JP2005205236A - Pinball machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball machine giving a player a fresh feeling and having an improved taste. <P>SOLUTION: This pinball machine is provided with an opening drive control means opening a drive winning hole at the satisfaction of a predetermined condition, a contracting/closing drive control means contracting or closing the drive winning hole at the satisfaction of a predetermined condition, and a shooting stop timing notification means notifying a timing to stop the shooting of a game ball toward the drive winning hole corresponding to a timing to drive the contraction or closing of the drive winning hole. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、パチンコ遊技機等に代表される弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine represented by a pachinko machine or the like.

従来、弾球遊技機においては、遊技盤の所定部位を遊技球が通過等することにより遊技盤の図柄表示部で図柄が変動開始し、特定の図柄で停止することにより遊技盤の駆動入賞口が遊技球を入賞し易くするように拡開駆動して拡開状態となり、所定時間経過後または所定球数入賞後に縮小又は閉鎖駆動して縮小又は閉鎖(以後縮小閉鎖と記す)状態となるように構成されたものがある。そして、前記駆動入賞口に遊技球が入賞することにより、遊技者には遊技上の価値として、入賞した遊技球の数にあわせて賞品球を払い出すようになっている。   Conventionally, in a ball game machine, when a game ball passes through a predetermined part of the game board, the symbol starts to fluctuate in the symbol display part of the game board, and stops at a specific symbol to drive the game board. So as to make it easier to win a game ball, it is expanded to enter an expanded state, and after a predetermined time or after a predetermined number of balls have been won, it is reduced or closed to be reduced or closed (hereinafter referred to as reduced closure). There is something that was configured. Then, when a game ball wins the drive winning opening, a prize ball is paid out to the player according to the number of game balls won as a game value.

また、通常の遊技者は、前記駆動入賞口の拡開に応じて遊技球を駆動入賞口へ向けて打出すようにし、その後の駆動入賞口の縮小閉鎖に応じて前記駆動入賞口へ向けての遊技球の打出しをやめている。その際、前記駆動入賞口へ向けての遊技球の打出し停止は、遊技者が前記駆動入賞口の縮小閉鎖を確認してから行っている。   In addition, the normal player hits the game ball toward the driving prize opening according to the expansion of the driving prize opening, and then toward the driving prize opening according to the reduction closing of the driving prize opening thereafter. Has stopped launching game balls. At that time, the stop of the game ball launching toward the driving winning opening is performed after the player confirms the closed closing of the driving winning opening.

しかし、遊技機の発射装置から発射された遊技球は、遊技盤上の釘と接触等することにより、前記発射から駆動入賞口へ到達するまでに所定時間を必要とするため、遊技者が、前記駆動入賞口の縮小閉鎖駆動に気づいて駆動入賞口へ向けた打出しを停止したとしても、前記打出し停止までに駆動入賞口へ向けて打ち出された遊技球のいくつかは、縮小閉鎖後の駆動入賞口あるいはその付近に到達することになる。したがって、遊技者は本来入賞させたい駆動入賞口へ入賞させられない遊技球(無駄球)を発射していることとなり、遊技者の損失に繋がっていた。特に、前記駆動入賞口の拡開時間(拡開から閉鎖までの時間)について一般の遊技者は知らないのが通常であるため、前記駆動入賞口の縮小閉鎖駆動開始を予測して駆動入賞口への遊技球の打出しをやめることもできなかった。また、たとえ遊技者が拡開時間を知っていたとしても、それを遊技者自らが計測し、該計測にあわせて遊技を行うことは大変煩わしい作業であった。   However, the game ball launched from the launch device of the gaming machine requires a predetermined time from the launch to the drive winning opening by contacting the nail on the game board, etc. Even if the driving toward the driving prize opening is stopped by noticing the reduced closing driving of the driving prize opening, some of the game balls launched toward the driving prize opening before the stopping stop are Will reach or close to the driving prize opening. Therefore, the player is firing a game ball (waste ball) that cannot be awarded to the drive winning opening that is originally intended to win, leading to a loss of the player. In particular, since it is normal that a general player does not know the expansion time (time from the expansion to the closing) of the driving prize opening, the driving prize opening is predicted by predicting the start of the reduced closing driving of the driving prize opening. I couldn't stop hitting the game balls. Moreover, even if the player knew the expansion time, it was a very troublesome task for the player to measure it and play the game according to the measurement.

そこで、本発明は前記の点に鑑みなされたもので、駆動入賞口が拡開駆動して遊技球の入賞を容易にした後に縮小閉鎖駆動する弾球遊技機において、駆動入賞口へ向けて発射した遊技球が縮小閉鎖後の駆動入賞口へ到達して駆動入賞口へ入賞しない遊技球を減らすことができ、しかも遊技者に新鮮な遊技感を味合わせることができ、さらには遊技者が技量を発揮することのできる、趣向性の向上した弾球遊技機を提供するものである。   Therefore, the present invention has been made in view of the above points, and in a ball game machine that is driven to reduce and close after the drive winning opening is driven to expand and facilitate the winning of the game ball, it is launched toward the driving winning opening. Game balls that have reached the driving prize opening after being reduced and closed, the number of game balls that do not win the driving prize opening can be reduced, and the player can have a fresh game feeling and the player can improve the skill level. It is an object of the present invention to provide a ball game machine with an improved preference.

すなわち、請求項1の発明は、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置を備え、前記発射装置により前記遊技領域に打ち込まれた遊技球が前記遊技領域の駆動入賞口に入賞することにより遊技者に遊技上の価値を付与する弾球遊技機において、駆動入賞口を拡開するか否かの当否を決定する駆動入賞口当否判定処理手段と、駆動入賞口当否判定処理より当たりとなった場合に、所定時間駆動入賞口用図柄を変動後、当たりの駆動入賞口用図柄を表示する駆動入賞口用図柄表示部と、前記駆動入賞口当否判定処理により当たりとなり且つ駆動入賞口用図柄が現在変動中でないことに起因して前記駆動入賞口を拡開する拡開駆動制御手段と、所定条件に起因して前記駆動入賞口を縮小又は閉鎖する縮小閉鎖駆動制御手段と、前記駆動入賞口用図柄の変動時間を複数の変動時間の中から決定する駆動入賞口用図柄変動時間決定処理手段と、前記駆動入賞口の縮小閉鎖駆動開始前に前記駆動入賞口へ向けて遊技球を打ち出すのを停止するタイミングを、前記駆動入賞口が縮小又は閉鎖駆動するタイミングと対応させて報知する打出し停止タイミング報知手段とを備え、前記打出し停止タイミング報知手段による報知は、前記発射装置により発射された遊技球の、拡開中の駆動入賞口への到達時間を考慮し設定されると共に、入賞の可能性の低い若しくは無い縮小閉鎖状態の駆動入賞口に向けて遊技球を打ち込むことを防ぐタイミングでなされることを特徴とする弾球遊技機に係る。   That is, the invention of claim 1 includes a launching device that launches a game ball toward a game area, and the game ball that is driven into the game area by the launching device wins a driving prize opening in the game area. In a ball and ball game machine that gives a player a game value, it is a win based on a driving prize opening determination process means for determining whether or not to widen a driving prize opening and a driving prize opening determination process. In the case where the driving prize opening symbol is changed for a predetermined time, the driving prize opening symbol display unit for displaying the winning driving prize opening symbol, and the driving prize winning symbol determination process for winning and winning the driving prize opening symbol. Expansion drive control means for expanding the drive winning opening due to the fact that the drive winning opening is not currently changing, reduced closing drive control means for reducing or closing the drive winning opening due to a predetermined condition, and the drive winning For mouth A design variation time determination processing means for a driving prize opening that determines a variation time of a pattern from a plurality of fluctuation times, and launching a game ball toward the driving prize opening before starting to reduce and close the driving prize opening. And a launch stop timing notifying means for notifying the stop timing in correspondence with the timing at which the drive winning opening is reduced or closed, and the notification by the launch stop timing notifying means is emitted by the launching device. It is set in consideration of the arrival time of the game ball to the driving prize opening during expansion, and at the timing to prevent the game ball from being shot toward the driving prize opening in the reduced closed state where the possibility of winning is low or not The present invention relates to a ball game machine characterized by being made.

請求項2の発明は、請求項1において、打出し停止タイミング報知を行なう第1の遊技状態と該打出し停止タイミング報知を行わない第2の遊技状態を選択制御する選択制御手段を備えたことを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, there is provided a selection control means for selecting and controlling the first gaming state in which the launch stop timing notification is performed and the second gaming state in which the launch stop timing notification is not performed. It is characterized by.

請求項3の発明は、請求項1又は2において、表示装置を備え、前記打出し停止タイミング報知を前記表示装置による表示報知で行うことを特徴とする。   The invention of claim 3 is characterized in that, in claim 1 or 2, a display device is provided, and the launch stop timing notification is performed by display notification by the display device.

請求項4の発明は、請求項1〜3の何れか一項において、音声発生装置を備え、前記打出し停止タイミング報知を前記音声発生装置による音声報知で行うことを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in any one of the first to third aspects, a voice generation device is provided, and the launch stop timing notification is performed by voice notification by the voice generation device.

請求項5の発明は、請求項1〜4の何れか一項において、打出し停止タイミング報知前に、打出し停止タイミング報知を予告する停止準備予告報知を行うことを特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in any one of the first to fourth aspects, a stop preparation advance notice for notifying the launch stop timing notice is performed before the launch stop timing notice.

請求項6の発明は、請求項1〜5の何れか一項において、打出し停止タイミング報知前に、打出し停止タイミング報知を予告する停止準備予告報知を行うことを特徴とする。   According to a sixth aspect of the present invention, in any one of the first to fifth aspects, before the launch stop timing is notified, a stop preparation advance notice for notifying the launch stop timing is performed.

請求項1の発明に係る弾球遊技機によれば、駆動入賞口を拡開するか否かの当否を決定する駆動入賞口当否判定処理手段と、駆動入賞口当否判定処理より当たりとなった場合に、所定時間駆動入賞口用図柄を変動後、当たりの駆動入賞口用図柄を表示する駆動入賞口用図柄表示部と、前記駆動入賞口当否判定処理により当たりとなり且つ駆動入賞口用図柄が現在変動中でないことに起因して前記駆動入賞口を拡開する拡開駆動制御手段と、所定条件に起因して前記駆動入賞口を縮小又は閉鎖する縮小閉鎖駆動制御手段と、前記駆動入賞口用図柄の変動時間を複数の変動時間の中から決定する駆動入賞口用図柄変動時間決定処理手段と、前記駆動入賞口の縮小閉鎖駆動開始前に前記駆動入賞口へ向けて遊技球を打ち出すのを停止するタイミングを、前記駆動入賞口が縮小又は閉鎖駆動するタイミングと対応させて報知する打出し停止タイミング報知手段とを備えたため、前記打出し停止タイミング報知がなければ駆動入賞口の拡開時間が不明な遊技者にとっては、駆動入賞口の閉鎖するタイミングを予測できず、駆動入賞口の縮小閉鎖駆動に対応しきれずに、駆動入賞口へ入賞しない無駄球を発射してしまい、遊技者は、前記打出し停止タイミング報知手段にしたがい、駆動入賞口へ向けて遊技球を打出すのを停止すれば、入賞の可能性が低い若しくは無い縮小閉鎖状態の駆動入賞口へ向けて打ち込むことを防ぐことができ、駆動入賞口に入賞しない場合に無駄球となりやすい遊技球の数を減らすことができる。   According to the ball game machine of the first aspect of the present invention, the winning combination of the driving prize opening determination unit for determining whether or not to widen the driving prize opening and the processing for determining whether or not the driving prize opening is determined is determined. In this case, after changing the symbol for the driving prize opening for a predetermined time, the symbol for the driving prize opening for displaying the symbol for the driving prize winning hole is won, and the symbol for the driving prize winning symbol is determined by the driving prize winning hole determination process. Widening drive control means for widening the driving prize opening due to not being fluctuating at present, Reduction closing drive control means for reducing or closing the driving prize opening due to a predetermined condition, and the driving prize opening A driving prize opening symbol changing time determination processing means for determining a symbol changing time from a plurality of fluctuation times, and driving a game ball toward the driving prize opening before starting to drive the closed closing of the driving prize opening. When to stop And a launch stop timing notifying means for notifying the timing corresponding to the drive winning opening being reduced or closed, so that if the launch stop timing is not notified, the player whose opening time of the drive winning opening is unknown For this reason, the timing for closing the driving prize opening cannot be predicted, and it is not possible to respond to the reduced closing driving of the driving prize opening, and a waste ball that does not win the driving prize opening is fired, and the player stops the launch According to the timing notification means, if the game ball is stopped from being driven toward the driving winning opening, it is possible to prevent driving toward the driving winning opening in a reduced closed state where the possibility of winning is low or not. It is possible to reduce the number of game balls that are likely to be a useless ball when not winning in the winning opening.

請求項2の発明に係る弾球遊技機によれば、打出し停止タイミング報知を行なう第1の遊技状態と該打出し停止タイミング報知を行わない第2の遊技状態を選択制御する選択制御手段を備えたため、遊技者は、第1遊技状態が選択された場合には縮小閉鎖後の駆動入賞口へ向けて遊技球が打ち出されるのを防止できるのに対し、第2遊技状態が選択された場合には打出し停止タイミング報知が行われることなく駆動入賞口が縮小閉鎖駆動するので、遊技者の対応が遅れ、入賞の可能性が低い若しくは無い縮小閉鎖状態の駆動入賞口へ向けて打ち込むことが生じやすい。したがって、遊技者は、第1の遊技状態と第2の遊技状態が選択されるかで一喜一憂するようになり、遊技に対する趣向がより向上する。   According to the ball game machine of the second aspect of the invention, the selection control means for selecting and controlling the first game state in which the launch stop timing notification is performed and the second game state in which the launch stop timing notification is not performed. Since the player can prevent the game ball from being launched toward the driving winning opening after the reduction closure when the first game state is selected, the player can select the second game state. Since the driving prize opening is reduced and closed without notification of launch stop timing, the player's response is delayed, and it is possible to drive toward the driving prize opening in the reduced closed state where the possibility of winning is low or not Prone to occur. Therefore, the player becomes irritated whether or not the first game state and the second game state are selected, and the preference for the game is further improved.

さらに、実施例で示した弾球遊技機のように、駆動入賞口と駆動入賞口用図柄始動ゲートとを遊技盤の左右異なる位置に設け、前記駆動入賞口用図柄始動ゲートへの遊技球の通過を駆動入賞口拡開に対する一つの条件とした場合には、前記駆動入賞口用図柄始動ゲートへ遊技球を通過させるための遊技球の発射強さと、拡開中の右駆動入賞口へ入賞させるための遊技球の発射強さとは異なるものとなる。従って、前記打出し停止タイミング報知毎に遊技球の発射強度を切り替える(調節する)ことにより、縮小閉鎖後の駆動入賞口に遊技球を打ち込んで駆動入賞口に入賞することのない遊技球(無駄球)を減らせるのみならず、駆動入賞口用図柄始動ゲートへ遊技球を効率よく通過させることができるようになって駆動入賞口の拡開回数を増加させることも可能なため、遊技者の技量(発射強度の切り替え)によっては得られる遊技価値が異なるものとなり、技術介入要素を多分に盛り込んだ趣向性の高い弾球遊技機となる。   Further, like the ball game machine shown in the embodiment, a driving prize opening and a symbol starting gate for driving prize opening are provided at different positions on the left and right of the game board, and the game balls to the symbol starting gate for driving prize opening are provided. If passing is one condition for driving prize opening expansion, the game ball launch strength to pass the gaming ball to the driving prize opening symbol start gate and the right driving prize opening being expanded It is different from the launch strength of the game ball for making it. Accordingly, by switching (adjusting) the launch intensity of the game ball at each launch stop timing notification, a game ball that does not hit the drive winning opening after reduction and closes and does not win the drive winning opening (wasted) Not only can the number of balls) be reduced, but it is also possible to efficiently pass the game ball to the symbol start gate for the driving prize opening and increase the number of times the driving prize opening is expanded. Depending on the skill (switching of firing strength), the game value obtained will be different, and it will be a highly interesting ball game machine that incorporates many technical intervention elements.

請求項3の発明に係る弾球遊技機によれば、表示装置を備え、前記打出し停止タイミング報知を前記表示装置による表示報知で行うこととしたため、遊技者は駆動入賞口が縮小閉鎖駆動することを一目で素早く把握できるようになり、遊技者に対して親切なばかりか、前記2種類の遊技状態の違いがはっきりして、さらに趣向性が高いものとなる。   According to the ball game machine according to the invention of claim 3, since the display device is provided and the launch stop timing notification is performed by the display notification by the display device, the player is driven to reduce and close the driving winning opening. This makes it possible to grasp the situation quickly at a glance, which is not only friendly to the player, but also makes the difference between the two types of gaming states clear and more interesting.

請求項4の発明に係る弾球遊技機によれば、音声発生装置を備え、前記打出し停止タイミング報知を前記音声発生装置による音声報知で行うこととしたため、遊技者は駆動入賞口が縮小閉鎖駆動することを聴覚でも素早く把握できるようになり、遊技者に対して親切なばかりか、前記2種類の遊技状態の違いがはっきりして、さらに趣向性が高いものとなる。   According to the ball game machine of the invention of claim 4, since the voice generating device is provided and the launch stop timing notification is performed by the voice notification by the voice generating device, the player has the drive winning opening closed down. The driving can be quickly grasped by hearing, and it is not only friendly to the player, but also the difference between the two types of gaming states is clear, and it becomes more interesting.

請求項5の発明に係る弾球遊技機によれば、打出し停止タイミング報知前に、打出し停止タイミング報知を予告する打出し停止準備予告報知を行うこととしたため、遊技者は遊技球打出し停止のための心構え及び遊技球も打出し停止の準備を、打出し停止タイミング報知以前にでき、遊技者に親切なものとなる。   According to the bullet ball game machine of the fifth aspect of the present invention, since the launch stop preparation advance notice for notifying the launch stop timing notice is performed before the launch stop timing notice, the player launches the game ball. The attitude to stop and the game ball can be prepared for launch stop before informing the stop timing of the launch, which is kind to the player.

請求項6の発明に係る弾球遊技機によれば、打出し停止タイミングが、発射装置の発射強度を切替える(一旦発射停止して発射強度を切替える場合、及び発射停止せずに発射強度を切替える場合の両方を含む。)タイミングであることとしたため、縮小閉鎖状態の駆動入賞口へ打ち出されることになる遊技球の打出しから他の打出し方への切り替えをスムーズに行うことができる。   According to the ball game machine of the sixth aspect of the present invention, the launch stop timing switches the firing strength of the launching device (when launching is stopped and the firing strength is switched once, and the firing strength is switched without stopping the launching). Since both the timing and the timing are determined, it is possible to smoothly switch from the launching of the game ball to be launched to the driving winning opening in the reduced closed state to another launching method.

以下添付の図面に基づき本発明の好適な実施形態を説明する。図1は本発明の一実施例に係る弾球遊技機全体の正面図、図2は同弾球遊技機の遊技盤の正面図、図3は同弾球遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック図、図4は同弾球遊技機の表示制御を簡略に示すブロック図、図5は乱数更新処理に関するフローチャート、図6は右駆動入賞口用乱数取得記憶処理に関するフローチャート、図7は右駆動入賞口当否判定処理に関するフローチャート、図8は右駆動入賞口用図柄変動時間決定処理に関するフローチャート、図9は打出し準備予告報知決定処理に関するフローチャート、図10は打出しタイミング報知決定処理に関するフローチャート、図11は打出し準備予告報知処理に関するフローチャート、図12は打出しタイミング報知処理に関するフローチャート、図13は打出し停止準備予告報知決定処理に関するフローチャート、図14は打出し停止タイミング報知決定処理に関するフローチャート、図15は打出し停止準備予告報知処理に関するフローチャート、図16は打出し停止タイミング報知処理に関するフローチャート、図17は右駆動入賞口拡開駆動処理に関するフローチャート、図18は右駆動入賞口縮小閉鎖駆動処理に関するフローチャートである。   Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view of an entire ball game machine according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a front view of a game board of the ball game machine, and FIG. 3 is a simplified system control of the ball game machine. Block diagram, FIG. 4 is a block diagram schematically showing display control of the same ball game machine, FIG. 5 is a flowchart relating to random number update processing, FIG. 6 is a flowchart relating to random number acquisition storage processing for a right drive winning opening, and FIG. FIG. 8 is a flowchart related to a right drive winning opening symbol variation time determination process, FIG. 9 is a flowchart related to a launch preparation notice notification determination process, and FIG. 10 is a flowchart related to a launch timing notification determination process. 11 is a flowchart relating to the launch preparation advance notice process, FIG. 12 is a flowchart relating to the launch timing notice process, and FIG. 13 is a launch stop preparation schedule. FIG. 14 is a flowchart related to the launch stop timing notification determination process, FIG. 15 is a flowchart related to the launch stop preparation advance notice process, FIG. 16 is a flowchart related to the launch stop timing notification process, and FIG. FIG. 18 is a flowchart related to a right drive winning opening reduction closing drive process.

図1及び図2に示す弾球遊技機(ここではパチンコ遊技機)1は、遊技盤3の縁に遊技球の外側誘導レール4及び内側誘導レール5が略円形に立設され、前記内側誘導レール5によって囲まれた遊技領域6の中心線上にその上部から下部に向かって順に表示装置9、第1種始動入賞口10、特別電動役物である大入賞口15、アウト口17が配設され、また上方両側にはランプ風車18a,18b、その左側ランプ風車18aの下方に右駆動入賞口用図柄の始動ゲート19、右側ランプ風車18bの下方に普通電動役物である右駆動入賞口11が設けられ、前記右駆動入賞口用図柄の始動ゲート19と右駆動入賞口11の下方に風車22a,22b、その下方に左袖入賞口23と右袖入賞口25、さらには前記大入賞口15の両側に左落とし入賞口27と右落とし入賞口29が配設されている。前記種々の入賞口に遊技球が入賞すると所定数の遊技球が賞品球として払い出される。また、該弾球遊技機においては、特定の条件で所定の特別遊技状態、この例では大当たりとなると大入賞口15が開放され、遊技球が入賞し易い状態となる。なお、この例では、遊技盤の中心より右側へ打ち込まれた遊技球が前記第1始動入賞口10へ入賞しないように、右駆動入賞口11の付近には、障害釘21が配設されている。   A ball ball game machine (here, a pachinko game machine) 1 shown in FIGS. 1 and 2 has a game ball outer guide rail 4 and an inner guide rail 5 standing on the edge of a game board 3 in a substantially circular shape. On the center line of the game area 6 surrounded by the rails 5, a display device 9, a first type start winning port 10, a special winning port 15 which is a special electric accessory, and an out port 17 are arranged in order from the top to the bottom. In addition, lamp wind turbines 18a and 18b are provided on both upper sides, a start gate 19 for a right drive prize opening is provided below the left lamp wind turbine 18a, and a right drive prize opening 11 that is a normal electric accessory is provided below the right lamp wind turbine 18b. The windmills 22a and 22b are provided below the start gate 19 and the right drive winning opening 11 for the right drive winning opening, the left sleeve winning opening 23 and the right sleeve winning opening 25 are provided below, and the large winning opening. Left drop on both sides of 15 Award port 27 and right off the winning port 29 is disposed. When game balls win the various winning holes, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. Further, in the ball game machine, when a predetermined special game state is achieved under a specific condition, in this example, a big hit, the big prize opening 15 is opened, and the game ball becomes easy to win. In this example, an obstacle nail 21 is disposed in the vicinity of the right drive winning opening 11 so that a game ball driven to the right from the center of the gaming board does not win the first start winning opening 10. Yes.

前記遊技盤3の前面側にはガラス枠31、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿32、該上側球受け皿32を取り付けるための取付板33、前記上側球受け皿32の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿34、遊技状態を報知するランプ表示器35,36、音声や効果音を発して遊技状態を遊技者に報知するスピーカ37、遊技者の発射操作に応じて遊技球を遊技領域6に向けて弾発発射する発射装置H等がそれぞれ組み付けられている。
次に所要の各部についてさらに詳述する。
On the front side of the game board 3, a glass frame 31, an upper ball receiving tray 32 for receiving paid-out game balls, a mounting plate 33 for mounting the upper ball receiving tray 32, and a game when the upper ball receiving tray 32 is saturated. Lower ball tray 34 for receiving a ball, lamp indicators 35 and 36 for notifying a game state, a speaker 37 for notifying a player of a game state by sound and sound effect, and a game according to a player's launch operation A launching device H that shoots a ball toward the game area 6 is assembled.
Next, each required part will be described in further detail.

前記表示装置9は、その上部の右駆動入賞口用図柄表示装置41と中部の特別図柄表示装置43とよりなり、数字、アルファベット、記号或いは絵(キャラクター)等の右駆動入賞口用図柄又は特別図柄を変動表示及び停止表示可能となっている。また、前記特別図柄表示装置43には、後に詳述する右駆動入賞口11の拡開駆動の準備予告報知及び打出しタイミング報知も表示可能となっている。右駆動入賞口用図柄表示装置41は7セグメントLED等からなる右駆動入賞口用図柄表示部45を有する。また、右駆動入賞口用図柄表示部45の両側にはLED等からなる右駆動入賞口図柄変動数記憶表示器47が設けられ、前記右駆動入賞口用図柄始動ゲート19を遊技球が通過することによって発生する図柄変動開始の数を、現在変動中のものを除いて保留回数(この例では最高4回)として記憶し表示するようになっている。   The display device 9 is composed of a right drive winning symbol display device 41 and a central special symbol display device 43 at the upper part thereof, and a right drive winning symbol design such as numerals, alphabets, symbols or pictures (characters) or special. The symbol can be changed and displayed. In addition, the special symbol display device 43 can also display an advance drive preparation notice and a launch timing notice of the right drive winning opening 11 described later. The right drive winning opening symbol display device 41 has a right driving winning opening symbol display unit 45 made up of 7-segment LEDs and the like. Further, a right drive winning opening symbol variation number memory display 47 composed of LEDs or the like is provided on both sides of the right driving winning opening symbol display section 45, and a game ball passes through the right drive winning opening symbol starting gate 19. The number of symbol fluctuation starts caused by this is stored and displayed as the number of holdings (in this example, a maximum of four times), except for those that are currently fluctuating.

前記特別図柄表示装置43は、液晶、ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の表示装置からなり、この実施例では、窓枠部49内にカラー表示可能な液晶表示器(TFT−LCDモジュール)等からなる画像表示部(可変表示領域)50が設けられている。この画像表示部50は、横に並ぶ3つの表示領域に分割されて左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域となっており、左側表示領域には左特別図柄が、中央表示領域には中特別図柄が、右側表示領域には右特別図柄が、それぞれ判定図柄(判定結果表示用図柄)として、変動表示及び停止表示可能とされている。なお、この実施例における前記左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域にそれぞれ表示される特別図柄は、‘0’,‘1’,‘2’,‘3’,‘4’,‘5’,‘6’,‘7’,‘8’,‘9’,‘10’,‘11’の12通りの図柄とされている。   The special symbol display device 43 includes a display device such as a liquid crystal, a dot matrix, or an LED display device. In this embodiment, the special symbol display device 43 includes a liquid crystal display (TFT-LCD module) capable of color display in the window frame portion 49. An image display unit (variable display area) 50 is provided. The image display unit 50 is divided into three horizontal display areas, a left display area, a central display area, and a right display area. The left display area has a left special symbol, and the central display area has a middle display area. As for the special symbol and the right special symbol in the right display area, the variable display and the stop display are possible as the determination symbols (determination result display symbols), respectively. The special symbols displayed in the left display area, the central display area, and the right display area in this embodiment are “0”, “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, respectively. , '6', '7', '8', '9', '10', '11'.

また、前記画像表示部50には、前記特別図柄の変動中に、該特別図柄に加えて背景(建物、風景等)、キャラクター(人物、動物、植物、物等)、文字等の装飾図柄が表示され、該装飾図柄は前記特別図柄の変動開始等の所定始動条件に起因して変動表示可能となっている。さらに、前記窓枠部49の左右内側にはLED等からなる特別図柄変動数記憶表示器51が設けられている。   In addition, the image display unit 50 includes decorative symbols such as backgrounds (buildings, landscapes, etc.), characters (persons, animals, plants, objects, etc.), characters, etc. in addition to the special symbols during the change of the special symbols. The decorative symbol is displayed in a variable manner due to a predetermined starting condition such as the variation start of the special symbol. Further, a special symbol variation number storage display 51 made of LEDs or the like is provided on the left and right inner sides of the window frame portion 49.

前記第1種始動入賞口10は表示装置9の真下に設けられ、開口したものとされている。また、右駆動入賞口11については、二つの可動翼片11a,11bが背面の右駆動入賞口用ソレノイドによって、通常状態である略垂直な縮小状態(この例では閉鎖状態)と略V字形に入賞領域を拡開させる拡開状態間を変化可能に制御されるものとなっている。なお、この例では前記右駆動入賞口11の上部には、ピン状の障害突起200が突設され、前記二つの可動翼片11a,11bが略垂直の縮小時に遊技球が右駆動入賞口11へ入賞するのを阻止する閉鎖状態を構成している。   The first type start winning opening 10 is provided directly below the display device 9 and is open. In addition, the right drive winning opening 11 is formed into a substantially V-shaped state in which the two movable wing pieces 11a and 11b are reduced to a substantially vertical reduced state (in this example, a closed state) by a right drive winning opening solenoid on the back. It is controlled to be able to change between the expanded states for expanding the winning area. In this example, a pin-shaped obstacle protrusion 200 is provided above the right drive winning opening 11 so that the game ball can be moved to the right drive winning opening 11 when the two movable wing pieces 11a and 11b are contracted substantially vertically. It constitutes a closed state that prevents winning a prize.

また、前記遊技盤3の背面には、第1種始動入賞口10に入賞した球を検出する特別図柄変動開始スイッチが入賞球の通路に設けられており、該入賞球の検出によって前記特別図柄表示装置43の図柄変動を開始するようになっている。その際、特別図柄変動中に第1種始動入賞口10に入賞した球の個数、すなわち特別図柄の変動を開始する回数については、保留回数(この例では最高4回)を、前記特別図柄変動数記憶表示器51に表示し、記憶数の減少によって前記表示器51の表示個数を減らすようになっている。   Further, a special symbol change start switch for detecting a ball won in the first type start winning port 10 is provided in the path of the winning ball on the back of the game board 3, and the special symbol is detected by detecting the winning ball. The design variation of the display device 43 is started. At that time, regarding the number of balls won in the first type start winning opening 10 during the special symbol variation, that is, the number of times the special symbol variation starts, the number of holdings (in this example, a maximum of four times) is set as the special symbol variation. The number is displayed on the number storage display 51, and the display number of the display 51 is reduced by decreasing the storage number.

前記右駆動入賞口用図柄始動ゲート19は、表示装置9の左側領域に設けられ、右駆動入賞口用図柄変動開始スイッチを備え、該右駆動入賞口用図柄変動開始スイッチでゲート19を通過する遊技球を検出する。検出された入賞信号は、後に詳述する図3に示すメイン制御回路70へ送られ、それに伴って、メイン制御回路70のラベル−FRND−Mカウンタの数値が取得(抽出)され、その取得数値がメイン制御回路70のRAM73の右駆動入賞口用図柄乱数記憶領域に一旦格納される。そして、当該格納された各数値に基づいて右駆動入賞口に対する当たり及び外れの判定、停止図柄の決定等が行われ、その決定された停止図柄等の制御データに基づいて、右駆動入賞口用図柄表示装置41が右駆動入賞口用図柄表示部45で右駆動入賞口用図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記左袖入賞口23と右袖入賞口25の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口27と右落とし入賞口29の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。   The right drive winning opening symbol start gate 19 is provided in the left region of the display device 9 and includes a right driving winning opening symbol change start switch, and passes through the gate 19 by the right drive winning opening symbol change start switch. A game ball is detected. The detected winning signal is sent to the main control circuit 70 shown in FIG. 3 to be described in detail later, and accordingly, the numerical value of the label-FRND-M counter of the main control circuit 70 is acquired (extracted), and the acquired numerical value. Is temporarily stored in the symbol random number storage area for the right drive winning award of the RAM 73 of the main control circuit 70. Based on the stored numerical values, determination of winning and losing to the right driving winning a prize, determination of stop symbol, etc. are performed, and for the right driving winning a prize mouth based on the control data of the determined stop symbol and the like The symbol display device 41 is configured to start the change of the symbol for the right drive winning a prize opening in the symbol display unit 45 for the right driving winning award. Also, a left sleeve winning port detection switch and a right sleeve winning port detection switch for detecting the winning balls of the left sleeve winning port 23 and the right sleeve winning port 25, and the left dropping winning port 27 and the right dropping winning port 29 are won. A detection switch for a left drop winning opening and a detection switch for a right drop winning opening for detecting a ball are provided on the back of the corresponding game board.

前記大入賞口15は第1種始動入賞口10の下方に設けられ、大入賞口開放用ソレノイドと該ソレノイドによって開閉する開閉板61とを備えている。この大入賞口15は、通常は開閉板61が閉じた状態とされ、当該大入賞口15の内部には、該大入賞口15の開放と同時に開放して入賞可能にする特定領域入賞口63とを有する。さらに、該特定領域入賞口63には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉(図示せず)が設けられている。また、前記特定領域入賞口63には特定入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチが設けられ、該入賞球の検出により大入賞口15を再度開ける継続権利が成立するようにされている。また、大入賞口15内の略中央には、前記大入賞口15に入賞しかつ前記特定領域入賞口63に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチが設けられている。   The special winning opening 15 is provided below the first type starting winning opening 10 and includes a special winning opening opening solenoid and an opening / closing plate 61 opened and closed by the solenoid. The special winning opening 15 is normally in a state in which the opening / closing plate 61 is closed, and the special winning opening 63 is opened inside the special winning opening 15 so as to be opened simultaneously with the opening of the special winning opening 15. And have. Further, the specific area winning opening 63 is provided with an open / close door (not shown) that is opened and closed by a specific area opening solenoid in a predetermined condition. Further, the specific area winning opening 63 is provided with a specific winning ball detection switch for detecting a specific winning ball, and a continuation right to reopen the large winning opening 15 is established by detecting the winning ball. In addition, a winning ball count switch for detecting a winning ball that has won the big winning port 15 and has not won the specific area winning port 63 is provided in the approximate center of the big winning port 15.

前記特別図柄表示装置43の作動及び大入賞口15の作動、つまり特別遊技実行時(大当たり成立時)の動作について説明する。前記のように第1種始動入賞口10に遊技球が入賞し、特別図柄変動開始スイッチによって入賞球が検出されると、前記特別図柄変動開始スイッチにより入賞信号が後述する図3に示すメイン制御回路70へ送られ、それに伴って、メイン制御回路70の各種乱数値が取得(抽出)され、その取得数値がメイン制御回路70のRAM73の特別図柄乱数記憶領域に一旦格納される。そして、当該格納された各数値に基づいて大当たりの判定、確定停止図柄の決定(作成)、リーチの有無決定、図柄変動・停止パターン及び背景図柄の種類の決定等が行われ、その決定(選択)された確定停止図柄や図柄変動・停止パターン等がコマンド(指示信号)としてサブ制御回路である表示制御回路90へ送信され、それを受けた表示制御回路90が特別図柄表示装置43に制御データをセットし、該制御データによる制御を実行することによって、前記特別図柄表示装置43における画像表示部50の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域で特別図柄の変動を開始する。   The operation of the special symbol display device 43 and the operation of the special winning opening 15, that is, the operation when the special game is executed (when the big hit is established) will be described. As described above, when a game ball wins the first type start winning opening 10 and a winning ball is detected by the special symbol variation start switch, a main signal shown in FIG. Along with this, various random number values of the main control circuit 70 are acquired (extracted), and the acquired numerical values are temporarily stored in a special symbol random number storage area of the RAM 73 of the main control circuit 70. Then, based on each stored numerical value, determination of jackpot, determination of fixed stop symbol (creation), determination of presence / absence of reach, determination of symbol variation / stop pattern and background symbol, etc. ) Confirmed stop symbols, symbol fluctuations / stop patterns, etc., are transmitted as commands (instruction signals) to the display control circuit 90, which is a sub-control circuit, and the display control circuit 90 that receives them transmits control data to the special symbol display device 43. Is set, and the control by the control data is executed to start the change of the special symbols in the left display area, the central display area, and the right display area of the image display unit 50 in the special symbol display device 43.

前記特別図柄の変動開始から所定時間(前記選択された各変動パターンで定められている時間、この例では最低5.1秒から最高57.1秒)変動後、例えば、左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域の順や左側表示領域、右側表示領域、中央表示領域の順等で特別図柄が変動停止して、停止図柄が確定表示される。その際、決定された停止図柄及び図柄変動・停止パターン等によっては、リーチ状態が成立することがある。ここで、リーチ状態とは、画像表示部50で特別図柄の変動表示が開始された後、表示制御が進行して表示結果が停止表示される前段階において、特定の表示態様、つまり大当たりの組合せが表示され易い可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示態様をいう。この実施例では、リーチ状態の1つとして、前記画像表示部50の各表示領域の内、最終停止図柄(ここでは中特別図柄)を表示する表示領域(ここでは中央表示領域)だけを残して、残りの二つの表示領域で図柄が特定の組合せ(例えば同一図柄)となるように停止表示するリーチ変動表示処理がなされている。   After a predetermined time from the start of the change of the special symbol (the time determined by each selected change pattern, in this example, a minimum of 5.1 seconds to a maximum of 57.1 seconds), for example, the left display area, the center display The special symbols fluctuate and stop in the order of the region, the right display region, the left display region, the right display region, the center display region, etc., and the stop symbol is fixedly displayed. At this time, the reach state may be established depending on the determined stop symbol and symbol variation / stop pattern. Here, the reach state refers to a specific display mode, that is, a jackpot combination, in a stage before the display control proceeds and the display result is stopped and displayed after the special symbol variation display is started on the image display unit 50. Is a display mode for making the player think that the variable display mode is easily displayed. In this embodiment, as one of the reach states, only the display area (here, the central display area) for displaying the final stop symbol (here, the middle special symbol) among the display areas of the image display unit 50 is left. Reach variation display processing is performed in which the remaining two display areas are stopped and displayed so that symbols become a specific combination (for example, the same symbol).

また、前記リーチ状態時には、前記画像表示部50における特別図柄(主に最終停止特別図柄)の変動時間を長くしたり、前記画像表示部50における特別図柄の背後に表示される背景画像を変化させたり、該画像表示部50上に前記キャラクターや文字を表示する等、複数の態様のリーチアクションの中から選択されたリーチアクションが演出されるようになっている。なお、前記リーチ状態になる前に、該リーチ状態になる可能性又は大当たりになる可能性が高いことを報知する予告(予兆)が演出されるようにしても良い。前記予告としては、画像表示部50上へのキャラクター表示や残像表示等が挙げられる。   Further, during the reach state, the variation time of the special symbol (mainly the final stop special symbol) in the image display unit 50 is lengthened, or the background image displayed behind the special symbol in the image display unit 50 is changed. A reach action selected from a plurality of modes of reach action, such as displaying the character or character on the image display unit 50, is produced. In addition, before entering the reach state, a notice (predictor) for notifying that there is a high possibility of reaching the reach state or a big hit may be produced. Examples of the advance notice include character display and afterimage display on the image display unit 50.

前記停止特別図柄の組合せが、予め決められた特定の当たり図柄組合せ(大当たり図柄組合せ)、例えば、同一図柄の組合せからなる通称ぞろ目であると、大当たり状態に移行する。大当たり状態になると、前記大入賞口15の開閉板61が開いて遊技領域6表面を落下してくる遊技球を受け止め、大入賞口15へ入賞可能にし、該大入賞口15への入賞があると、図示しない賞品球払出装置により所定数の遊技球が賞品球として払い出される。前記開閉板61は、所定時間(例えば29.5秒)経過後、或いは入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数が所定個数(例えば10個)となった時点で閉じるようにされている。なお、前記入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数は、特別図柄表示装置43の画像表示部50に、0〜10までの数字又は棒グラフのように表示されるようになっている。   If the combination of the stop special symbols is a predetermined hit symbol combination (big hit symbol combination) determined in advance, for example, the common symbol combination consisting of the same symbol combinations, the jackpot state is entered. When the big hit state is reached, the open / close plate 61 of the big prize opening 15 is opened and the game ball falling on the surface of the gaming area 6 is received, and the big prize opening 15 can be won, and the big prize opening 15 is won. Then, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls by a prize ball payout device (not shown). The opening / closing plate 61 is closed after a predetermined time (for example, 29.5 seconds) has elapsed or when the number of winning balls detected by the winning ball count switch reaches a predetermined number (for example, 10). . The number of winning balls detected by the winning ball count switch is displayed on the image display unit 50 of the special symbol display device 43 as a number from 0 to 10 or as a bar graph.

また、大入賞口15の開放中又は大入賞口15が閉じてから約2秒以内に、特定領域入賞口63への入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出すると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高回数(例えば最高15回又は13回)、前記開閉板61の開放を繰り返すようになっている。なお、実施例では、大当たり成立時に確定停止表示される大当たり図柄の組合せが特定の図柄組合せ、具体的には‘1’、‘3’、‘5’、‘7’、‘9’、‘11’の何れかの奇数のぞろ目からなる図柄組合せであるときには、前記大当たり継続権利の発生する最高回数、いわゆるラウンド数が13ラウンド(回)となり、一方、確定停止表示される大当たり図柄の組合せが非確変図柄(通常図柄)である‘0’、‘2’、‘4’、‘6’、‘8’、‘10’の何れかの偶数のぞろ目からなる図柄組合せ(通常図柄組合せ)であるときには、前記ラウンド数が15ラウンド(回)となる。   Further, when the special winning ball detection switch detects the winning ball to the specific area winning port 63 while the grand winning port 15 is being opened or within about 2 seconds after the closing of the big winning port 15, the right to continue repeating the jackpot is repeated. And the opening / closing plate 61 is repeatedly opened a predetermined maximum number of times (for example, 15 times or 13 times at the maximum). In the embodiment, the combination of jackpot symbols that are displayed in a definite stop state when the jackpot is established is a specific symbol combination, specifically, “1”, “3”, “5”, “7”, “9”, “11”. In the case of a symbol combination consisting of any of the odd numbers of ', the maximum number of occurrences of the jackpot continuation right, that is, the so-called number of rounds is 13 rounds, while the combination of jackpot symbols displayed in a fixed stop display Is a non-probable variable (ordinary symbol) symbol combination consisting of an even number of '0', '2', '4', '6', '8', '10' (normal symbol combination) ), The number of rounds is 15 rounds.

図3には、弾球遊技機1の裏側に設置された遊技系統の主制御を行うメイン制御回路70及び該メイン制御回路70の制御下で前記特別図柄表示装置43の画像表示部50における特別図柄、背景,キャラクター,文字等の装飾図柄の表示制御を行う表示制御回路(サブ制御回路)90等、当該弾球遊技機1のシステム制御ブロックが示されている。   FIG. 3 shows a main control circuit 70 that performs main control of a game system installed on the back side of the ball game machine 1, and a special display in the image display unit 50 of the special symbol display device 43 under the control of the main control circuit 70. A system control block of the ball game machine 1 is shown, such as a display control circuit (sub control circuit) 90 that performs display control of decorative symbols such as symbols, backgrounds, characters, characters, and the like.

前記メイン制御回路70は、内部に遊技制御用プログラムに従って制御動作を行うCPU72、該CPU72のワーク用メモリとして機能するRAM73、遊技制御用プログラムを記憶するROM74を備えたワンチップマイクロコンピュータ71と、該コンピュータ71と前記表示制御回路90等を結ぶI/O(入出力)バス75,76、出力ポート77、ドライバ78、バッファゲート79、インターフェイス80、初期リセット回路81、定期リセット回路82等により構成されている。   The main control circuit 70 includes a CPU 72 that performs a control operation in accordance with a game control program, a RAM 73 that functions as a work memory for the CPU 72, a ROM 74 that stores a game control program, a one-chip microcomputer 71, It is composed of I / O (input / output) buses 75 and 76 for connecting the computer 71 and the display control circuit 90, an output port 77, a driver 78, a buffer gate 79, an interface 80, an initial reset circuit 81, a periodic reset circuit 82, and the like. ing.

前記CPU72は、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たり(特別遊技状態)の発生確率や右駆動入賞口用図柄による当たり(右駆動入賞口11の拡開駆動)の発生確率を定める乱数等も生成している。また、前記RAM73は特別図柄変動開始スイッチの検出信号及び右駆動入賞口用図柄変動開始スイッチの検出信号用の記憶領域、CPU72で生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、並びにCPU72の作業領域を備えている。さらに、前記ROM74には、遊技上の制御プログラムや制御データ、制御コマンドが書き込まれている他、大当たり及び右駆動入賞口用図柄による当たりの判定値等が書き込まれている。   The CPU 72 includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, etc., and performs calculation control, as well as the probability of occurrence of a big hit (special game state) and a winning by a right drive winning opening symbol (right driving winning a prize) A random number or the like that determines the probability of occurrence of the mouth 11 expansion drive) is also generated. The RAM 73 temporarily stores a storage area for the detection signal of the special symbol variation start switch and the detection signal of the symbol variation start switch for the right drive winning award, a storage region for various random values generated by the CPU 72, and various data. A storage area and flag to be stored, and a work area for the CPU 72 are provided. Further, in the ROM 74, game control programs, control data, and control commands are written, as well as jackpot determination values and winning determination values based on the right drive winning symbol are written.

初期リセット回路81は、電源回路87による電源投入時にワンチップマイクロコンピュータ71をリセットするための回路である。初期リセット回路81から送られてきた初期リセットパルスに応答して、ワンチップマイクロコンピュータ71は各種制御情報を初期化する。   The initial reset circuit 81 is a circuit for resetting the one-chip microcomputer 71 when the power supply circuit 87 is turned on. In response to the initial reset pulse sent from the initial reset circuit 81, the one-chip microcomputer 71 initializes various control information.

定期リセット回路82は、ワンチップマイクロコンピュータ71に対し、定期的(例えば4msec毎)にリセットパルスを与え、ワンチップマイクロコンピュータ71のROM74に記憶されている遊技制御用プログラムを先頭から繰り返し実行させるための回路である。   The periodic reset circuit 82 periodically gives a reset pulse to the one-chip microcomputer 71 (for example, every 4 msec), and repeatedly executes the game control program stored in the ROM 74 of the one-chip microcomputer 71 from the top. Circuit.

また、前記メイン制御回路70から出力される制御信号に基づいて、ドライバ78に接続された右駆動入賞口11、大入賞口15、右駆動入賞口用図柄表示装置41、右駆動入賞口用図柄変動数記憶表示器47、特別図柄変動数記憶表示器51等が制御されている。前記メイン制御回路70は、前記駆動入賞口11を拡開駆動する拡開駆動制御手段と、縮小閉鎖(この例では閉鎖)する縮小閉鎖駆動制御手段にも相当する。さらに、ドライバ78を介して、発光体制御回路88が発光体制御信号を受け取り、当該制御信号に基づいてランプ表示器35,36等が制御されている。その他、ドライバ78及び情報出力回路83を介して、大当たり情報や図柄確定情報、確率変動情報等の各種遊技情報がホストコンピュータであるホール用の管理装置84に出力されている。   Further, based on the control signal output from the main control circuit 70, the right drive winning port 11, the big winning port 15, the right driving winning port symbol display device 41, and the right driving winning port symbol connected to the driver 78 are displayed. The fluctuation number storage display 47, the special symbol fluctuation number storage display 51 and the like are controlled. The main control circuit 70 also corresponds to expansion drive control means for expanding the drive winning opening 11 and reduction closing drive control means for closing and closing (in this example, closing). Further, the light emitter control circuit 88 receives the light emitter control signal via the driver 78, and the lamp indicators 35, 36 and the like are controlled based on the control signal. In addition, various game information such as jackpot information, symbol determination information, and probability variation information is output to the hall management device 84 which is a host computer via the driver 78 and the information output circuit 83.

さらに、各種入賞口に入賞した遊技球を検出する、特別図柄変動開始スイッチ、右駆動入賞口用図柄変動開始スイッチ、特定入賞球検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ、その他の入賞口用検出スイッチ等の各検出器から出力される検出信号は、前記インターフェイス80を介してメイン制御回路70に送信されている。   In addition, special symbol variation start switch, right drive winning symbol design variation start switch, specific winning ball detection switch, winning ball count switch, other winning port detection switches, etc., which detect game balls won in various winning ports Detection signals output from the respective detectors are transmitted to the main control circuit 70 via the interface 80.

その他、前記ワンチップマイクロコンピュータ71には、I/Oバス75を介して音声合成回路85及び表示制御回路90が接続されている。前記音声合成回路85には音声増幅回路86を介してスピーカ37が接続されており、表示制御回路90には前記特別図柄表示装置43が接続されている。   In addition, a voice synthesis circuit 85 and a display control circuit 90 are connected to the one-chip microcomputer 71 via an I / O bus 75. A speaker 37 is connected to the voice synthesis circuit 85 via a voice amplification circuit 86, and the special symbol display device 43 is connected to the display control circuit 90.

前記表示制御回路90は、前記メイン制御回路70からの制御信号に基づいて所定の表示制御処理を行うサブ制御回路に相当する。また、この表示制御回路90は、表示装置9(特には特別図柄表示装置43の画像表示部50)に表示する遊技画像(特別図柄(判定図柄)、キャラクター,背景,文字等の装飾図柄が含まれる。)の表示制御を行うためのものであって、図4に示すように、前記表示装置9に遊技画像を表示するための制御データを記憶する制御データROM92、前記制御データを書き換え可能に記憶する制御データRAM93、特別図柄、キャラクター,背景,文字等の装飾図柄等の画像データ(判定図柄変動・停止表示データや装飾図柄表示データ等)を記憶する画像データROM96、メイン制御回路70の制御信号に基づき制御データROM92及び制御データRAM93に従って表示制御データを制御する表示制御用CPU(制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備えている。)91、該表示制御用CPU91からの指令に基づいて画像データROM96から必要なデータを読み出し、前記特別図柄や背景,キャラクター,文字等の装飾図柄等のマップデータを生成するVDP94、該VDP94で生成したデータを格納するVRAM95、前記格納記憶された画像データをRGB信号に変換するD−A変換回路97、リセット回路98等よりなる。なお、D−A変換回路97によって変換されたRGB信号は特別図柄表示装置43に入力され、またVDP94から複合同期信号SYNCを表示装置9の特別図柄表示装置43に供給する。そして、特別図柄表示装置43は、送信されてきたRGB信号及び複合同期信号SYNCに基づいて画像表示部50に画像を表示する。   The display control circuit 90 corresponds to a sub control circuit that performs predetermined display control processing based on a control signal from the main control circuit 70. The display control circuit 90 also includes decorative images such as game images (special symbols (determination symbols), characters, backgrounds, characters, etc.) to be displayed on the display device 9 (particularly the image display unit 50 of the special symbol display device 43). As shown in FIG. 4, a control data ROM 92 for storing control data for displaying a game image on the display device 9 and the control data can be rewritten as shown in FIG. Control data RAM 93 to be stored, image data ROM 96 for storing image data (decision symbol variation / stop display data, decoration symbol display data, etc.) such as special symbols, characters, backgrounds, characters, etc. Control of the main control circuit 70 A display control CPU that controls display control data according to the control data ROM 92 and the control data RAM 93 based on the signal (control unit, calculation unit, A seed counter, various registers, various flags, etc.) 91, necessary data is read from the image data ROM 96 based on a command from the display control CPU 91, and decorations such as the special symbol, background, character, character, etc. It includes a VDP 94 that generates map data such as symbols, a VRAM 95 that stores data generated by the VDP 94, a DA conversion circuit 97 that converts the stored image data into RGB signals, a reset circuit 98, and the like. The RGB signal converted by the DA conversion circuit 97 is input to the special symbol display device 43, and the composite synchronization signal SYNC is supplied from the VDP 94 to the special symbol display device 43 of the display device 9. Then, the special symbol display device 43 displays an image on the image display unit 50 based on the transmitted RGB signal and composite sync signal SYNC.

また、前記メイン制御回路70には、電源回路87と、前記発射装置Hによる遊技球の発射を制御するための発射制御回路100と、払い出し装置(図示せず)による賞品球や貸球の払い出しを制御するための払い出し制御回路110が接続されている。   The main control circuit 70 includes a power supply circuit 87, a launch control circuit 100 for controlling the launch of the game ball by the launch device H, and a payout of prize balls and rental balls by a payout device (not shown). A payout control circuit 110 for controlling the control is connected.

この実施例における前記メイン制御回路70のCPU72のカウンタとしては、大当たり判定カウンタをはじめとした各種カウンタが挙げられるが、この発明における主なカウンタとして、表1に示すように、ラベル−FRND−M,ラベル−FRND−H,ラベル−FRND−Jの3種類のカウンタがある。なお、前記各カウンタの所定時に取得された数値は、メイン制御回路70のRAM73に最高5個まで格納される。なお、前記RAM73に記憶された各カウンタの数値は、各カウンタの数値に関する一連の遊技動作処理後、クリア処理される。各カウンタの作動については次に示す。   As counters of the CPU 72 of the main control circuit 70 in this embodiment, various counters such as a jackpot determination counter can be mentioned. As shown in Table 1, labels-FRND-M as main counters in the present invention. , Label-FRND-H and label-FRND-J. It should be noted that up to five numerical values acquired at predetermined times for each counter are stored in the RAM 73 of the main control circuit 70. The numerical values of the counters stored in the RAM 73 are cleared after a series of game operation processes relating to the numerical values of the counters. The operation of each counter is as follows.

Figure 2005205236
Figure 2005205236

ラベル−FRND−Mは、前記右駆動入賞口用図柄表示部45に停止表示する右駆動入賞口用図柄を決定すると共に該右駆動入賞口用図柄の当たり及び外れを判定するもので、弾球遊技機1の電源投入時、‘0’から始まって前記割り込み時間ごとに‘1’ずつ加算され、‘9’に至った後、再び‘0’から始まって加算が繰り返される。このラベル−FRND−Mの数値Q1は、右駆動入賞口用図柄始動ゲート19を通過した遊技球を右駆動入賞口用図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、表示中の右駆動入賞口用図柄当たり用のものを含めて、最大5個まで前記メイン制御回路70のRAM73に格納される。   The label-FRND-M is used to determine a right drive winning opening symbol to be stopped and displayed on the right driving winning opening symbol display section 45 and to determine whether or not the right driving winning opening symbol is hit or missed. When the gaming machine 1 is turned on, it starts from “0” and is incremented by “1” every interrupt time. After reaching “9”, the addition is repeated from “0” again. The numerical value Q1 of this label-FRND-M is acquired every time the game ball that has passed through the right drive winning opening symbol start gate 19 is detected by the right drive winning opening symbol change start switch, and is displayed and is being displayed. A maximum of five, including those for each design, are stored in the RAM 73 of the main control circuit 70.

また、前記ラベル−FRND−Mの数値には、各数値に対応する右駆動入賞口用図柄が予め割り当てられている。実施例においては、ラベル−FRND−Mの取得数値が‘1’のときは右駆動入賞口用図柄表示部45に停止表示する右駆動入賞口用図柄が‘1’となる等、ラベル−FRND−Mの取得数値がそのまま右駆動入賞口用図柄表示部45に停止表示する右駆動入賞口用図柄として割り当てられている。   Further, the right drive winning symbol corresponding to each numerical value is assigned in advance to the numerical value of the label-FRND-M. In the embodiment, when the obtained numerical value of the label-FRND-M is “1”, the symbol for the right driving winning a prize opening displayed on the right driving winning prize symbol display section 45 becomes “1”, etc. The acquired numerical value of -M is assigned as the symbol for the right drive winning a prize port to be stopped and displayed on the symbol display unit 45 for the right drive winning award as it is.

ラベル−FRND−Hは、右駆動入賞口用図柄表示部45における右駆動入賞口用図柄の変動開始から停止までの変動時間を決定するためのものであり、弾球遊技機1の電源投入時、‘0’から始まって前記割り込み時間ごとに‘1’ずつ加算され、‘4’に至った後、再び‘0’から始まって加算が繰り返される。このラベル−FRND−Hの数値Q2は、右駆動入賞口用図柄始動ゲート19を通過した遊技球を右駆動入賞口用図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、表示中の右駆動入賞口用図柄のものを含めて、最大5個まで前記メイン制御回路70のRAM73に格納される。   The label -FRND-H is for determining the change time from the start of change to the stop of the right drive winning symbol in the right drive winning symbol design display unit 45, and when the ball game machine 1 is turned on. , Starting from “0”, “1” is added at each interrupt time, and after reaching “4”, the addition is repeated starting from “0” again. The numerical value Q2 of this label-FRND-H is acquired every time the game ball that has passed through the right drive winning symbol design starting gate 19 is detected by the right drive winning symbol design change start switch, and is displayed and is being displayed. Up to a maximum of five, including those for design, are stored in the RAM 73 of the main control circuit 70.

ラベル−FRND−Jは、拡開駆動及び縮小閉鎖駆動する右駆動入賞口11へ遊技球を入賞させやすくするための打出し準備予告報知決定用、打出しタイミング報知決定用、また、右駆動入賞口へ入賞せず無駄になる遊技球を減らすための打出し停止準備予告報知決定用、打出し停止タイミング報知決定用のものであり、さらには打出し停止タイミング報知を行う第1の遊技状態と該打出し停止タイミング報知を行わない第2の遊技状態を選択制御する選択制御手段をも兼ねている。前記『打ち出し』は、右駆動入賞口11へ向けての遊技球の打ち出しをいい、具体的には前記右駆動入賞口11まで遊技球が届くように発射装置Hを操作しての打出しを意味する。また、後に詳述する『打出し停止』とは、遊技球の発射を停止することのみならず、遊技球の発射を停止することなく(連続発射状態で)前記発射装置Hの発射強度を切替えて変更し、他の方向に向けて遊技球を発射することを含んだものを意味する。このラベル−FRND−Jは、弾球遊技機1の電源投入時、‘0’から始まって前記割り込み時間ごとに‘1’ずつ加算され、‘2’に至った後、再び‘0’から始まって加算が繰り返される。また、このラベル−FRND−Jの数値Q3は、右駆動入賞口用図柄始動ゲート19を通過した遊技球を右駆動入賞口用図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、表示中の右駆動入賞口用図柄のものを含めて、最大5個まで前記メイン制御回路70のRAM73に格納される。   The label-FRND-J is used to determine a launch preparation advance notice for making it easier to win a game ball to the right drive winning opening 11 that performs expansion driving and reduction closing driving, for determining a launch timing notification, and for right driving winning. The first game state is for determining the launch stop preparation notice and reducing the launch stop timing notice for reducing the useless game balls that are not won in the mouth, and for the launch stop timing notice. It also serves as selection control means for selecting and controlling the second gaming state in which the launch stop timing notification is not performed. The “launching” refers to launching a game ball toward the right drive winning opening 11, and specifically, launching by operating the launcher H so that the game ball reaches the right drive winning opening 11. means. “Launching stop”, which will be described in detail later, means not only stopping the launch of the game ball, but also switching the launch intensity of the launcher H without stopping the launch of the game ball (in a continuous launch state). Change and includes launching a game ball in the other direction. This label-FRND-J starts from “0” when the power of the ball game machine 1 is turned on, and is incremented by “1” every interruption time, reaches “2”, and then starts from “0” again. The addition is repeated. The numerical value Q3 of this label-FRND-J is acquired every time the game ball that has passed through the right drive winning symbol design starting gate 19 is detected by the right drive winning symbol design change start switch, Up to a maximum of five, including those for winning-winning designs, are stored in the RAM 73 of the main control circuit 70.

本発明に係る弾球遊技機1では、前記メイン制御回路70において、各種様々の処理(メイン処理)が行われる。前記メイン処理のうち、乱数更新処理、右駆動入賞口用乱数取得記憶処理、右駆動入賞口当否判定処理、右駆動入賞口用図柄変動時間決定処理、打出し準備予告報知決定処理、打出しタイミング報知決定処理、打出し準備予告報知処理、打出しタイミング報知処理、打出し停止準備予告報知決定処理、打出し停止タイミング報知決定処理、打出し停止準備予告報知処理、打出し停止タイミング報知処理、右駆動入賞口拡開駆動処理、右駆動入賞口縮小閉鎖駆動処理について、具体例を示しつつ前記カウンタとの関係から詳述する。なお、図3に示したメイン制御回路70のCPUは、割り込み時間(4msec)ごとにメイン制御回路70のROMに記憶されている各プログラム(メインルーチン)を実行する。   In the ball game machine 1 according to the present invention, various processes (main processes) are performed in the main control circuit 70. Among the main processes, a random number update process, a right drive winning opening random number acquisition storage process, a right driven winning opening determination process, a right driving winning opening symbol change time determination process, a launch preparation notice notification determination process, and a launch timing Notification determination process, launch preparation advance notice process, launch timing notice process, launch stop preparation advance notice determination process, launch stop timing notice determination process, launch stop preparation advance notice process, launch stop timing notice process, right The drive winning opening enlargement driving process and the right driving winning opening reduction closing driving process will be described in detail from the relationship with the counter, showing a specific example. The CPU of the main control circuit 70 shown in FIG. 3 executes each program (main routine) stored in the ROM of the main control circuit 70 every interruption time (4 msec).

乱数更新処理では、表1に示す各カウンタの乱数範囲において、図5に示すような処理(S10)がなされる。この乱数更新処理(S10)では、各カウンタの各数値Qn(n=1〜3)が前記所定時間毎に1ずつ加算され(S11)、前記各数値Qnが所定最大値X(ラベル−FRND−Mの場合は9、ラベル−FRND−Hの場合は4、ラベル−FRND−Jの場合は2)に至ると次に再び‘0’に戻る繰り返しを行う(S12,S13)。そして、各カウンタの更新数値がメイン制御回路70のRAMの各カウンタと対応する乱数記憶エリアにそれぞれ記憶される(S14)。なお、図5中における『Qn’』は、加算(更新)される前の各カウンタの数値を意味する。   In the random number update process, the process (S10) shown in FIG. 5 is performed in the random number range of each counter shown in Table 1. In this random number updating process (S10), each numerical value Qn (n = 1 to 3) of each counter is incremented by 1 every predetermined time (S11), and each numerical value Qn is set to a predetermined maximum value X (label -FRND-). When M reaches 9, 9 for label-FRND-H and 2 for label-FRND-J, the process returns to “0” again (S12, S13). Then, the updated numerical value of each counter is stored in a random number storage area corresponding to each counter of the RAM of the main control circuit 70 (S14). Note that “Qn ′” in FIG. 5 means the value of each counter before addition (update).

右駆動入賞口用乱数取得記憶処理では、図6に示す処理(S20)がなされる。この右駆動入賞口用乱数取得記憶処理(S20)では、まず、遊技球が前記右駆動入賞口用図柄始動ゲート19を通過したか否か判断され(S21)、通過した場合には、前記メイン制御回路70のRAM73における取得乱数値記憶領域に既に記憶されている右駆動入賞口用取得乱数(ラベル−FRND−M,ラベル−FRND−H,ラベル−FRND−Jの取得乱数値)の記憶数が、それぞれ最大記憶数の5個未満か否か判断され(S22)、5個未満の場合には、新たに各種(ラベル−FRND−M,ラベル−FRND−H,ラベル−FRND−J)の乱数値が取得される(S23)。また、新たに取得された各種乱数値は前記RAM73の取得乱数値記憶領域に追加記憶される(S24)。なお、前記S21で右駆動入賞口用図柄始動ゲート19を通過していない場合、又は前記S22で右駆動入賞口用取得乱数の記憶数が5以上の場合は、直ちに右駆動入賞口用乱数取得記憶処理(S20)が終了される。このようにして取得されたラベル−FRND−M(Q1),ラベル−FRND−H(Q2),ラベル−FRND−J(Q3)の乱数値は、右駆動入賞口の当否判定処理(S30)、右駆動入賞口用図柄変動時間決定処理(S40)、打出し準備予告報知決定処理(S60)、打出しタイミング報知決定処理(S70)、打出し停止準備予告報知決定処理(S100)、打出し停止タイミング報知決定処理(S110)等の各決定処理で利用される。   In the right drive winning opening random number acquisition and storage process, the process (S20) shown in FIG. 6 is performed. In this right drive winning opening random number acquisition and storage process (S20), it is first determined whether or not the game ball has passed through the right driving winning opening design starting gate 19 (S21). Number of stored random numbers for right drive winning awards (acquired random values of label-FRND-M, label-FRND-H, label-FRND-J) already stored in the acquired random value storage area in RAM 73 of control circuit 70 Are determined to be less than 5 of the maximum storage number (S22), and if the number is less than 5, each of new (label-FRND-M, label-FRND-H, label-FRND-J) A random value is acquired (S23). Further, various newly acquired random number values are additionally stored in the acquired random value storage area of the RAM 73 (S24). If the right drive winning opening symbol starting gate 19 is not passed in S21 or if the right driving winning opening acquisition random number is 5 or more in S22, the right driving winning opening random number is immediately acquired. The storage process (S20) is terminated. The random values of the label-FRND-M (Q1), the label-FRND-H (Q2), and the label-FRND-J (Q3) obtained in this way are the right drive winning opening determination process (S30), Symbol change time determination process for right drive winning prize (S40), launch preparation notice notification determination process (S60), launch timing notice determination process (S70), launch stop preparation notice notification determination process (S100), launch stop It is used in each determination process such as the timing notification determination process (S110).

右駆動入賞口当否判定処理(S30)では、図7に示すように、まず、前記右駆動入賞口11に対する当否判定の条件が成立しているか否かが判断される(S31)。この例において当否判定条件が成立している場合とは、右駆動入賞口用図柄が現在変動中でない場合や前記右駆動入賞口11の拡開が終了している場合において、右駆動入賞口用乱数がRAM73内に各種記憶されている場合である。そして、前記S31で当否判定条件が成立していると判断された場合には、前記メイン制御回路70のRAM73に記憶されているラベル−FRND−M(Q1)の取得数値が1つ読み出されて、予め設定されている右駆動入賞口用当たり数値、この例では‘3’,‘7’と対比され(S32)、前記取得数値Q1が‘3’又は‘7’のいずれかと一致すれば当たり(すなわち右駆動入賞口11の拡開)と決定され、当否判定フラグFが1にセットされる(S33)。また、前記S31で当否判定条件が成立しない場合、あるいは前記S32でラベル−FRND−M(Q1)の取得数値が‘3’及び‘7’のいずれでもない場合には、前記当否判定フラグFは1にセットされること無く、直ちに終了される。なお、前記S32で判断に供された前記ラベル−FRND−M(Q1)の取得数値は、メイン制御回路70のRAM73から削除される。   In the right drive winning opening determination process (S30), as shown in FIG. 7, it is first determined whether or not the conditions for determining whether or not the right driving winning opening 11 is satisfied (S31). In this example, the case where the success / failure determination condition is satisfied means that the right drive prize opening is not changed when the right drive prize opening symbol is not currently changing or the right drive prize opening 11 has been expanded. This is the case where various random numbers are stored in the RAM 73. When it is determined in S31 that the determination condition is satisfied, one acquired numerical value of label-FRND-M (Q1) stored in the RAM 73 of the main control circuit 70 is read out. Then, it is compared with a preset value for the right driving prize opening, in this example, “3”, “7” (S32), and if the obtained numerical value Q1 matches either “3” or “7”. It is determined that the winning combination (that is, the right drive winning opening 11 is expanded), and the success / failure determination flag F is set to 1 (S33). In addition, if the determination result determination condition is not satisfied in S31, or if the obtained numerical value of the label-FRND-M (Q1) is neither “3” nor “7” in S32, the determination result flag F is It is terminated immediately without being set to 1. The acquired numerical value of the label-FRND-M (Q1) used for the determination in S32 is deleted from the RAM 73 of the main control circuit 70.

右駆動入賞口用図柄変動時間決定処理(S40)は、図8に示されるように、まず、前記メイン制御回路70のRAM73にラベル−FRND−H(Q2)の記憶取得数値があるか否かが判断され、記憶取得数値が存在する場合には右駆動入賞口用図柄変動開始と判断される(S41)。前記S41で右駆動入賞口用図柄変動開始と判断された場合には、続いて前記メイン制御回路70のRAM73からラベル−FRND−H(Q2)の取得数値が1つ読み出されて、その取得数値が‘0’,‘1’,‘2’,‘3’,‘4’のいずれの値であるかが判断される。そして、前記S42で前記ラベル−FRND−H(Q2)の取得数値が‘0’と判断された場合には、前記右駆動入賞口用図柄の変動時間が6秒に設定され(S43)、前記右駆動入賞口用図柄の変動開始6秒後に前記右駆動入賞口用図柄表示部45で右駆動入賞口用図柄の変動が停止するようにされる。   In the right drive winning opening symbol variation time determination process (S40), as shown in FIG. 8, first, whether or not the RAM-73 of the main control circuit 70 has the stored acquisition value of label-FRND-H (Q2). Is determined, and it is determined that the symbol variation start for the right drive winning a prize opening is started (S41). If it is determined in S41 that the right drive winning opening symbol variation start is started, one acquisition numerical value of label-FRND-H (Q2) is read out from the RAM 73 of the main control circuit 70, and the acquisition is performed. It is determined whether the numerical value is “0”, “1”, “2”, “3”, or “4”. When the obtained numerical value of the label-FRND-H (Q2) is determined to be '0' in S42, the variation time of the right drive winning symbol is set to 6 seconds (S43), 6 seconds after the start of the change of the right drive winning symbol design, the right drive winning symbol display unit 45 stops the change of the right drive winning symbol design.

また、前記ラベル−FRND−H(Q2)の取得数値が‘1’の場合(S44)には、前記右駆動入賞口用図柄の変動時間が11秒に設定され(S45)、さらにまた、前記ラベル−FRND−H(Q2)の取得数値が‘2’の場合(S46)には、前記図柄変動時間は16秒に設定され(S47)、また、前記ラベル−FRND−H(Q2)の取得数値が‘3’の場合(S48)には、前記図柄変動時間は21秒に設定され(S49)、また、前記ラベル−FRND−H(Q2)の取得数値が‘0’〜‘3’の何れでもない場合、すなわち、前記ラベル−FRND−H(Q2)が‘4’の場合には、前記図柄変動時間が26秒に設定され(S50)、それぞれの場合において変動時間終了後に前記右駆動入賞口用図柄表示部45で右駆動入賞口用図柄の変動が停止するようにされる。   Further, when the obtained numerical value of the label-FRND-H (Q2) is “1” (S44), the variation time of the symbol for the right drive winning a prize opening is set to 11 seconds (S45), and further, When the obtained numerical value of label-FRND-H (Q2) is “2” (S46), the symbol variation time is set to 16 seconds (S47), and the obtained label-FRND-H (Q2) is obtained. When the numerical value is “3” (S48), the symbol variation time is set to 21 seconds (S49), and the obtained numerical value of the label-FRND-H (Q2) is “0” to “3”. When the label-FRND-H (Q2) is “4”, the symbol variation time is set to 26 seconds (S50). In each case, the right drive is performed after the variation time is finished. Enter right-hand drive at winning symbol display 45 Variations in the oral symbols are to stop.

前記判定に供されたラベル−FRND−H(Q2)の取得数値は、メイン制御回路70のRAM73から削除され、前記右駆動入賞口用図柄変動数記憶表示器47における保留回数表示が減らされる。また、前記メイン制御回路70のRAM73にラベル−FRND−H(Q2)の取得数値が複数存在する場合には、前回の右駆動入賞口用図柄の変動がラベル−FRND−M(Q1)に基づく図柄で一旦停止し、遊技者に判断できる程度の時間(この例では2秒間)だけ停止表示した後、次に読み出された取得数値に基づく右駆動入賞口用図柄の変動開始が行われるようになっている。それに対し、前記前記メイン制御回路70のRAM73にラベル−FRND−H(Q2)の記憶取得数値が残っていない場合には、右駆動入賞口用図柄が変動を開始しないため(S41)、直ちに右駆動入賞口用図柄変動時間決定処理(S40)は終了される。   The obtained numerical value of the label-FRND-H (Q2) used for the determination is deleted from the RAM 73 of the main control circuit 70, and the number of holdings on the right drive winning symbol design variation number storage display 47 is reduced. Further, when there are a plurality of numerical values for label-FRND-H (Q2) in the RAM 73 of the main control circuit 70, the previous variation in the right drive winning symbol is based on the label-FRND-M (Q1). After temporarily stopping at the symbol and stopping and displaying for a time that can be judged by the player (in this example, 2 seconds), the right drive winning symbol design starts to change based on the next read value. It has become. On the other hand, when the stored value of label-FRND-H (Q2) does not remain in the RAM 73 of the main control circuit 70, the right drive winning symbol does not start to change (S41), so immediately The symbol change time determination process (S40) for driving winning a prize mouth is ended.

次に打出し準備予告報知決定処理(S60)について、図9を用いながら説明する。まず、前記当否判定フラグFが1にセットされているか否か判断される(S61)。そして前記当否判定フラグFが1の場合には、前記ラベル−FRND−J(Q3)の取得数値が、打出し準備予告報知選択数値として予め決定されている‘0’か否か判断され(S62)、取得数値が‘0’の場合には、打出し準備予告報知フラグJが1にセットされて打出し準備予告報知を行う第1遊技状態が選択決定される(S63)。なお、前記S61において当否判定フラグFが1ではない場合、又は前記S62で前記ラベル−FRND−J(Q3)の取得数値が‘0’でない場合、すなわち‘1’若しくは‘2’の場合には、直ちに打出し準備予告報知決定処理(S60)が終了され、打出し準備予告報知を行わない第2遊技状態が選択されたことになる。   Next, the launch preparation advance notice determination process (S60) will be described with reference to FIG. First, it is determined whether or not the success / failure determination flag F is set to 1 (S61). If the success / failure determination flag F is 1, it is determined whether or not the obtained numerical value of the label-FRND-J (Q3) is “0” determined in advance as the launch preparation advance notice selection numerical value (S62). When the acquired numerical value is “0”, the launch preparation advance notice flag J is set to 1, and the first gaming state in which the launch preparation advance notice is made is selected and determined (S63). Note that if the determination flag F is not 1 in S61, or if the obtained numerical value of the label-FRND-J (Q3) is not “0” in S62, that is, if it is “1” or “2”. Immediately after the launch preparation notice notification determination process (S60) is finished, the second gaming state in which the launch preparation notice notification is not performed is selected.

次に打出しタイミング報知決定処理(S70)について、図10を用いながら説明する。まず、前記当否判定フラグFが1にセットされているか否か判断される(S71)。そして前記当否判定フラグFが1の場合には、打出し準備予告報知決定処理(S60)でも用いられたラベル−FRND−J(Q3)の取得数値が、打出しタイミング報知選択数値として予め決定されている‘0’か否か判断され(S72)、取得数値が‘0’の場合には、打出しタイミング報知フラグUが1にセットされて打出しタイミング報知を行う第1遊技状態が選択決定される(S73)。なお、前記S71において当否判定フラグFが1ではない場合、又は前記S72で前記ラベル−FRND−J(Q3)の取得数値が‘0’でない場合、すなわち‘1’若しくは‘2’の場合には、直ちに打出しタイミング報知決定処理(S70)が終了され、打出しタイミング報知を行わない第2遊技状態が選択されたことになる。   Next, the launch timing notification determination process (S70) will be described with reference to FIG. First, it is determined whether the success / failure determination flag F is set to 1 (S71). When the success / failure determination flag F is 1, the obtained numerical value of the label-FRND-J (Q3) used in the launch preparation advance notice determination process (S60) is determined in advance as the launch timing notice selection value. If the obtained numerical value is “0”, the launch timing notification flag U is set to 1 and the first gaming state for launch timing notification is selected and determined. (S73). Note that if the determination flag F is not 1 in S71, or if the obtained numerical value of the label-FRND-J (Q3) is not “0” in S72, that is, “1” or “2”. The launch timing notification determination process (S70) is immediately ended, and the second gaming state in which the launch timing notification is not performed is selected.

なお、前記打出し準備予告報知決定処理(S60)及び打出しタイミング報知決定処理(S70)は、1種類のカウンタ(ラベル−FRND−J(Q3))により決定処理がなされたが、この例に限定されることなく、前記打出し準備予告報知決定処理と打出しタイミング報知決定処理に個別に対応する2種類のカウンタによりなされるものであってもよい。   The launch preparation notice notification determination process (S60) and the launch timing notification determination process (S70) are determined by one type of counter (label-FRND-J (Q3)). Without limitation, it may be made by two types of counters individually corresponding to the launch preparation notice notification determination process and the launch timing notification determination process.

打出し準備予告報知処理(S80)では、図11に示すように、まず、前記打出し準備予告報知フラグJが1にセットされているか否かが判断される(S81)。そして、前記打出し準備予告報知フラグJが1の場合には、次に右駆動入賞口の拡開駆動の開始(すなわち右駆動入賞口図柄の停止)5秒前か否か判断され(S82)、5秒前の場合には前記特別図柄表示装置43の画像表示部50に、『5秒後右開放。3秒後、右打ち開始。』と表示するように打出し準備予告報知の指示がなされ、加えて音声発生装置としての音声合成回路85,音声増幅回路86及びスピーカ37により『5秒後右開放。3秒後、右打ち開始。』と音声報知による打出し準備予告報知も行うように指示がなされる(S83)。前記打出し準備予告報知は、右駆動入賞口11の拡開駆動に間に合うように遊技者に『右打ち』の準備を促す予告報知であり、ここで言う『右打ち』とは、発射装置Hの発射強度を強に切替えて遊技球を遊技領域右側にある右駆動口へ向けて発射することを指し示している。この例では発射装置Hの操作部が回転式ハンドルからなり、該回転式ハンドルを右側へ回すほど発射強度が強くなるように構成されているため、前記指示(S83)にしたがい打出し準備予告報知がされた場合には、発射装置Hの回転量をそれまでよりも大にするための心及び身体(特には指及び手首)上の準備をすればよい。前記指示(S83)後、打出し準備予告報知フラグJは、0にセットされる(S84)。なお、前記S81で打出し準備予告報知フラグJが1にセットされていない場合、又は前記S82で右駆動入賞口拡開駆動の開始(すなわち右駆動入賞口図柄の停止)5秒前でない場合には、直ちに打出し準備予告報知処理(S80)が終了される。   In the launch preparation advance notice processing (S80), as shown in FIG. 11, it is first determined whether or not the launch preparation advance notice flag J is set to 1 (S81). If the launch preparation advance notice flag J is 1, it is then determined whether it is 5 seconds before the start of the right drive winning opening expansion drive (ie, the stop of the right driving winning opening symbol) (S82). In the case of 5 seconds before, “right open after 5 seconds” is displayed on the image display unit 50 of the special symbol display device 43. After 3 seconds, start right-handed. ”Is displayed, and a voice synthesizing circuit 85, a sound amplifying circuit 86 and a speaker 37 as a sound generating device are“ opened right after 5 seconds ”. After 3 seconds, start right-handed. Is also instructed to make a notice of launch preparation notice by voice notification (S83). The launch preparation notice is a notice that prompts the player to prepare for “right-handed” in time for the right drive winning opening 11 to be expanded, and “right-handed” as used herein refers to the launcher H This indicates that the game ball is fired toward the right drive port on the right side of the game area by switching the firing intensity to high. In this example, the operation unit of the launching device H is composed of a rotary handle, and the launch strength is increased as the rotary handle is rotated to the right. Therefore, the launch preparation notice is notified in accordance with the instruction (S83). In the case of being violated, preparation on the mind and body (especially fingers and wrists) for making the rotation amount of the launching device H larger than before may be performed. After the instruction (S83), the launch preparation notice flag J is set to 0 (S84). In addition, when the launch preparation notice flag J is not set to 1 in S81, or when the right drive winning opening expanding drive is not started in S82 (that is, the right driving winning opening symbol is stopped) 5 seconds before. The launch preparation advance notice process (S80) is immediately terminated.

打出しタイミング報知処理(S90)では、図12に示すように、まず、前記打出しタイミング報知フラグUが1にセットされているか否かが判断される(S91)。そして、前記打出しタイミング報知フラグUが1の場合には、次に右駆動入賞口の拡開駆動の開始(すなわち右駆動入賞口用図柄の停止)2秒前か否か判断され(S92)、2秒前の場合には前記特別図柄表示装置43の画像表示部50に、『右打ち出し開始!』と表示する打出しタイミング報知の指示がなされ、加えて前記音声発生装置としての音声合成回路85,音声増幅回路86及びスピーカ37により『右打ち出し開始!』と音声報知による打出しタイミング報知も行うように指示がなされる(S93)。これらの指示にしたがい打出しタイミング報知がなされた場合、遊技者は、この報知にあわせて前記発射装置Hの発射強度を強に切替えて『右打ち』を開始する。この例の弾球遊技機1では遊技領域の右側へ打ち出された遊技球は、打出し後から右駆動入賞口11までの到達時間が平均1.5〜2秒程度となっている。また、後にも詳述するが、前記打出しタイミング報知から2秒後に前記右駆動入賞口11は拡開駆動して拡開状態となる。従って、前記打出しタイミング報知にしたがい打ち出された遊技球は、拡開状態となった右駆動入賞口に到達して入賞することができる。前記指示(S93)後、前記打出しタイミング報知フラグUは、0にセットされる(S94)。なお、前記S91で打出しタイミング報知フラグUが1にセットされていない場合、又は前記S92で右駆動入賞口用図柄の停止2秒前でない場合には、直ちに打出しタイミング報知処理(S90)が終了される。   In the launch timing notification process (S90), as shown in FIG. 12, it is first determined whether or not the launch timing notification flag U is set to 1 (S91). If the launch timing notification flag U is 1, it is then determined whether or not it is 2 seconds before the start of the right drive winning opening expansion drive (that is, the stop of the right driving winning opening symbol) (S92). In the case of 2 seconds before, the right display is started on the image display unit 50 of the special symbol display device 43. Is displayed, and the voice synthesis circuit 85, the voice amplification circuit 86, and the speaker 37 as the voice generator are used to start "right launch! ] To instruct the launch timing by voice notification (S93). When the launch timing notification is made according to these instructions, the player switches the firing strength of the launcher H to strong in accordance with this notification and starts “right-handed”. In the ball ball game machine 1 of this example, the game ball launched to the right side of the game area has an average arrival time from the launch to the right drive winning opening 11 of about 1.5 to 2 seconds. Further, as will be described in detail later, the right drive winning opening 11 is driven to expand and enter an expanded state 2 seconds after the launch timing notification. Therefore, the game ball that is launched according to the launch timing notification can reach the right drive winning opening in the expanded state and win a prize. After the instruction (S93), the launch timing notification flag U is set to 0 (S94). If the launch timing notification flag U is not set to 1 in S91, or if it is not 2 seconds before the stop for the right drive winning symbol in S92, the launch timing notification processing (S90) is immediately performed. Is terminated.

次に打出し停止準備予告報知決定処理(S100)について、図13を用いながら説明する。まず、前記当否判定フラグFが1にセットされているか否か判断される(S101)。そして前記当否判定フラグFが1の場合には、前記打出し準備予告報知決定処理(S60),打出しタイミング報知決定処理(S70)でも用いられたラベル−FRND−J(Q3)の取得数値が、打出し停止準備予告報知選択数値として予め決定されている‘0’か否か判断され(S102)、取得数値が‘0’の場合には、打出し停止準備予告報知フラグJYが1にセットされて打出し停止準備予告報知を行う第1遊技状態が選択決定される(S103)。なお、前記S101において当否判定フラグFが1ではない場合、又は前記S102で前記ラベル−FRND−J(Q3)の取得数値が‘0’でない場合、すなわち‘1’若しくは‘2’の場合には、直ちに打出し停止準備予告報知決定処理(S100)が終了され、打出し停止準備予告報知を行わない第2遊技状態が選択されたことになる。   Next, the launch stop preparation notice notification determination process (S100) will be described with reference to FIG. First, it is determined whether or not the success / failure determination flag F is set to 1 (S101). When the success / failure determination flag F is 1, the obtained numerical value of the label-FRND-J (Q3) used in the launch preparation advance notice determination process (S60) and the launch timing notification determination process (S70) is also obtained. Then, it is determined whether or not “0” determined in advance as the launch stop preparation notice notification selection value (S102). If the obtained value is “0”, the launch stop preparation notice flag JY is set to 1. Thus, the first gaming state in which the launch stop preparation advance notice is selected and determined (S103). Note that if the determination flag F is not 1 in S101, or if the acquired numerical value of the label-FRND-J (Q3) is not “0” in S102, that is, if it is “1” or “2”. Immediately after the launch stop preparation notice notification determination process (S100) is completed, the second gaming state in which the launch stop preparation notice is not selected is selected.

次に打出し停止タイミング報知決定処理(S110)について、図14を用いながら説明する。まず、前記当否判定フラグFが1にセットされているか否か判断される(S111)。そして前記当否判定フラグFが1の場合には、前記打出し準備予告報知決定処理(S60),打出しタイミング報知決定処理(S70),打出し停止準備予告報知決定処理(S100)でも用いられたラベル−FRND−J(Q3)の取得数値が、打出し停止タイミング報知選択数値として予め決定されている‘0’か否か判断され(S112)、取得数値が‘0’の場合には、打出し停止タイミング報知フラグUYが1にセットされて打出し停止タイミング報知を行う第1遊技状態が選択決定される(S113)。なお、前記S111において当否判定フラグFが1ではない場合、又は前記S112で前記ラベル−FRND−J(Q3)の取得数値が‘0’でない場合、すなわち‘1’若しくは‘2’の場合には、直ちに打出し停止タイミング報知決定処理(S110)が終了され、打出し停止タイミング報知を行わない第2遊技状態が選択されたことになる。   Next, the launch stop timing notification determination process (S110) will be described with reference to FIG. First, it is determined whether or not the success / failure determination flag F is set to 1 (S111). When the success / failure determination flag F is 1, it is also used in the launch preparation notice notification determination process (S60), the launch timing notice determination process (S70), and the launch stop preparation notice notification determination process (S100). It is determined whether or not the obtained numerical value of the label-FRND-J (Q3) is “0” determined in advance as the launch stop timing notification selection numerical value (S112). Then, the stop timing notification flag UY is set to 1, and the first gaming state in which the stop timing notification is performed is selected and determined (S113). Note that if the success / failure determination flag F is not 1 in S111, or if the obtained numerical value of the label-FRND-J (Q3) is not “0” in S112, that is, if it is “1” or “2”. The launch stop timing notification determination process (S110) is immediately terminated, and the second gaming state in which the launch stop timing notification is not performed is selected.

なお、前記打出し停止準備予告報知決定処理(S100)及び打出し停止タイミング報知決定処理(S110)は、1種類のカウンタ(ラベル−FRND−J(Q3))により決定処理がなされたが、この例に限定されることなく、前記打出し停止準備予告報知決定処理及び打出しタイミング決定処理夫々に個別に対応する2種類のカウンタによりなされるものであってもよい。   The launch stop preparation notice notification determination process (S100) and the launch stop timing notification determination process (S110) are determined by one type of counter (label-FRND-J (Q3)). Without being limited to the example, it may be performed by two types of counters individually corresponding to the launch stop preparation notice notification determination process and the launch timing determination process.

打出し停止準備予告報知処理(S120)では、図15に示すように、まず、前記打出し停止準備予告報知フラグJYが1にセットされているか否かが判断される(S121)。そして、前記打出し停止準備予告報知フラグJYが1の場合には、次に右駆動入賞口の縮小閉鎖駆動(この例では右駆動入賞口拡開駆動2秒後に縮小閉鎖駆動される)3秒前か否か判断され(S122)、3秒前の場合には前記特別図柄表示装置43の画像表示部50に、『3秒後右閉鎖。1秒後、右打ち終了。』と表示するように打出し停止準備予告報知の指示がなされ、加えて音声発生装置としての音声合成回路85,音声増幅回路86及びスピーカ37により『3秒後右閉鎖。1秒後、右打ち終了。』と音声報知によっても打出し停止準備予告報知を行うように指示がなされる(S123)。前記打出し停止準備予告報知は、右駆動入賞口11の縮小閉鎖駆動開始に間に合うように遊技者に『右打ち終了』の終了準備を促す予告報知であり、ここで言う『右打ち終了』とは、それまで『右打ち』のために発射装置Hの発射強度を強にしていたところを弱に切替えて遊技球を遊技領域右側にある右駆動入賞口へ向けての発射を止めることを指し示している。前記指示(S123)にしたがい打出し停止準備予告報知がされた場合には、発射装置Hの回転量をそれまでよりも小にするための心及び身体(特には指及び手首)上の準備をすればよい。前記指示(S123)後、打出し停止準備予告報知フラグJYは、0にセットされる(S124)。なお、前記S121で打出し停止準備予告報知フラグJYが1にセットされていない場合、又は前記S122で右駆動入賞口縮小閉鎖駆動(この例では右駆動入賞口拡開駆動2秒後に縮小閉鎖駆動される)3秒前でない場合には、直ちに打出し停止準備予告報知処理(S120)が終了される。   In the launch stop preparation notice notification process (S120), as shown in FIG. 15, it is first determined whether or not the launch stop preparation notice flag JY is set to 1 (S121). If the launch stop preparation notice flag JY is 1, then the right drive winning port is reduced and closed (in this example, the right drive winning port is opened and closed after 2 seconds) 3 seconds It is determined whether or not it is before (S122). In the case of 3 seconds ago, the image display unit 50 of the special symbol display device 43 “closes right after 3 seconds. One second later, right end. ”Is displayed so as to display“ ”, and in addition, the voice synthesizing circuit 85, the voice amplifying circuit 86, and the speaker 37 as the voice generating device are“ closed right after three seconds. One second later, right end. ] Is also instructed to give a notice of preparation for launch stop preparation (S123). The launch stop preparation advance notice is a notice that prompts the player to prepare for the end of “right-handed end” in time for the start of the reduced closing drive of the right-hand driven winning opening 11. Indicates to stop the launch of the game ball toward the right drive winning opening on the right side of the game area by switching to a weak place where the launch intensity of the launcher H has been increased for “right-handed”. ing. When the notice of launch stop preparation is notified in accordance with the instruction (S123), preparation on the mind and body (particularly fingers and wrists) for making the rotation amount of the launcher H smaller than before is made. do it. After the instruction (S123), the launch stop preparation notice flag JY is set to 0 (S124). If the launch stop preparation notice flag JY is not set to 1 in S121, or the right drive winning opening reduction closing drive (in this example, the right driving winning opening expansion drive is reduced and closed in 2 seconds in S122). If not before 3 seconds, the launch stop preparation notice process (S120) is immediately terminated.

打出し停止タイミング報知処理(S130)では、図16に示すように、まず、前記打出し停止タイミング報知フラグUYが1にセットされているか否かが判断される(S131)。そして、前記打出し停止タイミング報知フラグUYが1の場合には、次に右駆動入賞口の縮小閉鎖駆動(この例では右駆動入賞口拡開駆動2秒後に縮小閉鎖駆動)2秒前か否か判断され(S132)、2秒前の場合には前記特別図柄表示装置43の画像表示部50に、『右打ち終了!』と表示する打出し停止タイミング報知の指示がなされ、加えて前記音声発生装置としての音声合成回路85,音声増幅回路86及びスピーカ37により『右打ち終了!』と音声報知による打出し停止タイミング報知の指示もなされる(S133)。これらの指示にしたがい打出し停止タイミング報知がなされた場合、遊技者は、この報知にあわせて前記発射装置Hの発射強度を強から弱に切替えて『右打ち』を終了する。この例の弾球遊技機1では、また後にも詳述するが、前記打出し停止タイミング報知から2秒後に前記右駆動入賞口11が縮小閉鎖駆動して閉鎖状態となる。また、この例では、発射された遊技球は、発射から右駆動入賞口11に到達するまでの時間が1.5〜2秒程度となっている。従って、前記打出し停止タイミング報知にしたがい、右駆動入賞口11を狙った打ち方を停止して元の打ち方に戻せば、前記閉鎖状態となった右駆動入賞口あるいはその付近に遊技球が打ち込まれて駆動入賞口へ入賞することなく無駄となるのを減らすことができる。前記指示(S133)後、前記打出し停止タイミング報知フラグUYは、0にセットされる(S134)。なお、前記S131で打出し停止タイミング報知フラグUYが1にセットされていない場合、又は前記S132で右駆動入賞口縮小閉鎖駆動2秒前でない場合には、直ちに打出し停止タイミング報知処理(S130)が終了される。   In the launch stop timing notification process (S130), as shown in FIG. 16, it is first determined whether or not the launch stop timing notification flag UY is set to 1 (S131). If the launch stop timing notification flag UY is 1, then the right driving prize opening is reduced and closed (in this example, the right driving prize opening is expanded and driven 2 seconds later). (S132) In the case of 2 seconds ago, the right-hand end! Is displayed on the image display unit 50 of the special symbol display device 43. ”Is displayed, and the voice synthesis circuit 85, the voice amplification circuit 86, and the speaker 37 as the voice generator are used to indicate“ right-end! ] Is also instructed to notify the launch stop timing by voice notification (S133). When the launch stop timing notification is made in accordance with these instructions, the player switches the firing strength of the launcher H from strong to weak in accordance with this notification and ends the “right strike”. In the ball game machine 1 of this example, as will be described in detail later, the right drive winning opening 11 is reduced and closed and is closed after 2 seconds from the launch stop timing notification. Further, in this example, the time taken for the launched game ball to reach the right drive winning opening 11 is about 1.5 to 2 seconds. Therefore, according to the launch stop timing notification, if the hitting method aiming at the right drive winning opening 11 is stopped and returned to the original hitting method, the game ball is placed at or near the right driving winning opening in the closed state. It is possible to reduce uselessness without being driven into the driving prize opening. After the instruction (S133), the launch stop timing notification flag UY is set to 0 (S134). If the launch stop timing notification flag UY is not set to 1 in S131, or if it is not 2 seconds before the right drive winning port reduction closing drive in S132, the launch stop timing notification processing (S130). Is terminated.

右駆動入賞口拡開駆動処理(S140)では、図17に示すように、まず、前記当否判定フラグFが1にセットされているか否か判断される(S141)。そして、前記当否判定フラグFが1の場合には、前記右駆動入賞口用図柄の変動時間が終了したか否か判断され(S142)、終了している場合には、前記右駆動入賞口用図柄表示部45で変動表示されている前記右駆動入賞口用図柄を当たり図柄、この例では‘3’又は‘7’で停止させると共に、前記右駆動入賞口11に対する拡開駆動指示がなされ(S143)、それによって前記右駆動入賞口11の二つの可動翼片11a、11bが、背面の右駆動入賞口用ソレノイドにより所定時間(この例では2秒間)拡開駆動して、前記右駆動入賞口11の入賞領域を拡開状態とする。なお、前記S141で前記当否判定フラグFが1にセットされていない場合、又は前記S142で右駆動入賞口用図柄の変動時間が終了していない場合には、直ちに右駆動入賞口拡開駆動処理(S140)が終了される。   In the right drive winning opening expanding drive process (S140), as shown in FIG. 17, it is first determined whether or not the winning / determination determination flag F is set to 1 (S141). When the success / failure determination flag F is 1, it is determined whether or not the variation time of the symbol for the right drive winning a prize has ended (S142). The symbol for the right drive winning a prize opening which is variably displayed in the symbol display unit 45 is stopped at the winning symbol, in this example, '3' or '7', and an instruction to expand the right drive winning award slot 11 is given ( S143), thereby the two movable wing pieces 11a and 11b of the right drive winning opening 11 are driven to expand for a predetermined time (in this example, 2 seconds) by the right drive winning opening solenoid on the back, and the right driving winning prize is received. The winning area of the mouth 11 is set in an expanded state. If the success / failure determination flag F is not set to 1 in S141, or if the variation time of the symbol for the right drive winning a prize has not ended in S142, the right driving winning a prize opening expanding drive process is immediately performed. (S140) ends.

右駆動入賞口縮小閉鎖駆動処理(S150)では、図18に示すように、まず、前記右駆動入賞口拡開駆動処理(S140)によって前記右駆動入賞口11が拡開状態とされているか否かが判断される(S151)。そして拡開状態の場合には、予め設定されている右駆動入賞口の拡開時間(拡開から閉鎖までの時間)、この例では2秒間が経過したか否か判断され(S152)、2秒間経過した場合には、前記拡開状態の右駆動入賞口11に対する縮小閉鎖駆動指示がなされ(S153)、前記右駆動入賞口11における二つの可動翼片11a、11bが、背面の前記ソレノイドにより略垂直に縮小閉鎖し、前記右駆動入賞口11が閉鎖状態となる。その後、前記当否判定フラグFが0にセットされる(S154)。なお、前記S151で右駆動入賞口11が拡開されていない場合、又は前記S152で前記右駆動入賞口拡開時間の2秒間が経過していない場合は、直ちに右駆動入賞口縮小閉鎖駆動処理(S150)が終了される。また、前記右駆動入賞口縮小閉鎖駆動処理(S150)においては、前記特別図柄表示装置43の画像表示部50を利用して、遊技者に前記右駆動入賞口11が閉鎖状態になったことを知らせても良い。   In the right drive winning opening reduction closing process (S150), as shown in FIG. 18, first, whether or not the right drive winning opening 11 is in the expanded state by the right drive winning opening expanding drive process (S140). Is determined (S151). In the case of the expanded state, it is determined whether or not 2 seconds have elapsed in this example (time from expansion to closing) of the right drive winning opening that is set in advance (S152). When the second period has elapsed, an instruction for reducing and closing is given to the right drive winning opening 11 in the expanded state (S153), and the two movable blade pieces 11a and 11b in the right driving winning opening 11 are moved by the solenoid on the back surface. The right drive winning opening 11 is closed by being reduced and closed substantially vertically. Thereafter, the success / failure determination flag F is set to 0 (S154). If the right drive winning opening 11 is not widened in S151, or if the right drive winning opening widening time of 2 seconds has not elapsed in S152, the right drive winning opening reducing and closing drive processing is immediately performed. (S150) is terminated. Further, in the right drive winning opening reducing and closing drive processing (S150), the right drive winning opening 11 is closed to the player using the image display unit 50 of the special symbol display device 43. You may let me know.

以下に、前記右駆動入賞口11の縮小閉鎖駆動にあわせて遊技球の打出し停止タイミングを報知する(打出し停止準備予告報知を含む)第1遊技状態と、前記遊技球の打出し停止タイミングを報知しない(打出し停止準備予告報知を行わない場合を含む)第2遊技状態の具体例について、図19及び図20を用いて説明する。なお、図19は第1遊技状態の一例を示す図、図20は第2遊技状態の一例を示す図である。   In the following, the first game state for notifying the game ball launch stop timing (including the launch stop preparation advance notice) in accordance with the reduced closing drive of the right drive winning opening 11 and the game ball launch stop timing are described below. A specific example of the second gaming state will be described with reference to FIGS. 19 and 20 (including a case in which the launch stop preparation advance notice is not performed). FIG. 19 is a diagram illustrating an example of the first gaming state, and FIG. 20 is a diagram illustrating an example of the second gaming state.

前記打出し停止準備予告報知決定処理(S100)及び打出し停止タイミング報知決定処理(S110)において、右駆動入賞口11の縮小閉鎖駆動に対応させて(あわせて)打ち出し停止準備予告報知及び打出し停止タイミング報知を行う第1遊技状態が選択された場合には、図19(a)に示すように、前記右駆動入賞口11が縮小閉鎖駆動する3秒前に、遊技者が容易に確認できるように、前記画像表示部50に『3秒後右閉鎖。1秒後、右打ち終了。』の打出し停止準備予告報知がなされ、また前記音声合成回路85,音声増幅回路86及びスピーカ37による音声発生装置で打出し停止準備予告報知がなされる。なお、この例では、右駆動入賞口11の拡開時間(拡開から縮小閉鎖までの時間)が2秒に設定され、また、遊技球の発射から右駆動入賞口11に到達するまでの到達時間が1.5〜2秒程度となっているため、図19(a)の打出し停止準備予告報知時、右駆動入賞口11は未だ拡開前となっている。次いで、前記打出し停止準備予告報知1秒後、すなわち右駆動入賞口縮小閉鎖駆動2秒前になると、図19(b)に示すように、遊技者が容易に確認できるように、前記画像表示部50に『右打ち終了!』の打出し停止タイミング報知がなされ、また前記音声合成回路85,音声増幅回路86及びスピーカ37による音声発生装置で打出し停止タイミング報知がなされる。そして、図示しないが、前記打出し停止準備予告報知3秒後、すなわち打出し停止タイミング報知から2秒後に、前記右駆動入賞口11が縮小閉鎖駆動して遊技球Pが入賞し難い閉鎖状態となる。なお、この例では、前記駆動入賞口11の拡開時間及び遊技球の到達時間の値により、打出し停止タイミング報知時には、図19(b)に示すように、駆動入賞口11が拡開状態となる。   In the launch stop preparation notice notification determination process (S100) and the launch stop timing notice determination process (S110), the launch stop preparation notice notification and the launch are made in accordance with the reduced closing drive of the right drive winning opening 11 (in addition). When the first gaming state in which the stop timing notification is performed is selected, as shown in FIG. 19 (a), the player can easily confirm 3 seconds before the right drive winning opening 11 is driven to reduce and close. Thus, the image display unit 50 “closes right after 3 seconds. One second later, right end. ”Is issued, and the launch stop preparation notice is made by the voice generating device using the voice synthesis circuit 85, the voice amplification circuit 86, and the speaker 37. In this example, the expansion time of the right drive winning opening 11 (time from the expansion to the reduction closing) is set to 2 seconds, and the arrival from the launch of the game ball to the right driving winning opening 11 is reached. Since the time is about 1.5 to 2 seconds, the right drive winning opening 11 is still not expanded at the time of launch stop preparation notice in FIG. Next, when the launch stop preparation notice notification is 1 second later, that is, 2 seconds before the right drive winning opening reduction drive is closed, as shown in FIG. 19 (b), the image display is made so that the player can easily confirm. In part 50, “Right-handed! , And the stop timing is notified by the voice generating device using the voice synthesis circuit 85, the voice amplification circuit 86, and the speaker 37. Although not shown in the figure, after 3 seconds from the launch stop preparation notice, that is, after 2 seconds from the launch stop timing notice, the right drive winning opening 11 is driven to be reduced and closed, and the game ball P is difficult to win. Become. In this example, as shown in FIG. 19 (b), the drive winning opening 11 is in the expanded state at the time of launch stop timing notification based on the value of the expansion time of the driving winning opening 11 and the arrival time of the game ball. It becomes.

従って、遊技者は前記打出しタイミング報知後、前記打出し停止タイミング報知が行われるまでは、図19(a)に示すように、前記発射装置Hを一杯にあるいは通常よりも大きく回して発射強度を強とした、いわゆる右打ちをして、遊技球Pが駆動入賞口11の存在する遊技領域6の右半分側へ届きやすいような遊技を行い、拡開中の右駆動入賞口11に遊技球Pが入賞しやすいようにしていても、前記打出し停止準備予告報知により右駆動入賞口11が縮小閉鎖駆動することを予め知ることができるので、前記右打ちをやめて、連続発射の状態で左打ちに戻す準備を早くから行うことができる。その後、図19(b)に示すように、打出し停止タイミング報知がなされるため、その報知と同時に、遊技者はそれまでの右打ちをやめて、連続発射の状態で左打ち、すなわち遊技領域6の中心線より幾分左側を狙った打ち方へ、速やかに切り替えることができる。そのため、入賞することの殆どない閉鎖状態の右駆動入賞口11へ向けて遊技球Pが打ち出されることがなくなり、遊技者の損失に繋がる無駄球の打出しを防止することができる。なお、図示しないが、その際、前記右駆動入賞口用図柄表示部45は、当たり図柄の1つである‘7’で図柄が停止している。   Accordingly, after the launch timing is notified, the player turns the launcher H fully or larger than usual until the launch stop timing is notified, as shown in FIG. 19 (a). The game ball P is played to the right half of the game area 6 where the drive winning hole 11 is present, and is played in the right driving winning hole 11 being expanded. Even if the ball P is easy to win, it can be known in advance that the right drive winning opening 11 will be reduced and closed by the launch stop preparation advance notice. You can make preparations to return to the left. Thereafter, as shown in FIG. 19 (b), since the launch stop timing notification is made, at the same time as the notification, the player stops making the right strike until then, left-handed in the state of continuous firing, that is, the game area 6 You can quickly switch to hitting a little to the left of the center line. Therefore, the game ball P is not shot out toward the closed right drive winning port 11 where there is almost no winning, and it is possible to prevent the use of a useless ball leading to the loss of the player. Although not shown in the drawing, at that time, the symbol display unit 45 for the right drive winning a prize port stops at “7” which is one of the winning symbols.

なお、この例の弾球遊技機1においては、前記したように前記発射装置Hにより遊技領域の右側を狙って発射された遊技球Pは、発射から右駆動入賞口11に到達するまでの時間が1.5〜2秒程度となっているため、打出し停止タイミング報知は右駆動入賞口11の縮小閉鎖駆動と対応させ、該縮小閉鎖駆動開始2秒前となっているが、この例に限定されることなく、右駆動入賞口11の縮小閉鎖駆動と対応させ、かつ発射された遊技球が拡開中の駆動入賞口へ到達可能な時間を考慮した、適宜の時間に設定することができる。また打出し停止準備予告報知は打出し停止タイミング報知以前に行われれば何ら問題はない。例えば、前記発射から右駆動入賞口11に到達するまでの時間が2.5〜3秒の場合、拡開時間を5秒に設定し、打出し停止準備予告報知を駆動入賞口11の縮小閉鎖4秒前に設定し、その1秒後に打出し停止タイミング報知を行うように設定してもよい。さらには、前記拡開時間を一定のものとせずに、新たなカウンタを設けて数種類の異なる時間から選択するようにしてもよい。   In the bullet ball game machine 1 of this example, as described above, the time required for the game ball P launched by the launching device H to aim at the right side of the game area to reach the right drive winning opening 11 from the launch. Is about 1.5 to 2 seconds, the launch stop timing notification corresponds to the reduced closing drive of the right drive winning opening 11 and is 2 seconds before the start of the reduced closing drive. Without limitation, it may be set to an appropriate time in consideration of the time during which the right driving winning opening 11 can be reduced and closed and the shot game ball can reach the driving winning opening being expanded. it can. Further, there is no problem if the advance stop preparation notice is performed before the advance stop timing notice. For example, when the time from the launch to the right drive winning opening 11 is 2.5 to 3 seconds, the expansion time is set to 5 seconds and the launch stop preparation notice is reduced and closed. It may be set so that it is set 4 seconds before and the launch stop timing is notified after 1 second. Furthermore, instead of making the expansion time constant, a new counter may be provided and selected from several different times.

また、この例では右駆動入賞口11の拡開時間が2秒間であるため、1分間の発射球数を100球とすると、前記打出しタイミング報知にしたがい遊技球を発射させれば、約2〜3球の遊技球Pを駆動入賞口11へ入賞させることが可能になり、約20〜30個(入賞1球に対し賞品球10個の払い出し設定)の賞品球の獲得が見込める。さらにまた、前記右駆動入賞口11の拡開中に、前記画像表示部50に『右開放中!』と表示して右駆動入賞口11が開放中であるのを遊技者に知らせるように構成してもよい。   Further, in this example, the expansion time of the right drive winning opening 11 is 2 seconds. Therefore, assuming that the number of fired balls per minute is 100, if the game ball is fired in accordance with the launch timing notification, approximately 2 -3 game balls P can be awarded to the drive winning slot 11, and about 20 to 30 prize balls can be expected to be acquired (10 prize balls are set to be paid out for one winning prize). Furthermore, while the right drive winning opening 11 is expanding, the image display unit 50 displays “Right open! ”May be displayed to inform the player that the right drive winning opening 11 is being opened.

それに対して、前記打出し停止準備予告報知決定処理(S100)及び打出し停止タイミング報知決定処理(S110)において打出し準備予告報知及び打出しタイミング報知を行わない第2遊技状態が選択された場合には、図20(a)及び図20(b)に示すように、右駆動入賞口11が縮小閉鎖駆動する3秒前であっても、画像表示部50に前記打出し停止準備予告報知の『3秒後右閉鎖。1秒後、右打ち終了。』は表示されず、前記スピーカ37等によっても打出し停止準備予告報知がされない。また同様に、右駆動入賞口11が縮小閉鎖駆動する2秒前であっても、画像表示部50に前記打出し停止タイミング報知の『右打ち終了!』は表示されず、前記スピーカ37等によっても打出し停止タイミング報知がされない。従って、遊技者は右駆動入賞口11の縮小閉鎖駆動が行われることを予め知ることなく、またさらに、遊技球Pの打出し停止タイミングも知ることもない。従って、遊技者は、前記右駆動入賞口用図柄が駆動閉鎖するまで該右駆動入賞口に向けて遊技球Pを発射しつづけることとなり、少なくとも2,3球の遊技球を無駄に発射し、右駆動入賞口に向けて打ち出した遊技球Pが他の入賞口に入らなければ発射した遊技球Pはどこにも入賞しない無駄な遊技球Pとなる。特に、前記右駆動入賞口の拡開時間が不明の遊技者にとっては、前記右駆動入賞口の閉鎖するタイミングを予測できず、右駆動入賞口の縮小閉鎖駆動に対応しきれずに、駆動入賞口へ入賞しない無駄球を多く発射してしまう。   On the other hand, when the second gaming state in which the launch preparation advance notice and the launch timing notice are not performed is selected in the launch stop preparation notice notification determination process (S100) and the launch stop timing notice determination process (S110). 20 (a) and 20 (b), the launch stop preparation notice is notified to the image display unit 50 even three seconds before the right drive winning opening 11 is driven to reduce and close. “After 3 seconds, it closed right. One second later, right end. ”Is not displayed, and the launch stop preparation advance notice is not given by the speaker 37 or the like. Similarly, even two seconds before the right drive winning opening 11 is driven to reduce and close, the “right strike end! ”Is not displayed, and the launch stop timing is not notified by the speaker 37 or the like. Therefore, the player does not know in advance that the reduced drive of the right drive winning opening 11 will be performed, and further does not know the timing for stopping the game ball P. Accordingly, the player continues to fire the game ball P toward the right drive winning port until the right drive winning port symbol is driven and closed, and at least a few balls are unnecessarily launched, If the game ball P launched toward the right drive winning opening does not enter another winning opening, the released gaming ball P becomes a useless gaming ball P that does not win anywhere. In particular, for a player whose expansion time of the right drive prize opening is unknown, the timing for closing the right drive prize opening cannot be predicted, and the right drive prize opening cannot be fully accommodated in the reduced closing drive, and the drive prize opening A lot of useless balls that won't win will be fired.

このように、前記右駆動入賞口11の縮小閉鎖に対する打出し停止準備予告報知及び打出し停止タイミング報知のある第1の遊技状態の場合には、打出し停止準備予告報知及び打出し停止タイミング報知のない第2遊技状態の場合に比べて、遊技者は、損失となる無駄球を少なくさせることができるため、遊技者は第1の遊技状態が選択されるか第2遊技状態が選択されるかで一喜一憂するようになり、遊技に対する趣向がより向上する。   Thus, in the case of the first gaming state with the launch stop preparation notice and the launch stop timing notice for the reduction closing of the right drive winning opening 11, the launch stop preparation notice and the launch stop timing notice are provided. Compared to the case of the second gaming state without the player, the player can reduce the lost balls that are lost, so the player selects the first gaming state or the second gaming state. However, it becomes more and more anxious and the taste for games is further improved.

また、この例においては前記打出し停止準備予告報知や打出し停止タイミング報知を行う表示装置として画像表示部50を用いているが、この例に限定されることなく、その他表示可能な適宜の表示装置により、打出し停止準備予告報知や打出し停止タイミング報知を行うようにしても良い。例えば、前記ランプ表示器35,36等によりランプを点灯させて表示しても良い。具体的には、右駆動入賞口11の縮小閉鎖駆動を予告するように前記ランプ表示器35の全てを同時に点滅させて打出し停止準備予告報知を行い、その後、駆動入賞口11が縮小閉鎖駆動開始するまでの時間をカウントダウンするように、前記ランプ表示器35を左から順序良く点灯して打出しタイミング報知を行う場合等が挙げられる。前記ランプ点灯によるタイミングカウントダウンは、色違いランプの点灯により行えば、遊技者に分かりやすいものとなり、より好ましいものとなる。   Further, in this example, the image display unit 50 is used as a display device for performing the launch stop preparation advance notice and the launch stop timing notice. However, the present invention is not limited to this example, and any other appropriate display that can be displayed. You may make it perform launch stop preparation advance notice or launch stop timing notice by an apparatus. For example, the lamp display 35, 36 or the like may be used to display the lamp. Specifically, all the lamp indicators 35 are simultaneously flashed so as to give notice of the reduction closing drive of the right drive winning opening 11 to notify the launch stop preparation notice, and then the driving winning opening 11 is reduced and closed. For example, the lamp display 35 is turned on in order from the left so as to count down the time until the start, and the launch timing is notified. If the timing countdown due to the lighting of the lamp is performed by lighting the different color lamp, it becomes easier for the player to understand and more preferable.

さらに、この発明は、上述の実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲において構成の一部を適宜に変更して実施することができる。例えば、前記実施例では、打出し停止準備予告報知及び打出し停止タイミング報知対象となる駆動入賞口として右駆動入賞口11が挙げられ、しかも前記右駆動入賞口11が遊技球の入賞により賞品球を払い出す構成となっているが、打出し停止準備予告報知及び打出し停止タイミング報知対象となる駆動入賞口はそれに限られず、前記特別図柄表示装置43の特別図柄変動を開始する始動入賞口として構成しても良い。さらに、前記駆動入賞口は、前記障害突起200が存在せず、縮小閉鎖駆動によって上方が開放された縮小状態となって遊技球を入賞し難くするものであってもよい。また、前記駆動入賞口用図柄始動口として、前記実施例ではゲートを用いたが、適宜の入賞口としてもよい。また、この実施例においては、打出し停止タイミングにしたがう打出し停止は、連続発射状態で発射強度を切替える、すなわち右打ちから速やかに左打ちに切替える構成としたが、これに限定されることなく、一旦打出しを停止した後に左打ちに切替えるものであってもよい。   Furthermore, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and a part of the configuration can be changed as appropriate without departing from the spirit of the invention. For example, in the above-described embodiment, the right driving prize opening 11 is given as a driving prize opening subject to launch stop preparation notice and launch stop timing notice, and the right driving prize opening 11 is a prize ball by winning a game ball. However, the drive winning opening which is subject to the launch stop preparation notice and the launch stop timing notification is not limited thereto, and the start winning opening for starting the special symbol variation of the special symbol display device 43 is not limited thereto. It may be configured. Further, the driving winning opening may be in a reduced state in which the obstruction projection 200 does not exist and the upper part is opened by reduction closing driving, and it is difficult to win the game ball. Moreover, although the gate was used in the said Example as said design start opening for drive winning a prize opening | mouths, it is good also as a suitable winning opening. Further, in this embodiment, the launch stop according to the launch stop timing is configured to switch the firing intensity in the continuous launch state, that is, to switch from the right strike to the left strike immediately, but is not limited thereto. Alternatively, once the strike is stopped, it may be switched to the left strike.

本発明の一実施例に係る弾球遊技機全体の正面図である。It is a front view of the whole bullet ball game machine concerning one example of the present invention. 同弾球遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the same ball game machine. 同弾球遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック図である。It is a block diagram which shows simply the system control of the same ball game machine. 同弾球遊技機の表示制御を簡略に示すブロック図である。It is a block diagram which shows simply the display control of the same ball game machine. 乱数更新処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding a random number update process. 右駆動入賞口用乱数取得記憶処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding random number acquisition storage processing for right drive winning a prize mouth. 右駆動入賞口当否判定処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding right drive winning a prize winning determination processing. 右駆動入賞口用図柄変動時間決定処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding the symbol change time determination process for right drive winning a prize mouth. 打出し準備予告報知決定処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding the launch preparation notice notification determination process. 打出しタイミング報知決定処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding a launch timing notification determination process. 打出し準備予告報知処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding the launch preparation notice notification process. 打出しタイミング報知処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding a launch timing notification process. 打出し停止タイミング準備予告報知決定処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding a launch stop timing preparation notice notification determination process. 打出し停止タイミング報知決定処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding a launch stop timing notification determination process. 打出し停止準備予告報知処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding a launch stop preparation notice notification process. 打出し停止タイミング報知処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding a launch stop timing notification process. 右駆動入賞口拡開駆動処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding a right drive winning opening widening drive process. 右駆動入賞口縮小閉鎖駆動処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding a right drive winning opening reduction closing drive process. 打出し停止準備予告報知及び打出し停止タイミング報知を行う第1遊技状態の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1st game state which performs launch stop preparation advance notice and launch stop timing notice. 打出し停止準備予告報知及び打出し停止タイミング報知を行わない第2遊技状態の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 2nd game state which does not perform launch stop preparation advance notice and launch stop timing information.

符号の説明Explanation of symbols

1 弾球遊技機
3 遊技盤
9 表示装置
43 特別図柄表示装置
50 画像表示部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Ball game machine 3 Game board 9 Display apparatus 43 Special symbol display apparatus 50 Image display part

Claims (6)

遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置を備え、前記発射装置により前記遊技領域に打ち込まれた遊技球が前記遊技領域の駆動入賞口に入賞することにより遊技者に遊技上の価値を付与する弾球遊技機において、
駆動入賞口を拡開するか否かの当否を決定する駆動入賞口当否判定処理手段と、
駆動入賞口当否判定処理より当たりとなった場合に、所定時間駆動入賞口用図柄を変動後、当たりの駆動入賞口用図柄を表示する駆動入賞口用図柄表示部と、
前記駆動入賞口当否判定処理により当たりとなり且つ駆動入賞口用図柄が現在変動中でないことに起因して前記駆動入賞口を拡開する拡開駆動制御手段と、
所定条件に起因して前記駆動入賞口を縮小又は閉鎖する縮小閉鎖駆動制御手段と、
前記駆動入賞口用図柄の変動時間を複数の変動時間の中から決定する駆動入賞口用図柄変動時間決定処理手段と、
前記駆動入賞口の縮小閉鎖駆動開始前に前記駆動入賞口へ向けて遊技球を打ち出すのを停止するタイミングを、前記駆動入賞口が縮小又は閉鎖駆動するタイミングと対応させて報知する打出し停止タイミング報知手段とを備え、
前記打出し停止タイミング報知手段による報知は、前記発射装置により発射された遊技球の、拡開中の駆動入賞口への到達時間を考慮し設定されると共に、入賞の可能性の低い若しくは無い縮小閉鎖状態の駆動入賞口に向けて遊技球を打ち込むことを防ぐタイミングでなされることを特徴とする弾球遊技機。
A launching device for launching a game ball toward a game area is provided, and a game ball driven into the game area by the launching device wins a driving prize opening in the game area, thereby giving a player a game value. In a ball game machine that
A driving winning opening determination unit for determining whether or not to widen the driving winning opening;
A driving prize winning symbol display unit for displaying the winning driving prize symbol for a predetermined time after changing the driving prize winning symbol for a predetermined time when it is a win from the driving prize winning determination process;
Expanding drive control means for widening the driving winning opening due to the winning of the driving winning opening determination process and the design for the driving winning opening not being changed at present,
Reduced closing drive control means for reducing or closing the drive winning opening due to a predetermined condition;
Driving winning symbol changing process determining means for determining the driving winning symbol changing time from a plurality of changing times;
Launch stop timing for notifying the timing to stop the game ball being launched toward the drive prize opening before starting the reduction closing drive of the drive prize opening in correspondence with the timing at which the drive prize opening is reduced or closed. An informing means,
The notification by the launch stop timing notification means is set in consideration of the arrival time of the game ball fired by the launching device to the driving winning opening being expanded, and reduction with low or no possibility of winning. A bullet ball game machine characterized in that it is made at a timing to prevent a game ball from being driven toward a closed driving prize opening.
打出し停止タイミング報知を行なう第1の遊技状態と該打出し停止タイミング報知を行わない第2の遊技状態を選択制御する選択制御手段を備えたことを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。   2. The bullet ball according to claim 1, further comprising selection control means for selecting and controlling a first gaming state in which the launch stop timing is notified and a second gaming state in which the launch stop timing is not notified. Gaming machine. 表示装置を備え、前記打出し停止タイミング報知を前記表示装置による表示報知で行うことを特徴とする請求項1又は2に記載の弾球遊技機。   The bullet ball game machine according to claim 1, further comprising a display device, wherein the launch stop timing notification is performed by display notification by the display device. 音声発生装置を備え、前記打出し停止タイミング報知を前記音声発生装置による音声報知で行うことを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載の弾球遊技機。   The bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising a voice generation device, wherein the launch stop timing notification is performed by voice notification by the voice generation device. 打出し停止タイミング報知前に、打出し停止タイミング報知を予告する打出し停止準備予告報知を行うことを特徴とする請求項1〜4の何れか一項に記載の弾球遊技機。   The bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 4, wherein prior to launch stop timing notification, launch stop preparation advance notice is given to notify the launch stop timing notice. 打出し停止タイミングが、発射装置の発射強度を切替えるタイミングであることを特徴とする請求項1〜5の何れか一項に記載の弾球遊技機。   The bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the launch stop timing is a timing at which the firing strength of the launching device is switched.
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