JP2008279200A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2008279200A JP2008279200A JP2007128357A JP2007128357A JP2008279200A JP 2008279200 A JP2008279200 A JP 2008279200A JP 2007128357 A JP2007128357 A JP 2007128357A JP 2007128357 A JP2007128357 A JP 2007128357A JP 2008279200 A JP2008279200 A JP 2008279200A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- special symbol
- gaming state
- jackpot
- big hit
- time
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Abstract
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
弾球遊技機であるパチンコ遊技機において、遊技者は、多くの賞球を得ることを目的として遊技を行っている。また、パチンコ遊技機としては、多くの賞球を得ることができる大当り遊技状態と、賞球を得る機会の少ない通常遊技状態とを備えるものが知られている。大当り遊技状態に移行することにより、多くの賞球を得られることから、遊技者は、大当り遊技状態に移行することを目指して遊技を行うものである。 In a pachinko gaming machine that is a ball and ball game machine, a player plays a game for the purpose of obtaining many prize balls. As pachinko gaming machines, those having a big hit gaming state in which many prize balls can be obtained and a normal gaming state in which there are few opportunities to obtain prize balls are known. Since many prize balls can be obtained by shifting to the big hit gaming state, the player plays a game aiming at changing to the big hit gaming state.
ここで、従来の遊技機として、並行して変動可能な2つの特別図柄を備え、この2つの特別図柄を用いて大当り抽選を行い、2つの特別図柄のうちの一方に大当り特別図柄が停止表示されることにより、大当り遊技状態に移行する遊技機がある(たとえば、特許文献1)。この遊技機では、大当り抽選を行う遊技状態として、通常遊技状態およびこの通常遊技状態よりも大当り抽選に当選し易く、大当り遊技状態に移行しやすい確変遊技状態を備えている。さらには、大当り遊技状態として、大当り遊技状態が終了した後に通常遊技状態に移行する通常大当り遊技状態と、大当り遊技状態が終了した後に確変遊技状態に移行する確変大当り遊技状態とを備えている。また、確変遊技状態中に一方の特別図柄を利用した大当り抽選に当選して一方の特別図柄として大当り特別図柄を停止表示させると決定した場合、大当り特別図柄が停止表示されるときに遊技状態を確変遊技状態から非確変遊技状態に移行させる。ここで、非確変遊技状態に移行するまでの間は確変遊技状態が継続しているので、他方の特別図柄を用いた大当り抽選は、大当り遊技状態に移行しやすい確変遊技状態の下で行われる。
しかし、上記特許文献1に開示された遊技機では、一方の特別図柄(識別情報)として大当り特別図柄(大当り識別情報)を停止表示させると決定した後であっても、他方の特別図柄では、一方の特別図柄として大当り特別図柄を停止表示させると決定した後の状態以外の状態と同様の変動表示を行っている。このため、遊技者は、他方の特別図柄を利用することにより、確変遊技状態(特定遊技状態)の下で大当り抽選を受けることができる状態にあることに気づき難い。したがって、せっかく確変遊技状態での大当り抽選を受ける機会があるものの、遊技者がその機会を逃してしまう可能性があり、その分興趣の向上を図ることができないという問題があった。
However, in the gaming machine disclosed in the above-mentioned
そこで、本発明の課題は、大当り遊技状態に移行しやすい特定遊技状態中の下で大当り抽選を受ける機会を逃さないようにすることにより、遊技の興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of the game by not missing the opportunity to receive the big hit lottery under the specific gaming state that is likely to shift to the big hit gaming state There is to do.
上記課題を解決した本発明に係る遊技機は、遊技球が転動可能な遊技領域を備える遊技盤と、遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な複数の始動領域と、複数の始動領域にそれぞれ対応し、対応する始動領域を遊技球が通過したことを条件として識別情報を変動表示した後に停止表示する可変表示を遊技球が始動領域を通過するごとに順次行う複数の可変表示装置と、複数の可変表示装置における識別情報を並行して可変表示可能として、複数の可変表示装置を制御する可変表示装置制御手段と、始動領域を遊技球が通過し、遊技球の通過に対する可変表示が可能となったことを条件として、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に移行させるか否かを判定する大当り判定を行う大当り判定手段と、大当り判定手段が大当り遊技状態に移行させると判定した場合に可変表示装置に大当り識別情報を停止表示させる大当り識別情報表示制御手段と、大当り識別情報表示制御手段により、大当り識別情報が停止表示された場合に、大当り遊技状態の制御を行う大当り遊技状態制御手段と、大当り判定手段が大当り遊技状態に移行させると判定した場合に、遊技状態を大当り判定手段により大当り遊技状態に移行させると判定されやすい特定遊技状態へ移行させる特定大当りとするか否かを判定する特定大当り判定手段と、特定大当り判定手段が特定大当りとすると判定した場合に大当り遊技状態制御手段が制御する大当り遊技状態終了後の遊技状態を特定遊技状態へ移行させる特定遊技状態移行制御手段と、大当り判定手段によって遊技状態を大当り遊技状態に移行させると判定されてから大当り遊技状態が終了するまでの間における予め定められたタイミングで、大当り判定手段により大当り遊技状態に移行させると判定されにくい非特定遊技状態に遊技状態を移行制御する非特定遊技状態移行制御手段と、特定遊技状態移行制御手段により、遊技状態が特定遊技状態に制御され、かつ複数の可変表示装置のうちの第1可変表示装置における識別情報を可変表示可能とした際に大当り判定手段により大当り遊技状態に移行させると判定された場合に、非特定遊技状態移行制御手段によって遊技状態を非特定遊技状態に移行させるまでの期間である特定遊技状態維持期間に、複数の可変表示装置のうちの第2可変表示装置における識別情報を可変表示可能とすることにより特定遊技状態中に大当り判定が可能となる期間である判定可能期間を報知する判定可能期間報知手段と、を備えるものである。 A gaming machine according to the present invention that has solved the above problems is a gaming board having a gaming area in which a gaming ball can roll, a plurality of starting areas provided in the gaming area of the gaming board, through which a gaming ball can pass, A plurality of variables are sequentially displayed each time the game ball passes through the start area, and each of the game balls passes through the start area after the identification information is variably displayed on the condition that the game ball has passed through the corresponding start area. A display device and variable display device control means for controlling a plurality of variable display devices so that identification information in the plurality of variable display devices can be variably displayed in parallel. A jackpot determining means for determining whether or not to shift to a jackpot gaming state advantageous to the player on the condition that variable display is possible, and the jackpot determining means are a jackpot game state When the jackpot identification information is stopped and displayed by the jackpot identification information display control means for stopping and displaying the jackpot identification information on the variable display device when it is determined that the jackpot identification information is stopped and displayed. The big hit gaming state control means for controlling, and the big hit determination means, when it is determined to shift to the big hit gaming state, the transition to the specific gaming state that is easily determined when the big hit determination means shifts to the big hit gaming state A special big hit determining means for determining whether or not to make a big hit, and a transition to the specific gaming state after the big hit gaming state controlled by the big hit gaming state control means when the specific big hit determining means determines that the special big hit determining means When the gaming state is shifted to the big hit gaming state by the specific gaming state transition control means and the big hit determining means A non-specific gaming state in which the game state is controlled to be shifted to a non-specific gaming state that is difficult to be determined by the big hit determining means at a predetermined timing after the big hit gaming state is finished. The big hit determination when the game state is controlled to the specific game state by the transition control means and the specific game state transition control means, and the identification information in the first variable display device among the plurality of variable display devices can be variably displayed. A plurality of variable display devices in a specific gaming state maintaining period, which is a period until the gaming state is shifted to the non-specific gaming state by the non-specific gaming state transition control means when it is determined to shift to the big hit gaming state by the means The identification information in the second variable display device can be variably displayed so that the big hit determination can be made during the specific gaming state. Determinable period informing means for informing the determinable period that is between the two.
本発明に係る遊技機においては、遊技状態が特定遊技状態に制御され、かつ大当り遊技状態に移行させると判定されて第1可変表示装置に大当り識別情報を表示すると判定された場合に、遊技状態を非特定遊技状態に移行させるまでの特定遊技状態維持期間の間、第2可変表示装置に対応する始動領域に遊技球を通過させることにより特定遊技状態中に大当り判定が可能となる判定可能期間を報知している。このため、遊技者は、第2可変表示装置に対応する始動領域に遊技球を通過させることにより特定遊技状態中に大当り判定が可能となることを認識できる。したがって、大当り遊技状態に移行しやすい特定遊技状態の下で大当り抽選を受ける機会を逃さないようにすることにより、遊技の興趣の向上を図ることができる。 In the gaming machine according to the present invention, when the gaming state is controlled to the specific gaming state and it is determined to shift to the jackpot gaming state, and it is determined to display the jackpot identification information on the first variable display device, the gaming state During the specific gaming state maintaining period until the game is shifted to the non-specific gaming state, the determination possible period during which the big hit determination is possible during the specific gaming state by passing the gaming ball through the starting area corresponding to the second variable display device Is informed. For this reason, the player can recognize that the big hit determination can be made during the specific gaming state by passing the gaming ball through the starting area corresponding to the second variable display device. Therefore, it is possible to improve the interest of the game by not missing the opportunity to receive the big hit lottery under the specific game state that easily shifts to the big hit game state.
ここで、遊技球を遊技領域へ発射する発射装置と、発射装置から発射された遊技球が遊技領域における始動領域に到達するまでの到達予測時間を記憶する到達予測時間記憶手段と、到達予測時間と判定可能期間に基づいて、発射装置から発射された遊技球が特定遊技状態維持期間内に第2可変表示装置に対応する始動領域を通過可能となる発射装置からの発射期間である通過可能発射期間を算出し、通過可能発射期間内に、発射装置によって第2可変表示装置に対応する始動領域を狙う発射指示を行う発射指示手段と、をさらに備える態様とすることができる。 Here, a launching device that launches the game ball to the game area, a predicted arrival time storage unit that stores a predicted arrival time until the game ball launched from the launching device reaches the start area in the game region, and a predicted arrival time Based on the period that can be determined, the game ball launched from the launching device is a firing period that is a launching period from the launching device that can pass through the start area corresponding to the second variable display device within the specific gaming state maintenance period It is possible to further include a firing instruction means for calculating a period and performing a firing instruction for aiming at a starting region corresponding to the second variable display device by the launching device within the transitable firing period.
本発明に係る遊技機では、発射装置から発射された遊技球が始動領域に到達するまでの到達予測時間と、第2可変表示装置に対応する始動領域に遊技球を通過させることにより特定遊技状態中に大当り判定が可能となる期間である判定可能期間に基づいて、発射装置から発射された遊技球が特定遊技状態維持期間内に第2可変表示装置に対応する始動領域を通過可能となる通過可能発射期間を算出している。また、通過可能発射期間内に、発射装置によって第2可変表示装置に対応する始動領域を狙う発射指示を行っている。このため、特定遊技状態が終了する前に始動入賞領域に到達することができない遊技球の発射を抑制することができる。したがって、大当り遊技状態に移行する可能性が低い状態での遊技球の打ち出しを防止することができ、遊技者にとっての遊技球の損失の防止を図ることができる。また、通過可能発射期間が終了して発射指示が終了することにより、遊技者に対して、特定遊技状態の終了を事前に予測させることができる。 In the gaming machine according to the present invention, the specific game state is determined by passing the game ball to the start area corresponding to the second variable display device and the predicted arrival time until the game ball launched from the launch device reaches the start area. Passing that allows a game ball fired from the launching device to pass through the start area corresponding to the second variable display device within the specific gaming state maintenance period based on a judgment possible period during which the big hit judgment is possible The possible launch period is calculated. Also, within the passable firing period, a launching instruction is made by the launching device to aim at the starting area corresponding to the second variable display device. For this reason, it is possible to suppress the launch of a game ball that cannot reach the start winning area before the specific game state ends. Therefore, it is possible to prevent the game ball from being launched in a state where the possibility of shifting to the big hit game state is low, and it is possible to prevent the loss of the game ball for the player. Further, the end of the specific gaming state can be predicted in advance by the player by ending the passable firing period and finishing the firing instruction.
また、遊技盤は、少なくとも一部が透明部材から形成されており、遊技盤と重なるように遊技盤の後方に配置され、透明部材を介して遊技者が視認可能となる表示を行う表示装置と、表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、をさらに備え、表示制御手段は、第2可変表示装置に対応する始動領域を狙う発射指示に応じた指示内容を表示する態様とすることができる。 In addition, the game board is formed at least partially from a transparent member, and is disposed behind the game board so as to overlap the game board, and a display device that performs a display that is visible to the player through the transparent member; Display control means for performing display control of the display device, wherein the display control means can display an instruction content corresponding to a firing instruction aiming at a start area corresponding to the second variable display device. .
このように、透明部材を介して遊技者が視認可能となる表示装置を備えることにより、表示装置によって狙う始動領域を明確に指示することができる。したがって、遊技機に対する知識が乏しい遊技者に対して、安心して遊技を行うことができる遊技機とすることができる。 In this way, by providing the display device that can be visually recognized by the player through the transparent member, it is possible to clearly indicate the starting region aimed by the display device. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can play a game with peace of mind for a player who has little knowledge of gaming machines.
また、判定可能期間中、第2可変表示装置に対応する始動領域を遊技球が通過した場合に、遊技者が得られる利益が小さい利益些少期間に、判定可能期間報知手段による報知を中断する報知中断手段と、をさらに備える態様とすることができる。 In addition, when the game ball passes through the start area corresponding to the second variable display device during the determination possible period, notification that interrupts the notification by the determination possible period notification means during the profit margin period when the profit obtained by the player is small And an interrupting means.
本発明に係る遊技機では、判定可能期間中、第2可変表示装置に対応する始動領域を遊技球が通過した場合に、遊技者が得られる利益が小さい利益些少期間に、判定可能期間報知手段による報知を中断する。このため、遊技者が得られる利益が小さい状態での遊技球の打ち出しを防止することができ、遊技者にとっての遊技球の損失の防止を図ることができる。 In the gaming machine according to the present invention, when the game ball passes through the starting area corresponding to the second variable display device during the determination possible period, the determination possible period notification means during the profit insignificant period when the profit obtained by the player is small. The notification by is interrupted. For this reason, it is possible to prevent game balls from being launched in a state where the profit obtained by the player is small, and to prevent loss of the game ball for the player.
さらに、可変表示装置が可変表示を行っている間、この可変表示装置に対応する始動領域を遊技球が通過した場合に、この可変表示装置に表示する識別情報に関する識別情報関連情報を予め定められた上限数まで保留記憶する保留記憶手段をさらに備え、報知中断手段は、保留記憶手段に記憶された保留記憶数が上限数に到達している保留数上限期間を利益些少期間とし、保留数上限期間に判定可能期間報知手段による報知を中断する態様とすることができる。 Further, while the variable display device is performing variable display, identification information related information relating to the identification information displayed on the variable display device when the game ball passes through the starting area corresponding to the variable display device is predetermined. The storage unit for storing the information up to the upper limit number is further provided, and the notification interruption unit sets the upper limit number period of the hold number in which the stored storage number stored in the hold storage means reaches the upper limit number as a profit margin period, It can be set as the aspect which interrupts | reports by the determination possible period alerting | reporting means in a period.
保留記憶数に上限数が定められており、保留記憶数が上限に達している保留数上限期間は、識別情報関連情報を記憶しないため、このときに取得された識別情報関連情報に基づく大当り判定は行われないことになる。したがって、保留数上限期間が、遊技者が得られる利益が小さい利益些少期間となる。この保留数上限期間における判定可能期間報知手段による報知を中断することにより、遊技者が得られる利益が小さい状態での遊技球の打ち出しを防止することができ、遊技者にとっての遊技球の損失の防止を図ることができる。 Since the upper limit number is set for the number of reserved memories, and the number of held limit upper limit period during which the number of reserved memories has reached the upper limit, the identification information related information is not stored, so the jackpot determination based on the identification information related information acquired at this time Will not be done. Therefore, the upper limit period of the number of reservations is a profit margin period in which the profit that the player can obtain is small. By interrupting the notification by the determinable period notification means in the upper limit period of the number of holdings, it is possible to prevent the launch of the game ball in a state where the profit obtained by the player is small, and the loss of the game ball for the player Prevention can be achieved.
また、非特定遊技状態移行制御手段によって遊技状態を非特定遊技状態に移行させるまでの時間である特定遊技状態維持時間を記憶する特定遊技状態維持時間記憶手段と、第1可変表示装置における識別情報を可変表示可能とした際に大当り判定手段により大当り遊技状態に移行させると判定された場合に、特定遊技状態維持時間記憶手段に記憶された特定遊技状態維持時間の計測を開始する特定遊技状態維持時間計測手段と、大当り判定手段および特定大当り判定手段の判定結果に基づいて、複数の可変表示装置におけるそれぞれに表示される識別情報の変動表示を開始してから識別情報を停止表示させるまでの時間である可変表示時間を、予め定められた複数の可変表示時間の中から決定する可変表示時間決定手段と、を備え、報知中断手段は、判定可能期間中、特定遊技状態維持時間計測手段で計測された特定遊技状態維持時間の残り時間が、可変表示時間決定手段で決定された可変表示時間よりも短い場合、可変表示時間が決定されたときから可変表示時間が終了するまでの維持時間終了期間を利益些少期間とし、維持時間終了期間に判定可能期間報知手段による報知を中断する態様とすることができる。 Further, specific game state maintenance time storage means for storing a specific game state maintenance time which is a time until the game state is shifted to the non-specific game state by the non-specific game state transition control means, and identification information in the first variable display device Specific game state maintenance that starts measurement of the specific game state maintenance time stored in the specific game state maintenance time storage means when it is determined that the jackpot determination means shifts to the big hit game state when enabling the variable display Based on the determination results of the time measurement means, the jackpot determination means and the specific jackpot determination means, the time from the start of the variable display of the identification information displayed on each of the plurality of variable display devices to the stop display of the identification information And a variable display time determining means for determining the variable display time from a plurality of predetermined variable display times. If the remaining time of the specific game state maintenance time measured by the specific game state maintenance time measurement unit is shorter than the variable display time determined by the variable display time determination unit during the determination possible period, the variable display time is The maintenance time end period from the determination to the end of the variable display time can be a profit margin period, and the notification by the determinable period notification means can be interrupted during the maintenance time end period.
特定遊技状態維持時間計測手段で計測された特定遊技状態維持時間の残り時間が、可変表示時間決定手段で決定された可変表示時間よりも短い場合には、第1可変表示装置に表示される識別情報よりも第2可変表示装置における識別情報の方が後に停止表示されることになる。このため、このように第2可変表示装置における識別情報の可変表示時間が決定された後は、第2可変表示装置に対応する始動領域を遊技球が通過したとしても特定遊技状態での大当り判定を受けることができない維持時間終了期間となり、この維持時間終了期間が、遊技者が得られる利益が小さい利益些少期間となる。この維持時間終了期間における判定可能期間報知手段による報知を中断することにより、遊技者が得られる利益が小さい状態での遊技球の打ち出しを防止することができ、遊技者にとっての遊技球の損失の防止を図ることができる。 The identification displayed on the first variable display device when the remaining time of the specific game state maintenance time measured by the specific game state maintenance time measurement means is shorter than the variable display time determined by the variable display time determination means The identification information in the second variable display device is stopped and displayed later than the information. Therefore, after the variable display time of the identification information in the second variable display device is determined in this way, even if the game ball passes through the start area corresponding to the second variable display device, the big hit determination in the specific game state This is a maintenance time ending period during which the player cannot receive, and this maintenance time ending period is a profit insignificant period during which the player can obtain a small profit. By interrupting the notification by the decidable period notification means in this maintenance time end period, it is possible to prevent the launch of the game ball in a state where the profit obtained by the player is small, and the loss of the game ball for the player Prevention can be achieved.
さらに、特定大当り判定手段が特定大当りとすると判定した場合に可変表示装置に識別情報として特定大当りを示す特定大当り識別情報を表示制御する特定大当り識別情報表示制御手段と、特定大当り識別情報を複数記憶する特定大当り識別情報記憶手段と、判定可能期間報知手段による報知態様を複数記憶する報知態様記憶手段と、特定大当り識別情報記憶手段に記憶された特定大当り識別情報の表示態様に基づいて、報知態様記憶手段に記憶された複数の報知態様の中から、判定可能期間報知手段における報知態様を決定する態様とすることができる。 Further, when the specific big hit determining means determines that the specific big hit is made, a specific big hit identification information display control means for controlling display of specific big hit identification information indicating the specific big hit as identification information on the variable display device, and a plurality of specific big hit identification information are stored Based on the display mode of the specific jackpot identification information stored in the specific jackpot identification information storage means, the notification mode storage means for storing a plurality of notification modes by the determination possible period notification means, and the specific jackpot identification information storage means It can be set as the aspect which determines the alerting | reporting aspect in a determination possible period alerting | reporting means from the some alerting | reporting aspect memorize | stored in the memory | storage means.
本発明に係る遊技機では、特定大当り識別情報記憶手段に記憶された特定大当り識別情報の表示態様に基づいて、報知態様記憶手段に記憶された複数の報知態様の中から、判定可能期間報知手段における報知態様を決定する。このため、特定大当り識別情報の表示態様に応じて、判定可能期間報知手段による報知の態様が異なることから、特定大当り識別情報に価値を持たせることができ、その分遊技の興趣向上に寄与することができる。 In the gaming machine according to the present invention, based on the display mode of the specific jackpot identification information stored in the specific jackpot identification information storage unit, a determination possible period notification unit from among a plurality of notification modes stored in the notification mode storage unit The notification mode is determined. For this reason, depending on the display mode of the specific jackpot identification information, since the mode of notification by the decidable period notification means is different, it is possible to give value to the specific jackpot identification information, which contributes to the enhancement of the interest of the game. be able to.
また、判定可能期間報知手段による報知を行わせる報知権利を付与するか否かを決定する報知権利付与決定手段と、大当り遊技状態における所定期間に、報知権利を付与する報知権利付与条件を満たしたか否かを判定する報知権利判定手段と、をさらに備え、報知権利付与決定手段は、報知権利判定手段が報知権利付与条件を満たしたと判定した場合に、報知権利を付与する決定を行う態様とすることができる。 Also, whether the notification right grant determining means for determining whether or not to grant the notification right for performing notification by the decidable period notification means and the notification right granting condition for granting the notification right in a predetermined period in the jackpot gaming state are satisfied A notification right determination unit that determines whether or not, and the notification right grant determination unit determines to grant the notification right when the notification right determination unit determines that the notification right grant condition is satisfied. be able to.
このように、報知権利付与決定手段を設け、大当り遊技状態中における所定期間に報知権利を付与するか否かを決定することにより、大当り遊技状態における興趣の向上に寄与することができる。 In this way, by providing the notification right grant determining means and determining whether or not to grant the notification right during a predetermined period in the jackpot gaming state, it is possible to contribute to the enhancement of interest in the jackpot gaming state.
さらに、判定可能期間報知手段による報知を行わせる報知権利を付与するか否かを決定する報知権利付与決定手段と、複数の可変表示装置制御手段による可変表示回数をそれぞれ計測する可変表示回数計測手段と、をさらに備え、報知権利付与決定手段は、大当り遊技状態が終了した後における可変表示回数計測手段が計測した可変表示回数が、大当り遊技状態に移行する前に所定の報知決定回数に到達したときに、報知権利を付与する決定を行う態様とすることができる。 Furthermore, a notification right grant determination unit that determines whether or not to grant a notification right for performing notification by the determinable period notification unit, and a variable display number measurement unit that respectively measures a variable display count by a plurality of variable display device control units And the notification right grant determination means has reached a predetermined notification determination number before the variable display count measured by the variable display count measurement means after the jackpot gaming state ends before shifting to the jackpot gaming state In some cases, it is possible to make a decision to grant a notification right.
本発明に係る遊技機では、可変表示回数計測手段が計測した可変表示回数が、大当り遊技状態に移行する前に所定の報知決定回数に到達したときに、報知権利を付与する決定を行う。このため、大当り遊技状態が終了した後、長期間、次の大当り遊技状態に移行せず可変表示回数が報知決定回数に到達しない場合において、次に大当り遊技状態に移行した後には、報知権利を得ることができる。したがって、長期間大当り遊技状態に移行せず、多くの遊技球を損失する可能性が高くなる代わりに、報知権利を得ることができるので、遊技球の損失が大きくなった可能性の高い遊技者に対する救済を図ることができる。 In the gaming machine according to the present invention, when the variable display count measured by the variable display count measuring means reaches a predetermined notification determination count before shifting to the big hit gaming state, a determination is made to give a notification right. For this reason, after the jackpot gaming state ends, if the number of variable display times does not reach the number of notification determinations without transitioning to the next jackpot gaming state for a long period of time, the notification right is transferred after the transition to the jackpot gaming state. Obtainable. Therefore, a player who is not likely to shift to the big hit game state for a long period of time and can obtain a notification right instead of having a high possibility of losing many game balls. Can be remedied.
本発明に係る遊技機によれば、大当り遊技状態に移行しやすい特定遊技状態中の下で大当り抽選を受ける機会を逃さないようにすることにより、遊技の興趣の向上を図ることができる。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to improve the interest of the game by not missing the opportunity to receive the big win lottery under the specific gaming state that is likely to shift to the big hit gaming state.
以下、本発明の好適な実施形態について図面を参照しながら説明する。なお、図面の説明において、同一または相当要素には同一の符号を付し、重複する説明は省略する。図1は本発明の第1の実施形態に係るパチンコ遊技機を正面側から示す斜視図、図2は図1に示すパチンコ遊技機の分解斜視図、図3は図1に示すパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図、図4は図2に示す遊技盤の正面図である。 Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the description of the drawings, the same or corresponding elements are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted. 1 is a perspective view showing a pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention from the front side, FIG. 2 is an exploded perspective view of the pachinko gaming machine shown in FIG. 1, and FIG. 3 is a perspective view of the pachinko gaming machine shown in FIG. FIG. 4 is a front view of the game board shown in FIG. 2.
(遊技機の構成)
図1に示すパチンコ遊技機1は、遊技場(ホール)の所定の設置枠に収容されて設置される外枠2を備えている。外枠2の正面側には、外枠2に対して回動可能に設けられたベースドア(内枠)3が配設され、ベースドア3内には、図2に示す遊技盤4が組み込まれている。また、外枠2の正面には、フロント扉5が設けられている。フロント扉5は、遊技盤4の正面を覆うとともに、ベースドア3の正面側に回動可能に設置されている。
(Composition of gaming machine)
A
また、パチンコ遊技機1には、プリペイドカードなどが挿入されると、当該プリペイドカードの残高に応じて、遊技球が貸し出されるように構成されたカードユニット84が隣接して併設されている。
Further, the
フロント扉5は、その中央の略全域にガラス板5aを備え、その内側の遊技盤4が視認可能な構成とされている。フロント扉5の下部には、カードユニット84のカード返却操作や遊技球の貸し出し(玉貸し)操作等を行う玉貸し操作関連ボタンを有する玉貸し操作パネル28が設けられている。また、この玉貸し操作パネル28には、玉貸し操作ボタン28aおよびカード取り出しボタン28bが設けられている。さらに、玉貸し操作パネル28には、ナビ権利を付与するためのミニゲームを行う際などに用いる操作ボタン20a,20bが設けられている。
The
また、フロント扉5の下側には、外枠2に対して開閉可能な皿パネル6が設置されている。この皿パネル6の正面側には、カードユニット84により貸し出された遊技球および後述する入賞口に入球した場合に払い出される遊技球を受け止める上皿6aと、この上皿6aの満杯時に球出口6dの内方で溢れた遊技球を受け止める下皿6bと、この下皿6bの右側に設けられた発射装置である発射ハンドル6cと、が配置されている。
A
発射ハンドル6cは、上皿6aに受け止められている遊技球を発射するためのもので、皿パネル6に対して回動自在に設けられ、遊技者は発射ハンドル6cを操作することによりパチンコ遊技を進めることができる。この発射ハンドル6cが遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときに、その回動角度に応じて、発射ハンドル6cの背面側に設けられた発射モータに電力が供給され、遊技球が遊技盤4に順次発射される。
The launch handle 6c is for launching a game ball received by the
図4に示すように、遊技盤4の左側にはガイドレール7が設けられており、ガイドレール7の先端には、遊技球の戻りを防止するストッパ7Aが取り付けられている。また、遊技盤4の前面には、図示しない多数の遊技釘が打ち込まれている。発射ハンドル6cを操作して発射された遊技球は、ガイドレール7により案内され、遊技盤4の上部に移動し、その後、遊技釘等との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤4の下方に向かって流下する。
As shown in FIG. 4, a
遊技盤4には、遊技球が転動可能であり、遊技球が流下する領域となる遊技領域4a(図2参照)が形成されており、この遊技領域4a内に、遊技球の流下方向を変更させる多数の遊技釘が設けられている。また、図4に示すように、遊技領域4a上において、遊技盤面を左右に仕切る中心線よりも左側であって、高さ方向の中央部には、遊技球が通過可能であり、かつ入球可能とされた始動領域である第1始動入賞口8が設けられており、その中心線よりも右方下側位置には、遊技球が通過可能であり、かつ入球可能とされた始動領域である第2始動入賞口9が設けられている。
The
ここで、第1始動入賞口8が遊技領域4aの左側に配置されていることから、ハンドル6cの回動角度を小さくすることにより、第1始動入賞口8を狙うことができる。また、第2始動入賞口9が遊技領域4aの右側に配置されていることから、ハンドル6cの回動角度を大きくすることにより、第2始動入賞口9を狙うことができる。
Here, since the first
さらに、遊技盤面を左右に仕切る中心線上における下側位置に可変入賞装置である大入賞口11が設けられ、遊技領域4aの左右側部には、一般入賞口12a〜12dが設けられている。また、遊技領域4aの中央部下端部には、アウト口13が設けられている。
Furthermore, a large winning
第1始動入賞口8および第2始動入賞口9は、いずれもいわゆるチャッカーからなり、遊技球が常時入賞可能とされている。第1始動入賞口8には、第1始動入賞口スイッチ8S(図5)が設けられており、第2始動入賞口9には、第2始動入賞口スイッチ9S(図5)が設けられている。これらの、始動入賞口8,9に遊技球が入賞することにより、始動入賞口スイッチ8S,9Sが遊技球を検出する。始動入賞口スイッチ8S,9Sが遊技球を検出すると、主制御回路30におけるメインCPU31では、大当り判定を行うための大当り判定用乱数等の抽出を行う。
Both the first
大入賞口11は、いわゆるアタッカー式の開閉装置であり、上述した大当り乱数に基づいて大当り判定を行い、識別情報である特別図柄が大当りの表示結果となり、遊技状態が大当り遊技状態となったときに、閉じているシャッタが所定の態様で開閉する。このシャッタが開いている状態が遊技球を受け入れやすい開状態(入賞容易状態)となり、シャッタが閉じている状態が遊技球を受け入れ難い閉状態(入賞困難状態)となる。大入賞口11は、遊技球が入球(入賞)すると、所定数の遊技球(たとえば15個)が賞球として払出されるトリガーとなる入賞口とされている。また、大入賞口11は、開状態と閉状態との一回の開閉動作を1ラウンドとした開閉動作を行う。ここでの1ラウンド中における開状態としては、1ラウンド中大入賞口11が一定時間開放し続ける状態のほか、1ラウンド中に開閉を断続的または間欠的に継続して、結果として遊技球を受け入れやすくする状態も含むものである。
The
一般入賞口12a〜12dは、遊技球が入球(入賞)すると、所定数の遊技球(例えば10個)が賞球として払出されるトリガーとなる入賞口とされている。これらの一般入賞口12a〜12dは、透光性基板15に設けられている。一般入賞口12a〜12dは、遊技球が入球(入賞)すると、所定数の遊技球(たとえば10個)が賞球として払出されるトリガーとなる入賞口とされている。
The general winning
アウト口13は、始動入賞口8,9、大入賞口11、一般入賞口12a〜12dなどの何れにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。
The out
また、遊技盤4は、透光性を有する透光性基板15からなっている。この透光性基板15は、たとえばポリカーボネートなどの合成樹脂あるいはその他の透明な部材(透光性部材)で形成された透明部を有している。ここで、「透明な部材」とは、その部材を通して対象を視認可能な程度に光透過率が高いものをいう。本実施形態の遊技領域4aはその大半が透明遊技領域となっている。この透光性基板15には、遊技釘が少なくともその先端部を埋設されて固定され、この透光性基板15とフロント扉5のガラス板5aにより形成された領域が遊技領域4aとなっている。
Further, the
そして、図2に示すように、この透光性基板15の背面側に各種の画像を表示する大画面の表示領域16aを備えた表示装置である液晶表示装置16が配置されている。液晶表示装置16に表示された画像は、透光性基板15の略中央の遊技釘が設けられていない部分と、その周辺の遊技釘が設けられている部分を通して、遊技者がパチンコ遊技機1の正面側から視認できるようになっている。
As shown in FIG. 2, a liquid
この表示領域16aには、図5に示すように、中心線よりも左側に第1装飾図柄D1が表示され、中心線よりも右側に第2装飾図柄D2が表示される。第1装飾図柄D1は、左右中の3桁の数字列によって構成されており、左中右図柄要素D1L,D1C,D1Rを備えている。また、第2装飾図柄D2は、第1装飾図柄D1と同様に、左右中の3桁の数字列によって構成されており、左中右図柄要素D2L,D2C,D2Rを備えている。
In the
このうちの第1装飾図柄D1は、第1始動入賞口8に遊技球が入賞することによって変動表示を行い、第2装飾図柄D2は、第2始動入賞口9に遊技球が入賞することによって変動表示を行う。これらの装飾図柄D1,D2の表示態様により、大当り判定の結果、大当り遊技状態に移行するか否か、さらには確変大当り遊技状態に移行するか通常大当り遊技状態に移行するかを報知する。
Of these, the first decorative symbol D1 is displayed in a variable manner when a game ball wins the first
また、表示領域16aには、装飾図柄D1,D2の他、第1特別図柄保留図柄H11〜H14、第2特別図柄保留図柄H21〜H24等が表示される。第1特別図柄保留図柄H11〜H14、第2特別図柄保留図柄H21〜H24は、始動入賞口8,9に遊技球が入賞していない状態では表示されておらず、第1始動入賞口8および第2始動入賞口9に遊技球が入賞した際に、それぞれ第1装飾図柄D1および第2装飾図柄D2の左上側に左側から順に点灯表示される。以後保留図柄が増えるごとに、先に表示された保留図柄が順次左側に移動して点灯表示される。
In addition to the decorative symbols D1 and D2, the first special symbol holding symbols H11 to H14, the second special symbol holding symbols H21 to H24, and the like are displayed in the
さらに、第1装飾図柄D1の上部には、第1判定可能残り時間TR1が表示されており、第2装飾図柄D2の上部には、第2判定可能残り時間TR2が表示されている。第1判定可能残り時間TR1は、確変遊技状態中に第2始動入賞口9に入賞した遊技球に基づいて大当り遊技状態に移行させると判定された場合に表示される。第1判定可能残り時間TR1としては、第2始動入賞口9に入賞した遊技球に基づいて大当り遊技状態に移行させると判定されてから遊技状態を低確率状態に移行させるまで期間(以下「確変維持期間」という)のうち、大当り判定を受けることができる期間である判定可能期間の残り時間を表示する。同様に、第2判定可能残り時間TR2、確変遊技状態中に第1始動入賞口8に入賞した遊技球に基づいて大当り遊技状態に移行させると判定された場合に表示される。第2判定可能残り時間TR2としては、第1始動入賞口8に入賞した遊技球に基づいて大当り遊技状態に移行させると判定された場合の判定可能期間の残り時間を表示する。
Further, the first determinable remaining time TR1 is displayed at the upper part of the first decorative symbol D1, and the second determinable remaining time TR2 is displayed at the upper portion of the second decorative symbol D2. The first determinable remaining time TR1 is displayed when it is determined to shift to the big hit gaming state based on the game ball won in the second
また、表示領域16aには、第1始動入賞口8を狙う第1発射指示表示SI1および第2始動入賞口9を狙う第2発射指示表示SI2がなされる。第1発射指示表示SI1は、「ココを狙え!」という装飾文字とともに、第1始動入賞口8を指し示す矢印からなる。また、第2発射指示表示SI2は、「ココを狙え!」という装飾文字とともに、第2始動入賞口を指し示す矢印からなる。
In the
第1発射指示表示SI1は、第1判定可能残り時間TR1の表示にあわせて開始され、第1判定可能残り時間TR1に表示される時間が、発射ハンドル6cから発射された遊技球が第1始動入賞口8に到達するまでの到達予測時間(たとえば5秒)となった時点で終了する。同様に、第2発射指示表示SI2は、第2判定可能残り時間TR2の表示にあわせて開始され、第2判定可能残り時間TR2に表示される時間が、発射ハンドル6cから発射された遊技球が第2始動入賞口9に到達するまでの到達予測時間(たとえば6秒)となった時点で終了する。
The first firing instruction display SI1 is started in accordance with the display of the first determinable remaining time TR1, and the time displayed in the first determinable remaining time TR1 is the first start of the game ball fired from the
ただし、第1判定可能残り時間TR1および第1発射指示表示SI1は、第1特別図柄保留図柄H11〜H14のすべてが表示されている場合には、その表示が中断される。同様に、第2判定可能残り時間TR2および第2発射指示表示SI2は、第2特別図柄保留図柄H21〜H24のすべてが表示されている場合には、その表示が中断される。 However, the display of the first determinable remaining time TR1 and the first firing instruction display SI1 is interrupted when all of the first special symbol holding symbols H11 to H14 are displayed. Similarly, when all of the second special symbol hold symbols H21 to H24 are displayed, the second determination remaining time TR2 and the second firing instruction display SI2 are interrupted.
他方、パチンコ遊技機1は、図2に示すように、液晶表示装置16の上方に、所定の遊技状態となったことを遊技者に報知する効果音や音声などを出力するスピーカ18L,18R、図4に示すように、遊技盤4の下部に、所定の遊技状態となったことを所定のパターンで点灯・消灯することによって報知する装飾ランプ19L,19R、上述したカードユニット84により貸し出された遊技球および始動入賞口8,9、大入賞口11、一般入賞口12a〜12dにより賞球された遊技球を上皿6aに払い出す払出装置81(図5参照)等を具備している。
On the other hand, as shown in FIG. 2, the
また、パチンコ遊技機1の背面側には、図3に示すように、大当り遊技状態に移行するか否かを判定する主制御回路30を備える主制御基板21、映像および音声等の演出を制御する副制御回路40を備える副制御基板22、遊技球の払出・発射を制御する払出・発射制御回路80を備える払出・発射制御基板23、電源を供給する電源供給ユニット24、電源スイッチ25、およびバックアップクリアスイッチ26が、それぞれ配置されている。
Further, on the back side of the
さらに、遊技領域4aの左下部には、図柄表示装置16bが設けられている。図柄表示装置16bには、第1始動入賞口8に入球した遊技球を第1始動入賞口スイッチ8Sが検出して特別図柄を変動表示させる保留記憶数(第1特別図柄保留個数)を報知する2つの第1特別図柄保留ランプR11,R12および第2始動入賞口9に入球した遊技球を第2始動入賞口スイッチ9Sが検出して特別図柄を変動表示させる保留記憶数(第2特別図柄保留個数)を報知する2つの第2特別図柄保留ランプR21,R22が設けられている。
Furthermore, a
また、図柄表示装置16bには、第1始動入賞口8に入球した遊技球を第1始動入賞口スイッチ8Sが検出することによって変動表示される第1特別図柄J1を表示する第1特別図柄表示部および第2始動入賞口9に入球した遊技球を第2始動入賞口スイッチ9Sが検出することによって変動表示される第2特別図柄J2を表示する第2特別図柄表示部が設けられている。ここで、第1特別図柄J1を表示する第1特別図柄表示部が第1可変表示装置となり、第2特別図柄J2を表示する第2特別図柄表示部が第2可変表示装置となる。
In addition, the
特別図柄J1,J2は、大当りか否かの判定の結果を示す図柄であり、いずれも1桁の数字を表示する7セグメントを備えるセグメント表示装置によって構成される。第1特別図柄J1としては、「A」「F」「H」「S」「P」「U」「L」「J」「−」の9種類が用意され、第2特別図柄J2としては、「e」「o」「c」「b」「d」「q」「g」「h」「−」の9種類が用意されている。 The special symbols J1 and J2 are symbols indicating the result of the determination as to whether or not the game is a big hit, and each is constituted by a segment display device having seven segments for displaying one-digit numbers. Nine types of “A”, “F”, “H”, “S”, “P”, “U”, “L”, “J”, and “−” are prepared as the first special symbol J1, and as the second special symbol J2, Nine types of “e”, “o”, “c”, “b”, “d”, “q”, “g”, “h”, and “−” are prepared.
これら第1特別図柄J1のうち、「A」「F」「H」「S」「P」「U」「L」「J」が大当り識別情報である大当り特別図柄となり、そのうちの「A」「F」「H」「S」が確変大当り特別図柄、「P」「U」「L」「J」が通常大当り特別図柄となる。また第2特別図柄J2のうち、「e」「o」「c」「b」「d」「q」「g」「h」が大当り特別図柄となり、そのうちの「e」「o」「c」「b」が確変大当り特別図柄、「d」「q」「g」「h」が通常大当り特別図柄となる。第1特別図柄J1および第2特別図柄J2のいずれにおいても、「−」はハズレ特別図柄となる。 Among these first special symbols J1, “A”, “F”, “H”, “S”, “P”, “U”, “L”, and “J” are jackpot special symbols which are jackpot identification information, of which “A” “ “F”, “H”, and “S” are special symbols for probability variation jackpots, and “P”, “U”, “L”, and “J” are special symbols for regular jackpots. Of the second special symbol J2, “e”, “o”, “c”, “b”, “d”, “q”, “g”, and “h” become special bonus symbols, of which “e”, “o”, and “c” “B” is a special jackpot special symbol, and “d”, “q”, “g”, and “h” are normal jackpot special symbols. In both the first special symbol J1 and the second special symbol J2, “−” is a lost special symbol.
表示領域16aに停止表示される装飾図柄D1,D2は、特別図柄表示部に停止表示された特別図柄J1,J2にそれぞれ対応して停止表示され、その表示態様によって大当り抽選の結果を報知する。第1特別図柄J1が「A」「F」「H」「S」である場合、第1装飾図柄D1に確変大当り装飾図柄が停止表示され、第2特別図柄J2が「e」「o」「c」「b」である場合、第2装飾図柄D2に確変大当り装飾図柄が停止表示される。確変大当り装飾図柄を構成する3つの図柄要素は、いずれも互いに同一種類である奇数とされる。
The decorative symbols D1 and D2 that are stopped and displayed in the
また、第1特別図柄J1が「P」「U」「L」「J」である場合、第1装飾図柄D1に通常大当り装飾図柄が停止表示され、第2特別図柄J2が「d」「q」「g」「h」である場合、第2装飾図柄D2に通常大当り装飾図柄が停止表示される。通常大当り装飾図柄を構成する3つの図柄要素は、いずれも互いに同一種類である偶数とされる。さらに、特別図柄J1,J2が「−」である場合、それぞれ通常装飾図柄として、上記大当り図柄以外の装飾図柄が停止表示される。 When the first special symbol J1 is “P”, “U”, “L”, “J”, the normal big hit decorative symbol is stopped and displayed on the first decorative symbol D1, and the second special symbol J2 is “d” “q”. In the case of “g” and “h”, the normal big hit decorative symbol is stopped and displayed on the second decorative symbol D2. The three symbol elements that normally constitute the big hit decoration symbol are all even numbers that are of the same type. Further, when the special symbols J1 and J2 are “−”, decorative symbols other than the jackpot symbol are stopped and displayed as normal decorative symbols, respectively.
図5は、図1〜図4に示すパチンコ遊技機1の内部の構成を中心に示すブロック構成図である。パチンコ遊技機1は、上述した主制御回路30、副制御回路40、払出・発射制御回路80、電源供給ユニット24を中心に複数の構成要素を有し、この電源供給ユニット24は、主制御回路30、副制御回路40および払出・発射制御回路80にそれぞれ接続され各々への電力供給が可能とされている。主制御回路30は、1チップマイコンより構成されているメインCPU(Central Processing Unit)31、メインROM(Read Only Memory)32およびメインRAM(Random Access Memory)33を有し、他に初期リセット回路34とコマンド出力ポート35を有している。
FIG. 5 is a block diagram showing the internal configuration of the
メインCPU31は、後述するカウントスイッチ11CSなどから遊技球の検出信号を入力する一方、メインROM32に記憶されている制御プログラムにしたがい作動して、パチンコ遊技機1における大当り抽選や、賞球排出といったパチンコ遊技機1全体の動作制御を司り、コマンド出力ポート35を介して副制御回路40に各種のコマンドを送信する。メインCPU31は、大当り抽選の結果や遊技状態の消化などにより、通常遊技状態と通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な大当り遊技状態との間を移行制御している。メインCPU31は、大当り遊技状態制御手段を構成する。また、メインCPU31は、大当り判定手段を構成し、始動入賞口スイッチ8S,9Sによって遊技球が検出されたことに基づいて、大当り遊技状態に移行するか否かを判定しており、大当り抽選に当選することが、通常遊技状態から大当り遊技状態への移行を行う移行条件となる。
The
また、遊技状態としては、通常遊技状態および大当り遊技状態のほか、通常遊技状態よりも大当り遊技状態に移行しやすい確変遊技状態が設定されている。確変遊技状態は高確率遊技状態によって構成されており、通常遊技状態は低確率遊技状態によって構成される。メインCPU31は、大当り遊技状態に移行する際に、大当り遊技状態が終了した後に確変遊技状態に移行する確変大当りであるか、あるいは大当り遊技状態が終了した後に通常遊技状態に移行する通常大当りかを判定する。メインCPU31は、特定大当り判定手段を構成する。また、確変遊技状態が大当り遊技状態に移行させると判定されやすい特定遊技状態となり、通常遊技状態が大当り遊技状態に移行させると判定されにくい非特定遊技状態となる。
Further, as the gaming state, in addition to the normal gaming state and the big hit gaming state, a probability variation gaming state that is easier to shift to the big hit gaming state than the normal gaming state is set. The probability variation gaming state is configured by a high probability gaming state, and the normal gaming state is configured by a low probability gaming state. When the
高確率遊技状態は、通常遊技状態(低確率遊技状態)よりも、メインCPU31における大当り抽選の当選確率を高く設定して、大当り遊技状態に移行しやすくしている。
In the high probability gaming state, the winning probability of the big hit lottery in the
メインCPU31は、確変大当り遊技状態が終了した後は遊技状態を確変遊技状態に移行させ、通常大当り遊技状態が終了した後は遊技状態を通常遊技状態へと移行させる。確変遊技状態は、次に大当り抽選に当選するまで継続する。このように、メインCPU31では、各遊技状態のいずれに移行するかを判定している。メインCPU31は、特定遊技状態移行制御手段および非特定遊技状態移行制御手段を構成する。さらに、メインCPU31は、確変遊技状態に移行すると、特別図柄J1,J2の変動表示時間を短縮する制御を行う。
The
また、メインROM32には、メインCPU31が実行する制御プログラムと、恒久的なデータが記憶されている。具体的には、図6(a)に示す第1特別図柄決定テーブル、図6(b)に示す第2特別図柄決定テーブル、図7(a)に示す第1特別図柄変動パターンテーブル、図7(b)に示す第2特別図柄変動パターンテーブルなどが記憶されている。さらに、メインRAM33は、メインCPU31が作動する際に用いるデータやプログラムが一時的に記憶されるようになっている。このメインRAM33に、図柄指定コマンドおよび変動パターン指定コマンドなどの各種コマンドを副制御回路40に送信するための送信バッファが設けられている。
The
メインCPU31は、図6(a)、(b)に示す特別図柄決定テーブルから選択された特別図柄を図柄表示装置16bにおける特別図柄表示部に表示させる。メインCPU31は、大当り判定用乱数カウンタから抽出される大当り判定用乱数を用いて大当り抽選を行うとともに、特別図柄を決定する。具体的には、大当り判定用乱数として大当り判定用カウンタに設定された「0」〜「299」の大当り判定用乱数から一つの大当り判定用乱数を抽出する。
The
ここで、第1始動入賞口8に入球した遊技球を検出した第1始動入賞口スイッチ8Sが送信した検出信号を受信した場合には、図6(a)に示す第1特別図柄決定テーブルを選択して大当り判定用乱数を参照する。また、第2始動入賞口9に入球した遊技球を検出した第2始動入賞口スイッチ9Sが送信した検出信号を受信した場合には、図6(b)に示す第2特別図柄決定テーブルを選択して大当り判定用乱数を参照する。
Here, when the detection signal transmitted by the first start winning
大当り抽選は、第1始動入賞口スイッチ8Sおよび第2始動入賞口スイッチ9Sのいずれが遊技球を検出した場合も同様であり、大当り判定用乱数が抽出されたときが低確率遊技状態の場合には、抽出された大当り判定用乱数値が大当り乱数値「7」である場合に「大当り」となり、高確率遊技状態(確変遊技状態)の場合には、抽出された大当り判定用乱数値が大当り乱数値「3」、「5」、「7」、「11」、「13」、「17」、「137」、「161」「213」「259」の場合に「大当り」となり、それ以外の場合には「ハズレ」となる。
The jackpot lottery is the same when either the first start winning
また、大当り抽選と同時に、大当り図柄乱数値を抽出する大当り図柄乱数値抽出処理と、大当り図柄を決定する大当り図柄決定処理とからなる大当り図柄抽選を行っている。大当り図柄乱数値抽出処理は、第1始動入賞口8または第2始動入賞口9に遊技球が入球した遊技球を検出した第1始動入賞口スイッチ8Sまたは第2始動入賞口スイッチ9Sが送信した検出信号を受信した場合に行われる。大当り図柄乱数値抽出処理では、第1始動入賞口8に入球した遊技球を検出した第1始動入賞口スイッチ8Sが送信した検出信号を受信した場合に、大当り図柄乱数値として大当り特別図柄カウンタに設定された「0」〜「99」の大当り図柄乱数値から一つの大当り図柄乱数値を抽出する。また、第2始動入賞口9に入球した遊技球を検出した第2始動入賞口スイッチ9Sが送信した検出信号を受信した場合も同様に、大当り図柄乱数値として大当り特別図柄カウンタに設定された「0」〜「99」の大当り図柄乱数値から一つの大当り図柄乱数値を抽出する。
Simultaneously with the jackpot lottery, a jackpot symbol lottery consisting of a jackpot symbol random number value extracting process for extracting a jackpot symbol random number value and a jackpot symbol determining process for determining the jackpot symbol is performed. The big hit symbol random number extraction process is transmitted by the first start winning
また、大当り図柄決定処理は、第1特別図柄表示部の第1特別図柄J1または第2特別図柄表示部の第2特別図柄J2が変動表示を開始する際に行われる。大当り図柄決定処理は、大当り図柄乱数値抽出処理によって抽出された大当り図柄乱数値を図6に示す特別図柄決定テーブルに参照することによって行われる。 The big hit symbol determination process is performed when the first special symbol J1 of the first special symbol display unit or the second special symbol J2 of the second special symbol display unit starts the variable display. The jackpot symbol determination process is performed by referring to the special symbol determination table shown in FIG. 6 for the jackpot symbol random number value extracted by the jackpot symbol random number value extraction process.
ここで、大当り図柄決定処理を行うにあたり第1特別図柄表示部の第1特別図柄J1の変動表示を開始する際には、図6(a)に示す第1特別図柄決定テーブルを選択する。また、第2特別図柄表示部の第2特別図柄J2の変動表示を開始する際には、図6(b)に示す第2特別図柄決定テーブルを選択する。 Here, when starting the variation display of the first special symbol J1 of the first special symbol display unit in performing the big hit symbol determination process, the first special symbol determination table shown in FIG. 6A is selected. Further, when starting the variable display of the second special symbol J2 of the second special symbol display unit, the second special symbol determination table shown in FIG. 6B is selected.
大当り図柄決定処理は、第1特別図柄J1が変動表示を開始した場合と、第2特別図柄J2が変動表示を開始した場合とでは異なる態様で行われる。第1特別図柄J1が変動表示を開始した場合、大当り図柄乱数値抽出処理で抽出された大当り図柄乱数値が「00」〜「14」のいずれかである場合には第1特別図柄J1として「A」、大当り図柄乱数値が「15」〜「29」のいずれかである場合には第1特別図柄J1として「F」、大当り図柄乱数値が「30」〜「44」のいずれかである場合には、第1特別図柄J1として「H」、大当り図柄乱数値が「45」〜「59」のいずれかである場合には、第1特別図柄J1として「S」が決定される。また、大当り図柄乱数値抽出処理で抽出された大当り図柄乱数値が「60」〜「69」のいずれかである場合には第1特別図柄J1として「P」、大当り図柄乱数値が「70」〜「79」のいずれかである場合には第1特別図柄J1として「U」、大当り図柄乱数値が「80」〜「89」のいずれかである場合には、第1特別図柄J1として「L」、大当り図柄乱数値が「90」〜「99」のいずれかである場合には、第1特別図柄J1として「J」が決定される。 The big hit symbol determination process is performed in a different manner when the first special symbol J1 starts the variable display and when the second special symbol J2 starts the variable display. When the first special symbol J1 starts to display a variation, if the jackpot symbol random number value extracted in the jackpot symbol random number extraction process is any one of “00” to “14”, the first special symbol J1 is “ When A is a jackpot symbol random number value between “15” and “29”, the first special symbol J1 is “F”, and a jackpot symbol random number value is between “30” and “44”. In this case, “H” is determined as the first special symbol J1, and “S” is determined as the first special symbol J1 when the jackpot symbol random number is any one of “45” to “59”. When the jackpot symbol random number extracted by the jackpot symbol random number extraction process is any one of “60” to “69”, the first special symbol J1 is “P”, and the jackpot symbol random number is “70”. ~ "79" as the first special symbol J1, "U" as the first special symbol J1, and when the jackpot symbol random number is any of "80"-"89" as the first special symbol J1 " In the case where “L” and the jackpot symbol random number are any one of “90” to “99”, “J” is determined as the first special symbol J1.
一方、第2特別図柄J2が変動表示を開始した場合、大当り図柄乱数値抽出処理で抽出された大当り図柄乱数値が「00」〜「14」のいずれかである場合には第2特別図柄J2として「e」、大当り図柄乱数値が「15」〜「29」のいずれかである場合には第2特別図柄J2として「o」、大当り図柄乱数値が「30」〜「44」のいずれかである場合には、第2特別図柄J2として「c」、大当り図柄乱数値が「45」〜「59」のいずれかである場合には、第2特別図柄J2として「b」が決定される。また、大当り図柄乱数値抽出処理で抽出された大当り図柄乱数値が「60」〜「69」のいずれかである場合には第2特別図柄J2として「d」、大当り図柄乱数値が「70」〜「79」のいずれかである場合には第2特別図柄J2として「q」、大当り図柄乱数値が「80」〜「89」のいずれかである場合には、第2特別図柄J2として「g」、大当り図柄乱数値が「90」〜「99」のいずれかである場合には、第2特別図柄J2として「h」が決定される。 On the other hand, when the second special symbol J2 starts variably displaying, the second special symbol J2 when the jackpot symbol random number extracted by the jackpot symbol random number extraction process is any one of “00” to “14”. Is "e", and the jackpot symbol random number is any one of "15" to "29", the second special symbol J2 is "o", and the jackpot symbol random number is "30" to "44" Is “c” as the second special symbol J2, and “b” is determined as the second special symbol J2 when the jackpot symbol random number is any one of “45” to “59”. . When the jackpot symbol random number extracted in the jackpot symbol random number extraction process is any one of “60” to “69”, the second special symbol J2 is “d”, and the jackpot symbol random number is “70”. To "79", the second special symbol J2 is "q", and the jackpot symbol random number is "80" to "89", the second special symbol J2 is " When the jackpot symbol random number is between “90” and “99”, “h” is determined as the second special symbol J2.
また、大当り抽選に当選しなかった場合には、抽出した大当り図柄乱数を破棄して特別図柄「−」が決定される。こうして決定された特別図柄は、第1始動入賞口スイッチ8Sが遊技球を検出した場合には第1特別図柄J1として表示され、第2始動入賞口スイッチ9Sが遊技球を検出した場合には第2特別図柄J2として表示される。なお、大当り特別図柄抽選は、大当り抽選によって大当りと判定された際に行う態様とすることもできる。
When the big hit lottery is not won, the extracted big hit symbol random number is discarded and the special symbol “-” is determined. The special symbol determined in this way is displayed as the first special symbol J1 when the first start winning
さらに、メインCPU31は、選択された特別図柄に基づいて、図柄指定コマンドを決定する。主制御回路30は、メインCPU31で決定した図柄指定コマンドをメインRAM33に設けられた送信バッファにセットする。
Further, the
また、メインROM32は、図7に示す変動パターンテーブルを記憶しており、メインCPU31は、この変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定する。メインCPU31は、可変表示時間決定手段を構成し、メインROM32は可変表示時間記憶手段を構成する。変動パターンを決定する際には、変動パターン決定抽選を行う。変動パターン決定抽選では、変動パターン決定カウンタに設定された「0」〜「99」の変動パターン決定乱数から一つの変動パターン決定乱数を抽出する。このときに抽出した変動パターン決定乱数と特別図柄の種類とを図7に示す変動パターンテーブルに参照して、変動パターンを決定する。ここで、第1特別図柄J1および第2特別図柄J2の変動パターンを決定するにあたり、通常遊技状態中には図7(a)に示す通常時の変動パターンテーブルを用い、確変遊技状態中には、図7(b)に示す確変時の変動パターンテーブルを用いる。
Further, the
通常遊技状態中に特別図柄J1,J2の変動パターンを決定するにあたり、決定された特別図柄J1,J2が「−」である場合において、変動パターン決定抽選で決定された変動パターン決定乱数が「0」〜「69」の場合、変動時間が10秒(10000ミリ秒)である変動パターン番号「1」が決定される。また、変動パターン決定乱数が「70」〜「74」の場合、変動時間が20秒である変動パターン番号「2」、変動パターン決定乱数が「75」〜「79」の場合には変動時間が30秒である変動パターン番号「3」、変動パターン決定乱数が「80」〜「84」の場合には変動時間が40秒である変動パターン番号「4」、変動パターン決定乱数が「85」〜「89」の場合には変動時間が50秒である変動パターン番号「5」が決定される。さらに、変動パターン決定乱数が「90」〜「94」の場合には変動時間が60秒である変動パターン番号「6」、変動パターン決定乱数が「95」〜「96」の場合には変動時間が70秒である変動パターン番号「7」、変動パターン決定乱数が「97」の場合には変動時間が80秒である変動パターン番号「8」、変動パターン決定乱数が「98」の場合には変動時間が90秒である変動パターン番号「9」、変動パターン決定乱数が「99」の場合には変動時間が100秒である変動パターン番号「10」が決定される。 In determining the variation patterns of the special symbols J1 and J2 during the normal gaming state, when the determined special symbols J1 and J2 are “−”, the variation pattern determination random number determined in the variation pattern determination lottery is “0”. ”To“ 69 ”, a variation pattern number“ 1 ”having a variation time of 10 seconds (10000 milliseconds) is determined. When the variation pattern determination random number is “70” to “74”, the variation pattern number “2” whose variation time is 20 seconds, and when the variation pattern determination random number is “75” to “79”, the variation time is When the variation pattern number “3” is 30 seconds and the variation pattern determination random number is “80” to “84”, the variation pattern number “4” whose variation time is 40 seconds and the variation pattern determination random number is “85” to In the case of “89”, the variation pattern number “5” whose variation time is 50 seconds is determined. Further, when the variation pattern determination random number is “90” to “94”, the variation pattern number “6” whose variation time is 60 seconds, and when the variation pattern determination random number is “95” to “96”, the variation time When the variation pattern number is “7”, the variation pattern determination random number is “97”, the variation pattern number “8” whose variation time is 80 seconds, and when the variation pattern determination random number is “98” When the variation time is 90 seconds and the variation pattern determination random number is “99”, the variation pattern number “10” with the variation time of 100 seconds is determined.
さらに、通常遊技状態中に決定された特別図柄J1,J2が通常大当り特別図柄(「P」「U」「L」「J」)である場合において、変動パターン決定抽選で決定された変動パターン決定乱数が「0」〜「19」の場合、変動時間が30秒である変動パターン番号「11」が決定される。また、変動パターン決定乱数が「20」〜「39」の場合には変動時間が50秒である変動パターン番号「12」、変動パターン決定乱数が「40」〜「59」の場合には変動時間が80秒である変動パターン番号「13」、変動パターン決定乱数が「60」〜「79」の場合には変動時間が100秒である変動パターン番号「14」、変動パターン決定乱数が「80」〜「99」の場合には変動時間が110秒である変動パターン番号「15」が決定される。 Further, when the special symbols J1 and J2 determined during the normal gaming state are the normal jackpot special symbols ("P" "U" "L" "J"), the variation pattern determination determined by the variation pattern determination lottery When the random number is “0” to “19”, the variation pattern number “11” having a variation time of 30 seconds is determined. When the variation pattern determination random number is “20” to “39”, the variation pattern number “12” has a variation time of 50 seconds, and when the variation pattern determination random number is “40” to “59”, the variation time Is a variation pattern number “13” in which the variation time is 80 seconds, and when the variation pattern determination random number is “60” to “79”, the variation pattern number “14” in which the variation time is 100 seconds and the variation pattern determination random number is “80”. In the case of “99”, the variation pattern number “15” whose variation time is 110 seconds is determined.
また、通常遊技状態中に決定された特別図柄J1,J2が確変大当り特別図柄(「A」「F」「H」「S」)である場合において、変動パターン決定抽選で決定された変動パターン決定乱数が「0」〜「19」の場合、変動時間が30秒である変動パターン番号「16」が決定される。また、変動パターン決定乱数が「20」〜「39」の場合には変動時間が50秒である変動パターン番号「17」、変動パターン決定乱数が「40」〜「59」の場合には変動時間が80秒である変動パターン番号「18」、変動パターン決定乱数が「60」〜「79」の場合には変動時間が100秒である変動パターン番号「19」、変動パターン決定乱数が「80」〜「99」の場合には変動時間が110秒である変動パターン番号「20」が決定される。 In addition, when the special symbols J1 and J2 determined during the normal game state are the probable big hit special symbols (“A” “F” “H” “S”), the variation pattern determination determined by the variation pattern determination lottery When the random number is “0” to “19”, the variation pattern number “16” having a variation time of 30 seconds is determined. Further, when the variation pattern determination random number is “20” to “39”, the variation pattern number “17” whose variation time is 50 seconds, and when the variation pattern determination random number is “40” to “59”, the variation time Is a variation pattern number “18” in which the variation time is 80 seconds, and when the variation pattern determination random numbers are “60” to “79”, the variation pattern number “19” in which the variation time is 100 seconds and the variation pattern determination random number is “80”. In the case of “99”, the variation pattern number “20” whose variation time is 110 seconds is determined.
一方、確変遊技状態中に特別図柄J1,J2の変動パターンを決定するにあたり、決定された特別図柄J1,J2が「−」である場合において、変動パターン決定抽選で決定された変動パターン決定乱数が「0」〜「90」の場合、変動時間が5秒である変動パターン番号「21」が決定される。また、変動パターン決定乱数が「91」の場合には変動時間が20秒である変動パターン番号「22」、変動パターン決定乱数が「92」の場合には変動時間が30秒である変動パターン番号「23」、変動パターン決定乱数が「93」の場合には変動時間が40秒である変動パターン番号「24」、変動パターン決定乱数が「94」の場合には変動時間が50秒である変動パターン番号「25」が決定される。さらに、変動パターン決定乱数が「95」の場合には変動時間が60秒である変動パターン番号「26」、変動パターン決定乱数が「96」の場合には変動時間が70秒である変動パターン番号「27」、変動パターン決定乱数が「97」の場合には変動時間が80秒である変動パターン番号「28」、変動パターン決定乱数が「98」の場合には変動時間が90秒である変動パターン番号「29」、変動パターン決定乱数が「99」の場合には変動時間が100秒である変動パターン番号「30」が決定される。 On the other hand, when determining the variation pattern of the special symbols J1 and J2 during the probability variation gaming state, when the determined special symbols J1 and J2 are “−”, the variation pattern determination random number determined in the variation pattern determination lottery is In the case of “0” to “90”, the variation pattern number “21” whose variation time is 5 seconds is determined. When the variation pattern determination random number is “91”, the variation pattern number “22” whose variation time is 20 seconds, and when the variation pattern determination random number is “92”, the variation pattern number whose variation time is 30 seconds. “23”, when the variation pattern determination random number is “93”, the variation pattern number “24” whose variation time is 40 seconds, and when the variation pattern determination random number is “94”, the variation time is 50 seconds. The pattern number “25” is determined. Further, when the variation pattern determination random number is “95”, the variation pattern number “26” whose variation time is 60 seconds, and when the variation pattern determination random number is “96”, the variation pattern number whose variation time is 70 seconds. When the variation pattern determination random number is “97”, the variation pattern number “28” has a variation time of 80 seconds. When the variation pattern determination random number is “98”, the variation has a variation time of 90 seconds. When the pattern number is “29” and the variation pattern determination random number is “99”, the variation pattern number “30” having a variation time of 100 seconds is determined.
さらに、確変遊技状態中に決定された特別図柄J1,J2が通常大当り特別図柄(「P」「U」「L」「J」)である場合において、変動パターン決定抽選で決定された変動パターン決定乱数が「0」〜「24」の場合には変動時間が30秒である変動パターン番号「31」が決定される。また、変動パターン決定乱数が「25」〜「49」の場合には変動時間が50秒である変動パターン番号「32」、変動パターン決定乱数が「50」〜「74」の場合には変動時間が80秒である変動パターン番号「33」、変動パターン決定乱数が「75」〜「89」の場合には変動時間が100秒である変動パターン番号「34」、変動パターン決定乱数が「90」〜「99」の場合には変動時間が110秒である変動パターン番号「35」が決定される。 Further, when the special symbols J1 and J2 determined during the probabilistic gaming state are normal jackpot special symbols (“P”, “U”, “L”, “J”), the variation pattern determination determined by the variation pattern determination lottery When the random number is “0” to “24”, the variation pattern number “31” whose variation time is 30 seconds is determined. Further, when the variation pattern determination random number is “25” to “49”, the variation pattern number “32” whose variation time is 50 seconds, and when the variation pattern determination random number is “50” to “74”, the variation time Is a variation pattern number “33” whose variation time is 80 seconds, and when the variation pattern determination random number is “75” to “89”, the variation pattern number “34” whose variation time is 100 seconds and the variation pattern determination random number “90” In the case of “99”, the variation pattern number “35” whose variation time is 110 seconds is determined.
また、確変遊技状態中に決定された特別図柄J1,J2が通常大当り特別図柄(「P」「U」「L」「J」)である場合において、変動パターン決定抽選で決定された変動パターン決定乱数が「0」〜「24」の場合には変動時間が30秒である変動パターン番号「36」が決定される。また、変動パターン決定乱数が「25」〜「49」の場合には変動時間が50秒である変動パターン番号「37」、変動パターン決定乱数が「50」〜「74」の場合には変動時間が80秒である変動パターン番号「38」、変動パターン決定乱数が「75」〜「89」の場合には変動時間が100秒である変動パターン番号「39」、変動パターン決定乱数が「90」〜「99」の場合には変動時間が110秒である変動パターン番号「40」が決定される。 In addition, when the special symbols J1 and J2 determined during the probabilistic gaming state are normal jackpot special symbols (“P”, “U”, “L”, “J”), the variation pattern determination determined by the variation pattern determination lottery When the random number is “0” to “24”, the variation pattern number “36” having a variation time of 30 seconds is determined. When the variation pattern determination random number is “25” to “49”, the variation pattern number “37” has a variation time of 50 seconds, and when the variation pattern determination random number is “50” to “74”, the variation time Is a variation pattern number “38” in which the variation time is 80 seconds, and when the variation pattern determination random numbers are “75” to “89”, the variation pattern number “39” in which the variation time is 100 seconds, and the variation pattern determination random number is “90”. In the case of “99”, the variation pattern number “40” whose variation time is 110 seconds is determined.
また、メインCPU31は、第1特別図柄表示部における第1特別図柄J1および第2特別図柄表示部における第2特別図柄J2を変動表示させる。ここで、メインCPU31は、特別図柄J1,J2が変動を開始する際に、それぞれの特別図柄J1,J2の変動時間を決定する。また、決定した変動時間が経過するまで特別図柄J1,J2を変動表示させるとともに、変動時間が経過後に特別図柄J1,J2を停止表示させる。このとき、第1特別図柄J1と第2特別図柄J2とは変動表示を並行して行うことが可能とされている。そして、大当り遊技状態に移行させると決定した際には、第1特別図柄J1または第2特別図柄J2に大当り特別図柄を停止表示させる。メインCPU31は、可変表示装置制御手段および大当り識別情報表示制御手段を構成する。さらに、メインCPU31は、決定した図柄指定コマンドおよび決定した変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドをメインRAM33における送信バッファに格納する。
Also, the
さらに、メインCPU31は、特別図柄J1,J2として確変大当り特別図柄を決定した場合、その大当り遊技状態が終了した後の確変遊技状態中に大当り遊技状態に移行させると判定され、遊技状態を低確率状態に移行させるまでの特定遊技状態維持期間に、大当り判定を受けることができる判定可能期間の報知(以下「ナビ」という)を行うか否かを決定する。具体的に、決定された第1特別図柄J1がナビ有確変大当り特別図柄「A」「F」である場合、第2特別図柄J2がナビ有確変大当り特別図柄「e」「o」である場合には、大当り遊技状態が終了した後の確変遊技状態中にナビを行うと決定する。また、決定された第1特別図柄J1がナビ不定大当り特別図柄「H」「S」である場合、第2特別図柄J2がナビ不定確変大当り特別図柄「c」「b」である場合には、大当り遊技状態が終了した後の確変遊技状態中にナビを原則的には行わないと決定する。ただし、前回に特別図柄J1,J2として表示された大当り特別図柄が通常大当り図柄であった際に決定されるナビ天井回数に到達している場合や、大当り遊技状態の最終ラウンドにおけるミニゲームで所定の条件を満たした場合に、大当り遊技状態が終了した後の確変遊技状態中にナビを行うと決定する。メインROM32は、特定大当り識別情報としてのナビ有確変大当り特別図柄「A」「F」「e」「o」およびナビ不定大当り特別図柄「H」「S」「c」「b」を記憶している。メインROM32は、特定大当り識別情報記憶手段を構成する。さらに、メインCPU31は、これらのナビ有大当り特別図柄およびナビ不定大当り特別図柄を停止表示すると判定した場合にこれらの特別図柄の表示制御を行う。メインCPU31は、特定大当り識別情報表示制御手段を構成する。
Further, when the
また、ナビの種類として、ナビの出現時間を異ならせる完全ナビと部分ナビとが設定される。完全ナビでは、ナビの出現時間を、特別図柄J1,J2の変動開始から変動終了までの時間とする。一方、部分ナビでは、ナビの出現時間を、特別図柄J1,J2の変動が終了する10秒前から変動終了までの時間とする。 Also, as the type of navigation, complete navigation and partial navigation with different appearance times of navigation are set. In complete navigation, the appearance time of navigation is the time from the start of change to the end of change of special symbols J1 and J2. On the other hand, in partial navigation, the appearance time of navigation is the time from 10 seconds before the end of the change of the special symbols J1 and J2 to the end of the change.
ここで、決定された第1特別図柄J1が確変大当り特別図柄「A」または「H」、第2特別図柄J2が確変大当り特別図柄「e」または「c」である場合には完全ナビを行う。また、決定された第1特別図柄J1が確変大当り特別図柄「F」または「S」、第2特別図柄J2が確変大当り特別図柄「o」または「b」である場合には部分ナビを行う。メインCPU31は、大当り遊技状態が終了した後の確変遊技状態中に大当り特別図柄を停止表示すると決定し、ナビを行うと決定した場合には、ナビの種類に応じたナビ開始コマンドをメインRAM33における送信バッファに格納する。ここで、ナビ開始コマンドには、大当り特別図柄が決定された特別図柄の種類を示す特別図柄種類情報、およびナビの種類が完全ナビであるか部分ナビであるかを示す完全ナビ情報と部分ナビ情報とを備えるナビ情報が付与される。
Here, if the determined first special symbol J1 is the probability variation big hit special symbol "A" or "H" and the second special symbol J2 is the probability variation big hit special symbol "e" or "c", complete navigation is performed. . Further, if the determined first special symbol J1 is the probability variation big hit special symbol "F" or "S" and the second special symbol J2 is the probability variation big hit special symbol "o" or "b", partial navigation is performed. When the
また、メインCPU31は、大当り遊技状態が終了した後における特別図柄J1,J2の変動回数をカウントする変動回数カウンタにおけるカウント数を確認する。ここで、特別図柄J1,J2として通常大当り特別図柄が表示される場合に決定されるナビ天井回数は、第1特別図柄J1として「P」、第2特別図柄J2として「d」が決定された場合に333回とされる。また、第1特別図柄J1として「U」、第2特別図柄J2として「q」が決定された場合に555回、第1特別図柄J1として「L」、第2特別図柄J2として「g」が決定された場合に777回、第1特別図柄J1として「J」、第2特別図柄J2として「h」が決定された場合に999回とされる。メインCPU31は、可変表示回数計測手段および報知権利付与手段を構成する。
Further, the
メインRAM33は、第1始動入賞口スイッチ8Sが遊技球を検出して出力した検出信号を入力した際に、入力した検出信号の数をカウントする第1始動入賞口賞球カウンタを備えている。同様に、メインRAM33は、第2始動入賞口スイッチ9Sが遊技球を検出して出力した検出信号を入力した際に、入力した検出信号の数をカウントする第2始動入賞口賞球カウンタを備えている。また、メインRAM33は、第1始動入賞口スイッチ8Sが遊技球を検出した際に抽出される大当り判定用乱数および大当り図柄乱数を記憶する第1特別図柄記憶領域として第1特別図柄記憶領域(0)〜第1特別図柄記憶領域(4)の5個の記憶領域を備えている。このうちの第1特別図柄記憶領域(0)には、現在変動中の特別図柄を停止表示させる際に用いる大当り判定用乱数および大当り図柄乱数が記憶されている。また、第1特別図柄記憶領域(1)〜第1特別図柄記憶領域(4)の特別図柄記憶領域には、記憶1個目〜4個目(保留1個目〜4個目)にそれぞれ対応して変動表示される特別図柄を停止表示させる際に用いる大当り判定用乱数および大当り図柄乱数が記憶されている。
The
さらに、メインRAM33は、第2始動入賞口スイッチ9Sが遊技球を検出した際に抽出される大当り判定用乱数および大当り図柄乱数に対しても同様の第2特別図柄記憶領域として第2特別図柄記憶領域(0)〜第2特別図柄記憶領域(4)の5個の記憶領域が備えている。また、メインRAM33は、カウントスイッチ11CSや一般入賞口スイッチ12Sで検出された遊技球の個数に対応する払出要求コマンドを記憶する賞球記憶領域を備えている。さらに、メインRAM33は、送信バッファにセットされている図柄指定コマンドや変動パターン指定コマンドなどの各種コマンドをコマンド出力ポート35より、副制御回路40に送信する。初期リセット回路34は、リセット信号をメインCPU31に定期的に出力する。このリセット信号により、メインCPU31は制御プログラムの先頭から処理を実行する。
Further, the
また、メインRAM33は、メインCPU31において確変遊技状態中に通常大当り特別図柄を表示すると決定された場合、通常大当り特別図柄を表示すると決定するたびに遊技状態を通常遊技状態に移行させるまでの時間である確変維持時間を記憶する。確変維持時間は特定遊技状態維持時間となり、メインRAM33は特定遊技状態維持時間記憶手段となる。
Further, when it is determined that the
さらに、メインCPU31は、確変遊技状態中に第1特別図柄J1または第2特別図柄J2を可変表示可能とした際に大当り遊技状態に移行させると判定された場合に、メインRAM33に記憶された確変維持時間の計測を開始する。メインCPU31は、特定遊技状態維持時間計測手段を構成する。
Further, when it is determined that the
また、主制御回路30には、カウントスイッチ11CSをはじめとする各スイッチ等が接続されている。カウントスイッチ11CSは大入賞口11に入賞した遊技球の個数を計測し、計測結果を示す検出信号を主制御回路30に出力する。一般入賞口スイッチ12Sは各一般入賞口12a〜12dに入賞した遊技球の検出信号を主制御回路30に出力する。第1始動入賞口スイッチ8Sは第1始動入賞口8に入賞した遊技球の検出信号を主制御回路30に出力する。第2始動入賞口スイッチ9Sは第2始動入賞口9に入賞した遊技球の検出信号を主制御回路30に出力する。
The
大入賞口ソレノイド11Lは大入賞口11に設けられたシャッタを開閉させる。バックアップクリアスイッチ26は、電断時等におけるバックアップデータを操作者の操作に応じてクリアする。
The special
また、パチンコ遊技機1では、第1始動入賞口スイッチ8Sまたは第2始動入賞口スイッチ9Sが遊技球の入賞を検出して検出信号を送信し、主制御回路30がその検出信号を受信したときに、主制御回路30におけるメインCPU31は、上記の大当り抽選および大当り特別図柄抽選を行う。大当り抽選および大当り特別図柄抽選の結果、通常大当りまたは確変大当りが決定された場合には、遊技状態は通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な大当り遊技状態に移行する。
Further, in the
また、第1始動入賞口スイッチ8Sから送信された検出信号に基づく大当り抽選および大当り特別図柄抽選の結果を報知する第1特別図柄J1の変動表示が行われている最中には、検出信号を最大4つ保留し、その保留個数に応じて第1特別図柄保留ランプR11,R12を点灯・点滅させる。保留個数が0の場合には、第1特別図柄保留第1ランプR11および第1特別図柄保留第2ランプR12を消灯させる。保留個数が1の場合には、第1特別図柄保留第1ランプR11を点灯させるとともに、第1特別図柄保留第2ランプR12を消灯させる。保留個数が2の場合には、第1特別図柄保留第1ランプR11および第1特別図柄保留第2ランプR12を点灯させる。また、保留個数が3の場合には、第1特別図柄保留第1ランプR11を点滅させるとともに第1特別図柄保留第2ランプR12を点灯させ、保留個数が4の場合には、第1特別図柄保留第1ランプR11および第1特別図柄保留第2ランプR12を点滅させる。さらに、第2始動入賞口スイッチ9Sから送信された検出信号に基づく大当り抽選および大当り特別図柄抽選の結果を報知する第2特別図柄J2の変動表示が行われている最中には、検出信号を最大4つ保留し、その保留個数に応じて第2特別図柄保留ランプR21,R22を点灯・点滅させる。第2特別図柄保留ランプR21,R22の点灯・点滅と保留個数との関係は、第1特別図柄保留ランプR11,R12と保留個数との関係と同一である。また、第1特別図柄保留ランプR11,R12および第2特別図柄保留ランプR21,R22を点灯・点滅させる際には、その点灯・点滅態様に応じた個数に対応する特別図柄保留個数コマンドをメインRAM33における送信バッファにセットする。
In addition, during the fluctuation display of the first special symbol J1 for notifying the result of the big hit lottery and the big hit special symbol lottery based on the detection signal transmitted from the first start winning a
さらに、大当り抽選の結果がハズレとなった場合には、大入賞口11の開閉制御を行うことはないが、大当りとなった場合には、大入賞口11を開閉制御する。大入賞口11の開閉制御では、大入賞口11の開状態と閉状態との1回の開閉動作を1ラウンドとして、予め設定された所定のラウンド数まで大入賞口11の開閉動作の駆動制御を行う。
Furthermore, when the result of the big hit lottery is lost, the open / close control of the big winning
副制御回路40は、主制御回路30からコマンドを入力し、その入力したコマンドにしたがい、液晶表示装置16を用いた装飾図柄の可変表示、リーチ演出、予告演出といった演出に必要な制御を行う一方、所定の画像を液晶表示装置16に表示させる。また、副制御回路40は、スピーカ18L、18Rを用いた音声出力による演出や装飾ランプ19L、19Rを用いた点滅表示による演出を行うのに必要な制御も行う。
The
この副制御回路40は、サブCPU41を中心に構成され、サブROM42と、サブRAM43およびコマンド入力ポート48を有し、画像制御回路50と、音声制御回路60、およびランプ制御回路70を有している。
The
サブCPU41は、主制御回路30から入力したコマンドにしたがいサブROM42に記憶されているプログラムに沿った処理を実行し、画像制御回路50、音声制御回路60およびランプ制御回路70を作動させる。
The
サブROM42には、サブCPU41が実行するプログラムと、恒久的なデータとして、装飾図柄を決定する装飾図柄決定テーブルやリーチ演出などの演出内容を決定する演出内容決定テーブル等が記憶されている。
In the
サブRAM43には、サブCPU41が作動する際に用いるデータやプログラムおよび主制御回路30から送信される図柄指定コマンドおよび変動パターン指定コマンドなどの各種コマンドを格納するための受信バッファが設けられている。また、サブRAM43には、ナビ情報を含むナビデータを記憶するナビデータ記憶領域、ナビ可能データを記憶するナビ可能データ記憶領域、各種演出データを記憶する演出データ記憶領域、各種フラグを記憶するフラグ記憶領域などが設けられている。
The
サブCPU41は、装飾図柄決定抽選を行って装飾図柄決定乱数を抽出するとともに、抽出した装飾図柄決定乱数と主制御回路30から送信された図柄指定コマンドを装飾図柄決定テーブルに参照し、装飾図柄D1,D2を決定する。第1特別図柄J1として「A」「F」「H」「S」が決定された場合における図柄指定コマンドが主制御回路30から送信された場合には、第1装飾図柄D1における3つの図柄要素として互いに同一種類の奇数を決定する。また、第2特別図柄J2として「e」「o」「c」「b」が決定された場合における図柄指定コマンドが主制御回路30から送信された場合には、第2装飾図柄D2における3つの図柄要素として互いに同一種類の奇数を決定する。
The
第1特別図柄J1として「P」「U」「L」「J」が決定された場合における図柄指定コマンドが主制御回路30から送信された場合には、第1装飾図柄D1における3つの図柄要素として互いに同一種類の偶数を決定する。また、第2特別図柄J2として「d」「q」「g」「h」が決定された場合における図柄指定コマンドが主制御回路30から送信された場合には、第2装飾図柄D2における3つの図柄要素として互いに同一種類の偶数を決定する。さらに、それ以外の図柄指定コマンドが送信された場合には、装飾図柄D1,D2として上記の図柄以外の図柄を決定する。
When the symbol designating command when “P”, “U”, “L”, and “J” are determined as the first special symbol J1 is transmitted from the
さらに、サブCPU41は、演出内容決定抽選を行って演出内容決定乱数を抽出するとともに、抽出した演出内容決定乱数と主制御回路30から送信された変動パターン指定コマンドを演出内容決定テーブルに参照し、リーチ演出などの演出内容を決定する。
Furthermore, the
また、サブCPU41は、装飾図柄D1,D2、演出内容を液晶表示装置16の表示領域16aに表示させる。その他、サブCPU41は、主制御回路30から送信された特別図柄保留個数コマンドに基づく保留個数に応じて、特別図柄保留図柄H11〜H14,H21〜H24を液晶表示装置16の表示領域16aに表示させる。サブCPU41は、表示制御手段を構成する。
Further, the
さらに、サブCPU41は、主制御回路30からナビ開始コマンドが送信された場合に、ナビ開始コマンドに対応する判定可能期間の残り時間を算出し、液晶表示装置16の表示領域16aに判定可能残り時間TR1,TR2として表示する。サブCPU41は、判定可能期間報知手段を構成する。さらに、サブCPU41は、後に説明する非判定期間に判定可能期間の報知を中断する。サブCPU41は、報知中断手段を構成する。
Further, when a navigation start command is transmitted from the
また、サブROM42は、判定可能期間を報知するにあたり、複数の報知態様を記憶している。具体的には、完全ナビを行う場合の判定可能期間の全期間を報知する態様と、部分ナビを行い場合の判定可能期間が終了する10秒前からの期間を報知する態様とを記憶している。サブROM42は、報知態様記憶手段を構成する。サブCPU41は、主制御回路30から送信されるナビ開始コマンドに付与されナビ情報に基づいて、サブROM42に記憶された複数の報知態様のから判定可能期間の報知に用いる報知態様を決定する。サブCPU41は、報知態様決定手段を構成する。また、サブROM42は、発射ハンドル6cから発射された遊技球が第1始動入賞口8および第2始動入賞口9に到達するまでの到達予測時間をそれぞれ記憶している。サブROM42は、到達予測時間記憶手段を構成する。
In addition, the
サブCPU41は、サブROM42に記憶された到達予測時間と、主制御回路30から送信されたナビ開始コマンドに対応する判定可能期間に基づいて、発射ハンドル6cから発射された遊技球が特定遊技状態維持期間内に第1始動入賞口8または第2始動入賞口9に入賞する発射ハンドル6cからの発射期間である通過可能発射期間を算出する。サブCPU41は、この通過可能発射期間の間、遊技球の入賞を狙う始動入賞口(第1始動入賞口8または第2始動入賞口9)を指示する発射指示表示を行う。サブCPU41は、発射指示手段を構成する。
Based on the predicted arrival time stored in the
さらに、サブCPU41は、大入賞口開放時演出におけるミニゲームが行われている際に、操作ボタン20a,20bの操作があった場合に、操作ボタン20a,20bの操作に応じたミニゲームの結果を判断する。サブCPU41は、このミニゲームの進行およびそのゲーム結果を液晶表示装置16の表示領域16aに表示させる。サブCPU41は、ミニゲームにおける所定の条件を満たすか否かを判定し、所定条件を満たすことにより、大当り遊技状態が終了した後に完全ナビを行う報知権利を付与する。サブCPU41は、報知権利判定手段および報知権利付与手段を構成する。ここでのミニゲームとは、たとえばいわゆるシューティングゲームであったり、遊技者とCPUとのスポーツ等での対戦をモチーフとした対戦ゲームであったりすることができる。また、所定条件としては、シューティングゲームの点数が所定の点数を超えたり、対戦ゲームにおいて遊技者がCPUに勝利することとしたりすることができる。
Further, when the operation of the
画像制御回路50は、VDP(Video Display Processor)51と、D/Aコンバータ52と、初期リセット回路53と、画像データROM(画像記憶手段)54a,54bとを有している。VDP51は、サブCPU41で決定された液晶表示装置16に表示させる内容に応じた画像を形成し、その形成された画像をD/Aコンバータ52に出力する。D/Aコンバータ52はVDP51から出力される画像データをD/A変換して、変換により得られたアナログ信号を液晶表示装置16に出力し、画像を表示させる。初期リセット回路53はサブCPU41からのリセット命令を受けて、VDP51を初期状態に戻す処理を実行する。画像データROM54aには、装飾図柄、液晶特別図柄(液晶第1特別図柄および液晶第2特別図柄)、キャラクタ、背景などを示す画像のデータ(画像データ)を記憶し、画像データROM54bには、各種画像データを液晶表示装置16に表示させるための画像データを記憶している。VDP51は、サブCPU41から出力される装飾図柄に対応する画像データを画像データROM54a,54bから読み出し、この画像データに基づく図柄等の画像を液晶表示装置16に表示させる。
The image control circuit 50 includes a VDP (Video Display Processor) 51, a D /
音声制御回路60は、音源IC61と、アンプ(以下「AMP」という)62と、音声データROM63とを有している。音源IC61は、サブCPU41からの指示にしたがい、音声データROM63に記憶されている音声データを用いて音声信号を生成する。AMP62は、音源IC61により生成された音声信号を適切なレベルに増幅し、増幅した音声信号をスピーカ18L、18Rに供給して音声を出力させる。音声データROM63は予告演出、リーチ演出、大当り演出などに用いられる音楽、音声、効果音などのデータ(音声データ)を記憶している。
The audio control circuit 60 includes a
ランプ制御回路70は、装飾ランプ19L、19Rの点滅パターンを示す装飾データを記憶した装飾データROM71と、サブCPU41からの指示にしたがい、装飾データROM71に記憶されている装飾データを用いて装飾ランプ19L、19Rを点滅させるドライブ回路72とを有している。
The
払出・発射制御回路80は、主制御回路30の制御にしたがい払出装置81と、発射ハンドル6cおよび発射モータを有する発射装置82とを作動させて、所定数の遊技球を賞球として払出させるとともに、遊技球を遊技盤4上の遊技領域4aに向けて発射させる。
The payout /
電源供給ユニット24は、副制御回路40の制御にしたがい副制御回路40、主制御回路30および払出・発射制御回路80への電力供給を行う。
The
(パチンコ遊技機の動作内容)
次に、パチンコ遊技機1の動作内容のうち、主制御回路30および副制御回路40による制御処理の手順について、図8〜図34までのフローチャートを参照して説明する。図8はパチンコ遊技機1において、電源を投入したあとに主制御回路30により繰返し実行されるメイン制御処理の動作手順を示すフローチャート(メインフローチャート)である。
(Operation details of pachinko machines)
Next, among the operation contents of the
(メイン制御処理の動作手順)
図8に示すように、パチンコ遊技機1は、電源投入に伴い主制御回路30のメインCPU31がメイン制御処理を開始し、初期化設定処理を行い(S1)、次に、タイマ更新処理を行う(S2)。タイマ更新処理では、待ち時間タイマなどを更新する。続いて、初期値乱数更新処理を行い(S3)、各乱数値の更新処理を行う。それから、第1特別図柄制御処理を行う(S4)。第1特別図柄制御処理は、図9に示す手順に沿って行われる。
(Operation procedure of main control processing)
As shown in FIG. 8, in the
図9に示すように、第1特別図柄制御処理では、まず、第1遊技状態フラグをロードする(S21)。この第1遊技状態フラグは、液晶表示装置16における図柄の可変表示画像を用いた特別図柄ゲームの状態を示すフラグであって、メインCPU31が後続の各ステップいずれを実行するかを判定するためのデータが設定されている。
As shown in FIG. 9, in the first special symbol control process, first, a first gaming state flag is loaded (S21). The first game state flag is a flag indicating the state of the special symbol game using the symbol variable display image on the liquid
次に、第1特別図柄記憶チェック処理(S22)が図10に示すフローチャートの手順に沿って行われる。図10に示すように、この第1特別図柄記憶チェック処理を開始すると、メインCPU31は、第1制御状態フラグが第1特別図柄記憶チェック処理を示すデータ“00”である否かを判断する(S31)。その結果、第1制御状態フラグが“00”でなければ第1特別図柄記憶チェック処理を終了する。また、第1制御状態フラグが“00”である場合には、メインRAM33における第1特別図柄記憶領域にデータがセットされている(保留個数が0でない)か否かを判定する(S32)。その結果、データが記憶されていなければデモ表示処理を行って(S33)、第1特別図柄記憶チェック処理を終了する。一方、データが記憶されていれば、第1制御状態フラグに第1特別図柄変動時間管理を示すデータ“01”をセットする(S34)。
Next, the first special symbol memory check process (S22) is performed according to the procedure of the flowchart shown in FIG. As shown in FIG. 10, when the first special symbol memory check process is started, the
続いて、大当り判定処理を行う(S35)。大当り判定処理では、大当り判定用乱数カウンタを用いて抽出され第1特別図柄記憶領域に記憶された大当り判定用乱数値を図6(a)に示す第1特別図柄決定テーブルに参照し、大当りであるか否かを判定する。それから、大当り判定の結果が大当りとなっているか否かを判断する(S36)。その結果、大当りである場合には、大当り図柄の決定処理を行い(S37)、大当りでなければハズレ図柄の決定処理を行う(S38)。 Subsequently, a big hit determination process is performed (S35). In the jackpot determination process, the jackpot determination random number value extracted using the jackpot determination random number counter and stored in the first special symbol storage area is referred to the first special symbol determination table shown in FIG. It is determined whether or not there is. Then, it is determined whether or not the result of the jackpot determination is a jackpot (S36). As a result, if it is a big hit, a big hit symbol determination process is performed (S37), and if it is not a big hit, a lost symbol determination process is executed (S38).
大当り図柄の決定処理(S37)では、遊技球が第1始動入賞口8に入賞するときに行われる大当り図柄抽選で抽出される大当り図柄乱数値に基づいて大当りの種別を決定する。ここでは、大当り図柄として「A」「F」「H」「S」「P」「U」「L」「J」のいずれかを決定し、それぞれに対応する図柄指定コマンドのいずれかを選択してメインRAM33に設けられた送信バッファにセットする。また、ハズレ図柄の決定処理(S38)では、特別図柄として「−」を決定し、この特別図柄に対応する図柄指定コマンドを選択してメインRAM33に設けられた送信バッファにセットする。
In the jackpot symbol determination process (S37), the type of jackpot symbol is determined based on the jackpot symbol random number extracted in the jackpot symbol lottery performed when the game ball wins the first
続いて、変動パターン決定処理を行う(S39)。変動パターン決定処理については、第1特別図柄記憶チェック処理の説明が終了した後に説明する。それから、特別図柄の変動時間の待ち時間タイマ(t)を、決定した変動パターンに対応する変動時間にセットする(S40)。そして、今回の変動に用いられた記憶領域に記憶されたデータをクリアして(S41)、第1特別図柄記憶チェック処理を終了する。 Subsequently, a variation pattern determination process is performed (S39). The variation pattern determination process will be described after the description of the first special symbol memory check process is completed. Then, the waiting time timer (t) for the variation time of the special symbol is set to the variation time corresponding to the determined variation pattern (S40). And the data memorize | stored in the memory area used for this fluctuation | variation are cleared (S41), and a 1st special symbol memory | storage check process is complete | finished.
それでは、変動パターン決定処理について説明する。図11は、変動パターン決定処理の手順を示すフローチャートである。図11に示すように、変動パターン決定処理では、ステップS35で行われた大当り判定の結果が大当りであるか否かを判断する(S51)。その結果、大当りでないと判断した場合には、ハズレ特別図柄「−」に対応する図柄指定コマンドを決定して、決定した図柄指定コマンドをメインRAM33の送信バッファにセットし、副制御回路40に送信する(S54)。
Now, the variation pattern determination process will be described. FIG. 11 is a flowchart showing the procedure of the variation pattern determination process. As shown in FIG. 11, in the variation pattern determination process, it is determined whether or not the result of the jackpot determination performed in step S35 is a jackpot (S51). As a result, when it is determined that it is not a big hit, the symbol designation command corresponding to the special symbol “−” for losing is decided, the decided symbol designation command is set in the transmission buffer of the
また、大当り判定の結果が大当りである場合には、前回に大当り遊技状態が終了した後における特別図柄J1,J2の変動回数をカウントする変動回数カウンタのカウント数を確認する。その一方で、大当りと判定された際に決定された特別図柄を確認する。このときの変動回数カウンタのカウント数と決定された特別図柄J1とを図6(a)に示す大特別図柄決定テーブルに参照し、大当り時の変動回数(変動回数カウンタのカウント数)が設定されたナビ天井回数以上となっているか否かを判断する(S52)。具体的に、前回に大当りと判定された際に決定された特別図柄J1が「P」であり、変動回数カウンタのカウント数が333回以上である、前回に大当りと判定された際に決定された特別図柄J1が「U」であり、変動回数カウンタのカウント数が555回以上である、前回に大当りと判定された際に決定された特別図柄J1が「L」であり、変動回数カウンタのカウント数が777回以上である、前回に大当りと判定された際に決定された特別図柄J1が「J」であり、変動回数カウンタのカウント数が999回以上である、のいずれかの条件を満たしているか否かを判断する。 When the result of the big hit determination is a big hit, the count number of the fluctuation number counter for counting the number of fluctuations of the special symbols J1 and J2 after the last big hit gaming state is confirmed. On the other hand, the special symbol determined when the big hit is determined is confirmed. The number of fluctuations at the time and the determined special symbol J1 are referred to the large special symbol determination table shown in FIG. 6A, and the number of fluctuations at the time of big hit (count number of the fluctuation number counter) is set. It is determined whether or not the number of navigation ceilings has been exceeded (S52). Specifically, the special symbol J1 determined when the previous big hit was determined is “P” and the count of the variation counter is 333 times or more. The special symbol J1 is “U”, the count number of the variation counter is 555 or more, the special symbol J1 determined when the big hit was previously determined is “L”, and the variation counter One of the conditions that the count number is 777 times or more, the special symbol J1 determined when the big hit was determined last time is “J”, and the count number of the variation counter is 999 times or more. Judge whether it meets.
その結果、大当り時の変動回数が設定されたナビ天井回数以上となっていると判断した場合には、図柄指定コマンドにナビ天井情報を追加し(S53)、図柄指定コマンドを送信する(S54)。また、大当り時の変動回数が設定されたナビ天井回数以上となっていないと判断した場合には、そのまま図柄指定コマンドを送信する(S54)。なお、図柄指定コマンドにナビ天井情報を追加する態様に代えて、大当り時の変動回数に対応する変動回数コマンドを副制御回路40に送信し、副制御回路40においてナビを行うか否かを判断する態様とすることもできる。
As a result, when it is determined that the number of fluctuations at the time of the big hit is equal to or more than the set number of navigation ceilings, navigation ceiling information is added to the symbol designation command (S53), and the symbol designation command is transmitted (S54). . If it is determined that the number of fluctuations at the time of the big hit is not equal to or greater than the set number of navigation ceilings, the symbol designation command is transmitted as it is (S54). Instead of adding the navigation ceiling information to the symbol designating command, a variation number command corresponding to the variation number at the time of the big hit is transmitted to the
図柄指定コマンドを送信したら、現在の遊技状態が確変遊技状態中であるか否かを判断する(S55)。その結果、確変遊技状態中であると判断した場合には、ステップS35で行われた大当り判定の結果が大当りであるか否かを判断する(S56)。大当り判定の結果が大当りであると判断した場合には、大当りの際の第1特別図柄J1が確変大当り特別図柄である「A」「F」「H」「S」のいずれかであるか否かを判断する(S57)。 When the symbol designation command is transmitted, it is determined whether or not the current gaming state is in the probability variation gaming state (S55). As a result, if it is determined that the probability variation gaming state is in effect, it is determined whether or not the result of the jackpot determination performed in step S35 is a jackpot (S56). If it is determined that the result of the jackpot determination is a big hit, whether or not the first special symbol J1 at the time of the big hit is any one of “A”, “F”, “H”, and “S” that is a special bonus jackpot special symbol Is determined (S57).
その結果、確変大当り特別図柄であると判断した場合には、変動パターン決定乱数を抽出し、変動パターン番号を「36」〜「40」のいずれかの中から決定する(S58)。その後、ナビを行うか否かを判断する(S59)。ナビを行うか否かの判断においては、大当りの際の第1特別図柄J1がナビ有確変大当り特別図柄「A」または「F」である場合には、ナビを行うと判断する。 As a result, if it is determined that the symbol is a probable big hit special symbol, a fluctuation pattern determination random number is extracted, and the fluctuation pattern number is determined from any one of “36” to “40” (S58). Thereafter, it is determined whether or not navigation is performed (S59). In determining whether or not to perform navigation, if the first special symbol J1 at the time of jackpot is the navigation probable variation jackpot special symbol “A” or “F”, it is determined to perform navigation.
こうして、ナビを行うと判断した場合には、ナビ開始コマンドをメインRAM33における送信バッファにセットして、副制御回路40に送信する(S60)。その後、ステップS58で決定した変動パターン番号に対応する変動パターン指定コマンドをメインRAM33における送信バッファにセットし、副制御回路40に送信する(S61)。また、ナビを行わないと判断した場合には、そのままステップS58で決定した変動パターン番号に対応する変動パターン指定コマンドをメインRAM33における送信バッファにセットし、副制御回路40に送信する(S61)。
Thus, when it is determined that navigation is to be performed, a navigation start command is set in the transmission buffer in the
また、ステップS57において、確変大当り特別図柄でないと判断した場合には、変動パターン決定乱数を抽出し、変動パターン番号を「31」〜「35」のいずれかの中から決定する(S62)。その後、ステップS62で決定した変動パターン番号に対応する変動パターン指定コマンドをメインRAM33における送信バッファにセットし、副制御回路40に送信する(S61)。
If it is determined in step S57 that the symbol is not a probable big hit special symbol, a fluctuation pattern determination random number is extracted, and the fluctuation pattern number is determined from any one of “31” to “35” (S62). Thereafter, the variation pattern designation command corresponding to the variation pattern number determined in step S62 is set in the transmission buffer in the
さらに、ステップS56において、大当りでないと判断した場合には、変動パターン決定乱数を抽出し、変動パターン番号を「21」〜「30」のいずれかの中から決定する(S63)。その後、ステップS63で決定した変動パターン番号に対応する変動パターン指定コマンドをメインRAM33における送信バッファにセットし、副制御回路40に送信する(S61)。
Further, if it is determined in step S56 that it is not a big hit, a fluctuation pattern determination random number is extracted, and a fluctuation pattern number is determined from any one of “21” to “30” (S63). Thereafter, the variation pattern designation command corresponding to the variation pattern number determined in step S63 is set in the transmission buffer in the
また、ステップS55において、確変遊技状態中でないと判断した場合には、図12に示すフローに進み、ステップS35で行われた大当り判定の結果が大当りであるか否かを判断する(S64)。大当り判定の結果が大当りであると判断した場合には、大当りの際の第1特別図柄J1が確変大当り特別図柄である「A」「F」「H」「S」のいずれかであるか否かを判断する(S65)。 If it is determined in step S55 that the game state is not in the probability variation gaming state, the flow proceeds to the flow shown in FIG. 12, and it is determined whether or not the result of the big hit determination performed in step S35 is a big hit (S64). If it is determined that the result of the jackpot determination is a big hit, whether or not the first special symbol J1 at the time of the big hit is any one of “A”, “F”, “H”, and “S” that is a special bonus jackpot special symbol Is determined (S65).
その結果、確変大当り特別図柄であると判断した場合には、変動パターン決定乱数を抽出し(S66)、変動パターン番号を「16」〜「20」のいずれかの中から決定する(S67)。その後、ナビを行うか否かを判断する(S67)。ナビを行うか否かの判断においては、大当りの際の第1特別図柄J1が不定確変大当り特別図柄「H」または「S」である場合には、前回の大当りが通常大当りであり、前回の大当り時から今回の大当り時にいたるまでの間で、変動回数カウンタにおけるカウント数がナビ天井以上となっている場合に、ナビを行うと判断する。 As a result, if it is determined that the symbol is a special probability big hit special symbol, a variation pattern determining random number is extracted (S66), and the variation pattern number is determined from any one of “16” to “20” (S67). Thereafter, it is determined whether or not navigation is performed (S67). In determining whether or not to perform navigation, when the first special symbol J1 at the time of the big hit is an indefinite probability variable big hit special symbol “H” or “S”, the previous big hit is the normal big hit, From the big hit time to the current big hit time, it is determined that the navigation is to be performed if the count in the variation counter is equal to or greater than the navigation ceiling.
こうして、ナビを行うと判断した場合には、ナビ開始コマンドをメインRAM33における送信バッファにセットして、副制御回路40に送信する(S68)。その後、ステップS58で決定した変動パターン番号に対応する変動パターン指定コマンドをメインRAM33における送信バッファにセットし、副制御回路40に送信する(S61)。また、ナビを行わないと判断した場合には、そのままステップS66で決定した変動パターン番号に対応する変動パターン指定コマンドをメインRAM33における送信バッファにセットし、副制御回路40に送信する(S61)。
Thus, when it is determined that navigation is to be performed, a navigation start command is set in the transmission buffer in the
また、ステップS65において、確変大当り特別図柄でないと判断した場合には、変動パターン決定乱数を抽出し、変動パターン番号を「11」〜「15」のいずれかの中から決定する(S69)。その後、ステップS69で決定した変動パターン番号に対応する変動パターン指定コマンドをメインRAM33における送信バッファにセットし、副制御回路40に送信する(S61)。
If it is determined in step S65 that the symbol is not a special probability big hit special symbol, a variation pattern determination random number is extracted, and the variation pattern number is determined from any one of “11” to “15” (S69). Thereafter, the variation pattern designation command corresponding to the variation pattern number determined in step S69 is set in the transmission buffer in the
さらに、ステップS64において、大当りでないと判断した場合には、変動パターン決定乱数を抽出し、変動パターン番号を「1」〜「10」のいずれかの中から決定する(S70)。その後、ステップS70で決定した変動パターン番号に対応する変動パターン指定コマンドをメインRAM33における送信バッファにセットし、副制御回路40に送信する(S61)。こうして、変動パターン決定処理を終了する。
Further, if it is determined in step S64 that it is not a big hit, a fluctuation pattern determination random number is extracted, and the fluctuation pattern number is determined from any one of “1” to “10” (S70). Thereafter, the variation pattern designation command corresponding to the variation pattern number determined in step S70 is set in the transmission buffer in the
図9に示すフローに戻り、第1特別図柄記憶チェック処理が済んだら、第1特別図柄変動時間管理処理を行う(S23)。第1特別図柄変動時間管理処理は、図13に示すフローチャートに沿って行われる。図13に示すように、第1特別図柄変動時間管理処理では、第1制御状態フラグが第1特別図柄変動時間管理処理を示すデータ“01”であるか否かを判断する(S81)。その結果、第1制御状態フラグがデータ“01”でない場合には、第1特別図柄変動時間管理処理を終了する。 Returning to the flow shown in FIG. 9, when the first special symbol storage check process is completed, the first special symbol variation time management process is performed (S23). The first special symbol variation time management process is performed according to the flowchart shown in FIG. As shown in FIG. 13, in the first special symbol variation time management process, it is determined whether or not the first control state flag is data “01” indicating the first special symbol variation time management process (S81). As a result, when the first control state flag is not data “01”, the first special symbol variation time management process is terminated.
また、第1制御状態フラグがデータ“01”である場合には、第1特別図柄の変動時間の計測が中断されているか否かを判断する(S82)。その結果、第1特別図柄の変動時間の計測が中断されていると判断した場合には、第2特別図柄による大当り抽選の結果、大当り遊技状態に移行した状態であるか否かを判断する(S83)。ここで、大当り遊技状態に移行した状態であると判断した場合には、第1特別図柄の変動時間の計測を中断する(S84)。 If the first control state flag is data “01”, it is determined whether the measurement of the variation time of the first special symbol is interrupted (S82). As a result, when it is determined that the measurement of the variation time of the first special symbol is interrupted, it is determined whether or not the game state has shifted to the big hit gaming state as a result of the big hit lottery with the second special symbol ( S83). Here, when it is determined that the state has shifted to the big hit gaming state, measurement of the variation time of the first special symbol is interrupted (S84).
一方、ステップS82において、第1特別図柄の変動時間の計測が中断中であると判断した場合には、第2特別図柄による大当り抽選の結果、大当り遊技状態に移行した状態であるか否かを判断する(S85)。ここで、大当り遊技状態に移行した状態であると判断した場合には、第1特別図柄変動時間管理処理を終了する。大当り遊技状態に移行した状態でないと判断した場合には、第1特別図柄の変動時間の計測を再開し(S86)、第1特別図柄変動時間管理処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step S82 that the measurement of the variation time of the first special symbol is interrupted, it is determined whether or not the game state has shifted to the big hit gaming state as a result of the big hit lottery using the second special symbol. Judgment is made (S85). Here, when it is determined that the state has shifted to the big hit gaming state, the first special symbol variation time management process is terminated. If it is determined that the state has not shifted to the big hit gaming state, measurement of the variation time of the first special symbol is resumed (S86), and the first special symbol variation time management process is terminated.
また、ステップS83において大当り遊技状態に移行した状態でないと判断した場合、ステップS84に続いて、ステップS40でセットした待ち時間タイマが0となっているか否かを判断する(S87)。その結果、待ち時間タイマが0となっていない場合には、第1特別図柄変動時間管理処理を終了する。一方、待ち時間タイマが0となっている場合には、第1制御状態フラグに特別図柄表示時間管理処理を示すデータ“02”をセットする(S88)。その後、特別図柄変動時間が確定した後の時間に対応する確定後待ち時間(たとえば1秒)を待ち時間タイマ(t)にセットする(S89)。こうして、第1特別図柄変動時間管理処理を終了する。 If it is determined in step S83 that the game state has not shifted to the big hit gaming state, it is determined subsequent to step S84 whether or not the waiting time timer set in step S40 is 0 (S87). As a result, when the waiting time timer is not 0, the first special symbol variation time management process is terminated. On the other hand, if the waiting time timer is 0, data “02” indicating the special symbol display time management process is set in the first control state flag (S88). Thereafter, a waiting time after decision (for example, 1 second) corresponding to the time after the special symbol variation time is decided is set in the waiting time timer (t) (S89). Thus, the first special symbol variation time management process is terminated.
図9に示すフローに戻り、第1特別図柄変動時間管理処理が済んだら、第1特別図柄表示時間管理処理を行う(S24)。第1特別図柄表示時間管理処理は、図14に示す手順に沿って行われる。図14に示すように、第1特別図柄表示時間管理処理では、第1制御状態フラグ第1特別図柄表示時間管理を示すデータ“02”であるか否かを判断する(S91)。その結果、第1制御状態フラグがデータ“02”でない場合には、第1特別図柄表示時間管理処理を終了する。 Returning to the flow shown in FIG. 9, when the first special symbol variation time management process is completed, the first special symbol display time management process is performed (S24). The first special symbol display time management process is performed according to the procedure shown in FIG. As shown in FIG. 14, in the first special symbol display time management process, it is determined whether or not the data is “02” indicating the first control state flag first special symbol display time management (S91). As a result, if the first control state flag is not data “02”, the first special symbol display time management process is terminated.
また、第1制御状態フラグがデータ“02”である場合には、ステップS89でセットされた待ち時間タイマ(t)が0となっているか否かを判断する(S92)。その結果、待ち時間タイマ(t)が0となっていない場合には特別図柄表示時間管理処理を終了する。一方、待ち時間タイマ(t)が0となっている場合には、ステップS35における大当り判定の結果が大当りであるか否かを判断する(S93)。 If the first control state flag is data “02”, it is determined whether or not the waiting time timer (t) set in step S89 is 0 (S92). As a result, if the waiting time timer (t) is not 0, the special symbol display time management process is terminated. On the other hand, if the waiting time timer (t) is 0, it is determined whether or not the result of the jackpot determination in step S35 is a jackpot (S93).
その結果、大当りであると判定した場合には、変動回数カウンタで計測したカウント数およびメインRAM33に記憶されたナビに関する記憶データをリセットするとともに、大当り開始コマンドおよびナビ終了コマンドをメインRAM33における送信バッファにセットし、副制御回路40に送信する(S94)。
As a result, when it is determined that the game is a big hit, the count number measured by the variation counter and the stored data related to the navigation stored in the
それから、第1制御状態フラグに大当り開始インターバル管理を示すデータ“03”をセットし(S95)、続いて大当り開始インターバルに対応する時間(たとえば1秒)を待ち時間タイマ(t)にセットして(S96)、第1特別図柄表示時間管理処理を終了する。 Then, data “03” indicating the big hit start interval management is set in the first control state flag (S95), and the time corresponding to the big hit start interval (for example, 1 second) is set in the waiting time timer (t). (S96), the first special symbol display time management process is terminated.
一方、大当り判定処理の結果がハズレであった場合には、変動回数カウンタのカウント数に1を加算する(S97)。その後、第1制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了を示すデータ“07”をセットして(S98)、第1特別図柄表示時間管理処理を終了する。 On the other hand, if the result of the big hit determination process is a loss, 1 is added to the count number of the variation counter (S97). Thereafter, the data “07” indicating the end of the special symbol game is set in the first control state flag (S98), and the first special symbol display time management process is ended.
図9に示すフローに戻り、第1特別図柄表示時間管理処理が済んだら、大当り開始インターバル管理処理を行う(S25)。大当り開始インターバル管理処理は、図15に示すフローに沿って行われる。図15に示すように、大当り開始インターバル管理処理では、第1遊技状態フラグが大当り開始インターバル管理を示すデータ“03”であるか否かを判断する(S111)。その結果、データ“03”でないときは、大当り開始インターバル管理処理を終了する。 Returning to the flow shown in FIG. 9, when the first special symbol display time management process is completed, the jackpot start interval management process is performed (S25). The big hit start interval management process is performed along the flow shown in FIG. As shown in FIG. 15, in the jackpot start interval management process, it is determined whether or not the first game state flag is data “03” indicating the jackpot start interval management (S111). As a result, when the data is not “03”, the big hit start interval management process is terminated.
また、第1遊技状態フラグがデータ“03”である場合には、ステップS98(図14)でセットされた待ち時間タイマ(t)が0となっているか否かを判断する(S112)。その結果、待ち時間タイマ(t)が0となっていない場合には大当り開始インターバル管理処理を終了する。一方、待ち時間タイマ(t)が0となっている場合には、大入賞口開放設定を行う。大入賞口開放設定では、メインROM32から読み出されたデータに基づいてメインRAM33に位置づけられた変数を更新する。高確率フラグ(77)がセットされており、遊技状態が確変遊技状態であるか否かを判断する(S114)。その結果、高確率フラグがセットされていると判断した場合には、高確率フラグをクリアし(S115)、遊技状態を通常遊技状態に移行させる。また、高確率フラグがセットされていないと判断した場合には、そのままステップS116に進む。
If the first game state flag is data “03”, it is determined whether or not the waiting time timer (t) set in step S98 (FIG. 14) is 0 (S112). As a result, when the waiting time timer (t) is not 0, the big hit start interval management process is terminated. On the other hand, when the waiting time timer (t) is 0, a special winning opening is set. In the special winning opening release setting, the variables positioned in the
続いて、大入賞口開放中を示すデータ“04”を第1遊技状態フラグにセットし(S116)、開放上限時間、たとえば30秒を大入賞口時間タイマにセットして(S117)、大当り開始インターバル管理処理を終了する。 Subsequently, data “04” indicating that the special winning opening is being opened is set in the first gaming state flag (S116), and the upper opening limit time, for example, 30 seconds is set in the special winning opening time timer (S117), and the big hit starts The interval management process ends.
図9に示すフローに戻り、大当り開始インターバル管理処理が済んだら、大入賞口開放中処理を行う(S26)。大入賞口開放中処理は、図16に示すフローに沿って行われる。図16に示すように、大入賞口開放中処理では、第1遊技状態フラグが大入賞口開放中処理を示すデータ“04”であるか否かを判断する(S121)。その結果、第1遊技状態フラグがデータ“04”でない場合には、大入賞口開放中処理を終了する。 Returning to the flow shown in FIG. 9, when the big hit start interval management process is completed, the special winning opening opening process is performed (S26). The special winning opening opening process is performed according to the flow shown in FIG. As shown in FIG. 16, in the special winning opening open process, it is determined whether or not the first game state flag is data “04” indicating the special winning opening open process (S121). As a result, when the first game state flag is not data “04”, the special winning opening releasing process is terminated.
また、第1遊技状態フラグがデータ“04”である場合には、大入賞口カウンタのカウント数が10以上であるかを判断する(S122)。その結果、カウント数が10以上でない場合には、ステップS117(図15)またはステップS146(図18)でセットした大入賞口開放時間タイマが“0”となっているか否かを判断する(S123)。その結果、大入賞口開放時間タイマが“0”となっていない場合には、大入賞口開放中処理を終了する。 If the first game state flag is data “04”, it is determined whether or not the number of the big prize counter is 10 or more (S122). As a result, when the count number is not 10 or more, it is determined whether or not the special winning opening opening time timer set in step S117 (FIG. 15) or step S146 (FIG. 18) is “0” (S123). ). As a result, when the special winning opening opening time timer is not “0”, the special winning opening open process is terminated.
また、ステップS122において大入賞口カウンタのカウント数が10以上であると判断された場合、またはステップS123において大入賞口開放時間タイマが“0”となっていると判断された場合には、大入賞口内残留球監視処理を示すデータ“05”をセットする(S124)。その後、大入賞口閉鎖設定を行って(S125)、大入賞口11を閉鎖し、大入賞口内残留監視時間、ここでは2秒をセットする(S126)。こうして、大入賞口開放中処理を終了する。
If it is determined in step S122 that the count of the big prize counter is 10 or more, or if it is judged in step S123 that the big prize opening time timer is “0”, the big prize counter Data "05" indicating the winning ball residual ball monitoring process is set (S124). Thereafter, the special winning opening is set to be closed (S125), the special winning
図9に示すフローに戻り、大入賞口開放中処理が済んだら、大入賞口内残留球監視処理(S27)を行う。大入賞口内残留球監視処理は、図17に示すフローチャートに沿って行われる。大入賞口内残留球監視処理では、第1制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示すデータ“05”であるか否かを判断する(S131)。その結果、第1制御状態フラグがデータ“05”でない場合には、大入賞口内残留球監視処理を終了する。 Returning to the flow shown in FIG. 9, when the process for opening the special winning opening is completed, the residual ball monitoring process in the special winning opening (S27) is performed. The special winning opening residual ball monitoring process is performed according to the flowchart shown in FIG. In the special winning opening residual ball monitoring process, it is determined whether or not the first control state flag is data “05” indicating the special winning opening residual ball monitoring (S131). As a result, if the first control state flag is not data “05”, the special winning opening residual ball monitoring process is terminated.
一方、第1制御状態フラグがデータ“05”であると判断した場合には、ステップS126で設定した大入賞口内残留球監視時間が経過して“0”となっているか否かを判断する(S132)。その結果、大入賞口内残留球監視時間が“0”でないと判断した場合には、大入賞口内残留球監視処理を終了する。また、大入賞口内残留球監視時間が“0”であると判断した場合には、開放回数カウンタが15以上となっているか否かを判断する(S133)。 On the other hand, if it is determined that the first control state flag is data “05”, it is determined whether or not the super-winner residual ball monitoring time set in step S126 has elapsed and becomes “0” ( S132). As a result, if it is determined that the time for monitoring the residual ball in the big prize opening is not “0”, the process for monitoring the residual ball in the big prize mouth is ended. If it is determined that the winning ball remaining ball monitoring time is “0”, it is determined whether or not the number-of-opening counter is 15 or more (S133).
その結果、開放回数カウンタが15以上となってないと判断した場合には、第1制御状態フラグに大入賞口再開放待ち時間管理処理を示すデータ“06”をセットし(S134)、ラウンド間インターバル時間、ここでは1.5秒をセットする(S135)。こうして、大入賞口内残留球監視処理を終了する。 As a result, when it is determined that the number-of-opening counter is not 15 or more, data “06” indicating the big winning opening reopening waiting time management process is set in the first control state flag (S134). An interval time, here 1.5 seconds, is set (S135). In this way, the special winning opening residual ball monitoring process is completed.
一方、ステップS133で開放回数カウンタが15以上となっていると判断した場合には、最終ラウンドコマンドをメインRAM33における送信バッファにセットする。それから、第1制御状態フラグに大当り終了インターバル処理を示す大当り終了インターバル値“07”をセットし(S136)、続いて、大当り終了インターバル時間、ここでは5秒をセットする(S137)。こうして、大入賞口内残留球監視処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in step S133 that the release number counter is 15 or more, the final round command is set in the transmission buffer in the
図9に示すフローに戻り、大入賞口内残留球監視処理が済んだら、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を行う(S28)。大入賞口再開放前待ち時間管理処理は、図18に示すフローに沿って行われる。大入賞口再開放前待ち時間管理処理では、第1遊技状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示すデータ“06”であるか否かを判断する(S141)。その結果、第1制御状態フラグがデータ“06”でないときには、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を終了する。 Returning to the flow shown in FIG. 9, when the winning ball remaining ball monitoring process is completed, a waiting time management process before reopening the big winning opening is performed (S28). The waiting time management process before reopening the big prize opening is performed according to the flow shown in FIG. In the waiting time management process before the big winning opening reopening, it is determined whether or not the first game state flag is data “06” indicating the waiting time management process before the big winning opening reopening (S141). As a result, when the first control state flag is not the data “06”, the waiting time management process before reopening the big winning opening is ended.
また、第1制御状態フラグがデータ“06”である場合には、ステップS135でセットしたラウンド間インターバルに対応する待ち時間タイマタイマが“0”となっているか否かを判断する。ここで、待ち時間タイマが“0”となっていない場合には、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を終了する。また、待ち時間タイマが“0”となっている場合には、大入賞口開放回数カウンタを“1”加算して更新し(S143)、大入賞口11を開放するための大入賞口開放設定を行う(S144)。それから、第1遊技状態フラグに大入賞口開放中を示すデータ“04”をセットし(S145)、大入賞口開放時間(たとえば30秒)を大入賞口時間タイマにセットする(S146)。こうして、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を終了する。
When the first control state flag is data “06”, it is determined whether or not the waiting time timer timer corresponding to the interval between rounds set in step S135 is “0”. Here, when the waiting time timer is not “0”, the waiting time management process before reopening the big prize opening is ended. If the waiting time timer is “0”, the special prize opening number counter is updated by adding “1” (S143), and the special prize opening setting for opening the
図9に示すフローに戻り、大入賞口再開放前待ち時間管理処理が済んだら、大当り終了インターバル処理を行う(S29)。大当り終了インターバル処理は、図19に示すフローに沿って行われる。大当り終了インターバル処理では、第1制御状態フラグが大当り終了インターバルを示すデータ“07”であるか否かを判断する(S151)。その結果、データ“07”でない場合には、大当り終了インターバル処理を終了する。 Returning to the flow shown in FIG. 9, when the waiting time management process before reopening the big winning opening is completed, the big hit end interval process is performed (S29). The jackpot end interval process is performed according to the flow shown in FIG. In the big hit end interval process, it is determined whether or not the first control state flag is data “07” indicating the big hit end interval (S151). As a result, when the data is not “07”, the big hit end interval processing is ended.
また、第1制御状態フラグがデータ“07”である場合には、大入賞口内残留球監視処理のステップS137でセットされた大当り終了インターバルに対応する待ち時間タイマ(t)が“0”であるか否かを判断する(S152)。その結果、待ち時間タイマ(t)が“0”でない場合には、大当り終了インターバル処理を終了する。 When the first control state flag is data “07”, the waiting time timer (t) corresponding to the big hit end interval set in step S137 of the winning ball residual ball monitoring process is “0”. Whether or not (S152). As a result, when the waiting time timer (t) is not “0”, the big hit end interval process is ended.
一方、待ち時間タイマ(t)が“0”である場合には、第1制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了を示す“08”をセットするとともに、大当り終了コマンドをメインRAM33における送信バッファにセットして、副制御回路40に送信する(S153)。続いて、ステップS35における大当り判定の結果、決定された大当り図柄が確変大当り特別図柄であるか否かを判断する(S154)。その結果、確変大当り特別図柄であると判断した場合には、高確率フラグをセットする(S155)。また、大当り図柄が通常大当り図柄である場合には、図6(a)に示す第1特別図柄決定テーブルを参照し、決定した特別図柄に対応する天井ゲーム数をセットする(S156)。こうして、大当り終了インターバル処理を終了する。
On the other hand, when the waiting time timer (t) is “0”, “08” indicating the end of the special symbol game is set in the first control state flag, and the jackpot end command is set in the transmission buffer in the
図9に示すフローに戻り、大当り終了インターバル処理が済んだら、第1特別図柄ゲーム終了処理を行う(S30)。第1特別図柄ゲーム終了処理は、図20に示すフローに沿って行われる。図20に示すように、第1特別図柄ゲーム終了処理では、第1制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示すデータ“08”であるか否かを判断する(S161)。その結果、第1制御状態フラグがデータ“08”でない場合には、第1特別図柄ゲーム終了処理を終了する。 Returning to the flow shown in FIG. 9, when the big hit end interval process is completed, the first special symbol game end process is performed (S30). The first special symbol game end process is performed along the flow shown in FIG. As shown in FIG. 20, in the first special symbol game end process, it is determined whether or not the first control state flag is data “08” indicating the special symbol game end process (S161). As a result, if the first control state flag is not data “08”, the first special symbol game end process is ended.
また、第1制御状態フラグがデータ“08”である場合には、第1始動入賞口賞球カウンタを1減算して、第1特別記憶領域の保留個数を1減算する(S162)。それから、第1特別図柄記憶領域(1)〜第1特別図柄記憶領域(4)のデータをそれぞれ第1特別図柄記憶領域(0)〜第1特別図柄記憶領域(3)へシフトさせる(S163)。それから、第1特別図柄記憶領域(4)に記憶されたデータにクリアデータをセットする(S164)。その後、第1制御状態フラグに第1特別図柄記憶チェックを示すデータ“00”をセットし(S165)、第1特別図柄ゲーム終了処理を終了する。ステップS30が終了すると、図8に示すステップS4の第1特別図柄制御処理が終了する。 If the first control state flag is data “08”, the first start winning opening prize ball counter is decremented by 1, and the number of reserves in the first special storage area is decremented by 1 (S162). Then, the data in the first special symbol storage area (1) to the first special symbol storage area (4) is shifted to the first special symbol storage area (0) to the first special symbol storage area (3), respectively (S163). . Then, clear data is set in the data stored in the first special symbol storage area (4) (S164). Thereafter, data “00” indicating the first special symbol storage check is set in the first control state flag (S165), and the first special symbol game end process is ended. When step S30 ends, the first special symbol control process of step S4 shown in FIG. 8 ends.
第1特別図柄制御処理が終了したら、続いて第2特別図柄制御処理を行う(S5)。第2特別図柄制御処理は、図8に示す第1特別図柄制御処理における「第1特別図柄」を「第2特別図柄」に、「第1制御状態フラグ」を「第2制御状態フラグ」に、「第1特別図柄記憶領域」を「第2特別図柄記憶領域」に置き換え、同様の手順を経ることによって行われる。 When the first special symbol control process is completed, the second special symbol control process is subsequently performed (S5). In the second special symbol control process, the “first special symbol” in the first special symbol control process shown in FIG. 8 is changed to “second special symbol”, and the “first control state flag” is changed to “second control state flag”. The “first special symbol storage area” is replaced with the “second special symbol storage area”, and the same procedure is followed.
第2特別図柄制御処理が終了したら、図柄表示装置制御処理を行う(S6)。図柄表示装置制御処理では、第1特別図柄制御処理(S4)および第2特別図柄制御処理(S5)の結果に基づいて、図4に示す特別図柄表示部における特別図柄J1,J2などの可変表示の表示制御を行う。 When the second special symbol control process is completed, a symbol display device control process is performed (S6). In the symbol display device control processing, based on the results of the first special symbol control processing (S4) and the second special symbol control processing (S5), variable display of special symbols J1, J2, etc. in the special symbol display section shown in FIG. Display control.
その後、ポート出力処理を行う(S7)。ポート出力処理では、第1特別図柄制御処理(S3)および第2特別図柄制御処理(S4)などで決定される大入賞口11などの開放制御を行う。
Thereafter, port output processing is performed (S7). In the port output process, the opening control of the special winning
続いて、演出制御コマンド出力制御処理を行う(S8)。演出制御コマンド制御処理では、第1特別図柄制御処理(S4)および第2特別図柄制御処理(S5)においてメインRAM33における送信バッファにセットされた図柄指定コマンドなどを副制御回路40に出力する処理を行う。演出制御コマンド出力制御処理が済んだら、払出処理を行う(S9)。払出処理では、賞球数を示すデータを含む賞球コマンドを払出装置81に出力する。なお、払出装置81は賞球コマンドに対応する賞球の払出しを行う。払出処理が済んだら、ステップS2に戻り、繰返しルーチンが繰り返し行われる。
Subsequently, an effect control command output control process is performed (S8). In the effect control command control process, a process of outputting the symbol designation command set in the transmission buffer in the
主制御回路30では、上述したメイン制御処理とともに、割込許可フラグが設定されていることを条件に、主として、メイン制御処理で用いられる乱数を更新するため、定期的(たとえば2msごと)にメイン制御処理に割り込むシステムタイマ割込処理を行う。このシステムタイマ割込処理において、スイッチ入力検出処理を行う。
In the
スイッチ入力検出処理は、図21に示す手順に沿って行われる。図21に示すように、スイッチ入力検出処理では、まず、大入賞口入賞処理を行う(S171)。大入賞口入賞処理では、大入賞口11に入賞し、カウントスイッチ11CSで検出された遊技球の個数に対応する払出要求コマンドを賞球記憶領域に格納する。大入賞口入賞処理が済んだら、一般入賞口入賞処理を行う(S172)。一般入賞口入賞処理では、一般入賞口12a〜12dに入賞し、一般入賞口スイッチ12Sに検出された遊技球の個数に対応する払出要求コマンドを賞球記憶領域に格納する。
The switch input detection process is performed according to the procedure shown in FIG. As shown in FIG. 21, in the switch input detection process, first, a special winning opening winning process is performed (S171). In the big winning opening winning process, a payout request command corresponding to the number of game balls detected by the count switch 11CS is stored in the winning ball storage area. After completing the big winning award winning process, the general winning award winning process is performed (S172). In the general winning award winning process, a payout request command corresponding to the number of game balls detected by the general winning
一般入賞口入賞処理が済んだら、第1始動入賞口入賞処理を行う(S173)。第1始動入賞口入賞処理は、図22に示すフローに沿って行われる。図22に示すように、第1始動入賞口入賞処理では、第1始動入賞口8に遊技球が入賞し、第1始動入賞口スイッチ8Sから出力された検出信号を入力しているか否かを判断する(S181)。その結果、検出信号を入力していない場合には、第1始動入賞口入賞処理を終了する。
When the general winning opening winning process is completed, the first start winning opening winning process is performed (S173). The first start winning opening winning process is performed along the flow shown in FIG. As shown in FIG. 22, in the first start winning opening winning process, whether or not a game ball has won the first
一方、検出信号を入力している場合には、メインRAM33における第1始動入賞口賞球カウンタに1を加算する(S182)。続いて、第1特別図柄保留個数が上限値(=4)であるか否かを判断する(S183)。その結果、第1特別図柄保留個数が上限値となっている場合には、第1始動入賞口入賞処理を終了する。 On the other hand, when the detection signal is input, 1 is added to the first start winning opening prize ball counter in the main RAM 33 (S182). Subsequently, it is determined whether or not the first special symbol reservation number is an upper limit value (= 4) (S183). As a result, when the first special symbol reservation number is the upper limit value, the first start winning award winning process is terminated.
また、第1特別図柄保留個数が上限値となっていない場合には、大当り判定用乱数カウンタから大当り判定用乱数を抽出するとともに、大当り特別図柄カウンタから大当り図柄乱数値を抽出する(S184)。それから、第1特別図柄記憶領域(0)〜第1特別図柄記憶領域(4)のうち、クリアデータが記憶されているもっとも番号の若い第1特別図柄記憶領域に対して、抽出した大当り判定用乱数および大当り図柄乱数値を格納する(S185)。こうして、第1始動入賞口入賞処理を終了する。 If the first special symbol reserve number is not the upper limit value, the big hit determination random number is extracted from the big hit determination random number counter, and the big hit symbol random number is extracted from the big hit special symbol counter (S184). From the first special symbol storage area (0) to the first special symbol storage area (4), for the jackpot determination extracted with respect to the first special symbol storage area with the smallest number in which clear data is stored. A random number and a jackpot symbol random number value are stored (S185). Thus, the first start winning opening winning process is completed.
図20に示すフローに戻り、第1始動入賞口入賞処理が済んだら、第2始動入賞口入賞処理を行う(S174)。第2始動入賞口入賞処理は、図23に示す手順に沿って行われる。図23に示すように、第2始動入賞口入賞処理では、第2始動入賞口9に遊技球が入賞し、第2始動入賞口スイッチ9Sから出力された検出信号を入力しているか否かを判断する(S191)。その結果、検出信号を入力していない場合には、第2始動入賞口入賞処理を終了する。
Returning to the flow shown in FIG. 20, when the first start winning opening winning process is completed, the second starting winning opening winning process is performed (S174). The second start winning opening winning process is performed according to the procedure shown in FIG. As shown in FIG. 23, in the second start winning opening winning process, whether or not a game ball has won the second
一方、検出信号を入力している場合には、メインRAM33における第2始動入賞口賞球カウンタに1を加算する(S192)。続いて、第2特別図柄保留個数が上限値(=4)であるか否かを判断する(S193)。その結果、第2特別図柄保留個数が上限値となっている場合には、第2始動入賞口入賞処理を終了する。 On the other hand, when the detection signal is input, 1 is added to the second start winning opening prize ball counter in the main RAM 33 (S192). Subsequently, it is determined whether or not the second special symbol reservation number is an upper limit value (= 4) (S193). As a result, when the second special symbol reservation number is the upper limit value, the second start winning award winning process is terminated.
また、第2特別図柄保留個数が上限値となっていない場合には、大当り判定用乱数カウンタから大当り判定用乱数を抽出するとともに、大当り特別図柄カウンタから大当り図柄乱数値を抽出する(S194)。それから、第2特別図柄記憶領域(0)〜第2特別図柄記憶領域(4)のうち、クリアデータが記憶されているもっとも番号の若い第2特別図柄記憶領域に対して、抽出した大当り判定用乱数および大当り図柄乱数値を格納する(S195)。こうして、第2始動入賞口入賞処理を終了する。第2始動入賞口入賞処理が終了することにより、スイッチ入力検出処理が終了する。 On the other hand, if the second special symbol hold number is not the upper limit value, the big hit determination random number is extracted from the big hit determination random number counter and the big hit symbol random number is extracted from the big hit special symbol counter (S194). Then, among the second special symbol storage area (0) to the second special symbol storage area (4), the extracted jackpot determination is performed on the second special symbol storage area having the smallest number in which clear data is stored. A random number and a jackpot symbol random number value are stored (S195). Thus, the second start winning opening winning process is completed. When the second start winning opening winning process is finished, the switch input detection process is finished.
(副制御回路の動作手順)
次に、副制御回路40の動作について説明する。副制御回路40では、主制御回路30から送信されたコマンドを受信することにより、図柄制御、音制御、およびランプ制御等を行う。図24は、副制御回路40により繰り返し実行されるサブ制御処理の手順を示すフローチャートである。
(Sub-control circuit operation procedure)
Next, the operation of the
図24に示すように、サブCPU41では、最初に所定の初期設定処理を行い(S201)、次に乱数更新処理を行う(S202)。続いて、主制御回路30から送信され、受信バッファに格納されている各種コマンドのコマンド解析制御処理を行う(S203)。コマンド解析制御処理が済んだら演出制御処理を行う(S204)。コマンド解析制御処理および演出制御処理については、後に詳しく説明する。
As shown in FIG. 24, the
演出制御処理が済んだら、表示制御処理を行う(S205)。表示制御処理では、コマンド解析処理で決定された装飾図柄および表示パターンなどに基づいて、図柄表示制御を行い、続いて背景表示制御処理を行う。 When the effect control process is completed, the display control process is performed (S205). In the display control process, the symbol display control is performed based on the decorative symbol and the display pattern determined in the command analysis process, and then the background display control process is performed.
その後、音声制御処理を行う(S206)。音声制御処理では、主制御回路30からのコマンドに基づいてスピーカ18L,18Rから発生させる音声に関する音声制御処理を行う。この音声制御処理では、音源IC61は、音声データROM63から音声データを読み出し、音声データを所定の音声信号に変換して、その音声信号をAMP62に供給する。このAMP62は、音声信号を増幅して、スピーカ18L,18Rから音声を発生させる。
Thereafter, voice control processing is performed (S206). In the voice control process, a voice control process related to voice generated from the
続いて、ランプ制御処理を行う(S207)。ランプ制御処理では、主制御回路30からのコマンドに基づいて装飾ランプ19L,19Rの点滅に関するランプ制御処理を実行する。このランプ制御処理では、サブCPU41は、装飾データROM71からランプ装飾パターンを読み出し、ドライブ回路72を介して、装飾ランプ19L,19Rを点滅させる。以降ステップS202〜ステップS207を繰り返し実行する。
Subsequently, a lamp control process is performed (S207). In the lamp control process, a lamp control process related to blinking of the
次に、コマンド解析制御処理について説明する。図25はコマンド解析制御処理の手順を示すフローチャートである。図25に示すように、コマンド解析制御処理では、主制御回路30から送信されたコマンドデータがあるか否かを判定する(S211)。その結果、コマンドデータがない場合には、そのままコマンド解析制御処理を終了する。 Next, command analysis control processing will be described. FIG. 25 is a flowchart showing the procedure of the command analysis control process. As shown in FIG. 25, in the command analysis control process, it is determined whether there is command data transmitted from the main control circuit 30 (S211). As a result, if there is no command data, the command analysis control process is terminated as it is.
一方、コマンドデータがある場合には、コマンドデータを読み出す(S212)。続いて、読み出したコマンドデータが図柄指定コマンドであるか否かを判断する(S213)。その結果、コマンドデータが図柄指定コマンドである場合には、装飾図柄の決定処理を行う(S214)。装飾図柄決定処理では、装飾図柄決定抽選を行って装飾図柄決定乱数を抽出し、抽出した装飾図柄決定乱数および図柄指定コマンドをサブROM42に記憶された図示しない装飾図柄決定テーブルに参照して装飾図柄を決定する。ここで決定される装飾図柄は、図柄指定コマンドが確変大当り特別図柄に対応する場合には、3つの同一種類の奇数とされる。また、図柄指定コマンドが通常大当り特別図柄に対応する場合には、装飾図柄は3つの同一の偶数とされ、図柄指定コマンドがそれ以外の特別図柄に対応する場合には、それ以外の態様とされる。
On the other hand, if there is command data, the command data is read (S212). Subsequently, it is determined whether or not the read command data is a symbol designation command (S213). As a result, when the command data is a symbol designating command, a decorative symbol determining process is performed (S214). In the decorative symbol determination process, a decorative symbol determination random number is extracted to extract a decorative symbol determination random number, and the extracted decorative symbol determination random number and the symbol designation command are referred to a decorative symbol determination table (not shown) stored in the
装飾図柄決定処理が済んだら、ナビ図柄確認処理を行う(S215)。ナビ図柄確認処理は、図26に示すフローに沿って行われる。図26に示すように、ナビ図柄確認処理では、図柄指定コマンドが確変大当り特別図柄に対応するものであるか否かを判断する(S231)。その結果、確変大当り特別図柄に対応する図柄指定コマンドではないと判断した場合には、サブRAM43におけるフラグ記憶領域に通常大当り特別図柄フラグをセットして(S237)、ナビ図柄確認処理を終了する。 When the decoration symbol determination process is completed, a navigation symbol confirmation process is performed (S215). The navigation symbol confirmation process is performed according to the flow shown in FIG. As shown in FIG. 26, in the navigation symbol confirmation process, it is determined whether or not the symbol designation command corresponds to a special symbol for the probability variation big hit (S231). As a result, if it is determined that the symbol designating command does not correspond to the probability variation jackpot special symbol, the normal jackpot special symbol flag is set in the flag storage area in the sub RAM 43 (S237), and the navigation symbol confirmation processing is terminated.
一方、確変大当り特別図柄に対応する図柄指定コマンドであると判断した場合には、図柄指定コマンドがナビ有確変大当り特別図柄(「A」「F」「e」「o」)に対応するものであるか否かを判断する(S232)。その結果、ナビ有確変大当り特別図柄に対応する図柄指定コマンドであると判断した場合には、サブRAM43におけるフラグ記憶領域にナビ有確変大当り特別図柄フラグをセットし(S233)、図柄指定コマンドに対応するナビデータをサブRAM43におけるナビデータ記憶領域にセットする(S234)。ここで、ナビデータには、図柄指定コマンドの種類に応じたナビ情報として完全ナビ情報または部分ナビ情報が付与される。具体的に、図柄指定コマンドがナビ有確変大当り特別図柄「A」または「e」に対応する場合には完全ナビ情報が付与され、図柄指定コマンドがナビ不定確変大当り特別図柄「F」または「o」に対応する場合には部分ナビ情報が付与される。その後、ナビ図柄確認処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the symbol designating command corresponds to the special symbol for big odds, the symbol designating command corresponds to the special symbol for navigating big jackpot (“A”, “F”, “e”, “o”). It is determined whether or not there is (S232). As a result, if it is determined that the symbol designating command corresponds to the special symbol design for navigating probable variation, the special symbol flag for navigating probable variation jackpot is set in the flag storage area in the sub-RAM 43 (S233), and the designating command is supported. The navigation data to be set is set in the navigation data storage area in the sub RAM 43 (S234). Here, complete navigation information or partial navigation information is given to the navigation data as navigation information corresponding to the type of symbol designation command. Specifically, when the symbol designating command corresponds to the special symbol “A” or “e” for navigation probable variation jackpot, complete navigation information is given, and the symbol designating command is for the special symbol “F” or “o” for indefinite probability variable jackpot for navigation. ", Partial navigation information is given. Thereafter, the navigation symbol confirmation process is terminated.
また、図柄指定コマンドがナビ有確変大当り特別図柄に対応するものでないと判断した場合には、図柄指定コマンドはナビ不定確変大当り特別図柄に対応するものであることになる。この場合には、図柄指定コマンドにナビ天井情報が追加されているか否かを判断する(S235)。その結果、ナビ天井情報が追加されている場合には、サブRAM43におけるフラグ記憶領域にナビ有確変大当り特別図柄フラグをセットして(S233)、図柄指定コマンドに対応するナビデータをサブRAM43におけるナビデータ記憶領域にセットする(S234)。具体的に、図柄指定コマンドがナビ不定確変大当り特別図柄「H」または「c」である場合には完全ナビ情報が付与され、図柄指定コマンドがナビ不定確変大当り特別図柄「S」または「o」に対応する場合には部分ナビ情報が付与される。その後、ナビ図柄確認処理を終了する。一方、ナビ天井情報が追加されていない場合には、サブRAM43におけるフラグ記憶領域にナビ無確変大当り特別図柄フラグをセットして(S236)、ナビ図柄確認処理を終了する。
When it is determined that the symbol designating command does not correspond to the navigation probable variation jackpot special symbol, the symbol designating command corresponds to the navigation indefinite probability variable jackpot special symbol. In this case, it is determined whether or not navigation ceiling information is added to the symbol designation command (S235). As a result, if navigation ceiling information has been added, a special symbol flag for navigation probability variable big hit is set in the flag storage area in the sub RAM 43 (S233), and the navigation data corresponding to the symbol designating command is stored in the navigation in the
図25に示すフローに戻り、ナビ図柄確認処理が済んだら、コマンド解析制御処理を終了する。また、ステップS213において、読み出したコマンドデータが図柄指定コマンドではないと判断した場合には、読み出したコマンドデータが変動パターン指定コマンドであるか否かを判断する(S216)。その結果、読み出したコマンドデータが変動パターン指定コマンドである場合には、演出内容決定処理を行う(S217)。演出内容決定処理では、演出内容決定抽選を行って演出内容決定乱数を抽出する。ここで抽出した演出内容決定乱数と、読み出した変動パターン指定コマンドとをサブRAM43に記憶された演出内容決定テーブルに参照することにより、リーチ演出などの演出内容を決定する。演出内容決定処理が済んだら、コマンド解析制御処理を終了する。 Returning to the flow shown in FIG. 25, when the navigation symbol confirmation processing is completed, the command analysis control processing is terminated. If it is determined in step S213 that the read command data is not a symbol designation command, it is determined whether or not the read command data is a variation pattern designation command (S216). As a result, when the read command data is a variation pattern designation command, an effect content determination process is performed (S217). In the effect content determination process, effect content determination lottery is performed to extract effect content determination random numbers. By referring to the effect content determination random number extracted here and the read variation pattern designation command in the effect content determination table stored in the sub-RAM 43, the effect content such as reach effect is determined. When the effect content determination process is completed, the command analysis control process is terminated.
また、ステップS216において、読み出したコマンドデータが変動パターン指定コマンドでない場合には、読み出したコマンドデータがナビ開始コマンドであるか否かを判断する(S218)。その結果、読み出したコマンドデータがナビ開始コマンドである場合には、ナビ設定処理を行う(S219)。ナビ設定処理は、図27に示す手順に沿って行われる。図27に示すように、ナビ設定処理では、サブRAM43におけるナビデータ記憶領域にナビデータがセットされているか否かを判断する(S241)。その結果ナビデータが記憶されていない場合には、ナビ設定処理を終了する。 In step S216, if the read command data is not a variation pattern designation command, it is determined whether or not the read command data is a navigation start command (S218). As a result, if the read command data is a navigation start command, a navigation setting process is performed (S219). The navigation setting process is performed according to the procedure shown in FIG. As shown in FIG. 27, in the navigation setting process, it is determined whether navigation data is set in the navigation data storage area in the sub RAM 43 (S241). As a result, if no navigation data is stored, the navigation setting process is terminated.
また、ナビデータが記憶されている場合には、ナビデータが、ナビ有確変大当り特別図柄が決定されたことにより取得されたもの、あるいは天井到達後にナビ不定確変大当り特別図柄が決定されたことにより取得されたもののいずれかであるか否かを判断する(S242)。この判断は、ナビデータがステップS233において記憶されたものである否かによって行われる。 In addition, when navigation data is stored, the navigation data is acquired by determining the special symbol of the navigation probable change big hit, or by determining the special symbol of the navigation indefinite probability variable big hit after reaching the ceiling. It is determined whether or not the acquired one (S242). This determination is made based on whether or not the navigation data is stored in step S233.
その結果、ナビ有確変大当り特別図柄が決定されたことにより取得されたもの、あるいは天井到達後にナビ不定確変大当り特別図柄が決定されたことにより取得されたもののいずれかであると判断された場合には、ステップS233でサブRAM43に記憶したナビデータに含まれるナビ情報が完全ナビ情報であるか否かを判断する(S243)。その結果、ナビデータに含まれるナビ情報が完全ナビ情報である場合には、完全ナビ可能データをサブRAM43におけるナビ可能データ記憶領域にセットする(S244)。一方、ナビデータに含まれるナビ情報が完全ナビ情報でない場合には、部分ナビ情報が含まれるので、部分ナビ可能データをサブRAM43におけるナビ可能データ記憶領域にセットする(S245)。 As a result, if it is determined that it is either acquired by the determination of the special symbol for the navigable probable big hit or the special symbol for the navigating indefinitely variable navigating after reaching the ceiling Determines whether the navigation information included in the navigation data stored in the sub-RAM 43 in step S233 is complete navigation information (S243). As a result, if the navigation information included in the navigation data is complete navigation information, complete navigation enable data is set in the navigation enable data storage area in the sub RAM 43 (S244). On the other hand, if the navigation information included in the navigation data is not complete navigation information, since partial navigation information is included, the partial navigation enable data is set in the navigation enable data storage area in the sub RAM 43 (S245).
また、ステップS242においてナビ有確変大当り特別図柄が決定されたことにより取得されたもの、あるいは天井到達後にナビ不定確変大当り特別図柄が決定されたことにより取得されたもののいずれでもないと判断された場合には、完全ナビ可能データをサブRAM43におけるナビ可能データ記憶領域にセットする(S244)。その後、ナビデータ記憶領域にセットされているナビデータをリセットして(S246)、ナビ設定処理を終了する。 In addition, when it is determined that it is neither the one acquired by determining the special symbol for determining whether the navigation is probable in step S242 or the special symbol determining whether the navigation is indefinitely variable after reaching the ceiling. In this case, the complete navigable data is set in the navigable data storage area in the sub RAM 43 (S244). Thereafter, the navigation data set in the navigation data storage area is reset (S246), and the navigation setting process is terminated.
図25に示すフローに戻り、ナビ設定処理が済んだら、ナビ開始処理を行う(S220)。ナビ開始処理は、図28に示すフローに沿って行われる。図28に示すように、ナビ開始処理では、サブRAM43におけるナビ可能データ記憶領域にナビ可能データが記憶されているか否かを判断する(S251)。その結果、ナビ可能データが記憶されていない場合には、ナビ開始処理を終了する。 Returning to the flow shown in FIG. 25, after the navigation setting process is completed, a navigation start process is performed (S220). The navigation start process is performed along the flow shown in FIG. As shown in FIG. 28, in the navigation start process, it is determined whether or not navigable data is stored in the navigable data storage area in the sub RAM 43 (S251). As a result, if no navigable data is stored, the navigation start process is terminated.
一方、ナビ可能データが記憶されている場合には、ナビ開始コマンドに含まれている特別図柄種類情報に基づいて、大当り特別図柄が決定された特別図柄が第1特別図柄であるか否かを判断する(S252)。その結果、大当り特別図柄が決定された特別図柄が第1特別図柄である場合には、サブRAM43に記憶されるナビ可能データが完全ナビ可能データであるか否かを判断する(S253)。
On the other hand, if navigable data is stored, it is determined whether or not the special symbol for which the big hit special symbol is determined is the first special symbol based on the special symbol type information included in the navigation start command. Judgment is made (S252). As a result, if the special symbol for which the jackpot special symbol is determined is the first special symbol, it is determined whether or not the navigable data stored in the
その結果、サブRAM43に記憶されるナビ可能データが完全ナビ可能データである場合には、第1特別図柄J1が停止表示されるまでの残り時間を示す第2始動入賞口ナビ演出データをセットする(S254)。第2始動入賞口ナビ演出データでは、図4に示す第2判定可能残り時間TR2を表示するデータである。
As a result, when the navigable data stored in the
また、第2始動入賞口ナビ演出データには、第2始動入賞口9を狙う発射指示を行う第2発射指示表示SI2も含まれる。第2発射指示表示SI2は、第2判定可能残り時間TR2が表示されると同時に開始され、第2判定可能残り時間TR2として表示される残り時間が、発射ハンドル6cから発射された遊技球が第2始動入賞口9に到達するまでの到達予測時間となった時点で終了される。
Further, the second start winning opening navigation effect data also includes a second firing instruction display SI2 for giving a firing instruction aiming at the second
一方、ステップS254においてサブRAM43に記憶されるナビ可能データが完全ナビ可能データでなく、部分ナビ可能データである場合には、第1特別図柄J1が停止表示されるまでの時間が残り10秒(10000ms)となってから第2判定可能残り時間TR2を表示する第2始動入賞口ナビ演出データをセットする(S254)。その後、ナビ可能データ記憶領域に記憶されているナビ可能データをクリアして(S256)、ナビ開始処理を終了する。 On the other hand, if the navigable data stored in the sub-RAM 43 in step S254 is not complete navigable data but partial navigable data, the remaining time until the first special symbol J1 is stopped and displayed is 10 seconds ( The second start winning opening navigation effect data for displaying the second determination possible remaining time TR2 is set (S254). Thereafter, the navigable data stored in the navigable data storage area is cleared (S256), and the navigation start process is terminated.
また、ステップS252の判断の結果、大当り特別図柄が決定された特別図柄が第1特別図柄でなく、第2特別図柄である場合には、サブRAM43に記憶されるナビ可能データが完全ナビ可能データであるか否かを判断する(S257)。 If the special symbol for which the jackpot special symbol is determined is not the first special symbol but the second special symbol as a result of the determination in step S252, the navigable data stored in the sub-RAM 43 is completely navigable data. It is determined whether or not (S257).
その結果、サブRAM43に記憶されるナビ可能データが完全ナビ可能データである場合には、第2特別図柄J2が停止表示されるまでの残り時間を示す第1始動入賞口ナビ演出データをセットする(S258)。第1始動入賞口ナビ演出データでは、図4に示す第1判定可能残り時間TR1を表示するデータである。一方、サブRAM43に記憶されるナビ可能データが完全ナビ可能データでなく、部分ナビ可能データである場合には、第2特別図柄J2が停止表示されるまでの時間が残り10秒(10000ms)となってから第1判定可能残り時間TR1を表示する第1始動入賞口ナビ演出データをセットする(S259)。その後、ナビ可能データ記憶領域に記憶されているナビ可能データをリセットして(S256)、ナビ開始処理を終了する。
As a result, when the navigable data stored in the
また、第1始動入賞口ナビ演出データには、第1始動入賞口8を狙う発射指示を行う第1発射指示表示SI1も含まれる。第1発射指示表示SI1は、第1判定可能残り時間TR1が表示されると同時に開始され、第1判定可能残り時間TR1として表示される残り時間が、発射ハンドル6cから発射された遊技球が第1始動入賞口8に到達するまでの到達予測時間となった時点で終了される。
The first start winning opening navigation effect data also includes a first firing instruction display SI1 for giving a firing instruction aiming at the first
図25に示すフローに戻り、ナビ開始処理が済んだら、コマンド解析制御処理を終了する。また、ステップS218において、読み出したコマンドデータがナビ開始コマンドではないと判断した場合には、その他受信したコマンドに対応する演出データなどをセットして(S221)、コマンド解析制御処理を終了する。ここでの処理として、たとえば大当り開始コマンドを受信した際には大当り開始演出、大当り終了コマンドを受信した場合には大当り終了演出のデータをサブRAM43にセットする。また、最終ラウンドコマンドを受信した場合には、最終ラウンドフラグをセットする。 Returning to the flow shown in FIG. 25, when the navigation start process is completed, the command analysis control process is terminated. If it is determined in step S218 that the read command data is not a navigation start command, other effect data corresponding to the received command is set (S221), and the command analysis control process is terminated. As processing here, for example, when a big hit start command is received, the big hit start effect data is set in the sub-RAM 43 when a big hit end command is received. When the final round command is received, the final round flag is set.
図24に示すフローに戻り、コマンド解析制御処理に続く演出制御処理(S204)について説明する。演出制御処理は、図29に示すフローに沿って行われる。図29に示すように、演出制御処理では、まず、大当り開始時の演出処理を行う(S261)。大当り開始時の演出処理では、主制御回路30から大当り開始コマンドが送信された際にコマンド解析制御処理によって決定された大当り開始時の演出を表示領域16aに表示する処理を行う。
Returning to the flow shown in FIG. 24, the effect control process (S204) following the command analysis control process will be described. The effect control process is performed along the flow shown in FIG. As shown in FIG. 29, in the effect control process, first, an effect process at the start of the big hit is performed (S261). In the effect process at the time of starting the big hit, a process of displaying the effect at the start of the big hit determined by the command analysis control process when the big hit start command is transmitted from the
大当り開始時演出処理が済んだら、大入賞口開放時演出処理を行う(S262)。大入賞口開放時演出処理は図30に示すフローに沿って行われる。図30に示すように、大入賞口開放時演出処理では、まず、サブRAM43に記憶された特別図柄フラグを確認することにより、大当りがナビ有大当りであるか否かを判断する(S271)。ここで、サブRAM43に記憶された特別図柄フラグがナビ有確変大当り特別図柄フラグである場合にナビ有大当りであると判断する。その結果、ナビ有大当りである場合には、サブRAM43における演出データ記憶領域にナビ有大当り演出データをセットし(S280)、特別図柄フラグをクリアして(S281)、大入賞口開放時演出処理を終了する。
After the big hit start time effect processing is completed, the big winning opening opening time effect processing is performed (S262). The effect process at the time of opening the special winning opening is performed according to the flow shown in FIG. As shown in FIG. 30, in the special winning opening opening effect process, first, by checking the special symbol flag stored in the
また、大当りがナビ有大当りでないと判断した場合には、特別図柄フラグを確認することにより、大当りが通常大当りであるか否かを判断する(S272)。ここで、サブRAM43に記憶された特別図柄フラグが通常大当り特別図柄フラグである場合に通常大当りであると判断する。その結果、通常大当りであると判断した場合には、サブRAM43における演出データ記憶領域に通常大当り演出データをセットし(S279)、特別図柄フラグをクリアして(S281)、大入賞口開放時演出処理を終了する。 If it is determined that the big hit is not a big hit with navigation, a special symbol flag is checked to determine whether the big hit is a normal big hit (S272). Here, when the special symbol flag stored in the sub-RAM 43 is the normal big hit special symbol flag, it is determined that the normal big hit. As a result, when it is determined that it is a normal big hit, the normal big hit effect data is set in the effect data storage area in the sub-RAM 43 (S279), the special symbol flag is cleared (S281), and the special winning opening is produced. The process ends.
また、大当り特別図柄が通常大当り特別図柄でないと判断した場合には、大当りがナビ無確変大当りであることになる。この場合には、現在のラウンド数が15ラウンド(最終ラウンド)であるか否かを判断する(S273)。この判断は、サブRAM43に最終ラウンドフラグがセットされているか否かによって行われる。その結果、最終ラウンドフラグがセットされておらず、15ラウンドでないと判断した場合には、1〜14ラウンド演出データをセットする(S278)。その後、特別図柄フラグをクリアして(S281)、大入賞口開放時演出処理を終了する。
When it is determined that the big hit special symbol is not the normal big hit special symbol, the big hit is a navigation uncertain variable big hit. In this case, it is determined whether or not the current number of rounds is 15 (final round) (S273). This determination is made based on whether or not the final round flag is set in the
また、現在のラウンド数が15ラウンドであると判断した場合には、ミニゲーム演出データをセットする(S274)。続いて、操作ボタン20a,20bのボタン操作があったか否かを判断する(S275)。その結果、ボタン操作がない場合には、最終ラウンドフラグおよび特別図柄フラグをクリアして(S281)、大入賞口開放時演出処理を終了する。
If it is determined that the current round number is 15 rounds, the mini game effect data is set (S274). Subsequently, it is determined whether or not the
また、操作ボタン20a,20bのボタン操作があった場合には、ミニゲームで所定条件を満たしてミニゲームに成功したか否かを判断する(S276)。その結果、ミニゲームに失敗していれば特別図柄フラグをクリアして(S281)、大入賞口開放時演出処理を終了する。その一方、ミニゲームに成功していれば、サブRAM43におけるナビデータ記憶領域にナビデータをセットする(S277)。ここでは、ナビ情報として完全ナビ情報をセットする。その後、特別図柄フラグをクリアして(S281)、大入賞口開放時演出処理を終了する。
If there is a button operation on the
また、副制御回路40は、上記サブ制御処理中に、主制御回路30からの図柄指定コマンドや変動パターン指定コマンドなどの各種コマンドを受信するため、コマンド割込処理を行う。図31は、コマンド割込処理の動作手順を示すフローチャートである。図31に示すように、コマンド割込処理では、主制御回路30から送信されたコマンドを副制御回路40が受信したら、まず保護レジスタを退避する(S291)。次に、主制御回路30からの送信で入力されたコマンドをサブRAM43における受信バッファに格納する(S292)。続いて、レジスタを復帰させる(S293)。こうしてコマンドを受信した際の処理は終了する。
Further, the
副制御回路40では、上述したメイン制御処理とともに、割込許可フラグが設定されていることを条件に、主として、メイン制御処理で用いられる乱数を更新するため、定期的(たとえば2msごと)にメイン制御処理に割込むタイマ割込処理を図32に示すフローチャートに沿って実行している。以下、タイマ割込処理の手順を図32に示すフローチャートを参照して説明する。
The
図32に示すように、タイマ割込処理を開始すると、メモリ内の記憶領域(レジスタ)に記憶された、メイン制御処理における実行中のプログラムアドレスデータ等を一旦退避させ(S301)、タイマ更新処理を行う(S302)。タイマ更新処理では、各種タイマを更新する処理を行う。タイマ更新処理が済んだら、スイッチ入力検出処理を行う(S303)。スイッチ入力検出処理では、操作ボタン20a,20bを操作することによって、操作ボタン20a,20bから送信される操作検出信号を検出する。
As shown in FIG. 32, when the timer interrupt process is started, the program address data being executed in the main control process stored in the storage area (register) in the memory is temporarily saved (S301), and the timer update process is performed. (S302). In the timer update process, a process for updating various timers is performed. When the timer update process is completed, a switch input detection process is performed (S303). In the switch input detection process, an operation detection signal transmitted from the
スイッチ入力検出処理が済んだら、ナビ中断処理を行う(S304)。ナビ中断処理は、図33に示すフローに沿って行われる。図33に示すように、ナビ中断処理では、現在ナビが行われている(ナビ中である)か否かを判断する(S311)。この判断は、サブRAM43にナビ可能データがセットされているか否かによって行われる。
After the switch input detection process is completed, a navigation interruption process is performed (S304). The navigation interruption process is performed along the flow shown in FIG. As shown in FIG. 33, in the navigation interruption process, it is determined whether or not navigation is currently being performed (being navigated) (S311). This determination is made based on whether or not navigable data is set in the
その結果、現在ナビ中ではない場合には、ナビ中断処理を終了する。一方、現在ナビ中である場合には、現在、大当り特別図柄を停止表示させると判定されている特別図柄(以下「大当り決定特別図柄」という)でない方の特別図柄(以下、「非大当り決定特別図柄」という)が変動中であるか否かを判断する(S312)。たとえば、第1特別図柄J1に大当り特別図柄が停止表示されると決定されている場合に、第2特別図柄J2が変動表示されているか否かを判断する。その結果、非大当り決定特別図柄が変動中でないと判断した場合には、ナビ中断処理を終了する。 As a result, if the navigation is not currently being performed, the navigation interruption process is terminated. On the other hand, when the navigation is currently being performed, the special symbol (hereinafter referred to as “non-hit-hit determination special”) which is not the special symbol (hereinafter referred to as “hit-hit determination special symbol”) that is currently determined to stop displaying the big-hit special symbol. It is determined whether or not “design” is changing (S312). For example, when it is determined that the jackpot special symbol is stopped and displayed on the first special symbol J1, it is determined whether or not the second special symbol J2 is variably displayed. As a result, if it is determined that the non-big hit determination special symbol is not changing, the navigation interruption process is terminated.
一方、非大当り決定特別図柄が変動中であると判断した場合には、非大当り決定特別図柄の残り変動時間が、確変維持期間よりも長いか否かを判断する(S313)。その結果、非大当り決定特別図柄の残り変動時間が確変維持期間よりも長いと判断した場合には、ナビ中断フラグをサブRAM43におけるフラグ記憶領域にセットしてナビを中断する処理を行う(S314)。その後、ナビ中断処理を終了する。
On the other hand, if it is determined that the non-big hit determination special symbol is changing, it is determined whether or not the remaining fluctuation time of the non-big hit determination special symbol is longer than the probability variation maintaining period (S313). As a result, when it is determined that the remaining fluctuation time of the non-big hit determination special symbol is longer than the probability change maintenance period, the navigation interruption flag is set in the flag storage area in the
また、非大当り決定特別図柄の残り変動時間が確変維持期間よりも長くない(確変維持期間以下である)と判断した場合には、非大当り決定特別図柄を変動表示させる保留記憶数が上限数(=4)であるか否かを判断する(S315)。その結果、保留記憶数が4であると判断した場合には、ナビ中断フラグをサブRAM43におけるフラグ記憶領域にセットしてナビを中断する処理を行う(S314)。その後、ナビ中断処理を終了する。また、保留記憶数が4でないと判断した場合には、ナビを中断する処理を行うことなくナビ中断処理を終了する。 In addition, if it is determined that the remaining fluctuation time of the non-big hit decision special symbol is not longer than the probability variation maintenance period (below the probability variation maintenance period), the number of reserved memories for variably displaying the non-big hit decision special symbol is the upper limit number ( = 4) is determined (S315). As a result, when it is determined that the number of stored storage is 4, the navigation interruption flag is set in the flag storage area in the sub-RAM 43 and the navigation is interrupted (S314). Thereafter, the navigation interruption process is terminated. If it is determined that the number of reserved memories is not 4, the navigation interruption process is terminated without performing the process of interrupting the navigation.
図32に示すフローに戻り、ナビ中断処理が済んだら、ナビ再開処理を行う(S305)。ナビ再開処理は、図34に示すフローに沿って行われる。図34に示すようにナビ再開処理では、まず、現在ナビが中断中であるか否かを判断する(S321)。この判断は、サブRAM43にナビ中断フラグがセットされているか否かによって行われる。
Returning to the flow shown in FIG. 32, after the navigation interruption process is completed, a navigation restart process is performed (S305). The navigation restart process is performed along the flow shown in FIG. As shown in FIG. 34, in the navigation resumption process, it is first determined whether or not the current navigation is interrupted (S321). This determination is made based on whether or not the navigation interruption flag is set in the
その結果、現在ナビが中断中ではない場合には、ナビ再開処理を終了する。一方、現在ナビが中断中である場合には、非大当り決定特別図柄が変動中であるか否かを判断する(S322)。その結果、非大当り決定特別図柄が変動中であると判断した場合には、非大当り決定特別図柄の残り変動時間が確変維持期間よりも長いか否かを判断する。 As a result, if the navigation is not interrupted, the navigation restart process is terminated. On the other hand, if the navigation is currently interrupted, it is determined whether or not the non-hit determination special symbol is changing (S322). As a result, when it is determined that the non-big hit determination special symbol is changing, it is determined whether or not the remaining fluctuation time of the non-big hit determination special symbol is longer than the probability variation maintaining period.
その結果、非大当り決定特別図柄の残り変動時間が確変維持期間よりも長いと判断した場合には、そのままナビ再開処理を終了する。また、非大当り決定特別図柄の残り変動時間が確変維持期間よりも長くない(確変維持期間以下である)と判断した場合には、非大当り決定特別図柄を変動表示させる保留記憶数が上限数(=4)であるか否かを判断する(S324)。その結果、保留記憶数が4であると判断した場合には、そのままナビ再開処理を終了する。 As a result, if it is determined that the remaining fluctuation time of the non-big hit determination special symbol is longer than the probability change maintenance period, the navigation restart process is terminated as it is. In addition, if it is determined that the remaining fluctuation time of the non-big hit decision special symbol is not longer than the probability variation maintenance period (below the probability variation maintenance period), the number of reserved memories for variably displaying the non-big hit decision special symbol is the upper limit number ( = 4) is determined (S324). As a result, when it is determined that the number of reserved memories is 4, the navigation restart process is terminated as it is.
一方、また、保留記憶数が4でないと判断した場合には、ナビ中断フラグをクリアしてナビを再開する(S325)。また、ステップS322において、非大当り決定特別図柄が変動中であると判断した場合にも同様に、ナビ中断フラグをクリアしてナビを再開する(S325)。こうして、ナビ再開処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the number of reserved memories is not 4, the navigation interruption flag is cleared and navigation is resumed (S325). Similarly, when it is determined in step S322 that the non-big hit decision special symbol is changing, the navigation interruption flag is cleared and navigation is resumed (S325). Thus, the navigation restart process is terminated.
図31に示すフローに戻り、ナビ再開処理を終了したら、退避させたメイン制御処理のプログラムアドレスデータ等のレジスタを復帰させ(S306)、メイン制御処理を中断した(退避させた)時点から再開する。こうしてタイマ割込処理が終了する。 Returning to the flow shown in FIG. 31, when the navigation resumption process is completed, the saved program address data register of the main control process is restored (S306), and the main control process is resumed from the point where it was interrupted (saved). . Thus, the timer interrupt process ends.
以上の構成を有する本実施形態に係るパチンコ遊技機1では、第1始動入賞口8に遊技球が入賞することによって、第1特別図柄J1が変動表示された後に停止表示され、第2始動入賞口9に遊技球が入賞することによって、第2特別図柄J2が変動表示された後に停止表示される。また、第1特別図柄J1の変動表示に合わせて第1装飾図柄D1が変動表示され、第2特別図柄J2の変動表示に合わせて第2装飾図柄D2が変動表示される。
In the
また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1では、図4に示すように、確変遊技状態中に特別図柄J1,J2に大当り特別図柄が停止表示される場合に、確変維持期間におけるナビとしての判定期間の残り時間を表示する判定可能残り時間TR1,TR2の表示や、遊技球の入賞を遊技者に狙わせる始動入賞口を指示する発射指示表示SI1,SI2を行う。ここで、確変遊技状態中における確変維持期間、判定可能期間、発射指示表示時間について説明する。ここでは、第1特別図柄J1に大当り特別図柄「A」「F」「H」「S」「P」「U」「L」「J」のいずれかが停止表示されると決定された場合の例について説明する。なお、第2特別図柄J2に大当り特別図柄「e」「o」「c」「b」「d」「q」「g」「h」のいずれかが停止表示されると決定された場合には、下記の例の「第1」を「第2」と、「第2」を「第1」とそれぞれ置き換えることにより、同様の処理がなされる。
Further, in the
まず、確変維持期間について説明する。確変維持期間は、高確率中に第1始動入賞口8に入賞した遊技球に基づいて大当り遊技状態に移行させると判定されてから遊技状態を低確率状態に移行させるまで期間である。具体的に、図35に示すように、第1始動入賞口8に遊技球が入賞して時刻T11に第1特別図柄J1の変動表示が開始されたとする。ここで、第1始動入賞口8に遊技球が入賞した際、図6(a)に示す第1特別図柄決定テーブルを参照して確変大当り特別図柄を停止表示させることが決定され、図7(b)に示す変動パターンテーブルを参照して決定された変動時間が経過した時刻T12に、第1特別図柄J1として決定された大当り特別図柄が停止表示されたとする。
First, the probability variation maintenance period will be described. The probability variation maintaining period is a period from when it is determined to shift to the big hit gaming state based on the game ball won in the first
この場合には、大当り特別図柄が停止表示されてから大当り開始インターバルに対応する時間を経過した後の時刻T13に第1特別図柄大当りが開始して、大入賞口11が開放する。ここでの第1特別図柄大当りとは、第1特別図柄J1に大当り特別図柄が停止表示されることによって開始する大当りをいう。それから、時刻T14に高確率フラグがクリアされ遊技状態が確変遊技状態から通常遊技状態に移行する。そして、大当り遊技状態が終了した時刻T15の後の時刻T16に、遊技状態が低確率遊技状態から高確率遊技状態(確変遊技状態)へ移行される。
In this case, the first special symbol big hit starts at time T13 after the time corresponding to the big hit start interval has elapsed after the special jackpot special symbol is stopped and displayed, and the big winning
この例では、第1始動入賞口8に遊技球が入賞した時刻T11から、遊技状態が確変遊技状態から通常遊技状態に移行した時刻T14までの期間が確変維持期間となる。また、判定可能期間は、後に説明する非判定期間を除いて考えた場合に、確変維持期間と同一の期間となる。このとき、図4に示すように、表示領域16aには判定可能期間の残り時間が第1判定可能残り時間TR1として表示される。
In this example, the period from time T11 when the game ball is won to the first
次に、発射指示表示時間について図36を参照して説明する。図36に示すように、第1始動入賞口8に遊技球が入賞して時刻T21に第1特別図柄J1の変動表示が開始されたとする。ここで、図6(a)に示す第1特別図柄決定テーブルを参照して確変大当り特別図柄を停止表示させることが決定され、図7(b)に示す変動パターンテーブルを参照して決定された変動時間が経過した時刻T22に、第1特別図柄J1として決定された大当り特別図柄が停止表示されたとする。
Next, the firing instruction display time will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 36, it is assumed that the game ball is won at the first
この場合には、大当り特別図柄が停止表示されてから大当り開始インターバルに対応する時間を経過した後の時刻T23に第1特別図柄大当りが開始して、大入賞口11が開放する。それから、時刻T24に高確率フラグがクリアされ遊技状態が確変遊技状態から通常遊技状態に移行する。そして、大当り遊技状態が終了した時刻T25の後の時刻T26に、遊技状態が低確率遊技状態から高確率遊技状態(確変遊技状態)へ移行する。
In this case, the first special symbol big hit starts at time T23 after the time corresponding to the big hit start interval elapses after the special jackpot special symbol is stopped and displayed, and the big winning
ここで、図35を参照して説明した場合と同様、第1特別図柄J1が変動表示を開始する時刻T21から、遊技状態が確変遊技状態から通常遊技状態に移行した時刻T24までが判定可能期間(=確変維持期間)となる。また、発射指示表示期間は、発射ハンドル6cから発射された遊技球が第1始動入賞口8に到達するまでの到達予測時間を判定可能期間から引いた時刻Tαとする。このときに、発射指示表示期間は、時刻T21から時刻Tαまでとなる。この発射指示表示期間に、図4に示すように、表示領域16aには第1発射指示表示SI1がなされる。また、この場合の判定可能期間は、第1始動入賞口8に遊技球が入賞した時刻T21から、遊技状態が確変遊技状態から通常遊技状態に移行した時刻T24までの期間となる。
Here, as in the case described with reference to FIG. 35, the determination period is from the time T21 at which the first special symbol J1 starts the variable display to the time T24 at which the gaming state shifts from the probability variation gaming state to the normal gaming state. (= Probability maintenance period). In addition, the firing instruction display period is a time Tα obtained by subtracting the predicted arrival time until the game ball fired from the firing handle 6c reaches the first
次に、判定可能期間内に設定される非判定期間について図37を参照して説明する。図37に示すように、第1始動入賞口8に遊技球が入賞して時刻T31に第1特別図柄のJ1の変動表示が開始されたとする。ここで、図6(a)に示す第1特別図柄決定テーブルを参照して確変大当り特別図柄を停止表示させることが決定され、図7(b)に示す変動パターンテーブルを参照して決定された変動時間が経過した時刻T35に、第1特別図柄J1として決定された大当り特別図柄が停止表示されたとする。さらに、時刻T31に第2特別図柄J2の変動表示も開始されたとする。
Next, the non-determination period set within the determinable period will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 37, it is assumed that the game ball is won at the first
また、第1特別図柄J1が変動表示を開始した後、第2始動入賞口9に遊技球が入賞し、時刻T32の時点で第2特別図柄保留個数が4個となったとする。それから、時刻T33に第2特別図柄J2の変動表示が一回終了し、その後の時刻T34に第2特別図柄が変動を開始して第2特別図柄保留個数が3個となったとする。
Also, assume that after the first special symbol J1 starts variably displaying, a game ball wins the second
この場合には、その後、第2特別図柄が停止表示されるまでは、第2始動入賞口9に遊技球が入賞したとしても、その遊技球の入賞に基づく大当り判定が行われない。このため、第2特別図柄保留個数が4個となった後、第2特別図柄保留個数が減少するまでの期間を非判定期間とする。非判定期間は、第2始動入賞口9に遊技球が入賞した場合に、遊技者が得られる利益が小さい利益些少期間となる。非判定期間には、図4に示す第1発射指示表示SI1の表示が中断される。また、非判定期間には第1判定可能残り時間TR1の表示は中断されるが、第1判定可能残り時間TR1の表示を継続する態様とすることもできる。
In this case, until the second special symbol is stopped and displayed, even if a game ball wins the second
その後、時刻T33に第2特別図柄が停止表示され、さらに時刻T34の時点で第2特別図柄が変動表示を開始すると、第2特別図柄保留個数が1減少して3となる。このときに、第2始動入賞口9に遊技球が入賞すれば、その遊技球の入賞に基づく大当り判定が行われるようになるので、非判定期間を終了して図4に示す第1発射指示表示SI1の表示を再開する。
After that, when the second special symbol is stopped and displayed at time T33, and when the second special symbol starts to be displayed at time T34, the second special symbol holding number is decreased by 1 to 3. At this time, if a game ball wins at the second
その後は、図36に示す態様と同様、大当り特別図柄が停止表示されてから大当り開始インターバルに対応する時間を経過した後の時刻T36に第1特別図柄大当りが開始して、大入賞口11が開放する。それから、時刻T37高確率フラグがクリアされ遊技状態が確変遊技状態から通常遊技状態に移行する。そして、時刻T38に大当り遊技状態が終了し、大当り遊技状態が終了した時刻T38の後の時刻T39に、遊技状態が低確率遊技状態から高確率遊技状態(確変遊技状態)へ移行する。なお、この場合の判定可能期間は、第1始動入賞口8に遊技球が入賞した時刻T31から、遊技状態が確変遊技状態から通常遊技状態に移行した時刻T37までの期間となる。
After that, as in the embodiment shown in FIG. 36, the first special symbol big hit starts at time T36 after the time corresponding to the big hit start interval has elapsed since the special big hit special symbol is stopped and displayed. Open. Then, the time T37 high probability flag is cleared, and the gaming state shifts from the probability changing gaming state to the normal gaming state. Then, at time T38, the big hit gaming state ends, and at time T39 after time T38 when the big hit gaming state ends, the gaming state shifts from the low probability gaming state to the high probability gaming state (probability changing gaming state). In this case, the determination possible period is a period from time T31 when the game ball wins the first
続いて、判定可能期間内に設定される非判定期間の他の例について図38を参照して説明する。図38に示すように、第1始動入賞口8に遊技球が入賞して時刻T41に第1特別図柄J1の変動表示が開始されたとする。ここで、図6(a)に示す第1特別図柄決定テーブルを参照して通常大当り特別図柄を停止表示させることが決定され、図7(b)に示す変動パターンテーブルを参照して決定された変動時間が経過した時刻T43に、第1特別図柄J1として決定された大当り特別図柄が停止表示されたとする。
Next, another example of the non-determination period set within the determinable period will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 38, it is assumed that the game ball is won at the first
また、第1特別図柄J1が変動表示を開始した後、第2始動入賞口9に遊技球が入賞し、図7(b)に示す変動パターンテーブルを参照して第2特別図柄の変動時間が決定され、第2特別図柄J2の変動時間が経過して第2特別図柄J2が停止表示されるときには、確変維持期間が終了している場合がある。この場合には、第2特別図柄J2が変動表示を開始した時刻T42から、非判定時間と判断して、図4に示す第1発射指示表示SI1を中止する。その後、時刻T43に第1特別図柄の変動が終了して第1特別図柄J1が停止表示される。大当り特別図柄が停止表示されてから大当り開始インターバルに対応する時間を経過した後の時刻T44に第1特別図柄大当りが開始して、大入賞口11が開放する。それから、時刻T45に高確率フラグがクリアされ遊技状態が確変遊技状態から通常遊技状態に移行する。そして、時刻T46に大当り遊技状態が終了し、大当り遊技状態が終了した時刻T46の後の時刻T47に第2特別図柄が停止表示される。
In addition, after the first special symbol J1 starts to display the variation, the game ball wins the second
ここで、判定可能期間は、確変維持期間と同一であり、第1特別図柄J1が変動表示を開始する時刻T41から、第1特別図柄J1が停止表示される時刻T44までとされる。また、発射指示表示期間は、第1特別図柄J1が変動表示を開始する時刻T41から、第2特別図柄J2が変動表示を開始する時刻T42までとなる。その後の判定可能期間中に第2始動入賞口9に遊技球が入賞しても、大当り判定が行われないことから、発射指示表示を中断する。したがって、発射指示期間は時刻T41から時刻T42までとなる。
Here, the determination possible period is the same as the probability variation maintaining period, and is from time T41 when the first special symbol J1 starts variable display to time T44 when the first special symbol J1 is stopped and displayed. The firing instruction display period is from time T41 when the first special symbol J1 starts variable display to time T42 when the second special symbol J2 starts variable display. Even if a game ball wins the second
さらに、第1特別図柄J1で大当り特別図柄が停止表示されると決定した場合における第2特別図柄J2の変動時間の計測が中断される例について図39を参照して説明する。図39に示すように、第1始動入賞口8に遊技球が入賞して時刻T51に第1特別図柄J1の変動表示が開始されたとする。ここで、図6(a)に示す第1特別図柄決定テーブルを参照して通常大当り特別図柄を停止表示させることが決定されたとする。
Further, an example in which the measurement of the variation time of the second special symbol J2 when it is determined that the big hit special symbol is stopped and displayed in the first special symbol J1 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 39, it is assumed that the game ball is won at the first
時刻T51に第1始動入賞口8が変動表示を開始した後に第2始動入賞口9に遊技球が入賞して、時刻T52に第1特別図柄J1とともに第2特別図柄J2も変動表示を開始する。ここで、第2特別図柄J2の変動表示の時間は多くの場合、第1特別図柄J1の変動時間よりも短く決定されるので、たとえば第1特別図柄J1が停止表示される時刻T57の前の時刻であるT53に第2特別図柄J2が停止表示される。その後、さらなる第2始動入賞口9への遊技球の入賞により、時刻T54に第2特別図柄が変動表示を開始し、時刻T55に第2特別図柄が停止表示される。
After the first
続いて、時刻T56に変動表示が開始される第2特別図柄J2として確変大当り図柄が決定され、このときに決定された変動時間が終了する時刻Tβが、第1特別大当り中となってしまったとする。このときには、第1特別図柄大当りが開始した時点から、第2特別図柄J2の変動時間の計測を中断する。 Subsequently, the probability variation big hit symbol is determined as the second special symbol J2 at which the fluctuation display is started at time T56, and the time Tβ at which the fluctuation time determined at this time ends becomes the first special big hit. To do. At this time, the measurement of the variation time of the second special symbol J2 is interrupted from the time when the first special symbol jackpot starts.
具体的に、時刻T57に第1特別図柄大当りが開始すると、第2特別図柄J2の変動時間の計測が中断される。その後、第1特別図柄大当りが時刻T58に終了すると、第2特別図柄J2の変動時間の計測を再開する。それから、第2特別図柄J2の変動時間が経過した時刻T59のときに、第2特別図柄J2を停止表示させる。したがって、第1特別図柄J1が停止表示される時刻T57〜第2特別図柄J2の変動時間が終了する時刻Tβまでの時間と、第1特別図柄大当りが終了する時刻T58〜第2特別図柄J2の変動時間が経過した時刻T59までの時間とは同一となる。このように、第2特別図柄J2の変動時間の計測が中断される。 Specifically, when the first special symbol jackpot starts at time T57, measurement of the variation time of the second special symbol J2 is interrupted. Thereafter, when the first special symbol jackpot ends at time T58, measurement of the variation time of the second special symbol J2 is resumed. Then, at time T59 when the variation time of the second special symbol J2 has elapsed, the second special symbol J2 is stopped and displayed. Accordingly, the time from the time T57 when the first special symbol J1 is stopped and displayed to the time Tβ when the variation time of the second special symbol J2 ends, and the time T58 when the first special symbol jackpot ends and the second special symbol J2 The time until the time T59 when the fluctuation time has elapsed is the same. In this way, measurement of the variation time of the second special symbol J2 is interrupted.
このように、本実施形態に係るパチンコ遊技機1では、確変維持期間の間、確変遊技状態中に大当り判定が可能となる判定可能期間を報知している。このため、遊技者は、確変遊技状態中に大当り判定が可能となることを認識できる。したがって、大当り遊技状態に移行しやすい確変遊技状態の下で大当り抽選を受ける機会を逃さないようにすることにより、遊技の興趣の向上を図ることができる。
Thus, in the
また、発射ハンドル6cから発射された遊技球が始動領域に到達するまでの到達予測時間と、判定可能期間に基づいて、発射装置から発射された遊技球が確変維持期間内に始動入賞口8,9に入賞可能となる発射指示表示期間を算出している。また、発射指示表示期間内に、発射ハンドル6cによって第1始動入賞口8または第2始動入賞口9を狙う発射指示を行っている。このため、確変遊技状態が終了する前に第1始動入賞口8または第2始動入賞口9または到達することができない遊技球の発射を抑制することができる。したがって、大当り遊技状態に移行する可能性が低い状態での遊技球の打ち出しを防止することができ、遊技者にとっての遊技球の損失の防止を図ることができる。また、発射指示表示期間が終了して発射指示表示が終了することにより、遊技者に対して、確変遊技状態の終了を事前に予測させることができる。
Further, based on the predicted arrival time until the game ball fired from the launch handle 6c reaches the start area and the determination possible period, the game ball fired from the launch device within the probability
また、液晶表示装置16における表示領域16aは、透光性基板の背面側に設けられており、遊技者が正面視した状態で遊技領域4aの全面に亘って配置されている。このため、遊技領域4aに設けられる第1始動入賞口8および第2始動入賞口9を明確に指示することができる。したがって、遊技機に対する知識が乏しい遊技者に対して、安心して遊技を行わせることができる。
Further, the
さらに、本実施形態に係るパチンコ遊技機1では確変遊技状態中に第1特別図柄J1として大当り特別図柄が表示されると決定された際、第2始動入賞口9を遊技球が通過した場合に、遊技者が得られる利益が小さい非判定期間に、判定可能期間の報知を中断している。具体的に、第2特別図柄保留個数が上限値である4となっているときや、第1特別図柄J1として通常大当り特別図柄が決定され、確変維持時間の残り時間が第2特別図柄J2の変動時間よりも短いときなどに判定可能期間の報知を中断する。このため遊技者が得られる利益が小さい状態での遊技球の打ち出しを防止することができ、遊技者にとっての遊技球の損失の防止を図ることができる。また、確変維持時間の残り時間が第2特別図柄J2の変動時間よりも短く判定可能期間の報知を中断する際に、第2特別図柄J2の変動表示が行われていれば、その変動表示がその確変遊技状態中における最後の大当り抽選となる。したがって、その大当り抽選に最後の期待感を与えることができ、その分遊技の興趣向上に寄与することができる。
Further, in the
また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1では、大当り特別図柄としてナビ有確変大当り特別図柄とナビ不定確変大当り特別図柄とが設けられている。このため、大当り特別図柄の表示態様に応じて判定可能期間の報知の態様が異なることになるので、大当り特別図柄に価値を持たせることができ、その分遊技の興趣向上に寄与することができる。
Further, in the
さらに、本実施形態に係るパチンコ遊技機1では、ナビ不定確変大当り特別図柄で大当り遊技状態に移行した際には、最終ラウンドで報知権利付与を行うためのミニゲームが行われる。このミニゲームの結果に応じてナビが行われるか否かが決定されるので、大当り遊技状態における興趣の向上に寄与することができる。また、このミニゲームは操作ボタン20a,20bを遊技者が操作した結果に基づくので、遊技者に遊技に参加する実感を与えることができる。
Furthermore, in the
また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1では、通常遊技状態中における大当り遊技状態が終了した後の特別図柄の変動回数が、図6に示す特別図柄決定テーブルを参照して決定されたナビ天井に到達し、ナビ不定確変大当り特別図柄が決定された場合にナビを行うようにしている。このため、大当り遊技状態が終了した後、長期間、次の大当り遊技状態に移行せずに、次に大当り遊技状態に移行した後には、ナビの権利を得ることができる。したがって、長期間大当り遊技状態に移行せず、多くの遊技球を損失する可能性が高くなる代わりに、ナビの権利を得ることができるので、遊技球の損失が大きくなった可能性の高い遊技者に対する救済を図ることができる。
Further, in the
以上、本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。たとえば、第1始動入賞口8および第2始動入賞口9に遊技球が入賞した順に第1特別図柄J1と第2特別図柄とを変動表示させるようにしているが、たとえば、第1特別図柄J1に優先させて第2特別図柄を変動表示させることもできるし、第2特別図柄に優先させて第1特別図柄を変動表示させる態様とすることもできる。また、上記各実施形態では始動領域として、第1始動入賞口8および第2始動入賞口9の2つを設けているが、3つ以上の始動入賞口を設ける態様とすることもできる。あるいは、上記各実施形態では、通過領域として遊技球が入球可能な始動入賞口を設けているが、遊技球が通過可能な通過ゲートなどとすることもできる。また、図柄表示装置として、7セグメントの表示装置としては、液晶表示装置、CRT、ドット式、EL管など種々の態様のものを用いることができる。
The preferred embodiment of the present invention has been described above, but the present invention is not limited to the above embodiment. For example, the first special symbol J1 and the second special symbol are variably displayed in the order in which the game balls are won in the first
さらに、上記実施形態では特定遊技状態として大当り遊技状態のほか、確変遊技状態および通常遊技状態が設定されているが、いわゆる時短遊技状態が設定される態様とすることもできる。また、時短遊技状態を設定する際には、第1始動入賞口8および第2始動入賞口9のいずれか一方または両方に電動役物を設ける態様とすることができる。さらに、時短遊技状態を設定した際には、確変遊技状態と時短遊技状態とが並行して行われる態様とすることもできる。
Furthermore, in the above-described embodiment, the probability variation gaming state and the normal gaming state are set as the specific gaming state in addition to the big hit gaming state, but a mode in which a so-called short-time gaming state is set may be adopted. Moreover, when setting the short-time gaming state, it is possible to adopt an aspect in which an electric accessory is provided in either one or both of the first
また、上記実施形態では、判定可能期間のみに判定可能残り時間TR1,TR2を表示する態様としているが、判定可能期間以外の期間に判定可能残り時間TR1,TR2を「0」として表示する態様とすることもできる。さらに、上記実施形態では、前回に特別図柄J1,J2として表示された大当り特別図柄が通常大当り図柄であった際に決定されるナビ天井回数に到達しているときに大当り遊技状態が終了した後の確変遊技状態中にナビを行うと決定するが、所定回数到達などを条件としてナビポイントを付与する態様とすることもできる。たとえば、通常大当りとなった場合にナビポイントを+1、天井到達時にナビポイントを+3などとし、所定の変動回数、たとえば10回の変動回数でナビポイントが1減少して、ナビポイントが消滅するまでナビを継続する態様とすることもできる。 Moreover, in the said embodiment, although it is set as the aspect which displays determination possible remaining time TR1, TR2 only in a determination possible period, the aspect which displays determination possible remaining time TR1, TR2 as "0" in periods other than a determination possible period, You can also Further, in the above embodiment, after the big hit gaming state is finished when the number of navigation ceilings determined when the special big hit special symbol displayed as the special symbol J1 or J2 is the normal big hit symbol is reached. Although it is determined that the navigation is performed during the certain probability game state, a navigation point may be given on the condition that a predetermined number of times is reached. For example, the navigation point is normally set to +1 when the big hit is reached, the navigation point is set to +3 when reaching the ceiling, etc., until the navigation point disappears after the navigation point is decreased by 1 at a predetermined number of changes, for example, 10 changes. It can also be set as the aspect which continues navigation.
1…パチンコ遊技機、4…遊技盤、8…第1始動入賞口、8S…第1始動入賞口スイッチ、9…第2始動入賞口、9S…第2始動入賞口スイッチ、11…大入賞口、16…液晶表示装置、16a…表示領域、21…主制御基板、22…副制御基板、30…主制御回路、31…メインCPU、40…副制御回路、41…サブCPU、50…画像制御回路、60…音声制御回路、70…ランプ制御回路、80…払出・発射制御回路。
DESCRIPTION OF
Claims (9)
前記遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な複数の始動領域と、
前記複数の始動領域にそれぞれ対応し、対応する始動領域を遊技球が通過したことを条件として識別情報を変動表示した後に停止表示する可変表示を前記遊技球が前記始動領域を通過するごとに順次行う複数の可変表示装置と、
前記複数の可変表示装置における識別情報を並行して可変表示可能として、前記複数の可変表示装置を制御する可変表示装置制御手段と、
前記始動領域を遊技球が通過し、前記遊技球の通過に対する可変表示が可能となったことを条件として、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に移行させるか否かを判定する大当り判定を行う大当り判定手段と、
前記大当り判定手段が大当り遊技状態に移行させると判定した場合に前記可変表示装置に大当り識別情報を停止表示させる大当り識別情報表示制御手段と、
前記大当り識別情報表示制御手段により、前記大当り識別情報が停止表示された場合に、大当り遊技状態の制御を行う大当り遊技状態制御手段と、
前記大当り判定手段が大当り遊技状態に移行させると判定した場合に、遊技状態を前記大当り判定手段により大当り遊技状態に移行させると判定されやすい特定遊技状態へ移行させる特定大当りとするか否かを判定する特定大当り判定手段と、
前記特定大当り判定手段が特定大当りとすると判定した場合に前記大当り遊技状態制御手段が制御する前記大当り遊技状態終了後の遊技状態を前記特定遊技状態へ移行させる特定遊技状態移行制御手段と、
前記大当り判定手段によって遊技状態を大当り遊技状態に移行させると判定されてから前記大当り遊技状態が終了するまでの間における予め定められたタイミングで、前記大当り判定手段により大当り遊技状態に移行させると判定されにくい非特定遊技状態に遊技状態を移行制御する非特定遊技状態移行制御手段と、
前記特定遊技状態移行制御手段により、遊技状態が前記特定遊技状態に制御され、かつ前記複数の可変表示装置のうちの第1可変表示装置における前記識別情報を可変表示可能とした際に前記大当り判定手段により大当り遊技状態に移行させると判定された場合に、前記非特定遊技状態移行制御手段によって遊技状態を非特定遊技状態に移行させるまでの期間である特定遊技状態維持期間に、前記複数の可変表示装置のうちの第2可変表示装置における前記識別情報を可変表示可能とすることにより特定遊技状態中に大当り判定が可能となる期間である判定可能期間を報知する判定可能期間報知手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。 A game board having a game area in which a game ball can roll;
A plurality of start areas provided in the game area of the game board, through which game balls can pass;
Each time the game ball passes through the start area, the variable display corresponding to each of the plurality of start areas is displayed in a variable manner to stop display after the identification information is variably displayed on the condition that the game ball has passed through the corresponding start area. A plurality of variable display devices to perform;
Variable display device control means for controlling the plurality of variable display devices so that the identification information in the plurality of variable display devices can be variably displayed in parallel.
A big hit is performed for determining whether or not to shift to a big hit gaming state advantageous to the player on the condition that the game ball passes through the start area and variable display for the passage of the game ball is possible. A determination means;
A jackpot identification information display control means for stopping and displaying the jackpot identification information on the variable display device when the jackpot determination means determines to shift to the jackpot gaming state;
A jackpot gaming state control means for controlling a jackpot gaming state when the jackpot identification information is stopped and displayed by the jackpot identification information display control means,
When it is determined that the jackpot determining means shifts to the jackpot gaming state, it is determined whether or not the gaming state is a specific jackpot for shifting to a specific gaming state that is easily determined to shift to the jackpot gaming state by the jackpot determining means. Specific jackpot judging means to
Specific game state transition control means for transitioning the gaming state after the jackpot gaming state controlled by the jackpot gaming state control means to the specific gaming state when the specific jackpot determining means determines that it is a specific jackpot;
It is determined that the jackpot determining means shifts to the big hit gaming state at a predetermined timing after the jackpot determining means determines that the gaming state is shifted to the big hit gaming state until the big hit gaming state ends. Non-specific gaming state transition control means for controlling the transition of the gaming state to a non-specific gaming state that is difficult to be performed;
The jackpot determination when the gaming state is controlled to the particular gaming state by the particular gaming state transition control means and the identification information in the first variable display device of the plurality of variable display devices can be variably displayed. When it is determined that the game state shifts to the big hit gaming state by the means, the plurality of variable in the specific gaming state maintenance period, which is a period until the gaming state is shifted to the non-specific gaming state by the non-specific gaming state transition control unit A determinable period notifying means for informing a determinable period, which is a period during which a jackpot determination is possible during a specific gaming state by enabling variable display of the identification information in the second variable display device of the display devices;
A gaming machine comprising:
前記発射装置から発射された遊技球が前記遊技領域における前記始動領域に到達するまでの到達予測時間を記憶する到達予測時間記憶手段と、
前記到達予測時間と前記判定可能期間に基づいて、前記発射装置から発射された遊技球が前記特定遊技状態維持期間内に前記第2可変表示装置に対応する始動領域を通過可能となる前記発射装置からの発射期間である通過可能発射期間を算出し、前記通過可能発射期間内に、前記発射装置によって前記第2可変表示装置に対応する始動領域を狙う発射指示を行う発射指示手段と、
をさらに備える請求項1に記載の遊技機。 A launcher that launches a game ball into the game area;
A predicted arrival time storage means for storing a predicted arrival time until the game ball launched from the launching device reaches the starting area in the gaming area;
The launching device that allows a game ball launched from the launching device to pass through a starting area corresponding to the second variable display device within the specific gaming state maintaining period based on the predicted arrival time and the determination possible period. A launch instruction means for calculating a launchable launch period that is a launch period from, and instructing launch within the passable launch period to aim at a start area corresponding to the second variable display device by the launcher;
The gaming machine according to claim 1, further comprising:
前記遊技盤と重なるように前記遊技盤の後方に配置され、前記透明部材を介して遊技者が視認可能となる表示を行う表示装置と、
前記表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、をさらに備え、
前記表示制御手段は、前記第2可変表示装置に対応する始動領域を狙う発射指示に応じた指示内容を表示する請求項2に記載の遊技機。 The game board is formed at least partially from a transparent member,
A display device disposed behind the game board so as to overlap the game board, and performing a display that is visible to the player via the transparent member;
Display control means for performing display control of the display device,
The gaming machine according to claim 2, wherein the display control means displays an instruction content corresponding to a launch instruction aiming at a start area corresponding to the second variable display device.
をさらに備える請求項1〜請求項3のうちのいずれか1項に記載の遊技機。 During the determinable period, when the game ball passes through the starting area corresponding to the second variable display device, the notification by the determinable period notifying unit is interrupted during a profit margin period in which the profit obtained by the player is small. Notification interruption means;
The game machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising:
前記報知中断手段は、前記保留記憶手段に記憶された保留記憶数が前記上限数に到達している保留数上限期間を前記利益些少期間とし、前記保留数上限期間に前記判定可能期間報知手段による報知を中断する請求項4に記載の遊技機。 While the variable display device is performing variable display, when a game ball passes through the starting area corresponding to the variable display device, identification information related information relating to identification information displayed on the variable display device is predetermined. It further comprises a holding storage means for holding and storing up to the upper limit number,
The notification interruption means sets the hold count upper limit period in which the hold storage number stored in the hold storage means reaches the upper limit count as the profit insignificant period, and the determinable period notification means determines the hold count upper limit period. The gaming machine according to claim 4, wherein the notification is interrupted.
前記第1可変表示装置における前記識別情報を可変表示可能とした際に前記大当り判定手段により大当り遊技状態に移行させると判定された場合に、前記特定遊技状態維持時間記憶手段に記憶された特定遊技状態維持時間の計測を開始する特定遊技状態維持時間計測手段と、
前記大当り判定手段および前記特定大当り判定手段の判定結果に基づいて、前記複数の可変表示装置におけるそれぞれに表示される識別情報の変動表示を開始してから識別情報を停止表示させるまでの時間である可変表示時間を、予め定められた複数の可変表示時間の中から決定する可変表示時間決定手段と、を備え、
前記報知中断手段は、前記判定可能期間中、前記特定遊技状態維持時間計測手段で計測された前記特定遊技状態維持時間の残り時間が、前記可変表示時間決定手段で決定された可変表示時間よりも短い場合、前記可変表示時間が決定されたときから前記可変表示時間が終了するまでの維持時間終了期間を前記利益些少期間とし、前記維持時間終了期間に前記判定可能期間報知手段による報知を中断する請求項4に記載の遊技機。 Specific game state maintenance time storage means for storing a specific game state maintenance time which is a time until the game state is shifted to the non-specific game state by the non-specific game state transition control means;
When the identification information in the first variable display device is variably displayed, the specific game stored in the specific game state maintaining time storage means when the jackpot determination means determines to shift to the big hit game state Specific game state maintenance time measuring means for starting the measurement of the state maintenance time;
Based on the determination results of the jackpot determining means and the specific jackpot determining means, it is the time from the start of variable display of the identification information displayed on each of the plurality of variable display devices to the stop display of the identification information. Variable display time determining means for determining a variable display time from a plurality of predetermined variable display times,
The notification interruption means is configured such that, during the determination possible period, the remaining time of the specific gaming state maintenance time measured by the specific gaming state maintenance time measuring means is greater than the variable display time determined by the variable display time determination means. When the variable display time is short, the maintenance time end period from the time when the variable display time is determined to the end of the variable display time is set as the insignificant profit period, and the notification by the determinable period notification means is interrupted during the maintenance time end period. The gaming machine according to claim 4.
前記特定大当り識別情報を複数記憶する特定大当り識別情報記憶手段と、
前記判定可能期間報知手段による報知態様を複数記憶する報知態様記憶手段と、
前記特定大当り識別情報記憶手段に記憶された特定大当り識別情報の表示態様に基づいて、前記報知態様記憶手段に記憶された複数の報知態様の中から、前記判定可能期間報知手段における報知態様を決定する請求項1〜請求項6のうちのいずれか1項に記載の遊技機。 Specific jackpot identification information display control means for controlling display of specific jackpot identification information indicating the specific jackpot as identification information on the variable display device when it is determined that the specific jackpot determining means is a specific jackpot;
Specific jackpot identification information storage means for storing a plurality of the specific jackpot identification information;
A notification mode storage unit that stores a plurality of notification modes by the determination possible period notification unit;
Based on the display mode of the specific jackpot identification information stored in the specific jackpot identification information storage unit, a notification mode in the determinable period notification unit is determined from a plurality of notification modes stored in the notification mode storage unit. The gaming machine according to any one of claims 1 to 6.
前記大当り遊技状態における所定期間に、前記報知権利を付与する報知権利付与条件を満たしたか否かを判定する報知権利判定手段と、をさらに備え、
前記報知権利付与決定手段は、前記報知権利判定手段が前記報知権利付与条件を満たしたと判定した場合に、前記報知権利を付与する決定を行う請求項1〜請求項7のうちのいずれか1項に記載の遊技機。 Notification right grant determining means for determining whether or not to grant a notification right for performing notification by the determinable period notification means;
Notification right determination means for determining whether or not a notification right granting condition for granting the notification right is satisfied in a predetermined period in the jackpot gaming state,
The notification right grant determining means performs determination to grant the notice right when the notification right determination means determines that the notification right grant condition is satisfied. The gaming machine described in 1.
前記複数の可変表示装置制御手段による可変表示回数をそれぞれ計測する可変表示回数計測手段と、をさらに備え、
前記報知権利付与決定手段は、大当り遊技状態が終了した後における前記可変表示回数計測手段が計測した可変表示回数が、大当り遊技状態に移行する前に所定の報知決定回数に到達したときに、前記報知権利を付与する決定を行う請求項1〜請求項8のうちのいずれか1項に記載の遊技機。 Notification right grant determining means for determining whether or not to grant a notification right for performing notification by the determinable period notification means;
Variable display count measuring means for measuring the number of variable display times by the plurality of variable display device control means, respectively,
When the variable display count measured by the variable display count measuring means after the jackpot gaming state ends reaches a predetermined notification determination count before shifting to the jackpot gaming state, The gaming machine according to any one of claims 1 to 8, wherein a decision to grant a notification right is made.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007128357A JP5087313B2 (en) | 2007-05-14 | 2007-05-14 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007128357A JP5087313B2 (en) | 2007-05-14 | 2007-05-14 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2008279200A true JP2008279200A (en) | 2008-11-20 |
JP5087313B2 JP5087313B2 (en) | 2012-12-05 |
Family
ID=40140516
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2007128357A Expired - Fee Related JP5087313B2 (en) | 2007-05-14 | 2007-05-14 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5087313B2 (en) |
Cited By (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2015164534A (en) * | 2014-02-04 | 2015-09-17 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2018089426A (en) * | 2018-02-26 | 2018-06-14 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2019198784A (en) * | 2019-09-03 | 2019-11-21 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2021120043A (en) * | 2016-02-08 | 2021-08-19 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2021191443A (en) * | 2020-03-25 | 2021-12-16 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP7315041B2 (en) | 2020-02-26 | 2023-07-26 | 株式会社三洋物産 | game machine |
Citations (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2004033566A (en) * | 2002-07-04 | 2004-02-05 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2005095311A (en) * | 2003-09-24 | 2005-04-14 | Takao:Kk | Pinball machine |
JP2005205236A (en) * | 2005-04-08 | 2005-08-04 | Sansei R & D:Kk | Pinball machine |
JP2005319224A (en) * | 2004-05-11 | 2005-11-17 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2005349112A (en) * | 2004-06-14 | 2005-12-22 | Samii Kk | Game machine |
JP2006271552A (en) * | 2005-03-28 | 2006-10-12 | Newgin Corp | Game machine |
JP2007014654A (en) * | 2005-07-11 | 2007-01-25 | Samii Kk | Pinball game machine |
JP2007097976A (en) * | 2005-10-07 | 2007-04-19 | Aruze Corp | Pachinko game machine |
-
2007
- 2007-05-14 JP JP2007128357A patent/JP5087313B2/en not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2004033566A (en) * | 2002-07-04 | 2004-02-05 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2005095311A (en) * | 2003-09-24 | 2005-04-14 | Takao:Kk | Pinball machine |
JP2005319224A (en) * | 2004-05-11 | 2005-11-17 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2005349112A (en) * | 2004-06-14 | 2005-12-22 | Samii Kk | Game machine |
JP2006271552A (en) * | 2005-03-28 | 2006-10-12 | Newgin Corp | Game machine |
JP2005205236A (en) * | 2005-04-08 | 2005-08-04 | Sansei R & D:Kk | Pinball machine |
JP2007014654A (en) * | 2005-07-11 | 2007-01-25 | Samii Kk | Pinball game machine |
JP2007097976A (en) * | 2005-10-07 | 2007-04-19 | Aruze Corp | Pachinko game machine |
Cited By (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2015164534A (en) * | 2014-02-04 | 2015-09-17 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2021120043A (en) * | 2016-02-08 | 2021-08-19 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2018089426A (en) * | 2018-02-26 | 2018-06-14 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2019198784A (en) * | 2019-09-03 | 2019-11-21 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP7315041B2 (en) | 2020-02-26 | 2023-07-26 | 株式会社三洋物産 | game machine |
JP2021191443A (en) * | 2020-03-25 | 2021-12-16 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP5087313B2 (en) | 2012-12-05 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5824008B2 (en) | Game machine | |
JP2011234850A (en) | Game machine | |
JP6054843B2 (en) | Game machine | |
JP6054842B2 (en) | Game machine | |
JP5723399B2 (en) | Game machine | |
JP5087313B2 (en) | Game machine | |
JP6061800B2 (en) | Game machine | |
JP2013135888A (en) | Game machine | |
JP5829633B2 (en) | Game machine | |
JP5302513B2 (en) | Game machine | |
JP5997795B2 (en) | Game machine | |
JP2005287945A (en) | Game machine | |
JP5941438B2 (en) | Game machine | |
JP5039724B2 (en) | Game machine | |
JP5852722B2 (en) | Game machine | |
JP6034828B2 (en) | Game machine | |
JP5656206B2 (en) | Game machine | |
JP4929301B2 (en) | Game machine | |
JP6114324B2 (en) | Game machine | |
JP6055999B2 (en) | Game machine | |
JP2015128634A (en) | Game machine | |
JP6318408B2 (en) | Game machine | |
JP2015144915A (en) | Game machine | |
JP2005349112A (en) | Game machine | |
JP2005245541A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20100413 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20120531 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20120605 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20120803 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20120904 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20120910 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150914 Year of fee payment: 3 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |