動順序が先のもので、当たりとなるものが記憶されているか判別される(S1152)。 In the first notification lottery process (FIG. 106, S1150), first, it is determined whether the first notification flag 203v7 or the second notification flag 203v8 is set to ON (S1151). When it is determined that the first notification flag 203v7 or the second notification flag 203v8 is off (S1151: No), it is determined whether or not the winning one with the first variation order is stored in the rearrangement reservation storage area 203u (S1152).

並び替え保留記憶エリア203uにおいて、変動順序が先のもので、当たりとなるものがあると判別された場合には(S1152:Yes)、この処理を終了する。一方、並び替え保留記憶エリア203uにおいて、変動順序が先のものが、すべて外れであると判別された場合には(S1152:No)、告知カウント値が取得される(S1153)。告知カウント値は、特別当たり種別カウンタC2の値が取得された値である。なお、本実施形態では、特別当たり種別カウンタC2を告知カウント値を生成するカウンタとして用いたがこれに限らず、専用に、告知カウンタを設けてもよい。 If it is determined in the rearrangement reserve storage area 203u that there is a prize that comes first in the order of variation (S1152: Yes), this process ends. On the other hand, when it is determined that all the items with the higher order of variation are out of order in the rearrangement reservation storage area 203u (S1152: No), the notification count value is obtained (S1153). The notification count value is a value obtained by acquiring the value of the special per type counter C2. In addition, in the present embodiment, the special hit type counter C2 is used as a counter for generating the notification count value, but the notification counter is not limited to this, and may be provided exclusively.

取得した告知カウント値が当たりカウント値(本実施形態では、0~30のいずれか)であるかが判別される(S1154)。取得した告知カウント値が当たりであると判別された場合には(S1154:Yes)、音声ランプ制御装置113に対して、この判定を行った第1特別図柄の保留図柄表示を大当たりを報知する保留図柄表示(一発告知)で表示するように指示する第1告知コマンドを生成する(S1155)。この第1告知コマンドは、どの保留エリアの保留図柄表示に対するコマンドであるかを示すコマンドとなっている。 It is determined whether the obtained notification count value is a win count value (any one of 0 to 30 in this embodiment) (S1154). When it is determined that the acquired notification count value is a hit (S1154: Yes), a first notification command is generated to instruct the voice lamp control device 113 to display the reserved symbol display of the first special symbol for which this determination has been made as a reserved symbol display (one-shot notification) for notifying a big hit (S1155). This first notification command is a command indicating which reserved area's reserved pattern display is a command.

この保留図柄表示に対応する特別図柄が変動終了するまでの時間が算出されて告知タイマ記憶エリア203v9に記憶される(S1156)。第1告知フラグ203v7がオンに設定される(S1157)。一方、取得した告知カウント値が外れであると判別された場合には(S1154:No)、この処理を終了する。また、第1告知フラグ203v7または第2告知フラグ203v8がオンであると判別された場合には(S1151:Yes)、告知タイマ記憶エリア203v9に記憶されている値から2ms減算されて告知タイマの更新が行われる(S1158)。 The time until the special symbol corresponding to the reserved symbol display ends is calculated and stored in the notification timer storage area 203v9 (S1156). The first notification flag 203v7 is set to ON (S1157). On the other hand, if it is determined that the acquired notification count value is out of range (S1154: No), this process is terminated. If it is determined that the first notification flag 203v7 or the second notification flag 203v8 is ON (S1151: Yes), the notification timer is updated by subtracting 2 ms from the value stored in the notification timer storage area 203v9 (S1158).

このように、第1告知フラグ203v7または第2告知フラグ203v8がオンであると判別されると、一発告知を行うかの抽選が行われないので、一度、一発告知が行われると、その大当たり遊技が終了するまで、次の一発告知が行われず、複数回、一発告知が行われることで、遊技者が混乱してしまうのを防止できる。 Thus, when it is determined that the first notification flag 203v7 or the second notification flag 203v8 is turned on, a lottery is not performed as to whether or not to perform the one-shot notification, so that once the one-shot notification is performed, the next one-shot notification is not performed until the big winning game is finished, and the player is prevented from being confused by the one-shot notification being performed a plurality of times.

また、一発告知を行うか否かの抽選を行うことで、毎回、大当たりとなる保留図柄表示でも、一発告知が行われることを防止でき、一発告知が行われないと大当たりへの期待を、遊技者が抱かなくなってしまう不具合を防止できる。 Further, by performing a lottery as to whether or not to perform the one-shot announcement, it is possible to prevent the one-shot announcement from being performed even in the case of a reserved pattern display that results in a big win every time, and to prevent the player from having no expectations for the big win if the one-shot announcement is not made.

なお、本実施形態では、告知タイマとして、変動終了するまでの時間を記憶させたが、それに限らず、カウンタ値等を記憶させて、更新毎に、カウンタ値を更新する構成にしてもよい。 In the present embodiment, the time until the fluctuation ends is stored as the notification timer, but the counter value or the like may be stored, and the counter value may be updated each time it is updated.

図105を参照して、第1先読み更新処理(図105、S926)の処理に戻り説明を続ける。S934またはS935の処理が実行されると、第1延長変動先読み処理(図107、S1160)が実行される。 Referring back to FIG. 105, the description continues back to the first prefetch update process (FIG. 105, S926). When the process of S934 or S935 is executed, the first extended change look-ahead process (FIG. 107, S1160) is executed.

第1延長変動先読み処理(図107、S1160)では、まず、第2告知フラグ203v8がオンに設定されているか判別される(S1161)。第2告知フラグ203v8がオンに設定されていると判別された場合には(S1161:Yes)、第2告知フラグ203v8がオンに設定された契機となった、並び替え保留記憶エリア203uに記憶されている保留エリアのデータに対して、その保留エリアに対応する第2特別図柄が変動開始となるときの告知タイマ記憶エリア203v9の値を算出(予測)して、選択される変動パターン(変動時間)を判別(予測)する(S1162)。一方、第2告知フラグ203v8がオフに設定されていると判別された場合には(S1161:No)、この処理を終了する。 In the first extended change look-ahead process (FIG. 107, S1160), first, it is determined whether or not the second notification flag 203v8 is set to ON (S1161). When it is determined that the second notification flag 203v8 is set to ON (S1161: Yes), the value of the notification timer storage area 203v9 when the second special symbol corresponding to the reservation area starts to change is calculated (predicted) for the data of the reservation area stored in the rearrangement reservation storage area 203u, which triggered the second notification flag 203v8 to be set to ON, and the selected variation pattern (variation time) is determined (predicted) (S 1162). On the other hand, if it is determined that the second notification flag 203v8 is set to OFF (S1161: No), this process is terminated.

このように構成することで、第1特別図柄に対応する保留図柄表示において、一発告知が行われており、第2特別図柄の変動表示が延長表示される場合にも、その変動パターン(変動時間)を事前に判別(予測)することで、正しい変動開始順で保留図柄表示を並び替えることができる。よって、遊技者により正しい変動開始順序を報知することができ、遊技者が混乱してしまうのを防止できる。 By constructing in this way, even when one-shot notification is performed in the reserved pattern display corresponding to the first special pattern and the variable display of the second special pattern is extended and displayed, the reserved pattern display can be rearranged in the correct order of starting the variation by discriminating (predicting) the variation pattern (variation time) in advance. Therefore, the player can be notified of the correct variation start order, and the player can be prevented from being confused.

次に、図108を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される第2先読み処理(図27、S914)の一処理である第2先読み更新処理(S946)について説明する。図108は、この第2先読み更新処理(S946)を示すフローチャートである。第17実施形態における第2先読み更新処理(図108、S946)では、第1実施形態における第2先読み更新処理(図28、S946)に対して、第2告知抽選処理(図109、S1170)と第2延長変動先読み処理(図108、S1180)とが追加されている。第17実施形態における、S951~S959までの各処理は、第1実施形態における、S951~S959までの各処理と同一の処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 108, the second look-ahead update process (S946), which is one process of the second look-ahead process (FIG. 27, S914) executed by the MPU 201 of the main controller 110, will be described. FIG. 108 is a flow chart showing this second prefetch update process (S946). In the second look-ahead update process (FIG. 108, S946) in the seventeenth embodiment, a second announcement lottery process (FIG. 109, S1170) and a second extended fluctuation look-ahead process (FIG. 108, S1180) are added to the second look-ahead update process (FIG. 28, S946) in the first embodiment. The processing from S951 to S959 in the seventeenth embodiment is the same as the processing from S951 to S959 in the first embodiment.

S951の処理において、予測した当否判定結果が大当たりであると判別された場合には(S951:Yes)、第2告知抽選処理(図109、S1170)が実行される。第2告知抽選処理(図109、S1170)については、後述するが、一発告知が未実行である場合に、一発告知を実行するか否かを抽選する処理が実行される。 In the process of S951, when it is determined that the predicted win/loss determination result is a big win (S951: Yes), the second notification lottery process (FIG. 109, S1170) is executed. The second notification lottery process (FIG. 109, S1170) will be described later, but when the one-shot announcement has not been executed, a lottery process is executed to determine whether to execute the one-shot announcement.

第2告知抽選処理(図109、S1170)では、まず、第1告知フラグ203v7または第2告知フラグ203v8がオンに設定されているか判別される(S1171)。第1告知フラグ203v7または第2告知フラグ203v8がオフであると判別された場合には(S1171:No)、並び替え保留記憶エリア203uにおいて、変動順序が先のもので、当たりとなるものが記憶されているか判別される(S1172)。 In the second notification lottery process (FIG. 109, S1170), first, it is determined whether the first notification flag 203v7 or the second notification flag 203v8 is set to ON (S1171). When it is determined that the first notification flag 203v7 or the second notification flag 203v8 is off (S1171: No), it is determined whether or not the winning one with the first variation order is stored in the rearrangement reservation storage area 203u (S1172).

並び替え保留記憶エリア203uにおいて、変動順序が先のもので、当たりとなるものがあると判別された場合には(S1172:Yes)、この処理を終了する。一方、並び替え保留記憶エリア203uにおいて、変動順序が先のものが、すべて外れであると判別された場合には(S1172:No)、告知カウント値が取得される(S1173)。告知カウント値は、特別当たり種別カウンタC2の値が取得された値である。なお、本実施形態では、特別当たり種別カウンタC2を告知カウント値を生成するカウンタとして用いたがこれに限らず、専用に、告知カウンタを設けてもよい。 If it is determined in the rearrangement pending storage area 203u that there is a win that comes first in the order of variation (S1172: Yes), this process ends. On the other hand, if it is determined that all the items with the highest variation order are out of order in the rearrangement reservation storage area 203u (S1172: No), the notification count value is obtained (S1173). The notification count value is a value obtained by acquiring the value of the special per type counter C2. In addition, in the present embodiment, the special hit type counter C2 is used as a counter for generating the notification count value, but the notification counter is not limited to this, and may be provided exclusively.

取得した告知カウント値が当たりカウント値(本実施形態では、0~30のいずれか)であるかが判別される(S1174)。取得した告知カウント値が当たりであると判別された場合には(S1174:Yes)、音声ランプ制御装置113に対して、この判定を行った第2特別図柄の保留図柄表示を大当たりを報知する特別保留図柄表示(一発告知)で表示するように指示する第2告知コマンドを生成する(S1175)。この第2告知コマンドは、どの保留エリアの保留図柄表示に対するコマンドであるかを示すコマンドとなっている。 It is determined whether the acquired notification count value is a win count value (any one of 0 to 30 in this embodiment) (S1174). When it is determined that the obtained notification count value is a hit (S1174: Yes), a second notification command is generated for instructing the voice lamp control device 113 to display the reserved symbol display of the second special symbol for which this determination has been made as a special reserved symbol display (one-shot notification) for notifying a big hit (S1175). This second notification command is a command indicating which reserved area's reserved pattern display is a command.

この保留図柄表示に対応する特別図柄が変動終了するまでの時間が算出されて告知タイマ記憶エリア203v9に記憶される(S1176)。第2告知フラグ203v8がオンに設定される(S1177)。一方、取得した告知カウント値が外れであると判別された場合には(S1174:No)、この処理を終了する。また、第1告知フラグ203v7または第2告知フラグ203v8がオンであると判別された場合には(S1171:Yes)、告知タイマ記憶エリア203v9に記憶されている値から、タイマ割込処理(図14)の実行周期である2msが減算されて告知タイマの更新が行われる(S1178)。 The time until the special symbol corresponding to the reserved symbol display ends is calculated and stored in the notification timer storage area 203v9 (S1176). The second notification flag 203v8 is set to ON (S1177). On the other hand, if it is determined that the obtained notification count value is out of range (S1174: No), this process ends. If it is determined that the first notification flag 203v7 or the second notification flag 203v8 is ON (S1171: Yes), the notification timer is updated by subtracting 2 ms, which is the execution cycle of the timer interrupt processing (FIG. 14), from the value stored in the notification timer storage area 203v9 (S1178).

このように、第1告知フラグ203v7または第2告知フラグ203v8がオンであると判別されると、一発告知を行うかの抽選が行われないので、一度、一発告知が行われると、その大当たり遊技が終了するまで、次の一発告知が行われず、複数回、一発告知が行われることで、遊技者が混乱してしまうのを防止できる。 Thus, when it is determined that the first notification flag 203v7 or the second notification flag 203v8 is turned on, a lottery is not performed as to whether or not to perform the one-shot notification, so that once the one-shot notification is performed, the next one-shot notification is not performed until the big winning game is finished, and the player is prevented from being confused by the one-shot notification being performed a plurality of times.

また、一発告知を行うか否かの抽選を行うことで、毎回、大当たりとなる保留図柄表示でも、一発告知が行われることを防止でき、一発告知が行われないと、大当たりへの期待を遊技者が抱かなくなってしまう不具合を防止できる。 Further, by performing a lottery as to whether or not to perform a one-shot announcement, it is possible to prevent the one-shot announcement from being performed even when the reserved pattern display that results in a big win is made every time, and to prevent the problem that the player loses expectations for the big win if the one-shot announcement is not made.

なお、本実施形態では、告知タイマとして、変動終了するまでの時間を記憶させたが、それに限らず、カウンタ値等を記憶させて、更新毎に、カウンタ値を更新する構成にしてもよい。 In the present embodiment, the time until the fluctuation ends is stored as the notification timer, but the counter value or the like may be stored, and the counter value may be updated each time it is updated.

図108を参照して、第2先読み更新処理(図108、S946)の処理に戻り説明を続ける。S954またはS955の処理が実行されると、第2延長変動先読み処理(S1180)が実行される。第2延長変動先読み処理(S1180)は、第1延長変動先読み処理(図107、S1160)において、第2告知フラグ203v8が第1告知フラグ203v7に変更されるのみで、その他の処理については同一であるので、図示と詳細な説明については、省略する。 Referring to FIG. 108, the description will be continued by returning to the process of the second prefetch update process (FIG. 108, S946). When the process of S954 or S955 is executed, the second extended change look-ahead process (S1180) is executed. The second extended change look-ahead process (S1180) is the same as the first extended change look-ahead process (FIG. 107, S1160), except that the second notification flag 203v8 is changed to the first notification flag 203v7.

このように構成することで、第2特別図柄に対応する保留図柄表示において、一発告知が行われており、第1特別図柄の変動表示が延長表示(遅延)される場合にも、事前にその変動時間を判別することで、正しい変動開始順で保留図柄表示を並び替えることができる。よって、遊技者により正しい変動開始順序を報知することができ、遊技者が混乱してしまうのを防止できる。 By constructing in this way, even when one-shot notification is performed in the reserved pattern display corresponding to the second special pattern and the variable display of the first special pattern is extended (delayed), the reserved pattern display can be rearranged in the correct order of starting the variation by determining the fluctuation time in advance. Therefore, the player can be notified of the correct variation start order, and the player can be prevented from being confused.

図110を参照して、第17実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図14)の一処理である特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(図110、S203)について説明する。図110は、この第1特別図柄変動開始処理(図110、S203)を示すフローチャートである。第17実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図110、S203)は、第1実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)に対して、第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)に代わり、第1特別図柄変動パターン選択処理7(図111、S370)が追加されている。第17実施形態におけるS301~S309の各処理は、第1実施形態におけるS301~S309の各処理と同一の処理が実行される。S309の処理が完了すると、第1特別図柄変動パターン選択処理7(図111、S370)が実行される。 With reference to FIG. 110, in the seventeenth embodiment, the first special symbol variation start process (FIG. 110, S203), which is one process of the special symbol variation process (FIG. 15, S107), which is one process of the timer interrupt process (FIG. 14) executed by the MPU 201 of the main control device 110, will be described. FIG. 110 is a flow chart showing this first special symbol variation start process (FIG. 110, S203). The first special symbol variation start processing (FIG. 110, S203) of the seventeenth embodiment is the first special symbol variation start processing (FIG. 16, S203) of the first embodiment, with the addition of the first special symbol variation pattern selection processing 7 (FIG. 111, S370) instead of the first special symbol variation pattern selection processing (FIG. 18, S310). The processing of S301 to S309 in the seventeenth embodiment is the same as the processing of S301 to S309 in the first embodiment. When the process of S309 is completed, the first special symbol variation pattern selection process 7 (FIG. 111, S370) is executed.

図111を参照して、第17実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理(図110、S203)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理7(S370)について説明する。図111は、この第1特別図柄変動パターン選択処理7(S370)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動パターン選択処理7(図111、S370)は、第1特別図柄の変動パターンを選択するための処理である。また、第2特別図柄において、一発告知が行われている場合には、その一発告知された保留図柄表示に対応する特別図柄の変動態様が変動終了するまでの時間よりも長い変動パターンが設定される。 With reference to FIG. 111, the first special symbol variation pattern selection process 7 (S370), which is one process of the first special symbol variation start process (FIG. 110, S203) executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the seventeenth embodiment, will be described. FIG. 111 is a flow chart showing the first special symbol variation pattern selection process 7 (S370). The first special symbol variation pattern selection process 7 (FIG. 111, S370) is a process for selecting the variation pattern of the first special symbol. In addition, in the second special pattern, when the one-shot notification is performed, a variation pattern longer than the time until the variation mode of the special pattern corresponding to the one-shot reserved pattern display is completed is set.

第1特別図柄変動パターン選択処理7(図111、S370)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図17、S309)において当否判定された結果が大当たりであるかが判別される(S651)。大当たりであるか否かの判定は、第1大当たりフラグ203oがオンに設定されているか否かで判別される。第1大当たりフラグ203oがオンに設定されていると判別された場合には(S651:Yes)、第2告知フラグ203v8がオンに設定されているか判別される(S652)。第2告知フラグ203v8がオンであると判別された場合には(S652:Yes)、告知タイマ記憶エリア203v9の値よりも長い変動時間の変動パターンが第1代替変動パターンとして、第1代替変動パターンコマンドとしてセットされる(S653)。 In the first special symbol variation pattern selection process 7 (FIG. 111, S370), first, it is determined whether or not the result determined in the first special symbol jackpot determination process (FIG. 17, S309) is a jackpot (S651). Whether or not the jackpot is determined is determined by whether or not the first jackpot flag 203o is set to ON. When it is determined that the first jackpot flag 203o is set to ON (S651: Yes), it is determined whether the second notification flag 203v8 is set to ON (S652). When it is determined that the second notification flag 203v8 is on (S652: Yes), a variation pattern with a variation time longer than the value of the notification timer storage area 203v9 is set as the first alternative variation pattern as the first alternative variation pattern command (S653).

ここで、告知タイマ記憶エリア203v9の値よりも長い変動パターンコマンドの選択としては、通常時特別当たり変動パターンテーブル202dまたは時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202dからそのときの遊技状態に基づいて、告知タイマ記憶エリア203v9の値よりも長い変動時間の変動パターンのうち、最も近い変動時間の変動パターンが選択される。例えば、通常遊技状態(低確率遊技状態)において、大当たり種別が15R大当たりであり、告知タイマ記憶エリア203v9に記憶されている値が、40秒であれば、スーパーリーチ15R大当たり大当たりBの変動パターンが選択される。 Here, as the selection of the variation pattern command longer than the value of the notification timer storage area 203v9, the variation pattern of the closest variation time is selected from the variation pattern of the variation time longer than the value of the notification timer storage area 203v9 from the normal time special winning variation pattern table 202d or the time saving/probability special winning variation pattern table 202d based on the game state at that time. For example, in the normal game state (low-probability game state), if the jackpot type is the 15R jackpot and the value stored in the notification timer storage area 203v9 is 40 seconds, the fluctuation pattern of the super reach 15R jackpot B is selected.

また、告知タイマ記憶エリア203v9の値が、変動パターンテーブルのうち、全ての変動パターンよりも長い時間である場合には、告知タイマ記憶エリア203v9の値に5秒加えた値を変動時間とした、代替変動パターンが設定される。この代替変動パターンは、特別図柄における全ての主図柄が変動時間の間、変動表示された後、大当たりを示す表示態様で停止表示される。また、大当たり種別が2R確変の大当たりである場合にも、通常時の2R確変専用変動パターンではなく、告知タイマ記憶エリア203v9の値に5秒を加えた値を変動時間とした、代替変動パターンが選択される。 Further, when the value of the notification timer storage area 203v9 is longer than all the variation patterns in the variation pattern table, an alternative variation pattern is set with the value of the notification timer storage area 203v9 plus 5 seconds as the variation time. In this alternative variation pattern, all the main symbols in the special symbols are variably displayed during the variation time, and then stopped in a display mode indicating a big win. In addition, even when the jackpot type is a 2R probability variable jackpot, instead of the normal 2R probability variable dedicated variation pattern, an alternative variation pattern having a variation time of a value obtained by adding 5 seconds to the value of the notification timer storage area 203v9 is selected.

一方、第2告知フラグ203v8がオフであると判別された場合には(S652:No)、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブル202dがセットされる(S654)。なお、本実施形態では、図示しないが、第1特別図柄には、第1特別図柄専用の、第2特別図柄には、第2特別図柄専用の変動パターンテーブル202dが設定されるように構成されている。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別当たり変動パターンテーブル202d(図10(a))がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202d(図11(a))がセットされる。特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり種別テーブル202bがセットされ、大当たり種別が決定される(S655)。 On the other hand, when it is determined that the second notification flag 203v8 is off (S652: No), the special winning variation pattern table 202d corresponding to the game state is set (S654). In this embodiment, although not shown, a variation pattern table 202d dedicated to the first special symbol is set for the first special symbol, and a variation pattern table 202d dedicated to the second special symbol is set to the second special symbol. When the game state is a normal game state (low-probability game state and not during time saving), the normal special winning variation pattern table 202d (FIG. 10(a)) is set. Also, if the game state is a high probability game state or during time saving (time saving counter 203k is greater than 0), time saving/probability special per variation pattern table 202d (FIG. 11(a)) is set. The jackpot type table 202b is set based on the value of the special hit type counter C2, and the jackpot type is determined (S655).

一方、第1大当たりフラグ203oがオフであると判別された場合には(S651:No)、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブルがセットされる(S656)。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別外れ変動パターンテーブル202e(図10(b))がセットされる。また、遊技状態が、高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変特別用外れ変動パターンテーブル202d(図11(b))がセットされる。特別図柄保留実行エリア203cに格納されている、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターン種別が選択した変動パターンテーブルから選択(決定)される(S657)。 On the other hand, when it is determined that the first jackpot flag 203o is off (S651: No), a special loss variation pattern table corresponding to the game state is set (S656). When the game state is the normal game state (low-probability game state and not during time saving), the normal special deviation fluctuation pattern table 202e (FIG. 10(b)) is set. In addition, when the game state is a high probability game state or during time saving (time saving counter 203k is greater than 0), the time saving/probability variable special off-variation pattern table 202d (FIG. 11(b)) is set. The variation pattern type is selected (determined) from the selected variation pattern table based on the value of the variation type counter CS1 stored in the special symbol reservation execution area 203c (S657).

変動パターン判定用カウンタC3の値に基づいて、第1特別図柄の変動パターンとして変動パターンが選択され、音声ランプ制御装置113に対して選択された変動パターンを通知するための第1変動パターンコマンドが生成される(S658)。 Based on the value of the variation pattern determination counter C3, a variation pattern is selected as the variation pattern of the first special symbol, and a first variation pattern command for notifying the selected variation pattern to the sound lamp control device 113 is generated (S658).

第1停止種別コマンドが決定されている停止種別に基づいて設定される(S659)。第1特別図柄の変動時間である第1変動時間の計測開始が設定される(S660)。 A first stop type command is set based on the determined stop type (S659). The measurement start of the first variation time, which is the variation time of the first special symbol, is set (S660).

図112を参照して、第17実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図14)の一処理である特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第2特別図柄変動開始処理(図112、S206)について説明する。図112は、この第2特別図柄変動開始処理(図112、S206)を示すフローチャートである。第17実施形態の第2特別図柄変動開始処理(図112、S206)は、第1実施形態の第2特別図柄変動開始処理(図20、S26)に対して、第2特別図柄変動パターン選択処理(図22、S710)に代わり、第2特別図柄変動パターン選択処理7(図113、S770)が追加されている。第17実施形態におけるS701~S709の各処理は、第1実施形態におけるS701~S709の各処理と同一の処理が実行される。S709の処理が完了すると、第2特別図柄変動パターン選択処理7(図113、S770)が実行される。 With reference to FIG. 112, in the seventeenth embodiment, the second special symbol variation start process (FIG. 112, S206), which is one process of the special symbol variation process (FIG. 15, S107), which is one process of the timer interrupt process (FIG. 14) executed by the MPU 201 of the main control device 110, will be described. FIG. 112 is a flow chart showing this second special symbol variation start process (FIG. 112, S206). The second special symbol variation start processing (FIG. 112, S206) of the seventeenth embodiment is the second special symbol variation start processing (FIG. 20, S26) of the first embodiment, and the second special symbol variation pattern selection processing (FIG. 22, S710) is replaced by the second special symbol variation pattern selection processing 7 (FIG. 113, S770). The processing of S701 to S709 in the seventeenth embodiment is the same as the processing of S701 to S709 in the first embodiment. When the process of S709 is completed, the second special symbol variation pattern selection process 7 (FIG. 113, S770) is executed.

図113を参照して、第17実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄変動開始処理(図112、S206)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理7(S770)について説明する。図113は、この第2特別図柄変動パターン選択処理7(S770)を示すフローチャートである。第2特別図柄変動パターン選択処理7(図113、S770)は、第2特別図柄の変動パターンを選択するための処理である。また、第1特別図柄において、一発告知が行われている場合には、その一発告知された保留図柄表示に対応する特別図柄の変動態様が変動終了するまでの変動時間が設定される。 With reference to FIG. 113, the second special symbol variation pattern selection process 7 (S770), which is one process of the second special symbol variation start process (FIG. 112, S206) executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the seventeenth embodiment, will be described. FIG. 113 is a flow chart showing the second special symbol variation pattern selection process 7 (S770). The second special symbol variation pattern selection process 7 (FIG. 113, S770) is a process for selecting the variation pattern of the second special symbol. In addition, in the first special pattern, when the one-shot notification is performed, a variation time is set until the variation mode of the special symbol corresponding to the one-shot notified reserved symbol display finishes varying.

第2特別図柄変動パターン選択処理7(図113、S770)では、まず、第2特別図柄大当たり判定処理(図21、S709)において当否判定された結果が大当たりであるかが判別される(S771)。大当たりであるか否かの判定は、第2大当たりフラグ203pがオンに設定されているか否かで判別される。第2大当たりフラグ203pがオンに設定されていると判別された場合には(S771:Yes)、第1告知フラグ203v7がオンに設定されているか判別される(S772)。第1告知フラグ203v7がオンであると判別された場合には(S772:Yes)、告知タイマ記憶エリア203v9の値よりも長い変動時間の変動パターンが第2代替変動パターンとして、第2代替変動パターンコマンドがセットされる(S773)。 In the second special symbol variation pattern selection process 7 (FIG. 113, S770), first, it is determined whether or not the result determined in the second special symbol jackpot determination process (FIG. 21, S709) is a jackpot (S771). Whether or not a big win is determined is determined by whether or not the second big win flag 203p is set to ON. When it is determined that the second jackpot flag 203p is set to ON (S771: Yes), it is determined whether the first notification flag 203v7 is set to ON (S772). When it is determined that the first notification flag 203v7 is ON (S772: Yes), a second alternative variation pattern command is set as a second alternative variation pattern having a longer variation time than the value of the notification timer storage area 203v9 (S773).

ここで、告知タイマ記憶エリア203v9の値よりも長い変動パターンコマンドの選択としては、通常時特別当たり変動パターンテーブル202dまたは時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202dからそのときの遊技状態に基づいて、告知タイマ記憶エリア203v9の値よりも長い変動時間で、最も近い時間の変動パターンが選択される。例えば、通常遊技状態(低確率遊技状態)において、大当たり種別が15R大当たりであり、告知タイマ記憶エリア203v9に記憶されている値が、40秒であれば、スーパーリーチ15R大当たり大当たりBの変動パターンが選択される。 Here, as the selection of the variation pattern command longer than the value of the notification timer storage area 203v9, the variation pattern of the closest time with the variation time longer than the value of the notification timer storage area 203v9 is selected from the normal time special winning variation pattern table 202d or the time saving/probability special winning variation pattern table 202d based on the game state at that time. For example, in the normal game state (low-probability game state), if the jackpot type is the 15R jackpot and the value stored in the notification timer storage area 203v9 is 40 seconds, the fluctuation pattern of the super reach 15R jackpot B is selected.

また、告知タイマ記憶エリア203v9の値が、変動パターンテーブルのどの変動パターンよりも長い場合には、告知タイマ記憶エリア203v9の値に5秒加えた値を変動時間とした、代替変動パターンが設定される。この代替変動パターンは、特別図柄における全ての主図柄が変動時間の間、変動表示した後、大当たりを示す表示態様で停止表示される。また、大当たり種別が2R確変の大当たりである場合にも、通常時の2R確変専用変動パターンではなく、告知タイマ記憶エリア203v9の値に5秒を加えた値を変動時間とした、代替変動パターンが選択される。 Also, when the value in the notification timer storage area 203v9 is longer than any variation pattern in the variation pattern table, an alternative variation pattern is set in which the variation time is a value obtained by adding 5 seconds to the value in the notification timer storage area 203v9. After all the main symbols in the special symbols are variably displayed during the variation time, this alternative variation pattern is stopped and displayed in a display mode indicating a big win. In addition, even when the jackpot type is a 2R probability variable jackpot, instead of the normal 2R probability variable dedicated variation pattern, an alternative variation pattern having a variation time of a value obtained by adding 5 seconds to the value of the notification timer storage area 203v9 is selected.

一方、第1告知フラグ203v7がオフであると判別された場合には(S772:No)、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブル202dがセットされる(S774)。なお、本実施形態では、図示しないが、第1特別図柄には、第1特別図柄専用の、第2特別図柄には、第2特別図柄専用の変動パターンテーブル202dが設定されるように構成されている。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別当たり変動パターンテーブル202d(図10(a))がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202d(図11(a))がセットされる。特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり種別テーブル202bがセットされ、大当たり種別が決定される(S775)。 On the other hand, when it is determined that the first notification flag 203v7 is off (S772: No), the special winning variation pattern table 202d corresponding to the game state is set (S774). In this embodiment, although not shown, a variation pattern table 202d dedicated to the first special symbol is set for the first special symbol, and a variation pattern table 202d dedicated to the second special symbol is set to the second special symbol. When the game state is a normal game state (low-probability game state and not during time saving), the normal special winning variation pattern table 202d (FIG. 10(a)) is set. Also, if the game state is a high probability game state or during time saving (time saving counter 203k is greater than 0), time saving/probability special per variation pattern table 202d (FIG. 11(a)) is set. The jackpot type table 202b is set based on the value of the special hit type counter C2, and the jackpot type is determined (S775).

一方、第2大当たりフラグ203pがオフであると判別された場合には(S771:No)、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブルがセットされる(S776)。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別外れ変動パターンテーブル202e(図10(b))がセットされる。また、遊技状態が、高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変特別用外れ変動パターンテーブル202d(図11(b))がセットされる。特別図柄保留実行エリア203cに格納されている、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターン種別が選択した変動パターンテーブルから選択(決定)される(S777)。 On the other hand, when it is determined that the second jackpot flag 203p is off (S771: No), a special deviation variation pattern table corresponding to the game state is set (S776). When the game state is the normal game state (low-probability game state and not during time saving), the normal special deviation fluctuation pattern table 202e (FIG. 10(b)) is set. In addition, when the game state is a high probability game state or during time saving (time saving counter 203k is greater than 0), the time saving/probability variable special off-variation pattern table 202d (FIG. 11(b)) is set. Based on the value of the variation type counter CS1 stored in the special symbol reservation execution area 203c, the variation pattern type is selected (determined) from the selected variation pattern table (S777).

変動パターン判定用カウンタC3の値に基づいて、第2特別図柄の変動パターンとして変動パターンが選択され、音声ランプ制御装置113に対して選択された変動パターンを通知するための第2変動パターンコマンドが生成される(S778)。第2停止種別コマンドが決定されている停止種別に基づいて設定される(S779)。第2特別図柄の変動時間である第2変動時間の計測開始が設定される(S780)。 A variation pattern is selected as the variation pattern of the second special symbol based on the value of the variation pattern determination counter C3, and a second variation pattern command for notifying the selected variation pattern to the sound lamp control device 113 is generated (S778). A second stop type command is set based on the determined stop type (S779). The measurement start of the second variation time, which is the variation time of the second special symbol, is set (S780).

このように、第2特別図柄に対応する保留図柄表示において一発告知が実行された場合には、第1特別図柄の、第1特別図柄に対応する保留図柄表示において一発告知が実行された場合には、第2特別図柄の、当否判定結果が大当たりとなる変動態様が、一発告知された特別保留図柄表示に対応する特別図柄が変動停止するまで遅延されるので、一発告知された特別保留図柄表示に基づく大当たり遊技よりも先に大当たりが発生してしまうことを防止できる。 In this way, when one-shot notification is executed in the reserved design display corresponding to the second special design, when one-shot notification is performed in the reserved design display corresponding to the first special design of the first special design, the second special design The variation mode in which the result of the judgment result is a big hit is delayed until the special design corresponding to the once-notified special reserved design display stops fluctuating. It is possible to prevent hits from occurring.

よって、高確率遊技状態で抽選されたときを想定して、一発告知を行っても、それよりも先に大当たりが発生することがないので、遊技状態の変更が起こり得ず、一発告知を行った保留図柄表示に基づく抽選遊技が大当たりとならなくなってしまう不具合を防止できる。従って、遊技者を混乱させることを防止して、安心して遊技を行うことができる。 Therefore, assuming that the lottery is drawn in a high-probability game state, even if one-shot announcement is made, the big win does not occur earlier, so that the game state cannot be changed and the trouble that the lottery game based on the reserved pattern display with the one-shot announcement does not become a big win can be prevented. Therefore, it is possible to prevent the player from being confused and play the game with peace of mind.

なお、本実施形態では、代替変動パターンを選択して、大当たりの発生を遅延させる構成としたが、変動開始を遅らせる構成にしても当然よい。このように構成することで、一発告知が行われた保留図柄表示を契機とする大当たりよりも先に、別の大当たりが発生してしまうのを防止できる。 In addition, in the present embodiment, an alternative variation pattern is selected to delay the occurrence of a big hit, but it is of course possible to delay the start of variation. By configuring in this way, it is possible to prevent another big win from occurring prior to the big win triggered by the reserved symbol display in which the one-shot announcement was made.

また、本実施形態では、すべての大当たりを遅延させる構成としたが、15R通常大当たりのみを遅延させる構成としてもよい。このように構成することで、15R確変大当たりや2R確変大当たりは、一発告知を行った保留図柄表示に基づく大当たりよりも先に発生するが、遊技状態を高確率から低確率へと変更されることを防止して、一発告知を行った保留図柄表示に基づく抽選遊技を大当たりにすることができる。また、一発告知された保留図柄表示に基づく大当たりの前にも、大当たりが発生して、多くの大当たり遊技を遊技者に提供して、遊技者の大当たりへの期待を増大させることができる。 Further, in the present embodiment, all jackpots are delayed, but only the 15R normal jackpot may be delayed. With this configuration, the 15R probability variable big win and the 2R probability variable big win occur before the big win based on the one-shot announced reserved pattern display, but the game state is prevented from being changed from the high probability to the low probability, and the lottery game based on the one-shot announced reserved pattern display can be made a big win. In addition, even before the big win based on the one-shot announced reserved pattern display, the big win is generated to provide the player with many big win games and increase the player's expectation for the big win.

図114を参照して、第17実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)について説明する。図114は、このメイン処理(図114、S1400)を示すフローチャートである。第17実施形態のメイン処理(図114、S1400)は、第1実施形態のメイン処理(図35、S1400)に対して、コマンド判定処理(図36、S1414)と保留個数表示更新処理(図37、S1406)とに代わり、コマンド判定処理4(図115、S1560)と保留個数表示更新処理4(図116、S1550)とが追加されている。第17実施形態におけるS1401~S1413の各処理は、第1実施形態におけるS1401~S1413の各処理と同一の処理が実行される。S1413の処理が完了すると、コマンド判定処理4(図115、S1560)が実行される。 The main process (S1400) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the seventeenth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 114 is a flow chart showing this main process (FIG. 114, S1400). In the main processing of the seventeenth embodiment (FIG. 114, S1400), the command determination processing (FIG. 36, S1414) and the pending number display update processing (FIG. 37, S1406) are replaced with the main processing (FIG. 35, S1400) of the first embodiment. The processing of S1401 to S1413 in the seventeenth embodiment is the same as the processing of S1401 to S1413 in the first embodiment. When the processing of S1413 is completed, command determination processing 4 (FIG. 115, S1560) is executed.

図115を参照して、第17実施形態において、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図114、S1400)の一処理であるコマンド判定処理4(S1560)について説明する。図115は、このコマンド判定処理4(S1560)を示すフローチャートである。コマンド判定処理4(図115、S1560)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図114、S1400)の中で実行され、主制御装置110から受信したコマンドを判定するための処理である。 Command determination processing 4 (S1560), which is one processing of the main processing (FIG. 114, S1400) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the seventeenth embodiment, will be described with reference to FIG. FIG. 115 is a flow chart showing this command determination process 4 (S1560). Command determination processing 4 (FIG. 115, S1560) is executed in the main processing (FIG. 114, S1400) executed by MPU 221 in sound lamp control device 113, and is processing for determining a command received from main controller 110.

第17実施形態のコマンド判定処理4(図115、S1470)は、第1実施形態のコマンド判定処理(図36、S1414)に対して、S1561、S1562の処理が追加されている。第17実施形態におけるS1501~S1518の各処理は、第1実施形態におけるS1501~S1518の各処理と同一の処理が実行される。S1517の処理で第1または第2特別図柄変動再開コマンドを受信していないと判別された場合には(S1517:No)、S1561の処理が実行される。 In the command determination process 4 (FIG. 115, S1470) of the seventeenth embodiment, S1561 and S1562 are added to the command determination process (FIG. 36, S1414) of the first embodiment. The processes of S1501 to S1518 in the seventeenth embodiment are the same as the processes of S1501 to S1518 in the first embodiment. When it is determined that the first or second special symbol variation restart command has not been received in the process of S1517 (S1517: No), the process of S1561 is executed.

S1561の処理では、主制御装置110が出力した第1告知コマンドまたは第2告知コマンドを受信したかが判別される(S1561)。第1告知コマンドまたは第2告知コマンドを受信したと判別された場合には(S1561:Yes)、受信した告知コマンドが示す従並び替え保留記憶エリア223kの保留エリアにおける保留告知フラグ223k8をオンに設定する(S1562)。 In the process of S1561, it is determined whether the first notification command or the second notification command output by main controller 110 has been received (S1561). When it is determined that the first notification command or the second notification command has been received (S1561: Yes), the reservation notification flag 223k8 in the reservation area of the secondary rearrangement reservation storage area 223k indicated by the received notification command is set to ON (S1562).

図116を参照して、第17実施形態において、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図114、S1400)の一処理である保留個数表示更新処理4(S1550)について説明する。図116は、この保留個数表示更新処理4(S1550)を示すフローチャートである。保留個数表示更新処理4(図116、S1550)は、保留図柄表示を並び替えフラグ223k7がオンに設定されている保留図柄表示は変動開始順、オフに設定されている保留図柄表示は成立順で表示させ、さらに、保留告知フラグ223k8がオンに設定されている保留エリアに対応する保留図柄表示を特別保留図柄表示(本実施形態では、第1特別図柄であれば「△」、第2特別図柄であれば「▲」)で表示するための処理である。 With reference to FIG. 116, pending number display update process 4 (S1550), which is one process of the main process (FIG. 114, S1400) executed by MPU 221 in sound lamp control device 113 in the seventeenth embodiment, will be described. FIG. 116 is a flow chart showing this pending number display update process 4 (S1550). In the pending number display update process 4 (FIG. 116, S1550), the pending symbol display for which the sort flag 223k7 is set to ON is displayed in the order of the start of fluctuation, and the pending symbol display for which the sorting flag 223k7 is set to OFF is displayed in the order of establishment. This is a process for displaying in .

保留個数表示更新処理4(図116、S1550)では、まず、従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアの変動開始時間記憶エリア223k5の変動表示開始時間が更新される(S1551)。変動開始時間記憶エリア223k5に記憶された各時間データからこの処理の実行周期(本実施形態では、1ms)が減算される。また、変動表示開始時間の更新はこれに限らず、RTC等を設けることにより行ってもよいし、他の方法であっても当然よい。 In the reservation number display update process 4 (FIG. 116, S1550), first, the variable display start time of the variable start time storage area 223k5 of each reservation area of the secondary rearrangement reservation storage area 223k is updated (S1551). The execution cycle of this process (1 ms in this embodiment) is subtracted from each time data stored in the fluctuation start time storage area 223k5. Further, the updating of the variable display start time is not limited to this, and may be performed by providing an RTC or the like, or may of course be performed by other methods.

並び替えフラグ223k7がオンに設定されている保留エリアの保留図柄表示を変動を開始する順序で表示させ、並び替えフラグ223k7がオフである保留エリアに対して、保留が成立した順序で保留図柄表示を表示させる表示用保留表示コマンドが設定される(S1552)。 A reservation display command for display is set to display the reserved pattern displays of the reserved areas in which the rearrangement flag 223k7 is set to ON in the order of starting variation, and to display the reserved pattern displays in the order in which the reservation is established for the reserved areas in which the rearrangement flag 223k7 is set to OFF (S1552).

このように制御することで、並び替えが実行されたとき(枠スイッチ22が操作されたとき)に、表示されていた保留図柄表示(並び替えフラグ223k7がオンに設定されている保留エリア)に対してのみ、保留図柄表示を変動開始順で並び替えて表示させることができる。 By controlling in this way, the reserved pattern display can be rearranged and displayed in the order of start of fluctuation only for the reserved pattern display (the reserved area where the rearrangement flag 223k7 is set to ON) when the rearrangement is executed (when the frame switch 22 is operated).

保留告知フラグ223k8がオンに設定されている保留エリアがあるか判別される(S1553)。保留告知フラグ223k8がオンに設定されている保留エリアがあると判別された場合には(S1553:Yes)、保留告知フラグ223k8がオンに設定されている保留図柄表示を特別保留図柄表示(本実施形態では、第1特別図柄に対しては「△」、第2特別図柄に対しては「▲」)で表示させる表示用保留表示コマンドが生成される(S1554)。一発告知が行われたことを示す音声(本実施形態では、「大当たり!!」という音声)を出力させる音声コマンドが生成される(S1555)。一方、保留告知フラグ223k8がオンに設定されている保留エリアがないと判別された場合には(S1553:No)、この処理を終了する。 It is determined whether there is a reserved area for which the reserved notification flag 223k8 is set to ON (S1553). When it is determined that there is a reservation area where the reservation notification flag 223k8 is set to ON (S1553: Yes), the reservation design display for which the reservation notification flag 223k8 is set to ON is a special reservation design display (In this embodiment, a reservation display command for display is generated for displaying "△" for the first special design and "▲" for the second special design) (S1554). A voice command for outputting a voice indicating that the one-shot announcement has been made (in the present embodiment, a voice saying “big win!!”) is generated (S1555). On the other hand, if it is determined that there is no reserved area for which the reserved notification flag 223k8 is set to ON (S1553: No), this process ends.

このように、保留告知フラグ223k8がオンに設定されていると、保留図柄表示が大当たりであることを報知する特別保留図柄表示で表示されるように設定されるので、遊技者は、新たな保留図柄表示が表示される毎に、特別保留図柄表示で表示されないかと、期待を持って遊技を行うことができる。よって、早期に遊技に飽きてしまうのを防止することができる。 In this way, when the reservation notification flag 223k8 is set to ON, the reservation pattern display is set to be displayed by the special reservation pattern display for notifying that it is a big hit, so that the player can play the game with expectation that the special reservation pattern display will not be displayed every time a new reservation pattern display is displayed. Therefore, it is possible to prevent the player from getting bored with the game early.

また、特別保留図柄表示が表示されると、大当たりであることを音声でも報知するので、より遊技者の射幸心を高めることができる。よって、より早期に遊技に飽きてしまうのを防止することができる。 In addition, when the special reserved symbol display is displayed, the fact that the game is a big win is also announced by voice, so that the gambling spirit of the player can be heightened. Therefore, it is possible to prevent the player from getting bored with the game more quickly.

また、保留図柄表示は、毎回、保留図柄表示更新処理4(図116、S1550)が実行される毎に、更新されて表示されるので、保留の消化に伴って、保留図柄表示や特別保留図柄表示も移動させて表示させることができ、遊技者に正確な保留図柄表示を表示させることができ、遊技者が混乱することを抑制できる。 Further, the reserved pattern display is updated and displayed each time the reserved pattern display update processing 4 (FIG. 116, S1550) is executed, so that the reserved pattern display and the special reserved pattern display can be moved and displayed with the completion of the reserved pattern, the correct reserved pattern display can be displayed to the player, and the confusion of the player can be suppressed.

なお、本実施形態では、一発告知がされたことを報知する音声は、保留告知フラグ223k8がオンに設定されている間は、繰り返し、報知される構成としたが、それに限らず1度だけ出力される構成としてもよい。 In the present embodiment, the voice for notifying that the one-shot notification has been made is configured to be repeatedly notified while the hold notification flag 223k8 is set to ON, but it is not limited to this, and may be output only once.

また、本実施形態では、保留図柄表示を特別保留図柄表示で表示させることにより、一発告知を報知する構成としたが、それに限らず、背景を異なる色や表示態様(例えば、点滅表示)で表示させることで報知しても良いし、第3図柄表示装置81に文字を表示させることで、報知させるように構成してもよい。 In addition, in the present embodiment, by displaying the reserved design display as a special reserved design display, the one-shot notification is notified, but not limited to this, the background may be displayed in a different color or display mode (for example, blinking display).

なお、本実施形態では、主制御装置110のMPU201が第1先読み処理(図25、S907)、第2先読み処理(図27、S914)を実行して、音声ランプ制御装置113に対して、入賞コマンドや第1告知コマンド、第2告知コマンド等の各種コマンドを出力する構成とした。しかしながらそれに限らず、主制御装置110は、第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入球したことに基づいて取得した各種カウント値(特別当たり乱数カウンタC1等)を示すコマンドを音声ランプ制御装置113に対して出力し、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図114、S1400)において、主制御装置110が実行する第1先読み処理(図25、S907)と第2先読み処理(図27、S914)等を実行する構成としてもよい。このように構成することで、主制御装置110の制御負荷を軽減することができる。よって、遊技の処理(各種入賞口の入賞検知等)をとりこぼすことなく行うことができる。なお、この構成は、上記説明した第1から第16実施形態にも同様に適用でき、主制御装置110の制御負荷を軽減することができる。 In this embodiment, the MPU 201 of the main control device 110 executes the first prefetching process (FIG. 25, S907) and the second prefetching process (FIG. 27, S914), and outputs various commands such as the winning command, the first notification command, and the second notification command to the sound lamp control device 113. However, not limited to this, the main control device 110 outputs a command indicating various count values (special hit random number counter C1, etc.) acquired based on the game ball entering the first start port 63a or the second start port 63b to the voice ramp control device 113. 07) and the second prefetching process (FIG. 27, S914). With this configuration, the control load on main controller 110 can be reduced. Therefore, the processing of the game (detection of winning of various winning ports, etc.) can be performed without missing anything. This configuration can be similarly applied to the first to sixteenth embodiments described above, and can reduce the control load of main controller 110 .

次に、図117~図123を参照して、第18実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄と第2特別図柄では、それぞれ別々に変動パターンを選択して、当否判定結果の報知が行われる場合について説明した。 Next, the pachinko machine 10 according to the eighteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 117 to 123. FIG. In the pachinko machine 10 according to the above-described first embodiment, a case has been described in which variation patterns are selected separately for the first special symbol and the second special symbol, respectively, and the result of the win/loss determination is notified.

これに対し、本第18実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄と第2特別図柄との変動パターンを表示する場合に、第1特別図柄を変動表示する左側表示領域Dm1と第2特別図柄を変動表示する右側表示領域Dm2とで、それぞれ関わりのある演出を表示して、それぞれの当否判定結果を報知する。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the eighteenth embodiment, when the variation pattern of the first special symbol and the second special symbol is displayed, the left display area Dm1 that variably displays the first special symbol and the right display area Dm2 that variably displays the second special symbol respectively display related performances, and notify the result of determination of each.

即ち、第18施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第18実施形態では、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示において、特定の条件が成立した場合に、第1特別図柄と第2特別図柄とでそれぞれ関わり合いのある変動表示態様(以下、融合演出という)を表示して、当否判定結果の報知を遊技者に行う点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。 That is, the pachinko machine 10 according to the eighteenth embodiment differs from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in the following points. The eighteenth embodiment is different from the pachinko machine 10 of the first embodiment in that when a specific condition is established in the variable display of the first special symbol or the second special symbol, a variable display mode (hereinafter referred to as a fusion performance) in which the first special symbol and the second special symbol are related to each other is displayed, and the player is notified of the result of the winning/failure determination.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。 Other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processing executed by the MPU 211 of the payout control device 111, various processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as in the first embodiment, and the description thereof will be omitted.

次に、図117(a)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81で表示される融合演出変動パターンの表示態様について説明する。融合演出変動パターンが選択されることが第1特別図柄または第2特別図柄で決定されると、第1特別図柄と第2特別図柄とで同期したタイミングで融合演出変動パターンによる特別図柄の変動表示(融合演出)が開始される。融合演出は、図117(a)に示すように、第1特別図柄を表示する左側表示領域Dm1と第2特別図柄を表示する右側表示領域Dm2とで、玉入れによる競争を行う表示態様が表示される。詳細には、左側表示領域Dm1では、赤組として、第1特別図柄の当否判定結果を報知することを示し、右側表示領域Dm2では、白組として、第2特別図柄の当否判定結果を報知することを示している。赤組が白組に玉入れで勝てば、第1特別図柄で大当たりとなることを示し、白組が赤組に勝てば、第2特別図柄で大当たりとなることを示している。一方、赤組と白組とで玉入れの結果が引き分けの場合には、第1特別図柄と第2特別図柄との当否判定結果が共に外れであったことを示している。 Next, with reference to FIG. 117(a), the display mode of the fusion effect variation pattern displayed by the third symbol display device 81 in this embodiment will be described. When it is determined by the first special pattern or the second special pattern that the fusion performance variation pattern is selected, the variable display (fusion performance) of the special pattern by the fusion performance variation pattern is started at the timing synchronized with the first special pattern and the second special pattern. As shown in FIG. 117(a), the fusion effect is a display mode in which a ball-throwing competition is performed in the left display area Dm1 displaying the first special symbol and the right display area Dm2 displaying the second special symbol. Specifically, in the left display area Dm1, as a red set, the result of the determination of the first special symbol is indicated, and in the right display area Dm2, as the white set, the result of the determination of the second special symbol is indicated. If the red group wins against the white group in ball throwing, it means that the first special symbol will win big, and if the white group wins against the red group, it means that the second special symbol will win big. On the other hand, when the result of throwing in the red group and the white group is a tie, it indicates that the result of the determination of whether the first special symbol and the second special symbol are both out.

このように、通常時は、左側表示領域Dm1と右側表示領域Dm2とでは、個々に第1特別図柄と第2特別図柄との当否判定結果が変動表示されるが、融合演出が決定されることで、通常時とは異なる、第1特別図柄と第2特別図柄とで関わり合いのある変動表示態様(融合演出)により、当否判定結果が報知されることとなり、遊技者に新鮮な感覚を与え、遊技に早期に飽きてしまうのを防止することができる。 In this way, normally, in the left display area Dm1 and the right display area Dm2, the result of the determination of whether the first special symbol and the second special symbol are individually variably displayed, but when the fusion effect is determined, the result of the determination of whether the first special symbol and the second special symbol are related to each other, which is different from the normal time, is notified of the result of the determination of whether the first special symbol and the second special symbol are involved. I can.

また、融合演出は、第1特別図柄または第2特別図柄の当否判定結果が当たりの場合に決定されやすく構成されているので、遊技者は融合演出の変動表示が開始されると大当たりへの期待感を大きく持って遊技を行うことができる。よって、遊技者は、融合演出の変動表示が開始されないかと、通常時(融合演出が表示されていない期間)も期待を持って遊技を行うことができ、長時間遊技を楽しみながら行うことができる。 In addition, since the fusion performance is constituted so as to be easily determined when the result of judging whether the first special pattern or the second special pattern is winning, the player can play the game with a high expectation for the big win when the variable display of the fusion performance is started. Therefore, the player can play the game with anticipation even during the normal time (period when the fusion performance is not displayed) in anticipation that the variable display of the fusion performance will start, and enjoy the game for a long time.

なお、本実施形態では、融合演出は、玉入れによる演出としたが、それに限らず、第1特別図柄と第2特別図柄との区別をなくして、敵に主人公(遊技者)が勝てば、第1特別図柄または第2特別図柄で大当たりとなるような演出であってもよい。このような場合には、融合演出が開始されると、左側表示領域Dm1と右側表示領域Dm2との区切りが無くなり、上側表示領域Dmにおいて、敵との1対1のカーレースを行う演出等が表示される。このように構成することで、遊技者は、とにかく主人公の車が敵の車より早くゴールすれば、大当たりとなることが分かり、分かり易く遊技を行うことができる。 In the present embodiment, the fusion effect is the effect of throwing balls, but it is not limited to this, and the distinction between the first special symbol and the second special symbol is eliminated, and if the main character (player) wins the enemy, the effect may be such that the first special symbol or the second special symbol will be a big hit. In such a case, when the fusion performance is started, the partition between the left display area Dm1 and the right display area Dm2 disappears, and the performance of one-on-one car race with the enemy is displayed in the upper display area Dm. With this configuration, the player can understand that if the main character's car reaches the finish line faster than the enemy's car, the player will win a big win, and the game can be played in an easy-to-understand manner.

また、本実施形態では、数字としての特別図柄(主図柄)を表示しない構成としたが、それに限らず、各表示領域に小さく変動表示するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者は、主図柄を見ても、当否判定結果を確認することができ、演出が外れを報知したのか、当たりを報知したのかを分かり易く認識することができる。 Further, in the present embodiment, the special symbols (main symbols) as numbers are not displayed, but the present invention is not limited to this. By constructing in this way, the player can confirm the success/failure determination result even by looking at the main pattern, and can easily recognize whether the performance has notified the failure or the winning.

また、主図柄は、数字に変えて「○」「×」等の仮の図柄に変えて表示するように構成してもよい。このように構成することで、主図柄を表示する領域を小さくすることができ、より融合演出に用いることができる表示領域を大きく構成することができる。 Alternatively, the main symbols may be displayed in the form of temporary symbols such as "o" and "x" in place of numbers. By configuring in this way, the area for displaying the main symbol can be reduced, and the display area that can be used for the fusion effect can be configured to be larger.

次に、図118(a)を参照して、本実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203の並び替え保留記憶エリア203uについて説明する。この並び替え保留記憶エリア203uには、保留エリア1~8と変動中データ記憶エリア(第1特別図柄と第2特別図柄との変動中データ)とのそれぞれに、調整演出フラグ203u10と融合演出実行フラグ203u11とがそれぞれ追加されている。 Next, the rearrangement pending storage area 203u of the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110 in this embodiment will be described with reference to FIG. 118(a). In the rearrangement reservation storage area 203u, an adjustment performance flag 203u10 and a fusion performance execution flag 203u11 are added to each of the reservation areas 1 to 8 and the changing data storage area (the changing data of the first special pattern and the second special pattern).

調整演出フラグ203u10は、詳細については後述するが、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動表示を開始できるように、時間調整をするための変動パターンを選択する保留であることを示すフラグである。この調整演出フラグ203u10は、主制御装置110のMPU201が実行する融合演出抽選処理(図123、S1220)において、融合演出を実行すると決定した場合に、融合演出を実行するために、時間調整をする変動を行う特別図柄に対応する保留エリアについて、オンに設定される。一方、保留エリアが保留の消化によりシフトして、特別図柄の変動が終了すると、新たにシフトする保留エリアのデータにより上書きされることによりオフに設定される。なお、融合演出とは、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示を同時に開始して、左側表示領域Dm1と右側表示領域Dm2とで、関わり合いのある変動表示を行う融合演出変動パターンが第1特別図柄と第2特別図柄と変動表示される内容を示す。 The adjustment effect flag 203u10, which will be described in detail later, is a flag indicating that the selection of the variation pattern for adjusting the time is pending so that the first special symbol and the second special symbol can simultaneously start the variable display. This adjustment performance flag 203u10 is set to ON with respect to a reserved area corresponding to a special symbol that changes to adjust the time in order to execute the fusion performance when it is determined to execute the fusion performance in the fusion performance lottery process (FIG. 123, S1220) executed by the MPU 201 of the main control device 110.例文帳に追加On the other hand, when the reservation area shifts due to the digestion of the reservation and the fluctuation of the special symbol ends, it is set to OFF by being overwritten by the data of the newly shifted reservation area. Note that the fused performance means that the variably displayed first special pattern and the second special pattern are started at the same time, and the fused performance variation pattern performing the related variable display in the left display area Dm1 and the right display area Dm2 is variably displayed together with the first special symbol and the second special symbol.

融合演出実行フラグ203u11は、融合演出を実行する保留であることを示すフラグである。詳細については後述するが、融合演出実行フラグ203u11は、主制御装置110のMPU201が実行する融合演出抽選処理(図123、S1220)において、融合演出を実行すると決定された場合に、融合演出を実行すると決定された保留に対応する保留エリアに対してオンに設定される。一方、保留エリアの各データが保留の消化によりシフトして、特別図柄の変動が終了すると、新たにシフトする保留エリアのデータにより上書きされることによりオフに設定される。 The fusion effect execution flag 203u11 is a flag indicating that the execution of the fusion effect is pending. Although the details will be described later, the fusion effect execution flag 203u11 is set to ON for the reservation area corresponding to the reservation determined to execute the fusion effect when it is determined to execute the fusion effect in the fusion effect lottery process (FIG. 123, S1220) executed by the MPU 201 of the main control device 110. On the other hand, each data in the reserved area is shifted by digestion of the reserved, and when the variation of the special symbol is finished, it is set to OFF by being overwritten by the data of the newly shifted reserved area.

図118(b)を参照して、本実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の従並び替え保留記憶エリア223kについて説明する。この従並び替え保留記憶エリア223kは、主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uと同様に、保留エリア1~8と変動中データ記憶エリア(第1特別図柄と第2特別図柄との変動中データ)とのそれぞれに、調整演出フラグ223k10と融合演出実行フラグ223k11とがそれぞれ追加されている。なお、調整演出フラグ223kと融合演出実行フラグ223k11とは、主制御装置110から出力される入賞コマンドに基づいてオンに設定される点以外は、主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uにおける調整演出フラグ203u10と融合演出実行フラグ203u11と同一であるので、詳細な説明は省略する。 With reference to FIG. 118(b), the secondary rearrangement reservation storage area 223k of the RAM 223 of the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in this embodiment will be described. Similar to the rearrangement reservation storage area 203u of the main control device 110, the secondary rearrangement reservation storage area 223k has an adjustment effect flag 223k10 and a fusion effect execution flag 223k11 added to each of the reservation areas 1 to 8 and the changing data storage area (the data during change between the first special symbol and the second special symbol). Note that the adjustment effect flag 223k and the fusion effect execution flag 223k11 are the same as the adjustment effect flag 203u10 and the fusion effect execution flag 203u11 in the rearrangement reservation storage area 203u of the main control device 110 except that they are set to ON based on the winning command output from the main control device 110, so detailed description will be omitted.

次に、図119(a)は、本実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203のその他メモリエリア203vの一部を模式的に示した図である。その他メモリエリア203vには、融合演出抽選カウンタ203v10が追加されている。この融合演出抽選カウンタ203v10は、後述する、融合演出抽選処理(図123、S1220)により融合演出を実行可能であると判別された場合に、取得されるカウンタ値である。また、融合演出抽選カウンタ203v10は、メイン処理(図33)において、変動種別カウンタCS1が更新される処理(S1209)において、1ずつ加算されて、上限値である99まで加算された後、100となると初期値である0に、更新されるカウンタ値である。 Next, FIG. 119(a) is a diagram schematically showing part of the other memory area 203v of the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110 in this embodiment. A fusion effect lottery counter 203v10 is added to the other memory area 203v. This fusion effect lottery counter 203v10 is a counter value acquired when it is determined that the fusion effect can be executed by the fusion effect lottery process (FIG. 123, S1220), which will be described later. In addition, the fusion effect lottery counter 203v10 is a counter value that is incremented by 1 in the process (S1209) in which the fluctuation type counter CS1 is updated (S1209) in the main process (FIG. 33), is incremented to the upper limit value of 99, and is updated to the initial value of 0 when it reaches 100.

次に、図119(b)は、本実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202に記憶されている融合演出変動パターン一覧を示した図である。この融合演出変動パターン一覧は、主制御装置110のROM202の特別当たり変動パターンテーブル202dと特別外れ変動パターンテーブル202eに追加されている融合演出変動パターンをそれぞれまとめて表した図である。この融合演出変動パターンは、特別当たり変動パターンテーブル202dと特別外れ変動パターンテーブル202eとの特定アドレスに割り付けられて記憶されている。具体的には、第1特別図柄の当否判定結果が当たりであり、第2特別図柄の当否判定結果が外れである場合に選択される融合演出変動パターンとして、第1特別図柄の変動パターンを選択する特別当たり変動パターンテーブル202dの先頭アドレスに、第1特別図柄が玉入れ演出で勝利する変動パターンが記憶されている。また、第2特別図柄の変動パターンを選択する特別外れ変動パターンテーブル202eの先頭アドレスに、第2特別図柄が玉入れ演出で負ける変動パターンが記憶されている。 Next, FIG.119(b) is the figure which showed the fusion production|presentation fluctuation pattern list memorize|stored in ROM202 of MPU201 of the main control unit 110 in this embodiment. This fusion effect variation pattern list is a diagram collectively representing the fusion effect variation patterns added to the special winning variation pattern table 202d and the special loss variation pattern table 202e of the ROM 202 of the main control device 110, respectively. This fusion performance variation pattern is allocated and stored at a specific address in the special win variation pattern table 202d and the special loss variation pattern table 202e. Specifically, a variation pattern in which the first special symbol wins the throw-in performance is stored at the top address of a special winning variation pattern table 202d for selecting the variation pattern of the first special symbol as a fusion performance variation pattern selected when the result of the determination of the success or failure of the first special symbol is a win and the result of the determination of the second special symbol is a loss. In addition, a variation pattern in which the second special symbol loses in the throwing performance is stored at the head address of the special outlier variation pattern table 202e for selecting the variation pattern of the second special symbol.

また、第1特別図柄が外れ、第2特別図柄が当たりの当否判定結果の場合に選択される融合演出変動パターンとして、第1特別図柄の変動パターンを選択する特別外れ変動パターンテーブル202eの先頭アドレスに、第1特別図柄が玉入れ演出で負ける変動パターンが記憶されている。また、第2特別図柄の変動パターンを選択する特別当たり変動パターンテーブル202eの先頭アドレスには、第2特別図柄が玉入れ演出で勝利する変動パターンが記憶されている。 In addition, as a fusion performance variation pattern selected when the first special symbol is lost and the second special symbol is a result of judging whether or not the winning is successful, a variation pattern in which the first special symbol loses in the throwing performance is stored at the top address of a special failure variation pattern table 202e for selecting the variation pattern of the first special symbol. In addition, a variation pattern in which the second special symbol wins in the throwing effect is stored at the top address of the special winning variation pattern table 202e for selecting the variation pattern of the second special symbol.

さらに、第1特別図柄が外れ、第2特別図柄も外れの当否判定結果の場合に選択される融合演出変動パターンとして、第1特別図柄と第2特別図柄との変動パターンを選択する特別外れ変動パターンの最後尾アドレスに、それぞれ、玉入れ演出で引き分けとなる変動パターンが記憶されている。 Furthermore, as a fusion performance variation pattern selected in the case of the result of right/wrong determination that the first special symbol is lost and the second special symbol is also failed, a variation pattern of drawing in the throw-in performance is stored at the last address of the special failure variation pattern for selecting the variation pattern of the first special symbol and the second special symbol.

このように、構成することで、主制御装置110のMPU201は、融合演出を実行すると決定したら、融合演出を実行する第1特別図柄と第2特別図柄との当否判定結果より、容易に融合演出を選択することができ、カウンタ値等を利用して選択する場合と比較して制御負荷を軽減することができる。 By configuring in this way, when the MPU 201 of the main control device 110 decides to execute the fusion performance, it can easily select the fusion performance from the judgment result of the first special pattern and the second special pattern for which the fusion performance is to be executed, and can reduce the control load as compared with the case of selecting using the counter value or the like.

なお、本実施形態では、融合演出は、第1特別図柄と第2特別図柄とでそれぞれ融合演出変動パターンを選択して、左側表示領域Dm1と右側表示領域Dm2とで変動表示する表示態様を音声ランプ制御装置113に対して通知する構成としたが、それに限らず、当否判定結果の組み合わせに基づいて、左側表示領域Dm1と右側表示領域Dm2とで表示される表示態様を1つの融合演出変動パターンとして選択するように構成してもよい。このように構成することで、左側表示領域Dm1と右側表示領域Dm2とで表示される表示態様がずれてしまうことを抑制できる。また、別々に融合演出を表示する場合よりも表示制御装置114の制御負荷を軽減することができる。 In the present embodiment, the fusion effect selects a fusion effect variation pattern for each of the first special symbol and the second special symbol, and notifies the voice lamp control device 113 of the display mode that is variably displayed in the left display area Dm1 and the right display area Dm2. However, not limited to this, the display mode displayed in the left display area Dm1 and the right display area Dm2 may be selected as one fusion effect variation pattern based on the combination of the result of the judgment. By configuring in this way, it is possible to prevent the display modes displayed in the left display area Dm1 and the right display area Dm2 from being deviated from each other. Moreover, the control load of the display control device 114 can be reduced as compared with the case where the fusion effect is displayed separately.

また、主制御装置110は、本実施形態のように、第1特別図柄と第2特別図柄との融合演出変動パターンをそれぞれ選択して、音声ランプ制御装置113に変動パターンコマンドをそれぞれ出力する。そして、その変動パターンコマンドを受信した音声ランプ制御装置113または音声ランプ制御装置113からそれに基づいた表示用コマンドを受信した表示制御装置114において、1つの変動態様として表示制御を行うようにしてもよい。このように構成することで、主制御装置110は、融合演出変動パターンを選択するときにも、通常の変動パターンを選択するときと同様の制御で融合演出変動パターンを選択し、音声ランプ制御装置113に出力することができ、主制御装置110が実行する制御を複雑にすることを抑制することができる。 Further, the main controller 110 selects the fusion effect variation pattern of the first special symbol and the second special symbol, respectively, and outputs the variation pattern command to the sound lamp control device 113 as in the present embodiment. Then, the audio ramp control device 113 that has received the variation pattern command or the display control device 114 that has received a display command based thereon from the audio ramp control device 113 may perform display control as one variation mode. By configuring in this way, the main controller 110 can select the fusion performance variation pattern by the same control as when selecting the normal variation pattern and output it to the sound lamp control device 113 even when selecting the fusion performance variation pattern, and can suppress complication of the control executed by the main controller 110.例文帳に追加

また、本実施形態では、融合演出変動パターンは、特別当たり変動パターンテーブル202dと特別外れ変動パターンテーブル202eとにそれぞれ記憶されるている構成としたが、これに限らず、各融合演出変動パターンで構成された専用の変動パターンテーブルを設定して記憶させるように構成しても当然よい。 Further, in the present embodiment, the combined effect variation pattern is stored in the special winning variation pattern table 202d and the special loss variation pattern table 202e, respectively, but the configuration is not limited to this, and a dedicated variation pattern table composed of each combined effect variation pattern may be set and stored.

次に、図120を参照して、第18実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図14)の一処理である特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(図120、S203)について説明する。図120は、この第1特別図柄変動開始処理(図120、S203)を示すフローチャートである。第18実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図120、S203)は、第1実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)に対して、第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)に代わり、第1特別図柄変動パターン選択処理8(図121、S380)が追加されている。第18実施形態におけるS301~S309の各処理は、第1実施形態におけるS301~S309の各処理と同一の処理が実行される。S309の処理が完了すると、第1特別図柄変動パターン選択処理8(図121、S380)が実行される。 Next, with reference to FIG. 120, in the eighteenth embodiment, the first special symbol variation start process (FIG. 120, S203), which is one process of the special symbol variation process (FIG. 15, S107), which is one process of the timer interrupt process (FIG. 14) executed by the MPU 201 of the main control device 110, will be described. FIG. 120 is a flow chart showing this first special symbol variation start process (FIG. 120, S203). The first special symbol variation start process (FIG. 120, S203) of the eighteenth embodiment is the first special symbol variation start process (FIG. 16, S203) of the first embodiment, and the first special symbol variation pattern selection process (FIG. 18, S310) is replaced with a first special symbol variation pattern selection process 8 (FIG. 121, S380). The processes of S301 to S309 in the eighteenth embodiment are the same as the processes of S301 to S309 in the first embodiment. When the process of S309 is completed, the first special symbol variation pattern selection process 8 (FIG. 121, S380) is executed.

図121を参照して、第18実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理(図120、S203)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理8(S380)について説明する。図121は、この第1特別図柄変動パターン選択処理8(S380)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動パターン選択処理8(図121、S380)は、第1特別図柄の変動パターンを選択するための処理である。また、融合演出を実行すると決定されている場合には、融合演出を実行するための同期変動パターンや融合演出変動パターンが選択される。 Referring to FIG. 121, the first special symbol variation pattern selection process 8 (S380), which is one process of the first special symbol variation start process (FIG. 120, S203) executed by MPU 201 in main controller 110 in the eighteenth embodiment, will be described. FIG. 121 is a flow chart showing the first special symbol variation pattern selection process 8 (S380). The first special symbol variation pattern selection process 8 (FIG. 121, S380) is a process for selecting the variation pattern of the first special symbol. Further, when it is determined to execute the fusion production, a synchronous variation pattern and a fusion production variation pattern for executing the fusion production are selected.

第1特別図柄変動パターン選択処理8(図121、S380)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図17、S309)において当否判定された結果が大当たりであるかが判別される(S671)。大当たりであるか否かの判定は、第1大当たりフラグ203oがオンに設定されているか否かで判別される。第1大当たりフラグ203oがオンに設定されていると判別された場合には(S671:Yes)、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブル202dがセットされる(S672)。なお、本実施形態では、図示しないが、第1特別図柄には、第1特別図柄専用の、第2特別図柄には、第2特別図柄専用の特別当たり変動パターンテーブル202dが設定されるように構成されている。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別当たり変動パターンテーブル202d(図10(a))がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202d(図11(a))がセットされる。特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり種別テーブル202bがセットされ、大当たり種別が決定される(S673)。 In the first special symbol variation pattern selection process 8 (FIG. 121, S380), first, it is determined whether or not the result determined in the first special symbol jackpot determination process (FIG. 17, S309) is a jackpot (S671). Whether or not the jackpot is determined is determined by whether or not the first jackpot flag 203o is set to ON. When it is determined that the first big hit flag 203o is set to ON (S671: Yes), the special hit variation pattern table 202d corresponding to the game state is set (S672). In this embodiment, although not shown, a special winning variation pattern table 202d dedicated to the first special symbol is set for the first special symbol, and a special winning variation pattern table 202d dedicated to the second special symbol is set for the second special symbol. When the game state is a normal game state (low-probability game state and not during time saving), the normal special winning variation pattern table 202d (FIG. 10(a)) is set. Also, if the game state is a high probability game state or during time saving (time saving counter 203k is greater than 0), time saving/probability special per variation pattern table 202d (FIG. 11(a)) is set. The jackpot type table 202b is set based on the value of the special hit type counter C2, and the jackpot type is determined (S673).

一方、第1大当たりフラグ203oがオフであると判別された場合には(S671:No)、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブルがセットされる(S674)。なお、本実施形態では、図示しないが、第1特別図柄には、第1特別図柄専用の、第2特別図柄には、第2特別図柄専用の特別外れ変動パターンテーブル202eが設定されるように構成されている。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別外れ変動パターンテーブル202e(図10(b))がセットされる。また、遊技状態が、高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変特別用外れ変動パターンテーブル202e(図11(b))がセットされる。 On the other hand, when it is determined that the first big hit flag 203o is off (S671: No), a special loss variation pattern table corresponding to the game state is set (S674). In this embodiment, although not shown, the first special symbol is configured to have a special deviation variation pattern table 202e dedicated to the first special symbol, and the second special symbol is dedicated to the second special symbol. When the game state is the normal game state (low-probability game state and not during time saving), the normal special deviation fluctuation pattern table 202e (FIG. 10(b)) is set. In addition, when the game state is a high probability game state or during time saving (time saving counter 203k is greater than 0), a time saving/probability variable special off-variation pattern table 202e (FIG. 11(b)) is set.

変動開始する保留に対応する並び替え保留記憶エリア203uの保留エリアにおける調整演出フラグ203u10はオンであるか判別される(S675)。調整演出フラグ203u10がオンであると判別された場合には(S675:Yes)、その保留エリアの変動パターン種別記憶エリア203u3に記憶されている変動時間に対応した同期変動パターンが選択され、選択された同期変動パターンを示す第1変動パターンコマンドが生成される(S676)。ここで、この同期変動パターンは、後述する融合演出抽選処理(図123、S1220)又は第2先読み更新処理(図示せず)の一処理で実行される融合演出抽選処理(図示せず)において、融合演出を実行すると決定された場合に、その融合演出を実行すると決定した第1特別図柄の保留と第2特別図柄の保留とが同じタイミングで変動表示開始となるように、変動開始時間を調整するための変動パターンである。具体的には、融合演出を実行すると決定された第1特別図柄と第2特別図柄との保留の内、変動開始時間が遅い方の変動開始時間に、変動開始時間の早い方の変動開始時間を合わせるように、その直ぐ前に変動開始する保留に対して、その差分の時間を選択される変動時間に加算した変動時間が記憶される。 It is determined whether the adjustment effect flag 203u10 in the reservation area of the rearrangement reservation storage area 203u corresponding to the reservation to start fluctuation is ON (S675). When it is determined that the adjustment effect flag 203u10 is ON (S675: Yes), a synchronous variation pattern corresponding to the variation time stored in the variation pattern type storage area 203u3 of the reserved area is selected, and a first variation pattern command indicating the selected synchronous variation pattern is generated (S676). Here, this synchronous variation pattern is a variation pattern for adjusting the variation start time so that, when it is determined to execute a fusion effect in a fusion effect lottery process (not shown) executed in one process of a fusion effect lottery process (FIG. 123, S1220) or a second look-ahead update process (not shown) described later, the hold of the first special symbol determined to execute the fusion effect and the hold of the second special symbol start fluctuating display at the same timing. Concretely, the variation time is stored by adding the difference time to the selected variation time for the suspension which starts the variation immediately before so as to match the variation start time of the later variation start time with the variation start time of the earlier variation start time among the suspension of the first special pattern and the second special pattern decided to execute the fusion performance.

なお、同期変動パターンは、当否判定結果が外れとなる変動パターンであり、主図柄を設定された変動時間の間、変動表示させて、外れを示す表示態様で停止表示させるように変動表示される変動パターンである。 In addition, the synchronous variation pattern is a variation pattern in which the result of the determination of success or failure is a failure, and is a variation pattern in which the main symbol is variably displayed for a set variation time, and is variably displayed so as to be stopped in a display mode indicating the failure.

一方、調整演出フラグ203u10がオフであると判別された場合には(S675:No)、変動開始する保留に対応する並び替え保留記憶エリア203uの保留エリアにおける融合演出実行フラグ203u11がオンに設定されているか判別される(S677)。融合演出実行フラグ203u11がオンであると判別された場合には(S677:Yes)、融合演出実行フラグ203u11がオンに設定されている並び替え保留記憶エリア203uの第1特別図柄と第2特別図柄との当否判定結果に基づいて、融合演出変動パターンが選択され、選択された融合演出変動パターンを音声ランプ制御装置113に通知するための第1変動パターンコマンドが生成される(S678)。 On the other hand, when it is determined that the adjustment effect flag 203u10 is off (S675: No), it is determined whether the fusion effect execution flag 203u11 in the reservation area of the rearrangement reservation storage area 203u corresponding to the reservation to start fluctuation is set to ON (S677). When it is determined that the fusion effect execution flag 203u11 is on (S677: Yes), the first special pattern and the second special pattern in the rearrangement reservation storage area 203u in which the fusion effect execution flag 203u11 is set to be ON is determined based on the determination result, a fusion effect variation pattern is selected, and a first variation pattern command for notifying the selected fusion effect variation pattern to the voice lamp control device 113 is generated (S678).

一方、融合演出実行フラグ203u11がオフであると判別された場合には(S677:No)、特別図柄保留実行エリア203cに格納されている、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターン種別が選択した変動パターンテーブルから選択(決定)される(S679)。 On the other hand, when it is determined that the fusion effect execution flag 203u11 is off (S677: No), based on the value of the variation type counter CS1 stored in the special symbol reservation execution area 203c, the variation pattern type is selected (determined) from the selected variation pattern table (S679).

変動パターン判定用カウンタC3の値に基づいて、第1特別図柄の変動パターンとして変動パターンが選択され、音声ランプ制御装置113に対して選択された変動パターンを通知するための第1変動パターンコマンドが生成される(S680)。第1停止種別コマンドが決定されている停止種別に基づいて設定される(S681)。第1特別図柄の変動時間である第1変動時間の計測開始が設定される(S682)。 A variation pattern is selected as the variation pattern of the first special symbol based on the value of the variation pattern determination counter C3, and a first variation pattern command for notifying the selected variation pattern to the sound lamp control device 113 is generated (S680). A first stop type command is set based on the determined stop type (S681). Measurement start of the first variation time, which is the variation time of the first special symbol, is set (S682).

このように、調整演出フラグ203u10または融合演出実行フラグ203u11がオンに設定されているかを、変動パターンを選択するときに判別することで、通常時は、各カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する一方、融合演出を実行すると決定したときには、通常とは異なる変動パターンの選択方法が可能となり、変動パターンの選択を状況に応じて柔軟に実行することができる。 In this way, by determining whether the adjustment performance flag 203u10 or the fusion performance execution flag 203u11 is set to ON at the time of selecting the variation pattern, the variation pattern is normally selected based on each counter value, and when it is decided to execute the fusion performance, a selection method of the variation pattern different from the usual one is possible, and the selection of the variation pattern can be flexibly executed according to the situation.

なお、第2特別図柄の変動パターンを選択する第2特別図柄変動パターン選択処理8(図示せず)においても、第1特別図柄変動パターン選択処理8(図121、S380)に対して、第2特別図柄の変動パターンを選択し、選択した変動パターンに基づいた第2変動パターンコマンドを生成する点、S681の処理に対して、第2停止種別コマンドに変更される点、S682の処理に対して、第2特別図柄の変動時間を計測開始する点以外は同一の処理が実行されるので、詳細な説明については省略する。 In addition, in the second special symbol variation pattern selection process 8 (not shown) for selecting the variation pattern of the second special symbol, the variation pattern of the second special symbol is selected for the first special symbol variation pattern selection process 8 (Fig. 121, S380), and the second variation pattern command is generated based on the selected variation pattern. , the same processing is executed, so a detailed description is omitted.

次に、図122を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される第1先読み処理(図25、S907)の一処理である第1先読み更新処理(S926)について説明する。図122は、この第1先読み更新処理(S926)を示すフローチャートである。第18実施形態における第1先読み更新処理(図122、S926)では、第1実施形態における第1先読み更新処理(図26、S926)に対して、融合演出抽選処理(図123、S1220)とS1240~S1241の処理とが追加されている。第18実施形態における、S931~S935までの各処理は、第1実施形態における、S931~S935までの各処理と同一の処理が実行される。 Next, referring to FIG. 122, the first prefetch update process (S926), which is one process of the first prefetch process (FIG. 25, S907) executed by the MPU 201 of the main controller 110, will be described. FIG. 122 is a flow chart showing this first prefetch update process (S926). In the first look-ahead update process (FIG. 122, S926) in the eighteenth embodiment, the fusion effect lottery process (FIG. 123, S1220) and S1240 to S1241 are added to the first look-ahead update process (FIG. 26, S926) in the first embodiment. The processes from S931 to S935 in the eighteenth embodiment are the same as the processes from S931 to S935 in the first embodiment.

S934またはS935の処理が終了すると融合演出抽選処理(図123、S1220)を実行する。融合演出抽選処理(図123、S1220)については、詳細を後述するが、選択された変動パターンが当たりの変動パターンか外れのスーパーリーチの場合に、融合演出を実行するか否かを決定する処理を実行する。 When the process of S934 or S935 ends, the fusion effect lottery process (FIG. 123, S1220) is executed. The details of the fusion effect lottery process (FIG. 123, S1220) will be described later, but when the selected variation pattern is a winning variation pattern or a super reach, a process for determining whether or not to execute a fusion effect is executed.

次に、S936の処理が実行された後、並び替え順序は、割り込ませて再付番されたか又は融合演出実行フラグ203u11がオンに設定されたかが判別される(S1240)。並び替え順序は、割り込ませて再付番された又は融合演出実行フラグ203u11がオンに設定されたと判別された場合には(S1240:Yes)、各保留エリアに記憶されている当否判定結果記憶エリア203u1、大当たり停止種別記憶エリア203u2、変動パターン種別記憶エリア203u4、変動開始時間記憶エリア203u5、先読み確変フラグ203u6を更新し、変動開始時間に基づいて、並び替え順序を再付番する(S1241)。ここでは、変動開始順序が新たに発生した保留により変化した場合に、変動開始時の遊技状態(確変か通常か)が変更する場合が発生するが、そのような場合にも、再度、変動開始時の遊技状態で当否判定を再実行して、選択される変動パターンを更新することで、正確な並び替え順序(変動開始する順序)を認識することができる。 Next, after the process of S936 is executed, it is determined whether the rearrangement order is interrupted and renumbered or the fusion effect execution flag 203u11 is set to ON (S1240). If it is determined that the rearrangement order is interrupted and renumbered or the fusion effect execution flag 203u11 is set to ON (S1240: Yes), the winning judgment result storage area 203u1 stored in each reservation area, the jackpot stop type storage area 203u2, the variation pattern type storage area 203u4, the variation start time storage area 203u5, and the look-ahead probability variation flag 203u6 are updated, and based on the variation start time, The sort order is renumbered (S1241). Here, when the variation start order is changed due to a newly generated suspension, the game state (probable variation or normal) at the time of variation start may be changed, but even in such a case, the correct rearrangement order (variation start sequence) can be recognized by re-executing the winning/failure determination again in the game state at the time of variation start and updating the selected variation pattern.

また、融合演出が実行されることが決定されても、同期変動パターンが選択されることで、変動開始する順序が変更されるが、その場合にも、再度、変動開始するときの遊技状態で、当否判定や変動パターンの更新が行われるので、正確な変動開始順序を認識することができる。なお、同期変動パターンまたは融合演出変動パターンが選択されている保留エリアに対しては、変動パターンの再選択はされず、その選択されている同期変動パターンまたは融合演出変動パターンに基づいて、変動開始時間等が算出される。 Even if it is decided to execute the fusion presentation, the order of starting the fluctuation is changed by selecting the synchronous fluctuation pattern, but even in that case, the winning judgment and the updating of the fluctuation pattern are performed again in the game state when the fluctuation starts, so that the correct fluctuation starting order can be recognized. For a reservation area in which a synchronous variation pattern or a fused presentation variation pattern is selected, the variation pattern is not reselected, and a variation start time or the like is calculated based on the selected synchronous variation pattern or fused presentation variation pattern.

一方、並び替え順序は、割り込ませて再付番されておらず及び融合演出実行フラグ203u11がオフであると判別された場合には(S1240:Yes)、S939の処理を実行する。 On the other hand, if it is determined that the rearrangement order is not interrupted and renumbered and the fusion effect execution flag 203u11 is off (S1240: Yes), the process of S939 is executed.

このように構成することで、融合演出抽選処理(図123、S1220)において、融合演出を実行することが決定されると、再度、各保留エリアに対して当否判定の再実行や、変動パターンの再選択がされるので、正確な変動開始順序を再決定することができる。 By constructing in this way, when it is decided to execute the fusion performance in the fusion performance lottery processing (FIG. 123, S1220), the success/failure judgment is re-executed for each reservation area and the variation pattern is re-selected, so that the accurate variation start order can be re-determined.

次に、図123を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される第1先読み更新処理(図122、926)の一処理である融合演出抽選処理(S1220)について説明する。図123は、この融合演出抽選処理(S1220)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 123, the fusion effect lottery process (S1220), which is one process of the first look-ahead update process (FIG. 122, 926) executed by MPU 201 of main controller 110, will be described. FIG. 123 is a flow chart showing this fusion effect lottery process (S1220).

融合演出抽選処理(図123、S1220)では、まず、主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uの保留エリアのうち、融合演出実行フラグ203u11がオンに設定されている保留エリアがあるか判別される(S1221)。すべての保留エリアにおいて、融合演出実行フラグ203u11がオフであると判別された場合には(S1221:No)、主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uの保留エリアのうち、当否判定結果が当たりの保留エリアがあるか判別される(S1222)。 In the fusion effect lottery process (FIG. 123, S1220), first, among the reservation areas of the rearrangement reservation storage area 203u of the main control device 110, it is determined whether there is a reservation area in which the fusion effect execution flag 203u11 is set to ON (S1221). When it is determined that the fusion effect execution flag 203u11 is turned off in all of the reserved areas (S1221: No), it is determined whether there is a reserved area with a winning judgment result among the reserved areas of the rearrangement reserved storage area 203u of the main control device 110 (S1222).

すべての保留エリアにおいて、当否判定結果が外れであると判別された場合には(S1222:No)、選択されると予想された変動パターンが当否判定結果が当たりとなる変動パターンである(即ち、第1先読み更新処理(図122、S926)のS934処理で変動パターンが選択された)かが判別される(S1223)。選択されると予想された変動パターンが当たりの変動パターンであると判別された場合には(S1223:Yes)、融合演出を実行可能か判別される(S1224)。ここで、本実施形態では、融合演出を実行可能かの条件は、第1特別図柄と第2特別図柄とに対応する保留がそれぞれ2個以上あることが条件となっている。なお、第1特別図柄の保留の数は、今回新たに発生した保留も含めた数である。 In all reserved areas, when it is determined that the success/failure determination result is out (S1222: No), the variation pattern expected to be selected is a variation pattern in which the success/failure determination result is a hit (that is, the first prefetch update process (FIG. 122, S926). It is determined whether the variation pattern was selected in S934 processing) (S1223). When it is determined that the variation pattern expected to be selected is the winning variation pattern (S1223: Yes), it is determined whether or not the fusion effect can be executed (S1224). Here, in the present embodiment, the condition as to whether the fusion effect can be executed is that there are two or more holds corresponding to the first special symbol and the second special symbol. It should be noted that the number of reservations of the first special symbol includes the number of reservations newly generated this time.

このように、第1特別図柄と第2特別図柄の保留球をそれぞれ2個以上を条件とすることで、1つは融合演出変動パターンを実行するための保留として、もう一つは、同期変動パターンを実行するための保留として設定することができ、第1特別図柄と第2特別図柄とで、融合演出の実行開始を同期させることができる。 Thus, by setting two or more reserved balls for each of the first special pattern and the second special pattern as a condition, one can be set as a reservation for executing the fusion performance variation pattern and the other can be set as a reservation for executing the synchronous variation pattern, and the execution start of the fusion performance can be synchronized between the first special pattern and the second special pattern.

一方、選択されると予想された変動パターンが外れの変動パターンであると判別された場合には(S1223:No)、選択されると予想された変動パターンは、当否判定結果が外れのスーパーリーチであるか判別される(S1225)。選択されると予想される変動パターンが外れのスーパーリーチであると判別された場合には(S1225:Yes)、S1224の処理が実行される。 On the other hand, when it is determined that the variation pattern expected to be selected is an outlier variation pattern (S1223: No), the variation pattern expected to be selected is a super reach in which the success/failure determination result is out. It is determined (S1225). When it is determined that the fluctuation pattern expected to be selected is the super reach (S1225: Yes), the process of S1224 is executed.

融合演出を実行可能な状態であると判別された場合には(S1224:Yes)、融合演出抽選カウンタ203v10の値が取得される(S1226)。取得したカウンタ値が当たりに設定されたカウンタ値であるか判別される(S1227)。本実施形態では、融合演出抽選カウンタ203v10は「0~99」までのカウンタ値であり、「0~19」までのカウンタ値が当たりカウンタ値として設定されている。 When it is determined that the fusion effect can be executed (S1224: Yes), the value of the fusion effect lottery counter 203v10 is obtained (S1226). It is determined whether or not the acquired counter value is the counter value set as a win (S1227). In this embodiment, the fusion effect lottery counter 203v10 has a counter value of "0 to 99", and the counter value of "0 to 19" is set as a winning counter value.

取得したカウンタ値が当たりに設定されたカウンタ値であると判別された場合には(S1227:No)、融合演出を実行する保留エリアに対して、融合演出実行フラグ203u11をオンに設定する(S1228)。ここで、融合演出を実行する保留エリアについては、第1特別図柄については、今回新たに発生した保留に対応する保留エリアである。一方、第2特別図柄については、記憶されている第2特別図柄の保留エリアのうち、最も変動開始順序が後の保留エリアが融合演出を実行する保留エリアとして設定される。 When it is determined that the obtained counter value is the counter value set for winning (S1227: No), the fusion effect execution flag 203u11 is set to ON for the reservation area where the fusion effect is executed (S1228). Here, regarding the reservation area for executing the fusion effect, the first special symbol is a reservation area corresponding to the reservation newly generated this time. On the other hand, with respect to the second special symbol, among the reserved areas of the stored second special symbols, the reserved area whose fluctuation start order is the last is set as the reserved area for executing the fusion effect.

融合演出実行フラグ203u11をオンに設定した保留エリアの第1特別図柄と第2特別図柄との変動開始時間を比較して、変動開始時間が早い方の特別図柄に対応する保留エリアのうち、融合演出実行フラグ203u11がオンに設定されている保留エリアの前の保留エリアに対して、調整演出フラグ203u10をオンに設定する(S1229)。 The adjustment performance flag 203u10 is set to ON for the reservation area before the reservation area for which the fusion performance execution flag 203u11 is set to ON, among the reservation areas corresponding to the special pattern whose variation start time is earlier, by comparing the fluctuation start times of the first special pattern and the second special pattern in the reservation area for which the fusion performance execution flag 203u11 is set to ON (S1229).

融合演出実行フラグ203u11をオンに設定した保留エリアの変動開始時間の差を算出する。調整演出フラグ203u10をオンに設定した保留エリアの選択されると予想されている変動パターンの変動時間に、算出した変動開始時間の差を加えた時間を示す同期変動パターンを変動パターン種別記憶エリア203u3に記憶する(S1330)。 A difference between the change start times of the reservation areas for which the fusion effect execution flag 203u11 is set to ON is calculated. A synchronous variation pattern indicating a time obtained by adding the calculated difference of the variation start time to the variation time of the variation pattern expected to be selected in the reservation area where the adjustment effect flag 203u10 is set to ON is stored in the variation pattern type storage area 203u3 (S1330).

一方、融合演出実行フラグ203u11がオンであると判別された場合(S1221:Yes)、当否判定結果が当たりの保留エリアがあると判別された場合(S1222)、選択された変動パターンは外れのスーパーリーチ以外の変動パターンであと判別された場合(S1223:No及びS1225:No)、融合演出が実行可能でない(即ち、第1特別図柄または第2特別図柄の保留球の数が2個以下)と判別された場合(S1224:No)、取得した融合演出抽選カウンタ203v10の値が外れカウンタ値であると判別された場合には(S1227:No)、いずれもこの処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the fusion effect execution flag 203u11 is on (S1221: Yes), if it is determined that there is a winning pending area (S1222), if the selected variation pattern is determined to be a variation pattern other than the super reach (S1223: No and S1225: No), the fusion effect is not executable (that is, the number of reserved balls of the first special symbol or the second special symbol is 2 below) (S1224: No), and if it is determined that the value of the acquired fusion effect lottery counter 203v10 is an outlier counter value (S1227: No), this process ends.

本実施形態では、いずれかの保留エリアにおいて、融合演出実行フラグ203u11がオンに設定されている(即ち、すでに融合演出を実行することが決定されている)と、融合演出を実行するか否かの処理を行わないように構成したので、融合演出が連続して実行されてしまうのを防止できる。よって、融合演出が頻繁に発生して、遊技者が融合演出に早期に飽きてしまうのを防止できる。 In this embodiment, when the fusion performance execution flag 203u11 is set to ON in any of the reservation areas (that is, the execution of the fusion performance is already decided), the processing of whether or not to execute the fusion performance is not performed, so the continuous execution of the fusion performance can be prevented. Therefore, it is possible to prevent the player from quickly getting tired of the fusion performance due to frequent occurrence of the fusion performance.

また、本実施形態では、いずれかの保留エリア(新たに発生した保留に対応する保留エリアを除く)に当否判定結果が当たりの保留エリアがあった場合には、融合演出を実行しないように構成した。このように構成することで、大当たり遊技が挟まれることで、融合演出の実行開始時間が仮停止していた特別図柄の再開タイミング等によりずれてしまうのを防止することができる。 In addition, in this embodiment, when there is a holding area with a winning judgment result in any of the holding areas (excluding the holding area corresponding to the newly generated holding), the fusion performance is not executed. By configuring in this way, it is possible to prevent the execution start time of the fusion effect from being shifted due to the resumption timing of the temporarily stopped special symbol or the like due to the big winning game.

また、本実施形態では、選択されると予想した変動パターンが当たりの変動パターンまたは外れのスーパーリーチの場合に、抽選により融合演出を実行するか決定する構成としたので、融合演出変動パターンは当否判定結果が当たりの場合に選択されやすい変動パターンとなり、遊技者に融合演出が実行されると当たりに対する期待を大きく持たせることができる。よって、遊技者は、融合演出が実行されないかと期待して遊技を行うことができ、遊技に早期に飽きてしまうのを防止することができる。 Further, in this embodiment, when the variation pattern expected to be selected is the winning variation pattern or the losing super reach, it is determined by lottery whether to execute the fusion performance, so that the fusion performance variation pattern becomes a variation pattern that is likely to be selected when the success/failure determination result is a win, and the player can have a high expectation for the winning when the fusion performance is executed. Therefore, the player can play the game expecting that the fusion effect will not be executed, and can be prevented from becoming bored with the game early.

また、本実施形態では、融合演出を実行するか否かを所定の条件を満たし、さらにカウンタ値を取得して抽選を行うことにより決定する構成としたので、融合演出が頻繁に実行されるのを防止できる。よって、遊技者が融合演出に早期に飽きてしまうのを防止することができる。 Further, in the present embodiment, whether or not to execute the fusion performance is determined by satisfying a predetermined condition, and furthermore, by obtaining a counter value and conducting a lottery, so that frequent execution of the fusion performance can be prevented. Therefore, it is possible to prevent the player from getting tired of the fusion performance early.

また、本実施形態では、融合演出を実行可能な条件として、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の数がそれぞれ2個以上であることを条件としたので、融合演出を実行するタイミングを合わせる同期変動パターンを設定できるように構成でき、容易に融合演出を実行するタイミングを第1特別図柄と第2特別図柄とで合わせることができる。 Further, in this embodiment, as a condition for executing the fusion performance, the number of held balls of the first special symbol and the second special symbol is set to be two or more, respectively, so that it is possible to set a synchronous variation pattern to match the timing of executing the fusion performance, and it is possible to easily match the timing of executing the fusion performance between the first special symbol and the second special symbol.

なお、本実施形態では、融合演出抽選処理(図123、S1220)を、遊技球が第1始動口63aまたは第2始動口63bに入球したときに、実行するように構成したが、それに限らず、他のタイミングで実行するように構成してもよい。融合演出抽選処理(図123、S1220)を実行するタイミングは適宜設定すれば良いが、具体的には、例えば、RTC等を備えて、所定の設定時間になると実行するように構成してもよい。 In this embodiment, the fusion effect lottery process (FIG. 123, S1220) is configured to be executed when the game ball enters the first start port 63a or the second start port 63b. However, it may be configured to be executed at another timing. The timing of executing the fusion effect lottery process (FIG. 123, S1220) may be appropriately set, but specifically, for example, an RTC may be provided so that it is executed at a predetermined set time.

このように構成することで、融合演出が所定時間毎に抽選により実行されることとなり、実行開始時間や、抽選確率を調整しておくことで、より遊技者に飽きさせない遊技を提供することができる。また、融合演出の抽選をする時間等を事前に第3図柄表示装置81等で遊技者に報知することで、その時間を期待して遊技者は遊技を行う事ができ、長時間の遊技を遊技者に楽しみながら行わせることができる。 By constructing in this way, the fusion performance is executed by lottery at predetermined time intervals, and by adjusting the execution start time and the lottery probability, a game that keeps the player from getting bored can be provided. In addition, by informing the player of the time for drawing lots for the fusion performance in advance by the third pattern display device 81 or the like, the player can play the game expecting the time, and the player can enjoy playing the game for a long time.

融合演出を実行可能な条件として、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の数が、それぞれ2個以上であるかとしたが、それに限らず3個以上等であってもよいし、保留の数ではなく、同期したタイミングで融合演出を実行することができるかということを判別するように構成してもよい。このように構成することで、より融合演出を実行する機会を増加させることができ、より遊技者を楽しませることができる。 Although the number of reserved balls of the first special pattern and the second special pattern is two or more as a condition for executing the fusion performance, it is not limited to this and may be three or more. By configuring in this way, it is possible to increase the chances of executing the fusion effect, and to entertain the player more.

また、本実施形態では、保留球のうち、1つを同期変動パターンに設定することで、融合演出を実行するタイミングを同期させる構成としたが、それに限らず、変動中の特別図柄の変動時間を延長させたり、短縮させたりして同期させるように構成してもよい。 In addition, in this embodiment, by setting one of the holding balls to the synchronous variation pattern, the timing of executing the fusion effect is synchronized, but not limited to this, the variation time of the special symbol during variation may be extended or shortened for synchronization.

また、本実施形態では、融合演出は、第1特別図柄と第2特別図柄との変動開始時間を同期させるように構成したが、それに限らず、変動開始時間は同期させずに、変動開始が早いほうの特別図柄の変動を他方の特別図柄が変動開始となるまでの間、ブラックアウトの画面等を表示させたり、主図柄をその間変動させ続ける等の遅延変動態様を表示しておき、他方の特別図柄(変動開始が遅いほうの融合演出を実行する特別図柄)が変動開始となったタイミングで、融合演出を実行するように構成してもよい。このように構成することで、変動開始時間を同期させるための処理が必要無くなり、主制御装置10の制御負荷を軽減することができる。 In addition, in the present embodiment, the fusion performance is configured to synchronize the fluctuation start times of the first special pattern and the second special pattern, but the fluctuation start times are not limited to this, and the fluctuation of the special pattern that starts the fluctuation is not synchronized. You may comprise so that a fusion production may be performed at the timing which became the start. Such a configuration eliminates the need for processing for synchronizing the fluctuation start times, and the control load on main controller 10 can be reduced.

また、本実施形態では、融合演出を同期したタイミングで実行開始するために、同期変動パターンにより同期させる構成としたが、それに限らず、変動開始するタイミングを遅延させるように構成してもよい。このように構成することで、同期させるための制御処理を少なくすることができ、主制御装置110の制御負荷を軽減することができる。 In addition, in the present embodiment, in order to start execution of the fusion effect at a synchronized timing, it is configured to synchronize with the synchronous variation pattern, but it is not limited to this, and may be configured to delay the timing of starting variation. By configuring in this way, control processing for synchronization can be reduced, and the control load on main controller 110 can be reduced.

また、本実施形態の融合演出は、第1特別図柄と第2特別図柄とで、それぞれ関連する変動態様を表示するように構成したので、遊技者は、どちらか一方の特別図柄で大当たりとならないかと、期待を大きく持って遊技を行うことができる。また、両方の特別図柄の演出を分かり易く見ることができ、理解し易い遊技演出を遊技者に、提供することができる。 In addition, the fusion presentation of the present embodiment is configured so as to display the variation modes related to the first special pattern and the second special pattern, respectively, so that the player can play the game with high expectation that either one of the special patterns will bring a big hit. In addition, the effects of both special symbols can be seen in an easy-to-understand manner, and an easy-to-understand game effect can be provided to the player.

なお、第2先読み処理(図27、S914)の一処理である第2先読み更新処理(図示せず)においても、第2特別図柄に関する処理であることが相違するのみで第1先読み更新処理(図122、S926)と同一の処理が実行される。詳細な説明については、省略する。 The second look-ahead update process (not shown), which is one process of the second look-ahead process (FIG. 27, S914), is the same as the first look-ahead update process (FIG. 122, S926) except that it is a process related to the second special symbol. Detailed description is omitted.

本実施形態では、当たりの変動パターンまたは外れのスーパーリーチの変動パターンが選択されると予測した場合に、融合演出を実行する構成としたが、それに限らず、以下のような構成にしてもよい。当たりの変動パターンまたは外れのスーパーリーチを第1実施形態の第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)において選択して、音声ランプ制御装置113がその第1変動パターンコマンドを受信した場合には、図117(b)に示すように、当たりの変動パターンまたは外れのスーパーリーチの変動パターンにを表示するほうの表示領域の面積を拡大させて表示するように表示制御装置114を制御する。 In the present embodiment, when it is predicted that the winning variation pattern or the losing super reach variation pattern will be selected, the configuration is such that the fusion effect is executed, but the configuration is not limited to this and may be as follows. When the winning variation pattern or the losing super reach is selected in the first special symbol variation pattern selection process (FIG. 18, S310) of the first embodiment, and the voice ramp control device 113 receives the first variation pattern command, the display control device 114 is controlled to expand the area of the display area for displaying the winning variation pattern or the losing super reach variation pattern, as shown in FIG. 117 (b).

このように構成することで、遊技者は、注目すべき表示領域を容易に認識することができ、分かり易く遊技を行うことができる。また、大当たりとなる場合に選択されやすい変動パターンであるときに表示領域が拡大されるので、その変動態様を見易くなり、他方の特別図柄の変動に注目してしまい、当たりとなる変動態様を見逃してしまう不具合を防止できる。本実施形態では、両方の表示領域で、当たりの変動パターンまたは外れのスーパーリーチの変動パターンが表示される場合には、同時に変動開始する場合には、表示領域の拡大を禁止する制御を行う。また、変動開始のタイミングが異なる場合には、先に表示領域が拡大されているものを、通常時の大きさ(均等な表示領域の面積)に変更することで、両方で、大当たりの場合に選択されやすい変動パターンが選択されたことを認識することができる。よって、遊技者は、表示領域が拡大された後に、変動停止する前に、通常時の表示領域に変更された場合には、より大きな大当たりへの期待感(2つの連続した当たりが得られる期待感)を持って遊技を行うことができ、遊技への興趣を増大させることができる。 With this configuration, the player can easily recognize the display area to which attention should be paid, and can play the game in an easy-to-understand manner. In addition, since the display area is enlarged when the variation pattern is likely to be selected in the event of a big win, the variation mode becomes easy to see, and it is possible to prevent the trouble of overlooking the variation mode of winning by paying attention to the variation of the other special pattern. In this embodiment, when the winning variation pattern or the losing super reach variation pattern is displayed in both display areas, and when the variation starts at the same time, control is performed to prohibit expansion of the display area. In addition, when the timing of start of variation is different, by changing the size of the enlarged display area first to the normal size (equal area of the display area), it is possible to recognize that the variation pattern which is easily selected in the case of a big win is selected in both. Therefore, when the display area is changed to the normal display area after the display area is enlarged and before the fluctuation is stopped, the player can play the game with a feeling of expectation for a larger jackpot (expectation for obtaining two consecutive wins) and increase interest in the game.

並び替え保留記憶エリア203uの各保留エリアの変動開始順序を変動開始時間記憶エリア203u5に記憶されている時間に基づいて、再度、再付番する。このように構成することで、確変チャンスゲーム中にも、遊技者は、枠ボタン22を操作することで、保留図柄表示を変動開始する順序で並べ替えることができ、遊技者に正確な変動開始順序を認識させることができる。 Based on the time stored in the change start time storage area 203u5, the change start order of each reservation area in the rearrangement reservation storage area 203u is renumbered. With this configuration, the player can rearrange the reserved pattern display in the order of starting the variation by operating the frame button 22 even during the variable probability chance game, and the player can recognize the correct order of starting the variation.

なお、本実施形態では、確変チャンスゲームを実行する場合には、保留エリアに先に確変大当たり等の当たりが無い状態のときに実行できるように構成している。このように構成することで、確変チャンスゲームが開始された場合に、他の大当たりにより遊技者を混乱させてしまうことを防止できる。 In addition, in this embodiment, when the variable probability chance game is executed, it is configured so that it can be executed when there is no hit such as a variable probability big win in the reserved area. With this configuration, it is possible to prevent the players from being confused by other big wins when the variable probability chance game is started.

本実施形態では、融合演出を実行する保留エリアの1つ前に記憶されている保留に対して、同期変動パターンを選択するように構成したので、遊技者が同期変動パターンの演出により融合演出が開始されることを認識することができ、融合演出を見逃してしまうことを防止できる。よって、融合演出のを見るための準備を遊技者が前もって行うことができる。 In the present embodiment, the synchronous variation pattern is selected for the reservation stored immediately before the reservation area for executing the fusion performance, so that the player can recognize that the fusion performance is started by the performance of the synchronization variation pattern, and can be prevented from overlooking the fusion performance. Therefore, the player can prepare in advance for viewing the fusion effect.

本実施形態では、高確率遊技状態において、確変チャンスゲームを実行するように構成したので、第1特別図柄と第2特別図柄とで個別に抽選を行う構成において、より遊技者に有利となるように遊技を移行させるように設定することができる。よって、遊技者は1つの特別図柄が順に変動表示する遊技機と比較して、より高確率遊技状態での楽しみを増やすことができる。 In this embodiment, since the odd chance game is executed in the high-probability game state, the game can be set so as to be more advantageous to the player in the constitution in which the first special pattern and the second special pattern are separately drawn. Therefore, the player can enjoy more enjoyment in the high-probability game state compared to a gaming machine in which one special symbol is sequentially displayed.

本実施形態では、融合演出は、一方の特別図柄で大当たりの変動パターンまたは外れスーパーリーチとなる変動パターンが選択されたことに基づいて、実行するか否かを判別するように構成したが、それに限らず、以下のような構成であってもよい。例えば、大当たりが決定された場合に、融合演出が実行されるように構成し、その大当たりの種別を融合演出の変動態様で決定するように構成してもよい。具体的には、第1特別図柄で、15R通常大当たりが決定されたことに基づいて、融合演出を実行し、図117(a)に示した玉入れ演出において、第1特別図柄が表示される左側表示領域Dm1の赤組が勝てば15R通常大当たり、一方、第2特別図柄が表示される右側表示領域Dm2の白組が勝てば15R確変大当たりと報知して、赤組が勝利する演出を実行するように構成する。 In the present embodiment, it is configured to determine whether or not to execute the fusion performance based on the selection of a variation pattern of a big win or a variation pattern of a super-reach that results in a loss in one of the special symbols. For example, when a big win is determined, it may be configured such that a fusion effect is executed, and the type of the big win is determined by a fluctuation mode of the fusion effect. Specifically, based on the determination of the 15R normal jackpot in the first special symbol, the fusion effect is executed, and in the throwing effect shown in FIG. 117(a), if the red group in the left display area Dm1 where the first special pattern is displayed wins, the 15R normal jackpot wins, and on the other hand, if the white group in the right display area Dm2 where the second special symbol is displayed wins, the 15R variable big win is announced, and the red group wins. .

このように構成することで、遊技者により融合演出を分かり易く認識させることができる。また、大当たりへの期待だけでなく、確変大当たりの期待も遊技者に大きく持たせることができる。このような構成では、ラウンド数が異なる大当たりを設定して、例えば、15R大当たりと5R大当たりとのどちらかが勝利すると付与される構成であっても良いし、その他の遊技者に与える利益の大きさの異なるもののどちらかを付与するように報知するように構成してもよい。 By configuring in this way, it is possible for the player to easily recognize the fusion effect. In addition, not only the expectation for the big win but also the expectation for the probability variable big win can be given to the player. In such a constitution, jackpots with different numbers of rounds are set, and for example, a constitution may be adopted in which either a 15R jackpot or a 5R jackpot wins, or a constitution may be adopted in which either one of a different amount of profit given to other players is awarded.

なお、主制御装置110のMPU201により実行される第2先読み処理(図27、S914)の一処理である第2先読み更新処理(図示せず)においても、第1先読み更新処理(図129、S926)に対して、第2特別図柄に関する処理に変更される点で異なるのみで同一の処理が実行されるので詳細な説明は省略する。 In addition, in the second look-ahead update process (not shown) which is one process of the second look-ahead process (FIG. 27, S914) executed by the MPU 201 of the main control unit 110, the first look-ahead update process (FIG. 129, S926) only differs in that it is changed to the process related to the second special symbol, and the same process is executed, so detailed description will be omitted.

次に、第19実施形態の変形例について説明する。第19実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄との変動開始タイミングを同期させて、融合演出を開始するように構成したが、本第19実施形態の変形例では、変動開始タイミングは特に同期させない。具体的には、先に、変動開始する特別図柄の融合演出において、融合演出を先に実行しておき、その後から開始する特別図柄の融合演出が開始されると、先に開始している融合演出に割り込むように融合演出が開始され、第1特別図柄と第2特別図柄とで関わり合いのある変動表示態様により当否判定結果が報知される。 Next, a modification of the nineteenth embodiment will be described. In the 19th embodiment, the variation start timings of the first special symbol and the second special symbol are synchronized to start the fusion effect, but in the modification of the 19th embodiment, the variation start timings are not particularly synchronized. Concretely, first, in the fusion performance of the special symbols which starts to fluctuate, the fusion performance is executed first, and when the fusion performance of the special symbols to be started thereafter is started, the fusion performance is started so as to interrupt the fusion performance which has been started first, and the winning/failure determination result is notified by the variable display mode related to the first special symbol and the second special symbol.

具体的には、融合演出は、左側表示領域Dm1で表示される赤コーナーの選手と、右側表示領域Dm2で表示される青コーナーの選手とで、ボクシング対決を行うように構成競れている。主制御装置110のMPU201が実行する第1先読み更新処理(図示せず)または第2先読み更新処理(図示せず)において、どちらか一方で当たりとなると判別される保留が成立すると、融合演出を実行することが決定される。次に、融合演出を実行する保留が第1特別図柄と第2特別図柄とで決定される(一方は、当たりと報知された保留)。ここで、判別された当たりの種別が15R確変大当たりであれば、その特別図柄に対応する表示領域の選手(例えば、第1特別図柄であれば、赤コーナーの選手)が勝利すれば、15R確変大当たりが付与されることが遊技者に報知される。 Specifically, in the fusion effect, the player in the red corner displayed in the left display area Dm1 and the player in the blue corner displayed in the right display area Dm2 compete for a boxing match. In the first look-ahead update process (not shown) or the second look-ahead update process (not shown) executed by the MPU 201 of the main control device 110, when the suspension determined as winning is established in either one, it is decided to execute the fusion performance. Next, the suspension for executing the fusion effect is determined by the first special symbol and the second special symbol (one is the suspension notified as winning). Here, if the discriminated winning type is the 15R probability variable big win, the player is notified that the 15R probability variable big win is granted if the player in the display area corresponding to the special pattern (for example, the player in the red corner in the case of the first special pattern) wins.

融合演出を実行すると決定された保留のうち、変動開始が早い方の変動表示態様では、まず、他方の特別図柄が変動開始となるまで、「チャレンジャー求む!」という文字が表示されて、ボクシングの選手が表示された状態で融合演出が開始される。一方、後から開始となる融合演出を実行する特別図柄の変動が開始されると、そのボクシングの選手も表示され、ボクシングの試合が開始される演出が実行される。そして、当たりとなる特別図柄の変動終了時間に合わせて、当たりとなる特別図柄に対応するボクシングの選手が勝利する演出となる。 In the variable display mode in which the fluctuation start is earlier among the suspensions determined to execute the fusion performance, first, until the other special pattern starts to fluctuate, the characters ``I want a challenger!'' are displayed, and the fusion performance is started in a state where a boxing player is displayed. On the other hand, when the variation of the special symbol that executes the fusion effect that starts later is started, the boxing player is also displayed, and the effect of starting the boxing match is executed. Then, in accordance with the fluctuation end time of the winning special symbol, the boxing player corresponding to the winning special symbol wins.

これにより、第1特別図柄と第2特別図柄とで、融合演出を実行するために、変動開始時間を同期させるための処理を実行する処理を必要としないため、主制御装置110の制御負荷を軽減することができる。 As a result, the control load of the main controller 110 can be reduced because the process for executing the process for synchronizing the fluctuation start time is not required in order to execute the fusion performance between the first special pattern and the second special pattern.

また、第1特別図柄と第2特別図柄とで行われる変動態様を全て、融合演出の表示態様としてもよい。このような構成では、互いに外れの場合には、ボクシングの試合が続いている演出を表示して、当たりと判定された融合演出変動パターンが選択されると、その特別図柄に対応する選手が勝利するように構成すればよい。このように構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄との抽選結果をより分かり易く遊技者は、認識することができる。 In addition, all the variation modes performed by the first special symbol and the second special symbol may be used as the display mode of the fusion effect. In such a constitution, if the boxing matches are out of line with each other, the boxing match is displayed, and when the combined performance variation pattern determined as winning is selected, the player corresponding to the special pattern wins. By configuring in this way, the player can recognize the lottery result of the first special symbol and the second special symbol more easily.

また、本実施形態では、主制御装置110が融合演出を選択したが、主制御装置110においては、変動時間を決定して、変動時間を示す信号と、当否判定結果を示す信号とをそれぞれ音声ランプ制御装置113に出力して、音声ランプ制御装置113が融合演出が実行できる状態かを判別して融合演出をその変動時間と当否判定結果に基づいて表示するように構成してもよい。このように構成することで、主制御装置110が融合演出を実行するか否かの抽選を実行する必要がなくなり、主制御装置110の制御負荷を軽減することができる。 Further, in the present embodiment, the main controller 110 selects the fusion effect, but the main controller 110 may determine the variation time, output a signal indicating the variation time, and a signal indicating the result of the determination of suitability to the audio lamp control device 113, determine whether the sound lamp control device 113 is in a state where the fusion effect can be executed, and display the fusion effect based on the variation time and the result of the suitability determination. By configuring in this way, it becomes unnecessary for main controller 110 to execute a lottery as to whether or not to execute the fusion effect, and the control load of main controller 110 can be reduced.

また、音声ランプ制御装置113は、保留個数の状態を見て、融合演出を実行するか否かを決定するように構成してもよい。具体的には、第1特別図柄と第2特別図柄との保留が均等に記憶されている場合には、融合演出を実行するように構成する。さらには、第1特別図柄と第2特別図柄とで、それぞれ、同じ変動時間の変動パターンが交互にそれぞれ記憶されていることに基づいて、融合演出を実行するように構成すれば、第1特別図柄と第2特別図柄とで融合演出の実行と終了が合いやすくなる。 Also, the audio lamp control device 113 may be configured to determine whether or not to execute the fusion effect by looking at the state of the number of pending games. Specifically, when the reservations of the first special symbol and the second special symbol are equally stored, the fusion effect is executed. Furthermore, if the combination performance is executed based on the fact that the variation patterns of the same variation time are alternately stored for the first special pattern and the second special pattern, respectively, the execution and the end of the fusion performance are easily matched between the first special pattern and the second special pattern.

次に、図124~図130を参照して、第19実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄と第2特別図柄では、互いの当否判定結果に関わらず、変動パターンを抽選により決定して、それぞれの抽選遊技を実行する場合について説明した。 Next, the pachinko machine 10 according to the nineteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 124 to 130. FIG. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, a case has been described in which the variation patterns are determined by lottery and the respective lottery games are executed regardless of the mutual win/loss determination results for the first special symbol and the second special symbol.

これに対し、本第19実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄と第2特別図柄との変動パターンを表示する場合に、遊技状態が高確率遊技状態(確変遊技状態)である場合に、一方の特別図柄で低確率遊技状態に移行する契機となる大当たり(以下、通常大当たり)が当選すると予測された場合(変動開始となる前に予め判別した場合)に、その大当たりが開始するまでの間を延長させて、その間に他方の特別図柄において確変大当たりを遊技者が当選させられるか否かの演出を伴った遊技を実行する。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the 19th embodiment, when the variation pattern of the first special symbol and the second special symbol is displayed, when the game state is a high probability game state (probability variable game state), when it is predicted that one of the special symbols will trigger a transition to a low probability game state (hereinafter referred to as a normal jackpot) will be won (when it is determined in advance before the fluctuation starts), the time until the jackpot starts is extended, and the other is extended during that time. A game is executed with a performance as to whether or not a player can win a probability variable jackpot in the special pattern of .

即ち、第19施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第19実施形態では、高確率遊技状態のときに、第1特別図柄または第2特別図柄において、通常大当たりが当選した場合に、その大当たりが発生するまでを遅延し、その間に、他方の特別図柄で大当たりに当選した場合には、その大当たりを通常大当たりの後で実行されるように延長させる制御を実行する点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。 That is, the pachinko machine 10 according to the nineteenth embodiment differs from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in the following points. The nineteenth embodiment is different from the pachinko machine 10 of the first embodiment in that when a normal jackpot is won in a first special pattern or a second special pattern in a high-probability game state, the occurrence of the jackpot is delayed, and in the meantime, when the other special pattern wins the jackpot, the jackpot is extended so as to be executed after the normal jackpot.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。 Other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processing executed by the MPU 211 of the payout control device 111, various processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as in the first embodiment, and the description thereof will be omitted.

次に、図124を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81で表示される高確率遊技状態を延長させられるか否かの確変チャンスゲームにおける演出表示態様について説明する。高確率遊技状態中に、第1特別図柄(左側表示領域Dm1)において、通常大当たりが当選したことが、後述する変動変更処理(図130、S1250)により、判別されると、カウンドダウン演出コマンドが設定され、左側表示領域Dm1に確変チャンスゲームの開始を示す演出表示態様が表示される。本実施例では、図124の上図に示すように、左側表示領域Dm1に風船が表示され、時間の経過とともに膨らんでいくように変動表示される。また、風船が割れたら、高確率遊技状態(確変)が終了してしまうことを文字により示される。 Next, with reference to FIG. 124, a description will be given of an effect display mode in the probability variable chance game as to whether or not the high probability game state displayed by the third symbol display device 81 in this embodiment can be extended. When it is determined by variation change processing (FIG. 130, S1250) to be described later that a normal jackpot is won in a first special symbol (left display area Dm1) during a high probability game state, a countdown performance command is set, and a performance display mode indicating the start of a variable probability chance game is displayed in the left display area Dm1. In this embodiment, as shown in the upper diagram of FIG. 124, a balloon is displayed in the left display area Dm1, and is variably displayed as if it is inflated with the lapse of time. In addition, when the balloon bursts, it is indicated by characters that the high probability game state (probability variation) ends.

遊技者は、この確変チャンスゲームを示す演出表示態様が表示されると、風船が表示された方の特別図柄で、通常大当たりが当選してしまったことを認識する。その大当たり遊技が開始されるまでに、確変大当たりを当選させられないかと思って遊技を行う。このように構成することで、遊技者は、これまでと違い、大当たりだけではなく、短時間の間に確変大当たりを当選させられるか否かの遊技を行うことができ、通常時とは異なった目標を持って遊技を行うことができる。 When the effect display mode indicating the variable chance game is displayed, the player recognizes that the normal jackpot has been won with the special symbol of the side where the balloon is displayed. The game is played with the expectation that the probability variable jackpot can be won before the jackpot game is started. With such a configuration, a player can play not only a big win but also a game to determine whether or not a probability variable big win can be won in a short period of time, and can play a game with a different target from the normal time.

第1特別図柄の変動表示は、図124上図に示すように、第3図柄表示装置81の中央側の位置に小さく表示される。このように構成することで、保留図柄表示の消化に合わせて、第1特別図柄が変動表示していることがわかり、抽選遊技が実行されているか否かを確認することができる。また、保留図柄表示が消化される毎に、通常大当たりの開始も近づいて来ていることを認識することができ、表示されている第1特別図柄が変動停止する毎に、遊技者は、ドキドキ感を味わうことができるので、遊技の趣向を増大させることができる。 The variable display of the first special symbol is displayed small at the center side position of the third symbol display device 81, as shown in the upper diagram of FIG. By constructing in this way, it can be seen that the first special symbol is variably displayed according to the completion of the reserved symbol display, and it is possible to confirm whether or not the lottery game is being executed. In addition, every time the display of reserved patterns is completed, the player can recognize that the start of the normal jackpot is approaching, and each time the displayed first special pattern stops fluctuating, the player can enjoy a feeling of throbbing, so that the taste of the game can be increased.

第2特別図柄で確変大当たりを当選させられずに、第1特別図柄で通常大当たりが確定すると、図124下図に示すように、風船が割れる演出表示態様となり、通常大当たりを示す特別図柄の停止図柄が表示される。また、図示しないが、第2特別図柄で確変大当たりが当選した場合には、風船は割れずに通常大当たりを示す特別図柄の停止図柄が表示される。これにより、遊技者は、風船が割れずに、通常大当たりを示す特別図柄が停止表示されたことで、この通常大当たりの後で、第2特別図柄で確変大当たりが開始されることを認識することができる。よって、遊技者は、風船が割れないことを期待して、遊技をすることとなり、より遊技に興味を持つことができる。 When the normal big win is determined by the first special pattern without winning the probability variable big win by the second special pattern, the performance display mode of bursting the balloon is displayed as shown in the lower figure of FIG. 124, and the stop pattern of the special pattern showing the normal big win is displayed. In addition, although not shown, when a variable probability big win is won in the second special symbol, a stop symbol of a special symbol indicating a normal big win is displayed without bursting the balloon. As a result, the player can recognize that after the normal big win, the probability variable big win is started with the second special pattern because the special pattern showing the normal big win is stopped and displayed without breaking the balloon. Therefore, the player plays the game in the expectation that the balloon will not burst, and can be more interested in the game.

なお、本実施形態では、第2特別図柄で確変大当たりに当選したことに対する報知は、風船が割れないこととしたが、それに限らず、例えば、「確変がまだ続くよ!」等の文字を表示して遊技者に報知するようにしてもよい。また、風船が割れるか否かの演出に限らず、その他の演出表示態様であっても当然よい。 In the present embodiment, it is assumed that the balloon is not broken to notify the winning of the probability variable jackpot with the second special symbol, but not limited to this, for example, the player may be notified by displaying characters such as "the probability variation continues!" Further, the presentation is not limited to the presentation of whether or not the balloon will burst, and other presentation display modes may be used.

次に、図125を参照して、第19実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203のその他メモリエリア203vについて説明する。図125は、主制御装置110のMPU201のRAM203のその他メモリエリア203vの一部を模式的に示した図である。その他メモリエリア203vには、第1変動変更フラグ203v11と第2変動変更フラグ203v12とが追加されている。 Next, the other memory area 203v of the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110 in the nineteenth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 125 is a diagram schematically showing part of the other memory area 203v of the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110. As shown in FIG. A first variation change flag 203v11 and a second variation change flag 203v12 are added to the other memory area 203v.

第1変動変更フラグ203v11は、遊技状態が高確率遊技状態(確変遊技状態)であるときに、第1特別図柄で通常大当たりが当選したと予測された(変動開始よりも先に判別されるた)ことを示すフラグである。この第1変動変更フラグ203v11は、後述する第1先読み更新処理(図129、S926)の一処理である変動変更処理(図130、S1250)のS1254の処理において、オンに設定される。一方、通常大当たりに基づく大当たり遊技が開始されたことに基づいてオフに設定される。なお、電源投入時の初期化された状態では、オフに設定される。電源断に伴う、バックアップにより、フラグもバックアップされ、立ち上げ処理(図34)においてロードされて、電源断前の状態に復帰する構成となっている。 The first variation change flag 203v11 is a flag indicating that the winning of the normal jackpot in the first special symbol is predicted (determined prior to the start of variation) when the game state is a high probability game state (probability variable game state). The first fluctuation change flag 203v11 is set to ON in the process of S1254 of the fluctuation change process (FIG. 130, S1250) which is one process of the first look-ahead update process (FIG. 129, S926) to be described later. On the other hand, it is set to OFF based on the start of the jackpot game based on the normal jackpot. It should be noted that it is set to off in the initialized state when the power is turned on. The flag is also backed up by the backup that accompanies the power-off, and is loaded in the start-up process (FIG. 34) to return to the state before the power-off.

また、第2変動変更フラグ203v12は、遊技状態が高確率遊技状態(確変遊技状態)であるときに、第2特別図柄で通常大当たりが当選したと予測された(変動開始よりも先に判別された)ことを示すフラグである。この第2変動変更フラグ203v12は、第2先読み更新処理(図示せず)の変動変更処理(図示せず)で第1変動変更フラグ203v11と同様にオンに設定され、通常大当たりに伴う大当たり遊技が開始されるとオフに設定される。その他についても、第1変動変更フラグ203v11に対して第2特別図柄に関する点で異なるのみであるので詳細な説明は省略する。 In addition, the second variation change flag 203v12 is a flag indicating that it is predicted that the normal jackpot is won in the second special symbol (determined prior to the start of variation) when the game state is a high probability game state (probability variable game state). The second fluctuation change flag 203v12 is set to ON in the same manner as the first fluctuation change flag 203v11 in the fluctuation change process (not shown) of the second look-ahead update process (not shown), and is set to OFF when the jackpot game associated with the normal jackpot is started. Since it is only different from the first variation change flag 203v11 in that it relates to the second special symbol, detailed description will be omitted.

次に、図126を参照して、第19実施形態における、主制御装置110のMPU201のROM202に設定されている特別当たり変動パターンテーブル202dと特別外れ変動パターンテーブル202eの一部について説明する。 Next, with reference to FIG. 126, part of the special hit variation pattern table 202d and the special loss variation pattern table 202e set in the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 in the nineteenth embodiment will be described.

図126上図は、特別当たり変動パターンテーブル202dの時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202dを示した図である。第1実施形態における時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202dに対して、当たり変動変更パターンと当たり延長変動パターンが追加されている。 The upper diagram in FIG. 126 is a diagram showing the special per variation pattern table 202d for time saving/probability variation of the special per variation pattern table 202d. A per variation change pattern and a per extension variation pattern are added to the special per variation pattern table 202d for time saving/probability variation in the first embodiment.

当たり変動変更パターンは、遊技状態が高確率遊技状態であるときに、通常大当たりに当選した場合に、当否判定結果が当たりであることを条件に選択される変動パターンである。変動時間が180秒と他の変動時間よりも長い変動時間で設定されている。その為、当たりを示す停止図柄で停止表示されるまでに時間を要することから、その間に、他方の特別図柄で複数回の当否判定を行う機会を得ることができる。よって、その間に、他方の特別図柄においても確変大当たりとならないかと、遊技者に期待を持たせることができる。また、例え、確変大当たりではなく、通常大当たりであっても、遊技者により多くの大当たりを付与することが可能となり、遊技者が遊技をより楽しむことができる。 The winning variation change pattern is a variation pattern that is selected on the condition that, when the game state is the high-probability gaming state and a normal jackpot is won, the result of winning/failure determination is winning. The variation time is set to 180 seconds, which is longer than the other variation times. Therefore, it takes time until the stop symbol indicating the win is stopped and displayed, and during that time, it is possible to obtain an opportunity to perform a plurality of win/fail determinations with the other special symbol. Therefore, it is possible to make the player expect that the other special symbol will not lead to a probability variable big win during that time. In addition, even if it is a normal jackpot instead of a probability variable jackpot, it is possible to award more jackpots to the player, and the player can enjoy the game more.

当たり延長変動パターンは、高確率遊技状態において、すでに、他方の特別図柄で通常大当たりに当選すると予測されている場合に、一方の特別図柄で通常大当たりまたは確変大当たりに当選した場合に選択される変動パターンである。この延長変動パターンは、300秒という他の変動パターンよりも長い変動時間で構成されている。また、確変チャンスゲーム中に他方の特別図柄で当選した通常大当たりが確定停止するまでの時間は、保留されている特別図柄の変動において、最大240秒となっている。これは、通常大当たりが特別図柄の保留4番目としたときに、保留1~3は、後述する20秒の外れ変動変更パターンで変動表示されて、通常大当たりは、180秒の変動時間であるからである。 The winning extension variation pattern is a variation pattern to be selected when winning a normal big win or a probability variable big win with one special pattern when it is already predicted that a normal big win will be won with the other special pattern in a high-probability game state. This extended variation pattern has a variation time of 300 seconds, which is longer than the other variation patterns. In addition, the time until the normal jackpot won with the other special symbol during the variable probability chance game is fixed and stopped is 240 seconds at maximum in the variation of the reserved special symbol. This is because, when the normal jackpot is the 4th reserved special symbol, the reserves 1 to 3 are variably displayed in a 20-second deviation change change pattern to be described later, and the normal jackpot has a fluctuation time of 180 seconds.

このように構成することで、高確率遊技状態で、一方の特別図柄で通常大当たりに当選して、他方の特別図柄でその後、大当たりに当選すると、その大当たりは、必ず、一方の通常大当たり遊技の後で大当たり遊技が開始されることとなる。よって、他方の特別図柄での当たりが確変大当たりであった場合には、通常大当たりが実行され、低確率遊技状態に移行する。その後、確変大当たりにより高確率遊技状態に再度、移行させることができる。従って、より長い時間、高確率遊技状態を遊技者に付与することができる。 By constructing in this manner, in a high-probability game state, when one special pattern wins a normal big win and then another special pattern wins a big win, the big win always starts the one normal big win game after the one normal big win game. Therefore, when the hit in the other special symbol is the probability variable jackpot, the normal jackpot is executed, and the state shifts to the low probability game state. After that, it is possible to shift to the high probability game state again by the probability variable jackpot. Therefore, it is possible to give the player a high-probability gaming state for a longer period of time.

図126下図は、特別外れ変動パターンテーブル202eの時短・確変用特別外れ変動パターンテーブル202eを示した図である。本実施形態の時短・確変用特別外れ変動パターンテーブル202eは、第1実施形態の時短・確変用特別外れ変動パターンテーブル202eに対して、外れ変動変更パターンと外れ延長変動パターンとが追加されている。 The lower figure in FIG. 126 is a diagram showing a special deviation variation pattern table 202e for time saving/probability variation of the special deviation variation pattern table 202e. The time-saving/probable-variable special deviation variation pattern table 202e of the present embodiment has a deviation variation change pattern and a deviation extension variation pattern added to the time-saving/probability-variation special deviation variation pattern table 202e of the first embodiment.

外れ変動変更パターンは、高確率遊技状態において、通常大当たりに当選したと予測されると、その通常大当たりに当選した特別図柄に対応する保留エリアに記憶されている保留について、当否判定結果が外れであることを条件として変動開始する場合に選択される変動パターンである。この外れ変動変更パターンは、20秒の変動時間で構成され、他の変動パターンと比較して比較的長い変動時間で構成されている。よって、通常大当たりに当選したと予測される保留が成立したときに、その特別図柄に対応する保留球が多ければ、この外れ変動変更パターンがその保留に対して実行される。よって、最大3回変動変更パターンが実行され、通常大当たりの開始を最大で60秒遅延させる。よって、その遅延させた時間により、他方の特別図柄で大当たりを当選させる可能性を高めることができる。従って、遊技者により大当たりを得る機会を多く与えることができる。 The loss variation change pattern is a variation pattern to be selected when, when it is predicted that a normal jackpot win is won in a high-probability game state, the holding stored in the reserve area corresponding to the special pattern that wins the normal jackpot is changed under the condition that the result of winning/failure judgment is a loss. This outlier variation change pattern is configured with a variation time of 20 seconds, which is relatively long compared to other variation patterns. Therefore, when the reservation that is predicted to win the normal jackpot is established, if there are many reserved balls corresponding to the special symbol, this loss variation change pattern is executed for the reservation. Therefore, the variation change pattern is executed a maximum of 3 times, delaying the start of the normal jackpot by 60 seconds at maximum. Therefore, the delayed time can increase the possibility of winning a big win with the other special symbol. Therefore, it is possible to give the player more chances to win a big win.

外れ延長変動パターンは、高確率遊技状態において、他方の特別図柄で通常大当たりに当選したと予測された場合に、一方の特別図柄で当否判定結果が外れの場合に選択される変動パターンである。この外れ延長変動パターンは、変動時間が3秒という他の変動パターンよりも比較的に短い変動時間で構成されている。よって、一方の抽選サイクルを短くすることができ、より多くの抽選遊技を一方の特別図柄で実行させることができる。従って、確変チャンスゲーム中に、より多くの抽選遊技を短時間で行うことができ、より遊技者に大当たりを得る機会を付与することができる。 The loss extension variation pattern is a variation pattern selected when the win/loss determination result of one special symbol is a failure when it is predicted that the other special symbol wins a normal jackpot in a high-probability game state. This deviated extension variation pattern has a variation time of 3 seconds, which is relatively shorter than the other variation patterns. Therefore, one lottery cycle can be shortened, and more lottery games can be executed with one special symbol. Therefore, more lottery games can be played in a short period of time during the variable probability chance game, and the player can be given more chances to win a big win.

次に、図127を参照して、第19実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図14)の一処理である特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(図127、S203)について説明する。図127は、この第1特別図柄変動開始処理(図127、S203)を示すフローチャートである。第19実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図127、S203)は、第1実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)に対して、第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)に代わり、第1特別図柄変動パターン選択処理9(図128、S390)が追加されている。第19実施形態におけるS301~S309の各処理は、第1実施形態におけるS301~S309の各処理と同一の処理が実行される。S309の処理が完了すると、第1特別図柄変動パターン選択処理9(図128、S390)が実行される。 Next, with reference to FIG. 127, in the nineteenth embodiment, the first special symbol variation start process (FIG. 127, S203), which is one process of the special symbol variation process (FIG. 15, S107), which is one process of the timer interrupt process (FIG. 14) executed by the MPU 201 of the main control device 110, will be described. FIG. 127 is a flow chart showing this first special symbol variation start process (FIG. 127, S203). The first special symbol variation start processing (FIG. 127, S203) of the nineteenth embodiment is the first special symbol variation start processing (FIG. 16, S203) of the first embodiment, with the addition of the first special symbol variation pattern selection processing 9 (FIG. 128, S390) instead of the first special symbol variation pattern selection processing (FIG. 18, S310). The processes of S301 to S309 in the nineteenth embodiment are the same as the processes of S301 to S309 in the first embodiment. When the process of S309 is completed, the first special symbol variation pattern selection process 9 (FIG. 128, S390) is executed.

図128を参照して、第19実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理(図127、S203)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理9(S390)について説明する。図128は、この第1特別図柄変動パターン選択処理9(S390)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動パターン選択処理9(図128、S390)は、第1特別図柄の変動パターンを選択するための処理である。また、高確率遊技状態において、第2特別図柄で通常大当たりとなると予測された場合には、当否判定結果に基づいて当たり延長変動パターンまたは外れ延長変動パターンを選択する。一方、第1特別図柄で高確率遊技状態において、通常大当たりとなると予測された場合には、当否判定結果に基づいて当たり変動変更パターンまたは外れ変動変更パターンを選択する。 With reference to FIG. 128, in the 19th embodiment, the first special symbol variation pattern selection process 9 (S390), which is one process of the first special symbol variation start process (FIG. 127, S203) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 128 is a flow chart showing the first special symbol variation pattern selection process 9 (S390). The first special symbol variation pattern selection process 9 (FIG. 128, S390) is a process for selecting the variation pattern of the first special symbol. Also, in the high-probability gaming state, when it is predicted that the second special symbol will usually result in a big hit, the winning extension variation pattern or the loss extension variation pattern is selected based on the result of the success/failure determination. On the other hand, in the high-probability game state with the first special symbol, when it is predicted that a normal jackpot will be achieved, a hit variation change pattern or a loss variation change pattern is selected based on the success/failure determination result.

第1特別図柄変動パターン選択処理9(図128、S390)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図17、S309)において当否判定された結果が大当たりであるかが判別される(S821)。大当たりであるか否かの判定は、第1大当たりフラグ203oがオンに設定されているか否かで判別される。第1大当たりフラグ203oがオンに設定されていると判別された場合には(S821:Yes)、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブル202dがセットされる(S822)。なお、本実施形態では、図示しないが、第1特別図柄には、第1特別図柄専用の、第2特別図柄には、第2特別図柄専用の特別当たり変動パターンテーブル202dが設定されるように構成されている。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別当たり変動パターンテーブル202d(図10(a))がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202d(図126上図)がセットされる。特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり種別テーブル202bがセットされ、大当たり種別が決定される(S823)。 In the first special symbol variation pattern selection process 9 (FIG. 128, S390), first, it is determined whether or not the result determined in the first special symbol jackpot determination process (FIG. 17, S309) is a jackpot (S821). Whether or not the jackpot is determined is determined by whether or not the first jackpot flag 203o is set to ON. When it is determined that the first big hit flag 203o is set to ON (S821: Yes), the special hit variation pattern table 202d corresponding to the game state is set (S822). In this embodiment, although not shown, a special winning variation pattern table 202d dedicated to the first special symbol is set for the first special symbol, and a special winning variation pattern table 202d dedicated to the second special symbol is set for the second special symbol. When the game state is a normal game state (low-probability game state and not during time saving), the normal special winning variation pattern table 202d (FIG. 10(a)) is set. In addition, when the game state is in the high probability game state or the time saving (the time saving counter 203k is greater than 0), the time saving/probability special per variation pattern table 202d (upper diagram in FIG. 126) is set. The jackpot type table 202b is set based on the value of the special hit type counter C2, and the jackpot type is determined (S823).

一方、第1大当たりフラグ203oがオフであると判別された場合には(S821:No)、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブルがセットされる(S824)。なお、本実施形態では、図示しないが、第1特別図柄には、第1特別図柄専用の、第2特別図柄には、第2特別図柄専用の特別外れ変動パターンテーブル202eが設定されるように構成されている。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別外れ変動パターンテーブル202e(図10(b))がセットされる。また、遊技状態が、高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変用特別外れ変動パターンテーブル202e(図126下図)がセットされる。 On the other hand, when it is determined that the first jackpot flag 203o is off (S821: No), a special loss variation pattern table corresponding to the game state is set (S824). In this embodiment, although not shown, the first special symbol is configured to have a special deviation variation pattern table 202e dedicated to the first special symbol, and the second special symbol is dedicated to the second special symbol. When the game state is the normal game state (low-probability game state and not during time saving), the normal special deviation fluctuation pattern table 202e (FIG. 10(b)) is set. In addition, when the game state is in the high probability game state or the time saving (the time saving counter 203k is greater than 0), the time saving/probability special deviation variation pattern table 202e (Fig. 126 lower figure) is set.

第2変動変更フラグ203v12がオンに設定されている(即ち、第2特別図柄で高確率遊技状態中に通常大当たりになると予測されている)か判別される(S825)。第2変動変更フラグ203v12がオンであると判別された場合には(S825:Yes)、選択した変動パターンテーブルの延長変動パターンを選択し、その延長変動パターンを音声ランプ制御装置113に通知するための第1変動パターンコマンドを生成する(S826)。 It is determined whether or not the second variation change flag 203v12 is set to ON (that is, it is predicted that the second special symbol will be a normal jackpot during the high-probability gaming state) (S825). When it is determined that the second variation change flag 203v12 is on (S825: Yes), the extension variation pattern of the selected variation pattern table is selected, and the first variation pattern command for notifying the extension variation pattern to the audio lamp control device 113 is generated (S826).

一方、第2変動変更フラグ203v12がオフであると判別された場合には(S825:No)、第1変動変更フラグ203v11がオンに設定されている(即ち、第1特別図柄で高確率遊技状態中に通常大当たりになると予測されている)か判別される(S827)。第1変動変更フラグ203v11がオンに設定されていると判別された場合には(S827:Yes)、選択した変動パターンテーブルの変動変更パターンを選択し、その変動変更パターンを音声ランプ制御装置113に通知するための第1変動パターンコマンドを生成する(S828)。 On the other hand, when it is determined that the second variation change flag 203v12 is off (S825: No), it is determined whether or not the first variation change flag 203v11 is set to on (that is, it is predicted that a normal jackpot will occur during the high probability game state with the first special symbol) (S827). When it is determined that the first variation change flag 203v11 is set to ON (S827: Yes), a variation change pattern in the selected variation pattern table is selected, and a first variation pattern command for notifying the variation change pattern to the audio lamp control device 113 is generated (S828).

一方、第1変動変更フラグ203v11がオフであると判別された場合には(S827:No)、特別図柄保留実行エリア203cに格納されている、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターン種別が選択した変動パターンテーブルから選択(決定)される(S829)。 On the other hand, when it is determined that the first variation change flag 203v11 is off (S827: No), based on the value of the variation type counter CS1 stored in the special symbol reservation execution area 203c, the variation pattern type is selected (determined) from the selected variation pattern table (S829).

変動パターン判定用カウンタC3の値に基づいて、第1特別図柄の変動パターンとして変動パターンが選択され、音声ランプ制御装置113に対して選択された変動パターンを通知するための第1変動パターンコマンドが生成される(S830)。第1停止種別コマンドが決定されている停止種別に基づいて設定される(S831)。第1特別図柄の変動時間である第1変動時間の計測開始が設定される(S832)。 Based on the value of the variation pattern determination counter C3, a variation pattern is selected as the variation pattern of the first special symbol, and a first variation pattern command for notifying the selected variation pattern to the sound lamp control device 113 is generated (S830). A first stop type command is set based on the determined stop type (S831). Measurement start of the first variation time, which is the variation time of the first special symbol, is set (S832).

このように、高確率遊技状態中に第1特別図柄または第2特別図柄において、通常大当たりとなると予測されると、確変チャンスゲームが実行される。確変チャンスゲーム中には、第2特別図柄で通常大当たりとなると予測されている場合には、第1特別図柄の当否判定結果が外れの変動については、外れ延長変動パターンが選択されるので、3秒の短い時間の抽選遊技となり、抽選遊技を開始するサイクルを短くすることができる。よって、より第1特別図柄においてより多くの抽選遊技を実行することができ、大当たりとなる抽選遊技を得る機会を多く遊技者に提供することができる。従って、遊技者が大当たりを得る確率を高くすることができる。 In this way, when the first special symbol or the second special symbol is predicted to be a normal jackpot during the high-probability gaming state, a variable probability chance game is executed. During the probability variable chance game, when it is predicted that the second special symbol will usually bring a big hit, the failure extension variation pattern is selected for the variation of the success/failure determination result of the first special symbol, so that the lottery game is played in a short time of 3 seconds, and the cycle for starting the lottery game can be shortened. Therefore, it is possible to execute more lottery games in the first special symbol, and to provide the player with more chances to win a lottery game that will result in a big win. Therefore, it is possible to increase the probability that the player will win a big win.

また、第2特別図柄では、低確率遊技状態へと移行する通常大当たりが当選しているので、第1特別図柄で確変大当たりに当選させることができれば、その確変大当たりは、当たり延長変動パターンにより第2特別図柄の通常大当たりよりも後で、実行されるので、低確率遊技状態へと移行した遊技状態を再度、高確率遊技状態へと移行させることができる。よって、より遊技者に長い時間、高確率遊技状態で遊技させることができる。従って、遊技者により多くの大当たりを得る機会を付与することができる。 In addition, in the second special pattern, the normal jackpot to shift to the low-probability game state is won, so if the probability-variable jackpot can be won in the first special pattern, the probability-variable jackpot is executed after the normal jackpot in the second special pattern according to the winning extension variation pattern, so the game state shifted to the low-probability game state can be shifted again to the high-probability game state. Therefore, it is possible to allow the player to play for a longer period of time in a high-probability game state. Therefore, the player can be provided with an opportunity to win more jackpots.

また、本実施形態では、当たり延長変動パターンとして300秒の変動時間の変動パターンとしたが、それに限らず、第2特別図柄の通常大当たりが開始されるまでの時間を算出して、それに基づいて、変動時間を設定するように構成してもよい。このように構成することで、第1特別図柄の大当たりが開始されるまでの時間を短く構成することができ、遊技者に無駄に長い変動時間の演出を見させることを抑制できる。 In addition, in the present embodiment, the variation pattern of the variation time of 300 seconds is used as the winning extension variation pattern, but it is not limited to this, and the variation time may be set based on the calculation of the time until the normal jackpot of the second special symbol is started. By constructing in this way, the time until the first special symbol jackpot starts can be shortened, and the player can be prevented from watching the effect of a uselessly long fluctuation time.

また、第1特別図柄で通常大当たりとなると予測された場合に、それまでに保留されていた第1特別図柄の保留に対しては、外れ変動変更パターンを選択する構成としたが、それに限らず、外れスーパーリーチのいずれか等の比較的長い変動時間の変動パターンを選択するように構成してもよい。このように構成することで、確変チャンスゲーム中にも、普段と同様の変動パターンが表示されることとなり、遊技者が遊技に退屈してしまうのを防止できる。また、変動パターンの数を少なく構成することができるので、主制御装置110のROM202の容量を小さく構成することができる。 In addition, when it is predicted that the first special symbol will usually result in a big hit, the loss variation change pattern is selected for the suspension of the first special symbol that has been suspended until then. By configuring in this way, the same variation pattern as usual is displayed even during the variable probability chance game, and it is possible to prevent the player from becoming bored with the game. Also, since the number of variation patterns can be reduced, the capacity of the ROM 202 of the main controller 110 can be reduced.

また、本実施形態では、変動時間の長い変動パターンを選択することにより、通常大当たりの開始を遅延させたが、それに限らず、変動開始を所定時間、遅延させるように構成してもよい。具体的には、高確率遊技状態において、通常大当たりに当選すると予測された場合には、抽選により変動開始を遅延させる時間を決定して、その間、変動開始を遅延させるように構成してもよい。このように構成することで、遊技者は、特別図柄の変動が停止している(遅延されている)間に、他方の特別図柄でより多くの抽選遊技をさせて、確変大当たりを得たいと遊技することができ、遊技により集中することができる。また、確変チャンスゲームにおいて、一方の特別図柄の変動開始が停止(遅延)した状態となり、より特別な遊技中であることを遊技者に示すことができる。 In the present embodiment, the start of the normal jackpot is delayed by selecting a variation pattern with a long variation time. However, the start of variation may be delayed by a predetermined time. Specifically, in a high-probability game state, when it is predicted that a normal jackpot will be won, the time for delaying the start of variation is determined by lottery, and the start of variation may be delayed during that time. By constructing in this way, the player can play more lottery games with the other special pattern while the variation of the special pattern is stopped (delayed), and can concentrate on the game because he wants to win a probability variable big win. In addition, in the variable probability chance game, the start of variation of one of the special symbols is stopped (delayed), and it is possible to indicate to the player that a more special game is being played.

なお、第2特別図柄の変動パターンの選択においても、第1特別図柄変動パターン選択処理9に対して、第2特別図柄に関する点で相違するのみで同一の処理が実行されるので、詳細な説明は省略する。 Also in the selection of the variation pattern of the second special symbol, the same process as the first special symbol variation pattern selection process 9 is executed with only the difference regarding the second special symbol, so detailed description will be omitted.

次に、図129を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される第1先読み処理(図25、S907)の一処理である第1先読み更新処理(S926)について説明する。図129は、この第1先読み更新処理(S926)を示すフローチャートである。第19実施形態における第1先読み更新処理(図129、S926)では、第1実施形態における第1先読み更新処理(図26、S926)に対して、変動変更処理(図130、S926)とS1130~S1131までの各処理とが追加されている。第19実施形態における、S931~S932までの各処理は、第1実施形態における、S931~S932までの各処理と同一の処理が実行される。 Next, referring to FIG. 129, the first prefetch update process (S926), which is one process of the first prefetch process (FIG. 25, S907) executed by the MPU 201 of the main controller 110, will be described. FIG. 129 is a flow chart showing this first prefetch update process (S926). In the first prefetch update process (FIG. 129, S926) in the nineteenth embodiment, a change change process (FIG. 130, S926) and S1130 to S1131 are added to the first prefetch update process (FIG. 26, S926) in the first embodiment. The processes from S931 to S932 in the nineteenth embodiment are the same as the processes from S931 to S932 in the first embodiment.

S932の処理において、予測した大当たりは通常大当たりであると判別された場合には(S932:No)、変動変更処理(図130、S1250)が実行される。変動変更処理(図130、S1250)については、後述するが、遊技状態が高確率遊技状態である場合に、確変チャンスゲーム中でなければ、確変チャンスゲームを設定するための処理である。 In the process of S932, when it is determined that the predicted jackpot is the normal jackpot (S932: No), the fluctuation change process (FIG. 130, S1250) is executed. The variation changing process (FIG. 130, S1250) will be described later, but when the gaming state is the high probability gaming state, if the variable probability chance game is not in progress, it is a process for setting the variable probability chance game.

第19実施形態のS933の処理は、第1実施形態のS933と同一の処理である。S933の処理が終了すると、第2変動変更フラグ203v12がオンに設定されているか(即ち、第2特別図柄において、通常大当たりとなると予測されているか)判別される(S1130)。第2変動変変更フラグ203v12がオンに設定されていると判別された場合には(S1130:Yes)、予測された確変大当たりは、通常遊技状態においても、当たりとなるかが判別される(S1131)。通常遊技状態でも当たりとなると判別された場合には(S1131:Yes)、カウントダウン演出回避コマンドが生成される(S1132)。 The process of S933 of the nineteenth embodiment is the same as the process of S933 of the first embodiment. When the processing of S933 ends, it is determined whether the second variation change flag 203v12 is set to ON (that is, whether the second special symbol is predicted to be a normal jackpot) (S1130). When it is determined that the second variable variable change flag 203v12 is set to ON (S1130: Yes), it is determined whether the predicted probability variable jackpot will be a win even in the normal game state (S1131). When it is determined that the win is achieved even in the normal game state (S1131: Yes), a countdown effect avoidance command is generated (S1132).

このカウントダウン演出回避コマンドは、確変チャンスゲームにおいて表示されている風船が割れずに表示され続けるようにするコマンドである。第2特別図柄(右側表示領域Dm2)において、風船が表示されて、第1特別図柄(左側表示領域Dm1)において、確変大当たりを得ることができるかの確変チャンスゲームを行っている場合に、第1特別図柄において確変大当たりとなると予測されると、確変チャンスゲームにおいて、確変を得ることができたことを報知するために、風船が割れない演出表示態様に切り替えられる。これにより、遊技者は、確変チャンスゲームにおいて、確変大当たりを得ることができたことを認識することができる。 This countdown effect avoidance command is a command for keeping the balloons displayed in the variable probability game to be displayed without bursting. A balloon is displayed in a second special pattern (right display area Dm2), and a probability variable chance game is performed to determine whether a probability variable big win can be obtained in a first special pattern (left display area Dm1), and when a probability variable big win is predicted in the first special pattern, the balloon is switched to a performance display mode in which the balloon is not broken in order to notify that the probability variable chance game can be obtained. Thereby, the player can recognize that a variable probability big win has been obtained in the variable probability chance game.

一方、第2変動変更フラグ203v12がオフである判別された場合(S1130:No)、または、通常遊技状態において、外れとなると判別された場合には(S1131:No)、S1132の処理をスキップしてS934の処理が実行される。 On the other hand, if it is determined that the second variation change flag 203v12 is off (S1130: No), or if it is determined that it is out in the normal game state (S1131: No), the process of S1132 is skipped and the process of S934 is executed.

このように、S1131の処理において、通常遊技状態でも当たりとなるか判別することで、確変チャンスゲーム中には、第1特別図柄の大当たりは、第2特別図柄での通常大当たりの後に実行される場合となる可能性がある。その場合には、低確率遊技状態で抽選されることで、大当たりとならない場合が発生するが、そのような場合には、カウントダウン演出回避コマンドが設定されないので、遊技者に確変大当たりが第1特別図柄で当選したことを示さない。よって、遊技者に誤った情報を報知してしまうのを防止することができる。 In this way, in the process of S1131, by determining whether or not a win is possible even in the normal game state, there is a possibility that the first special symbol jackpot is executed after the second special symbol jackpot during the probability variable chance game. In that case, a lottery may not be achieved by lottery in a low-probability game state, but in such a case, the countdown performance avoidance command is not set, so that the player is not informed that the probability variable big win has been won with the first special symbol. Therefore, it is possible to prevent incorrect information from being reported to the player.

第19実施形態におけるS934~S939までの各処理は、第1実施形態におけるS934~S939までの各処理と同一の処理が実行されるため、その説明は省略する。 Since the processing from S934 to S939 in the nineteenth embodiment is the same as the processing from S934 to S939 in the first embodiment, description thereof will be omitted.

このように、遊技球が第1始動口63aまたは第2始動口63bに入球したときに実行される第1先読み更新処理(図129、S926)において、確変チャンスゲームで確変大当たりとなる保留が成立したか否かを設定する構成としたので、保留が成立したことに基づいて、演出を変更させることができ、遊技者に誤った情報を報知してしまうことを防止できる。 Thus, in the first look-ahead updating process (FIG. 129, S926) executed when the game ball enters the first starting port 63a or the second starting port 63b, it is configured to set whether or not the suspension of the probability variable big win in the probability variable chance game is established, so that the performance can be changed based on the establishment of the suspension, and the player can be prevented from being notified of wrong information.

また、カウントダウン演出回避コマンドの設定は、入賞コマンドを受信した音声ランプ制御装置113が、入賞コマンドに基づいて、設定するように構成してもよい。このように構成すれば、主制御装置110のMPU201の制御負荷を軽減することができる。 Also, the setting of the countdown effect avoidance command may be configured so that the sound lamp control device 113 that has received the winning command sets the command based on the winning command. With this configuration, the control load on the MPU 201 of the main controller 110 can be reduced.

次に、図130を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される第1先読み更新処理(図129、S926)の一処理である変動変更処理(S1250)について説明する。図130は、変動変更処理(S1250)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 130, the variation change process (S1250), which is one process of the first prefetch update process (FIG. 129, S926) executed by the MPU 201 of the main controller 110 will be described. FIG. 130 is a flow chart showing the change change process (S1250).

変動変更処理(図130、S1250)では、まず、遊技状態は高確率遊技状態(確変遊技状態)であるか判別される(S1251)。遊技状態が高確率遊技状態であるか否かは、主制御装置110にMPU201のRAM203の確変フラグ203mがオンに設定されているか否かで判別される。 In the variation change process (FIG. 130, S1250), first, it is determined whether the game state is a high probability game state (probability variation game state) (S1251). Whether or not the game state is the high probability game state is determined by whether or not the probability variation flag 203m of the RAM 203 of the MPU 201 in the main control device 110 is set to ON.

確変フラグ203mがオフであると判別された場合には(S1251:No)、変動開始時の遊技状態に対応した特別当たり変動パターンテーブル202dより変動種別カウンタCS1及び変動パターン判定用カウンタの値に基づいて変動パターンを予測して、対応する並び替え保留記憶エリア203uの保留エリアの変動パターン種別記憶エリア203u3に記憶する(S1252)。 When it is determined that the probability variation flag 203m is off (S1251: No), the variation pattern is predicted based on the values of the variation type counter CS1 and the variation pattern determination counter from the special winning variation pattern table 202d corresponding to the game state at the start of variation, and stored in the variation pattern type storage area 203u3 of the corresponding reservation area of the rearrangement reservation storage area 203u (S1252).

一方、確変フラグ203mがオンであると判別された場合には(S1251:Yes)、第1変動変更フラグ203v11または第2変動変更フラグ203v12がオンに設定されているか(即ち、確変チャンスゲーム中であるか)判別される(S1253)。第1変動変更フラグ203v11または第2変動変更フラグ203v12がオンに設定されていると判別された場合には(S1253:Yes)、S1252の処理が実行される。 On the other hand, if it is determined that the probability variation flag 203m is on (S1251: Yes), it is determined whether the first variation change flag 203v11 or the second variation change flag 203v12 is set to on (that is, whether the probability variation chance game is in progress) (S1253). When it is determined that the first fluctuation change flag 203v11 or the second fluctuation change flag 203v12 is set to ON (S1253: Yes), the process of S1252 is executed.

一方、第1変動変更フラグ203v11または第2変動変更フラグ203v12がオフである(即ち、確変チャンスゲーム中でない)と判別された場合には(S1253:No)、第1変動変更変更フラグ203v11をオンに設定する(S1254)。当たり変動変更パターンを対応する並び替え保留記憶エリア203uの保留エリアの変動パターン種別記憶エリア203u3に記憶する(S1255)。 On the other hand, when it is determined that the first variation change flag 203v11 or the second variation change flag 203v12 is off (that is, the variable probability chance game is not in progress) (S1253: No), the first variation change change flag 203v11 is set to on (S1254). The winning variation change pattern is stored in the variation pattern type storage area 203u3 of the reservation area of the corresponding rearrangement reservation storage area 203u (S1255).

設定した当たり変動変更パターンが変動終了するまでの時間を算出する(S1256)。なお、この当たり変動変更パターンが変動終了するまでの時間は、現在、変動中の第1特別図柄の残り変動時間に、第1特別図柄の保留数(今回、通常当たりとなる保留を含めない数)に外れ変動変更パターンの変動時間である20秒を乗算した結果を加算し、さらに、当たり変動変更パターンの変動時間である180秒が加算された値となる。 The time until the variation of the set winning variation change pattern ends is calculated (S1256). The time until the variation of this winning variation change pattern ends is the value obtained by adding the result obtained by multiplying the remaining variation time of the currently varying first special symbol by the number of suspensions of the first special symbol (the number not including the suspension that becomes a normal winning this time) by 20 seconds, which is the variation time of the off variation change pattern, and further adding 180 seconds, which is the variation time of the winning variation change pattern.

S1256の処理で算出した時間に基づいた、カウントダウン演出コマンドを設定する(S1257)。ここで設定するカウントダウン演出コマンドは、音声ランプ制御装置113に出力されると、その算出時間後に、風船が割れる演出表示態様が表示されるように表示制御装置114に音声ランプ制御装置113が通知する。このように構成することで、確変チャンスゲームにおいて、第2特別図柄で確変大当たりとなる保留が成立しなかったとしても、主制御装置110は、確変チャンスゲームの終了時に風船が割れる演出を実行するコマンドを再度通知する必要がなく、主制御装置110の制御負荷を軽減することができる。 A countdown effect command is set based on the time calculated in the process of S1256 (S1257). When the countdown performance command set here is output to the voice lamp control device 113, the voice lamp control device 113 notifies the display control device 114 so that the performance display mode in which the balloon bursts is displayed after the calculated time. By constructing in this way, even if the second special pattern does not hold the variable probability big win in the variable probability chance game, the main controller 110 does not need to re-notify the command to execute the performance of popping the balloon at the end of the variable probability chance game, and the control load of the main controller 110 can be reduced.

なお、本実施形態では、主制御装置110のMPU201が実行する第1先読み更新処理(図129、S926)では、S1131の処理において、通常遊技状態(低確率遊技状態)でも当たりと判定されるか(即ち、低確率遊技状態時の大当たり乱数値であるか)を判別したが、それに限らず、通常遊技状態と確変遊技状態とでそれぞれ大当たりと判定される大当たり乱数値(判定値)をそれぞれ別の値(共通する値を持たない)として、判別するように構成してもよい。このように構成することで、第1先読み更新処理(図129、S926)において、低確率遊技状態で当たりと判定される乱数値かを判別することで、カウントダウン回避コマンドを生成することができる。よって、主制御装置110の制御処理量を軽減できる。 In the present embodiment, in the first look-ahead update process (FIG. 129, S926) executed by the MPU 201 of the main control device 110, in the process of S1131, it is determined whether the hit is determined even in the normal game state (low probability game state) (that is, whether it is a jackpot random number in the low probability game state). (not having a common value). By configuring in this way, in the first look-ahead update process (FIG. 129, S926), it is possible to generate a countdown avoidance command by determining whether it is a random number that is determined to be hit in a low-probability gaming state. Therefore, the control processing amount of main controller 110 can be reduced.

なお、本実施形態では、高確率遊技状態において、第1特別図柄または第2特別図柄において、通常大当たりに当選すると、その開始が遅延されて、その遅延されていることを報知する風船が割れる演出が実行されたが、それに限らず、通常大当たりが実行される(確定する)までの時間を第3図柄表示装置81に表示して、カウントダウンを行うように構成してもよい。このように構成することで、遊技者に高確率遊技状態の残り時間を分かり易く報知できる。よって、遊技者は、その時間を判別しながら効率的に遊技を行うことができる。 In the present embodiment, when the normal jackpot is won in the first special pattern or the second special pattern in the high-probability gaming state, the start is delayed, and an effect is performed in which the balloon notifying that the delay is broken is executed. By configuring in this way, the remaining time of the high-probability game state can be notified to the player in an easy-to-understand manner. Therefore, the player can play the game efficiently while discerning the time.

また、通常大当たりが遅延されて、カウントダウンの演出が開始されてから、他方の特別図柄の抽選遊技の実行回数をカウントして、カウントダウンが0または風船が割れた場合に、その回数を遊技者に報知するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者が、どれくらい高確率遊技状態を有効に利用して遊技できたかを評価することができる。また、カウントダウン演出が開始されてから、他方の特別図柄で実行された抽選回数に各基準値(例えば、0~10回、11回~20回等)を設定しておき、各基準値に対応したランクを表示するように構成してもよい。このようにすることで、遊技者は、表示されたランクに基づいて、高確率遊技状態での遊技を容易に評価することができる。 In addition, after the normal jackpot is delayed and the countdown performance is started, the number of execution times of the lottery game of the other special symbol may be counted, and when the countdown is 0 or the balloon is broken, the number of times may be reported to the player. By constructing in this way, it is possible to evaluate how much the player could effectively utilize the high-probability game state to play the game. Further, each reference value (for example, 0 to 10 times, 11 to 20 times, etc.) is set for the number of lotteries executed with the other special symbol after the start of the countdown performance, and the rank corresponding to each reference value may be displayed. By doing so, the player can easily evaluate the game in the high-probability game state based on the displayed rank.

なお、本実施形態では、高確率遊技状態中に通常大当たりが遅延されて、カウントダウンの演出(本実施形態では、風船が割れるか否か)を実行したが、それに限らず、通常大当たりが遅延されている特別図柄とは、異なる他方の特別図柄(例えば、第1特別図柄で通常大当たりの開始が遅延されていれば、第2特別図柄)における抽選遊技を実行する(対応する特別図柄の始動口を狙う)ように報知してもよい。具体的には、第1特別図柄で通常大当たりが遅延されていれば、第3図柄表示装置81の左側表示領域Dm1に、「第2特別図柄をより多く変動開始させろ!」や、「右側の始動口(第2始動口63b)を狙え!」という文字を表示して遊技者に報知するように構成してもよい。 In the present embodiment, the normal jackpot is delayed during the high-probability gaming state, and the countdown effect (in this embodiment, whether the balloon is broken or not) is executed. Specifically, if the normal jackpot is delayed in the first special symbol, the left display area Dm1 of the third symbol display device 81 may be configured so as to notify the player by displaying characters such as ``Let the second special symbol start to fluctuate more!'' or ``Aim for the right starting port (second starting port 63b)!

次に、第19実施形態の変形例を説明する。第19実施形態では、第1始動口63a、第2始動口63bは、振り分け装置630によって、交互に成立するように構成されていた。しかしながら、第19実施形態の変形例では、可変表示装置ユニット80の左側に第1始動口63aを設け、可変表示装置ユニット80の右側に第2始動口63bを設けるように構成した。このように構成することで、操作ハンドル51の回動量を遊技者が操作して、遊技球が可変表示装置ユニット80の上部中央位置に遊技球が到達して、可変表示装置ユニット80の左側と右側とにそれぞれ、遊技球が振り分けられて流下するように、遊技球を発射することで、両方の始動口に遊技球を入賞させることができる。また、操作ハンドル51の回動量を調整して、遊技球が可変表示装置80の左側上部に到達する強さで遊技球を発射すれば、遊技球が可変表示装置ユニット80の左側を流下し易くなる(可変表示装置ユニット80の左側への遊技球の流下量が増える)ので、第1始動口63aに遊技球が入賞し易くすることができる(または、第2始動口63bへの入賞を減らすことができる)。また、操作ハンドル51の回動量を調整して、遊技球が可変表示装置80の右側上部(または、返しゴム69)に到達する強さで遊技球を発射すれば、遊技球が可変表示装置ユニット80の右側を流下し易くなる(可変表示装置ユニット80の右側への遊技球の流下量が増える)ので、第2始動口63bに遊技球が入賞し易くすることができる(または、第1始動口63aへの入賞を減らすことができる)。 Next, a modification of the nineteenth embodiment will be described. In the nineteenth embodiment, the first start opening 63a and the second start opening 63b are alternately formed by the sorting device 630. FIG. However, in the modified example of the nineteenth embodiment, the first starting port 63a is provided on the left side of the variable display device unit 80, and the second starting port 63b is provided on the right side of the variable display device unit 80. FIG. With such a configuration, a game ball can be made to win a prize in both starting ports by operating the amount of rotation of the operating handle 51 by a player to reach the upper center position of the variable display device unit 80 and shoot the game ball so that the game ball is sorted to the left side and the right side of the variable display device unit 80 and flows down. In addition, if the amount of rotation of the operation handle 51 is adjusted and the game ball is shot with such strength that the game ball reaches the upper left side of the variable display device 80, the game ball can easily flow down the left side of the variable display unit 80 (the amount of the game ball flowing down to the left side of the variable display device unit 80 increases), so that the game ball can easily enter the first start port 63a (or can reduce the win of the second start port 63b). In addition, if the amount of rotation of the operation handle 51 is adjusted to shoot the game ball with such strength that the game ball reaches the upper right portion of the variable display device 80 (or the return rubber 69), the game ball can easily flow down the right side of the variable display unit 80 (the amount of the game ball flowing down to the right side of the variable display device unit 80 increases). can be).

第19実施形態では、主制御装置110のMPU201が実行する変動変更処理(図130、S1250)のS1257の処理において、カウントダウン演出コマンドが設定されることにより、図124に示すような報知が実行される構成について説明した。一方、本第19実施形態の変形例では、主制御装置110は、カウントダウン演出コマンドの設定はせず、成立した当否判定条件の判定結果と、選択される変動パターンの情報を入賞コマンドとして出力する。音声ランプ制御装置113において、入賞コマンドに基づいて、当たり変動変更パターンが選択される保留が成立しているかを判別して、図124に示すような報知態様を設定する制御を音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する。また、報知態様としては、変動変更パターンが選択される特別図柄と異なる特別図柄(例えば、第1特別図柄で変動変更パターンが選択されていれば、第2特別図柄)を遊技者に優先的に変動開始させるように報知する。具体的な報知態様としては、例えば、「左側始動口(第1始動口63a)を狙え!!」という文字を右側表示領域Dm2に表示する。 In the nineteenth embodiment, in the process of S1257 of the variation change process (FIG. 130, S1250) executed by the MPU 201 of the main controller 110, the countdown effect command is set to execute the notification as shown in FIG. On the other hand, in the modified example of the 19th embodiment, the main controller 110 does not set the countdown effect command, and outputs the determination result of the hit/fail determination condition established and the information of the selected variation pattern as the winning command. In the audio lamp control device 113, based on the winning command, it is determined whether or not the suspension of selecting the winning variation change pattern is established, and the control for setting the notification mode as shown in FIG. 124 is performed. In addition, as a notification mode, a special symbol different from the special symbol in which the variation change pattern is selected (for example, if the variation change pattern is selected in the first special symbol, the second special symbol) is notified to the player to preferentially start the variation. As a specific notification mode, for example, the characters "Aim for the left start opening (first start opening 63a)!" are displayed in the right display area Dm2.

なお、報知態様を設定するか否かの抽選を実行することで、遊技者に報知する場合としない場合を設定することができ、過剰に遊技者に有利となってしまうことを抑制することができる。抽選については、遊技店側が設定できる設定手段の設定値に基づいてもよいし、乱数値を取得して、所定の確率で抽選するようにしても良いし、これまでの遊技機の出玉状態(大当たり回数や、差球、現在の前回の大当たりからの変動回数等)に基づいて抽選するようにしてもよい。このようにすることで、遊技機の状態や、遊技者が得ている利益に基づいて、遊技者に付与する利益を調整できる。よって、予め想定する利益の範囲内で遊技者に利益を付与できる。 By executing a lottery as to whether or not to set the notification mode, it is possible to set whether or not to notify the player, thereby suppressing an excessive advantage for the player. The lottery may be based on a set value of a setting means that can be set by the game parlor, or may be drawn with a predetermined probability by obtaining a random value, or may be drawn based on the past state of the game machine's ball output (the number of big wins, the number of difference balls, the number of fluctuations from the current big win, etc.). By doing so, the profit given to the player can be adjusted based on the state of the gaming machine and the profit the player is getting. Therefore, it is possible to provide the player with a profit within the presumed profit range.

また、本実施形態では、高確率遊技状態から通常遊技状態に移行させる通常大当たりが当選したことを報知するように構成したが、それに限らず、ラウンド数が少ない大当たりが決定された場合にそれを報知しても良いし、時短が付与されない当たりが当選した場合に、それを報知させてもよい。また、当たりに限ることもなく、遊技者に有利な状態から不利な状態に移行させるようなことが決定されたことに基づいて、それを事前に報知するように構成してもよい。 In addition, in the present embodiment, it is configured to inform that the normal jackpot for shifting from the high-probability game state to the normal game state is won, but it is not limited to this, and when a jackpot with a small number of rounds is determined, it may be notified, or when a win that does not give time saving is won, it may be notified. In addition, not limited to winning, it may be configured to notify in advance based on the fact that it is determined that the player is to be shifted from an advantageous state to a disadvantageous state.

次に、図131~図140を参照して、第20実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、互いの当否判定結果に関わらず、変動パターンを抽選により決定して、それぞれの抽選遊技を実行する場合について説明した。 Next, the pachinko machine 10 according to the twentieth embodiment will be described with reference to FIGS. 131 to 140. FIG. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, a case has been explained in which the variation patterns are determined by lottery and respective lottery games are executed for the first special symbol and the second special symbol, regardless of the mutual win/loss determination result.

これに対し、本第20実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の中に大当たりになると判定される保留球が重複した場合に、その大当たりが通常大当たりか確変大当たりかを判別して、通常大当たりを確変大当たりよりも先に開始するようにに制御を実行する。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the twentieth embodiment, when the reserved balls judged to be a big win overlap in the reserved balls of the first special pattern and the second special pattern, it is determined whether the big win is a normal big win or a variable probability big win, and control is executed so as to start the normal big win before the variable probability big win.

即ち、第20実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第20実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりとなる保留が重複した場合に、一方が通常大当たり、他方が確変大当たりであれば、確変大当たりの方が通常大当たりよりも後で大当たり遊技が開始されるように延長変動パターンまたは短縮変動パターンを選択する制御を実行する点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。 That is, the pachinko machine 10 according to the twentieth embodiment differs from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in the following points. The twentieth embodiment is different from the pachinko machine 10 in the first embodiment in that, when a first special pattern and a second special pattern are held to become a jackpot, if one is a normal jackpot and the other is a variable probability jackpot, the variable probability jackpot is the one that starts the jackpot game later than the normal jackpot.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。 Other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processing executed by the MPU 211 of the payout control device 111, various processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as in the first embodiment, and the description thereof will be omitted.

次に、図131を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81で表示される大当たり遊技中の報知演出について説明する。図131上図は、大当たり遊技中の各ラウンドの1つを示した図である。各ラウンドが開始される毎に、図131上図に示すように、遊技者に枠ボタン22を連打することを促す報知である「ボタン連打してね!」という文字が第3図柄表示装置81に表示される。これは、ボタンを連打することにより、現在、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている保留球のうち、当たりとなるものがあるか否かを遊技者に事前に報知するための演出となっている。 Next, with reference to FIG. 131, the notification effect during the jackpot game displayed by the third symbol display device 81 in this embodiment will be described. The upper diagram in FIG. 131 shows one of the rounds during the jackpot game. Every time each round is started, as shown in the upper part of FIG. 131, the third pattern display device 81 displays the characters "Press the button repeatedly!" This is an effect for informing the player in advance whether or not there is a winning ball among the reserved balls currently stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b by repeatedly hitting the button.

遊技者が枠ボタン22を操作(本実施例では、押下)することにより、所定の抽選が実行され、抽選に当選し、当たりとなる保留球が記憶されていれば、図131(a)に示すように保留球の中に当たりとなるものが記憶されていることを示す「もう1回、大当たり」の文字が表示される。一方、枠ボタン22を操作して、所定の抽選に当選しなかった場合、または抽選に当選しても、保留球の中に当たりとなるものが記憶されていなかった場合には、図131(b)に示すような「残念!!」の文字が表示される。 When the player operates (presses down in this embodiment) the frame button 22, a predetermined lottery is executed, the lottery is won, and if the winning ball is stored, the characters "one more big win" are displayed, as shown in FIG. On the other hand, when the frame button 22 is operated and the predetermined lottery is not won, or even if the lottery is won, the winning ball is not stored in the reserved balls, the character "Unfortunately!!" is displayed as shown in FIG. 131(b).

遊技者は、枠ボタン22を操作することにより、もう一回大当たりが早期に得られるかを事前に知ることができる。また、事前に知りたくない遊技者は、枠ボタン22を操作せずにいることで、保留球の中に当たりがあるか否かの情報について表示されることはないので、遊技者が好みに合わせて遊技を選択することができる。 By operating the frame button 22, the player can know in advance whether or not another big win can be obtained early. Also, a player who does not want to know in advance does not operate the frame button 22 so that the information on whether or not there is a hit in the reserved ball is not displayed, so that the player can select a game according to his/her preference.

この報知演出は、毎回ラウンド開始毎に表示される。なお、一度、保留球の中に当たりがあることが報知されると、次のラウンドからは報知されない。このように構成することで、最終ラウンドまで、遊技者は、保留球の中に当たりがあるのではと、期待をもって遊技を行うことができ、大当たり遊技中に退屈してしまうのを防止できる。 This notification effect is displayed each time a round is started. It should be noted that once it is reported that there is a hit in the reserved ball, it will not be reported from the next round. By constructing in this way, the player can play the game with anticipation that there will be a hit in the reserved balls until the final round, and can be prevented from becoming bored during the big win game.

次に、図132(a)を参照して、本第20実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203の並び替え保留記憶エリア203uについて説明する。この並び替え保留記憶エリア203uには、第1実施形態の並び替え保留記憶エリア203uに対して、重複調整フラグ203u12が追加されている。 Next, the rearrangement pending storage area 203u of the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110 in the twentieth embodiment will be described with reference to FIG. 132(a). In this rearrangement pending storage area 203u, an overlap adjustment flag 203u12 is added to the rearrangement pending storage area 203u of the first embodiment.

重複調整フラグ203u12は、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球で当たりとなる保留球が重複している場合に、確変大当たりとなる保留球の特別図柄の方が、通常大当たりとなる保留球の特別図柄よりも、大当たり遊技が後で開始されるように、延長変動パターンまたは短縮変動パターンが選択される保留球であることを示すフラグである。 The overlapping adjustment flag 203u12 is a flag indicating that the special pattern of the reserved ball which becomes a probability variable big hit is a reserved ball for which an extended variation pattern or a shortened variation pattern is selected so that a big winning game is started later than the special pattern of the reserved ball which is a normal big hit when the reserved balls to be hit are overlapped in the first special pattern and the second special pattern.

重複調整フラグ203u12は、後述する、第1重複当たり処理(図136、S1270)のS1280の処理において、延長変動パターンまたは短縮変動パターンを選択することが決定された並び替え保留記憶エリア203uの保留エリアに対してオンに設定される。一方、重複調整フラグ203u12は、保留球が消化され、保留エリアをシフトして、変動中データが記憶される変動中データ記憶領域にシフトした後、変動が終了すると、次の変動が開始されるときに新たなデータにより上書きされることによりオフに設定される。なお、重複調整フラグ203u12は、電源断時にはバックアップされ、電源が再投入されると、電源断直前の状態に復帰される。遊技機が初期化された状態では、オフに設定されているフラグである。なお、重複調整フラグ203u12は、今回説明と図示を省略したが、第2先読み更新処理(図示せず)の一処理である第2重複当たり処理(図示せず)においても、第1重複当たり処理と第2特別図柄に対する保留エリアの重複調整フラグ203u12をオンに設定する点で相違するが同様にオンに設定される。 The overlap adjustment flag 203u12 is set to ON for the reservation area of the rearrangement reservation storage area 203u determined to select the extended variation pattern or the shortened variation pattern in the process of S1280 of the first overlap per process (FIG. 136, S1270), which will be described later. On the other hand, the overlap adjustment flag 203u12 is set to OFF by being overwritten with new data at the start of the next fluctuation after the holding ball is digested, the holding area is shifted to the changing data storage area where the changing data is stored, and then the fluctuation ends. Note that the overlap adjustment flag 203u12 is backed up when the power is turned off, and is restored to the state immediately before the power was turned off when the power is turned on again. This flag is set to OFF when the gaming machine is initialized. Although the description and illustration of the overlap adjustment flag 203u12 are omitted this time, in the second overlap hit process (not shown), which is one process of the second look-ahead update process (not shown), the difference is that the overlap adjustment flag 203u12 of the reservation area for the first overlap hit process and the second special symbol is set to on, but is set to on.

図132(b)を参照して、本第20実施形態における、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223に設定されているその他メモリエリア223mについて説明する。図132(b)は、その他メモリエリア223mの一部を模式的に示した図である。第1実施形態におけるその他メモリエリア223mに対して、確定報知フラグ223m1と確定報知カウンタ223m2とが追加されている。 The other memory area 223m set in the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the twentieth embodiment will be described with reference to FIG. 132(b). FIG. 132(b) is a diagram schematically showing part of the other memory area 223m. A confirmation notification flag 223m1 and a confirmation notification counter 223m2 are added to the other memory area 223m in the first embodiment.

確定報知フラグ223m1は、大当たり中の報知演出において、保留球の中に当たりとなる保留球があることを報知したことを示すフラグである。詳細には、後述する、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する大当たり中演出処理(図140、S1570)において、保留球の中に当たりとなる保留球があることを報知する確定報知表示がされるた後に、S1581の処理でオンに設定される。また、大当たりが終了することに伴い、オフに設定される。 The fixed notification flag 223m1 is a flag indicating that it has been notified that there is a retained ball that will become a hit in the retained balls in the notification effect during the big win. Specifically, in the jackpot during effect processing (FIG. 140, S1570) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, which will be described later, after the confirmation display for notifying that there is a held ball that will be a hit among the held balls, it is set to ON in the processing of S1581. In addition, it is set to OFF when the jackpot ends.

確定報知カウンタ223m2は、大当たり中演出処理(図140、S1570)が実行される毎に1加算されるカウンタ値を記憶する記憶領域である。確定報知カウンタは、電源投入されたときには初期値である「0」に設定され、上限値である「255」まで加算され、次に1加算されると初期値である「0」に設定される。この確定報知カウンタは、大当たり中の報知演出において、保留球の中に当たりとなる保留球があるか否かを報知するか決定するためのカウンタ値である。なお、当たりカウンタ値は、大当たりのラウンド毎に設定される。本実施形態では、1R~10Rまでは「0~1」までの値が当たりカウンタ値として設定され、11R~15Rまでは「0~9」までが当たりカウンタ値として設定される。 The determination notification counter 223m2 is a storage area for storing a counter value that is incremented by 1 each time the effect process (FIG. 140, S1570) is executed during the big hit. The fixed notification counter is set to the initial value "0" when the power is turned on, incremented to the upper limit value "255", and then set to the initial value "0" when 1 is added. This fixed notification counter is a counter value for determining whether or not to notify whether or not there is a retained ball that will be a hit in the retained balls in the notification effect during the big win. Incidentally, the winning counter value is set for each big winning round. In this embodiment, a value of "0 to 1" is set as a win counter value for 1R to 10R, and a value of "0 to 9" is set as a win counter value for 11R to 15R.

このように構成することで、遊技者が枠ボタン22を操作する毎に抽選がされるので、大当たり毎に報知されるタイミングを異ならせることができ、遊技者にマンネリ感を与えてしまうことを抑制できる。また、抽選に当選しなければ、保留球の中に当たりがあったとしても報知が実行されないので、必ず報知されない状態を作ることができ、遊技者を後に大当たりして驚かせることができ、報知されなくても期待を持たせ続けることができる。また、枠スイッチ22を操作する毎に抽選がされるので、枠スイッチ22を操作すればするほど、報知される確率が高くなり、遊技者が枠スイッチ22を操作することにより、意欲的に、遊技に参加させることができる。 By constructing in this manner, a lottery is drawn each time the player operates the frame button 22, so that the timing of notification can be changed for each big win, and the player can be prevented from feeling bored. In addition, if the lottery is not won, the notification is not executed even if there is a hit among the reserved balls, so that a state can be created in which the notification is not always performed, the player can be surprised by a big win later, and the player can continue to have expectations even if the notification is not made. A lottery is drawn each time the frame switch 22 is operated, so that the more the frame switch 22 is operated, the higher the probability of being notified, and the player can be motivated to participate in the game by operating the frame switch 22.例文帳に追加

さらに、ラウンドが進み11R以降は、抽選確率が5倍となるので、11Rまで抽選に当選できていない場合にも当選しやすくなり、遊技者が当たらない(報知されない)とあきらめてしまうのを防止できる。よって、遊技者は、11R以降で報知されることもあると期待を持って報知演出に参加することができる。 Furthermore, since the round progresses and the lottery probability increases five times after the 11th round, it becomes easy to win the lottery even when the lottery is not won until the 11th round, and the player can be prevented from giving up if he or she does not win (is not notified). Therefore, the player can participate in the notification effect with the expectation that it will be notified after 11R.

なお、本実施形態では、当たりカウント値は1R~10Rと11R~15Rで可変するように構成したが、それに限らず、毎ラウンド変えても良いし、各ラウンドの開始毎に抽選により当たり確率を決定するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者が予期しないタイミングで保留に当たりがあることが報知され、より遊技の興趣を増大させることができる。 In this embodiment, the winning count value is configured to be variable between 1R to 10R and 11R to 15R, but the configuration is not limited to this, and may be changed for each round, or the winning probability may be determined by lottery at the start of each round. By configuring in this way, the player is notified of the winning of the hold at a timing unexpected by the player, and the interest in the game can be further increased.

次に、図133を参照して、第20実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図14)の一処理である特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(図133、S203)について説明する。図133は、この第1特別図柄変動開始処理(図133、S203)を示すフローチャートである。第19実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図133、S203)は、第1実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)に対して、第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)に代わり、第1特別図柄変動パターン選択処理10(図134、S410)が追加されている。第20実施形態におけるS301~S309の各処理は、第1実施形態におけるS301~S309の各処理と同一の処理が実行される。S309の処理が完了すると、第1特別図柄変動パターン選択処理10(図134、S410)が実行される。 Next, with reference to FIG. 133, in the twentieth embodiment, the first special symbol variation start process (FIG. 133, S203), which is one process of the special symbol variation process (FIG. 15, S107), which is one process of the timer interrupt process (FIG. 14) executed by the MPU 201 of the main control device 110, will be described. FIG. 133 is a flow chart showing this first special symbol variation start process (FIG. 133, S203). The first special symbol variation start processing (FIG. 133, S203) of the nineteenth embodiment is the first special symbol variation start processing (FIG. 16, S203) of the first embodiment, and the first special symbol variation pattern selection processing (FIG. 18, S310) is replaced with the first special symbol variation pattern selection processing 10 (FIG. 134, S410). The processing of S301 to S309 in the twentieth embodiment is the same as the processing of S301 to S309 in the first embodiment. When the process of S309 is completed, the first special symbol variation pattern selection process 10 (FIG. 134, S410) is executed.

図134を参照して、第20実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理(図133、S203)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理10(S410)について説明する。図134は、この第1特別図柄変動パターン選択処理10(S410)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動パターン選択処理10(図134、S410)は、第1特別図柄の変動パターンを選択するための処理である。また、変動開始する特別図柄の当否判定結果が当たりである場合に、第2特別図柄の保留球に当たりがあれば、通常大当たり遊技が先に開始されるように延長変動パターンまたは短縮変動パターンを選択する。 Referring to FIG. 134, in the twentieth embodiment, the first special symbol variation pattern selection process 10 (S410), which is one process of the first special symbol variation start process (FIG. 133, S203) executed by MPU 201 in main controller 110, will be described. FIG. 134 is a flow chart showing the first special symbol variation pattern selection process 10 (S410). The first special symbol variation pattern selection process 10 (FIG. 134, S410) is a process for selecting the variation pattern of the first special symbol. In addition, when the result of judging whether or not the special symbol that starts to fluctuate is winning, if the reserved ball of the second special symbol wins, the extension variation pattern or the shortening variation pattern is selected so that the normal jackpot game is started first.

第1特別図柄変動パターン選択処理10(図134、S410)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図17、S309)において当否判定された結果が大当たりであるかが判別される(S840)。大当たりであるか否かの判定は、第1大当たりフラグ203oがオンに設定されているか否かで判別される。第1大当たりフラグ203oがオンに設定されていると判別された場合には(S840:Yes)、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブル202dがセットされる(S841)。なお、本実施形態では、図示しないが、第1特別図柄には、第1特別図柄専用の、第2特別図柄には、第2特別図柄専用の特別当たり変動パターンテーブル202dが設定されるように構成されている。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別当たり変動パターンテーブル202d(図10(a))がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202d(図11(a))がセットされる。特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり種別テーブル202bがセットされ、大当たり種別が決定される(S842)。 In the first special symbol variation pattern selection process 10 (FIG. 134, S410), first, it is determined whether or not the result determined in the first special symbol jackpot determination process (FIG. 17, S309) is a jackpot (S840). Whether or not the jackpot is determined is determined by whether or not the first jackpot flag 203o is set to ON. When it is determined that the first big hit flag 203o is set to ON (S840: Yes), the special hit variation pattern table 202d corresponding to the game state is set (S841). In this embodiment, although not shown, a special winning variation pattern table 202d dedicated to the first special symbol is set for the first special symbol, and a special winning variation pattern table 202d dedicated to the second special symbol is set for the second special symbol. When the game state is a normal game state (low-probability game state and not during time saving), the normal special winning variation pattern table 202d (FIG. 10(a)) is set. Also, if the game state is a high probability game state or during time saving (time saving counter 203k is greater than 0), time saving/probability special per variation pattern table 202d (FIG. 11(a)) is set. The jackpot type table 202b is set based on the value of the special hit type counter C2, and the jackpot type is determined (S842).

一方、第1大当たりフラグ203oがオフであると判別された場合には(S840:No)、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブルがセットされる(S843)。なお、本実施形態では、図示しないが、第1特別図柄には、第1特別図柄専用の、第2特別図柄には、第2特別図柄専用の特別外れ変動パターンテーブル202eが設定されるように構成されている。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別外れ変動パターンテーブル202e(図10(b))がセットされる。また、遊技状態が、高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変用特別外れ変動パターンテーブル202e(図11(b))がセットされる。 On the other hand, when it is determined that the first jackpot flag 203o is off (S840: No), a special loss variation pattern table corresponding to the game state is set (S843). In this embodiment, although not shown, the first special symbol is configured to have a special deviation variation pattern table 202e dedicated to the first special symbol, and the second special symbol is dedicated to the second special symbol. When the game state is the normal game state (low-probability game state and not during time saving), the normal special deviation fluctuation pattern table 202e (FIG. 10(b)) is set. In addition, when the game state is in the high probability game state or the time saving (the time saving counter 203k is greater than 0), the time saving/probability special deviation variation pattern table 202e (FIG. 11(b)) is set.

変動開始する保留に対応する並び替え保留記憶エリア203uの重複調整フラグ203u12がオンに設定されているか判別される(S844)。重複調整フラグ203u12がオンに設定されていると判別された場合には(S844)、並び替え保留記憶エリアの変動パターン種別記憶エリア203u3に記憶されている変動パターンを選択し、その変動パターンに基づいて第1変動パターンコマンドを生成する。 It is determined whether or not the overlap adjustment flag 203u12 of the rearrangement pending storage area 203u corresponding to the pending to start fluctuation is set to ON (S844). When it is determined that the overlap adjustment flag 203u12 is set to ON (S844), a variation pattern stored in the variation pattern type storage area 203u3 of the rearrangement reservation storage area is selected, and the first variation pattern command is generated based on the variation pattern.

ここで、並び替え保留記憶エリア203uの変動パターン種別記憶エリア203u3に記憶されている変動パターンは、後述する、第1重複当たり処理(図136、S1270)において、設定された延長変動パターンまたは短縮変動パターンとなる。なお、延長変動パターン及び短縮変動パターンは、設定されている変動時間の間、主図柄を変動表示させて、設定されている変動時間が経過したことに基づいて、当否判定結果を報知する表示態様で停止表示される変動パターンである。 Here, the variation pattern stored in the variation pattern type storage area 203u3 of the rearrangement reservation storage area 203u becomes the set extended variation pattern or shortened variation pattern in the first overlap per process (FIG. 136, S1270), which will be described later. In addition, the extended variation pattern and the shortened variation pattern are variation patterns that are stopped and displayed in a display mode in which the main symbol is variably displayed during the set variation time, and the success/failure determination result is notified based on the lapse of the set variation time.

短縮変動パターンは、第2特別図柄の保留に記憶されている確変大当たりよりも先に、今回、変動開始する第1特別図柄の通常大当たりを開始させるように制御(調整)するための変動パターンである。一方、延長変動パターンは、第2特別図柄の保留に記憶されている通常大当たりよりも後で、今回、変動開始する第1特別図柄の確変大当たりを開始させるように制御(調整)するための変動パターンである。 The shortened variation pattern is a variation pattern for controlling (adjusting) so as to start the normal jackpot of the first special pattern which starts to fluctuate this time before the probability variable jackpot stored in the reserve of the second special pattern. On the other hand, the extended variation pattern is a variation pattern for controlling (adjusting) so as to start the probability variable big win of the first special symbol to start varying this time after the normal big win stored in the reservation of the second special symbol.

一方、重複調整フラグ203u12がオフであると判別された場合には(S844:No)、特別図柄保留実行エリア203cに格納されている、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターン種別が選択した変動パターンテーブルから選択(決定)される(S846)。変動パターン判定用カウンタC3の値に基づいて、第1特別図柄の変動パターンとして変動パターンが選択され、音声ランプ制御装置113に対して選択された変動パターンを通知するための第1変動パターンコマンドが生成される(S847)。第1停止種別コマンドが決定されている停止種別に基づいて設定される(S848)。第1特別図柄の変動時間である第1変動時間の計測開始が設定される(S849)。 On the other hand, when it is determined that the overlap adjustment flag 203u12 is off (S844: No), based on the value of the variation type counter CS1 stored in the special symbol reservation execution area 203c, the variation pattern type is selected (determined) from the selected variation pattern table (S846). Based on the value of the variation pattern determination counter C3, a variation pattern is selected as the variation pattern of the first special symbol, and a first variation pattern command for notifying the selected variation pattern to the sound lamp control device 113 is generated (S847). A first stop type command is set based on the determined stop type (S848). Measurement start of the first variation time, which is the variation time of the first special symbol, is set (S849).

このように構成することで、変動開始しようとする第1特別図柄の抽選遊技が確変大当たりであれば、第2特別図柄の通常大当たりよりも後で、大当たり遊技が開始されるように調整することができる。一方、変動開始しようとする第1特別図柄の抽選遊技が通常大当たりであれば、第2特別図柄の確変大当たりよりも先に、大当たり遊技が開始されるように調整することができる。よって、保留球の中で第1特別図柄と第2特別図柄とで、通常大当たりと確変大当たりとが重複した場合にも、通常大当たりが実行された後で、確変大当たりが実行されるので、高確率遊技状態をより長く維持させることができる。従って、遊技者により多くの大当たりを付与させることができる。 By constructing in this way, if the lottery game of the first special pattern to be started to fluctuate is a probability variable big win, adjustment can be made so that the big win game is started after the normal big win of the second special pattern. On the other hand, if the lottery game of the first special symbol to start fluctuation is a normal big win, adjustment can be made so that the big win game is started before the probability variable big win of the second special symbol. Therefore, even when the normal big win and the variable probability big win overlap with the first special pattern and the second special pattern among the reserved balls, the variable probability big win is executed after the normal big win is executed, so that the high probability game state can be maintained for a longer time. Therefore, it is possible to award more jackpots to the player.

なお、本実施形態では、遊技球が第1始動口63aに入球したときに実行される第1重複当たり処理(図136、S1270)において、延長変動パターンまたは短縮変動パターンの変動時間を決定するように構成したが、それに限らず、第1特別図柄変動パターン選択処理10(図134、S410)において、変動時間を算出してそれぞれ決定するように構成してもよい。 In the present embodiment, the variation time of the extended variation pattern or the shortened variation pattern is determined in the first overlapping per process (FIG. 136, S1270) executed when the game ball enters the first starting hole 63a. However, it is not limited to this, and may be configured to calculate and determine the variation time in the first special symbol variation pattern selection process 10 (FIG. 134, S410).

また、本実施形態では、変動時間を調整することで、確変大当たりを通常大当たりよりも後で実行されるように構成したが、それに限らず、確変大当たりの変動開始を所定時間遅延させることにより、確変大当たりの開始が後になるように調整してもよい。このように構成することで、変動開始が遅延されたことで、遊技者は、さらに大当たりが実行されることを認識することができ、その後の大当たりを早期に認識することができる。 Further, in the present embodiment, by adjusting the variable time, the variable probability big win is executed later than the normal big win, but the variable probability big win may be started later by delaying the start of the variation of the variable probability big win by a predetermined time. By configuring in this way, the player can recognize that the big win will be executed further by delaying the start of the fluctuation, and can recognize the subsequent big win at an early stage.

また、本実施形態では、延長変動パターンと短縮変動パターンをそれぞれ新たに設定する構成としたが、既存の変動パターンテーブルの中より、通常大当たりが先に表示されるような変動パターンを選択するように構成してもよい。このような構成では、既存の変動パターンテーブルに予め、変動時間の短い変動パターンや変動時間の長い変動パターンを設定しておけばよい。 In addition, in this embodiment, the extension variation pattern and the shortening variation pattern are newly set, but a variation pattern in which the normal jackpot is displayed first may be selected from the existing variation pattern table. In such a configuration, a variation pattern with a short variation time and a variation pattern with a long variation time may be set in advance in an existing variation pattern table.

次に、図135を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される第1先読み処理(図25、S907)の一処理である第1先読み更新処理(S926)について説明する。図135は、この第1先読み更新処理(S926)を示すフローチャートである。第20実施形態における第1先読み更新処理(図135、S926)では、第1実施形態における第1先読み更新処理(図26、S926)に対して、S1260~S1261の各処理と第1重複当たり処理(図136、S1270)とが追加されている。 Next, referring to FIG. 135, the first prefetch update process (S926), which is one process of the first prefetch process (FIG. 25, S907) executed by the MPU 201 of the main controller 110, will be described. FIG. 135 is a flow chart showing this first prefetch update process (S926). In the first read-ahead update process (FIG. 135, S926) in the twentieth embodiment, each process of S1260 to S1261 and the first duplication hit process (FIG. 136, S1270) are added to the first read-ahead update process (FIG. 26, S926) in the first embodiment.

S1260の処理では、並び替え保留記憶エリア203uの保留エリアに第2特別図柄に対応する保留で当たりとなるものが記憶されているか判別される(S1260)。なお、この判定は、第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている保留の中に大当たりとなる保留が記憶されているか判別してもよい。第2特別図柄の保留で大当たりとなる保留があると判別された場合には(S1260:Yes)、第1重複当たり処理(図136、S1270)が実行される。 In the process of S1260, it is determined whether or not the reserved area corresponding to the second special symbol is stored in the reserved area of the rearrangement reserved storage area 203u (S1260). In this determination, it may be determined whether or not a reservation for a big hit is stored in the reservations stored in the second special symbol reserved ball storage area 203b. When it is determined that there is a hold for a big hit in the hold of the second special symbol (S1260: Yes), the first overlap winning process (FIG. 136, S1270) is executed.

第1重複当たり処理(図136、S1270)については、詳細を後述するが、第1特別図柄と第2特別図柄との保留の中に当たりとなる保留が重複している場合に、通常大当たりの開始が確変大当たりの開始よりも先になるように、第1特別図柄の当たり変動パターンを延長変動パターンまたは短縮変動パターンを選択するための処理を実行する。一方、第2特別図柄の保留は全て外れであると判別された場合に(S1260:No)、または第1重複当たり処理(図135、S1270)の実行後には、重複調整フラグ203u12がオンに設定されていなければ、新たに記憶された保留に対して変動開始時の遊技状態に対応した特別当たり変動パターンテーブルより、変動種別カウンタCS1と変動パターン判定用カウンタC3の値に基づいて、変動パターンが予測(事前に決定)され、変動パターン種別記憶エリア203u3に記憶される(S1261)。 The details of the first overlapping winning process (FIG. 136, S1270) will be described later, but when the holding of winning in the holding of the first special symbol and the second special symbol overlaps, the process for selecting the extended variation pattern or the shortened variation pattern for the winning variation pattern of the first special symbol is executed so that the start of the normal jackpot precedes the start of the probability variable jackpot. On the other hand, when it is determined that the second special symbol is all out (S1260: No), or after the execution of the first overlap winning process (FIG. 135, S1270), if the overlap adjustment flag 203u12 is not set to ON, the variation pattern is predicted (predetermined) based on the values of the variation type counter CS1 and the variation pattern determination counter C3 from the special winning variation pattern table corresponding to the game state at the start of variation for the newly stored suspension. , is stored in the variation pattern type storage area 203u3 (S1261).

なお、第20実施形態における第1先読み更新処理(図135、S926)のS931~S933、S935~S939までの各処理は、第1実施形態における第1先読み更新処理(図26、S926)のS931~S933、S935~S939までの各処理と同一の処理が実行される。 The processes of S931 to S933 and S935 to S939 of the first prefetch update process (FIG. 135, S926) in the twentieth embodiment are the same as the processes of S931 to S933 and S935 to S939 of the first prefetch update process (FIG. 26, S926) in the first embodiment.

次に、図136を参照して、主制御装置110のMPU201に実行される第1先読み更新処理(図135、S926)の一処理である第1重複当たり処理(S1270)について説明する。図136は、この第1重複当たり処理(S1270)を示すフローチャートである。第20実施形態における第1重複当たり処理(図136、S1270)は、第2特別図柄に対応する保留で当たりとなる保留が記憶されているか判別し、当たりとなる保留が記憶されている場合には、それぞれの当たり種別を判断して、通常大当たりの開始が確変大当たりの開始よりも先に実行されるように第1特別図柄の変動パターンとして、延長変動パターンまたは短縮変動パターンを選択するための処理である。 Next, referring to FIG. 136, the first duplication hit process (S1270), which is one process of the first prefetch update process (FIG. 135, S926) executed by the MPU 201 of the main controller 110, will be described. FIG. 136 is a flow chart showing this first overlap winning process (S1270). The first overlap winning process (FIG. 136, S1270) in the twentieth embodiment is a process for determining whether or not a winning hold is stored in the holding corresponding to the second special symbol, and if a winning hold is stored, it is a process for selecting an extended variation pattern or a shortened variation pattern as the variation pattern of the first special symbol so that the start of the normal jackpot is executed before the start of the probability variable jackpot.

第1重複当たり処理(図136、S1270)では、まず、並び替え保留記憶エリア203uの保留エリアのいずれかに重複調整フラグ203u12がオンに設定されている保留エリアがあるか判別される。重複調整フラグ203u12がオンに設定されている場合には(S1271:Yes)、この処理を終了する。このように、すでに、大当たりが第1特別図柄と第2特別図柄とで重複しており、延長変動パターンまたは短縮変動パターンが選択されている保留がある場合には、再度重複した場合の処理を行わないように構成している。このように構成することで、主制御装置110の制御負荷を過度に大きくするのを抑制することができる。また、大当たりが3つ以上保留されている状態で、さらに大当たりが遊技者に付与されるような制御を行わないことで、射幸性を過度に高めてしまうことを抑制できる。 In the first duplication hit process (FIG. 136, S1270), first, it is determined whether or not there is a reserved area for which the duplicate adjustment flag 203u12 is set to ON in any of the reserved areas of the rearrangement reserved storage area 203u. If the overlap adjustment flag 203u12 is set to ON (S1271: Yes), this process ends. In this way, when the big hits are already overlapped between the first special pattern and the second special pattern and there is a reservation in which the extended variation pattern or the shortened variation pattern is selected, the process is configured not to perform the process for the overlap again. With this configuration, it is possible to prevent the control load of main controller 110 from being excessively increased. In addition, by not performing control such that further jackpots are awarded to the player in a state in which three or more jackpots are reserved, it is possible to prevent the gambling property from being excessively enhanced.

一方、重複調整フラグ203u12がオフであると判別された場合には(S1271:No)、並び替え保留記憶エリア203uの保留エリアに記憶されている第1特別図柄または第2特別図柄の確変当たりは、低確率遊技状態(通常遊技状態)であっても当たりと判定される当たりであるか判別される(S1272)。通常遊技状態では、外れであると判別された場合には(S1272:No)、この処理を終了する。このように、確変大当たりを通常遊技状態でも当たりとなるか判別することで、確変大当たりを実際の変動開始時間よりも遅延させた場合に、高確率遊技状態で変動開始するものが、低確率遊技状態で変動開始することとなっても、大当たりとなるもののみを選別することができる。よって、遊技者の利益を損ねてしまうのを防止できる。 On the other hand, when it is determined that the overlap adjustment flag 203u12 is off (S1271: No), it is determined whether the probability variation hit of the first special symbol or the second special symbol stored in the reservation area of the rearrangement reservation storage area 203u is a hit that is determined as a hit even in a low probability game state (normal game state) (S1272). In the normal game state, if it is determined to be out (S1272: No), this process is terminated. In this way, by discriminating whether or not the variable probability big win is a win even in the normal game state, when the variable probability big win is delayed from the actual variable start time, even if the variable probability big win starts to fluctuate in the high probability game state and the variable probability big win starts to fluctuate in the low probability game state, only the big win can be selected. Therefore, it is possible to prevent the profit of the player from being spoiled.

一方、通常遊技状態でも当たりと判定されると判別された場合には(S1272:Yes)、新たに記憶された並び替え保留記憶エリア203uの保留エリアにおける先読み確変フラグ203u6はオンであるか(即ち、新たに記憶された保留は確変大当たりか)判別される(S1273)。新たに記憶された保留は、確変大当たりであると判別された場合には(S1273:Yes)、第2特別図柄に対応する保留エリアの当たりは通常大当たりか判別される(S1274)。第2特別図柄に対応する保留エリアの当たりが通常大当たりであると判別された場合には(S1274:Yes)、第2特別図柄の保留エリアの通常大当たりが変動停止するまでの時間を算出する(S1275)。 On the other hand, when it is determined that a hit is determined even in the normal game state (S1272: Yes), it is determined whether the prediction variable probability flag 203u6 in the reservation area of the newly stored rearrangement reservation storage area 203u is on (that is, whether the newly stored reservation is a variable probability big hit) (S1273). When it is determined that the newly stored reservation is a probability variable jackpot (S1273: Yes), it is determined whether the hit in the reservation area corresponding to the second special symbol is a normal jackpot (S1274). When it is determined that the hit in the reservation area corresponding to the second special pattern is the normal jackpot (S1274: Yes), the time until the normal jackpot in the reservation area of the second special pattern stops fluctuating is calculated (S1275).

この第2特別図柄の通常大当たりの変動が停止するまでの時間は、現在、変動中の第2特別図柄の残り変動時間と、通常大当たりの第2特別図柄よりも先に記憶されている第2特別図柄の保留の変動時間とをそれぞれ加算することにより算出する。 The time until the fluctuation of the normal jackpot of the second special pattern stops is calculated by adding the remaining fluctuation time of the second special pattern currently fluctuating and the holding fluctuation time of the second special pattern stored prior to the second special pattern of the normal jackpot.

S1275の処理で算出した変動停止するまでの時間よりも後で、新たに記憶された第1特別図柄の確変大当たりとなる保留が変動停止するように、その変動時間を算出して、その変動時間で構成された延長変動パターンを設定(選択)して、対応する保留エリアの変動パターン種別記憶エリア203u3に記憶する(S1276)。ここで、延長変動パターンの変動時間は、現在、変動中の第1特別図柄の残り変動時間に、新たに記憶された第1特別図柄の確変大当たりとなる保留よりも先に記憶されている第1特別図柄の保留の変動時間を加算して、新たに記憶された第1特別図柄の確変大当たりの変動開始時間を算出する。そして、S1275の処理で算出した時間から変動開始時間を減算した結果に3秒を加算した時間を変動時間として決定する。なお、変動開始時間がS1275の処理で算出した時間よりも後になる場合には、5秒の変動時間とした延長変動パターンを設定する。 After the time until the fluctuation stops calculated in the processing of S1275, the fluctuation time is calculated so that the holding of the newly stored first special symbol that becomes the probability variable jackpot will stop fluctuating, the extended fluctuation pattern composed of the fluctuation time is set (selected), and stored in the fluctuation pattern type storage area 203u3 of the corresponding holding area (S1276). Here, the variation time of the extended variation pattern is calculated by adding the variation time of the retention of the first special symbol stored earlier than the retention of the newly stored probability variation big hit of the first special symbol to the remaining variation time of the first special symbol currently varying, to calculate the variation start time of the probability variation big hit of the newly stored first special symbol. Then, the variation time is determined by adding 3 seconds to the result of subtracting the variation start time from the time calculated in the process of S1275. If the fluctuation start time is later than the time calculated in the process of S1275, an extended fluctuation pattern with a fluctuation time of 5 seconds is set.

一方、第2特別図柄の保留における当たりが確変大当たりであると判別された場合には(S1274:No)、この処理を終了する。新たに記憶された保留エリアの先読み確変フラグ203u6がオフであると判別された場合には(S1273:No)、第2特別図柄に対応する保留エリアの当たりは、確変大当たりであるか判別される(S1277)。第2特別図柄の保留は、確変大当たりであると判別された場合には(S1277:Yes)、第2特別図柄の保留エリアの確変大当たりが変動停止するまでの時間を算出する(S1278)。なお、この時間の算出は、S1275の処理と同一の方法で算出される。 On the other hand, when it is determined that the hit in the hold of the second special symbol is the probability variable jackpot (S1274: No), this process is terminated. When it is determined that the read-ahead probability variable flag 203u6 of the newly stored reservation area is off (S1273: No), it is determined whether the hit of the reservation area corresponding to the second special symbol is a probability variable jackpot (S1277). When it is determined that the holding of the second special symbol is a variable probability big hit (S1277: Yes), the time until the variable probability big winning in the holding area of the second special symbol stops fluctuating is calculated (S1278). Note that this time is calculated by the same method as the processing of S1275.

第1特別図柄の通常大当たりとなる保留の変動開始時間に基づいて、新たに記憶された第1特別図柄の通常大当たりを第2特別図柄の保留に記憶されている確変大当たりよりも先に開始することが可能(短縮可能)か判別される(S1279)。ここで、可能かどうかの判別は、第1特別図柄に対応する各保留エリアの変動時間を1秒の短縮変動時間で構成したときに、第2特別図柄の確変大当たりよりも先に開始できるかを判別する。 It is determined whether or not the normal big win of the newly stored first special pattern can be started earlier than the probability variable big win stored in the reserved second special pattern (S1279). Here, whether it is possible or not is decided whether or not it can be started before the probability variable big hit of the second special pattern when the fluctuation time of each reserved area corresponding to the first special pattern is constituted by the shortened fluctuation time of 1 second.

新たに記憶された第1特別図柄の通常大当たりを第2特別図柄の保留に記憶されている確変大当たりよりも先に開始することが可能と判別された場合には(S1279:Yes)、新たに記憶された保留エリアおよびそれよりも先に記憶されていた第1特別図柄に対応する保留エリアの変動パターン種別記憶エリアに短縮変動パターンを記憶する。短縮変動パターンは、1秒の変動パターンで構成された変動パターンである。 When it is determined that the normal jackpot of the newly stored first special pattern can be started earlier than the probability variable jackpot stored in the reservation of the second special pattern (S1279: Yes), the shortened variation pattern is stored in the variation pattern type storage area of the newly stored reservation area and the reservation area corresponding to the first special pattern previously stored. The shortened variation pattern is a variation pattern composed of variation patterns of 1 second.

延長変動パターンまたは短縮変動パターンを記憶した保留エリアの重複調整フラグ203u12をオンに設定する(S1281)。各保留エリアを変動開始時間順に再付番する(S1282)。 The overlapping adjustment flag 203u12 of the reserved area storing the extended variation pattern or the shortened variation pattern is set to ON (S1281). Each reservation area is renumbered in order of the fluctuation start time (S1282).

このように構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで、大当たりが重複した場合に、確変大当たりが通常大当たりよりも後で開始されるように、変動時間を調整することができる。よって、通常大当たりが実行された後で、低確率遊技状態(通常遊技状態)に移行または維持されるものの、その後、確変大当たりが実行されることで、高確率遊技状態(確変遊技状態)へと遊技状態を移行することができる。従って、遊技者により長く高確率遊技状態で遊技させることができる。また、より多くの大当たりを遊技者に付与することができる。 By constructing in this way, when the first special pattern and the second special pattern overlap the big win, the variable time can be adjusted so that the probability variable big win is started later than the normal big win. Therefore, although the game state is shifted or maintained to a low-probability game state (ordinary game state) after the normal jackpot is executed, the game state can be shifted to a high-probability game state (variable-probability game state) by executing the variable-probability big win. Therefore, it is possible for the player to play the game in a high-probability game state for a long time. Also, more jackpots can be awarded to the player.

また、第1特別図柄と第2特別図柄とで重複している大当たりが、双方で確変大当たりまたは双方で通常大当たりである場合には、延長変動パターンまたは短縮変動パターンを選択しない(選択を禁止する)ように構成したので、通常の変動パターンで遊技者は遊技を楽しむことができる。 In addition, when the jackpots overlapping the first special pattern and the second special pattern are the probability variable jackpots for both or the normal jackpots for both, the extended fluctuation pattern or the shortened fluctuation pattern is not selected (selection is prohibited), so that the player can enjoy the game with the normal fluctuation pattern.

また、延長変動パターンまたは短縮変動パターンが選択された後に、各保留エリアの変動開始時間を更新して、変動開始時間順に再度、変動開始順を再付番するように構成したので、延長変動パターンまたは短縮変動パターンにより変動開始順が変化しても正しい変動開始順に更新することができる。よって、正しい変動開始順に基づいて、入賞コマンドを生成することができ、延長変動パターンまたは短縮変動パターンが選択された場合にも、保留図柄表示を正しい変動開始順に並び変えることができる。 In addition, after the extended variation pattern or the shortened variation pattern is selected, the variation start time of each reservation area is updated, and the variation start order is renumbered again in order of the variation start time, so even if the variation start order changes due to the extended variation pattern or the shortened variation pattern, the update can be performed in the correct variation start order. Therefore, winning commands can be generated based on the correct order of start of variation, and reserved symbol displays can be rearranged in the correct order of start of variation even when an extended variation pattern or a shortened variation pattern is selected.

なお、本実施形態では、延長変動パターンは通常大当たりとなる第2特別図柄が変動停止するまでの時間を算出して、その時間に基づいて決定したが、それに限らず、通常の変動パターンで最も長い変動パターンで組み合わされたときの最大変動時間を想定して、それよりも長い変動時間の変動パターンを延長変動パターンとして予め設定しておき選択するように構成してもよい。 In the present embodiment, the extended variation pattern is determined based on the calculation of the time required for the second special symbol, which is usually a big hit, to stop varying, but is not limited to this, and may be configured such that, assuming the maximum variation time when the normal variation pattern is combined with the longest variation pattern, a variation pattern with a longer variation time than that is set in advance as the extended variation pattern and selected.

また、新たに記憶された第1特別図柄の確変大当たりとなる保留までをすべて1秒の短縮変動パターンで構成したが、それに限らず、第2特別図柄の通常大当たりが変動停止するまでの時間よりも短くなるように、算出して適宜設定するように構成してもよい。 In addition, all the steps up to the holding of the probability variable jackpot of the newly stored first special pattern are constituted by the shortened variation pattern of 1 second, but it is not limited to this, and may be configured to be calculated and appropriately set so as to be shorter than the time until the normal jackpot of the second special pattern stops fluctuating.

また、本実施形態では、変動時間を調整するための延長変動パターンまたは短縮変動パターンをそれぞれ設定する構成としたが、それに限らず、変動開始を遅延させたり外れの保留を無効にする等して調整するように構成してもよい。このように構成することで、主制御装置110が変動時間を調整する制御負荷を軽減させることができる。 In addition, in the present embodiment, it is configured to set an extended variation pattern or a shortened variation pattern for adjusting the variation time, but not limited to this, it may be configured to adjust by delaying the start of variation or invalidating the suspension of deviation. By configuring in this way, it is possible to reduce the control load for main controller 110 to adjust the fluctuation time.

なお、第2始動口63bに遊技球が入球したことに基づいて実行される第2先読み処理(図27、S914)の一処理である第2先読み更新処理(図示せず)においても、第2特別図柄の保留球に対する処理であることで相違するが第1先読み更新処理(図135、S926)と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。 In the second look-ahead update process (not shown), which is one process of the second look-ahead process (FIG. 27, S914) executed based on the game ball entering the second starting port 63b, the same process as the first look-ahead update process (FIG. 135, S926) is executed, although the difference is that it is a process for the second special symbol held ball, so detailed description thereof will be omitted.

図137を参照して、第20実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図14)の一処理である大開放口開閉処理(S103)のについて説明する。図137は、この大開放口開閉処理(S103)を示すフローチャートである。第20実施形態の大開放口開閉処理(図137、S103)は、第1可変入賞装置65の開閉を制御する。 With reference to FIG. 137, the large opening opening/closing process (S103), which is one process of the timer interrupt process (FIG. 14) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the twentieth embodiment, will be described. FIG. 137 is a flow chart showing this large opening opening/closing process (S103). The large opening opening/closing process ( FIG. 137 , S103 ) of the twentieth embodiment controls opening/closing of the first variable winning device 65 .

大開放口開閉処理(図137、S103)では、まず、大当たり遊技の開始であるかが判別される(S131)。大当たり遊技の開始であるかの判別は、第1特別図柄変動停止処理(図19、S204)におけるS608の処理または、第2特別図柄変動停止処理(図23、S207)におけるS808の処理で、大当たりの開始が設定されたかで判別される。 In the large opening opening/closing process (FIG. 137, S103), first, it is determined whether or not the big winning game is started (S131). Whether the start of the jackpot game is determined by whether the start of the jackpot is set in the processing of S608 in the first special symbol variation stop processing (FIG. 19, S204) or the processing of S808 in the second special symbol variation stop processing (FIG. 23, S207).

大当たり遊技の開始であると判別された場合には(S131:Yes)、第1特別図柄または第2特別図柄は仮停止中であるかが判別される(S132)。第1特別図柄または第2特別図柄は仮停止中であると判別された場合には(S132:Yes)、並び替え保留記憶エリア203uに記憶されている各保留エリアの変動開始時間記憶エリア203u5の値について、大当たり後を起点として、仮停止している第1特別図柄または第2特別図柄の残り変動時間も考慮して再算出される(S133)。一方、第1特別図柄または第2特別図柄は仮停止中でないと判別された場合には(S132:No)、並び替え保留記憶エリア203uに記憶されている各保留エリアの変動開始時間記憶エリア203u5の値について、大当たり後を起点として再算出される(S134)。 When it is determined that the jackpot game is started (S131: Yes), it is determined whether the first special symbol or the second special symbol is temporarily stopped (S132). When it is determined that the first special symbol or the second special symbol is temporarily stopped (S132: Yes), the value of the fluctuation start time storage area 203u5 of each reservation area stored in the rearrangement reservation storage area 203u is recalculated in consideration of the remaining variation time of the temporarily stopped first special symbol or second special symbol, starting after the big win (S133). On the other hand, when it is determined that the first special symbol or the second special symbol is not temporarily stopped (S132: No), the value of the variation start time storage area 203u5 of each reservation area stored in the rearrangement reservation storage area 203u is recalculated starting after the big win (S134).

S133またはS134の処理で再算出され、変動開始時間記憶エリア203u5に記憶された変動開始時間に基づいて、各保留エリア毎に並び替えデータコマンドが生成される(S135)。 Based on the variable start time recalculated in the process of S133 or S134 and stored in the variable start time storage area 203u5, a rearrangement data command is generated for each reservation area (S135).

一方、大当たり遊技の開始でないと判別された場合には(S131:No)、大当たり遊技中であるか判別される(S136)。大当たり遊技中でないと判別された場合には(S136:No)、この処理を終了する。一方、大当たり遊技中であると判別された場合には(S136:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるか判別される(S137)。新たなラウンドの開始タイミングであると判別された場合には(S137:Yes)、第1可変入賞装置65の大開放口を開放する処理を実行する(S138)。新たに開始するラウンド数を示すラウンドコマンドが設定(生成)される(S139)。 On the other hand, when it is determined that the jackpot game is not started (S131: No), it is determined whether the jackpot game is in progress (S136). If it is determined that the jackpot game is not being played (S136: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the jackpot game is in progress (S136: Yes), it is determined whether it is time to start a new round (S137). When it is determined that it is time to start a new round (S137: Yes), a process of opening the large opening of the first variable winning device 65 is executed (S138). A round command indicating the number of rounds to be newly started is set (generated) (S139).

一方、新たなラウンドの開始タイミングでないと判別された場合には(S137:No)、第1可変入賞装置65における大開放口の閉鎖条件が成立したか判別される(S140)。第1可変入賞装置65における大開放口の閉鎖条件が成立したと判別された場合には(S140:Yes)、第1可変入賞装置65の大開放口を閉鎖する処理を実行する(S141)。 On the other hand, if it is determined that it is not time to start a new round (S137: No), it is determined whether or not the condition for closing the large opening in the first variable winning device 65 is met (S140). When it is determined that the condition for closing the large opening of the first variable winning device 65 is satisfied (S140: Yes), the process of closing the large opening of the first variable winning device 65 is executed (S141).

一方、第1可変入賞装置65における大開放口の閉鎖条件が成立していないと判別された場合には(S140:No)、エンディング演出の開始タイミングであるか判別される(S142)。エンディング演出の開始タイミングであると判別された場合には(S142:Yes)、エンディングコマンドを設定(生成)する(S143)。 On the other hand, if it is determined that the condition for closing the large opening in the first variable winning device 65 is not satisfied (S140: No), it is determined whether it is time to start the ending effect (S142). If it is determined that it is time to start the ending effect (S142: Yes), an ending command is set (generated) (S143).

一方、エンディング演出の開始タイミングでないと判別された場合には(S142:No)、大当たり遊技の終了か判別される(S144)。大当たり遊技の終了と判別された場合には(S144:Yes)、大当たり遊技の終了が設定される(S145)。確変大当たりであったか判別される(S146)。確変大当たりであったかの判別は、大当たり遊技を実行する契機となった、抽選結果は、15R確変大当たり又は2R確変大当たりであるか判別される。 On the other hand, when it is determined that it is not the start timing of the ending effect (S142: No), it is determined whether the jackpot game is over (S144). When it is determined that the jackpot game has ended (S144: Yes), the jackpot game end is set (S145). It is determined whether or not it was a variable probability jackpot (S146). Whether or not it was a variable probability big win is determined whether the result of the lottery that triggered the execution of the big win game is a 15R variable probability big win or a 2R probability variable big win.

確変大当たりであったと判別された場合には(S146:Yes)、確変フラグ203mがオンに設定される(S147)。一方、大当たり遊技中であると判別された場合には(S144:No)、または確変大当たりでないと判別された場合には(S146:No)、この処理を終了する。 When it is determined that the probability variable jackpot was won (S146: Yes), the probability variable flag 203m is set to ON (S147). On the other hand, if it is determined that the jackpot game is in progress (S144: No), or if it is determined that the probability variable jackpot is not set (S146: No), this process is terminated.

このように、大当たり遊技の開始となると、大当たり遊技後を起点とした、各保留エリアにおける変動開始時間が更新される。よって、大当たり遊技中に、遊技者により枠ボタン22が操作された場合にも、その更新された変動開始時間に基づいて、並び替えデータコマンドを生成することで、音声ランプ制御装置113のMPU221も、従並び替え保留記憶エリア223kのデータを更新して、保留図柄表示を大当たり遊技後からの変動を開始する順序で並び替えることができる。 Thus, when the jackpot game starts, the fluctuation start time in each reservation area is updated after the jackpot game as a starting point. Therefore, even when the frame button 22 is operated by the player during the jackpot game, by generating the rearrangement data command based on the updated variation start time, the MPU 221 of the voice lamp control device 113 can also update the data in the secondary rearrangement reservation storage area 223k and rearrange the reserved symbol display in the order of starting the fluctuation after the jackpot game.

また、第1特別図柄または第2特別図柄が仮停止しているか判別して、仮停止している場合には、その特別図柄の保留に対しては、その残り変動時間が経過してからを起点として、変動開始時間を算出することで、より正確な変動開始時間を算出して並び替えデータコマンドを生成することができる。よって、音声ランプ制御装置113のMPU221は、その並び替えデータコマンドが示す変動開始時間に基づいて、保留図柄表示をより正確な変動を開始する順序で並び替えることができる。 Further, it is possible to discriminate whether the first special pattern or the second special pattern is temporarily stopped and, if it is temporarily stopped, to calculate the fluctuation start time after the elapse of the remaining fluctuation time as a starting point for holding the special pattern, thereby calculating the more accurate fluctuation start time and generating the rearrangement data command. Therefore, the MPU 221 of the audio ramp control device 113 can rearrange the pending symbol display in a more accurate order of starting fluctuation based on the fluctuation start time indicated by the rearrangement data command.

図138を参照して、第20実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)について説明する。図138は、このメイン処理(S1400)を示すフローチャートである。第20実施形態のメイン処理(図138、S1400)は、第1実施形態のメイン処理(図35、S1400)に対して、大当たり中演出処理(図140、S1570)が追加され、コマンド判定処理(図36、S1414)がコマンド判定処理(図139、S1414)に変更されている。第20実施形態におけるS1401~S1410、S1411~S1413、S1415~S1419までの各処理は、第1実施形態におけるS1401~S1410、S1411~S1413、S1415~S1419までの各処理と同一の処理が実行される。S1413の処理が完了すると、コマンド判定処理(図139、S1414)が実行される。 The main process (S1400) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the twentieth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 138 is a flow chart showing this main process (S1400). The main processing (FIG. 138, S1400) of the twentieth embodiment is the main processing (FIG. 35, S1400) of the first embodiment, with the addition of a jackpot middle effect processing (FIG. 140, S1570), and the command determination processing (FIG. 36, S1414) is changed to the command determination processing (FIG. 139, S1414). The processes of S1401 to S1410, S1411 to S1413, and S1415 to S1419 in the twentieth embodiment are the same as the processes of S1401 to S1410, S1411 to S1413, and S1415 to S1419 in the first embodiment. When the process of S1413 is completed, the command determination process (FIG. 139, S1414) is executed.

図139を参照して、第20実施形態において、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図138、S1400)の一処理であるコマンド判定処理(S1414)について説明する。図139は、このコマンド判定処理(S1414)を示すフローチャートである。第20実施形態におけるコマンド判定処理(図139、S1414)は、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図36、S1414)に対して、S1565~S1566までの各処理が追加されている。第20実施形態におけるコマンド判定処理(図139、S1414)のS1501~1519までの各処理は、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図36、S1414)のS1501~1519までの各処理と同一の処理が実行される。 Referring to FIG. 139, the command determination process (S1414), which is one process of the main process (FIG. 138, S1400) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the twentieth embodiment, will be described. FIG. 139 is a flow chart showing this command determination process (S1414). In the command determination process (FIG. 139, S1414) in the twentieth embodiment, each process from S1565 to S1566 is added to the command determination process (FIG. 36, S1414) in the first embodiment. The processing from S1501 to S1519 of the command determination processing (FIG. 139, S1414) in the twentieth embodiment is the same as the processing from S1501 to S1519 of the command determination processing (FIG. 36, S1414) in the first embodiment.

第20実施形態のコマンド判定処理(図139、S1414)のS1517の処理において、第1または第2特別図柄変動再開コマンドを受信していないと判別された場合には(S1517)、大当たり遊技中に主制御装置110から出力されるラウンド数コマンドを受信したか判別される(S1565)。ラウンド数コマンドを受信したと判別した場合には(S1565:Yes)、受信したラウンド数コマンドに基づいて、大当たりラウンド数、ラウンド有効時間が設定される(S1566)。なお、ラウンド有効時間は、5秒の時間が設定され、その間、大当たり遊技中の報知演出が実行される時間となる。 In the processing of S1517 of the command determination processing (FIG. 139, S1414) of the twentieth embodiment, when it is determined that the first or second special symbol variation restart command has not been received (S1517), it is determined whether the round number command output from the main controller 110 has been received during the jackpot game (S1565). When it is determined that the number-of-rounds command has been received (S1565: Yes), based on the received number-of-rounds command, the number of jackpot rounds and the effective round time are set (S1566). It should be noted that the round effective time is set to 5 seconds, during which time the notification effect during the jackpot game is executed.

次に、図138のメイン処理(S1400)に戻って説明を続ける。第20実施形態のメイン処理(図138、S1400)では、S1410の処理が実行された後、または、S1401の処理で1ms未満と判別された場合には(S1401:No)、大当たり中演出処理(図140、S1570)が実行される。 Next, return to the main process (S1400) in FIG. 138 and continue the description. In the main process of the twentieth embodiment (FIG. 138, S1400), after the process of S1410 is executed, or when it is determined that the time is less than 1 ms in the process of S1401 (S1401: No), the effect process during the jackpot (FIG. 140, S1570) is executed.

図140を参照して、第20実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図138、S1400)の一処理である大当たり中演出処理(図140、S1570)について説明する。図140は、この大当たり中演出処理(図140、S1570)を示すフローチャートである。第20実施形態の大当たり中演出処理(図140、S1570)は、大当たり遊技中の報知演出において、遊技者による枠ボタン22の操作に基づいて、抽選を実行し、保留球の中に大当たりとなる保留球があるかを遊技者に報知を行う処理を実行する。 With reference to Drawing 140, in a 20th embodiment, production processing (Drawing 140 and S1570) during a jackpot which is one processing of the main processing (Drawing 138 and S1400) performed by MPU221 of sound lamp control device 113 is explained. FIG. 140 is a flow chart showing the effect processing during the jackpot (FIG. 140, S1570). In the twentieth embodiment of the big win performance process (FIG. 140, S1570), in the notification performance during the big win game, a lottery is executed based on the operation of the frame button 22 by the player, and the processing of informing the player whether or not there is a big hit reserved ball among the reserved balls is executed.

大当たり中演出処理(図140、S1570)では、まず、確定報知カウンタ223m2の値を読み出して、その値に「1」を加算して、確定報知カウンタ223m2の値を更新する(S1571)。次に、ラウンド有効時間中であるか判別される(S1572)。ラウンド有効時間であるか否かは、コマンド判定処理(図139、S1414)のS1566の処理で設定されたラウンド有効時間(本実施形態では、ラウンド開始から5秒間)であるか判別される。ラウンド有効時間外であると判別された場合には(S1572:No)、この処理を終了する。 In the jackpot middle effect process (FIG. 140, S1570), first, the value of the confirmation notification counter 223m2 is read, and "1" is added to the value to update the value of the confirmation notification counter 223m2 (S1571). Next, it is determined whether or not the round is valid (S1572). Whether or not it is the round valid time is determined whether it is the round valid time (5 seconds from the start of the round in this embodiment) set in the process of S1566 of the command determination process (FIG. 139, S1414). If it is determined that it is outside the round valid time (S1572: No), this process is terminated.

一方、ラウンド有効時間中であると判別された場合には(S1572:Yes)、確定報知フラグ223m1がオンに設定されている(即ち、すでに、確定報知がされた)か判別される(S1573)。確定報知フラグ223m1がオンであると判別された場合には(S1573:Yes)、この処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that it is during the round valid time (S1572: Yes), it is determined whether the confirmation notification flag 223m1 is set to ON (that is, confirmation notification has already been given) (S1573). If it is determined that the confirmation notification flag 223m1 is ON (S1573: Yes), this process is terminated.

確定報知フラグ223m1がオフであると判別された場合には(S1573:No)、表示用確定演出コマンドが生成(セット)される。表示用確定演出コマンドは、第3図柄表示装置81に報知演出用の背景画面等を表示制御装置114に表示させるためのコマンドである。 When it is determined that the confirmation notification flag 223m1 is off (S1573: No), a confirmation effect command for display is generated (set). The confirmation effect command for display is a command for causing the display control device 114 to display a background screen or the like for the notification effect on the third pattern display device 81 .

表示用ボタン操作表示コマンドが生成(セット)される(S1575)。この表示用ボタン操作表示コマンドは、第3図柄表示装置81に「ボタン連打してね!」という文字を表示制御装置114に表示させるためのコマンドである。このように構成することで、遊技者は、報知演出が開始されたことを認識して、枠ボタン22の操作を開始することができる。よって、遊技者が、分かり易く報知演出に参加することができる。 A display button operation display command is generated (set) (S1575). This display button operation display command is a command for causing the display control device 114 to display the characters "Press the button repeatedly!" With this configuration, the player can start operating the frame button 22 upon recognizing that the notification effect has started. Therefore, the player can participate in the notification performance in an easy-to-understand manner.

枠ボタン22は、操作されたか判別される(S1576)。ここでは、枠ボタン22が1回操作(押下)されたか判別される。枠ボタン22が操作されなかったと判別された場合には(S1576:No)、この処理を終了する。一方、枠ボタン22が操作されたと判別された場合には(S1576:Yes)、確定報知カウンタ223m2の値を取得する(S1577)。ラウンド数に基づいた当たり確率で取得した確定報知カウンタ223m2の値を当否判定する(S1578)。ここで、ラウンド数が1R~10Rまでの場合には、「0~1」が当たり判定値として設定され、ラウンド数が11R~15Rまでの場合には、「0~9」が当たり判定値として設定される。 It is determined whether the frame button 22 has been operated (S1576). Here, it is determined whether the frame button 22 has been operated (depressed) once. If it is determined that the frame button 22 has not been operated (S1576: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the frame button 22 has been operated (S1576: Yes), the value of the confirmation notification counter 223m2 is obtained (S1577). The value of the confirmation notification counter 223m2 acquired with the hit probability based on the number of rounds is determined (S1578). Here, when the number of rounds is 1R to 10R, "0 to 1" is set as the hit determination value, and when the number of rounds is 11R to 15R, "0 to 9" is set as the hit determination value.

取得した確定報知カウンタ223m2の当否判定結果は当たりであるか判別される(S1579)。当否判定結果が当たりであると判定された場合には(S1580)、並び替え保留記憶エリア203uの保留エリアのいずれかに当たりとなる保留はあるか判別される(S1580)。当たりとなる保留があると判別された場合には(S1580:Yes)、確定報知表示を指示する表示用確定報知コマンドを生成(セット)する(S1581)。確定報知フラグ223m1をオンに設定する(S1582)。ここで、表示用確定報知コマンドは、第3図柄表示装置81に図131(a)に示すような「もう1回、大当たり!!」という文字を表示制御装置114に表示させるためのコマンドである。遊技者は、この表示により、保留のなかに大当たりがあることを認識できる。よって、遊技者は、この表示がされることを期待して、枠ボタン22を操作することができる。従って、大当たり中でも、遊技に飽きずに遊技を行うことができる。 It is determined whether the winning determination result of the acquired confirmation notification counter 223m2 is winning (S1579). When it is determined that the result of the win/loss determination is a hit (S1580), it is determined whether there is a hit pending in any of the pending areas of the rearrangement pending storage area 203u (S1580). When it is determined that there is a winning hold (S1580: Yes), a display confirmation notification command for instructing confirmation notification display is generated (set) (S1581). The confirmation notification flag 223m1 is set to ON (S1582). Here, the confirmation notification command for display is a command for causing the display control device 114 to display characters such as "One more big win!!" on the third symbol display device 81 as shown in FIG. The player can recognize from this display that there is a jackpot among the pending games. Therefore, the player can operate the frame button 22 in anticipation of this display. Therefore, it is possible to play the game without getting tired of the game even when the jackpot is won.

一方、当否判定結果が外れであると判別された場合に(S1579:No)、または保留エリアの全てが外れであると判別した場合には(S1580:No)、非確定報知表示を指示する表示用非確定報知コマンドを生成(セット)する(S1583)。ここで、表示用非確定報知コマンドは、図131(b)に示すように、第3図柄表示装置81に「残念!!」という文字を表示制御装置114に表示させるためのコマンドである。遊技者は、この「残念!!」という文字が表示されると、保留球に当たりが無かったまたは連打した回数等が足りなかった等の理由により報知がされなかったと認識できる。報知演出は、確定報知表示がされるまでは、毎ラウンド実行される構成であるので、遊技者は1つのラウンドで「残念!!」という表示がされても、まだ保留球の中に本当は当たりがあるのかもしれないと期待して、次のラウンドも報知演出に参加することができる。 On the other hand, when it is determined that the success/failure determination result is out (S1579: No), or when it is determined that all of the reserved areas are out (S1580: No), a display non-confirmation notification command for instructing non-confirmation notification display is generated (set) (S1583). Here, the non-determined notification command for display is a command for causing the display control device 114 to display the characters "Sorry!!" on the third pattern display device 81, as shown in FIG. When the character "I'm sorry!!" is displayed, the player can recognize that the notification was not given due to the fact that the reserved ball did not hit or the number of repeated hits was insufficient. Since the notification performance is executed every round until the fixed notification display is performed, the player can participate in the notification performance in the next round as well, expecting that there may actually be a hit in the reserved balls even if ``I'm sorry!!'' is displayed in one round.

このように、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりが重複した場合には、確変大当たりを通常大当たりよりも後で開始させるように変動パターンを調整する。さらに、大当たり中には、その保留球の中に大当たりがあるか否かの演出を実行することで、保留球に大当たりがあると報知された場合に、実行している大当たりが通常大当たりであっても、保留されている当たりは確変大当たりではないかと遊技者は期待を持って、遊技を行うことができる。よって、遊技者に大当たり中にもさらに期待を持って遊技を続けることができる遊技機を提供できる。 In this way, when the first special symbol and the second special symbol overlap the big win, the variation pattern is adjusted so that the probability variable big win is started later than the normal big win. Furthermore, during the big win, by executing the performance of whether or not there is a big win among the held balls, when the big win of the held balls is notified, even if the executed big win is a normal big win, the player can play the game with expectation that the held big win is a definite variable big win. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that allows a player to continue playing games with high expectations even during a big win.

また、第1特別図柄と第2特別図柄とで、大当たりが重複して、通常大当たりを確変大当たりよりも先に開始するために、短縮変動パターンが選択される。これにより、遊技者は、短縮変動パターンを介して、通常大当たりが開始されると、保留の中には、確変大当たりが記憶されているはずと期待して、報知演出に参加することができる。 In addition, the shortening variation pattern is selected in order to start the normal jackpot earlier than the probability variable jackpot because the first special symbol and the second special symbol overlap the jackpot. As a result, the player can participate in the notification performance expecting that the probability variable jackpot should be stored in the hold when the normal jackpot is started via the shortening variation pattern.

また、報知演出は、大当たりとなる保留が記憶されている場合であっても、報知を行うか否かの抽選に当選しなければ報知されないので、複数回、遊技者に枠ボタン22を操作させるようにすることができ、より長く報知演出に参加させることができる。 In addition, even when the reservation of a big hit is stored, the information performance is not notified unless the lottery for whether or not to perform the notification is won, so that the player can be made to operate the frame button 22 a plurality of times and participate in the information performance for a longer period of time.

また、報知するか否かの抽選は、枠ボタン22を押下する毎に実行する構成としたので、毎回報知するタイミング(操作の回数等)が一定とならず、遊技者に意外性を与えることができる。 Also, since the lottery for whether or not to inform is executed each time the frame button 22 is pressed, the timing of each notification (the number of operations, etc.) is not constant, and the player can be given unexpectedness.

また、ラウンドにより報知するか否かの抽選確率を変化するようにしたので、ラウンドにより報知され易さを変えることができ、遊技者がより報知されることを期待するラウンドを設定することができる。本実施形態では、11R以降を当たり確率を高く設定したので、11Rまで、報知演出が続いても、11R以降で保留に当たりがあれば、確定演出が表示され易いようにできる。よって、遊技者は、何ラウンドも報知がされなくても、11R以降で報知されることもあると期待を持って、報知演出に参加し続けることができる。 In addition, since the lottery probability of whether or not to report is changed depending on the round, the easiness of being notified can be changed depending on the round, and the round in which the player expects to be notified more can be set. In this embodiment, since the hit probability is set to be high after the 11th round, even if the notification effect continues until the 11th round, if there is a hit on hold after the 11th round, the fixed effect can be easily displayed. Therefore, the player can continue to participate in the notification performance with the expectation that the notification will be made after the 11th round, even if the notification is not made for many rounds.

なお、本実施形態では、すでに一方の特別図柄で通常大当たりまたは確変大当たりが成立している場合に、あとから他方の特別図柄が成立した場合に、その当たりとなる変動時間を調整することで、確変大当たりの大当たり遊技が通常大当たりの大当たり遊技よりも後で開始されるように構成したが、それに限らず、保留されている第1特別図柄と第2特別図柄の中に、通常大当たりと特別大当たりとがそれぞれ記憶されているか判別して、双方の保留されている特別図柄の変動時間を調整することにより、確変大当たりを通常大当たりの後に開始されるように制御してもよい。このように構成することで、より効率的に、変動時間を調整することができる。また、確変大当たりが開始されるまでに短時間しか時間が無い場合にも、対応して、通常大当たりを先に開始させるように変動パターンの選択を行うことができる。 In the present embodiment, when the normal jackpot or the probability variable jackpot has already been established in one special pattern, when the other special pattern is established later, by adjusting the fluctuation time of the hit, the jackpot game of the probability variable jackpot is started later than the jackpot game of the normal jackpot. By adjusting the pattern variation time, the variable probability big win may be controlled to start after the normal big win. By configuring in this way, the fluctuation time can be adjusted more efficiently. Also, even if there is only a short time before the start of the probability variable jackpot, the variation pattern can be selected so that the normal jackpot is started first.

また、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、確変大当たりとなると判定された場合には、その変動パターンに変動時間の比較的長い変動パターンが強制的に選択されるように構成してもよい。このように構成することで、確変大当たりの開始がより遅延することとなり、その間に、通常大当たりりとなる保留が他方の特別図柄で成立することを期待して遊技を行うことで、より多くの大当たりを遊技者に付与することができる。 Further, in the first look-ahead process (FIG. 25, S907) or the second look-ahead process (FIG. 27, S914), when it is determined that the probability variable jackpot will be achieved, a variation pattern with a relatively long variation time may be forcibly selected as the variation pattern. By constructing in this manner, the start of the variable probability big win is delayed, and during that time, the player can get more big wins by playing the game expecting that the holding of the normal big win will be established with the other special pattern.

また、第19実施形態の変形例で説明したような構成を組み合わせて、音声ランプ制御装置113に報知を行わせるように構成しても良い。 Also, the configuration described in the modified example of the nineteenth embodiment may be combined to make the sound lamp control device 113 perform notification.

なお、本実施形態では、報知演出は、枠ボタン22をラウンド有効時間中は何度も操作でき、その都度、抽選を実行する構成としたが、それに限らず、1ラウンドに1回のみ行えるように構成してもよい。また、毎ラウンド報知演出を実行するのではなく、特定の1ラウンドのみ実行するように構成するようにしてもよい。この特定のラウンドを大当たり中の抽選により報知演出を行うラウンドとするか否かを決定するように構成してもよい。このように構成することで、報知演出が実行されるラウンドがランダムとなり、報知演出が実行されると、より新鮮さを感じて報知演出に参加することができる。また、報知演出が実行されると、保留エリアに当たりがあるのではと、より期待を持つことができる。 In this embodiment, the frame button 22 can be operated many times during the valid time of the round, and the lottery is executed each time. Further, instead of executing the notification effect every round, it may be configured to execute only one specific round. It may be configured such that it is determined whether or not this specific round is to be the round in which the notification effect is performed by lottery during the big win. By configuring in this way, the round in which the notification effect is executed becomes random, and when the notification effect is executed, the player can participate in the notification effect feeling more fresh. In addition, when the notification effect is executed, it is possible to have more expectation that there will be a hit in the reserved area.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄との一方で大当たりが開始された場合に、変動開始している他方の当たりと判定された抽選遊技は、一方の大当たり遊技後にもその当否判定結果が維持される場合について、説明したがそれに限らず、一方の特別図柄で大当たりが開始された場合には、他方の特別図柄で、変動開始されている当たりと判定された変動は無効にするように構成してもよい。このような構成において、第1特別図柄と第2特別図柄とで通常大当たりと確変大当たりとがそれぞれ決定されている場合には、先に通常大当たりを開始させて、その大当たりが終了するまでは、確変大当たりが開始しないように遅延させる制御を実行するよい。このように構成することで、通常大当たりが開始されたときに、確変大当たりとなる特別図柄が変動開始してしまっており、無効とされてしまうのを防止できる。 In the present embodiment, when one of the first special symbol and the second special symbol starts a big win, the lottery game determined to be the other winning that is starting to fluctuate is explained about the case where the result of determination is maintained even after one of the big winning games. In such a constitution, when the normal jackpot and the probability variable jackpot are respectively determined by the first special pattern and the second special pattern, the normal jackpot is first started, and until the jackpot is finished, the control is executed so that the probability variable jackpot does not start. By constructing in this way, when the normal jackpot starts, the special symbols that become the probability variable jackpot start to fluctuate and can be prevented from being invalidated.

次に、図141~図149を参照して、第21実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第8実施形態(図64~72参照)におけるパチンコ機10では、特別図柄の変動パターンは、変動開始時の保留球の数に関わらず決定する場合について説明した。 Next, the pachinko machine 10 according to the twenty-first embodiment will be described with reference to FIGS. 141 to 149. FIG. In the pachinko machine 10 in the eighth embodiment (see FIGS. 64 to 72) described above, the variation pattern of special symbols is determined regardless of the number of held balls at the start of variation.

これに対し、本第21実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄と第2特別図柄とは、変動開始時の保留球の数に基づいて、変動パターンをそれぞれ選択する制御をを実行する。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the twenty-first embodiment, the first special symbol and the second special symbol are controlled to select variation patterns based on the number of held balls at the start of variation.

即ち、第21実施形態におけるパチンコ機10は、第8実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第21実施形態では、第1特別図柄または第2特別図柄は、変動開始可能となると、対応する特別図柄の保留球の数を判別し、その値に基づいて、変動パターンを選択する点で第8実施形態におけるパチンコ機10と相違する。 That is, the pachinko machine 10 according to the twenty-first embodiment differs from the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment in the following points. The twenty-first embodiment is different from the pachinko machine 10 in the eighth embodiment in that when the first special symbol or the second special symbol can start to fluctuate, the number of held balls of the corresponding special symbol is discriminated and a variation pattern is selected based on the value.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第8実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第8実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。 Other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processing executed by the MPU 211 of the payout control device 111, various processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the eighth embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as in the eighth embodiment, and the description thereof will be omitted.

次に、図141を参照して、第21実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223に設定されている従並び替え保留記憶エリア223kについて説明する。第21実施形態の従並び替え保留記憶エリア223kは、第8実施形態の従並び替え保留記憶エリア223k(図9(b)参照)に対して、保留エリア1~8にそれぞれ並び替え順序変更フラグ223k9が追加されている。 Next, with reference to FIG. 141, the secondary rearrangement pending storage area 223k set in the RAM 223 of the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the twenty-first embodiment will be described. In the secondary permutation reserved storage area 223k of the twenty-first embodiment, a permutation order change flag 223k9 is added to each of the reserved areas 1 to 8 in comparison with the secondary permutation reserved storage area 223k of the eighth embodiment (see FIG. 9(b)).

並び替え順序変更フラグ223k9は、保留図柄の並び替えが行われて、第3図柄表示装置81の下側表示領域Dsに表示されている保留図柄表示が変動開始順で表示されている場合に、その保留図柄表示の変動開始順に変更が生じたことを示すフラグである。この並び替え順序変更フラグ223k9は、後述する、従保留並び替え表示報知処理(図148、S1871)のS1895の処理によりオンに設定される。一方、保留が消化されることにより保留エリアをシフトしていき、保留に対応する特別図柄が変動開始可能となり、保留中データ記憶領域の保留エリア1から変動中データ記憶領域にシフトするときにオフに設定される。 The rearrangement order change flag 223k9 is a flag indicating that, when the reserved patterns are rearranged and the reserved pattern display displayed in the lower display area Ds of the third pattern display device 81 is displayed in the order of start of fluctuation, the order of start of fluctuation of the reserved pattern display is changed. This rearrangement order change flag 223k9 is set to ON by the process of S1895 of the subordinate pending rearrangement display notification process (FIG. 148, S1871), which will be described later. On the other hand, the reservation area is shifted by the cancellation of the reservation, the special pattern corresponding to the reservation can start to change, and is set to OFF when shifting from the reservation area 1 of the data storage area under change to the data storage area during change.

次に、図142を参照して、第21実施形態における、主制御装置110のMPU201のROM202と音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM222とにそれぞれ設定されている通常時特別外れ変動パターンテーブル202e(222d)について説明する。 Next, with reference to FIG. 142, the normal special deviation fluctuation pattern table 202e (222d) set in the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 and the RAM 222 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the twenty-first embodiment will be described.

本第21実施形態における通常時特別外れ変動パターンテーブル202eは、主制御装置110のMPU201のROM202に設定され、特別図柄の変動開始時に、当否判定結果が外れであり、遊技状態が低確率遊技状態(通常確率遊技状態)である場合に、主制御装置110のMPU201により選択される変動パターンテーブルである。主制御装置110のMPU201は、第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)または第2特別図柄変動パターン選択処理(図22、S710)において、通常時特別外れ変動パターンテーブル202eより、変動開始する特別図柄に対応する保留球の数(第1特別図柄を変動開始する場合であれば、第1特別図柄の保留球の数)と、変動種別カウンタCS1の値と、変動パターン判定用カウンタCS3の値とに基づいて、変動パターンが決定される。 The normal time special out variation pattern table 202e in the 21st embodiment is set in the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110, and when the special symbol variation starts, the winning judgment result is out, and the game state is a low probability game state (normal probability game state). The MPU 201 of the main controller 110, in the first special symbol variation pattern selection process (FIG. 18, S310) or the second special symbol variation pattern selection process (FIG. 22, S710), from the normal time special outlier variation pattern table 202e, the number of reserved balls corresponding to the special symbol to start varying (if the first special symbol starts to vary, the number of retained balls of the first special symbol), the value of the variation type counter CS1, and the value of the variation type counter CS1 and the variation pattern determination counter CS 3, a variation pattern is determined.

本第21実施形態における通常時特別外れ変動パターンテーブル222dは、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222に設定されており、主制御装置110の通常時特別外れ変動パターンテーブル202eと同一の内容である。通常時特別外れ変動パターンテーブル222dは、後述する、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される従並び替え保留記憶エリア更新処理2(図147、S1868)において、主制御装置110から出力される入賞コマンドに基づいて、従並び替え保留記憶エリア223kに記憶された各保留エリアのデータに対して、変動開始する前に、変動開始時に選択される変動パターンを事前に判別(予測)するのに用いられる。具体的には、通常時特別外れ変動パターンテーブル222dは、変動開始時の遊技状態が低確率遊技状態であり、そのときに判定される当否判定結果が外れである場合に、選択される変動パターンテーブルである。従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアに入賞コマンドに基づいて記憶された変動種別カウンタCS1、変動パターン判定用カウンタCS3と、現状の対応する特別図柄の保留球の数(第1特別図柄の保留であれば、第1特別図柄の保留球の数)とに基づいて変動パターンが事前に判別され、従並び替え保留記憶エリア223kの変動パターン種別記憶エリア223k3に記憶される。 The normal-time special deviation fluctuation pattern table 222d in the twenty-first embodiment is set in the ROM 222 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and has the same contents as the normal-time special deviation fluctuation pattern table 202e of the main controller 110. The normal-time special-out variation pattern table 222d is used to preliminarily determine (predict) the variation pattern to be selected at the start of variation for the data of each reservation area stored in the secondary sorting reservation storage area 223k based on the winning command output from the main controller 110 in the sub-reordering reservation storage area update process 2 (FIG. 147, S1868) executed by the MPU 221 of the sound ramp control device 113, which will be described later. Specifically, the normal special outlier variation pattern table 222d is a variation pattern table that is selected when the game state at the start of variation is a low probability game state and the win/loss determination result determined at that time is out. A variation pattern is discriminated in advance based on a variation type counter CS1, a variation pattern determination counter CS3, and the number of reserved balls of the corresponding special pattern (if the first special pattern is reserved, the number of reserved balls of the first special pattern) stored in each reserved area of the secondary rearrangement reserved storage area 223k based on the winning command, and stored in a variation pattern type storage area 223k3 of the secondary rearranged reserved storage area 223k.

なお、通常時特別外れ変動パターンテーブル202e(222d)は、保留球の数が「0」、「1~2」、「3」のときでそれぞれ選択される変動パターン(変動時間)の種類が異なるように構成(各カウンタ値が設定)されている。保留球の数が「0」のときには、他の保留球の数である場合よりも比較的に長い変動時間の変動パターンが選択され易いように構成されている。具体的には、リーチとなる変動パターンを他の保留球の数である場合よりも選択され易いように構成されている。保留球の数が「1~2」場合には、保留球の数が「0」のときよりも比較的に変動時間の長い変動パターンが選択され易く設定されている一方、保留球の数が「3」の場合よりも比較的に短い変動時間の変動パターンが選択され易く設定されている。保留球の数が「3」のときには、他の保留球の数である場合よりも比較的に短い変動時間の変動パターンが選択され易いように構成されている。なお、通常時特別外れ変動パターンテーブル202e(222d)は、図示は省略したが、第1特別図柄と第2特別図柄との変動パターンをそれぞれ選択する専用の通常時特別外れ変動パターンテーブル202e(222d)がそれぞれ設定されている。 The normal special deviation variation pattern table 202e (222d) is configured (each counter value is set) such that the type of variation pattern (variation time) selected when the number of held balls is ``0'', ``1 to 2'', and ``3'' is different. When the number of held balls is "0", a variation pattern with a relatively longer variation time is more likely to be selected than when the number of held balls is other. Specifically, it is configured such that the variation pattern to be the reach is more likely to be selected than the case of other numbers of held balls. When the number of held balls is ``1 to 2'', a variation pattern with a relatively long variation time is set to be more easily selected than when the number of held balls is ``0'', while a variation pattern with a relatively shorter variation time is set to be more easily selected than when the number of held balls is ``3''. When the number of held balls is "3", a variation pattern with a relatively shorter variation time is more likely to be selected than in the case of other numbers of held balls. Although not shown, the normal-time special-out variation pattern table 202e (222d) is set to a dedicated normal-time special-out variation pattern table 202e (222d) for respectively selecting the variation patterns of the first special symbol and the second special symbol.

このように構成することで、保留球が少ないときには、比較的に長い変動時間の変動パターンが選択されることにより、その間に第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入球することにより、保留球がなくなり第1特別図柄または第2特別図柄が変動していない状態(抽選遊技が行われていない状態)が発生してしまうのを抑制できる。よって、第1特別図柄または第2特別図柄が変動停止した状態が発生して、遊技者が退屈してしまうのを抑制できる。 By configuring in this way, when the number of reserved balls is small, a variation pattern with a relatively long variation time is selected, and game balls enter the first start port 63a or the second start port 63b during that time, and it is possible to suppress the occurrence of a state (a state in which a lottery game is not performed) in which there are no reserve balls and the first special symbol or the second special symbol does not change. Therefore, it is possible to prevent the player from becoming bored due to the occurrence of a state where the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol is stopped.

また、保留球の数が上限値である「4」に近い、「3」である場合には、比較的に変動時間が短い変動パターンが選択されるので、保留の消化サイクルが早くなり、保留球の数が上限値の「4」となった状態で第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入球して、保留球とならない無効球としてオーバーフローしてしまうことを抑制できる。よって、遊技者が、保留球が上限値である「4」となり、遊技球の発射を止めてしまう時間を短くすることができ、効率のよい遊技を行うことができる。 In addition, when the number of held balls is "3", which is close to the upper limit of "4", a variation pattern with a relatively short fluctuation time is selected, so that the holding cycle is accelerated, and when the number of held balls reaches the upper limit of "4", it is possible to suppress the game balls from entering the first start port 63a or the second start port 63b and overflowing as invalid balls that are not held balls. Therefore, the player can shorten the time during which the number of held balls reaches the upper limit of "4" and stop shooting the game balls, and the game can be played efficiently.

次に、図143を参照して、主制御装置110のMPU201のROM202に設定されている時短・確変用特別外れ変動パターンテーブル202eと音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222に設定されている時短・確変用特別外れ変動パターンテーブル222dとを説明する。 Next, with reference to FIG. 143, the time saving/probable variable special deviation fluctuation pattern table 202e set in the ROM 202 of the MPU 201 of the main control unit 110 and the time saving/probable variable special deviation fluctuation pattern table 222d set in the ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 will be described.

時短・確変用特別外れ変動パターンテーブル202eは、上述した、通常時用特別外れ変動パターンテーブル202eに対して、遊技状態が時短遊技状態または高確率遊技状態(確変遊技状態)の場合に選択される点で異なる。 The time saving/probability variation special deviation variation pattern table 202e differs from the above-described normal time special deviation variation pattern table 202e in that it is selected when the gaming state is a time reduction gaming state or a high probability gaming state (probability variation gaming state).

時短・確変用特別外れ変動パターンテーブル222dは、保留球の数が「0」の場合には、保留球の数が「1~3」の場合よりも比較的に長い変動時間の変動パターンが選択され易く構成されている。また、この時短・確変用特別外れ変動パターンテーブルは、通常時特別外れ変動パターンよりも保留球の数が「1~2」のときにも比較的に短い変動時間の変動パターンが選択され易く構成されている。よって、時短遊技状態または高確率遊技状態であるときには、より保留球の消化サイクルを早くすることができる。よって、時短遊技状態または高確率遊技状態では、普通図柄の当否判定確率が高確率に設定されることにより、普通電動役物64の羽根64a,64bが開き易くなり、また、1回の開放時間
と開放回数も多くなるので、第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入球し易くなるが、早いサイクルで保留球が消化されるので、テンポよく遊技を行うことができる。
The time-saving/probability-variable special-outside variation pattern table 222d is configured such that when the number of held balls is '0', a variation pattern with a relatively longer variation time is easily selected than when the number of held balls is '1 to 3'. In addition, this time-shortening/probability-variable special deviation variation pattern table is configured to facilitate selection of a variation pattern with a relatively short variation time even when the number of held balls is '1 to 2', compared to the normal time special deviation variation pattern. Therefore, when the time-saving game state or the high-probability game state is established, it is possible to speed up the digestion cycle of the reserved balls. Therefore, in a time-saving game state or a high-probability game state, by setting the success/failure determination probability of the normal pattern to a high probability, the wings 64a and 64b of the normal electric accessory 64 are easily opened, and the opening time and the number of opening times are increased, so that the game ball is easily entered into the first start port 63a or the second start port 63b, but the reserved ball is digested in an early cycle, so that the game can be played at a good tempo.

なお、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222に設定されている時短・確変用特別外れ変動パターンテーブル222dについても、主制御装置110の時短・確変用特別外れ変動パターンテーブル202eと同一の構成である。また、通常時特別外れ変動パターンテーブル222dに対して、時短遊技状態または高確率遊技状態に選択される変動パターンである点で相違する以外は同様に変動パターンを事前に判別するのに用いられる。よって、詳細な説明については省略する。 In addition, the time saving/probability variation special deviation variation pattern table 222d set in the ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is the same as the time saving/probability variation special deviation variation pattern table 202e of the main control unit 110. It is the same configuration. In addition, it is used to determine the variation pattern in advance in the same way, except that it is the variation pattern selected for the time-saving gaming state or the high-probability gaming state with respect to the normal time special deviation variation pattern table 222d. Therefore, detailed description is omitted.

また、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222には、主制御装置113のMPU201のROM201に設定されている通常時特別当たり変動パターンテーブル202dと時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202dと同一のものが通常時特別当たり変動パターンテーブル222cと時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル222cとして設定されている。即ち、当否判定結果が当たりの場合には、保留球の数に関係なく、変動パターンが各カウンタ値に基づいて選択される。 In addition, in the ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113, the normal special winning variation pattern table 202d and the special winning variation pattern table 202d for time saving and probability variation set in the ROM 201 of the MPU 201 of the main control device 113 are set as the normal special winning variation pattern table 222c and the special winning variation pattern table 222c for time saving and probability variation. That is, when the hit/fail determination result is hit, the variation pattern is selected based on each counter value regardless of the number of held balls.

図144を参照して、第21実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)について説明する。図144は、このメイン処理(S1400)を示すフローチャートである。第21実施形態のメイン処理(図144、S1400)は、第8実施形態のメイン処理(図68、S1400)に対して、保留個数表示更新処理5(図149、S1840)と保留並び替え処理4(図145、S1850)とが追加されている。第21実施形態におけるS1401~S1405、S1407~S1412、S1414~S1419までの各処理は、第8実施形態におけるS1401~S1405、S1407~S1412、S1414~S1419までの各処理と同一の処理が実行される。S1412の処理が完了すると、保留並び替え処理4(図145、S1850)が実行される。 The main process (S1400) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the twenty-first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 144 is a flow chart showing this main process (S1400). The main processing of the twenty-first embodiment (FIG. 144, S1400) is different from the main processing of the eighth embodiment (FIG. 68, S1400) in that pending number display update processing 5 (FIG. 149, S1840) and pending sorting processing 4 (FIG. 145, S1850) are added. The processes of S1401 to S1405, S1407 to S1412, and S1414 to S1419 in the twenty-first embodiment are the same as the processes of S1401 to S1405, S1407 to S1412, and S1414 to S1419 in the eighth embodiment. When the processing of S1412 is completed, pending rearrangement processing 4 (FIG. 145, S1850) is executed.

図145を参照して、第21実施形態において、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図144、S1400)の一処理である保留並び替え処理4(S1850)について説明する。図145は、この保留並び替え処理4(S1850)を示すフローチャートである。第21実施形態における保留並び替え処理4(図145、S1850)は、実行される毎に、従並び替え保留記憶エリア223kに記憶されている各保留エリアのデータと現在の保留球の数に基づいて、選択される変動パターンの更新を行って、変動開始順序等を更新するための処理である。 With reference to FIG. 145, pending sorting process 4 (S1850), which is one process of the main process (FIG. 144, S1400) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the twenty-first embodiment, will be described. FIG. 145 is a flow chart showing this reservation sorting process 4 (S1850). Suspended rearrangement processing 4 (FIG. 145, S1850) in the twenty-first embodiment is performed each time it is executed, based on the data of each reserved area stored in the secondary rearrangement reservation storage area 223k and the number of current reserved balls. This is a process for updating the variation start order and the like by updating the selected variation pattern.

第21実施形態の保留並び替え処理4(図145、S1850)では、まず、保留並び替え順序決定処理2(図146、S1851)が実行される。この保留並び替え順序決定処理2(図146、S1851)については、後述するが、従並び替え保留記憶エリア223kに記憶されている各保留エリアのデータと現在の保留球の数とに基づいて、変動開始時に選択される変動パターンを再度、選択して更新するための処理である。 In the pending sorting process 4 (FIG. 145, S1850) of the twenty-first embodiment, first, the pending sorting order determination process 2 (FIG. 146, S1851) is executed. This reservation rearrangement order determination process 2 (FIG. 146, S1851) will be described later, but based on the data of each reservation area stored in the secondary rearrangement reservation storage area 223k and the number of current reservation balls, It is a process for selecting and updating again the variation pattern selected at the start of variation.

保留並び替え順序決定処理2(図146、S1851)が実行された後に、並び替え可能期間であるか判別される(S1852)。並び替え可能期間は、大当たり遊技中や異なる始動口63a,63bで成立した保留の無い状態(第1特別図柄と第2特別図柄との保留がそれぞれ1個以上無い状態)以外の遊技状態が並び替え可能期間に設定されている。 After the pending rearrangement order determination process 2 (FIG. 146, S1851) is executed, it is determined whether or not it is a rearrangement possible period (S1852). In the rearrangement possible period, a game state other than a jackpot game or a state of no reservation established at different starting ports 63a and 63b (a state in which one or more first special symbols and second special symbols are not reserved) is set in the rearrangement possible period.

並び替え可能期間であると判別された場合には(S1852:Yes)、表示用ボタン操作表示コマンドが生成される(S1853)。表示制御装置114は、この表示用ボタン操作表示コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81に「並び替えができるかも!!」という文字表示をして、遊技者に枠ボタン22を操作が可能である期間を報知する。報知態様は、これに限らず、音声等で行ってもよいし、専用のランプ等を点灯させるように制御する構成であっても当然よい。 If it is determined that it is the sortable period (S1852: Yes), a display button operation display command is generated (S1853). When the display control device 114 receives this display button operation display command, the third pattern display device 81 displays the characters ``Perhaps rearrangement is possible!'' to inform the player of the period during which the frame button 22 can be operated. The notification mode is not limited to this, and may be performed by voice or the like, or may naturally be configured to control so as to light a dedicated lamp or the like.

また、本実施形態では、並び替え可能期間を設けたことで、遊技者が、並び替え操作が可能となるタイミングを容易に認識することができ、枠スイッチ22を適切なタイミングで操作することができる。また、並び替え可能期間は、特に設けずに、枠ボタン22が操作された時に、並び替えが可能であれば、並び替え表示を実行するように構成しても当然よい。 In addition, in this embodiment, by providing the rearrangement possible period, the player can easily recognize the timing at which the rearrangement operation becomes possible, and can operate the frame switch 22 at an appropriate timing. In addition, the rearrangement period is not particularly provided, and when the frame button 22 is operated, if the rearrangement is possible, the rearrangement display may be performed.

枠ボタン22が操作されているかが判別される(S1854)。枠ボタン22が操作されていると判別された場合には(S1854:Yes)、従並び替え保留記憶エリア223kの保留データが記憶されているすべての保留エリアの並び替えフラグ223k7がオンに設定される(S1855)。 It is determined whether the frame button 22 is operated (S1854). When it is determined that the frame button 22 is operated (S1854: Yes), the rearrangement flags 223k7 of all the reservation areas in which the pending data of the secondary rearrangement reservation storage area 223k are stored are set to ON (S1855).

一方、並び替え可能期間ではないと判別された場合(S1852:No)、または枠ボタン22が操作されていないと判別された場合には(S1854:No)、この処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that it is not the sortable period (S1852: No), or if it is determined that the frame button 22 has not been operated (S1854: No), this process ends.

このように構成することで、遊技者が並び替えを行いたいと思ったときに、第3図柄表示装置81で表示されている保留図柄表示のみに対して並び替えを行うことができる。 With this configuration, when the player wants to rearrange, only the reserved symbols displayed on the third symbol display device 81 can be rearranged.

遊技者は、実際の変動表示開始順序を知ることができ、次に注目するべき特別図柄(変動表示開始となる特別図柄)を事前に知ることができる。よって、予め見るべき表示領域を想定しながら遊技を行うことができ、遊技をスムーズに行うことができる。 The player can know the actual order of starting the variable display, and can know in advance the special symbol to be noticed next (special symbol to start the variable display). Therefore, the game can be played while assuming the display area to be viewed in advance, and the game can be played smoothly.

また、本パチンコ機の構成では、振り分け装置630により、第1始動口63aと第2始動口64aとを交互に遊技球が入賞し易く構成されているので、第1特別図柄と第2特別図柄とが均等に遊技が行われ、効率良く遊技を行うことができる。 In addition, in the configuration of this pachinko machine, since the game balls are easily won by alternating the first start port 63a and the second start port 64a by the distribution device 630, the first special pattern and the second special pattern are equally played, and the game can be played efficiently.

また、本パチンコ機10では、遊技者が枠ボタン22を操作したことに基づいて、保留図柄表示を変動開始順序で並べ替えて表示する制御を実行する構成としてが、それに限らず、新たな保留が記憶される毎に実行するように構成しても当然よい。このように構成することで、遊技者は、常に、変動開始順序で並び替えられた保留図柄表示により、変動表示を開始する順序を正確に認識できる。 In addition, the pachinko machine 10 is configured to execute control for rearranging and displaying reserved pattern displays in order of start of fluctuation based on the player's operation of the frame button 22, but it is not limited to this, and may naturally be configured to be executed each time a new reserved pattern is stored. By configuring in this way, the player can always accurately recognize the order to start the variable display by the reserved symbol display rearranged in the variable start order.

本実施形態では、並び替え可能期間は、大当たり遊技中や異なる始動口63a,63bで成立した保留の無い状態(第1特別図柄と第2特別図柄との保留がそれぞれ1個以上無い状態)以外の遊技状態として説明したが、これに限らず、大当たり遊技中も並び替え可能期間として設定するようにしてもよいし、反対に、並び替え可能期間を特定の変動表示態様が表示されている期間以外等に設定してもよく、適宜、決定すればよい。 In the present embodiment, the rearrangement possible period is a game state other than during the jackpot game or a state without holding established at different start ports 63a and 63b (a state in which there is no one or more first special symbols and second special symbols).

なお、大当たり遊技中を、並び替え可能期間に設定した場合には、変動表示中で仮停止した変動表示の残りの変動時間を考慮して、並び替えを行う必要が有る。具体的には、保留されている第1特別図柄または第2特別図柄の決定されている変動時間(変動表示態様)と仮停止中の残りの変動時間とに基づいて、変動開始時間を算出して、並び替え順序を判断して、その並び替え順序に基づいて並び替えを行う。このように構成することで、大当たり遊技中に、新たな保留図柄表示が表示されても、その保留図柄表示とその保留図柄表示が表示される前に既に表示されていた表示態様とを合わせて、正確な変動開始順序で並び替えを行い、大当たり遊技機中にも、正確な変動開始順序を遊技者に報知することができる。 In addition, when the jackpot game is set as the rearrangement possible period, it is necessary to perform the rearrangement in consideration of the remaining fluctuation time of the temporarily stopped fluctuation display during the fluctuation display. Specifically, the fluctuation start time is calculated based on the determined fluctuation time (variation display mode) of the reserved first special pattern or the second special pattern and the remaining fluctuation time during the temporary stop, the rearrangement order is determined, and rearrangement is performed based on the rearrangement order. By constructing in this way, even if a new reserved pattern display is displayed during a jackpot game, the reserved pattern display and the display mode already displayed before the reserved pattern display are combined, rearranged in an accurate variation start order, and a player can be notified of the correct variation start order even in a jackpot game machine.

また、本実施形態では、主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uと音声ランプ制御装置113の従並び替え保留記憶エリア223kとで並び替えを互いにしたデータを記憶するように構成した。それに限らず、主制御装置110は、音声ランプ制御装置113に入賞コマンドにより、並び替えに必要な各種データ(当否判定結果、大当たり種別、変動パターン種別、等)を通知するように構成して、音声ランプ制御装置113のみで、並び替えを行うように構成してもよい。 In this embodiment, the rearrangement reserve storage area 203u of the main controller 110 and the slave rearrangement reserve storage area 223k of the sound lamp controller 113 are configured to store rearranged data. Not limited to that, the main control device 110 is configured to notify various data necessary for sorting by the winning command of the sound ramp control device 113 (results of success or failure, jackpot types, variation pattern types, etc.), and the sound ramp control device 113 alone may be configured to perform sorting.

次に、図146を参照して、第21実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される保留並び替え処理4(図145、S1850)の一処理である保留並び替え順序決定処理2(S1851)について説明する。図146は、この保留並び替え順序決定処理2(図146、S1851)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 146, the pending rearrangement order determination process 2 (S1851), which is one process of the pending rearrangement process 4 (FIG. 145, S1850) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the twenty-first embodiment, will be described. FIG. 146 is a flow chart showing this pending rearrangement order determination process 2 (FIG. 146, S1851).

第21実施形態における保留並び替え順序決定処理2(図146、S1851)では、まず、主制御装置110からの入賞コマンドを受信したかどうか判別される(S1861)。入賞コマンドを受信したと判別された場合には(S1861:Yes)、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223のその他メモリエリア223mに格納された各カウンタ値(特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1、変動パターン判定用カウンタC4)が読み出される(S1862)。S1862の処理で読み出した各データを従並び替え保留記憶エリア223kの対応する保留エリア(データが記憶されていない保留エリアのうち、最も保留エリアの若い番号のエリア)に記憶される(S1863)。一方、入賞コマンドを受信していないと判別された場合には(S1861:No)、S1862~S1863の各処理をスキップしてS1864の処理を実行する。 In the pending rearrangement order determination process 2 (FIG. 146, S1851) in the twenty-first embodiment, first, it is determined whether or not a winning command has been received from the main controller 110 (S1861). When it is determined that the winning command has been received (S1861: Yes), each counter value stored in the other memory area 223m of the RAM 223 in the MPU 221 of the audio lamp control device 113 (special winning random number counter C1, special winning type counter C2, variation type counter CS1, variation pattern determination counter C4) is read (S1862). Each data read out in the process of S1862 is stored in the corresponding reserved area of the subordinate rearrangement reserved storage area 223k (the area with the lowest number among the reserved areas in which no data is stored) (S1863). On the other hand, if it is determined that the winning command has not been received (S1861: No), the processing of S1862 to S1863 is skipped and the processing of S1864 is executed.

従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアのうち、変動パターン、変動開始時間等の各データが未更新の保留エリアであり、最も変動開始時間の早い保留エリアから順に変動開始時間を算出し、保留エリアの変動開始時間記憶エリア223k5に記憶する(S1864)。なお、全ての保留エリアについて、未更新の保留エリアである場合には、現在、変動中の第1特別図柄または第2特別図柄の残り変動時間より、変動開始時間を判別して、変動開始時間の早いほうの保留エリアより再算出して記憶する。 Among the reserved areas of the secondary rearrangement reserved storage area 223k, each data such as the fluctuation pattern and the fluctuation start time is an unupdated reserved area, and the fluctuation start time is calculated in order from the reserved area with the earliest fluctuation start time, and stored in the fluctuation start time storage area 223k5 of the reserved area (S1864). When all the reserved areas are unupdated reserved areas, the fluctuation start time is discriminated from the remaining fluctuation time of the first special pattern or the second special pattern which is currently fluctuating, and recalculated from the reserved area with the earlier fluctuation start time and stored.

S1864の処理で、変動開始時間を再算出した保留エリアに対応する特別図柄が変動開始可能となるときの遊技状態は、高確率遊技状態(確変遊技状態)であるか判別される(S1864)。変動開始時の遊技状態が高確率遊技状態であると判別された場合には(S1865:Yes)、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに基づいて、当否判定結果記憶エリア223k1に記憶されている特別当たり乱数カウンタC1の値を判定して、その判定結果を当否判定結果記憶エリア223k1に記憶する(S1866)。一方、変動開始時の遊技状態は、低確率遊技状態(通常遊技状態)であると判別された場合には(S1865:No)、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに基づいて、従並び替え保留記憶エリア223kの保留エリアの当否判定結果記憶エリア223k1に記憶されている特別当たり乱数カウンタC1の値を判定して、その判定結果を当否判定結果記憶エリア223k1に記憶する(S1867)。 In the process of S1864, it is determined whether or not the game state when the special symbol corresponding to the reservation area whose fluctuation start time is recalculated can start to fluctuate is a high probability game state (probability variable game state) (S1864). When it is determined that the game state at the start of the fluctuation is the high probability game state (S1865: Yes), based on the special symbol jackpot random number table 202a for high probability, the value of the special winning random number counter C1 stored in the success/failure determination result storage area 223k1 is determined, and the determination result is stored in the success/failure determination result storage area 223k1 (S1866). On the other hand, when it is determined that the game state at the start of the fluctuation is the low probability game state (normal game state) (S1865: No), the value of the special winning random number counter C1 stored in the success/failure determination result storage area 223k1 of the reserve area of the secondary sorting reserve storage area 223k is determined based on the special symbol jackpot random number table 202a for the low probability time, and the determination result is stored in the success/failure determination result storage area 223k1 (S 1867).

従保留並び替え記憶エリア更新処理2(図147、S1868)を実行する。従保留並び替え保留記憶エリア更新処理2(図147、S1868)については、後述するが、各保留エリアについて、変動開始時に基づいて事前に判別した当否判定結果に基づいて、変動パターンを事前に決定して更新するための処理である。従並び替え保留記憶エリア223kの保留エリアに変動開始時間や変動パターン等の各データが未更新の保留エリアがあるか判別される(S1869)。未更新の保留エリアがあると判別された場合には(S1869:Yes)、S1864の処理に戻り、同様の処理が実行される。 Subordinate pending rearrangement storage area update process 2 (FIG. 147, S1868) is executed. The secondary reservation rearrangement reservation storage area update process 2 (FIG. 147, S1868) will be described later, but for each reservation area, based on the propriety determination result determined in advance based on the time of start of fluctuation, the variation pattern is determined in advance and updated. It is determined whether or not there is a reserved area in which the data such as the fluctuation start time and the fluctuation pattern have not been updated in the reserved area of the secondary rearrangement reserved storage area 223k (S1869). If it is determined that there is an unupdated reserved area (S1869: Yes), the process returns to S1864 and the same process is executed.

一方、従並び替え保留エリア223kに未更新の保留エリアがないと判別された場合には(S1869:No)、各保留エリアの変動開始順序を変動開始時間に基づいて再付番して、変動順序記憶エリア223k4に記憶する(S1870)。従保留並び替え表示報知処理(図148、S1871)を実行する。従保留並び替え表示報知処理(図148、S1871)については、後述するが、第3図柄表示装置81の下側表示領域Dsに表示されている保留図柄表示が変動開始順で並び替えて表示されているときに、表示されている保留図柄表示の順序に変更が生じた場合に、並び替え順序が変更されたことを遊技者に報知するための報知処理を実行するための処理である。 On the other hand, if it is determined that there is no unupdated reservation area in the secondary rearrangement reservation area 223k (S1869: No), the change start order of each reservation area is renumbered based on the change start time and stored in the change order storage area 223k4 (S1870). The sub-retained rearrangement display notification process (FIG. 148, S1871) is executed. The secondary pending rearrangement display notification process (FIG. 148, S1871) will be described later, but when the pending symbol display displayed in the lower display area Ds of the third symbol display device 81 is rearranged and displayed in the fluctuation start order, when the order of the displayed pending symbol display is changed, it is a process for executing a notification process for informing the player that the rearrangement order has been changed.

図147を参照して、第21実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221に実行される従保留並び替え順序決定処理(図146、S1851)の一処理である従保留並び替え保留記憶エリア更新処理2(S1868)について説明する。図147は、この従保留並び替え保留記憶エリア更新処理2(S1868)を示すフローチャートである。 With reference to FIG. 147, secondary pending rearrangement pending storage area update process 2 (S1868), which is one process of the secondary pending sorting order determination process (FIG. 146, S1851) executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the twenty-first embodiment, will be described. FIG. 147 is a flow chart showing the secondary pending rearrangement pending storage area update process 2 (S1868).

第21実施形態における従保留並び替え保留記憶エリア更新処理2(図147、S1868)では、まず、保留並び替え順序決定処理2(図146、S1851)のS1866及びS1867の処理において予測した当否判定結果は大当たりであるか判別される(S1881)。予測した当否判定結果が大当たりであると判別された場合には(S1881:Yes)、予測した大当たりは確変大当たりであるか判別される(S1882)。この確変大当たりであるかの判別は、従並び替え保留記憶エリア223kの保留エリアにおける大当たり種別記憶エリア223k2に記憶されている特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて判別される。 In the secondary pending rearrangement pending storage area update process 2 (FIG. 147, S1868) in the twenty-first embodiment, first, it is determined whether or not the winning judgment result predicted in the processing of S1866 and S1867 of the pending rearrangement order determination process 2 (FIG. 146, S1851) is a jackpot (S1881). When it is determined that the predicted success/failure determination result is a jackpot (S1881: Yes), it is determined whether the predicted jackpot is a probability variable jackpot (S1882). Whether or not this probability variable jackpot is determined is determined based on the value of the special hit type counter C2 stored in the jackpot type storage area 223k2 in the reservation area of the secondary sorting reservation storage area 223k.

予測した大当たりが確変大当たりであると判別された場合には(S1882:Yes)、並び替え保留記憶エリア223kの従先読み確変フラグ223k6をオンに設定する(S1883)。一方、予測した大当たりが通常大当たりであると判別された場合には(S1882:No)、S1883の処理をスキップしてS1884の処理が実行される。 When it is determined that the predicted jackpot is a variable probability jackpot (S1882: Yes), the predictive variable probability flag 223k6 of the rearrangement reservation storage area 223k is set to ON (S1883). On the other hand, when it is determined that the predicted jackpot is the normal jackpot (S1882: No), the process of S1883 is skipped and the process of S1884 is executed.

変動開始時の遊技状態を判別して、その遊技状態に対応した特別当たり変動パターンテーブル222cより変動種別カウンタCS1の値と変動パターン判定用カウンタCS3の値とに基づいて、変動開始時に選択される変動パターンを事前に判別(予測)する(S1884)。一方、予測した当否判定結果が外れである場合には(S1881:No)、変動開始時の遊技状態を判別して、その遊技状態に対応した特別外れ変動パターンテーブル222dより変動種別カウンタCS1の値と変動パターン判定用カウンタCS3の値とこの変動パターンを選択する特別図柄の後に、対応する特別図柄の保留の数(第1特別図柄の保留球に対する変動パターンを予測する場合であれば、その保留球の後に成立している第1特別図柄の保留球の数)とに基づいて、変動開始時に選択される変動パターンを事前に判別(予測)する(S1885)。予測した当否、停止種別、および変動パターンを並び替え保留記憶エリアの対応する記憶エリアに記憶する(S1886)。 A game state at the start of variation is determined, and a variation pattern to be selected at the start of variation is determined (predicted) in advance based on the value of the variation type counter CS1 and the value of the variation pattern determination counter CS3 from the special win variation pattern table 222c corresponding to the game state (S1884). On the other hand, if the predicted success/failure determination result is out (S1881: No), the game state at the start of the variation is discriminated, and the value of the variation type counter CS1 and the value of the variation pattern determination counter CS3 from the special loss variation pattern table 222d corresponding to the game state and the value of the variation pattern determination counter CS3 are selected. Based on the number of held balls), the variation pattern to be selected at the start of variation is determined (predicted) in advance (S1885). The predicted success or failure, stop type, and variation pattern are stored in the corresponding storage area of the rearrangement pending storage area (S1886).

このように、保留並び替え順序決定処理2(図146、S1851)において、従並び替え保留記憶エリアの保留エリアの変動開始時間、変動パターンが更新されるので、保留球の増減や、新たな保留の成立により、すでに、変動開始順で並び替えて表示されている保留図柄表示の変動開始順序に変更が生じても、その都度、更新されたデータに基づいて保留図柄表示を変動開始順序で表示できる。よって、遊技者は、変化する遊技の状態において、最新の変動開始順序を認識することができ、分かり易く遊技を行うことができる。 In this way, in the reservation rearrangement order determination process 2 (FIG. 146, S1851), the fluctuation start time and the fluctuation pattern of the reservation area of the secondary rearrangement reservation storage area are updated, so even if the change in the fluctuation start order of the reserved symbol display that is already rearranged and displayed in the fluctuation start order occurs due to the increase or decrease of the reserved balls or the establishment of a new reservation, the reserved symbol display can be displayed in the fluctuation start order based on the updated data each time. Therefore, the player can recognize the latest variable start order in the changing game state, and can play the game in an easy-to-understand manner.

また、主制御装置110は、保留図柄表示を並び替えるための制御を実行せず、入賞コマンドを送信して、音声ランプ制御装置113において、並び替えに必要な処理を実行するので、主制御装置110の制御負荷を軽減することができる。よって、頻繁に、保留エリアのデータを更新して、常に最新の変動順序に更新することができる。 In addition, the main controller 110 does not execute control for rearranging the pending symbol display, but transmits the winning command, and executes the processing necessary for rearranging in the sound lamp controller 113, so the control load of the main controller 110 can be reduced. Therefore, it is possible to frequently update the data in the reservation area and always update to the latest variation order.

各保留エリアの変動開始時間は、その前に記憶されている同じ特別図柄の保留の変動時間により変化する。ここで、変動時間を決定する変動パターンは、保留球の数によって変わるため、保留されている間に、保留球の数が増えることで変更されることとなる。しかしながら、保留球の数に変化がある毎に、変動開始時間や選択される変動パターン等が更新されるので、常に正しい変動開始順序に更新することができる。また、保留球の数によって、選択される変動パターンを変化させることで、保留球の数を適度な個数に調整できる。よって、保留球が無くなり特別図柄の抽選が行われない時間が発生したり、保留球が上限値に達してしまい、オーバーフローが発生したりする不具合を抑制できる。 The fluctuation start time of each reserved area changes according to the previously stored fluctuation time of the same special symbol reserved. Here, since the variation pattern that determines the variation time changes depending on the number of held balls, it is changed by increasing the number of held balls while the ball is being held. However, since the fluctuation start time, the selected fluctuation pattern, etc. are updated each time the number of held balls changes, the correct fluctuation start order can always be updated. Also, by changing the variation pattern to be selected according to the number of held balls, the number of held balls can be adjusted to an appropriate number. Therefore, it is possible to suppress troubles such as occurrence of a time during which no reserved balls are used and special symbol lottery is not performed, or occurrence of overflow due to the number of reserved balls reaching the upper limit value.

なお、本実施形態では、保留球の増減に関わらず、常に、保留エリアのデータを更新する構成としたが、それに限らず、保留球の数が増減した場合に、保留エリアのデータを更新するように構成してよい。また、保留の数が増加したときのみに、保留エリアのデータを更新するように構成してもよい。このように構成することで、保留エリアの更新頻度を少なくでき、音声ランプ制御装置113の制御負荷を軽減することができる。 In the present embodiment, regardless of the increase or decrease in the number of held balls, the data of the reserved area is always updated. Alternatively, the data in the reservation area may be updated only when the number of reservations increases. By configuring in this way, the frequency of updating the reservation area can be reduced, and the control load of the sound lamp control device 113 can be reduced.

次に、図148を参照して、第21実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される保留並び替え順序決定処理2(図146、S1851)の一処理である従保留並び替え表示報知処理(S1871)について説明する。図148は、この従保留並び替え表示報知処理(S1871)について説明する。 Next, with reference to FIG. 148, in the 21st embodiment, the slave hold rearrangement display notification process (S1871), which is one process of the hold rearrangement order determination process 2 (FIG. 146, S1851) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 148 explains the sub-hold rearrangement display notification process (S1871).

従保留並び替え表示報知処理(図148、S1871)では、まず、従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアのいずれかに並び替えフラグ223k7がオンであるエリアがあるか判別される(S1891)。並び替えフラグ223k7がオンである保留エリアがあると判別された場合には(S1891:Yes)、並び替えフラグ223k7がオンに設定されている保留エリアの変動順序に変更ありか判別される(S1892)。ここで、変動開始順序に変更があるか否かは、S1870の処理で再付番を行う際に、異なる順序で更新されたかについて判別する。 In the secondary pending rearrangement display notification process (FIG. 148, S1871), first, it is determined whether or not there is an area in which the rearrangement flag 223k7 is ON in any of the reserved areas of the secondary rearrangement pending storage area 223k (S1891). When it is determined that there is a reservation area with the sort flag 223k7 ON (S1891: Yes), it is determined whether there is a change in the change order of the reservation areas with the sort flag 223k7 set ON (S1892). Here, whether or not there is a change in the variation start order is determined by determining whether or not the order has been updated in a different order when performing renumbering in the processing of S1870.

変動開始順序に変更ありと判別された場合には(S1892:Yes)、並び替え順序変更フラグ223k9がオンに設定されているか判別される(S1893)。並び替え順序変更フラグ223k9がオンであると判別された場合には(S1893:Yes)、並び替え順序が再変更されたことを報知する報知コマンドを生成(セット)する(S1893)。本実施形態では、並び替え順序が再変更されたことの報知として、第3図柄表示装置81の上側表示領域Dmに「並び替え順序が再変更されました!」という文字が表示される。 If it is determined that the variation start order has been changed (S1892: Yes), it is determined whether the rearrangement order change flag 223k9 is set to ON (S1893). If it is determined that the rearrangement order change flag 223k9 is ON (S1893: Yes), a notification command is generated (set) to notify that the rearrangement order has been changed again (S1893). In this embodiment, as notification that the rearrangement order has been changed again, the characters "The rearrangement order has been changed again!"

一方、並び替え順序変更フラグ223k9がオフであると判別された場合には(S1893:No)、並び替え順序変動フラグ223k9をオンに設定する(S1895)。並び替え順序が変更されたことを報知する報知コマンドが生成(セット)される(S1896)。ここで、並び替え順序が変更されたことを報知する報知態様として、第3図柄表示装置81の上側表示領域Dmに「並び替え順序が変更されました!」という文字が表示される。このように保留図柄表示が並び替えられたことを遊技者に報知する構成となっている。 On the other hand, if it is determined that the rearrangement order change flag 223k9 is OFF (S1893: No), the rearrangement order change flag 223k9 is set to ON (S1895). A notification command is generated (set) to notify that the rearrangement order has been changed (S1896). Here, in the upper display area Dm of the third pattern display device 81, the characters "The sorting order has been changed!" In this way, it is configured to notify the player that the reserved symbol display has been rearranged.

このように構成することで、保留個数の増減等により、各保留エリアの変動開始時に選択されると事前に判別される変動パターンが変更されることで、変動開始順序に変更が生じても、遊技者に適宜、分かりやすい報知態様で、並び替えされて表示されている保留図柄表示の並び替えが変更されたことを報知することができる。よって、遊技者は、保留図柄表示の並び替えがされたことを知った上で、保留図柄表示を識別することで、突然保留図柄表示の並び替えが行われて混乱することを抑制することができる。 By configuring in this way, a variation pattern which is preliminarily discriminated when selected at the start of variation of each reservation area is changed due to an increase or decrease in the number of reservations or the like, so that even when the order of variation start is changed, it is possible to inform the player that the rearrangement of the rearranged and displayed reserved pattern display has been changed in an appropriate and easy-to-understand notification mode. Therefore, the player can suppress confusion caused by sudden rearrangement of the reserved pattern display by identifying the reserved pattern display after knowing that the reserved pattern display has been rearranged.

また、並び替えが変更されたものが、再度、変更される場合には、異なる報知をするように構成したので、遊技者は、今回の変更が再度、変更されたものであることを容易に認識することで、遊技者の混乱をより抑制できる。 In addition, when the rearrangement is changed again, different information is given, so that the player can easily recognize that the change this time has been changed again, thereby further suppressing the player's confusion.

なお、本実施形態では、並び替え順序が再度、変更された場合には、文字で報知をしたが、それに限らず、並び替え順序の変更前と並び替え順序変更後をそれぞれ第3図柄表示装置81の下側表示領域Dsに並べて表示するように構成するようにしてもよい。また、変更回数を数字等で表してもよいし、変更回数に対応した色(例えば、変更1回目であれば青、2回目であれば赤等)で保留図柄表示や保留図柄表示エリアの背景を表示するように構成してもよい。このように構成することで、回数や色が変化することで、遊技者は容易に並び替え順が変更されたことを識別することができる。 In this embodiment, when the rearrangement order is changed again, it is notified by characters, but it is not limited to this, and it may be arranged so that the rearrangement order before change and the rearrangement order change are displayed side by side in the lower display area Ds of the third pattern display device 81 respectively. In addition, the number of times of change may be represented by a number or the like, and the background of the reserved pattern display or the reserved pattern display area may be displayed in a color corresponding to the number of times of change (for example, blue for the first change, red for the second change, etc.). By configuring in this way, the player can easily recognize that the rearrangement order has been changed by changing the number of times and color.

また、並び替えフラグ223k7がオンに設定されている保留エリアの並び替え順序が変更された場合に、そのことを示す専用のフラグを設定してオンに設定するように構成してもよい。この場合、並び替え順序の報知を行う処理を実行することに基づいて、フラグをオフに設定するように構成すればよい。 Further, when the rearrangement order of the reserved areas for which the rearrangement flag 223k7 is set to ON is changed, a dedicated flag indicating that fact may be set and set to ON. In this case, the flag may be set to OFF based on the execution of the process of notifying the rearrangement order.

また、本実施形態では、遊技者が有効時間に枠ボタン22を操作することで、保留図柄表示を変動開始順で並び替えて表示するように構成したが、それ限らず、常に変動開始順で保留図柄表示を表示するように構成し、変動開始順序を常に、変更される毎に変更するように構成してもよい。 In the present embodiment, the reserved pattern display is rearranged and displayed in the order of start of fluctuation by the player operating the frame button 22 during the valid time, but it is not limited to this, and the reserved pattern display may be always displayed in the order of start of fluctuation, and the order of start of fluctuation may be always changed each time it is changed.

次に、メイン処理(図144、S1400)に戻り説明を続ける。第21実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図144、S1400)では、S1405の処理が実行された後で、保留個数表示更新処理5(図149、S1871)が実行される。 Next, return to the main process (FIG. 144, S1400) and continue the description. In the twenty-first embodiment, in the main process (FIG. 144, S1400) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, the pending number display update process 5 (FIG. 149, S1871) is executed after the process of S1405 is executed.

図149を参照して、第21実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図144、S1400)の一処理である保留個数表示更新処理5(図149、S1840)について説明する。図149は、この保留個数表示更新処理5(S1871)を示すフローチャートである。保留個数表示更新処理5(図149、S1871)は、並び替えフラグ223k7がオンに設定されている保留エリアに対応する保留図柄表示を変動開始順序で、並び替えフラグ223k7がオフに設定されている保留エリアに対応する保留図柄表示を保留が成立した順序で表示する。また、変動開始順に表示されている保留図柄に対して、変動開始順序が変更された保留図柄表示に対して、保留図柄表示を点滅させて表示させて変動開始順序が変更されたことを報知する処理を実行する。 With reference to FIG. 149, pending number display update process 5 (FIG. 149, S1840), which is one process of the main process (FIG. 144, S1400) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the twenty-first embodiment, will be described. FIG. 149 is a flowchart showing this pending number display update process 5 (S1871). In the pending number display update process 5 (FIG. 149, S1871), the pending pattern display corresponding to the pending area in which the sort flag 223k7 is set to ON is displayed in the order of fluctuation start, and the pending pattern display corresponding to the pending area in which the sort flag 223k7 is set to OFF is displayed in the order in which the pending is established. In addition, for reserved patterns displayed in the order of start of variation, and for display of reserved patterns whose order of start of variation is changed, display of reserved patterns is blinked to notify that the order of variation start is changed.

保留個数表示更新処理5(図149、S1840)では、まず、従並び替えフラグ223k7がオンに設定されている保留エリアに対応する保留図柄表示を変動開始順序で表示させ、並び替えフラグ223k7がオフに設定されている保留エリアに対応する保留図柄表示を保留の成立順序で、表示制御装置114に表示させるための表示用保留表示コマンドを生成する(S1921)。 In the pending number display update process 5 (FIG. 149, S1840), first, the pending symbol display corresponding to the pending area in which the secondary sorting flag 223k7 is set to ON is displayed in the order of the fluctuation start, and the sorting flag 223k7 is set to OFF. A pending symbol display for display is displayed on the display control device 114 in the order in which the pending is established (S1921).

従並び替え保留記憶エリア223kの保留エリアのいずれかに並び替え順序変更フラグ223k9がオンに設定されている保留エリアがあるか判別される(S1922)。並び替え順序変更フラグ223k9がオンに設定されている保留エリアがあると判別された場合には(S1922:Yes)、並び替え順序変更フラグ223k9がオンに設定されている保留エリアに対応する保留図柄を点滅表示させる(S1923)。並び替え順序変更報知音コマンドをセットする(S1924)。ここで、並び替え順序変更報知音コマンドは、並び替えがされたことを示す効果音(例えば、ピンポーンというチャイム音等)が出力される。一方、並び替え順序変更フラグ223k9がオフであると判別された場合には(S1922:No)、この処理を終了する。 It is determined whether or not there is a reserved area in which the rearrangement order change flag 223k9 is set to ON in any of the reserved areas of the secondary rearrangement reserved storage area 223k (S1922). When it is determined that there is a reserved area in which the rearrangement order change flag 223k9 is set to ON (S1922: Yes), the reservation pattern corresponding to the reservation area in which the rearrangement order change flag 223k9 is set to ON is flashed (S1923). A rearrangement order change notification sound command is set (S1924). Here, the rearrangement order change notification sound command outputs a sound effect indicating that the rearrangement has been performed (for example, a chime sound such as ping-pong). On the other hand, if it is determined that the rearrangement order change flag 223k9 is off (S1922: No), this process ends.

このように、並び替え順序が再変更された場合には、その箇所が点滅表示されるので、どこが再変更されたかを遊技者は容易に認識できる。よって、遊技者が、表示されている保留図柄表示が再変更されたものか否か分からなくなり混乱してしまうのを抑制できる。 In this way, when the rearrangement order is changed again, the part is displayed blinking, so that the player can easily recognize what has been changed again. Therefore, it is possible to prevent the player from being confused as to whether or not the displayed reserved symbol display has been changed again.

なお、本実施形態では、並び替え順序変更フラグ223k7がオンに設定されている保留図柄表示を繰り返して点滅して表示する構成としたが、それに限らず、点滅表示させる処理を実行したら、並び替え順序変更フラグ223k7をオフに設定し、点滅表示を所定時間実行させて終了するように構成してもよい。 In the present embodiment, the reserved symbol display in which the rearrangement order change flag 223k7 is set to ON is repeatedly flashed and displayed, but not limited to this, after executing the process of blinking display, the rearrangement order change flag 223k7 may be set to OFF, and the flashing display is executed for a predetermined time and terminated.

また、再変更された保留図柄表示に対して点滅表示するように構成したが、並び替え順序が変更された保留図柄表示に対して点滅表示等の報知を行うようにしてもよい。また、並び替え順序が変更されたことを報知する報知態様として、点滅表示に限らず、保留図柄表示を回転表示させる等の報知態様で並び替え順序が変更されたことを報知するように構成してもよい。また、順序が変更された回数に基づいて、報知態様を変化させてもよい。具体的には、変更回数が1回であれば、保留図柄表示を揺らして表示、変更回数が2回であれば、保留図図柄表示を拡大縮小を繰り返して表示等。 In addition, although it is configured such that the re-changed reserved symbol display is blinked, the reserved symbol display whose rearrangement order has been changed may be notified by blinking display or the like. In addition, the notification mode for notifying that the rearrangement order has been changed is not limited to blinking display, and may be configured to notify that the rearrangement order has been changed in a notification mode such as rotating display of reserved symbol display. Also, the notification mode may be changed based on the number of times the order is changed. Specifically, if the number of times of change is 1, the reserved pattern display is shaken and displayed, and if the number of times of change is 2, the reserved pattern display is repeatedly enlarged and reduced, and the like.

また、並び替え順序変更報知音コマンドにより報知される報知音は、「並び替え順序が変更されました!」という音声であってもよい。また、変更回数に基づいて、「並び替え順序が再変更されました!」、「並び替え順序が○回目の変更がされました!」等の報知をするように構成してもよい。 Further, the notification sound notified by the rearrangement order change notification sound command may be a voice saying "The rearrangement order has been changed!". Also, based on the number of times of change, it may be configured to notify such as "The rearrangement order has been changed again!"

このように、本実施形態では、変動開始時の保留個数によって、選択される変動パターンが決定される構成であっても、常時、遊技の状態に基づいて、音声ランプ制御装置113のMPU221により、変動開始時に選択される変動パターンが事前に判別されて更新されるので、常に、正しい保留図柄表示の変動開始順序を報知することができる。 Thus, in the present embodiment, even if the variation pattern to be selected is determined by the number of reserved symbols at the start of variation, the MPU 221 of the voice ramp control device 113 always determines and updates the variation pattern to be selected at the start of variation based on the state of the game, so that the correct variation start order of the reserved symbol display can always be notified.

また、本実施形態では、全ての保留データが記憶されている保留エリアに対して、毎回、データを更新する構成としたが、変動開始時の保留個数が確定した保留エリア(例えば、特別図柄の保留球の数のうち、1番目の保留エリアに対して、保留球が上限値である4個まで記憶されている状態等)に対しては、更新を止めるまたは禁止するように構成してもよい。このように構成することで、音声ランプ制御装置113の制御負荷を軽減させることができる。また、変動開始順に表示されている保留図柄表示のうち、変動開始順序が確定した保留図柄表示(この先、変動開始順序が変更されることがない保留図柄表示)に対して、変動開始順序が確定していることを報知する表示態様で表示してもよい(例えば、保留図柄表示の表示色を特定の色で表示したり、確定している保留図柄表示に対して「HOLD」等の変動順序が確定したことを示す文字を表示する)。 In addition, in this embodiment, the data is updated each time for the holding area in which all the holding data are stored, but the holding area where the holding number at the start of the fluctuation is fixed (for example, among the number of holding balls with special symbols, the number of holding balls is stored up to 4, which is the upper limit value, for the first holding area). It may be configured to stop or prohibit updating. By configuring in this way, the control load of the audio lamp control device 113 can be reduced. Further, among the reserved pattern displays displayed in the order of the start of variation, the reserved pattern display in which the order of start of variation is fixed (the reserved pattern display in which the order of start of fluctuation is not changed in the future) may be displayed in a display mode that informs that the order of start of variation is fixed (for example, the display color of the reserved pattern display is displayed in a specific color, or characters such as "HOLD" indicating that the order of fluctuation is fixed are displayed for the reserved pattern display that is fixed).

また、本実施形態では、音声ランプ制御装置113において、並び替えの制御を行う場合に付いて説明したが、第1実施形態に示したように、主制御装置110において、並び替えの処理を実行する構成にしてもよい。この場合には、タイマ割込処理(図14)毎に並び替え保留記憶エリア203uの各データ(変動パターンや変動開始時間等)を更新するように構成すればよい。そして、更新する毎に、並び替え保留記憶エリア203uに基づいた更新コマンドを生成して、音声ランプ制御装置113に対して更新コマンドを出力するように構成すればよい。 Further, in the present embodiment, the case where rearrangement control is performed in the sound lamp control device 113 has been described, but as shown in the first embodiment, the main controller 110 may be configured to perform rearrangement processing. In this case, each data (fluctuation pattern, fluctuation start time, etc.) in the rearrangement reservation storage area 203u may be updated for each timer interrupt process (FIG. 14). An update command may be generated based on the rearrangement reservation storage area 203u and output to the sound lamp control device 113 each time an update is performed.

次に、第21実施形態の変形例について説明する。第21実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する保留並び替え順序決定処理2(図146、S1851)が実行される毎に、従並び替え保留エリア223kの各保留エリアの動的表示態様について現在の保留球数に基づいて更新することで、随時、正確な変動開始順序を遊技者に報知する場合について報知した。しかしながら、本第21実施形態の変形例では、図142、図143に示すように、スーパーリーチ各種の変動パターンは、保留個数の増減に関わらず、同じ変動種別カウンタCS1の値で選択される。また、第21実施形態の変形例では、各スーパーリーチが選択される変動パターン判定用カウンタCS3の値も保留球の数に関わらず一定に構成する。このように構成することで、外れスーパーリーチとなる場合には、変動パターンを入賞時の第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において確定できる。よって、本第21実施形態の変形例では、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する保留並び替え順序決定処理(図示せず)では、従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアに記憶されている変動パターンを判別して、保留球数が増減しても、変動パターンが変更されることのない変動パターンで構成されている場合に、並び替え可能期間として設定する。一方、保留の増減によって変動パターンが変更される変動パターンが記憶されている場合には、並び替え可能期間を解除(または並び替え禁止期間に設定)して並び替えが実行されないようにする。なお、保留の増減により変動パターンが変更されない変動パターンは、保留が上限まで記憶されていて、その先頭に記憶されている変動パターンや、当たりの変動パターン、外れスーパーリーチとなる変動パターンで構成される。 Next, a modified example of the twenty-first embodiment will be described. In the twenty-first embodiment, each time the reservation rearrangement order determination process 2 (FIG. 146, S1851) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is executed, the dynamic display mode of each reservation area of the secondary rearrangement reservation area 223k is updated based on the current number of reserved balls, thereby informing the player of the accurate variation start order at any time. However, in the modification of the twenty-first embodiment, as shown in FIGS. 142 and 143, the variation patterns of various types of super reach are selected with the same value of the variation type counter CS1 regardless of the increase or decrease in the number of reservations. In addition, in the modification of the twenty-first embodiment, the value of the variation pattern determination counter CS3 for selecting each super reach is also configured to be constant regardless of the number of held balls. By configuring in this way, in the case of a missed super reach, the variation pattern can be determined in the first look-ahead process (FIG. 25, S907) or the second look-ahead process (FIG. 27, S914) at the time of winning. Therefore, in the modification of the twenty-first embodiment, in the pending rearrangement order determination process (not shown) executed by the MPU 221 of the sound ramp control device 113, the change pattern stored in each reservation area of the secondary rearrangement reservation storage area 223k is determined, and if the change pattern is configured with a change pattern that does not change even if the number of reserved balls increases or decreases, it is set as a rearrangeable period. On the other hand, when a variation pattern in which the variation pattern is changed by increase or decrease of holding is stored, the rearrangement possible period is canceled (or a rearrangement prohibited period is set) so that the rearrangement is not executed. In addition, the variation pattern in which the variation pattern is not changed due to the increase or decrease of the hold is stored up to the upper limit, and consists of the variation pattern stored at the top, the winning variation pattern, and the variation pattern that becomes the losing super reach.

このように構成することで、遊技者に正確な変動開始順序を報知できるときに、遊技者に並び替え可能であることを報知して、並び替えを枠ボタン22を操作することで実行することができ、より遊技者に混乱を抑制することができる。 By constructing in this way, when the player can be notified of the correct variation start order, the player can be notified that the order can be rearranged, and the rearrangement can be executed by operating the frame button 22, thereby further suppressing the player's confusion.

なお、第1実施形態から第21実施形態までの構成を適宜組み合わせてもよい。 Note that the configurations of the first to twenty-first embodiments may be combined as appropriate.

以下に、本発明のスロットマシン及び遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 In addition to the slot machine and game machine of the present invention, concepts of various inventions included in the above-described embodiments are shown below.

第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の時間情報に関わる動的表示態様を決定し、前記第2当否判定手段の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の時間情報に関わる動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示開始されるまでの間、成立した第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序と前記動的表示態様決定手段が決定した動的表示態様に関する情報とを少なくとも有する保留情報を記憶する保留情報記憶手段と、その保留情報記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との保留情報を区別しつつ、各保留情報毎に前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様で表示される保留表示手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立して、新たな保留情報が記憶される場合には、動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示時間と先に記憶されている各保留情報毎の動的表示態様とに基づいて、新たな保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報を決定して、前記保留情報記憶手段に記憶する動的表示開始時間情報決定手段と、予め定められた条件が成立したことを契機に、前記動的表示開始時間情報決定手段により保留情報記憶手段に記憶された各動的表示開始時間情報に基づいて、前記保留表示手段に表示される保留表示態様を、前記動的表示を開始する順序で並び替える並び替え手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機A1。 a first display means for dynamically displaying the first identification information indicating the success/failure determination result of the first lottery game by the success/failure determination means in the order in which the first success/failure determination condition is satisfied; and second identification information indicating the success/failure determination result of the second lottery game by the success/failure determination means. second display means for dynamically displaying the first identification information on the first display means and the second identification information on the second display means in the order in which the second win/fail judgment conditions are satisfied; display control means capable of dynamically controlling the display of the first identification information on the first display means and the second identification information on the second display means; dynamic display mode determining means for determining a dynamic display mode related to the time information of the first identification information corresponding to the established success judgment condition based on the establishment of the first success judgment condition; dynamic display mode determination means for determining a dynamic display mode related to the time information of the second identification information corresponding to the established success judgment condition based on the establishment of the second success judgment means; Pending information storage means for storing pending information having at least information on the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining means and the order of success/failure determination conditions in which the first true/failure determination condition and the second true/failure determination condition that have been satisfied are set until the information starts to be displayed dynamically; dynamic display start time information determination means for determining time information until dynamic display of the first or second identification information corresponding to the new hold information starts, based on the remaining dynamic display time of the first or second identification information being dynamically displayed and the dynamic display mode for each piece of hold information previously stored, and storing the information in the hold information storage means; a rearrangement means for rearranging the reserved display modes displayed on the reserved display means in the order of starting the dynamic display based on each piece of dynamic display start time information stored in the reserved information storage means by the dynamic display start time information determination means when a condition is established.

遊技機A1によれば、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の時間情報に関わる動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の時間情報に関わる動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する第1または第2識別情報が動的表示が開始されるまでの間、成立した第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序と動的表示態様決定手段が決定した動的表示態様に関する情報とを少なくとも有する保留情報が保留情報記憶手段に記憶される。その保留情報記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との保留情報を区別しつつ、各保留情報毎に第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様の表示として保留表示手段で行われる。第1または第2当否判定条件が成立して、新たな保留情報が記憶される場合には、動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示時間と先に記憶されている各保留情報毎の動的表示態様とに基づいて、新たな保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報が動的表示開始時間情報決定手段により決定され、保留情報記憶手段に記憶される。そして、予め定められた条件が成立したことを契機に、動的表示開始時間決定手段により保留情報記憶手段に記憶された各動的表示開始時間情報に基づいて、保留表示手段に表示される保留表示態様が動的表示を開始する順序で並び替え手段により並び替えられる。これにより、例えば、先に第1抽選遊技の保留情報が記憶されている状態で新たに第2抽選遊技の保留情報が記憶される。このときに動的表示中の第1識別情報の残り動的表示時間が動的表示中の第2識別情報の残り動的表示時間よりも長い場合には、新たに記憶される第2抽選遊技の保留情報に対応する第2識別情報の動的表示の開始時間の方が、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報に対応する第1識別情報の動的表示の開始時間よりも早くなる。しかしながら、保留表示態様は、第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立した順序を示す保留表示態様で順に表示されるので、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報の後の順序を示す保留表示態様で、新たに記憶された第2抽選遊技の保留表示態様が表示される。すると、実際の動的表示の開始順序と当否判定条件の成立順序が異なってしまう場合が発生するが、予め定められた条件が成立したことを契機に、並び替え手段により実際の動的表示の開始順序で並び替えて表示される。よって、遊技者は、実際の当否判定条件の成立順序と異なった順序で第1識別情報または第2識別情報が動的表示開始される場合にも、並び替え手段により動的表示の開始順序で保留表示態様が並び替えされるので、遊技者の混乱を抑制することができる。 According to the gaming machine A1, the success/failure determination of the first lottery game is executed by the success/failure determination means based on the establishment of the first success/failure determination condition. Further, based on the establishment of the second success determination condition, the success determination of the second lottery game is executed by the success determination means. Dynamic display of the first identification information indicating the success/failure determination of the first lottery game by the success/failure determination means is performed by the first display means in the order in which the first success/failure determination conditions are met. In addition, the dynamic display of the second identification information indicating the result of the win/fail determination of the second lottery game by the win/fail determination means is performed by the second display means in the order in which the second win/fail determination conditions are met. Here, the first identification information and the second identification information are dynamically displayed by the first display means and the second display means, respectively, by the display control means. Then, when the result of the success/failure determination by the success/failure determination means is win and the display control means stops and displays the first or second identification information in a display mode indicating the win, the privilege game advantageous to the player is executed by the privilege game executing means. Thereby, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be executed efficiently. Based on the satisfaction of the first success/failure determination condition, the dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode related to the time information of the first identification information corresponding to the satisfaction of the success/failure determination condition. Further, based on the satisfaction of the second success/failure determination condition, the dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode related to the time information of the second identification information corresponding to the fulfillment of the success/failure determination condition. When a first or second right/wrong judgment condition is established, until dynamic display of the first or second identification information corresponding to the right/wrong judgment condition established is started, pending information having at least the order of establishment of the right/wrong judgment conditions combining the established first right/wrong judgment condition and the second right/wrong judgment condition and information on the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means is stored in a hold information storage means. While discriminating the reserved information of the first right/wrong judgment condition and the second right/wrong judgment condition stored in the reserved information storage means, the establishment order of the right/wrong judgment condition combining the first right/wrong judgment condition and the second right/wrong judgment condition for each piece of hold information is displayed by the hold display means as the display of the identifiable hold display mode. When the first or second propriety determination condition is established and new pending information is stored, time information until dynamic display of the first or second identification information corresponding to the new pending information is started is determined by the dynamic display start time information determining means based on the remaining dynamic display time of the first or second identifying information during dynamic display and the dynamic display mode of each pending information previously stored, and is stored in the pending information storage means. Triggered by establishment of a predetermined condition, the reserved display mode displayed on the reserved display means is rearranged by the rearranging means in the order of starting the dynamic display based on each piece of dynamic display start time information stored in the reserved information storage means by the dynamic display start time determination means. As a result, for example, while the hold information of the first lottery game is previously stored, the hold information of the second lottery game is newly stored. At this time, when the remaining dynamic display time of the first identification information during dynamic display is longer than the remaining dynamic display time of the second identification information during dynamic display, the start time of the dynamic display of the second identification information corresponding to the newly stored hold information of the second lottery game is earlier than the start time of the dynamic display of the first identification information corresponding to the previously stored hold information of the first lottery game. However, since the reserved display mode is displayed in order in the reserved display mode indicating the order in which the success/failure determination conditions combining the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition are established, the second lottery game newly stored suspension display mode is displayed in the suspension display mode indicating the order after the previously stored suspension information of the first lottery game. Then, although the actual start order of the dynamic display and the establishment order of the propriety determination conditions may differ, the real dynamic display start order is rearranged and displayed by the rearrangement means, triggered by the establishment of the predetermined condition. Therefore, even when the dynamic display of the first identification information or the second identification information is started in an order different from the order in which the actual success/failure determination conditions are established, the reservation display modes are rearranged in the dynamic display start order by the rearrangement means, so that the player's confusion can be suppressed.

遊技機A1の遊技機において、前記第1当否判定条件と前記2当否判定条件とが交互に成立することを補助する条件振り分け手段を有するものであることを特徴とする遊技機A2。 A gaming machine A2 comprising a condition allocating means for assisting alternate establishment of the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition in the gaming machine A1.

遊技機A2によれば、遊技機A1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1当否判定条件と第2当否判定条件とが交互に成立することが振り分け手段により補助される。これにより、第1当否判定条件と第2当否判定条件とが均等に成立し易くなり、第1抽選遊技と第2抽選遊技との実行を効率良く行うことで、より短時間に多くの遊技を行うことができる。 According to the gaming machine A2, in addition to the effects of the gaming machine described in the gaming machine A1, the following effects are exhibited. That is, the sorting means assists the alternate establishment of the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition. As a result, the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition are easily established evenly, and the first lottery game and the second lottery game are efficiently executed, so that many games can be played in a short time.

遊技機A1またはA2の遊技機において、前記並び替え手段は、前記第1または第2当否判定条件が新たに成立して、前記保留情報記憶手段に保留情報が記憶される場合に、その保留情報記憶手段に先に記憶されている各保留情報に対応する動的表示開始時間情報に基づいて、新たに成立した保留情報と先に記憶されている保留情報とに対応する前記第1または第2識別情報の動的表示開始順序を決定し、その順序を保留情報に関連させて前記保留情報記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機A3。 In the gaming machine A1 or A2, when the first or second propriety determination condition is newly established and the pending information is stored in the pending information storing means, the sorting means determines the dynamic display start order of the first or second identification information corresponding to the newly established pending information and the previously stored pending information based on the dynamic display start time information corresponding to each pending information previously stored in the pending information storing means, associates the order with the pending information, and holds the pending information. A gaming machine A3 characterized in that it is stored in information storage means.

遊技機A3によれば、遊技機A1またはA2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1または第2当否判定条件が新たに成立して、保留情報記憶手段に保留情報が記憶される場合に、先に保留情報記憶手段に記憶されている各保留情報に対応する動的表示開始時間情報に基づいて、新たに記憶される保留情報と先に記憶されている保留情報とに対応する第1または第2識別情報の動的表示開始順序が決定され、その順序が各保留情報に関連させて並べ替え手段により保留情報記憶手段に記憶される。これにより、新たに第1または第2当否判定条件が成立して、その保留情報が記憶される毎に、動的表示開始順序が更新される。よって、予め定められた条件が成立すると、その更新された動的表示開始順序に基づいて、保留表示態様を並び替えることができる。従って、動的表示開始順序に変更があった場合にも、それに対応した動的表示開始順序で保留表示態様を並び替えることが可能となり、遊技者により正確な動的表示開始順序を報知することができる。 According to the gaming machine A3, in addition to the effects of the gaming machine A1 or A2, the following effects are achieved. That is, when the first or second propriety determination condition is newly established and the pending information is stored in the pending information storage means, the dynamic display start order of the first or second identification information corresponding to the newly stored pending information and the previously stored pending information is determined based on the dynamic display start time information corresponding to each pending information previously stored in the pending information storing means, and the order is stored in the pending information storing means by the sorting means in association with each pending information. As a result, the dynamic display start order is updated each time the first or second propriety determination condition is newly established and the pending information is stored. Therefore, when a predetermined condition is satisfied, the pending display modes can be rearranged based on the updated dynamic display start order. Therefore, even when the dynamic display start order is changed, the reserved display modes can be rearranged in the corresponding dynamic display start order, and the player can be notified of the correct dynamic display start order.

遊技機A1からA3のいずれかの遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段を有し、前記並び替え手段は、前記操作手段が操作された場合に、前記予め定められた条件が成立したとして、前記保留表示態様を並べ替えるものであることを特徴とする遊技機A4。 The game machine A4 is characterized in that any one of the game machines A1 to A3 has an operation means operable by a player, and the rearrangement means rearranges the reserved display modes on the assumption that the predetermined condition is satisfied when the operation means is operated.

遊技機A4によれば、遊技機A1からA3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段を有し、前記並び替え手段は、前記操作手段が操作された場合に、前記予め定められた条件が成立したとして、前記保留表示態様を並べ替えるものであることを特徴とする遊技機A4。 According to the game machine A4, in addition to the effects of any one of the game machines A1 to A3, the following effects are achieved. That is, the gaming machine A4 is characterized in that it has operation means that can be operated by a player, and that the rearrangement means rearranges the reserved display modes on the assumption that the predetermined condition is satisfied when the operation means is operated.

遊技機A4によれば、遊技機A1からA3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段が操作されたこと場合に、予め定められた条件が成立したものとして、保留表示態様が並び替え手段により並び替えられる。これにより、遊技者の意図するタイミングで保留表示態様に並び替えを行うことができ、遊技者が正確な動的表示開始順序を知りたいタイミングで遊技者に正しい動的表示開始順序を報知することができる。 According to the game machine A4, in addition to the effects of any one of the game machines A1 to A3, the following effects are achieved. That is, when the player operates the operation means, the reserved display modes are rearranged by the rearrangement means assuming that the predetermined condition is satisfied. As a result, it is possible to rearrange the reserved display mode at the timing intended by the player, and inform the player of the correct dynamic display start order at the timing when the player wants to know the correct dynamic display start order.

遊技機A1からA4のいずれかの遊技機において、前記並び替え手段は、前記第1または第2当否判定条件が新たに成立した場合に、前記予め定められた条件が成立したとして、前記保留表示手段に表示される保留表示態様を並び替えるものであることを特徴とする遊技機A5。 In any one of the gaming machines A1 to A4, the rearrangement means rearranges the holding display modes displayed on the holding display means on the assumption that the predetermined condition is met when the first or second right/wrong determination condition is newly met.

遊技機A5によれば、遊技機A1からA4のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1または第2当否判定条件が新たに成立した場合に、予め定められた条件が成立したとして、保留表示手段に表示される保留表示態様が並び替え手段により並び替えられる。これにより、新たな保留表示態様が表示された場合には、保留表示態様が並び替えられているので、遊技者は、正確な動的表示開始順序を知ることができる。 According to the game machine A5, in addition to the effects of any one of the game machines A1 to A4, the following effects are achieved. That is, when the first or second propriety determination condition is newly established, the holding display mode displayed on the holding display means is rearranged by the rearrangement means assuming that the predetermined condition is established. Thus, when a new reserved display mode is displayed, the reserved display modes are rearranged, so that the player can know the correct dynamic display start order.

遊技機A1またはA5の遊技機において、前記特典遊技実行手段が特典遊技を実行した後で実行する第1抽選遊技と第2抽選遊技との当否判定が、通常時より当たりとなり易い特別遊技状態に移行させるか否かを抽選するための抽選情報を、前記第1または第2当否判定条件の成立に基づいて取得し、前記第1または第2当否判定条件が成立して、その成立した判定条件に対応した保留情報を記憶する場合には、その保留情報に関連させて前記抽選情報を前記保留情報記憶手段に記憶する遊技状態抽選手段を有し、前記当否判定手段は、前記保留情報記憶手段に記憶されている各保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となるまでは、前記動的表示開始時間情報決定手段が決定した動的表示開始時間情報に基づいて、各保留情報に対応する動的表示開始時情報の遊技状態が前記特別遊技状態であるかを前記遊技状態抽選手段により判断して事前に当否判定を行う事前判定を実行し、その結果を前記各保留情報に関連させて前記保留情報記憶手段に記憶する一方、前記保留情報記憶手段に記憶されている各保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となった場合には、その変動開始可能となった場合の遊技状態に基づいて、当否判定を正式に実行するものであり、前記動的表示態様決定手段は、前記保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となるまでは、前記当否判定手段が前記保留情報記憶手段に記憶した事前判定の判定結果に基づいて前記動的表示態様を決定する一方、前記保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となった場合には、その場合に実行された当否判定手段の判定結果に基づいて動的表示態様を決定するものであることを特徴とするの遊技機B1。 In the gaming machine A1 or A5, when the win/loss judgment between the first lottery game and the second lottery game executed by the privilege game executing means after executing the privilege game acquires lottery information for making a lottery whether or not to shift to a special game state in which it is easier to win than usual, based on the establishment of the first or second win/fail judgment condition, and when the first or second win/fail judgment condition is established and the pending information corresponding to the established judgment condition is stored, The game state lottery means stores the lottery information in the reservation information storage means in association with the reservation information, and the success/fail determination means determines in advance whether the game state of the dynamic display start time information corresponding to each reservation information is the special game state based on the dynamic display start time information determined by the dynamic display start time information determination means until the first or second identification information corresponding to each reservation information stored in the reservation information storage means becomes capable of starting the dynamic display. When the first or second identification information corresponding to each piece of reservation information stored in the reservation information storage unit becomes capable of starting dynamic display, the dynamic display mode determining unit officially executes a win-or-fail judgment based on the game state when the change can start, and the dynamic display mode determination unit until the first or second identification information corresponding to the reservation information stored in the reservation information storage unit becomes capable of starting dynamic display. The game machine B1 is characterized in that said success/failure determination means determines said dynamic display mode based on the determination result of prior determination stored in said retention information storage means, and, when the first or second identification information corresponding to the suspension information stored in said suspension information storage means becomes capable of starting dynamic display, said dynamic display mode is determined based on the determination result of said success/failure determination means executed in that case.

遊技機B1によれば、遊技機A1からA5のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技実行手段が特典遊技を実行した後で実行される第1抽選遊技と第2抽選遊技との当否判定が通常時よりも当たり易い特別遊技状態に移行させるか否かを抽選するための抽選情報が、遊技状態抽選手段により第1または第2当否判定条件の成立に基づいて取得される。また、第1または第2当否判定条件が成立して、その成立した判定条件に対応した保留情報が記憶される場合には、その保留情報に関連させて、抽選情報が遊技状態抽選手段により保留情報記憶手段に記憶される。保留情報記憶手段に記憶されている各保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となるまでは、動的表示開始時間決定手段が決定した動的表示開始時間に基づいて、各保留情報に対応する動的表示開始時の遊技状態が特別遊技状態であるかを遊技状態抽選手段により判断して、事前に当否判定を行う事前判定が当否判定手段により実行される。そして、その結果が各保留情報に関連させて保留記憶手段に当否判定手段により記憶される。一方、保留情報記憶手段に記憶されている各保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となった場合には、その場合の遊技状態に基づいて当否判定が当否判定手段により正式に実行される。保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となるまでは、保留情報記憶手段に記憶された当否判定手段による事前判定の判定結果に基づいて、動的表示時間が決定される。一方、保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となった場合には、その場合に実行された当否判定手段の判定結果に基づいて動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定される。これにより、新たに保留情報が記憶されて、動的表示開始順序に変更が生じても、正しい動的表示開始順序に基づいて、動的表示開始時の遊技状態が判断され当否判定が行われる。よって、正しい当否判定結果に基づいて、動的表示時間を事前に決定することができ、次に新たな当否判定条件が成立した場合にも、正しい動的表示開始順序を決定することがきる。 According to the game machine B1, in addition to the effects of any one of the game machines A1 to A5, the following effects are achieved. That is, the lottery information for lottery whether or not to shift to a special game state in which the winning judgment between the first lottery game and the second lottery game executed after the privilege game executing means executes the privilege game is more likely to win than in the normal time is acquired by the game state lottery means based on the establishment of the first or second winning judgment condition. Also, when the first or second success/failure determination condition is satisfied and the reservation information corresponding to the established determination condition is stored, the lottery information is stored in the reservation information storage means by the game state lottery means in association with the reservation information. Until the dynamic display of the first or second identification information corresponding to each of the pieces of reserved information stored in the reserved information storage means can be started, the game state lottery means judges whether the game state at the start of the dynamic display corresponding to each piece of reserved information is the special game state based on the dynamic display start time determined by the dynamic display start time determination means, and the advance judgment for making the win/deny decision in advance is executed by the win/fail judgment means. Then, the result is stored in the reservation storage means by the validity determination means in association with each reservation information. On the other hand, when the dynamic display of the first or second identification information corresponding to each hold information stored in the hold information storage means can be started, the win/fail decision is formally executed by the win/fail decision means based on the game state in that case. Until dynamic display of the first or second identification information corresponding to the pending information stored in the pending information storage means can be started, the dynamic display time is determined based on the result of preliminary determination by the right/fail determining means stored in the pending information storing means. On the other hand, when the first or second identification information corresponding to the pending information stored in the pending information storage means becomes capable of starting the dynamic display, the dynamic display time determination means determines the dynamic display time based on the determination result of the propriety determination means executed in that case. As a result, even if the pending information is newly stored and the dynamic display start order is changed, the game state at the start of the dynamic display is determined based on the correct dynamic display start order, and the win/loss determination is performed. Therefore, it is possible to determine the dynamic display time in advance based on the correct result of the success/failure determination, and to determine the correct dynamic display start order even when a new success/failure determination condition is satisfied next time.

第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを交互に成立させることを補助する条件振り分け手段と、その条件振り分け手段により補助されて前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、それぞれ所定上限回数まで前記第1または第2抽選遊技を行う権利として記憶する保留記憶手段と、を有していることを特徴とする遊技機C1。 a first display means for dynamically displaying the first identification information indicating the success/failure determination result of the first lottery game by the success/failure determination means in the order in which the first success/failure determination condition is satisfied; and second identification information indicating the success/failure determination result of the second lottery game by the success/failure determination means. second display means for dynamically displaying the first identification information on the first display means and the second identification information on the second display means in the order in which the second win/fail judgment conditions are satisfied; display control means capable of dynamically controlling the display of the first identification information on the first display means and the second identification information on the second display means; A gaming machine C1 comprising a technique executing means, a condition distribution means for assisting alternate establishment of the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition, and a reserve storage means for storing the right to perform the first or second lottery game up to a predetermined upper limit number of times when the first or second success/failure determination condition is established with the assistance of the condition allocation means.

遊技機C1によれば、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。第1当否判定条件と第2当否判定条件とが交互に成立することが条件振り分け手段により補助される。その条件振り分け手段により補助されて第1または第2当否判定条件が成立した場合に、それぞれ所定上限数まで第1または第2抽選遊技を行う権利が保留記憶手段により記憶される。これにより、第1当否判定条件と第2当否判定条件とが均等に成立し易くなり、第1抽選遊技と第2抽選遊技を行う権利を均等に記憶することができ、第1抽選遊技を行う権利と第2抽選遊技を行う権利とのどちらか一方が偏って上限数まで先に記憶されてしまうのを防止することができる。よって、第1抽選遊技と第2抽選遊技とを行う権利をそれぞれ上限数まで記憶させるのに、どちらか一方で上限数以上の権利が発生してしまい無効となってしまう不具合を抑制することができる。 According to the gaming machine C1, the success/failure determination of the first lottery game is executed by the success/failure determination means based on the establishment of the first success/failure determination condition. Further, based on the establishment of the second success determination condition, the success determination of the second lottery game is executed by the success determination means. Dynamic display of the first identification information indicating the success/failure determination of the first lottery game by the success/failure determination means is performed by the first display means in the order in which the first success/failure determination conditions are met. In addition, the dynamic display of the second identification information indicating the result of the win/fail determination of the second lottery game by the win/fail determination means is performed by the second display means in the order in which the second win/fail determination conditions are established. Here, the first identification information and the second identification information are dynamically displayed on the first display means and the second identification information on the second display means, respectively, by the display control means. Then, when the result of the success/failure determination by the success/failure determination means is win and the display control means stops and displays the first or second identification information in a display mode indicating the win, the privilege game advantageous to the player is executed by the privilege game executing means. Thereby, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be executed efficiently. Alternating establishment of the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition is assisted by the condition distribution means. When the first or second success/failure determination condition is met with the assistance of the condition sorting means, the right to play the first or second lottery game up to a predetermined upper limit is stored by the reservation storage means. As a result, the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition are likely to be established evenly, the right to perform the first lottery game and the second lottery game can be equally stored, and it is possible to prevent one of the right to perform the first lottery game and the right to perform the second lottery game from being biased and stored earlier to the upper limit number. Therefore, it is possible to suppress the problem that the right to perform the first lottery game and the second lottery game is stored up to the upper limit, but one of the rights exceeds the upper limit and becomes invalid.

遊技機C1の遊技機において、遊技領域と、その遊技領域を流下する遊技球が入球することで、前記第1当否判定条件の成立となる第1始動口と、前記遊技領域を流下する遊技球が入球することで、前記第2当否判定条件の成立となる第2始動口と、を有し、前記条件振り分け手段は、前記第1始動口と前記第2始動口とに遊技球が交互に入球することを補助する遊技球誘導部を有していることを特徴とする遊技機C2。 The game machine of the gaming machine C1 has a game area, a first start opening that satisfies the first success/failure determination condition when a game ball flowing down the game area enters the game area, and a second start opening that satisfies the second success/failure determination condition when the game ball flowing down the game area enters the game area, and the condition distribution means assists the game balls to alternately enter the first start opening and the second start opening. A game machine C2 characterized by having a ball guiding part.

遊技機C2によれば、遊技機C1に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技領域を流下する遊技球が第1始動口に入球すると第1当否判定条件の成立とされる一方、遊技球が第2始動口に入球すると第2当否判定条件の成立とされる。第1始動口と第2始動口とに遊技球が交互に入球することが条件振り分け手段の遊技球誘導部により補助される。これにより、遊技者は、遊技球を遊技領域に流下させることで、遊技球を第1始動口と第2始動口とに交互に入球させ易くなって、第1抽選遊技と第2抽選遊技との実行を効率良く行うことができるので、より短時間に多くの抽選遊技を行うことができる。 According to the game machine C2, in addition to the effects of the game machine described in the game machine C1, the following effects are exhibited. That is, when the game ball flowing down the game area enters the first starting hole, the first win-or-fail judgment condition is met, while when the game ball enters the second starting hole, the second win-fail judgment condition is met. The alternate entry of game balls into the first start hole and the second start hole is assisted by the game ball guide part of the condition distribution means. As a result, the player can easily enter the game balls alternately into the first start hole and the second start hole by letting the game balls flow down to the game area, and the first lottery game and the second lottery game can be executed efficiently, so that many lottery games can be played in a shorter time.

遊技機C2の遊技機において、前記並び替え手段は、前記第1または第2当否判定条件が新たに成立して、前記保留情報記憶手段に保留情報が記憶される場合に、その保留情報記憶手段に先に記憶されている各保留情報に対応する動的表示開始時間に基づいて、新たに成立した保留情報と先に記憶されている保留情報とに対応する前記第1または第2識別情報の動的表示開始順序を決定し、その順序を保留情報に関連させて前記保留情報記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機C3。 In the gaming machine of the gaming machine C2, when the first or second propriety determination condition is newly established and the pending information is stored in the pending information storage means, the sorting means determines the dynamic display start order of the first or second identification information corresponding to the newly established pending information and the previously stored pending information based on the dynamic display start time corresponding to each pending information previously stored in the pending information storing means, associates the order with the pending information, and stores the order in the pending information storing means. A game machine C3 characterized in that it is a machine for storing.

遊技機C3によれば、遊技機C2に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、条件振り分け手段の入球口から入球した遊技球を受けて第1方向に所定角度まで回動して第1誘導路を介して第1始動口へと遊技球が遊技球誘導部により誘導された後、次に入球口から入球した遊技球を第1方向へ所定角度まで回動した状態で受けて、第1方向と反対の方向である第2方向に所定角度回動して第2誘導路を介して第2始動口へと遊技球が遊技球誘導部により誘導される。これにより、共通の部材を利用して、第1始動口と第2始動口とへ交互に遊技球を振り分けて誘導することが可能となり、第1始動口と第2始動口とへそれぞれ振り分ける部材を設ける場合と比較して、遊技球を振り分ける構造をコンパクトに構成することができる。 According to the game machine C3, in addition to the effects of the game machine described in the game machine C2, the following effects are exhibited. That is, after the game ball received from the ball entry port of the condition distribution means is turned in the first direction up to a predetermined angle and guided by the game ball guide portion to the first start port via the first guide path, the game ball is received in the state of being rotated to the first direction by the predetermined angle in the first direction, and is rotated in the second direction opposite to the first direction by the predetermined angle, and the game ball is guided to the second start port via the second guide path. is induced by As a result, it is possible to alternately distribute and guide the game balls to the first start port and the second start port by using a common member, and the structure for distributing the game balls can be made compact compared with the case of providing members for distributing to the first start port and the second start port.

遊技機C3の遊技機において、前記条件振り分け手段の遊技球誘導部は、前記第1方向に所定角度まで回動した状態で、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置に配置されて、その入球した遊技球を受けて前記第2方向に所定角度まで回動する第1受動部と、前記第2方向に所定角度まで回動した場合に、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置に配置されて、その入球した遊技球を受けて所定角度まで回動する第2受動部と、前記第1受動部が前記入球口より入球した遊技球を受けて前記第2方向に回動した後、次に遊技球が前記入球口に入球する前に、前記第1方向に回動することを妨げる、または、前記第2受動部が前記入球口より入球した遊技球を受けて前記第1方向に回動した後、次に遊技球が前記入球口に入球する前に、前記第2方向に回動することを妨げる回動規制部と、を有していることを特徴とする遊技機C4。 In the gaming machine of the gaming machine C3, the game ball guide part of the condition sorting means includes a first passive part arranged at a position facing the game ball entering the ball entrance in a state of being rotated in the first direction up to a predetermined angle, and receiving the entering game ball and rotating in the second direction up to a predetermined angle, and a first passive part arranged at a position facing the game ball entering the ball entrance and receiving the game ball when the game ball is rotated in the second direction up to the predetermined angle. a second passive part that rotates up to a predetermined angle through the ball entrance, and a rotation regulation that prevents the first passive part from rotating in the first direction after it receives a game ball entered from the ball entrance and rotates in the second direction and then before the game ball enters the ball entrance, or prevents the second passive part from rotating in the first direction after receiving the game ball entered from the ball entrance and then before the game ball enters the ball entrance. A gaming machine C4 characterized by having:

遊技機C4によれば、遊技機C3に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、条件振り分け手段の遊技球誘導部が第1方向に所定角度まで回動した状態で、入球口に入球した遊技球と対面する位置に遊技球誘導部の第1受動部が配置されて、その入球した遊技球を第1受動部が受けることにより第2方向に所定角度まで回動される。また、条件振り分け手段の遊技球誘導部が第2方向に所定角度まで回動した状態で、入球口に入球した遊技球と対面する位置に遊技球誘導部の第2受動部が配置され、その入球した遊技球を第2受動部が受けることにより第1方向に所定角度まで回動される。第1受動部が入球口より入球した遊技球を受けて第2方向に回動した後、次に遊技球が入球口に入球する前に、第1方向に回動することが、または、第2受動部が入球口より入球した遊技球を受けて第1方向に回動した後、次に遊技球が入球口に入球する前に、第2方向に回動することが回動規制部により妨げられる。これにより、遊技球誘導部が回動して遊技球を一方の誘導路へ誘導した後に、次の遊技球が入球する前に、他方の方向へ回動してしまい、次に入球した遊技球も、その遊技球の前に入球した遊技球と同じ誘導路に誘導してしまう不具合を防止することができる。よって、入球口に入球する遊技球をより正確に交互に第1始動口と第2始動口とに誘導することが可能となり、第1抽選遊技と第2抽選遊技とを行う権利を均等に記憶させることができる。 According to the game machine C4, in addition to the effects of the game machine described in the game machine C3, the following effects are exhibited. That is, in a state in which the game ball guide part of the condition distribution means is rotated to a predetermined angle in the first direction, the first passive part of the game ball guide part is arranged at a position facing the game ball entered into the ball entrance, and the first passive part receives the entered game ball and is rotated to the second direction by the specified angle. In addition, the second passive part of the game ball guiding part is arranged at a position facing the game ball entered into the entrance in a state where the game ball guiding part of the condition allocating means is rotated in the second direction up to a prescribed angle, and the second passive part receives the entered game ball and is rotated up to the prescribed angle in the first direction. After the first passive part receives the game ball entered from the ball entrance and rotates in the second direction and before the next game ball enters the ball entrance, the first passive part is prevented from rotating in the first direction, or after the second passive part receives the game ball entered from the ball entrance and rotates in the first direction and before the game ball next enters the entrance, the rotation restricting part prevents the second passive part from rotating in the second direction. As a result, after the game ball guiding part rotates to guide the game ball to one guide path, it can be prevented from rotating in the other direction before the next game ball enters, so that the next entered game ball is also guided to the same guide path as the game ball entered before the game ball. Therefore, the game balls entering the ball entrance can be alternately guided to the first start opening and the second start opening more accurately, and the right to perform the first lottery game and the second lottery game can be evenly stored.

遊技機C1の遊技機において、遊技領域と、その遊技領域を流下する遊技球が入球することで、前記第1または第2当否判定条件の成立となる共通始動口と、を有し、前記条件振り分け手段は、前記共通始動口に遊技球が入球する毎に、制御的に交互に前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを成立させるものであることを特徴とする遊技機C5。 The gaming machine C1 comprises a game area, and a common starting opening for satisfying the first or second winning/non-winning condition when a game ball flowing down the playing area enters the gaming area, and the condition distributing means alternately establishes the first winning/non-winning determining condition and the second winning/non-winning determining condition each time a game ball enters the common starting opening.

遊技機C5によれば、遊技機C1に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技領域を流下する遊技球が共通始動口に入球する毎に、第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立が条件振り分け手段により制御的に交互に振り分けられる。これにより、第1抽選遊技と第2抽選遊技とを共通の始動口で交互に行うことができ、遊技領域をコンパクトに構成することができる。 According to the game machine C5, in addition to the effects of the game machine described in the game machine C1, the following effects are exhibited. That is, each time a game ball flowing down the game area enters the common starting hole, the establishment of the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition are alternately distributed by the condition distributing means in a controlled manner. As a result, the first lottery game and the second lottery game can be alternately played at the common starting port, and the game area can be made compact.

遊技機A1からA5、B1のいずれかの遊技機において、前記並べ替え手段による前記保留表示手段での保留表示態様の並べ替え表示の実行後、前記第1または第2当否判定条件が新たに成立した場合には、前記並び替え表示された保留表示態様の表示順序を維持した状態で、その新たに成立した第1または第2当否判定条件を示す保留表示態様が、その成立した順序で前記保留表示手段に表示されるものであることを特徴とする遊技機D1。 In any one of the gaming machines A1 to A5 and B1, after rearranging and displaying the reserved display modes in the reserved display means by the rearrangement means, when the first or second right/wrong judgment condition is newly satisfied, the reserved display modes showing the newly satisfied first or second right/wrong judgment conditions are displayed on the reserved display means in the order in which they are satisfied while maintaining the display order of the rearranged and displayed reserved display modes. 1.

遊技機D1によれば、遊技機A1からA5、B1のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、並べ替え手段による保留表示手段での保留表示態様の並べ替え表示の実行後、第1または第2当否判定条件が成立した場合には、並び替え表示された保留表示態様の表示順序を維持した状態で、その新たに成立した第1または第2当否判定条件を示す保留表示態様が、その成立した順序で保留表示手段に表示される。これにより、並び替え表示の実行後に第1または第2当否判定条件が成立して対応する保留表示態様が表示される場合にも、並び替え表示された保留表示態様の表示順序は維持されているので、遊技者は、並び替えが行われた時点での動的表示を開始する順序を正確に認識することができる。よって、遊技者は、並び替えが行われた保留表示態様か並び替えが行われていない表示態様かを、保留表示態様に表示されたタイミングが並び替えが行われる前か後かで識別することができる。従って、保留表示態様がどの順序を示しているか認識し易くできる。 According to the game machine D1, in addition to the effects of any one of the game machines A1 to A5 and B1, the following effects are achieved. That is, when the first or second right/wrong judgment condition is met after the rearrangement means rearranges and displays the reserved display modes on the reserved display means, the newly established reserved display modes showing the first or second right/wrong judgment conditions are displayed on the reserved display means in the order of establishment while maintaining the display order of the rearranged and displayed reserved display modes. As a result, even when the first or second right/wrong determination condition is established after execution of the rearranged display and the corresponding reserved display mode is displayed, the display order of the rearranged reserved display modes is maintained, so that the player can accurately recognize the order of starting the dynamic display at the time of rearrangement. Therefore, the player can identify whether the reserved display mode is rearranged or the display mode is not rearranged by whether the timing of display in the reserved display mode is before or after the rearrangement. Therefore, it is possible to easily recognize which order the reserved display mode indicates.

遊技機D1の遊技機において、前記並び替え表示の実行済みの保留表示態様とその並び替え表示が未実行の保留表示態様とが前記保留表示手段に混在して表示された状態で、前記並べ替え手段の実行契機となる予め定められた条件が新たに成立した場合、前記並べ替え手段は、前記保留表示手段に表示されている全ての保留表示態様を、動的表示を開始する順序で並べ替えるものであることを特徴とする遊技機D2。 In the game machine of the game machine D1, when the reserved display mode in which the sorting display has been executed and the reserved display mode in which the sorting display has not been executed are mixedly displayed on the reserved display means, the rearranging means rearranges all the reserved display modes displayed in the reserved display means in the order of starting the dynamic display when a predetermined condition triggering the execution of the rearranging means is newly established.

遊技機D2によれば、遊技機D1に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、並び替え表示の実行済みの保留表示態様と未実行の保留表示態様とが保留表示手段に混在して表示された状態で、並べ替え手段の実行契機となる予め定められた条件が新たに成立した場合、保留表示手段に表示されている全ての保留表示態様が、動的表示を開始する順序で並べ替え手段により並べ替えられる。これにより、並び替え実行後と並び替え未実行との保留表示態様が混在して表示されていても、再度、並べ替えが実行されることで、正確な動的表示を開始する順序を、並べ替え実行後の保留表示態様により識別することができる。 According to the gaming machine D2, in addition to the effects of the gaming machine described in the gaming machine D1, the following effects are exhibited. That is, when a predetermined condition triggering the execution of the sorting means is newly established in a state in which the sorted display mode already executed and the non-executed pending display mode are mixedly displayed on the pending display means, all the pending display modes displayed on the pending display means are sorted by the sorting means in the order of starting the dynamic display. As a result, even if the reserved display modes after sorting and unsorted are displayed in a mixed manner, the correct order of starting the dynamic display can be identified by the suspended display mode after sorting by executing the sorting again.

遊技機A1からA5、B1、D1またはD2のいずれかの遊技機において、前記保留情報記憶手段は、前記第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、前記当否判定手段による当否判定に用いる当否判定情報と前記動的表示態様決定手段による動的表示態様の決定に用いる動的表示決定情報とを少なくとも有する通常保留情報が記憶される通常保留記憶領域と、その通常保留記憶領域に記憶された通常保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となる前に、その通常保留情報に基づいて、前もって前記当否判定手段による当否判定結果と前記動的表示態様決定手段による動的表示態様と前記動的表示開始時間情報決定手段による動的表示開始時間情報とが決定されて並び替え情報として記憶される並び替え保留記憶領域とを有し、前記第1または第2当否判定条件が新たに成立すると、前記並び替え保留記憶領域の先に記憶されている各並び替え情報に対応する動的表示開始時間情報に基づいて、新たに成立した前記通常保留記憶領域に記憶された前記通常保留情報と先に前記通常保留記憶領域に記憶されている前記通常保留情報とのそれぞれに対応する前記第1または第2識別情報の動的表示が開始される順序を決定し、その順序を前記並び替え保留記憶領域に記憶させる並び替え順序決定手段を有することを特徴とする遊技機E1。 In any one of the gaming machines A1 to A5, B1, D1 or D2, the holding information storage means stores normal holding information having at least win/fail judgment information used for the win/fail judgment by the win/fail judging means and dynamic display determination information used for determining the dynamic display mode by the dynamic display mode determining means based on the establishment of the first or second win/fail determination condition, and a first or second identification corresponding to the normal hold information stored in the normal holding storage area. Before the information becomes dynamically displayable, based on the normal reserved information, a permutation determination result by the pertinence determination means, the dynamic display mode by the dynamic display mode determination means, and the dynamic display start time information by the dynamic display start time information determination means are determined in advance and stored as permutation information, and when the first or second pertinence determination condition is newly established, the dynamic display start time information corresponding to each permutation information stored ahead of the permutation reservation storage area is newly established based on the dynamic display start time information. The game machine E1 is characterized by having rearrangement order determination means for determining the order in which the dynamic display of the first or second identification information corresponding to the normal reservation information stored in the normal reservation storage area and the normal reservation information previously stored in the normal reservation storage area is started, and storing the order in the rearrangement reservation storage area.

遊技機E1によれば、遊技機A1からA5、B1、D1またはD2のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、当否判定に用いる当否判定情報と動的表示態様の決定に用いる動的表示決定情報とを少なくとも有する通常保留情報が保留情報記憶手段の通常保留記憶領域に記憶される。その通常保留記憶領域に記憶された通常保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となる前に、その通常保留情報に基づいて、前もって当否判定結果と動的表示態様と動的表示開始時間情報とが決定されて並び替え情報として保留情報記憶手段の並び替え保留記憶領域に記憶される。第1または第2当否判定条件が新たに成立すると、並び替え保留記憶領域の先に記憶されている各並び替え情報に対応する動的表示開始時間情報に基づいて、新たに成立して通常保留記憶領域に記憶された通常保留情報と先に通常保留記憶領域に記憶されていた通常保留情報とのそれぞれに対応する第1または第2識別情報の動的表示が開始される順序を決定し、その順序が並び替え保留記憶領域に並び替え順序決定手段により記憶される。これにより、抽選遊技を実行するためのデータと並び替え順序を決定するためのデータとを分けて処理することが可能となり、並び替えの順序を決定する処理を容易にすることができる。よって、並び替えを実行する処理の変更等を容易に行うことができ、遊技機の開発を容易にすることができるという効果がある。 According to the game machine E1, in addition to the effects of any one of the game machines A1 to A5, B1, D1 or D2, the following effects are achieved. That is, based on the establishment of the first or second right/wrong judgment condition, the normal hold information having at least the right/wrong judgment information used for the right/wrong judgment and the dynamic display determination information used for determining the dynamic display mode is stored in the normal hold storage area of the hold information storage means. Before the dynamic display of the first or second identification information corresponding to the normal reservation information stored in the normal reservation storage area becomes possible, the propriety determination result, the dynamic display mode and the dynamic display start time information are determined in advance based on the normal reservation information and stored as the rearrangement information in the rearrangement reservation storage area of the reservation information storage means. When the first or second propriety determination condition is newly met, the order of starting the dynamic display of the first or second identification information corresponding to the newly met normal reserve information stored in the normal reserve storage area and the normal reserve information previously stored in the normal reserve storage area is determined based on the dynamic display start time information corresponding to each sort information stored ahead of the sort reserve storage area, and the order is stored in the sort reserve storage area by a sort order determining means. As a result, the data for executing the lottery game and the data for determining the order of sorting can be processed separately, and the process of determining the order of sorting can be facilitated. Therefore, it is possible to easily change the processing for executing the rearrangement, etc., and there is an effect that the development of the game machine can be facilitated.

遊技機E1の遊技機において、遊技の主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段が出力する従制御信号に従って遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、前記保留情報記憶手段を有し、その保留情報記憶手段の並び替え保留記憶領域に並び替え情報が記憶され、その並び替え情報に基づいて、前記並び替え順序決定手段により並び替え順序が決定される毎に、前記並び替え保留記憶領域に記憶された各並び替え順序を示す入賞信号を従制御手段に出力し、前記従制御手段は、前記入賞信号に基づいて、その入賞信号が示す各並び替え順序が記憶される従並び替え保留記憶領域を有した従保留情報記憶手段と、前記従並び替え保留記憶領域に記憶された並び替え順序に基づいて、前記保留表示態様の並び替えを実行する前記並び替え手段と、を有することを特徴とする遊技機E2。 The gaming machine of the gaming machine E1 has main control means for executing main control of the game, and subordinate control means for executing game control according to the subordinate control signal output by the main control means, the main control means having the pending information storage means, the sorting information being stored in the sorting pending storage area of the holding information storing means, and each rearrangement stored in the sorting pending storage area each time the sorting order is determined by the sorting order determining means based on the sorting information. A game machine E2, characterized in that it outputs a prize winning signal indicating an order to a slave control means, and the slave control means has a slave reservation information storage means having a secondary rearrangement reservation storage area for storing each rearrangement order indicated by the prize winning signal based on the prize winning signal, and the rearrangement means for executing rearrangement of the reservation display modes based on the rearrangement order stored in the slave rearrangement reservation storage area.

遊技機E2によれば、遊技機E1に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技の主な制御を実行する主制御手段からの従制御信号に従って従制御手段により遊技の制御が実行される。主制御手段の並び替え保留記憶領域に並び替え情報が記憶され、その並び替え情報に基づいて、並び替え順序決定手段により並び替え順序が決定される毎に、並び替え保留記憶領域に記憶された各並び替え順序を示す入賞信号が主制御手段により従制御手段に出力される。また、従制御手段では、その入賞信号が示す各並び替え順序が従保留情報記憶手段の従並び替え保留記憶領域に記憶される。そして、従並び替え保留記憶領域に記憶された並び替え順序に基づいて、保留表示態様の並び替えが従制御手段の並び替え手段により実行される。これにより、主制御手段は、予め定められた条件が成立しても保留表示態様を並び替える処理をする必要がなく、主制御手段の制御負荷を軽減することができる。 According to the gaming machine E2, in addition to the effects of the gaming machine described in the gaming machine E1, the following effects are exhibited. Namely, the game control is executed by the sub-control means according to the sub-control signal from the main control means for executing the main control of the game. Rearrangement information is stored in a rearrangement reservation storage area of a main control means, and each time a rearrangement order is determined by a rearrangement order determination means based on the rearrangement information, a winning signal indicating each rearrangement order stored in the rearrangement reservation storage area is output to a slave control means by the main control means. Further, in the subordinate control means, each sorting order indicated by the prize winning signal is stored in the subordinate sorting pending storage area of the subordinate pending information storing means. Then, the rearrangement means of the slave control means rearranges the reserved display modes based on the rearrangement order stored in the secondary rearrangement reservation storage area. As a result, the main control means does not need to rearrange the pending display modes even if a predetermined condition is satisfied, and the control load on the main control means can be reduced.

遊技機E1の遊技機において、遊技の主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段が出力する従制御信号に従って遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、前記保留情報記憶手段を有し、その保留情報記憶手段の並び替え保留記憶領域に並び替え情報が記憶される毎に、前記並び替え保留記憶領域に記憶された各並び替え情報を示す入賞信号を従制御手段に出力し、前記従制御手段は、前記入賞信号に基づいて、その入賞信号が示す各並び替え情報が記憶される従並び替え保留記憶領域を有した従保留情報記憶手段を有し、前記従並び替え保留記憶領域の各並び替え情報における動的表示開始時間に基づいて並び替え順序を決定して、前記従並び替え保留記憶領域に記憶させる前記並び替え順序決定手段と、前記従並び替え保留記憶領域に記憶された並び替え順序に基づいて、前記保留表示態様の並び替えを実行する前記並び替え手段と、を有することを特徴とする遊技機E3。 The gaming machine of the gaming machine E1 has main control means for executing main control of a game, and subordinate control means for executing game control according to a subordinate control signal output by the main control means, the main control means having the pending information storage means, each time sorting information is stored in the sorting pending storage area of the pending information storing means, a winning signal indicating each sorting information stored in the sorting pending storage area is output to the slave control means, A game characterized by comprising, based on a prize signal, a secondary pending information storage means having a secondary sorting pending storage area for storing each sorting information indicated by the prize winning signal, the sorting order determining means for determining a sorting order based on a dynamic display start time in each sorting information in the secondary sorting pending storage area, and storing the sorting order in the secondary sorting pending storage area, and the sorting means for executing the sorting of the pending display mode based on the sorting order stored in the secondary sorting pending storage area. Machine E3.

遊技機E3によれば、遊技機E1に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技の主な制御を実行する主制御手段からの従制御信号に従って従制御手段により遊技の制御が実行される。主制御手段の並び替え保留記憶領域に並び替え情報が記憶される毎に、並び替え保留記憶領域に記憶された各並び替え情報を示す入賞信号が主制御手段により従制御手段に出力される。また、従制御手段では、その入賞信号が示す各並び替え情報が従保留情報記憶手段の従並び替え保留記憶領域に記憶される。そして、従並び替え保留記憶領域に記憶された並び替え情報における動的表示開始時間に基づいて、並び替え順序が決定され、前記従並び替え保留記憶領域に従制御手段の並び替え順序決定手段により記憶される。その記憶された並び替え順序に基づいて、保留表示態様の並び替えが従制御手段の並び替え手段により実行される。これにより、主制御手段は、並び替え順序を決定する必要がなく、従制御手段によって並び替え順序を入賞信号に基づいて決定することができるので、主制御手段の制御負荷を軽減することができる。よって、保留表示態様の並び替えを主制御手段の制御負荷を抑えて実行することができる。 According to the gaming machine E3, in addition to the effects of the gaming machine described in the gaming machine E1, the following effects are exhibited. Namely, the game control is executed by the sub-control means according to the sub-control signal from the main control means for executing the main control of the game. Each time the rearrangement information is stored in the rearrangement reservation storage area of the main control means, the main control means outputs a winning signal indicating each piece of rearrangement information stored in the rearrangement reservation storage area to the slave control means. Further, in the slave control means, each sorting information indicated by the prize winning signal is stored in the slave sorting pending storage area of the slave pending information storing means. Then, the rearrangement order is determined based on the dynamic display start time in the rearrangement information stored in the secondary rearrangement reservation storage area, and stored in the secondary rearrangement reservation storage area by the rearrangement order determination means of the slave control means. Based on the stored sorting order, the sorting means of the slave control means sorts the pending display modes. Thereby, the main control means does not need to determine the rearrangement order, and the slave control means can determine the rearrangement order based on the winning signal, so that the control load of the main control means can be reduced. Therefore, the rearrangement of the pending display modes can be executed while suppressing the control load of the main control means.

遊技機A1からA5、B1、D1またはD2、E1からE3のいずれかの遊技機において、前記保留情報記憶手段は、前記第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、前記当否判定手段による当否判定に用いる当否判定情報と前記動的表示態様決定手段による動的表示態様の決定に用いる動的表示決定情報とが記憶される通常保留記憶領域と、その通常保留記憶領域に記憶された各情報に対応する第1または第2識別情報とが動的表示可能となる前に、その各情報に基づいて、前もって前記当否判定手段による当否判定結果と前記動的表示態様決定手段による動的表示態様と前記動的表示開始時間情報決定手段による動的表示開始時間情報とが決定されて並び替え情報として記憶される並び替え保留記憶領域とを有し、前記並び替え手段は、前記予め定められた条件が成立した場合に、そのときに表示されている保留表示態様毎に、前記並び替え保留記憶領域に並び替え有効情報を記憶し、その並び替え保留記憶領域の各並び替え情報に基づいて、前記保留表示手段に表示される保留表示態様の並び替えを実行するものであることを特徴とする遊技機F1。 In any one of the game machines A1 to A5, B1, D1 or D2, E1 to E3, the holding information storage means stores, on the basis of the satisfaction of the first or second right/wrong judging condition, a normal holding storage area for storing right/wrong determination information used for the right/wrong determination by the right/wrong determining means and dynamic display determination information used for determining the dynamic display mode by the dynamic display mode determining means, and first or second identification information corresponding to each information stored in the normal holding storage area. before dynamic display becomes possible, based on each piece of information, the result of determination by the validity determination means, the dynamic display mode by the dynamic display mode determination means, and the dynamic display start time information by the dynamic display start time information determination means are determined in advance and stored as sorting information, and the sorting means stores the sorting valid information in the sorting pending storage area for each of the pending display modes displayed at that time when the predetermined condition is satisfied, and stores the sorting valid information in the sorting pending storage area. The gaming machine F1 is characterized in that rearrangement of the pending display modes displayed on the pending display means is executed based on each sorting information of the areas.

遊技機F1によれば、遊技機A1からA5、B1、D1またはD2、E1からE3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、当否判定に用いる当否判定情報と動的表示態様の決定に用いる動的表示決定情報とが保留情報記憶手段の通常保留記憶領域に記憶される。その通常保留記憶領域に記憶された各情報に対応する第1または第2識別情報とが動的表示可能となる前に、その各情報に基づいて、前もって当否判定結果と動的表示態様と動的表示開始時間情報とが決定されて並び替え情報として保留情報記憶手段の並び替え保留記憶領域に記憶される。予め定められた条件が成立した場合に、そのときに表示されている保留表示態様毎に、並び替え保留記憶領域に並び替え有効情報が並び替え手段により記憶され、その並び替え保留記憶領域の各並び替え情報に基づいて、保留表示手段に表示される保留表示態様の並び替えが実行される。よって、予め定められた条件が成立したときに表示されていた保留表示態様を、動的表示を開始する順序で正確に並び替えすることができる。 According to the game machine F1, in addition to the effects of any one of the game machines A1 to A5, B1, D1 or D2, and E1 to E3, the following effects are achieved. That is, based on the establishment of the first or second right/wrong determination condition, the right/wrong determination information used for right/wrong determination and the dynamic display determination information used for determining the dynamic display mode are stored in the normal reserved storage area of the reserved information storage means. Before the first or second identification information corresponding to each information stored in the normal reservation storage area becomes dynamically displayable, based on the information, the result of right/wrong determination, the dynamic display mode and the dynamic display start time information are determined in advance and stored as rearrangement information in the rearrangement reservation storage area of the reservation information storage means. When a predetermined condition is satisfied, sorting effective information is stored in a sorting reservation storage area by a sorting means for each reservation display mode displayed at that time, and the reservation display modes displayed on the reservation display means are rearranged based on each sorting information of the sorting reservation storage area. Therefore, it is possible to accurately rearrange the pending display modes displayed when a predetermined condition is satisfied in the order of starting the dynamic display.

遊技機F1の遊技機において、前記並び替え手段は、前記保留表示手段に表示される保留表示態様を、所定の更新契機毎に繰り返し更新して表示するものであり、前記保留表示手段への保留表示態様の表示は、前記並び替え有効情報が記憶されている並び替え保留記憶領域の保留表示態様については、動的表示を開始する順序で並び替えて表示する一方、前記並び替え有効情報が記憶されていない並び替え保留記憶領域の保留表示態様については、前記第1または第2当否判定条件が成立した順序で表示するものであることを特徴とする遊技機F2。 In the gaming machine F1, the rearranging means repeatedly updates and displays the reserved display mode displayed on the reserved display means at each predetermined update opportunity, and the reserved display modes of the rearrangement reservation storage area storing the rearrangement effective information are rearranged and displayed in the order of starting the dynamic display, while the reserved display modes of the rearrangement reservation storage area in which the rearrangement effective information is not stored are displayed in the first or second order. The gaming machine F2 is characterized in that the display is performed in the order in which the success/fail determination conditions are established.

遊技機F1によれば、遊技機F1に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保留表示手段に表示される保留表示態様が、所定の更新契機毎に繰り返し更新して並び替え手段により表示される。並び替え有効情報が記憶されている並び替え保留表示領域の保留表示態様が、動的表示を開始する順序で並び替えて並び替え手段により表示される。一方、並び替え有効情報が記憶されていない保留表示態様が、第1または第2当否判定条件が成立した順序で並び替え手段により表示される。よって、並び替えが実行された保留表示態様を、動的表示を開始する順序で正確に並び替えした順序を維持して表示することができる。従って、並び替え実行済みと並び替え未実行の保留表示態様を分けて表示することができ、並び替え実行後に新たな保留表示態様が表示されても、並び替え実行済みの保留表示態様の動的表示が開始される順序を容易に遊技者が認識することができる。 According to the gaming machine F1, in addition to the effects of the gaming machine described in the gaming machine F1, the following effects are exhibited. That is, the pending display mode displayed on the pending display means is repeatedly updated and displayed by the rearranging means at every predetermined update opportunity. The pending display modes of the sorting pending display area in which the sorting valid information is stored are sorted in the order of starting dynamic display and displayed by the sorting means. On the other hand, the pending display mode in which the sorting validity information is not stored is displayed by the sorting means in the order in which the first or second propriety determination condition is satisfied. Therefore, the rearranged pending display modes can be displayed while maintaining the order in which they are rearranged accurately in the order in which the dynamic display is started. Therefore, the sorted and non-sorted pending display modes can be separately displayed, and even if a new pending display mode is displayed after the sorting is executed, the player can easily recognize the order in which the dynamic display of the sorted pending display modes is started.

遊技機A1からA5、B1、D1またはD2、E1からE3、F1またはF2のいずれかの遊技機において、前記特典遊技実行手段が特典遊技を実行した後で実行する第1抽選遊技と第2抽選遊技との当否判定が、通常時より当たりとなり易い特別遊技状態に移行させるか否かを抽選するための抽選情報を、前記第1または第2当否判定条件の成立に基づいて取得し、前記第1または第2当否判定条件が成立して、その成立した当否判定条件に対応した保留情報を記憶する場合には、その保留情報に関連させて前記抽選情報を前記保留情報記憶手段に記憶する遊技状態抽選手段を有し、前記当否判定手段は、前記第1または第2当否判定条件が新たに成立して、前記保留情報記憶手段に保留情報を記憶する場合に、前記動的表示開始時間情報決定手段が決定した動的表示開始時間情報に基づいて、その新たに記憶された保留情報に対応する前記第1または第2識別情報の動的表示を開始することが可能となったときの遊技状態が前記特別遊技状態であるかを前記遊技状態抽選手段が判断して、事前に当否判定を行う事前判定を実行し、その結果を前記保留情報記憶手段に記憶し、その当否判定の結果が前記特別遊技状態に移行する当たりであり、且つ、前記新たに記憶された保留情報に対応する動的表示が開始となる順序が先に記憶されている保留情報よりも早ければ、前記新たに記憶された保留情報に対応する動的表示開始となる順序よりも後の順序となる保留情報に対して、再度、動的表示を開始するときの遊技状態が前記特別遊技状態であるかを、前記遊技状態抽選手段がそれぞれ判断して、事前に当否判定を行う事前判定をそれぞれ実行して、その結果を前記保留情報記憶手段にそれぞれ記憶するものであり、前記動的表示態様決定手段は、前記保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となるまでは、前記保留情報記憶手段に新たな保留情報が記憶される毎に、前記当否判定手段が前記保留情報記憶手段に記憶した前記事前判定の判定結果に基づいて、前記動的表示態様を事前にそれぞれ決定して前記保留情報記憶手段に記憶する一方、前記保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となった場合には、その場合に実行された当否判定手段の判定結果に基づいて、動的表示態様を決定するものであることを特徴とする遊技機G1。 In any one of the gaming machines A1 to A5, B1, D1 or D2, E1 to E3, F1 or F2, lottery information for determining whether or not a first lottery game and a second lottery game to be executed after the privilege game execution means executes the privilege game is shifted to a special game state in which winning is more likely than usual, is acquired based on the establishment of the first or second success judgment condition, and the first or second lottery information is obtained. game state lottery means for storing the lottery information in the hold information storage means in association with the hold information when a win/fail judgment condition is satisfied and holding information corresponding to the hold judgment condition is stored; and the win/fail judgment means stores the hold information in the hold information storage means when the first or second win/fail judgment condition is newly met and the hold information is stored in the hold information storage means, based on the dynamic display start time information determined by the dynamic display start time information determination means, the second corresponding to the newly stored hold information. The game state lottery means determines whether the game state is the special game state when the dynamic display of the first or second identification information can be started, executes a preliminary judgment for determining whether the game is won or not in advance, stores the result in the hold information storage means, and if the result of the win or fail judgment is the time to shift to the special game state, and if the order in which the dynamic display corresponding to the newly stored hold information is started is earlier than the hold information stored first, the hold information that is newly stored. The game state lottery means respectively determines whether the game state at the time of starting the dynamic display is the special game state for the reserved information that is in the order after the dynamic display start order corresponding to the dynamic display start order, and executes a preliminary determination for determining whether the game state is the special game state in advance, and stores the result in the reserved information storage means. Each time new pending information is stored in the game machine G1, the dynamic display mode is determined in advance and stored in the pending information storage means based on the determination result of the preliminary determination stored in the pending information storage means, and when the first or second identification information corresponding to the pending information stored in the pending information storage means becomes capable of starting dynamic display, the dynamic display mode is determined based on the determination result of the propriety determination means executed in that case.

遊技機G1によれば、遊技機A1からA5、B1、D1またはD2、E1からE3、F1またはF2のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技実行手段が特典遊技を実行した後で実行される第1抽選遊技と第2抽選遊技との当否判定が通常時よりも当たり易い特別遊技状態に移行させるか否かを抽選するための抽選情報が、遊技状態抽選手段により第1または第2当否判定条件の成立に基づいて抽選される。また、第1または第2当否判定条件が成立して、その成立した当否判定条件に対応した保留情報を記憶する場合には、その保留情報に関連させて、抽選結果が遊技状態抽選手段により保留情報記憶手段に記憶される。第1または第2当否判定条件が新たに成立して、保留情報記憶手段に保留情報を記憶する場合に、動的表示開始時間情報決定手段が決定した動的表示開始時間情報に基づいて、その新たに記憶された保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示の開始が可能となったときの遊技状態が特別遊技状態であるかを遊技状態抽選手段が判断して、事前に当否判定を行う事前判定が当否判定手段により実行され、その結果が保留情報記憶手段に記憶される。そして、その結果が特別遊技状態に移行する当たりであり、且つ、新たに記憶された保留情報に対応する動的表示が開始となる順序が先に記憶されている保留情報よりも早ければ、その後の順序となる保留情報に対して、再度、動的表示を開始するときの遊技状態が特別遊技状態であるかを遊技状態抽選手段がそれぞれ判断して、事前に当否判定を行う事前判定が当否判定手段により実行され、その結果が保留情報記憶手段に記憶される。保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となるまでは、保留情報記憶手段に新たな保留情報が記憶される毎に、事前判定の判定結果に基づいて、動的表示態様が動的表示態様決定手段により事前にそれぞれ決定され、保留情報記憶手段に記憶される。一方、保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となった場合には、その場合に実行された当否判定手段の判定結果に基づいて、動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。これにより、新たに保留情報が記憶されて、動的表示を開始する順序に変更が生じて、先に記憶されていた保留情報の当否判定結果が変更となる場合にも、その当否判定結果を適宜、事前に再判定できる。よって、最新の当否判定結果に基づいて、動的表示態様を再度、決定することができ、動的表示が開始となる順序を正しく判断することができる。従って、動的表示を開始する順序で保留表示態様を並べ替えることができる。 According to the game machine G1, in addition to the effects of any one of the game machines A1 to A5, B1, D1 or D2, E1 to E3, F1 or F2, the following effects are obtained. That is, the lottery information for lottery whether or not to shift to a special game state in which the winning judgment between the first lottery game and the second lottery game executed after the privilege game execution means executes the privilege game is more likely to win than the normal time is drawn by the game state lottery means on the basis of the establishment of the first or the second winning judgment condition. In addition, when the first or second success/failure determination condition is satisfied and the reservation information corresponding to the established success/failure determination condition is stored, the lottery result is stored in the reservation information storage means by the game state lottery means in association with the reservation information. When the first or second right/wrong determination condition is newly established and the pending information is stored in the pending information storage means, based on the dynamic display start time information determined by the dynamic display start time information determining means, the game state lottery means judges whether the game state is a special game state when the first or second identification information corresponding to the newly stored pending information becomes capable of starting the dynamic display, and the right/fail determination means performs a preliminary determination to make a right/fail determination in advance, and the result is stored in the pending information storage means. remembered. Then, if the result is a win to shift to a special game state, and if the order in which the dynamic display corresponding to the newly stored reservation information is started is earlier than the previously stored reservation information, the game state lottery means judges whether the game state when the dynamic display is started is the special game state again for the reservation information in the subsequent order, and the success determination means executes the preliminary judgment for making the win/fail judgment in advance, and the result is stored in the hold information storage means. Until dynamic display of the first or second identification information corresponding to the hold information stored in the hold information storage means can be started, each time new hold information is stored in the hold information storage means, the dynamic display mode is determined in advance by the dynamic display mode determination means and stored in the hold information storage means based on the determination result of the prior determination. On the other hand, when the dynamic display of the first or second identification information corresponding to the pending information stored in the pending information storage means can be started, the dynamic display mode determination means determines the dynamic display mode based on the determination result of the propriety determination means executed in that case. Thus, even when the reservation information is newly stored and the order of starting the dynamic display is changed, and the validity judgment result of the previously stored reservation information is changed, the validity judgment result can be appropriately re-judged in advance. Therefore, the dynamic display mode can be determined again based on the latest propriety determination result, and the order in which the dynamic display starts can be correctly determined. Thus, the pending presentations can be reordered in the order in which the dynamic presentation begins.

遊技の主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの従制御信号に基づいて遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段を有し、前記従制御手段は、前記主制御手段の当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記主制御手段の当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、を有し、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が付与される遊技機において、前記主制御手段は、前記当否判定手段の判定結果に基づいて、前記第1または第2識別情報を所定の動的表示時間で動的表示させる動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、その動的表示態様決定手段で決定した動的表示態様に基づいて、表示態様信号を生成して前記従制御手段に出力する表示態様信号生成手段と、前記第1または第2識別情報のどちらか一方が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、他方の第1または第2識別情報が動的表示中である場合には、その動的表示の中断を指示する中断信号を生成する一方、その当たりに基づく特典遊技が終了したことに基づいて、中断した動的表示の再開を指示する再開信号を生成する管理信号生成手段と、を有し、前記従制御手段の表示制御手段は、前記表示態様信号を受信したことに基づいて、その表示態様信号が示す動的表示態様を、第1または第2表示手段に動的表示させるものであり、前記従制御手段は、前記表示態様信号を受信したことに基づいて、動的表示の時間を計測する動的表示時間計測手段と、前記中断信号を受信したことに基づいて、前記動的表示時間計測手段の計測を中断する従時間管理手段と、前記再開信号を受信したことに基づいて、中断している動的表示態様の残りの動的表示時間を、前記動的表示時間計測手段の計測時間より判定して、その残りの動的表示時間に準じて、中断していた前記第1または第2識別情報の残りの動的表示時間に表示する動的表示態様である動的再表示態様を決定する従動的再表示態様決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機H1。 Main control means for performing main control of the game, and sub-control means for executing game control based on a sub-control signal from the main control means, said main control means having a success/failure determination means for executing a first lottery game success/failure determination based on establishment of a first success/failure determination condition and a success/fail determination means for executing a second lottery game success/failure determination based on establishment of a second success/failure determination condition; first display means for dynamically displaying first identification information indicating success/failure determination results of a technique in the order in which the first success/failure determination conditions are satisfied; second display means for dynamically displaying second identification information indicating the success/failure determination results of a second lottery game by the success/failure determination means of the main control means in the order in which the second success/failure determination conditions are satisfied; and display control means capable of dynamically controlling display of the first identification information on the first display means and the second identification information on the second display means. In a gaming machine in which a privilege game that is advantageous to a player is awarded when the result of the win/fail determination by the win/fail determination means is a hit and the first or second identification information is stopped and displayed on the first or second display means by the display control means in a display mode indicating win, the main control means includes dynamic display mode determination means for determining a dynamic display mode in which the first or second identification information is dynamically displayed for a predetermined dynamic display time based on the determination result of the win/fail determination means, and the dynamic display mode determination means. display mode signal generation means for generating a display mode signal based on the dynamic display mode determined in step 1 and outputting the display mode signal to the sub-control means; and management signal generation means for generating, when one of the first and second identification information is stopped and displayed in a display mode indicating a win and the other first or second identification information is being displayed dynamically, an interruption signal for instructing interruption of the dynamic display, and a restart signal for instructing restart of the interrupted dynamic display based on the end of the privilege game based on the win. The display control means of the slave control means dynamically displays the dynamic display mode indicated by the display mode signal on the first or second display means based on the reception of the display mode signal, the slave control means includes dynamic display time measurement means for measuring the dynamic display time based on the reception of the display mode signal, slave time management means for suspending the measurement by the dynamic display time measurement means based on the reception of the interruption signal, and the remainder of the suspended dynamic display mode on the reception of the restart signal. from the time measured by the dynamic display time measuring means, and according to the remaining dynamic display time, determine the dynamic redisplay mode, which is the dynamic display mode to be displayed during the remaining dynamic display time of the interrupted first or second identification information.

遊技機H1によれば、遊技の主な制御を実行する主制御手段からの従制御信号に従って従制御手段により遊技の制御が実行される。主制御手段では、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、従制御手段では、当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が付与される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。また、主制御手段では、第1または第2識別情報を所定の動的表示時間で動的表示させる動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。その動的表示態様決定手段で決定した動的表示態様に基づいて、表示態様信号が表示態様信号生成手段により生成され、従制御手段に対して出力される。そして、第1または第2識別情報のどちらか一方が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、他方の第1または第2識別情報が動的表示中であると、その動的表示の中断を指示する中断信号が管理信号生成手段により生成される。一方、その当たりに基づく特典遊技が終了したことに基づいて、中断した動的表示の再開を指示する再開信号が管理信号生成手段により生成される。また、従制御手段では、表示態様信号を受信したことに基づいて、その表示態様信号が示す動的表示態様が、第1または第2表示手段に表示制御手段により表示される。主制御手段からの表示態様信号を受信したことに基づいて、動的表示の時間が動的表示時間計測手段により計測される。主制御手段からの中断信号を受信したことに基づいて、動的表示時間計測手段の計測が従時間管理手段により中断される。一方、主制御手段からの再開信号を受信したことに基づいて、中断している動的表示態様の残りの動的表示時間を、動的表示時間計測手段の計測時間より判定して、その残りの動的表示時間に準じて、中断していた第1または第2識別情報の残りの動的表示時間に表示する動的表示態様である動的表示態様が従動的再表示態様決定手段により決定される。よって、特典遊技中に中断していた第1または第2識別情報の動的表示を開始させる場合に、残り時間に準じた動的再表示態様が決定されるので、遊技者に残りの動的表示時間に準じた動的再表示態様で判り易く抽選結果を報知することができる。また、主制御手段が残りの動的表示時間に合わせて動的再表示態様を選択して従制御手段に指示しなくとも、従制御手段が残りの動的表示時間に準じて、動的再表示態様を決定するので、主制御手段の制御負荷を軽減することができる。よって、第1抽選遊技と第2抽選遊技とを同時に実行する遊技機でも、主制御手段の負荷増大を抑制して遊技の多彩な演出を行うことができる。 According to the gaming machine H1, game control is executed by the sub-control means according to the sub-control signal from the main control means that executes the main control of the game. In the main control means, the success/failure determination of the first lottery game is executed by the success/failure determination means based on the establishment of the first success/failure determination condition. Further, based on the establishment of the second success determination condition, the success determination of the second lottery game is executed by the success determination means. Further, in the sub-control means, dynamic display of the first identification information indicating the success/failure determination of the first lottery game by the success/failure determination means is performed by the first display means in the order in which the first success/failure determination conditions are established. In addition, the dynamic display of the second identification information indicating the result of the win/fail determination of the second lottery game by the win/fail determination means is performed by the second display means in the order in which the second win/fail determination conditions are established. Here, the first identification information and the second identification information are dynamically displayed by the first display means and the second display means, respectively, by the display control means. Then, when the result of the success/failure determination by the success/failure determination means is a win, and the first or second identification information is stopped and displayed in a display mode indicating the win by the display control means, a privilege game advantageous to the player is provided. Thereby, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be executed efficiently. Further, in the main control means, the dynamic display mode determination means determines a dynamic display mode for dynamically displaying the first or second identification information for a predetermined dynamic display time. A display mode signal is generated by the display mode signal generation means based on the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means and output to the slave control means. When one of the first and second identification information is stopped and displayed in a display mode indicating winning, and the other first or second identification information is dynamically displayed, an interruption signal instructing interruption of the dynamic display is generated by the management signal generating means. On the other hand, when the bonus game based on the win is completed, the management signal generation means generates a restart signal for instructing the restart of the interrupted dynamic display. Further, in the slave control means, the dynamic display mode indicated by the display mode signal is displayed by the display control means on the first or second display means based on the reception of the display mode signal. Based on the reception of the display mode signal from the main control means, the dynamic display time is measured by the dynamic display time measuring means. Measurement by the dynamic display time measurement means is interrupted by the slave time management means based on the reception of the interruption signal from the main control means. On the other hand, based on the reception of the restart signal from the main control means, the remaining dynamic display time of the suspended dynamic display mode is determined from the time measured by the dynamic display time measuring means, and according to the remaining dynamic display time, the dynamic display mode, which is the dynamic display mode to be displayed during the remaining dynamic display time of the suspended first or second identification information, is determined by the passive redisplay mode determining means. Therefore, when the dynamic display of the first or second identification information interrupted during the privilege game is started, the dynamic re-display mode according to the remaining time is determined, so that the player can be informed of the lottery result in an easy-to-understand manner in the dynamic re-display mode according to the remaining dynamic display time. Further, even if the main control means does not select the dynamic re-display mode according to the remaining dynamic display time and instruct the sub-control means, the sub-control means determines the dynamic re-display mode according to the remaining dynamic display time, so that the control load of the main control means can be reduced. Therefore, even in a gaming machine that executes the first lottery game and the second lottery game at the same time, it is possible to suppress an increase in the load on the main control means and perform various game effects.

遊技機H1の遊技機において、前記従動的再表示態様決定手段は、前記残りの動的表示時間が基準時間以下であると判定された場合には、前記基準時間以内の動的表示時間で構成された前記動的再表示態様である短動的再表示態様を決定する一方、前記残りの動的表示時間が前記基準時間よりも長いと判別された場合には、前記基準時間より長い動的表示時間で構成された前記動的再表示態様である通常動的再表示態様を決定するものであることを特徴とする遊技機H2。 In the game machine of the gaming machine H1, the passive redisplay mode determination means determines the short dynamic redisplay mode that is the dynamic redisplay mode configured with the dynamic display time within the reference time when it is determined that the remaining dynamic display time is less than or equal to the reference time, and determines the normal dynamic redisplay mode that is the dynamic redisplay mode configured with the dynamic display time longer than the reference time when it is determined that the remaining dynamic display time is longer than the reference time. Technique H2.

遊技機H2によれば、遊技機H1に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、従制御手段では、残りの動的表示時間が基準時間以下であると判定された場合には、基準時間以内の動的表示時間で構成された動的再表示態様である短動的再表示態様が従動的再表示態様決定手段により決定される。一方、残りの動的表示時間が基準時間より長いと判別された場合には、通常動的再表示態様が従動的再表示決定手段により決定される。よって、残りの動的表示時間に合わせて、動的再表示態様を決定することができる。従って、残りの動的表示時間が短時間となった場合にも、専用の動的再表示態様を決定することで、遊技者に判り易く抽選遊技の判定結果を報知することができる。 According to the game machine H2, in addition to the effects of the game machine described in the game machine H1, the following effects are exhibited. That is, in the slave control means, when it is determined that the remaining dynamic display time is equal to or less than the reference time, the slave redisplay mode determination means determines the short dynamic redisplay mode, which is the dynamic redisplay mode configured with the dynamic display time within the reference time. On the other hand, when it is determined that the remaining dynamic display time is longer than the reference time, the normal dynamic redisplay mode is determined by the passive redisplay determining means. Therefore, the dynamic redisplay mode can be determined according to the remaining dynamic display time. Therefore, even when the remaining dynamic display time becomes short, the determination result of the lottery game can be notified to the player in an easy-to-understand manner by determining the dedicated dynamic re-display mode.

第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を決定し、前記第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、前記第1または第2抽選遊技を行う権利を、それぞれ所定上限回数まで記憶する保留記憶手段と、その保留記憶手段に記憶されている第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数を判断する回数判断手段と、を有し、前記動的表示態様決定手段は、前記回数判断手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのそれぞれの成立回数が予め定められた回数以上の差があると判断した場合に、成立回数の多い方の前記第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様を、少ない方の前記第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様よりも短い動的表示時間の動的表示態様である短動的表示態様に決定するものであることを特徴とする遊技機I1。 a first display means for dynamically displaying the first identification information indicating the success/failure determination result of the first lottery game by the success/failure determination means in the order in which the first success/failure determination condition is satisfied; and second identification information indicating the success/failure determination result of the second lottery game by the success/failure determination means. second display means for dynamically displaying the first identification information on the first display means and the second identification information on the second display means in the order in which the second win/fail judgment conditions are satisfied; display control means capable of dynamically controlling the display of the first identification information on the first display means and the second identification information on the second display means; dynamic display mode determining means for determining a dynamic display mode of first identification information corresponding to the established success judgment condition based on satisfaction of the first success judgment condition; dynamic display mode determination means for determining a dynamic display mode of second identification information corresponding to the established success judgment condition based on the establishment of the second success judgment condition; storage means and frequency determination means for determining the number of times the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition stored in the reserve storage means are satisfied, and the dynamic display mode determination means, when the number of times determination means determines that the number of times the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition are satisfied is different from a predetermined number of times or more, change the dynamic display mode corresponding to the first or second success/failure determination condition, whichever has been met more frequently, to the first or second success/failure determination condition, whichever is fewer. A gaming machine I1 characterized in that a short dynamic display mode, which is a dynamic display mode with a shorter dynamic display time than a dynamic display mode corresponding to a determination condition, is determined.

請求項I1によれば、当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。第1または第2当否判定条件が成立した場合、第1または第2抽選遊技を行う権利が、それぞれ所定上限回数まで保留記憶手段により記憶される。その保留記憶手段に記憶されている第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数が回数判断手段により判断される。回数判断手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのそれぞれの成立回数が予め定められた回数以上の差があると判断した場合、動的表示態様決定手段は、成立回数の多い方の第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様を、成立回数の少ない方の第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様よりも短い動的表示時間の動的表示態様である短動的表示態様に決定する。このように短動的表示態様を決定することで、成立回数の多い方の当否判定条件に対応する抽選遊技が短時間で行われるので、保留記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数の差異が小さくなるように調整できる。よって、第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数を、上限回数まで均等に保留記憶手段に記憶し易くでき、オーバーフローを抑制することができるという効果がある。 According to claim I1, the dynamic display of the first identification information indicating the win/fail determination result of the first lottery game by the win/fail determination means is performed by the first display means in the order in which the first win/fail determination conditions are met. In addition, the dynamic display of the second identification information indicating the result of the win/fail determination of the second lottery game by the win/fail determination means is performed by the second display means in the order in which the second win/fail determination conditions are met. Here, the first identification information and the second identification information are dynamically displayed on the first display means and the second identification information on the second display means, respectively, by the display control means. Then, when the result of the success/failure determination by the success/failure determination means is win and the display control means stops and displays the first or second identification information in a display mode indicating the win, the privilege game advantageous to the player is executed by the privilege game executing means. Thereby, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be executed efficiently. Based on the satisfaction of the first success/failure determination condition, the dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the satisfaction of the success/failure determination condition. Further, the dynamic display mode determination means determines the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the satisfied determination condition based on the satisfaction of the second success/failure determination condition. When the first or second success/failure determination condition is established, the right to play the first or second lottery game is stored by the reserve storage means up to a predetermined upper limit number of times, respectively. The frequency determination means determines the number of times the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition stored in the reserve storage means are met. When the number-of-times determining means determines that the number of times each of the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition is met differs by a predetermined number or more, the dynamic display mode determination means determines the dynamic display mode corresponding to the first or second success/failure determination condition, which is met more frequently, to be a short dynamic display mode, which is a dynamic display mode having a shorter dynamic display time than the dynamic display mode corresponding to the first or second success/failure determination condition, which is met less often. By determining the short dynamic display mode in this way, the lottery game corresponding to the success/failure judgment condition with the larger establishment frequency is performed in a short period of time, so that the difference in establishment frequency between the first success/failure judgment condition and the second success/failure judgment condition stored in the holding storage means can be adjusted to be small. Therefore, the number of times that the first right/wrong determination condition and the second right/wrong determination condition are satisfied can be easily stored in the reserve storage means evenly up to the upper limit number of times, and overflow can be suppressed.

第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を決定し、前記第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、前記第1または第2抽選遊技を行う権利を、それぞれ所定上限回数まで記憶する保留記憶手段と、その保留記憶手段に記憶されている第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数を判断する回数判断手段と、を有し、前記動的表示態様決定手段は、前記回数判断手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのそれぞれの成立回数が予め定められた回数以上の差があると判断した場合に、成立回数の少ない方の前記第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様を、多い方の前記第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様よりも長い動的表示時間の動的表示態様である長動的表示態様に決定するものであることを特徴とする遊技機I2。 a first display means for dynamically displaying the first identification information indicating the success/failure determination result of the first lottery game by the success/failure determination means in the order in which the first success/failure determination condition is satisfied; and second identification information indicating the success/failure determination result of the second lottery game by the success/failure determination means. second display means for dynamically displaying the first identification information on the first display means and the second identification information on the second display means in the order in which the second win/fail judgment conditions are satisfied; display control means capable of dynamically controlling the display of the first identification information on the first display means and the second identification information on the second display means; dynamic display mode determining means for determining a dynamic display mode of first identification information corresponding to the established success judgment condition based on satisfaction of the first success judgment condition; dynamic display mode determination means for determining a dynamic display mode of second identification information corresponding to the established success judgment condition based on the establishment of the second success judgment condition; storage means and frequency determination means for determining the number of times that the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition stored in the reserve storage means are satisfied, and the dynamic display mode determination means, when the number of times determination means determines that the number of times that the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition are satisfied is equal to or greater than a predetermined number of times, changes the dynamic display mode corresponding to the first or second success/failure determination condition, whichever is met less frequently, to the first or second success/failure determination condition that is greater. A game machine I2 characterized in that a long dynamic display mode, which is a dynamic display mode with a longer dynamic display time than the dynamic display mode corresponding to the determination condition, is determined.

遊技機I2によれば、当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。第1または第2当否判定条件が成立した場合、第1または第2抽選遊技を行う権利が、それぞれ所定上限回数まで保留記憶手段により記憶される。その保留記憶手段に記憶されている第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数が回数判断手段により判断される。回数判断手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのそれぞれの成立回数が予め定められた回数以上の差があると判断した場合、動的表示態様決定手段は、成立回数の少ない方の第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様を、成立回数の多い方の第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様よりも長い動的表示時間の動的表示態様である長動的表示態様に決定する。このように長動的表示態様を決定することで、成立回数の少ない方の当否判定条件に対応する抽選遊技が長くなり、保留記憶手段に記憶された当否判定条件の成立回数が減り難くなるので、保留記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数の差異が小さくなるように調整できる。よって、第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数を、上限回数まで均等に保留記憶手段に記憶し易くでき、オーバーフローを抑制することができる。 According to the gaming machine I2, dynamic display of the first identification information indicating the win/fail determination result of the first lottery game by the win/fail determination means is performed by the first display means in the order in which the first win/fail determination conditions are satisfied. In addition, the dynamic display of the second identification information indicating the result of the win/fail determination of the second lottery game by the win/fail determination means is performed by the second display means in the order in which the second win/fail determination conditions are satisfied. Here, the first identification information and the second identification information are dynamically displayed on the first display means and the second identification information on the second display means, respectively, by the display control means. Then, when the result of the success/failure determination by the success/failure determination means is win and the display control means stops and displays the first or second identification information in a display mode indicating the win, the privilege game advantageous to the player is executed by the privilege game executing means. Thereby, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be executed efficiently. Based on the satisfaction of the first success/failure determination condition, the dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the satisfaction of the success/failure determination condition. Further, the dynamic display mode determination means determines the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the satisfied determination condition based on the satisfaction of the second success/failure determination condition. When the first or second success/failure determination condition is established, the right to play the first or second lottery game is stored by the reserve storage means up to a predetermined upper limit number of times, respectively. The frequency determination means determines the number of times the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition stored in the reserve storage means are satisfied. When the number-of-times determining means determines that the number of times each of the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition is met differs by a predetermined number of times or more, the dynamic display mode determination means determines the dynamic display mode corresponding to the first or second success/failure determination condition which is met less frequently to the long dynamic display mode, which is a dynamic display mode having a longer dynamic display time than the dynamic display mode corresponding to the first or second success/failure determination condition which is met more times. By determining the long dynamic display mode in this way, the lottery game corresponding to the success/failure judgment condition with the smaller establishment frequency becomes longer, and the number of establishment times of the success/failure judgment condition stored in the holding storage means becomes difficult to decrease, so that the difference in the establishment frequency between the first success/failure judgment condition and the second success/failure judgment condition stored in the holding storage means can be adjusted to be small. Therefore, the number of times that the first right/wrong determination condition and the second right/wrong determination condition are satisfied can be easily stored in the reserve storage means evenly up to the upper limit number of times, and overflow can be suppressed.

遊技機I1またはI2において、前記第1または第2当否判定条件の成立に対応する識別情報の動的表示が新たに可能となった場合に、前記回数判断手段は、前記保留記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数を判断するものであり、前記動的表示態様決定手段は、前記回数判断手段が判断した判断結果に基づいて動的表示態様を決定するものであることを特徴する遊技機I3。 In the gaming machine I1 or I2, when dynamic display of the identification information corresponding to the satisfaction of the first or second success determination condition becomes newly possible, the frequency determination means determines the number of times the first success determination condition and the second success determination condition stored in the holding storage means are met, and the dynamic display mode determination means determines the dynamic display mode based on the determination result determined by the frequency determination means.

遊技機I3によれば、遊技機I1またはI2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1または第2当否判定条件の成立に対応する識別情報の動的表示が新たに可能となった場合に、保留記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数が回数判断手段により判断される。そして、その判断結果に基づいて動的表示態様決定手段は動的表示態様を決定する。よって、動的表示を開始するタイミングに合わせて、保留記憶手段が記憶している最新の成立回数の情報に基づいて、動的表示態様決定手段は動的表示態様を決定することができる。 According to the gaming machine I3, in addition to the effects of the gaming machine I1 or I2, the following effects are exhibited. That is, when the dynamic display of the identification information corresponding to the establishment of the first or second right/wrong judgment condition is newly enabled, the number of times the first right/wrong judgment condition and the second right/wrong judgment condition stored in the holding storage means are met is judged by the number of times judging means. Then, the dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode based on the determination result. Therefore, the dynamic display mode determination means can determine the dynamic display mode based on the latest information on the number of establishments stored in the reservation storage means in accordance with the timing of starting the dynamic display.

遊技機I1からI3のいずれかにおいて、前記動的表示態様決定手段は、前記当否判定手段の判定結果が当たりである場合には、前記回数判断手段の判断結果に関わらず、前記動的表示態様を決定する一方、前記当否判定手段の判定結果が外れである場合には、前記回数判断手段の判断結果に基づいて、前記動的表示態様を決定するものであることを特徴とする遊技機I4。 In any one of the gaming machines I1 to I3, the dynamic display mode determination means determines the dynamic display mode regardless of the determination result of the number of times determination means when the determination result of the win/fail determination means is a hit, and determines the dynamic display mode based on the determination result of the number of times determination means when the determination result of the win/fail determination means is a loss.

遊技機I4によれば、遊技機I1からI3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否判定手段の判定結果が当たりである場合には、回数判断手段の判断結果に関わらず、動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。一方、当否判定手段の判定結果が外れである場合には、回数判断手段の判断結果に基づいて、動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。よって、当たりの場合には、当たりを示す通常の動的表示態様を決定して、遊技者に特典遊技になるか否かの期待感を十分に抱かせることができ、外れとなる場合に、保留記憶手段に記憶されている成立回数を調整するための動的表示態様を決定することで、遊技の演出を損なってしまうことを防止することができる。 According to the gaming machine I4, in addition to the effects of any one of the gaming machines I1 to I3, the following effects are exhibited. That is, when the determination result of the win/fail determination means is hit, the dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determination means regardless of the determination result of the number of times determination means. On the other hand, when the determination result of the success/fail determination means is out, the dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determination means based on the determination result of the number of times determination means. Therefore, in the case of a hit, the normal dynamic display mode indicating the win can be determined to make the player fully expect whether or not it will be a privilege game, and in the case of a loss, the dynamic display mode for adjusting the number of establishments stored in the holding storage means can be determined to prevent the performance of the game from being spoiled.

遊技機I1からI4のいずれかにおいて、前記予め定められた回数以上の差は、2回以上の差があると判断した場合であることを特徴とする遊技機I5。 A game machine I5 characterized in that, in any one of the game machines I1 to I4, the difference equal to or greater than the predetermined number of times is determined to be a difference of two times or more.

遊技機I5記載の遊技機によれば、遊技機I1からI4のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、2回以上の差があると判断された場合に、保留記憶手段に記憶されている成立回数の調整を行うための動的表示態様が決定されるので、頻繁に、短動的表示態様または長動的表示態様が決定されて、遊技の演出を判り難くさせてしまうのを防止することができる。 According to the game machine described in the game machine I5, in addition to the effect produced by the game machine described in any one of the game machines I1 to I4, when it is determined that there is a difference of two times or more, the dynamic display mode for adjusting the number of establishments stored in the holding storage means is determined, so it is possible to prevent the short dynamic display mode or the long dynamic display mode from being frequently determined and making the game performance difficult to understand.

遊技機I1、I3からI5のいずれかにおいて、前記動的表示態様決定手段は、保留記憶手段に記憶されている成立回数の多い方の前記第1または第2当否判定条件の成立回数が所定回数以上であり、且つ、前記回数判断手段が予め定められた回数以上の差があると判断した場合に、前記短動的表示態様を決定するものであることを特徴とする遊技機I6。 In any one of the gaming machines I1, I3 to I5, the dynamic display mode determination means determines the short dynamic display mode when the number of times the first or second success/failure determination condition, which is stored in the holding storage means and which has the greater number of times of satisfaction, is met a predetermined number of times or more, and when the number of times determination means determines that there is a difference of a predetermined number or more.

遊技機I6によれば、遊技機I1、I3からI5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保留記憶手段に記憶されている成立回数の多い方の第1または第2当否判定条件の成立回数が所定回数以上であり、且つ、回数判断手段が予め定められた回数以上の差があると判断した場合に、短動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。よって、所定回数以上の成立回数が記憶されていない場合には、回数判断手段が予め定められた回数以上の差があっても、短動的表示態様は決定されないので、頻繁に短動的表示態様が決定されて、遊技の演出が単調になってしまうのを抑制することができる。 According to the gaming machine I6, in addition to the effects of any one of the gaming machines I1, I3 to I5, the following effects are exhibited. That is, when the number of times the first or second right/wrong determination condition, whichever is greater, stored in the holding storage means is met more than a predetermined number of times and the number of times determination means determines that there is a difference of more than a predetermined number of times, the dynamic display mode determination means determines the short dynamic display mode. Therefore, when the number of establishment times equal to or more than the predetermined number is not stored, the short dynamic display mode is not determined even if the number determination means has a difference equal to or more than the predetermined number of times, so that frequent determination of the short dynamic display mode and monotonous presentation of the game can be suppressed.

遊技機I2からI5のいずれかにおいて、前記動的表示態様決定手段は、保留記憶手段に記憶されている前記第1または第2当否判定条件の成立回数が所定回数以上であり、且つ、前記回数判断手段が予め定められた回数以上の差があると判断した場合に、前記長動的表示態様を決定するものであることを特徴とする遊技機I7。 In any one of the game machines I2 to I5, the dynamic display mode determination means determines the long dynamic display mode when the number of times the first or second success/failure determination condition is satisfied stored in the holding storage means is equal to or greater than a predetermined number of times, and when the number of times determination means determines that there is a difference equal to or greater than a predetermined number of times.

遊技機I7によれば、遊技機I2からI5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保留記憶手段に記憶されている成立回数の多い方の第1または第2当否判定条件の成立回数が所定回数以上であり、且つ、回数判断手段が予め定められた回数以上の差があると判断した場合に、長動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。よって、所定回数以上の成立回数が記憶されていない場合には、回数判断手段が予め定められた回数以上の差があっても、長動的表示態様は決定されないので、頻繁に長動的表示態様が決定されて、遊技の演出が単調になってしまうのを抑制することができる。 According to the gaming machine I7, in addition to the effects of any one of the gaming machines I2 to I5, the following effects are exhibited. That is, when the number of establishments of the first or second adequacy determination condition, whichever is larger, stored in the holding storage means is equal to or greater than a predetermined number of times, and the number of times determination means determines that there is a difference equal to or greater than a predetermined number of times, the dynamic display mode determination means determines the long dynamic display mode. Therefore, when the number of establishment times equal to or more than the predetermined number is not stored, the long dynamic display mode is not determined even if the number determination means has a difference equal to or more than the predetermined number of times, so that the long dynamic display mode is frequently determined and the performance of the game is prevented from becoming monotonous.

遊技機I2からI5、I7のいずれかにおいて、前記動的表示態様決定手段は、前記保留記憶手段に記憶されている前記第1当否判定条件および第2当否判定条件に対応した前記識別情報の動的表示が開始可能となる前に、その動的表示態様をそれぞれ事前に決定し、その事前に決定した動的表示態様のうち、前記保留記憶手段に記憶された成立回数の多い方の当否判定条件に対応する動的表示態様に基づいて、前記複数の長動的表示態様のうち、一の長動的表示態様を決定するものであることを特徴とする遊技機I8。 In any one of the gaming machines I2 to I5 and I7, the dynamic display mode determining means predetermines each of the dynamic display modes before dynamic display of the identification information corresponding to the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition stored in the reserved storage means can be started, and determines one of the plurality of long dynamic display modes based on the dynamic display mode corresponding to the success/failure determination condition stored in the reserved storage means that has a greater number of fulfillment times among the predetermined dynamic display modes. A gaming machine I8 characterized in that it determines a display mode.

遊技機I8によれば、遊技機I2からI5、I7のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保留記憶手段に記憶されている第1当否判定条件および第2当否判定条件に対応した識別情報が動的表示の開始が可能となる前に、その動的表示態様が動的表示態様決定手段によりそれぞれ事前に決定される。その事前に決定された動的表示態様のうち、保留記憶手段に記憶された成立回数の多い方の当否判定条件に対応する動的表示態様に基づいて、複数の長動的表示態様うち、一の長動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。よって、保留記憶手段に記憶された成立回数の少ない方の当否判定条件に対応する事前に決定した動的表示態様に基づいて、長動的表示態様を決定することで、互いの成立回数の差異を小さくするのにより適した長動的表示態様を決定することができる。 According to the gaming machine I8, in addition to the effects of any one of the gaming machines I2 to I5 and I7, the following effects are exhibited. That is, before dynamic display of the identification information corresponding to the first right/wrong determination condition and the second right/wrong determination condition stored in the reserved storage means becomes possible, the dynamic display mode is determined in advance by the dynamic display mode determination means. One long dynamic display mode among a plurality of long dynamic display modes is determined by the dynamic display mode determination means based on the dynamic display mode corresponding to the success/fail judgment condition stored in the reserved storage means with the larger number of establishment times among the dynamic display modes determined in advance. Therefore, by determining the long-term dynamic display mode based on the dynamic display mode determined in advance corresponding to the propriety determination condition with the smaller number of times of establishment stored in the reserve storage means, the long-term dynamic display mode more suitable for reducing the difference in the number of times of mutual establishment can be determined.

遊技機I2からI5、I7またはI8のいずれかにおいて、前記動的表示態様決定手段は、前記保留記憶手段に記憶されている前記第1当否判定条件および第2当否判定条件に対応した前記識別情報の動的表示が開始可能となる前に、その動的表示態様をそれぞれ事前に決定し、その事前に決定した動的表示態様のうち、前記保留記憶手段に記憶された成立回数の多い方の当否判定条件に対応する動的表示態様の動的表示時間に基づいて、前記長動的表示態様の動的表示時間を決定するものであることを特徴とする遊技機I9。 In any one of gaming machines I2 to I5, I7, or I8, the dynamic display mode determination means predetermines the dynamic display modes before dynamic display of the identification information corresponding to the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition stored in the reserved storage means can be started, and among the predetermined dynamic display modes, the long dynamic display is performed based on the dynamic display time of the dynamic display mode corresponding to the success/failure determination condition stored in the reserved storage means that has been met more times. A gaming machine I9 characterized in that it determines the dynamic display time of a mode.

遊技機I9によれば、遊技機I2からI5、I7またはI8のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保留記憶手段に記憶されている第1当否判定条件および第2当否判定条件に対応したが識別情報が動的表示の開始が可能となる前に、動的表示態様が動的表示態様決定手段によりそれぞれ事前に決定される。その事前に決定された動的表示態様のうち、保留記憶手段に記憶されている成立回数の多い方における当否判定条件に対応する動的表示態様の動的表示時間に基づいて、長動的表示態様の動的表示時間が動的表示態様決定手段により決定される。よって、成立回数の多い方の決定される動的表示態様の動的表示時間に合わせた長動的表示態様を決定するので、より成立回数の差異を小さくするように調整することができる。 According to the gaming machine I9, in addition to the effects of any one of the gaming machines I2 to I5, I7 or I8, the following effects are exhibited. That is, the dynamic display modes are determined in advance by the dynamic display mode determination means before dynamic display of the identification information can be started even though the first right/wrong determination condition and the second right/wrong determination condition stored in the reserved storage means are met. The dynamic display time of the long dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determination means based on the dynamic display time of the dynamic display mode corresponding to the success/failure determination condition in the one of the pre-determined dynamic display modes with the larger number of establishment times stored in the reservation storage means. Therefore, since the long dynamic display mode is determined in accordance with the dynamic display time of the determined dynamic display mode with the larger number of times of establishment, it is possible to further reduce the difference in the number of times of establishment.

第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を決定し、前記第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、前記第1または第2抽選遊技を行う権利を、それぞれ所定上限回数まで記憶する保留記憶手段と、前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とのどちらか一方が連続して成立したか否かを判断する連続成立監視手段と、前記動的表示態様決定手段は、前記連続成立監視手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらかが連続して成立したと判断した場合に、その連続して成立した方の前記第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様を、他方の第1または前記第2当否判定条件に対応する動的表示態様よりも短い動的表示時間の動的表示態様である短動的表示態様に決定するものであることを特徴とする遊技機I10。 A first display means for dynamically displaying the first identification information indicating the success/failure determination result of the first lottery game by the success/failure determination means in the order in which the first success/failure determination condition is established; second display means for dynamically displaying the first identification information on the first display means and the second identification information on the second display means in the order in which the second win/fail judgment conditions are established; and display control means capable of dynamically controlling the display of the first identification information on the first display means and the second identification information on the second display means, respectively; dynamic display mode determining means for determining a dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established success judgment condition based on the satisfaction of the first success judgment condition; dynamic display mode determination means for determining a dynamic display mode of the second identification information corresponding to the established success judgment condition based on the establishment of the second success judgment condition; Storage means, continuous satisfaction monitoring means for determining whether or not one of the first success judgment condition and the second success judgment condition has been satisfied continuously, and the dynamic display mode determining means, when the continuous success monitoring means determines that one of the first success judgment condition and the second success judgment condition has been successively met, the dynamic display mode corresponding to the first or second success judgment condition which has been successively met corresponds to the other first or second success judgment condition. A gaming machine I10 characterized in that a short dynamic display mode, which is a dynamic display mode with a shorter dynamic display time than the dynamic display mode, is determined.

遊技機I10によれば、当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。第1または第2当否判定条件が成立した場合、第1または第2抽選遊技を行う権利が、それぞれ所定上限回数まで保留記憶手段により記憶される。そして、第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらか一方が連続して成立したか否かが連続成立監視手段により判断される。連続成立監視手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらかが連続して成立したと判断した場合、動的表示態様決定手段は、その連続して成立した方の第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様を、他方の第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様よりも短い動的表示時間の動的表示態様である短動的表示態様に決定する。このように短動的表示態様を決定することで、連続して成立した方の当否判定条件に対応する抽選遊技が短時間で行われるので、保留記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数の差異が小さくなるように調整できる。よって、第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数を、上限回数まで均等に保留記憶手段に記憶し易くでき、オーバーフローを抑制することができる。 According to the gaming machine I10, dynamic display of the first identification information indicating the win/fail determination result of the first lottery game by the win/fail determination means is performed by the first display means in the order in which the first win/fail determination conditions are met. In addition, the dynamic display of the second identification information indicating the result of the win/fail determination of the second lottery game by the win/fail determination means is performed by the second display means in the order in which the second win/fail determination conditions are satisfied. Here, the first identification information and the second identification information are dynamically displayed on the first display means and the second identification information on the second display means, respectively, by the display control means. Then, when the result of the success/failure determination by the success/failure determination means is win and the display control means stops and displays the first or second identification information in a display mode indicating the win, the privilege game advantageous to the player is executed by the privilege game executing means. Thereby, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be executed efficiently. Based on the satisfaction of the first success/failure determination condition, the dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the satisfaction of the success/failure determination condition. Further, the dynamic display mode determination means determines the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the satisfied determination condition based on the satisfaction of the second success/failure determination condition. When the first or second success/failure determination condition is established, the right to play the first or second lottery game is stored by the reserve storage means up to a predetermined upper limit number of times, respectively. Then, whether or not one of the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition is continuously met is determined by the continuous satisfaction monitoring means. When the continuous satisfaction monitoring means determines that either the first success/failure determination condition or the second success/failure determination condition is successively met, the dynamic display mode determination means determines the dynamic display mode corresponding to the first or second success/failure determination condition that is successively satisfied to be a short dynamic display mode, which is a dynamic display mode having a shorter dynamic display time than the dynamic display mode corresponding to the other first or second success/failure determination condition. By determining the short dynamic display mode in this way, the lottery game corresponding to the success/failure judgment condition which is successively satisfied is performed in a short time, so that the difference in the number of establishment times between the first success/failure judgment condition and the second success/failure judgment condition stored in the holding storage means can be adjusted to be small. Therefore, the number of times that the first right/wrong determination condition and the second right/wrong determination condition are satisfied can be easily stored in the reserve storage means evenly up to the upper limit number of times, and overflow can be suppressed.

第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を決定し、前記第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、前記第1または第2抽選遊技を行う権利を、それぞれ所定上限回数まで記憶する保留記憶手段と、前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とのどちらか一方が連続して成立したか否かを判断する連続成立監視手段と、前記動的表示態様決定手段は、前記連続成立監視手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらかが連続して成立したと判断した場合に、その連続して成立していない方の前記第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様を、連続して成立した方の前記第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様よりも長い動的表示時間の動的表示態様である長動的表示態様に決定するものであることを特徴とする遊技機I11。 a first display means for dynamically displaying the first identification information indicating the success/failure determination result of the first lottery game by the success/failure determination means in the order in which the first success/failure determination condition is satisfied; and second identification information indicating the success/failure determination result of the second lottery game by the success/failure determination means. second display means for dynamically displaying the first identification information on the first display means and the second identification information on the second display means in the order in which the second win/fail judgment conditions are satisfied; display control means capable of dynamically controlling the display of the first identification information on the first display means and the second identification information on the second display means; dynamic display mode determining means for determining a dynamic display mode of first identification information corresponding to the established success judgment condition based on satisfaction of the first success judgment condition; dynamic display mode determination means for determining a dynamic display mode of second identification information corresponding to the established success judgment condition based on the establishment of the second success judgment condition; The storage means, continuous satisfaction monitoring means for determining whether or not one of the first success judgment condition and the second success judgment condition has been successively met, and the dynamic display mode determination means, when the continuous success monitoring means determines that either the first success judgment condition or the second success judgment condition has been successively met, display the dynamic display mode corresponding to the first or second success judgment condition, whichever has not been successively met, to the first or second success judgment condition which has been successively met. A gaming machine I11 characterized in that a long dynamic display mode, which is a dynamic display mode with a longer dynamic display time than the dynamic display mode corresponding to the determination condition, is determined.

遊技機I11によれば、当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。第1または第2当否判定条件が成立した場合、第1または第2抽選遊技を行う権利が、それぞれ所定上限回数まで保留記憶手段により記憶される。そして、第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらか一方が連続して成立したか否かが連続成立監視手段により判断される。連続成立監視手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらかが連続して成立したと判断した場合、動的表示態様決定手段は、その連続して成立していない方の第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様を、連続して成立した方の第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様よりも長い動的表示時間の動的表示態様である長動的表示態様に決定する。このように長動的表示態様を決定することで、連続して成立していない方の当否判定条件に対応する抽選遊技が長くなり、保留記憶手段に記憶された当否判定条件の成立回数が減り難くなるので、保留記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数の差異が小さくなるように調整できる。よって、第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数を、上限回数まで均等に保留記憶手段に記憶し易くでき、オーバーフローを抑制することができる。 According to the gaming machine I11, dynamic display of the first identification information indicating the win/fail determination result of the first lottery game by the win/fail determination means is performed by the first display means in the order in which the first win/fail determination conditions are satisfied. In addition, the dynamic display of the second identification information indicating the result of the win/fail determination of the second lottery game by the win/fail determination means is performed by the second display means in the order in which the second win/fail determination conditions are satisfied. Here, the first identification information and the second identification information are dynamically displayed on the first display means and the second identification information on the second display means, respectively, by the display control means. Then, when the result of the success/failure determination by the success/failure determination means is win and the display control means stops and displays the first or second identification information in a display mode indicating the win, the privilege game advantageous to the player is executed by the privilege game executing means. Thereby, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be executed efficiently. Based on the satisfaction of the first success/failure determination condition, the dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the satisfaction of the success/failure determination condition. Further, the dynamic display mode determination means determines the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the satisfied determination condition based on the satisfaction of the second success/failure determination condition. When the first or second success/failure determination condition is established, the right to play the first or second lottery game is stored by the reserve storage means up to a predetermined upper limit number of times, respectively. Then, whether or not one of the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition is continuously met is determined by the continuous satisfaction monitoring means. When the continuous satisfaction monitoring means determines that either the first success/failure determination condition or the second success/failure determination condition is successively satisfied, the dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode corresponding to the first or second success/failure determination condition which is not continuously satisfied to be a long dynamic display mode which is a dynamic display mode having a longer dynamic display time than the dynamic display mode corresponding to the first or second success/failure determination condition which is continuously satisfied. By determining the long dynamic display mode in this way, the lottery game corresponding to the success/failure judgment condition which is not successively established is lengthened, and the number of times the success/failure judgment condition is satisfied stored in the holding storage means is difficult to decrease, so that the difference in the number of establishment times between the first success/failure judgment condition and the second success/failure judgment condition stored in the holding storage means can be adjusted to be small. Therefore, the number of times that the first right/wrong determination condition and the second right/wrong determination condition are satisfied can be easily stored in the reserve storage means evenly up to the upper limit number of times, and overflow can be suppressed.

遊技機I1からI11のいずれかにおいて、前記第1当否判定条件と前記2当否判定条件とが交互に成立することを補助する条件振り分け手段を有するものであることを特徴とする遊技機I12。 A gaming machine I12 characterized by having a condition allocating means for assisting alternate establishment of the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition in any one of the gaming machines I1 to I11.

遊技機I12によれば、遊技機I1からI11のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、条件振り分け手段は、第1当否判定条件と第2当否判定条件とが交互に成立するように補助する。よって、第1当否判定条件と第2当否判定条件とを略均等に成立させて、第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数を上限回数まで保留記憶手段に記憶させ易くできる。 According to the gaming machine I12, in addition to the effects of any one of the gaming machines I1 to I11, the following effects are exhibited. That is, the condition sorting means assists so that the first yes/no judgment condition and the second yes/no judgment condition are satisfied alternately. Therefore, the first right/wrong judgment condition and the second right/wrong judgment condition are established substantially evenly, and the number of establishments of the first right/wrong judgment condition and the second right/wrong judgment condition can be easily stored in the holding storage means up to the upper limit number of times.

遊技機I10またはI12において、前記保留記憶手段に記憶されている第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数を判断する回数判断手段を有し、前記動的表示態様決定手段は、前記連続成立監視手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらかが連続して成立したと判断せず、且つ、前記回数判断手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのそれぞれの成立回数が予め定められた回数以上の差があると判断したこと場合に、成立回数の多い方の前記第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様を、前記短動的表示態様に決定するものであることを特徴とする遊技機I13。 The gaming machine I10 or I12 has frequency determination means for determining the number of times that the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition stored in the holding storage means are met, the dynamic display mode determination means prevents the continuous success monitoring means from determining that either the first success/failure determination condition or the second success/failure determination condition has been successively met, and the number of times determination means determines that the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition have each been met a predetermined number of times or more. A game machine I13 characterized in that, when it is determined that there is a difference, the dynamic display mode corresponding to the first or second success/failure determination condition, whichever is met more frequently, is determined to be the short dynamic display mode.

遊技機I13によれば、遊技機I10またはI12の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保留記憶手段に記憶されている第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数が回数判断手段により判断される。連続成立監視手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらかが連続して成立したと判断せず、且つ、回数判断手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのそれぞれの成立回数が予め定められた回数以上の差があると判断した場合、動的表示態様決定手段は、成立回数の多い方の第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様を、短動的表示態様に決定する。このように短動的表示態様を決定することで、連続して成立していない場合にも、成立回数に予め定められた以上の差異があれば、成立回数の多い方の当否判定条件に対応する抽選遊技が短時間で行われるので、保留記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数の差異が小さくなるように調整できる。よって、第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数を、上限回数まで均等に保留記憶手段に記憶し易くでき、オーバーフローを抑制することができる。 According to the gaming machine I13, in addition to the effects of the gaming machine I10 or I12, the following effects are exhibited. That is, the number of times that the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition stored in the reserve storage means are met is determined by the frequency determination means. When the continuous satisfaction monitoring means does not determine that either the first success/failure determination condition or the second success/failure determination condition is satisfied continuously, and the number of times determination means determines that the number of times each of the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition is satisfied is different from a predetermined number of times or more, the dynamic display mode determination means determines the dynamic display mode corresponding to the first or second success/failure determination condition, whichever is met more frequently, to be the short dynamic display mode. By determining the short dynamic display mode in this way, even when the condition is not established continuously, if there is a difference of a predetermined number or more in the number of establishments, the lottery game corresponding to the success/failure determination condition with the larger number of establishments is performed in a short time, so that the difference in the number of establishments between the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition stored in the reserve storage means can be adjusted to be small. Therefore, the number of times that the first right/wrong determination condition and the second right/wrong determination condition are satisfied can be easily stored in the reserve storage means evenly up to the upper limit number of times, and overflow can be suppressed.

遊技機I11またはI12において、前記保留記憶手段に記憶されている第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数を判断する回数判断手段を有し、前記動的表示態様決定手段は、前記連続成立監視手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらかが連続して成立したと判断せず、前記回数判断手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのそれぞれの成立回数が予め定められた回数以上の差があると判断したことを契機に、成立回数の少ない方の前記第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様を、前記長動的表示態様に決定するものであることを特徴とする遊技機I14。 The game machine I11 or I12 has a frequency determination means for determining the number of times that the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition stored in the reserve storage means are met, the dynamic display mode determination means does not determine that either the first success/failure determination condition or the second success/failure determination condition is continuously met, and the number of times determination means has a difference of a predetermined number of times or more between the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition. A game machine I14 characterized in that the dynamic display mode corresponding to the first or second success/failure determination condition, whichever has the smaller number of times of establishment, is determined to be the long dynamic display mode.

遊技機I14によれば、遊技機I11またはI12の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保留記憶手段に記憶されている第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数が回数判断手段により判断される。連続成立監視手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらかが連続して成立したと判断せず、且つ、回数判断手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのそれぞれの成立回数が予め定められた回数以上の差があると判断した場合、動的表示態様決定手段は、成立回数の多い方の第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様を、短動的表示態様に決定する。このように長動的表示態様を決定することで、連続して成立していない場合にも、成立回数に予め定められた以上の差異があれば、成立回数の少ない方の当否判定条件に対応する抽選遊技が長くなり、保留記憶手段に記憶された当否判定条件の成立回数が減り難くなるので、保留記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数の差異が小さくなるように調整できる。よって、第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数を、上限回数まで均等に保留記憶手段に記憶し易くでき、オーバーフローを抑制することができる。 According to the gaming machine I14, in addition to the effects of the gaming machine I11 or I12, the following effects are exhibited. That is, the number of times that the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition stored in the reserve storage means are met is determined by the frequency determination means. When the continuous satisfaction monitoring means does not determine that either the first success/failure determination condition or the second success/failure determination condition is satisfied continuously, and the number of times determination means determines that the number of times each of the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition is satisfied is different from a predetermined number of times or more, the dynamic display mode determination means determines the dynamic display mode corresponding to the first or second success/failure determination condition, whichever is met more frequently, to be the short dynamic display mode. By determining the long dynamic display mode in this way, even when the condition is not established continuously, if there is a difference of a predetermined number or more in the number of times of establishment, the lottery game corresponding to the success/failure determination condition with the smaller number of times of establishment becomes longer, and the number of times of establishment of the success/failure determination condition stored in the reserve storage means is difficult to decrease, so that the difference in the number of establishment times between the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition stored in the reserve storage means can be adjusted to be small. Therefore, the number of times that the first right/wrong determination condition and the second right/wrong determination condition are satisfied can be easily stored in the reserve storage means evenly up to the upper limit number of times, and overflow can be suppressed.

遊技機A1からA5、B1、D1またはD2、E1からE3、F1またはF2、G1のいずれかの遊技機において、前記予め定められた条件が成立したことを契機に、そのときに表示されている保留表示態様について並び替えが前記並び替え手段により実行された場合に、並び替えが実行されたことを示す実行済み報知態様を報知する並び替え報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機J1。 The game machine J1 is characterized by having a rearrangement notification means for notifying an executed notification mode indicating that the rearrangement is executed when the rearrangement means executes the rearrangement of the reserved display modes displayed at that time when the predetermined condition is established in any one of the game machines A1 to A5, B1, D1 or D2, E1 to E3, F1 or F2, and G1.

遊技機J1によれば、遊技機A1からA5、B1、D1またはD2、E1からE3、F1またはF2、G1のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、予め定められた条件が成立したことを契機に、そのときに表示されている保留表示態様について並び替えが実行された場合に、並び替えが実行されたことを示す実行済み報知態様が並び替え報知手段により報知される。このように、遊技者は、実行済み報知態様により、現在表示されている保留表示態様が、成立順を示すものであるか、動的表示を開始する順序を示すものであるか識別することができるので、遊技者の遊技に対する混乱を抑制することができるという効果がある。 According to the game machine J1, in addition to the effects of any one of the game machines A1 to A5, B1, D1 or D2, E1 to E3, F1 or F2, and G1, the following effects are achieved. That is, when the holding display mode displayed at that time is rearranged with the establishment of a predetermined condition as a trigger, the executed notification mode indicating that the rearrangement is executed is notified by the rearrangement notification means. In this way, the player can identify whether the currently displayed pending display mode indicates the order of establishment or the order of starting the dynamic display from the executed notification mode, so that there is an effect that the player's confusion in the game can be suppressed.

遊技機J1の遊技機において、前記並び替え報知手段は、前記実行済み報知態様として、前記保留表示手段に並び替えが実行されたことを識別可能な表示態様で表示するものであることを特徴とする遊技機J2。 In the game machine J1, the rearrangement notification means displays, as the executed notification mode, the execution of the rearrangement on the holding display means in an identifiable display mode.

遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、実行済み報知態様として、保留表示手段に並び替えが実行されたことを識別可能な表示態様で並び替え報知手段により表示される。よって、保留表示態様と同じ保留表示手段に実行済み報知態様が報知されることで、保留表示態様のより近くで実行済み報知態様を表示することができ、遊技者が実行済み報知態様を見逃してしまうのを防止することができるという効果がある。 According to the gaming machine J2, in addition to the effects of the gaming machine J1, the following effects are exhibited. That is, as the executed notification mode, the rearrangement notification means displays in a display mode in which it is identifiable that the rearrangement has been executed on the pending display means. Therefore, by notifying the execution completion notification mode to the same suspension display means as the suspension display mode, the execution completion notification mode can be displayed closer to the suspension display mode, and the player can be prevented from overlooking the execution completion notification mode.

遊技機J1またはJ2の遊技機において、前記並び替え報知手段は、前記並び替え手段により並び替えが実行されるときに表示されていた保留表示態様については、並び替え実行済みであることを示す前記実行済み報知態様で報知する一方、前記並び替え手段による並び替え実行後に表示された保留表示態様については、並び替え未実行であることを示す未実行報知態様で報知するものであることを特徴とする遊技機J3。 In the game machine J1 or J2, the rearrangement notification means notifies the reserved display mode displayed when the rearrangement is executed by the rearrangement means in the executed notification mode indicating that the rearrangement has been executed, while notifying the reserved display mode displayed after the rearrangement is executed by the rearrangement means in the unexecuted notification mode indicating that the rearrangement has not been executed.

遊技機J3によれば、遊技機J1またはJ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、並び替え手段により並び替えが実行されるときに表示されていた保留表示態様については、並び替え実行済みであることを示す実行済み報知態様が並び替え報知手段により報知される。一方、並び替え手段による並び替え実行後に表示された保留表示態様については、並び替え未実行であることを示す未実行報知態様が並び替え報知手段により報知される。よって、遊技者は、並び替え実行済みと並び替え未実行とを識別することが可能となり、より遊技者が保留表示態様の並び順について認識し易くなり、より遊技に対する混乱を防止することができる。 According to the gaming machine J3, in addition to the effects of the gaming machine J1 or J2, the following effects are exhibited. That is, the rearrangement notification means notifies the suspended display mode displayed when the rearrangement is executed by the rearrangement means. On the other hand, for the pending display mode displayed after the sorting is executed by the sorting means, the sorting notifying means notifies the non-execution notification mode indicating that the sorting has not been executed. Therefore, the player can distinguish whether the rearrangement has been executed or the rearrangement has not been executed, and the player can more easily recognize the order of the reserved display modes, thereby preventing confusion in the game.

遊技機J1からJ3のいずれかの遊技機において、前記予め定められた条件が成立したことを契機に、前記成立順序とは異なる順序で前記並び替え手段により並び替えられた保留表示態様を個別に識別する並び替え識別手段を有し、前記並び替え報知手段は、前記実行済み報知態様として、前記並び替え識別手段により識別された情報に基づいて、前記成立順序と異なる並び替え順序で表示されている前記保留表示態様であることを示す表示態様で報知するものであることを特徴とする遊技機J4。 In any one of the gaming machines J1 to J3, when the predetermined condition is established, there is rearrangement identification means for individually identifying the pending display modes rearranged by the rearrangement means in an order different from the fulfillment order, and the rearrangement notification means notifies, as the executed notification mode, in a display mode indicating that the pending display modes are displayed in a rearrangement order different from the establishment order based on the information identified by the rearrangement identification means. A gaming machine J4 characterized by:

遊技機J4によれば、遊技機J1からJ3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、予め定められた条件が成立したことを契機に、成立順序とは異なる順序で並び替え手段により並び替えられた保留表示態様が個別に並び替え識別手段により識別される。実行済み報知態様として、並び替え識別手段により識別された情報に基づいて、成立順序と異なる並び替え順序で表示されている保留表示態様であることを示す表示態様が並び替え報知手段により報知される。これにより、遊技者は、変動開始順序が成立順と異なる保留表示態様について容易に認識することができ、より保留表示態様の表示されている順序について認識し易くできる。 According to the gaming machine J4, in addition to the effects of any one of the gaming machines J1 to J3, the following effects are exhibited. That is, when a predetermined condition is established, the pending display modes rearranged by the rearrangement means in an order different from the establishment order are individually identified by the rearrangement identification means. As the executed notification mode, the rearrangement notification means reports a display mode indicating a pending display mode displayed in a rearrangement order different from the establishment order based on the information identified by the rearrangement identification means. As a result, the player can easily recognize the pending display modes in which the variation start order is different from the establishment order, and can more easily recognize the order in which the pending display modes are displayed.

遊技機J1からJ4のいずれかの遊技機において、前記保留表示手段は、前記成立順で前記保留表示態様を表示する成立順保留表示領域と、その成立順保留表示領域とは別に、前記動的表示を開始する順序で前記保留表示態様を表示する開始順保留表示領域と、を有し、前記成立順保留表示領域に前記保留表示態様が表示される一方、前記予め定められた条件が成立したことを契機に、前記成立順保留表示領域における前記保留表示態様の表示を維持した状態で、前記開始順保留表示領域に前記並び替え手段により並び替えられた前記動的表示を開始する順序で前記保留表示態様が表示されるものであることを特徴とする遊技機J5。 In any one of the gaming machines J1 to J4, the holding display means has a winning order holding display area for displaying the holding display modes in the winning order holding display area, and a start order holding display area for displaying the holding display modes in the order in which the dynamic display is started separately from the winning order holding display area. The game machine J5 characterized in that the reserved display mode is displayed in the order of starting the dynamic display rearranged by the rearrangement means in the start order reserved display area while maintaining the state.

遊技機J5によれば、遊技機J1からJ4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保留表示態様が成立した順序で保留表示手段の成立順保留表示領域により表示される。また、成立順保留表示領域とは別に、動的表示を開始する順序で保留表示態様が保留表示手段の開始順保留表示領域に表示される。成立順保留表示領域に保留表示態様が表示される一方で、予め定められた条件が成立したことを契機に、成立順保留表示領域における保留表示態様の表示を維持して、開始順保留表示領域に並び替え手段により並び替えられた順序で保留表示態様が表示される。これにより、遊技者は、並び替え前と並び替え実行後の保留表示態様を同時に識別することができ、どのように並び替えが実行されたかを容易に判別することができる。 According to the gaming machine J5, in addition to the effects of any one of the gaming machines J1 to J4, the following effects are exhibited. In other words, it is displayed by the order of establishment reservation display area of the reservation display means in the order in which the reservation display modes are established. In addition to the establishment order reservation display area, the reservation display modes are displayed in the start order reservation display area of the reservation display means in the order in which the dynamic display is started. While the reserved display mode is displayed in the order of establishment reserved display area, the display of the reserved display mode in the order of establishment reserved display area is maintained and the reserved display modes are displayed in the order rearranged by the rearrangement means in the order of start reserved display area, ignited by the establishment of a predetermined condition. As a result, the player can simultaneously identify the pending display mode before rearrangement and after rearrangement is executed, and can easily determine how the rearrangement is executed.

遊技機A1からA5、B1、D1またはD2、E1からE3、F1またはF2、G1、J1からJ5のいずれかの遊技機において、前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で表示されたことに基づいて、動的表示中の前記第1または第2識別情報を仮停止させる仮停止手段と、前記特典遊技の終了後に前記仮停止中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様を再び動的表示させる再動的表示開始手段と、を有し、前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で表示されたことに基づいて、前記動的表示開始時間情報決定手段は、前記保留情報記憶手段に記憶されている保留情報に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報を、前記特典遊技の終了を起点として動的表示開始となるまでの時間情報をそれぞれ再決定して、前記保留情報記憶手段に記憶するものであることを特徴とする遊技機K1。 In any one of gaming machines A1 to A5, B1, D1 or D2, E1 to E3, F1 or F2, G1, J1 to J5, when the first or second identification information is displayed in a display mode indicating a win, temporary stopping means for temporarily stopping the first or second identification information being dynamically displayed, and re-dynamically displaying the remaining dynamic display mode of the temporarily stopped first or second identification information again after the end of the privilege game. display start means, and based on the first or second identification information being displayed in a display mode indicating a win, the dynamic display start time information determination means re-determines the time information until the dynamic display of the first or second identification information corresponding to the hold information stored in the hold information storage means starts, and the time information until the start of dynamic display starting from the end of the privilege game, and stores the information in the hold information storage means.

遊技機K1によれば、遊技機A1からA5、B1、D1またはD2、E1からE3、F1またはF2、G1、J1からJ5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で表示されたことに基づいて、動的表示中の第1または第2識別情報が仮停止手段により仮停止される。そして、特典遊技の終了後に仮停止中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様が再動的表示開始手段により再び動的表示される。第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で表示されたことに基づいて、保留情報表示手段に記憶されている保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報が、特典遊技の終了を起点として動的表示開始となるまでの時間情報がそれぞれ動的表示開始時間情報決定手段によりそれぞれ再決定されて、保留情報記憶手段に記憶される。このように、特典遊技が開始される場合には、動的表示開始となるまでの時間情報が、特典遊技の終了を起点とした時間情報に再決定されるので、特典遊技中に、予め定められた条件が成立した場合にも、正確に動的表示を開始する順序で、保留表示態様を並び替えることができる。 According to the gaming machine K1, in addition to the effects of any one of the gaming machines A1 to A5, B1, D1 or D2, E1 to E3, F1 or F2, G1, and J1 to J5, the following effects are achieved. That is, the first or second identification information being dynamically displayed is temporarily stopped by the temporary stop means when the first or second identification information is displayed in the display mode indicating the win. After the end of the privilege game, the dynamic display mode of the temporarily stopped first or second identification information is dynamically displayed again by the re-dynamic display starting means. Based on the fact that the first or second identification information is displayed in a display mode indicating a win, the time information until the dynamic display start of the first or second identification information corresponding to the reservation information stored in the reservation information display means is re-determined by the dynamic display start time information determination means and stored in the reservation information storage means. In this way, when the privilege game is started, the time information until the start of the dynamic display is re-determined as the time information starting from the end of the privilege game, so that even when a predetermined condition is established during the privilege game, the reserved display modes can be rearranged in the order of starting the dynamic display accurately.

遊技機K1において、前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で表示されたことを契機に、前記動的表示開始時間情報決定手段は、前記仮停止手段により仮停止されている第1または第2識別情報に対応する前記保留情報記憶手段に記憶されている保留情報に対して、前記仮停止されている識別情報の残り動的表示態様とその記憶されている保留情報に対応する動的表示態様とに基づいて、前記特典遊技の終了を起点として動的表示開始となるまでの時間情報をそれぞれ再決定し、一方、当たりを示す表示態様で表示された第1または第2識別情報に対応する前記保留情報記憶手段に記憶されている保留情報に対して、その記憶されている保留情報に対応する動的表示態様に基づいて、前記特典遊技の終了を起点とした動的表示開始となるまでの時間をそれぞれ再決定するものであることを特徴とするの遊技機K2。 In the gaming machine K1, when the first or second identification information is displayed in a display mode indicating winning, the dynamic display start time information determining means determines time information from the end of the privilege game to the start of dynamic display based on the remaining dynamic display mode of the temporarily suspended identification information and the dynamic display mode corresponding to the stored suspension information for the pending information stored in the pending information storage means corresponding to the first or second identification information temporarily stopped by the temporary stopping means. The gaming machine K2 is characterized in that, for the pending information stored in the pending information storage means corresponding to the first or second identification information displayed in the display mode indicating the win, the time from the end of the privilege game to the start of the dynamic display is re-determined based on the dynamic display mode corresponding to the stored pending information.

遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で表示されたことを契機に、仮停止手段により仮停止されている第1または第2識別情報に対応する保留情報記憶手段に記憶されている保留情報に対して、仮停止されている識別情報の残り動的表示態様と記憶されている保留情報に対応する動的表示態様とに基づいて、特典遊技の終了を起点とした動的表示開始となるまでの時間情報が動的表示開始時間情報決定手段により再決定される。一方、当たりを示す表示態様で表示された第1または第2識別情報に対応する保留情報記憶手段に記憶されている保留情報に対して、その記憶されている保留情報にた対応する動的表示態様に基づいて、特典遊技の終了を起点とした動的表示開始となるまでの時間が動的表示開始時間情報決定手段によりそれぞれ再決定される。よって、仮停止されている識別情報に対応する保留情報と仮停止されていない保留情報とを区別して、それぞれ動的表示開始となるまでの時間情報が決定されるので、より正確な動的表示開始となるまでの時間情報を決定することができる。 According to the game machine K2, in addition to the effects of the game machine K1, the following effects are produced. That is, when the first or second identification information is displayed in a display mode indicating a win, the dynamic display start time information determination means redetermines the time information until the start of dynamic display starting from the end of the privilege game for the pending information stored in the pending information storage means corresponding to the first or second identification information temporarily stopped by the temporary stopping means based on the remaining dynamic display mode of the temporarily stopped identification information and the dynamic display mode corresponding to the stored pending information. On the other hand, with respect to the pending information stored in the pending information storage means corresponding to the first or second identification information displayed in the display mode indicating the winning, based on the dynamic display mode corresponding to the stored pending information, the dynamic display start time information determining means re-determines the time from the end of the privilege game to the start of the dynamic display. Therefore, the time information until the start of dynamic display is determined by distinguishing between the hold information corresponding to the temporarily stopped identification information and the hold information that is not temporarily stopped, so that more accurate time information until the start of dynamic display can be determined.

遊技機K1またはK2において、前記保留情報記憶手段は、前記第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、前記当否判定手段による当否判定に用いる当否判定情報と前記動的表示態様決定手段による動的表示態様の決定に用いる動的表示決定情報とを少なくとも有する通常保留情報が記憶される通常保留記憶領域と、その通常保留記憶領域に記憶された通常保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となる前に、その通常保留情報に基づいて、前もって前記当否判定手段による当否判定結果と前記動的表示態様決定手段による動的表示態様と前記動的表示開始時間情報決定手段による前記時間情報とが決定されて並び替え情報として記憶される一方、前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で表示されたことを契機に、前記並び替え情報として記憶された前記時間情報が、前記動的表示開始時間情報決定手段により再決定された前記時間情報に更新されて記憶される並び替え保留記憶領域とを有し、前記第1または第2当否判定条件が新たに成立すると、前記並び替え保留記憶領域の先に記憶されている各並び替え情報に対応する前記時間情報に基づいて、新たに成立した前記通常保留記憶領域に記憶された前記通常保留情報と先に前記通常保留記憶領域に記憶されている前記通常保留情報とのそれぞれに対応する前記第1または第2識別情報の動的表示が開始される順序を決定し、その順序を前記並び替え保留記憶領域に記憶させる並び替え順序決定手段を有するものであることを特徴とする遊技機K3。 In the gaming machine K1 or K2, the holding information storage means stores the normal holding information having at least the winning judgment information used for the winning judgment by the winning judgment means and the dynamic display determining information used for determining the dynamic display mode by the dynamic display mode determining means based on the satisfaction of the first or second winning judgment condition, and the first or second identification information corresponding to the normal waiting information stored in the normal waiting storage area is stored based on the normal waiting information before the dynamic display becomes possible. a success/failure determination result by the success/failure determination means, a dynamic display mode by the dynamic display mode determination means, and the time information by the dynamic display start time information determination means are determined in advance and stored as sorting information, and the time information stored as the sorting information is updated and stored by the time information re-determined by the dynamic display start time information determining means when the first or second identification information is displayed in a display mode indicating a win; The game machine K3 is characterized by having a rearrangement order determining means for determining, when a propriety determination condition is newly established, based on the time information corresponding to each rearrangement information stored ahead of the rearrangement reservation storage area, the order in which the dynamic display of the first or second identification information corresponding to the newly established normal reservation information stored in the normal reservation storage area and the normal reservation information previously stored in the normal reservation storage area is started, and storing the order in the rearrangement reservation storage area. .

遊技機K3によれば、遊技機K1またはK2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、当否判定手段による当否判定に用いる当否判定情報と動的表示態様決定手段による動的表示態様の決定に用いる動的表示決定情報とを少なくとも有する通常保留情報が保留情報記憶手段の通常保留記憶領域に記憶される。その通常保留記憶領域に記憶された通常保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となる前に、その通常保留情報に基づいて、前もって当否判定手段による当否判定結果と動的表示態様決定手段手段による動的表示態様と動的表示開始時間情報決定手段による時間情報とが決定されて並び替情報として保留情報記憶手段の並び替え保留記憶領域に記憶される。一方、第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で表示されたことを契機に、並び替え情報として記憶された時間情報が動的表示開始時間情報決定手段により再決定された時間情報に更新されて並び替え保留記憶領域に記憶される。第1または第2当否判定条件が新たに成立すると、並び替え保留記憶領域の先に記憶されている各並び替え情報に対応する時間情報に基づいて、新たに成立した通常保留記憶領域に記憶された通常保留情報と先に通常保留記憶領域に記憶されている通常保留情報とのそれぞれに対応する第1または第2識別情報の動的表示が開始される順序が並び替え順序決定手段により決定され、その順序が並び替え保留記憶領域に記憶される。これにより、抽選遊技を実行するためのデータと並び替え順序を決定するためのデータとを分けて処理することが可能となり、並び替えの順序を決定する処理を容易に行うことができる。また、特典遊技が開始となる場合にも、特典遊技が終了したことを起点とした時間情報に更新されるので、特典遊技中にも容易に並び替えを実行することができる。 According to the gaming machine K3, in addition to the effects of the gaming machine K1 or K2, the following effects are exhibited. That is, based on the establishment of the first or second right/wrong determination condition, the normal hold information having at least the right/wrong determination information used for the right/wrong determination by the right/wrong determination means and the dynamic display determination information used for determination of the dynamic display mode by the dynamic display mode determination means is stored in the normal hold storage area of the hold information storage means. Before the first or second identification information corresponding to the normal reservation information stored in the normal reservation storage area becomes dynamically displayable, based on the normal reservation information, the success judgment result by the success judgment means, the dynamic display mode by the dynamic display mode determination means, and the time information by the dynamic display start time information determination means are determined in advance and stored as the rearrangement information in the rearrangement reservation storage area of the reservation information storage means. On the other hand, when the first or second identification information is displayed in a display mode indicating winning, the time information stored as the sorting information is updated to the time information re-determined by the dynamic display start time information determining means and stored in the sorting reserve storage area. When the first or second propriety determination condition is newly established, the order of starting the dynamic display of the first or second identification information corresponding to the newly established normal reservation information stored in the normal reservation storage area and the normal reservation information previously stored in the normal reservation storage area is determined by a rearrangement order determination means based on the time information corresponding to each piece of rearrangement information stored ahead of the rearrangement reservation storage area, and the order is stored in the rearrangement reservation storage area. As a result, the data for executing the lottery game and the data for determining the order of sorting can be processed separately, and the process of determining the order of sorting can be easily performed. Further, even when the privilege game starts, the time information is updated with the time information starting from the end of the privilege game, so that the rearrangement can be easily executed even during the privilege game.

遊技機K3において、前記並び替え順序決定手段は、前記特典遊技中に前記第1または第2当否判定条件が成立すると、前記並び替え保留記憶領域の先に記憶されている各並び替え情報に対応する前記動的表示開始時間決定手段により再決定された時間情報に基づいて、新たに成立した前記通常保留記憶領域に記憶された前記通常保留情報と先に前記通常保留記憶領域に記憶されている前記通常保留情報とのそれぞれに対応する前記第1識別情報と第2識別情報との前記特典遊技が終了したことを起点とした、動的表示が開始される順序をそれぞれ決定し、その順序を前記並び替え保留記憶領域に記憶するものであることを特徴とする遊技機K4。 In the gaming machine K3, the rearrangement order determination means, when the first or second right/wrong determination condition is satisfied during the privilege game, the first identification information and the second identification information respectively corresponding to the newly established normal reservation information stored in the normal reservation storage area and the normal reservation information previously stored in the normal reservation storage area based on the time information re-determined by the dynamic display start time determination means corresponding to each rearrangement information previously stored in the rearrangement reservation storage area. A gaming machine K4 is characterized in that the order in which the dynamic display is started is determined with the end of the privilege game as a starting point, and the order is stored in the rearrangement reservation storage area.

遊技機K4によれば、遊技機K3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技中に第1または第2当否判定条件が成立すると、並び替え保留記憶領域の先に記憶されている各並び替え情報に対応する動的表示開始時間決定手段により再決定された時間情報に基づいて、新たに成立した通常保留記憶領域に記憶された通常保留情報と先に通常保留記憶領域に記憶されている通常保留情報とのそれぞれに対応する第1識別情報と第2識別情報との特典遊技が終了したことを起点とした、動的表示が開始される順序が並び替え順序決定手段によりそれぞれ決定され、その順序が並び替え保留記憶領域に記憶される。 According to the game machine K4, in addition to the effects of the game machine K3, the following effects are exhibited. That is, when the first or second right/wrong determination condition is met during the privilege game, based on the time information re-determined by the dynamic display start time determining means corresponding to each sorting information previously stored in the sorting reservation storage area, the order in which the dynamic display starts is rearranged starting from the end of the privilege game of the first identification information and the second identification information corresponding to the newly established normal holding information stored in the normal holding storage area and the normal holding information previously stored in the normal holding storage area. The order is determined by the order determination means, and the order is stored in the rearrangement reservation storage area.

よって、特典遊技中に成立した第1または第2当否判定条件に対しても、より正確な動的表示を開始する順序を決定して、正確な動的表示を開始する順序で保留表示態様を並び替えることができる。従って、特典遊技中に第1または第2当否判定条件が成立した場合にも、遊技者の混乱を抑制することができる。 Therefore, even for the first or second right/wrong determination condition established during a privilege game, the order of starting more accurate dynamic display can be determined, and the reserved display modes can be rearranged in the order of starting accurate dynamic display. Therefore, confusion of the player can be suppressed even when the first or second right/wrong determination condition is satisfied during the privilege game.

遊技の主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段の指示により遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第1当否判定信号が、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第2当否判定信号がそれぞれ生成される当否判定信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記第1当否判定信号に基づいて、前記第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報を動的表示する第1表示手段と、前記第2当否判定信号に基づいて、前記第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報を動的表示する第2表示手段と、を有し、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記第1または第2表示手段に当たりを示す第1または第2識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が付与される遊技機において、前記主制御手段は、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を決定し、前記第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示開始されるまでの間、前記当否判定手段による当否判定に関する当否判定情報と前記動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様に関する動的表示決定情報とを主保留情報として、その主保留情報に対応する当否判定条件が成立した順序情報と成立した当否判定条件が第1当否判定条件であるか第2当否判定条件であるかとを識別可能に記憶する主保留情報記憶手段と、その主保留情報記憶手段に前記主保留情報が記憶されたことに基づいて、その記憶された主保留情報に関する情報を従制御手段に通知する主保留情報信号を生成する主保留情報信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記主保留情報信号を受信したことに基づいて、その主保留情報信号が示す主保留情報に関する情報を従保留情報として記憶する従保留情報記憶手段と、前記従保留情報記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との従保留情報を区別しつつ、各従保留情報毎に前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様で表示される保留表示手段と、前記従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報に基づいて、前記主制御手段の動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様を判別する従動的表示態様判別手段と、前記従保留情報記憶手段に新たに従保留情報が記憶される場合には、前記第1または第2表示手段に動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様と先に前記従保留情報記憶手段に記憶されている各従保留情報毎について前記従動的表示態様判別手段により判別された動的表示態様とに基づいて、新たな従保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報を決定して、前記従保留情報記憶手段に記憶する動的表示開始時間情報決定手段と、予め定められた条件が成立したことを契機に、前記動的表示開始時間情報決定手段により従保留情報記憶手段に記憶された前記各時間情報に基づいて、保留表示手段に表示された保留表示態様を、前記動的表示を開始する順序で並び替える並び替え手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機L1。 Main control means for executing the main control of the game, and sub-control means for executing the game control according to instructions from the main control means, the main control means executes the success/failure determination of the first lottery game based on the satisfaction of the first success/failure determination condition, the success/failure determination means for executing the success/failure determination of the second lottery game based on the establishment of the second success/failure determination condition, and the first success/fail determination based on the result of the success/failure determination of the first lottery game by the success/failure determination means. The determination signal includes a success/failure determination signal generation means for generating a second success/failure determination signal based on the success/failure determination result of the second lottery game by the success/failure determination means, and the subordinate control means includes first display means for dynamically displaying first identification information indicating the success/failure determination result of the first lottery game based on the first success/failure determination signal, and second display means for dynamically displaying second identification information indicating the success/failure determination result of the second lottery game based on the second success/failure determination signal. and a display means, wherein a privilege game that is advantageous to the player is awarded when the result of the win/loss determination by the win/loss determination means is a hit and the first or second identification information indicating win is stopped and displayed on the first or second display means, the main control means determines a dynamic display mode of the first identification information corresponding to the hit/fail determination condition that has been established based on the establishment of the first win/fail judgment condition, and based on the establishment of the second win/fail judgment condition, the hit/fail judgment condition that has been established. dynamic display mode determination means for determining a dynamic display mode of the second identification information corresponding to the first or second determination condition, until the dynamic display of the first or second identification information corresponding to the satisfied determination condition is started when the first or second determination condition is satisfied, with the success determination information related to the determination by the determination means and the dynamic display determination information related to the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means as main reserved information, the order information in which the success determination condition corresponding to the main reserved information is satisfied and the success determination condition satisfied. main holding information storage means for identifiably storing whether is a first right/wrong judgment condition or a second right/wrong judgment condition; and main holding information signal generating means for generating a main holding information signal for notifying a slave control means of information concerning the stored main holding information based on the fact that the main holding information is stored in the main holding information storing means; Information storage means, while discriminating sub-reservation information of the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition stored in the sub-reservation information storage means, a suspension display means for displaying in a suspension display mode in which the order of establishment of the success/failure determination conditions combining the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition for each sub-suspension information is identifiable; Display mode determining means, and when secondary pending information is newly stored in the secondary pending information storage means, based on the remaining dynamic display mode of the first or second identification information being dynamically displayed on the first or second display means and the dynamic display mode determined by the secondary display mode determining means for each piece of secondary pending information previously stored in the secondary pending information storage means, time information until dynamic display of the first or second identification information corresponding to the new secondary pending information is started is determined and dynamically stored in the secondary pending information storage means. A gaming machine L1 comprising: display start time information determination means; and rearrangement means for rearranging the suspension display modes displayed on the suspension display means in the order of starting the dynamic display based on each of the time information stored in the secondary suspension information storage means by the dynamic display start time information determination means when a predetermined condition is established.

遊技機L1によれば、遊技の主な制御が主制御手段により実行され、その主制御手段の指示により遊技の制御が従制御手段により実行される。主制御手段では、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。そして、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果に基づく第1当否判定信号が、第2抽選遊技の当否判定結果に基づく第2当否判定信号が当否判定信号生成手段により生成される。従制御手段では、第1当否判定信号に基づいて、第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が第1表示手段により動的表示される。また、第2当否判定信号に基づいて、第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が第2表示手段により動的表示される。ここで、第1または第2表示手段に当たりを示す第1または第2識別情報が表示されると、遊技者に特典遊技が付与される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。主制御手段では、第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。主制御手段では、第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する第1または第2識別情報が動的表示が開始されるまでの間、当否判定手段による当否判定手段による当否判定に関する当否判定情報と動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様に関する動的表示決定情報とが主保留情報として、その主保留情報に対応する当否判定条件が成立した順序情報と成立した当否判定条件が第1当否判定条件であるか第2当否判定条件であるを識別可能に主保留情報記憶手段に記憶される。主制御手段では、その主保留情報記憶手段が記憶されたことに基づいて、その記憶された主保留情報に関する情報を従制御手段に通知する主保留情報信号が主保留情報信号生成手段により生成される。そして、従制御手段では、主保留情報信号を受信したことに基づいて、その主保留情報信号が示す主保留情報に関する情報が従保留情報として従保留情報記憶手段に記憶される。従保留情報記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との従保留情報を区別しつつ、各従保留情報毎に第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様の表示として保留表示手段で行われる。従制御手段では、従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報に基づいて、主制御手段の動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様が従動的表示態様判別手段により判別される。従保留情報記憶手段に新たに従保留情報が記憶される場合には、動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様と先に従保留情報記憶手段に記憶されている各従保留情報毎について従動的表示態様判別手段により判別された動的表示態様とに基づいて、新たな従保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となるまでの時間情報が動的表示開始時間情報決定手段により決定されて、従保留情報記憶手段に記憶される。そして、従制御手段では、予め定められた条件が成立したことを契機に、動的表示開始時間情報決定手段により決定された各時間情報に基づいて、保留表示手段に表示された保留表示態様が動的表示を開始する順序で並び替え手段により並び替えられる。これにより、例えば、先に第1抽選遊技の保留情報が記憶されている状態で新たに第2抽選遊技の主保留情報が記憶される。このときに動的表示中の第1識別情報の残り動的表示態様が動的表示中の第2識別情報の残り動的表示態様よりも長い動的表示態様である場合には、新たに記憶される第2抽選遊技の保留情報に対応する第2識別情報の動的表示の開始時間の方が、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報に対応する第1識別情報の動的表示の開始時間よりも早くなる。しかしながら、保留表示態様は、第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立した順序を示す保留表示態様で順に表示されるので、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報の後の順序を示す保留表示態様で、新たに記憶された第2抽選遊技の保留表示態様が表示される。すると、実際の動的表示の開始順序と当否判定条件の成立順序が異なってしまう場合が発生するが、予め定められた条件が成立したことを契機に、並び替え手段により実際の動的表示の開始順序で並び替えて表示される。よって、遊技者は、実際の当否判定条件の成立順序と異なった順序で第1識別情報または第2識別情報が動的表示開始される場合にも、並び替え手段により動的表示の開始順序で保留表示態様が並び替えされるので、遊技者の混乱を抑制することができるという効果がある。また、主制御手段は、保留表示態様を動的表示の開始順で並び替える処理を実行せず、従制御手段により実行されるので、主制御手段の制御負荷を抑制することができる。 According to the game machine L1, the main control of the game is executed by the main control means, and the control of the game is executed by the sub-control means according to the instruction of the main control means. In the main control means, the success/failure determination of the first lottery game is executed by the success/failure determination means based on the establishment of the first success/failure determination condition. Further, based on the establishment of the second success determination condition, the success determination of the second lottery game is executed by the success determination means. Then, a first success determination signal based on the success determination result of the first lottery game by the success determination means and a second success determination signal based on the success determination result of the second lottery game are generated by the success determination signal generation means. In the sub-control means, the first display means dynamically displays the first identification information indicating the result of the win/loss determination of the first lottery game based on the first win/fail determination signal. In addition, the second display means dynamically displays the second identification information indicating the result of the win/loss determination of the second lottery game based on the second win/fail determination signal. Here, when the first or second identification information indicating the win is displayed on the first or second display means, the player is awarded a privilege game. Thereby, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be executed efficiently. In the main control means, the dynamic display mode determination means determines the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the satisfied determination condition based on the satisfaction of the first determination condition. Further, the dynamic display mode determination means determines the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the satisfied determination condition based on the satisfaction of the second success/failure determination condition. In the main control means, when the first or second right/wrong determination condition is satisfied, until dynamic display of the first or second identification information corresponding to the satisfied right/wrong determination condition is started, the right/wrong determination information related to the right/wrong determination by the right/wrong determination means by the right/wrong determination means and the dynamic display determination information related to the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means are set as the main reserved information, the order information of whether the right/wrong determination condition corresponding to the main reserved information is satisfied and whether the satisfied right/wrong judgment condition is the first right/wrong judgment condition or the second right/wrong judgment condition. It is stored in the main reservation information storage means in such a way that it can be identified as being a negative judgment condition. In the main control means, the main hold information signal generation means generates a main hold information signal for notifying the slave control means of information on the stored main hold information based on the fact that the main hold information storage means is stored. Upon receiving the main hold information signal, the subsidiary control means stores information relating to the main hold information indicated by the main hold information signal as the subsidiary hold information in the subsidiary hold information storage means. While distinguishing sub-holding information of the first right/wrong judgment condition and the second right/wrong judgment condition stored in the sub-holding information storage means, the establishment order of the right/wrong judgment condition combining the first right/wrong judgment condition and the second right/wrong judgment condition for each sub-hold information is displayed by the holding display means as the display of the identifiable holding display mode. In the slave control means, the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means of the main control means is discriminated by the slave display mode determination means based on the slave hold information stored in the slave hold information storage means. When new secondary pending information is stored in the secondary pending information storage means, time information until the first or second identification information corresponding to the new secondary pending information can be dynamically displayed is determined by the dynamic display start time information determining means based on the remaining dynamic display mode of the first or second identification information being dynamically displayed and the dynamic display mode determined by the secondary display mode determining means for each piece of secondary pending information previously stored in the secondary pending information storage means, and stored in the secondary pending information storage means. Then, in the slave control means, when a predetermined condition is established, the suspension display mode displayed on the suspension display means is rearranged by the rearrangement means in the order of starting the dynamic display based on each time information determined by the dynamic display start time information determination means. As a result, for example, the main hold information of the second lottery game is newly stored in a state where the hold information of the first lottery game is previously stored. At this time, when the remaining dynamic display mode of the first identification information during dynamic display is a longer dynamic display mode than the remaining dynamic display mode of the second identification information during dynamic display, the start time of the dynamic display of the second identification information corresponding to the newly stored hold information of the second lottery game is earlier than the start time of the dynamic display of the first identification information corresponding to the previously stored hold information of the first lottery game. However, since the reserved display mode is displayed in order in the reserved display mode indicating the order in which the success/failure determination conditions combining the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition are established, the second lottery game newly stored suspension display mode is displayed in the suspension display mode indicating the order after the previously stored suspension information of the first lottery game. Then, although the actual start order of the dynamic display and the establishment order of the propriety determination conditions may differ, the real dynamic display start order is rearranged and displayed by the rearrangement means, triggered by the establishment of the predetermined condition. Therefore, even when the dynamic display of the first identification information or the second identification information is started in an order different from the order in which the actual success/failure determination conditions are established, the reserved display modes are rearranged by the rearrangement means in the dynamic display start order, so that confusion of the player can be suppressed. Further, the main control means does not execute the process of rearranging the pending display modes in the dynamic display start order, and the process is executed by the slave control means, so that the control load on the main control means can be suppressed.

遊技の主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段の指示により遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第1当否判定信号が、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第2当否判定信号がそれぞれ生成される当否判定信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記第1当否判定信号に基づいて、前記第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報を動的表示する第1表示手段と、前記第2当否判定信号に基づいて、前記第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報を動的表示する第2表示手段と、を有し、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記第1または第2表示手段に当たりを示す第1または第2識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が付与される遊技機において、前記主制御手段は、前記第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、前記第1当否判定条件と第2当否判定条件とをそれぞれ区別して、前記第1または第2当否判定条件が成立したことを通知する成立信号を生成し、前記第1または第2当否判定条件の成立順に前記従制御手段に出力する成立信号生成手段と、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を決定し、前記第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、
前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示開始されるまでの間、前記当否判定手段による当否判定に関する当否判定情報と前記動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様に関する動的表示決定情報とを主保留情報として、その主保留情報に対応する当否判定条件が成立した順序情報と成立した当否判定条件が第1当否判定条件であるか第2当否判定条件であるかとを識別可能に記憶する主保留情報記憶手段と、その主保留情報記憶手段に前記主保留情報が記憶されたことに基づいて、その記憶された主保留情報に関する情報を従制御手段に通知する主保留情報信号を生成する主保留情報信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記成立信号を受信したことに基づいて、その成立信号を生成する契機となった当否判定条件に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示可能となるまでの間、その成立信号を受信した数に関する情報を、その成立信号が示す前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを区別し、前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序を識別可能にそれぞれ従保留数情報として記憶する従保留数記憶手段と、前記従保留数記憶手段に記憶された従保留数情報に基づいて、前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件との前記従保留数情報をそれぞれ区別しつつ、各従保留数情報毎に前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様で表示される保留表示手段と、前記主保留情報信号を受信したことに基づいて、その主保留情報信号が示す主保留情報に関する情報を従保留情報として記憶する従保留情報記憶手段と、前記従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報に基づいて、前記主制御手段の動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様を判別する従動的表示態様判別手段と、前記従保留情報記憶手段に新たに従保留情報が記憶される場合には、前記第1または第2表示手段に動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様と先に前記従保留情報記憶手段に記憶されている各従保留情報毎について前記従動的表示態様判別手段により判別された動的表示態様とに基づいて、新たな従保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報を決定して、前記従保留情報記憶手段に記憶する動的表示開始時間情報決定手段と、予め定められた条件が成立したことを契機に、前記動的表示開始時間情報決定手段により従保留情報記憶手段に記憶された前記各時間情報に基づいて、保留表示手段に表示された保留表示態様を、前記動的表示を開始する順序で並び替える並び替え手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機L2。
Main control means for executing the main control of the game, and sub-control means for executing the game control according to instructions from the main control means, the main control means executes the success/failure determination of the first lottery game based on the satisfaction of the first success/failure determination condition, the success/failure determination means for executing the success/failure determination of the second lottery game based on the establishment of the second success/failure determination condition, and the first success/fail determination based on the result of the success/failure determination of the first lottery game by the success/failure determination means. The determination signal includes a success/failure determination signal generation means for generating a second success/failure determination signal based on the success/failure determination result of the second lottery game by the success/failure determination means, and the subordinate control means includes first display means for dynamically displaying first identification information indicating the success/failure determination result of the first lottery game based on the first success/failure determination signal, and second display means for dynamically displaying second identification information indicating the success/failure determination result of the second lottery game based on the second success/failure determination signal. and a display means, wherein a privilege game that is advantageous to the player is awarded when the result of the success/failure determination by the success/failure determination means is a win and the first or second identification information indicating the win is stopped and displayed on the first or second display means. Establishment signal generating means for generating a notifying establishment signal and outputting to the slave control means in the order in which the first or second success judgment conditions are satisfied; Dynamic display mode determining means for determining a dynamic display mode of the first identification information corresponding to the success judgment condition established based on the establishment of the first success judgment condition, and determining a dynamic display mode of the second identification information corresponding to the success judgment condition established based on the establishment of the second success judgment condition;
When the first or second right/wrong determination condition is satisfied, until the dynamic display of the first or second identification information corresponding to the satisfied right/wrong determination condition is started, the right/wrong determination information related to the right/wrong determination by the right/wrong determination means and the dynamic display determination information related to the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means are used as main reserved information to determine whether the right/wrong determination condition satisfied order information corresponding to the main reserved information and whether the satisfied right/wrong determination condition is the first right/wrong determination condition or the second right/wrong determination condition. main holding information storage means for identifiably storing; and main holding information signal generating means for generating a main holding information signal for notifying the sub control means of information relating to the main holding information stored in the main holding information storage means based on the fact that the main holding information is stored in the main holding information storage means. a sub-holding number storage means for distinguishing between the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition indicated by the establishment signal, and storing the order in which the success/failure determination conditions that combine the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition are met as sub-reserved number information so as to be identifiable; holding display means for displaying, in a holding display manner, the order in which the success/failure determination conditions, which are a combination of the first right/failure determination condition and the second right/failure determination condition, are identifiable for each case; a secondary pending information storage means for storing, as secondary pending information, information relating to the main pending information indicated by the main pending information signal, based on the reception of the main pending information signal; When new secondary pending information is stored in the secondary pending information storage means, time information until dynamic display of the first or second identification information corresponding to the new secondary pending information is started is determined based on the remaining dynamic display mode of the first or second identification information being dynamically displayed on the first or second display means and the dynamic display mode determined by the secondary display mode determination means for each piece of secondary pending information previously stored in the secondary pending information storage means, and dynamic display start time information is stored in the secondary pending information storage means. and a rearrangement means for rearranging the pending display modes displayed on the pending display means in the order of starting the dynamic display based on the time information stored in the secondary pending information storage means by the dynamic display start time information determining means when a predetermined condition is established.

遊技機L2記載によれば、遊技の主な制御が主制御手段により実行され、その主制御手段の指示により遊技の制御が従制御手段により実行される。主制御手段では、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。そして、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果に基づく第1当否判定信号が、第2抽選遊技の当否判定結果に基づく第2当否判定信号が当否判定信号生成手段により生成される。従制御手段では、第1当否判定信号に基づいて、第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が第1表示手段により動的表示される。また、第2当否判定信号に基づいて、第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が第2表示手段により動的表示される。ここで、第1または第2表示手段に当たりを示す第1または第2識別情報が表示されると、遊技者に特典遊技が付与される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。主制御手段では、第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、第1当否判定条件と第2当否判定条件とをそれぞれ区別して、第1または第2当否判定条件が成立したことを通知する成立信号が成立信号生成手段により生成され、第1または第2当否判定条件の成立順に従制御手段に出力される。第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。主制御手段では、第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する第1または第2識別情報が動的表示が開始されるまでの間、当否判定手段による当否判定手段による当否判定に関する当否判定情報と動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様に関する動的表示決定情報とが主保留情報として、その主保留情報に対応する当否判定条件が成立した順序情報と成立した当否判定条件が第1当否判定条件であるか第2当否判定条件であるを識別可能に主保留情報記憶手段に記憶される。主制御手段では、その主保留情報記憶手段が記憶されたことに基づいて、その記憶された主保留情報に関する情報を従制御手段に通知する主保留情報信号が主保留情報信号生成手段により生成される。そして、従制御手段では、成立信号を受信したことに基づいて、その成立信号を生成する契機となった当否判定条件に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となるまでの間、その成立信号を受信した数に関する情報が、その成立信号が第1当否判定条件と第2当否判定条件とを区別し、第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序を識別可能に、それぞれ従保留数情報として従保留数記憶手段に記憶される。従制御手段では、従保留数記憶手段に記憶された従保留数情報に基づいて、第1当否判定条件と第2当否判定条件との従保留数情報を区別しつつ、各従保留数情報毎に第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様の表示として保留表示手段で行われる。従制御手段では、主保留情報信号を受信したことに基づいて、その主保留情報信号が示す主保留情報に関する情報が従保留情報として従保留情報記憶手段に記憶される。また、従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報に基づいて、主制御手段の動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様が従動的表示態様判別手段により判別される。従制御手段では、従保留情報記憶手段に新たに従保留情報が記憶される場合には、動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様と先に従保留情報記憶手段に記憶されている各従保留情報毎について従動的表示態様判別手段により判別された動的表示態様とに基づいて、新たな従保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となるまでの時間情報が動的表示開始時間情報決定手段により決定されて、従保留情報記憶手段に記憶される。そして、従制御手段では、予め定められた条件が成立したことを契機に、動的表示開始時間情報決定手段により決定された各時間情報に基づいて、保留表示手段に表示された保留表示態様が動的表示を開始する順序で並び替え手段により並び替えられる。これにより、例えば、先に第1抽選遊技の保留情報が記憶されている状態で新たに第2抽選遊技の主保留情報が記憶される。このときに動的表示中の第1識別情報の残り動的表示態様が動的表示中の第2識別情報の残り動的表示態様よりも長い動的表示態様である場合には、新たに記憶される第2抽選遊技の保留情報に対応する第2識別情報の動的表示の開始時間の方が、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報に対応する第1識別情報の動的表示の開始時間よりも早くなる。しかしながら、保留表示態様は、第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立した順序を示す保留表示態様で順に表示されるので、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報の後の順序を示す保留表示態様で、新たに記憶された第2抽選遊技の保留表示態様が表示される。すると、実際の動的表示の開始順序と当否判定条件の成立順序が異なってしまう場合が発生するが、予め定められた条件が成立したことを契機に、並び替え手段により実際の動的表示の開始順序で並び替えて表示される。よって、遊技者は、実際の当否判定条件の成立順序と異なった順序で第1識別情報または第2識別情報が動的表示開始される場合にも、並び替え手段により動的表示の開始順序で保留表示態様が並び替えされるので、遊技者の混乱を抑制することができるという効果がある。また、主制御手段は、保留表示態様を動的表示の開始順で並び替える処理を実行せず、従制御手段により実行されるので、主制御手段の制御負荷を抑制することができる。 According to the game machine L2 description, the main control of the game is executed by the main control means, and the control of the game is executed by the sub-control means according to the instruction of the main control means. In the main control means, the success/failure determination of the first lottery game is executed by the success/failure determination means based on the establishment of the first success/failure determination condition. Further, based on the establishment of the second success determination condition, the success determination of the second lottery game is executed by the success determination means. Then, a first success determination signal based on the success determination result of the first lottery game by the success determination means and a second success determination signal based on the success determination result of the second lottery game are generated by the success determination signal generation means. In the sub-control means, the first display means dynamically displays the first identification information indicating the result of the win/loss determination of the first lottery game based on the first win/fail determination signal. In addition, the second display means dynamically displays the second identification information indicating the result of the win/loss determination of the second lottery game based on the second win/fail determination signal. Here, when the first or second identification information indicating the win is displayed on the first or second display means, the player is awarded a privilege game. Thereby, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be executed efficiently. In the main control means, based on the satisfaction of the first or second success judgment condition, the first success judgment condition and the second success judgment condition are distinguished from each other, and a success signal for notifying that the first or second success judgment condition has been met is generated by the establishment signal generating means and output to the subordinate control means in the order in which the first or second success judgment conditions are met. Based on the satisfaction of the first success/failure determination condition, the dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the satisfaction of the success/failure determination condition. Further, the dynamic display mode determination means determines the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the satisfied determination condition based on the satisfaction of the second success/failure determination condition. In the main control means, when the first or second right/wrong determination condition is satisfied, until dynamic display of the first or second identification information corresponding to the satisfied right/wrong determination condition is started, the right/wrong determination information related to the right/wrong determination by the right/wrong determination means by the right/wrong determination means and the dynamic display determination information related to the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means are set as the main reserved information, the order information of whether the right/wrong determination condition corresponding to the main reserved information is satisfied and whether the satisfied right/wrong judgment condition is the first right/wrong judgment condition or the second right/wrong judgment condition. It is stored in the main reservation information storage means in such a way that it can be identified as being a negative judgment condition. In the main control means, the main hold information signal generation means generates a main hold information signal for notifying the slave control means of information on the stored main hold information based on the fact that the main hold information storage means is stored. Then, until the first or second identification information corresponding to the success/failure determination condition that triggered generation of the success/failure determination condition can be displayed dynamically based on the reception of the success/failure signal, the slave control means stores the information about the number of times the success/failure signal is received as the slave retention number information so that the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition can be distinguished from each other, and the succession order of the success/failure determination conditions combining the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition can be identified. remembered. In the slave control means, based on the sub-reservation number information stored in the sub-reservation number storage means, while distinguishing the sub-reservation number information between the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition, the establishment order of the success/failure determination conditions combining the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition for each sub-reservation number information is displayed in a identifiable suspension display mode by the reservation display means. Upon receiving the main hold information signal, the slave control means stores information relating to the main hold information indicated by the main hold information signal as the subsidiary hold information in the subsidiary hold information storage means. Further, the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means of the main control means is discriminated by the subordinate display mode discrimination means based on the sub-suspension information stored in the sub-suspension information storage means. In the slave control means, when new secondary pending information is stored in the secondary pending information storage means, the dynamic display start time information determining means determines time information until the first or second identification information corresponding to the new secondary pending information can be dynamically displayed based on the remaining dynamic display mode of the first or second identification information being dynamically displayed and the dynamic display mode determined by the secondary display mode determining means for each piece of secondary pending information previously stored in the secondary pending information storage means, and is stored in the secondary pending information storage means. Then, in the slave control means, when a predetermined condition is established, the suspension display mode displayed on the suspension display means is rearranged by the rearrangement means in the order of starting the dynamic display based on each time information determined by the dynamic display start time information determination means. As a result, for example, the main hold information of the second lottery game is newly stored in a state where the hold information of the first lottery game is previously stored. At this time, when the remaining dynamic display mode of the first identification information during dynamic display is a longer dynamic display mode than the remaining dynamic display mode of the second identification information during dynamic display, the start time of the dynamic display of the second identification information corresponding to the newly stored hold information of the second lottery game is earlier than the start time of the dynamic display of the first identification information corresponding to the previously stored hold information of the first lottery game. However, since the reserved display mode is displayed in order in the reserved display mode indicating the order in which the success/failure determination conditions combining the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition are established, the second lottery game newly stored suspension display mode is displayed in the suspension display mode indicating the order after the previously stored suspension information of the first lottery game. Then, although the actual start order of the dynamic display and the establishment order of the propriety determination conditions may differ, the real dynamic display start order is rearranged and displayed by the rearrangement means, triggered by the establishment of the predetermined condition. Therefore, even when the dynamic display of the first identification information or the second identification information is started in an order different from the order in which the actual success/failure determination conditions are established, the reserved display modes are rearranged by the rearrangement means in the dynamic display start order, so that confusion of the player can be suppressed. Further, the main control means does not execute the process of rearranging the pending display modes in the dynamic display start order, and the process is executed by the slave control means, so that the control load on the main control means can be reduced.

遊技機L1またはL2において、前記第1当否判定条件と前記2当否判定条件とが交互に成立することを補助する条件振り分け手段を有するものであることを特徴とする遊技機L3。 A gaming machine L3 is characterized in that it has a condition sorting means for assisting alternate establishment of the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition in the gaming machine L1 or L2.

遊技機L3によれば、遊技機L1またはL2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1当否判定条件と第2当否判定条件とが交互に成立することが振り分け手段により補助される。これにより、第1当否判定条件と第2当否判定条件とが均等に成立し易くなり、第1抽選遊技と第2抽選遊技との実行を効率良く行うことで、より短時間に多くの遊技を行うことができる。 According to the gaming machine L3, in addition to the effects of the gaming machine L1 or L2, the following effects are exhibited. That is, the sorting means assists the alternate establishment of the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition. As a result, the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition are easily established evenly, and the first lottery game and the second lottery game are efficiently executed, so that many games can be played in a short time.

遊技機L1からL3のいずれかにおいて、前記並び替え手段は、前記主保留情報信号を受信して、前記従保留情報記憶手段に従保留情報が記憶される場合に、その従保留情報記憶手段に先に記憶されている各従保留情報に対応する前記時間情報に基づいて、新たに成立した従保留情報と先に記憶されている従保留情報とに対応する前記第1または第2識別情報の動的表示開始順序を決定し、その順序を従保留情報に関連させて前記従保留情報記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機L4。 In any one of game machines L1 to L3, when receiving the main hold information signal and sub hold information is stored in the sub hold information storage means, the rearrangement means determines the dynamic display start order of the first or second identification information corresponding to the newly established sub hold information and the previously stored sub hold information based on the time information corresponding to each of the sub hold information previously stored in the sub hold information storage means, associates the order with the sub hold information, and associates the order with the sub hold information storage means. A game machine L4 characterized in that it is stored in the game machine L4.

遊技機L4によれば、遊技機L1からL3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主保留情報信号を受信して、従保留情報記憶手段に従保留情報が記憶される場合に、先に従保留情報記憶手段に記憶されている各従保留情報に対応する時間情報に基づいて、新たに記憶される保留情報と先に記憶されている保留情報とに対応する第1または第2識別情報の動的表示開始順序が決定され、その順序が各従保留情報に関連させて並べ替え手段により従保留情報記憶手段に記憶される。これにより、従保留情報が記憶される毎に、動的表示開始順序が更新される。よって、予め定められた条件が成立すると、その更新された動的表示開始順序に基づいて、保留表示態様を並び替えることができる。従って、動的表示開始順序に変更があった場合にも、それに対応した動的表示開始順序で保留表示態様を並び替えることが可能となり、遊技者により正確な動的表示開始順序を報知することができる。 According to the gaming machine L4, in addition to the effects of any one of the gaming machines L1 to L3, the following effects are exhibited. That is, when a main hold information signal is received and sub-hold information is stored in the sub-hold information storage means, the dynamic display start order of the first or second identification information corresponding to the hold information to be newly stored and the hold information previously stored is determined based on the time information corresponding to each of the sub-hold information previously stored in the sub-hold information storage means, and the order is stored in the sub-hold information storage means by the sorting means in association with each sub-hold information. As a result, the dynamic display start order is updated each time the secondary hold information is stored. Therefore, when a predetermined condition is satisfied, the pending display modes can be rearranged based on the updated dynamic display start order. Therefore, even when the dynamic display start order is changed, the reserved display modes can be rearranged in the corresponding dynamic display start order, and the player can be notified of the correct dynamic display start order.

遊技機L1からL4のいずれかにおいて、遊技者が操作可能な操作手段を有し、前記並び替え手段は、前記操作手段が操作された場合に、前記予め定められた条件が成立したとして、前記保留表示態様を並べ替えるものであることを特徴とする遊技機L5。 A game machine L5 characterized in that any one of the game machines L1 to L4 has operation means that can be operated by a player, and the rearrangement means rearranges the reserved display modes on the assumption that the predetermined condition is established when the operation means is operated.

遊技機L5記載の遊技によれば、遊技機L1からL4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段が操作されたこと場合に、予め定められた条件が成立したものとして、保留表示態様が並び替え手段により並び替えられる。これにより、遊技者の意図するタイミングで保留表示態様に並び替えを行うことができ、遊技者が正確な動的表示開始順序を知りたいタイミングで遊技者に正しい動的表示開始順序を報知することができる。 According to the game described in the game machine L5, in addition to the effects of any one of the game machines L1 to L4, the following effects are produced. That is, when the player operates the operation means, the reserved display modes are rearranged by the rearrangement means assuming that the predetermined condition is satisfied. As a result, it is possible to rearrange the reserved display mode at the timing intended by the player, and inform the player of the correct dynamic display start order at the timing when the player wants to know the correct dynamic display start order.

前記並び替え手段は、前記成立信号または前記主保留情報信号を受信した場合に、前記予め定められた条件が成立したとして、前記保留表示手段に表示される保留表示態様を並び替えるものであることを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載の遊技機L6。 5. The gaming machine L6 according to any one of claims 1 to 4, wherein the rearrangement means rearranges the holding display modes displayed on the holding display means assuming that the predetermined condition is met when the establishment signal or the main holding information signal is received.

遊技機L6記載の遊技によれば、遊技機L1からL4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段から成立信号または主保留情報信号を受信した場合に、予め定められた条件が成立したとして、保留表示手段に表示される保留表示態様が並び替え手段により並び替えられる。これにより、新たな保留表示態様が表示された場合には、保留表示態様が並び替えられているので、遊技者は、正確な動的表示開始順序を知ることができる。 According to the game described in the game machine L6, in addition to the effects of any one of the game machines L1 to L4, the following effects are produced. That is, when the establishment signal or the main holding information signal is received from the main control means, the holding display mode displayed on the holding display means is rearranged by the rearrangement means assuming that the predetermined condition is established. Thus, when a new reserved display mode is displayed, the reserved display modes are rearranged, so that the player can know the correct dynamic display start order.

前記主制御手段は、前記特典遊技を実行した後で実行する第1抽選遊技と第2抽選遊技との当否判定が、通常時より当たりとなり易い特別遊技状態に移行させるか否かを抽選するための抽選情報を、前記第1または第2当否判定条件の成立に基づいて取得し、前記第1または第2当否判定条件が成立して、その成立した判定条件に対応した主保留情報を記憶する場合には、その主保留情報に関連させて前記抽選情報を前記主保留情報記憶手段に記憶する遊技状態抽選手段を有し、前記従制御手段は、前記従保留情報記憶手段に記憶されている各従保留情報に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示開始可能となるまでは、前記動的表示開始時間情報決定手段が決定した時間情報に基づいて、各従保留情報に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示可能となったときの遊技状態が、前記特別遊技状態であるかを前記抽選情報に従って判断して事前に当否判定を行う事前判定を実行し、その結果を前記各従保留情報に関連させて前記従保留情報記憶手段に記憶する従事前判定手段を有し、前記従制御手段の従動的表示態様判別手段は、前記従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となるまでは、前記従事前判定手段が前記従保留情報記憶手段に記憶した事前判定の判定結果と前記動的表示決定情報とに基づいて、前記動的表示態様を判別するものであることを特徴とする請求項1から6のいずれかに記載の遊技機L7。 The main control means acquires the lottery information for lottery whether or not the success judgment between the first lottery game and the second lottery game executed after the privilege game is executed is shifted to a special game state in which the winning is more likely than usual, based on the establishment of the first or second success judgment condition. Until the dynamic display of the first or second identification information corresponding to each of the sub-reserved information stored in the sub-reserved information storage means becomes possible, the sub-control means determines whether the game state when the first or second identification information corresponding to each of the sub-reserved information becomes dynamically displayable is the special game state based on the time information determined by the dynamic display start time information determining means, and performs a win-or-fail judgment in advance according to the lottery information. and stores the results in the secondary hold information storage means in association with each of the secondary hold information, and the secondary display mode determination means of the slave control means determines the dynamic display mode based on the preliminary determination results stored in the secondary hold information storage means and the dynamic display decision information until dynamic display of the first or second identification information corresponding to the secondary hold information stored in the secondary hold information storage means becomes possible. A game machine L7 according to any one of 1 to 6.

遊技機L7記載の遊技機によれば、遊技機L1からL6いずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段では、特典遊技を実行した後で実行される第1抽選遊技と第2抽選遊技との当否判定が通常時よりも当たり易い特別遊技状態に移行させるか否かを抽選するための抽選情報が、遊技状態抽選手段により第1または第2当否判定条件の成立に基づいて取得される。また、第1または第2当否判定条件が成立して、その成立した判定条件に対応した主保留情報が記憶される場合には、その主保留情報に関連させて、抽選情報が遊技状態抽選手段により主保留情報記憶手段に記憶される。従制御手段では、従保留情報記憶手段に記憶されている各従保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となるまでは、動的表示開始時間情報決定手段が決定した時間情報に基づいて、各従保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となったときの遊技状態が、特別遊技状態であるかを抽選情報に従って遊技状態抽選手段により判断して、事前に当否判定を行う事前判定が事前判定手段により実行される。そして、その結果が各従保留情報に関連させて従保留記憶手段に従事前判定手段により記憶される。従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となるまでは、従事前判定手段が従保留情報記憶手段に記憶した事前判定の判定結果と動的表示決定情報とに基づいて、動的表示態様が従制御手段の従動的表示判別手段により判別される。これにより、新たに従保留情報が記憶されて、動的表示開始順序に変更が生じても、正しい動的表示開始順序に基づいて、動的表示開始時の遊技状態が判断され当否判定が行われる。よって、正しい当否判定結果に基づいて、動的表示時間情報を事前に決定することができ、次に新たな当否判定条件が成立した場合にも、動的表示開始順序を決定することがきる。 According to the game machine described in the game machine L7, in addition to the effects of any one of the game machines L1 to L6, the following effects are produced. That is, in the main control means, the lottery information for lottery whether or not to shift to a special game state in which the winning judgment of the first lottery game and the second lottery game executed after executing the privilege game is more likely to win than in the normal time is acquired by the game state lottery means based on the establishment of the first or the second winning judgment condition. Also, when the first or second success/failure determination condition is established and the main reservation information corresponding to the established judgment condition is stored, the lottery information is stored in the main reservation information storage means by the game state lottery means in association with the main reservation information. In the slave control means, until dynamic display of the first or second identification information corresponding to each slave hold information stored in the slave hold information storage means can be started, based on the time information determined by the dynamic display start time information determination means, the game state lottery means determines whether or not the game state when the first or second identification information corresponding to each slave hold information becomes dynamically displayable is a special game state according to the lottery information, and a preliminary determination is executed by the advance determination means to determine whether the game is successful or not in advance. Then, the results are stored in the sub-holding storage means by the sub-prior determination means in association with each sub-holding information. Until the first or second identification information corresponding to the subordinate hold information stored in the subordinate hold information storage means becomes capable of starting dynamic display, the dynamic display mode is determined by the subordinate display determination means of the slave control means based on the determination result of the preliminary determination stored in the subordinate hold information storage means by the pre-engagement determination means and the dynamic display determination information. As a result, even if the secondary hold information is newly stored and the dynamic display start order is changed, the game state at the start of the dynamic display is determined based on the correct dynamic display start order, and the win/loss determination is performed. Therefore, it is possible to determine the dynamic display time information in advance based on the correct success/failure determination result, and to determine the dynamic display start order even when a new success/failure determination condition is satisfied next time.

第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを交互に成立させることを補助する条件振り分け手段と、その条件振り分け手段により補助されて前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、それぞれ所定上限回数まで前記第1または第2抽選遊技を行う権利として記憶する保留記憶手段と、前記条件振り分け手段が、次に前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とのどちらについて成立させることを補助する状態であるかを識別する成立条件識別手段と、その成立識別手段の識別結果に基づいて、その識別結果を示す情報を遊技者に報知する識別結果報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機M1。 A first display means for dynamically displaying the first identification information indicating the success/failure determination result of the first lottery game by the success/failure determination means in the order in which the first success/failure determination condition is established; second display means for dynamically displaying the first identification information on the first display means and the second identification information on the second display means in the order in which the second win/fail judgment conditions are established; and display control means capable of dynamically controlling the display of the first identification information on the first display means and the second identification information on the second display means, respectively; In a gaming machine having a technique execution means, a condition distribution means for assisting alternate establishment of the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition, a reservation storage means for storing the right to perform the first or second lottery game up to a predetermined upper limit number of times when the first or second success/failure determination condition is established with the assistance of the condition allocation means, and the condition allocation means establish either the first success/failure determination condition or the second success/failure determination condition next. The gaming machine M1 is characterized by comprising establishment condition identifying means for identifying whether the condition is in a state of assisting, and identification result notifying means for notifying the player of information indicating the identification result based on the identification result of the establishment identifying means.

遊技機M1によれば、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。第1当否判定条件と第2当否判定条件とが交互に成立することが条件振り分け手段により補助される。その条件振り分け手段により補助されて第1または第2当否判定条件が成立した場合に、それぞれ所定上限数まで第1または第2抽選遊技を行う権利が保留記憶手段により記憶される。また、条件振り分け手段が、次に第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらについて成立させることを補助する状態であるかが成立条件識別手段により識別される。その成立条件識別手段の識別結果に基づいて、その識別結果を示す情報が識別結果報知手段により遊技者に対して報知される。これにより、第1当否判定条件と第2当否判定条件とが均等に成立し易くなり、第1抽選遊技と第2抽選遊技を行う権利を均等に記憶することができ、第1抽選遊技を行う権利と第2抽選遊技を行う権利とのどちらか一方が偏って上限数まで先に記憶されてしまうのを防止することができる。よって、第1抽選遊技と第2抽選遊技とを行う権利をそれぞれ上限数まで記憶させるのに、どちらか一方で上限数以上の権利が発生してしまい無効となってしまう不具合を抑制することができる。また、識別結果報知手段により、振り分け手段の状態が、次に成立するように補助される当否判定条件がどちらの状態であるか報知されるので、報知されている次に成立するように補助される当否判定条件が成立しても、オーバーフローとなってしまう当否判定条件であれば、遊技者は、当否判定条件が成立しないように遊技を行うことができ、オーバーフローを抑制することができる。 According to the gaming machine M1, the success/failure determination of the first lottery game is executed by the success/failure determination means based on the establishment of the first success/failure determination condition. Further, based on the establishment of the second success determination condition, the success determination of the second lottery game is executed by the success determination means. Dynamic display of the first identification information indicating the success/failure determination of the first lottery game by the success/failure determination means is performed by the first display means in the order in which the first success/failure determination conditions are met. In addition, the dynamic display of the second identification information indicating the result of the win/fail determination of the second lottery game by the win/fail determination means is performed by the second display means in the order in which the second win/fail determination conditions are satisfied. Here, the first identification information and the second identification information are dynamically displayed on the first display means and the second identification information on the second display means, respectively, by the display control means. Then, when the result of the success/failure determination by the success/failure determination means is win and the display control means stops and displays the first or second identification information in a display mode indicating the win, the privilege game advantageous to the player is executed by the privilege game executing means. Thereby, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be executed efficiently. Alternating establishment of the first right/wrong determination condition and the second right/wrong determination condition is assisted by the condition sorting means. When the first or second success/failure determination condition is met with the assistance of the condition sorting means, the right to play the first or second lottery game up to a predetermined upper limit is stored by the reservation storage means. Further, the establishment condition identifying means identifies which of the first yes/no judgment condition and the second yes/no judgment condition is to be established next by the condition allocating means. Based on the identification result of the establishment condition identification means, information indicating the identification result is notified to the player by the identification result notification means. As a result, the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition are likely to be established evenly, the right to perform the first lottery game and the second lottery game can be equally stored, and it is possible to prevent one of the right to perform the first lottery game and the right to perform the second lottery game from being biased and stored earlier to the upper limit number. Therefore, it is possible to suppress the problem that the right to perform the first lottery game and the second lottery game is stored up to the upper limit, but one of the rights exceeds the upper limit and becomes invalid. In addition, since the state of the sorting means is notified by the identification result reporting means which state is the success/failure determination condition to be assisted to be established next, even if the reported success/failure determination condition to be assisted to be established next is established, if the success/failure determination condition is overflowed, the player can play the game so that the success/failure determination condition is not established, and the overflow can be suppressed.

遊技機M1において、遊技領域と、その遊技領域を流下する遊技球が入球することで、前記第1当否判定条件の成立となる第1始動口と、前記遊技領域を流下する遊技球が入球することで、前記第2当否判定条件の成立となる第2始動口と、を有し、前記条件振り分け手段は、前記第1始動口と前記第2始動口とに遊技球が交互に入球することを補助する遊技球誘導部を有していることを特徴とする請求項1に記載の遊技機M2。 The gaming machine M1 has a game area, a first start opening that satisfies the first success/failure determination condition when a game ball flowing down the game area enters the game area, and a second start opening that satisfies the second success/failure determination condition when the game ball flowing down the game area enters the game area. 2. The gaming machine M2 according to claim 1, characterized by comprising:

遊技機M2によれば、遊技機M1に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技領域を流下する遊技球が第1始動口に入球すると第1当否判定条件の成立とされる一方、遊技球が第2始動口に入球すると第2当否判定条件の成立とされる。第1始動口と第2始動口とに遊技球が交互に入球することが条件振り分け手段の遊技球誘導部により補助される。これにより、遊技者は、遊技球を遊技領域に流下させることで、遊技球を第1始動口と第2始動口とに交互に入球させ易くなって、第1抽選遊技と第2抽選遊技との実行を効率良く行うことができるので、より短時間に多くの抽選遊技を行うことができる。 According to the game machine M2, in addition to the effects of the game machine described in the game machine M1, the following effects are exhibited. That is, when the game ball flowing down the game area enters the first starting hole, the first win-or-fail judgment condition is satisfied, while when the game ball enters the second starting hole, the second win-or-fail judgment condition is satisfied. The alternate entry of game balls into the first start hole and the second start hole is assisted by the game ball guide part of the condition distribution means. As a result, the player can easily enter the game balls alternately into the first start hole and the second start hole by causing the game balls to flow down to the game area, and the first lottery game and the second lottery game can be executed efficiently, so that many lottery games can be played in a shorter time.

遊技機M2において、前記条件振り分け手段は、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球口と、その入球口に入球した遊技球を、前記遊技球誘導部を介して前記第1始動口へと誘導する第1誘導路と、前記遊技球誘導部を介して前記第2始動口へと誘導する第2誘導路と、を有し、前記遊技球誘導部は、前記入球口から入球した遊技球を受けて第1方向に所定角度まで回動して前記第1誘導路へと遊技球を誘導した後、次に前記入球口から入球した遊技球を前記第1方向へ回動した状態で受けて、前記第1方向と反対の方向である第2方向に所定角度まで回動して前記第2誘導路へと遊技球を誘導するものであることを特徴とする遊技機M3。 In the gaming machine M2, the condition distribution means has a ball entrance into which a game ball flowing down the game area can enter, a first guideway that guides a game ball that has entered the ball entrance to the first starting hole via the game ball guide section, and a second guideway that guides the game ball to the second start hole via the game ball guide section. After the game ball is guided to the first guide path by rotating to a predetermined angle, the game ball entered from the ball entrance is received while being rotated in the first direction, and is rotated to the second direction opposite to the first direction by a predetermined angle to guide the game ball to the second guide path.

遊技機M3によれば、遊技機M2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、条件振り分け手段の入球口から入球した遊技球を受けて第1方向に所定角度まで回動して第1誘導路を介して第1始動口へと遊技球が遊技球誘導部により誘導された後、次に入球口から入球した遊技球を第1方向へ所定角度まで回動した状態で受けて、第1方向と反対の方向である第2方向に所定角度回動して第2誘導路を介して第2始動口へと遊技球が遊技球誘導部により誘導される。これにより、共通の部材を利用して、第1始動口と第2始動口とへ交互に遊技球を振り分けて誘導することが可能となり、第1始動口と第2始動口とへそれぞれ振り分ける部材を設ける場合と比較して、遊技球を振り分ける構造をコンパクトに構成することができる。 According to the game machine M3, in addition to the effects of the game machine M2, the following effects are exhibited. That is, after the game ball received from the ball entry port of the condition distribution means is turned in the first direction up to a predetermined angle and guided by the game ball guide portion to the first start port via the first guide path, the game ball is received in the state of being rotated to the first direction by the predetermined angle in the first direction, and is rotated in the second direction opposite to the first direction by the predetermined angle, and the game ball is guided to the second start port via the second guide path. is induced by As a result, it is possible to alternately distribute and guide the game balls to the first start port and the second start port by using a common member, and the structure for distributing the game balls can be made compact compared with the case of providing members for distributing to the first start port and the second start port.

遊技機M3において、前記条件振り分け手段の遊技球誘導部は、前記第1方向に所定角度まで回動した状態で、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置に配置されて、その入球した遊技球を受けて前記第2方向に所定角度まで回動する第1受動部と、前記第2方向に所定角度まで回動した場合に、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置に配置されて、その入球した遊技球を受けて所定角度まで回動する第2受動部と、前記第1受動部が前記入球口より入球した遊技球を受けて前記第2方向に回動した後、次に遊技球が前記入球口に入球する前に、前記第1方向に回動することを妨げる、または、前記第2受動部が前記入球口より入球した遊技球を受けて前記第1方向に回動した後、次に遊技球が前記入球口に入球する前に、前記第2方向に回動することを妨げる回動規制部と、を有していることを特徴とする遊技機M4。 In the gaming machine M3, the game ball guide part of the condition sorting means is arranged at a position facing the game ball entering the ball entrance in the state of being rotated in the first direction up to a predetermined angle, and is arranged at a position facing the game ball entering the ball entrance to rotate in the second direction up to a predetermined angle. a second passive part that rotates, and a rotation restricting part that prevents the first passive part from rotating in the first direction after it receives a game ball entered from the ball entrance and rotates in the second direction and before the game ball next enters the ball entrance, or from rotating in the second direction after the second passive part receives the game ball entered from the ball entrance and rotates in the first direction and before the game ball next enters the ball entrance. A gaming machine M4 characterized by:

遊技機M4によれば、遊技機M3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、条件振り分け手段の遊技球誘導部が第1方向に所定角度まで回動した状態で、入球口に入球した遊技球と対面する位置に遊技球誘導部の第1受動部が配置されて、その入球した遊技球を第1受動部が受けることにより第2方向に所定角度まで回動される。また、条件振り分け手段の遊技球誘導部が第2方向に所定角度まで回動した状態で、入球口に入球した遊技球と対面する位置に遊技球誘導部の第2受動部が配置され、その入球した遊技球を第2受動部が受けることにより第1方向に所定角度まで回動される。第1受動部が入球口より入球した遊技球を受けて第2方向に回動した後、次に遊技球が入球口に入球する前に、第1方向に回動することが、または、第2受動部が入球口より入球した遊技球を受けて第1方向に回動した後、次に遊技球が入球口に入球する前に、第2方向に回動することが回動規制部により妨げられる。これにより、遊技球誘導部が回動して遊技球を一方の誘導路へ誘導した後に、次の遊技球が入球する前に、他方の方向へ回動してしまい、次に入球した遊技球も、その遊技球の前に入球した遊技球と同じ誘導路に誘導してしまう不具合を防止することができる。よって、入球口に入球する遊技球をより正確に交互に第1始動口と第2始動口とに誘導することが可能となり、第1抽選遊技と第2抽選遊技とを行う権利を均等に記憶させることができる。 According to the game machine M4, in addition to the effects of the game machine M3, the following effects are produced. That is, in a state in which the game ball guide part of the condition distribution means is rotated to a predetermined angle in the first direction, the first passive part of the game ball guide part is arranged at a position facing the game ball entered into the ball entrance, and the first passive part receives the entered game ball and is rotated to the second direction by the specified angle. In addition, the second passive part of the game ball guiding part is arranged at a position facing the game ball entered into the entrance in a state where the game ball guiding part of the condition allocating means is rotated in the second direction up to a prescribed angle, and the second passive part receives the entered game ball and is rotated up to the prescribed angle in the first direction. After the first passive part receives the game ball entered from the ball entrance and rotates in the second direction and before the next game ball enters the ball entrance, the first passive part is prevented from rotating in the first direction, or after the second passive part receives the game ball entered from the ball entrance and rotates in the first direction and before the game ball next enters the entrance, the rotation restricting part prevents the second passive part from rotating in the second direction. As a result, after the game ball guiding part rotates to guide the game ball to one guide path, it can be prevented from rotating in the other direction before the next game ball enters, so that the next entered game ball is also guided to the same guide path as the game ball entered before the game ball. Therefore, the game balls entering the ball entrance can be alternately guided to the first start opening and the second start opening more accurately, and the right to perform the first lottery game and the second lottery game can be evenly stored.

遊技機M2からM4のいずれかにおいて、前記成立条件識別手段は、前記第1または第2始動口に遊技球が入球したことに基づいて、前記条件振り分け手段が、次に入球するように補助する始動口について識別するものであることを特徴とする遊技機M5。 In any one of the game machines M2 to M4, the establishment condition identifying means identifies a starting opening to assist the next ball entry by the condition distributing means based on the entry of the game ball into the first or second starting opening.

遊技機M5記載の遊技機によれば、遊技機M2からM4のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1または第2始動口に遊技球が入球したことに基づいて、条件振り分け手段が次に入球するように補助する始動口について成立条件識別手段により識別される。よって、次に振り分けられる始動口について、遊技者は認識することができ、オーバーフローによる無効球を抑制して遊技を行うことができる。 According to the game machine described in the game machine M5, in addition to the effects of the game machine described in any one of the game machines M2 to M4, the following effects are obtained. That is, based on the entry of the game ball into the first or second start hole, the establishment condition identification means identifies the start hole to which the condition sorting means assists the next ball entry. Therefore, the player can recognize the start hole to be distributed next, and can play the game while suppressing invalid balls due to overflow.

前記成立条件識別手段は、前記遊技球誘導部が回動した状態を検出して、その検出結果に基づいて、遊技球誘導部が、次に誘導する誘導路により遊技球が入球するように補助される始動口について識別するものであることを特徴とする遊技機M6。 The establishment condition identifying means detects a state in which the game ball guide section rotates, and based on the detection result, the game ball guide section identifies a start opening assisted so that the game ball enters the next guide path.

遊技機M6記載の遊技機によれば、遊技機M3またはM4に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、条件振り分け手段の遊技球誘導部が回動した状態を検出して、その検出結果に基づいて、遊技球誘導部が次に遊技球を誘導する誘導路により、遊技球が入球するように補助される始動口をについて成立条件識別手段により識別される。よって、条件振り分け手段の状態を正確に識別して、報知することができ、遊技者により正確な情報を報知して、オーバーフローを抑制するように遊技を行うことができる。 According to the game machine described in the game machine M6, in addition to the effects of the game machine described in the game machine M3 or M4, the following effects are obtained. That is, the game ball guide section of the condition allocating means detects the rotated state, and based on the detection result, the game ball guide section identifies the start opening assisted so that the game ball enters the game ball by the guide path for guiding the next game ball by the establishment condition identification means. Therefore, the state of the condition sorting means can be accurately identified and reported, and the player can report more accurate information and play the game so as to suppress the overflow.

遊技の主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段の指示により遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第1当否判定信号が、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第2当否判定信号がそれぞれ生成される当否判定信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記第1当否判定信号に基づいて、前記第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報を動的表示する第1表示手段と、前記第2当否判定信号に基づいて、前記第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報を動的表示する第2表示手段と、を有し、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記第1または第2表示手段に当たりを示す第1または第2識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が付与される遊技機において、前記主制御手段は、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を決定し、前記第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示開始されるまでの間、前記当否判定手段による当否判定に関する当否判定情報と前記動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様に関する動的表示決定情報とを主保留情報として、その主保留情報に対応する当否判定条件が成立した順序情報と成立した当否判定条件が第1当否判定条件であるか第2当否判定条件であるかとを識別可能に記憶する主保留情報記憶手段と、前記主保留情報記憶手段に新たに主保留情報が記憶される場合には、前記第1または第2表示手段に動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様と先に前記主保留情報記憶手段に記憶されている各主保留情報毎の前記動的表示決定情報とに基づいて、新たな主保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報を決定して、前記主保留情報記憶手段に記憶する主動的表示開始時間情報決定手段と、前記主保留情報記憶手段に新たな主保留情報が記憶されたことに基づいて、その記憶された主保留情報とその主保留情報に対応する時間情報とに関する情報を従制御手段に通知する主保留情報信号を生成する主保留情報信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記主保留情報信号を受信したことに基づいて、その主保留情報信号が示す情報に関する情報を従保留情報として記憶する従保留情報記憶手段と、前記従保留情報記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との従保留情報を区別しつつ、各従保留情報毎に前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様で表示される保留表示手段と、予め定められた条件が成立したことを契機に、従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報が示す前記主動的表示開始時間情報決定手段により決定された各時間情報に基づいて、保留表示手段に表示された保留表示態様を、前記動的表示を開始する順序で並び替える並び替え手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機N1。 Main control means for executing the main control of the game, and sub-control means for executing the game control according to instructions from the main control means, the main control means executes the success/failure determination of the first lottery game based on the satisfaction of the first success/failure determination condition, the success/failure determination means for executing the success/failure determination of the second lottery game based on the establishment of the second success/failure determination condition, and the first success/fail determination based on the result of the success/failure determination of the first lottery game by the success/failure determination means. The determination signal includes a success/failure determination signal generation means for generating a second success/failure determination signal based on the success/failure determination result of the second lottery game by the success/failure determination means, and the subordinate control means includes first display means for dynamically displaying first identification information indicating the success/failure determination result of the first lottery game based on the first success/failure determination signal, and second display means for dynamically displaying second identification information indicating the success/failure determination result of the second lottery game based on the second success/failure determination signal. and a display means, wherein a privilege game that is advantageous to the player is awarded when the result of the win/loss determination by the win/loss determination means is a hit and the first or second identification information indicating win is stopped and displayed on the first or second display means, the main control means determines a dynamic display mode of the first identification information corresponding to the hit/fail determination condition that has been established based on the establishment of the first win/fail judgment condition, and based on the establishment of the second win/fail judgment condition, the hit/fail judgment condition that has been established. dynamic display mode determination means for determining a dynamic display mode of the second identification information corresponding to the first or second determination condition, until the dynamic display of the first or second identification information corresponding to the satisfied determination condition is started when the first or second determination condition is satisfied, with the success determination information related to the determination by the determination means and the dynamic display determination information related to the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means as main reserved information, the order information in which the success determination condition corresponding to the main reserved information is satisfied and the success determination condition satisfied. is the first right/wrong determination condition or the second right/wrong determination condition, and when new main pending information is stored in the main pending information storage means, the first or second display means is dynamically displayed on the first or second display means. and a main holding information signal generating means for generating a main holding information signal for notifying a slave control means of information relating to the stored main holding information and time information corresponding to the main holding information based on the fact that new main holding information is stored in the main holding information storing means, the slave control means, based on the reception of the main holding information signal, sending information concerning the information indicated by the main holding information signal to the sub holding information. a subordinate pending information storage means for storing subordinate pending information storage means for storing as subordinate pending information storage means, a subordinate pending information stored in the subordinate pending information storage means as a first yes/no judging condition and a second yes/no judging condition, while distinguishing the subordinate pending information, the first yes/no judging condition and the second yes/no judging condition are displayed in a holding display mode in which the order in which the success/failure judgment conditions are met can be identified for each subordinate holding information; and rearrangement means for rearranging the reserved display modes displayed on the reserved display means in the order of starting the dynamic display based on each piece of time information determined by the time information determination means.

遊技機N1によれば、遊技の主な制御が主制御手段により実行され、その主制御手段の指示により遊技の制御が従制御手段により実行される。主制御手段では、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。そして、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果に基づく第1当否判定信号が、第2抽選遊技の当否判定結果に基づく第2当否判定信号が当否判定信号生成手段により生成される。従制御手段では、第1当否判定信号に基づいて、第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が第1表示手段により動的表示される。また、第2当否判定信号に基づいて、第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が第2表示手段により動的表示される。ここで、第1または第2表示手段に当たりを示す第1または第2識別情報が表示されると、遊技者に特典遊技が付与される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。主制御手段では、第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。主制御手段では、第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する第1または第2識別情報が動的表示が開始されるまでの間、当否判定手段による当否判定手段による当否判定に関する当否判定情報と動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様に関する動的表示決定情報とが主保留情報として、その主保留情報に対応する当否判定条件が成立した順序情報と成立した当否判定条件が第1当否判定条件であるか第2当否判定条件であるを識別可能に主保留情報記憶手段に記憶される。主制御手段では、主保留情報記憶手段に新たに主保留情報が記憶される場合には、動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様と先に主保留情報記憶手段に記憶されている各主保留情報毎の動的表示決定情報とに基づいて、新たな主保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となるまでの時間情報が主動的表示開始時間情報決定手段により決定されて、従保留情報記憶手段に記憶される。主制御手段では、主保留情報記憶手段が記憶されたことに基づいて、その記憶された主保留情報とその主保留情報に対応する時間情報とに関する情報を従制御手段に通知する主保留情報信号が主保留情報信号生成手段により生成される。そして、従制御手段では、主保留情報信号を受信したことに基づいて、その主保留情報信号が示す主保留情報に関する情報が従保留情報として従保留情報記憶手段に記憶される。従保留情報記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との従保留情報を区別しつつ、各従保留情報毎に第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様の表示として保留表示手段で行われるそして、従制御手段では、予め定められた条件が成立したことを契機に、従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報が示す主動的表示開始時間情報決定手段により決定された各時間情報に基づいて、保留表示手段に表示された保留表示態様が動的表示を開始する順序で並び替え手段により並び替えられる。これにより、例えば、先に第1抽選遊技の保留情報が記憶されている状態で新たに第2抽選遊技の主保留情報が記憶される。このときに動的表示中の第1識別情報の残り動的表示態様が動的表示中の第2識別情報の残り動的表示態様よりも長い動的表示態様である場合には、新たに記憶される第2抽選遊技の保留情報に対応する第2識別情報の動的表示の開始時間の方が、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報に対応する第1識別情報の動的表示の開始時間よりも早くなる。しかしながら、保留表示態様は、第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立した順序を示す保留表示態様で順に表示されるので、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報の後の順序を示す保留表示態様で、新たに記憶された第2抽選遊技の保留表示態様が表示される。すると、実際の動的表示の開始順序と当否判定条件の成立順序が異なってしまう場合が発生するが、予め定められた条件が成立したことを契機に、並び替え手段により実際の動的表示の開始順序で並び替えて表示される。よって、遊技者は、実際の当否判定条件の成立順序と異なった順序で第1識別情報または第2識別情報が動的表示開始される場合にも、並び替え手段により動的表示の開始順序で保留表示態様が並び替えされるので、遊技者の混乱を抑制することができるという効果がある。また、主制御手段は、保留表示態様を動的表示の開始順で並び替える処理を実行せず、従制御手段により実行されるので、主制御手段の制御負荷を抑制することができる。 According to the gaming machine N1, the main control of the game is executed by the main control means, and the control of the game is executed by the sub-control means according to the instruction of the main control means. In the main control means, the success/failure determination of the first lottery game is executed by the success/failure determination means based on the establishment of the first success/failure determination condition. Further, based on the establishment of the second success determination condition, the success determination of the second lottery game is executed by the success determination means. Then, a first success determination signal based on the success determination result of the first lottery game by the success determination means and a second success determination signal based on the success determination result of the second lottery game are generated by the success determination signal generation means. In the sub-control means, the first display means dynamically displays the first identification information indicating the result of the win/loss determination of the first lottery game based on the first win/fail determination signal. In addition, the second display means dynamically displays the second identification information indicating the result of the win/loss determination of the second lottery game based on the second win/fail determination signal. Here, when the first or second identification information indicating the win is displayed on the first or second display means, the player is awarded a privilege game. Thereby, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be executed efficiently. In the main control means, the dynamic display mode determination means determines the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the satisfied determination condition based on the satisfaction of the first determination condition. Further, the dynamic display mode determination means determines the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the satisfied determination condition based on the satisfaction of the second success/failure determination condition. In the main control means, when the first or second right/wrong determination condition is satisfied, until dynamic display of the first or second identification information corresponding to the satisfied right/wrong determination condition is started, the right/wrong determination information related to the right/wrong determination by the right/wrong determination means by the right/wrong determination means and the dynamic display determination information related to the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means are set as the main reserved information, the order information of whether the right/wrong determination condition corresponding to the main reserved information is satisfied and whether the satisfied right/wrong judgment condition is the first right/wrong judgment condition or the second right/wrong judgment condition. It is stored in the main pending information storage means so as to be identifiable as being a negative judgment condition. In the main control means, when new main pending information is stored in the main pending information storage means, time information until the first or second identification information corresponding to the new main pending information can be dynamically displayed is determined by the main dynamic display start time information determining means based on the remaining dynamic display mode of the first or second identification information being dynamically displayed and the dynamic display determination information for each piece of main pending information previously stored in the main pending information storage means, and is stored in the secondary pending information storage means. In the main control means, the main hold information signal generation means generates a main hold information signal for notifying the slave control means of information on the stored main hold information and time information corresponding to the main hold information based on the main hold information storage means being stored. Upon receiving the main hold information signal, the subsidiary control means stores information relating to the main hold information indicated by the main hold information signal as the subsidiary hold information in the subsidiary hold information storage means. While distinguishing the sub-retaining information of the first relevance determination condition and the second relevance determination condition stored in the sub-reservation information storage means, the holding display means performs display in a reserving display mode in which the order in which the success/failure determination conditions are met for each sub-reservation information is identifiable. Then, in the sub-control means, the sub-reservation information stored in the sub-reservation information storage means serves as a trigger to determine the active display start time information indicated by the sub-reservation information stored in the sub-reservation information storage means. Based on each piece of time information determined by, the pending display mode displayed on the pending display means is rearranged by the rearranging means in the order in which the dynamic display is started. As a result, for example, the main hold information of the second lottery game is newly stored in a state where the hold information of the first lottery game is previously stored. At this time, when the remaining dynamic display mode of the first identification information during dynamic display is a longer dynamic display mode than the remaining dynamic display mode of the second identification information during dynamic display, the start time of the dynamic display of the second identification information corresponding to the newly stored hold information of the second lottery game is earlier than the start time of the dynamic display of the first identification information corresponding to the previously stored hold information of the first lottery game. However, since the reserved display mode is displayed in order in the reserved display mode indicating the order in which the success/failure determination conditions combining the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition are established, the second lottery game newly stored suspension display mode is displayed in the suspension display mode indicating the order after the previously stored suspension information of the first lottery game. Then, although the actual start order of the dynamic display and the establishment order of the propriety determination conditions may differ, the real dynamic display start order is rearranged and displayed by the rearrangement means, triggered by the establishment of the predetermined condition. Therefore, even when the dynamic display of the first identification information or the second identification information is started in an order different from the order in which the actual success/failure determination conditions are established, the reserved display modes are rearranged by the rearrangement means in the dynamic display start order, so that confusion of the player can be suppressed. Further, the main control means does not execute the process of rearranging the pending display modes in the dynamic display start order, and the process is executed by the slave control means, so that the control load on the main control means can be suppressed.

遊技の主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段の指示により遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第1当否判定信号が、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第2当否判定信号がそれぞれ生成される当否判定信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記第1当否判定信号に基づいて、前記第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報を動的表示する第1表示手段と、前記第2当否判定信号に基づいて、前記第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報を動的表示する第2表示手段と、を有し、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記第1または第2表示手段に当たりを示す第1または第2識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が付与される遊技機において、前記主制御手段は、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を決定し、前記第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示開始されるまでの間、前記当否判定手段による当否判定に関する当否判定情報と前記動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様に関する動的表示決定情報とを主保留情報として、その主保留情報に対応する当否判定条件が成立した順序情報と成立した当否判定条件が第1当否判定条件であるか第2当否判定条件であるかとを識別可能に記憶し、電源が断した状態でも記憶を保持可能な主保留情報記憶手段と、その主保留情報記憶手段に前記主保留情報が記憶されたことに基づいて、その記憶された主保留情報に関する情報を従制御手段に通知する主保留情報信号を生成する主保留情報信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記主保留情報信号を受信したことに基づいて、その主保留情報信号が示す主保留情報に関する情報を従保留情報として記憶する従保留情報記憶手段と、その従保留情報記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との従保留情報を区別しつつ、各従保留情報毎に前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様で表示される保留表示手段と、前記従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報に基づいて、前記主制御手段の動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様を判別する従動的表示態様判別手段と、前記従保留情報記憶手段に新たに従保留情報が記憶される場合には、前記第1または第2表示手段に動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様と先に前記従保留情報記憶手段に記憶されている各従保留情報毎について前記従動的表示態様判別手段により判別された動的表示態様とに基づいて、新たな従保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報を決定して、前記従保留情報記憶手段に記憶する動的表示開始時間情報決定手段と、予め定められた条件が成立したことを契機に、前記動的表示開始時間情報決定手段により従保留情報記憶手段に記憶された前記各時間情報に基づいて、保留表示手段に表示された保留表示態様を、前記動的表示を開始する順序で並び替える並び替え手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機N2。 Main control means for executing the main control of the game, and sub-control means for executing the game control according to instructions from the main control means, the main control means executes the success/failure determination of the first lottery game based on the satisfaction of the first success/failure determination condition, the success/failure determination means for executing the success/failure determination of the second lottery game based on the establishment of the second success/failure determination condition, and the first success/fail determination based on the result of the success/failure determination of the first lottery game by the success/failure determination means. The determination signal includes a success/failure determination signal generation means for generating a second success/failure determination signal based on the success/failure determination result of the second lottery game by the success/failure determination means, and the subordinate control means includes first display means for dynamically displaying first identification information indicating the success/failure determination result of the first lottery game based on the first success/failure determination signal, and second display means for dynamically displaying second identification information indicating the success/failure determination result of the second lottery game based on the second success/failure determination signal. and a display means, wherein a privilege game that is advantageous to the player is awarded when the result of the win/loss determination by the win/loss determination means is a hit and the first or second identification information indicating win is stopped and displayed on the first or second display means, the main control means determines a dynamic display mode of the first identification information corresponding to the hit/fail determination condition that has been established based on the establishment of the first win/fail judgment condition, and based on the establishment of the second win/fail judgment condition, the hit/fail judgment condition that has been established. dynamic display mode determination means for determining a dynamic display mode of the second identification information corresponding to the first or second determination condition, until the dynamic display of the first or second identification information corresponding to the satisfied determination condition is started when the first or second determination condition is satisfied, with the success determination information related to the determination by the determination means and the dynamic display determination information related to the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means as main reserved information, the order information in which the success determination condition corresponding to the main reserved information is satisfied and the success determination condition satisfied. main holding information storage means capable of identifiably storing whether is the first right/wrong judgment condition or the second right/wrong judgment condition, and capable of retaining the memory even when the power is turned off; and main holding information signal generating means for generating a main holding information signal for notifying a slave control means of information relating to the stored main holding information based on the fact that the main holding information is stored in the main holding information storing means, and the slave control means, based on the reception of the main holding information signal, the main holding information indicated by the main holding information signal. secondary pending information storage means for storing as secondary pending information; secondary pending information storage means for distinguishing the secondary pending information of the first right/fail judgment condition and the second right/fail judgment condition stored in the secondary pending information storage means, and displaying in a hold display mode in which the order of establishment of the right/failure determination conditions combining the first right/fail determination condition and the second right/fail determination condition for each sub hold information is identifiable; and when new secondary pending information is stored in said secondary pending information storage means, based on the remaining dynamic display mode of said first or second identification information dynamically displayed on said first or second display means and said dynamic display mode determined by said passive display mode determining means for each piece of secondary pending information previously stored in said secondary pending information storage means, time information until said first or second identification information corresponding to said new secondary pending information starts to be dynamically displayed is determined. dynamic display start time information determining means for storing in the sub-suspended information storage means; and rearrangement means for rearranging the suspension display modes displayed on the suspension display means in the order of starting the dynamic display based on each of the time information stored in the sub-suspension information storage means by the dynamic display start time information determination means when a predetermined condition is established.

遊技機N2によれば、遊技の主な制御が主制御手段により実行され、その主制御手段の指示により遊技の制御が従制御手段により実行される。主制御手段では、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。そして、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果に基づく第1当否判定信号が、第2抽選遊技の当否判定結果に基づく第2当否判定信号が当否判定信号生成手段により生成される。従制御手段では、第1当否判定信号に基づいて、第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が第1表示手段により動的表示される。また、第2当否判定信号に基づいて、第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が第2表示手段により動的表示される。ここで、第1または第2表示手段に当たりを示す第1または第2識別情報が表示されると、遊技者に特典遊技が付与される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。主制御手段では、第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。主制御手段では、第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する第1または第2識別情報が動的表示が開始されるまでの間、当否判定手段による当否判定手段による当否判定に関する当否判定情報と動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様に関する動的表示決定情報とが主保留情報として、その主保留情報に対応する当否判定条件が成立した順序情報と成立した当否判定条件が第1当否判定条件であるか第2当否判定条件であるを識別可能に主保留情報記憶手段に記憶される。主制御手段では、その主保留情報記憶手段が記憶されたことに基づいて、その記憶された主保留情報に関する情報を従制御手段に通知する主保留情報信号が主保留情報信号生成手段により生成される。そして、従制御手段では、主保留情報信号を受信したことに基づいて、その主保留情報信号が示す主保留情報に関する情報が従保留情報として従保留情報記憶手段に記憶される。従保留情報記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との従保留情報を区別しつつ、各従保留情報毎に第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様の表示として保留表示手段で行われる。従制御手段では、従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報に基づいて、主制御手段の動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様が従動的表示態様判別手段により判別される。従保留情報記憶手段に新たに従保留情報が記憶される場合には、動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様と先に従保留情報記憶手段に記憶されている各従保留情報毎について従動的表示態様判別手段により判別された動的表示態様とに基づいて、新たな従保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となるまでの時間情報が動的表示開始時間情報決定手段により決定されて、従保留情報記憶手段に記憶される。そして、従制御手段では、予め定められた条件が成立したことを契機に、動的表示開始時間情報決定手段により決定された各時間情報に基づいて、保留表示手段に表示された保留表示態様が動的表示を開始する順序で並び替え手段により並び替えられる。これにより、例えば、先に第1抽選遊技の保留情報が記憶されている状態で新たに第2抽選遊技の主保留情報が記憶される。このときに動的表示中の第1識別情報の残り動的表示態様が動的表示中の第2識別情報の残り動的表示態様よりも長い動的表示態様である場合には、新たに記憶される第2抽選遊技の保留情報に対応する第2識別情報の動的表示の開始時間の方が、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報に対応する第1識別情報の動的表示の開始時間よりも早くなる。しかしながら、保留表示態様は、第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立した順序を示す保留表示態様で順に表示されるので、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報の後の順序を示す保留表示態様で、新たに記憶された第2抽選遊技の保留表示態様が表示される。すると、実際の動的表示の開始順序と当否判定条件の成立順序が異なってしまう場合が発生するが、予め定められた条件が成立したことを契機に、並び替え手段により実際の動的表示の開始順序で並び替えて表示される。よって、遊技者は、実際の当否判定条件の成立順序と異なった順序で第1識別情報または第2識別情報が動的表示開始される場合にも、並び替え手段により動的表示の開始順序で保留表示態様が並び替えされるので、遊技者の混乱を抑制することができるという効果がある。また、主制御手段は、保留表示態様を動的表示の開始順で並び替える処理を実行せず、従制御手段により実行されるので、主制御手段の制御負荷を抑制することができる。 According to the gaming machine N2, the main control of the game is executed by the main control means, and the control of the game is executed by the sub-control means according to the instruction of the main control means. In the main control means, the success/failure determination of the first lottery game is executed by the success/failure determination means based on the establishment of the first success/failure determination condition. Further, based on the establishment of the second success determination condition, the success determination of the second lottery game is executed by the success determination means. Then, a first success determination signal based on the success determination result of the first lottery game by the success determination means and a second success determination signal based on the success determination result of the second lottery game are generated by the success determination signal generation means. In the sub-control means, the first display means dynamically displays the first identification information indicating the result of the win/loss determination of the first lottery game based on the first win/fail determination signal. In addition, the second display means dynamically displays the second identification information indicating the result of the win/loss determination of the second lottery game based on the second win/fail determination signal. Here, when the first or second identification information indicating the win is displayed on the first or second display means, the player is awarded a privilege game. Thereby, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be executed efficiently. In the main control means, the dynamic display mode determination means determines the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the satisfied determination condition based on the satisfaction of the first determination condition. Further, the dynamic display mode determination means determines the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the satisfied determination condition based on the satisfaction of the second success/failure determination condition. In the main control means, when the first or second right/wrong determination condition is satisfied, until dynamic display of the first or second identification information corresponding to the satisfied right/wrong determination condition is started, the right/wrong determination information related to the right/wrong determination by the right/wrong determination means by the right/wrong determination means and the dynamic display determination information related to the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means are set as the main reserved information, the order information of whether the right/wrong determination condition corresponding to the main reserved information is satisfied and whether the satisfied right/wrong judgment condition is the first right/wrong judgment condition or the second right/wrong judgment condition. It is stored in the main pending information storage means so as to be identifiable as a negative judgment condition. In the main control means, the main hold information signal generation means generates a main hold information signal for notifying the slave control means of information on the stored main hold information based on the fact that the main hold information storage means is stored. Upon receiving the main hold information signal, the subsidiary control means stores information relating to the main hold information indicated by the main hold information signal as the subsidiary hold information in the subsidiary hold information storage means. While distinguishing sub-holding information of the first right/wrong judgment condition and the second right/wrong judgment condition stored in the sub-holding information storage means, the establishment order of the right/wrong judgment condition combining the first right/wrong judgment condition and the second right/wrong judgment condition for each sub-hold information is displayed by the holding display means as the display of the identifiable holding display mode. In the slave control means, the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means of the main control means is discriminated by the slave display mode determination means based on the slave hold information stored in the slave hold information storage means. When new secondary pending information is stored in the secondary pending information storage means, time information until the first or second identification information corresponding to the new secondary pending information can be dynamically displayed is determined by the dynamic display start time information determining means based on the remaining dynamic display mode of the first or second identification information being dynamically displayed and the dynamic display mode determined by the secondary display mode determining means for each piece of secondary pending information previously stored in the secondary pending information storage means, and stored in the secondary pending information storage means. Then, in the slave control means, when a predetermined condition is established, the suspension display mode displayed on the suspension display means is rearranged by the rearrangement means in the order of starting the dynamic display based on each time information determined by the dynamic display start time information determination means. As a result, for example, the main hold information of the second lottery game is newly stored in a state where the hold information of the first lottery game is previously stored. At this time, when the remaining dynamic display mode of the first identification information during dynamic display is a longer dynamic display mode than the remaining dynamic display mode of the second identification information during dynamic display, the start time of the dynamic display of the second identification information corresponding to the newly stored hold information of the second lottery game is earlier than the start time of the dynamic display of the first identification information corresponding to the previously stored hold information of the first lottery game. However, since the reserved display mode is displayed in order in the reserved display mode indicating the order in which the success/failure determination conditions combining the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition are established, the second lottery game newly stored suspension display mode is displayed in the suspension display mode indicating the order after the previously stored suspension information of the first lottery game. Then, although the actual start order of the dynamic display and the establishment order of the propriety determination conditions may differ, the real dynamic display start order is rearranged and displayed by the rearrangement means, triggered by the establishment of the predetermined condition. Therefore, even when the dynamic display of the first identification information or the second identification information is started in an order different from the order in which the actual success/failure determination conditions are established, the reserved display modes are rearranged by the rearrangement means in the dynamic display start order, so that confusion of the player can be suppressed. Further, the main control means does not execute the process of rearranging the pending display modes in the dynamic display start order, and the process is executed by the slave control means, so that the control load on the main control means can be reduced.

遊技の主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段の指示により遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第1当否判定信号が、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第2当否判定信号がそれぞれ生成される当否判定信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記第1当否判定信号に基づいて、前記第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報を動的表示する第1表示手段と、前記第2当否判定信号に基づいて、前記第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報を動的表示する第2表示手段と、を有し、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記第1または第2表示手段に当たりを示す第1または第2識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が付与される遊技機において、前記主制御手段は、前記第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、前記第1当否判定条件と第2当否判定条件とをそれぞれ区別して、前記第1または第2当否判定条件が成立したことを通知する成立信号を生成し、前記第1または第2当否判定条件の成立順に前記従制御手段に出力する成立信号生成手段と、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を決定し、前記第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示開始されるまでの間、前記当否判定手段による当否判定に関する当否判定情報と前記動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様に関する動的表示決定情報とを主保留情報として、その主保留情報に対応する当否判定条件が成立した順序情報と成立した当否判定条件が第1当否判定条件であるか第2当否判定条件であるかとを識別可能に記憶する主保留情報記憶手段と、その主保留情報記憶手段に前記主保留情報が記憶されたことに基づいて、その記憶された主保留情報に関する情報を従制御手段に通知する主保留情報信号を生成する主保留情報信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記成立信号を受信したことに基づいて、その成立信号を生成する契機となった当否判定条件に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示可能となるまでの間、その成立信号を受信した数に関する情報を、その成立信号が示す前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを区別し、前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序を識別可能にそれぞれ従保留数情報として記憶する従保留数記憶手段と、前記従保留数記憶手段に記憶された従保留数情報に基づいて、前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件との前記従保留数情報をそれぞれ区別しつつ、各従保留数情報毎に前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様で表示される保留表示手段と、前記主保留情報信号を受信したことに基づいて、その主保留情報信号が示す主保留情報に関する情報を従保留情報として記憶する従保留情報記憶手段と、前記従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報に基づいて、前記主制御手段の動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様を判別する従動的表示態様判別手段と、前記従保留情報記憶手段に新たに従保留情報が記憶される場合には、前記第1または第2表示手段に動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様と先に前記従保留情報記憶手段に記憶されている各従保留情報毎について前記従動的表示態様判別手段により判別された動的表示態様とに基づいて、新たな従保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報を決定して、前記従保留情報記憶手段に記憶する動的表示開始時間情報決定手段と、予め定められた条件が成立したことを契機に、前記動的表示開始時間情報決定手段により従保留情報記憶手段に記憶された前記各時間情報に基づいて、保留表示手段に表示された保留表示態様を、前記動的表示を開始する順序で並び替える並び替え手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機N3。 Main control means for executing the main control of the game, and sub-control means for executing the game control according to instructions from the main control means, the main control means executes the success/failure determination of the first lottery game based on the satisfaction of the first success/failure determination condition, the success/failure determination means for executing the success/failure determination of the second lottery game based on the establishment of the second success/failure determination condition, and the first success/fail determination based on the result of the success/failure determination of the first lottery game by the success/failure determination means. The determination signal includes a success/failure determination signal generation means for generating a second success/failure determination signal based on the success/failure determination result of the second lottery game by the success/failure determination means, and the subordinate control means includes first display means for dynamically displaying first identification information indicating the success/failure determination result of the first lottery game based on the first success/failure determination signal, and second display means for dynamically displaying second identification information indicating the success/failure determination result of the second lottery game based on the second success/failure determination signal. and a display means, wherein a privilege game that is advantageous to the player is awarded when the result of the success/failure determination by the success/failure determination means is a win and the first or second identification information indicating the win is stopped and displayed on the first or second display means. establishment signal generation means for generating a establishment signal to notify and outputting to the slave control means in the order in which the first or second success judgment conditions are satisfied; dynamic display mode determination means for determining a dynamic display mode of the first identification information corresponding to the success judgment conditions established based on the establishment of the first success judgment conditions, and determining a dynamic display mode of the second identification information corresponding to the success judgment conditions established based on the establishment of the second success judgment conditions; a main pending information storage means for identifiably storing, until the dynamic display of the first or second identification information corresponding to the right/failure determination condition is started, the right/failure determination information related to the right/failure determination by the right/failure determination means and the dynamic display determination information related to the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means as main reserved information; a master holding information signal generating means for generating a main holding information signal for notifying a sub control means of information relating to the stored main holding information, based on the fact that the main holding information is stored in the main holding information, the sub control means, based on the reception of the establishment signal, until the first or second identification information corresponding to the suitability judgment condition that triggered the generation of the establishment signal becomes dynamically displayable, the information about the number of times the establishment signal is received, the first suitability judgment condition indicated by the establishment signal and the second suitability judgment condition. a sub-reservation number storage means for distinguishing between the success/failure determination conditions and storing, as sub-reservation number information, the order in which the success/failure determination conditions in which the first success/failure determination conditions and the second success/failure determination conditions are combined is identifiable; and based on the sub-reservation number information stored in the sub-reservation number storage means, the first success/failure determination conditions and the second success/failure determination conditions are differentiated from each other, and the first success/failure determination conditions and the second success/failure determination conditions are stored for each sub-reservation number information. a sub-reserved information storage means for storing, as sub-reserved information, information relating to the main reserving information indicated by the main reserving information signal based on the reception of the main reserving information signal; a subsidiary display mode determining means for determining the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining means of the main control means based on the sub-reserving information stored in the sub-reserving information storage means; dynamic display start time information determining means for determining time information until dynamic display of the first or second identification information corresponding to the new secondary pending information starts, based on the remaining dynamic display mode of the first or second identification information being dynamically displayed on the first or second display means and the dynamic display mode determined by the passive display mode determining means for each piece of secondary pending information previously stored in the secondary pending information storage means, and storing the information in the secondary pending information storing means; a rearranging means for rearranging the reserved display modes displayed on the reserved display means in the order of starting the dynamic display based on the time information stored in the secondary reserved information storage means by the dynamic display start time information determination means.

遊技機N3によれば、遊技の主な制御が主制御手段により実行され、その主制御手段の指示により遊技の制御が従制御手段により実行される。主制御手段では、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。そして、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果に基づく第1当否判定信号が、第2抽選遊技の当否判定結果に基づく第2当否判定信号が当否判定信号生成手段により生成される。従制御手段では、第1当否判定信号に基づいて、第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が第1表示手段により動的表示される。また、第2当否判定信号に基づいて、第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が第2表示手段により動的表示される。ここで、第1または第2表示手段に当たりを示す第1または第2識別情報が表示されると、遊技者に特典遊技が付与される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。主制御手段では、第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、第1当否判定条件と第2当否判定条件とをそれぞれ区別して、第1または第2当否判定条件が成立したことを通知する成立信号が成立信号生成手段により生成され、第1または第2当否判定条件の成立順に従制御手段に出力される。第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。主制御手段では、第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する第1または第2識別情報が動的表示が開始されるまでの間、当否判定手段による当否判定手段による当否判定に関する当否判定情報と動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様に関する動的表示決定情報とが主保留情報として、その主保留情報に対応する当否判定条件が成立した順序情報と成立した当否判定条件が第1当否判定条件であるか第2当否判定条件であるを識別可能に主保留情報記憶手段に記憶される。主制御手段では、その主保留情報記憶手段が記憶されたことに基づいて、その記憶された主保留情報に関する情報を従制御手段に通知する主保留情報信号が主保留情報信号生成手段により生成される。そして、従制御手段では、成立信号を受信したことに基づいて、その成立信号を生成する契機となった当否判定条件に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となるまでの間、その成立信号を受信した数に関する情報が、その成立信号が第1当否判定条件と第2当否判定条件とを区別し、第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序を識別可能に、それぞれ従保留数情報として従保留数記憶手段に記憶される。従制御手段では、従保留数記憶手段に記憶された従保留数情報に基づいて、第1当否判定条件と第2当否判定条件との従保留数情報を区別しつつ、各従保留数情報毎に第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様の表示として保留表示手段で行われる。従制御手段では、主保留情報信号を受信したことに基づいて、その主保留情報信号が示す主保留情報に関する情報が従保留情報として従保留情報記憶手段に記憶される。また、従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報に基づいて、主制御手段の動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様が従動的表示態様判別手段により判別される。従制御手段では、従保留情報記憶手段に新たに従保留情報が記憶される場合には、動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様と先に従保留情報記憶手段に記憶されている各従保留情報毎について従動的表示態様判別手段により判別された動的表示態様とに基づいて、新たな従保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となるまでの時間情報が動的表示開始時間情報決定手段により決定されて、従保留情報記憶手段に記憶される。そして、従制御手段では、予め定められた条件が成立したことを契機に、動的表示開始時間情報決定手段により決定された各時間情報に基づいて、保留表示手段に表示された保留表示態様が動的表示を開始する順序で並び替え手段により並び替えられる。これにより、例えば、先に第1抽選遊技の保留情報が記憶されている状態で新たに第2抽選遊技の主保留情報が記憶される。このときに動的表示中の第1識別情報の残り動的表示態様が動的表示中の第2識別情報の残り動的表示態様よりも長い動的表示態様である場合には、新たに記憶される第2抽選遊技の保留情報に対応する第2識別情報の動的表示の開始時間の方が、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報に対応する第1識別情報の動的表示の開始時間よりも早くなる。しかしながら、保留表示態様は、第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立した順序を示す保留表示態様で順に表示されるので、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報の後の順序を示す保留表示態様で、新たに記憶された第2抽選遊技の保留表示態様が表示される。すると、実際の動的表示の開始順序と当否判定条件の成立順序が異なってしまう場合が発生するが、予め定められた条件が成立したことを契機に、並び替え手段により実際の動的表示の開始順序で並び替えて表示される。よって、遊技者は、実際の当否判定条件の成立順序と異なった順序で第1識別情報または第2識別情報が動的表示開始される場合にも、並び替え手段により動的表示の開始順序で保留表示態様が並び替えされるので、遊技者の混乱を抑制することができるという効果がある。また、主制御手段は、保留表示態様を動的表示の開始順で並び替える処理を実行せず、従制御手段により実行されるので、主制御手段の制御負荷を抑制することができる。 According to the game machine N3, the main control of the game is executed by the main control means, and the control of the game is executed by the sub-control means according to the instruction of the main control means. In the main control means, the success/failure determination of the first lottery game is executed by the success/failure determination means based on the establishment of the first success/failure determination condition. Further, based on the establishment of the second success determination condition, the success determination of the second lottery game is executed by the success determination means. Then, a first success determination signal based on the success determination result of the first lottery game by the success determination means and a second success determination signal based on the success determination result of the second lottery game are generated by the success determination signal generation means. In the sub-control means, the first display means dynamically displays the first identification information indicating the result of the win/loss determination of the first lottery game based on the first win/fail determination signal. In addition, the second display means dynamically displays the second identification information indicating the result of the win/loss determination of the second lottery game based on the second win/fail determination signal. Here, when the first or second identification information indicating the win is displayed on the first or second display means, the player is awarded a privilege game. Thereby, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be executed efficiently. In the main control means, based on the satisfaction of the first or second success judgment condition, the first success judgment condition and the second success judgment condition are distinguished from each other, and a success signal for notifying that the first or second success judgment condition has been met is generated by the establishment signal generating means and output to the subordinate control means in the order in which the first or second success judgment conditions are met. Based on the satisfaction of the first success/failure determination condition, the dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the satisfaction of the success/failure determination condition. Further, the dynamic display mode determination means determines the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the satisfied determination condition based on the satisfaction of the second success/failure determination condition. In the main control means, when the first or second right/wrong determination condition is satisfied, until dynamic display of the first or second identification information corresponding to the satisfied right/wrong determination condition is started, the right/wrong determination information related to the right/wrong determination by the right/wrong determination means by the right/wrong determination means and the dynamic display determination information related to the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means are set as the main reserved information, the order information of whether the right/wrong determination condition corresponding to the main reserved information is satisfied and whether the satisfied right/wrong judgment condition is the first right/wrong judgment condition or the second right/wrong judgment condition. It is stored in the main reservation information storage means in such a way that it can be identified as being a negative judgment condition. In the main control means, the main hold information signal generation means generates a main hold information signal for notifying the slave control means of information on the stored main hold information based on the fact that the main hold information storage means is stored. Then, until the first or second identification information corresponding to the success/failure determination condition that triggered generation of the success/failure determination condition can be displayed dynamically based on the reception of the success/failure signal, the slave control means stores the information about the number of times the success/failure signal is received as the slave retention number information so that the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition can be distinguished from each other, and the succession order of the success/failure determination conditions combining the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition can be identified. remembered. In the slave control means, based on the sub-reservation number information stored in the sub-reservation number storage means, while distinguishing the sub-reservation number information between the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition, the establishment order of the success/failure determination conditions combining the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition for each sub-reservation number information is displayed in a identifiable suspension display mode by the reservation display means. Upon receiving the main hold information signal, the slave control means stores information relating to the main hold information indicated by the main hold information signal as the subsidiary hold information in the subsidiary hold information storage means. Further, the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means of the main control means is discriminated by the subordinate display mode discrimination means based on the sub-suspension information stored in the sub-suspension information storage means. In the slave control means, when new secondary pending information is stored in the secondary pending information storage means, the dynamic display start time information determining means determines time information until the first or second identification information corresponding to the new secondary pending information can be dynamically displayed based on the remaining dynamic display mode of the first or second identification information being dynamically displayed and the dynamic display mode determined by the secondary display mode determining means for each piece of secondary pending information previously stored in the secondary pending information storage means, and is stored in the secondary pending information storage means. Then, in the slave control means, when a predetermined condition is established, the suspension display mode displayed on the suspension display means is rearranged by the rearrangement means in the order of starting the dynamic display based on each time information determined by the dynamic display start time information determination means. As a result, for example, the main hold information of the second lottery game is newly stored in a state where the hold information of the first lottery game is previously stored. At this time, when the remaining dynamic display mode of the first identification information during dynamic display is a longer dynamic display mode than the remaining dynamic display mode of the second identification information during dynamic display, the start time of the dynamic display of the second identification information corresponding to the newly stored hold information of the second lottery game is earlier than the start time of the dynamic display of the first identification information corresponding to the previously stored hold information of the first lottery game. However, since the pending display mode is displayed in order in the pending display mode showing the order in which the success/failure determination conditions including the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition are met, the suspension display mode of the newly stored second lottery game is displayed in the pending display mode showing the order after the previously stored hold information of the first lottery game. Then, although the actual start order of the dynamic display and the order of establishment of the propriety judgment conditions may differ, the rearrangement means rearranges and displays them in the actual start order of the dynamic display, triggered by the establishment of the predetermined condition. Therefore, even when the dynamic display of the first identification information or the second identification information is started in an order different from the order in which the conditions for judging whether or not the match is actually established, the reserved display modes are rearranged by the rearrangement means in the order of starting the dynamic display, so that confusion of the player can be suppressed. Further, the main control means does not execute the process of rearranging the pending display modes in the dynamic display start order, and the process is executed by the slave control means, so that the control load on the main control means can be suppressed.

遊技機N1において、前記主保留情報記憶手段は、電源が断した状態でもデータを保持可能に構成されたものであり、前記主制御手段は、遊技機に電源が投入された場合に、遊技機の初期設定である主初期制御処理を実行する主初期制御実行手段と、前記主初期制御処理の一処理として、前記主保留情報記憶手段に記憶されている主保留情報と時間情報とに基づいて、復帰データ信号を生成して前記従制御手段に対して出力する復帰データ信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、遊技機に電源が投入された場合に、遊技機の初期設定である従初期制御処理を実行する従初期制御実行手段と、その従初期制御実行手段が実行する従初期制御処理内で、前記主制御手段からの復帰データ信号に基づいて、復帰データ信号が示す情報を従復帰保留情報として前記従保留情報記憶手段に記憶させる従保留情報復帰手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機N4。 In the game machine N1, the main hold information storage means is configured to be able to hold data even when the power is turned off, and the main control means includes main initial control execution means for executing main initial control processing, which is the initial setting of the game machine, when the game machine is powered on, and return data signal generation means for generating a return data signal based on the main hold information and time information stored in the main hold information storage means and outputting it to the sub control means as one process of the main initial control processing. and wherein the secondary control means comprises secondary initial control executing means for executing secondary initial control processing, which is the initial setting of the gaming machine, when the game machine is powered on, and secondary hold information returning means for storing information indicated by the return data signal from the main control means as secondary hold information storage means as secondary return hold information in the secondary initial control processing executed by the secondary initial control executing means, based on the return data signal from the main control means.

遊技機N4によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段の主保留情報記憶手段では、電源が断した状態でもデータが保持される。主制御手段では、遊技機に電源が投入された場合に、遊技機の初期設定である主初期制御処理が主初期制御実行手段により実行される。主初期制御処理の一処理として、主保留情報記憶手段に記憶されている主保留情報と時間情報とに基づいて、復帰データ信号が復帰データ信号生成手段により生成されて、従制御手段に対して出力される。従制御手段では、遊技機に電源が投入された場合に、遊技機の初期設定である従初期制御処理が従初期制御実行手段により実行される。その従初期制御実行手段が実行する従初期制御処理内で、主制御手段からの復帰データ信号に基づいて、復帰データ信号が示す情報が従復帰保留情報として従保留情報記憶手段に従保留情報復帰手段により記憶される。これにより、電源断が発生した後に、電源が遊技機に再投入された場合に、主制御手段の主保留情報記憶手段に記憶されていたデータが復帰データ信号に基づいて通知されて、従保留情報記憶手段に従復帰保留情報が記憶される。よって、従保留情報記憶手段に記憶されていたデータを、電源断する直前の状態に復帰させることができる。従って、電源断から復帰すると遊技者に電源断直前に表示されていた保留表示態様を表示することができる。主保留情報と時間情報とに基づく情報として従復帰保留情報が記憶されるので、電源断から復帰して、予め定められた条件が成立した場合にも、保留表示態様を変動開始する順序で並べ替えて表示することができる。 According to the gaming machine N4, in addition to the effects of the gaming machine N1, the following effects are exhibited. That is, the data is retained in the main hold information storage means of the main control means even when the power is turned off. In the main control means, when the game machine is powered on, the main initial control process, which is the initial setting of the game machine, is executed by the main initial control execution means. As one process of the main initial control process, a return data signal is generated by the return data signal generation means based on the main hold information and the time information stored in the main hold information storage means, and output to the slave control means. In the secondary control means, when the game machine is powered on, the secondary initial control process, which is the initial setting of the game machine, is executed by the secondary initial control execution means. In the secondary initial control process executed by the secondary initial control execution means, information indicated by the return data signal is stored as secondary return hold information by the hold information return means following the return hold information storage means based on the return data signal from the main control means. As a result, when the power is turned on again to the game machine after the power cutoff occurs, the data stored in the main hold information storage means of the main control means is notified based on the return data signal, and the secondary return hold information is stored in the secondary hold information storage means. Therefore, the data stored in the secondary hold information storage means can be restored to the state immediately before the power was turned off. Therefore, when the power is restored from the power-off, it is possible to display the suspended display mode that was displayed immediately before the power-off to the player. Since the slave return hold information is stored as information based on the main hold information and the time information, the hold display modes can be rearranged and displayed in the order of start of fluctuation even when a predetermined condition is established after power failure.

遊技機N1からN3のいずれかにおいて前記主保留情報記憶手段は、電源が断した状態でもデータを保持可能に構成されたものであり、前記主制御手段は、遊技機に電源が投入された場合に、遊技機の初期設定である主初期制御処理を実行する主初期制御実行手段と、前記初期制御処理の一処理として、前記従制御手段に対して、前記主保留情報記憶手段に記憶されている主保留情報に基づいて、復帰データ信号を生成して前記従制御手段に対して出力する復帰データ信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、遊技機に電源が投入された場合に、遊技機の初期設定である従初期制御処理を実行する従初期制御実行手段と、その従初期制御実行手段が実行する従初期制御処理内で、前記主制御手段からの復帰データ信号に基づいて、復帰データ信号が示す情報を従復帰保留情報として前記従保留情報記憶手段に記憶させる従保留情報復帰手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機N5。 In any of the gaming machines N1 to the N3, the ownership information memory means is composed to be able to hold data even when the power is cut off, and in the preceding control means, if the power is turned on the game machine, the main initial control execution means to execute the main initial control process, which is the initial setting of the gaming machine, and the initial control processing. In response to the obtained control means, based on the main reserved information recognized in the lock information memory means, there is a return data signal that generates a return data signal and outputs to the subordinate control means, and the underlying control means is executed when the power is turned on the game machine. In the first -time control execution means and within the early control process executed by the initial control execution means, based on the return data signal from the lord control means, the information indicated by the return data signal is a reserved information that is characterized by the reservation information that is remarked by the reserved information memory Machine N5.

遊技機N5記載の遊技機によれば、遊技機N1からN3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段の主保留情報記憶手段では、電源が断した状態でもデータが保持される。主制御手段では、遊技機に電源が投入された場合に、遊技機の初期設定である主初期制御処理が主初期制御実行手段により実行される。主初期制御処理の一処理として、主保留情報記憶手段に記憶されている主保留情報に基づいて、復帰データ信号が復帰データ信号生成手段により生成されて、従制御手段に対して出力される。従制御手段では、遊技機に電源が投入された場合に、遊技機の初期設定である従初期制御処理が従初期制御実行手段により実行される。その従初期制御実行手段が実行する従初期制御処理内で、主制御手段からの復帰データ信号に基づいて、復帰データ信号が示す情報が従復帰保留情報として従保留情報記憶手段に従保留情報復帰手段により記憶される。これにより、電源断が発生した後に、電源が遊技機に再投入された場合に、主制御手段の主保留情報記憶手段に記憶されていたデータが復帰データ信号に基づいて通知されて、従保留情報記憶手段に従復帰保留情報が記憶される。よって、電源断直前の状態に、従保留情報記憶手段に記憶されていたデータを、電源断前の状態に復帰させることができる。従って、電源断から復帰すると遊技者に電源断直前に表示されていた保留表示態様を表示することができる。 According to the game machine described in the game machine N5, in addition to the effects of the game machine described in any one of the game machines N1 to N3, the following effects are obtained. That is, the data is retained in the main hold information storage means of the main control means even when the power is turned off. In the main control means, when the game machine is powered on, the main initial control process, which is the initial setting of the game machine, is executed by the main initial control execution means. As one process of the main initial control process, a return data signal is generated by the return data signal generation means based on the main hold information stored in the main hold information storage means and output to the slave control means. In the secondary control means, when the game machine is powered on, the secondary initial control process, which is the initial setting of the game machine, is executed by the secondary initial control execution means. In the secondary initial control process executed by the secondary initial control execution means, information indicated by the return data signal is stored as secondary return hold information by the hold information return means following the return hold information storage means based on the return data signal from the main control means. As a result, when the power is turned on again to the game machine after the power cutoff occurs, the data stored in the main hold information storage means of the main control means is notified based on the return data signal, and the secondary return hold information is stored in the secondary hold information storage means. Therefore, it is possible to restore the data stored in the slave hold information storage means to the state immediately before the power was cut off. Therefore, when the power is restored from the power-off, it is possible to display the suspended display mode that was displayed immediately before the power-off to the player.

遊技機N4またはN5において、前記従保留情報記憶手段は、電源が断した状態でも記憶しているデータを保持可能に構成されたものであり、前記従保留情報復帰手段は、主制御手段からの復帰データ信号が示す情報と前記従保留情報記憶手段に記憶されている従保留情報とを照合し、一致すると判別された場合には、従保留情報記憶手段に記憶されている従保留情報を維持させる一方、一致しないと判別された場合には、前記従保留情報記憶手段に復帰データ信号が示す情報を従復帰保留情報として記憶するものであることを特徴とする遊技機N6。 In the game machine N4 or N5, the secondary hold information storage means is configured to be able to hold the stored data even when the power is turned off, and the secondary hold information returning means compares the information indicated by the return data signal from the main control means with the secondary hold information stored in the secondary hold information storage means, and if it is determined that they match, the secondary hold information stored in the secondary hold information storage means is maintained, and if it is determined that they do not match, the return data signal is sent to the secondary hold information storage means. is stored as slave return hold information.

遊技機N6記載の遊技によれば、遊技機N4またはN5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、従制御手段の従保留情報記憶手段では、電源が断した状態でもデータが保持される。従制御手段では、主制御手段からの復帰データ信号が示す情報と従保留情報記憶手段に記憶されている情報とが従保留情報復帰手段により照合される。その結果、一致すると判別された場合には、従保留情報記憶手段に記憶されている従保留情報が維持される。一致しないと判別された場合には、従保留情報記憶手段に復帰データ信号が示す情報が従復帰保留情報として記憶される。よって、より正しいデータに従保留情報記憶手段のデータを更新することができる。従って、電源断から復帰した場合に、正しい保留表示態様を表示して、遊技者が混乱してしまうのを防止することができる。 According to the game described in the gaming machine N6, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine N4 or N5. In other words, the data is retained in the slave holding information storage means of the slave control means even when the power is turned off. In the slave control means, the information indicated by the return data signal from the main control means and the information stored in the slave hold information storage means are collated by the slave hold information return means. As a result, when it is determined that they match, the subsidiary hold information stored in the subsidiary hold information storage means is maintained. If it is determined that they do not match, the information indicated by the return data signal is stored in the slave hold information storage means as the slave return hold information. Therefore, the data in the pending information storage means can be updated according to more correct data. Therefore, it is possible to prevent the player from being confused by displaying the correct pending display mode when the power is restored from the power-off.

遊技機N4またはN5において、前記従保留情報記憶手段は、電源が断した状態でも記憶しているデータを保持可能に構成されたものであり、前記従保留情報復帰手段は、主制御手段からの復帰データ信号が示す情報と前記従保留情報記憶手段に記憶されている従保留情報とを照合し、一致する場合には、従保留情報記憶手段に記憶されている従保留情報を維持させる一方、一致しない場合に、前記従保留情報記憶手段を初期化して、仮の保留表示態様を示す保留表示態様で表示させるものであることを特徴とする遊技機N7。 In the gaming machine N4 or N5, the secondary hold information storage means is configured to be able to hold the stored data even when the power is turned off, and the secondary hold information return means collates the information indicated by the return data signal from the main control means with the secondary hold information stored in the secondary hold information storage means. A gaming machine N7 characterized in that it is displayed in a holding display mode shown in FIG.

遊技機N7によれば、遊技機N4またはN5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、従制御手段の従保留情報記憶手段では、電源が断した状態でもデータが保持される。従制御手段では、主制御手段からの復帰データ信号が示す情報と従保留情報記憶手段に記憶されている情報とが従保留情報復帰手段により照合される。その結果、一致すると判別された場合には、従保留情報記憶手段に記憶されている従保留情報が維持される。一致しないと判別された場合には、従保留情報記憶手段を初期化して、仮の保留表示態様を示す保留表示態様が表示される。よって、仮の保留表示態様が表示されることで、従保留情報記憶手段に記憶されていたデータに異常があったことを遊技店の店員等が認識することができる。また、遊技者に誤った情報に基づいて、保留表示態様を表示してしまうのを防止することができ、遊技者を混乱させてしまうのを防止することができる。 According to the game machine N7, in addition to the effects of the game machine N4 or N5, the following effects are exhibited. In other words, the data is retained in the slave holding information storage means of the slave control means even when the power is turned off. In the slave control means, the information indicated by the return data signal from the main control means and the information stored in the slave hold information storage means are collated by the slave hold information return means. As a result, when it is determined that they match, the subsidiary hold information stored in the subsidiary hold information storage means is maintained. If it is determined that they do not match, the slave hold information storage means is initialized and a hold display mode indicating a temporary hold display mode is displayed. Therefore, by displaying the provisional pending display mode, the store clerk or the like can recognize that there is an abnormality in the data stored in the secondary pending information storage means. Further, it is possible to prevent the display of the pending display mode based on wrong information to the player, and to prevent the player from being confused.

遊技機N5からN7のいずれかにおいて、前記動的表示開始時間情報決定手段は、前記従復帰保留情報が従保留情報記憶手段に記憶されたことに基づいて、記憶された従復帰保留情報に対応する時間情報を決定して、前記従保留情報記憶手段に記憶するものであることを特徴とする遊技機N8。 In any one of the game machines N5 to N7, the game machine N8 is characterized in that the dynamic display start time information determination means determines time information corresponding to the stored secondary return hold information based on the fact that the secondary return hold information is stored in the secondary hold information storage means, and stores the time information in the secondary hold information storage means.

遊技機N8記載の遊技機によれば、遊技機N5からN7のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、従制御手段では、従復帰保留情報が従保留情報記憶手段に記憶されたことに基づいて、記憶された従復帰保留情報に対応する時間情報が動的表示開始時間情報決定手段により決定され、従保留情報記憶手段に記憶される。よって、電源断から復帰した後に、記憶された従復帰保留情報に対応する保留表示態様を変動開始する順序で並べ替えて表示することができる。従って、電源断が発生した後であっても、遊技者に、変動開始する順序を報知することで、遊技者が混乱してしまうのを防止することができる。 According to the game machine described in the game machine N8, in addition to the effects of the game machine described in any one of the game machines N5 to N7, the following effects are obtained. That is, in the slave control means, time information corresponding to the stored slave return suspension information is determined by the dynamic display start time information determination means based on the fact that the slave return suspension information is stored in the slave suspension information storage means, and is stored in the slave suspension information storage means. Therefore, after the power is restored from the power-off, it is possible to rearrange and display the hold display modes corresponding to the stored sub-return hold information in the order in which the fluctuation starts. Therefore, it is possible to prevent the player from being confused by notifying the player of the order in which the variation starts even after the power is cut off.

遊技機N4からN8にいずれかにおいて、前記並び替え手段は、前記従復帰保留情報が前記従保留情報記憶手段に記憶された場合に、前記予め定められた条件が成立したと判別して、前記保留表示態様を並び替えて表示するものであることを特徴とする遊技機N9。 In any one of the game machines N4 to N8, the rearrangement means determines that the predetermined condition is met when the slave return hold information is stored in the slave hold information storage means, and rearranges and displays the hold display modes.

遊技機N9によれば、遊技機N4からN8のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、従制御手段では、従復帰保留情報が従保留情報記憶手段に記憶される場合に、予め定められた条件が成立したものと判別して、保留表示態様が動的表示を開始する順序で並び替えて並び替え手段により表示される。よって、電源断から復帰して、保留表示態様が動的表示を開始する順序で並び替えられることで、遊技を再開すると直ぐに、動的表示を開始する順序を認識することができ、遊技を分かり易く行うことができる。 According to the game machine N9, in addition to the effects of any one of the game machines N4 to N8, the following effects are achieved. That is, when the slave return suspension information is stored in the slave suspension information storage means, the slave control means determines that a predetermined condition is met, and rearranges the suspension display modes in the order of starting dynamic display and displays them by the rearrangement means. Therefore, by returning from power-off and rearranging the reserved display modes in the order of starting the dynamic display, the order of starting the dynamic display can be immediately recognized when the game is restarted, and the game can be played in an easy-to-understand manner.

第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を複数の動的表示態様で構成された動的表示態様群群より決定し、前記第2当否判定手段の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を複数の動的表示態様で構成された動的表示態様群より決定する動的表示態様決定手段と、動的表示される前記第1識別情報と第2識別情報とのうち、どちらの識別情報を視認するように遊技者に報知するかを前記当否判定手段の当否判定結果に基づいて決定する報知先決定手段と、その報知先決定手段により決定された識別情報を遊技者に視認するように報知する視認報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機O1。 a first display means for dynamically displaying the first identification information indicating the success/failure determination result of the first lottery game by the success/failure determination means in the order in which the first success/failure determination condition is satisfied; and second identification information indicating the success/failure determination result of the second lottery game by the success/failure determination means. second display means for dynamically displaying the first identification information on the first display means and the second identification information on the second display means in the order in which the second win/fail judgment conditions are satisfied; display control means capable of dynamically controlling the display of the first identification information on the first display means and the second identification information on the second display means; dynamic display mode determination means for determining a dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established success determination condition from a group of dynamic display modes, based on the establishment of the first success determination condition, and determining a dynamic display mode of the second identification information corresponding to the established success determination condition from a group of dynamic display modes, based on the establishment of the second success determination means; and the dynamic display of the first identification information. A gaming machine O1, characterized by comprising a notification destination determining means for determining which of the second identification information is to be visually notified to the player based on the result of determination by the success/failure determining means, and visual notification means for notifying the player to visually recognize the identification information determined by the notification destination determining means.

遊技機O1によれば、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が複数の動的表示態様で構成された動的表示態様群より動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が複数の動的表示態様で構成された動的表示態様群より動的表示態様決定手段により決定される。動的表示される第1識別情報と第2識別情報とのうち、どちらの識別情報を視認するように遊技者に報知するかが当否判定結果に基づいて報知先決定手段により決定される。その報知先決定手段により決定された識別情報が遊技者に視認するように視認報知手段により報知される。これにより、視認すべき識別情報が当否判定結果に基づいて決定されるので、遊技者は、視認するべき識別情報を容易に判別することができ、遊技を分かり易く行うことができる。よって、遊技者の混乱を抑制することができる。 According to the gaming machine O1, the success/failure determination of the first lottery game is executed by the success/failure determination means based on the establishment of the first success/failure determination condition. Further, based on the establishment of the second success determination condition, the success determination of the second lottery game is executed by the success determination means. Dynamic display of the first identification information indicating the success/failure determination of the first lottery game by the success/failure determination means is performed by the first display means in the order in which the first success/failure determination conditions are met. In addition, the dynamic display of the second identification information indicating the result of the win/fail determination of the second lottery game by the win/fail determination means is performed by the second display means in the order in which the second win/fail determination conditions are satisfied. Here, the first identification information and the second identification information are dynamically displayed by the first display means and the second display means, respectively, by the display control means. Then, when the result of the success/failure determination by the success/failure determination means is win and the display control means stops and displays the first or second identification information in a display mode indicating the win, the privilege game advantageous to the player is executed by the privilege game executing means. Thereby, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be executed efficiently. Based on the satisfaction of the first success/failure determination condition, the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the met success/failure determination condition is determined by the dynamic display mode determination means from a dynamic display mode group composed of a plurality of dynamic display modes. Further, based on the satisfaction of the second right/wrong determination condition, the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the satisfied right/wrong determination condition is determined by the dynamic display mode determination means from the dynamic display mode group composed of a plurality of dynamic display modes. Which of the dynamically displayed first identification information and the second identification information is to be notified to the player is determined by the notification destination determining means based on the success/failure determination result. The identification information determined by the notification destination determination means is notified by the visual notification means so that the player can visually recognize the identification information. As a result, the identification information to be visually recognized is determined based on the result of the judgment, so that the player can easily determine the identification information to be visually recognized, and the game can be played in an easy-to-understand manner. Therefore, player confusion can be suppressed.

遊技機O1において、前記動的表示態様決定手段は、前記当否判定手段の当否判定結果に基づいて、前記動的表示態様を決定するものであり、前記動的表示態様群は、前記当否判定手段の当否判定結果が当たりの場合に外れの場合よりも決定され易い高期待度動的表示態様を含んで構成されたものであり、前記報知先決定手段は、前記動的表示態様決定手段により前記高期待度動的表示態様が決定されたことに基づいて、その高期待度動的表示態様が動的表示される方の前記第1または第2識別情報を報知先として決定するものであることを特徴とする遊技機O2。 In the gaming machine O1, the dynamic display mode determination means determines the dynamic display mode based on the success/failure determination result of the success/failure determination means, the dynamic display mode group includes high-expectation dynamic display modes that are more likely to be determined when the success/failure determination result of the success/failure determination means is a win than in the case of a loss, and the notification destination determination means determines the high-expectation-level dynamic display mode based on the dynamic display mode determination means determining the high-expectation-level dynamic display mode. A gaming machine O2 characterized in that the first or second identification information whose display mode is dynamically displayed is determined as the notification destination.

遊技機O2によれば、遊技機O1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否判定手段の当否判定結果に基づいて、動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。当否判定手段の当否判定結果が当たりの場合に、外れの場合よりも決定され易い高期待度動的表示態様が動的表示態様群には含まれて構成されている。動的表示態様決定手段により高期待度動的表示態様が決定されたことに基づいて、その高期待度動的表示態様が動的表示される方の第1または第2識別情報が報知先として報知先決定手段により決定される。よって、高期待度動的表示態様を視認するように遊技者に対して報知することで、高期待度動的表示態様を遊技者が見逃してしまうのを防止できる。 According to the gaming machine O2, in addition to the effects of the gaming machine O1, the following effects are exhibited. In other words, the dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determination means based on the success/failure determination result of the success/failure determination means. The dynamic display mode group includes a high-expectation dynamic display mode that is more likely to be determined when the success/failure determination result of the success/failure determination means is a hit than when the result is a failure. Based on the determination of the high-expectation dynamic display mode by the dynamic display mode determination means, the first or second identification information for which the high-expectation dynamic display mode is to be dynamically displayed is determined as the notification destination by the notification destination determination means. Therefore, by notifying the player to view the high-expectation dynamic display mode, it is possible to prevent the player from overlooking the high-expectation dynamic display mode.

遊技機O1またはO2において、前記動的表示態様決定手段により第1識別情報と第2識別情報とのどちらか一方で、前記高期待度動的表示態様により動的表示されることが決定されたことに基づいて、その決定された高期待度動的表示態様の動的表示が終了するまで、他方の識別情報の動的表示を開始するのを遅延させる動的表示遅延手段とを有するものであることを特徴とする遊技機O3。 The gaming machine O1 or O2 further comprises dynamic display delay means for delaying the start of dynamic display of the other identification information until the dynamic display of the determined high-expectation dynamic display mode is completed, based on the determination by the dynamic display mode determining means that one of the first identification information and the second identification information is dynamically displayed in the high-expectation dynamic display mode.

遊技機O3によれば、遊技機O1またはO2に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示態様決定手段により第1識別情報と第2識別情報とのどちらか一方で、高期待度動的表示態様により動的表示されることが決定されたことに基づいて、その決定された高期待度動的表示態様の動的表示が終了するまで、他方の識別情報の動的表示を開始するのが動的表示遅延手段により遅延される。これにより、高期待度動的表示態様が動的表示されているときに、他方の識別情報の動的表示が新たに開始してしまうのを防止できる。よって、遊技者が、高期待度動的表示態様で動的表示される識別情報に集中することができる。 According to the gaming machine O3, in addition to the effects of the gaming machine described in the gaming machine O1 or O2, the following effects are exhibited. That is, when the dynamic display mode determination means determines that one of the first identification information and the second identification information is dynamically displayed in the high-expectation dynamic display mode, the dynamic display delay means delays the start of the dynamic display of the other identification information until the dynamic display in the determined high-expectation dynamic display mode is completed. This can prevent the dynamic display of the other identification information from newly starting while the high-expectation dynamic display mode is being dynamically displayed. Therefore, the player can concentrate on the identification information dynamically displayed in the high-expectation dynamic display mode.

遊技機O1またはO2において、前記動的表示態様決定手段により第1識別情報と第2識別情報とのどちらか一方で前記高期待度動的表示態様で動的表示されることが決定されたことに基づいて、その選択された高期待度動的表示態様で動的表示される第1または第2識別情報の動的表示が終了するまで、他方の識別情報の動的表示時間を延長させる動的表示延長手段とを有するものであることを特徴とする遊技機O4。 The gaming machine O1 or O2 further comprises dynamic display extension means for extending the dynamic display time of the first identification information or the second identification information dynamically displayed in the selected high-expectation dynamic display mode until dynamic display of the first or second identification information dynamically displayed in the selected high-expectation dynamic display mode is completed, based on the dynamic display mode determination means determining one of the first identification information and the second identification information to be dynamically displayed in the high-expectation dynamic display mode.

遊技機O4によれば、遊技機O1またはO2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示態様決定手段により第1識別情報と第2識別情報とのどちらか一方で、高期待度動的表示態様により動的表示されることが決定されたことに基づいて、その決定された高期待度動的表示態様の動的表示が終了するまで、他方の識別情報の動的表示時間が動的表示延長手段により延長される。これにより、高期待度動的表示態様が動的表示されているときに、他方の識別情報の動的表示が新たに開始してしまうのを防止できる。よって、遊技者が、高期待度動的表示態様で動的表示される識別情報に集中することができる。 According to the gaming machine O4, in addition to the effects of the gaming machine O1 or O2, the following effects are exhibited. That is, when the dynamic display mode determination means determines that one of the first identification information and the second identification information is dynamically displayed in the high-expectation dynamic display mode, the dynamic display time of the other identification information is extended by the dynamic display extension means until the dynamic display in the determined high-expectation dynamic display mode is completed. Accordingly, it is possible to prevent dynamic display of the other identification information from newly starting while the high-expectation dynamic display mode is being dynamically displayed. Therefore, the player can concentrate on the identification information dynamically displayed in the high-expectation dynamic display mode.

遊技機O1からO4にいずれかにおいて、前記動的表示態様に対応して予め設定された音声を出力させる音声出力手段と、前記報知先決定手段により報知する識別情報が、前記第1識別情報と前記第2識別情報とのどちらか一方に決定されたことに基づいて、他方の識別情報の動的表示態様に対応する音声を消音または通常時よりも小さい音量に設定する音量可変手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機O5。 In any one of the gaming machines O1 to O4, the gaming machine O5 is characterized by comprising audio output means for outputting a preset sound corresponding to the dynamic display mode, and volume varying means for muting the audio corresponding to the dynamic display mode of the other identification information based on the fact that the identification information to be notified by the notification destination determination means is determined to be either the first identification information or the second identification information, or setting the volume to a volume smaller than that in normal times.

遊技機O5によれば、遊技機O1からO4いずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示態様に対応して予め設定された音声が音声出力手段により出力される。報知先決定手段により報知する識別情報が、第1識別情報と第2識別情報とのどちらか一方に決定されたことに基づいて、他方の識別情報の動的表示態様に対応する音声が消音または通常時よりも小さい音量に音量可変手段により設定される。よって、より報知先決定手段が決定した識別情報に遊技者の意識が集中して、動的表示される動的表示態様を見逃してしまうのを防止できる。 According to the gaming machine O5, in addition to the effects of any one of the gaming machines O1 to O4, the following effects are exhibited. That is, the voice output means outputs a preset voice corresponding to the dynamic display mode. When the identification information to be notified by the notification destination determining means is determined to be one of the first identification information and the second identification information, the sound corresponding to the dynamic display mode of the other identification information is muted or set to a volume lower than normal by the volume varying means. Therefore, it is possible to prevent the player from concentrating more on the identification information determined by the notification destination determination means and overlooking the dynamically displayed dynamic display mode.

第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて、前記当否判定手段による当否判定結が当たりの場合に、外れの場合よりも決定され易い高期待度動的表示態様を含む複数の動的表示態様で構成された動的表示態様群より決定し、前記第2当否判定手段の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を前記動的表示態様群より前記当否判定手段の当否判定結果に基づいて決定する動的表示態様決定手段と、前記第1または第2当否判定条件の成立に基づいて動的表示態様決定手段により決定された動的表示態様が前記高期待度動的表示態様である場合には、その決定された高期待度動的表示態様で動的表示される識別情報と異なる識別情報に対して、前記高期待度動的表示態様が決定されていないかを判別する重複判別手段と、その重複判別手段により、前記異なる識別情報に対しても前記高期待度動的表示態様が決定されていると判別された場合には、前記第1識別情報と第2識別情報とのどちらか一方に対応する前記高期待度動的表示態様の動的表示の開始を遅延させる動的表示遅延手段と、を有するものであることを特徴する遊技機O6。 a first display means for dynamically displaying the first identification information indicating the success/failure determination result of the first lottery game by the success/failure determination means in the order in which the first success/failure determination condition is satisfied; and second identification information indicating the success/failure determination result of the second lottery game by the success/failure determination means. second display means for dynamically displaying the first identification information on the first display means and the second identification information on the second display means in the order in which the second win/fail judgment conditions are satisfied; display control means capable of dynamically controlling the display of the first identification information on the first display means and the second identification information on the second display means; In a game machine having a technique execution means, based on the establishment of the first success judgment condition, the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established success judgment condition is determined based on the success judgment result by the success judgment means from a dynamic display mode group composed of a plurality of dynamic display modes including a high-expectation dynamic display mode that is more likely to be determined when the success determination result by the success determination means is a hit than when it is a failure, and based on the establishment of the second success determination means, the established success or failure. dynamic display mode determination means for determining a dynamic display mode of the second identification information corresponding to the determination condition based on the result of the success/failure determination of the success/failure determination means from the group of dynamic display modes; and overlap determination means for determining whether or not the high-expectation dynamic display mode is determined for identification information different from the identification information dynamically displayed in the determined high-expectation dynamic display mode when the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means based on the establishment of the first or second success/failure determination condition is the high-expectation dynamic display mode. and dynamic display delay means for delaying the start of the dynamic display of the high-expectation dynamic display mode corresponding to either the first identification information or the second identification information when the duplication determination means determines that the high-expectation dynamic display mode is determined for the different identification information.

遊技機O6によれば、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が当否判定手段による当否判定結果が当たりの場合に、外れの場合よりも決定され易い高期待度動的表示態様を含んだ複数の動的表示態様で構成された動的表示態様群から動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が動的表示態様群から動的表示態様決定手段により決定される。第1または第2当否判定条件の成立に基づいて動的表示態様決定手段により決定された動的表示態様が高期待度動的表示態様である場合には、その決定された高期待度動的表示態様で動的表示される識別情報と異なる識別情報に対して、高期待度動的表示態様が決定されていなかが重複判別手段により判別される。その重複判別手段により、異なる識別情報に対しても高期待度動的表示態様が決定されていると判別された場合には、第1識別情報と第2識別情報とのどちらか一方に対応する高期待度動的表示態様の開始が動的表示遅延手段により遅延される。これにより、第1表示手段と第2表示手段とで、高期待度動的表示態様が動的表示されてしまう場合にも、一方の高期待度動的表示態様の開始が遅延されるので、両方同時に、高期待度動的表示態様の動的表示が開始されてしまうのを防止できる。よって、遊技者は、先に動的表示される高期待度動的表示態様に集中して、遊技を行うことができる。その結果、遊技者の混乱を抑制することができる。 According to the gaming machine O6, the success/failure determination of the first lottery game is executed by the success/failure determination means based on the establishment of the first success/failure determination condition. Further, based on the establishment of the second success determination condition, the success determination of the second lottery game is executed by the success determination means. Dynamic display of the first identification information indicating the success/failure determination of the first lottery game by the success/failure determination means is performed by the first display means in the order in which the first success/failure determination conditions are met. In addition, the dynamic display of the second identification information indicating the result of the win/fail determination of the second lottery game by the win/fail determination means is performed by the second display means in the order in which the second win/fail determination conditions are met. Here, the first identification information and the second identification information are dynamically displayed by the first display means and the second display means, respectively, by the display control means. Then, when the result of the success/failure determination by the success/failure determination means is win and the display control means stops and displays the first or second identification information in a display mode indicating the win, the privilege game advantageous to the player is executed by the privilege game executing means. Thereby, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be executed efficiently. Based on the establishment of the first right/wrong determination condition, the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established right/wrong determination condition is determined by the dynamic display mode determination means from a dynamic display mode group composed of a plurality of dynamic display modes including a high-expectation dynamic display mode which is more likely to be determined when the right/wrong determination result by the right/wrong determination means is hit than when the right/wrong determination means fails. Further, based on the satisfaction of the second right/wrong determination condition, the dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the satisfied right/wrong determination condition from the dynamic display mode group. When the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means based on the establishment of the first or second propriety determination condition is the high-expectation dynamic display mode, the duplication determination means determines whether or not the high-expectation dynamic display mode is determined for the identification information different from the identification information dynamically displayed in the determined high-expectation dynamic display mode. When the overlap determining means determines that the high-expectation dynamic display mode is determined for different identification information, the start of the high-expectation dynamic display mode corresponding to either the first identification information or the second identification information is delayed by the dynamic display delay means. Thus, even when the high-expectation dynamic display modes are dynamically displayed by the first display means and the second display means, the start of one of the high-expectation dynamic display modes is delayed, so that the dynamic display of the high-expectation dynamic display modes can be prevented from being started at the same time. Therefore, the player can play the game while concentrating on the high-expectation dynamic display mode dynamically displayed first. As a result, player confusion can be suppressed.

遊技機O6において、前記動的表示遅延手段は、動的表示の開始が遅延されない方の識別情報が動的表示される前記高期待度動的表示態様が終了するよりも長く、動的表示の開始を遅延する方の識別情報における前記高期待度動的表示態様の動的表示の開始を遅延させるものであることを特徴とする遊技機O7。 In the game machine O6, the dynamic display delay means delays the start of the dynamic display of the high-expectation dynamic display mode for the identification information whose start of dynamic display is delayed longer than the end of the high-expectation dynamic display mode in which the identification information whose start of dynamic display is not delayed is dynamically displayed.

遊技機O7によれば、遊技機O6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示の開始が遅延されない方の識別情報が動的表示される高期待度動的表示態様が終了するよりも長く、動的表示の開始を遅延する方の識別情報における高期待度動的表示態様の動的表示の開始が動的表示遅延手段により遅延される。これにより、一方の高期待度動的表示態様の動的表示が終了された後で、遅延されていた高期待度動的表示態様の動的表示が開始されるので、遊技者は、それぞれの高期待度動的表示態様に集中して遊技を行うことができる。よって、遊技者は、遊技を分かり易く行うことができる。 According to the gaming machine O7, in addition to the effects of the gaming machine O6, the following effects are exhibited. That is, the dynamic display delay means delays the start of dynamic display of the high-expectation dynamic display mode in the identification information whose start of dynamic display is delayed longer than the end of the high-expectation dynamic display mode in which the dynamic display of the identification information whose start is not delayed is dynamically displayed. Thus, after the dynamic display of one high-expectation dynamic display mode is terminated, the delayed dynamic display of the high-expectation dynamic display mode is started, so that the player can play the game while concentrating on each high-expectation dynamic display mode. Therefore, the player can play the game in an easy-to-understand manner.

遊技機O6またはO7において、前記動的表示遅延手段により動的表示の開始が遅延された識別情報と異なる識別情報を遊技者に視認するように示す報知する視認報知手段とを有するものであることを特徴とする遊技機O8。 A gaming machine O8 characterized in that the gaming machine O6 or O7 further comprises visual notifying means for notifying a player to visually recognize identification information different from the identification information whose start of dynamic display is delayed by the dynamic display delay means.

遊技機O8によれば、遊技機O6またはO7に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示遅延手段により動的表示の開始が遅延された識別情報と異なる識別情報を遊技者に視認するように視認報知手段により報知される。よって、遊技者は、どちらの識別情報の動的表示に集中して見るべきか容易に判別できる。よって、遊技者の混乱を抑制することができる。 According to the gaming machine O8, in addition to the effects of the gaming machine described in the gaming machine O6 or O7, the following effects are exhibited. That is, the visual notifying means notifies the player to visually recognize the identification information different from the identification information whose start of the dynamic display is delayed by the dynamic display delay means. Therefore, the player can easily determine which dynamic display of the identification information should be focused on. Therefore, player confusion can be suppressed.

第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示開始されるまでの間、成立した当否判定条件に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となったときに実行される前記当否判定手段による当否判定の当否判定情報を少なくとも有する保留情報を記憶する保留情報記憶手段と、新たに前記保留情報記憶手段に前記保留情報が記憶されたことに基づいて、前記保留情報記憶手段に記憶されている各保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となる前に、その保留情報の当否判定を事前に行う事前当否判定手段と、その事前当否判定手段による当否判定結果が当たりであることに基づいて、事前判定の結果が当たりであったことを報知するか否かを決定する事前報知決定手段と、その事前報知決定手段が報知すると決定した場合に、遊技者に事前当否判定手段の当否判定結果を報知する先読み報知手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機P1。 a first display means for dynamically displaying the first identification information indicating the success/failure determination result of the first lottery game by the success/failure determination means in the order in which the first success/failure determination condition is satisfied; and second identification information indicating the success/failure determination result of the second lottery game by the success/failure determination means. second display means for dynamically displaying the first identification information on the first display means and the second identification information on the second display means in the order in which the second win/fail judgment conditions are satisfied; display control means capable of dynamically controlling the display of the first identification information on the first display means and the second identification information on the second display means; a technique execution means, wherein, when the first or second success determination condition is satisfied, pending information storage means for storing pending information having at least right/failure determination information of right/failure determination by the right/fail determination means executed when dynamic display of the first or second identification information corresponding to the established right/fail determination condition is allowed to start until the dynamic display of the first or second identification information corresponding to the established right/fail determination condition is started; and the hold information is newly stored in the hold information storage means. prior to the start of dynamic display of the first or second identification information corresponding to each of the pieces of pending information stored in the pending information storage means, prior to judging the validity of the pending information in advance; prior notification determining means for determining whether or not to notify that the result of the preliminary determination was a win based on the fact that the result of the prior determination is a win; A game machine P1, characterized by comprising a pre-reading notification means for notifying a negative determination result.

遊技機P1によれば、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する第1または第2識別情報が動的表示が開始されるまでの間、成立した当否判定条件に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となったときに実行される当否判定手段による当否判定の当否判定情報を少なくとも有す保留情報が保留情報記憶手段に記憶される。新たに保留情報記憶手段に保留情報が記憶されたことに基づいて、保留情報記憶手段に記憶されている各保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となる前に、その保留情報の当否判定が事前当否判定手段により事前に行われる。その事前当否判定手段による当否判定結果が当たりであることに基づいて、事前判定の結果が当たりであったことを報知するか否かが事前報知決定手段により決定される。その事前報知決定手段が事前判定の結果が当たりであったことを報知すると決定した場合に、遊技者に事前当否判定手段の当否判定結果が先読み報知手段により報知される。これにより、識別情報で当否判定結果の結果が報知される前に、事前に報知されるので、より早く当否判定の結果を遊技者に知らせることができ、大当たりへの期待感を増大させることができる。よって、遊技者が早期に、遊技に飽きてしまうのを防止できるという効果がある。 According to the gaming machine P1, the success/failure determination of the first lottery game is executed by the success/failure determination means based on the establishment of the first success/failure determination condition. Further, based on the establishment of the second success determination condition, the success determination of the second lottery game is executed by the success determination means. Dynamic display of the first identification information indicating the success/failure determination of the first lottery game by the success/failure determination means is performed by the first display means in the order in which the first success/failure determination conditions are established. In addition, the dynamic display of the second identification information indicating the result of the win/fail determination of the second lottery game by the win/fail determination means is performed by the second display means in the order in which the second win/fail determination conditions are satisfied. Here, the first identification information and the second identification information are dynamically displayed by the first display means and the second display means, respectively, by the display control means. Then, when the result of the success/failure determination by the success/failure determination means is win and the display control means stops and displays the first or second identification information in a display mode indicating the win, the privilege game advantageous to the player is executed by the privilege game executing means. Thereby, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be executed efficiently. When the first or second right/wrong judgment condition is established, pending information having at least the right/wrong judgment information of the right/wrong judgment by the right/wrong judgment means executed when the first or second identification information corresponding to the right/wrong judgment condition established becomes dynamically displayable is stored in the hold information storage means until the dynamic display of the first or second identification information corresponding to the right/wrong judgment condition established is started. Based on the fact that the pending information is newly stored in the pending information storing means, before the dynamic display of the first or second identification information corresponding to each of the pending information stored in the pending information storing means can be started, the propriety determination of the pending information is carried out in advance by the advance propriety judging means. Based on the result of the winning judgment by the prior winning judgment means, the prior notification determining means determines whether or not to notify that the result of the prior judgment is winning. When the prior notification determination means determines to notify that the result of the prior determination is a win, the player is notified of the result of the determination by the prior determination means by the pre-reading notification means. As a result, before the result of the success/failure determination is notified by the identification information, the result of the success/failure determination can be notified to the player more quickly, and the expectation for the big win can be increased. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from quickly becoming bored with the game.

遊技機P1において、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を決定し、前記第2当否判定手段の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段を有し、前記保留情報記憶手段は、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示開始されるまでの間、前記動的表示態様決定手段が決定した動的表示態様に関する情報を少なくとも有する保留情報を記憶するものであり、前記第1または第2当否判定条件が成立して、新たな保留情報が記憶される場合には、動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示時間と先に記憶されている各保留情報毎の動的表示態様とに基づいて、新たな保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報を決定して、前記保留情報記憶手段に記憶する動的表示開始時間情報決定手段と、前記特典遊技実行手段が特典遊技を実行した後で実行する第1抽選遊技と第2抽選遊技との当否判定が、通常時より当たりとなり易い特別遊技状態に移行させるか否かを抽選するための抽選情報を、前記第1または第2当否判定条件の成立に基づいて取得し、前記第1または第2当否判定条件が成立して、その成立した判定条件に対応した保留情報を記憶する場合には、その保留情報に関連させて前記抽選情報を前記保留情報記憶手段に記憶する遊技状態抽選手段と、を有し、前記事前当否判定手段は、前記動的表示開始時間情報決定手段が決定した時間情報に基づいて、各保留情報に対応する動的表示開始時の遊技状態が前記特別遊技状態であるかを前記抽選情報により判断して、事前に当否判定を行うものであることを特徴とする遊技機P2。 The gaming machine P1 has dynamic display mode determining means for determining a dynamic display mode of first identification information corresponding to the established success judgment condition based on the satisfaction of the first success judgment condition, and determining a dynamic display mode of the second identification information corresponding to the established success judgment condition based on the establishment of the second success judgment means, wherein the reserved information storage means stores the first or second identification information corresponding to the established success judgment condition when the first or the second success judgment condition is established. Until the start of dynamic display, pending information having at least information about the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means is stored, and when the first or second propriety determination condition is satisfied and new pending information is stored, based on the remaining dynamic display time of the first or second identification information being dynamically displayed and the dynamic display mode for each piece of pending information previously stored, the time information until the first or second identification information corresponding to the new pending information starts dynamic display is determined, and the pending information storage means dynamic display start time information determining means stored in a dynamic display start time information determining means and lottery information for selecting whether or not to shift to a special game state in which the winning judgment of the first lottery game and the second lottery game to be executed after the privilege game executing means executes the privilege game is more likely to win than usual, based on the establishment of the first or second winning judgment condition, and when the first or second winning judgment condition is established and the holding information corresponding to the established judgment condition is stored in the holding information. and a game state lottery means for storing the lottery information in the pending information storage means in association with the lottery information, and the prior success/failure determination means determines whether or not the game state at the start of the dynamic display corresponding to each of the pending information is the special game state based on the time information determined by the dynamic display start time information determination means, and performs a win/fail determination in advance.

遊技機P2によれば、遊技機P1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の時間情報に関わる動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の時間情報に関わる動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する第1または第2識別情報が動的表示が開始されるまでの間、動的表示態様決定手段が決定した動的表示態様に関する情報を少なくとも有する保留情報が保留情報記憶手段に記憶される。第1または第2当否判定条件が成立して、新たな保留情報が記憶される場合には、動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示時間と先に記憶されている各保留情報毎の動的表示態様とに基づいて、新たな保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報が動的表示開始時間情報決定手段により決定され、保留情報記憶手段に記憶される。特典遊技実行手段が特典遊技を実行した後で実行される第1抽選遊技と第2抽選遊技との当否判定が通常時よりも当たり易い特別遊技状態に移行させるか否かを抽選するための抽選情報が、遊技状態抽選手段により第1または第2当否判定条件の成立に基づいて取得される。また、第1または第2当否判定条件が成立して、その成立した判定条件に対応した保留情報が記憶される場合には、その保留情報に関連させて、抽選情報が遊技状態抽選手段により保留情報記憶手段に記憶される。動的表示開始時間情報決定手段が決定した時間情報に基づいて、各保留情報に対応する動的表示開始時の遊技状態が特別遊技状態であるかを抽選情報により判断して、事前当否判定手段により事前に当否判定が実行される。これにより、変動開始時の遊技状態が事前に判定されて、その結果に基づいて、事前に当否判定が行われるので、より正確な事前の当否判定を実行できる。よって、遊技者に正確な情報を事前に報知することができ、遊技者の混乱を抑制することができる。 According to the game machine P2, in addition to the effects of the game machine P1, the following effects are produced. That is, the dynamic display mode determination means determines the dynamic display mode related to the time information of the first identification information corresponding to the satisfied determination condition based on the satisfaction of the first success/failure determination condition. Further, based on the satisfaction of the second success/failure determination condition, the dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode related to the time information of the second identification information corresponding to the fulfillment of the success/failure determination condition. When the first or second right/wrong judgment condition is met, the hold information storage means stores the hold information having at least the information on the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means until the dynamic display of the first or second identification information corresponding to the right/wrong determination condition that is met is started. When the first or second propriety determination condition is established and new pending information is stored, time information until dynamic display of the first or second identification information corresponding to the new pending information is started is determined by the dynamic display start time information determining means based on the remaining dynamic display time of the first or second identifying information during dynamic display and the dynamic display mode of each pending information previously stored, and is stored in the pending information storage means. Lottery information for making a lottery whether or not to shift to a special game state in which a winning judgment between a first lottery game and a second lottery game executed after a privilege game execution means executes a privilege game is more likely to win than in a normal time is acquired by a game state lottery means on the basis of establishment of a first or second winning judgment condition. Also, when the first or second success/failure determination condition is satisfied and the reservation information corresponding to the established determination condition is stored, the lottery information is stored in the reservation information storage means by the game state lottery means in association with the reservation information. Based on the time information determined by the dynamic display start time information determining means, whether or not the game state at the start of the dynamic display corresponding to each piece of reservation information is a special game state is determined from the lottery information, and the prior success/failure determination is performed in advance by the prior success/failure determination means. As a result, the game state at the start of the variation is determined in advance, and based on the result, the winning/losing determination is performed in advance, so that a more accurate prior winning/losing determination can be executed. Therefore, it is possible to inform the player of accurate information in advance, and to suppress the confusion of the player.

遊技機P2において、前記事前報知決定手段により事前判定の結果が当たりであったことを報知すると決定された後に、成立した当否判定条件に基づいて実行された当否判定の結果が当たりとなる場合には、前記動的表示態様決定手段は、その成立した当否判定条件に対応する前記第1または第2識別情報の動的表示態様として、前記報知決定手段が当たりであったことを報知した保留情報に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示を開始するよりも長い延長動的表示態様を決定するものであることを特徴とする遊技機P3。 In the gaming machine P2, after the prior notification determination means determines that the result of the preliminary determination is a win, if the result of the win/loss determination executed based on the established win/fail determination condition is a win, the dynamic display mode determination means sets the dynamic display mode of the first or second identification information corresponding to the established win/fail determination condition before the first or second identification information corresponding to the hold information notified of the win by the notification determination means starts dynamic display. A game machine P3, characterized in that it determines a long extended dynamic display mode.

遊技機P3によれば、遊技機P2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、事前報知決定手段により事前判定の結果が当たりであったことを報知すると決定された後に、成立した当否判定条件に基づいて実行された当否判定の結果が当たりとなる場合には、動的表示態様決定手段は、その成立した当否判定条件に対応する第1または第2識別情報の動的表示態様として、報知決定手段が当たりであったことを報知した保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示を開始するよりも長い延長動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。ここで、先読み報知手段により事前判定の結果が当たりであると報知された後に、その後成立した当否判定条件に基づく抽選遊技が、報知された抽選遊技よりも早く識別情報が停止表示されて当たりとなって、遊技状態が変更されると、事前判定の結果が変わる場合がある。すると、事前判定の結果が変更された結果、先読み報知手段で当たりを報知したにもかかわらず、当たりとならない不具合が起こり得る。しかしながら、延長動的表示態様が決定されるので、当たりを事前に報知された保留情報に対応する識別情報が先に動的表示される。よって、事前判定を行ったときに判別された遊技状態と同じ遊技状態で動的表示が開始されるので、事前判定の結果と動的表示開始時の判定とを一致させることができる。従って、遊技者の混乱を抑制することができるという効果がある。 According to the game machine P3, in addition to the effects of the game machine P2, the following effects are produced. That is, after the advance notification determination means determines to notify that the result of the preliminary determination is a win, if the result of the win/loss determination executed based on the established win/fail determination condition is a win, the dynamic display mode determination means sets the dynamic display mode of the dynamic display mode of the first or second identification information corresponding to the established win/fail determination condition to the extended dynamic display mode in which the first or second identification information corresponding to the hold information notified of the win by the notification determination means is longer than the start of the dynamic display. Determined by the determining means. Here, after the result of pre-determination is notified by the pre-reading informing means that the result is winning, the lottery game based on the success/failure determination condition established after that may stop and display the identification information earlier than the notified lottery game and win, and the game state is changed, the result of pre-determination may be changed. Then, as a result of the change in the result of the preliminary determination, even though the pre-reading informing means announced the winning, there may be a problem that the winning does not occur. However, since the extended dynamic display mode is determined, the identification information corresponding to the hold information previously notified of the winning is dynamically displayed first. Therefore, since the dynamic display is started in the same game state as the game state determined when the preliminary determination is performed, the result of the preliminary determination and the determination at the start of the dynamic display can be matched. Therefore, there is an effect that the player's confusion can be suppressed.

第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有し、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示開始されるまでの間、成立した第1当否判定条件または第2当否判定条件の当否判定に関わる当否判定情報を少なくとも有する保留情報を記憶する保留情報記憶手段と、その保留情報記憶手段に前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件との前記保留情報がそれぞれ記憶されていることを契機に、前記第1識別情報と第2識別情報とを互いに関わり合いのある動的表示態様で動的表示させることにより前記第1抽選遊技と前記第2抽選遊技との当否判定結果を報知するための融合動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機Q1。 a first display means for dynamically displaying the first identification information indicating the result of the first lottery game determination by the success determination means; a second display means for dynamically displaying the second identification information indicating the result of the success determination of the second lottery game by the success determination means; and the first identification. display control means capable of dynamically controlling the display of the information on the first display means and the second identification information on the second display means; and a privilege game execution means for providing a privilege game advantageous to the player when the success determination result by the success determination means is a win and the first or second identification information is stopped and displayed on the first or second display means by the display control means in a display mode indicating win, and when the first or second success determination condition is satisfied, Until the dynamic display of the first or second identification information corresponding to the validity determination condition starts, pending information storage means for storing pending information having at least the validity determination information related to the validity determination of the first validity determination condition or the second validity determination condition, and by dynamically displaying the first identification information and the second identification information in a dynamic display mode related to each other, triggered by the fact that the pending information of the first validity determination condition and the second validity determination condition are respectively stored in the pending information storage means. A gaming machine Q1 characterized by comprising dynamic display mode determination means for determining a combined dynamic display mode for notifying the success/failure determination result of the first lottery game and the second lottery game.

遊技機Q1記載の遊技機によれば、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する第1または第2識別情報の動的表示が開始されるまでの間、成立した第1当否判定条件または第2当否判定の当否判定に関わる当否判定情報を少なくとも有する保留情報が保留情報記憶手段に記憶される。その保留情報記憶手段に第1当否判定条件と第2当否判定条件との保留情報が記憶されていることを契機に、第1識別情報と第2識別情報とを互いにに関わり合いのある動的表示態様で動的表示させることにより第1抽選遊技機と第2抽選遊技との当否判定結果を報知するための融合動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。これにより、融合動的表示態様により第1抽選遊技と第2抽選遊技との当否判定結果を一度に分かり易く判別することができる。よって、遊技者が第1抽選遊技と第2抽選遊技との当否判定結果が独立して動的表示されることにより、判定結果を識別できなくなるという遊技者の混乱を抑制することができる。 According to the gaming machine described in the gaming machine Q1, the success determination of the first lottery game is executed by the success determination means based on the establishment of the first success determination condition. Further, based on the establishment of the second success determination condition, the success determination of the second lottery game is executed by the success determination means. Dynamic display of the first identification information indicating the success/failure determination of the first lottery game by the success/failure determination means is performed by the first display means in the order in which the first success/failure determination conditions are established. In addition, the dynamic display of the second identification information indicating the result of the win/fail determination of the second lottery game by the win/fail determination means is performed by the second display means in the order in which the second win/fail determination conditions are satisfied. Here, the first identification information and the second identification information are dynamically displayed by the first display means and the second display means, respectively, by the display control means. Then, when the result of the success/failure determination by the success/failure determination means is win and the display control means stops and displays the first or second identification information in a display mode indicating the win, the privilege game advantageous to the player is executed by the privilege game executing means. Thereby, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be executed efficiently. When the first or second right/wrong judgment condition is met, the hold information storage means stores hold information having at least right/wrong judgment information related to right/wrong judgment of the first right/wrong judgment condition or the second right/wrong judgment that is met until dynamic display of the first or second identification information corresponding to the right/wrong judgment condition that is met is started. Triggered by the fact that the reservation information of the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition is stored in the retention information storage means, the dynamic display mode determination means determines the fusion dynamic display mode for notifying the success/failure determination result of the first lottery game machine and the second lottery game by dynamically displaying the first identification information and the second identification information in a dynamic display mode related to each other. As a result, it is possible to easily determine the success/failure determination result of the first lottery game and the second lottery game at once by the integrated dynamic display mode. Therefore, it is possible to suppress the player's confusion that the player cannot identify the determination result by dynamically displaying the win/loss determination result of the first lottery game and the second lottery game independently.

遊技機Q1において、前記保留情報記憶手段に前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件との保留情報がそれぞれ記憶されていることを契機に、前記融合動的表示態様を動的表示する融合動的条件が成立したかを判別する融合判別手段を有し、前記動的表示態様決定手段は、前記融合判別手段により前記融合動的条件が成立したとと判別された場合に、前記融合動的表示態様を決定する一方、前記融合判別手段により前記融合動的条件が非成立であると判別された場合に、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様と、前記第2当否判定手段の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様とをそれぞれ独立した動的表示態様として決定するものであることを特徴とする遊技機Q2。 In the gaming machine Q1, there is provided fusion determination means for determining whether or not a fusion dynamic condition for dynamically displaying the fusion dynamic display mode is satisfied when the suspension information of the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition are stored in the suspension information storage means, and the dynamic display mode determination means determines the fusion dynamic display mode when the fusion determination means determines that the fusion dynamic condition is satisfied, while the fusion determination means determines that the fusion dynamic condition is not satisfied. The gaming machine Q2 is characterized in that, when discriminated, the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the success judgment condition met based on the satisfaction of the first success judgment condition and the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the success judgment condition met based on the establishment of the second success judgment means are determined as independent dynamic display modes.

遊技機Q2によれば、遊技機Q1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保留情報記憶手段に第1当否判定条件と第2当否判定条件との保留情報がそれぞれ記憶されていることを契機に、融合動的表示態様を動的表示する融合動的条件が成立したかが融合判別手段により判別される。融合判別手段により融合動的条件が成立したと判別された場合に、融合動的表示態様が融合動的表示態様決定手段により決定される。一方、融合判別手段により融合動的条件が非成立であると判別された場合に、第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様と、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様と、がそれぞれ独立した動的表示態様として動的表示態様決定手段により決定される。これにより、融合動的表示態様を動的表示できない場合にも、第1識別情報と第2識別情報との動的表示態様がそれぞれ動的表示されるので、融合動的表示態様が動的表示可能となるまで、抽選遊技が中断してしまう不具合を防止できる。よって、遊技者に遊技の状態に合わせた動的表示を適宜、実行することができる。 According to the gaming machine Q2, in addition to the effects of the gaming machine Q1, the following effects are exhibited. That is, the fusion determining means determines whether or not the fusion dynamic condition for dynamically displaying the fusion dynamic display mode is established, triggered by the fact that the reservation information of the first propriety judgment condition and the second propriety judgment condition are respectively stored in the holding information storage means. When the fusion determination means determines that the fusion dynamic condition is established, the fusion dynamic display mode is determined by the fusion dynamic display mode determination means. On the other hand, when the fusion determination means determines that the fusion dynamic condition is not satisfied, the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the success judgment condition established based on the satisfaction of the first success judgment condition and the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the success judgment condition established based on the establishment of the second success judgment condition are determined by the dynamic display mode determination means as independent dynamic display modes. Thus, even when the dynamic display mode cannot be dynamically displayed, the dynamic display modes of the first identification information and the second identification information are dynamically displayed, thereby preventing the trouble of interrupting the lottery game until the dynamic display mode of the fusion dynamic display becomes possible. Therefore, it is possible to appropriately execute a dynamic display that matches the state of the game for the player.

遊技機Q1または2において、前記融合動的表示態様は、前記第1識別情報に対応する第1融合動的表示態様と第2識別情報に対応する第2融合動的表示態様とで構成されるものであり、前記動的表示態様決定手段は、前記第1融合動的表示態様と前記第2融合動的表示態様とを同期してそれぞれそれぞれ決定するものであることを特徴とする遊技機Q3。 In the gaming machine Q1 or Q2, the fused dynamic display mode is composed of a first fused dynamic display mode corresponding to the first identification information and a second fused dynamic display mode corresponding to the second identification information, and the dynamic display mode determination means determines the first fused dynamic display mode and the second fused dynamic display mode in synchronization with each other.

遊技機Q3によれば、遊技機Q1またはQ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1識別情報に対応する第1融合動的表示態様と第2識別情報に対応する第2融合動的表示態様とで融合動的表示態様が構成される。第1融合動的表示態様と第2融合動的表示態様とが同期してそれぞれ動的表示態様決定手段により決定される。これにより、第1融合動的表示態様と第2融合動的表示態様とが同期して決定されるので、第1融合動的表示態様と第2融合動的表示態様とを同じタイミングで開始させやすく構成できる。よって、第1識別情報と第2識別情報とを互いに関わり合いのある動的表示態様で動的表示する場合に、互いの動的表示が設定していたものとズレてしまうのを抑制できる。従って、遊技者により分かり易い融合動的表示態様を動的表示でき、遊技者の混乱をより抑制することができる。 According to the gaming machine Q3, in addition to the effects of the gaming machine Q1 or Q2, the following effects are exhibited. That is, the first merged dynamic display mode corresponding to the first identification information and the second merged dynamic display mode corresponding to the second identification information constitute the merged dynamic display mode. The first merged dynamic display mode and the second merged dynamic display mode are synchronously determined by the dynamic display mode determining means. As a result, the first merged dynamic display mode and the second merged dynamic display mode are determined synchronously, so that the first merged dynamic display mode and the second merged dynamic display mode can be easily started at the same timing. Therefore, when the first identification information and the second identification information are dynamically displayed in a dynamic display mode in which they are related to each other, it is possible to prevent the mutual dynamic display from deviating from what was set. Therefore, it is possible to dynamically display a fused dynamic display mode that is easier for the player to understand, and to further suppress the player's confusion.

遊技機Q3において、前記融合判別手段により前記融合動的条件が成立したと判別された場合には、前記保留情報記憶手段に記憶されている第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とに対応する保留情報に基づく前記第1融合動的表示態様と前記第2融合動的表示態様とを同期したタイミングで動的表示態様決定手段が決定することを補助する同期調整手段を有するものであることを特徴とする遊技機Q4。 In the gaming machine Q3, when the fusion determining means determines that the fusion dynamic condition is satisfied, the game machine Q4 has a synchronization adjustment means for assisting the dynamic display mode determination means to determine the first fusion dynamic display mode and the second fusion dynamic display mode based on the hold information corresponding to the first suitability determination condition and the second suitability determination condition stored in the reserve information storage means at a timing synchronized with each other.

遊技機Q4によれば、遊技機Q3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、融合判別手段により融合動的条件が成立したと判別された場合には、保留情報記憶手段に記憶されている第1当否判定条件と第2当否判定条件とに対応する保留情報に基づく第1融合動的表示態様と第2融合動的表示態様とを同期したタイミングで動的表示態様決定手段が決定することが同期調整手段により補助される。これにより、より容易に動的表示態様決定手段が第1融合動的表示態様と第2融合動的表示態様とを同期したタイミングで決定することができる。よって、第1動的表示態様と第2動的表示態様とを同期したタイミングで動的表示させることにより、第1抽選遊技と第2抽選遊技とに関わる動的表示が同時期に開始されたことを容易に遊技者が認識できる。従って、遊技者の混乱をより抑制することができる。 According to the gaming machine Q4, in addition to the effects of the gaming machine Q3, the following effects are exhibited. That is, when the fusion determination means determines that the fusion dynamic condition is established, the synchronization adjustment means assists the dynamic display mode determination means to determine the first fusion dynamic display mode and the second fusion dynamic display mode based on the reservation information corresponding to the first suitability determination condition and the second suitability determination condition stored in the reservation information storage means at the synchronized timing. Thereby, the dynamic display mode determining means can more easily determine the first merged dynamic display mode and the second merged dynamic display mode at synchronized timing. Therefore, by dynamically displaying the first dynamic display mode and the second dynamic display mode at the synchronized timing, the player can easily recognize that the dynamic displays relating to the first lottery game and the second lottery game are started at the same time. Therefore, the player's confusion can be further suppressed.

第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有し、前記第1または第2当否判定条件の成立に基づいて、前記特典遊技実行手段により付与された特典遊技の後の遊技状態を、通常遊技状態とその通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態とのどちらに移行させるかを決定する遊技状態決定手段と、前記特別遊技状態中である場合に、前記当否判定手段に当たりと判定され、前記遊技状態決定手段により前記通常遊技状態に移行させると決定される前記第1または第2当否判定条件の成立を判定する抽選監視手段と、その抽選監視手段により前記条件を満たす前記第1または第2当否判定条件が成立したと判定された場合に、その条件を満たすと判定された第1または第2当否判定条件に対応する特典遊技の開始を遅延させる特典遅延手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機R1。 a first display means for dynamically displaying the first identification information indicating the result of the first lottery game determination by the success determination means; a second display means for dynamically displaying the second identification information indicating the result of the success determination of the second lottery game by the success determination means; and the first identification. display control means capable of dynamically controlling display of the information on the first display means and the second identification information on the second display means, respectively; and privilege game execution means for providing a privilege game advantageous to the player when the result of the win/fail determination by the win/fail determination means is a win and the first or second identification information is stopped and displayed on the first or second display means by the display control means in a display mode indicating win, and the privilege is provided based on the establishment of the first or second win/fail determination condition. A game state determining means for determining whether a game state after a privilege game imparted by a game executing means is shifted to a normal game state or a special game state more advantageous to a player than the normal game state, a lottery monitoring means for determining establishment of the first or second win/fail determination condition determined by the game state determining means to shift to the normal game state when the win or failure is determined by the win/fail determination means when the special game state is in progress, and the lottery monitoring means satisfies the condition by the lottery monitoring means. and a bonus delay means for delaying the start of a bonus game corresponding to the first or second success/failure determination condition determined to satisfy the first or second success/failure determination condition when it is determined that the condition is met.

遊技機R1によれば、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。第1または第2当否判定条件の成立に基づいて、特典遊技実行手段により付与された特典遊技の後の遊技状態を、通常遊技状態とその通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態とのどちらに移行させるかが遊技状態決定手段により決定される。特別遊技状態中である場合に、当否判定手段により当たりと判定され、遊技状態決定手段により通常遊技状態に移行させると決定される第1または第2当否判定条件の成立が抽選監視手段により判定される。その抽選監視手段により条件を満たす第1または第2当否判定条件が成立したと判定された場合に、その条件を満たすと判定された第1または第2当否判定条件に対応する特典遊技の開始が特典遊技遅延手段により遅延される。これにより、通常遊技状態に移行する当たりに当選した場合にも、その特典遊技が実行されるまでの間、特別遊技状態で遊技が実行されるので、より長く遊技者に特別遊技状態で遊技を行わせることができる。よって、遊技者により多くの利益を付与することができる。 According to the gaming machine R1, the success/failure determination of the first lottery game is executed by the success/failure determination means based on the establishment of the first success/failure determination condition. Further, based on the establishment of the second success determination condition, the success determination of the second lottery game is executed by the success determination means. Dynamic display of the first identification information indicating the success/failure determination of the first lottery game by the success/failure determination means is performed by the first display means in the order in which the first success/failure determination conditions are established. In addition, the dynamic display of the second identification information indicating the result of the win/fail determination of the second lottery game by the win/fail determination means is performed by the second display means in the order in which the second win/fail determination conditions are satisfied. Here, the first identification information and the second identification information are dynamically displayed by the first display means and the second display means, respectively, by the display control means. Then, when the result of the success/failure determination by the success/failure determination means is win and the display control means stops and displays the first or second identification information in a display mode indicating the win, the privilege game advantageous to the player is executed by the privilege game executing means. Thereby, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be executed efficiently. Based on the establishment of the first or second right/wrong judgment condition, a game state determination means determines whether the game state after the privilege game imparted by the privilege game execution means is shifted to a normal game state or a special game state more advantageous to the player than the normal game state. When the game is in the special game state, the win is determined by the win/fail determination means, and establishment of the first or second win/fail determination condition determined by the game state determination means to shift to the normal game state is determined by the lottery monitoring means. When the lottery monitoring means determines that the first or second success/failure determination condition satisfying the condition is established, the start of the privilege game corresponding to the first or second success/failure determination condition determined to satisfy the condition is delayed by the privilege game delay means. As a result, even if the player wins the prize when shifting to the normal game state, the game is executed in the special game state until the privilege game is executed, so that the player can play the game in the special game state for a longer time. Therefore, more profit can be awarded to the player.

遊技機R1において、前記第1識別情報と第2識別情報とのどちらか一方について動的表示中に、他方の識別情報で特典遊技が特典遊技実行手段により実行された場合には、前記一方の識別情報の残り動的表示を他方の特典遊技が終了するまで持ち越す特典遊技持越手段と、前記特典遊技持越手段により特典遊技終了後に持ち越された前記第1識別情報または第2識別情報の当否判定結果を、特典遊技後の遊技状態に関わらず、動的表示開始時の遊技状態で判定された当否判定結果で維持する当否判定維持手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機R2。 In the gaming machine R1, when either one of the first identification information and the second identification information is dynamically displayed and a privilege game is executed by the privilege game execution means with the other identification information, a privilege game carryover means for carrying over the remaining dynamic display of the one identification information until the other privilege game is completed; A game machine R2 characterized by comprising a win-or-fail judgment maintaining means for maintaining a win-or-fail judgment result determined in a game state at the start of dynamic display.

遊技機R2によれば、遊技機R1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1識別情報と第2識別情報とのどちらか一方について動的表示中に、他方の識別情報で特典遊技が特典遊技実行手段により実行された場合には、一方の識別情報の残り動的表示が他方の特典遊技が終了するまで特典遊技持越手段により持ち越される。そして、特典遊技持越手段により特典遊技終了後に持ち越された第1識別情報または第2識別情報の当否判定結果が、特典遊技後の遊技状態に関わらず、動的表示開始時の遊技状態で判定された当否判定結果で当否判定維持手段により維持される。 According to the gaming machine R2, in addition to the effects of the gaming machine R1, the following effects are exhibited. That is, when one of the first identification information and the second identification information is dynamically displayed and a privilege game is executed with the other identification information by the privilege game executing means, the remaining dynamic display of the one identification information is carried over by the privilege game carryover means until the other privilege game is finished. Then, the right/wrong determination result of the first identification information or the second identification information carried over by the privilege game carry-over means after the privilege game ends is maintained by the right/wrong determination result determined in the game state at the start of the dynamic display regardless of the game state after the privilege game.

これにより、特別遊技状態中に、通常遊技状態に移行する当たりとなる特典遊技の開始を遅延している間に、動的表示が開始された抽選遊技は特別遊技状態での判定が維持されるので、動的表示がされている間に、特典遊技が開始されたとしても、遊技者に不利益をなる不具合を防止できる。よって、特典遊技が遅延されている間に、遊技者が新たな当たりへの当選をあきらめてしまうのを防止できるという効果がある。 Thus, during the special game state, while delaying the start of the privilege game that is a win to shift to the normal game state, the determination in the special game state is maintained for the lottery game whose dynamic display is started, so that even if the privilege game is started while the dynamic display is being performed, the player can be prevented from being disadvantaged. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from giving up winning a new win while the privilege game is delayed.

遊技機R1またはR2の遊技機において、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を、少なくとも通常動的表示態様と前記通常動的表示態様よりも動的表示時間の長い延長動的表示態様とで構成された動的表示態様群から動的表示開始条件の成立に従って決定し、前記第2当否判定手段の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示を前記動的表示態様群から動的表示開始条件の成立に従って決定する動的表示態様決定手段を有し、前記特典遅延手段は、前記動的表示態様決定手段に前記延長動的表示態様を決定させることにより特典遊技の開始を遅延させるものであることを特徴とする遊技機R3。 In the gaming machine R1 or R2, the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established success determination condition is determined according to the establishment of the dynamic display start condition from a dynamic display mode group including at least a normal dynamic display mode and an extended dynamic display mode having a longer dynamic display time than the normal dynamic display mode, and based on the establishment of the second success determination means, the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the established success determination condition is determined from the dynamic display mode group. dynamic display mode determining means for determining according to the establishment of a dynamic display start condition from the dynamic display mode determining means, and the privilege delaying means delays the start of the privilege game by causing the dynamic display mode determining means to determine the extended dynamic display mode.

遊技機R3によれば、遊技機R1またはR2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が、少なくとも通常動的表示態様と通常動的表示態様よりも動的表示時間の長い延長動的表示態様とで構成された動的表示態様群から動的表示開始条件の成立に従って動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が動的表示態様群から動的表示開始条件の成立に従って動的表示態様決定手段により決定される。そして、動的表示態様決定手段に延長動的表示態様を決定させることにより特典遊技の開始が特典遅延手段により遅延される。よって、特典遊技の開始が遅延されている間も、動的表示態様が動的表示されるので、遊技者が、遅延されている時間を退屈することを防止できる。 According to the gaming machine R3, in addition to the effects of the gaming machine R1 or R2, the following effects are exhibited. That is, based on the satisfaction of the first right/wrong determination condition, the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the satisfied right/wrong determination condition is determined by the dynamic display mode determination means according to the satisfaction of the dynamic display start condition from the dynamic display mode group including at least the normal dynamic display mode and the extended dynamic display mode having a longer dynamic display time than the normal dynamic display mode. Based on the satisfaction of the second success/failure determination condition, the dynamic display mode determination means determines the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the satisfaction of the success/failure determination condition from the group of dynamic display modes according to the satisfaction of the dynamic display start condition. By causing the dynamic display mode determination means to determine the extended dynamic display mode, the start of the privilege game is delayed by the privilege delay means. Therefore, the dynamic display mode is dynamically displayed even while the start of the privilege game is delayed, so that the player can be prevented from becoming bored during the delay.

遊技機R1からR3のいずれかにおいて、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する前記動的表示開始条件が成立するよりも前に、成立した第1または第2当否判定条件の当否判定に関わる当否判定情報と前記遊技状態決定手段が決定する遊技状態に関わる遊技状態情報とを少なくとも有する保留情報が記憶される保留情報記憶手段と、前記保留情報記憶手段に新たに保留情報が記憶されたことに基づいて、前記保留情報に対応する前記当否判定結果と決定される前記遊技状態とを、前記動的表示開始条件が成立する前に前記当否判定情報と前記遊技状態情報とから判定する事前判定手段と、を有し、前記抽選監視手段は、前記事前判定手段の判定結果に基づいて、前記条件を満たす前記第1または第2当否判定条件が成立したかを判別するものであり、前記特典遅延手段は、前記抽選監視手段が前記条件を満たすと判別した第1または第2当否判定条件に対応する保留情報が前記保留情報記憶手段に記憶されたことに基づいて、前記判別された当否判定条件よりも先に保留情報記憶手段に記憶されている前記判別されたのと同じ当否判定条件に対して、前記動的表示開始条件の成立に従って、前記延長動的表示態様を前記動的表示態様決定手段により決定させるものであることを特徴とする遊技機R4。 In any one of the gaming machines R1 to R3, when the first or second success determination condition is established, pending information storing means for storing pending information having at least success judgment information related to the success/failure determination of the established first or second success judgment condition and game state information related to the game state determined by the game state determining means before the dynamic display start condition corresponding to the established success judgment condition is established; pre-judgment means for judging the win-or-fail judgment result corresponding to the pending information and the determined game state from the win-fail judgment information and the game state information before the dynamic display start condition is established; the lottery monitoring means judges, based on the judgment result of the advance judgment means, whether the first or second win-fail judgment condition satisfying the condition is established; The game machine R4 is characterized in that the extended dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determination means in accordance with establishment of the dynamic display start condition for the same determination condition stored in the retention information storage means prior to the determined success determination condition based on the fact that the information is stored in the suspension information storage means.

遊技機R4によれば、遊技機R1からR3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する動的表示開始条件が成立するよりも前に、成立した第1または第2当否判定条件の当否判定に関わる当否判定情報と遊技状態決定手段が決定する遊技状態に関わる遊技状態とを少なくとも有する保留情報が保留情報記憶手段に記憶される。保留情報記憶手段に新たに保留情報が記憶されたことに基づいて、保留情報に対応する当批判手に結果と決定される遊技状態とが、動的表示開始条件が成立する前に当否判定情報と遊技状態情報とから事前判定手段により判定される。事前判定手段の判定結果に基づいて、条件を満たす第1または第2当否判定条件が成立したかが抽選監視手段により判別される。その抽選監視手段が条件を満たすと判別した第1または第2当否判定条件に対応する保留情報が保留情報記憶手段に記憶されたことに基づいて、判別された当否判定条件よりも先に保留情報記憶手段に記憶されている判別されたのと同じ当否判定条件に対して、動的表示開始条件の成立に従って、延長動的表示態様を動的表示態様決定手段により特典遅延手段が決定させる。これにより、通常遊技状態に移行させる当たりとなる保留情報が保留情報記憶手段に記憶されたときに、それよりも先に動的表示する保留情報が記憶されている場合にも、その先に記憶されている保留情報に対応する動的表示態様として延長動的表示態様が決定されるので、より通常遊技状態に移行させる当たりとなる保留情報に対応する特典遊技の開始を遅らせることができる。よって、特別遊技状態中に通常遊技状態へ移行させる当たりとなる当否判定条件が成立して、保留情報記憶手段に保留情報が記憶された場合にも、より長い時間、遊技者に特別遊技状態で遊技を行わせることができる。 According to the gaming machine R4, in addition to the effects of any one of the gaming machines R1 to R3, the following effects are exhibited. Namely, when the first or second right/wrong judgment condition is met, the hold information storing means stores hold information having at least right/wrong judgment information related to right/wrong judgment of the first or second right/wrong judgment condition established and a game state related to the game state determined by the game state determination means before the dynamic display start condition corresponding to the right/wrong judgment condition is satisfied. Based on the fact that the hold information is newly stored in the hold information storage means, the game state determined as the result of the winning move corresponding to the hold information is judged by the advance judgment means from the win/fail judgment information and the game state information before the dynamic display start condition is established. Based on the determination result of the preliminary determination means, the lottery monitoring means determines whether or not the first or second success/failure determination condition is established. Based on the fact that the holding information corresponding to the first or second right/wrong judgment condition judged to meet the condition by the lottery monitoring means is stored in the holding information storage means, the privilege delay means determines the extended dynamic display mode by the dynamic display form determination means according to the establishment of the dynamic display start condition for the same right/wrong judgment condition stored in the hold information storage means prior to the judged right/wrong judgment condition. As a result, even when the reservation information to be dynamically displayed is stored earlier than the reservation information to be dynamically displayed when the reservation information to shift to the normal game state is stored in the reservation information storage means, the extended dynamic display mode is determined as the dynamic display mode corresponding to the reservation information stored ahead, so that the start of the privilege game corresponding to the reservation information to shift to the normal game state can be delayed. Therefore, even when the success/failure determination condition for making the transition to the normal game state during the special game state is established and the reservation information is stored in the reservation information storage means, the player can be made to play the game in the special game state for a longer time.

遊技機R1からR4のいずれかに記載の遊技機において、前記特典遅延手段は、前記抽選監視手段により前記条件を満たすと判別された前記第1または第2当否判定条件の一方に対応する保留情報が前記保留情報記憶手段に記憶されている状態で、前記事前判定手段により当否判定結果が当たりで、特別遊技状態に決定されると判定される他方の当否判定条件が新たに成立した場合に、その新たに成立した特別遊技状態に移行させる当たりとなる他方の当否判定条件の保留情報に対応する特典遊技の開始を、前記保留情報記憶手段に記憶されている通常遊技状態に移行させる当たりとなる保留情報に対応する特典遊技の開始よりも遅らせるものであることを特徴とする遊技機R5。 In the gaming machine according to any one of the gaming machines R1 to R4, the privilege delaying means, in a state in which the holding information corresponding to one of the first or second winning judgment conditions determined to satisfy the conditions by the lottery monitoring means is stored in the holding information storing means, when the other winning judgment condition determined to be determined to the special game state by the winning judgment result is hit by the prior judging means and the other winning judgment condition is newly established, the other winning judgment is made to shift to the newly established special game state. The game machine R5 is characterized in that the start of the privilege game corresponding to the hold information of the condition is delayed from the start of the privilege game corresponding to the hold information which is a hit to shift to the normal game state stored in the hold information storage means.

遊技機R5によれば、遊技機R4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、抽選監視手段により条件を満たすと判別された第1または第2当否判定条件の一方に対応する保留情報が保留情報記憶手段に記憶されている状態で、事前判定手段により当否判定結果が当たりで、特別遊技状態が決定されると判定された他方の当否判定条件が新たに成立した場合に、その新たに成立した特別遊技状態に移行させる当たりとなる当否判定条件の保留情報に対応する特典遊技の開始が、保留情報記憶手段に記憶されている通常遊技状態に移行させる当たりとなる保留情報に対応する特典遊技の開始よりも特典遅延手段により遅らせられる。これにより、通常遊技状態に移行させる当たりに対応する特典遊技が実行された後で、特別遊技状態に移行させる当たりに対応する特典遊技が実行されるので、2つの特典遊技が実行された後にも、特別遊技状態で遊技者に遊技をさせることができる。よって、より遊技者に有利な遊技状態で遊技をさせることができ、大当たりへの期待を阻害してしまうのを抑制できる。 According to the gaming machine R5, in addition to the effects of the gaming machine R4, the following effects are exhibited. That is, when the hold information corresponding to one of the first and second win/fail judgment conditions determined to satisfy the conditions by the lottery monitoring means is stored in the hold information storage means, and the other win/fail determination condition determined by the advance judgment means to determine the win/fail determination result and the special game state is newly established, the start of the privilege game corresponding to the hold information of the win/fail judgment conditions which is the hit to shift to the newly established special game state shifts to the normal game state stored in the hold information storage means. The privilege delay means delays the start of the privilege game corresponding to the hold information which is the winning prize. As a result, after the privilege game corresponding to the win to shift to the normal game state is executed, the privilege game corresponding to the win to shift to the special game state is executed, so that the player can play in the special game state even after two privilege games are executed. Therefore, it is possible to allow the player to play the game in a more advantageous game state, and to prevent the expectation of a big win from being hindered.

遊技の主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段の指示により遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第1当否判定信号が、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第2当否判定信号がそれぞれ生成される当否判定信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記第1当否判定信号に基づいて、第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報を動的表示する第1表示手段と、前記第2当否判定信号に基づいて、第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報を動的表示する第2表示手段と、を有し、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記第1または第2表示手段に当たりを示す第1または第2識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が付与され、前記主制御手段は、前記当否判定手段により判定と当たりと判定された場合に、前記特典遊技の後の遊技状態を、第1遊技状態に移行させる第1大当たりとするか、その第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態に移行させる第2大当たりとするかを決定する当たり種別決定手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立することに基づいて、その成立した当否判定条件に対して前記第1大当たりとなる当たりであるか、前記第2大当たりとなる当たりであるかを、その成立した当否判定条件に対応する識別情報が動的表示を開始する条件である動的表示開始条件が成立する前に判定する事前判定手段と、その事前判定手段の判定結果に基づいて、前記判定結果に関する事前判定情報を前記従制御手段に通知するための事前判定信号を生成し、前記従制御手段に対して出力する事前判定信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記事前判定信号を受信したことに基づいて、その受信した事前判定信号が示す前記事前判定情報に対応する当否判定条件の動的表示開始条件が成立するまで、その事前判定情報を記憶する従保留情報記憶手段と、前記従保留情報記憶手段に記憶された事前判定情報に基づいて、前記第1大当たりとなることを示す事前判定情報が記憶されているかを判定する従監視手段と、その従監視手段が、第1大当たりとなることを示す事前判定情報が記憶されていると判定したことに基づいて、その第1大当たりになると判定された事前判定情報に関する遊技状態移行情報を遊技者に報知するか否かを決定する事前報知決定手段と、その事前報知決定手段により、遊技者に報知することが決定された場合に、遊技者に前記遊技状態移行情報に基づいた遊技状態移行報知態様を報知する報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機S1。 Main control means for executing the main control of the game, and sub-control means for executing the game control according to instructions from the main control means, the main control means executes the first lottery game's success/failure determination based on the satisfaction of the first success/failure determination condition, the success/failure determination means for executing the second lottery game's success/failure determination based on the establishment of the second success/failure determination condition, and the first success/failure determination based on the success/failure determination result of the first lottery game by the success/failure determination means. A signal has success/failure determination signal generating means for generating a second success/failure determination signal based on the success/failure determination result of the second lottery game by the success/failure determination means, and the subordinate control means includes first display means for dynamically displaying first identification information indicating the success/failure determination result of the first lottery game based on the first success/failure determination signal, and second display means for dynamically displaying second identification information indicating the success/failure determination result of the second lottery game based on the second success/failure determination signal. , and when the success/failure determination result by the success/failure determination means is a hit, and the first or second identification information indicating the win is stopped and displayed on the first or second display means, a privilege game that is advantageous to the player is awarded, and the main control means, when the success/failure determination means determines that the result is a win, changes the game state after the privilege game to a first jackpot for shifting to the first game state, or a second game that is more advantageous to the player than the first game state. a win type determination means for determining whether a second jackpot is to be made to shift to a state; a prior determination means for determining, based on the satisfaction of the first or second success determination condition, whether the win is the first big win or the second big win for the success determination condition that has been satisfied before a dynamic display start condition that is a condition for starting a dynamic display of identification information corresponding to the success determination condition that has been satisfied is satisfied; a prior determination signal generating means for generating a prior determination signal for notification to means and outputting it to the slave control means, wherein the slave control means stores the prior determination information based on the reception of the prior determination signal until a dynamic display start condition of the win/fail determination condition corresponding to the prior determination information indicated by the received prior determination signal is satisfied; advance notification determination means for determining whether or not to notify the player of the game state transition information related to the advance determination information determined to result in the first jackpot based on the fact that the slave monitoring means determines that the advance determination information indicating the first jackpot is stored; and notification for notifying the player of the game state transition notification mode based on the game state transition information when it is determined by the advance notification determination means to notify the player. A game machine S1 characterized by having a knowing means.

遊技機S1によれば、遊技の主な制御が主制御手段により実行され、その主制御手段の指示により遊技の制御が従制御手段により実行される。主制御手段では、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。そして、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果に基づく第1当否判定信号が、第2抽選遊技の当否判定結果に基づく第2当否判定信号が当否判定信号生成手段により生成される。従制御手段では、第1当否判定信号に基づいて、第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が第1表示手段により動的表示される。また、第2当否判定信号に基づいて、第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が第2表示手段により動的表示される。ここで、第1または第2表示手段に当たりを示す第1または第2識別情報が表示されると、遊技者に特典遊技が付与される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。主制御手段では、当否判定手段ににより当たりと判定された場合に、特典遊技の後の遊技状態を、第1遊技状態に移行させる第1大当たりとするか、その第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態に移行させる第2大当たりとするかが当たり種別決定手段により決定される。第1または第2当否判定条件が成立することに基づいて、その成立した当否判定条件に対して、第1大当たりとなる当たりであるか、第2大当たりとなるあたりであるかが、その成立した当否判定条件に対応する識別情報が動的表示を開始する条件である動的表示開始条件が成立する前に事前判定手段に判定される。その事前判定手段の判定結果に基づいて、前記判定結果に関する事前判定情報を従制御手段に通知するための事前判定信号が、事前判定信号生成手段により生成され、従制御手段に対して出力される。そして、従制御手段では、事前判定信号を受信したことに基づいて、その事前判定情報に対応する当否判定条件の動的表示開始条件が成立するまで、その事前判定情報が従保留情報記憶手段に記憶される。従保留情報記憶手段に記憶されている事前判定情報に基づいて、第1大当たりとなることを示す事前判定情報が記憶されているかが従監視手段により判定される。その従監視手段が、第1大当たりになることを示す事前判定情報が記憶されていると判定したことに基づいて、その第1大当たりになると判定された事前判定情報に関する遊技状態移行情報を遊技者に報知するか否かが事前報知決定手段により決定される。その結果、遊技者に報知すると決定された場合に、遊技者に遊技状態移行情報に基づいた遊技状態移行報知態様が報知手段により報知される。これにより、遊技状態移行報知態様が報知されることにより、遊技者は、現在の遊技状態が第2遊技状態であれば、その第2遊技状態の残り時間が少ないことを判別して、その残り時間を有効に利用して遊技を行うことができる。よって、遊技者により多くの利益を付与することができる。 According to the gaming machine S1, the main control of the game is executed by the main control means, and the control of the game is executed by the sub-control means according to the instruction of the main control means. In the main control means, the success/failure determination of the first lottery game is executed by the success/failure determination means based on the establishment of the first success/failure determination condition. Further, based on the establishment of the second success determination condition, the success determination of the second lottery game is executed by the success determination means. Then, a first success determination signal based on the success determination result of the first lottery game by the success determination means and a second success determination signal based on the success determination result of the second lottery game are generated by the success determination signal generation means. In the sub-control means, the first display means dynamically displays the first identification information indicating the result of the win/loss determination of the first lottery game based on the first win/fail determination signal. In addition, the second display means dynamically displays the second identification information indicating the result of the win/loss determination of the second lottery game based on the second win/fail determination signal. Here, when the first or second identification information indicating the win is displayed on the first or second display means, the player is awarded a privilege game. Thereby, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be executed efficiently. In the main control means, when the win is determined by the win/fail determining means, the winning type determining means determines whether the game state after the privilege game is the first big win for shifting to the first game state or the second big win for shifting to the second game state more advantageous to the player than the first game state. Based on the establishment of the first or the second success/failure determination condition, whether the first big win or the second big win for the established success/failure determination condition is determined by the preliminary determination means before the dynamic display start condition, which is the condition for starting the dynamic display of the identification information corresponding to the established success/failure determination condition, is established. Based on the determination result of the prior determination means, a prior determination signal for notifying the slave control means of prior determination information regarding the determination result is generated by the prior determination signal generation means and output to the slave control means. Then, in the slave control means, based on the reception of the preliminary determination signal, the preliminary determination information is stored in the slave pending information storage means until the dynamic display start condition of the success/failure determination condition corresponding to the preliminary determination information is satisfied. Based on the preliminary determination information stored in the secondary reservation information storage means, the secondary monitoring means determines whether or not the preliminary determination information indicating that the first jackpot will be won is stored. Based on the fact that the slave monitoring means determines that the advance judgment information indicating the first big win is stored, the advance notification determination means determines whether or not to inform the player of the game state transition information related to the advance judgment information judged to be the first big win. As a result, when it is determined to notify the player, the notifying means notifies the player of the game state transition notification mode based on the game state transition information. Thus, by notifying the game state shift notification mode, if the current game state is the second game state, the player can determine that the remaining time of the second game state is short and play the game by effectively using the remaining time. Therefore, more profit can be awarded to the player.

遊技機S1において、前記主制御手段の事前判定信号生成手段は、前記事前判定手段の判定結果に対して、その判定結果に対応する当否判定条件を識別可能な前記事前判定信号を生成するものであり、前記遊技状態移行報知態様は、前記事前判定情報に対応する当否判定条件が前記第1当否判定条件か前記第2当否判定条件であるかを識別可能な報知態様で構成されていることを特徴とする遊技機S2。 In the gaming machine S1, the preliminary determination signal generating means of the main control means generates the preliminary determination signal capable of identifying a win-or-fail judgment condition corresponding to the determination result of the preliminary determination means, and the gaming machine S2 is characterized in that the game state transition notification mode is configured in a notification mode capable of identifying whether the win-or-fail judgment condition corresponding to the prior determination information is the first win-or-fail judgment condition or the second win-or-fail judgment condition.

遊技機S2によれば、遊技機S1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段では、事前判定手段の判定結果に対して、その判定結果に対応する当否判定条件を識別可能な事前判定信号が事前判定信号生成手段により生成される。事前判定報知態様に対応する当否判定条件が第1当否判定条件か第2当否判定条件であるかが識別可能な報知態様で、遊技状態移行報知態様が構成される。これにより、遊技者は、遊技状態移行報知態様により第1大当たりが成立していない当否判定条件を優先的に成立するように遊技を行うことができる。よって、より第2遊技状態を有効に利用して遊技を行う事ができる。従って、より遊技者に多くの利益を付与することができる。 According to the game machine S2, in addition to the effects of the game machine S1, the following effects are produced. That is, in the main control means, the prior determination signal generation means generates a prior determination signal capable of identifying the yes/no determination condition corresponding to the determination result of the prior determination means. The game state transition notification mode is constituted by a notification mode in which it can be identified whether the win/loss determination condition corresponding to the prior determination notification mode is the first win/fail determination condition or the second win/fail determination condition. As a result, the player can play the game so as to preferentially satisfy the success/failure determination condition in which the first jackpot is not established by the game state transition notification mode. Therefore, the game can be played by effectively using the second game state. Therefore, more profit can be awarded to the player.

遊技機S1またはS2において、前記主制御手段は、前記第2遊技状態中に、前記事前判定手段により前記第1大当たりとなる前記第1または第2当否判定条件が成立したと判定された場合に、その判定された第1または第2当否判定条件に対応する特典遊技の開始を遅延させる特典遅延手段とを有するものであることを特徴とする遊技機S3。 In the gaming machine S1 or S2, the main control means has privilege delay means for delaying the start of the privilege game corresponding to the determined first or second success/failure determination condition when it is determined by the preliminary determination means that the first or second success/failure determination condition for the first big win is established during the second game state.

遊技機S3によれば、遊技機S1またはS2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段では、第2遊技状態中に事前判定手段により第1大当たりとなる第1または第2当否判定条件が成立したと判定された場合に、その判定された第1または第2当否判定条件が成立したと判定された場合に、その判定された特典遊技の開始が特典遅延手段により遅延される。これにより、第2遊技状態がより長く遊技者に付与されることとなり、遊技者により多くの利益を付与させることができる。 According to the gaming machine S3, in addition to the effects of the gaming machine S1 or S2, the following effects are exhibited. That is, in the main control means, when it is determined by the advance determination means that the first or second success/failure determination condition for a first big win is established during the second game state, and when it is determined that the determined first or second success/failure determination condition is satisfied, the privilege delay means delays the start of the determined privilege game. As a result, the second game state is given to the player for a longer period of time, and more profits can be given to the player.

遊技機S1からS3のいずれかにおいて、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段を遊技者が第1操作することで、前記第2当否判定条件よりも第1当否判定条件が成立し易い第1有利状態と、前記第1操作とは異なる第2操作することで前記第1当否判定条件よりも第2当否判定条件が成立し易い第2有利状態とに可変させる可変手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機S4。 In any of the gaming machines S1 to S3, the operating means that the players can operate and the operating means by the players first, the first advantage in the first negative determination is more likely to be established than the second case, and the second operation different from the first operation is performed, and the second appointment is the second case of the first negative judge. A gaming machine S4 that is characterized by having a variable means that varies from a second advantage, which is easy to establish a judgment condition, and a variable means that varies.

遊技機S4によれば、遊技機S1からS3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段を遊技者が第1操作することで、第2当否判定条件よりも第1当否判定条件が成立し易い第1有利状態と、第1操作とは異なる第2操作することで第1当否判定条件よりも第2当否判定条件が成立し易い第2有利状態とに可変手段により可変される。これにより、報知手段により報知された遅延情報に基づいて、操作手段を操作して、特典遊技が遅延されている当否判定条件とは異なる当否判定条件が成立し易い状態に可変させることで、遊技者により多くの抽選遊技を第2遊技状態中に行わせることができる。よって、より遊技者により多くの利益を付与させることができる。 According to the game machine S4, in addition to the effects of any one of the game machines S1 to S3, the following effects are produced. That is, when the player performs the first operation on the operation means that the player can operate, the variable means changes the state between a first advantageous state in which the first success determination condition is more likely to be satisfied than the second success determination condition, and a second advantage state in which the second success determination condition is more likely to be satisfied than the first success determination condition by performing a second operation different from the first operation. Thus, based on the delay information reported by the reporting means, the operation means is operated to change the state in which the success/failure determination condition different from the success/failure determination condition in which the privilege game is delayed is easily established, thereby allowing the player to play more lottery games during the second game state. Therefore, more profits can be given to the player.

遊技機S1からS4のいずれかにおいて、前記主制御手段は、前記第1識別情報と第2識別情報とのどちらか一方について動的表示中に、他方の識別情報で特典遊技が付与された場合には、前記一方の識別情報の残り動的表示を他方の特典遊技が終了するまで持ち越す特典遊技持越手段と、前記特典遊技持越手段により特典遊技終了後に持ち越された前記第1識別情報または第2識別情報の当否判定結果を、特典遊技後の遊技状態に関わらず、動的表示開始時の遊技状態で判定された当否判定結果で維持する当否判定維持手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機S5。 In any one of the gaming machines S1 to S4, the main control means includes, when a privilege game is given by the other identification information during the dynamic display of one of the first identification information and the second identification information, the privilege game carryover means for carrying over the remaining dynamic display of the one identification information until the other privilege game is completed, and the determination result of the first identification information or the second identification information carried over after the privilege game is completed by the privilege game carryover means after the privilege game. a win-or-fail judgment maintaining means for maintaining the win-or-fail judgment result determined in the game state at the start of the dynamic display regardless of the game state.

遊技機S5によれば、遊技機S1からS4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段では、第1識別情報と第2識別情報とのどちらか一方について動的表示中に、他方の識別情報で特典遊技が付与された場合には、一方の識別情報の残り動的表示が他方の特典遊技が終了するまで特典遊技持越手段により持ち越される。そして、特典遊技持越手段により特典遊技終了後に持ち越された第1識別情報または第2識別情報の当否判定結果が、特典遊技後の遊技状態に関わらず、動的表示開始時の遊技状態で判定された当否判定結果で当否判定維持手段により維持される。 According to the game machine S5, in addition to the effects of any one of the game machines S1 to S4, the following effects are produced. That is, in the main control means, when a privilege game is imparted by the other identification information during dynamic display of either one of the first identification information and the second identification information, the remaining dynamic display of one identification information is carried over by the privilege game carryover means until the other privilege game is finished. Then, the right/wrong determination result of the first identification information or the second identification information carried over by the privilege game carry-over means after the privilege game ends is maintained by the right/wrong determination result determined in the game state at the start of the dynamic display regardless of the game state after the privilege game.

これにより、第2遊技状態中に、第1遊技状態に移行する当たりとなる特典遊技の開始を遅延している間に、動的表示が開始された抽選遊技は第2遊技状態での判定が維持されるので、動的表示がされている間に、特典遊技が開始されたとしても、遊技者に不利益をなる不具合を防止できる。よって、特典遊技が遅延されている間に、遊技者が新たな当たりへの当選をあきらめてしまうのを防止できる。 As a result, the lottery game whose dynamic display is started keeps the judgment in the second game state while delaying the start of the privilege game which is a winning to shift to the first game state during the second game state, so that even if the privilege game is started while the dynamic display is being performed, the player can be prevented from being disadvantaged. Therefore, it is possible to prevent the player from giving up winning a new win while the privilege game is delayed.

遊技機S1からS5のいずれかにおいて、前記主制御手段は、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を、少なくとも通常動的表示態様と前記通常動的表示態様よりも動的表示時間の長い延長動的表示態様とで構成された動的表示態様群から動的表示開始条件の成立に従って決定し、前記第2当否判定手段の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を前記動的表示態様群から動的表示開始条件の成立に従って決定する動的表示態様決定手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、前記動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様を前記動的表示開始条件が成立する前に判別する事前動的表示態様判別手段と、前記事前動的表示態様判別手段が判別した前記動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様を前記従制御手段に通知する事前動的表示態様信号を生成し、前記従制御手段に対して出力する事前動的表示態様信号生成手段と、を有し、前記従監視手段は、前記事前動的表示態様信号に基づいて、前記延長動的表示態様が決定される第1大当たりとなる前記事前判定情報が記憶されているかを判定するものであることを特徴とする遊技機S6。 In any one of the game machines S1 to S5, the main control means determines the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established success judgment condition based on the establishment of the first success judgment condition, according to the establishment of the dynamic display start condition, based on the establishment of the second judgment means, the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the established success judgment condition. from the group of dynamic display modes according to establishment of a dynamic display start condition; preliminary dynamic display mode determination means for determining, before the dynamic display start condition is satisfied, the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means on the basis of the satisfaction of the first or second propriety determination condition; and signal generating means, wherein the secondary monitoring means determines whether or not the advance determination information for a first jackpot for which the extended dynamic display mode is determined is stored, based on the prior dynamic display mode signal.

遊技機S6によれば、遊技機S1からS5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段では、第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が、少なくとも通常動的表示態様と通常動的表示態様よりも動的表示時間の長い延長動的表示態様とで構成された動的表示態様群から動的表示開始条件の成立に従って動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が動的表示態様群から動的表示開始条件の成立に従って動的表示態様決定手段により決定される。また、第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様を動的表示開始条件が成立する前に事前動的表示態様判別手段により判別される。その事前動的表示態様判別手段が判別した動的表示態様を従制御手段に通知する事前動的表示態様信号が事前動的表示態様信号生成手段により生成され、従制御手段に対して、出力される。事前動的表示態様信号に基づいて、延長動的表示態様が決定される第1大当たりとなる事前判定情報が記憶されているかが従監視手段により判定される。これにより、遊技者に遊技状態移行報知態様により、第2遊技状態中に遅延された開始が遅延された第1大当たりとなる当否判定条件が成立していることを報知することとなる。よって、遊技者は、遊技状態移行報知態様が報知されることにより、より素早く第2遊技状態の残りが短いことを判断して、残りの第2遊技状態を有効に利用することができる。 According to the game machine S6, in addition to the effects of any one of the game machines S1 to S5, the following effects are produced. That is, in the main control means, the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the satisfied determination condition is determined by the dynamic display mode determining means according to the satisfaction of the dynamic display start condition from the dynamic display mode group including at least the normal dynamic display mode and the extended dynamic display mode having a longer dynamic display time than the normal dynamic display mode. Based on the satisfaction of the second success/failure determination condition, the dynamic display mode determination means determines the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the satisfaction of the success/failure determination condition from the group of dynamic display modes according to the satisfaction of the dynamic display start condition. Further, the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining means determined by the dynamic display mode determining means is determined by the preliminary dynamic display mode determining means before the dynamic display start condition is satisfied based on the satisfaction of the first or the second propriety determination condition. A prior dynamic display mode signal for notifying the slave control means of the dynamic display mode determined by the prior dynamic display mode determination means is generated by the preliminary dynamic display mode signal generation means and output to the slave control means. Based on the preliminary dynamic display mode signal, the secondary monitoring means determines whether or not the preliminary determination information for the first jackpot for which the extended dynamic display mode is determined is stored. As a result, the player is notified by the game state transition notification mode that the success/fail determination condition for the first jackpot with a delayed start is established during the second game state. Therefore, the player can more quickly determine that the remaining second game state is short by being notified of the game state transition notification mode, and can effectively utilize the remaining second game state.

遊技機S3からS6のいずれかにおいて、前記主制御手段は、前記第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、その成立した当否判定条件に対して第1大当たりとなるか、確変大当たりとなるかを決定するための保留情報が前記動的表示開始条件が成立するまで記憶される主保留情報記憶手段を有し、前記主制御手段の事前判定手段は、主保留情報記憶手段に記憶された保留情報に基づいて、判定を行うものであり、前記主制御手段の特典遅延手段は、前記第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらか一方に対応する保留情報が前記事前判定手段により第1大当たりと判定されている状態で、他方に対応する保留情報が新たに成立し、その保留情報が前記事前判定手段により第2大当たりになると判定された場合に、その新たに成立した他方の当否判定条件の保留情報に対応する特典遊技の開始を、前記保留情報記憶手段に記憶されている第1大当たりとなる保留情報に対応する特典遊技の開始よりも遅らせるものであることを特徴とする遊技機S7。
遊技機S7によれば、遊技機S3からS6のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段では、第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、その成立した当否判定条件に対して第1大当たりとなるか、確変大当たりとなるかを決定するための保留情報が動的表示開始条件が成立するまで主保留情報記憶手段に記憶される。そして、その主保留情報記憶手段に記憶された保留情報に基づいて、事前判定手段により判定が行われる。主制御手段では、第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらか一方に対応する保留情報が事前判定手段により第1大当たりに判定されている状態で、他方に対応する保留情報が新たに成立し、その保留情報が事前判定手段により第2大当たりになると判定された場合に、その新たに成立した他方の当否判定条件の保留情報に対応する特典遊技の開始が、保留情報記憶手段に記憶されている第1大当たりとなる保留情報に対応する特典遊技の開始よりも特典遅延手段により遅らせられる。これにより、第1遊技状態に移行させる当たりに対応する特典遊技が実行された後で、第2遊技状態に移行させる当たりに対応する特典遊技が実行されるので、2つの特典遊技が実行された後にも、第2遊技状態で遊技者に遊技をさせることができる。よって、より遊技者に有利な遊技状態で遊技をさせることができ、大当たりへの期待を阻害してしまうのを抑制できる。
In any one of the game machines S3 to S6, the main control means has a main hold information storage means for storing hold information for determining whether the first jackpot or the variable jackpot for the hit/fail decision condition is satisfied based on the establishment of the first or second win/fail judgment condition until the dynamic display start condition is met, and the pre-determination means of the main control means makes a judgment based on the hold information stored in the main hold information storage means. The privilege delay means delays the start of the privilege game corresponding to the hold information of the newly established other right/failure determination condition in a state in which the hold information corresponding to one of the first right/failure determination condition and the second right/fail determination condition is determined to be the first jackpot by the prior determination means, and the hold information corresponding to the other is newly established and the hold information is determined to be the second jackpot by the prior determination means. A gaming machine S7 characterized by delaying the start of a game.
According to the game machine S7, in addition to the effects of any one of the game machines S3 to S6, the following effects are produced. That is, in the main control means, on the basis of the establishment of the first or the second success/failure determination condition, the hold information for determining whether the first jackpot or the probability variable jackpot will be achieved for the establishment of the success/failure determination condition is stored in the main hold information storage means until the dynamic display start condition is established. Then, based on the hold information stored in the main hold information storage means, the determination is made by the prior determination means. In the main control means, when the holding information corresponding to either one of the first win/fail judgment condition and the second win/fail judgment condition is judged to be the first jackpot by the advance judgment means, the hold information corresponding to the other is newly established, and when the holding information is judged to be the second jackpot by the advance judgment means, the start of the privilege game corresponding to the hold information of the other newly established win/fail judgment condition is the first jackpot stored in the hold information storage means. Delayed by benefit delay means from start. As a result, after the privilege game corresponding to the win to shift to the first game state is executed, the privilege game corresponding to the win to shift to the second game state is executed, so that the player can play in the second game state even after two privilege games are executed. Therefore, it is possible to allow the player to play the game in a more advantageous game state, and to prevent the expectation of a big win from being hindered.

第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有し、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなった場合に、前記特典遊技実行手段により付与された特典遊技の後の遊技状態を通常遊技状態に移行させる通常大当たりと前記通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態に移行させる特別大当たりとのどちらか一方に決定する当たり種別決定手段と、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を動的表示開始条件の成立に従って決定し、前記第2当否判定手段の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を動的表示開始条件の成立に従って決定する動的表示態様決定手段を有し、前記動的表示開始条件が成立する前で、すでに成立している前記第1または第2当否判定条件に対して、前記通常大当たりまたは前記特別大当たりとなるかを前記動的表示開始条件が成立する前に判定する事前判定手段と、前記動的表示開始条件が成立する前の前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とのうちの一方の当否判定条件では、前記通常大当たりになると前記事前判定手段により判定され、他方の当否判定条件では、前記特別大当たりになると前記事前判定手段により判定された場合に、前記通常大当たりになると判定された当否判定条件に対応する特典遊技の開始が、前記特別大当たりになると判定された当否判定条件に対応する特典遊技の開始よりも先になるように特典遊技の開始時期を調整する特典開始調整手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機T1。 a first display means for dynamically displaying the first identification information indicating the result of the first lottery game determination by the success determination means; a second display means for dynamically displaying the second identification information indicating the result of the success determination of the second lottery game by the success determination means; and the first identification. display control means capable of dynamically controlling display of the information on the first display means and the second identification information on the second display means, respectively; and privilege game execution means for providing a privilege game advantageous to the player when the result of the success/failure determination by the success/failure determination means is a hit and the first or second identification information is stopped and displayed on the first or second display means by the display control means in a display mode indicating a win, and when the result of the success/failure determination by the success/failure determination means is a win. Win type determination means for determining either a normal jackpot for shifting a game state after a privilege game imparted by a privilege game executing means to a normal game state or a special jackpot for shifting to a special game state more advantageous to the player than the normal game state; determining a dynamic display mode of first identification information corresponding to the established win/fail judgment condition according to establishment of a dynamic display start condition based on establishment of the first win/fail judgment condition; dynamic display mode determination means for determining a dynamic display mode of the second identification information corresponding to the determination condition in accordance with the establishment of the dynamic display start condition; and prior determination means for determining, before the dynamic display start condition is satisfied, whether the dynamic display start condition is satisfied with respect to the first or the second success determination condition that has already been satisfied, and the dynamic display start condition is satisfied. The game machine T1 is characterized by comprising a privilege start adjusting means for adjusting the start timing of the privilege game so that the privilege game corresponding to the success/failure determination condition determined to result in the normal jackpot is started prior to the start of the privilege game corresponding to the success/failure determination condition determined to result in the special jackpot when the advance determination means determines that the special jackpot will occur under the other win/fail determination condition.

遊技機T1によれば、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。当否判定手段による当否判定結果が当たりとなった場合に、特典遊技実行手段により付与された特典遊技の後の遊技状態を通常遊技状態に移行させる通常大当たりと通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態に移行させる特別大当たりとのどちらか一方が当たり種別決定手段により決定される。第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する動的表示態様が、動的表示開始条件の成立に従って動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する動的表示態様が、動的表示開始条件の成立に従って動的表示態様決定手段により決定される。動的表示開始条件が成立する前で、すでに成立している第1または第2当否判定条件に対して、通常大当たりとなるか、特別大当たりとなるかが、動的表示開始条件が成立すル前に、事前判定手段により判定される。動的表示開始条件が成立する前の、第1当否判定条件と第2当否判定条件とのうち一方の当否判定条件では、通常大当たりになると事前判定手段により判定され、他方の当否判定条件では、特別大当たりになると事前判定手段により判定された場合に、通常大当たりの特典遊技の開始が、特別大当たりの特典遊技の開始よりも先になるように、特典遊技の開始が特典開始調整手段により調整される。これにより、通常大当たりが開始され、通常遊技状態に移行した後に、特別大当たりが実行されて特別遊技状態に移行されるので、遊技者により大当たりへの期待を大きく持たせることができる。よって、遊技者の遊技に対する意欲を減衰させることを抑制することができる。 According to the gaming machine T1, the success/failure determination of the first lottery game is executed by the success/failure determination means based on the establishment of the first success/failure determination condition. Further, based on the establishment of the second success determination condition, the success determination of the second lottery game is executed by the success determination means. Dynamic display of the first identification information indicating the success/failure determination of the first lottery game by the success/failure determination means is performed by the first display means in the order in which the first success/failure determination conditions are met. In addition, the dynamic display of the second identification information indicating the result of the win/fail determination of the second lottery game by the win/fail determination means is performed by the second display means in the order in which the second win/fail determination conditions are established. Here, the first identification information and the second identification information are dynamically displayed by the first display means and the second display means, respectively, by the display control means. Then, when the result of the success/failure determination by the success/failure determination means is win and the display control means stops and displays the first or second identification information in a display mode indicating the win, the privilege game advantageous to the player is executed by the privilege game executing means. Thereby, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be executed efficiently. When the success/failure determination result by the success/failure determination means is a win, either a normal big win for shifting the game state after the privilege game imparted by the privilege game executing means to the normal game state or a special big win for shifting to the special game state more advantageous to the player than the normal game state is determined by the win type determining means. Based on the satisfaction of the first success/failure determination condition, the dynamic display mode determination means determines the dynamic display mode corresponding to the satisfaction of the success/failure determination condition according to the satisfaction of the dynamic display start condition. Further, based on the satisfaction of the second success/failure determination condition, the dynamic display mode corresponding to the satisfaction of the success/failure determination condition is determined by the dynamic display mode determining means according to the satisfaction of the dynamic display start condition. Prior to establishment of the dynamic display start condition, whether a normal big win or a special big win will be made is judged by an advance judgment means with respect to the already established first or second right/wrong judgment condition before the dynamic display start condition is established. Under one of the first success determination condition and the second success determination condition before the establishment of the dynamic display start condition, it is determined by the advance determination means that a normal jackpot will occur, and under the other success/failure determination condition, the start of the privilege game is adjusted by the privilege start adjusting means so that the start of the privilege game of the normal jackpot precedes the start of the privilege game of the special jackpot when the advance determination means determines that the special jackpot will occur. As a result, the normal big win is started, and after shifting to the normal game state, the special big win is executed and the game is shifted to the special game state, so that the player can have a high expectation for the big win. Therefore, it is possible to suppress the attenuation of the player's desire to play.

遊技機T1の遊技機において、前記特典開始調整手段は、前記通常大当たりになると前記事前判定手段により判定された当否判定条件に対応する動的表示態様として、前記特別大当たりになると前記事前判定手段により判定された当否判定条件に対応する動的表示態様として動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様よりも短い動的表示時間となる短縮動的表示態様を動的表示態様決定手段に決定させるか、または、前記特別大当たりになる当否判定条件に対応する当否判定条件に対する動的表示態様として、前記通常大当たりになる当否判定条件に対応する動的表示態様として動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様よりも長い動的表示時間となる延長動的表示態様を動的表示態様決定手段に決定させるものであることを特徴とする遊技機T2。 In the gaming machine T1, the privilege start adjustment means causes the dynamic display mode determination means to determine a shortened dynamic display mode in which the dynamic display time is shorter than the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means as a dynamic display mode corresponding to the win/fail determination condition determined by the prior determination means when the normal jackpot occurs, or a dynamic display mode corresponding to the win/fail determination condition determined by the advance determination means when the special jackpot occurs, or determines whether the dynamic display mode determination means determines a dynamic display mode in which the dynamic display time is shorter than the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means. The game machine T2 is characterized in that, as the dynamic display mode, the dynamic display mode determination means determines an extended dynamic display mode in which the dynamic display time is longer than the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means as the dynamic display mode corresponding to the success/fail determination condition for the normal jackpot.

遊技機T2によれば、遊技機T1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、通常大当たりになると判定された当否判定条件に対応する動的表示態様として、前記特別大当たりになると判定された当否判定条件に対応する動的表示態様として動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様よりも短い動的表示時間となる短縮動的表示態様を動的表示態様決定手段が特典開始調整手段により決定させられる。または、特別大当たりになると判定された当否判定条件に対応する動的表示態様として、前記通常大当たりになると判定された当否判定条件に対応する動的表示態様として動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様よりも長い動的表示時間となる延長動的表示態様を動的表示態様決定手段が特典開始調整手段により決定させられる。これにより、通常大当たりとなる動的表示態様または特別大当たりとなる動的表示態様の動的表示時間を調整することで、容易に通常大当たりの特典遊技の開始を特別大当たりの特典遊技の開始よりも先になるように調整することができる。よって、遊技者に、動的表示態様を楽しませながら、多くの利益を付与することができる。 According to the gaming machine T2, in addition to the effects of the gaming machine T1, the following effects are exhibited. That is, the dynamic display mode determination means determines a shortened dynamic display mode with a shorter dynamic display time than the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means as the dynamic display mode corresponding to the win/fail determination condition determined to result in the special jackpot as the dynamic display mode corresponding to the win/fail determination condition determined to result in the special jackpot, by the privilege start adjustment means. Alternatively, the dynamic display mode determination means determines an extended dynamic display mode with a longer dynamic display time than the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means as the dynamic display mode corresponding to the win/fail determination condition determined to result in a special jackpot as the dynamic display mode corresponding to the win/fail determination condition determined to result in the normal jackpot, by the privilege start adjustment means. Thus, by adjusting the dynamic display time of the dynamic display mode for the normal big win or the dynamic display mode for the special big win, the start of the privilege game for the normal big win can be easily adjusted to precede the start of the privilege game for the special big win. Therefore, many benefits can be provided to the player while enjoying the dynamic display mode.

遊技機T1またはT2に記載の遊技機において、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する前記動的表示開始条件が成立するよりも前に、成立した第1または第2当否判定条件の当否判定に関わる当否判定情報を少なくとも有する保留情報が記憶される保留情報記憶手段と、前記保留情報記憶手段に記憶されている保留情報に対応する前記第1または第2識別情報の動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様を、前記動的表示開始条件が成立するよりも前に判定する事前態様判定手段と、その事前態様判定手段の判定結果と前記第1または第2表示手段に動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様とに基づいて、前記保留情報記憶手段に記憶されている保留情報に対応する第1または第2識別情報の動的表示が終了するまでの時間に関わる時間情報を判別する終了時間判別手段と、を有し、前記特典開始調整手段は、前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とのどちらか一方の当否判定条件について、前記通常大当たりになると前記事前判定手段により判定された当否判定条件に対応する保留情報が前記保留情報記憶手段に記憶されているときに、新たに成立した他方の当否判定条件について、前記事前判定手段により特別大当たりになる当否判定条件であると判定された場合には、前記終了時間判別手段により判別された前記通常大当たりとなる保留情報に対応する動的表示が終了する時間よりも後に、前記特別大当たりとなる保留情報に対応する動的表示が終了するような動的表示時間で構成された調整動的表示態様を、前記特別大当たりとなる保留情報に対応する動的表示態様として前記動的表示態様決定手段に決定させるものであり、前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とのどちらか一方の当否判定条件について、前記特別大当たりになると前記事前判定手段により判定された当否判定条件に対応する保留情報が前記保留情報記憶手段に記憶されているときに、新たに成立した他方の当否判定条件について、前記事前判定手段により通常大当たりになる当否判定条件であると判定された場合には、前記終了時間判別手段により判別された前記特別大当たりとなる保留情報に対応する動的表示が終了する時間よりも前に、前記通常大当たりとなる保留情報に対応する動的表示が終了するような動的表示時間で構成された調整動的表示態様を、前記通常大当たりとなる保留情報に対応する動的表示態様として前記動的表示態様決定手段に決定させるものであることを特徴とする遊技機T3。 In the gaming machine described in T1 or T2, when the first or second success judgment condition is met, the dynamic display mode determined by a pending information storage means for storing pending information having at least right/failure determination information related to the true/failure determination of the first or second true/failure judgment condition satisfied before the dynamic display start condition corresponding to the true/failure judging condition is satisfied, and a dynamic display mode determining means for the first or second identification information corresponding to the pending information stored in the pending information storing means. before the dynamic display start condition is satisfied; and an end time determination means for determining time information related to the time until the dynamic display of the first or second identification information corresponding to the pending information stored in the pending information storage means ends based on the determination result of the preliminary mode determining means and the remaining dynamic display mode of the first or second identification information being dynamically displayed on the first or second display means, wherein the privilege start adjustment means is configured to adjust the first right/wrong determination condition and the second right/wrong determination. With respect to either one of the judgment conditions and the judgment condition, when the holding information corresponding to the judgment condition judged by the prior judgment means that the normal jackpot will be obtained is stored in the holding information storage means, and the other newly established judgment condition is judged to be the winning judgment condition for the special jackpot by the advance judgment means, the reservation information corresponding to the ordinary jackpot judged by the end time judgment means is terminated. The dynamic display mode determining means is caused to determine an adjusted dynamic display mode configured with a dynamic display time such that the dynamic display ends as a dynamic display mode corresponding to the reserved information for the special jackpot, and for either one of the first win/fail judgment condition and the second win/fail judgment condition, when the hold information corresponding to the win/fail judgment condition determined by the advance judgment means when the special jackpot hits is stored in the hold information storage means, the other newly established win/fail judgment condition is determined in the advance judgment. The game machine T3 is characterized in that, when it is determined by the means that the conditions for judging the success or failure of a normal jackpot are satisfied, the dynamic display mode determination means determines an adjusted dynamic display mode constituted by a dynamic display time such that the dynamic display corresponding to the suspension information to be the normal jackpot ends before the time when the dynamic display corresponding to the suspension information to be the special jackpot determined by the end time determination means ends, as the dynamic display mode corresponding to the suspension information to be the normal jackpot.

遊技機T3によれば、遊技機T1またはT2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する動的表示開始条件が成立するよりも前に、成立した第1または第2当否判定条件の当否判定に関わる当否判定情報を少なくとも有する保留情報を保留情報記憶手段に記憶する。その保留情報記憶手段に記憶されている保留情報に対応する第1または第2識別情報の動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様が、動的表示開始条件が成立するよりも前に、事前態様判定手段により判定される。その事前態様判定手段に判定結果と第1または第2表示手段に動的表示中に第1または第2識別情報の残り動的表示態様とに基づいて、保留情報に対応する第1または第2識別情報の動的表示が終了するまでの時間に関わる時間情報が終了時間判別手段により判別される。第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらか一方の当否判定条件について、通常大当たりになると事前判定手段により判定された当否判定条件に対応する保留情報が記憶されているときに、新たに成立した他方の当否判定条件について、事前判定手段により特別大当たりになる当否判定条件であると判定された場合には、終了時間判別手段により判別された通常大当たりとなる保留情報の動的表示が終了するまでの時間よりも後に、特別大当たりとなる保留情報の動的表示が終了するような動的表示時間で構成された調整動的表示態様が、特別大当たりとなる保留情報の動的表示態様として、動的表示態様決定手段が特典開始調整手段により決定させられる。一方、第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらか一方の当否判定条件について、特別大当たりになると事前判定手段により判定された当否判定条件に対応する保留情報が記憶されているときに、新たに成立した他方の当否判定条件について、事前判定手段により通常大当たりになる当否判定条件であると判定された場合には、終了時間判別手段により判別された特別大当たりとなる保留情報の動的表示が終了するまでの時間よりも前に、通常大当たりとなる保留情報の動的表示が終了するような動的表示時間で構成された調整動的表示態様が、通常大当たりとなる保留情報の動的表示態様として、動的表示態様決定手段が特典開始調整手段により決定させられる。これにより、通常大当たりの特典遊技の開始と特別大当たりの特典遊技の開始との差を縮まるように調整動的表示態様の動的表示時間を設定すれば、遊技者は、テンポ良く特典遊技を行うことが可能となる。よって、遊技者が、より多くの抽選遊技を行うことができる。 According to the gaming machine T3, in addition to the effects of the gaming machine T1 or T2, the following effects are exhibited. That is, when the first or second right/wrong judgment condition is established, the hold information having at least the right/wrong judgment information related to the right/wrong judgment of the established first or second right/wrong judgment condition is stored in the hold information storage means before the dynamic display start condition corresponding to the right/wrong judgment condition is held. The dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means of the first or second identification information corresponding to the suspension information stored in the suspension information storage means is determined by the prior mode determination means before the dynamic display start condition is satisfied. Based on the determination result of the preliminary mode determining means and the remaining dynamic display mode of the first or second identification information during dynamic display on the first or second display means, time information related to the time until the dynamic display of the first or second identification information corresponding to the pending information is terminated is determined by the end time determination means. With respect to either one of the first success determination condition and the second success determination condition, when the pending information corresponding to the success determination condition determined by the advance determination means that the normal jackpot will occur is stored, and the other newly established win/fail determination condition is determined by the advance determination means to be the win/fail determination condition that will result in the special jackpot, the dynamic display of the pending information that will result in the special jackpot ends after the time until the dynamic display of the pending information that will result in the normal jackpot determined by the end time determination means ends. The dynamic display mode determining means is determined by the bonus start adjusting means as the dynamic display mode of the reserved information for the special jackpot. On the other hand, with respect to either one of the first win/fail determination condition and the second win/fail determination condition, when the hold information corresponding to the win/fail determination condition determined by the advance determination means to result in a special jackpot is stored, and the newly established win/fail determination condition is determined by the advance determination means to be the hit/fail determination condition for a normal jackpot, the dynamic display of the hold information for a normal jackpot is performed prior to the end of the dynamic display of the hold information for a special jackpot determined by the end time determination means. The dynamic display mode determining means is determined by the privilege start adjusting means as the dynamic display mode of the reserved information which is usually a jackpot. Thus, if the dynamic display time of the adjusted dynamic display mode is set so as to reduce the difference between the start of the privilege game for the normal jackpot and the start of the privilege game for the special jackpot, the player can play the privilege game at a good tempo. Therefore, the player can play more lottery games.

当否判定条件の成立に基づいて、遊技の当否判定情報を取得する当否判定情報取得手段と、その当否判定情報取得手段により取得された当否判定情報を当否判定する当否判定手段と、その当否判定手段により当たりと判定されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、遊技者が操作可能な操作手段と、予め設定された有効期間内に、前記操作手段が操作されることに基づいて、所定の抽選を実行する操作抽選手段と、その操作抽選手段により当たりと判定された場合に、遊技に関わる情報を遊技者に報知する報知手段と、前記操作抽選手段が当たりと判定する抽選確率を、前記有効期間内における第1有効期間と前記第1有効期間と異なる第2有効期間とで異なる抽選確率に設定する抽選確率変更手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機U1。 A win-or-fail determination information acquiring means for acquiring win-or-fail determination information of a game based on the establishment of a win-or-fail determination condition; a win-or-fail determination means for determining win/fail determination information acquired by the win-or-fail determination information acquisition means; a notification means for notifying the player of information related to the game when the operation lottery means determines a win; and a lottery probability changing means for setting the lottery probability determined by the operation lottery means as a win to be different between a first effective period within the effective period and a second effective period different from the first effective period.

遊技機U1によれば、当否判定条件の成立に基づいて、遊技の当否判定情報が当否判定情報取得手段により取得される。その当否判定情報取得手段により取得された当否判定情報が当否判定手段により当否判定される。その当否判定手段により当たりと判定されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。予め定められた有効期間内に、遊技者が操作可能な操作手段が操作されることに基づいて、所定の抽選が操作抽選手段により実行される。その操作抽選手段により当たりと判定された場合に、遊技に関わる情報が報知手段により遊技者に報知される。なお、操作抽選手段が当たりと判定する抽選確率は、有効期間内における第1有効期間とその第1有効期間と異なる第2有効期間とで、異なる抽選確率に抽選確率変更手段により設定される。これにより、遊技者が有効期間内に操作手段に操作すると、第1有効期間であるか、第2有効期間であるかによって、遊技に関わる情報が報知される確率を変えることができ、遊技者の操作手段を操作させる意欲を向上させることができる。よって、遊技者自身の操作により、遊技に関わる情報を報知させることができるので、遊技に退屈してしまうのを抑制できる。 According to the gaming machine U1, the win-or-fail judgment information of the game is acquired by the win-or-fail judgment information acquiring means based on the establishment of the win-or-fail judgment condition. The success/failure determination information acquired by the success/failure determination information acquisition means is determined by the success/failure determination means. Based on the determination of winning by the win/fail determining means, a privilege game that is advantageous to the player is executed by the privilege game executing means. A predetermined lottery is executed by the operation lottery means based on the operation of the operation means operable by the player within a predetermined effective period. When the operation lottery means determines a win, information relating to the game is notified to the player by the notification means. The lottery probability that the operating lottery means determines a win is set by the lottery probability changing means to be different between a first effective period within the effective period and a second effective period different from the first effective period. As a result, when the player operates the operating means within the valid period, the probability that the information related to the game is notified can be changed depending on whether it is the first valid period or the second valid period, and the player's motivation to operate the operating means can be improved. Therefore, since the game-related information can be notified by the player's own operation, it is possible to prevent the player from becoming bored with the game.

遊技機U1において、前記特典遊技は、複数の小特典遊技から構成されるものであり、前記第1有効期間は、前記複数の小特典遊技のうち、いずれかの小特典遊技が実行される期間中に設定され、前記第2有効期間は、前記複数の小特典遊技のうち、前記第1有効期間中に設定された小特典遊技とは異なる小特典遊技のいずれかが実行される期間中に設定されているものであることを特徴とする遊技機U2。 In the gaming machine U1, the privilege game is composed of a plurality of minor privilege games, the first validity period is set during a period during which any one of the plurality of minor privilege games is executed, and the second validity period is set during a period during which any one of the plurality of minor privilege games different from the minor privilege game set during the first validity period is executed.

遊技機U2によれば、遊技機U1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数の小特典遊技により特典遊技は構成される。複数の小特典遊技のうち、いずれかの小特典遊技が実行される期間中において第1有効期間が設定される。また、複数の小特典遊技のうち、第1有効期間が設定された小特典遊技と異なる小特典遊技が実行される期間中において第2有効期間が設定される。これにより、特典遊技中の第1有効期間と第2有効期間とで遊技に関わる情報を報知させる確率を変化させることができ、特典遊技中にも、操作手段を操作する意欲を向上させることができる。よって、特典遊技中にも、遊技者が遊技に退屈することを抑制できる。 According to the game machine U2, in addition to the effects of the game machine U1, the following effects are produced. That is, the privilege game is composed of a plurality of small privilege games. A first validity period is set during a period during which any one of the plurality of small privilege games is executed. Further, the second validity period is set during the period in which the small privilege game different from the small privilege game for which the first validity period is set is executed among the plurality of small privilege games. Thus, it is possible to change the probability of announcing the information related to the game between the first valid period and the second valid period during the privilege game, and improve the motivation to operate the operating means even during the privilege game. Therefore, it is possible to prevent the player from becoming bored with the game even during the privilege game.

遊技機U1またはU2において、前記当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する前記識別情報の動的表示を開始する動的表示開始条件が成立するまでの間、前記当否判定情報取得手段に取得された当否判定情報を少なくとも有した保留情報を記憶する保留情報記憶手段と、その保留情報記憶手段に記憶された保留情報に基づいて、前記動的表示開始条件が開始する前に、当否判定結果を判定する事前判定手段と、を有し、前記遊技に関わる情報は、前記保留情報記憶手段に記憶されている保留情報のうち、前記事前判定手段により当たりと判定される保留情報が記憶されているか否かに関わる情報であることを特徴とする遊技機U3。 In the gaming machine U1 or U2, until the dynamic display start condition for starting the dynamic display of the identification information corresponding to the established success judgment condition is satisfied based on the establishment of the success judgment condition, a reservation information storage means for storing the reservation information having at least the success judgment information acquired by the success judgment information acquisition means; The information related to is information related to whether or not the pending information determined as winning by the prior determination means is stored among the pending information stored in the pending information storage means.

遊技機U3によれば、遊技機U1またはU2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する前記識別情報の動的表示を開始する動的表示開始条件が成立するまでの間、当否判定情報取得手段により取得された当否判定情報を少なくとも有した保留情報が保留情報記憶手段により記憶される。その保留情報記憶手段に記憶された保留情報に基づいて、動的表示開始条件が成立する前に、当否判定結果が事前判定手段により判定される。遊技者に報知される遊技に関わる情報は、保留情報記憶手段に記憶されている保留情報のうち、事前判定手段により当たりと判定される保留情報が記憶されているか否かに関わる情報で構成されている。よって、遊技者は、操作手段を操作することにより、動的表示開始条件が成立する前に、保留情報記憶手段に記憶されている保留情報に対する当否判定結果を知ることができる。よって、遊技者は、自身の操作により、より早期に当否判定結果を知ることができる。また、操作手段の操作により当たりとなる保留情報が報知されない場合であっても、操作手段による抽選に外れただけで、実際は当たりとなる保留情報があるのではという期待を持って、識別情報の動的表示を楽しむことができる。従って、遊技者が遊技に飽きてしまうのを抑制できる。 According to the gaming machine U3, in addition to the effects of the gaming machine U1 or U2, the following effects are exhibited. That is, until the dynamic display start condition for starting the dynamic display of the identification information corresponding to the satisfied judgment condition is established based on the establishment of the judgment condition, the hold information having at least the judgment information acquired by the judgment information acquisition means is stored by the held information storage means. Based on the pending information stored in the pending information storage means, the propriety determination result is determined by the preliminary determination means before the dynamic display start condition is satisfied. The information related to the game notified to the player is composed of information related to whether or not the pending information determined as winning by the advance determination means is stored among the pending information stored in the pending information storage means. Therefore, by operating the operation means, the player can know the result of determination of whether or not the pending information stored in the pending information storage means is valid before the dynamic display start condition is satisfied. Therefore, the player can know the success/failure determination result earlier by his/her own operation. In addition, even if winning pending information is not notified by operating the operating means, the dynamic display of the identification information can be enjoyed with the expectation that there will actually be winning pending information just by losing the lottery by the operating means. Therefore, it is possible to prevent the player from becoming bored with the game.

遊技機U2において、前記当否判定手段により判定される当たりについて、前記特典遊技が実行された後の遊技状態を通常遊技状態に移行させる通常大当たりと前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となる特別遊技状態に移行させる特別大当たりとのどちらか一方を決定する当たり種別判別手段を有し、前記遊技に関わる情報は、実行されている特典遊技の契機となった当たりが前記通常大当たりであるか前記特別大当たりであるかに関わる情報であることを特徴とする遊技機U4。 In the gaming machine U2, the game machine U2 has win type determination means for determining either a normal jackpot for shifting the game state after the privilege game is executed to a normal game state or a special jackpot for shifting to a special game state where the game state is more advantageous to the player than the normal game state, and the information related to the game is information related to whether the win that triggered the privilege game being executed is the normal jackpot or the special jackpot. Characteristic game machine U4.

遊技機U4によれば、遊技機U2に記載の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否判定手段により判定される当たりについて、特典遊技が実行された後の遊技状態を通常遊技状態に移行させる通常大当たりと通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となる特別遊技状態に移行させる特別大当たりとのどちらか一方が当たり種別決定手段により決定される。実行されている特典遊技の実行契機となった当たりが通常大当たりであるか特別大当たりであるかに関わる情報が遊技に関わる情報として報知される。 According to the gaming machine U4, in addition to the effects described for the gaming machine U2, the following effects are exhibited. That is, with regard to the win determined by the success/fail determination means, either the normal big win for shifting the game state after the privilege game is executed to the normal game state or the special big win for shifting to the special game state which is more advantageous to the player than the normal game state is determined by the win type determining means. Information relating to whether the win that triggered the execution of the privilege game being executed is a normal jackpot or a special jackpot is reported as game-related information.

これにより、遊技者は、操作手段を操作することで、特典遊技中に、その特典遊技が実行される後の遊技状態について、早期に認識することができる。また、特典遊技中にも、操作手段を操作することに基づいた抽選確率が変更されるので、特典遊技中に操作手段を操作する期間の違いにより変化を持たせることができる。よって、遊技者が、特典遊技中に遊技に飽きてしまうのを抑制できる。 Thereby, the player can quickly recognize the game state after the privilege game is executed during the privilege game by operating the operating means. In addition, since the lottery probability based on operating the operation means is changed even during the privilege game, it is possible to provide variation depending on the difference in the period during which the operation means is operated during the privilege game. Therefore, it is possible to prevent the player from becoming bored with the game during the privilege game.

第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有し、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示を開始する動的表示開始条件が成立するまでの間、前記第1抽選遊技を実行する権利を保留し、前記第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示を開始する動的表示開始条件が成立するまでの間、前記第2抽選遊技を実行する権利を保留する保留手段と、前記第1当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を前記動的表示開始条件の成立を契機に、前記保留手段に保留されている保留の数に基づいて決定し、前記第2当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を、前記動的表示開始条件の成立を契機に、前記保留手段に保留されている保留の数に基づいて決定する動的表示態様決定手段と、予め定められた判別条件が成立する毎に、前記保留手段に保留された各保留に対して、前記判別条件が成立したときの前記保留手段の保留の数に基づいて、動的表示態様を判別する事前動的表示態様判別手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、前記動的表示開始条件が成立するまでの間、成立した第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序と前記事前動的表示態様判別手段が判別した動的表示態様に関する情報とを少なくとも有する保留情報を記憶する保留情報記憶手段と、その保留情報記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との保留情報を区別しつつ、各保留情報毎に前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様で表示される保留表示手段と、前記事前動的表示態様判別手段の判別条件が成立する毎に、前記保留情報記憶手段に記憶された各保留情報毎の前記事前動的表示態様判別手段に判別された動的表示態様と動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様とに基づいて、各保留情報毎に第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報を決定または更新して、前記保留情報記憶手段に記憶する開始時間情報更新手段と、予め定められた条件が成立したことを契機に、前記開始時間情報更新手段により保留情報記憶手段に記憶された前記各時間情報に基づいて、前記保留表示手段に表示される保留表示態様を、前記動的表示を開始する順序で並び替える並び替え手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機V1。 a first display means for dynamically displaying the first identification information indicating the success/failure determination result of the first lottery game by the success/failure determination means in the order in which the first success/failure determination condition is satisfied; and second identification information indicating the success/failure determination result of the second lottery game by the success/failure determination means. second display means for dynamically displaying the first identification information on the first display means and the second identification information on the second display means in the order in which the second win/fail judgment conditions are satisfied; display control means capable of dynamically controlling the display of the first identification information on the first display means and the second identification information on the second display means; a technique executing means, which reserves the right to execute the first lottery game until the dynamic display start condition for starting the dynamic display of the first identification information corresponding to the established success judgment condition is established based on the establishment of the first success judgment condition, and reserves the right to execute the second lottery game until the dynamic display start condition for starting the dynamic display of the second identification information corresponding to the established success judgment condition is established based on the establishment of the second success judgment condition; dynamic display mode determination means for determining a dynamic display mode of the first identification information corresponding to the first validity determination condition based on the number of reservations held by the holding means when the dynamic display start condition is satisfied, and determining a dynamic display mode of the second identification information corresponding to the second validity determination condition based on the number of reservations held by the reservation means when the dynamic display start condition is satisfied; pre-dynamic display mode determining means for determining a dynamic display mode based on the number of suspensions of the retaining means when is satisfied; pending information storage means for storing pending information having at least information on the dynamic display mode determined by the preliminary dynamic display mode determining means and information on the dynamic display mode determined by the pre-dynamic display mode determining means; A pending display means for displaying in a pending display mode in which the order of establishment of the right/failure determination conditions combining the first right/failure determination conditions and the second right/failure determination conditions is identifiable for each hold information while distinguishing the hold information of the first right/failure determination condition and the second right/failure determination condition; and the dynamic display mode determined by the preliminary dynamic display mode determination means for each piece of pending information stored in the hold information storage means and the first or second identification during dynamic display each time the determination condition of the preliminary dynamic display mode determination means is satisfied. start time information updating means for determining or updating the time information until the first or second identification information starts dynamic display for each piece of pending information based on the remaining dynamic display mode of the information, and storing the information in the pending information storage means; Characteristic gaming machine V1.

遊技機V1によれば、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示を開始する動的表示開始条件が成立するまでの間、第1抽選遊技を実行する権利が保留手段により保留される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示を開始する動的表示開始条件が成立するまでの間、第2抽選遊技を実行する権利が保留手段により保留される。第1当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が、動的表示開始条件の成立を契機に、保留手段に保留されている保留の数に基づいて動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が、動的表示開始条件の成立を契機に、保留手段に保留されている保留の数に基づいて、動的表示態様決定手段により決定される。予め定められた判別条件が成立する毎に、保留手段に保留された各保留に対して、判別条件が成立したときの保留の数に基づいて、動的表示態様が事前動的表示態様判別手段により判別される。第1または第2当否判定条件が成立した場合に、動的表示開始条件が成立するまでの間、成立した第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序と事前動的表示態様判別手段が判別した動的表示態様に関する情報とを少なくとも有する保留情報が保留情報記憶手段に記憶される。その保留情報記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との保留情報を区別しつつ、各保留情報毎に第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様の表示として保留表示手段で行われる。事前動的表示態様判別手段の判別条件が成立する毎に、各保留情報毎の事前動的表示態様判別手段により判別された動的表示態様と動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様とに基づいて、各保留情報毎に第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報が開始時間情報更新手段により決定または更新され、保留情報記憶手段に記憶される。そして、予め定められた条件が成立したことを契機に、開始時間情報更新手段により保留情報記憶手段に記憶された各時間情報に基づいて、保留表示手段に表示される保留表示態様が動的表示を開始する順序で並び替え手段により並び替えられる。これにより、例えば、先に第1抽選遊技の保留情報が記憶されている状態で新たに第2抽選遊技の保留情報が記憶される。このときに動的表示中の第1識別情報の残り動的表示態様が動的表示中の第2識別情報の残り動的表示態様よりも長い動的表示態様である場合には、新たに記憶される第2抽選遊技の保留情報に対応する第2識別情報の動的表示の開始時間の方が、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報に対応する第1識別情報の動的表示の開始時間よりも早くなる。しかしながら、保留表示態様は、第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立した順序を示す保留表示態様で順に表示されるので、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報の後の順序を示す保留表示態様で、新たに記憶された第2抽選遊技の保留表示態様が表示される。すると、実際の動的表示の開始順序と当否判定条件の成立順序が異なってしまう場合が発生するが、予め定められた条件が成立したことを契機に、並び替え手段により実際の動的表示の開始順序で並び替えて表示される。また、第1または第2識別情報の動的表示態様は、動的表示開始条件が成立した場合に、保留手段の保留の数に基づいて決定されるので、保留されている間は、保留の増減により決定されると事前に判別した動的表示態様に変更が生じる。その為、動的表示を開始する順序にも変更が生じるが、予め定められた判別条件が成立する毎に、動的表示開始する時間情報も決定または更新されるので、より正しい動的表示を開始する順序を遊技者に報知することができる。よって、遊技者は、実際の当否判定条件の成立順序と異なった順序で第1識別情報または第2識別情報が動的表示開始される場合にも、並び替え手段により動的表示の開始順序で保留表示態様が並び替えされるので、遊技者の混乱を抑制することができる。 According to the gaming machine V1, the success/failure determination of the first lottery game is executed by the success/failure determination means based on the establishment of the first success/failure determination condition. Further, based on the establishment of the second success determination condition, the success determination of the second lottery game is executed by the success determination means. Dynamic display of the first identification information indicating the success/failure determination of the first lottery game by the success/failure determination means is performed by the first display means in the order in which the first success/failure determination conditions are established. In addition, the dynamic display of the second identification information indicating the result of the win/fail determination of the second lottery game by the win/fail determination means is performed by the second display means in the order in which the second win/fail determination conditions are established. Here, the first identification information and the second identification information are dynamically displayed by the first display means and the second display means, respectively, by the display control means. Then, when the result of the success/failure determination by the success/failure determination means is win and the display control means stops and displays the first or second identification information in a display mode indicating the win, the privilege game advantageous to the player is executed by the privilege game executing means. Thereby, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be executed efficiently. The right to execute the first lottery game is reserved by a holding means until the dynamic display start condition for starting the dynamic display of the first identification information corresponding to the established success judgment condition is established based on the establishment of the first success judgment condition. The right to execute the second lottery game is reserved by a holding means until a dynamic display start condition for starting the dynamic display of the second identification information corresponding to the established success judgment condition is established based on the establishment of the second success judgment condition. A dynamic display mode of the first identification information corresponding to the first propriety determination condition is determined by the dynamic display mode determining means based on the number of reservations held by the holding means upon establishment of the dynamic display start condition. In addition, the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the second propriety determination condition is determined by the dynamic display mode determining means based on the number of reservations held by the holding means upon establishment of the dynamic display start condition. Every time a predetermined discrimination condition is established, a dynamic display mode is discriminated by a preliminary dynamic display mode discriminating means based on the number of suspensions when the discrimination condition is established for each hold held by the holding means. When the first or the second right/wrong judgment condition is established, until the dynamic display start condition is held, the hold information storage means stores the hold information having at least the order of establishment of the right/wrong judgment condition combining the first right/wrong judgment condition and the second right/wrong judgment condition and the information on the dynamic display mode discriminated by the prior dynamic display mode discriminating means. While discriminating the reserved information of the first right/wrong judgment condition and the second right/wrong judgment condition stored in the reserved information storage means, the establishment order of the right/wrong judgment condition combining the first right/wrong judgment condition and the second right/wrong judgment condition for each piece of hold information is displayed by the hold display means as the display of the identifiable hold display mode. Each time the determination condition of the prior dynamic display mode determining means is established, based on the dynamic display mode determined by the prior dynamic display mode determining means for each piece of suspension information and the remaining dynamic display mode of the first or second identification information during dynamic display, the start time information updating means decides or updates time information until the dynamic display of the first or second identification information starts for each piece of suspension information, and is stored in the suspension information storage means. Then, when a predetermined condition is established, the suspension display mode displayed on the suspension display means is rearranged by the rearrangement means in the order of starting the dynamic display based on each time information stored in the suspension information storage means by the start time information updating means. As a result, for example, while the hold information of the first lottery game is previously stored, the hold information of the second lottery game is newly stored. At this time, when the remaining dynamic display mode of the first identification information during dynamic display is a longer dynamic display mode than the remaining dynamic display mode of the second identification information during dynamic display, the start time of the dynamic display of the second identification information corresponding to the newly stored hold information of the second lottery game is earlier than the start time of the dynamic display of the first identification information corresponding to the previously stored hold information of the first lottery game. However, since the reserved display mode is displayed in order in the reserved display mode indicating the order in which the success/failure determination conditions combining the first success/failure determination condition and the second success/failure determination condition are established, the second lottery game newly stored suspension display mode is displayed in the suspension display mode indicating the order after the previously stored suspension information of the first lottery game. Then, although the actual start order of the dynamic display and the establishment order of the propriety determination conditions may differ, the real dynamic display start order is rearranged and displayed by the rearrangement means, triggered by the establishment of the predetermined condition. In addition, the dynamic display mode of the first or second identification information is determined based on the number of suspensions of the suspension means when the dynamic display start condition is satisfied, so that the dynamic display mode determined in advance to be determined by the increase or decrease of suspensions is changed during suspension. Therefore, although the order of starting the dynamic display is also changed, the time information for starting the dynamic display is determined or updated each time a predetermined discrimination condition is established, so that the player can be notified of the correct order of starting the dynamic display. Therefore, even when the dynamic display of the first identification information or the second identification information is started in an order different from the order in which the actual success/failure determination conditions are established, the reservation display modes are rearranged in the dynamic display start order by the rearrangement means, so that the player's confusion can be suppressed.

遊技機V1において、前記保留表示手段に表示されている保留表示態様が、前記動的表示を開始する順序で並び替えて表示されている場合に、前記並び替えて表示されている保留表示態様に対応する保留情報の時間情報が前記開始時間情報更新手段により更新された結果、並び替えて表示されている順序に変更が生じたかを判別する順序監視手段と、その順序監視手段により、順序に変更が生じたと判別された場合に、並び替えて表示されている保留表示態様を、新たな動的表示を開始する順序で並び替える並び替え更新手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機V2。 In the gaming machine V1, when the pending display modes displayed on the pending display means are rearranged and displayed in the order of starting the dynamic display, an order monitoring means for determining whether or not a change occurs in the rearranged and displayed order as a result of updating the time information of the pending information corresponding to the rearranged and displayed pending display modes by the start time information updating means; and rearrangement update means for rearranging in order of start.

遊技機V2によれば、遊技機V1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保留表示手段に表示されている保留表示態様が、動的表示を開始する順序で並び替えて表示されている場合に、並び替えて表示されている保留表示態様に対応する保留情報の時間情報が開始時間情報更新手段により更新された結果、並び替えて表示されている順序に変更が生じたかが順序監視手段により判別される。その順序監視手段により、順序に変更が生じたと判別された場合に、並び替えて表示されている保留表示態様が、新たな動的表示を開始する順序で並び替え更新手段により並び替えられる。これにより、予め定めれた条件が成立して、保留表示態様が並び替えて表示された後に、保留の増減等により動的表示を開始する順序に変更が生じた場合にも、その並び替えが行われるので、遊技者により正しい並び替え順序を認識させることができる。よって、より遊技者の混乱を抑制することができる。 According to the gaming machine V2, in addition to the effects of the gaming machine V1, the following effects are exhibited. That is, when the pending display modes displayed on the pending display means are rearranged and displayed in the order of starting the dynamic display, the order monitoring means determines whether or not the rearranged and displayed order is changed as a result of updating the time information of the pending information corresponding to the rearranged and displayed pending display modes by the start time information updating means. When the order monitoring means determines that the order has been changed, the rearranged and displayed reserved display modes are rearranged by the rearrangement updating means in order to start new dynamic display. Thus, after a predetermined condition is satisfied and the reserved display modes are rearranged and displayed, the rearrangement is performed even when the order of starting the dynamic display is changed due to increase or decrease of the reserved status, etc., so that the correct rearrangement order can be recognized by the player. Therefore, player confusion can be further suppressed.

遊技機V1またはV2において、前記並び替え更新手段により新たな動的表示を開始する順序で並び替えられた場合に、並び替えて表示されている保留表示態様の変動開始順序に変更が生じたことを遊技者に報知する報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機V3。 The game machine V1 or V2 is characterized by having a notification means for notifying a player that a change has occurred in the change start order of the reserved display modes rearranged and displayed when the rearrangement is rearranged by the rearrangement updating means in the order of starting a new dynamic display.

遊技機V3によれば、遊技機V1またはV2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、並び替え更新手段により新たな動的表示を開始する順序で並び替えられた場合に、並び替えて表示されている保留表示態様の変動開始順序に変更が生じたことが遊技者に報知手段により報知される。よって、遊技者が並び替えて表示されている保留表示態様の変動開始順序に変更が生じたことを容易に認識できる。従って、遊技者が分かり易く遊技を行うことができる。 According to the gaming machine V3, in addition to the effects of the gaming machine V1 or V2, the following effects are exhibited. That is, when rearrangement is performed by the rearrangement updating means in order to start a new dynamic display, the player is notified by the notification means that the change has occurred in the change start order of the reserved display modes rearranged and displayed. Therefore, the player can easily recognize that the change has occurred in the change start order of the reserved display modes rearranged and displayed. Therefore, the player can play the game in an easy-to-understand manner.

遊技機A1からA5、B1、C1からC5、D1またはD2、E1からE3、F1またはF2、G1、H1またはH2、I1からI14、J1からJ5、K1からK4、L1からL7、M1からM6、N1からN9、O1からO8、P1からP3、Q1からQ4、R1からR5、S1からS7、T1からT3、U1からU4、V1からV3のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 Gaming machines A1 to A5, B1, C1 to C5, D1 or D2, E1 to E3, F1 or F2, G1, H1 or H2, I1 to I14, J1 to J5, K1 to K4, L1 to L7, M1 to M6, N1 to N9, O1 to O8, P1 to P3, Q1 to Q4, R1 to R5, S1 to S7, T1 to T3, U1 A game machine Z1 in any one of U4, V1 to V3, wherein the game machine is a pachinko game machine. Above all, the basic configuration of a pachinko game machine includes an operation handle, and a ball is shot into a predetermined game area in response to the operation of the operation handle, and on the condition that the ball wins (or passes through) an operation opening arranged at a predetermined position in the game area, the identification information dynamically displayed on the display device is confirmed and stopped after a predetermined time. Further, when a special game state occurs, a variable prize winning device (specific prize winning opening) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined manner to allow balls to win prizes, and a valuable value (including not only prize balls but also data written to a magnetic card, etc.) corresponding to the number of prizes awarded is given.

遊技機A1からA5、B1、C1からC5、D1またはD2、E1からE3、F1またはF2、G1、H1またはH2、I1からI14、J1からJ5、K1からK4、L1からL7、M1からM6、N1からN9、O1からO8、P1からP3、Q1からQ4、R1からR5、S1からS7、T1からT3、U1からU4、V1からV3のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Gaming machines A1 to A5, B1, C1 to C5, D1 or D2, E1 to E3, F1 or F2, G1, H1 or H2, I1 to I14, J1 to J5, K1 to K4, L1 to L7, M1 to M6, N1 to N9, O1 to O8, P1 to P3, Q1 to Q4, R1 to R5, S1 to S7, T1 to T3, U1 A game machine Z2 in any one of U4, V1 to V3, wherein the game machine is a slot machine. Above all, as a basic configuration of the slot machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information and then for confirming and displaying the identification information is provided, the dynamic display of the identification information is started due to the operation of the starting operation means (e.g., operation lever), the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined period of time has elapsed, and a special game state advantageous to the player is generated under the necessary condition that the confirmed identification information at the time of stopping is the specific identification information. A gaming machine equipped with a special game state generating means". In this case, typical examples of game media include coins and medals.

遊技機A1からA5、B1、C1からC5、D1またはD2、E1からE3、F1またはF2、G1、H1またはH2、I1からI14、J1からJ5、K1からK4、L1からL7、M1からM6、N1からN9、O1からO8、P1からP3、Q1からQ4、R1からR5、S1からS7、T1からT3、U1からU4、V1からV3のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた複数の始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知する特別図柄の動的表示が表示装置において実行される。このような構成において、それぞれの始動口に対応して、個別に遊技の当否が抽選され、その抽選結果がそれぞれの始動口に対応した特別図柄(例えば、2つの始動口に対して第1特別図柄と第2特別図柄)が動的表示した後、抽選結果が報知される。このように複数の特別図柄が同時に動的表示可能に構成されたものが提案されている。
例えば、特許文献1では、第1始動口に遊技球が入球すると、第1特別図柄の動的表示を開始し、第2始動口に遊技球が入球すると、第2特別図柄の動的表示を開始する。よって、第1特別図柄または第2特別図柄のどちらか一方が動的表示中に、他方の特別図柄に対応する始動口に遊技球が入球すると、第1特別図柄と第2特別図柄との双方が同時に動的表示する状態となる。そして、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方が大当たりを報知する表示態様で停止すると、大当たり遊技に移行する。
大当たりの種類として、大当たり遊技の終了後に、遊技者に有利な遊技状態となる大当たりとなる確率を向上させる高確率遊技状態に移行させる確変大当たりと、高確率遊技状態よりも低い大当たり確率となる低確率遊技状態に移行させる通常大当たりとが設定されている。一方の特別図柄で高確率遊技中に通常大当たりが開始されると、それまでに変動開始済みで確定停止前の他方の特別図柄では、通常遊技状態の確率に基づいて結果が決定される(例えば、特許文献1:特開2005-319221号公報)。
ところで、かかる遊技機では、第1特別図柄と第2特別図柄とで独立して、動的表示が実行されるので、第1特別図柄と第2特別図柄とで通常大当たりと確変大当たりとに短時間の間にそれぞれ当選した場合には、確変大当たりが実行された後に、通常大当たりが実行されると、短時間で高確率遊技状態が終了してしまい、遊技者の遊技に対する意欲を短時間に減衰させてしまうという問題点があった。
本技術的思想は、複数の特別図柄を同時に動的表示させる遊技機において、遊技者の遊技に対する意欲を減衰させることを抑制する遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、遊技の主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段の指示により遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第1当否判定信号が、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第2当否判定信号がそれぞれ生成される当否判定信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記第1当否判定信号に基づいて、第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報を動的表示する第1表示手段と、前記第2当否判定信号に基づいて、第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報を動的表示する第2表示手段と、を有し、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記第1または第2表示手段に当たりを示す第1または第2識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が付与され、前記主制御手段は、前記当否判定手段により判定と当たりと判定された場合に、前記特典遊技の後の遊技状態を、第1遊技状態に移行させる第1大当たりとするか、その第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態に移行させる第2大当たりとするかを決定する当たり種別決定手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立することに基づいて、その成立した当否判定条件に対して前記第1大当たりとなる当たりであるか、前記第2大当たりとなる当たりであるかを、その成立した当否判定条件に対応する識別情報が動的表示を開始する条件である動的表示開始条件が成立する前に判定する事前判定手段と、その事前判定手段の判定結果に基づいて、前記判定結果に関する事前判定情報を前記従制御手段に通知するための事前判定信号を生成し、前記従制御手段に対して出力する事前判定信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記事前判定信号を受信したことに基づいて、その受信した事前判定信号が示す前記事前判定情報に対応する当否判定条件の動的表示開始条件が成立するまで、その事前判定情報を記憶する従保留情報記憶手段と、前記従保留情報記憶手段に記憶された事前判定情報に基づいて、前記第1大当たりとなることを示す事前判定情報が記憶されているかを判定する従監視手段と、その従監視手段が、第1大当たりとなることを示す事前判定情報が記憶されていると判定したことに基づいて、その第1大当たりになると判定された事前判定情報に関する遊技状態移行情報を遊技者に報知するか否かを決定する事前報知決定手段と、その事前報知決定手段により、遊技者に報知することが決定された場合に、遊技者に前記遊技状態移行情報に基づいた遊技状態移行報知態様を報知する報知手段と、を有するものである。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1に記載の遊技機において、前記主制御手段の事前判定信号生成手段は、前記事前判定手段の判定結果に対して、その判定結果に対応する当否判定条件を識別可能な前記事前判定信号を生成するものであり、前記遊技状態移行報知態様は、前記事前判定情報に対応する当否判定条件が前記第1当否判定条件か前記第2当否判定条件であるかを識別可能な報知態様で構成されている。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想1または2に記載の遊技機において、前記主制御手段は、前記第2遊技状態中に、前記事前判定手段により前記第1大当たりとなる前記第1または第2当否判定条件が成立したと判定された場合に、その判定された第1または第2当否判定条件に対応する特典遊技の開始を遅延させる特典遅延手段とを有するものである。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想1から3のいずれかに記載の遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段を遊技者が第1操作することで、前記第2当否判定条件よりも第1当否判定条件が成立し易い第1有利状態と、前記第1操作とは異なる第2操作することで前記第1当否判定条件よりも第2当否判定条件が成立し易い第2有利状態とに可変させる可変手段と、を有するものである。
技術的思想5の遊技機は、技術的思想1から4のいずれかに記載の遊技機において、前記主制御手段は、前記第1識別情報と第2識別情報とのどちらか一方について動的表示中に、他方の識別情報で特典遊技が付与された場合には、前記一方の識別情報の残り動的表示を他方の特典遊技が終了するまで持ち越す特典遊技持越手段と、前記特典遊技持越手段により特典遊技終了後に持ち越された前記第1識別情報または第2識別情報の当否判定結果を、特典遊技後の遊技状態に関わらず、動的表示開始時の遊技状態で判定された当否判定結果で維持する当否判定維持手段と、を有するものである。
技術的思想6の遊技機は、技術的思想1から5のいずれかに記載の遊技機において、前記主制御手段は、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を、少なくとも通常動的表示態様と前記通常動的表示態様よりも動的表示時間の長い延長動的表示態様とで構成された動的表示態様群から動的表示開始条件の成立に従って決定し、前記第2当否判定手段の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を前記動的表示態様群から動的表示開始条件の成立に従って決定する動的表示態様決定手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、前記動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様を前記動的表示開始条件が成立する前に判別する事前動的表示態様判別手段と、前記事前動的表示態様判別手段が判別した前記動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様を前記従制御手段に通知する事前動的表示態様信号を生成し、前記従制御手段に対して出力する事前動的表示態様信号生成手段と、を有し、前記従監視手段は、前記事前動的表示態様信号に基づいて、前記延長動的表示態様が決定される第1大当たりとなる前記事前判定情報が記憶されているかを判定するものである。
技術的思想7の遊技機は、技術的思想3から6のいずれかに記載の遊技機において、前記主制御手段は、前記第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、その成立した当否判定条件に対して第1大当たりとなるか、確変大当たりとなるかを決定するための保留情報が前記動的表示開始条件が成立するまで記憶される主保留情報記憶手段を有し、前記主制御手段の事前判定手段は、主保留情報記憶手段に記憶された保留情報に基づいて、判定を行うものであり、前記主制御手段の特典遅延手段は、前記第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらか一方に対応する保留情報が前記事前判定手段により第1大当たりと判定されている状態で、他方に対応する保留情報が新たに成立し、その保留情報が前記事前判定手段により第2大当たりになると判定された場合に、その新たに成立した他方の当否判定条件の保留情報に対応する特典遊技の開始を、前記保留情報記憶手段に記憶されている第1大当たりとなる保留情報に対応する特典遊技の開始よりも遅らせるものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、遊技の主な制御が主制御手段により実行され、その主制御手段の指示により遊技の制御が従制御手段により実行される。主制御手段では、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。そして、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果に基づく第1当否判定信号が、第2抽選遊技の当否判定結果に基づく第2当否判定信号が当否判定信号生成手段により生成される。
従制御手段では、第1当否判定信号に基づいて、第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が第1表示手段により動的表示される。また、第2当否判定信号に基づいて、第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が第2表示手段により動的表示される。
ここで、第1または第2表示手段に当たりを示す第1または第2識別情報が表示されると、遊技者に特典遊技が付与される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。
主制御手段では、当否判定手段ににより当たりと判定された場合に、特典遊技の後の遊技状態を、第1遊技状態に移行させる第1大当たりとするか、その第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態に移行させる第2大当たりとするかが当たり種別決定手段により決定される。第1または第2当否判定条件が成立することに基づいて、その成立した当否判定条件に対して、第1大当たりとなる当たりであるか、第2大当たりとなるあたりであるかが、その成立した当否判定条件に対応する識別情報が動的表示を開始する条件である動的表示開始条件が成立する前に事前判定手段に判定される。その事前判定手段の判定結果に基づいて、前記判定結果に関する事前判定情報を従制御手段に通知するための事前判定信号が、事前判定信号生成手段により生成され、従制御手段に対して出力される。
そして、従制御手段では、事前判定信号を受信したことに基づいて、その事前判定情報に対応する当否判定条件の動的表示開始条件が成立するまで、その事前判定情報が従保留情報記憶手段に記憶される。従保留情報記憶手段に記憶されている事前判定情報に基づいて、第1大当たりとなることを示す事前判定情報が記憶されているかが従監視手段により判定される。
その従監視手段が、第1大当たりになることを示す事前判定情報が記憶されていると判定したことに基づいて、その第1大当たりになると判定された事前判定情報に関する遊技状態移行情報を遊技者に報知するか否かが事前報知決定手段により決定される。その結果、遊技者に報知すると決定された場合に、遊技者に遊技状態移行情報に基づいた遊技状態移行報知態様が報知手段により報知される。
これにより、遊技状態移行報知態様が報知されることにより、遊技者は、現在の遊技状態が第2遊技状態であれば、その第2遊技状態の残り時間が少ないことを判別して、その残り時間を有効に利用して遊技を行うことができる。よって、遊技者により多くの利益を付与することができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段では、事前判定手段の判定結果に対して、その判定結果に対応する当否判定条件を識別可能な事前判定信号が事前判定信号生成手段により生成される。事前判定報知態様に対応する当否判定条件が第1当否判定条件か第2当否判定条件であるかが識別可能な報知態様で、遊技状態移行報知態様が構成される。これにより、遊技者は、遊技状態移行報知態様により第1大当たりが成立していない当否判定条件を優先的に成立するように遊技を行うことができる。よって、より第2遊技状態を有効に利用して遊技を行う事ができる。従って、より遊技者に多くの利益を付与することができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想1または2に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段では、第2遊技状態中に事前判定手段により第1大当たりとなる第1または第2当否判定条件が成立したと判定された場合に、その判定された第1または第2当否判定条件が成立したと判定された場合に、その判定された特典遊技の開始が特典遅延手段により遅延される。これにより、第2遊技状態がより長く遊技者に付与されることとなり、遊技者により多くの利益を付与させることができるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想1から3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段を遊技者が第1操作することで、第2当否判定条件よりも第1当否判定条件が成立し易い第1有利状態と、第1操作とは異なる第2操作することで第1当否判定条件よりも第2当否判定条件が成立し易い第2有利状態とに可変手段により可変される。これにより、報知手段により報知された遅延情報に基づいて、操作手段を操作して、特典遊技が遅延されている当否判定条件とは異なる当否判定条件が成立し易い状態に可変させることで、遊技者により多くの抽選遊技を第2遊技状態中に行わせることができる。よって、より遊技者により多くの利益を付与させることができるという効果がある。
技術的思想5記載の遊技機によれば、技術的思想1から4のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段では、第1識別情報と第2識別情報とのどちらか一方について動的表示中に、他方の識別情報で特典遊技が付与された場合には、一方の識別情報の残り動的表示が他方の特典遊技が終了するまで特典遊技持越手段により持ち越される。そして、特典遊技持越手段により特典遊技終了後に持ち越された第1識別情報または第2識別情報の当否判定結果が、特典遊技後の遊技状態に関わらず、動的表示開始時の遊技状態で判定された当否判定結果で当否判定維持手段により維持される。
これにより、第2遊技状態中に、第1遊技状態に移行する当たりとなる特典遊技の開始を遅延している間に、動的表示が開始された抽選遊技は第2遊技状態での判定が維持されるので、動的表示がされている間に、特典遊技が開始されたとしても、遊技者に不利益をなる不具合を防止できる。よって、特典遊技が遅延されている間に、遊技者が新たな当たりへの当選をあきらめてしまうのを防止できるという効果がある。
技術的思想6記載の遊技機によれば、技術的思想1から5のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段では、第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が、少なくとも通常動的表示態様と通常動的表示態様よりも動的表示時間の長い延長動的表示態様とで構成された動的表示態様群から動的表示開始条件の成立に従って動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が動的表示態様群から動的表示開始条件の成立に従って動的表示態様決定手段により決定される。また、第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様を動的表示開始条件が成立する前に事前動的表示態様判別手段により判別される。その事前動的表示態様判別手段が判別した動的表示態様を従制御手段に通知する事前動的表示態様信号が事前動的表示態様信号生成手段により生成され、従制御手段に対して、出力される。事前動的表示態様信号に基づいて、延長動的表示態様が決定される第1大当たりとなる事前判定情報が記憶されているかが従監視手段により判定される。
これにより、遊技者に遊技状態移行報知態様により、第2遊技状態中に遅延された開始が遅延された第1大当たりとなる当否判定条件が成立していることを報知することとなる。よって、遊技者は、遊技状態移行報知態様が報知されることにより、より素早く第2遊技状態の残りが短いことを判断して、残りの第2遊技状態を有効に利用することができるという効果がある。
技術的思想7記載の遊技によれば、技術的思想3から6のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段では、第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、その成立した当否判定条件に対して第1大当たりとなるか、確変大当たりとなるかを決定するための保留情報が動的表示開始条件が成立するまで主保留情報記憶手段に記憶される。そして、その主保留情報記憶手段に記憶された保留情報に基づいて、事前判定手段により判定が行われる。
主制御手段では、第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらか一方に対応する保留情報が事前判定手段により第1大当たりに判定されている状態で、他方に対応する保留情報が新たに成立し、その保留情報が事前判定手段により第2大当たりになると判定された場合に、その新たに成立した他方の当否判定条件の保留情報に対応する特典遊技の開始が、保留情報記憶手段に記憶されている第1大当たりとなる保留情報に対応する特典遊技の開始よりも特典遅延手段により遅らせられる。
これにより、第1遊技状態に移行させる当たりに対応する特典遊技が実行された後で、第2遊技状態に移行させる当たりに対応する特典遊技が実行されるので、2つの特典遊技が実行された後にも、第2遊技状態で遊技者に遊技をさせることができる。よって、より遊技者に有利な遊技状態で遊技をさせることができ、大当たりへの期待を阻害してしまうのを抑制できるという効果がある。
Gaming machines A1 to A5, B1, C1 to C5, D1 or D2, E1 to E3, F1 or F2, G1, H1 or H2, I1 to I14, J1 to J5, K1 to K4, L1 to L7, M1 to M6, N1 to N9, O1 to O8, P1 to P3, Q1 to Q4, R1 to R5, S1 to S7, T1 to T3, U1 A game machine Z3 in any one of U4, V1 to V3, wherein the game machine is a combination of a pachinko game machine and a slot machine. Above all, as a basic configuration of the integrated game machine, a special game advantageous to the player is provided with a variable display means that confirms and displays the identification information after dynamically displaying a sequence of identification information consisting of a plurality of identification information, the identification information starts to change due to the operation of the starting operation means (e.g., operation lever), the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (e.g., stop button), or after a predetermined period of time has passed. The game machine is equipped with a special game state generating means for generating a state, uses balls as game media, requires a predetermined number of balls at the start of dynamic display of the identification information, and is constructed so that a large number of balls are put out at the time of the generation of the special game state.
<Others>
2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a plurality of starting holes provided on a game board surface, the success or failure of the game is determined by lottery, and a dynamic display of a special pattern for informing the result of the lottery is performed on a display device. In such a constitution, the success or failure of the game is individually drawn corresponding to each starting port, and after the drawing result dynamically displays the special pattern corresponding to each starting port (for example, the first special pattern and the second special pattern for the two starting ports), the result of the lottery is notified. In this way, a game machine has been proposed in which a plurality of special symbols can be displayed dynamically at the same time.
For example, in Patent Document 1, dynamic display of a first special symbol is started when a game ball enters a first starting hole, and dynamic display of a second special symbol starts when a game ball enters a second starting hole. Therefore, when either one of the first special pattern and the second special pattern is dynamically displayed, when the game ball enters the starting port corresponding to the other special pattern, both the first special pattern and the second special pattern are dynamically displayed at the same time. Then, when one of the first special symbol and the second special symbol stops in a display mode informing a big win, the game shifts to a big win game.
As types of jackpots, there are set a variable jackpot for shifting to a high-probability game state for improving the probability of winning a jackpot, which is a game state advantageous to the player after the end of the jackpot game, and a normal jackpot for shifting to a low-probability game state with a jackpot probability lower than that of the high-probability game state. When a normal jackpot is started during a high-probability game with one special symbol, the result is determined based on the probability of the normal game state with the other special symbol that has already started to fluctuate and has not been fixed and stopped (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-319221).
By the way, in such a game machine, since the dynamic display is executed independently for the first special pattern and the second special pattern, when the normal jackpot and the probability variable jackpot are won in a short time with the first special pattern and the second special pattern, when the normal jackpot is executed after the probability variable jackpot is executed, the high probability game state is terminated in a short time, and the player's motivation for the game is attenuated in a short time.
An object of the present technical idea is to provide a gaming machine that dynamically displays a plurality of special symbols at the same time and that suppresses the player's desire to play the game from diminishing.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine of technical idea 1 has main control means for executing main control of the game, and subordinate control means for executing the control of the game according to instructions from the main control means, the main control means executing the success/failure determination of the first lottery game based on satisfaction of the first success/failure determination condition, the success/failure determination means executing the success/failure determination of the second lottery game based on the satisfaction of the second success/failure determination condition, and the first lottery game by the success/failure determination means. Based on the success/failure determination result of the technique, the second success/failure determination signal is generated based on the success/failure determination result of the second lottery game by the success/failure determination means. and a second display means for dynamically displaying the second identification information indicating that the win is determined by the win/fail determination means, and when the first or second identification information indicating the win is stopped and displayed on the first or second display means, a privilege game that is advantageous to the player is awarded, and the main control means, when the win/loss determination means determines that the win is determined to be a win, changes the game state after the privilege game to the first game state. a win type determining means for determining whether a second jackpot to shift to a second game state more advantageous to the player than the game state is made; a prior determining means for determining, based on the establishment of the first or the second winning judgment condition, whether the winning is the first big winning or the second big winning against the established winning judgment condition before a dynamic display start condition, which is a condition for starting the dynamic display of identification information corresponding to the established winning judgment condition, is established; and a judgment result of the preliminary judging means. a prior determination signal generation means for generating a prior determination signal for notifying the prior determination information about the determination result to the slave control means based on the above, and outputting the prior determination signal to the slave control means, the slave control means, based on the reception of the prior determination signal, the slave hold information storage means for storing the prior determination information until a dynamic display start condition of the propriety determination condition corresponding to the prior determination information indicated by the received prior determination signal is satisfied; and based on the prior determination information stored in the slave hold information storage means, a secondary monitoring means for determining whether or not advance determination information indicating a first big win is stored; a preliminary notification determining means for determining whether or not to notify the player of game state transition information relating to the preliminary determination information determined to result in the first jackpot based on the fact that the slave monitoring means determines that the preliminary determination information indicating the first big win is stored; and an informing means for informing a game state transition informing mode based on.
The gaming machine according to technical idea 2 is the gaming machine according to technical idea 1, wherein the preliminary judgment signal generating means of the main control means generates the preliminary judgment signal capable of identifying a right/wrong judgment condition corresponding to the judgment result of the preliminary judgment means, and the game state transition notification mode is configured in a notification manner capable of identifying whether the right/wrong judgment condition corresponding to the preliminary judgment information is the first right/wrong judgment condition or the second right/wrong judgment condition.
The gaming machine according to technical idea 3 is the gaming machine according to technical idea 1 or 2, wherein the main control means has privilege delaying means for delaying the start of the privilege game corresponding to the determined first or second win-or-fail judgment condition when the prior judging means judges that the first or second win-or-fail judgment condition for the first jackpot is established during the second game state.
A gaming machine according to technical idea 4 is the gaming machine according to any one of technical ideas 1 to 3, and includes: an operating means operable by the player; and a variable means for changing between a first advantageous state in which the first success determination condition is more likely to be satisfied than the second success determination condition by the player's first operation of the operation means, and a second advantageous state in which the second success determination condition is more likely to be satisfied than the first success determination condition by performing a second operation different from the first operation. have.
The gaming machine according to technical idea 5 is the gaming machine according to any one of technical ideas 1 to 4, wherein the main control means comprises, during the dynamic display of one of the first identification information and the second identification information, when a privilege game is given with the other identification information, a privilege game carryover means for carrying over the remaining dynamic display of the one identification information until the privilege game of the other identification information ends; (2) a success judgment maintaining means for maintaining the success judgment result of the identification information with the success judgment result determined in the game state at the start of the dynamic display regardless of the game state after the privilege game.
The gaming machine according to technical idea 6 is the gaming machine according to any one of technical ideas 1 to 5, wherein the main control means determines a dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established success judgment condition based on the establishment of the first success judgment condition from a group of dynamic display modes composed of at least a normal dynamic display mode and an extended dynamic display mode having a longer dynamic display time than the normal dynamic display mode according to the establishment of the dynamic display start condition, and based on the establishment of the second success judgment means, determines the established win. dynamic display mode determination means for determining a dynamic display mode of the second identification information corresponding to the failure determination condition from the dynamic display mode group according to the satisfaction of the dynamic display start condition; preliminary dynamic display mode determination means for determining the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means based on the satisfaction of the first or second yes/no determination condition before the dynamic display start condition is satisfied; and generating a preliminary dynamic display mode signal for notifying the slave control means of the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means determined by the preliminary dynamic display mode determination means. and a preliminary dynamic display mode signal generation means for outputting to the secondary control means, wherein the secondary monitoring means determines whether or not the preliminary determination information for a first jackpot in which the extended dynamic display mode is determined is stored, based on the preliminary dynamic display mode signal.
The gaming machine according to technical idea 7 is the gaming machine according to any one of technical ideas 3 to 6, wherein the main control means has main pending information storage means for storing pending information for determining whether a first jackpot or a probability variable jackpot will be achieved against the established win/fail judgment condition based on the establishment of the first or second win/fail judgment condition, and the preliminary judgment means of the main control means stores hold information until the dynamic display start condition is established, based on the hold information stored in the main hold information storage means. The privilege delaying means of the main control means stores the start of the privilege game corresponding to the holding information of the newly established other winning judgment condition in the holding information storage means when the holding information corresponding to one of the first winning judgment condition and the second winning judgment condition is judged to be the first jackpot by the prior judgment means, and the holding information corresponding to the other is newly established and the holding information is judged to be the second jackpot by the preliminary judgment means. This delays the start of the privilege game corresponding to the holding information that is the first big win.
<effect>
According to the gaming machine described in Technical Idea 1, the main control of the game is executed by the main control means, and the control of the game is executed by the sub-control means according to the instruction of the main control means. In the main control means, the success/failure determination of the first lottery game is executed by the success/failure determination means based on the establishment of the first success/failure determination condition. Further, based on the establishment of the second success determination condition, the success determination of the second lottery game is executed by the success determination means. Then, a first success determination signal based on the success determination result of the first lottery game by the success determination means and a second success determination signal based on the success determination result of the second lottery game are generated by the success determination signal generation means.
In the sub-control means, the first display means dynamically displays the first identification information indicating the result of the win/loss determination of the first lottery game based on the first win/fail determination signal. In addition, the second display means dynamically displays the second identification information indicating the result of the win/loss determination of the second lottery game based on the second win/fail determination signal.
Here, when the first or second identification information indicating the win is displayed on the first or second display means, the player is awarded a privilege game. Thereby, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be executed efficiently.
In the main control means, when the win is determined by the win/fail determining means, the winning type determining means determines whether the game state after the privilege game is the first big win for shifting to the first game state or the second big win for shifting to the second game state more advantageous to the player than the first game state. Based on the establishment of the first or the second success/failure determination condition, whether the first big win or the second big win for the established success/failure determination condition is determined by the preliminary determination means before the dynamic display start condition, which is the condition for starting the dynamic display of the identification information corresponding to the established success/failure determination condition, is established. Based on the determination result of the prior determination means, a prior determination signal for notifying the slave control means of prior determination information regarding the determination result is generated by the prior determination signal generation means and output to the slave control means.
Then, in the slave control means, based on the reception of the preliminary determination signal, the preliminary determination information is stored in the slave pending information storage means until the dynamic display start condition of the success/failure determination condition corresponding to the preliminary determination information is satisfied. Based on the preliminary determination information stored in the secondary reservation information storage means, the secondary monitoring means determines whether or not the preliminary determination information indicating that the first jackpot will be won is stored.
Based on the fact that the slave monitoring means determines that the advance judgment information indicating the first big win is stored, the advance notification determination means determines whether or not to inform the player of the game state transition information related to the advance judgment information judged to be the first big win. As a result, when it is determined to notify the player, the notifying means notifies the player of the game state transition notification mode based on the game state transition information.
Thus, by notifying the game state shift notification mode, if the current game state is the second game state, the player can determine that the remaining time of the second game state is short and play the game by effectively using the remaining time. Therefore, there is an effect that more profit can be awarded to the player.
According to the gaming machine described in technical idea 2, in addition to the effects of the gaming machine described in technical idea 1, the following effects are achieved. That is, in the main control means, the prior determination signal generation means generates a prior determination signal capable of identifying the yes/no determination condition corresponding to the determination result of the prior determination means. The game state transition notification mode is constituted by a notification mode in which it can be identified whether the win/loss determination condition corresponding to the prior determination notification mode is the first win/fail determination condition or the second win/fail determination condition. As a result, the player can play the game so as to preferentially satisfy the success/failure determination condition in which the first jackpot is not established by the game state transition notification mode. Therefore, the game can be played by effectively using the second game state. Therefore, there is an effect that more profit can be given to the player.
According to the gaming machine described in technical idea 3, in addition to the effects of the gaming machine described in technical idea 1 or 2, the following effects are achieved. That is, in the main control means, when it is determined by the advance determination means that the first or second success/failure determination condition for a first big win is established during the second game state, and when it is determined that the determined first or second success/failure determination condition is satisfied, the privilege delay means delays the start of the determined privilege game. As a result, the second game state is given to the player for a longer period of time, and there is an effect that more profit can be given to the player.
According to the gaming machine described in technical idea 4, in addition to the effects of the gaming machine described in any one of technical ideas 1 to 3, the following effects are achieved. That is, when the player performs the first operation on the operation means that the player can operate, the variable means changes the state between a first advantageous state in which the first success determination condition is more likely to be satisfied than the second success determination condition, and a second advantage state in which the second success determination condition is more likely to be satisfied than the first success determination condition by performing a second operation different from the first operation. Thus, based on the delay information reported by the reporting means, the operation means is operated to change the state in which the success/failure determination condition different from the success/failure determination condition in which the privilege game is delayed is easily established, thereby allowing the player to play more lottery games during the second game state. Therefore, there is an effect that more profit can be awarded to the player.
According to the gaming machine described in technical idea 5, in addition to the effects of the gaming machine described in any one of technical ideas 1 to 4, the following effects are achieved. That is, in the main control means, when a privilege game is imparted by the other identification information during dynamic display of either one of the first identification information and the second identification information, the remaining dynamic display of one identification information is carried over by the privilege game carryover means until the other privilege game is finished. Then, the right/wrong determination result of the first identification information or the second identification information carried over by the privilege game carry-over means after the privilege game ends is maintained by the right/wrong determination result determined in the game state at the start of the dynamic display regardless of the game state after the privilege game.
As a result, the lottery game whose dynamic display is started keeps the judgment in the second game state while delaying the start of the privilege game which is a winning to shift to the first game state during the second game state, so that even if the privilege game is started while the dynamic display is being performed, the player can be prevented from being disadvantaged. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from giving up winning a new win while the privilege game is delayed.
According to the gaming machine according to technical idea 6, in addition to the effects of the gaming machine according to any one of technical ideas 1 to 5, the following effects are achieved. That is, in the main control means, the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the satisfied determination condition is determined by the dynamic display mode determining means according to the satisfaction of the dynamic display start condition from the dynamic display mode group including at least the normal dynamic display mode and the extended dynamic display mode having a longer dynamic display time than the normal dynamic display mode. Based on the satisfaction of the second success/failure determination condition, the dynamic display mode determination means determines the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the satisfaction of the success/failure determination condition from the group of dynamic display modes according to the satisfaction of the dynamic display start condition. Further, the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining means determined by the dynamic display mode determining means is determined by the preliminary dynamic display mode determining means before the dynamic display start condition is satisfied based on the satisfaction of the first or the second propriety determination condition. A prior dynamic display mode signal for notifying the slave control means of the dynamic display mode determined by the prior dynamic display mode determination means is generated by the preliminary dynamic display mode signal generation means and output to the slave control means. Based on the preliminary dynamic display mode signal, the secondary monitoring means determines whether or not the preliminary determination information for the first jackpot for which the extended dynamic display mode is determined is stored.
As a result, the player is notified by the game state transition notification mode that the success/fail determination condition for the first jackpot with a delayed start is established during the second game state. Therefore, there is an effect that the player can more quickly determine that the remaining second game state is short and effectively utilize the remaining second game state by being notified of the game state transition notification mode.
According to the game described in technical idea 7, in addition to the effects of the game machine described in any one of technical ideas 3 to 6, the following effects are obtained. That is, in the main control means, on the basis of the establishment of the first or the second success/failure determination condition, the hold information for determining whether the first jackpot or the probability variable jackpot will be achieved for the establishment of the success/failure determination condition is stored in the main hold information storage means until the dynamic display start condition is established. Then, based on the hold information stored in the main hold information storage means, the determination is made by the prior determination means.
In the main control means, when the holding information corresponding to either one of the first success judgment condition and the second success judgment condition is judged to be the first jackpot by the advance judgment means, the holding information corresponding to the other is newly established, and when the holding information is judged to be the second jackpot by the advance judgment means, the start of the privilege game corresponding to the holding information of the newly established other success judgment condition is the first jackpot stored in the holding information storage means. Delayed by benefit delay means from start.
As a result, after the privilege game corresponding to the win to shift to the first game state is executed, the privilege game corresponding to the win to shift to the second game state is executed, so that the player can play in the second game state even after two privilege games are executed. Therefore, it is possible to allow the player to play the game in a more advantageous game state, and it is possible to prevent the expectation of a big win from being hindered.

10 パチンコ機(遊技機
114 表示制御装置(第1表示手段,第2表示手段の一部
201 MPU(定手段)
202b 大当たり種別カウンタ(遊技状態決定手段の一部)
S1256 期間情報判別手段
S1257 演出実行手段の一部
10 Pachinko machines (game machines )
114 Display control device ( first display means, part of second display means )
201 MPU ( judgment means)
202b jackpot type counter (part of game state determination means)
S1256 period information determination means
Part of S1257 production execution means

Claims (1)

第1判定条件の成立に基づいて第1判定を実行し、第2判定条件の成立に基づいて第2判定を実行する判定手段と、
前記第1判定の第1判定結果を示すための第1識別情報を動的表示する第1表示手段と、
前記第2判定の第2判定結果を示すための第2識別情報を動的表示する第2表示手段と、
前記第1表示手段に特定の前記第1判定結果を示すための前記第1識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる第1特典遊技を実行する第1特典遊技実行手段と、
前記第2表示手段に特定の前記第2判定結果を示すための前記第2識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる第2特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、
前記判定手段により前記特定の第1判定結果と判定された場合に、前記第1特典遊技の後に設定される遊技状態として、第1遊技状態とその第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態から1の遊技状態を決定することが可能な遊技状態決定手段と、
前記第2遊技状態が設定されている場合に、前記第1遊技状態が設定されることとなる前記第1識別情報が停止表示されるまでの期間に対応する期間情報を判別することが可能な期間情報判別手段と、
その期間情報判別手段により判別された前記期間情報に基づく演出を実行する演出実行手段と、を有し、
前記遊技機は、前記演出実行手段により実行される前記演出として、前記期間情報を遊技者に示唆する示唆態様を少なくとも含む演出を実行可能であり、
前記示唆態様は、期間の経過に対応して可変し、前記期間情報に対応する期間が終了するまでの態様で予め構成されているものであり、
前記遊技機は、
取得条件の成立に基づいて、前記判定手段により前記第2判定で利用するための情報を取得する取得手段と、
その取得手段により取得された前記情報が前記第2判定条件の成立まで少なくとも記憶される記憶手段と、を有するものであり、
前記演出実行手段は、前記第2判定の第2判定結果が前記特定の第2判定結果となる場合に前記演出の演出態様を可変させて実行可能であることを特徴とする遊技機。
determining means for executing a first determination based on the establishment of a first determination condition and executing a second determination based on the establishment of a second determination condition;
a first display means for dynamically displaying first identification information for indicating a first determination result of the first determination;
a second display means for dynamically displaying second identification information for indicating a second determination result of the second determination;
a first privilege game executing means for executing a first privilege game advantageous to the player when the first identification information for indicating the specific first determination result is stopped and displayed on the first display means;
a second privilege game executing means for executing a second privilege game advantageous to the player when the second identification information for indicating the specific second determination result is stopped and displayed on the second display means,
A game state determination means capable of determining one game state from a plurality of game states including at least a first game state and a second game state more advantageous to the player than the first game state as a game state to be set after the first privilege game when the determination means determines that the specific first determination result is obtained;
period information determining means capable of determining period information corresponding to a period until the first identification information for setting the first game state is stopped and displayed when the second game state is set;
an effect execution means for executing an effect based on the period information determined by the period information determination means;
The gaming machine is capable of executing an effect including at least a suggestive mode of suggesting the period information to the player as the effect executed by the effect executing means ,
The suggesting mode is variable according to the passage of the period, and is configured in advance in a mode until the period corresponding to the period information ends,
The game machine is
acquisition means for acquiring information to be used in the second determination by the determination means based on the establishment of an acquisition condition;
and storage means for storing the information acquired by the acquisition means at least until the second determination condition is satisfied,
The game machine, wherein the effect executing means can execute the effect by varying the effect mode of the effect when the second determination result of the second determination is the specific second determination result.
JP2022005490A 2020-02-26 2022-01-18 game machine Active JP7315041B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2022005490A JP7315041B2 (en) 2020-02-26 2022-01-18 game machine

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020030404A JP2020103914A (en) 2020-02-26 2020-02-26 Game machine
JP2022005490A JP7315041B2 (en) 2020-02-26 2022-01-18 game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020030404A Division JP2020103914A (en) 2020-02-26 2020-02-26 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2022040281A JP2022040281A (en) 2022-03-10
JP7315041B2 true JP7315041B2 (en) 2023-07-26

Family

ID=87428015

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2022005490A Active JP7315041B2 (en) 2020-02-26 2022-01-18 game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7315041B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019198784A (en) * 2019-09-03 2019-11-21 株式会社三洋物産 Game machine

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006061523A (en) 2004-08-27 2006-03-09 Sankyo Kk Game machine
JP2008279200A (en) 2007-05-14 2008-11-20 Aruze Corp Game machine
JP6197268B2 (en) 2012-04-27 2017-09-20 株式会社三洋物産 Game machine

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2022038144A (en) * 2020-08-26 2022-03-10 株式会社コシナ Lens device of optical equipment

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006061523A (en) 2004-08-27 2006-03-09 Sankyo Kk Game machine
JP2008279200A (en) 2007-05-14 2008-11-20 Aruze Corp Game machine
JP6197268B2 (en) 2012-04-27 2017-09-20 株式会社三洋物産 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2022040281A (en) 2022-03-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5974615B2 (en) Game machine
JP6197269B2 (en) Game machine
JP6197268B2 (en) Game machine
JP6191649B2 (en) Game machine
JP6191650B2 (en) Game machine
JP6743925B2 (en) Amusement machine
JP7315041B2 (en) game machine
JP6191651B2 (en) Game machine
JP6047914B2 (en) Game machine
JP7136159B2 (en) game machine
JP7136160B2 (en) game machine
JP6295787B2 (en) Game machine
JP6743926B2 (en) Amusement machine
JP6669239B2 (en) Gaming machine
JP6669212B2 (en) Gaming machine
JP6047913B2 (en) Game machine
JP6451807B2 (en) Game machine
JP6387654B2 (en) Game machine
JP6879347B2 (en) Pachinko machine
JP6669238B2 (en) Gaming machine
JP6451806B2 (en) Game machine
JP2022075803A (en) Game machine
JP2022060536A (en) Game machine
JP2020073198A (en) Game machine
JP2020103914A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220118

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20220216

RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20220613

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20221227

A601 Written request for extension of time

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601

Effective date: 20230216

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20230425

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20230613

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20230626

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7315041

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150